3 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/06(土) 21:40:23 ID:vKxfJOu+
乙ー もっと皮肉ったスレタイで立てようとしたらスレ立て制限食らったわw
4 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/06(土) 22:10:17 ID:J4AMFi+V
5 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/06(土) 22:17:19 ID:vKxfJOu+
【自称業界人】【消費者目線】 ってだけ。
この人って本当にゲームクリエーターな訳? 大きい事言っているだけにどんなのに関わっているか知りたい
7 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/07(日) 10:41:59 ID:irlboPHk
保守
もうwatchする価値すらないブログだと思うがスレ立ったのか
ゲーム関連の記事は客寄せとして書いている感じだからね
10 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/08(月) 21:58:35 ID:ewBk2U5p
保守
11 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/09(火) 19:23:43 ID:AL5UAfHX
PS3値下げ来たみたいだな。はたしてDAKINIはどう反応するのかな。
12 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/10(水) 00:45:10 ID:OG1U5+Ej
1 何故か任天堂貶しへ 「SCEよく動いた!余裕かましてる任天堂くっちまえ」 2 冷静の観測 「苦渋の選択だな。まぁがんばれや。」 3 逆に追い打ち 「今更動いても遅いよ」 可能性としては2>1>3かな 多分2、でも1の可能性も
記事 「正直今更で、値下げのインパクトはないですね。当たり前というか…」 売れる 「やはりというか、PS3が売り上げを延ばして来ました。 当たり前のことができる企業は強い」 売れない 「やはりというか、PS3の値下げはそれ程効果がなかったようですね。 当たり前のことじゃ駄目」
14 :
北条弟王 ◆wt5ENfoWGI :2007/10/10(水) 01:24:41 ID:E1/980AR
モンハン3がWiiに鞍替えしたようだが、もうこれで流れは決定的だな 値下げのあとにこれは・・・任天堂えげつないなぁ DAKINIが電波放射してくるのを期待
「あまり興味ない」でくる気がする
18 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/10(水) 19:25:08 ID:+UsmcYZp
値下げしたのに印象が薄くなってしまったな。
19 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/11(木) 02:47:28 ID:5MYwrKwT
あーなんか更新したのに糞つまんねーなぁ また「ゲームは興味ないですよ」路線か もう見る価値さえなくなってきた
なんか、興味ない振りして、えらく力の入った書き方だなw
21 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/11(木) 03:04:54 ID:6t06wuEP
事前にPS3版を発表してなければ何の問題もないけど これって明確に支持者に対する裏切り行為だよなぁ ソフトメーカーやハードメーカーに「出てから買えば?」って理屈は使えないわけで
本当に流行りモノの尻馬に乗って偉そうな奴だなーコイツは… 冬はニコニコで過ごしますって思いっきり下流ライフ宣言やん
24 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/12(金) 02:38:28 ID:2hJEfs2d
保守
25 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/12(金) 11:22:39 ID:l4bn5Dv6
久しぶりにここ見て、紹介されてる記事みてワロタ ダキニの予想全部外れてるような惨状なのに、あいまいな書き方 してる部分だけ引用して 「ほーらね!俺の言った通り!」と勝ち誇ってる様が滑稽すぎる。
26 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/13(土) 07:29:48 ID:T5ImYWWM
こいつ自分が関わった具体例は何も挙げられないくせに
上から目線でやたらと「現場の厳しい現実」を語りたがるよな。
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-362.html 制作ノウハウって、スポーツの言語化に近いよね。
あら、珍しい。
あの新清士氏が任天堂のゲーム制作スタイルを誉めているとは……。
ここでいう属人性とは、才能、性格、相性、チームワーク、士気といったものです。また属人性の強い世界では、知識を知るのではなく、「身に染みこませる」必要があります。経験がすごく効いてくるのは、そのせいなんですね。10年やって1人前みたいな。
人ってのは不思議な生き物で、非言語的なものに限って、言語化したがるんですよね。その試みの1つの結晶がゲームニクス本なんでしょう。
予想がまるで当たらないから最近は ヒットするとか売れるとかはっきり言わなくなったよね
28 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/13(土) 13:31:07 ID:AZGP6S/Q
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-361.html (のコメント)
>とってかわる、の基準は何か?
>金額ベースなら、まだニコニコ動画はお話にもならない。
>(しかしあの2chだって、金額ベースなら、全然お金になってない)
>
>一方、利用時間で見ると、とんでもないことになりますね・・・・。
>どんな基準で測っているか、によって、かなり意見が変わってくるのでしょう。
>いずれ時間が答えを出してくれるとは思いますが。
「利用時間で見ると」って何かそういう統計があるんだろうか?
もしかして、単に自分がニコニコ見まくってるのをニコニコユーザー全体の話にしようとしてるんじゃ……。
さて、こういう論調ってネトゲ(MMO)やケータイのコンテンツが台頭してきた時にも見たことあるような気が。
実際程度ゲームする時間を食ったのは確かだろうけど、
それでくたばる程ゲーム業界ってやわじゃないと思うんだけどね……。
>>28 筋金入りのゲーヲタだった自分も最近はもうネット見てる時間の方が長いので、言ってることは分からんでもない。
ゲームビジネス自体は残っていくと思うけど、縮小していく気はするね。
あ、だから脱ゲーム的な路線を任天堂は重視して、それで成功したのか。
30 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/14(日) 21:31:06 ID:9SqqvE/t
保守
今度は「利用時間」らしいぞw そんなもんテレビに敵うわけないだろ。 ニコニコ動画が著作権を遵守してテレビ番組の動画を抜き取ったときにどれだけの利用時間が残るというのだろうか。
32 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/15(月) 22:05:37 ID:qcRO2rzv
ゲーム動画も思いっきり黒に近いグレーだから羽目を外せば あっという間に規制だよ 残されるのはオナニーソングとペット動画とヨシモトと広告… しかしダキニさんの予想はことごとく外れるな ここまで外す方が難しいぞ、逆に才能がある
34 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/16(火) 00:47:59 ID:OCQ+33VU
ニコニコ動画は鯖の混雑で一部の動画が見れなくなってるな。 プレミアム会員ですら見られないようだ。先行きが思いやられるね。
たしかに。ほんと応答がないとか勘弁してほしい。
DAKINIの論調だと、ゲームやアニメ、テレビメディアを食いかねないほど ニコニコを高評価してるようだけど、判断の仕方が異常なんだよ。 俺もそれなりに、ニコニコを利用してるし楽しんでるが、あの手の動画サイトは 言い方はきついが、結局どこまでいっても「寄生虫」の立場。 一次メディアとしてゲーム、アニメ、テレビがなければDAKINIが愛好してる MADアニメの元ネタすら生成されなくなるのを全く理解していない。 そういや、ゲーム会社退社して、「ネット関係でチャレンジしたい」とかほざいてたけど その後の具体的な進展はどうなったの?あんだけ各ゲーム会社の経営を無能揃いだと 罵倒してたんだから、さぞ優秀なビジネスモデルをDAKINIたんは立ち上げてくれるんだろうね?
37 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/16(火) 10:41:18 ID:yh27O3S0
同人誌がネタ元のジャンプを凌ぐ! とか真顔で語ってるような感じだな
38 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/16(火) 22:24:52 ID:FKSWvlGz
>>36 http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-286.html >しかしここのブログで、経過を報告していくべきかどうか。
>ここはずっと匿名でやってきたから、今さら顔を出すのもねえ……
>色々と過去のしがらみもありますし。
>普通に考えれば、別の所に顔出し用のブログでも作るのかな。
こういう事書いてるから、(かさぶた。では)内緒にしてやってるんじゃ?
今の会社を辞めたら、そのことを書いたりはするかもしれんけど。
(超憶測だけれど、ここ最近のニコニコマンセーなエントリーが
何らかの形で次の仕事に関係があるとしたら。
もしかしたら、物凄く遠回しな自社の宣伝をやってるのかもしれんw)
DAKINI「本当の「戦略」を考える時期!EAもとうとうWii用にソフトを増強! ひょっとすると海外ゲーム産業の勢力図が塗り変わるかも!」 NBA Live 08 (ps2) 112,990 NBA Live 08 (xbox360) 102,596 NBA Live 08 (ps3) 48,088 →NBA Live 08 (wii) 14,007 逆法則すぎるだろ…
40 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/17(水) 07:39:08 ID:lUb4pd6G
>負けた勢力に「撤退論」が出てくるのはいつものこと >しかしゲーム業界では、負けたプラットフォームホルダーに「撤退論」が出てくるのは >いつもの出来事です。かつてのセガ(ホントに撤退したけど)、ゲームキューブ時代の任天堂、 >最近のソニーと、お約束のように「撤退、撤退、撤退」コールが巻き起こります(笑 >そういう状勢で、「任天堂は据置ゲーム機を撤退する。往生際が悪く、据置ゲーム機事業を >続けても、欧米でのいっそうのシェア低下は避けられない」という予想は、かなり強固なものでした。 >もちろん、皆さんご存知のように、今となっては笑い話。日本の開発スタジオを中心にした >任天堂ソフト群は、欧米でも快進撃を続けました。Wiiは日本以上に北米で安定して売れており、 >世界シェアトップに立ったばかりか、北米単独でXBOX360を追い抜かすのも時間の >問題になりつつあります。欧米のパブリッシャーは、昨年末のWiiの成功を目の当たりにして、 >方針転換を決定しました。 まあ撤退論なんてものは、所詮そんなものです。 他人の予想をせせら笑ってるが、当のDAKINI自体が 「任天堂は一位競争から降りて次世代トップは360かPS3のどちらかに絞られた」 とか大はずれ予想をしてたの忘れてるのかね?
ほんとどの面下げてそんな事いってんだろうな。 しかも酷い赤字のDCやPS3と 負けハードでも黒字だった任天堂を同列に考えてる時点で まったくお話にならない。
(その1) DAKINI氏のネットビジネスのビジネスモデルがどんなものかは知らないけれど、 一からネットビジネスを立ち上げるって、相当きついと思うなあ・・・。 今までの氏の発言で推察できるのは、 (1)エンタテイメント系のサービス。 (2)大儲けしようとは思っていない。 あたりくらい。 (2)についてはおそらく正解。結局、コンテンツのメインは、二次創作になると 思うから、大儲けすると大変なことになる。あと、氏は人格的に、運営には 向いてないと思うw。やるとしたら、ニコニコのようにひろゆきのような キャラクターの人間を表に出して、裏に回るんじゃないかな。 (1)については、ゲームとウェブサービスの中間あたり、のような発言もあった。 DAKINI氏の言葉で言うと、評価システムを外部に持ってきたようなゲームの ようなもの、というべきか。あとは、クリエイティブの敷居が低いとかその辺の 発言もある。ただ、少し気になるのは、ニコニコでも痛車でもいいのだけれど、 二次創作している人気クリエイターのアウトプットと、それを取り巻く野次馬たちの アウトプット、のような二重構造をしていて、前者になるための敷居は相変わらず 高いんじゃないかと思う(アイディア一発モノというのはあるが)。
(その2) そして、ポイントになるのは、コミュニティのコアになる前者をどうやって作り出すか、 あるいは、別のところから引っ張ってくる、になる。ニコニコも痛車も、2chと 360ユーザー(コアゲーマー)という濃いコミュニティが最初からあったから、 ある程度成功した。繰り返しになるけど、コミュニティを一から作るのは大変。 ほかのウェブサービスと提携して、ユーザーを引っ張ってくるという手はあると思うが、 mixiやはてなはDAKINI氏と雰囲気が違うような気がするし、プロバイダ系はユーザー の結びつきが弱い。ヤフーはいいと思うけど、話を聞いてくれるほどDAKINI氏の 企画に説得力があるか疑問。しかも、採算が取れない可能性が高い。 そう考えていくと、多分、採算も含めて考えられる選択肢は 2つあると思う。簡単に言うと、エロ関係か、ケータイ関係。 そして、DAKINI氏の嗜好を考えると、前者。しかも、2次元モノ。 柔軟性と機動性に優れたエロゲー会社と提携して、濃いユーザーを囲い込む、 辺りのシナリオが妥当だと思う。
(蛇足) あと、多分、当面は自分のビジネスの話はしないんじゃないかな。 氏が、「DAKINI」という名前の知名度を利用しようと考えない限り。
DAKINIという名前自体にはあんまし価値ないよね。 悪名というか、狼少年みたいな扱いの人だし。
>>44 いやむしろ、ROMも含めた取り巻きコミュティの利用価値を考えていると思われ。
47 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/18(木) 00:27:59 ID:6NwGRKvb
どうだろうね。 「昔のしがらみ」とか書いてる辺り、味方よりも敵のほうを気にしてるふうだけど。
48 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/18(木) 17:14:53 ID:NR8nG1Q4
毒々しさの塊のようなコイツがARIAを薦めたって何の説得力もないな
たぶん「DAKINI式マーケティング」で作ったDSかなんかのゲームが 大コケしてゲーム業界そのものが嫌になったんじゃないかな 散々、自分のゲーム論振りかざして、他人の失敗を嘲り笑って 「自分のゲームのアイディアは飯の種だから教えない」だの 「ブルーオーシャン戦略」だの吹いてたが、その後何の話もしてないし 脳トレのパクリゲーでも作って爆死したとみたw
会社辞める前ぐらいの時に「最近は行儀のいいタイトル作っててやる気が萎える」 みたいなこと言ってたな。 たぶんDSの知育だったんだろうね。 散々いろんな人やゲームを貶したりしてるけどDAKINI本人は売れるゲーム作る能力 なさそうだよね。
しかし、つまらない書評を書くよな・・・。
自分はラノベとか読まないから最初っからスルーしてるんだけど、そんなにダメなん?
俺もラノベ読まないからほとんど流し読み状態だけど、 あの書評は独自の視点とかナンもなくて人気作のアフィ目的なんじゃないかと思える。 普段の毒舌なんかラノベの書評には全然出てこないし、平板で平凡な 視点でレビューされるから、未読本だとしても読む気にならない。 その癖、ゲーム業界本だと業界人ぶって、やたらと攻撃的になって本の粗探しを 始めるし。両極端なんだよ。
ラノベと言えば小説ゲーの予想も素敵過ぎた 電撃DS文庫が成功の予感→失敗 電撃DSの失敗は高校生には高いから、DS文学は収録数の数が多いから売れる→売れない この人の言うことって当たったことあるの?
>>54 いや、当たらなくても良いのよ。
それなりの説得力と面白さがあれば、立派な芸人だとおもうよ。
でも、最近、マジで壊れてきたからなあ。
>>53 ラノベとかのエントリーは自分の趣味について書いてるんだろうし、
まあgdgd甘々だったとしても納得かな。
今更な話だけど、発熱地帯をゲーム・ネット系のエントリーを書く場所として残しておいて、
かさぶたは趣味についてだらだら書くブログ、というふうに分けたほうが良かったのかもね。
いろいろとなんか偏った日記なんだが、読んでたらDAKINIをあからさまに皮肉ってる
箇所があって吹いたwww
ttp://tomtian.hp.infoseek.co.jp/feel/y07/october_week2.html > ライトノベルを溺愛する某所に至ってはかなり嫌任天堂気質が強く、DSの
>一般層誘致など大きな成果を挙げた事への揚げ足取りこそしないものの
>少しでも任天堂の勢いが落ちると途端に嫌任天堂の気質が滲み出てきて
>「据え置き機はもう終わり」「任天堂はいずれニコ動やmikkumiku辺りの動画
>サイトに敗れ去る」等の冷たい言葉を書き並べるクセが出てくる。彼が携帯
>電話を異様に支持するのも、嫌任天堂である事に加え対抗勢力のソニーと
>MSの両方が日本ではヘタレ過ぎて使いものにならないというのが大きな
>理由ではないかと思っている。
58 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/19(金) 20:48:15 ID:PFUFxJ+a
別に任天堂を応援しなくてもいいが、予想をするからには外したときのリアクションも取れと言いたい
うむ。 こいつは当たっても外しても自分が正しいだからタチが悪い。
>>57 何度か書いているが、別にDAKINIは任天堂だけ嫌いじゃないと思うぞ
平等に毒を吐き、平等に誉め、平等に予想を外すw
あと携帯電話に関しては
携帯電話からコンテンツは生まれない、電池が切れるので駄目と切り捨てている
今誉めてるのはいつもの通り予想が外れてw携帯電話が無視できない市場に成長したから
思いっきり外しまくった後、成功した側をさも分かっていたかのように後付け説明しか できないからな。 外れてたなら外れましたと一言いうだけで済む話なのに無理やり当たったことにするのが みっともないったらありゃしない。
62 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/22(月) 00:42:36 ID:tVxpzaam
保守
63 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/23(火) 01:41:02 ID:nnfvoCqP
保守
DAKINIはマリギャラとかが不振だったら大喜びしそう。
66 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/24(水) 07:34:04 ID:yU0najg8
>>65 >つか、ピニャータなんて、可愛げの無い、客層に合ってないソフトを同梱するより、
>ニコニコパックでも企画すればいいものを。相変わらず、マイクロソフトは企画に洒落が無い……。
本気でこんなこと言ってんのかね?
ニコニコなんてのはユーザーが草の根で盛り上がってるものであって、
作り手側がニコニコパックとかやりだしたら萎えるんだが。
相変わらず自分が全て正しい!か
「ニコニコパックを企画すれば売れる!」 ありえないことを提案しとけば いつもみたいにハズれないもんなw
MSとしては一年も待たずにプラチナコレクションにねじ込んだわけだし 動画共有サイトのムーブメントには最大限の譲歩はしてるわな アイマスL4Uの発表だって今週のファミ通というアーケードパック発売直前のタイミングだし
L4UはMAD作ってくれと言わんばかりのシステムだそうで、 (半ば運任せだったライブシーンの編集自由度が大幅アップ) 着眼点(ハードメーカーではなくソフトメーカー)さえ外さなければ、 予想的中も狙えただろうに……。
何か全然意味の無い記事だよな
100万の壁ってスクエニでも稀だからな…。 あれだけ持ち上げてた漢検やレイトンも100万行ってなかった訳だし。 つか100万売ってたらあの性格で記事を書かない訳ないw 守秘義務なら、今更コメントに書くはずもないから、普通に嘘でしょ。 まあ、トップクリエイターにアドバイスのメールかなんか送って ディレクションしたとか思い込んでる可能性は充分あるが。
75 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/27(土) 07:58:12 ID:1ZDP2/er
ミリオンソフトのディレクターってファミコンの頃ならともかくPS1バブルの頃でさえ そんなにいないもんな。 つか、そこまで売れたゲームのディレクターがあれだけ支離滅裂なこと 書くわけもない。外れっぱなしじゃないか。どっかの有名会社で有名ソフトの デバッグバイトでもしてたのが「ディレクションした」に脳内変換されたんじゃないか。 仮に「100万本売ったディレクターが野に降りてネットビジネス」って公表するだけで スポンサー集めに有効だろうが、それもないっぽいもんな。公に公表するような 実績はないだろ。↓みたいな自己陶酔の文章なんか書いてるけど。 >つまり「テロリストの時代に、巨大組織としての軍隊はどう組織化されるべきか」 >という命題ですね。それに対して、ボクは「僕もテロリスト、あるいは傭兵になります」 >という判断をしたわけで、ある意味、命題を放棄してしまったのですね。
>75 その路線をやっている奴はもういるのだが。 しかも作中で電通を思いっきりコケにした作品を出してやがるし ゲームの本数は出ていないけど評価はなかなか。 後巨大組織は動きは鈍いけど体力があるから迂回されていつのまにか包囲殲滅 されなないように注意しろよ。
>デバッグバイトでもしてたのが「ディレクションした」に脳内変換されたんじゃないか 懐かしのクソゲーハンターもそんな感じだったなw 突っ込んだら 「まあ、ディレクションしたというのは言いすぎかもしれませんが ボクがある程度関わっているのは間違いないですね」 とかトーンダウンしそう
>>77 そういうまともな突っ込みをを一切させないためのコメント承認許可制だから。
ぬかりはないw
100万以上売ったソフト一覧(若干古め) GBA ポケモンルビサファイア,レッドグリーン,エメラルド/スーマリオ 80万以上 マリオカート/スーマリ1,2/カービィ DS ポケモンダイヤパール/Newスーマリ/脳トレ/どうぶつの森/マリオカート/ えいご漬け/ニンテンドッグ/常識力/DQモンスター/やわらかあたま/ たまごっち/テトリス 80万以上 メイドインワリオ/カービィ/FF3/マリオ64/ラブベリ GC スマブラ 80万以上 マリオパーティ4/マリオカート Wii Wiiスポ/はじめてのWii
PS DQ4,7/FF7,8,9/GT1,2/バイオ1,2,3/みんゴル1/ダビスタ/FFT/鉄拳2,3/ チョコボ/アークザ/サガフロ/DDR/どこいつ/IQ 80万以上 パラサイトイヴ/みんゴル2/電車でGO/パラッパ/ビーマニ/ クラッシュバンデクー2,3/ゼノギアス/ダビスタ99/XI/DDR2/ テイルズディスティニー/アークザ2 PS2 DQ5,8/FF10,10-2,12/GT3,4/三国無双2,3/戦国無双/ウイイレ6,7,8,10/ キングダムハーツ2/みんゴル4/鬼武者2 80万以上 パチスロ北斗の拳/鬼武者/ウイイレ9/三国無双4/キングダムハーツ/ MGS3/ガンダム連ジ PSP モンハンP2
その一方で、(書いてることが本当なら)売れないギャルゲーのシナリオライターやってたりもするんだよねぇ。 なんかよー分からんな……。 >けれども、今から10年ぐらい前の話になるが、ボクは今の会社に入る前に >ギャルゲー(18禁ではない)のシナリオを書いていたことがあって、まあ発売はされたし、 >声優さんのラジオなんかも流れていたんですが、ハッキリいってクソゲーだった。 >実際、市場の中に埋もれてしまった。 >底辺の現場をイヤというほど味わった。 >時代はPS1バブル、クソゲー天国のまっただなか、当時関わっていた3本中2本が開発中止。 >発売されたゲームだって、クソゲーにも程がある。ただ、きれいに惨敗したから、今の自分はここにいる。 >開発力のある所に行って、売れるもんを作ろうと思った。 >マニア向けはもういいよ、メジャー志向万歳、売れるもんを作ろう。
攻撃的なクリエイターって大概実績ゼロだよ
83 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/28(日) 07:25:39 ID:qglp8vIq
プログラマー→底辺ギャルゲーライター→ミリオンソフトディレクター どういう経歴だよw あるとしたら ドラクエのリメイクの外注先だったとか タッチジェネレーションの外注先だったとかか?
経歴が無茶苦茶すぎるwwww
PS1の頃、ペーペーなのに、PS2やWii時代にミリオン飛ばしてる偉いディレクターかい。
>>83 最近は「お行儀の良いソフトばかり作ってる」とかも言ってたなあ。
どっちにしろ、この人ディレクタークラスってかなり疑わしい。
万が一、億が一でミリオンソフトのディレクターやってる可能性のあるソフトって 遊戯王デュエルモンスターズぐらいしかありえない …って最近のソフトって言ってるの? (アクセス増やしたくないんで直接見に行ってない)
「ボクのディレクションしたミリオンソフトは海外で発売されたゲームですから そんな詮索は何の意味もありませんね(笑)」 「これ以上しつこく聞くのなら迷惑ユーザーとしてアクセス禁止の対象です さようなら」
任天堂が外注した会社の制作部隊ってだけじゃね。
それにしちゃ任天堂の知育路線をもうダメ、もうダメとか 何度も狼少年のように繰り返してたよな?
いや、知育路線は滅茶苦茶誉めてたよ 英語漬けを「ゲームっぽくない」って批判してたブロガーを執拗に攻撃してたw 最近叩くようになったのは「売れなくなった」から いつもの結果論です(こればっかだなこの人) この経緯見ても、売れた知育には関わってないのが判る
>うーむ、更新に滞りが・・・・ >露骨に更新滞ってて、忙しいのバレバレですが、物欲を刺激するアイテムが発売されたり、予約開始されてますなー。 こういうアピールが好きだねえ・・・
91 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/29(月) 12:43:13 ID:qBluWBro
>>90 誰も聞いてない事を自分から言い出す辺りがいやらしいよな。
92 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/29(月) 16:54:53 ID:WkCit8Re
職場でも忙しいアピールしまくってそうだなw
93 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/30(火) 12:38:31 ID:OffCqRF5
保守
ケータイには無い、本を所有する感覚 『DS文学全集』
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-375.html > 実は、このソフトに限らず、『投票チャンネル』などの任天堂のネットサービスは
> 参加人数がユーザー側にちっとも見えない場合がほとんどだ。そうする利点は
> 確かにある。参加者が100人でも、1000人でも、1万人でも、バレないからだ。
> コミュニティの人数が少なくて寂れていても、そう見えない。けれども裏を返せば、
> 盛り上がっていても、その熱気が伝わりづらい設計。
> 共有感の演出にかけては比類ない、ニコニコ動画の対極と言える。
タイトルを見て一瞬「あれ?忍のブログと間違えた?」と思ってしまった。
それはそうとまたニコニコか。ニコニコがいくら盛り上がると言っても、
所詮は狭い内輪での盛り上がりでしかないと思うのだがなあ。
ニコニコの実際のユーザー数ってどのぐらいなんだろ? ユーザIDは200万行ってるけど複数アカウント取ってる人も多いだろうし、 再生・コメント数も延べ数だし。まあ、10万単位でいるんだろうけれど。
96 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/02(金) 07:51:09 ID:/AfMQFUR
保守
最近のゲーム関係の記事は、全ての判断基準が 「このゲームはいかにニコニコ的なアプローチをしているか」という 一つの切り口しかないから萎える。 「非ニコニコ的だから駄目」とかワケワカラン切り捨て方が多いように見える。
特にニコニコ的なアプローチもしてないAC6の売上がニコニコ市場で1000本超えてるな
「これからはDSで本を読む時代!」 …文学全集もさみしい売り上げでしたな…
100 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/04(日) 01:18:22 ID:lqrQR5Z1
保守
「僕の考えた一般人向け」はマニア向けより売れん
(EOJに対して) >個人的には、PS2時代にEyeToyのネタが外れまくったんで、変化球できたなーぐらいの認識でした。 >だから評価も低いです。いかにもゲーム屋さん臭い、調理の仕方だなあと。 >新しいデバイスを直感操作に結びつけたWiiの路線とは真逆で、コアゲーマー向けなのかな・・・・。 >どこを向いてるか、ちょっとよくわからない。 どー見ても、三国志大戦等のTCG系ゲーマー向けだと思うんだけどなあ……。 >来年はDDR10周年ですし、真面目にダンスゲームでも作ってくれないものか。 >マット敷いてダンスする時代は終わったとかいって。 だからなんでそうDDRにこだわるんだw 別に音ゲーマーってわけでもないだろうに。 ……実はDAKINI氏コナミに関係あったりするのか?
宝島はともかく、オプーナは発売前からワゴン行きになるって 一部で熱狂的にいじられまくったゲームだろうがw DAKINIセンスねーなあw オプーナは売り上げ結果が出る前に記事書いとけよ。
オプーナは爆死するとか書いてほしかった 逆法則が発動してヒットしたかも
>>103 EOJはカードで費用を回収しようとしてるのは一目瞭然。
そのカードもお粗末な出来なようだけど、それだけにパック一つあたりの粗利は大きいと思われるね。
でも、そっちに関しては本人も認めるように、単純に興味がないので分からないだけな気もする。
個人的にはカードを置いたり向きを変えたりして操作する方法はリモコンより遥かに直感的だと思うんだけどな。
カードを置いたらカードに書いてあるモンスターが出てくるんだから、猿でも分かるだろうに。
107 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/05(月) 12:38:07 ID:PT7pnsA1
DAKINIは任天堂関連で不調なニュースがあると喜々として取り上げるのな。
108 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/05(月) 13:02:32 ID:zWgQ9igb
任天堂って彼のボンクラ予測をことごとく打ち破ったからね 彼的には邪魔くさい存在なんだろうな
だから任天堂だけ叩いてるわけじゃないだろうが…
後出しじゃんけんで、コケたところを叩く、それがDAKINIさん。 叩く時には「以前から〜〜思っていましたが」を忘れない。 しかし最近は私怨で任天堂叩きに走っているので、パワーが感じられない。
あいまいな書き方だなあ。 この人の普段の行状を見るに、本当に東大かよ?って感じ。 東大にいましたとははっきりとは書いてないし。
>>111 発狂してるな
最後の突っ込みが特にDAKINIの詭弁のコアな部分を直撃していて、それゆえにファビョらせてしまってる
>>113 >少なくともインターネットという公の場で、かつ
>議論を奨励する毒舌使いなら、「5年以内に…」とか
>範囲を限定して「真/偽」のある命題にし、「これに
>ついてどう思うか」と問う矜持が必要なのではないでしょうか。
>何についてのスレかは忘れたのですが、
>DAKINIさん自身も「命題の有効範囲を限定しないと、
>拡散してしまって議論が成立しない」というような類のレスを
>返していたような気がしますし。
それってこの部分?
どうとでも取れる、DAKINIの後だしジャンケン体質をクリティカルに突いてるから
その後DAKINIは完全に発狂してるねww
毒舌使いなのに、自分が毒を盛られる覚悟が一切ないから>DAKINI
>>114 >ええ〜っ。
>そういう論法はちょっとズルイと思いますよ。
>「黄金期が来るまでは長い準備期間」という
>のは、「黄金期」が来れば「それ見たことか!」
>来なければ「まだ長い準備期間中…」と
>コメントすれば良い、どちらに転んでもOKな
>命題です。
>「良いものもあるし、悪いものもある」のような、
>言説としては何も言っていないのに近いと思います。
個人的にはここが最高w
まさにクリティカルw
>>115 その後は
「相手は議論ごっこだ!アナリストじゃないから黄金期がいつ来るかなんて
俺は期間を当てなくてもいい!俺の言ってることは正しい!相手は酔っ払ってて
無内容だ!もう今後は削除する!俺は勝ってるからだ!」とか
そんな内容で完全に発狂してるねwww
これはありえないw
TTNMさんがどういう人か知らないけど、これに関してはTTNMさんが完全に正しい。
>>111 このエントリではポップ・コラムさんとこの「ナムコ、「ゲーム性中心主義」に回帰」ってエントリに禿同してるけど、
さて現在の(バンナムの)ナムコ(の部分)を見てみると……どうなんだろ。
>>117 というか、「観るゲーム」がゲームの未来形、というのが現在の主張。
>>118 つまり全然当たってないってことかな?
ゲーム性中心主義って「観るゲーム」とは違うだろうし。
DAKINIって結局後だしで何か言ってるだけで、未来展望となると
何も当たらんよね。
脳トレから始まった知育ブームのエントリーなんて 発熱時代から全敗だから逆に面白いよ この人はタイムマシン持ってて、未来を全て知ってて 「わざと間違ってるんじゃないか」と思うほど当たらないw
とりあえず、世紀の逆預言者ノストラダキニ様が 「これからは見るゲームの時代!」とおっしゃるなら 「能動的に遊ぶゲームの時代」が来てしまうのだろう
>>118 いや、ゲームの時代は終わったから、ゲームの革新系の過激派はやめて、
極左ゲリラ、テロリストになります。という結論だったはず。
123 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/08(木) 00:16:12 ID:SuTi11l5
保守
>実用ソフトでも、ある程度「ゲーム度」が高い方が強いな、と改めて感じました。 以前「「英語漬けはゲームっぽくない」と言ってた人を執拗に攻撃してた 気がするんだがw
>PS3について >米国では3位確定しつつあり。欧州と日本で2位。トータルで世界2位を狙いたいってトコ? 狙えるわけないだろ、常識的に考えて。今のデータはわからないが、 箱○にもWiiにも世界で600万台以上負けてなかったか?
ここまで馬鹿だとは思ってた
ツッコンでも載せないだろうけどな
マルガさんとこのグラフを引き合いに出すなら、
せめてWiiの月別売上データを持ってきてそのグラフと比較する、
ぐらいの事はやるべきだと思うんだけど……。
で。
>中には、「釣り針ですよ、でも釣りではありません」という不可解な事をおっしゃる人や、
>ゲハ板マーケティングに夢中になって、自分に火が回って愉快な逆上をしてみせる人もいらっしゃいます。
>みっともない。
なんという粘着質。
時々こういう、昔の話を持ってきて嫌味を言う、ってことやるけど、
この悪癖は治しておいたほうがいいんじゃないかなあ……。
>>130 はてブでは早速突っ込まれてるね。
>>132 前者は野安氏で後者は「何故PS3は失敗したのか?」のタネ氏のことかな?
どちらもA助に粘着されてうんざりした人たちだよね。タネ氏に至ってはどうも偽者が
2ちゃんに出て迷惑かけられたみたいだし。
何故それをこういう陰湿な書き方で皮肉るのか。商業ライターを異常な粘着で
叩くDAKINIはいったい何様なんだと。この二人のライターさんやマルガさんは少なくともまともな
データを根拠にして自説を展開してるみたいだけど、それらを一方的にデータも示さず
印象論で歪曲するDAKINIは何なのか。
>はてブでは早速突っ込まれてるね。
はてブってはてなブログのことかな?
>>134 おお、こんなシステムがあったとは知りませんでした。ありがとう。
冷静に突っ込んでる人がいるなあ。
どうする?どっち先に使う?
誤爆した。ごめん
この手のエントリ見るたび思う。 DAKINIは病気
139 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/08(木) 23:41:39 ID:w0wDNqI7
>ボクはどの意見が正しいともあえていいません。 >人によって意見が異なるのは当然。 >問題なのは、書かないこと。無かったような態度をとること。 >それは本当に最低です。起きたことを書く、自分の意見もつける。 >それを続けていくのが基本だと思います。ですから、東洋経済の記事もいいし、 >livedoorニュースの解釈も(よその記事を罵倒した点が大きくマイナスだけど)あり。 >(よその記事を罵倒した点が大きくマイナスだけど) は?よそのライターや記事を罵倒しまくって粘着しまくってるDAKINIがなんでこんな 文句つけてるの?
同じメディアの中でも、信頼出来るものと出来ないものがあって、 テレビだからどうこう、新聞だからどうこうと、一まとめに出来るわけでは無いんだな。 DAKINIは何を勘違いしているのか知らないが、もしかしたら 大手メディアは信頼できない ↓ 個人blogは信頼できる ↓ 個人blogであるかさぶた。は信頼できるすばらしいblogだ という、わけの分からない三段論法を打っているつもりかもしれんなw
>>135 ちなみに、DAKINI氏もはてなブックマークをチェックしてるようで、
時々それを意識してるようなコメントをするよ。
例えば、
>9月末の時点で「Wii失速で見えてきた据置ゲーム機衰退の可能性」
>というエントリーを掲載したところ、多くの人から反響をいただきました。
ってのも、はてなブックマークで88のブックマークがあったことを指してるかと。
(Wii失速〜のエントリー自体へのコメントやトラックバックは少なかったし)
こうして見るとDAKINIは明らかに任天堂に対して悪意を持ってるな。 それもかなり陰湿な。
>>140 その割には東洋経済の記事だけはプロだから信用できて素人ブログが罵倒するのは
滑稽だ、みたいなことをほざくんだよな。一体お前の基準は何なんだと。
大手メディアは信頼できるのかできないのか、軸がぶれまくってる。
>ちょうどlivedoor ニュースに次のような記事があって面白く思いました。
>【トレビアンGAME】Wii人気が息切れ? 週刊『東洋経済』の勘違い報道
http://news.livedoor.com/article/detail/3379453/ >アンチなわけじゃないんですがこの記事は思わず妊娠乙と言ってしまいたくなりましたねw
>| 2007-11-08 | nagoji |
>>nagojiさん
>ははは。
>ここ、笑うとこですか。
>素人(livedoorニュース)がプロ(東洋経済)を罵倒している滑稽さがありますね。その辺りが素人の怖さでしょうか(笑
>>141 荒れそうな話題をわざと振って釣り記事書いてるつもりなのかな?DAKINI
それにしちゃ今回はグラフの読み方すらできてなくて、自説の異常さというか、
DAKINIの異常さが際立つ記事になっちゃったけど。
コメント欄であのグラフの読み方に一切突っ込みが入らない。 もしかしてまともな突っ込みは選別削除されてる?
>>144 以前、「完全に復活したゲーム超大国日本」ってエントリーのコメントで
>誰かが読む事を前提でブログをつけているのだから
>「活気付きつつある日本のゲーム市場と今後の動向」
>とかでも良かったのでは。けちつけるわけではありませんが、
>言い切りの形って意見というよりも同論と反論を招くだけだと思いますよ。
って指摘があったときに、
>言い切りの形が良いかどうかですが、
>ネットでは経験上、言い切ったほうが読者数は増えますね。
と返答してるんで、少なくとも「読者数の増加」は意識して書いてるっぽい。
読者数の増加を意識して煽り気味に書いてたら、知らず知らずのうちに 真性の電波になっちゃったって感じかな。
148 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/10(土) 11:21:50 ID:3iOLNBcx
保守
アイマスのプラコレ、たった5000本でしたね ニコニコ効果は凄いですね
ニコニコで全盛のアイマスMADは、大半はゲームとしての魅力を伝えるものでは無いし、 だからこそのL4Uなわけで。(このあたりのことはDAKINI氏も指摘してはいる) まあこんなもんじゃない?
151 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/11(日) 14:09:11 ID:Rjg0RYgz
保守
PS3に週間売上で勝ったのを確認した後で箱○特集か。 こいつ本当に事後分析しか出来ない奴だなあ。 陰湿な嫌味言ってた、野安氏は事前に予想してたぞ。 ジャーナリズム批判をするなら他人よりもまともな展望や予想をしろよ。
「ボクは判ってました」とか吹いたり ハズれまくりの変な予想するよりマシかとw
なんつーかはてブはWii批判は好意的でPS3批判には否定的な印象を受ける
156 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/12(月) 14:48:24 ID:sP5kqsvh
Σ(´Д`; )
なんじゃこりゃ!?
ttp://news.ameba.jp/weblog/2007/11/8474.html >個人のブログではWiiの人気に疑問を投げかける声が9月末の時点で多数挙がっており、
>ブログ「かさぶた」においても9月末にWii失速の事実とその原因がエントリーされ多くの反響をよんでいた。
>同ブログによると、既知の事実としてメディアの認識はブログより遅れるものであるとのことであり、
>ましてゲームメディアになるとそうした誰かが不利になるような事実を意図的に言わない行為が横行しているそうなのである。
> したがって、任天堂びいきのライターはWiiの販売台数失速の事実を悪意がなくとも記事にしないのが現状であるようだ。
>これを受けブログでは、「まぁ商業メディアはお金を取っている分だけ、迂闊なことを書けないという性質はありますよね」、「いい所はいい、悪い所は悪い、と指摘する。これが基本だと思います」
当時15万前後だったハードであの売り上げなら失敗とはいえない筈なのに…ブルドラ 坂口は好きではないが、ブランドタイトルではなくオリジナルタイトルを作っているだけ 今のスクエ二よりもマシにみえなくもない。
追記 >サターンの頃の「グランディア」だって、「ブルドラ」よりは売れましたよねえ。 グランディアが出た頃ってサターンは既に300万台は越えていなかったか? スクエニがFF13をPS3で出すのを渋っている理由も判らない人なのかも知れない。
159 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/12(月) 18:39:33 ID:IPfj22B7
>>158 グランディアは比較対象には絶対ならんよね。
一時PS1と競っていたくらいだし、セガハードとしては(日本では)かなり売れたハードで
市場の大きさがそもそも違う。
水掛け論だのなんだの言ってるが、普及台数もまともに考えられないDAKINIが
間違ってるのは明らか。
本人たちが発言した目標を達成したのにDAKINIがてきとーな脳内基準で「失敗した」と強弁するのは無茶すぎる。
>露骨に本音をブログに書くと、反感を買うかもしれないので、 >かない人が多いというだけで。ボクはそこはまったく恐れないので、書くと。 >ちょっと前に書いた「Wii失速」関連もそうなんですが、やっぱり思ったことは書くべきです。 >でないと、自分が自分の書いてる事を信じられなくなってしまう。 >議論のための議論になってしまうような気がします。 DAKINIが反感を買ってるのは「本音を書いてるから」じゃなくて「思い込みで記事を書いてるから」だろう・・・・・・ マルガを参照してるのに、マルガの指し示しているデータとは正反対の結論を 出したり、「結論ありきの議論」だよ。自分の書いてることを「信じる」前に 一般的な「論理で判断」すればいいのに。 よくDAKINIがあおりに使ってるが「議論のための議論」をしているのはDAKINI本人だと思う。
……そういえば、グランディアって発売日が予定よりも結構延期されてたような記憶が。
グランディアは「ハードの牽引を期待されていたRPG」だというのは確かだと思うんだけど、 (FFをPSに取られたSSとしてはRPGのビッグタイトルが欲しかったわけだし) 実際の所は発売日の延期と翌年の11月にDCが出たこともあって、 牽引役どころかSS後期のゲームとなってしまった、ってところかな。 SSがほぼ普及しきった時期に出たゲームになったから、まあそりゃ売り上げも良かったわけで。
ほんと自分の脳内データで結論づけるのが好きだな
> ちょっと前に書いた「Wii失速」関連もそうなんですが、やっぱり思ったことは書くべきです。 まあ、それはそれで良いと思うけど、主張の一貫性がなさ杉。 ブルドラにかんしては、RPGがそれほど売れない今時、あの普及台数で、まあまあ売れた方だと思う。 (つーか、RPGにこだわったのが坂口の限界であってさ、むしろその辺を指摘すべき) 彼が言いたいのは、ブルドラが箱○のキラータイトルになれなかったことだと思うけれど、 その辺を説明しないで「分かれ」というのはおかしいと思う。
許諾制なのにA助を書き込み許可するなら DAKINIはホームラン級の馬鹿だと自分で認めるようなもんだが。 普通の人間なら掲載不許可にしてお帰り願うだろう。 異常な人間でも自分に賛成するなら許可と言う判断を下すなら、 A助と同類と見なされるだろうな。
まあA助は分身みたいなもんだからな
アホのブログ閲覧者を自分のところに自分のところに引き込みたいんだろうなw 嘲笑の対象とはいえ注目されてるブログだから・・・って、DAKINIも似たようなもんか
DAKINI vs A助は前から見たかった。 DAKINIは最初はスルーすると思うけど、A助の粘着にこらえきれなくなると思う。 そこからが見ものだ。
上で陰湿な嫌みを言っていた野安氏・多根氏のコメント欄が炎上した原因を承認するってアホ? あの二人に対して偉そうなこと言う資格ないじゃない。 真っ当な管理人だったら両氏の惨状を参考にして絶対承認しないと思うんだがなぁ。 あんな電波なコメント載せたらコメント欄が炎上することが目に見えてるし。
>>171 両氏のブログと違って最初から完全許諾制だからね。
自分に都合のいい文章しか載せないから荒れないかもしらん。
DAKINIはA助を承認しといて返事を書かないのなw
コメント承認しといてスルーってのは珍しい気がするね。 不許可にしたら他所でいらんこと言われるかもしれない、とでも思ったんだろうか。
>>175 ここ最近の情報だけで判断してるからこそ、「今」なのでは。
つか、業界人は長い目で見るとか言ってなかったか? 何で1週だけで判断してんだよ。
ほんとあからさまになってきたなこいつ
ていうか、PS3応援するなよ。 DAKINIの予言はいつも外れるんだから、 PS3ユーザーには大迷惑だよ。
そもそも 「今回の次世代機戦争は短期決戦 Wiiの勝ちで終わった」 って言ってたじゃねーーーーーかw スゲエいい加減だwww
>>178 完全に2ちゃんの、ゲハの乗りだよな。
DAKINIが常日頃から見下してる。
183 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/16(金) 07:47:00 ID:YgTvC691
保守
184 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/16(金) 09:58:38 ID:DfczIDYL
アチャーとうとう「PSゲーマーには受け入れられてない」とか言い出しちゃったよ、この人。
ソースは?脳内?
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-403.html >任天堂には熱心なファンが多いものの、一方でPS1とPS2を支えたプレステゲーマーは
>約10年間、任天堂のゲーマー向けタイトルをほとんどスルーしてきました。
>その事実を、もう少し重く受け止めた方がいいのでは。
>例えば、DS『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』はライトユーザーと
>従来のファンを取り込み、確か実売80万本に達してますが、
>そこにプレステゲーマーはほとんど含まれてないように見えます。
ほんと妄想でしか語れないなこいつ。 たまにはソースくらいだせよ。
今週は数字の上ではPS3が6万弱売れてるけど、新型PS3自体は3.7万台で 消化率も30%程だそうで。DAKINIが表面しか見れないのが明らかになっちゃったね。
187 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/16(金) 18:41:11 ID:DfczIDYL
ゲームやろうぜプロジェクトについて野安氏が全く触れてないことについて嫌味を
言ってるが、ゲームやろうぜは「版権ごと丸ごと買い取り」システムで
開発チームが続編を作る権利すらもらえない場合もあったからPS2時代には既に瓦解したような
気がする。現在も機能してるとは言いがたいし。
2006年に募集した時は、募集既定が酷すぎたせいで、ものすごい突っ込みを喰らってたような。
ttp://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/55/
任天堂とか野安氏みたいな業界をリードしてたり 業界の先読みに長けたライターには 自分がより優位に立ってることを示さすには居られないんだろうな 何も示せてないんだけど
>>187 一つ前のエントリーのコメントにある、
>まあ、非常に熱心な任天堂ファンの人たちからすると、
>(10年間任天堂をスルーしてきた、見る目の無い)プレステゲーマー(=従来ゲーマー?)は、
>先細っていく人たちに思えるのかも知れませんね。
>ネット上ではしばしば、そういう見地にたった意見を見かけます。
も、はてブのコメントに対する反応だろうしね。
にしても、なんでこういうあからさまな当てこすりをやるんだろうなー。
>>184 このエントリーや他のいくつかのエントリーで、
「任天堂は驕っている」と主張することが時々見られるのが、どうも気になるなあ。
単にDAKINIが任天堂嫌いなだけにしか見えんよな。 私怨だとみっともないから任天堂側に問題があると 一種の責任転嫁みたいに押し付けてるんだろうよ。
しかし酷いな。プレステゲーマーって。中学生のブログじゃないんだからさあ。 プレステゲーマー(笑)。この人前からこんな酷い文章書く人だったっけ?
194 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/17(土) 08:27:37 ID:SZE0Zkp/
うわ、A助と馴れ合いはじめた。 >Wiiの発売前から思っていたのですが、任天堂はコアゲーマーを >斬り捨てたのでしょう。 >そもそも、Wii発売後しばらくの間に出たタイトルを思い出していただきたいのですが、 >ゼルダはともかくファイアーエムブレムやペーパーマリオはなぜWii用として発売されたのでしょうか。 (ry >| 2007-11-16 | A助様@お兄やん | >>A助様@お兄やん さん >やや悪辣に捉えすぎているように思いますが、ただkingateさんのコメントと >あわせて読むと、やはり任天堂の対ゲーマー戦略は日本において、やや滑っているのでしょうね。 | 2007-11-16 | DAKINI | >熱心なファンの人があふれる愛情のあまりに、「任天堂はxxxxな人は切り捨ててるんだよ」と >ネット上で発言を繰り返していることが、kingateさんやA助さんといったユーザーに >「任天堂はゲーマーを切り捨てている」と思い込ませている1つの原因かもしれません。 >企業を愛する人たちが企業を弁護し、応援する美しい光景。しかし過ぎれば、 >何事も・・・・の例にもれず、企業が言ってもいない事まで代弁したり、企業が >攻撃してない対象まで攻撃してしまったり。そういう悲しい光景も、 >生まれてしまってるのかもしれませんね。 | 2007-11-16 | DAKINI |
ここまで堕ちたかDAKINI…
D助誕生
言ってもいない事まで代弁したり、データを恣意的に抽出して都合のよい結論を導いたり、 異なる意見を言下に否定したり、攻撃すべきでない対象まで苛烈に攻撃してしまったり。 そんなことを日常的に繰り返してる自分の言動はどうなんだDAKINI。
マルガが北米PS3に死亡確認をしてるのは華麗にスルーするDAKINI
ところでこの人って本当にゲーム業界の人なの? 何か業界にいるわりには現状認識がおかしいような気がするわ。
会社によるんじゃないw?
ゲーム会社なんて、開発の人間はまったくといっていいほど外部との接触を持たないから 業界の状況なんてわかんないよ。 詳しいのは当然営業の人間なんだけど、DAKINIが営業畑の人間とは考えにくいな。
A助がコメント欄に常駐しそうな気配ですね爆笑
>>203 突然かさぶたに現れたもんだから何事かと思ったけれど、
野安さんの所でBANされたのが関係してるんだろうか。
>>196 もうこのスレではDAKINIじゃなくてD助でいいんじゃないかw
>>206 対照的という意味ではそうかもしらんが。
そこのスレ覗いてみたけど、蔑称がわんさかでてきて、見る気なくしたよ。
普通にA助の投稿を載せるようになってるな。 最近、執拗に野安氏叩きを繰り返してるんだから、A助がどういう人物か認識した上で 承認して馴れ合ってるんだろう。 >いつもの品薄煽りでしょうね >売れる商品は直販でたっぷり利益を獲得しようという任天堂の意思を感じます。 >市場に適切な数を流通させると希少価値をつけることができなくなりますし、 >ユーザーよりも利益を優先させる任天堂のスタイルですから仕方がないですね。 >| 2007-11-17 | A助様@お兄やん | >価格が大きな壁になっている >Xbox360もそうですが、PS3も値下げで大きく売上を伸ばしましたね。 >この結果を見れば、今のゲームファンはハードの価格に非常にシビアなことがよくわかります。 >逆に言えば、Wiiが成功したのは他のハードが高くて買えなかったから一番安い新ハードとして >選ばれただけという意見が非常に説得力のあるものになるのではないでしょうか。 >やはり3万円の壁は大きく、そしてPS3はまず4万円を切りPS2の初期価格と同程度に >なったことでスタートを切れたということでしょう。 >さらなる値下げでますます需要が拡大するのは間違いなく、その頃にWiiを >選ぶ人がどれだけいるか、またWiiでそれまで遊び続けている人がどれだけいるか、 >既にゲームがさっぱり売れず深刻な状況に陥っているWiiの今後が心配ですね。 >| 2007-11-16 | A助様@お兄やん |
209 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/18(日) 22:36:15 ID:5tkmxmOi
保守
自分とこで電波撒き散らすだけなら好きなだけやってくれていいんだけど、 他サイトに迷惑かけんなよなあ。 野安んとこ、DAKINIの手先みたいなのがいっぱい涌いてるぞ。
ほんとだ……こりゃひどいな。
野安氏ってそこまで敵視されるようなことしてないんだけどなぁ……。 特に間違ったことは書かないし、どっかの浜村に比べればよほど公平に業界を見てると思うぞ。 某Aのように、暴れまくったあげくアク禁喰らったならともかく(それでも立派な逆恨みだが) 何かされたわけでもないのに、何故あそこまで嫌えるのか分からん。
要するに自説を脅かす奴はDAKINI信者をけしかけて潰そうってことだろうな。 せっかくダニ野郎のことは忘れてたのに、野安のエントリにURL貼って宣戦布告 した阿呆がいたせいで存在を思い出しちまった。不愉快な。
最近野安氏のblogに変なのが沸きまくりでうざいわ
そりゃあんだけ煽れば変なのに注目されて粘着されるわなあ。 ああいうやり方って本当に陰湿だよ。 異論があるなら名前を出して直でトラックバックでもして論争でも申し込めばいいのに、 誰でも分かるが名前は一応伏せて嫌味を言い続けるとかやり方が酷い。 商業ライターなら一方的に批判していいが、自分は安全圏にいて批判を一切受けたくない とでも思ってるのかね?
野安氏ブログから転載。
DAKINIの粘着に対しての返答だろう(たぶん)。
ゲームやろうぜプロジェクトは
>>188 で書かれた内容の通り、既にプロジェクトとしては
破綻してるとしか言いようがない。これはこれで説明になってる。
(補足)(ry
> 当該記事で「ゲームやろうぜ!」について触れていないのは、ご指摘の通り、
>意図的なものです(当初は触れるつもりでいたのですが、推敲するときに消しました)。
> 触れてしまうと、むしろSCEにとってマイナスな内容に踏み込まざるをえないため、
>あえて消したのだとご理解ください。
> すでに「安価にソフトを開発可能にしたり、それらをローリスクで市場に投入し、
>勝負できる環境を用意した」段階に突入している他プロジェクトと比較し、
>かなり厳しい文章を書かざるえなくなってしまうためです。
> いや、それでも主要ハードのプロジェクトは、ちゃんと並べて語るべきだ
>――という視点から、非難の声をあげる方もいらっしゃるでしょう。
>そのような批判をするのは自由ですし、むしろ歓迎いたします。
DAKINIや野安氏の言動はともかく「ゲームやろうぜ」の実情はそんな酷くない。
>217 あの権利総取り上げの内容で?
権利ばっか主張するDQNを防止するには役立ってる。 そもそもよっぽど売れない限り権利なんかあっても意味無い。特に日本の構造では。 売れればよっぽどその開発チームに問題がなければ次も任せてもらえるし。 ゲームやろうぜの一番問題な所はSCEにできるプロデューサが少ない事(ゼロじゃないけど)
>>217 ゲームやろうぜから生まれたソフトは初期PSを大いに盛り立てたしな。
たけど、10年以上の時が過ぎて、より敷居の低いビジネスモデルをMSも
任天堂も提供している(しようとしている)今となっては、ゲームやろうぜは
さすがに古いかな。流通形態をネットに変えただけだしさ。
あと、ゲームやろうぜで生まれたソフト群の末路を見るに、ゲームやろうぜ
自体はいい取組としても、その後のSCEでの扱われ方が…。
SCEにおいて、WiiウェアやXNAとの比較対象は 「ゲームやろうぜ」じゃなくて PS3の「PLAYSTATION Store」+「PSSG」だと思うんだが PSSGで作ってPSstoreで売るっていう 流れや囲い込みの固有名詞がないからわかりづらいけどさ
>>220 >あと、ゲームやろうぜで生まれたソフト群の末路を見るに、ゲームやろうぜ
>自体はいい取組としても、その後のSCEでの扱われ方が…。
ほぼ全部PS1期のゲームやろうぜ系ゲーム消えちゃったよな……
まあダキニはただ粗捜しして手を叩いて喜んでるだけで ゲームやろうぜの現状とかは知らないんだろうし、 興味もないでしょ
マリオやHALOに対抗する器としてラチェットって、本人が常日頃言ってるプロの目線(笑)として妥当なのかw
やろうぜのクリエーター(笑)は今なにやってるんだろう? 塊魂の人は、やろうぜ出身だったっけか。
保守
227 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/22(木) 18:49:00 ID:SrwsWnTt
何だDAKINIは旅行に行ってるのか。
さて、PS3はWiiの2倍の勢いだと言ったDAKINIのコメントを
聞いてみたいものだな。
11月12日〜11月18日
ttp://www.m-create.com/ranking/ DSL 76,069
PSP 65,609
PS3 39,178
Wii 36,230
PS2 8,855
Xbox360 6,525
GBASP 153
GBM 109
GC 38
DS 15
./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、 晒されるパンチラ
/イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\ 国会議員・丸 川 珠 代(ま る た ま)さんのパンティー(白)
/イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/soc/1184093317/90 {i|:.:ル1、!,__ '''' j {/ ` ̄77≧=- __
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news2/1184094492/90 ヽ二/ ム´,, .;. ,vっ ! | _,. //´ `ヽ
.//´T|ヘ、 く/ .ハ ヽ ' ! | | i |
// !|:.:.:.`T! ‐イヽ Y、_ ! i├─-,} !
} !|:.:.:.:.:.|i /:.:| ::::.`ヽ | | |::::::::...j |
.!|:.:.:.:.:.|j i:.:.:! :.: ..:.:::.\j_L_,/ ! ト- 、
i !:.:.:.:./ !:.:.| .. ..::.::....`ヽ;、 | / \
| !:.:../. ト、:| ::::.:.:: ....\;、i / /´≧=、
ヽY ヽ :.. .. Y /.. /// ヽ
\ Y ... / '::.. ...//ム {
i / /`\/// ハ. i
| __,. -‐- / ! `ヽ′ | |
レ1 / / ノヽ_, i !
ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、 | |
〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ | | 小泉チルドレンの佐藤ゆかりのパンチラはない?
{ i { i __,. --‐  ̄ ̄` ー-=江_ |
\ j ヽrト´ ̄ ̄ ` < `ヽ!
Yハ j|〉〉 \ ヽ. Yj
! 〉 j|/ \ , i __ ハ
j ! / Y j ` /!パンチラ規制厨涙目w
>意外と粘るかも じゃあ粘らないかもな…
PSPは粘るってかちゃんと二番手として市場を築けてる でもPS3はまともな市場を築くのは無理
233 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/23(金) 09:32:24 ID:MJJw6Ejn
>ソフト面でいえば、『ラチェット』が発売週と同レベルの推移で、健闘してるみたいですね。 >こちらに感想を書いてますが、うちのブログ経由だと、『ラチェット』と『アンブレラクロニクル』は >売れてます。『ギャラクシー』は止まっちゃった感じかなあ。うちのブログを読んでるような層は、 >すでに買ってるか、買わないと決めてるか、判断が済んでしまってるんでしょうね。 ラチェクラは作りこまれた良ゲーらしいが、売れてるかっていわれると2週間で2万本程度、 今週8000本程度だよ?これ売れてるって言えるのか? 「出来はいいけどあまりむくわれてない売上のソフト」じゃないの? DAKINIの基準はどこにあるんだか、よくわからんな。
そりゃ、ブログ経由の数字だろ?
マリソニ爆死とか書いてるな。わざわざ追記で書いてやがる。
メインで書かれるよりましだろ
ダキニもアホだけど 任天堂関係だけに過敏に反応してるここの妊娠も大概にして欲しい
しかし嬉しそうに書くな
予想が当たったと思い込んではしゃいでるんだろ 「任天堂のコアゲーマーに対するセンス〜」の記事に何の価値があるんだよ… 11月の段階であの程度の結果論しか書けない方が「ありえん」のに恥ずかしい
>もう1つ、現時点ではライトユーザーの拡大にほとんど貢献していないWiiチャンネルに
>開発リソースを割いている点も、DSとWiiの大きな違いだ。ネットワークを前提にした
>Wiiチャンネルは、ライトユーザーとは相性が悪い。無意味な仮定だが、Wiiチャンネルが無ければ、
>Wii向けの実用ソフトはもっと充実していたのかもしれない。
>>239 本当に無意味な結果論ばかりだな。あれで予想が当たったとリンクを貼るのも恥ずかしいわ。
>>237 ここじゃ、あんまし蔑称は使わんでくれ。
>(勘違いされるとイヤだが、別にボクは夏の時点でWiiの低調を予見していた、 >などと主張していない。ただ、探せばやはり卓見はあるものだな、と感心しただけ。 >あらゆる可能性に言及すれば、予想などいくらでも当たるが、 >筋道の良い議論を残しておくのはなかなかできない) 後付け語り屋と言われてるのを気にしてるのか?
最近のDAKINIは海外事情にはあまり触れないな。
海外のWiiの値上がりぶりは後々伝説になりそうなレベルなのにな
都合の悪いことはスルーがDAKINI
>年内はXBOX360寄りだったナムコも、来年にはPS3向けに『塊魂』や >『エースコンバット6』を出さざるを得ないかもしれませんね。まあ、 >米国市場でのPS3の劣勢があるので、流動的ではありますが。 >PSPといい、SCEハードはなかなかしぶとい(笑 AC6は知らんが、一度開発中止したPS3版塊魂を開発再開するか?
>>245 マジレスしとくと、今年のTGSの時、ディレクターの森脇淳は「ビューティフル塊魂」を
PS3では出さないと明言していている。ただしPS3用塊魂自体は検討中らしい。
出してみたら名前は違うが、中身一緒じゃんってオチかもしれんがね。
しかし、この事からもDAKINIって本当に井の中の蛙だって判るな。
この手の情報は海外メディアの方が盛んにリサーチしてくるんだよ。
日本発のソフトやハードだからって日本だけ見て語ってると恥かくぞ。
>>245 サードの言うことなんてダキニと同じ風見鶏なんだから全然信用できんよ
売れそうなら手の平返す、ただそれだけ
ナムコなんてサターンのサードとしてサタマガのインタビュー答えても
結局1本もソフト出してないしw
248 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/11/25(日) 14:52:29 ID:qbh7Y44U
D助@お爺やん
>>246 >>247 日本じゃさっぱりの360に塊投入ってことはとりあえず、豊富な北米市場を
重視したってことかな?
世界市場見ると、どう考えても360の方が固い商売だからね。
じゃあ、PS3が今後美味しい市場になれば、望みもあるってことか。
今までと違って積み重ねがないんだから無双5の出来はあれくらいで当然ってのがフラットな意見らしいが ユーザーはPS2の無双と大差ないものをPS3になったのに出してきたことが不満だったんじゃないの
モーション被ってる武将がかなりいたり、今までいた武将が削減されたりしてるんだっけ?>無双5 そりゃ無双ファンだって怒るわなあ。騒いでる人の声が大きいだけってほんとかね?
って見てきたが、「新ハードになったら続編の要素が減るのは当然」って……そりゃ無茶だろ。 まこなこがフラットな視点ってのもなあ…
>そういえば、まこなこさんはフラットなご意見でしたね。 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O
三国5は、それまでのシリーズでだいぶマンネリ化してたのを、
「新ハードでリニューアル!」って感じの意気込みや期待感があったかと。
(360には移植があったりしたんだけども)
で、蓋を開けてみたら
>>251 さんが書いてるように、ストーリーで使える武将が大幅に減ってるわ、
それ以前にリストラされてる武将がいるわ、ステージもそんなに多くないわ、
……その他もろもろ、だったと。
ここで、「何劣化してんだよふざけんな!」となるか、
「まあリニューアルだし多少は仕方ないよね……」となるか、
どっちがフラットな視点なのか……そもそも「フラットな視点」って何?
PS3を擁護しようとする視点
まあ、買ってもいないのに「何々らしい」と叩くのも 「フラットな視点」じゃないとは思いますが
しかし最近のDAKINIの電波ぶりは酷すぎるな。
相変わらず素晴らしい牽強附会っぷりだ。
>>241 > あらゆる可能性に言及すれば、予想などいくらでも当たるが
まさしくDAKINIのことじゃんw
Wiiについても、気持ち悪い持ち上げ方してるエントリとキチガイみたいに叩く エントリと矛盾したエントリが両方とも普通にあったりするんだよな、DAKINI。 Wiiが賑わったら持ち上げてる方のエントリを、陰ったら叩くエントリを出して くれば、それで「俺様は昔から予見してた!俺SUGEEEE!」できる寸法。 今まさにPS3持ち上げるのに、同じ手を使ってるしなw 風見鶏なだけでなく、三文字打ち込めば忘れる鳥頭だわ。
何かA助が取り憑きモードに入ってきたな。 承認するDAKINIもDAKINIだが。
>>260 バイオUCに対する意見の相違で決裂しそう。
A助もDAKINIも我意を通す方だからね。 野安氏やタネ氏に対する粘着具合とかから判断して、 最初から掲載不許可にしておけば、現状みたいなうざい状況にならなかっただろうに。
話題度…ワロス 感動度思い出したYO
A助完全にいついてるじゃん。 バイオUC爆死ってことで他の人を罵倒してるし、なんであんなの書き込み承認するんだ?
さんざん暴れさせたあとで華麗に論破して、 「野安や多根でも論破出来なかった奴を論破したぞ!」と自慢する予定とか。
不毛すぎる ガキの口喧嘩は最後に一言発した方が勝ちに見えるからドロ沼なのにな 野安は付き合いきれなくなっただけで論破がどうとかそんな話じゃないのに
なるほど、 「反論は掲載不許可にしました!でもお前は間違えている!はい論破完了!」 というやつか。<DAKINI流「華麗に論破」
でもA助もA助で自分のブログのコメント欄でこう言ってるんだよな。 ■無題 あひょ助 ダキニん所行ってたって? んでスルーされてたってか お前ら似た者同士でwなにやってんだかw A助がAならダキニはBだよ アイツこそB助だよw 2007-11-26 15:36:04 ■DAKINIは俺にビビってる。 間違いない。 asukesama 2007-11-26 15:42:33 おいおい。
おいおい、承認制にしてるくせに「僕のブログで言い争いは困ります」とか 言ってるぞ。挙げ句の果てにA助に苦言を呈した人達までコメント禁止にするとは・・・。
自分で火種を承認しといて言い争いは困りますって・・・
コメント欄炎上の件で野安氏を痛烈に皮肉ってたんだから、A助がどういう奴だか分かってただろうに。 他人を罵倒しておきながら、同じ失敗を犯すって…… しかも野安氏ブログとは違って完全承認制なんだから、最初からはじいておけば すむ話じゃねーか。
俺は野安氏と違ってA助程度なら御することぐらいよゆーとでも思ってたのか? 自分の人の見る目のなさを返って露呈させちまっただけか。
そして完全に
>>267 の通りの展開になったわけだが。
さすがDAKINI、まったく進歩を見せていない。
>>273 正にそんな状況だけど、「最後に勝利宣言したら勝ち」って完全の子供の喧嘩だよね……
そりゃ自分のブログだからこんな子供じみた真似しても誰も止めるひとはいないけどさ。
「A助は被害者」か。正に同病相哀れむだな。 A助のああいう粘着質な罵倒口調にDAKINIは共感を覚えてるのか。 >A助さんが過激な言動の多い方だとは認識していますが、それを理由にコメントを >掲載すべきでないとは思いません。基本的にコメントを承認姓にしているのは、 >スパムと荒らし対策です。 >投稿のルールは明記してますから、運営側としてはあなたのように、 >名前もアドレスも書かない人の方がよほど非常識で、日本語が通じない人に >思えます。ルールを守れない人物がルールを遵守している人をあしざまにいうとは、滑稽の極み。 >今回コメントを禁止したのは、やたらとA助さんに食って掛かる人が増えたからで、 >A助さんもむしろ被害者。申し訳ない対応をしたと思ってます。 >他の記事についてはもちろんウェルカム。 >あなたのような、議論以前のルールを守れない非常識人間に >粘着されているA助さんに深く同情いたします。 >| 2007-11-28 | DAKINI |
A助もD助も自分は相手を攻撃したい毒舌野郎なのに、 相手から攻撃は受けたくないというわがままな奴らだなw
糞つまらん解説のラノベアフィリエイト記事止めてD助らしい電波をもっと垂れ流して欲しいものだ
)PCが「省スペース」「安定性」「簡単さ」「安心感」を数年以内に実現するのは非常に困難 ipodtouchにノートパソコン、iMacの立場は…っていうか条件多すぎw
絶対外れないダキニ様の逆予言に従って 各ゲーム会社は今こそPCゲーの開発をすべきじゃ
ゲハでも評判悪いな
>『アイドルマスター』が凄いのか、バーチャルコンソールがこんなものなのか。 見出しの時点でWiiに対してネガティブなのが伝わる。 アイマスと比較してもいいけど、本来のVCとの比較はXBOXLIVEアーケードだろうな。
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
段落変わっただけで語ってる内容が全然違う。 とりあえず、煽ってアクセス数稼ぎたいんだろうな。釣りでもやってるつもりなんだろうね。 >で、バーチャルコンソールの全世界累計が780万、35億円という数字と比べると、 >たった1本のソフトのアイテム課金売上がバーチャルコンソールの世界売上の >1割弱……どんだけwwwww >ライトユーザー中心のWiiとコアゲーマー中心のXBOX360、それぞれの >ネットサービスの方向性はかなり違いますが、結局どちらの路線も >そこそこの成果は挙げているという事なのかな。
A助とやってることが殆ど一緒だなD助
>>288 知ってるよ。以前はメディクリをソースにしてたDAKINIへの皮肉。
ファミ箱読んだら二木さんがUCGについて書いてたな D助よりも短くて噛み砕いた表現だった
一方的に因縁つけた挙句、野安氏がそれに対する説明をしても、何の反応もせず。 その癖、他のネタでまた粘着するっていったいどういう行動パターンよw 厨すぎる。 そこまで相手に対して物申すことがあるなら直接トラックバックかけるなり、 ブログで申し込んで公開ネット対談なりすればいいじゃないかw それがすじってもんだろう。相手はぼろくそに貶したいが、リスクは負いたくないっておいw
まさにD助!
商業ライターだから、顔と名前が割れてるわけだから、いろいろと突っ込みたいんだろうが、 論理の穴の多さなんて匿名で無責任なDAKINIの方がよっぽど多い。 (野安氏は後から説明を入れたりしているが、それに対する反応もないし) マルガのグラフすら読めないなんてのは、少なくともプロライターはやらないだろう。 自分は突っ込まれたらスルーか逆切れしかしないのに、相手には厳しいな。
あらら、新記事でまた野安氏攻撃か。 なんでここまで粘着するかな。 >ユーザー、流通、ソフトメーカーの3者で、豊かなプレイステーションワールドを >育んでいきたいですね。 >え? メディアが含まれてない? >だって、ほら、ちょっと前までSCEに偏っていたと思ったら、 >『モンハン3』がWiiに移った途端、急に天秤の傾きを変えた雑誌とか、 >特定の企業に好意をもつのは構わないけど、意図的に事実をねじ曲げる >商業ライターがいますからねえ……。そういう雑誌に限って印刷証明付発行部数を >出さなかったり、そういうライターに限って突っ込まれるまで他人の >オンライン対戦を観戦できる初めての家庭用ゲームは『スマブラ』だと嘘を >書いたりするわけです。ホントに知らなかったら恥ずかしすぎるし、どうしてすぐバレる嘘をつくのかなー?
何でここまで野安を目の敵にするんだろうな。 野安のせいで迷惑を被ったわけでもないのに。
DAKINI的には、単なる勘違いじゃなくて「野安氏が任天堂のために事実を歪曲した」という
ことになってるらしい。正直俺はどっちか分からんが、断言できることかな?
ああ、それと
>>291 ゲームやろうぜの件に関しては「くだらない言い訳をした」でFAらしい。DAKINI的には。
何故くだらない言い訳なのかは論拠は一切示されていないが。
>特定の企業やゲームを愛する気持ちって、美しいですよね。
>でもそれが事実をねじ曲げる行為に至ると、とたんに色あせます。
>ホントに知らなかったなら、恥ずかしすぎでしょう。
>そりゃ、任天堂のゲーム機の話題以外をすべてシャットダウンすれば、
>何でもかんでも任天堂が世界初!になりますけど(笑
>野安氏はちと、偏愛傾向が強いですね。
>事実にはきちんと触れたうえで、任天堂ならではのユニークさがあるなら、
>そこをきっちり書けばいい。シンプルな話だと思います。
>もっとも、SCEのゲームやろうぜの時と違い、くだらない言い訳をせずに
>記事を訂正した事には、一定の改善を認めますが。超最低が最低になっただけ、ですけどね。
キモ過ぎる 自分の後だしジャンケンは棚にあげて 他人の断罪て
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-426.html ところが、野安氏は他の読者から批判的な発言を浴びせられる俺に
対し「彼は荒らしではない」というようにかばってくれました。
もちろん俺自身荒らし行為を行ったわけではありません。
ただ、心無い他の読者から荒らしのレッテルを貼られたとき、
野安氏がかばってくれたのです。
そしてブログが落ち着きかけた頃、「会って話をしないか?」と声をかけていただけました。
俺は自分の話を聞いてくれるゲームライターがいることにとても感動したのですが、
会って話をするほど明確な主張もないものですから結果的にお断りしました。
しかし、野安氏の対応には感激し、それ以降も野安氏のブログを読んでいました。
ところがです。
例の任天堂カンファレンス以降野安氏は態度を激変させ、ブログの内容もすっかり
任天堂の腰ぎんちゃくとなってしまったのです。
任天堂カンファレンスは招待制だったため、野安氏のような立場では任天堂に
批判的なことを書けなくなるのではないか、正直な感想を書いて欲しいと事前に
お願いしていたのですが無理でした。
野安氏は完全に任天堂びいきの記事ばかり書くようになり、そして任天堂に
批判的な書き込みをした俺を言いがかりとも言える理由でアクセス規制したのです。
あの野安氏が、俺を悪い読者から守ってくれた野安氏が変わってしまった。
俺はとてもショックを受け、人間不信に陥りました。
しかし、それも仕方がないのかもしれません。
これだけ任天堂が強い現状ですから、すでにメディアは任天堂の犬なのです。
任天堂の莫大な利益のおこぼれをいただくために任天堂の絶賛をする。
それがゲームメディアの生き残り戦略なのです。
(ry
| 2007-11-30 | A助様@お兄やん |
野安氏はカンファレンス以前から、任天堂寄りだったと思ってますが、まあ人それぞれ受け取り方に差はあるのかもしれませんね。
まあ、ぶっちゃけ、ライターの人が企業の腰ぎんちゃくになっていくのは仕方ないといえば、仕方ないんですよ。
| 2007-11-30 | DAKINI |
底辺開発者じゃ誰も腰巾着になってれないわなw A助とつるんで任天堂の誹謗中傷にはげむのが精一杯
>>299 これってDに対する壮絶な釣りだよね? 違うの?
Dは野安が炎上起こした件を馬鹿にしてるから、当然野安Blogのコメント欄は読んでるだろうし、
リンクからAのBlogも見てておかしくない。
その両方から考えればAがとんでもないでたらめを言ってると推測するのが
まともな脳みその持ち主じゃない?
ちょっとこのコメントを承認してレスを返すDの人間性を疑うわ。
A助もちょっとD助を煽りすぎだろw
>ユーザー、流通、ソフトメーカーの3者で、豊かなプレイステーションワールドを >育んでいきたいですね。 >え? メディアが含まれてない? >だって、ほら、ちょっと前までSCEに偏っていたと思ったら、 >『モンハン3』がWiiに移った途端、急に天秤の傾きを変えた雑誌とか、 >特定の企業に好意をもつのは構わないけど、意図的に事実をねじ曲げる >商業ライターがいますからねえ……。 >もはや信頼性という点では、個人メディアの方が商業ライターよりも、はるかに上。 >そういう時代になりつつあります。まあ商業ライターの人たちも、 >食っていかなければなりませんから、好きな企業を持ち上げるのもいい。 >けれども、事実をねじ曲げるのはさすがにやりすぎでしょう。 任天堂がここ最近、肯定されることが多いのは、単に成功してるからだと思うんだが。 雑誌にしろ、商業ライターにしろ、そりゃ成功してれば褒めるよ、普通は。 任天堂だって、シェアトップじゃない頃は散々ライターから否定されてたこともあった。 (それも成功してないからしょうがないんだが) どうもDAKINIは成功している企業を褒めることが「腰巾着行為」「信頼のならない行為」に 見えるようだが、それって中二病じゃないかね?
304 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/01(土) 12:39:25 ID:Y3O6ZY6S
たまにいらっとする文章書くねこの人
PS、PS2時代のソニーとかipodでブイブイ言わしてるアップルは アホみたいに持ち上げてたのになこの人
新しいエントリーで明確には言ってないが、また野安氏を叩いてるよ。 何かもうキチガイの領域だろこれは。
307 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/02(日) 01:24:37 ID:RVjIucIO
そのうちA助が自分に都合の悪いコメントを書き始めたら、 「以前から態度の悪さが気になっていましたが、さすがに目に余るため不許可とします。」 とか言っていきなり切ると思うよw
間違いないなw
野安Blogのコメント欄でも「任天堂ばかり褒めてる。偏向だ」って一生懸命ケチつけてるのを見かけるけど、 今の任天堂ってかなり手堅く攻めてる上にちゃんと結果を出してるから、 よほど偏った見方をしない限り褒める方向でコメントをつけざるを得ないと思うんだよね。 それに野安はコメントでの批判は大歓迎って言って、一部にはちゃんと返答まで返してるんだから、 あんな陰湿なことしないで、直接野安Blogにコメントつければいいと思うのだが……。 多分やろうと思えば対談だってしてくれると思うぞ。 野安だって業界人(本当とはとても思えないが)と会うのは歓迎するかもしれないし。
>>309 今、手堅く行ってる任天堂の否定要素をあげつらうのが、
真のジャーナリズムと思ってそうだよなあ。DAKINI
とりあえず、今成功しているものを「成功しています」と言ってるだけで腰巾着行為とまで
貶すのは異常だとしか思えない。
>>306 これかね?
なんでここまで「野安が歪曲」って決めつけを自ブログで粘着し続けるのかわけが分からん。
最近のトロステは確かに面白いと思うが、2ちゃん受けするヤバネタで受けているんであって
商業ライターが公的な記事で「マンセー」するのは正直、無理があると思うんだが。
Nice Boatネタとかはちゅねミクとか面白いのは面白いが、野安が寄稿している日経ビジネスオンラインで
記事にできるかとかちょっと考えれば無理だと思うよ…
>当然の事ですが、Wii、PS3、XBOX360、すべてカバーしています。特定のハードのゲームを
>無視するような事はしてません。本来こんな事はいわずもながな。ゲームデザインを語るなら、
>ある程度のフェアネスは必要です。けれども、ちょっとそういう意識の欠如した人も世の中には
>いらっしゃると知って、愕然としています。全世界のゲーム開発者が日々切磋琢磨して
>積み上げているゲームデザインの歴史をゆがめるレンズを配っている人がいる。
>正直ちょっと後悔しました。
>Web上に記事があれば、まともなレンズを置いておけば、ゆがんだレンズを
>ばら撒く人がいても、どうという事もなかったのに。世の中にはボクの想像を越えた
>「ゆがみ」が存在するのだと知り、ゲームについてきちんと語り続けることの
>大切さを再確認しました。
>『まじカル』の記事を今あらためて書くなら、XBOX360の『Halo3』はもちろん、
>Wiiの『スマブラ』『Miiコンテストチャンネル』『ニンテンドーチャンネル』にも
>言及するでしょう。Wiiチャンネルばかりを取り上げて、『トロステ』を
>無視するなんてこともありません(笑
>>311 そうそれ。何かもうDAKINIの思い込みだけで書いてるのは
明らかな感じだよね。ここまで敵意と悪意剥き出しの文章も珍しいよ。
>>312 なんでここまで決めつけられるのかよく分からんね。
Halo3の観戦機能だって、単に知らなかっただけ(恥ずかしいことだが、しょうがない。訂正すればいいだけ)
だと解釈するのが、普通だと思うんだけど。
ネット時代なんだから、すぐ突っ込みは入る。
捏造する意図でやるのが通用しないくらい、普通の人間なら分かるだろう。(たぶん野安氏もそうだろう)
それを何度も何度も根拠不明瞭な思い込みでここまで叩くのはなあ……
相手が開き直ってるなら怒ってもいいかもしらんが、お詫びして訂正を入れてるのになぜここまで粘着するのか。
野安って当たり前のことを当たり前のように書いているだけだと思うんだよ 真新しいことでもなく、奇抜でもなく、事実を淡々と述べているだけ あえて言えば、業界人しか知り得ないようなネタを、披露できる範囲でちょこっと織り交ぜるくらい こういうのが一番強いというか説得力があると思うんだね 事実に多少織り交ぜる程度しか目を向けず、妄想と思いこみだけで書き込んでいるDAKINIとは対極に位置するんじゃないかな
DAKINIは自分はなんでも知ってます、想定の範囲内です。 みたいな全能感を丸出しにしてるけど、 野安氏は自分の知っていることや関心のあることを書くまで、 事実誤認等があったら突っ込みは歓迎します、みたいなスタンス。 そんな中に時折鋭い分析とか未来予測が入るのが売り 確かに対極的だわ
>>315 この文章にしてもそうだけど、議論で対立した人をばっさりと
「論理的に話せない」と切り捨てるとか社会人としてどうなのよ?って思う。
単に「意見が合わない」で済ませればいいのに。相手が論理的じゃないまで踏み込むのはなあ。
>ボクは久多良木氏を大いに買ってます。(買ってました)
>PS2の開発で苦しんだ(つかPS3も?)人たちが好意的な印象を持ってないのは
>わかりますが、そういう愚痴ベースの人物評価はちょっと小さいんじゃないでしょうか。
>まあボクの過去の経験では、PS2で開発してて、くたたん嫌ってる人たちとは
>論理的に話せた事が1度も無いので、実績を冷静かつ客観的に見てください、
>としか言えませんね。まあ「晩年」はダメダメでしたけど。
>まー、PS2最盛期の頃にSCE内の人と飲んでも、くたたん嫌いがいましたからねえ。
>腐った林檎があれだけいたら、そりゃPSPもPS3もダメダメになるわけです。
>人望無いのは自業自得だけど、腐った手足ばかりで、部下に恵まれない人
>だったなと同情の念もわいてきます。本当の意味で、きちんと批判
>できる忠臣がおらず、宦官ばっかりだったんでしょうね。哀れです。
>>311 元の全文読んできたけど、トロステ、Wiiのチャンネル、
アイマス、スマブラ、Halo3これらに対する考察がムチャクチャでわろたww
見ることで完結しているコンテンツと利用するコンテンツ
もっと楽しく遊ぶために見るコンテンツと見ることを中心としたコンテンツ
これらの同じようで方向性が全く違うものを、絶対に平たく論じなければいけ
ないというのは種暴言だと思うんですけどね。
自分は情報通で分析力も並のジャーナリスト以上だぜ!と自慢するために 野安が拾い上げようとしたが、結局捨てたA助を飼い慣らし 野安叩いてるんじゃないかな? そうすれば野安より度量があるように、見えなくもないし。 ただあくまでA助を基準としての話になるので、普通の人には 何を必死になってるんだ?ということになるがw
ゲハにリンク貼ってあったからきたが お前らDAKINIタンのこと何もしらんのな……。
このスレにまでDAKINIの正体を仄めかす奴が現れたww どれほど凄い経歴の持ち主でも ブログで電波ゆんゆんなことには変わりないんだって 飲み会で一緒に飲んだ仲の人を後でブログで非論理的とか 一方的にブログでぶった切る奴なんて人間として軽蔑するわ
本人だかなんだか知らんがキモイな・・・
DAKINIの正体知ったらおとなしくなるとでも思ってんのかねw どう見ても馬鹿にされるだけかと。
正体が岩田、宮本、久多良木、平井でもない限り納得出来ない位 他人を見下した発言が多いな。
>>319 はぁ?おまえこそ俺の正体が誰かも知らずにそんなこと言っちゃってるわけ?
これで満足かw
ネット上の言論なんて、言論の中身が大切なんであって、 本人の肩書きや正体なんてそれこそ何の関係もない。 仮にDAKINIの正体が岩田社長だったら 「うゎあ、岩田氏って本当はこんなに嫌な人だったんだ…」となるだけ。 すごい人がすごいことを言ってるんなら、誰でも納得するが、 正体があやふやな人が、見てられない粘着罵倒文を書いてたら呆れられる。
>>305 いや、ソニーはPSPの時に叩いてたな。落ち目になったと見るや叩く性分だから、
D助としては「今の任天堂は落ち目で叩き時」なんだろう。思いっきり外してるが。
DAKINIがPSPを叩いてたのは自分が買ったPSPが初期不良品だったからだよ。 要するに私怨でPSPやらSCEをあれだけ叩きまくってた。
だいたいからPSPの前はソニー&SCE… いや久夛良木信者だったわけだしな。 発熱地帯のログ漁れば分かるし、PSPの時にもそんな事書いてた。 結局自分で悪い商品掴んだ、仕事上都合がいいとか言う理由で叩いてるのを さも違いの分かる人間を装ってるだけだもの。
>>329 > 「これはHD画質や最先端のチップパワーよりも、誰にでも遊べる事や、
> 『Wii Sports』に代表される楽しいゲームの方を消費者が明確に選んだ事を
> 示すものです」とラザードキャピタルのコリン・セバスチャン氏は述べています。
> 「価格だけがハードの売り上げ要因ではないということです。
> 安いから買う、売ってるから買う、そうではなく、消費者は欲しいものを
> 選ぶということです」とアルカディア・リサーチのジョン・テイラー氏は話しています。
↑はまさに↓を完全否定してるねw
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-426.html > 米国はどこまで360の層を取り込めるか、じゃないですかね。
> まあWiiが米国ではゲーマーにも受けているといっても、
> 360とどう住み分けているのか。ゲーマーにおけるHDTVの
> 比率なども見ながら、判断しないといけません。
> ゲーマー層でも、向こうなら所得格差が大きいので、単純にHDTVを
> まだ買ってなかったり、ゲーム機に一定額以上出せないだけかもしれません。
> その層は、HDTVの低価格化や普及台数の増加にともなって、
> 切り崩せるでしょうから。
野安の件、かさぶたの常連投稿者にやんわりと 「俺もHalo3の観戦機能しらなかったよ(野安も知らなかっただけかもよ?)」って たしなめられてるな。
それ、「たしなめられてる」っていうのか?
>>332 うーん。どうだろ。
とりあえず、「野安のHalo3無視は歪曲、捏造意図の報道に決まってる!」って発狂状態の
DAKINIに一言、普通の発言はしてるという感じ。
334 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/03(月) 12:57:56 ID:1WJz21/Z
知らないなら知らないでスマブラXの観戦機能が本当に史上初の機能かどうか調べるのが普通だろ
335 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/03(月) 13:12:46 ID:9G3OMkcN
>>334 それをしてないから野安が赤っ恥をかいたのには間違いがない。
が、それをしてなかったから、「歪曲意図の腰巾着行為」だってのは
論理が飛躍しすぎてるから、DAKINIの頭の中で何かがショートしてるとしか思えない。
日経に寄稿した記事ならともかく、 個人Blogにおいて執筆前の綿密な下調べを求めるのはちょっと厳しいので無いか? 個人Blogレベルだったらあとで指摘されたら修正するというスタンスでも十分だと思うよ。 DAKINIはジャーナリストより個人ブロガーの方が信頼出来ると極論をよく言ってるけど、 その個人ブロガーだって綿密な下調べなしで記事書くこと多い。 これはDAKINIにも出来てるとは思えないし、指摘されても絶対修正しない分こっちの方が質が悪い。
Xbox 360,Wiiを追い続け,PS3を蹴落とす
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20071203/288562/ >感謝祭明けの米国の家庭用ゲーム機の販売状況をみると,
>引き続き任天堂の「Wii」が競合製品を蹴散らしている。
>Wiiは11月最終週に35万台売れ,感謝祭の週における自社記録を破った。
>ちなみに,携帯用ゲーム機「ニンテンドーDS」の販売台数は65万3000台である。
>これに対し,米 Microsoftの「Xbox 360」は31万台で,
>ソニーの「PLAYSTATION 3(PS3)」は15万5000台にとどまった。
>ソニーはこの販売台数に異議を唱えながら,自ら数字を出すことは拒絶し,
>米NPD Groupが2週間後に出す調査結果を待つとしている。
>ただし,ダブルスコアでXbox 360に負けたことは強く否定した。
またDAKINIの主張がコロっと変わってしまいそうだ。
>>337 > DAKINIはジャーナリストより個人ブロガーの方が信頼出来ると極論をよく言ってるけど、
遠回しに「だから自分のブログは信頼出来る」と宣言してるのか?
遠回しでもなんでもないがw
何か今更ながらにWiiFitを持ち出してきたな。 どうせなら発売前に書けば良いものを。売れてるという話が 出たから後付けで書いたとしか思えん。
アレだけCMしてる割にはたいして売れて無いじゃん
>>342 いや、売れてるよ。Wii本体も牽引したそうだ。
ソースは忍ブログ。
もともと任天堂は年末強いから 多少増えたところで牽引したといえるのかどうか?
こいつの中ではゼルダやドラクエを買った50万人はどうなっているんだ・・・
>>345 全盛期より落ちた、って言うんでしょうなあ。
DAKINIたん、どう分析するんだろ?
ttp://wiredvision.jp/news/200712/2007120320.html 米国で超品薄が続く『Wii』――その理由は?
同社は生産ペースを月産100万台から180万台に引き上げたと、米Nintendo of America社の
上級副社長George Harrison氏は語っている。このおおよそ3分の1が北米向けに割り当てられている。
しかし同社は、意図的に品不足の状態を作り出しているのではなく、需要が増えつづけているのだと主張する。
「月産台数を上げようとこの1年間努力しているが、まだ需要に追いつくことができない」とHarrison氏は認めている。
同社は、夏の間にWiiの在庫を積み増しできるものと見込んでいた。通常なら、
夏はビデオゲームの需要が落ち込む時期だからだ。
「通常なら、(ホリデーシーズンに備えて)8月頃にゲーム機の在庫を積み増し始める。しかし、
今年は調達できたWiiをすべて売り切ってしまい、夏の間も倉庫に在庫が
ほとんどない状態が続いた」とHarrison氏は語った。
>>343 忍は忍で任天堂関連の+補正とSCE関連の−補正が豪快に入るので、
ソースにするのは考え物。
まあWiiFitは売り切れ続出なので売れてるのは間違いないが。
>1月後半〜2月上旬に100万本いけば堅調かな いかなければ叩くつもりなのか
DAKINIの場合は実情とずれすぎてるから わかりやすいんだけど 忍の補正ってなんか判りにくいので 「忍はこう書いてたけど実際はこう」 ってのを具体的に教えてくれませんか?
忍スレより 182 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/12/06(木) 01:30:19 ID:yCfrB9Fa Wiifitの受注が150万もそもそも集まるものだろうか。マリギャラが70万なのに・・・。 8割カットだと騒ぎまくっていたのは多分GKだろうと思うけど。 それによって忍を叩いているのが全てGKの様に思われると実に不愉快だ。 そういう風に認識されると妊娠の思う壺。 >「レイトン教授」シリーズの最新作「レイトン教授と悪魔の箱」。 >初週30万本突破は、前作「不思議な町」の2倍以上の高水準となる。 >初回出荷数が70万本を突破しているため >全国的な消化率はまだ5割に届いていないが、 >初動勝負のタイトルではないので、出だしとしては充分合格点と言えそうだ。 「レイトン」がヒットタイトルの続編だと認識されてる時点で初動だと思うが。 >PS2「SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ」は初週で約23万本を販売。 >昨年8月発売のPSP「Gジェネ ポータブル」の約15万本は上回ったものの、 >メーカー目標の50万本達成には、この初動では厳しいか。 レイトンと比べてみよう。 183 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/12/06(木) 01:33:52 ID:0w18Yjmg ガンダム無双やみんゴルがps3の販売台数を倍増させた時は牽引効果は低いとか書いてたくせに Wiiの場合は1.5倍になっただけでwiifitがさも牽引しまくってるように書く忍豚w
あらら、結局マリソニは2週目で10万本超えたか。 659 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2007/12/05(水) 22:11:34 ID:Qf11qGKl0 毎度。 新作のPOP書きがサッパリ終わりません…。 DSL 126000 PSP 78000 PS2 15000 PS3 41000 Wii 71000 360 5200 1-10 1.レイトン 308000 2.WiiFit 254000 3.Gジェネ 231000 4.DQ4 132000(73400) 5.バサラPS2 94000 6.WE2008PS2 89000(395000) 7.マリパDS 57000(521000) 8.マリソニ 42000(109000)
>■ゲーム >うちのブログだと、Wii本体とWiiソフトはあまり売れないんですよねー。DSは『ドラクエ4』とか売れてるんですが。 >『マリオギャラクシー』もレビューを書いた割には……。Wii失速をアフィリエイトでも実感。 >安心して買おうPS3、買って安心PS3。 >実際、安心感はかなり大切なポイントです。 >うちのブログで売れたのも11月11日ではなく、2週、3週続けてPS3がWiiの週販を越えてから。 >11月後半になり、PS3への安心感が高まったタイミングで、ユーザーも欲しいという >気持ちを抑えきれなくなったんでしょうね。
356 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/07(金) 07:53:22 ID:J0nPZiKD
>WiiがDSほど磐石ではない以上、ソフトメーカーの移ろいやすい心を掴む努力は重要。 >DSの時と同じでいいや、と天狗の鼻が伸びていると、思わぬ痛い目を見るかもしれませんね。 >ま、PSPを殺しきれなかったという時点で、すでに失策ではあるのですが。 | 2007-12-07 | DAKINI | DSであれ以上成功してPSPを殺すまで行かないと失策なのかw こいつどんだけ任天堂に関してはハードル高いんだ
357 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/07(金) 08:09:15 ID:KS6Q/NUT
保守
358 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/07(金) 11:49:30 ID:3zDEgVBo
D助は逆予言者
>■ゲーム
>うちのブログだと、Wii本体とWiiソフトはあまり売れないんですよねー。DSは『ドラクエ4』とか売れてるんですが。
>『マリオギャラクシー』もレビューを書いた割には……。Wii失速をアフィリエイトでも実感。
>安心して買おうPS3、買って安心PS3。
>実際、安心感はかなり大切なポイントです。
>うちのブログで売れたのも11月11日ではなく、2週、3週続けてPS3がWiiの週販を越えてから。
>11月後半になり、PS3への安心感が高まったタイミングで、ユーザーも欲しいという
>気持ちを抑えきれなくなったんでしょうね。
↓
http://www.m-create.com/ranking/ 週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2007年11月26日〜12月2日)
DSL 124,591
Wii 74,764
PSP 74,626
PS3 37,092
PS2 13,703
Xbox360 6,632
DAKINIも以前は電波なりにそれなりの事を言ってたのにな。 今ではゲハのソニー戦士と大差無い人間になってしまった。
まあ、業界人なら 塊魂高橋みたいな人間もいるし ゲームマスコミ系なら 電撃の倉西岩崎羽岡、ファミ通の大塚長田なんかは D助レベルの妄想を出版物他で垂れ流しているし
竹島問題でのダニキってチョン並のファビョリぶりだな。
DAKINIは頭おかしいとしか思えん。偽善ぶるなよ。
もっと荒れてるかと思ったけど、かなり平静だな…
>>363 普段まともな人がファビョったんじゃなくて、元からおかしな奴がファビョってるだけだから。
>XBOX360でゲームを販売した日本企業に、非国民税をかけるというのもいいな。
>「XBOX360を誉めるヤツ、買ったヤツは売国奴」
>「XBOX360向けのゲームを作る日本企業は最低の売国奴企業」
>修正作業なんて大して時間かからねえだろ、余程の無能プログラマじゃない限り。
>早く直せよ、早く、早く、早く、早く、早く、早く、早く。
>非国民に休日あるのか? 無えだろ。
>>363 360の話だからな
ここ既に任豚の巣窟になってるし
しかしまあ、あれだけねらーを毛嫌いしてるくせに、行動原理がねらーの中でも最下層の
嫌韓厨並ってのがギャグとしか思えないなw
あれだけ叩いてた野安も自説補強のためなら都合の良い部分だけ平然と利用する、その
図太さは見事としか言いようがない。
>>349 忍レビューは話半分でいいが、売上データはファミ通etcから横流ししたホンモノ。
それなりの数字を出している時は信用していいぞ。
なんだかんだで嘘は言わないからな、忍は。主観排除すりゃ十二分に使えるソース。
最近のDAKINIって、どう見てもゲハに常駐してるよな。 仕事変えたとか言ってたが、単にリストラされただけだったりして。
369 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/08(土) 19:53:25 ID:vyw2NVRi
ゲーム機に政治問題を持ち込んだ罪というのは理解できるけど >「XBOX360の所有者は、ろくでもないな」と言われても仕方ない。 これは一体どういうことだ ユーザーって使用している製品の企業の面倒見ないといけないなんておかしいよな。
>>369 ゲームハードを購入しただけで、そこまで煽られなければいけないかと言えば、否。
ともかう発狂して相手を罵倒すれば論理なんか関係ないって感じだな。
ゲハノリも行き着くところまで行き着いたって感じか 政治問題でさえ信者論争で消費されるという・・・
仕方ないとは思わないけど、 もしかの国だったら攻撃の対象にはなり得るね 同国民が日本車に乗っていたというだけで車に物投げられたり、道ふさがれたり されてたから
>>370 まるでなんというか…ゲハにわいてる連中の思考回路だな。
信者論争は2chでやれとか言いながら都合の悪い発言を掲載不許可にしてた DAKINIが、痛い2chノリで「ユーザーは非国民!」だもんな。 あいつの脳のバッファ、鶏レベルだろ、マジで。
375 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/09(日) 01:39:26 ID:e4lp1Pj4
人のふり見て我がふり直せとは言うが アイツ的には自分と他人は完全に別物として捉えてるから 他人をアソコまで容赦なく罵倒できるし 自分が罵倒した行為を平然と自分でしてしまったりするんだろう
> 削除理由の勘違いの可能性もあるようで、もう少し情報が確定するのを待ちたいですね。 > またこの人の言動に対する疑いも出ているようで、アカウントの削除や経緯については、 > 断定しかねる状況のようです こいつ、いきなり他人事みたいな言い回ししてやがるな。
> まあ正直にいえば、いつものように「冷静に書いて」も良かったんですが、 > それではいつもと同じに思われてしまいますよね。たまには「怒り狂う」ことも > 必要でしょう。逆にいつもこの調子なら、誰も読まないでしょうから(笑 > 「普段は現状を冷静に分析して記事を書」いているから、こういった時に目立つのですね。 > 怒り狂ってみせるのは、書き手と読者の間にある種の共同感情が下地にない限り、 > 共感を呼ぶテキストにはなりえません。しかし問題に感じない人は > どのみち問題に感じないでしょう。 > ですが、目立つ文章を書けば、少なくとも、あっさりスルーしていたであろう人達への > 注意喚起にはなります。Ni.Oさんのように問題の大きさを実感してくださる方も > 少なくないでしょう。「小さな問題ではない」と感じてもらうには、 > 騒ぐのは有効な方法なのです。粗雑な話ですが、 > まあ、無関心と戦うにはこういうやり方もあるという事です。 ・・・これって、結局は打算で記事を書いてたって事だよなあ。 何が愛国心だよ、ただの偽善者じゃねーか。
コメントを信じるなら、つまり、話題の少ない夏だから露骨なWii批判でもして盛り上げようかっていう かつての野安と同じことをやったってわけですな。…散々叩いてたのにね。 ま、普段から電波丸出しなせいで、野安とは違い また馬鹿なこと書いてるな…と釣り効果もなく更に評判を落としただけだけども。 それにしても、“「普段は現状を冷静に分析して記事を書」いている”て。自分で言うかね。
会話になってないな。「360ユーザーを非国民呼ばわりするのは過剰反応じゃないか?」と 問いかけられてるのに、相手の質問を意図的に無視して、違うエントリーの話を始めて 逆に相手を非難してるし。 >残念な気持ちはわかりますし、今回の問題は修正されるべきだと思いますが >非国民だのの単語を持ち出すのはいささか過剰反応しすぎだと感じます。 >それこそあなたのいう煽りを入れてくる人の思う壺ではないでしょうか? | 2007-12-09 | すごいなぁ | >すごいなぁ さん >そうですか? >たかがゲーム機のエントリーを非表示にする程度の対応ですよ。 >たいした事ではありませんね。抗議の仕方は1人1人が考えればいいと >思いますが、ボクは修正が完了するまではXBOX360を応援しない、 >という選択をしました。(ry >あと勘違いしていただきたくないのですが、ボクは別に韓国人を >嫌ってはいませんよ。どうもこの問題は、冷静さを欠く人が多く、 >竹島という領土問題と嫌韓をいっしょくたにしている人がいますね。 >韓国の人が「独島」と呼ぶのは自然でしょう。 >また韓国企業の商品やサービスにお金を払うのが悪いとも思いませんが。 >ボクには、領土問題と韓国人を好きか嫌いかという話を混同して、 >思考停止する人のほうが不思議でなりません。 | 2007-12-09 | DAKINI |
韓国人とひとくくりにするのはよくないだろうが 少なくとも多くの韓国人は日本人を敵視、侮蔑している訳だし この前の野球の偽オーダーといい嫌悪感を抱くのは已む無しだと思うが ゲーハー版によると支那、尖閣諸島、チョンはNGで小日本、チョッパリはOKだとか ここまでくると呆れるな
なんで妊豚はDAKINIさんのことをお前らネチネチ粘着するの? この人の言ってること全部、任天堂の方へ向けられて書いてるじゃん。 DAKINIさんは危機意識が強烈に強いだけなのに、 どうしてDAKINIさんの任天堂愛がお前らには分からんのかなぁ・・・。
信者論争はゲハでやれ。
確かこのブログ書いてる人が前書いてたブログって発熱地帯であってるよね? 以前見たときはものすごく任天堂よりなことが書いてあったような覚えがあるのだが 今ログ見たらそうでもないというかソニーよりと言うか 自分の記憶違いか
>>383 この人は、その場その場で言ってることがコロっと変わる人なのよ。
SONYに「鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌」とか言ってたり、
「360の歓喜が全米を覆い尽くす!」とか言ってたり、
「Wii失速をアフィリエイトでも実感」とか言ってたり。
一貫しているのは「ゲーム関係者はみんな馬鹿! ボクが一番頭がいい」 ってところだけ。自分の優越性を誇示するためだけにゲームをダシに使っているだけ。
お前らDAKINIタンの携わったゲームの履歴見たら血の気引くだろうなw
単にあざ笑いの対象になるだけだな。DAKINIの人間性の卑小さには既にどん引きだが。
またキモイのが沸いてるな
そういや今は海外に耳を澄ませても「Wii!Wii!Wii!Wii!」って聞こえないのか?w
都合の悪い声は聞こえません
最近は国内の話しかしなくなったね。意図的に話題を省くのは歪んだレンズ じゃないのか?とちょっと思う。
>>376 >話を戻すと、(ゲーマータグ検索で)暴いている人達は、本人は義憤のつもりかもしれないけど、
>傍から見てると、確かにすげー怖いというかキモいですね(汗 アカウント削除された人だって、
>最初から怪しかったわけでもないんでしょうし。まずデフォで、ゲーマータグ検索するって・・・・。
他人事どころか、どういう人か検索するのはキモいで片付け始めたよ、DAKINI。
「本人は義憤のつもりかもしれないけど、傍から見てると、確かにすげー怖いというかキモい」
ってまんまDAKINIのことじゃないのか?と思う。
393 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/11(火) 22:40:49 ID:HhagJdRX
保守。
DAKINIの場合は義憤ですらない気がするが。 とことんまで自己愛だけだし。
> あ、どうやら『マリオ&ソニック 北京オリンピック』は爆死したようだ。なぜこんなに早く? > パーティゲームなのにヌンチャク前提ってどうよ? マリオパーティと被ってない?> という色々な疑問をそのまま具現化した結果に。 > かといってパーティゲームが増えてもそんなに買われない(オリンピックの爆死)。 14.マリソニ 39000(149000) DAKINI涙目www
更新来たが、まだ竹島の事言ってやがる。竹島の影響で360が低調てアホかw
真性の馬鹿だなこいつ
そもそも現在360の購入を検討してる層の規模自体がだな…って話か 誤差の範囲
「自分はこう思う」以外の根拠が皆無だよな。 PS3だって下がってるのに、360が下がってるのは竹島効果って……
400 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/13(木) 09:00:56 ID:UydwRfbq
って、DAKINIが竹島効果があったっていうからってきり落ち込んだのかと
思ってたら、360って本体売上微増してるじゃないか。
本体売上が増えてるのに竹島効果?こんなの
>>398 の言う通り誤差の範囲じゃないのか?
>XBOX360は8000台。『ロストオデッセイ』の初週売上は約6万本で、
>『ブルードラゴン』を下回る結果に終わりました。本体牽引効果も低く、8000台。
>「竹島」NG問題が影響した可能性もありそうですね。
39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 22:54:27 ID:7vrDGYRh0
先週→今週
DSL 126000→165000(+31%)
PSP 78000→88000(+13%)
PS2 15000→15000(±0%)
PS3 41000→38000(-7%)
Wii 71000→110000(+55%)
360 5200→7800(+50%)
401 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/14(金) 12:40:59 ID:NdMqK2fN
保守
野安のバランス感覚のなさを叩いてたが、Wiiが負けてる間だけ 熱心にハード売上のことを煽りまくっといて、いざ年末商戦が来たら ほとんどWiiには触れないDAKINIの方がよほど偏ってるな。
急に海外に触れなくなったりね。
都合が悪いことは見えません聞こえません触れません
相変わらずDAKINIはニコニコの日々か。
あの程度で同一人物認定やばくないか? 動画も削除されちまったし。
>>406 これを見る限り同一人物なのは否定してるし、嘘をついてるようにも見えないね。
>(追記)sm1782544をうpした覚えも記録もなく正直、こちらが困惑している状態です。
>しかしながら、動画情報では私の名前になっており他の皆様に不快な思いをさせてしまったようなので削除させていただきます。
転載。俺は実際に動画見てないから分からんが事実ならDAKINIは謝罪すべき。 >あの動画、「かさぶたからきました」とか荒らされまくって削除されたみたいね。 >「kou」なんてハンドルネームいくらでも被りそうだし、ここまで大騒ぎを誘発しておいて大丈夫なのかな?
>>407 ニコニコのアカウントシステムがどうなのか俺には分からんけど、
同一人物じゃなかったとしたら(たぶんこのコメントなら同じ人じゃないと思う)
かなり不愉快な思いをさせただろうね。
かわいそうに。
削除できてるから 同一人物か権利保持者だろう
結局別人だったかww
間違えました、すいません。 普通のブログならこの一言で済むのだが しかし、これですまないのが自称発熱芸の残した影響って奴だな
追記されているけど、速報スレ見て先走っちゃったみたいだね スレ住民も特に反応していないレスになんで反応したんだろう
>もっとも、SCEのゲームやろうぜの時と違い、くだらない言い訳をせずに記事を訂正した事には、 >一定の改善を認めますが。超最低が最低になっただけ、ですけどね。 | 2007-11-30 | DAKINI | 野安のことを口を極めて罵倒してた奴が、さらに酷いことをしでかすってのがまたww
訂正すれば良いってもんじゃないと突っ込まれてるなw まあ、当然の突っ込みだよな。
超最低が最低に変わっただけだからなw
今後、他の商業ライターに向かって粘着罵倒なんかしたら 「お前が言うな」で片付けられちゃうだろうなw
DAKINIもさすがにしばらくはおとなしくなりそうだな。
最新のエントリでさっそく野安にケチをつけている件について
>>418 予想の斜め下だったね…全然おとなしくなってない。
どうも持論を展開するのに他人を叩く以外の手法を取れない人みたいだ。
野安が釣られて醜態さらすのを待ってるんだろうか 多分無理だと思うんだ
ネット上では、素人に反応した時点でプロの負けと見做されるからな
自称開発者が他人に噛み付くからには、その人よりも完全に優れた論拠が 必要なもんだが、それを示さないあたりDAKINIは「素人」と見なされてもしょうがないわなあ。
大して株の知識も無いくせにわかった風な事を言ってるから コメント欄で突っ込まれてるなw
DVD8枚組って人がまともなこと言ってるがDAKINIはどう返すかな。
初音ミクという楽園がジャスラック帝国に侵されてる件
週足なり月足なりみればすぐ分かることなのにアホすぎるだろ。 年末ソニー強いのは常識だし、知らなくても過去のチャートみれば分かるのに。
ソニーも任天堂みたいにゲーム専門じゃないから安易に比べるのもどうだかなぁ
株価のことで
そういう常識的な判断よりもよりも任天堂を叩くことの方が大事なのがDANI大先生です。 で、例によって絶対に間違いは認めないんだろうな。
任天堂批判の記事しか見えないツールでも使ってんのかw
432 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/20(木) 07:44:54 ID:vijVY4hx
>でも例えばうちのブログへのアクセス数や、アフィリエイトへの貢献率でいうと、 >「Wii失速」の記事がかなり高いんですね。ブログが読者に信頼されてないと、 >アフィリエイトはやはり伸びないし、逆に信頼の高いエントリーの直後はアフィリエイトは伸びやすい。 | 2007-12-19 | DAKINI | 「アフィが伸びてるから、Wii失速の記事は信頼されている」ww 何これ?w
「アフィが伸びてるから、Wii失速の記事は信頼されている」 すげえ関連付けだな そりゃ竹島のせいで360が売れなくなった、って考えるわ(W
434 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/21(金) 09:18:41 ID:dxpHjgXY
保守
さすがゲハの方は勢いあるなw
お前らもうやめとけ これは忠告な
相変わらず上から目線だなD様は なぜ「お願いですからやめてください」と(ry
なんだゲハにもヲチにも降臨してるのか。 D助必死だな
A助といいD助といい自意識過剰だから こういうスレはチェックせずにはいられないんだろうな
ゲハはキチガイも多いけど、意外と核心突いてるレスも多いからな。 このスレとゲハのスレ、ちらちら覗いては歯茎から血が出るほど歯噛みしてるんじゃないか、D助w
ゲハでも擁護に必死なヤツが一人いるんだが、同一人物だろうな 本人かもしれないがw
>>442 全く根拠がないのにWiiFitのディレクターとか言い出してる奴がいるな。
本人が必死に自演してるんだろう
「DAKINIが突っ込まれるのは独立できないリーマンの嫉妬」 とか言い出してる奴までいるw この痛さは…
>>446 次スレ立つまで持つとは思わなかったなw
独立じゃなくて孤立の間違いじゃねえの?w
完全にオフゲーのアサシンクリードを捕まえて「ゲームの未来はきミニ託した」と言うのは無理がありすぎるって発言はそれこそ無理があるよなぁ アホみたいに作りこまれたゲームだけど、基本的にはPS時代からあった箱庭ゲーの延長にあるものだと思うんだが
ゲームデザインを語るにしろ、この人、良くも悪くもコアユーザーか萌え的なユーザー視点なのよ。 それ以上の根本的なゲームデザインは語る能力はないというか。
ゲーム業界人という事で注目されているのだろうけど 内容自体は2ちゃんねると同レベルだし・・・
452 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/25(火) 00:10:05 ID:1bCl7+dC
マリオギャラクシーですら 「チューニング大賞」だもんな そのチューニングの匙加減こそがゲームデザインの根幹なのに
>452 最終面だけ動画で見た俺だが。 最終面の構成だけ見てもアレがただチューニングだけの作品だと思うのはアフォ。
>インターフェイスの改革は確かにライトユーザーにとって「リセットボタンを押す」効果を >もたらしましたが、ゲーマーにとってもそうだったかは疑問。『Newマリオ』がいい例だけど、 >DSのゲームらしいゲームに関しては、むしろほとんどタッチパネルを使ってません。 >Wiiの『トワイライトプリンセス』や『マリオギャラクシー』も、別にリモコンの部分が評価されてるようには見えません。 マリギャラのインターフェースを評価されてないで片付けるのは、D助ちゃんらしいよな。
そんでタッチペンオンリーの夢幻の砂時計は、 「ヒットはしたが、そこにプレステゲーマーは含まれてないように見えます」だしな。 どうせいっちゅーねん。
>>455 固定ファンがついてるようなゲームにそんな批評をするのは意味が全くないのにな。
無双の売れ行きや、ウイイレの売れ行きを批評する時に、
「そこに任天堂ゲーマーは含まれてないように見えます」って言ったら馬鹿扱い受けるのと
同じようなもんだ。
あっちの方でWii Playのディレクターとかかかれてたけどマジ?
マジ。脳内ディレクター兼ニートなんだって。
脳内なら何とでも言えるからなw
460 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/26(水) 21:55:47 ID:Uc+iTRp/
保守
とうとう北京オリンピックは30万本行ってしまったかww
> あ、どうやら『マリオ&ソニック 北京オリンピック』は > 爆死したようだ。なぜこんなに早く? > パーティゲームなのにヌンチャク前提ってどうよ? > マリオパーティと被ってない?という色々な疑問を > そのまま具現化した結果に。 > かといってパーティゲームが増えても > そんなに買われない(オリンピックの爆死)。 8.マリソニ 100000(307000) DAKINI涙目www
>>462 30万超えたんなら爆死じゃないだろうな。
DAKINI、訂正ぐらいかけろよ!
「ミリオンディレクターの僕から見たら爆死そのものですね」 あるいは 「看板キャラ担いでこの程度。爆死したのはマリオブランドそのものか(ry」 お好きな方をお使いくださいDAKINI先生www
466 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/27(木) 19:03:55 ID:R98IJHzA
>Wii失速で見えてきた据置ゲーム機衰退の可能性 >Wiiが失速するのは分かっていました >うちのブログだと、Wii本体とWiiソフトはあまり売れないんですよねー。DSは『ドラクエ4』とか売れてるんですが。 >『マリオギャラクシー』もレビューを書いた割には……。Wii失速をアフィリエイトでも実感。 >安心して買おうPS3、買って安心PS3。 >実際、安心感はかなり大切なポイントです。 >でも例えばうちのブログへのアクセス数や、アフィリエイトへの貢献率でいうと、 >「Wii失速」の記事がかなり高いんですね。ブログが読者に信頼されてないと、 >アフィリエイトはやはり伸びないし、逆に信頼の高いエントリーの直後はアフィリエイトは伸びやすい。 | 2007-12-19 | DAKINI | >例年の売上低下率と比べて、Wiiがどれぐらい落ちたのか。そこが大切ですよね。 >現実逃避してはいけないと思います。 >数字を冷静に見つめましょう。 | 2007-12-12 | DAKINI | 〜12/02 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 74,764 〜12/09 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 115,057 〜12/16 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 168,000 〜12/23 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 264,000
467 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/28(金) 22:20:48 ID:zK98OjHF
保守
コメント欄でまた野安氏に触れてるな。どれだけ粘着してんだよw
469 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/30(日) 11:13:59 ID:fJ/ixTFC
保守
470 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/12/31(月) 16:44:43 ID:4Nq4dc4Q
ほsy
471 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/02(水) 18:17:07 ID:ElSC4ejyO
保守
ほしゅ
>「かさぶた。」も早いもので1周年。 >総エントリー数は400を超え、書評エントリーは180を突破しました。 >だいたい2日に1つ書評をかいている計算ですね。読んだ本の数はもっと多く、 >我ながらよく読み、よく書いたなと思います。 こんだけの文章量を書きつつ、携帯小説を別のところで書いて、 しかも本業ではミリオン売ったゲームのディレクターをやる。 時間がどう考えても足りなくなりそうなものだがw
脳内ディレクターのニートだから余裕だろう
一応鶴見六百から業界人証明受けているだろう 任天堂社員ということはきっぱり否定されていたが ま、クリエイターとしては飯野賢治やがっぷ獅子丸にも及ばず 文章書きとしては野安はもちろんのことABCよりも下だしな
477 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/06(日) 01:55:36 ID:wi1rngGXO
保守
478 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/06(日) 21:06:07 ID:QiAI9ADr0
231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 10:53:09 ID:la06ibAd0 パーセンテージが多いだけで「書評ブログと認知されてる」と判定するなあww >1年間のデータが語ること >ゲームの売上については去年の年末に記事にしましたが、今度は総合売上に >ついて去年を振り返ってみたいと思います。 >ブログの認知 >まず最初のグラフです。これは去年売れた商品の販売数をカテゴリー別に集計したものです。 (グラフ省略 >本が75%を占めており、うちのブログが名実ともに書評ブログとして認知されている事がうかがえます。
実際書評が大半なんだし無理に否定せんでも…
つかゲーム関係で出たボロが、どうにもこうにもならないんで 「う,ウチは書評サイトなんだからね!」って言ってるだけだろw
かさぶたに変わる前にゲームは飽きちゃったからゲームの話題はやめるって言ってなかったか?
かさぶたになって1周年か〜そういえば前サイトの名前なんだっけ→思い出したから検索→ヲチスレ発見って流れなんだが、
このサイトってヲチスレ立つくらいには有名だったのね。
発熱地帯の頃にふらっと立ち寄ってそのまま巡回してたんだが、せいぜいゲーム業界の一社員程度だと思ってたわ。
>>481 俺も話止めると思ってたが、今見たら別に飽きた訳ではなくてもう話題が無いから路線変える程度にしか書いてなかった
>>482 たしかその頃もアホなPS3擁護などで叩かれてたはずなので
単純に矛先かわすための移転だったんじゃないかな?
そして今回もw
>>482 >発熱地帯の頃にふらっと立ち寄ってそのまま巡回してたんだが、せいぜいゲーム業界の一社員程度だと思ってたわ。
今じゃ「ミリオン売ったゲームのディレクターやりました」まで設定がインフレしちゃいましたよ。
最近はまた大人しくなったな。結局は客寄せでゲーム記事を書いてたのか。
またPSPとPS3を応援しているよ PS市場は全盛期より1/3になってきているのに…
>今年、SCEは「安心して買おうPSP、買って安心PSP」を名実ともに実現しました。 >ソフトメーカー、ユーザー、流通の3者が安心感を共有したのではないでしょうか。 >そうそう、ここ最近、色々な立場の人と会って感じたのは、PSPが盛り返してきた事に >すごく好意的なんですね。ゲーム業界全体にとって、ハッピーな出来事だったんだと強く感じました。 >『ハルヒ』と『スターオーシャン』は悪くない数字でしたし、手ごたえを感じているんじゃないかな。 PSPの安心具合ってPS系の移植とギャルゲーという状況ってレベルってことだろうな。 DAKINIちゃんはPS系はハードル低いから、これで満足できるんだろ。 かなーりニッチで狭い市場だなあと個人的には思うが、いちおう成立はしている。 市場規模としてはGC市場をやや劣化させたような感じかな?(ミリオン一本だけで特定のメーカーだけが売れるとか) 数年前と立場が逆転しちゃいましたな。 しかし「色々な立場の人と会って感じた」とか「ハッピーな出来事」だとか自称業界人フィルターが 相変わらずですね。
なーにが安心感だ馬鹿
PSPは本体だけ売れて、ソフト市場は死んでるじゃん。 これでハッピーなんて言うのは馬鹿だけ。
> あ、どうやら『マリオ&ソニック 北京オリンピック』は爆死したようだ。なぜこんなに早く? > パーティゲームなのにヌンチャク前提ってどうよ? マリオパーティと被ってない?という色々な疑問をそのまま具現化した結果に。 > かといってパーティゲームが増えてもそんなに買われない(オリンピックの爆死)。 6.マリソニ 74000(438000) DAKINI涙目www
結局、DAKINIみたいな業界人達がのさばってたからゲーム業界は 縮小したんだよな。だからPS3もPSPも新規層を築けずな苦戦している。
>酷評記事を書くことで、読者に嫌われてしまい、 >読者数を減らすリスクがある一方で、誉めるばかりで信頼を失い、読者数を減らすリスクもあります。 ここは笑うトコなのか?
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/080110a.html 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、2006年11月11日から販売して
まいりました「プレイステーション3」(PS3)のHDD 20GB/HDD 60GBモデルの日本国内
向け出荷を、2008年1月をもって完了させていただくこととなりました。市中在庫がなくなり
次第、販売終了となります。
今後は、PS3専用ソフトウェアのさらなる開発強化とラインアップの拡充に伴い、高品質の
ゲームをはじめとする次世代エンタテインメントを楽しむことに特化し、また省電力化を実現
したHDD 40GB標準搭載の新PS3(CECHH00シリーズ)を戦略的に集中展開することにより、
PS3Rプラットフォームの普及拡大を強力に推進いたします。
PS3は安心して買えるんじゃなかったのか?DAKINIよ。
ゲハ厨はDAKINI以上に脊髄反射しかしないからツマラン
またこいつか
>>494 >ボクがdankogai氏の書評ブログを高く評価してるのは、編集や作家に対して『対等』な意識を
>持っているからです。無意味に『下から』目線になることもなく、言いたい事はハッキリ
>言っておられますし、その一方で『オレは客なんだ、客は神様なんだ、
>俺の言う事をきけ』といった過剰な『上から』目線でもありません。
後でここまで言ってるから笑うところだな。お前が言うなと。
的外れな罵倒を『上から』目線で語る奴がよりにもよって。
499 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/11(金) 18:24:10 ID:ypMQGEmu0
>>491 >→「わかりました。じゃあ他のハードで商売します。グッバイ」になっちゃうわけです
それやって結局失敗した奴等ばかりじゃねーか
最初の漫画編集者が主張したい事とDAKINIが噛み付いてる所がずれてると思うんだが。
>ちなみに去年うちのブログで紹介したところ、 >じわ売れし続け、PCゲーム部門でぶっちぎりのトップ。 >実は『世界樹の迷宮』と並んで、ゲーム部門のトップに輝いているのです 俺も含めてお前らエロゲすきだな…
ここにD助のアフィに付き合う馬鹿はいないと思うよ
自称編集者ともめたことあったっけ?自己批判みたいでこの話自体、DAKINIは見苦しいが。 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 15:04:10 ID:SbFGMS780 >このブログにも「自称編集者」の人がコメントしに来た事はあって、まあ特別扱いしなかった >のがご不満だったのかもしれませんが、他の方と同じような感じでレスしていたら、 >「もう2度と書き込みませんよ!」とコメントし、その後数日して「もう2度と見ませんよ!」とお怒りになられた(笑 >気に入らないなら読まないのはもちろん読者の自由なんですけど、どうしてわざわざ宣言したがるのか。 >「俺様という特別な読者を失ってもいいのか!」と言いたかったのかな? なかなか面白い方でした。 >ボクはコメント欄においては、特定の誰かを「最恵国待遇」するつもりは無いんですが、 >まあ世の中、特別扱いしてほしい人はいらっしゃるんでしょうねえ。理解できない感覚です。 「自称○○」で特別扱いしてほしい人はいらっしゃるって、D助本人だろww 「どうしてわざわざ宣言したがるのか」ってお前も宣言したがり屋だろうが。
289 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/12(土) 09:28:34 ID:1G/AbrjZ0 思考があまりにも歪んでてワラタ この人、フェアネスとか言ってるわりには、任天堂だけやたらとハードルを高くしてるのを 自己認識できてないのなw >じっさい、任天堂ファンサイト見てても、普通に運営してるところもありますけど、 >ソニーの悪い記事ばかり載せてるところもあるわけじゃないですか。ネタが無いんだなーと。 >可哀相ですよね。他機種を買わなくて良かったー、俺勝ち組、って話をする以外、時間を潰せないって。 >まあ、任天堂が濃いコンテンツを積極的に出さないにしても、サードパーティが >出したらそれで補完できて良かったんですけど、Wiiだと濃いコンテンツは >売れないというムードが広がると、アンバランスでしょうね。カプコンが頑張るんですかねえ? >DSがPSPを「殺しきれなかった」要因をわかってないと、WiiもPS3を >「殺しきれない」でしょう。欧米では360を「殺しきれない」かもしれない。 >多様性という点では、いい事ですけど、任天堂にとっては大きな隙になりかねないですからね。
ここまで自分を棚に上げる奴も珍しいな・・・
506 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/12(土) 17:39:52 ID:+oIvt3nA0
保守
保守
> ところで、繰り返しになりますが、こういうゲーム系ブログにコメントしている時点で、 > あなたも十分オタクだとみなされますし、オタクがオタクを叩いてる姿は > 見苦しいものです。あなたの内ゲバ的な言動や、好戦的な言動は、 > コメント欄のコミュニティにとって有害で、不快なだけです。 お前が言うな。
オタク呼ばわりされたのがそうとう頭に来たのがよくわかるなw
これも酷いなw 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 08:59:55 ID:XC/I2ClJ0 >任天堂には任天堂流の、SCEにはSCE流の生き残り方があるという事でしょうね。ですから、例えば、 >ファーストパーティの開発力を高めるという任天堂の取ったやり方がSCEにとっても正しいわけではなくて、 >むしろSCEはサードパーティと協調することに存在意義や価値があります。 | 2008-01-13 | DAKINI | なぜその結論になる?PSPにしろ、PS3にしろ、SCEの開発力があれだけ劣化していなければ、 もっとましな状況になってたと思うが。両機とも、セカンドハードで構わないというこころざしの 低いハードだったわけでもあるまいに。
>>510 両方ともそれぞれのカテゴリーで、天上天下唯我独尊のつもりだったのにねえw
アフィブログ定番の「買うしか!」みたいなコメントがついに出てきたワロタw
別にPCエンジンもメガドライブもサターンもN64も特にリスクとは思わなかったが… ゲーマーの漏れはやりたいゲームがあればハードを買う人間だから例外かも知れないが。 とにかく、何故あそこまでPSPを無意味に持ち上げるんだ?
>>513 仕事で関わったゲームでもあるんじゃないの?
表立って名前出せないほどの仕事(つまり下請け)だろうけど。
FCに対抗するPCエンジンポジションみたいなもんだろ? ギャルゲーでたりムービーゲーでたりで小さいながらも一定市場。 そんなにPSPが今までの常識を覆すほど、すごいセカンドハード市場かな?という疑問がする。 いや、悪いハードじゃないし一定の需要もあるのは認めるけど、 DAKINIのプッシュの仕方が異常なほど熱心な勧め方だよな。
PSPは750万台も売れてるのに、ミリオン超えたのは「モンスターハンター ポータブル 2nd」しかないしね 稼働率最低とかいわれるWiiでも450万台普及でミリオン越えは4本あるのにね もちろんPSPはカスタム系も含め多様な使い方のできるハードで、それが魅力でもあるんだけど ソフト提供側のサードにとってはあまり魅力的な市場とはいえないんじゃないかな
ソニーはソニーでハードが幾ら売れても赤字なわけで地獄だな。 ハードで少しだろうと利益がでるのは意外に重要なのかも知れない。
>ソフトメーカー各社が各プラットフォームについている客層(コミュニティ)にあわせて、 >ソフトを供給する戦略に転換しつつありますから、「グラフィックは要りません」的な >ニュアンスの見解は、「じゃあPSでやります」で終わっちゃいますよね。 >かつては、圧倒的に普及したハードにほぼすべてのゲームが集まる流れでしたから、 >「べ、べつに、グラフィックやストーリーに凝ったゲームなんて要らないんだからね」と >少々ツンデレ発言をしても、ソフトが集まったかもしれませんが、 >今後は「じゃ、グッバイ」→「ちょwwwwキョン、どこ行くのよ!」ですから。 >ツンデレが通用するのは、アニメやライトノベルの中だけという事を悟ってほしいものですが・・・・。 | 2008-01-16 | DAKINI | 頭がゆだってるんですか?グラフィックはいりませんとか任天堂は一言も言ってないんだが。 それに選択肢が何故PS一本?グラ重視なら箱○も選択肢にあるだろうに、この人本当に 都合のいいことしか見えないフィルターが脳にかかってるのな。
よくわからないのですけど、ツンデレってのは ファクター5 「PS3はホームエンターテインメントシステムの中でも最も進化したシステムだ」 「Wiiはゲームキューブ1.5」 ↓ 「Wiiでバーチャルコンソール用ではない完全な新作タイトル作ってます」 「Wii以外のハードでも今後新作を制作するかどうかは不明」 こういうものだという認識であっていますか?
>>518 > 今後は「じゃ、グッバイ」→「ちょwwwwキョン、どこ行くのよ!」ですから
ごめん、流石に今回だけはムカついた。
そういえば、Wiiにも出るんだよな、ハルヒゲー。
しかし、曲解にもほどがあるよなあ…
>>517 さすがにこれだけ売れてたら黒字化してんじゃないかな>PSP
コメント欄では家電こととか分かってないことまで知ったかぶろうと必死っぽくてニヤニヤしながら見れるね
>>520 実際はさよならされたのは… w
>>521 家電と違って利益幅が格段に低い訳だから、ソフトが売れなきゃ
たとえ黒字化してても、採算分岐より上って程度で
事業としては続ける意味が無い位な物なんじゃないの?
赤字じゃなきゃ続けてもいい、って事業はよっぽど今後の市場の下地を
作りたいような場合だけで、PSPはとうにその時期は過ぎてる。
いまのPSPは惰性でやってる感が強いよ。
たとえて言うならDCが2年で撤退せずに、微妙な本体を無理矢理低コスト化し
微妙な周辺機器(があったよね)もみんな出してるような物。
524 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/17(木) 00:05:14 ID:gpSGSEGs0
>>518 酷いなこれ・・・。岩田社長の伝えたい事と全然違うじゃん。
何の影響力もない一匹のゴミが曲解したところで、どうって事ないけどなw
526 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/18(金) 21:12:31 ID:QASI50zeO
保守
527 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/19(土) 21:44:18 ID:SitO0GTq0
今回のエントリーもD助節が炸裂だね D助がWiiで売れるどころか、ユーザーから好評を得られるような ゲームが作れないんだろな、どう見てもオタ目線だし
>例えば、僕の記事にも当然バイアスは掛かります。要は、その人が「フェアネス」を >どれだけ意識しているかが大切なんじゃないでしょうか。 >世の中には、完全なフェアネスは無い、などとうそぶいて、なんの努力もしない >商業ライターもいらっしゃいますが、非常に残念ですね。 >あるいは、せめて記事を書く上での基本的なスタンスを明確にすることですね。 >それだけでも、読者は逆バイアスを掛けて読めますから。 >ま、商業ライターが「私は任天堂を高く評価しているので、SCEの功績を意図的に >取り上げない事もあります。しかし完全にフェアで偏向の無い報道はあり得ないと >強く確信しております」と宣言するはずも無いんですが。 「フェアネス」(笑) どんだけ野安に粘着する気だ?
粘着以前に読解力が無いんだろうな。 野安のエントリのどこから「私は任天堂を高く評価している」なんて読みとれるんだろうか。
こいつ他人の足引っ張るしかできないんだろうな・・・
>ゲームやろうぜ」なら、最近再開してますね。
>『勇者のくせになまいきだ。』も、 「ゲームやろうぜ!Digital Meister」がらみで立ち上がった企画です。
>アマチュアから才能を発掘するという形ではなかったですけど。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/interview_01.html >SCEも色々やってはいるんですけどね。
>うまく回らない時は、なかなか評価されないし、大きく打ち出しにくい。大体、『ゆうなま』も
>きっかけが「ゲームやろうぜ」だという事は、あまり言及されてない気がします。
>世の中には、WiiWareやXNAは取り上げても、「ゲームやろうぜ」だけ無視して記事を書く
>商業ライターもいらっしゃるほどで。なかなか正しく等身大の評価はされないものです。
>少なくとも、任天堂はWiiWareに関連して、在野からの才能の発掘を『公募』してないわけで、
>そちらは評価するのに、『公募』してるSCEはガン無視とか、訳がわかりません(笑
>僕もSCEには手厳しいけど、「厳しい」のと「捏造」と「アンフェア」は全然別。
| 2008-01-21 | DAKINI |
>>531 陰湿だよなあ。DAKINIはマジで頭おかしいわ。
自分をフェアネスにしたいから、他人をアンフェア認定して回ってるだけだもんなあw
ほんときめーわこいつ
535 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/21(月) 22:36:01 ID:s0Vj+n1K0
保守
ゲームやろうぜを取り上げなかったことも、 「厳しいことを言いたくなかったために、あえて触れなかった」とか 野安氏は説明してなかったか?それにこれ大分前の話なのにいつまで言ってるんだ。 これより後の時期に2ちゃんの噂を鵜呑みにして捏造情報を元にアイマス動画職人を潰したくせに。 自分が新しい時期にやった悪行は横に置いて、他人のことについてはいつまでもいつまでも 粘着し続けてるのかよ。醜いなあ。
564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 18:34:34 ID:9KCru2GJ0 > そもそも、プレステゲーマーがすべてどこかに移行してくれるという前提がおかしいのではないのでしょうか。 (ry >何割かはもう戻ってこないんじゃないでしょうか。 | 2008-01-23 | 水原滝 | >おっしゃる通りですね。 >ゲーム離れも同時に進行するものですし。 >確かにライトオタク層の存在感が弱い気はしますね。 >まあWiiやDSは一応もってるけど、めったに起動しないし、PSPやPS3は持ってない >(PSPは新型以降、買ったかもしれませんが)。そういうプロファイルの層をどのハードが取り込むのか・・・・。 >DSが売れているにも関わらず、PSPの普及台数が止まってないことを考えると、 >案外PSPが有力なのかもしれませんね。ゲーム以外のオタ趣味と親和性が高いハードですし(笑 | 2008-01-23 | DAKINI | 会話になってねー!! 相手が何割かは見捨てて戻ってこないかもって言ってるのに「おっしゃる通りですね」と 言いつつ、最終的な結論は「PSPが取り込むかもしれませんね(笑」って何なんだ。 願望と考察を混同するなw
何かDAKINIの電波脳は修復不可のレベルにまで来てるな。
ttp://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10067526578.html > 週ついにミリオンを突破した「Wii Fit」は
> 市場の冷え込む1月に入っても勢いは止まらず約10万本を販売、
> 累計では約113万本に達した。
> Wii本体は約7.5万台を販売、発売から60週で累計500万台に到達した。
> 据え置き用のハードとしてはPS2の66週を抜く史上最速での達成となる。
> (携帯用機も含めると、DSの55週が最速)
> Wiiの好調の理由は、子供やゲームに興味の無かった人間が
> 身近に数多くいる私にはとても良く分かる。
> 口頭での説明だけでどうすれば良いかが分かり、
> 難しい操作は不要。それでいて楽しい。
> ハードの性能など何の興味もなく、グラフィックの善し悪しにも
> (良い意味で)鈍感な彼等の前には、どんな美しい映像も無力なのだ。
DAKINIの反応が見物。
>>540 「所詮週末パーティゲーム機」扱いの模様。
こいつレッテル貼り好きだなあ。
606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 09:12:16 ID:Q8V4gY4m0
パーティゲーが増えてもそんなに買われないとか言ってた癖に、
売れたら売れたで週末パーティゲーム機扱いかよ。
> あ、どうやら『マリオ&ソニック 北京オリンピック』は爆死したようだ。なぜこんなに早く?
> パーティゲームなのにヌンチャク前提ってどうよ? マリオパーティと被ってない?という色々な疑問をそのまま具現化した結果に。
> かといってパーティゲームが増えてもそんなに買われない(オリンピックの爆死)。
↓
>8.マリソニWii 17000(474000)
↓
>まあWiiが去年の秋に1度「失速」した時にも、満足度の低さを指摘する意見は
>出ていたと思うので、潜在的な問題点なのかもしれません。年末商戦をみても、
>パーティゲームが非常に強く、週末パーティゲーム機というブランディングはいまだに変わってないでしょう。
(ry
>「毎日電源を入れてもらう」という稼働率や、ネットワーク接続率は今後の課題でしょう。
| 2008-01-23 | DAKINI |
稼働率はソフト売上と比例すると思うが、これを見る限りでは
Wiiの稼働率は結構高いと思われ。それともこのデータも
DAKINIは信頼出来ないと言うのだろうかw
任天堂、第3四半期業績を発表―通期予想は修正し売上高1兆6300億円、
DSが6500万台、Wiiは2000万台を突破(5)
ttp://www.inside-games.jp/news/265/26573.html > Wiiハード
> 国内 299万台(499)
> 米大陸 647万台(885)
> その他 483万台(630)
> 計 1429万台(2013)
>
> Wiiソフト
> 国内 1071万本(1683)
> 米大陸 4641万本(6090)
> その他 2723万本(3546)
> 計 8435万本(11319)
今日の更新はA助に記事書いてもらったんだろうかw
最近D助とA助は同一人物じゃないかと思えてきた。
>持ってて良かったPS3。ピュアHDの驚愕! >悲しいかな、世の中にはゲームを楽しむよりも、PS3の悪口を言って回るのが >楽しい人達がいらっしゃるようで、根も葉もない噂をばら撒いていました。 >けっきょくそういうくだらない妄想はすべてふっ飛ばされましたね。 >まあ現時点ではSCEが頼りないから、心配する気持ちが出てくるのは仕方ない。 >でもサードパーティ各社のタイトル群は着実に完成に向かいつつありますし、 >Blue-ray Discで美麗な映像も徐々にそろってきてます。 >もう不安に思う時代は終わった。 >そう断言していいでしょう。 ピュアHD!FF頼みの信者論争。BDの美麗な映像! 完全にA助が乗移ってるなあ。
持ってて良かったWii。直感操作の驚愕! 悲しいかな、世の中にはゲームを楽しむよりも、Wiiの悪口を言って回るのが 楽しい人達がいらっしゃるようで、根も葉もない噂をばら撒いていました。 けっきょくそういうくだらない妄想はすべてふっ飛ばされましたね。 まあ現時点ではサードが頼りないから、心配する気持ちが出てくるのは仕方ない。 でもサードパーティ各社のタイトル群は着実に完成に向かいつつありますし、 Wiiリモコンを活かした直感的な操作のゲームも徐々にそろってきてます。 もう不安に思う時代は終わった。 そう断言していいでしょう。
持ってて良かったX-BOX360。X-BOX-liveの驚愕! 悲しいかな、世の中にはゲームを楽しむよりも、X-BOX360の悪口を言って回るのが 楽しい人達がいらっしゃるようで、根も葉もない噂をばら撒いていました。 けっきょくそういうくだらない妄想はすべてふっ飛ばされましたね。 まあ現時点では売上台数が頼りないから、心配する気持ちが出てくるのは仕方ない。 でもファーストパーティやサードパーティ各社のタイトル群は着実に完成に向かいつつありますし、 PCとの連動を見越した機能も徐々にそろってきてます。 もう不安に思う時代は終わった。 そう断言していいでしょう。
648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 20:38:28 ID:N016aDMb0 「アフィが成長しているから、信頼が高まってる」 もう完全に病気だな、この人。 >うちのブログは、フェアネスを重視してます。 (ry >まぁフェアネスは、一部の熱狂的な人々には理解されにくく、PS3の良い所を少し書いただけで >目くじらを立てる方もいらっしゃるようです。そういった方々に理解されないのは残念なことですが、 >Webでブログを公開していれば、全員から共感を得るのも難しいでしょう。 >その他の多くの方々からの信頼が高まっていくのを感じてます。 >具体的な表れの1つとして、うちのブログのアフィリエイト売上は順調に成長してまして、 >1月は現時点ですでに、商品点数ベースで去年の2倍以上、歴代最高の売上点数を達成しました。 >非常にありがたく、これからもますます「ファアネス」の精神を大切にブログを >続けていきたいと思います。ご意見どうもありがとうございました。 | 2008-01-25 | DAKINI |
550 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/25(金) 22:58:45 ID:udPizdG+0
>>549 偏ってる自覚が無いんだなDAKINIは。それともわざととぼけてるのか。
愛がないとブログを続けてくることはできなかったとか書いてたけど こいつの場合はただの商売だよな
>>551 「業界のことを鋭く分析できる僕ってすごーい!」みたいな自己愛なら感じる。
また野安批判か。
野安はD助の心の中のちっぽけな自尊心をいつも砕いてしまうんだろうな おそらく無意識に・・・
DAKINIちゃんの思い違い?
713 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 18:06:43 ID:nO7rOh8Z0
まず第一に、提灯記事が好きじゃないんですよ。
もう1つは、本当はよくわかっているはずの人間が(日経というゲームを知らない相手の媒体だからといって)
意図的にまちがった歴史を教えたり、偏った知識を提供することの悪質さにも、嫌悪感をおぼえます。
> 野安氏の記事にイラッとさせられた……みたいな気もします。
歴史を捏造すると、結局、そういった無数の敬意のやりとり、クリエイター相互の
刺激をすべて無視することになってしまいます。僕が「イラッとさせられた」のだとしたら、
それは制作者なら誰もが持っている、お互いの仕事への敬意(とその積み重ねが作った歴史)に
冷や水を浴びせるような文章だったからだと思います。
まあ野安氏はライターであって、制作サイドでは当たり前のように持っている
心構えは何もわかってないという事なのかな・・・・。そういう事をわかっている
/わかろうとしているライターさんは何人もいますけど、野安氏はわかろうともしてないし、
クリエイティブの歴史を平然と踏みにじれる精神の持ち主なんでしょうね・・・・。残念です。
|2008-01-26|DAKINI|
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 18:13:10 ID:nO7rOh8Z0
字数制限の都合で上のDAKINIの文章に引用符を付けられなかった。
DAKINIが異常なまでに罵倒してるのは分かるが、野安の文章って別にスマブラXが
観戦モードのオリジナルだとは書いてないんだけどな。
スマブラX「にも」解決法が用意されてます。って書いてあるだけで。「には」じゃなくて「にも」って書いてある。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080124/145244/ >「大乱闘スマッシュブラザーズX」にも、「ゲームをプレイしなくても楽しめる」ための解決法が用意されています。
てめーが言うな糞DAKINI
557 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/27(日) 16:00:12 ID:FK+Gy02r0
保守
>>555 > 意図的にまちがった歴史を教えたり、偏った知識を提供することの悪質さ
これってまさにDAKINIの事じゃんw
559 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/28(月) 21:30:54 ID:IqiK/xIbO
保守
思考実験ねえ・・・ 884 名前:はいな、該当部分だけ転載だよ[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 21:45:34 ID:o+jydHdY0 低所得者層ほどネット利用時間が多く、ネット事業そのものは大した金にならない、という話はたしかによく聞きます。 (ry しかしそこで僕は疑問を抱くのです。ゲームはお金になってますよ、と。 子どもの電子玩具から始まったゲームもネットと並んで、低所得者層の代表的な娯楽です。 海外は特に顕著ですが、日本でも同じ傾向があります。「貧乏人は麦でも食ってろ」風な態度をとった PS3(SCE)がどれだけ叩かれたかは記憶に新しいところです。 ゲームはお金を取れているのですから、ネットでも同程度にはお金が取れるはずです。 現状ネットがお金になりにくいのは理由があります。ゲームとの違いはどこにあるのでしょう? その答えを僕はここでは明示しません。あえて迂遠な言い方をすれば、attention-based game designが1つの解答になります。 (昔のブログで議論にのぼった curiosity-based game designと共に、Webサービスとゲームを包括的に 設計するための方法だと考えています。) 2つの課題を提示するだけ提示して、締めてしまって申し訳ない。でも思考実験のネタとしては面白いと思います。
561 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/29(火) 14:01:48 ID:LmY/T9F50
DAKINさんってマリソニを爆死と書いた件について何も言ってないの? 正直、、まぁまぁ売れてるし。
562 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/29(火) 23:43:58 ID:8WU5VFSpO
いよいよコメントもつかなくなったか。
ゲハに生DAKINIたんっぽいのが降臨w
564 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/30(水) 09:40:22 ID:rAT0Zwax0
まだWii失速とかアホみたいに繰り返してるw 「過去を改竄できない」とか何を居丈高にふるまってるのこの人? >> ちなみにWii失速を記事にした東洋経済は、事実上撤回したみたいですけど。 >撤回したようには読めませんが。 >東洋経済は、あの時期に失速したという事実を伝えただけでしょう。 >単にWiiが秋の失速状態から脱して、再加速しただけだと思いますが? >12月にどれだけ売れようとも、11月にPS3で販売台数で負けている事実は変わりませんよね。 >過去を改竄することはできないと思います。 >また、あの時期に季節要因として台数が低くなるのはマルガの湖畔さんが書いている通りですが、 >季節要因による低下より、大きく下がっているのも事実。数字を冷静にみましょう。 >もちろん、12月、1月にWiiが売れているのも事実です。秋に失速したWiiが12月のWiiFit発売を >皮切りに再加速した、それが素直な見方ではないでしょうか。 | 2008-01-28 | DAKINI |
零の新作もWiiか DAKINIの言うピュアHDの魅力はよく分かるんだが シェアを失ったPS3なんてこんなもんだよな
566 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/31(木) 18:44:30 ID:bu08ibFg0
ほしゅ
567 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/01/31(木) 22:32:27 ID:CPhbj8r00
ソフトが出ない時期に落ち込んだぐらいで据え置き完全衰退とかほざく方が よっぽど過剰反応な気がするが。DAKINIって批判を自分に当てはめて考えることができないんだろうか。 46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 07:18:20 ID:7uofX/0u0 ワラタ。「Wii失速で据え置き完全衰退の悪夢」とか煽ってた奴が 「過剰反応」とかよく言うわw >ただ、今回話がこじれているのは、DAKINIさんが、「Wii失速」という、 >多少評価的な意味合いを含みうる言葉を使いながら、 >上の事実にスポットライトを当てて取り上げられたことについて >そこにDAKINIさんがどういう意味づけをしているのか、 >若干わかりにくい点がないわけでない、というところにも理由があるような気がします。 | 2008-01-30 | ちょっと気になる | >1月までのWiiの流れを見た時、ボクがどう評価しているかといえば、 >Wiiは秋に「失速」し、12月から「再加速」した、です。 (ry >「失速」と「再加速」という言葉は、基本的には販売台数の変化に対して >(僕の言葉の感覚からすれば)最も素直な表現です。 >(「失速」という表現に批判的な人は去年の秋にもいて、僕は正直そんなに >過剰反応する人達の感覚がよくわかりませんし、今売れているからといって、 >過去の表現を変える必要性もまったく感じていません。) | 2008-01-31 | DAKINI |
568 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/01(金) 04:38:36 ID:ECSYPjw90
569 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/02(土) 00:46:03 ID:XmgrnYgkO
保守
去年の夏に不具合3連発なんてやってたっけ?思い出せないな。 >『社長が訊く』で岩田社長のスマブラへの思い入れも披露されていて、そういうクリエイターモードは >微笑ましいと思うんですけれども、はたして経営者として『スマブラ』に関して、 >冷静に判断できていたのかな、というのは疑問ですね。ちょっと厳しい書き方かもしれませんけど、 >そういう疑問は社外のファンや社内の人間にも生まれたんじゃないでしょうか。 >去年の夏の不具合3連発、そして今回のスマブラの騒動。任天堂は急速に何かを失いつつあるように思えますね。 (ry >これまで信頼性の高かった企業だけに、いったん経営者や社員が「自分達は信頼されている。 >自分達のやることは大丈夫」と思い込んだら怖いですよね。自負は必要かもしれないけど、過ぎれば、傲慢と怠慢を生むわけです。 >ま、オチとしては、そうならないためにも『失敗は予測できる』をぜひ読んでね、と(笑 | 2008-02-03 | DAKINI |
夏は家計ダイアリー、フォーエバーブルー、Wiiのファームアップミス…かな? ていうか任天堂は、不具合を出してしまった後の対応が神掛かってることで 伝説を作ってるんであって、不具合やバグ自体は昔っから他の会社と同じくらい出してるんだよなー。 もちろん、不具合出しちゃったことについて非難されるのは当然だと思うけど、 DAKINIの言う、最近になって…って批判は的外れも甚だしいな。
バグはどうやっても出るしなあ。 つか、この人フェアネスとか言っておきながら、妙な偏向具合でいつまでも 特定の人や企業に粘着し続けるね。 判官贔屓なのがフェアネスだとでも思ってるのか?
いつも思うんだが、当社比じゃなくて絶対数で売り上げを語ってくれんもんかなー。
>>572 判官贔屓ならGC時代アレほど糞みそ貶さなかっただろう
発熱の前のサイトの時は、そりゃ酷かったよ
D助はブログのエントリ見りゃわかるが、基本オタ嗜好
DSは業界の閉塞間をぶち破ったって事で、認めてはいるが
オタ嗜好なので多機種のゲームの話題が多い
岩田社長の記事読んでりゃ、D助の心配なんて毛とも思わない
オタ特有の任天偏見以外の何ものでもないって事
そういや、GCなんてかっこ悪くてやってられないとか言ってたな。 それなのに最近じゃ「PS3が2位争いに勝ちそう!ゲーム業界に多様性がますから楽しみ」 とか言い出すし。 これがDAKINIのフェアネスなんかね?
576 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/04(月) 20:23:52 ID:PW9KoeTgO
保守
中立だのフェアネスだの言う奴に限って偏ってるよな
20 :名無しさん必死だな:2008/02/05(火) 07:17:21 ID:oZRKqXrR0 フェアネスの異名を持ちアフィの信頼を自在に操る高貴なるDAKINI ワラタ
579 :
あの決算発表で将来有望に見えるのか・・・・・ :2008/02/05(火) 19:40:04 ID:rt7JZX4e0
>MDDPさん > あの発表を見て黒字と言うのは正気でしょうか? 紛れもない黒字以外の何物でもありませんよね。 まずその現実をすなおに評価したいと思います。PSPの好調にささえられて、 ゲーム部門は着実に元気を取り戻しています。 一方で、通期では赤字ですし、PS3単体ではまだ赤字なのも事実。当初いっていた台数を少し 下回ったのも確かでしょう。株価が下がるのも、無理はない。その辺は来期にPS3単体で 黒字化できるかに掛かっているのではないでしょうか。 まぁネット上には、「撤退、撤退」と踊り狂っていた人達がいらっしゃって、実際は全然違う 結果が出てきたものだから、顔を真っ赤にしながら、決算の内容にイチャモンをつける 「解釈」をばら撒こうとしているようですが、可愛いものです。 じっさい年が明けてから、PS3やPSPには追い風が吹きまくってると思いますね。 良ニュースが非常に多い。それが現実です。認めたくないから、 現実にイチャモンをつける「解釈」をばら撒いているだけ。ただのノイズでしょう。 PS3は『FF13』『MGS4』など、それこそWiiでは出ない/出せない本気タイトルが 控えてますから、将来性は万全。むしろこれまで、「将来性はあるけれども、 現在のラインナップが貧弱すぎる」ハードでした。WiiではHDゲームは出せませんし、 世界的なシェアをみれば、360オンリーに絞るわけにはいきません。 PS3は有望なHDゲーム機として、ますます健在ではないでしょうか。 バンダイナムコの鵜之澤氏の発言をよんでわかるとおり、むしろ 『ファミリースキー』のようなソフトこそ、Wii向けの本気タイトルというべきでしょう。 Wii向けにはライト向け、ファミリー向けのソフトを出し、PSコミュニティに 育ててもらったタイトルはPS3やPSPに出す。きわめて自然な判断だと思います。 | 2008-02-05 | DAKINI |
ほんとこいつはソニーに偏ってるな
最近じゃ、どうやってもWiiがトップってのは認めてるらしい。 じゃあなんであそこまで買って安心PS3とか詐欺師じみたコメントで勧めるのかというと よく分からんが。 でてもないFF13のプリレンダSSが出ただけで何故買って安心PS3になるのかね?
>>581 つか、その時期の自分の発言なかったことにして勝ち誇るのがDAKINIクォリティ
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-221.html > 2005年3月の頃ですと、まだ任天堂や日本の多くのゲーム企業はオンライン対応していない、
> と判断されていた時期です。しかしその後1年少しの間に、任天堂や日本のゲーム企業は
> 一気にオンライン対応を進めたのです。
> また、この頃は、据置ゲーム機の競争で、任天堂がボロ負けして、ソニーとマイクロソフトが
> シェアを二分すると強く信じられていたときですね(笑 今どうなってるかを見てみれば、
> 彼らの言葉の信憑性がおわかりになるのではないでしょうか。
この一貫性の無さはなんなのか > 2007年のゲームシーンにおいて、非ネットの領域ではWiiとDSが、ネットの領域では > XBOX360が中心になっているのは、本当に対照的で面白いことです。『Halo3』も > プレイムービーを共有する機能がつうようですし、マイクロソフトのこの路線は > 良い結果を生み出すでしょう。しかしマイクロソフト自身が気づききってないのかもしれません。 > ピーター・ムーア氏は『アイマス』や『Forza2』の盛り上がりをもっと注目すべきですし、 > そこにチャンスを見出さないといけませんね。PS3は・・・・・うん、まったく要らないですね。 > ゲームの文化的に必要なくなってしまいました。 | 2007-07-15 | DAKINI | ↓ >個人的には、『アイマス』はいずれPS3に移行する可能性もあると見てます。 >日本国内オンリーで考えると、PS3の方が普及台数では圧倒的ですから、あとは濃度の問題。 (アイマスファンは) >結局、『アイマス』ユーザーが増えて欲しいわけで、360が売れてほしいわけでは無いと思います。 >現時点では、一致してますけど、PS3で出るとなれば、素直に応援するのが『アイマス』を >広める早道ですよね。360にとどまっても、限界は見えてるわけですし。 | 2008-02-05 | DAKINI |
確かにコイツの言葉の信憑性が皆無なのがよくわかるな。
> そこにチャンスを見出さないといけませんね。PS3は・・・・・うん、まったく要らないですね。 > ゲームの文化的に必要なくなってしまいました。 w
商品を買わない自称ファンもPS3で出れば一斉に飛びつくらしい へぇ…
そもそも濃いアイマスファンはとっくに箱○版買ってそうなもんだがなあ。 PS3で出たから、今までお金払って貯めたDLCの衣装やらなんやらをぜーんぶ 捨てて、PS3に移行しますか、DAKINIちゃん的には。 そこまでユーザーってのは無駄なお金を二重に払い続けますかねー? ユーザーを飼いならされた羊か何かだとでも思ってるのかな?
589 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/06(水) 22:49:59 ID:uPdatnXP0
> >MDDP さん >> 質疑応答でのゴールドマンサックスとのやり取りは御覧になってますか? >うーん。 >質疑応答の一部を恣意的に取り上げて、おかしな「解釈」をばら撒いている人達がいるのは知ってます。 >ですが、そんなものをいちいち真に受けて議論する必要性は感じません。「撤退」を連呼していた人達は、 >数字という現実を冷静に見つめられないのでしょうね・・・・可愛いものです。 >PSPのソフトの紹介記事が多いのは単純に、うちのブログで売れる=読者が欲しがっている >情報だからです。それはアフィリエイトの問題であって、ゲームショップが地域のお客さんに >あわせて、棚作りをするのと同じですね。うちのブログの読者に売れるようなWiiタイトルが少ないので、 >仕方ないですね。DSはPSP同様、ソフトをいくつも紹介していると思います。 >もちろんハードの推移であるとか、プラットフォームの評価についてはフェアネスを >保っていると思いますよ。ですからWiiの500万台突破とPSPの800万台突破を並べて書いているわけです。 | 2008-02-06 | DAKINI >MDDP さんの求める「冷静な分析」には、おそらくお答えできませんね。 >僕は特定の、熱狂的な人々を喜ばせるためにブログを書いているわけではありません。 >むしろ「フェアネス」を貫いていけば、熱狂的な人々から忌み嫌われると覚悟してます。 >それと、少なくともレスした文章はきちんと読んでから、コメントしていただきたいですね。 >世の中には、「PS3はダメ」「PSPはダメ」と書かない限り、執拗に食って掛かる熱狂的な >人々がいらっしゃって、悲しいかな、僕がきちんとPS3やPSPの課題を挙げていても読み飛ばすのですね。 >要は「ダメ」と書かなければ許せないのでしょう。しかしそうした人々に、真面目に付き合う >必要は感じてません。そういった人々から嫌われるような、「フェアネス」を貫くブログだからこそ、 >多くの読者が付いてくださるのですし、結果的に、アフィリエイトの売上も上昇しているのだと思います。 | 2008-02-06 | DAKINI
頭が沸いてるなこいつ 素直にPS3信者ですとでも宣言してれば 何も文句はないがこれでフェアネスだの叫んでるからタチが悪い
PS3じゃなくてソニー信者だったな
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/2006/07/post_233.html > このブログの論点は市場や大多数のユーザー、ビジネスの動向を分析することにあります。
> 任天堂にしても、いまだにゼルダなんかを出そうとしているわけで。
> ボクなんかは、まだそんなの作ってるんだって思いますが。
> 市場の現実を分析するのがうちのブログの考えです。
> 心情的な議論では、現実のマーケットは何も分析できないのが真理だと
> ボクは思います。
いつみても無意味に偉そうですが
最後のコメントは本当に正しいと思う
本人が全力で証明して下さってますからね
>>592 (ボクの)心情的な×議論→○分析では、現実のマーケットは何も分析できないのが真理だと
ボクは思います。
つまりこういう事だなw
594 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/07(木) 19:20:25 ID:au2C8SwYO
買って安心のPSPが爆発しちゃったけどDAKINIは記事にするよね? フェアネス唱ってるんだから。
どうせサードパーティー製の粗悪品がいかれただけでしょう。 ソニーに何の責任もない事件を鬼の首を取ったように囃し立てて風評被害を広めるのはフェアネスとは言えませんね。 こんなニュースに飛びついてる特定勢力の信者は放っておくのがよろしいでしょう。 コメントで話題を振られたらこれくらいの事は言ってくれそうだが。
596 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/08(金) 12:26:23 ID:jpDJGjrs0
473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 12:17:43 ID:lbQ/p74m0
>>466 >年間目標を第3四半期までに達成しているのがPS2とPSP。
>他のプラットフォームは達成が困難な状況で、とりわけ悪いのがWii。
↓
>また1タイトルあたりの平均本数が高いのもPSシリーズです。
↓
>投入タイトル数だけみると、明らかにDSとWiiに力を入れてるんですが、
>収益はPSシリーズに大きく依存していることがわかります。
↓
>この結果を見れば、どう考えても、来期はPSPとPS3向けを増やすのが普通です(笑
Wii 107万本/414万本 25.8%
PS3 84万本/285万本 29.4%
でどちらも売上目標には達してないのに。
PS2とPSPの収益がいいという話が、何故かPSシリーズというくくりで
PS3向けも来期からは増えるという論理のアクロバットがD助の変さなんだよなあ。
PSP向けは増えるだろうけどPS3向けが増えるとは思えんな
598 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/08(金) 14:57:50 ID:whjMF6bR0
>サードパーティ各社はPS依存状態であって、 >普及台数が単純に多いからといって、任天堂ハードに大量にソフトを投入しても、 >赤字を増やすだけなのですね。バンダイナムコが実に良い例です。 | 2008-02-08 | DAKINI | 言ってることが無茶苦茶ですがな。
この人、発熱〜が始まる前に運営していた cgi掲示板形式のニュースサイトのころから見てたけど、 この時から結構イタいなぁ・・・。 覚えているのは『ハウル〜』で監督する予定だったが 突然、宮崎氏へバトンタッチの件で細田守監督を叩いていたぐらいか。
600 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/09(土) 08:57:01 ID:C3K6tfLe0
>任天堂自身、本気タイトルはマリオやゼルダではなく、WiiスポーツやWiiFitなわけで、 >ナンバリングタイトルがどうこうというのは、かなりクラッシクな判断だと思います。 >そもそもWiiユーザーの何割が、いわゆるナンバリングタイトルを求めてるのでしょうか? >ナンバリングタイトルはPSシリーズで出せばよく、Wii向けにはライトユーザー >狙いのチャンレンジングなタイトルを出せばいいような。Wiiにマニアがいますか?(ry >鵜之澤氏がいうように、極端な話、ナンバリングタイトルをあえて出さないことが本気の表れなのです。 >Wiiにナンバリングタイトルを出せばいいというのは、一部の任天堂マニアの願望にすぎず、 >Wiiの大半を占めるライトユーザーが求めるものではないでしょうし、 >実際のマーケットのキャパシティとも乖離していると思います。 | 2008-02-09 | DAKINI | 80万本売ってる(おそらくこれからも伸びる)マリギャラは本気タイトルじゃないですか。 そうですか。 ライトしか対応できない市場でいいなんてアホなことを任天堂は言ってないような。
ほんと自分の都合の良い妄想でしか語れないよなこいつ
>PS3ユーザー層にギャルゲーが受け入れられるかはなかなか未知の部分です。 この前までアイマスのPS3移行がどうとか言ってたのに
あ、これ書いたのDAKINIじゃないのか すまんかった
604 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/09(土) 15:39:47 ID:ZcEewm1B0
| ┌┐ │ (゚ω゚) │ || │ || │ ┌┐ .|| │ ( ゚∀゚) <おお!DSの週販が落ちてる! │ || || 今なら勝つる! │ ┌┐ || || │ (・ω・) || || └─┴┴─┴┴─┴┴── Wii PSP DS | │ │ │ ┌┐ │ (・ω・) ┌┐ │ || . (д゚ ) │ || || ┌┐ │ || || (゚ω゚) │ || || || └─┴┴─┴┴─┴┴── Wii PSP DS
605 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/09(土) 21:07:07 ID:UHLQeTuMO
保守
>>602 さすがに何でも叩けばいいってもんじゃないだろ
ゲハの痛い連中と一緒になっちまう
>個人的には、『アイマス』はいずれPS3に移行する可能性もあると見てます。 >日本国内オンリーで考えると、PS3の方が普及台数では圧倒的ですから、あとは濃度の問題。 ↓ >ファンを裏切って、普及台数の単純に多いハードに出しても、 >ファンが付いてこないで、自滅するだけでしょう。そして自滅した >タイトルをハードメーカーが救ってくれるのでしょうか?
742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 10:00:06 ID:RvZkIvtu0 >世の中には不思議な思想の人たちがいらっしゃって、「プロセッサ性能至上主義を >否定するのは日本だけ。だからXBOX360のような高性能機を支持しない >日本のゲーム会社は、欧米勢に取り残される。いずれ日本のゲーム市場は、 >技術に優れた欧米にシェアを奪われるだろう」などという妄想を >まき散らしておられます。しかし現実はどうか? 欧米ゲーム業界最強のEA、 >PSPを強く支持していたEAが、自分たちの方針の過ちを認めて、 >日本発の新しい変化についていくと宣言したわけです。妄念の入る余地はどこにもありません(笑 2006年08月13日 22:02 ↓ >より本音レベルの話をすれば、サードパーティにしてみれば、映像表現が得意なチームは >HDゲームを開発させて、国際的な競争力を維持したいわけです。(ry >グラフィックを切り捨てたハードに、グラフィックを得意とするチームを当てるのは >スタッフのモチベーションにも繋がりませんし、愚の骨頂です。 | 2008-02-09 | DAKINI | こいつ何をどうしたら、こんなに変わるんだろ?
>>606 なっちまうってw
匿名掲示板でコソコソ人の悪口書いて鬱憤晴らしてる連中の中でも選民意識はあるんだなwww
ここにあるのが悪口にしか見えない人間なら かさぶた。のコメント欄でも問題なく馴染めるでしょうから こんな所に来る必要は無いと思いますよ。 コソコソと覗きに来た御本人でなければ、ですが。
611 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/11(月) 17:14:29 ID:rXQQVR8i0
保守
> 例年の売上低下率と比べて、Wiiがどれぐらい落ちたのか。そこが大切ですよね。 > 現実逃避してはいけないと思います。 > 数字を冷静に見つめましょう。 > | 2007-12-12 | DAKINI | ↓二ヶ月後 > 新しい現象を過去の法則だけで判断するのは早計に過ぎます。 PSPのソフト市場の活性化には > もう少し時間が掛かると思います。今焦って結論を出す必要は無いといいますか、 > 現時点で否定的な主張をされても、説得力は無いのでは? > 2008-02-11 | DAKINI | こいつには脳味噌があるの?
613 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/11(月) 22:42:35 ID:aX8+GGcV0
614 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/13(水) 01:22:55 ID:uVEgtxNpO
ゲハでのDAKINIスレも4スレ目に突入かw
615 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/14(木) 07:49:47 ID:Pb8ITrfxO
PSPが好調とか言ってるが、PS3の失速には触れないのか。
616 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/14(木) 08:45:32 ID:Uxb+MAOd0
先週で60GB、20GBが最終出荷だから今週あたりから互換皆無の40GBメインだもんな。 大原則の原因はそれだろうね。フェアネスならいずれPS3失速に触れなきゃおかしいだろうな。
また詭弁がきたよ。 自分の目線を一般論としてまとめておいて違う視点からツッコミが入ったら一般論っぽくまとめているから誤読されやすいとか それこそミスリードだなわ アレげな人物として平均化不可能な内容を一般論として垂れ流してたんだから
618 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/15(金) 21:25:11 ID:yW2hip5l0
明かすほどの正体じゃないだろ、実際は。 つか「誰?この人?ミリオンディレクターって嘘だったんだね」で 終わるような人ってことだろ。
今回の記事も酷いな リアル価値への転換欲求が高まるってのがそもそもおかしい 稼ぎたくてやってるんなら最初から金を取れ 対価は見てくれる人の評価と思って好きでやってる人に紛れてゴチャゴチャやるから揉めるんだよ
>>619 初音ミク関係は詳細に追っかけてないから、間違えてるかも知らんが、
あれって職人さんにドワンゴとか、JASRACがたかりに来たって感じもする。
職人さんが円満な形で金を手にするのはいいんだけど、なんか
鬱陶しいヘンな企業が美味しいとこだけさらってるから回りが萎えてるような。
職人さんが「リアル価値への転換欲求が高まっている」と断言する
DAKINIの論調はなんかおかしくないかね?
>>621 …なにコレ?掲載不許可にした挙句勝利宣言だけし続けてるの?はたからみたら気が狂ってるようにしか見えない。
>カズヤさん
ぶはははははははははは。
半年に1度しか来ないとか、必死に言い訳しなくてもいいですよ(笑
ご期待にお応えして掲載不許可しておきましたので、またこれを
ネタに脳内で怨念を掻き立ててください(笑
DAKINI | 2006年10月26日 08:04
>カズヤさん
わははははははははは。
喜んでいただけたようで何より。
もっと怨念を膨らませてください。
DAKINI | 2006年10月27日 01:22
>カズヤさん
慌てて逃亡宣言ですか?
それとももうギブアップですか?
意外とさっぱり系なんですねえ。
失笑の極み。
DAKINI | 2006年10月27日 21:47
>カズヤさん
もっと頑張って貢献してください。
ほらほら、もっと粘着電波系コメンテーター役を頑張っていただかないと。
雑魚キャラは自ら雑魚キャラである事を証明する、という事ですかね。
DAKINI | 2006年10月27日 23:06
昔からソニー戦士だったんだな
低レベルな所から始まるのは仕方ないと思うし、それでいいんですが、問題は 書き手自身が低レベルだと自覚してるかどうか、ですよね。 ゲーム研究家がブログを毎日更新しないのは、知的怠慢の極みで、 大した内容も書けないなら、せめて公にさらしていけ、と(笑 そういう修練がおこなわれないと、狭い中で終わっちゃいますよね。 小手先の文芸で満足してほしくはないです。 僕は日本愛は強いけど、熱量の低い人達は好きじゃないから、 ゲーム研究系には好意的にはなれません。まあ熱量が高いような人は そもそも研究家にはなってないだろうという気もしますが。 日本は(話を聞けるという点で)ゲームに関してひじょうに恵まれた国なのに、 体当たりで飛び込んでくるような人なんて、どれだけいるのか、と。 営業で、新人がとりあえず100社ぐらいに飛び込んでいくのは当たり前じゃないですか。 口を開けて上を見たら、勝手になにか落ちてくるとでも思ってる。結局、 言い訳が欲しいだけなんだろうなあ、と。 | 2008-02-16 | DAKINI | いやあ、爽快なぐらい、「お前が言うな」な内容だな。
いつものことだな
>> 記事のコメント欄の方が数十倍面白いし、まっとうな意見 >まあ野安氏周辺でいうと、コメント欄や、A助さんのほうがよほど面白いし、 >文章も巧いですよねえ。 >同人誌なんかもそうだし、商業原稿をブロガーが書くというのも、ケースとしては >出てきてますよね。ゲーム系サイトの管理人で、こっそり書いてる人は >いるんじゃないですかね。そもそも、本当にアフィリエイト売上が大きいところだと、 >ライター原稿を軽く凌駕する額を稼いでると思うんで、 >収入面での逆転はすでに起きているのかもしれませんが。 |2008-02-17|DAKINI| 野安よりアホ助の方が文章が巧いw D助の病状がどんどん進行していってるな。
ソニー寄りの文章ならなんでもいいんだろこの馬鹿は 逆に任天堂寄りならどんな文章でも駄目
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 20:19:35 ID:SohZHTpD0
>A助さんは、別に僕からのレスを期待して投稿しているようにも思えないので、
>レスしないだけです。それでも、ごくたまにですが、つける事はありますよ。
>平均すると、10回に1回程度ですかね? どうでしょう?
>ちなみにA助さんは、野安さんよりは文章が巧いですよね。ブロガーとして、
>どちらが格上かは明らかでしょう。
>(よそのブログを比較評価するのはちょっと偉そうですが、素直な感想)
| 2008-02-17 | DAKINI |
これ次スレの
>>3 テンプレに付け加えていいんじゃね?w
ここまで病的なコメントって中々言えないわw
D助がどういうレベルの思考で物を見ているかよく分かる。
629 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/18(月) 00:13:49 ID:eDmcUUs30
630 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/18(月) 09:31:27 ID:IsdM3S8g0
ああいう電波、笑われ系のA助が格上? ブロガーってキチガイで電波振りまいてるほどランクが上になるという基準なの?w
>>630 敵の敵は味方って思考なんじゃね?
大抵の場合後で失敗の原因になるんだけど。
保守
>>626 >> 記事のコメント欄の方が数十倍面白いし、まっとうな意見
>まあ野安氏周辺でいうと、コメント欄や、A助さんのほうがよほど面白いし、
>文章も巧いですよねえ。
野安氏のブログってDAKINIが粘着しだしてから、コメント欄が
荒れまくってるんだが、あれをもって
「コメント欄の方が面白い」って。
面白いのか?他人のブログが荒れまくってるのが。
野安はあれで批判が多いのを楽しんでる的なことを オフ会で言ってたからなぁ。荒れても嬉しそうにしてそう 逆に承認制に逃げたD助はこれだからなぁ。人間として器が小さいよ
>>634 オフ会行ったんだ?ええなあ。
しかし、批判歓迎か。タフやねえ、野安さん。
まあ承認制にして無菌室状態で
「ボクに対する信頼がますます高まっていくのを感じております」とか
言うDAKINIよりよっぽどスジが通ってるけど。
確かに
またコメント掲載せずに戦うシャドーボクシングを見せて欲しいな 雑魚キャラだのなんだの薬でもやってそうなアレw
>>637 対野安もりっぱなシャドーボクシングだと思います。
相手にされてないからな。 野安のブログに乗り込まないの?ってコメント欄で聞かれたらヘタレてたし。 コメント編集し放題な、自分のブログでしかかみつけないんだろうな。
DAKINI名義で書き込んでないだけで 普通に書き込んでそうだな
ゲハのDAKINIスレに変なのが降臨してる・・・。
どうみても本人だなw
643 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/21(木) 23:14:33 ID:NuNHQexa0
保守。DAKINIはとっととPS3の失速について触れろよ。
644 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/22(金) 07:33:53 ID:88/K5OHQ0
日本で、PS3がWiiを僅差で抜いた時(北米では箱○にもWiiにも負けてる時)には 述べるのは日本情勢だけ。 北米で箱○を抜いた時(日本ではPS3が二週連続で3万台以下の大減速してる時)には 述べるのは北米情勢だけ。 これがフェアネスな態度ねえ・・・・・・
Aと野安のやりとりを見てたら野安のところには乗り込めないだろ。 ミリオンディレクター様が直接乗り込んで粘着したら、 無職ですら会おうとした野安なら絶対に会いましょうって言ってくるだろう。 そうなったらDにとっては逃げても会ってもアウトで、完全に詰みだな。 本当にミリオンディレクターだったら自信を持って会えばいいと思うけどな。
>>645 そもそも野安が「会いましょう」と言わなきゃ,それもアウトだしなw
ミリオンディレクター様がA助以下になってしまう。
とにかく野安を影から叩く以外の手が無い。
そして影から叩く事しか出来ない時点で,野安はもとより
A助以下なんだよなあ。
まあA助は脊髄反射で叩いてるので,考えないけどw
648 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/24(日) 22:57:44 ID:ogiyh2Td0
保守。
保守
650 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/26(火) 20:46:11 ID:oi3jD4bS0
クタタンは天才でPS3の構想を周囲の誰も理解できなかった、周囲は無能ってアホか?
書評エントリーが200超えだとさ。あまり凄さが感じられないがw
あんなコメント全然返ってこない書評でも書き続けたら、そりゃ200ぐらいいくわなあ。 そんなことより、アフィ金額とか晒してみりゃいいのに。
653 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/28(木) 12:59:14 ID:WNjUcPtx0
318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 12:58:42 ID:tngOrzH10
>おっしゃるとおり、Homeには前時代的なものを感じますね。
>僕が仮想空間モノでまったく納得してないのは、移動するのがかったるい事で、
>なんでゲームを遊んだり、情報を取得するためにそんな事しなければいけないのか。
>どうしてあんな骨董企画を立ち上げたのか、真に理解に苦しみます。
>まあダメだとわかったから、ハリソン氏は逃亡しちゃったんでしょうけど。
>ちゃんと考えたら、作る前に判断できたってことですよね。
| 2008-02-28 | DAKINI |
>SCEはPS3の高度な映像表現力をいかした路線を取っています。
>現実に近い仮想世界Homeにしても、ユーザーが自分でステージを作れる
>『Little Big Planet』にしても、HDゲーム機らしいハイクオリティな世界です。
>プラットフォームホルダー3社の違いを簡単に図示すると、以下のようになります。
ttp://blog-imgs-10.fc2.com/g/a/m/gamenokasabuta/creative_platform.jpg 2007/03/17(土)|
作る前から駄目だと判ってた代物をなんでできる前に褒めちぎってたんですか?DAKINIさん。
ハリソンのことを叩ける立場?
654 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/02/29(金) 20:56:03 ID:ieonJ/UHO
保守
655 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/01(土) 12:21:04 ID:AB8tYDuY0
ほsy
656 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/03(月) 08:09:34 ID:7FWztM2M0
>今月の新作ゲーム プレステ再誕! >『龍が如く』にPS3新色、PSPには『モンハンポータブル 2nd G』と、 >プレステ陣営が元気な1ヶ月になりそうです。 (ry >家族で楽しめるのが売りなWiiをママさんゲーム機とするなら、 >PS3は渋い親父のダンディズム。今時流行らなくても、背中が煤けてても、手放せないほろ苦さ。 >『龍が如く』と同時発売のPS3新色。 >新色投入でどこまで本体台数をのばせるか、気になるところ。うまく夏商戦につなげるといいのですが。 2008/03/02(日) プレステ再誕ねえ・・・・・・
>鵜之澤氏:いや、今回売れなかったからって、それで開発(するハード)の方針を、コロコロ変えていいわけではないと思っています。 >Wiiは任天堂さんのタイトルしか売れないから、Wiiはすべて撤退だっていうのは極端な考え方でしょ。 DAKINI涙目www
658 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/04(火) 19:00:59 ID:Xl1l3PgY0
ほしゅ
659 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/05(水) 07:47:37 ID:4sscGpf50
>この結果を見れば、どう考えても、来期はPSPとPS3向けを増やすのが普通です(笑 >鵜之澤氏がPSPに大きな期待をかけるのも、うなずけますよね。 (ry >この辺はまた記事にするつもりですが、サードパーティ各社はPS依存状態であって、 >普及台数が単純に多いからといって、任天堂ハードに大量にソフトを投入しても、 >赤字を増やすだけなのですね。バンダイナムコが実に良い例です。 | 2008-02-08 | DAKINI | >「PS依存症」を克服できるか? >コーエーやバンダイナムコを見れば、この2社が重度の「PS依存症」に >掛かっているのは明白。それは非常に危険です。依存症を克服するため、 >体質改善を図らなければいけません。すなわち、DSやWii向けにいちから >タイトルを育てていく必要があります。鵜之澤氏の発言が示すとおり、 >実際、バンダイナムコは『ファミリースキー』に本気で取り組んでいます。 2008/03/04(火) ・・・・・・。DAKINIちゃん…。一ヶ月前の自分の発言も覚えてないの? 来期のバンナムははPSPとPS3に注力じゃなかったの?
660 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/06(木) 20:48:53 ID:gCEdcgTi0
で、PS3はその素晴らしき米国市場で、最下位なわけで。 PSPも結局DSにボロ負けしちゃったし。素晴らしき米国市場が下した審判なら、 日本のゲーム市場を保守的と言い訳してたSCE系クリエイターの方々も、 納得するんでしょうね、きっと。ざまーないですよ、ホント。日本に唾する日本人は自滅する、 30、40にもなって、そんな事さえわからない人間がいるのは不思議でなりません。 |2008-03-06|DAKINI| SCEは自分達のお客さんを最後まで(←勝手に終わらせるな、俺) わからなかったんだなあ、と。PSP、PS3ともに、初期の2、300万台を 稼ぐ段階で、メッセージを間違えてるのが痛々しいですね。 社員はちゃんとマーケティングしなさい、ちゃんと体験会場などに 足を運びなさい、という事じゃないですか。 職場にふんぞりかえってるような態度が目につきますよね。残念ながら。 |2008-03-06|DAKINI| 買って安心PS3はどこへ?
>>660 ファミ通の浜村も顔負けの変わり身だなw
サイト名が「まー!」に変わりますた
アフィ商材として魅力のある製品が出る月だけそのハードをプッシュすることがD助語ではフェアネスというらしい
664 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/08(土) 13:51:51 ID:fcrSnAkhO
保守
書評記事は相変わらず人気無いなw
書評は本当にコメントつかないな。
自演失敗? コメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。 | 2008-03-12 | ごむぱっきん |
他人の書き込みだとしたら承認する理由がないから、自演と見て間違いなさそう
今後はごむぱっきんって呼んでやるか 苦しい言い訳と白々しい本当はこう書いてましたみたいなコメントまだかな
保守
671 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/14(金) 19:54:10 ID:n5Hd2S7k0
面白い人がいますねw 941 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/14(金) 19:37:08 ID:+W0SWVOK0 本物のプロウォッチャーなら 今の忙しい時期(マスター提出直前?)から逆算して DAKINIが今どのタイトルに関わってるか分かるはずだが お前らときたら・・・
ゲハのDAKINIスレにDAKINI本人?らしき奴が降臨中。
プロウォッチャー……
エリートヤンキーみたいなもんか?
675 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/16(日) 01:17:17 ID:2HX59eBpO
保守
676 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/17(月) 17:11:58 ID:gI3L+UN10
>ところでナムコは『ガンバレット』をどうしてWiiで出さないんでしょうか? >『ファミリーシューティング』と改名して、ファミリーシリーズに >入れてしまえばいいと思うんですが。他にもシューティングは持ってるのに、もったいない。 >セガやカプコンが稼いでるのに、まさしくチャンスロスの極み。 >さすが、「Wii向けは全滅」の会社の販売戦略はお見事です。 2008/03/16(日)| 今度はバンナムを罵倒し始めたか。
677 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/18(火) 00:46:59 ID:mBThK+9LO
更新来たな。また北米を持ち出してPS3が360に勝ったとか言ってる。 PS3がPS2にすら負けてるのに追い風も何もあるかよ・・・。
さあ、DAKINIの言い訳を聞こうか。 27 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/03/19(水) 22:34:43 ID:B8XSu7zz0 やーごめんねおそくなって。 ちょっと値段付けの作業がハンパなくてorz DSL 47000 PSP 66000 Wii 51000 PS3 18000 PS2 9200 360 2500
679 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/20(木) 20:42:00 ID:2ZrPMrHr0
ただ、ゲーム機も欲しいし、ブルーレイも見たいと考えたときに「じゃあPS3」とは ならないように思えますが。 ブルーレイがゲームや録画機とのコンパチ機でなければダメというのは正直理解しかねます。 私はプレイヤー単機に製品的需要がないとは思えませんし、論拠が見えません。 | 2008-03-20 | tori | 僕の感想としては、toriさんは何だか「PS2のDVDプレイヤー需要に比べて、 PS3ではBDプレイヤー需要は小さい」という結論ありきで、語っているように思います。 根拠が無いから、2人の議論が平行線のままなのです。 BDプレイヤーの追い風が吹くという認識は、多くの人が持っているところです。 けれども数字的根拠を示すのはけっこう難しいわけで、 「小さい、小さい、小さいんだい」といくら言われても、苦笑するほかありません。 | 2008-03-20 | DAKINI | 結論ありきで書いてるのはDAKINIの方にしか見えない…… よくもまあ、ここまで自分を見ずに他人を罵倒できるもんだ。
苦笑するほかありませんねw
メディクリより。明らかにPS3は失速してるね。 PSP 57,651 Wii 55,845 DS Lite 53,266 PS3 14,934 PS2 9,930 Xbox 360 1,744
682 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/21(金) 11:18:51 ID:TGlhCw+40
>>681 龍が如く発売で一時期2万台に復活したが、もう一万台に逆戻りか。
BD需要でPS3引っ張られるという先生理論が崩壊してるね。
683 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/23(日) 09:26:09 ID:5T7ZZn74O
保守
684 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/25(火) 18:35:14 ID:BYUTbNXA0
いまPS3で出ているソフト群の多くはPS3発売前から 企画化されてたようなものが出てきている感じです。 つまりPS3がいわゆる「勝ちハード」になるという前提で作られたもの。 PS3が「負けハード」になることがほぼ決定した以上、 サードもうほとんど主力タイトルをPS3にださないのではないでしょうか? なにかMGS4がPS3の最後の花火になるような気がします。 |2008-03-24|かんずめ| そういうよくわからない不安感を煽るコメントは、うちのコメント欄では歓迎しません。 MGS買う、身内が買うといいつつ、不安感もしっかりばらまく。 工作とはいいませんが、巧妙ですね。 PS3専用という点では、若干心もとない状況ですが、 360とのマルチタイトルはまだまだ多いし、これからも出てくると思いますよ。 ソウルキャリバー、バイハザードなどなど。SCEからは『GT5』が今度こそ、 汚名返上してくれるでしょうし、『MGS4』はむしろ「最初の花火」じゃないかな。 |2008-03-24|DAKINI| ソウルキャリバー3って全世界合わせてもミリオン行ってないし、 日本じゃ10数万本だったような。しかも4はマルチ。 これハードを引っ張るような弾丸か?
685 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/25(火) 20:04:40 ID:BYUTbNXA0
>自分だけが「実情と実態」を知っているんだ、と力説したい >お気持ちはわかりますが、異なる見方を暗黙に否定してますよね。 >一般的に、自分の愛するジャンルに盲目的な愛情をもち、 >(批判や問題点に)自閉的になってる事に無自覚な姿勢は苦笑を招きがちです。 >少なくとも、そう見えてしまう態度や行動は、説得力をそぎ落としてしまいます。 | 2008-03-25 | DAKINI | お前が言うな!
盲目的、自閉的、無自覚、苦笑を招く・・・全てD助自身の事だな。 自分をここまで客観的に見られるとはD助さすがw
687 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/26(水) 22:23:15 ID:QOS4QEy00
>またPS3発売前からの「約束」が果たされることで、安心感が増していき、 >販売台数にプラスになっていくでしょうね。 >1月の『FF13』新情報、ブルーレイ陣営の勝利など、着実に不安感が払拭されてきたことで、 >PS3の潜在需要は高まってきていると感じます。 ↓ 152 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/03/26(水) 22:15:23 ID:/XLAlmWg0 「モンハンは…」 「明日です」 今日一日で何度このやり取りがあったことか。 DSL 56000 PSP 66000 Wii 50000 PS3 16000 PS2 9000 360 2600 DAKINI先生、PS3の需要が全然伸びないんですが・・・・・・
688 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/28(金) 08:24:09 ID:AEDh4bchO
保守
保守。
ほしゅ
691 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/03/31(月) 21:01:48 ID:9LSHTsSci
保守
692 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/01(火) 13:56:27 ID:MrXDyoq80
DAKINIちゃんフィルター健在だな。 >北米で360が伸び悩んでいますが、「360が(規模が違いすぎますが、日本と同じように) >北米のゲーマー層に行き渡ったから」という説がありますね。 >3月の北米のハード売り上げがどうなるか注目されます。 | 2008-03-31 | bin3336 | >それはあり得るかもしれませんね。 >日本とおなじく、北米でも、マイクロソフトではなく、 >ソニーに忠誠心のあついゲーマーもいるでしょうから、 >360が北米のゲーマー層を全部とれるとは限りませんし。 | 2008-04-01 | DAKINI |
保守
694 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/03(木) 13:30:35 ID:ZJBnnHDs0
>DSやWiiにPS系のタイトルを単純に持っていっても期待ほど売れない事例が少なくない。 >1つのハードへの集中投資が実を結んだ時代は幕を下ろした。 >基本戦略として、DSやWiiでは、任天堂とかぶらない、なおかつ市場特性にあった >新しいタイトルの開発をおこない、PSシリーズでは従来のタイトルを継承していく。 >PSコミュニティについては、単一のハードではなく、PS2/PSP/PS3の3つのハードでカバーする。 >去年までは、DSや Wiiの革命がもたらした新しい変化への対応が、 >ソフトメーカー各社の課題だった。しかしPSPの台頭、 >過剰にWiiシフトしたバンダイナムコの失敗、 >マルチプラットフォームを推進したカプコンの成功、 >単純に任天堂を模倣しても上手くいかない事、実用ソフト市場の縮小など、 >さまざまな事例がそろってみると、右へならえ的な戦略は通じない事が明らかになった。 2008/04/02(水) バンナムがWiiよりにしたから失敗、マルチだからカプコン成功ですか。 なんかレッテル貼りがすごいなあ。 そんなにバンナムってWii寄りだったか?
というより、最近のバンナムは資金の使い渋りをしすぎのように思う。 Wii、DSでコストをかけずに開発>>>死亡 360でお金をもらって開発>PS3で追加要素>>両信者からスカン食らって死亡
696 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/03(木) 19:14:07 ID:ZJBnnHDs0
仮に五万本以下を爆死と定義する。
Wiiにシフトしたから爆死したとDAKINIは言うが、
このラインナップを仮にPS3に投下してこれ以上売れたか?
とても期待できそうにないんだが。
どこで出しても同じじゃね? このタイトル群
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html バンナム(子会社含む)のWii五万本以下タイトル。
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会 3,000
結界師 黒芒桜影 9,807
銀塊 万事屋ちゅ〜ぶ! ツッコマブル動画 14,000
SDガンダム スカッドハンマーズ バンダイナムコ 43,324
クレヨンしんちゃん 最強サイキョウ家族カゾクカスカベキングうぃ〜 バンプレスト 49,692
PS3の五万本以下タイトル
タイムクライシス4 バンダイナムコ 44,141
確かに。
PS3にガキゲー投下するわけねーだろ 仮定でもねーわ
こんな所も監視されてたんだな
じゃあどこに出せってんだよ?
これ「Wiiだから売れなかった」タイトルって訳じゃないと思うぞ?
>>696 に一個上げられてるタイムクライシス4とかはガンシューが売れる
Wiiに出しとけば売れたかな、とか思うが。
ゲームはハードの特性、ユーザー層を考慮して出すものだろ ここまで書かなきゃわからないのか???
「過剰にWiiにシフトしてWiiにソフトを投下したから失敗した」と DAKINIちゃんが言ってることについて語ってるんだけど? ユーザー層がどうとか言う問題じゃないけど? そりゃ一般的な話であってDAKINIが語ってる話題ではない。 ありえない話をDAKINIがしてるだけ。
ありえない話に対抗するために ありえない話を持ってくるのも悪いと思う
開発してるゲームはどこかに投下しなきゃいかんわけで。
>フルメタル・パニック! 初回限定生産 (Blu-ray) >アニメ版第1期がブルーレイディスクで登場! >先週開催された東京国際アニメフェスタでも、BDビデオの作成依頼が >急増しているという話が出てましたが、アニメファンにとっては、 >2008年はBDキターーーーーな1年になりそうです。 >まだ持ってないなら、この機にPS3を購入するのも良いと思います。 >PS2に比べて、PS3はAVプレイヤーとしての評判も高いゲーム機ですからね。 まーたBD需要で買って安心PS3かよ。
保守
707 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/06(日) 16:11:51 ID:FPbwOoyq0
>SRPGの購入層は狭く、リメイクの周期が早まれば初めに出るソフトの買い控えが起き、 >結果的にブランドが死んでいくという話なのですが >ディスガイア1のBest化やリメイクも、1年程度は時期を置いてますよ | 2008-04-05 | 774 | >関係者でもないのにリリースタイミングまで論じるのは、微妙にアレげですが、 >来春ぐらい(1年2ヶ月後)をイメージしてました。 >まあ決算という点では、今年度内であればよいのです。 >別にこの夏に出せという話ではないわけです。 | 2008-04-05 | DAKINI | ディスガイア3の移植話について。 「関係者でもないのにリリースタイミングまで論じるのはアレげ」とか 言い出す先生。 先生、普段から任天堂のソフトリリースタイミングが無策とか 文句付けまくってるじゃないですか…… 自分は良くて他人は駄目なんですか?
708 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/06(日) 21:36:27 ID:p/bQukSd0
709 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/08(火) 01:34:34 ID:SwU5iyMxO
保守
こいつが本当に社会人でディレクターなら部下からは蛇蝎のように嫌われてるだろうな しかもかなり前から辞める辞めるとうるさいのに辞めないタイプときたもんだ
711 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/08(火) 18:12:21 ID:RtoA+KIn0
・ミリオン売ってるディレクターで「まー」をやってることは会社の人に教えている。 ・いろんな人に正体を教えている。 ・ディレクター業でとても忙しく、立場が上。 なのに、頻繁にブログ更新。 やってることは商業ライターの誹謗中傷。 自称してる経歴と行動がチグハグで矛盾してるとしか。
712 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/10(木) 00:58:04 ID:Nja82ANSO
保守
713 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/10(木) 10:28:56 ID:MG/8XYOn0
>またPS3発売前からの「約束」が果たされることで、安心感が増していき、 >販売台数にプラスになっていくでしょうね。 >1月の『FF13』新情報、ブルーレイ陣営の勝利など、着実に不安感が払拭されてきたことで、 >PS3の潜在需要は高まってきていると感じます。 689 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 23:07:40 ID:h7mX4LfY0 DSL 52000 PSP 113000 Wii 46000 PS3 11000 PS2 10000 360 2300 先生、PS3の潜在需要、全然高まってないようなんですが・・・・・・
714 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/11(金) 13:29:53 ID:COcy5SFB0
hosy
715 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/11(金) 15:07:31 ID:COcy5SFB0
基本的に僕はこのブログではリークは一切してません。 流通系ブログではそういう事もたまにありますが、僕のブログにそういう期待はしないでください。 たまたま推測が当たることもあるかもしれませんし、外れることもあるでしょう。 どちらかというと、知っている事は触れないように、あえて知らない振りを する努力をしています。僕の正体や事情を知っている人からは、 「よくもまあ、あれだけすっトボケた事を書きますね」とニヤニヤされる事もあるほどです。 『テイルズ』に関しては、PS3だけ外す理由が特に無いでしょう。 PSのユーザーの多いゲームですし、1本も出さないうちから、 PS3市場は駄目と判断できないでしょう。360にさえ出してますからね。 普通に考えれば準備してるはずで、仮に「PS3向け新作は無い」と 書いたらそちらの方がよほどリークっぽいです(笑 | 2008-04-11 | DAKINI | 自称業界人アピールを忘れてないな。
最近のDAKINIは千手に近くなってきたな。
717 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/11(金) 22:20:43 ID:TKkuDOi2O
>>716 自論がボロボロなのを、虚飾のステータスで権威付けして誤魔化すあたりは
千手にそっくりだな、DAKINIって。
719 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/13(日) 11:22:33 ID:wqm8ku5iO
保守
720 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/13(日) 11:36:59 ID:WHiWrpEB0
>思い起こせば、1月の頃はPSPを批判したがる方々がやってきて、 >「PSPを持ち上げすぎ」などとコメントしていきましたが、 >けっきょく現実はどうなったのか。そういう事を言っていた人達はあらかた消え去ったように思います。 >PSP市場は着実に復調しており、それを多くの人が感じ始めているんじゃないかな。 2008/04/13(日) 後付予言者ktkr!
721 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/15(火) 20:41:03 ID:l8bWMmBr0
ほしゅ
買って安心のPS3がこの様。さあ、DAKINIの言い訳を聞こうか。 85 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/04/16(水) 22:09:30 ID:g9yoTl+T0 マリカは化け物ですね。 DSL 41000 PSP 90000 Wii 50000 PS3 8400 PS2 8200 360 2200
723 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/17(木) 07:32:09 ID:63KZVFxV0
PS3の需要は高まってるんじゃなかったのDAKINIちゃん? DAKINIちゃんの言ってることと、現実ってどんどん乖離してるね?
725 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/18(金) 09:44:53 ID:Wj8/z11S0
DAKINIちゃんって珍しくPS3が勝った時だけおおげさに記事書くわりに、 負けてるときは一切書かずにラノベ記事で現実逃避するんだよな。 そのわりに、他の商業ライターに対して 「書くべき事を書かずにフェアネスさに欠ける!」 とか意味不明なこと言い出すし。 フェアネスさに欠けるのはどっちだと。
726 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/19(土) 01:12:39 ID:JVHmz4J/O
保守
727 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/20(日) 12:00:22 ID:9gg75gdr0
保守
728 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/20(日) 12:23:22 ID:9fCWtJu00
最近はいくらなんでもゲーム業界の話題から現実逃避しすぎだw NPDや日本のハード売上で騒いでたDAKINIちゃんはどこに行ったの?
PSWに都合が悪いんでラノベに逃避中です。 それを指摘してもPS3叩きを嬉しそうにする人達だの言われちゃいますよ。
730 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/21(月) 09:16:01 ID:YvWGx5CU0
>■新展開、続々と >PS3陣営で、最大規模のプロモーション計画が立てられている『MGS4』。 >『SIREN』最新作も発表され、PS3の夏の陣が徐々に固まりつつあります。 2008/04/20(日)| PS3夏の陣っておい・・・・・・ NPDは?4桁は?
まあ任天堂シフトで安くて単純なゲームを量産するのも結構だが。 目先の利益だけ考えてる営業畑のやりそうなことだね。 ま、PCに続いて家庭用も次の世代から日本=ガラパゴスだな。 日本のパソゲーは80年代から時間が止まってる。 このまま家庭用が次の世代に切り替わったとすると、 日本だけ90年代レベルの技術で頑張っちゃうわけだ。 昔ゲーム大国、今や電子紙芝居の本場ってか? まあ攻略本世代より頭が悪いゆとり世代が購買層だからな。 安っぽいゲームじゃないと売れない時代なんだわ。 NPCのセリフ読んで指定された村に行くだけのクエストなのに、 「村はどこですか!」(※初期装備で地図所持) 「どうやって行けばいいんですか!」(※しつこいようだが地図所持) 「NPCは村内のどこですか!」(※地図開けばマーカー表示) 「NPCとどの会話をすればいいんですか!」(※会話窓に「クエスト」あり) こんなバカばっかりじゃあリモコンブンブンしかできねーやなw
なんか来たwwwww リモコンブンブンてwwwww
>>731 弱い犬ほどよく吠えますなw売れないくせに技術を語るなよw
734 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/22(火) 07:50:09 ID:9la9AT960
この痛さはD先生降臨ですか?www
皮肉じゃなくてガチでオプーナ遊んでみろというレスだなw すぐに攻略に頼るだろうぜw
糞ウザイ質問厨なんてモンハンの方がよっぽど・・・
737 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/23(水) 09:00:56 ID:yfGgye720
738 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/23(水) 13:14:55 ID:FtPJBbNu0
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 13:13:34 ID:hgngt9fd0 >なんでAAAチームを、ショボいグラフィックで十分なWiiに >割り当てなくてはいけないのか? 論外ですよね。 >グラフィックを切り捨てたハードに、グラフィックを得意とするチームを >当てるのはスタッフのモチベーションにも繋がりませんし、愚の骨頂です。 >映像にこだわる開発者はWiiやDSはやりたがってないわけで、 >無理やりやらせてもしょうがないと思います。 | 2008-02-09 | DAKINI | 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 12:30:22 ID:FfGCM6iYO >ニンドリ買ってきた >VPインタビュー >DSで発売されることとなった経緯 >プロジェクトがスタートしたときにDSの勢いがものすごかったことと、 >シリーズを制作しているトライエースとしても、一番作ってみたいハード、 >一番スペック的にも合ったハードでソフトを出していきたいという意向があって決定しました >意外な理由だな 先生、AAAの言ってることと、先生のコメントが 正反対なんですが、どっちを信じればいいですか?
先生を信じていればいつでもフェアネスです
保守
ラノベ大好きで、アニメも結構好きそうなのに、 ラノベのアニメ化にはあまり触れないのが不思議。
保守
743 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/25(金) 08:16:11 ID:81y/Sy9o0
>ところで先日の記事について、ピントのぼけたツッコミがあったので、一応フォローしときます。 > kanose ついこの間はWii失速と書いていたけど、今度は圧勝らしい >Wii失速の記事は国内についてのもの、先日の記事は海外市場を >中心にした記事なのですが。まさかあのkanose氏から >「3行以上の長文は読めません」的反応をされるとは思いませんでした。 >これまで、海外市場について失速と書いたおぼえはないし、 >失速の記事でもハッキリ「国内」と書いてるんですがね。 >きっと読めなかったんでしょう。 2008/04/24(木) いやあ、まーだ「失速」とか言い張ってるわ。見苦しいなあ。 国内がどうこうとかそういう話じゃないだろ。「失速」とか言ってたこと 自体が変なのに。
>>741 アフィで稼げそうなアニメ化じゃないと興味ないんでしょう。
ハルヒとかしっかり便乗したしね。
>まさかあのkanose氏から「3行以上の長文は読めません」的反応をされるとは思いませんでした。ビックリです。 >まさか、あのkanose氏までそんな反応するとは……どうしちゃったんでしょうか? 人の心配する前に、自分がどうかしっぱなしなのに気付けwww
113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 10:16:14 ID:gY7/Lcg/0 >最近LIVEに関して、ネットの一部でわめき声が散見されて、今さら感にビックリしています。 >国内でPS3に追いつく可能性もほぼゼロとなり、ニコマスも人気が >相変わらず高いとはいえ、ある意味、現状維持ですから、 >「よかった探し」をしたい人がいらっしゃるのかもしれませんね。 >まー、業界人やプロではあり得ない判断基準にもとづいた、 >空想談義にふけるのも、ゲームの楽しみ方の1つでしょう。 | 2008-04-23 | DAKINI | >XBOX360について >きっかけさえ掴めれば、きっと伸びる子なんですよ! >でもXBOX360は有効な起爆剤が無いままに、 >手札を出し尽くしつつあって、残るは小型化ぐらい。 >強力なタイトルが伴わないと、ハード販売は動きません。 >惜しかったね、で終わりそう。 >オンラインサービスではXBOX360の圧勝の >はずなんだけど……結局オンライン対戦に >燃えるユーザーの数って、こんなもの? 2007/11/07(水) 言ってることが正反対で吹いた。どっちも先生の発言なのに。 半年もしない内に記憶喪失ですか?先生?
誰も相手してくれないので、またゲハに来ちゃいました>先生
>>744 なるほど。
ここまでアフィリエイトにこだわるのは、物書き志望なあたり
「自分の文章(力)をお金に換えたい」という想いが強いのか……
あるいは単純に少しでも小遣いが欲しいのか。
749 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/27(日) 01:15:52 ID:rnjPEQtIO
保守
750 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/27(日) 10:47:34 ID:Bpj3hG5Y0
■ひゃっはー!! 『銀河お嬢様伝説』がPSPで復活! PC -Engine系美少女ゲーマーの本音としては、間違っても、 任天堂ハードなんぞで復活させてほしくなかっただけに、 今回の決断は大歓迎。 PC -Engine系美少女ゲーマーにしてみれば、任天堂ハードは 「美少女」という水の涸れた大地にすぎません。荒れはてた砂漠で、 花が咲きますか? 咲くはずがない。じっさい任天堂ハードから 美少女ゲームのヒットは生まれていません。 任天堂ハードで美少女ゲームを出すというのは、 そういう慈善事業のようなもので、歴戦の美少女ゲーマーからすれば、 買う価値ありませんというメッセージです。 じっさい『魔女神判』や『くりきーぱー』も、単純にネタとして消化されただけでしょう。 砂漠に咲くのはサボテンの花のみ。本気の美少女ゲームは緑の大地に花咲くものです。 2008/04/27(日) ほほえましいwww
751 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/28(月) 14:02:50 ID:pjtCkuzu0
今日の発狂ぐあいは凄いなあ。
752 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/29(火) 10:23:21 ID:BbXq3auv0
> PSP好調! 7月発売のPSP&PS3タイトルがAmazonで予約開始。 > 7月にはPSPとPS3向けの新作が続々出てきます。 > > 時をかける少女 (Blu-ray) > > 7月25日発売。 > 『時をかける少女』がブルーレイで登場。 > 待っていたという人も少なくないでしょうね。BD陣営の勝利を受けて、BDタイトルは急増中。 > この夏商戦は、PS3の購入に踏み切るいいタイミングかもしれませんね。 > 2008/04/29(火) 四桁は無視ですかそうですか。
753 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/29(火) 10:30:00 ID:xThrIQuS0
いつになったら潜在需要とやらが顕在化するのかね? こいつの言ってることは全然当たらん。
754 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/04/30(水) 15:52:47 ID:rtPgKhPC0
ほsy
プライド崩壊して、いろいろ後付け設定する前のDAKINIたんは 結構晒しちゃってるね。 ここらへんのステータスの騙り具合もABCに被るなあ。
756 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/02(金) 12:38:07 ID:TVl4w4xVO
まー、自分は陵辱している側に感情移入してるのか、陵辱されている側に感情移入しているのかというと、 されてる側な気はしてるんですが。自分がされてる側だと思うと、「らめぇ!」といいながら、 「もっとぉ!」と思っちゃいますよね。 | 2008-04-30 | DAKINI | キモ過ぎる・・・。
757 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/02(金) 18:03:03 ID:Pm24HcIs0
今更な話だけど、ゲーム業界語りをやるブログとして発熱地帯は残しておいて、 かさぶたはラノベやエロゲ等のオタネタ語り専門ブログにしたほうが良かったような。 全く毛色の違うエントリーがひとつのブログに同居している様は、なんというか……。
>>757 DAKINIがかさぶた初期に言ってたことによると、
かさぶた移行時からはゲーム業界ネタは大幅に控えて、
ラノベ書評ブログとして立ち上げたかったらしい。
推測だけど、でもあの文章力じゃ、人は集まってこない(実際ラノベ書評にコメントほとんど付かないし)。
なので、「業界人が業界ネタを煽り気味に語る」というやり方を持ち出して人を
集めたかったんじゃないかな。
現状じゃ悪目立ちしかしてないけど。
野安氏のオンラインゲームに関する記事が結構評判いいようなので、 近いうちにそれに絡むエントリもしくはコメントが出ると予想。 「そんなものはマリカ以前からありましたよ。実に任天堂寄りな考え方ですね」 みたいな感じで。
野安たんは「予言が当たる」「言葉が平易」「発想がポジティブ」 誰かさんは「予言が外れる」「言葉が業界ズレ」「発想がメタゲーム」
野安氏は他陣営のネガティブな事は言わないのに 必死に噛み付く馬鹿がいるからなぁ
「お嬢様伝説は任天堂ハードなんぞで出て欲しくない」とか ネガってる奴がフェアネス気取りで他人を罵倒してるってだけで 面白すぎる。 DAKINIにとって自分は特別なんだろか。
763 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/05(月) 13:57:36 ID:ISza4A6uO
保守
764 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/06(火) 01:56:11 ID:sJEnRUdm0
765 :
名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中 :2008/05/07(水) 02:08:13 ID:2//9LGavO
保守
766 :
名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中 :2008/05/07(水) 19:57:16 ID:zWmOblI50
>わはは。 >僕もアホっぽいのは好きです。 >発熱地帯の頃は、真面目すぎたんで、かさぶた。&まー!はゆるい感じでいこうと >思ってやってます。よく言ってるんですけど、今ふりかえって読むと >「なに、こいつ。ゲームについてこんなにギッチリ書いてんの、キモっ!」と思いますねw >まー、若気の至りというやつでしょう(笑 >いい意味でバカなのが好きなんだけど、どうもその辺 >勘違いされてましたからね・・・・。プライベートで親しい人とは、バカ話ばっかりなんですが。 | 2008-05-07 | DAKINI |
767 :
名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中 :2008/05/09(金) 00:59:50 ID:E8T0dIBDO
保守
768 :
名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中 :2008/05/10(土) 07:24:51 ID:fKhObkY70
ほしゅ
769 :
名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中 :2008/05/10(土) 13:06:54 ID:3MxLgdZ40
770 :
名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中 :2008/05/12(月) 02:24:52 ID:ohBW+ETSO
保守
771 :
名無しさん@総合案内で板設定変更の議論中 :2008/05/13(火) 13:17:16 ID:Yrf425W50
hosyu
>今回の件も、サミー側が焦げ付いたのが大きいので。
>忍さんは任天堂陣営以外には辛口なのが残念ですね。
>あたかもリストラの要因がPS3にあるかのような、
>ミスリードを誘う書き方(じつは要因を断言してないのが巧妙。伝聞風)は、ちょっといただけません。
>任天堂陣営の話なら、忍さんはああいうミスリードを誘う話を書いたのか?
>書かないでしょ。そういう事です。僕は、他陣営(PS3. 360)の話は、
>話半分で読んでますよ。セガ自体はアーケード機器以外がダメなのは、
>言われていた話ですけどね。ただ、通期の決算を待たずにリストラを発表したのは大きいです。
| 2008-02-09 | DAKINI |
「忍は開発費の件は信用ならない、セガサミーの焦げ付きは
サミー側が焦げ付いたせい」と言っていたが…
今期セガサミー決算発表
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080513_tanshin_final.pdf サミー
パチンコ 71.52億円の黒字
セガ
AM事業 98.70億円の赤字
CS事業 59.89億円の赤字
その他 0.74億円の赤字
結論:いただけないのはお前w
774 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/15(木) 07:59:33 ID:tBBsQP1e0
>ソニー、攻め攻め攻め攻め攻め攻め >最近のゲーム関連のニュースをまとめると、「ソニーの攻め」の姿勢が鮮明になってきます。 >■ソニー、2007年度連結業績を発表 売上台数はPS3が924万台、PSPは1,389万台 >日本ではPSPが絶好調、PS3が絶望的というイメージですが、 >全世界でみるとそこまで落差はありません。 >海外でPSPが盛り上がってないことや、欧州でPS3が堅調なためです。 >■ソニー、08年度ゲーム事業は通期で黒字化へ PS3は1000万台計画 >ほっほー、黒字化への見通しがついてきましたね。これまでのハード販売の >動きを見ても、値下げによる販売プラス効果は低いです。値下げに消極的な発言は、 >納得がいきます。正直、今年はまだ大反攻の時期ではないでしょう。 >新型PSP発売のような反攻は、来年以降に必ずチャンスがあるはず。 >『MGS4』などで「しのぐ」時期でしょうね。 >まずは黒字化を優先する方針のようです。今期黒字化できれば、 >ネットの一部で盲信されている、根拠の無い「撤退妄想」は一蹴されるでしょう。 2008/05/14(水) あの決算発表をポジティブにとらえるなんて流石はDAKINIやわww
GKと言われがちな俺から見てもキモイな
776 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/16(金) 12:05:37 ID:j4kYl/4jO
保守
777 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/16(金) 12:05:43 ID:NAqkqPP80
>今のSCEにそんな攻めの意識は見られない気がするんですけどね。 >いや、全く見られないとかそういうことではなくて、 >DAKINIさんが仰ってる“攻め”の文字が6回も連続する、世にも苛烈な大攻勢…… >それほどのものはどうにも仕掛けてるように見えないですw | 2008-05-16 | ぼう| >で、だからどうしたのでしょう? >無根拠にSCE陣営への不安をあおってる文章は悪質で、 >しかも無意味でしょう。ゲームキューブ後期の任天堂は、 >万策尽きた感があったと思いますが、今こうなっています。 >ある時点での、「俺には見えない」あるいは「俺には見える」という >超主観的意見は、なんの説得力もありません。 >ぼうさんが単にSCEキライなんだな、ぐらいの印象であって、 >無根拠な議論をしたいのであれば、別の場所へいってください。 >『MGS4』の共同キャンペーンは強烈な攻めであり、全世界同時に展開される大猛攻でしょう。 >PS3に関しては、新型以降のPSPのように、誰が見てもハッキリと潮流が変化するのは、来年以降でしょうね。 | 2008-05-16 | DAKINI | 超主観的意見は、なんの説得力もありません。
>>777 あちゃー、まさにお前が言うなって感じだな。
超主観的意見は、なんの説得力もありません。 超主観的意見は、なんの説得力もありません。 超主観的意見は、なんの説得力もありません。 超主観的意見は、なんの説得力もありません。 超主観的意見は、なんの説得力もありません。
780 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/16(金) 19:11:55 ID:pzD39lkN0
>>けんた さん >ソニーがキライなのかわかりませんが、 >一生懸命、揚げ足取り&重箱の隅をつつこうとして、逆にほほえましいですね。 >PSPの好調さ、そしてMGS4にともなう攻めの姿勢。SCEは今あきらかに攻めています。 >どのような言葉を弄しても、その現実は変わりません。残念でした。 >新型以降のPSPの好調な動きをみて、うちのブログには、 >「あんなものは、まだダメである」「すぐにダメになる」と頑張って主張する方々が >やってきました。しかし現実はどうだったでしょう。 >まー、そういうことですよね。 >40点だった生徒が60点、70点とった事にに対して、 >「60点、まだまだ貴様など・・・」「おまえが90点とることなど永遠にない」などと、 >口からつばを飛ばして力説している教師のような人がいらっしゃるのです。不思議な感性だと思います。 | 2008-05-16 | DAKINI | 一生懸命、揚げ足取り&重箱の隅をつつこうとして、逆にほほえましいですね。 って…。
781 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/16(金) 21:54:29 ID:TB55tJIA0
>>750 PCエンジン発の伝説的美少女ゲーム「ときメモ」はSFC版が出てたわけだが…
PS3は値下げ以降、明らかに数字が改善しており、まずはその事実を素直に見つめる必要があります。 | 2008-03-18 | DAKINI | ↓2ヵ月後 ハードの値下げについては、そもそも効果が疑問です。まずはタイトルがそろわなければ。 | 2008-05-17 | DAKINI |
783 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/17(土) 18:12:50 ID:KzA7IObU0
>>782 先生は御自分の発言に整合性をつける能力が欠けておられるようだ。
784 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/17(土) 19:41:40 ID:KzA7IObU0
> の根拠ってソニーは何を挙げていました? > 口だけならなんとでも言える様な… > 確かに黒字化して1000万台売れたならかなりこ大攻勢だとは思いますが > ここって管理人の機嫌を伺いながら発言するところ?ソニーに少しも疑問を持ってはいけないの? > | 2008-05-17 | タチコマ | > >タチコマ さん > なんだか、勝手に「基準」を設定して、文句をつけてますが、みっともないですよ。 > PSPの好調はすなおに認めましょう(^^; > MGS4もかなり気合いの入ったプロモーションです。 > > 管理人の機嫌を伺う必要はありませんが、ルールや礼儀は必要です。 > また、ネット上にはアンチPS3、アンチソニーな人々がおられまして、過去にもうちのコメント欄を > 荒らしており、やや手厳しい対応をしております。タチコマさんご自身の責任ではありませんが、 > ネットでは相手の顔が見えませんので、申し訳ありませんが、そのような対応を取っています。 > 無根拠なソニー否定論は、歓迎しませんし、無根拠な発言をくり返した場合は、発言禁止等の > 対処をしております。明確な根拠があれば、すばらしいですね。 > PSPの好調はまぎれもない現実。そしてソニーの計画に対して明確な反論根拠がなければ、 > 難癖をつけるのは、ただの感情論ですね。疑問をもつのは、もちろんご自由ですが、 > 「オレが疑問なんだ!」と大声で叫ばれても、困惑してしまいます。 > 大声で騒ぎたければ、アンチソニーの人々が集まるコミュニティ(あるのかどうかしりませんが)に > 行って騒げばよいと思います。場所をわきまえましょう。ここはフェアな議論をおこなう場所で、 > 無根拠な感情論をぶちまける場所ではないのです。 > | 2008-05-17 | DAKINI | 先生は他人よりも自分自身に根拠がないのを自覚したらどうなんだろう?
785 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/18(日) 16:11:05 ID:TQej5OY+0
>僕もほぼ全レスつけてますが、僕の時間も有限であり、 >あくまで善意ベースですから、完璧な対応はできかねますし、厳しい対応を >取ることもあります。 >そこは、申し訳ないけど、『アンチPS3な人には厳しいブログである』ということを >ご理解いただいた上で、投稿していただくしかありません。 >正直いえば、僕はゲーム業界にいますから、コメント欄程度で >書き込まれている程度の不安材料なんて知ってるのです。 >不安材料も楽観材料も、挙げていけば、そりゃ出てくるでしょう。 >でも、そこで不安材料にばかり目がいくようではアンバランスで、 >率直にいって、そんな人を相手にしたくないですね。 | 2008-05-18 | DAKINI | 「業界人」ブログだからPS3の不安材料は書くな、と。 素晴らしい情報選択ですね。
786 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/19(月) 21:02:54 ID:y1RR/+ObO
保守
多忙なミリオンディレクターDAKINI様の ここ数日間のレス書き込み時刻表 5/16 09:17 5/16 16:53 5/16 18:44 5/16 19:43 5/17 03:54 5/17 18:17 5/17 23:20 5/18 02:48 5/18 04:12 5/18 11:56 5/18 12:54 5/18 13:59 5/18 14:12 5/18 18:23 5/18 21:53 5/19 04:44 5/19 13:23 5/19 19:49
>>787 時刻だけ見ると、生活スタイルは完全にニートだなw
>>787 この生活スタイルで、毎日ラノベ読んでエロゲ遊んで、毎日携帯小説書いて、
さらにミリオン売ったようなほどの重要なゲームディレクターやってるのかw
時間が足りなくなりそうだが、整合性がちょっとないなあw
790 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/21(水) 12:54:57 ID:N953boTkO
保守
保守。
792 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/23(金) 14:19:32 ID:i/F/ont80
ほしゅ
最近はおとなしいな。
794 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/24(土) 12:36:33 ID:w+ZiDaSm0
なんか電波飛ばさなくなったな。面白みがない。
あちこちでヲチられて疑心暗鬼になってるんだろうか。
アフィブログなんてヲチられて何ぼだろ? 何言ってるんだ?
たびたび2chを気にしている旨の発言があるあたり、 「俺のブログを見に来い、アフィを踏め。だが2chでヲチるな、批判するな」 ってことだろ。
忍ヲチスレ同様アフィよけを作ればいいよ。 無職のDAKINIさんは、アフィが頼りだしな。 多分、2chの批判エントリーが鉄槌×100ぐらいで出るんじゃね?w
忍ブログ経由での予約を阻止しましょう!
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これか?
800 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/25(日) 16:15:08 ID:sheop4z80
保守。
じゃあこんな感じか
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FFならクッキーフィルタで特定のサイトのクッキーを拒否できます
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802 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/26(月) 09:36:15 ID:nnyqJ8FV0
最近大人しいのはネタ元のマルガでD助に都合の悪いデータがでてるためかな?
803 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー! :2008/05/26(月) 20:38:23 ID:nnyqJ8FV0
>PSPとWiiで分け合うPS2ユーザー >マルガの湖畔さんがファミ通ゲーム白書を元に、ハード所有者の動向について考察しています。 >ラフにいうと、国民機であるDSはかなりのPS2ユーザーが所有しており、PSPとWiiは1対1という感じですね。 >ハード所有だけで、ユーザーの移行を語れない >もっとも、ハード所有だけで、ユーザーの移行を語れないのが昨今の状況。 >あれだけたくさん普及しているDSをPS2所有者が持ってるのは当然です。 >しかし、ではDSで『ウイイレ』が売れるのか、『テイルズ』が売れるのか、 >といわれれば、そうではありません。白書のデータを鵜呑みにすれば、 >PS2ユーザーはPS3よりもWiiのほうが多いはずですが、 >『ウイイレ』のWii版と PS3版はどうなったでしょう? >雑な議論やネット論争には使えても、ソフトメーカー各社の戦略を >決めるうえでは、空虚な材料といわざるを得ません。 >今年になってから何度か書いてますが、もはや今のマーケットは >普及台数だけでタイトル供給を判断できません。 >またハード所有だけを見ても、ユーザーの移行は判断できません。 >複数ハードの所有が当たり前なら、アクティビティーの奪い合いになる >PSPはゲーム機としては満足度の低いハードとして認識されてきましたが、 >『モンハンP 2ndG』以降ではずいぶん印象が変わってきたでしょうね。 >アクティビティーという点で、PSPとWiiはここ数ヶ月、いい勝負をしています。 >PSPには『モンハン』以外のキラータイトルが欠けていますが、 >Wiiも(現時点で発表されている限りでは)夏の商戦に向けて強力なタイトルが不在です。 >SCEと任天堂のサードパーティ誘致合戦は、ますます熾烈をきわめるでしょうね。 2008/05/26(月) Wii:PS3が10:1比率なのとPSPの満足度が一番低いこともは完全にスルー。 普及台数じゃ決まらないとさ。 マルガをよくもここまで歪曲できたもんだw
804 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/27(火) 08:11:15 ID:XpLdfbGq0
805 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/27(火) 20:05:41 ID:cVgf2g5Q0
>マニアック化が進んでいたナムコの固定客とは異なるお客を >取りに行こうという意気は十分。しかしこの規模のミニゲームなら、 >もっと数があった方が良かったのでは。マット同梱で価格も高いことですし。 >頑張ってる割に、結果が伴わないのはナムコ的にはツラいところ。 >Wiiスポーツをダイレクトかつダイレクトにリスペクトした『デカスポルタ』の方が >うまくいってますからね・・・・。 >大手のほうがWiiでは苦戦している印象で、ハドソンのような中堅どころの >良くも悪くも「抜いた」タイトルのほうがそこそこ商売になってるような? 2008/05/27(火) ダイレクトかつダイレクトにリスペクトってなんだよ? 日本語じゃないぞ、これ。
請負のマリパはともかく、Wiiのハドソンはかなり苦戦してなかったっけ? バンナムの方がそこそこ商売になってるような気がするが。 >ダイレクトかつダイレクトにリスペクトってなんだよ? >日本語じゃないぞ、これ。 横文字スキーなSONYの偉い人の真似をしたんだよ、きっと。
807 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/28(水) 07:30:20 ID:9svUH4fO0
あちゃー、こりゃ忍を三日遅れでパクったな 47 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/27(火) 21:51:40 ID:G1Kr8BTL0 DAKINI先生 >ヴァルハラナイツ2 >ソフトが売れないと言われたPSP冬の時代、オリジナル新作で数万本売り上げ、 >気を吐いた『ヴァルハラナイツ』の続編がついに登場。 >シナリオには『FF12』『聖剣伝説』の生田美話氏、 >音楽には『FF7 アドベントチルドレン』の中岡将二郎氏を起用。 >また職業を追加するなど、前作からのボリュームアップを図ったそうです。 信用ならない忍ブログより >「ヴァルハラナイツ2」は、PSPオリジナル作品ながら >約7万本を販売する好成績を残した「ヴァルハラナイツ」の続編。 >「FFXII」の生田美話氏(シナリオ)や >「FFVII アドベントチルドレン」中岡将二郎氏(音楽)を起用し、 >職業の追加を始め、育成要素や収集要素、キャラクターメイキングなど >全体的にボリュームアップされている。 先生のほうが3日も遅れての更新なんですが、まさか真似してませんよね。 参考にしてるとしか思えないけど、そんなはずないですよね。まさかね。まさか。まさ・・・
>>806 10万本以上基準でも5万本以上基準でも明らかにハドソンよりもバンナムの方が
本数が多いね。何をもってバンナム苦戦、ハドソン快調と見なしているのかさっぱりだわ。
デカスポルタ1本だけを基準にするのかね。
パクリかどうかより、 その程度の情報でアフィリエイトを貼る両氏は 逝ってよしと思う
アフィより明らかにパクリは問題だろw
パクリの大元はどうせ販売店向けのチラシとかだろ そんなものにパクリだどうだわめいてるのも可笑しいんだよ
なんだ、忍スレの人か。
なんで普通に引用元を示さないんだろう。 情報源が間違ってたらどうすんだ。 この人、文章の端々に低学歴の臭いがする。
814 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/28(水) 15:05:08 ID:9BsBgJx40
>>813 どうするって情報源を叩くだけでしょうw
自分はいつもフェアネスでジャスティスなんだから。
815 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/28(水) 19:43:19 ID:3nFn4Qdq0
自己愛性人格障害
ttp://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html * 高慢で横柄な態度。
* 特別な人間であると思っている。
* 批判に対して過剰に反応する。
* 虚栄心から、嘘をつきやすい。
聞かれもしないのに、やたらと自分のことをしゃべりたがる人がいます。
話の内容は自慢話的なものばかりで、聞いている方はうんざりしてきます。
もともと、裏付けのない優越感ですので、話のつじつまを
合わせるために嘘をつくこともありますが、
本人には嘘をついているという意識はあまりありません。
ときにはホラ話のように、話がどんどん大きくなっていって、どこまで本当なのか分からなくなります。
しかし、本人にしてみれば、高慢だと言われてもぴんと
来ないかもしれません。それよりは、他人や周囲の出来事を
過小評価していると言った方が理解されやすいかもしれません。
自分より優れたものを認めたがらず馬鹿にしているので、
他人の能力や才能が見えまず、他人の優秀さを無視します。
そして、他人を見下したり軽蔑したりすることに快感を覚えたりします。
816 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/28(水) 19:44:35 ID:3nFn4Qdq0
> ヴァルハラナイツの紹介は忍さんを参考に書かれたのですね >内容が全く同じで引用元を明記しないのであればただの盗用です >忍さんを信用ならないと言った後も情報ソースとして利用している上に >忍さんが正しかった後もコメント欄とはいえ謝罪も訂正もしてませんよね? >引用の明記までしないのであればフェアではないのではないでしょうか | 2008-05-28 | 普段はROMですが | >はぁ? >スタッフの情報などは、Amazonの「商品の説明」の内容や公式サイトを参考に書いたのですが・・・・。 >何かよくわからない妄想をしておられるようで、苦笑するほかありません。 >「人を選ぶ」作品という評価も、ブログの感想や、Amazonレビュー、ネットの >掲示板等の評判を見て、短くまとめたつもりです。 >発売前に出ている情報は限定的ですから、似通っているといわれると、 >「え、そうなの?」という感じで、正直「妄想です」と言うほか無いですね。 >なんだかよくわからない言いがかりをつけられても困ります。 | 2008-05-28 | DAKINI | 「偶然の一致」w
低学歴というか、あまり論理的な文章を書く訓練を受けていない感じはするな。
818 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/29(木) 23:41:22 ID:7Ku44M1zO
保守
ゲハの方でこれまでの発言の切り張りがネタにされてるが、 全体的に言葉がどこかの借り物なんだよね、この人。
>>819 たぶん自覚なくパクってるんだろうね。
他人が書いたことを平気でさも自分が書いたかのように思い込むという
フィルターがかかってるのかも。
DAKINI的にはちょっと語尾や口調を変えれば、オリジナル扱いというか。
保守
>819 ざっと読んでみたけど、書評とかゲームの紹介記事 絶対に自分で読んだりプレイしてないよな。 感想がほとんどない。 そのあたりに転がっている紹介記事をコピペしただけじゃん
>>822 読んでないことはないんじゃないか。
ただコピペ程度のありきたりのことしか書けないだけで。
824 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/01(日) 10:09:34 ID:FxKSgGHq0
>今月の新作 PS3は裏切らない! 夏の商戦はじまる >しかし何と言ってもPS3! 『メタルギアソリッド4』がいよいよ発売になり、 >PS3ゲーマーへの2つの約束の1つが果たされます。 >ネット上で不安と悪意をばらまいている人達がいましたけど、PS3は裏切らない。 >多くのPS3ユーザーがしみじみと実感しているのではないでしょうか。 >PS3陣営に対してやや冷淡だったライターの人まで興奮さめやらぬ論調で絶賛しており、←(野安記事へのリンク) >PS3の切り拓く新時代を予感させます。 >『MGS4』には、それだけの力があるという事をまずはすなおに喜びたいですね。 >リンク先の記事でもふれられているとおり、 >「リゲイン」「トライアンフのバイク」「ソニエリのケータイ」「iPod」がゲーム中に登場。 >現実そのものに近い映像だからこそ、現実のあらゆる物を仮想空間に取り込んでいける。 >仮想空間の構築に血道を挙げてきた、制作スタッフの執念が結実しました。 2008/06/01(日) 野安記事でも都合が良ければフィルターかけて引用するのな。
・いつの間に2つの約束なんて大層なものになっていたのか。 ・「PS3は裏切らないんだ!」としみじみと実感している姿を想像してみて欲しい。かなり引くから。 ・野安は以前からPSWに対して意外とフォローしている。 ・一番重視すべきソフトの評価部分は結局他者のパクリ。 短い文にここまでつっこめる箇所を用意出来るのも一種の才能ですね。
>>825 >・野安は以前からPSWに対して意外とフォローしている。
PS系でもPSPのマイナーソフト、ニッポンのあそこでとか褒めてたもんな、野安って。
DAKINIの場合、埋もれてそうな佳作を紹介とか全くしない。
>>826 ゲームやらないから実感沸かないし書けないだろうしね。
有名なゲームならそれなりに分からなくても、他人のレポも多数あるんで
見ながら書いても問題ないんだろう。
あとアフィ的に埋もれそうな佳作なんか、紹介しても仕方ないってのはあるなw
828 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/03(火) 00:20:44 ID:kCo4/TAU0
保守
829 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/03(火) 23:39:41 ID:NVqTRql/0
>>829 普通の人はそう思うわなあ。
相手には礼儀を守れと厳しく言うわりにはDAKINI本人は
ちょっと気に入らないと、「日本語を読めない」「クォリティが低い」「理解できてない」
と罵倒の嵐。
自分に甘く、他人に厳しい人の典型だよ。
ミリオンディレクターである俺様は一般人をいくら罵倒してもよいのだ! おまえらごときが対等だと思うなよ! と思ってるんでしょうw
832 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/05(木) 07:28:40 ID:zEA2CedT0
> >稲妻さん >議論を打ち切るといいながら、結局、質問で議論を続けようとしてるわけで、 >日本語が通じない人だと判断させていただきました。以後のコメントはすべて掲載不許可・・・・ >も面倒なので、ブラックリスト登録にしておきました。 >(ちなみにご質問の答えについては、うちのブログのSCEに言及してる >過去ログや過去コメントをあされば、いくつか見つかると思います。 >同じ事書くのは面倒なんで割愛します。) >あなたがSCEの現状を嘆くのは勝手ですが、僕がそれにつき合う義理はないし、 >僕があなたにウンザリしていたのが伝わらなかったのは残念です。 >言葉だけの「ありがとうございます」「それはすみません」ではなく、 >しばらくコメントを控える等の、実際の行動で示すべきでしたね。 >表面っつらの言葉だけ整える人は、どこにでもいるのですが、 >実際に行動を改める人はほとんどいません。なんて薄っぺらい言葉なんでしょうか・・・・orz | 2008-06-03 | DAKINI | 正にダブルスタンダードの見本みたいな文章だ。
833 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/06(金) 14:54:32 ID:QjMe2+g00
ほしゅ
834 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/08(日) 10:28:08 ID:4uXWipDWO
保守
835 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/09(月) 18:15:04 ID:qNFH5E3x0
ほしゅ
836 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/10(火) 00:51:15 ID:jWOMW1j+0
最近は妙に大人しくなったな。MGS4辺りでまた発狂しそうだけど。
SO4は360らしい。買って安心のPS3じゃなかったのDAKINIさん?
>>837 予想通り発狂してるぞ
アホだよなーこの人
見たけど酷過ぎるな。競争なのに足を引っ張ったとかアホか。
>足のひっぱりあい、激化。 >Xbox 360 RPG Premiere 2008で、RPGを主軸に据えたマイクロソフトの戦略が発表されました。 >『ブルードラゴン』と『ロストオデッセイ』でハードを伸ばし切れてない現状で、 >それでも「RPG」を主軸にすえた戦略を継続するあたり、 >良くいえば粘り強く、悪くいえば反省してないですね。 >率直にいって、これらのタイトルで現状のシェアを覆せるかというと、非常に疑問ではあるのですが、 >PS3の「足をひっぱる」効果は少なからずあるでしょう。 >『MGS4』発売を直前にひかえたこのタイミングでの発表も当然狙いすましたのでしょうね。 >「移植されるかもしれないが、待てない」「そもそも移植される保証など無い」という >ユーザー心理を刺激して、「そろそろPS3買っとくか」的な盛り上がりに冷や水を浴びせました。 >SCE的には、眼中に無かった相手から、イヤなタイミングで横から殴られたという >感じでしょうか。3機種全部もってる僕は困りませんけど、 >コアゲーマーの中には、「正直勘弁してほしい」と思っている人もいるでしょうね。 >日本国内では逆転の目が無いXBOX360の強引なタイトル集めは、 >結果として日本のRPG市場の分裂と縮小を招きかねない気はします。 >まー、3機種がそれぞれ頑張るのはいいことなんで、僕の基本姿勢としては、 >応援したいのですが・・・・どうにも「悪あがき」「足のひっぱりあい」というイメージを払拭しきれません・・・・。 2008/06/10(火)| アホか。この記事。 なんでコアユーザーが箱○で出るのが駄目で足引っ張られてるという結論になるんだ。 逆転の目がないからPS3の足引っ張るな?これが自称ミリオンディレクターの言うことかね? 自分の「設定」と矛盾しすぎだろ、DAKINIは。
完全にGKじゃねーか。そりゃソニースレでヲチされるわ。
その論法だとRPGは一番パイのでかいWiiDSに集中すべきだという結論になってしまうんですけどね。
「正直勘弁してほしい」のはお前だよD助w
和RPGが一番充実しているのは(不思議なことに)箱○なわけで この路線を推し進めただけ。 それなのになんで、「日本のRPG市場の分裂と縮小を招きかねない」に なるんだよ。 今後の普及率を望むならWiiで出せばいいし、今までの路線維持して一極集中させ続けたいなら箱○。 今回は後者を選んだだけ。なんでこれで足の引っ張り合いになるのか分からん。
>>844 「俺の予想の足を引っ張るな!」でしょう。
「俺が言うから」買って安心PSP。
「俺が思ったから」Wii失速。
あのブログの全ての言葉には「俺の○○」が抜けてるだけw
「360も欲しくなった」という気持ちは一切沸いてこず、「いや、空気読めよ、マジで……」という気持ちで一杯です、正直なところ。 こんなのがPS3ファンだとすればゲーヲタ向けのゲームには本当に未来がないかもしれないな
>>846 ゲームらしいゲームって「ムービーが最高!」とか「DSだと声優好きには死活問題」とかだろ?
そんなもん滅びていいよw
結局 「同じゲームが出るにしろ、箱○じゃ駄目でPS3ならOK、 ハード選択こそが重要」って段階で そのゲームのファンじゃねーだろって思ってしまう。
>>848 そんなん単なるゲハ厨だよな。
ていうか、今でもゲハで煽ってるだろ。氏ねばいいのに。
先生はメタルギア買ったの? 糞ブログにアクセスしたくない。
今のところは買った様子は無いね。
先生のブログってね、一番右上に自ブログ内検索機能があるんだけど、 その欄にデフォルトの状態で「MGS4」って入ってるのよw 「まー」をMGS4で検索してもらいたいらしい。 そこまで入れ込んでるなら、ファーストインプレッションのレビューぐらいしろよと。
ファーストインプレッションレビューなんかしたら、アフィれなくなっちゃうじゃないですか! クソゲーなんだし。 序でにDAKINI文レビューで客が取れるなら、ラノベ書評はもう少し評価されるし。 あと、お金がモッタイナイ!
何だよ買ってないの?w 「買って安心」なのは本体だけですか?w
855 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/13(金) 08:32:29 ID:8+Hb9SRjO
保守
いろんなブログや2ちゃんの書き込みでもクリア報告が 来てるんだが、先生はいっこうにレビューする気配がないなあ。 ファーストインプレッションどころかもうクリアしてもいいころだろうに。
MGS4をプレイできる人は幸福である。 そこには現在の人類が想像できる限りの ゲームが表現できる「遊び」と「メッセージ」の両方が含まれている。 ゲームを遊ばない人には、この幸せはわからないかもしれない。 だからゲームを遊ぶ僕たちは、彼らよりちょっとだけ幸せだ。 1998年以来始まった「MGS」の物語が終わりを告げる。 彼の物語を同時体験してきた人はものすごく幸せだ。 それはゲームというエンターテイメントが何を表現できるか 戦ってきた偉大な歴史そのものだから。 ともあれ、最大極上のミッションが今、ここにある。 至福の時間を、さあ。 by コナミ&電撃プレイステーション 先生もこれぐらい言ってほしいw
ファーストインプレッションとしてもネット上にどこにでも転がってそうな 腰の引けた文章だなあw >で、まだACT1が終わってないのだが。 >忙しくて、まだほとんど全然遊べてないのですが、忍之閻魔帳さんによれば、 >初日30万本突破したようで、PS3の初日販売記録を塗り替えたそうです。 >PS3がこの夏の商戦でひときわ輝きを増してきましたね。 >で、そろそろゲームを遊びたいのだけど・・・・。 >だけど・・・・。
昼夜問わずコメント返す暇はあってもゲームする暇はありませんか。 本当に買ったんですかあ〜先生?
860 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/16(月) 23:02:05 ID:RQ28lTdX0
861 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/17(火) 07:47:22 ID:ba4GHlCt0
>さあ、最終決戦だ! メタルギアサーガの集大成 >ここから(ムービー含めて)意外と長いのはいつもの事なので、今晩はおとなしく寝ます。 >朝方まで掛かるのは目に見えてますから。『3』まではそのままやってたけど、 >さすがにキツっす。今日も2時間仮眠取っただけだし。OLD SNAKEならぬOLD DAKINIですわー。 >しかし、これ、『3』より確実に長いんじゃないかな。ムービーが >長いのもありますけど、ゲームそのもののボリューム感もかつてない規模に達してる気がします。 >要素が色々あって、盛りだくさん感があるのも大きいんでしょうけど。 >知らなくても楽しめますけど、『1』〜『3』は全部やってた方がさらに楽しめます。 >そのためのバンドデシネなんでしょうね。バンドデシネは『1』と『2』のストーリーを >映像作品としてまとめたもの。『3』の分は無いので、Best版を買うほかないですね。 >今までのPS3のゲームは何だったんだ、というぐらい次元の違う体験です。 >結局は「高解像度になったPS2ゲーム」にすぎなかったんだな。 >『MGS4』は本当の意味で、圧倒的な映像作品。圧倒的に良い意味で、 >もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね? という境地に達している凄み。 >もちろん『3』以上にゲームとして遊べますよ、遊べます。でも、 >それが小さな事に思えます。このソフトこそ、最大の「ゲームの敵」と言っても過言ではないほど。 >こんなのが当たり前に要求されるなら、そりゃ全世界の大半の開発者は >PS3から裸足で逃げるよね。実際、これまでに発売されたPS3ソフトはどれも、 >この域にまったく届いてなかったんだから。5万とか4万でこれが遊べるなら >悔いはないという人がどれだけいるかはわかりません。多くは無いでしょう。 >でも確実にいる。それを確信できるソフトですね。 >現時点でそう断言しちゃってるわけで、最終決戦とエンディングという >本当の盛り上がりを迎えたら、どうなっちゃうんでしょうね? >気を失っちゃうかも? (←ただの睡眠不足というツッコミは無しで・・・・ 2008/06/16(月)
丸々コピペなんてするなよ、目が腐るだろ
これっぽっちもゲームしてる部分の感想が入ってないな。 ニコニコでムービー見てるだけじゃねーの?
ニコニコに投稿されてるムービーのボリュームが凄すぎて睡眠不足ですか? そりゃ具体的な感想書けないわけだw
DAKINI発狂w > 『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』の国内初週販売本数は47万6334本! > これまでのPS3タイトルの売上を吹き飛ばす、すさまじい売れ方ですね。 > ハード売上も7万7208台と、約8倍に跳ね上がりました。 > まさしくキラータイトル。それだけ多くのユーザーから期待されていた証であり、 > PS3で本当の次世代ゲームを待ち望んでいたユーザーの喝采が聞こえてくるようです。 > 欧米に比べて日本は明らかにHDゲーム機に元気が無く、あたかも「日本のゲーマーは > HDゲームを求めていない」という状況でした。しかし『MGS4』のこの売上を見れば、 > HDゲームをほしくないんじゃない、本当のHDゲームを求めていただけなんだ、 > という事がわかります。 > 360が掘り起こした夢のカケラを、PSPとPS3が楽園として復活させつつある。 > ちょっと誇張しすぎかもしれませんけど、そんな幸せなイメージが浮かびますね。 > DSとWiiがどれほど売れようとも、その喧噪とは無縁の天空で、 > 360/PSP/PS3というゲーマーの楽園は成長していきます。 > PSPへの注力は、もちろんこれだけに留まらないでしょう。 > 以前かいたように、バンダイナムコの去年の決算をみると、大量に投入した > Wii向けは絶不調で、PSP向けは絶好調。もっと投入しておけばよかったのに、 > と誰もが感じる結果でした。自然の理として、今年から来年にかけて、 > PSPタイトルがどんどん増えていくはずです。 > 今僕らは巨大な波の先触れを目撃しているのかもしれませんね。
ポエムじみてくると、いよいよヤバイなw
867 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/19(木) 19:05:03 ID:e8dsgMtS0
>PSPの『モンハンP 2ndG』、PS3の『MGS4』と、負けハードのはずの >PS系ハードでサードパーティが大成功をおさめています。 >ある意味、勝ちハードのDSやWii以上の成功です。 >(1タイトルの売上だけで論じるのは、もちろん乱暴な議論ですが) >しかし任天堂やマイクロソフトの負けハードでは、こういってはなんですが、 >『モンハンP 2ndG』や『MGS4』のような例は出てきてないように思います。何故でしょう? >その疑問に対して、僕は1つの「仮説」を出しました。 >もちろん僕が100パーセント正しいなどと言うつもりはありません。 >けれども、かわりの「仮説」も出さずに、枝葉末節に拘泥するのは >非建設的な議論ですし、ほとんど説得力を感じません。ただの粘着荒らしになってしまいますよ? >建設的な議論をお願いします。 | 2008-06-19 | DAKINI | 先生、建設的な議論をお願いします。
先生は議論なんて出来ませんよ? コメントに対しても見当違いのレスばかりだし。
文字でのコミュニケーションでさえこれなのに先生よくディレクターなんて出来たね
870 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/21(土) 10:50:10 ID:hbkhtms00
保守
>それと、おそらく『こみっくパーティ』関連で何か動きがあるんじゃないか、 >とも予想してるんですが。なんかインタビューで、下川氏がそろそろ10周年を迎える >大切な作品が来年再始動する、といっていたので、該当するのはそれでしょう。 >もし『こみパ』もPS3なら・・・・。すさまじいですね。 >個人的には、PC版でもいいから、何らかの形でUGCに絡めてほしいところですが(笑 >『こみっくパーティ オンライン』でデジタルコミケをアクアプラスが実現。 >『ToHeart』その他の素材を使って、アドベンチャーゲームが作れるエディタがゲーム本編に同梱、とか。妄想はふくらみます。 | 2008-06-20 | DAKINI | >もし『こみパ』もPS3なら・・・・。すさまじいですね。 エロゲ移植がすさまじいことになるのか……先生…・・・
そりゃ、エロゲ大好きな先生ですから
873 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/22(日) 10:58:10 ID:hoLCBBtEO
保守
DAKINIのMGS4レビュー。 > いち『MGS』ファンとして、いちプレイヤーとして、今はただただ「ありがとう」という > 気持ちでいっぱい。すさまじいプレッシャーや、「PS3撤退」を含む様々なノイズに > 負けず、これだけの作品を仕上げてくれた開発者全員に感謝したい。 > 「老い」という、これまでゲームでは真面目に取り上げてこなかったテーマに > 真摯に取り組み、主人公のスネークを老人化した点も挑戦的。 > 皮膚の表現は本当に秀逸で、大げさではなく、キャラクターの > 「人生」を感じさせるレベル。後半でのスネークの顔面の傷も、 > どんな困難にぶつかっても戦い続ける漢の「凄み」が漂っている。 > ボリュームも過去最大で、8時間以上といわれるデモシーンは > もちろん、ゲームプレイの時間もかなり長く、シリーズ最長だと思う。 > 正直、このクオリティなら『3』より短くても仕方ないと思っていただけに、 > 全5章におよぶ膨大なボリュームには圧倒された。 > 章と章の間でインストールが入る件も、不快感は特に無い。 > 濃厚なデモシーンに浸った後、それから少しの休憩をはさんで、 > 再びゲーム内へと潜っていく、ちょうどよい「息継ぎ」の時間に > なっている。煙草をくゆらせるスネークを見ながら、 > こちらもミネラルウォーターを口にふくんで、ホッと一息つけた。
> ボリュームも過去最大で、8時間以上といわれるデモシーンは > もちろん、ゲームプレイの時間もかなり長く、シリーズ最長だと思う。 具体的にお願いしますw やったんならクリアまでのプレイ時間わかるでしょ?
876 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/23(月) 23:08:38 ID:fU54L4Dk0
保守。
877 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/24(火) 23:27:16 ID:iA7o078F0
保守
MGS4のレビューも他ブログから拝借してたみたいですねw 買わずにあれだけ絶賛するなんて・・・。
879 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/25(水) 12:17:06 ID:K9eEW4sA0
880 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/25(水) 20:30:31 ID:K9eEW4sA0
>あややややや。ホワイトアルバム、きたよー! >完・全・確・定。 >2009年1月からテレビアニメが放映開始。 >森川由綺役に平野綾、緒方理奈役に水樹奈々など、人気声優を起用。 >キャラクターデザインはカワタヒサシ氏が描きなおし、ゲームシステムも >シミュレーション部分を廃して、完全なアドベンチャーゲームとして生まれ変わります。 >テレビアニメとの連動が前提な企画のようですから、発売は意外と早いのかもしれませんね。 >アクアプラスの本気度がぞんぶんに伝わってくる、すてきなキャスティングが >発表されたところで、来月にはいよいよ『ティアーズ・トゥ・ティアラ』が >発売されるわけで、考え抜かれた発表タイミングにクラクラきますね。 >美少女ゲーマーよ、PS3に集まれ、との檄に、 >「殿、すでにここにおりまする」と答えるべきか、 >「ではもう1台購入いたしました」と応じるべきか、一瞬悩んでしまいました。 >美少女ゲームはテレビアニメ化も多く、となればブルーレイで >売る商売に都合のいいPS3はベストチョイスでしょう。 >開発費が360より掛かるという、よくわからない意見もネットではばら撒かれてますけど、 >性能を使い切るほどの3D表現を必要としないゲームが大半で、 >ネット対応もしないのであれば、開発費の差を声高に叫ぶのはおかしなこと。 >それよりも、ブルーレイの大容量によって、十分な解像度のムービーが >再生できることの方が、美少女ゲームにとってはよほど重要でしょう。 >いやっ、はーっ、美少女ゲーム最強ハードキタコレであります。 >(↑よくわからんけど、興奮してるコトだけはわかるポエマー) 2008/06/25(水) 「開発費が360より掛かるという、よくわからない意見」 先生、自分の設定がミリオンディレクターってこと覚えてますか?
さあ、DAKINIの言い訳を聞こうか。 201 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/06/25(水) 22:10:01 ID:U/JQ6iWA0 トロイ買った。 帰るのが楽しみです。 DSL 37000 PSP 55000 Wii 44000 PS3 25000 360 1900 1.スパロボAP 94000 2.MGS4 67000 544000 3.マリオ野球 59000 4.遥か4 58000 5.WiiFit 28000 2231000 6.マリカWii 24000 1503000 7.MHP2G 19000 2283000 8.パワプロP3 18000 187000 9.美文字 13000 291000 10.Wiiスポ 11000 2998000
DAKINI 「やい忍! 俺様のMGS4レビューはネット上で読める最高のレビューだから、おまえのブログで取り上げろよ! そうすれば過去の事は水に流してやるよ」
883 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/27(金) 07:51:15 ID:cN0UZBVIO
保守
>ノンゲーム万歳というつもりはないが、時代の必然ではある。 >高性能・高機能なコンピューティングマシンのため、アイデンティティがぶれまくっていたPS3。 >最近は、ゲーム機路線を貫いていたわけですが、中期経営方針説明会において、 >「ノンゲーム」を強調。ゲームを遊ばない人でも楽しめる、ゲーム以外のコンテンツを >提供していくことで、ゲーマー以外のユーザーを拡大していくつもりのようです。 >まー、ブルーレイへの移行が進み始めている時期ですから、当然の判断でしょうね。 >ゲームとそれ以外のコンテンツでお客を取り合うのは確かです。 >でもそんな事、とっくの昔に始まっていることで、今さらどうこう言う事ではありません。 >PS2でDVDを見られるようになった頃から、ずっと言われていることです。 >むしろブルーレイ目的でPS3の購入者が増えれば、 >結果的にPS3のゲーム市場もポテンシャルユーザーが拡大するわけで、非常に良いこと。 >そもそも今時、中堅〜大手のゲーム企業で、ゲーム専業の所がどれだけあるのか。 >自社でメディアミックスしている会社も多く、バンダイナムコや >マーベラスのようにDVD販売も重要なビジネスになっている会社もあります。 >業界側としてはとっくの昔に「ゲームだけやっててもいかんよな」という >認識になってるわけで、あらゆるコンテンツがゲーム機で動くなら、むしろウェルカムでしょうね。 >ゲームの定義云々に細かくこだわるよりも、面白いコトをやったらいいんじゃないの、 >という柔軟性をもっている企業が生き残るのだと思います。 >「ゲーム」か「ノンゲーム」かより、面白いかどうかが重要。あとは些細な各論にすぎません。 >PSといえば、PS Storeの「ゲームアーカイブス」にスクエニのゲームが >一気に6本も追加されましたね。 >ゲームも充実、ブルーレイも充実。買って安心、PS3。 >と言ったところでしょうか。 2008/06/27(金) また買って安心PS3か。詐欺みたいだな。
> 『3』の累計が80万本ですから、PS2に対するPS3のソフト売上の > 割合はかなり良いところまできつつあるように思います。徐々に良い状態になってきてますね。 > コーエーが『真・三國無双5』のPS2版を出すみたいですが、Wii版は出さないわけで、 > やはり常々いっているようにコミュニティを正しく意識し始めていますね。 > PSコミュニティがどこにいるか。 > Wiiで出しても売れそうにないのは、『KATANA』やカプコンの『BASARA』を > 見ても容易に想像ができる話。 > 普及台数という数字に惑わされなくなったのは、ソフトメーカーとしての成長でしょう。 > 今年は判断に悩む状況ですが、来年になれば、PS2版を出さなくても > 済む程度には、PS3市場が拡大していると予想できますから、 > PSで頑張っているソフトメーカーもホッとひと息つけるんじゃないかな。 > Wiiに関しては任天堂の外交努力を期待したいですね。 > | 2008-06-27 | DAKINI | ここまで来るとお花畑を通り越して脳内天国だな。
先生も「買って安心PS3」という替え歌でも歌って、大好きなニコ動にUPしたら? 「千の数になって」が大人気で悔しいでしょ。 あ、無能だから無理かw
時々1000の数にもならない360のことも思い出してあげてください
困ったときの360叩きか 一番箱を必要としているのはPS3かもしれないな
>>888 先生も「欧州ではPS3は360に勝てるでしょうね!」って鼻息も荒いよね。
何故2位に勝とうとする?
Wiiに勝てと。
そりゃ、MSの欧州と、SCEの欧州が あんなにも面積・総人口で違うなら 勝つるだろw その辺指摘すると「はぁ?」とか言いそうだな、このクソニート
>>890 何、欧州事情には詳しくないけど、もしかして
日本の売上台数(アジア含む)
みたいな詐欺的行為を欧州集計でもやってるの?w
だったら勝てて当たり前だw
エンタの神様に出てるフランチェンを見てるとPS3が浮かぶな。 「出来る!出来る!」と言うも結局出来ずパニパニパニック。
>>893 おおサンクス!
なんか欧州地域にいろんな地域を足して数字のマジック発動させてるんだ!
すげぇ、先生はこの状態を鵜呑みにして欧州ではPS3とか寝言言ってるのか。
895 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/29(日) 11:29:35 ID:yydAIBeU0
> ゲーム以外の機能がゲーム機の販売を引き上げる。その傾向は感じますが、 > 結局ユーザーは、ゲームのためにゲーム機を買っているんです。 > その根本を忘れた時、ユーザーとの乖離は始まっているのです。 > PS3の出足は鈍く、その失敗を笑っている人も多いでしょう。 > しかしなぁ、人は容易につまづく。まして人の集団はさらに容易につまづく。 > 同じ過ちは他の企業でも容易に起きるのでしょう。あれから学べる教訓は、 > たかがゲーム機。あえて「たかがゲーム機」と書きましょう。 > その「たかがゲーム機」さえ満足させられないほど、 > ゲーム以外の部分に夢中になった時、同じ失敗はくり返されるのです。 > 2007/02/24(土) ↓ > ゲームとそれ以外のコンテンツでお客を取り合うのは確かです。 > でもそんな事、とっくの昔に始まっていることで、今さらどうこう言う事ではありません。 > PS2でDVDを見られるようになった頃から、ずっと言われていることです。 > むしろブルーレイ目的でPS3の購入者が増えれば、結果的にPS3の > ゲーム市場もポテンシャルユーザーが拡大するわけで、非常に良いこと。 > そもそも今時、中堅〜大手のゲーム企業で、ゲーム専業の所がどれだけあるのか。 > 自社でメディアミックスしている会社も多く、バンダイナムコやマーベラスのように > DVD販売も重要なビジネスになっている会社もあります。業界側としては > とっくの昔に「ゲームだけやっててもいかんよな」という認識になってるわけで、 > あらゆるコンテンツがゲーム機で動くなら、むしろウェルカムでしょうね。 > 2008/06/27(金)
>>895 複数人でやってるんじゃなければ本物の馬鹿だな
いや、ミリオンディレクターかどうかはともかく ゲーム作ってる側の人間なら 今作ってるゲームの機種を持ち上げ持ち上げしてるのも おかしくはない。 まぁ、もともとおかしい可能性のほうが高いと思うけどね
一日中ブログにへばりついてる人間がどこのゲーム会社に勤めてるのかねえ
だが、ちょっと待って欲しい PS3制作のしすぎでDAKINIは、発狂しているとは考えられないだろうか 俺は、考えられない
900 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/01(火) 00:06:10 ID:ULSCwRnv0
保守。
> まー、こういう人がさっそく寄ってきた事実が、ふだんの僕の厳しい対応の > 必要性を裏付けてくれますね・・・・・。PS系ハードをちょっとでも誉めるブログには、 > このような輩がわいてくるあたり、不思議なものです。 バカなこと書いてるから色々突っ込み受けてるだけにしか見えないんだが 厳しい対応どころか「みんな僕にやさしくしてよ!」って駄々こねてるだけだし
本当の意味での厳しい対応ってのは「承認しない事」なんだけどね。 D助の中では「相手を罵倒する事」みたいだけどw 承認された時点でコメントした人の勝ちだよ。 まあD助の自演の可能性もあるがw その「厳しい対応」が失笑のネタにしかならないとは、何たる皮肉・・・。
先生の痛い発言は「ファンサイト」ならまあいてもおかしくはないレベル。 だけど、「自称業界人」で「ミリオンディレクター」が「フェアネスな視点」で 書いたという設定のブログでこんな痛い文章ありえないわw 設定がおかしいか、言説がおかしいか、両方ともおかしいかのどれかだよ。
『自己愛性人格障害』 ( Narcissistic Personality Disorder )
http://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html#1 【特 徴】
・御都合主義的な白昼夢に耽る。 ・自分のことにしか関心がない。 ・高慢で横柄な態度。
・特別な人間であると思っている。 ・自分は特別な人間にしか理解されないと思っている。
・冷淡で、他人を利用しようとする。 ・批判に対して過剰に反応する。 ・虚栄心から、嘘をつきやすい。
・有名人の追っかけ。 ・宗教の熱烈な信者。
...自分は特別な人間だ、パンピー(一般のピープル)とは違うんだという意識から、
小市民的な生き方を軽蔑し、そういう人達と一緒にされることを嫌います。
裏付けとなるものがなにもないのに、一目置かれる存在であることに非常にこだわります。
あるいは、自分という人間は特別な人しか理解することができないのだと思ったりします。
たとえば、以前マスターソンがラジオで自己愛人格障害の話をしたところ、
自分は自己愛人格障害なのでぜひ治療してもらいたいという人が何人も電話してきました。
そこでそのうちの十人を治療することになったのですが、実際に治療するのは高名なマスターソン本人ではないと知ったとき、
十人が十人とも治療を断ったそうです。無名の医師ではダメなのです。
他人に対する共感に乏しく、他人を自分のために利用します。他人の業績を横取りして自分のものにしたりします。
優越感に浸るために他人を利用します。他人の存在とは、素晴らしい自分を映し出す鏡である、
くらいにしか思っていません。ですから、他人から批判されたりすると、すぐにカッとなって怒ります。
あくまでも自分は優れた存在なのです。
もともと、裏付けのない優越感ですので、話のつじつまを合わせるために嘘をつくこともありますが、
本人には嘘をついているという意識はあまりありません。
ときにはホラ話のように、話がどんどん大きくなっていって、どこまで本当なのか分からなくなります。
続き↓ 有名人に近付くことで自分を特別な存在だと思い込んだりします。 政治的な大物に近付いて自分の誇大感を膨らませることもあります。 自分も同じ世界の人間になったように錯覚して、裏付けのない空想的な野心にのめり込んだりすることもあります。 ...すべてに言えることは、ありのままの自分が愛せないのです。 自分は優越的な存在でなければならず、素晴らしい特別な存在であり、偉大な輝きに満ちた存在でなければならないのです。 愛すべき自分とは、とにかく輝いていなければならないのです。 しかし、これはありのままの自分ではないので、現実的な裏付けを欠くことになります。 しかし、本人にしてみれば、高慢だと言われてもぴんと来ないかもしれません。 それよりは、他人や周囲の出来事を過小評価していると言った方が理解されやすいかもしれません。 自分より優れたものを認めたがらず馬鹿にしているので、他人の能力や才能が見えまず、他人の優秀さを無視します。 そして、他人を見下したり軽蔑したりすることに快感を覚えたりします。
【診断基準】
http://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html#1 誇大性(空想または行動における)、賞賛されたいという欲求、共感の欠如の広範な様式で、成人期早期に始まり、
種々の状況で明らかになる。
以下のうち5つ(またはそれ以上)で示される。
1.自己の重要性に関する誇大な感覚
(例:業績やオ能を誇張する、十分な業績がないにもかかわらず優れていると認められることを期待する)。
2.限りない成功、権力、才気、美しき、あるいは理想的な愛の空想にとらわれている。
3.自分が特別であり、独特であり、他の特別なまたは地位の高い人達に(または施設で)しか理解されない、
または関係があるべきだ、と信じている。
4.過剰な賞賛を求める。
5.特権意識つまり、特別有利な取り計らい、または自分の期待に自動的に従うことを理由なく期待する。
6.対人関係で相手を不当に利用する、つまり、自分自身の目的を達成するために他人を利用する。
7.共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない、またはそれに気づこうとしない。
8.しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
9.尊大で傲慢な行勤 または態度。
909 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/03(木) 22:42:59 ID:ykirk1Eh0
最近どんどん壊れて行ってるな
> なかなかコミュニケーションって難しいですね。根本的に思い込みにとらわれている人を > どうやって説得したらいいのか。あなたがある種の善意に基づいて、 > コメントしてくれているのはわかりますが、思い込みが激しいなと若干、 > 苦笑する気持ちもわいてきます。 > 僕としてはノイズにとらわれず、冷静に僕の発言を読み返してほしいと > 願うばかりです。僕は圧倒的な善意に基づいて、このブログを運営しています。 > 正直者ですから、もしかすると熱狂的な人々からは嫌われているかもしれませんが、 > 善意が悪意からの批判で揺らぐ必要はまったく感じません。 > 僕は誠意をもってコメントにレスしてますが、無礼な人間にまで > 丁寧に返答する気はありません。レスを返していることで誠意を示しています。 > また、例えば、僕は無礼な相手にでも「さん」付けを基本的に欠かしません。 > こうした点にも気づいていただきたかったですね。 > 庭を荒らしている人間にへりくだる必要はないのです。お金を取って > 読んでいただいているのではなく、あくまで僕の善意に基づいて > 運営されていることをご理解ください。庭を荒らす者には、 > 冷たく、厳しく対応するのが善意ある者の努めではないでしょうか。 > 勘違いしてはいけません。 > 善意は無抵抗に殴られることを意味しません。悪いことは悪いと > 指摘することも必要です。より良いコメント欄にしていくために、 > 僕はこれからも厳しく対応していくつもりです。 > よろしくお願いいたします。 > | 2008-07-03 | DAKINI | これはもう手遅れだな。
もっともらしい言葉を並べれば説得力が生まれると勘違いしてる、典型的な馬鹿だな。 D助には、冷静に自分の発言を読み返してほしいと願うばかりですw
912 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/04(金) 03:18:58 ID:08rBdBSM0
>圧倒的な善意
> なかなかコミュニケーションって難しいですね。根本的に思い込みにとらわれている人を > どうやって説得したらいいのか。 え、ギャグ?
「自分が間違っているかも」とは少しでも想定することが出来ないんだろうか? 俺も出来る限り間違わないように話をしようとするけど、 それでも間違うことがあるし、指摘を受けたら恥ずかしいと思いつつ 受け入れるけどな。 人間なんだから全部正しいなんてありえないだろうに。 なんでここまで 「相手は思い込み。自分は正しい」と思い込めるかな?
コミュニケーション取る気があるなら、的外れレスと罵倒をやめるべきだな。 こんな事書いても無駄なのは分かってるがw
>>915 ゲームDってのは完全に嘘ですよね?DABORAさん。
917 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/06(日) 01:02:48 ID:oHFOUMq8O
保守
919 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/07(月) 07:42:24 ID:PlKJ7kiR0
保守
920 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/07(月) 22:42:03 ID:PlKJ7kiR0
> 今日、バンナムのテイルズ発表会で次のマザーシップタイトル(09年度以降)が > Wii向けというニュースがありました。任天堂の外交努力?が功を奏したのか > どうかわかりませんが、この調子で来年までにはWiiのラインナップが > 改善してくれてることを祈りたいですね。 > しかし、テイルズは「ハーツ」といい「ヴェスペリア」といい > 「ラタトスク」といい、乱発しすぎですね。 > 確か、今年始めのインタビューでバンナムの人が「続編ばかり > 作りすぎたのを反省してる」と言っていたように思いますが、 > このテイルズ乱発では・・・・ちょっと、考えものですね。 > | 2008-07-07 | 七誌 | > PS2時代ほど売れるプラットフォームがないので、結果的にタイトル数を増やして、 > 総売上を確保せざるを得ないのでしょう。Wii版が50万本越えるようなら、 > 楽ができるんでしょうけど、越えませんからね。 > 続編とはいえ、『ラタトスク』という『テイルズ』は出ているので、 > 別にもう1本出ようが出まいが、「改善」とは言えないでしょう。 > マザーシップ発言は、DS版を出すときにも言っていたセリフで、 > もはや品質や売上に対して、何らの保証もできない発言だと > 思います。無責任な放言の1つでしょうね。 > | 2008-07-07 | DAKINI | 無責任な放言と来たか。
なぜ公式発言を「無責任な放言」あつかい?www こんな大規模発表会で出すと言ってるのに放言と来たかw ありえない。
------------------------------------------------------------------- 最近、DSにばかり新作が発表されてますが、やっぱり新型DSがでるんでしょうか? | 2008-07-08 | ジャック | >ジャック さん どうなんでしょうね(^^ 知ってても答えられないコメントです・・・・。 ので、この話題は禁止でお願いします。 ------------------------------------------------------------------- だっせええええwwww すでに誰一人としてDAKINIが業界人だなんて信じてる者はいないのに、 まだ演技で何とか誤魔化せるとでも思ってんのかよwww
924 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/08(火) 23:38:37 ID:6Hpn9yy80
保守。
DAKINIヲチはみんなゲハか
926 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/10(木) 12:44:47 ID:P7gWPIOpO
保守
927 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/12(土) 03:19:38 ID:T9BWr8XsO
最近はまた更新が滞ってきたな。
スキルも何も無いのに自称ミリデレな更新をハリーハリー!
929 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/13(日) 09:49:50 ID:b83E0WOzO
保守
930 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/14(月) 22:00:57 ID:Mveqj5Uv0
> ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- (PS3) > 7月17日発売。 > アクアプラスが送る次世代シミュレーションRPG。 > PS2版『うたわれるもの』を楽しんだ人達なら、今作も期待していいでしょう。 > 小さなメーカーがHDクオリティにチャレンジする姿は美しく、気高い。 > 美少女ゲームがHD化でどう進化していくのか、美麗なキャラ絵に興奮したいですね。 気高いと来たかw
931 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/15(火) 07:54:07 ID:Gz8JcSeH0
FF13マルチ来ちゃったー 先生、買って安心PS3とは正反対の結果になっちゃったわけですが?
国内360は無いと言い張って発狂中 無いわけないじゃん
そもそも無いとか言ってるのはファミ痛の誤訳で、実際のところ 含みを持たせた回答してるわけだしなぁ。 で、スクエニが出さないわけが無いw
これで日本で箱○版出たら、本当にどうすんだろうね、この人はw
D助のことだからそのときには盲宗旨替えしてるさ
そこは鉄槌!だろ
「サプライズがなかった任天堂発表!政治がど下手!」 とか貶してたWiiにデッドラが来ちゃったわけだが。 先生って逆予言者属性がついてないか?ww
SCEにはもっとサプライズがなかったのにねぇw
・任天堂はサプライズがなかった ・SCEはサプライズがなかったのがサプライズ フェアネスに判断してSCEの勝ちでしょ!
> 1位の任天堂のあの発表を見ても「しっかりと足元を固めている」という印象だったのに対し > 3位のSCEが殆どサプライズの無い発表をやってしまうと「これからやっていく自信はあるのか?」と疑ってしまいます。 | 2008-07-16 | Ginkgo | >SCEはいつも通りイマイチなプレゼンでしたね。 >任天堂はここ数年、サプライズ感で売ってきてるので、今回のはハッキリ落第でしょう。 >「足元を固めている」などと好意的すぎる感想はもてません。イノベーションの弾切れでしょ、単に。 >まー、常にイノベーションを連発するなんて難しいわけで、だからこそ「外交」が大切なんですよ。 >サードパーティとの連携はとても大切です。 >天才・宮本茂氏がいるとはいえ、任天堂の社員は人数も限られてますし、 >こうなることは予想された事態のはず。 >にもかかわらず、「外交」を準備できていなかった経営、とりわけ岩田社長の失策は大きいです。 >夏の商戦の勝ちハードとは思えない貧弱なラインナップといい、弱点がクローズアップされましたね。 >DSに関しては、このタイミングではまだ情報を出したくなかったのだな、と好意的な解釈はできますし、 >してますが、Wiiはね・・・・正直、情けない。開発が・・・・ではなく、 >開発の神がかりヒット連発に依存しきった経営体質が情けないです。 >永遠に撃ち続けられるアイデア弾なんてありませんし、インパクトのある弾もあれば、 >イマイチな弾もあるわけです。それがソフト企業の性質でしょう。 >ふだんから、自慢げに「任天堂はソフト企業」といっておきながら、結果として、ソフト企業の体質(弱点)を埋められていない。 >E3は所詮イベントです。しかも規模も縮小ぎみ。だから、まだ大丈夫でしょう。 >任天堂は定番タイトルも多く持ってますから。けれども、今回の夏の商戦、そしてE3を見たとき、 >「いつか訪れるサプライズ危機」を想像せずにはいられません。 >任天堂の経営陣には、大きな危機意識をもってほしいですね。経営の失策であり、開発に責を負わせるほど病んでいないといいのですが。 | 2008-07-16 | DAKINI | 先生、任天堂を叩くのに夢中になって一切質問に答えてないw
941 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/17(木) 21:37:16 ID:8J1lk9qoO
保守
「サプライズ危機」とやらが何を示すのかについてくやしく
DAKINI先生以外にその意味不明な単語に解説はできないような気がする。>サプライズ危機
先生が言いたいのは、任天堂みたいに飽きられないように色々やってるとアイデアが枯渇して または人々がそういうアイデアに飽きてゲームが見捨てられる。っていいたいんだと思う。 でも、先生は気づいてないんだか、わざと無視してんだか知らないけど、今までのゲームが とっくの昔にそういう状態に陥って興味の対象になってないのが分からないんだよね。
>>944 先生はそこまで考えてませんw
どうにかして任天堂を叩きたいだけだから。
ファミリーシューティング(笑)みたいなアイデアしか出せない奴に駄目出しされるほど任天堂は落ちぶれちゃいません。
電波飛ばしてないで、さっさとミリデレさんの力でPS3を救ってやって下さいなw
ファミリーシューティングw 忘れてたw
自演臭を隠そうとして、もっとすごい腐臭をまき散らし始めたねえ。
ファミリーシューティングってものすごい安易かつありえないネーミングだよな…
で、日本での発売を期待するコメントはノイズ扱いしてブラックリスト登録振り回してた訳ですが あっさりとAmazonにXbox360日本版FF13が登録されていたりw
アイマスがPS3で出るかも、とかほざいてたんだから多少は余裕を見せればいいのに。 「出るかもしれませんね、出ないかもしれませんが」 この程度で流しておけばすむ話じゃないか。いちいち自分が気に食わない 書き込みによくもまああそこまで発狂できるもんだよw
間違ってるのは俺じゃない!世界の方だ!って奴ですかw IKEMENなら絵になるが風呂に入らないニート30代のおっさんのセリフじゃぁないな・・・
>まー、任天堂の最大野問題点が開発リソースの少なさにあるのは、おっしゃる通りですね。 >僕の批判はやや手厳しいのでしょう。期待が大きい分、批判も強いわけで、愛のムチという感じでしょう。 >しかし経営というのは、会社に不足しているリソースを育成、雇用、外部との連携によって >補うことが重要です。リソース不足を慢性的に指摘されながらも、 >手を打てていないのは、経営の責任でしょう。 >単純に雇用をふやすだけでなく、外交によって、プラットフォームの総開発能力を >高めることも重要です。その意識が非常に低い点は気になりますね。 >任天堂を盲目的に礼賛するライターやブロガーが少なくないなか、 >僕はフェアネスレかつ冷静な視点を提供していきたいですね。 >E3の様子を見て、慌ててフォローをいれるライターもいらっしゃるが、失笑の極み。 >このコメント欄もクオリティコントロールには気をつけていきたいです。 >愛と冷静さ、そして厳しさが同居したコミュニティ、それがまー!です。 | 2008-07-18 | DAKINI | これはww これはもう手遅れかもしらんね。
>>952 釣りなのかw
これかなりやばいだろ。普通に考えて
こいつが本当にゲーム業界の人間かは置いといて (絶対違うとは思うけど) ゲーム業界ってこういう奴ばっかりな印象はある。 島国大和とか見てると、ね…
955 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/20(日) 14:21:14 ID:eUII/ZzKO
保守
956 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/20(日) 14:23:03 ID:p2riWMqr0
957 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/21(月) 20:07:21 ID:3ZVTuy39O
保守
> FF13についてはすでにネタ的な扱いになってますね。 > なんだかゲームファンと言うより単にPS3を叩いていれば > 満足な輩が増えているのは非常に残念なことですね。 > 何が彼らに執拗にPS3を叩かせるのか、 > 俺にはさっぱり理解できないところです。 > | 2008-07-20 | A助様@お兄やん | > >A助様@お兄やん さん > ネタをネタとして楽しむのが心意気なのですが、最近は真顔で > 熱狂的な行動に出る輩が多くて、本当に苦笑しますね。 > まあ彼らは、世の中でうまくいかないことがあると、 > PS3にあたって、ストレス解消でもしてるんじゃないでしょうか(笑 > 哀れなものです。 > PSPについては、すっかりおとなしくなっちゃったし。 > 結局、一方的にぶっ叩ける「玩具」がほしいだけなんですよね。 > 蟻んこを踏みつぶすガキんちょの感性のまま、 > 大人になっちゃったんだな、可哀想に。 > | 2008-07-21 | DAKINI | DAKINIの発言って「PS3」を「任天堂」に入れ替えるとまんま自己批判になりそうだが。 狂ったように任天堂叩いてるんだが、実生活で嫌なことでもあるんだろうな。
ネット依存で2ch大好きな先生にとっては、オチスレが2つもあるのがまず嫌な事だろうなw 特にゲハでは言いたい放題言われてるから、実生活よりよっぽどストレス溜まるだろうねw
ゲハのヲチスレの方が容赦ないよなw
ゲハであそこまでボロクソ書かれて実際、本人はどんな心境なのかなあ? 腹ワタ煮えくり返ってるのか、ほくそ笑んでるのか。 どっちにしても精神状態はマトモじゃないだろうが。
DAKINIの性格だとここはともかくゲハのは見てるだろうな。 かなーり意識して書いてそう。
見てるも何もゲハウォッチャーとか自称してますし
おかげさまで疑心暗鬼になってる気がしますな。 時々狂ったようにコメント者をゲハ人と決め付けて叩いてるし。
DAKINIの性格なら本当はゲハのヲチスレを叩きたくて仕方ないだろうが それやるとブログの常連さんにもヲチスレ読まれてしまう危険が
966 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/23(水) 21:32:28 ID:r4J2BXuv0
また任天堂叩き来た。 > PSP版ならではの要素がどれぐらいあるかも気になりますね。 > パッケージの分割は『ポケモン』しかり、必ずしも悪いものではないと > 思ってますが、商売っ気以外のしかけも欲しいところです。 > まー、10分割しなかっただけ、マシという思いも(笑 > PS3のソフトの売上については、「なら、他のハードで出したら、 > もっと売れてたの?」という問いかけが必要でしょうね。まずはそれから。 > 例えば、『龍が如く』にしても、セガの大規模再編成があっても、なおPS3で > やり続けるわけで、結局Wiiで出しても売れないという結論に達したんでしょうね。 > 『オリンピック』特需で助かったセガでさえ、Wiiに全面攻勢は掛けない。 > それがサードパーティの現状です。 > コラボタイトルが売れたからって、サードの独自タイトルがうれるわけではないし、 > コラボでさほど売れなかった物もありますからね。『宝くじ』というと、 > 言葉は悪いですが、所詮その程度のもの。宝くじが当たったからって、 > 全財産を宝くじにつぎ込む人なんて、まー、いませんよね。 > サードパーティ各社の任天堂ハードへの意欲はかなり減じている印象で、 > 1)脳トレブームの終焉、 > 2)DS市場の頭打ち&縮小、 > 3)価格帯が低く、利益が低くなってしまうので、売上が伸びないならおいしくない、 > 4)任天堂ソフトが強すぎる、 > といったさまざまな要因が表面化しています。 > 任天堂は「外交」面で、柔軟な対応をせざるを得ないでしょう。 > 状況が変わりつつある事を認識できるかどうか。 > Wiiは普及台数では勝ったけど、次の世代も続けて > 勝てるかどうかは・・・・ちょっとわからないですよね。 > | 2008-07-23 | DAKINI |
相変わらず任天堂叩きの時だけはイキイキしてるなあ。 他のエントリはビックリする程つまらないのにw
968 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/23(水) 23:37:50 ID:Nm0FU7eF0
ばっかじゃねーの、先生。 日ごろセガをプラットフォーム戦略を馬鹿にしまくってんのに、 いざ任天堂に不利となるとセガをマンセーしまくり。 一貫性が全く無い。単にセガが迷走しまくってるだけだろうに。 普段セガの迷走を馬鹿にしてるのに、なんでこんな時だけセガの経営方針を 肯定してるんだか。
まあ何も考えてないし。 任天堂が叩ければそれでいいだけだし。
>>969 大赤字だしてるセガをサード戦略の水準に持ってきてる段階で
本気で先生は馬鹿だと再認識したよ……。
この環境下で、それでも黒字を出してるサードを基準にして、マルチ戦略の
水準を示すべきだろうに。
DAKINIって自分が業界人って設定を完全に忘れてないかね?
あまりにもゲハの煽り以下だよ、最近の更新は。
煽りで集客してアフィで収入が先生のお仕事だからなぁ。 ここまでクオリティーが落ちてるのは相当ヤバイのかなぁ。
先生の文章は長さの割に内容が乏しくて何を言いたいのか 把握するのは読み手にとって困難な作業になりがちだが 成功ハード、同業他者(先生が業界人であるという仮定でねw)への 暗くよどんだマグマのような「嫉妬心」だけは伝わってくる
973 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/24(木) 23:51:42 ID:MX97lSj00
> > 積極的にXBOXの市場を広げようとするバンナムも > というより、バンナムにそんな意志があると、僕は思ってないです。 > ユーザー側が勝手にそう解釈してるだけ、というのが僕の見方です。 > ハードについての論争が好きな人達が、やれPS陣営から抜けて、 > XBOX陣営だのなんだのと、騒ぎすぎなだけで、バンナムとしては360寄りでも > なんでもないでしょう。PS3ソフトは、開発が遅れたというのが一番大きいですね。 > ちなみに、MSKKに対するサードパーティ各社の信頼度はきわめて低いですよ。 > | 2008-07-24 | DAKINI | > ハードについての論争が好きな人 > ハードについての論争が好きな人 > ハードについての論争が好きな人 お前が言うな。
> ちなみに、MSKKに対するサードパーティ各社の信頼度はきわめて低いですよ。 いつもの事だが根拠込みで言えよと。 DAKINIが勝手にそう解釈してるだけ、というのが僕の見方ですw
>>974 業界人ぶってるだけでは?
業界人の俺は知ってますけどね、という自慢。
根拠も何もないし、他の名を明かしてる業界人から
あまり聞かない以上、よくある不満以上の物は無いと
思われますけど。
>>961 しかも最近は、ああまで思考・言動を分析、トレースされちゃあ
実際目にしたら気が気じゃないだろうなあw>Dエミュレーター
本人の立場じゃないから分からないが、エントリに突っ込み入れられるよりエミュレートされるほうが何倍も腹立ちそうだなw まあエミュもほどほどにしないと、書いてる本人まで狂ってしまわないか心配になる。 DAKINIはどんどん上を行ってしまうから、追いつこうとしたら狂わざるを得ないぞw
精神的な健康を害する恐れがありますので DA文エミュの起動し過ぎに注意しましょう
「書評」に対してほとんど反応が無いのはDAKINI的にどうなんだ…
980 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/26(土) 12:47:51 ID:WAwtGx2yO
書評じゃ人が来ないから、ゲーム煽りしてるんだろうな。憐れなもんだ。
あの書評に反応するほうが難しい。 中身が無さすぎ、つまらなすぎw
あのブログの常連ももう少し反応してあげればいいのになw
>>982 先生にそこまでの能力が無いのだ、残念ながらw
984 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/28(月) 00:57:15 ID:d1FcSmyWO
希望の星?笑わせないで下さい。 買ってもいないゲームの末路になど興味はありません。
986 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/28(月) 11:43:02 ID:d8+M9ITR0
> 劣化移植を完全版と言いたい人たち > 最近は劣化移植版を完全版と言いたくてしょうがない人が増えていますね。 >結局健全なスタイルでゲームを楽しむのではなく、単にハード論争でPS3を >叩きたいがために劣化移植版に施された追加要素を過剰に持ち上げPS3版を不完全だと主張するのです。 >もはやゲームファンでもなんでもない人たち。 | 2008-07-28 | A助様@お兄やん | >まー、口だけでなく、本当にその「完全版」とやらを喜んで買うのであれば、 >良いお客さんであって、メーカー側としてはうれしいんじゃないでしょうか。 >もっとも、ネットでゲーム機について論争しているような層が、 >劣化移植に満足するのかどうかはよくわかりませんが。 >本人が幸せだというなら、それに文句を付ける気はありません。 >自分が買う気も無い、評価する気も無いのに、論争のためだけに >持ち上げているのであれば、呆れてしまいますが。 >「大作」の劣化移植が売れなければ、結局、劣化移植さえ >行われなくなるだけの事。Wii版『デッドライジング』が売れないなら、 >カプコンもそういう試みはやめてしまうでしょう。ソフトメーカーは >PS3と360だけで開発費の回収ができるように計画して制作しますからね。 >あくまで、劣化移植は+αの「小遣い稼ぎ」を狙ってのことです。 | 2008-07-28 | DAKINI | 先生はよっぽどデッドラWii版が売れて欲しくないんだな。 >自分が買う気も無い、評価する気も無いのに、論争のためだけに持ち上げている お前が言うな、お前がw
先生が自己批判を始めたのは驚いた まさか自分は違うとか考えてるわけじゃないよな
A助はわざと先生に燃料投下してるようにも見えて怖いなw >自分が買う気も無い、評価する気も無いのに、論争のためだけに持ち上げている 先生が自分のことをここまで語るのって珍しいな
ソース元の忍記事のごく一部分だけ抜き出して文脈を歪曲した挙句Wii叩きに利用かよ。
いやあ、本当に醜いね、先生は。
忍が、単にマイナーゲームを褒めてるだけの記事を、
糞くだらねぇハード論争に利用するとはね。
>ワリオは売れてませんしねえ・・・・。それにしてもWiiタイトルの不足は、小売店にとっては深刻ですね。
>360やPS3のような普及台数で負けているハードならともかく、勝ちハードでこの状況は・・・・。
http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10117724248.html >忍さんの
>> Wiiに多数存在するライトユーザー、ファミリー層は夏休みに何を買えば良いのか。
>という一文は、痛烈であり、正直な発言ですね。
|2008-07-28|DAKINI|
忍の元記事
>この中で、野球の「パワプロ」、格闘ジジィ向けの「サムスピ」、
>ホラーの「零」「忌火起草」を抜くと、
>Wiiに多数存在するライトユーザー、ファミリー層は夏休みに何を買えば良いのか。
>「ブームブロックス」を買えば良い
>正直な話、任天堂的には夏のメインに考えているであろう
>「ワリオランドシェイク」を外してでも、本作を手に取ってみて欲しい
>本作にはそれだけの価値がある
990 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/28(月) 20:23:23 ID:t9aUMkqJ0
>>989 これは酷過ぎるな・・・。どんだけ歪曲してるんだよ。
やっちまったな先生 引用先の記事の文脈も読めない、恣意的な転載するロクデナシの身で 書評だとは片腹痛いと正露丸
乙
乙です
>>989 に対しての指摘と返答が来たね。
まあ、何つーか酷い。
> DAKINIさんの発言ですが 引用元の忍さんのエントリをよく読むと、
> 所謂Wii批判というか苦言を呈しているわけではありません
> というよりも「迷っている?ならブロックスがオススメです」という記事だと思いますが。
> 流石に引用が強引すぎ、引用元の意味とは違っている?と思いましたので
> おせっかいながら指摘させていただきました。
> DAKINIさんが忍さんの記事をちゃんと理解した上で
> そう書いたのでしたら申し訳ありません。
> | 2008-07-28 | あおいろ |
> >あおいろ さん
> 忍さん流のマイルドな苦言として、僕は受け止めましたが。
> SCEにはずばりと正面から批判を、任天堂に対しては
> マイルドな言い回しで批判を込めることがあります。
> > 「迷っている?ならブロックスがオススメです」
> 迷っている?などというニュアンスは感じませんでしたね。
> 迷うほど、豊富なタイトル群があるわけでもありませんし。
> | 2008-07-28 | DAKINI |
ブログ読者にはまだ良心というものが存在してた事に安堵した DAKINIの方は流石としかいえません
忍の記事に「苦言」は感じられなかったが、そういう受け止め方もあるのかと思ったなw 要はブロックスをオススメしたいなら余計な事は書かなくていいってこった。 どうとでも受け止められるという事は、文章に問題があるよ。 まあ、ああいう受け止め方をするのは先生だけだと思うけどw
>>997 さすがにアレで忍責めるのはかわいそうだと思うよ…w
責めるっていうか、もっと良い書き様もあっただろうって事。 現に先生というキチガイが曲解してるわけだからねw
キチガイ以外は曲解しようがないんだから、いいんじゃないの キチガイにまで気をつかえってのも酷だよ
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