GC版ファンタシースターオンライン EP3 カードレボリュション Part2
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:03/06/08 00:15 ID:LKB19NWi
■ このスレのおやくそく■
□ 質問等書く前に
>>1のテンプレまとめページ参照よろしく。それでもわからない疑問は質問スレへ
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎
□ 2chロビーは現時点で未定。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束
□ 公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論、ヅペネタループもほどほど
あとは、まかせた〜
PSOってカードゲームになったのか・・・。
買ってみようかな。
∧ ∧ オツ、ユックリヤスメ…
(||。Д゚)ヘ_∧
(つ´゙( )
| 'ヽ、 ノ
ヾ ィ゙ , O)
~"(_)、__)
予約したよ〜
勝ち負けよりも、相手を楽しませるバカデッキ構築のほうがネトゲ対戦の醍醐味だと思うので
がんばって変なデッキをつくりましょう
カードゲームと知ったときは正直ショックだった・・・
カードゲームなんてやったことないけど・・・
でもルール覚えてやってやるよコンチキショウ!
ひょっとしたら面白いかもしんないしな!
これはある種賭けである。。。
9 :
名も無き冒険者:03/06/08 02:39 ID:eIJ5NO1b
レボリュション!!
>>7 バカデッキを作れるようなゲームとは思えないが、素敵なデッキを待ってるぜ(´ー`)ノ
カルドだと強さ重視でデッキ組む香具師が多かったが(対戦なので当たり前だが・・・)
趣味デッキでもほのぼのプレイできるユーザーが多いことを願うぜ。
ただのPSOだろーがカードだろーが
数値を極めても限界がある。
漢感やネタを極めるのが真の通だ。
EP1&2のトライアルの時って
何人までだったっけ?
5000
5000はLiveだ・・・
10000
10日たってもまだトライアル貰えるかな?
いま訳あってPC使えないんだけど。
ここに書き込めるんならいけるんじゃないのか?
携帯からでもいけるらしいし
>>12 ep1&2は最終で9999人だったと中がインタビューで言ってたような。
ep1&2のトライアルは繋げられずに終わった人も結構いたよね・・・
ヤフオクで小銭稼いだ奴もちらほらいたな
マシンエネミーデッキとか作りたい・・・・。
が、属性偏ると極端な弱みができちゃったり
するんかな・・・。属性とかいうシステムが
あるかどうか自体が解らんが・・・・。
ダークサイドのエネミーのほうは単独プレイでエネミーの組み合わせで
コンボとかできそうだよな。
EP1&2なんかから連想するとドルム縛り→モルフォスレーザーとか
アサシン糸吐き→ブーマ系ウィニーたこ殴り、とか
個人的にはガンナーのテーマデッキなんか組んでみたい。
ダークガンナー、ギルチック、モルフォスあたりを中心にして
カオスブリンガー、ナノノドラゴなんかも織り交ぜたり。
実際カードの強さや効果わからんから遠隔攻撃がどこまで
有効だったり、能力としてもってるかわからんけどな。
EP3は5000人行くかもあやういな
ガンナーウゼー
公式トップページの乳、EP2から服のデザイン変わってるんだね。
露出度↓…。(´・ω・`)
前スレ埋めてきたぞ。
オマケに1000ゲッツ。
建てたらほおっておかずに埋めてくれよ・・・
本スレの二の舞は勘弁だしな
とりあえず,普通に協力プレイできるぐらい集まっててくれれば・・・・
>>25 1000オメー
990くらいから一気に加速したのにはちょいとワラタ。
まぁ俺は言いたいことを言えたから良かったんだけど。
今から予約してもトライアル参加に間に合うかな・・・
ちょっと買おうか買うまいか悩んでるところ
>>28 予約出来るのならまだ大丈夫だ。
一緒にカードやろうぜ
>28
心配はいらない
俺たちは同志だ
そこら辺のゲームショップで予約しても大丈夫なのか?
例えば・・・フタバとか
(いや、先に言って置くがネタだから何にも上げてないぞ)
HUcastVSDF
先制DFのターン。HUcastに攻撃!
HUcastは罠カードを発動!フリーズトラップ!DFは3ターン動けない!!
HUcastのターン。ダブルカノンを装備、DFに攻撃!
DFを破壊した。
ダブルカノンの効果で「このカードは使用後1ターンで破壊される」装備カードは破壊された。
こんな感じになるのか…
ま、いいんじゃん?
究極PSOって”皆とやるのが楽しい”ゲームだしな
なんか、対戦しながら「貴方の手を借りなくても、ボク一人で充分イケますよ」
「タッハ、そう言うとおもったぜ」みたいな掛け合いする、漫才コンビと対戦したいなぁ。
そんなこと言ってホントはここで「痛いなりきり」として晒すつもりなんだろ?
あぁん?
>>39殿
そんなことしませんよ、どちらかと言うと、ナリキリでは無いけれど
ネタ仕込んだショトカで乱入して、許されそうな雰囲気ならネタを小出しに、、
っ感じで、呆れられる方なんですよ、つい、ウケ狙いに走ってしまい
DC→PC移行の時には「ヤビャイよ君」(原文まま)と言われる始末、、、、、、
DCでは、「オマイのネタは甘い!」って言われてたんだよ〜と言って
解ってもらえた(タブン)位ですんで。2ちゃんも最近来るようになりましたです。
というか、ネタやってつまんなければ
叩かれるのは仕方がないかと。
芸の道は険しい。
>>35 ちゅうか遊戯王並に破壊カード大杉なのもかなり萎えるがな。
カルドもそうだったけど乱入待ち中はチャットしかできないのかね?
遊びながら人を待てるような工夫がほしいところだけど
例えば?
乱入きたら中断するかどうかか選択肢が出るだけで全然違うと思う
>>1 スレタイに「PSO」は入れてくれよ〜
いつもそれで絞り込んでるんでさ
今わかっていることは
アクションカードは重ねられるってことだけだ
そもそもアクションカードってのが何なのかわからんがね
>>48 N-H-H とか N-dN N-dN N-dN-H とか
出来るのかね
いちいち敵に会うたびにカードやるの?
テンポ悪そう・・・
おいおまいら!
コンビニ先払い済ませてしまいますた。
先走りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
カードゲームはポケカGBしかやった事のない軟弱者ですが、
トライアルに参加します。
バイト代もらったら、カードヒーロー買って、7/24に備えてみます。
ますますまずいな・・・・
カードゲーム未経験者は完全に足を引っ張りそうだ・・・・・
なにげにマルチプレイ(ただしチーム戦限定みたいだが)の
カードゲームってあんまりないんじゃないか?
それにマルチプレイできるゲームって実際には人が集まらなかったり
通常とは違うルール適用したりで結構やりにくい。
あらかじめマルチプレイ用に作られるはずのEP3はそのへん期待できそう。
ロックデッキとかも2on2ならかなり難しいと思われるし、不確定要素が
うまい具合に絡んできそうな予感。
基本でダイス使うあたりは不確定すぎてなんですが・・・
ポケモンカードもがんばればチーム戦いけるぞ
MTGもチーム戦は可能だったはず
問題はカードのバランスだよな。
普通は1つのカードは3〜4枚しかデッキに入れられないからDUPEはどーでもいい。
カルドはカードをコンプしてから自分用の対戦デッキを組むような感じだし。
ただ、絶対にこれを入れなきゃ勝てないようなカードがあると終ってる。
数枚どーしても使えないカードが出てくるのは仕方ないが
MTGのように選択の幅が多いといいなぁ…
遊戯王のように強さのインフレ起きるのは勘弁だ
>>56 他ゲームがマルチプレイできないといってるわけじゃない。
はじめからマルチプレイ想定(むしろメイン)してあって、
リアルカードゲームよりも気軽に人が集められそうなのがよいなと。
あらかじめ打ち合わせてある2人コンボデッキとかもいいが、
まったくしらない人・知らないデッキと組む対戦も面白そうだなと思うわけよ。
「がんばれば」チーム戦できるゲームはその場限りのローカルルールで
成り立つので、それをレギュレーションとして認知させられない限りは面倒だし。
漏れはカードヲタなんで引いた人いたらスマソ
引く以前に何の話をしてるのかも理解できないのでキニスルナ
>>58 > はじめからマルチプレイ想定(むしろメイン)してあって、
自分もここに期待している。
期待しているのだが、もし、2人のプレイヤー同士が例えばアタッカー/ディフェンサーの
ように完全に切り分けられ、相互に影響を与えることが不可能な仕様だったらどうしよう、
とか考えてしまい、不安。
EP1&2でもバトルに興じてきたので
EP3の対人戦要素に期待しているわけだが。
アイテム(カード?)持ち込み無しのバトル今回もあるといいね。
62 :
BAZ:03/06/09 13:53 ID:Jl1bOYzL
とりあえず61−8に来いチキンドモ
66 :
公式より:03/06/09 20:00 ID:FGY5t0MR
仲間に襲いかかる攻撃を、自分のカードで防いだり、立ちはだかる敵を一緒に攻撃したり…など、本作では刻々と変化するシチュエーション に合わせて、まさに真の協力プレイが必要不可欠となり、仲間との絆が試されることとなります。
ところでもう先着1万名様達成したん?
予約できるみたいだから、まだでしょ
シツコイ。
む、漏れの方が遅かった・・・
すまん。
>今回のトライアル版では多様なカード効果の組み合わせや、
>バランス調整などもテストするため、ゲームに登場するカードの枚数が
>最終的な製品版のものよりも多く入っています。
>このネットワークトライアルにぜひ多くの方に参加していただき
>サーバやゲーム部分などの最終調整にご意見をいただければと思います。
>今後 みなさまのご意見を参考にさせていただきながら、
>最終的な全体の仕様を決めていく予定です。
これを読む限りバランスはトライアラーにかかってるみたいだから
自分を含め、トライアルに参加する人は頑張らないとな。
>>71 ‥‥終わったと思ってしまった私は、悲観的でしょうか。
いや、公式サイトの書き込みをみてると‥‥。
>>72 GCトライアルの時も痛い意見いっぱいだったけど
そういうのは採用されてないので安心汁。
>72
公式のどの書き込み?
とりあえず全カードのデータを見てからでないとデック組めない
>>73 GCトライアルの時はムチャクチャだったな。
まぁほとんど採用されてない訳だが。
>>74 馬にシフデバを使わせろとか、HUにもスプニがどうのとか、
もっと装備よこせとか、ステメンよこせとか、準レアを集めた
らそれと別のレアを交換させろ‥‥色々。
>>73>>76で言われているように採用されてないのが
ほとんどだけど、
>>71の文をみていると以前以上に積
極的に取り込むとしているみたいだから、心配になって
しまったわけ。
>>77 だからこそ、ゲームを良くしようとするトライアラーの
頑張りが前以上に必要なわけだ。
>>77 まあでも、今にして思えば馬に5レベルくらいのシフデバがあっても
バチは当たらなかった気はするな。
ESザルアのせいで価値下がりまくりだし。
>>77 こちらからみればアホな要望をあげてる連中も、
(多少差違はあれ)「良くしようとしてる」と思って
るのは同じかと。だからこそ、厄介だのだと思うが。
ソニチを信じ切れないのは、GCのバランスになる
のに、DCV1、V2を経てることや、簡単にバラン
スが崩壊するような不具合を何度も残してるか
らなのよ。
後ろ向きでもしょうがないから、頑張るけどね。
前がああなら後ろも駄目。
なら横に向いて行きましょうか。
>>80 アホな要望を上げてる奴は良くしようとしてるといっても
ゲームを良くしようとしてるんじゃなくて
自分の都合に良くしようとしてるんであって別物かと。
あと、今回は製品版が出る前に
完成版+αのトライアル版を踏み台に出来る。
全てはトライアル次第とも言える。
ヒーローサイド
・ハンターズ一体のみを操作
・多数の武器・防具を装備
・アイテムカードが豊富
・1人のキャラを育てたい人向け
ダークサイド
・ボス一体と多数のザコを操作
・ザコの配置が可能
・エネミーカードが豊富
・集団を率いるのが好きな人向け
@ダイス
行動ポイントの決定
Aセット
装備&エネミーの使用
Bムーブ
マス目を移動する
Cアクション
アクションカードを使い攻撃、防御など
Dドロー
カードを引く
相手へ
戦闘後評価があり。評価によって手に入るカードが変わったりして。
いい評価ほどいいカードってね、、
>>80 少なくとも、DCと比べて、GCがバランスいいとは思えない。
ヒットマテ廃止とか、いろいろ大幅な改革を取り入れて
いるとは思うが、必ずしも成功したとはいえないな
ヒット属性を絞り込んだおかげで、武器の属性は
ヒット以外飾りになったし・・
>>84 頼むから、DCの尻をLV120くらいまで育ててから言ってくれ。
>>72 終わったら終わったでむしろ満員御礼なのは私だけ?
>>85 60,60,0,0,60
0,0,60,60,60
Sスプニ使用ならいけるので
DCの尻を自力で発掘したアイテムのみ使用してOFFULTをクリアしてくれでOK
>>86 藻前も尻ならその小さい尻のかっぽじって良く聞け。
キャラは能力でもアイテムでもない。
それ以上に大切な物があるのさ。
EP2以前の話題はそのへんに。
全カードを手に入れないとデッキ組めないやつはチキンかパワープレイヤー。
しかし、トライアルは性質上全カードを手に入れられないと、バランスを
計ることはできないな。
レアカードの効能バグが残ったまま説が有力だな
十分に効能を吟味する余裕あるのか?
レア手に入れたらトライアル終了直前の予感
仮に修正してもそのテストは出来ないんだよな
結局バランス調整はされずに、デバッグだけに終わるんだろうな
>>90 デバックはやりますが、
「裏技」の「仕様」を組み込んでいます
トライアルと無関係の所でバグらせるのが、ソニチの常套手段。
>>88 私のキャラはハニュ&フォニュですが何か?
まずいな・・・・カードゲーム論議が余り理解できない・・・・
こんなんでトライアルいけるのか?
下手をするとルールを覚えるだけでトライアル終わってしまいそうだ・・・・
>>95 大丈夫だ。俺も全然、理解出来とらん。
昨日の朝、2本注文したわけだが…
生まれてこの方、カードゲームなんぞやった事が無いから、
何をどうすれば?な状態。
PSOだからってのと、妹がやるからと言う理由で注文したわけだしな。
取りあえず、なんか適当なカードゲームでもやって予習しておこうかな…
>>95はこんらんしている!
>>95はじぶんにレスをした!
じぶんに30ポイントのダメージ!
どうせなら予習?するのにいいのを教えてよ。
とりあえず遊戯王が糞ってのは解った。
で、おまいらのお勧めは何ディスカ?
カルドあたりが無難なの?
・ ・
/ \
カードヒーローはモーガン4枚は確定だったな
こういうカードは無いほうがいいんだけどなぁ
ソニチは入れてくるんだろうなぁ・・・
カードゲームはいろいろやったが
結局マジックザギャザリングがダントツで面白かったなぁ。
もし対戦相手に不自由しない環境にあるなら、
あっという間に廃人&貧乏一直線だと思う。
あと、カルドはどっちかって言うとボードゲームだと思うので
カードゲームとの比較は出来ないと思いますが。
ていうか、カードゲームって種類違うと全然違う物になるし、あんまり予習とかしなくてもいいだろ…
カードゲームした事ある香具師だって新しいカードゲームする時はそのカードゲームのルールを覚えなきゃいけない訳だし。
あまり難しく考えずに行こうぜ!
スーパーロボット対戦のカードゲームが見た目的にダークサイドに近そうな気がする。
カードヒーローがダークサイドだって
>>103 同意。だがやはり、ある程度似たタイプの既存のゲームがあると
そっちから戦略を真似したりすることはできる。
マジックのマナみたいにカードを使う上でのコストソースがあるものなら
それを断つデッキ(土地破壊など)は考えられるし。
といってもTCG初心者もカードゲーマーもあんまり構えずに
与えられた物をどれだけいじれるかが大切。
どちらの側でも下手な固定観念はイラナイ。
マニュアルに縛られるような香具師はカードゲームに不向きだしな。
>>106 だから専門用語出したら初心者はわからんだろうが
カードゲームの予習がしたいならカルドセプトがいいと思うぞ
PSOカードバトルとルールは全然違うがカードの使い方の考え方は学べる
ルーン2はやったことないがおもしろそうだ
MTG(マジックザギャザリング)は廃人になるからやめたほうがいい
その代わりMTGは対戦相手がいれば一生遊べる
HDD無いのがネトゲには致命的だと思うのだが・・・
トライアル申し込もうとは思っているのだけど、
どうもゲーム内容が見えなくて踏ん切りがつかずにいます。
マス目のフィールド上で戦う、タクティカルカードバトルという事だけはわかるのですが。
バトル以外の部分がどうなっているのか、全然伝わってきません。
見た感じ、ハンターズの外見は用意されたものから選ぶだけで、
今までのようなキャラメイクが出来なさそうなんですがどうなんでしょう。
>>90 PSOep2のトライアルではアイテムのレアリティを変更し、例えば序盤でもアイテム
合成ができるようにしていました。
>>107 ルーン2はカードゲームとはかなり違います。面白いですが。
むしろ(テーブルトーク版)D&Dの魔法のイメージに近い…
>>107 むぅ、そうだな、非カードゲーマーをおいてけぼりな発言はまずいな。
面白いかどうかは別としてゲームボーイもってる香具師なら
カードヒーロー、ポケモンカード、女神転生カードサマナーあたり
やってみるといいかも。どれも新品も中古も3桁で売ってるから買いやすい。
DC版のMTGなんかもいいが、数がないしそんなに安くもないから
こっちは好きな人にしかおすすめできない。
>>109 フィールドがあったりダイスつかったりって要素もあるから
まだ見えてこない部分がおおいな。
ハンターズについてはメインとするキャラを選んで、
そのキャラにアイテムやテクカードを使用して戦わせる感じ。
あくまで作成済の1ユニットといったところか。
キャラメイクはEP1&2と共通の「ロビーキャラ」のみかと。
ダイスで思い出した・・・そういうのあったんだな・
こういう不確定要素は戦略で攻めるカードゲーマーにとって
賛否両論じゃないか?
>109
機会があってトライアル版やりましたが
今回、プレイヤーキャラは「指揮官」という位置付けで
戦闘には参加しませんでした。NPCを使って戦闘する感じ。
キャラメイクは前作同様。キャラ数や一時キャラも同様。
ダイスは命中率をあらわすものかな?
セイバーでブーマを攻撃
ノーマルアタックだと
ミス1〜2命中3〜5クリティカル6
ハードアタックだと
ミス1〜3命中4〜5クリティカル6
こんなかんじか?
115 :
113:03/06/10 20:03 ID:qnXl7aFL
でもS武器みたいな感じにマイキャラのカードを
1枚作る事が出来たりするかもな。
試合後にプレイ内容に応じてAだのBだの評価が付く。
4つのパックから1つを選び。カードを8枚ランダムで入手。
前述の評価が良いとレアが出やすいそうだ。
勝敗で得られるものはCLvの経験値。
CLvで相対的に経験値が決まる。格上に勝てばウマー。
逆にあまりにも格下に負けるとEXPが減るかも。
何か質問ありましたら解る範囲でお答えしまつ
>>115 ゲームの内容的には対戦することぐらいしか無いのかい?
そこが気がかりだ・・・
Cレベルって、カード?キャラクター?
もしもキャラクターならレベルってどういう風に機能するの?
使用レベル制限のあるカードがあるとか?
>>117 ソレダ!!
大会とかで使用可能カードLVを設定して戦うんだ!
後対戦の時もローカルルールを組めるように設定できるはず
>>112 でも皆が皆マニアな訳じゃないし
ある程度ランダム要素があった方が面白くなると思うよ。
特に対人戦ではね。マニアは放っておいても居続けるけど
普通の人達は飽きたら最後だから。
>>120 不確定要素が有るって事は
対戦は運任せって事ね。
122 :
113:03/06/10 20:21 ID:qnXl7aFL
>118
2ちゃんとはいえ、問題有りますね。
厨ですいません。EP1&2のトライアルの時は
普通に書いてた気もしますがどうするかな。
>>121 麻雀は運任せか?
ダイス振るゲームなんて珍しくないけど、
皆運任せなのか?
>>123 運に任せて、その結果から
自分で勝てるように調整していくと言いたかった。
まぁ、全ては確実じゃないと言うことね。
>>122 あなたのやってたのはトライアルじゃなくてデバックなのでは?
トライアルは多少の情報が漏れるのはSEGAも了承済みだと思うが
7月のトライアル以前の情報はあまり漏らすのはあまりよくないことだな
>>121 だからある程度は。
無いと逆につまらんでしょ。
強い人はとことん強くなってしまって
本人は楽しいだろうけど周りは白ける。
対戦格闘ゲームの凋落は正にそれだし。
どのカードを引いてくるかですでに運の要素があるから、
それ以上はあんまりいらない気がする。
128 :
113:03/06/10 20:40 ID:qnXl7aFL
>125
いえ、開発に関わる人間ではありません。
プレイしたのはトライアル版です。
おっしゃるとうり、トライアル開始前なので控えておきます。
おおまかな出来る事だけ書いておきます。モードは
オンライン、オフライン、チュートリアル、オプション、公式HP閲覧。
オフはマルチ専用ではない。シナリオモードと対戦モードの2つ。
チュートリアルはフォマっぽい?女性キャラが簡単にルールの説明。
オプションは特に目新しい事は無し。SS撮影機能有り。
運がどうこうって話はカドゲには付き物だからな。
これからウンザリする程出て来るんだろーなー。
勝負後に引きが悪かった…とか、ダイス目が良すぎ…とかウゼェからするな!
みたいな話とか、恐らく相当出るだろうから今から覚悟しておいた方がいいかもなー。
今ある質問には答えられる?
131 :
118:03/06/10 20:42 ID:usudeWcq
>>122 守秘義務があるなら、書かない方がいいと思うけど、書くなとはいう
権利はないし、書きたければどうぞって所かな?
ただ、守秘義務に抵触するものなら、私はないものとして扱うし、
ここに書いたことで貴方に不利益がおったとしても、それを被るのは
おそらく貴方だけということはご認識された方がよろしいかと。
今もやってるな・・自己解決
>132
PLってなに?
調べてもよくわからんのだが
そうか指揮官なのか
ブリンガーと黒犬突進デッキを作って
キャラ名はビッテンフェルトと名乗ろうかな
将軍様か、ヒットラー(ry
138 :
113:03/06/10 22:06 ID:TvifVmJF
>130
前述のやりとりの様な感じなので、
これ以上のネタバレは控えようと思ってます。
ただ、情報を出して予約する人が増える様な事だったら
少しカキコしたいとも思っています。(自分はDDで予約済み
えーと対戦待ちについてですが、条件を入力すると
常時、自動的に試合を組んでくれるシステムがあるそうです。
試合をしたい時間帯や、CLv、ルールなどですかね。
観戦も可能になると聞いています。こういった類のサポートや
イベントを積極的にやってくれそうです。
ギルカのEP1&2との共有は既出ですが具体的に、
EP1&2―EP3間での検索やメールが可能で、例えば
EP3で繋いでいる友達に[塔手伝って!]とメール出来るのかな。
EP3始めるからといって「移行」という訳でもなく共存で、
個人的にEp3はEp1&2のオプションゲームみたいな位置付けです。
>>138 観覧は嬉しいな。
でも、ずっと気になっているのだが、
サーバは1.1かい?
トライアルの状態で既にEP1&2とロビー共有なの?
141 :
113:03/06/10 22:13 ID:TvifVmJF
>134
自分もPLはよくわからんが、察するに
八百長でEXPを入手する事なのかな。
その辺はトライアルを含めた調整に期待しましょう。
>>139 どうせゲーム的に別物なんだから、両方に乗り入れられるといいね
対戦に使うキャラはメイキングしたキャラじゃなく既存のNPCなのかな?
今まで手に入った情報から推測するとそうなるんだが…。
>140
それはSD申し込みページのQ&Aに
(Q) 「PSOエピソード3 トライアル版」では「PSO エピソード1&2」の方とロビーの共有はできるの?
(A) ロビーの共有につきましてテストを行なう予定です。尚、「PSO エピソード1&2」を使用して「PSOエピソード3 トライアル版」との共有を行なう為には、新しいメモリカードが必要となります。
と書いてある
144 :
113:03/06/10 22:28 ID:jgxt/cn6
>139
鯖の話は聞いていませんが、
普通に考えたら1.1のみでしょうね。
どこまで共有出来るかは調整次第でしょうが、
EP1&2側はサーバープログラムのみで対処する訳ですから
制限が多そうです。EP3プレイヤーがEP1&2ロビーに入れる様な
仕様になるのではないかと予想しています。
1.0を現行版って言う人居るけど実質現行は1.1だよね…
CLvのCって何の略なの?
そこがわからない・・カード?キャラクター?
>134 >113
PLとは確かパワーレベリングの略で、
高レベルの人間が低レベルの人間を手伝うことで通常より楽にレベル上げをすることをいいます。
今回の場合C-Lv(キャラクターレベル?)なるものがそれで上げやすくなるのでは…ってことかと。
まあ低レベルプレイヤーに負けたときのEXPダウンが
高レベルプレイヤーを倒したときのEXPボーナスよりも多ければ、
問題は無いことになればいいかもしれませんがどうでしょう?
EXPがオフでやっても手に入るならマイナスが大きくても…とは思うのですが…
私もトライアル予約しました。
このゲームは、正直挑戦だと思いますが、うまく化けてほしいもんです。
>>143 OFFだと既存、ONだと今までの自キャラだと思われ
開発者らしいっつえばらしいよなぁ
自分達のやりたい物は大体PSO1、2でやったから中途半端な上乗せゲームじゃなくて全く別物を取り入れたってとこがなぁ
カードゲームには微妙に期待してるしこれが終ったら全く新しいPSO2も作り初めて欲しい物だ
自分達のやりたい物を作ったからというか
いままでのPSOでは限界が見えたんじゃないかな。
実際俺はDCからGCのEP2をやっても
良くも悪くも「ああ、やっぱりPSOだな」って思ったし
まったく新しいPSO2を作って欲しいというのは同意
ただ、あんまり新しいゲームを出して
益々人口を分散させるのも問題なんじゃないかな
EP3がカードなのも
そのあたりに理由があるんじゃないかと勝手に想像
ep3がEPI&IIと同じシステムだとキャラデータ移行させろとか
騒ぎ出すやつがいるだろうしねぇ
ロビーは共通とは言っても今までのデータは使えんだろ
カードゲームなんて全く初心者なんで不安もあったけど、
このスレ見てたらなんか、「カード?やってやろーじゃん!」みたいな気持ちになってきたよ。
いい人(うまい人?)とたくさんプレイしていけば、おのずとこっちのスキルも上がっていく、、、
、、、、、よね?
(・中・)<俺を信じろ
(・中・)<そうか。一種の裏技としてアリかなとも思ったのですがねw・・・普通に。
>>152 ソニックチームの言い分を真に受けると
- EP1&2のデータはそのままEP1&2で使い続けなさい.
- ギルドカードは引き継ぎますよ.
- ネットワーク設定は引き継ぐ・・・かも.
という気がしますが・・・・
X-boxみたいにEP1&2に招待されるってことか
>>138 観戦機能はリプレイデータをウプダウソ出来る方が良いかもな。
まんま、カルドと同じような事やってくれりゃイイ。
今までのパターンからすれば、
全カードが使えるまで1年かかったりしそうだけど。
あると絶対デッキに入ることが確定なカードは
多く入れるなよ!レアならいいか、とかもやめろよ!
どのデッキも似通ってきてカードゲームの醍醐味がなくなるからな
強いカードには制限付けることも忘れるな!
使用レベル制限なんてぬるいものなんかじゃなく
メリットを得るためにデメリットが発生するものだぞ
その辺の取捨選択があれば
バトルの戦略と同等にデッキ組みも楽しくなる
カードヒーローのエルゴマは萎えた
カードヒーローのヘソゴマは萌えた
>あると絶対デッキに入ることが確定なカードは
カルドにもあった気がする
リンカネーションとかリンカネーションとかリンカネーションとか
バランスに定評のあるカルドですらあるんだからPSOも確定でしょ
前スレに比べて盛り上がってる、イイネー
ヒーローサイド、ダークサイドと、若干システムを違えて
対戦するようだけど、ヒーローサイド<<ダークサイド
と強さが偏る心配はないのかな。武器テクに比べて多用なエネミーが
使えるダークサイドのほうが手数が多い気がするんだが・・。
対戦では両サイド交互にやるんだろか。
我慢のヒーローサイド、とかやりたくない・・。
>>163 種類が多く無いでしょ?
多いと限られたデッキの占める割合が増えるんだよ
無くせとは言わないどうせ無理だしね
種類を多く入れるなと、それだけが望み
ある程度はどのデッキにも入るような基本カードはあるとおもうが・・・
マジックみたいにデッキに属性の違いがあれば多少はそれも緩和されるだろ。
その属性なら必ず使うカード、なんてのはあるかもしれんが。
強さを求めるだけの人にはなにいっても無駄だが、
趣味で(且つちゃんと戦える)デッキが作れるようになればその人は
立派に「遊べる」人だと思うがどうか。
人を相手にしたゲームだから、楽しみ、楽しませ、楽しまされることが
できなきゃわざわざウダウダいってまでやることはない。
ヒーローVSヒーローとかダークVSダークってできないってことだよね?
仲間内でのみやるつもりだから、ヒーロー3人ダーク1人みたいに偏らないようにしないとな…
バランス取りがたいへんだろなぁ。
EP1&2のバトルなら「オマケモードだしバランスは仕方ないな…」ですむのだが。
両方のデッキを組めるわけじゃないのか・・・
いつも協力だけの人と、対戦だけの人とで派閥が出来てしまうな
両方のデッキをくめるだろ?オフのストーリーも違ってくるし。
オフについてはヒーロー・ダークそれぞれで別に進行度合いは
セーブされるだろうが、セーブデータは同一のものだろうよ。
そもそもこういうゲームでデッキが複数作れるのは当たり前。
メンバーや気分にあわせてデッキ変更はできてしかり。
それと、どっちからはじめたとしてもヒーロー・ダークともに
最低限の初期デッキは用意されてるもんだとおもうぞ。
確かに両方で出来ると書いてありました・・・もっと探さなければ・・
でもヒーローサイドとダークサイドで別々に自分の分身キャラが必要だよな
ヒーローサイドは協力プレイ
ダークサイドは多数を率いてソロプレイ
とかかな?
そんでヒーローサイドはドラクエよろしく
魔王=ダークサイドをよってたかってボッコボコ…
そういえばヒーローサイドの場合職業による武器の装備制限とかあるのかね?
もしなければフォマタンにラスサバとかもたせて・・・・・ハァハァ
>>169 >そもそもこういうゲームでデッキが複数作れるのは当たり前。
当たり前のことが当たり前に出来る事を祈ろう・・・
>169
ソニチですから・・・
>>172 装備という言い方が当てはまるかはわからないが、
キャラごとに使えるカードの制限はあると思う。
他のゲームだとそういうのは属性の違いってことになるのだが。
もしかしたら例えばHU同士でも、単体系武器ばっか得意なキャラや
マシン属性に対してのに強いキャラなんかもいたりするかもな。
少なくとも職業・性別がわかれてるからには違いがあると信じたい。
>>173 174
EP2では1メモカで4キャラつくれたし・・・
つーかこのくらい基本的なことがもしできていなかったら、
トライアルで即フィードバックすべきだろう。
製品版で駄目なとこはもう直せないが、トライアルで駄目なとこは直しようがあるしな。
前にもあったがHDDじゃないから最初に大きな欠陥が指摘されても
トライアルじゃ修正された後のテストは出来ないんだよね
・PSOEP3
1回の戦闘は15〜30分
対戦中もチャットは可能。対戦者には見えない
これってつまり対戦相手と和気藹々と会話できないってこと?
聞かれたくない会話(作戦とか)にのみフィルターかけられるとかならいいけど・・・
なんか嫌な予感がする
>>176 SDカードに対応すれば何とかなる。
けど標準装備じゃないのがな…無理か。
MMORPGみたいに全体会話とパートナー会話がうまくわかれて
同時にできればいいんだがな。
しかしパートナーとだけとの会話ってシンプルメールで代用できそうなのにな。
チャットの制限についてもトライアルで様子見てフィードバックする対象と
みておいたほうがいいな。
(・中・)<モデムも発売させたことだし次はHDDユニットだな。
>>178 SDカード対応だと、SDカードが無い人やSDカードをはずした人は
不具合やシステムの修正を意図的に解除できるのでは?
取り外し可能な装置によるパッチじゃ浸透は難しい。
例えだが、v1.0とv1.1のサーバーが共有されるようなものになる。
>>180 そのまえにDC版HDDもしくはZIPディスクをオナガイシマス。
>>181 うん。標準装備じゃない時点で
無理なのは判ってる。同梱は無理だろうしなぁ。
>>180 HDDは純正じゃないけど
どっか外国のメーカーが作ってた様な気がした。
参考出展してたんだったかな?大分前だけどね。
だいぶ=大分=おおいた(県)
>>179 スクリーンショットでも解るように会話のレンジは変更できますよ。
なんつーか、チームとか仲良しグループで
固まりつつあり、発売当初よりも人の流れが
滞りつつあるPSOの現状を踏まえ、
崇高なる意思のもとEP3のシステムは決定された
電波を受信した。
ガンガン乱入していこうと思う、俺は。
>>186 EP3は乱入できないシステムだったりして(w
190 :
名も無き冒険者:03/06/12 12:45 ID:dp1dubSw
フォマたんはぁはぁーーーーー
>>190 その心意気ならEP3なんて続編のタイトルつけるなよと小一(r
>今日はセガさんに行ってきました。
>今秋発売のPSO3なども遊んできました。
>
>PSO3は素晴らしい!
>「FE」「スパロボ」タイプのウォーSLGとカードゲームが合体したような感じです。
>1&2と決定的に違うのは、オフラインでも充分楽しく遊べる点ですね。
>オンラインではトーナメントが開催されたり、
>チート行為や必勝法が見つかってしまった時用の対策として、カードのバランスを
>セガが書き換えてしまうことも出来るようにしているようです。
>もちろんオンライン時にしか有効ではありませんが。。。
>ハンターズライセンスも、1&2のユーザーから二重取りはしないということで
>同じ1ヶ月分のライセンスで1&2も3も遊べるそうです。
>これはかなりお得ですね。感心しました。
>メインロビーは1&2と3のユーザーが同居出来るらしいので、
>たくさんのユーザーが3に移ってくるのではないでしょうか?
>ゲーム性が全く違うので1&2がいきなり閑古鳥になることも避けられそうです。
>あ、ギルドカードも1&2から持ち越せるそうですよ。
>はっきり言って、難易度が上がっただけで今ひとつだったエピソード2より
>格段に良い出来です。シリーズファンなら絶対買いだと思います。
>>196 家ゲーのGCソフト総合スレに貼られてたヤツのコピペ。
ゲーム屋の店員?か店長?の書き込みらしい。
>チート行為や必勝法が見つかってしまった時用の対策として、カードのバランスを
>セガが書き換えてしまうことも出来るようにしているようです。
>もちろんオンライン時にしか有効ではありませんが。。。
こんなことできるならEP2でもやってくれや・・・
>同じ1ヶ月分のライセンスで1&2も3も遊べるそうです。
個人的にはこれが一番大きい.
ていうか,EP3に付いている(と思われる)ライセンスももしかしたらEP1/2で使えるんじゃ・・・・・
>>199 あ・・・・・両方のライセンスをリンクさせればいいのか・・・・(没
>ハンターズライセンスも、1&2のユーザーから二重取りはしないということで
>同じ1ヶ月分のライセンスで1&2も3も遊べるそうです。
これが本当なら、今のうちから宣伝しとけば、既ユーザーの予約数が相当伸びると思うが…
なんでナイショにしてんだ?
デッキが複数作れるなら、1枚のカードを複数のデッキに組み込めるようにしてほしいな。
簡単に言うと○○というカードをAとBのデッキに同時にくみこむ、みたいなもの。
数枚持ってるから複数のデッキで使えると言う意味じゃなくて、1枚だとしても大丈夫なように。
同時に複数のデッキを使用することは無いだろうから。
>>203 それは普通にできるだろ。
カルド然り、RUNE然り。
206 :
204:03/06/12 20:53 ID:pHYAL4fx
言葉足らずだったので追加。
ソニチにやらせると各デッキずつ一枚に分裂してしまうとか
新たな裏技作ってしまいそうで怖い。
>>206 これがソニチ恐怖症というものか…
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
こんにちは。ンニックチームの仲有事です。もうすぐEpのβテストを行いますが、
これは表面上のパフォーマンスにすぎないので、申し訳有りませんが、ユーザーの要望は
無視の方向で調整を行いたいと思います。以前のEp1&2で要望を取り入れた事によって、
そのオマケに裏技の仕様を入れた所、一部のユーザーさんには大変ご好評だった様ですが多くの
プレイヤーの方に、叩かれてしまいました。私は裏技としてアリかな?とも、思っていたのですが、
インターネットの掲示板とかを読んでいますとと「仲氏ね」と書かれていまして本当にに、悲しかったです。
しょうが無いので、私のポケットマネーで調整版は出しましたが、納得がいかなかったので他の裏技は残しておきました。
これでどちらのプレイヤーにも、満足頂けるかと思った為です。
さて、本題のEp3ですが、今回も裏技全開で、行きたいと思います。今丁度仕様を追加しようかなとも考えていた所です。
間に合うかな?(笑)秘密ですが、ちょっとだけ今の難易度を。前回のEp1&2では難易度を下げすぎてしまいまして、
今作では裏技を駆使してもクリアを難しくしています。でも、これでは間口が狭くなってしまいますので、
最初の難易度ではボタンを何回か押せば勝てる様にしておきました。これで初心者の皆さんも気軽に楽しむ事が出来ます。
それでは皆様、Ep3の発売を楽しみに待っていてくださいね!
>>201-202 最初から、ロビーは共通、当然ライセンスも共通になる、
さらに、ロビーでディスクを入れ換えればEp1&2とEp3を
簡単に切り替えられるとも言われてたと思うんだが。
>>210 それを1&2でやると氏にますよ?
おそらく一度落ちてからまた入れ替えるんでは
>>210 ロビーでディスク入れ替えが出来るらしい。
>>212 ソースはいずこに?
あったとして、Ep3だけの機能じゃないか?
>>209 不勉強でスマソ、ソース頼む。
どこでそれ言ってた?
多分、EP3のデータがあるとメニューかカウンターに
ディスク入れ替えっていう項目が現れるんじゃないかな?
>>213 前スレ538、電撃GCの中へのインタビュー
Ep1&2で既に接続している人はEp3のロムを入れるだけでロビーで遊べる。
ギルカも引き継がれる。「今日はEp3で遊ぼう」ということになったら
Ep1&2をプレイしている人はロムをEp3に変えるだけで、すぐにプレイできる。
ほぇ〜・・・(゜Д゜)
>>216 つまりこれは、そのままディスクを変えられるとも
一度落ちて集合な。ともどっちとも取れるわけだ。
益々ワケワカララン
プチロスするとデッキのカード消えるのかな?
ほぇ〜・・・(゜Д゜)
フリーズするとキャラデータ消えるのかな?
ほぇ〜・・・(゜Д゜)
221 :
212:03/06/12 22:17 ID:/TUhkPhp
>>218 一度落ちて再開のほうが意味的に通るけど、
漏れは信者なんで、ソニチに期待してディスク入れ替えだろうな、、、と。
ロビーいっしょって事は部屋から出たとき止まるのはそのまんまかな?
ほぇ〜・・・(゜Д゜)
>チート行為や必勝法が見つかってしまった時用の対策として、カードのバランスを
>セガが書き換えてしまうことも出来るようにしているようです。
>もちろんオンライン時にしか有効ではありませんが。。。
これってカードゲームとしてみると、いわゆるエラッタって奴みたいでいいよな。
説明しとくと、あるカードに書かれた内容があからさまに強すぎたり、
製作者の本来用意した意図から大きく外れていたりいるときに
バランス取りのために本来カードに書かれていない内容に変更して
適用するといったもの。
オフなら基本はシングルだからエラッタ適用されてなくてもさほど問題はないし、
問題ならそのカードを使わないように仲間内で調整すればいい。
EP1&2でも一部のアイテムに対してオンラインのみでもそういうことが
適用されればよいのは確かなんだがな。
>>223 まあ、それは対戦型ゲームというのと協力型ゲームの違いかな。
RPGのPSOなら部屋出れば済む事が大概だろうけど
対戦ゲーなカードゲームじゃそうはいかないだろうからね。
トライアル迷ってます・・・
今予約どのくらいなんだろう・・・
ちょっと不安
>>225 早めにやって慣れといた方がいいんじゃない?
まだ先着に間に合うのか知らないけど
> でも実はぼく的に一番ヒットしたのは
> 『グラディウス5』なんですけどね。
この一言でEP3を予約する決心がつきました。
社長ったらゲーマーねぇ。
ま、コナミだけどナー。
トライアルのセーブデータが無いと特典のカードは貰えないのか・・・
逆に言えばトライアルのセーブデータさえあれば・・・
ドリマガ見る限りだとカードロビーは、各SHIPのブロック16以降みたいやね。
新しいロビーだからep1&2では入れないってことかな。
チャットしたければep3の人がep1&2ロビーに来いみたいな。
>>216 この書き方ではまだ確定できないなぁ・・・・
DISK入れ換え→再起動
という手順もありえるし・・・・・
EPI&IIからep3の場合
ロビーの対戦テーブルにつく>対戦しますか?>はい>ディスクを交換してください
カウンターでep3部屋を選択>ディスクを交換してください
ep3からEPI&IIの場合
カウンターでEPI&II部屋を選択>ディスクを交換してください
このように妄想してるんだが
ディスク交換→ブー
((;゚Д゚))
ディスクをいれかえてください→PAR挿入→マズー
>>233 ( (( ( ((; ゚д゚)) ) )) )
ACCESS、「NetFront」が
「ファンタシースターオンラインエピソード3 カードレボリューション」に採用
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=48515 ■「ファンタシースターオンラインエピソード3 カードレボリューション」について
「ファンタシースターオンラインエピソード3 カードレボリューション」は、
カードを収集し、デッキを組んで戦う従来のカードゲームの面白さに加え、
これまでの「ファンタシースターオンライン」シリーズ同様、
チャットしながら、回復、ステータスアップ、援護などを行いつつ冒険するという
多人数協力プレイの面白さ、スゴロク的な遊び、テーブルトークRPGのようなドラマ性など、
様々な遊びの要素を含めた今までにはなかった新たな協力型カードゲームの遊びを作り出します。
誰かトライアルしたいんだけど踏み切れません
背中押して下さい
*´ー`)σ)Д`)
ディスク入れ替えなんか怖くて出来ん・・・
入れ替え作業中に1&2でロスト食らう被害者続出の予感。
話が本当なら、トライアルで十分な検証が必要だろうが
テストの巻き添え食ってもいいようなデータ作っとくべきか。
オン中に蓋開けるとEP1&2回線切断されたよな?
だったら
>>232がいうようにカウンターから特別な入れ替えプログラムを
一時的にDLしないと入れ替えもできなそうだよな。
もともとEP1&2は入れ替えを前提に作ってないと思うので、
入れ替えたあとにEP3を認証してくれないと思うし。
普通だとEP1&2のディスクを入れてください、って表示にしかならんだろ。
つーわけで、入れ替えプログラムはサーバー利用だと思う。
それと、EP1&2はDCv1のキャラがロビー11以降にいけなかったように
ロビー制限はつくとおもう。
部屋名なんかも色違いだったりして区別がつくか?
>>238 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 買えよ!!11!!
\__ ______
|/
∧∧ ∧,,∧
(,,゚Д゚) ミ,,´Д`彡
|⊃| ミ,,⊃つ
〜| つ 〜ミ _ミ
し'´ (/(/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
>>241 最初からそういう事を考えていたのなら多分仕組みは入れてあるはず・・・・・
まぁ,その辺の交流をより完璧にした『EP1/2 Ver.1.2』とか出そうな気がしないでも無いが.
>>245 フィギュアからモデリングのベースデータを作っていたとか?
開発者がへこんで作業が停滞するんだよ
>>246 トレーディングフィギュアと組み合わせた展開の予定があったような。
250 :
51:03/06/13 20:26 ID:88MRJaQQ
>>238 俺と一緒に先走って み な い か ?
入れ替えって出来るんだな。
それならEp1/2用の追加ステージDISK出せと。
>>240 ロビーでロストしてもメセタだけだから安心汁!
と言うかEP3買うとディスク入れ替え対応版のEP1&2(Ver.1.2)が付いてきたりして。
ドリマガに結構色々載ってたね。
ヒーロー&ダークで組めるとか2対コンピュータが出来るとか。
新しい画面写真もちらほら。
つか、ちょっと楽しみになってきた。
1vs3は無いほうがいいな
バランスとリがややこしくなる
ドリマガ P108 写真横の文
>DC版の開発に携わり、その直後から「EP3」の開発を始め温め続けてきたという氏。
ガンガレと応援しつつも
PSOがカードゲームになったのはこやつのせいかと憎さ半分。
PSO2さえ出してくれればいいさ
スレ違いだろうがドリマガのDVDには何が収録されてた?
九州だから月曜まで待たなきゃいけないんよ(;´Д⊂)
名前に記号が使えるようにしてくれないかなぁ
∈(・ω・)∋
>260
システムに介入して名前を改ざんしている設定のDsideキャラ
ウヒョッ ( ゚∀゚)ノ カコイイ
>259
X箱のゲーム特集ででPSOは無し。
ディノクライシス3、メックアサルト、ヒットマン:サイレントアサシンの三本
X箱にep3でるのかねぇ。
>>232、241
EP1&2とEP3の連動って、アイテムなんかを連動させるという話はどっかで見たような
気がしますが、共通のゲームが遊べるとは告知してなかった気が。
おそらく、EP1&2のマップデータがEP3のDISCに収録されていて、
見かけ上、EP3の奴がEP1&2と同じマップに入れるというだけのような気が。
あと、ロビーとゲームのプレイフィールドは、マップデータと起せるアクションの
制限が違うだけで、プログラム同じですYO。
だから、戦闘抜きのクエストなら、共有することは可能かと思われます。
パッチ対応は、HDD非搭載機種は、接続認証時にそのつどメインRAMにパッチが
ダウソされてますけど、それゆえ大した容量読み込めるわけ無いので、
それによる大幅な機能拡張は無理と思います。
>>261 ありがd
PSOの情報はないのか…
>>261 >>232>>241は
共通のゲームが遊べるってことじゃなくて共有ロビーでのEPI&IIとep3の
ディスク交換の話だと思うが
漏れの勘違いだったらスマソ
264 :
263:03/06/14 18:57 ID:u+cKpcnR
>>259 XBOXのメックアサルト、ディノクライシス3、サイレントヒル3のムービーのみ。
激しくイラネ
トライアルくるまで、やりたいゲームないのは俺だけですか?
あ、サイレントヒル3があったな
>>268 漏れもないYO
半熟ヒーローマダカナー
ってかトライアルまだかなー
>>268-269 もまえら、EPI1&2やろうぜ。
まあ20日以降はマザーに行く予定だがナ。
MOTHERやろうぜ
>>270 すまねぇ、今日でライセンス切れちまうYO
(・きごう・)
ライセンスなんざ去年の冬から切れてるさ・・・。
277 :
名も無き冒険者:03/06/16 03:05 ID:1ktmEV8X
なんだかんだで昨日予約しちまったよ。
ep1&ep2とep3のロビー共有だけでも面白いんじゃね?
ep1&ep2ユーザーからすればロビーで話すネタが増えていいだろうし
ep3はそのゲーム性からロビーでのチャットを促進させそうだ。
全国的に高速回線は地方にも定着しつつあるし、PSO2は
来年か再来年のつもりで気長に待てば良くね?
278 :
名も無き冒険者:03/06/16 06:42 ID:w1b6+kXd
(・中・)<PSO2?なにそれ?
(・中・)<PSO ep1&2 ver2のことですよ?
>>194 >チート行為や必勝法が見つかってしまった時用の対策として、カードのバランスを
>セガが書き換えてしまうことも出来るようにしているようです。
>もちろんオンライン時にしか有効ではありませんが。。。
これって具体的にはどうやるの?
メモカにパッチデータみたいなのをDLするのかね。
>>280 レスポンス時に置き換えられるんじゃないの?
じつはPSOは毎回こっそりパッチをダウンロードしてるのだよ。
メモリの中に入れとかないといけないから、大したパッチでは
ないけどさ。カードのデータはきっと全部メモリに展開される
んだろう。それか、オンライン時はカードのデータをサーバに
問い合わせるようになってるか。
オンライン中にカードの説明書き見るのも一苦労だな
>>280 メモカではなく本体RAMにかな。
あくまで行われるとしたらだが、ゲーム毎に該当カードの有無をサーバーで
チェックして、該当するカードの変更データを一時的に自動DLする感じ。
ただ、RAMの容量にも限度あるし、こういう修正が多く出た場合に
どこまで対処できるのかはわからん。
一時的なデータだから接続中に限りRAMのかわりにメモカにセーブされる
というのもあるかもしれんが。
仮にメモカに恒久的にDLするとしても、内容変更カードのリストくらいじゃないかな.
接続毎にリスト更新及び該当するエラッタのDLがされるみたいな。
まあどれもあくまでオンラインで修正が適用されればのもしもの話。
素人考えだから他にも方法あるかもしれんしな。
>>280 2chブラウザの2ch.brdを接続時に毎回書き換えるようなもんだ。
カードの数値を書き換えるくらいなら、
それ程容量食わないだろうし。
別にローカルにデータ落とさんでも
カードの処理はサーバーで済ませばいいんじゃね?
メモカにも調整したカードデータを保存できれば
オフでも最新のバランスで遊べる訳だが。
製品版の時点で突き詰めたバランス調整が出来ていれば、
後から調整なんてしなくて良いんだけどな。
一応のバランス面で後変更出来る、逃げ道を作っておいた感じ。
それを活用するとは限らないし、変更不可な所で致命的バグを出すという
ソニチの伝統芸が非常に怖い。
>>287 逃げ道、っていう言い方はどうかな。
正直カードゲームなんて1、2ヶ月テストしても
バランス調整しきるなんて難しいのでは?
ドリマガ見て気付いたが
シルファタンの胸の大きくて(*´Д`)ハァハァ
今回の公式イラストレーターだれなんだろ?
>>288 その通り。
ただ、だからっていいかげんなバランスなまま放置はよくない。
使用できるカードに制限をくわえたり、エラッタを適用したりする
変則ルールもできるくらいでないと。
少なくともオンラインゲームとして長続きさせるためには
GM側もそれなりに対応できるように初めから用意されているほうがいい。
バランスはそれ程気にしなくていいんじゃないかなぁ
確かに勝敗のあるゲームじゃ必要な物だけど
1000時間以上やり続けるとしたら最後の方はネタデッキ、楽しくやるデッキをユーザー自ら組むだろうし
現にDC時代から長くPSOやってる人程いかに楽しくONで遊べるかを重視した装備してる人が多いしねぇ
>>291 勇者のディスカ装備してEP2やってるんだけど、どうよ?
身内でEXアタックを振りつづけてたらレスタすらしてくれなくなったZE
つねにHP3はおもしろいぞ〜(・ω・)
お前さん漢すぎ
見捨てられる前にもう少しおしとやかにすべし
>>292 バーサーク使ってるのに自分で回復する気ないのは
FOをメイト代わりとか思ってんのか?
「FO回復よろw」とか言われても、「何様?」とか思わんよ。
道中、フルイドでも置いてりゃ回復してくれんじゃねーの?
>>295 だ〜からつねにHP3って書いてあるだろ?
回復する気ないのはくらわなけりゃい〜んだYO (・∀・)
ちなみにレスタしないのは
リバーサーで生き返ったほうがTP減らないからだ( ´ー`)
>>291 漏れはたぶん最後まで最強のデッキ目指すかモナー。
趣味デッキもいいけど対戦ゲーなら最強目指したいなー。
知り合いの中ではお遊びデッキメインで
たまにガチバトルで最強デッキというあそびかただな
どこかに乱入してお遊びデッキ披露とかもおもしろいかもな
この場合、パクられる危険性が高いけどな
予約しました。
>>194 >>195 の話が本当ならうれしいですけど
カードゲームしたことないからよくわからないのですけどね
トライアル楽しみにしています
ヲレは使われないカードを無理に使うタイプだな・・・。
俺思うにこれツヨイ!みたいな・・・。
大体負けたな、そういうデッキ・・・。
>>301 漏れも使われないカードを使うのは好きだが
(というかリアルカードだと金なくていいものばかり揃えられんし)
それでもトラップ的につかうとけっこう戦えたりする。(ゲームにもよる)
たいていどのゲームでも明らかに使えないカードは存在するし、
弱いカードでだけ固めたらやっぱり弱いのだが、弱いと思われて放置されてる
カードを相手が無警戒のところで使うのが効果的で面白い。
EP3はEP2以前と違って力押しにならないゲームになることを祈る。
>302
|∀・)チャレヤレチャレチャレチャレヤレチャレチャレ
ep3にもチャレンジモードがあったりして。
所謂シールド戦の形で。
いや、見たこと無いなぁ
漏れのアンテナが低いだけかもしれんがとにかくありがd
GC持ってないけどね…
>>304 そういえばチェレはほとんどしていなかった。
Sまでとる気はないがC9クリアまでは頑張ってみるよ。
>>305 初期デッキやカード入手の方法にもよるが、その案はよいな。
>>306 初見だが、PLとおぼわしきキャラがシルファと会話してるのが気になるな。
シルファたんイラストでも巨乳だが
ゲーム中のキャラでも巨乳だなぁ。
おかずがまた増えた(・∀・)
カルド2のゴブリンデッキに匹敵するような
モスブックが作りたい
※このスレの欠点
・他カードゲームの話題が出で知らないとついていけない
・同じく他カードゲームの話に時々脱線する。
・カードマニアが独自の理論を展開してネタが解らない。
↓
スレの停滞。
いよいよ来月か
>>311 トライアルでもでればまたかわってくるだろ。
まあ本来は機密事項だから話題にしたらまずいのだろうが。
本発売後にも他ゲームと比べる香具師や出るかも試練。
てかロゴってあれで決定なのか…なんか微妙だ。
まぁ今までとは違うからあれくらい変えた方がいいんだろうけど。
>>311 >カードマニアが独自の理論を展開してネタが解らない。
これは一応カードゲームなんだしおかしくは無いと思うが。
>>316 全く別のカードゲームのルールや固有名詞や
技(コンボ)について語られてもスレ違い。
訳解らないし、初心者に不親切かと。
>>371 まだわからん香具師にはわからんだろうが、
トライアルでもはじまれば、既存の用語のいくつかはEP3使われるようになると思う。
カードゲーム自体がもつ用語はもちろん、他ゲームの模倣となるような行為や
効果とかは別ゲームでの用語が通ってしまうこともある。
まあ、実際オンゲームや公式のほうでそのへんは固まるだろうね。
説明しようにもカードゲーマーと非カードゲーマーの間で共通となる
よい例えがないとままならんのが難だな。
EP3で起こり得ないことだったりすると説明するだけ無駄だが。
>>381(
>>318)
デッキだとか、基本的な用語な話なら納得だが、
「○○(カードゲーム名)の××(カード名とか)って△△だよな」
と言われてもPSOEp3とどう結びつけて良いのやら、どういう物か
解らないやらで・・・
ルールでも作るか?
「他ゲームのカードをネタにするときは、対象になるゲームの簡単なルール説明と、
対象カードに記されている情報全てを、書かなければいけない。」
・・・なんか自分のギャグを説明するみたいで微妙だな
今のところ装備品カードとエネミーカードの存在しか公開されてないですよね?
あと魔法とアイテムくらいなんだろうけど、そんなんでネタデッキみてぇなの組めっかな?
ファイア系とかアレスト系デッキとかだけじゃなんだかなぁ・・・
そして、チャージ系武器はやはりメセタ失うのか?
>>321 チャージ系は普通に山削られるだけなんじゃないの
手札一枚捨てるんだよ
>>322 チャージは手札、スピリットは使用中カード(ユニット等)、
バーサークは山札、なんて違いがあるとよさそうだが。
回数的に山札を削るタイプが一番使いやすいが、そのぶん自分の
「今後引くであろうカード」がランダムになくなるから諸刃の剣。
止めとして使うのにはよさそう。
実際エレメントってそれなりに再現されるといいな。
ヘル属性で相手の山を削り殺すのも楽しそう。
一応予約してみたんだけど
初心者でも楽しめるのかなぁ…ちょっと心配。
なんかカードゲームって複雑そうでね。
PSOみたいに簡略化されてて、初心者にも優しいと嬉しいな。
漏れが想像するEp3は、カルドセプトやMTGのような感じではなく
ドラゴンボールのカードバトルみたいなやつなんだよな…ファミコンで出てたやつ。
なんかこう、カードが単なる戦闘コマンドやアイテムっぽくて、
カード説明読んだりするのがあんまり楽しそうじゃないというか。
カードの説明読まなくても全然OKな作りだとおもう。
というか、説明文ある…?
pso程度にはあるんじゃない?
説明は全て「伝説」。
公式ページの「PSOEp3CRとは」の2ページ目、あの赤枠で囲われたチャクラムの詳細(Rボタン)が
その隣にあるでかい画像だとしたら、説明文はなさそうとおもって。
選択した状態で詳細ボタン押したら説明あるんじゃない?
表 画像
裏 説明
と予想。
カードゲームって、カードに書いてある薀蓄(効果表ではなく)やイラストで
世界観を形成するものが多いけど、なんかそういう感じじゃなさそうな気が。
>>331 EP1&2でアイテム説明と能力値が別ページなように、
画像だけでなく詳細データも見れるのでは?
ほんとにあれだけしかデータがないんじゃドラゴンボール説濃厚ダダダ
>>335 死んだり生き返ったりを繰り返したり、
戦闘では無駄なカットインを沢山沢山沢山入れて
薄い内容を延々何週にも引っ張ったりするのかい?
DBの剣、鎧、盾
とりあえず一戦15〜30分位で
負けても勝っても「もう一回!」っていうのを目指してるらしいけど。
UNO感覚で出来るみたいな事も言ってたな。
>>336 >>327がいってるやつのことなんだが、記憶の限りだとファミコンと
ゲームボーイでドラゴンボールのカードゲーム風ゲームがあったのさ。
うまく説明できんが、単純に「攻撃X」「防御X」「必殺技」っていうようなカードがあって
カードの数値や相性だけで展開するようなやつだった。
>死んだり生き返ったりを繰り返したり
EP1&2はそんなだな(藁
ドラゴンボールみたいだったら、ついていけるかも
っていうか懐かしいな〜
出た当時はあの戦闘シーン、かっこいいって思ったな〜
うお!年ばれる(三十路まえですが、何か?)
シンプルでかつ奥深く遊べる。これが出来てたら最高のゲームかもしれん。
>>340 シンプルなカードゲームは往々にして設計を間違うと即死だわな。
カード毎の特殊効果みたいのがないと図柄とゲームシステムの関係が希薄になって、
PSOである意味が没却される恐れあり。
ファミ通
>PSO3
・トライアル版はトライアルとは思えないほどのボリューム
・1&2とロビーが共用(トライアル版も?)
・対戦の観戦ができる
>>342 >1&2とロビーが共用(トライアル版も?)
そこもテストせにゃならんから、トライアルでも行けるようにすべきなんだが
その場合、機密保持をどうするかだな・・・
>>343 トライアル用共用サーバを立てるんじゃないか。
で、トライアルユーザが、Ep1&2を持っていれば、
トライアル共用サーバ専用の1&2キャラを新しく
つくって、それで入れる。
346 :
名も無き冒険者:03/06/19 06:39 ID:VA8VR/xJ
>>345 今までのep1&2キャラでは共有不可ってこと?
それともテスト段階だから不測の事態に備えて、
キャラロスしてもいいように新規キャラ使えってこと?
(・中・)<新しいメモカを買わせて任天堂のご機嫌を取る為ですよ。
ep1&2とep3のデータは別々のメモカを使用して、
GCのスロット1にep1&2のメモカを、
スロット2にep3のメモカを差してギルカデータ等を共有すんのか?
ep1&2のみの人はep3共有データみてぇなのを、何らかのかたちで配布してもらうとかか?
>346
多分キャラロスとかそのあたりのことだろうね
そろそろゲームシステムだとか初期カードの紹介ぐらい
してくれんか・・・。おそ過ぎやしないか・・・。
普通に考えて、トライアルでEP1&2のメモカを使えるようにはしねぇだろ・・。
大前提として、機密保持があるし、不具合も100%存在するわけだし。
てかお前らは本当に、これまで必死に育ててきたキャラデータを
トライアルなんていう不安定なモノ用に書き換えて欲しいのかと(r
EP1&2と3によるロビー共有テストは、テスト用の別鯖で行うと思う。
EP1&2によるテスト鯖への接続は、社内の人間のみで社外からは不可能だろう。
トライアルユーザーに望まれてるのは
・様々なネット接続環境における不具合確認
・鯖の負荷テスト要員
・EP3単体での不具合を出す
・EP1&2とEP3の鯖共有テストにおけるEP3側オンリーのテスト要員
・バランス確認(これはあくまでもオマケ程度)
とまあ、こんなとこだろ。
基本的に一般人テスターなんてのは社内デバッガーの更に下に位置する訳で、
テスト対象になる全てのエリアに入っていける訳もなく。
トライアルで既存のデータが使えないのは、正規版に
データが引き継げないからじゃないのか?
Ep3で既存のEp1&2のデータを使うには、既存のEp1&2の
データを拡張するとは思うけど、トライアルでそれを
やったら、正規版で(トライアルに使った既存の)Ep1&2
のデータが使えなくなるんじゃないのか?
新規なら、使えなくても「トライアル用のデータ」って
事で問題はないと思うし。
勝ちに走る香具師>楽しんでデッキ作る香具師
なんだろうな。やっぱり…
勝ちに走るデッキでも、速攻型なら趣味型とやったときにすぐに
カタがつくだろうし、それでイヤなら1戦で対戦おえればいい。
問題なのは勝ちに走ったデッキで、ロック型のようにネチネチ時間が
かかるタイプだろうな。投了するくらいしか施しようが無い。
自分の意志で勝負を貫き通したいなら別だが。
しかし「趣味型」を理由に弱いのは所詮負け犬。
趣味に走ってもそれなりに戦える程度じゃなきゃゲームじゃない。
一番いいのは強さの程度にかかわらず、自分と均衡した強さの
プレイヤ/デッキ相手の時なんだろうな。
趣味デッキが作れるようなカードがあるのか、正直、疑問がある。
特殊効果合戦ではなく、パラメータ勝負に終始しそうなゲームだ。
やっぱ情報公開足りなさすぎるよ。売る気あんのか?
>>356 いや、早くても9月発売…まだ2ヶ月以上あるわけだし。
情報公開ほぼ無しで前金トライアルはどうかと、
せめて戦闘の進行手順くらいは公開して貰わないと。
>>358 進行手順って。。。
ダイス振る>カード使用>キャラ移動>カード引く。。。じゃん。
>>358 進行手順って。。。
裏技発見>報告&流行>(・中・)<仕様ですw>ユーザー切れ。。。じゃん。
>358
戦闘の進行はドリマガに載ってたよ
>>359 「戦闘」の進行手順な。
実際どういうことができてどんな感じなのかがわからん。
>>356がいってる2種のパターンのどっちになるかで
面白さが断然違うとおもうのだが。
実際のゲーム中(デュエル)の様子をターン毎に説明するだけでも
どんな感じで遊べるのか把握しやすいと思うが。
MOTHER百科が届いていたので、
Ep3の情報が来るまでMOTHER1+2の発送を
読みながら待ちたいと思います。
>>351 今回に関してはバランス確認はオマケ程度ではないだろ。
製品版に出るカード以上のカードがあるっていうし。
ナイスレスタ > 365
>>365とこれまでに公開された情報からまとめてみた。
指摘や追加あればよろ。
・事前登録でトーナメント参加可能
・対戦時のチャットは全体/チームでの切り替え可能
チームチャットの場合、対戦チーム側には「ひそひそ」とだけ表示
・勝敗でCLvが変化。変化率は自分と相手のCLv次第。
高いほどレアが入手しやすくなる。
低いからといってレアが手に入らないわけではない。
・シナリオは複数のキャラごとに存在。
デッキスタイルによりハンターズとアークズに別れる。
・キャラごとに特殊能力がある。
サブキャラを含めて24キャラが登場予定。
・カード枚数はβ版で500枚前後。製品版では厳選されて減る予定。
・カード交換機がある(登録制?)
・EP3からEP1&2ロビーへの移行可能(逆はなし?)
>>365 アリガトン
ドロー大量に出来そうだから、デッキ削って勝つとかはなさそうだね。
・フェイズごとの時間制限はチーム(部屋)内で設定可能。
思考中に時間制限もありうる。
戦闘
1・ダイス振り(6D*2?)
それぞれそのターンにおける攻撃・防御の行動ポイントになる。
2・カードセット
行動ポイント内で可能な武器・防具・エネミーカードの場へのセット宣言。
ポイントがあれば複数回セット可能。
3・移動
行動ポイント内で(?)1マス移動につき1ポイント移動可能。
4・アクション
2でセットしたカードの実行及びアクションカードの使用による応酬。
5・ドロー
好きな枚数の手札を捨て、5枚になるようにカードを引く。
相手ターンへ移行
裏(バグ)技についてはゲームルールそのものをを脅かすものでなきゃ
そんなに問題ではないな。もちろんないほうがいいのだが。
移動にポイント使うとなると、銃器マンセーな予感。
その分、セット時のポイント消費が多いのかもしれんが。
>>371 二つ目のスキャンの右下にATK7DEF7ってあるからダイスは7じゃないかな?
>>373 ふむ、確認していなかった。サンクス。
ダイスは最大7以上があるんだな。
・各プレイヤのHP(敗北条件)は最大/初期値15?
・チャットの全体/チームへの状態の切り替え状況は画面下中央に。
・アクションカードもポイントの限り複数の同時使用可。
375 :
364:03/06/19 20:55 ID:H7Hik/u7
百科読んでたらP52の井戸群で蓮思い出した。
このゲーム、1週間もつかな・・・
自分より強い奴に勝つなんて滅多にできないだろうし、自棄になる香具師とかでてきそう・・・
((;゚Д゚)オレシラナイ
>376
対戦だけじゃなくてカードを使った協力プレイとかできるんだし
そんなに悲観的になることはないと思う
1対3とか出来んのが残念。
>>376 まぁダイスの重み次第だよなぁ。
何度か言われているけど、ダイスのような不確定要素は無くして欲しかった…
>>378 実質1vs3になることはありそうな予感。
ダイスのような不確定要素があるお陰で面白くなってるゲームは多く有るけど、ソニチにそのバランスが出せるのか?
カード500種とはいうものの、その大部分が色違い(数値違い)じゃあるまいね。
たとえばアイテムカードなら、セイバー、ブランド、バスター……
モンスターならプーマ、ゴプーマ、ジゴプーマ……
なんていうふうな、水増し的なカードは要らんぞ。
全部デザイン違いにして欲しい。
パラッシュがあれば、下位のセイバーなんて入れなくても良い。
みたいな感じになりそうだ。
コストと性能のバランスが取れるか・・・。
弱い方が確実に当たる、のようなバランスの取り方だと
運要素に傾いてしまう恐れもあるし。
何回も何回もバージョンアップして、ようやくバランスが取れてきたころにはユーザーが離れている悪寒
カードゲームってシステムどーんって押し付けられるからなぁ
ソニチの
未来が
わかる
かも。
ジゴプーマとか言うと
アディダスも出そうだな。
チームA:( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
チームB:。・゚・(ノД`)・゚・。
バトル中に回線切れたらどうなるんだろうね。
勝ち目が無さげになったら回線落ちる香具師出そうジャン。
まぁep1&2みたくバトル中に落ちたら、頭の上に落ちた回数表示されるのかしら。
ドローのことか?
マジドローしたやつは可哀相だよな
>>387 ただ単に相手の勝ちになる事を希望。
2:2だったら悲惨だけどな。
バトルがメインなので、
勝ち負けの数値が残るのは止めて欲しい。
個人的にはそう言う数字が残るのは好きになれない・・・
DOUTEIのD
マジレスすると
>>392 ステータス:バトルに引き分けは存在しない。
基本的に同点順位の場合、該当者全員が同順位となる。
仮に1位で同点引き分けのときはWに+1される。
まれにゲーム中に切断されてもDにつかないバグはあるが、(GC版は未確認、スマソ)
切断されずにDについたというのは漏れは初耳。
ちなみに説明書にも「勝敗と回線切断回数が記録される」とある。
おまいらはヒーロかダークどっちでいく予定?
はじめはヒーロー。
どのへんでダーク使いはじめるかは未定。
漏れは対戦せずに厨プレイヤーを観戦するよ。
ビッシビシ晒すからな!
>>398 ここでは晒さないように。お約束に追加されてるよ。
DOUTEIに回数などない!
>>387 カルドの話しでスマンが、プレイヤーが回線落ちした場合
そのキャラは場に残って、CPUが操作する様になってた。
漏れのキャラが回線落ちした後、面子の中にリア友がいたので
携帯に電話したら
「○○ちゃんのキャラ、CPUのが強ぇえよ!」と言われて(;´Д`)
402 :
名も無き冒険者:03/06/20 14:09 ID:1DzCX5OL
>>400 風俗の入り口で引き返した回数orいざって時に立たなかった回数。
>>401 ep3もCPUになるんだろうね。
できれば途中復帰できるとありがたいかも。
CPUが代わりにやるなら途中復帰・・・というか強制復帰もセットじゃないとな
じゃないと、数撃ちゃ当たる方式で、故意に代打ちさせまくるヤツとか出そうだ
CPUによるゲーム継続中に同じアカウントのキャラが復帰した時点で、
ゲーム復帰するか、投了するか選べるといいかも。
切断時(あるいはゲーム開始時)に一旦仮CLv修正うけて、
復帰を含めて正常に1ゲーム終了したときに仮修正が外れるような仕組みだといいな。
もちろん投了時や、CPU代打中にゲームがおわってる場合は負けカウント。
どのみちゲーム開始時にCLv仮修正はないとまずそう。
ファミ通によると
乳(シルファ)、尻、鈴がヒーローサイドのキャラで
農夫、汁、馬がダークサイドのキャラらしいね。
PONはいないのか!
[゚д゚]ノ オレヲワスレルナヨー
24キャラ全員を操作できるとするなら
全職業12キャラ×所属(ヒーロー・ダーク)2サイド=24キャラ
と考えられます
いや、ヒーロー12、ダーク12の計24とも考えられる
友情出演でマリオとかでてくれば最高
これまでのカードゲームを遙かに超える枚数用意されておりって・・・
お前それ無理だろ・・・中がそんな頑張るわけないだろ・・・・
>>412 カルドセプトが約500、PC版マジックが600強だったかな。
遙かに超える枚数というからには…
…種類でなくて枚数というのがミソだったりして。
1デッキ1000枚とか。よーし、パパ、このターンはヒルデベアを235枚使っちゃうぞーとか。
これはこれで面白そうだな。
>>412 今までに出たアイテム・モンスター・テクニック等全部あわせただけで、
500や600は軽く行きそうだ
もちろん、単なる色違い武器等ふくめて、だが
(・中・)< カードに属性つけて枚数稼ぎます。もちろん色違いもね。
(・厨・)< PBチェインで瞬殺しちゃうよw
>>412-415 いや、あの、トライアルで500枚程度って明言されてますが・・・
枚数云々は基準にもよるとおもうな。
単純にリアルTCGの基本セットのみの枚数でいえば500枚は多いし、
デジタルTCGの類でいえば
>>414のいうように多くもないし。
419 :
名も無き冒険者:03/06/21 05:32 ID:5+i7avaq
トライアルで全カードを扱うから、製品版でレアカードとか入手しても喜び半減だな。
(・中・)<実はトライアルでの要望を受けて新たに製品版だけに入ることになるスペシャルカードも準備していますから安心。
フォイエ Lv. 1-30
ギフォイエ Lv. 1-30
ラフォイエ Lv. 1-30
ゾンデ Lv. 1-30
:
:
これ本当にありそう。
500種類か
中社長の名刺とかありそうだ
424 :
名も無き冒険者:03/06/21 08:27 ID:5+i7avaq
500枚中99%が只の通過点。 踏み台。
一長一短は無い。
EP12と開発が重なってるから、バランスに対する考え方に進歩は無い。
425 :
名も無き冒険者:03/06/21 08:28 ID:T7cbO+0Q
チートヂュプ糞房をぬっころせるバランスなら何も文句はない・・・
種類ってまさかフォトン付加とかエレメント付加で1種類とか数えないよね…
セイバー N10
ファイヤセイバー A20
これを別物と考えたら万越すんだが。
そんなアフォな事はないと信じたい。
そもそもフォトンつくのかどうかすら分からないしな
単純にEP1&2+DC(PC)v2の武器・防具・アイテム・テクニック・エネミーって
どれくらいなん?付加・エレメント・レベルは抜きぬして単純に名前違いで。
マンドクサイので調べないが。
まずはそれと、一部のアクション(二段攻撃・トラップなど)が基本になって
それからそれらの派生があるとおもうので。
そう考えると極端に派生が出ることもなさそうに思うのだが。
雑魚だけで107匹かな?
テクディスクは489種類。基本武器は49種類、ざっと数えたら。
新しい情報マダ〜
>>429 数えてくれてすまんが、テクディスクはとりあえずレベル無視で。
そうすると19か。
マグ+PBあたりはなにげに数稼げそうだが、全部再現されるとも限らんのか。
>>430 早くても次の水曜まではなさそうだな。
テクディスクはレベルとかないだろうね
今回は状態異常とかあるのかな?
あるとすればアンティとか回復系アイテムは必須になるね
ライセンス共有ってのはないと思うけどなぁ。
そもそも一番多そうな質問なのにQ&Aにもなかったし。
共有だとEP3やらずに1&2やりつづける人が損する気分になるよな
>>433 Q&Aって「トライアル」のじゃないか?
>>433 >>195 損した気分になるならep3を買えばいいわけで。
そもそもep3もする人がトクをするということであって、ep2の人は何も損をしてはいない。
Ep1&2持ってない人がEp3を始めてさ、
1&2を後から購入した場合なんだけど…。
ひとつのメモカで、
Ep3のディスク>1.1
1&2のディスク>1.0
に繋がっちゃうよな。
なんかめんどくさいことになってない?
Ep1&2を1.1に交換後、コンバート時に
アイテム全消えされるだけで、
あとは問題ないんだよな?な?
だってそこのところは、トライアルで試せないじゃん。
ちょっと心配、頭痛くなった。タノムゼ・・・。
あ、店売り1&2買ってくれば、試せるのか…?
ep3買ってep1&2を後からはじめて〜っていうのは
完全に排除すればいいんじゃない?
3の方に「1&2と共有するには1.2に交換する必要があります」みたいな
紙切れ入れとけば解決すると思うんだが
1.2ってなに?
>>433 企業として当然だろ。
お得意様にサービスするのは。
両方とも買ってくれる上客なんだからさ。
DBの剣は各社製品あんのかな?でもやっぱ弱いから誰も使わないのかな
弱い武器は埋もれる運命なのかな?
どのカードゲームにもカードがある程度揃ったら
絶対使えないカードってものが出るもんさ。
おまいら心配し過ぎだ。もっと気楽に。
(・∀・)つ旦
>>365のやつでEP1&2もあわせて1枚にしたかった、
みたいなこといってるのだが、それって幻の1.2だったのかな。
>>441 カードゲームにおける弱いというのは、
明らかに使用コストや条件に格差のある同じ効果のカード、
あるいは効果すらも格差のあるカードくらいなもん。
あとはたいてい微妙な違いや「使い時」が用意されていて
条件付きで強さをもつカードがあるもんよ。
単純に考えるとDBが種類別ででるとして、本編同様の攻撃・命中の違いや属性の違いあたりジャネ?
だからEp3買うとEp1&2Ver1.2がついてくるって。
445 :
名も無き冒険者:03/06/22 00:55 ID:gqQ6arfB
>>444 だよな、2枚組みで片方がep1&ep2ver1.2なら無問題。
ver1.1に無い隠し要素盛り込んでおいてep3発売後買い替えがある程度
進んだ所で隠し要素解禁〜ep3未購入者には1.1交換のように個別対応で。
任天堂の物森+なんかカードリーダーe+付きでver up需要狙ってるしなぁ
psoカードバトルも同じように同梱にしてリアルカード発売して
それを読み込んでレアカードやレアウエポン、新クエストゲットとか・・・
>>443 一枚にしたかったのは手間がかけずに、
ep1&2とep3をゲーム中に切り替えたかったからだよ。
そしてep3にはep1&2のVer1.2が付いてくる。
ep3未購入でep3と共有したい人は以前の調整版の時と同じくネット交換。
新DUPEバグが発覚しても対応されなかったのはep3待ちだった為。
ただ今だに発表しないのは交換を有償にするかしないか決まってないのと、
トライアルで確実にバグチェックをしたいから。
ちょっと待てよ…せっかく自力発掘で大物引いたのにまた全ロスか?
>>447 1,2は細かいインターフェイス面のみの修正なので
仕様の裏技についてはそのままなのでアイテムは消えません。
その内裏技はドリテクとして紹介されます。
>>449 −−−−−−
( ・中)<私。 U
−−−−−−
(・中・)<今回発売するものにもこっそり増殖しこんどきます。
452 :
夕焼け空波:03/06/22 06:32 ID:0d2cegnU
('A`)ノヨヤクシター
453 :
名も無き冒険者:03/06/22 12:36 ID:1VIyNQFq
漏れもさっき予約しちゃいました
まだ1万人達してなかったんだー
漏れなんてセガダイレクトの会員ID忘れたから
わざわざ聞いてから予約した
しかも今現在GCPSOやってなくて持ってるディスクは1.0ver&電話回線
現在予約人数は7000人っぽいYOー
果たしていつ10000人いくのかねぇ〜
(クサイ…1.2付いてくるなんていってんの脳が腐ってるんじゃ…)
1.2付いて来る訳無いのに確定情報みたいに書くアフォが多いな…
それと漏れもライセンスは別払いだと思うよ、EP1&EP2でセット割引とかな
でないと運営費用が稼げなくてクエ配信などに支障がでるだろ、もしくは1&2を犠牲にするとか
そもそも定価6800円てことは1月分ライセンス無料なんだから別料金と考えるのが普通じゃないか?
DCのVER2の時はライセンス無料なんてなかったしな
あと、ライセンス共用ならかなりのセールスポイントになるはずなのに、発表してないのがなによりの証拠だろ
ライセンス共用ならトラ予約もすぐ1万なんていきそうだ。つかそれなら漏れも申し込むし。
>そもそも定価6800円てことは1月分ライセンス無料なんだから別料金と考えるのが普通じゃないか?
どうしてそういう考えになるかわからんのだが・・・
1月分ライセンス無料なのか?
漏れはライセンス共有、1.2は無しだと思う。
で、誰かトライアル(ライセンス無料)期間中に課金しないでEP1&2を
やってみてくれまいか?
漏れはちょうど8月分までの課金済だから試せないので。
トライアルでもEP1&2でテスト鯖以外へ接続ができるならおそらくライセンス共有だとおもう。
>>458 ロビー共用するってことは、ゲームも Ep1&2 と同じサーバを
使うのかもしれん。とすると、ライセンス料金がサーバ利用料とほぼ
同義だとすると、共通ライセンスという可能性は高い。
ライセンス周りはいろいろ面倒だから、ソニチとしては共用したいと
考えると思うがね。
>DCのVER2の時はライセンス無料なんてなかったしな
あれは、Ver1のファンディスク。Ver1ユーザが対象。
>あと、ライセンス共用ならかなりのセールスポイントに
>なるはずなのに、発表してないのがなによりの証拠だろ
もともとライセンス料金安いから、たいした問題だとは思わん。
扶養家族の立場だと、違うかもしれんが。
>459
なるほどね。
じゃあ漏れのライセンスは来月24日の直前に切れるので試してみることにしましょう。
ただ、個人的にはここで繋げなかったとしても
ライセンスは共有じゃないと断言できないと思ってます。
(トライアルのIDだと、トライアル用サーバーにIDが登録されるだけで、
現行の1&2用サーバーにIDが登録されないだろうと予想してるため)
463 :
459:03/06/22 20:31 ID:w3HsGDuG
意図がわかりづらそうだったので訂正
×ライセンス共有、1.2は無しだと思う。
○ライセンスは共有され、v1.2の付属は無しだと思う。
ゲーム中の利用サーバーはともかく、認証サーバーが同じなら
課金は2重にならないと思う。
それに、仮に課金が別だった場合は別々にログインもできないとおかしいし、
そうなると自分に自分の(IDの)ギルカを渡せることになるし、
他のユーザーから検索かけられた場合に正常な表示ができないだろう。
ギルカデータ共有とログインを考えるとごく普通にライセンス共有の考えに至る。
>>462 申し出サンキュ。
一応手順の確認としては、
1・EP3虎、1&2で新キャラ作成
2・EP3ライセンス取得、接続
3・EP1&2(EP3虎対応)接続
4・EP1&2(EP1&2独立)接続
ってところでよろしいかな?
それで3・4の部分がどうなるかを確認してほしい。
連続ですまんが、ライセンス共有についての考えのつけたしとして、
EP1&2シリアルがある場合はDCv2のようにv1のシリアルと結合させて
同一のライセンスにするのでは?
あるいはそのままEP1&2のシリアルのみ使うとか。
EP3のシリアルのみで登録した場合は別IDが割り振られ、課金も別に。
その後EP1&2を行う場合にはEP3接続使用時のシリアルが使えるとか。
どのみち実際に使うシリアルは1つだとしても、入手するのは2つになりそう。
EP3から1&2へのシリアル結合がない限りはあやしいな。
普通に考えると
> そのままEP1&2のシリアルのみ使うとか。
でしょ。
と言うか、製品版ep3に付いてくるシリアルもep2と同じもので、同じように認証して、
鯖の中の人が判断するんでしょ。
ep2と3を両方遊ぶ人は2つのシリアルを持つことになる(課金・利用はどちらか1
つ)になるけど別に何か問題があるわけでもなし。
みんなVer1.2って書いてるけど
1.2って何ですか?
バグ修正版はVer1.1でしょ?
>467
Ver1.2は妄想厨が作り出したVer1.1のアッパーバージョンです
>467
1.2は18禁だからハミツーでは紹介されません
470 :
名も無き冒険者:03/06/22 22:39 ID:CZOYshIA
今からでもトライアル間に合うかな?
どこかで確認できますか?
>>470 セガダイレクトの該当ページ行って、「カゴにいれる」のボタンが表示されてればOK
締め切ったら「売り切れ」に変わるはずだから
そういやセガダイの商品っていちおう「トライアル」を売ってるんだよな。
いわれてみて納得。
トライアル(試用)というのに、キャンセル出来ないんだがな
ライセンスは共有って本気で思ってるのか?
EP3やる香具師の8割はEP12の掛け持ちだろ。
ファンディスクならまだしも完全新作ネトゲでライセンス料取らないと儲けにならんやろ
俺らにとってみればたかが600円だがソニチにとっては600xなん万人だからな
おまいらいいように考えすぎ、そんな売りたいのか?トラ申し込み少なくて困ってる社員?
>>474 ライセンス共用にしたおかげでパッケージが少しでも多く出れば、
チンケな利用料なんぞより余程儲かる。
どうせ、数ヶ月課金して、あとはあまりやらなくなるユーザも多いのだから。
打算的に考えても共用にすべきなんだが・・・やるのかな。
>>474 売りたいとかそういう立場とは関係なく、
>>195という情報があったから
そうなるかもね、どういう風にそうするんだろね、と話しているだけ。
478 :
名も無き冒険者:03/06/23 02:54 ID:ic3jGSIQ
実際さぁ、トライアル鯖とep1&ep2鯖が繋がったらep1&ep2プレイヤー的には
ちょっとした祭りなんじゃねーの?ロビーにep3トライアルキャラ居たら
声かけて色々盛り上がるでしょ?それだけでもちょっと楽しみ。
身内で予約した奴としてない奴の明暗が分かれたりとかね。
来年はep4カジノバトルとか希望。ホースバトルでも可。
479 :
462:03/06/23 14:17 ID:+DmnAVYc
>459
遅レススマソ。
誤解の内容確認しておくと
1はまったくまっさらのメモカで作成。(ネットワークファイルも)
2は1で作ったメモカでアクセス
3は1で作ったメモカに1&2のキャラを作り接続
4は現在1&2で使っているメモカで接続
って感じ?あってたらこれで確認してみます。
あと一ヶ月かぁ。
>>194-195の通りだとすれば結構楽しみです。
>>478 トライアル中は1&2もトライアル用サーバーに接続するんじゃない?
と漏れは予想しています。
現行の1&2サーバーとごちゃまぜになったらえらいことになりそうだし…
480 :
462:03/06/23 15:02 ID:+DmnAVYc
しまった…
内容→無いよう、です。
これだけでものごっつい文章になってしまった…
なんかここの住人でMTGルールで勝手に作ったほうがいい作品できそうな気がするのは禁句ですか?
そんなこと言い出したらMTGまんまやりたいってのも禁句ですよね
DCの期待してたのになあ オンライン対戦
さいきんぱっとしないなぁ・・・・
最初からでは
燃料もなし
トライアル到着まで丸一月
どう盛り上がれと
天罰 A白白
イベント/アクシデント
全てのエネミーを破壊する。
それは再生できない。
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \ ククク
/ ∧. ヽ どいつもこいつも
i , ,イ/ ヽト、! N ボンクラ………
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:!
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! まだ何も確定した情報など無いのに
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| 憶測とか妄想で1スレ潰す気か………?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ- 話にならん……!!
/ / | \ /|ヽ ヽ
あと一ヶ月
l≡l .l≡l
|:::└┬┘:::|
|:::┌┴┐:::|
/ ̄ ̄\ ノ::::::丶 /:::::::\. / ̄ ̄\
| 記念 .> (::(,,゚Д゚)(゚ー゚*)::) < パピコ .|
\__/ |:∪::::| |::::∪::|. \__/
〜((((:::::))(((:::::)))〜
∪ ̄U U ̄∪
ものすっごく前の話題ですまんが、
レールガンとかレイガンだとか色違い武器はでないだろー・・。
いわゆるアクションカードってヤツが多数なんじゃ?
公式にも「二段斬りカードを防御カードで防ぐという緊迫した云々」とかあったしな。
二段斬りっていいますと(武器威力+キャラのパワー)X2ダメージとかかの?
ニンドリ読んできた
カードの種類は
ヒーローサイド
ハンターズカード(1枚):これがなくなると負け
・アイテムカード
・アクションカード
・アシストカード
ダークサイドは
アークズカード(1枚):これがなくなると負け
・エネミーカード
・アクションカード
・アシストカード
で構成
初めてみるSSあって通常武器は緑フォトンのみ(?)であとはレア武器でした
試合観戦は最大8人までっぽいです。
観戦は途中入場および途中退場は可能。
あとで買ってきてスキャンするかもしれません
発動初期は緑フォトンで更にグラインダー消費で、
青→紫→赤→黄とかにならないかな。
ダークサイドは、N〜VHの敵を遺伝子カード、
もしくは何らかの成長でULTの敵に変化するとか?
となると、EP2エネミーはULTverが無いから
EP2エネミーは中コストで召還、最初からそこそこの強さ。
EP1エネミーは低コストで召還、最初は弱いが+アシストで成長する。
と妄想してみる。
しかし本当に盛り上がらんな。
> すごく大活躍ね。
> 君の指揮。よかったよ
…これはもしやオネェキャラというアレですか。
「よし、レベルアップだ!」
て言ってるのはのはCLvの事なのか、それとも・・・・・?
観戦楽しそうだな。
エンドゥー=遠藤
解放者のディスカ→「リベデスカ」かよ……
カード名を五文字で略するのはかなり無理があると思う。
……ならば、秋子おばさんのフライパンは「秋子フライ」になるのか?
>500
フライパンになるんじゃない?
途中からでも観戦できるっていうのは便利だけど
悪用すると、荒らしが来た場合どうなるんだ??
鍵付き以外どこにも逃げ場がなくなることになる。
ロビーだけじゃなく戦闘にまで悪影響がでる気がするんだけど・・・。
むしろ途中から入られると困るような状況の方が多くなりそう。
ギャラリーのチャットは、プレイヤーには聞こえないんじゃない?
>502
対戦者には観戦者のチャットが見えず、戦いを専念できるようになっている
と書いてある
観戦が今の乱入みたいに止まったら( ´Д⊂)
>>505 それは大丈夫じゃない?
対戦してる人のところに観戦者のデータを
ロードする必要はないんだから。
ウレイヤーA:無駄無駄無駄無駄ァ!!
ウレイヤーB:JOJOかwやるなwww
ギャラリー:( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>507 あぁ、ありそうだ…
しかし観戦は同じロビーに居るなら全員観戦可能とかできないのかなぁ。
ちょっと残念だけどやむなし。
観戦拒否機能はあるの?
>509
鍵かければいいんじゃね?
まあ、リアル電話でデッキ暴露とかできるからな、観戦がある限り。
そんな事までして勝ちたいのか
手札って観戦できるのかなぁ・・
むしろ手札の見えない観戦ってまったくといっていいほど臨場感ないよな
>>500 レドスラサやレドパルチもどうかと。
対戦中にレベルアップだ、って言ってるのは中ボス花の事か。
駒成長要素なのかね?
エンドゥーってなんかタケスィーとかに通じるものがあるな
赤ハンはレドHガンです(*´Д`)ハァハァ
レドパルチの右側がなんて書いてあるかわからん
パイエタィ?バイエタィ?よめねぇ(;´Д`)
登場人物全てがアークズにっぽくみえるのは仕様?
全然ヒーローっぽくない・・
意味不明武器だった各IDの色カードがこっちで使えるようになるかも
1年前からソニチがそんなことを考えていたと?
あ、まだGC発売してから1年も経ってないのか…それならありえるか
なんかもっと長くこのゲームやってる気がするなぁ
ところで、名前のあるキャラは、全職業分ちゃんと出るんだろうか
できれば各陣営で12キャラ、計24人欲しいな
漏れは箱の姿が見えない事にハラハラしてます
>>521 というか開発はほぼ同時期に始まってると思われ。
どっちもDC版の直後に開発が始まってるらしいし。
>>522 出る。
しっかしなんでレドパルチにしたかなぁ・・・
普通に赤ハンドとか赤パルチでいいと思うのだが・・・
>>524 漢字使えないんじゃない?
オンラインでカード改竄できるらしいし
データ量の節約でしょ
じゃあ、「あか」でいいんでないの?
パイエティかなあ?なんかそういう英単語あったような
気がしないでもない・・・。
レドスラサだっさ・・・。
シルファの胸大きすぎるんだがどの様な処置がふさわしいだろうか
529 :
名も無き冒険者:03/06/25 07:03 ID:6TZD2ARP
>493
パッと見、ブレイクが一番かっこいいですね。
製品版ではなんとかして欲しいよなぁ>武器の名前
>>531 そいつぁ俺達トライアラー(?)の意見しだいだろうから
必死で意見を送ればよい
少なくとも俺は送る
533 :
名も無き冒険者:03/06/25 13:05 ID:fhCKVwK8
「レド」じゃなくて普通に「R」にしたほうが
文字数も減らせていいとおもうんだけどなぁ
でもあの省略武器名表示って
戦闘中とか一覧表示のときだけで
一枚一枚のカードにはきちんと普通の名前が書いてあると信じたい
でも、ソニチだしなぁ・・・
>533 ・・・釣りかな?まあいいや
君もうすこしEP3のHPみてきたほうがいいよ
>>534 釣りじゃないっす
一枚一枚のカードにはきちんと名前が書いてあるんですね
素でしらんかった。安心しました。
レドセイバ レッドSB アカセイバ Rセイバー
レドソード レッドSD アカソード Rソード
レドパルチ レッドPA アカパルチ Rパルチ
レドスラサ レッドSL アカスラ Rスライサ
レドハンド レッドHG アカハンド Rハンド
レドマシン レッドMG アカマシン Rマシン
今気付いたんだけど、セガダイレクトの購入ページ
もうトライアルエディションじゃなくなってるんだな
部下キャラ毎にしかデッキはセーブされないのか。
そうじゃなくて、予めデッキを数種作成→部下に割り当て
の方が、良くないかね?
各キャラに特性があるからこの仕様になったと思うが、
特性を持たせるのは、それはそれで別の不安要素な訳で。
>>537 という事は・・・・満員御礼?
にわかに信じられないな・・・・
544 :
名も無き冒険者:03/06/25 21:10 ID:c9hdGsMa
とりあえず、重テクニックデッキ(テクニックで押し切る)デッキを目指します。
・・・レコンばっかりのも作りたいな。
>>537 ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューションの
予約を現在行っていただきますと、トライアル版を
先着1万名様にお送りさせていただきます。
まだ、定員数には十二分に余裕がございますので
、現段階のご注文でトライアルに参加可能です。
お届け日は、7月24日が最短のお日ちです。
また、製品版は秋の発売予定となっております。
今後ともセガダイレクトをよろしくお願い
いたします。
>>544 テクデッキは、けっこう強いかもしれないな
相手がユニットを「前進」させるためにポイントを使ってる間に
待ち状態でテク攻撃にポイントが割り振れそうだ。
対戦者も、互いのカードはある程度見れたほうがいいのに
カルドセプトはそのあたりが良かった。ちらっと見えるのがよかった。
カードの移動が大変なので、アカウントでまとめて
カードを使いたい。(キャラ単位でなくて、2スロットに入れた
カードも使用可能とか)
>>547 掻き消すタイプのカードがあるみたいだから、見れると問題あるかも。
550 :
名も無き冒険者:03/06/26 03:35 ID:1LKy3LDt
>>547 アレは巧いよな。一画面でプレイする事を念頭に置いてるからか、手札見られても戦略が破綻しないようにしてある
チラリズムッテイイヨネ(´∀`)
>>549 もしそーゆーカードがあるとすると
観戦者が双方のカード見えるってのはヤバいよーな?
キャラがヒーローズの観戦者はアークズのカードが見えず
キャラがアークズの観戦者はヒーローズのカードが見えない
コレだったらいいのになぁ
やはり観戦者に手札を見せなくするシステムも欲しいよなぁ。
普段は別に構わないけど、大会の時なんかは絶対必要だと思う。
もしトライアルに無かったら公式に書きまくるか。
観戦者に手札が見えると、2アカもってるやつがいれば、
手がモロバレ。
複数アカもってオンくる奴とかいるんだよなぁ
そんなに勝ち負けにこだわらんでも・・・
自分が負けるとイチャモンつけてきそうでイヤン
勝敗記録のつかないようなフリーバトルがあってそれが手持ち閲覧可能で
記録がつくようなガチバトルは手持ち閲覧不可とか
>>557 勝ち負けにこだわらなきゃいけない時に見えるのがイヤなんだって
ガンしてればすぐ分かるから、ここに晒されて終わりだろ
手札が見えないモードがあれば一番いいけど
カルドのように、見えることを前提にバランスとるのが一番スマートな希ガス
不満も有るけどカルドはかなり完成度高いと思う
それと同じレベルをいきなり要求か
中も随分買い被られたもんだなあ
セガダイレクトの購入ページに「ソニックチームに聞きました」
つー項目が増えてるのは前から?
後発なんだから、先発(カルドとか)のいいところは
当然のごとく吸収してもらいたい。
やっぱり相手のカードが一部でも見える方が、
戦略的になっていいかな。チートも出来なくなるしね
俺は見えない方が好きだな・・。
見えると神経衰弱みたいでイヤン
カルドと違い、戦闘のみのゲームで、相手の手の内が見えてどーすんだよ。
568 :
名も無き冒険者:03/06/27 06:00 ID:zwS7jITt
>>555-556 携帯メールなんかが出来る相手がいればいいだけだしね。
100人も観戦できるならまず潜り込めるし。
つーか、ドリマガ見たら観戦者は手札は見れないようだな。
570 :
名も無き冒険者:03/06/27 07:19 ID:Mul5P4IJ
っていうか手札見られたって割れは勝ってやるっ。
といいつつ、カードゲームは勝利経験が無い罠。
>>568 100人も観戦できるのか?
オンライン対戦は最大8人観戦なんじゃ?
大会等の試合を再現できるよう、棋譜(?)データを保存・配布できるようになってるといいな
私はカードケームのプレイ経験すら無いけど、予約開始当日に予約しましま
カルドセプトの様に手札が見えるのが良い、と言うが、
あれはただ一画面でプレイする事を前提に作ったシステムとバランスだから、
仮に通信対戦専用だったとしたら、手札を見えない様にして別のシステムで作ったと思う。
つーか、手札を常に公開するTCGって他に何かあるのか?
そーいや戦闘中にカードがLVUPしているような写真とかあったじゃん
つーことかこんなのも予想できんのかな?
ブーマ
パターン1:ブーマ→ゴブーマ→ジゴブーマ→バートル・・・
パターン2:ブーマ→バートル
ヒルデベア
パターン1:ヒルデベア→ヒルデブルー→ヒルデルト→ヒルデトゥール
パターン2:ヒルデベア→ヒルデルト
パターン3:ヒルデベア→ヒルデブルー(突然変異による変化)
変化したカードは戦闘終了後そのまま残るのか元に戻るのか
ん〜早く情報がほしいな
つーか対戦相手が同一のカードの選択肢があってこそ
奥の深い戦略なんかが構築されると思うんだが
これは違うんだよね
こっちの方がバランス取りやすいのか?
>>574 そういやコレ、オフラインでの対戦ないんだっけか
>>577 (Q) 「PSOエピソード3 トライアル版」の内容は?
(A) オフライン・・・1Pシナリオモード(ヒーローサイド&ダークサイド共に2面までプレイ可能)が遊べます。また1〜4人での対戦も可能です。
オンライン・・・オンライン対戦要素全て オンラインコミュニケーション要素全てが遊べます。
579 :
名も無き冒険者:03/06/27 17:39 ID:OZ7t/tm/
かなり房な質問すまそ。
ハンターズは対応カードはいっぱいありそうだが、(武器とかテクニックとか)
アークズはハンターズに比べると圧倒的に少ないような気が・・・・
そこんとこ、だいじょうぶなんでつか?アークズ選んでだいじょうぶなんでつか?
>>579 なにかしらバランス取ろうとするんじゃないか?
ヒーローズは自分の強化だけど
アークズは召喚したエネミーの強化と妄想
強化系はむしろアークズのほうが多そうだな
>>578 そうすると、やっぱ手札晒す前提でゲーム作るしかないのでは
基本的に、オフラインとオンラインで差異は無いでしょ
ソニチのことだ、オフは手札公開オンは公開無し、
オフどーすんだって言われたら「仲間同士なんだし目つぶっとけばw」とか言うんだよ
ゲームに使うカードという媒体の大きな特徴は
・見えるカードと見えないカードという2つの状態を作ることができる
・シャッフルによって多様な状況を作り出すことができる
といったところだろう。
あと、コレクションというのもあるか。
ポーカーやブリッジで相手の手札が見えたら戦略性も何もなくなってしまうし、
限られた情報から見えないカードを推理するというのがカードゲームの醍醐味であるはず。
もちろんそれから外れたデザインにするのも自由だけど、
カードゲームとしての普通の面白さを捨ててまで取り入れる価値があればね。
>>583 GBA使うんじゃないの?
手札だけ画面に映れば良い訳だし。
普及率から言えばGBA>>>>>GCだから
問題無さそうだ。
毎ターン終了後にドローするってことは、
次のターンが始まるまで、
相手も自分も、何引いてきたかわからないんじゃないか。
>>586 自分の手札はいつでも見れるに決まってるだろバカ。
ん、終了ですか?
燃料ないからなぁ
よもやと思うんだが。
PSOカードゲーム(リアルのほうね。俺の脳内では発売予定)をカードEリーダをつかって
ゲームに乗り込むとか・・・・なんないかね。
>>590 eリーダーに対応するという案も出てましたが
チトーに繋がる(?)ってことで中タソがeリーダーには対応しないと
なにかの雑誌でおっしゃってました
>>584 確かに手札が見えないゲームって、推測するのが醍醐味なのかもしれない。
麻雀で、捨て牌からテンパリ具合と待ちを推定するのってまさにそう。
それに対して、将棋みたいに全部の情報が見えてるゲームは、
インチキが効かないというか、戦略が重要というか、プレイヤの実力で
勝負が決まる。運の要素が無くなるのは、良し悪しだが。
カルドは両方がそれなりに、バランス取れていたと思う。
少なくとも、トランプやジャンケンみたいに運がすべてなゲームは最低。
プレゼントカードが完全趣味系でありますように
いや予約したけど
妙に使えるカードだと嫌だなあ
>>594 名前:βトライアラー証明証
略称:ベートラ
分類:その他(攻撃/装備品)
レアリティ:★★★★★★★★★☆☆☆(prom)
射程:0
HP/TP/AP/MV:0/0/0/0
枚数制限:1
説明:βトライアル参加の証。
解説:使用しても特に効果が無い為、相手のカード破壊にぶつけるかサクリファイスするくらいにしか使えない。
マジでダイスは汚点だな
始めはよく把握できてないからいいかもしれんが
長い目で見ると足かせになってくるト思う
カードヒーローがランダム要素含むカードパックの存在で
バランス崩れてきたのと同じことが起きるはず!
>>597 カードゲームじゃなくポケモンの対戦感覚で考えると
ランダム要素もアリじゃないかな、と思う。
ポケモンもある種カードバトルに近い感じだし。
>>597 ダイス自体は悪く無いと思うぞ。
ダイスを使う事で面白くなってるカードゲームも有るしな。
>>599 結局、システムへの組み込み方次第、なんだよなぁ。
サイコロを使わなくてもドローの運「だけ」で決まってしまうダメなカードゲームも
存在するわけで。
さて、この辺のシビアなバランスが上手く取れているかどうか…期待半分不安半分。
一般的に言って、ダイスの使用は思考の制限が目的だと思うよ。
「うーん、ここどうしたらいいかな」で10分も待たされるのは嫌でしょ。
「どうなるかわからんけど、6出れば勝てるでしょ」で使って貰うほうが快適。
例としては、MTGにもフリップコイン系のカードってあるよね。
慣れてくればあんなのいらんけど、最高の結果がいつでも出るなら、かなり強いカードではあるよ。
ゲームそのものに慣れてくれば、次第にランダム要素が排除できるようになっていればいいだけ。
基本システムにランダムが組み込まれていると、やばい仕様になりそうではあるよね。
ランダムに振り回されながらも、流れを作るのが
カードゲームの醍醐味だと思うが。
元の素材がPSOなだけに、攻撃カードに命中率のランダムが絡みそうで
不安要素たっぷりだ。
あと…25日くらいですか?
カウントダウンするほど期待してる人も珍しいんだろうな…。
ところで、ラッピーは死亡時カードを1枚得る
とかの特殊効果になるんだろうか。
こうして見ると、PSOの素材ってカードゲームにしても
何ら違和感無いが、そこでバランスが取れるかどうかだよな。
RPGの方で約立たずだった攻撃系エレメントとかを、
消耗系にすれば、メリハリ付きそうなんだが。
>>591 なるほど。カードなら模造(?)できるもんな。
孤高かよ、ダサッ('A`)
じゃあ>607がカコイイ称号の提案ヨロ
称号「雌鶏」
ラグオル七英雄はどうだ?
ラグオルオークボーン、
じゃなかったボークオーン。
2対1のとき、2の方が圧倒的有利ってことはないよな?たぶん・・
>>591 つまり・・・・中さんはカードリーダーe+のバーコードデータは
偽造可能と踏んだか・・・・ぅぅむ・・・悲しいけれど正しい判断だ(涙.
>>615 すべてのカードに別々のIDを振れば増殖は防げる・・・はず.
それぐらいは不可能じゃないだろうし,それぐらいのコストは
折り込み済ではないかと・・・・
たしかLAN対戦も考えてたらしいけど
間にPCとかはさんでパケット変換(?)とか
チトーの温床になるからそれも却下に
それは英断だな
トライアルではギルカ共有しないのね・・・。
もうだめぽ
100人で一試合観戦か…(゚∀゚)ウヒョ!!!
>>620 > トライアルではギルカ共有しないのね・・・。
当然だろ…
随分時間差ケコーンだな
それとも二回言う必要あったんか
625 :
名も無き冒険者:03/07/01 01:10 ID:tcqlvP1Z
>>620 > トライアルではギルカ共有しないのね・・・。
あたりまえだろうが!
どうせ不正対策なんてたかが知れてるんだから
ユーザビリティをもっと考えればいいのに。
>>626 いや、不正対策関係ないし…
製品版での共有は明言されたわけだし何が不満なのかと。
【100人で】PSO EP3 カードレボリューション【視姦】
【( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )】PSO EP3 カードレボリューション【。・゚・(ノД`)・゚・。】
631 :
459:03/07/01 13:33 ID:l4VTywAz
>>479 こちらこそ激しく遅レスですまんが、
そちらさんのいうとおりの状況でよろしくたのむ。
今から、GC用キーボードコントローラをゲットするのは、
至難の業か・・・
GC持ってないけど楽しみです
トライアルの評判次第だなー
楽しみなら、GC買ってトライアルやれよ
636 :
634:03/07/02 15:59 ID:VIbKhiQ0
>>635 PSOの為だけにGC買う事になるし
まだ不透明な部分が多くて怖いよ。
まあ俺はDCのver2からPSO引退してるから
EP1&2の為に買うってのもアリだが。
とりあえず様子見させていただきます。
>>636 そんな藻前にビューティフルジョーを薦める
639 :
名も無き冒険者:03/07/02 20:40 ID:yAEniwCq
>>636 B.ジョーはクソ。
F-ZEROを薦める。
>>639 どちらも本当に面白いよ。甲乙付けがたい素晴らしい出来。
# FZEROGXはまだ開発バージョンしか触ってないんだけど。
そういえばVジョーだなぁ
アクション好きならVJはお勧め
F-ZEROはゲーセンで体験してみるのもよし
あぁ、スレ違いな話題スマソ
ビューティフルジョーは難易度高いからアクション苦手なヤシは注意な。
ep3の話題なんかないからいいよ。
今日からここはジョースレになりました。
3面のシューティングステージ最高!!
かなり楽しいYO
>>638-645 調子に乗るのもいい加減にしろっての。
スレ違いだ。専用のスレに行きなはれ。
ネタが無いなら自分で作りなはれ。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【アッシュ】 ID:198642 ┃
┠─────────────────┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ・←ココ ┃
┃ ┃
┠─────────────────┃
┃【属性】NPC ┃
┃【解説】オフラインの厨。 ┃
┃ 大して実力の無いやられ役 ┃
┃【得意技】特攻、向こう見ず。 ┃
┃【持ち物】ツインブランド(偽) ┃
┃☆☆ No:0001 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ツインブランドはきっと偽者のブランド品だ。
ずれたな。修正もネタ作るのもめんどくs(ry
647 :
名も無き冒険者:03/07/03 08:53 ID:ewq2z2Gr
PSOだけは勘弁してください。
じゃあROしてろって
ちょっとモチベーション維持するのが大変になってきたし、
そろそろ新しいネタが欲しいね…
あと3週間すればトライアルですね
情報が出てくる都度
地雷踏んだかなって思うのはわしだけですか?
出せないほどヤバイかな?
って穿った考え方もある(ワラ
叢より出てるからきっと大丈夫
トライアル終わる頃にはTFLO情報出てくんねぇかなぁ・・・
女キャラ全員にハイレグなコスつけてくんねぇかなぁ…
>655
ビーチバレー仕様でよろ。
個人的にはRAclにメガネキボンヌ
追加コスチュームか・・・・
着替えシーンも用意しろよ
当然カメラも自由に移動できて…
箱も着替えますか(;´Д`)ハァハァ
追加コスにするとep1-2からは見えないのかな・・・
>>660 もちろん、透けて見えます ヽ(゚∀゚)ノ
あんまりスケスケてのもあれだな。
キワドいコスチュームと、視点変更で萌えられればいいんだけど。
箱は足音消せればいいんだが。
足音の無い箱は(゚听)イラネ!!
イノリスタンは爆乳シルファタンより萌えるかもしれない(*´д`)ハァハァ
オマケでダンシングアイモードがあるらしいぞ
バイト仲間が、ボンバマソで「初心者来て」、って部屋作って
初心者を3人でボコって楽しんでるらしい・・・。
人間性を疑う様な行為なんで自分は閉口したけど、
エピ3でも似た事が問題になるんだろうね・・・。
>>666 今回は観戦できるのでそういう厨プレイしてる香具師は
ガンガン晒せるよ
今回は観戦があるから実況スレが盛り上がりそうだなぁ。
でもやはりロビーの上限は12人なのだろうか。
まぁそれ以上いても会話できないか。
>>655 そういう喪前のような破廉恥な奴のために
テンプレのお絵かき掲示板が今ハイレグ月間。
>>669 655じゃないけど見てきた。良い破廉恥だった。
向こうでも言われていたが、確かに歴代の女性ニューマンはみんなレトロフューチャーなハイレグスーツだったな。
PSOのコスチュームも独特で悪くないんだけどね。
某とらっくぼーらー殿の絵好きだな
サイトとか有るのだろうか・・・
そう言えばep3は22年後の話の話なんだよね。
20年以上経過してもコスチュームのセンスは同じというのもちょっと変な話かもなぁ。
…流行がぐるっと一周したのかな。
その為の新コス
だといいな
>>672 と言うか、プレイヤーやNPCのニューマンは
死亡していますよ。
カードゲームなんかじゃないep3まだ〜〜??
新しい場所冒険したいよ〜〜
>>674 それは勘弁。
でもニューマンの寿命ってどうなってるんだろう。
第一世代ニューマンのネイが確か話中で1歳。ファルもそうだった筈。
方やジャン博士はep1の時点で25歳。PSOニューマン最年長。
最初急成長して安定するのか、それとも年月の経った(と思われる)PSO世代
のニューマンがPS世代のニューマンと違うのか。
もしかすると長生きするニューマンも居るのかも。
もしかすると老化しないのかも。
>676
>もしかすると老化しないのかも。
[゚Д゚]/<パガニーニ!
>>676 設定資料集によるとやっぱり寿命は不安定らしい
スゥもそういう発言してたし
PSOなんて期待してなかった
ネットゲーなんてやった事もなかった
やってみると凄く楽しかった
EP3なんて期待してない
カードゲームなんてやった事ない
でもひょっとすると…なんてね。
>>675 それならエピソードxよりは
ドカンとPSO2を出してイタダキタイヨ
680 :
674:03/07/04 21:20 ID:pc/v6J3z
>>676 いや、おそらく死んでいると思うよ。
アナとクロエの事もそうだけど、ニューマンは
寿命が安定しないしね。無論他のキャラにも
当てはまる訳で、次に出るとしたら、保存されていたか、
同じデータで「作られた人」になりそうな予感。
其処が心配だ。
せめて機種がPCなら、ユーザーの考えたカードを後から追加とか面白そうな事が出来そうなんだがなぁ…
ちなみにお絵描きを見て
>>655の発言をしました
682 :
名も無き冒険者:03/07/05 00:50 ID:5Fs0YbHn
>>667 なんか、一人で悪い方に考えてました。
観戦モードで厨プレイ防げそうですね。サンクス!
>668
ロビーは12人だが観戦は100人な。
>>684 釣り?
観戦は最大8人てかいてあるよ。
対戦者同士はもちろん観戦者同士でもチャットが可能
また対戦者には観戦者のチャットが見えずに対戦に専念できる
とニンドリにかいてある
対戦者A「ぜいぜい」
対戦者B「はぁはぁ、中々やるな」
観戦者「ぷ、低レベルな戦いだなw」
とかある予感
>>686 ありそうだね
あとは、トライアルで痛い香具師なんかを
ここの住人がウォッチする祭とかありそうだ…
そういえば一つのブロックに入れる人数は100人までじゃないのか?
無茶すればそれ以上に入れるが…。
1ブロック全員から観られる試合… ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>689 そういう大会の開催も考えてるってことでしょうな
部屋主が最初に観戦部屋を複数用意しておく仕様なのか
あとから観戦部屋を別の人が作れる仕様なのか
どっちにせよ、対戦部屋には部屋名の前に部屋番号が欲しいな
もしくは対戦部屋と観戦部屋では部屋選択のときの文字の色が違うとか
いままでのPSOからすれば、EP3は反感を買うようなプレイはあまり無さそうですよね。
どちらかと言うと観戦者チャットの方が厨発生しそうな予感。
戦術批評厨ウザーみたいな・・・
>>619 今ごろ見たんだが、小川陽二朗がディレクターかよ!
てか、誰よそいつ
三吉たんじゃないのか・・(´Д`)ガッカリ
見てるヤツが何人いようが厨プレイする。
それが厨ってもんじゃね?
と言うか、見れない様に
設定できるのかい?
まったり遊んでいる時に覗かないで欲しい気がする
全部鍵付きになるヨカーン
製品版で観戦とかの仕様がどうなるかはトライアラー次第ですね
まず、公式戦は観戦OKなのは当然として、
辻試合は設定できるようになってんじゃないかな。
あと、公式戦にエントリーしてる人間はエントリーしてる大会の他の試合は観戦できないとか。
('A`)ノ それ以前に観戦て面白いのか?
他の香具師の戦略パクれて(゚д゚)ウマーなんじゃない?
暇つぶしにはもってこい
チャットのネタにもなるね
奥深い戦略があるのならな。
個人的にリプレイデータのウプダウソも欲しいくらい。
>>700 みんなであーでもないこーでもないというのが面白い。
将棋なんかでかい盤面使ってやるでしょ?
同じ土俵(カードの選択肢条件)じゃない
ダイスが大きいファクターになってる
ソニチである
以上から奥深い戦略って言われてもなあ
|ノ 強いレアカードを持ってるかどうかで勝負が決まりそう
ププニの悪夢復活の悪寒…
>>708 カードが強すぎたらオンラインで管理できるらしいのでそれに期待します
アームズみてえな複数体に攻撃する武器は、ヒーローズ相手だとゴミか?
>>710 アタックレンジが広いから相手の攻撃レンジに入る前に叩ける…とか。
>>711 複数マス攻撃がありましたな(^^;
ダークなんかは陣形にも気を使うわけね。
少なくとも
チャット専門の荒らしはでそうですね。
漏れ未だにトライアル参加するか悩んでる……
そろそろテスター締切るよな?
どうしよう
>>714 心配することはないさ。
さぁ、俺達と一緒にカードバトルしようぜ!
やっぱ「デュエルの時間だ」とかいう奴いるんだろうな。
「我の怒りの根源を抹殺する」
「このカオス(混沌)の闇を・・・(以下略)」
と乱入してきた馬が言ってたのでそれぐらいなら有るかもね
>>714 割れもいるぞ、安心して来い。
・・・俺、カードゲーム無茶苦茶弱いんだよ。
まぁ勝てなくてもいいか。
やっぱり、「仲魔」なんかな。
こんごともヨロシク
ダメージ与える、回復する、防御する、召喚する、とかいうカードだけじゃなくて、
「一ターンだけ一人のキャラのマインドとパワーをいれかえる」みたいな変なカードキボン
フォニュエが突如狂パワーキャラになったり、逆に敵の旦那に使って攻撃0にしてヌッ殺したり・・・。
要はカードの効果にバリエーションが欲しいな・・・。
女神転生はD.D.S.以外認めない!
と、アホなことをイってみる。
正直あまり険悪になるようなカードは勘弁してほしい
というか、PvPより協力要素を前面に出したゲームシステムにしてほしい
PSOでチャレがバトルより人気あるのは
相手を蹴落とすのではなく
互いに助け合うところが大きいと思う
>>723 バトルモードでは得られるものがないからね
チャレだってS武器のためにしてるって人もいるし
バトルでも勝数よって得られるものがあればチャレよりバトルのほうが人気出たかもしれない
正直バトルはごほうび以前に
バランスが・・・
でも餌が無いと盛り上がらないゲームって…
PSOはバトルには向かないゲームだしな。
729 :
名も無き冒険者:03/07/06 22:01 ID:yiEUEOyB
S武器なくてもチャレロビは人気あるんじゃ?
正直、チャレは「チャレ奉行」が多すぎてうざい。
なんで毎回最適な行動とらせないと気が済まないかな。
チャレをやらない人の理由を聞いてみたら、
編成がHU中心とその他などや、ダミースイッチを押したら怒られる。
失敗した時の空気に耐えられない。
との事。
また、所謂上手い人の視点では、
協力よりも「人の邪魔をしない事」の比率が多い気がする。
そのへんが、初心者やまったりULT組には着いて行けない訳で。
スレ違いすまん。
俺もカードゲームなんて、トランプとUNOくらいしかやってないから
カード(デッキ?)の構成や戦術なんかで、上級者が
ヘタ=厨房みたいな公式を立てないでほしいな。
ヘタ=厨房みたいな公式?
そんな発想の香具師いるのか?
漏れ的にはとにかく勝てれば何でもあり
強いからって特定の戦法なりカードに固執する
観戦を利用して(観戦者が手札見れればだが)スパイ
負けそうになったら切断あたりが厨のイメージかな
チャレでよくみた、自称上級者の初心者叩き
こんな事が無いと良いな…
なんでそんなに、「初心者をいじめる上級者がいる」
ことにしたいんだろう
どんな分野にもいるじゃあないか、リアルにも。
そういうヤシをヲチするのもまた、一向
チャレは基本的に協力が必要だから、下手な人がいれば
いろいろとカバー出来る。Ep3もそいういうシステムにしてほしい。
PSOなんだし。
カルドもそうだったけど、対人の場合、勝つために策を練ると
卑怯な手になっちゃうのがどうも・・。
相手の弱いところを攻撃するとか・・。なんだかなぁ
初心者をいじめる上級者なんていないよ
そういうのは中級になりたての奴に多い
上級者からイタイ目に合わされるまで続ける
それでも辞めないやつが厨級者
まぁ自分の痛さに気づかず他人に責任転嫁する奴が多いのよ
>>739みたいにね
まぁ、自分のやっている事を理解していなかったり、
行動がおかしいのが厨房だろふ
厨プレイしてるヤツは腕も上がらないから
上級者にはなれないよな