ど(ry RPGツクールやろうぜ!第24回

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1('A`)
RPGツクールはあなたがRPGを作るアレです。
自分でかき集めた画像も加工すれば素材として使えます。
とりあえずラウンジのパクリですけど喪男性テイストあふれるRPGを!

適当に制作意欲を刺激された人は
http://tkool.jp/products/rpg2000/index.html
ここから体験版DL。
で、作り終えたらファイル内(デフォの場合にはc\program files\Ascii\RPG2000T)
にあるフォルダ(デフォの場合にはProject1)を圧縮してうp。

うpされる作品は容量削減のため、
RPG_RT.exe(実行ファイル)が抜かれている場合が多いので、
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT2000_151.zip
↑をDLして解凍したら作品のフォルダに入れてください

【RTP】
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html  2000
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html  2003
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html    XP
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html    VX
※RPGツクールで作られたゲームをプレイするには
上のページからRTP(無料)をDLする必要があります。(製品版所持者は無関係、
ただし古いバージョンのRTPを使用してる場合、最新の物にした方がいいかと)

【Wiki】
http://www16.atwiki.jp/motenai/
【旧まとめ】
http://mo-rpg.s60.xrea.com/
(新まとめはWikiで保管されています)
【喪男性専用アップローダ(4Mまで)】
http://www.null-box.com/cgi-bin/up.html
【喪用小物、素材うpロダ(2.4Mまで)】
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/upload.html

【前スレ】
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第23回
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1243521705/l50
2('A`):2009/08/11(火) 12:01:07 0
どうせモテな(ry ツクール野女ぜ
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1081893818/
どうせモテな(ry RPGツクール野女ぜ 第2回
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1088146899/
どうせモテな(ry RPGツクール野女ぜ 第3回
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1093796673/
どうせモテな(r  RPGツク(r 第4回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1099827319/
どうせモテな(ry RPGツクール野女ぜ 第5回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1107530875/
どうせモテ(ry RPGツクールで野女ぜ!第6回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1111904480/
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第7回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1122281304/
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第8回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1130812518/
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第9回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1142056444/
3('A`):2009/08/11(火) 12:01:20 0
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第10回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1149163578/
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第11回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1153635802/
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第12回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1155786084/
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第13回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1165477470/l50
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第14回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1165477470/
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第15回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1171459906/
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第16回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1187592152/l50
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第17回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1192040225/l50
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第18回
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1192040225/l50
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第19回
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1207488808/l50
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第20回
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1215944813/l50
ど(ry RPGツクール野女ぜ!第21回
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1223879292/l50

2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4(非プレビュー版)
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/index0.html
4('A`):2009/08/11(火) 12:01:45 0
【素材】
FSM  2k/マップ 歩行 顔  
http://www.tekepon.net/fsm/
デジファミ  2k/歩行 顔 敵
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot/2000chara.html
WHITE SLOPE  2000/敵
http://dq.vis.ne.jp/index.shtml
Rド  2003/敵
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
HOT TOKE  2k XP/敵 2k/顔
http://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/index.html
Material World  2k/敵
http://members.jcom.home.ne.jp/hide.mats/
†暗殺遊戯†  2k/マップ 歩行 顔 敵
http://meteor.s6.xrea.com/
room.R  2k XP/敵 2k/顔
http://v-r.hp.infoseek.co.jp/index.html
トランセン。  2k/マップ 歩行 顔 敵 その他
http://homepage3.nifty.com/kikuno/
TKOOL-KOOL  2k/顔 XP/ピクチャ
http://www112.sakura.ne.jp/~saian/tkool-kool/index.html
モナーRPG素材  2k/歩行 顔 敵 戦闘 ピクチャ その他
http://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
【初心者向けツクールFAQ】
http://morpg.hp.infoseek.co.jp/tkool/index2.html
【テクニック研究所】
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
【鬱主人の恋(DLページ)】
http://www.geocities.jp/kimoo_no_koi/utuo.html
5('A`):2009/08/11(火) 12:01:56 0
素材はこれらで作れ

◆定番2Dグラフィックソフト(無料・256色)
【D-Pixed】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
【EDGE】
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm
【ドット絵でぃた】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se068300.html
◆定番MIDIシーケンサー(無料)
【Cherry】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se071842.html
【Music Studio Producer】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se315026.html
【Sequence Studio Lite】
http://rd.vector.co.jp/soft/win31/art/se032553.html
【Muse】
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se114668.html
◆定番3Dグラフィックソフト(無料)
【六角大王】
http://rd.vector.co.jp/soft/win31/art/se007298.html
【Metasequoia LE】
http://www.metaseq.net/metaseq/index.html
【Blender】
http://blender.jp/
6('A`):2009/08/11(火) 12:02:15 0
>>7-1000
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
      ,r'"           K`ヽ.
     /  ::.     /'  レ (~ヽr''') ヽ
    /  ::     /ri'ノii  ヽ,/ :ヽ
    |   ::    r"ツ人ン        |
    |    _;;-==ェ;、ij,//~,,,,,,,,,,,,,_  |
    〉"  :",,:===、_::)  f';,,:===、_  ゙レr-,   ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   .| さ、続けなさい
    N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   .| 困ったことがあったら
     |_i"ヽ;:...:::/,,,,゙'''=-=''',,,,`ヽ.  /i l" <  なんでもいうといい
     .| ::゙l  ::|::|===' '===|::| .,il" .|'".    | きみたちは大事な労働力なんだ
     .{  ::| 、.|::| `::=====::".|::|, il   |     \________
    /ト、 :|. ゙l;:|       l;:| ,l' ノト、
   / .| \ゝ、l;:|      .|::|;;,ノ;r'" :| \
  '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
7('A`):2009/08/11(火) 12:02:39 0
落ちた・・・だと?
8('A`):2009/08/11(火) 12:02:49 0
前スレが
9('A`):2009/08/11(火) 14:43:56 0
前スレなんで落ちたんだ?
最終書き込み時間からいって消えるはず無いと思うんだが
10('A`):2009/08/11(火) 15:59:33 0
スレ立て乙です!

早速ですがクソゲー作りました!
よかったらやってみてください!!
http://www35.tok2.com/home/thpoverty/up/src/tpp0026.zip
11('A`):2009/08/11(火) 18:26:19 0
最近頑張ってる人か、今回も期待せざるを得ない
12よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/08/11(火) 19:02:44 0
>>1

>>10
タイトルのUFOがすでに卑猥だぜ
13('A`):2009/08/12(水) 17:07:00 0
>>10
乙です
14('A`):2009/08/12(水) 17:51:52 0
さげ
15('A`):2009/08/12(水) 19:11:13 0
喪板って1日ちょっとレスがないだけで落ちたっけ
それともなにかあったのか
16('A`):2009/08/12(水) 19:50:22 0
地震で崩壊した
17('A`):2009/08/13(木) 09:33:43 0
2日以上は持つと思ったんだけどな
スレ乱立でもしたかな
18('A`):2009/08/13(木) 10:38:43 0
>>10
今回も御約束があってホッとした
19('A`):2009/08/14(金) 01:17:30 0
>>10
ちょっとMSペイントでも良いからまじめに描いて見てほいしと思ったwww
20('A`):2009/08/14(金) 16:27:42 0
>>10
いいじゃん
あんたのゲームやってるとニヤニヤが止まらん
21 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/08/14(金) 20:33:13 0
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )目合わせるなって  ∧_∧
           /   く          \  (    ) うわー、なんか言ってるよ
           |     \           \/    ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |
22('A`):2009/08/14(金) 20:37:20 0
村人の台詞がおもいつかないなぁ
23('A`):2009/08/14(金) 20:39:16 0
「知らない人とは話しません」
24('A`):2009/08/14(金) 20:39:49 0
そりゃ幼女だけの村じゃないか…はぁはぁ
25('A`):2009/08/14(金) 20:47:37 0
>>10
面白かったよ
なごむなぁ
26('A`):2009/08/14(金) 20:54:13 0
主人公「警戒レベルをさげろコノヤロ」
27('A`):2009/08/14(金) 20:57:21 0
僕もこんなエロゲをつくりたい!
28('A`):2009/08/14(金) 21:16:18 0
>>22
いっそのこと主人公が異世界人だから話が通じないってのはどうだろう
29('A`):2009/08/14(金) 21:44:00 0
30('A`):2009/08/14(金) 21:57:21 0
なんだこのかわいいのは
31('A`):2009/08/14(金) 22:19:08 0
>>10
あほな女の子推進委員会の仕業?
だとしたら俺の中でけっこうな成果を上げている
32('A`):2009/08/15(土) 09:14:02 0
スレがねえと思ったら落ちたんか
>>1
>>10 またお前かw
会話が特徴的だとゲームも印象に残りやすいな
>>29 7番目がすごく使いたい
33('A`):2009/08/15(土) 19:01:50 0
>>29
九番目は喪男というよりオバサンだなあ。
最初からそのつもりなのかもしれんけどね。
とにかく乙
34 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/08/16(日) 07:39:04 0
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )目合わせるなって  ∧_∧
           /   く          \  (    ) うわー、なんか言ってるよ
           |     \           \/    ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |
35('A`):2009/08/16(日) 07:43:18 0
煽る理由がわからん
36('A`):2009/08/16(日) 10:17:25 0
保守スクリプトです
37('A`):2009/08/16(日) 15:27:09 0
だれかクソゲつくれよ
38('A`):2009/08/16(日) 17:25:06 0
つくってるよ
39('A`):2009/08/16(日) 18:10:49 0
1分以内にプレイできるクソゲ大会やろうや
40よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/08/16(日) 19:11:52 0
いいね
41('A`):2009/08/16(日) 20:22:42 0
最近驚きだったのは
ツクールは単なるMIDIプレイヤーじゃなかったってこと
42('A`):2009/08/16(日) 22:34:21 0
今までどんな使い方をしていたんだ
43('A`):2009/08/16(日) 23:19:35 O
そうそう、MP3も再生できるんだよな
44('A`):2009/08/16(日) 23:23:27 0
MP3入れると作品としてすごく重くなるからやめたほうがいいぜ
45('A`):2009/08/17(月) 00:14:40 0
演奏する時はmp3の方が軽いらしいっすよ
46('A`):2009/08/17(月) 00:19:36 0
47('A`):2009/08/17(月) 14:27:49 0
a
48('A`):2009/08/17(月) 19:53:59 0
ほんとに「あ?」って感じだった
49('A`):2009/08/17(月) 21:32:15 0
初めてゲームつくりたいので、お題をください
50('A`):2009/08/17(月) 21:45:03 0
黄金の金玉
51('A`):2009/08/17(月) 22:10:02 0
聖なる赤貝
52('A`):2009/08/17(月) 22:38:49 0
刹那の雪
53('A`):2009/08/18(火) 00:54:55 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0389.zip
ゲームを作るのはとても大変だと思いました
文章やストーリーを組み立てるのがとても難しかったです
54('A`):2009/08/18(火) 01:01:28 O
みんな職人やな
55よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/08/18(火) 06:36:54 0
>>46
いいDQNだなあ。
頑張れば主役の仲間としても使えるかもしれない
>>53
これは新しいホラー
56('A`):2009/08/18(火) 15:58:22 0
>>46
これはいいモングラ
>>53
変化球だな
57('A`):2009/08/18(火) 20:19:34 0
>>53
なんと言いますか、ツッコミ所が多すぎて…
58('A`):2009/08/18(火) 20:35:59 0
>>53
VIP臭いな
59('A`):2009/08/18(火) 22:29:01 O
最近VIP崩れが目立ってきたな
60('A`):2009/08/18(火) 22:48:43 0
基準がよくわからん
61('A`):2009/08/18(火) 22:49:47 0
クソゲー作ったらVIPになるのか
62('A`):2009/08/18(火) 22:51:43 0
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テラヒドスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

うぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
63('A`):2009/08/18(火) 23:00:23 0
ああ、そういうのがVIPか
64 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/08/19(水) 00:07:22 0
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (こいつ神か?)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )はげしく同意する  ∧_∧
           /   く          \  (    ) 名言、格言なんてレベルじゃねーな
           |     \           \/    ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |
65('A`):2009/08/19(水) 01:26:44 O
スレへの作品投下をクソゲー投下って言うあたりかな
66('A`):2009/08/19(水) 14:10:03 0
67よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/08/19(水) 20:44:11 0
左はフィギュアの実写か。
68('A`):2009/08/20(木) 18:22:11 0
絵かける人はすごいな
かなり時間かけて描いても糞みたいなのしか描けないわ
69('A`):2009/08/20(木) 19:15:31 0
そんな微妙なドット絵でも自分で書いたんだ、と思うと誇らしく思えてくるから困らない
70('A`):2009/08/20(木) 21:01:13 0
その感覚・・・俺だけじゃなかったのか
71('A`):2009/08/20(木) 21:04:42 0
幼稚園児の落書きクラスのドット絵でも、自分で書いた絵が
画面で動いてるだけで名作に見えてくるんだよな
72('A`):2009/08/20(木) 21:12:35 0
世界に必要のない自分が1を生み出したんだ
誇らしくて当たり前だろ
0+1で、1だ
73('A`):2009/08/20(木) 21:26:08 0
ごめんねちょっと酔っ払ってるんだ
74('A`):2009/08/21(金) 00:58:27 0
tktkするか
75('A`):2009/08/21(金) 01:22:26 0
「ピーターパン症候群」などにつかわれてる内装のマップチップはどこの素材なんでしょうか?
自作?
76('A`):2009/08/21(金) 13:34:13 O
そうなんじゃ?
77('A`):2009/08/21(金) 13:35:14 0
かそってるね
78('A`):2009/08/21(金) 17:10:49 0
このスレも使命を終えるときがきたようですね
79('A`):2009/08/21(金) 17:38:07 0
このスレで終焉となりそうだ
まとめさん今までご苦労様
80('A`):2009/08/21(金) 17:58:14 0
しょうがねえシベリアのツクスレに拾ってもらうか
81('A`):2009/08/21(金) 18:02:28 0
悲しい4連投
82('A`):2009/08/21(金) 21:18:56 O
携帯しね
83('A`):2009/08/22(土) 02:40:22 0
過疎がいやならツクれ
ツクれないなら、このスレは終わりだ
84('A`):2009/08/22(土) 14:32:02 0
このスレでカリスマツクラーを輩出しようぜ
85('A`):2009/08/22(土) 14:45:31 0
ある日もてない主人公の元に一人の妖精が現れて
もてる魔法を掛けられる

ってところまで話し考えた
86('A`):2009/08/22(土) 16:01:16 0
よし、それで作るわ
87('A`):2009/08/22(土) 18:08:57 O
まだ俺がツクってる途中でしょうが!!
88('A`):2009/08/22(土) 18:55:26 0
携帯は黙ってろよ・・・
89('A`):2009/08/23(日) 01:39:51 0
同じ冒頭で、複数人が別々にゲームを作ってみる、という企画を考えた
同じ冒頭であるが故に、個性が見えて面白いんじゃね、と思った
思っただけ
90('A`):2009/08/23(日) 02:58:28 0
半年かけて作った自信作です!!
やってみて下さい!!!

http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0391.zip
91よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/08/23(日) 07:15:58 0
>>90
こういうの好き。
ただ、とても半年かけたとは思えないが
92('A`):2009/08/23(日) 18:33:42 0
93('A`):2009/08/23(日) 20:09:36 0
94('A`):2009/08/23(日) 20:15:44 0
95('A`):2009/08/24(月) 00:12:13 0
欲しいマップチップがハムぞう氏の作と知ったけど
サイトが見つからない
96('A`):2009/08/24(月) 00:22:41 0
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_03.html
ググレカス
こっからおとせんぞ
97('A`):2009/08/24(月) 00:29:48 0
>>96
そんなところにあったのかよまじでありがとう
98('A`):2009/08/24(月) 21:39:34 O
レチェップ最高
99('A`):2009/08/25(火) 00:01:18 0
>>66
ツヤテカしすぎです先生
右端は霊っぽい

>>90

なんか気力が抜ける
100('A`):2009/08/25(火) 08:30:01 0
作品載せた時のお前らはなんで輝いてるの
101('A`):2009/08/25(火) 17:24:53 0
妄想という名のオナニーを
描ききったからな
102('A`):2009/08/25(火) 18:18:41 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0392.zip
むしゃくしゃしてツクった
103('A`):2009/08/25(火) 20:26:22 0
すごい面白かったです!!
まだやってないけど
104('A`):2009/08/25(火) 22:36:20 0
>>102
しょっぱなからゲシュタルト崩壊した
後ろ向きな作品は好き
105('A`):2009/08/25(火) 23:44:19 0
机とか調べるとセリフが表示されて丁寧ですね!
ちょっと憂鬱な気分になるゲームでした!!
106('A`):2009/08/25(火) 23:50:49 0
>>102
なんて薄暗いんだ
107('A`):2009/08/26(水) 10:12:34 0
>>102
住民全員俺の思うことばかり言っていて陰鬱になったぜ
108('A`):2009/08/26(水) 13:36:18 0
無事にもうだめだってもはや意味不明だなw
こういうのいいね
109('A`):2009/08/26(水) 13:54:36 0
>>102
装備欄もうだめだ
110('A`):2009/08/26(水) 15:36:12 0
ラウンジの裏作品っぽさを感じる
懐かしかった
111('A`):2009/08/26(水) 17:22:07 0
>>102
もうやめてくれよ…
112('A`):2009/08/26(水) 19:17:04 0
最初笑ったけど、住民と会話していったらなんか暗い気分になったわ・・・
113('A`):2009/08/27(木) 00:41:26 0
もっと適当でいいものをアイテム欄と技欄も埋めておくところに作者の性格を感じた
徹底すると凄みというか力を生むね
114('A`):2009/08/28(金) 12:30:21 0
ぼくらはどうしてツクっているのだろう
115('A`):2009/08/28(金) 22:10:19 0
わかんない
116('A`):2009/08/28(金) 22:20:27 0
ツクる気が猛烈に沸いてきた
117 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/08/29(土) 11:50:56 0
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )目合わせるなって  ∧_∧
           /   く          \  (    ) うわー、なんか言ってるよ
           |     \           \/    ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |
118('A`):2009/08/29(土) 12:29:57 0
それで過疎らせて
過疎ってるねに繋げるコンボか
119('A`):2009/08/29(土) 13:16:30 0
その気力をオナニーに振り絞り
今日も結局、何もしないまま終わるのであった
120('A`):2009/08/29(土) 18:05:12 0
いるよね
人の邪魔しかできない奴
121('A`):2009/08/29(土) 18:11:55 0
お前は存在自体が邪魔だけどな
122('A`):2009/08/29(土) 18:27:34 0
煽りたいだけじゃん
123('A`):2009/08/29(土) 19:14:57 0
お前らならツクる気力を労働に向けたら外車が買えるというのに
124('A`):2009/08/29(土) 20:19:46 0
ここで外車持ってますといえたらかっこいいよ
125('A`):2009/08/29(土) 22:07:47 0
ヒュンダイだって外車だよ
126('A`):2009/08/29(土) 22:43:39 0
ヒュンdieだけどな
127名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:43:20 0
車だったっけ
128名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:47:18 0
しょうがねえ嫌韓厨な流れに
もっていこう
129('A`):2009/09/01(火) 16:45:50 O
害車だろ
130('A`):2009/09/01(火) 19:26:56 O
レッドツェッペリンの話しようぜ
131('A`):2009/09/02(水) 11:40:33 O
アキレスが頑張るRPGか
132('A`):2009/09/02(水) 12:41:32 0
ヒュンダイとアキレスの戦い
133('A`):2009/09/02(水) 17:55:57 0
クソゲ作りました!
http://be-sp.com/thpov/up/src/thpov3_1544.zip
134よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/09/02(水) 20:45:18 0
>>133
何だぁ!?絵がうまくなってやがる。
それにしても、おにぎりw
135('A`):2009/09/02(水) 21:07:59 0
>>133
不覚にも我が息子がいきりたった
136('A`):2009/09/02(水) 21:27:05 0
>>133
クリア後に不覚にも愚息が起立してた
なんかうまくなってんな。顔倉は安定して可愛いし
137('A`):2009/09/02(水) 22:00:59 0
>>133
川、宿、風呂場、部屋の絵とかすごい上手いと思う
女の子も可愛いし
138('A`):2009/09/02(水) 22:39:56 0
俺もゲーム作りたくなってきたぜ
139('A`):2009/09/03(木) 02:15:48 0
>>137
背景は遠近法の本買ってきてその通りに直線引けばいいから楽です!
人物は自分で線ひかないといけないので難しいです!
140('A`):2009/09/03(木) 10:05:46 0
上手い人が雑に描いてるんだとばかり思ってたんだが本気で発展途上なのか
141('A`):2009/09/03(木) 10:08:52 0
>>139
いや、塗りが上手いなーと思ったんだよ
なんか色使いがいいな、と
142 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/09/03(木) 21:29:39 0
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (素晴らしい意見だ)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )さすがだな       ∧_∧
           /   く          \  (    ) 俺にはできないレスだ
           |     \           \/    ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |
143('A`):2009/09/04(金) 19:58:55 0
作るネタがない
144('A`):2009/09/04(金) 20:03:11 0
ネタストックを見てみるともう腐ってるのが多い
145('A`):2009/09/04(金) 20:07:14 0
考え付いたネタが何かのパクリだったって時が多い
ひらめいたんじゃなくてある意味思い出しただけじゃねーかよと
146('A`):2009/09/04(金) 20:18:41 0
人の考える事なんて所詮経験した事を繋ぎ輪併せただけ
147('A`):2009/09/04(金) 20:33:08 0
>>145
それ言ってたら何もツクれなくなるから吹っ切れるしかにぃ
148('A`):2009/09/04(金) 20:41:23 0
毎回似たような展開になってしまう
○○を5個集めろとか、そんなの
149('A`):2009/09/04(金) 20:44:01 0
じゃあ逆に考えて○○を5個配れにするんだ
150('A`):2009/09/04(金) 20:56:14 0
バリエーションが生まれた
151('A`):2009/09/04(金) 21:02:45 0
この広告付きゴムボールを7つ配れたら願いをかなえてやる
152('A`):2009/09/04(金) 21:30:58 0
喪男ツクスレの知名度を上げるために
喪男が代表作の世界を渡り歩いて体験するゲーム作ろうぜ
153('A`):2009/09/04(金) 21:50:07 0
世界の破壊者喪男
いくつもの世界をめぐり、その瞳は何を見る
154('A`):2009/09/04(金) 23:02:50 0
155('A`):2009/09/04(金) 23:23:49 0
喪ケイドw
156('A`):2009/09/05(土) 04:22:49 0
仕事早えwww
157('A`):2009/09/05(土) 08:44:39 0
素材もあがってきたしライダーネタで何か一品作るか
158('A`):2009/09/05(土) 10:17:44 0
引きこもりの仮面ライダーだ。覚えておけ!
159('A`):2009/09/05(土) 10:56:30 0
だいたいモテない
160('A`):2009/09/05(土) 13:01:21 0
偉そうに説教するが、反論されて何も言い返せなくなり次の世界へ
161('A`):2009/09/05(土) 13:14:11 0
説教も何も、歓迎されなくてそのまま逃げるように次の世界に行くだけ
162('A`):2009/09/05(土) 17:43:22 0
>>152
旧作でも人の作品を勝手に使ったりしたくない
>>153-158
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0394.zip
163('A`):2009/09/05(土) 18:05:36 0
>>162
冬公開ですね、わかります

「ぶっとばすぞ」のところはジョッカーって言って欲しかったw
164('A`):2009/09/05(土) 19:03:48 0
>>162
やっぱり人のツクール作品いじるのはよくないやね
ゲームはディケイドらしい終わり方でした
165('A`):2009/09/05(土) 19:43:59 0
>>162
乙。怪人がいいな
166('A`):2009/09/05(土) 20:00:48 0
ヒーローになっても喪は喪なんだなw
167('A`):2009/09/05(土) 21:04:21 0
モナー板ではクロスオーバーリレーってのあるけどな
実際>>152みたいなのやったら面白そうだな
168('A`):2009/09/05(土) 21:19:11 0
他のツクール作品そのままコピっていじくるんじゃなくて再現すればどうだろう
要するにリイマジ世界にすればある意味ディケイドっぽい

といってもパクるって意味では同じことだけど
169('A`):2009/09/05(土) 21:23:20 0
喪板の代表作だけでやるなら文句もそうそう出ないかも
170('A`):2009/09/05(土) 21:29:30 0
代表作って俺の作ったやつのことかー
171('A`):2009/09/05(土) 21:44:56 0
喪板の代表作って
創剣と欝男の恋くらいしかないような
他にもシリーズものがあるけど総じて古すぎるんだよな
172('A`):2009/09/05(土) 21:45:44 0
僕ぁ、喪男レンジャーが好きだぁ
173('A`):2009/09/05(土) 21:48:11 0
ドグマの箱庭もある
でも喪板の代表作は全体的に暗めだから暗い世界観になるだろうな
174('A`):2009/09/05(土) 22:35:15 0
勝手にクロスオーバーは俺もあんまり気が進まないな
175('A`):2009/09/05(土) 22:46:59 0
それを言ったら同人業界真っ向否定な気もするけど
勝手にやられていい気しない人もいるだろうからな
もしホントにツクりたいのなら呼びかけてみたらどうか
176('A`):2009/09/05(土) 22:58:15 0
同人と比べたら格段に作者との距離が近いじゃないの
だから勝手にでなくて各作者に許可もらって
明確な許可もらえた作品だけ出したらどう?
177('A`):2009/09/05(土) 23:01:08 0
自分の世界を破壊されてもいいやつとかいんの?
178('A`):2009/09/05(土) 23:07:56 0
お前ら他人のことになるとやたら一生懸命になるよな
本当に人のことを思ってる訳ではなくて
自分の価値観を主張したいだけなのが笑えるが
179('A`):2009/09/05(土) 23:08:09 0
ネタとして使われるだけなら別に気にしない
元ネタのディケイド自体好きだし

ただ、うpしといてなんだけどロクな作品ツクってないから何となく恥ずかしい
180('A`):2009/09/05(土) 23:15:40 0
>>162
カメンライドしないまま終了ってすごく喪らしい
181('A`):2009/09/05(土) 23:18:44 0
ファイナルフォームライド
喪喪喪喪男
182('A`):2009/09/06(日) 00:22:30 0
>>162
ディケイド見てる喪って多いんだな
人のtktkは人のもんだと思うんで俺もノータッチで
183('A`):2009/09/06(日) 02:11:07 0
股間にはタッチしてもらいたいくせに
184('A`):2009/09/06(日) 05:11:53 0
僕の股間も勃っちしそうです
185('A`):2009/09/06(日) 11:59:40 0
いやーん
186('A`):2009/09/06(日) 12:57:43 0
喪板のキャラと言うと何故か縄井一が真っ先に浮かんでしまう
187('A`):2009/09/06(日) 13:35:14 0
>>162
主人公は喪香具師かw
188よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/09/06(日) 18:59:12 0
>>154
これの元ネタのライダーって
ももの部分が宇宙刑事っぽくて好き
>>162
これは、久々にかっこいい喪男
189('A`):2009/09/07(月) 23:25:35 0
喪ケイドリレー形式にして
走者は過去にうpした自分の作品をリイマジして繋げていくってのはどうか

って考えてみたけど
作品のほとんど主人公喪男かゾンビだから
喪メンライドとか再現難しいというか無理があるか
190('A`):2009/09/08(火) 00:05:56 0
9つの世界に9人の喪男が生まれました

おしまい
191('A`):2009/09/08(火) 01:16:12 0
なにすんだディケイド
192('A`):2009/09/08(火) 07:04:45 0
鬱男の恋を陵辱殺人ゲーにリイマジ
193 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/09/08(火) 21:21:43 0
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (素晴らしい意見だ)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )さすがだな      ∧_∧
           /   く          \  (    ) 俺にはできないレスだ
           |     \           \/    ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |
194('A`):2009/09/08(火) 21:35:47 0
さぁてtkるか

195('A`):2009/09/08(火) 22:52:03 O
レツェップ最強
196('A`):2009/09/09(水) 14:27:44 0
暗い過去を持つイケメン
 →家族を殺された、生き別れた
  職業は大抵剣士で超強い

暗い過去を持つ喪男
 →グロメンすぎて迫害され石もて追われた
  頭も悪くて言語がおぼつかない
  武器は斧か鈍器で二軍確定
197('A`):2009/09/09(水) 14:35:47 0
おれ どうぶつの ことば わかる
198('A`):2009/09/09(水) 18:17:17 0
ゴンザレスさんディスってんのか
199('A`):2009/09/09(水) 22:27:23 0
http://ime.nu/iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0395.zip
暇つぶしに作ったけど
なんなのこれ
200('A`):2009/09/09(水) 22:32:28 0
文字化けしまくっててプレーできなかった
ほんとになんなの
201('A`):2009/09/09(水) 22:51:39 0
どういうことなの・・・
202('A`):2009/09/10(木) 10:53:04 0
>>199
マック使いの大変さがよくわかるゲームだ
203('A`):2009/09/10(木) 11:58:41 0
ファッキントッシュ
204('A`):2009/09/10(木) 13:45:01 O
レツェップ最強
205('A`):2009/09/10(木) 17:42:47 0
206('A`):2009/09/10(木) 18:14:20 0
プレー出来たよ
こういうの結構好きよ
207よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/09/10(木) 19:53:48 0
>>205
序盤は2ch初期風、城からは微ホラー系カオス。
一粒で二度おいしい。ごっちゃんです
208('A`):2009/09/10(木) 21:03:47 0
>>205
マッキントッシュの悲哀だね
209('A`):2009/09/10(木) 22:06:24 0
なんか昔作ったクソゲあったから揚げとくね
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0398.zip
210('A`):2009/09/10(木) 23:15:52 0
ちょっと心温まった俺が馬鹿だった
211('A`):2009/09/10(木) 23:21:30 0
さっさと続き作れ
212('A`):2009/09/10(木) 23:39:03 0
tktkしたいんだけどなんもアイデアがない
だれかお題ぷりーず
213('A`):2009/09/10(木) 23:40:52 0
物凄くエネルギッシュ
214('A`):2009/09/10(木) 23:55:25 0
縄衣一の明日使える禁縛術
215('A`):2009/09/11(金) 00:11:23 0
すんごいアイディアはあるんだけど
それを表現するには時間が足りない
216('A`):2009/09/11(金) 06:16:29 0
こんなにホイホイ作品が上がるとは 皆どうしちまったんだ
217('A`):2009/09/11(金) 11:51:16 0
>>209
そう来たかw
>>212
チンポ8m
218('A`):2009/09/11(金) 14:11:54 0
>>205
こういうゲーム好きだよ
219('A`):2009/09/11(金) 20:48:32 0
http://ime.nu/iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0399.lzh
「物凄くエネルギッシュ」でできた
220('A`):2009/09/11(金) 21:11:11 0
なんだか知らんがとにかくよし!!
221('A`):2009/09/11(金) 21:13:22 0
222('A`):2009/09/11(金) 21:27:26 0
うんわかった
223('A`):2009/09/11(金) 22:07:12 0
ニコ厨っぽい作品だな
と思った俺もニコ厨なんだろう
224('A`):2009/09/11(金) 22:22:36 0
10年かけた大作が出来上がった><;
225('A`):2009/09/12(土) 11:45:57 0
うpするまでがツクール
226('A`):2009/09/12(土) 12:23:23 0
じゃあやっぱり俺のやってるのはオナニーか
227('A`):2009/09/12(土) 12:34:36 0
ですよねー
228('A`):2009/09/12(土) 17:15:16 0
あなたは人にほめられることをしたのよ
229よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/09/12(土) 20:32:57 0
>>209
まだ失望するような時間じゃない
>>219
イエアー
230('A`):2009/09/13(日) 17:25:53 0
>>209
終わるの早すぎなんだぜ
>>219
お題には沿ってた
231('A`):2009/09/16(水) 22:36:26 0
保守
232('A`):2009/09/17(木) 06:36:37 0
233('A`):2009/09/17(木) 09:59:49 0
>>232
ワロタw
234('A`):2009/09/17(木) 12:19:55 0
>>209
くそっ、なんかちょっとワクワクしてきたのに!w
235('A`):2009/09/17(木) 18:34:09 0
何で一人傷だらけなんだ?w
236('A`):2009/09/17(木) 22:59:27 0
アマゾンじゃね?w
237('A`):2009/09/17(木) 23:38:53 0
人の記憶ってあてにならないよなw
キャラチップは作りやすいかもしれん
>>232
238よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/09/18(金) 07:22:21 0
>>232
今じゃ、頭に桃が生えてるような奴もいるのか。乙
239('A`):2009/09/18(金) 19:46:15 0
今ってか平成8代目だな
桃モチーフで似た形してるだけで桃そのものじゃないけどな
240('A`):2009/09/19(土) 00:39:01 0
七つの傷を持つ女
241('A`):2009/09/19(土) 17:43:59 0
七つの傷を持つ喪男
不細工、根暗、奇形、悪臭、低脳、コミュ不全
あとひとつ思い浮かばない
242('A`):2009/09/19(土) 19:55:18 0
奇形って喪要素とちがうんじゃね?
顔面奇形って意味なら不細工とかぶるし

で、考えてみたけど低脳な俺には何も浮かばなかったからモテない
243('A`):2009/09/19(土) 19:57:44 0
悲しくなったから考えるのを止めた
244('A`):2009/09/19(土) 23:43:59 0
胸に7つ穴開けて拳法使えば解決
245('A`):2009/09/20(日) 08:32:05 0
ゲストキャラが全員くどい回だった
依頼者夫婦とかもう最高
246('A`):2009/09/20(日) 09:40:12 0
なぜWの話をこのスレに?
247('A`):2009/09/20(日) 10:21:40 0
>>232
特徴は掴めてるかも乙
>>246
これはWのゲームを作るしかないね!
248('A`):2009/09/20(日) 11:30:37 0
Wではカトルが好きです
249('A`):2009/09/20(日) 17:06:55 0
ゼロシステムのガイアメモリでも挿してろよ
250('A`):2009/09/20(日) 22:30:10 0
ごひかっこいいよごひ
251('A`):2009/09/20(日) 23:30:12 0
明日のジョーみたいな人がいたよね
252('A`):2009/09/21(月) 07:57:04 0
明日の道化師
253('A`):2009/09/21(月) 12:50:08 0
過疎ってるね
254('A`):2009/09/21(月) 15:15:51 0
ゲームが作れなくてついにアニメスレと化したか
このスレも使命を終えるときがきたのかもしれませんね
255('A`):2009/09/21(月) 15:24:42 0
定番ネタみたいに言うなうぜえ
256('A`):2009/09/21(月) 18:56:57 0
どどど童貞ちゃうわ
257('A`):2009/09/21(月) 21:46:40 0
このスレって仮面ライダー好き多いのな
新発見
258('A`):2009/09/21(月) 21:48:38 0
誰か今更シュミツク95で作ってる奴はいないか
259('A`):2009/09/21(月) 22:15:27 0
シュミじゃなくてシミュ
間違えんなよ
260('A`):2009/09/21(月) 22:23:59 0
261('A`):2009/09/22(火) 00:17:08 0
とりあえず作ってりゃなんとかなると思って
ラスボスまで作ったのにストーリー考えつかなかった時の絶望感
262('A`):2009/09/22(火) 00:25:29 0
>>261
ストーリーを募集だ。
263('A`):2009/09/22(火) 01:23:08 0
退屈だから魔王をいじめる話
264('A`):2009/09/22(火) 02:01:59 0
ときメモ4のキャラデザが酷すぎてやる気が無くなった…
265('A`):2009/09/22(火) 02:18:21 O
>>258
シミュツクで作ってる奴少ないな
たしかに制限あるしバグ多いけど割と手軽にFEもどき作れるから厨に人気ありそうだけど
266('A`):2009/09/22(火) 11:41:58 0
シミュツクってレベルアップ時のパラメータ上昇がランダムだよね
何度もリセットしてしまう
267('A`):2009/09/22(火) 12:25:44 0
ランダムに出来るだけで必ずあがるようにも出来るよ
268('A`):2009/09/22(火) 12:41:30 0
シミュレーション作るツールって何が主流なんだろう
俺がPC始めたころはSRCが有名だったけど
269('A`):2009/09/22(火) 12:45:10 0
フリーでそんなんあんのね
初めて知った

まぁシミュレーションRPGじゃなくてホントにシミュレーションやるんなら
プログラミング言語いじるのが一番好きな事できそうだけどハードルは高いわな
270('A`):2009/09/22(火) 14:25:21 0
よし今からシミュツクでなんか作る
271('A`):2009/09/22(火) 15:52:28 0
PSのSRPGツクなら持ってる
272('A`):2009/09/22(火) 16:47:54 0
PS版は糞過ぎて即効売った
HPと防御力連動とかふざけてんのか
273('A`):2009/09/22(火) 18:05:37 0
似た時期に出たツクール3でさえ別々に設定出来たのにな。全くワケ分かんねぇ
274('A`):2009/09/22(火) 23:11:00 0
SRPGツクールというかFEツクールマジ欲しい
275('A`):2009/09/23(水) 00:21:04 0
>>272
マジっすか
先週買ったばっかりなのにw
中古だからいいけどよ
276('A`):2009/09/23(水) 00:55:19 0
>>268
今でもSRCじゃないか?
277('A`):2009/09/23(水) 19:50:29 0
シミュツクってRTPある?
278('A`):2009/09/23(水) 22:21:31 0
ホウェンネヴァー ホウェアエヴァー
279('A`):2009/09/24(木) 01:48:49 O
>>274
PC版買え
ほぼFEツクール
280('A`):2009/09/24(木) 01:56:20 0
作ろうと思い立ったのはいいんだけど何すればいいのか全然わからない、素材ばっか集めてる
281('A`):2009/09/24(木) 16:52:03 0
素材集めて保存しておくのはたぶんいいことだよ
トランセンでそれやっときゃ良かったZE('A`)
282('A`):2009/09/24(木) 17:25:19 0
teddy-plazaもな
283('A`):2009/09/24(木) 17:52:02 0
全部補完してる人は居ないのか
284('A`):2009/09/25(金) 00:25:06 0
必要なのをDLしたらそこまでだもんなぁ
285('A`):2009/09/25(金) 02:31:47 O
音楽以外は自作する!
そしてシナリオはエターナル
286('A`):2009/09/25(金) 04:48:52 0
エターなったシナリオを何個もくっつければひとつのものが出来るんじゃね?
287('A`):2009/09/25(金) 07:41:50 0
音楽の自作もはじめてみるといいよ
不協和音おいしいです
288('A`):2009/09/25(金) 16:47:42 0
>>286
それをエターなった俺がここに存在してるわけで
289('A`):2009/09/25(金) 17:02:12 0
一人ライブアライブだ
290('A`):2009/09/25(金) 17:31:32 0
根がめんどくさがりだから
ベースというか土台を作ってそれのコピペで短編シリーズ作って行こうと考えたけど
土台作りがエターなるからモテない
291('A`):2009/09/25(金) 17:42:31 0
自作戦闘とかは一回作っちゃったら流用して使った方がいいよ
使い続けてこなれてくると新しい処理にも対応しやすくなるしね
292('A`):2009/09/25(金) 19:37:55 0
俺が合成ゲーム作ったとしたらオープニングの連続で終わる
293('A`):2009/09/25(金) 22:54:55 0
何で俺はいつも作りたいという想いがやる気に繋がらないんだろう
一流のエターナラーだな、まったく
294('A`):2009/09/25(金) 23:32:23 0
エターナルブレードというゲームを製作中
295('A`):2009/09/27(日) 02:31:54 0
どれがどこの素材だったかをメモし忘れて凄く面倒なことに
296('A`):2009/09/27(日) 06:11:05 O
RTPをちょっとリアルにしたようなマップチップねーかな
297('A`):2009/09/27(日) 06:50:49 0
リアルになったRTPというのがよくわからんのだが
頭身あがってりゃいいのか?
298('A`):2009/09/27(日) 09:12:13 0
マップチップの頭身が上がるのか
299('A`):2009/09/27(日) 09:26:07 0
2003のRTPのマップチップがまさにそれだと思うが
300('A`):2009/09/27(日) 09:45:12 0
テーブルやタンスや椅子が小さすぎるとか木が一般人の身長と同じなのは変だとかそういう事?
301('A`):2009/09/27(日) 10:30:05 0
ヤマジュンキャラか
302('A`):2009/09/27(日) 17:02:57 0
RTPは全体的に彩度高くて目がチカチカする
303('A`):2009/09/27(日) 19:11:15 0
ファンタジーといえば色鮮やかな風景ってイメージある
304('A`):2009/09/27(日) 22:56:03 0
ダメだぁ、俺には創作活動向いてねえんだ
何ひとつ生み出すことが出来ない地球に蔓延る害虫なんだよおおおぉぉ
305('A`):2009/09/27(日) 22:59:18 0
パステル調っていうの?
日本一ソフトウェアみたいな萌えゲーの立ち絵の色使いが苦手
目に悪いわ
306('A`):2009/09/27(日) 23:35:26 0
RTPにはいつまでたっても現代風チップは収録されないよな。需要あると思うんだけど。
容量100MBくらいになっても今はあんまり問題にならないだろうし、次の奴では入れてくれないかな
307('A`):2009/09/28(月) 00:03:29 0
作る側の苦労と素材サイトの発展がどうのこうの
308('A`):2009/09/28(月) 01:39:51 0
>>306
ディスク容量じゃなくて金の問題だろ
ebはとにかくセコイから
309('A`):2009/09/28(月) 08:04:13 O
PC版シミュツク欲しいけど高い…
310('A`):2009/09/28(月) 09:47:24 0
>>306
ハンドブック素材にはあったような
311('A`):2009/09/28(月) 16:00:12 0
>>306
ツクールblogにいくつか素材が公開されてるよ
VX用だけど、その中には現代風っぽいのもあったような
312('A`):2009/09/29(火) 06:38:59 0
>>310
別売りにしないでwebで無料公開にしてほしいわ
313('A`):2009/09/29(火) 07:28:46 0
ツクール本体も無料公開して欲しい
314('A`):2009/09/29(火) 07:44:43 O
古い奴は無料公開してほしい
315('A`):2009/09/29(火) 13:13:46 0
VXのマップ影表示だけが気に入らないんだけど
パッチ当てるのはやっぱ期待できないのかな
シフトキー押しながらで影が出ないくらいはしても良かっただろうに

今はタイルEに下層チップと同じもの作って重ねて影消してるけど
ただでさえタイル数に上限あるのに同じものをコピって使うのは勿体無くて嫌なんだよな
316('A`):2009/09/30(水) 21:09:46 0
お前ら製作中のSSうpしてよ
317('A`):2009/09/30(水) 21:21:18 0
そんなに青い海が見たいか
318('A`):2009/09/30(水) 21:35:19 0
うpして評判よかったらその後の性欲が大変じゃん
319('A`):2009/10/02(金) 00:07:23 0
vipでよくネタになっている人生という名前のゲームを
ツクールで作り上げた奴がいたら賞賛する
320('A`):2009/10/02(金) 01:13:13 0
でもお前は今そのゲームをプレイ中じゃないか
321('A`):2009/10/02(金) 02:54:03 O
>>319
むしろそういう感じの多くね?
322('A`):2009/10/02(金) 17:05:38 0
wikiの作品集でオススメはどれ?
323('A`):2009/10/02(金) 17:10:12 O
この中からRPGのプロドューサーとかプログラマーが産まれたりして
324('A`):2009/10/02(金) 17:33:21 0
俺はカリスマツクラーだよ
325よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/10/02(金) 17:44:45 0
>>322
コメント数で判断すればいいんじゃない?
326('A`):2009/10/02(金) 18:10:36 0
ドグマの箱庭と鬱夫の恋がおもしろかった
喪男レンジャーは丁寧に作ってた

一方、おれの作ったクソゲは批判コメントが多くついたのであった
327('A`):2009/10/02(金) 19:53:20 0
ありがとう。
名前挙がったのと、コメントが褒めてる方向で伸びてるのからやってみる。
328('A`):2009/10/03(土) 00:15:20 0
鬱夫の恋はいいゲームだと思う。
だがもう二度とやりたくねぇ。
329('A`):2009/10/03(土) 16:06:08 0
うるせーよカス
330('A`):2009/10/03(土) 17:50:39 0
もめん
331('A`):2009/10/03(土) 17:57:15 0
おじちゃんたち、どうしてざつだんばかりでつくらないの・・・?
332アロウェル:2009/10/03(土) 23:12:26 O
何だか胡散臭くなってきたな
333('A`):2009/10/04(日) 06:24:39 O
>>331
大作だから時間かけてるんだろ女子高生
334('A`):2009/10/04(日) 15:59:00 0
ドグマまだクリアできてねえ
335('A`):2009/10/04(日) 16:41:38 0
どれ
336('A`):2009/10/04(日) 22:15:29 0
おじさんのセーブデータをあげよう
337('A`):2009/10/05(月) 00:06:44 0
おじちゃんのセーブデータは
どうしてレベル1で一文無しの状態なのに物語は終盤なの・・・?
338('A`):2009/10/05(月) 01:03:39 0
おじさんの きんのたま だからね!
339('A`):2009/10/05(月) 06:21:08 0
おじさんおじさん言われると喪神拳のアンドリューだかが思い出されて仕方が無い件
340('A`):2009/10/05(月) 12:31:03 O
むしろレベル50で初期ステータス
341('A`):2009/10/05(月) 15:52:24 0
作り始めたがバランスが難しいな。
自分では全部知ってるから丁度いいと思うと難しいんだろうなあ。
342('A`):2009/10/05(月) 17:39:58 0
そこで戦闘カットですよ
343('A`):2009/10/05(月) 19:22:16 0
うpする時に難しいって書いておけばおk
344よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/10/05(月) 20:20:45 0
>>341
ならば、
とりあえず易しめに作っておけば
丁度いい塩梅になるかと
345('A`):2009/10/05(月) 20:24:59 0
作者がぬるいと感じるぐらいのバランスがちょうどいい
346('A`):2009/10/05(月) 20:36:13 0
と言われてぬるめに作ってみると今度はぬるすぎると言われる
347('A`):2009/10/05(月) 20:51:08 0
バランス考えて作っても万人が納得するように作る事なんてできないから
プレイする側でも出来る範囲で調整すればいいんじゃないのと思う事はある

例えば敵弱いと感じたらわざと弱い装備身につけて縛りプレイしてみるとか
348('A`):2009/10/05(月) 23:13:50 0
>>347
フリゲでわざわざ手間かけて自分で調整する人なんて少数派じゃないの?
349('A`):2009/10/05(月) 23:33:09 0
よく出来たゲームでもない限り、プレーヤーが縛りプレーしてくれることなんてない
350('A`):2009/10/06(火) 00:05:55 0
出来に関係なく一番楽な方法でプレイするのがプレーヤー
351('A`):2009/10/06(火) 08:22:40 0
>>350
それが攻略ってもんだからそうなるよなw
352('A`):2009/10/06(火) 13:05:28 0
ランダムエンカウントや避けにくいシンボルのザコ戦は
オート使っときゃなんとかなるぐらいじゃないとやる気しねえ
353('A`):2009/10/06(火) 14:25:48 0
RPG全般プレイ不能じゃないかw
見るゲ以外は根気良く探すしかないな
354('A`):2009/10/06(火) 14:55:12 0
デフォルトの設定を流用すりゃいい
355('A`):2009/10/06(火) 16:17:55 0
序盤だけならオートで余裕なことが多いんでそこまでのプレイを楽しんだらおk
356('A`):2009/10/06(火) 17:07:22 O
ンサミさん
357('A`):2009/10/06(火) 17:31:11 O
敵強くてもいいけど
なんのひねりもなくただパラメータ高いだけだと飽きる
かと言って弱くてもただの作業だし飽きる
頭使わせるかアクションさせるかしないとつまんない
358('A`):2009/10/06(火) 18:03:34 0
敵の強さよりも、戦う意欲を維持させるようなシステムや会話の作りこみのほうが重要だよね
手間かけないでデフォ戦のみとかで雑に作った感じだと飽きやすくなっちゃう
359('A`):2009/10/06(火) 19:15:23 0
時間と手間で面白いストーリーが出来るって訳じゃないもんな
必要なのは発想なんだよな…オレにはそのセンスが無え
360('A`):2009/10/06(火) 19:45:26 0
カスみたいな映画でガチ泣きできる感性がないとな
30過ぎの漏れには無理な話
361('A`):2009/10/06(火) 20:16:34 0
いや、その感性は関係ないだろう、悪い映画を見てたら
俺ならこのシーンこうするって考えてる奴のほうがいいじゃないか
362('A`):2009/10/06(火) 21:07:41 0
感動から理屈は作れても、理屈から感動は作れない
俺はツクールと出会って、そう悟った
363('A`):2009/10/06(火) 22:02:06 0
主人公を素早さと精神力が高い魔道士キャラ(魔法は精神高依存)にしてみたら
オート→全体魔法でほとんどのザコが一掃できてしまってものすごくつまらなくなった
364('A`):2009/10/06(火) 22:14:51 0
魔法に詠唱とか溜めるとかでタイムラグつくってみたらどう
365('A`):2009/10/07(水) 01:46:28 0
でもそれXP以降でRGSS使って戦闘システムを改造するか
2000でオリジナル戦闘を作るかしないときついぜ
366('A`):2009/10/07(水) 15:32:32 0
コンテストに応募した
優勝するといいナ
367('A`):2009/10/07(水) 17:53:36 0
凝ったものを作ろうとすると途端に難易度あがるからな
デフォのコマンドすら使いこなせないVX使いの俺は
スクリプトにほとんど手をつけてない
368('A`):2009/10/07(水) 19:51:11 0
>>366
そういう目標あると作品作るの楽しそうね
369('A`):2009/10/07(水) 21:22:37 0
ゲームコンテストスレにコピペされとる
370('A`):2009/10/07(水) 21:43:16 0
>>366
お前が優勝したら
初ボーナスで買って眠らせてあるワインを開けなきゃな
371('A`):2009/10/08(木) 07:34:53 P
ツクールXPの曲いいですね
2000はイマイチですね

妖精2、船3は結構好きだけど…
372('A`):2009/10/08(木) 12:00:42 0
塔2ってダンジョンよりフィールドに使われてることが多い気がする
373('A`):2009/10/08(木) 16:42:40 0
戦闘3を「これボス戦だろ」と感じた奴は多いはず 個人的には村3が好き
374('A`):2009/10/08(木) 20:14:00 0
安らぎ3が一番好きだ
375('A`):2009/10/08(木) 20:18:07 0
2kの曲は自己主張が強すぎる
ダンジョンとかフィールドみたいにイベントのない場所で使うならいいけど、
イベント中に鳴らすとなると曲ばっかり聞こえてくる感じでダメ

2003の曲はその辺いいね
376('A`):2009/10/08(木) 20:45:26 0
このスレのゲームをやって悲しみとゴーストタウン2が好きになった
377('A`):2009/10/08(木) 21:49:39 0
エロゲシリーズの人って、ニー速ブログだよーってサイトやってるのかな?
なんか女の子の絵柄がそっくり
378('A`):2009/10/08(木) 22:14:13 P
>>377
そうだよ
ブログはずっと放置してるけど
379('A`):2009/10/08(木) 23:30:31 0
やっぱそうか
380('A`):2009/10/09(金) 04:06:39 0
ツクールの曲は、SFCのが好きだった
381よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/10/09(金) 04:10:50 0
たしかに、
2やサウンドノベルは究極だね
382('A`):2009/10/09(金) 18:14:15 0
2のバトルが俺のなかで一番しっくりくるんだけどな
今でも当時のツクシリーズの素材公開されないかなと
無いだろうなと思いつつも淡い期待をしてる
383('A`):2009/10/09(金) 21:06:02 P
>>375
パニックとか店3とかその極みだな
384('A`):2009/10/09(金) 22:55:16 0
今じゃもう規約で使えないらしいけどサンプルゲームVのドラッグハイとか好きだったな
385('A`):2009/10/09(金) 22:57:49 0
それ花嫁の冠だけや!
386('A`):2009/10/09(金) 23:14:54 0
素材使えないサンプルゲームって誰が得するんだろうな
387('A`):2009/10/09(金) 23:24:36 0
釘宮とか堀江とかの声を素材として使わせてくれないということでしょ
388('A`):2009/10/10(土) 03:48:31 0
サンプリングできないサンプルってなかなか混乱する言葉だな
FF11の議論禁止の議論場みたいだ
389('A`):2009/10/10(土) 09:28:22 0
時事ネタでhttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0403.png
2kならやすらぎ2と悲しみが好き
390('A`):2009/10/10(土) 17:44:06 0
ハ喪ウィンか
391よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/10/11(日) 05:07:44 0
>>389
くり抜きで顔が構成されているとしたら
口の中の部分「三角の部分」はどうなってるんだろ?
と、思わせられるね
392('A`):2009/10/12(月) 00:21:56 0
開閉自由の蓋なんじゃないか?
393よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/10/12(月) 03:34:15 0
なるほどね。うまくはまってるわけか。
それにしてもハ喪ウィン・・・
いったい何をやるのやら
394('A`):2009/10/12(月) 04:13:20 0
蓋を開くと大量の蟲が這い出てくる、
中から瘴気が漏れ出す、
カボチャシチューがこぼれちゃう><
好きなのを選ぼう

>>389
395('A`):2009/10/12(月) 07:16:18 0
蟲ネタ苦手だからそれだけは勘弁
396('A`):2009/10/13(火) 13:30:09 O
確かに
397('A`):2009/10/13(火) 15:27:17 0
過疎ってるな
398('A`):2009/10/13(火) 18:05:16 0
399('A`):2009/10/13(火) 18:09:40 0
一瞬FEに見えた
400('A`):2009/10/13(火) 18:17:19 0
携帯機で出されても使いにくいんだが
401('A`):2009/10/13(火) 18:18:31 0
わざわざパソコンやテレビつけて作るのはめんどいから
携帯機の方がいい
402('A`):2009/10/13(火) 19:11:46 0
グラフィック素材がVXなんだが
403('A`):2009/10/13(火) 19:12:38 0
ドット絵師なんてのは貴重な存在だろ
404('A`):2009/10/13(火) 19:49:25 0
もうSFC時代みたいにコントローラでちまちま文字入力するのは無理
405('A`):2009/10/13(火) 19:54:56 0
コントローラーじゃなくてソフトキーボードをタッチする形なんだろうけどPCでやるより時間かかりそうだ
PCで打った文字をケーブルなりwifiなりで転送できる機能でもついてりゃ買ってもいいんだが
406('A`):2009/10/13(火) 20:06:02 0
魔法は固定ダメージかな
407('A`):2009/10/13(火) 20:29:24 0
PS2ツクールの二の舞になりそう
408('A`):2009/10/13(火) 20:42:39 0
3とか4とかマジで酷かったな
409('A`):2009/10/13(火) 20:47:32 0
4はともかく3は良いみたいだが?

てゆうかPS2の二の舞にはならんよ携帯機ツクールで2Dだから
410('A`):2009/10/13(火) 20:56:09 0
ツクール3は良かった。4は酷いにもほどがあったw
411('A`):2009/10/13(火) 21:27:37 0
ああ、PS2ツクールって5じゃない方か

公式ブログのアンケート結果でDS版発売決めたらしいね
俺ももしCSで出すならDSかなと思ってたけど
412('A`):2009/10/13(火) 21:28:29 0
3も2000も名作に限って音楽がいまいちなんだよな
413('A`):2009/10/13(火) 21:28:59 0
3は容量が
414('A`):2009/10/13(火) 21:33:51 0
もうPC版はRGSSである程度極まったしな
415('A`):2009/10/14(水) 01:27:27 O
>>400
アドバンスのは作りやすいし評価高いぜ
416('A`):2009/10/14(水) 06:31:59 0
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
417('A`):2009/10/14(水) 17:08:40 0
そうなんだ
418('A`):2009/10/14(水) 23:07:27 0
へー
419('A`):2009/10/15(木) 01:30:59 O
考えるだけなら簡単だ
それを実際に作って初めて評価されるのだ
420('A`):2009/10/15(木) 04:04:13 0
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0404.zip
アドバンスは容量がもう少しあれば最高だった
421('A`):2009/10/15(木) 16:31:24 0
ファイル 喪カボチャ2 は開けません
422('A`):2009/10/16(金) 13:34:31 0
>>420
ハロウィンに関係なく火の技を使ってくる敵として使えそう


携帯用のツクールは新しいゲーム作ろうとすると
以前のは消さなきゃならんのか?
423アロウェル:2009/10/16(金) 23:45:00 O
何だか胡散臭くなってきたな
424('A`):2009/10/17(土) 20:18:33 0
ちゃんと蓋が開閉できるんだね
>>420
425よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/10/18(日) 04:06:11 0
>>420
よくできてる。
楽しい雰囲気、寂れた雰囲気、不思議な雰囲気、
一通りこなせそうだ。

しかしハロウィンがいったいどんな祭りなのか
知らない日本人であった。
ハイ、wikiペディアで調べます
426('A`):2009/10/22(木) 00:16:00 0
>>420

カボチャランタンときたら雪だるまもセットで欲しいな

>>425
仮装して食料をまきあげるみたいなお祭りだったと思
427('A`):2009/10/22(木) 00:54:59 0
マジレスすると日本で言うところのお盆祭りだよ
428('A`):2009/10/22(木) 02:07:19 0
そもそもハロウィンが何月何日かも知らん
白人幼女が家にやってきていたずらしにくるとかどんな素敵な祭りでしょうか
429よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/10/22(木) 03:48:30 0
>>426-427
なるほどね(←結局調べてない)
>>428
>そもそもハロウィンが何月何日かも知らん
ですよね
430('A`):2009/10/22(木) 18:52:50 0
前にどこかのスレで挙げたネタ、武器を中心に主人公が次々に変わっていくRPG。

魔法が当たり前に使える世界で、
有名な魔術師の家系の男性が魔法が使えないことへのコンプレックスから作った魔法を弾く剣と、
魔王の系譜に伝わる破壊神を封じた呪いの魔剣が何十年もかけて戦う話。
主人公達は正義のため、欲望のため、復讐のため、武器を手にして戦う。
主人公達は前の奴の子孫だったり、盗賊だったり、サブキャラの子孫だったり、
狂った奴だったり、まったく関係ない奴だったりする。

中盤から主人公たちの武器と同じく、持ち主を移り変えて行くアイテム(ラスボス)が登場する。
そのアイテムは人間に悪い力を与え、ひいては世界を破滅させかねないことが判明する。
魔剣側の主人公達はそのアイテムを破壊することが目的になるが、鍛冶師の剣の方の奴らは最終章まで知らない。
最終章では両方のパーティが手を組んでラスボスを倒す。
そして鍛冶師の剣と魔剣の最後の戦いが行われ終了。

鍛冶師の剣と魔剣の主人公を交互に操作していく。
操作する順や選択肢で歴史が変わる。
どんどん時代が経過していき、次の主人公へのステータス引継ぎは無いが、
武器が強くなることで次の世代・主人公の力になる。
ラスボス撃破までの行動によって、最後の戦いで操作する方(勝利する方)が変わる。
431('A`):2009/10/22(木) 20:52:13 0
ダークハーフみたいだな
432('A`):2009/10/22(木) 23:02:56 0
検索してみたら家ゲーRPG板らしい
433('A`):2009/10/23(金) 12:04:47 0
中世ファンタジーものでFFTやタクティックスオウガみたいに
自分が世間から嫌われても真の正義のために
偽善者や真の悪と戦うゲームはないだろうか
434('A`):2009/10/23(金) 18:24:11 0
ないだろうか、じゃない
ツクれ
435('A`):2009/10/23(金) 22:02:59 0
>>433
いいネタじゃないの。それでツクっちゃいなよ
436('A`):2009/10/24(土) 16:33:22 0
また、過疎っちゃいましたね
437('A`):2009/10/24(土) 19:01:59 0
>>433
「あんたら余計なことをしてくれおって
 魔王軍の兵士を殺したとなっては
 まもなく大軍勢を率いれての報復が始まるじゃろう
 もはやこの村は終わりじゃ
 一体どうしてくれる!!」

こういうヘタレ村長とか最高
438('A`):2009/10/24(土) 21:04:25 0
そして実際終わる村、格好はつけたが敵が強すぎて命からがら逃げ出す主人公
439('A`):2009/10/24(土) 22:36:57 0
豚は死ね!
440('A`):2009/10/25(日) 01:10:04 0
主人公の狙いは実はその村
441('A`):2009/10/25(日) 09:45:40 0
DSの予約特典に音源データって書いてたからPC版で使えるんだと思ったらMP3かよ
今ではMP3程度の容量なんて大した事はないだろうけど
442('A`):2009/10/25(日) 10:11:10 0
特典がハンドブックの素材だったら予約してやったのに
443('A`):2009/10/25(日) 17:25:13 0
なぜかwavしか使えないアクションツクールじゃなくて良かったと考えるんだ
444('A`):2009/10/25(日) 18:03:13 0
なぜか精神力の数値が設定出来ないツクールじゃなくて良かった
445('A`):2009/10/25(日) 22:20:20 0
レイプ物のAV見てたら途中で
鬱夫の恋思い出して泣いた
446('A`):2009/10/26(月) 19:00:04 0
魔法のダメージってドラクエみたいに固定がいい?
それとも敵味方の精神力で変動するタイプ?
447('A`):2009/10/26(月) 19:08:51 0
製作側の好みで決めて良い部分だと思うんだが
個人的には回復魔法は固定、攻撃魔法は変動が良い
448('A`):2009/10/26(月) 19:10:48 0
個人的にはHPが2桁どまりなら固定
3桁いくなら変動って感じだ
449('A`):2009/10/26(月) 20:47:47 0
魔法は物理攻撃と違って必中であってほしい
450('A`):2009/10/26(月) 22:15:34 0
MPってコスト払って使うものだからな
効かない敵は居ても良いけど避けられる事があるってのは俺もイヤだな
451('A`):2009/10/26(月) 22:36:54 0
魔法は避けられてもいいと思うけどな
銃だって当たる当たらないとかあるし
もちろんホーミング仕様とかなら別だけど
452('A`):2009/10/26(月) 22:59:58 P
魔法は避けられてもいいんじゃないか
WIZやBUSINみたいなちょっと厳しい仕様でなければ
453('A`):2009/10/26(月) 23:02:04 0
WizもBUSINも魔法回避は無いだろ
レジストはあるけど
454('A`):2009/10/27(火) 10:21:35 0
お前らはいつも女の子に避けられてるよね
455('A`):2009/10/27(火) 15:54:13 O
戦闘とかは二の次三の次で、Grand Theft Autoやシェンムーみたいにとにかくとことんまで細かく
作り上げられた1つの街を作ってみたいと思ってる。それこそどこを調べても何かしらの反応があると言う。

まあ3しか持ってないしPC無いからうpも出来ないんだが。

ついでにage
456('A`):2009/10/27(火) 16:29:33 0
それに似たようなの作ろうと思ったんだよな
言語とかスキル(資格や免許みたいなものもあり)とか種族とか凄く細かく設定して自由度がめっちゃ高いの
でもelonaってゲームがあるんだよね
457('A`):2009/10/27(火) 17:00:07 0
こっちも魔法避けられるなら別に必中でなくていい
458('A`):2009/10/27(火) 18:33:52 0
避けられる仕様なら魔法クリティカルもあった方が嬉しい
459('A`):2009/10/27(火) 19:25:06 0
もう必殺技扱いでいいんじゃないかな
460('A`):2009/10/27(火) 19:54:39 0
やる気になると案外サクサク作れるけどやる気になるまでが難しいよな
461('A`):2009/10/27(火) 22:15:11 0
魔法は武器攻撃より命中率高ければなんでもいいよ
462('A`):2009/10/28(水) 15:46:51 0
http://jungle.clickteam.jp/reserve.html
これってどうなんだろう
463('A`):2009/10/28(水) 19:41:31 O
んさみー!
すきだー!
464('A`):2009/10/28(水) 20:06:11 0
Ruby覚えたくて「はじめてのRubyプログラミング」ってのを買ってみた
何となくは解ってきたけどRGSS弄れる程のスキル身につくか不安
465('A`):2009/10/28(水) 22:04:44 0
アクションやシューティングも作れるのかい
466('A`):2009/10/30(金) 16:21:20 0
ほしゅうんち
467('A`):2009/10/31(土) 21:11:25 0
魔法絶対主義の世界で魔法を弾く剣を手にした女
468('A`):2009/11/02(月) 11:51:46 0
ドラクエのメラ的位置づけの弱い魔法って扱いに困るな
MP消費するというのに通常攻撃より遥かに弱いっていうのはどうかと思うし
かといって、常に通常攻撃より強くなるようにすると、上位魔法の威力がインフレして、それにあわせて敵のバランス取るから
今度は通常攻撃が使い物にならなくなるし
469('A`):2009/11/02(月) 12:52:14 P
精神関連度最大にして装備品とかで精神力ガンガン上げればいいじゃん
470('A`):2009/11/02(月) 18:25:57 P
規制でものすごい過疎ってるけど今日じゅうにクソゲ上げれそう
471('A`):2009/11/02(月) 20:19:45 0
>>468
攻撃力が低い魔法使いのための呪文なんだから
戦士系キャラの通常攻撃のダメージと比べたらダメだよ
472アロウェル:2009/11/02(月) 21:10:54 O
みんながんばれ
473('A`):2009/11/03(火) 09:28:07 0
てすと
474('A`):2009/11/03(火) 09:30:41 0
test
475('A`):2009/11/03(火) 14:27:03 0
このスレも使命を終える時が来たようですね
476('A`):2009/11/03(火) 14:48:28 0
どうせゲームもモテない
477('A`):2009/11/03(火) 17:22:06 P
こんにちは!!
ひさしぶりにRPGっぽいの作りました!

http://be-sp.com/thpov/up/src/thpov3_1556.zip
478('A`):2009/11/03(火) 20:31:53 O
>>477
カタワばっかりでプレイしてると安心する
自作うんぬんもあるけどマップの組み方がうまい気がする
479('A`):2009/11/03(火) 23:41:12 0
もうこの人しかゲーム作ってないんか
480('A`):2009/11/04(水) 08:56:52 O
規制でもうだめだ
481('A`):2009/11/04(水) 17:01:52 0
規制がなくたってだめだろ・・・
482('A`):2009/11/04(水) 19:38:04 O
作ってるから上げられないんだよ
483('A`):2009/11/05(木) 17:22:52 O
規制ってるね
484('A`):2009/11/05(木) 17:28:01 0
最近のRPGって人対人がメインでモンスターがただの障害物と化してるよね
485('A`):2009/11/05(木) 17:29:30 O
規制中だけど素材でもつくってみようか…↓↓↓
486('A`):2009/11/05(木) 17:31:26 0
モンスターは金と経験値を産む機械
487('A`):2009/11/05(木) 17:32:38 0
自画像
488('A`):2009/11/05(木) 17:47:43 0
現実ってイケメン×女がメインでお前らは障害物にすらならないよね
489('A`):2009/11/05(木) 18:27:05 O
いっちょつくってみっか
490('A`):2009/11/05(木) 19:47:12 0
ドラゴンって軍隊でも敵わないモンスターのはずなのに
ひょろいキャラにあっさり倒されたりするよな
491('A`):2009/11/07(土) 00:55:32 O
倒されないドラゴンが俺の内にあるからツクールを手に取るんだ
492('A`):2009/11/07(土) 01:49:04 0
307の「リプレイ」のようなネタだが。現在構想中のADV。

主人公は「時」の魔術を研究し、自身も少なからずそれを使うことのできる魔術師。
ある地に時魔術に関する手がかりがあると聞いてやってくる。
そこで起こる問題などを解決し、出会う人々やヒロイン達と仲良くなっていく主人公。
そんな時、現れた記憶喪失の少女。
少女は主人公と同じく、「時」の魔術を使える魔術師だった。
そしてなぜかこれから起こることを知っていて、
突然、姿・性格・能力が全く違う同一人物に変身してしまうことがあった。
少女を追って現れる、時の魔術を狙う者達。時の魔術を消そうとする高度な知性を持った魔物。
やがて戦いの中でヒロインと恋仲になる主人公だが、事件の解決と引き換えに命を落としてしまう。
そして数年後、主人公とヒロインの娘は、主人公が研究していた時魔術を完成させ、
父である主人公を救うため時間を遡る。

ファーストプレイではバッドエンドを迎えるが、
ED、または2週目プロローグでヒロインとの間にできた子供が過去に跳んだ事が示される。
子供はヒロインから、いつ何が起こるかを聞いているが、ところどころ記憶を失っている。
さらに、主人公が1周目と違うヒロインとの関係が強くなったとき、未来に影響が出て、姿・性格・能力が変わってしまう。記憶と名前は同一。
子供は前回のプレイでの主人公たちの能力が反映される。
主人公は少女のことから彼女が未来から来た存在だと気づき、良い未来へと変えるために行動する。


307のと違うのは、好きな時間に戻れないということと、
物語の核心に至るまではキャラクター自身は未来の出来事を知らないということ。
周回プレイ前提だから、1周目は軽く作らないといけないな。もしくは2周目以降は簡略してできるように。
リプレイ系というかループ系というか。RPGじゃなく戦闘ありのADVのだけどね。
エロゲの「マブラブオルタネイティブ」のストーリーとか、「月陽炎」のシステムとかがリプレイ・ループ系だけど。
493('A`):2009/11/07(土) 16:07:24 0
何故かデザイア思い出した
494('A`):2009/11/08(日) 01:58:38 0
ドラゴンナイト思い出した
495('A`):2009/11/08(日) 13:26:11 0
>>477
クリアしたよ
wikiのコメントの通り、結構きつめのバランスだったけど面白かったよ
496アロウェル:2009/11/08(日) 17:03:16 O
レツェップ最強
497('A`):2009/11/10(火) 10:59:59 0
規制解けたかな
498('A`):2009/11/10(火) 22:04:40 P
解けたと思ったらまた大規模規制だな
499('A`):2009/11/11(水) 20:06:35 0
5 名前:名無しさん? 投稿日:2007/01/03(水) 00:20:03 ???
 ゼルム大戦記
〜王の継承者〜
〜ゼルム百人隊〜
ある世界の戦乱の世
世界全土をまたに駆けた伝説の傭兵集団がいた
その名を『ゼルム百人隊』
傭兵王ゼルム率いる、ゼルムと99人の傭兵達のことだ
世界各地で、傭兵として活動する彼らは
一人一人が、一個師団よりも強いとされる武の達人達だ
そして、彼らは、伝説となった



500('A`):2009/11/12(木) 22:22:47 O
最近厨RPGの設定を妄想しまくってるわ
手元に友達から借りたというか勝手に家に置いてかれたXPがあるんでマジで作ろうかと
8年以上前にツクール3やってた時期があってそれ以来になるが
何とか完成させてここに晒せたらいいと思う
501('A`):2009/11/13(金) 16:10:33 0
認証できるのかそれ
502('A`):2009/11/14(土) 00:01:37 O
問題なくできるよ
今は弄くって遊んでる段階
503('A`):2009/11/15(日) 12:18:37 0
絵が悲惨なほど下手糞だからツクれない
スペック低すぎ死にたい
504('A`):2009/11/15(日) 17:24:18 O
下手絵は下手絵でいいもんだと思うよ
個人が勝手に作ってるゲームならむしろ醍醐味じゃないか
綺麗な絵なんぞそこら中に溢れかえっとるんだし
どんな絵でも遊んでると大概愛着が沸くよ
505('A`):2009/11/15(日) 17:34:24 0
ヴァストハーディネーションとかやってみりゃいいのに
あれは何か惹きつけるものがある
506('A`):2009/11/15(日) 21:50:52 0
実況の人がうpやめてからどのくらい経ったかの
復活はマダかね
507('A`):2009/11/15(日) 22:29:03 0
>>505
あれ作ったの1年前くらいか・・・
時の流れは速いものだな・・・
508('A`):2009/11/15(日) 22:48:36 O
紙にシャーペンでなら描けるけど色が塗れない
509('A`):2009/11/15(日) 23:51:16 0
影とかどうやってつけてるんだ
神すぎる
510('A`):2009/11/16(月) 02:20:36 0
知ったかだけど陰影って、明部・暗部・ハーフトーンの3つの形とって塗るだけだよ
511('A`):2009/11/17(火) 01:55:39 0
ネット上にいくらでもある絵を見ながら色を塗る
512('A`):2009/11/17(火) 10:59:22 0
ネット上にいくらでもある絵をなぞって描く
513よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/11/17(火) 15:04:51 0
まったく、人がシコった時に限って規制とはね
2k
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0407.zip
514('A`):2009/11/17(火) 15:06:37 0
またつまんねえ糞ゲーあげやがって
いい加減にしろよ
515('A`):2009/11/17(火) 15:37:27 0
おちんぽみるくみらくるザー汁
516('A`):2009/11/17(火) 18:04:30 0
>>513
ファイル ドクオ改変(12-608) は開けません
て出てプレイできねーぞ
なんとかするんだ
517よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/11/17(火) 20:17:22 0
あれ〜
>>513を落としてやってみたんだが
ローダー起動でも普通起動でも正常に動いたなぁ
まさか素材のせいってことはないだろうけど
一応差し替えてみたバージョンうpする。
素材作者さん失礼。
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0408.zip
あとはそちらの実行ファイル、ローダーのバージョンが古いか
もしくは2k3の実行ファイルでやってるか・・・
う〜む、分からんね
518('A`):2009/11/17(火) 20:32:11 0
>>513
自作戦闘を期待しちまったジャマイカ。オチにはワロタけど
519('A`):2009/11/20(金) 10:01:16 0
つまんね
520('A`):2009/11/20(金) 13:25:03 0
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
521('A`):2009/11/20(金) 17:54:14 0
>>513
ワロタw
522アロウェル:2009/11/20(金) 22:25:06 O
んさみー!
好きだー!
523('A`):2009/11/24(火) 08:07:46 O
過疎ってるね
524よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2009/11/24(火) 08:29:19 0
>>520
昔のフリーゲームによくあったような感じの絵だ。
悪くない
525('A`):2009/11/25(水) 18:58:43 0
>>520
宣伝乙
こんな場末のツクスレで宣伝しても仕方ないだろうに…
526('A`):2009/11/26(木) 11:02:20 O
ROMが多いかもしれん
527アロウェル:2009/11/26(木) 20:50:15 O
イリア・オマンティ
528('A`):2009/11/30(月) 12:50:13 O
片手斧+盾、片手剣+盾、両手斧、両手剣とか色々悩んでるんだが
一番喪っぽい装備ってなんだろう
529('A`):2009/11/30(月) 13:13:51 0
ハンマー
片手で持てるような小さいハンマーだと怪力キャラにもならない
530('A`):2009/11/30(月) 16:04:24 O
両手杖 魔法は中レベルを幅広く覚える MPが少ない
531('A`):2009/11/30(月) 16:15:47 0
リュックサックを振り回すとか
532('A`):2009/11/30(月) 16:50:32 0
丸めたポスター
533('A`):2009/11/30(月) 17:30:43 O
一応ファンタジーっぽいのを考えてるから、ポスターとかはそれっぽいけど除外かな
両手杖良いかも、器用貧乏っぽく魔法覚えさせて
片手武器をなんとか両手で持ってるってのも面白いね
534('A`):2009/11/30(月) 20:06:08 O
サマルっぽく片手槍+小盾とか
535('A`):2009/11/30(月) 20:55:04 0
邪気眼という選択肢も・・・
あと包帯とか
536('A`):2009/12/01(火) 03:06:26 0
吹き矢とか。
537('A`):2009/12/01(火) 03:22:45 0
設定年齢が30過ぎてたら魔法使いの杖一択だろ
538('A`):2009/12/03(木) 13:09:11 0
そろそろクリスマスですね
539('A`):2009/12/03(木) 14:36:50 0
もうそんな時期か
540('A`):2009/12/04(金) 12:02:47 O
クルシミマス
541('A`):2009/12/04(金) 22:57:25 0
クソシマス
542('A`):2009/12/04(金) 23:42:02 0
「ただし、イケメンに限……らない」女性も! オタクがモテる理由

2004年、オタクと一般女性の恋を描いた純愛物語『電車男』が、爆発的なブームを巻き起こした。
自称アキバ系オタクの「電車男」が、清楚な美女「エルメス」に、精一杯アプローチをかけていく……。
そのひたむきな姿に心を動かされた人も、少なくないことだろう。
あれから5年。最近では、「エルメス」的存在の一般女性が、彼氏や夫として、あえてオタクを選ぶケースが増えているという。
なぜ今、賢く心優しい美人女性が、意図的にオタクを選び出しているのか。その理由を、「オタクを選んだ美人女性」たちに聞いた。
今回お話をお聞きした女性は3名。毎週30本以上のアニメを視聴するアニメオタクと交際しているAさん(看護士)、
「美少女ゲームが大好物!」というギャルゲーオタクと結婚したBさん(コピーライター)、そして、ガンダムオタクを夫に持つCさん
(地方公務員)だ。3人とも「オタクと恋をして良かった!」と口を揃える。
その理由は、いったいどこにあるのだろうか。
理由その1. オタクは一途で誠実
多くのオタクたちが、ファッションや女性に興味を示さず趣味に没頭しているのは、あくまで「不器用でうまく女性と付き合える自信が持てない」から。
ひとたび彼女ができると、趣味と同じくらい彼女を大切にすることが多いという。アニメやゲームに対して驚異的な情熱を注ぐ彼らは、
彼女にもまた、ゆるぎない愛を一途に注ぎ続けるのだ。
理由その2. オタクはマメ
アニメやゲームなどに関する数々のTV番組、グッズ、イベントをチェックしているオタクたちは、ほぼ例外なく“超マメ”だ(そもそも、マメでなければオタクはできない)。
もちろん、彼女に対してもマメ。日々のメールから電話、家事、そして記念日のお祝いまで……。うっとうしくない程度に行動を起こすことができ、コミュニケーション能力が高い。
http://news.livedoor.com/article/detail/4486246/
543('A`):2009/12/05(土) 00:11:20 0
>日々のメールから電話
この時点で鬱陶しい
544('A`):2009/12/05(土) 09:22:38 0
これってオタクつーか
ちょっと変な趣味を持つ一般人じゃね
545('A`):2009/12/05(土) 11:47:40 0
ガチのオタクだと彼女できても趣味はやめられない
546('A`):2009/12/05(土) 17:02:30 0
一緒にツクールできる彼女ができたら
547('A`):2009/12/06(日) 03:42:52 0
子供ツクールですね
548('A`):2009/12/06(日) 03:58:14 0
ツクラーな彼女希望
549('A`):2009/12/06(日) 05:36:00 0
コンストラクション系にどっぷり嵌る奴は男女どちらも8割方はブサメンだよ…
550('A`):2009/12/07(月) 10:28:58 0
面白いゲーム作った翌日に鏡見たらイケメンになってた
551('A`):2009/12/07(月) 15:31:16 0
身長も5m伸びてた
552('A`):2009/12/07(月) 17:19:10 0
体重も710kg増えてた
553('A`):2009/12/07(月) 19:07:40 O
チンコも50cm伸びてた
554('A`):2009/12/07(月) 20:46:06 0
顔だけイケメンなピザクリーチャー?
555('A`):2009/12/08(火) 13:07:58 0
逆に顔以外がイケメンってどういう状態だよ
556('A`):2009/12/08(火) 16:09:27 0
マッチョほどではないが適度な筋肉があり体脂肪率は一桁
体毛は腋毛もすね毛も胸毛もなく適度な小麦色
姿勢はまっすぐしており胸をはっている
あたりか
557('A`):2009/12/09(水) 03:17:52 0
水泳選手か
558('A`):2009/12/10(木) 22:30:03 O
1週間位合宿して一気呵成にツクり上げたい
559('A`):2009/12/16(水) 07:54:23 0
歩行グラ作るの難しい
560('A`):2009/12/17(木) 22:35:04 O
他人が作った奴をいろいろやってる
やればやるほど自分のを作る気が失せる
561('A`):2009/12/17(木) 23:23:30 0
ここはクソゲーに喜ぶ人たちの集いだがな
562('A`):2009/12/18(金) 18:10:20 0
おじちゃんたち、クリスマス予定ないのに
どうしてツクらないの・・・?
563('A`):2009/12/18(金) 23:32:00 0
そういうおじちゃんはなんでツクらないの?
564('A`):2009/12/19(土) 00:18:50 0
ごめんねツクらなくて
脳の中でならツクる
565('A`):2009/12/19(土) 01:33:58 0
おじちゃん脳うpして
566('A`):2009/12/19(土) 09:55:47 0
でろぉーっ
567('A`):2009/12/19(土) 12:03:50 0
ここで上げられたゲームすべてFF13超えてるぜ
568('A`):2009/12/19(土) 13:10:07 0
期待を遥かに裏切ったからなあれは
DQNはまだマシだったがこれはクソゲーオブザイヤーに
行く可能性がある
ここのRPGは期待されてない分面白い
569('A`):2009/12/19(土) 16:54:49 P
ツクールって上げる意味ないんじゃないかと思えてきた
作る過程を楽しむツールだし
570('A`):2009/12/19(土) 16:59:13 0
それはゲーム版の話だろ
571('A`):2009/12/19(土) 17:00:34 0
ツクール自体が一生遊べるゲームだよな
572('A`):2009/12/19(土) 22:23:34 0
最近コマンド式戦闘も2Dシューティングみたいに案が出切った感じがする
どうにも作ってて新鮮味が出せない
573('A`):2009/12/19(土) 22:55:06 0
誰かが作ってるかどうかよりも
自分が作った事あるかで割り切った方がいい
574('A`):2009/12/19(土) 23:26:03 0
新鮮さはそこまで重要なもんでもないしな
575('A`):2009/12/20(日) 09:28:26 0
お前らみたいにくたびれた奴らは
そう思うのかもしれないね
576('A`):2009/12/21(月) 21:18:05 0
>>1
そんな簡単にゲームが作れたらみんなゲームソフト買いにいかず自作してる
577('A`):2009/12/24(木) 00:35:48 0
保守ついでにメリクリ
お前ら何かクソゲーのプレゼントくれよ
578('A`):2009/12/24(木) 11:22:39 0
>>569
せっかくツクったのに誰も遊んでくれないなんて悲しいぜ
579('A`):2009/12/24(木) 20:16:30 0
580('A`):2009/12/24(木) 20:34:12 0
>>579
ひどいw
でもありがとうサンタさん!
581('A`):2009/12/24(木) 20:37:54 0
>>579
この世に神はいない
582('A`):2009/12/24(木) 21:29:02 0
>>579
サンター!
583('A`):2009/12/25(金) 02:19:31 0
>>579
登場人物全壊ですか
584('A`):2009/12/27(日) 00:20:24 0
もっと形に残るもの作ろうぜ!
585('A`):2009/12/27(日) 13:56:01 O
言われなくても俺が歴史に名を残す超大作作ってる最中だから安心しとけ
586('A`):2009/12/27(日) 17:02:38 0
たのもしい
587('A`):2009/12/27(日) 21:41:50 0
>>579

クリスマスの喪はバッドエンド固定か
588('A`):2009/12/28(月) 00:54:40 0
もうゲーム上げるのやめます^^
589('A`):2009/12/28(月) 09:03:44 O
でっていう
590('A`):2009/12/29(火) 17:40:40 0
よくぞここまでたどりついた
だがそなたのたびもここでおわる
あとはじごくをまつばかり
591('A`):2009/12/30(水) 06:41:52 0
弱そうな中ボスが言いそうな台詞だね
592('A`):2009/12/31(木) 17:29:16 0
実は難しいよな。饒舌な中ボスだと鬱陶しいし喋らないのも味気ないし。
593('A`):2010/01/01(金) 07:10:37 0
DQ3のゾーマ様はカリスマあふれ出すぎ
594('A`):2010/01/01(金) 23:21:39 0
山の手中央バス高速バス
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0410.png
乗り物作りたいんでお前らなんか考えてください
595('A`):2010/01/02(土) 05:02:00 0
大物の風格がある…けどあいつは中ボスじゃないよ!

どっかで見たバスだね乙だよ!
救急車、消防車、パトカー
596よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2010/01/02(土) 15:34:29 0
>>564
1キャラでおさまってる乗り物のグラは、
リアルにこだわってなければ物凄く使いやすいね。
>乗り物作りたいんでお前らなんか考えてください
普通車もいいかもね
597('A`):2010/01/02(土) 15:47:33 0
乗り物と言ったらやっぱり戦車
598('A`):2010/01/02(土) 15:50:25 0
デフォである件
599('A`):2010/01/02(土) 15:55:16 0
戦車は最低8台要るだろ
600('A`):2010/01/02(土) 17:50:04 0

潜水艦とヘリコ
601('A`):2010/01/03(日) 01:14:02 0
>>594
山の手線のフロント面はなかなか再現度高い
乗るなら重機

>>599
メタルマックスだな
602('A`):2010/01/03(日) 09:39:37 0
考えてくれた人どうも
ここまでに出た題材全部作る
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0411.png
603('A`):2010/01/03(日) 19:17:32 0
車がいっぱいあると全部合体させてロボにしたい衝動にかられる
>>594>>602
604('A`):2010/01/04(月) 10:09:35 0
みんなあけましておめでとう。最近も過疎ってていいね。
投下
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_22972.zip
605('A`):2010/01/04(月) 15:21:36 0
>>602
パトカーのチップがあるとバッドエンドでタイーホされるゲームが作られそう
>>604
ドラゴンシールド売られすぎレベル上昇早すぎ
けど肩こらなくていいゲームだね
606('A`):2010/01/04(月) 16:46:32 P
>>604
おもしろかったよ^^
607('A`):2010/01/04(月) 17:06:17 0
最近うp多いすな
いいチップといいお気楽ゲーおつおつん
608('A`):2010/01/04(月) 20:37:10 0
クリアした
大量の敵が横移動するマップ重いw
環境によっては固まるかもしれんね
609('A`):2010/01/04(月) 23:12:33 0
>>605-608
見たまんまクソゲーです。遊んでくれてありがとう
610('A`):2010/01/05(火) 01:03:25 0
なかなか軽快なゲームだな
歩いてたら馬が自殺してびびった
611('A`):2010/01/05(火) 20:07:58 0
ブタが死んで仲間にならなかったけど全然問題なかったんだぜ
>>602-604
612('A`):2010/01/07(木) 00:39:41 0
パンダトレノ汁80シビックミラ
軽トラデミオインプレランサー
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0412.png
>>604
レバースイッチに襲われたのは初めてだよ
613('A`):2010/01/07(木) 19:19:01 0
ハンバーグの顔グラがちょっとツボった
確かにハンバーグって顔してる
614('A`):2010/01/07(木) 22:35:42 0
こんなに描いたのかよw
すげえな
615('A`):2010/01/08(金) 00:40:03 0
>>604
今プレイ始めたがウシとヒツジで能力違いすぎわろた
616('A`):2010/01/08(金) 21:16:10 0
>>612
ミラしかわからんがまあまあ似てる
617('A`):2010/01/11(月) 14:19:43 0
規制中のエターナルが4つもあった('A`)
618('A`):2010/01/11(月) 15:53:53 0
619('A`):2010/01/11(月) 22:36:57 0
タイトル画面に使えそうね
620('A`):2010/01/11(月) 23:35:11 0
前途が明るくなさそうなタイトル画面になるな
621よぜつんぅで ◆l/qKyA2YMn22 :2010/01/12(火) 10:57:40 0
いや、逆に明るそうなタイトルにも使えそうだ。
光の当たり方的に。
乗り物シリーズの人も完成期待
622('A`):2010/01/12(火) 23:07:06 0
623('A`):2010/01/12(火) 23:09:05 0
喪ジンシーか
624('A`):2010/01/13(水) 01:11:25 0
よく見たらモングラじゃないんだな
でも乙
625('A`):2010/01/14(木) 00:32:23 0
('A`)顔になったってのにこの盾はやはり怖い
626('A`):2010/01/14(木) 14:35:16 0
主人公がレベルアップするごとに
歳をとって能力値が下がるRPGってどうよ
627('A`):2010/01/14(木) 19:43:57 0
いかに戦闘を避けるかがゲーム性なわけだな
交渉と逃走に重心置いたら再現できるんじゃないか?

素材うp者達乙
628('A`):2010/01/14(木) 20:21:43 0
風来のシレンにでてくるンドゥバはレベル=年齢になってるから
20台後半以降だったかはレベル上がるたびステータス下がるよな
629('A`):2010/01/15(金) 06:49:33 0
やりたい
630('A`):2010/01/15(金) 23:07:25 0
初期戦車四駆戦車医療戦車装甲戦車
埋没戦車店売戦車狼戦車虎戦車
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0415.png
クジンシー懐かしい
631('A`):2010/01/15(金) 23:13:20 0
これはFC版のがモデル?
632('A`):2010/01/16(土) 00:58:46 0
メタルマックスこそ懐かしいわ
>>630
633('A`):2010/01/16(土) 02:53:00 0
>>630


ツクールでメタルマックスやろうとすると
どうしても自作戦闘になるよな…
634('A`):2010/01/16(土) 11:36:51 0
昔RUSTWINDってツクール製のメタルマックス作ってるサイトあったな
エターなってたけど
635('A`):2010/01/16(土) 16:36:46 0
自作戦闘エターならないツクーラーは異常
戦車乗った状態でのエンカウント時の援護射撃程度にしといた方がいいやな
636('A`):2010/01/16(土) 17:08:08 0
むしろツクール使ってるのに自作戦闘とか無駄すぎるだろ
637('A`):2010/01/16(土) 20:46:21 0
無駄でもないだろ
638('A`):2010/01/17(日) 01:55:01 0
全部自作に比べりゃあ、ツクールで自作戦闘やるほうが遥かに楽だからな
639('A`):2010/01/17(日) 02:37:00 0
デフォ戦じゃ再現できないゲームが作りたくなった時がツクラーの真の出発点
よくエターなるけども!
640('A`):2010/01/17(日) 06:45:32 0
素材乙。戦車は乗り物でなくて仲間キャラにしちゃえばいいと思うんだ。
641('A`):2010/01/17(日) 18:24:32 0
2000の時は結構賑わっていたイメージがあるけどVXはどうなの
642('A`):2010/01/17(日) 19:24:33 0
久しぶりに今から何かつくるわ
643('A`):2010/01/18(月) 02:25:03 0
VX買うだけ買ったけどなんかしっくり来なかったんでもう触ってない
644('A`):2010/01/18(月) 04:29:25 0
VXは基本仕様が何か色々と変だ
完全に弄って別物に作り変えること前提になっちゃってる
645('A`):2010/01/18(月) 19:01:16 0
VX自体は好きだけど
マップ仕様だけは気に入らなかった
シフト押しで影つかないように何故しなかったのか
646('A`):2010/01/18(月) 19:45:36 0
クソゲ4、5本作ってあとは放置。セルフスイッチだけは素晴らしい。
デフォルトの機能がもうちょっとやり易ければ乗り換えたかもしんない。
647('A`):2010/01/18(月) 22:37:58 0
俺は2000Valueが一番快適でいいや。もう5年以上愛用してる。
648('A`):2010/01/19(火) 17:36:12 0
ツクールは2000で完成してる
649('A`):2010/01/19(火) 18:50:13 0
戦闘コモンがないってのだけが惜しい
650('A`):2010/01/22(金) 02:58:07 0
VXはバリュー出たら買わないでもない
651('A`):2010/01/22(金) 08:52:22 0
バレンタインチョコをくれたら買わないでもない
652('A`):2010/01/22(金) 14:09:09 0
作るネタがない
653('A`):2010/01/23(土) 07:07:02 0
ツクール買ったぞ
654('A`):2010/01/23(土) 10:31:06 0
>>653
そのままvipへGO
655('A`):2010/01/23(土) 12:21:41 0
そして伝説へ
656('A`):2010/01/23(土) 23:59:32 0
2003はバリュー出ないのかな?
657('A`):2010/01/24(日) 06:32:03 0
先にXPバリューが出た事を考えると無いと思われる
658('A`):2010/01/24(日) 11:36:37 0
そういえばそうだな
バグ修正版を売るチャンスだったのにもったいねー
659('A`):2010/01/24(日) 16:11:55 0
そろそろバレンタインをテーマにしたRPG作ろうぜ
660('A`):2010/01/24(日) 20:17:50 0
バレンタイン監督見るまで
「○○デース」とか言う外人なんて実在しないと思ってた
661('A`):2010/01/24(日) 20:47:31 0
俺の妹は語尾が「〜アルよ」だけどな
662('A`):2010/01/25(月) 00:08:37 0
ツクール買ったら満足してしまった
663('A`):2010/01/25(月) 20:47:54 0
特典欲しさにDS尼で予約したからモテない
664('A`):2010/01/25(月) 22:15:36 0
俺も予約しちまった
ツクラーってもしかすると特典に弱い…?
665('A`):2010/01/26(火) 03:51:13 0
>>658
バグ修正版のバグを修正するためのパッチのバグを修正するパッチが配布されるだけだと思うぞ
666('A`):2010/01/26(火) 20:14:46 0
何から造ればいいかわからん
667('A`):2010/01/26(火) 22:31:39 0
お題をくれ
668('A`):2010/01/27(水) 00:00:44 0
バレンタインのチョコを盗むゲーム
669('A`):2010/01/27(水) 00:02:30 0
2003て目立ったバグはもう全部修正されたんでないの?
670('A`):2010/01/27(水) 06:56:31 0
>>668
そんなの作ってるうちに悲しくなってきちゃうだろ・・・
671('A`):2010/01/27(水) 09:04:37 0
仕様は修正されないものだから
672('A`):2010/01/27(水) 15:28:23 0
春休みぼっちで暇だからツクールに手を出してみた
出来たらうpするお('A`)
673('A`):2010/01/27(水) 16:56:53 0
待ってるよ
俺もほのぼのとした探索ゲーかゾンビ殺しゲーを作る
674('A`):2010/01/28(木) 13:18:21 0
スクリプトエディタ開いて十秒後閉じてみなかった事にした
675('A`):2010/01/28(木) 13:42:50 0
まあ普通の人はそうなるわな
ゲーム作るためにRGSS勉強する気にはなれん
2000上がりの人はウィンドウと文字の描画だけ覚えて
それ以外はイベントコマンドで自作するのがいいかも
676('A`):2010/01/28(木) 14:27:37 0
ふりーむ大賞のツクール2000でつくったやつすごい面白い
製作スキル高すぎてへこむ
677('A`):2010/01/28(木) 15:10:49 0
折角だから最新版のツクール買いに行ったけど無かった
まずはツールを手に入れねば
678('A`):2010/01/28(木) 15:38:18 0
windows7で2000体験版やってたら
途中でMAP数が増えないのに気づいた死にたい
いくらマップ作ってもマイコンピュータではMAP0001しかねえ
679('A`):2010/01/28(木) 16:35:13 0
ちゃんと保存ボタン押したか?
680('A`):2010/01/28(木) 16:55:18 0
>>679
実際に起動したらちゃんとマップはあるけど
マイコンピューターから見るとMAP0001しかない
要するにゲームディスクが作れないってことだ
こうして僕の数十時間は無駄となった
681('A`):2010/01/28(木) 17:53:07 0
普通に体験版で作ってゲーム上げてるけど
windows7じゃできないのかな
682('A`):2010/01/28(木) 18:20:40 0
保存の方法はゲームディスクの作成...(G)じゃなくて
マップデータの保存(S)をクリックするだけでいい
ディスクが作れないのは別に問題にはならんよ
ゲームが完成してるんならRPGフォルダの中にあるプロジェクトをうpすれば
他の人がプレイできる仕組みになってるから
683('A`):2010/01/28(木) 19:00:15 0
CDから曲を取り込んでツクールに使用するのはいいの?
684('A`):2010/01/28(木) 19:10:49 0
データ容量が増えるのであんまりいくないよ
685('A`):2010/01/28(木) 19:31:30 O
5上がりの俺からすると
スクリプトってこんなに難しかったっけ?
とか思う
686('A`):2010/01/28(木) 19:41:43 0
>>684
いや法的にどうなのかってこと
687('A`):2010/01/28(木) 19:47:43 0
良いわけないだろ
688('A`):2010/01/28(木) 19:51:05 0
そうだよね、そりゃそうか・・・
689('A`):2010/01/28(木) 22:30:05 0
midiで我慢
690('A`):2010/01/29(金) 01:17:20 0
MP3使えなかったっけ?
691('A`):2010/01/29(金) 01:49:15 0
スクリプトは使わずに済ませばいいよ
条件分岐と変数があればだいたい何でもツクれる
692('A`):2010/01/29(金) 02:27:43 0
頑張ってWOLF RPGに手を出してみた
劣等な俺には理解出来なかった
693('A`):2010/01/29(金) 08:42:45 0
ウディタは2000で自作メニューや自作戦闘作れるレベルでないと使いこなせないと思う
694('A`):2010/01/29(金) 15:30:44 0
VX買ってきた
今からツクるお
695('A`):2010/01/30(土) 12:15:47 0
そろそろニコニコのモテないゲーム実況再開して
696('A`):2010/01/30(土) 15:24:41 0
休日もツクる
697('A`):2010/01/31(日) 15:33:13 0
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
698('A`):2010/01/31(日) 15:35:34 O
サガみたいにランダムで技を覚えたり忘れたり
するのはスクリプトいじらないとだめなのかね?
699('A`):2010/01/31(日) 18:11:43 0
変数に乱数代入して条件分岐でできるでしょ
700('A`):2010/01/31(日) 22:23:42 O
RPGツクール700
701('A`):2010/02/01(月) 02:21:28 0
>>698
シンボルエンカウントで、毎勝利後に技を覚えたり忘れたりするコモンイベントを起動させてるのは見たことがある気がする
702('A`):2010/02/01(月) 10:54:24 0
配布されてる閃き用のスクリプト使えばいいんじゃ
703('A`):2010/02/01(月) 13:30:42 0
皆、大体どのくらいのボリュームで作ってる?
ダンジョン数とかプレイ時間で教えてくれ

ちなみに俺はダンジョン12 プレイ時間は20時間くらいを
想定してる
704('A`):2010/02/01(月) 15:23:31 0
俺はプレイ時間1000時間超、隠しダンジョンを含めたダンジョン数は100以上、
爽快な自作戦闘と練りこまれたシステム、豊富な隠し要素、
そして誰もが号泣する感動のシナリオの超大作を想定してる
705('A`):2010/02/01(月) 15:50:26 0
2年前くらいに作った公開してない奴は、街が22個、ダンジョンが小さいのから大きいのまで含めて
全部で33個、プレイ時間は40時間くらいになった。
706('A`):2010/02/01(月) 21:21:41 0
今まで作ったのは街1〜3、ダンジョン3〜5くらいのものが多いね。
ダンジョンや街は多くてもそれぞれ10以下で想定してる。
なるべくレベル20未満でクリアできて無駄に時間がかからないように心がけてるよ。
707('A`):2010/02/01(月) 21:50:50 0
お前ら頑張りすぎだろ
俺のが一番ショボイんじゃないかorz
708('A`):2010/02/01(月) 21:52:57 0
大丈夫だ
ひとつも完成させたことがない俺が間違いなく一番底辺
709('A`):2010/02/01(月) 22:15:50 0
長いとエターナルになるから過去作は長くても総プレイ2時間
今後も2時間越えにならないように気をつけてツクってく
710('A`):2010/02/01(月) 22:19:41 0
windows7じゃプロジェクト基準パスが更新されない理由が
やっとわかった
最初に管理者として実行しないとプロジェクトが作成できないんだが
作成してからも管理者として実行しないと基準パスが更新されないんだトホホ・・・orz
711('A`):2010/02/02(火) 17:34:39 0
ああああ!ツクりたいのにストーリーが浮かばないこの空振り感・・!
712('A`):2010/02/02(火) 18:01:03 0
ストーリーとかまともに考えて作ったこと無い
糞みたいな探索ゲー作ってるけど、1時間で戦闘2つくらいしかできない悲しい
713('A`):2010/02/02(火) 18:29:19 0
ゲームバランスを調整するのが楽しいから、別にストーリーとかどうでもいい
714('A`):2010/02/02(火) 21:47:28 0
>>713
俺と真逆だな
俺はストーリー作るの楽しいから街とか手抜きだわ
ストーリーに関わる住人しかいねえw

まあ、完成したら暇つぶしに作るくらいか
715('A`):2010/02/02(火) 21:57:50 0
ストーリーを妄想するのが楽しいから、別にツクツクとかどうでもいい
716('A`):2010/02/02(火) 22:01:40 0
画力が無くて萎える
そしてネタゲーへ
717('A`):2010/02/02(火) 22:04:03 0
拾った素材とデフォ素材で満足する俺
718('A`):2010/02/03(水) 01:46:49 0
ツクールXPの曲最高だわ

XP>2>>2003>>>>>>>>>>>>>>>3>>>2000
719('A`):2010/02/03(水) 01:49:25 0
質問
XPやVXの曲2000で使うっておk?
720('A`):2010/02/03(水) 03:14:34 0
SFC版2の曲は本当に良かった
721('A`):2010/02/03(水) 08:12:21 0
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_23207.lzh
大昔に作ったやつの改良版。
まだ町とかは未完成だけど・・・。
ツク2000
722('A`):2010/02/03(水) 11:32:36 0
>>721
グヘヘ今その子をオトしてやるからな
723('A`):2010/02/03(水) 12:38:36 0
>>721
細かいところまで作ってるな
724('A`):2010/02/03(水) 12:49:56 0
このスレってツクールローダーは
テンプレに入れないのか
あれ便利だぞ
725('A`):2010/02/03(水) 16:04:16 0
ペイントでAAの画像のサイズを小さくすると
どうしても絵がグチャグチャになってしまう
誰かいい方法知らないか
726('A`):2010/02/03(水) 18:09:37 0
Bitmap Resizerってフリーソフト使うか
地道にスペースを埋めたり線を削ったりしていくか
727('A`):2010/02/03(水) 22:24:40 0
>>721
リーチ中に学校を歩きまわれるとは思わなかったぜ
ドアリーチのハズレ演出が楽しい
728('A`):2010/02/04(木) 01:28:02 0
リメイク版発売記念YカラーRTP
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0416.png
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0417.png

>>725
画像にして縮小すると崩れるから小さな文字サイズでコピペ出力すれ
729('A`):2010/02/04(木) 01:57:05 0
>>725>>728
ありがトン
730('A`):2010/02/04(木) 04:45:35 0
設定高めだけどダラダラ打つには丁度いいな
赤喪フラッシュは黒より期待度高か?
731('A`):2010/02/04(木) 10:08:53 0
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732('A`):2010/02/04(木) 16:41:51 0
>>721
何このドラクエのカジノにも確変が欲しい俺向けゲー
>>728
ハッサンの頭をバンダナの模様にするとは
733('A`):2010/02/04(木) 23:02:14 0
やたらと暗転するイベントばかり作ってたら
やたらと俺の顔がディスプレイに映る
死にたい
734('A`):2010/02/04(木) 23:39:54 0
>>728
頭青い男児は誰なんだろう?
735('A`):2010/02/04(木) 23:53:51 0
モンスター描いた
モーニングブルードラゴン
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736('A`):2010/02/05(金) 00:11:39 0
こいつぁ強そうだぜ
737('A`):2010/02/05(金) 00:31:20 0
>>728
ヘルクラウドwww
>>735
タイムリーwww

どっちも乙
738('A`):2010/02/05(金) 01:59:14 0
>>734
勇者に妹か弟が居ただろ
どっちか忘れたんで両方作っといた
739('A`):2010/02/05(金) 22:46:20 0
妹はいるが弟はいないぞ
740('A`):2010/02/05(金) 22:47:58 0
>>721
扉が開かないリーチで当たり来たけど
その後確変来てイベントに入ったのか画面黒くなって
それっきり動かなくなったぞ
741('A`):2010/02/06(土) 01:32:06 0
パーティ全体が1ターンのみしか効果なしでさえ
全員行動不能の状態異常になったら全滅するのを初めて知った
742('A`):2010/02/06(土) 03:48:27 0
>>721
キーパーのやつが酷すぎると思った。
>>728
足ついたお城怖い。夜追いかけられたら泣く。
>>753
この力士酔拳使ってきそう。
743721:2010/02/06(土) 23:45:38 0
>>740
すみません、修正したので差し替えます。
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_23238.lzh
ついでに町に銭湯を実装w

>>730
赤喪は期待度が高くなります。スーパーリーチ確定です。
744('A`):2010/02/07(日) 11:51:23 0
>>743
町うろついてるとたまにエンカウントするDQNにスタンガン効かないのは仕様?
あと確変中に玉数減らなくなってたのも気になった
745('A`):2010/02/07(日) 13:20:32 0
スレ演出にも未読版と既読版があるな
>>744
弾減らないのはたぶん止め打ち再現じゃ?
746('A`):2010/02/08(月) 15:13:06 0
ツクル気力がわかねえ
747('A`):2010/02/11(木) 14:12:00 0
>>743
赤い女に暴言吐かれるより無言で立ち去られる方が辛いw
748('A`):2010/02/14(日) 21:18:19 0
このスレうp多いね
素材人もゲーム作成者も乙!
749('A`):2010/02/17(水) 19:20:10 0
750('A`):2010/02/17(水) 19:29:30 0
すげえwwwwwwwwwww
751('A`):2010/02/17(水) 20:59:52 0
元ネタわかんないけど可愛いね
752('A`):2010/02/18(木) 08:09:20 0
いい素材だ
753('A`):2010/02/18(木) 13:52:50 0
ゲームをつくってアラモード♪
754('A`):2010/02/18(木) 18:15:05 0
たまの失敗はスパイスかもね♪

ツクールはマイステージ♪
755('A`):2010/02/18(木) 23:24:38 0
>>749
マジでスゲエwwww
756('A`):2010/02/19(金) 17:52:06 0
>>749
鬼才現る
757('A`):2010/02/19(金) 23:48:30 0
>>749
まいんちゃんてこんなだったのかwすげぇ可愛いw
758749:2010/02/20(土) 00:11:48 0
>>757
画像見ながら描いたんだけど似てないかも('A`)
759('A`):2010/02/20(土) 00:19:07 0
>>758
かわいいからゆるす
760('A`):2010/02/20(土) 01:05:14 0
このスレがハピハピハッピーになってる
761('A`):2010/02/20(土) 01:31:13 0
VIPは呼吸をするようにksgをあげてモチベを高めている
俺達ももっと彼らを見習うべきではなかろうか
それをしないモナーやニダーはもはや悲惨の一途
762('A`):2010/02/20(土) 01:53:41 0
いま作ってるけどエターなりそう
763('A`):2010/02/20(土) 01:56:28 0
せっかくツクったゲームにずっと感想が来ない
もう疲れたお
764('A`):2010/02/20(土) 11:36:47 0
感想言うのにも困る微妙なゲームだったんだね
765('A`):2010/02/20(土) 13:23:51 0
それだ
ありがとう エターなる
766('A`):2010/02/20(土) 14:20:17 0
>>763
エターなるくらいならどれか教えれ
大量プレイするから基本的にあんまレスしてない。悪いな
767('A`):2010/02/20(土) 15:01:19 0
>>766
痛いからいい

次はみんなにレスしてもらえるのを
頑張ってツクるお
768('A`):2010/02/20(土) 18:12:37 0
オレも微妙なの出して後で後悔したな。当然レスも殆ど無く
まぁ、お互い頑張ろうぜ
769('A`):2010/02/20(土) 18:55:32 0
後悔先に立たずだしな
批判されるならまだしも無反応だと辛い

ところでツクDS楽しみなんだが
新機能のいくつかがブログで紹介されてたけど
後ずさりとか地味に便利そうなのが出てる
770('A`):2010/02/20(土) 19:05:51 0
DSのいいね
自分でグラ作れないのがショックだけど買うか
771('A`):2010/02/20(土) 21:07:17 0
最初のダンジョンのボスまで作った
完成しそうにない
772('A`):2010/02/20(土) 21:20:00 0
そのボスをラスボスにしちゃいなよ
773('A`):2010/02/22(月) 14:51:41 0
DS版GBみたいにウンコのグラが欲しいとか
絶対に言わないから俺!
774('A`):2010/02/22(月) 17:51:12 0
自分で作っても親父と姉ちゃんしかやってくれる人いないんだよなぁ
775('A`):2010/02/22(月) 18:28:39 0
>>774
wifiにあげたら
俺がやってやるぜ
感想もつけてやる
776('A`):2010/02/23(火) 13:23:55 0
777('A`):2010/02/24(水) 00:20:41 0
コンテスト出すためにDS買おうかな
778('A`):2010/02/24(水) 00:27:51 0
その為にみんなでストーリー考えようぜ
DQみたいに厨二臭くなくかつ
万人が入り込めるようなストーリーを・・・!
779('A`):2010/02/24(水) 02:21:58 0
考えるから作ってくれ
780('A`):2010/02/24(水) 02:43:57 0
>>779
作ってやるからアイディア頼む
グヘヘ・・・これで大賞はいただきだあ!
781('A`):2010/02/24(水) 04:23:49 0
>>773
細部違うだろうがこんな感じだったよな
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0421.png
>>774
>>1を見ながらPCの体験版で作ってうp
782('A`):2010/02/24(水) 04:46:05 0
>>781
おおこれだ
懐かしや
783('A`):2010/02/24(水) 08:24:47 O
ツクールしたいのに忙しいのを理由に徐々に離れていってるからモテない
784('A`):2010/02/24(水) 10:26:23 0
健全でいいじゃないか
785('A`):2010/02/24(水) 16:39:24 0

GB懐かしいよ
786('A`):2010/02/24(水) 16:42:05 0
>>781
どこのサイトにあったか教えてくれ
787('A`):2010/02/24(水) 22:56:13 0
>>781
GB版と見比べてみた
違いはあるけどかなり似てる方かと
788('A`):2010/02/25(木) 01:35:30 0
>>781
7と8じゃなくてNo6と7だな
歩行グラはNo54
>>786
もうwikiにあったぜ
まとめの人乙
789('A`):2010/02/26(金) 00:23:09 0
うおおwなつかしい
敵がウンコしかでてこないゲーム作ってた記憶がw
790('A`):2010/02/28(日) 16:19:37 0
体験版落としたけどイベントグラフィックが映ってくれなひ
みんな製品版つこうてるのかな
791('A`):2010/02/28(日) 16:24:04 0
体験版でもそうはならない
792('A`):2010/02/28(日) 16:34:16 0
そうだよね
グラフィックのヘルプの通りに見て出来てるハズなんだけどなあ
793('A`):2010/02/28(日) 16:51:19 0
――っせぇな……ッ!
794('A`):2010/02/28(日) 17:54:55 0
ひぃっ
795('A`):2010/02/28(日) 23:53:03 0
>>792
2ページ目にが表示されてるんじゃないの?
イベント出現条件つけないと優先される
796('A`):2010/03/01(月) 01:35:24 0
体験版はどれがいいの?2000?
797('A`):2010/03/01(月) 02:35:28 0
2000−普通にオススメ
2003−黒歴史
XP −ドM専用
VX −素材が少ない
798('A`):2010/03/01(月) 02:54:03 0
単純な性能だけで考えるならどのツクールが一番なの?
799('A`):2010/03/01(月) 03:13:29 0
それなら今現在最新作のVXだな
800('A`):2010/03/01(月) 10:51:31 0
>>795
イベント出現条件をスイッチから主人公がに変えたら直りました
お騒がせしてすまんこs
801('A`):2010/03/02(火) 20:11:31 0
性能≠作りやすさ
802('A`):2010/03/02(火) 22:09:33 0
2000は軽さと扱いやすさもさることながら
世界中の同志がツクった膨大な量の素材という資産が大きい
もうすぐ10周年。
803('A`):2010/03/03(水) 01:32:10 0
スーパーダンテ2が作りやすかった
804('A`):2010/03/03(水) 04:35:42 0
2000の体験版だと制限あるんだっけ?
805('A`):2010/03/03(水) 07:47:03 0
2000体験版の機能制限は、間違いなく製品版の売り上げに絶大な悪影響を与えたと言われてるほど少ない
806('A`):2010/03/03(水) 08:58:54 O
今も廃れない要因の一つでもあるがね
807('A`):2010/03/03(水) 11:30:04 0
ちくしょおおこれから作りこもうとしたのにイベント10個しか作れないよおおおファク
808('A`):2010/03/03(水) 12:36:41 0
右クリックで移動イベント作成だと無限に作れるんじゃなかったっけ?
製品版使ってるからわかんね
809('A`):2010/03/03(水) 13:07:34 0
やってみたけど移動でも流石に制限ありでした
削るしかないね
810('A`):2010/03/03(水) 13:22:31 0
あとは他人のゲーム読み込んでイベントいっぱいあるページを自分のゲームにコピー
たしか空イベントを詰め込んだイベント300(?)みたいなのもあるらしいが
811('A`):2010/03/03(水) 13:23:40 0
812('A`):2010/03/03(水) 13:42:19 0
ほんとだ体験版でも使える凄い
優しい…優しいおじさん…!
813('A`):2010/03/03(水) 16:41:05 O
他にも何があったっけ2000の裏技
右クリックでデータベースの主人公やアイテム増やすのと
パス直接ぶちこみで
WAVEサウンド使用可能かな?
イベント300は主人公数1000のせいでセーブデータおもすぎてクソ
814('A`):2010/03/03(水) 16:55:34 0
そうなのか
イベント300以上で軽いのないの?
815('A`):2010/03/03(水) 16:59:35 O
ニコニコにイベント制限解除パッチがあるよ
なんかニコニコRPG wikiって所
816('A`):2010/03/03(水) 17:02:19 0
今はそんなのもあるのか
817('A`):2010/03/03(水) 17:29:03 O
製品版と同じにするパッチもあるけどな
しかしこれは罪悪感のせいでロクにツクれなくなる
まあ、慣れたら製品版買えって話か
818('A`):2010/03/03(水) 19:10:30 0
イベント数300のマップだけコピペしたから主人公は8から増えてないよ
セーブは重くないはず、多分。セーブしてないけど
819('A`):2010/03/03(水) 20:25:28 0
あっ、そういえば喪男がプレイしたスレ内の面白かったゲーム聞かせていただきたいと思ってた
自演でもいいから印象に残ってるの教えてplz
820('A`):2010/03/03(水) 20:38:32 0
とりあえず一番メジャーそうな鬱夫の恋はやっぱ印象に残ってる
次はツクール作品としての完成度が凄く高いと思ってる喪男レンジャーかな
ぱっと思い浮かぶのはこの二つ
821('A`):2010/03/03(水) 20:54:55 O
>>818
あ、その手があったか
>>819
創剣伝説とかどうかな
822('A`):2010/03/03(水) 20:56:54 0
創剣物語じゃね?
823('A`):2010/03/03(水) 21:01:31 O
>>822
すんませんでした
824('A`):2010/03/03(水) 21:19:06 0
2000ってまだ売ってる?
825('A`):2010/03/03(水) 21:46:20 0
8人の喪男
キモタとオタロー
826('A`):2010/03/03(水) 22:14:00 0
The 斧
妖精伝説
ピーターパン症候群
827('A`):2010/03/03(水) 22:52:30 0
フヒィありがとうございましゅ
828('A`):2010/03/03(水) 22:56:27 0
>>824
俺は昨日ソフマップで買った
829('A`):2010/03/03(水) 23:05:59 0
>>824
日本橋の中古屋にいつも置いてる
ネットショップなんかでも大抵扱ってる
値段はバリュー版の定価よりやや安い程度
最新パッチ当てればモノは同じになるからバージョンは気にしなくておk
ハンドブックがボリ値で売られてるがあんまし役に立たない
830('A`):2010/03/03(水) 23:09:30 0
買っただけで満足してしまった
831('A`):2010/03/04(木) 01:43:28 0
8人の喪男やりたいけどDLできない…
832('A`):2010/03/04(木) 02:58:53 0
創剣物語は実況で見ただけだけど、
よくできてたな
833('A`):2010/03/04(木) 03:30:36 0
>>824
konozamaで普通に売ってる
834('A`):2010/03/04(木) 06:12:28 0
喪男すごろく
ブサヒキ喪
パチンコ
835('A`):2010/03/04(木) 10:49:19 0
コラボ2
836('A`):2010/03/04(木) 12:19:11 0
ドグマの箱庭
ミルククラウン
837('A`):2010/03/04(木) 15:23:03 0
鬱夫報われないんだろうなあと思いつつ今ミルクあげてる
838('A`):2010/03/04(木) 16:12:40 0
はあ
839('A`):2010/03/04(木) 17:00:06 0
はあじゃないが
840('A`):2010/03/04(木) 17:40:37 0
ふひ
841('A`):2010/03/04(木) 21:05:48 0
ふひじゃないが
842('A`):2010/03/04(木) 22:02:27 0
ぶひひ
843('A`):2010/03/04(木) 22:45:12 0
はい
844('A`):2010/03/04(木) 22:58:01 0
842のタイミングで作品投下しようと思ったけどダメだった
でも操作慣れると結構楽しいね、文章の出し方すら十数分わからんかったけど
845('A`):2010/03/04(木) 23:00:56 0
ハマりすぎると人生詰むから注意
846('A`):2010/03/05(金) 02:15:22 0
ハマる前から詰んでるから心配ないぜ。
847('A`):2010/03/05(金) 02:35:09 0
引きこもって作るようになると・・・
848('A`):2010/03/05(金) 02:42:48 O
後々困らないように
あらじかめDBをツクっておく

仲間全員揃った状態で
戦闘テストしまくって満足↓
製作が進まない

どうしてこうなった
849('A`):2010/03/05(金) 14:34:02 0
戦闘ゲーはバランスとか分からんから作る気がしないなあ
喪レンジャーやってるけどこれかなり完成度高いと思う
アクションはする気なかったけど全然ダレないし、良くこんなに作りこめるね
850('A`):2010/03/05(金) 20:00:19 0
体験版解除パッチ見つけたぞ!
851('A`):2010/03/05(金) 21:14:03 O
>>850
やめろぉ!割れ同然のことをしたら
罪悪感に襲われて
ツクれなくなるぞぉ!
ソースは俺
852('A`):2010/03/05(金) 23:42:28 0
一方2003購入者の俺は2000のゲームを2003で弄っていた
853('A`):2010/03/06(土) 00:21:49 0
2000の製品版買うメリットってさ
サンプルゲームだよね
854('A`):2010/03/06(土) 00:29:00 0
新品を5千円でかったけど何もつくれてないお!!
855('A`):2010/03/06(土) 00:38:05 0
ISOファイルにして俺にくれよ
856('A`):2010/03/06(土) 04:25:04 O
>>854
いきなり大作作るのはムリだからまずクソゲーから作った方がいぞ
857('A`):2010/03/06(土) 08:15:24 0
大作ツクろうとしてエターなるくらいなら短いやつをいっぱいツクろうぜ
858('A`):2010/03/06(土) 08:15:25 0
いや、超大作から作った方がいいよ
859('A`):2010/03/06(土) 09:50:43 0
超大作を完成させられる人間なんてツクラーの中でも一握りしかいないしね
860('A`):2010/03/06(土) 14:23:42 0
その一握りになれれば女の子にモテモテだよ
861('A`):2010/03/06(土) 14:33:21 0
モテモテになりたいと思ってる奴は喪板じゃなくて鯛板にいます
862('A`):2010/03/06(土) 16:30:20 0
大変そうだし短いゲーム作る
ついでに>>858の作る大作に期待する
863('A`):2010/03/06(土) 16:42:29 O
モナー板
ニダー板
喪板
どうしてここまで
過疎ったのか
もう統合した方がいいんじゃねと思う時がある
864('A`):2010/03/06(土) 17:47:16 0
俺にも期待しろ
865('A`):2010/03/06(土) 17:55:39 0
何その期待の押し売り
866('A`):2010/03/06(土) 18:01:18 0
100円になります
867('A`):2010/03/06(土) 18:13:05 0
――っせえなッ!
868('A`):2010/03/06(土) 18:32:35 0
くっせえな〜
869('A`):2010/03/06(土) 19:20:42 0
モナー板は一時期隆盛を極めただけに反動もすごいな
870('A`):2010/03/06(土) 20:03:29 0
やっぱりというべきか変数は搭載されないみたいだな
871('A`):2010/03/06(土) 20:28:55 0
商業的に考えてライト層をとりこめればいいんでないか
872('A`):2010/03/06(土) 21:40:26 0
DS版?
変数は幅広い応用が利くからあると便利なんだけどな
ゲームスイッチと同じで慣れないうちは意味不明なシステムだけど
873('A`):2010/03/06(土) 22:00:15 0
PVでスゲーって言ってることってPCでできる品
874('A`):2010/03/06(土) 22:13:00 0
>>872
変数が分からないって言ってる奴は使ってない奴だけだと思う
875('A`):2010/03/06(土) 22:18:05 0
変数は分からないけど作りたいって奴結構いると思うぜ
876('A`):2010/03/06(土) 22:18:06 0
変数って自作システムでも使わなきゃ使わなくね?
877('A`):2010/03/06(土) 22:24:00 0
>>876
使わなくてもあるかないかで差はあるだろ
878('A`):2010/03/06(土) 22:26:43 0
あるよ
俺は使わないけど
879('A`):2010/03/06(土) 22:29:31 0
                   ∩  ∩
                   | | | |
                   | |__| |
                  / 一 ー \
                 /  (・) (・)  |
                 |    ○     |
                 \__  ─  __ノ 
880('A`):2010/03/06(土) 22:30:00 0
俺の場合はスイッチ代わりに分岐させる目的で使う事もあるな、変数は
どっちが効率良いかって話じゃなく俺自身が管理しやすいと感じてるからだけど
881('A`):2010/03/06(土) 22:30:31 0
変数分かるなら吉里吉里辺りで自作ゲーとか作った方が楽じゃないのん
いや全くそういう知識無いから知らんけど
882('A`):2010/03/06(土) 22:31:34 0
ジャンル・・・
883('A`):2010/03/06(土) 22:33:21 0
吉里吉里はノベルかアドベンチャー向きだからなぁ
884('A`):2010/03/06(土) 22:41:04 0
>>881
変数が分かるってだけで使いこなせるもんじゃないから

そもそも変数自体難しい機能でもなんでもない
扱うための応用力があるかどうかが重要だとは思うけど
885('A`):2010/03/06(土) 23:07:35 0
義務教育で代入xyとか習うから誰でもわかると思ってた
886('A`):2010/03/06(土) 23:14:11 0
変数って誰でも習うもんで出来るのか
プログラミングみたいなもんでとっつきにくいと思ってたけど便利なら勉強してみようかなあ
887('A`):2010/03/06(土) 23:20:49 0
変数は勉強するような代物じゃない
スイッチというのがあるだろ?
あれがON/OFFなのに対して
変数は0/1/2/3/4/5・・・・・と言う具合に使える

スイッチがONならイベント発生というのを
変数なら1の時とか5の時とか1000の時とかに出来る

その他にも計算とか所持金を記憶させたりとか可能
888('A`):2010/03/06(土) 23:48:18 0
はあ、なんとなく理屈は分かったけど下一行のように応用出来るかが
変数を使いこなす分け目なのかな
ツクリ込むとなると大変だの
889('A`):2010/03/06(土) 23:56:02 0
ツクールDS神ツール確定

・職業が16項目作れるのに主人公は何故か8項目しか作れない
 転職のイベントコマンドがないので余った8項目は何の意味もない神仕様
・変数がないにも関わらずスイッチが200しか使えない神仕様(SFC版ツクール2では240)
・魔法属性、耐性、弱点設定ができない上に精神力もないので魔法ダメージは完全固定の神仕様
・モンスターの状態異常耐性もないのでボスにもマヒや魔法封じがバンバン効く神仕様
890('A`):2010/03/06(土) 23:59:59 0
数学が出来ると変数をさらなる高みへと消化できるけど
そんなん出来ませんわ
891('A`):2010/03/07(日) 00:00:18 O
>>889
ラスト一つは確定じゃない件
892('A`):2010/03/07(日) 00:05:55 0
プレイしてもいないのにね
893('A`):2010/03/07(日) 00:10:35 0
2000以降のツクール系は駄目だな
894('A`):2010/03/07(日) 00:16:59 0
2000が完璧すぎた
体験版ですら他のツクールを圧倒してる
895('A`):2010/03/07(日) 00:23:31 0
2000の正統進化が欲しかった
896('A`):2010/03/07(日) 00:24:11 0
2003「・・・」
897('A`):2010/03/07(日) 00:29:45 0
公式でさえ黒歴史認定してるからな
898('A`):2010/03/07(日) 01:07:28 0
海老くったらまずかった
899('A`):2010/03/07(日) 01:28:29 0
SFCでやってたころ、周囲の人たちにスイッチの意味が分からんと良く聞かれたんだが
スイッチが分からんという概念自体が理解できなくて説明できなかった
900('A`):2010/03/07(日) 01:30:36 O
スイッチなんて消防の頃から理解出来るだろ普通
901('A`):2010/03/07(日) 02:28:39 0
何事もセンスが無けりゃ無理
902('A`):2010/03/07(日) 08:47:38 0
初めてツクールやったときはスイッチの意味がまったくわからんかった
しばらく弄ってたら理解できるようにはなったけど
903('A`):2010/03/07(日) 09:29:03 0
極論を言うとキャラのHPもMPも主人公がどのマップのどこにいるのかという情報も全部変数なんだけどな
904('A`):2010/03/07(日) 11:16:32 0
いつの間にか発売まで一週間切ってたんだな
905('A`):2010/03/07(日) 15:00:34 0
>>863
927 :('A`):2008/07/05(土) 13:46:51 0
喪板にもツクールスレってあったんだね
928 :('A`):2008/07/05(土) 15:21:14 0
喪板の伝統だ
929 :('A`):2008/07/05(土) 16:42:30 0
その電灯も消えかかっている

1年半前から似たようなこと言って5スレも消費してるじゃないの
906('A`):2010/03/07(日) 15:10:22 0
過疎ってるね
907('A`):2010/03/07(日) 15:51:57 0
今までもスイッチだけで作ってたから変数機能ついてなくても問題ないぜ
908('A`):2010/03/07(日) 16:13:19 0
変数がないと駄目な体になってるわ
便利すぐる
909('A`):2010/03/07(日) 19:20:52 0
よろしければ、感想よろしくお願いします。
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_23457.lzh
初めて作りました。
プレイ時間は10分くらいです。
910('A`):2010/03/07(日) 19:55:50 0
>>909
すごく・・・難しいです・・・
911909:2010/03/07(日) 19:56:03 0
ちなみにツクール2000使用です。
912909:2010/03/07(日) 19:58:20 0
キーボード操作なら、難しいかも、、、
ラスボスの動きはこだわったので、できれば到達して欲しい
913('A`):2010/03/07(日) 20:03:46 0
カレーパンマンすら倒せない
914('A`):2010/03/07(日) 20:04:20 0
全体的に難易度は高い印象
難易度3段階で表すなら風邪は星2でもいいような気がする
915('A`):2010/03/07(日) 20:05:49 0
かぜこんこんにすら勝てなんだwww
916909:2010/03/07(日) 20:06:53 0
プレイしてくれてありがとう
自分で作ると、敵の行動パターンを知ってるわけだから
初めてプレイした感覚が分からなくて、難しく作っちゃうのかもしれないな。
917909:2010/03/07(日) 20:09:31 0
かぜこんこんは顔面パンチで・・・
かぜこんこんとラスボスは作るの苦労した・・・
918('A`):2010/03/07(日) 20:24:00 0
全クリした

ボス戦とエンディングでメニュー画面出せるのは仕様かい?
おかげでボス戦やり直すの楽だったけど
ステージから通しでプレイするとイベント飛ばせないからダレる
919909:2010/03/07(日) 20:29:24 0
>>918
ありがとう!
メニュー画面は禁止にしても良かったんだが、
プレイ中に自由に停止(ポーズ)できた方がいいかな、と思ってね。

ラスボスはどうだった?良く動いてたでしょ。
よく倒せたね。
920909:2010/03/07(日) 20:44:07 0
たしかにイベントスキップはあった方がいいな・・
921('A`):2010/03/07(日) 20:49:38 0
>>919
ラスボス戦は画面の下に行かないように戦えば意外と楽に感じた
下に居ると使ってくるあの攻撃は動き早くて結構きついね
922909:2010/03/07(日) 20:57:49 0
確かに!
ライフ2の時のばいきんプレス攻撃パターンは、
上空ではかなり弱いんだよね
923('A`):2010/03/07(日) 21:47:40 0
>>909
はじめてでこれってすごいですね^^
面白かった

ぼくも糞みたいなの作りました
よかったらやってみてください!
http://www35.tok2.com/home/thpoverty/up/src/tpp0034.zip
924('A`):2010/03/07(日) 21:53:38 O
>>923
ちょw
あんたかw
925('A`):2010/03/07(日) 22:11:35 0
ちんちんがぴくぴくするようなゲームだ
926909:2010/03/07(日) 22:11:37 0
>>923
どうも、ありがとうございます!

完成させたのは初めてですが、
実は作りかけのが何個かあります。普通のRPGですが。
大作を作ろうとしてて、時間がかかり途中で飽きてしまって・・・
今回、力を抜いて作ってみたら、いい感じにサクサクとできました!
927('A`):2010/03/07(日) 22:12:52 0
よしじゃ俺もtkるか
928('A`):2010/03/07(日) 22:28:09 0
>>923
カーソルがなめらかにうごかない・・・
929909:2010/03/07(日) 22:55:19 0
カツオ君が出てきて終わった。
よだれが最強すぎるw
930('A`):2010/03/08(月) 00:38:59 0
>>909
むずすぎワロタw
931('A`):2010/03/08(月) 06:55:02 0
パンナ意外には勝ったお
932('A`):2010/03/08(月) 08:39:43 0
なめらかどころか家のPCじゃ全く動きません^q^
933('A`):2010/03/08(月) 09:08:49 0
たぶんコモンのピクチャー並列処理が重くしてる
934('A`):2010/03/08(月) 11:54:17 0
2000で重くなるゲームって相当なもんだな
プレイしてないけど
935('A`):2010/03/08(月) 15:03:43 0
293のはウインドウ消去だけ並列処理でやってるけどそれの所為かな
936('A`):2010/03/08(月) 16:00:16 0
>>923
ゲームバランスもよくてPPとか合成システムも結構良かった
けど、それだけにすぐ終わるのがちょっと残念だった
937('A`):2010/03/08(月) 19:00:20 0
2つのコモンに0.0秒ウェイト入れるだけでも違うんやな
938('A`):2010/03/08(月) 19:12:56 O
せやねん
939('A`):2010/03/08(月) 21:01:08 0
他板のツクDSスレは否定的な意見多いな
ゲームじゃなくてツールなんだから
出来る範囲で組みたてりゃいいのになんで文句ばかりつけるんだろうか

したい事ができないって嘆くんなら
スクリプトで自由度無限大なXPかVXでもやってりゃいいのにって思う
940('A`):2010/03/08(月) 21:04:52 0
ニコニコでツクールタグ検索したら破格の錬金術師の発想に感心した
一発ネタはええのう
941923:2010/03/08(月) 23:34:01 0
>>937
そういうテクがあるんですか><
自分の環境(Core2Duo E6750)だと重くならないから気づかなかった
素人が定期処理とか使うといいこと無いですね

一応修正っぽい感じの
http://be-sp.com/thpov/up/src/thpov3_1571.zip
942('A`):2010/03/09(火) 00:21:01 0
>>393
出来ない範囲が無駄に用意されてるのはバグの一種だと思うよ
943('A`):2010/03/09(火) 02:38:32 0
>>923
定期処理の使い方は使ってればじきに慣れるからどんどん使うんだ
944('A`):2010/03/09(火) 08:10:41 0
誰か>>939に反応してやれよw
945('A`):2010/03/09(火) 10:48:53 0
>>944
何がおかしい
946('A`):2010/03/09(火) 10:50:59 0
ツクってて初めて分かるこの苦労
947('A`):2010/03/09(火) 12:46:43 0
かまいたちっぽいネタゲー作りたいけど名前以外のネタが思いつかない
948('A`):2010/03/10(水) 23:46:17 0
このスレも使命を終える時が来たようですね
949('A`):2010/03/11(木) 01:53:27 0
>>980
次スレ頼んだ
950('A`):2010/03/11(木) 13:57:44 0
使いどころがわからない微妙な素材ができたのでうp
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0422.png
951('A`):2010/03/11(木) 17:05:43 0
使いどころは時空要塞をうろつく住民Aでいいよ
作成乙
952('A`):2010/03/11(木) 17:10:03 0
なあにこれ
953('A`):2010/03/11(木) 18:02:54 0
>>950
マクロス乙
村人に使えるなら別にいいんじゃね

ツクールDS届いたんだがサンプルゲーがガチエターナルで吹いた
954('A`):2010/03/11(木) 19:03:21 0
尼から発送連絡が来た
明日届くぜ、楽しみだ
955('A`):2010/03/11(木) 19:34:24 0
3/11【DS】RPGツクールDS(エンターブレイン)

5460円。RPG制作ツール「RPGツクール」のDS版で、2ヶ月の延期を経て発売された。
ツクールシリーズでは当たり前に搭載されていた転職、魔法属性、変数、敵の状態異常耐性が無い。
しかも転職できないのに主人公8人に対して職業が16種、属性無いのにどう見てもそれっぽいアイコンだけはあるなどの無駄仕様。

* DP(ダウンロードプレイ)用の容量設定が致命的で、「何をしようか、何を作ろうか」ではなく「何も作れない」状態。
o 人もいない、イベントもない空っぽの城マップを一つ配置するだけで40万消費。街も同様に30万消費。
o 更に、そのマップにパーツを一個置くだけで30万消費。全容量は99万なので、この時点でほぼ使い切る。
o 音楽一曲で10万〜20万消費。つまり、戦闘曲と町の音楽とダンジョンの音楽を使うだけで軽く30〜60万を消費する。
o 加えて、魔法のエフェクト一つにつき最大で10万、宝箱一個で5万、モンスター一匹のグラフィックで最大3万消費という有様。
* フルで作るにしても前述の仕様の上、GBA版と比べて容量は2倍、だが消費量は4倍なので実質半分の容量しかない。
o フィールドマップはサンプルのものを使うだけで全容量12万5千の内3万3千を消費する為、どの道フルでも足らなくなる。
o しかもPixivとキャンペーンを張ったDL素材は、DP・フル両方とも公式のデモ画面一枚を再現するだけで容量が枯渇してしまう。
o サンプルゲームは2万6千しか使っていない超手抜きで、クリアまでわずか10分。だがDPではその程度でも余裕で容量オーバーする始末。
956('A`):2010/03/11(木) 21:03:02 0
スーファミの2をベタ移植するわけにはいかなかったのかな
957('A`):2010/03/11(木) 22:48:30 0
容量食いすぎだろJK。いじってる分には面白いのに。
958('A`):2010/03/12(金) 00:39:53 0
建物の中身やフィールドが最初から作ってあって
個人的にはありがたいんだけど非難すごそうだこれw
DPサイズでは作ろうとしないこと、コンテストは忘れることだな

>>950
改造人間か未来人にしたらおk
959('A`):2010/03/12(金) 00:41:44 0
10年前の携帯電話RPGツクールだな
960('A`):2010/03/12(金) 00:43:38 0
DSのセーブデータ吸い出すツール使えば
DPサイズじゃなくても作品交換できるね
961('A`):2010/03/12(金) 00:51:21 0
>>960
それツクールDSを使わなきゃいいだけじゃないか?
962('A`):2010/03/12(金) 01:15:23 0
そうだけど
DSのだと
出先でも作れるじゃない
963('A`):2010/03/12(金) 01:22:15 0
GBAのがマシ
964('A`):2010/03/12(金) 01:40:54 0
素材貯めこみたくても置き場所がねー
ターボファイルみたいのってまだ出てねえの?
965('A`):2010/03/12(金) 09:40:25 0
ツクールDSの裏技教えてやるよ

DPサイズで作り始めて、まずマップに建物を置くと入口と内部を繋ぐイベントが自動生成されるんだけど
マップにある入口のイベントを消すと建物内が何故かFullモードになる
これで容量を使わずにBGMやアニメーション使い放題
DPサイズとしてセーブもできるマジオススメ
966('A`):2010/03/12(金) 09:48:34 0
フリーズするよ!
やったねたえちゃん!
967('A`):2010/03/12(金) 10:43:04 0
新作はまだかー
968('A`):2010/03/12(金) 11:29:43 0
VXは2000と比べてどうなの?
969('A`):2010/03/12(金) 14:54:00 0
>>965
試してみた
内部的には容量超えてるから送ってもプレイはできないね
建物を消すか接続イベント再生成で表示は治るよ
970('A`):2010/03/12(金) 15:03:35 0
なぜ5000円も払ってわざわざDS版をするのでしょうか?
不思議で仕方ありません
971('A`):2010/03/12(金) 16:05:41 0
うちのアレックスが失礼な事を申し上げてどうもすみませんでした
972('A`):2010/03/12(金) 16:07:29 0
新しいツクールに触りたいんだろ
973('A`):2010/03/12(金) 16:38:53 0
データCD買ったらDSソフトも付属してたんでせっかくだから
974('A`):2010/03/12(金) 18:16:41 0
ツクールってのはな
欠点の多い新作ほど
売れる価値が
あるんやで
975('A`):2010/03/12(金) 18:25:45 O
おっと4と2003の悪口はそこまでだ
976('A`):2010/03/12(金) 18:46:23 0
そういう糞なツクールを
私は買ったつもりだよ
977('A`):2010/03/12(金) 19:52:07 0
>>974
なんだっけその台詞
どこかのフリゲだったよね
978('A`):2010/03/13(土) 14:02:25 0
土曜日も過疎
979('A`):2010/03/13(土) 14:12:25 O
だって作品ができないんだもん

質問だが、MIDIでドラクエとかの音楽を耳コピして作ったりすんのって著作権の侵害らしいけど、
ドット絵とかの素材はそのまま使ってもオッケーなのかな?
980('A`):2010/03/13(土) 14:55:44 0
だれかつくってよおおおおおお
やりたいよおおおおおおおおおおおおお
981('A`):2010/03/13(土) 16:17:45 O
俺もヤりてぇ
982('A`):2010/03/13(土) 16:38:19 0
ねえ音楽圧縮するのに何使ってる?全部wikiの?
983('A`):2010/03/13(土) 16:52:41 0
男なら圧縮なんてしないね
984('A`):2010/03/13(土) 17:19:46 0
俺が使ってるのは通販で買った掃除機で圧縮するやつ
985('A`):2010/03/13(土) 17:33:10 0
>>980>>970次スレ立てろよ
986('A`):2010/03/13(土) 17:34:19 0
よし俺が立ててやるか
987('A`):2010/03/13(土) 17:38:33 0
988('A`):2010/03/13(土) 17:46:34 0
>>987
乙!
989('A`):2010/03/13(土) 18:00:08 0
>>987

テンプレは貼っといてやったぞ
990('A`):2010/03/13(土) 18:24:28 0
midiばっかだから圧縮自体してない
使うとしたら午後のこーだ
991('A`):2010/03/13(土) 18:47:35 0
>>989
ありがと
992('A`):2010/03/13(土) 18:48:57 0
乙でござる
993('A`):2010/03/13(土) 20:12:40 0
久々に「モナー村開拓史」やったらモングラすげえかっこよくて興奮してる
994('A`):2010/03/13(土) 22:02:36 0
995('A`):2010/03/13(土) 22:30:18 0
>>990
あじゃす
>987>989
おつ
996('A`):2010/03/14(日) 10:01:43 0
1000いかないと全員エターナル
997('A`):2010/03/14(日) 10:07:48 0
な、なんだってー
998('A`):2010/03/14(日) 10:20:42 0
人類みなエターナル
999('A`):2010/03/14(日) 10:44:33 0
うめ
1000('A`):2010/03/14(日) 10:45:15 0
1000
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