ど(ry RPGツクールやろうぜ!第18回

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1('A`)
RPGツクールはあなたがRPGを作るアレです。
自分でかき集めた画像も加工すれば素材として使えます。
とりあえずラウンジのパクリですけど喪男テイストあふれるRPGを!



適当に制作意欲を刺激された人は
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/
ここから体験版DL。
で、作り終えたらファイル内(デフォの場合にはc\program files\Ascii\RPG2000T)
にあるフォルダ(デフォの場合にはProject1)を圧縮してうp。



うpされる作品は容量削減のため、
RPG_RT.exe(実行ファイル)が抜かれている場合が多いので、
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT2000_151.zip
↑をDLして解凍したら作品のフォルダに入れてください



【RTP】
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html  2000
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se288968.html  2003
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se336381.html  
XP
※RPGツクールで作られたゲームをプレイするには
上のページからRTP(無料)をDLする必要があります。(製品版所持者は無関係)




【Wiki】
http://www16.atwiki.jp/motenai/
【旧まとめ】
http://mo-rpg.s60.xrea.com/
(新まとめはWikiで保管されています)
【喪男専用アップローダ(4Mまで)】
http://www.null-box.com/cgi-bin/up.html
【喪用小物、素材うpロダ(2.4Mまで)】
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/upload.html



ど(ry RPGツクールやろうぜ!第17回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1187592152/
2喪'A`)なんともないぜ ◆fHlB.GOGGU :2007/10/11(木) 03:18:10 0
むしろ単発スレ立てろ
3('A`):2007/10/11(木) 03:19:06 0
どうせモテな(ry ツクールやろうぜ
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1081893818/
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第2回
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1088146899/
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第3回
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1093796673/
どうせモテな(r  RPGツク(r 第4回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1099827319/
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第5回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1107530875/
4('A`):2007/10/11(木) 03:20:11 0
どうせモテ(ry RPGツクールでやろうぜ!第6回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1111904480/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第7回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1122281304/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第8回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1130812518/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第9回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1142056444/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第10回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1149163578/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第11回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1153635802/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第12回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1155786084/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第13回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1165477470/l50
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第14回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1165477470/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第15回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1171459906/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第16回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1187592152/l50

2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4(非プレビュー版)
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/index0.html
5('A`):2007/10/11(木) 03:22:22 0
【素材】
FSM  2k/マップ 歩行 顔  
ttp://www.tekepon.net/fsm/
デジファミ  2k/歩行 顔 敵
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot/2000chara.html
WHITE SLOPE  2000/敵
ttp://www.pekori.jp/~nene/ws/
Rド  2003/敵
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
HOT TOKE  2k XP/敵 2k/顔
ttp://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/index.html
Material World  2k/敵
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hide.mats/
†暗殺遊戯†  2k/マップ 歩行 顔 敵
ttp://meteor.s6.xrea.com/
room.R  2k XP/敵 2k/顔
ttp://v-r.hp.infoseek.co.jp/index.html
トランセン。  2k/マップ 歩行 顔 敵 その他
ttp://homepage3.nifty.com/kikuno/
TKOOL-KOOL  2k/顔 XP/ピクチャ
ttp://www112.sakura.ne.jp/~saian/tkool-kool/index.html
モナーRPG素材  2k/歩行 顔 敵 戦闘 ピクチャ その他
ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
【初心者向けツクールFAQ】
ttp://morpg.hp.infoseek.co.jp/tkool/index2.html
【テクニック研究所】
ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
【鬱夫の恋(DLページ)】
ttp://www.geocities.jp/kimoo_no_koi/utuo.html
【コラボRPG・喪男カオス】
ttp://www.geocities.jp/motoko_game/mookhaos.html
6('A`):2007/10/11(木) 03:23:55 0
素材はこれらで作れ

◆定番2Dグラフィックソフト(無料・256色)
【D-Pixed】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
【EDGE】
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm
【ドット絵でぃた】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se068300.html
◆定番MIDIシーケンサー(無料)
【Cherry】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se071842.html
【Music Studio Producer】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se315026.html
【Sequence Studio Lite】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win31/art/se032553.html
【Muse】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se114668.html
◆定番3Dグラフィックソフト(無料)
【六角大王】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win31/art/se007298.html
【Metasequoia LE】
ttp://www.metaseq.net/metaseq/index.html
【Blender】
ttp://blender.jp/
7('A`):2007/10/11(木) 03:24:56 0
体験版をはじめるお前らへ その1

【イベント300】(下の方)
ttp://tukurette.hp.infoseek.co.jp/

5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/07/19(火) 11:49:31 ID:z/qvwtIw0
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
 A.
 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。

Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
 A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
 イベント三百個のマップを全く同じにする。
 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。

Q.スイッチと変数増やしたい
 A.まず2003体験版でプロジェクト作成
 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
 データベースが今作っているゲームと同じになる。
 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
 OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり

Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
 A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
 ピクチャー番号いじらなければ
 その後も設定変更し放題
8('A`):2007/10/11(木) 03:25:41 0
■体験版をはじめるお前らへ その2

( ゚Д゚)
「体験版をインスコしたら>>1の実行ファイル(RPG_RT.exe)を必ず落とせ
…なに?
『RPG_RTなら新規プロジェクトのフォルダに入ってるからそれ使えばいいジャン』?

(#゚Д゚)ゴルァ!
「違う、違うんだよマー坊!
体験版にデフォで入ってる実行ファイルは710KBの旧バージョン(Ver1.10)なんだぜ
Ver1.10のまま起動するとゲームによっては

★なんかBGMがピアノで演奏したみたいに聴こえる
★ゲーム中にイベントがうまく動作しない
★そもそもニューゲーム押したらエラーが出てゲームできない

等など良くない事ずくめなのでVer1.51のRPG_RT.exe(729KB)を必ず落とせ
ダウンコして解凍したら(解凍ってナニ〜?グーグルで検索しろ)
今作ってるゲームのフォルダなり落としたフリゲのフォルダなりにでも入れとけ
上書きして構わん

これから嫌でも実感すると思うがツクゲーには大抵このRPG_RT.exeが入っていない
だからVer1.51は後生大事に保管しろ

◆STUDY!◆[RPG_RT.exe]
Ver 1.10 710KB 起動画面が3回出る奴 (←これは使うな。捨てろ)
Ver 1.51 729KB 起動画面が1回の奴

( ゚Д゚)
「余力があれば体験版フォルダ内のRPG_RT.exe.datを書き換えて負の連鎖を止めろ
RPG_RT.exe.datというのは実行ファイルRPG_RTを生み出す親元のファイルだ
今入ってるのは710KBだろう?それは旧バージョン(Ver1.10)だから
これをVer1.51に書き換えろ

(1)Ver1.51のRPG_RT.exe(729KB)を用意する (←さっき落とした奴をコピーして使え)
(2)右クリック>名前の変更>「RPG_RT.exe」の末尾に「.dat」を加えて拡張子を変更する
  「RPG_RT.exe.dat」となってれば完璧
  補足:この時点でEXEファイルからDATファイルに変わっている
(3)それを体験版のフォルダ「RPG2000T」に入れて上書きする

( ゚Д゚)
「これで新規プロジェクトを作った時に最初からVer1.51のRPG_RTが入っている
はい、これでレクチャーおしまい
せいぜい糞ゲーを量産しろ

※製品版の人には無関係です
9('A`):2007/10/11(木) 03:26:13 0
679 :('A`):2007/04/29(日) 18:22:01 0
イベントを全選択でしかコピペできないのはなんでだろうな
一部だけ抜き取ってコピーしたい時に面倒で困る

681 :('A`):2007/04/29(日) 20:46:13 0
シフト押しながら上下キーで範囲コピー切り取りできるよ
10('A`):2007/10/11(木) 11:09:08 0
いちおつ
11('A`):2007/10/11(木) 12:25:11 0
一乙
12('A`):2007/10/11(木) 17:25:08 0
乙だぜ
13('A`):2007/10/11(木) 19:48:00 0
今からVXに向けてゲームの構想練ってるからモテない
14('A`):2007/10/11(木) 23:44:58 0
>>1
15エンジェル☆ダスト ◆fHlB.GOGGU :2007/10/12(金) 05:14:47 0
単発で立てろ
16('A`):2007/10/12(金) 13:08:46 0
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0128.png
('A`)の細かい動作つくったよ
17('A`):2007/10/12(金) 15:38:37 0

ドクオ系RPGで使えそうだ
18('A`):2007/10/12(金) 21:19:46 0
てす
19('A`):2007/10/12(金) 22:07:43 0
ラウンジにもあった気がするが、マップだけ組んだサンプルって需要あるのかね
20('A`):2007/10/12(金) 22:24:21 0
マップ作るの苦手だから、個人的に需要ある
21('A`):2007/10/12(金) 22:27:35 0
同じマップサンプル使って毛色の全然違うゲーム2-3本作ったら面白いかもしれん
22('A`):2007/10/13(土) 02:35:25 0
とりあえずフィールドと迷いの森っぽいのと村のサンプルできたんでうpる
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_8362.zip
23('A`):2007/10/13(土) 02:55:09 0
>>22追記
あくまでMAPのサンプルなのでイベントは置いてません。
エディタで起動し、コピペしてあなたのイベントを置いていってください。
SSとりにくくてスマン<wiki編
24('A`):2007/10/13(土) 22:22:05 0
というか今更2000で作ってる奴っているのか?
俺は暫く買わないつもりだし2kでやるが
25('A`):2007/10/13(土) 23:41:12 0
今のところやりたいことは全部2000で出来るんで、俺は2000を使い続けると思う。
素材が作りやすいって理由もあるけど。
26('A`):2007/10/14(日) 00:25:20 0
いっちょエロいのでも作ろうかな
27('A`):2007/10/14(日) 01:07:02 0
需要なさそうだけど
今更ながらバージョンアップしたんで報告。
あんま変わってないけど・・・

http://www.geocities.jp/kimoo_no_koi/utuo.html
28('A`):2007/10/14(日) 01:08:51 0
一枚絵とか出すつもりなら減色ツール使ったほうがいいぞ
ペイントより専用のツールの方がキレイに減色できる
29('A`):2007/10/14(日) 01:39:19 0
>>27
まさか鬱夫の作者が拝めるとは・・・
俺もプレイしたよ
もう二度と遊びたくない (←褒め言葉
30('A`):2007/10/14(日) 01:49:04 0
減色ソフトあると素材作るとき便利だね
Yukariっての使ってる
31('A`):2007/10/14(日) 10:14:26 0
減色教室とかお手軽で良いぞ
32('A`):2007/10/14(日) 13:10:38 0
おにいちゃんたち
どうしてつくらないの?
33('A`):2007/10/14(日) 13:16:02 0
VX待ち
ストーリーエディタで話作ってるからモテない
34('A`):2007/10/14(日) 14:31:22 0
あなた自身がクズなの
35('A`):2007/10/14(日) 14:34:22 0
クズってるんじゃなくツクってるんだよ
36('A`):2007/10/14(日) 17:26:42 0
グズってんじゃねえよ!
37('A`):2007/10/14(日) 19:00:25 0
今回VIPのとこの紅白参加する人は…いないか
38('A`):2007/10/14(日) 19:30:56 0
VIPは流れが速くてついていけないからモテない
ここでもそういうのやれたら面白そうだなと思うけど人いなさそうだしな
39('A`):2007/10/14(日) 19:41:28 0
でもやってみたら意外と集まるかも
40('A`):2007/10/14(日) 19:58:52 0
じゃあ、やるだけやってみようぜ
何の話かしらんけど
41('A`):2007/10/14(日) 19:59:31 0
コラボ2は完成したんだし、集まるかもな
クリスマスには間に合わないかもしれないけど
42('A`):2007/10/14(日) 20:07:02 0
じゃあどんな感じのあれにするの?
43('A`):2007/10/14(日) 20:32:11 0
「クリスマス」みたいなお題を出してツクるとか、
上にもあるように、同じ素材で全然毛色の違うゲームをツクってみるとか?
44('A`):2007/10/14(日) 20:54:03 0
お題付きよさそうだな
45('A`):2007/10/14(日) 21:17:55 0
お題つきか。どうやって決める?
スレで決めるかwikiにアンケでも置くかだけど
46('A`):2007/10/14(日) 21:38:13 0
wikiよく分からんから作っといたよ
http://orehatensai.web.fc2.com/ankeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeet.html
47('A`):2007/10/14(日) 21:59:31 0
だれだよ、うんこなんて票入れたの
48('A`):2007/10/15(月) 00:14:39 0
前にツクった仲間編成のコモンイベントをいじろうとして挫折したからモテない

選択肢だけで編成できるようなものを作ってたんだけど
0から組み立てれば難は無いのに
あとから追加しようとすると難しかったりするよな
49('A`):2007/10/15(月) 01:33:43 0
細かいところは忘れてたりするからな
むしろ新しくコモンイベント作れば解決
50('A`):2007/10/15(月) 03:13:44 0
よっぽどわかりやすい注釈でもつけておけば話は別だけど
過去の自分が作ったコモンなんて他人が作ったもんと変わんないからな(´Д`;)
51('A`):2007/10/15(月) 05:30:01 0
寝てないままツクってると
普通のゲームなのにカオスになるから困る
52('A`):2007/10/15(月) 16:54:58 0
それを利用してすごいゲームを。
53('A`):2007/10/15(月) 17:21:24 0
ムーゲ
54('A`):2007/10/15(月) 17:45:28 0
年末商戦 新年 鬱展開の3つが多いな
55('A`):2007/10/15(月) 17:50:43 0
つーかどのくらいの期間で作るの?
56('A`):2007/10/15(月) 17:54:14 0
今年中?
57('A`):2007/10/15(月) 19:15:13 0
今年中だとすると準備とか考えて6、70日あるかな
短編か中編くらいは作れるだろうか
58('A`):2007/10/15(月) 20:58:59 0
お題の投票はいつ締め切るの?
59('A`):2007/10/16(火) 01:53:50 0
喪板でも祭りやるのか。
モナー板やvipでは紅白だけど、喪板だったら葬式で使う白黒幕が似合いそうだ。
60('A`):2007/10/16(火) 03:11:33 0
しかし、喪板らしさとか欝とかみんな求めてるのか?
気持ち引きずられてつらいんだが、俺だけ?
61('A`):2007/10/16(火) 04:41:09 0
住民がツクったものだから板らしさが出るのは当然だと思うが
喪男なんてハッピーエンドのイベントが無いようなもんだぜ?

まぁ、「求めてる」じゃなくて
思いをぶちまけたら自然と鬱話ができる感じじゃないか、私見だが
62('A`):2007/10/16(火) 10:18:42 0
白組はハッピーエンド、黒組はバッドエンドにすればいいんじゃね?
63('A`):2007/10/16(火) 10:24:30 0
良いと思うけど
ツクってる途中で路線変更する可能性があるな
64('A`):2007/10/16(火) 18:16:08 0
物語の中でくらいハッピーエンドが見たいじゃないですか
65('A`):2007/10/16(火) 19:08:31 0
綺麗にハッピーエンドに纏まりすぎても、
ファンタジー等とはまた違う「ありえなさ」が発生するのに違和感を感じないか?
66('A`):2007/10/16(火) 19:29:51 0
少なくとも俺は感じない
違和感よりも「よかったな」って思うだけ
67('A`):2007/10/16(火) 22:38:17 0
俺は喪っぽいイベントがあると落ち着くし
違和感というかハッピーエンドは嘘くさいと感じる
結局感じ方は人それぞれなわけだが

とりあえず投票所にハッピーエンドの選択肢でも加えとけば?
68('A`):2007/10/16(火) 22:41:44 0
不自然じゃなきゃおk

バッドエンドにするなら多少コメディっぽくしてほしい
69('A`):2007/10/16(火) 22:47:45 0
各自で投票結果に基づいて自由に作ればいいだけだよな
他の人に○○してほしいとかは筋違いじゃね?
70('A`):2007/10/16(火) 22:48:00 0
あの投票システムって毎日投票できるんだよな
71('A`):2007/10/16(火) 23:12:30 0
半端にコメディで終わるバッドよりは凹むくらいの鬱の方が好みです
72('A`):2007/10/16(火) 23:23:45 0
ラスボスを倒したあと何事もなく家に帰って
「…こんなもんか」って呟くようなアッサリした終わりはむしろ凹む
73('A`):2007/10/16(火) 23:39:21 0
>>70
みたいだな
そんなに住民もいないことだし数多く動いた奴が有利でいいんじゃないか
俺はもう投票したし面倒だから結果は毎日投票する奴に任せる
ウンコに決定するならウンコで作る
74('A`):2007/10/17(水) 00:03:48 0
鬱展開が7票、ほぼ決まりか?
75('A`):2007/10/17(水) 00:13:10 0
毎日投票してるやつはいるのか?
居たとしたら結局一人だけそのテーママンセーするだけで
盛り上がらないなんて危険性ありそうだが


まぁ、「鬱展開」なら仮にそうだとしても問題ないか
76('A`):2007/10/17(水) 01:38:19 0
ぶっちゃけテーマなんて適当でいいよな
だらっとテーマ決めてひっそりと少数のうpがされる大会
77('A`):2007/10/17(水) 01:59:28 0
言っちゃなんだがテーマ無視しても別に問題ないしな
78('A`):2007/10/17(水) 02:18:30 0
無視というか参加せずに通常のスレ作品としてうpしたらいいだけ
参加する場合は一応テーマ合わせとこうぜ
79('A`):2007/10/17(水) 06:19:23 0
他の板にもあるし肌に合うとこでやりゃいいしね
嫌ならやんなきゃいいだけ
80('A`):2007/10/17(水) 12:41:24 0
一応のテーマとして>>46のやつを置いといて、基本的には何でもありって感じにするか?
81('A`):2007/10/17(水) 15:42:08 0
今見たら項目増えてるな
けど鬱展開がダントツ一位だべ
82('A`):2007/10/17(水) 17:10:51 O
テーマが鬱展開になったら
いつものパターンと変わらないんじゃねーの
83('A`):2007/10/17(水) 17:33:26 0
そうだべな
84('A`):2007/10/17(水) 17:58:02 0
お題が鬱展開に決まっても
鬱展開であれば他のお題でツクってもいいんだよな
85('A`):2007/10/17(水) 18:27:31 0
鬱になるクリスマスでも
鬱になる年末商戦でも
鬱になる新年でも
鬱になる郵便窓口のあの娘でも
鬱になる幸せなRPGでも
なんでもいいんじゃね
86('A`):2007/10/17(水) 18:58:22 0
>>80でいいんじゃない
人少ないからうpしてくれる時点でありがたい
87('A`):2007/10/17(水) 19:15:36 0
まったくだな
88('A`):2007/10/17(水) 19:29:28 0
今年中にVXでゲームを完成させるぜ
89('A`):2007/10/17(水) 19:29:59 0
まとめサイトはどうするの?
新しくサイト作るのか、ウィキで間に合わせるのか
90('A`):2007/10/17(水) 20:04:12 0
とりあえずwikiでいいんじゃね?
もし盛り上がりを見せるようなら新設してもよさそうだが
91('A`):2007/10/17(水) 20:47:07 0
>>88
突っ込んであげない
92('A`):2007/10/17(水) 21:41:26 0
>>91
バカヤロウ、俺は本気だぜ?
93('A`):2007/10/17(水) 21:41:50 0
とりあえずwikiにページを作りました
意見などあればお願いします
94('A`):2007/10/17(水) 21:46:14 0
>>93


だれだ、うんこに投票したやつはw
95('A`):2007/10/17(水) 23:08:36 0
>>85になんのかな
>>93
96('A`):2007/10/17(水) 23:19:59 0
テーマはほぼ決まりとして大会の開催期間とかはどうする?
これも投票任せにしてもいいが
97('A`):2007/10/17(水) 23:32:35 0
テーマを鬱展開にするってのは微妙だな
そのテーマがダメって事じゃなく喪板のツクスレじゃわりとデフォだから
違うものにした方が良いんじゃないかって思う
98('A`):2007/10/17(水) 23:45:32 0
別に微妙でもいいけどな
デフォで問題なくね?
99('A`):2007/10/17(水) 23:58:29 0
>>98
いや、せっかくこういう企画立てるなら
いつもどおりじゃないものの方が新鮮かなって

思っただけです
100('A`):2007/10/18(木) 00:02:33 0
>>99
んじゃ春にでも新鮮大会やろうぜ
101('A`):2007/10/18(木) 00:05:28 0
春だとVX作品も出てきたりするかね
102('A`):2007/10/18(木) 00:11:32 0
>>96
やっぱり年末までかな?
103('A`):2007/10/18(木) 00:17:48 0
1 年末   12月 29・30・31
2 年始   1月  1・2・3
3 七草   1月  7・8・9
4 冬休み 1月  15・16・17

で投票で決める
投票所は今ある奴の再利用
でいいんじゃね

投票開始は10/20から
104('A`):2007/10/18(木) 01:06:10 0
>>99
春に向けて方向性考えておいてくれ
投票の決まり作るとかさ
105('A`):2007/10/18(木) 01:57:12 0
年末or年始に鬱大会で
春に新鮮大会(内容未定)って流れ?

両方に一作ずつなら投下できそう
106('A`):2007/10/18(木) 06:33:27 0
1月と4月なら間もあいてるしそれならなんとかなるかもね
107('A`):2007/10/18(木) 07:57:29 0
>>92
12月27日発売で期限が31日までってことは短いのなら急げば作れるよな。
頑張ってツクってくれ。ついでにVXの出来もレポートしてくれ。
108('A`):2007/10/18(木) 12:13:34 0
マップ作りが苦手な俺としてはダンジョンの自動生成は嬉しい
109('A`):2007/10/18(木) 15:21:02 0
20日から日程投票ならテーマ決めは20までで終了?
110('A`):2007/10/18(木) 16:54:53 0
作品の良し悪しの投票はなしにしようぜ
111('A`):2007/10/18(木) 17:06:56 0
うん 傷つくしな
112('A`):2007/10/18(木) 17:30:16 0
悪い意見でもそれが真っ当な批評だったら受け止めるけど
叩き煽りだと死にたくなる
113('A`):2007/10/18(木) 17:47:15 0
俺はレスが来るようなゲームは作れないから大丈夫('A`)
114('A`):2007/10/18(木) 19:09:06 O
昔、ここじゃないけど
事実ではないことを書かれて批判されたことがある
キャラの名前がどうとかで
キャラに名前を設定してないっつーの!
115('A`):2007/10/18(木) 19:09:21 0
うんこに5票入ってるな
116('A`):2007/10/18(木) 19:12:31 0
デフォで毎日投票できるし、それでも嫌なテーマになりそうな時はクッキー消して何回も投票しろ
117('A`):2007/10/18(木) 19:33:09 0
なんの投票してんの?
118('A`):2007/10/18(木) 19:39:11 0
>>116
そんなことしたら投票イラネになる
119('A`):2007/10/18(木) 19:40:38 0
>>117
wiki見れ
120('A`):2007/10/18(木) 19:42:51 0
テーマなんてどうせシカトするし、何でもいいよ
121('A`):2007/10/18(木) 20:34:00 0
とことん荒らしてやるよ
122('A`):2007/10/18(木) 21:17:51 0
121もこう言ってることだしやめるか
123('A`):2007/10/18(木) 21:32:29 0
参加登録みたいなのはするの?
124('A`):2007/10/18(木) 22:43:37 0
もう
お題はフリー ○月○日までに提出しる
で良い気がしてきた
125('A`):2007/10/18(木) 22:44:42 0
良し悪しは投票いらないというか人数いないから対戦形式にする意味が無い
126('A`):2007/10/18(木) 22:53:11 0
そういえばこのスレ年末までには20回行くかな
127('A`):2007/10/18(木) 22:54:04 0
企画の最初がお題つきでどうだ?ってことで始まったわけし一応つけといたらいいよ
128('A`):2007/10/18(木) 22:56:59 0
>>124
どうでもいいならそれこそ適当な投票でいい
129('A`):2007/10/18(木) 23:09:46 0
合戦じゃなくてテーマに沿った作品がちょっとうpされるだけの大会だろ?
発表後のはwikiにコメ欄おいとけばそれでいい
無駄にスレ消費することもないし旬が過ぎても感想つけれる
130('A`):2007/10/18(木) 23:16:45 0
>>128
どうでも良いとは言ってないんだが
投票やる気なしな雰囲気は感じる
うんこに投票とかいくらなんでも真面目に票入れたとは思えないし
131('A`):2007/10/18(木) 23:27:24 0
俺テーマはなんになってもいいけど
結果が見えないテーマ議論をスレでグダグダ続けてるよりは
よそで数字で決めてくれた方がいい
132('A`):2007/10/18(木) 23:37:52 0
投票なんてそんなに真面目にやんなきゃなんないものか?
喪板なんだし一人くらいウンコに入れる奴がいてもおかしくない
133('A`):2007/10/18(木) 23:42:19 0
適当って喪男に似合う言葉だよな
134('A`):2007/10/18(木) 23:43:13 0
>>132
一人どころか2番目に票数多い件
135('A`):2007/10/18(木) 23:45:02 0
ネタに走るところも喪板らしさと言えば喪板らしさだな
136('A`):2007/10/18(木) 23:46:46 0
>>133
毒男板から追い出される前の合言葉はマンドクセだったじゃないか
137('A`):2007/10/18(木) 23:53:24 0
俺ウンコに一票いれたぞ。
最初は誰も入れないと思ってたが
投票してる奴がいるとつい、な。
138('A`):2007/10/19(金) 00:08:30 0
仮にうんこに決まっても
うんこ→糞→クソゲーでツクるぜ
139('A`):2007/10/19(金) 00:12:11 0
俺は納得いかないな、糞真面目だけに
140('A`):2007/10/19(金) 00:14:31 0
スルーする気満々なんだが
発売日翌日くらいには買ってしまいそうだ
ツクール屁
認証とかはどうでもいいからハズレじゃないのを願う
141('A`):2007/10/19(金) 00:50:11 0
>>139
誰がうまいこといえと
>>140
お前の屁はVXほど強力ですか
142('A`):2007/10/19(金) 01:52:28 0
屁は人柱の意見聞いてからでいいよ
143('A`):2007/10/19(金) 07:49:54 0
ふと思い立ってしばらく前に作ったゲームをやり返してみたら
びっくりするほど厨ゲーだったぜ
144('A`):2007/10/19(金) 13:59:35 0
あっそ、それで?
うpするならとっととして、しないのならさっさと帰りなさいよ
145('A`):2007/10/19(金) 14:25:52 0
とっくの昔にうpしてるよ
そんなむやみに突っかかられても困る
146('A`):2007/10/19(金) 15:25:06 0
>>145
144はやってみたいけどそれを素直にいえないツンデレ
147('A`):2007/10/19(金) 20:55:00 0
プライドの高い144が堕ちていく様を見たい!絶対見たい!
148('A`):2007/10/19(金) 21:17:00 0
厨臭いけど今のよりはまだ面白くてヘコむ
149('A`):2007/10/19(金) 22:51:47 0
自分のゲームなんてそんなもんかもな
思い当たることがいくつもあって笑った
150('A`):2007/10/20(土) 01:06:22 0
開催期間の投票やるのか?
151('A`):2007/10/20(土) 04:42:56 0
12月ってんだから1日から31日までじゃないの
152('A`):2007/10/20(土) 04:45:04 0
12月 ×
年末 ○
153('A`):2007/10/21(日) 00:31:19 0
保守
154('A`):2007/10/21(日) 01:57:38 0
設定考えるのに力入れすぎるとエターなりやすいからモテない
155('A`):2007/10/21(日) 02:06:51 0
伏線など焼き尽くしてくれるわー
156('A`):2007/10/21(日) 03:10:54 0
つまり、いきなり魔王が出てくるようなゲームか
157('A`):2007/10/21(日) 05:28:35 0
MMORPG=魔王になった喪男のRPG
158('A`):2007/10/21(日) 06:17:43 0
勇者が魔王
王様に魔王を倒して来いと言われて自殺END
159('A`):2007/10/21(日) 08:31:02 0
そういえばツクールで麻雀っぽいのはないよな
麻雀+RPG?というのも前例がないわけではないんだが
160('A`):2007/10/21(日) 11:54:58 0
超糞ゲーをコンパクに送ってみた
入賞できなかったらこのスレに晒す
161('A`):2007/10/21(日) 18:42:34 0
3時間で完成させたゲームは糞でした本当にありがとうございました
162('A`):2007/10/21(日) 19:39:10 0
年末祭りゲーのネタが浮かばねー
163('A`):2007/10/21(日) 21:45:15 0
クリスマステロルとか、キモメン鬱笑いとか、
ブサヒキ喪26歳が親戚の子供にお年玉を要求されていますとか考えてるからもてない。
164('A`):2007/10/22(月) 00:20:33 0
マッチ売りの喪男
165('A`):2007/10/22(月) 17:49:58 0
喪板らしいキャラ設定と世界観だけ用意して
あとはお前らでいろいろ話ツクれ

みたいなのがあれば面白そうだなとか思ったからモテない
166('A`):2007/10/22(月) 17:52:19 0
まぁ多分つまらないな
167('A`):2007/10/22(月) 17:59:54 0
>>166
お前みたいなのがいるから・・・っ
168('A`):2007/10/22(月) 19:24:03 0
テーマをエロにすればいいんだよ
169('A`):2007/10/22(月) 19:43:00 0
母ちゃんで筆卸しするのが唯一のエロシーン
170('A`):2007/10/22(月) 22:38:16 0
エロリレー
171('A`):2007/10/22(月) 23:06:43 0
レディソードでもやってろ
172('A`):2007/10/23(火) 16:40:37 0
ツクール解像度のエロ絵じゃ抜けない
173('A`):2007/10/23(火) 17:34:50 0
ムービーにエロ入れるか
174('A`):2007/10/23(火) 18:21:28 0
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |   ソフト自体とは無関係な『オタク』を
     \     `ー'´   /   おもしろおかしく取り上げるテレビの印象操作にはうんざり
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
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175('A`):2007/10/23(火) 18:30:22 0
ミクで何かツクれって事か
176('A`):2007/10/24(水) 08:23:29 O
あんなに作んのマンドクセと思っていたのに
修理でほんの3日パソコンが無くなったぐらいでたまらなく作りたくなりやがる
177('A`):2007/10/24(水) 08:29:59 0
出来ないことをやりたいと思うものさ
178('A`):2007/10/24(水) 08:52:31 0
パソコンを擬人化したらソードマスター落ちのゲームになりそうだな
179('A`):2007/10/24(水) 09:33:15 O
また新しいの出るみたいだが
まるで進化していない
180('A`):2007/10/24(水) 14:40:12 0
使い手も進化してないからな
181('A`):2007/10/24(水) 17:52:01 0
まぁ、携帯だしageだし
182('A`):2007/10/24(水) 21:51:16 0
>>181
黙れチンカス
183('A`):2007/10/25(木) 13:36:43 0
小学校時代…女子にモテてバレンタインもらったり勉強できたりで幸せな無限の可能性を秘めた俺
中学校時代…98年に北朝鮮が太平洋にミサイルをうつが日本政府が何もしないので反体制になる
高校時代…腐りきった人間関係に嫌気が差してやめる
競馬場でブラブラしてたら偶然ぶつかったヤクザにボコボコにされる。「ヤクザだけにはなるなよ」と
ヤクザに二時間説教される
通信制高校に通う。そして卒業後、大学受験に失敗
学歴主義の世の中に嫌気が差す
職業訓練所に通う
とある中小企業に就職
同僚同士の足の引っ張り合いや腐り具合に嫌気が差してやめる
自衛隊に入隊
皆が暴力ばかりで自殺者続出で嫌気差して任期満了でやめる
工場に勤務するも時間の流れの遅さに精神がやられて精神病院に通う
鬱病の薬を飲みながら実家に引きこもる毎日

これRPGにして
184('A`):2007/10/25(木) 13:50:41 0
>>183
おまえがつくれ以外に返しようがない
185('A`):2007/10/25(木) 19:55:49 0
フラッシュとかでよくある某ゲームを2000で作ってみたけど
どこか微妙な出来になってしまった
186('A`):2007/10/25(木) 21:17:33 0
>>185
早くうp以外に返しようがない
187('A`):2007/10/26(金) 00:19:30 0
>>185
微妙かどうかはプレイヤーが判断することだからうpればいいと思うよ
少なくとも完成させてる時点でエターナラーの俺よりは偉いぜ('A`)
188('A`):2007/10/26(金) 00:22:37 0
完成といっても最短で1分あればクリアできるような貧弱なボリュームなんだけどな
うpする前に知人にテストプレイさせてバグ取りとか調整とかしようと思う
189('A`):2007/10/26(金) 12:48:01 O
vxは仕上がった作品をエディターで開けないようにしてほしいよな
真面目に難易度調整する気が起きねえよ
190('A`):2007/10/26(金) 14:14:53 0
24才でツクーラー
この年まで一度も完成させたことなし
191('A`):2007/10/26(金) 14:22:08 0
人から依頼を受けて、イベントシーン用に
キャラチップをアニメーションさせる作業をしているけど、
コマ数が40枚近くになってしまった。

こんな面倒くさそうなもの提供してウザがられないか怖いぜ。
192('A`):2007/10/26(金) 14:28:09 0
>>191
大丈夫、フラグたつよ。
193('A`):2007/10/26(金) 19:03:07 0
エターナルフラグがな・・・
194('A`):2007/10/26(金) 19:46:50 0
>>189
俺はプレイヤーの自由って事で気にしないことにしてる
本音は想定どおりに遊んでほしいけど
195('A`):2007/10/26(金) 20:21:09 0
バグを自分で修正したりするから開けないと困るぜ
196('A`):2007/10/26(金) 23:26:36 O
XPに暗号化あるから大丈夫だと思う
俺はむしろヌルゲー化アイテムとか入れてしまうな
197('A`):2007/10/26(金) 23:47:02 0
それだとプレイの仕方で難易度はかれるから悪くないアイディアだね。
198('A`):2007/10/26(金) 23:54:53 O
暗号化あるならマジでVXに乗り換えようかな
もうさすがに2000のインターフェイスは飽きられてる感じがするし
ここんとこ表に出せない邪悪な作品ばかりツクってたから
巣に帰って真面目に長編の開発しようかな
ちゃんとベクターに登録できるやつを
199('A`):2007/10/26(金) 23:58:26 0
まぁ重くないかで全てが決まる
重かったらないよう以前の問題だし
200('A`):2007/10/27(土) 01:08:28 0
鬱OP→ハッピーエンド、ってのはアリだろうか
ドラクエは結構鬱OPな気がするけど
201('A`):2007/10/27(土) 01:58:59 0
それって、わりとオーソドックスなスタイルだと思う
202('A`):2007/10/27(土) 12:10:44 0
ウットゥーという黒歴史の残骸を思い付いた
203('A`):2007/10/28(日) 01:58:46 0
これ以上手を加えるの面倒だし完成って事にしちゃうかな
204('A`):2007/10/28(日) 12:21:31 0
とりあえず遊べる状態なら迷わずうp
でかいバグとかあってもあとで修正すればいいと思う
205('A`):2007/10/28(日) 19:04:20 0
「ダークファンタジー」とかジャンル付けすれば多少暗くても大丈夫
206('A`):2007/10/28(日) 19:12:08 0
ネガティブライフ
207('A`):2007/10/28(日) 19:13:25 0
ネガティブリアルRPG
208('A`):2007/10/28(日) 19:13:57 0
シム喪男
209('A`):2007/10/28(日) 23:41:14 0
厨臭い道具の名前を一生懸命考えてて4時間を費やしたからモテない
210('A`):2007/10/28(日) 23:51:51 0
女神の涙 味方全体のHP全回復
こんなアイテム考えるからモテない
211('A`):2007/10/29(月) 00:52:25 0
1ヶ月前のティッシュ
999ダメージ受ける
アンデッド系モンスターの能力値アップ
212('A`):2007/10/29(月) 15:31:39 0
喪男の屍を越えてゆけ
213('A`):2007/10/29(月) 20:28:17 0
ミルククラウンの続編マダー??
214('A`):2007/10/29(月) 20:44:35 0
だれか喪男のグラちょうだい
215('A`):2007/10/29(月) 20:48:19 0
>>214
wikiか旧保管庫に結構あるがダメか?
216('A`):2007/10/29(月) 21:31:39 0
あった、ごめん
217('A`):2007/10/29(月) 22:53:39 0
シナリオを考えるときはテキストエディタと睨めっこするより
とりあえずツクールを起動させて
適当なワールドマップでも描いてみると結構浮かぶものだなぁと思った。
218('A`):2007/10/29(月) 23:03:35 0
枕元にメモ帳置いといて、自分が主役になって大冒険してるのを妄想しながら寝ると良いと思うよ
219('A`):2007/10/29(月) 23:18:27 0
どこへいくにもメモ帳というのは結構いいと思う。
俺は電車の中で結構いろいろ浮かぶ。







浮かぶだけなんだけど。
220('A`):2007/10/29(月) 23:19:43 0
書けよww
221('A`):2007/10/29(月) 23:21:35 0
やっぱストーリーをちゃんとツクっておかないと
ゲームが途中で単調になっちゃうよね
中盤を考えるのが難しい
222('A`):2007/10/29(月) 23:41:48 0
>>217
それはあるな
脳内イメージだけで組もうとしても頓挫しやすいから
とりあえずツクってみるのは大事だ
223('A`):2007/10/29(月) 23:48:09 0
場面しか思い浮かばないから困る
224('A`):2007/10/30(火) 00:14:49 0
メモるけどゲームシナリオの域まで達しないのだ
225('A`):2007/10/30(火) 20:31:08 0
ツクったゲームをうpロダに載せるか
HP作るかで迷ってるからモテない
226('A`):2007/10/30(火) 20:55:26 0
ずっと真面目にツクってくならHP作るのも悪くないが
評価は気にしないで自己満足の為にやるってなスタンスじゃないと
運営続けるのは難しいかもしれん。
227('A`):2007/10/30(火) 21:01:11 0
>>226
だよな、俺もそこを気にしてるんだけど
自分の作品を別の人に管理してもらうのもなんかイヤなんだよな
自分の手の届くところにおきたいって言うかなんていうか

こんなえらそうに言える代物じゃあないけど
228('A`):2007/10/30(火) 21:06:16 0
自分の子供みたいなものだから当然だ
例え出来が悪くても
229('A`):2007/10/30(火) 21:08:26 0
二行目のトゲが痛い件
230('A`):2007/10/30(火) 21:11:33 0
言葉が悪かった
231('A`):2007/10/30(火) 21:17:27 0
>>227
その考えでいいと思うぞ
俺だったら「ガチ」でツクる作品は自分の所に用意するぞ
しょーもない一発ゲーだったらここにうpるけど
(スレのみなさん毒吐いてすいません)
あと、作品はできるだけ完成してから公開したほうがいいぞ
作者が体験版で満足して製作やめたり
煽りを受けてやる気なくなったりする恐れがあるからな
232('A`):2007/10/30(火) 21:30:17 0
親身なレス感謝、目から汗出てきたよ

一応ゲームは出来上がってる
3分ゲーみたいなボリュームの無い短編だけどね
それでも実は万年エターナラーの俺が初めて完成させたゲームだったりする
233('A`):2007/10/30(火) 23:16:49 O
ところでおまいら
ガチでやるなら本当はどんなRPGをツク「りたい」んだ?
234('A`):2007/10/30(火) 23:19:48 0
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_8761.zip

PC版は初めてなんで、うまく動いてるかは分からない。
235('A`):2007/10/30(火) 23:20:18 0
できるかできないかって話を置いとくなら
壮大なストーリーの長編RPG
236('A`):2007/10/30(火) 23:47:43 0
>>233
閉鎖空間、プレイヤー置き去り、探索ゲー、ってとこかな
>>234
クリアまではいってないがとりあえず問題はないな ニワトリうぜぇw
237('A`):2007/11/01(木) 01:02:38 0
町の住人のセリフ思いうかばねえ。
適当に「キモッ」とか言わせるのも芸が無さ過ぎるしな……。
238('A`):2007/11/01(木) 01:02:47 0
ひさびさに来たんだけどコラボってどうなった?
239('A`):2007/11/01(木) 01:44:16 0
>>237
家庭用のRPGだと住人のセリフは
大体プレイする上での豆知識か世界観の説明に尽きる気がする
>>238
一通り完成、攻略ページもできたからwiki見てこい
240('A`):2007/11/01(木) 14:31:44 0
HP作ってうpってみた
://rahcha.hp.infoseek.co.jp/index.html
241('A`):2007/11/01(木) 14:32:15 0
URL削りすぎたからモテない
242('A`):2007/11/01(木) 17:09:31 0
削りすぎだな
愛が足りない
243('A`):2007/11/01(木) 20:14:48 0
こういうゲーム好きだけど
スライムに遭遇する瞬間にセーブしちゃったからモテない
244('A`):2007/11/01(木) 20:43:01 0
>>243
その場面でセーブできてしまうの気づきませんでした
修正版に変えときました
245('A`):2007/11/02(金) 00:49:04 0
乙 クリアしたよ
キャラを選べるのがいいね、もちろんゾンビを選んだけど
246('A`):2007/11/02(金) 18:09:27 0
カオスゲー用にSFCの音楽を耳コピしようと思ったけど
楽器の選択の時点で挫折したからモテない
247('A`):2007/11/03(土) 02:51:43 O
カオスな楽器選択でおk
248('A`):2007/11/03(土) 02:57:49 0
カオスなBGMったらなんだろうな
らくがきランド、ゆめにっき、あとニコ動だけどスサノオのアニメとか
249('A`):2007/11/03(土) 12:00:05 0
250('A`):2007/11/03(土) 12:44:06 0
が、がお・・・
251('A`):2007/11/03(土) 15:48:57 0
あのアンケートって結局機能してるの?
作品提出が今年中だとしたらもう遅いくらいだと思うし
いっそノンジャンルで良い気がする
252('A`):2007/11/04(日) 11:43:56 0
急に過疎りだしたな
みんな黙々ツクってるのか?
253('A`):2007/11/04(日) 12:29:02 0
リアル鬱な時期が迫ってきたから
254('A`):2007/11/04(日) 18:53:28 0
ん?どうかしたのか?
255('A`):2007/11/04(日) 19:02:45 0
今までRPG以外のジャンルのツクってて
久々にRPGものって思って製作開始したんだけど
どうもこのジャンルツクろうとするとあれこれ余計なこだわりをしたくなって
早くもエターなりそうな悪寒
256('A`):2007/11/04(日) 19:21:12 0
正直しんどい
257('A`):2007/11/04(日) 19:41:33 0
>>255
あるなあ
本編完成させずにおまけとか作り出してエターなったり
258('A`):2007/11/04(日) 19:46:04 0
拘りをなくして一つ土台というか基本になるのを作れば
マップの使いまわしができたりして良いんだが
それができないからエターナラーなんだよなw
こればっかりは頑張れとしか言えんね。
259('A`):2007/11/04(日) 20:04:29 0
やっとXPのスキルのダメージ計算の式を理解した
260('A`):2007/11/04(日) 20:47:53 0
族とかチーマーとかを題材にしたやつがやりてえな
不良共が思いっきり暴れまわるやつ
261('A`):2007/11/04(日) 20:59:37 0
くにおぐらいならツクールで再現できそうだな
262('A`):2007/11/04(日) 22:29:14 0
マジでチーマー達が主人公のゲームを考えたんだけど
VXの発売が近いからな

ストーリーは刃森尊マンガに出てきそうなチーマー3人(AKIO、MIKIYA,YU−ZI)が
邪気眼をカツアゲ中にファンタジーランド(ア○パンマンみたいな画風)へいきなり飛ばされて
そこの”あにまる王国”の王様に
「古文書によれば君達はこの世界を救うために召還され、
元の世界へ帰るには、悪い魔王をやっつけなければならない」
って言われて、ことある毎に「ダッリィー」「マジすか?」とやる気なさそうにぼやくチーマが
メリケンサックや金属バットを駆使して渋々戦うって内容だ
モングラや背景は、や○せたかし調なほのぼの系だが、
KOFばりなエフェクトと効果音、デスメタル調な音楽で戦闘する

これをベクターに
「あにまる王国を救うために戦う勇敢な3人の青年を描いたRPGです」
「10さい以下のおこさまや女性にオススメな内容です」
と謳って登録する
HPのスクショには、釣り用としてほのぼの部分だけを表示させる
263('A`):2007/11/04(日) 22:39:28 0
想像してみたらなんとなく記憶に引っかかるものがある
264('A`):2007/11/04(日) 22:41:15 0
ヤンキー漫画は基本的に
敵出現→倒す→女かメインキャラの回想→今までのより強い敵
の無限ループ。
265('A`):2007/11/05(月) 11:39:58 0
ヤンキーファンタジー
266('A`):2007/11/05(月) 17:54:19 0
ヤンクエ
267('A`):2007/11/05(月) 18:12:29 0
日に日に待ち遠しくなってくるなVX
268('A`):2007/11/05(月) 18:18:03 0
俺は日に日に危機感を募らせているが
269('A`):2007/11/05(月) 18:34:58 0
本スレじゃ叩かれてる(?)みたいだしな
でも俺はツクールに何でも楽に出来る便利さは求めてないからなぁ
とりあえず手軽に作れる簡単さだけあれば良いみたいな
そして自分の腕が上がって今まで出来なかったような
複雑なイベント組めるようになって上達を感じる事に喜びを覚える
270('A`):2007/11/05(月) 18:54:08 0
それはそうだけど、多くの人が嘆いてるピクチャー番号に変数が使えない辺りの不便さは
技術的な問題というより手軽さの問題じゃない?
271('A`):2007/11/05(月) 19:10:00 0
俺はあまりピクチャーの機能使わないし
その辺はピンとこないな
272('A`):2007/11/05(月) 22:10:21 0
俺はツクールに何でも楽に出来る便利さは求めてないからなぁ
とりあえず手軽に作れる簡単さだけあれば良いみたいな
273('A`):2007/11/05(月) 22:18:51 0
>>272
お前は煽りに来たのか?
274('A`):2007/11/06(火) 12:45:50 0
今週もまたどうでもいい機能が紹介された訳だが
275('A`):2007/11/06(火) 13:24:18 0
なかったらなかったで騒ぐんだろ…
276('A`):2007/11/06(火) 17:56:20 0
使用頻度の高い場所移動イベントが独立化したのは良いな
しかも移動後のキャラの向きも設定できるみたいだ
277('A`):2007/11/06(火) 18:24:42 0
2003で実装済み
278('A`):2007/11/06(火) 19:09:07 0
まあ発売前から盛り上がってもしょうがないな
ツールでゲームの質は決まるもんじゃないだろう
279('A`):2007/11/06(火) 19:20:20 0
ツールによってはプレイすらしてもらえないこともあるがな
280278:2007/11/06(火) 19:21:46 0
(よし、バッチリ良い印象を与えたぞ!)
281('A`):2007/11/06(火) 19:33:46 0
>>277
知らん! そんなもの知らん!
282('A`):2007/11/06(火) 19:38:34 0
俺としてはVX製ゲームは起動に最低1GのCPU使うってだけで
食わず嫌いする理由充分だけどなあ
XPゲーでも重すぎてクリアまで行ったゲームはないし
283('A`):2007/11/06(火) 19:59:04 0
話変えるが
テレポート使うとき演出入れたいんだが上手い方法ってないかな
イベントコマンドでテレポート魔法呼び出せないし
「選択肢の表示」は使い勝手も見栄えも悪いし…
284('A`):2007/11/06(火) 20:11:16 0
移動魔法使うときに演出独自に入れたいって話だったら
魔法の設定をスイッチ操作にしてコモンイベント組んだら?
285('A`):2007/11/06(火) 20:16:44 0
一旦転送センターみたいなとこに飛ばして、
そこから超高速で送り出されるってのは?
うまく使えばその施設自体が伏線にもなるし
286('A`):2007/11/06(火) 20:40:25 0
イメージ通りの物を作るのはいろいろ自作しないと無理のようだ
転送センターっぽくするかなあ
287('A`):2007/11/06(火) 20:50:40 O
オープニングムービーでmp3使いたいけどインポートできない
でも使ってる作品もある

どうやって使ってるんでしょうか?
288('A`):2007/11/06(火) 20:54:37 0
俺はインポートもしないで
Musicフォルダに突っ込んでるけど
普通に選択して曲設定できる
289('A`):2007/11/06(火) 21:34:44 0
>>287
どんな音楽かkwsk
290('A`):2007/11/06(火) 21:42:52 0
mp3は普通にインポートできたような
製品版の最初の版だと出来なかったかも
修正パッチは出てるんじゃ?
291('A`):2007/11/06(火) 22:24:53 O
>>289
自作したmp3の曲です
もしかしてここって製品版持ってるのが前提なんでしょうか?

自分が使ってるのは体験板なのですが・・・
292('A`):2007/11/06(火) 22:31:03 0
スレでやる分には体験版でも問題ないよ
ただ表向きはみんな製品版ってことになってる
堂々と体験版って言っちゃうと海老に怒られるぽ。

>>290のパッチを当てたら直るかな、俺は製品版だから気付かなかった。
293('A`):2007/11/06(火) 22:41:49 0
294('A`):2007/11/06(火) 22:42:24 0
mp3鳴らないのはバージョンが古いから
295('A`):2007/11/06(火) 22:49:29 O
親切にありがとうございました
おかげで鳴るようになりました
296('A`):2007/11/07(水) 01:04:31 0
ところでピクチャーで色が16色いってないようなものは
256色じゃなくて16色で保存したほうが軽くていいのかな?
297('A`):2007/11/07(水) 01:11:06 0
そらそうよ
298('A`):2007/11/07(水) 22:15:00 0
モノクロクエストとかGBだけど逆に今やったら斬新な気がする
299('A`):2007/11/07(水) 22:21:10 0
主人公のレベルに応じて敵の強さも変わるようにしようと思ったけど
デフォエンカウントでやるとなると変なとこで面倒増えるな
やっぱ自作エンカウントかシンボルエンカウントにするべきか
300('A`):2007/11/07(水) 22:57:16 0
低レベルクリアとかできるようにするならシンボルだな
301('A`):2007/11/07(水) 23:26:42 0
より沢山の人にプレイしてもらうにはどうすればいいか?
と真面目に考えた
んで手っ取り早くDL数を稼ぐ方法は
「流行のキャラを使ったネタゲーをツクる」ことである
しかし、これはキャラの力であって自分の力ではないのだ
しかも時期が過ぎてしまうと存在は風化してしまう
何年か経っても語られるRPGをツクるのは本当に難しいことだ
302('A`):2007/11/08(木) 00:01:03 0
好きなもの作ればいいんじゃないの?
評価はあくまで後から付いてくるもんだし。
303('A`):2007/11/08(木) 17:00:40 0
大長編でクオリティの高いセラブルみたいのを作るといいと思うよ
もちろんシナリオもプロ作家級で
304sage:2007/11/08(木) 21:25:38 0
テストプレーのやり過ぎで
テンションを消費し尽くした
305('A`):2007/11/08(木) 21:26:11 0
その結果sageミスというわけか
306('A`):2007/11/08(木) 21:34:28 0
>>304
好きなときに作っていいんだから休め。
モチベが下がった時は他のゲームを飽きるまでやるのもいい
307('A`):2007/11/08(木) 21:38:06 0
RPGツクールなのにRPGをツクらないのもどうかと思って
製作開始したけどやっぱこんな理由でツクり始めると長続きしないな

本当にツクりたいと思ったものをツクった方がエターなり難い
308('A`):2007/11/09(金) 18:48:35 0
>>299
マップいくつかコピペしといてそれぞれの敵だけ変えといて
一定のレベル上がるごとに次のマップに飛ばせばいいんじゃない?
309('A`):2007/11/09(金) 18:49:19 0
お前天才じゃね?
310309:2007/11/09(金) 18:51:15 0
>>308
ごめん…
レス早すぎて自演にしか見えないな
311('A`):2007/11/09(金) 18:58:50 O
さすがに一分後じゃ
自演としか説明つかねえな
312('A`):2007/11/09(金) 19:12:09 0
>>308
すまんが、俺が言った変なとこで面倒ってのは
まさにそのマップコピペの事なんだ
313('A`):2007/11/09(金) 22:09:49 0
>>主人公のレベルに応じて敵の強さも変わるようにしようと思った

無理にやる必要なくね?
314('A`):2007/11/09(金) 22:11:51 0
まぁシンボルに接触したらバトルにするのが一番簡単そうではあるがな
つまりロマサガ式
315('A`):2007/11/10(土) 09:42:19 0
たまにツクール系サイト回って面白そうなゲーム落として遊んでるんだけど
中にはDLリンクだけ貼って内容が一切かかれてないのもある
どうせフリーなんだからとりあえず落としてやって見れば良いだけかも知れないけど
ちょっと不親切だなと感じた今日この頃
316('A`):2007/11/10(土) 15:48:37 0
それでらじおぞんでぐらい面白ければいいんだけどな…ジャンル違いだが
317('A`):2007/11/11(日) 00:07:23 0
某ツクスレに書かれた2000製のフリーゲーやってみたけど
なんていうか、ストーリーの見せ方って重要だなと再認識した

独りよがりな自己満足にならないように俺も気をつけないといけないな
318('A`):2007/11/11(日) 07:10:20 0
2作目。たぶんバグは無い。イベント300のお世話になりました(^o^)
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_9118.zip
319('A`):2007/11/11(日) 09:34:45 0
>>318
相変わらず鶏うぜえw
そして一問目すらクリアできない俺市ね
320('A`):2007/11/11(日) 12:03:16 0
>>318
できねー
321('A`):2007/11/11(日) 18:18:33 0
マップ作るのが大の苦手だからモテない
俺ってこう、デザインのセンスないのかな

VXの自動生成は個人的にうれしい機能だ
322('A`):2007/11/11(日) 18:48:01 0
2003にも自動生成あったけど、
そのときはダンジョン内で再開すると
マップが変わって いしのなか っていうバグがあった。
自動生成付くとしたらその辺が改良されてるかだな。
323('A`):2007/11/11(日) 21:52:28 0
使ったこと無いけど

チェックボックスをonにしたままだと
「入る度にマップが変わるダンジョン」
になるんだよな、たしか。
324('A`):2007/11/12(月) 00:12:20 0
今更だけど何で2000ってレベル上限50なんだろうな
変数使った自作レベルシステム組めば999だろうが9999だろうがいけるけど
それが出来るからこそデフォは控えめにしたって事なんだろうか
325('A`):2007/11/12(月) 00:15:23 0
>>321
慣れないうちは他のゲームのマップを観察することも必要ってばっちゃが言ってた
326('A`):2007/11/12(月) 00:20:36 0
メインプログラマーの尾島がツクールのゲームはレベル50くらいの長さが丁度いいからとか言ってた気がする
327('A`):2007/11/12(月) 00:35:07 0
喪男戦記ディスガイア
328('A`):2007/11/13(火) 00:00:39 0
保守
329('A`):2007/11/13(火) 01:24:57 0
ブログに貼られてる画像に載ってるマップチップやオブジェクトが
使って良いサンプル素材だったらそれだけで結構良い感じに思えてくるVX

あくまで2000と比較してだけど
他所から素材借りなくてもある程度作れそうなのが良い
2000はちょっとだけ物足りない感じがしてたから
330('A`):2007/11/13(火) 14:58:27 0
も、物足りないのは貴様の技術と根気だぁぁ……
331('A`):2007/11/14(水) 17:20:22 0
なんという過疎っぷり
332('A`):2007/11/14(水) 18:19:57 0
そりゃ、ツクってるからな
333('A`):2007/11/14(水) 19:59:12 0
VX発売までのテンションの狭間に落ちてる
334('A`):2007/11/16(金) 04:01:32 0
モテない刑事
335('A`):2007/11/16(金) 12:44:35 O
ゲームバランス調整するのが一番めんどくさいよな
336('A`):2007/11/16(金) 12:48:04 O
vipの方もいろいろ発展してるな
337('A`):2007/11/16(金) 13:05:00 O
魔王の娘とかな
338('A`):2007/11/16(金) 13:14:23 0
ツクール2000ってウィンドウ化できないっけ?
モニターが横長なんでぼやけるんだが…
339('A`):2007/11/16(金) 14:00:06 0
F4でできないのか?
340('A`):2007/11/16(金) 15:50:49 0
できた!サンキュー
341('A`):2007/11/16(金) 21:39:56 0
vxの2頭身歩行グラを許容できるからモテない
むしろキャラ小さくなった分マップを
小奇麗にまとめやすくて良いなとか思ったんだけど
342('A`):2007/11/16(金) 23:16:54 0
ダンジョン自動生成萌え
343('A`):2007/11/16(金) 23:20:32 0
喪男の歩行グラをVX用に勝手に32x32に改造してるからモテない
出来ははっきりいって改悪レベルだからさらにモテない
344('A`):2007/11/18(日) 12:28:16 0
ここ俺しか居ないのかよ
345('A`):2007/11/18(日) 12:42:22 0
俺もいるぜ!
346('A`):2007/11/18(日) 12:53:55 0
PC重いからVX買う気しねぇのは俺だけでいい
347('A`):2007/11/18(日) 15:58:26 O
オープニング長いとプレイする前に止めちゃうよな
348('A`):2007/11/18(日) 16:10:04 0
俺のゲームはオープニングなしでいきなり始まる不親切仕様だから問題なし
349('A`):2007/11/18(日) 16:20:01 0
俺OPのないゲーム作ったことないなそういえば
ギャグゲですら何かしら解説いれてる

こういう説明したがりって厨っぽいな
350('A`):2007/11/19(月) 17:19:49 0
山賊スレ読んでたら、SLG作りたくなってきた。
村襲ったり、広大な山に禁制品の密輸ルートを作ったり、
余所のヤクザと取引・抗争したりしていくゲーム。
351('A`):2007/11/19(月) 17:55:05 0
わかったからうpれ
352('A`):2007/11/19(月) 20:24:38 0
>>350
旧保管庫の「イケキモ最終決戦」がシミュレーションだから
ツクる前にやってみたら何か盗めるかも知れん。
353('A`):2007/11/19(月) 20:34:56 0
amazonでvxのプロモ見れるの知らなかった
見てみたけどナレーションって関さんかなとか思ったからモテない
354('A`):2007/11/19(月) 21:18:05 0
特典のデスノートみたいな奴がちょっと気になった
355('A`):2007/11/19(月) 21:27:56 0
特典つくのか?
356('A`):2007/11/20(火) 14:52:37 0
>>353
ドモンとケンイチの中間だったな
357('A`):2007/11/20(火) 23:21:45 0
公式でプロモうpされたな
やべぇ、購買意欲倍増した俺人柱
358('A`):2007/11/20(火) 23:46:21 0
サンプルゲーっぽいのが面白そうだった
俺としては重くなければ言うことはないんだが
359('A`):2007/11/21(水) 16:42:16 0
ほしゅ
360('A`):2007/11/21(水) 18:01:43 0
XPを発売日に買ったはいいが、サンプルゲームをやっただけで放置していたことに気が付いた
VXどうしようかなー
361('A`):2007/11/21(水) 18:32:45 0
作ってる途中に嫌になって自分でプロジェクトを削除するからモテない
362('A`):2007/11/21(水) 18:41:51 O
全画面じゃなくてタスクウィンドウでゲームできないのかな?
363('A`):2007/11/21(水) 18:55:01 0
ツクールに限った話じゃないけどalt+Enterで全画面とウインドウを切り替えられるよ
364('A`):2007/11/21(水) 18:59:02 O
>>363
超thanks!

ウイルス更新で切り替わったらなかなかグラフィックが表示されなくて困ってたんだ
365('A`):2007/11/21(水) 22:17:36 O
シュミレーションRPGって作成難易度凄い高いらしいがマジか
366('A`):2007/11/21(水) 22:23:01 0
すまん、あえて言わせてくれ

×シュミレーション
○シミュレーション
367('A`):2007/11/21(水) 22:26:34 0
>>365
RPGツクールとは別にシミュレーションRPGツクールがあるぐらいだからな
システム自体はサンプルが既にあったりするが敵AIを作るのが大変らしいぞ
368('A`):2007/11/21(水) 22:58:10 0
VXへの期待が膨らむのに比例して今のモチベが下がってるからモテない
今2000で手がけてるゲーム完成させてからだろ俺のバカ
369('A`):2007/11/21(水) 23:24:05 0
>>365
「シュミレーション」なら、シムシティは「シュムシティ」になってしまう。
…と考えれば、もう間違えない。
370('A`):2007/11/21(水) 23:28:18 0
シミュレーションは趣味じゃない

こんな覚え方だからモテない
371('A`):2007/11/22(木) 00:31:48 0
まぁシミュレーションやる研究室に入った3年生が一番最初に言われることだな>シミュシュミ

発音はシュミレーションと聞こえないこともないけどまぁ字面からするとシミュか
372('A`):2007/11/23(金) 16:14:34 0
コミュニケーションとコミニュケーション、とかな
373('A`):2007/11/23(金) 17:11:43 0
どーでもいいから早く作りなさいよ
まさか、VX待ちとか言うんじゃないでしょうね?
374('A`):2007/11/23(金) 17:13:37 O
指定動作の全解除ってどんな時に使うんだ?
375('A`):2007/11/24(土) 00:02:59 0
使ったことないけど動作を止めるわけだろ。
キーを押すと動きを止めさせたい時とかに使うんだと思うよ。
376('A`):2007/11/24(土) 01:20:40 0
例えばダッシュさせるときに
キー押してる間だけ速度アップで
離すと通常速度にみたいな感じか
377('A`):2007/11/24(土) 10:51:38 0
ツクールゲームのみの実況してるスレってないの?
378('A`):2007/11/25(日) 23:06:22 0
作業がすすまない、発想力低下してきたのかな俺
379('A`):2007/11/26(月) 00:19:04 0
俺は作り始めれば勢いで結構ツクれるんだけど、そこに行くまでが大変
380('A`):2007/11/26(月) 01:04:25 0
ドットとか音楽もやるけど、俺はソフト(今回はツクール)を起動するまでが勝負
学生のころ、勉強する時は机に向かうまでが難しかった
381('A`):2007/11/26(月) 20:39:55 0
ほしゅ
382('A`):2007/11/27(火) 17:58:28 0
ツクール起動した時、パッケージイラストが浮き出るじゃん
あれでやる気なくして、全面海のマップ見たらもう試合終了ですよ
383('A`):2007/11/28(水) 21:10:19 0
ホス
384('A`):2007/11/28(水) 21:35:37 0
2000からVXにデータ引き継げたりしないかなあ
しないだろうなあ・・・
385('A`):2007/11/28(水) 21:40:42 0
2000→2003のようなマイナーチェンジじゃないから
無理って考えた方がいいだろう
386('A`):2007/11/28(水) 21:41:14 0
ageちまった、すまん
387('A`):2007/11/29(木) 20:52:56 0
SRPGツクールは95で止まってるけど新作出ないのかな
RPGツクールでできるって言われたらそれまでだが
388('A`):2007/11/29(木) 20:56:50 0
RPGに比べて需要がないって事なんじゃない?
手軽さはどうしても犠牲になりそうなジャンルだし
389('A`):2007/11/29(木) 21:09:33 0
VXは歩行グラが2頭身ってのがどうにもな・・・
390('A`):2007/11/29(木) 22:40:40 0
ツクールblog読めよ、規格は自由だぞ
391('A`):2007/11/29(木) 23:01:16 0
俺はあのデフォ素材はアリだと思ったけどな
シリーズで初めてプレイしたスーパーダンテを思い出す
392('A`):2007/11/30(金) 04:05:46 0
>シリーズで初めてプレイしたスーパーダンテを思い出す
スーパーダンテの糞仕様と格闘しつつ、何とか切り盛りしていたガキの頃を思い出すぜ…

・マップの当たり判定が変更できず、「見えない壁」が作れなくて泣きそうになったガキの頃。
・ところが、右上と左上に作ったマップが”隣り合って見える”仕様を使って見えない壁を実現し、少しニヤニヤしたガキの頃。
・同じく、マップの当たり判定が変更できず、「隠し通路」が作れなくてソフト壊しそうになったガキの頃。
・ところが、大技林とかにも載っていない裏技を発見し、それを使って隠し通路を実現できてニヤニヤしたガキの頃。
・フラッシュが長引く裏技を発見し、少しニヤニヤしたガキの頃。
・変数がなくて、ルイーダの酒場が作れずしょっぱい日々を送ったガキの頃。
・ところが今から2年前、パーティ変更に関する ある仕様を使って、凄く自然なルイダの酒場が作れてニヤニヤしつつも
凄まじい今更感を味わった俺。
393('A`):2007/11/30(金) 18:54:15 0
俺はSDで、スイッチ押すと ゴゴゴゴ と
効果音付きで出現する足場を作って脳汁出してたからモテない
394('A`):2007/11/30(金) 22:20:46 0
XPで船と飛行機のつくりかたが解らないからもてない
395('A`):2007/12/02(日) 13:47:09 0
港から瞬間移動でおk
396('A`):2007/12/03(月) 00:32:11 0
保守
397('A`):2007/12/04(火) 20:09:33 0
いい加減ツクれよ、俺
398('A`):2007/12/04(火) 21:24:16 0
しょぼい自作成長システムを考える → システムだけ完成 → 満足してエターナル
399('A`):2007/12/05(水) 05:10:42 O
システム作るとデザート食い終わったような感じ
400('A`):2007/12/05(水) 08:56:58 0
主人公以外の登場人物の台詞回しを書き分けられないのが腹立ってくる。
401('A`):2007/12/05(水) 19:44:33 0
そのくせ街の人の話に無駄にパターンつけたりするんだよな
2つ目の街で早くもネタ尽きて死にたくなる
402('A`):2007/12/05(水) 20:34:49 0
XPでツクってる人はどうかわからないけど
2000でやってる俺としてはVXのブログとか見てると
買いじゃね? って思えてくる
403('A`):2007/12/06(木) 18:39:30 O

404('A`):2007/12/06(木) 23:07:18 0
重さはXPと変わらんらしいな
405('A`):2007/12/06(木) 23:11:46 0
どういう処理を使うと重くなるかって部分はさすがに変わるんじゃないの?
406('A`):2007/12/07(金) 06:07:02 0
age
407('A`):2007/12/07(金) 16:08:50 0
戦闘背景が波打つ処理はスプライト全部に適用できるらしい、ってムンホイの作者さんが言ってた
スペック使う部分と言えばこういう処理と、並列処理、アニメーションの類だろうな
因みに波打ちは三角関数で波形を生成してるみたいだからちょい面倒そうだね
408('A`):2007/12/07(金) 17:09:35 0
wikiにあるモン倉を矛倉にしてみた
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0142.png
朝の贈り物の方は、前後向きと横向きでほとんど別キャラだけど
でもそんなの(ry
409('A`):2007/12/07(金) 18:54:43 0
もうすぐクリスマスでちゅ
410('A`):2007/12/08(土) 15:17:42 0
ツクweb次の更新でVXの体験版出すらしいな
発売日に買うつもりだから製作状況を
製品に引き継げると嬉しいんだけどな
411('A`):2007/12/08(土) 18:48:27 0
体験版ではゲームの保存はできないYO!
412('A`):2007/12/08(土) 18:50:18 0
マップチップだけ貰う
413('A`):2007/12/08(土) 19:48:03 0
RTPから顔グラとモングラだけぶっこ抜くお
414('A`):2007/12/10(月) 00:59:39 0
買えよ
415('A`):2007/12/10(月) 19:12:41 0
こりゃRTPもネット認証にするしかないな
416('A`):2007/12/11(火) 13:56:20 0
ピクチャーが20枚しか使えないのは体験版だからと信じたいが
417('A`):2007/12/11(火) 20:03:44 0
仮に製品版もそうだとしてもイベントコマンドでピクチャー重ねなくても
スクリプトでどうにでも出来るんじゃないの?
418('A`):2007/12/12(水) 18:19:52 0
お前ら、VXの体験版はやりましたか?
俺的には良いツールの予感がする
オートタイルは楽だけど融通が聞かない分ちょっと使いにくいけど
419('A`):2007/12/12(水) 18:57:18 0
変数の番号の変数が使えない
ピクチャー番号を変数で指定できない

これで購買意欲失くした
420('A`):2007/12/12(水) 19:37:12 0
今落としてるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
421('A`):2007/12/12(水) 19:57:20 0
装備変更の命令で変数が使えなくなってるな
装備データを一時的に別データに書き換えるのがめんどくさくなる

スクリプトで装備中のアイテムIDを取得できればそれで済むんだろうし、
装備データを介さずにできたりもするんだろうが、どこをいじればいいのかわからないからもてない
422('A`):2007/12/12(水) 20:14:06 0
文章表示で制御文字をいろいろ試してるんだけど
表示速度変更の\S[n]が使えなくなってるのか
423('A`):2007/12/12(水) 22:19:11 0
VX買う予定だからrubyとやらについて勉強しようとおもったけど
どこから手をつけたらいいのか解らないからモテない

サンプルゲーム作った人のブログだったかで
VXでいきなりスクリプトやるのはきついから
XPやって慣れてからの方が良いとか書いてたけど
スクリプト勉強するためだけにXP買う気にはなれないな・・・
424('A`):2007/12/13(木) 02:16:19 O
ヘルプのスクリプト入門見ればいいんでないか
俺全然分からんけど
425('A`):2007/12/13(木) 17:00:12 0
「スクリプトがわからなくてもゲームが作れる」
そう思っていた時期が俺にもありました

>>408
俺が180秒で作った一発ネタ魔人が矛倉になるとはw
426('A`):2007/12/14(金) 00:14:47 0
文章の途中で顔グラ変えたりアイコン出したりってのは無理なのか
まぁ、文章の表示を小分けにすれば良いだけだが
427('A`):2007/12/14(金) 00:17:48 0
まあスクリプトがある程度出てくるまで待ちかなあ
428('A`):2007/12/14(金) 01:53:26 O
別のイベントの並列処理でピクチャーの顔グラ出すとか
429('A`):2007/12/14(金) 01:54:34 O
あ、駄目そうだごめん
430('A`):2007/12/15(土) 00:57:57 0
体験版はスクリプトいじれないからなんともいえないけど
文章ウィンドウの行数変えられるって事は
ノベルゲーみたいな文章表示も可能って事なのか
431('A`):2007/12/15(土) 23:44:06 0
会社で手元にメモ帳置きながら仕事するかな
いつも会社でネタが思い浮かぶけど家に帰ると忘れる
432('A`):2007/12/16(日) 03:34:02 O
 
433('A`):2007/12/16(日) 10:54:45 0
無言ageすんな携帯
434('A`):2007/12/16(日) 19:55:29 0
435('A`):2007/12/16(日) 20:06:26 0
無言ageすんなPC
436('A`):2007/12/16(日) 20:20:06 0
437('A`):2007/12/16(日) 23:47:39 0
携帯が来るとこうだ
これだから携帯は
438('A`):2007/12/17(月) 00:07:27 0
ついに来週に迫ってきたぜお前ら

ところで、あの投票結局機能して無いけど
年末企画どうなってるんだ?
439('A`):2007/12/17(月) 00:11:45 0
どくおクリスマスとかそんな感じのゲームどこにある?
440('A`):2007/12/17(月) 21:27:11 O
ここからもVIPの紅白に参加してる人っているのかな
441('A`):2007/12/18(火) 23:29:35 0
レクトールの体験版やってみたが、VXの推奨スペックぎりぎり満たした俺のPCでは無理みたいだ
地下水路でFPS20、屋敷の中で15くらい、街で5しか出ねえ
442('A`):2007/12/19(水) 00:11:21 0
俺もやってみたけどFPSはほぼ60をキープしてた
WinXP PenD 2.8G メモリ 1G
443('A`):2007/12/19(水) 23:15:54 0
当初休みになる予定だった年末だけど仕事忙しくなりそうだ
今年中にVXでゲーム完成させる予定だったのに
時間が足りないぜチクショウ
444('A`):2007/12/20(木) 17:36:34 0
皆パソコンのスペックどれくらいなん?
訊くだけは失礼だから自分のを晒すと、CeleronM 1.5GHzのメモリが1G、グラボはオンボのノートPC
445('A`):2007/12/21(金) 00:55:39 0
過疎ってるな
俺のは442で、グラボはRadeon X1600PRO 256MB
446('A`):2007/12/21(金) 01:57:28 0
X2 4200+、2.5GB、7600GS
ゲームやるためにメモリだけは奮発した
447('A`):2007/12/22(土) 19:08:18 0
みんな黙々とツクってるな
448('A`):2007/12/23(日) 19:03:21 0
保守するぜ
449('A`):2007/12/24(月) 19:41:06 0
メリークソシマス
450('A`):2007/12/25(火) 01:50:14 0
年末になんかやるんだっけ?
451('A`):2007/12/25(火) 04:50:18 0
早くVXの立ち絵暗号化なしでうpしやがれ糞ども
452('A`):2007/12/25(火) 11:52:32 0
VXの立ち絵は無理だけど、wikiのモン倉を矛倉にしたよ
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0144.png
453('A`):2007/12/25(火) 13:11:30 0
VX予約したんだがPC版のツクールははじめてだぜ
454('A`):2007/12/25(火) 14:31:36 0
某氏が組んだRPGエディタを試してみようと思うんだが、ツクールじゃないから駄目なのかな
その前に何だか分らない人の方が多いのかな
455('A`):2007/12/25(火) 15:15:29 0
こっちのPCだとエディターが起動してゲームが起動できなかった。別のPCだとその逆だった
環境によって色々とバグが出るから諦めた。それとよく分からないってのもある
456('A`):2007/12/25(火) 16:41:25 0
>>454が日本語でおkになってるから書き直しに来た
「ツクール」のスレで別のRPGエディタ系ソフトの話を出しちゃ駄目?って意味

>>454
環境に依存するのか。それは知らんかった
自由度が結構高い…というか最低限の機能しか無いから、よくわからなくて取っ付き難いのは分かるな
457('A`):2007/12/25(火) 21:22:03 0
ウルフしか思いつかないけどまぁ、スレ違いになると思うぞ
458('A`):2007/12/25(火) 22:38:13 0
 
459('A`):2007/12/26(水) 02:19:57 0
よし、完成を目指してツクるか…
460('A`):2007/12/26(水) 03:36:34 0
ウディタは2000で変数だけでゲームを作れるけど、XPではスクリプトが全く組めないが
他人の用意したスクリプトを使うのが嫌で、全ての素材を用意できる人におすすすめ
461('A`):2007/12/26(水) 21:04:13 0
>>452
なつかしいキャラだな
462('A`):2007/12/26(水) 23:48:09 0
もうすぐ発売だぞおまえら
463('A`):2007/12/26(水) 23:59:08 0
発売まで長すぎて買う気失せた
464('A`):2007/12/27(木) 21:02:30 0
発売日なのに過疎かよ
俺はamazon組だからおそらく明日だけど
465('A`):2007/12/27(木) 23:22:38 0
じゃあ明日レビューよろしくよろんだぜ
466('A`):2007/12/28(金) 11:36:06 0
467('A`):2007/12/28(金) 12:07:11 0
あいかわらずvip紅白はすごいな
468('A`):2007/12/28(金) 12:15:53 0
どうでもいい
469('A`):2007/12/28(金) 15:51:54 0
VIPすごすぎてモチベエターなった
470('A`):2007/12/28(金) 18:29:23 0
>>466
マルチコピペ乙
471('A`):2007/12/28(金) 20:29:04 0
今日VX届いたからいろいろいじっているんだが
2000→VXと乗り換えるとちょっと戸惑うかもしれないな
デフォでできない事や出来るけど設定方法が変わってるものが意外と多い
472('A`):2007/12/29(土) 00:25:18 0
とりあえずVXでツクってみた
ものすごい手抜きなんで注意

ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_10791.lzh

当然ながらVXのRTP必須
473('A`):2007/12/29(土) 11:54:10 0
レクトールの体験版やったけどちょっと重いなあ
ヘボPCじゃきついか
474('A`):2007/12/29(土) 18:24:56 0
>>472
wikiの方にコメ書いておくわ

ところで今年はクリスマス駅ないのか・・・
475472:2007/12/29(土) 19:55:54 0
474の書き込み見てちょっと驚いた
あの内容でウィキに載せてもらえるとは思わなかった
載るんならもうちょい真面目に作るんだったな('A`)


製作に関しては
試しにって事でデフォのデータベースから殆どいじらず組みますた
変えたのはパーティの初期レベル、装備とボスのHPとバトルイベント入れたくらい
476('A`):2007/12/29(土) 23:43:16 0
VXのデフォ戦って思ったよりもっさりしてるな
477('A`):2007/12/30(日) 07:01:07 0
WOLF RPGエディターにのりかえるわ
478('A`):2007/12/30(日) 08:22:00 0
ウディタはウディタで素材に困るんだよな
479('A`):2007/12/30(日) 09:52:15 0
素材が揃ってるってのが何よりのアドバンテージ。
480('A`):2007/12/30(日) 17:00:37 0
ウディタの素材って各種素材屋さんの画像で問題ないんじゃないのん?
481('A`):2007/12/30(日) 17:49:25 0
いいけど集めるのが大変だよ
482('A`):2007/12/30(日) 17:56:46 0
明日VXでツクったゲームをうpる
483('A`):2007/12/30(日) 20:35:44 0
年末企画いつだろう
484('A`):2007/12/30(日) 20:41:16 0
明日やるのかな?
485('A`):2007/12/30(日) 23:21:49 0
企画倒れしてると思ってたけど
実は水面下で動いてたりするのか?
486('A`):2007/12/30(日) 23:29:04 0
この過疎っぷり…皆黙々とツクっているんだろうか
487('A`):2007/12/30(日) 23:36:25 0
お題の鬱展開で作った
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0145.zip
488('A`):2007/12/31(月) 00:10:51 0
>>487
戦闘グラフィック凝ってていいね
演出が上手いなぁ
489('A`):2007/12/31(月) 01:03:50 0
>>487
クリアした。久々の良作…オチがちょっと蛇足かも?
あと2kはまだ現役と信じたい。
490('A`):2007/12/31(月) 02:20:52 0
VXって
タイトル画面のニューゲームとかの表記を変えて文字数減らしても
ウィンドウの幅自動的に縮んでくれないんだな
その辺までスクリプトで変えないといけないってのは2000で慣れてると不便だ
491('A`):2007/12/31(月) 02:54:04 0
http://www.geocities.jp/busahiki/index.html
年末企画のまとめサイトを作りました。必要なかったらwikiに保管し直します。
492('A`):2007/12/31(月) 05:05:27 0
一発モノで、
優美な屍骸形式のリレーやらないか。
493('A`):2007/12/31(月) 10:44:18 0
年末企画ってようするに
31日にうpった作品を公開するって事なのか

まったく意識しないでツクってたけど
テーマとかはフリーなの?
494('A`):2007/12/31(月) 11:30:35 0
>>487
このゲーム、俺らだけじゃなくて
一般のやつらにもやらせてみたいよな
495('A`):2007/12/31(月) 11:38:41 0
ゲサロの者だが、
喪板のゲームは大体プレイさせてもらってる。
いい刺激になってます。
496('A`):2007/12/31(月) 14:20:16 0
キャラセットを2000→VXに変換してくれるツールとか誰か作っておくれ
497('A`):2007/12/31(月) 14:28:05 0
ベクター見て来い
498('A`):2007/12/31(月) 15:25:27 0
もうあったのか
499482:2007/12/31(月) 19:22:38 0
だめだ、間に合わない
大晦日の大掃除というイベントをすっかり忘れてた

時間がとれねぇよorz
500('A`):2007/12/31(月) 20:39:43 0
間に合わないどころが何もできてない。
501('A`):2007/12/31(月) 22:36:45 0
じゃあコラボ3やろうぜ
502('A`):2008/01/01(火) 19:48:53 0
あけおめVX

コラボ3はVXか?
503('A`):2008/01/02(水) 04:28:25 0
VXは持ってる人のほうが少ないし、
素材の調達も困難ということでありえない。
504('A`):2008/01/02(水) 17:46:46 0
>>503
わかってるよ、ちょっと言ってみただけさ

ていうか、年末企画やっぱり企画倒れじゃね?
だれもうpしないし
505('A`):2008/01/03(木) 10:38:30 0
なんという過疎
これは間違いなくツクっている
506('A`):2008/01/03(木) 12:58:58 0
来年から本気出す
507('A`):2008/01/03(木) 13:27:43 0
鬼が爆笑
508('A`):2008/01/03(木) 15:40:08 0
>>507
「来年の話をすると〜」のくだりを見ていつも思うんだが、
将来設計なんてしたら鬼も笑い死にするよな。まぁ屁理屈とか言われるわけだが
509('A`):2008/01/03(木) 17:22:57 0
来世から本気出す
510('A`):2008/01/04(金) 00:02:01 0
VXは自作やサンプル含めても
プレイ中は60fpsキープできるスペックのPC使ってるけど
ためしにイベント300個置いてみたら8fpsまで落ちたからモテない

イベントの個数は重さに関わってくるみたいだから
タイルEの不足分を補う目的で使うのは得策じゃないな
B〜Dの中から要らないの削れば十分足りるけど
サンプル削るのもめんどいからやりたくないんだよな・・・
E、Fとタイル追加できる仕様だったら楽なのに
511('A`):2008/01/04(金) 06:19:33 0
レクトールっていくつくらいイベント置いてるんだ?
ミチルも多いらしいな
512('A`):2008/01/04(金) 17:14:34 0
 
513('A`):2008/01/05(土) 04:29:54 0
保守
514('A`):2008/01/05(土) 15:08:18 0
>>487のゲーム、
OPが終わってタイトルが出たところで
RTPが強制終了っぽくなってしまうのだが、
俺だけ?
515('A`):2008/01/05(土) 16:34:42 0
RTPがインストールされてないとかかな
そうじゃなかったらごめん

今年もよろしくおねがいします
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0146.zip
516('A`):2008/01/05(土) 17:18:26 0
>>515
初代鬼武者にこんなミニゲームあったな
難しかったからこれの為に攻略本買ったのを覚えてる
517('A`):2008/01/05(土) 17:52:31 0
土産物屋とかに売ってたよね
子供の頃に買ってもらった覚えがあるわ
518514:2008/01/05(土) 17:52:58 0
>>515
インストールはしてあったんだけど、
コントロールパネル−修復でエラー。
アンインストールして再インスコしたけど、
それでも同じ症状が出る・・・
なんでだ・・・
519('A`):2008/01/05(土) 18:00:32 0
もし体験版だったら>>8じゃないすか
520514:2008/01/05(土) 19:51:33 0
体験版ではないし、ちゃんと1.51の方いれてるんですが・・・
困った・・・
521('A`):2008/01/05(土) 21:01:27 0
>>515
タイトル画面の使い方にちょっと感動した
522('A`):2008/01/05(土) 23:14:05 0
今からruby覚えようとしてるからモテない
523('A`):2008/01/05(土) 23:29:36 0
ようこそオブジェクト指向プログラミングの世界へ
524('A`):2008/01/07(月) 15:18:57 O
新しいツクールってどうなの?
525('A`):2008/01/07(月) 15:24:48 0
モンスターグラフィックが少ない
526('A`):2008/01/07(月) 15:27:15 0
モンスターならモニタの前に居るじゃないか
527('A`):2008/01/07(月) 15:28:03 0
そのモンスターはちょっとリアルすぎてゲームには向かないんだ
528('A`):2008/01/07(月) 15:30:04 0
それより俺のリトルモンスターが皮に引き篭もってでて来ないんだけど
529('A`):2008/01/07(月) 15:31:45 0
ゴブリン並みの小物ね
530('A`):2008/01/07(月) 15:36:29 0
ところで俺のオークを見てくれ……こいつをどう思う?
531('A`):2008/01/07(月) 15:37:14 0
すごく・・・醜悪です・・・
532('A`):2008/01/07(月) 15:41:39 O
>>525
以前のグラフィックを使い回しできないの?
533('A`):2008/01/07(月) 15:43:36 0
できるけど、今作のグラをもっと増やして欲しかった
534('A`):2008/01/07(月) 16:58:26 0
2000とかのグラ使いまわそうとしても
サイズが小さいから使いにくいだろうね
535('A`):2008/01/07(月) 20:45:29 0
モングラ少ないか?
スライム、スライムベスのような色違いも画像編集する事なく簡単に作れて
バリエーション増やす事も出来るんだしモングラ数自体もある程度揃ってて十分だと思うけどな
536('A`):2008/01/08(火) 00:22:08 0
今年最初の素材の座は俺がもらった
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0149.png
537('A`):2008/01/08(火) 00:57:46 0
VXで製作中だけどやっぱスクリプトいじれる知識無いと不便だな
既存のものを軽く弄くる程度ならできるようになったけど
まだイチから新しいスクリプト組む事はできないし
かといってイベントコマンドに頼ると重くなりそうだしでちょっと葛藤
538('A`):2008/01/08(火) 12:39:41 0
VXの音楽ってなんか微妙なのばっかだな
539('A`):2008/01/08(火) 21:09:18 0
結局2000が現役か
540('A`):2008/01/09(水) 23:55:07 0
ツクってるかい?
541('A`):2008/01/10(木) 00:19:20 0
ツクってるよ
2000だけど
542('A`):2008/01/10(木) 20:04:50 0
今まで出来なかった演出が出来るようになった時の嬉しさと言ったらないね
543('A`):2008/01/11(金) 01:26:44 0
XP持ってなくて2000→VXと乗り換えたんだけど
スクリプトでメニュー画面のレイアウト変えられるから自作メニュー作るの楽だな
ピクチャー用意して重ねて・・・という作業が要らないってのは良い
544('A`):2008/01/11(金) 22:05:57 0
2000なんだがMP3はどうすればインポートできるんだ・・・・
素材管理のMUSICから行っても入れられないし
545('A`):2008/01/11(金) 22:10:52 0
>>543
ソースコードを眺めても抵抗を感じないタイプか?
すぐ改良してみようと行動できるのは凄いと思う
546('A`):2008/01/11(金) 22:15:28 0
valueでだとインポートできるようだが。
俺は体験版だからインポートできないんだけど、次のようにやったら鳴った。
鳴らしたいMP3の名前がaaaa.mp3だったとしたら、

何でもいいからmidiファイルを1つ持ってきて、その名前をaaaa.midに変えてインポート。
→イベントで「BGMを演奏:aaaa」とか、マップの音楽をaaaaに設定とか。
→Musicフォルダに直接アクセスし、aaaa.midを削除して、かわりにaaaa.mp3を入れる。
→完了。
547('A`):2008/01/11(金) 22:33:25 0
ファイルの種類(T):をMP3にすればMP3も選択できるようになると思う
あるいは直接MUSICフォルダにぶち込むか
548('A`):2008/01/11(金) 22:39:58 0
2000はなんかパッチを当てたらmp3も使えるようにならなかったっけ?
549('A`):2008/01/12(土) 10:12:37 O
VXって欠点は無いの?
550('A`):2008/01/12(土) 18:56:15 0
スクリプト依存度が非常に高い(=スクリプト分かれば何でも出来る)

2000と比較して一部の命令が削除、機能削減されている
(スクリプト組めば出来るから頑張ってね☆ という意味?)
551('A`):2008/01/12(土) 21:20:43 O
めんどくさそうだな
552('A`):2008/01/13(日) 15:32:11 0
>>550
結局XPと同じか。
XPからデフォ素材が劣化して、音源がマトモになった感じだね。
553('A`):2008/01/13(日) 18:49:23 0
劣化はしてないだろ、好みの問題だ
554('A`):2008/01/14(月) 21:13:24 0
アイテムを使う事によるイベント発生条件をデフォで用意して欲しかったな

ホントはこれくらいの事を
めんどくさがってちゃいけないんだけど
555('A`):2008/01/15(火) 15:40:37 0
戦闘バランスの調整に悩むからモテない
556('A`):2008/01/15(火) 16:33:09 0
テストプレイならここの仲間がやってくれるじゃないか
557('A`):2008/01/15(火) 18:06:47 0
仲間・・・?
558('A`):2008/01/15(火) 18:32:31 0
ここに晒すものをここでテスト頼んでも仕方ないような
559('A`):2008/01/15(火) 18:57:35 0
過疎ってるからなんでもおk
560('A`):2008/01/15(火) 21:51:16 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0150.zip
晒してみます
調整に困っているのは、あるボスなので
そいつがいるフロアだけ切り出しました。
561('A`):2008/01/15(火) 23:29:17 0
フロアの雑魚の強さから考えるとボスが少し弱いように感じました。
特に右側の打たれ弱さが気になります。
あと、バランスと関係無くて申し訳ないのですが、
作家のベギラマが説明文と違い全体攻撃でない(グループ?)
562('A`):2008/01/15(火) 23:58:37 0
>560
わざとかもしれないけど 皮の盾 って 革の盾 じゃない?
あと 坊+3 ってのもわざと?
563('A`):2008/01/16(水) 00:07:51 0
ボスの時被ダメージSE変わるって単純だけど効果あるなぁ
勉強になった

あと俺も少し弱いと思った。
バランス的に「ここは楽勝で良い」って感じなら全然かまわないけど。
564('A`):2008/01/16(水) 00:32:18 0
アドバイスありがとうございます。
雑魚の技がちょっと強かったので調整、ボスの技を強化します。
あと、皮の盾とか坊は誤字です、ごめんなさい。
565('A`):2008/01/16(水) 01:20:02 0
別にあやまるこたねぇw
完成したら是非ここでもupしてね
566('A`):2008/01/16(水) 15:54:56 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0151.png
弥生人の歩行グラ作ってみた
三銃士と喪神様は無理でした
567('A`):2008/01/16(水) 16:49:07 0
うお!おまえも矛倉作るのか!俺も負けてられんな。
それにしても他時代がテーマの喪作品というのも
興味深いな
568('A`):2008/01/16(水) 20:17:27 0
ライブ・喪・ライブか・・・面白そうだな
569('A`):2008/01/16(水) 22:24:15 0
喪ルステッド
570('A`):2008/01/16(水) 22:36:42 0
ストレイ喪ウ
571('A`):2008/01/16(水) 22:49:01 0
7人全員喪男だと魔王に共感して終わりそう
572('A`):2008/01/17(木) 18:54:09 0
妥協点が定まらなくなってきた
573('A`):2008/01/17(木) 19:22:23 0
婚約者のいた喪ルステッドが他の6人にフルボッコにされる方向で
574('A`):2008/01/17(木) 22:15:14 0
そもそも喪ルステッドはストレイボウに勝てない。
へたすりゃワット・ナーベにも負ける。
いや、決勝トーナメントの前の予選で負ける。

予選あったのかどうか知らないけど。
575('A`):2008/01/18(金) 03:00:07 0
そもそも大会があったことすら教えてもらってなさそうだ
576('A`):2008/01/19(土) 16:29:17 0
過疎ってるから保守
577('A`):2008/01/19(土) 22:09:03 0
城に行く前に魔物にやられる
578('A`):2008/01/20(日) 00:39:03 0
なんかネタがないから、みんな作れないと予想する。
だったら俺がいわゆるクソコテになろうと思うんだが、
そうすれば取り巻きとか粘着とか出てきて
少しはネタになるかもしれん。どうだろう?
579('A`):2008/01/20(日) 00:47:07 0
粘着の発生は正直困るが
名乗りたければ名乗れば良いんじゃない?
なんか突き放すような物言いで申し訳ないが

少なくともコテってだけで叩く人はこのスレにはいないと思いたい
580よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/01/20(日) 01:00:26 0
了解。やってみた。
確かにここの住人はなんだかんだで
成熟した人が多いから、なんでもないかもしれん

で、やって早々言うのも難だが、
コテって濃い人が多いけど俺は空気が限界だろうな
581('A`):2008/01/20(日) 12:49:24 0
ドット絵かけねえよう
582('A`):2008/01/20(日) 13:06:31 0
ドット絵でなくてもいいのなら
普通に描いて縮小するっていう手もあるよ
頑張れば歩行グラとかも作れないことはない
583('A`):2008/01/20(日) 13:08:20 0
>>582
普通の絵はもっと描けないんだ。
584('A`):2008/01/20(日) 13:14:31 0
白黒のドットしか描けないからモテない
585('A`):2008/01/20(日) 14:31:48 0
白黒のドット絵だけでツクったら
独特の雰囲気のゲームができそう
586('A`):2008/01/20(日) 16:28:01 O
絵が描けないなら無理して描く必要は無いし
587('A`):2008/01/20(日) 16:41:14 0
RTP改造すればおk
588('A`):2008/01/20(日) 22:32:50 0
正面の歩行グラフィックしか描けないから向き固定
589日立ヒトデンヌ ◆DIO.Vl0ROY :2008/01/21(月) 11:40:52 O
何を作るか考えるのは楽しいが実際作るのは大変だよな
頭の中にあるものを再現するのは凄い労力だし
もし100%作り上げたとしても
他人から見たらつまらない話だったりするし
590('A`):2008/01/21(月) 19:15:30 0
これはいけると思った伏線が
大したことなかったりな…
591('A`):2008/01/21(月) 20:34:20 O
丁寧に作ってるのはすげえ
592('A`):2008/01/22(火) 14:48:32 0
XPでセリフの表示を2000見たいにウインドウが開いてから
一文字素づつ表示させたいんだがスクリプトとかあるかな?
話し掛けて全部セリフ表示されるのが意外と味気ないことに気付いた。
593('A`):2008/01/22(火) 15:01:20 0
メッセージ表示フルグレードアップ でググレ
594('A`):2008/01/22(火) 22:31:22 0
>593
dクス

しかし製作者さんのサイト閉鎖してないか?
595('A`):2008/01/23(水) 11:16:50 0
久しぶりにツクツクしてるんだけどOPデモ完成したら力尽きた\(^o^)/
596よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/01/23(水) 11:26:41 0
>>581
キャラ倉全般のみの話だが、
オリジナルでないキャラの場合は
よっぽどこだわらない限り、そのキャラに見える記号
が揃ってれば別にうまくなくてもいい場合も多々あるよ

ところで
高嶋政伸みたいな顔にするはずだったんだが
中田英寿みたいになっちまったぜ
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0152.png
597('A`):2008/01/23(水) 17:30:29 0
こりゃまた懐かしいものを…
598('A`):2008/01/23(水) 23:21:28 O
鬱すぎて何もツクる気がしない
599('A`):2008/01/23(水) 23:50:33 0
ちょい質問いいですか?
2000の話なんですけど、遠景無し、透明床で作った黒い下地に
一枚絵がぽんぽん出てくる紙芝居OPで、
まだ何も表示されていない冒頭にフラッシュを閃かせたい場合は
真っ白い全画面ピクチャーを高速で透明度高〜透明度0〜透明度高ってやって
ごまかすしかないんですかね?
600('A`):2008/01/23(水) 23:54:03 0
すいません自己解決しました
まじすいません
601('A`):2008/01/25(金) 19:19:18 0
 
602('A`):2008/01/25(金) 19:23:16 0
>>601
ライターでモニターをあぶったけど見えませんよ
603('A`):2008/01/25(金) 19:56:59 0
珍しくエンディングから先に浮かんできたんだがこれをどうするか・・・
604('A`):2008/01/25(金) 20:00:06 0
次回作のエンディングから始まるエストポリス方式だ
605('A`):2008/01/25(金) 20:15:10 0
いつも構想ばかり膨らみまくるから困る
実際それを形にできた事はほとんどないというのに
606('A`):2008/01/25(金) 23:42:21 O
ツクールで作る前に
紙にできるだけ細かい内容を書いてみて
システムやストーリーに矛盾があったり詰まってしまうようだったら
実際には作れない
607('A`):2008/01/26(土) 00:37:58 0
一時間で紙に書いて五分作ってほりなげる。
608('A`):2008/01/26(土) 21:30:50 0
行き当たりばったりでツクるから矛盾がぼろぼろ
609('A`):2008/01/28(月) 01:13:34 0
ツクール ツクーラー ツクーレスト
610('A`):2008/01/28(月) 02:16:14 0
もっとツクツクする!
611('A`):2008/01/28(月) 02:39:02 0
漫画・アニメネタの再現は受けるかはともかくとしてモチベにはなるな
612('A`):2008/01/28(月) 17:35:23 0
スターウォーズ観てたら思いついたやつ
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_11505.zip
613('A`):2008/01/28(月) 18:22:16 0
>>612
感動した
614('A`):2008/01/28(月) 19:55:59 0
>>612
これは良い再現
615('A`):2008/01/28(月) 22:46:34 0
>>612
試しにピクチャー交換してみたら酷いことになってわろた
616('A`):2008/01/29(火) 10:51:07 0
なんか第一話からバカエロゲ的な展開になったんだけどうpしたものか。
617よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/01/29(火) 12:07:21 0
まぁうpする時はよく考えて慎重にね。
こっちは少しも困らないけどね
618('A`):2008/01/29(火) 19:00:05 0
うpした後に良いネタが思い浮かんできたりするからもてない
619('A`):2008/01/29(火) 21:35:16 0
そこそこ進んだのに明後日から孤独なスマブラ生活始まるからもてない
620('A`):2008/01/29(火) 23:35:38 0
どうぶつの森知ってる人いる?
今構想練っててもし需要あるようなら制作に取り掛かる
621('A`):2008/01/29(火) 23:40:05 0
あれを作るにはグラフィックが圧倒的に足りないような希ガス
622('A`):2008/01/29(火) 23:40:21 0
需要なんて気にせずツクれ
面白ければ需要なんて後からついてくるもんだぜ?
623('A`):2008/01/29(火) 23:48:34 0
一応GC版はやったぞ、発掘が面白かったな。
おいでよ喪男の森みたいのならぜひ。
624('A`):2008/01/29(火) 23:57:28 O
>>620
期待しているよ
最近はツクり手がいないからね

ところでゲサロ板のリレーの荒れっぷりは凄いな
とにかく議論というよりは喧嘩って感じがする
クワバラクワバラ
625('A`):2008/01/29(火) 23:59:19 0
そういえばコロボ2ってどうなったの?
626('A`):2008/01/29(火) 23:59:45 0
ミスタイプした
コラボ2ね
627よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/01/30(水) 00:23:17 0
>>625
>>238->>239
628よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/01/30(水) 00:34:49 0
×>>238->>239
>>238-239
こうだよ畜生
629('A`):2008/01/30(水) 03:36:20 0
VIPはもしものおかげでクソゲ作りやすいうひょー
このスレに合うネタ思いつかないワロタ
630('A`):2008/01/30(水) 17:32:42 O
>>623
なんか色々ぶら下がってそうで
おいでよの意味が違ってくるな
631('A`):2008/01/31(木) 19:51:07 0
てst
632きゃっぺ:2008/01/31(木) 19:57:28 0
今年もバレンタインモナーRPGうp祭に参加しようと思います
応援よろしき!よろしき!
ttp://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/
633よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/01/31(木) 20:04:05 0
某所みたいなことしてみた
2003
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0153.zip
634('A`):2008/01/31(木) 20:30:11 0
>>633
これはひどい、マジで
635('A`):2008/02/01(金) 00:55:19 0
公式でVXのアップデートが来てるな
636('A`):2008/02/02(土) 22:39:29 0
新規作成しないと反映されない項目もあるのか
637('A`):2008/02/03(日) 06:46:42 0
1/8くらい作ったぜ。がんがる
638('A`):2008/02/04(月) 17:28:44 0
キャラの名前がまったく浮かばない…
639('A`):2008/02/04(月) 18:08:36 0
とりあえず地図やなんたら事典の索引ページを眺めるだけでも使えそうな名前が見つかるかもしれない。
本屋行くのが面倒ならwikipediaで響きのいい名前のリンクをたどってみるのもいいか。
640('A`):2008/02/04(月) 18:10:42 0
ありがとう。
探してくるよ
641('A`):2008/02/04(月) 21:38:44 0
刹那の雪とかランダムで名前出してくれるソフトもあるぞ
642('A`):2008/02/05(火) 21:44:51 0
本スレだとちらほらとうpされ始めてるな、VX製ゲー
643('A`):2008/02/06(水) 21:50:01 0
人稲すぎるだろここ
644よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/06(水) 22:42:53 0
RPGツクールローダーのβ版の方がXPに
対応しだしたね。んふんふ、先が楽しみだなぁ
645('A`):2008/02/07(木) 16:49:55 0
あきらかに2000のほうがいいものが手軽に作れるとわかっているのに・・・
新しいものが出たらもう洋梨ですかそうですか
646('A`):2008/02/07(木) 19:08:17 0
何を言ってるのかわからないな
647('A`):2008/02/07(木) 19:12:59 0
2000でツクってるよ
648('A`):2008/02/07(木) 19:27:11 O
手軽にじゃなければ明らかにxpやvxのがいいの作れるだろ
xpのRPGはもっさりが大変そうだが
649('A`):2008/02/07(木) 22:17:45 0
なんすかもっさりって
650('A`):2008/02/08(金) 05:16:46 0
重いってことじゃね
VXの方が重かったような気がするが
651('A`):2008/02/08(金) 11:20:48 0
とりあえず今のPCじゃ重いからマシン買い換えるまではxp,vx製はやらない
652('A`):2008/02/08(金) 15:46:29 0
メッセージフルグレードアップ入れて戦闘中にしゃべらせたら重くてカクカクになりやがった
653よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/08(金) 19:46:31 0
連投になっちまうが
これから作品うpしていいかな?
654('A`):2008/02/08(金) 19:54:29 0
聞かなくて良い、男は黙ってうp
655('A`):2008/02/08(金) 20:15:19 0
コテならむしろ連投ぐらいやって存在感を示してもいいと思う
656よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/08(金) 21:00:51 0
またせた
>>654
了解
>>655
コテだからといって傍若無人には振舞えんよ

2003
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0154.zip
657('A`):2008/02/08(金) 22:43:59 0
2003なのか、実行ファイルもってないからモテない
658よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/08(金) 23:16:54 0
適当に表作品からとるか、
「作品例:勇者一武闘会地区予選と異常者」
RPGツクールローダー使ってくれよ
659('A`):2008/02/09(土) 01:51:55 0
>>656
これはひどい
660('A`):2008/02/09(土) 01:57:04 0
RTPをインスコしただけじゃ>565はできないのか?
661よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/09(土) 07:38:57 0
>>660
>>565でなく>>656だよな、多分。
とにかく2000と同じさ。
2k3RTPを入れた後、解凍して2k3exeを入れるか、
RPGツクールローダーに入れてくれ。
仮に「これのためにインスコして損した〜」と思っても
2k3にだって面白いゲームはあるから無駄にはならんはずだ
662喪-是 ◆PVH3K7QCQ6 :2008/02/09(土) 08:10:50 0
2003で個人的にお勧めなのはゆめにっきだぜ!
663('A`):2008/02/09(土) 11:18:16 0
>661
ツクールローダ便利だな
トンクス
664('A`):2008/02/09(土) 11:21:30 0
俺はサイコプラトーンが好き。全員変態なとこが。
665('A`):2008/02/10(日) 13:40:37 0
tktkしつつ保守
666('A`):2008/02/10(日) 15:11:03 0
眠たい。明日作ろう
667よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/10(日) 21:03:35 0
>>665
て・・・てけてけ?
668('A`):2008/02/10(日) 21:57:28 0
テカテカだろ
油ぎってるか禿げてるかどっちか
669('A`):2008/02/10(日) 22:52:38 0
ツクツクだと思ったぜ
670('A`):2008/02/11(月) 18:18:05 0
VXの戦闘開始演出の変え方がイマイチわからなかったけど
白灰黒で作った画像の差し替えだけで変えられるんだな

なんか特別な処理入れてるのかと変に難しく考えすぎてた
671('A`):2008/02/12(火) 13:11:22 0
しらんがな
672('A`):2008/02/12(火) 21:55:41 0
>>671
なんだその言い草は
673('A`):2008/02/13(水) 00:00:05 0
喪男フロンティア
674('A`):2008/02/13(水) 00:27:22 0
よーし今年は自作戦闘つくるぞー
675('A`):2008/02/13(水) 00:36:57 O
消防時代にツクったのをプレイしたが展開が強引過ぎて萎えた
676('A`):2008/02/13(水) 12:56:17 0
2なら長編ツクッてる。ひとつのROMデータ分には収まらんから
シナリオ分けて、要らんイベント消して継ぎ足してつくってる

SFCのやつだけど。まだ終わらん
677('A`):2008/02/13(水) 20:13:40 0
初めから面白いの作れる奴なんていないんだぜ
678('A`):2008/02/13(水) 20:24:49 0
俺はお前らとは違うんだよ
679('A`):2008/02/13(水) 20:48:38 0
スーパーダンテからやってるけど面白いの作れないからモテない
680('A`):2008/02/13(水) 20:52:44 0
俺は面白いの作れるぜ

面白いと思ってるのは俺だけだからモテない
681('A`):2008/02/13(水) 21:30:53 0
完成させれないからモテない
682('A`):2008/02/13(水) 21:33:22 0
完成させることに意義があるって誰かが
683('A`):2008/02/13(水) 22:13:42 0
30分で終わる奴で良いから作ろうと思ってもついつい
強い武器とか技作りたくなってそれだけ作ってそれが登場するまで
ストーリー作れない、結局完成させられないからもてない。
684('A`):2008/02/13(水) 22:29:09 0
ツクールのおかげで時には妥協する事の大切さを知ったからモテない
685('A`):2008/02/13(水) 22:38:50 0
>>683
序盤で強い武器が手に入るけど
使うのも使わないのも自由というのはどうだろう
686('A`):2008/02/13(水) 22:45:58 0
ゲームとしてありだとは思うけど、
ありがたみが無いのでなんかやだ
687('A`):2008/02/13(水) 22:48:12 0
使いすぎるとクライマックスで反動がきてバッドエンドになる魔剣みたいな
688喪-是 ◆PVH3K7QCQ6 :2008/02/13(水) 22:49:00 0
サモンナイト3の抜剣システムみたいだな
689('A`):2008/02/13(水) 22:52:04 0
5発しか撃てない強力な銃がいいと思うぜ!
690('A`):2008/02/13(水) 23:01:45 0
バロック乙
弾数制限の武器って使うのに抵抗あるんだよな・・・
691('A`):2008/02/13(水) 23:05:36 0
町で補充できるようにするとか
692('A`):2008/02/13(水) 23:21:09 0
ゲームバランスに関わる部分で
プレイヤー側に選択権委ねると出てくる不満はちょっと間違ってる気はする
自分で使うか使わないか選べば良いだけだと思うんだが
693('A`):2008/02/13(水) 23:29:20 0
そういう選択肢があると30分ぐらい悩んじゃう俺みたいなのもいる
694('A`):2008/02/13(水) 23:33:30 0
ロックマンの弱点武器みたいだな
695('A`):2008/02/13(水) 23:41:35 0
自分が昔ツクったギャグを自分で笑ってて
なんか悲しくなった
696('A`):2008/02/13(水) 23:49:42 0
あるある
昔作ったゲームのほうがまだマシな出来だったり
697('A`):2008/02/14(木) 19:09:32 0
めずらしくスレが伸びてるから、なんか良作がうpされたのかと思ったが、そんなことはなかったぜ。
このスレ実は結構人がいるのか?
698('A`):2008/02/14(木) 20:56:10 0
見てる人自体は少なく無さそうな気はするけど
俺しか書き込みしてないって時も多かったりする
699よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/14(木) 22:56:01 0
住人は結構いると思うが、
今回のこの流れは住人と関係なしに、
>>674でageられたせいで「ツクール」という単語に
懐かしさのある人達が、ぶらっと寄って
たまたま話しに花が咲いただけだと思う。
元々ネタスレの多い板だからいろんなスレを転々と
してる人がいると思われ。
長文失礼
700('A`):2008/02/15(金) 12:49:24 0
シナリオが重いつかないからもてない。
変換を間違えるからもてない
701('A`):2008/02/15(金) 14:23:19 0
重いシナリオしか思いつかない
ギャグゲーツクりたい
702よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/15(金) 20:27:52 0
703('A`):2008/02/15(金) 20:43:12 0

俺もこういうアイデアが浮かべばな…
704('A`):2008/02/15(金) 21:35:52 0
相棒ワロタ
705('A`):2008/02/15(金) 23:06:45 0
中トロこんないっぱい食ったら吐くぞw
706('A`):2008/02/16(土) 02:53:52 0
王道RPGってやっぱり敬遠されるかな?
707('A`):2008/02/16(土) 10:04:54 O
王道でもいいんじゃない
感動できる深みのあるストーリーを楽しみたい
708('A`):2008/02/16(土) 13:22:49 0
ありがとう
がんばってツクるよ
709('A`):2008/02/17(日) 00:24:30 0
ファンタジー妄想系のスレは結構参考になるな。
そのままゲーム化したいシチュとかあったりするから困る。
710('A`):2008/02/17(日) 00:42:22 0
自由度ってやっぱ高いほどいいのかな?
711よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/17(日) 00:54:17 0
作風によるでしょ。
それこそ自由度が高いのが一番の名作なら、
脳内妄想が一番の名作だしね。
ゲームは、常にストレスの緩和、
緩和させるストレス[縛り]が
多かれ少なかれ必要だよ。
712('A`):2008/02/17(日) 15:23:52 0
急に作るのが楽しくなくなった・・・('A`)
713('A`):2008/02/17(日) 15:31:45 0
気分転換したらモチベが上がるかも
本読むとか他のゲームやるとか
714('A`):2008/02/17(日) 15:42:42 0
>>713
試してみる
たまには休まないとな・・
715('A`):2008/02/18(月) 18:29:41 0
保守
716('A`):2008/02/18(月) 18:48:03 O
旧PCからハリーポッターやロードオブ座リングの顔グラが出てきた。どうしろと言うんだ…
717('A`):2008/02/18(月) 18:53:46 0
カオスゲーをツクるんだ
718('A`):2008/02/19(火) 12:47:39 O
また何か共同で作りてーな
新ジャンルで
719('A`):2008/02/19(火) 13:35:37 0
良いね
新ジャンルってどんなのだろう?
720('A`):2008/02/19(火) 15:08:00 O
実はこの企画を真面目に考えていて
LSDの喪バージョンにしようと考えている
以前のと違うのはRPGよりもADVに近い内容ということ
だから戦闘バランス云々という問題が発生しにくいしツクール制だからシステムが糞ということもなくなる
結論をいうと世界観を楽しむゲームになる
721('A`):2008/02/19(火) 15:18:13 0
ググったけどLainとかゆめにっきみたいなもんかな
ADVなら初心者にもツクりやすいかもしれんね
722('A`):2008/02/19(火) 16:13:51 0
面白そうだな
でも、どれくらいツクったら完成になるんだろう
ツクる人がいなくなったら完成ってことになるのかな
723('A`):2008/02/19(火) 17:10:35 O
んで本家と違う点は
目的もなくブラブラするんじゃなくて、一つ一つのゾーンに何らかの目的が存在する
これはプレイが単調になるのを防ぐためだ
分かりにくい目的の場合は看板などを用意してヒントをだす
特殊なアイテムを全部集めるとゲームクリアが一番やりやすいかもしれない

まあここの住人なら物凄いホラーゲーを作れそうな気がする
724('A`):2008/02/19(火) 17:47:41 0
怖いけどこのスレの住民の暗黒面を見てみたいな…
725('A`):2008/02/19(火) 19:42:43 0
もし作るならできれば今回は表舞台に出せるようにしたい
つまりベクター等に登録できる内容にする

注意点は以下のとおりで、あえて説明する必要はないけど
・著作権を侵害するネタ、素材を使用しない
・露骨な性描写をしない
 (ただし、”似ているだけ”と言い切れるものに関してはOKだと思う)

前回のコラボ2はせっかくしっかりした作りの長編モノで完成したのに
プレイした人が恐らくここの住人と他のツクスレから流れてきた人しかいないと思う
これは非常に勿体無い
尚、登録ホームページはここのウィキにする
うまくいけば他の作品も遊んでもらえるかもしれない
もちろん変な奴もやってくると思うが、叩かれても共同作品ということで
精神的ダメージは少ないと思う
726('A`):2008/02/19(火) 20:33:52 0
('A`)とかのAAを使うのもダメ?
727('A`):2008/02/19(火) 20:38:08 0
そういうのはここでやる事じゃないと俺は思うよ
728('A`):2008/02/19(火) 21:08:24 0
ツクスレは基本的に内輪で盛り上がるものだと思うな
LSD自体は面白そうだと思うが
729('A`):2008/02/19(火) 21:18:25 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0156.zip
IDごとにアイテム数とかを分けてみたけど
必要無かったらスルーしてください
730('A`):2008/02/19(火) 22:01:04 0
別スレ立ててやれ
731('A`):2008/02/19(火) 22:55:59 0
それじゃあ別スレ立てるか
732('A`):2008/02/19(火) 23:25:16 0
保守
733('A`):2008/02/19(火) 23:38:47 0
じゃあコラボ3やろうぜ
734('A`):2008/02/20(水) 00:09:11 0
過疎り杉だろ最近のここは
久々にネタが来たと思ったらもうサヨナラかよ
735('A`):2008/02/20(水) 00:29:28 0
表舞台云々はともかく、世界観を楽しむってのは良いなと思った
共同でゲームツクり始めたら人が増えるかな
736よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/20(水) 08:08:54 0
>>729
パーティの初期位置が設定されてなくて
プレイできんかったぜ
737('A`):2008/02/20(水) 12:42:12 0
タシロギア・ソリッド

麻原の野望
738('A`):2008/02/20(水) 12:46:38 0
>>736
リレー用に、一人ごとに使えるアイテム数とかを分けただけだから
そのままだとプレイできないんだ、ごめん
739('A`):2008/02/20(水) 15:07:20 O
言い出しっぺじゃないけど
せっかく完成させても
ほとんどここの住人しかプレイしないって虚しくない?
住人の数自体少ないし
740('A`):2008/02/20(水) 15:47:39 0
確かに人少ないな
何人くらいいるんだろ
741('A`):2008/02/20(水) 17:43:14 0
20はいそう
742('A`):2008/02/20(水) 17:57:36 0
wikiの方は一日50人くらい見ているな
重複カウントするけど
743('A`):2008/02/20(水) 18:05:25 0
俺みたいにRSSでチェックしてる人もいるから
重複分を含めてももっと多いかもしれないね
744('A`):2008/02/20(水) 19:53:29 0
リレーは作る過程が楽しい
745('A`):2008/02/20(水) 20:50:36 0
水戸黄門みたいなシンプルな感じは…飽きられそうだな。
街ごとに「どんな悪党」が「どんな悪事を働くのか」をうまく考えないといかんし。
746('A`):2008/02/20(水) 20:58:40 0
入浴シーンさえあれば良いんだよ
747('A`):2008/02/20(水) 21:26:53 0
村が発展していくというのを考えたが
魔王を倒すとかイケメンになるとかの大きな目標がないと
初代コラボみたいになりそうだ
748('A`):2008/02/20(水) 22:27:28 0
ライブアライブみたいにしちゃえば?
749よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/20(水) 22:45:40 0
>>738
了解。コラボ用か。
てっきりサンプルかと思ったよ
>>747
いやいや、
初代コラボ今現在プレイ中だけど
なかなか楽しいよ。
ただ樹海で目玉を集めないで、
紐で死ぬ以外のエンディングはないのかい?

最後に、過疎ってるっていう臭いは
仮に本当だとしてもスレ内では出さん方がいいぜ。
虚勢でもいいから人がいると思わせた方がいい。
なんせこういう創作うp系のスレだと
過疎。→作品を鑑賞してくれる人がいないのは嫌だ、ここでうpはよそう。→最初に戻る。
の負のループになっちまうからな
長文失礼
750('A`):2008/02/20(水) 23:30:44 0
最初はマルチエンドの予定だったけど、企画倒れしちゃったからな…
751よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/20(水) 23:36:55 0
げ!本当にそれしかEDないのか。
もう目玉全部集めて、ボスも倒しちゃったし・・・
EDがエターなったよ。まさに喪男カオス
752('A`):2008/02/21(木) 00:43:08 0
魔王じゃなくて喪王を倒すってのは?
753('A`):2008/02/21(木) 00:50:52 0
喪王を目指す喪男たちによるバトルロワイヤル
754('A`):2008/02/21(木) 00:54:52 0
死屍累々と喪男達の屍が…
755('A`):2008/02/21(木) 01:19:19 0
戦わなければ生き残れない!
756('A`):2008/02/21(木) 01:36:47 0
喪キシマシ
757('A`):2008/02/21(木) 11:43:22 0
イケメンが喪王を倒す
758('A`):2008/02/21(木) 15:05:09 O
RPG一本作るの難しいから
ウィキに空想RPGモンスター図鑑を作ってもいい?
駄目ならいいけど
759('A`):2008/02/21(木) 15:37:32 0
モンスター図書館的な物をツクれば問題ないと思うぜ
760('A`):2008/02/21(木) 16:30:40 0
モンスター図書館ゲーいいな
古今東西のモンスターの情報を調べたり、それらと戦ってみたりできたら面白いかも
761('A`):2008/02/21(木) 16:58:19 0
なるほど、面白そうだ
762('A`):2008/02/21(木) 17:05:50 O
ツクールでやったら
いちいちDLしないといけないし
落とす人そのものが少ないと思うから
閲覧の手軽さを考えて
ウィキでやったほうがいいと思うんだけどね
763('A`):2008/02/21(木) 17:45:37 0
ポケット喪ンスターブラック…
764('A`):2008/02/21(木) 19:36:35 0
コラボの話が振られてからここ数日賑わってるから
結構人いるかもよ
765('A`):2008/02/22(金) 14:25:14 0
ワロタw
766('A`):2008/02/22(金) 14:26:37 0
昔全グラフィック素材自作しようとして投げっぱなしにした思い出が懐かしい…。
ドット絵って思ったより難しいね。
767('A`):2008/02/22(金) 14:32:41 0
俺は音楽素材を自作するのが夢だな…
探している曲がなかなか見つからないから
768('A`):2008/02/22(金) 15:04:00 O
今日の夜にでも
モンスター図鑑コーナーでも作るか
たいしたもんじゃないけど
769('A`):2008/02/22(金) 23:10:32 0
モンスター図鑑がカオスすぎるw
770('A`):2008/02/22(金) 23:59:41 0
とりあえず、自分が描いたものは設定しておきました
自分の他にも結構な数のモングラ描いた方がいるので
差し支えなければ更新の方、宜しくお願いします

ちなみに画像の表示がうまくいかない場合は
#か&をどちらかに変えるとうまく表示されます
(#でダメだったら&、&でダメだったら#にする )
771('A`):2008/02/23(土) 00:04:45 0
あと、今思いつきましたが
モングラ描きが苦手な方は
「アイテム、魔法図鑑」なんかもいいかもしれません
「地名図鑑」とかも
772('A`):2008/02/23(土) 00:17:17 O
モンスター「荒をさがすもの」で入手アイテムが国語辞典なのは吹いた
773('A`):2008/02/23(土) 00:17:32 0
必殺技には乱れ雪月花を是非入れてくれ
774('A`):2008/02/23(土) 17:09:52 0
ほす
775('A`):2008/02/24(日) 00:16:08 0
モンスター図鑑がさりげなく更新されてるな
データ見て初めて分かったが
「キモー」って結構デカいんだな
776('A`):2008/02/24(日) 14:24:49 0
モンスター図鑑で種類がある程度集まったら
合体シミュレートゲームを作りたいね
777('A`):2008/02/24(日) 14:33:47 0
属性関係図があればポケモンっぽいの作れそう・・・
778('A`):2008/02/24(日) 15:01:49 0
ポケモン&女神転生か
こいつは面白くなりそうだ
779('A`):2008/02/24(日) 15:03:42 0
戦闘はタイマン方式かな?
780('A`):2008/02/24(日) 16:37:56 0
デフォ戦でモンスターの入れ替えは難しいかも
781('A`):2008/02/24(日) 17:30:24 0
モンスター図鑑
現在で66種類くらいだな
782('A`):2008/02/24(日) 17:33:13 0
すごいな
たった二日でここまで増えるとは
783('A`):2008/02/24(日) 21:01:22 0
喪王に「あの人」追加しといたよ
784('A`):2008/02/24(日) 22:00:56 0

だいぶ増えてきたな
785('A`):2008/02/24(日) 23:03:35 0
今のところ最も簡単な神の作り方は

ドクオ × 村人 × = 弥生戦士

弥生戦士 × 弥生戦士 × 弥生戦士 = 喪神
だな

ドクオと村人が3人ずつ用意できれば作られる
786('A`):2008/02/24(日) 23:14:59 0
属性で思ったけど
今の所、神聖属性っぽいのは源三と喪神だけだよな
あとはほとんどダークサイドって感じ
787('A`):2008/02/25(月) 00:25:34 0
喪板だからな…
788('A`):2008/02/25(月) 19:36:11 0
また過疎ってる
789よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/25(月) 20:05:53 0
>>786
ロケット団のポケモンが
毒タイプばっかなのと同じ原理
790('A`):2008/02/26(火) 00:06:40 0
納得したぜ
791('A`):2008/02/26(火) 00:40:59 0
「マシン」に1体追加しといたよ
結構マジメに描いたよ
ヤバイそろそろ寝ないと
792('A`):2008/02/26(火) 12:43:32 0
>>720>>723の企画、面白そうだけど誰も参加しないのか
793('A`):2008/02/26(火) 14:56:01 0
誰かがベース作ってくれたら参加するかも
794('A`):2008/02/26(火) 15:07:11 O
一般公開できるなら
システム作るけど
それはないか
795('A`):2008/02/26(火) 15:28:46 0
俺はそれでもいいけど
他の人がツクるかはわからない
796('A`):2008/02/26(火) 17:06:27 0
>>791
ムーバブルフレームワロタ
797('A`):2008/02/26(火) 19:40:56 0
一般公開にこだわる理由がわからん
798('A`):2008/02/26(火) 20:07:09 0
色んな人にプレイして欲しいという製作者としての欲求じゃないのか
別に理解不能なんて感覚じゃないと思うが
799よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/26(火) 20:17:47 0
こいつに勝てるかな?

2000
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0158.zip
800('A`):2008/02/26(火) 22:03:53 0
今日はモングラはお休み

その代わりに曲を1つ
ボス戦やEDスタッフロールに
「The ending world」
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0159.zip

ちなみに依頼してアレンジバージョンも作ってもらいました
こちらは神がかった曲になってます
上の無視してもいいからこっちのは絶対聞いて!
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0160.zip
801('A`):2008/02/26(火) 23:28:32 0
鬱夫の恋おもしれーな
VIPあたりでマンガ化してくれねーかな
802('A`):2008/02/27(水) 00:07:16 0
釣りか?
803('A`):2008/02/27(水) 00:50:26 0
ほしゅ
804よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/02/27(水) 07:03:46 0
>>800
>今日はモングラはお休み
の意味が分からんが、とりあえず
上:喪というか、このスレと相性が良さそうだ。
下:さすがアレンジスレのアレンジ、普通にかっこええ。
  ただ、上より喪からは離れてる気もする。

>>802
おそらく>>799へのレスだと思うが、
釣りじゃないよ。ちゃんと倒せるようになってるよ
805('A`):2008/02/28(木) 17:00:59 0
保守
806('A`):2008/02/28(木) 23:42:51 0
春だなあ
807('A`):2008/02/29(金) 00:19:58 0
デューク
「・・・ハルガキタ」
808('A`):2008/02/29(金) 02:00:38 0
ネタツキタ
809('A`):2008/02/29(金) 21:50:15 0
ブラウザ開きながらツクってると常駐スレの流れとかメールとかが気になって進まないぜ!
810よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/01(土) 07:42:57 0
なんか既出臭いがツール紹介しとく

・「ほこグラMAKER for Tkool」&「かおグラMAKER for Tkool」
ttp://umeumewoman.fc2web.com/
名前の通り、矛倉や顔倉を簡単に作れるソフト。
どうでもいいけどこの作者のセーラームーンの絵がかっこよすぎる。
ちなみにttp://www.geocities.jp/tktk_shk/にほこグラメーカーの
強化ファイル?がある

・「Story Editor」
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/
カオスな物語を作るのに向いている

・「RPGイメージコンバータ200X」
ttp://www.sue445.net/
xyzをpngに変換、もしくはその逆ができる。
>>536みたいな普通にインポートできないような
画像を、xyz形式にしたりするのが主な使い方か。
ちなみにここには他にも
ツクール関係のソフトがいろいろとあるようだ

・バイナリエディタ
これは特定のソフトの名前ではない。
ツクールのデータベースを、ツクール以外で
いじくれる物だと思う、多分。
買うとお金が自分に入るアイテムとか作れる

>>809
見るスレ減らすのマジオススメ

ところで>>799って、つまんなかったからレス
がないと思うんだけどそれは仕方がないとして、
戦闘ゲーなんで、勝てたかどうかだけは作者として
知りたいんだけどね。今後の参考にしたいから。
まぁ強制はできないんだけど
長文失礼
811('A`):2008/03/01(土) 12:01:44 0
>>810
799プレイしてみた
初戦で勝利したけど途中技3連発されて死に掛けた
812('A`):2008/03/01(土) 13:46:23 0
>>810
何回か負けたからチートした
オチはワロタがあれだったら誰でも勝てるようにしたほうがいいと思う
813('A`):2008/03/01(土) 20:09:13 0
hoshu
814('A`):2008/03/02(日) 01:48:56 O
>>810
基本的に文句つけるときは電光石化のレスが付くのに
マトモなレスはほとんど付かないからねえ
815よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/02(日) 02:18:12 0
協力とてもサンクス。
実は、あの戦闘バランスはある作品のコピペなんだ。
自分はそのゲームやって何度かそこでエターなって
「これバグじゃねぇか!」って思って、30分ぐらいやって、
やっと勝ててエンドルフィン出まくったの思い出して、
それで他の人間はどうなるんだろう?と思い作ってみたんだ。
とにかくこのバランス作った奴に敬礼だな
>>811
初戦勝ちか、なかなか手馴れてるな。
俺がヘタすぎるだけかもしれんが
>>812
あくまでメインは戦闘の方。
オチはこれだけじゃプレイヤに
あまりにも悪いんで付けただけ
>>814
そんなことないと思うよ

長文失礼
816('A`):2008/03/02(日) 02:24:38 0
>>815
一撃で自キャラのHPの半分以上削る技使う敵だから
運が絡みやすいってのはあると思うぞ
初戦勝ちしたといってもたまたま回復を選んだタイミングで
技使ってきてくれたから勝てただけだしな
817よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/02(日) 12:24:06 0
なるほどね。
実はナッコーが三回までなのと
自分の通常攻撃がそこそこ強いって分かってれば
あながち運ゲーでもないんだけどね。
ただ、俺みたいに毬藻にこだわると
いざって時にMP切れて終わるけどね。
とにかく参考になった、ありがとう
818('A`):2008/03/02(日) 13:12:20 0
3回制限だったのね
3連発後使ってこなかったのは
運良かったってわけじゃなかったか


こういうボスと一対一でアイテム無い場合だと
俺はMPを体力回復以外に使わない戦法をよく取る
長期戦になりやすいけど持久戦に強くなるから安定するしね
819('A`):2008/03/02(日) 13:54:41 0
ここまでまともなレスが複数つくのは稀だな
820('A`):2008/03/03(月) 15:07:19 O
前にここで何かの作品で
ゲームの感想じゃなくて、減色ツールの話題だけで終わったよな
821('A`):2008/03/03(月) 16:24:29 0
女とヤってお金が貰える♪
まさに男の夢の仕事!
出張ホストっておいしくない?
ttp://monitorguide.biz/2ch/01_info.html
822('A`):2008/03/03(月) 16:28:05 0
場違いな広告にワロタ
823('A`):2008/03/03(月) 16:32:04 0
まさかこの広告が伏線だったとは・・・
824よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/03(月) 19:18:00 0
キティにヤられてお金が貰える♪
まさに喪男の夢の仕事!
出張ツクラーっておいしくない?
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0161.png
825('A`):2008/03/03(月) 20:17:57 0
826('A`):2008/03/03(月) 21:43:31 0
>>824
キティじゃなくてキトゥちゃんじゃねえか!
827よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/03(月) 22:44:26 0
>>818
俺も今度からそういう戦い方しよ・・・
>>825
仕事はえ〜なw
828('A`):2008/03/05(水) 12:53:55 0
829('A`):2008/03/05(水) 18:39:40 0
shu
830('A`):2008/03/06(木) 01:09:41 0
「喪男テイスト」に拘ってるから俺はエターなるんだなあ…と
創剣を一気にクリアしてみて思った。
やっぱり面白けりゃなんでもいいんだよな…
831('A`):2008/03/06(木) 19:35:45 0
>>830
バッドエンドは微妙に喪テイストだけどな
832よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/06(木) 22:55:40 0
>>830
煮詰まってるなら、
気晴らしにモンスター図鑑を更新させてみたらどうだい?
いろんな人間の設定が重なっていって、
新たな設定が生まれるかもしれない。
そしたら、その設定で何か作れるかもしれないよ
833('A`):2008/03/07(金) 01:07:23 0
>>832
絵は描けないんだが設定だけでいいなら
>>771も言ってるがその他の図鑑もあるといいと思うので考えてみるかな…
834('A`):2008/03/07(金) 17:06:36 O
誰か喪板にリレースレを建ててくれないか?
リレーはスレチ扱いされるみたいなんで
荒れにくさと作り易さ重視のいいルールを思いついた
835('A`):2008/03/07(金) 17:35:34 0
というかリレーやるって決まったのか?
836('A`):2008/03/07(金) 18:24:23 0
hoshu
837('A`):2008/03/07(金) 18:44:02 0
とりあえずそのルール書けよ
838('A`):2008/03/07(金) 18:46:04 0
>>725じゃないの
839('A`):2008/03/07(金) 19:22:48 O
リレーの話すると
「別スレでやれ」っていうからここでは語るに語れない
840('A`):2008/03/07(金) 19:25:33 0
俺としてはなんで「別スレでやれ」って思うのかがわからない
とりあえずそう言ってるやつは理由を延べて欲しい
841('A`):2008/03/07(金) 19:52:50 0
表に公開するって発言に抵抗を感じた人もいるかもしれない
リレー作品が版権使ってなくてもwikiにリンクされたらね…
842('A`):2008/03/07(金) 20:19:59 O
今回のリレーは表に出すやつじゃないよ
別の企画
何人参加するか分からんけど
843('A`):2008/03/07(金) 20:25:11 0
興味はあるけど参加するかどうかはコンセプト次第だな
俺はあまりツクール使いこなせてないから
前回のリレーの図鑑とかはちょっと敷居の高さを感じてしまった
844よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/07(金) 22:49:56 0
>>842
前回と違って、住人が賛同するような案なら
ここでやっていいんでない?
なるたけスレの分散は避けた方がいいからね。
とにかく案を言ってみなよ。まずはそれからさ
>>833
あのモングラは
ほとんどがwikiにある素材から、貼られた物だよ。
図鑑用に新規に書かれたのはあまりないと思う。
まぁ、その他の図鑑も面白そうだけどね
845('A`):2008/03/07(金) 23:49:01 0
別スレでやれ
846('A`):2008/03/08(土) 00:02:53 0
なんで?
847('A`):2008/03/08(土) 00:31:36 0
前回のリレーって何のこと?
コラボ1、2の事か?
848よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/08(土) 00:38:49 0
>>847
>>725の案
849('A`):2008/03/08(土) 10:08:02 O
いや違う
コラボ2の図鑑のことだろ
ちなみに新しいリレーは初期のリレー方式で一本道的な簡単なものだ

何が違うかというと
例えばステータスがオールマックスのキャラが序盤で仲間になってもOKで
次の走者がそのキャラを引き続き使っていくかの決定権がある
外すときは演出をちゃんとしないといけないけど
同じようにアイテムや魔法もそれができる
つまり一時的に消えるだけで削除されないということ
850('A`):2008/03/08(土) 12:07:26 O
名付けて
「フリーダムリレー」
851('A`):2008/03/08(土) 15:06:48 O
難民よ集まれ
852('A`):2008/03/08(土) 17:56:15 0
ストーリーをどうするかだな。ある程度テーマが決まってないと成功しにくいのかも
853('A`):2008/03/08(土) 18:01:39 0
とりあえず
>>729のを更にいじって
「主人公」「戦闘アニメ」「チップセット」もID割り振りしている
早ければ今日か明日にでもOPをウPしようと思う

■ルール
・表公開はしない
・シナリオは昔のリレー調で一本道とする(一時的な分岐は可能)
・どのキャラでストーリーが進んでいくかは走者が決めることができる
 ただし、前の走者のキャラを抜く場合は唐突に抜かないでちゃんと
 それなりの演出すること
 (例:突然ケータイが鳴って”俺用事ができたから”と言って抜ける)
・他の走者のキャラであってもイベントで自由にLVの上げ下げができる
・他の走者のキャラであってもイベントで自由に特殊技能の増減ができる
・他の(ry自由に装備を変更することができる
・他製作者のデータベースを勝手に修正、削除してはならない
・他人の作った部分には価値観の違いがあっても文句をつけない
・基本的に自由だが露骨な嫌がらせのようなことはしない
 (例:意味もなく突然LV1になる)
 (例:1000回クリックしないと壊せない岩が通路を塞いでいる)
 (例:やる気が出なくなるほどの、負けたら終わりのあまりにも強すぎる敵を配置する)
 (例:本人にしか分からない難解なパズルをノーヒントで配置)
854('A`):2008/03/08(土) 18:04:58 O
まあストーリーなんて
その場のノリで作っていけばいいんじゃないの?
855('A`):2008/03/08(土) 18:21:52 0
別スレでやれ
856('A`):2008/03/08(土) 18:30:24 O
いや
ここでやろう
表に出さないのなら問題ない
857('A`):2008/03/08(土) 21:56:54 0
わくわく
858('A`):2008/03/09(日) 01:00:57 0
OPはできたけど
ちょっと話を進めたいからもうちょっと作るわ
859('A`):2008/03/09(日) 17:00:04 0
できたよ!
「フリーダムリレーver0.01」
詳細はメモ帳を読んでね
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0162.zip
860('A`):2008/03/09(日) 18:33:54 0
乙です
次走ります
861('A`):2008/03/09(日) 18:35:38 0

78で気付いて吹いた

次走ろうと思ったけどもう走者がいるとは凄いな
862('A`):2008/03/09(日) 19:37:49 0
>>859
コラボ1、2未プレイなんだけど
もしかして前作のネタ入ってる?
863('A`):2008/03/09(日) 19:38:31 0
どうだい
なかなかドラマティックなOPだっただろ?

>>860
がんばれー

>>861
美しいほどに・・・
864('A`):2008/03/09(日) 19:52:21 0
>>862
縄衣というキャラが前作ネタだから
彼をイベントでこだわって喋らせたいなら
ウィキにある縛者龍禁伝をプレイするといいよ
10分ほどで終わるから
それだけで彼のことが十分に分かるから
865('A`):2008/03/09(日) 19:54:24 0
>>864
ありがとう、プレイしてみるよ
866('A`):2008/03/09(日) 20:33:36 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0163.zip
フリーダムリレーver0.02
自信無いけどこんな感じで良いんだろうか…
867('A`):2008/03/09(日) 21:02:51 0
>>866
そうそうこんな感じ
ところでアレはドラッケンネタですかな?


今、走者いないみたいなので走ります
なーにすぐ終わります
縄衣の戦闘アニメを入れとくの忘れたんでその修正だけですから
868('A`):2008/03/09(日) 21:14:02 0
フリーダムリレーver0.03
戦闘アニメの不具合を修正

http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0164.zip
869('A`):2008/03/09(日) 23:44:20 O
しばらくはリレーネタでやっていけそうだな
今回のは作りやすそうだし
870('A`):2008/03/10(月) 00:33:09 0
乙ー
次走る
871('A`):2008/03/10(月) 00:43:46 0
フリーダムリレーver0.04
作り貯めをコピペですぐ終わったんだ
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0165.zip
872('A`):2008/03/10(月) 00:48:29 0
ファイル名varじゃなくてverだった('A`)
873('A`):2008/03/10(月) 00:57:45 0
>>871
乙。カオスってきたなw
874('A`):2008/03/10(月) 18:33:11 0
リレーとは全然関係ない短編です
お茶を濁すようですいません
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0166.lzh
875よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/10(月) 19:22:36 0
流れとか気にしなくていいんだぜ、場を悪くしない限りな。
ここはチャットじゃないからね。
コメが書けるような作品だったらwikiの方に書いとくよ
876('A`):2008/03/10(月) 20:24:28 0
>>874
プレイしたよ、何故かほのぼのする内容だね

リレーは全然気にしなくていいからね
どの作品も対等な存在なんだから
気が向いたらあなたも是非
877('A`):2008/03/10(月) 23:56:25 0
リレー走る
すぐにウPするから
878('A`):2008/03/11(火) 00:04:23 0
走ったよ
ツクってから宣言したから超早い!
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0167.zip
879('A`):2008/03/11(火) 00:27:57 0
>>878
お疲れ。LVMAXのくせにだらしねーなw
880('A`):2008/03/11(火) 04:27:41 0
hoshu
881('A`):2008/03/12(水) 00:10:11 0
保守
882('A`):2008/03/12(水) 00:13:01 0
>>874
リレー中に邪魔すんなよ
883('A`):2008/03/12(水) 00:15:49 0
ネタでもそういう書き込みやめれ
884('A`):2008/03/12(水) 00:17:32 O
気にしなくていいぞ
必ず出てくるからこういう奴
間違いなくリレー関係者じゃないから
885('A`):2008/03/12(水) 23:15:39 0
リレーはまだ走者宣言してないけど
少しずつだけどツクってるよ
今後、展開を円滑に進められるいいストーリーも思いついた
886('A`):2008/03/13(木) 19:27:17 0
>>885
お前のせいで誰も走らなくなった
だからお前は罰として俺らの期待を背負え
887('A`):2008/03/13(木) 20:15:07 O
俺のことは気にしなくていいよ
どっからでも繋げるから
ジャンジャン走ってくれ
多分俺含めて三人しかいないけど
888('A`):2008/03/13(木) 23:16:55 0
できたから走るぞ
すぐにウプるから
889('A`):2008/03/13(木) 23:24:48 0
フリーダムリレーver0.06
後は頼んだぞ
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0168.zip
890('A`):2008/03/14(金) 01:18:14 0
ほs
891よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/15(土) 00:04:21 0
保守
892('A`):2008/03/15(土) 07:55:46 0
>>889
乙 喪村に住みたい…
次走ります
893('A`):2008/03/15(土) 08:51:54 0
フリーダムリレーver0.07
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0169.zip
894('A`):2008/03/15(土) 10:11:02 0
>>893

またヤバい奴が仲間になったな
だが、これがこのスレのRPGでは”正常な”展開なんだよな
895('A`):2008/03/15(土) 16:47:19 0
喪村の曲フイた、ソウルブレイダーは俺にはツボる

ところで気になったんだが作者IDの名前空欄でもいいのか?
何でもいいから書いておかないと次の走者混乱すると思うけど
896('A`):2008/03/15(土) 17:05:36 0
>>895
今のところ空欄はないんじゃないかな
これまでの展開で製作者は3人だよ
>>889はID1の俺だから
897('A`):2008/03/15(土) 17:13:31 0
>>896
すまん、走った数だけID作るのだと思ってた
勘違いして申し訳ない
898('A`):2008/03/15(土) 17:18:59 0
>>897
気にしなくていいよ
これからもこのスレを宜しくお願いします!
899よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/16(日) 12:33:41 0
なんか俺の矛倉もあったし
走ってみるかな。
つーことで走る
900('A`):2008/03/16(日) 13:41:51 0
よしっ走者が増えたぜ
901よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/16(日) 13:57:20 0
リレーはじめてだから少し焦っちまったぜ
フリーダムリレーver0.08
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0170.zip
902('A`):2008/03/16(日) 14:11:08 0
>>901
なかなか面白いネタだったじゃないか
次走るぜ
903よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/16(日) 14:13:48 0
>>902
頼む。自分で今やってたら場所移動の設定が狂ってたよ。
ついでに直してほしい
904('A`):2008/03/16(日) 14:43:50 0
>>903
了解
気づいてたよ
905('A`):2008/03/16(日) 15:14:24 0
フリーダムリレーver0.09
ハァハァ
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0171.zip
906('A`):2008/03/16(日) 16:37:24 0
乙 サキュバスエロイな
次走ります
907('A`):2008/03/16(日) 17:03:32 0
>>905
遂にこのスレのゲームでエロピクチャーを見れるとは
908('A`):2008/03/16(日) 17:38:57 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0172.zip
フリーダムリレーver0.10
909('A`):2008/03/16(日) 17:49:32 0
>>908
オチがイイね
910よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/16(日) 19:50:05 0
>>905
ありがとう
>>908
やっぱり王道はいいですな
911('A`):2008/03/16(日) 21:46:12 0
俺はこういうフリーでカオスな感じが好きだな
最近の共同ものは妙に神経質でピリピリしてついていけないし
912('A`):2008/03/16(日) 22:47:34 0
どーもID1です
今回は個人的なお願いに参りました
今、走者宣言してないけど
平行作成法で縄衣編をツクってるから、縄衣を登場させないようお願い致します
そんな方いないと思うけど
ちなみに、「一方そのころ」という風にどこからでも繋げるので
今ツクってる方は気にせずにそのままツクっても全然問題ありません

スクショ〜夢のコラボ〜
縄衣脱獄編メタルギア調
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0173.png
913('A`):2008/03/17(月) 14:25:27 0
>>911
形式ばると楽しめないからね
適当にだらだらやるのがいーのさ
914('A`):2008/03/17(月) 15:31:45 0
触れただけで即ゲームオーバーイベントのせいでやる気なくした
915よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/17(月) 21:59:09 0
>>912
了解。
縄井は好きなキャラだから楽しみだ
916('A`):2008/03/17(月) 22:24:32 0
>>915
相当気合入れてツクってるから期待してね
俺も縄衣大好きだから
友達がモデルになってるし
誕生日が7月8日なのはマジで本当
917よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/17(月) 23:22:47 0
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0174.zip
フリーダムリレーver0.11

自分のやった所の変な部分を修正しただけなんで、
先を作ってた人&ネタを考えていた人にも安心仕様。
スマン
918('A`):2008/03/17(月) 23:44:08 0
>>917


縄衣脱獄編で
特定の場所で縄衣とマーシーが一度も敵に見つからずに進められたら
ご褒美エログラが見られるようにしようかと考えている
本当にそこまでツクれるかは保障しないが
919('A`):2008/03/18(火) 00:16:42 0
下ネタや微エロなら良いけど
本エロは個人的に要らないと思う
あくまで個人的意見で他の人はどう考えるかわからないけど
920('A`):2008/03/18(火) 10:02:49 O
価値観の押し付けはしないほうがいいと思う
作ってる人が作りにくくなるし
何よりフリーダムというコンセプトから外れる
921('A`):2008/03/18(火) 15:31:37 0
hoshu
922('A`):2008/03/19(水) 12:54:01 0
ho
923('A`):2008/03/19(水) 16:51:39 0
ミルククラウンの続きマダー?
924よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/20(木) 00:03:25 0
保守
925('A`):2008/03/20(木) 00:06:47 0
保守になってなくね?
926('A`):2008/03/20(木) 00:08:34 0
ageなくてもいいんだぜ
927('A`):2008/03/20(木) 14:56:14 0
4年前につくって途中放棄したやつの続きを作ろうと思ったら
嫌な汗が止まらない
はじめから作り直さないと駄目だ
928よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/20(木) 22:28:38 0
ちょっと待て、消す前にまず深呼吸だ。
精神的な物も絡んでるかもしれん。
近い内に神社でお祈りして、
お守りでも買って身に付けたらどうだい?
929よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/20(木) 23:50:34 0
ちょろっとだけ走る
930よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/21(金) 00:01:07 0
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0175.zip
ver0.12
ゲーム自体の更新はほとんどしてない。
新しいマップチップ設定したから、良かったら使ってくれ。
階段はキャラセットのを使ってな。

ところで専用装備は、そのキャラ以外の全キャラのチェック
を外した方がいいかな?もしこれから走者が増えて
10人越えたらまた設定し直さなきゃいけないけど
931('A`):2008/03/21(金) 23:32:37 0

その方がいいと思う

次走ります
932('A`):2008/03/22(土) 01:46:09 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0176.zip
フリーダムリレーver0.13
933よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/23(日) 00:14:51 0
>>931
了解、やってみた。あとは宝追加。まぁ保守代わりの更新よ
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0187.zip
ver0.14
934('A`):2008/03/23(日) 00:52:38 0
過疎り杉だぜ
935('A`):2008/03/24(月) 11:43:33 0

936('A`):2008/03/24(月) 16:46:42 0
 
937('A`):2008/03/25(火) 02:22:26 0
938('A`):2008/03/25(火) 02:26:23 O
お前らプログラムにステップアップしろ
ツクールはせまい
939('A`):2008/03/25(火) 02:29:02 0
やりたいけど何処から手をつければいいのか分からない
940('A`):2008/03/25(火) 02:41:28 0
VBあたりか?製品版持ってるけど簡単なノベルすら作れないからモテない
つーかここって上げてないと落ちるような板だったっけ?
941('A`):2008/03/25(火) 02:42:50 0
VX
イベントコマンドしか使えないからモテない
942('A`):2008/03/25(火) 09:09:08 0
ツクールは使いやすいマップがある点ではプログラムより上
943('A`):2008/03/25(火) 11:33:56 0
RPGがつくりたいと決まっているならツクールで十分じゃんという気はする
1から全部作りたいという人は何にも言わずにプログラミングに行くだろう
944('A`):2008/03/25(火) 16:10:49 O
専門知識なんか無いし勉強もしたくないからモテない
945('A`):2008/03/25(火) 17:24:52 0
プログラムでマップエディターとか使えばマップ制作簡単にできる
エディターは他人が作ったのもあるし
946('A`):2008/03/25(火) 17:43:23 O
本格自作戦闘とかそこそこ凝ってるゲーム作るにしても
まだツクールの方がずっと楽そう
数多くの人に向けて公開したいならツクールなんてクソだろうけど
947('A`):2008/03/25(火) 19:31:40 0
いつも悪役に仕立て上げられる。現実でもそうだった
リレー走る
948よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/25(火) 19:33:44 0
数多くって、同人から商品になっちゃったような作品の話?
それレベルじゃなきゃツクールでも充分いけるさ。
アンチツクール人の発言が目立つが、
その逆に
操作が手軽なツクール作品ばかりやる人もいるからね
949('A`):2008/03/25(火) 19:33:56 0
鬱展開くる
950('A`):2008/03/25(火) 19:41:48 0
951('A`):2008/03/25(火) 23:25:18 0
ツクラーの中にはむしろツクール作品が好きって人も多いんじゃないかな
遊び手と作り手の視点が同じってのがおもしろい
952('A`):2008/03/26(水) 00:25:32 O
アンチが目立つて
アンチに見えるのなんてせいぜい>>938ぐらいだろ
953よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/26(水) 00:37:25 0
キモく走る

>>952
同人ゲ板や、表の掲示板にはわんさかいるよ
954よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/26(水) 00:43:11 0
955よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/26(水) 00:48:20 0
>>954に補足
ブラックナイトは看板の代わりです
956('A`):2008/03/26(水) 20:53:29 0
同人ゲ板とかにはプログラム使える奴多いから
そいつらからみたらツクールはちゃちいもんに見えるんだろ
957('A`):2008/03/26(水) 21:05:25 0
最近はNscripterとかならここの住人でも使えるんじゃないの
てかツクール以外でもありなのか?
958よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/26(水) 23:04:35 0
>>956
そうでなく、結局
作らないでプレイするだけの人間にとっちゃ、
作者の作る労力「当然プログラミングの方がキツイ」
の多い少ないなんて関係なくて
それだったらどうしても似たように見えるツクール製より
独自色がでやすいプロミング製の方がいいらしい。
まぁ、気持ちは分からんでもないよ。

典型的なアンチツクールスレ紹介しとく
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133357959/l50
>>956
見たいな奴はゲ製作技術板に多いな。
ツクール≠ツール、ツクール=ゲームを作るゲーム
みたいな考え方だ。別にそれでもいいと思うけどね

>>957
ここはスレタイがツクールだから、ツクールのスレだぜ。
スレタイを、ヒキ板のスレみたいに、「ど(ry RPG作ろうぜ!」
にするって手もあるが、かえって人が来なそうだ。
ツクールで検索かける人多いからな。
長文失礼
959('A`):2008/03/27(木) 19:34:11 0
>>958
>ツクールで検索かける人多いからな。
まさにそれをやってたせいでヒキ板のスレに気づかなかった
なくなったのかと思ってた・・・。
960('A`):2008/03/27(木) 19:49:54 0
ど(ry RPG作ろうぜ!ツクールXIX
961よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/27(木) 22:21:46 0
「ど(ry RPGツクールとかやろうぜ!」
なんていいかもね。
ツクール以外を許容すればの話しだけど
>>959
ちなみにヒキのスレは、スレ番もなくなってるし、
前にあったのとは無関係な新規のスレっぽいね
962('A`):2008/03/28(金) 13:09:09 0
リレー扱ってます
http://red.ribbon.to/~donmai/
963('A`):2008/03/28(金) 13:10:34 0
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
 A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
 イベント三百個のマップを全く同じにする。


これなのですが、同じにするというのは全部のイベントを一個ずつ
300個マップに移動させるってことですか?
それとも何かコピペで楽にできる方法とかありますか?
964よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/03/28(金) 23:53:14 0
体験版はよく知らんけど、テンプレどうりだとすると
1,URLから落とした、イベント300の
 イベントはそのままで、マップチップの情報のみ、追加したい
 元のマップデータからコピペで300のマップデータに貼る

2追加したい元のマップデータの方はフォルダから
 追い出すなり、消すなりする

3.1で編集したイベント300のマップデータを、
 2.で隔離した、追加したい元のマップデータと同じ
 ファイル名にしてフォルダにぶちこむ

 で、いいんじゃないかな。やったことないから自信ないけど
 イベントを1つ1つコピーするって話しじゃないと思う、多分
965('A`):2008/03/30(日) 00:38:32 0
ho
966('A`):2008/03/31(月) 06:34:06 0
syu
967よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/04/01(火) 00:06:29 0
保守
968('A`):2008/04/01(火) 04:55:44 0
shu
969('A`):2008/04/02(水) 13:28:30 0
そろそろ次スレの季節だが
970('A`):2008/04/03(木) 14:30:48 0
自サイトに、レビュー付けたぜ
http://red.ribbon.to/~donmai/
971('A`):2008/04/03(木) 15:05:22 O
マルチすんなよボケが
972('A`):2008/04/03(木) 15:07:50 0
>>971
ごめんね。
ある1つのツクスレにだけ投稿すると
そのツクスレ以外、行かない人には
俺が自サイトを更新したことが判らずじまいになるじゃん。
だからなの。ごめんね。ホントにごめん。
973('A`):2008/04/03(木) 16:00:18 0
>>972
うぜぇ
きめぇ
974('A`):2008/04/03(木) 20:07:18 0
どうみてもSです本当にありがとうございました
975('A`):2008/04/03(木) 20:08:40 0
前にも同じ事やって叩かれてなかったっけ
学習しないのな
976('A`):2008/04/03(木) 20:27:12 0
こんなにたくさん釣られてたら大喜びだろうな
977('A`):2008/04/04(金) 07:51:04 0
精神病?
978('A`):2008/04/04(金) 15:32:46 0
リレーで1つ気になったことが。

学校でのイベント後、小田が死んで幽霊になるんだけど
この幽霊になったっていうのを墓前ででも説明しておかないと、ややこしくないか?
人魚の家で出てきた時は!?って一瞬なったもんだからさ。
979よぜつんぅで ◆zLkCm8cpkQ :2008/04/04(金) 18:50:19 0
すまん。やはり無理矢理すぎたか。
本当は小田の死亡が確認される前に作ったイベントなんでな、
それで小田の死を確認して急遽幽霊にしたんだけど、無理があるか。
その内なんとかするよ
980('A`)
後、>>978程じゃないが
城で、王様に話しかけるとイケメンの秘術の話が出てくるけど
街の人から王様の情報を貰って無くても出てくるっていうのも。