1 :
名も無き冒険者:
おつかれー
逃げんな。
3 :
1:01/10/02 14:36 ID:XbcWJTCc
いや、リンクその他、張る暇なかったから、その点でよろしくとね。
4 :
888:01/10/02 14:39 ID:MjN19kBA
5 :
888:01/10/02 14:39 ID:MjN19kBA
7 :
888:01/10/02 14:41 ID:MjN19kBA
かぶったよ…
6はなかったことにしてくれよ…
9 :
1:01/10/02 14:42 ID:XbcWJTCc
リンク張り、おつかれです〜
10 :
888:01/10/02 14:42 ID:MjN19kBA
11 :
KWM:01/10/02 16:20 ID:Q7iQRtkU
12 :
710:01/10/02 16:38 ID:ajIDSB9.
とりあえず叩かれるの覚悟で設計妄想
サーバプログラムは
・DB管理メソッド
・受信メソッド
・送信メソッド
の3本柱で成り立ってて
受信メソッドはプレイヤーからのクエリを
バッファにひたすら貯める
管理メソッドは暇を見てバッファからクエリを取り出して
それ相応の処理をして送信メソッドのバッファに突っ込む
送信メソッドは受け取った結果を
ひたすらプレイヤーに送り返す
つーモデルは無茶すぎですか?
というかこういうモデル考えた人いませんか?
さらにこれで失敗した例知りませんか?
なんでこんなにしたいかというと
メインの処理と送受信は別の人でもコーディングできるかなと思って
各メソッド間のインターフェースさえしっかり決められれば
そんなに難しい事じゃないよね?
とりあえずIRCのRFCとかUOXのコード読み中なので
今後全然発想変わるかもだけど
13 :
名も無き冒険者:01/10/02 16:55 ID:n8BKRrk2
UOみたいにしたら?
14 :
algorithm:01/10/02 17:02 ID:ZFj955nQ
>前スレ885
UOの「Vendor Buy」やPHIの「open」みたく、PCの発言でシス
テムが反応することをすっかり忘れていると思われ。あと、同画
面上のPCへのみの送信は、結局、どのPCがその区域にいるかの判
定が必要なので、鯖経由のほうが処理が楽。
マップを8×8(または7×7)のブロックにわけて、自分がいる
プロックと周辺8プロックを発言の届く範囲して処理する予定。
PCが移動した場合は、どのプロックに存在してるかのリストを随時
制作するんよ。
15 :
710:01/10/02 17:07 ID:ajIDSB9.
>>14 それはUOにするなら、でしょ?
例えば買い物は「発言」じゃなくて「買うボタン押す」みたいな
別のメッセージ送ればどうとでもできるじゃない?
まぁ発言がトリガーになるほうがプレイヤーはわかりやすいかもだけどね
16 :
888:01/10/02 17:46 ID:MjN19kBA
>>12 基本的には3本柱で問題ないと思うけど、
データベース管理は余計な処理をいれずに
データベースアクセスに専念させた方がいいかな。
あと、送信・受信は綿密に関係するものだから、
別の人が作ると細かい部分でフェーズを合わせるのが面倒かも。
で、3本柱のライブラリ化。
メインシステムのメソッドからおきらくごくらくライブラリアクセス。
ってところですな。
なるべく引き継ぎしやすい形での開発を目指しましょう。
17 :
710:01/10/02 18:03 ID:ajIDSB9.
>>16 DB管理という言葉が悪かったです
メインループでは
・クエリ解釈(要求割りだし)
・DBアクセス
・返値送り出し
の処理をしたいと思ってます
NPCの自律行動もクライアントと同列に扱うってのは無謀ですかね?
その為にはNPC自律行動スレッド作らないとダメですけど
てのが前提だと思うんだけど
18 :
710:01/10/02 18:04 ID:ajIDSB9.
編集ミス・・・最後の1行忘れて・・・
19 :
710:01/10/02 19:32 ID:7zwNEpUM
とりあえずUOXのソースnetwork.cppまで辿ってみたけど
フローとしてはそんなに難しい事してないのね
あんな綺麗なコード自分にゃ書けないけど
やっぱチャットもサーバ経由の方が良いのかなぁ・・・
例えば同じマシン上でサーバプログラムとチャットプログラム走らせるのと
同じプログラム上でどっちも処理するのとだと
負荷や速度的に全然別次元になっちゃうかな?
それとチャットコマンドに関しては
クライアントで監視すれば全然OKな事に気付いたんだがどうか?
コマンドが発言内容に含まれればメインサーバとも交信すりゃいいわけでしょ?
20 :
algorithm:01/10/02 19:37 ID:W1hrSeTs
α版は全体マップ60×60(なぜ60なのかオレにはわからん)で、
町の中で移動とチャットのみという仕様。制作者は無名のゲーム
作家氏で、C言語とDirectPlayで組むらしい。
α版のクライアントも、無名氏が組む予定で、640×480のウィ
ンドウモード、トップビューらしく。
鯖とクライアントがやり取りするデータが決まれば、誰がクラ
イアントを組んでも問題無いので、オレはHPSで3D版のクライア
ントを作ろうと思ったわけだ。
ちなみにオレはフローチャートシンパであって、HSPシンパで
はない。手元にこれしかないってことと、組むのが楽だからとい
うだけだよ。
21 :
名も無き冒険者:01/10/02 19:42 ID:E8VJHzvk
>>19 前から思ってたんだけど、
ブロードキャストとマルチキャストを混同してると思われ。
クライアント同士でチャット内容交換する場合、
画面上に20人とかいたら、いったいいくつのコネクションがはられると思ってるの?
サーバをクラスタリングして通信負荷分散する方向で考えたほうがいいかと。
結構なお仕事になるなこりゃあ。売りものになるよ。ちゃんと作れたら。
プライベートなメッセージ送るときにクライアント同士ってならわかるけどさ。
22 :
888:01/10/02 19:59 ID:MjN19kBA
>>20 DirectPlayですか。
確かにその方があまり考えることはすくなそうですが、
将来的にUNIX系OSで鯖立てることを考えると
WinSock(Socket通信)で記述しておいたほうが
よろしいかと思うのですが。
23 :
妄想:01/10/02 20:36 ID:3siqwRoo
なにやら妄想し難い雰囲気・・
同画面内のプレイヤー判定ってかなり難しくない?
UOXでどーやってるのか知りたい。
BIO100%のBBSでかなり昔に議論があったけど、1鯖にn千人いるし、かなり上手く考えないと大変なことになると思われ。
BIO100%に反応しちまったよ...
あのころはよかったとほろり。
ちっちゃいげえむもよいよね。
26 :
名も無き冒険者:01/10/02 20:59 ID:iC5Jub3U
27 :
888:01/10/02 21:13 ID:MjN19kBA
>>24 シューティングの当たり判定に相当する処理ですね。
シューティング全盛期はCPUの処理速度も遅かったし、
各社メーカー、オリジナルの高速当たり判定ルーチンを
ノウハウとして持っていたっけ。
判定を高速化する手法の一例としては、マップエリアをある程度の矩形で
区切っておいて、位置情報にそのデータも含めておいて管理する方法が一般的かな。
この手のノウハウは結構研究されているはずだから、
色々と複合してみるといいかもしれない。
28 :
710:01/10/02 21:32 ID:7zwNEpUM
>>21 すまんホント全部独学なんで
単語の厳密な意味理解してないかもしれん
そうやって指摘してもらえると助かる
ちなみにBio_100%は今回の事があってからまた読み返してる
あすこ読むたびに自分の勉強不足痛感させられるよ・・・
29 :
888:01/10/02 21:52 ID:MjN19kBA
30 :
23:01/10/02 22:15 ID:ff1MUkSw
いろいろとthx
>27
そそ。考えてる人が居るなら黙って見てよーかな。
矩形の分け方ってSTGならまだしも、この場合はPC一人一人について必要だよね?
辛くないかな?さっぱり試したこと無いからアレなんだけど。
スマソ
>29
1つ1つDLしちゃった・・・
クライアントのコントロールデータをバッファに取るのはイイね。
NPC管理プログラムを将来導入したときにも、同系列で処理できるんじゃないかな?
34 :
710:01/10/02 22:45 ID:7zwNEpUM
35 :
algorithm:01/10/02 23:06 ID:3pQoXN0w
>15
画面内にPCが30人いる状態なんかも想定して書いてる?
1クライアントが30ヶ所に送信するのは、送信先を時間分割す
れば可能だけど、30ヶ所から文字列が一斉に届けば、そのクライ
アントの転送帯を使いきって、ラグるでしょ。
あと、鯖ならともかく、1クライアントがポートを多数開くのは
NGじゃなかったっけ。ネットワーク上のデータの流れを想像する
と、はた迷惑なゲームになりそうなんだが…。
>34
久々に見た。
UOの規模を実現するにはハードウェアが足りないことを忘れてた。
ということで、モンスターも含めてNPCはPCとは全く別物にして、簡略化して扱えるようにした方が良いんじゃないかな?
37 :
すまじろう:01/10/03 00:35 ID:gg4EB7XE
お久しぶりですヽ(´ー`)ノやっとこさ病もよくなった。
漏れなんか居なくてもプロジェクトはガソガソ進んでいる
様に思われ・・・(;´Д`)ってことで、私は野に下ります。
HP管理にしても、まとめ役にしても、適任者が
出現しだしたようなので、誰かが言ってたように
もはやスキル無しの1は必須ではなくなっている模様なのでヽ(;´ー`)ノ
>KWMさん
isweb36はプロジェクト関連から外してしまってください。
KWMさんが管理するサイトを公式としてくださいヽ(´ー`)ノ
では、私は名無しに戻るとします。ヽ(´ー`)ノ
>前スレ510さん
今からでもよろしければメールくださいませ。
38 :
名も無き冒険者:01/10/03 00:46 ID:LRYoW482
______
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| / - - |
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| | | | ┃─┃| < 正直、
>>37用済み。
|| | | | \ ┃ ┃/ \____________________
| || | |  ̄  ̄|
>>37 それはどうなの?
立ち上げた本人がとんずらこいてどうするのさ。
外れるにしても早すぎやしないかい?
40 :
名も無き冒険者:01/10/03 01:07 ID:LRYoW482
>>39 ACTの低いまとめ役なんざ、薬にもなりゃしねぇよ
このまま消えてもらえ。
41 :
名も無き冒険者:01/10/03 01:18 ID:ZN6j0Of6
>>40 煽るしか能の無いも前もな。
すまじろうと一緒にキエレ
42 :
名も無き冒険者:01/10/03 01:21 ID:31E5iMUI
43 :
名も無き冒険者:01/10/03 01:27 ID:CLG.zHIU
>>41 >煽るしか能の無いも前もな。
日本語を話しましょう。
44 :
algorithm:01/10/03 01:28 ID:QbAh2VMc
45 :
名も無き冒険者:01/10/03 01:31 ID:LRYoW482
とりあえず意味も無く応援カキコ。
47 :
名も無き冒険者:01/10/03 01:51 ID:ZN6j0Of6
48 :
KWM:01/10/03 02:18 ID:lDs/I4ss
どーやら、そーらしいので、よろしくお願いします。
悲しいことにプログラムに関してはサッパリなのですが、
出来るだけ迷惑をかけないように、頑張ります。
>48
成長のとこ
> 植物栽培 お米から木材まで(w
> 木材伐採 木を切ります。木材モクザイ加工カコウか植物ショクブツ栽培サイバイにあわせても可カ。
木材は、「植物栽培」でも「木材伐採」でも採取できるの?
あれ、コピペしたらルビがついてる・・
51 :
名も無き冒険者:01/10/03 02:41 ID:4/RpApvQ
ruby非対応のブラウザだと変な表示になるよ。
てゆーかExcelで作ってるのか・・・。
ちゃんとHTML書ける人にまかせた方がいいのでは。
52 :
名も無き冒険者:01/10/03 03:16 ID:RNRL0mD2
生産系スキルを見てると、作業ゲーから脱却してるようには見えないんだけど、そのへんはどうするつもりなの?
UOがどうのって文句たれてる奴のほとんどはトラメラーとの印象。
言うならSPで生活してから言ってくれ。
55 :
名も無き冒険者:01/10/03 04:36 ID:RNRL0mD2
>53
そんなこといってちゃいいものはつくれないよ。トラメラーだってプレイヤーなんだから。
56 :
名も無き冒険者:01/10/03 05:38 ID:3eCHtW9M
57 :
名も無き冒険者:01/10/03 05:38 ID:h0LBeRw6
58 :
KWM:01/10/03 10:33 ID:/jq9LuV6
>>49 これはまだ話し合った段階ではないので、私の出した叩き台なのです。
木材伐採と植物栽培は、まったく違う内容なのですが、「木材伐採」は
「木材伐採」にしか使えないと思うのと、生産側の手間隙の縮小を考えた
上、一案としてあげてみました。UOでは戦闘に絡めてるけど、
それはどうかなぁ・・ってのもあったんで。
まだまだ仮案です。
>>52 まだまだ、私の構想段階の部分もあるのですが。
まずUOが作業ゲーと言われる要因からあらっていこうかと。
ただ生産オンリーでも面白いように、あまり簡素にしすぎない
方向で考えたいという個人的な思いはあります。
59 :
KWM:01/10/03 10:37 ID:/jq9LuV6
連続ですみません。
無名のゲーム作家氏、現在の進捗状況等の報告をお願いします。
検証等も行いたいので、出来たらIRCの方でお願いします。
>>58 _____
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
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| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、漏れの理想MMORPGはどうぶつの森オンライン。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
生産オンリーでも面白いようにって部分に惹かれた。
だから頼むよ任天堂、GC版はぜひオンライン化を!
どうぶつの森も遊び方によっては作業ゲーになってしまうんだよなぁ。
要はプレイスタイルの問題かと。
61 :
888:01/10/03 10:48 ID:po36bAJE
60の書き込みは漏れです。
>>59 そういえば無名のゲーム作家氏見ませんねぇ。
水面下で着々と進行中!であってほしいと願う今日この頃。
>>37 すまたん、病気よくなってよかったね。
名無しに戻るってことだけど、このスレから
いなくなるって事なの?
どっちにしろ、マターリいきましょうね。みなさん。
63 :
888:01/10/03 13:00 ID:po36bAJE
>>62 すまたろう氏は取りまとめを辞めたとしても、
コテハンで発言を続けていって欲しいのココロ。
64 :
710:01/10/03 13:45 ID:MwrN4JiI
>>1 なんか雰囲気的に「俺じゃなくてもいいのね」って
あっさり辞めちゃったようにとれるけど
君が言い出さなきゃ始まらなかったわけだから
できればコテハンで居てもらった方が良い
「名無しに戻る」とか言われた時点で、かなり「なんだよそれ!」って感じ
君がこの企画をやってみたかったんじゃなかったの?
65 :
このスレの1:01/10/03 14:47 ID:8GZU3L0Q
>>64 一応…「前スレの1」とか「すまじろう」とかって表現してほしい^^;
すまじろうは、イイMMORPGを作りたかったわけじゃなくて、
イイMMORPGをプレイしたかったんだと思う。
もともと、適任者が現れたら自分は消えるって言明してたし。
まぁ、消えるのが早いってのとか、コテハンやめないでってのとか、
思うところはあるけどね。
66 :
710:01/10/03 14:50 ID:MwrN4JiI
>>65 ごめん 寝ぼけてた・・・回線切って首(以下略
67 :
すまじろう ◆VCNmScuI :01/10/03 14:55 ID:210r2k/A
>>62 心配してくれてありがdヽ(´ー`)ノ
気遣ってくれるとすごくありがたかったりしてます。
>>63 す、すまじろうですヽ(;´ー`)ノ
”すまたろう”にしようかと思ったけど・・・ねぇ?(笑
>>64 888氏と710氏の意見が同じなのでまとめレスで失礼。
>コテハンで発言を続けていって欲しいのココロ。
>できればコテハンで居てもらった方が良い
自分としてもそうしたいのはやまやまなんですが、
以前、問題になったように固定HNの発言力が強まりだして
固定HNの意見だけで企画が固まっていくのはいやかなぁと思いまして。
もともと考えていたのは、かな〜り極端に言えば、
固定HNは意見をまとめるだけの役割。
意見を出すのは名無し軍団。
って感じで。だから雑用キボンだったりしたわけで・・・。
企画実現のために大切なのは名無しの意見と協力。
”すまじろう”自身はそれ程、発言していませんが
固定HNで発言を続ける事によって
名無しおいてけぼり的な風潮に拍車をかけるかもしれんと思い、
>「名無しに戻る」
ということにしたんです。
そういう意味ならみんな名無しに戻ってるよ。
すまじろうの意見を尊重した結果。
>>67 うぉう、しばらく見ないでたら引退?してるし。
でもまあ、こっそり消えるよかいいよね。
そっちの方がぜんぜん楽だし。
無名PG氏の音信不通が気になるなあ。
2ch覗いてないだけだろうと希望的観測。
70 :
すまじろう ◆VCNmScuI :01/10/03 16:36 ID:urWXUf1I
ちょっと間違ってたことに気がつく。
固定ハンドルの力によって名無しがおいてけぼり、ではなくて
一部のメンバーによる閉じられた場所での進行、が
名無しをおいてけぼりにする原因ですね。
固定だと叩かれることも考えれば
それほど問題にならないのかもしれません。
アホぅなこと言い出して、すみませんでした。
71 :
名も無き冒険者:01/10/03 16:46 ID:wHyc6DGk
正直、すまじろうが女だったら大量に人は集まると思われ。
そいつらが使えるか使えないかは知らんガナー
72 :
名も無き冒険者:01/10/03 17:02 ID:DsdFFs.U
世界観がありきたり過ぎねえか?
2chでやるならもっと思い切った事して欲しいな。
73 :
888:01/10/03 17:08 ID:po36bAJE
>す、すまじろうですヽ(;´ー`)ノ
>”すまたろう”にしようかと思ったけど・・・ねぇ?(笑
アレ?なぜまちがえたのだろう(笑)
リンク張るときはちゃんとすまじろうって書いたのに。
素股ろうは確かにまずいな(^^;スマソ
一部メンバーと名無しのフェーズを合わせるには、
定期的に決まったことをまとめるのと、IRCログのUPをしていけば
問題ないんじゃないかな。
>71
じゃあわたs
75 :
710:01/10/03 17:51 ID:MwrN4JiI
じゃあ次スレのタイトルは
「名無し上等!MMORPG作成計画」
で、1に
「目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない」 Eric S. Raymond
つーのをつけといて下さい
意味がわからん人は氏の「伽羅とバザール」って論文読んで
76 :
888:01/10/03 18:23 ID:po36bAJE
ご、、、、ござーる?
くだらないこと書きこむと下がります
つまらんなー
80 :
名も無き冒険者:01/10/03 23:17 ID:8GZU3L0Q
ちょっと上げときます。
無名作家?がバックれて企画終わっちゃった?
82 :
_:01/10/03 23:25 ID:jvDz/hGI
>>81 そんなこと言うもんじゃない。
たぶん今思考錯誤しながら作っているところだよ。
マッタリ待っていようじゃありませんか
83 :
名も無き冒険者:01/10/03 23:31 ID:DhUPwkOI
ってことで、まとめ役はすまじろうやってくれ。
お前の投稿に賛同したもののためにも。
84 :
algorithm:01/10/04 00:06 ID:Z8eYi55Q
3日のログ
http://isweb36.infoseek.co.jp/computer/mmorpg/cgi-bin/up/sdf156xv4b/005.txt ---要約---
・BlackWind氏初参加。
・景気付けにサンプル画像を作ろうかという話。
・β版以降、クライアントがクォータビューだと、同画面サイズ
の描画に必要なy座標方向のマップデータが2倍になる指摘。
・Bio100%の投稿記事にあった「UO鯖CPU27個」に凹む。オレが。
・オープンソースだか、スキルチェックの計算式などは伏せよう
かとか。
・C/S間データプロトコルの粗だし。
・「紙にバリバリ図を書いて議論したい」BlackWind談
・バックパックのようなアイテムを入れることのできるオブジェ
クトのデータ管理。
・チート対策。
・アイテムに「もちにくさ(エンカンブランス)」ルール。
・Mille_氏がMIDIデータ提供。
・すまじろう氏退陣に関する対応。
・何処かの誰かがシステム買ってくれないかと言う妄想。
以上。
>74
ワルキューレがどういう存在か知っている奴は来ないと思われ。
お久しぶりです。
トリップ忘れてしまったのでつけてませんが、本人です。
すまじろうさんには日曜日にメールでお知らせしておいたのですが、
私もこのプロジェクトから抜けさせていただこうと思います。
理由は、ほぼすまじろうさんの抜けた理由と同じなんですが、
まあ、一番の理由はなんといっても「忙しい」ということです。
論文が非常に遅れ、まわりに迷惑をかけています。
さらに、IRCのログを見させていただいたところスキルのある方がたで
話し合われていて、具体的なモデルができつつあり、私の出番はもう
ないな、と思いました。
今作ってるものは、それはそれでおもしろくなりそうなのでいろいろ加えて
個人的に発表しようと思ってます。
書きこみ遅れて申しわけありませんでした。
MMORPGの一ファンとして、すばらしいものができあがる事を願ってます。
苦情等は
[email protected]で受け付けます。
86 :
名も無き冒険者:01/10/04 00:48 ID:jufJIl.I
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>84 ログ拝見しましたん。
最後にDBどうするって話が出てましたけど、
ワシのお勧めフリーDBはInterBaseのOpenSource版です。
http://www.borland.com/devsupport/interbase/opensource/ Borland開発の商用DBのOpenSource版で、
英語版しかないけど基本的に商用版と同じ。
サポートは受けられないけど商用利用も可能。
Win版、Linux版、Solaris版が存在するので、
鯖のOSも結構自由に選択できそう。
Oracleよりは落ちるけど、AccessやPostgresやMySQLで
構築するより遥かにマシ。
下手すると、MSSQLよりマシかも(笑)
とりあえずご参考まで。
>>85 残念ですが、仕方のないことですね。
論文の方、頑張ってください。
#まぁ、自分の出番はないと自己完結するのはどうかと思うが。
>>
固定HN連中による求心力が失われ
計画を推し進める力が減衰し
誰も完成予想図を示せず
実働部隊は動くに動けず
名無し達は無責任に思い思いの妄想を吐露するばかり
そしてやがては飽きられてスレの彼方に消えていくのね・・・
かつて似たような妄想を抱いた者達と同様に。
このスレも終了かしら?
89 :
名も無き冒険者:01/10/04 03:32 ID:TQmcHafM
結局のところ、こういう妄想をいだく者の中、本当に実行力がある者は、
独りでもやりとげるんだよね。
このスレの中でも見かけたけど、それは完成間近らしいよ。
ネットワークRPGメーカー2000ゲットぉ
>>89 >このスレの中でも見かけたけど、それは完成間近らしいよ。
それもまた、妄想。
そろそろハリボテが落ちたのか、
みんな飽きてきたのか・・・
どっちにしろもう終わりだな・・・
>>91 >
>>89 >>このスレの中でも見かけたけど、それは完成間近らしいよ。
>それもまた、妄想。
IRCの内容を見る限りでは妄想ですなぁ。
もしかしたら無名ゲーム作家氏が個人的に
発表しようと思っているもののことですか?
本当に実行力がある者は独りでもやりとげる、というのは
まぁそうなんだろうし、そういう人がいないとも言い切れないけど、
スレにほとんど出てこない人が作り上げたものが
2モーサクかどうかは難しいところだな。
>>74 ワルたん、女の子じゃ(以下略)
スレと関係ないので、sage
94 :
仮想経済:01/10/04 11:31 ID:Erp3PBQE
今MMORPGを作るための道具がそろいつつあります。
ただしおそらく今年中に公開されることは無いでしょう。
企画やシステム設計に関する話し合いをすすめておけば
道具が公開された時に速やかに作業に移れると思います。
多数のコアユーザーが開発に携わるMMORPGがあればいいなと
思っているのでこのスレの行方を見守りたいと思います。
>>94 またそうやって思わせぶりなこと言う〜 (>_<)
>ただしおそらく今年中に公開されることは無いでしょう。
来年まで引っ張るつもりですかー??
>>84 >ワルキューレがどういう存在か知っている奴は来ないと思われ。
algorithm=ワルキューレだと思ってたよ。
キャラ似てますよー。
96 :
名も無き冒険者:01/10/04 12:17 ID:iPV/gtH.
もうすぐKMWもプロジェクトから脱退するとおもう
10K賭けてもいい
KMWクンねーw
自分でゲーム会社社員っていってるけど、
なんの仕事なんだろ?
プログラムじゃないみたいだし、
絵は久しぶりっていってるし・・・?
98 :
仮想経済:01/10/04 13:34 ID:Erp3PBQE
>>95 ごめん思わせぶりな書き方しかできなくて。
99 :
名も無き冒険者:01/10/04 14:24 ID:I1TGliYk
>>96 賭けるなら個人が特定できる住所、氏名、連絡先を明記してください。
いや、久々に儲けるチャンスかと思って(藁
>>99 >>96の言ってるのはUOマネーでは?
つか、もしRMだとしても10kで儲かるチャンス?
リアル厨房?
あと、(藁 って、もう厨房しか使ってないよ。
>>100 おまえ・・・
10000円をなめるなよ
給料日前で金が無いんだよ(鬱
500円であと三日・・・
無茶な車のローンは組むもんじゃないと実感・・・
>>102 使って無くても使いたいんだから好きにさせれ
所詮漏れは厨房以下だから問題無し(藁
2chに来てまで流行り廃りで踊りたいなんて酔狂な奴だ
ID:6cttP/x2によると、今のトレンドは「(>_<)」と「w」らしいよ。
107 :
89:01/10/04 16:09 ID:TQmcHafM
これ以上書いちゃうと、テストに参加させてもらえなくなる
かもしれないんで、あやふやな書き方になってしまう。
なら書くなよ ってのはナシでお願い。
だって、言いたくて仕方ない気持ちって分かってもらえるかなあ?
ここで議論されている作品とは違うんだけど、
2〜3年はかかってるよ。自分が言ってる方のモノは。
ただ言える事は、面白そうなアイディアがいっぱい出てきた
このスレだけど、この前スレの1が言ってるような不満?希望?
みたいな物を感じて、やっぱり独りで作り始めて、もうすぐ
終わるって言ってるヤツが居るって事です。
(その人は2ch自体、見てないと思うんだけど、一応ここまで)
自分的には、こっちでもそっちでも、面白ければ両方遊びたい
んだけどなー。どうなっちゃうの?ここ
>>89 一部、終了させたい粘着厨が居る以外はマターリと潜航中です。
サブマリン。
109 :
名も無き冒険者:01/10/04 16:13 ID:iaPm4Se2
もうすぐ終わるって完成するってこと?
111 :
algorithm:01/10/04 17:06 ID:aXW0Fvv6
4日のログ
http://isweb36.infoseek.co.jp/computer/mmorpg/cgi-bin/up/sdf156xv4b/006.txt ---要約---
・どうやらマップチップ画像の一部がやりとりされていたらしい。
・Mille_氏、昔作曲して作ったMIDIファイルを3つ投下。
・S->CでオブジェNo.送っても意味無いことに気づくオレ。画像No.を送ることに(実質的送信量減)。
・通信量を減らすため、2ch危機の時に提案された64進法を採択。
・同時にチャット文字も圧縮する方向で。
・通信プロトコルは最終的にTCP。速度面で難が出たらUDPに乗り換え。
・C/S間コマンドの総数についての予想。
・行動結果(主にアイテムの流れ)のログを取るかどうか。
・声の届く範囲処理は、レンダリング用画像No.リストを作る再に、同時にチャット送信宛リストを鯖で作ることに。
・無名のゲーム作家氏が抜けた・・・
・クライアントについて妄想。
・公式ウェブサイト、なんとかしてほしいとか。
・「Microsoft NetMeeting」…2.11沈没。3.01で初顔合わせ。
以後、チャットは引き続きIRC。図面描きはNetMeetingのホワイ
トボードになると思われ。
112 :
仮想経済:01/10/04 17:56 ID:Erp3PBQE
>>89 そういう人たちの存在を私も知ってるから、
いいたい事はよくわかる。
基本部分は似たような構成になることが多いわけだし
一部でも協力できればより簡単に作れるのは間違いない
わけだけど、それぞれ事情があるからなかなか
難しいですよね。
113 :
710:01/10/04 18:37 ID:qmLB513o
じゃあ今からこのスレは
「既存のオープンソースMMORPGにいちゃもんをつけにいくスレ」
になりました
というのは冗談だが、既存のプロジェクトに乗っかるなら
それはそれで良いと思う
乗っかられる方は迷惑かもしれんが
--以下愚痴--
2chなら結構なオープンソースコミュニティが出来ると思ったが
私のレベルが低すぎたのか、なかなか良い目玉が集まらんもんですな〜
114 :
名も無き冒険者:01/10/04 19:35 ID:bohloK.2
>>95 ワルキューレ=UOwkkのtaka.=うぉんチュウ!の(。^_^。)∨
115 :
名も無き冒険者:01/10/04 19:38 ID:bohloK.2
だから言ったでしょー?
2chは扇動家の集まりだって。
みんな踊らされるの好きだねー(藁
同じアフォなら踊らにゃソンソンってか
116 :
_:01/10/04 20:02 ID:1/FZScdQ
例のごとく、腐ってきましたな。
すまじろうは何か勘違いしてないかな。
リーダーの代わりは居てもすまじろうが最初に掲げたことは誰が受け継ぐの?
それを誰も持たないと他の作ろうスレと変わらないと思うんだけど。
118 :
名も無き冒険者:01/10/04 21:22 ID:fCoDyu.w
真剣にWIZオンライン作りたい人だけで新プロジェクト立ててくれ。
みんなただの妄想できて良かったね
wizオンラインを作るなら
TRPGを元にしないと無理だと思うんだけど。
すまそ。
2ch危機、あんまり興味なかったから64進数がどういうもので、
どういうメリットがあるのかちょっとわからん。
(gzip圧縮転送は客先に導入したが(笑))
詳しく書かれたスレ教えてくんなまし〜。
UDPは通さないプロバイダとかあるので、避けた方が吉。
UDPを通さないプロバイダとかあるから、
できればTCPでやるのが吉。
UDP速いんだけどねぇ。
書き込みミスった。
正直、スマンカッタ
123 :
名も無き冒険者:01/10/04 21:40 ID:TQmcHafM
責任感のカケラも感じる必要がなく、勝手気ままに
発言できるような場所では、まともに計画が進行できるはずもない。
そして、賢いヤツは、良いアイディアだけをもらって
自分のプロジェクトへ突っ込む。
はっきり言って、ここはゴミ溜め。
ゴミじゃないヤツも沢山いるのに、容易くゴミに
成り下がる事が許される場所。
ゴミの中にもたまに宝が落ちている事を知ってる
ヤツは、良い物だけを拾っていく。
しかし、ゴミ箱の中で作業をしようとは思わない。
124 :
すまじろう ◆VCNmScuI :01/10/04 22:14 ID:aMLbpYbg
>>117 >他の作ろうスレと変わらないと思うんだけど
不謹慎な言い方かもしれないけど嬉しいなヽ(´ー`)ノ
他の”作ろうスレ”と違う何かをこのプロジェクトから
感じてくれたってことだよね?
正直、今漏れがどんな役回りを期待されてるのかわからない。
なんとなくわかるようなわからんような(;´Д`)
これから劇的にアクトを増やす事も出来ないし
”正直、用済み”かもしれん。
>>123 それでオモロイMMORPGができるのであれば
個人的には本望。オープンにやるからには多かれ少なかれ
ある事だと思うし。>良い物だけを拾っていく
>公式ホームページ
2モーサク公式HPはKMWさんのところでお願いします。
iswebの方は2モーサク関連から外してしまってください。
近いうちにiswebHPの方にいろいろと考えた事を載せようと思います。
みんなただの妄想できて良かったね
126 :
名も無き冒険者:01/10/04 22:44 ID:1FwfEjvk
8eqIIpYMは無視の方向でお願いします。
127 :
名も無き冒険者:01/10/04 22:52 ID:bohloK.2
1FwfEjvkのほうがウザイです
128 :
名も無き冒険者:01/10/04 22:53 ID:6cttP/x2
でわ、1FwfEjvkは無視の方向でお願いします。
129 :
algorithm:01/10/04 23:14 ID:sXV2QWZc
>107
|自分的には、こっちでもそっちでも、面白ければ両方遊びたい
|んだけどなー。どうなっちゃうの?ここ
ここは2chにおける、MMORPG制作についてのポータルポートで
いいんでない? プロジェクトを紹介したり立ち上げたり、既存
や新規のMMORPGに対する要望・批評、ノウハウ集というかんじで。
MMORPGにおける通信システムやデータ管理システムなんかは、
プ板に作って、ゲームシステムや世界観は引き続きネトゲ板で
行うってのはどうよ?
130 :
名も無き冒険者:01/10/04 23:30 ID:P2d7ZU7.
ささやき
131 :
名も無き冒険者:01/10/04 23:30 ID:P2d7ZU7.
いのり
詠唱
灰になりました
まだ念じてないしなぁ
136 :
名も無き冒険者:01/10/05 00:12 ID:9wtq60a2
コアユーザーが集まってつくるスレ、だったはずだったのに
日頃やりたいことをやらせてもらえないゲーム製作関係者が
自分の好き勝手やる自己満スレになってしまったと思われ。
それに対して(すまじろうや無名を含む)醒めた人たちが
離れだしてこの様。
すまじろうにはこのスレではなく、新スレで復活を希望。
137 :
すまじろう ◆9qoWuqvA :01/10/05 00:24 ID:giuyHsGM
ネタでしたヽ(;´ー`)ノ
138 :
妄想:01/10/05 00:32 ID:cl92sukU
すまじろう殿の書き込みに”ゲーム好き集まれ”的な物を感じて妄想し続けているんだがなぁ
皮肉屋が増えた気がする
自分ならこんなゲームやりたいな〜っていうのは無いのかえ?
# トリップ付きの騙りは初めて見た気がする。
140 :
名無し ◆8sWbExSw :01/10/05 01:29 ID:HQnu7LhM
>>124 >>他の作ろうスレと変わらないと思うんだけど
>不謹慎な言い方かもしれないけど嬉しいなヽ(´ー`)ノ
>他の”作ろうスレ”と違う何かをこのプロジェクトから
>感じてくれたってことだよね?
117は
「他の作ろうスレとは違うと思っていたが、
どうやら思い違いになりそうだ」
と言っていると思うんだが
正直、何か手伝えないかと無い知恵絞っていたが
発起人が投げ出した時点で醒めた
自らは何もせずに完成を待ち
出来上がったゲームをただ楽しめればそれでいいやって
奴は思っていたんだな
アホくさ
勝手に"用済み"を自称して逃げ出そうとは
無責任もいいところだ
142 :
algorithm:01/10/05 03:44 ID:Xe5EqsR6
143 :
名も無き冒険者:01/10/05 04:31 ID:P5ZrGQLI
>>141 ちょっとおかしくない?
何故他のスレと違うかもしれないと思ったのか
それはすまじろうの言う何かを感じたからだろ?
それに醒めただの何だの言ってるけど、
じゃあお前はすまじろうに何をしてほしいのよ?
それが無いから名無しになるって言ってんだろーが。
144 :
名も無き冒険者:01/10/05 04:35 ID:aKUbsSgY
もしや141は叩かれだした開発スタッフのひとりか?w
そして糞スレへ…
>>142 THX!
で、元記事とCodeを読んでみた。
素人考えで申し訳ないのが、この62進数アルゴリズムは
「テキストの10進数表記のバイト数を減らすためのもの」の様に思えるのだが。
2モーサクはサーバ・クライアント間はバイナリ通信でしょうし、
それを62進数に変換する意味というのが見出せないのですが。
間違ってたらゴメソ。
その時はご指摘ヨロシク。
にもーさくえすとIII 〜そして糞スレへ・・・〜
無名氏が作ってたプログラムを発表せぬまま抜けてしまって
ドッターさんも皆無とも言えた状況にさらにプログラマーさんまで…
だれか組める方はおりませんか
>>148 IRCのログを見る限りでは、
algorithmさんをはじめ、結構Prog担当者は多そうな
イメージがあるのですが・・・。
漏れもプログラム作りたいのだが、スキルが低い上に時間もないため、
無責任に「やります」と断言はいたしません。
その代わり当スレでは分かる範囲でツッコミいれていきますので・・・。
>>89 >このスレの中でも見かけたけど、それは完成間近らしいよ。
>>107 >(その人は2ch自体、見てないと思うんだけど、一応ここまで)
このスレの中で見かけてないじゃん。
>ここで議論されている作品とは違うんだけど、
>2〜3年はかかってるよ。自分が言ってる方のモノは。
>ただ言える事は、面白そうなアイディアがいっぱい出てきた
>このスレだけど、この前スレの1が言ってるような不満?希望?
>みたいな物を感じて、やっぱり独りで作り始めて、もうすぐ
>終わるって言ってるヤツが居るって事です。
プロ?アマチュア?どっちか知らんが、そんな長時間かけてモノ作っていて
不満出てきたからプロジェクト抜けるってのはわがまま以外の何物でもねぇじゃん。
同情すべきはその元プロジェクトの連中だな。
そいつらのゲームを遊びたい。
151 :
名も無き冒険者:01/10/05 13:32 ID:2Lgrwsew
>>150 そんなのウソに決まってんじゃんw
突っ込みいれんなYO!
>>150 すまん。読み違えた。
UOあたりをプレイしていて、不満出てきたから
自分で1から作りはじめて、2〜3年経った今完成しようとしている
っつーことか。
正直スマンカッタ。鬱氏。
>>151 まぁこのスレにいる人は、一応信用してみようと思っているので。
そろそろ仕事に戻るわ。
プログラミングもドット絵も5年ぐらい前までやってたけど、
ネットワークいじってないしDirectXもやってないし。
今の技術は全然だ…。鬱駄。
みなさん今プログラム作ってます!期待してください!
156 :
名も無き冒険者:01/10/05 16:12 ID:f.o6Jqyo
みなさん今ドット打ってます!期待してください!
今萌え系のドット打ってます!みなさん頑張りましょう!
158 :
名も無き冒険者:01/10/05 16:25 ID:f.o6Jqyo
今萌え系のプログラム作ってます!みなさん頑張りましょう!
さあ!盛り上がってまいりました!
来月にはこのペースで行くと完成します!みなさん頑張りましょう!
161 :
すまたろう ◆pzAW.6Ts :01/10/05 16:45 ID:2Lgrwsew
ヤレヤレ、抜けて正解だったよ。
クソ野郎ばっかしだもんなヽ(´ー`)ノ
何を言うんですか?僕が妄想だけと思ってるんですか?もうすぐ!!!!
完成するんですよ!
163 :
名も無き冒険者:01/10/05 16:52 ID:TaoAn1zo
ID:OOkWcnmg
煽ってるつもりだろうけど、
煽られてるYO!
すまたろうってダレだよw
163はサムい。毛抜きめ
165 :
名も無き冒険者:01/10/05 16:54 ID:TaoAn1zo
毛抜きめ
誰が煽りましたか?冷静に現実見ただけですけど・・・・・
167 :
名も無き冒険者:01/10/05 16:57 ID:2Lgrwsew
メールアドのとこに色々書いて、
一人で悦に入ってるID:OOkWcnmgアゲ
完成しました!すごいです!UOとまでは言いませんが、ユーザ中心の
ゲームに仕上がりました!みなさん是非お越しください!あと
団体作りたい方、早めに管理人に報告してください!では世界ヘ
毛抜きめ
毛抜きめ
171 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:05 ID:R9FUqwsU
オレも少しでも参加できるように今日から勉強だ!
みんなやろーぜ、オイ!
172 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:05 ID:OOkWcnmg
あはは!公式HPのなんで妄想用BBSだけ盛り上がってるんだろう?
誰か教えてください、妄想が楽しいからかな〜?
173 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:08 ID:TaoAn1zo
***ここはID:OOkWcnmgのジサクジエンスレッドになりました。***
反抗する人あんまりいないな〜?お前ら以外は俺と同じ気持ちなんじゃない?
175 :
107:01/10/05 17:13 ID:tORw4756
終わるっていうのは、公開テストが近いって意味で。
誤解をあたえたようですね。
じぶんも、メールで探り入れるくらいしか出来ないんで、
そのゲームの質がどんなモンかはさっぱり分からないです。
(去年までは、内容とかも教えてくれたのに、最近はダメ)
まあ、1人だし、UOレベルの物と比べるのはバカらしい
かもしんないけど。
確実なのは、1人で全部作っちゃったらしいって事と、
公開されれば、「ああ、アレの事を言ってたのか」って
分かる人が結構いるって事かな。
これ最後で名無しにかえります。
176 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:14 ID:2Lgrwsew
反抗だってwワラタ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
181 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:23 ID:2Lgrwsew
>>ID:OOkWcnmg
一つ教えてあげよう。
オマエの書きこみ以降、107クンを除いて、
オレとオマエしか書き込んでない。
あぼーん
あぼーん
184 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:26 ID:2Lgrwsew
久しぶりにたくさんの人に
かまってもらえたと思ったろ?
ザンネンだったねw
あぼーん
186 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:29 ID:2Lgrwsew
元参加者だって?
何もスキルないID:OOkWcnmgが参加できることと言えば・・・
妄想?
187 :
元参加者:01/10/05 17:34 ID:OOkWcnmg
やったー!二人釣れた
188 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:35 ID:TaoAn1zo
厨房ID:OOkWcnmgマンセーヽ(´ー`)ノ
久しぶりにかまってもらえてよかったねw
あと、キミ以外全部オレです。
189 :
元参加者:01/10/05 17:37 ID:OOkWcnmg
ごめんきずかなかった、バカは君一人だったんだ!
190 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:42 ID:2Lgrwsew
久しぶりに人と触れ合えてうれしかったんだねw
素直にサビシイって、言えばもっと相手してあげたのに。サヨナラヽ(´ー`)ノ
荒れてるね。マターリシヨーヨ
192 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:49 ID:/V22Ld9E
193 :
元参加者:01/10/05 17:51 ID:OOkWcnmg
サヨナラヽ(´ー`)ノ
194 :
名も無き冒険者:01/10/05 17:56 ID:/V22Ld9E
>>OOkWcnmg
「すまじろうが誠意を見せない」とか言ってすねてた厨房に確定した。
その後、ちょっと機嫌を直したは、勢い勇んでBitMapを作成したと吹き、
そこでまた一悶着。本当は仲良くしたい彼だが、どうしてもなじむことが
できず、ついに本格荒氏へと変貌。そして現在に至る。
詳しいことは過去ログ参照のこと。
196 :
名も無き冒険者:01/10/05 18:08 ID:UMEnCr1Y
あぼーん
されたな。
ザマ
197 :
名も無き冒険者:01/10/05 18:26 ID:N3vyvD5.
198 :
名も無き冒険者:01/10/05 18:34 ID:IidU0LHU
それがMMORPG作成についてスレに書き込まれた
最後の一言であった。
--- 終劇 ---
結局自分らで作るよりこれから出てくる海外のMMORPGの方が面白いのかもしれないね…
WoWを待つ事にしますわ…
201 :
名も無き冒険者:01/10/05 21:14 ID:2Lgrwsew
202 :
名も無き冒険者:01/10/05 21:15 ID:f.o6Jqyo
203 :
名も無き冒険者:01/10/05 21:16 ID:TaoAn1zo
204 :
名も無き冒険者:01/10/05 21:21 ID:2Lgrwsew
>>195 よく知りもしないのに、
想像で書かない方がいいですよ、ボウヤ。
おれはワルキューレ沸いたんで去ったんだよLOL.
205 :
名も無き冒険者:01/10/05 21:29 ID:f.o6Jqyo
結局、おれが考えてたとーりに進んでるじゃんw
すまじろうはバックれると思ったよ。
そして、無名作家がバックれて終焉な:pu
206 :
名も無き冒険者:01/10/05 21:33 ID:TaoAn1zo
あえて、もう一度言おう。
すまじろうの書きこみは、
バンド雑誌の募集欄における、
「Vo.Eg.Bs.Kb.Drs.募集、当方雑用希望、ジャンル未定」
当然応募無し。
その結果が今ごろ来ってだけダロ。
違うなあ
すまじろうのポジションはそれでよかった。
すまじろう自身に自覚がなかったのが問題。
メンバーだけ居ても舵取りが居なくちゃ
迷走するだけだよ。
208 :
名も無き冒険者:01/10/05 21:54 ID:2Lgrwsew
>>207 その舵取りとやらが顔文字厨で、
HPはフリーサバ。
いつでも消えそうじゃん。
そんなんについて行くのはムリってもんだ。
実際、バックれたしね。
ホンキでやる気があったとは思えんよ。
残念だが。
それは君だけの話です。
メンバーは実際に集まったよ。
相変わらず進歩しないな。
210 :
名も無き冒険者:01/10/05 21:58 ID:2Lgrwsew
ははは、実際スキルがあるかもわかんない連中じゃんw
文字どうり烏合の衆。
相変わらず進展してないな。
211 :
すまじろう:01/10/05 21:58 ID:Z64rDGL.
みなさんネタなんですよ。。
もう終わってください、というかそのまま続けたければどうぞヽ(;´ー`)ノ
でも漏れはここまで他人を動かせたことが満足なのよね。
ちょこっとだけって言っといて、風邪を理由に静観してたらみなさんすごいヽ(;´Д`) ノマネデキンデス、ハイ。
じゃぁ皆さんが、束の間だけれど夢を提供してくれたことに感謝しつつスレ引退をもう一度お伝えします
ホントにできたら良いけどね( ´∀`)ノ
212 :
名も無き冒険者:01/10/05 22:01 ID:f.o6Jqyo
第一、集まったメンバーって、
IRCでごちゃごちゃ言ってるだけじゃんw
実際作業してるメンバーはだれかな?
α版ってどーなりました??
213 :
名も無き冒険者:01/10/05 22:04 ID:TaoAn1zo
>>290 >メンバーは実際に集まったよ。
それもまた妄想。
額を寄せ合い、物知り顔で語り合う彼らにカンパイ。
214 :
710:01/10/05 22:12 ID:.Xx3YTy.
>>213 そう思うなら手伝ってくれ
自分にスキルないのは自覚してるから
アドバイスはいくらでも聞く
言葉が汚くても納得できる部分があるなら従うよ
ただ、勝ち誇りたいだけなら他いってくれ
なんか荒れてますね。。
ちょっと色々思いついたことがあるのでWebゲームの方向で作成中。
最初はライトにJavaでクライアント作ったほうがいいように思えてきました。
>114
違いますってば。takaさん面識ないし、PKチュウって名前が変わったときから見に行ってもないし。
216 :
名も無き冒険者:01/10/05 22:20 ID:2Lgrwsew
>>213のは
>>209のマチガイ。
>>214 >言葉が汚くても納得できる部分があるなら従うよ
手札も見せない人に、
従ってもらいたくも無いです。
>ただ、勝ち誇りたいだけなら他いってくれ
勝ち誇ったつもりもないが、
君らにはイタイ現実を突きつけられた事が
勝ち誇られたように感じたんだね。
キミに従い、他行きますよ。
つか、ドジンゲー作ってるYO!
バイチャ!脳内技師達よ、フォーエバーw
217 :
妄想:01/10/05 22:30 ID:TEmXepns
なにやら2chらしくなってきましたな
妄想小ネタ
技を出すときの台詞、エフェクトを各自で設定できるようになったらいいな〜
例えば効果音、特殊効果を各10種類用意しておき、技を出す時にその組み合わせと台詞の内容が表示されるとか
毎回表示されるのはうざいから全部表示・パーティーメンバーのみ表示・非表示が設定できるようにしとかないとだめだね
マクモエで更新されなかったのはあぼーんのせいかな・・・。
219 :
710:01/10/05 22:45 ID:.Xx3YTy.
>>216 だからイタイ現実も何も
自分じゃほとんど役立たずだから
もっとスゴイ技術ある人なら大歓迎だって
それより
>手札も見せない人に、
>従ってもらいたくも無いです。
ってところがよくわかんないんだけど
あぁ・・・粘着ゴメン
220 :
最後と言いつつ駄レス:01/10/05 22:54 ID:f.o6Jqyo
前スレより。
>710 :名も無き冒険者 :01/09/30 07:17 ID:Jl8CqOAc
>というかまず世界の管理モデル設計すれ
>どの言語で開発するかも絡んでくるが
>家だのスキルだの、クライアントで処理できる内容は後からどうとでもなるだろ
>というか、どうとでもなるモデルを設計すれ
>712 :710 :01/09/30 07:21 ID:Jl8CqOAc
>書き忘れ
>
>>710の方向に話が進んだら自分も参加するよ
始めは、これこれできたら参加してやるぜ?ってかんじの人だったのにね。
つか、お得意のC++でα版作って見せたらいいじゃん。
草葉の陰から応援してますよ:pu
あぁ・・・粘着ゴメン 今度こそサヨナラ
222 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:12 ID:0gci8Z8k
>>204 やっぱりレスしてくれたね(w
君のことなど知る由も無いし、知りたくも無いね。
あ、そうそう。一つだけ知ってる。「絵にちょっと自信あり」というのがあったか(w
言い訳はわかったから、過去ログ読んで赤面してなさい(w
223 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:13 ID:7rKXFNyo
224 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:21 ID:52SRwg5w
>>222推理が間違ってたことに気づいてないモヨウw
225 :
710:01/10/05 23:23 ID:.Xx3YTy.
>>220 そういわなきゃここまで来なかったでしょ
いや、実際どうなってたかは知る由もないけど・・・
それで腹たったんなら謝るよ
捨て台詞だけ言って何も提言しないなら
勝ち誇ってると思われてもしょうがないんじゃない?
それより
>手札も見せない人に、
>従ってもらいたくも無いです。
ってところがよくわかんないんだけど
煽りとかじゃなくて純粋に疑問
226 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:23 ID:uGKC.CP6
>>222推理が間違ってたことに気づいてないモヨウ
227 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:32 ID:2Lgrwsew
>>710 もーしつこいなー。
>手札も見せない人に、
>従ってもらいたくも無いです。
↑これはね。
自分がどうゆうことができて、
こんなものが作れますよってことを
見せもしない人なんて、当てにしませんよって意味ですよ。
ちゃんと学校行ったかい?
意見を提示しろって言ってるけど、
提示も何も、ここ終わってますよw
独自に信用できる人と作りましょう。
2chはアイデア聞くだけにとどめておくべきだったんだよ。
やれやれ、また的外れなレスがくるのかなー・・・。
228 :
_:01/10/05 23:33 ID:TARceL4c
>>224 >>226 失笑(w あほか。それが正しいか間違っているかは当人しか知るすべはあるまいに。
相手にされないですねてたっていう推測が当たっている自信はあるがね(w
229 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:35 ID:2Lgrwsew
>>710 >そういわなきゃここまで来なかったでしょ
>いや、実際どうなってたかは知る由もないけど・・・
キミの言った意見は実現してませんよ?
オレの適切な意見でここまで来た!って思ってんの?
イタタ。
230 :
algorithm:01/10/05 23:35 ID:VEmekX5Q
231 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:37 ID:CWRTAkEQ
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 妄想だけはまかせておけ…
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
232 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:43 ID:2Lgrwsew
ID:OOkWcnmgにかまってあげてた俺が、
「すまじろうが誠意を見せない」って言った本人ですが?
つか
>>228メルアドキボーン。
絵送ってあげるよw
フリーなんてダサイことゆーなよ(失笑w
233 :
710:01/10/05 23:44 ID:.Xx3YTy.
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、
>>228がメルアド貼ったら、
|| | | | \ ┃ ┃/ \______大量のエロビデオを注文されると思われ。
| || | |  ̄  ̄|
236 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:52 ID:TARceL4c
>>232 そもそも君の絵にまったく興味ないんだよね。
申し出を断わって悪いね、自意識過剰君(w
237 :
名も無き冒険者:01/10/05 23:54 ID:2Lgrwsew
>>236 えっと、何もスキルも無くって、
参加できなかったのが悔しかったんだね。
気にしなくていいよ。失笑(w
>>237 自己分析できてるじゃない(w
煽りがいがあって面白かった。
ま、御自慢の「絵」に精進してくれたまえよ(w んじゃ。
239 :
名も無き冒険者:01/10/06 00:02 ID:c1ETWdsQ
240 :
710:01/10/06 00:03 ID:tm6TzykA
242 :
名も無き冒険者:01/10/06 00:06 ID:c1ETWdsQ
243 :
名も無き冒険者:01/10/06 00:13 ID:C6sPZqdM
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 言っておくけど俺はプロのプログラマだよ。
( 人____) 多分、俺の作ったの見ったら、君らは俺が
|ミ/ ー◎-◎-) プロだと納得するだろうね。
(6 (_ _) ) 俺の友人はプロのゲーム屋ばっかりだし、
_| ∴ ノ 3 ノ 俺も業界最前線っぽいかもな。
(__/\_____ノ 腕は普通だけど、プログラムの発想が違う。
/ ( || || 最近流行のぬるいプログラマとは
[]__| | ヽ 一線を引いてて、独自のスタイルを作ってるぜ!
|[] |__|__ ___) まあ、周りのツールに流されてるだけの馬鹿が
\_(__)三三三[□]三) してるプログラムとは違うわけだ。
/(_)\::::::::::::::::::::::::::| アキバあたりを歩いてると、
|よどばし|::::::::/::::::::/ 業界のやつに気づかれて騒がれるしな。
(_____):::::/::::::::/ ある種有名人みたいな感じだ。
(___[]_[] 伝説系とも言うか
そんな奴ならその図体でも憧れるぞ
245 :
名も無き冒険者:01/10/06 00:15 ID:rJrLrmTU
おー。カコイイ
247 :
221:01/10/06 00:27 ID:29VfrBlY
俺にはこのくらいしかできないけど、がんばっとくれ。
248 :
名も無き冒険者:01/10/06 00:44 ID:C6sPZqdM
そんな事よりすまじろうよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のネットゲー板行ったんです。ネットゲー板。
そしたらなんか荒れてるスレがあんの。
で、よくスレッドタイトル見たらなんか、MMORPG作成についてPart2、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、MMORPG作成如きで、普段は怖くて出来ない騙りなんかしてんじゃねーよ、ボケが。
MMORPG作成だよ、MMORPG作成。
なんか自称プロのゲーム屋とかもいるし。プロのゲーム屋の連中が2chでMMORPG作成か。おめでてーな。
よーしオレがα版組んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、UOのアカウントやるからそのへんで止めとけと。
MMORPG作成ってのはな、もっと整然としてるべきなんだよ。
賃貸マンションのB1階で2年も3年も篭って、向かいに座った奴がいつ発狂してもおかしくない、
気がふれるか狂う前にアップさせるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。アマチュア、自称プロは、すっこんでろ。
で、やっと廃れたと思ったら、自称プログラマの奴が、IRCログとかアップしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、IRCログなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、オブジェクトNo.だ、だ。
お前は本当にプロなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、プロのゲーム屋って言いたいだけちゃうんかと。
ゲーム業界通の俺から言わせてもらえば今、MMORPG作成スレでの最新流行はやっぱり、
自称プロ、これだね。
自称プロのゲーム屋。これが通の騙り方。
プロのゲーム屋ってのはもちろんウソ。そん代わり専門学校で学んだ事をIRCで物知り顔に語る。これ。
で、さらに「本業のゲームが追いこみなんで」って言って落りる。これ最強。
しかしこれをやると粘着にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、すまじろうは、ネットRPGツクールでもやってなさいってこった。
>>246 ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
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ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
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ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
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ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
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ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
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ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
ワルキューレ ◆bqN8J17s @白蘭花 ★
こんな感じですか。
>>250 白蘭花ってどう読むのですか?
実在の花?なんで白蘭花を名乗ってるんですか?
ワルキューレさんのこと詳しく教えて下さい。
252 :
名も無き冒険者:01/10/06 01:11 ID:C6sPZqdM
■[白蘭花]の大辞林第二版からの検索結果 0件
検索結果に該当するものが見当たりません。
キーワードを変更して再度検索をしてみてください。
253 :
自称風呂:01/10/06 01:50 ID:rrBScdN6
個人的に好きな展開になったんで満足です。
あ、納期がせまってるんでこのへんで抜けます。
それじゃ。
254 :
名も無き冒険者:01/10/06 01:53 ID:C6sPZqdM
>>253 外注の連中以外納期って言わないYO!
40点。
255 :
名も無き冒険者:01/10/06 06:57 ID:N3eaLwkE
そんな事よりすまじろうよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のネットゲー板行ったんです。ネットゲー板。
そしたらなんか荒れてるスレがあんの。
で、よくスレッドタイトル見たらなんか、MMORPG作成についてPart2、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、MMORPG作成如きで、普段は怖くて出来ない騙りなんかしてんじゃねーよ、ボケが。
MMORPG作成だよ、MMORPG作成。
なんか自称プロのゲーム屋とかもいるし。プロのゲーム屋の連中が2chでMMORPG作成か。おめでてーな。
よーしオレがα版組んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、UOのアカウントやるからそのへんで止めとけと。
MMORPG作成ってのはな、もっと整然としてるべきなんだよ。
賃貸マンションのB1階で2年も3年も篭って、向かいに座った奴がいつ発狂してもおかしくない、
気がふれるか狂う前にアップさせるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。アマチュア、自称プロは、すっこんでろ。
で、やっと廃れたと思ったら、自称プログラマの奴が、IRCログとかアップしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、IRCログなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、オブジェクトNo.だ、だ。
お前は本当にプロなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、プロのゲーム屋って言いたいだけちゃうんかと。
ゲーム業界通の俺から言わせてもらえば今、MMORPG作成スレでの最新流行はやっぱり、
自称プロ、これだね。
自称プロのゲーム屋。これが通の騙り方。
プロのゲーム屋ってのはもちろんウソ。そん代わり専門学校で学んだ事をIRCで物知り顔に語る。これ。
で、さらに「本業のゲームが追いこみなんで」って言って落りる。これ最強。
しかしこれをやると粘着にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、すまじろうは、ネットRPGツクールでもやってなさいってこった。
>255
下手すぎ・・・
やれやれだぜ……
ニントモカントモ…
そんな事より>258よ、おまえさんちょいと
>>249
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
オアタァ!!
そんな事よりすまじろうよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のソープ行ったんです。極楽蝶。
そしたらなんか荒れてる店があんの。
で、よく看板見たらなんか、2chねら〜お断り、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、匿名掲示板如きで、普段は恥ずくて出来ないパイズリなんかしてんじゃねーよ、ボケが。
パイズリだよ、パイズリ。
なんか自称プロパイズリ屋とかもいるし。プロのパイズリ屋の連中がソープで中田氏か。おめでてーな。
よーしオレがαイオン精子出しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、2コマ劇場のチケットやるからそのへんで我慢しとけと。
ソープってのはな、もっと整然としてるべきなんだよ。
賃貸マンションの地上3階階で10人も20人年も篭って、向かいに座った奴がいつしゃぶり出してもおかしくない、
マソコが触れるか色狂う前にカブるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。アマチュア、自称プロは、すっこんでろ。
で、やっと落ち着いたと思ったら、イチ2chネラ〜が看板を蹴飛ばしやがったんです。 射してられねぇ!
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、オフェラなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、フェラーリ.だ。
お前は本当にプロなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、プロのパイズリ屋って言いたいだけちゃうんかと。
業界通の俺から言わせてもらえば、この店での2chねら〜の出入りが禁止になったのはやっぱり、
濃い、これだね。
自称プロのパイズリ屋。これが通のズリ型。
プロってのはもちろんウソ。そん代わり専門学校でしゃぶったティンポを極楽蝶で物知り顔にこする。これ。
で、さらに「本業が追いこみ掛かってるんで」って言って焦らす。これ最強。
しかしこれをやると粘着にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、すまじろうは、手淫でもやってなさいってこった。シュインシュイン
266 :
妄想:01/10/06 23:01 ID:7DuP524U
吉野家バージョンののゴルゴフラッシュ最高だったね
あれ見た後だとどれもいまいちだな
また一つ、スレが氏んだ、、、。
268 :
名も無き冒険者:01/10/07 00:03 ID:uvskeQEM
>>206 (゚Д゚)ハァ?アホダナ。何がバンド雑誌の募集欄だよ(゚Д゚)
そもそも雑誌とインターネットじゃ性質が全然異なるだろ。
まさかインターネットで募集出すに変更すりゃ同じだろ、
なーんて低脳な事イワネエよな(w
お前はバンドメンバー募集とこのプロジェクトスタッフ募集が
同列なものだと思ってるわけぇ(゚Д゚)?
明らかに参加に伴う労力が異なるだろ。参加形態も言うまでも無く。
粘着煽りを続け、イタイとこ指摘されたら開き直る
君がうだつのあがらない日々を送ってるのは仕方ないね:pu
270 :
名も無き冒険者:01/10/07 00:16 ID:uvskeQEM
「い、嫌……これ以上は、私、もう……」
「約束を破る気かい? ゲーム作ろうって、言い出したのはあんただよ」
「やぁ……お願い、許して……」
「駄目だね。ほら、その指で俺に奉仕してみな」
「わ……分かりました……」
「よし。まずはその先っぽに手をかけてみろ……そう、そうやってゆっくり動かすんだ」
「……」
「ふん。……どうだ、俺のモノ(プログラム)の感想は?」
「……あ、あの、太くて……固いです……(回線が)」
「そうだろう……ほら、下の方の手がお留守だぞ。しっかり支えておけよ……?」
「は、はい……」
「そう、それで良い……しかし、大分上手くなってきたな。初めての時なんて――」
「や、やめて! あの時の事は……っ!」
「ははは……良いね、その顔。もう、俺出しちまうよ」
「え? ぁ……や、やだ……!」
「ほら、しっかり受け止めなっ!」
「っ……っ、あぁ……こんなに、沢山……」
「あらら、顔じゅうドロドロだな……その辺に飛び散ったのは、自分で掃除しとけよ」
「……わ、分かり……ました……」
「そんな顔するなよ……まだ、こいつは始まったばかりなんだぜ?(いや終わってる)」
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 言っておくけど俺はプロのプログラマだよ。
( 人____) 多分、俺の作ったの見ったら、君らは俺が
|ミ/ ー◎-◎-) プロだと納得するだろうね。
(6 (_ _) ) 俺の友人はプロのゲーム屋ばっかりだし、
_| ∴ ノ 3 ノ 俺も業界最前線っぽいかもな。
(__/\_____ノ 腕は普通だけど、プログラムの発想が違う。
/ ( || || 最近流行のぬるいプログラマとは
[]__| | ヽ 一線を引いてて、独自のスタイルを作ってるぜ!
|[] |__|__ ___) まあ、周りのツールに流されてるだけの馬鹿が
\_(__)三三三[□]三) してるプログラムとは違うわけだ。
/(_)\::::::::::::::::::::::::::| アキバあたりを歩いてると、
|よどばし|::::::::/::::::::/ 業界のやつに気づかれて騒がれるしな。
(_____):::::/::::::::/ ある種有名人みたいな感じだ。
(___[]_[] 伝説系とも言うか
276 :
めんどくさ:01/10/07 02:50 ID:tAA2.7xk
277 :
algorithm:01/10/07 03:59 ID:uNFiyj2Y
>146
そうだよ・・・。表示を前提にしていないから64進数にする必
然性がない。ただ、不定データであることから、送受信時にデー
タ長を付加しないといけないし、バップァに格納した後も引き続
きデータ長を保持しないといけない気が。null文字入ってくるから。
>149
べつに時間無くても無責任でもかまわない(そもそも責任って
なんだ)。関数1つ組めればそれでよく。
各人は自分の技量を向上させるためにこの機会を利用すべし。
6日のログは、すまさんのところのアップローダーが消失した
ため、以後の公表は
http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/ で行う予定。ちなみにログはまだアップしていません。
278 :
名も無き冒険者:01/10/07 10:25 ID:jr9YWDnk
>277
UDPにしろTCPにしろ、データ長はプロトコル側でサポート
してるから、わざわざアプリケーションレベルで行う
必要はない。
視野内の環境や状況を最小限にまとめて送信するから
もちろん、データ長はクライアント毎に違うのは
当たり前だけど、問題は「長さ」ではなく、解釈だね。
サーバが言わんとする事を、クライアントが正しく
理解する事。
64進数に関しては、正しい。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 言っておくけど俺はプロのプログラマだよ。
( 人____) 多分、俺の作ったの見ったら、君らは俺が
|ミ/ ー◎-◎-) プロだと納得するだろうね。
(6 (_ _) ) 俺の友人はプロのゲーム屋ばっかりだし、
_| ∴ ノ 3 ノ 俺も業界最前線っぽいかもな。
(__/\_____ノ 腕は普通だけど、プログラムの発想が違う。
/ ( || || 最近流行のぬるいプログラマとは
[]__| | ヽ 一線を引いてて、独自のスタイルを作ってるぜ!
|[] |__|__ ___) まあ、周りのツールに流されてるだけの馬鹿が
\_(__)三三三[□]三) してるプログラムとは違うわけだ。
/(_)\::::::::::::::::::::::::::| アキバあたりを歩いてると、
|よどばし|::::::::/::::::::/ 業界のやつに気づかれて騒がれるしな。
(_____):::::/::::::::/ ある種有名人みたいな感じだ。
(___[]_[] 伝説系とも言うか
家とかPKとかは話しがついたのけ?放置してるだけ?
281 :
888:01/10/07 14:48 ID:ER7auzNU
>>277 > そうだよ・・・。表示を前提にしていないから64進数にする必
>然性がない。ただ、不定データであることから、送受信時にデー
>タ長を付加しないといけないし、バップァに格納した後も引き続
>きデータ長を保持しないといけない気が。null文字入ってくるから。
だから、テキスト表示中の数字のバイト数を圧縮するための
ものなんだって。
わかりやすく言うなら
10進数 255=16進数 FF
で3バイトが2バイトになるじゃんって話。
これを完全に2進数、10進数、16進数等と混在させるのなら
何かしらの識別子が必要だから(Basicの頃の&hみたいなね)
下手するとバイト数増えるし。
あと、何度も言うけど、テキスト上での話だから。
例えば16進数のFFが64進数で1文字で表現できたとする(実際は二桁になるが)。
だけどFFってバイナリで1バイトじゃん。テキストで1桁になったところで、それはやっぱり1バイト。
だったら変換関数入れる必要ないじゃん。
それともデータのやりとりテキストでやるって言うの?
バイナリレベルでの進数変換は圧縮にはならないって。
コーディングすればわかると思うけど。
データ長なんて先頭に持っとけばいいじゃん。
それをテキスト10進数で書くバカいないし。
2chの場合、テキスト中の決まった場所に10進数が出てくるから、
それで圧縮になってるだけなんだから。
圧縮するなら別のアルゴリズム考えた方がいいって。
282 :
888:01/10/07 14:58 ID:ER7auzNU
>>277 つづき
> べつに時間無くても無責任でもかまわない(そもそも責任って
>なんだ)。関数1つ組めればそれでよく。
> 各人は自分の技量を向上させるためにこの機会を利用すべし。
参加表明しつつ関数ひとつ公開せず抜けていった無名ゲーム作家氏や
「もう僕がとりまとめる必要ないよね」って抜けていったすまじろう氏
みたいなスタンスでいいってわけ?
「使えない関数作りました。これでお役ごめん。さらば。」でいいわけ?
俺はイヤだよ。そんなの。
もちろん自分自身に責任を課するのも当然だと思うけど、
人にも責任を求めたいわけ。
技術習得目的なら、IRC読んで、自分に足りない部分を見出していけば
それだけで勉強になるっしょ。
正直、今の混沌としたプロジェクトに入る気はおきないよ。
で、誰か関数ひとつでもつくったの?
「作っている、でも発表してない。」ってのは意味ないよ
無名ゲーム作家さんを見ればわかるけど。
283 :
888:01/10/07 15:00 ID:ER7auzNU
最後
あと、IRCログ見ている限り、「裏付けのない技術話楽しいな」
ってな雰囲気しか見て取れない。
具体的なデータ構造とかも決めていってないように見えるし。
「Cできる人待ち」なんて言ってるけど、
α版は通信の遅延とか、データサイズとか、通信のタイミングとか、
今考えているもので実用になりえるかをテストするものであって、
そのままβに移行する類のものではないと考えている。
要はデータ構造、および通信とDBアクセスのアルゴリズムを評価する
ためのものじゃないかと。
だから、最初がCである必要はないんじゃないかと。
ソースの再利用性を考えるというのはわからんでもないけど、
その割には「αはDirectPlay」なんて言ってるし。
β以降はSocks使うんでしょ。だとしたら、そのネットゲーの
中核の部分となるであろうコードを捨てるってことだよね。
そっちの方が怖いと思うんだけど。
ごめん、口わるくて。
煽りじゃないYO。
まだウダウダやってんの?(藁
イイカゲン気づけYO!
285 :
Delphinus:01/10/07 15:32 ID:R4Fz2NZ2
>>888氏
>で、誰か関数ひとつでもつくったの?
えーと、>277のリンク先にオブジェクトこうやって管理しようかって
ベースになるオブジェクトクラスの雛形あぷしてます
マップ配列上にオブジェクトクラス敷き詰めちゃえってヤツですが
こんなんじゃダメでしょうか?
あと64進数は自分もあるご氏が何したいのか良くわからなかったんですが
たしかにイランですね
それとプロトコルはTCPが暫定
自分はDPlayなんて使う気ないです
DBに関してはどうやらBlackWind氏の方が自分より経験値ありそうなので
氏をまじえて討論していきたいと思っております
286 :
Delphinus:01/10/07 15:37 ID:R4Fz2NZ2
>>280 設計班としてはPKやら家やらも話し合ってもらって
戦闘システムとか固めて欲しいんですが
メインのスレがこのザマなので妄想班が誰も来ません
IRCのログはたまにみてるけど、なんかもう色々決まっちゃってる雰囲気だし
妄想しにくいというかなんというか。。
動くものが出来たらまた妄想しやすくなるんじゃないです?
ワルキューレさん、IDの隠し方を教えてください m(__)m
IPがなければIDもないと思われ
さっぱりわかりません (;_;)
詳しくお願いします m(__)m
しになさい
>291
スレ違いです
293 :
名も無き冒険者:01/10/07 17:12 ID:vCaw62GA
>>285 >えーと、>277のリンク先にオブジェクトこうやって管理しようかって
>ベースになるオブジェクトクラスの雛形あぷしてます
THX!
今、電車内なので、あとで見てみるね。
ざっとみたところ、このレベルで文句つけるのは難しそうな気も(^^;
あえて言うなら、もうちょい内部処理的なものが欲しいかなと。
UOでいうところの8x8のような。
8x8サイズのそれぞれの区画ごとにリスト構造をつくっておいて、
キャラの移動先にしたがってその区画に所属させるようにすれば、
近くのオブジェクトを調べるにも、その区画単位で調べればOKかな。
画面上の情報を抽出するにも、その区画の周りの?x?区画から拾えばいいしね。
まぁ、基本情報さえあれば、内部的にどうにでもできるんだろうけど。
>それとプロトコルはTCPが暫定
>自分はDPlayなんて使う気ないです
>DBに関してはどうやらBlackWind氏の方が自分より経験値ありそうなので
>氏をまじえて討論していきたいと思っております
なんつーか、その辺のフェーズが合ってないなぁと。
「アマチュアなんだからみんな勝手にやろうぜって話」なら、
こんなプロジェクト参加する意味ないし。
そもそもデータ構造は通信プロトコルうんぬんって話より
最初に作るべきのものだと思うし、
それに付随するDBも最初にある程度設計すべきでそ。
HPにしても断片的な情報ばかりで、どこに何があるのか今ひとつわかりにくい。
少なくとも、IRCの内容をまとめたものはHPに掲載してほしいなぁ。
このスレに、ログと一緒にミニ議事録みたいの書いてあるけど、
それも結局フェーズが合ってないから意味なし。みたいな。
294 :
Delphinus:01/10/07 17:48 ID:R4Fz2NZ2
>「アマチュアなんだからみんな勝手にやろうぜって話」なら、
>こんなプロジェクト参加する意味ないし。
耳が痛いです・・・
自分にカリスマがあるとは思えないので先導役買ってでることもできないし
というより、各々リアルがあると思うので
ゆっくり話しあって徐々にカタチにしていけたらなぁとか妄想してます
最初のほうでオープンソース云々とか偉そうな事言っちゃったけど
Linuxはリヌースがいたから出来たってのもあるし
しょせん妄想は妄想で終わるのかなぁ・・・なんてちょっとテンション下がってます
296 :
自称風呂:01/10/07 20:23 ID:Qs45anfs
というか、まだ続いてたんですな。
でもでも。
妄想&裏付け無し技術話タノシーってかんじの
卑し系スレとして逝き残れるかな?
というか、むしろそれがいいや。
自分は人より優れてるって思いたいもんね。
でもまあ、まかりまちがってなにかできたらって期待も忘れないどこう。。
>>296 というか、あんたもう書きこみにこなくていいから(w
まんぼ焼きをつくろう
これは多分京都市内で何軒かのお好み焼き屋さんでしか出してないメニューです。
とりあえず、裏京都倶楽部の無断Link先「やまもと」の「まんぼ焼きスペシャル」
の作り方をご紹介します。
1.鉄板を熱して油を薄くまわします。
2.緩いメリケン粉の生地を直径20センチほどに丸くクレープに焼きます。
3.刻んだ九条ねぎ、タクアン、紅しょうが、スジ肉、イカゲソとホルモンを乗せて
、ひっくり返さないでそのまま焼きます。
4.鉄板の開いている部分でキャベツ入りの焼きそばを作ります。この時ソースはもう入
れて、焼きそばは完成させておきます。
5.ここからが圧巻、その焼きそばを具の乗ったクレープに全部乗せます!
6.また緩い生地を軽くかけてひっくり返します。
7.焼きそばの面の生地はすぐ焼けるので、再び元の面にひっくり返します。
8.お好み焼きのソースを全体に薄く塗ってその上に刻んだ生の九条ねぎを鳥の巣のよう
に乗せます。(注:こいつにはおたふくソースはまったく合いません。)
9.九条ねぎの輪の中に生卵を一個落としてカツオの粉をかけて完成です。
生卵は焼かないようにして、ヘラで崩しながら生ビールでいただくのが最高です。
お好み焼きともモダン焼きともチョボ焼きとも違う作り方で、実際店で店主が焼く姿を
見ていると面白いです。
「やまもと」は京都駅新烏丸口からあるいて五分の場所にあります。
テイクアウトも可ですので、京都のお土産にでもどうぞ(爆)
299 :
名も無き冒険者:01/10/07 21:06 ID:Kslv64c6
実は私、八鹿出身。一族郎党、八鹿高校出身者多し(ほとんど)
八鹿高校事件当時は親戚が八鹿高校の現役学生でした。
その人の話し
「解同側は生徒が抗議のハンガーストライキをしたと言ってるけど、あんなもんうそやで。
こざくら(仕出し屋の名前、結構上等な弁当屋)の弁当を食ってたで。
みんなで、ほんまあいつら何言うとんねん、って言ってたんや。」
(先生を返せー!と八木川の河原に集まった時に見た模様)
友達の親父が当時の八鹿高校教諭でした。確かリンチされて入院したので
裁判が始まると、証人として出かけていたらしい。
うちの家族「あー○×先生はひどうやられんさったでなー。」(但馬弁)
祖母の話
「ほんまにあのときはこわかったんで。八鹿高校の生徒が八木川の河原に集まって、
先生を返せー!ってデモ(?)やってな。ほんでこの人口1万人の町に、
5000人の機動隊が来たんやで〜。」
親
「新聞見たけど、どこの新聞もこのこと書いてへんのや。え〜、ほんまかいや!
こりゃあかん、思った。ちゃんと書いとるのは、毎日と、赤旗だけやった。
それで、新聞を毎日と赤旗に変えたんや。(それまでは読売だったもよう)」
300 :
名も無き冒険者:01/10/07 21:06 ID:Kslv64c6
あと、重傷で入院した人の写真とか、解同に引きずり出される写真とか、きちんと残ってます。
八鹿高校事件の裁判があったころに、そういう本を見た。残念ながらタイトル等、失念したが
なんかマイナーな出版社だったことは覚えてる。
「伝えよう 八鹿高校事件?」こんな感じのタイトルだったような?(あくまで感じだけ)
日教組(兵教組)について
教員はどっちかの組合に属すのが普通で(少なくとも当時は)
日教組(兵教組)だと、選挙の時の動員が無くて楽だからそっちに属したという
安易な理由の教師も多数いたもよう。
だいたいあんな田舎で、熱心に共産党運動なんかやる人はいない。(そんな教師見たことないよ)
みんな、のほほ〜んと暮らしているから。
だから以前・・・あれは単なる、共産党系教師と解放同盟の喧嘩でしょ?
みたいな意見があった(この版じゃなかったかもしれんが)が、そのような見方は当たらないと思う。
八鹿高校に差別教育があったのかと当時の八高生に聞いたとき。
「(笑)ないない。ちょっと怒られたら差別や〜差別や〜、言うてな、
勝手に言うとっただけや。(笑)先生ら注意もでけへんがな。(笑)
部落解放研究会だっけ、作るとかいうとったけど、もう既に似たようなクラブあったでなあ。」
(とにかく、ないない言うて笑ってた。)
あと、八鹿・養父の全部落が解同に荷担したわけではない。
家族のはなし
「あそこの部落はな、しきっとる人が賢かったでな、解同のそんなんはおかしい、
いうてな、ああいうのには加われへんかったんや。」
あと、小中学校の教師らにも動員が掛かって、
解同側について「きゅうだ〜ん!きゅうだ〜ん!」ってやらされたようだ。
当時加わった人の話
「だって、せえへんかったらな、うち囲まれて拡声器で「きゅうだーん!きゅうだーん!」
ってやられるんで?今の養父の町長(1980年頃)さんもやられたんや。
ほんで事件終わってから町長になりんさったんや。」
長くなった。ごめんね。
>295
そうやって騙るのもやめましょう。ちなみに私は10までしか行けにゃい。。
302 :
妄想:01/10/07 21:35 ID:tzdLV3E.
PKっていうのより対人の方がいいな
家は倉庫兼家具の展示場の機能があれば良いと思うから、AOみたいなマンションでいいかも
部屋割りや間取りとか自分で決められるといいな〜
金払ってリフォームできると楽しげ
303 :
名も無き冒険者:01/10/07 21:42 ID:Kslv64c6
>>301 どっちでもいいよ、”騙られてる”とか勘違い君みたいだけど
コテハンなんて関係ナッシング意味なし、
____
__,.-‐-、__/-一ヾ\
/-―r‐ヾヽ /:/,- ̄ ̄\_
' _,r┴--、|::l:/r―--、 \
/:::::::::_;-;;;;ヽ:|::l::fr-ヽ: \_ \
/';::''::_/;::::;::;:;:::::l 、、;;:ヽ;''::\ |、
/;イ / /.// | |:::|;.l. ヽ| ..||l |
|/|:::::/....;|_,-|'ヽ.:.\|,..:::,,;:|;::. ::|||i |
|l:::::|::::::| ,r-、\ヽl\;;ノ|:::::..:::::||| |
ト;\;::| |_0j ` ,;==、|;:::::;i;;;;||l |
|:::':ヽ:ゝ `__ |:::::;;|;;;;ll' ノ
|;:i::i::;,ト |__) //::;ノ;:イ
ヽ|::|::;;;;-\__ イノノ:;/;;;|'|
/ ⌒ -^ _ , ' .ヽ
i 、 ` `ヽ
! i ゚ ゚ i
| ! 丶
| l`、 !
! __! ! l _ ,.. .. .. 、
/'  ̄  ̄` 、 'i ,.:- '  ̄ `ヽ、
i ヽ、 `ヽ、 ´ _, !
、 丶、 . l ! ,、'~ ノ
_, ─ヽ、 ノ ヽ ゙、/,`ヽ、 _, ' ヽ、, '
`─,^_;...- '`-ニ´ \ .! `ヽ _,- ' .,.- '
´ ゙ >- .l_ ノ ` --─i'~ヽт'  ̄
/ ,゙ ! ヽ,
ノ .,゛ ! ヽ
'、 _ノ ヽ、 _ノ ゙、 。 o.
` ´ ゚ σ⊂ 。_ヾ、),.'゚- 。
。 <_., 、-`つ ゙
コテハンじゃないよ
>302
1DKから4LDKまで、1部屋につき100オブジェクトまで、とか?
>>ID:Kslv64c6
荒らしがガタガタ抜かすな
307 :
妄想:01/10/07 21:59 ID:tzdLV3E.
部屋の飾りとかって独自色を出して他の人に見てもらえると楽しかったりするよね
部屋を飾る感じで部屋を作る!
まんまだとただの四角い部屋、そこに壁や窓を自分で配置できるようにしたい
元の部屋の広さやオブジェクト(壁とか)の量によって金額が変わるの
まあ、サーバー側で管理なんてできないだろうからクライアントに保存かな
チートの温床になるか・・・
ネタとわっていてもマジレス
>>295 仕事でやっているわけじゃないので、結果より過程が大事
>>269 深読みすると「オナニー晒すなヴォケ!」って事すか?
いやぁホント終わっちゃってるね〜このスレ・・・
トリップ使うべし>ワルキューレ氏
>310
了解ボス
>307
昔あったHabitatのマンションみたいな感じですね。
共通の入り口で、任意の部屋名を入力して部屋名マッチ&鍵が開いてると入れました。
部屋のオーナーは部屋の各種設定とか、任意のキャラの追い出しとかが可能で
鍵をあっけっぱなしで出かけると空き巣に入られたりしました。
オーナーがログアウトすると自動的に鍵が閉まるけど。
312 :
妄想:01/10/07 22:31 ID:tzdLV3E.
了解しつつ使ってないワルたんハアハアw
昔にもあったんだねマンション
ファンタジー風に洞窟、地下、木の中、水中・・・・
どれもいまいちだな
ひいいいいい
昔のネトゲのことばかり書くのもなんですけど、
Habitatのマンションは普通のビルと樹上のログハウスみたいなのです。
広い家があれば、さいころを使ったイベント等を開くときに便利でした。
関係ないけど、自分ちにダンジョンあったら面白いでしょうね。。
やっぱり家、都市と通常マップの縮尺を変えるのがいいかな。
4,5倍ぐらいならあんまり違和感も無いだろうし。
家は何処にでも建てられるようにしつつ
実はモンスターの攻撃対象になる、とか。
315 :
名も無き冒険者:01/10/08 00:56 ID:q7d8NpiQ
みなさん妄想ありがとうございました、前から9人ぐらいでこの手の企画を作ってましたが、
いまいち花が無いのでアイデアを欲しかったんですよ!ついに出来ました!ありがとうございました
316 :
名も無き冒険者:01/10/08 01:03 ID:pxiUFhnM
おめでとう、出たら教えてくれ。
この程度のアイデアで出来るんだったら大した物じゃないね。
具体的には2chですら作れそうな程度w
318 :
名も無き冒険者:01/10/08 01:42 ID:8FGhMx0E
お金のインフレ無くして
あと、死んだらおしまいにして欲しい
引き継げるのは銀行の金と、アイテムと、家
無論、相続税かけろモナ
あと、老衰。3ヶ月で死ぬのが理想
こうすれば、あとからはいって、つまらなくてやめる人いないと思う
自キャラがロストしたり老衰死したりするの嫌なんですけど、
寿命以外でキャラリセットするオプションも欲しいかも。
320 :
名も無き冒険者:01/10/08 02:59 ID:vSt5h.TY
老衰良いねえ。
キャラロス最高。
今までにないからね。
作業ゲーからは脱却できるかも
321 :
名も無き冒険者:01/10/08 03:38 ID:2wDc5I9Q
老衰サイコー
322 :
名無しさん:01/10/08 04:05 ID:Bl7LPsC.
で、長寿(不老不死)の薬を求めると。
ループさせるのが成功の秘訣
そなた不老不死じゃな?
俺の血を飲め
326 :
仮想経済:01/10/08 15:28 ID:nT3urGDA
久しぶりに参加
>>318 別アカに移してから死ぬだけなので
相続税に意味は全くありません。
よってそれだけではインフレ対策として
ほとんど効果はありません。
Diablo2のHCがそれに近いと思いますが
お金の価値なんて無いですよね?
強いモンスターでも滅多に価値の有るものを落さないようにするとか?
>318
キャラが死ぬとそれを契機にやめる人も増えるだろうから、
年齢以外で、キャラの弱体化を計れば良いんじゃないかと。
ex.死んだ時、技能を維持するには一定時間内に一定値の経験値が必要、恐怖に襲われたとき等等
□□□□□□□□■■□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□■■□□□□□■□■□□□□□□□□□□□■■□□□□
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| ゝノ
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|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ 丿■■■( │< ポアするぞポアするぞ
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ ■ 3 ■ │ | 徹底的にポアするぞ
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■■ ■■ ■■ ■ \_________
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329 :
nago001:01/10/08 17:03 ID:q7d8NpiQ
330 :
名無しさん:01/10/08 17:05 ID:Bl7LPsC.
まあ、覚えた魔法とか忘れなきゃいいんでねーの?
331 :
nago001:01/10/08 17:05 ID:q7d8NpiQ
おいコラ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!ぶちキレンゾ!部屋のモン壊しまくったわ!ボケ死ねカス
こんな企画やめじゃ!!勝手にしとけ!
332 :
nago001:01/10/08 17:39 ID:q7d8NpiQ
返事しろや!!!!!イライラしすぎて部屋中ぼろろおロロrでゃや!
おあjrかqmらrきしょいzねんえ」あやまれや!!!!!!ふぁg
がgころすkろおるkろこrkろrこrkろrこrkろあkろrこ
333 :
nago001:01/10/08 17:41 ID:q7d8NpiQ
俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!
俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!
俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!
俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!
俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!俺はオタクじゃないぞ!!!!
俺はオタクじゃないぞ!!!!
334 :
nago001:01/10/08 17:41 ID:q7d8NpiQ
お前らあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれ
あやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれ
あやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれ
あやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやま
あやまれあやまれあやまれあやまれあやまれ
あやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれ
あやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれ
あやまれあやまれあやまれあやまれあやまれ
あやまれあやまれあやまれ
あやまれあやまれあやまれあやまれあやまれあやまれ
狂牛病でつか?
336 :
nago001:01/10/08 17:45 ID:q7d8NpiQ
337 :
nago001:01/10/08 17:46 ID:q7d8NpiQ
なんがsrゃこれ?!!!!!!!!説qrtfろや!!!!
なんじゃこれ!!!!!!!!説明しろや!!!!
なんじゃこれ!!!!!!!!説明しろや!!!!
なんじゃこれ!!!!!!!!説明しろや!!!!なんじゃこれ!!!!!!!!説明しろや!!!!
なんじゃこれ!!!!!!!!説明しろや!!!!
なんじゃこれ!!!!!!!!説明しろや!!!!なんじゃこれ!!!!!!!!説明しろや!!!!
精神病院行きのAA
よろしくお願いします。
339 :
nago001:01/10/08 17:51 ID:q7d8NpiQ
俺がぎぎきたいのはこれはどういうことじゃってきいてんねん!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
340 :
妄想:01/10/08 17:52 ID:tKJf3RA2
落ち着けw
魔法いいね、ルーンは消費するのかな?
なかなか手に入らないルーンを使うと強力な呪文が〜
341 :
nago001:01/10/08 17:56 ID:q7d8NpiQ
汚もんナイばsぼいけべおけbのえぼえm俺が言いたいのはこれなんじゃ
舐めトンの借ってことじゃぼけ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
342 :
nago001:01/10/08 18:01 ID:q7d8NpiQ
343 :
nago001:01/10/08 18:01 ID:q7d8NpiQ
344 :
nago001:01/10/08 18:03 ID:q7d8NpiQ
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
345 :
nago001:01/10/08 18:04 ID:q7d8NpiQ
なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!
なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!
なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!
なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!
なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!
なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!
なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!
なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!なんじゃこりゃ!!!!!!?説明しろ!!!
ミルクの時間じゃないの?>nago001
まぁた、程度の低いヴァカが出てきたな……
あらほんと
公式のほうからリンクされてる。
どういうこっちゃ
349 :
nago001:01/10/08 18:27 ID:seObK3fA
ああ、すいません^^;
荒らされる結果になりましたね。
妄想関係UPしていくので意見お待ちしています。
カタカタは不評のよーですねぇ・・・
個人的には好きなのですけど。
…えんじぇると釜井達が同レベル…?
まだ名前は適当なんだろうけど、エンジェルやデーモンは最高位の方が良いと思われ。
強さのインフレのもとだし。
351 :
nago001:01/10/08 18:44 ID:seObK3fA
>350
はい、ちょっといい名前が思い付かなかったので暫定的に名前を付けました。
ああいう雰囲気の能力が使えるという感じで考えています。
352 :
名も無き冒険者:01/10/08 19:15 ID:q7d8NpiQ
MMORPG作成についてのスレででお祭りやってたよ!
\\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ!//
+ + \\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ //+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)(; ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
MMORPG作成についてのスレででお祭りやってたよ!
\\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ!//
+ + \\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ //+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)(; ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
MMORPG作成についてのスレででお祭りやってたよ!
\\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ!//
+ + \\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ //+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)(; ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
MMORPG作成についてのスレでで妄想祭りやってたよ!
\\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ!//
+ + \\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ //+
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( ´∀`∩(´∀`∩)(; ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
MMORPG作成についてのスレでで妄想祭りやってたよ!
\\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ!//
+ + \\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ //+
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( ´∀`∩(´∀`∩)(; ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
MMORPG作成についてのスレでで妄想祭りやってたよ!
\\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ!//
+ + \\ 妄想ワッショイ! 妄想ワッショイ //+
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( ´∀`∩(´∀`∩)(; ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
お祭りですね。。
頭の悪いお祭りだな……
え?ID:q7d8NpiQよ。
連続カキコする理由いってみな。聞いてやるから。
まぁ、sage入れてることだけは認めてやろう。
360 :
algorithm:01/10/09 00:50 ID:bPpqo5uk
>281
C/S間のデータ種は、おそらくは「コマンド番号+数値」と「コ
マンド番号+チャット文字」の2種になるであろうと。
実際の送受信データは文字列(制御コードを除くコード)なんだ
が、データ量圧縮のために「コマンド番号+数値」については、
「データ長+バイナリ」か「n進数+末端コード」のどちらにしようかという感じ。
チャット文字は、上位と下位コードを分離、グループ化して圧
縮したらよいのではと考え。
>282
| 参加表明しつつ関数ひとつ公開せず抜けていった無名ゲーム
|作家氏や「もう僕がとりまとめる必要ないよね」って抜けていっ
|たすまじろう氏みたいなスタンスでいいってわけ?
プロジェクトリーダーは、全体を把握し、分岐点において進行
方向を決定するだけでよい。その点、すまさんは、なにか特別な
能力が必要と勘違いしているのだろうと思う。
のプロジェクトは、ひとりひとりに担当を決め、責任を持たせ
て制作するクローズプロジェクトではない。無名ゲーム作家氏は、
オープンソース(プロジェクト)の意味を理解していなかったと思う。
ついでにいえば、ゲーム作ったこと無い人だと思った。
>349
|カタカタは不評のよーですねぇ・・・
|
|個人的には好きなのですけど。
基本的に不愉快なAAだからね。あと、無意味なデータだし。
あと、2ch以外であんまり2ch風を醸し出さないように。
サイテーのスレハケーン。
これだけ期待させておいて逃げたすまじろうを疑わず
いまだ妄想しつづける腐ったみかんどもが集うサイテーのスレ。
ワルキューレが出没するわ、キティが出るわ、
意味不明のHPが勃興するわでもう悲惨。
このスレはこのまま何事もなく「こんなMMORPGあったらいいね」と
実タイトルを変えてマニアの発散スレへと堕していくのみであろう
所詮2chさ、ワルキューレの付かず離れずスタンスがその実行意思力の
脆さ・弱小さを物語るだけであった。
つーか、もうこのスレ必要ないっしょ。
人も集まらんだろうし。
妄想自体も中途半端だし、ワルいるし。
あつまった数人のスタッフで作る(妄想する)のが良いと思われ。
オープンソース?無理無理。
私を貶したいのかスレを貶したいのかわかんない微妙なレスですね。。
どっちもに決まってるじゃないか。
KMWだっけ?
基地害君。
どこいったの?ワラ
>>365 彼が抜けるわけないじゃないか!!
IRCで私は抜けませんと断言したんだぞ!!!!!
なんつて
>>360 > C/S間のデータ種は、おそらくは「コマンド番号+数値」と「コ
>マンド番号+チャット文字」の2種になるであろうと。
> 実際の送受信データは文字列(制御コードを除くコード)なんだ
>が、データ量圧縮のために「コマンド番号+数値」については、
>「データ長+バイナリ」か「n進数+末端コード」のどちらにしようかという感じ。
現段階では、そう作るって言ってるんならそう作ってください。
としか言いようがないなぁ。
想定通信データフォーマット書きなさいって。話はそこからだ。
> チャット文字は、上位と下位コードを分離、グループ化して圧
>縮したらよいのではと考え。
これはどういうアルゴリズム?2バイト文字を分けるの?
グループ化して圧縮だけじゃ説明少なすぎじゃ。
そもそも、こんな話IRCログに出てた?
どうもalgo氏はこの手のアルゴリズムの話で、自分の中で勝手に考えて、
完結している感が強い。
CやHSPのコードでもフローでも他人にわかりやすい説明でも何でもいいから
自分の脳内仕様をフィードバックせんと他人にはわからん。
http://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/のメンバー紹介では >アルゴリズムを考案。でもHSP使い
ってあるけど、これってアルゴリズムは全部algo氏作成って話?
それなら今後何も言うつもりはないです。はい。
> のプロジェクトは、ひとりひとりに担当を決め、責任を持たせ
>て制作するクローズプロジェクトではない。無名ゲーム作家氏は、
>オープンソース(プロジェクト)の意味を理解していなかったと思う。
そういうモデルを作りたいというのはわかるんだけど、
プロジェクト立ち上げ時で、あのメンバー数で実現するのは無理。
少なくともαが完成するまでは、中核メンバーに責任は必要でそ。
Linusだってカーネル組んでから皆にいじらせた。
たたき台があってのオープンソース。
ついでに言うと、チートとか攻略につながる部分のコードはオープンに
しないとかIRCで言ってたじゃん。
それは一理あるんだけど、そのコードは中核メンバーが担当して、
責任を持ってくれるんだよね。
ワルワルゆうなー!ばかーー><
「誠意」大将軍。おまえまだ書きこんでるだろ(w
カスが!ageんな、ボケ
要望に答えてage
375 :
delphinus:01/10/09 22:04 ID:MhQrrndQ
すいませんが私もこの企画降りさしてもらいます、すいません理由はいろいろありますが
みなさん妄想ばかりで作業できないので、完成できるはずないので、降りさしてもらいます
ネタ…だよな?
つーか、文章変
377 :
delphinus:01/10/09 22:54 ID:MhQrrndQ
ネタじゃありませんよ(汗
いいんでないの
379 :
妄想:01/10/09 23:01 ID:4ZNEhCi2
380 :
通りすがり:01/10/09 23:04 ID:0oOg74CI
>379
イイ!!
381 :
algorithm:01/10/09 23:14 ID:LjLC7dWQ
>367
|想定通信データフォーマット書きなさいって。話はそこからだ。
無名氏のα版が流れたので、新規α版の仕様を決めているとこ
ろなんだが…。
■クライアント→サーバー
↓送信第1バイト
0 … ログイン アカウントNo.を送信。
1 … ステータス C->Sへは要求。S->Cはステータス値
2 … 範囲内に新規出現したPCのNo.。人数:No. ...
3 … 範囲外に退出したPCのNo.。人数:No. ...
4 … チャット チャット文字列送信。文字数:文字列
A … 移動 相対座標を送信(βでは地形種も送信)
F … ログオフ アカウントNo.と参加No.を送信
■サーバー→クライアント
0 … 参加No.送信。空きが無い場合は0を送信。
1 … 全ステータス値を送信
2 … 返り値無し
3 … 返り値無し
4 … PCのNo.:文字数:文字列
A … 新規登場Obj画像種。画像種...+区切りコード+画像種...
B … (βでは変更になった地形を送信)
F … 1正常終了 0接続維持
382 :
algorithm:01/10/09 23:14 ID:LjLC7dWQ
|グループ化して圧縮だけじゃ説明少なすぎじゃ。
|そもそも、こんな話IRCログに出てた?
>111 参照。
Shift-Jisはコードが分散しているので、JISコードの方が楽。
JISコードでの2バイト文字は上位バイトが12種しかない。上位バ
イトだけ集めたグループと、下位バイトだけ集めたグループに分
けて圧縮。
|CやHSPのコードでもフローでも他人にわかりやすい説明でも何
|でもいいから自分の脳内仕様をフィードバックせんと他人には
|わからん。
なぜって、まだ、仕様が決まっていないから。データ構造も決
まっていなければ、どういうデータからどういう結果を得たいの
かも不定なので、この段階でアルゴリズムの詳細を決めても無意味。
だだし、どういう系統のアルゴリズムを利用すると実装が可能
かぐらいは言える。
|ってあるけど、これってアルゴリズムは全部algo氏作成って話?
アルゴリズムを考案する人が、まだ一人しかいないというだけ。
>>妄想
イイ!!
このスレは君の妄想フラッシュスレにしよう
とりっぷ付け忘れ
>>381 >■クライアント→サーバー
>2 … 範囲内に新規出現したPCのNo.。人数:No. ...
>3 … 範囲外に退出したPCのNo.。人数:No. ...
これはクライアント→サーバで送信する類のモンじゃないんじゃない?
キャラの移動情報はサーバ→クライアントに流れるもんだし、
サーバからの移動情報を元に移動先を予想してクライアント処理を行うにしても、
範囲内In,Outしたものを別にサーバに送る必要なしでそ。
自分の周りにいるやつの判定が目的なら、区画の処理さえちゃんと出来てれば
鯖で判定した方が楽だぞ。
>>382 > Shift-Jisはコードが分散しているので、JISコードの方が楽。
>JISコードでの2バイト文字は上位バイトが12種しかない。上位バ
>イトだけ集めたグループと、下位バイトだけ集めたグループに分
>けて圧縮。
ログ見落としは正直、スマンカッタ。
で、この説明で理解できたのは半分。
確かにチャットの大量の情報を送受信するのに、上位バイトと下位バイトを
わけて圧縮しようとする訳はわかった。
で、圧縮はどうやるの?みたいな。
> なぜって、まだ、仕様が決まっていないから。データ構造も決
>まっていなければ、どういうデータからどういう結果を得たいの
>かも不定なので、この段階でアルゴリズムの詳細を決めても無意味。
> だだし、どういう系統のアルゴリズムを利用すると実装が可能
>かぐらいは言える。
オープンソースでそれやってちゃ成功せんって。
前も書いたけど誰かが叩き台作らないと結局誰も手をつけないと思われ。
Linusが成功したのは、彼が叩き台を作ったから。
リーダー不在ではまとまるもんもまとまらん。
すま&無ゲ作が抜けて、KWMが行方不明の今、
Algo氏がリーダーシップを取らんでどうすんの?
delphinus氏が抜けたのは痛いな。
まぁがんばってくれ。
漏れは傍観者に徹する。
抜けてないよT-T
マジで・・・
IRCのみんなスマン
ラグりすぎてPing帰ってこない
つーわけでおうちで大人しくしてます
名スレの予感、と
391 :
algorithm:01/10/10 00:52 ID:Tpq6CVZE
>379
良い。IRCで手順を議論中。
>387
IRCで突っ込まれたとこ、忘れてまた書いてしまったよ…。
鯖で処理するほうがスマートだと思う。ただ、鯖の負荷を考え
るとそろそろ分散処理も念頭に置かないとなぁというのもある。
なにしろチート対策のため、大部分の処理を鯖が担当すること
になっているので、そのあたり心配。
チャットの圧縮は、1.ランレングス、2.スライド辞書、3.独自
のどれかになると思われ。チャットの圧縮は実装するかは未定です。
なぜなら、大抵の会話は数文字程度で圧縮作業すると逆に太る可
能性が高いから。
数文字程度というのを逆手にとって、普段の会話で使われる文
字(8000文字程度)のみをテーブル化するという方法も。
|すま&無ゲ作が抜けて、KWMが行方不明の今、
|Algo氏がリーダーシップを取らんでどうすんの?
リーダーは特定の分野に携わってないほうがよいと考えている
んだが、そうも言ってられないか。
|漏れは傍観者に徹する。
そういう役回りも必要と思われ。正直、感謝している。
>>391 > 鯖で処理するほうがスマートだと思う。ただ、鯖の負荷を考え
>るとそろそろ分散処理も念頭に置かないとなぁというのもある。
> なにしろチート対策のため、大部分の処理を鯖が担当すること
>になっているので、そのあたり心配。
確かに分散処理は早期に考えておくべきでしょうな。
ただ、自分のまわりにいるオブジェクトの判別処理は
そんなに重くないぞ。
1.マップが256×256と仮定して、それを仮想的に16×16マスずつ分けると
16×16ブロックになる。
2.その16×16ブロックひとつずつにリスト構造を用意。
3.ユーザから位置情報をもらったら、その座標が所属するブロックの
リスト構造に追加。
当然移動によって別ブロックに移ったらそちらのリスト構造に移動させる。
4.あるユーザの周りのオブジェクトを取得したいとき、そのユーザが
所属するブロックの周り3×3とか5×5のリスト構造をチェックする。
必要に応じてそのブロック内で当たり判定なりなんなり行う。
以上。
やってることはリスト構造への追加、削除と参照のみ。
昔シューティングゲームなんかでよく使った手です。
> リーダーは特定の分野に携わってないほうがよいと考えている
>んだが、そうも言ってられないか。
制作進行としてのリーダーはそういう立場であるべきだろうけど、
リーダー不在はそれ以前の問題かと。
すまじろうさんは辞めたのか・・
書き忘れた
> チャットの圧縮は、1.ランレングス、2.スライド辞書、3.独自
>のどれかになると思われ。チャットの圧縮は実装するかは未定です。
>なぜなら、大抵の会話は数文字程度で圧縮作業すると逆に太る可
>能性が高いから。
つーか、その点が気になっていた。
ああいう手法を提案したってことは何らかの根拠とか勝算が
あってのことだと思って突っ込んだのだが。
下手な圧縮休むに似たり。
> 数文字程度というのを逆手にとって、普段の会話で使われる文
>字(8000文字程度)のみをテーブル化するという方法も。
これはそれなりに効果的と思われ。
GBなんかでBank0の容量不足の際に
多用されている手法だな。
Java処理がめんどうよう・・涙
>391
> 数文字程度というのを逆手にとって、普段の会話で使われる文
> 字(8000文字程度)のみをテーブル化するという方法も。
それを突き詰めるなら、代表的な会話文とそのバリエーションを
テーブル化するっていう手もありますね。
チャットで流れた文字列の使用率上位1万くらいを各クライアントで保持しとくとか。
チャットはラグあってもそれほど困らないと思うから、着目点はサーバの負荷軽減のみデス。
>>397 トリップついてないけど、マジネタ?
まぁいいや。クライアントごとに上位何件もつというのは
クライアント<->サーバ、クライアント<->別クライアントで
同期が取れないのでデータ圧縮にはならん。
やるのなら鯖でカウントしておいて、定期メンテの際に上位何件を抽出して、
それをパッチという形でクライアントに送信。ってな感じかしら。
まぁ、実際チャットはラグあってもいいってのは確かだし、
チャットを別スレッドというか別鯖にできて、
メイン鯖とネットワーク的にまったく別の場所に置くことができれば、
メイン鯖側の帯域は大分減らせるんだろうけど、
鯖2台の設置場所が問題だな。
>>399 それ以前に鯖2台の「確保」が問題です・・・なんつて
しかしアレですね、チャット別鯖にするとなると
やっぱりクライアントが「発言先情報」持った方が良いですね
せっかく分けても本鯖<>チャット鯖で同期とるのはアホらしいし
お邪魔してよいかな?
>>379 フラッシュとはいえあの妄想を映像化する奴がいたとは思わなかった。
ああやって実際に見てみると結構ありそうな感じだね。
ひとまず関連を一通りあらってからまた来るよ。
とりあえずサガフロンティアはクソゲー
403 :
algorithm:01/10/10 14:52 ID:UyTiP2qo
すいませんが、私も降りさしてもらいます
404 :
algorithm:01/10/10 14:56 ID:UyTiP2qo
正直疲れました、プログラムもろくにできないのに、妄想ばかりしてる
人達とはやってられません、みんなが人に頼ってばかりいるので、
企画が成功するはずありませんしね、ではみなさんさようなら成功を祈り
ます。
ひねれよ(藁
406 :
algorithm:01/10/10 15:01 ID:UyTiP2qo
みなさん、ネタじゃなくてマジです・・・・・・・・
いや、無言で去れよ(藁
盛り上げようとすんな
>398
当然、クライアントごとに上位何件とかじゃ無意味です。
>400
本サーバ経由の簡単な意思疎通手段と、
チャットサーバ経由の大量文字列があるといいですね。(PSOみたいな感じですが)
チャット鯖が落ちても身振り手振りで意思疎通できればしばらく問題ないですし。
ワルキューレさん、IDの隠し方おしえてください
これは謀略だ・・・
騙り増える
↓
トリップ付き増える
↓
名無し近寄りがたくなる
↓
( ゚д゚)マズー
しかしアレだ
チャット圧縮にそこまで気合い入れる必要あるか?
なんか後からどうとでもなる事のような気がするよ
とりあえずデータ構造とプロトコルの仕様決めなきゃ
一生茶化され続けると思う今日この頃
>>410 そそ。チャット圧縮の話はそれほど意味ないと思うんだけど、
そこで中途半端に具体的なアルゴリズムが出てきたから、
なんらかのスゲー圧縮アルゴリズムを考えついたのか!?
と興味本位に突っ込んだだけだ。
ちなみに、例のデータ構造はあのレベルでは突っ込みようがない。
どういうアルゴリズムを採用するかによって必要な内部値は変わってくるしね。
実際にテストProgを動かして、データ構造に不備がないかチェックだな。
そのためのα〜。
今副業の方で何故かPerlでプログラム書かされてるので
頭ン中がPerlになっててこっちは全然手つかずです
>>411 アレは発想自体が間違ってないかを見てもらいたかったので
現時点でどういう言えない=あれでイケル場合もある つー解釈で
よろしーんでしょうか
414 :
妄想:01/10/10 22:27 ID:s/ZuiNkU
フラッシュ見てくれた人どうも
妄想の解説
陣形技を使用すると発動するのに必要な場所が表示される(緑の輪・パーティーのみ見える)
配置が完了すると技が発動
発動する範囲があり、その範囲内の敵にしか発動はできない
連携魔法は魔法を重ねると上位(若しくは別)の魔法になる
重ねる人数がふえるほど上位
対人戦なんかだと相手を陣形範囲に誘いこんだり、動きを読んで先に布陣したり
怪しい動きをすれば察知できるし、なかなか熱い駆け引きができるかも
モンスターもパーティー組むようにすれば、オーク戦隊等とのバトルが楽しめる!
フラッシュ最高だった、作る気が沸いてきたよ。
でも、オンラインでリアルタイムにあれだけのことをやれるゲームを作れる技量がオイラにはない。
416 :
妄想:01/10/10 22:50 ID:s/ZuiNkU
妄想するのは楽しいけど妄想のままで終わるのはちと空し
プログラムとかサパーリ分からんのが口惜しい
>415
是非偉大なプログラマーになってみんなの理想(妄想)に近いゲームを作って欲しい
頑張ってくれ
・現金を出す
・再現性のはっきりとした不具合のデバッグ
・テストプレイ
くらいしかできんよ、オイラ
一通りログ読んできた。結構情報が分散してて疲れたよ。
もう少し早くから参加するべきだったかもしれん。
>>417 ・妄想する
も出来るだろ?
そりゃオイラも妄想できるが、妄想ができるやつはたくさんいるようだから
担当しなくてよさそうなんだよ、どうよ?
ああ、でもテストプレイも妄想なみに人手は余ってるか
420 :
妄想:01/10/10 23:03 ID:s/ZuiNkU
2毛作に限った話ではなく
今は無名でもやがては有名になって、その時にここの妄想を少しでも思い出してくれたらなぁ、と
俺は妄想しかでませんが、なにか?
>>420 いや、正直アンタのフラッシュが今までで一番、
妄想を超えて先に進んだって感じがするよ。
技術的な事がわからん奴でもあれならわかる。
すまん、言い方が悪かった、少しでも妄想してみるよ。
楽しそうな妄想ができたら発表するね。
このスレって基本的にはいい人が多いよね。
たまにタチの悪いネタ混ぜる人を除けば……。
このスレって基本的にはいい人が多いよね。
たまにタチの悪いネタ混ぜる人を除けば……。
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424 :
algorithm:01/10/11 01:06 ID:HOqvYXbA
>406 マジだったのか・・・
1.目的 どんなプログラムを作るのか
2.範囲 何を行い何を行わないのか
3.手段 どのように行うのか(インターフェイス含む)
これを決めないと、必要な変数も処理も決まらないわけで。
とくに2は妄想が大事。行えるか否かは3の時わかる。
>>412 >>411 >アレは発想自体が間違ってないかを見てもらいたかったので
>現時点でどういう言えない=あれでイケル場合もある つー解釈で
>よろしーんでしょうか
基本はアレでいいんじゃないの?の意。
ただ、ホントに基本的な項目しかないから、
後で仕様追加・変更によって随時追加削除。
>>414 陣形技の詳細理解できました。
はっきり言って、ネットゲーの遅延の問題で
どこまでできるか疑問符でありましたが、
この仕様できなくもなさそうですね。
説得力あるまとめ方マンセー。
>>424 言っていることはもっともなのだが、このプロジェクトに関しては、
皆まったく経験のないMMORPGづくりということで、αで一番重要なのは
Socketでのデータ送受信と、そのタイミング・データ量の検証、
遅延のごまかし方の確立だろ。
この際理想(妄想?)とかけ離れたものでいいので、
最低限のデータ構造さえあってC/Sのテストさえできればいいんじゃないかと。
そして、テストから得られた情報を元に出来ることを考えていくべきでは?
まず妄想ありきで設計しつつ、
後で「どう考えてもこんなデータのやりとり出来るわけねぇじゃん」
ってのは避けるべきでしょ。
データ送受信のノウハウと、現実的なタイミング、データ量さえわかれば、
後はみんなゲーム作ったことのある連中だろうし融通はきくだろ。
むしろデータ収集のためと割り切って、理想形とかけ離れたモノ作っておいたほうが、
後で作り直すにあたって、変に既存Progに後ろ髪引かれずにすんでいいんじゃないかい?
補足
たぶんその辺も考慮に入れて考えているんだろうけど、
424が「まず全部仕様決めてから作り始めようね」と言っているように見えたので、
確認の意味も含めて426を書きました。
#まったく情報公開しない上に、突然抜けたのが問題であっただけで、
無ゲ作のアプローチは間違っちゃいないと考えるヲレ。
DBについて。
DBが必要とのことだったが、OfficeのProfessional以上か
VisualStudioならばMSDEがついているんだったな。フリーじゃないけど。
鯖管理者がMS SQLびいきな人ならInterBaseよりもこちらの方がいいかも。
あのう、経済バランスの事ですがやっぱりお金は、いくらでも発行していいと思います
なぜなら、初心者の事を考えてです、文句があるならこの企画辞めさしてもらいます
>>430 は!?あなたみたいな妄想しかできないクズに言われる資格ありません
はっきり言ってかなりむかつきます。謝罪してください、謝罪しない場合は辞めます
>>430さんの言ってることは、僕がいらないってことですね?かなりうざい
434 :
430:01/10/11 16:41 ID:3w0AfZQg
ごめんなさい。
謝罪しますのでとっとと辞めてください。
>>430さん、私に何か恨みでもあるんですか?他のみなさんはどう思いますか?
私必要ですよね?
>>realunreal
騙りは帰ってね(ハァト
>>nE.9K93M
delもalgoもおまえか?
低レベル煽りsage
もういいです切れました、みなさんが辞めて欲しいって思ってたのは十分わかったので
辞めます、あと騙りじゃありません、ではさようなら
ちと苦言だがよろしいか?
まず、正直今作っているαってのは、実際は通信関連の習作でしかなく
要するに通信方面のスキルがないから練習ってだけで、
決してこのプロジェクトのαじゃないと思うんだが。
んで、所詮妄想だの実際作れねーじゃんだの言ってるが、
妄想派として「形になる」ってのは「非技術的な仕様」を一通りまとめる事じゃねーかな?と。
技術が伴えば後はそれを実現するためのプログラム組むだけ、
というゲームシステム仕様(企画)がたてば、それは「形」だろ?
#実際問題として妄想なら誰でも出来るっつっても、
#良質な妄想=良いアイデアって、数えるほどしか出てねーし
僕がはずれた時点でこの企画は終了ってことで・・・・・・
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
僕なんて必要ないんでしょ?w
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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あ〜あ企画倒れしてくんないかな〜プププ
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みんなやめちまえ
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メールで影口いいあってんのに・・・、ICQでは仲間きどりかよ
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445 :
realunreal:01/10/11 17:32 ID:nE.9K93M
もう辞めていいですか?
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446 :
realunreal:01/10/11 17:33 ID:nE.9K93M
はっきりいって私は有能な人物です
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447 :
realunreal:01/10/11 17:34 ID:nE.9K93M
てゆーかICQで話したとき自閉症みたいな人ばっかりだった(笑)
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448 :
realunreal:01/10/11 17:34 ID:nE.9K93M
僕必要ですよね?
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449 :
realunreal:01/10/11 17:37 ID:nE.9K93M
お前ら全員これ、nago001とか特にね!
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 妄想だけはまかせておけ…
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
450 :
realunreal:01/10/11 17:38 ID:nE.9K93M
だれでしょうか?
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 妄想だけはまかせておけ…
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \nago001 | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
451 :
realunreal:01/10/11 17:41 ID:nE.9K93M
429 :realunreal :01/10/11 15:55 ID:nE.9K93M
あのう、経済バランスの事ですがやっぱりお金は、いくらでも発行していいと思います
なぜなら、初心者の事を考えてです、文句があるならこの企画辞めさしてもらいます
430 :名も無き冒険者 :01/10/11 16:07 ID:s1/q8vi6
>>429止めてイイヨ(・∀・)
あやまれ!!!!!!!!!
>>439 「α=通信関係の習作にすべきだろ」って言ってるのは傍観者の漏れだけ。
実プロジェクト員がどう考えているかはわからず。
まぁ最初の話もαはチャットだけだったしな。
それを踏まえた上で。
妄想仕様書結構。どんどん作っていくべきでしょう。
ただ「妄想仕様書まとめなきゃαの設計はできないYO!」的な書き込みが
技術メンバーのAlgo氏のモノである点から、
「それで優先順位は合ってるの?」と聞いたまで。
IRCでも中途半端に妄想アルゴリズム考えていそうな感があったし。
今現在妄想を取りまとめる妄想リーダーが不在で、
Algo氏が両方取りまとめているのも問題かな?
とりあえず提言をしていただいた439殿に
妄想リーダーをやってもらうのがいいのかしら。
すま、KWMが復活してくれればそれで済む話・・・なんだろうか?
453 :
realunreal:01/10/11 17:42 ID:nE.9K93M
429 :realunreal :01/10/11 15:55 ID:nE.9K93M
あのう、経済バランスの事ですがやっぱりお金は、いくらでも発行していいと思います
なぜなら、初心者の事を考えてです、文句があるならこの企画辞めさしてもらいます
430 :名も無き冒険者 :01/10/11 16:07 ID:s1/q8vi6
>>429止めてイイヨ(・∀・)
454 :
realunreal:01/10/11 17:43 ID:nE.9K93M
妄想リーダー?うわきしょ
ちなみにまだαは着手もしてないんじゃない?
456 :
realunreal:01/10/11 17:44 ID:nE.9K93M
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
457 :
realunreal:01/10/11 17:45 ID:nE.9K93M
妄想リーダー?ばかじゃねえ?
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
きしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょいきしょい
本物のキチガイってすげぇな(ワラ
459 :
realunreal:01/10/11 17:46 ID:nE.9K93M
>>458おまえだろ基地外は
あやまれや!!!!!!!!!!!!あやまれや!!!!!!!!!!!!
あやまれや!!!!!!!!!!!!あやまれや!!!!!!!!!!!!
あやまれや!!!!!!!!!!!!あやまれや!!!!!!!!!!!!
460 :
realunreal:01/10/11 17:47 ID:nE.9K93M
>>458おまえだろ基地外は
早くあやまれや!!!!!!!!!!!!早くあやまれや!!!!!!!!!!!!
早くあやまれや!!!!!!!!!!!!早くあやまれや!!!!!!!!!!!!
早くあやまれや!!!!!!!!!!!!早くあやまれや!!!!!!!!!!!!
461 :
realunreal:01/10/11 17:48 ID:nE.9K93M
もうむかつくから協力しませんよ?
462 :
realunreal:01/10/11 17:51 ID:nE.9K93M
いいんですか?はっきり言って僕は有能な人物です
463 :
430:01/10/11 17:53 ID:3w0AfZQg
>>461 ごめんなさい。
あなたはやっぱりこのスレに必要な人物です。
謝りますので今後ともご協力お願いします。
464 :
realunreal:01/10/11 17:53 ID:nE.9K93M
返事しろ!!!!!
465 :
:01/10/11 17:55 ID:yRE0xRSk
>>464 ぜひ協力してくださいませ。
いや、むしろお願い致します。あなたの様な有能な方をお待ちしていました。
466 :
realunreal:01/10/11 17:55 ID:nE.9K93M
コラ、あやまるだけか!いいかげんにしろ!!
なんかURLもってこいや!!!
467 :
realunreal:01/10/11 17:56 ID:nE.9K93M
俺有能かな?俺でいいかな?
468 :
430:01/10/11 17:57 ID:3w0AfZQg
>>464 今後、経済バランスについてはあなた様に全ておまかせします。
まずは経済関連の提案資料をご提出お願いします。
469 :
realunreal:01/10/11 17:58 ID:nE.9K93M
470 :
realunreal:01/10/11 17:59 ID:nE.9K93M
あのう、経済バランスの事ですがやっぱりお金は、いくらでも発行していいと思います
なぜなら、初心者の事を考えてです、文句があるならこの企画辞めさしてもらいます
471 :
430:01/10/11 17:59 ID:3w0AfZQg
>>467 有能すぎて困ってしまいます。
第2のすまじろう、第2のKMW、第2の無名ゲーム作家として
名を馳せることでしょう。
472 :
realunreal:01/10/11 17:59 ID:nE.9K93M
そうですか!?ハピー!!!!
473 :
realunreal:01/10/11 18:01 ID:nE.9K93M
おいキチガイ(430)、ここ妄想ヲタの巣だな!
474 :
430:01/10/11 18:02 ID:3w0AfZQg
>>470 私もその意見には賛成です。
可能ならば、そういった断片的な情報ではなく、
仕様書という形でご提出お願いいたします。
ID:nE.9K93Mはこの前も同じような事やってたよ。
ヒッキーは時間余っててうらやましいヨ。
476 :
430:01/10/11 18:05 ID:s1/q8vi6
おれの騙りまでいるのかw
愉快なスレだね:p
477 :
430:01/10/11 18:06 ID:3w0AfZQg
>>473 その通りでございます。
あなた様の様な優秀な方は本来このような場所に来るべきではございません。
このままここに居付きますと、あなた様まで妄想ヲタと勘違いされてしまいます。
また、このスレではあなた様の有能さに嫉妬する者ばかり。
ぜひ、ここは別スレであなた様の実力をご発揮なされたほうがよろしいのでは?
478 :
realunreal ◆TRejUcVE :01/10/11 18:07 ID:nE.9K93M
騙りじゃないよ
もうお前らうざいから、やめてもいいか?
480 :
430:01/10/11 18:11 ID:3w0AfZQg
>>479 いよっ!親分、それがいいでゲスよ。
こんなウザい奴らに付き合う必要なんてないでゲスよ。
そうと決まったら早速引越しの準備だ!
ID:nE.9K93Mはね、ホントは仲間に入れて欲しかったんだよ。
でも、何もスキル無くて、妄想しか出来ないから劣等感いっぱいだし、
期待してたこのプロジェクトが廃れ気味なんでこんなになってしまったんだよw
これで俺がいらないってことはわかったな・・・・・じゃあばいばい
>430
もうカタリはいいYO!
>>ID:nE.9K93M
止めてイイヨ(・∀・)
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ | >>ID:nE.9K93Mさんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 厨房というか
. | / |,|_ノ | バカっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ ドキュソの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /|
えーと、煽りに乗るつもりはないんだが、
何から手をつけていいかわからんので経済の話。
貨幣の絶対条件としてなぜ金が使われたのか
・経年変化しない事(目減りしない)
・埋蔵/流通量が激変しない事(価値の普遍性)
これに対してゲーム上でも数の制限をかけるのか否か?
次に流通や収入を得る手段の事を考えなければいけないんだが、
すると必然的に
1:生産/流通系職をPCにやらせるのか?
2:やらせる場合、どこまでやらせるか
が問題になる。2のどこまで、というのは
・NPCによる経済活動はあるのか否か?
・一切冒険活動を行わない生産/流通のみのPCをシステム上サポートするのか
(実質外に出ない奴とかが出るのは良いとして、システムでそれを推奨するのか
等だな。治安が悪ければ行商ってのも十分冒険だからな。
騙りを観察するのが面白くなってきた
次は誰かな
>>486 定住するだけの魅力を持たせなければいけないね
>>487はブラクラ。
引っかかるわけねーじゃん、厨房?
バラすなキチガイ、さて何人踏んだかな?
さらに、経済コントロールとは別の問題として「所持可能金額の上限」という話もある。
これには銀行や家などの「倉庫」の存在もからむんだよ。
UOな人が多いのかもしれんが「銀行/家なんていらねーじゃん?」って意見は出てないようだが。
経済面から「家なんていらねー」というアプローチもアリだし、
家がなきゃ妻乱から「家があっても破綻しない経済」ってのもアリ。
何かのバランスをとろうと思うと世界観とかとの兼ね合いまで出てくるから、
経済だけ独立させて考えてもも無駄なんだよ。
しかしこのへんまで来ると妄想というには面白みが無く理屈っぽい話なんで、
乗って来る人がどれだけいるかだな…
俺がいるよ!
さて本当のIPでも晒すか
495 :
888:01/10/11 18:27 ID:cCreje8Q
すみません、私もこのスレの傍観者を辞めます。
妄想に騙りにもうウンザリです。
そもそも技術も妄想力もない私が
こんなスレにかかわるのは間違っていました。
>>494 名前欄にfusianasanっていれればIPでますよ。
やってごらんよ。
ネタでも騙りでもないですよ。
888のキャップは◆JJnyi/6k
888 ◆Pf.M4w3Uは偽者。
アホすぎ:p
つか、ID:nE.9K93M=ID:cCreje8Qだからw
>>495 ワシを騙っても面白くないと思うのだが。
ちなみに技術力も妄想力もないってのは事実だけどな。
鬱氏。
串も使えない厨房ID:nE.9K93M=ID:cCreje8Qタン萌〜
>>502 ID戻してみろよlol.
あと、IP出すんだろ?出してみろよ、厨房。
>>502 そもそもトリップじゃないから、別人?
別人のフリをした本人?
なんだかスレの趣旨が変わってきたな。
こういうケースって
串を何本も持ってるか
影で暗躍してる掲示板があったりするんだよね
>494 :realunreal ◆TRejUcVE :01/10/11 18:25 ID:nE.9K93M
>さて本当のIPでも晒すか
>502 :realunreal ◇TRejUcVE :01/10/11 18:41 ID:OQwUHIU2
>>501 >一緒にすんなボケェ!
同一人物。しかも回線ダイヤルアップで串も使えない真性厨房。
ID:nE.9K93M=ID:cCreje8Q=ID:OQwUHIU2ってことだ。
つか、888はお脳はダイジョウブデスカ?
888はだまされやすい人なのかも・・・
気をつけてね (^^;
お脳はあまりダイジョブくないです。
502はトリップを使ってないから
単純に偽realunrealのトリップ知らない偽者の偽者か、
偽realunreal本人なのにあえてトリップ使わずに本人のフリをする偽者に
成りすまそうとしている偽realunreal本人、どっちだろう?って純粋な疑問。
って、根本的な事聞くけど、◆がトリップで◇はトリップじゃないよね(^^;
TRejUcVEもBoldだし、◇はトリップじゃないと解釈してたのですが、
もしかして間違い?
>494 :realunreal ◆TRejUcVE :01/10/11 18:25 ID:nE.9K93M
>502 :realunreal ◇TRejUcVE :01/10/11 18:41 ID:OQwUHIU2
◆と◇だね。
ID:nE.9K93M=ID:cCreje8Q≠ID:OQwUHIU2ってことか。
まあ、どっちも厨房だが。
さて、おれも逝ってきます。
おれも回線切って首吊ります。
集団自殺
514 :
妄想:01/10/11 20:02 ID:lJApjgFw
お金の話
モンスター及びNPCが持っている金以外は問答無用で1割徴収されるようにする
銀行、家、地面に落ちていても徴収し、脱税できなくする
予想される効果
徴収の時間、割合によって所持できる最大金額が決まってくる
例えば1万G持ってたとして徴収されるのは千G、次の徴収までに稼げる物理的限界が千Gだとすれば金は1万G以上持てないことになる
金ではなく物に変えて所持しようとするとPCの商売繁盛
腐る、壊れる等があれば物があふれることも無いと思う
家のリフレッシュ等にも金がかかるようにする
徴収の時間、割合で金の流通量が調整出来そう?
515 :
名も無き冒険者:01/10/11 20:10 ID:eYlVMBYw
俺の偽者まで出てるよw
別に騙られても痛くないから良いけど。
516 :
仮想経済:01/10/11 20:15 ID:eYlVMBYw
>>514 発想は悪くないけど手間がかかりすぎる。
その上取引時点でいくら持っているか
わからないのにどうやってPC間の取引が
活発になるのか疑問。
517 :
妄想:01/10/11 20:27 ID:lJApjgFw
>516
手間かかるのかな?
UOで言うと、金の山の数字から自動的に一割引けばいいかなとか思ってたりする
>その上取引時点でいくら持っているかわからないのにどうやってPC間の
>取引が活発になるのか疑問。
俺の考えだと、金を持ってたら徴収されちゃうんだよね
歩合で徴収だから所持金が多いほど持っていかれる金も多い
だから金より物(装備品、食料、装飾品とか)を所持しようとすると思うんだよね
そこでその物を職人(PC)から購入するかな、と
NPCから購入ってのもあるかもしれないけど、PCの職人の方が良質なものを作れれば良い方を買うとおもうし
どうでしょ?
518 :
名も無き冒険者:01/10/11 21:04 ID:mdnaYhP.
移転完了?
ゲームつくらんでも
「煽り」「厨房」「DQN」が
ここで仲良くRPGしてる次第
あ〜…えっと、アイデアのストックとして妄想は全然OKなんよ。
ただ俺が言いたかった事ってのは要するに
世界観きまらねーと無理。
「皆ヒーロー」なのか「土臭い世界」なのかって事。
モンスター狩って稼ぐ事が簡単な世界観もあれば、
必死に畑耕して日々の糧を得る世界観もアリなわけで、
それが決まらない事には。
これは全部に言える事。
nago001氏が魔法関連とかやってるけど、
あれは明らかに「派手派手和製ヒロイックファンタジー」だよね?
そうなると、鍬もって地道に畑耕す人がその世界に存在してる事自体が
奇妙な感じがしないかい?
あ、もちろんこういうシステムやりたいからそれに合わせて世界を、
ってのもアリだよ。
何にせよ、趣味の違いで意見対立した際に
こっちを採用しようって決められる(決めても文句が出ないカリスマのある)
人間がいないと無茶…すま氏、そのためだけでも帰ってこねぇか?
522 :
名も無き冒険者:01/10/12 00:21 ID:lwSg3bj.
523 :
名も無き冒険者:01/10/12 00:39 ID:u4vGk1Pk
age
>>520 俺はむしろド派手な連携魔法やってるとなりで畑を耕したい。
つーか、強い方々(いわゆる勇者か?)に「うちの畑が魔物にあらされて・・」
とか訴えて守られたい。そして御礼を言いたい。
526 :
名も無き冒険者:01/10/12 03:42 ID:TWxue/jc
ド派手な魔法で畑仕事マンセー
527 :
名も無き冒険者:01/10/12 03:51 ID:BxghVBAQ
Gallium(仮)の人も参加するの?
528 :
すまじろう ◆S9HAgrDE :01/10/12 07:00 ID:PtACdpGw
みなさんこのゲーム自体がスレ自体がネトゲなので、完成してます
普段できないヲタ臭い妄想をぶちまけるゲームです
よってここは放置してください
>>529 和ngbandなつかしい…。
ま、とりあえず一番やばかったのはロガサガ4だな。
531 :
すまじろう ◆S9HAgrDE :01/10/12 17:17 ID:PtACdpGw
ならとりあえず終了ってことで・・・・・
みなさんお疲れ様でした!また企画立てたら協力してください
532 :
名も無き冒険者:01/10/12 19:40 ID:lwSg3bj.
1.書き込みの名前の欄に
http://fusianasan.2ch.net/ と入れる。(裏ドメイン名)
2.E-mail欄に、小学生なら low 中学生は middle 高校生は hight と入れる。(年齢別の画像専用だそうで
す
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.タイトルが「ようこそ 裏2ちゃんねるへ(藁)」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、くじけずに何度も挑戦。
うまく行くと、目的のページにつながります。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
都合上つながる確立が高いです。
(注意!)全て半角で入れること!!
23:00〜03:00の間はつながり難いです!何度もトライ!
http://fusianasan.2ch.net/←は、裏ドメインの為「直リン」で飛んでも
「鯖が見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです。
533 :
妄想:01/10/12 19:59 ID:yy6qiSeI
>529
そういうのあったんだね〜、ゲゲゲのきたろう思い出したよ
まあ、仕様が固まってプログラム作成に動き出したら妄想は用済みだからな
ってかあれは終了か?
やっぱ当面の目標はα版公開なんだろうね
前レス読んで、チャットができるドルアーガーの塔オンラインが頭に浮かんだよ
534 :
名も無き冒険者:01/10/12 23:03 ID:X4XuQ51A
ソース提供って決定?
いきなり話が進んでる模様。
535 :
名も無き冒険者:01/10/12 23:08 ID:PtACdpGw
ソース提供してもらっても、所詮パクリだろ?タダのト・ウ・サ・ク♪
さっさと死んでね!妄想ヲタ達ただ画像変えたりするだけだったりしてw
536 :
妄想:01/10/13 00:42 ID:TxVJVu9s
IRCログアップしたんだね、分からなかったよ・・・・
ファンタジーの話が出てたけど、有りもんファンタジーでいくのか?
ファンタジー=空想じゃないって?
今までのファンタジーも所詮他人の空想物じゃん
トールキンのファンタジーの如く2chのファンタジーがあってもいいと思うぞ
537 :
algorithm:01/10/13 00:44 ID:z5.zN5oE
>>452 >452
|妄想仕様書結構。どんどん作っていくべきでしょう。
|ただ「妄想仕様書まとめなきゃαの設計はできないYO!」的
|な書き込みが技術メンバーのAlgo氏のモノである点から、
|「それで優先順位は合ってるの?」と聞いたまで。
妄想はβ版で組み入れるものです。α版の仕様は
・プロトコルはTCP
・マップの広さは64〜256角の1枚
・発言、歩く(走る)、扉の開閉、物の移動の実装
で、ほぼ決定済み。
発言範囲の処理方法で意見が分かれたり、どの処理を鯖で行う
のか、クライアント側で行える処理は何かという議論は少し残っ
ています。
で、鯖側のプログラムは、入力系・処理系・出力系と大別する
と3つのプログラムが稼動することになるわけで。
# HSPでプログラム間のデータの受け渡しで、ポインタを使って
#ダイレクトに取得できるか試したけど、ダメだったり。素直に
#クリップボード経由(遅そうだ)か、アプリランチャー命令、VRAM
#経由か。うむむむむ。
>>536 2ch臭を漂わすのには反対だが、新しいファンタジーを構築する
のには賛成。
指輪物語はあらゆるものに採用されていて正直飽きた。
妄想組みで世界観構築してみる?
539 :
妄想:01/10/13 01:07 ID:TxVJVu9s
>538
賛成 (-o-)ノ
540 :
妄想:01/10/13 01:34 ID:TxVJVu9s
世界を構築するための要素をば
・世界のなりたち
・そこに生きる生物
・生物達の生活
・プレイヤーの存在位置(普通は人間だね)
・いわゆる魔法みたいな特殊な力の定義(特殊な力ですらなくてもいいかも)
・ただの生活ゲームでは無くすた為の存在とその理由(戦う相手ね)
他になにかあるかな
いっそのことワーネバOnlineとか・・・
>ただの生活ゲームでは無くすた為の存在とその理由(戦う相手ね)
前スレで議論されていたような、種族(エリア)対立…かな?
トールキンは各地の神話伝承をまとめあげて指輪物語を書いたんだが、
うちらはどうするよ?
元ネタを引っ張ってくる?
それともゼロから考える?
544 :
妄想:01/10/13 01:46 ID:TxVJVu9s
元ネタは有った方が分かり易いし、馴染み易いかもね
牛や馬すら空想生物にする必要もないと思うし
とするとネタはなににするかな〜?
>>544 たしかに。
ウマや牛まで空想生物にすると逆に軽くなる気がする。
ネタねえ…やっぱり神話からとるのが一番か…。
マイナーな地域の神話をねりあげるってのはどうよ?
546 :
妄想:01/10/13 01:57 ID:TxVJVu9s
神話いいかもね
各神の対立構図によるPC同士の対立ってのが出来そうだね
できれば共通の敵も欲しい気がする
イベントとかで使えそうだし
>共通の敵
地上を手中にせんとする魔王。
宇宙からの侵略者。
……だめだ、軽すぎる(w
>各神の対立構図によるPC同士の対立
↑から派生させて、誰にも支持されない神が共通の敵とか。
548 :
妄想:01/10/13 02:19 ID:TxVJVu9s
今ちゃっちゃと決めちゃうのもなんだし、いろいろとアイデア募集しようよ
3、4日してから元ネタ決めて、そこから各要素を連想していく感じがいいと思う
そんな感じだね
元ネタを神話から引っ張るのではなく
近代の情勢から引っ張る。
オウガでもやってた手法だ。
またきな臭くなってきたな。
せいぜいマイナー神話持ってきて、
自己満足おなにー設定でも考えてな。
どうせ反映されねーんだからYO!
552 :
妄想:01/10/13 08:30 ID:YzT8yw2E
>550
なるほど、ありだね
国家間の対立、各国の形態(宗教国家、君主制、共和生な国とか)
思ったけど元ネタを1つにする必要はないね
情勢を近代、モンスターや魔法的な物を神話からってのもありか
>551
まあそう言うなよブラザー
みんなで考えていって形になれば反映するだろう、ってかしなきゃ2chで作る意味が無い
というわけで元ネタ、世界観を募集してます
通りすがり、一見さんも歓迎、楽しくマターリ世界を作っていきましょう
じゃあ自己満足オナニー妄想を一発。
世界観はケルト神話ベースで、
二つの陣営に分けるっぽい話だったんで、
「クーリーの牛争い」をロールプレイ。
死んだら死後の世界って話もあったけど、
ケルトには輪廻転生の思想があったからバッチシ。
んで、死んだら「影の国」に送られて、
生前の行いによってスカアハあたりからミッションを聞かされて、
それをこなしたら行き返ってもとの世界に戻れると。
554 :
名も無き冒険者:01/10/13 10:36 ID:RIf1TM6s
>>553 ケルトの装備かっこ悪りぃんだよ!アホ。
555 :
妄想:01/10/13 11:47 ID:nsRul0W2
>554
ワラテしまったよ、装備はカコイイのにしよう
>553
死んだら別世界逝きっていうのは前レスにあったけどいきなりパーティーばらけるって問題があるね
死後の世界に行く条件を変える必要があるな
死ななくても逝ける死の世界・・・とか(変だが)
映画からネタを引っ張るのもありかな、妄想の映像化されたやつだし
ウォーターワールド、ハムナプトラ、ホラー(死の世界)・・・
556 :
:01/10/13 12:25 ID:Pa6KwVuE
あのう提供してもらったソースってどこにアプしてあるんですか?
あれはオープンではないよ。
研究用なので公開してない。
αを待て。
558 :
:01/10/13 13:50 ID:Pa6KwVuE
仲間になれば貰えるのかな?
559 :
名も無き冒険者:01/10/13 13:53 ID:wFLfd30w
IRCおいで
560 :
名も無き冒険者:01/10/13 13:55 ID:wFLfd30w
561 :
:01/10/13 14:08 ID:Pa6KwVuE
IRCはめんどくさいからいいや、プログラムで協力できるからメルアド教えて欲しい
ソースみしてもらえば、大体基礎が出来あがってるから、UOみたいなのできると思う
3ヶ月半ぐらいあればねw,見てたらページにメルアドアプしといて。
>>561 基礎が出来上がってんならつくりゃ良いじゃん。
提供されてるやつだって基礎だよ?
563 :
名も無き冒険者:01/10/13 15:27 ID:IvqJLn3Q
スタッフに入れて欲しかったらIRC来いってかw
564 :
:01/10/13 15:32 ID:Pa6KwVuE
すいません、私は某巨大MMORPGの開発部です、僕がやった作業は基礎に手を加えるものです
あと文章が間違ってましたね、私の基礎ができてるんじゃなく貰えるソースが基礎って事ですですよ
基礎に手を加えてネトゲにするなど+システム追加等は、簡単にできます、ただし基礎あまりは作れません
だからこの企画を見送りましたが、話しが変わってきてるので参加できますけどどうですか?
565 :
名も無き冒険者:01/10/13 15:40 ID:wFLfd30w
IRCのほうもこちらのスレに目を通しているので
何かアクションがあると思います
566 :
562:01/10/13 15:42 ID:M6B.A5Pk
すまんが、俺はスタッフじゃないから知らんよ?
ただの傍観者。
思った事書いただけ。
どっちにしろIRCで話したほうが良いんじゃねーの?
567 :
名も無き冒険者:01/10/13 15:43 ID:wFLfd30w
あと公開されてないと書いたけど
HPのほうで公開停止してたから推測で書いた部分がありました。
オープンかもしれない。
568 :
名も無き冒険者:01/10/13 15:46 ID:IvqJLn3Q
>>565 ああ、ごめん。
IRCの方がメインだったんだねw
気づけなくってゴメンよ。
つうかIRCで話し合いがもたれてるならそれ毎にIRCログを
upしてそのことをこのスレに報告する義務があると思うがね。
オナニーを世間に晒したくないなら別だけど(ワラ
570 :
名も無き冒険者:01/10/13 16:14 ID:IvqJLn3Q
>>569 知恵遅れ?
IRCがメインでこっちはおまけなんだよ。
IRCの方がアクションくださるまでおとなしく妄想してろw
571 :
名も無き冒険者:01/10/13 16:19 ID:esMoesbw
572 :
名も無き冒険者:01/10/13 16:30 ID:IvqJLn3Q
プロのゲーム屋のKWMタンはどこいったの?
573 :
名も無き冒険者:01/10/13 16:36 ID:4J8lKurs
>>572KMW氏は本業のコンビニ店員が忙しくなったので離脱すると連絡がありました。
574 :
名も無き冒険者:01/10/13 16:50 ID:IvqJLn3Q
575 :
妄想:01/10/13 16:56 ID:WUIavICQ
IRCもいいけど篭ってると閉鎖空間になっちゃうからな
ログだけ見ても突っ込みにくいし、通りすがれないし
もっとこっちに出てきて欲しいと思う今日この頃
まあ、無名でカキコしてるのかもしれんが
試作プログラムやら鯖やらのIPを2chで垂れ流すのは問題あるだろうからIRCでコソーリってのは妥当だと思うけど
576 :
名も無き冒険者:01/10/13 17:02 ID:RIf1TM6s
ここで煽ってるやつも平気な顔してIRCいってるモヨウw
577 :
名も無き冒険者:01/10/13 19:57 ID:wFLfd30w
こっちは煽りが多いので出て来れない
IRCで発言してる人も基本的には名無しだしな
578 :
妄想:01/10/13 20:25 ID:iqgPj5Zk
正直出てこないから煽られてると思われ
まあ、出たら出たで煽られるんだろうけど
2chだし、そんなに気にすること無いと思うが?
気にしちゃいないけど
わざわざ荒れることをする必要も無いかなと。
ただ技術的な事も自分の中の考えをここに書く必要はあると思う。
580 :
名も無き冒険者:01/10/13 23:10 ID:RIf1TM6s
>>ID:wFLfd30w
>567 :名も無き冒険者 :01/10/13 15:43 ID:wFLfd30w
>あと公開されてないと書いたけど
>HPのほうで公開停止してたから推測で書いた部分がありました。
>オープンかもしれない。
なんだかよく知りもしないのに知ったような口をきいてるんだな。
関係者のようなこと言ったかと思えば、
推測でものをいってたり。
オマエはなんなんですか?
581 :
妄想:01/10/13 23:20 ID:xhY1pFs6
っていうかUOみたいなのを3ヶ月半で作れる!?
神の域を越えてるような・・
是非とも参加して欲しいなぁ
582 :
名も無き冒険者:01/10/13 23:46 ID:Pa6KwVuE
583 :
名も無き冒険者:01/10/14 00:37 ID:aRmWiaSc
今日のまめ知識
>>581のいうところの基礎=コンパイルする直前の状態のこと。
584 :
名も無き冒険者:01/10/14 00:38 ID:aRmWiaSc
プログラム設計とかの話しだったらIRCの方が効率的でしょう。
ここでチャットやるわけにもいかんし荒らしもいるし。
ただログをアップしたかどうかはここで教えてもらいたい。
そしたら通りすがりも口を挟みやすい。
現在IRCの方でゾーンサーバごとにマップを切り分けてしまうか
UOの地上マップのように見た目は連続させるかで議論が起きてます
また、マップを連続させる場合も
モンスターが境界線を越えても襲ってくるのか
とりあえず境界線越えちゃえば追っかけてこないのか
などを議論しています
ここが決まらないとサーバの設計が進まないので
みなさんの意見をお待ちしています
587 :
妄想:01/10/14 01:22 ID:fKuCgAmw
>579 >585
良いと思うよ
>586
開発のし易さ、マップの追加のし易さ(最初は狭くてもいい)のはどっちなんだろうか?
どっちも同じなら、地続きでモンスが追っかけてくる方が自然でいい
豆知識は察するに、完成にはもっと時間掛かるぞゴラァってことか
開発のし易さ、マップの追加のし易さは、断然別マップに切り分けた方が楽です。
連続したマップで一度組み上げてしまうと、新しい地形を追加するのはほぼ無理。
実際UOなんかも新マップはワープゾーンくぐらないと行けない仕様になってます。
ただし、マップを完全に切り分けてしまうと
世界観を設定するときにとても障害になる・・・
俺もシームレスな方がいい。
マップ追加は無理なんすか?
最初からUOよりはるかに広いマップを作っちゃえば追加の必要ないかも。
でも鯖の問題もあるのか…。
UOは、地域別に鯖わけてるんだったよね。
591 :
名も無き冒険者:01/10/14 06:37 ID:UZEWmuRu
世界の果てを設定しなければいいんだよ。
マップの端は崖でも雲でも何でもいい。
最初のマップを中心に世界が広がっていくようにするのは?
592 :
名も無き冒険者:01/10/14 06:48 ID:UZEWmuRu
あんまり関係ないか
>589
広くするだけだと、ただ無意味に薄くて平べったい世界になってしまうような。
一気にマップ作るのかなり大変とおもうし。
>590
サーバ境界に動物やモンスターが詰まって列になってる間抜けな光景が・・。
>588
あと、地続きでモンスが追っかけてくるシチュエーションが少なくなるのが
細切れ世界の欠点ですよね。
594 :
名も無き冒険者:01/10/14 14:08 ID:c6YrJzuG
ワルキューレさん、IDの隠し方おしえてください
596 :
妄想:01/10/14 23:49 ID:wqilAcSF
今日はまたカキコが少ないね
2chで創るファンタジーのネタ募集中です
妄想する為の元ネタ
・神話
・歴史(近代、中世、古代等)
・映画
妄想の要素
・世界のなりたち
・そこに生きる生物
・生物達の生活
・プレイヤーの存在位置
・いわゆる魔法みたいな特殊な力の定義
・ただの生活ゲームでは無くすた為の存在とその理由(戦う相手ね)
今のところこんな感じ
通りすがりも歓迎、意見あればよろしく
終わってるよ?(ぷ
いっそのことShatteredGalaxyファンタジー風味とか・・・
599 :
妄想:01/10/14 23:57 ID:wqilAcSF
>597
でも見てくれててうれしいよ
>598
どんなんだかわかんないっす
そう言えばお金の話はどうなった?
良い案あるのかな
>596
明日UOの新サーバ立ち上げなので
ワルキューレさん、IDの隠し方教えてくださいm(__)m
3日あけるともう、久しぶり、だな。
Mapの分断については、世界地図上で移動というのが現実的かと思う。
ロマサガとかオウガみたいに、隣接地域のどこに行くか選ぶ形でね。
完全シームレスである必要性はあまり感じない。
>>598 SGというのはどういう意味で?
個人的にはプレイヤーはほっといてもグループ作って派閥抗争はじめたりするから、
システムレベルで政治や派閥をサポートする必要があるか?
リネージュはやってないんだけど、話聞く限り政治権力をプレイヤーに
渡すようなシステムは厨房によってことごとく妻乱利用をされてる気がするんだが?
連続で。
世界観だけど、以前に世界観ないと経済とかなんて作れんと言っといて何だが、
先ず真っ先に決めにゃならんのは
「このゲームで何がやりたいのか」。要するに売り。
陣形技とかでも良いけど、これだけは絶対導入したいってものがあって、
それらを無理なく運営可能な世界観を考えていかないと。
独自な世界観が売り、というのでない限り世界が先だと面白みがなくなる気がするぞ。
経済なんて、売りに出来るほどの斬新なシステムじゃない限り、
ベータでのバランス調整に含まれるものであって、妄想することじゃないと思う。
戦う理由、相手、か…。終わらない戦いという意味ではプレイヤー同士の戦いにする?
あ、SGってのはそういう意味?
敵はNPCのみって言うならウォーハンマーみたいに
「4万年後も続く無限に生まれる敵との希望なき戦い」か。
>>599 >>602 参考にしたいのはSGのマップシステムだけです
つまり街マップがいくつかあって、他は全部戦場マップ
全体マップで戦闘が起きている戦場マップを選んで戦場に侵入し
己の役を果たすというのが面白いなぁと
たしかに政治権力をプレイヤーに委ねると
厨房にオサムイ事されるのは目に見えているので
できるかぎり全プレイヤー「システム上は平等」にしたいですね
出先でトリップ無いですが、本人です
>>604 ところで、プロのゲーム屋のKWMタンはどこいったの?
>604
「出先だとトリップがない」なんてアホな言い訳を書いている以上はニセモノ確定!
トリップはどこからアクセスしてようが関係ないよ
IRCのログ見たよ。
んで、魔法(大意には文化、生物まで含む世界観)の話。
あまり既存のものに固執しすぎるのはやめないか?
ルーンとか四元素(あるいは+αで精霊)とか五行とか。
こっち方面で突っ込みはじめると「妄想」から「知識自慢」になって、
一気につまらなくなるぞ。
正直、「ファンタジーを知っている人」とかいう表現を使われても
既成モノの知識自慢をしているだけに聞こえる。
煽りっぽいけど、真面目にな。
>>608 それでいーんだよ。おまえはアホかと、馬鹿かと。もう見てらんない。
2chで作るんだからはなからオタク向けなんだよ。
んで、マニアックな神話とかネタとか満載でオタク臭く作っとけば、
それプレイしたオタクがニヤッってできるだろーが。女子供はすっこんでろ。
>>607 Tripperで作ったやつなんで、覚えられるようなキーワードじゃないのよ
いつもコピペでトリップ付けてるんで・・・
>>608 自分もそこは危惧してます
IRCであるご氏がちょっと暴走気味なのが面白かった
611 :
妄想:01/10/15 18:48 ID:l7C9PM1z
>602
開発が断然楽みたいなのでMAPはその方向でいいかも
目的地まで旅する楽しさは無くなるけど、しょうがないやね
>先ず真っ先に決めにゃならんのは「このゲームで何がやりたいのか」
その通りだ。やりたいことが出来ない世界なんていらんし
後で妄想を箇条書きにでもしてみる
経済は・・俺的には斬新かなと・・βでは徴収時間と割合の調整ということで・・
既存の方法だと金が溢れるのは目に見えてるから今から対応策を考えるのは良いと思う
良い案ないかえ? いっそ物物交換にでもするか・・・
俺はネット上の自分と現実の自分を極力同じにしようと思う。
だから、ネットでも実力以上のコトはできないと言う。知らないコトは知らないと言う。
そうしておかないと、ずっとずっと先で大恥をかくんだ。
見栄張っても、自分に実力が無い事は、自分が一番よく知ってるんだ。
「俺はプロのゲーム屋です!」
こんな嘘をつくと、俺は空しくなるよ。
>>612 普段から虚言癖な私はどうすれば良いでしょうか?
ハッタリだけで生きてます
あ、ちなみに>604>606>610は本人です(一応)
614 :
妄想:01/10/15 22:12 ID:E9lVX6bN
>612 KWN殿かい?
2もーさくでやりたいこと
戦闘
・技のひらめき
・陣形、連携、チェーンシステム、コンボ
・技を出すときの台詞、エフェクト選択
・、ATB(エンカウント?)
・地形効果、ノックバック
・PK、対人
生産
・農業
・アイテム製作
キャラロスト
・老衰
・LPシステム
成長はスキル制
相性システム
子作りハアハア
ペット育成
死の国存在
装備で外見変化
部屋のリフォーム
インフレにならない経済システム
抜けてたらスマソ、追加あったらよろしく
615 :
妄想:01/10/15 22:29 ID:E9lVX6bN
上記を踏まえた上で世界を創造〜
最初の方みてたら絵師いたね
反応がなくて何処かへ行ってしまったんだろうか
IRCで音楽公開してた人はまだ音楽作ってるんだろうか
何かできたらアップローダーにUPしてURL貼り付けてくれるとみんな見ると思うんだけど
>>914 なんだか・・・
ロマサガのパクリが目に付くな・・・
>>615 KWNタンも絵描けるって言ってたYO!
618 :
妄想:01/10/15 22:41 ID:E9lVX6bN
KWN殿にご執心だなw
しかしなんで出てこないのやら、リアルで失踪したか・・・?
心配してもしょうがないか
だって、プロのゲーム屋のKWNタンがいなきゃこんなプロジェクト成功するわけないモン。
KWNタン・・・(;´Д`)ハァハァ
620 :
KMN:01/10/16 00:58 ID:9RT6pMPK
オレがいない間に好き勝手いいやがって・・・
本業のゲーム屋が忙しかったんだよ!
なにが本業はコンビニ店員だ!カスが!
テメェらなにもできなくてチャチャ入れしかできねぇような連中が吠えるんじゃねェ!
そーだよ、オマエらの想像どうりオレはゲーム会社の社員じゃねぇよ。
でもウソはいってねーぞ。
ゲームショップの店員だからな。おれは。プロのゲーム屋だろ?
オレは嘘なんかついてねーぞ。オマエらが勝手にゲーム会社の社員と勘違いしたんだろーが!氏ね!
つーか、もうこんなクソ企画、速攻降りてるっつーの。ボケが!
勝手に妄想とチャチャ入れ繰り返してろ!カスが!
622 :
名もなき冒険者:01/10/16 12:36 ID:O8l1rYSc
シャイニング・ザ・ダグネスしかねぇだろ!
メガドラ(゚Д゚)!!マンセー セガ(゚Д゚)!!サイコー
623 :
妄想:01/10/16 12:47 ID:pCz29cey
>>624 ハイドライドはMSX版しかしらんのですがアレの事ですか
つーかそういやラグナロクも感情アイコンあったな
・・いや、現時点ではどうでもいいんですがね
>>624 ガディウス、まさにそれだよね。<地域分け
鯖まで分けてるかは知らないが(^^;
627 :
老人:01/10/17 15:57 ID:cMgBEZmb
ん〜......
ただでさえアマチュアでゲーム作ろうなんていうのは自分から地雷原に突っ込んでいくようなもんなのにMMORPG......
正直、いや、これは本当に真顔で聞いてるんだが、UOのエミュサーバーじゃダメなの?
629 :
妄想:01/10/17 18:31 ID:y4yQkUbs
若気の至りと言う事で・・
ってか皆仕事して片手間でやってるみたいだし、地雷ふみふみにはならないかと
仕事辞めてゲーム作るぞ言い出したらやばいけど
そもそもの趣旨が、既存のゲームに不満があるなら望むものを作っちゃおうだからね
1から作ろう、と。エミュも良いとは思う
>>627 >ただでさえアマチュアでゲーム作ろうなんていうのは自分から地雷原に突っ込んでいくようなもんなのに
違います。プロばっかりですw
KWNタンとかw
631 :
老人:01/10/17 21:18 ID:PwogpGHs
ん〜......
いちおうオレもプロのプログラマなんだけど......
手伝えることあったらやってやるつもりだったけど
なんか他にもいっぱいいるんならいいかな。
ま、せいぜいがんばってください
632 :
妄想:01/10/17 21:44 ID:bMp9s972
やってやる言われてもな、せいぜいとか言われてるし (;´Д`)
プログラマ足らんのかいらんのか分からん
IRCの奴等はここ見てるのか?
こういう出来そうな人が出てきたら対応して欲しいんだが
どうせ
>>627>>631もKWMタンと同じ穴のムシロだろw
オマエなんかいらねーってよw自称プロはすっこんでろ`(´ー`)ノ
634 :
妄想:01/10/17 22:05 ID:bMp9s972
一応突っ込んどくけど、ムジナだと思うぞ (TT)
世界観妄想てフラッシュにでもしようかと思ったが、俺は絵を描けないじゃんかYO!
イカス音楽もねーよ! ちょっと萎え
>>633厨房ハッケソ!
>>634KWMタンに絵描いてもらえ。
アイツがすまじろうの次ぎのリーダーなんだろ?
636 :
妄想:01/10/17 22:21 ID:bMp9s972
>635 それが失踪中なんだYO! (TT)
やりたい事リストにるやつはプログラム的に全部可能なんだろうか
不可能なやつは消していいだろうし
その辺りの判断はDel殿で良いのかな?
プログラマはとても足りているとは言えませんが、
現時点ではAKAKE氏のgaliumで負荷テストをしてみて
その結果次第でβの構築に入る予定ですので
早急に必要なわけではありません
(βの構築に入った段階でプログラマが必要になるかもしれません)
ちなみにプロを名乗っている人は今のところいません
あとこのスレを廃らせたい輩が少なからずいるようで
ただの通りすがりにまで罵詈雑言あびせる始末です
名無しの戯れ言は無視してください
要するにコテハン以外は書込むなってことだ。
>>636 私に決定権は無いと思われ・・・
というか、今のところなぁ〜んもできてないので
(galiumでいけるならgaliumベースで行きますが)
不可能も可能も決められない状態です
とりあえず、プログラム的には
「自キャラ死んだらモニター爆発」とかじゃないかぎり
なんでも実現できる可能性はあります
(開発のスキル次第で実装に時間かかるかもしれませんが)
ムシロ≠ムジナの件についてはノーコメント(TT)
>>638 違います
IRC組は名無しのレスもちゃんと読んでいますが
通りすがりの人は誰の言っていることが正しいのか判断しかねると思うので
>>637 >ちなみにプロを名乗っている人は今のところいません
二番目のリーダーのKWMタンは?
IRCでプロのゲーム屋って言ってたよ?
あ、ごめん。
なんかショップの店員?みたいね。
本物かどうかはしらないけど
ほかに本物が出てこないのならあれがほんものなんでしょう?
644 :
妄想:01/10/17 22:42 ID:bMp9s972
>637
そんなに進んでたんだね、β構築はいいけどその中身は?
絵なし、音なしだし・・・
煽り荒しは2chの華・・ 気にするな、と。 俺は凹むけどな!
>>642 10日以上音沙汰無いので脱落と勝手に判断していますが?
>>644 αはαでもサーバモデルのαです
クライアントは、できればアートワークのスキルがある人に
お手伝い願いたいんですが
何しろここじゃ人少なすぎなんでどうなるかわかりません
646 :
妄想:01/10/17 22:55 ID:wG5SFXwG
>「自キャラ死んだらモニター爆発」
素晴らしい! キャラ死亡=リアルダメージ(パソコン)
今までにそんなゲームなかったよ! 斬新且つ画期的だ
ん、できない? あ、そう・・・
ここ見てるならまともなレスには反応してあげてね
ただでさえ人少ないのに放置されると誰もこなくなっちゃうよ
次ぎに消えるのはAKAKE氏ってとこか・・・
ごくろーさまです
BlackWindってひとはどーなった?まだいる?
ああ、KWMタンのHP消えちゃったんだ・・・
またリーダーが消えちゃったの・・・?
つか、algoナンタラもプロっていってなかった?
>>ID:iDwtQZzD連カキコウザイよ。粘着クン。
いつのまにかリーダー気取りの710もウザイけどな。
651 :
algorithm:01/10/18 01:02 ID:XM5sWGZI
告知です。
サーバー負荷テストのため、100人程度のテスト参加者を募集します。
テスト日時は、2001年10月27日0時から。テスト用クライアントプログラムは24日に公表します。
あのさあ......お前らさあ......いいんだけどさあ......631は俺じゃないよ......
俺が言いたかったのはただでさえクソ手間隙かかるMMORPGなんつーもんをだ、
この人数で今までの不満を解消して満足のいくものを作るなんつったら、
数年かかってもできやしねえだろうし(抜け道はあるだろうけど)、
モチベーション維持できるかどうかもわからんし、
だったら手っ取り早く既成のツクールかなんかでやったほうがいいんじゃないか、ってことなんだが。
まあいいか。馬鹿にしているわけじゃないし、できたらいいなとは思うよ。ガムバッテクレ.
アイデア、妄想、苦言、提言、
書き捨ての通りすがり名無しさんならコテハンもトリップもいらん。
自分の立場や能力を明らかにして
突っ込んだところまで協力する気があるならトリップ必須だろう。
俺のトリップは単なる自己顕示欲。書き捨てしかしてないしな(笑
655 :
妄想:01/10/18 11:55 ID:dCN9bT2o
webページが更新されました
ttp://freeweb2.kakiko.com/mmorpg/ nago001殿のフォルダー更新(フラッシュリンク氏んでます?)
IRCログUP
10/15〜16
・α版の話
・装備、コスプレ話
10/16〜17
・サーバーの負荷及びテストの話
フーンにワラタ
他更新事項あったらよろしく
>652 失礼、スマンカッタ
>654 自己顕示欲イイ! がんがん顕示してw
656 :
基本は名無し ◆8sWbExSw :01/10/18 13:34 ID:ZzeUoMap
657 :
仮想経済:01/10/18 16:05 ID:XQrYjlvE
Realが忙しいので最近顔を出していませんが
忘れたわけじゃありません。
ご安心下さい。
658 :
KWM:01/10/18 16:22 ID:PS+vga7t
わたしも同じくRealが忙しいだけです。
じぶんはまだリーダーのつもりですので
かならず帰ってきます。ご安心ください。
あの手この手だな(−。−;
660 :
「] ノレ 串 々 ー |ノ:01/10/19 19:34 ID:obn9AM4B
まだやってんのかw
661 :
KWM:01/10/19 21:24 ID:hG2VN8wQ
>>660 もうやってねーよ。ageやがってカスが
ハァ?しねば?バカ><
663 :
名も無き冒険者:01/10/19 22:09 ID:Wn2BTi8Z
マァマァ、落ち着けやアホ共
664 :
妄想:01/10/19 22:23 ID:XITyCqOs
今日の書き込みはワル粘着に騙りに煽りだけかYO!
思わずワラタ俺は逝ってよし
>656
リンク半分くらい消し入ってるし・・
音楽結構作ってあったんだな、1曲しか聞いたことなかったよ
ここにも上げて欲しいな〜
>>664 言われて気付いて聴いてみたけど
Rb2.midと0.midのむちゃくちゃな差は何・・・
もしかして違う人の曲?
666 :
妄想:01/10/19 22:57 ID:XITyCqOs
試行錯誤して作ってるんじゃない?
0.midは意味ありげな始まり→城?→マイナーコード鬱→ぴろぽんぽんぽんぽーんって!→最初に
って感じで浮かんだメロディーを詰め込んだみたいになってるし
1つづつでも曲になりそう
mu.mid
回想シーンのような・・・って終わるの早っ と思ったら最後になんかあるしw
w.mid
マターリ・・・と思ったら激しくなってイイ!! ユーロビートっぽくなるともっとイイ!!
ちょっとズレぎみ、狙ったのかな?
Rb2.mid
ダンジョンとかのBGMによさげ
m.mid
小さな町、若しくは村な感じ
b
廃墟、全滅した村な感じ、マイナーコードで鬱
が感想でした
新作期待〜
667 :
基本は名無し ◆8sWbExSw :01/10/20 01:27 ID:1OkbCfsW
たしか0.midだけ別の人。
BlackWind氏
他は全部Mille_氏
IRCから拾ったのを置いてるだけなんで。
作者も明記しますか。
画像は他になかったっけ?
0.midってリネージュのBGMじゃん
あーよくIRC見れば・・・
参考(LineageでずっとなりつづけるBGM)
って書いてたよ。
これは消していいな。
>>668 あのレベルの作曲できる人がなんで?と思ったんだけど
そういう事でございましたか・・・ははは(冷
>>666 過大評価はクリエイターをダメにしますよ・・・
ちなみにb.midはAbM7-Bb7のメジャーコード
・・・すまん
雰囲気悪くなるの百も承知だが、やっぱりアレは・・・ねぇ
だいぶご無沙汰していました。
なんか騙りが多いようなんで
トリップつけときます。
実はリアルで色々ごたごたがあってIRC入れずここにも書き込めずでした。
んでIRCは入れそうにないけどここにはたまに書き込めそうですw
一応プロジェクトリーダーなんでここで指示だけはするんで
みんなよろしく!
672 :
KWM:01/10/20 07:57 ID:i+jXDOpO
コラコラ、ダレに断って騙ってんだよ!
偽者は出て行け!
あとmidi、へたくそ。
こんなピコピコmidi使うくらいならフリーのやつ使ったほうがいいな。
本物らしくトリップ付けとくか。
知ってのとおりおれはHTMLもまともに使えない。
以前そこに作ったHPが罵倒されたのは知ってのとおりだ。
いまさらそこになにも置くつもりはない。
和ジオは著作権放棄の場だしな。
それにそこは元々おれがUOでの華々しいPK活動を日記にするために取ったHPスペースなのだ。
これ以上そこのアドレスを載せるのは止めろ。
しかも直リンで。
おまえは何様のつもりで人がわざわざ消したHPのアドレスを直リンするんだ?
またおれが稚拙なHPでも開いてそれを罵倒されるのがみたいのか?
おまえが偽者と思いたい気持ちもわかるがこれが現実だ。
本物です。
678 :
KWM ◆fe10AXvM :01/10/20 19:27 ID:InQJn0u2
というか。。見ない間に偽者がたくさん><
勘弁してね。
HPは何か知らない間に使えなくなってました。
復活は出来ません・・
とりあえず今プロジェクトに参加している人レスつけて〜
それから指示だします。
>>678 つか、勝手に消えるわけねーじゃん(藁
和ジオのHPスペースは一朝二夜で使えなくなんねーよ。
もっと、もっともらしいウソつけよ(藁
偽者は氏んでいいよ。マジで。
つか、俺がKWMだよ(藁
682 :
妄想:01/10/21 21:19 ID:SgUmfPbx
↑Nかよ
>670
おや、間違えたましたか認識不足だす(><)
del殿詳しいのねん
KWM・・・元祖だの本家だのラーメン屋か!
>>682 すまん・・・知識自慢がしたかったわけじゃないんだ
ちょっと寝ぼけてたってのもあるが、
やっぱりもうちょっとなんとかならんもんかなぁと思うのが本音であり
関連HPとか軽く見てみたけど
結局過去のゲームとかから寄せ集めたアイデアばっかりで
オリジナルのアイデアで実装が決まったのってなさそう
なんかサガフロの続編作ろうみたいなスレが前あって
結局ぽしゃったんだけど
そこと同じ匂いがするよ
とゆうか
その時の人がやってるのかな?
>>685 ただの煽りな気もするが一応マジレス。
>結局過去のゲームとかから寄せ集めたアイデアばっかりで
既存のものでは満足できんから自分たちで面白いと思うモノを
作ろうってのがはじまりだからな。
寄せ集めだろうがオリジナルじゃなかろうが面白けりゃいーんじゃねぇの?
何か問題でもあるのか?
>なんかサガフロの続編作ろうみたいなスレが前あって
違うよ。あれは「出してくんね―かなぁ」という希望を元に妄想してただけ。
そこと同じ匂いも何も、主なアイデアはそのスレから持ってきてるからな。
向こうからこっちに移ってきた奴はいるかもしれん。俺もそうだし。
687 :
◆EXSNg1LA :01/10/22 15:38 ID:SstXaqhC
>>685へ。
ここはな、
algorithm、AKAKE、delphinus、nago001、
realunreal、妄想 、サガフロ214◆AxKG.Nl6、
以上、コイツら以外は荒らしか煽りだ。
簡単に説明すると、
algorithm … アルゴリズムを考案らしい。まあ、結局は口出し君。
AKAKE … サーバー提供とサーバー側プログラム制作、現在メインプログラマ。次ぎの失踪予定者候補でもある。
delphinus … 旧710。始めは偉そうなことばっかり言ってたが、自分はスキルが無いと逃げ。登場時から仲間に入れてほしそうだった(藁 現在はちゃっかり製作チームメンバー入り(藁藁 横道にそれるがコイツの登場時にゲーム作家がコイツむかつくと言ってたのが懐かしい。
nago001 … 妄想君、でもHPの魔法のページとか見てみると、あんまし神話とかは詳しくなさそう。そっちの妄想はしょぼい。
realunreal … 経済バランス調整。現在、半失踪。つーか、ノーベル経済学者の作った会社がつぶれたりするのが現実。そうそう経済なんか調節できねーよ。
妄想 … 妄想フラッシュなどの作者。このなかじゃ一番マシな方。
サガフロ214◆AxKG.Nl6 … えっと・・・ダレ?・・・過去ログ読んでみると「どうせ煽りだろうが」「煽りに乗るつもりは無いが」等々、言い訳をしつつ煽りにのってる人。
>>686で偉そうなこと言ってるが、いつの間にメンバー入りしたのかしら。
>>なんかサガフロの続編作ろうみたいなスレが前あって
>違うよ。あれは「出してくんね―かなぁ」という希望を元に妄想してただけ。
>そこと同じ匂いも何も、主なアイデアはそのスレから持ってきてるからな。
と、なにやらリーダーのような口ぶり。第三のすまじろう、第二のKWMとしてがんばって欲しい(藁
コイツのカキコは製作チームの総意なのかしら。それじゃ結局、サガフロンティアオンラインじゃん。
番外として、
すまじろう … 元スレの1。この企画の元々のリーダー。散々煽られた末、「おれがいなくてもガソガソ進んでいるねヽ(´ー`)ノ」と言って失踪。
KWM … すまじろう亡き後、第二のリーダーとなった人(藁 プロのゲーム屋と言うふれこみで登場!UOではPKらしい。kenjiのHPやブリ観にカキコが見られた(爆藁 しょぼい背景ドット二点を作った後、失踪。コイツの作ったショボイHPも忘れてはいけない。傑作でした(藁
689 :
名も無き冒険者:01/10/22 18:26 ID:Gknr2iFD
とりあえず削除依頼でもだしますか
690 :
妄想:01/10/22 20:42 ID:e8R/6jP8
削除は勘弁・・
>685
まあ、そうなんだよな
何処かで見たことあるようなのが多いよ、良いアイデア無いかね?
面白ければいいとは思うんだけどね
>688
マシな方・・・一応喜んどくよ (;´Д`)
そろそろ妄想世界観でも書いていこうかねぇ
691 :
妄想:01/10/22 20:57 ID:e8R/6jP8
webサイトが更新されてました・・・
AKAKE殿のフォルダー追加
IRCログUP
10/17〜18
鯖、テストの話
10/18〜19
Gix殿参上
障害物とNPCについて
音楽の形式はMODで
追加あれば宜しく
そんな事より部外者どもよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、いきつけののネットゲー板行ったんです。ネットゲー板。
そしてね趣味の糞スレウォッチしてたんですよ。お気に入りの糞スレがあんの。
MORPG作成についてPart2、って糞スレね。んで見てたら、このスレのほとんどのアイデアはサガフロから来てる、とか書いてるヤツがいるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、
>>401でお邪魔してよいかな?とか言って現れたくせに、なに古参みたいな口きいてんだよ、ボケが。
MMORPG作成だよ、MMORPG作成。
サガフロ信者で、なんでもサガフロの話に持っていきやがって。MMORPG作成がいつの間にやらMMOサガフロ作成か。おめでてーな。
主なアイデアはそのスレ(サガフロの続編キボーンの妄想スレ)から持ってきてるからな、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前な、プレステのエミュやるから大好きなサガフロでもしとけと。
2chで作るMMORPGってのはな、もっとハードコアユーザー向けであるべきなんだよ。
今ではゆるくなってしまったUOなどのようになるのでは無く、ハードな設定の中、毎日毎日コツコツと強くなって、
他のヤツには負けねーって自信がついてから、やっと他のプレイヤーとコミニュケーションを取る。そんな自己満足の世界。ライトユーザーや、スクエア信者は、すっこんでろ。
で、新参者でもわかりやすいように、馴れ合いコテハンどもの事やこれまでの成り行きを、毒を塗して書きこんでやったら、いつもはコテハンのヤツが名無しで、とりあえず削除依頼でもだしますか、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、削除依頼なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、とりあえず削除依頼でもだしますか、だ。
お前は本当に削除ガイドラインに適応すると思ってるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ホントの事書かれて慌ててるだけと違うのかと。
MMORPG作成スレ通の俺から言わせてもらえば今、MMORPG作成スレでの最新流行はやっぱり、
自称KWM、これだね。
自称プロのゲーム屋KWMタン。これが通の騙り方。
プロのゲーム屋ってのはもちろんウソ。本物のKWMもどうせプロじゃないし。これ。
で、なんも手伝わないで聞きかじった知識で口出し。これ最強。
しかしこれをやるとサガフロンティア信者にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、部外者は、こんな糞スレに来んなってこった。
漏れも荒らしか…。まぁ、いいや。
でもKWMだけは許せん。
漏れがスキルグループネタ言い出したのに
いつの間にか自分が提案したかのように振る舞ってたからな。
ま、あいつが消えてくれてサパーリしたよ。
誰も知りたがらない近況報告(藁
このスレの連中とはちょっと方向性が合わない一人で適当に作ることにしてたり。
一人だとマターリ進められるので内職最強。
簡単な認証とチャットシステムはできた。
絵と音なんて後からどうとでもなるので放置。
早く完成させて「ネコミミ+パワードスーツ+神聖魔法」でハァハァしてみたい(藁
また新キャラかよ(藁
番外キチ○イ録追加。
BlackWind … 恒例の自称プロ。もう消えた。
Mille_ … ピコピコmidiの製作者。イマイチだが、他に音楽担当いないし、いないよりまし。
ワルキューレ@白蘭花 ★ … 有名コテハンのワルタン。ハアハア。たまに出没。IDの隠し方教えてくださいYO!
ジサクジエン … 前スレからチョロチョロ出てくるカス。ご自慢の絵を見せてくれYO!すまじろうが嫌いみたいだ。
◆EXSNg1LA … 名前がワカラソ。EXS24にリンクとか貼ってる。まあ便利。HPとキャップの名前を合わせたりしてる暇人。マックユーザーかもしれない。
なんかいつの間にかサガフロ信者にされてて面白い。
イパーイ煽ってもらえて、愛されてるなぁ俺。
IRCの方は動きあるんかな?
今日テスト用クライアントの公表だったはずだが。
サガフロ信者はカエレ!!(・∀・)
えーと、
本スレは久々。
Midi作曲歴延べ24時間以内という輩なので気にせずにマターリ進行よろ。
SC-88買ったときに数時間ずつ何日か、と、このプロジェクト始まった時に2時間くらい。
居ないよりマシ、より居ないのと同じ、くらいにしておいて。
今は某ゲームやってるので作曲はまったくしてない。
さぁ私の名前を使ってイパーイ騙ってくれ。
700 :
妄想:01/10/23 21:31 ID:Fy7rM0YO
面白いのでアゲ
703 :
妄想:01/10/23 22:16 ID:YD0uqvL2
>701 思いっきりsageてるやん・・・
オークに膝十字を・・熊にベアハッグを・・スケルトンにノーザンライト極めたい・・ハアハア
>>703 格ゲーでさえ、ある程度でも納得できる関節技の再現ができてない以上
それをここで再現しようというのは負担とは別次元の障害になると思われ・・・
705 :
妄想:01/10/23 23:09 ID:kQctCzmq
鉄拳やプロレスゲームみたいなのでいいんだけど
グキっとやって放すの
無理にとは言わないけど関節技極められるファンタジーRPG・・ハアハア
710ウザイ。
妄想様にくちごたえするな!
707 :
妄想:01/10/23 23:23 ID:kQctCzmq
>706 (;´Д`)
ロボの出てくる魔法世界も・・ハアハア
708 :
名も無き冒険者:01/10/23 23:49 ID:6l4Tj+WL
>>妄想
このグラフィックアプしてくれない?
かなり良いんだけど・・・
俺もシコシコ作るから貸してくれYO!
709 :
KWM ◆fe10AXvM :01/10/24 00:26 ID:94X87I0O
えーっと
まずテスト用クライアントを提出してください。
それからすぐに2chで暇な人達で試験します。
んじゃよろしく。
>>706 \
∧ /| ヽ
/ | / / ヽ
/ , | | | / 、 ヽ |
/ | ├┤ | , | |-' | | | レ┐
'ヽ、 ,' / / | | | | | / '; | | | /' /
\,, ,' //'"~"| | i | ,' /; '"~ ヽ| | / |/ /
( ヽK''、 ,, _ レ `i, l| ,'/' , y' /\' ,;:'
ノ'l | ヽ ~" (_T\|| /''て)"~ , ;イ ノ /
\ ゝl | ~" "~ |/li、`"'' " 〈 | ノ'
|\| | / ) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,'/ | |\ イ |< 悪かったな
/| l |/ /ヽ、 / | / \___________
| | || / ,-‐┤ 、_ '"~ , - ' | | /
| |ノ|/ )::::||||ii;;,,,_` "冫|ii;;,| | /
,,;;;;;iii||||iii;;ii|||||||||||||||||||||||||||||||||ii;;;iiiii|||||||ii;;,
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;,
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||i;,
710が710取ったんでめでたしめでたし。完。
712 :
名も無き冒険者:01/10/24 01:46 ID:2pM7MpC5
関節技といってもサガフロみたいなやりかたもあるしね。
ところでクライアント公開はいつ?
713 :
仮想経済:01/10/24 03:25 ID:aaApbBMT
あ 半分忘れかけてた。
>>688 realunreal … 経済バランス調整。現在、半失踪。
つーか、ノーベル経済学者の作った会社がつぶれたりするのが現実。
そうそう経済なんか調節できねーよ。
つうか以降かなり同意。しかし調整しないと時間と共にゲームバランスが
崩れていくので、解決策を示すことができればMMORPG全体の発展に
貢献できると思っている。根本的なことはどのMMORPGでもかわらないから
一本でも経済バランス調整に成功したゲームができれば他の会社も
真似すると思う。真似していいからちゃんと経済のことを真剣に
考えてゲームを作って欲しいというのが俺の希望。
714 :
妄想:01/10/24 09:00 ID:ivSpgsr7
>708
グラフィックといってもただのAAコピペなんだけど・・
SEも某ゲームのパクリだし
フラッシュ使うのかな?
フラッシュなら文字をシンボルに変換してアクションもさせられるよ
もなー板行けばAAいっぱいあるし、フラッシュのスレもあるから行ってみ
>709
なんとなくIDカコイイから君が本物でいいや
>713
具体的な解決案(たたきでも)ないかね?
>>651 :algorithm :01/10/18 01:02 ID:XM5sWGZI
>告知です。
>サーバー負荷テストのため、100人程度のテスト参加者を募集します。
>テスト日時は、2001年10月27日0時から。テスト用クライアントプログラムは24日に公表します。
ねえねえ、どうなった?今日がAKAKE失踪日なの??
716 :
名も無き冒険者:01/10/24 20:44 ID:jdwTquwK
沙良氏安芸
717 :
妄想:01/10/24 22:52 ID:o8m/Gs8d
24日もあと僅かだ
プログラム公開延期ならそう書いてくれYO!
まだあと1時間あるよ。
・・・何時に出すの?
ついにAKAKE失踪?
720 :
妄想:01/10/25 00:04 ID:K/TdREMB
いくらなんでも酷いぞ、アナウンスくらいできるだろ
やっぱりAKAKE失踪みたいだね。
元リーダーの顔文字厨といい、
二期リーダーの自称プロといい・・・
もうダメかな・・・?
722 :
名も無き冒険者:01/10/25 00:33 ID:WCMNoLc5
もうアップしてあったよ。
マジで?ネタじゃないの??
おっとトリップ忘れた。
公式ページ->プログラム専用掲示板
725 :
:01/10/25 00:41 ID:+RZKiufK
んで、できはどーです?
なんでココでアナウンスしなかったの?
726 :
algorithm:01/10/25 00:46 ID:xvGVGIRo
ダウンロードしました。
一歩前進ですね。ガンバッテクダサイ。
あまり期待しすぎずに応援してます。
728 :
:01/10/25 01:28 ID:+RZKiufK
感想キボーン
730 :
:01/10/25 02:07 ID:+RZKiufK
>>729 漏れ、見れないよ・・・
もう寝よう・・・
まだやってたんか(藁
732 :
名も無き冒険者:01/10/25 12:21 ID:s+Xe+ba3
これってAKAKEさんが作ったゲームそのままじゃん、AKAKEさん以外何したか
教えてよ?妄想とか言わないでね、AKAKEあんたこんな糞どもに協力して
何が楽しいの?、おいコラAKAKE以外のゴミどもAKAKEがいなきゃ、何できるんだ
死ねやお前らみんなで協力して作ったとか言うなよAKAKEが作ったんだろこれ?
もう終わりだね。AKAKEさん1人でも余裕でできたんでしょ?
>>732 全然ダメダメです。
過去ログ読んで数多い煽りの先輩達を見習ってください。
734 :
名も無き冒険者:01/10/25 12:35 ID:Z+9100I8
>>732 言ってる事はおおまかにあってるとおもうけど、
ちょっと強引過ぎ。プロジェクト潰したいって言う意図が見え見え。
もーちと、言葉使い変えてみようYO!!!
>734
>732は言ってる事も的外れと思われ。
つーかアンタ、IDが禿げしくカコイイ!
736 :
名も無き冒険者:01/10/25 12:54 ID:Z+9100I8
ありがd
サガフロ信者はカエレ!!(・∀・)
>>732 禿げしく同意だ。
Algoなんか自分が作ったような言い方だしな。
「27日公開」でDelが「そんなにすぐ作れるのか」と驚いてたのにはワラタ。
AKEKEさんが最初にプログラム提供した際、
Algoはデータ構造が知りたいという理由でソースを強要していたが、
そのときの言い草が「見ればわかる」だったしなぁ。
ならUOX見て研究しろYO!
消える候補に入れて蔑んでみたり
神のように崇め奉ってみたり
煽ラーは大変だなぁ
( ´_ゝ`)
741 :
名も無き冒険者:01/10/25 18:11 ID:s+Xe+ba3
742 :
妄想:01/10/25 18:41 ID:23COoBZK
煽り評論会になってますな
AKAKE殿だけさん付けになってるw
>726
UPお疲れ様
AKAKE殿、Del殿、nago殿のフォルダーも更新されてたな
更新したらその旨を書きこんでくれよ、内容まで書けとは言わないからさ
頼むよ、マジで
>741
良く書けてるじゃん
っていうかそれ誰の作品だ?
743 :
:01/10/25 19:02 ID:+RZKiufK
もう2chは離れるってことじゃないのかな?
どうせ煽りか騙りしかいないし。
744 :
:01/10/25 19:06 ID:+RZKiufK
正直、
>>741のリンク先のはヘタいとおもうw
他にも剣?みたいのが上がってたけど、
それも笑っちゃう出来だったNE!
745 :
妄想:01/10/25 19:08 ID:23COoBZK
>743
お、俺がいるじゃないかぁ(><)
お呼びでない? あ、そう・・
今度の負荷テストは煽ラー、騙ラーも来てくれるかね
しょぼ、とか本家KWMだ、とか言ってるんだろうか、楽しみw
>743
実際どうなんだろうな?
こっちは放置なのか、テストやるまではお休みってだけなのか。
27日か・・・残念だが参加できんな。
俺もナマで煽って欲しかったのに。
>>741 スレ1の559
559 名前:名も無き冒険者 メール:sage 投稿日:01/09/27 19:35 ID:QzWtFqJg
キャラのドット絵上げてみた。
どんなのが望まれてるのかワカラソ。
002.jpg は中華な国で使われるような豪華な扇子かな?
もうちょっと ふわふわ 感が欲しいがヘタレってほどではないのではないかな
752 :
妄想:01/10/26 00:03 ID:Knb7igWj
みんなに見せるためにUPしたんだからいいんじゃねーの別に
2頭身キャラいいんじゃない?俺もあれくらい絵が描ければAAから卒業できるんだがなぁ
LPシステムって対人戦楽しめないし、弱い生産系とかがPKされてキャラロストだと萎え萎えだから辞めた方がいいかな?
>752
いや、、どう考えたってあれはないだろ、、、
windowsの標準ペインターで作ったのかって感じ、
絵心がないやつっていうのはどんな絵でも
描けれるだけスゴイって思うんだろうが
多少なりとも絵心あれば大体わかるよ
絶対操作なんかしたくない。
>>742 自分のは暇にまかせてちょいちょいと描いたヤツなので
わざわざここで告知するのは気が引けるのれす
勝手に描いただけだし・・・
>>752 LP入れるとしたら「天罰」みたいなカンジになるんじゃないかな?
UOで言うところの犯罪フラグ立ったまま死んだらLPマイナスとか
まぁ全然いらん気もせんではないですけども
先制攻撃して死んだらLP減でどう?
>>753 >>絶対操作なんかしたくない。
しなけりゃいいじゃない?
759 :
algorithm:01/10/26 06:36 ID:8H4qgph0
国産MMORPG「ダークアイズ」はチャットが便利というのを読ん
だんだけど、具体的にどう便利なのか分かる人います?
一応、クライアント制作中(AKAKEさんのとコンパチ)で、UOの
ようにフルキーで即チャット文字入力というのを想定しているん
だけど、DEのが評判良いみたいなので採用を検討してみたく。
ちなみにテンキー、カーソルキー、マウス(左or右クリック)が
移動で、ファンクションキー、ctrl&Altキー+フルキーがショー
トカットというのを想定しています。パッドにも移動とショート
カット(orメニューオープン)を割り当てるつもり。
#この為だけに10ボタンパッド買ってきた俺。
760 :
名も無き冒険者:01/10/26 06:50 ID:NSKjPFbV
>#この為だけに10ボタンパッド買ってきた俺。
こうやって、有形無形で費用が掛かるのに、無料をを声高に要求する
ユーザーってむごいよなぁ。
762 :
名も無き冒険者:01/10/26 09:05 ID:nxUAkC77
>>759 1年くらい前までやってたけど、UOと比べて特に使いやすいとは思わなかったなー。
個人的にLSみたいなチャットが、画面見やすいし好きだからかも。
もう終わりにすればぁ?
どうやってチャットするの・・・?
操作方がわからん。
767 :
妄想:01/10/27 00:30 ID:31nioPjo
ただ今サーバー負荷テスト実施中〜
エンター押せばチャットできる
NPCとはスペースで話せる
って鯖落ちた?
768 :
a:01/10/27 00:31 ID:F9IXc18u
つながらないっすー
769 :
妄想:01/10/27 00:35 ID:31nioPjo
今鯖復旧〜
770 :
名も無き冒険者:01/10/27 00:36 ID:Kpha2ZDs
チャットの処理に致命的な欠陥がありそうだね。
gra0004 remote buffer overflow exloit vulnerability?
チャットってどうなの?
本家KWM対元祖KWM対KWM本舗とかやってんの?
それだったら、おもしろそう。
772 :
妄想:01/10/27 00:50 ID:31nioPjo
どうなってんだぎゃーって感じ
14人程いた
773 :
妄想:01/10/27 01:03 ID:31nioPjo
鯖テストは色々問題も見つかったらしく、終了
2時間の予定でしたが約1時間の命でした
参加してくれた方々ありがとうございました
今後ともよろしくです
774 :
algorithm:01/10/27 01:11 ID:Eej9tfUt
本日0時からのテストですが、2時間の予定が1時間早く終了し
ました。
原因は、クライアント側がデータ受信をしなくなり、その間の
送信データがサーバー側に溜まってしまうことによるバッファ
オーバー。平たく言えば、応答が無くなったクライアントを強制
切断するルーチンを入れ忘れていたということで。
本日のテストで、サーバー側、クライアント側の貴重なデータ
が収集できました。数度のサーバー・クライアント落ちに関わら
ず、テストに参加してくださった皆様に感謝します。
クライアント側の平均受信量は1.9KB/s。データの詰め込みを
していないわりには、想像していた量の半分(私的見解)。
詳しいデータは後日公式サイトで公表します。
参加した14人ほどの中で、
ここで煽ったり騙ってるやつの割合はどのくらいだろ・・・
漏れも酸化したいっす
777 :
名も無き冒険者:01/10/27 18:21 ID:Kpha2ZDs
タイルベースのマップってのがアレだけど、
きたいage
くそ、777取られた
ネタスレなので下げ進行でいきまひょ
そんな事よりすまじろうよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のネットゲー板行ったんです。ネットゲー板。
そしたらなんか荒れてるスレがあんの。
で、よくスレッドタイトル見たらなんか、MMORPG作成についてPart2、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、MMORPG作成如きで、普段は怖くて出来ない騙りなんかしてんじゃねーよ、ボケが。
MMORPG作成だよ、MMORPG作成。
なんか自称プロのゲーム屋とかもいるし。プロのゲーム屋の連中が2chでMMORPG作成か。おめでてーな。
よーしオレがα版組んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、UOのアカウントやるからそのへんで止めとけと。
MMORPG作成ってのはな、もっと整然としてるべきなんだよ。
賃貸マンションのB1階で2年も3年も篭って、向かいに座った奴がいつ発狂してもおかしくない、
気がふれるか狂う前にアップさせるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。アマチュア、自称プロは、すっこんでろ。
で、やっと廃れたと思ったら、自称プログラマの奴が、IRCログとかアップしてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、IRCログなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、オブジェクトNo.だ、だ。
お前は本当にプロなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、プロのゲーム屋って言いたいだけちゃうんかと。
ゲーム業界通の俺から言わせてもらえば今、MMORPG作成スレでの最新流行はやっぱり、
自称プロ、これだね。
自称プロのゲーム屋。これが通の騙り方。
プロのゲーム屋ってのはもちろんウソ。そん代わり専門学校で学んだ事をIRCで物知り顔に語る。これ。
で、さらに「本業のゲームが追いこみなんで」って言って落りる。これ最強。
しかしこれをやると粘着にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、すまじろうは、ネットRPGツクールでもやってなさいってこった。
>>779 なつかしいね。
元リーダーのKWMタンの事だったんだろね。これ。
>>779 きちんとしたアカウント貰えるなら完全撤退してもいいなぁ(笑)
>>781 今は本屋で1700円くらいだよ>UOアカウント+1ヶ月ゲームタイム
783 :
名も無き冒険者:01/10/28 03:36 ID:49vEqCN3
晒しage
やっと終わったか。
めでたしめでたしっと。
終了sage
787 :
和風:01/10/29 15:46 ID:NE0Rf9Qf
すごい。ちゃんと進んでたんだ。。。
ちょっとかなりものすごく感心。
788 :
名も無き冒険者:01/10/29 15:55 ID:12lucqFb
>>787 終わらせ厨が騒いでこの企画も終わったくさいけど。
何個良さげな企画潰せば気が済むんだろうね
790 :
妄想:01/10/29 22:38 ID:crSZDBSi
なにやら終の文字が頻繁に・・・
LP採用とするとLP減るのは、敵対勢力に・モンスに・犯罪して執行猶予中に倒されるという感じかな
>776 来るもの拒まず去るもの追わず(?)なこの企画、参加してやて下さい
IRCログのUPが滞ってますな、面倒でもUPしてくだされ
Del殿のフォルダーがまたコソーリ更新されてますw
>IRCログのUPが滞ってますな、面倒でもUPしてくだされ
つか、IRCに人いなくてログも無いんじゃないの?
792 :
名も無き冒険者:01/10/29 22:59 ID:fmWg4mS9
794 :
名も無き冒険者:01/10/30 02:25 ID:FQLPIabb
がんばってくれ。
(一人で)がんばってくれ。
こまごま更新
システムまわり
ログ出力クラスが差込(<<で数珠繋ぎに)できるようになった
要求元アドレスの扱いが甘かったのを修正
上記を受けてネットワークエンジンとメインプログラム改善
コメントが足りなかったのを修正
う〜ん・・・仕事がかなりヤバイんだが、そういう時ほど(以下略)
>796
なにやってんの?
終わってるけど?
一人Hかな?
煽りの方がよっぽどオナ○ーだろ・・・
伝説のオナニストID:AiWojtNV
ん?おれもしかして歴史の教科書に載れる?
載れる載れる。
そしてきっとヒゲ描かれるね。
>>801 わりぃ、ヒゲ既にはえてんだわ
たぶん描かれるのは目からビームだね
803 :
妄想:01/10/31 00:15 ID:RlG8RSQQ
お前等少しはゲームの話もしる!w
>796
息抜きに最適なこの企画
コンパイルとかなんとかサパーリわかんないけど、あのプログラムはなんなん?
老衰も時間が経つとLP減るって感じで表現できるな
職業は有りで行くのん?
それぞれの職業で各々のスキル上限が設定されればいいかな
技等も職業毎にあるといいよね
>>803 オナーニと思われ。
でも、ああやって進行状況を逐次報告していこうっていうのは好感が持てるな。
Algoなんて何やってんだかサパリワカランくせに偉そうだし。
職業うんぬんの設計については、まだやってないでしょ。
Algoなんたらもこの企画辞退しました。
807 :
妄想:01/11/01 00:29 ID:ytdY48VX
>804
オナーニ話で盛り上がってんだもんよ! ヽ(`Д´)ノ
妄想自慰にも付き合ってくれw
>805
そのオナーニのネタを知りたい ハアハア
何かしてるっていうのが分かるといいよね
>>759でもそういう事してるのかと分かってよかったが
AKAKE殿のフォルダーが更新されとりますな
作業の進捗状況も分かってかなりイイ!!
頑張れ
何なら抜いてやるぞ
809 :
妄想:01/11/01 19:29 ID:b1SHERcB
このネタはどうだ、世界観
かつて、科学で発展した機械文明と不思議な力を引き出すことで発展した魔法文明があった世界
互いの文明は対立していた
科学文明が発達するに連れ、生態兵器・戦闘機・ロボ・ミサイル・大量殺戮兵器が生み出され、それに対抗するように魔獣・神獣召還・メテオストライク・大量殺戮魔法が生み出された
世界を壊滅させるのに十分過ぎる力のぶつかり合い・・・互いの文明は滅び去った
この壊滅戦争からおよそ千年余り経ち、人々は集い各地で国を興していった
しかしかつての文明には程遠く、また、壊滅戦争により召還された獣や作られた生物も俳諧している
さらに一つの国が覇を唱えんと、失われた魔法や兵器を復活させようとする
歴史は繰り返されてしまうのか・・・
と言う世界
ふー、すっきり
ん・・・機械系や派手で強烈な魔法をやりたいなら・・・。
その世界観だと地道に生きてる生産層の想像がつかんので。
個人的な事を言わせてもらえば、もう少し生活観というか・・・。
いや、煮え切らん言い方で申し訳ない。ここんとこ荒れてるから穏便にと思って。
いつもどおりズバッと言うと、
本当にその世界の上でやりたいシステムが動かせるのか?って事と、
いかにもヒーロー志向な世界観は個人的には嫌いだって事かな。
俺様ヒーロー、な厨房プレイヤーだらけのゲームになりそうだし。
811 :
妄想:01/11/01 20:30 ID:b1SHERcB
あくまで世界観だからね、細かい設定はしてないよ
上記の世界にやりたい事を乗せていけばいい
農民もいるだろうし、商人とかエンテーティナーとかもありだろ
PCはあくまでもその世界の住人なだけ
ヒーロー目指すのはいいけど所詮1住民、歴史の波にもまれていく・・・という感じでどう?
他にもこんな世界がいいぞってのあたらよろしく
812 :
妄想:01/11/01 21:21 ID:+3WVC6YY
分かり難い所も有ったと思うので妄想の解説と設定ちょっとだけ
兵器だの凄い魔法だのは滅び去った文明のものであって、過去の遺産として登場させるための設定
各地で興された国ってのはPC間での対立を図る為の物、科学の国、魔法の国、宗教の国、貿易都市、各々が支配する小さな村や町等
覇を唱えようとする国ってのはPC共通の敵として、PCが使えない強力な魔法や兵器を使ってくる為の物、イベント用ってこと
魔物とかは一応RPGなのでいないとね
住人は、人・亜人(獣人)・サイボーグ(手とか機械化されただけのしょぼいやつ)・魔法生物かな
ペットは召還生物・機械(アイボの凶悪な奴みたいなw)など
生産系は農業・狩猟・採集(鉱物・果物とか)・猟師・漁師(魚・海産物など)大工・アイテム生産(一般・武器・防具)・他いろいろ
戦闘系・サービス業(金貸し・遊び人みたいなのとか)・商人とか
ありすぎて書き切らんぞ・・・
いっぱい考えて追加して、あとで削るのが良いと思うんだよね
ふー、もう立たないYO!
813 :
名も無き冒険者:01/11/01 23:39 ID:P2J/y236
それでさらにプレイヤーが国を作れたりしたらいい感じかもw
もちろん条件厳しくして。
>>809 妄想にケチつけるのもアレだが
すげーありがち
死ぬ程ありがち
ありがちだからわかりやすくて良い、と
言う気もせんでもないが、語る程のものか?
>>809 私が小〜中学生の頃遊んでたTRPGのキャンペーンとほぼ同じ設定というのは・・・
なんか、いっそのこともう「1つの村を完全再現」とか
そういう突飛なのにしてみたい気分なのは私だけか
816 :
名も無き冒険者:01/11/02 01:08 ID:mSMYMc1C
村一つだとだいぶ試行錯誤しないと飽きが来るのが速いかも(^^;
個人的には世界観は王道(ありがち)でいいとおもいます。
ストーリー次第でどうともなるかと。
むしろネトゲはストーリーがショボイのが殆どなんで。
しっかりしたストーリーの奴をやってみたいです。
(ストーリー重視まで行くと今度はネトゲの意味がなくなってしまいかねないので
微妙な調整をw)
(むしろギルト制に少しストーリーを混ぜるとか)
そういうネットゲーあんまりないんで(TT
風呂上りに湯冷めしながら書いたので何言ってるのか
分からなかったらごめんなさいw
そういうマターリMMOもやってみたかったり
818 :
りょうか:01/11/02 01:15 ID:ig9qq98R
まーだやってんのか。
というかただの妄想かこりゃw
いつまで持つか楽しみw♪
もしできたら当然タダなんだよね?
ま、年末にもう一回覗きに来ますわw♪
クソみたいなコテハンハケーン
820 :
名も無き冒険者:01/11/02 12:26 ID:j1ci/CdI
MMOで大規模(数個の陣営にわかれてやるやつ)PvPものっていうのだめ?
ファンタジーでそういうのやってみたい。
そういうのってまだないよね?
ファンタジーにこだわらないで普通にTCかSGやれば吉
823 :
妄想:01/11/02 18:52 ID:wRKtJR81
>814
むしろケチ付けられる為に書いた様なもんだからどんどんかかってこいや!(゚д゚)ゴ、ゴラァ
正直ありがちと思うが、今までのやりたい事(ファンタジー風、過去の遺産、対人等)が出来る世界を考えたらああなった
色々な案が詰め込める→汎用性が高い→ありがち、となってしまうんだろうか
>815
俺の考えたのは世界観、村を再現するゲームとか国が作れるゲームとかいうのは1歩突っ込んだ話でそ
逆から言うと、その村はどんな世界にあるの?って事
で、あのプログラムは?素人にはお勧めできない?
>816
ストーリーはまず面白い話を作るのが大前提だね
あと途中からゲームを始めた人も楽しめるストーリーじゃないといけないから、その辺も考えないといけないね
>818
当然あなたからは料金を頂きますが、なにか?
完成はずっと先だから4年後にまた来いや
>820
UOの派閥ですね
マターリやりたい人もいるのでPvPメインではないと思うけど要素は入ると思う
>822
TGとSGてなに? 教えてくれ〜
一応前提がファンタジー風なので・・・
その前提から変えろや!ってことか
妄想のキャラいいな・・・
次は貴殿がリーダーDA!
825 :
妄想:01/11/02 20:32 ID:wRKtJR81
リーダーが妄想野郎なのはまずいでしょ
俺様の案マンセーになる恐れもあるし
それに先代達の末路を見ると・・・俺はまだ消えたくないYO! (;´Д`)
827 :
妄想:01/11/02 20:57 ID:wRKtJR81
なるほど納得、ありがとう
ネクソンか・・スレみると面白そうだが
828 :
妄想:01/11/03 14:16 ID:84OMZh7i
妄想世界観その2
魔法が発達した惑星
繁栄を極めたが、人口増加や環境汚染によってその惑星には限界が訪れようとしていた
人々は惑星間転移魔法を開発し、新たに人々が生活できる惑星を探し始める
新たな惑星は人の手の全く入っていない未開の土地
そこに住むのは未知の動植物
ゲーム概要
開拓ファンタジーMMORPG
星間転移は大量の術者を必要とし、転移できるのは僅かな人々と手に持てるくらいのアイテムだけであった
転移した人(プレイヤー)となりこの未開の惑星を開拓、冒険してく
食料を調達、家の建築等もプレイヤーが行う
家がいくつか集まれば村となり、街となっていく
街が一定のレベルに達すると街同士で抗争も可能
惑星が開拓し尽くされ、汚染レベルが一定以上に達すると新たな星へ転移する(サバリセット)
ハンパな世界観作るくらいなら、ありがちなファンタジーの方が良いかと思われ。
和風世界観でいきましょう。
わっふ〜(山ちゃんorクロノア)
831 :
名も無き冒険者:01/11/03 20:53 ID:Jrkg7BSC
派閥ってのがあるのか。UOは最初のころしかやってなかったし知らんかった。
というか、よく考るといまのキャラが復活するシステムでちゃんとした戦争システムなんて実現できないよね。
で、勢い点数制になると。(ってことだよね?>派閥
ちゃんとLostするようにしないと。
832 :
妄想:01/11/03 20:56 ID:LskF4Uk+
833 :
妄想:01/11/03 21:04 ID:UC543QFK
>831
ロストってのはキャラロストかな?
死ぬたびにロストしてたらやってられないっしょ
プレイヤーが死ぬわけじゃないからまたキャラ作れば同じ事だし
点数制になるのはしょうがないんじゃないかな
>832
俺初の騙りだな
>>833 盛り上げようとしてジサクジエンしてないか・・・?
835 :
妄想:01/11/03 23:06 ID:UC543QFK
そんな恥ずかしい事せーへんわ
騙りで盛り上がっても嬉しくないし
3、4年の長期計画だろうからマターリ逝くだな
836 :
名も無き冒険者:01/11/04 04:51 ID:RAETPPtv
>>836 そこは第二期リーダーのKWMタンのHP跡です(糞藁
今は第十五期リーダーのファンシーサンタがHP作っているようです
いったいこれで何個目のオフィシャルHPになってるんだろう・・・
839 :
名も無き冒険者:01/11/04 23:24 ID:RAETPPtv
なんつうか
挫折しまくりの企画なんですか?
こんばんわ。
第二十四期リーダーのムーランルージュです。
現在私が全スタッフの統率および、オフィシャルHPの管理を行っております。
HPのアドレスや本当の進行状況が知りたければ、
IRCまでおいで下さい。
オイオイ!
第二十三期リーダーのりっけるとだ!
まだリーダー降りたつもりはねーゾ!!!
誰に断ってリーダー名乗ってんだよ!
手前(テメェ)みたいなスキルなしの口出し野郎はすっこんでな!!
こんばんわ。第1回ミスおっぱいに選ばれたちんこまんでぇす。
よろしくね!おっぱいのことならなんでも聞いてね♪
まだやってたの?
第三十期サブリーダーの武蔵だけど、
もうアンタ等昔のスタッフなんかみんな忘れてるよ!
あとはオレ達新メンバーに任せてROMっててYO!
ははは、
スキル無しの第二十四期リーダーや独創妄想野郎の第二十三期リーダーかよ(藁
もうお前等にはまかせておけねーな(糞藁
もう一回、第二十一期リーダーのオレや、昔のスタッフが指揮取っ手やン無いとダメみたいだな(爆藁
後はオレらに任せてジサクジエン荒らしでもやってろよ(核爆藁
uzeeeeeeeeeeeeeeeeんだよ!
まだこんな事やってるワケ??
とっとと回線切って首でも吊れよ!
ボケが!氏ね!!
まあまあ、みんな喧嘩は止めるんだ ☆ミ
一度、伝説の初代リーダーすまじろうに指揮を取ってもらうのはどうかな ☆ミ
テメー!月見なんたらuzeeeeeeeんだよ!
キショイコテハン逝ってよし!
キショイのはオメーだろ!
厨房ふぁっかークン。
呼んでもいないのに来なくていいよ。キミ。
すまじろうの似顔絵キボーン
いや、お前も十分キショイし。
つか、リーダーの話はどーなったんだよ?
>>850 いや、だからリーダーはもう一回、第二十一期リーダーのオレや、
昔のスタッフが指揮取ってやっから。
とりあえずそれで様子見でどーよ?
ども、第三十期サブリーダーの武蔵だけど、>>all.
あのさ、盛り上がってるトコわるいんだけど、
もう第三十期で十分実用域まで完成してんだよね。
いま調整の詰めにはいってっから、黙っててROMっててくれる?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
つーかさ!つーかさ!
お前等みんな、前スレのジサクジエンしてたヤツだって事バレてんだよね!!
串何本持ってんのかしんねーけど、
これ以上くだらねージサクジエン続けるようだったらお前等のIP晒すよ?
(゚Д゚)ハア?
ジサクジエンなんて誰もしてませんが?
なに妄想してんだよ、ボケが。
妄想厨房が自分以外はだれでもジサクジエンってかw
救急車が迎えに来るAA来る前にとっとと氏ねよ!
図星突かれたからって逆ギレすんなよ(藁
みっともねーったらありゃしねーよ。
つか、
>>854、アニオタかなんかしらねーケド、
オタク丸出しのコテハン(・∀・)カコワルイ!
図星突かれたからって逆ギレすんなよ(藁
みっともねーったらありゃしねーよ。
つか、
>>854、アニオタかなんかしらねーケド、
オタク丸出しのコテハン(・∀・)カコワルイ!
>>856 オイオイ!
連カキコの末に、本ID丸出しかよwww
氏んでいいよ、厨房。
結局、ジサクジエンしかいないってことでいいかな? ☆ミ
終わったスレには虫が沸くってことかな?? ☆ミ
月見なんたらuzeeeeeeeeeeee!!
氏ねよ、糞コテハン!!!
また新キャラかよ(藁
終わってるね。カスばっかし。
すれ違いだって気付けよ。
おれの第二十三期以外に実用的なMMORPGアップした所ねーだろ?
もう挫折者はすっこんでていーよ(藁
つーかー、前スレのジサクジエンしてたカスはどいつなのよ?
>>863 オイオイw
またID変わってますよ(藁
リッケルト=ムーランルージュだな(大藁
もう、リッケルト=ムーランなんたらは来ないと思われ(藁
武蔵=マザーふぁっかー ☆ミ
ふざけんnあちげ^よ
なに妄塩してんだy(わら
一応全部下げてるとこがかわいい
>>867 図星突かれて慌てたのか、誤字満載なのにワラタよ(藁
荒らしは放置で。
いくぞ!?いいか?
じ
さ ☆ミ
875 :
名も無き冒険者:01/11/05 01:26 ID:eA0jxRRJ
すまじろうの似顔絵キボーン
く
じ
878 :
名も無き冒険者:01/11/05 01:27 ID:eA0jxRRJ
すまじろうの似顔絵キボーン
879 :
名も無き冒険者:01/11/05 01:28 ID:eA0jxRRJ
スマジロウノニガオエキボーン
ワケ ワカ ラン
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
え
いつも満員で、できないんですけど
やったことがある人いますか?
ん
くだらねー。氏ねよ。
嵐はさったのか・・・?
もういいって(藁 ☆ミ
889 :
名も無き冒険者:01/11/05 12:19 ID:+8aAQjqh
age
待った!
そこは技術のみでこの手の企画スレは各々の板でやってもらうのが
お互いのためだと言っている。
というわけで、現状維持で。
このスレにはすでに現物があり、細かい実装についての話もやっていけるので
あちらに移動する価値が十分にあると思われ
あっちは pc. からの移動スレがそこそこあるので必要な技術情報も得やすい
んで、あっちで勝手に仕切ってる◆dqOqxR1cってヤツは何?
◆dqOqxR1c=ID:+yyyidJ1
んで、あっちの>2と>3も◆dqOqxR1cなワケな。
(゚д゚)サムー
とりあえず、コピペやっといたよ。
>2と>4か。
逝ってきます。
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
◆dqOqxR1c=+yyyidJ1はあってるが3以降は違うんだけど。
ウザイ。
あっちで仕切ってろYO!
899 :
名も無き冒険者:01/11/06 20:37 ID:YwCjybw3
900 :
妄想:01/11/06 20:39 ID:HNyu+qSC
おや新板ができたようで
それだけゲーム作りたい人は居るって事か、よいですなぁ
でも技術に関する板みたいなので妄想はここじゃなきゃまずいよな
プログラムで出た問題解決とかをあそこでやると良さげだね
まぁまぁ、マターリやろうよ
ココの新スレも◆dqOqxR1cに起ててもらおうYO!
なにお?
◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c
◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c
◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c
◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c
◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c
◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c
◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c
◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c◆dqOqxR1c
907 :
妄想:01/11/06 20:50 ID:HNyu+qSC
どのみち技術的なことは分からんから出番なさそうだがなー
AKAKE殿のフォルダーにある問題をあの板で聞いてみたらどうだろう
良い解決法あるかもよ?
つうかここの住人滅茶苦茶(藁
わけわかんねぇスレ立てるし
妄想でオナニーしてるしで、もう最悪
特に◆dqOqxR1cなんか・・・・・
妄想ってホント妄想だけの存在
脳内物質出しすぎでついでに精液も出しすぎてそう
粘着ID:7fjcTOasウザイ
912 :
すまじろう:01/11/06 20:58 ID:8cWycLBk
ども♪遅すぎ? ヽ(;´ー`)ノ
これからまたよろしく
>>912 すまじろう ◆VCNmScuI って付けて見ろよ、カタリクン(藁
´,_ゝ` おもしろくもなんともない
すまじろう◇VCNmScuI≠すまじろう ◆VCNmScuI
>>915 ´,_ゝ` ぷ
´,_ゝ` ぷぷ
´,_ゝ` ぷ
簡単にバラされちゃったね(藁
8cWycLBk=Pydnhgmx=xr3sT2De=7fjcTOas(゚д゚)サムー
ショボイ煽り&騙りだな。
キチ○イの先人達を見習ってくれよ(藁
ワケ ワカ ラン ワケ デモ ナイ♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀) (∀・ ) (・∀・ )
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ( ○ つ ⊂ ○ ) ⊂ ∩ つ
< < < ) ) ) (_)| \\ \ / // / /\ \
(_(_) (__)_) 彡(__) (_(__) (_(_) (__) (__)
いかん・・・コレじゃ自分が荒らしてるみたいだ・・・
荒らしじゃん
しょうもなすぎ。おまえら全員市ね、馬鹿野郎
8cWycLBk=Pydnhgmx=xr3sT2De=7fjcTOas=
>>924
自作自演
こんなレベルの低いのは自作自演とはいえん
で?
さっさと1000までいきなさい
新スレは立てないの・・・?
ゲーム制作板ホントに作ったのか・・・
プログラム板からの隔離板・・・
ま、妄想はこっちでマターリやってよーぜ。
934 :
名も無き冒険者:01/11/07 18:30 ID:4FGq8wMf
(((゚Д゚)))プルプル
(((((゚∀゚)))))プルプルプルプルプルアヒャー
((((゚Д゚))))プル((((゚Д゚))))プルプルプルプル
(((((( ゚∀゚))))))プルプルプル
(゚д゚)オコメー
8cWycLBk=Pydnhgmx=xr3sT2De=7fjcTOas=
>>924=4FGq8wMf
そっちで妄想やるのは板違いなの。
カテゴリー、ゲームじゃなくてPCだろ?
他の板にまで迷惑かけるなよ・・・
あと、サガ4スレにはいなかったよ。
ついでにサガフロはどっちかっつーと好きじゃないよ。
いい加減思い込みで煽ってるの見てらんない。
もう少し突付かれて痛いところを突いてきてくれよ。
>>940の理論でいくと、ここでプログラムの話したら板違いだな。
∧ ∧∧ ∧
(゚Д゚≡゚Д゚) プルプル
|し |つ
⊂__ |
し'
(( ∩ )) プルプルプル
γ'⌒ヽ∧ ∧
し'ゝつ( ゚Д゚)つ
8cWycLBk=Pydnhgmx=xr3sT2De=7fjcTOas=
>>924=4FGq8wMf=vWw+oPj+
>>941 あぁ、それね。理由はあるんよ。
決してサガフロ好きってわけじゃない理由がね
前スレとか細かくチェックしてけばわかると思うけど・・・
自分的に非常に痛い理由なんで、その後名無しさんに変えたんだけどね。
トリップ変えなかったのはまぁ、自己主張って事で。
実際問題、そっち突っ込まれる方が痛いし、勘弁してくれよ。
>>942 ん。そうなるのか。
あの板は作られるまでの過程を知ってるんで。
一瞬カテゴリーゲームだったりもしたんだよ。
>あの板は作られるまでの過程を知ってるんで。
>一瞬カテゴリーゲームだったりもしたんだよ。
そのくらい知ってますが何か?
サガフロ214◆AxKG.Nl6理論では、
こっちでプログラムやるのは板違いなの。
カテゴリー、PCじゃなくてゲームだろ?
って、ことですな。
荒らし相手に嬉々としてるやつがいるな。
サガフロ214◆AxKG.Nl6
ID:EWaw7mJl
ID:7jI5H0Vt
こいつ等みんな荒らしじゃん
ああ、良かった
俺は荒氏じゃ無いと認定されたか
951 :
追加:01/11/07 20:10 ID:mGjo8Rkr
8cWycLBk=Pydnhgmx=xr3sT2De=7fjcTOas=
>>924=4FGq8wMf
↑荒らし
(((゚Д゚)))ゴルルルルルルルァァァァァ
最近動きなくて暇なんよね。
いいじゃん。皆荒らしで。
つか
>>949、自分は除外かよオイ(藁
サガフロ214◆AxKG.Nl6
ID:EWaw7mJl
ID:7jI5H0Vt
ID:mGjo8Rkr
8cWycLBk=Pydnhgmx=xr3sT2De=7fjcTOas=
>>924=4FGq8wMf
>>954 荒らし仲間にいらっしゃ〜い。
っと、誰か次スレ建てる気があるんならそろそろ建てないとな。
俺はやらんけど。
無駄にログ流しまくっても仕方ないからそろそろ止めとこ。
だったらコレも書くなって?ま、荒らしって事で。
じゃ、もし建ったら次スレでまた遊んどくれ。
見せしめAGE
958 :
名も無き冒険者:01/11/07 23:14 ID:N2Awr2FJ
最後の温情だったのにね
すまじろうネタは、ネトゲ板のこのスレの人間しか分からないよ・・・
960 :
妄想:01/11/08 00:03 ID:ZYclX99d
早くDATに逝け
963 :
名も無き冒険者:01/11/11 02:29 ID:5qRJ3WB2
970 :
名も無き冒険者:01/11/20 04:41 ID:FSfFmqlI
971 :
名も無き冒険者:01/11/23 07:46 ID:KuHapIwy
妄想君が粘ってるんでしょ
974 :
名も無き冒険者:01/11/23 17:45 ID:qiBlKgCg
hoge
975 :
:
aaa