1 :
('A`):
2 :
('A`):2005/11/01(火) 11:36:16 0
乙
3 :
('A`):2005/11/01(火) 11:41:42 0
4 :
('A`):2005/11/01(火) 13:13:43 0
ほす
5 :
('A`):2005/11/01(火) 19:22:21 0
おつ
6 :
('A`):2005/11/01(火) 20:15:07 0
あげ
7 :
('A`):2005/11/01(火) 20:46:54 0
前スレ1000あぼーんだったんだけどだれ?
8 :
('A`):2005/11/01(火) 20:47:03 0
前スレ1000…
9 :
('A`):2005/11/01(火) 20:47:47 0
おまえらもっと前にでろよw
10 :
('A`):2005/11/02(水) 14:18:39 0
あげ
11 :
('A`):2005/11/02(水) 19:14:27 0
書き込み無いね…
12 :
('A`):2005/11/02(水) 19:20:33 0
なぁうpないからなんか面白いゲームだれか紹介してくれ
13 :
('A`):2005/11/02(水) 19:26:11 0
ねごさん・・・
14 :
('A`):2005/11/02(水) 19:27:34 0
ねごさん詳しく
ぐぐったけどみつからず
15 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2005/11/02(水) 19:30:06 0
16 :
('A`):2005/11/02(水) 19:33:11 0
17 :
('A`):2005/11/02(水) 19:36:01 0
喪とは気が合いそうだ
喪THX!
究極のパクリゲームをやってみたい…
20 :
('A`):2005/11/03(木) 01:25:02 0
>>20乙
おれは19じゃないけど
今からやらせてもらいます!
ひさしぶりのうpでかなりありがたい・・・
あ、ちょ、ごめん。
>>15のゲームそのままコピペしただけ・・・
究極のパクリはそのままだよーみたいな・・・?
ごめん
うはぁ・・('A‘)
>>14 名前だけは知ってたのでひよこ侍をつい一気にやっちまった
こういうの作れる人凄いな
俺なら絶対ぬるま湯展開にしちゃうよ
25 :
('A`):2005/11/03(木) 02:21:17 0
ひよこは凄いな見た目のとギャップがすごすぎ
序盤のほのぼのムードを一気に裏切ってくれるよな
「ねござん」ってブルセラなのか
27 :
('A`):2005/11/03(木) 16:59:01 0
ねござんてなに?ぐぐったけどわかんなかった
28 :
('A`):2005/11/03(木) 17:04:22 0
>>27 セラフィックブルーっていうゲーム
癖が強いが一応大作
29 :
('A`):2005/11/03(木) 17:05:42 0
スタブルとセイブルはやったことないんだよなー
もう配布してないから
31 :
('A`):2005/11/03(木) 19:17:09 0
夢も希望も…おもろかった
なんだかんだいって喪RPGが1番
>>15 魔王いいね…。何だかしんみりさせられた。
魔王が勝った場合のエンディングが激鬱だが。
面白いゲーム作りてえな
とりあえず何か作ろうかと思う
34がんがって
わくてかしてまってます!
36 :
('A`):2005/11/04(金) 16:40:37 0
, ,
./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_
―/ / |/ /|
_/ _/ | _/|
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
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___________________________ __
│二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍|
│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬|
34じゃないけどシステム・ストーリー案がまとまったので
来週からちまちまつくっていこうと思う
そんな決意かきこ
キター!
39 :
('A`):2005/11/04(金) 20:21:33 0
34だけど、ストーリーができた
最初の町も作った
41 :
('A`):2005/11/04(金) 20:38:19 0
ゲームってパソコンにダウンロードしたらできんの?
そうだよ
あとツクール2000のゲームだったらツクール2000のRTP
もダウンロードしてインストールしなきゃできない
オープニングとクライマックスとエンディングだけは思いつくんだ。その間がな・・・。
どこまでのパクリなら怒られないんだろうか?
他のツクールゲームのマップをコピペして流用
市販ゲームのシナリオを引用する
敵キャラを攻略本からスキャンして使う
落ちてあったMP3をある程度加工して使用する
45 :
('A`):2005/11/05(土) 09:49:33 0
他のツクールゲームのマップをコピペして流用
↑参考にする程度ならいいかも
市販ゲームのシナリオを引用する
↑パクリ元がわからないくらいに変えてしまえば(ry
敵キャラを攻略本からスキャンして使う
↑やばいかも
落ちてあったMP3をある程度加工して使用する
↑(ry
俺はこう考えてるんだけどどう?
46 :
('A`):2005/11/05(土) 11:39:01 0
セラフィックブルーの冒頭で出てくる本の話って
なんかの映画(ショーシャンクの空にかなんか?)の内容ににてるんだけど
実在?
他のツクールゲームのマップをコピペして流用
(問題ないはず)
市販ゲームのシナリオを引用する
(セリフをちょっとだけ変えればOK。大筋は同じでもOK。)
敵キャラを攻略本からスキャンして使う
(駄目に決まってる)
落ちてあったMP3をある程度加工して使用する
(OK。てゆうか重いからMIDIにしたほうがいい)
48 :
('A`):2005/11/05(土) 17:12:50 0
攻略本見ながら一つ一つドット打って描くのは?
49 :
('A`):2005/11/05(土) 17:15:20 0
wizmataryの敵グラがそんな感じだよね
CLONEなんたらというサイトではDQやFFのモンスターのグラフィックが
そのまま使用されているが…あれは違法じゃないよな?許可取ってるんだよな?
取ってるわけないじゃないか
違法サイト?まぁ同人誌も似たようなもんだから黙認ってやつなのだろうかね
レナス〜古代機械の記憶〜
みたいなゲームやってみたい…
以前あるエヴァ板住人が、許可無しでアニメの映像をFlash(人気トナメ用)に使っていいのかGAINAXに聞いた所
「商業的にならなければまあOK」って回答されたらしい。
どこの会社もそんな感じなんじゃないかと思うよ。責任取らないけど。
確かにツクールのゲーム殆どはフリーだからな
ディズニーやポケモン辺り使ったら大変なんだろうけど
他に厳しい会社はある?
ジャニーさんの興したとこ
57 :
('A`):2005/11/06(日) 21:11:49 0
あげ
創剣物語のグッドエンディングまでの道…教えてくれないかね…
メモ帳に書いてあるよ。
これね
1、バッドエンドとグッドエンドの条件
天空の洞穴で○○○○が裏切る前に
ジャルの意志の怒・哀・優が400か否かで判定
グッドエンドの場合ジャルが崖から落ちた後に
イベントが続き場所が変わる
>>60 おぉ、サンクス
メモ帳にも書いてあるのか、攻略…知らなかったよ
さて、能力上げにいくか
62 :
('A`):2005/11/08(火) 12:44:37 0
保守
63 :
('A`):2005/11/09(水) 12:11:26 0
ほっしゅ
64 :
('A`):2005/11/09(水) 17:28:56 0
話題ねーかなー
創剣終わった、クオリティ高すぎ、面白すぎ
一体どうやればあんなイベント作れるんだ…不思議だ
66 :
('A`):2005/11/10(木) 19:04:48 0
とりあえずage
67 :
('A`):2005/11/10(木) 19:32:55 0
ひよこ侍終わった 戦闘がいいね あとなんかすっきりしないEDだった
エンディングは3つとも微妙だよな
あのゲームらしいと思ったけどなぁ
70 :
('A`):2005/11/11(金) 18:56:50 0
著作権的に一番ヤバイゲームを考えてみようぜ
71 :
('A`):2005/11/11(金) 19:03:21 0
メインテーマが小林亜星
とりあえずミッキー
73 :
('A`):2005/11/11(金) 19:48:26 0
のまネコ
愛の無い版権ゲー
戦闘プログラム製作中
変数とコモン使いまくるので頭痛くなってきた
デフォ戦で、敵が攻撃するときにアニメーションできないかなー
なんて考えていたんですが、やっぱり無理でした
敵の攻撃をスイッチにすればいけるかもね
死ぬほど面倒だけど
78 :
('A`):2005/11/11(金) 23:25:26 0
敵の攻撃までいちいちエフェクト出たら鬱陶しいよ。
79 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2005/11/12(土) 00:21:43 0
変数に敵・味方キャラの素早さを代入、早いものから順に行動できるようにして
アニメーションさせた後に敵の攻撃力と味方の防御力でダメージ計算してHPを引いて…
('A`)
俺まで頭痛くなってくるでよ。
しかしムービーの素材って全然落ちてないよな
というか俺はな、ヘイストの概念を入れたいと思ってるんだよ。
それには喪氏の引用だが、変数に敵・味方キャラの素早さを代入、早いものから順に行動できるようにして 、
それを画面右上に表示。攻撃や移動速度変化技で素早さを変化させていくと
味方キャラ2回攻撃なんてのも可能、みたいな
ヒント:グランディア
早朝保守
84 :
('A`):2005/11/14(月) 10:12:56 0
そしてage
85 :
('A`):2005/11/14(月) 10:19:42 0
86 :
('A`):2005/11/14(月) 17:29:12 0
あげ
87 :
('A`):2005/11/14(月) 19:04:08 0
今このスレにいる人挙手ノシ
ノ
ノ
今作ってるんだけど、体験版だと設定できるイベントに限りがあるんだな。
製品版で作ってみたくなっちゃったから、nyで検索してみたけどヒットしなかったorz
買えよ
ノ
ノ
ノ
ヘ
( ゚д゚ )ノ
ノ
98 :
('A`):2005/11/15(火) 20:19:51 0
ノ
ツクールはグラとBGMに困る
100 :
('A`):2005/11/15(火) 20:35:45 0
ヒント・自作
101 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2005/11/15(火) 20:51:37 0
分岐1
長編王道RPG作ろう→やっぱ長編はつらいから短編にしよう
→これからはアクションゲームの時代だな→やっぱ育成ゲームにしよう→自作戦闘作りてー→以下ループ
分岐2
やった面白そうなストーリー思いついた→数日後に見たら恥ずかしかった、変えよう
→どうやっても薄っぺらくて別の意味で泣けてきた→もうやめよう→以下ループ
分岐3
やっぱ薬草よりポーションだよな→魔空裂覇剛神斬って名前かっこよくね?
→意味も無く神話からいろいろ引用しまくる→技の威力は5000000でヒット数は120だぜ!→以下邪進化
分岐4
いつまでもRTP・第2RTPに頼ってられねえぜ→自作素材うまくいかねー
→自作はやめて他の素材サイト探そう→見つからない→やっぱRTP・第2RTPしかないのか→以下ループ
製作が進みません
2000は解像度が低すぎて自作しにくい
あああ、つまったあああああ
スーパー喪リオやってるけど2-4でつまった セーブできないのがつらい・・・
>>85 女出てきすぎ
ギャルゲ、エロゲっぽくてきもい
GJ!
108 :
('A`):2005/11/16(水) 17:34:16 0
>>104 だよなぁ。
昔はほとんどのゲームだそうだった筈なのに、いつの間にかヌルゲーマー化してるからもてない。
109 :
('A`):2005/11/16(水) 18:44:36 0
>>106 乙
もうちょっと作ってください
おながいします
110 :
('A`):2005/11/16(水) 21:06:03 0
釣りはハマるな一番強いやつがなかなか釣れない
だいたい偶然できた音だから狙って作ったりできないけど
要望とかある?
できるかぎりやってみる
ラスボスが光臨してカアーーーーって光る感じの音とか、グシャって潰れる感じの音とかを作っていただけると嬉しい
113 :
('A`):2005/11/17(木) 17:03:47 0
あげ
114 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2005/11/17(木) 19:06:01 0
・王道RPG
・喪男が地獄から這い上がってくるようなゲーム
・普通にツクール用素材を作る
・打ち切り漫画風ゲーム
・それ以外の何か
の中からどれかを作りたいのですが、
どうすればいいでしょうか。
それ以外のなにか
王道RPG作ろう
とすれば打ち切り漫画風ができあがる という計画だろ
118 :
('A`):2005/11/18(金) 13:39:10 0
おまんちん
119 :
('A`):2005/11/18(金) 17:21:35 0
じゃあ喪とか一切関係ないサウンドノベルをお願いします
文才無いので無理です…
真・三国喪双
122 :
('A`):2005/11/18(金) 18:57:49 0
やっぱ喪らしいゲームがしたい
123 :
('A`):2005/11/18(金) 22:57:39 0
創剣伝説の作者さん、いらっしゃいませんか?
創剣さんとゲーム内容・システムはまったく違うのですが、
OPの演出とマップ作りにかなり影響を受けたゲームを公開したいのですが……。
125 :
('A`):2005/11/19(土) 07:48:12 0
イケキモ最終決戦やった なんかノリが好きだわ
127 :
('A`):2005/11/20(日) 22:14:50 0
保守
128 :
('A`):2005/11/20(日) 22:19:28 0
rainのオチで泣いた
初期の頃のヤツは地味に名作が多いね
今井クソくらえとかキモオの恋とかね
131 :
('A`):2005/11/21(月) 23:23:35 0
the斧や妖精伝説はマジずごかった
132 :
('A`):2005/11/21(月) 23:27:38 0
Gunslinger. DOKUが秀逸
133 :
('A`):2005/11/22(火) 13:30:43 0
>>131これからやってみようと思うんだけどどこらへんが凄い?
134 :
('A`):2005/11/22(火) 15:39:28 0
キモオの恋はマジいいと思った
135 :
('A`):2005/11/22(火) 17:04:50 0
キモタとオタロー最強
いじるの無理だなスマソー
ツクールでゼルダ作品作ろうと思ったまでは良かったがその数秒後断念した。今は後悔していない
「|[二] n__n /7
| | [ _ `ヽ [二二二二二] /  ̄i_
L i [二] Li `` ' L√ L_〉
r─-、 __ ,-―-、
| >´ ̄  ̄`< /
i / \ ./
Y ○ ○ Y
| ___ | r 、
ヽ `i´ `T´ / i |
○ ○ ヽ ヽ、 ノ ノ i l ○ ○
○ r─-、 _>‐-、=--‐ <、 ノ / r‐ -、 ○
/ ) `ー---テて_く ヽー' ノ / )
ゝ_ノ ゝ P ノ 「 ゝ、_ノ
 ̄7 トr--ヽ |
ー ' ' ヽ
俺もそういうアクション作ろうとして作ってたけどつまらんくてやめた
ゼルダの伝説時のオカリナが発売されてから約七年になる訳ですが
143 :
('A`):2005/11/23(水) 08:23:28 0
ですが、なんですか?
私は読解力に乏しいので、あなたの真意が分かりません。
俺達でリメイクしようってこと?
145 :
('A`):2005/11/23(水) 09:25:45 0
たとえ作ったゲームがつまらんくても公開することに意義があるのさ
もう消しちまった
147 :
('A`):2005/11/23(水) 14:20:28 0
時のオカリナは「今と七年後を行き来する」設定だからそこらへんのつながりかと思われ
148 :
('A`):2005/11/23(水) 14:21:51 0
このスレの初期みたいにクソゲーでもいいからバンバンうpしたらいいよ
149 :
('A`):2005/11/23(水) 14:58:48 0
人がいるのにうpが無いって状態
150 :
('A`):2005/11/23(水) 17:52:58 0
AGE保守
ごく簡単な自作メニューを作り始めて1週間近くが経過… ('A`)
くそげーでも完成に時間がかかるなぁ。
>>153 ゴール前に来たら決定キー連打してれば
結構簡単に点取れるな。
でもゴール前に持ってくのが難しい・・・・
>>153 RPGのミニゲームとかにも使えそうだ
なかなかいい
156 :
('A`):2005/11/24(木) 11:11:29 0
サンクスコ
ゴール入りやすすぎっぽいな
あと作りが量産するときスイッチとか使うとマンドクセ仕様だから
敵が単純だけど
そもそも敵が多すぎw
凄すぎる…
ドット絵うまいな
ツクール使いずらい
実際市販のゲームってどうやって作ってるんだか
やはりソフト使ってる?
RTP改造でリリカルな魔法少女のドット絵を描いてるんだがウマクイカネ。
横がムズイなぁ。
RTPのキャラチップは小さすぎて改造しにくい
フェイトのプリケツの再現もおながいします
喪は開発すすんでるのか?
( д ) ゜ ゜
なんか本格的だな。楽しみにしとくよ
マップIDってイベント作ったときに名前の部分に表示されてる数字?
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、 ソー
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ. _,,..,,,,,,_
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ./ ,' 3 `ヽーっ
ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ
''''''''' `''ー---‐'''''"
、ヾ'"''; /ゝ
ミ 彡 wWw _/´ `ヽ ビクッ!
ミ 彡 、ヾ ヾ/ ,! Σ
. ミ ミ ミ ゝ o, oミ
ミ ミ ミ `ミ __,xノ゙、
ミ ミ ミ ミ ヽ.._,,)))
ヾ、 ! ミ i
´"'`、 ミ ヽ. 、ゞヾ'""''ソ;μ,
. ` ーー -‐''ゝ、,,)) ヾ ,' 3 彡 ブワッ
ミ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
176 :
('A`):2005/11/27(日) 15:37:39 0
がいこつにはめられた…
がいこつ多杉にしたからなw
過疎苦
179 :
('A`):2005/11/28(月) 17:30:25 0
あげ
180 :
('A`):2005/11/29(火) 21:12:02 0
あげ
181 :
('A`):2005/11/30(水) 15:54:38 0
新保管庫プリーズ
182 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2005/11/30(水) 21:13:28 0
やったー カジノ(スロットだけ)がついにでけたー
>>181氏
そういえば更新が全然ありませんね。
どうしたものか。
183 :
('A`):2005/11/30(水) 21:17:06 O
へんじがない…ただのしかばねのようだ…
どうする?
→はい
いいえ
184 :
('A`):2005/12/01(木) 00:30:53 0
何が →はい なんだ?
185 :
('A`):2005/12/01(木) 16:50:36 0
過疎スレ上げ
創剣伝説のスキルの振り分けができない
誰か助けて
187 :
('A`):2005/12/01(木) 21:19:33 0
アイテムの「ウィル振り分け」を使用して
←で怒を ↑で優を →で哀に振り分けることが出来たはず
188 :
('A`):2005/12/01(木) 22:21:29 0
双肩の体験版では漏れも振り分けできずやめた
189 :
('A`):2005/12/01(木) 23:16:07 0
序盤でヒアラから説明聞けなかった?
190 :
('A`):2005/12/02(金) 07:01:27 0
たまに方向キー押しても一度で切り替わらないことがあるな。
怒を上げる→方向キーで切り替え&振り分け→なぜか怒に振り分けられる
って感じで。もう一回振り分けるとうまくいくんだが。
限界値まで上げた時にこれが出ると、切り替えすらできなくなって困ったよ。
創剣できる年齢になったのに相手がいない。
欝なのでクリスマスにでも欝ゲーうpします
期待して待ってるよ
193 :
('A`):2005/12/03(土) 06:41:52 0
194 :
('A`):2005/12/03(土) 17:08:04 0
保守
ほかんこきぼーほしゅ
196 :
('A`):2005/12/04(日) 19:33:29 0
つくりかたおせーて
コープスパーティーみたいなの希望
199 :
('A`):2005/12/05(月) 21:38:49 0
age
200 :
('A`):2005/12/05(月) 21:43:12 0
201 :
('A`):2005/12/05(月) 22:21:44 O
俺のアルツクをおまえらにやらせてやりたいぜ!
ツク暦5年、作った作品数8本、最初はシナリオからなにからなにまで糞だった
しかし作るごとに格段に進歩しついに今までの経験を生かし完成した俺の自信作
アルツク3だけどな
ツクールってうてばいいところをアルツクってうつセンス
203 :
('A`):2005/12/06(火) 18:48:40 0
204 :
('A`):2005/12/07(水) 12:39:26 0
ほしゅ
205 :
('A`):2005/12/07(水) 20:29:03 0
age
208 :
('A`):2005/12/08(木) 17:05:57 0
つまんなかった
209 :
('A`):2005/12/08(木) 17:52:36 0
燃えまくりだな
210 :
('A`):2005/12/09(金) 14:25:45 0
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
211 :
('A`):2005/12/09(金) 18:26:56 0
('A`)?
212 :
('A`):2005/12/10(土) 17:12:18 0
ほしゅ
213 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2005/12/10(土) 19:31:53 0
うぎゃあー スロットで修正不能なバグがー
214 :
('A`):2005/12/11(日) 17:13:29 0
知らん
215 :
('A`):2005/12/11(日) 17:36:41 O
なあ、俺3代目管理人やってた男だけど今まとめページどうなってんの?
216 :
('A`):2005/12/11(日) 17:39:31 0
5月から放置状態
217 :
('A`):2005/12/11(日) 17:45:11 O
なんてこった。受験終わったら俺が補修するからとりあえず2月まで待ってれ!!
218 :
('A`):2005/12/11(日) 17:46:55 0
神キター
頑張れ。
このままじゃエターなるかもしれん('A`)
ダンジョンで使えそうなイベントない?
221 :
('A`):2005/12/12(月) 16:54:10 0
モンスターが話しかけてくる
落盤事故で全員死亡
死体を調べると、何かが起こる
モンスターの色街
真っ暗な部屋を手探りで進む
226 :
('A`):2005/12/12(月) 23:44:00 0
あげ
モンスターの住む真っ暗な街を手探りで進むと死体を発見。
調べると頭上で大きな音がなり、落盤事故でパーティ全滅
無理です
そんなことよりリレーやろうぜ!!!111
土台はどうするのさ
230 :
('A`):2005/12/13(火) 21:46:42 0
あげ
231 :
('A`):2005/12/13(火) 23:01:31 O
リレー作製なんかまず無理だね。なんならリレー小説でもやってみろよ。ほら無理だろ?
232 :
('A`):2005/12/13(火) 23:14:38 0
リレー小説書いたことあるが、だんだん間隔が空いて書かなくなる
233 :
('A`):2005/12/14(水) 17:09:42 0
リレーは皆がシリアスに持っていこうとしても空気読めない奴が出るし、逆も出る
しかも段々劣化してく
>>229-233 上京してきた('A`)がバイトしながら金を貯め、家具などを買い、自分の部屋をカスタマイズ。
店や商品を多くしてバイトをいくつかだけ作れば中身が少々薄くても楽しめるんじゃないか?
こんなゲームどう?
235 :
('A`):2005/12/14(水) 19:00:22 0
鬱ゲーになりそうな予感
236 :
('A`):2005/12/14(水) 19:32:03 O
ツクールゲーは脱出口のないのは飽きられる可能性が大
ストーリーがサクサクと進んでいくシンプルかつ面白いのがいい
237 :
('A`):2005/12/14(水) 19:45:27 0
いっそのこと戦闘も省ry
238 :
('A`):2005/12/14(水) 19:48:08 0
とにかく目標があればいいと思う
239 :
('A`):2005/12/14(水) 22:16:55 0
今製品版でツクッてるんだが、
MIDIや素材の面で強力してくれる香具師を求む。
240 :
('A`):2005/12/14(水) 22:27:26 0
あげげ
241 :
('A`):2005/12/14(水) 22:30:39 0
どんな素材?
242 :
('A`):2005/12/15(木) 00:22:51 0
もしリレーするなら土台作るよ。腕に自身は無いけど・・・
244 :
('A`):2005/12/15(木) 17:26:09 0
どうせならメチャクチャ厨臭いシリアスものにしようぜ
245 :
('A`):2005/12/15(木) 17:26:49 0
街リレーは参加しやすいし作りやすいと思う。
246 :
('A`):2005/12/15(木) 17:38:06 0
リレーって、最初ははりきるからいい物が出てくるが
段々と、やる気なくなったりで劣化していく。
そして、段々とリレーの間隔が長くなって、やがて自然消滅。
とりあえず素材(2ちゃんキャラ)が集まり次第土台作ってみるけど
>>234の進め方でFA?
エルメェスのキャラチップ怖w
なんか良い顔グラが置いてあるサイトしらない?
テンプレにあるサイトは一通り行ってみたけど、ピン、とこなかった。
いっぺん描いていたら?
252 :
('A`):2005/12/15(木) 22:30:36 0
年末スペシャル番組 放送決定!!
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
静岡地区: SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
宮城地区: TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
山梨地区: UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区: TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区: TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/ 蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
TV東京 12/29 26:25分より放送
TV大阪 12/29 26:55分より放送
名古屋 TV愛知 1/4 26:48分より放送
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
253 :
('A`):2005/12/15(木) 22:31:28 0
年末スペシャル番組 放送決定!!
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
静岡地区: SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
宮城地区: TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
山梨地区: UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区: TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区: TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/ 蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
TV東京 12/29 26:25分より放送
TV大阪 12/29 26:55分より放送
名古屋 TV愛知 1/4 26:48分より放送
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
>>248 トンクス。100万回保存した。
土台は近日うp予定にしますです
255 :
('A`):2005/12/16(金) 01:06:30 0
ツクールシリーズ
テラナツカシス
256 :
('A`):2005/12/16(金) 01:37:37 0
ここ
まだやってる?
257 :
('A`):2005/12/16(金) 14:44:36 0
うん
258 :
('A`):2005/12/16(金) 15:44:38 0
じゃあ、RPGガンガッテ作るよ
259 :
('A`):2005/12/16(金) 16:01:20 0
260 :
('A`):2005/12/16(金) 17:48:31 0
↑
怖くてDLできない
安心しろ。1分で終わる精神的ブラクラゲームだ。
安心できないよw
簡単に言うとツクールのゲーム
たしかに精神的ブラクラだった
懐かしいな・・昔タシロギアをやってクリア出来なかったのが心残りだった。
侵入した先の青年に見つかんだ、アレ
267 :
259:2005/12/16(金) 18:31:00 0
ラウンジで晒したところコテ云々でスルーされたのでマルチした
今は反省している
把握した。良かったらリレーにも参加してくれよ。
土台すらまだの状態だが・・・
>>269 さんくすw
配布してないと思ってた。やってみる
田代クリアした。なかなか良かったな
272 :
('A`):2005/12/16(金) 22:32:59 0
265だが、あそこどうやって攻略するのん?
>>272 どこ?息子か?
マップの一番左下に行ってみれ。
274 :
('A`):2005/12/16(金) 22:44:16 0
ダンボール→カポー撮影は済ませてるんだけど
その写真の使い処がわからなくって
>>243です。土台が完成したのでうpします。走ってくれる人募集です。スレでご報告ください。
http--mo-rpg.s60.xrea.com-up-img-225.lzh
>>278 よろしくです。また適当に進んだところで報告してください。
280 :
('A`):2005/12/17(土) 00:06:20 0
前衛後衛分かれて魔力供給とかサポートとかやりながら戦う自作戦闘造ってたけど、断念した。
必然的にPT編成も必要になってくるし。
>>280 乙です・・・
でもそれを作ろうと思う時点で神レベルだと思いますよ。
師走って忙しいな
作ろうと思っても素材ぐらいしかできない
>>282 先生が走りまわる季節ですからね。
センターも近いみたいだし
284 :
278:2005/12/17(土) 02:40:33 0
286 :
285:2005/12/17(土) 04:41:14 0
タイトル画面が…笑
>>290(=293)
乙!
じゃあ久しぶりに制作意欲湧いてきたし、次走る。
293じゃなくて243だ('A`)
293 :
('A`):2005/12/17(土) 14:50:18 0
クリスマスプレゼント★
294 :
291:2005/12/17(土) 17:27:02 0
298 :
('A`):2005/12/17(土) 23:54:54 0
うわぁ俺、ゲームづくりの才能無いわw
>>294 乙です。
誰も走ってないみたいなので走りますね
走ろうと思ったら、このPCには体験版しか入ってないことを思い出した
一度実家に帰らなきゃ
じゃ俺つぎ走るよ。
俺も参加したいが体験版じゃ走るの無理なのか
304 :
('A`):2005/12/18(日) 15:44:22 0
体験版の制限なんて工夫次第でほとんどなくなるじゃん
305 :
302:2005/12/18(日) 16:40:08 0
306 :
('A`):2005/12/18(日) 18:49:07 0
おもしろage
>>305 乙です。ゲーム面白かったです。
過疎ってるみたいなので走りますね
309 :
>>243 ◆HQBeq6idiw :2005/12/19(月) 00:02:50 0
あげますね
ちょい走らせて
一晩かかるかもしれんが
312 :
('A`):2005/12/19(月) 19:31:17 0
あげ
鬱夫の恋 改造版誰かうpしてくれ…
315 :
>>243 ◆HQBeq6idiw :2005/12/19(月) 23:11:17 0
317 :
('A`):2005/12/20(火) 17:44:11 0
age
319 :
('A`):2005/12/20(火) 19:01:40 0
ひぃーガクガク・・・
320 :
('A`):2005/12/20(火) 23:00:16 0
定期age
322 :
('A`):2005/12/21(水) 11:28:13 0
定期age
323 :
('A`):2005/12/21(水) 11:41:14 0
初めてこのゲームやった時、もろドラクエのパクリだと思った
324 :
('A`):2005/12/21(水) 13:23:13 0
?
まとめにここのゲームが載っててワロタ
そしてやってみたら死にたくなった
リレーはいいけどさ、ロダの回転が早くなって、
リレー以外のファイルが流れやすくなっちゃうんだよね。
新しいのがうpされたら古いやつを消してくといいんじゃない。
330 :
('A`):2005/12/21(水) 22:04:13 0
浮上
332 :
('A`):2005/12/22(木) 12:24:49 0
凄えやキモオ氏
未だに改造版を手にしていない…どこにあるんだろ
ツクーラーの端くれとして言わせてもらうと、
あのフリー素材と適当に加工しピクチャだけで
よくあれだけ作品の雰囲気を作り上げれるなと思う。
ギャグ系のRPGだと、適当でちぐはぐな感じでも
大丈夫なんだけど、シリアス系はほんと難しい。
一歩間違うと雰囲気が台無しになる。
それが、ファンタジー系フリー素材とクラシックBGM
適当に加工しただけのピクチャだけで
いじめられてる中学生の絶望感や閉塞感の雰囲気を出せてる。
作者はガチで才能ありそう
真剣に鬱ったんだけど…
これからクリスマスまで来るって言うのに、一体どうしてくれる
してる
テストプレイしたらあまりのしょぼさにorz…
一応もう少しで完成ですが。
超頑張れ
>>337 ありがとう、でもどこにあるの?
ふりげページとか探したけどわかんなかったよ…
うpロダにあったけど流れたみたい
何度もさんくす
そうか…ぜひ完成したらプレイしたいと思ってただけにとても残念だ
もううpはされないのかなあ
_____________
/ |:: ┌──────┐ ::|
|.... |:: | . | ::|
|.... |:: | .| ::| / ̄ \
|.... |:: └──────┘ ::| ..0⌒> ヽ
\_| ┌────┐ .| ⊂ニニ⊃
☆ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
,个、 / ̄i ♀i i ̄旦 ̄ (_, )
ノ ♪ミ / |~~⌒~~| \ `
イ 彡※ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
||||  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) . ) ) | | .|
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/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_____________|
ヒック ヒック
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
344 :
('A`):2005/12/24(土) 01:19:53 0
ハンターハンター読んでたらグリードアイランドみたいなの作りたくなってきた。
どうせ予定無いし今日から着手しようかな。
345 :
>>243 ◆HQBeq6idiw :2005/12/24(土) 11:34:10 0
あげます
>>346 確かに糞ゲーだ ファイル2Cが開けない
348 :
346:2005/12/24(土) 23:22:34 0
すいませんごめんなさい削除しました
ほしゅ
353 :
('A`):2005/12/26(月) 20:01:51 0
夜叉の誤字。りゅうたろうが選択肢だとりゅうのすけになってる
ちょっいきなり何よこれ
>>350 バグ報告
移民リストのスイッチがいろいろとぐちゃぐちゃになっている。
あと、寮の地下に行けない。
相変わらず、引き込まれる展開に時間を忘れて遊んでいるところ。
ニー太郎の特技の効果範囲が説明文と合ってない件について
アソパソマソと何度も戦えますね。バグかな?
>>359 乙。
続けてバグ報告。
・喪印40個で、50個の品物をもらってしまった。
・牢屋からの脱出の後、村についても移動速度が速いまま。
・鍵の塔の最上階の一つ下の階の宝箱を開けたらフリーズする。
遊んでいると、鬱というより、何だかせつない気分になってくる。
四天王戦とか日記とか。
喪氏はやっぱりすごいな。
上書きしたのに地下に行けない・・・
とりあえず報告済以外の部分で気付いた所
・イケグロの町
初めて入った時のイベントで、モートコ会話時の顔グラがスラギコ
・DQNの城
マーラとアヒャードの会話時、アヒャードの顔グラがマーラ
・エンディング
マーラの所でフリーズ(スラギコ→グロメス→マーラの部分)
ニー太郎の特技の効果が全部暗闇になってる
で、夜明けの口笛吹きくらいとまでは言わないけど、
あずまんが大王RPGとか灰色の街の守護者とか盗人講座とか
そのへんの中堅どころのゲームぐらいのクオリティの喪男製ゲームはあるの?
366 :
('A`):2005/12/28(水) 15:11:28 0
シラネ('A`)
ないよ
ほらアレだよアレ
>>364 っていうかいつもながらクオリティがスゴス
サイトかなんか自分で作ったらどうよ?
まとめページあんま機能してないし
良作が流れてそのまんまなのはもったいない
>>372氏
サイトですか…
作り方がよくわからないのです。
>>373 モナディアの城まで来たけど次どうすればいい?
船も乗れないし
城の入り口付近に桃色の髪の女性が居るので
その人の話を聞いてから、モナディア王に話しかけてください。
>>375 進めました、サンクス!
全員に話したと思ってたけど見逃してたみたい
>>373 凝った事をせず作ったゲームを置いたりするだけなら
そんなに難しくないですよ。
ゲーム作るほうが遥かに難しい…。
378 :
('A`):2005/12/31(土) 05:01:06 0
アップされたものを保管するだけでいいから
作って欲しい
流れるのは悲しい
ここってXPのツクールで作ったゲームでもうpしていいんかな?
動作とか結構重いし、XP用のRTPダウソしなくちゃならんけど・・・
内容とかはさ・・・
喪スレだから、可愛い女の子にもてもて、みたいな妄想RPGの内容でも構わないよ・・・ね
>>380 自分が作ったRPGならどんな内容でもOK
ギャルゲー風だろうが死にたくなるような鬱ゲーだろうが一発ねただろうがバッチ恋!
そっか、じゃあお正月が終わる頃までにつくってみます
383 :
('A`):2005/12/31(土) 22:42:56 0
384 :
('A`):2006/01/01(日) 14:37:37 0
おまいらあけおめ
ほんのちょっと調べただけなので、よく解らないのですが
page on(OCN)だと10MB分しか保管できないみたいですね…
>>385 月額200円の容量アップもちょっと高く感じますよね・・
制限なしのアップロード掲示板借りればいいんじゃね
自分しか書き込めないように設定してさ
初代管理人は自腹でスペース作ったのか?
無料では容量に限界があるか…
389 :
('A`):2006/01/01(日) 18:22:27 0
糞げーを生産してる糞すれはここか
ここは喪男版なんだから他版のツクスレ住人は放っといてください
>>375 バグかもしれないんで報告
山に入ってDQNの部下になろうとするイベント後、再び
山に入ると同イベントが発生します。(エンドレス)
竜の魂が見つからないー('A`)
竜の魂自己解決しましたー
393 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2006/01/01(日) 20:54:57 0
ごめんなさい、ageちゃいました。
>>393 新作やったよ。あちこち不具合があったけど、すごくよかった。
喪氏は独自の世界を作りつつあると思う。
ジオシティなら50MBまでオッケーだし、
アップロード掲示板を使いたいならインフォシークのスペース借りて
自分でcgiを乗っけたほうが簡単かも知れない。
クリアしました。
久々の良作だった、喪氏ありがとう。
397 :
('A`):2006/01/02(月) 00:24:36 0
鬱男の恋は糞
さっきからうるさいよ
ほんとうにうるさい、喪板のスレは人少ないんだから荒らさないで欲しい
>>394 >>395氏が書かれてるように、
無料で10MB以上使えるとこはいくらでもあるよ。(iswebとか)
実行ファイルやセーブファイルを抜けば、ある程度軽くなるし、
大丈夫だと思う。
401 :
('A`):2006/01/02(月) 14:28:47 0
>398-399
そんなこといってるから変なやつがくるんだろボケ
糞スレ
新年早々穏やかじゃないな
新年だからじゃね
↓以下無視で
404 :
('A`):2006/01/02(月) 16:19:36 0
おk、まかせろ
糞スレ
405 :
('A`):2006/01/02(月) 16:42:45 0
GBカラーのときに作ったのを思い出す
消防のときに買ったSFCのやつは作るの難しくて挫折した
一応ジオシティでトップページだけ作ってみましたが
作り方がまったくわかりません。
409 :
('A`):2006/01/03(火) 18:01:07 0
このスレVIPPERにたのんでつぶしたろw
>>407氏
ありがとうございます、一応土台が出来ました。
412 :
('A`):2006/01/05(木) 05:06:52 0
どうもー毒男でーす
なんか糞ゲーらしきものを作ってると聞きましたが本当ですか?
413 :
('A`):2006/01/05(木) 12:07:54 0
鬱夫のせいかなんか変なのが沸いてきたな
416 :
412:2006/01/05(木) 14:48:08 0
ありゃりゃ、なんだか歓迎されてないみたいだね
何でゲームも作ってないやつを歓迎せなあかんの
418 :
412:2006/01/05(木) 17:28:36 0
わざわざ喪板にきてやってんだから、毒住人である俺をもてなすのがお前らの仕事だろ
それぐらいわかっとけよバカが市ね!
スルー
なんかオススメのゲームはないかね
421 :
('A`):2006/01/05(木) 22:08:51 0
創れば?
>>421 いいこと言った!
だがイラッとしたのでスルー
スルーっていうやつはスルーできてないことに気付け
ツクールスレで「作れ」と言われてイラッと来るってどうなのよ
もうリレーって需要無いですかね・・・?
人稲だからねえ
作品の保管はどうしましょう。
今持っている作品だけでも保管したほうがよろしいでしょうか。
そうしたほうがいいかと
創剣物語とか特に
あのー まとめみたんだけど、一番なにがお勧めなのでしょうか
たくさんありすぎてどれがいいのかわからないです
>>429 まとめにある奴だと
俺的にはキモタとオタローがおすすめ
テレビが壊れて暇になったから
クソゲーでも作るか・・・
the斧だけはガチ
クリムゾン物語は結構好きだった
デフォ戦闘でFF10を再現しようとして挫折した俺が来ましたよ
FF10の召喚の流れ
召喚者(3人パーティの内の1人だけ)が召喚技を使う
→元のメンバーはいなくなり、「召喚獣1匹vs敵全員」になる
→途中で召喚獣が死んだら元のメンバーが戻ってくる。
同じ召喚獣はその戦闘中もう呼び出せない
→召喚獣が敵に勝った場合もパーティの構成は元に戻る。
その他
召喚獣のレベルは召喚者のレベルと常に同じ
問題点
デフォ戦闘だと、召喚獣が死んだ時点で全滅したとみなされる。問答無用。
召喚者をバトルに残して、召喚中だけ行動不能にしておくことならできる。
しかしこの場合、敵は召喚者にも攻撃してしまう。
>>435 2kで組めた
@データベース>主人公で 召喚獣A(任意) を作ります
HPは 999 に固定してください その他のステータスは任意 強制AI行動推奨
Aデータベース>特殊技能で 種別:スイッチの 召喚A を作ります
ONにするスイッチは召喚A−1です
Bデータベース>敵グループで バトルイベントを作ります
A.開始条件 スイッチ:召喚A−1がON
メンバーの入れ替え(3人を抜く/召喚獣Aを入れる)
召喚獣Aを全回復
変数:召喚獣の最大HPに 貴方の希望する召喚獣AのHPを代入
変数:累積ダメージに 0 を代入
スイッチ:召喚A−2をON スイッチ:召喚A−1をOFF
B.開始条件 スイッチ:召喚A−2がON & 主人公:召喚獣AのHPが0%以上99%以下
変数:ダメージ計算に 999 を代入 変数:ダメージ計算から 召喚獣AのHP を減算
変数:累積ダメージに 変数:ダメージ計算 の値を加算
条件分岐 変数:累積ダメージ が 変数:召喚獣の最大HP 以上
真 テキスト表示:召喚獣Aは力尽きた メンバー入れ替え
偽 召喚獣Aを全回復
→途中で召喚獣が死んだら元のメンバーが戻ってくる。
同じ召喚獣はその戦闘中もう呼び出せない
条件分岐 変数:累積ダメージ が 変数:召喚獣の最大HP 以上
真 テキスト表示:召喚獣Aは力尽きた メンバー入れ替え
特技変更:召喚A を忘れさせる
スイッチ:召喚A忘却をON
偽 召喚獣Aを全回復
C戦闘終了後呼び出すコモンイベント
条件分岐 召喚A忘却がON
特技変更:召喚A を覚えさせる
か
>430-434
レスd
時間があれば全部やりますんで
439 :
('A`):2006/01/10(火) 11:16:51 0
ほしゅ
440 :
('A`):2006/01/11(水) 17:36:25 0
リレー重たいんだけど仕様?
441 :
('A`):2006/01/11(水) 17:42:48 0
おれも保守
ツクールするか
単位をとるか
悩む
ツクール…と言いたいとこだが
単位を頑張ってくれ
だいぶまとめサイトが出来上がってきましたが、抜けている作品が多すぎです…
とりあえずURL晒したほうがいいのでしょうか?
お気の召すままに。
と言いたいけど見てみたい
>>442 奇遇だな。
俺もツクールするか、就活するかで悩んでいる。
就職しとけよwww
ツクール製品版インストしたが・・・
いざ作ろうと思うと何もネタが出てこないもどかしさ。
作れる人が凄く思えるよ。
>>448 ネタがでないけども何か作りたい情念があるならば
特殊能力やアイテム名、システムの内容を作ってしまうというのがいい
これはこれで案外時間かかるよ
時間あんまり割けないけど何かツクってみる
>>451 自分の作ったのが紹介されてたので、ちょっと嬉しい。
また作りたくなる。
>>451 絶望の子たちをDLして遊ぼうと思ったら
「RPG_RT.lmtがありません」とエラーが出て終了した
フォルダを見たらRPG_RT.ldbとRPG_RT.lmtがなくて
RPG_RT.lldってのが入ってる
もう一回DLし直したけど結果は同じでした
あと、まとめにのっていない作品・素材等の
再うpをしていただけると非常にありがたいです。
>>458氏
ありがとうございます、更新しました。
460 :
('A`):2006/01/14(土) 16:00:50 0
どなたかツクール2003のサンプルゲーム「ねこつかい」の
主人公のキャラセット持っている方いませんか?
持っていたらアップしていただけるとありがたいのですが。
>>459 過去ログ見れるようにしてくれんかな…
dat落ちした前スレみたいんだけど…
>>461 これは制服?それともバリアジャケット?
ともかくGJ!!!!!!!!
・絶望の町
・過去ログ
・素材
を更新しました。
>喪氏
GJ!!
>>467 乙です。
自分の作った素材や作品が載るのは結構うれしいです。
470 :
('A`):2006/01/16(月) 11:46:53 0
さて俺のアルツク3武勇伝聞きたいやつはいるかい?
武勇伝、武勇伝、ぶゆうでんでんででんでん、LET GO!!
左側のフレームの広告は消していいらしいよ
やり方は忘れたけど
たぶん決められます。
トップ画になるようなの作ってみる。
期待しないで待ってて
476 :
喪ラウド ◆v2vUrhpqjU :2006/01/16(月) 21:12:31 0
FINAL FAMTASY
おもすれー
>>475氏
ありがたく使わせていただきます。ちょっと照れますが、笑
>>477 使ってもらえたらこっちもうれしいよ。
またなにかあれば力貸すよ
479 :
('A`):2006/01/17(火) 20:50:59 0
ほしゅ
480 :
('A`):2006/01/18(水) 18:04:22 0
age
イケキモ最終決戦おもすれー
なんか、試験対策練ってるときほどゲームアイディアが出てくるな
2月〜4月までは暇なはずなのでなんか作ろう
試験RPGだな。
486 :
('A`):2006/01/19(木) 14:54:24 0
バレないようにカンニングするRPG・・・
つかRPGじゃねえな
そこで けいさんゲームだ
>>482 掲載したのはいいけど
そっからのリンクで飛んでも最後までプレイできないぞ
489 :
('A`):2006/01/19(木) 20:26:54 0
ほす
今更ながら、『妖精伝説』やってみて感動してしまった('A`)
作者乙
>>490 怒りの喪男も名作だった(同一作者)
ちょっと前にパソが壊れたから再うpできん…だれかもってないかなぁ
送検物語
(('A`)ノ ハッ !!
( )
<ω>
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
ごめんよごめんよごめんよごめんよごめんよ
まるちおつ!とでもいっておこう
同人板荒らしがツクール関係スレにマルチしまくってるやつだからスルー
創剣物語について質問したいのですが・・・
パラメーターの振り分け画面は出るのですが
←押しても↑押しても→押しても無反応です
どうすれば振り分けられるのでしょうか?
実行ファイルが最新版か確認して古い奴ならアップデート
もし最新版なら諦めるしかない
501 :
499:2006/01/21(土) 16:52:30 0
>>500 ありがとうございました。
おかげさまで振り分けることができました。
502 :
('A`):2006/01/21(土) 21:41:47 0
ほしゅあげっる
アクションRPG作ろうと思ったけど難しすぎて俺には一生無理だな('A`)
だからもてない
あるある…('A`)
鬱夫の恋のスレが建ってるぞ
鬱夫の恋の輪姦シーンはぬける
507 :
('A`):2006/01/22(日) 15:07:26 0
スカッとするもんが作りたくなってきたな
たとえば?
ファンタジックバイオレンス
なんか全部RPG_RT.lmtが開けませんってエラー出るんだけどなぜだ?
512 :
('A`):2006/01/23(月) 11:59:35 0
マンティックageるよ
513 :
('A`):2006/01/23(月) 14:22:34 0
>511
詳しく
514 :
('A`):2006/01/23(月) 19:19:13 0
創剣物語のGOOD EDで最後にすれ違う魔物って何なの?あと逃げ遅れた二人は本当に死んだの?
515 :
511:2006/01/23(月) 20:13:15 0
実行ファイル落として入れてもRPG_RT.lmtが開けません!ってエラーが出て強制終了します。
一応他のとこからとって来てもダメポ・・・
516 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2006/01/23(月) 21:35:27 0
まとめサイトのことでしょうか?
原因としてはRTPのバージョンが古い、DL失敗、こっちのファイルが破損していた、
サイトにうpするときに破損したなどが考えられます…
今から全作品DLしてみます。
517 :
511:2006/01/23(月) 22:42:42 0
全部まとめサイトからDLしたものです。
RTPは新しくDLしなおした奴ですからバージョンは大丈夫な筈なんですが・・・
確認お願いします。
RTP入れてちょっとだけやってみたのですが、3作品ほどRPG_RT.lmtが開けませんって出ました。
解凍する際にも、「書庫ファイルヘッダのCRCエラーです」と出ますし…
それ以外は解凍できますし、プレイできるのですが
うーむ…
問題のファイルはマップのデータに関するファイルみたいですね。
>>518 ちなみにどのゲームですか?
絶望の子たち(前からでしたね…)、クルシミマス、黒いクリスマスです。
うpミスとかじゃね?
解凍エラーが出ました。
>>521氏の言うとおり、アップロードミスじゃないでしょうか。
喪氏の環境でプレイできていたのなら再アップしてみてはどうでしょう?
絶望の子たちできないんですか?
ぜつぼうの子が面白かったからきたいしてたのに・・・・・
>>524 どうもありがとうございます。
さっそくやってきます。
全作品うpし直しました。
一応クルシミマスが解凍できるようになったようです。
ちなみに、圧縮にはNOAHというソフトを使っているのですが…
乙
528 :
('A`):2006/01/24(火) 08:09:05 0
530 :
('A`):2006/01/24(火) 21:20:24 0
ほす
創剣物語で剣にパラメータを割り振れないんですが
散々既出
>>529 うーん、見たけど分かったような分からないような。
>>533 要はバグです。一回割り振り画面でてからやったらいけるかも。
でも他のステータスがそのLVの限界値まできてたら無理な事もある。
それがレベル4の時だったらホント悲惨だなと。
俺はレベル2の時にそのバグ起こっただけだから対したことなかったけど
で、双肩のショートクエスト未だにクリアできねえ。
…なんか違う
頭弱くて御免なさい。
僕にはあなたの言うことを理解できないようです。
どれどれ
・ふにゃもらけ
・絶望の子たち
・黒いクリスマス
・素材
を更新しました…
>>537 面白かったよ。
暗闇の面で端っこに行くと自分が見えなくなるのが難点だったけど
>>540 とんくす。
修正したほうがいいかな?
いつかは2も作る予定です
542 :
295:2006/01/26(木) 00:18:13 0
545 :
('A`):2006/01/26(木) 19:35:41 0
おまいら一緒にグリードアイランド作ろうぜ!
546 :
('A`):2006/01/26(木) 20:18:01 0
なにそれ
547 :
('A`):2006/01/26(木) 20:59:49 0
アレだとMMOにならまいか
548 :
('A`):2006/01/26(木) 21:30:53 0
ツクールじゃ無理そうだな
PSのグリードアイランドとんでもないクソゲだったしな……
550 :
('A`):2006/01/27(金) 00:52:01 0
創剣のバッドエンドって崖から落ちた時にしんじゃうの?
MMO自体ツクールで作るのがクソ難しいからなぁ
各種イベントをこなしてカードを100枚集めるゲーム
主人公はゴンと微助とキルア
雑魚:漫画で登場したモンスター
中ボス:レイザー
ラスボス:ボマー3人
こんな感じなら実現は可能かな
乙
程よい難易度で面白かった
とんくす。
3も作成中なんでよろしく。
557 :
('A`):2006/01/27(金) 19:20:34 0
創剣物語ってセーブできないの?
メニューひらいても、空欄とゲーム終了しかないんだが。
560 :
('A`):2006/01/27(金) 22:37:27 0
RPG_RT.exeを他の作品から移転して
プレイしたのが駄目だったらしい。
このスレのを使ったらできた。
釣りじゃなくて知識不足だったスマソ
2003の実行ファイル使っちゃったんだな
RPGツクールローダー使えば
わざわざ実行ファイルをコピーしなくてもいいから楽だよ
数字入力のところが分からない・・・
ジェイソンで金曜日だぞ
565 :
('A`):2006/01/28(土) 17:51:17 0
保守ピタル
566 :
('A`):2006/01/29(日) 00:12:33 0
ふにゃもらけ面白いぜ
569 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2006/01/29(日) 15:06:21 0
3までやった
なかなかおもろいな、こーゆーの好きだぜ
ふにゃもけ面白かった
2の岩を避けるやつが一番好き
574 :
('A`):2006/01/29(日) 17:53:27 0
創剣物語で4割り振ったのに5増えてるのは既出?
1割り振っても2上がるときがある
面倒くさがらず少しずつあげる
最初のゴブリンに10回くらい殺されたけど何も考えずに進んだらサラリと行けて笑った
いきなり題名をLEGEND OF FNYAMORAKEとかにしたら怒りますか?
骸骨のとこ意味わかんねーから
がいこつはある順番に押していくスイッチみたいなもの
そのあとのやるがつらい
ここは制作途中の物のうpはありかな?
583 :
('A`):2006/01/30(月) 03:53:25 0
SSのみにしておくのがいいと思うが
うpしたいと思ったらうpしてもいいんじゃないのか
583だがすまん
有りじゃない?
全部作ってからボロクソに言われるとむなしいだろうし。
586 :
('A`):2006/01/30(月) 16:09:05 0
ふにゃもらけ!
ふにゃもらけ4の連打さぁ
無理じゃね?
無理じゃなかった
ただ、処理落ちうぜー
どれどれ
ベッド避けるのおもしれー
ふにゃもらけってリレー?
個人的に3が好き。ぶっちゃけ全部好きだけど
597 :
('A`):2006/01/31(火) 17:46:53 0
乙
創剣以来久々に面白いゲームだった。
ジャンルは違うけど
599 :
唐揚げ君 ◆sOBRo849qU :2006/02/01(水) 17:39:51 O
Σ(≧凵)
?
601 :
('A`):2006/02/01(水) 18:44:39 0
昔考えていたRPGのストーリーを晒すスレってもうないの?
ちょっと前に見たがそれっきり知らん。
そうなのか、あれ読むの結構好きだったんだけどな
606 :
('A`):2006/02/01(水) 19:04:09 0
なんてこった…
誰かまた立ててよ
609 :
('A`):2006/02/01(水) 19:27:26 0
まとめの管理人が完全放棄してるから無理
610 :
('A`):2006/02/01(水) 19:31:35 0
残念age
611 :
('A`):2006/02/01(水) 19:34:42 0
まとめいなくたっていいじゃん
懐かしいな、あのスレ
3スレ目ぐらいでネタ切れになって落ちた気が
素材集めるばかりでなにひとつ完成できない俺と
RTPだけでも面白いふにゃもらけ
ツクールは人生について考えさせられる
614 :
小島 ◆kOJlAtx94k :2006/02/02(木) 00:52:40 0
みんなで小島を名乗って小島を引退に追い込もう!!!
小島変身セット→小島#AABBCCDD
615 :
小島 ◆kOJlAtx94k :2006/02/02(木) 01:20:30 0
さすが小島 単純な鳥だな
痛いストーリーのまとめ管理人俺。ごめん。
617 :
('A`):2006/02/02(木) 16:22:39 0
618 :
('A`):2006/02/02(木) 17:26:02 0
ほしゅ
620 :
('A`):2006/02/02(木) 20:04:23 0
ほんとだ
ふにゃもらけ作者です。
風邪で寝込んでおりましたので次回作の
完成はもうすこしかかりそうです(´・ω・`)
ってこれだけじゃただのチラシの裏でした、
アドバイスなどがあればお願いします。
といってもドラクエを中途半端にぱくっただけですが…
624 :
('A`):2006/02/02(木) 23:11:00 0
>>616 更新するか止めるなら止めると一言言おうぜ
>>623 乙です。
上手くできてますね。ぱくったと言うよりは
ドラクエを忠実に再現できてるって感じです
ふにゃもらけレベルの作品しか作れない自分が
言えることじゃないと思いますが
>>623 よく出来てると思いますよ。ただ、逃げるに失敗しても敵が攻撃してこないのが気になりました。
627 :
('A`):2006/02/03(金) 01:29:29 0
いいんだよ
628 :
('A`):2006/02/04(土) 01:43:16 0
ほす
629 :
('A`):2006/02/04(土) 15:17:47 0
ふにゃもらけ!
乙!
>>630 楽しみにしてたよ
(*^ー゚)b グッジョブ!!
みなさんのおかげでふにゃもらけシリーズ全6作を
完成させることができました。
ありがとうございました。
>>634更新乙です。
636 :
('A`):2006/02/05(日) 01:37:47 0
RPG創ろうと思うんですけどネタ下さい><
19世紀とか蒸気機関とか未開の地の開拓とかそんな感じのとか
現代ものRPG
スターモーズ 童貞の逆襲
640 :
('A`):2006/02/05(日) 02:34:35 0
まず世界観から決めた方がいいね
ファンタジックな魔法の世界か、機械文明が進んだ近代世界か
いっそ縄文とか
642 :
('A`):2006/02/05(日) 03:06:00 0
前やったゲームですげぇ悲しいストーリーがあったんだよ。
戦争で住む土地を追われ、世界中を放浪して行く先々で差別を受け
やっと手に入れた安住の地が、ある魔物の力で守られていたんだけど
その力も衰えて住民ごと土地が崩壊して、その民族が滅亡してしまうという話。
こんなストーリーを入れたい。
644 :
('A`):2006/02/05(日) 16:59:25 0
ふにゃもらage
645 :
('A`):2006/02/05(日) 17:04:42 0
>>636 じゃあ現代の技術発展へのアンチテーゼ的な物を一つ
646 :
('A`):2006/02/05(日) 21:21:16 0
ほしゅ
647 :
('A`):2006/02/06(月) 01:10:07 0
くわしく
ふにゃもらけ終わったー
乙!なんにせよ乙であります!
エンディングの爽やかさに泣いた
小ネタ思いついたので久々に作ってみよう。
ふにゃもらけは場面ごとの雰囲気が出てて
RTPなのに音楽が神がかってたよな
653 :
('A`):2006/02/07(火) 07:42:50 0
創剣の招き猫のやつ最後むずすぎ・・・
キャプチャーまでして全部覚えたのにタイミングAWANEEEEEEEEEEEEE
654 :
('A`):2006/02/07(火) 16:33:03 0
なにか作りたい時に限って
アイデアが思い浮かばない神秘
どーでもいい時にアイディアが浮かんじゃって
いざ作ろうとするときに一欠けらも思い出せない屈辱
アイデアが浮かんだところで
大したものを作れない絶望
657 :
('A`):2006/02/07(火) 18:57:20 0
(構造だけやたら)大した物を作っても、いざやってみたらバグ発見、
複雑過ぎてどこが悪かったのか皆目見当が付かない時の虚無感。
脳内での構図は出来ても実際にドット絵にしてみると全然違うものになる敗北感。
カオスなエネルギーが集中しつつありますね
使い道のないドット絵を作る無意味さ。
作ってる途中はテンション高いのに完成すると「何やってんだろ・・・・使い道無いのに・・・・・・」となる。
661 :
('A`):2006/02/07(火) 21:32:56 0
DQ6の攻略本を見ながら敵キャラをぷちぷち描いてた時の高揚感。
終わって時計見たらキラーマシン1体に4時間かけてた事が判明した時の虚脱感。
ここで流れを変える一言↓
うんこすれば治る!!!1
>>651 かなり鬱になった・・・・
将来他人事じゃなさそうなのが怖い('A`)
>>664 これは凄まじいカオスですね
今日からおやすみ!
つくるぞ、つくるぞ!
期待してるぜ。
ふにゃもらけを超える作品をな!
どう考えても不可能です。
本当にありがとうございました。
669 :
('A`):2006/02/08(水) 20:34:48 0
創剣や鬱夫をプレイすると実力の差がありすぎて凹む件について
挫折しないための製作日記
今日は最初のダンジョンまで作った
671 :
('A`):2006/02/09(木) 03:23:57 0
それだと逆に段々進行が遅くなっていくのが目に見えてしまうぞ
面倒になって最初のダンジョンにラスボスをおいた
斬新だな
勇者の自宅の隣に魔王が住んでるみたいな・・・
DQ1
敵がアニメーションするやつでしたっけ?
普通の村人が敵のゲーム作りかけたことあったな……。
オープニングで父親が主人公を追い出して女引っ張り込んで、
主人公ブチキレ→父親と女惨殺で始まるやつ。
作ってるうちに心が黒くなってきたんでやめた
心の黒さはいきつくところまでいけば
かえって清々しいぞ
今日は特殊技能関連の調整
俺はとりあえずおおまかなシステムを考えた
あげ
まだやってないんだけど
ふにゃもらけってどうなの?
685 :
('A`):2006/02/10(金) 20:36:21 0
ほしゅ
今日は会話パート。
キャラクターに喋らせるのは難しい。
687 :
('A`):2006/02/11(土) 03:02:33 0
1人3〜4パターンずつ会話を作っていたら2つ目の町でネタが尽きた。
町の数二つのみで完結させればいいんじゃね?!
禿同。キャラクターの会話難しい…。
男性
「ここは\c[2]喪男の村\c[0]じゃよ。\!
おぉ喪男か、村長が呼んでおったぞ。」
こんなんでいいんじゃね?
モブキャラの会話は1パターンぐらいでほっとくのがいいかも
街の人じゃなくて
ストーリーを展開させていく中での話が難しい・・・。
仲間同士のちょっと長い会話。
友達なんて居ないから
そういう会話が全然浮かばん
694 :
('A`):2006/02/11(土) 13:27:54 0
要するにどっちも難しい。
友達がいないから町の人の話もできないし、普段会話が無いからどんな風に話を作っていくかも思いつかない。
登場人物全員電波にしよ
696 :
('A`):2006/02/11(土) 23:07:18 0
おちてる
697 :
('A`):2006/02/11(土) 23:34:53 O
基本的に無口な喪(主人公)
日本語勉強中の外国人
↑のペットの類人猿(おそらくゴリラ)
誰かヒロインの名前考えてよ
ファンタジーっぽいので萌えるのを
エロにするつもりなんだけど
リオ
どうみても俺が作ったキャラの名前です
スザンナ
ゴメス
マチョコ
シオン
アリツェ
セフィー
ラモス瑠偉
ポポイ
ミーナ
ネーブル
エミリー
シェーラ
アンジェラ
リース
ホークアイ
焼きそば
プリム
712 :
('A`):2006/02/12(日) 17:01:51 0
マール
ルッカ
エイラ
サラ
714 :
('A`):2006/02/12(日) 19:47:17 0
ボボイ
エロマティだな
716 :
('A`):2006/02/12(日) 23:34:52 0
アナスタシア
オカメ
718 :
('A`):2006/02/12(日) 23:40:13 0
エロス
719 :
('A`):2006/02/12(日) 23:43:52 0
720 :
('A`):2006/02/13(月) 01:15:09 0
ゲームのうpの仕方がわかりません 圧縮とかどうするんですか?
721 :
('A`):2006/02/13(月) 01:19:10 O
>711 アンジェラで抜いて早10年
723 :
('A`):2006/02/13(月) 02:18:21 0
圧縮は終わりましたがうpの仕方がわかりません
どうしたらいいですか?
春休みに入ったことだしなんか作るかな
>>723 >>1のアップローダ行って1番下の所からうp。
しかしそんな状態でよくゲームが作れたな。
うpまだー?
727 :
('A`):2006/02/13(月) 21:28:23 0
うん
誰かにっくきヴぁれんたいん欝ゲー作ろうぜ!!!
>>729 即席にしてはクオリティ高かった。
今日は欝度二倍です・・・吊ってきます
カップル板見てきたけど・
829恋人は名無しさん2006/02/14(火) 12:49:53 ID: Be:
これからお昼食べたあと、うちでチョコ渡します
喜んでくれるかな…
1から作るのめんどくさかったので、無印の手作りキットで作ったのですがw、
出来上がったの見たら何か明らかに写真と違うんだよねorz
まぁいいか…愛はあるしwww
175 :恋人は名無しさん :2006/02/14(火) 02:17:13
彼氏の勃起したちんちんで採った型にチョコを流し込んで作ったよ
178 :恋人は名無しさん :2006/02/14(火) 02:34:06
>>175 私は自分のオパーイで作ったことあるよ。型とるの難しかった。
813 :恋人は名無しさん :2006/02/14(火) 11:11:10
チョコあげた後、エチした。
彼、私の口内に精子出して
「ハイ、ホワイトデーだよw」って…(^∀^;)ムカムカ
880 :恋人は名無しさん :2006/02/14(火) 10:40:54
同棲してる私達は朝は目覚めのチューから始まり
彼がお仕事行くまでいっぱいするんだけど
その日は起きるのが少し遅くなったからバタバタして
彼を送り出そうとしたら
ボソッと「今日あんまりチューしてくれなかった…(´・ω・`)」
もー(*´д`)
玄関先でいっぱいしてあげました(* ^)(^ *)チュッ
バレンタインどんなチョコあげるか決めた?(^^)
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/ex/1138156115/l50
735 :
('A`):2006/02/15(水) 21:34:34 0
保守
737 :
('A`):2006/02/15(水) 21:51:07 0
喪男が悪役の話と
喪男がヒーロー役の話、どっちがいい?
両方、喪男同士で戦う話
739 :
('A`):2006/02/15(水) 22:02:06 0
イケメンが主人公
で滅びる話
ヒーローだけどいつもババを引く喪男
ダウンロードじゃなかった。解凍がうまくできん
解凍ソフト変える
ダウンロード支援ソフトを使う
あきらめて寝る
寝る
>>746 わざわざスマン。lzhもうまくできるようにしたよ
748 :
('A`):2006/02/17(金) 13:30:04 0
落ちそうになってた
749 :
('A`):2006/02/17(金) 16:54:18 0
穂っ主
人いね
752 :
('A`):2006/02/17(金) 23:58:35 0
あげ
753 :
('A`):2006/02/18(土) 09:56:59 0
ふにゃもらけ面白いage
おすすめのゲームとかある?
ふにゃもらけ
756 :
('A`):2006/02/18(土) 15:21:56 0
シューティングツクールもRPGツクール並に作りやすいツールだったら良かったのに・・・
757 :
('A`):2006/02/18(土) 15:56:02 0
サガフロ風に
・複数の主人公がいる
・それぞれシナリオが違う
・共通イベントなどで、他のシナリオの主人公が仲間になる
というのを構想してみたが、少ししんどい…
たしかに面倒臭そう
760 :
('A`):2006/02/18(土) 21:10:25 0
age
・キャラの設定とシナリオ、アイテムや魔法を考える
これは…まあなんとかなるんだが、
・街とかダンジョンとかのマッピング
これ、面倒('A`)
あるアイテムを所持して、なおかつあるキャラが仲間にいた場合に
壁をぶっ壊してマップを変えるというイベントを考えてみるか…。
なんつーか、FF5のアビリティ「隠し通路発見」とか、そんな感じ。
762 :
('A`):2006/02/19(日) 01:23:52 0
>>761 俺それどっちも好きだ。
マッピングは2chで晒したら神マップ言われたから更に好きになった。そんな俺は当然の様に喪です。
763 :
('A`):2006/02/19(日) 02:20:37 0
そんな761と762の合作
764 :
('A`):2006/02/19(日) 06:40:09 0
あげ
765 :
('A`):2006/02/19(日) 15:29:08 0
あげ
766 :
('A`):2006/02/19(日) 20:01:30 0
痛いストーリースレいつの間にか落ちてた
767 :
('A`):2006/02/19(日) 20:10:27 0
DANTEにハマッてるんだがw
一発ネタなら短いから作ってる間モチベーションが持つけど
長いのになるとモチベーチョンが持たない。
製作に詰まると使い道のないドット絵を描く。何なんだ俺は。
769 :
('A`):2006/02/20(月) 09:07:41 0
うん
使い道の無いドット絵も貯まれば何かの役に立つさ
ふにゃもらけ面白いなおい。
内容もいいけどギャグもかなり面白い。
魔王の扱いにワロス
ネタで始まりネタで終わるよなw
エンディングはなぜか泣けてきた。
つづきがやりたい
775 :
('A`):2006/02/21(火) 02:50:49 0
ごーごー
776 :
('A`):2006/02/21(火) 13:48:36 0
ほしゅ
777 :
('A`):2006/02/22(水) 01:29:10 0
人稲
作るのしんどい
779 :
('A`):2006/02/22(水) 06:24:50 0
だがそれがいい
780 :
('A`):2006/02/22(水) 08:39:34 0
なんで人いないの?
RPGが頓挫した
規模縮小してやり直そう。。。
膨らみ過ぎると収集がつかなくなるよな
作るにあたって面倒な部分はどんどん切り落としてしまった方が
かえってシンプルにまとまったりもするんで
あながち悪いことでもない
がんがれ
>>781
過去、現在、未来、異次元、宇宙、夢の中
他になんかないものか
>>783 天国と地獄。
ちなみに俺は地獄を舞台にしたRPG作って1週間でエターナりました。
妄想
これ系のツクスレは結構あるが
ちゃんと作業してるコテを見たのは相当久々だ
スレ仕切るでもなく素材や作品ドンドンうpしてく姿勢がいいな
>>786 乙GJ
正直見直した
788 :
('A`):2006/02/23(木) 10:41:36 0
ほすあげ
789 :
('A`):2006/02/23(木) 20:54:04 0
ほす
スルー毒男いいなぁ 上手いわ
ダメフロンティアクソワロタ
793 :
('A`):2006/02/24(金) 12:59:46 0
ニートパンチw
794 :
('A`):2006/02/24(金) 13:39:57 0
ナデナデチンチンクラッシャー('A`)
ふにゃもらけやって久々に作りたくなった。
無理じゃないものなら
>>810の題で作る
810はしばらくかかるかもわからんね('A`)
人稲解消にも繋がるかもと思ってたが・・
やっぱり無理なのかな
うーん
とりあえずkskしときmすね
今作ってるけど詰まった。
800
801
スルー毒男に感化されて
なんだかドット絵うちたくなってきた
なんかお題ないか?
ラスボスっぽい喪男
>>804 GJ
上手いな、どうやって描いたんだ?
究極自滅魔法『トキハナツ』をつかう
>>794 チンチン割りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
↓
810 :
('A`):2006/02/24(金) 21:19:13 0
鬱夫の恋
オサレ系
814 :
('A`):2006/02/24(金) 22:03:56 O
丁寧だなぁ
816 :
('A`):2006/02/25(土) 04:44:12 0
がお
>>804 すげー
素材サイトに並べても違和感ないと思うこれ
>>810 さすがに無理・・・
なんかいいアイデアないかな?
さくっと進めるバカゲー
>>818 勇者の憂鬱みたいなノリのいいバカゲーでどうだ
空気読まずに書き込みますが
自分にもお題をお願いします。
823 :
('A`):2006/02/25(土) 20:38:09 0
えげ
>>822 既存のフリー素材でも、少し使い方変えるだけで結構色んなマップ作れるよ
ふにゃもらけ作者です
続きを作ろうと思うのですが
需要ありますか?
あるある
じゃあいつになるになるかわかりませんが
作りますね
ふにゃもらけ!
よし作るか
830 :
('A`):2006/02/26(日) 12:02:01 0
あげ
831 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2006/02/26(日) 16:01:41 0
エターなりました
やっぱりお題ください…
たまには喪から離れて
ビキニアーマーの女戦士が暴れるようなアホ活劇系とかどうだろう
空気読めてないか ごめん
顔だけイケメンでプライドが高い短足巨漢
無口で目つきの悪い孤児院の
腕力自慢なビキニアーマーの高飛車女戦士
下ネタしか喋らない40代想像妊婦
どもってまともに喋れない喪男
謎のエロジジイ
彼らが繰り広げる群像劇というのはどうか
無駄に濃いな('A`;)
個人的に無口な高飛車女戦士ってのがまったく新しい感じで気になる
>>831 小さな頃から虐待を受けていた少女の精神世界が舞台の欝ゲーはどうだ。
自分の身を守るため作り出した2重人格の人物と共に自らの精神世界を進んでいく。
>>834 無口な高飛車って、矛盾してないか?
舞台は学園なんてどうだ。ただしファンタジー風味。
肩書きとしては「吸血鬼の体育教師」「魔法使いの保険医」「寡黙な社会教師」とか。
すまん、単なる書き忘れ
「孤児院の責任者」のつもりだった
でもこうしてレスもらってみると
無口なんだけども立振る舞いが高圧的で男を見下してる女ってのも面白いな
華やかな学園生活の片隅で
男からはのけ者にされ女からは嫌われ続けた
喪男がモンスターや勇者とめぐり合い
裏切られる青春挫折ものはどうか
華男喪裏
>>833氏と
>>839氏のアイデアを混ぜて、短めのゲームを作ります。
>>835氏
似たようなストーリーを考えてたのですが
考えがまとまりました、ありがとうございます。
842 :
('A`):2006/02/27(月) 10:41:32 0
あげ
天下一喪道会とか。
喪の中の喪を決める戦い。
844 :
('A`):2006/02/27(月) 20:01:13 0
あげ
急激な技術発展により、大気の汚染は革新。
宇宙服並の装備の以てようやく外に出られる様な環境まで悪化。
人類は地下で、地上の環境に耐え得る人間型素体実験作「マルタ」を開発していた。
しかし原因不明の事故により世界各地の研究所は壊滅。
人間の束縛から解放された「マルタ」たちは地上へと逃げ出した。
そして「マルタ」たちは、そこで独自の文化を作っていく。
みたいなお題をたくさん考えてたら、何だよもう作り始めたのかよ。
うたわれるものたち乙
思いだして泣いた
ハクモロを育ててるから勝てない
849 :
('A`):2006/02/27(月) 23:06:41 0
何の事だかサッパリわからない
何かエロゲーをツクって欲しい
エロシーンの文章には多く触れてそうだし
こった設定も得意そうだし
RPGツクールで作ったエロゲー(?)って結構あるよな
853 :
('A`):2006/02/28(火) 18:27:48 0
よし、とりあえず誰か凝った設定出せ
レディソードのパクリゲーで
ゲーム世界に迷い込んだ喪が、裏技使って最強になった後
ゲーム世界の女を……ってゲーム作ってたけど、途中でめんどくなってやめた
「例えば僕がいなくなったとして。一体何人の人が哀しんでくれるんだろう――――――」
2012年。第三次世界大戦勃発。
60余年の科学進歩の集大成が地球に降り注いだ。
各先進諸国の壊滅。地表の90%に及ぶ放射能汚染。国際テロリスト組織の暗躍。
その年、西暦は終わった。
それから10年。
「核の冬」と呼ばれる汚染時代を乗り越えた僅かな人類たちは、新たな文明を作り始める。
が、無数の兵器の影響により、地球は以前とは全く異なる環境を有していた。
過酷な状況の中生き抜いて行く人間たちの中、主人公茂梨 喪吉(もてなし もきち)はある一人の少女と出会う。
ほらよ。
>>845見ながら即席で作ってみた。
ピクチャーや効果音いらないよな
テキストのみでエロを表現する
あーゆーのって童貞でも書けるのかな
なあに、きもちよくさせてから穴につっこむって事さえわかってりゃ
得ろ文なんていくらでも
ゴメン嘘ついたエロゲとか造ってる人に申し訳ない気分になってきた
エロゲのシナリオライターは8割が童貞
とかだったら希望がもてるかと思ったけど、
もしそうだとしてもあんまり嬉しくないな。
8割はないかもしれないが2割はいるんじゃないのだろうか
素人童貞を含めるともっといそう
まあ童貞だろうがなんだろうが
多くのエロゲに触れていればエロゲ文法みたいのはつかめているはず
作れないもんかな
むしろ童貞を前面に押し出した文章のエロゲとか。
描写がすげー曖昧だったり大袈裟だったり。
まさに喪板ならではのエロゲか
逆にいいな
やってみたい
参考文献おいときますね
蒼色輪廻
童貞ライターがフランス書院片手に頑張りつつも苦悩し、
最終的には女性ホルモン打ってBカップになりながら作り上げたエロゲー。
主人公は喪男とふたなり。
864 :
('A`):2006/03/01(水) 16:41:17 0
あげるお^^
>女性ホルモン打ってBカップになりながら
壮絶だな
866 :
('A`):2006/03/01(水) 18:37:44 0
暇あげ
春休みだからちゅくちゅくしてみるべ
ぁぁん
ちゅくちゅくしてぇん
サガベはキニシナイ
872 :
('A`):2006/03/02(木) 02:38:11 0
皆に嫌われてるサガベ
(´・ω・)カワイソス
>>870 ネガオーラがあまり無い作品ってのも良い。
おもしろかったよ。
綺麗にまとまってて良かった
主人公の思考がちゃんと喪っぽいのもいい
>>870 良質な短編ですた。乙
忍者の名前で吹いたw
>>870氏
報われないのが喪男っぽくて良いですね、キスの件とか。
保管しました。
880 :
870:2006/03/02(木) 20:31:29 0
皆さんどうも。また調子に乗ってまたなんか作ると思います。
実行ファイルは次回から抜いておきます。すいません。
881 :
('A`):2006/03/03(金) 12:49:44 0
あげ
882 :
('A`):2006/03/03(金) 13:49:06 0
おまいらおはよう
883 :
('A`):2006/03/03(金) 16:11:10 0
喪はよう
もみたい
もてない男
み
た エヴァ
い
886 :
('A`):2006/03/03(金) 20:58:20 0
あげ
887 :
('A`):2006/03/04(土) 08:39:51 0
888 :
('A`):2006/03/04(土) 11:40:14 0
nanndesonnna tukuruno hayaino?
ore nannte...
mada saisyo no mati nanoni
エターナルの海から脱出できただけでも大したもの
892 :
('A`):2006/03/05(日) 21:58:28 0
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
乙。一本にまとめるのかと思ったら二本立てかよ
顔グラがやけに気合はいってて途中でさし変わってるあたり笑った
短いけど短期間でよくこういうの作れるよな
終わり方に連載漫画の打ち切りっぽさを感じた
ようやくOPだけでも完成したよ。
そういや以前OPだけツクって放置されている奴があったな。そいつもいつか作ろう。
だがそれ以前にこれが完成できるかが不安だ。
>>889 あああああああああああああああああああああああああああああああ。
乙、そして欝でした。
ヲタクの歩行グラフィックって何処に有りますかね。
898 :
('A`):2006/03/07(火) 01:32:35 0
あげ
決めた!今月中に一本完成させてうpる。
こうやって自分を追い込まないとエターナりそう。
901 :
('A`):2006/03/07(火) 23:23:10 0
お前ら頑張ってくれ。俺も出来たらうpる
>>900 おまえはいつもそんなこと言ってるよなー
903 :
('A`):2006/03/08(水) 03:17:11 0
ほしゅしゅ
今日は調子よく進んだ
寝よう・・・
905 :
('A`):2006/03/08(水) 15:51:24 0
ほしゅ
夜明けの口笛吹き凄えな…
907 :
('A`):2006/03/08(水) 18:32:29 0
あげ
>>906 凄いけども台詞回しが鬱陶しいよな
ただ最初の街だけは神
>>908 後半のテキストはある意味凄かったが、それも
そういうもんだと割り切ってしまえれば最後まで楽しめるよ。
個人的には天国辺りまでがノーマル、その後はゆんゆん。
電波テキストも曲も凄いゲームだったな
ツクール作品にしては作りこみもたいしたもんだった
雨のところであきてアンインスコしたんだっけな
もっかいやるかな
>>908 ハゲドウ
いかに電波作品だろうとも
最初の街部分には名作評価つけたい
音楽や敵グラ自作なんだっけ?
凄い労力だよね
最初の街いいよな
後半はなんか意味深なようでウダウダだったけど
最初の部分だけならベストゲームかもしれない
後半はしばらく期間おいて作られたらしいからな
そりゃ作風も変わるんじゃないか
その期間の間に思わず内面描写風なことをしたくなるような
嫌なことでもあったのかね
テンションが乗ってるときにさっさと作ってしまうほうが一貫性はあるわけだよね
当たり前だけど
テンション低いときはどうでもいい会話パートとかがすすむ
高いときはイベント会話がすすむ
たいてい低いからイベント会話がすすまない
すんげー厨くせえ武器とか技の名前を考えて
満足して寝る
敵のステータス全部最大値にして喜んでたのも今は昔…
テンション低い時作ると思わず内面描写入れたくなるな
やっぱそれって他人から見ると電波に映るんだろうな‥
ふにゃもらけの作成が進まない・・・(´・ω・`)ションボリ
キャラクターの動作指定でキャラクターが自動で動くだけで感動したあのころ。
なんか気分が乗ってるときは本筋を作るけど乗らないとサブイベントばっかり作る。
(`・ω・´) シャキーン
924 :
('A`):2006/03/10(金) 01:30:40 0
(`・ω・´)
久しぶりに完成しそう
926 :
('A`):2006/03/10(金) 05:13:41 0
いつの間にかこんな時間って思えるほど集中してよく頑張ったな
俺がお前を8000回褒めてやる
予想通りの展開に笑った
勢いのよさが気に入った
厨っぽさも突き抜けるとなかなか悪くない
やっべ、後10日で完成できるか微妙
思えば、自分が今まで作ってきたゲームはほとんど何の変哲も無い勇者モノのRPG
あっと言わせるのが作りたくてもアイデアも実力も無く…
それはおいといて、質問があるのですが…
・ゲームに2chテイストを出したほうが良いか?
・今需要があるのはどんなゲームなのか?
よろしければご回答お願いします。
そろそろ寝ないといけないな。っていう時間になると
創作意欲が爆発的に上昇する。
で、次の日になると完全に萎えてる。
・出すも出さないも本人の好みでいい
・強いて言えば意外性のあるシナリオのもの
勇者モノは作りやすいからな
むしろ結構な速度でコンスタントに作品をうpしてくることに毎回驚かされてるぞ
術や技の名前はどんどん浮かぶのに、戦闘アニメが作れない
('A`)
イベントは作れてもデーターベースはデフォルト任せ。
バランス設定やってらんねぇ。
名前を羅列しておけば誰かが戦闘アニメを作ってくれるかもしれんし
誰かの作品で自分の考えた技名が実現されるかもしれんよ
そういう時はバランスのいいゲームのデータベースをうわ何をするあwせdrftgyふじこlp;
防御力を固定、敏捷性を準固定してしまえば、HP/MP/攻撃力/精神力だけだよ!
らくだよ!
939 :
('A`):2006/03/10(金) 23:31:53 0
誰か『耳をすませば』作ろうぜ
主人公の性司はもてないストーカー
強迫観念と妄想壁持ちの雫に恋をする
痴呆気味の祖父、知能指数28の杉村、豚ネコの月と協力して
雫をノイローゼに追い込み
結婚しなきゃいけないという観念に縛るために奔走する
本丸を落とすためにはまず外堀から
手始めに雫の表面上の親友夕子を毒牙にかけろ!
941 :
('A`):2006/03/11(土) 04:42:34 0
あげるね
942 :
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs :2006/03/11(土) 09:10:06 0
>>933氏
回答ありがとうございます。
意外性のあるシナリオですか…
一応アイデアはあるのですが、結局強大な敵を倒すというものになりそうな予感…orz
現役シナリオライターの俺がアドバイスしてやる
頑張れ
頑張れ以上のことは言えんと思うが…
ていうか喪の方が実力的に上だとも思うが…
それでもいいなら… 書いてて鬱になった
ごめんなさい…
喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bs頑張れ超頑張れ。
俺も応援してるぞ。
948 :
('A`):2006/03/11(土) 14:15:27 0
強大な敵を倒す物語で全然いいと思うよ
シンプルイズベストって誰かが言ってたもん
そうですね…
キャラ立てとか、演出とか、台詞回しとか、伏線などが苦手で
未だに納得できるゲームが作れませんが、作ってみることにします。
そろそろ次スレの季節ですね。
950 :
('A`):2006/03/11(土) 14:53:01 0
あ
951 :
('A`):2006/03/11(土) 14:55:00 0
昨日の23時ぐらいからやり始めて やっと目標までたどりついた
寝る
起承転転転転転転転・・・・・・結みたいな話にすれば意外性が出るかも
最終的に訳の分からない話になりそうだけどな
3度目の転あたりでプレイヤーがついていけなくなって
5度目の転あたりで、作者もわけがわからなくなりそうだ。
957 :
('A`):2006/03/11(土) 18:02:06 0
台詞回しは読点の位置とか接続詞とか工夫するだけでも結構カッコ良くなったりするよ。
俺、は最強だ!
俺は、最強だ!
俺は最、強だ!
俺は最強、だ!
俺は最強だ、!
俺は最強だ!、
、藤岡弘
藤、岡弘
藤岡、弘
藤岡弘、
はっはっは!私こそ四天王が一人、イケメーンなり!
そう、私こそが四天王の一人、イケメーンだっ!
四天王、その一人が私、イケメーンだーーー!
ああ、私が四天王のイケメーンです
うん、四天王の、イケメーンだよ
('A`)…
敵 ふはははは!我こそ四天王が1人、イケメーンだ!
喪 その顔ズタズタに引き裂いて二度と女が寄って来れないようにしてやる。
ちょっと思いついた。喪のほうが悪っぽい('A`)
そういうときは敵をどうしようもない悪人にして
喪の仕打ちをもうちょっとましなものにしてみればいいんじゃないでしょうか
すげーつまんないけど
はっはっはっ!私こそ四天王のイケメン―――
選択肢 殺す
聞いてやる
>>951 乙
いっそ悪にしても話が面白くなればそっちの方がいいな
今日もこの時間から作り始める
廃人路線まっしぐら
お前最近頑張ってるな
応援するぞ
>>944の喪ヽ('A`)ノ ◆AsaevOy5Bsよ
質問したいがあるならこの際聞いてみてはどうか
誰かが答えてくれるだろうし。
的確な答えは返ってこないかもしれんが参考にはなるだろう
次スレも立ったことだし埋めも兼ねてやってみたらどうかな
一回台詞や展開につまると地獄だ
全然進まない
そんな時は気分を変えてシナリオ以外のとこを作るといいよ
おk ダンジョン作る
モングラかいてたらエウレカ見逃したぜ
うっひょう
凄い集中力だな
お疲れさん
>>967氏
では…
・ストーリーがおつかいばかりになってしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?
・キャラに感情移入させるためには、喋らせたほうが良いでしょうか?
・色彩感覚がダメらしいので、自作マップチップを見てもらいたいのですが…
ストーリーは「起承転結」と「山と谷」です。
死亡フラグで言うならば、
起「変態が集まる」 承「次々と死んでいく仲間」
転「じじいが魔王」 結「ドクオが怒る」
谷「自己主張がないドクオ」 山「ドクオが怒りを主張」 と分類されます。
起承転結のイベントはなるようにしかなりません。
おつかいばかりになることもあるでしょう。
しかし、山と谷のイベントは比較的自由になります。
作者が山「愛は大事」と主張したいとします。
ストーリーの鉄則は主張の逆を書く事ですから、
最初は谷「愛がないから悲惨」を書く事になります。
「ドクオが裏切られる」「ドクオが迫害される」という純盛り下げ系、
「ドクオが相手を裏切ってしまう」という盛り上げからの盛り下げ系、
といった谷が考えられます。
盛り下げるだけ下げたら、ちょっと山でも、印象的になります。
山と谷は、主張がおおければおおいほど、イベントが作れます。
また盛り下げるのが苦手なら、盛り上げるイベントをたくさんつくればいいのです。
ってじっちゃんが言ってた。
今日も頑張った、睡眠がうまい
近日中に第1部は公開できそう
>>973 ある事件の終わりに、主人公がある影を見つける。
そういうのを形を変えて何度か行うだけで、全ての事件を操るラスボスの伏線っぽくなるよ。
978 :
('A`):2006/03/12(日) 20:39:49 0
ふにゃもらけ期待age
>>973 ・ストーリーがおつかいばかりになってしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?
主人公のキャラを立てる。
すると、作っているうちにキャラが独り歩きしだして、いい感じになる。
って誰かが言ってた。
・キャラに感情移入させるためには、喋らせたほうが良いでしょうか?
微妙。DQ派かFF派で分かれるんじゃね?
そもそも俺は、こういうので主人公に感情移入しないタイプなんだが
主人公が自分と考えが違うと、感情移入はできないし
逆に同じような考え方だったら共感できるし、感情移入できる。
・色彩感覚がダメらしいので、自作マップチップを見てもらいたいのですが…
そういうのはどんどんうpすればいいんじゃないかな。
>>979 一つ目のアドバイスを二つ目で「微妙」って言ってどうするw
>>973 >・ストーリーがおつかいばかりになってしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?
いっその事某カードRPGみたいに依頼制にすりゃいんじゃね?
最終的な展開は力量が問われるけどな。
981 :
('A`):2006/03/12(日) 21:10:51 0
きもたとおたろーの2つ目のパズルがわからん。
エロイ人教えて?
>>973 1つ目:
RPGは基本的にお使い。FFもDQも根本は全てお使いイベント。
いかに「お使いさせられてる感」を上手く誤魔化すか、が重要。
完全にお使いイベントから脱却したければTRPG並みに選択肢を豊富にして
ロマサガみたいなフリーシナリオにするしか…。
2つ目:
>>979も言ってるけど、主人公の性格・考え方がプレイヤーと同じなら
感情移入できるだろうが、そうでないならプレイヤーはただの傍観者になる。
台詞なしの無個性・DQタイプの主人公にして、大小さまざまなイベントで逐一ちょっとした
選択肢を設けて、主人公の主張をプレイヤーに選ばせれば少しはマシかも。
(例えば、襲ってきた盗賊を倒す→盗賊が命乞い→選択肢:トドメをさす・見逃す・金を巻き上げる)
もしくは、どれか一人でもプレイヤーが共感できるよう様々な性格のキャラクターを登場させるとか。
あと、キャラクター作りや物語作りはここのページ読むと参考になるかも。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/project/project-top.htm 3つ目:
何はともあれうp。
おつかいなのはどうしようもないんで演出でお使いに見せない工夫を
ドラクエなら「無理矢理にでも選択肢ではいと言わせる・複数物を集める時どの順番から選んでもいい」
FFなら「主人公に語らせ強引にでもそのイベントをする動機づけをしっかりさせる」
RPG全般に言えるが「ヒント程度に留めプレイヤーが考えて動かないと話が進まない」
喋らせるか喋らせないかは好みの問題
それぞれに感情移入しにくい人しやすい人がいる
RPGである以上はお使いのままでいいんじゃね?と思ったりする
逆にどういうゲームならお使いくさく感じなかったを聞けたら
それに合わせた解答ができそうだが
これだけじゃなんなんで一応案を
完全なフリーシナリオにすると面倒だろうから
要所で重大な選択を迫ってその部分だけ分岐を作るのがいいかなと
Wizardryを元ネタにしたゲームを作ろうと思ったけど、保管庫を見たら
すでに作られていた。で、Wizardry4を元ネタにしたゲームを作ろうと思ったけど
4プレイした事ないから細かなイベントとか再現できない('A`)
依頼を受けてからダンジョンに向かい
目的を達成するからお使いになる訳で
依頼を無くせばいいんじゃね?
最終目標に向かって先に進もうとしたら
勝手にイベントが起こって解決しながら進むと。
突然関係ないイベントが起こったら、それこそおつかい。
皆さんレスありがとうございます、参考になりました。
薄い色が多い
・・・・ごめん、すげーいい加減なこといった
>>985 イベント内容とダンジョンの内容を全部変えてシステムを変えたらいんじゃね?
おつかいは仕方ないんでいかに楽しくお使いをさせるかに主眼を置けばいんじゃね?
>>989 水に流れがない…のは作りかけなのが理由だろうからいいとして、
街の建物やに枠線がないのが違和感の原因の一つでは。
マップの配置で使ってないのはなんでだろう
合わないからあえて外したならば枠線自体を変えた方がいい。
置物に枠線があるせいか余計違和感が出てるっぽい
1コマにつきほぼ三色しか使ってないのもあるのかな
色が少ないとファミコンぽさが増して勿体無い
色数増やしてみたらどうか。特に砂地と草地。
最下段左から4コマ目にいらない水色が混じってる
ゼロから初めてここまで作れるのはマジでたいしたもんだ
淡い色使いがいい感じでもあるんでデフォのマップチップの色にこだわらないで
淡い色を増やしていくのがいいかな
この調子で充実してくといいな
>>985 イベント内容、ダンジョン内容、システム、これ全部変えたらWizardryの影も形も
無くなっちゃうよ。
Wiz4は敵が冒険者で主人公が悪の魔術師、モンスター召喚で仲間を補充するから
目新しくていいかなぁ、と。敵グラフィックも殆ど冒険者だけでいいから
数が少なくて描くのも楽そうだし。
994 :
993:2006/03/14(火) 15:18:02 0
Wizの影形を残さずともいいような気もす
ダンジョン探索ゲームでもそれは楽しそうだし、
Wizっぽさは感じると思うんだがなぁ
996 :
('A`):2006/03/15(水) 17:31:46 0
age
997 :
('A`):2006/03/15(水) 19:09:03 0
997
998
うわーもうこんなに
999
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