1 :
名無し草:
2 :
名無し草:2006/04/19(水) 00:39:14
Aマホを楽しく遊ぶためのテンプレ
特に準備は要りません、初心者宣言すれば説明しながらやってくれます。
とりあえず飛び込んでみましょう、海法さんも言ってましたw
積極的に意見を出しましょう。特に「」内の文は実際にキャラが言ったこととして処理されます。
SD(いわゆるゲームマスター)が設定してないことを逆に設定することも出来ます。
例:「あー今日はいい天気だなー」→設定:「天気は晴れ」追加w
3 :
名無し草:2006/04/19(水) 00:39:46
(楽しく遊ぶために)
積極的に意見を出しましょう。
特に「」内の文は実際にキャラが言ったこととして処理されます。
SD(いわゆるゲームマスター)が設定してないことを逆に設定することも出来ます。
遠慮は逆にマイナスに作用します。
Aマホは言葉のゲームです。 発言しなければ何も出来ません。
間違いを恐れる必要はありません、 間違えたらSDがいってくれるので最初は手探りでも、
あれ?と思ったらどんどん質問してどんどん意見を言って参加していきましょう。
あまり関係無いと思う発言でもゲームを円滑に進めるためには重要な要素です。
手早く美しく、そして面白く。これをモットーに楽しい一時をすごしましょう!
4 :
名無し草:2006/04/19(水) 00:43:55
5 :
名無し草:2006/04/19(水) 00:44:58
6 :
名無し草:2006/04/19(水) 00:57:53
7 :
名無し草:2006/04/19(水) 01:00:34
8 :
名無し草:2006/04/19(水) 01:01:49
9 :
名無し草:2006/04/19(水) 01:14:49
>>9 GJ&乙アリーィ
よければ、このSSのログナンバーor いつ頃のセッションか教えてもらえると助かります。
11 :
名無し草:2006/04/19(水) 02:01:09
>>9 GJ!!
作家先生が多くて2マホは夢いっぱいだぜ
12 :
名無し草:2006/04/19(水) 02:04:01
何人ぐらいいるんだろうな、2マホ作家って。
文体見ると複数だとは思うが……一人で書いてたらスゴス
13 :
名無し草:2006/04/19(水) 12:42:17
難民は即死ないんだっけ?
14 :
名無し草:2006/04/19(水) 12:44:47
即死は10レス未満じゃなかったけ
15 :
名無し草:2006/04/19(水) 12:49:56
24時間以内に20レス未満だっけかな
16 :
名無し草:2006/04/19(水) 14:11:06
ところで自然休戦期っていつからいつまで?夏季限定だっけ?
シナリオ考えてて気になったんで、どなたか教えて下さらんかのぅ。
17 :
名無し草:2006/04/19(水) 16:24:02
ん、どっちか片方にならんかね?
18 :
名無し草:2006/04/19(水) 16:42:16
あげちまってた
19 :
名無し草:2006/04/19(水) 18:29:32
実況にSS作者タンきてるな。
保管庫の中の人対応ヨロシク
20 :
名無し草:2006/04/19(水) 19:12:10
>>16 具体的な日にちって不明じゃなかったっけ?
ガンパレードマーチだと5月10日終了だけど、撤退戦をやっていることからもう少し後なんだろうな。
>>21 情報どうもありがとうです。
取り急ぎ、Wiki へ反映させときますた。
23 :
保管庫の中の人 ◆1oDpaQGRrs :2006/04/19(水) 21:00:41
>>22 乙アーリィ。
毎度利用させてもらってます。
つか、もうちょい起きてりゃ情報提供できたな。
書き上げて更新したら体力気力が0になっちまったw
お互い管理がんばりましょう。
ぐあ、あげちまった・・・すまんorz
25 :
名無し草:2006/04/19(水) 21:05:12
時代劇にB級アクション、ホント先生は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
26 :
名無し草:2006/04/19(水) 21:08:00
27 :
名無し草:2006/04/19(水) 21:11:28
28 :
名無し草:2006/04/19(水) 21:16:01
30 :
名無し草:2006/04/20(木) 01:22:52
保守?
31 :
名無し草:2006/04/20(木) 03:47:05
自由なる保守の人
32 :
16:2006/04/20(木) 09:07:54
>>20 ありがとう。具体的な期間は不明なのか…まあいいや。
日常編を想定してるので、その導入部に絡めたかっただけだし。
幻獣も夏休み欲しいんだって思うことにするよ
33 :
名無し草:2006/04/20(木) 16:09:31
>>32 一説では第四世界の農耕期が第五世界の自然休戦期であるとのこと。
どこぞで読んだうろおぼえの知識だが・・・。
だけど、その休戦期に幻獣が攻めてくる→青の章では夏でも戦争らしい。
確かな情報が欲しかったら公式かどっかで探すといいかもしれんけど・・・あんま役に立たなくてすまん。
34 :
名無し草:2006/04/20(木) 16:49:10
さて、そろそろテンプレの修正も必要だと思うんだが、どうだろう?
35 :
名無し草:2006/04/20(木) 19:02:14
36 :
名無し草:2006/04/20(木) 19:18:30
そろそろAマホの楽しみ方はWiki見れで良いと思うがどうか?
37 :
名無し草:2006/04/20(木) 19:23:54
いや、それだと初心者に優しくないから楽しみ方テンプレは必要だな
と前言速攻で翻す俺 カッコいいw
38 :
名無し草:2006/04/20(木) 19:36:27
>>35 いんじゃね?
あーでも、本スレっているかな?
>>37 つ【葱】
じゃあテンプレ。
現状内容が重複してるっぽいから、ちょい直してみた。
【Aマホをやってみよう】
特に準備は要りません、初心者宣言すれば説明しながらやってくれます。
とりあえず飛び込んでみましょう、海法さんも言ってましたw
【プレイヤーを集めよう】
通常、アルファ本スレもしくは、2マホ実況スレにてプレイヤー(PL)セッションデザイナー(SD)
の募集が突発的に行われます。(だいたいいつも21:00-23:00くらいに募集されます)
もしスレを確認して、誰も書いてなかったらAマホやりたい旨をスレに書き込んでもOKです。
なお、本スレの話をぶった切るのは(・A ・)イクナイ!ので、Aマホやりたい宣言したあと実況スレに
誘導掛けるとみんな幸せになれます。
安西先生…2マホがしたいです…。
39 :
名無し草:2006/04/20(木) 19:37:13
テンプレその2
こんなもんか?
【プレイングのヒント】
積極的に意見を出しましょう。
特に「」内の文は実際にキャラが言ったこととして処理されます。
SD(いわゆるゲームマスター)が設定してないことを逆に設定することも出来ます。
遠慮は逆にマイナスに作用します。
Aマホは言葉のゲームです。 発言しなければ何も出来ません。
間違いを恐れる必要はありません、 間違えたらSDがいってくれるので最初は手探りでも、
あれ?と思ったらどんどん質問してどんどん意見を言って参加していきましょう。
あまり関係無いと思う発言でもゲームを円滑に進めるためには重要な要素です。
手早く美しく、そして面白く。これをモットーに楽しい一時をすごしましょう!
40 :
38:2006/04/20(木) 19:38:17
何言ってるんだ俺、いります、必要です、ごめんなさいorz
41 :
名無し草:2006/04/20(木) 19:39:13
42 :
名無し草:2006/04/20(木) 20:28:19
前言てっかい野朗ばかりですねここは?
ドジッ娘?
きいーーー
44 :
名無し草:2006/04/20(木) 23:07:16
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ・エースヘルム・MAR全巻セット・切断済みの亀頭
東京タワーのミニチュアキーホルダー ・無償の愛・鉄乙女・モーニング娘。・エロゲ
90式MBT・ダイライト・便器・フレッシュ綿棒・ハムナプトラ・カードダス・陰毛
4ピン・ピザ・竹島・別冊ムー・グラコロバーガー・姉ちゃんの陰毛・富士通株1000株
煙のでるシガレット(お菓子)
45 :
名無し草:2006/04/20(木) 23:32:54
てすと
46 :
名無し草:2006/04/20(木) 23:33:35
保守
47 :
名無し草:2006/04/21(金) 00:01:51
こっちは平和だなぁ・・・。
SSの感想でもあげたらいいんだろうか。
保守。
48 :
名無し草:2006/04/21(金) 17:25:40
49 :
名無し草:2006/04/21(金) 18:00:58
つまり、核とカーズぐらいしか打つ手がないって事か?w
50 :
名無し草:2006/04/21(金) 18:39:34
この辺でSSのリクエストでもとってみるか。
何かSS化して欲しいセッションログある?
51 :
名無し草:2006/04/21(金) 18:52:18
52 :
名無し草:2006/04/22(土) 08:46:39
53 :
名無し草:2006/04/22(土) 10:03:38
54 :
名無し草:2006/04/22(土) 18:02:28
ちょw誰だ俺が編集してたのにwww
55 :
名無し草:2006/04/22(土) 18:21:57
みんなそろそろ暇じゃね?
用事も終わっちまって暇なんだけど遊ぶ人いないかな?SDもやるよ
集まり次第ってことでやんない?そしたら早めに出来ると思うし
ちょいと待ってまーす。
56 :
名無し草:2006/04/22(土) 18:22:39
ってこっちに書いてもこねぇかwww
間違えw
57 :
名無し草:2006/04/22(土) 21:48:29
>>50 時代劇セッションは確かに読んでみたいな
文豪の方おながいします
58 :
名無し草:2006/04/22(土) 21:50:22
60 :
名無し草:2006/04/23(日) 03:51:13
>>59 死についての>また、戦闘は極力避けるのが良いでしょう。戦闘になると言う事はすでにその状況では罠にはまってると考えて下さい。
必ずしもそうでは有りません
61 :
名無し草:2006/04/23(日) 04:14:32
>>60 あの項目にあるということはデスゲームについての話なんだろう
一般的な見解を述べてる訳じゃないと思うよ
62 :
名無し草:2006/04/23(日) 04:21:14
63 :
名無し草:2006/04/23(日) 04:25:47
wiki編集してみようと思ったけどどこまで書いて良いのかよくわからん
64 :
名無し草:2006/04/23(日) 10:35:13
>>52-54 遅レスすまん。
>>54が書いてるんなら書いてないほうを書くぞ。
時代劇は越後屋セッションだろうけど、蛇先生のはリストラ父ちゃんで
レイバーやら光国人やらが出てくるやつでおk?
65 :
64:2006/04/23(日) 10:57:39
>>58 それと、こじつけセッションも書こうと思ってたw
あれは素直に面白かったからな。
遅筆なんで結構時間かかると思われるが、気長に待っててくれ。
66 :
名無し草:2006/04/23(日) 11:08:19
リストラ父ちゃんでいいんでないかな。
日常?の方は最初の方展開が急すぎてSS化は難しそうwww
SS楽しみに待ってるんで頑張ってくださいませ。
67 :
64 ◆1oDpaQGRrs :2006/04/23(日) 12:05:46
>>66 了解した。
じゃあリストラ父ちゃんから書くわ。
投下はこちらに行う。
>>60,61,62
・デスゲームSDが主宰するデスゲームセッション
においてのみ成立する。文言です。
誤解を招くような記載になってて、すんません。
編集しておきます。
>>63 「とりあえず書いてみて、修正入るのを待つ」でいいんじゃないかと。
新規ページ作成や・各種ページ内の編集は名無しでOKです。
お気軽に編集してください。wikiですから。
ページ削除は管理人権限がなければ不可能です。
その辺の整備も追々やっていきます。
長文スマソ
69 :
名無し草:2006/04/23(日) 13:04:13
>>68 個々の問題なんかはどの編まで触れて良いんだ?
セッション参照とかするとPL名とかSD名出しちゃいそうになるし
ここで使ってるような用語編集とかも加えてみようと思ったけどその辺も・・・
70 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:09:07
この流れなら言える!
SDやるうえでの心得なんかも知りたいので、これからSDやる人向けのページがあると嬉しい。
誰か作ってくれんかなー
71 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:23:15
72 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:24:37
やり方じゃなくて心得だろ?
むずかしいなw
73 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:25:38
心得か・・・実況なんかのを拾う形でまとめてみようかな・・・
74 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:26:38
お願い
>>69 正直線引きは難しいです。
SD・PLさんの許可を得るのが基本ですが、現実的には難しいかと思っています。
なるべく、ニュートラルに書けるところから書いて頂ければと思います。
ともあれ、問題提起ありがとうございます。
>>70 あー、へぼSDとしてもほしいっす。
有用なサイトを列挙していくだけでも意味ありそうですが・・・。
おすすめあったら、教えてください。
76 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:34:51
ぐあ、編集の仕方わからんw
ここに書くから誰か代理でやってくんない?
77 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:36:39
と言っても2マホ準拠で書くからね
78 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:57:51
ルールガイド番外編
初心者SDのためのアドバイス(詳しいルール等は公式を参照のこと)
SDにとって重要なのはPLとのコミュニケーションです。
会話のレスポンスを速め、あまり間を作らないことが望ましいです。
SDの回答がないと判断基準が無いため次に進めないケースもあるのでPLの発言は出来る限り拾えるようにしましょう。
79 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:58:56
Aマホでは判定がSDの判断に委ねられます。従って知識の差が顕著に現れる場合も多く摩擦を生みかねません。
検索などの機能を使い、できるだけ対処できるようにしましょう。
言葉により、捉え方が変わる物もあるので辞書機能などを使い正しい意味で理解できるようにしましょう。
人数が増えてくると先に行動したPLが後半手持ち無沙汰になるようなことが多々あります。
そのような場合行動以外でもロールなどで参加できる場面を作れると喜ばしいです。
80 :
名無し草:2006/04/23(日) 14:59:51
時間が掛かりすぎているような場合、「〜時までにお願いします」等、区切りを設けることでPLに危機感を持たせると共にセッションをスムーズに進めることが出来るようになります。
PLが息詰まっていたりする時は自然な形でてこ入れを出来ればより良いです。
NPCを使い会話の中でヒントを伝えたり、状況説明の中で臭わしたり、もっと単純に「こうすれば良いと思うよ」的な物でも構いません。
以上のことからもSDにとっても大事なのは積極性です。
リズム良く会話を運び、間を空けず回答を、スムーズな判定を行い、それがもたらす結果を伝える。
これらが中盤の中だるみを回避し、楽しく進めていくためのSDの仕事であるとします。
81 :
名無し草:2006/04/23(日) 15:01:30
以上
放りっぱなしだから責任は持ちません。
82 :
名無し草:2006/04/23(日) 15:32:27
>>81 いいんじゃない?
あとは・・・面白いセッションネタかなw
それに場の雰囲気とかも大事そう。
PLやってれば大体SDがどんな風に進行したらいいか、いい点悪い点見えるだろうし、
実際SDやってみれば、どうしたらいいかも体感できると思う。
SDやってみたいけど怖くてできねー、って人は初心者SDです宣言してやってみたらいいと思う。
この辺はPLにも共通してるだろうね。
83 :
名無し草:2006/04/23(日) 15:50:36
PLの一人としての意見です。
SDは事前にセッション内容の告知をして頂けると嬉しい。
簡単でいいので、戦闘系、コメディ系、殺伐、ほのぼの・・・って感じで。
PL募集の時に告知して頂けると大変助かりますです。
84 :
名無し草:2006/04/23(日) 15:55:07
>>83 始まってから選ぶのはダメ?
結構バリエーション用意してるんだけども
85 :
名無し草:2006/04/23(日) 16:34:10
事前に戦闘系なら戦闘系と告知した上で
1、火星でRB戦闘
2、○○に勝負を挑む
とかならいいんじゃないでしょうか。
セッション始まってから
1、火星でRB戦闘(戦闘系)
2、みんなでお花見(ほのぼの系)
こうゆう感じの選択肢だとPLの多数決で「戦闘」か「ほのぼの」かの内容が決まってしまうのでSDが事前にセッションの指針と示しておいてくれたほうが個人的には助かります。
86 :
名無し草:2006/04/23(日) 16:38:12
87 :
名無し草:2006/04/23(日) 17:35:02
>>85 俺は戦闘でも日常でも、セッション自体を楽しむほうだから、
告知はなくてもおkだと思ってた。
(俺が挙手するときは、の話ね。)
ただ、
>>85みたいに事前に内容知りたいって人もいるだろうし、
今日は戦闘したい気分だ、とかその日やりたいものがあるだろうしね。
あと、事前に内容がわかってれば、「これ面白そう」って参加する人も
出てくるかもしれないな。
最近では結構内容告知してPL集めてるSDの方々もいるみたいだね。
88 :
デスゲームSD:2006/04/23(日) 17:45:37
>>83 名前で察してくださいw
・・・まぁ、要望があれば死人が出ないセッションもやりますよ。
もっとも、私としてはプレイヤーにキャラの命などの「賭ける物」があった方がゲームとして面白いと思ってますので
その場合、どこかに罠を張るでしょうがw
ちなみに今後、セッションは即興で決めます。内容はプレイヤーにお任せするので
参加希望する方はあらかじめ、ネタを考えていただければそれに応じたセッションを行いますので
是非、御参加してみて下さい
そろそろこのコテハン変えようかなぁw
89 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:00:48
>>88 ぶっちゃけデスゲームから連想されるイメージってあんまよくないよ
90 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:07:23
でも名前変えたらデスゲームってわかりづらくね?
91 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:07:47
デスゲーム恐いデス
92 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:10:42
>>88 自分は戦闘物苦手だからデスゲームには参加したこと無いですw
だから名前などで分かりやすくしてくれていると嬉しいです。
93 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:12:26
>>92 名前ってSDの名前?
だれがどんなイメージってあるの?
94 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:13:37
>>88 ぶっちゃけその名前が全てを物語ってていいと思うよ
95 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:13:50
96 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:17:23
>>93 いや、デスゲームSDさんの名前。
PL募集の時このコテハンで募集してらっしゃるから間違って参加せずにすみます。
>>96 プレイヤーの方が希望されるなら、戦闘は全くない日常編のセッションもしますよ
もっとも、前述の通り、プレイヤー達には「何か」を失う可能性がある罠は設置しますが
罠自体は説得力のあるものにします。罠の解除条件もプレイヤーが罠の存在に気付けば解答しますし
プレイヤーが気付かなくても解除する様な行動を取っていれば自動的に解除される様な判定を行ってます
敬遠されるのはちょっと悲しいSDでした・・・orz
(あと
>>88のsage忘れすいません)
98 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:30:23
>>97 気にスンナ。
あんたはあんたの信念を貫けばいいじゃない。
99 :
名無し草:2006/04/23(日) 18:37:10
やっぱりこういう話題はID出ないコッチの方がやり易いなぁ・・・
率直な意見を聞けないとSDとしてもどう対応していいか分からないし・・・
私に対する意見、要望などはこちらで言ってもらえれば参考にしますので
叩きでも何でも歓迎しますので、是非、お願いします
ぶっちゃけ易いぜw
俺口わりぃけどあんまきにすんなやw
>>101 あんまりひどいこと言ってないしいいんでない?
ただきいつけろよ
______
|\ \
| \ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (⌒|/\/\/\|
| 〇 | ⊂⊃ ⊂⊃ |
\,/ | ,.ヘヘ |<任せろ
\| ヽニニノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
/〜ヽ
(。・-・) ぶっちゃけ!
゚し-J゚
>>97 デスゲームの時はデスゲームSD
コメディの時はコメディSD
ほのぼのの時はほのぼのSDって名前変更すれば敬遠されなくていいと思うの。
やや、本格的にこっちに移動か!?
実況の方のスレ落ちゃったねぇ。
実況スレ落ちたな・・・
>>107,109
テンプレどっかあったけ?
あるなら、スレ立て行くよ〜
>>111 トンクス。んじゃ、スレ立て逝っていいかな?
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
>>113乙
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 実況木星は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | |
ドアガナーも本スレから避難してきますた
>>116 保管庫の中の人乙
>>64の人もう書き上げたん?
早いな、しかも面白かったよ、GJ!
>>116 亀だが読んだ〜
家族って本当にいいもんだなと感動した
あと、武運号テラカッコヨスwwww
バーボン食らってた。
感想dクス。
で、今気づいたんだが・・・
>>54がどっちを書くかちゃんと聞いていなかったんだよね・・・。
もし書いていたらスマンカッタorz
122 :
名無し草:2006/04/24(月) 23:57:32
職人と管理者乙
SS保管計画は順調だな
スマン、sage忘れたorz
(ポーン)
2マホwiki用語集が更 新 さ れ ま し た
皐月十郎太
ゴメン、途中送信した…
追加用語は、
・皐月十郎太
・不穏号
・ターニ
・ポーン
です
むぅw面白いなぁNPC登録されんのwww
俺のもなんかつかねぇかなw
>>126 許可いただけるのなら追加しておきますよ。
一応、私が登録した項目に限って、それぞれのSDやPLさんに許可を得てから
登録してるんで。
なお、
・ハードボイルドペンギン
・セーガル拳
も私が登録したのでここで報告しておきます。
>>127 お願いしていいかい?
自分でやるとなんかやらしいから頼むよw
でも大概俺の作るのAとかBだからなぁ・・・越後屋とかどうだろうか?ww
>>129 セッションNO.159 チェキダウナウ!
の越後屋さんですよね?
>>131 そう、その辺のチョイスは任せるよ。
そのSD俺だからw
>130
すんません。
・ソフトボイルドペンギン
でしたw
>>132 たびたびセッション参加させてもらってますよw
ほんじゃ追加しておきますね。
代理人乙。いつもいつもありがとう〜
>>132氏
転載許可ありがとうございます。助かります。
新規登録・追加 など可能ですので、お暇なときには是非ご協力をお願いいたします。
用語集への追加は、当該セッションのSDさん、PLさんの許可を頂く形で掲載しています。
セッションの最後に「用語集への追加されるかも〜」とSDさんが、PLの皆さんに許可を取って頂けると、
2マホWiki的にはありがたいです。
以上、長文スマソ
高機動善行 ただたか 保守
>>137 乙です。
秋山副隊長ですね。登録していく方向性でいきたい思います。
SS作者様、お疲れさまです、ありがとうございます。
あんななんでもありセッションが読めるようになってる。2マホ…恐ろしい子!!
絶技をツン・デーレにしていただいてありがとうございました。本望です!!
(ポーン)
2マホwiki用語集が更 新 さ れ ま し た
追加用語は、
・秋山七恵
・越後屋
・HAYAKAZE
・Overs Ver0.281
です。なお秋山七恵についてはリプレイSS ワールド・ディスオーダーの設定を
参考にさせていただきました。SS作者様ありがとうございました。
>>140 乙!
しかしもっともっと、と要求したい欲張りな俺w
>>137 毎度毎度のことながら、仕事早くて、クォリティ高い。
楽しく読ませてもらってます。
乙っした。
wiki関係者の方々、SS職人の方々、保管庫の方いつも乙です
大変楽しませていただいております
GJ!!GJ!!GJ!! 万雷のGJ!!をっっっつ
(ポーン)
2マホwiki用語集が更 新 さ れ ま し た
追加用語は
・空条気太郎
・シオンデレラ
・なつめ
・バイバイン
です。なお「俺のこのキャラも載せてくれないかな?」とかの要望歓迎です。
お気軽にご相談ください。
147 :
名無し草:2006/04/27(木) 19:56:58
亀ですまんが編集者さん毎度毎度乙。
副隊長ktkr!
さて、あと残ってるリクエストは時代劇か。
流石にちょいとペース落とすことになりそうだ。
SSが書けるのもひとえにSDPLが面白いセッションしてくれるおかげっす。
感謝感謝。
おお一秒差
ってsage忘れた
よし、ネタが浮かんだのでセッション予告でもしておこうか。
金曜の夜9時あたりに日常編卓を開きます。
内容は秋山副隊長とソックス。
詳しくは当日を乞うご期待。
まぁ、卓多かったり要望なかったら無くなると思われw
151 :
150:2006/04/28(金) 23:00:31
スマソ、諸般の事情によりセッションは明日に順延します。
ここは保守が必要なインテルネッツですか?
さあ?
へっ、連れねえお方だぜ
いや時代劇おもしれーwww
そういやSSはどっかにできたんだっけか?
次は西部劇もいいなあと思った、ピストル使いでした
良いけど銃器には細かいぜw
と通りすがりの映画好きが言う
何気に面白いキャラが多かったようなので拾ってみようかなw
>>155 越後屋のやつならまだ書いてる途中だ。
しばし待たれよ。
>>160 気が早いよw
まだ導入すら書けてないんだからww
よ〜しおれっちもwikiいじっちゃうぞ!
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
実家に帰ったはいいが家族みんな忙しくて俺一人・・・
明日の昼からでもAマホやろっかな
なんかネタねえかな
>>163 異世界で日常を送ってるPLが非日常に巻き込まれるって感じなのがやりたい
だからその「非日常」ってなによw
台風とか・・・???
地震とか・・・???
>>163 カンフーハッスルネタを入れてくれwww
>>168 お、いいねえw
チャウシンチーか?それともガマガエル拳か?www
2マホ公認絶技を作るかwww
というか俺がSDじゃなくてもいいんだよな
今日もやったし。
あ、別にいやなわけじゃないよ。でも最近SD希望してる人多いからどんなもんかと
>>171 俺にそれを言うのか?
よしそれで行こうwww
>>172 どうなんだろうね、俺の感覚じゃ、
一日に動けるSDってそれほど多く無いような気がするんだよ。
少なくとも、PLサイドで選べるほどにはね
>>174 いや、他にやりたい人がいるのに俺ばっかやってたら悪いな、と。
ちょっとそんな気持ちになってしまうのよ。
日に一人二人はいると思うんだけどなぁ…<SD
やりたい人がおおかったらぽろっと出てくるんじゃないか?
SD居なければ呼んでくれ!ネタはその場で考える!デスゲームも自重しよう!
でも罠ははずせないぜ!(日常編なら笑える罠に変更)
プレイヤーに喜んでもらうのがオレの希望だ!オレで良ければいつでも呼んでくれ!
呼ばれなければ自分から名乗り出る!
ほいじゃとりあえずリクエストもあったし明日も昼ごろ覗いてみようかな
>>176 SDやりたきゃやりたいって言っていいと思うぞ
コテでもつけときゃ、やりたくない人間は入ってこないだろうし
でも最近はSDが多くてPLが少ないんだよなあ。
宅開いても人来ないとテラサビシスだし。
GWだから人いることに期待するか。
>>180 やりたくないとかじゃなく別にやるのは構わないんだが
「SDいないかー」→「じゃ俺やるよ」→「またお前か・・・」
的な流れを不安に思ってるんだがどうだろうか?
>>181 SDもやってみたいPLが多いんじゃないかなと、
SDもやってみたいPLが言ってみる。
俺のSDんときはPLに迷惑かけて申し訳ないけど、
やっぱりSDなりの楽しみもあるんだよね。
その辺、調整する手段があればいいなぁとは思ってる
確かにいつも同じ人だとちと飽きがくるしなあ
今日の昼マホは面白かったなw
いろんな意味で興奮したぜwww
やっぱりSDがコテにしないから、参加希望者募った時に挙手が少ないのかな?
コテにするとどう変わるん?
>>188 苦手なSDかもしれないから挙手しないんじゃないかな?と思ったんだ
別にSDやってくれる奴がいるなら誰でもいいぜー!
と出来ない奴がのたまってみるテスツ
つーか今の「SDやりたいからPLやって!」って流れ好きじゃないんだよな
初期の「Aマホやりたい!」→「SDやってくれる人」→「じゃ、俺やるよ」
ってのがスマートで好きだった
>>188 大体のセッションの方向性が事前に掴めるんじゃないか
海晴なら、多分日常
冒険屋先生なら多分戦闘、という風にな
>>191 それは同意。オレも初期の気軽な流れが好きだったな。
冒険屋さんのセッションはノリがいい意味で軽くて自分としては入りやすくていいなw(失礼かも
>>191 その流れは確かによかったな
でも、そうなった時に誰でもSDがやれるように
SD育てておくのもいいんじゃないか?
「Aマホやりたい!」→「SDやってくれる人」→「じゃ、俺やるよ」→「お前さんならやめとく」
な、流れになりかねないから今の流れになったのかもな
育てるって俺たちが考えることじゃないだろ?
それはセントラルで十分だ
こっちはそんなの嫌だ。
と、アウトローな俺が言ってみる手巣津
だね。聞かれれば快く教えるけど教育するとかそんなんはいらん
>>197 だね。SDとPLの需要と供給のギャップが生まれてるのが現状。
PLが自分の好みに合わせたSDを選べるほど、SDは増えてない。
教育するほど偉いわけでもないしナー
好みに合わせたってなんだ?
内容を選ぶんで無いの?
2マホでもリザルトとかあると、PL側も燃えるかも
むぅ、なんだか討論みたいになってしまった(汗
PLがもっといないと盛り上がらんぜw
いっそセントラルからかっぱらってこいww
議論が活発で嬉しい限りだが、ついでにオレの評価も聞かせてくれないか?
ちょっと不安なんだw
俺結論:1、コテはつけない
2、募集はしない
3、内容は嗜好を配慮しPLに選んでもらう
>>206 ぶっちゃけ長い
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
209 :
200:2006/05/01(月) 01:51:50
>>202 すまんな、書き方が悪かった。
自分の好みに合うような内容をセッションを複数のSDから選べるほど、SDは増えてない。
けれど、PLの中には選り好みできるくらいSDがいる。と思っているひとも居るんじゃないかと。
もちろん、選り好みできるほど選択肢が広いほうがいいとはおもうけど、現状はそうなってないんじゃないかと。
長文スマソ
確かに長い。
>>206 ぶっちゃけ意地が悪い
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
を?ぶっちゃけ君流行ったなw
>>206 時間が厳しいな
絶対に朝までやることになるから社会人はムリだろ。
GW中はどうか知らないが
ああ、長いなw
いやぁさすがID無しだwww
>>206 確かに長い。
つか、逆にセッションの適当な長さってどのくらいなんだろうな?
俺は、22:00-1:00 くらいの3時間くらいが好みつーか、都合がいいんだが、
おまいらどうよ?
2マホマスコットキャラ
「ぶっちゃけ君」
ぶっちゃけ長い
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
22:00-1:00は理想的だなあ
早く寝れて明日の仕事に響かないしな
SBP「開始時間に関してはどう思ってるんだいみんなは?」
____
/ΞΞΞ(
且 /ΞΞΞΞ(
<・Ξ⌒ ΞΞΞΞ(
 ̄ ⌒\ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
//
У
>>216 日付が変わるくらいに終わって貰えるととても助かる
みんな貴重な意見をありがとう・・・
まぁ、時間がかかるのは今まで事前にネタを考えてたからだと思う
最近は、その場で意見を聞いて即興でセッションやるようにしてる
昨日は、即興でも4時間くらいで収まったので、これからも即興メインで行こうと思ってる
なんとか時短に勤めますので見捨てないでくださいw
>>219 大体そんなもんでいいと思う
が、突然夕方頃やりたくなったときに誰もいないのは寂しいな
30〜40×PL数+α
注:ここでのαはPLの積極度によって変わります
ルルブによると1ターン30〜1時間だそうだ。
1ターン2時間ぐらいで頑張って欲しいかな。
気合いが入ったセッションでも二時には終わって欲しい。
>>223 ごめん、この式意味が分からん
もうちょっと、詳しく
>>224 積極性の問題だって、発言と発言の間に時間が掛かりすぎてるんだよ
ダイスチャットのラグが結構くせものだよなぁ
SDの解答待ちや他PLの相談の時に流れが止まってしまって、ずるずる時間が延びたりする
たまにしか参加できない俺も居ますよ
>>224 確かにそうかいてるけど、現状底まで持っていくのは難しいんだよね、SDもPLも
昔、時短セッションやってなんとか早めに終わらせたけど、どんな印象をもたれたのだろうか
>>224 えー、2マホ全然遅いじゃん
そんな早く終わったことねーよw
>>225 つまりPL1人の行動宣言までの時間を30分くらいで制限を設けて
あとはその間の描写なんかに使うということ
そうするとPL5人でやると2時間半から3時間程度で終わる
だからチャットが遅いのよ
>>227 一行あたりのラグ5秒で、ログ500行と仮定したら、
おおよそ1セッションで2500秒。
40分強のロスだわな。
あくまで仮定にすぎんけどね。
定量データとれるくらいのログはあるんだが
なかなかそこまで手が回らんのが実情。
まず時短を行うコツはPL、SDを含め全ての参加者の発言頻度に掛かってくる
なにかわからないことがあっても止まってはダメ、わからない旨を書き込み相談とする
長考は絶対NG、何かの弾みで会話が止まってしまうことも多々見られるが
SDが発言によって促したり、他のPLが発言したりして再会のきっかけを作れるとよい
つまりなんか言えと
あとはブリッツクリークの緩い奴、つまり時間制限は重要かもね
自分がSDだったセッションのログ見てきた
PL4人で2時間半だった
あの時は結構せかしまくったからだけどね
やっぱり発言は大事よ、SDだろうがPLだろうが何かしら発言してるといいね
>>237 >>224の場合、1人30分として四人なら2時間で、一応全体時間の事言ってないか?
ここに準備時間30分足したら2時間30分くらいだ
>>224 頑張って欲しいってそれSDに言ってるのか?
>>239 そうなのか?だったらそれカチーンとくるぞ
くるか?
SDに責任丸投げはいかんよ
何するんでもPLの協力がないと進まないし時間も掛かる
PLがダラダラと長考して積極的に行動しないのも
いけねーんじゃね?
SDのせいばかりにするのはいけないなぁ。
SBP「時短に限らず、良いセッションをするにはSDとPLの協力が必要だってばっちゃが言ってた」
____
/ΞΞΞ(
且 /ΞΞΞΞ(
<・Ξ⌒ ΞΞΞΞ(
 ̄ ⌒\ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄
//
У
ロボのセッションではロールと行動は抜け駆けでもいいからやってしまえとあったね
>>244 言い方が悪いぞ。
考えるのはいいんだ、けど1人で考えてるのが悪いんだ。
他のPLと思考を共有することが解決の近道
時間に関しては大きな事言えませんが、オレの考えだと、時間管理もSDのウデだと思ってます
PLが発言しない×
SDがPLに発言させられない○
だと思ってます、発言と時間の関係は明らかになってませんが
発言が多いほうがゲームの進行も早いでしょうし、何より楽しいとおもいますので
要はよく喋れってこった。
話してる内にネタも浮かぶべ。今の議論みたいにな
>>246 それだと収まりがつかなくなるぞ
バスケでゴールを決めるのが目的でもダンクかループかでショットまでの運び方が変わるだろ
考えながら喋れ。ただ考えてるだけじゃダメってこった。
>>250 まごついてるだけじゃ何もかわらないけどな
ぬけがけといっても行動前は確認取るし
考えるのは猿でも出来る
何のための言葉だ、と言ってみる手巣津
たまに確認も取らんで突っ走るヤツがいるから困る
もう少し空気を読めと
どうも今日はぶっちゃけ君が多いなw
呼んだ?
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
ぶっちゃけ君はぶっちゃけるとき意外使うな。と持ってきた俺が言ってみるテスト
(AA多いとうざがられるからね)
だが断る
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
お風呂を覗き隊はどこですか?
:::::i : | ,ヘ ::::::,!
:::::i : !、. // :::::::,! _ r=、
::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
:::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`"
----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ
゙''ー-、,, ,;. 、,f
| '" i ゙| SDもガンバレ♪
|,、 !, ! PLもガンバレ♪
. f, ,y |
/´ ,ノ ,!、
,/ ,;-'' `ヽ ゙;
261 :
232:2006/05/01(月) 02:37:23
時間の話振った俺がちょっとデータ持ってきましたよっと
データは、海法氏 or 蛇氏によるセッションデータから採取
ログの行数(発言数)とタイムスタンプを並べてみた。
行数タイムスタンプ経過時間
●海法教育セッション
1(04/27-10:09:59) 0:00
461(04/27-11:53:30)1:44 セッション終了
653(04/27-12:32:24)2:24
質疑応答終了
●リストラ父さん
1(04/18-21:02:01)0:00
500(04/18-22:46:16)1:44
ベンチマークとして採用
1133(04/19-00:58:20)3:56 セッション終了
●小太刀家の食卓
1(04/17-23:45:41)0:00
493(04/18-01:45:44)2:00 セッション終了
ここから何が導き出せるかゆっくり考えよう。
262 :
232:2006/05/01(月) 02:40:24
すまん、もう一度張り直すわorz
●海法教育セッション
1 (04/27-10:09:59) 0:00
461 (04/27-11:53:30) 1:44 セッション終了
653 (04/27-12:32:24) 2:24 質疑応答終了
●リストラ父さん
1 (04/18-21:02:01) 0:00
500 (04/18-22:46:16) 1:44 ベンチマークとして採用
1133 (04/19-00:58:20) 3:56 セッション終了
●小太刀家の食卓
1 (04/17-23:45:41) 0:00
493 (04/18-01:45:44) 2:00 セッション終了
つまりもう少し早くできるからなんとかしろってことか
俺のやった時短セッションはPL4人、約二時間半で行数425でした
何かの目安にどうぞ
ごめん、葱のだけだと良くわからん
2マホのログと比較できる?
蛇先生は「一時成功要素」を使わないから早いんだと思うよ
267 :
232:2006/05/01(月) 02:49:29
>>263 SDとして安定した実力を持ってるから、抽出しただけで、他意は内。
成功要素数とか、ターン数、難易度ってデータを無視して比較してるから何とも言えない。
ただ、発言数が増えると自動的に行数が増えるので、
発言数が多いと早く回る って仮説を検証するには悪くない方法だと思うんだよ
268 :
232:2006/05/01(月) 02:51:32
>>265 まぁ、ちょっと待て。
膨大なログがあるし、そもそも分析方法が確立されてないから、
その辺は手探りで逝くしかない。
ついでに言えば、ここから導き出されるデータですら、「楽しさ」「おもしろさ」を抽出できるものでもない。
Aマホセッションをよりよくするヒントを探す
一つのアプローチだと思ってくれ。
いちプレイヤーの戯言だと思って聞いてくれ
1セッションに対しPL3、4人くらいが良いバランス。
時短になるかはわからんが、それでも行動や意見は5人以上のものより
まとまりやすい気がする。
SD的にもゲーム進めやすいPL人数ってあるの?
PL制限は良いかもなぁ
SDには御しやすい、PLも把握して絡みやすいし
現在でSDの人手不足はないだろうから手さえ挙げて貰えればおkだし
3人以下で一度2ターンゲームをやってみたいかな。
最低PL2人でも付き合ってくれる人募集。
9時〜12時予定しています。
って、今どっちが本スレなんだw
俺の中では下のようなイメージかな。
ただ、コンセンサスはまだないと思う。
実況:SD/PL点呼・募集、セッション実況
難民:2マホの話題、議論、SS保管庫・Wiki更新通知
卓ゲ:Aマホ本体に関する話題
っと、サンクス。向こういってくる。
俺も
>>273みたいな感じだと思ってた。
>>271は実況のほうで告知出して点呼とってみてはどうかな?
実況落ちてるな、開始予定時間直前に
>>276 あぁ、さっきチェックしたときは生きてたが、落ちてるな・・・。
つーわけで、スレ建ていってくる。
281 :
277:2006/05/01(月) 21:10:27
スレ立て挑戦してくる
2つ立ったぞw
ホントだ、なんでやねんw
285 :
282:2006/05/01(月) 21:15:53
あたた・・・ここ見てない人が先に立てちゃったんだな
実況って即死判定あるんだっけ?
もしあるなら、片方放置しておけば勝手に死ぬ?
教えてエロイ人
そうすると片方削除依頼?
今日は人あまりいませんねぇ。SDやってみようかと思ってたのに・・
皆GWで遊びにいってるのかな。
1卓立ってるし、新たに募集かけて人が居るか確認してからでも遅くはない
一卓目は時短も目標の2ターンゲームらしいから
後から入りにくかったてのはあるかもしれんな。
つーかVer3ルールもう解禁かよ
買ってねえからわかんねえよ
立ってる卓にもあまり人が居ないな・・SD込みで3人か・・
>>292 一卓立ってるし、もう22時回ってるし、募集かけて人来なかったら悲しいので明日にでも早めに募集かけてみます。
297 :
SD:2006/05/01(月) 22:24:21
う〜ん。
一軍に軍とかは昔からあったような気がするんだけど。
ちくしょう、使ったらそのセッションからいなくなるような
アホアホ絶技を早く考えたいぜ
>>297 ルールを体で覚えたタチなんで、今の今まで知らんかった。
勉強しなおすわ・・・。スマソ
>>301 パーにした手を目標に向けて突き出すと気が飛ぶ技
でっけえビルが手の形にこれまたでっけえ穴が開く
ここで聞く
ルルブって何?
304 :
SD:2006/05/01(月) 22:50:18
食べる走る遊ぶ?
307 :
SD:2006/05/01(月) 22:51:22
時短いけそうかな。
ロールもきっちりやりたいなあ。
>>303 「マジレスするとルールブックだ」
且
<・)
 ̄
>>308 え〜と、そうじゃなくてどれのこと言っているのかと
310 :
SD:2006/05/01(月) 22:58:25
>>309 誠実に答えるとサイン会で先行して売ってる「Aの魔法陣」のことです。
確かに自分はこれを持っててこの本初出のルールを無意識に使ってるかもしれないなあというのが今の流れ。
SBさんだwなんかそのAA見るの久しぶりな気がするなぁw
wikiなんか増やしたいな
>>310 ってことはつまりまだ自分たちは見れないって事?
成功要素の入れ替えはVer.3じゃなかったはずと擁護してみる。
初出は日常編で、Ver.2.5だった気がする。
ここで覚えたんなら、1ターンゲームが主だから
知らなくてもしょうがない。と自分に言い訳w
あれ?経過ごとに増やす奴のことだよな?
>>312 んーと、るるぶについては取り扱いが微妙(一般発売されてない)のと、
ルールサマリー自体が主な商材になるんで、
どこまでWikiへうpOKかは現状分からん罠。
近いうちにAマホBBSで聞いてみる予定っす
ヘタにルルブの内容載せると訴えられるぞw
>>316 あ、いや、そういうんじゃなくて項目が寂しいから用語集とかその他もろもろを増やせないかなぁ、と思っただけなんだ。
wikiなんだから勝手に増やせばよろし
だが何を増やしていいかわからん
だから話を振ってみたしだいで
お前何言ってるんだ?
用語集とかその他もろもろを増やせないかなぁって
自分で言ってるジャマイカ
追加にはサプリメントとかも考えられるが
作る人もいるかわからんし、読む人も使うSDもいるかわからんね
もうちょっと具体的なところよ
用語っつっても浮かばん、自分で言ってあれだがもろもろって言ってもなぁ
>>323 もう少し具体的なことも決めてから行動したら?
そんな漠然としたこと、ここで言っててもしょうがないよ。
>>324 >>323はまだ行動してないよ。思ったこといっただけ
なんかねぇかなって。
あとしょうがなくないよ、ここで言えば他の人の意見が聞けるでしょ
>>318 先走りしてすまなんだ。orz
確かに項目増やすのはアリだと思うし、
>>319が言うように、
Wikiなんだから、勝手にやってもらってOKっす。
もし、マズイことがありましたらこのスレで議論させてもらいます。
はなから人の意見任せか。
>>327 お前誰に絡んでんだ?
相談してなにが悪ぃんだよ。
ぶっちゃけ君多すぎwww
何をそんなに殺伐としてるん?
スレ活性化仕掛け人「Mr.B」がこのスレにいるからなw
ほらほら、遠慮しないで続けて続けて
「お前ら…煙草…吸うか? wiki充実も急ぐ事じゃないから慌てなさんな、お互いに」
且
~~―<・)
レ|
 ̄
B=ぶっとうと予測
つーか途中から人が変わってる事実
まあ活性化したのは事実
Mr.B乙
礼にはおよばんよ、がははは
>>339 はっ!貴様偽者だな!?本物はもっと上品だ。
まぁ、なんだ、Wiki議論も良いが実況の閑散ぶりについても考えようや
昨日のお風呂除きセッションのNPCでも登録すれば?>用語
>>341 ぶっちゃけるとコメントすること無いんだ
一応見てるが
実況は過疎ってるねぇ、何で?
自演がばれるから
>>344 GWでみんなお外に遊びに言ってるんじゃね
>>341 実況する人間がいないからだろ?
でもおかしいよな、いつも参加してる常連ってけっこういるのに
実況はしてる様子が見られないし。
たまたまGWでいないのかな。
>>341 最近、というか初期の頃以外
実況してると孤独感に悩まされることになるから
俺もPLとかSDしながらでも結構書き込んでたけど一人語りになっちゃって寂しかったなぁ・・・
「普段はセッション参加か不在だったが
今日は実況してみた、だが俺だけがハッスルしていた
そこで気がついた、もし自分だけだったらと考えると
恥ずかしいから書き込めない
そうして実況する人が減っていったのだろう」
且
<・)
レ|
 ̄
実況しないんなら実況スレなんていらなくね?
ここだけで充分だろ。
てか、ここには人いるんだから実況できるんじゃね
皆さん、自分が参加してないセッションには興味無い?
観戦中に突っ込みとか割と書き込んでたけど、
リアクションが薄いので書き込まなくなるな。
いや、PLとSDがセッション中に対応し難いのは分かってるけどね。
日常セッションは頭が真っ白になる俺社会不適合者
日常に対してのツッコミってあんまりないな
>>353 俺はそうでもない。
人のセッションはよく観戦してるし、ログも見てる。
人のプレイって参考になるしね。
とんでも系だとコメント多いよな
実況してまで付き合おうとは思わないんじゃない?
時間なげーし長考時はけっこう退屈
厳密な実況ではなく
ちょっと覗いて離れてまた覗いてログを流し読みして・・・
って感じでたまに書き込んでるな俺
SDもPLも見てる人意識して面白くしてやろうという余裕はないと言うことで一つ
芝が2マホほめてるのが妙に気持ち悪いw
ああ、止めてほしいなw
>>361 俺ほとんどそれしか考えてない(見てる人=SD、PL、観客、ログ全て含む)
いいかえれば面白きゃおkと言うこと
>敗北は悪だと〜
俺は「敗北!?上等、死んでも殺す!」精神ですよwww
参加しました
そして死んだw
前半は一通り暴れたみたいなんで悔いは無いw
(ジャーンジャーン)げぇー、芝ぁあ!
コレは芝の誉め殺しの罠だ、気を付けろ
つーか、かき回せればオゲィだったんだがなw
そこが惜しいところだったww
いや昼は2マホ全滅だしw
そして夜は救助作業
暴れる以前の問題だったなw
良いプレイヤーだったと褒めてくれてるんだろうが
芝が言うと裏がありそうで嫌だなw
そういや昨夜今日も昼マホやるとかって話題でたけど今日平日なんだよなw
黄金週間で休みの人もいるんじゃね?
終わってみると言えることがある。
いや、恋愛ロールって恥ずかしいね。
書き込みとか無理です。ホントに。
どうむずかしいんだ?
>>376 あちらさんの言う良いプレイヤーとは
テンプレ通りに忠実に動いてくれる人たちのことですよw
いやまちがい、「どうはずかしいんだ?」だw
>>376 つか、8レスって今思えば、芝の人のトラップ?
>>382 回してみれば解るさ。
アレはやばい。恥ずかしくてその場で転がる。
>>386 違う、といえば解ると思います。
ですが解らないでください。
388 :
SD:2006/05/02(火) 00:30:21
SDはもっと恥ずかしいw
恋愛ロールか・・・そういえばあの伝道師はどこ行ったんだろうか?
伝道師なら、ロールのみで吉田落としてそうだなw
伝道師?
グッチーのことですかな
伝道師と聞いて初期の頃いたあの方を思い出した俺は異端ですか?
今日はそもそも吉田を落とすべき人間が違ったはずだがww
気がついたら横から、みたいな
だから抽象的に言わないでくれwわからんw
スフィンクス口説いたあのお方のことですか?
スフィンクスって
3/19のセッション114のやつですか?
初期はよかったなあ…
何もかもが新鮮で
あたる君状態の彼かwww
ふむ、ここまで話題になるプレイングをしてみたいものですな、とおもた、まる
うちの電撃は(ry
の流れで神の拳をくらい髪の毛で刺される伝道師を幻視した
やっちまったwww
・・・問題あったら言ってくれ
・・・おいあれはまずいんで内科?
本人に確認とったほうがよくね?
やっぱりそうだよな。
本人・・・はいないよな?
何をしたんだ?
うき
Wiki?
Wき
の、今日のログかなんか?
見てみればわかる
もしそうなら当事者。
違ったら恥ずかしいから寝る
あ、ちがうっぽいね。お休み。
おやすみんさい
早まったね、本人に確認とるまで一旦削除しといたほうがいいんじゃ?
いや、スレのノリ見てたらつい・・・ごめんちゃい・・・
いるのかな?いたらコメント求む(汗
>>419 いや、wikiに項目追加というおまいさんの行動自体は好ましいよ。
でもいち個人に関しては気をつけたほうね。
明日、コンタクト取れなかったら削除願いを
管理人さんに要請したほうがいいかもね
>>419,422
こんにちわ、中の人です。項目追加ありがとうございます。
●
項目の追加時には、当該項目に関連するSD/PLさんに「追加おk?」と
確認とってから作業してもらえると大変にありがたいです。
特に”HN=PCネーム”である場合には、慎重に対処して頂きたく思います。
なお、今のところ当該項目のロック・削除は行っていません。
議論の行く先を見守らせてください。
●
また、項目追加(主に用語集)に関するガイドラインを作ります。
よいアイディアがあれば、このスレで議論させて頂ければ幸いです。
長文スマソ
あんま持ち上げすぎるのも本人としては困るんで内科?
そうだね
スフィンクスのSSみたいぜw
ほわちゃっ!wwwwwww
なんだとwwwwwwww
本人を用語集に載せるより「伝道師」とかそういう単語についてどういう意味で使ってるか乗せれば委員でない?
それはともかく
おーいいたら返事してくれ。
だれ呼んでんの?
名前出していいのかわかんない
○み丸
みってなんだよwww
は○丸
今戻りました。
まだ、連絡ついてないみたいですね。
放置しておくのもなんなので、
当該ページ削除させてもらいたいと思うんですが、
いかがでしょうか?
もちろん、新規項目登録などは引き続き歓迎しています。
これに懲りずに登録・編集して頂ければ助かります。
はみ○
名前だすのはいいけど、名指しで項目作られるのはちょっと・・・
あんま目立っても気持ち悪いからね。
当該ページをロックしましたので、ご報告。
マジでコレに懲りずに、登録よろしくお願いします。
440 :
名無し草:2006/05/02(火) 21:00:07
吉田セッションSS化希望とSDだった自分が言ってみるw
だからノシってば
なにがだよ
適当なうぷロダにあげてここにリンク貼れば
保管庫の人が回収してくれるよ
ロダのについてなんもわからん
あ、そこの
VIPあぷろだ 512KBってとこね
VIPあぷろだ 1MBでも可
うい、まだよくわからないけど頑張ってみるよ
SS職人増えるのか、がんがれ。
俺も、書きかけのSSちゃんと書き上げるよ
そういえば言いっぱなしのSSが俺も一本あることをもいだしたw
いつでも待ってるよ・・・。
ヒヒ、ヒヒヒィw
>>453 すんません、すんません、連休明けまでには原稿出しますから。
すみません、すみません、白いワニが遊びにくるんですよぅ
あれ?はみ丸消えた?
それこそ今日のセッションに伝道師がいたらと思う俺はファンw
さて、セッション終わったわけだが、
各自反省点とかあれば、ここで晒そうぜ。
>>455 先生、締め切りはちゃんと守ってくださいよ?
なんてなw
皆の作品でページが充実していくのを楽しみにしてるよ。
レス見る限り、結構名無し先生って多いんだなぁ。
せかしてるわけでもなし、連休は楽しんでくださいな。
つまり441=458=460か
とりあえず、俺の反省点をざっと書き出すと
・無意味なロールが多々ある
・前提変換の使い方がイマイチ
・発言する前にリロードしてないこと多数
といったところ。
セッションを短時間に終わらせるコツの推察
1、セッションの方針決定までの重要性
2、PLの成功要素等の下準備
私の経験で考えると現在のところこれくらいだと考えられます
いままでは一部の人間しかAマホしてなかったからでしょうが
Aマホにおけるセオリーの様なモノが分かりやすく公開されている場所を見かけません
自分達の経験則みたいなものをまとめて2マホwikiで公表すれば
全体のレベルアップに繋がるのではないでしょうか?
是非、みなさんの意見を聞きたいので何か気付いた点があったら
書き込んで頂けないでしょうか?
それと、今のうちに連絡。
連休中はネット繋げない日もあるので、俺がダウンしそこねたら再うpリクエスト出すかもしれん。
そのときは何卒ご協力をお願いします。
>>465 とりあえず、このスレで出していけばいいんじゃないかな?
書き出して、wikiにまとめ。って感じでどうよ?
>>465 1、セッションの方針決定までの重要性
これは、セッション内でどんな行動で目的を達成しようか、っていうPLたちの方針ぎめととらえてよい?
>>465 んー、とりあえずやてることは
・成功要素から逆算してロール(一時要素の準備)・前提変換を行う
・予め、成功要素を書き出しておく
ってところかな?
あー。初SDでテンパりまくりでいつも以上に誤字連発・・・・
NPCキャラも上手く演技できなかったし・・・・
SDとして反省するところありまくりでココに書ききれない・・・
ヘタレな自分が疎ましい・・・・
こんなSDに付き合ってくれた優しい皆さんありがとう。心から感謝です。
某SDです。
とりあえずSDが一番はっちゃけすぎたのが反省点。
意外とSDロールのコントロールって難しいもんだな・・・。
>>471,473
SD乙っした。
取り急ぎ、セッションデータの項に今回のセッションを追加しておきます。
また、お暇なときにでも、セッションの紹介文を一二行書いて頂けると幸いです。
(このスレに投下でも、wikiに書き込みでもOKっす)
あと、用語集に追加したいネタがあれば併せて推薦して頂ければと
>>470 それは割とやってると思う、うまくいくかは別として
それ以上のレベルとなると、想像もつかないが
>>469 Mで始まる大目的が決まっていて、それを達成するために
どの様なアプローチで行動をし、その行動を取る
プレイヤーキャラクターを選び、順番を決定するまで・・・と考えております
>>470 逆に考えて、その成功要素を生かせる状況をプレイヤーの主導で作れるといいかもしれません
無論、先の展開を読んで予めテキストなどに成功要素等をまとめておくと時間短縮に繋がるかもしれません
>>474 wiki更新いつもお疲れ様です。
お豆腐SDです。
了解しました。紹介文は思いつかないのでまた後日に。
478 :
名無し草:2006/05/03(水) 01:50:50
2マホの時間長期化の原因のひとつに、難易度が高杉で前提変換が大杉ってのがあります。
実際のルール的には5もあれば十分苦労するレベル。変換も1・2個通ればましな方。芝の人なんて、前提専用の質問タイムを設けず、行動と一緒に提出させている。
難易度がどんどん落ちていくのをみるのは結構好きだけど、ここら辺で時間食うからはじめから難易度そこそこで前提を通さない&発言を急がせる、で結構時短になるはず。
それもそうだね、といまやってるSDがいってみる
と、言うか難易度が低いって意見が前は無かったか?
難しいな
慣れてくるといろいろと高い要求をしてくるものさ
バランスがなぁ、もうちょっと低くしてみよう。
中だるみスマソ
前提は何時まで受付る、とか言ったりして解消してたことがある。
ぶっちゃけ難易度調整は前提変換の時のSDの判断次第な気が。
もちろんブレのない判断基準があるSDがいいSDなんだろうが
海法教育セッションのログを未だに編集中なわけだが、
これ読んでて思うのは、もうちょっと要素を削っても(一時要素ナシ)とか、
十分におもしろいセッションは成立すると思った。
何かのヒントにはなるんじゃないかな?
PS :セッションログの編集版は明日にはUpできるとおもうっす
難易度押さえ気味で行こう
一時要素ナシなら早いとは思うがちょっと味気ないかな。
その分難易度が下がりすぎるし。
と、1PLからのチラシの裏w
難易度はPL×6か7位でおkだと思われ
実況297こっちだろ
逆に、成功要素を増やす、という道もある
増えると楽しいしね。時間の問題は出てくるけど、徐々になれることが出来れば
>>489 おk、誤爆だ
>>474 亀だが乙です。
個人的には「ソックスマッシヴ」「木田君」を追加してほしいw
「ソックスハンター」「風紀委員会」とかはいらないかな?
カーボン竹刀反対派の俺がいますよ。
あれはいかん、竹のを使わんとまずいことになるぞ。
>>494 それは、落雷するからとっても危ないってことか?
>>495 いや、カーボンのメリットは硬くて丈夫なことなんだ。
単価はカーボンの方が高いけど竹刀は消耗率が高くトータルだと全然竹刀の方が金がかかる。
だからカーボンを使う人がいるんだけど、硬いってことは逆に言うと衝撃を吸収しにくいってことなんだ。
カーボンに伝わった衝撃をその分骨や間接で吸収しなくちゃならない。
だからあまりよくないと言われてるし、横山くらいのまだ成長途中の青少年が使うと発育なんかにも悪影響が出る。
手首を痛める人も多いね。
言いたい事は分かるが、横山は第六世代だぞ、俺たちとは元が違うw
教育セッションログを見ている
なかなか面白いなこれ。今度こんな感じにやってみようか
ってゆーかこれ見てると今までいかに
自分が適当にSDやってたかがわかってしまった
でもこんな風にプレイヤーに投げちゃっていいんだな
なぁなぁ、言っていい?言っていいか?
…中国(略)会長自重しろ。
実況が重くて書き込めない・・・
あ、俺のPCが重いんだと思ってた
本当に重い・・・
あっという間に埋まったなw
今日も複数卓必要か?
お、臨時でこっちで実況か?
多分もう一卓立ったら人来るだろうなぁ
瞬殺のヨカーン
アイテムに「ステラ」って入れようとしたのは内緒だ。
うむ、懐の深いSDだ、感服した! ナイス害より
机の下はこちらですか?
こっちでいんじゃね?
あれ?今日はあんまり盛り上がってないね。
閣下の影響かな?
閣下が偉大すぎるんだ・・
あ、卓は立ってるのか。
SD−!!行動前に中の様子教えちゃダメだろーw
抽出率がいいかんじだなSDww
だからネタバレしすぎだとwww
いや、だって(;´Д`)どのあたりまでバレしていいかわかんねorz
キャラがわかってないことはプレイヤーに教えちゃダメだよ
葱先生もいってたけど、難易度教えるときは自信満々に言った方がいいよ。
そういうところでPLから不信感を買うと、卓が円滑に回らなくなるから
あーなんか食い違ってるね情報が。
あー・・・まずいなSD、ゲーム準拠って言わなきゃ良かったと思われ。
今北
今日はこっちで実況か?
実況重いからね。
懲罰隊はギャグだと思ったんだが
>>523 mjd?
基本的な部分はゲームと同様って扱いなんだが。
チャットの過去ログボタン押しても見れないのは私だけ?
俺も
絢爛に靴下って有ったっけか?
俺もできたぞ
秘法関係は完全にネタなのでご容赦を
>>531 くさい靴下と穴あき靴下はあるw
535 :
528:2006/05/04(木) 00:06:06
まじかww
おkブラウザが悪いのかもしれん・・・
レオンの要素を見てでんじろうになれると思ったのは俺だけだろうか?
>>536 本人がそれしかないと思ってたのは秘密だ
なかなかどうして結構いるんだな
急にいなくなるのな・・・
時間が時間だからねおやすみ
とかいいながら深夜卓をだれかが立てたら集まるんだろw
風紀も舞踏子なのか
罠とか言わないでいいのにww
吉田セッション前半だけ書き上げたんだが、こんな感じでいいのか見てもらっていい?
SS初めてだから、勝手がわからないんだが。
見せてみw
(ポーン)避難勧 告 が 解 除 さ れ ま し た
実況鯖の負荷が軽減されたため、避難勧告を解除します。
みなさん、ご協力ありがとうございました。
チラ裏:うざかったらごめん
行間とか、後のところの設定で幾つか入れるくらいしか出来そうにないんだが、
これは他人に任せたほうが得策?
お、そうか、よしみんな学校へ戻るぞ!
>>550 うんいいんじゃね?
面白いよ。
言うとすればもう気持ち行動描写増やすといいかも
どう動いた〜みたいな
了解。助言感謝。
とりあえず、NPC中心にもうちょっと行動描写増やしてみる。
PCの方は、御幣があったら困るし。
台詞は多少いじっていいと思うぞ。
台詞はロール回しの中でも、結構重要だから、
なるべく本人のを変えたくないという思いもある。
もう一回増やしてみて、あげてみる。
後半は、地の文の量がそれと同じくらいになると思う。
大絢爛のAマホファンタジー見たが、やっぱエースは凄いな
絶技の使い方よくわからんかったな・・・。>大絢爛
まあV3買ったら熟読するかな
h抜き忘れorz
うぉおおお絵まで。超乙
また新しい職人がwww
>>561 いいともう
この勢いで書き上げれぃ
がむばれ
セントラルで芝村さんがPL募集かけてるぞ。
残念、あれはるるぶ前提のゲームだ
芝にさんづけしないでくれ・・・2chで。
ここはルルブ持ちは2人くらいか?
ロボは確か持ってるはずだが
ちょwww
中の人、収録収録!
>>571 オフ参加者だけだから全国でも何十人くらいだよ
>>571 あれ、セッションあるのガガッガー?
持ってるけど今ネトラジ聞いてるw
>>575 お昼は〆切だけど夜もあるらしいから参加する気があるならAマホファンタジーの準備しとくといいよ。
参加するなら少なくともキャラは作っといた方がいいっぽ
>>576-577 うは、昼は締め切りで夜はファンタジーか、どうしようかなw
参加するかどうかはその時の都合によるけど準備だけはしておくよ
ありがとうおまいら、いつも助かってる
準備ってのはキャラ作りかね?
それもあるし、ルールの再確認とかね
まだ参加するか分からないけどもガガッガー
まあいつでも使えるようにキャラ作っておくのは悪くないわな
セントラル常駐とAマホ経験地は違うんだな。
俺の方が多いや。
毎日のように卓開いてるからなw
セントラルに随分とやる気の強い人がいるなぁ
へたすりゃ無理かな
うは、OVERS介入キテルw
クッパオモシロスwww
>>585 セントラルは芝に構ってもらいたい信者が多いと思うけどなw
セントラルでも中には本当に楽しんでAマホやってる人たちもいるが
セントラル=Aマホを楽しんでやってる人口ではない事に注意
それに2マホはセントラルをそんなに気にする必要はないんじゃないか?
募集してたら遠慮なく突撃すりゃ良いよ
さて、俺はルルブの注文でもするかな・・・
おk、ネトラジ徹夜が響いて今まで寝てたガガッガー
ロボがセントラルにw
お礼をいいに言っただけだからあまりいわんといてw
お礼?
戦闘は難易度200とかからはじめた方が良いのかなぁ。
途中で難易度足りなくなってしまった・・・
絶技混じりだとそうしたほうがよさそうだね
話について行けん
雑魚を地道に50体倒す、難易度50
を
50体を巻き込むような直線を描いて稲妻の指(貫通する稲妻ビーム)を使用する
に行動を変換すると10とかそこらへんぐらいにまで変換されてしまうと言うことで、
これを成功要素×PLの数なんてので難易度設定したら一瞬でゲームが終わってしまうと。
マンチ技に対して代償を課す>貫通する稲妻ビーム
机上の空論に対して具体的な例示を求める>50体を巻き込むような直線
その場合、俺がSDならこうするけどな
YOU代償はあるんだ…
るるぶないんだもん!わからないもん!
やはりルルブなしは動きがとりづらいな・・・
>>598 「そんなバカなこと言ってる間に時間切れ、君はこのターンを無為に過ごしすっかり敵に囲まれた。
これで難易度は100になった。(芝村笑い)」
これでよくね?
がははは
フヒヒ
こやつめっ
毎度。旅行いってた。
とりあえずSS確保できたんだが、確認させてくれ。
まず、吉田セッションは
>>586氏のこれを決定稿として収録させてもらっていいかな?
別の先生・・・じゃないよね?
それと、
>>563氏のキャサリン。
これ保管庫のトップとかに飾らせてもらってもいい?w
色々と用事あるから反映は遅くなるかもしれないが、よろしくお願いします。
608 :
586:2006/05/04(木) 20:47:09
保管庫の中の人の文章を読んで、前に書くと宣言していた人がいたことを知りました。
ごめんなさいゆるしてくださいきちんとスレ確認しなかった私の責任です(土下座)
そのSSは、消去しちゃってください(汗
>>563 横レスですんませんが、2マホのキャサリンの項にも収録させてくださいまし。
>>608 それは勿体ないよと横槍失礼。
1つのセッションでSS複数って前にもあるし、問題ないと思うんだけど。
中の人いかが?
>>608 大丈夫じゃないかな?
ロボセッションでもSS二本出ているし、よければAとBみたいな形で収録させてもらおうかと思ってるんだが。
一つのセッションに対してSS一本しか書いちゃいけないとか誰も決めたわけじゃないし、一つのセッションで
違ったテイストのSSが二本も読めたら逆に面白いんじゃないかと思ってる。
何より俺は586氏がSSに対して払った努力を無駄にはしたくない。
>>444の人と別人だったって事?
今のところ一人しか書いていないと思いますが。
613 :
586:2006/05/04(木) 20:55:18
>>610 >>保管庫の中の人
えっと、もしも大丈夫でしたら、残しておいていただけると嬉しいです………(汗
何分不慣れなもので、拙いとすら言えない出来ではありますが………
614 :
586:2006/05/04(木) 20:59:51
>>612 そうです。
その辺のレス飛ばしてて、そのまま書いてしまって……
自分は、
>>548,550,552,556,558,561,562,586
です。
多いな俺……
いいんじゃない。
自分としては二作とも読みたいぜっ
その調子で次のも頼むぜw
>>616 SS書くと、一晩つぶれると言うことが判明したから、これからは自重するwww
618 :
563:2006/05/04(木) 21:46:13
>>607 保管庫の中の人
>>609 wikiの中の人
おkですが、載せて貰えるならちゃんと塗って仕上げてこようかと思います
586氏
えーと、すまない。
読んでて気づいた点を確認させてほしい。
>岩崎はニヤニヤと笑い、吉田は泣いている。男泣き再び、であった。
これは吉田じゃなくて稲垣では?
そうだったらこちらで修正してうpする。
563氏
了解。力作を期待しております。
621 :
586:2006/05/04(木) 21:52:48
>>保管庫の中の人
どうも、586です。
あまりのミスに見た瞬間布団の上で転がりました。
修正していただければ幸いです。
何やってんの俺orz
>>618 イヤッッホォォォオオォオウ!
失礼・・・。
塗り直したキャサリンとともに、再光臨される日を
wktkしてお待ち申し上げます。
>>621 誤字とかはこっそり直すんだけどねw
OK、修正しときます。
読者諸氏も既存SSを読んでいて、気づいた点などありましたらご連絡をお願いします。
>>626 すまない、ちゃんと書いておくべきだったな。
きみのうたはぼくの/わたしのうた(前編)/(後編)を追加。
前・後編構成でお楽しみください。
>>474 お豆腐SDです。
紹介文wikiに載せましたので一応報告しておきますね。
あんなんでよいのかな?
管理人乙だが、日付が間違っている気がする。
今日のセッションが3日になってる。
ねもい
吉田遥SSまじ面白いですとSDうれし泣き。
>稲垣の総意により建造された。
それ結局、稲垣だけじゃry
>>631 漸くそこに突っ込んでもらえて嬉しいですww
633 :
563:2006/05/05(金) 05:59:35
>>633 GJ!キャサリン可愛いよキャサリン。
これでトップ飾らせていただきます。
外出中なので、更新は夜になるかと思いますです。
うひょーwイイヨイイヨー!!
芝オンセの募集一瞬で埋まった
早めにセントラル入ってないと厳しいな
明日の芝セッションはファンタジーなのかな
日常編なら突撃したいんだが
芝セッションは参加したいけど、セントラルで募集されるとちょっと……
>>640 そんなこと言ってると参加出来ないよ。
頑張れ!と経験者は応援するw
>>641 そうだね、ありがとう
タイミングが合えば突撃してみるよ
芝セッションは日常編でも覚悟が必要だ
今日の一方のセッションでは核爆発でゲームオーバになってるしなw
GW初日の日常編は「お誕生日会(車が飛んでいくような暴風雨の中の花見)」でほのぼの系?だったのに今日のはすごいね。核爆発でゲームオーバ・・・
PLで判断してるのかなぁ?セッション内容とか難易度。
もう一卓は全員転落死w
ホント芝村セッションは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
今更なんだけど芝セッションってどこでやってんの?
芝SDの教育的指導
1.焦りすぎ(初心者だから当たり前)
2.ルールの把握が弱い(ルールブックないからあたりまえ)
3.ダイスふりすぎ(Aマホにビギナーズラックはない)
4.タイムアウト温存しすぎ
5.設定のとり方が甘い(ご都合主義的)
6.身近にあるものを駆使してない。
何今日の芝村セッション
2卓ともゲームオーバ?ww
日常編なのにw初日の日常編とはえらい違いだww
とりあえず、このざまで頼んだルルブ待ち
今後の大絢爛でAマホが使われるならバージョン3でやるんだろうなぁ多分
中の人いるー?お願いあんだけどおk?
>>653 SS保管庫の中の人召還だったら、ごめんなさい。
こんばんわ、Wikiの中の人です。
ご用件はあれば伺います。
>>654 前にも一回言ったけどは○丸の項目削除してくんない?
一応単語の説明は別に作ったからそれで許してw
なんか恥ずいw
>>655 すんません、見逃してたみたいですね。
一応現在ロック状態で閲覧は出来ませんが、
削除要請きたってことで、削除します。
これに懲りずにネタ書き込んで頂ければ幸甚っす。
んでは〜
ファンタジーは成長要素も楽しめそうだなー
2マホ内で同じキャラ使い続けて成長させるようにしたら面白いかも
オンセのときは行動宣言してから前提受付が美しいと思う俺ガイル
それでもいいんじゃね?
というかできるならやればよくね?
しかしそれをやると、今後難易度200を削るゲームとかをやり始めたときに二の足を踏んでしまうケースが増えてしまう。
今北
おおw如来神掌使ってくれたPLいたんだwww
ロールがかっくいいねw
実況入れないね
メン手
>>664 Aマホ的にはどうなんだ?
どういう効果?
>>667 精霊手みたいなもんだと思う。
違うのは能力じゃなくて鍛錬を積んで武術を極めた末に体得した秘儀みたいな。
ちょっと違うかも。
それは武術の流派の名前でその流派の奥義があれって感じだと思う。
万能要素?
いや、一応武術の流派だから戦闘とかにしか使えないと思われ
「もうサッカーはやめだ」
麗@SD卓のPL雷同です
突然の途中退席どうもすみませんでした
実況落ちてるんでこちらで…
今ログを読ませてもらってます
みなさん、またご一緒の機会があればよろしくお願いしますね
実況復活してるよ
専ブラとかだと再取得とかいるかも
芝の人セントラルにいるぞ。
セッションあるかはしらんが参加したい人はGOだ!
現在待合室でSD講座中
>芝村 > 質疑応答で5分、行動宣言で2分、成功要素提出3、4分でも一人1行動なら10分だ。
やばい超早いw
芝セッションに突撃する勇気が萎えてきた
>>677 デスゲーム万歳だな、ひどい話やね
2マホでんなことやったら、確実に全滅だw
質疑10分、行動宣言3分、前提5分、成功要素5分ぐらいがいまの2マホの平均かな。
1行動に30分はほしい俺はへぼPLorz
そのほかに10分ほど相談時間とかとってるからね
>>677 初心者ですって言えば時間延ばしてくれるよ。+1分くらいw
中間狙いでもいいんだよ、成功させることに取り付かれちゃダメよ
ところで2マホに女性PLってどのくらい居るんだろうか?
セントラルには一杯いそうなんだが、2マホはどのくらいなんだろ?
純粋な好奇心だよw
2マホではあんまり見かけない気がするから気になっただけw
男女比8:2くらいか?
見かける見かけないって何で判断してるんだろうか?
名前とか言動かな?
な、名前か・・・
女性の方が多いと思っていたのだが気のせいかね?
気のせいだね
俺はいまいちよくわからん
>>692 mjd?
5:5か6:4で女性の方が多いと思ってたw
女性PLはとりあえず2人確認。あとしらん
だ、だれだーーーーーー!?
まあどうでもいいとは思うけど、2人って言われると気になるw
どっかのスレでカミングアウトして気がする
もう片方は?
全力で他スレの過去ログを漁り始めた男達を幻視した
横山親衛隊の人かw
女性PLは割りといると思うぞ…プレイした感覚だけどね
あと、自分がどっちだと思われているのかは非常に気になるw
もう片方は女性です!って宣言してたわけじゃないけど、どっかでぽろっと男性キャラは出来そうにないみたいなこと言ってたし、まぁ口調も名前も女性的
そこまで言われてるとなお気になる〜w
みんながわかってるのに自分がわかんないときになるよね
まあ結論は「どっちでもいいじゃん」でおk?
やってて振ったロールがセクハラにならないか、と思うと恐ろしいことがある
>>705 気にすんな、その辺は周りがフォローする
wikiでアンケートでもとるのはどうだろうか?
>>707 やらないほうがいい
詮索されるのは嫌な人もいるだろう
ここは完全にジェンダーフリー。
どっちゃでもおkよ。
まぁ、女性かどうか解らない人いたら、印象で感じた性別に扱って、
否定されたら訂正すればいいんじゃない?
それ以外にどうしようもない。まさか直には聞けんし。
まぁアンケートで男女比はともかく、ほかの事をアンケートしてみたいと思ったりもする。
時間のこと、成功要素の数とか、SDに対する要望なんか聞いてみたい
しかし”二人”の正体がわからずいまだに頭悩ませている俺。
………もう止めとこう
司令部へこちらエージェントB、セントラルへの潜入に成功した。
このまま待機し機を見て行動を開始する。
>>712 昨日のセッションに最低でも2人くらいは参加してるよ
こちらエージェントB、司令部!ノートンの妨害が入りました!!
エージェントB!
ひとつ、参加者に迷惑をかけてはいけない!
ひとつ、管理人さんをあまり困らせない!
ひとつ、葱の人をあまりいじめない!
以上をまもって任務を遂行してくれたまえ。
こちらエージェントB、今回の任務はあくまでAマホだ。
大丈夫任せてくれ!
ひょっとして今から芝の人が来るの待ってるの?
いんや全然
そういや夜に芝セッションあるんだっけ
司令部へこちらエージェントB、任務は無事完了した。
今回の作戦のレポートを提出する。
1:「2マホとの相違点について」
気軽さにおいて2マホの方が格段に上、向こうは開始まで相当時間がかかる上に
敬語、敬称を徹底され気軽に発言が出来ない。
行動においても多分な制限をされる。
2:「SD、PLの実力」
セントラルとの実力の差を言うとレベルが違うのはごく少数だけであると思われる。
もっと言えばSD、PL両方とも発言数、レスポンスから見ても2マホの方が実力があるとも言える。
セントラルで勝っているのはより公式に近い場所にいるためルールを2マホより多く把握できているという部分だと思われる。
3:「エースと呼ばれる人物、有力者と言われる人物について」
大して関係ないと思われる。
Aマホの実力はただ単に経験回数に比例する。
以上、私はこれより通常生活へと戻る、報酬はいつもの口座へ。
依頼はジミーを通してくれ。
Aマホの経験回数と実力が比例しない例もあるんじゃないかなと考えてみた。
PLがある課題をやる際のスペシャリストだった場合とかどうだろ。
例えばサバイバルゲームで勝利する
と言うゲームの場合、Aマホ経験があってサバゲー経験のない人と
サバゲー経験があってAマホ経験がない人とでやったら…
まあそれぞれの経験の度合いにもよるけどいい勝負になるんじゃなかろうか。
Aマホ経験者の方はサバゲーに使える要素をどれだけだせるか。
サバゲー経験者の方は自らの経験をどれだけAマホルールに反映させられるか。
みたいな。
>>727 知識を成功要素に変える実力、多く抽出される実力って言うのが経験に比例すると思う。
サバゲーで勝利するのに実際のサバゲーの経験は特別必要ないと思われ。
あれば便利だろうけど、実際「動体視力」とか「足が速い」とかでおkなんだから。
説得力による難易度の減少とか言うのがある。
前提変換と同じ扱いで、内容が詳しくて理に適ってれば成功しやすくなるんだそうな。
その辺はやっぱり応用の仕方なんだと思う。
経験を繰り返さないと活かせないと思うよ。
なんか過去にやった奴で俺もこのセッション参加してみたかったなー
とか言うのってあるよな?
俺、お風呂覗き参加したかったなーw
Wiki見てたら、リストラ父さんセッションの家族構成のところが女子高生妊娠3ヶ月になっててビビッた俺ガイル
自分がSDやったセッション見てみたら、4人で3時間半、5人で3時間弱、5人で合計3時間(全部1ターン
後はログが吹っ飛んでてわかんなかったけど、回こなすごとに時間が早くなってるのがわかった。
芝方式でやったらもっと早くなるな…
セガールにぼこぼこにされて見たいなーと思うことはあるな<過去セッション
>>732 妊娠? どこにも子供を孕んだという記述はありませんよw
OK、732はその女子高生役だった人間なんだ
いろいろ夢が広がるように書き直しておくぜ。妊娠じゃなきゃヤダヤダって人は勝手に上書きしてくれ
ガンオケやら式神やらアルファのキャラが出てくるセッションはやってみたいな
キャラはそれぞれイメージがあるから難しいんだよ
イメージと違うとむかつく人もいると思う
+ 芝村 > 次。性格認識の差ですが、ルールブック通りに言えばSDの裁定を優先させます。
だそうですよ。
優先順位と気持ちの問題は別だから。
どんなに正しくても納得できないことってあるでしょ?
SDとPL達とのSDC(SDオリジナルでなく既存のキャラ)の性格の認識の違いはどうすればいいのか?
>>740はこの質問の答え。
>>741 + 芝村 > その上で言わせてもらえれば、それ以降PLが一緒に遊んでくれなくなったら、そりゃSDが悪い、精進しましょう、ということになる。
まぁ、がんばってお互い精進しましょう。
プレイングテクニック向上(案)
時間短縮を行う為の重要な箇所の考察
1、行動方針決定までの時間
・M*で始まるそのセッションの大目的の難易度を消化するための方法を決定するまでの時間。
・PLの所持成功要素や設定などを生かした行動、行動順序でセッションに挑めば良いかと思われる。
・その際、PL間での意見を交わし、不平不満のない様に注意する。
・行動順序が後ろのPLは自分より前のPLの行動による中間判定などによる状況変化に迅速に対応できるようにしておく事。
2、前提変換&成功要素提出までの下準備
・前提変換は変換率にも寄るが、SDの裁量が大きいと思われる。
・前提変換はPL以外の発言も有効なので、行動するPL以外のPLも発言すると時間短縮に繋がると考えられる。
・PLは自分の成功要素に合わせた行動をとる事が理想的であり、その行動が大目的を達成する為の行動として説得力がある様にロールなどを行う。
・PLは自分の持つ成功要素を、予測される行動に合わせた提出理由を前もって考えて、テキストなどに編集しておくと時間短縮につながる。
3、SDの各プレイヤーの行動における配分時間
・SDはPLに対して質疑応答、行動宣言、前提変換、成功要素の提出時間をあらかじめ決めておき、それに沿ってプレイすれば時間短縮に繋がると考えられる。
・2マホでは、質疑応答:10分、行動宣言:5分、前提変換&成功要素提出:5分くらいが妥当な時間設定ではないだろうか?。
・芝村氏のSDのセッションは上記の時間よりも大幅に短いが、2マホで気軽に楽しむ分には上記が妥当ではないだろうか?
>>744 おまえさんは頑張りすぎだと思う。
もうちょっとかるーく適当に構えてみたらどうだ?
>>745 「経験上、皆分かってるけどあまり口にしない事」を
「文章にして皆が見ることが出来る場所で公開する」
って事は、意外としてなかった事なんで
一度、まとめてwikiにでも載せる事の意義は大きいと思ったんだ
Aマホ(TRPG)は経験しないと分からない事が多すぎるから
後から来た人に対して、我々の経験則をまとめておけば便利ではないかと考えて
>>744みたいに一度まとめてみた
ちょい理屈が多くね?
もう少し読みやすくしないと読む気しねえw
んー自分は理に適ってると思うがな。
これが出来れば確かにすごく速くなると思うよ。
…それに、やった事無い人が考える材料にはなるんじゃなかろか。
やった事無い人に向かない書き方になってるぞ
Wikiに「木田」「ソックスマッシヴ」を追加してみた。
「ソックスハンター」と「風紀委員会」については追加しなくてもいいよね?
>>752 オツカレチャーン
下二つは確かにいらないかもね
2マホの用語ではないし
実況でもないのでここで質問。
SDの人たちって、何回くらいPLやってから、SD始めた?
何て 極端な 戦歴
>>754 海法さんの練習セッション出てヤガミ救出出たあとに本スレで
やりたいって人が居たから当時ルールもよくわからずにSDやりました
海法さんの練習セッションってなに?
>>759 昨年の12月、大絢爛舞踏祭の時に初心者用Aマホをやったのよ
海法さんとか小太刀さんとかが。それ
定例セッション
>>760 なるほど。あれか。
小太刀さんの初心者セッションなら参加したことあるよ。
やっぱりさすがに上手だったよSD。
蛇の人も2マホに参加したことだし、忍者な人も参加しないかな・・・
PLさん達に質問。
どんなセッションが好き?
戦闘?コメディ?ほのぼの?その他?
俺なんでも好き、回数少ないってのもあるけど。
あえていうなら、はっちゃけられるセッションかな。
>>766 楽しければ何でもってのは卑怯な答え方なんだろうなこの場合w
でも、本当にジャンルにこだわり無いよ
俺は戦闘だな
コメディは苦手だからキツイ・・・
「戦闘が好きだ…しかしプレイ回数は日常が圧倒的に多い」
且
<・)
レ|
 ̄
時間的余裕のあるセッション!
ガチの戦闘がやりたいけど、楽しいのは日常
やってる回数多いのも日常です
あんまり戦闘は得意じゃないけど好きだったり。
日常編も面白いね。
戦闘好きな人多いなー。
戦闘苦手だ・・・
SDで戦闘物するのキツイ。上手くロールや描写が出来ないよ。
はっちゃけロールができれば何でもこいだ。
>>774 SDにも得手、不得手はあると思われ。
戦闘ものは軍事系強い人のが詳細分かるだけ描写細かくなるでそ。
日常編頑張ればいいじゃない、あとは自らその領域踏み込むとかw
ガチの戦闘はファンタジーで楽しめそうだな
発売日が待ち遠しい・・・
ルルブが届いたらキャンペーン?やりたいな。
キャラ固定の性徴ありの奴。
キャラ登録とか、初動の30分ぐらいが省けそうだし。
>>779 俺もそれは考えた。
キャンペーンと言うか、俺がSDやった時に使ったキャラは次以降も使えて、
使っているとキャラが成長する。という感じかなーと考えてる。
そのうち超無茶難易度を吹っかけられるようになるな
>>779 キャンペーンは楽しいけど予定やりくりが大変そうだなw
すいません、ちょっとageますよ。
>>781 連続物にしないで、キャラだけ成長有りで使い回せばいいんじゃね?
>>780 SDに関係なくクリアしたら根源力あげればいいんじゃないかな
強いキャラが集まったセッションは難易度上げるなり判定単位上げれば良い
それはともかく、キャラ成長有りだと死んだ時のリスクが大きいから熱いゲームが楽しめそうだ
今までの証拠を全部着きつけて
2時間ドラマの最後みたいに自白させてしまえーと無責任に言ってみる<ヤガミ
ああっ、こっちじゃなくて何でも実況の方にかかなきゃいけなかったのに
偶然2マホPLと思われる方のHPを発見。
ごめん・・・どうも性別間違えてたみたい・・・・
何度かセッションご一緒させて貰ってるけどずっと気付かなかった・・・
どうりで使用キャラに女の子が多かったわけだ・・・
>>787 気にしないほうがいいんじゃない?
対応はその人のPCの性別に合わせればおkだと思うんだ
まとめ
・A-DICファンタジーで成長(リザルト)あり物をやる。
・キャラは固定だが、SDは同一の人間でなくて良い。
具体案
・Aマホが発売したら、A-DICファンタジーでキャラを制作。
とりあえず、根源力2000判定単位200金貨50買い物制限無し(芝ルール)が妥当。
・SDは誰でも良い。SDは告知の際に「2マホで開催されているキャンペーン」であることを宣言する。
・SDはゲームの終了時に30分に付き100の根源力を配布する。ゲーム失敗の場合は半分。
注意事項
・最初のSDは万能成功要素及び設定と矛盾した成功要素、設定に沿わない絶技(師匠もいない魔術等)を厳しく取り締まる。
・PLは今回のSDが認めても、次回のSDが認めなければ却下されるぐらいの覚悟で。
課題
・キャラロストで根源力を0にするかどうか。(SDによって甘辛度が違うため)
・PLは2マホwikiにでもキャラデータ登録した方がよくね?
なかなかおもしろいね、
さっそく疑問や提案をば。
・このルールを他のシリーズに適応できないのか?
(日常でも成長ものはできんの?とか式神で成長ものとか)
・このキャンペーンの場合、参加すればするほど強くなる(死ななければ)
よって例えば今回参加した人は次回は休みとかにしたほうがいい。
連続参加することにより大きな格差が発生するんで。
それにAマホは参加人数も平均4〜5人と限られてるんで常連による参加枠占有もよろしくない。
791 :
790:2006/05/08(月) 16:47:01
すまん強くなるという言い方は適切ではないね。
正確には
参加すればするほど根源力が増大する
です。
根源力は最高で10000までだからな
休みにしたほうがいいとはいうが、それならキャンペーンを避ける人がでないか?
やるたびに休まされるなら遠慮したいって人も出るかと
それでは後から参加する人はキツクないかな?
ほぼ毎回参加者固定ということになるが、それを前提にしての発言ですか?
同じ人がほぼ毎回参加できるとでもいうのか
それはどこの遊び人だ
やろうと思えば出来るんじゃね?
遊び人ならw
そもそも正式発売前のものを今からいってもな
そういう事は一度試してから言うもんだよ
根源力の差は難易度設定さえしっかりしてれば問題ないよ。上限一万だし
士魂号とWDが一緒にいるようなもんだ
他の世界観への適用はコンバートというルールがあるが、基本的には他のA-DICにキャラと根源力は持って行けない
式神は式神で別のキャラと根源力というあつかいになる
それ以前に式神のA-DIC配布されなきゃどうしようもないけど
根源力5000のPCと1000のPCがパーティー組んで
1000のPCにも活躍の場があるのなら
根源力引継ぎがあってもいいと思うが
実際はどうなのだろうか?
芝方式をとるなら実際は2000と考える方がいいかな
どちらにせよ十分活躍できる
Aマホにおける根源力は成功要素の素だからな
例え多くの成功要素があっても通せなきゃ意味ないし、
例え少なくても全部通せるだけの能力があれば無問題
結局は根源力の問題ではなく、PLの能力の問題だと思うよ
5000と1000じゃ差は歴然だな
5000大活躍で終了
>>798 コンバートは2マホ特別ルール世界移動で解決しようぜww
2マホだけならそれでいいよな。他所に持っていけるわけでなし
ルルブには日常、WD、ファンタジーの3つがあるし、式神も何処かで公開されるだろう
ガンパレも何とかなったと聞く
足りないA-DICや他作品A-DICは作ればいいし(他作品は名前を伏せてな)
A-DICが違うと、キャラ設定の方法自体が違ってくるから、コンバートするなら、根源力のみだな
1000と5000の問題だが、初期値は2000からだというのをおいといてもなんとかなるんじゃね
一度誰か試してくれんかね
不公平感はあるが5000の人を二回に一回行動にするとかもあるし。
コンバートってのはそもそもそういうものだ
おまいさん、根本から勘違いしてないか?
例え根源力が多くても、行動時の難易度が低けりゃ一緒
通りやすくなるだけだし、心配するほどじゃないでしょう
公式でも根源力バラバラなセッションあるんだし、大丈夫だろ
コンバートの意味を勘違いしてたと思ってた
スマン
Aマホはコンバートありだと前に芝がいってた
だから二マホ特別ルールにしなくてもコンバートはできるみたいだ
ルルブが出たりとwktkな毎日ですが
SD・PLが固定化されてきた昨今
気軽に参加できる場というここの最大の長所が
なくなってきていることと思うのですよ
俺の考えすぎ?
個人的なことで申し訳ないが俺らはもっとたくさんの人と遊びたいので
現状はマズイんじゃないかなーと思うのだが
お前らどう思う?
809 :
808:2006/05/09(火) 02:32:40
俺らはって、俺複数いるのかよorz
上記の書き込みはキャンペーンにも関わることと思うので
割と必死だったりします
キャンペーンも楽しそうだなぁとか思ってる俺欲張りさんだぜ
うーん。新規のPLか・・・
アルファ本スレで定期的に募集してみる?
そうだね、最近遠慮して募集してないし
とりあえずこの時間は人が集まらないので、何かあれば随時書き込もうぜ
ルルブが出れば、それを読んだ新規さんが
興味を持って集まってくるというのは楽観的過ぎかな?
けっこうそれに期待してるんだよね、実はw
やってみたいんだけど時間帯が合わないんだよねぇ
何時ぐらいがベストなんだい?
いや、海外住まいなもんで根本的に時間が合わないんだよw
まわりにTTRPGやってる知り合いもいないし(´・ω・`)
うは、それじゃ今そっちは昼かw
それは大変だな…この時間は人は少ないしな
俺も明日に備えて寝ようかな。ともかくプレイできるよう祈ってるよノシ
昼っつーか夜だけどな、その割にはまだ外明るいがwww
愚痴をきいてくれてありがとーよ おやすみノシ
もし宣伝するんだったら共通のトリ(#2mahoとか)を作って本すれで募集すればあぼ〜んしたい人は出来てウマーじゃね?
一先ず自分は今までフォローしてなかった時間にも
呼びかけてみたりするかな。昼の3時とか朝の5時とか…
夕方6時くらいからってのもありかもな
連レスすまん。忘れないうちに書いとく
あとはAマホスレのテンプレに入れてもらうとか…卓立てるときに2マホって入れるとかかね〜
>>812 ルルブ買う人に新規さんはほとんどいないんジャマイカ
大絢爛でなんかイベントがあればまた増えると思われ
とりあえずは原ストライクが盛り上がることを祈ろう
wikiのルールのページ読んでたんだけどサイコロの使い方が今一よくわからん。もう少し分かりやすく書いていただけると助かる。
成功要素2で難易度6なら六面体のサイコロ2こ振って6以上なら中間判定、12以上なら成功。
サイコロは振らないで代わりに2に固定できる。
ってゆうのは分かってるんだけど理解力なくてスマン。
根源力ボーナス追加については+-500くらいにおさえといたほうがいいんじゃないか?
俺だったら同席者が強すぎたら「え・・・」って思うぞ。ttの鷹月とかw
使う分とは別にストックしとけばボーナスの役目も果たせるし。
「今回は3000貯めたうちの1000を追加根源力につかうよー」
と宣言するとか。
んで参加しまくったやつら同士のセッションでは使いまくると。
確かに異様に根源力高い奴いると引くよなー
じゃぁこうしようぜ。
※根源力4000オーバーでSDC化以後PCの元から離れます。
Aマホ違うが、GW中にキャラがNPC化してな…
それはそれで参加意欲が削がれるな・・・。
そもそも根源力追加なんてイラネ
正直成長が楽しみな俺としては参加意欲激減だな
>>827 気持ちは分かるがそれなら成長なし(今までと同じ)セッションに参加すればいいんじゃね?
何も全セッションを成長ありにするとはいってないんだし
>>827俺も同意見だな、2マホで根源力増加でオレTSUEEしても仕方なくないか?
まあ、SDが認めなければそれで済む事だろうがな
そうそう、オレTUEEEEEE!!!!!!なんかして恥ずかしくないか?
根源力1000で知恵絞ってクリアするのが楽しいんジャマイカ
なんか自演っぽいな
無限ループってこわくね?
誤爆しました
839 :
名無し草:2006/05/11(木) 01:36:34
最近ぽーんが無くて寂しいぜ。
芝PLのログが公開されてるようだがどこでだ?
とてもとても閉鎖的な場所でだよ。
mixi?なら、お手上げでございます
ルルブのリプレイだよ。
845 :
844:2006/05/11(木) 18:10:22
>>845 ありがたく頂戴した。
保管庫へ収録してよろしいかな?
847 :
844:2006/05/11(木) 20:08:29
>>846 844です。
どうぞよろしくお願いします。
久々のポーンですなw
ありがたく拝読させてもらいますぜ
>>849 今日はそれだけじゃ終わらないんだな、これが。
中の人、キャラ制作講座をやったので、ログを何処かにうpしといてはもらえないでしょうか。
>>851 毎度毎度の事ながら、保守&執筆お疲れ様です。
「七夜月の夜のゆめ」「大江戸人情記」の二本をログに追記させてもらいました。
>>853 お返事遅れました。
DiceChat地主の海法氏から、ログの転載許可は頂いてますので、
SD/PLさんの許可をもらえれば、
外部に編集ログをうpすることは可能です。
抜粋したものをWikiに載っけるか、
編集して外部ログ倉庫へ持ってくか、
それとも別の方法を考えるか・・・。
どうしましょう?
SDです。
講座についてはもとからwiki掲載を前提に募集しましたので、どう扱って頂いてもOKです。
改編や編集などももちろんOKです。
取りあえず外部ログにリンクしておいて、抜粋やるなしは後回しにしてみてはどうでしょう。
>>855 素早い返答ありがとうございます。
とりあえず、2マホwikiの外部倉庫に収容して、
あとはぼちぼ、読みやすくなるように、HTMLの編集しようと思います。
チッ、どこもかしこも新ルールかよ
いいよな都心の人間はよ…orz
書籍の入荷はいつも二日遅れの地域だけど、ルルブは昨日から売ってた
>>856 (ポーン)
2マホログA n n e x が 更 新 さ れ ま し た
SD はる氏による、キャラメイキング講座のログを暫定公開
ミスとかたくさんあるかと思いますが、ぼちぼち修正していきます。
ファンタジーのキャラメイクをやりたい方はお奨めです。
※内容を精査できてませんので、正確なところは公式リソースを参照のこと
(ポーン)
2マホWikiにキ ャ ラ メ イ キ ン グ の 項 が 追 加 さ れ ま し た
Ver3(日常編・ファンタジー・ウォードレス)の各項が追加されました。
ぶっちゃけた話、著作権的にグレーな部分があるので、ロストする可能性もあります。
あしからずご了承下さい。
(著作権者へ問い合わせします)
>>865-866 「うるさくて寝れないんで他所でやってください」
__∧
| ∠・皿
 ̄ ̄
WikiにAマホBBSのリンクって貼ってあったっけか?
次スレからテンプレに追加して良いかも。
>>868 そうだね、再始動してるみたいだし、必要だわ。
おk、リンクしとく
ウォードレスは事前にキャラ作るって言っても
使用可能なウォードレスとか所持金が分からないとつらいな
今日三つほど本屋を巡ってルルブが手に入らなかった俺田舎者orz
とりあえず密林で注文してきたんで、届いたら華麗にデビュー予定
皆様、なにとぞお手柔らかにm(_ _)m
はいな、こちらこそよろしくお願いしますガガッガー
皆でAマホを楽しんでしまいましょうー
>>871 「初心者用セッション卓立ててくれるSDも居るんで、ルルブを手に入れたら
実況で初心者セッションやりたいと言ってみるのも良いと思いますよ」
且
<・)_
(_/
⊥⊥
久しぶりに2マホwikiみたらかなりの充実ぶりに驚いた。
おまいら乙。超乙。
875 :
871:2006/05/15(月) 10:33:37
予感があって昨日は無かった本屋に立ち寄ったら
発見!無事、確保完了
しかし、時すでに遅くAmazonではすでに発送済…コノザマカヨ
まあ、返品するか布教に使うか…
公式BBSで索引作業の予約やってるよ
wikiにルールブックにあるA−DIC各種のキャラクターの作成方法
あと、分かり難いと判断したルールの項目について解説を書いておきましたので
ご一読していただければ幸いです。
また、ご意見ご要望がありましたらここかwikiのコメント欄に
書き込んで貰えれば参考にします
索引作業早いなー
今見に行ったら1次作業ほぼ終わってたよ
何か10ぺージ以上やってる人もいるんだが…
まだ2次と3次があるとはいえ
他の人のために10ページで我慢すべきだろうに
126〜130三人近くエントリーしてるな。
修正資本主義時代には、巨大隕石なんてまさに天からの贈り物だな。
資源が向こうからやってくるんだから。
BALLS打ち上げて、後は適当に工場と製品作らせればおk。
索引の2次作業予約開始してるぞ
2次作業してきた、もう一行予約しとけばよかったorz
3次でがんがれ
最終マージ(できたのを一つに纏める作業)残ってるから、それ予約すれば?
メモ。疲労以外のダメージなら、アイテムの成功要素を停止してもいい。
疲労でも持ち歩くの疲れたから捨てる、じゃだめか?
俺なら許すなあ。それは
だよな
この辺はSDの采配だね
あれ?ウンババセッション、ログになくね?
こちらエージェントB、任務を終え久しぶりに帰宅したら風呂がカビの襲撃を受けている!
至急、救援をお願いしたい!
Aマホファンタジーリプレイの人、サーベルタイガーに食われてて
(´・ω・`)カワイソス
え!あれって別のリプレイの人だったの?
BINGOボーナス3の食べられてる人。
Aの魔法陣による一般ゲーム(Aマホファンタジー3)を見ると
PLは森の中でサーベルタイガーと戦ってるんだが
>SD:残念。成功だった。ユラはレイピアと投げ短剣で、そう、目を突いたぞっと。
というのがある
で、BINGOボーナス3で
>殺された者たちの必死の抵抗だったか、その目には短剣が突き立っていた。
>895
あ、すまんそっち読んで無かったわありがとう。
おちたぜー実況wwww
この葉月に万事お任せください。
実況立てて見る。ダメだったらごめん
10時からWDキャラ作成卓を立ててみます。
前回のファンタジーと同じでダラダラ談話しつつ
適当にダイス振ってデタラメなキャラ作成をしてみませんか?
出来上がって時間余ったらちょっと遊ぶ予定です。
復旧には時間がかかりそうなのでこっちでも募集してみます。お邪魔します。
どうもここ最近新ルールにおわれて楽しみ切れないな
はっちゃけたのがみたいぜw
旧ルールの日常編が、はっちゃけには一番いいんだろうなぁ……
>>902 お前いいこというな。
どうもファンタジーは手間かかっていかん。ウォードレスなんて論外。
はっちゃけならやっぱ日常が一番だな。日常で絶技使えれば言うことなしw
ぶっちゃけキャラめんどくせー
日常で戦闘もなんもやっちまえばよい
なんだかんだで1ヵ月後には元の鞘の日常に戻ってるだろw
やっぱ手早くやるのにはPLの協力とSDのレスポンスが重要だな。
見てて思った。
今の奴だな、先に謝っとくすまん、調子に乗ったことを言う。
ぶっちゃけもう少しチャッチャと動けや、と思った。客観的にな。
あと最中に文句たれるなや、とも思った。
SDはもう少しロールを多くした方がいいぜ。
・・・わかってていってるんだから「何様だ!?」とか言わないでね?(汗
ここでグチってもしゃあないでしょうに
>>907 君のハンドルを出して言えば、君のリプレイを見て、
場合によっては説得力が生まれるかもしれない。
何様だとは言わないが、本当にわかっているのなら、言い方を考えて話しなさい。
喧嘩を売るだけならヲチスレに行きなさい。それが一番いいと思う。
実況はこういうのダメらしいから
一応客観的な意見だからいいんでない?
口調はいただけないけどたしかにぶっちゃけたね。
>>909 喧嘩するなよw
なんで偉そうなんだ、糧にするかどうかは人の自由だぜ。
まあストレートな意見って言うのは結構重要なもんだぜ。
たしかに気分がいいもんじゃないが、そう思われたのは事実だろうし。
言われたくないなら言うなとも思うが。
>>912 前に似たようなことを実況に誤爆ったらダメいわれたよ
>>916 それはご愁傷様だったがこういうのは実況で言った方が本人にも伝わるよ
最近変な上から目線がいるよな。
なんだ、書き込んだ内容よりも口調に反応したんだ
言ってることは良いも悪いも無いと思うぞ
言ったほうの覚悟と言われたほうの受け取り方の問題と思う
内容は全体としてはマイナスにはならん意見でしょう
はっちゃけセッションのSDにはかなり高い能力が要求される
自信ないなら真面目なセッションをやった方が良いぞ
921 :
ポッケ:2006/05/18(木) 23:49:29
口調から見ていつもの粘着だな
>>920 だねー、同意だw
でも、PLの発言拾って生かしていくのも経験積んでのことだろう
今回よりも次回、次回よりもその次ガンガレば良いことさー
ここだけじゃないと思う。
なんかどうも先輩面?見たいなのを感じる。セントラル化が進んでるような・・・
どうも趣味じゃない。
>>924 そんなことないぞ
今でも普通にやってる
考えすぎじゃないか?
まあなんとでもなるさ、どいつもこいつも自分勝手にやれよ。
自由って実際そういうもんよ
「楽しけりゃおk、堅苦しく考えるな、それこそが2マホのジャスティス」
且
<・)
レ|
 ̄
ただ楽しんでますよ
>>922 卓ゲからいつも出張してきてる老害の仕業だね
自演で荒らして何が楽しいんだろうね
卓ゲの人も一緒に楽しもうぜ
>>921 ペナルティが微妙にあったね、あんま厳しくなかったけど一戸だけだったのは何で?
>>932 とりあえず危機感でも煽ろうと思ったけどだんだんまあいいやとか思ったから
どうでもいいが、ドンキホーテと紹介されていることに泣いた。
俺としてはペナが欲しいならセントラルでも行ってくれと思うけどなあ。
あっちはペナ中ばっかりだ。
えっと、該当ログをまだ読んでないので詳しいことは分からないけど、
ダレないために時間制限設けて、
そこそこのペナ(難易度上がるとか時間経過するとか)って前からやってなかったっけ?
時間制限だけで、ペナルティの無いセッションももちろんあったけど。
的外れだったらすまん。
少ないけどね。2マホの方が甘いやつが多いという不思議。
>>934 スマン、ゲームオーバーを招いた張本人の俺が書いたんだが
他の二人まで貶める文章だったな…
何か全然わからんが、
あんまり面白くなかったぞゴラアってことか?
あと俺ファンタジー大好きなんだが不評なの?
もっとやりたかったりするわけだが。
俺も好きだよ。
でもファンタジーSDって敵の管理とか適切な難易度設定とか大変そうだよな。
いつかSDもやってみたいとは思うんだが・・・
>>940 セッションが面白くなかったっていうんじゃなくて
ドンキホーテってのは無謀の代名詞とも言える物なんで
紹介文でそれを使うのは不名誉な話だということですな
ドンドンドンドン キー、ドンキホーテ〜♪
>943
俺もそれのことかと思ってたぜ。
948 :
946:2006/05/20(土) 22:48:08
ほんとはもっと機能充実したかったんだよ。
成功要素数とか、配分比率とか。
ただ、それだとルルブの内容まで書き出すことになるから、著作権が心配でな・・・。
現時点でできそうなテンプレに毛の生えた程度のものだが、勘弁してくれ。
>>948 それでも十分GJだと思うよ
と、エクセル持ってない俺が言ってみる。
こちらエージェントB、システム内にエラーが検出されデータが検閲できない!
>>950 貴方はいいキャラクターだ。
ついでに立ててきてくれ
>>951 少し待ってくれ、今所要中で手が離せん。
司令部、すまない任務は失敗だ。
>>960にお願いしたい。
すでに皆知ってるよ
2マホ的にはWikiに載せていいかなー、と思案中だったんだろ
知ってるけどいちいち持ってくるのめんどくさかったからここに張ってくれると助かるよ
しまった、名前がそのままであった!!
>>954 俺は正直しらんかった。
今度からはちゃんと公式もチェックしてみるわー
959 :
名無し草:2006/05/22(月) 22:13:20
何故急にスレが延びんw
公式BBSはちょくちょく覗いたほうが良いと思う。
エラッタの報告上がってるし、サポート素早いしな。
960 :
959:2006/05/22(月) 23:04:42
うん、ageちゃったねorz
丁度いい機会だからスレ立ててくる。
>>961 GJ!
ついでに、Wkiへ追加しといたぜ
>>961 YHAAAAAAA
GJ!!GJ!!GJ!!
埋めついでに俺のSD評価を聞きにきた!!
ぶっちゃけどうなん?
あ、使ってくださいこれ↓
_
/〜ヽ
(。・-・)
゚し-J゚
>>966 ふむ、評価か。
そうだな、ストーリーの方向性がやや暗い方向に向かうという傾向が見られる。
リアリティを出すという点では間違いはないのだろうがそれを鬱展開と感じる人もいるだろう。
_
/〜ヽ
(。・-・) ぶっちゃけ
゚し-J゚
>>966 僭越ながらぶっちゃけさせていただきます
精力的な活動、感服しております
難易度設定・判定基準等に問題も感じておりませんが
ノリにくさも同時に感じております
ぶっちゃけ、前提変換通さなさすぎ。
>>966 ログ読みオンリーの意見だが、
たまにPCが行動縛られて過ぎて窮屈そうな印象を受ける。
たぶん、その先にギミックとか仕込んでるんだと思うんだけど、
PL側が情報少なくて何していいか分からん感じ。
そういうときに何らかの情報開示しても良いんじゃないかと思った。
そんくらいかなー
ネタ面白そうだし、判定はしっかりしてるし。
時間合わないんでまだ未参加なんだが、一回でもいいから絡みたいw
会長 :それとも見え方がころころ変わる不思議な存在だからとかですか。 (05/23-23:14:40)
会長 :もしかしてみんな姿をよくみてにとか。 (05/23-23:13:31)
会長・・・日本語喋って・・・
芝語よりも意味がわかんねっす
うん、誤爆
ターンしてくる。
こんな時間ですが失礼
伝奇アクションA-DIC製作された方乙です
元ネタ的に黒日傘の少女に合う方法は分かりますが
合ってはいけないジレンマw
伝奇A−DICでメガテンセッションやりてーなー
昔やった女神転生TRPGは複雑でよく分からんかったし
>>966 そだな。何度かPLで参加したけど、
他の人も指摘してるけど流れに乗りづらいと感じる時があるかな。
SD側からPLが動く指針になりそうなことを
発言してみるのもいいんじゃないかなと個人的には思うな。
まぁ、自分は判定キツめでギチギチゲームよりは
甘めで適当な会話をするのが好きなので、
ギチギチなゲームが好きな人の意見もあると色々な意見として見られるかもと愚考。
私も判定キツめかそうでないかで選別してるな
ぶっちゃけキツい人のところは参加してないw
>>966 長すぎて話にならない。途中で抜けたくなるわ。
>>966 実況で話題になっていたが、毎日SDするんならログの編集の仕方ぐらい覚えてくれ。
だから強制するなって
>>976 2マホやるかどうか迷ってるんだけど、どのSDが初心者向け?
判定キツイい人の所は最初は嫌なんだが
どのSDと言われてもアイアンシェフみたいに毎日3人待機してさあ誰選ぶなんてシチュはまず無いからなあ
参加したときのSDが甘い人であることを祈るしかないんじゃない?
というか、自分が初心者であることをSDにしっかり伝えれば良いだけかと
>>982の言うとおりだな
まぁデスゲームの人さえ避ければ判定は緩いよ
時短モードのロボとかなら大抵のものは通るしなw
冒険屋先生も丁寧だし、ノリが楽しくていいと思うぞ
最近ならはるSDがオススメかな。