/.| , .
/:.. |. /|::::::::::::::::| ̄ :::| ̄|:::| : :::|: : |:::| ̄|:::|: : |:::|::::|:::::::
/;;::.. `ー' | ::::::::::::|_]:::|_|:::|_::|_|:::| ̄|:::| ̄|:::_:::_:::::::::::
/;;::.... - |__/、| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
|;;;:::... |/ / ,--、
/::../⌒ヽ \|;:. | 栄光の歴史を刻み続けるGoluahスレも其の23、今後の発展にますます期待∞大
/;;:. / 〉 _ _/ エキストラキャラにも磨きがかかってるので、知らない人は是非プレイすべし。
|;:.. ' /. /  ̄ さらに、時間と根性と愛さえあれば誰にでもキャラが作れるぞ!
\__,/::... \
|;;;::.. i、;;::.. \ 【前スレ】
/;;;::.. | \:::.. ヽ
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1084966198/ /;;;::.. |::::::::ヽ、_/ . 【Goluah配布ページ】
ヽ;;___/:::::::::::::::::
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : .
http://www6.ocn.ne.jp/~ofune/(ver0.42、0.48はこちら)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: : .. .
※このスレに書き込むときは、必ずメール欄に半角英数でsageと入力してね。
関連は
>>2-8の辺り
※このスレの約束
・「〜製作きぼ〜ん」=「自分が作ります」
・キャラを作ることにしたら定期的にこのスレで報告のこと。そうでないと白紙撤回される場合があります。
・既成画像に既成のdllを入れただけで新キャラ作ったとはいえません。オリジナリティあふれる新作を。
・質問は一通り調べ尽くしてからにしましょう。検索してない教えて君は
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
【FAQ】
Q.コマンドや操作法がわからない
A.マニュアル(readme.htm)読んだか?
Q.解凍って何?
A.ダウンロードを早くするため、ファイルは普通「圧縮」してあります。
(なんとか.zip なんとか.lzh)というファイルがソレ。それを元に戻すのを「解凍」という。
解凍にはソフトが必要。解凍ソフトは+Lhacaがいいらしい。+Lhacaはヤフーとかで検索してください。
Q.「キャラが一人もいない」といわれ終わる
A.解凍に失敗している。gol0??(Goluahのフォルダ)の中にcharフォルダはある?
さらにcharフォルダの中にmona(モナー)とか8mona(8頭身)とかある?
ダメならもう一度ダウンロードしてください。
Q.ストーリーモードが一人目で終わる
A.WindowsXPで、Goluah Ver0.44b2を使ってるならgoluah.exeを互換モードで起動(Windows95もしくは98,Meが良い)する。
互換モードはgoluah.exeで右クリック→「プロパティ」でわかる
XP以外のOSでどうしても1戦で終了してしまってストーリーが楽しめない人は
story.txtの「#vs」の命令行の下に全てnowinと加えてください。
Q.BGMがない
A.BGMは自分で好きな音ファイル(mp3,wav,mid)を持ってきて、bgmという名前に変えて
曲を付けたいステージ(たとえば朝の森なら)gol0??(Goluahのフォルダ)\stage\asaの中にコピー。
Q.追加キャラが使えない
A.ニダーならnidaというフォルダがgol0??(Goluahのフォルダ)の中のcharフォルダ
の中にあるか確認。さらにnidaの中にaction.dll、cell.gcd、bmpファイル(絵)があるか。
Goluahのヴァージョンによって使えるキャラが違う。それぞれのダウソサイトで対応ヴァージョンを確認のこと。
最新版で動かない追加キャラをどうしても使いたければ、アダプターを使うか、過去Ver.の本体をダウソしてくること。
Q.Ver0.55以降が動作しない
A.過去スレや2lifeのBBSのログをじっくり読むこと。
何を試してもダメなときは素直に諦めて0.4xで遊びましょう
Q.Ver0.99eを起動させると「必要なDLLファイルGDIPLUS.DLLが見つかりませんでした。」と出て動かない(Win98)
A.
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=BFC0B436-9015-43E2-81A3-54938B6F4614 右上クリック
↓
gdiplus.dll_dnld.exeをダウンロードして実行。
↓
C:\WINDOWS\TEMPに隠しファイルとしてGDIPLUS.DLLがあるのでそれをgoluah.exeと同じフォルダにぶち込む。
↓
(゚д゚)ウマー
〜〜公認キャラ一覧(本体付属キャラ7体は除く)〜〜
┌───────────────────┬───────────────────┐
│◎…完全対応 (○…一応動く) . . │1 … 1.00(2004/5/6最新版)に対応 ..|
│×…非対応 .│8 … 0.8x系(0.70〜0.80)に対応 │
|△…開発中 .|5 … 0.4x系(0.42〜0.55)に対応 │
├─────────────┬─┬─┬─┼─────────────┬─┬─┬─┤
| キャラの名前 |1 |8 |5 | キャラの名前 |1 |8 |5 |
├─────────────┼─┼─┼─┼─────────────┼─┼─┼─┤
|キッコーマソ |△|×|×|かおりん祭り .│○|◎|◎|
|ディアボロ |△|×|×|おでんマン │○|◎|◎|
|ギコエル |△|×|×|ナニョリーナ&壷魔人ミニナニョリーナ ..|○|◎|×|
|八頭身ギコ |◎|×|◎|ねここ │○|◎|◎│
|ヒッキー |△|◎|◎|チャイ │○|◎|◎|
|リラ ...│◎|×|×|マララー │○|◎|◎|
|飛べるウララー .│◎|◎|◎|シラネーヨ │○|◎|◎|
|ウララー |◎│×|◎|ジサクジエン │○|◎|◎|
|ようかんマン |◎|×|×|( ) |○│◎|◎|
|ニダー │○|◎|◎|えびふりゃー .|○|◎|×|
|アソパソマソ │○|◎|◎|でぃ |○│◎|◎|
|ギコ教授 │○|◎|◎|1モラトリオ │△|△|×|
|しぃ助教授 │○|◎|◎|タモさん |×│×|◎|
|ネーノ │○|◎|◎|3匹のアハァ |×│×|◎|
|兄弟モナー │○|◎|◎|┃━┏┃ |×│×|◎|
|クックル │○|◎|◎|逝きのいいギコ屋 |×│×|◎|
|高崎美和さん │○|◎|◎|逝きのいいギコ屋見習い. |×│×|◎|
|ぁゃなみ │○|◎|◎|マニー |×│×|◎|
|フーン │○|◎|◎|アヒャ |×│×|◎|
|1さん(0.8x系は2種類あり) . . . │○|◎|◎|歯車王 |×│×|◎|
|+ 激しく忍者 + │○|◎|◎|キチガイ警報 |×│×|◎|
|スパイダーマソ │○|◎|◎|ありす |×│×|◎|
|ヘツム │○|◎|◎|つー |×│×|◎|
|ツュマゴラス |○|◎|×|けいこりぃ |×│×|△|
|テムタン │○|◎|◎├─────────────┴─┴─┴─┘
└─────────────┴─┴─┴─┘
注)1.飛べるウララーのように、この表で全てのバージョンに対応しているように書いてあっても、
1.00と0.8xと0.4xではシステムが違うため、それぞれに対応したキャラが存在する場合があり
ます。ダウソには注意。
2.現在最新版である1.00では、0.8x系のキャラは一応動きますが、正式に対応しているわけ
ではありません。
Goluah!!年表
01/12/13 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー」が立つ
goluah!! ver0.20発表
アケ板に「2ch発モナーの格ゲー」が立つ
01/12/14 ゲサロ板に「2ちゃん格ゲー「Goluah!」をやり尽くすスレ」が立つ
「闇・叡智の瞬き」にGoluah攻略ページが出来る(?)
01/12/20 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その2」が立つ
01/12/24 goluah!! ver0.24発表
02/01/04 「MONArdF. の物置場」公開
02/01/07 「追加キャラ総合ページ」公開
02/01/09 追加キャラ「マララー」公開
02/01/18 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その3」が立つ
02/01/20 goluah!! ver0.31発表
02/01/23 「2LIFE」移転
02/01/25 追加キャラ「つー」公開
02/01/27 追加キャラ「1さん」公開
goluah!! ver0.31α(?)発表
02/01/31 追加キャラ「ニダー」公開
02/02/04 「ギコバイダー」公開
02/02/08 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その4」が立つ
02/02/09 追加キャラ「シラネーヨ」公開
02/02/10 追加キャラ「ジサクジエン」公開
02/02/12 goluah!! ver0.38発表
02/03/14 「背景総合ページ」公開
02/03/17 goluah!! ver0.39発表
モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その5」が立つ
02/03/18 追加キャラ「アソパソマソ」公開
02/03/19 追加キャラ「逝きのいいギコ屋」「逝きのいいギコ屋見習い」公開
02/04/08 「るみなすちゃんねる」公開(?)
02/04/19 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよーその6」が立つ
02/04/29 goluah!! ver0.40b発表
02/05/20 goluah!! ver0.42発表
02/05/22 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その7」が立つ
02/06/09 「闇・叡智の瞬き」のGoluah攻略ページ復活(?)
02/06/11 goluah!! ver0.44b発表
02/06/13 追加キャラ「ギコ教授」公開
02/06/16 追加キャラ「八頭身ギコ」公開
02/06/22 追加キャラ「ウララー」公開(後の飛べるウララー)
02/06/23 追加キャラ「飛べないウララー」公開(後のウララー)
02/07/04 追加キャラ「しぃ助教授」公開
モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その8」が立つ
02/07/19 モナー板に「お前ら!【Goluah!】で使ってる曲upしませんか?」が立つ
02/07/20 Goluah!!オープニングムービー発表
02/07/21 追加キャラ「マニー」公開
追加キャラ「ねここ」公開
02/08/01 追加キャラ「スパイダーマソ」公開
02/08/04 追加キャラ「ネーノ」公開
02/08/05 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その9」が立つ
02/08/10 モナー板に「おまえら!goluahで使ってる音楽うpしませんか? ROUND2」が立つ
02/08/19 追加キャラ「タモソ」公開
「アップロード掲示板」公開
追加キャラ「キチガイ警報」公開
02/08/20 「Goluah!!キャラコマンド表」公開
02/08/27 「(゚Д゚)キャラ技表」公開
02/08/30 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その10」が立つ
02/08/31 追加キャラ「3匹のアハァ」公開
02/09/03 追加キャラ「兄弟モナー」公開
02/09/04 追加キャラ「+激しく忍者+」公開
02/09/06 闇・叡智の瞬きに「Debug Thread For 自作キャラ その1」が出来る
「ゴルァのキャラクタページ」公開
02/09/09 追加キャラ「テムタン」公開
goluah!! ver0.48発表
02/09/19 追加キャラ「歯車王」公開(テスト版)
Goluah!!キャラコマンド表に「全キャラダウソロード表」が出来る
02/09/23 モナー板に「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その11」が立つ
コレまでに出てきた職人さんたち(敬称略・見落としアリ?)
aki
tai
tomo
(´ー` )さん ◆MONArdF.
( ・∀・)さん
(-_-)甲斐
略(3)
(゚∀゚) → エタG
骨粉 → (・∀・)つ∴
まらあげ ◆sixPASOs1
暇な人
八ギコ製作者 → 八歯
Aoi.K → (,,´〜`) ◆md1.OkI386
( ̄▽ ̄;) ◆UxHIKKYbig
◆0R9i6/eI → コロッケ
かおりん絵描き
8888
PAS ◆/jk58cYs
マニーマイラブ ◆e3O3bIIM
いちおうフーン作成中 → ( ´_ゝ`)さん
◆EQZscfV2
テム絵描き ◆OXJj8ZZg
美和さん作った人 → 白川さん
>>1 臓物カレーライス。
テンプレでかいなぁ。歴史の重みを感じます。
前スレ埋めてから書き込めば?と思ったら
全部テンプレだったのか。
1000取り合戦敗北・・・orz
我・・・悔い無し!!・・・バタッ
みんなギコエルに厳しいなぁ
俺は期待してるんだけど
次にお前は「14はorz」と言うっ!!
14は('A`)
ギコエル、DLLを作り直すならImage作り直し手伝いたいなぁ
FAQに「限界突破の出し方(モララエルの使い方)」書くかどうか、
皆さんはどう思います?
隠し要素だから本スレに載せるべきではない
っていう意見も多いでしょうけど
実際問題色んな所に質問厨がいてウザくないですか?
書いても読まないから厨なのだだだ
goluahgleへのリンクが訂正されてないわけだが、、、。
リンク先のチェックしてなさそう。
長期間凍結してるサイトはテンプレに載せてる意味が無いような・・・
22 :
18:04/08/09 02:51 ID:2zl8c1bw
>>19 アダプター関連は載せてるしなぁって思って提案してみたんですが、
うん、やっぱり必要ない!
限界突破の条件ってどうも一定では無いようなきがする・・・。
ぶち切れでストーリークリア2回で出る時もあれば5回クリアしても出ない時も・・・。
ってことは内容で決まるってこと?
モナーの生死
私は毎回1回で出てますよ?
私は
難易度ぶち切れでストーリーモード
(どのストーリーでも可?)のモララエルを倒す
のが条件だと思ってます。
・DATの海とINSANITYで確認
・メンバーが倒れても大丈夫
・entry.txtをいじって対戦方式を変えても大丈夫
・entry.txtをいじってモララエル戦以外を消去しても出る
私が調べたのはこれぐらいですがどうでしょう?
これに当てはまらなかった方は本体の動作不良…?
26 :
25:04/08/09 11:25 ID:rXa/DDMt
>>24 モナーがいなくても大丈夫だと思います。
DATの海で出した時のメンバーは、「ぞぬ・おにぎり・8頭身」でした。
「8頭身『モナー』」じゃないかっていうツッコミはなしで…。
>>26 ギコ、8ギコ、ディアボロで一発だったから「8頭身『モナー』」もいなくても大丈夫
本体付属キャラが最低一体とかかもしれない
スパイダーマソ、ぞぬでモララエルの動きを止めて
自分はしぃのアレコレホイの一撃必殺で仕留めたが。
>>27 他データで試してみたが、
キッコーマソ、かおりん祭り、えびふりぁーでも出たので、
本体付属キャラいなくても大丈夫っぽい。
ぶち切れモララエルさえ一発で倒すキッコーマソに呆然
えびふりぁーになっとる・・・orz
一人目のキャラの生死とかじゃねーか?
32 :
25:04/08/09 13:02 ID:rXa/DDMt
>>31 それも大丈夫でした。
>>29 キッコーマソのお陰で条件は調べやすくはなったけれど
厨でも簡単にポイント限界突破が出せるようになった…、やれやれですよね。
>>33 ディアボロの超必殺技はモララエルの体力をギリギリ削るだけで一撃じゃないので注意
>>34 スマソ
そうだったんですか。
初めて知りました。
>>31 ウララー、キッコーマソ、ディアボロで、
一人目や二人目、どちらも死なせて見たけど、結果は変わらず限界突破が出ました。
>>32 禿同
昔、必死に戦ってギリギリで倒して限界突破出して、
モララエル使えた時は感動したなぁ・・・
今は速攻で出せるのか・・・ナンダカナァ・・・
ディアボロにはステップで浮き上がるの利用してJCで攻撃続けると、
いとも簡単にハメられるからなぁ。
ハメればモララエルでも簡単にヌッコロセル
これで厨による「限界突破の出し方教えてplz」の書き込みが減るだろうからむしろいいんじゃないの?
厨が限界突破を出すという事それ自体が気に入らないというのなら俺も同意するが。
あつし様が本体をバージョンアップして下さる時に
限界突破出現に対して2次方程式フィルターを(ry
限界突破自体厨臭い
40 :
( ´∀`)さん:04/08/09 15:25 ID:fGHK/OMN
う・・・・キッコーマソがないのは俺だけ?
漏れもage
馬鹿共が集まってきた・・・otz
何十回クリアしても出ない・・・orz
・戦闘キャラ:キッコーマソ
・その他キャラ適当
・モードぶち切れ
・entry.txtをいじってモララエル戦以外を消去
こんな感じでやってるんだが何かダメな所あるのか・・?orz
>45
簡単なことだ。SETTINGではなくてconfig.exeのほうだ。
それがマジだったら笑い種だな。
いろいろとイジって繰り返してたら言ったわ 悪い悪い
>48
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| + <駄目な奴だ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 更に偉そうだ
. | `-=ニ=- ' .:::::::| + もっと駄目な奴だ
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
ところでディアボロは今どこで落とせるんだ?
誰かウララーのATフィールドのイイ使い方教えて
>>51 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7648/deavolo.lzh
相手をATフィールドと自分で挟む。
挟み込んでボコるとノックバックが起こらないので
フィールドが消えるまでコンボを決め続けることが可能。
>>53 中でフィールドを相手の後ろに出して簡易コンボを決めたり、
強で相手を画面端に押し込んで飛び込むとか
弱だと間合いの小さい攻撃を届かなくさせるとか出来る。
あと多人数戦とかは仲間がコンボや連続攻撃受けてる時なんかに
フィールドをうまく相手に当てて、技を空振りさせるとかじゃないかな。
他にもあるかもしんないけど多分これくらいだと思う
ヘツムの超必がATフィールドにヒットすると
どんなに離れてる場所でも自分がダメージ喰らう
デスバイトだったら攻撃判定部分に食らい判定もあるんじゃないの?
流れに逆らう発言で悪いが、
さっきGoluah!!のchar&stageの総数を見てみたんだが
キャラ:計81体
ステージ:計82個
これって普通の数なのか('A`)?
純正だけならそんな数字にはならんだろうな
どうだろう。
デフォキャラだけでも数パターンあるし、最新版の他に旧版をまだ使用してるのなら、
純正だけでもその位いくんじゃないかな。
同じキャラを大量にコピペとか。
63 :
59:04/08/09 23:18 ID:9tftrrnz
>62
(・∀・)ソレダ!!
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `),
.l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: ヽ '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,! 着せかえは個人で勝手に楽しむもの。
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| アップするときはよく考えること。
l゙: . | : |;;│: ,____ `" : ::,l゙;:,、: : : |
|: │ :: |;;;;;゙l,: : `-ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : |
|、:" | : |;;;;::::ヽ、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : |
|: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :|
| : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
もちろん、無断で既存絵を改変するような
「はしたない」着せ替え作者などいようはずがない。
>>61 私も今数えてみましたが、確かに旧版も使用していると80越えます。
>>65 わざとらしいあなたの発言が「はしたない」ですよ。
ネタにマジレス( )悪い
>>68 そんな着せ替え厨を擁護するお前は「はしたない」ですよ
71 :
蒔爪ー:04/08/10 19:08 ID:BsyvZP7H
なぁ、いつも思うんだが「蒔爪ー」って半角の「シャドー」が文字化けしただけじゃないのか?
73 :
68:04/08/10 20:58 ID:kg9bmsJq
>>70 擁護したつもりじゃなかったのですが…。
厨降臨を煽るような発言を控えてほしかったので言ったのです。
多分偽者でしょうが
>>65に「蒔爪ー」が反応してますし。
本スレに争いを持ち込むのはやめましょう?
結果的に誤解を招き雰囲気悪くした私も
暫くここには書き込みを控えます。
なぁ、goluahgleまた
モララーとモララエルに対する勝利台詞って、
最初から本体に付属しているキャラにはちゃんと両方に用意されているけど
他の追加キャラクターには設定する事は出来ないんですか?
(モララーとモララエル、別々の勝利台詞)
本体付属キャラの台詞txt見れば解決
確か1.00キャラ以外は、「#モララー 1」「#モララー 0」は使えず、
「#モララー」で、モララーとモララエル同時認識だった気がするが。
ふーん無断改変って本スレ的には
放置していい程度の事柄なんだ
もう随分前に削除された無断改変ファイルを
永遠にネチネチ叩き続ける必要性は全くないだろ?
空気嫁ってことだ。
定期的に話題になれば同種の過ちをある程度防止できるかもな?w
3対3のおすすめキャラいる?
漏れはディアボロ、歯車王、亀甲男。
勝てないじゃん
キッコーマソを使うのは厨房の証拠です。
ならモララー。
>>82 漏れは0.7x飛べるウララー、ディアボロ、ギコエル
って0.7x飛べるウララーは非公式だった_| ̄|○
>82
自キャラをジエンに。
ぶち切れだと勝つこと以前に最後まで生き残ることが難しいので
ある意味面白い。
個人的には強いキャラ使って勝ったところで面白くないんで。
ニダーやけいこりぃは飛び道具絡みの連携が面白いよ。
おすすめ!(何様?)
>>82 モララエル・飛べるウララー・リラを相手に。
モララエルは早めに倒したいけどリラほっておくと危険だし、
飛べるウララーには攻撃が中々当たらないし・・・強い。
>>87 やられてもサイクバーストで味方を上手に援護するのも面白いよね
>90
そこも腕の見せ所。w
削りだけで死ねるところを、画面外退避を駆使して逃げ回りながら
敵に攻撃食らわせていくのが熱い。
サイク発動タイミングをミスって着地時に削られてあぼーんとかなると凹む。
>>91 そんなん「腕の見せ所」っていうかただの「ゲーム馬鹿」じゃん!すごかねェ!
例えるならそう、かつてゲーセンで見かけた
DDRのうまいデブのようなものだ…
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
狂っていたほうが楽しいことは多いぞ
↑↑↑↑↑何事も無かったかのように終了↑↑↑↑↑
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
俺小4
それがちっとも・・・
どなたか前スレのdat持ってる方はいらっしゃいませんか?
アプロダに上げるか私にメールで送るかで渡していただきたいのですが・・・
◆UxHIIKKYBig氏は2chビューアが使えたそうですが、私は持っていないので、
これからも私がdatを取れなかった時は提供してくださる方を探す事になると思いますので、
よろしくお願いします。
自分も導入すればえーやん
金
>>102 ありがとうございます。
>>103 やっぱり有料なのはちょっと・・・
一日約10円ちょっとずつ取られていくわけですから。
ガイドラインでhtmlミラーとdatファイルを上げてくれたルクダル氏も、
datファイルの方はやめちゃったもんなぁ・・・
と思ったら、別の人が後任を務めてた。
>>105 みみずんや、にくちゃんねるさんのサイトにログは置いてあるよ。
或はルクダルさんにミラー保管を依頼して、
アップして頂いたhtmlをhtmltodatでdat化するという方法もある。
皆さんがキャラ製作に期待していることってなんですか?
細かな報告。
生きてるのか死んでるのか忙しいのか飽きたのかはっきりしてほしい。
努力の跡
とりあえず職人さんに点呼でも取ってみるかい?
今制作が進行してるキャラってどんだけいんのかな?
正直ネタかどうか判断出来ないし・・・サイトもってない職人さんは
月1くらいでいいから生存報告してほしいと言ってみるテスト
どのキャラをどの職人さんが作ってるか、生存確認も併せてテンプレ化してみてはどうかな。
それじゃ、現在進行形でキャラを制作している人は点呼に応じてちょうだいってことでOK?
職無しモンが簡単にそげな事いうんじゃなかと!でもユーザの要望に応えるのはここの職人の義務みたいなとこあるし
何らかの形で点呼は必要なんだろうなぁ
それはそうと、テンプレのリンク、
窓の風景とかあつし様のサイトが載ってないね
おいおい、点呼を必要だと思って否定するんなら、代替案ぐらい出せよ
忙しくて全然製作が進んでないのに職人に点呼を強制させたら
全然作れてないのにそのことを報告せねばならないわけで。
できてないのに報告せにゃならんことは職人にとってはかなり嫌なことではないかと。
また、レスは多くても更新が少ない職人というのは、
でしゃばってるとか思われたりして叩かれるかもしれんし、
気軽に職人がレスができないというのが現状ではないかと。
たとえ忙しかろうが暇だろうが、自分で製作を言い出しているのだから
そのキャラ製作の去就を明らかにする責任はあると思う。
それに、やる気のある人や努力してる人は叩かないでしょ?
職人を神性視するのも結構だけど、それは実際にキャラを作り上げてからでしょ。
いっつもこんな感じの話が飛び交いますよね。
一回で決めないから何度も起きちゃうんですよね
こういう考えはどうですか?
私が思うにキャラ職人というのは宣言してから作る方とそうでない方に
大別出来ると思います。
そして後者は完成までいくかどうか自信がないから
そうしているのだと推測出来ます。
なので、忙しいからといって生存確認までしない職人様に対しては、
完成させる自信がないものと見なしてもいいと思われます。
ゆえに今回点呼に応じない職人様は非宣言で製作しているものとし、
別の職人が同じキャラの製作に着手してもいいというのはどうでしょう?
>>117さんの意見も尤もだと思いますが、
これだけ本スレで生存確認が望まれている今ですから、
自重して返答しない作者様も応えるべきだと思います。
以上、職人には
「この有名キャラは必ず俺が作って公開するんだ、
自分でキャラの作れない奴は黙ってろ」
などと勝手な事を考えている方はいないという希望的観測からの意見でした。
サイトを持ってる人にも聞くの?
前はサイトがなくて生存確認がとりにくい職人さんを対象と
するって話が出てたけど。
いっそ「全員」ってことにしてしまえば
顔出しやすい環境にできるかもしれない。
123 :
120:04/08/13 05:00 ID:1w+dCs9v
>>121 サイトを持ってらっしゃる方にも同じ場所(ここ、本スレ)で
聞いた方がいいと思います。
自分のサイトにもめったに現れない、
自分のサイトが荒らされても気付いていない、
なんて方も沢山いらっしゃるようですから。
>122
いや、それは余計に顔出しにくいって
そもそも「全員」なんて曖昧な定義じゃ点呼に応じてもらえないぞ。
そもそも点呼以前に、
キャラ製作「職人」という定義自体がなされていないのと、
この殺伐としたスレの雰囲気と、一部の方による辛口評価が、
キャラ製作をしにくくしている、と思うんだが。
それに、これからキャラを作ろうとしている人にとっては、
職人と製作中キャラの名簿テンプレを作ってしまうと、
ネタがかぶってしまいキャラが作れなくなってしまうかと。
1さん(高崎屋版とGoluahgle版の2種類がある)のようになっては困るわけだし。
一つ提案。
職人、素人を問わず、このスレで一つキャラを作りませんか?
どんなキャラを作るか決めて、技をAAでもって募集し、
うpろだを利用してたくさんの人が絵を描き、
職人の方々がプログラムを作り、
とりあえずテストして、それに対し皆で意見を言ってキャラを作っていく、と。
不可能に近いことかもしれませんが。
ちなみに、私もキャラ製作を進めてます(と言っても停滞してる)が、
点呼するのであれば、私は応じますよ。一応コテハンも持ってますし。
126 :
120:04/08/13 10:24 ID:1w+dCs9v
>>125 キャラ作りを不特定多数の人間で作るのは不可能でしょう。
素人もキャラ作りに参加出来るのは一見いい事のように見えますが、
プログラムの出来ない人が自分の案を使ってと案を持ち寄るも
紆余曲折を経てそれが使われない事になったら
キレて周囲を荒らし回るのは目に見えています。
結局の所、ここで事を起こそうと思ったらプログラムを
扱えねば話にならないのだと思います。
この高い壁がなければ、
1さんのように色んな人が同一のキャラを作ったりするようなケースが増え、
Mugenのように自分のキャラを最強にする事しか考えていない連中が跋扈する
わけですから。
絵しか描けない、プログラムも理解出来ない、でもキャラ作りたい!
という方は独自のルートでプログラムの出来る協力者と知り合うしかないのです。
キャラ作りの情熱があればそれくらいわけないと思います。
良い絵を描ける人も貴重。公募したらお子様の痛々しい要望、
絵が殺到しそうな気がする。
>>125 >キャラ製作「職人」という定義自体がなされていないのと、
少々強引にこのスレでの「職人」という定義を付けさせてもらうと
・絵師
キャラクターのimageやcellを完成またはそれに近い状態で公開しており
なおかつこのスレの住人に一定の評価を受けている人。
背景制作者も上記と大体同じような内容。
・DLL職人
キャラクターを動かせる状態で公開した人。
公開後のサポートもしっかりしていて住人の意見に対して柔軟な対応を取れる人。
>この殺伐としたスレの雰囲気と、一部の方による辛口評価が、
>キャラ製作をしにくくしている、と思うんだが。
一般に公開するんだから色んな評価をされるのは当たり前です。
中には煽りとしかとれないような評価をつける人も居ますが
前にも書かれてたように公開→マンセーレス→終了って流れでは制作者側にとって
今後の制作活動の参考になる部分が少なくあまり良い状態とは言えません。
ここは2ちゃんねるですし、そもそも辛口レスを付けられた位で制作の足枷になるようなら
最初からやらない方が良いんではないでしょうか?
129 :
128:04/08/13 11:10 ID:vLn36STb
続き
>それに、これからキャラを作ろうとしている人にとっては、
>職人と製作中キャラの名簿テンプレを作ってしまうと、
>ネタがかぶってしまいキャラが作れなくなってしまうかと。
その制限された中で被らないネタを考えるのが職人の技術・技量だと思うのですが・・・
>職人、素人を問わず、このスレで一つキャラを作りませんか?
色々思案なされたのだと思いますが
>>127氏の言っているように参加した絵師の技量に差がありすぎると
とんでもないものが出来そうな気がしますが・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ある程度絵が描ける人にとって厨房作画は足を引っ張るだけです。
キャラクターとしての統一感もなくなりますし現実的ではないでしょう。
まあみんなでキャラをっていうのは漏れも無理だと思います。というか共同作業はある程度の技量が
ある人同士じゃないと無理です。むしろdllは一人で作ったほうがよろしいかと・・・・自分のタッチしてない
とこが原因でバグることも考えられますからね。人の書いたのは理解に時間もかかるし。
書ける奴二、三人でキャラリレーってのは面白そうではあるけどね。
一回まわってくることに技一個追加、修正二箇所までとか。
絵も描けないとキツいか。
>>130 絵に至ってもパレット合わせという無駄な作業をしなければならない為、
この話は現実問題として取り入れないのが賢明でしょう。
(;'Д`)ノ サイトを持ってない人間からも発言させて下さい。
点呼を取るのはかまわないと思いますが、
制作状況の報告義務化とかマジ勘弁して下さい。
作るのにもペースがあって、それは人まちまちです。
漏れもペースにムラがありますし、試行錯誤で進まないときもあります。
そんなことまで報告させられるのは正直ちょっと、という感じ。
ですので、「制作状況の報告推奨」程度にしてもらえないでしょうか。
どうしても気になる場合は個々で尋ねれば、その制作者さんがかまわないと思えば
答えてくれると思います。スルーされても泣かない。
「音沙汰がないと制作放棄と見なす」とかも「制作放棄の報告は義務」にして、
あまりに遅いしもう自分が作っちゃいたい!
って場合は本スレで一度協議してみるってことでいかがでしょうか。
あと最近の流れを見てて思うのですが、自治が進みすぎてませんか?
行きすぎるとアレが出てきそうで心配です。
↓
( 'p`)n
>>125 実は漏れも似たようなことを考えてました。「流石兄弟を全員で作るスレ」、みたいな。
まとめ役の人次第では不可能じゃないと思います。
>制作放棄の報告は義務
逃げると決めたら、また同一人物の仮面で別キャラ作りたいというのでもなければ
ルールを守るメリットは無いね。何人守ってくれることやら。
>本スレで一度協議
このスレって何かを決定するの物凄くニガテなんで
「現作者さんに意向を聞いてみよう」「仕事が忙しいのかもしれないし猶予期間2ヶ月で」
てな感じになりそうですね。
>自治が進みすぎてませんか?
今までの「適当でえーやん」が原因(と思ってる)のグダグダが我慢できない人が
それなりにいるんなら、一度そのようにさせてみるのがいーんじゃないですかね。
本スレが夏風邪に掛からないように一時的に免疫力を向上させております
>>133 流石兄弟製作頑張ってください。待ってます。
流石兄弟って誰か作るって言ってなかったっけ?
>>136 よくそんなこと書けるな。キャラ作るのは大変なんですよ。
♪ 作者様を〜 煩わせる愚か者は〜
このオレが許さない〜〜
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(::::::::::::::::::::::::::::::: ,...ヾ ;;\:: ::l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ー-..::::ミミミ、ヾ ( );;) ヾ;;ヽ、 :i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;://
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;=-゙-`:::::::ミミ\ ゙゚''" i::ヽ;;i :: |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/::::::: :::::::.ミ::.'ヽ.........::::::::.、'_ノ l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i /
;;;;;;;;;;;;;;;;;,ノ:::::::::::. :::.` , 二;ニ= 、 ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ /
;;;;;;ー-'',::::::::::::::: ::: ' ,rェ ヽ` ヽ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:// /
;;;;;;;;;;;;/":::::::::: _i ヽ゚ ン i` /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ / /
ー' ̄::::::::::::::::: ____ /:;:;:ヽ ー /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:// / /
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:::::::::::::::;;:::::::::::: |:;:;:;:;:l ̄\:::::::::::\ );:ヽ /;:;:;:;:;:;l/ / / |\/\/ヽ∧
::::::::::::::::::;;;::::::::. \:;:;ヽ ヽ:::::::::::::'/;:;:/ /;:;:;:;:;:;:丿/ / _/ 表
::::::::::::::::::::;;;;:::::: \;:;\ |:::::::/;/ /;:;:;:.:_,- " / /\ に
::::::::::::::::::::::;;;;;;::: 、. \;:;\ l::/;/ / ̄/ / / / 出
:::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;../ ̄ ー\ ;:;:;:/ // / / /< ろ
::::::::::::::::::::::::::::;;/ ゙''ー 、_ / / / / / / !!!
142 :
136:04/08/14 01:09 ID:FPpXck33
>>140 (・3・)エェー、違いましたか。
丁寧にリラを製作しているリラ製作者さんだから
本当に作ってくれるかと早とちりしてしまいました。
すみません。
えーっと、私が移植した1さんは、
一応Goluahgleにアップしてあった1さんの後継版っていう
位置付けのつもりだったんですが・・・
コロッケさんからもそういうことで了承いただいてますし。
なんで別キャラって認識されてんのかと思ったら、あら、readmeに別物って書いてる。
申し訳ない、これは
「いろいろ変更加えたら以前の1さんとは別キャラみたいに変わっちゃった、てへ」
って意味です。こんなまぎらわしい表現使うんじゃなかった・・・
ついでなんで、言いたいことをいくつか。
某氏並みの長文いっちゃうぞ。
辛口評価がキャラ制作をしにくくなってるとのことですが、
個人的には辛口評価して欲しい派です。
ぶっちゃけた話、グッドジョブとか乙とか言っていただくのは悪い気ははしませんが、
それよりも、作ったキャラの不満点とか気になる点とかが聞きたいんですよ。
自分では意識してなくても、指摘されないと気付かないことって多いんです。
もちろん、それが全部反映できるかってのは大人の事情で別問題になってきますが、
参考にはさせてもらいますし、今後の製作にも役に立つかも知れないわけです。
最近はそういった意見もちらほらと見られるようになってきましたけど、
少し前まではご機嫌でもうかがってるんじゃないかと思えるくらい
否定的な意見ってなかったですからね。
あからさまな煽りは勘弁してほしいですが、別にマンセーされたいとか
自己顕示欲を満たしたくてキャラ作ってるわけじゃないんで、
辛口意見が出てくるようになったこと自体がいい傾向だと思ってます。
点呼について。
点呼取るのを義務化することで困る人も確かにいます。
点呼をスルーするのは自由、スルーしても叩かない、
作っているキャラ名、進捗を報告するかどうかも自由。
そういう条件で点呼を取るなら、それはいいことだと思いますよ。
形としては、「ルール」ではなく「お願い」って感じです。
共同作業について。
不可能ではないと思いますが、
それにはプロデューサー的な立場の人物が不可欠で、
そしてその人物は少なくともキャラ製作全般ののノウハウを持ち、
且つゲームシステムに精通しているのが最低条件です。
成功すればスレの活性化に繋がるでしょうね。
制作放棄の報告について。
一度作ると宣言して放棄する場合は、その旨も宣言するのが人としての筋です。
定期的に進捗を報告する必要はないと思いますが、
例えば「あの作ると言ったキャラは今どうなってるの?」となった場合は
状況を報告する義務は生じるはずです。
それがうっとおしいなら最初から製作宣言しなければいいだけの話。
もちろん、本人が意図しないなんらかの事情により、
放棄宣言できずに製作中止になるケースも当然あるでしょう。
なので、基本的に製作状況を聞かれてるのにいつまで経っても音沙汰がない場合は、
製作宣言は白紙撤回と見なして問題ないと思われます。
以上、個人的な意見でした。
名無し部屋でギコエル更新されたはいいが、何か知らんけどついに厨作品に認定された模様。
詳細は現地のBBSにて。
格ゲはプーな俺に辛口評価は無理
何処が悪いのか全くわからん
実際のところDLLは分かる人も少ないみたいなので、手抜きでもばれないし叩かれない。
しかし絵は手抜きが全員にばれてしまい、結果叩かれるってことか。
やっぱ絵が重要みたいですよ。
149 :
( ´∀`)さん:04/08/14 16:23 ID:U9dHJSHY
>実際のところDLLは分かる人も少ないみたいなので、手抜きでもばれないし叩かれない。
別にソース見て判断するわけじゃないんだけど・・・・
動かしたら「手抜き」か「イケてない」か「ダメ」かの区別くらいつくぞ
動かしたら「ゴミ」か「カス」か「クズ」かの区別くらいつくぞ
>>153 ちなみにギコエルはどれに当てはまりますか?回答キボンヌw
おまいら今一度
>>119の発言を見てくださいよ。
んで結局点呼とか製作状況の報告とかは「なるべく」ってことでFA?
俺個人としては点呼はいらんとは思うけどね。
今までの話をまとめてみるとキャラクター制作をする時は
1.○○○を作りたいと本スレで発言する。
(初めての人はこの時点で制作物やその過程の物を公開するのが望ましい)
2.数ヶ月間、まあ3ヶ月〜半年くらいで何らかの成果
(制作中のimageの公開やスクショ等)を発表
3.2の条件が満たされない場合はキャラクター制作権が白紙撤回される。
(いくらなんでも半年待って何の成果も無いと言う事は考えられない為。)
4.定期的な職人側の生存確認(推奨) 「イキトル」とかだけでも結構です。
サイトを持たない方や音信不通の方が何人かいらっしゃるので・・・
制作状況の報告(各人の自由)
制作キャラが1の時点で被った場合は基本的に先に作った方が優先となる。
が、、、完成品がアレだなぁって場合は本スレ住人の判断に委ねる・・・(´Д`;)
ちょっと曖昧ですな・・・
以前にもネタ制作発言によるコリンズ制作着手の遅延や
今回のギコエルの被りみたいな事があったんで勝手ながら考えさせてもらいました。
>>156 んー、改変願いとか引継ぎとか製作物の権利に関わることもあるから
普段から点呼とってもらっていなくなってたらフリー、位のほうが
こっちは気楽でいいんだけどな。
何が理由でいつ去るか、まだ今はわからないけど、その時に
一言でも挨拶できるかわかんないし、半端に残していった物で
何か揉めたらいやだしね。
>>155 どうでもいいけど、「w」の使い方間違ってる。
wの使い方に定型や通例なんて無いよ
今後も点呼をするかどうかはともかく
今現在どのキャラが製作されているか(と製作優先権)の確認のために
一度は点呼しておいたほうがいいんじゃない?
1の作る宣言は絶対しないとダメなの?
もしそうなら激しく反対したいんすけど。
それと作る発言しても、スレで要求されない限り、
2のスクショやimageの公開は別にしなくてもいいと思うです。
製作途中のブツを公開したくない人も当然いるでしょ。
3の白紙撤回は、いきてるかーって誰かが言っても
返事がない場合だけでいいんでない?
4の生存確認は職人さんが自発的に報告するの?
それとも誰かが点呼の音頭を取った時だけでいいの?
>>162 >1の作る宣言は絶対しないとダメなの?
>もしそうなら激しく反対したいんすけど。
何故反対したいのか理由を挙げなよ。
キャラの被りを防ぐためには必要だと思うんだがなぁ。
164 :
157:04/08/15 01:46 ID:YA+k00Gd
>>162 >1の作る宣言は絶対しないとダメなの?
>もしそうなら激しく反対したいんすけど。
宣言自体には何も問題は無いと思うんですけど。
発表する事でプレッシャーを受けて作る自信を無くす位なら最初からやらない方が良い訳ですし・・・
制作途中で無理と判断したならここで制作放棄を宣言すればいい事だと思います。
大体、制作してる最中に他の人に同キャラを公開されてしまった場合どうされるのでしょうか?
泣き寝入りですか?
それとも自分の方が先に制作着手したんだから公開を止めろとでも言うつもりですか?
是非、私もその理由をお聞かせ願いたいです。
>2のスクショやimageの公開は別にしなくてもいいと思うです。
>製作途中のブツを公開したくない人も当然いるでしょ。
まあ公開したく無い人もいるとは思いますけど・・・
何回か実績のある方ならともかくとして初出の方はネタ発言かどうか判断しづらいのですよ。
画像は無いが作ってると言われてもどうにも・・・imageパターンの2枚3枚でもダメですかねぇ?
>3の白紙撤回は、いきてるかーって誰かが言っても
>返事がない場合だけでいいんでない?
そうですね。その方が良いかもしれません。
>4の生存確認は職人さんが自発的に報告するの?
>それとも誰かが点呼の音頭を取った時だけでいいの?
スレ終了間際辺りに点呼取る時ぐらいでいいんじゃないでしょうか?
毎月やるのも面倒でしょうし。
>>162 2および3についてだけど、自分はこの手の非営利同人活動は
やる気とやる時間のある奴の瞬発力で成り立ってると常々考えてるので
多少敷居は高くなっても期限切ったほうが絶対いいと思うよ。
経験則だけど、締め切りがあると多少手間がかかっても絶対にやりたいことと
そうでないことがはっきり見えてくるし、無理なことへの見切りもつけやすいから
かえって完成度の高いものができる。
だいたい、「作りたい!」と思った直後にスパートかからないようじゃ
いくらダラダラやっても絶対完成しないって。
ながくなっちゃいました。面倒なら読み飛ばしてちょうだい。
>>164 反対する理由について。
誤解のないよう言っておきますけど、
私も宣言自体にはなんにも問題がないと思いますよ。
ただ、「絶対」しなくてはならない、という部分が激しく反対なんです。
宣言を強制にするメリット
・製作途中のキャラが被るのを事前に防げる。
・製作途中のキャラをスレ住人が把握できる。
宣言を強制にすることで生じるデメリット
・完成するかどうか分からないものを宣言することで、製作者に責任が発生する。
・オープンであるべきキャラ製作に強制項目が加わることで、オープンさが失われる。
・その結果、製作意欲が製作以前に失われる可能性が生まれる。
これらを天秤に欠けた結果、デメリットのほうが大きいと判断したです。
正直私もそんな縛りが出来たら製作意欲が萎えます。
多少の暗黙のルールがあるのは当然としても、
自己満足の世界でノーリターンでやってるものに、
絶対的な縛りを加えるのはいかがなものか。
事前に言いたくない人がいるのがいるなら尚更。
そもそも作る宣言するしないなんて、そんなの製作者の自由に決まってるですよ。
そこまで製作者を縛る権利がスレ住人にがあるとは思えないです。
言いたい人もいらっしゃるけど、言いたくない人もいますよ?
キャラの被りについて。
泣き寝入りなんて必要ないですよ。
個人的には被ってるキャラがあっても全然かまわないと考えます。
ウララーの例を見ても、被ることで発生するデメリットは小さいものと思えるです。
まあ、作る宣言されているキャラを後から黙って作るのは、人としてどうかと思いますけど。
同じキャラが複数あっても、どっちを使うかを判断するのは結局ユーザー。
なんだったら製作者同士が協力しあってひとつに統合するのもいいでしょうし、
全く別キャラのまま突き進むのもいいと思うです。
あと、私は別に作る発言をするべきではない、という主張は持ってません。
もちろん、製作者側がキャラ被りを嫌がるなら、
作る宣言と、現在作っている人がいないかどうかをスレで確認すべきです。
被りが嫌なのに作る宣言しないのは製作者の自己責任です。
それで被った場合はどうぞ泣き寝入りしてください。
そこらへんは縛りをつけなくても、世間の常識で判断できると思うのですが。
製作途中のimageの公開について。
公開しないのはあくまで「要求されない限り」です。
作る宣言した場合は、当然要求されれば公開すべきだと考えるです。
>>165 私もかなりスパートをかけているとつもりなんですが、
某キャラの1.0の移植には随分かかりましたし、
某キャラの移植は未だ完成の時期が見えません。
それでも期限はあったほうがいいのでしょうか。
流し読みしたから既出かもしれないけど、
>>157の1の時に「一ヶ月以内に一度報告します」みたいなことを加えてもらえばいいんじゃないかな?
で、その次の報告の時にまた次回の報告の日を決めておけばいいと思う。
文章力がないので、例を・・・;
「山崎作ります。一ヶ月以内に報告します」
↓約一ヶ月後
「imageの方だいぶ完成してきました。一部公開しておきますね。
次の報告は仕事が忙しくなると思うので三ヶ月後に。」
↓以下〜
みたいな感じでやれば生存も進み具合もわかると思う。
公開の方は作る人の自由ということでいいと思います。
ただこれだと、作る側の人がややめんどくさかったりするんじゃないかと思う。
文責つけたほうがいいですね。
163=166=白川さん
訂正
162=166=白川さん
白川さん氏に同意します。
製作宣言しないで作っててキャラがかぶっても、それは他の製作者の責任ではないことですし、
被りを許容しないのであれば泣き寝入りするしかないですね。それに「自分が先に作ったから云々」
と言い出す人はまずいないかと思います。
フリーでやってることなんで製作宣言の義務付けはやめてほしいです。いったん宣言した以上は
製作してるのか、放棄してるのかははっきりさせないといけないですけど。
なんだか世知辛いなぁ。
もうちょっと気軽に作れる雰囲気であって欲しいと思う。
製作することの責任だとか言ってる人は
大抵、製作サイドの人達じゃない感じがするね。
別に厨キャラが作られたって、あぷろだを荒らさない程度であれば問題無いのでは?
と、いうわけで
>>166と
>>170に同意。
宣言してくれたほうが界隈は活気付くんだがな。
個人で考えればそりゃなんだって自由のほうが良いに決まってるけど。
長文読むのマンドクセ
だったら読まないでいいよ。
やっぱ職人のカキコが一番効く。
結局全ては職人次第で、ほぼ現状維持って事か?
本当に現状で一切問題がないならこんな議論は起こらないと思うんだが……
っていうのは職人でもない、スレ住人でもない、一プレイヤーの意見。
オープンさと責任を両立させるために、
1.本スレでキャラ製作宣言。
(何らかの製作物を公開するのが望ましい)
2.1ヶ月後、まずは報告。そして次の報告時期を設定する。
(この時は製作中のものを公開する必要はない)
3.自分で設定した時期に報告。そして次の報告時期を(ry
(製作中のimageやスクショ等を公開。義務。)
4.3の条件が満たされない場合、キャラ製作権を失う。
(自分で決めた時期なので、報告しないのは放棄したとみなされる)
点呼の必要はないかと。そこまで厳格にしなくてもいいと思うが。
対案出しましょうか。
1.キャラ製作に入る場合は、あらかじめ本スレで製作宣言しておくことが望ましい。
2.基本的に製作途中のファイルをアップする必要はないが、
製作宣言した場合は、本スレで要求があり次第アップする。
それ以外のでのアップは、製作者の判断に任せる。
3.本スレで点呼が必要と思われた場合、及びレスが900に達した時点で点呼開始。
製作宣言していた場合は速やかに点呼に応じ、途中経過を報告。
製作宣言しなかった場合は、点呼に応じるか否かは製作者の判断で。
4.製作宣言していて点呼に応じなかった場合は、製作放棄したと見なされる。
こんなもんですかね。
>>178 3の「製作宣言しなかった場合は、点呼に応じるか否かは製作者の判断で。」
もともと点呼する理由は「製作宣言した人がまだいるのか、まだ作っているのか」の確認なわけだから
宣言しなかった人は点呼に応じる必要ないんじゃないの?
宣言しなければ、いつ作り始めてもいい、いつ製作放棄してもいい、ということだから
製作キャラがかぶっても泣かない 程度の心構えでよいかと。
(かぶったからって作るのを止める必要もないけど)
製作宣言しないで、突然点呼の時だけ出てきて「〇〇作ってます」なんて言われても
それは製作宣言なのか、作ってることをアピールしたいだけなのかわからないし
混乱の元になるだけだと思う。
180 :
178:04/08/16 00:12 ID:G5WxABPO
>>179 >宣言しなかった人は点呼に応じる必要ないんじゃないの?
その通り。嫌なら応じる必要はないですし、問題ないなら応じてもいいです。
だから製作者の判断でってことです。
ただ、製作中途中に同じキャラの作る宣言がされた場合は、
なんらかのアクションを起こすべきでしょうね。
>製作キャラがかぶっても泣かない 程度の心構えでよいかと。
その通り。宣言なんてその程度のもんです。
ただ、製作しているか知りたい物好きな人もいらっしゃるんで、
それらの人に考慮して敢えて宣言するのは製作者の判断。
別に無理して宣言する必要は全くないです。
好ましいというのは、「スレの一部の人にとって好ましい」ということです。
>それは製作宣言なのか、作ってることをアピールしたいだけなのかわからないし
製作宣言と見なして問題ないかと。
怪しいなら製作過程のブツのアップを要求すればいいだけですし
ネタなら次の点呼には応じないはずです。
1と2については
>>178に同意。
3,4に関して言うと俺は点呼いらない派なんで
むしろ点呼とかいう現在キャラ作ってる人まとめて確認とかいう形じゃなくて
誰かが「あの人最近音沙汰ないなー」ってんで進行状況が気になったりしたら
本スレで進行状況の報告をお願いして、一定期間(1,2ヵ月くらいか?)報告がない場合
残念ながら製作放棄と判断しましょう、っていう個人単位での確認で問題ないかと。
一度にそんなたくさんの人がキャラ作ってるとも思えないし。
182 :
178:04/08/16 00:39 ID:G5WxABPO
>>181 んー、私もそう思うし、正直点呼に応じるのは面倒なんですけど、
ほら、点呼したい人とか、製作状況をいちいち知りたがる人もいるじゃないですか。
点呼だって今回が初めての議題じゃないし。
だから中間を取って製作宣言されている人対象の点呼なんですよ。
宣言してない人とか、今なにも作ってない人は
気が向いたら生存報告するような感じですね。
製作宣言した場合のみ、途中経過も文章で報告プリーズってことで。
183 :
178:04/08/16 00:41 ID:G5WxABPO
180の訂正
好ましいというのは、「スレの一部の人にとって好ましい」ということです。
↓
望ましいというのは、「スレの一部の人にとって望ましい」ということです。
つーかさ、キャラ職人ってぶっちゃけ何人くらいいるの?
>>182で気になったのでひとつ
>点呼したい人とか、製作状況をいちいち知りたがる人もいるじゃないですか
そんな人はほっとけばいいです。
今議論されている点呼ってのは、キャラが被ったときの混乱を避けたり
誰も知らない間に製作放棄されてたりするような状況を防ぐための点呼であって
決して知りたがりを満足させるような点呼じゃないです。
今は安心して製作できるような環境を考えているわけだから、その方向性は間違っているかと。
>>185 んー、まあほっとくのもいいかもしれませんね。
もともと点呼案はユーザーサイドから出された提案(のはず)であって、
別に製作者サイドが必要としているものじゃないんですよ。
キャラが被るとかに対しての製作者サイドの見解は166と170で出てるし、
どのキャラが製作放棄されたなんて、
製作者サイドには結構ささいなことだったりするんですが・・・。
それらを気にしてるのはユーザーサイドだけだと思いますよ?
だから製作者サイドに負担かけまくりの
>>177に対して、
ならべく負担がかからないように対案をだしたんですが。
ついでに一応の完成後のブツについてだけど、
他に直したいところがあるとか新verに対応させたいという人が現れた場合、
二週間くらい返事がなかったら勝手にやっちゃっていいとか決めておく?
はっきり言ってそこまで決めるのはウザい。
その場でケースに応じて決めればいいことまで、どうしてわざわざ規定しようとするかね。
>>188 まあ落ち着け。
でも職人の同意を得られないような条項まで盛り込むのは意味がない
気はする。漏れは最低限、製作放棄するのならその旨は報告して欲しいと
思うけど、それ以上はあまり強制するのは反対かな。流れを見てる限り、
結果的に平行線を辿りそうだし、職人のやる気を削ぐような条項に何の
意味があるのかも分からないし。
自治厨がはびこってきましたね。
POMがもどかしさを感じるのはリリースが遅くて遊びたいのに遊べないって事。
生存確認は関係ないはずだし、あっても困るという次元では無いはず。
生存確認が取れない事によって本当に困るのは
「そのキャラを作りたい職人」だけ、
生存確認のルールは当事者である職人サイドで決めればいい事であって、
POMや自治厨の出る幕じゃあないだろう。
自分でキャラを作る気もない人が「被りが出たら困る職人がいる」とか
他人事をやいのやいの言うのやめなよ。
>>190 的確。
そもそもプレイするだけの人間が何故に
製作者に身勝手な責任を負わせなきゃならんのだ。
これは別に職人擁護ってわけではなく。
途中経過の公開の義務って、コンシューマ用の新作ゲーム情報がファミ通とかに載るような感じで華やかに
「◯月×日、新キャラ△△が登場予定、このキャラは〜といった攻めが可能な使い甲斐のあるキャラだぞ。公開日を待て!」
ってキャッチーな感じに宣伝してユーザをわくわくさせる義務があるっていいたいのかい?
企業が宣伝するのは商品を売る為だぞ?
職人さんは平たく言えば自己満足や己の力量を試す為に制作活動をしているのであって金儲けの為にやってる訳じゃあない。
義務義務言う連中は職人さんに制作費でも渡してから言えってんだ。
この真夜中に同種の書き込みが10分おきに4連発か。
なんかもう、乙って感じ?
文責つけときゃよかった・・・
178=180=182=186=白川さん
効きすぎるらしいんで名無しにしといたんですけど。
一応いち製作者の「ルールつくるならここまでならいいじゃない?」っていう
感じの意見のつもりでした。
経過報告は義務はいきすぎでも「超推奨」であってほしい。
速度はともかく確実に歩を進めてることがわかれば皆の期待は高まるし
イメージなりスクショなり晒されれば手っ取り早い燃料補給になる。
何か完成度以外の問題が見つかれば、建設的な意見も出ることだろう。
要は、このスレにはいつも良い方向で盛り上がっててほしいのよ。
年がら年中誰それが厨だの、クズファイルがどうしたの、
そんな中で「よし、じゃあ俺もなんかやってみるか」なんて思う奴が何人いるよ。
ガイシュツだったらスマソ。ウララーの裏2chのコマンドを教えてくれ。
あつはなついですね。
そうですね
グーグルツールバーはgoluahgle探索に便利ですね。
あまりの急展開にワロタ
ステージフォルダの中にあるentryをいじってモララエルの体力を下げてやったりすると
ポイント限界突破が出せなくなるのかな・・・。4〜5回試してみたがやっぱダメだった・・・。
でしゃばるようで申し訳ないですが一言いわせてください。
>>190 >生存確認が取れない事によって本当に困るのは
>「そのキャラを作りたい職人」だけ
あまり困りませんでしたがなにか?
ユーザーが製作者の動向を気にする必要はないとでも?
別にいいですけど、冷たいんですね。
>>195 >経過報告は義務はいきすぎでも「超推奨」であってほしい。
何に対しての義務と超推奨ですか?
まあそれはいいとして。
スレで作る宣言した場合、「スレ住人からの要求があった」ら、
宣言した製作者は途中経過を報告、ないしアップするのは当然の義務だと思います。
製作宣言を(自発的に)した場合、不特定多数の人にそれが知れ渡るわけです。
当然その製作過程が気になる人もいるでしょう。
気になるように仕組んだのは(自発的に)宣言した製作者であり、
その気になった人が製作過程の公開を要求した場合は、
それに答える責務があるんですよ。
前出の製作宣言の義務は、「スレ住人から強制的に押しつけられた」ものに対し、
これは「自らが選択して行った行動に対して」の義務と責任です。
製作放棄、点呼の応答もまた然り。
なので自分から進んで製作過程を公開する必要はありませんが、
要求されれば、物の道理がきちんと分かってる人は公開します。
これはスレ住人の当然の権利だと思いますよ。
公開しなければ叩くくらいの勢いでもいいはずです。
製作者の顔色うかがう必要は全くないです。っていうか媚びるな。
逆に言えば製作宣言とは当事者にとってはそれなりに重要なファクターなんですよ。
気軽に宣言の義務とか言って欲しくないなぁ。
どうも義務という言葉を履き違えているような方が多数いらっしゃるようなので言ってみました。
また長くなっちゃいましたね。面倒なら読み飛ばして。
あー、ところで点呼はどうなったの?とるの?とらないの?
取るならとっとと取ってくれって感じなんですが。
>203
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
( entryが置いてあるのは普通、storyフォルダ
O ( じゃないかな、なんて細かいことをいちいち
ο ( 言ったりはしないからな。
。 (
___∧_∧__ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
( ・∀・) |
――( )―┘、
‐――┐ ) )――┐
(__ノ__ノ . |
最近どうにもみなさん静かで寂しいから
毎回取るだの定期で取るだのは置いといて、
一回ここらで取ってみたいね。<点呼
208 :
177:04/08/17 00:23 ID:MUrGQwkd
もう誰が誰だか分からない…orz
製作者に負担かけすぎですか、なるほど。
確かに、
>>178案は非の打ち所が無いので、何も言えませんね。
こう178=186=205でいい話が出てるのに、なかなか解決しないのは、
『キャラ製作者(職人)→ユーザーよりも立場が上=神聖(あるいはそれに近い感情)』
という考え方がスレの大半を占めてるからですよ。
そこらへんのユーザーよりも卓越した技術・能力を持ってるのは確かですが、
当の製作者は逆にそれに押されている、ユーザーの神聖感情をうるさがっているような気がします。
職人、職人サイド、ユーザーサイド、自治厨、( 'p`)n…
こういった2ちゃん独特の考え方・思想・体質を無くさない限り、
今議論されてるルールの成立もないし、Goluah!の未来も暗いでしょう。
だからこそ、職人(もうこの表現は相応しくないですが)とユーザーの壁意識を無くし、
共にGoluah!を発展させなければならないんです。
書きにくいのでわざわざ書きませんでしたが、
125=177=◆g3C7ZpzpTc=(ずっと前にずーり製作宣言した人)
本スレに16歳以下の厨房が来るという事についても、
2ちゃん自体に年齢制限を設けてしまえば手っ取り早い話で。
209 :
177:04/08/17 00:38 ID:MUrGQwkd
連投スマソ。
>>128 >ここは2ちゃんねるですし、
その言い方やめれ。
職人職人うるさい。
厨が勝手にキャラ作って駄キャラができるんだったら、
むしろキャラ製作法を分かりやすく図解し、キャラを募集すればいいかと。
そして駄キャラが出てきたら、通常通り住人が評価する。
その評価にぶち切れたり、キャラ製作を投げ出したりするのなら、キャラ製作権を剥奪。
本当にキャラを作りたいと思ってる人間なら、それなりに改善して持ってくるはず。
もちろん、orz氏のような、一から自分で製作しないのは認められませんよ。
そもそも、D-pixedの使い方やC言語など、大概の厨房は理解できませんよ。
HTMLは理解できててもですよ。
書き込みが多すぎて細かい話は良く解んねぇけどいい加減結論出そうぜ。
ここから先は、
・既存のルール案への賛同(例えば
>>178の案に賛成と言う)
・新たな案を出す
(類似案はもう出さない、既存案と大きく異なるもののみ
ここを制限するとより良い案が出る可能性が絶たれるが、
全会一致状態になる案が出るという事は普通有り得ないのでいいと思う)
・ルールなんてなくていいと言う
の3種類のレスだけで語ろうや。でないと話終わんねぇよ。
失礼します。長文いきます。経過報告ですが、どうなんでしょう、私個人としては
職人が嫌がるような条項を強制事項として盛り込むのは却ってマイナスな気がするんですけど。。
新しく何か作る!って気概のある人に対し、最初から「最低限これは守れ」っていうのは、
既に出てもいるようですが、私は「やめる時には告知して欲しい」ってことくらいですね。
それ以上は足枷みたいに沢山つける必要は少ない気がします。問題の被りですが、
被りが心配になるほど職人の数もそんなに多くないし、逆に作られ得るAAキャラは非常に
多い以上、現実にはそんなに心配しなくてもいいのではないかと考えます。勿論、最近の例で
言えばギコエルのような例もありますが。。
(※ウララーに関しては、既に「飛べるウララー」が「ウララー」としてリリースされていた状態で、
殊に絵の評判が芳しくないことから、他の方が別のウララーを作成して「悪なウララー」
としてリリースされたと記憶しています。意図的なものである以上、偶発的な被りの例として
ここで取り上げる対象とするのは避けています。)
ただ、職人からのサービスというか、製作状況を知ってわくわくする気持ちというのは私自身の
経験からもよく分かりますし、時々出すようにはしたいと考えています。例えば旧キャラ総合で
0.39のキャラが0.42に移植されようという時は、私も期待してリリースを待っていました。
それに上でも言われている通り、スレが停滞しているという問題は、確かに職人の書き込みがほぼ
キャラリリース時のみに限られていることが大きく関係していると思います(例え関連サイトで姿を
現しているにしても。)
ただ、経過報告を本スレでやろうとするとやはりどうしても抵抗があるんですよね。大事になってしまうし、
「チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!」みたいな思いを、きっと多くの人にさせてしまうだろうと思いますし。
そうなると「あいつは作るのが遅い、信頼するに足らない職人だ」というレッテルも貼られかねません。
また、気軽にコテで書き込みにくい環境だというのもあります。やっぱり名無しさんばかりのスレで
コテハンで書き込みをするとどうしても目立ってしまうし、大した用事や進歩もない状態で書き込んでも
ウザがられるだけではないかと思います(確かマニーさんが自分のサイトで独り言スレを作られた経緯に
これが関係していたと記憶しています。)そんなに進んでいなくても報告をしないといけないというのは、
それだけ職人には負担となることだと思います。
長くなりましたが、私の考えるのは以上のような感じです。職人からの自発的な本スレでの経過報告は
確かに理想的ですが、現実的には負担が大きいですし、美和さん製作者さんもおっしゃるように各職人個人の
裁量で行う、それ以上のことはやはり難しいと思います。
続き。
>>208-209 ちょっと気になったんで。
>そこらへんのユーザーよりも卓越した技術・能力を持ってるのは確かですが、
>当の製作者は逆にそれに押されている、ユーザーの神聖感情をうるさがっているような気がします。
少しあざとくないですかね。例えば職人だって人間だし、誉められたら悪い気はしないと思いますよ。
単に私が俗な人間だからかも知れないけど。むしろその製作者の声から考えれば、神聖だ何だと言ったり、
職人の義務を拡充する前に、互いの本来の権利・義務関係をしっかり見直す必要があるということだと考える
のが適切だと思います。
>本スレに16歳以下の厨房が来るという事についても、
>2ちゃん自体に年齢制限を設けてしまえば手っ取り早い話で。
現実的に、可能な話でしょうか。
>厨が勝手にキャラ作って駄キャラができるんだったら、
>むしろキャラ製作法を分かりやすく図解し、キャラを募集すればいいかと。
キャラ製作法に関しては纏めようという試みが何度かありましたが、職人にとってもそこまでするのは
なかなか大変です。仮に図解したとして、良いキャラが作れるかどうかは結局は製作者本人のセンスによります。
駄キャラ防止のためにキャラ製作図解をつけたとして、どのくらい効果があるかは疑問です。
>そして駄キャラが出てきたら、通常通り住人が評価する。
>その評価にぶち切れたり、キャラ製作を投げ出したりするのなら、キャラ製作権を剥奪。
おっしゃることが穏やかじゃないのが気になります。キャラ製作権を剥奪、というのはそのキャラを
作るに値しないと作者を見放すだけではいけないのでしょうか。
>そもそも、D-pixedの使い方やC言語など、大概の厨房は理解できませんよ。
>HTMLは理解できててもですよ。
大概の厨房が理解出来ないようなら、果たしてこれだけ厨ファイルが問題になるでしょうか?
C言語はともかく、D-pixedは上手いかヘタかは別にして、キャラを描く程度にならほとんど誰でも使えると思いますが・・・
一時換装があれだけ問題になったのも質の良くない絵、cellがはびこったからです。そもそも職人の在り方、義務に
ついての話題のはずなのに、どうして厨談義が割り込んでくるのか分かりません。
以上です。
更新すれば良かった。。
>>210さんごめんなさいorz
>>208 まあ言いたいことはわかったが少しクールダウンしようぜ。
作り手とユーザーの壁については2ちゃん独特の文化っつーより
このスレが特異なんだよな。他の製作系スレってもっとフランクよ。
少なくとも、プレイオンリーが感想や批評を書いたというだけで
叩かれた場面はここ以外で見たこと無い。
「大事にしてご機嫌とっときゃキャラ投下してくれるだろ」
って浅ましさが見え見えのがいてるのが不健康さを醸し出してるよなあ。
>>212 ここの崇めっぷりは褒められたと感じるより前に気持ち悪い。
いきなり教祖サマにされたら引くよ。
もういい加減この手の論議にうんざりしてる訳なんですが・・・
私の言いたいことはもう大体上の制作サイドの方々がおっしゃられましたんで。
>>210氏、私は
>>178案、賛成です。
それとちょいと気になったのですが
>>208さん
>職人、職人サイド、ユーザーサイド、自治厨(以下省略
ここから下の文章は書かなくても良かったのではないでしょうか?
実現可能とはとても思えません。
>職人職人うるさい。
もうちょっと落ち着きましょうよ。これではただの罵詈雑言です。
見ていて気分が悪くなります。
>むしろキャラ製作法を分かりやすく図解し(以下省略
私も稚拙ながら作成講座なるものを執筆中でありますが
ハッキリ言いまして作業に費やす時間や労力は少なくないです。
こう言う事を書くのなら率先して自分から動かないと誰もついてきませんよ。
>そもそも、D-pixedの使い方やC言語など、大概の厨房は理解できませんよ。
>HTMLは理解できててもですよ。
それは理解出来ないんでは無く理解する気が無いだけでは?
C言語はどうか判りませんが少なくともD-pixedの使い方等は
小学生でも十分理解可能だと私は思います。
以上
コテハン集合で生存確認も兼ねてんですか?コレ
俺は今の流れ嫌いじゃないぜ。
みんな普段からもっと色々言い合えばいいのに。
重い議論ばかりで他の話題振れなくなるのは困るけど。
作者もプレイヤーもお互いが何考えてるのかわかったほうが面白いだろ。
なんか凄いことになってますね。たいしたことは書いてないんで面倒ならとばしちゃっていいです。
>当の製作者は逆にそれに押されている、ユーザーの神聖感情をうるさがっているような気がします。
神聖云々は大げさでは?今までだって結構辛口評価だったような気もしますが・・・むしろ最初だけとはいえ
ギコ○ルに妙に高い評価がついたりしたのでとまどっているくらいです。某氏なんていきなりゴミ箱に放り込んだのに。
>その評価にぶち切れたり、キャラ製作を投げ出したりするのなら、キャラ製作権を剥奪。
そもそもキャラの製作自体はオーピンですから製作権なんて概念はなじまないし、ましてや製作を規制する権利なんて
誰にもありません。もちろん公認するしないはまた別の話ですけど。実際問題としては手抜きとパクリはうp禁止ってこと
で十分でしょう。どこの偉いお方が存じませんがずいぶん物騒なこという方ですね。・・ずーりの製作状況はいかがでしょうか?
>厨が勝手にキャラ作って駄キャラができるんだったら、
>むしろキャラ製作法を分かりやすく図解し、キャラを募集すればいいかと
>そもそも、D-pixedの使い方やC言語など、大概の厨房は理解できませんよ。
駄キャラができるのは技術的な問題だけではないから、制作方法をわかりやすく解説したとしても駄キャラはできます。
関連BBSでキャラの作り方教えてって書き込むような方たちに一からキャラ作り教えてもまともなキャラは出来ないと
思います。むしろ妙なキャラを大量生産するか面倒になって投げ出してしまうでしょう。キャラ職人を育成していく環境が
必要とは思っていますが、マニュアルやaki氏のソースも読まないような厨房まで面倒見るのは到底不可能ですし、
その必要もないと思います。第一現状でも時間と根性と愛さえあればキャラ製作は十分可能です。
C言語にしても本体からいじるんならあつしさんくらい詳しく無いと無謀ですが 、キャラdllのほうだけならC言語に
さほど詳しくなくてもデフォキャラのソースを参考にすれば十分キャラ製作は可能です。プログラムの流れとかがマニュアル
だけではわかりにくいとこもありますけど、本当にやる気があるんなら製作者に直接質問するなり、BBSにでもカキコするなり
すればいいんです。それすらしない人にはもっと詳細なマニュアルやサポートサイトがあったとしてもキャラ作りは無理ですね。
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とりあえずまたーり汁
長文大杉で読んで無いの多いわけだが、言わせてくれ。
goluahをそんなに硬いものにしないでほしい。
一個人での意見なわけだが。
もともとフリーのゲームなんだから、そんなに縛らなくても良いんじゃないんでしょうか?
厨な作品があろうとなかろうと、今まで通り進めば、悪いのは勝手に消える方向に進むだろうし、
同じキャラを作ったとしても、キャラ自身が、ちゃんとしたものであれば、プレイヤー側は怒りはせんだろうし。
そこまで徹底した生存確認をするメリットが、本気でわからん。
楽観的過ぎるとか思われるかもしれないけど、
まぁ、なんだ。
とりあえず、またーりして考えようや。
220 :
210:04/08/17 13:57 ID:2CJCgPvm
結局長文レスの応酬かいっ!
取り敢えず、職人さんの点呼にはなっているようだが…。
どうせ、全員が納得する意見なんて出ないんだから発言力あるやつが、
「今回はこのルールで」って決めてしまえばよかろうに。
ってゆーか今回は
>>178案で決定!
以降の不毛な議論は次回の点呼の時はどうするかって議論にしな!
はい、決定〜。
点呼なんて要らん。無くて困るモンじゃないだろ。
今回、点呼がどうのこうのっていう不毛な議論は
>>111あたりをきっかけにずっと続いている。
まあ今に始まった事じゃないがな・・・。同じ事を何度も繰り返すことになるのなら
点呼なんてとらんでもいい。
・・・と言ってもまた不毛な議論が繰り返されるんだろうな・・・。みんなの気持ちが一つにならない限り
これ以上の議論は無意味って事で・・・もうこの手の話はやめにしませんか?それともまだ続ける気ですかい?
話のネタが無いから別にこのままでもいいと思うが、そのうち問題が起きそうでもある
まぁどうでもいいけど
不毛だからもうやめましょう。必死な方も来なくなってせっかく静かになったし。
950あたりになったら気の向いた職人さんはカキコしてくださいね。
もちろん点呼じゃなくってお願いしてるだけです。
あげ
>>225 ええい、ならばどうすれば良いんよ。
今のところ、意見が分かれたままなんだし、これを統一させるのは、ちょっと無理な感じだってば。
もう、この手の話は、本当に終わりにしましょうよう。
最終的なところは、職人さんに任せたらいいじゃない。
キャラ被ったらプレイヤーは個人で解決、職人は覚悟しとくぐらいで
229 :
(;メー・):04/08/17 19:12 ID:PCthmD09
八頭身いるかな
|iiiii| _ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
|||━━━(ヽ━━━ ........::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄ | .| \ヽ _________
| .| .| | /\|//////\
/ /_∧| | ./// .|___|./////:::::\\
/ /´Д`)/ ..... /∠∠∠∠∠∠∠∠∠/:::::::::::::::::\\
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""'''""~~ | .| "" '""' | └┴┘└┴┘ .|::::::::||||||||||:::::::|
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.| \iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| |::::::::||||||||||:::::::|
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.| | > ) .|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ ̄|| ̄ || ||乃三三-_
/ ノ | ./
| / / ヽ、
/ | \__つ
し'
230 :
( ´∀`)さん:04/08/17 19:15 ID:jlfbLgZJ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
アレなギコエルが10体くらいいたら壮観だな。
232 :
(;メー・):04/08/17 19:16 ID:PCthmD09
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴↓暴打暴打 \ (m ヽ(#゚∋゚)/m)/暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴1T暴打暴打暴打丶\(m\ m)//暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打(m\(m (m m)/暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打( (m m)/暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打ミヘ丿 b,,@−@<うわぁぁぁぁぁ
(;
>>1暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打 (ヽ_ノゝ _ノ暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打暴打
233 :
(;メー・):04/08/17 19:17 ID:PCthmD09
クックルいたら悲惨だな
結局たかが点呼すらまともに取れないんですね。
まあ予想通りですが。
一番不毛なのは、
「こんな話やめようぜ」と、途中で無理やり終わらせようとする人達なんですが。
>>218 >>220 >>221 普段から「職人の意見も聞かずに」とか「職人に面倒かけるだろ」
とか言いながら、製作者が書き込んだ意見は一切スルーですか。そうですか。
薄々は気付いてはいましたが、
結局製作者の存在を盾に、自分の意見を押し付けたいだけだったんですね。
よーくわかりました。
>>223 冗談じゃない。
製作者の意見を不毛の一言で一蹴しておいて、
950になったら勝手に書込めと?
それがお願いする態度ですか?
言ったはずです。点呼を必要としているのは製作者ではないんですよ。
ほとんどの製作者同士は既にある程度ネットワークを確立しています。
そんなに欲しいなら950になったら自分で点呼の音頭を取りなさい。
それが礼儀です。
>>226 いやです。
>>234 >>223より、
>気の向いた職人さんはカキコしてくださいね。
気が向かなかったら書き込まなければいい。
いやですってさぁ・・・。もうちょっと落ち着いてくださいよ。
わからないでもないですけど。
自分の意見も一応。
点呼はやはり職人さんにとっては面倒、作る意欲の低下、そんなに暇じゃないという方もいると思います。
キャラの被りの防止のための製作の予告と、製作放棄の報告だけでよいと思います。
あくまで自分の意見です。
失礼。レス番号間違えてますね。
>>226ではなく、
>>227に対しての
「いやです」
です。
>>226、申し訳ないです。
>>235 気が向かなければ書込まなければいいのは、当然分かってますよ。
いくらなんでもそこまで馬鹿じゃないです。
「気が向いたらね」で終わらせればいいだけです。
ただ、お願いするには最低限の礼儀も守らない、
その人を小馬鹿にした態度が気に入らないだけです。
で、製作の予告は強制ですか?
強制なら「いやです」
お願いなら「気が向いたらね」
理由は
>>166と
>>205 対案は
>>178
久々に覗いてみたらひどいことになってますな。
「職人は語らない」が原則だった昔とはえらい違いだ。これはAAか。
この長文の嵐を見てまた人が去っていくんだろうな。
そういう意味でもこんな議論辞めたほうがいい。
つか匿名の掲示板で点呼とろうなんつーこと自体アフォな話だよ。
蒸発したら引き継いだりして勝手に話進めりゃいいだろう。
>>234 製作者以外の連中にここの意見をまとめるのは不可能だという事も
薄々気付いてるんじゃないですか?
製作者であるあなたが点呼が取れない事を予想通りとして
悲観した意見ばかり言うのでは煽りと同じですよ。
以下の意見は製作者から見たら何を勝手な事をと思われるのでしょうが、
おそらく自治厨ではないユーザはこの議論に無関心にで
自治厨が己の意見を言い合っている所をとっとと
製作者サイドにビシッと決めて欲しがっているのです。
後、媚びられるのもお嫌いなようですが
>>205で言ってるように
>気になるように仕組んだのは(自発的に)宣言した製作者であり、
>その気になった人が製作過程の公開を要求した場合は、
>それに答える責務があるんですよ。
とお考えなのでしたら、
良い作品を作った事に対する被崇拝の因果関係の妥当性も認めて、
その上でウザいなら無視するなりして下さい。
キーパーソンであるあなたが負の感情むき出しにした書き込みを
していてはとても議論が進むとは思えません。
ちなみに私は点呼とか、義務とかについて明文化する必要がないと思っている人間です。
どちらかと言えばGoluah!!の発展を願っていますが新キャラが出れば喜んで使う、
ただそれだけで自ら議論して何かを決めたいと思う程の熱い主張の無い人間です。
そういう人間も多くいるはずですから自治厨の意見に耳を貸して神経すり減らすくらいなら
終始一貫して無視を決め込む方が大局的に見てもいいと思います。
荒々しい書き込みを見てつい反応してしまいました。
お目汚し、ご容赦の程を。
あー、誤解のないように言っておきますが、
私は点呼に別に反対ではないですよ。
点呼も応じられないくらい忙しいならキャラなんて作りませんよ。
ただ、求められていないのに自分から生きてるよという必要もないってだけです。
age
よく見たら大体
>>178に賛成なんじゃん。
無駄に、しかも煽り気味に続けることは確かに「不毛」だわな。
書き込まない人も賛成ってことでいいんだろうし。
脱線するが、モナー板スレなのにAAがほとんど張られてないっていう状態が恐ろしい・・・
ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
>>238 >製作者以外の連中にここの意見をまとめるのは不可能だという事も
>薄々気付いてるんじゃないですか?
いえ、不可能ではないと考えます。
たかが点呼ですよ?
>製作者であるあなたが点呼が取れない事を予想通りとして
>悲観した意見ばかり言うのでは煽りと同じですよ。
んー、私としてはむしろ馬鹿にされて煽られたと感じたんですが、
そう見えるのなら私が煽ったんでしょう。申し訳ない。
>製作者サイドにビシッと決めて欲しがっているのです。
製作報告の義務はその通りだとしても、
点呼に関しては製作者が決めていいもんなんでしょうか?
製作者サイドは全然必要としていないんですよ?
>177のように対案を出すのが精一杯。
>キーパーソンであるあなたが負の感情むき出しにした書き込みを
>していてはとても議論が進むとは思えません。
それは私に仕切れと言っているのでしょうか?
別に構いませんが。
自治厨のすつく
>>241 同意。
>>223も、意見そのものが不毛って言ってるんじゃなくて、
結局はこちらからはお願いしか出来なくて、最終的には製作者の判断に任せるしかないのに、
議論ばかり続けるのが不毛だって言いたかったんじゃないの?
過熱気味のスレに救世主が!
__ 熱いお茶が入りましたよ
ヽ|・∀・|ノ
|__| ∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬
| | 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
247 :
238:04/08/17 21:06 ID:XcgZa64C
>>243 点呼のタイミングを取るのは製作者でなくでも出来ると思いますが、
何かを明文化する際は、自分以外の名無しの意見を聞き入れないような自治厨がいたりして
製作者でなくてもコテハン名乗っている人の力がないと難しいと私は考えています。
キーパーソンと言う言葉も「コテハンで通っている人、周りからもそれを是とされている人」の
意味で使いました。ややこしかったですね…。
仕切りについては、あなたが仕切る必要な無いと思いますが、
上記の意味でのキーパーソンの誰かに仕切ってもらいたいとは思っています。
248 :
218:04/08/17 21:10 ID:dMEXqPIh
( ´Д`)つ旦
茶もらっときますね
>>234 うう・・・、そんなつもりで言ったわけじゃないんですけどね。
私は、私の一個人の意見だけど・・・って書いたわけだし、
まぁ、確かに製作者サイドのコトを考えていないのは、その通りでした。
私は、製作者サイドの人間ではないので、
この長文レスの、続き続きが、本当にしんどい感じなんです。
正直、製作者サイドの人間でない人が、製作者のコトを考えるのは不可能に近いですし。
そういう私は、このスレの
>>90とかみたいに、このキャラで行ったら、面白いよ〜。
そういう他愛無い会話とかのほうが楽しいので、
できるだけそういう流れに早く戻したかっただけなんです。
そんなに怒らないでくださいな。。
まぁ、なんというか、一個人の意見とは言え、でしゃばったこと言ってスマソ。。
|:.@u@) まぁまぁ、またーりしようよ!
|彡
| 何よその変な顔文字は。ふざけてるの?>
|
|:.@u@) なんだと
>>234の最初の2行見逃してたな。製作者自らプレイ人口を減らすような言動だな。
251 :
221:04/08/17 21:26 ID:unTYt65t
>>234 漏れも別に議論の内容そのものを不毛だと言うつもりでは無くて、
>>245と同じ意見なんですよ。
でも誤解を招いたのは漏れの方だから謝るよ、スマソ。
aki氏がああいう発言をしたのなら自らの首を愚かな行為と断罪してしまってもいいかも知れない(それすらもどうだろう)
美和さん制作者氏はただキャラ制作者であるだけでプレイ人口の増減を気にかける必要は無いだろうに
キミのように事態が鎮静化しようとしている所に火に油な事をする輩がプレイ人口を減らすんだよ
コテの誤論神扱い
名無しの正論屑扱い
キミが言うような風潮がある事は認める
この長文レス続きの中、短文レスを付けた事も結構な事だ
しかし、キミの意見はただの言い逃げに過ぎない、屑はキミだったな・・・
元々屑ですから
「製作と放棄は報告(する)」、という意見に対し
「いやです」と言ったことでしょうか?
長文がうざいって意見があったんで、
自分の意見を極めて簡潔に言っただけなんですが、
やっぱり以前にも言ったその理由も長々説明したほうがよかったかな。
叩くのは構いませんが、
どちらにしてもその一言が気に入らないなら言いなおします。
「勘弁してください、お願いします」
>>248 こちらも誤解していました。
いらぬご迷惑お掛けして申し訳ないです。
>>252 それならば、美和さん製作者氏にはこのスレからでていってもらった方がいいだろう。
荒らしと何の代わりもない。それに氏はこのスレでは発言力があるほうだと思う。作っているものも
いわゆる「出来のいい」ものばかりだし。もう少し発言に気を使ってもらいたい。
>>256 とりあえず漏れの言いたいことは、それじゃないです。
>>252へのレスにも書いたこともありますが、あなたは点呼の有無と、
このスレの発展とどちらが重要だと思いますか?
この議論を続けることは、このスレの住人を減らしたり、これから goluah をしようと思う人を
減らしたりしている、つまりこのスレを荒らしてるのと変わりありませんよ。
このスレがどうなってもいいって言うなら仕方ないでけどね。
このスレの住人の大半は点呼するとかしないとかは取るに足りないことだと思ってるはず。
事実、このことに頭突っ込んでるのは少数でしょう。
結論をだすとしても
>>178でいい、むしろ
>>178がいいと言ってる人もいるぐらいです。
まあ多少誇張してはいますが、とりあえず
この無駄な議論を終わらせるには、氏から一言、「じゃ
>>178でケテーイ」でいいはずです。
やべ、ヒートアップしすぎた。ちょっと小一時間吊ってきます。
>>258 そうですね。
おっしゃる通り出ていったほうがいいでしょう。
でもその前にやることがあるのでもう少し待ってください。
ムズカシクテワカンネ
>>258 貴方、自分の意見にケチつけられたからキレてるだけじゃありません?
白川さんの言うことも一理あると思うのですが。
>もう少し発言に気を使ってもらいたい。
いつも控え目なキャラ製作者さんがたまに本音(?)を言うと
「もう少し発言に気をつけろ」「だったら出て行ってもらわないと」
なんて少し横暴すぎません?
>>260 あああ、ちょっと待って行かないで。
こういう議論できる人が必要なのも確かだし、
ただ「今回のはちょっと度が過ぎてませんか?」てのをいいたかったんです。
>>258のレスのが度が過ぎてるかも知れませんが・・・
媚び諂うように見えたら嫌ですが、あなたの作るキャラはかなり好きです。
荒らしよりもむしろ、このスレの住人を根本的に増やして貢献してる方で、
漏れなんかよりもこのスレのことを考えてるはずですし。
>>262 すんません。それでも「製作者」と冠して発言する限り、名無し以上に発言には気をつけたほうがいいと思います。
目立つし、影響力あるし、漏れみたいに過剰反応してしまう人がでてくる可能性もありますから。orz
それに、「神の国」やらの発言で信用なくした総理大臣もいるでしょう?
氏の言うことに一理あるのは当然です。なんせ
>>178の意見には特に反対ないですし。
ちょいと面倒かなとは思いますが。
あと、氏からは「自分の意見にケチつけられた」とは思っていませんよ。
自分のレスは
>>237からです。
>>262 激しく同意。
確かに、状態を沈静化させるために、はよ終わって欲しいとは思ってるけど、
美和さん製作者をどっかに出ていかせてどうするのよ、余計に内容が長引くよ。
今のところ、美和さん製作者は、「製作者」として有力な意見を出せる人なんだから。
状況をちゃんと改善させるためには、不可欠な存在でないかと。
265 :
238:04/08/17 22:59 ID:XcgZa64C
>>238 私も美和さん製作者氏の荒々しい書き込みに反応して書き込んだクチですが、
>>252を読んでじゃあ出て行った方がいいなんて言う意見が出るのは常軌を逸してます。
「あなたは美和さん製作者氏に意見する事と、このスレの発展とどちらが重要だと思ってるんですか?」
名無し部屋も閉鎖する事になって連鎖で美和さん製作者氏まで
いなくなってしまったらそこに発展なんてあるんですかね?
発言に気を付けるべきはあなたですよ。
266 :
238:04/08/17 23:01 ID:XcgZa64C
「レッドカードをきる」≠「サッカー界から追放する」
>>247 >点呼のタイミングを取るのは製作者でなくでも出来ると思いますが、
製作者が点呼の音頭取っちゃ意味がないんですよ。
製作者同士で点呼取り合うなんてメッセでできますよ。
ただでさえコテハンで書き込むのは製作者であっても怖くて躊躇する人が多いのに、
いわんやみんなの先頭に立つなんて、よっぽどのことがないとできません。
akiさんってすごいなー。
>自分以外の名無しの意見を聞き入れないような自治厨がいたりして
そうですね、過去の点呼案のオシャカケースを見てみると、
いつも横から茶々が入ったせいでうやむやになってます。
誰も叩かれてまでやりたくないですからねぇ。
>上記の意味でのキーパーソンの誰かに仕切ってもらいたいとは思っています。
>>248のお陰で冷静になれたので、状況は把握できました。
責任はとります。
エラそうなこと言うのはなんだけど、ここまでこじれるのなら前も言ったけど敢えて
義務を規定することの方がマイナスなんじゃないでしょうか。少なくともユーザーの
今の気持ちでは、例えあくまで規定が基本的なもので職人全員に絶対の影響を
もたらすものって意味はなくても、明文化するとそれだけ拘束力があるから職人は
敏感になるのですよ。後々守らないとゼッタイにそれを持ち出す人間が出てきますし。
負わされる側と負わす側、って構図がやっぱりあるわけです。
あと、禍根を残すようなことをしたら絶対に後々の雰囲気を含めて良くない事になる
と思いますけど。「出て行ってもらった方が」なんて絶対タブーだと思うのですが、
どうなんでしょう。。こういうのって基本はGoluah!!の発展にプラスに寄与することを
期待してやるわけですよね?傍目からはとても建設的に議論が進められてるようには
見えないです。
平行線を進むよりは、本当に義務を規定したいなら互いに譲歩しながら決めるしかないと
思うのですが。178の対案で良くないんでしょうか。
仲良くやりましょうよ。。ホント。
もう遅いかも知れないけど、本心で「出て行ったほうがいい」なんて思ってません。
でも確かに発言に気をつけるのは漏れのほうでした。そして漏れの行為がさらに住人を白けさせたかもしれない・・・
どうやら漏れがここから出て行ったほうがよさそう。スマソ
もう一つ。
なんだかこの流れの中でも強引にでも決めようって雰囲気がありますけど、
やめておいた方が良くないですか?
こんなピリピリした中で決めた案が、後々その歴史の代弁者みたいにして
頭をもたげてくるのは私はもっと勘弁して欲しいです。
時間が解決してくれるものもあると思います。みんなでしばらく頭を冷やしてみませんか?
えー、残念ながら発言に注意するのにつかれたんで、
多分このままいても荒らしと変わらんと思います。
実際荒らしたようですしね。
元々コテハンを出して文責つけたのも、
叩かれるのは覚悟の上でしたし、出て行けと言われれば出て行くつもりでした。
それにしてもコテハンって弱いねー。
目立つし、変ににらまれるし、一歩間違えれば簡単に叩かれるし。
いいことないです。
みんなもコテハンなんて名乗らないほうがいいよ(w
まあ、最後に荒らした責任だけは取らせて下さい。
案をまとめました。
基本的に>178での私の案をわかりやすくしたものですが、言いまわしを変えてあります。
ただのいち製作者がこれを提示するのも変な気がしますが、
検討はスレのみなさんに任せます。
基本的に製作宣言しなければ、製作者にお約束は特に発生しません。
宣言しても、最低限のスレへの礼儀を果たせばいいだけです。
点呼はいらん!という人も、点呼が取られてもふーんと見てればいいだけなので
特に問題はないかと思います。
スレ側のやることは、900かそれに近い数字を取った人が「点呼」と叫ぶだけです。
950取った人がスレ建てると同じ感じですね。
問題なければスレテンプレにその旨を記載してください。
そうすれば今後一切、製作宣言と点呼の問題は起こらないでしょう。
スマソ、ちょっと危険を感じたのでどうせ悪者ならもう1つ。
>>264-265 確かに美和さん製作者サンは必要かも知れませんが、絶対ではないと思います。
akiさんが居なくなっても大丈夫だったこのスレですよ?
まああのときはもうすべて決まっていたことでしたが・・・
それに、そういうのも美和さん製作者サンに負担をかける一因になると思います。
最初はこのスレに元にもどって欲しかっただけなのに、いつの間にか逆のことしてたよアハハ
スレのキャラ製作のおやくそく
・作ります宣言はご自由にどうぞ。
・製作過程が気になったら遠慮せずいいましょう。
・作ります宣言していた場合は、気にされだしたら
簡単なスクリーンショットやimageの一部を公開するなりして、
途中経過を報告しましょう。
みんなが期待しています。
・作ります宣言をしていて製作放棄する場合、その旨をちゃんと報告しましょう。
みんなが不安になります。
・900を踏んだ人は、「点呼開始するよ〜」と製作者に呼びかけてください。
・点呼が開始されたら、作ります宣言した人はちゃんと応答しましょう。
生きてるかどうか分からなくてみんなが心配します。
・作る宣言をしていないけど、あまり表に出ない人は
「いきてるよー」とでも応答してあげればみんな喜びます。
・最近Goluahから遠ざかっている人も、気軽に声をだしてくれると
みんな大喜びします。
>>274 居なくなり方が問題です。akiさんは自主的に引退されましたが、
こういうイザコザで人がいなくなると後まで響いてきます。
>>美和さん製作者さん
案はいいと思うんですけど、この流れで決めてしまうのは正直
どうかとも思うのですが・・・
この件に関しては、ちゃんと決めておかないと、また後で蒸し返します。
なのでいっそのこと明文化して、バッチリ決めてしまおうというのが私の考えです。
上記案で問題がなければスレテンプレにいれてください。
質問や疑問点などがあればどうぞ。
>>ふーんさん
今の流れだから早く決めてしまわなくてはいけないんですよ。
うんざりしている人もいます。
すでに>178案に賛同していただいている方はいるわけですし、
荒らしたのは私なのですから、私が先導して一気に決めてしまったほうがいいです。
たぶん自治厨といわれるでしょうが、もう消えるんですから構いませんよ。
278 :
177:04/08/17 23:37 ID:qtO+srV6
わかりました。
これ以上この件について、あれこれと口を挿むのは止めにします。
>>208で書いた通り、
>>178案に賛成します。
ですが、このスレの何らかの体質改善は必要だと思いますよ。
とにかく皆様、申し訳ないです。
( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w さん、以前image関係で何かとお世話になっているのに、すみませんでした。
( ・∀・)つ旦
お茶、もらっておきます。
最後の一文、「顔を出す」か「声をかける」かどっちかに変えませんか。
そうですね。
最後は
・最近Goluahから遠ざかっている人も、気軽に顔をだしてくれると
みんな大喜びします。
に訂正します。
281 :
238:04/08/17 23:49 ID:XcgZa64C
>>273>>275 私は氏の案に賛成です。
規制する事項が殆どない
>>178>>273案ですので、
>>271>>276での( ´_ゝ`)さん ◆R6aEM3JPEs氏のように強引に決める事で生ずる
脅威は少ないと思います。
美和さん製作者様、まとめ役を強制させるような形になってしまいましたが、
受けて下さいまして有難う御座います。
私ももうこんな同種の議論が起こらないと信じております。
で、
>>274?誰が「絶対」って言ったのよ?
架空の反論に反論し返すのはやめてもらえませんか?
「氏がいなくなる事、それはGoluah!!にとってプラスかマイナスか」
という問いの答えは「マイナス」でしょう?
aki氏がいなくなっても続いているGoluah!!ですが、
もしまだいらっしゃったならおそらく「プラス」であったって分かるでしょうに。
最後に自分の名誉回復をはかって書き込んでいるのでしょうが、
発言すればするほど誤解されるような事言ってますよ?
>>美和さん製作者さん、238さん
分かりました。私は生ぬるくこのスレを見守らせてもらいます。
点呼の時には応じますので。
>>281 「出て行っていい」ってのも空論のつもりだったんですよ・・・。もう放置したほうがいいと思います。
ぬるぽ
ガッ
キミのお陰でこのスレもマターリ出来るよ、Good Timing!
よし、みんな乙カレー!!
景気良く飲もうぜ。
>>287 帰れよ。
時間が経てばぬるぽや何か、上のような色んなネタで今回のこともいくらか中和されるだろ。
それに突っかかってどうする。
|・∀・)つ旦~~ 高級ニラ茶ドゾー
だから、美和作者っちが「二度とこんな議論をする必要がないように今決めようぜ」
とゆーて最後の詰めの段階まで来たのにそこで流したらダメだろ。
ルール決めようぜ派って177氏以外にもいっぱいだか少しだかいたでしょ。
詰めっていうかアレで決定じゃないの?反論する人いないし。
>>284-286は終わったと思って書き込んでいるのだから
そこを分からずに気を悪くしてる人はスレをしっかり読んでないんでしょう。
まぁ、あんな長文スレばっかりだと読む気失せても不思議ではないですが。
は? これいわば中とった折衷案だろ?
あれだけ義務だ自由だ叫んでた奴らの大半は賛成も反対も一言もなし?
草案でて一時間もたたないうちにに反対が無いので終わりと思った?
おかしいよおまえら。
そんなにスレの意思を尊重したいんだらアンケート板でも作ればいいんじゃないっすか?
念のため言っておきますけどただの提案です。聞き流す程度に。
>>293 私は賛成って書き込みました。
いちゃもんだけつけてに自分は賛成か反対か
書き込まないあなたの頭がおかしいです。
わーわー騒いでたのは一部の自治厨で、
後半から書き込みしてた私のようなPOMはどんな案になってもいいから
不毛な議論が終わればよいって考えてたんですよ。
第一どんな案に決まろうがPOMにとってはどーって事ないんですもん。
製作者サイドも少なくとも今の案で困る事は無いはず、
案の如何によって困るのは我のままに仕切りたいの自治厨だけですよ。
あんな不毛な議論を盛り返そうとするあなた、
反対意見出して、それに付くレスにも全部答えて
責任持って新たな案をまとめて下さいね。
あーそうですね。
いたずらに議論を長引かせようと無駄に足掻く
自治厨議論スキーのたわごとと無視してくださいな。
ではつつがなく通常業務にお戻りください。
はいマターリマターリぬるぽぬるぽ
>>296 駄目な奴だ。
議論の場で対象者を論破出来るだけの意見もなく書き込んで、叩かれたら逆ギレする、本当に駄目な奴だ。
長文はちゃんと読んだんだけど、「自治厨」「不毛」という言葉が出てきて嫌になった。
>>297 そしてわざわざ藪をつつくお前も本当に駄目な奴だ。
今の堅苦しいムードをかき回してより険悪な方へ向かわせ、スレの自壊を目論んでる香具師が居そうな気配
元から壊れてるようなもんだろ
そして誰もいなくなった。
ひとまず賛成か反対だけ書こうぜ。反対には1行くらい理由いれる感じで。
ちなみにオレは
>>275に賛成。
漏れも賛成。
>>293 折衷案っていうか、こういうのって双方共に歩み寄らないと決まらないと思うんだけど?
片方を無理に丸め込んでもまた今回のようなことが起こるだけな気がする。
人間、100人いて100人違う意見持ってるんだからさ、
繰り返すのは当然じゃないだろうか?
これからも新しく参加する者もいるだろうし。
次の時期がいつになるか、それだけが変わるだけであって。
それから、今回の事件に関して
ログを取っておく必要があると自分は感じました。
論じた人たちには悪いのですが、賛成反対は考えず、
まず、なぜこうなったのかを反省をするべきだと思います。
長文失礼しました。そして自分は
>>275で賛成します。
'A`
名無し部屋・・・・orz
>>275に賛成ですね。
このスレの流れ的には、妥当な答えだと、私は思うんですけど。
・・・ってまぁ、私自身がこの意見を気に入ったから、こんなこと言えるんだろうケドねw
もちろん賛成です。
それにこれ以上蒸し返しがなければ、丸く収まると思います。
お前らちんぽ落ち着いたほうがちんぽ俺は良いと思う。
マターリしようよ。いつものスレにちんぽ戻って
見返して思ったが、作者を「人の嫌がることをすすんでやってくれてるボランティア」
みたいに考えてる人混じってないか。こっちは自分のためにやってんだけど。
物を作ること自体が楽しいことだし、それに対して反応が返ってくればもっと楽しい。
そういう意味ではプレイヤーも作者もお互いに依存してるわけで。
どっちも飽きたらよそに乗り換えれば済むだけのシビアな関係だけど。
で、今回「作者を大事に大事に」言ってた人たちって普段感想書いてるの?
その割には毎回えらく少ないように思いますが。
あ、俺は書いてますよ。
あー、名無し部屋の管理人さん引退か。
お疲れ様でした。
>>275に賛成。なんかそういう空気になってるし。
自分的にはもうどうでいいのだけど、スレのふいんきを尊重したい。
age
316 :
( ´∀`)さん:04/08/18 18:09 ID:uiGWNxZB
317 :
sage:04/08/18 18:13 ID:XKbyedQS
特に明確な反対もないようなので、
とりあえずこの案をスレのルールにするということで。
つぎのスレを建てた方はこの案をテンプレに入れていただければと思います。
蛇足ですが、誰かが
「昔は職人は黙して語らず」とおっしゃってましたが
職人が語りたくてもなかなか語れる雰囲気じゃないってのが正解です。
このスレの空気はそういう空気です。
点呼が今後も継続できるかどうかは、
製作者が気軽に書き込める雰囲気になるかどうかにかかってます。
さすがにそこまではどうしようもないので、がんばってください。
期待しています。
最後になりましたが、
荒らしまくって申し訳ありませんでした。
これで多分解決なので、またーりするもよし、厨叩きに精を出すもよし、です。
それではみなさんごきげんよう。むぎむぎ。
149 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/05/17 21:43 ID:??? New!
┃ ┃ rー、
┃ ┌┨ 」´ ̄`lー) \
┃ ├┨ T¨L |_/⌒/
┃ ├┨ `レ ̄`ヽ〈
┃ ├┨ | i__1
┃ └┨ _ゝ_/ ノ
┃ ┌┐ ┃ L__jイ´_ )
┃┌┐┌┼┼┬┐ ┃ | イ
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ | ノ--、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ゝ、___ノ二7
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ |ーi | l_/
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ __〉 {
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ 'ー‐┘
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
150 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/05/17 21:46 ID:??? New!
┃ ┃
┃ ┃ r'⌒ヽ
┃ ┃ /´ ̄l、_,/}:\
┃ 川┃ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
┃ 売。┐┃ (T´ |1:::. \_>、};;_」
┃ ├┤┃ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}
┃ ┌┐ ├┤┃ 〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
┃┌┐┌┼┼┬┐├┤┃ 1 ヽ .:::レ ヽ、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ |_イー-、_;;j|_:. ゝ、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ |. { フゝ、 〉
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ,r|__ト, 1ニノ ー'´
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ └―'´
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
やっとまとまったようだね。美和製作者さんお疲れ様〜
このスレの住人として「またここに戻ってきて」とか「またいつでも遊びに来てね」とか言ってやれないのが残念です。
今の漏れ達にそんなこと言える資格ないッスもんね・・・。
さて、一つ問題が解決しましたが このスレにはまだ問題を抱えたままになっていますね。
それは言うまでも無く美和製作者さんが仰った通りの問題、
「製作者側が言いたい事を言えないこのスレの雰囲気」をどうにかしなければなりません。
・・・といっても場所が場所だけに難しいだろうなぁ・・・。
コテハン名乗ると目立つし、レス番間違えなどの些細なミスが命取りになったりするからね。
でも実際些細なことでコテハンが叩かれるのは仕方ないと思う。
それがどんなに理不尽な叩きであってもそれは誰にも止められない。
>>234の書き込みで美和製作者さんはコテハンで言ってはいけないことを言ってしまった。
でもこれはどんな人にでもありうることだと思う。そういう意味では不運でしたね。
だから名無しで言える様な事でもコテハンではなかなか言い出し辛かったりするのでしょう。
これはもうどうしようもないのかな・・・?
バカコテ晒しage
正直職人関係で揉めてるのってこのスレだけやん
関連サイトの掲示板とかはまったりとしてて雰囲気も悪くないと思う
>>322 それは関連サイトの掲示板で点呼の話題をしても
「傍流の掲示板で大事な事決めんな」って感じで意味を成さないから
ふらないっていう理由もあるのでしょうが本スレでもマターリとあってほしいですね。
\ │ /
/ ̄\
─ <・ ∪ ・ > ─
\_/
/ │ \
,へ__,へ
∧__∧ 〔 / ヽ 〕
〔 ・ ∀ ・ 〕 \ ∀ /
) ( ヽ, (
( /⌒ヽ )っ ○ つ
/ | | ( | /⌒l |
L_つ (_) ノ / ,ノ |
(_) (__)
>>324 技術があったら作ってみたいけどなぁ…
あ、これ、制作宣言じゃないですよ
>>320 >やっとまとまったようだね。
>命取りになったりするからね。
終わってからのこのこ出て来て、いけしゃーしゃーと…、
アンタ何様?氏が既にまとめている所を自分がうまくまとめた気取りですかぁ?
意見は間違ってないと思うけど物事にはTPOってもんがあるんだよ。
常体・敬体も統一しなよ。
氏に媚びたり、済んだ事を掘り返したりと良く分からない主張する前に
国語力と常識力を身に付けて来な。
仕切りたがりは(・∀・)カエレ!
――y――――――――――――――
∧_∧
( ・∀・)
( )
| | |
(__)_)
(;´Д`)おいおい・・・
煽りたガール
湿気た燃料は要りませぬ
2YyADIT5
mt577QOF
ここの人達は血の気が多いですね。
小さなことくらい我慢できないのですか?
>>329 禿同。
>>327 >終わってからのこのこ出て来て、いけしゃーしゃーと…、
それは藻前も 同 じ な わ け だ が
>>334 よく見ると結構発言してるよ。
でもケンカ腰風味。
大人になろうよ…
要するにまだ不毛な口論を続けさせたい香具師がいるってことですな。
生き残り、種を繁栄するためのバトルファイトだよ
>>338 どっかで聞いたことあるマヌケセリフだなそれ
スパイダーマソのストーリーモードで東映スパイダーマンのOPを鳴らすとけっこう燃えることに気がついた
ISAKA '96は名曲だったな
>>342、それを言うならESAKA'96や〜
どーんどんどん!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ │べたべった
∧_∧ 。 。  ̄ ̄∨ ̄ ̄ 。
( )`Д´( ) ・ 。 ・ 。 ・ 。 ・゚・。 ∧_∧
. (つ ○ 。 。 ∩(・ー・ )
( )。 ・ (( v(`Д´)v )) 。 ヽ ⊂)
| | | | 。 。 | | ・。 ・ ヽ/ )
(_)(_)・ ・ < ̄ > 。 (_)J
。 ・ 。 ・ 。 ・
どどんどどん!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ │べたで〜す
∧_∧ 。 。  ̄ ̄∨ ̄ ̄ 。
( )`Д´( ) ・ 。 ・ 。 ・ 。 ・゚・。 ∧_∧
. (つ ○ 。 。 ∩(・ー・ )
( )。 ・ (( v(`Д´)v )) 。 ヽ ⊂)
| | | | 。 。 | | ・。 ・ ヽ/ )
(_)(_)・ ・ < ̄ > 。 (_)J
。 ・ 。 ・ 。 ・
おまえら一番カッコイイもしくはカワイイと思うキャラは誰ですか。
美和さん萌え〜
(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
シーン作っていいですか?
今imege3まで完成あと一つ・・・色塗ってませんが・・・
被ってますか?
某所でのやり取り(・∀・)ミテタヨー
がんばってください。
348 :
346:04/08/20 00:14 ID:ActJXTIQ
応援ありがとうございます。
349 :
346:04/08/20 00:26 ID:ActJXTIQ
でも期待しないほうが・・・似合わない技がありますし・・・
別にいいですか?
ある程度完成してきてそれが公表されればいろいろな人の意見が聞けるだろうし
根気さえあれば大丈夫だと思います。
ひとまずがんばれ。超がんばれ。
似合わないかどうか、直した方が良いと思ったら直せばいい。
後悔が無いように、ベストを尽くせばいいと思うよ。
気になるなら誰か参考になる人の意見を聞いてみるのもいいだろうし。
352 :
346:04/08/20 00:53 ID:ActJXTIQ
強制スカイラブハリケーンです。ただでさえ技が少ないので
入れたいと思うんですが、どうでしょうか・・・
353 :
346:04/08/20 00:54 ID:ActJXTIQ
ここの住人のあたたかさを感じた・・・ありがとうございます
あたたかいのは実は口だけだったというのがついこの間発覚したけど。
そのあたたかさが今後も続くかどうかはキャラの出来によるんじゃないかな。
某キャラみたいにならないように祈ってるよ。スレの平和は君に掛かってる。
見てみないとなんとも言えないけど、いいんじゃないかな?
技が少なかったら何らかの形で増やしてやるしかないよ。
市販ゲームなど参考にしながら頑張ればいいと思う。
中間モーションは多いほど良いんで、頑張ってください。
356 :
346:04/08/20 01:27 ID:ActJXTIQ
アドサンクス。でも、格ゲー始めたばっかりで
中間モーションtってのがわかりません。
・・・勉強してくるか・・・
シーンスレだけで技が足りないようなら、制服スレの八闘神から拝借してはいかがかしら?
.○
(|)
_| ̄|○ 人
○、
\、 ○
ヾ \)ヽ
_| ̄| <
↑という技があったとして、動きを滑らかに見せるために
技の出始めから終りまでに挟む絵が中間モーション。
.○
(|)
_| ̄|○ 人
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
○、
\、 ○
ヾ \)ヽ
_| ̄| <
360 :
346:04/08/20 01:59 ID:ActJXTIQ
>>354さん
スレの平和が僕に?ヤヴァイプレッシャーだ・・・
できる限り頑張ってみます。
>>355さん、中間モーションとは何ですかい?
あまり格ゲーしらないので・・・
361 :
346:04/08/20 02:00 ID:ActJXTIQ
あ、すいません書いてあるのに同じ質問2連発orz
>>346から厨の気配が漂ってくると感じるのは俺だけか…?
>>362 初心者に厨の気配が漂うのは世の常。
本スレに害を及ぼすような超級の厨になるか否かは住人の態度次第ですよ。
初心者の挑戦、無害の今は微笑ましい事ではないですか。
暖かく見守るか支援するかしてあげましょうよ。
キャラによっては中間モーションをいっぱい使っているのもあるんで
それを参考にするのがいいと思う。
動きが滑らかであったり、カッコ良かったりするキャラは
たいてい中間モーションを効果的に使ってるよ。
このスレはあのスレよりなんつーか・・怖い。
雰囲気がマターリじゃないし。ゲームはマターリ(?)なのに・。
>>365 今マターリな雰囲気になってきてるじゃないですか。
そうだ、これが2chだ
暴言と、煽りあい
本音と本音がぶつかり合う場所だ・・・俺はここで生まれ、生きてきたんだ
おまえから見たら どんなに汚い場所だろうとも、ここが俺の故郷だ・・・
って、ギコも言ってるんだし、
ある意味、怖い雰囲気もまたーりも近いものなのかもよ。
まぁ、実際今はまたーりな雰囲気なワケだが。
他の職人の絵をパクるのは問題かもしれんが、他の職人が使っている技法をパクるのはいい。
キャラ製作を志す人はいっぺんエディタでほかの職人の絵の流れなどを見たほうがよいかも。
名無し部屋のうぷろだに厨ファイルハケソ。
ending.txtがロボカイのと同じだし。
厨の話題になると途端に元気になるんだな。
釣りじゃないのか?(;´Д`)
あそこまで行くとなんか笑える。
管理人さんがやめた今狙った可能性も・・・
引継ぎまで削除できる人いないのかな・・・
消された?
ロボカイは…、こなみじんになって死んだ
>>374 「こなみじん」って何だろう…
「こっぱみじん」かと。
粉微塵 の検索結果 約 854 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
こなみじんは日本語として存在するよ。
夏だからしょうがないけどね
粉微塵は木端微塵と同じ意味だったと思いますよ。
っていうかどーでもいい
そのくらいの間違いも許してやれないの?
文学厨消えろよ。
383 :
346:04/08/20 23:17 ID:ActJXTIQ
まあまあ、そんな怒らないで・・・
う〜ん…
やっぱりなんか怖いよ、このスレ
そりゃ職人さんも逃げたくなるよ…
346みたいなのって、変な話だがスレの初期の頃は結構受け入れられてたんだよ。
リア厨ぽい(失礼)けどさ、努力しようという姿勢は買えるんじゃないかと俺は今の
ところ思ってる。
>>384が首をかしげる理由も分からんわけではないけど、暖かく応援
していくのも大事な姿勢ではないかな。。
みんな、346タンの想像グラフィックを天然メガネ娘に置換するんだ。
ほうら、そこはもうパラダイス。
なんというか、346をおもいきり見下してるカキコが多いと思うのはおれだけかな。
346もキャラ製作に関わらないことは名無しでかきこんだほうが身のためじゃないかと。
この雰囲気はまじでやばい。
眼鏡っ娘云々はこの際どうでもいい。
346タンを応援するんだ。
お、応援してくださるんですカー。八闘神化の技完成。
色塗りまだだ・・・大変だぁぁぁぁ
>>388氏
じゃあ名無しでこれからいきます。
ガンガレ。蝶ガンガレ
>>387 346だけに美白(ミシロ)タンって事で
394 :
393:04/08/21 02:17 ID:/oSsugDh
空気読めてなかった…orz
○
ノ|)
>>393 →_| ̄|○ <し
○、
\、 ○
ヾ \)ヽ
_| ̄| <
>>395 中間モーションをもっと増やした方がいいよ^^
ギコえもんを製作しようと思ってるのですが、
被ってませんかね?
今は絵を描いている段階です。
cellやactionが激しく自信無いですが、頑張ろうと思います
ギコえもんは道具は多いけど攻撃に活用できそうなものが少ないなぁ・・・
たしか旧モララーの着せ替えの制服モララーでミニガン使用時に出てくるだけのはず。
あと、"ギコえもんが今まで使ったことのある"道具に限らず、
ギコえもんがまた使用していないオリジナルの秘密道具から自己流のアレンジを施して採用するのも手です。
頑張ってください。
コンフィグでスクリーンショットの出力フォーマットをJPEGに設定してるのにBMPで保存されて変な色になっちゃうのって・・・・もしかして漏れだけ?
ギコえもんは、着せ替えのはミニガンですが、
波動砲ですよね。
ぶち切れモララエルの首取ったどー!!
ごめんなさい、1モラトリオでハメ殺しました。ごめんなさい。
402 :
397:04/08/21 18:27 ID:hVLWVBXE
>>398 なるほど、ありがとうございます。
頑張ってみます!
397氏にちょっと期待。
ふう、八闘神シーン化のモーションと技の色塗り完成したYO
って、一つたりなかったYO
ふう、やっと修正できた。八頭身は大変だ・・・・
連レススマソ。
そんなこまめに報告しないでいいから、
こりゃかなりできてきたなってとこで
ファイルうpしてくださいね。
さすがにこれだとこっちとしてもガンバレとしか言えんし。
まぁ気長に待ってますからがんばってね。
そうですか。わかりました。先は長そうだ・・・・・・・・
いや、俺はこれでいいと思うよ。
作業進んでるのがわかるから安心するし。
作者とユーザーの交流ができるスレにしようぜってなったとこなのに、
ここで「現物だけよこせ」って突き放すのもアレだろう。
ど、どうすれば?じゃあ、2個imegeの色塗りが終わったら
報告しましょうか?
好きなときに来てくれたらいいさ。
困った事があればアドバイスできる人も居るかもしれないしね。
ありがd。
じゃあ、ならべく来るようにしますね。
あ、あと皆様に質問です。八闘神シーン化する時、中間モーション
入りますか?入れたほうがいいなら、大変だぁぁ。
いきなりパッ!と8闘神化するのはどうだろう…
ツュマゴラスのタイーホあたりを参考にするといいんじゃないかな。
416 :
393:04/08/22 01:15 ID:krscvc6s
>>414 中間モーションは普通全ての行動に必要なものですよ。
「中間モーション要りますか?」
という質問は、
「中間モーション沢山要りますか?」
としないといけませんね。まぁどっちにしろ答えは「Yes」ですが。
新ヒッキー辺りを参考にすればよいと思います。頑張って下さい。
そうっすね。入れてみます。
ひとつひとつ聞きにくるよりも、まず自分の思うように一通り作ってみては。
ここは事を成し遂げた人以外の人が何度も発言する事を嫌いますからね。
キャラが完成する前に叩かれ、傷付き、諦めたなんて事になっては
>>417氏にとっても本スレにとっても好ましくない事ですから、
次は進行状況をアップ出来るくらいになるまで自力で頑張ってみては?
ファイト!
期待したいのはしたいんだけど
質問の内容がなんだかアレだしなあ
アップしたとたんに荒れ始めないかすごく心配だ
まぁまぁ、叩くのは事が起きてしまってからでも遅くないですよ。
厨作品になると決まった訳じゃなし、オーラだけで叩いていたらスレの空気が悪くなりますよ。
>>422 空気が悪くなる代わりに空気が止まってしまった…。
引用だけのレスはやめようよ…。
自分では、ちょっとうまくいってると思いますが、
皆様にしては、クズかゴミに思われるかもしれません・・・・・
仮に最初の評価が悪かったとしても、そこで終わりにしなければ
必ずよくなるはずですよ。
負けるながんばれ。
>>425 最初の評価が悪くて、そこで終わらなかったのにどんどん評価が悪くなったのを知ってるがな。
>>426 それは評判が悪かったから頑張らなかった奴じゃない?
やっぱ、絵を一つでもいいからうpした方がいいかな?
それで、クズか、ゴミか、まあまあか、イイか(ありえないかも
わかるし・・・・
>>429 今の本スレにいる連中は、早くアップさせて批評したいせっかちさんと
厨臭い所がある人間を一刻も早く消し去りたい自分では何もしてない勘違いさんが
大部分を占めているようです。
嘆かわしいですが住人の期待に応えるのも必要と言えば必要だし、
未完成品でもアップしてみては?
わかりました。アップしときます。
この先のスレの流れが心配だなぁ・・・
うpしますた。
なんか、僕がうpした物で、空気が悪くなったら削除しなきゃ・・・・
・・・
駄目ですか・・・・・・・・
あのー。どこにアップされたのですか
>>435 まあ落ち着け。
とりあえず、俺が気になった点をいくつか挙げてみる。
・先ず、ほんのちょっとしか進んでないのでこれだけでは判断しにくい。
・上の絵は箱の回転と思われるけど、これは段々大きくなりながら
転がってくるということ?そうだとしたら、もっと中間モーションを増やして、
角度ももっと刻んで絵にしてくれないと分かりにくいです。
・最初の箱が立体でないのも気になる。
・箱の目は一番大きくなった時に出るの?最後の目の開いた箱の絵の前に
「切れ目が少しずつ現れる(2,3枚くらい?)→目が開く」という絵が(同じ箱の絵で)
欲しいところ。
・八闘神への変化の中間モーションはもっと増やした方がいい。
体はかなり大きくなるわけだから。今のだとなんか不自然な感じがする。
・八闘神が横向きになるときに後一、二枚くらい首と体の回転を表した絵が欲しい。
・影がない。八闘神のような派手なキャラなら、体の影だけでも三色くらい使っていいと思う。
マントももっとゴージャスに色を使うべき(単純に色を派手にしろって意味じゃないよ)。
こんな感じかなぁ・・・もっと頑張ってください。
あ、キッコーマソがある所です。
すいません。場所言わなくて
>>436 あれじゃあ何なのか分かりません。
せめて攻撃時のイメージでも・・・。
忘れてた。追加。
・箱もちゃんと影つけて下さい。あと、AAのズレは絵にしたときに手動で
ちゃんと直した方が良いです。
こんなとこかな・・・
まぁ頑張れとしか言えない。
名無し部屋?
見つからないんだが…
スクランブルキューブは、一つ一つばらばらですが・・・・・
やっぱ、同じ大きさのほうがいいか・・・・・
>>438氏
的確なアドバイスありがとうございます。
修正してみます。
>>443 あー「教えてくれ」って言っても大抵の人は答えてくれないから頑張り。
テンプレに載ってるサイトにある と言っても少々隔離されてるが
ある掲示板から繋がっています。なんか、自分でも分りにくいなーと思ったり
(うpしてるとこ
八闘神になる時の中間モーションは結構(と言っても2つ)増やしました。
横向きになるモーションも追加しました(単純だが)
>>446 まあ頑張れとしか言えないんだが、すぐに「修正できました」って
言われると逆に心配・・・
一度さ、冷静に見つめ直して欲しいのよ。自分の技量とか、やり方とか。
後、キューブの同じ大きさのがどうこうって言ってるけど、俺は
別に大きさを同じにしろとは言ってないよ。だんだん大きくするんなら、
それに合わせてモーションを増やしてくれってこと。
まあ、結局は作者の意思で好きに決めればいいことだけどさ・・・
あ、ID変わってる。俺は438ね。
なにはともあれ、先人が見出した技法を研究するのがいいよ。
特にcellね。
cellの使い方が非常にうまい職人さんもいるから、
研究すればどういう絵を作ればいいのかわかるんじゃないかな。
あと、キャラ製作に関してはちゃんと名前いれてほしいなぁ
コテハンはこの雰囲気では嫌なんですが・・・・
いや、キャラに関して話をする時は名乗ってほしい。
>>388が言っている事ちょっと取り違えてるよ。
>>450 住人に意見を求めているのだから、
答えてもらいやすい環境を作った方がいいでしょう?
レス番号でいいので名前欄を埋めて発言して下さい。
でかいキャラは先例が少ないから苦労すると思うが。
がんばれ。
スマソ。どこを探しても八闘神がない。直リンしてもらえると助かる。
>直リンしてもらえると助かる。
(;´Д`)…
>>454 「裸の王様」の服の如く、馬鹿には見えないんですよ。
458 :
346:04/08/24 22:10 ID:8+nD47JU
だいたい、八闘神じゃないです・・・・・
通常のシーンです。あれは、技です。分りにくくてスマソ
まさかとは思うけど、もしかしてはっとうしんから絵を描いてるの?
460 :
346:04/08/24 23:41 ID:8+nD47JU
絵は、大体書けてます。
色塗りを、何故か、八闘神から・・・・・・
まじでつか。
デフォの動作から塗り始めたほうがいいよ絶対。
彩色に自信があるなら別だけど。
462 :
346:04/08/25 00:09 ID:KQEw78Bp
あ、imege1はもうちょっとで完成ですね。
2はちょっと中間モーションが少なすぎて修正しなきゃ駄目なので、
遅くなりますが
これもまさかとは思うけど、八闘神はアップしたあれで完成じゃないよね?
>>463 スレ読んでる?
346氏は住人に意見を請う為に途中段階の物をアップしてるだけです。
変な刺激はスレの為になりませんので控えて下さい。
ていうかスレ読んで下さい。
Goluahgleに入れないぞ
Goluahgleに入れたぞ
再びGoluahgleに入れないぞ
ただのスレ宣伝かと思ったら…、(・∀・)イイ!!
うpしてる最中に404だって<Goluahgle ァ'`,、'`,、'`,、'`('∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、
179氏がお忙しいようなので、代わりに私が報告させてもらいます。
既に知っている方もいると思いますが、キッコーマソが仮完成しました。
まだ、仮なので意見を言ってくれれば対応してくれるだろうと思うので、バグ、AQ、などの報告をお願いします。
もしこのままで良いのなら正式に完成となるだろうと思います。
goluahgleからDLして下さい。
またGoluahgleに入れないや・・・。もうあそこにうpるの止めようかな。
乙です
コマンドわかりにくいな……
特にゲージ技のが半回転系のばかりで似通ってるから辛い。
技はもっとスピーディーでいいと思う。
しゃがみ状態の標準体型キャラに当たらない技が多くて
なおかつあの出の遅さでは、まったく勝負にならないか
使える技でのゴリ押しになるかどちらかだろう。
キッコーマソAQ。
画面端で(屈C→弱キッコーキック空振り→)×N
途中でファイナルキッコービーム挟んでも可。
ギコエルのimage作ってた人です。放棄しました。すいません。
cellやC++の勉強とかもしなければならないのでこうなりました。
ギコエルはまた1から作っていきたいと思います。
実質ほとんど何もやって無かったけど
#readme纏めるとこんな感じです。
#私のパソにはもうgikoeruは無いのであしからず。
スレ汚し失礼しました。
キッコーマソ面白い!!
超必に追加効果つけるオプションがいいね。
ギコエルのimageやめた人はなんか未練がましいと言うか何と言うか。
readme見たけどさ、なんか投げやりな感じの文章やめましょうよ。
マジで引いた。本スレで放棄宣言してくれるのはいいんだけど。。
キッコーマソはコマンド投げが結構好きです。調整大変だと思うけど、
がんがってくらはい。超必発動時のコメントが醤油入れのFLASHの
再現みたいでワロタw
ところで、今更なんだけど、0.80verまでのギコの超必って、AKIRAから
の引用だったんだね。最近読んだんだけど、ちょっと感動した。
ああ、これだったんだって。
GOLUAHGLEから消えてるけどimage見せるつもりなかったんかいな
DL数も10で止まってたし
なら最初からあげる必要なかったんじゃないかと
もういいじゃん、あそこで叩けなくなったからって本スレで叩く程の事でもないよ。
どうせ続けてても大した作品にはならなかったろうし、無視無視!
やっぱここ怖いよ。ギコエルはimageだけだったけどまぁまともだと思ったのに
ありとあらゆる場所を探して叩くって、、、全てが全てパーフェクトじゃないと許せないのかなぁ。
キャラ作ってうpした途端全ての行動を監視されるみたいでなんか怖いよ。
暇人は一日中関連サイト回ってて一日に一つキャラが出ないと満足出来ない体質になってるんですよ。
流石にそんなペースで出る訳がないから暇人共はしらみ潰しに欠点探しを始めてしまうんだ。
穏健な住人が彼等に対して出来る事、それは彼等がGoluah!!より熱中出来るものを見つけてくれる事を願う事です。
でもあのギコエルはimageの出来がどうあれキッコーマソのように引き継ぎ依頼もせずに未練たらたらって言うあのスタンスじゃあ普通に叩かれてモ仕方ない気はしますけどね。
欠点を言うという事は「ここはもっとこうした方がいいよ」っていうアドバイスの一つ。
だからキャラをより良くするために必要な事なんだよ。
>>485 じゃあなんで同じことを何回も言ってるんだ?
中にはそういう気持ちで書いてる人もいるだろうけど、
あれこれ言ってる人はやっぱり基本的に叩きたいだけだと思うな。
ところで、ディアボロは駄目なのにようかんマンが何も言われない理由って何?
他のキャラとのバランス?
それだけ多くの人間が不満をもってる箇所なんだろ、きっと。
で、なんでようかんマンが引き合いにでてきたんだ?
あれも試作の時から色々言われてたんだけど。
ようかんマンはみんながいろいろ言って今の形に落ちついたわけだが、なんで今ごろ。
みんなが出した意見があちこち反映されてるんですけど。無茶苦茶強いってわけでもないのに
AQの宝庫のディアボロと同列に語ろうとするのかがわからない。同じように見えるんですかね?
ようかんマンって何処にある?
教えて君スマソ
前やってたんだけどデータがdだ・・・
ラウンド1とかの声探しに行かないと・・・
あとGOFのサントラmp3変換しないと・・・
今は名無し部屋のうpロダに移ってるよ。
キャラダウソしなおすのたいへんですねぇ。ご愁傷様でつ。
>>490 ありがとう・・・
アレ?ラウンド1とかの声が何処にもねぇ!
うわぁぁん!!
そういえば、ようかんマンの喰らいって随分見にくいけど、あれで普通なの?
もともとキャラ自体がちっちゃいからなぁ。手足たたんで胴体だけになるとかなり小さいんだよね。
かといって体格のいいようかんマンもどうかと思うが。
ようかんマンの通常攻撃の絵って強攻撃以外手を抜き過ぎって思うのは俺だけ?
絵が〜だけだと暗い背景じゃなにやってんのかわかり難いよ・・・(´・ω・`)
今は別のプロジェクトにかかってるんであんまりようかんマンは触ってないんです。スマソ
動作関係をいじったり新しい絵も書き加えたりはしたんだけど実はその辺が手付かずだったりします。
AAの線で描いてる腕の線を太くしたりとかしようかなとは思ってたんですが・・・・
それに体と腕が離れてるのも気になってるんで、もうAAの線に拘らないで手書きしたほうが
いいような気もします。そういえばようかんマン絵描き氏はどうしてるんだろう。
Goluahgleには入れないのさぁヽ(´ー`)ノ
ほんっと使えるネット、使えないよな〜。
ちなみに、
ジサクジエンが当たり判定が小さから見た目より大きくしたけど
ジサクジエンより小さいチャイの登場により、
見た目どおりに修正した話題があったけど
これを考えるとそのうち、128頭身等の巨大なキャラクターが
出てきそうな気がしますな。
すみません、sageをkageと入れてしまいました。
以前にもボスキャラ(ひろゆき?)の話題があったけど、
キャラクター性そのものが特殊なキャラが一つ二つあっても良いと思う。
そんなのばっかりになっても困るけどさ。
いえ、タイプミスです。
今後気をつけます。
>>504 タイプミスやsage忘れは謝ってるからいいとして、
普通に文法がおかしいから
>>503に指摘されるんですよ。
叩くに値しない程度の事とは思うけど、
こんな文法を書いても何とも思わない、
こんな文法を読んでも何とも思わない、
現状に日本語の乱れを感じます。
>>499 実は今そのキャラを製作して・・・うわなんだお前やめr
製作宣言しなかったってのはなんか面白そうだし、ボス級のキャラに使えそうだなって思って作ってみたんだけど、果たしてこのでかすぎのキャラが皆様に認められるのかと心配になり脳内にとどめました。
しかも製作とかいってもimageだけですし・・・。
スペック的に動かない人も出てきそうだな
511 :
( ´∀`)さん:04/08/29 19:38 ID:GtE/q0LZ
やべえ…キッコーマソ消えちまった…。orz
お願い、誰かキッコーマソか置いてあるサイト教えてくれや。
言葉使い悪くてすみません、お願いです、教えてください。 orz←土下座
すみません、ageてしまいました。
513 :
( ´∀`)さん:04/08/29 20:47 ID:vT/kwFxq
kitaiage
>>511 少し待てば最新版が落とせるようになるはずです。
場所に関しては関連サイトをまわればすぐに分かります。
言葉使いが悪いと分かっているのであれば、初めからそういう言葉使いをしなければいいのではありませんか?
>>514 あ、言葉使いに関しては、ネタです。面白くもないですけど。
それで気分を害したのであれば、すみませんでした。
場所は…すみません、かなり関連サイトを探したのですが、
名前しか出ていないのです。
置いてあるサイトをお教えいただけませんでしょうか?
本当にワガママなお願いなのですが、聞き入れていただけませんか?
>>515 とりあえず「全部」探せば必ず見つかる。
>>515 いや〜、非常にわかりやすい答えが…
でも、さすがに「全部」は無理ですよ…。
「goluah!」関連のサイトは少しは知っていますが全てとなると…
知らないのです。
お願いです、このお願い、聞き入れてください!
>>517 いやー、あのところは厨フィルターにもなってるから教えれないだろ。
八ギコ落ちてる?
>>518 すみません、「厨フィルター」とは何ですか?
私、基本的な言葉しか知りませんので…
ちなみに私はモララエルが出したいからキッコーマソを探しているのでは
ありません。モララエルは出現しています。ただ、私の不手際で、
キッコーマソを消してしまいまして…
お願いです!しつこくて、うざがられてるとは思いますが、本っ当に
お願いします!
NG
ID:GtE/q0LZ
厨相手に対処するのはいいんだけど、ちょっと排他的過ぎないか?
新参来るなっつう雰囲気がちと強すぎるような…
3週間に一度定期報告と決めたので、定期報告。
ディアボロのfaceの修正のほか、
image3と5の修正をしたいと思います。
あと、トララーもぼちぼち作成中。
走らせ方と百烈拳に困ったけど、
なんとかAAもできたことだから今色塗り中。
けいこりぃDLLも調整中です。
>>522 新参来るなじゃなくてGtE/q0LZが異常なだけ
※このスレの約束
・質問は一通り調べ尽くしてからにしましょう。検索してない教えて君は
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
>>520 だから少し待てば落とせるようになるからお待ちなさいな
皆様に多大なご迷惑をおかけしましてすみませんでした。
これからは心を入れ替えます。
531 :
346:04/08/30 01:16 ID:PrsUyMzK
なんか、数日書き込んでないので、書き込みます。
今、imege2を作成中です。しゃがみ中がきまらん・・・・・・・・・
>>524 乙です
やること多くて色々大変だろうけど頑張ってください
>>532 346氏にも言ってやれよ!
――y――――――――――――――
∧_∧
( ・∀・)
( )
| | |
(__)_)
なんつって。お二方共頑張れ〜。
自分も期待AGE!
>>504 本当はギャグでageをkageにしたけど、
それだと、このスレとかが荒らされてしまうと思ったからって
タイプミスした事にしたんだったら、正直に言ってもいいぞ!!
本当は、( ´∀`)さんのモナーを逆向きにして
さんをお兄さんのにーさんにしたんだろう?
後についたレスをみたら分かると思うけどさ、
2ちゃんねるは気に食わなかったらって叩かれたりしないと思うよ。
ギャグでもふざけるだけじゃないんだったら別にいいはず。
>>534 ageてんのテメーだけだよ・・・
言ってる事の意味がわかんねぇよ・・・
>2ちゃんねるは気に食わなかったらって叩かれたりしないと思うよ。
>ギャグでもふざけるだけじゃないんだったら別にいいはず。
この確信はどこから来てるんだよ・・・
NG
ID:ylAEeUnv
その他対処法:反応しないこと
この蒸し暑い中イライラさせんな
ん〜IDがBMW
ほんっと暑いな。
台風直撃してるけどな。
>>508 imageうpキボン。
できてるのなら。
544 :
397:04/08/30 21:39 ID:FYZh/AXy
現状報告。
時間をつくってチマチマ作ってます。時間と技量がホスイ・・・
それと遅レスですが
>>404さんありです。
新キャラより技表みたいな各キャラの評価サイトとかを作って欲しい。
>>546 そこの更新とまってる。
掲示板はある意味盛り上がってるけど。
一時は管理人死亡説まで出たな。
言い出したのは俺だが。
346 名前: ( ´∀`)さん [sage] 投稿日: 04/08/19 22:51 ID:/7rwqulP
シーン作っていいですか?
今imege3まで完成あと一つ・・・色塗ってませんが・・・
被ってますか?
411 名前: ( ´∀`)さん [sage] 投稿日: 04/08/22 00:10 ID:qfHMRUvo
ど、どうすれば?じゃあ、2個imegeの色塗りが終わったら
報告しましょうか?
462 名前: 346 [sage] 投稿日: 04/08/25 00:09 ID:KQEw78Bp
あ、imege1はもうちょっとで完成ですね。
2はちょっと中間モーションが少なすぎて修正しなきゃ駄目なので、
遅くなりますが
531 名前: 346 [sage] 投稿日: 04/08/30 01:16 ID:PrsUyMzK
なんか、数日書き込んでないので、書き込みます。
今、imege2を作成中です。しゃがみ中がきまらん・・・・・・・・・
>imege
…ネタですよね?
取り敢えず乙です
397さんがんがれ
あと数字が全角。
でもガンバレー!
>>552 「あと」って何に対して使ってるの?使い方分かってる?
いちいち言う程の事ではないと分かっていながらも
国語の出来ない日本人を叩きたくなってしまう…。
わーバカがいる
夏休みの宿題を放棄したバカが大量にわいているようですね
555 :
346:04/08/31 19:26 ID:a5Req1o3
imegeはねたです・・・・・・・・・・・・・・・・・・
嘘です。素で間違えてました・・・・・・・・・・・
imageだったのか・・・・・・・・
名前が全角なのは気分というかなんというか
552は日本人ではないのですカ
557 :
508:04/08/31 19:52 ID:jMu1ziuo
>>543 いいですよ。
お目汚しになるのだったら速攻消しますので、言ってください。
といってもごちゃごちゃしてるので整理してからうpします。
ゴルァーグルになんかagaってるぞ
絵だけ見たんだけどちょっと丸っこくてぷにぷにしてそうで可愛いな(*´∀`*)
シナリオにも適度にギャグが散りばめられてておもろいと言えばおもろい。
しかし2番目のデモシーン、モナー達が見た光景に関する描写が不十分なので、
プレイヤーが状況を理解し辛いものがあると感じた。不満点はそのくらいだな…
流れぶった切りで悪いけどちょっと報告。
キッコーマソのキッコーブレードを空中でやった時、
弱(A)と強(C)の威力が同じで中(B)の威力が強かったです。
これはバグかな?
>>561 バグ報告サンクスです。
バグも直ったので、これでよろしければ現在のキッコーマソがまとめとなると思いますがどうでしょうか。
まだバグ等があるようなら報告お願いします。
例のうpろだにあがっています。名無しさんのところは表示許可がでるまで(でなかったときは場所をかえます。)お待ちください。
563 :
( ´∀`)さん:04/09/01 11:11 ID:H3XdG0Z4
>>562 調度リアルタイムで見かけたので許可っときました。
お疲れ様です。
うぐ、sage忘れすいません・・・ orz
>>563 管理人様ですか?
ありがとうございます。
お手数おかけしてすみません。
遅れましたが、
>>499の最初の「ちなみに」は消し忘れです。
本当に今度から気を付けますね。
叩かれたなんて知らなかった・・・。
goluahgleはいつからあんなにポップアップが出るようになったんですか
ブラクラかと思った。
128頭身はでかすぎてエディタに納まらなかったような気がする・・
アレエディタの編集画面以上のサイズを扱う時
どうしても矩形を分割しないといけないのは面倒だよなぁ
dfg
夏休み終わってるよな…?
大学はまだ休みのとこが多い
スマソ
そこで全キャラシャドー化計画・・・か?
>>578 よっしゃ!肩車してやろうか? こっちおいで
名前だけで反応しちゃって、
このスレは自分で厨房じゃないと思ってる人のレベルも低いですね。
あ、そういうのを厨房って言うんでしたっけ?
スルーしろよ。。どっちもどっちだよ
他に意見がないようなので、これでキッコーマソは完成ということでよろしいでしょうか?
キッコーマソはアレだけで濃厚なキャラクターだから
ガンダム風になるメガ粒子キッコービームは
別に無くていいと思うよ。
>>582 完成したかどうかを決めるのはユーザー側ではありませんよ。
>>584 179氏も私もなにもなかったら完成ということで、となっているので。(掲示板での流れからして。)
あとはユーザーの方々の意見も聞かなくてはと思ったのですが。
>>585 バグ潰しや微調整は除いて、製作側がキャラをこれ以上大きく変更するつもりがなければ、それで完成宣言でいいと思います。
ユーザーに気を使って頂けるのは嬉しいのですが、ユーザーはバグ報告等はできても完成度までは測れませんから。
製作開始と終了は製作者の方がバシッと決めてしまったほうがいいのでは?
そうしないといつまでもあの技つけてくれとか要望が出っぱなしになるかもしれませんよ?
>>586 そのやり方を決めるのもユーザー側ではありませんよ。
無茶な要求くらい断ればいいんですし、
ピリオドを打つタイミングも制作者の自由ですよ。
出過ぎだぞ、自重せよ!
なっつって。
>>587 だから
製作開始と終了は製作者の方がバシッと決めてしまったほうがいいのでは?
と言ってるんですが。
もし自分がやり方を強要させてるように見えたら、確かに出過ぎでしたね。自重します。
Goluahの追加キャラクターを使っていると、
似たようなものが多くなっているような気がするし、
特にストライカーは支援攻撃か味方を回復する2種類ぐらいしかないよね。
Goluahにまだまだないような技をみんなで考えてはどうかと思うけど、
ここで書いてもいいのかな?
ではバシッと。
179氏も終了宣言され、私もこれで良いと思うので、キッコーマソは完成です。
報告&意見ありがとうございました。
>>589 そういうことはまず自分が作ってから言ってくれないか?
そりゃアリだとは思うけど、支援攻撃か回復の二種しかないって…あまりに括りが大雑把じゃないか?
とりあえず、ソレ以外で挙げるならKOF真吾のごとく相手の動きを直に封じるようなものは今のとこないみたいね。
>>589 作らなくとも案くらいは出してほしいね。
意味の無いコテハンも捨ててやりましょう?
そうですね、攻撃・回復・真吾以外ではゲージアップ、ゲージダウン、相手の位置を動かす、
攻撃では敵・味方の区別なく攻撃するメテオっぽいのがあってもいいかも。
冷戦
>>594 君のような扇動家の存在、
これでここの状態が良くなるはずはない
>>589 地雷みたいなのを置くのはどうでしょうか?
ギルティギアの、テスタメントのごとく。
・・・ってか、これは支援というか、普通のキャラの技の案かも。
敵の動作をおかしくするとかはどうかな?
上下左右が逆になってしまう系の。
・・・CPUには全くきかないけど。
何だよウィッシュオブルインって…
598 :
594:04/09/04 23:21 ID:WerjNhx/
>>595 ごめん。反応するかどうか試しただけ。
でもさ、今のこのスレの雰囲気はちょっとおかしいと思う。
正に冷戦。
正直言って最低の雰囲気だよ。近寄り難い。
触れなければ爆発しないなんて事はありえないんだから。
言い争いが無い≠良い状態
wish of ruin 破滅の願い?
それはそうと技名が厨っぽいと叩かれるみたいだけど、
技名なんかは製作者の勝手なんだから、いちいち叩く必要は無いと思う。
そんなこと言ったらにせかねこが作った・・・何だっけ。
とにかく台詞が叩かれまくってたなぁ
んじゃ、ネタ振りもかねて
カッコイイとかナイスな技名はどんなのがありますか?
とか聞いてみる。
>>598 わざわざ性質の悪い書き込みして漁業を営む藻前の方がよっぽど
おかしい。反応するか試したって、一体何のつもり?
>>599-600 こんなこと言っちゃ何だけど、作者の内面に痛い部分があるキャラは俺はゴメンだよ・・・
特にギコエルは絵ももっと頑張って欲しい。テスト段階だから追い出さないでくれ、って
言い訳もちょっとなぁ・・・ギコエルが叩かれてるのは技名だけが理由じゃないでしょ。
プギャもほどほどにな。最初から完璧な人なんて居ないんだから
職人の芽を潰す行為はやめてくれよ。
>>603 良い職人を育てるには悪い芽を摘む事も必要なんですよ。
必ずしもorz氏が悪い職人とは言わないが
大半の人間が悪い職人と見なしてしまう事については納得出来るものがあると思う。
自分の意見を全員の意見にするのはどうかと思うが
それ以前に悪い芽とは何かね?教えてくれ。
606 :
602:04/09/05 00:17 ID:F1jlym9x
>>603 まあ、ちょっと言い方があれだったかも。
キャラの出来そのものというか、製作のずさんさ、いい加減さが
目立って、それを直す姿勢の希薄さが気になったということです。
>>605 >>604の書き込みのどこを見て「自分の意見を全員の意見にしている」ととれたのかね?
とまぁこんな風な高圧的な書き込みをするのは建設的態度とは言えませんね
また過剰擁護か。
技名が痛かったら教えてやりゃいいじゃないか。
その程度で潰れるなら生きるのにも向いてないよ。
おお・・・ついに・・・
多分明日は祭り。
祭り予告きたぁー。なんじゃろぉ?
東映まんが祭り。
おぉ、ついにあれが…!
○○氏、乙です〜。
本体更新?
Ver1.00のウララーの「裏2ちゃんねる」の出し方が解からないからりませぬ。だれか教えて〜
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
なに?キャラが完成してもここじゃ口にしちゃいかんのか
祭りとか伏字とか間接表現のみか
うるさいなぁ、そんなルールどこに書いてあるんだい?
>>609あたりの人がたまたまそういう
盛り上げ方しただけでキレるなんて勘違いも甚だしい、
頭おかしいんじゃない?
>>617 おまいがキレるなよ・・・ただの勘違いでしょ
普通に「ノリでしょ?」と言ってやれよ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>617 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
そうでしたね、私も心が狭かったようです。
気付かせてくれてありがd
新しい背景入れたのに選べない・・・
結局なにができたん?
>>621 正しく認識されてないってことか?
色の数とか、ステージ入れる場所 間違ってたりしてない?
ー
>>621さんへー
ダウンロードしたのにステージが遊べない理由で良くある事は
ダウンロードしたステージを解凍ソフトで解凍した時に
出てくるフォルダのなかにステージのあるフォルダが入ちゃっているのに
そのまま、ステージを入れて置くフォルダに入れてしまう事ですね。
この他には、
ステージのVerが古い場合。
これはキャラクターと違ってVerアップができません。
ステージのファイルに紛失している物がある。
ステージのDLLかGoluah本体にバグかデータの破損箇所があって使用できない。
もう一度そのファイルをダウンロードすれば使用できますよ。
あとは、パソコンにプログラムの相性が合わないか、
パソコンにバグか破損箇所があって使用できない。
パソコンの方はアップデートすればいいですが、
相性が合わないのは私にはどうにもできません。
ダウンロードをしたステージがGoluahに使用できない理由としては、
このぐらいでしょうか?
626 :
621:04/09/05 19:21 ID:mYfj+xfd
>>608 遅レスでしかも話を蒸し返す様で悪いが技の名前については個人の感性によるだろ。
意見ならともかくユーザーが文句を付けて良い問題じゃないと思う。
大手ゲームメーカーの作品にも人によっては痛いと思う技や魔法の名前もあるはず。
ただ一個人がやっているから痛いと思うだけ。
理屈で考えれば名前については特に問題ないと思う。
他はどうだか知らんが。
どうも
個人がやっているから止められるんじゃないか。
痛いのは痛いと言ってやらないと進歩は望めない。
>>593さん
すみませんでした。
ストライカーや技のアイディアをここで書いていいのか
新スレッドで書かなくちゃいけないのか迷いましたので、
前回、アイディアを保留させていただきました。
>>596さん
テスタメントがなんなのか分かりませんが、
たしか球状の爆弾を抱えたキャラクターの名前ですよね?
個人の感性だから文句いうなって……んなこと言ったら
キャラ絵も技バランスも多分に個人の感性でしょ。
ああ、つまり「作者様がお気を悪くなさるからポジ感想以外は胸に秘めとけ」と。
まぁそういうことだ。
技名の問題で例えると、ある新キャラに炎の玉を相手に投げ付ける技があったとして、
その厨作者は技名を「Fire Leave」などと付けたらどうだろう、
皆、違和感感じるだろうし、人によってはムカつく奴も出るでしょう。
人前に作品を晒すという行為は少なからず
「あなたの作品は素晴らしいですね」
と言われたいが為にしてる所があるはず。
なら極端な意見に従う必要は無くとも
全体的な意見には従わねばならないと思う。
(流石に製作放棄は個人の自由)
そうじゃなかったら、
「まぁその、ヘボいけど俺キャラ作ったし、
キャラ作った事の無い奴らは俺の事、神って崇めなよな」
って言ってるのと同じだと思う(少しオーバーに書いたけど)。
そんなのただの自己中じゃん!
って私は思うんですけどどうでしょうか?
長すぎて読みたくないし伝えたいことが意味不明です
>>635 「キャラ作れるだけで思い上がる製作者は自己中」
という意味では?
悪いほうへ持ってくのはよしましょうよ。
キャラの出来がよければ技名だろうがセリフだろうが作者の人間性だろうがなんでも肯定される。
これは実社会でも同じ。
じゃあ俺も。
「キャラを作れない分際で色々言ってくるギャラリーは自己中」
ってとこだな。
すまん
アホクサ。
どうも感想と難癖を自分の都合の良いように混同したがる奴がいてるな。
>>633で例えるなら
「Fire Leaveってダサいですよ」
「え、そんなことないですよ」
「いや、カッコ悪いですって」
「そうですか。でも変えませんよ」
と来て、それでも「いいえ、絶対変えてください」と食い下がるなら確かに問題だろう。
でも作り手だって、全てに絶対の自信をもってコレと決めてるわけじゃないから、
色々言ってもらいたいのよ。
最終的に「あ、やっぱり浮いてますよね。 じゃあ変えます」と決定できるのはその作者自身だけなんだしさ。
何で感想の段階から「作者さまを煩わせてはいけなーーい!!」と関係ない奴がカットしに入るんかね。
641 :
596:04/09/06 00:10 ID:a63APEef
>>630 えっと、死神のかまを持っている人です。
といっても、わからない人も多いか。
簡単に言うと、
技を出すと、技のモーションだけ見えます。
そしたら、その位置に見えない爆弾が設置されます。
空中でも使えるので、機雷といったほうがいいかな?
それで、設置後、敵キャラクターがその位置に当たったら、突如爆弾が見えるようになり、爆発。
って感じですね。
・・・簡単じゃねぇしわかりにくいな。
スマソ
>>638 Goluah!!はキャラを作る技術の無い人でもダウンロードして遊べる以上、
評価する権利くらいあってもいいように思います、
まぁ、言い過ぎは良くないですけど。
それはそうと某orz氏の最新の書き込みを見て下さい。
嫌な質問は完全スルー、
「厨フィルター」がかかってるように見えなくもないですか?
あんな態度ではユーザーの応援を得られるはずがないんじゃないでしょうか?
ユーザーの応援はキャラ作りの良い環境を作る上で欠かせない要素のはずなのに
氏はそんなのいらんと言わんばかりの態度ですよ。
これでいいキャラ作れたらまさに神ですよ。
>>641さん
ようするに通常は隠れているが触れると姿を現し爆発する。
という爆発物ですね。
だいたいわかりました。
orz氏もコリンズの完成度の高さを見習って欲しい
個性が溢れてて尚且つあのサイズでかなり動き回ってるのに・・・ギコエルは。。。orz
コリンズのストライカーが気に入りました
勝ち台詞も(・∀・)イイ!!
特に最後の方のやつがw
>>638 >>144 意訳
「なんでも言ってよ。意見を採用するかどうかの決定権はオレにあるけどさ」
蒸し返すつもりはないけど、参考までに。
「蒸し返すつもりはない」って書いたら何書いても良い訳じゃないよ。
蒸し返してるとしか思えない。
orz氏の「テスト段階だから追い出さないでくれ」と同レベル。
悪い、説明不足だった。
「いろいろ言ってくるギャラリーは自己中」
↓
「でも職人はそう思ってない」
ってのが言いたかっただけ。
点呼の話を蒸し返すつもりは本当にない。ってか蒸し返しようがない。
身勝手なヤツだな。お前のした書き込みがスレの雰囲気を悪くすることくらい予想できるだろ。
それでもあえて書き込むっていうのなら単なる荒らしと同じだよ。
さあ、叩き易い標的ができたので論点をすりかえてまいりました
>>648 悪気はなかったんだろ、本当に。
いちいちピリピリするのやめようぜ。藻前のカキコも結構香ばしい。
>>649 そうやって煽るとまた変なことになりそうで怖い。
つーかこのスレおかしいよ。煽動家とそれにすぐ乗る連中のレス
ばっかで、キャラリリースもほとんど話題にならないなんて病んでる
としか思えない。コリンズは相当力の入ってるキャラだと思う。でも、
住民は最早新キャラよりも厨房談義の方を待ち望んでるということなのかな・・・
そんなの最悪板かどっかでやれよ・・・
みんな、マ タ ー リ 汁。
>>648 すまん、雰囲気悪くなるとは予想もできいなかなかったし
なんで目くじら立てられるのかも分からん。
もしかして点呼じゃなくて引用した作者の存在がNGワードだった?
'A`)…
´Д`)…
タクシー
(゚」゚)ノ
ノ|ミ|
」L
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/ ̄ ̄\_
└-○--○-┘=3
(゚」゚)ノ アイヨー
ギャー ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_
//└-○--○-┘=3
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
>>652 お前はどう考えても、自分の書き込みが雰囲気悪くするとは予想出来ているし
なんで目くじら立てられるのかも分かっている。
確信犯のお前の存在がNGだ。
折角コリンズの話題ふったのにこれかよ。。。
新キャラリリースでこの流れじゃ制作サイドも張り合い無いわな。
職人が滅多に顔を出さないのもわかる気がするよ。
>>640 俺が言いたいのは
「ダサい」は「自分は格好悪いと思う」という意見だが
「痛い」は「甚だしい名前だ」という文句だってこった。
それと別に俺はorzをかばったわけじゃない。
俺もあいつの態度は好かん。
ただ他の新人製作者が現れた時に同じ様に「痛い」というレスをしたらへこむんじゃないかと。
そういう事が言いたかった。
もちろんシステムや言動に異常な所があったら言ってやれば良いし時には叩く事も必要だ。
ただ名前については(まあ奴は他が痛すぎるが。あんなとこでアンケートまでやりやがるし。)
いきなり「痛い」と言わずに優しく諭す様に言ってやった方が理解してもらえるだろう。(ただし厨についてはこの限りではない。)
まあ最初は優しく、三回…は多いか。まあそれでも一回ぐらいは仏の顔で諭してやると良い。
それで何の反省も見られないようなら(若干一名いるが)思う存分叩けば良い。
だからといってただ叩くのではなく、どこら辺が痛いのか(体の部位じゃないYO)
分かりやすく簡潔にそして優雅に叩くのがコツ。
い痛かったのはそう優子とだ。
>>659 謝る以前に
>>658がマジレスなのかネタなのか判別し難い。
マジレスなのだとしたら多すぎる括弧とか
変なノリツッコミとかわざとらしい誤字とかやめてほしい。
>>652 お前を少しでもかばったのを後悔してるよ。
勝手な話かも知れないけど、ここに職人がいれば少し変わるかも知れない。
別に仕切ってくれとかじゃなく、職人がいたら自然と話題も製作サイドの
方に流れるでしょ。ただ、そんな負担のかかる役を買ってくれるような
人ってなかなかいそうにないけど・・・
そういうのがイカすと思ってる年頃だから仕方が無い
663 :
346:04/09/06 19:25 ID:Dbfz+mJe
なんか、殺伐としてますね・・・・・・・・・・・
ってな訳でちょっと途中経過を報告します。
今、image2のモーションを全部変えてるのでちょっと時間がかかってます。
時期うpします。
cellが難しくて、理解できねぇorz
あえて聞かせてもらいます。
コリンズどこー(´Д⊂
調べもせずに質問しまくる厨房をはねるのは確かに必要だと思うが、
完成したキャラがどこにあるか全く話題に出ないのもどうかと思う。
>>664 新キャラの話が無い今のスレは異常ですが、
新キャラのありかが話題に出ないのはおかしい事ではないです。
どさくさに紛れて厨的な質問をするのやめよう?
もしかして釣り?
テンプレにのってるサイトを全て巡回する
↓
それでも見つからなければリンクが多めにあるサイトから探す。
先輩風ぴゅーぴゅー
>>667 666取って下らないマジレスする奴も奴だが
お前はそのクソレスで本スレにどのような影響を与えたいとお考えで?
最初の一回はさっさと教えてやって後はログみろでいいだろめんどくせえ
と書こうとして本人呼ばわりされるのがダルかったからとりあえず適当に揶揄しといた
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ・∪・>< クズは消えな・・・
< > \_________
< < > >
<_><_>
>>669 じゃあアンタが「最初の1回さっさと教える」奴になりゃ良かったんだよ
そうすりゃ本人呼ばわりされんだろうが
結局責任持ちたくないから他人に押し付けてんだろ?
無責任な書き込みは止めてくれ。
取り敢えずコリンズのありか書いておくよ。
コリンズは窓の風景
ttp://www.hcn.zaq .ne.jp/gol_scenery/
のキャラクターの所を探せばおいてある。
「ありか」なんて厨質問は金輪際終わり。
最近は匿名板の名無しの発言に責任なんか付随すんのかよ。
無責任な発言を聞きたくないならどっか表サイトに棲んだらどっスか。
>>672 でもあなたの発言のお陰でスレの雰囲気悪くなってますよね。
苦しい反論は止めてすっこんで下さい。
悪くなってんの? いつものことでしょ、
噛み付くのにちょうどいい相手が出てきたから袋叩き。
>>674 いい加減にしろよ。いつも悪いからスレの雰囲気が変わっても同じことか?
だからこのスレは駄目なんだよ。お前のような奴が考えなしに
したり顔でカキコすることで、どれだけまたスレの雰囲気が悪くなるのか
分かってるのか?
そりゃ
>>672、
>>673みたいな言い争いは醜いよ。ほんと高々場所聞いたくらいで
イライラすんなよ。教えてやりゃいいじゃん。分からんこととか少しくらい
教えてやればいい。聞いてる奴全員が消防ってわけでもないのに
条件反射でエラそうにカキコしてるやつもどうかしてるよ。
もっと寛大であってもいいはずなのにさ。
でもそれに横から火に油を注ぐようなカキコをして何になるんだ?
ああ気分悪い。
そいつを待ってた。
あんたのような真の良心レスを引き出せただけでも
価値はあったよ。
バトルファイトだよ
>>676 開き直りやがって…
何か、そしたら俺みたいなのは図らずも
お前の自己満足を満たすのに一役買ってしまったわけか。
あぁ気分悪い。
はいはい、黙ってひっこむ。
窓の風景さんの日記より
>ここを見てる良識のある方々!お願いですから誘導しないで下さいね(^^;
>>671 誘導しちゃっていいのか?
見てなかったんならしょうがないけど。
>>681 アレ更新時期考えても、(゚Д゚)キャラ技表の厨房の事じゃないの?
完成してもいないコリンズが何処にあるのかとか書いてた。
案の定叩かれてたけどね。
まああんなんに来て欲しくはないわな。
日記よりも掲示板見てみ
こりゃ確かに職人がスレに常駐なんて夢の夢だわな。
この流れで目立つコテハンなんて名乗った日にゃ、
いくら職人でも下手すりゃ叩かれかねん。
コリンズいいね。重量級ってかんじ。
スレの最初の方での点呼云々に関わる議論の時といい、
無駄に口論を続けさせようとしてる奴がいるな。
そこまでしてこのスレを潰したいのかね?
ずっと前にコリンズがこのスレに「漏れも出せよ」って何度も来てたけど、
図らずも時を経て実現したわけだ。なんか感動した。当時は無理だと思っていた。
>>687 言った本人はもう忘れてるんじゃないだろうかw
>>688 当時はぼるじょあとかいなかったよなぁ…。
時代を感じさせるね。
そんなことよりネットワーク対戦は47氏にお願いしないのだろうか?
通報しますた
ギコがあるんだから、フサギコがあって当然と思って探しましたが、
どこにもないので自分で作ることにしました。
ストライカーは相手がストライカー要求したときに
乱入してきたキャラクターに対してダメージを与えてストライカーを妨害する
「アンチストライカー」でいこうかと思います。
ちなみに、アンチストライカーは
ストライカーが来るまで待ち続け、自分だけが生存しているか交代されると
中断して参戦する形式でやりたいと思います。
おっ、おもしろいね。
でも何もかもやろうとして中途半端になり、某氏のように叩かれないように
基本的な動きをしっかり作ってほしいね。
有名なAAだから抜かりなくやってほしい。
誰とは言えないがフサギコはもう着手してる人がいる。やめとけ。あとそのコテハンも。
誰とは言えないがフサギコはもう着手してる人がいる。やめとけ。あとそのコテハンも。
二重カキコorz
>乱入してきたキャラクターに対してダメージを与えてストライカーを妨害する
ストライカーは無敵状態だからこれは無理。
仮に相手のストライカーに干渉できたとしてもバグを誘発するのが目に見えている。
698 :
693:04/09/07 13:16 ID:5tNTkkU7
誰か作ってたのか?知らなんだ。
それなら仕方無い。コテハン捨てな。
699 :
.2:04/09/07 18:34 ID:ylHHZFUg
いきなりだけど母者作ろうと思います。
誰かもう作ってたりしないですよね...
ダウンロードしたはいいが、音楽の初期化に失敗と出てやることができない。
これの対処法って何かありませんかね?
701 :
( ´∀`)さん:04/09/07 18:46 ID:HziSsTnj
誰か胴無しモナー作ってください
やべ上げちゃった
あっちのスレで頑張れ
なんか今年の夏はキャラ製作宣言が多かった。
実績のある人だけでなく新規の人もどんどん参加しているんだな。
密かに期待しておくことにしよう。
ダウソしたら
起動に失敗
エラーが特定できませんでした
と
初期化エラー(2)
描画系の初期化に失敗
ってでたんだけど…ダウソしなおしてもコレ
Goluahgle工事中でキャラの作り方がわからないYO!!
他に解説してるとこ知りませんか?
>>707 旧2LIFEの製作ツールの説明で何をすべきか全く分からないようなら
Goluahgleに載ってようが、製作なんてとても無理ですよ。
まぁ、細かい問題点なら精通している人に聞けばいいんだけどね。
>>1に
>時間と根性と愛さえあれば誰にでもキャラが作れるぞ!
とあるけど、裏を返せばこれのどれかが欠けても製作は無理なんです。
>>707さんの場合はちょいと根性が欠けてそうですね、
やるなとは言いませんがまずは根性を養う所から始めた方がいいかも。
頑張って下さい。
たぶんコンパイルの方法とかがわからないんだろうと思うけど、
工事中のとこではなくて倉庫のほうにBCCでキャラをコンパイルする方法があるから、
まずはそっちを探すこと。それと1.0の場合はテンプレを弄る必要があるので、
本スレ21とかGoluahgleの過去ログを検索してみること。
質問はここではなくてGoluahgleやゴルァのキャラクタページでしたほうがいいです。
>694>698
同じキャラクターが複数いてもいいじゃない。
作った人の個性によってキャラクターにも違いが出てくる。
ここはゲーム会社じゃないんだから、
ここが個性を出す場所じゃないんだよ。という意見があっても
どれを使うかは自分次第。
それに>698よ、>693で期待と言っておいて
その言いようは止めた方がいい、人を傷付けてしまう。
>694>698
あと、( ・∀・)さんがコテハンなら( ´∀`)さん も
コテハンだと思う。
711 :
693:04/09/08 11:07 ID:6IcM3Vpe
>あと、( ・∀・)さんがコテハンなら( ´∀`)さん も
コテハンだと思う。
意味不明。
ここですか?メガトン級の馬鹿、
>>710のいるスレは
知ったかぶりすんな〜
>>694 あららフサギコはもう着手している人がいるんですか・・・。
せっかく仕掛けを施していたのに・・・。
3月ウサギの製作をやっていたので、それを再開しますね。
>>694さん
( ・∀・)さんは気にしないでください。
良くないのであれば今度から止めておきますね。
( ・∀・)って結構いろんな板で使われてるけど
共有コテなのか?( ´∀`)の改変版ってのはわかるけど。
で結局コリンズそっちのけ、と。
もう飽きてゲームはやってないけどなんとなく巡回してる奴が多いのか?
不毛な議論(煽りあい)を続けることによってまともな住人を追い出す事に成功したんだよ。
Goluah!!は終わってないが、このスレは終わったな。
このスレがなくても無くてもあまり困らないですね。
制作者のサイトのBBS見てるほうが面白いね。有益な情報も沢山あるし。
こんな時に煽りあってる場合ではない。
今は皆で協力するべきなんだ。それでもGoluah!!ユーザーか?
こんなことばっかやっているんだったら
>>718のように無かった方がマシだ。
・・・・
(;゚д゚)ポカーン
723 :
>707:04/09/08 16:36 ID:IonkAsHY
>708さん、>709さん
厨な質問にわざわざ答えてくださってありがとうございます。
>>708さんの言うとおり根性付けてがんばってみます。
朗報!Goluahgleのうpろだにいいものハッケソ!
>>714さん
「( ・∀・)さん 」って固定ハンドルじゃないですよね。
私は「( ´∀`)さん」と同じですよね。
私が2ch専用ブラウザで見る限りでは
>>698にあぼ〜んと書かれているのですが、
「じゃコテハン捨てろ」と
>>698さんに言われましたが
もともと固定ハンドルを名乗っていなのに
捨てようしても、無理ですよね?
あと、
「( ・∀・)さん 」の他に
( ´∀)・∀),,゚Д)さん
( ´_ゝ)。A),,・ー)
( ´_ゝ`)
( ´_ゝ( ´_>
ヽ(`∀`.・)ノ
のバリエーションを見かけたことがあります。
>>725 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
727 :
397:04/09/08 17:22 ID:Slo5KAPd
久しぶりに状況報告。
ギコえもんは中間モーションが難しい・・・短い手足を必死に動かしてます。
>>725 多分・・・「( ・∀・)さん」はコテハンだと思います。
このスレでは、名無しは(名前欄未記入)「( ´∀`)さん」と表示されるんですよ。
だから、少なくともこのスレでは「( ・∀・)さん」はコテハンだと思います。
ヽ(;´Д`)ノ間違ってたらスマソ
・・・・・
729 :
694:04/09/08 17:31 ID:V0jQh+n3
725よ・・・このスレでは( ・∀・)さんはコテハン、つまり
727の言うとおりで正解だよ・・・
コテハン捨てろというか・・・そのコテハンは昔の旧キャラ総合
管理人で、マララーやシラネーヨなどの原型を作成された方の
ものと同じなんで、ややこしいというか・・・汚されたくな(ry
>>397 ギコえもん頑張って下さいな。道具を使って戦うのかな?
楽しみです。
油断すると飛び道具ばっかりになりそうで
大変そうだなギコえもん
頭にドリル装備でモウマンタイ
まだimageだけなんだから期待しすぎるなよ
725が都合の悪い発言として698をNGワード登録しているとすると…
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>729 シラネーヨなどを作った( ・∀・)さんの活躍をそのままに残したい
気持ちは分かるが2chでも人を貶す発言はしないのがルール。
ハッキリ言って「( ・∀・)さん」を
捨てろとか汚くされるという言い方は失礼だと思う。
こういう場合は
「( ・∀・)さん」はすでに他の人が使っているので間違いやすい。
でとどめた方がいい。
これなら、相手も素直に分かってくれるはず。
>>397 がんばって下さい。ギコえもんの完成が楽しみです。
BUT... THE FUTURE REFUSED TO CHANGE
まあ、名前欄に何か書くからにはデフォルト以外はコテになっちゃうよな
>>725のバリエーションは特に関係ないし、
過去に使ってた人物がいる以上、同じものは使わないほうが懸命。
その辺は
>>725自身に妥協してもらうしかないよ
ようやくマターリしてきたな。
母者は流石兄弟の超必に出てきたよ。
そういえば、ギコエルのRedmeに
「他の人が制作すると宣言したのになかなかできないから自分で作りました。」
ってあるけど、それだったらもし作りたいキャラクターが被っちゃったら
"どちらかがクオリティが高いか"等で
勝負させて勝ったほうに公式キャラクターの座を認定するのはどう?
>>738 勝者は良いが敗者が私怨でスレを荒らす可能性大にて却下
740 :
738:04/09/08 18:59 ID:S4FndQLH
あと、
その勝負で負けても公開禁止じゃあまりにもひどい(またはかわいそう)から、
Var違いという事で公開してもOK!と言うことにしていいと、
自分は思うけど、みんなはどう?
ユーザーが使いたいほうを使えばいい。
ならば俺は両方いただくとしよう!
同じキャラが2種類以上存在する事自体は賛成だけど、
それを認めると厨キャラが溢れかえりそうなので
安易に認めるのは反対かな。
かといってその基準を定めるのも難しいよな…。
厨キャラが溢れかえるほど作る香具師いないじゃん。
大体、「作るよーっ」て言ってそれっきりだからね。心配は無し!
それでは3月ウサギだけではなくフサギコも製作を頑張りますね。
・・・・・・・・・
とりあえず三月ウサギを完成させてから言ってくれ、
101’slifeにいたnazo さんよ。
何でわざわざ被ってるものを進んで作ろうとするんだ?
そりゃオマエの勝手かも知れんが、相手はそういう行動を
快く思わないと思うよ。
同じキャラが複数居てもいい、ということの是非のは置いておくにしても、
他に製作中のキャラがいるにも関わらず、被っていると分かっている
ものを進んで作ろうとするのはいかがなものかな。
このキャラは自分ならこういう動きにしたい、ってのがあるんじゃないか?
同じキャラでも作者次第で変わるもんだし
まあ、同キャラばかり作られても困ると思うけどな
710 :( ´∀`)さん :04/09/08 10:49 ID:OoCNAk1Z
>694>698
同じキャラクターが複数いてもいいじゃない。
作った人の個性によってキャラクターにも違いが出てくる。
ここはゲーム会社じゃないんだから、
ここが個性を出す場所じゃないんだよ。という意見があっても
どれを使うかは自分次第。
それに>698よ、>693で期待と言っておいて
その言いようは止めた方がいい、人を傷付けてしまう。
>694>698
あと、( ・∀・)さんがコテハンなら( ´∀`)さん も
コテハンだと思う。
747 :
>>713 :04/09/08 20:36 ID:OoCNAk1Z
それでは3月ウサギだけではなくフサギコも製作を頑張りますね。
IDが・・・・
(・∀・)ニヤニヤ
なんだ・・・雑魚だったのか。日本語が少々おかしいと思ってたけど。
>>756 雑魚かどうかは作品見てからでも遅くは無いかと。
>>710は確かに日本語変だがそれだけでキャラ製作者の価値が決められてしまうのはかわいそうだ。
あんたがどう思おうとあんたの勝手だが、ああいう書き込みされるとまた雰囲気が悪くなってしまう。
些細な事ぐらいスルーしなよ。
自演で自分を擁護して、おまけに同キャラ作成に流れを持っていこうなんてかなり性質が悪いと思うけどな。
>>757 >>756は単に「日本語がおかしい」という点だけで
雑魚扱いしてるわけではないと個人的には思うが。
答えは
>>758がもう言っちゃってるけどね
今の本スレの価値と言えば、テンプレ部分のみだよね?
でも本スレ以外のサイト回ってりゃ十分楽しめる訳ですよ。
実際最近は本スレを介せずとも良質のキャラがリリースされている。
ここはその本質を分かっていない厨房と
常時誰かを叩いてないと気が済まないキチガイだけが利用してればいい。
>>715-719辺りにある意見を言い換えれば
本スレが無くとも関連サイトがまともに機能してれば
Goluah!!はまだ発展しうるって事。
常識人よ、本スレを棄てよ!
本スレっていういいかたするから、Goluah!!がここを中心に回ってるように錯覚を起こしやすいって事もあるのかな。
>>760がいい事言った!
力も無いのにヒロイック風に吹かれて
現状を打開しようとしてる自治厨はせいぜい頑張ってな
大学生はまだ夏休みなんだな
>>763 >>760がアンチテーゼを出してるのに
厨質問や自治厨以外に話の腰を折るクソガキまでいやがるのか。
俺も心底ここが嫌になったよ。
ま、こんな馬鹿どもがわめいてるってのは
今の本スレの本懐かも知れんがな。
禿同。ここで認知されさえすれば、それでいいなんて勘違いしてる
厨房もいそうだしな。そのために自作自演までしてる香具師もいるみたいだし。
本スレっていうか、各所の動きの報告スレくらいの位置づけに留めておくのが
妥当なんじゃないか?いわば「Goluah!!のガイドライン」みたいな感じで、ね。
いつの時代の自演だよ。少しは工夫しろよ低能。
>>766 自演のあった6時間後によくそんなスットロイ事言えるな。
そういうのやめようって空気なんじゃないのかよ。
少しは空気読めよド低脳。
>>767 そういうお前がド低脳なんて言葉使ってちゃ説得力ないだろ・・・
本スレがこんなじゃ気持ちは分かるけど、落ち着け。
あと。いくら叩くのがご法度みたいな空気でも、自作自演はどうかなー。
正直俺はかなりひいた。
>>747にいいキャラなんか作れるわけないし、
また作って欲しくもない、そう思ったよ。技術的なもの以前に、誠実さの
ない人にいい物が作れるとは考えられない。
>>760-
>>765は自演とは言えないだろう・・・IDも違うし。
俺も暇だな。もう寝るよ。
∧_∧
( ・∀・) ファサッ
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"'``'‐'
∧_∧
( ・∀・ ) オヤスミ
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
いや……日付またいでるしIDくらいなんぼでも変えれるっしょ。
まあどっちでもいいけどさ、絶望したんなら
アジってねーで黙って去れよ。
俺も寝よっと。
コリンズ使ってるとピンクタイトルに戻りやすいのは漏れだけ?
2対2、対戦数6回のストーリクリアするまでに1〜2回はピンク・・・ウツダ・・・
いや、ピンクタイトルなら他のキャラでも起こるけどコリンズの場合度が過ぎてる。
パソ環境と相性が悪いのかなぁ・・・?それともentryの設定関係?体力とか結構いじってるから・・・。
>>772 私の環境ではそこまでは出ませんでしたけれどストーリーモードだと止まりやすいっていうのは認識しています。
あつしさんにも相談したけど今のところ原因不明です。飛び道具オブジェクトが非常に多いということが何か
関連しているかもしれませんが、dll側だけでは解決できないかもしれません。
もしや飛び道具の初期化に失敗してぬるぽ・・・・・鬱だ氏脳
ガッ ∧
ガッ < >_∧
= ()二)V;´Д`)
\ヽ ノ )
ノ(○´ノ
(_ノ(__)
コリンズに関する問い合わせは窓の風景の掲示板でお願いします。
なにげにコリンズってセル1023個全部使い切っちゃってるんだね。
それで気付いたんだけど後ろの方の絵はどこで使ってるんだろ。隠し技?
>>775 時系列的に、後から713で別人がくるとして、それを先取りして710が
騙るなんてオカシイだろ。747=710は間違いないし、かつ747は後から
自分は713だって言っちゃってるし確定的。ていうか、あんた本人でしょ?
せっかくスレが落ち着いてきているんだから、邪魔しないで下さい。
わざと自演に見せかけたかったんなら10時間も待つ必要は無い。
それか、その後
>>713本人が同IDで出現しないように24時前ギリギリに書き込むね。
>>710≠
>>713で、710が自演の疑いをかけて本人を陥れようとしていたと仮定すると、
「”( ・∀・)さん”はコテじゃないとおもう」なんて摩訶不思議な主張を
本人が持っていることを710が知っていなければ成立しない。
本人が
>>725でそれを初めて言い出す前にね。
最後に、
>>710≠
>>713で、かつ特異な主張の一致は偶然だった場合。
>>747のレスの動機は「とにかく流れを変えて713にもフサギコを作らせたかった」
というものが予想されるが、そんなもん本人が現れて否定すれば終了〜なので
これも弱い。
よって、現段階で推測するに710≠713の可能性は極めて低いといえる。
閉廷。
↓何事もなかったかのように再開↓
777取ってんのに長文レスですか、
必死ですね…。
>>774 コリンズ、見ないimageが結構あるよね。
噂のボスverのimageなんかな…。
>>778 自分の巣に帰ってくれ。自演がバレてそれこそ必死なんだろうが、おまいさんがいると
スレが荒れる原因になる。
>>779 ボスモードって結局出来たの?オプションにはそれらしいのないし、どうなってんだろ…
それなら後で専用シナリオかなんか公開すんだろうから待とうや。
モララエル使用可萎える派もいてたからPC完全使用不可に
してるかもしれんけど。
>>781 ヘェー、cpu専用って出来るんだ・・・なんとなく期待してみる。
ストーリーモード以外は、100パーセントピンク落ちするようになってもた…
漏れの意見としては
コリンズは荒らしキャラの筆頭というイメージがあると思う。
ボスにしてもおかしくはないけど
今までのストーリや設定に合ってない気がする。
しかも今でも十分強いしそのままストーリーに出しても大差ないと思う。
>>784 何が言いたいのかよく分からないんだが。
>>784 >今までのストーリや設定に
なんか設定がどうとか言ってるけど
今までのストーリーってモララエルがどうたらってのしか見た覚えがないんだが・・・
正直それもマンネリ気味かなと思う。
モララエル以外にボス役を務めれそうなキャラクターが出てきた事だし
コリンズも絡めたストーリーの出現に期待。
・コリンズは荒らし
・ボスにしてもおかしくない
・ストーリーや設定に合ってない
・強いのでストーリーに出しても大差ない
よくわからんぎゃ、コリンズをボスに据えたストーリークレクレ!
……ってところではないきゃ?
ぎゃートカゲだ、さよなら。
789 :
397:04/09/10 06:29 ID:6VqGu4dK
現状報告です
ギコえもんの手足の短さとしゃがみ体勢の作りにくさが組み合わさって、
しゃがみ攻撃が異常に難しい・・・頑張らなくてはorz
>>784 つまりコリンズはボスにしてもおかしくないけど、
いままでのストーリーとかでもそうだったからやっぱりモララエルを使ったほうがいいんじゃないか?ってこと?
別にそんなこと無いと思う。ストーリーは基本的に個人の自由で考えていくから、
ボスはモララエルだろうが飛べるウララーだろうが、リラだろうが、(個人的に敵に回すと恐ろしい3人)自由だと思う
実際モララエルは出たけど、物語の本当のボスではなかったってストーリーもあったし。
・・・ほら、ギコのC攻撃とか
コリンズで、稀にage荒らしが全く出来なくなることがある。
で、一旦タイトルに戻ってやり直すとちゃんと出せるようになる。
他のキャラの場合ある技を出した後、しばらくのあいだ特定の技が出なくなる仕様を認識していますが、
コリンズの場合、試合が終わるまで出せないっぽい。
あとこれは一度だけだったがスロットに応じた支援攻撃が出ないで違うのが出たりすることも・・・。
みるまら3つ揃ったと思ったらおーだんごまるまるだった・・・鬱
791 :
790:04/09/10 07:20 ID:6eTRlYgw
あ、出せなくなるのはage荒らしじゃなくてコピペの方だった・・・スマソ。 吊ってきます・・・。
パンチが一撃必殺の旧キッコーマソどこにあるか分りますかね?|゚Д)
>>790 最後のは前の支援攻撃が残ってる間に同じのを出そうとすると出る。
ちょっと通りますよキタ―――(゚∀゚)――――
まだ技が貧弱だぎゃ、歩き方がキモくて良いと思うぞ。
8頭身ギコのキモさにはおよばんがな(誉め言葉です)
>793
アップロード掲示板に・・・
>>793 どこにも上がってないよ!
まだ限界突破出してないのかい?厨房さん?
あ〜あ、チンカス野郎が上げちゃってるよ〜
オマケキャラキタ―――(゚∀゚)――――
COM専用技ってやっぱあるんだね。
通りますよ、おまけも(・∀・)イイ!!
IPHさんもメガ( ´∀`)さんも頑張れ〜
803 :
346:04/09/11 19:48:15 ID:umWGEMl8
影無しだけど、image2ができた・・・・・・・・・・・
まったり影付けたいと思います。
この雰囲気イイ!!
なんかすごくうれしいんだけど。
このマターリした雰囲気が続くといいなぁ。
>>799 そうですか 無駄レスすんませんでした
限界突破は・・ 昔出してたんですが急にいかなくなったんですよね まあスルーでどうぞ
>>808 そういえば、たまにポイント限界突破が消えるのだが
他の人はそういうのないか?
>>808 リラ・飛べるウララーをお供につければわりと楽に行けますよ。
おー、いろいろな方法があるな。
限界突破のためのキャラ編成論とか詳しく書いてくれる人いないかな。
色々な編成で挑戦するとかおもしろそうだし。
>>809 OSがMeだった頃はしょっちゅう消えてたよ。XPにしてからは消えなくなった。(今のところな)
限界突破出してあるgoluah!フォルダごとバックアップとっておいたこともあったけど、駄目だったね。
リラは容姿に萌えたが、その尋常でない強さに萎えた
>>813 モララエル打破の基本はジャスティスの間合いに入ってジャスティスを誘発。
ガード後、基本コンボを叩き込む事。
だから基本コンボの威力が高くて、超必殺技も簡単にコンボに出来る奴で組むのが肝。
例えばしぃ助教授・ウララー・かおりん祭り辺りかな?
クックルでごっそりいくのも…
というかクックルならタイマンでいけるっしょ。
マウントパンチの連打なしでゲージ溜めて瞬鶏殺を2回やればOK
投げやガード不能技で攻めるのが基本かな。
漏れは8ギコ使用
基本はつねにガード
モララエルがジャンプしたところに屈強
ゲージがたまりしだい暗剣殺
これでタイマンでもいける
基本的にモララエルは技の発生が遅いから待ち戦法ならほぼ全キャラ1対1で勝てる。
待たずに終始攻めて倒すのが通だぜ。
823 :
( ´∀`)さん:04/09/13 14:32:22 ID:9EfndS4K
限界突破の方法がはっきりとわかりました。
モララエルをぶちぎれ以上の難易度で頃す。
それだけですよ、たぶん・・・
sage忘れ。吊ってきます。
sage忘れ。吊ってきます。
二重かきこ。orz
そろそろキャラも飽和状態かな。
あと作られていない(製作声名が無い)有名AAは
ぃょぅ、ッパ、テナー、レモナ、フェラーチョ…。なんだけっこうあるな
レモナ誰かが作ってたような…。スクショ見た記憶あるし。
>>823 そんなの周知の事実ですよ。
ちなみにぶち切れクリアしても出なかった人は
ストーリー部でモララーのレベルを下げているってのが大半です。
とにかくぶち切れと同レベルでモララーのモララエルモードを倒せばいいんです。
ところで、このスレ的には、ImageもDLLも作れない人が、
"特に誰かが作ってくれる事を期待せずに"新キャラの構想をぶちまけて去っていく、
ってのは有りなのかな?
ワタクシ今とあるキャラのimage作ってるんでつが・・・
AAムズすぎです!!
いまさらながらぁゃなみ作った人ネ申・・・つーかバケモン。
あの動きのなめらかさには感服する。
>>831 名無し部屋にそんなスレがあり、
そこからキッコーマソが生まれたがあんなミラクルはもう起きんだろうな。
コンシューマの格ゲーにあって、Goluah!!にないキャラ案を言えば
出来たらすごいってなるけど、
dll作れる人はプログラムを組みたいからやってるんじゃなくて
自分の案を実現させたいから作るのであるから、
自分の時間を割いてまで他人の案を実現させてくれる
お人よしはあまりいないだろうね。
俺だって案だけなら止め処なく出せるよ。
日本語おかしいな…。
ぼやきレス・媚びレスはいらんぜよ
せめて何描いてるかぐらい言いな〜
836 :
833:04/09/14 03:09:14 ID:Zt8fu0b8
AA描けない自分には、image作りはすごく難しそうに感じる…。
全部手描きでよいならまだいいんですけど。
ところでアニメーションの滑らかさが求められる昨今、Image総枚数って何枚くらい欲しいところなんでしょうか?
使いまわしは置いといて、大体200枚くらいですかね?
>>837 手書きでも2chのAAキャラとして認識できるものなら問題無いかと。
あと、必要なImageの数は技の数にもよるよ。
滑らかさで高い評価を得ているキャラを参考にしてみては?
Goluahgeがもしかしてまた落ちてる?
だとしたら本当につかえないネットだなぁ・・・
他に良いスペースあるだろうに、何でつかえないネット使うかな。
重くて仕方ないよ・・・(´・ω・`)
>>840 アップしたファイルに直にレスを付けられる為、
製作者がサポートしやすいのです。
>>838 でもミナーはいまだに・・・
もう公式としてみとめてやってもいいんじゃないかな。どうよ皆さん?
前話に出たときは認めレスばっかりだったような。
845 :
841:04/09/14 23:49:42 ID:SDuQzNkY
>>842 いや、実際私はそれを理由にあそこを使ってるんで…。
頭ごなしに否定しないでほしいんですが…。
>>843 いいと思いますよ。
8ギコも手書き部が多いのに認められてますからね(ちょっと事情が違うなかな?)。
846 :
837:04/09/15 00:11:30 ID:fYnfVZFj
>>837 そうですね。と、思ってちょっと参考にさせていただいたところ
150〜200枚ちょいくらいあれば十分に動かせそうな感じですね。
パーツに分割して動かせばもっと減らせるのかも。
やっぱり上手い作者さんは、AAと手描きの部分を上手く使いわけてますね。
AAの部分が少なくてもそれを感じさせなかったり。すごいわぁ…。
>>841 ん?あのアップローダーって、つかえないネット固有のもの
なの??なゆ板ってcgiが置ければ別にどこでも良くなかった?
infoにしろuuhpにしろ。
848 :
841:04/09/15 02:07:29 ID:ohhZTq1G
>>847 使えないネット固有ではないはずですが、
あのタイプのGoluah!!用アップローダーは
現在あそこしかないので使えないネットであろうと使わざるを得ない所がありまして…。
849 :
847:04/09/15 02:28:31 ID:uUq32Ht9
あー、、なんか言ってる事分かったかも。つまり848さんは
あそこのうpろだを、レスの確認のし易さという理由で使ってる方ね。
別にアップローダーに限った話じゃなくて、ここでは
「なんで他にもいいフリーのスペースがあるだろうに、(1o1 )氏は
わざわざつかえないねっとなんか使ってるんだ」ってことでしょ。
Goluahgleはうpろだ抜きにしても重要なサポートページなんだし、
例え仮運営にしても、もうちょっと見やすいとこにしてくれないかなぁ。
くそっ、ライブドアめ!
ずさんなメンテしやがって!
いつになったら使えるようになるんでぃっ!
何なんだ、使えないネットしか使えない今の状況…。
>>850 ワロタw
延長しすぎだよな。レンタル掲示板に潜む罠。。
>>851 ホリーエは野球界進出の事しか頭にないのかと小一時間(ry
メンテナンス終わったようだね。長かったなぁ。
うむ
Goluahgleのアップローダーまた元日化現象が出始めたね・・・もうだめぽ
おまいら、名無し部屋の引継ぎ希望者が現れて存続が決定したとの事ですよ
報告乙。
最近製作者サイドも盛り上がってきてる感じだし、なんか嬉しいなぁ。
アヒャもソース公開で1..0対応なんかもし始めてるし、期待しておこう。
元日化発生!!
なんのファイルだろ?
face1セットだったorz
連投スマソ。
>>857 3キャラも続け様にリリースしたIPH氏の影響力は大きいよね。
これでにせかねこ氏のトララーとかも出たら最高だなぁ。
製作者さん応援してます。
モララエルがスーパーアーマーに!
うん アーマーつくね。
ところで、最近かおりん絵描き氏やAAAA氏見ないけど、大丈夫かなぁ。
密かにレモナ期待してるんだけど・・・
レモナ期待age
ageはやめましょう
微妙に時期外れで申し訳無いんだが、
けいこりぃって音声対応だよな?
入れてみたんだがウンともスンも言わんのだけど……
新着直後以外旬じゃないような悲しいこと言うなよ……
871 :
867:04/09/18 23:52:18 ID:KTmd1V0H
>>869 ヴォケ、はいいんだが実際に鳴らないからなあ…
プギャ入れるとできないのは漏れだけ?
873 :
867:04/09/19 13:55:49 ID:LWY/3G+F
うーん、思いつく限りの方法を試したが結局音鳴らず。
取り敢えず諦めますわ。
それと前回のsage忘れ、スマソ……
874 :
( ´∀`)さん:04/09/19 15:19:04 ID:eVAEgmOI
旧コリンズで新コリンズにいどんでみますた。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| |
_ | () () |
./ ̄ \ | ∀ |
│ 0 0| . | . |
│ ∀| . | . |
└──┘ └.─.─.─.─.┘
____∧__________∧____
コピペは削除依頼されて氏ね!!
結果は旧の勝ち・・・・・・・・
あげてしまったスマソ
あれ?着せ替え以外のコリンズなんてあったっけ?
878 :
346:04/09/19 15:41:31 ID:C3MVwurQ
影付けがもうちょっとでできます。
明日ぐらいにはアップできるかな?って感じです。
旧コリンズって将棋のコマにしか見えない・・・(´・ω・`)
オリジナルで完成して本当に良かったと思う日曜日の午後・・・
____
/ \
| |
| () () | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∀ |< 着せ替え厨は死ね!!
| | \____________
| |
└.─.─.─.─.┘
こんな台詞あったのねw
8ギコ1.00にも同じようなセリフがあったねw
製作者さんもなかなかやってくれるw
通りますよ&プギャ元日化・・・orz
使えないネットから使えないにも程があるネットに改名
ファイルロックしてないんじゃないの?
GoluahgleのBBSによると、設定ファイルが丸見えになっているらしい。
つまりファイルの元日化現象は何者かが故意に引き起こしたものなんだよ!(キバヤシのAA略
これから4週間に一度の報告にしたいと思います。で、途中報告。
ディアボロはfaceとimage3と5の修正をしました。
あとは苦戦中。
特にトララーの覇王翔孔拳みたいなものを
真似るのがなかなか完成しない。
image書きかけは2週間後はります。
>>867 sound(番号).wavにしてみてはどうでしたか。
ver1でプレイしてもきちんと対応できています。
それでもできない場合は・・・わかりません。
>>885 ホントだとしたら、ありえない話じゃないね。
元々あの形式のアップローダーになってから、しばらく落ち着いていたのが、
ある時期を境に急に元旦化が起こるようになった。つかえるねっとに
移行する前から。
もしそうだとしたら、せめてセキュリティの強化くらいは仮管理人として
( 1σ1)氏に望めないものだろうか。それでも起こるんなら、また
別の手立てを考えるしかないけど、設定ファイル筒抜けは不味いことは
確実だし。
888 :
867:04/09/20 05:59:01 ID:SHoaLJdH
>>886 あ…煩わせちゃってすみません。
仰る方法で鳴りました。
他のキャラのはちゃんとsoundって付いてるのに、
なんで今更こんな初歩的なミスを………orz
890 :
887:04/09/20 12:57:16 ID:PrphCpXK
既に読んだ。でも、俺が言ってるのはつかえるねっとがどうのって言うのじゃなくて、
セキュリティが重要ってこと。もしそのせいで元旦化が起こっているのだとしたら、
今は彼しか対処できる人いないんだから。
設定ファイルは見れなくなったはず
前見たときはたしかにファイルロックしてなかった。やっぱりこれが原因じゃないかな?
日付弄るなんて無理ぽだし
他のサイトのこのうpロダ使ってるところも元旦化してるところあるし
その話の最中に3つ元日化・・・orz
元日化現象ってシャドー事変の後から発生するようになったよな…とつぶやいてみる。
すみません、ちょっと本体制作報告しますよ…
今のところの更新点
・フレームレートを50FPSから60前後に変更
・COMの連続技の動作改善
・独自サウンドを0.81の時みたいにした
・起動時の検索結果が消せるようになりました。
・フルスクリーンにするとすっ飛ぶバグ処理、ハードウェア頂点処理に対応。
・キャラクタベースクラスを色々といじる、CBulletListクラスの説明を追加
・アレエディター、操作しやすくなりました。
マウスのキャプチャー、オフセットやスケール移動のバグ取り(移動したまま判定矩形をセットしたり出来ます)。
・キャラクターなど、諸々のPNG画像形式対応
・ネット対戦(これは今やってます)
・あとは忘れた。
なんかまとまりがないですね…
で、ちょっとネット対戦についてお聞きしたいことがあります。
データの送受信形式に以下の2つの方式があるんですが、どちらがよろしいでしょう?
1.一般ネットゲーム方式
一般的なネットゲームにおいて(たぶん)広く使われている形式です。
ゲーム中、「前進」などの単純なメッセージをやりとりしながら、時々正確な値で補正します。
対戦相手のPCにある自キャラの分身(以下、リモートキャラ)は、
普段は何も実行せず、メッセージを受信した際にその都度動作します。
この方式は、大本と全く違う動作をするおそれがないため、安定して動作します。
ただしメッセージがないと動作しないため、ネットワークが鈍ると動きがかなり遅くなってしまいます。
動きを補正した際、キャラはcounter+の方向に一気に進みます。
2.Goluah!!0.90方式
以前出されたバージョン0.90aのネット対戦機能で、実際に使われていた形式です。
ゲーム中のメッセージのやりとりは、ほとんどデータ補正の時のみとなります。
リモートキャラは、メッセージの受信を待たずに自分で動き、
補正メッセージを受信するとそちらに合わせます。
この方式は、メッセージを受信し続ける必要がないため、1よりもスムーズに動作します。
ただし相手の動作が変わってもメッセージがないと判断できないため、大本と全く違う動作をしてしまうことがあります。
動きを補正した際、大抵はキャラはcounter-の方向に一気に戻ります。
空気読まない書き込みスマソ。
ブロードバンド専用で1でいいんじゃないか
ネット対戦で、以前dllで出来た処理が不可能になるということはないのでしょうか。前にチャットでそういった
話を見たのですが、キャラなどに何らかの不都合が生じたりはしないのですか?個人的にはネット対戦よりも、
オフライン面でのバグ取り(ピンクタイトルの修正など)を充実して欲しいです。
あつしさん、頑張ってるね…
899 :
.2:04/09/20 18:31:35 ID:jfbtAcT/
流れ切るようで悪いけど、報告します。
母者思ったよりAAが少ないんでほとんど進んでない...orz
ちょっとペース上げないとなぁ
>>895 なるほど、私の考えも1寄りです。
まあ一番使われている形式だし、どうでしょ?
>>897 バグ取りはもちろんやりますよ。
まだ仕様が決まってないので何とも言えませんが、
オンラインになると複雑な処理など、ちょっと狂うかも。
仕組みがわかれば修正できるので、まあ不可能ということはないと思います。
どうしてもダメならオフライン専用に出来まする。
>>898 (実はほかにやることがないなんて言えないよなぁ…)
>>900 >(実はほかにやることがないなんて言えないよなぁ…)
ヒッキーの調整とかつぶやいてみたり。
ついに通りますよ完成かぁ。
色々やり込んでみよっと。
中身がアヒャなんだが…
再うpの際に間違えたのかしらん
>>903 知ってるかもしれませんが、直ってますよ。
ダウンしたら128頭身だったのはなぜ?
元日化が面倒ならXREAだったあぷろだとか名無し部屋でも使えばいいじゃん?
アヒャのセル、また半歩地面に埋もれてるね・・・
修正前のやつにIPH氏が手を加えたからってことかな
何か物凄く今更って気がするけどさ…
超必殺技が実装された段階で、発動時の画面暗転の時に、
青い光が出るだけじゃなくて「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」って書き文字背負うようにしてたら、
一体どうなってたんだろうかなぁ…とだね。2ch格ゲー度が少しは上がりそうな気がするけど。
漏れのgoluahは超必ゲージ満タンで
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!
と表示されます。
>>909 そんなマイナーチェンジでどうもこうもあるかよ。
そんなことよりIDがオール大文字で羨ましい。
次スレマダー?
914 :
( ´∀`)さん:04/09/22 13:57:09 ID:gIZWBFc/
>>909 lZENOOPN
禅オーポン行目
という見方もあるな。
/⌒メ
/ % )
/ ` ∩ lZENOOPN
(つ ◎ ノ
ヽ ( ノ
(_)し'
れおぽん
↑
( ´_ゝ`)さん◆aEM3JPEs氏のサイトで配布されてる
オープニングムービーの最後のシーンで
モナーの片目が外れることに気づいて作品がいい物だけにちょっと鬱。
たしかあれはFLASHとかで作ってるんだっけ?
誰か山崎モナー作って
制服モララー作ってる人っているのか?
さっき話に上がっていたピンクタイトルなんですが、
aki氏は、どうやら意図的に赤っぽくしていたようです。
理由は不明、エラーだから?
鬱陶しいようでしたら色変更しないように出来ますが、どうしましょう?
目に優しい色に変えてー
Error!ってでるだけでいいよ
了解しました。
とりあえず、「ぬるぽ発生」ってダイアログ出すようにいたします。
そんときのOKボタンは
ガッ!
にするの?
「ガッ!てん承知の助」
930 :
武田大樹:04/09/23 00:11:29 ID:GvtwbH0Z
age
>>931 某HPに出現してたから、まだ続いてるみたい。
935 :
346:04/09/23 01:30:17 ID:jAc01xcI
どーも346です。
ダッシュのモーションが全然決まらないんですよ。
一応色塗りはしてます。
でも、まだ忘れ去られて無いとちょっと安心。
936 :
933:04/09/23 01:39:43 ID:9604uumH
怪しすぎるブラクラの可能性あり。
>>936 わざわざ再うpしてまでのブラクラ&ウィルス乙
940 :
939:04/09/23 01:50:26 ID:PUcuCjvN
直リンスマソ。踏まないで下さいorz
説明見ずに踏んでしまったがPCの処理が遅いため悠々と処理・・・
処理が遅いのを嘆くべきか、避けきったのを喜ぶべきかorz
俺もだよ・・・
'`,、('∀`) '`,、
俺漏れも...Otz