1 :
( ´∀`)さん:
/.| , .
/:.. |. /|::::::::::::::::| ̄ :::| ̄|:::| : :::|: : |:::| ̄|:::|: : |:::|::::|:::::::
/;;::.. `ー' | ::::::::::::|_]:::|_|:::|_::|_|:::| ̄|:::| ̄|:::_:::_:::::::::::
/;;::.... - |__/、| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
|;;;:::... |/ / ,--、
/::../⌒ヽ \|;:. | 栄光の歴史を刻み続けるGoluahスレも其の20、今後の発展にますます期待∞大
/;;:. / 〉 _ _/ エキストラキャラにも磨きがかかってるので、知らない人は是非プレイすべし。
|;:.. ' /. /  ̄ さらに、時間と根性と愛さえあれば誰にでもキャラが作れるぞ!
\__,/::... \
|;;;::.. i、;;::.. \ 【前スレ】
/;;;::.. | \:::.. ヽ
http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1072117820/ /;;;::.. |::::::::ヽ、_/ . 【Goluah配布ページ】
ヽ;;___/:::::::::::::::::
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : .
http://www6.ocn.ne.jp/~ofune/(ver0.42、0.48はこちら)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: : .. .
※このスレに書き込むときは、必ずメール欄に半角英数でsageと入力してね。
関連は
>>2-8の辺り
※このスレの約束
・「〜製作きぼ〜ん」=「自分が作ります」
・キャラを作ることにしたら定期的にこのスレで報告のこと。そうでないと白紙撤回される場合があります。
・既成画像に既成のdllを入れただけで新キャラ作ったとはいえません。オリジナリティあふれる新作を。
・質問は一通り調べ尽くしてからにしましょう。検索してない教えて君は
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
2 :
z3 ◆kiCYqr6p32 :04/03/05 21:20 ID:IG5QWa59
x
【FAQ】
Q.コマンドや操作法がわからない
A.マニュアル(readme.htm)読んだか?
Q.解凍って何?
A.ダウンロードを早くするため、ファイルは普通「圧縮」してあります。
(なんとか.zip なんとか.lzh)というファイルがソレ。それを元に戻すのを「解凍」という。
解凍にはソフトが必要。解凍ソフトは+Lhacaがいいらしい。+Lhacaはヤフーとかで検索してください。
Q.「キャラが一人もいない」といわれ終わる
A.解凍に失敗している。gol0??(Goluahのフォルダ)の中にcharフォルダはある?
さらにcharフォルダの中にmona(モナー)とか8mona(8頭身)とかある?
ダメならもう一度ダウンロードしてください。
Q.ストーリーモードが一人目で終わる
A.WindowsXPで、Goluah Ver0.44b2を使ってるならgoluah.exeを互換モードで起動(Windows95もしくは98,Meが良い)する。
互換モードはgoluah.exeで右クリック→「プロパティ」でわかる
XP以外のOSでどうしても1戦で終了してしまってストーリーが楽しめない人は
story.txtの「#vs」の命令行の下に全てnowinと加えてください。
Q.BGMがない
A.BGMは自分で好きな音ファイル(mp3,wav,mid)を持ってきて、bgmという名前に変えて
曲を付けたいステージ(たとえば朝の森なら)gol0??(Goluahのフォルダ)\stage\asaの中にコピー。
Q.追加キャラが使えない
A.ニダーならnidaというフォルダがgol0??(Goluahのフォルダ)の中のcharフォルダ
の中にあるか確認。さらにnidaの中にaction.dll、cell.gcd、bmpファイル(絵)があるか。
Goluahのヴァージョンによって使えるキャラが違う。それぞれのダウソサイトで対応ヴァージョンを確認のこと。
最新版で動かない追加キャラをどうしても使いたければ、アダプターを使うか、過去Ver.の本体をダウソしてくること。
Q.Ver0.55以降が動作しない
A.過去スレや2lifeのBBSのログをじっくり読むこと。
何を試してもダメなときは素直に諦めて0.4xで遊びましょう
Q.ネット対戦がしたい
A.
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/download/gol090nbd.lzh(404?)
┌─────────────────┬─────────────────┐
│公認キャラ一覧(本体付属キャラは除く) │5 …… 0.5x系(0.42〜0.55)に対応 │
│ │8 …… 0.8x系(0.70〜0.80)に対応 │
├─────────────┬─┬─┼─────────────┬─┬─┤
| キャラの名前 ...|8 |5 | キャラの名前 ...|8 |5 |
├─────────────┼─┼─┼─────────────┼─┼─┤
|ニダー │○|○|ジサクジエン │○|○|
|アソパソマソ │○|○|( ) │○|○|
|ギコ教授 │○|○|でぃ │○|○|
|しぃ助教授 │○|○|ナニョリーナ&壷魔人ミニナニョリーナ ..|○|×|
|ネーノ │○|○|えびふりゃー ... |○|×|
|兄弟モナー │○|○|ツュマゴラス .. |○|×|
|クックル │○|○|タモさん │×|○|
|飛べるウララー . │○|○|3匹のアハァ │×|○|
|高崎美和さん │○|○|┃━┏┃ │×|○|
|ぁゃなみ │○|○|逝きのいいギコ屋 │×|○|
|フーン │○|○|逝きのいいギコ屋見習い. │×|○|
|+ 激しく忍者 + │○|○|マニー │×|○|
|スパイダーマソ │○|○|アヒャ │×|○|
|ヘツム │○|○|ウララー │×|○|
|テムタン │○|○|8頭身ギコ │×|○|
|かおりん祭り . │○|○|歯車王 │×|○|
|おでんマン │○|○|キチガイ警報 │×|○|
|ねここ │○|○|ありす │×|○|
|チャイ │○|○|つー ..... │×|○|
|マララー │○|○├─────────────┼─┼─┤
|1さん │○|○| 未完成キャラ ...|8 |5 |
|シラネーヨ │○|○├─────────────┼─┼─┤
|ヒッキー │○|○|1モラ │×|○|
└─────────────┴─┴─┴─────────────┴─┴─┘
ぬっはぁ!テンパって要望に答えられなかった!
>>5の「■goluah!絵板■」は→「goluah!絵板」らしいです。
スマソ…。
乙
>>1 乙!
クックラー弟さんのサイトは関係無しですかな
乙
ところで「2」が全角になってるけど何か意味は?
乙
>>1が見えないと思ったら・・・ああ、あれがテンプレに入ってるのかw
16 :
1:04/03/06 00:27 ID:jfEB61n8
あ、手打ちでやったら全角になってしまった…。
あと、テンプレは殆どコピペしただけなんで、抜けてる部分があったらスマソ。
>>1 乙〜
>>13 いいんじゃない?別に何か発信してるわけでもないみたいだし。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■■■■□□■■■■■□□□■■■■■■■■■■■■■□□
□□□■□□□■□□■□□□■□□□□□■□□□□■□□□□□□□
□□□■□□□■□□■□□□■□□□□□■□□□□■□□□□□□□
□□□■■■■■□□■□□□■□□□□□■■■■□■□□□■□□□
□□□■□□□■□□■□□□■□□□□■□□□■□■□■■□□□□
□□□■□□□■□□■□□□■□□□□■□□□■□■■□□□□□□
□□□■■■■■□□■□□□■□□□■□■□■□□■□□□□□□□
□□□■□□□□□□■□□□■□□□□□□■■□□■□□□□□□□
□□□■□□■□□□■□□□■□□□□□□■□□□■□□□□□□□
□□□■□■■■□□■□■■■□□□□□■□□□□■□□□□■□□
□□■■■□□■□□■□□□□□□□□■□□□□□■□□□□■□□
□□□□□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□■■■■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□■■■■■■■■■■■■■□□□■□□□□□□□□■□□□□
□□■□□□□□□□□□□□■□□□□■□■■■■□□■□□□□
□□■□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□□■■■■■■□□
□□■□□■■■■■■■□□■□□□□□□■□□■□■□■□□□
□□■□□■□□□□□■□□■□□□□□□■■■■□■□■□□□
□□■□□■□□□□□■□□■□□■■■□■□□□■■■■■□□
□□■□□■□□□□□■□□■□□□□■□■■■■□□■□□□□
□□■□□■□□□□□■□□■□□□□■□■■□■□□■□□□□
□□■□□■□□□□□■□□■□□□□■■□■□■■■■■■□□
□□■□□■■■■■■■□□■□□□□■□□■□■□□■□□□□
□□■□□□□□□□□□□□■□□□□■□□■■■□□■□□□□
□□■□□□□□□□□□□□■□□□■□■□□□□□□□□□□□
□□■■■■■■■■■■■■■□□■□□□■■■■■■■■■□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
>>1乙
>>1乙。
いきなりですがキャラのプログラム製作に皆何使ってるの?
参考にしたいのですが。やっぱC++とか?
いやC++は当たり前でしょ・・・
24 :
( ´∀`)さん:04/03/07 16:12 ID:WFx87Lbj
☑ฺ
25 :
( ´∀`)さん:04/03/07 16:55 ID:AjaH+OMY
26 :
aki:04/03/07 19:00 ID:xF1tXhiP
27 :
aki:04/03/07 19:03 ID:xF1tXhiP
↑3キャラとは おにぎり・8頭身モナー・ぞぬ です。
モナー・モララー・ギコ・しぃ は結構大幅にかわってる(と思う)。
ちなみに・・・作っちゃいといてなんですが、オプション設定って邪魔なだけ?
コンフィグ読み込みませんね。
更新キタ-----(゚∀゚)---------!!!!!!!!!!
しぃ(・∀・)イイ!!
31 :
aki:04/03/07 20:07 ID:xF1tXhiP
configは以前のものと互換性がないため初回起動は必ず読み込みに失敗します。
config.exe で「これでよし」終了するとファイルが生成されます。たぶん。
デバック機能はどうですかね?
バグ報告逝きます!
それはストーリーモードのチーム戦で戦闘中のことだった。
CPUに攻撃を当てHPを減らしたと思ったらCPU(おにぎり)が交代
「CPUめ交代を覚えたたか」と、関心しつつ構わず戦闘。
しかし、敵は一向に倒れない。疑問に思いながら敵のHPゲージを見たら!
敵のHPゲージが3本とも同じ色(つまり待機中扱い)で
現在進行形で戦ってる香具師のHPまで回復してた…。
その後、気合と根性でその状態に陥った敵(ぞぬ)を倒したら
今度は二人目が一向にでない!そのまま、はまってF8でリセット。
尚、HPが半分以上減った状態で敵の攻撃を受けると自キャラが(KOしてないのに)強制交代、
今度は自分が上に述べた敵の状態と全く同じ状態になってしまう。
自分がなった場合は自分で交代すると治るけど敵は自分で交代しないから、もうだめぽ。
しかも、この現象発生率100%だから余計にたち悪い…
以上、報告ですた。
しぃの「アレコレ♪ホイ」は二周目以降は技が増えるんでつね
バグ報告逝きます。
fight.wavとko.wavが被っちゃってます。
試合開始のfightがkoになってしまっています。
「ラウンド1!! けぇいおぅー(´・ω・`)」
↓
( ゚д゚)ポカーン
37 :
>33:04/03/07 22:22 ID:QawLVkFC
もう一つ、今回更新されたキャラの音が鳴りません。
soundフォルダの中も外もダメでした。
38 :
aki:04/03/07 22:26 ID:xF1tXhiP
アレー? 超ままならん。
予想以上にぼろぼろだった!
akiさん更新乙です。
バグ?報告です。
モララーのモララエルモードにするとポイントが-79になります。
あとモララエルモードとは何でしょうか?
あと個人的には新しいモララは(・∀・)イイ!!けど、
JUDGEMENTと飛行が無くなったのが悲しい・゚・(つД`)・゚・
バグだらけ・・・
前スレ埋まりました
>39
新モラはserifuファイルからして”マターリなモララー”なので
飛行やJUDGEMENTが無いのは仕方無いと思われ。
漏れの予想ではモララエルモードはストーリーボス専用モードだと思う。
なんかモララエル用の専用フォルダまであるし…。
前スレの埋めはなんだかなぁ・・・
バグハケーソ
たまにDボタン押してないのにたまにキャラが交代する
その際にキャラの向きが変わっても方向キーが変わらない
前進しようと思ったら後退して後退しようとしたら前進する
バグハケーン
どうゆう条件で発生するのか判りませんがキャラのゲージが表示されなくなる場合があります。
キャラクターを交代させると元に戻る。
>>44の現象は
>>33関連じゃないの?
オプション設定すごくイイ
対人戦のハンデにも使えそう
47 :
aki:04/03/07 23:56 ID:xF1tXhiP
チーム戦(自由交代制)やると待機してるキャラの回復が早すぎてなかなか終わらないな…
同じく。こっちと敵の回復の早さが違いすぎる…。
∧∧\ ∧_∧ _./ (-_-)
(lil゚Д゚) .\( ・∀・)∧∧ ∧_∧/■\/ ̄ ̄/ (∩∩)
/ヘ へ⌒) \. † )(゚Д゚ )(´∀` )´∀`,● /∧__∧ /⌒\
(__ ̄ ̄_/ \ | | |)( )つ/ / ( ´_ゝ`)( )
/ ̄ ̄/ △ノ\) .|∧∧ | ∧_∧ | ▼/∧ ∧ ) .| |
|∩_∩ / ● \(*゚ー゚) (*´Д`).| / ( ´ー`) | | | |
.G|___| 円_円 \∧∧∧∧ /((( )))<__)_) (・∀・ )
( ・∀・)∩¥・∀・¥ < > (´Д`; ) \∧_∧ (
.⊂ ノ (⊃I⊂) < goluah!! > / つ _つ <丶`Д´>Y_)
─────────┰< の >────────────
∧ ∧\ ∧蜘∧┃< 予感! >∠ ̄\∩ ____
・ ・ | ((>Ж<)∩ < > |/゚U゚|丿B■∧ λ_λ
)●( | (#ж|⌒|ノ ∨∨∨∨ \ (`二⊃ (゚Д゚ ,,)( `ー´)
_ー ノ / /(_) /(・∀・) ___ \ ヽ/○⊂ | / A_A
人 +ヽ .'⌒⌒丶 /∧毒∧B■∧. /\ノ ノノノ| |(人.( ・∀・)
<(' _'<人ノ′从 从) / (_》 《_)ヽ.(*゚ー゚)/ \.(゚∈| |/ (つ-・ )
/ y*。ヽヽゝ゚ ‐゚ν /゚.・ WW/>")^| つ ヽ__/\oノハヽo〜 | | |
|ノヽ_/()(| |∀| |)/ /WW/ / )| | ヽ[ 〓]/\ ^▽^) (*´д`*)_)
これのもっとでかい奴キボンヌ
バグ報告逝きます
パッドでプレイしたのですが、2コンの左右が逆ですた。
もし俺の間違いだったらスマソ
乗り遅れてるかも知れないけど、レイジングストームキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
akiさん乙カレードゾー( ゚д゚)ノ●
やべえおもろい。
モナーのエリアルが落下拾えるので簡単にAQになるっす。
リメイクキャラにサウンド追加するとその技を出したときフリーズします。旧キャラは大丈夫でした。
あと対戦時のことを考えると毎回アビリティ設定しなおすのは間延びするかなとも
思えますので、できればこれも記憶してくれるといいなあ、とか
皆コンフィグ設定出来てる?
漏れは出来ぬ
あー画像入ってるフォルダ全てにThumbs.db入ってるので
フォルダオプションの表示タブで、「縮小版をキャッシュしない」にチェックをお願いしたいです。
更新乙です。
バグなのか仕様なのかよくわからないのも含めいくつか。
1.しぃのオプション設定でDを押すと35ポイント使える設定が出る。
2.ギコのageタックルがオプションに関係なくGCに使える。
3.デバッグモードが有効にならない。…って本来攻撃&食らい判定とかが表示されたり
体力や超必ゲージが自由に回復できるやつでいいんですよね。(苦藁
あと上でも出てますが、2P側の方向キー設定が左右逆になってます。
とりあえずキーボードでも確認。
キタタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
akiさん、更新乙です。
一応、不具合(?)の方を報告させて頂きます。
1.ストーリーモードをやるとステージのBGMが他のステージの物になる。
(VSモードにもBGMの不具合が生じる)
2.敵の回復が早すぎます・・。ヘタレな俺は牛鮭でも勝てない・゚・(つД`)・゚・
今回はエフェクト等が更にカコヨクなっていて(・∀・)イイ!!ですな。
仕様変更によるAQ。
モナー&モララー「(ダッシュ屈C・屈A)×n」
月華2の一条あかりを思い出した。(w
モララエルカコ(・∀・)イイ!!
あんな攻撃法とは・・・Goluah!!もだいぶ進化したなぁ。
createがまた閉鎖してるけど、0.95からまた仕様が何か変わったのかな?
上のバグ・A級報告見てたらちゃんとテストプレーしてるのかと思うのだが
akiさん、バージョンアップ乙です。
テストプレイ中に不具合が発生したので、一応報告しておきますね。
fight.xxx(音声ファイル拡張子)が読み込めず、ko.xxxが誤再生されてしまいます。
ko.xxxは無事読み込めるのですが・・・。
あと、これは確率的なものもあるバグだと思いますが・・・
途中キャラクターが画面外に飛び出して、その後全く操作が出来なくなります。
バグが確認されたステージはDATの海、キャラクターは1Pはギコ、2Pはモナーでした。
>>61 そう思うならメールでも出してテストプレイヤーとして積極的に貢献したら?
一人で大きな更新やらなきゃいけないんだから、取りこぼしはが出てしまうのは
仕方ないでしょ。責めるだけじゃなくて前向きな解決法を考えようや。
漏れは、敵のHPの回復速度が速すぎるのが気になったかな。<新ver
ストーリーモードでキャラセレクトやスタッフロールの曲が鳴りません。
対戦モードではキャラセレ鳴ります。
>>63 2vs2のときはあれくらいの回復量でもいいと思うけどね。
CPU専用?のモララエルはもっと鬼神の如き強さで良いような3vs1なんだし。
何はともあれ乙です。
私も不具合を一つ。
3vs3のストーリーをプレイ中、
敵に8ギコがいて、普通に戦ってたんですが途中交代で8ギコがいなくなったと思ったらいなくならず画面端にいて
先に交代した方を倒して残り8ギコだけになったら画面外にいるせいか、出てきませんでした。
やはりver0.55の旧キャラだからでしょうか。
ぞぬをKO以外で倒すと次のキャラが出てこない
akiさんも読むの大変だろうから、とりあえず今まで出てきたバグ報告をまとめてみた。
01.戦闘に出てるCPUまで回復する(修正済み?
02.CPUぞぬを倒しても次のCPUが出てこない
03.音声のfightとkoがブッキングする(修正済み?
04.VS MODEでモララーのモララエルモードが使用できない(仕様っぽい
05.Dを押して無くてもキャラ交代することがある、キャラの方向修正がうまくいかなくなる(修正済み?
06.しぃのオプション設定でDを押すと35ポイント使える設定が出る(仕様?
07.ギコのageタックルがオプションに関係なくGCに使える(仕様?
08.デバッグモードが有効にならない
09.ストーリーモードでステージのBGMが他のステージの物になる(VSモードでもBGMの不具合あり)
10.敵の回復が早杉(仕様っぽい
11.モナー&モララー「(ダッシュ屈C・屈A)×n」 でAQ
12.音声fightが読み込めず、koが誤再生される
13.ストーリーモードでキャラセレクトやスタッフロールの曲が鳴らない
14.CPUの交代の時にアダプタを使ったキャラが画面に残り、画面外にまで移動してしまうと
嵌ることがある
後一つ、systemフォルダ直下にop.aviを置いても再生されないです。また、修正済みっぽいものを
除いて、09と12は私の環境では再現されませんでした。
これは0.95版からなんだけど、
キャラセレのときに音が鳴らないのってなんで?
aki様乙です。
待機キャラの回復量を減らすか
←or→+Dのキャラクター交代のスキを増やすなどして欲しい。
このままじゃ逃げまくられて終わりません…
15.個別キャラフォルダ下のsoundフォルダに対応効果音を入れるとフリーズする
これも加えといて。
16.2P側の方向キー設定が左右逆
あと03と12の「ラウンド1!ケェイオゥ!!」はすでに修正されてると思われ。
73 :
aki:04/03/08 19:44 ID:UF9HWlNF
>>61 実際あんまりしてなくて、その点に関しては申し訳ないというほかないです。
ただちょっとだけ言い訳をさせてもらうと、COMの交代がらみに関しては
upするちょっと前に入れた変更がまさに大当たりのS級大誤算でした。
wav関係は2-3個なるのを確かめて後は放置してたんで今考えれば手抜きすぎかという感じです。
というワケで・・・今、ダウンロードされる方にはしばらくデバッグに
付き合わされる羽目になると思います。
「付き合ってられん」という方はもう少し寝かしてから(?)ダウンロードしてください。
17.しぃ 画面端 お茶→ダッシュ.中→立弱→立中→立強→お茶 が背の高い相手に対してAQ
74 :
aki:04/03/08 19:44 ID:UF9HWlNF
<
>>47 による修正項目 >
01.戦闘に出てるCPUまで回復する(修正済み?
03.音声のfightとkoがブッキングする(修正済み?
05.Dを押して無くてもキャラ交代することがある、キャラの方向修正がうまくいかなくなる(修正済み?
12.音声fightが読み込めず、koが誤再生される
です。直ってなかったら報告願います。
あと、回復速度もこの更新で多少修正されているはずです。それでもなんか早いっぽいですが。
< 要確認 >
09.ストーリーモードでステージのBGMが他のステージの物になる(VSモードでもBGMの不具合あり)
これはよくわかりませんが、stage/(stageのフォルダ)/bgm.* よりも stage/bgm/* が優先されるということでしょうか?
それともストーリー指定のBGMよりも上記二つのBGMが優先されているということでしょうか?
08.デバッグモードが有効にならない
システムが一新し、以前に「デバッグ機能」としてついていた機能はほとんどなくなりました。
なので、「有効にならない」のではなく、そもそもない可能性があります。
F4あたりでスローにできるのと、キーボードのどっかのキーで視点が変えられたら、
それは「有効」な状態です。
10.敵の回復が早杉(仕様っぽい
上記参照
2P側のほうが早いという疑惑もありますが、実際どうなんでしょうか。
>>67 .ぞぬをKO以外で倒すと〜
「KO以外」で「倒す」といいますと?
75 :
aki:04/03/08 19:45 ID:UF9HWlNF
< 要修正 >
06.しぃのオプション設定でDを押すと35ポイント使える設定が出る(仕様?
07.ギコのageタックルがオプションに関係なくGCに使える(仕様?
11.モナー&モララー「(ダッシュ屈C・屈A)×n」 でAQ
13.ストーリーモードでキャラセレクトやスタッフロールの曲が鳴らない
15.個別キャラフォルダ下のsoundフォルダに対応効果音を入れるとフリーズする
>>53 モナーのエリアルが落下拾えるので簡単にAQになるっす
16.2P側の方向キー設定が左右逆
< 要修正2(後回しになります) >
02.CPUぞぬを倒しても次のCPUが出てこない
14.CPUの交代の時にアダプタを使ったキャラが画面に残り、画面外にまで移動してしまうと
嵌ることがある
おそらく以前からあったバグで、まだ直しきれてないものと思います。
14は時間をかけても、治るかどうか微妙。
< 仕様です >
04.VS MODEでモララーのモララエルモードが使用できない(仕様っぽい
aki様
お疲れさまです。無理しないで、ゆっくりのんびりと直しちゃって下さい。
aki氏お疲れ様です。
>>ぞぬをKO以外で倒すと〜
おそらく画面に「KO」が表示されない「チーム戦で控えのキャラが残っている状態」
つまるところ02.のことかと。
しかしデバッグ機能視点変更とスロー以外なくなっちゃんたんですか。
ゲージ回復機能は連続技の実験に便利だったのに…(´・ω・`)
18.しぃ「ダッシュC×n」…まぁ、変更前からあったくさいですが。
>>74 同キャラ実験してみましたが、
2vs2、3vs3とも対人では回復速度は同じ。
しかし、対CPUだとCPUチームの回復速度が二倍近くなってしまうようです。
1つバグ(?)報告なのですが
アレコレCルートの3つ目「バズーカっぽいの」にたまに不発が出てしまいます
弾はセットされるんですが発射されると弾が消えてしまうんです・・・。
私だけでしょうか?
>>79 漏れはstageが遺跡でそうなった。構えたはいいが発射されず、
玉が消滅。判定無しで終わった。虚しい・・・
バズーカっぽいの以外にも不発はあるね。
でもしぃは面白いキャラになってるね。
3on3ではスゲェ脅威かも。12連ミサイルとか、ハイメガとか。
同じ飛び道具は画面内に二発出ないみたいだね。
お茶とか飛ぶ波動拳とか前みたいに連射したらすかりになる。
akiさん乙カレー
で、
バグ発見なんですがオプションでFree以外のセッティングがマイナスを突破してもOVERにならず
普通にプレイできるというもの。
こいつのせいで普通にモララエルとかプレイできてしまう罠。
>>83 それほんと?フリー以外のセッティングは決定以外は弄れないと思うけど。。
akiさん、Goluahダウンさせて頂きました。
ゲーム全体のパフォーマンスがかなりあがったような気がします。
以前のバージョンまで個人的に感じていた「遅い」という感覚が全くありませんでした。
新ステージ「DATの海」もかなり気に入りました。
複数対戦でバグがあるらしいので、ストーリーのDat Ocianをやってみましたが…
1ステージ目は新技を堪能しながらのんびりとクリア。
2ステージ目。
さっきと同じようにやっていき、割と順調にいく。
が、なぜか敵がなかなか倒れない。とりあえず何度も瀕死に追いやる。
延々と繰り返すので、さすがに「こりゃおかしいな」と思ってゲージに目を向けると、
なんと半分以上回復しているではないか! (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なんか全快してるやつとかもいるし、おめでてーな。
そのあとボス戦並の長期戦に突入し、相手のギコ1匹殺すもあえなく3人共倒れ。
まあこれはこれで面白いからよしとして、以前のバージョンからうちで起こっている問題があります。
IEをしばらく使ったあとでGoluahを立ち上げると、
よく、画面に斜め向けのがりがりした黒い点線が出てきます。
この問題は起動時に発生するとは限らないようで、
画面表示部分(プライマリ&バックサーフェス)だけでなく、
さらにテクスチャなどの部分にも現れます(こちらは白い場合もあるようです)。
状況から見て、描画関係でデータを変なバッファに書き込んでいるような気がします。
サスペンド→リジュームすると直りますが、うちのディスプレイは
ワイドTVみたいな横長なので、これに関係があるんでしょうかね?
「DATの海」のフォルダにあるaction.dllって何なんだろう。
なんつったりして
CPU戦でモナーのオートガードは強すぎかと。
相手がガードしている間保留キャラぐんぐん回復。こっちは「レイク」反撃で瀕死。
交代しても投げは強力なキャラは特にいないし、ひたすら攻撃。
相手モナーがやっと氏ぬかとおもったらチェンジ。仕方が無いので交代したキャラと戦うが、
瀕死になると他のキャラに速攻交代される。これがモナーだとまた最初に戻る。
3vs3だと難易度最低でも勝利は難しい。で、オートガードのポイントは5ポイントと家計に優しい設定。
それでHP+30なんかやられたら永遠に終わらない。
あ、あと全壊insanityのストーリーやって、スタッフロール流れたけど
なぜかdemo_lastwin.txtの内容が表示されました。
あと8頭身の超必の「1さんが(ry」の出始めに8頭身を投げるとそのあと
同士が来ないのですが。
90 :
89:04/03/08 23:08 ID:HgY8qGAw
92 :
91:04/03/08 23:10 ID:nNdrAmkJ
あ、直し出てました、すいません(;゚д゚)
>>89 2vs2で仲間のモナーはCPUだよな?player1じゃないよな・・・
configで「フルスクリーンで起動」をやっても何も変わらない・・・どして?
漏れの場合「描絵化の初期化に失敗」になった。
ちっちゃくするのは変わらないけどね。
96 :
89:04/03/08 23:43 ID:HgY8qGAw
>>93 「1vs1を選択したのに」2vs2になってしまいました。
仲間のモナーはplayer1、つまり漏れの動きにパーペキにシンクロしてましたから、CPUじゃないです。
>>94config押すと「system/config2.datの読み込みに失敗しました」とでる
今の所こっちではバグは見られませんな。
格ゲーらしい雰囲気とスピード感がたまらないです。Datの海も今までのシステムでは重すぎて動かせなかったと思う。
ところでakiさん、唐突に新キャラ作成の話ですが、
オプションは無くてもキャラは動きますが、そのうちオプション付けの方法とかを(0.95マニュアルの中で)解説なさるのでしょうか?
>>96 じゃあバグだな。CPUも同じ動きをしてたと。
>>97 1回目はな。2回目からは正常に読み込めると思う。無理だったら再インスト
ストーリーの自由度も高そう。ストーリー職人の奮起に期待。
akiさん、バージョンアップお疲れ様でした。
さっそくなのですが、今Verのconfig.exeに「ポイントスプライトを使わない(暫定)」
のチェック欄が見当たりませんでしたが次回更新時に追加してもらえないでしょうか?
自分のPCだと今Verは敵に攻撃を当てたときに描画が狂ってしまうので…
良い回答を期待しています
AQ。
モララー{Gカッター→追加(上)→立ちC}×n
>>83 ちょっとやってみた。
飛び道具とダッシュCだけで殆どのキャラ抑えこめそうなヨカーン。
config2.datが生成されても読み込まないのは何故?
再インスコはしますた
Akiさん乙です。
しかし、後は主にこまごまとしたBugFixで終了か。なんか寂しいな。
・・・あれ? 1.00が出たらオープンソースにするんでしたっけ?
そういや、以下のキャラは0.9x系列だとアダプタ入れても正常に動作しないね。
理由は分からんけど。
・アヒャ
・ありす
・歯車王
・顔
・つー
>>105 漏れの環境ではいずれも他のアダプタ使用キャラと同じようにちゃんと動いてますよ。
物は倉庫にあるアダプタですが。ひょっとしたら臨時修正差分とか使ったら解決するかも。
>>103 >>26でうpされているGoluah!! ver0.99のconfig.exeを一回も弄らないで
>>47のGoluah!! ver0.99aにバージョンアップすると
config.datとconfig2.datの保存に失敗したが、漏れは1回しか確認していない。(Win98)
2回目では成功した。まぐれで発生するバグかも
バグって「まぐれ」で発生するもんなんだろうか…
とage足とってみるテスト
敵キャラの交代条件が「HPが30lぐらいになったら交代」だと
交代→敵の攻撃をガード→交代→敵の・・・とループしてしまう。
出たり入ったりでまともに戦えないですが。交代する前に数秒待機してもいいじゃないかウワアァン
戦闘中相手がHPが10lぐらいのキャラと交代したが
流れるような動きで他のキャラと交代したのはいうまでもない
いっそ三人で体力一本っていうのもおもしろいかも
KOF03の鶴亀姉妹みたいに
バグ?報告
8頭身&モララー&モナーでストーリーやってたら8頭身の色がCPUとダブった。(肌色&肌色)
で、気にせず倒したらまた8頭身。ふと見ると今度は自分が青で相手が肌色で出現。
他のキャラでも同じ現象が発生。
気になったんですが同じキャラ3体だと、敵がいつも同じなのは仕様なんですか
って、どの組み合わせでも同じだった_| ̄|○
いっそのこと一回交代でストライカーボム一個消費、ストライカーボムが0なら交代不可とか。
>>114 だから回復量が異常なのはCPUだけだって。
交代後に隙を作ってやるほうがまだ面白みがある。
>>107 4度程解凍し直したら成功しました。
別に環境は変わってないんだけどなあ。
本当にまぐれで発生するバグなのかな?
goluah!!を起動して設定ファイルの読み込みのところで「config.dat読み
込みOK」 「config2.datの読み込み失敗デフォルトを適用」と出るのですが
まだ何もいじっていないのにconfig2.datの読み込み失敗とはどのようなこと
がおきているんでしょうか?たぶんsystemフォルダのconfig2に原因があると
思。configuが設定する前に
>>97がでて何もできません(とゆうか設定しても
何も起こらない)そのほかフルスクリーンで起動する方法があるのでしょうか?
っつーかストーリーモード、マジでキレる
バグ報告
3vs3でモララー&しぃ&8頭身vsギコ&おにぎり&モナーで戦ってて
しぃに交代したら透明化。投げ可能でABC攻撃判定無し。技も発動し、
相手からは攻撃は受けないが投げだけ食らうと言う前あったモララエル
謎の透明化現象と同じことに。F8でタイトルに戻って同じ状況で戦ったら今度は透明化しなかった。
げ、こっちに問題があった。
>>119は間違いなのでスルーして。
entry.txtをいぢらないとモララに合えなかった香具師は挙手
漏れはキャラフォルダから、ぞぬを抜いたチキンでつ。
ぞぬいると終わらないんだもん…。
モララエルに交代するとそのまま止まらずに画面端に行って
しかも攻撃が当たらなくなるもち攻撃も出来ない・・・
CPUでもプレイヤーでも
>>123 もともとモララエルは使えない扱いなので仕方無いでしょ
3vs3同時対戦で戦ってて氏んだキャラ攻撃するとゲージが溜まるのですが。
相手3体の1モラトリオで3vs3なんかしたら・・・(((il゚д゚)))ガクガクブルブル
>>125 当方ありす使いなんで嬉々として死体攻撃でゲージ溜めて
デッドリーレイブで吐き出してますが何か?
地を這う飛び道具が無効化されるっつーのがちときついんだが。
あとキャラによっては死体に判定がない場合も。(テムで確認)
ハニャン蔵キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!
>121
ノ
>122
確かに、あのスーパーアーマーと言い、タックルの強さと言い、体力の高さと言い・・・3vs1でもかなり苦戦しますね(難易度ぶち切れ)
>>89のように画面を画像にするにはどうしたらいいの?
バグ報告したいのですが。
>>129 WINならPrtScキーを押して、
んでペイントを開いて貼り付けで良かったと思う。
だめだ、戦っててストレス溜まる。
CPU側の体力ゲージの回復の速さはどうにかならんのかな?
しょっちゅう交代するのはまだしも、プレイヤー側に比べて
2倍くらいの速さで回復されたんじゃやってられん。
>>132 どうも体力がある程度以下(1/3〜1/4?)になるとほぼ確実に交代するっぽいから
引っ込まれる前に連続技でぬっ頃して頭数減らしてしまうのが一番(・∀・)イイ気がする。
大ダメージとれないキャラとかCPU難度高い場合は…諦めるしか。
旧モナー・ギコ・モララー・しぃが手放せない・・・
漏れもチキンです
確実にというか体力半分以下で3回程度ダメージを与えると(コンボは一回と計算)
逃げるんじゃないかね。
どっちにしろ強力なコンボがないと勝てん。
8頭身で画面隅に追い詰めて弱さぁ!後1さんが(ry を出して
弱中強×2後弱強さぁ!で倒す事しか出来ない。鬱
新バージョンやりました。
ストーリーモード、敵の回復早くて難しすぎです。
後、8頭身の怒りをぶつける投げが、敵がいないのにつかむフリだけして変でした。
バグ報告
モララーとギコで戦闘中、ギコが投げ動作をしたのにモララーは捕まってなかった。
3vs3の交代なしで戦っていたとき発生。
交代時のCPUキャラの戻りor登場の着地前を攻撃すると
CPUキャラが固まるのはアダプターの方のバグ?
モララエルではなく、
ぞぬの方がボスキャラに向いているのではないか。
バグ報告
3vs3交代なしで最後に残ったおにぎりをモララーの投げで倒したら戦うキャラがいないのにラウンド6開始。
8頭身の「怒りをぶつける投げ」で倒しても↑と同じ状況に。
確認したver
0.70vs0.70×
0.70vs0.99×
0.99vs0.70×
0.99vs0.99×
最後の相手を投げで倒すとなんかしらバグが発生するみたい。
っていうか暇人だな。漏れ。
モララエルの高速ダッシュで相手に打撃を与える技、Ωルガールたんを思い出した。
つーかモナー、ギコ、しぃのストーリーがKOF '97の神器ストーリーのオマージュだね。
最高に(・∀・)イイ!! ・・・まあ、クリアするのに
>>77のしぃの永久コンボ使ったけどw
ストーリーやってると1、2戦目で相手の三人目がいつまでたっても出てこなくなるから
モララエルまで行ったことない・・・
んじゃバグ報告。
バトルが始まると、たまにキャラと背景以外全て表示されなくなる事がある。
(HP,必殺両ゲージ、タイム)
しかも、ゲージ溜まった時の音入れてても、鳴らんのだが、発動時の音は鳴る。
今んとこ、ストーリーとVSの同時対戦で確認。
キャラクターの効果音ってなんてリネームしてsoundフォルダに入れるの?
sound4とかtojyoとかやってみたけどだめだった。
>>145 俺はゲージたまった時音なったよ。
パスミスしてない?
148 :
147:04/03/10 20:34 ID:dQnsnlju
パスじゃないや。ファイル名ね
>>79 俺の場合たまにっていうか
一回の試合中一度でも外すと弾が出なくなる
もう、いっその事待機してる香具師の体力なんて回復しなくていいよ。
そんならKOFルールでやっとけや。
CPUいたぶりたいだけなら難易度下げろ。
たぶんバグ
ステージが表示されなくなってステージ音楽だけなるようになってしまった・・・
どの対戦方式でも同じことが起きてしまう。
変えたところといえばsystem効果音とキャラ、ステージを増やしたぐらい
解決方法キボンヌ
昔のストーリーを全部(持ってるやつだけだけど)のgoluahのver099に変えようと思っているのですが、
誰もいらないだろうとは思いますが・・・誰かいりまつか?
欲しかったら言ってくれましたら、upロダにageときます。
あと、story作る際の質問ですが、
story.txtで誰かと勝負するときの戦う方法?を、
type1にした場合、なんか対戦時間が1秒とかになったり、88秒とかになったり・・・ランダムになるみたいなのですが
これを防ぐ方法はありますでしょうか?
またバグハケーン。
普通のVS(1VS1)で自分モナーで相手悪いウララーでやってたら、
相手ダウンさせてその後レイクで滑り込んだら、画面外まで逝って
戻って来なかった。
>>154 わかりますた。
いま、テスト中の工房なので・・・2日くらい待ってください。
・・・作り終えたら、ここに報告しまつ。
俺はリア消厨の見分け方を発見したぜ。
リア消厨は…語尾にでつ、まつをつけたがる。
バグはアダプターを使用してない状態で出たものでないと本体のバグか
アダプターのほうかわかりにくいから、報告する前にまず
0.99のキャラで再現できるか試してみた方が良くないか?
今はまだ本体の調整を優先させないとね。
ああ、うそでつ。
>160
だが、マヌケは見つかったようだな
何故か突っ込まれてないので突っ込んどくが
無断再配布やめろや。
質問です。ゲームパットをプレイヤー3にしたのに動かなかったのですが、
どうすればいいでしょうか。
>>163 環境とかその時の状況とか教えてくれないとこっちも答えられない。
結局、キャラのサウンド(モナー、モララー、ギコ、しぃ)
鳴った香具師はいる?
167 :
aki:04/03/11 20:00 ID:pj4QRdGj
168 :
aki:04/03/11 20:02 ID:pj4QRdGj
不具合に出くわしたときにはその条件と再現性も調べてもらえると助かります。
条件の絞り込まれ具合によって直すときの労力が全然変わってきますので。
代表的なところでは
・試合の対戦形式、人数等 同じ設定で再現するかどうか
・キャラクターに依存するかどうか 同じキャラクターの組み合わせで再現するかどうか
・(試合進行がらみの場合)どの技でKOしたか、また、その再現性
試合進行系にバグがあるのは前からわかっていましたが、
それがなかなか再現できないので今まで直っていません。(気合が足りないというせいもありますが)
100%発生する条件がわかれば楽なんだけど・・・
>>163 え?俺? なにかやばいファイル紛れ込んでたりしました?
169 :
aki:04/03/11 20:02 ID:pj4QRdGj
170 :
153:04/03/11 20:03 ID:YV4Z3Mgv
>>162 忘れてました、すみません。
管理人に、問い合わさせてもらいます。
突っ込みありがとうございました。
・・・といっても捕まらない人が多すぎ。。。
洒落にならね。
えっと、まずaki氏に聞きたいのですが・・・
goluahのver7に出ていたキャラのストーリー再配布してもいいでしょうか・・・?
詳しく作成者の明記していなかったので、aki氏のものかどうか、わからないんですが・・・
レスよろしくお願いします。
多分、ストーリーのことじゃないでしょうか。→無断再配布
172 :
170:04/03/11 20:11 ID:YV4Z3Mgv
>>170 ちなみに、「しぃ」「ギコ」「モナー」「モララー」のストーリーがaki氏の作ったものなのですよね・・・?
>>165 えっと、入力割り当てでパッド1をプレイヤー3にして、「これでよし」にしたのに、
また入力割り当てをひらくと、初期の状態に戻っている。
どうです、わかりますか?
こっちでも確認したぞ。
pad indexでpadをパッド1〜6にしても無理だった。
button-A〜Dをいじっても意味なし。
保存されないらしい
177 :
aki:04/03/11 21:05 ID:pj4QRdGj
>>177 (・∀・;)
バージョンアップしましたけどpadバグ発生してしまいましたが・・・
モナの竜巻旋風脚っぽいものの強Verが相手が立ち状態だと当たらないのって俺だけ?
180 :
170:04/03/11 21:39 ID:YV4Z3Mgv
自分の持ってるストーリーは、全部変更完了しました・・・あとは、承諾してもらうだけ!!
闇のupロダに投稿した
ウララーと1さんのストーリーを作られました (・∀・)名無しさん
ギコ教授のストーリーを作られました 「名無し」でお願いしますさん
ヒッキーのストーリーを作られました アイスさん
ぞぬのstoty+絵を作られました ぞぬ〜りさん
名無し部屋に投稿されました
つーのストーリーを作られました (,,´〜`)◆md1.OkI386さん
ジサクジエンのストーリーを作られました 5代目スレ856さん
でぃのストーリーを作られました カレー湖さん
ニダーのストーリーを作られました 二打&ぞぬ〜りさん
テムタンのストーリーを作られました 名無しさん
・・・探しています。
所在を知っている方は、教えてください。
ここを見られているのであれば、ver0.99に変更して再配布していいのか、教えてください。
>>177のakiさん
ありがとうございます!!
あと、storyデータの作り方の方も見させてもらいました。
ちょっと間違ってるところもあったので、かなりためになりました。
なにかとすみません。。
やめろって…
182 :
aki:04/03/11 21:55 ID:pj4QRdGj
な、なぜぇ?
確認したけど
>>167 のconfig.exeを使えば設定できるはず・・・
ダイアログを右上の [×] とか 「だめ」ボタンで終了していたりしませんか?
183 :
170:04/03/11 22:07 ID:YV4Z3Mgv
184 :
58:04/03/11 22:09 ID:yN+K8nNr
>>aki氏
>>モナー&モララー「(ダッシュ屈C・屈A)×n」 でAQ → ?やり方わからず
とありましたので。書き方が悪かったようですね。
屈C当てたあとにチェーンで屈A(空振り)を出して隙を消してるだけです。
それからダッシュで間合い詰めてまた屈C。このコンボがモナーでもモララーでも出来ると。
つまり、
>>53の「モナーのエリアルが落下拾えるので簡単にAQ」にモララーが加わっただけです。(w
バグ報告
モララーのオプションセレクターである、Chibasiri +がON/OFFに関係なく
地を這う何か の射程が同じです。
186 :
58:04/03/11 22:15 ID:yN+K8nNr
>>184 誤「にモララーが加わっただけです」→正「がモララーでも出来ると」
前者だと交代やストライカー挟んでコンボ繋げてるみたいに読めるなぁ・・・。
バグじゃなさそうだが一応報告
キャラクターフォルダにに旧モララーを入れたら
ストーリーモードのラスボスがモララエルではなく旧モララーになりました。
旧モララーを外すと元に戻るようです。
今回搭載されたオプションでアナザーストライカーとかも出来たりするんだろうなぁ。
>>188 同じ名前のキャラが2人いるからそうなるんだと思う。
うーん最高さ。体がほてってきたぞ。
ところで、更新履歴を添付してみないかい?
そうすれば地球の仲間のデバッグ作業が楽になるし、
近々もうかる。
■ストーリーモードでキャラセレクトやスタッフロールの曲が鳴らない / b
■2P側の方向キー設定が左右逆になる / b
あと敵キャラがHPピンチになると速攻交代しないのを確認。
◆個別キャラフォルダ下のsoundフォルダに対応効果音を入れるとフリーズする / b
フリーズはしないが、音が出ない。
あとギコの投げミスを再度確認。3vs3交代アリで戦ってて、
モナーのレイクで突撃したらギコが投げ動作しましたが、モナーは捕まらず貫通。
Hit音は出ませんでした。発生原因は不明。
**ついでのAQ**
画面端モナーで弱波動研連発
↑の■はバグ修復確認、◆は当初のバグは直ったが、他にバグ発生と言う意味です。
今気付いたがIDもAQ
>>180 アイスは要らないと思う。消息不明だもん
194 :
180:04/03/12 03:00 ID:1R3F0IkZ
Namelessness roomのアップローダーにageときます。
批判している方も居られるようなのですが・・・、一応管理人の承諾を得てるのでいいかなぁ・・・と思いますし。
ダメだ!!って方が居られましたら、理由を教えてください。
そしたら、光速で消してきますので。
(というか、OKしてくれるのかどうか・・・。名無し部屋のほうがw)
とりあえず、旧ギコ 旧モララ、旧しぃ、旧モナーのver0.99を入れときます。(aki氏の承諾を既に得ているため)
>>180 ヒッキーについては、もう少し考えさせてください。
自分のやってること、まだ正しいかどうか悩んでますのでw
意見してくださったのに・・・すみません。
195 :
180:04/03/12 03:01 ID:1R3F0IkZ
いいぞ、1レス分ほどakiさんが助かった。
これはめぐまれない女性へのプレゼントさ。
>◆個別キャラフォルダ下のsoundフォルダに対応効果音を入れるとフリーズする / b
>フリーズはしないが、音が出ない。
↓
hado2.wavが竜巻で鳴るなどズレが発生している模様。
やはり描画がおかしくなる…
酷いときには試合開始直後から
画面がモザイク状態になってしまう…
以前はこんなこと起こらなかったんだけど…
akiさんへ
いつもご苦労様です。
そんでミス発見なのですが、
>>177でリンクはってるsscript.htmの
"●#vs に付加できる..."の
"type ?"で
「2:交代無し、3:自由交代」
となっていますが、
正しくは
「2:自由交代、3交代無し:」
ではないでしょうか??
>>194 なんつーか、どうかと思うと言うのは他人のふんどしで相撲をとるっていうのに
近いものを感じる点。許可とってるからいいとか、そういうんじゃなくて
モラルの問題だと思う。
自分で一から作るんじゃなくて、他人のものをちょっと変えただけのものをうpしてる
人全員に言えることだけど、元のものを作った人の苦労を考えてたら、ちょっと
弄ったくらいのものをアップするってのに抵抗感じるものだと思うけど。しかも
多くの場合それがその人の自己満足のためのもので、フィードバックとかそういう
目的をもったものではないしさ。
勿論そういうことに無頓着な人だっているだろうし、そんなの別にいいじゃないって
人もいるだろうけど、少なくとも俺は不快に思いました。どっちかというと、
そういうことに気を配ってないってこと自体にね。長文になってしまったけど
俺の感じたのはこういうことです。
第三者が、そう目くじら立てることないんじゃない?
みんなとは言わないけど作者さんも案外、そこまで深く考えていないものよ。経験上。
まぁ、170のやり方(手順)ってのには疑問も感じるけどね。
>>201 だいたい同意。
ストーリスクリプトを理解出来る能力があるのなら自分でオリジナルのストーリーを作った方が良いんじゃないのかな。
ストーリって何だよ(;´Д`)
それはそうと名無し部屋にアップされたストーリーダウソ出来ないんですけど。
削られた?
>>203 絵と想像力がないと簡単にはできないし、楽しくありませんよ。
ストーリーは作って楽しいものだと漏れは思ってる。まぁ人それぞれだけど。
>>147 スマソ、漏れの言い方が悪かったかもしれん。
音鳴らないのは、ゲージとか消えた時だけね(;´Д`)
誤解した人マジスマソ;;
移植なんか誰がやってもいっしょでしょ。作者がリメイクしたらそっち使うだろうし。
こんなの、やりたい奴が自分にできる範囲でやってきゃいいんじゃないのかね。
何で手柄の横取りみたいな感情が介入してくるのかわからないな。
むしろつまらなくて面倒なだけの作業を替わりにやってくれてるんだから感謝されるべきじゃない?
俺はいらんけど。
少なくとも「新作よこせや」ってのは全然違うんじゃないかね。
俺も>202と同じく、段取りが間違ってたことを除けば問題は感じないよ。
あ、上の俺はいらんけどってのは移植ストーリーのことで、
俺は感謝なんかいらないよって意味ではないであります。
>153ではありませんので念のため。
210 :
153:04/03/12 15:32 ID:1R3F0IkZ
>>194 そう思われていたのですか。。。
あんまり考えていなかったもので・・・すみません。
私としては、はじめ個人の使用の範囲内で使おうと思って、いじってたわけなんだけど・・・
もしかしたら、誰か、ストーリーデータいじくれないけど、ver0.99にアップさせたものほしいなぁ・・・って思う人が居るかも
しれないって思って・・・
自分自身がそういう思いをしたことが良くありましたから。
製作者・・・のことは考えていませんでした。
あくまでも、使う側だけのことで考えてました・・・浅はかで・・・本当にすみません。
これから、ああいうのをUPするのはやめておこうと思います。
皆さんの言うとおり、ストーリーを自作する方向でがんばろうと思います。
たくさんのストーリー製作者様・・・本当にいらないことしてすみませんでした。
>>210 別に許可あるならいいと思うよ。
>>201 藻前が気にいらないならダウソしなきゃいい。
だいたいモラルがどうとか、読み違いになったりするだろが。
>>194は善意で作れない人のために作ってうpした、これもモラルだろ。
212 :
201:04/03/12 16:20 ID:z6IrUF9Q
>>210 俺がしたかったのは問題提起なので、ここで考える場が出来たならそれで
いいのです。後は間違ってないと思うようにして下さい。つーか対象はむしろ
その他のある人達の方だったりするし。後は
>>201にも書いたけど、
そんなの問題にならないって人も勿論いるだろうしね。
ただ横から見てて何だか危なげな感じがしたので書かせてもらいました。
そういうのが気になるのが問題だとは俺自身は思ってません。
スレ汚し失礼しました。
おぉ、今は無き掲示板に書き込んだことがしっかり採用されてる!
ストーリーの負け台詞とか相手の色とか・・・
akiさん本当にありがとうございます<(_ _)>
214 :
210:04/03/12 18:17 ID:1R3F0IkZ
>>201 そうだったのですか・・・。
いろいろとご指摘ありがとうございます。
なんといっても、私自身はこれ以上自分を甘やかさないように、
本当にこういう形での配布はとめるつもりです。
作者のことを考えるということを学びましたから。
でも、一応使う方のことも考えたいので・・・
自分で作ったentry.txtだけの配布・・・という形でしようかなとか思っています。
他の画像データとかが欲しかったら作者のページにちゃんと逝ってこい!みたいな感じで。
作者の方が「作るのめんどいし、作っているのであればついでに( ゚д゚)クレ」って時に
配布するという形でもいいですし。
これからも、いろいろと考えていこうと思います。
私のほうこそ、なにかとスレ汚ししてすみません。
きっかけを与えてくださって、どうもありがとうございました。
スレの勢いすごいね。
春突入+本体更新のおかげか。
>>215 本体更新は嬉しいけど春突入はなぁ・・・
そういえば16歳以下(だっけ?)の禁止になってからの
長い休みってこれがはじめて?
バグ報告。
普通にVSやってたらステージ選ぶときステージ名(実際はフォルダ名だが)
表示されなくなりますた。発生条件は今のとこ不明。
218 :
210:04/03/12 18:56 ID:1R3F0IkZ
>>217 私もなりました。
なんか、敵キャラの選択をランダムで選ぶと発生するみたいですが・・・?
そういや開幕時「ファイト!」の掛け声のあたりで
画面右半分が一瞬、白や青でフラッシュすることがあるんですけど。
>>218 漏れの場合は、自分が.99verのモナorモラvs8ギコでなりますた。
バグのような報告
個別キャラフォルダ下のsoundフォルダにモナーの声を入れたんですが
竜巻と飛ぶ波動拳の効果音がかぶってしまいました
(何回か再起したんですが同じです)
※ちゃんとフリーズせずに両方の音が鳴りました
ちょっとお得な物を
・しぃのアレコレ♪ホイの一巡目の最後で中断して、また再開すると
二順目の最後から2番目になる
・画面が重くなっている時
溜めておいたアレコレ♪ホイをすぐに発動すると
ふきだしが出ずに発動できる事がある
この場合、発動しても溜まったままになる
そろそろリア厨が卒業しますね。
Marvelルールで対戦中に自分が相手のうちの一人を超必で倒すと次のキャラが出てこなくなります。
あと、KOFルールで対戦中にも次の対戦者が出てきた時点でとまる事があります。
今のところ発生条件は不明です。宜しくお願いします。
まぁ細かいとこ何ですが、念のためバグ報告
3vs3の8等親vsゾヌの時に
8が超必殺発動でわらわらと8が出てくる
↓
ゾヌ幾分かくらい瀕死に
↓
8の本体が動けるようになる。
↓
ゾヌが投げ+を発動
↓
投げ+の一発目が当たる
↓
と、同時に8の超必殺のやつが当たり、ゾヌ死亡
↓
8が投げ+の1回目喰らいのまま硬直
↓
リセット
希なケースなので直さなくていいかも知れませんが一応報告しておきました
バグ一つ。
ストーリー(Datの海)3vs3の時、ストライカー攻撃で相手を倒すと、次のやつが出てこない。
今までにも次の相手が出てこないってのはあったと思いますが、ストライカー攻撃に限った症状なのですか?
連続スマソ。
CPUぞぬを倒したらちゃんと次の相手が出てきましたが。
三種の神器ストーリーワロタ。
まんまだw
旧キャラでKOされた時のサウンドやダメージくらった時のサウンド
ってつけることはできないのでしょうか。
>231
旧キャラ(0.8以下)は鳴らない。
つーか、遂にkoやダメージ喰らった時の音が鳴るようになったんですね。aki氏、乙です。
バグハケーン
条件
a・ギコ(自分)VSモナー(CPU)のタイマン戦
b・両者ボイスが鳴る状態
c・制限時間60秒の戦い。round1。
d・ステージは種もDLLも無い高崎邸・改(バグとは、たぶん関係無い)
e・CPU戦の序盤なのでモナーは難易度 -1 の修正有り。
結果
1・敵のモナーがギコの近くでレイクの”イ”を連呼しながら画面外へ疾走。
2・この時点で制限時間が止まる。
3・ギコは普通に動かせる。
4・が、いくら動いても画面はスクロールしない。
5・画面へ脱出することもできてしまった。
6・モナーはずっと画面外でレイクの”イ”を連呼しまくっている。止まる気配は全く無し。
…その後、F8でリセット。
aの条件さえ満たせば簡単に再現可能っぽいバグです(自キャラは関係無いかも)。
234 :
( ´∀`)さん:04/03/13 23:13 ID:BCmTvOlG
最新版、旧キャラ使えないの?
とりあえず今からやりこむ
0.80までのキャラはそのまま使えるし、アダプタ使用についても今まで通りみたいだよ。
>>235 サンクス
最新版ギコ・・・
マジで使いにくい・・・
なんかゲルゲBBSと名無し部屋うpろだでKENって香具師が大暴れしてる。
16歳以上と思えない
あ る ま じ き
行動をとりまくってる。(さいたま作れとか
包囲で
×包囲
○放置
逝ってきます
くるかもね、ここ
包囲ワラタw
でも香具師の行動は笑えないな・・・しっかり放置しよう、なんか反応見ても
話の通じる相手じゃなさそうだし。
香具師が作ったキャラは使う気0だな
設定がむちゃくちゃそうだし
最新版バグが多くてあまりいじれないぽ・・・
でもなんかカコイイ!
>>242 作れるとは思えない。
キャラ作成依頼する香具師ができそうにない(16以上とも思えないし・・・。
叩かれれば反応してたしねw
煽るのは良くないよ
とりあえず、包囲がクリティカルにツボに入った。
香具師が作ったものってどこにあんの?
見てみたい。煽ったりしないからさー
うpろだ回っても置いてないみたいなんだけど
>>247 いや、そう見えると思うけどしないよw
俺はむしろ改善の余地がどのくらいあるものなのかチェックしてみたいだけw
香具師とネット対戦したい
(・∀・)ニヤニヤ
↓↓↓とりあえず香具師から離れよう↓↓↓
でも、ちょっと触ってみる
無題 投稿者:KEN 投稿日:2004/03/10(Wed) 21:08 No.104
朗報です。(朗報じゃないかも知れないけど)
あのこの前ほかのサイトで「タモさん」をダウンして0・88バージョンに対応していなかったのでキャラクターアダプタで対応させて0.88で動いて
この前0.99バージョンにコピーしてキャラフォルダにいれたらちゃんと読み込まれてそしてちゃんと動きました
一応こうゆうことができたので「ハンニャン」にも同じことをすれば対応するのではないかと思いまして報告させていただきましたお役に立てれば幸いです。
これからもよろしくお願いいたします。
痛い書き込みでした
>236
だが、それがいい。
”遠当て”の微妙な当て難さと、ガードされるとヤバイ硬直の長さと、当たった時のダメージの大きさが良い。
…”当て身投げ”は使わないなぁ…。
当て身投げは対空で使ってる。漏れは弱いからぞぬ戦には必須。
>>254 確かにギコの新技にはひかれる物が多い(遠当てとか)
あとageたっくるが使いやすくなったのは良いが・・・
ハンマーが無いと・・・←駄目人間
とりあえず今は新ギコを鍛え中(あぁ!ついついハンマーコマンドを・・・)
当て身投げ(´・ω・`)ショボーン
とりあえずバグ報告
0.42、0.48の殆どキャラの姿が見えなくなる(透明人間との対決ですか?)
たまに攻撃が当たらなくなる(うわっ!おわらねぇー!Escキー押さなきゃ(´・ω・`))
さて今日は一日中やるぞ(`・ω・´)←昨日見つけたオレ_| ̄|○
既出のバグかも
条件
a・試合開始前から方向キーを押し続ける。これだけ。
結果
1・試合開始直後に自キャラが勝手に押し続けた方向キーの操作を再現してしまう。
2・少し時間がたつと直って、通常通り動かせる。
例
a・試合開始前から右上を入力し続ける。
1・すると、試合開始直後に自キャラが勝手に右方向にジャンプしまっくてしまう。
2・少し時間が(ry
当て身が真価を発揮するのは対人戦だからなぁ。
通常技適当に振って、反撃してきたところをキャンセル当身でとか。ハイリスクローリターン上等。
俺は遠当ての方こそ立ち回りでは殆ど使わない。連続技専用。
個人的には必殺技変更よりも判定スカスカのJCの方がきつい。
>>256 ちゃんと旧キャラにアダプター使ってる?
エミュ厨の法則にならってリア消の法則を作ってみたが・・・
作ってから思ったのは書いててムカムカしてしまったってこと。
最初はネタのつもりだったけど、こりゃ書き込むべきじゃないな・・・_| ̄|○
>>258 アダプターというよりセルコンバータ使ってないっぽい。テンプレに
使い方書いてあるから良く嫁。
ギコは遠当て弱中強それぞれの射程と隙を見極めればかなり強くなるな。
そういえば今回のキャラ一新で一番強力になったのはモララー?
Gカッター+つければ単純にGカッターと地走りだけで勝てそうな気もするが。
特に問題じゃないけど、ランダム設定の敵がでてくるのがほとんど同じ。
>261
モララーは色んな意味でキャラ変わりすぎ。足技だし、マターリな性格だし。
旧モララーと比べるのはいかがなもんかと。
一番弱くなったのはしぃだな。ストライクが溜められなくなったのと
ダッコやろうとするとアレコレCルート(主にショットガン)が暴発するようになったのが痛い。
俺は強い弱いでキャラの善し悪しは計れないと思うけどね。
今回一新されたキャラはみんな使ってて楽しい。俺はそこが
重要だと思う。バランスも大事ってのは分かるけどさ。
俺は強い弱いでキャラの善し悪しは計れないと思うけどね。
今回一新されたキャラはみんな使ってて楽しい。俺はそこが
重要だと思う。バランスも大事ってのは分かるけどさ。
バランスもなにも、そういうのはもっと使い込んでからの話だと思ったが。
どうなのかな、俺はキャラの案練る時はやっぱりこういう技を入れて・・・って妄想してる時が
一番楽しいんだけど。描き直しとかも考えてるけど、使ってる人はやっぱり前のより
強いとか弱いとかが重要って人が多いのかな・・・?
269 :
aki:04/03/14 18:14 ID:Pr9chDYF
akiさん乙カレー
configは×で保存されるようになったのね・・・
OKなくて探しちゃったよ。
■しぃダッシュC AQ (ちょっと自信なし) / c-full
確認しました。ちなみにPRACTICEで戦うとなぜか支援攻撃のアイコンが出てますが。
支援攻撃ボタン押しても何も起こらないからいいか。
■モララー{Gカッター→追加(上)→立ちC}×n (20 ,
>>102) / c-full
書いてあったように落下時無敵を確認。
■モララーのChibasiri+ オプションが効いていない / c-full
Chibasiri+を有効にすると2倍くらいの差を確認。
■しぃ 画面端 お茶→ダッシュ.中→立弱→立中→立強→お茶 が判定の大きい相手に対してAQ (自信なし) / c-full
お茶投げの硬直が長くなっていてダッシュ中に繋がらなくなったので○
■op.aviの再生ができない (20 ,
>>68) / c
確認。
■モナー&モララー「(ダッシュ屈C・屈A)×n」 でAQ → c-full
確認しました。
・ 練習モード追加(適当) / c
しぃのアレコレ(ry のほぼ即死ワザ使ってもバグは発生しませんでした。
蛇足
>>272 >PRACTICEで戦うとなぜか支援攻撃のアイコンが出てますが
VS MODEでも確認。
バグ情報には書いてなかったけど
>>142の投げバグも修正を確認。
全てWindows98、
>>269にaki氏がうpされたGoluah!! ver0.99cで確認しました。
デフォサウンド音量が小さいから別のに変えてたのに上書きしちまったよ _| ̄|○
さっそく一つバグハケーン
起動直後にムービー再生にチェックを入れても
起動直後にムービーが再生されない
遅くなりましたがaki氏乙かれです。
KENの行動に耐えられない・・・
そこで無視しきれないのが厨ですよ・・・
そこで無視しきれないのが厨ですよ・・・
そこで無視しきれないのが厨ですよ・・・
>>279 (´・ω・`)ショボーン
ここ以外掲示板見ないようにしょう
さて、OP再生出来るようになった訳だが・・・
何入れよう・・・
KENは以後放置で。
akiさん乙カレー。
一つ質問があるのだが、ネット版(ver0.90)のキャラを入れたら
読み込みシパーイします。
これって仕様ですかね?
ギコの嵐で相手が上に吹っ飛んだとき、
落ちてくるところに通常攻撃を当てると旧モララエルばりに空中浮遊します。
案外楽しかったりするけどね。
ついでにもう一つ報告。
練習モード専用に近いが、
ギコのMAXゲージアップのオプションをつけて嵐を連発すると普通につながる。
モララーのGカッターの追加入力のときの
サウンド出た方おられます??
>aki氏
乙
ところで残り3体は現在どの位、仕上がってますか
>275
イ`
>284
漏れも鳴らない。
ジャッジメント滅茶苦茶強いなー。
ブチ切れ3vs1対戦で連発されて一瞬で全滅した。
287 :
( ´∀`)さん:04/03/15 07:34 ID:XZ3ETJA8
パーフェクト勝ちしたときに
「ユーウイン、パーフェクト」
って声と文字出ないかな〜と思った今日この頃
>>282 しかもこれキャラ限っぽい。(最新版キャラ限定?)
最初8頭身相手に試そうとして全く出来なかったので
一体どのタイミングでレイジングから追い討ちが入るのかちょっと悩んだ。
>287
KOの文字の近くに小さく「終了」と書かれているように
Perfectの文字の近くに小さく「ネ申降臨」と書いてほしいと言って見るテスト。
1さんキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ギコの巻き起こる嵐がなかなか出しにくいな。
2げっとずさーやageたっくるが暴発する。
3〜5回やって1回くらいしか出ない。
>>290 百鬼襲キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!!!!!!!!
さらにFHDなネーミングがなんとも。(w
バグ報告行きます。
1.”モナーのサウンド、「竜巻〜」のときに、「飛ぶほうの波動〜」のサウンドを再生していた”
が修正しきれていませんでした。
両方同時に鳴ります(ちょっとかっこいいけどw)
2.モララエルの”投げ”の時に
蒼の波動(あの自動追尾のヤツ)の音が鳴ります。
あと、バグではないですが、
>>198と
>>284の方もよろしくお願いします。
大変だとは思いますが、頑張ってくださいm(__)m
ところでみんなOPムービーって何入れてる?
いいの無くて困ってるんだけど
北斗のメモリアル
aki氏乙です。
それにしてもプラクティスモードって便利…。
さてここでAQ。
ギコ「(屈A・ずさー・A)×n」
一応ループしないように対策がとられているようなんですが、
ずさー→AとA→屈Aの繋ぎを充分に遅らせるとAQ。
遅らせないとずさーが屈Cに化けます。
>>291 丁寧かつ正確に入力しるとしか言えない。
連続技に組み込むならずさーからコマンドを入れて入力途中に屈Bをはさむと楽。
\Cから/→\↓B/←\C
3C→1632B143C
8min
>>295 badday.mpegなんてのがあったような。
>>295 だいぶ前にオープニングのaviが出回ってたんだが今はどうだろう?
なければうpするんだがやっぱ無許可はまずいよなぁ?
>>299 詳細キボン
ってか教えてくださいお願いします。
今度の1さんオロカメンに激似。
ギコの投げ判定が異常に縦に広いんですが・・・。
>>282の嵐→空中止めしてからするとよく分かる。
ヤターPRACTICEできたよー
akiさん乙彼様です。
>>300 漏れも前持ってたが消してもうた(;´Д⊂)
許可出てOKならうpきぼん。
storyでバトル中のBGM指定しても鳴らない・・
demoのは鳴るのになぁ・・・
>>303 ギコがどうとかではなく多分投げ成立条件に高低差が関係ないだけと思われ。
浮遊中の相手も地上判定だと思うんで投げが決まったのは多分そのせいかと。
以前他のキャラ使ってバグで浮遊した相手を投げたことがある。
>>301 おいてあったサイトは消えてしまった模様。
内容は、パソコンがフリーズしたので社員がキレて
ディスプレイを投げるというものです。
バトル中にいきなり赤い画面になったのでさっそくログを見ようとしたんだがログの見方がわからない
どこで見えるのか教えて下さいおながいします。
>295
漏れとしてはストZERO3をまんま使用
313 :
( ´∀`)さん:04/03/15 19:08 ID:42CodrtN
>>289 おおw同じく思ってる人ハケーン
akiさんならきっと(`・ω・´)
>>295 イノセンス予告ムービー
>>300 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
許可が取れるのをお祈りします
>>304 300じゃないけど許可もらったんで今からうpします。
少々お待ちあれ。
MPEG圧縮しましょうか?
Win付属のムービーメーカーで出来ますが。
>>315 MPEG圧縮するならTMPEGEncでも使います。
つーかもうあげちゃったけどね。
>316
先生!見れません!落とせません!
319 :
( ´∀`)さん:04/03/15 19:42 ID:QSd47QAI
zipにして再うpするのはどうだろう・・・
>>316 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
アリガトウございます!
むびを手に入れて(`・ω・´)
けど起動時に再生されなくて(´・ω・`)
>>321 「op.avi」にリネーム。
というか、どうやってDLしたか教えてください。
>>322 同じく
今更ハニャン蔵の存在を知ったオレ
( ゚∀゚)アヒャヒャヒャ!!
324 :
321:04/03/15 19:55 ID:QGNK804G
>322
ちゃんと「op.avi」しました。
スタート画面(?)で「Openig movie」を押せば(不安定だが)一応見れます。
時たま音声のみの時とかありますが・・。
DLはダウソフト使いますた。
325 :
321:04/03/15 19:58 ID:QGNK804G
>324
「に」が抜けてる・・(´・ω・`)
久しぶりにOP見たけど、やっぱカコイイ!!
Irvine使ったら落とせたよ。
入れたよ。
音は普通に出るけど一回ウィンドウ動かさないと映像が出ないよ。
当方0.8使用。
327 :
314:04/03/15 20:41 ID:xVIJm+fo
あー、、aviママであげちゃったからブラウザが再生してしまうのか。。
Iriaなどのダウンロードツールを使って落としてください。
それともzipで圧縮してアップし直した方がいいのかな。。
>>316 >見ちゃ駄目〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>戻るといい!?
てのがでたよ・・・
誰か助けて・・・
そこは素直に戻るといい
そこは厨房避けにいろいろやってるサイトだからな。
>>316 ログが流れてて0806までしかみれない。
もしかしてもう遅いのか・・・
>>329 戻るも何も入ったばっかりだからどうしようもないよ・・・
モレガアフォナダケ?オシエテエロイヒト
>>333 そこまで入ったんですが、サイトがごちゃごちゃしてて分かんない。
適当にいじったらいもうとクラブとか言うサイトに飛んだ。
文字サイズを最大にしてよく探せ
つながらなくなってしまった…
田代砲でリロードしよ。
オレ諦めたよ_| ̄|○
誰か〜zipでうpしてくれ〜
さてギコを極めますか
アップローダーまではいけたけどstraw0729.aviがない
Sn Uploader5が見つかったので、URL書き換えたらいけるかな。
アップローダーまで行って0729.aviもみつけたけどダウソできない・・・
カミカラモミハナサレタカ・・・?
>>341 混んでるだけだから、少し待ってから落としてみたら?
次代に流されずに報告
223で2つ目に書いた事を先行入力からでも出来ました
アロエリーナとかミサイル、火炎放射が打ち放題
これはバグじゃなかったのかな?
で、出てないと思うバグ
しぃでスニッパー選んでから4ボタンでフリーに戻すと
+10ポイントされる
これは4つ目の項目が怪しい
ヤターダウソできたよー
でもこれをどうやってファイルの中に入れるの?(´・ω・`)
と思ったら
>>327で解説されてた・・・
連続レススマソ
吊ってきます。
ようやく見つけたもののあまりの重さにダウソ不能。
待つしかないのか・・・
つーかop.aviはどこのフォルダに入れろ、みたいな指定はあるの?
全然再生されんよ・・・
二回も「しばらく」って言っちゃった。。_| ̄|○
>( ´_ゝ`)氏
GJ!
>aki氏
バグ報告です。
オープニングムービーを繰り返して見ようとしたら勝手に練習モードに突入しました。
全然見れん・・・一瞬真っ黒になった後、タイトルに戻される・・・_| ̄|○
>351
翻訳ソフト使っても解読できなかった。
スナイパーモードのことだろ
バグ報告
OPENING MOVIEを決定後、
1度目は普通にmovieが流れたんですが2度目以降からPRACTICEに飛ばされてしまいます。
AQ。.
しぃ:背の高い相手に画面端で「(ダッシュB→A・C→お茶)×n」
とりあえず8頭身モナで確認。
タイミングや間合いがちと微妙ですが解消されきっていないようです。
地味にキャラアダプターの新verが公開されてた。
setnameに対応しなおしたらしいので、それが原因でverupを敬遠していた人もverupした方が良いかも。
スニッパーて・・・禿藁
オープニング全く見れませんが何か?
オープニング再生できないとな。
systemフォルダに投下汁。
投下したのに・・・
何故?
コンフィングでオープニング再生ONになってる?
ガイシュツだけどop再生しようとすると
プラクティスに飛ばされるな
ところでみなさん
タイトル画像とかテクスチャとか改造したりしてる?
>>364 OSはWindowa98?
98だと再生出来なかった>自分の場合
バグ発見。
プラクティスで相手に下段ガードさせると、
相手がダウンするまでしゃがみっぱなし。
後、これはバグじゃないのだが一つ。
プラクティスでは、こっちのHP満タンだから、ぁゃなみとかの
HPが減ってる時にしか使えない技が練習出来ない。
野良犬に噛まれたと思って忘れるんだ
つーか直後に起動は無理ですね
世の中には最新版が起動すらしない人だっているし。
動いたとしても動作が変な人もいる。
なんでもうまくいくわけじゃないから我慢するんだな。
皆苦しんでいるんだ。
>>371 音だけでも出てるならウインドウを動かせば移る。
-=≡/)
-=≡/ (
-=≡/ __)
-=≡//
-=≡/ ./
-=≡/ ノ
-=≡/ /
-=≡/ | _
-=≡/,, - "  ̄⌒i
-=≡/ ,, - / /
-=≡/ ノ | /
-=≡/ イ ./ /
-=≡| i | / L_
.-=≡i ヽ ヽ__つ ______
-=≡i ∧_∧ /
-=≡ヽ、 ⌒i ´Д`) <
>>373そんなもんか?
-=≡ヽ| i_/ \______
-=≡/| |
-=≡/ .| |
-=≡/ ./ | | _彡
-=≡/ ./ 三 キ~ ((( ))) キモイヨーッ!
-=≡/ ( | | ( ;´Д`)
-=≡U ) i ^^ヽっ / つ _つ
-=≡し' ヽJJJ 人 Y
し'(_)
98でもムービー動くぽ・・・
はっ!動画環境がなっとらんのか?
早くフリーズ問題をなんとかしてくれ〜
最近強制終了が多すぎて・・・
ストーリーモードdat_oceanを遊んでる時
勝利セリフを見た後、ボタンを押したら
#vs
type 2
enemy %random 1 %random +1
enemy %random 1 %random +1
enemy %random 1 %random +1
#demo
file demo_vsmora.txt ←この部分が省略された香具師は挙手
#vs
type 2
enemy モララー 1 00011111111111110000000000000000 +2
stage DATの海
nowin
1さんのストーリーをver.099用にしようと試みる
demo中のBGMは鳴るのだが、戦闘BGMが鳴らない・・
どっかミスってるのかな(´・ェ・`)
#vs
type 1
timelimit 0
enemy おにぎり 1 %random +3
stage 夕暮れ
bgm HA_Doll
nowin
>376
同時対戦の場合はtimelimitを設定しないとおかしくなるが・・・ワカラン(´・ω・`)スマソ
>377
type 2 はマーブルルールなんですが。
379 :
377:04/03/16 23:37 ID:KvfDZKHy
>378
あっ、「type 1 の場合はlimit設定しないとバグるけど、type 2 の場合は解りません、ごめんなさい」という意味です。
日本語が変だったか・・。
>>376 デモ直前の戦闘をnowinにしないとそのデモが飛ばされる模様。
旧ストーリーを移植する時はデモ直前にnowinを入れるべし。
>380
thx。
これもバグの一種なのかな…。
インストが表示されないのは仕様?
383 :
( ´∀`)さん:04/03/17 12:22 ID:pyP4hbXg
384 :
( ´∀`)さん:04/03/17 12:44 ID:nJ5CerQZ
ま ん こ ま ん こ ま ん こ ま ん こ
まんこ!!
モララーのマシンガンで三人目に止めを刺したら勝ち台詞の画面に移らなくなった。
今日はすごいことがおきた。
プラクティス中モララーのミニガンで相手撃ってたら
バグってエンドレス。
387 :
382:04/03/17 16:30 ID:AzzGXjKs
作成ツールセットキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!
フルセットできたときからおいてたと思うけど・・・?
なんかファイルがおかしい・・・
8.0のキャラを0.99で使えるようにするにはやっぱりアダプタ?
でも始めのほうのアドレスに言ってもうpされてないし
きっと漏れだけではないはず
3vs3のストーリーモードで一人目の敵撃破
→敵が吹き飛ばずにその場でダウン
→次の敵が出てくる、倒した敵が起き上がり、襲ってくる
→1vs2の変則バトル
発生条件はわからないけどゾンビになった敵をもう一度殴れば飛んでってくれる
でもそれができないとあっという間に殺られる
>391
俺漏れも
つか今現在まともな3×3が出来ない
必ず止まる
ストーリーデータでも作ろうと思っているのですが・・・
なにぶん私、絵がかけないもので・・・
誰か、糞みたいなストーリーでもいいから、私(厨房)のために絵を描いてあげようという神がおられましたら、
連絡いただけないでしょうか?
レスお願いします。
・・・ストーリー作りって難しい(-_-)
ヒッキーなら自作のヤツできたけど、しかもさっき。
>>394 絵が描けないってZ武じゃないだろ?
絵とストーリーは同じ人がかくからその場面のキャラの気持ちや
想いが絵にしっかり映るもんじゃないかな。
ストーリー作ったあなたしかキャラの気持ちとかは解らないと思うよ。
偉そうに
>>391 俺漏れも。
KOF似ルールで似たような事が起きた。
しかも新1さんvs8頭身で起きたから新システムかと思って感動しちゃったyo!
>>396 そ・・・そこまで、凄いストーリーでもないですし。
私はZ武じゃないけど、スキャナーもペンタブもない私が絵を描くのは、本当に難しいんです。。
というかもともと絵とか描くの、本当に嫌いだから。。。
>>395 ヒッキーの自作ストーリーじゃないです。一応モララーのストーリーを意味もなく作っています。
・・・というか、その自作ストーリー、できればうpキボン
他の人のストーリーも参考にしたいですから・・・
401 :
210厨:04/03/18 19:42 ID:QHvoegJa
aki氏の作られましたモララーのストーリーを作らせてもらいました。
と報告をさせて頂きます。
個人的な話をしてスマソ。
「糞みたいなストーリー」なら誰でも作れるから、わざわざ他人の「糞みたいなストーリー」に
絵を付けるなんて無駄な労力だし、誰も描きたがらないと思うが。
謙遜で言ってるならウダウダ言う前にとりあえず晒せ。酔狂な絵師が描いてくれるかもよ?叩かれても知らんけど。
>>399 絵を描くのが嫌いとか言ってる香具師が
本当にものを作る楽しさとかそう言うものを理解してるのか。
とか言ってみるテスト
>>402 その時は
名を捨てれば良い
オレは早く修正版が欲しい
405 :
395:04/03/18 20:58 ID:FKqU5yEN
>>399 いつ、あなたがモララーのストーリーって逝ったのかな?
下手でもいいから書いて見ろ。ストーリーが良かったら、絵が少しくらい下手でも大丈夫だ。
407 :
395:04/03/18 21:14 ID:FKqU5yEN
goluahgleにうpしますたよ。
ヒッキーは全部自作だけどさ、飛べるウララーは人の絵をいじってんだよなぁ。
そういうのってうpっていいわけ?
絵自体は結構頑張ってるんじゃないの?数をこなせばもっと伸びると思う。
ストーリーは突っ込み所満載だったけど。
DIOはどこに行けばありますか?
ストーリー、goluahgleに無い… 消した?
>>410 絵しかない。
消えたね。
絵はよかったと思うよ、ストーリーは明るめのヒッキーですた。
漏れはアイス氏のヒッキーストーリーよりは相当(・∀・)イイ!と思うよ。
おいおい、気になるじゃん。
>>408の発言で消したのかな?
>>407 制作中の新ヒッキーに標準実装したいので再うぷキボン。
バージョン 0.99のストーリー仕様はまだ調べてないですが。
あ、IDがVC+だ…
えっと、そのー395氏の作成されたストーリーを見せて頂いたのですが
正直言いましてヒッキーのイメージとかなり違っているのでは無いかと・・・。
>あつし氏
そう言う訳でヒッキーに標準実装するのは今しばらくお待ち願いませんか?
ストーリーの方は時間が掛かると思いますが私が責任を持って作成させて頂きますので。
どうでしょうか?
ベッドの中、眠れずに携帯で2ch…
携帯でトリップコード打つのは面倒だなー。
>>418 私はDLしていないので知らなかったんですが、了解しました。
( ゚д゚)さんがしっかり頑張っているのに
最近私サボってるなー…申し訳ありません。
このごろ私自身ヒッキー状態なので、
個人的に明るいヒッキーを見てみたいです。
420 :
395:04/03/19 10:44 ID:LlomJ3eU
どれほど合わないかgoluahgle逝ってみて見てください。
ストーリーはもういいんだけど、皆は勝利BGM何にしてる?
もしかして「我が生涯に(ry」のヤツ?
「筋肉に勝るものなーし!」byザンギュラ
俺は「逝ってよし」を使ってる。
スマデラのC.ファルコンの勝利BGMのmidi
VP勝利BGM
エヴァ
>395
絵は凄く(・∀・)イイ!!と思った。
頑張ればfaceとか描けんじゃね?
>>427 漏れはこの段階でもう描けると思う。
でも、ありゃたぶん絵を描くソフト使ってないだろうなぁ。
オレはONFのED
昨日ようやく最新版DLしたけど、技が全体的にかっこよくなってて(・∀・)イイ!
んでバグ報告。
・戦闘中突然タイトル画面に戻った。しかもなんか黄色っぽい。
画面端で、ストライカー(しぃ)を使った直後に相手(HP少なめ)が交代したときだったと思います。
ストーリーモード(モナー・ギコ・しぃのやつ)で、150円引き。モナーと8頭身でした。
ステージは覚えてないですスマソ。雪の降ってるとこだったかも。
あとバグと違うけど0.95から0.99への移行(BCC使用)ですが、0.95に付いてた作りかけギコ
使ってやってみたところ、character_bcc.defとcharacter.cppでエラーがでました。
すぐ直せましたが、なんかテンプレの方でバグがあるっぽい・・・?
キャラクター生成処ってとこ? トウシロなんでよくわかりませんが・・・
しかもGOLUAH_C100リンクしろみたいなこと言われますた。リンクしたらしたでエラーでます(笑)
ヒッキーストーリーってそんなに絵いいか・・・?特にモララーの顔とか。
モララーの噴く血がスプレーで描いたものなのもちょっと。。
>>431 まぁ、いいんじゃネーノ?
少なくともアイス氏のヤツよりはいいだろう。
>>431 そこまで言うあなたの絵を見てみたいテスト
>431
まぁ、そこは改善の余地有りということで・・。
個人的に最後のヒッキーの表情が(・∀・)イイ!!と思うのだがどーよ?
まぁ、たしかにね。
436 :
aki:04/03/19 23:45 ID:H69KMcQ+
>>281 仕様です。都合により。
>>285 以前0.8とかで出した頃からまったく触ってません。
>>430 最近気づきましたが、どうもモナーがエラーを起こすときがあるようです。
ログに(モナー)とか出ていたら、そのログをコピペしてもらえると参考になるかも。
そういえば、BCCはライブラリの形式が云々言うやつでだめなのかも。確かめてなかった。
その場合はすべてのgobjbase.hの include 前にNOUSE_COMMON_DLLを定義して
(もしくはヘッダの最初に直接定義して) gobjbase.cpp をコンパイルしてリンクしてください。
438 :
437:04/03/20 00:29 ID:A/I4ay4b
437=431ね。
>>421 FFの勝利の曲。
FFシリーズは一作も持ってないけどなー。
>>424 漏れもその曲使おうかと思ったけど
なんかあんまし似合わなかった気がしたからやめた。
| モララエルですが何か?
\____ _____/
/||ミ V
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ガチャッ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ⊂⊃ ||
|:::::::::::::::|| \ ∧_∧
|:::::::::::::::||\ ( ・∀・)
|:::::::::::::::|| ̄ ( つ
|:::::::::::::::|| ( ヽノ
|:::::::::::::::|| し(_)
\:::::::::::|| ̄
\ ::::||
\||
Σ(_-;)
(∩∩)
ヒッキーストーリに感じた俺のイメージ
何か唐突w
>>9のドットをできるだけ消してみた。
┌─────────────────┬─────────────────┐
│公認キャラ一覧(本体付属キャラは除く) │5 …… 0.5x系(0.42〜0.55)に対応 │
│ │8 …… 0.8x系(0.70〜0.80)に対応 │
├─────────────┬─┬─┼─────────────┬─┬─┤
| キャラの名前 |8 |5 | キャラの名前 |8 |5 |
├─────────────┼─┼─┼─────────────┼─┼─┤
|ニダー │○|○|ジサクジエン │○|○|
|アソパソマソ │○|○|( ) │○|○|
|ギコ教授 │○|○|でぃ │○|○|
|しぃ助教授 │○|○|ナニョリ-ナ&壷魔人ミニナニョリ-ナ |○|×|
|ネーノ │○|○|えびふりゃー |○|×|
|兄弟モナー │○|○|ツュマゴラス |○|×|
|クックル │○|○|タモさん │×|○|
|飛ベるウララー │○|○|3匹のアハァ │×|○|
|高崎美和さん │○|○|┃━┏┃ │×|○|
|ぁゃなみ │○|○|逝きのいいギコ屋 │×|○|
|フーン │○|○|逝きのいいギコ屋見習い. │×|○|
|+ 激しく忍者 + │○|○|マニー │×|○|
|スパイダーマソ │○|○|アヒャ │×|○|
|ヘツム │○|○|ウララー │×|○|
|テムタン │○|○|8頭身ギコ │×|○|
|かおりん祭り. │○|○|歯車王 │×|○|
|おでんマン │○|○|キチガイ警報 │×|○|
|ねここ │○|○|ありす │×|○|
|チャイ │○|○|つー │×|○|
|マララー │○|○├─────────────┼─┼─┤
|1さん │○|○| 未完成キャラ |8 |5 |
|シラネーヨ │○|○├─────────────┼─┼─┤
|ヒッキー │○|○|1モラ │×|○|
└─────────────┴─┴─┴─────────────┴─┴─┘
>>446 ほとんどドットが無くなってイイ(・∀・)!!
乙カレー
バグ発見。
新モラで秋の散歩道で8頭身と戦ったら、ゲージがパーセンテージの物になってた
>>448 Stock GaugeがONになってないだけだろ
なんでもバグバグ思う前にチェックしてみろ
|ヒッキー │○|○|1モラ │○|×|
実はこうなんだよ・・・
451 :
448:04/03/20 16:47 ID:eqwu5BNl
>>449 漏れのチェックミスだったか_| ̄|○
申し訳ない・・・・
>445
出品者
>>446 乙。
質問ですが、次スレ(多分まだまだ先)テンプレの中に、0.99の話も書いておいたほうがいいと思いますか?
実際0.8x系キャラは0.99でも動くので、
>>446のものを少しいじればいいのですが、アダプタは0.99だと正常に作動しないみたいなので、テンプレのアダプタ使用法の部分に何か付け加える必要があるかと。
16歳未満厳禁でも、事実上13歳の人間がいることは容易に想像できるので、簡単に書いておくか、それとも「しっかりと」明記しておくか…
>>453 明記しておかなかった場合の流れを予想。
自称十六歳現る→「僕は、十六歳以上ですが、わかりません。教えてください。」
→住民:十六歳以上なら分かりますよ( ´,_ゝ`)プッ→自称十六歳、荒らし化。
>>454 わざわざ質問する時に自分を「十六歳以上」って言うような厨房居r・・・
そういうのを厨房っていうんだったか・・・
自分が独自でひらめいたつもりのプログラムが
先に誰かにソース公開されてたときは(´・ω・`)
自分が作ったキャラのオリジナリティがなくなっちまう…
457 :
aki:04/03/20 20:50 ID:BKhzD7fn
なんか図らずも16歳未満禁止というような流れを作ってしまったようですけど、
以前うちのページで「16歳未満に"ふさわしくない内容を含みます"」と書いたのは、
そういう人間に、あそこの掲示板へ書き込んで欲しくないということを示すためでした。
別にダウンロードして遊んでる分にはかまわないけど、
掲示板にしゃしゃり出てきて 傍若無人な発言をするのはご遠慮くださいよという。
ここのスレにもその方針を適用するかどうかは、
このスレで決めることだと思うので、あまり16禁にこだわる必要はないと思います。
もちろん、そうするべきだという意見が支配的であれば、それもいいと思いますけど。
>>455 いちおう2典ではそのような意味。
中学生みたいに知識の乏しいかた、つまり分かっていない人のことをさす
aki氏乙です
op再生やモナーの声とかの修正の進み具合はどうでしょうか
ひそかに応援しています。がんばってください。
俺流って復活しないのか?
ストーリーでデモのところのBGMは流れるけど戦闘の時のBGMが流れません
あとゾンビ化現象もまだあります。
>457
akiさん乙です。
16歳未満うんぬんに関しては・・耐えるしかないということで・・・(;・∀・)
一応バグ報告です。
・モララーのGカッター追加入力技(age,sage両方)soundを入れても鳴らない気が・・。
マターリとがんがってください。
464 :
aki:04/03/20 23:24 ID:BKhzD7fn
466 :
aki:04/03/20 23:36 ID:BKhzD7fn
>>459 とりあえず今回configの「起動直後に〜」 は治しました。
opって、他になんかありましたっけ?
再生されないなどの問題は、私のところで起こっていないので試行錯誤できませんし、
直すといってもDirectShowにファイル名を渡しているだけなので、申し訳ないけど直しようがないです。
マッタク再生されない場合、(動画には詳しくないのでよくわかりませんが)
その動画を再生するためのコーデックが云々とかそういう問題なのかも。
あと、
>>294で報告されていたモナーのサウンド割り当てミスは、再現できませんでした。
もしかしたら前回配布時にファイルを用意するときにウッカリ古いファイルを
入れてしまっていた可能性も考えられるので、念のためもう一度現行のバージョンを
ダウンロードしなおしてみてください。
乙カレー
>464
お疲れ様です。
とりあえずテストプレイしてみましたが、どうやらBGMの再生がモタついたり、効果音にノイズが入るなどといった不具合が見つかりました。
470 :
( ´∀`)さん:04/03/21 14:59 ID:+WNG9mEA
モララエルが使いたくてたまらん!新技カコイイ!
sage忘れた・・・ 逝ってきます・・・
>>470 VC++持ってれば、モララエルモードの消費ポイントを0にしてコンパイルするだけで
使えるようになると思うけど。コマンドはソースに記述されてる。
ところで、0.9のdllに0.8のcellでは表示されないのって仕様?
モララエルに対抗してギコエル作ろうと思ったが
当方の環境じゃパッチ入れてもAAズレて鬱。
dllも難しいし・・・頑張るしかないか。
475 :
473:04/03/21 15:16 ID:mbrrA6pQ
ごめん間違えた・・・
0.8のdllに0.9のcell、ね。
このスレもそろそろ500か・・・
連投?スマネ。
>>474 メモ帳の書式→フォントでMS Pゴシックにしてる?
あとデフォキャラと同じように16太字にしたらそりゃ多少はズレるけど?
ハニャン蔵についてはキャラ一覧には入らないんでつか?
つかハニャン蔵のあのAAじゃないイメージは許されるの?
前にも問題になったじゃない
>>479 気になるなら摘発してこいよ
したら作ってくれなくなるかもな。
ああそうか、前々からこのスレに感じていたクソ空気の正体は
「職人様のご機嫌を損ねて新作が作ってもらえなくなったら大変」
だったのか。
間違ってないが度を超して卑屈になってるぞ。
>>470 ストーリースクリプトのfriendを弄れば使うことが出来てしまう罠。
>>481 そこまでとはいわんが似たもんはあるな。
いままでみんなが、いくら苦しかろうとAAを使ってimage作ってきた暗黙の了解のを、
一発でブチ壊したのを誰も咎めないんだからな。
>353-354
スナイパーだったんですね…スマソ
とりあえず前回の関連でAQ探してきたんで挙げますね
身長:モナー程度
{ダッシュB-A-B-アレコレ2e}×n
モナーとギコの立ち状態で確認
485 :
( ´∀`)さん:04/03/21 17:52 ID:Fi2OvCGb
でも、気に入らなかったらキャラフォルダに入れなきゃいい。
っていうのも暗黙の了解ではないの?
そこまで気にすることでもなくね?
俺はAAキャラ以外が作られるのはどうかと思うが、
キャラ製作のルールとかはaki氏やキャラ職人達が決めていけばいいこと。
職人以外の人間は、
使いたくなかったらそのキャラをフォルダに入れなければいい。
という程度の問題だと思っておけばいいと思う。
>482
470じゃないが・・な、なんだってー!!(AA略
で、早速使ってみた。・・うん、強杉(藁
けど念願のモララエル使えて(・∀・)イイ!!
サンクスコ
>486,487
禿同
別に無理して使えって訳じゃないんだし、
使いたい奴は使う。そのまた逆も、ということで。
どうもこうもないよ。正直AAベースでなくても出来が良ければなんでもいい。
むしろ変な絵出して作成依頼出すとか、換装にするとか、そんなのの方が
見ててよっぽど鬱陶しい。
わーいエラーでたー(何 いきなり赤っぽいタイトルに戻る奴です。
[error]:character object モナー(main) , msg:GOBJMSG_ACTION
prm:0x00000000 act:0x0030000E cnt:0 last_func:none(out)
[error]:catch while execute3 : D1A008 class CBattleTask
コピペでなく手打ちで写したんでスペルミスあるかもですがこんな感じでした。
レイク打ったときだったと思います。
モララーでも起きたことがあったかも・・・(ちょっと自信なし)
ヤター!新verに変えたらオープニングが流れたYO!!!
漏れは流れない。なんでだろ?
漏れは流れてくれた。
ウィンドウ動かさないと音だけしか出てこないけど。
あと、ストーリーで主人公のオプションを指定しても適用されないんだけど。
モララエルを主人公にしようというよからぬ考えのせいか・・・。
それとも漏れの書き方が間違ってるだけか・・・。
495 :
481:04/03/21 20:28 ID:uaBFdaRS
>>486-488 だからさー。
そういう「嫌なら使うな文句言う奴がバカ」みたいなことをすぐ言いだすのはやめよーや。
作り手って文句言われるのも辛いけど、まったくケチつけられないほうが苦しいぜ?
「みんな本当はちゃんと見てくれてない?」って。
つーか今感想自体少ないし。
こないだの1さんリニューアルだって変更点はかなり大きいのにほとんどスルー状態じゃん。
本体更新と重なって間が悪いせいもあるだろうけど。
気軽に感想や意見を出し合って、それが暴言になってたら他が諌めていくってのもスレの役目じゃないのん?
で、俺も「絶対AA!」とまで拘る事は無いんじゃないかなーと思う。
でも大変だろうけどAAだって探せばたいがいの姿勢は揃うし、できるだけ
AA骨格を残しておいて欲しいという気持ちもある。他AAゲームはたいがいAA骨格じゃないし。
それで面白くなるのなら多関節でもなんでも大歓迎なのだけど。
496 :
493:04/03/21 20:38 ID:NkYRXwzZ
音すら出ない・・・
>497
#vs
type 1
timelimit 0
friend モララー 1 00011111111111110000000000000000 +0
enemy %random 1 %random +0
こんな感じで全ての#vsにfriendを指定すれ。
これで無理なら∩(・∀・)∩ モウ オテアゲダネ
>>477 亀レスだがアリガd。bmpだけでも作ってみるよ。
漏れは素直に換装モナーとかハニャン蔵とかカコイイと思ったけどね。
むしろ何でみんなそんなに気に入らないのかが解らない。
無理に「AA+陰」みたいなのにこだわる必要無いっしょ?
オリキャラでも無ければ絵が糞な訳でも無いんだからさ。
マターリいこうよ。な。
501 :
494:04/03/21 21:18 ID:eaggD+ut
>>498 friendって主人公を取り替えることもできるのね。
てっきり漏れは主人公が1人か2人の時に味方を追加するだけなのかと思ってた。
おかげで(無理矢理?)モララエルを主人公にできますた。
497ではないが、dクス。
モララエルの技って何?どうやって出すんだ?
・・・・・正直モララエルを公式キャラにして欲スィщ(゚Д゚щ)カモォォォン
キャラのサウンド設定難しくなったなぁ
>502
・テトラグラマトン
236+どれか
四つビーム(?)を飛ばすアレ。
多分、これを見てみんな感激しただろう。
・ソードオブジャスティス
214+どれか
十字架らしきもので切りつける。
弱中強で性能が変わり、弱→中→強の順に繋げることが出来る。
・デイ・オブ・ジャッジメント
空中で641236+強
JUDGEMENT。
全HITするとダメージ役688の化物。
多分これで全部のハズ。
>>502 特殊能力 自動でゲージがたまる
↓\→ エナジーアロー(空中可)
↓/← ソード・オブ・ジャスティス
空中で→←/↓\→ JUDGEMENT(ゲージ1消費)
506 :
505:04/03/21 21:32 ID:hwBZEnu6
うわああああぁぁぁ
かぶったぁ
507 :
504:04/03/21 21:34 ID:7LkcO3q9
>505
うわああかぶ(ry
テトラグラマトンとエナジーアロー、どっちが正解なんだ(´・ω・`)?
508 :
505:04/03/21 21:37 ID:hwBZEnu6
el_action_hissatuにはエナジーアロー(仮)って書いてあるな。
あと、これは弱中強どれで出しても効果は(今のところ)同じらしい。
509 :
504:04/03/21 21:44 ID:7LkcO3q9
なるほど。
けどel_characterには両方書いてあったり、soundの方はtetraって書いてあるんだよなぁ・・。
気になって夜も眠れん(´・ω・`)
ドッチデモイイナンテイウナヨナ(・∀・;)
今気づいたこと。
0.8のconfig.exeが0.99で使える
>>510 イースのエンディングっぽいなあ。
前奏後少しタメがあるのがラス戦らしいね。
自分はSFCジョジョのボス戦を使ってる。
ところで直リンはやめないか。
ボス戦はバトルロワイアルのレクイエム使ってる。
たまにFF6のラストパトルとか。
>>504-505 おいおい、これが抜けてるぜ。
バニシングラッシュ
41236+C
kof'98が好きだった人間としては、これは外せない。オメガルガールが懐かし(・∀・)イイ!!
>>495 別にケチつけないわけじゃなくて
「AAじゃなきゃ認めない」っていう意見を否定してるわけで…。
ハニャン蔵の作者さんは「AAで作るのがめんどいから」っていう理由じゃなくて
「自分がAAよりも手描きの方が好き」だからやってんじゃないのかな?
それを否定するってことは「感想を言う」んじゃなくて「自分の意見を押し付ける」ってことでしょ。
個人的楽しみの範囲で作ってることなんだし、それをグダグダ言いたくはないのよ。
作る側にもそう言われる責任があるわけでもないしさ。
ストーリーの対戦の時のBGMの設定をしてやってみるとBGMがならなくなる。
いろいろなBGMでためしたけどだめだった。
ストーリーの敵やステージのランダムって何か法則性がある?
毎回最初にシラネーヨが出てくるんだけど。
>>515 いや、俺がイヤンだったのは>486でいきなり
「じゃあ使うな」ってジョーカー切ったことでさ。
これってあらゆる不満意見潰せるやん?
前もこんなやりとり見たし、こういうのが続くとそのうち
マンセー意見しか出なくなるんじゃねーかなーと。どうでしょ。
それに作者側の理由を勝手に推測して押し付けと言い切るのはどうかな?
ちょっと過保護じゃないかしら。
ちなみに俺はどうにも出来ない部分以外はグダグダ言われたかったよ。
プレイヤーの好みがわかるだけでも参考になるしね。
暗中模索はマジ辛いです。
>>518 まぁ、俺がジョーカー切った本人なわけだが
別にマンセー意見だけ出せってわけじゃなくて、
>>483の意見に対しては
ジョーカー切るしかなくねぇ?ってこと。
「このキャラ強いからもうちょっと弱くしてよ」→「じゃあ使うなよ」ってレベルの話じゃないでしょ?
だって
>>483の意見を聞き入れたら、「公開しない」の手段しか選べないじゃない。
それこそ「どうにでも出来ない部分」じゃネーノ?
あと、推測ってーのはあるけど手描きモナーの換装イメージを公開してることからして、確かだと思うんだけど。
そっちの言う「作者側からして」っていうのも、「作者の意見」を勝手に推測してる。
>>514 出ないぞ。バニシングラッシュ。何でだ?
ストーリーで自作したbmpが表示されないのは何故?
D-Pixed使って作成しないとちゃんと表示されないのでしょうか。
523 :
504:04/03/21 23:50 ID:7LkcO3q9
>521
うそはうそであると見抜ける人でないと、(モララエルを使うのは)難しい
やべ、消し忘れた・・鬱氏
>>521 うそーん。。
←/↓\→+Cで出ない?俺何か変な押さえ方してんのかなー・・・
>>522 ビットマップはちゃんと256色ビットマップで保存してる?
ペイントとかでデフォの24bitじゃダメだよ。
>>517 漏れも法則がある。
兄弟モナー→ギコ屋→しぃ助教授
兄弟モナー→ギコ屋見習→ギコ教授→1さん
>>523 出るってば。嫌がらせか?
大体モララエルが実際に使ってくることくらい知ってるはず。
>514
オメガルガールっぽい技って…通常投げのことじゃないのか?
>527
高速で体当たりするヤツか?
それならただのCででるが。
違ってたら氏んできまつ。
>>527 普通のCじゃなくて?
あの消えながら移動して攻撃するやつでしょ?単発ヒットの。
投げ
「→+C」
オメガルガール
「C」
でOK?
あ、ごめん。確かにCだけで出るみたいだね・・・orz
>>520 そうかしら?
「AAじゃなくてもいいのか?」という問いに対して
「これこれこうだからAAでなくてもいいと思う」という過程をすっ飛ばして
三下り半突きつけてますが。ジョーカーは早すぎるでしょ。
キャラ一人公開できるできなくなるは別問題。ミナーのときもちゃんとした結論は出てなかったんだし
大事なことじゃないのん?
>そっちの言う「作者側からして」っていうのも、「作者の意見」を勝手に推測してる。
えーと、どこを指してるのかな。俺の経験のことかな。
別に同じ作者同士なんだからハニャン蔵の人も絶対同じだって言ってるわけじゃないんだけど。
肯定的でないユーザーの声が聞きたいってのもいるよって言いたかっただけで。
535 :
520:04/03/22 02:03 ID:tuveEpyG
>>534 「AAじゃなくてもいいのか?」→「AAじゃないのが使いたくなければフォルダにいれなきゃいい」じゃネーノ?
キャラの選択権はプレイヤーにあるんだから、何を作るかは製作者の自由じゃね?
それがGoluahの良いところであり、誰でも参加できる土台となってるんでしょ。
つーか、何でルールを決めたがる?それともルールとは違うところなの?
これから作る人のために、AAベースと手描きではどちらが良いかっていう意見調査とか?
それだったらAAベースのほうが好む人は多い、っていう結論は出てるしなぁ。
「作者の意見」を勝手に推測してる。ってのは文面からそう感じただけ。
そのつもりじゃなかったらごめんよぅ。。。
(´-`).。oO(534は何作ったんだろう…まぁ、言えませんって言うと思うけど
>>535 MUGENやKFXという自由追加型格闘ゲームの先人らの歴史から、
いくら選択権がプレイヤーにあるとはいえ何でもありはまずいって結論になってなかったけ。
後々トラブってほしくないから明文化できる部分はできるだけそうしといて欲しい派なんだけど。
作者の自由ってんなら作者の自由である旨を。
今度のは「良い出来なんだからいいじゃん。もうできちゃってるし」てな感じを受けたから
必死なのかもしれん、俺。俺も別にいいと思うんだけど。
自分含む周りの匿名板に出入りするゲーム屋はだいたい
「本音の意見が聞けるから好き、理不尽な非難は気にしない」
て人だから、2ch絡みのゲームに自分から関わってるなら氏もそうなんだろう
という先入観があったかも。
>>536 Goluahとは関係ないっす。
MUGENみたいに対戦バランスが狂っていない限り、手描き・AAのどちらでもいいと思うがな。
こちらはタダでやらせてもらって身だし。
539 :
538:04/03/22 03:02 ID:UkAck555
×もらって身だし。
○もらってる身だし。
540 :
520:04/03/22 03:26 ID:tuveEpyG
>>537 MUGENもKFXも、そういう部分でかなりカオスになってるんだろうけど
あれはほんとに「なんでもあり」だからね。
詳しくないから結論だとかは知らんけど。それこそどうでもいいと思うけどなぁ。
Goluahは2chの中の、さらにAA板っていう小さいコミュニティの中だから
どうしてもそういう問題は出てくんだろうね。
でも、AAを著しく脱していないかぎり別にいいんじゃないだろか?
ハニャン蔵だってAAを容易に想像できる容姿でしょ(AAベースの手描きだから)。
そんなにデカイ規模に発展してないんだから、たいしたトラブルなんて起きやしないって。
気にしすぎ。
自分も一応ゲ製作者で、
>>537と同じスタンスなんだけど
必ずしもここにいる製作者が同じスタンスだとは限らない。ってのをこの目で見てきたからさ。
個人的には、Goluahのエンジンを使ってGoluahの追加キャラではなく、別のゲームを作るのであれば何でもありだと思う。
Goluahの追加キャラである以上はなるべくAA臭さを保って欲しい所。他のキャラとの整合性もあるので。
手書きならギコ教授辺りが丁度良いかな。 件のハニャン蔵は手書きっぽさがさらに増えてるんで個人的には微妙だったり。
>>540 そうかも。
でもウルトラマンのスカイドンの回で二回ウルトラマン出したら
「ずるいよ、二回も出したら面白くなるに決まってるじゃん」と他の監督に
陰口叩かれたという話もありましてー。
だから、みんなで作るものだから”縛り”に関わる部分はキッチリ決めとかんと、と
考えてるわけですよ。考えすぎであって欲しいのですけど。
>479もキャラ屋の発言だったらまた違ってたでしょうし。
ああ、ただ小道具・エフェクト系は特徴的な物(クックルの看板とか)を除き、手書きに寄ったバランスで良いと思う。
キャラについてAAベースを保って欲しいってのには、職人さん毎によるグラフィックの差を少なくする意味合いもあるのだけれども。
個人的に理想的なのは、
■キャラ
基本はAAベースの色付け品。色はなるべく少なめ(各色系統につき基本1色、陰影用1〜2色)に。
手書きはAAの輪郭を崩さないLvでの外形線補完、およびAAの動きを崩さないLvでの中割。
■小道具・エフェクト系
基本的になんでもあり。
って感じなんだけれど。
これなら腕の見せ所もあるし、キャラ同士を並べた時の違和感も最小限に押さえられる。
1つ忘れてた。
■キャラ関連
AA部分の輪郭は黒のみ。
545 :
520:04/03/22 04:20 ID:tuveEpyG
>>542 う〜ん、縛りかぁ。
それはできれば強制的なものにしてほしくはないなぁ。
公式・非公式の線引きはいるかもしれないけど、
それによって叩きが起らない環境になってほすぃ。。。
どーでもいいけど、俺はスカイドンよりレッドキングが出る回(タイトル忘れた)の方が
ずるいと思うぞ。怪獣いっぱい出過ぎだっつーの。
OPテロップで登場怪獣が出るところでワクワクしちゃうもん。
で、結局
>>541や
>>543のような意見だったら建設的だし、俺も賛同できるんだけど
>>479や
>>483のような叩き寄りの意見は勘弁してほしい。
ってのが俺の結論。
ytkoi
漏れ的結論
とりあえず作りageてほしい。話はそれから
駄レスうぜぇ
二行で終わることいつまでも続けてんな
私の記憶が正しければ、akiさんはAAという枠だけに収めなくてはならないってのはそんなに好ましく思ってなかったような・・・
よく覚えてないけど。
ミナーは、ほんにいい出来じゃったな。
もうAAとらわれなくてもイインジャネ?
本体がパージョンアップしても漏れ達の考えがバージョンアップしなきゃ
どうしようもない
この話題が何でこんなに長引いてるのか分からん。
内容も非建設的極まりないな。
はいはい、じゃこれからは「元ネタがAAであれば体がAAでなくとも公式」
でよろしいですね?
カサーリどこでDL出来るんだよ…_| ̄|○
ググっても全く出てこない…_| ̄|○
>>555 ゴルァグル(goluahgle)のうぷろだのカサーリfaceでリンクされ
てるところでうぷ
ミナーって何モン?どこにあんの?
それ以前に教授ってAAじゃないし
コンボを考えた。見方は「Goluah!!(゚Д゚) キャラ技表」のコンボを見る。
モララー
ChainCombo 必須
Extra Attack 必須
Auto Guard 自由
Guard Cancel 自由
G.Cutter + 必須
Chibasiri + 必須
2nd-Step 2 自由
Stockable Gauge 自由
Minigun -Reloaded- 自由
これは「Standard」でほぼ同じにできます。(二段ジャンプが付く)
弱→中→まわしげり(追加入力)→「→+C」→しゃがみ中→しゃがみ強⇒強G. カッター⇒G. カッター追加入力↑
↓
→かかとおとし(※)
弱→中→まわしげり(追加入力)→「→+C」⇒ミニガン
それぞれ最初に「地を這う炎」を遠〜中距離で出し、ダッシュで追いつき、そのまま続けるともっと(・∀・)イイ!!
※(しゃがみ強の後かかとおとしをするって事です。)
自己流復活キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!と言えるのか?
ミナーってもうダウソできない?
調べてみたんだけど、公開してたところ無くなってる感じなんですが・・・
自己流復活してるか?
嗚呼。エンディングの(・∀・)イイ!曲ないかなぁ。逝ってよし2003はあきて
きた。
ただいませっせと「モナー、モララー、ギコ、しぃ」のコンボ研究中。
ある程度見つけたらうpすると思う。
>565
(,,゚Д゚) ガンガレ!キタイシテイル
あと>559のコンボ試してみたがイイな。
この流れがモララ並の基本になる予感。
下段始動の場合は
しゃがみ中→立ち中→まわしげり→前強→しゃがみ強→強G. カッター→追加↑
でOK。
あんま意味ないけどモララエルは「ダッシュした瞬間に強」を連続すればAQ。
いわゆる「最速の中段」になるのかな?VSで使えないから調べようがない(´・ω・`)
あと、強ジャスティスソードが中段ぽい
モララエルなら1番最初のバージョンでVSでもストーリーでも練習でも自由に
使えるYO。ゴミ箱あさってみれ。
モララー{A-B-B-少し歩く}×nでAQできましたよ
484で書いたのはしぃのやつです
どちらも最新版で出来たので、ここで報告を…
乙
さっくりとバグ報告。
ストーリーモードで、たまにデモが現れないことがあります。
nowinをつけると正常になることから、勝利画面で押す決定ボタン入力と
デモスキップのボタン入力がダブって処理されているのではないかと思われ。
デモスキップのキー受付をフレーム1つ遅らせた方がよいのでは?
>>564 おせっかいですが、
>>510で紹介しましたので見てみてください。
>>564 間違えた、エンディング曲か…ごめんなさい。
>>567さん
消してしまったガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!
うpしていただけないでしょうか?
>570
凄く(・∀・)イイ!!
アレコレに裏があるとは・・・。
漏れのまで載っけてくれてアリガd
>>570のギコの「Standard」「がType-B」の間違いでした。鬱
ぶら下がってくる。
>>573 うpするのはaki氏の許可が出ないとなんとも・・・許可が出次第うp
します。
>575
イ`
>570に便乗してモナーのエリアルを一つ。
エリアル始動→[ジャンプ→J中→J弱→J強]×2→着地→強レイク
エリアルの前にチェーンで繋げておけば更に(゚Д゚)ウマー
そういえばモララーのoptionのモララエルモードってなんですか?(選ぶとOVERになっちゃう・・・)
コンボの話出てるんでちょっとコンボネタ投下。
1:モナーやモララーの屈Cを当てた後に立Aや屈Aで隙を消せばダッシュから通常技で拾える。
例えば>559の上のやつの屈C後に立C(場合によっては屈B・立ちC)が増やせる。
2:モララーのジェノサイドカッター追加(上)はジェノサイドの上昇中に出すと、
下りが通常のジャンプ扱いになるため着地硬直が消える。
その為画面端で〜屈C→中ジェノサイド→追加(上)空振り→立C→強ジェノサイド→追加(上)といったことが可。
画面中央だと追い打ちがとどかないのと端では位置が入れ替わることの影響でAQは無理ぽ。
3:屈C→地走りA→強ジェノとかも出来た気がする。
4:ギコのずさーを当てた後に立Aや屈Aで隙を消すといろいろ通常技が繋がる。
ただしずさーをチェーンから繋げた場合、ずさー→A(空振り)でチェーンが切れているにも関わらず、
ずさーとその前のチェーンで使った技をずさー→A(空振り)後のチェーン(初段除く)で出すことが出来ない。
例えば屈B・屈C・ずさー・立A(空振り)の後、次のチェーンの初段として屈B、屈C、ずさー、立Aを用いることが出来るが
2段目以降に屈B、屈C、ずさー、立Aを出すことが出来ない。
この現象はチェーンの繋ぎを遅らせると解消されるので行き着く先は>297やら(屈B→ずさー→立A空振り)×nやら。
あと、新生1さんネタ。
3Pカラー:空中の相手に「(JB→空中旋風客C)×n」
やたら難しいんでアヒャ相手に4ループまでしか確認してないけど多分AQ。使うジャンプは画面中央では垂直、端では後方推奨。
相手との高低差が重要でJBの足の裏がかする位の高低差がないと旋風客が当たらない。
誰か暇があったらどこまでいけるか試してみてください。
>578
>>42あたり。
使えないのは仕様。
action.dllとcell.gcdは何の役割を果たしているのか詳細キボーン。
漏れが現在解ったもの
face1〜3.bmpはキャラ選択時、image*.bmpはキャラの肉体でpal1〜3.bmpは色変え、
inst.txtはキャラ技表でserifu.txtは勝利時のセリフ。optest.txtは確かマニュアルに書いてあった希ガス
>>580 簡単に説明すると、
cell・・・imageからイメージを切り抜きに判定を加える。
dll・・・cellで設定したイメージをどう動かすかのプログラム
春ですね
まあ、悪い方向へは向かっていってないから。
この程度で済むなら御の字じゃない?
587 :
( ´∀`)さん:04/03/23 09:09 ID:ABhH+ng/
ひぃー!俺が書こうと思ってた連続技全部出されちまったよ。皆考えてること同じだな。
ちなみにモララーは画面端なら
弱⇒中⇒中⇒『→強』⇒しゃがみ中⇒しゃがみ強⇒ジェノサイッ⇒追加↓
もできる。追加は最高到達点から少し落ちたところで入力。8モナなら画面中央でもあたる。
モナーはあんま意味無いけど
チェーン⇒ボデーが⇒クラエー⇒しゃがみ強⇒グッバイ
ってやると草薙感あふれて「自分的に」カコイイ
ボデーが!あめーぜ!萌えろーー!!って感じで。
モララエル
J強⇒ダッシュ強⇒強⇒SoJ中⇒SoJ強
ダメージ375pts
これがたぶん主力
弱P→弱P→⇒→弱K→強P
hgffh
ギコはズザーのあとしゃがみチェーンが入るので
チェーン⇒ズザー⇒しゃがみチェーン⇒遠当て
のコンボが一番効くと思うが。
ジャンプ強マターリ→しゃがみ弱マターリ→あぼーん
なんてどうだろう
モナーは今のところ
弱⇒中(一発)⇒ボデーが⇒クラエー⇒しゃがみ強⇒エリアル(弱中強)×2
が一番効くっぽい
ちょっとモナーを使ってみた。
>>aki氏
>>モナーのエリアルが落下拾えるので簡単にAQになる(屈C→屈C , エリアル喰らい→屈Cをつながらなくした。
エリアル食らい→屈Cが解消されていないようです。
屈C→昇りJC→屈C→…を確認。
594 :
( ´∀`)さん:04/03/23 12:18 ID:iDGL3WQf
↓R↑LYBXA
AQってなんでつか?
永久コンボ
キャラ製作に取り組んだもののあまりの大変さに挫折。。。
職人さんのがんばりに感動
じゃあ漏れも最新版モナーのを挙げよう
キャラタイプを1個目のにしたとき
斜めジャンプとJ強を交互に出すとずっと飛んでられる
うまく使えば画面外にまで達する
垂直とか斜めに2段ジャンプをしたら失敗するけど
キャラタイプとわオプションのことれすか?
600ゲト
今更かも知れないが、(*゚∀゚) (twoBMc2k)氏作のアヒャのセルが他のキャラより
2、3ピクセル下にズレてるのが気になるのは俺だけ?なんか他キャラと並べると
下にめりこんでるように見えるんだが。。
バグ報告
モララエルの地上投げボイスがテトラグラマトン(エナジーアロー?)とかぶってる。
あと、モララエルでストーリー進んでたら、よくバグる(主に”ソード・オブ・ジャスティス使用時”と”試合開始直前”)。
CPU使用時でも起こるかも。
どうでもいいこと
モララエルが「ハリケーンミキサー!!」と叫びながら立ちCを連続で決める夢を見た。
>>601 その辺は作者の性格や愛が如実に出てくるな。
初心者さんにはぞぬとネーノがキツイな。
ってか俺には。
多分タイマンだと牛鮭でも負ける。
愛・・・それは切ない(以下省略
キャラセレの時にカーソル動かしと決定のSE鳴るようにしてほしいと
荒らしに間違われかねないカキコしてみるテスト
>>604 ぞぬは体当たりさせてガードして投げ。
ネーノは飛び込んでageても〜させてガードして反撃。
つまらなくてゴメン。
ぞぬは歩き投げもあるから
体当たり待ってるだけだと辛いよ。
攻めたほうがまだマシ。
AQ。
モナー:「(立A・ボデー・クラエ・立C→レ)×n」
立Cを遅めにキャンセルしてレを出すとレの終わり際がヒットするので
そこからさらに立Aに繋がると。レは距離さえ合えばレ・イやレ・ク(強以外)でも可。
>599
エリアルが凄い事になるな、これ。
屈C→JC→JC→JC→JC→JC→JC→JC…。
うまくやればAQなんだろうけど画面外出ると位置の合わせようがない罠。
あとJCにジャンプキャンセルかけるタイミングによって、それまでのジャンプ軌道が変化せずに
JCの戻りモーションがキャンセルされる現象が起こるのを確認。
ベストのタイミングでこなせば屈CからJC10発入れた後、先に着地してさらに追い打ち(゚д゚)ウマ-。
むずいけど。
いまさらだけど
>>566サソのコンボいいですね。まじ気に入った。
その後、カッターでお手玉できるしな。
自己流は閉鎖だけど親切
技で確率系の技を作る事は可能?(たまに失敗する技など)
新しくなったギコとモナーとモララーは他のキャラと比べて
攻撃力がめちゃくちゃ上がったような気がしません?(ミニガンなんて最高60ヒット
して500は食らうしギコのレイジングストームもまた500ぐらい効く。テムタンとか一発で死にます)
他のキャラも強化が必要だと思われ
ジェノサイドカッターがかっこよくてイイ感じ
ギコのレイジングストームや当て身投げもイイネ
もうそのためにわざわざモララーにルガールの声をつけて
烈風拳!とか言わせちゃってます
こんな俺は厨房かもしれんな
>>615 余裕。ランダム数を生成させて、その値によって成功か失敗かを判断すればいい。
ねここのでっかい顔が降ってくるやつなんかも多分この方法じゃない?
>>616 正直に問う。
ルガールの声どこにあるの?
ググっても見つからない・゚・(つД`)・゚・
スルー
旧キャラのDLL改造してKOされた時や食らった時のサウンドを鳴らすように
するのはむズイ?
ver0.80のキャラもでなかったけど
しぃのグレネード(アレコレtypeCの三段階目)が発射された瞬間音も無く消滅する
っていうバグは既出?
>>623 外すとそうなる。
アレコレAのジエンでもなったことがある。
>>579 >3Pカラー:空中の相手に「(JB→空中旋風客C)×n」
確認しましたがAQにはなりません。
4ループ目のJBまでが限界です。
627 :
579:04/03/24 20:31 ID:hfvlo5lF
>>626 そうでしたか。
端でバックジャンプ使えば位置の入れ替わりも起こらないと思ったので
AQいけるかと思ったのですが…。
お手数かけてすいません。
KENの暴走を止められる香具師はいないのか?
正義の味方気取りで突撃だけはやめてくれよ。
トララーを着せ替えで作った香具師ですけど、
力ある限り、これもver0.5用だけど
今度はトララーを正式用にきぼんぬ。
ついでにけいこりぃ製作も引続きあり。
>>631 本当に素晴らしいです。
スッゴク期待しています。
レッツ発表って感じでお願いします。
でも職人さんがこれを無視したらどうしよう・・・
換装キャラを認めてない人もこれを気に認めて欲しい。最近厨を
装った荒らしも多いけど、頑張って下さい。誰も聞いてないのに今から次キャラ
の話を今から持ち出すのも流石ですね。
話題もないし、いいスパイスです。絵のレベルも
すべて最高なので、私も誰が
なんと言おうと対応させるべきだと思います。職人さんへの
依存が高まる中、旧来の
頼りになる職人さんも数は少ないし、
かといって放置じゃつまらないと思います。
えっと、支離滅裂な文になってしまいましたが
れっきとした正式キャラへの対応は
出来るだけすぐがいいと思います・・・
なんといっても待ってたら出すのが
おくれてしまうし、よくないです。
せっかくだから、僕も応援します。
これを期に、でしたm(__)m
トララーきぼんぬ=トララーを自分が製作します。
けいこりぃ製作も引き続きします。
>>636 そんな「きぼんぬ」の使い方は普通しない。
でも期待してるyo!
>>636 「きぼんぬ」の意味を取り違えてる・・・?
まあちゃんとした人みたいだから、期待してますよ。
頑張ってくださひ。
すげぇ厨房臭い
>>1をよく見よう。
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
今思ったがver0.80ってどこかでダウンロードできたっけ?
厨房臭が漂ってる
b
644 :
601:04/03/25 15:27 ID:SsIlnBW1
>>603 遅レスだけど、職人さんだといってもしっかり作るところはしっかりしてほしいよね。
だからこその職人とも言える訳で。
>>641 今は無理のはず。誰かが保守用にアップしない限りは。
ところで新本体から森の朝がデフォステージから外れてるけど、
何かあったんだろうか。
TEKITOUNA MONOOKIBAのBBSに粘着してるkikoって奴、キモすぎ…
春ですね
Goluahgleに新キャラキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
>>648 うp報告は既出じゃないだろ
作者本人は新キャラの事はボソッと言っただけだし
647 :( ´∀`)さん :04/03/25 16:32 ID:HmQMFKJe
Goluahgleに新キャラキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
649 :( ´∀`)さん :04/03/25 16:54 ID:HmQMFKJe
>>648 うp報告は既出じゃないだろ
作者本人は新キャラの事はボソッと言っただけだし
けいこりい作者・・・さては巨乳好きだな!
>>650 自演した訳じゃないんですけど
…これ以上口出すと荒れるな
逝って来ます
何かkikoとKENが同一人物に思えてくる・・・
けいこりぃでバグらしきモノとAQハケーン
・クルーシフィクキションリリーフが発動しない。
・←タメ→+A、Bのグラフィックがおかしい。
・画面端外側でアースウィンドミル→AQ
>>644 そういえばアダプターはものすごく作りがいい加減なような…
逝ってきます。
0.48じゃ、使ったらバグるか。やっぱ。
ところでけいこりぃって一体なんのスレのキャラなのだろうか・・・
まさかオリキャラ?
>>657 漏れが初めに見たとき、まさかここまで発展するとは思わなかったよ。
凄いもんだ。
キャラ作るのはいいんだが…説明書など言葉が痛すぎ…
>>657 新キャラ紹介スレが初出。始めはモナ板にスレがあったよ。
槍が見えない。黒ベタ以外でお願いしたい。
けいこりぃを使ってハッキリわかった
厨には所詮厨キャラしか作れない。
色塗りはまあまあだけど、それ以外がいい加減すぎる。
勝ち台詞も痛すぎる。
もうちょっとなんとかならんかね。
これじゃ使う気になれん。
使わなきゃいい。至極簡単な解決法
ガキ臭い手前感情の愚痴をわざわざ掲示板に露にするお前の方がよほど厨の極みだと思わないかね。
けんさんが何気にメルアド公開してるね。
まあ気持ちは分かる。俺も使う気はない。
けいこりぃ技等は良い
ゴルァに足りないセクシーさも加わった
さてしぃ教授でも鍛えるかな
キャラが厨で糞なら、それを指摘してやって、
優良なキャラにしていけばいいじゃん。
「こりゃダメだ。」じゃなくてさ。
実際、本体だって公開当初はバグだらけだったのが、
みんなの意見でよくなってきたじゃないか。
そして作者は意見をきちんと受け止めるべき。
それでこそ職人だと思うんだ。俺はね。
長文スマソ。
まぁ、でも胸はいいよ。胸は。
勝利ポーズ何やってるのかよくわかんないんだが。
ギコエル関連のスレ知りませんか?
性格や口調が全然解らん・・・
とりあえず台詞と説明書だけは直したほうが良い希ガス
あんなタメ口で説明されてもなぁ
つーかおまいら、テスト段階と言うことは頭にあるか?
(たしかにもうできちゃったって感じだけど)
いや、むしろテストだからこそ出すなら悪いとこはバンバン出した方が良い。
まあ、今出ている問題の多くはテスト版だからということが原因ではないみたいだけど。
受け入れられる物になるかどうかは作者の修練次第って感じだね。
じゃあ、悪いところ列挙していくか。
>乍
なんでわざわざこんなに見づらく表記するの?
>相手の近くで 斜め上+B
投げ技で斜め上を使う理由は? →+A・B・Cで分ければいいんじゃないの?
このコマンドのせいでジャンプの反応が鈍くなったり、ヘブンズコンドルが出にくかったりするんですが。
>\+→+C
右下押しながら右押せだなんて無理なこと言わないでください。
説明が全体的にめちゃくちゃ。アップする前に5回くらい読み直した方がいい。
>>654 リリーフ出たよ。
ABC同時押しもパッドだとちょっとつらいね。
コマンド判定は甘めみたいだから出せないことは無いんだけど。
上の以外では漏れは絵、CELL面で動作がぎこちないと思った。武器回り他、本体もどうかと。
特にダイナミックな技にしたいのならAAじゃなく、武器は旧ギコのハンマーみたく手描きの方が良い。
後は効果の絵に関してももうちょっと頑張って欲しいかな。ちょっとショボく見える。
また、勝ち台詞他コメントの端々が痛々しいので直した方がいい。
勝ち台詞や説明が痛いのは
製作者の天然さによるものと思われるから、
他の人が代わりに書いてやらない限り、直せないと思うぞ。
作為的な天然(妙な言葉だが)っぽいからまだ立ち直れると思うぞ。
何か勝ちゼリフが同人っぽいノリなんだよね。
元のスレ自体そんな感じだけど。
相手を小馬鹿にした台詞がほとんどだからね。
たかが台詞なのに見ていて気分が悪くなる。
これが作為的な天然なら天才だよ、この製作者。
他のキャラの台詞も見なおして、
勝ち台詞って製作者のセンスと性格がよく現れるものだと
つくづく思った。
過去ログまでは見てないけど、
上で紹介されてたスレを見るにキャラが違うように
感じるのだけれど。
はぁ・・・・
最近本気でgoluah専用板がホスィくなってきた・・・
いやね、確かにgoluahの関連ページにもそういうタイプの掲示板あるけど、
人口少ないみたいだし・・・・・
それにこのスレじゃ、「ストーリー考えませんか?」なんて言えなそうな
雰囲気だし・・・
だがそうすると厨も増えそうだ・・・・・・
人が少ないと感じるのなら、これ以上バラけさせてどうする。
つーかストーリーなんかみんなで考えれば良い物ができる類のもんじゃないだろう。
ネタがあるならガーッと作れ。
もしかしてソード・オブ・ジャスティスってけいこりぃの槍がモデルなのか?
>>671 スルーされてんだけど、もしかして作ってるの?
>>683 立ててみたら?
叩かれはしないだろうけど厨が押し寄せてくると思う。
>>688 いや、2ちゃんの中にないとこのスレ見てる人でも
見る人少なくなると思うし・・・・
…2chの中にGoluah板を建てる?
アホがッ! __⌒\ ∧_∧
( | ヽミ(Д` ; )
∧_/| | |ミ⊂ )
( ・∀.| | |ミ/ / <
⊂ , ノつ /(___)(_)
\ < /
ゝ_)
>>690 そんな板があったら95%のスレがキャラ製作依頼で埋まるよ・・・
>>687 dll後回しでimageや台詞とか今出来る事をやってます。
693 :
690:04/03/26 13:26 ID:Yj9JM2gY
俺に言われても困る。
694 :
690:04/03/26 13:27 ID:Yj9JM2gY
塗りまで出来たら671氏に一部でもいいからImageを晒してほしい。失礼だと思うし、実際過敏に
なり過ぎかも知れないが、ここのところ絵の技術の未熟な人が積極的に製作に取り組んでいるようで
とても怖い。ギコエルはちょっと気にもなるキャラだし、作るのなら絵はしっかりしてほしいし…
本題。ギコエル単体のスレってのは多分ないと思う。口調はギコと同じでいい気がする。
あるいはストーリー的に暴走庵から持ってくるのもいいかも。
ただ、絵はAAも少ないし、特に翼の部分は自作しないときついと思う。
>>695 塗りはAAが全て揃ってから開始するのでもうちょっと待っててください。
>本題。ギコエル単体のスレってのは多分ないと思う。口調はギコと同じでいい気がする。
分かりました。ありがとうございます。
ところでキャラをペイントにMS Pゴシック 14でペーストして作成してるが
これじゃキャラ細すぎ?デフォキャラ全員線太いから心配になってきた。
>>697 キャラ絵は基本的にMS Pゴシック16太字をペーストです。
もし気になるようなら直された方がいいかと…頑張って下さい。
>>698 ガ―――(゚Д゚;)―――ン!!
また最初から・・・教えてくれてありがとう。
>>698 漏れは確か、ずーりを10太字で製作してたんですが…小さすぎですか?
せっかくimage1完成したと思ったのに……。
頑張ってやり直して下さい。自分で納得してて尚且つ他の人も納得させられる
だけの出来だというのなら別にこだわる必要はないと思うけど、女性キャラや
頭身の大きなキャラ以外はこれで製作するのがスタンダードだと思う。
後せっかくも何も、こう言っちゃ何だがボツ絵も一杯出たりするのにそのくらい
やり直す気力もないようでは絵なんて描いてられない罠。
一応ずーりを10pt太字で試してみたけど、確かにプレイ画面に対しても小さすぎだと
思う。一回他キャラと並べてみると分かりやすいよ。
>>701 ども。では作り直します。
確かに小さいな…
ギコエル
とりあえず4月1日ネタでキャラ製作しますとか言い出さない奴がでないことを祈る
>>704「言い出さない奴がでないことを祈る」
じゃあ全員いいだすよ
細かいことにくちださない!・・・・・・・・ハイ
KENがgoluahgleのうpろだにまで書き込んでたよ・・・・
ついにgoluahgleまで来たか・・・
モララーの通常攻撃にぬるぽ叩きを入れてほしい。
710 :
八歯:04/03/27 17:27 ID:Wmx1tkDc
八頭身ギコを久しぶりに更新させてもらいました。
少しは動きがなめらかになってればいいな、と。
バグ報告やAQ報告、意見・感想などきぼんぬ。
自己流がまた変化しましたな。
八歯氏乙です。早速使ってみます。
背の高い相手に(J中×3)×n がAQですね。
うぉぉぉ、ついにキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
イチコロ、暗剣殺カコ良すぎです。ついでに一つ隠し技
ハケーンしますた。(゚д゚)ウマー
>>695氏
>あるいはストーリー的に暴走庵から持ってくるのもいいかも。
暴走庵って何ですか?国語辞典見たけど載ってない(つд`)
>>716 はい。・・・もしかして格ゲーのキャラの名前?
まず国語辞典みるのが間違いだな
春には厨房警報が先に来るかと思ってたけれど、職人様が出ましたよ。
幸先(・∀・)イイ!
KOFって何?
まず、出発点が間違ってるだろ。国語辞典じゃなくてGoogleで検索する
べきだった。だけど自分で調べようとしたことはエラい。
・・・どこぞの消防達は雲霞のごとく押し寄せて、単発質問スレを立てまくったり
してるくらいだからな。あいつらいい加減にしろよ。
暗剣殺燃え。
イチコロ、全段ヒットで400オーバーはヤバくないか?カコイイんだけどね。
出が遅いので無問題。
つーか全体的に重くなった。
>723
出遅いし、前進距離短いから連続技に組み込むとヒット数減るし、
そもそもそれ以外の使い道も連続技のバリエーションも無さそうだから
多少威力が高くても問題無いように思うけど。
>724
同意。
DQNが使いやすくなってるのはいいけども、
全体的に技の出が遅くなってて性能的にかなり厳しい気が。
これといった決め手にかける気がする。
技の出が遅くて一撃がでかいってのは好みですよ。
しかしコンボ型とダメージ総量が変わらないのが
最近の格闘ゲームの嫌なところ。
チェーンもできないんだし技の出が数瞬早いか、
攻撃力もう1〜2割増くらいでもいいかも。
自己流がついに散ったか…
あの場所に0.48が無かったら今の俺はいなかったな。
こうして意見すること、それどころかROMることすら無かっただろう。
今まで本当に有難うございました。
通常技の攻撃判定と攻撃力は多分全キャラ一だと思うから、
コンボは狙わずに一撃に賭けるのが吉かと。
隠し技がでない!!どーやるんだ?研究してきまつ
でも結構いいバランスじゃない?確かにもうちょい攻撃力あげてもいい気はするけど、
HPも抑え目だったりして漏れはいいなーって思ったよ。
結構って何様だ・・・吊ってきます
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
アダプタ使うと気合だめできなくなるという罠
733 :
八歯:04/03/28 01:03 ID:stj8xyXv
意見感想サンクスです。
うーむ、もっと攻撃力上げたほうがよいのかなぁ。
とりあえずそこらへんのさらなる更新は保留します。
>>713 うお、とりあえず確認してみます。
丸ごと更新するのもなんなので、
アップロード掲示板に気合ための部分だけを修正した(つもりの)DLLをうpってみました。
多分直ってると思うんですが、私の環境では確認できないのでどなたか試してくださいませんか?
溜めは直ってるようです。
735 :
八歯:04/03/28 01:52 ID:stj8xyXv
>>734 確認サンクスです。
ついでに
>>713のバグも一応直して、
闇のうぷろだのほうも修正DLLをうぷしておきました。
八車サソ乙です
今回のイチコロ、ダメージだけ見ると前のより上だね。
モララーに暗剣殺決めるとなんか楽しいかも。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|
>>738 やめてくれよ! .|
\_ _________/
∨
∧_∧
(; ・∀・)
( つ )
/ / /
(_)_)
>737
前のはフルヒット600越えの怪物技じゃなかったっけ?
741 :
737:04/03/28 13:54 ID:yBrJay4n
>>740 判定の問題で全部は当たらないけど実際800逝く
>741
つまりぞぬ体当たりガード後にぶち当てろということかね?
>>741 つまりネーノのsageても(ryガード後にぶち当てろということかね?
\/
>741
つまりかおりんの保田祭りガード後にぶち当てろということかね?
>743
ネーノのsageても(ryってスーパーアーマーだっけ?
激しくスレ違いなこと聞くが
全てのカキコの右に余計な半角スペースがついて
コピペ改造する時ウザイんだけど、どうしたらイイ?
もしかして>744が原因?
八ギコでアダプタ使うとイチコロを使った時あるだけ全部のゲージを消費
しちゃうんだけど漏れだけですか?
>746
半年前はそんなこと無かったと思うんだが、仕様変更か?
>747
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
>>747 漏れも。
でもゲージ三本使うのにふさわしい威力だから、
リードミーの誤植かと思ってたけどね。
えーと
751 :
八歯:04/03/28 22:15 ID:stj8xyXv
750は書き込みミス・・・。
なんとなく怪しそうなところを直してみました。
アップロード掲示板にUPしますのでどなたか確認をきぼんぬです。
>八歯氏
直っていませんでした。
八歯サソガンガッテ!
754 :
八歯:04/03/28 23:01 ID:9DKpRA/5
むう。
では更に怪しいところを変えてUPしてみます。
これでだめなら。もうだめぽ。
どなたか確認キボンヌ。
だめでした、詳しく見ると
ゲージMAX→発動→なぜかゲージ2から3(MAX)に向かってあがっていく
→ちょっとするとゲージが1から0に下がっていく→しかしもう0になったはず
なのにまた1から0に下がっていく→(゜Д)エーーー!!!
タネぽ
あれぇ?八歯サソのIDまだ日付変わってないのにIDかわってるよお?なして?
758 :
八歯:04/03/28 23:29 ID:9DKpRA/5
/ / / \ \ \ \
/ / / \ \ \ \
/ / / \ \ \ \
\ \ \ / / / /
\ \ \ / / / /
\ \ \ / / / /
│:::::::::;;;;;:::::::::::::::::;;;;;::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;ヽ
| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
│( ∩ ));;;;;;;;;;;;;;;;;;( ∩ )):::::し;;;;;;;;;;;;;;|
│| ||| ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ̄‖| |||:::::::;;;;;;;;;;;;;;;|
│ |:::|:::::::┌───-::ヾ::|‖| |||:::::::;;;;;;;;;;;;;;;|
ナ ゝ / │:: |--------| .| |||::::::::;;;;;;;;;;;;;;| 十_" ー;=‐ |! |!
cト ./^、_ノ│ し | | ::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
│ |____.| ::::::::::::::し;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
‖ .|_____| 」」::::::し;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
│ :::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
\ :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
\ :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
あと暗剣殺が背が低いキャラ(1さんで試した)にあたらなくなってる
760 :
八歯:04/03/28 23:36 ID:stj8xyXv
あうあう。0.99の時代に旧バージョンしか動かんとヤバイな・・・
んじゃ、コンピューターがイチコロ使ってもおんなじことが起きますか?
今試してみましたが起きるようです。
762 :
八歯:04/03/29 00:10 ID:mSnAL3UA
分かりました。
もう私には駄目っぽいので。
マニーさんとこの掲示板でソース晒して聞いてみることにします。
報告などしてくださった皆様本当にありがとうございました。
がんばれ。
8ギコでまえは勝利ポーズの時、緑の1さんみたいなのが走ったのにライフ1で勝っても
でなくなっちゃったYO!方法がちがったのかな?
>>764 漏れは今回のバージョンでも一回出た。多分条件がちょっと変わってるんだと
思うが、詳しくはわからん。。
image2にいろいろあるみたいな
暗殺剣出難いな
今更ながらVC及びってシェアだったんだなぁ…
このスレで燻ってるのもアレだから働こうかと思ったのに…
771 :
769:04/03/29 22:55 ID:hhh8/xcr
>>771 スキルアップにもなるので
是非ガンガってください。
BBC?
BCCじゃなかったっけ?
live at BBC
誰だって間違いぐらいあるべ
BBC
or
BBC
とは何?
ブリテンブロードキャスト
前者と後者に違いがないのは仕様ですか?
ブロードバンドカメラ
BreakBreakyourCity
スレの方向がどんどんずれて行く・・・
782 :
770:04/03/30 18:38 ID:CN5u5+3n
俺が間違ったばかりに・・・
暇な人のデータ置き場においてあったステージをこっちとかgoluahgleに、
うpってくれる神いんかなー
神扱いすれば要望が通るってか・・・
名無し部屋のうpろだにあったよーな
つーか1週間でこの寂れっぷりは酷いな
786 :
八歯:04/03/30 22:28 ID:85wsFFwb
白川さんのおかげでイチコロ使用時にゲージが減るバグをなくすことができたようです。
アップロード掲示板と闇の方に修正版をUPしておきます。
協力してくれた方々、本当にありがとうございました。
俺もキャラ作りたい
>>八歯氏
製作キャラへのサポートを怠らない姿勢が素晴らしいです。今後も頑張って下さい。
八ギコ、歯車王共に持ちキャラとして楽しませて頂いています。
>>789 あつし氏に謝っとけ
ところでステージBGMつけてる人っている?
付けないと寂しくて仕方がないしな
>791
俺は入れない派。
連続技の繋ぎのタイミングをヒット音で測ってるんで。
依然入れてみたんだけどなんか調子が狂う。
他の格ゲーではBGM有りでも問題ないんだけどなぁ・・・。
>>796 ヒット音換えたら?
俺はデフォで入ってるのはなんか音小さいし鈍いので
別のに換えてる。
ゲーム素材置いてるとこ探せば打撃音は沢山見つかるし。
>797
d。そっち換えるのは盲点だった。
ちと漁ってみることにする。
明日は四月一日か・・・
バグ報告
8ギコなんですけどもイチコロのバグはずした時は正常なんですけどあたると
また全部減ってしまいます。あと1さんに暗剣殺があたらないバグものこって
ました。
803 :
790:04/03/31 20:54 ID:Ul4W1vtL
>>801 なんだ、そーでしたか・・・まさかとは思ったんだけど、失礼しました。
>>802 せめて読点打ってくれ、読みにくくて仕方がない。
ギコ教授のDLLをてけとーに改造して、最強にして、
とりあえずモララーでその最強ギコ教授と戦ってみた(殺伐で)けど、
全く歯が立たなかった。つーか強すぎ。ゴルァゴルァ喰らうとHPがすんげー減る。
>>800 俺もギコ教授改造した時出たけど、普通に動いてる罠。
806 :
800:04/03/31 21:02 ID:ZNb6GwXk
>>805 そうなんですか。
再チャレンジしてきます!
(´-`).。oO(でもコレでコンパイルすると正しいサイズにならないんだよなぁ・・・)
バグ報告です
雪原のステージに入ると
画面がぐちゃぐちゃになってしまいました…
810 :
800:04/03/31 21:18 ID:ZNb6GwXk
いつものエラーメッセージ…
この後の展開が全くわからない…
>>810 まずワークディレクトリの中にある「action」っていうフォルダ開いて、
その中にある「Debug」っていうフォルダを開くと、action.dllがあるハズだから。
無かったらもうダメぽ
デリーチング ターゲットなんたらが出たときはそのまま使っても良くて、
デリ(ry デバッグってのが出たら、駄目なんだよな?
そして漏れは0.4のdllは正常にコンパイルできて、
0.8だと前者のエラー、0.9だと後者のエラーが出るわけだが。なぜに?
813 :
800:04/03/31 22:39 ID:ZNb6GwXk
>>811 隠しファイルを表示したら出ました。
Debug内に保存すれば良いんですか?度々スイマセン。
>>802 あきらめたほうがいいと思われ。
旧バージョン専用キャラだし。
>>814 できたのがaction.dllでは無くて、action.bdpだったのですが
Debug内に保存してしまっても良いのでしょうか?
>>802 もしやKENか?
読点打たないのは香具師の特徴。
言うならば雑い。
>>817KENじゃあ、ありません、まじ、です。いやまじで(めっちゃ読点意識して
るし間違ってるし)のりつっこみスマソ
これからは読点をちゃんと打ちます、まぎらわしくてマジスマソ
(;´Д`)<勘弁してくだせぇダンナァ
>>818 平仮名を減らしてカタカナや漢字ももっと使うことを強く勧める
win.wavで「これは」と思うものがなかなかない…
嘘をつきたい
もう1.0か、早いものだな
読点打たないのは香具師の特徴。
読点打たないのは香具師の特徴。
読点打たないのは香具師の特徴。
+激しく忍者+の必殺技
+激しく秘剣火之迦具土神招喚+を出すことがどうしても出来ません…
{(+激しく九字+発動後すぐに)2146 + A}
何かコツでもあるのでしょうか?
春は人が沢山来てくれるから嬉しい
>802やら>802やら>817みたいのが来てくれて嬉しい
「のりつっこみ」という言葉を聴けて嬉しい
今年の春は最高だ
insanityのモララエル戦だけにBGMをつけようとしています
音楽は story\std\insanity\bgm.mid にあって
#vs
type 2
enemy モララー 1 00011111111111110000000000000000 +3
stage DATの海
bgm bgm
nowin
とやりましたが
音楽が鳴りません
どこか間違っているのでしょうか?
漏れも前からストーリーのサウンドが鳴らない。前レスにも確かあったな
俺も鳴らない・・・。
story/bgmファイル
story/std/bgmファイル
story/std/insanity/bgmファイル
どこに入れても鳴りませんでした。
試しにstory下の全ディレクトリに同じ名前のファイルをコピーして入れてみてもダメでした。
ストーリースクリプトの仕様書には
>ディレクトリはストーリーディレクトリを基準にします。
って書いてあったんですけど。
サウンドでMP3をWAVファイルにかえる方法ってあるのでしょうか?
838 :
800:04/04/01 15:49 ID:3vdO6ogQ
>>825 そうでしたか…。
ありがとうございます。しばらく頑張ってきます。
鳴るよ。〈ストーリーBGM
entryに読み込ませるdemoに従来通りの方法で記述するといい。
>>836 何が書いてあるかわからないぐらい潰れてて普通なんですか?
>>839 #demoじゃなくて#vsのほうです
>>835 ボ前の言い方が悪いんだよ。もしかすると。
漏れは
>>840見るまで何のことだか解らんかったって。
キャプチャのミスに見えん事もない。
そういう意味だったのね。スマン。
たしかに文字がグチャグチャだな。
ヤター!!!!5時間研究してやっとMP3をWAVに変換することができますた、
教えてくださった方ありがとうございました。やっとこれでサウンドをつ
けることができる。
エウプリルフールネタ無いな・・・・・。
>>843 5時間ですか(;´Д`)
漏れはそんなことせずにステージをコピーしてBGM変えて改名してるだけ。
コピーしたDATの海→DATの海2、と
>>845 シラネーヨのサウンドでどうしても入れたいのがあったのだが、形式がちがー
う!!ということで変換できるフリーソフトを探していましたとさ。−糸冬−
フリーソフトを見つけてダウソまでしたはいいけどインストールがなぜかで
きないソフトがあって、そこでめっちゃとまどった(結局ちがうのを見つけた)
ギコ屋、マニー、シラネーヨが見つからない…
Goluahgleにも無かったし…
>>849 いえ…暇な人氏のページは既に404notになっていますので…
今のところどこにもアップされていない様ですし…
>>850 あないみじ
つい先日まで残っていたんですけどね…
ご本人の許可を取るのは難しいだろうな…
やられました…
シラネーヨは隠しファイルだったのですね
853 :
8888:04/04/01 22:18 ID:KW4jR0Qe
暇な人氏は以前、「ギコ屋などのデータを再upしても構いません」という旨を載せていたので、
私のページでギコ屋・ギコ屋見習い・マニーを保管したいのですが、いかがでしょうか?
>853
(゚з゚)イインデネーノ?
どちらかというと暇な人氏作のステージの方を保守って欲しいが・・・
トニカクガンガレ
暇な人氏のページにサウンドファイルが置いてあった様な気もします…
某氏を見てて思ったんだが、
旧バージョンしか動かない人って何人くらいいるの?
win98Ver.0.99動く。
>>858 俺も98。汁ができる環境整えたら出来た。
肝心の汁は出来なかったが。
けいこりぃスレのほうでもセリフに突っ込み入ったな。
いまんところ、まともなセリフ職人っているか?
なんか、日本語が不自由な香具師ばっかりなような気がする…
そういえば、ツュマゴラスのface2って
未だに未製作なんだよね。
>>863 漏れはface3を改造して使ってるよ。
元がでかいから、横幅が妙にでかくなったけどw
>>863 むこうのBBSで、face3を描いた人が2も描くような事を言ってた気がするが…
ずっと音沙汰ねーな。
>>859 汁というのは、ステンシルバッファのことですか?
汁っていったらシルフェイド見聞録しかないだろ
レイディアントシルバーガンに決まってるだろ
ここはペンシルヴァニアということで一つ落ち着こうじゃないか
871 :
867:04/04/02 20:57 ID:UYXCDdPz
そうか、分かったシルヴィ・バルタンだ!
答えて頂いてどうもありがとうございました。
ネタのつもりで対戦ダイアグラムっぽいものを作ってみた。
誰か適正な数字を考えてくれ。
モ ギ モ し お .8 ぞ
ナ コ ラ ぃ に モ ぬ
モナ − 5 5 5 5 5 5
ギコ 5. - 5 5 5 5 5
モラ 5 5 −. 5 5 5 5
しぃ 5 5 5 − 5 5 5
おに 5 5 5 5 − 5 5
8モ 5 5 5 5 5 − 5
ぞぬ 5 5 5 5 5 5 −
WHAT?
ダイアグラム作れるほど真面目に対戦してるやついてんのか。
前作でダイヤネタ振ってたけどぞぬ最強でそれ以降話が進まなかったな
漏れは別にぞぬが最強だとは思わないけど?
えー
俺もそう思ってるけどね。誰かがぞぬ最強って言ったらそれで話題が終わっちゃってた。
攻撃力はモララーがズバ抜けてるな。
ミニガン繋がるって正気か。
おにぎりのガードキャンセルのアッパーが凶悪だと思う。威力あるし。
>877
普通に投げキャラとしてもそこそこ強く
それに加えて接近手段として強力な落ちない飛び込みと
潰れない上にキャンセル必殺技にまで繋がる通常技群。
最強になるためにこれ以上何か必要か?
>881
GC性能ならしぃ助教授の雷光拳最強。
フーンは危険。
隅に追いやられるとそのままKOされる可能性強し
ナニョリーナは反則。
ミニナニョリーナとライフは共通ではないので
実質1対2で対決している。
そして死の宣告が当たれば瞬殺。
凶悪なキャラだ
ナニョは個々のライフが低めなので許してやってくれ。
遠距離の固めが最強なのはギコ教授か?
8モナのさぁも強し、弱→強で300っくらいいく。1部のキャラの超必より
高いし・・・
1さんが(ry で相手がガードしてる時に愛の形や回り込んで
さぁをもっかいやると2回くらいでゲージたまるから、また超必を連続で出せる
怒りをぶつける投げも190(だったかな)も食らうし
>>886 8モナの怒りを(ryは200以上逝ったと思われ
>885
遠距離はナニョかと。
発生が早くて判定のデカいナニョカッターが結構優秀。
教授はオカギコ使った中下段or表裏2択でしばき倒しにいった方が強い
というか面白い対戦向きキャラな気がする。
オカギコ撒きとダッシュで逃げに徹してもいけるとは思うけど。
放物線軌道のコロッケと通常技キャンセルダッシュが残ってたら
固めと連続技がさらに楽しかったんだけどねぇ。
現在丸耳を製作中の者ですが何か技などのアイディアもらえますか?
先ずは藻前の力量が知りたい。話はそれからだ。
丸耳?
ただの丸耳?
それともご隠居?
>>888 個人的にはコロッケを真横に投げていた、公開当初のものが一番好きだった
春厨がいっぱいなので、製作予告を聞くとスッゲェ不安になる。
頼むから何枚か絵を見せてくれよ。
今までの例から言うとこのままフェードアウトの可能性があるし。
ネタなのかどうか判らんからね。
正直にブチ撒ければ、最近厨が多いから心配なんだよね…
ヘタに技術のない人にいい加減なもの作られるよりは、何も出ない方がマシ
技術の無い人間に育ってもらおうとは思わないんだな。
いや、一理ある。年齢の低い人間が絵も動きもキチンとしたものを作れるようにはかなり時間がかかるだろうし、
それ以前にそんな年齢で2ちゃんねる覗いてるような痛い椰子のキャラは御免被るというのもある。
この際だから言うけど、俺はこのゲームの製作に関わるのは16禁にしてもらいたいと思ってる。
今までそれに満ちてないと思われる人の製作物で、不快になりこそすれ関心出来る物に出会ったことはほとんどない。
キャラが追加できるようになった当初からは考えられない意見ですな。
けいこりぃが起こした波紋はそれほど大きかったということか。
けいこりぃはセリフ他のセンスはさておき、
初キャラのα段階にしちゃ上出来だと思うけど。
あのレベルを切り捨ててたらマジで経験者以外お断りなんじゃ。
丸耳ねぇ・・・
丸耳モナーならモナーがリュウタイプだからテリータイプのキャラなんかにしても面白いかも
技は
丸耳ウェーブ ↓\→+攻撃 下段飛び武器
丸耳ナックル ↓→\+攻撃 突進技
丸耳ゲイザー
ぐらいかな?
>>902 確かに、壊滅的に全滅なのはセリフくらいで、他のところは修正可能な範囲だよな。
どうやらα版のようだし、それも含めて考えれば充分な出来かと…セリフ以外は。
8ギコアダプター対応バージョン
>>902 経験者以外お断りってつまり新人逝ってよしってことじゃねーか(w
8ギコアダプター(ry キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
新人逝ってよし
↓
経験者増えない
↓
経験者が減る
↓
キャラ作れる香具師居ない
↓
(+д+)マズー
念願のnowin以外でストーリーモード・デモを飛ばさない方法を見つけたぞ!
:そう かんけいないね
.メ.几
:木又してでも メールらんをみる
:おしえてくれ たのむ!!
職人のコラボ。まさしく職人の愛の結晶(ry
アイスくん元気かな。宿題ちゃんとやってるかな。
もうこのスレも900か・・・
いまさらなんだけど
>>232でver0.8以下は鳴らないってことはver0.8も含まれますよね。ということは8モナとかゾヌとかもKOやダメージのサウンドが鳴るのですか?漏れのは鳴りませんが鳴ってる人っていますか?
ver.0.80=音出る(ver.0.99でver.0.80の8頭身で確認。Win98)
それ以降音出ない(漏れは未確認)
そろそろ次スレか・・・
Goluahgleのほうに製作途中ですがUPしました
今はまだショボイものですが、色々とご指導いただければ嬉しいかぎりです(´・ω・`)
何か不具合があったらスレでどんどん叩いて貰っても構いません
自分のせいで色々と騒ぎになってしまったようですみませんでした(´Д`;)
いや、これだけ見せられてなにをどうしろと。
920 :
aki:04/04/04 20:02 ID:EkzNbESH
更新しました。
ぼちぼち終わりも近づいてまいりました。何かありましたら今のうちにどうぞ。
・・・といいたいんだけど、流れが速くてバグ報告のピックアップがおっついてないです。
だれかまとめてくれるとうれしいにゃー
ついでに再現性も確認してもらえると最高ですかー?最高です。
乙
>>917 あのさぁ・・・
せめてimage全部書き終えてからUPしてくれない?
>>920 おにぎりが、関数ポインタの取得に失敗しましたと言われます。
当方XP。
必要な DLLファイル GDIPLUS.DLL が見つかりませんでした。
だって。>>ver.0.99e
福永法源キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
乙です、早速試させて頂きます。
>>917 一つ言えることは口の色を背景色と変えろってこと。
でもこれだけじゃ何も言えないよ。まだ作ってるって言えるような
段階じゃないし。ただ、俺はこの先がかなり不安になった。
もいっちょ。
スクリーンショットとれません。
[warning]:スクリーンショットの作成に失敗
XP。
他の掲示板から
すいません。
書き込み後にgdiplus.dllというファイルで検索したところ
Win2000とWinMeでは一部のソフトを使うのに必要と
解説されているページがあり、さらにリンクもされていたので
マイクロソフトよりDLして同じフォルダに解凍したところ
無事に起動しました。
他にも同じ問題を抱えておみえの人がいるかもと思い
お節介ですが報告させていただきます。
なお、Xpでは初めから導入済ということでした。
だって。
DLしたら出キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
933 :
aki:04/04/04 21:42 ID:EkzNbESH
あー・・・そっかー。またこいつか!<gdiplus.dll
JPG/PNGあきらめてBMPのみにしようかな・・・
>>929 ポーズかけたとき、真っ暗?
というかもしかして結構いるんだろうか。コピーに失敗する人。
おにぎり、確かになりますね。
ミスりました。また、らいしゅ。
>>933 ポーズはこってりとOKですが。緑の説明文も、faceもinstも。
おにぎりのオプションがない
936 :
aki:04/04/04 21:57 ID:EkzNbESH
>>934 その裏に背景が少し暗転して映りこみません?
他には、
・試合開始前のロードのときにロード開始前のイメージが暗転して表示される。
・勝利画面時にキャラの後ろに試合終了時のイメージが暗転して表示される。
失敗しているとすれば、おそらくでっかいテクスチャが作れないのが原因だと思うんですが、
ハードウェア的な制約によるものだからおそらく修正できません。
ウィンドウモードの場合コピー時にデスクトップ(以上の)サイズのテクスチャーが必要になるので、
解像度を下げるか、フルスクリーンだとコピーできる・か・も?
お取り込み中のところ申し訳ないが、
暇な人氏製作のファイルの件はどうなったの?
この春休み怒涛の更新ラッシュですね
新八頭身、リーチのある技も追加されてより凶悪になったな。
愛の力で強化されたか
941 :
( ´∀`)さん:04/04/04 22:41 ID:sCgsGzEQ
Goluah!Ver.0.99eのバグハケーン。
モララー倒してもゲームが進まない!
あげるな!
更新乙
・・・・・・だけど、残りのキャラもがらっとリニュされると期待していたのに_| ̄|〇 il|li
丸耳ってあれ見てると工夫されてないな。
原色モナーじゃん。
丸耳モナーってもっと細身の奴を想像してた。
>>923 >>928 俺も XP
あと「1さんが〜」を出したらタイトルにdだ
しかもなんか桃色がかってた
>>946 それアダプタ使った歯車王の機械化つかった時の現象と同じと思われ。
8頭身AQ。
・端で「\C×n」(3C×n)
・端で「{弱さぁ(4ヒット)→屈B→弱さぁ(3ヒット)→立ちC}×n」
・端で「\C→{前B・立A(空振り)}×n」
あと、相手を倒しても「KO」が表示されず試合が終わらないことが何度か。
3対3同時対戦で確認。
ここはどこらへんで次スレの用意?
950
/.| , .
/:.. |. /|::::::::::::::::| ̄ :::| ̄|:::| : :::|: : |:::| ̄|:::|: : |:::|::::|:::::::
/;;::.. `ー' | ::::::::::::|_]:::|_|:::|_::|_|:::| ̄|:::| ̄|:::_:::_:::::::::::
/;;::.... - |__/、| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
|;;;:::... |/ / ,--、
/::../⌒ヽ \|;:. | 栄光の歴史を刻み続けるGoluahスレも其の20、今後の発展にますます期待∞大
/;;:. / 〉 _ _/ エキストラキャラにも磨きがかかってるので、知らない人は是非プレイすべし。
|;:.. ' /. /  ̄ さらに、時間と根性と愛さえあれば誰にでもキャラが作れるぞ!
\__,/::... \
|;;;::.. i、;;::.. \ 【前スレ】
/;;;::.. | \:::.. ヽ
http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1078489155/ /;;;::.. |::::::::ヽ、_/ . 【Goluah配布ページ】
ヽ;;___/:::::::::::::::::
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : .
http://www6.ocn.ne.jp/~ofune/(ver0.42、0.48はこちら)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: : .. .
※このスレに書き込むときは、必ずメール欄に半角英数でsageと入力してね。
関連は
>>2-8の辺り
※このスレの約束
・「〜製作きぼ〜ん」=「自分が作ります」
・キャラを作ることにしたら定期的にこのスレで報告のこと。そうでないと白紙撤回される場合があります。
・既成画像に既成のdllを入れただけで新キャラ作ったとはいえません。オリジナリティあふれる新作を。
・質問は一通り調べ尽くしてからにしましょう。検索してない教えて君は
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
【FAQ】
Q.コマンドや操作法がわからない
A.マニュアル(readme.htm)読んだか?
Q.解凍って何?
A.ダウンロードを早くするため、ファイルは普通「圧縮」してあります。
(なんとか.zip なんとか.lzh)というファイルがソレ。それを元に戻すのを「解凍」という。
解凍にはソフトが必要。解凍ソフトは+Lhacaがいいらしい。+Lhacaはヤフーとかで検索してください。
Q.「キャラが一人もいない」といわれ終わる
A.解凍に失敗している。gol0??(Goluahのフォルダ)の中にcharフォルダはある?
さらにcharフォルダの中にmona(モナー)とか8mona(8頭身)とかある?
ダメならもう一度ダウンロードしてください。
Q.ストーリーモードが一人目で終わる
A.WindowsXPで、Goluah Ver0.44b2を使ってるならgoluah.exeを互換モードで起動(Windows95もしくは98,Meが良い)する。
互換モードはgoluah.exeで右クリック→「プロパティ」でわかる
XP以外のOSでどうしても1戦で終了してしまってストーリーが楽しめない人は
story.txtの「#vs」の命令行の下に全てnowinと加えてください。
Q.BGMがない
A.BGMは自分で好きな音ファイル(mp3,wav,mid)を持ってきて、bgmという名前に変えて
曲を付けたいステージ(たとえば朝の森なら)gol0??(Goluahのフォルダ)\stage\asaの中にコピー。
Q.追加キャラが使えない
A.ニダーならnidaというフォルダがgol0??(Goluahのフォルダ)の中のcharフォルダ
の中にあるか確認。さらにnidaの中にaction.dll、cell.gcd、bmpファイル(絵)があるか。
Goluahのヴァージョンによって使えるキャラが違う。それぞれのダウソサイトで対応ヴァージョンを確認のこと。
最新版で動かない追加キャラをどうしても使いたければ、アダプターを使うか、過去Ver.の本体をダウソしてくること。
Q.Ver0.55以降が動作しない
A.過去スレや2lifeのBBSのログをじっくり読むこと。
何を試してもダメなときは素直に諦めて0.4xで遊びましょう
Q.Ver0.99eを起動させると「必要なDLLファイルGDIPLUS.DLLが見つかりませんでした。」と出て動かない(Win98)
A.
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=BFC0B436-9015-43E2-81A3-54938B6F4614 右上クリック
↓
gdiplus.dll_dnld.exeをダウンロードして実行。
↓
C:\WINDOWS\TEMPに隠しファイルとしてGDIPLUS.DLLがあるのでそれをgoluah.exeと同じフォルダにぶち込む。
↓
(゚д゚)ウマー
Q.ネット対戦がしたい
A.
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/download/gol090nbd.lzh(404?)
事情があって残り出来ないので他の人よろ。
┌─────────────────┬─────────────────┐
│公認キャラ一覧(本体付属キャラは除く) │5 …… 0.5x系(0.42〜0.55)に対応 │
│ │8 …… 0.8x系(0.70〜0.80)に対応 │
├─────────────┬─┬─┼─────────────┬─┬─┤
| キャラの名前 ...|8 |5 | キャラの名前 ...|8 |5 |
├─────────────┼─┼─┼─────────────┼─┼─┤
|ニダー │○|○|ジサクジエン │○|○|
|アソパソマソ │○|○|( ) │○|○|
|ギコ教授 │○|○|でぃ │○|○|
|しぃ助教授 │○|○|ナニョリーナ&壷魔人ミニナニョリーナ ..|○|×|
|ネーノ │○|○|えびふりゃー ... |○|×|
|兄弟モナー │○|○|ツュマゴラス .. |○|×|
|クックル │○|○|タモさん │×|○|
|飛べるウララー . │○|○|3匹のアハァ │×|○|
|高崎美和さん │○|○|┃━┏┃ │×|○|
|ぁゃなみ │○|○|逝きのいいギコ屋 │×|○|
|フーン │○|○|逝きのいいギコ屋見習い. │×|○|
|+ 激しく忍者 + │○|○|マニー │×|○|
|スパイダーマソ │○|○|アヒャ │×|○|
|ヘツム │○|○|ウララー │×|○|
|テムタン │○|○|8頭身ギコ │×|○|
|かおりん祭り . │○|○|歯車王 │×|○|
|おでんマン │○|○|キチガイ警報 │×|○|
|ねここ │○|○|ありす │×|○|
|チャイ │○|○|つー ..... │×|○|
|マララー │○|○├─────────────┼─┼─┤
|1さん │○|○| 未完成キャラ ...|8 |5 |
|シラネーヨ │○|○├─────────────┼─┼─┤
|ヒッキー │○|○|1モラ │○|×|
└─────────────┴─┴─┴─────────────┴─┴─┘
じゃ、そろそろ建ててくる
サンクス
コーユー時どっちのスレに逝けばいいのか非常に悩む。
埋め鯛
968 :
957:04/04/05 15:36 ID:13kObFto
ありがとうです。
>>968 あ、ID 1さんKO
1 3 k 0 だ
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚ ) < 1をK.Oして来たぞ。っていうか昇天な。
/  ̄¬ \________
⊂\ | | | /⊃
\ v || | | //
\ノ/ /|__ノ
| /
| | |
| || |
| / | |
// | |
// | |
// | |
U U
埋めてみる
埋め支援
よーしパパ埋めちゃうぞー
埋め
深刻なAA不足に悩む。どっかにギコいっぱいいないかなー
大抵のギコスレ見ちゃったし・・・(´・ω・`)グチツイデニウメタテ
1000お約束ドレミファソラシドするか。
ドーはドツボのドー
レーは誰も居ないのレー・・・
__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
.図
○ノ ヨイ
ノ\へ
/ その手
○ ヤーメタット
/|ヽ
._/\_ その手
埋めついでに質問。
8ギコの隠しの出し方分かった人いる?
982 :
( ´∀`)さん:04/04/06 03:08 ID:93Dt19J7
俺も埋めついでに質問
モナー ギコ しぃ モララーに
効果音をつけることはできないのですか
誰か教えてください
じゃあ俺も
3VS3で倒した相手が後列待機扱いで回復していくのを何度か見た
以後戦闘に出てこないけど、HPはあるから戦闘が終わらない
F8押すしかないの?
985 :
>>2:04/04/06 08:12 ID:zOspO/5S
大乱スマ見たいにやれば???
埋めよう。
正直、akiさんは追加キャラ作成のハードルを上げたと思う。
0.4はよかった・・・
pio
992
995
996
997
ヨシ!パパこのまま1000とっちゃうぞ!
999
1000ゲトダーヨ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ゲトーダーヨ
(´ー` )  ̄∨ ̄ ̄
\ < ∧∧ /| (´´
\.\_(´ー` )__/|' / (´⌒(´
⊂ _⊂ ___`つつ≡(´⌒;;;≡≡≡≡
(´⌒(´⌒(´⌒;;
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。