1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:02/03/15 13:31 ID:BC0BND5g
>1
乙ー。
3期開始早々ヒトケタ!
縁起イイ?
ヒトケタァ!
ヒトケタっ!(´_ゝ`)┌┤´д`├┘
ヒトケタ?
>1
乙カレー
ヒトケタ!
>1
オツカレー
さて連絡来ないPMの代役探すか…
>1
お疲れ様〜
ヒトケタ(・∀・)イイ!
>1
おつおつ
11 :
1:02/03/15 13:34 ID:BC0BND5g
天婦羅リンク間違ってるし…。鬱。
これくらいの美少年、(・∀・)イイ!
>1オツー
漏れのキャラはこのくらい(予定)の美?少年
>1
おつかれ〜
萌え絵リストは?∈(・ω・)∋
>1
乙彼〜。
このくらい……じゃ、もう普通だな
俺のキャラはこれくらいの女。
PM全員登録されてた…良かった。
初っぱなからステータス合計低くてウトゥ・・・
槍なのに徳が低い・・・今期も前途多難だなぁ
ところで、冒険者装備って売ってないんだな。
これを合成すると、普通に合成するより伸びがいいとかないだろうなぁ。
この位まで伸びたら散髪に行こう
マターリ
パーティ組むと疲れそうだし
どーも君でも拾ってこようかな∈(・ω・)∋
複合は弱いと知りつつも力と知力両立のバードを目指している漏れ……。
PMよ、弱いかもしれないがごめんよぅ(;;
>>11 天麩羅だゴルァ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´
[[エビフリャー]]
うちのキャラはこれくらいでつ。
[[……身長が]]
27 :
名も無き冒険者:02/03/15 14:12 ID:OYDXJdqo
浅葱脳内兄妹か…関わり合いにならないでおこう。
>25
漏れは>11じゃないが、うちのIMEでも「天婦羅」になるよ。
>26
リンゴ26個ぶん?
すまん、
>>11の変換に突っ込んだつもりじゃない。
たまたまうちのaTOKが「天麩羅」しか出せなかっただけ。
[[名古屋人はエビフライをエビフリャーとは言わない]]
>29
よりによってサンリオかよ(w
[[分かるなよ俺も・・・]]
添婦裸とか変換する辞書があったらどうしまつ?[[知るか]]
>25=30
あ、そうなのか、勘違いスマソ。
>31
大丈夫、漏れもわかる。
26個ってことはぷりんより少ないね(’’
>32
淫婦裸かと思ったぞゴルァ[[隔離落ち]]
www.final-crest.com/result/result910.html
この顔でガンマレイとか撃たれても…[[板違い]]
たばこくらい良いじゃないか。
車の名前のキャラが何百人いると思ってるんだ(w
IDで登録しちゃったバカ報告一号が出たな(w
>>29 それじゃアンドレ・ザ・ジャイアントよりでかいじゃねーか(w
>41
「元」で良かったじゃないか(w
>43
次の軍師が彼女をキッチリ導いてくれることを祈る・・・
わけわからん報告がまた出たぞ。
>碇 シンジ(EntryNo.4644)
>[[03月15日(金)15時05分06秒]]
>この名前でキャラ作成したはずなんですが。
>どうやらキャラが作れてないようです
>マジで?????な状態です。
>助けて(´д`;)
人にもの聞く態度じゃねーな
こんにちは(^^)
あまりに有名な版権キャラはこちらで削除させていただきました。
[[だったらいいのに]]
>46
なんかもぉ、いろいろイタ過ぎてどこからツッコめば良いのやら;
>46
そんな名前で恥ずかしくないのかと小一時間(略
質問掲示板に書き込めないという報告もあったが事実だろうか。
今はまだいいが、そのままだと教えて厨が管理者BBSに蔓延しそうだ。
だな。ツッコむ気すら起きねぇよ
>46
おめでとうおめでとうおめでとう(w
52 :
碇 シンジ:02/03/15 15:11 ID:fQknJg7n
ボクはココに居ても良いんだね!
[[(・∀・)カエレ!]]
管理者BBS見てるだけでBL候補リストが出来そうだな
いちいちこの程度の馬鹿厨登録してたらファイルサイズが1M超えまつ[[んなわきゃない]]
管理人(EntryNo.--)
[[03月15日(金)15時20分03秒]]
・碇 シンジ様
碇 シンジ様での登録内容からお察しします限り
碇 シンジ様のエントリー番号は4644ではないと思われます。
もう一度メールをご確認の上、
ユーザーIDからエントリー番号を再確認されることをおすすめ致します。
やっぱIDをE-Noと勘違いしてたらしい
仮パスワードの欄に新しいパスワードを書き込んで登録したらしい漏れ。
IDとE-noとを勘違いするのよりレベル低いような。鬱。
だれか仲間はいないかな……いないか……いないよなぁ…。
>59
仲間に徳を提供すると思って開き直れ(TT)
>58
よーし、パパえの4644でハンドル名:ママで雑談しちゃうぞー
管理者BBSでまたじゃっく(ウザイ方)がYunタンに噛み付いてるよ。
あぁ、ウザイウザイ。
>58
過去にどこかでよっぽど変なこと書いて叩かれまくったんだろうな。
でも「悪いのはアフォな2chねらで自分のカキコじゃない」と思いこんでる、と。
ちょっとでも冷静に見れば、私怨叩きの場合逆に叩かれてすぐ消える…って分かるだろうに。
#そも自分の発言に自信ないなら掲示板書くなよ…
じゃっくは何言いたいんだ?
次回更新でキャラ作成で無問題なんじゃないのか?
>64
漏れもそう思う。
そういや、リザレクション持ち天使のエンドレス復活はありえなくなったんだな。
ちょっと残念。
ついでにネクロマンサー系が使い捨ての壁になるのも実質封じられた、と。
バーサーク2枚持ちの骨騎士なんかはそれでも強そうだが。
初期振りお試しweb、ありがとう
理想なキャラができたよ
さて、使いまわしの絵をまた使うか...
萌え絵師、口利きキボンヌ
>66
逆にヴァンパイアメイジとかはそんなに怖くなくなったね。
[[LB(M)は相変わらず怖いですが何か?]]
書き終わってからふと思った。
われらがYunたんならまたうっかりをかましてくれるかもしれない。
そう、死者の行動判定時のアビリティ判定だけ通常攻撃しか出ないように修正して、
「瀕死の味方」AIで通常攻撃から回復アビリティ発動のルーチンの修正忘れを!
[[ないかな?]]
>66
ネクロマンシーの価値も下がった?
管理者BBS、ウザ厨ホイホイと化してるな。
最高神キボンヌ
俺もキボーン
>72-73
初期武器ランダムでつか?
杖は安い。短剣は高い。
そういや合成費用の上限が20000Goldって明記されてるな。
まいどっさんの速報を見ると、
四人に一人は杖なんだよな。
1PTに1杖と考えれば当然の数字なんだが。
1PT1PAと考えても、短剣+弓がほぼ同数だから納得できる。
しかし、この杖の群れのうち何割が合成師になるんだろうねえ…
[[8割くらいか?]]
>63
ちょっと言い過ぎじゃないか?
単に「ああ、偏見が有るんだな」で清ませば良いだろう。
もっとも、俺もなんであの文脈で2chが出てくる必然性が有るのかはさっぱり分からんが。
80 :
79:02/03/15 17:03 ID:u7qD5G0w
って、良く見てみたら相当亀レスだな、スマソ。
今期の合成士は値崩れするかな…。
PMに合成士がいないので、安値競争でもしてくれれば助かるなぁ。
>>75 ランダムで短剣を引き当てましたがうらやましいでつか?
今期の敵の強さが心配ゾヌ。
いきなり練金館のStでお悔やみたくないゾヌ…(;;
>83
同感ぞぬ。恐いから四人でいくつもりぞぬ。
前期は二人ずつに別れていったけどな。
>81
序盤ならむしろタダでもいいので合成させてくださいってのが多いと思う。
手数料とか跳ね上がるのは鍛冶、魔女がでてからだろう。
各種登録締切 2002/03/15(12:00)
各種登録締切 2002/03/22(10:00)
上は更新終了時間だと思うのは既出?
>85
今期、合成付加弱化したから、どうかな・・・?
>86
ケコーンするとこだった。
次回更新は22日だよな?
>82
漏れは狙って杖なので、そんなにショックじゃないゾヌ
ただ、弓が安くないのは辛いゾヌ
[[鳥狙い]]
>85
前期、錬金術師がではじめた最初は高かったぞ?
手数料が500〜1000Goldだったし。当時の価格としてはかなりのものだったかと。
ただ、今回で色々変わっている(前期ラストに変更がかかった後の合成式だと、
本当に器用と熟練度が低いとクズだろうし)ので、今期序盤はさすがに値段は
あがらないと思うのはあるけど。
>>82 禿げしくうらやましいゾヌ
なによりも悔しいのは冒険しなかった漏れゾヌ
[[探検にしましたが、なにか?]]
>90
・市販の耐性装飾が安くなった。(前期に比べて無理に合成してもらう必要もない)
・以前は合成しなければ能力あがらないのは自分だけだったが今期では
合宿するヤツがいるように毎回の合成が重要(他の人にも影響がでる)。
・最悪自腹で石ころを800Goldだして合成するより他人の石ころと武具を使わせて
もらった方が効率が良い。
以上、元合成士で今期は合成やめたヤツの見解ゾヌ
バガPMから開放されて、今期は一人旅で合成モンスターブリーダー剣士を志したのに徳が1でつ。
バグでつか?
>93
1って事は徳が増える選択肢選んでないだろ(w;
ちゃんと選ぼうぜ(w;;;
知力器用精神に5振り杖。知力8、器用精神6。
PM:格闘・槍・短剣(駄無確定)
さぁ、これからどうなる!?
>>95 初回、仲間の未登録により君一人で錬金術師の館に突入するに1ペタ。
>95
それはPM全員が駄無なのか短剣だけが駄無なのかどっちだ?
どっちにしても始める前から駄無確定な奴は捨ててしまえば?
うちの方が多分もっと凄いYo!!
杖・長剣(合成)・拳(堕無気味)・弓(PA&合成)
うちはどうだろう?
短剣・杖(登録失敗)・弓(合成&PA&鳥)・長剣(合成・アサシンドリーマー)
>99
漏れのところとほぼ同じでつね・・・
長剣合成師の漏れはアサマスドリーマーではないでつが(w;
[[杖が登録ミスしたところも同じでつ・・・]]
>100
オオ、友よ!!洩れたちと共に逝こう(TーT)ノ
漏れは、まだPM全員のえの知らない・・・
BBSに書き込んでない奴は駄無なのか?そうなのか?
>101
そちらも頑張って欲しいでつ(T T
例え壁役がいなくても、例え合流が遅れても・・・
まだキャラクター作成の段階なのに、なんだこの悲壮感漂う雰囲気は。
貴様らまとめて楽しくいきましょう。
夜歩きで武器交換がはやくも盛んだけど。
ランダム全熟練の奴は初期武器をある程度振ってから交換だとおもうので、
もう交換しようとしている奴は失敗か?
それとも俺にはわからない攻略法があるのか?
ランダムにしたらPMと同じ武器がでたやつとかもいるだろ?
あとは前スレ>873みたいなケースもあるのだろう。
こいつ何様のつもりだ?
自分がえのとID間違えただけだろうが
セリア=ゴールドマン(EntryNo.1155)
[[03月15日(金)16時35分47秒]]
ちゃんと継続したのに、登録されていません。
時間も平日の夕方ごろにしたのに、どうしてですか?
確認の画面にもいきましたし、理由を教えて下さい!!
とりあえずこいつの書き込み見てどう反応するかだな。
こいつも二重投稿なんてしてやがるけど(w
蒼(guest)
[[03月15日(金)17時02分23秒]]
皆さん、"ユーザーID=エントリー番号"だと思ってキャラ作成を行っているようですね。
キャラクター名とニックネームのところを確認して、そこがユーザーIDになっているキャラが自分のキャラです。
左側にエントリーナンバーがのっているので、それでキャラ作成してみてください。きっとできるはずです。
おそらくですが、掟さん:4595 セリアさん:1193 ではないでしょうか?
それにしても、セリアさんは口調がきついですね…。
自分が間違えたとは思わないのでしょうか?
まあ、
・ルールや注意書きは読まない
・自分に非があるとは思わない
から馬鹿厨なんだろうが(w
登録が上手くいったのはいいが、未だに仲間が見つからない……。
仲間募集BBSへ逝くか、一人旅の覚悟を決めるか、試案のしどころだ。
>109
そろそろ一緒に仲間募集BBSにいきませう!
今気づいたが試案じゃなくて思案だ(;´Д`)鬱
キャラ誕生報告をPBBSにしてるの漏れだけかよ・・・┌┤´・ω・`├┘憂
>108
×自分に非があるとは思わない
○自分は絶対に正しい
×注意書きは読まない
○絶対に正しい自分に注意される事など無い
漏れはこのくらいに考えてたんでつが…<お馬鹿さん
もしかしたら引っ越すかもしれないからPT組めないYO…
ネットに接続できなくなったら迷惑掛けることになるし
>>110 そうだな。オレ今からBBSへ逝って仲間募集のカキコしてくるよ。
それでレスが付けばよし、付かなければ一人旅に決めることにするよ。
>>107 関係ないけど「掟さん」って誰や(w
[[ドーデモイーツッコミデスマソ]]
>114
引越し先でiモード持つのも手でつよ?
管理者BBSや雑談BBSに、新たなる勇者を志す人々が居るが
頑張り過ぎて逆に叩かれないようにな〜。
とりあえず蒼きゅんは、最後の2行を書かない方が良かったと言ってみる。
>117
残念なことに携帯なんて文明の利器持ってないでつw;
黒利亜たんは表で半角カナ使うのやめようYo
Yunたんの必殺技「うっかり」が炸裂!
携帯用サイトを更新するのを忘れてしまった!
これでは継続が出来ない!
…なんて事になりませんように(-人-)
>119
だから、引越し先で新規でi持ったら?と思ったけど、携帯サイトが準備中では…
>118
このスレの場合、そういう私怨チャソは逆に自分が叩かれるだけじゃ?
ああ、僻みチャソがいるか。
書き込む勇気がないくせに誰かが目立つと足引っぱりたがる奴がw
[[そういや月晶華たんがここの意見を会議室に持っていった時叩かれてたナー]]
>>64-65 >次回までにキャラクターを作成しない場合、自動的にFC00****は削除されます。
IDか(仮)パスワードでキャラクター作成が行われれば残る。
たとえそれがキャラ作成失敗だとしてもな。
もしキャラクター作成そのものを行ってなかった(ID仮パスも入力してない)場合、
ENOごとFC00****が削除されるらしい。
けっこうミスってるヤシ多いと思う。
>124
漏れ、煽られた!?Σ(゚д゚;)
つか、純粋に心配しただけだったんだがな。
いや、煽ったつもりはなかったんだが…スマソw;
とりあえず、勇者の方々はアフォの中傷に負けないで欲しいもんだ。
[[ただの性欺瞞に堕ちたら遠慮なく叩くけどナー]]
>127
そうだったか?まあいいや、最近は表に出てこないようだし。
>小夜
器用・体力・精神5振りのランダムってなんだ?w
>127
アルケミスト?
[チガウ]
>129
…アルケミに最適かもしれない
キャラ再作成するか、このまま行くかだな>振り分け失敗
いっそ再作成して仲間の徳をあげる係になるとかw
[[tu-ka何者?本家茶住人?>小夜]]
それはそれでおいしい気もするが、鍛冶屋になれる日は一体いつだ?w
多分何かを何かと間違えたんだろうが…
武器系統もはっきりしないから想像できねぇw;
キャラ絵を使いたいけどHP無いからうPできネェ・・
皆どうしてるの?
槍で登録したんだけど
誰か仲間にしてくれません?
本家の掲示板に書くのはどうも怖くてw
一応前回はクレスト7個集めるくらいの
パーティのリーダーやってました
>136
フリーのHPアカウント取って自分でUPするか、
知り合いのとこにUP&リンクさせてもらう。
>136
1.適当な無料HPサービスを利用する
2.知り合いのスペースに置かせてもらう
ってのが普通じゃ?
coolとかは確か画像の外部リンク不可だったよな?
手っ取り早いのは塩や鳥あたりだと思う。
>136
ジオシティーズがお薦め
ジオはIPアドレスからの画像呼び出し禁止じゃなかったっけ?
サーバー名が出てれば呼び出せるけど。
勘違いだったらスマソ。
モララたんナイス(w
>144
いや、どーだろ…
仲間募集BBSに募集記事書いてきたはいいが、
レス付かぬままどんどん下げられてるよ(w;
これはやっぱり一人旅をしろという天の啓示かもしれん。
仲間募集BBS、斧は余り気味だな
>144
ワラタ(w
78スレの639で募集してたPTの者です
今クールで一人抜ける事になったので,
一緒に遊んでくれる方を募集してます〜
現在7人なので最終的に2PTになります。
今まではアイテムや資金,合成の便宜は相互に図ってやってました。
今回は全体的に専門PAキャラが居ないのでクエスト進度に不安がありますが,
興味のある人はメールよろしくお願いします。
>137
キャラロール&キャラ茶住人でもOKなら誘いたいかも。
>140
ありがとう〜借りれました(笑)
>151
キャラロールはあんま得意じゃないです
チャットもあんまり参加できないかも
合計能力値52点…
元が8、割り振り15、設問5で割り振れるのが28点だから
24点ランダム上昇??
そんなことって有るのか??
>153
すごっ!代わって欲しい(苦笑
>153
ひょっとしたら某INみたいな
割り振りを振らなかったときの特殊ボーナスかも。
序盤はきついだろうが、後半は強くなると思う。
>154
うちにきてみません?
前衛いなくて困ってるんです。
ロール無し。PBBSカキコしてくれると言う事無しです。
>157
むしろ直球でIN方式かもしれん。
あれ、実はall7振りできる。
>154
ロール云々はPMの希望だったんだけど…
153には漏れより>157の方が良さそうだし、漏れは身を引きまつ。
153でなく137だった(w;
鬱ゥ
161 :
137:02/03/15 22:25 ID:Qy1+JUeD
では151さんには悪いけれど
とりあえず157さんメールいただけますか?
15点の制限が「うっかり」ついてなく
基本8点 自由配分35点 資質 5点 ボーナス4点 で合計52点?
>162
>162
その線濃厚
そうだね。
今試してみたら 能力配分が15越えてたら「能力配分が不正です」ってでて
登録できなかったよ
いくら初期値が全部高くても、どうせ穴埋めに回るだろ?
しかも穴埋め成長は1に固定みたいなもんだし。
バラバラ振りは言うまでもなく、極振りしても並みよりやや高い程度にしかならないと思うぞ
うーん、思ったよりも杖が多いな。やっぱりPKにしようかな?
え、俺?ようやく新規登録完了してEnoが発表されたばかりだ(w
[[さっそく∈(・ω・)∋街道へ急行]]
169 :
157:02/03/15 22:53 ID:Kzpl5lZN
>161
メール送ってみました。
こういうのやったことが無いんで、多分失礼に。すまん。
>168
前スレの頭にキャラ作成予測スクリプトが出てるから参考にするといい
>157
誰かオール0振り試してよ
[結果は来週]
>>170 アリガト。さっそく参考にさせてもらうよ。
君が∈(・ω・)∋の神に見初められないように祈っている(w
>153
ドリーマー向けだねぇ
174 :
137:02/03/15 23:32 ID:Z2tlJy2e
>169
返事書きました、こちらこs失礼すいません
>オール0振り
能力配分が不正です。
てーことはまさか・・・シャチョウ?(=w=;;;>52点キャラ
[[Yun君、当然私のキャラは最強なんだろうね?]]
177 :
名も無き冒険者:02/03/15 23:51 ID:6bLdWgRV
今回はYunたん自分のキャラEno隠蔽だね
>176ソレダ!(違います)
上げてしまいました。氏んできます。
>>153 登録する時ソースいじったんじゃねーか?
それでオール5振りっぽい
>179
身長(cm) 177 ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
体重(kg) 55 ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
年齢(歳) 77 ━━━━━━(>∀<)━━━━━━!!!!
>179
それはネタ。
短剣マンセーっていうか武器選択ランダムだ<Yunタン(偽?)
>181
ゾロ目並べてるのも厨房臭さ漂いまくり(w
厨房なら自分の歳にでも設定しそうだけどナーw
つまり送信確認画面をチートしたつー事?
おぃおぃ REFERER も見てないのか(汗)
そのうち戦闘設定もチートしだすんだろうか。欝だ。
皆、ネタニマジレス(゚Д゚)アリガトウ
ちゃんと継続したのに、能力値合計が低いです。
ちゃんと15点振り分けたのに、どうしてですか?
問5には平等と答えましたし、私の能力値合計も52にして下さい!!
[[スマソ]]
つーか cheat にしては All 5 なんてあまりに見え見えつーか目立ち過ぎひん?
あるいは、むしろ 100All くらいで振ってみる勇気は無かったのかと。
[HP マイナスが見れたかもなあ]
BLlist希望
>189
8点以上は徳に振られるから徳700ぐらい?(藁
徳に振られるのは質問点だったな。すまそ。
>190
Bacon and lettuce List?
[[ケコーンしそうでつね]]
一応管理者板でおかしくないかとは言われているな>カシス
Yunたんはどう対応するんだろう?
不正なデータ受け取ってたらそれを理由に抹消すればいいだろうけど。
ただ、Yunたんの場合「作ったものは仕方がない」とか言い出しそうな気が……まさかね
>193
しないだろw
本当に
>>162だったという落ちで、昼CGIを調整してたのってこのバグを修正するためだったとかw
>196
おおいにありうるところがなんとも……
本当のとこはどうなんだろ?
修正が入るのかな?
最高新なのかな?
バグなら修正だろうな、おそらく。
最高神になるかどうかは主に個別対応可能な数かどうかできまるから。
しかし俺はチートだと思う。
だとしたらキャラ削除かな?さすがにこれは黙認できんだろ。
いくら体成分の50%がやさしさでできたYunタンでも。
ていうか、今後有料なり事業化なりする方針なら
もし不正行為だったら断固厳しく取り締まる姿勢を見せて欲しいんだが。
万一裏技的なもんなら返答できないのかもしれんけどさぁ。
>>199 残り50%は「うっかり」なのか・・・(鬱ゥ
成長システム的に長い目で見れば大した利点にはならない(逆にHPが低い分不利かも)にしても、
他の参加者への示しってものがある以上、不正だとしたら断固とした措置を採るべきだろうな。
重複騒ぎと違って証拠はYunたんの手元にあるはずだからはっきり白黒付くし。
ここで下手に仏心だして甘い顔すると、不正万歳まともにやるのは馬鹿的な風潮が蔓延するぞ。
仮にバグだとしても修正はするべきだろうな。
序盤でこの能力的アドバンテージは非常識なまでのスタートダッシュを可能にするからバランス崩壊の原因になるだろ。
他の参加者に不公平感持たせちゃ拙すぎる。
>198-202
不正ならあぼーんでも文句ないな。
こういう不正は放置すると、本人のみならず周囲もつけ上がるからな。
明かな不正は晒すことで、第二第三の不正を抑制する効果もあるからな。
不正は不正とケジメをつけなければ、そいつのためにもならん。
不具合なら更新から丸一日経過した今は再更新は難しいかもな。
これは新規登録の同意項目の中の
>本ゲームのデータ変更、仕様変更、一度発表した冒険結果の取り消し等を、
>本サイト管理者(以下管理者という)は予告無く自由に行えるものとします。
>それに伴い各キャラクターの益、不利益は必ず生じますが、
>本ゲーム参加者(以下参加者という)には全て受け入れて頂きます。
この条項を盾にすれば可能ではあるが、可能性は低いだろうな。
寧ろ個別対応がいいかもしれないな。
故意か偶然かは定かではないが、システム的な不具合で
影響の程が少ないならば、個別対応でいけば他の参加者に迷惑をかけずに済むからな。
当事者への連絡は、新規登録のときに使ったメールアドレスを使えば問題ない。
こういう時にこそ、メールアドレスで連絡を使うべきだろうな。
>2.登録にはメールアドレスが必須となります。
>5.登録されたメールアドレスに本サイトから重要なお知らせを送付することがございます。
>◆必ず定期的に受信するアドレスをご記入下さい。
そのメールアドレスで連絡が取れなければ、これに抵触するから最悪の場合あぼーんに鳴る可能性はあるけどな。
巷で噂の優しいYunさんではあるが、切るべき所は切る英断も時には必要。
ガン細胞を放置していると、転移を繰り返して気付いたときには手遅れに鳴る可能性は大きい。
故意か偶然か、それとも不正か、真偽の程はわからないが、
Yunさんの手腕に期待しつつ見守ろうと思う。
これでWizみたいな偶然の初期ボーナスなら、、、再度新規登録をする奴等が多くでそうだ(w;
雑談の
剣術家 1573人
杖使い 1248人
格闘家 1193人
槍使い 461人
弓使い 451人
斧 323人
これってどう見ても短剣を剣術と格闘の両方に入れてるよなぁ
206 :
名も無き冒険者:02/03/16 09:55 ID:AWKwmv6E
斧系の人数って少ないから引く手あまたかも。
207 :
名も無き冒険者:02/03/16 10:05 ID:g26ey4gk
同じく少ない弓使いはどうですか?(’’w
>>207 (・∀・)イイ!!
つか行くとこないならうちのPT来ない?w
短剣は短剣のみならず、長剣、槍、斧と互換が効く上、格闘にも行けるしな。
最上級は専用武器のみ装備可能とかにすると、、、どうなるだろう?
>>209 駄無でスマソ。
短剣が格闘や長剣に進めるのはわかるが、槍&斧にもいけるのは何故??
PM修正で仲間に斧槍がいるときの熟練修正で…ってこと??
>210
短剣はいろいろなクラスで装備できるんダムー
書さえもらえるなら、いろいろなクラスになって活躍できるんダムー
∈(・ω・)∋のお気に入りなんダムー
武器がランダムだよ駄無ー。
とりあえずソースいじって、力10,素早さ5配分にはできた(w
あむぅ、死霊系の弱体化ってあんまりネタに上がってないのね。
綿密な計画練ってたのがパァになって昨日はなかなか眠れなかった(w;
それでも死霊系目指すって人いる?
馬鹿報告の波状攻撃により、
チート疑惑報告に気が付かないままとか?
月曜までは管理者BBS読まなそうだし。
金曜までに対処されるか不安だ。
>>215 値黒万しー取ったらさっさと転生の書しようと思いまつ
第3回(第1回冒険?)は来週の金曜日だったよね?
ネクロマンサーになった時点で転生は不許可じゃなかったっけ?
もういっぺんゾンビにしてもらうしか(w
土日に全く対処できないなら
金曜に更新持ってくるのはなんだかなあ
皆は初回の行き先決めたん?
訓練場Lv.1にするか館に逝くか悩んでまふ。
・・・試練の谷にも逝ってみたい今日この頃。
生きているクラス→ゾンビの場合は、
前職システムが使えなくて転生の書でしか戻れない。
ゾンビ→ネクロマンサー他の場合はどうなんだろ?
前職システムが適用されたら、
ネクロマンシーを拾ってゾンビに戻って転生する荒技が使えるから、
それがあるとどうなんだろ?って感じになりそうな気配。
そう考えるとネクロマンサーになったら後戻りできない前提に反するから、
それも実装される気配は少ない。(うっかりはあったとしても)
既に不死クラスでもあるからネクロマンシーを受けてゾンビになるのも変な話。
ゾンビ以上になったら二度と戻れないと思って間違いはないのでは?
漢は黙って砂漠特攻!
[ありません]
>219
TOPぐらい見ろ、駄無以前の問題だろボケ
>220
第二回時の質問BBSでネクロ、骨騎士までは転生できるとYunたんが明言してる
暫定で変更するかもしれないとも言っていたが。
>223
ゾンビ系は前職システム使えません。
関係ないけど、管理BBSに名前は無しで、202の書き込みがあるけど、あれって偶然?
>221
アクア停止が最大のきっかけで出来たFC、
同じように水・土にするわけもなくスタート。
そして会社絡みもあるので平日更新は当然。
週頭月曜日は会社的にいろいろあることが多いから回避。
そうなると必然的に火・金になってしまう。
つーか昔はわざわざ休日出勤してまで対応していたからな。
今回は1週間という猶予があるから楽観視しているのかもしれぬ。
それか今現在対応を考慮中で試行錯誤している最中かもしれぬ。
初回装備補正4か。
いきなり訓練場L2もいけるかな
>228
弓はドーモ君に引き篭もってろ!
わかりました...
出現モンスが前期と同等なら可能かもね<訓練場Lv.2
ああ、ますます悩む・・・(w;
もうどーも君で登録しちゃったよ
まったりがんばろ
>231
お知らせ見て更に悩めw
>233
お知らせは見た。そのせいで悩んでるんでふ。
安全なクエストって、どこまでが安全なんだろう(w;
やっぱプラクティスで様子見かなあ・・・。
【優柔不断な奴でスマソ。これでもリーダーでふ(w;】
クエストとは冒険、冒険とは危険が伴うもの。
つーか危険が伴わない冒険なんてない。
安全を求めるなら成長は遅くなってくる。
安全とゆーか石橋を叩くなら、第1回はプラクティスで遊べばいいだろう。
先行者の動向を見定めてから進めばいい。
てゆーかトラップ実装の第3期は、
どんなクエストでも始まりでいきなり瀕死がありえるから
安全なクエストは最早存在しないかもしれん。
雑談・交流BBSに気持ち悪いのが…(;´Д`) ノ
いい加減、IDとエノ間違い関連の書き込み止まんもんかな…管理板。
しかも何故奴等は偉そうなんだ。単純ミスをする奴は偉いのか?
自分の不注意棚上げして何言ってんだよ全く。
って思うのはおれだけかなぁ…心狭いかなぁ…(´д`;
どう「使用」もないですね┌┤´Å`├┘
>238
安心しろ、ここに一人は同志がいるw
>237
スレで理論するのはむりだよなぁw
[[tu-ka,会話したけりゃ日本語話せっての]]
どんどん理論しようぜ!
>>241 キミ(;´Д`) ノどう使用もないね(w
あのスレにレスのあった日には序盤は逆さから読んでも同じだ。
┌┤´Å`├y-<ワン ミリオン イェーン
ここ使って 2ch キャラで募集かけて組んだパーティに聞きたいんだけど、
雑談・交流板のアレって本人ですか?
もしアレが本人だとして、ああいう登場の仕方って、
他の三人的には問題なくネタの範囲?
それとも許されざるイタい行為?
>216
…あり得るな>馬鹿報告に紛れてチート疑惑に気付かず
その場合こいつが本当にチート野郎だとすると、
調子に乗ってアビリティ配分や成長設定もいじり出しそうだ。
それが有効だった日にはもう…
>245
ココで組んだ者だが、あいつはPMじゃないと正直祈りたい。
もしPMなら、即解散するよ。
分別がつかない生き物とは付き合いきれないから。
UG生息者はスマートであるべき
>>246 アビリティ配分は(localの)プログラムでチェック入ってそうな気がする。
成長設定も「どの能力を伸ばすか」しか選べないわけだから
チート出来たとしても「徳に意図的に振る」とかその程度では。
せいぜい未公開クエストを選択出来るとか、その程度に落ち着きそう。
それはそれとして、チーターには削除処置を求む。
>247
2chキャラでやるだけならネタの範囲だろうが、それ丸出しで暴れちゃあね…
TPO弁えないガキと同列に見られたくないと思っても無理はないさ。
もっとも、騙りが調子に乗って茶々入れに行った可能性もあるから即断は禁物だけどな。
漏れ、システムのことよくわからないんだけど、チート確定?
ランダムであそこまで伸びる事は絶対ないの?
>251
少なくとも第二回の時公開された仕様では絶対にあり得ない。
質問事項とかも変わってないくらいだし、今回も同じ仕様のはず。
予測スクリプト作ってた人間もそう判断してるし。
で、チート者ってのは社長か? 彼女か??
それともチョソ?
雑談板の何が特に痛いのかが判らない。
そんな漏れは正常? 異常?
分別の付かない厨房が外で暴れるから
2ちゃんはヒッキーや厨房の溜まり場なんて言われるんだよな。
それを見越しての作戦なら流石だがな。
雑談板の何が特に痛いのかが判らない。
そんな漏れは正常? 異常?
二重スマソ
雑談板に溺れてきまつ
>254
かなり2chに染まってると見ていいかと。
もしかしてよそでガイシュツとか言ってないだろうな?
このスレだったか前スレだったかでも話が出てたが、
2chは特殊な世界なんだからよそにその風習を持ち込むなってことだ。
例えばAAや符丁を使用したり、2ch風に下らない茶々を入れに行ったりな。
ぁゃιぃの連中だって表サイトではそれなりに礼儀を弁えて振る舞ってたってのに…。
郷に入りては郷に従え。
場所によって流儀ってものはあるんだから、それに従うべきだろ。
少なくとも、表サイトで一般向けに公開されてる公式掲示板ではそれなりに真面目っぽく振る舞うべきだろ。
自分の愚痴や我が儘、俺理想を垂れ流す場所じゃないし、他人嘲る場所でもない。
わかってんのか一部厨房や旧会議室一部住人、馬鹿報告してる連中!(ノ ̄皿 ̄)ノ=====┻━┻
>>254 とりあえず雑談板読み直して来い。
>(・∀・)呼んだ?
この発言、雑談になってるか?
交流になってるか?
空気読めてるか?
誰か奴を呼んだか?
千の誘いに釣られただけちゃうか?
2ch の言葉使う云々以前にサムいよ。
全然違う奴がかたってんなら、釣られてる俺がサムいね。
つーか、その線もかなり濃厚。
馬鹿報告によるマジ報告埋没&スクロール防止の為、
管理者BBSのツリー化を提案します。
…会議室無いね。提案出来ねーよ。
前期終了間際から相談してたし、このスレでも最近話に出たばかりだしな。
知ってる奴も多いだろ>2chPT
だが本当に本人だったら247に激しく同意する。というか勧める。
>262
だが、馬鹿報告する奴らはわざわざ過去ログや同系統のスレを探さず新スレを立てそうな罠
なるほど。
人為的な何かが入らない限りありえない数字なのね。
説明してくれた人サンクス。
俺ってセクシー?┌┤´Å`├┘
実際EnoとID間違えてませんかという書き込みがあってもやっぱり馬鹿報告してる奴はいるしw;
前に管理者BBSで、参加者が的確な回答をしたのに、
遠回しに一参加者の回答なんざ聞いてねぇって言った奴がいなかったか?
管理者に直接回答を求めてんだ、質問BBSへすっこんでろ。みたいな。
Yunたんがキッパリと切り捨てるまで、止まらんよーな気がする。
第3期からの新入り春厨の群れかねぇ
待て!お前等よく聞け!これだけは聞いておけ!
馬鹿報告なんじゃない!(言ってることが)バグ(った)報告、略してバグ報告だ!
その辺をわきまえろ!!
[[違いまつ]]
管理者BBSで馬鹿報告してる奴は
継続内容確認のページの保存してるんだろうか?
雑談BBSって、そんなにお堅い場所なんかなぁ・・・
>273
お堅い場所じゃないけど、あそこは一般のBBSだから。
2chとは違う場所。2chを嫌う人も大勢いる。
名前はともかく、発言内容は周りに合わせましょう。
ということじゃないかな(’’
あれ一言じゃ荒らしか煽りかにしか見えないしな
アレで笑ってしまった漏れはバグでつか?
つか、いちいち叩くほどのことか?
>275
基本的にというか普通に考えたら、
表の掲示板で裏話しちゃダメってのは分かりますよね?
この程度は人間ならば分かって下さい。
裏話OKと書いてあるところ以外では貴方の品性、人間性を疑われた挙げ句
脳内BLに入るのが関の山です。
あれは裏話なのか。
2chの話をしてるところに、2chのネタを振っただけだと思うのだが。
モララーの奴は勢いだか天然だか知らんが本人じゃないのか?
メンバーとはもうBBSなりで対話できるんだろ。騙りなら即否定しているはずだ。
+ここでもしているはず(べき)だ。
>247
BBS・メールで詰問すべし。つか、PMだれもまだしてないの?
2chキャラで遊ぶのは勝手だが、君等がいなければ少なくともあの発言は発生しなかった。わざわざモララ―だし
今後も便乗者が出る恐れは高い。
結論;騙りにしろ今後も続くなら再作成まで考慮に入れて欲しい。それくらい2chネタは迷惑
>275
笑うのはかまわんよ
>277
一般論として>276は言っているのだと思うぞ
特に2ちゃんに限ったことじゃなく一般論としてだ
2ちゃんねるは巨大匿名掲示板だからな
それだけに多種多様な人も集まるし
信憑性の高低が定かでない情報も飛び交う
それは取捨選択するべきなんだよな
特有の語句やAAも存在するしな(2典参照)
そういう特有なものを表で出すのは良くないってことだ
2ちゃんは大概のことがローカルルールで許されているから
他のサイトでは見られないいろいろ斬新なものがあるが
それは2ちゃん内が寛容だからであってそれは外では通用しないからな
次回の見所.
デバッカー:Yun(管理人)に警告が出ているかどうか.
カシス(能力値52)が削除されているかどうか
>275
2ちゃんネタ=ジョシコウセイ語
っていうとイメージが伝わりやすいだろうか?
仲間内でのお喋りなら微笑ましいけど、
公の場では印象良くない。
人種によっちゃ、使ってるというだけで嫌われる。
俺は2chには来るけど2ch語は使わないけどな。
こっちの方が本音が出てて面白い。
更新後の見所とかも半端じゃなく早いしw
杖系なのに丈夫な人だね(w
アンラッキーマン、だけどこころはいつでもスマイリー
なんちゃって
今期から始めたんでつけど、
短剣系は攻撃力期待しちゃダメでつか?
武器の持ち替えすると、なれないクラスとかあるのかなぁ∈(・ω・)∋
>286
火力とは言えんだろうな。
PAや盗みが主な役割だ。
武器はクラスによって装備できるものが決まっている。
クラスデータに書いてあるからよく見てこい。
短剣装備可能のアビを取ればどのクラスでも短剣でいけるが。
期待できなくはないが、汎用武器ゆえの悲しさから、
突出した武器と比べると、どうしても見劣りするのは否めない。
熟練度上昇も、剣術と体術を同時に上げるために、
どうしても専門家と比べると、低く見えてしまう。
短剣系の特色は、まれにみる汎用性から、
どのクラスに横移動しても、特に能力を落とすことなく移動できてしまう点。
そして短剣純系は、重要視が見込まれるPAのスペシャリストな点。
先陣切って前衛で敵を木っ端微塵にするような破壊力は期待しにくくても、
その前段階でパーティを前に進めると言う軍師的役割を果たせる。
破壊力マンセーな人にはお勧めしないけど、俺の中では好きな系統のひとつ。
でも、経由職(アビ持ち逃げ)と考えれば攻撃的なアビがそろってるんだよな。
(ウィークサーチ・ダブルアタック・ファイナルレター)
短剣をほかに持ち替えて成長していけば、攻撃力は期待できる。
いわゆるPA役としての「短剣系」なら火力は二の次と考えた方がいい。
毒短剣とかを持つのがベターか。
しかも短剣は命中率低いからな〜。
実はYunタンのうっかりで計算式間違えてるとかってことはないよな?(w
PAに生きるか火力に生きるかは早く決めたほうがいいんじゃね?
どっちつかずでいると中途半端にしかならんよ。
火力短剣といってもニンジャ系かそうでないかで違うけどな。
どっちにしろ耐久力が不足しがちってのはどうしようもないが。
ニンジャ系なら判断上がらないからそっちに専念するしかないし、
非ニンジャ系なら力が上がるシーフとのクロストレーニングを利用することになる。
戦闘力はニンジャの方が圧倒的に上だけどな。
二刀流による他の追随を許さない攻撃修正に、手裏剣・空蝉・火車と強力なアビリティ。
その圧倒的な物理攻撃力の前には、不要な知力上昇すらハンデとして容認されるくらいだし。
[[忍術?そんなもの忘却の彼方に追いやってください]]
スパイ系とレンジャーの往復ってのも有効かも、と言ってみたり。
入り口付近の判断力が要求されないところではレンジャーで力+体力を鍛え、
奥のPA失敗したくない局面ではスパイに戻って判断修正をあげる…とか。
前回やりたかったけどレンジャーになれる場面がなかったよウワァァン。
>269
りとまほのみーふぁだかなんだかじゃなかったっけ?
FCであったっけ?
一方非ニンジャ系はLVが上がっても力が成長しないから、基本的に火力としてはほとんど期待できない。
だが初級職であるシーフの成長は力・素早さ・判断。
つまり職歴利用して力極振り&クロストレーニングすればPA役と火力をある程度は両立可能。
なんでもそうだが兼職はどうしても厳しいよな。
特にFCみたいなネトゲは特化した方が先に進みやすい。
>298
成長に制限がある以上、スペシャリストの方が有利だよな。
万能=平均的=中途半端になるから。
俗に言う器用貧乏というやつだな。
たとえば敵が物防に長けてるとか魔防に長けてるとかなら兼職の道も可能性はあるが、
第二期と同じような仕様なら物理特化でも魔法特化でも与えるダメージは大差ないからな。
初心者は質問する時武器じゃなくてPT内での役割で聞いてくれたほうが的確な返答が期待できるぞ。
PA役なら火力云々のアドバイスはほぼ無駄だし、PMが魔法中心なら防御力やHPも考慮に入れないと。
器用系職なら合成やるかどうかやクリエイトLv2獲得めざすかどうか。
全員初心者かそうでないかで進み方変わるだろうし
ま、始まってみたら変更点多すぎて前期参考意見など役立たずになるかもしれんけどな。
前期ニンジャだったけど、攻撃力付加+攻撃10振りの合成盾でかなり強力な
ものが作れたんで、二刀流のうまみはあまり感じなかったな。
でも今期は攻撃力付加の効能が下がったらしいんで差別化されるかも。
漏れは盾持つけどね(PMに杖弓がいるので(w)
>290
最高命中率は杖・弓(95%)>長剣(93%)>槍(90%)>短剣(88%)>格闘(85%)>斧(83%)だろ?
最低命中率もTOPクラスのはずだし、当たりにくいって事はないと思うが。
確かに第二回末期はおかしかったけどなw;
Yunたんは第二回末期に命中率をいろいろ変更してみるって言ってたよな?
多分短剣は基本的に非戦闘系だからそれっぽくしようと思って命中率下げたけど、
当たらなさすぎますと非難囂々だったから元に戻してみたんじゃないかと言ってみるテストw
熟練度低いと弓は命中しにくいってあるけど、そんなに当たらんのか?
今期弓やってるので、どなたかご教授求む。
>305
前々期、前期共に弓に限らず熟練度の低い序盤は泣けるほど攻撃が外れまつ。
当たることより外れることの方が多いくらいと思っておいた方がいい。
二期とも序盤に「攻撃当たらな過ぎます」という不満の声が出てた。
個人的な感覚では、敵にもよるけど最初の1〜2更新が我慢の為所かな。
熟練度で10を越える位から当たりが増えてきてた気がする。
よく言う一般的にってのもリアル世間とすりゃそりゃそうだろうが、
だがネトゲやってる人間でちゃねらじゃないって奴は大多数なのか?
一般=大多数ならネトゲにおけるそれは一般とは呼べないだろうか?
インチキ小坊主のとんちみたいだが、そこんとこどう思ってんだろ。
常識は時をおう毎に変化していく、過去の常識に囚われる必要はないのでは?
洩れは2chてと何でも話せるしゃべり場っつーイメージしかないが、これバグ?
出る杭は打たれる、過去の柵に束縛される、なんとも日本的な考えだわ、
と思う今日この頃。やはり日本人に生まれたらナーナーで通すべきですか?
>305
前回弓だったけど、序盤の弓ほど当てにならないものはない。
こっちの攻撃は一度も当たらず、そのままどーも君になぶり殺しにされたなんて事もあるよ…。
熟練度30超えたあたりから戦力になり、熟練度100超えたあたりからはクリティカル連発モードになってくるけどね。
>307
いきなり何に対して言ってんだ?
誤爆か?
弓はマニュアルにあるとおりだな。
序盤は命中率の低さが戦力ダウンの一端を担うからな。
そのかわり極めれば鬼のように会心の一撃を連発する。
同じ全体攻撃の魔法系土違うのはそこだな。
序盤からバランスが崩れるような全体攻撃はできないようになっているのだろうな。
魔法系の全体攻撃は中級色明治からだしな。
>308
それ以上に、序盤の素手は当たらない(w
武器要らなくなるって熟練いくつからいらなくなるんだ??
>309
放置しておいてあげましょうよ(^^)
もう春だしネ。頭ん中が陽気な方が出始めてもおかしくない時分でつ。
そうか、春なんだよな。
春、夏、冬、黄金は大変だな。
なるほど、季節を先取りしてるオシャレさんなんだね。
>306
というわけで、序盤の弓は絶対に誰か他の職と組むこと。
命中率が高い短剣か杖がいいけど…出来れば杖かな?
で、自分は前列で壁になると。
315 :
286:02/03/17 19:22 ID:AXTdQPmd
返答サンクス感謝ですよ♪
も一回ルールとデータ熟読してきまつ。
攻撃特化が一人、魔法系が一人、軽戦士が一人いるので、
パーティーの中では探索(PA)鍵開け特化型で逝こうと思ってまつ。
素早さ&器用さが7くらいあれば大丈夫かな ∈(・ω・)∋
そういやスタートから弓合宿しようって募集してた連中がいたけど、
あいつら負けたらどうするんだろうなぁ。
あたらなすぎますってYunたんに怒鳴り込むのかなぁ。
全員弓で構成する方が間違いなんだけどなぁ。
Yunたんも序盤の弓のみのPTは危険ですって警告してるんだし。
317 :
305:02/03/17 19:27 ID:ful/5qlB
ご教授有難う。感謝しまふ。
リーダーに安全策で行くよう提案して来るよ。
318 :
286:02/03/17 19:30 ID:AXTdQPmd
へぐっ… 判断が低いとダメなんでつね…… ∈(;ω;)∋
がんばって成長させまつ
[[ショボーン]]
PMが一人足りないので探しているんだが、どうも見つからない。
本家の仲間募集を使えば良いんだろうが、今のメンバーが全員
ちゃねらーだということと、本家でイタイ人を引っかけたら目も
当てられないという不安から書き込めない。
素直に本家で募集すべきかなあ?
教えてスレのみんな∈(・ω・)∋
>307
可哀想だから、マジレス。
> よく言う一般的にってのもリアル世間とすりゃそりゃそうだろうが、
> だがネトゲやってる人間でちゃねらじゃないって奴は大多数なのか?
現実を知らない(もしくは見えてない)ようですが、大多数です。
ここに来るような人は一部のネトゲヲタくらい、OK?
>319
無難なのは本家かもな。
ここでカミングアウト覚悟の奴なら見どころもあるが
同時に爆弾を抱える覚悟も必要かもしれないな。
本家だと逆に駄無や駄夢の可能性もあるけどな。
どっちがいいかは判断に苦しむところだ。
ちなみに俺はもう既に決まってしまっている。
第二騎と同じく駄無と駄夢の飼育委員だ…。
>318
判断は地点ごとの必要値に足りればよし。上げすぎは意味薄い。
短剣系と他では後半判断の能力補正に20以上の差が出るので、横移動の時などうっかりに注意。
素早さ・判断重視で盗みとアサシン(ラーニング)アビで戦う王道ルートがおすすめだけど
行き先地点の要判断力とクラスごとの判断補正さえ把握すればある程度好きにやれる。
大火力さえ目指さなければPA役は楽しいよ。
そういえばアイテム拾うのも必要値だけでおk?
>321
自分も駄夢をやるってのはいかがかな?(藁)
ちなみに俺も連絡がほとんど取れん駄無の飼育に回りそうだ・・・
うわぁぁぁぁぁぁぁん(涙ッシュ)
皆さん大変ですなぁ・・・(しみじみ
>323
運
今は引越シーズンだったり入学入社シーズンだったりで
連絡が取りにくい時期ではあるからな。
目先のアクティブより遠くの駄無の方がいい場合もあるぞ。
駄無を少しずつアクティブに目覚めさせていくのも醍醐味かもな。
気苦労が多いかもしれないけどな。
俺は…腐れ縁で前期のPMと組まざるを得ない。
初回から相変わらずの駄無っぷりと駄夢っぷりを発揮してくれて
早くもお先真っ暗な状況下にあるけどな。
キャラ作り間違えたPMが再登録するところを同じメルアドで新規登録しちまったよ・・・どーなんだコリャ(鬱ゥ
同じメアドは弾かれるはずだぞ
>311
第2期の場合、体術熟練170程度あっても、
素手の命中率は60%前後程度しかなかった。
駄無が嫌なら魔物を連れるがよし。
でもネトゲなんだし、人組みたいけど・・・微妙(笑
まあ、序盤の数更新をつつがなく乗り切るべし。
パーティー編成失敗や、見切り装備失敗で全滅すると駄無と化す確率が上がります。
もちろんFCを主力に考えてる人が多いだろうから杞憂かもしれないが更新型のネトゲ
が増えてきた現在スタート上手くいかなかったら投げるヤシが増えてるような気がする。
>331
激しく同意。
知り合いに色んなネトゲでリーダーやってはPMを失意のどん底に
叩き落してるヤツがいるので色々な意味で不憫の感情を禁じえない・・・。
ってPMが堕無だからこそヤツもリーダー張ってるんだろうなあ・・・。
>>330 仲魔モンスターについての攻略は考えた事が無かったな・・
メンバーが見つからない知り合いがいるから
ちょっと調べてみようかな・・良さそうだったら薦めてみよう。
>311
まあ、要はアレだろ?格闘クラスの宣伝文句。
だから別に武器が必要にならないわけでもないし、なくてもいい人は勝手にやれと。
実際武器を使うと弱くなるクラスになったら嫌だがなー。
というか、格闘武器で必要WLVが120とかあるんだから、熟練度120以下で
武器がいらないほど素手が強くなる、と考えるのはどうかと思ってた前期(w
まぁ、テストプレイだから必要なことではあると思うけどね。
次回は攻撃修正が大きく影響するというトラップ
ネトゲ友達に誘われて、今日登録してきました。パーティメンバーとは1回遅れ
で合流することになりそうです。で…こちらへ情報集めにきました。
そのメンバー、長剣、短剣、杖(合成)という面子であとは回復要員がほしいって
言うんです。
前スレとか見てるとあんまり役に立てなそう…。
とは思うものの、あんまりわがまま言うのもアレなので僧侶系をするつもり。
で、その場合どんな風に成長させるのがいいでしょうか。
回復+戦闘、回復+攻撃魔法、回復専門…etc
どうかご助言くださいませ。
とりあえず最初のキャラ作成は知力、精神、器用にふっておけば良いですよね?
>Ilなど似ている文字等は使わない方が混乱しなくて良いかと。
>もしくはマニュアルやQ&Aに類似文字の注意なんかも
>書き足して頂くと有難いです。
あんまり注意書き長くしても読まない奴が増えるだけだし。
つーか、コピペでサクっと登録しなよ。
全角/半角 は間違えませんでしたか? そうですか。
>337
とりあえず体力に5振り。これ基本
>319
次回キャラ作成されるんだがそれでも良いのかなぁ(w;
格闘系目指すんだが拾って貰える所探すのがな、駄無が怖い(;´Д`)
>337
回復役はいらないどころかいると攻略に邪魔なるゲーム
それがFC
マターリするならok
>337
どう見ても防御力不足なPTだな…攻撃力もそう高くないし。
俺がPMなら回復杖入れるくらいなら槍入れるぞ。
何とかその辺説得してみたらどうだ?
343 :
337:02/03/18 01:06 ID:WyAjNQBu
>>339、341
ありがとー。
いえ、実は回復いらないかも…ってちょっと言ったんですよね。
そしたら、じゃあ俺が回復も兼ねるからって杖系の人が言い出して。
それなら私がちゃんとやったほうがいいかなー…と。
>337
回復役を入れたいなら入れてもいいが回復専門は避けた方がいいな。
今のところ第二期までの情報しかないから今後はどうなるかわからないが、
第二期までの情報なら瀕死に陥るくらいの一撃必殺の致命傷はなかった。
ゆえに相手をどれだけ早く仕留めるかが焦点となっていたわけだ。
とは言えターンアンデッドなんかの僧侶系コマンドは中盤以降役に立つ。
僧侶兼魔法使いで必要に応じて横移動させれば特に問題はないだろう。
但し、今期から導入されたトラップ仕様で序盤から瀕死状態も有り得るので、
そういうときは回復コマンド他が役に立つ可能性もないとは言いきれない。
>343
ならそいつに回復兼ねさせて自分は槍あたりにしといた方がいい。
回復が弱いと悟っても何とか挽回できるし。
>337
僧侶は完全に大奥になった方がいい。
鳥になって唄覚えて、チアリーダーになって叫べ。
その片手間に回復しろ。
…と、言うのがここでの総論だったはず。
>344
それ以前に回復量が少なすぎたんだよ。
200〜300喰らうような状況で150ばかり回復してなんになる?
348 :
337:02/03/18 01:15 ID:WyAjNQBu
う…
>>342 やっぱり回復系はダメ?
第2階じゃさんざんだったけど今回はその辺バランス取れてるってことも
あるんじゃないのかな…とか淡い期待。
説得する時間はまだありそう…。
槍かぁ…実は槍か斧がやりたかったです。
349 :
346:02/03/18 01:15 ID:P/rnjInq
スマソ、総論じゃなくて僧侶系のドリームだったな。
350 :
337:02/03/18 01:17 ID:WyAjNQBu
いろいろ参考になりました。ありがと♪
351 :
元僧侶:02/03/18 01:18 ID:yW7rz8sq
>>337 仲間の人がどのくらいの回復を期待してるのかと、
自分が本当にやりたいキャラは何なのかをハッキリさせると良いかも。
火力には興味無くてサポートが好きな人なら、僧侶はお勧め。
途中で弓持って、バード経由してサポートマシーン目指す感じで。
アビは各種歌、アンチほげ、キュアオール、TU 辺り。
ただ、僧侶中心で成長させるのは効率良いとはとても言えないので注意。
途中で火力/体力不足に陥って、方針転換を余儀なくされる恐れも有るので、
その辺はしっかり話し合っといた方が良い。
僧侶で成長しきってから魔法系になるのは最悪だと思う。
仲間の要望が「いや、なんとなく回復有ると素敵そうかなって。」程度だったら、
回復アビ持ちの魔法使い系を目指すのがお勧め。
ソーサラーでもクレリックでも、先に拾った書をさっさと読んでしまう。
どこかでクレリックを経由して、TU、キュア だけキープする。
それが終わったらソーサラーに戻って、魔法使いの 中級/上級 を目指す感じ。
アビは TU、キュア 以外は各種攻撃魔法で、キュアもそのうち捨てる事になる。
キュアは序盤でこそ許容範囲だけど、中盤以降はアビ枠の肥し。
キュアのダメっぷりに仲間も「魔法使い系でお願いします」と言うだろう。
もう一人の杖が合成込みらしいし、後者が良いんじゃないかな。
とりあえず TU は有っても困らないし。
>>342 も言ってるけど、回復専門で戦うには前衛が頼り無さ過ぎ。
やっぱり壁が居てこその僧侶だから。
序盤覚えるキュアは単体の上に回復量少なすぎて使い物にならない。
中盤覚えるキュアオールやアンチポイズンはそれなりに使えたが、
第三章の後半以降は回復が追いつかない。
ファイナルキュアやリザレクションも結局ダメアビだったし。
>337
槍。力振りGK。
イニシエイトでチャクラ(オール)。格闘上げてチャクラ。
354 :
元僧侶:02/03/18 01:20 ID:yW7rz8sq
>そしたら、じゃあ俺が回復も兼ねるからって杖系の人が言い出して。
過去の結果ファイル見せるのが一番早そうな感じがしてきた。
なんか回復に過剰な期待を寄せてるような気がする。
仲魔モンスターの情報サイトはやはり少ないですね・・
まあ、PCに比べて弱いと公言されているから当然なのかもしれないけど。
>>348 それならば素直に槍をやった方が良いと思う。
それがわがままだとは思わないけど、
もしそういう気持ちが有るなら、
途中で GK かクレリック経由して GK or TU を取る槍を提案してみては?
回復させたがってるなら
>>353 案で。
どの程度ヒーリングのバランスが改善されてるかは個人的に期待大。
前回のバランスの悪さを見ると、ケアルやホイミは良いバランスだと実感したよ。
前回のバランス
重鎧+高体力(イコールGK)>回復
砂漠と山脈、防御110強で物理最低ダメージ。
>355
ん、仲間になる種類が少なかったのと、
途中から盛り込まれたが要素が多く元から人間PTにモンス入る余地無かったのもあるかと。
あと、序盤のモンスばかりだったからわざわざ狩りに帰った上育てなきゃならなかった点も。
回復役必須とか言っててもうみてらんない。
お前らな、リザレクションをイニシエイトしてやるからカエレ!!
とかパパ言っちゃうぞー。以上、コラムでした。
そして蘇生しない罠>リザレクション
蘇生どころか発動しない罠>リザレクション
そういえば、不死系弱体化関連だが。
ネクロマンサーが味方にした敵モンスターもアビリティつかえないのかね?
まあ当然使えなくなるような気がするが。
ついでに、ネクロマンシーからリザレクションのコンボで、
敵モンスターがゾンビとして味方になり、さらに生き返る、というのは可能なんだろうか?
リザレクションを使うキャラは当然生きている、という前提で。
発動しないどころか通常攻撃として発動してしまって
大事な時には使用済みな罠。>リザレクション
カコログ見れないし、前期のお知らせも質問BBSも見れないんで、チョト質問。
オーディナリは前職に残るんだろうか。
これから、どれか初級職にCC後、オーディナリに戻る事は可能だろうか?
残らない。
ゾンビから転生の書で可能
>>366thx.
そうか。やっぱり無理だったか・・・。計画の立て直しだ。(鬱
全熟練を目指すならある程度はオーディナリで稼いでおいた方が吉だ。
取得経験値の計算式って、今期は適用されてるのか疑問。
マニュアルを見る限りでは、適用されてるように見受けられないのだが。
>370
それを言ったらマニュアル見る限り職歴システムなさそうなんだが
前期の終盤に導入された職歴システムと取得経験値計算式は
今期も導入されると思うのがまあ普通ではあるな。
マニュアルがまだ完成されていないのがどうなんだろって感じではあるがな。
>369
戦士、盗賊、僧侶、魔法使いのバランス型行こうとするパーティは結構多いぞ。
実際僧侶の存在価値が今期でどうなるかわからない未知数だけに
前期に不要なことを実感した奴には理解しがたいかもしれないけどな。
373 :
370:02/03/18 15:27 ID:na8qBHLB
>371
それもそだな。
しかし、訓練所に行くなら、4人の方が稼ぎが良いかと思ってな。
取り敢えず、冒険初日を見て様子見とさせて頂くよ。
会得計算式って今は見れないんだっけ?
探しても見つからねぇ……鬱。 1人と4人は覚えてるんだけど。
今週末になれば否応にもわかる。
>374
FCの過去スレにさんざん載っていたのだが、
html化されている途中っぽく、ブラウザ派には探せない(;;
誰か探してくだちぃ。
経験値量はたしか人数の平方根くらいじゃなかったかな
順に1.0 1.4 1.7 1.9と書いてあったと思う
うあ。俺の記憶だと1.0 1.2 1.5 1.9 になってる……1.0と1.9は確定なんだが。
差が0.2-0.3-0.4となっているか、0.4-0.3-0.2となってるかの違いゾヌね。
4人だと初回訓Lv1で一気にLv3になるんか……
>380
それは勘違いだと思う(汗
>>380 1人より4人の方が1人当たりの獲得経験値が多いとは考えにくい。
>380
モンスターあたりの経験値が変わってる可能性もある。それに、Lv3になるには
計300の経験が必要だが? まぁ、コレ以上はあまりばらして欲しくない罠(w
>382
えー、まぁわりと漏れは一番チャソに近いんで詳しい説明はしたくないんだが、
そういうケースもあり、そうでないケースもあり…と言っておきまつ。
>>383 そうだった。
今までだったら訓練場では1人も4人も同じだったんだな。
1体100expの敵が1人の時は1体出て100exp。
4人の時は4体出て400exp×1.9=760exp/4=190exp。
敵数変動の地点でも経験値差が適用されるなら
>>382の状態もあり得るんだな。
その辺は調整が入るんだろうが・・・。
まずは敵数固定地点じゃなく変動地点に行ってみるべきか。イチバンチャソなら。
>380
1人:4000/1=4000
2人:4000/2=2000
3人:4000/3=1333
4人:4000/4=1000
これが前期まで4000経験値が貰える戦闘場所での一人あたりの経験値。
1人:4000×0.9=3600
2人:2000×1.5(?)=3000
3人:1333×1.2(?)=1599
4人:1000×1=1000
こんな感じの計算式にする、というのがYunさんの説明だったらしい。
係数自体がほんとに0.9・1.5・1.2なのかは不明…
ああっ、今期の計算途中でどこにどの係数かけるか間違えてるっ(汗
1人:4000×1
2人:2000×1.2(?)
3人:1333×1.5(?)
4人:1000×1.9
こういうことだっけ?(汗
>385
まったくわからん。
>386
それならわかる。
>385
その計算は戦闘の経験値が人数に関係無く同じときで
訓練所の場合人数によって敵の数が変わるから
1人:1000/1=1000
2人:2000/2=1000
3人:3000/3=1000
4人:4000/4=1000
これが前期までの敵1匹の経験値が1000のとき
1人:1000×1.0=1000
2人:1000×1.4=1400
3人:1000×1.7=1700
4人:1000×1.9=1900
じゃないだろうか?
390 :
名も無き冒険者:02/03/18 17:05 ID:na8qBHLB
>389
それもわかる。
ただ、敵数が4以上になる地点なら、訓練所に拘る必要もなさそう。
人数と同数の敵が出現する場合は、4人で挑むが吉となるが、
人数+1な場所なら、1人の方が微妙にウマー
その為に戦力を落とすことになるから、ウマーかどうかは状況次第。
なんであげちまったんだろう。鬱
> 人数+1な場所なら、1人の方が微妙にウマー
> その為に戦力を落とすことになるから、ウマーかどうかは状況次第。
↑ちょいと先程の表現が分かりづらかったので補足。
人数+1以上にならないと、一人旅では旨味がないということ。
一人になることで戦力を落として、敵のレベルを下げることで、
総経験値数が極端に下がるようなら、これもデメリットばかり。
>384
詳しい説明はしたくないって言ったのに全部伝わったばかりか説明
されたようわーん(ナッシュ
>計算式とか
まぁ、経験値や会得goldは掛け算割り算しか使わないので、
敵の合計経験値÷PT人数*PT人数による補正
ということゾヌね。
経験値計算はこうだと勘違いしていたよ。
1人:1000×√((4−1)+1)=1000×2.0=2000
2人:1000×√((4−2)+1)=1000×1.7=1700
3人:1000×√((4−3)+1)=1000×1.4=1400
4人:1000×√((4−4)+1)=1000×1.0=1000
パーティ獲得経験値×√((4−パーティ人数)+1)
だと思っていたよ。(あせ)
ついでに人数+1 人数+2の場合も考えてみる
(仮に一匹あたり経験値1000とする)
人数+1
1人 2000*1.0/1=2000
2人 3000*1.4/2=2100 (係数が1.2だった場合1800)
3人 4000*1.7/3=2266 (係数が1.5だった場合2000)
4人 5000*1.9/4=2375
人数+2
1人 3000*1.0/1=3000
2人 4000*1.4/2=2800 (係数が1.2だった場合2400)
3人 5000*1.7/3=2833 (係数が1.5だった場合2500)
4人 6000*1.9/4=2850
計算間違えてたらすまん
>>393 スマソ・・・(^^;
俺はマターリ行くんで、イチバン目指して頑張ってくれ。
念のため固定3 固定4の場合も考えてみる
(仮に一匹あたり経験値1000とする)
固定3
1人 3000*1.0/1=3000
2人 3000*1.4/2=2100 (係数が1.2だった場合1800)
3人 3000*1.7/3=1700 (係数が1.5だった場合1500)
4人 3000*1.9/4=1425
固定4
1人 4000*1.0/1=4000
2人 4000*1.4/2=2800 (係数が1.2だった場合2400)
3人 4000*1.7/3=2266 (係数が1.5だった場合2000)
4人 4000*1.9/4=1900
計算間違えてたらすまそ
係数は1.0、1.4、1.7、1.9であってるよ。
03月18日 (最終更新時間 02/03/18/14:02:46) [冒険結果からの各種登録シートへのリンクについて]
今回の冒険結果から継続登録シート、および戦闘設定などへ
正しくリンクされておりません。
大変お手数ですが各種登録シートへはトップページより行って頂き
ご登録頂きます様お願い申し上げます。
[お詫び]
私事で恐縮ですが
今週転居を行うため、その前後私のネットへの接続環境が不安定になる可能性がございます。
サポート等、遅れることもあると思います。
あらかじめお詫び申し上げます。
ところでYunたん。
管理者連絡BBSは放置ですか?
連名でカシスの不正疑惑調査を申し入れた方が良いかも。
つーか、管理者BBSは厨房のガス抜き所と割り切って、
本当に致命的と思われる報告はメールでするがよろしいかと。
lvって確か
lv ポイント
1 0
2 100
3 220
4 420
5 700
6 1080
だったよね?
5
6 1060
だと思われ。
よーするに最初が100、120で、それ以降は80づつ必要EXP.が増える、と。
>403
サンキュー!
405 :
319:02/03/18 20:42 ID:Nf/Ju6hE
>>340 次回作成でも全然構わない。
少なくとも駄無ではない。
やや(かなり?)ドリーマーズではあるがw
そちらさえよければメール送ってくれ。
他の人スレ汚しスマソ
実のところ、このEXP.の計算式も問題があるんじゃないかと思ってたりするんだよね、漏れ。
普通のRPGなら必要EXP.は係数倍か、べき乗になってるのにFCでは固定値(80)加算なんだよな。
そのせいで序盤は120→200といきなり8割以上跳ね上がるのに対し、Lv50からLv51の間では3880→3960で
ほとんど変わってない。
このままではLvが上がり易過ぎるってんで、火山の入り口のEXP.を激低にしてみたり。
細かい事かもしれんが、EXP.に関するバランス調整の癌はこの計算式にあるんじゃないかと思う。
Yunたんにバランス感覚求める方が間違いでつ
[[悲しいけどこれ現実なのよね]]
今回はバランス調節メインだそうだから期待してみるしか。
この期に及んでまたメインシステム弄りだすたりはしないと願って(=w=;
>406
成長に割ける時間は、コンシューマと違って無限じゃない。
それに、前期トップランカーはLv.70前後だけど、MAX255からみれば中盤というところ。
DQやFFのようなMAX99の感覚からいけば高レベルだけど、FCではそうなる。
この手のゲームは時間に限りがある以上、レベルアップに関しては
・レベルのMAX値を高くして、どんどんレベルアップさせる
・成長の値を大きくして、低レベルでも強いキャラに育てられる
の二通りの方法に落ち着くとおもう。
で、Yunたんは前者を選んだだけ。
そういう理由から、経験値と成長のバランスはいいとおもう。
80加算の本当の問題点は、狩り場の存在が大きいとおもう。
低レベルクエストでも一人旅すればかなり経験値を稼げるため、出稼ぎが攻略の基本になった。
でもこれも、今期から修正が入るんだし、問題はなくなっていくんじゃないかな。
>369
僧侶で誘われた私ですが。
結局槍でいこうかな、と思います。
回復は…杖系の方が取るようです(ぅゎぁ
リンク先見ました。うちとまったく同じ構成ですね。
考えること同じ人は多いかと。
>>406 コンシューマーの RPG だとべき乗が多いとは思うけど、
PbW だったら LV の一次関数はベタなのでは?
敵の経験値を強さの一次関数にしとけば、
LV 上昇のペースが一定になるので、
「ああ、育ったよ」って気分が味わいやすい。
必要経験値をベキ乗にして、戦闘一回辺りの獲得経験値を一次関数にすると
LV上昇のペースが加速度的に鈍る。
時間限られてる PbW だと飽きられてしまう可能性が高いと思うが。
LVが上がり易過ぎた問題は、必要経験値が本質じゃないと思う。
一人旅の獲得経験値、HP回復装備、与ダメージの重要度の高さ、に有ったと思う。
>>408 いつも漏れが推敲してる間に、同じような事を
より簡潔/明瞭に、そして一足早く書き込むのはあなたでつか?
今度からリロードしてから書き込もう(汗)
>408
なるほど。
YunたんがLv100オーバーを最初から視野に入れて設定してるとすれば、
Lvが上がり易いシステムの方が良いのかも。
ただ、問題は狩場というか、敵の強さと収入の調整が取り辛いというか
敵はどんどん強くなるのに必要EXP.は少しづつしか上がらない
↓
敵は強いのにEXP.の低い戦闘を用意せざるを得ない
↓
同程度のEXP.を稼げる地点と比較した場合、なんかもにょる。
ことかな、と。
Yunたんが、この辺りのバランスに関して関心があれば問題ないと思うのだが、
今は信じて待つしかないか。
>411
漏れはいつも書き込む前にリロードしてるYO!
でもレスの流れの速いときにはいつも一足遅れて間抜けな書き込みしちゃうよぅっ(;;
>412
それは一人旅と四人旅を比較するからだとおもわれ。
つまり、火山で四人で戦うよりも、砂漠で一人旅の方が楽なのに稼げるって話。
その問題点の解消として、PT人数による修正が実装されるわけで。
一人旅で低レベルクエストに籠もるより、四人旅で進んだ方が結果稼げるようになる。
そういう風になったんだよな?
ただ、これはあくまで水鶴たんのような純粋一人旅と常時四人旅の間での話。
あすちーのような出稼ぎ組の経験値突出をどこまで防げるかが、まだ未知数。
でもYunたん出稼ぎ肯定しちゃったし、難しいかもな(w…エナイ
ところで今期は今までになく参加者が溢れているのだが…やっぱりアレ?
>アレ
ドレ?
重複?
>415
も……漏れは1キャラでつよ(><、
>415
登録メールがこなかったから再登録、といった連中の分だけ水増ししているだけだと思われ
[[マジレス不可でつか?]]
PT熟練度制とか導入して収入やら防御力やら上がれば固定PTにメリット出るけど
他ゲームの真似したくないみたいだしなぁ…
>419
それインビジブ…ごふっ
DKのクラスほs・・・ぐふっ
旧りとの陣け…がはっ
>421
まじかよ・・・
徳の仕様が徐々にアクアの魅r…ぎこっ
>>421 が何を言いたかったかが分からんかったが、他は概ね理解。
事業化が検討され始めt・・・んがぐぐ
>421のDKはDK2(DARK KINGDOM 2)のことでない?
一緒に冒険してる仲間のクラスによって補正が入るんだよね、確か。
しかしDKはこのスレだとドラゴンナイトに見える罠。
すいません。モロにドラゴンナイトの事だと思ってました。
普段 DARK KINGDOM 2 の方は DK2 って略してる上に、
DK => Dragon Knight と擦り込まれてるもんだから
全く気づきませんでした。
えーとそうなると
>>421 は「クラス補正欲しいよもん」つー事でしょうか?
3期プレイのマニュアルが公開されて新規登録が始まった頃、
このスレで新規に参加予定の人が口にした言葉が忘れられない。
「なんだ FC って個人技ばっかかよ?」(大意はこんなのだったと思う)
クラス補正欲しいすねえ。
つーか、連携技でも良いけど。
合体技をパクるんですか?むはー
どうせならアレイドアクションの方がいいと思いまつ
合成技きぼん
パクリというのなら商標登録してくだちぃ(w
>430
技合成を連想させるので却下でつw
合体技ってなにかで使われているのか?
>430
商標登録なのか?
特許申請じゃなくて?
りとまほも元は身内限定のマイナーゲームから持ってきてるんだけどな。
どれがオリジナルだなんて議論は不毛と言えば不毛なんだけどな。
よそで使われてないシステムのみで作ろうとしても厳しいだろ?
中身のないスカスカな代物か、癖が強すぎてとっかかりのない代物になるだけだろうし。
他のゲームのシステムそのままで舞台設定変えただけってのは論外として、
あちこちからよさげなシステム寄せ集めても収拾付かなくなるだけってケース多いんだし。
参加している人間が、そのシステムを使ってどのように
遊べるか、かな。
システムは同じでも、ちょっとした設定の違いでシビアな
カツカツプレイ推奨ゲームにもなれば、マターリドリーム推奨にもできる。
その選択肢の幅が広いのがいいゲームなのではと漏れは思い。
今日
『更新されてない』等と騒ぎ出す厨が出ないことを祈る…
むしろ今まで週1だったから来週火曜更新された時に騒ぐやつが
アプマダゾヌカ? ∈(・ω・)∋
う、3/22なんだな…。
全然気づかなかったよ…。
アプマダゾヌカ?
今日は3/19日、アップは3/22日だ
ガイシュツな質問すんな
>408、410
激遅レススマソ
二人とも、敵から得られる経験値が、敵の強さに比例するって前提で書いてるけど、
最初から、必要経験値も獲得経験値も、両方ともレベルの2乗にすればいいんだよ。
そうすれば、相応の行先に行っていれば一定のペースでレベルは上がりつづける。
しかも、レベルが半分の敵を2対倒すんじゃ、レベルが同じ敵を1対倒すより上がりが悪い。
元々、FCを含む一般的なRPGでは、キャラの強さはレベルに比例しない。
必要経験値は、(レベルではなく)強さに比例するのが妥当。
だから、一般的なRPGでは、必要経験値はレベルに比例しないんだよ。
必要経験値と得られる経験値が強さに比例するようになれば、分割出稼ぎも問題にはならなくなるし。
それよりもPBBSでほとんど話が進んでないのが気になる・・・。
大丈夫なのかこのパーティ・・・。
>445
きっとさ、週二のネトゲしかやったことなくて
初めての週一更新で何となく間が持たなくなってるんだって。
名に書いていいか分からなくてさ。
明日か明後日くらいからは活気が戻るよ。きっとだよ。
きっとそうなんだってばあぁぁぁぁ涙ッシュ
>407
期待しない方がいい。
パラディンがキュアな時点でYunたんにバランス調整に期待はもうしてない。
FCをゲームとして楽しむ事にははなっからやめてる。
FCごときはもうマターリでいいさ。
あくまで「交流」面で楽しむとして---なのに、PBBSが盛んでないのは
何故じゃー。
一人旅出稼ぎありなしに限らず、出稼ぎしないとなかなか先に進め
ないバランスも大問題だろ。
時間が限られてるのに、耐性装備や書入手のために延々と同じ地点で
お金稼がせるというのはコンシューマの無駄な経験値稼ぎの時間より
もかなり苦痛を与えていることに、Yunタンは気づいてないのであろう
か?
毎回毎回、PBBSで「前回と同じ、以上!」じゃネット交流もくそも
ねーだろうと。
実際オーブが手に入らなくて泣いてたPT多かったからなぁ…
俺に知り合いのところはそのせいで一気にPMが駄無化したそうだし
>444
訂正
誤:二人とも、敵から得られる経験値が、敵の強さに比例するって前提で書いてるけど、
正:二人とも、敵から得られる経験値が、敵のレベルに比例するって前提で書いてるけど、
>448
出稼ぎ必須は、マップシステムの問題もあるからなぁ。
ボス戦後同章の別マップを一からやらなきゃならない以上、どうしようもないだろう。
金稼ぎに関しては、俺は金稼ぎ目的の足踏みは、そんなにしなかったんで気にならなかったな。
最終装備以外は高額合成しなかったんで、むしろ金はあまり気味だった。
まぁ、ボス戦で負けてやり直しとかあって、レベルの割に地点が進まなかったってのもあるかも知れないが。
あ、オーブは別。
>444
なんだそりゃ?
一番チャンマンセー理論か?
>451
「相応の行き先」って「かつかつ」って意味じゃないよ。
まぁ、「絶対分割しない」ってパーティーには多少辛くなるけど。
前期は前期、今期は今期。
前期の感覚を前提にしているものに、意味があるとはおもえないけどな。
今期を実際にプレイした上で、バランスがとれていないとおもったのなら
改めてYunたん本人に言ってくれ。
>453
ごほんに・・・
455 :
前期槍系:02/03/19 14:56 ID:exlVY5KG
>453
パラディンにキュアは、プレイする前からバランスとれてないと思うぞ。
どう考えても。
前期のアンケートに書いたんだけどなぁ・・・。
パラディン以前に、ソシアル系全体がトラップかと。
漏れもアンケートに書きまちた(;;
そもそもあのアンケートはちゃんと読まれたんだろうか?
会議室もそうだがYunたん本人の感想や意見がでないから、
「参加者のガス抜きのための物に過ぎない」
という疑いが消えないんだよな。
458 :
453:02/03/19 16:54 ID:CzkuVOmd
>454
違うぞ。
>455
あからさまに役に立たないとわかるアビリティを持っているクラスは、他にもいるし。
騎士でも回復魔法を覚えられるというだけで、やはり物理攻撃がメインなのに変わりはなく。
パラディンのキュアはイメージ重視で搭載されているだけだろ。
疑いではなく、確定でいいとおもうぞ。
会議室の代わりに、Yunたんに直接陳情できる問い合わせフォームができたのが証拠だろう。
問い合わせフォームっていうのは、アンケートと違っていつでも意見を聞いているとアピールできる。
しかも、アンケートや会議室と違って、誰が、どんな内容を送ったかプレイヤー間では分からない。
故に、こんなに意見が出ているのに放置されているっていう、集団意見の絶対採用感を削げる。
意見を聞いてもらえてる感を与えつつ、放置しても暴動が起きない良くできた策というわけ。
まあ、お前、意見が通らないことに抗議するには辞めるしかないってこった。
>>444 いや、そういう問題じゃなくてね。
なんか必要経験値だけ二乗にするように聞こえたから、
獲得経験値は比例だから、そりゃダメだろ、と言っただけ。
必要経験値と獲得経験値が同程度の伸び具合なら良いわけで、
それが比例だろうと二乗だろうとどうでも良い。
LV 上がるのに必要な戦闘回数がほぼ一定でさえあれば。
比例にこだわってるように読めたなら謝る。言葉足らずだった。
ただそれとは別に、二乗みたいに伸びが強烈なのは個人的に遠慮したい。
比例は中流パーティが増えて弱いにせよ強いにせよ突出したパーティは減る。
二乗だと強者と弱者の格差は相当広がる。
後者だと最適解と次善の解の価値の差が大きいので、
「アレをやらないと上には行けない」って言う決まり事が増える。
多様な戦術で楽しむ風潮は衰退する。
ゲーム楽しむよりも作業こなす方向になる。
どの道選んでも同じ強さにしろとか言わないが、
多少趣味に走ってもそこそこどうにかなる方が好き。
ゴメン、前言撤回。やっぱ比例(あるいはそれ並に緩やかな伸び)にこだわりたい。
>459
確かに、博打に勝った人間はレベルの割に高い経験値を得られるから、突出できるかもしれない。
でも、結局、レベルが上がったら1回の博打で得た経験値の価値が下がってくる。
博打しつづけない限り突出しつづけることはできないと思うんだが。
むしろ、現状の方が博打で得た経験値の価値が下がりにくいんで、突出したパーティーが地位を守るのが簡単じゃないか?
経験値計算や要レベルアップ値をいじろうとすると
敵の強さ、被与ダメージ、アイテム、クラス条件パラメータ、アビリティ係数など
かなりの数値関係を根本から見なおさなきゃならない。
前期のデータを生かすのは当然かと思う。一人旅の方基準になったわけだけど。
この点はFCの特徴としてそのまま受け入れるしかないんじゃ?
本プレイは先伸びさせられないだろうし
とはいえ嵌っているゲームの不満点をあれこれ語るのって楽しい。
漏れは経験値やゴールドがっぽりのレア敵が欲しいな。
PT合計徳高いと出やすく。4人PT・徳職がいると有利って感じで。
>461
レア敵…良いね。
りと○ほ1期の名声低下ペナルティみたいな敵だったら萎えるけど。
レア敵…にこにこやらオメガは違ったのか?
>463
それはトラップ。
>461
それいいな。
PT合計値依存で、1人ではほぼ出現不可能くらいにして欲しい。
出現度はレアでなくてもいいぞ。
普通の4人パーティで更新2,3回に1回は出現するくらいきぼん。
>現状の方が〜地位を守るのが簡単
博打ったってせいぜい一回り強い敵に勝つとかでしょ?
それで得る経験値の価値なんてたかが知れてるし、
一次オーダーなら追い付くのなんて容易だよ。
つーか博打で得た経験値は、いつ負けても二度と消える事が無い上に、
次の博打の軍資金になってる事を忘れてません?
非常に近い実力の PT が二つ有ったとして、
両方とも最終地点の手前をクリアして、最終地点に挑む事になった。
甲PTは無事にマップクリア、しかし乙PTは全滅。
乙PTがマップクリアするまでに、甲PTとどれだけの差が出るか考えてみる。
甲PTは比例だろうと二乗だろうと普通に成長してる。
しかし乙PTは比例ならそこそこ成長してるけど
二乗だったら殆ど成長出来ないよね。
先行するのが馬鹿らしくなる程に緩いのは考えものだけど
二乗だと富めるものはますます富む方向になりそう。
と言うか、具体的なオーダーがどうとかじゃなくて、
きつすぎるのも緩すぎるのも遠慮したい。
面白く何ともない意見でスマン。
初心者装備なら1,2回勝てば集まるだろう。
この程度なら仲間に借りるのもあるしな。
それよりも相変わらず出しゃばりな通りすがりがいるな。
誰が何を幾らで買おうとそんなに関係あることなのか?
出しゃばりの教えたがりちゃんって俺的にはうざい。
俺的には「こいつマジで200で買ってるよ(ワラ)」とか言ってる(思ってる)奴のほうがウザイ
まあ俺には無関係だナ
>468
それはわかるんだが、支払いが遅くなるとか一言も書いてないし。
普通、そのつもりなら支払いが遅れるって書くだろ。
しかしでしゃばりがまだ出てるのか。
これが理由でまたIP表示されるようになったりするかもしれないな。
>>466 レス長過ぎ。
要点だけを簡潔に述べろ。
>471
そうそう、長いレスは理解できないにちゃんねらは多いからな(笑
俺も自分で長いと思った。つーか、あれでも推敲し相当縮めたんよ。
要点つーか
>>459 の中段で
>比例は中流パーティが増えて弱いにせよ強いにせよ突出したパーティは減る。
>二乗だと強者と弱者の格差は相当広がる。
て書いたら
>>460 がそりゃ逆だろっつーから、
「違うわ、ボケ。よう考えてみ。」じゃまずいし、長々説明する事にした。
今度からは放置しとくわ。その方が早いし楽だし文句言われないし。
>472
>473でも長過ぎですわ(w
475 :
名も無き冒険者:02/03/19 23:56 ID:pELa8jk3
質問でつ。
3人(攻撃系・魔法系・PA系)で洞窟1戦目って抜けるかなぁ?
[[人柱]]
sage忘れた(鬱
ところで次回行くところ決まった人いる?
うちはまだだけど。
>>477 3人(攻撃系・魔法系・PA系)で洞窟1戦目
便乗。いきなり装備買う人いる?
>479
いきなり軽盾買っちゃう人はいそう(w
戦力に自信が無いからスーツとリスト買うダムー
俺も210Goldリストは買う気だが。(名前忘れた)
しっかりパーティ組んでいれば初期装備で十分だと。
[[新装備支給されたしな。]]
前回の武器だけ配給と違って、
一応防具と言うものが配給されているからな。
序盤の序盤でいきなり使わなくてもいいだろうな。
寧ろちょっと貯めて錬金ボスか洞窟ボス直前で、
武器更新の方が効率が良さそうだ。
ある程度ザコ戦で余裕がないとボスに返り討ちされそうだしな。
防具支給のぶん敵が強くなっている可能性もあるのでは
パーティ組んでないと死にまつか?
傾向と対策を教えてホスィ…
[[パーティ組めば無問題…]]
山は死にまつか?
海はどうでつか?
それでもパンチョ伊東はヅラのままでつか?
>479
かなりきりきり買う。
PT内で融通しあって、攻め手にパワリとか色々。
>>486 貴方の選択武器が弓以外なら、訓練所プラクティスへ行けば(普通)死にません。
貴方の選択武器が弓なら、大人しくパーティ組みましょうw
[前期データ参照なので保証はしかねまつ]
服売ってローブ買いまつ。
>490
マジックリスト×2購入の方が効果的&経済的だと思うんだが…
まあ、個人の自由だしナー
>466
放置なら放置でもいいが、「きつすぎるのも緩すぎるのも遠慮したい」のきつい、緩いってのは、主観に過ぎないだろうが。
しかも、無意識に現状を基準にしてないか?
それに、経験値には大きな差がつくように見えるけど、レベル的に追いつくのに必要な回数は一次だろうが二次だろうが大差ないよ。
初期武器をキープしつつ短剣を買うのはアリでつか?
494 :
名も無き冒険者:02/03/20 14:33 ID:fBRZxfy2
ありだと思いますよ、「装備できる武器&防具」を買うならば。
「御神体」購入に気をつけましょう。(w
sage忘れまちた。逝ってきまつ。(w;;
結局、仮死巣のことは説明なかったな
不正とは言え参加に成功したチート疑惑者よりも、
未だ登録ミスで参加出来ないでいる人達の
パス問い合わせ処理を優先しているだなんて、
また一つ、Yunたんのかけがいの無い優しさを見つけました。
チートじゃなくてチートテストだったらどうだろう?
意図的にチートが通るかどうかの確認を行なったとか。
もちろん、この場合は当人から報告があるだろう。
当人から報告があったならYunたんは直接当人に対応を伝えているだろうし、
外面上放置していても不思議はない。
>499
ガイシュツ。
>>499 ヲイヲイ・・・
ほんの少し前のログくらい見やがれ。
プラクティススーツって存在価値なくなったような気がするのって俺だけ?
初期装備の冒険者の服でDEF3ある以上、180Gも出してDEF4の服買う必要はないような。
それくらいなら210Gでアイアンリスト(DEF4)買うか、
PT内で融通して火力担当に600Gでパワーリスト(ATC3DEF3)買わせた方が有効だと思うがどうよ?
杖がいるならしばらく待ってからPT内の金結集して2600Gでルーンリスト(MGC10DEF10)買わせる手もあるだろうけど。
そもそも今回も最低ダメージが導入されているとすると、序盤では防御を固めすぎても無意味っぽい気もする。
それより小金貯めてアイアンかスチール系武器買った方が…
・・・で、ヤバそうな連中が茶に蔓延っているわけか(謎)
FC茶って困ったチャンが多いの?(当方FC初参加者)
>506
というか、イタイ連中が多いだけ>本家茶
もっとも、FCに限らず他のネトゲでも本家にたむろしてる連中は似たようなもんだがな
近寄らなきゃいいだけなんでほとんど害はない。
取り引きする時とかまでウザイキャラロールかます奴もいるが。
FCは人数が多い分痛さ倍増かと思われ。
ああ、もちろん中には真性厨もいるんで油断は禁物。
前期の江坂&羽鳥みたいにな。
…そういやあいつら今期も参加してるのか?
>509
羽鳥は柘植各務(2306)がそうだと思われ。
というか、簡単なこと。
本家茶というのは、当たり前だが一番そのゲームで有名なチャット。
初心者でもゲームに参加しようか迷ってる人間でも入れる。
そして、痛い人間も普通の人間も入るが、普通の人間は痛い人間が嫌なので
遅かれ早かれ別の茶に移ることが多い。そして痛いのが残る。
追加されていく人間もそんな感じで。痛いのがどんどん積もっていって、残りは
入ってきたばかりの初心者や情報収集のために残ってる人間、あとはヒトカケラの
良心的な人間か(w
>509
ついでに、江坂はティーエ(344)だったはず。
羽鳥は各務(2306)だな。INで消してこっちかよ…(w
前期よりウザくなってるし…(w
>510>512
Thx.
とりあえず程良く警戒しつつ生暖かく監視するとするか…
アティタソハァハァ
あ・・・いつのまにか同じギルドに加入してやがる(汗)<各務
アティタソの昔槍持ってたのを杖に脳内変換させてハァハァ
>516
今期もそのうち持つ予定ですが何か?(w
[[一瞬こっちが隔離かと思ってシモタ罠]]
518 :
:02/03/21 11:39 ID:JY6aVrvS
マージナイトのアビリティ「魔力ブースター」がよく分からない。
打撃系の武器でも魔法攻撃になるとか、
打撃攻撃だけど魔法系アビリティを使った時に強くなるとか、
なんか熟練度がどうとかいう話も…。
魔力ブースター+二刀流可能→スペルバースト
とか妄想してみたり。
>518
通常装備時
・通常攻撃、物理アビ:装備武器の熟練度・攻撃修正・力による物理攻撃
・魔法アビ:杖熟練度・魔法修正・知力による魔法攻撃
・クリティカル率・命中率は装備武器に依存
魔力ブースター装備時
・通常攻撃、物理アビ:装備武器の熟練度・攻撃修正・力による物理攻撃
・魔法アビ:装備武器の熟練度+杖熟練度・魔法修正・知力による魔法攻撃
・クリティカル率・命中率は装備武器に依存
杖装備時(魔力ブースターは意味なし)
・通常攻撃、魔法アビ;杖熟練度・魔法修正・知力による魔法攻撃
・物理アビ:杖熟練度・攻撃修正・力による物理攻撃
・クリティカル率・命中率は杖に依存
というかわからないとか言う前に過去スレくらい読めと突っ込むテスト
>519
杖以外装備してる時の杖熟練の関与は少しだけだって書いといた方が良くないか?
>518
二刀流は「逆手に短剣が装備できる」アビ。
装備修正が上積みされるだけで、二回攻撃になったりはしない。
装備できるのもWLVが剣熟練度以下の短剣だけ。
ほげ装備可能は利き手にその武器装備できるようになるだけだから両手に杖とかは不可。
ついでに言うと、逆手に短剣装備しても熟練度上昇が二倍になったりはしない。
逆手の分は無視されるだけ。
>519
魔法アビに「杖熟練度」を入れるなら、物理攻撃・物理アビに「体術熟練度」を
いれないと変かと。
あと、杖装備時(魔力ブースターは意味なし)内、物理アビ使用時には杖熟練度は
関わらないぞ。
継続忘れんじゃねーぞお前ラー
[[ウチは継続どころか行き先さえ決まってません、バグでつか?]]
うちは行き先決まったけど二人が未継続
呼ぶ順番の2人目と4人目が未継続だから
ばらばらに突っ込む羽目になるかも
なんだか決まってない杖募集記事多いな。ウチのPTもその一つだが。
割合的には少なくないはずだがやっぱりイメージ上前から引継ぎな所がおおいんかな。
>526
うちは4人全員初めて組むのに杖が二人居ます。バグですか?
3章で杖二人+PMが挫けない事を祈るばかり。
>523
連絡すら取れませんがバグでつか?(TT
>517
バルキリーはルンナイの上級職だといいでつね(笑
キャラの二期分の愛・・・ハァハァ
[[隔離逝き]]
うちは複合PTでつが組み分けすら決まってませんバグでつか?
8人中3人と連絡が取れませんバグでつか?
うち2人はE-Noすら不明でつバグでつか?
うちも複合らしいけどまだよくわかってない。
次回キャラ発表の人が冒険できるようになってからかな?と。
一応誘いを受けるにしておいてプラクティスに行ってみるつもり。
さてどうなるか・・・
>529-530
複合PTはよほどしっかりしたリーダーが居ないと確実に失敗しますが何か。
前期は途中から複合PTになったんだがリーダーが駄無って泣きたくなたyo・・・
そうならないことを祈って。
>>527 第3章までなら、まだなんとかなるだろ。
問題は第4章以降だ。
>529-531
うちは8人目が決まらずにいます。
つーことで、求人情報でつ。
「仲間と共に夢を目指してみませんか」
第1期からここでパーティ組んで、メンバー交替を経ながら今まで続いてます。
欠員が出ることになったので、1名募集です。
2パーティ合同ですが、パーティ編成後は固定で動きまつ。
アイテムなどお互いに役立つものは都合するという感じで。
攻略はもちろんやっていきますが、ガンガン進みたい人はちょっと合わないかと。
プレイスタイル重視の募集なので、職業限定ではありません。
その辺りは譲れる人が譲り合って進んでいくことになると思いまつ。
興味のある人はメールよろです。
さて、次回の見所はなんだろう?
俺は適当と息の根の攻撃力の違いを調べたいんだが。
それ以外に何かあるだろうか?
>518
女性PCの場合、有無を言わさず生えます。
……隔離に帰ります、さようなら。
>534
Yunタソがそれも含めて、戦力バランスでどんな「うっかり」を見せてくれるか、と
それに踊らされて自滅するPTの数。
>535-536
お早いお帰りでw
そういえばこのゲームって核停と最高神のバトルがあったんだったな。
「うっかり」が見所ってのも…
更新開始が10時になったんだよな。
アプは13時前くらいかな?
[[アプされる直前に最高神降臨する罠も]]
さっそくだが。
PASS忘れた……鬱……
間違ってたらPMの皆様ごめんなさい。多分ここ見てるはずなんで。
と、無意味に不安を煽ってみるテスト(w いや、PASS忘れたのは本当だ(w
凄い春めいた質問で申し訳無い。
呼び出し順の事なんだけど
E-No1000→2000→4000→3000は絶対無理だよな?
無理だと言ってくれぇぇぇぇ!
>540
可能
>540
可能だろ??
ケコーンは断る(w
>540
…あー、なんていうか…その…頑張れ(ぽむ
>540,541
げふっ。
ありがとうございました(涙
>540
問題ないと思うが。
3000が誰も読んでなければナー
見所…単純に館や洞窟の敵が変わってるかどうか
そういえば前期初期は最低ダメージなかったから同程度なら洞窟3人は死ねるか?
レス間違えてるし。
>541,542
ですね。
3Pかよw
回線切って逝って来る
>540
それは可。
別に2314→3796→5103→106でも可能。
用は最後に番号若いのを一人だけ持ってくるのは可能ってこった。
まあガイシュツだろ。
…
漏れも逝って来る。
若いの…ハァハァ
>552
若いな…
個人的に注目したいのが杖装備なのに、
戦闘設定で隊列を変更していない人の数。
敵の攻撃をばらけさせるための作戦だったんです!とも言い張れる罠。
っつーか、今の段階じゃ防御力はそれほど差ないしな。
>554
攻撃力、防御力にほとんど差がないスタート時では全員前列の方が圧倒的に有利。
>557
敵の戦術って適当にがんばれじゃないの?∈(・ω・)∋
前列を叩けなら全員前列に置くのがベストだけれど。
序盤杖が強かったのが修正されていたりすると予定が大幅に狂うパーティ多そう
ひとまず適当にがんばれで戦力を若干アップ。
装飾追加で防御力も少し上げた。
力と体力に振って初期能力の最大値はマークした。
これで訓練場も抜けられなかったら、目も当てられない。
なんかミス連発&敵のクリティカル連発とか嫌な感触がする。
最高神様降臨キボン
>543
今回はケコーンしない方向なんでね。こっちも丁寧にお断りさせてもらうさ(笑)
一応、適当にがんばれが序盤で一番強いと信じながら進もう…
これから更新終わるまで起きてようとしてる人なんていないよね…∈(・ω・)∋
>562
今から寝たら寝坊確実でつ。
だからこのまま徹夜でGOでつ。
因みに今日は大事な面接がありまつ。
[[夕方6時までファイトだ俺]]
今現在生欠伸連発中でつ。
今すぐ寝れば睡眠時間3時間確保できまつけど、身支度する暇ないから却下でつ。
無茶出来た若かった頃が懐かしいでつ。
[[気が付けば二十代も半ばだもんナー]]
565 :
名も無き冒険者 :02/03/22 04:09 ID:njl7rdZp
FCってやってる奴 アンケートによれば10代後半から20代前半が
多いんだよなぁ
ちょっと不安になってたが 564 が勇気をくれまちた
ケコーンしてくだちい(w
[当方も20代半ば 睡魔に負けまちた就寝するでつ]
スマソ ageちまった
だいじょうぶだむー
10のくらいをししゃごにゅうすれば
ぴっちぴちの0さいだむー ∈(・ω・)∋
登録したよー∈(・ω・)∋
の連絡が無いなぁ・・ゃゃ不安なり
しかも別PTの身内に
任せるよー∈(・ω・)∋
のコメントを代理で書かされるし・・
渡る世間は駄無ばかり・・
と言うより私が暇人なだけなのでしょうか
そもそも職ネーヨは私だけ・・うぇーん(><。
[当方年齢を聞かれると傷つく年頃でつ]
>562
いや、少なくともここに一人(w
・・・結構いるもんじゃないか? いないか・・・
とりあえず全滅していなければそれでいい。あ、いや引き分けも御免こうむりたいー
>>563君大丈夫かね。
目が真っ赤してるぞ。
睡眠時間も取れないような自己管理の出来ない君は採用しかねるな。
[[残念ながら今回は不採用とさせて頂きます。]]
やっぱり、継続登録確認がホスィ。
PMが初めてだから、不安で不安で・・・
残り一時間。会社着て継続できる時間の余裕が有るのはありがたい。
しかし…
PMのうち一人の継続データが無い(TT)
いいんだいいんだ。
モンク志望のPMのために徳を稼がせてくれるんだと信じよう(TT)
アプマダゾヌカ!
うちはなんとか全員の継続を確認したんでひとまずは安心
初回から未継続なやつや軽盾買っちゃうような奴は駄無認定で良いですか?
オーディナリの軽盾装備不可はどう見ても罠だよなぁ...
>575
軽盾購入は駄無じゃなくてYunたんの罠にハマっただけかと。
漏れも前期は軽鎧買っちゃたしw;
僕たち作戦息の根で統一したけど大丈夫かなぁ∈(・ω・)∋
僕だけでも適当選んでおけば良かったかなぁ∈(・ω・)∋
[[だが本当にそうすると人の話を聞かない駄無と思われる諸刃の剣]]
若干と書いてある以上、いくらなんでも攻撃力半減とか言う無茶な下がり方はしないはず…でつよねYunたん?(w;
バランス考えるとせいぜい±10〜20%くらいじゃないかと(w;
>579
FCは基本的に掛け算が多いからな…
多分それくらいかと。
ん?そうするとバーサクLv1・Lv2に適当にがんばれの鉄球だとすごいことになるやも。
581 :
名も無き冒険者:02/03/22 10:04 ID:hoJ1aLY2
アップ開始age
>580
どうせならPMにチア・アタックもキメてもらおうぜ(w
583 :
名も無き冒険者:02/03/22 10:04 ID:0FlxYuW/
なんか、どーも!ブレインうざいんですけどバグでつか?
アップ開始sage
更新始まったゾヌ。でも…
本日は初めての戦闘処理が入るためバランス調整及び動作チェック等お時間を頂く可能性がございます。
あらかじめご了承ください。
だそうな。おやつ頃になるかもしれないからマターリ待つゾヌ。
>583
それよか管理者BBSの202をどうにかしてホスィ。
アクセス制限とかしないのだろうか?
本物のE-No202の奴(本名ほりぃ、愛称鬼畜)もいい迷惑だよな>管理板の(偽?)202
[[愛称に鬼畜なんて入れてる時点で誤解されようが知ったこっちゃないって気分だが]]
tu-ka,どう見てもネタキャラだよな。身長90cm体重50kgの100歳って(w>E-No202
お前は何を考えてそういう設定にしたのかと小一時間(略
…まさか奴隷キャラだから適当に作ったなんてオチじゃないだろうな
[[疑心暗鬼カコワルイ]]
よし!
軽盾見切り購入&見切り装備OK!
PM全員装備完了!
アプマダゾヌカ?
{ニコニコモマダゾヌ}
>589
モウケッカデタゾヌカ? ハヤイゾヌネ
>579
実は「うっかり」でそれが起きる可能性を懸念してました。
もしくは敵戦力とのバランス……
「適当」でハイパワー化したモンスが襲い来る夢を見ました。
その実力は軽く初心者PTを凌駕しています。
ああっ、洞窟St地点でオーガはないよ、Yunタソ!
そういえば、HPの上昇に精神が若干絡むようになったということは
もちろんHPの上昇式も変更されたってことだよな?
体力を従来の1、4、9、16...みたいにしなくても、無駄なく使われるのかな?
数学はサパーリなので、間違ってたらスマソ。
ガイシュツだったらなおスマソ。
>591
589は「オーディナリは軽盾不許可ですよ」というツッコミを待っているものと思われ。
漏れ?意地悪だから放置放置。
[[591も放置プレイだったら漏れ(・∀・)カコワルイ!]]
久しぶりにログ読みに来たが、序盤の弓ってそんなに不安なのか(w;
イラスト依頼してる絵師さんのパーティーが、弓弓槍短剣なんだが大丈夫だろうか…
ありそうなうっかり
適当に頑張るのダメージを+10%にするつもりが*10%とかにして弱くなる
(10%は仮です)
初回から継続登録2回ヤチャタ(・∀・)!
598 :
名も無き冒険者:02/03/22 12:01 ID:1aMzloWx
>593
√(基本体力)×2+√(基本精神力)+8ぐらいじゃないの?
あくまでも予想だけど
さげわすれた。
>595
館って槍も弓もマイナス修正だよな…
館で弓弓槍短剣だと四人PTでもやばいんじゃないか??
>598
thx.
やっぱりルートは絡む線の方が濃厚かな。
とりあえず体力が16になるまでは選択振りしておくか。
>600
館に行くらしいゾヌ、やばいぞぬ(´Д`;)
>600
スタート地点ではまだ地形効果はないはず。
でも序盤の弓は4回に1回あたればいい方だろうねぇ…
12レベルも体力には振れん。体力9でガマンしよう。
問題は精神だな。
体力分布のピークは7と3だったりする。魔法使い諸君、1回は上げような。
精神分布のピークは2だったりする。これも2回は上げた方がよさげ。
>602
入口は地形効果なしだったと思うが。
精神も体力も5の私はほったらかしで良いですか?
いや、両方4になるように作ったんだけどさ。
>>604 意識的に体力も精神も2になるように作りました。
当分最低パラ上昇でしか上げません。スマソ。
>605
目標クラスは?てか、もしかして月晶華タン?(w
序盤の体力振りが、後半の耐久力に差を生むから。
杖系の水鶴たんが高い耐久力だったのも、補正がない分体力に振り続けたことが
かなり大きく影響していたのだろうし。
一人旅とか、楯役を担っている人は意識的に振る必要があるとおもう。
あとは耐久力に不安のあるクラスを多く抱えてるPTの物理系もそれなりに。
目標クラスは学習杖(主戦力)ぞぬ。
とりあえず精霊職には期待してない。
アプマダゾヌ?
>>608 かわせば、モウマンタイ
[[宝探し屋希望ですが、なにか?]]
>609
杖一本のつもりなら、4回位体力に振っておくのを進めるゾヌ
それ以外の必要な能力は、かってに上がって行くゾヌ
PAイニシエイター志望だけど体力9でいいかなぁ…それとも16まで上げるべきかなぁ…
ラーニングする前に倒れてちゃ話にならないし、どうせ攻撃には期待できないんだから壁として余生を送ろうかなぁ…
前回合成してた人に聞きたいんだが
攻撃アプ重視の物理合成やっていきたいんだけど
力と器用、どれくらいのバランスで上げればいいだろう?
アドバイスくれたら嬉しいゾヌ
合成士として一流を目指すなら器用極振り
超一流を目指すならその上で合成4人PT
>615
力を上げるより器用を上げたほうが
武器の攻撃力の上昇値もあがるって事ゾヌか?
>614
誰よりもいいものを造りたい>器用極振り
戦闘力も維持しつつ、平均よりいいもを造りたい>力・器用バランス振り
武器を造るという点だけでみれば前者と後者の差は少ないので個人的には後者がオススメ
>616
力よりも武器熟練の影響の方が大きいゾヌ。
つまり本職以外が作ってもカスゾヌ。
それなら器用上げて防具の出来上げた方がいいゾヌ。
>>572 ありがと!
今更確認して、皆継続してるみたいでホッとしたYO!
後は結果をマターリ待つゾヌ。
ただ、器用極振りだとバランス振りに比べて戦闘力でかなり差がつけられるのでその点は捨てる覚悟が要るゾヌ。
>616
武器を創る際は力が関わってくるが影響力は器用さの1/2(前期開発日記より)
あとは>618の言うとうり。
剣・短剣・合成・杖(僧侶系
合成士が器用さ特化で行きたいと言うのだゾヌが、攻略を考えると少しは力振りを
頼んだほうがいいぞヌか??
前期に器用特化合成やった人の意見が聞けると嬉しいぞヌ。
ついでにつけたしておくと武器の合成依頼よりも
防具の合成依頼の方がはるかに多いゾヌ
>622
その合成士は何系?
長剣がアクティブなら器用極振りでもフォローできるが…
>624
合成の武器系統次第かと
やりたいようにやらせて駄無化しない程度にパーティへの
貢献を考えさせるといいかも、と違うところから意見を。
>>624 >>622の並び方だと、限りなく弓っぽいのだがどうだろう。
もし弓なら、少しくらい力振りしたところであまり変わらないような。
>622
むしろ僧侶系の杖を(以下略)
>622
どう見ても火力不足ゾヌしねぇ…w;
ニコニコゾヌ
合成やらないなら長剣はトラップゾヌ
(´∇`)berg
PT全員の結果保存し終った直後だたーよ(w;
>622
短剣と僧侶併せて、杖は主力にした方が
まぁ、初期の森以外は僧侶いらないけど...
PMに火力がないのに回復役がいても意味ないだろうと小一時間…
アプゾヌ
>>634 火力が無いから戦闘が長丁場になる。
なので、回復も有効になってくると思われ。
前期の俺PTがそうダターヨ。
かなり回復に助けられた。
布きれの方が服より使える罠。
バイパー強いな……。
ってかHP上昇値少ないゾヌ?
短剣、弓、杖共に1しか上がってないゾヌ(;;
体力上昇×4+精神上昇×2+1
だと言ってみるテスト。
布切れ拾えなかた。最高神キボン
641 :
622:02/03/22 13:47 ID:pt9JQ/tr
亀レススマソ。
一応チャットで職業はあわせるようにしたので、合成が@長剣と言ったから、残りの
メンツも長剣・短剣(ゾヌは力系短剣)になったゾヌ。
やっぱ火力不足との指摘を受けたので、一応杖にも魔法使い系横移動・知力上げ、合成
にも力器用バランス振りを進めるゾヌ。
レス感謝。
長剣使いは体術熟練度上がらないのって、前期からだっけ?
>638
俺は5上昇した。成長設定を体力に振ったからかな?
>639
みたいゾヌね。……体力精神振りデフォってことでつか?(あせ
>642
2種類増えるのは短剣のみと考えた方が。
しかしとりたてて見所の無い結果だ。
例の能力値爆発キャラと偽管理者はどうなったんだろうか。
いきなり全滅だよ(涙
鬱すぎ
漏れはHP3上昇ゾヌ
体力に5振りしたけど、成長は体力振りではないゾヌ
訓練場でギリギリ勝利。先が思いやられるゾヌ。
底上げ能力上昇がおかしい。底上げになっていない
無理に体力を上げる意味がなくなったと考えて良しとすべきか。
仲間モンスターの補正がおかしすぎ…。
って、人数による補正が経験値じゃなくてGoldにかかってるんでつが(w
初心冒険者キラーYun管理人
俺は体力2で体力振りしてないけどHP3上昇だよ。
最低パラでも上がらなかった。
>>649 成長ランダムだったというオチはカソベソ。
最高神降臨のモヨリ?取り敢えず勝ってるからそれはヤメテ(w;
>652
…ひょっとしてココであがっていた解釈は間違いなのか?w;
久しぶりに還ってくるのか?
あの伝説の漢、最高神が…っ!
>654
精神上がってないか?
体力7のくせにHP1しか上がってない、鬱だ
>648 654
精神があがっていたというオチは…
[追記 2]
・冒険結果のアイテムリストの能力値の順序(ATC・DEF・MGC)を変更しております。
[追記 1]
「モンスター設定」フォームは本日中に使用できるようにする予定でございます。
しばらくお待ちください。
[本日のお知らせ]
・アイテム装備の最初の表示が改行されていません。
・以前お知らせした通りバランスはしばらくの間随時調整させて頂きますが
安定するまで少人数パーティーは、
訓練場プラクティスでレベルを上げることをおすすめ致します。
・パスワードの問い合わせは「お問い合わせ」フォームをご利用ください。
直接メールで問い合わせて頂いても構いませんが
HTMLメールでお問い合わせ頂いた場合そのメールは読まない可能性がありますので
必ずテキスト形式でご送付ください。
もうすぐ奴の時間ですよ・・・フフフフフ
俺、一人旅だったんだけど。
獲得Goldが25ってどういうことでつか?
うわぁ、前期の10分の1かよ。こりゃつれぇぇぇぇ。
>649
うちのPMも底上げされてないゾヌ。
マニュアルにも記述がない以上、
底上げという仕様はなくなったと見るべきゾヌか?
最低の1の能力値があるにもかかわらず2の能力値2つが3になったよ
これで拾いたくない書が圏内にはいってしまったよ
>665
漏れはうっかりだと思うゾヌ
>>658 上がってるよ。実は器用も最低値2だったんだが、コレも上がってる。
tu-ka,体力以外全部1ずつ上がってないか?
オーディナリの成長って力・知力・判断だったよね。変わった?
PMの1人がパス間違って未継続
分断されてそれぞれ特攻、そして全滅
鬱でつ
練金StはLv3の番人2人(斧・槍)
かなり厳しいゾヌ
うちのPT、能力値1は皆2に上がってる。
能力値合計7上がったけど、HPは1しか・・・(鬱
お金は頭割りじゃなくて
敵に設定されてる金がそのまま個人個人にはいるみたいですね
錬金st
二人pt:経験値252
三人pt:経験値204
GPは共に150
>672
合計能力上昇と、HP上昇には何か関係が?
前期は上昇能力が6(徳上昇のぞく)のときは、HP上昇が低かったんだよな?
それのグレードアップ版とか。
お知らせ追記ゾヌ
[不具合報告]
補正の仕組みを変えたことから
仲間モンスターの補正の表示がおかしくなっております。
ただし敵モンスター(モンスターが敵にいる時点)では正しく補正計算しています。
引き続き詳しい調査をしておりますが、上記理由により戦闘には影響ないものと思われます。
また、これに伴い、次回仲間モンスターの補正値を正しく表示させますので
補正値は変わります。ご了承ください。
こっちは徳を含め体力以外の全能力値が上昇しているんだが…
HPは3上昇。
>671
thx.
ということはうっかりゾヌね。
Yunたん・・・お金を見せびらかしてる場合じゃないゾヌ(泣)
>670
赤い彗星かメタルスライムかと思ったよ
[[攻撃があたりません]]
てか・・また登録されてねぇ・・・
なんか訓練場以外お断りなバランスになってないか?
洞窟stはレベル7バイパーだし、試練の谷のレベル1コースもレベル3とか4が人数分……
そういや偽Yunたんは再作成ぞぬかね?
PT移動のログもなくいきなり別のキャラになってたが。
訓練場〜プラクティス
4人:計400gp
1人:計25gp
まじかよ
訓練場Lv.2、ワスプしか出てこないみたいだね。
僕のゴブリソたんが・・・(鬱
>681
Lv7バイパーの方がLv3番人*2より明かに経験値低いのはなんだかな、って感じゾヌ。
試練の谷レベル3に単独突入してる奴が4人ほどいますね
知り合いのイチバンチャソが全滅したりパスミスしてたりでマンセーヽ(´ー`)ノ
[鬼]
正直、最高神降臨と思ってる奴どれくらいいる?
>689
此処に1人。
上昇能力が6
HPは7上昇
www.final-crest.com/result/result1549.html
いいなー
>689
∈(・ω・)ノ
ぅぐ、4人で館st行ってお悔やみかよ(;TД
>>693 うちもゾヌ…
素晴らしき命中率ゾヌ(TдT)
>681
とりあえず、洞窟stは5分、館stは4人いればほぼ負けてない。
>693,695
そんなパーティー、4つしかないぞ(w
まぁ、洞窟や館はともかく、谷は前期からお悔やみ確定コースだろw
最低ダメージや命中率補正入ってからは、1レベル4人での洞窟もかなり死ねる
コースだったし。
>688
さんきゅぞぬ。
ちゃんとプログラムテストやってるぞぬねえ。
見事なロールプレイぞぬ(w
ちなみにプログラムテストのことをデバッグと呼ぶと本職のデバッガーは怒るぞぬ(w
しかも4パーティだけかぃ。
てかPMでつか?(w;>695
>>699 わかんないゾヌ。
でも、今後ともよろしくゾヌ(違)
糞駄無のせいでパーティ組めなくて全滅かよ!!
あの方、現れますよね?
[[ワクワク]]
りとまほで修行してきた成果を見せて欲しいゾヌ(ぉ
[[修行になってないという説もあり]]
訓練所ではあの経験値の式(一人1.0〜4人1.9)が採用されてないんでつね・・・
ドゥームォ君が弱体化しているのがショックだ…パワーアップキボンヌ。
>702
1.まいどっ氏
2.最高神
3.核帝
4.202
りとまほで修行したら罠に掛かりやすくなりました(;
このHP上昇式では先が思いやられる。HPが200にいくのはいつの日か・・
[当方短剣]
リセットまだ?
tu-ka、体力振りして登録したのが罠ゾヌ(;w
底上げでは体力増えない=HPあがらない
>704
Goldに適用されてるゾヌよ、違う式がw
どぅーむぉ君 金25 経験100
スライム 金25 経験120
人数別経験値式=特になし(モンスター合計経験値/PT人数)
人数別会得金式=1人あたりがモンスター合計Goldそのまま
(=モンスター合計Gold*味方PT人数^2/PT人数)
4人PTじゃないと金がつらいゾヌね…
>709
当方弓杖だが激しく同感。
最初に体力精神に振る意味が殆ど無いように思えたし。
(つーかマニュアルの説明だと誤解招きます)
HP上昇の計算式は変えて欲しいと思う。
とりあえずYunたんにバランス取る気があるのか小一時間問い詰めてみたいところゾヌ。
いくらなんでも無茶苦茶すぎるゾヌ>HP上昇式
ついにFCも罠ゲーへの道を開いたか?
萌えのない罠ゲーはただのクソゲーゾヌ(w=☆
仮死素は放置だしなあ・・・・
最近のYunたんはちょっと・・・・
>>716 錬金STの勝率57%ってあたりがかなり。
忙しいからって管理がおざなりになるのはどうかと思うゾヌ…
実はカシス=社長で、
目立たないように隠すために他のキャラの能力値をがんがん伸ばしている、
といってみる年度末テスト
INなら訓練積まずに本編に突入したら死ぬのは当たり前なんだが…こっちもか?
まあ、今期は厳しめってことだね
罠ゲーとしてはりとまほを上回ってるような気が。
>722
厳しめとかいうレベルじゃないと言ってみるがどうか。
>719
4人揃っていれば、97.5%ゾヌ
もっと言うと、負けた4PTのうちの1PTは、爪、斧、弓、武器なしという無謀パーティーゾヌ。
安定するまで少人数パーティーは、
訓練場プラクティスでレベルを上げることをおすすめ致します。
>724
前期と大して変わらないと思い込んで慎重さを欠くからだ、と返してみよう
厳しいか?
元々が緩すぎだろ(w;
この程度で厳しいとか言ってるやつらは
破邪の封印でもやってこい
[レゲー板にいってきまつ]
>723
対策をとる事ができるから、まだ軽い
戦闘開始から装備がはずれる事のあるりとまほとは
格が違いすぎる
[[出直せゾヌ]]
しかし管理板見て思ったんだが、
HP上昇値に不具合が…っていうの、初めてFCやった人間が見たら何で?とか思いそうだ
いや、それだけの話なんだけど
>>728 いくらなんでも言い過ぎだ。
・・・せめてハイドライド3くらいにしとけ。
[[俺もいってきまつ]]
HP上昇値1-13のランダムだったり
>730
理由が書いてあるし、最初に不具合に「見えた」って書いてあるから、別に何でとか
思わなかったけど…… これって何か間違ってるの?∈(・ω・)∋
シモタ……盾買っちゃったよママン
Q落ちちゃったのでこちらで素手南無と…
>728 >731
なんつぅ懐かしいゲームを。
このバランス、割といいと思うんだけど。
次回修正キターーーーー!!
>727
あのHP上昇式だと慎重以前に身動き取れないとも思いまつがバグでつか。
>728
ワードナの逆襲は?[[帰れ]]
管理人(EntryNo.--)
[[03月22日(金)15時06分10秒]]
皆様こんにちは
いつもお世話になっております。
シャルムPL(EntryNo.244) 様
・レベルアップ時のボーナス値(1〜2ポイント)の割り振りは不具合でございます。
次回修正させて頂く予定です。
・HPの上昇値は精神力と体力の上昇値に依存しますので
現在のところ不具合は発見されておりません。
上記を考慮の上何かお気づきの点がございましたらご報告ください。
ただし初期値に関するHPの値は(体力、精神力に依存して)調整する必要があると思うので検討中です。
・経験値、取得金の法則は訓練場のみ特殊にしてあります。
GKさいきょー
・レベルアップ時のボーナス値(1〜2ポイント)の割り振りは不具合でございます。
次回修正させて頂く予定です。
・HPの上昇値は精神力と体力の上昇値に依存しますので
現在のところ不具合は発見されておりません。
上記を考慮の上何かお気づきの点がございましたらご報告ください。
ただし初期値に関するHPの値は(体力、精神力に依存して)調整する必要があると思うので検討中です。
・経験値、取得金の法則は訓練場のみ特殊にしてあります。
742 :
転載:02/03/22 15:06 ID:WRn2wZX8
管理人(EntryNo.--)
[[03月22日(金)15時06分10秒]]
皆様こんにちは
いつもお世話になっております。
シャルムPL(EntryNo.244) 様
・レベルアップ時のボーナス値(1〜2ポイント)の割り振りは不具合でございます。
次回修正させて頂く予定です。
・HPの上昇値は精神力と体力の上昇値に依存しますので
現在のところ不具合は発見されておりません。
上記を考慮の上何かお気づきの点がございましたらご報告ください。
ただし初期値に関するHPの値は(体力、精神力に依存して)調整する必要があると思うので検討中です。
・経験値、取得金の法則は訓練場のみ特殊にしてあります。
----------------------------------------------------転載ココまで
余計なパラが上がってしまったばっかりに、
獲得CC書を絞れなくなってしまう不利は考えていない様だ。
>728
ザ・スクリーマーは?(以下省略
>737
プラクティスで様子見りゃいいのに
>733
ランダムじゃだめなの?とか…いや思わなければ思わないで、まぁ…
つかコレに関しては別に深く考えるこっちゃないな。ブクブクブク
体力に振らない方が有利という逆転現象にも気が付いてないっぽいな
>739,741,742
ジュウコーンおめ(w
ってことはあれか…体力と精神力に0振りで作った人間の方がHPは高くなるのか…鬱。
HP初期値が体力・精神力に依存するように修正されれば
今の上昇式でも無問題ゾヌ?
>746
>ってことはあれか…体力と精神力に0振りで作った人間の方がHPは高くなるのか…鬱。
さよなら仮死素
>747
ゾヌ。でも、はやめに修正しないとどんどんおかしくなるゾヌ。
√体力×2+√精神+5+αとかの方がいいと思うんだがなぁ…>HP上昇式
ようするに、体力か精神力が上がった時にはHPも上昇する、
上がらなければ、現在値がいくつだろうがわずかしか上昇しない、ってことか??
精神がのびる杖系と体力が伸びる戦士系のHPは同程度で
精神と体力が伸びる合成師が圧倒的にタフ、ということ??
ちょっとひどすぎる仕様だと思うんだが…
752 :
748:02/03/22 15:13 ID:vcX7lzGw
ってことになるな
>747
今後作成されるキャラはね。
それでも初期に0振りと体力・精神極振りで50くらい差がついてないと意味薄いけど
ついでに言うと体力も精神も上がらない弓や短剣、全熟練はトラップ確定と言うことだな
まだ1回目の冒険だし、HPの部分だけ初期値に遡って再処理して欲しいゾヌ
何考えてこんな計算式採用したかは知らないけど、
ちょっとでも考えれば問題点多すぎるってわかりそうなものだろうに…>体力上昇×4+精神上昇×2+1
上昇しないから先に振っておこう、と体力振りで作った短剣や弓が一番被害食らうゾヌw
HP上昇式は、どうやら
1+精神上昇*2+体力上昇*4
っぽいゾヌね。
>751
精神や体力がデフォで上がらないクラスは、ランダム底上げ以外HPがほとんど上昇しないってことでつか(w;
とりあえず現在の式を予想。
能力上昇なしでHP1上昇
精神のみ上昇でHP3上昇
体力精神上昇でHP7上昇。
体力上昇(4)+精神上昇(1)+上昇後LV
もしくは
体力上昇(4)+精神上昇(1)+上昇前LV*2
ってところでどうかな?
誰か検証頼む
このままの計算でいくと体力極振りしてもレベル30でHPが400にも満たないもよん。
うあ…
[HPの初期値の調整]
次回、HPの調整を行わせて頂きます。
次回キャラクターを作成される方は最初から考慮されますので
関係ありませんが
すでにキャラタクターがいる方は
(Lv1時の体力-1)× 4
(Lv1時の精神力-1)× 2
(戦闘開始前に)加算されます。(現時点でのHPが減ることはありません。)
なお、それに操作に応じてモンスターのHPも増える可能性がございます。
仮死素復活
(1+精神上昇*2+体力上昇*4)
は私も考えたけど、後半になってもHPの規模が変わらず、
さらに精神と体力の比率が1:2どまり、ということで不自然だと思った。
ということで精神:体力=1:4にして、式にLVを絡めてみたぞぬ。
む、精神:体力は2:4か…
体力*4+精神*2+上昇前LV(今回は全員1)でどうぞぬ??
>>762 >>759は、「能力上昇なしでHP1上昇」で不適合。
(1+精神上昇*2+体力上昇*4)*Up前レベル
って可能性も。次回判るか。
Yunたんはこの計算式だと結局肉弾力押しPTマンセーになるって事に気が付かないのか?
杖やサポート役入ってるPTは中盤以降どうしようもないぞ。
まず一定の基本上昇値を付けてから、能力的な上積みをするのがセオリーだろうに…
つまりアサシンは、避けないはペラいはでFC最大の罠ってことですか?
…ごめんよPM…やはり迷惑かける事になりそうだ……
767 :
764:02/03/22 15:29 ID:WRn2wZX8
>>763良いかも。
さすがにLv30の時に30倍っつーのはありえないゾヌネ。
>762
だけどLV比例絡めると中盤以降インフレ起こすんじゃないか?
元は「HPが高くなりすぎるから」ってんで仕様変更したんだろ?
>763
2レベル一気に上がった奴もいたが、そうはなっていなかった模様。
>766
その程度で最大を語るとは片腹痛いわ!
HP修正が(多分)あるだけましかと。弓とかと比べると。
>769
ソースキボン
771 :
YVN:02/03/22 15:33 ID:XEZ0vB5X
>765
>770
経験値ランカー見てこい、この∈(・ω・)∋
>770
ほら、アサシンは前期と同じ仕様なら素早さ極振り強制だし…
HP補正の上限値ってどうなったんだろうな。
今のままだと補正500なんざ夢のまた夢、
能力値はそう変化がないと考えると、
上昇系ステアビのなかでHPUPだけがずば抜けた効果を発揮することになるぞ…
しかしやっぱり全滅者イパーイだね
今期初参加の人ならともかく
前期参加者で訓練所lv2や試練の谷に突っ込んで全滅したPTは昔を思い出して悔い改めように。
[[そう言う漏れは駄無の合流失敗で全滅しますた、ウトゥ]]
斧 拳 斧+剣 いけにえPAでファイナルアンサー?
[[細かいこと考えず殴ればマンセー]]
は、冗談だがバランスはしっかり欲しい☆
じゃないと、体力短剣の漏れ、欝になるゾヌ
体力**%アップ付け外し
であがったりして
Yunたんはゲームバランスのセンスに乏しいとは思っていたが、まさかこれほどとは…
これじゃ事業化されても誰が好き好んで参加するかって事になりそうな気が。
弓は悲惨だね。序盤(あたらない)も中盤(HP低い)も活躍できないとは…
まいどっさん、いつもお疲れさまです。
さて、ふらみんごの速報に書の一覧が無いぞぬね。
購入だけじゃなくて取得もLV3以上ぞぬか??
正直、こんなんじゃかえって会社のイメージ悪くならないか?(w;
まぁ、まだ調整中だしねぇ……それに、次回にHPの修正はいるならいいかなー、と思うが。
元のLV+体力*4+精神*2なら、だけど。
>782
お知らせ見れ
[HPの初期値の調整]
次回、HPの調整を行わせて頂きます。
次回キャラクターを作成される方は最初から考慮されますので
関係ありませんが
すでにキャラタクターがいる方は
(Lv1時の体力-1)× 4
(Lv1時の精神力-1)× 2
(戦闘開始前に)加算されます。(現時点でのHPが減ることはありません。)
なお、それに操作に応じてモンスターのHPも増える可能性がございます。
書は前期も一回目は能力値的に拾えない仕様だったような
つまり、HP上昇は純粋に体力や精神の値に比例するってこった。
体力×4+精神×2+LVってな。
>783
いや、だからいいかなー、と思ってるんだってw
でも、
1+体力*4+精神*2なのか、
元のLV+体力*4+精神*2なのかはまだわからないので、上ならば
問題はないんじゃないか?という風に言っているんだが。
上違う、下なら、だ…w
これでひとまず初期振りが無駄になることはなくなったゾヌね。
体力上昇×4+精神上昇×2+1
の+1をもう少し増やしてもいいんじゃないかと思うゾヌ
再更新無いゾヌか…(泣)
なにげに次回hp30上がるんだよなぁ
どこいこ
>789
今のところバグではなくてあれが仕様ゾヌ
でも仕様そのものがバグってる気はするゾヌ
体力×2+精神+5ならまだましなんだがな…
体力×4だと終盤やばいことにならないか?
result1326.html
二人とも、2レベルアップ、精神+1体力+2で、HPは+12
体力で+8、精神で+2、2レベル分の能力値非依存分で+2
1レベルずつ処理していて、補正がレベルなら、+3になるはず。
複数レベル一気に上がっても戦闘前のレベルで補正するなら別だが。
体力極振りの防具専門アルケミストがHP最大。
それでも1LV11点で30LVでようやく基本値400点。
次点が体力極振り槍系などで1LV9点or最低上昇で3回に一回程度+2点。
LV30で350ってところか。
僧侶系の回復力が前回のままならむちゃくちゃ強いな。
ダメージも前回のままならゲームにならないけど(w;
洞窟入り口の経験値いくらなんだろ。
勝ってる結果が見つからない。
あったらだれか教えて。∈(・ω・)∋
精神振りの直系槍でも同じでつよー
補正ある分こっちの方がHPはでかい。
まぁ、これで僧侶がいないと回復か吸収つけないときついねってことで
また一歩水に近づい…(ガチャ
…いや、両方好きよ、漏れ(w
下手すりゃロキに遭遇した瞬間に死亡か(w
>791
敵もHP上がるらしいゾヌ。
楽観視して変なとこ突っ込むなよ〜。
次回にモンスターのHPも増えるなら、練金入り口はますますでんぢゃらす?
斧と槍だから結構増えそうゾヌ
バイパー Lv7 爬虫類系モンスター
HP201
サイキョー
>796
その頃、体力、精神力に一切振らなかった弓PAは120位。
>797
序盤は80程度底上げされてるから。
単純計算だと終盤にはHPは6倍くらい差がつくことが考えられる。
>804
底上げ忘れてるゾヌ
4人パーティ組まないとかなり辛いゾヌ・・・・
あ、最低能力値の底上げ忘れてたか。指摘Thx>805
真面目にシミュレーションしてみようかなぁ・・・
HP上昇シュミレータきぼん∈(・ω・)∋
3回に1回体力最低上昇で5点
3回に1回精神最低上昇で3点
3回に1回どちらも上がらず1点
確かに150点てところか。
前衛はアビリティ・補正込みで500強、
後衛は補正・アビリティなしで弓150・杖200ってところか。
器用極振り常時アルケミストがたとえ杖でも400。
この場合は知力も力も無いから攻撃力が無いけど、
器用生かしてラーニングで花粉や触手巻いてりゃ十分戦力。
双方の攻撃ダメージと回復力、
どこでどうバランスとろうとしてもゲームにならんなあ…
>807
モンスター拾えば収入は増えるゾヌ。
ただし、どーも君の徳4、スライムの徳2なので
徳が低い場合は先に訓練所Lv1に行くのがいいゾヌ。
体力精神に振らない弓や短剣の場合、だいたいLV/2位の数値に落ち着くはず>底上げ
オーディナリの成長が力・知力・素早さ・判断じゃねぇか?
ひょっとしてクラス成長が4つ上がるゲームになったのかも。
今期の一般人は強いぞ(笑)
(体力上昇+1)×2+(精神上昇+1)×2+1
整理して、体力上昇×2+精神上昇+4
これなら少しマシにならんかな〜と思う
>>814 お知らせ見れ。
今回の成長はあてにならん。
>816
確かに今回の結果は当てにならない。
ただ>814に言われて自パーティーの結果を見てみたら、
4人とも力・知力・素早さ・判断が上がってる…もしや?
>816
>不具合報告2
最低能力値の割り振りがばぐってる事だと思ったものでな
確かに、これもバグの可能性もあるわけか。すまそ。
(体力上昇+精神上昇)×2+√Lvアップ前の体力値
ゾヌはこれくらいがいいと思うゾヌ
やっぱ素早さ上がってるよな。
さすがにこれは仕様かと…
俺が継続ミスったらしく(誘いを受けるにチェック入れなかった)PMが一人で錬金STに突っ込みあぼーん
他の3人はPT組めたから錬金STクリア
さて、俺はあぼーんPMに何をしてやればいいのだろうか?
今回から固定上昇値4ポイント制?
あ、うちも4人ともあがってるゾヌ…ってこれで皆PMだとカコワルイw
うちのPTも4人とも上がってる。
……最高神様切にキボンヌ(TT
ふふふふふふふふ
ここまで仕様が変わっていると、まるで別ゲームぞぬねえ。
一から全部考える楽しみをくれるなんて、Yunたんはなんてすばらしい管理人なんだろう。
前回のことは忘れてめいっぱい楽しむぞーー♪
[[半分本気、1/3ヤケ、1/6皮肉]]
うちのPTも確かに全員素早さ上がってる、と思ったが、
一人は素早さ振りで1上昇なので
例外ハッケソ
全員素早さあがったら、次回全員-1ってことで...
[[素早さ設定にした漏れの補償は!?]]
>>817 うちのPTは振り分けに関わらず、
全員、体力以外全部1ずつ上がってる。
ちなみに体力振りは誰も居ない。
俺は素早さ振りしてるのに1しか上がってないし。
素早さ上がってませんよ。ランダム振りですが。
底上げポイントがオーディナリーのクラス成長箇所以外に上から順番に
はいっているだけでは?
830 :
827:02/03/22 16:45 ID:CylONkyR
ほとんど ケッコーン 欝...
力2、知力1、判断3、徳1、残り0上昇って奴がいるゾヌ result1021.html
素早さ上がってるのは運ゾヌ
>>831 あなたもランダム武器なら可能性はありまつね
なんでYunたんはこう下の下策ばかりとるんだ…
>>833 ぐはっ・・・。
ますます可能性が高まった、と濁しておきます。
本家の募集から単身見知らぬパーティに加入。
自分以外の3人は全員知り合いらしい。
そして初冒険……一人継続ミスったおかげで全員全滅。
いや、そんなことくらいじゃまだまだめげないぞー
こんなことくらいで駄無パーティに入ったなんて認めないぞー
[[自己暗示]]
Yunたん、HPまわりの初期値や上昇変えるのに
シミュをしてないゾヌ?前衛後衛の典型例作って中盤から終盤あたりまで回してみるのが普通だと思うゾヌ・・・・
シミュした上で今回みたいな仕様にしたなら
それはそれで怖いゾヌが・・・・
>837
その可能性高し。
更新前にローカルでサンプルかませてる様子もないし…
>837
Yunたんのシミュはかなりいいかげん。
いつぞやダメージ上昇の時に出されたサンプルパーティが
めちゃくちゃだったからな。
でなきゃ更新時に致命的なバグやあからさまなバグがこうもポンポン出てくるわけないし>シミュ
今までの力・知力極振り最強な状態を避けたかったんじゃないだろうか?
と前向きに考えてみる
プログラム組まなくてもExcel使ってちょいちょいやるだけでも
ある程度のことは出来るのに・・・・
所詮Yunたんはリアルダムーシャルだったってこった。
844 :
814:02/03/22 17:04 ID:WSBE9fRe
いくつか結果をみてみた。
能力の基本成長は>829の言っている通り
今回上昇していない能力のうち、上に位置しているものから入っている模様
ランダム成長は正常に機能している用だ。
今のところの能力上昇合計は6+ボーナス徳ってところか?
これも変わるかもしれんが。
しかし参考にならん初回の結果だな。
>844
result1021.htmlは?
846 :
814:02/03/22 17:10 ID:WSBE9fRe
>845
オーディナリの基本成長力知力判断の三点と
底上げ分の3点がランダム成長によって力判断判断に振られた模様
なるほど。
激しく最高神きぼんぬ
あぁ、そうか、ランダム振りは正常ってそういう意味か。了解>846
第1回からこの有様…参加やめようかな(w;
もしかしたら
体力上昇値×4+精神上昇値×2+√レベル(小数点切り捨て)とか
前期、体力アップと精神力アップが報われなかった分の修正だろうけど、無理があるよな…(w
>851
これならまだ報われない方がマシかも
シミュレート能力に欠けるってのは社会人として致命的な気が(=w=;
>851
その2つはどうやっても報われないと思うが…
というか今回の件とは無関係だろ。
で、この仕様で体力UPと精神力UPのステアビには何の意味が有るぞぬ??
なんとなく、HPUP判定が補正後の数値で行われてるような気がするが。
1.5倍以上の補正で体力が2上がればHPは3*4上昇。
弓や杖や全熟練にはほぼありえないからますますバランス崩れるだけだな
これで決定!絶対仕様変更しねぇ!
ってわけじゃないだろうと思うが。
管理者BBSってリンク貼るとコロン抜かれるの?
リンク貼ってる2人ともコロン抜けなんだが。
こいつは何が言いたいんだ?
つーか、どこからそんな話が出てくるんだ?
管理者BBSで話があるから雑談に来いとかほざいてるし。
1: モンスターの強さ (1)
1 名前:雫(5957) 投稿日:2002/03/22(金) 17:18:39
3回目の更新でクエストに行った人も多いと思います。
今全滅者リストをみていると、2人旅で錬金術師の館に行って
勝利している人が多く、1人旅で訓練場に行って
死んでる人がほとんどです。PTを組む事は強制されて
いないはずではないのでモンスターの強さを調整するべきでは
ないかと思われます。これでは1人旅の人は到底旅に出られません。
>858
水でも有名なあの雫ゾヌ?w;
漏れ、一人旅で訓練場余裕だったゾヌ。
>2人旅で錬金術師の館に行って勝利している人が多く
はぁ?二人での勝率は2/57だぞ?
>1人旅で訓練場に行って死んでる人がほとんど
プラクティスで97.7%、LV1でも72%が勝ってるが?
まさかLV2での勝率1/7だけ取り出してるのか?
>860
頭逝っちゃってるんだろー
なんか、不利な仕様変更があるととたんに「萎え」「やめる」言うヤツ出てくるよな。
そも今回は第三回テストプレイの実質上の初更新でだから仕様変更ですらないのに。
今回のは確定仕様じゃないし、バランスを極端にしてみてテストしてみたという考え方もある。
そんなに予想のつくゲームしたければ本プレイ宣言出てからやればいいじゃないか。
テストプレイヤーの自覚持とうぜ?
>PTを組む事は強制されていないはずではないので
強制ってことかね。
名前からしてレナフォルドだろ、きっと。
前期でも会議室で俺様論わめき散らしてたあの。
>>861 Yun様が真剣に検討しそうで怖い今日この頃。
>858
こいつの情報元は一体何所にあるんだ?
57人中2人や559人中13人が多いと感じるのか?
多い少ないの感覚はひとそれぞれなのかな
>862
つーかただのテンプレでつ(w<萎えだのやめるだの
誰かまいどっ氏の統計教えてやれよ…
[[漏れは表に出たくないでつ]]
>PTを組む事は強制されていないはずではないので
冒険1回目だけ見て判断されてもね(w
ドーモ君仲間にしたらウハウハなのに
>今全滅者リストをみていると
全滅者リストしか見てないって事だな。
行け、偽202。お前の存在価値はこういう時のためだろうが[[煽りはやめい]]
Final Crest バカ報告にレス80
さすがは弓だ
プラクティスでもお悔やんでる
[[PMに誘いを断られました。バグでつか?(TT)]]
って、まいどっ氏本人が降臨してたゾヌ(w;
Final Crest 80回目のゴネ
Final Crest HP上昇修正80
2 名前:天野美鈴(1058) 投稿日:2002/03/22(金) 17:48:56
(前略)
失礼ですが、雫さんはどちらの結果をご覧になっているのでしょうか?
(・∀・)イイ!!
Final Crest 80人目の脳内バグ報告者
Final Crest 管理者BBSにアフォ報告80回連続投稿
もうすぐ核帝様降臨か…鬱死
これでダメージの算出式が変わってなかったら
塔あたりが楽しそうゾヌ
事の重大さにYunたんが気付いてくれれば確定過ぎても再更新してくれるはずだよ∈(・ω・)∋
気付いてくれればね∈(・ω・)∋
とりあえずPT分割は厳しそうですね・・・。
確定過ぎの再更新は
恐怖の更新延期になる可能性があります
核帝ゾヌ
[[なんかハレバレしない罠]]
参考結果とか言うのもあったね。
参考結果の不安はいつまでも付き纏う・・・。
雫本人は二人で試練LV1にいって見事に玉砕してるな(w
890 :
名も無き冒険者:02/03/22 18:14 ID:9TfqZcZo
>889
つまり自己の落ち度をゲームバランスのせいにしたくて
脳内で勝手にデータをつくったでファイナルアンサー?
PT制は強制ではないが、推奨ではない
二分化思考しかできなくて可愛そう...
でも、いきなりモンスの強さにワープする奇抜さがイイ!!
891 :
890:02/03/22 18:18 ID:9TfqZcZo
訂正
PT制は強制ではないが、また一人旅は推奨でない
おまけに ageちゃった 欝ゾヌ
あ、、、直リンすまん。(鬱
ダメージ変わってないねえ…
多分最低ダメージも残ってるねえ…
キュア強いねえ…
で、どうしろと??(TT)
>894
まだPTが決まっていそうなだけ駄夢でもいいじゃないでつか・・・
自分なんか…PT組む予定の残り二人がいまだに連絡取れない・・・うわぁぁぁぁぁん(涙ッシュ)
HP激減でダメージ変わらず・・・・回避アビまんせー?
[[無理]]
キュア相変わらずだけど結局弱くない?
与ダメージ*1.5並みの回復だったとしても息の根〜で敵潰して受ける
ダメージ減らした方が全然効率よさそうに思えるのだが。
敵のHPが下がってるようなら尚更だし下がってないようなら例えどんな
パーティ編成だろうがどっちにしろ勝てないので無駄かと。
俺の心配が杞憂であることを祈る・・・。
駄無ののいるPTは
超火力で押し切れなくなってアボーン?
よーし、空蝉取りに行っちゃうぞー
[[・・・]]
海老様が降臨しそうゾヌ…
はあそうですかとしか言いようがありませんね
5 名前:雫(5957) 投稿日:2002/03/22(金) 19:02:31
あら、何か見間違えしていた様子ですTT
レスありがとうございます、まぎわらしくてごめんなさいTT
ただ全滅者リストから結果のリンクに行って
ドゥームォ君にタイマンで負けてる人がいたので書きましたTT
どーも君に負けた奴がいたから、管理者BBSに
雫(EntryNo.5957)
[[03月22日(金)17時22分02秒]]
>GMさん
今回の更新の結果についてですが、少し意見があります。
前のように、ゲームについて考える掲示板(討論掲示板)がないので
http//f-crest.ktplan.ne.jp/cgi/zatsudan/mfb/main.html
雑談、交流掲示板に書かせていただきました。
[[61.115.84.198]]
と書き込んで、あんな事実無根のことを喚き散らしたってか?
言い訳するくらいなら最初からゴネるんじゃねえよ。
まだ一人旅で大儲けなんて夢見てんのかお前はよ。
>900
…と、スレ立てよろ
>900
スレたてよろ
短絡脳内欝血死の相手はしない方がいいだろ
相変わらずのヴァカだしな
逃げた?
が、がびーん煤i・・;
900だったのか(爆)
で、次スレッド名、どれが良いかな?
Final Crest Yunたん支持率80%
>908
80%ダウン、で。
Final Crest HP+80
Final Crest 80ダメージで即死
914 :
900:02/03/22 19:19 ID:ey3/1rB0
スレッド立てすぎERROR…(泣)
誰か代わりキボン(;´д`)
んじゃ910に頼むと言うことで
つーか、駄目だったなら代わりは誰か指名してくれ(w>900
918 :
900:02/03/22 19:26 ID:ey3/1rB0
マターリャ
前から気になってたんだけど、
どーして天麩羅を2以降に貼るん?
>919
転送量軽減のため>天麩羅は2以降
携帯で見る奴にも優しくなっています(w
>921
ナトーク。THX。
とりあえず、925踏んだ人は次スレ立てて天麩羅張ってから誘導と言うことで。
ヒトケタラッシュで天麩羅が張れなかったら困るし。
行く?
>925
よろ
スマソ スレッド立て過ぎ
>930 よろしく
失敗が続くゾヌね
飯マダゾヌ?
929かもしれないけど漏れが立ててみるゾヌ
頑張れ!
>929
モレハバンメシヌキゾヌ
931!
そういえばいつぞやのテンプラ張るまで一桁連呼を差し控えるという
協定はどうなったゾヌか?
駄目だ、立てすぎと言われた…
>940、頼む
ADSLerにスレ立ては難しい罠
何でみんなそんなにスレ立てしてるんだろう??∈(・ω・)∋
飯食ってこよ
>933
ゾヌは協定守ってるゾヌ
誰も守らなかったゾヌ。有名無実な空文協定ゾヌ。>紳士協定
ゾヌが立ててくるゾヌ?
>940
頑張るゾヌ
よろゾヌ >940
漏れが踏んでどうするゾヌ=(T_T)
というわけで>941頼む
946 :
900:02/03/22 19:59 ID:ey3/1rB0
けっこうピンチな感じですね…
948 :
940:02/03/22 20:00 ID:wf5s6uvK
さっき立てすぎ言われたばかりゾヌ。
>942が立ててくれるそうだから任せるゾヌ。
>946
930=940ゾヌ
せっかくだから1000埋めたいゾヌ
ゾヌが立てるゾヌ?
>941が行くゾヌ?
一応準備だけしてくるゾヌ
941だけど、手前ADSLerで以前スレ立てすぎ経験あるんでたぶん無理。
942が立ててくれること祈る
あ、950踏んだから拙者も準備だけしておくゾヌ
カオスゾヌ・・・。
2に天麩羅貼れてるね、ナイス
---------- 終了 ----------
HP上昇計算式だけど、
体力上昇×4+精神上昇×2+√Lv
とか
体力上昇×4+精神上昇×2+Lv/2(切り捨て)
である可能性は考えないのか?
今の計算式が正しいという根拠があるなら教えて欲しい。
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| ここでボケて! |
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/ づΦ
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