/.| , .
/:.. |. /|::::::::::::::::| ̄ :::| ̄|:::| : :::|: : |:::| ̄|:::|: : |:::|::::|:::::::
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|;;;:::... |/ / ,--、
/::../⌒ヽ \|;:. | 栄光の歴史を刻み続けるGoluahスレも其の18、今後の発展にますます期待∞大
/;;:. / 〉 _ _/ エキストラキャラにも磨きがかかってるので、知らない人は是非プレイすべし。
|;:.. ' /. /  ̄ さらに、時間と根性と愛さえあれば誰にでもキャラが作れるぞ!
\__,/::... \
|;;;::.. i、;;::.. \ 【前スレ】
/;;;::.. | \:::.. ヽ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1065715867/ /;;;::.. |::::::::ヽ、_/ . 【Goluah配布ページ】
ヽ;;___/:::::::::::::::::
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : .
http://www6.ocn.ne.jp/~ofune/(ver0.42、0.48はこちら)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: : .. .
※このスレに書き込むときは、必ずメール欄に半角英数でsageと入力してね。
関連は
>>2-8の辺り
※このスレの約束
・「〜製作きぼ〜ん」=「自分が作ります」
・キャラを作ることにしたら定期的にこのスレで報告のこと。そうでないと白紙撤回される場合があります。
・既成画像に既成のdllを入れただけで新キャラ作ったとはいえません。オリジナリティあふれる新作を。
・質問は一通り調べ尽くしてからにしましょう。検索してない教えて君は
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
【FAQ】
Q.コマンドや操作法がわからない
A.マニュアル(readme.htm)読んだか?
Q.解凍って何?
A.ダウンロードを早くするため、ファイルは普通「圧縮」してあります。
(なんとか.zip なんとか.lzh)というファイルがソレ。それを元に戻すのを「解凍」
という。解凍にはソフトが必要。解凍ソフトは+Lhacaがいいらしい。
+Lhacaはヤフーとかで検索してください。
Q.「キャラが一人もいない」といわれ終わる
A.解凍に失敗している。gol0??(Goluahのフォルダ)の中にcharフォルダはある?
さらにcharフォルダの中にmona(モナー)とか8mona(8頭身)とかある?
だめならもういちどダウンロードしてください。
Q.ストーリーモードが一人目で終わる
A.WindowsXPで、Goluah Ver0.44b2を使ってるならgoluah.exeを互換モードで起動(Windows95もしくは
98,Meが良い)する。
互換モードはgoluah.exeで右クリック→「プロパティ」でわかる
XP以外のOSでどうしても1戦で終了してしまってストーリーが楽しめない人は
story.txtの「#vs」の命令行の下に全てnowinと加えてください。
Q.BGMがない
A.BGMは自分で好きな音ファイル(mp3,wav,mid)を持ってきて、bgmという名前に変えて
曲を付けたいステージ(たとえば朝の森なら)gol0??(Goluahのフォルダ)\stage\asaの中にコピー。
Q.追加キャラが使えない
A.ニダーならnidaというフォルダがgol0??(Goluahのフォルダ)の中のcharフォルダ
の中にあるか確認。さらにnidaの中にaction.dll、cell.gcd、bmpファイル(絵)があるか。
Goluahのヴァージョンによって使えるキャラが違う。それぞれのダウソサイトで対応ヴァージョンを確認の
こと。
最新版で動かない追加キャラをどうしても使いたければ、アダプターを使うか、過去Ver.の本体をダウソ
してくること。
Q.Ver0.55以降が動作しない
A.過去スレや2lifeのBBSのログをじっくり読むこと。
何を試してもダメなときは素直に諦めて0.4xで遊びましょう
Q.ネット対戦がしたい
A.
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/download/gol090nbd.lzh 【その他問題解決のための参照先】
・2life FAQ、2life BBS :
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/ ・闇・叡智の瞬き :
http://goluah.cool.ne.jp/top.shtml ・過去ログ :
>>2あたり
┌─────────────────┬─────────────────┐
│公認キャラ一覧(本体付属キャラは除く) │5 …… 0.4x系(0.42〜0.55)に対応 │
│ │7 …… 0.7x系(0.70〜0.80)に対応 │
├─────────────┬─┬─┼─────────────┬─┬─┤
| キャラの名前 ...|7 |5 | .キャラの名前 ..|7 |5 |
├─────────────┼─┼─┼─────────────┼─┼─┤
|ニダー │○|○|ジサクジエン │○|○|
|アソパソマソ │○|○|( ) │○|○|
|ギコ教授 │○|○|でぃ │○|○|
|しぃ助教授 │○|○|ナニョリーナ&壷魔人ミニナニョリーナ ..|○|×|
|ネーノ │○|○|えびふりゃー ... |○|×|
|兄弟モナー │○|○|タモさん │×|○|
|クックル │○|○|3匹のアハァ │×|○|
|飛べるウララー . │○|○|┃━┏┃ │×|○|
|高崎美和さん │○|○|逝きのいいギコ屋 │×|○|
|ぁゃなみ │○|○|逝きのいいギコ屋見習い. │×|○|
|フーン │○|○|マニー │×|○|
|+ 激しく忍者 + │○|○|アヒャ │×|○|
|スパイダーマソ │○|○|ウララー │×|○|
|ヘツム │○|○|8頭身ギコ │×|○|
|テムタン │○|○|歯車王 │×|○|
|かおりん祭り . │○|○|キチガイ警報 │×|○|
|おでんマン │○|○|つー ..... │×|○|
|ねここ │○|○|ありす │×|○|
|チャイ │○|○├─────────────┼─┼─┤
|マララー │○|○| 未完成キャラ ...|7 |5 |
|1さん │○|○├─────────────┼─┼─┤
|シラネーヨ │○|○|ツュマゴラス .. |○|×|
|ヒッキー │○|○|1モラ │×|○|
└─────────────┴─┴─┴─────────────┴─┴─┘
9 :
( ´∀`)さん:03/12/23 10:27 ID:hH1ViI3Z
みるまらがムカツキます。キャラを作って、虐殺したいです。
>>1 乙です。
でも
>>1のテンプレが「其の18」になってます。
Q.Ver0.55以前の追加キャラを最新バージョンで使いたい
A.以下参照。
〜〜〜ダウンロード〜〜〜
@
ttp://goluah.cool.ne.jp/top.shtml の「あっぷろーど板」の[313] Goluah! キャラクターアダプターをダウソ。
A
ttp://members.tripod.co.jp/eightfour/ の「全キャラダウンロード表」を見て、
0.8xで使いたい、0.4x又は0.5xのキャラクターをダウソ。
そしてそのキャラをcharフォルダに入れる。
B
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8767/ の「矩形データ編集ツール」をダウソ。
〜〜〜dll〜〜〜
C
キャラクターアダプターの中に入っている
CharAdaptor.dllをaction.dllと名前を変える。
D
0.4xor0.5xのキャラフォルダの中に入っている
action.dllをaction2.dllと名前を変える。
E
キャラクターアダプターのaction.dll(元CharAdaptor.dll)を
0.4xor0.5xのキャラフォルダにコピペ。
〜〜〜cell〜〜〜
F
矩形データ編集ツールの中のgcd_conv.exeを起動。
0.4xor0.5xのキャラフォルダの中のcell.gcdを開く。
成功したら、保存ダイアログが開くので同名で上書き保存。
〜〜〜キャラ名〜〜〜
G
キャラクターアダプターの中に入っているSetName.exeを起動。
一番上の欄の横の[開く]を押し、
0.4xor0.5xのキャラフォルダの中に入っているaction.dllを指定。
[キャラから名前をロード]を押し、
0.4xor0.5xのキャラフォルダの中に入っているaction2.dllを指定。
その名前で良ければ[OK]
[名前設定][はい]で完了。
テンプレが途中で・・・ってあったので一応貼っておくよ。
>>1さん乙彼〜
ザクリ!グサリ!ドシャリ・・・ 街は一瞬にして血に染まり
全ての物が赤く 町の灯が消え 黒く染まってゆく
そこにたたずむ 一人の 老人
黒いサンタ 真っ黒なサンタ
黒い服 黒い帽子 黒い鼻のトナカイ
赤と黒が入り交じる そのなかで
悲しそうにたたずむ黒いサンタ
赤いサンタは人気者 赤い服着て 赤い帽子
赤鼻トナカイ 引き連れて 子供の夢を叶えるの
黒いサンタは嫌われ者 黒い服着て 黒い帽子
黒鼻トナカイ 引き連れて 赤いサンタになれずにいつも一人
良い子がとても好きなのに 黒くて 誰も 見られない
あるクリスマスの日 黒サンタはほんとの良い子を
探し求めて赤いサンタになるために大虐殺を始めました
悪い子の 赤い 赤い 血を つかって
自分の 黒い 黒い 服を 染めて
いつしか真っ赤になるまで ずっとずっと悪い子を大虐殺です
何人殺ったでしょうか 悪い子は地球から消えたのでしょうか
いえ 消えません
世界中には悪い子がいっぱいです
何万人殺ったでしょうか まだ黒いです
だから まだまだ大虐殺です
黒いサンタは ずっと 大虐殺なのです
何億人殺ったところで ようやく赤くなりました
でも町の灯が消えて
やっぱり サンタは黒いまま
光が無くて 黒いまま
赤くても 黒いまま
それは黒い黒い クリスマスの お話です
紅文社『ある孤児の書いた詩』より
>>17 そんじょそこらのホラー小説とか映画よりも
ゾッときた・・・・
ただ、スレ違いなんだよな
創作かい 以前すごいよマサルさんでそれに似たのを見た気がするけど
そこからパクったっぽいね
>17の一行目はマサルさんに出てきたね
彼女とgoluahやってまーす。
記念カキコ。
>>22 今は、ただゆっくりと休むんだ。
…そうだな、旅に出るのも良いかもしれない。
しっかりと、自分を見つめ直すんだ。
そしていつか、幻から開放されたなら、もう一度このスレに来てくれ。
それから本当の彼女を作ろうじゃないか。
お前以外の人間にもちゃんと見える、実在する女性だ。
その日まで俺はずっと祈り続けてやる。
お前の瞳が、魂が、かつての輝きを取り戻せるように。
こうなるとメル欄に気づかなかった
>>23のほうが悲惨だな・・・
>>26 気づいていないやつはあんなことは書かないと思うがなぁ
AF
Arcade Fighters@2ch
AFo
Arcade Fighters offline
FA=ファイナルアタック
クリスマスに一人ぼっちな奴なんて生きる資格ないよね
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
>>35 お前はクリスマスも両親共働きのかずくん(3)の生命の尊厳を愚弄した。
↑↑↑↑↑何事も無かったかのように終了↑↑↑↑↑
釣られすぎだろ。。
釣るとか釣られるとかくだらなすぎてどうでもいい
受験シーズン突入ということでキャラ製作一時中断(着せ替えだけどアレなやつ)
着せ替え(゚听)イラネ
まあまあ、きっとどこかに着せ替えを必要としている人もいるさ。
俺も要らんが。
誰もいってないから俺がいう。
goluah! 二周年おめでとう。
もう二年も経ったんだな。
もう二年か・・・
そろそろ飽きたな・・・
(゚Д゚ ;)
>>49 お、お前が( ゚Д゚)アキタヨ・・・なんていうからレスが止まっちゃっただろう〜
お前なんか氏んじゃえ〜
─────‐||────────‐──────────────────────
とりあえず切っておきます
─────‐ ||───────────────−───────────
─────−||─────────────────────―───
────── ||──────────‐─────−─────── ∧_∧
──────(_)─、────────‐─────────- ( ヽ (; ´Д`) ノ )
─────‐─(_)_ \────────‐──────‐── \ \ _/ /_ ___/ /
───────/ \ ∧_∧,〜 ──‐───────‐──── \  ̄\ \ / / /
─────−─\ \ )\────────────────  ̄ ̄| \ \ / / | ̄ ̄
─────−──ヽ  ̄ `ヽ |─────‐───────‐───── | \ \/ / |
──―──────\ `ー'ヽ, -'⌒\─‐──────────── |____\ /____| ←
>>49 ―─‐─―─―──‐ | , _/⌒────────────── ___ _
──────────\ /\/ ──────────‐───‐─ | / /\\|
─────‐∧ ∧,〜 / / ) `ヽ、 ──────────‐──── | / / \____
──−──(Д゚(⌒ ̄ `ヽ' _/ )───────────‐── ( / /____ )
──―───‐\ \ `ー'"´, -'>__ノ ───────────── / / / /
―‐――──‐ /∠_,ノ _/.__)──) )──‐────────‐─ / / __//
─────‐ /( ノ ヽ、∧ ∧,〜──(__ノ ───‐───‐────− // ( /
────‐ 、( 'ノ( (゚Д゚,,)⌒ ̄`ヽ、 ──────────── // )/
───‐‐/` ―\__( ー\ _」_,∠⌒`ヽ────── __// し′
───/───―‐/__〉\ 、 ( ノ 、ー'⌒` \──‐─ ( /
──/──‐──────\ (_ノ ) _,-―_\‐── ) /
─/────────−──/'` く \─────── し′
────────────/ /、 >  ̄>‐───‐───
───────────≠ / \_/〉─く__ノ──────────
──────────≠ /──(_/─────‐──────────
─────────∠__ ノ―────────────────‐──────
────────‐───────────−────────────―─‐── ──
うわ、やってはならないミスを・・・逝ってくる・・・
今話題無いからなぁ、、やっぱり新キャラ出たら沸くと思うんだが
よし!ならば漏れがガムバってみるZE!期待スンナYO!
新人が育ちにくいからな、このコミュニティ。
古株の人らは就職だ受験だってどんどんいそがしくなるし。
着せ替えとキャラ作製の中間くらいの難度でできるなにかが
あればねえ。ある程度の技術のある新人はそこから始めりゃいいだろうし、
着せ替えからのステップアップにもなるだろうし。
現在は階段の段が高すぎるんじゃなかろうか。
年末は普段は忙しい職人の活動期間になる予感。
新キャラや更新に期待。
>>55 がんがれ〜!
なんていうか、スレで職人さんもいろいろ発言してくれたらもっと盛り上がるんじゃないかと
思うんだけどなぁ・・・
忙しい人が多いのも分かるし、製作経過は言いたくないって人もいるかも知れないけど、
もっと気軽に書き込んで欲しい。
別に何だっていい、ヨタ話でも何でも。名無しばっかじゃなかなかスレも盛り上がらないし・・・
いや、贅沢かも知れないが・・・
やはり、DLL専門の方が数人いると助かるかも。
絵なら簡単に誰でも作れるし、cellも結構作りやすいだろう。
>>59 絵のほうが難しいとか誰かが言ってたような。
着せ替えの落書きみたいなやつなら確かに簡単かもしれないけど。
dllはあれだよ、既存キャラのソースとか参考にすればいいけど、
絵は動作考える、AA作るor見つける、着色だから・・・
それに絵は全部の大本になってるし。
dllもcellも絵作ってから作るし。
ところで質問なのですが、
久しぶりにパソコムが直ってコンパイルしたら
Stopped !! (CreateProcess Err:2 - 指定されたファイルが見つかりません。)
と出てしまうのですが
どうやればコンパイルできるようになるでしょうか?
絵なら簡単に誰でも作れるし、cellも結構作りやすいだろう。
絵なら簡単に誰でも作れるし、cellも結構作りやすいだろう。
絵なら簡単に誰でも作れるし、cellも結構作りやすいだろう。
絵なら簡単に誰でも作れるし、cellも結構作りやすいだろう。
なんて軽率な発言だ・・・・
>>63 煽るなよ・・・
でも、絵が適当なキャラにはあまり魅力を感じにくいよね。アニメーションとか、効果にしても
確かにうまく絵が描ける人じゃないと大変だと思う。cellも絵が作り込まれれば自然と大変になるわな。
65 :
aki:03/12/28 22:56 ID:VMYhS2Gu
>>62 BCC?
俺は一度も使ってないのでよくわからないけど、なんかのインストールし忘れなんでは?
どっかにパスが通ってないとか、そんな感じっぽいよね。
>>akiさん
作り終わって、保存して「大都会」聞いていたら
ボン!といって数ヶ月置いたため・・・とかは無いと思いますけど。
数ヶ月前は教授とかギコをいじっていたのですが…
前スレ埋まりました
FLASH紅白でgoluahを参考にしたらしい作品があるみたいですね。
あー
音楽ないと寂しいな。
いっそ、デフォルト曲を用意しておいて、音楽ファイルがないステージはそれが流れる、
見たいにすればどうかと。
あとキャンセル欲しい。
>>70のflash
(・∀・)イイ!!ローカル保存しますた
75 :
aki:03/12/29 19:23 ID:wq/hnh/R
>66
>大都会
>ボン
意味がよくわからない・・・
>パソコムが直って
"直った"んじゃなくて "直した"のなら、なんらかの環境の変化があるはず。
何かがインストールされてるフォルダが変わったとか、環境変数とかレジストリが変わったとかね。
BCC、ググって使い方チラッとだけ見たけどコンパイラとIDEが別になってるっぽい?ので、
その辺のパスの設定が変わってるんじゃないかと思うけど。
全部いっぺんアンインストールして入れなおしてみたほうがいいのでは?
で・・・BCCなの?
76 :
aki:03/12/29 19:34 ID:wq/hnh/R
>71
そのうち。
というか次にはそうなってます。ある程度まとまってから出したいので、もうちょっと待って。
>akiさん
なんか急かすみたいなワガママ言ってすみません。
次のバージョンうp期待してます。
78 :
aki:03/12/29 19:59 ID:wq/hnh/R
>70
いいね、これ。 動きにハリがあるっつーか。
でも、これとは別でよく似たの見た。そっちじゃないかな。
あ、AAonFight2出来てたんだ
レモナ=スーパーアーマーという俺の脳内設定は間違ってないようなので一安心
81 :
( ´∀`)さん:03/12/29 22:25 ID:mBVXcN+f
>81
訊かんでも解ろう
どっちもいいと思うけどなぁ・・・俺は。
ていうか何でこのスレでFLASHの文句言うかね。
↓↓↓↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓↓↓↓
年末ジャンボgoluah
ドリームジャンボgoluah
akiさんの口調が変わったか?
いつのまにやらゲルゲが再開してる余寒
>>90 でもしばらくかかりそうだね。
いいもの作ってくれる方だから腰をすえてじっくり待つのが吉ですな。
年末チャット会、やる香具師いんの?
23:00くらいなら
どこのチャットよ?
場所くらい指定してくれ。
今年もgoluahの発展しますように。
98 :
八歯:04/01/01 00:43 ID:2ROqWBVK
あけましておめでとうございます。
今年もマターリとよろしくおねがいします。
初カキコφ(`д´)カキカキ
皆様、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。
Goluahgleのアップローダーに背景をあげさせていただきました。
よろしければお使いください。
あけおめさん。
ジグソーやりながら年越しました。
名無し部屋のうpろだに置いてあるゴノレゴ声がかなりいい。
それ聴いたけどなんかWindowsのText-to-Speechソフトで作ったっぽい・・・
いや、作ったこと自体は乙なんだが、ゴノレゴとはちょっと違うかな、と思う。
>>102 声の質はゴノレゴに似てるが、全体的に声の速さが違うので似てない、と。
104 :
102:04/01/01 18:49 ID:zgYP/gkZ
詳しく言えばゴノレゴのあれはMacで作ったもので、Windowsで作ったんじゃないよ。
速さ以外にもイントネーションとかが違ってる。声質も似てはいるけど同じではないしね・・・
頑張って似たものを作ることは出来るかも知れないけど、多分同じにはならない。
まあ、細かいことなんだけどね。
Golahgleに消防厨房フィルター導入したほうがいいと思う今日この頃
いや今ある奴もフィルターだけどさ、フィルターになってないんじゃないか?
なんにせよ管理人決まるまでは耐えなきゃないんだな・・・
もうどうでもいいよ。
モナ板でやる以上消防厨房まみれになるのは当然のことなんだし
ガマンしろよ。「俺が不快だからフィルターお願いします」じゃねえだろ。
ほんとにどうでもよくなってきた・・・
でもかといってゴミファイルを容認するわけには行かんだろ。
連中は駄作をうpするのは、良いものを作ってる職人さんに失礼とは思わないのかな。
>>108 着せ替えみたいなおんぶ抱っこなものならまだしも、
背景その他なら好きにさせてやれよ。
「質が」とか言うんなら感想叩きつけるなりアクション起こせば?
闇の終わりの頃に比べれば変なファイルのうpは減ってるよ。たまにGoluahgleで
揚がるのも駄目出し食らったら削除してるみたいだし。
感想がすぐ下に付くようになったのがある意味フィルタと似た働きをしてるんじゃ
ないかな。Goluahgleについてはそこまで深刻な話じゃないと思う。
保守
110 名前:( ´∀`)さん[sage] 投稿日:04/01/02 15:29 ID:Or5zmzXV
111 名前:( ´∀`)さん[sage] 投稿日:04/01/04 11:20 ID:Z1PvsNCi
これは凄いタイムストップですね。
だってネタないし。
このゲームって各キャラ飛び道具有り&激強対空攻撃有りがデフォ?
無くてもいいんじゃネーノ?
最近何もないから詰んないなぁ
じゃあ「俺ならこのキャラはこうするね」みたいのでも。
俺ならぁゃなみのATフィールドはゲージ消費式にして
空中投げの威力をもう1段落としてHPを少し上げる。
ぁゃなみ弱体化計画ですか?
好きなキャラを使っててそれが弱いのも悲しいが
あまり強くても嬉しくないのが格闘ゲームの微妙なところ。
>>117 ATフィールド張って安全を確保しつつロンギヌスができない…
チキンな漏れにはかなりつらいなそれ
>>117 それで良いかはともかくフィールドと空中投げの何らかの弱体化には賛成。できればダメージよりも性能を調整してほしいけど
>>120 それをすればノーリスクハイリターンで攻められるから良いのだろうけど、その”ノーリスク”という部分が実にヤヴァイ。せめて”ローリスク”ぐらいには・・・
同じ設置系の技でもギコ教授の場合はごてごてと制限をつけているからそこそこバランスとれているんだけど(それでもまだ強いが)
持続が異様に長く判定の強いATフィールドで地上戦は完全に制され、飛び込みをしようものなら超性能の投げ技で落とされる
一度フィールドを出すと余程のヘタレでない限りほぼ確実にダウンを取れるか間合いを離せるから、また安全にフィールドを出せる
おかげで唯一の弱点であるはずの出の遅さは弱点として全く機能せず
ATフィールドなら攻撃くらうと割れる(相殺)とかどうよ
どうよって言ってもどうにもならんか
>>122 必殺系の攻撃で割れるならともかく
通常攻撃で割れたらATフィールドじゃないような…
…もしかして攻撃食らうのはフィールドじゃなくてぁゃなみ自身のことを言ってるのか?
てすと
てすと
フィールドが一定量のダメージを食らうと割れる、ってのはどうよ?
逆に、弱いキャラってどいつだと思う?
>>125 それも弱点として機能しない
フィールド自身も攻撃判定があるから、フィールドにダメージを与えるということは同時にフィールドからもダメージを食らうということになる
でフィールドから喰らったダメージで仰け反っている間に本体から手痛いコンボをもらって終了
飛び道具で相殺しようとしても、飛び道具を連発して隙だらけのところを本体に狙われて終了
たとえ遠くから飛び道具撃っていても何時までたっても本体を攻撃できない、結局すぐに近づかれて終了
そもそも飛び道具が無いキャラならなおさら終了
むしろ相手の無駄な攻撃を誘発して隙だらけにできるから強化されている
フィールドの攻撃判定無し、相手の攻撃の相殺能力のみなら丁度いいかな
>>126 各種ネタキャラのほかにはぁゃなみはそんなに強いと思わない。
ぁゃなみ自身にも当たるようにすればATの弱体化にはなると思う
ぁゃなみ自身が強いかどうかはともかく、ATフィールドの性能は
ゲージ消費技である美和さんの乱舞・命の乙女やギコ教授のプッツンゴルァと同等
むしろ弾速が遅く持続が長い分ATフィールドのほうがウザイ
シラネーヨのファイアブレスですら問題になって弱体化したってのに
ATフィールドがそのままってのはおかしい
せめて
>>117の言うようにゲージ消費技にしないとな
「それが売りなキャラ」というのもいるわけで
他の同種の技と比べて強いから弱くしろ、とは一概には言えない。
まあフィールドは少々便利すぎるんだが。
まぁここでどうこう言っても変わらないんだがね
作者がほぼ確実にここも覗いてるのに無影響ということもなかろう。
なにより、キャラに変更をいれさせようというのが絶対目的ではなく
こういうネタを話し合うこと自体が楽しいものなのだから
たとえ実際にどうにもならなくてもそれはそれでいいんだ。
134 :
( ´∀`)さん:04/01/05 18:50 ID:4C0++Fej
>>133 良いこといいますなぁ。
こういう話しないとスレ進行止まって冷めますし。
ちと話は変わりますがGoluahgleの倉庫にあるモララエルってネタキャラですか?
ものすげぇ強かったんですけど。
ところでフーンは地味にデンプシーが強くないか。
上半身無敵だからダメージさえ気にしなければツイスターより対空性能高いし。
吸い込みのいい技は使いやすいですな
見た目に派手な技を完璧に自己満足だけで使って、さらに勝てると気分(・∀・)イイ!!ね。
対人戦ならもっと気持ちいいだろうね。
ストーリーでは必ず決めに超必殺を使うw
>>117 >俺ならぁゃなみのATフィールドはゲージ消費式にして
それだけは勘弁してください
手元にある調整段階のやつはもう充分弱体化してるんで・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
142 :
( ´∀`)さん:04/01/05 22:02 ID:ON4rZkhs
**********************--死のレス--************************
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| i
\、|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;M、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ,.ィ´
- 、、,_」;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ N、;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;N ヽ;;;;;;;;;/ l;;;;;;;;;;;;;;;;;/
_」;;;;;;;;;;;;;;;;;ト! ∨∨ |;;;;;;;;;;;;;;7
 ̄`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト、 ‐ 、 `i;;;;;;;;;/
_>;;;;;;;;;;;;;;;;Nヽv- ‐ ミ:、__ _,,ィァ¬、vj!;;;;;/
ヽ、`ヽ;;/rク7;;;ト、ミi{ {:::〉 l}>-z=i i{ 〈:::} }/ Vニ,ヽ ,_,ィ=-、 __,rー 、
';'、 { !、レハ、! ヾミ=−ジ~´ `ニ=‐'" ,}K // //_, /,ィフ;;;;;/⌒ヽ
\};;;ヽ、>、 − i ヽ、 /゙ '^! 、、 ./ノ-'/ /;;{'´ _,/;∠ノ;;;;;∠,____
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` ̄| }、 / ___ __ l ノl|'II゙_,ノ-';;;;ノ'´;;;;;;/;;;;;;;;;;_;;、-‐<´
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/| ヾミーム三三三三三ミニジノB;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ー'´;;< ̄`
;;;;;;;;;;;;;;;r‐<|!ヽ,l `ヾミ{从儿从儿从州' /Y^^i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;ナ' ノ `ト、 `'ミ三三三三三ツ ハ ヽへ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;Iニコ / ! |ヽ、, ` ̄´ ` ̄´ /! Z;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;;;;;;;匕 ヽ〉 l | ヽ \___/ l ′ _,}_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;;;;;;;;;;;;;;;;Uvi } ヽ ´ / r 、Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙´;;;;;;'‐''ljY^lj^゙W;;;;;;;ヽノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ }∧;;;;;;;;;;;
これは死神のレスです。このレスを見た人は三日以内に死にます。
死因は全て心臓麻痺です。でも一つだけ死ぬのを防ぐ方法があります。
それはこのレスを他のスレッド5つにこのレスを貼る事です。
5つより少なくても多くてもいけません。5つのスレッドです。
5つのスレッドに貼らなければ、死ぬだけです。
信じるも信じないも自分しだいですが、警告はしておきます。
・・・この間、確かな情報で2chでこのレスを見た人が4人程心臓麻痺で
死ぬんだということを聞きました。
私も死にたくありません。なるべくなら5つのスレに貼っておいた方がいいですよ。
************************--THE END--***********************
ストーリーでは極力決めにアソパンチor靴でもなめてろおめーらを使うw
暇な人のデータ置き場が閉鎖されたようですね。今までお疲れ様でした。
ほんとだ
最強コンボはなんだろうか・・・
レイクとか抜かして
モナーは治外法権なの!
で、このゲームは市販のPC専用コントローラーは対応してるんか?
上げるな童貞
>>147 使えるよ でもお前の態度が気に入らない
>>148 童貞じゃなかったらageてもいいのか?
あーもう キャラの話しよーぜ。
『攻め重視キャラ』か『待ち安定キャラ』か『逃げ専門キャラ』か
『こいつは組んだら強い』とか『こいつは一人でもやっていけるぞ』とか
色々と何か分類してみてはどうかな?
…このスレの流れを見て可能かどうかはわからないけど…
教授:「しゃがみがもっとも萌えるキャラ」
ギコ:「ダッシュがもっとも萌えるキャラ」
美和さん:「ダッシュジャンプがもっとも萌えるキャラ」
旧ぁゃなみ:「勝利ポーズがもっとも萌えるキャラ」
1さんがコマンドとか簡単で攻撃も強くて(・∀・)イイ!
ニダーのF5カウンターも強(・∀・)イイ!
おすすめ1さんです。
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
誰とは言わんが痛いコテハン+トリップでおまけに前科有りの厨房は無視で宜しいのですか?
(´-`).。oO(まさか( ´,_ゝ`)プッw ◆nBBnHXPvdQ か? だなんて言えないよなぁ・・・)
あやなみステージのドグマはなかなか衝撃的だったけど、
もっと応用して空中に足場を作ったりとかいろんなギミックのあるステージって作れないのかな?
それだけで戦い方とかもがらっと変わるよな。
改造は反則だよな
原作者の許可を得た改造ならば許せる
お前ら、これからどんなキャラが追加されて欲しい?
いつもやってるAAキャラ名でじゃなくて、「投げタイプ」とかそんな感じで。
俺はミドルレンジでうろちょろするキャラがいい。手足伸びたり。
>>166 スピード型ラッシュ系(コンボ主体)
スピード型撹乱系(移動技等主体)
中量級バランス系(対空・飛び道具有り)
中量級打撃系(飛び道具無し・判定強め)
重量級打撃系(判定・威力ともに強めだが重い)
重量級投げ系(近づけば強いがそれまでが大変)
高リーチ系(近づけなければ強いが近づからたら終わり)
だいたい格闘のタイプってこんな感じだな
俺的には重量級打撃型が増えるといいな、と思う
コンボとかあまり繋がらなくて重い攻撃を1発づつあてていくのが欲しいな。
昔のサムスピみたいなの。
169 :
ウンコー:04/01/09 17:27 ID:ZhmiEPqD
ageちゃうよん♪
>167のレスを借りて各キャラどれに当てはまるか独自で判断してみた。つっこみよろ。
A:スピード型ラッシュ系 … (コンボ・固め主体)
B:スピード型撹乱系 … (移動技等主体)
C:中量級バランス系 … (対空・飛び道具有り)
D:中量級打撃系 … (飛び道具が無いor弱い・判定強め)
E:重量級打撃系 … (判定・威力ともに強めだが重い)
F:投げ系 … (ひたすらコマンド投げ狙いで近づけば強い)
G:高リーチ系 … (近づかれなければ強いが近づかれたらピンピンチ)
モナー … C
ギコ … D&G
モララー … B&C&G
しぃ … A
8モナ … E&F
おにぎり … A&C&D
ぞぬ … E&F
ニダー … C
アソパソマソ … B&E&F
ギコ教授 … A&B&D
しぃ助教授 … A&B
ネーノ … D
兄弟モナー … D&F
クックル … B&F
高崎美和さん … B&D
飛べるウララー … D
ぁゃなみ … C&F
フーン … C
ねここ … B
1さん「高崎家」 … A&D
171 :
↑の続き:04/01/09 20:29 ID:cxQIR88I
タモさん … E
┃━┏┃ … F
3匹のアハァ … D
+ 激しく忍者 + … C
スパイダーマソ … A&C
ヘツム … E
ツュマゴラス … C&F
テムタン … A
かおりん祭り … B
おでんマン … A&F
ナニョリーナ(壷魔人ミニナニョリーナ) … G(D)
チャイ … B
1モラ … A
逝きのいいギコ屋 … C
逝きのいいギコ屋見習い … C
マニー … D
歯車王 … C&G
8頭身ギコ … E
えびふりゃー … B
1さん「うpロダ」… A
シラネーヨ … D
( ) … C
マララー … C
ヒッキー … B
ジサクジエン … B
でぃ … D
ウララー … C
ありす … F&G
キチガイ警報 … A&G
アヒャ … C
つー … C
>F:投げ系 … (ひたすらコマンド投げ狙いで近づけば強い)
>G:高リーチ系 … (近づかれなければ強いが近づかれたらピンピンチ)
FとGを併せ持つありすは最強ですか?
時点はB&Fのクックルとか。
ABCだとどれがどれだったか忘れて比較する気にならないな。
174 :
170:04/01/10 00:02 ID:eGnc/LNh
>172
今思うと、ありすはCで良かったか。スマンカッタ。そしてツッコミ乙。
そしてBは移動技というより、空中ダッシュ主体だな。
クックルは撹乱できる投げ狙いだけど、投げダメージは抑え目。しかも弱攻撃が暴発するから極めずらい。
かと言って投げ以外は、あまりあてにならない。百烈キックなんかガードはおろか決めても反撃されるし_| ̄|○イミ アルノカ?
175 :
170:04/01/10 00:04 ID:eGnc/LNh
連投スマン。
冷静に考えたら>173の言うとおりじゃないか…ウワアァァァン!!
>>174 とどめ。
通常投げからの追い撃ち。
ゲージあるときにロマンキャンセルカウンター1回決めてあとはそれを警戒させる。
などなど。>百列
177 :
ウンコー:04/01/10 00:52 ID:9wPGjBCm
ageage
ageんなうんこ
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
180 :
( ´∀`)さん:04/01/10 11:53 ID:fe3oBLU5
隠しキャラ
エクスタしぃ
虐殺つー
虐殺モララー
大阪
ギコエル
181 :
( ´∀`)さん:04/01/10 11:58 ID:fe3oBLU5
隠しキャラの出し方
エクスタしぃ しぃでストーリーモード30回以上クリアしてからスタート画面でF&G&Hを一斉に押す
虐殺つー つーでストーリーモード50回以上クリアしてからスタート画面でR&T&E
虐殺モララー モララーでストーリーモード50回以上クリアしてからスタート画面でG&H&J
大阪 さいたまとスパイダーマソでストーリーモード30回以上クリア
ギコエル ギコとモララーでストーリーモード30回以上クリア
sageろカス
(;´∀`)・・・いたいなぁ・・・
妄想は心にしまっとけよ。それができないなら病院いけ。
イタタタタタタタタタ・・・
あと少しの辛抱ですよ。
2life /createが復活した!
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
お前らお気に入りのステージとかあるか?
どうもアニメーションの無い背景はさびしいぽ
>>189 夕焼けの町二つとN橋の下。
動かない背景でキャラが見やすいからなぁ。
193 :
ウンコー:04/01/10 18:36 ID:2+yTMnZk
q
しかし背景屋も少なくなったね。
すみません。
どうやってもヒッキーとマララーがゲトーできません。
どなたか下さい。あとこの2つだけなんです・・・。
>>195 >>3を十年 百年 一億光年みてから質問してください。
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
巫女みこナース!
ちなみに一億光年は距離。
199よ
もういい
もういいんだ
マララーとヒッキーはアップローダーのところにないんですよ・・・。
お願いしますよ。
Goluahgleにもヒッキーとマララーが手に入らないっって奴いたよな。
この二体は手に入りにくいのだろうか
そうですか・・・。
てか、もうないですかね?
無断配布を期待してる時点でお門違い。
もうここにはこないほうがいいよ。
じゃ、どこにあるんですか?
クレクレばっかりですいません。
Goluahgleの倉庫にあります。
倉庫の場所は……言わなくても知ってるでしょう。
ヒッキーやマララーが手に入りにくいのは当たり前なんだよ。
だってあれ隠しキャラだから。
建前だけは謝っても、質問して答えを得ようという自分の欲望を押し通すことは譲らないんだな。
倉庫にアターヨ
ありがとうございます。
私も初心者なんですが、OPムービーはどうしたら見られるようになりますか?
定番の質問キタヨキタヨー
なんか最近活気が出てきたな
定番の質問ですみません。
あれだ、マァマァみんなマターリしようよ、ってやつだ
質問するならマニーさんとこにそれ専門のスレがあったような…
闇にも有ったよね
217 :
!:04/01/11 11:38 ID:pHvIBcAR
meも初心者。
ver.080にムービー入ってなかったね
goluah オープニングで検索したら即出たぞ
それをop.aviって名前にしてsystemフォルダに放り込め
それでも見れなかったら諦めろ
221 :
214:04/01/11 14:09 ID:8oh77qkI
2lifeのcreateに新本体テスト版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ストーリー編は未対応だけどマジすげー
相変わらず神仕事ダネ
16歳未満の未成年やそれに相当する方にはふさわしくない内容を含みます。
上記に該当する方の閲覧は御遠慮願います。
aki氏もここまでやらざるを得なくなったか・・・
このスレも16禁になるのか?
>>225 したいところだな。
テンプレに入れておくとか・・・
とりあえず「初心者」をNGワード指定汁
「えっちなページはどこにあるんですか? 僕は17歳です」
みたいな質問が来るとミタ
「R指定だからと言ってエロがあるわけではない」
そろそろ面倒な時期に入りましたな・・・
え?そんなページあるんですか?
教えて下さい!僕は20歳です!
とあえて釣ってみるテスト
むしろ
「流血のOn/Offはどこで設定するのでしょう?
それと究極神拳はどうやったら出るのですか?」
「本体テスト版が動きません」が増えそうだ。
>>233 MFC70.dllとかMFC70D.dllが見つかりません
ってやつだな
MFC70.dllは割と簡単に手に入るが…
ググッてみた
MFC70D.dllは再配布不可という罠
んなもん海外サイトにいくらでm
俺もなかったけど普通に見つk(ry
238 :
aki:04/01/11 18:39 ID:9R+7UCUX
あれれ?まだMFCD.dllがないって言われマスカ?
必要ないように設定変えて再ビルドしたはずなんだけどな。
16禁に関しては半分はエロサイトっぽくしてみた洒落ですが、半分まじめです。
最近子供の書き込みを見てると、
答える側のことをまったく考えていない質問をみてはイライラ、
質問に対してくだらない煽りを入れているレスを見てはムカムカ、
それに対して悪態をついている自分自身に腹が立つ。
自分の心がどんどんすさんでいくのがわかる、どうしようもない状況です。
こりゃ情操教育によくないぞ(俺の) ってことで書いてみました。
akiさんも大変ですね…
そんなときは、モニタの向こうに座ってるのは
可愛いおにゃのこだと想像するんだ。
「人のいうことを聞かない」→「緊張して舞い上がってる」
「日本語が破滅的におかしい」→「帰国子女」
「質問ばかりしてくる」→「おにいちゃんしかたよれるひと、いないの……」
>>aki氏
2lifeのcreateの所の
cdevset090.lzh(1.56MB) - update : 2004.01.08
ですよね?
開発セット暫定版\goluah095z\goluah_body_d.exe
実行しても
やっぱ出てきますよ
教えて君っぽい書き方ですみません
一応動作報告のつもりです
243 :
aki:04/01/11 19:12 ID:9R+7UCUX
>>241 あらら?修正します。報告どもです。
なんというか、
厨房!煽らずにはいられないッ!
あのクズのような荒らしと同じことをしている自分に荒れているッ!クソッ!
って感じです。
煽ってしまうと「子供相手にけつの穴小さいやつだなあ」って自己嫌悪になるし、
放置して眺めてるのも結構なストレスになるっていう、
現在立ちはだかる最大の障害ですかね。
酒、飲まずにはいられないッ!
ゲロ以下のにおいがプンプンする予感
ついでに(ついでかよ)akiさん乙カレーです
>>243 いっそBBSは廃止しましょう。
最近ではフリーソフトの配布サイトなどでは、作者が製作に集中したり厄介事を避けるために
BBSやメアドを設置していないという所が増えています(winnyなどはその典型)。
たいていそういうところでは2chにスレを持っていたり、厨が迷い込まないよう別のコミュニティ
のBBSなどを間借りしており、サポートや更新情報などはそこを通じて行っています。
既にGoluahも本スレや関連サイトのBBSなどいろいろとサポートできる環境が整っているので
akiさんも厨の相手はここの住人に任せて(Goluah以外の事も含めて)自分の事に集中したほうが特です。
本スレ等ちょっと荒れて大変かもしんないけどそれは致し方ない。
むしろそれぐらいの協力はユーザーの義務?
249 :
aki:04/01/11 22:42 ID:9R+7UCUX
開発セット内のファイルを差し替えました。今度こそ大丈夫?
>248
そうしたほうがいいのかな・・・残念だけど。
>>aki氏
今度は大丈夫でした
お疲れ様です
行き場を失った消防が名無し部屋などになだれこむ悪寒
まぁ別にほっときゃいいだけの話で
>>254 厨同士でやり始めると流石に目障りだろ。
0.95版、動作がかなり軽くなって(゚д゚)ウマー
0.95やったです。
前と同じようにニブいです。
アスロンだとXPで物理メモリ512あっても駄目でしょうか?
あと、ゲームパッドつかえるには使えるんですがコンフィグじゃ配置弄れないです。
まあここがサポートBBS代わりでもいいか。
どうせ長続きする話題もないし。
0.95やりましたよ。とりあえずキャラ選択画面でアレ?と思った人、挙手しる!
ノ
>>257 ステージBGMを入れていないか、ビデオカードの性能が悪いかどちらか
0.95起動できん。
Runtime Error!
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application support team for more information.
だそうで。
0.95動きません。
VSMode入って、設定後OK押すとキャラ選択が現れた瞬間に強制終了します。
CPU:Pen4 1.6G VGAはGeforce4MX440、OSはWin98SEです。
後、Logを吐く設定にしても強制終了時のLogが吐かれないのですが、仕様でしょうか?
コレのお陰でLog送ろうにも送れなかったり。
>>252 なだれこんだ方が良いんだよ
aki氏一人に負担が集中している現状にくらべたら何だってまし
唯一aki氏に協力できる事といえば代わりに厨を引き受けてやる事ぐらいだろ
>>261>>262 同梱のwarning.txtを穴があくほど見れ
特に最後の方
>263
いや、テスト版なのは分かってる。
それでも一応バグ見つけたら報告するほうが良いだろうに。
すぐに対応してもらおうだなんて殆ど考えてないよ。
>>264 <注意その2>
ただし、キャラクター・ステージの格納フォルダが変更されています。
キャラクター: char/(任意の名前のフォルダ)/(キャラクタごとのフォルダ)
ステージ : stage/(任意の名前のフォルダ)/(キャラクタごとのフォルダ)
これをやった上でエラーが出てるのならバグだな
>265
それはもうやってる。
というか、やらなかった場合はそもそもキャラやステージが認識されない。
0.95動きました。一応。
2liifeでのakiさんの書き込みを見てると、どうやら本格的に1.0までバージョンアップを進めるみたいですが、
∩
| |
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!これからは0.8用ではなく
/ / \0.95以降用にキャラを作った方がいいんですか?
/ /| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__| | .| | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
先生!0.95が320×240じゃないとキャラ選択画面に入ったとたんに落ちます!
これってバグですか?
先生!ヒットマークが表示されると画面がおかしくなります!
ver.0.80だったら「ポイントスプライトを使用しない」にチェックを入れてみたら直りました!
>268
Akiさんじゃないけど、やっぱりグラフィック周りとの相性問題は残ってるのかな。
漏れのオンボード描画のノートでもそうなる。Radeon積んでるデスクではならない。
先生!0.95がまだMFC70D.DLLが見つかりませんと表示されます!
goluah_body_d.exeもgoluah_body_r.exeも同じ反応です!
もう諦めたほうがいいのでしょうか。
272 :
aki:04/01/12 13:24 ID:55gi3v9r
なんか不安定らしいですね。俺もキャラセレに2回ぐらい入ると死にます。
言い訳をさせてもらうと、Debugビルドではちゃんと動いてたのですが、
Releaseビルドでは不安定になってしまったようです。 一番嫌なタイプ。
>267
0.95 は 0.8 の機能をすべて含むのでどちらでも好きなほうでやってください。
>269
以前、「それをやってもだめだった」という報告があり、
「それをやったら直った」という報告は全然なかったのでconfigからはずしていました。
>271
mfc70d.dllのロードを試みるのは goluah_body_*.exe ではなく、
goluah_plus.dll のほうです。なので、古いほうの環境に goluah_body_r.exeだけを
コピーした場合はそうなるかも。
>262
>Logを吐く設定にしても
チェックボックスつくっただけで、まだ本体側でそれに対応する機能は全然ないのです。
>261
キャラクターを入れてない状態で出るエラー。一応バグ。注意点その0。
>257
メモリやCPUはそれなりの量があればあまりパフォーマンスには影響しないと思います。
おそらく問題はグラフィックの3D描画性能が低いか、俺のプログラムがそれをちゃんと
生かすよう動いてないかのどちらかかと。
>272
(゚Д゚;) ログ コウモクアルダケナノネ…
余裕ありましたら、なるべく早く実装して頂けると有り難いです。
まだ残っているっぽいグラフィック周りの相性の解決に役立つでしょうから。
どうでもいいが厨のアイコン変わってるなぁ
>>263 厨を代りに引き受けるのは誰だって?勝手なこと言って押しつけるんじゃない。
>>263がサイト作って、他人に押し付けないでaki氏に協力してやったらどうなんだ。
とりあえず新ギコのバックステップのあやしい無敵時間が気になったり。
先生!v95の画面を傾けるコマンドが t,y になっていると操作に支障が出てしまうので変えていただけると助かるのですが?
たとえばキーコンフィングでエラーが出る -,^ とか。
>>277 ギコはもともとバックステップの無敵時間あるよ。
>>276 じゃ意見変えましょうか。現状のままでいいですね。いままでどうりakiさんにすべて押し付けましょう面倒だし
臭い物には蓋蓋
サイト持っていない奴でも何もできないししなくていいという思考停止した考えでFAですね
どうも厨房を追い出そうとしている香具師が厨房な気がしてならない
近親憎悪ですか。
284 :
280:04/01/12 21:13 ID:c5muFFqj
これじゃ荒らしと変わんないですね
すまんです。忘れてください
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
そういやアゲタックルがGC専用技じゃなくなったよね。
仕様ですよね?
>>280は皮肉の意をこめての発言だろ。
「厨を引き受ける」ってのは、本家のBBSを無くしてこのスレをメインにすることによって、
ここの住人達で厨房を引き受けよう。ってことでしょ?
>>286 名無し部屋に厨が集まることによって
名無し部屋の管理人がakiさんの役にたつんだから
それで良いじゃん ってことを言いたかったんじゃ無いの?
>>280 >>284 お前さんが荒らし云々の問題じゃない。
どんな了見で職人さんに厨を押しつけようって言ってるんだ。
2lifeとこのスレだけが静かならいいのかよ。
職人さんのサイトに厨を押し込んどけばいいってのは、
職人さんに失礼なことだし、それこそ臭い物に蓋をしてるだけだろ。
キャラ製作にあたって厨が邪魔になりこそすれプラスに働くことはないだろうしな。
>288
これでわかった。おまえさん凄い勘違いしているな
>248からの話を理解せずに的外れなところで一人興奮して突っ込んでる
痛いから一度頭冷やした方がいいぞ
つーか、嘘を嘘とry
まあ厨の対処は本ヌレでする方向でFA?
2LifeのBBS閉めるのには賛成だし、分散したほうがマシなのは確かだがな。
できるだけこのスレに誘導したほうがいいんじゃね?
294 :
aki:04/01/12 23:14 ID:55gi3v9r
キャラセレ入って数フレ後に落ちるのの原因はわかりました。
また別の問題があって、なんかうちだとAdministrator権限で実行すると
BGM再生時に落ちるんですが、そういうことあります?
他で起こらなければとりあえず放置しようと思いますが。
>294
とりあえず、キャラセレから先行けない事にはチェックのしようがないっす。
296 :
aki:04/01/12 23:42 ID:55gi3v9r
>295
system/choice.(対応してるファイル)
か、もしかしたら system/bgm/choice.(対応してるファイル)
を入れてキャラ選択時のBGM再生を有効にすると、キャラセレ1フレ目で固まります。
294で原因がわかった不具合との違いは、
キャラセレの画面が数回描画されて止まるか、まったく表示されずに止まるか です。
よろっす。
>296
後者(まったく表示されずに止まる)がBGM関連ですよね?
なら、少なくとも家の環境では起こっていません。
セレクト音楽いれてみましたが同じところで止まります。
つまり音楽有る無しにかかわらず294でだけ引っかかる。
>>aki氏
レスどうもご苦労様です。
動作がとろい原因ですが、やっぱりよく解らんです。が、前のバージョンから言えることなんですが、ある特定のHPを開いた状態でやると
動作が軽く(速く?)なるという怪現象がおきます。主に名無し部屋か2lifeのcreateページです。
謎です。
とりあえず、最初に表示されるキャラフォルダに入れるのは
1匹だけにしておくとキャラセレの時に止まらなくなたよ〜
vsモードに入って、設定をしてOKにしたら、いきなりデカく赤いばつマークのダイアログが出てきて、
「Runtime Error!
Program: ...開発セット暫定版\goluah95z\goluah_body_r.exe
abnormal program termination」
っていうのが出てきて強制終了してしまいます。
サウンドはキャラボイスは使用しています。0.8は軽快に動いてたんですが・・・
とりあえずデバッグ版でプレイするのが無難なんだろうか・・・
304 :
aki:04/01/13 20:22 ID:BIzfMVlU
とりあえずキャラセレで止まらないよう対処。たぶん。
BGM再生で落ちるのは、ウチでも限られた条件下でしか発現しないのがわかったので放置。
その他実装されてない機能が色々あると思うけど、
基本的にキャラ製作のためのテスト用なので大目に見てくださいまし。
>>299 そんな高等テクは使ってないです。謎です。
305 :
aki:04/01/13 20:48 ID:BIzfMVlU
>>273 一応それっぽいものが出るようにしました。(いままで自分用に出してたログを出してるだけ)が、
グラフィック周りに関してはあんまり期待できないと思います。
想定可能なあらゆるエラーを予想してデバッグログを吐くコードを散りばめれば可能かもしれませんが
なかなかそこまで手が回らないと思いますし、
原因がわかっても対処を講じるときに、手元にその環境がなければままならないと思います。
ログの出力機能に関しては、今後どういう位置づけで運用していくか未定です。
基本的には状況説明なんもなしで不具合だけの報告があったときに、
とりあえずログ見せてって言えるようになれるといいかなーという魂胆。
(今のままじゃ全然足りない→より詳細なログを出す→量が多すぎて見てらんない→どうしよう・・・ ってなりそうですけど)
あとは、ある程度 特定のハードの不具合→対処法 のノウハウの蓄積ができるといいかな、と。
0.81に慣れているとゲーム進行が遅く感じる_| ̄|○
キャラセレで止まらなくなったけど
今度はUSBパッドが認識されない……
各種サウンドファイルが出ないのはうちだけですか?
アチャー。
0.95のデバッグモードワカラネ。
310 :
aki:04/01/14 21:59 ID:AUWrSWhI
ウチではパッド使えるし、サウンド関係も問題ないように思います。
config.dat , config2.dat が旧形式のまま残っていてへんてこ設定になっているか、
system/下のサウンド格納フォルダが変更されたことが理由だと思います。たぶん。
wav→system/sound , bgm関係→system/bgm
>310
家ではconfigも一回消去して、またサウンドも該当個所に入れていますが、デフォで入っている以外の効果音(ko.wav, round1.wav等)が鳴りません。
これらはsystem/soundで良いんですよね?
ログだそうかと思ったんですけれど、ログを出力する設定にしてもログが出力されないので無理でした。 もちろん最新版です。
そういえば、stage/bgmの中のファイルは半角英字・数字でないと再生されませんね。
仕様ですか?
一度config.datとconfig2.dat 削除してみたけど
やっぱりパッドが認識されないです。
まあこのままでもJoyToKey使えるから問題無いっちゃ無いんですが。
>>311 デフォ以外は何故かsystem直下で鳴った。
後、英語名のファイルは半角で書くのが通例だと思われ。
>313
system直下に入れると鳴るね。
ファイル名は、日本語のファイルについてじゃないか?
315 :
313:04/01/15 02:37 ID:guBXWfUc
いや、Goluah!!で再生するBGMは全て英数字指定だったと思うんだが。。
だから>311は「全角で"round1.zip"みたいに指定しても音が鳴らないよ」って
ことかと思った
316 :
あつし:04/01/15 17:54 ID:AG+7Ii7s
>>304 DrawPrimitiveUpをDrawPrimitiveに書き換えるのはどうでしょう?
(やり方は、DirectX SDKのヘルプに書いてあります。)
317 :
aki:04/01/15 22:06 ID:0B/6PuB7
DrawPrimitive と DrawPrimitiveUP の違いは知らないですが単純に、
いちいちVertexBufferとか作ったり後始末したりLockしたりUnlockしたりSetStreamナントカするのが
めんどいんで〜UP を使ってます。 変えると、速くなったり、より多くの環境で安定して
動作するようになったりするのかな?
VertexBuffer を確保して描画するのは、あまり頻繁に頂点情報を変更しない
静的なオブジェクト向きなのかなー?(描画は速いけどLock/Unlockに処理コストがかかるとか)
・・・とか個人的に勝手に想像しているんですが、
2D的な表示しかしてなくて、頂点数少ないからあまり変わんないのかな?
ヘルプにはそのへん(内部的な動作の違いみたいなの?)は特に書いてないけど、
チュートリアルでDrawPrimitiveを使っているということは、そっちが標準なのだろうか?
何か知っていたら教えてください。
ツュマゴラス更新したので、↓のサイトのうpろだからどうぞ。
とりあえずまともに遊べるようにはなったので、次スレのテンプレからは
完成キャラの欄に入れてもらえると嬉しいです。
http://s-maso.hp.infoseek.co.jp/ >akiさん
お疲れ様です。最新版凄く面白くなりそうですね。
うちの環境でもデフォ以外のサウンドはsystem直下で鳴るみたいです。
あとは問題なく動いてます。
分身(*´д`*)パッション!!
321 :
aki:04/01/16 23:20 ID:DPwEUq2o
確認したら確かに ko,round*,fight をうっかりsystem/ 直下から読んでました。
次の機会に修正しておきます。
stage/bgm 下のファイルが日本語のファイル名で再生できないという症状も確認。
こちらは原因が(なんとなくアヤシイ場所は特定できたけど)よくわかっていません。
hosu
ツュマキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
投稿者:超電球頭_(._.)_ - 2004年01月18日 14時54分32秒
引用
僕はあんまりパソコンに慣れていません。みなさんにとっては、知ってて当たり前かもしれませんが教えてください
インストールしたらどうすればいいでしょうか?
akiさーん。規約違反ちゃんがきなはったよー
無視して、煽ったりした奴も規約違反という事でいかが
あれだな、厨ってのはトップページの注意事項すら読まないってことが良く
分かったよ。
まあ、「トップページにあるように、当サイトでは当該年齢に達しない方の
閲覧はお断りさせて頂いております。速やかにお帰り下さい」でいいんじゃないの?
>>327 違うよ
自分が厨だってことに気づかないんだよ
なんか答えてる奴も見当違いなこと言ってる・・・・
答えてるヤツの書き込みを消して「トップページにあるように、当サイトでは当該年齢に達しない方の
閲覧はお断りさせて頂いております。速やかにお帰り下さい」
って書いとくとか?
消せんの?
世の中25超えるまでPC触ったことないのもいる。
なおかつ常識も身につけてこなかったのもいる。
>>331 はやめといたほうがいいな。
つーかレスつけてる奴ら全員、自分も同類だって気付いてくれ。
あ、確信犯(誤用)か。
勘弁するのです
UZEEEEEEEEEEEE!
>>333 でも、それぐらいの年の奴だったら常識ぐらいは弁えてるでしょ。
2lifeのBBSは釣りで栄えているようだ・・・
やっぱろ消した方がいいのかな・・・
鬱だ
もう冗談抜きで釣りで荒らそうとしているようにしか見えない。ギコ猫って
奴のカキコもそうだし、その上なんか超上級も粘着してるし。
16未満禁止っていうより、したらばかどこか、塩以外のとこのアク禁機能を
持ったBBSを借りるべき。で、消防や釣り師は徹底的に禁止するしかないと思う。
数学、歴史とか何か16歳以上、中、高生レベルの問題を解かなきゃ入れないようにするとか
あんま意味無いかな
まぁ一番いいのは皆が無視する事なんだけどね
それがなかなか難しいもんだ
ハァ・・・
もう2lifeのBBSは閉鎖の方向でいいのでは?
トップページの注意書きも何の効果もないみたいだし・・・。
増殖する厨房カキコを見てるとマジレスをする気も無くなって来てしまう。
回答する側も厨臭い書き込みが多いしな
着せ替えでない本当の意味での新規製作者が現れない理由も分かる気がする
敷居が高い低いは置いといて、なんか関わりたくない空気がある
>>324のツリーを見たけど書き込みに脊髄反射で嬉々と煽りだけのレスするバカの方が問題だよね
レスするんなら少しは教えてやる姿勢で書き込もうぜ。
頼むからあそこは2chじゃないってことをわきまえてレスしてくれよ
自称16歳以上の人達。
俺も2ch関係のサイトあるけど、(最近全然更新してない)
マジで掲示板とかやってられんよ。ガキだらけになんの。
他の2ch関係のサイトとか見てても、掲示板ガキだらけでほんといたたまれない気持ちになる。
そんなこと考えてる管理人の掲示板なんぞに来るのは自然とガキばっかりになると何故解らん。
>>346 そんなことってガキばかりでいたたまれないってことか?でもそれはそうじゃないのか?
今正に問題になってるのもそういうことだろう。俺は
>>345の言うとおりだと思う。
自分のことしか考えてないし、周りが見えてないからガキどもは荒らしと同じくらい酷い。
それでも、ガキにも耐えろ、、と言いたいのかな。言うだけなら易いもんだと思うが。
あのakiさんでさえウンザリするくらいなんだから。
>>347 耐えろとはいわんよ。こんな時にこんなこと吐き出すなって言いたかっただけだ。
何をいまさらって思ったんだよ。
なるほどね。するならもっと生産的な議論をしる、ってことか・・・
いい案ないもんかね、akiさんは閉鎖するって言ってるけど、このまま
なくなっちゃうのは寂しいよ・・・もう、それしかないのか?
350 :
345:04/01/19 00:45 ID:QPH5r4aM
や、気分悪くしたならスマン。
なんかそういう話になってたのでちょっと普段思ってることを書いてみたのよ
2chぐらいしかそういうこと言える場所無いし。
表向きは丁寧な対応してたけどね。そのうち耐えられなくなって掲示板は外した。
いくつか管理してるサイトの中で唯一2ch関係のサイトだけがそんな状態。
というかこれは単に俺が子供嫌いなだけかもしれないな…
>>350 子供が嫌いなんじゃなく、「ガキ」が嫌いなんだろ。
かく言う漏れもガキが嫌いで子供は好きだ。地域ボランティアで世話なんかしてたしな。
ガキってのはさぁ、年齢じゃあないと思うのよ。脳の構造?精神構造?思考?そんな感じ。
歳重ねてくごとに「ガキ度」は下がっていくもんだと思うけどその下がり具合も人によって違うんじゃね?
自分で言っておいてよくしらんが。
>>349 無理にあのまま掲示板続けるよりもここに集中させておいた方がいいんじゃね?
ここなら厨きても汚れは直ぐ上塗りされて見えなくなりやすいし、aki氏に集中してた鬱パワーも住人全体に拡散してさ。
aki氏の気持ちになってみるのもいいだろ。今まで彼が苦労したぶんよ。
Goluah!!について話すはずなのに、
厨房の対策について話しあうスレッドになるとは・・・
厨が寄らない対策を真剣に考えなければならないな。
どうすればいいものか・・・
俺はそこまで真剣に議論しなくてもいいような気がする
と言うか真剣に議論する事に意味が無い
この世から荒らしや厨房が消える事は無いわけだから
そうなってくるとそれ以外の住人の反応の仕方が問題になってくる
結局は皆が広い心を持って無視することに徹していくしかないのでは・・
>>353 この世から荒らしを消すだのどうのって話をするわけじゃねえだろ。
お前さんの後半で言ってることについて話し合うのがええんでないかって方向なんじゃないの?
よってくる厨に対してどうするか決めても他の反応厨が反応してまうのも事実だけどな。
と言うか本当のところ厨に対して「どう対処すべきか?」
なんてことは皆分かってんだろ?
分かってるんだけど、ただ実行してないだけ。
で、もう厨なんてどうでもいい罠
ただでさえ厨が寄り付きやすいモナー板で、さらにここで
取り扱ってる題材がゲームなんだから、厨の排除は無理
2lifebbsのちびこんの書き込みは新手の広告のようだ
成る程あんな手もありか
まあ掲示板閉鎖されるんだし今更言ってもしょうがない罠
>>292辺りで答え出てるけど、これからは出来るだけ本スレでちゃんとした
サポートを行っていきまっしょい。厨の排除は板移転してももはや難しそうだし。
これからは質問にもなるたけ丁寧な態度で答えていくのが望ましいのか?
>>361 いや質問はいくら出てもいいんだよ
それにいちいちキレるからいけない
んーでもそうなると厨房を容認してることになって、
次から次と質問があふれてスレが質問で埋まる予感
まぁこれは最悪の場合だけど
質問の種類なんぞ限られてると思うが
初出の質問には親切丁寧に、
同スレ内で既出またはテンプレ入りの質問には罵倒の末スルー
>>363 別にここが質問レスで埋まってもいいだろう。
現状じゃそのためのスレになっているんだから。
関連サイトが厨に制圧されていくのを放って置くより
こっちで構ってやったほうが製作者さん達のストレスも軽減されるだろう。
>>365 罵倒とか、くだらなくね?それこそが厨だろ
FAQ見ないのが厨ってのは俺ら皆分かってることだし、
>>366の案でいこうぜ
厨の気持ちになって考えてみるのはどうかな?
そうすれば問題点が解決できるかも
おまいら話のお題がずれてるぞ。戻せ
厨についてなんてどうでもいい罠。
>>370 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
・・・と言いたいとこだけど、一言
厨がどうでもよければakiさんはわざわざTOPページに厨禁マークなんて貼らんでしょ
そこで俺らはこっちに流入してくるであろう厨に対してどうしていこうか、とウダウダやってるの
どうとでも。
ま、たしかにどうでもいいな
あほらしいのでやめよ
まあ、今ひとつ言えることは閉鎖前に盛大に荒らそうとしてるからあのヴァカには反応すんなってことだ。
ああ、あれだな。あの便乗荒らし。
実生活で誰にも構ってもらえねーからあんな発散法しかないんだろーな
哀れなやつだよ
>>377 そうそう。相手しちゃだめっつったのに・・・
マッハライダーヤリテ(FM版
FC?
きっとタウンズ版のことだよ
コリンズとか作りたい。
自治スレになってるなw
>>382 コリンズは現在、私が絵を描いています。
以前コリンズを製作すると言っておられた方がいたようですが
半年間くらい音信不通だったので勝手ながら製作に踏み切らせて頂きました。
他に誰も作っていないようならこのまま製作を続けていきたいと思っています。
やっぱこういうこともあるわけだし
製作者の定期報告義務にしない?
たしか「製作者の手間を増やすな」みたいのが反対理由だったはずだが、
あいまいにしてたらそのうちトラブルも起きるとおもうんよ。
質問スレ落ちてる?
うはっakiタン相当キてるな
一ヶ月といわずにすぐに閉鎖でもいいのに
超上級って奴は厨房というか本当に馬鹿なんじゃないのか・・・
なんていうかいわゆる可哀想な人って感じで。
ヽ(`Д´)ノ FCだったYO! ・・・・(゚д゚)スーファミ版もひかれる・・・
口ばっかで何もしない奴ってどうよ。
>>391 藻前は何かしてるの?
まぁ、こんなことどうでもいいので戻す
おまいら超上級なんかもう放置しる
深みにはまるだけですよ。念を押すけど、2lifeでもaki氏が言ってる側から
超上級のレスにまたレスするような真似はしないように。
製作や経過報告についてはわずらわしいかも知れないけど、出来るなら
してほしい。別にスクショとかなくても「今このくらい」みたいな感じで。
こうした2chのゲームの場合、製作者が顔を出すかどうかって、スレや果ては
ゲームの盛り上がりにも結構重要な要素だと思う。
超上級?
つか、発言的にあやつXだったのか?でもakiさんは別けて話してるから違うな。
X も
∧_∧ ∧_∧
(;・∀・(⊂(´∀`♯)
\ ⊃ ⊃ ヽ と)
\つ_つ< <\ \
(__)(__)
駄 目
やめろって言ったろーが
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
2lifeのBBS見たけど・・・akiさんの書き込みに絶句した。
あれは逆に笑うとこじゃないのか?
俺はakiさんがマジレスだけであの量を書いたとは思えないんだが・・・
>>396 いい加減それやめない?飽きてきたし、何か目につくようになってきた。
俺も腹抱えて大笑いしたんだけど…
あれってネタじゃなかったの?
まあ文章の内容そのものは本気なんだろうけど、
表現の手法がネタとして秀逸すぎるもんだからさ。
ネタじゃなかったらakiさんごめん。
400get
半分本気半分ネタじゃない?
でも鬱憤もたまりに溜まればあれぐらい長文で綴れるんでない?
>>395 おまいXか?
別に人を笑わせようとか、受けをとろうって言うネタじゃないと思うけどね。
超上級のことかなり腹に据えかねてたんじゃないかね。
まぁ、ここでマジとかネタとか言いあってもしようがないですが。
403 :
393:04/01/22 19:54 ID:/MwPBR7+
意図してたことがうまく伝わってないみたいなんで、香ばしくならない程度に
書き込みます。
>>393で俺が言いたかったのは2lifeのBBSが無くなれば今度はここが質問の場に
なるわけだし、こんなんじゃやばくない?ってことです。いい加減厨房叩き
から脱却しないと、スレの雰囲気も荒れるばっかでいいこと一つもない。逐一反応
して叩いてる人間は、外から見てこのスレがどう見えているか考えてますか?
んで、そこに
>>394は少し頂けなかったです。AAは単に添えただけですが、これは
今思うと軽率だったかなと反省しています。
ただ、今回のaki氏のBBS閉鎖は質問厨を執拗に叩いたり煽ったりしてた人間が
いたことも一因なわけです。だからこういうことをまた繰り返すべきではないと
思った次第です。
神経質な人が多いと感じてきた…(私も含む)。
確かに消防・厨房はウザッたいの沢山居るけど、
それを流す努力をしてみればどうでしょう?
荒らしは放置、目障りでも
消防・厨房も考えを改めて見直せば良いと
まあこんなこと言っても誰も何も変えうとはしないんですがね。
で、知っているなら「カキコするな!」とか言う人も居るし
長くてすみません
汚いものは見なきゃいいさー
サポート気取るなら完全無視はいかんだろう。
・さんざ既出 「テンプレくらい読め」→以後スルー
のように対応のテンプレでも作るかね?
昔立ってた質問スレが残ってれば隔離場所にできたかもしれないなぁ…
今立てる気はさらさら無いけど。
とりあえず、来たら来たでそん時に対処すればいい。
それより、お気に入りの背景の話を や ら な い か ?
自分はパラダイスってのが結構好きだった。
0.55専用という事が悲スィ…
あ・・・ハニャン蔵だ。
どっかに板立てて隔(rya
おお ハニャン蔵
なんのこと?
413 :
( ´∀`)さん:04/01/23 18:44 ID:4LhRnTh4
あああああ
落ちるところまで落ちる香具師がいるスレはここでつか?
ほんとだ。ハニャン蔵だ、すげぇや・・・。
ハニャンz(ry
417 :
( ´∀`)さん:04/01/24 15:10 ID:ci2+0mu5
あぁ〜だれかキャラもう少し作ってくれませんかねぇ
う〜、教えて君でゴメン、d3d8.hファイルってどうやって手に入れるんでしょうか?
dllから取り出すのかと思ったんだけどそのやり方も分からないので・・・
アレならググるの検索キーワードで構わないのでお願いします(´Д`lli)モウワケワカラン
それはDirect X関係の処理に使うんじゃなかったかな。。
もし半透明とか使わないならその行削ってもいいんでない?
インクルードの仕方は漏れは知りません。教えてエロイ人。
改造ぐらいなら教えてあげますが?
ちなみにd3d8.h は消しましょう、必要ないので
goluahgleでマララー(293.zip)をダウンロードしたんですけれどちょっと問題が
Ver0.55でプレイするためにVersion042フォルダからaction.dllを持ってきて使って見たのですが
どうたらaction.dllがヒッキーの物らしくて正常に動きません。
すみませんが
Ver042の正常なaction.dllファイルもっていたらうpお願いします
あと、うpろーだははづきあたりでお願いします
ttp://www.42ch.net/
>>424 神! ファイルを入れ替えたらきちんとマララーが動きました
ありがとうございます。
426 :
419:04/01/25 07:51 ID:jJKkjmsd
モララエルを入れたんですが、
ナゼかモララエルが透明つーかどこにいるかわからない
適当にコマンド入れてるとたまにヒットするけどどうしたらいいのやら
同じ症状の人いる?
429 :
420:04/01/25 15:20 ID:Ok9BTGX+
>>428 そんでもダメポ
旧キャラ+アダプターのやつ全部が変
431 :
( ´∀`)さん:04/01/25 17:37 ID:bvlBEOrd
モナーのキャラの中の波動拳みたいなものの絵を削除し手、プレイして波動拳見たな物を使うと途中で見えなくなるY
O!(技は当たる)
文字レススマソ
一瞬タイムスリップしたかと
>>431 >波動拳
そんなの当たり前だろう、ちなみにこのスレは大半文字レス。さらにsage推奨だ。
次から気をつけてくれな。
正直、スマンかった。
436 :
430:04/01/25 20:51 ID:UVDCB3aw
>>428 万事解決しますた、ありがとうございました
何だこの気分は…
KNNでKKKか!
こりゃスゲエや!!
>>439 そーゆーお前さんはF○CKじゃないか…
そういう貴方はフロッピーディスクドライブ
あなただって3HBの鉛筆かよ!
>>444 セリカXXですね
っていうか鉛筆に3HBなんてありませんよと・・・
なにこのながれ…
/|
ヽ('A`)ノ
( )
くく
´´
万事休すだ
やばい、このスレやばい(ry
>>452 WG?ウピードワゴン財団 ウィークリーガンガン?
ああ、G1ですか。
迂闊だったぜ俺とした事が、すぐにくたばると思ったんだがな・・・
しかしどうだ?今ではこの座間だ、まったく…話になりゃしねぇぜ・・・
一体何の恨みがある!恩を仇で返しやがって!
どうした?そんなものか?なら…こちらから逝くぞぅ?
皆まとめて頃してやる…それならぁ寂しくないだろ?んふふふふふ
違うか?違うか?!違うかぁぁ!!
この馬鹿者!馬鹿者!馬鹿者!馬鹿者ぉぉぉぉ!!!
それでは皆さん!・・・・ファイト!レディーゴー!
やるがいい 私好みの 島流し
ビッグバンパンチ!
これが普通16以上に見えるか?
U2の新曲ですか?
ウンコー!(゚∀゚)!
いきなりなんだけど
教授の投げの後ってどうやって繋いでる?
投げ→A→Bかコロッケ食うしか出来なくてかなり寂しい。
>>457 JC→空中ゴルァゴルァがお手軽簡単そこそこ強力
声優ネタ・・・
いまだ教授の強さがわからないので、教えてエロい人
実際教授はそんなに強くないと思ってる俺。
しぃ助教授のほうが強い。まぢで
そりゃそうだ
お手軽コンボがないけど愛着があるから使いたいのさ。
それにダッシュに無敵があるし、ガードすり抜けも出来たりと
基本性能自体は低くないし
>>458 情報サンクスです。
が、投げ→A→BからJCに持っていけないような気が。
う〜む、やはりコロッケ食うのが得策なのか……
ちょっと研究してみまつ
モウミテランナイのimage作ろうかなとオモテルよ。
覚えてたらね☆
>>457 俺は投げ→C→Bで妥協。気分&相手次第で必殺技でフォロー。
空中ゴルァは滞空時間的に
相手次第で反撃もらえそうな気がするんだがどうなんだろうか?
難しいけど投げ→最速オカギコ→屈Aが入るんで
そこから拡張できないものか…。
ところで、教授の投げの方向は何で決まるんだろう?
前に投げたり、後ろに投げたりで追い討ちが入れ辛くてかなわん。
教授の強さは起き攻めにあるといってみる。
普段格ゲーやらないからあんま良いの思いつかない(´Д`;)
ダイレクトマッハゴルァ安定して入るから。それが一番役立つかも。
もうひとつ。
条件 画面端でなおかつ端に向かって投げた時のみ始動可能。
ゲージが30%以上溜まっている。
相手が飛行、壁蹴りを使えないこと。
投げ→J強→空爆コロッケ弱or中→着地オカギコ弱召喚
→J強→空爆コロッケ弱or中→着地オカギコ弱召喚 を繰り返し。
ゲージがなくなったら締めにJ強→ゴルァゴルァ
最高で165×4+α(ゴルァゴルァ+J強一発)のダメージ
>>458 ジャンプ強をジャンプキャンセルと読み間違えますた。結構いいかも。
>>466 なるほど最速オカギコが入りるとは……これまた何か考えてみまつ。
空中ゴルァ反撃は今のところは受けたことないかな。
長文スマソ
連続投稿になってしまうが
>>466 教授の投げ方向について。
残りHPとか位置とか必殺ゲージとか色々試してみた結果。
教授の投げ方向には投げ直前の攻撃の向きが関係してると思われ。
例えば投げ直前に教授が相手を右から殴っていた場合
その後相手の左に回りこんで相手を投げても左に投げ飛ばす……らしい。
これで前後投げ分けが出来るようになる……かも
ちなみにデフォルトは左投げのようでつ。
>>468 俺も爆弾コンボは色々考えたけど
投げからは飛ぶ方向が安定しないからハナから諦めてたな。
結構入るのね。
>>468 >>最速オカギコ
正確には最速で設置したオカギコパンチが
屈A(じゃなくてもいいけど)で拾った相手にヒット。
位置関係的に画面端or後方に投げたとき限定かも知れない。
あんまり調べてないんでもう少し弄ってみる。
>>469 d。参考にさせてもらいます。
マッハゴルァ!設置後、足払いで払う。
マッハゴルァ!ヒット。相手が少し浮くため、ゴルァゴルァ(弱)でヒット。
そして相手が転倒してる間にホーミングコロッケ。
これでCPU楽々あぼーん
対人戦が重要でつよ。機会はほとんどないけど。
ただ投げ後にホーミングコロッケ+オカギコで固めるのは面白いかも?
空爆readmeに空中ガード不能って書いてあったのに素でガードできるのね
>>468で書いたコンボは素で止められてしまいまつ。・゚・(ノД`)・゚・。スマソ
オカギコ拾いはバック投げオンリーっぽいね。考えてみたのを二つ。
バック投げ→最速オカギコ弱召喚→屈弱→J強→空中ゴルァゴルァ 100〜120程
バック投げ→最速オカギコ弱召喚→立強→ファンネル(フェイク) 135ダメージ
下の方が楽で反撃も受けにくくオカギコを呼ぶ余裕が出来たりする。
一発殴った後は空中ガード不能技もガードできるようになるよ。
教授は技の隙がやたら大きい気がする。安定行動が少ないって言うか。
しかも一連の連続技が安いのも不安要素だが好きなキャラだ
>>475 使ってて楽しいからいいんだよな。
JOJO好きには( ;´Д`)タマラヌ
>>475 近寄られるとしんどいね。
無敵もガードポイントもないし、ガードキャンセルも逃げるだけだから他キャラより使いづらいし。
6人同時対戦で1対3になった日には例え合計体力残量で勝っていても
近寄られた時点で高確率で死ねる。
連続技については基本のは安いけど、プッツンがあればそこそこ減る。
というか、今はそれ目当てに教授使ってる。
>>472 訂正、マッハゴルァ!じゃなくてオカギコパンチですた。
おまいらネット対戦派か?
さっきジサクジエンでやってみたところ意外にツヨカターヨ。
大半は相手が技発動時にジャンプして強で上から奇襲かけて着地後強で中でファブリーズ!
これでなかなかダメージ与えられる。投げからのコンボも(・∀・)イイ!
ジエンは相手の攻撃を受けない強さがあるからコンボやタコ殴りに遭うとあぼーん
ネット対戦やったことないなぁ。
まったりCPUと戯れ派。
>>474 d。知らなかった。思いっきり大恥かいてしまった。
>>479 ジエン使いこなすのカコ(・∀・)イイ
教授が煮詰まったし漏れもジエンでコンボ探してみようかな。
>>480 実のところ漏れは「飛べるウララー」が使用キャラなわけですが。
モララーより使いやすいと思ってみるテスト
飛べるウララーはモララーと比べて他キャラとのバランス取れてていいね。
漏れは悪ウララー(?)も好き。あのタバコが何かマヌケで可愛い
で、普段はどこでもお手軽300ダメージを狙える
ねここをマイキャラにしてまつ。でもねここ強キャラかも。
そういえば皆難易度はどうしてんの?
俺は「素人にはお勧めできない」がちょうどいい感じ
前まではずっと普通だったんだけど、変えてみると新鮮で良かった
パパ特盛り
かなぁ・・・
ヘタレですか?
あ、、いやそういうわけじゃなく
普通でやってる人はたまには難易度変えてみると
いいかもよって言いたかっただけ
まぎらわしかったね、ゴメン
コンボ練習の時はぶち切れ それ以外は普通。
大盛り 紅生姜だけ
俺は殺伐で、コンテニュー繰り返しながらもなんとかクリアーしてる
今気づいたんだが俺のIDがauだ
クックルの暴打フォンに戦いを挑んできます
漏れの場合は、パパ特盛り〜ぶち切れかな?
>>483 殺伐が倒せるキャラと倒せないキャラ半々くらいで俺は丁度いい。
492 :
483:04/01/30 00:17 ID:tO1ehXE/
そうかー、、たまに挑むけど俺は殺伐ではあまり勝てないなぁ
しかもなかなか相手の体力が削れないのでキツい
大盛りとかは時々やるくらいかな
でも普通でやってる人って意外に少ないのね
普通って弱いじゃん、すぐ終わる。
あと、自分の使用キャラはストーリーをちょこっといじって
15,6戦するようになってる。殺伐は相手は別に強くないけどしんどい。
別に対COMってそんなに面白いものでもないし、
体力増やしてもダメージ食らわないように堅実な戦い方すればいいだけだからなあ。
ちょっとやりたくなったときに適当にパーッと戦ってサクッと終わる普通で。
そうなんだよね。
別にCOM自体が強くなるわけじゃないからなぁ。
純粋に苦戦したいなら1対2や
味方をジエン、チャイにしたりして戦ってる。
が、物凄くイラつくのであまりオススメできない。
難易度を殺伐に設定
↓
おにぎりを選択
↓
プレイ。
↓
初戦でしぃ助教授にあぼーんされる
↓
。・゚・(ノд`)・゚・。
そんな私はヘタレ
おにぎりは
どこかで見たことのある技 ↓←+どれか
が妙に強いのでコンボで確実に当てていけばよろしいかと…
漏れは、「素人には(ry」〜「ぶち切れ」の間のゾヌには勝つことができない。
ホント漏れはヘタレですわ。。・゚・(ノд`)・゚・。
あと、悪戦苦闘になってしまうのはしぃ助教授に八頭身くらいかな?
いや、正直ぞぬは反則気味かと…
あれは相手が暴れている限り手が出せないからねぇ…。
投げからちゃんと追い討ちして来るからそれも怖いし。
ジエンあたりなら詰めそうな気がする。
話飛ぶけど、教授のA級って既出?
>>501 えーきゅう。つまりは永久コンボってことだ。
難易度ってのはHPが1.5倍ずつ上がらせる物で
攻撃力とかは操作できないんだよな、
だからバランスのイイ相手とか突撃のみのキャラだとしつこいかも
ここでネタ技放出
かおりんのJ大を、画面端で当てると同時にミサイル
これを数回繰り返したあとに、反対側から大ジャンプ
するとブロックを踏むたびに跳ねて、7回目で1うp!…しないか
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
506 :
506:04/01/31 13:16 ID:abRZuR0x
誤爆しました_| ̄|○
ナイス誤爆
>>500 ジエンで詰め寄って攻撃しても体当たりにはかなわなかった。
ファブリーズ!!でつっこんでも体当たりに打ちのめされるだけだったし。
それに上からの奇襲だって体当たりの餌食・・・。
唯一の攻撃は技名忘れたけど、レバーニュートラル+Dのヤツ。あれは効くぞ。
マジでゾヌ強いぞ。
あとは遠距離からモララーの裁きの光くらいか?
ミニガンは体当たりでつっこんできやがるから無効のようなもんだ。
モララー使えば俺でもぶち切れでぞぬ倒せたよ。
裁きで吹っ飛ばして起き上がりにミニガン乱射するだけ。ただのチキンだし。
他キャラだとモナーが稀に3割削れるくらい。
そもそも難易度ぶちきれ自体勝ってても途中で投げ出したくなる。
>>511 今やってみたけど半分も削れんかった・・・
・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
>>509 ファブリーズ!!は判定が弱いから下手につっこんでも逆に命とりな罠。
そもそもジエンは体当たりしかない割に攻撃力、体力共にアレだから
もともと相打ち上等感が漂うぞぬ側としてはカモ以外の何者でもない気がする。
ジエン側が安全にダメージが取る方法が投げだけな気が。
ところで、
コマンド投げがあり、通常技の性能が人並みで、
チェーンが無いとはいえ目押しで連続技も出来、体力もあるぞぬに
何のためにハイパーアーマーまでついてるんだろう?
無くても普通の重量級投げキャラとしてやっていける気がするが。
必殺技が無かった初期の名残?
ゾヌの天敵は基地外警報のアッポーアッパーだったっけ?
基地外警報でぶち切れのぞぬ倒したよ。
ぞぬの体当たりをガードした直後にアッポーアッパーをすれば
たくさんヒットしてダメージを大量に与えられる。
体当たりとアッポーアッパーがほぼ同時に発動すれば
さらにたくさんヒットして激(゚д゚)ウマー
似たような感じでギコのはんまーでやったら
ヌッコロサレマスタ ・゚・(つД`)・゚・
>>514 その通り
>>513 不利なのはわかってるんですよ。
だからこそ漏れはジエンで勝とうとがんばっているわけでね。
あ、あとジエンの天敵としてネーノも苦しかった、マジで。
上から奇襲すればageてもいいんじゃネーノ?で弾き飛ばされるんだよ。
それにファブリーズ!!でつっこめばsageてもいいんじゃネーノ?で飛ばされちまった。
>>515 漏れはver.080だから基地外警報使えないわけですが。
>>516 難易度はまさかぶち切れ? 一度やってみる。
また2lifeで無意味な煽りあいが始まったな・・・
akiさんナントカチテ・・・(´・ω・`)
ここでわざわざ晒すと煽り好きが特攻して更に荒れる悪寒。
522 :
513:04/01/31 23:25 ID:HFZdOa+8
>>516 試しにやってみたよ、ぶち切れのジエン対ぞぬ。
相手がやたら飛びたがるのでそれをくぐって背後から投げ→追い討ち。
ダメージ源はこれと体当たりガード後の投げ。
ジエンの身長とダッシュ速度のおかげで画面2/3ぐらいの距離があっても
余裕でくぐれるのでダメージを与える機会は結構ある。
が、投げからの連続技1セットで体力ゲージ1mm減ってるのかどうかというダメージ効率と
こちらは3回のミスで逝けるというのがあるので、勝てないことも無いけど疲れる上に非常に辛い。
見てきたけどあれくらいなら問題ないと思われ。
しかし親に消されたって・・・その親が何を考えて消したのか、
推して知るべしってやつだな。
>>518 サンクスコ。さっきから基地外警報とかでやってるよ、激しく(・∀・)イイ!
>>519 ぶち切れでしょ?大抵は。
でさ、ジエンでネーノとやってみてくれYO!
2lifeに基地外警報…
>>524 やってみたけど 萎えた。
こりゃ勝てる気がしないし、疲れる。
>>524 ダメージ源が〜てもいいんじゃネーノ?ガード後の投げとジャンプをくぐっての立C、
あとは許しなよなガード後に立C→ファブリーズぐらい。
狙うべき事は確立できたんだけど、間合いを調整しているときにsageを刺さされたり、
ジャンプくぐり損ねてJCから連続技もらったり、
通常技をガードされた際にファブリーズでのキャンセルが遅れると投げやage食らったりと事故多め。
あと、愛は地球を〜の削りも意外と馬鹿に出来ないんでゲージは回避用サイクバーストに。
リローデットはキャンセルから繋がり難いんでイラネ。
ジエンは間違いなく自分から攻めるべきキャラではない。
攻撃が当たらないように間合いを取ったり、相手の動きに合わせてファブリーズを差し込みつつ、
立Cや投げで確実にダメージを取っていくのがベストだと思われ。
というか、他キャラと正面から勝負できる技が少ない。
>>527 でもゾヌやネーノ以外ならジエンでがっつき攻めで勝てないことは無いのだが・・・。
戦い方はキャラによって変えるべきってことか?
歯車王でPLAYすると必ずエラーが発生する。
これはやばい誰か打開策知ってますか?
>>528 アダプター使用のことだよね?漏れは特に目だったバグはでないよ。
機械化のグラフィックがその他用に固定される以外は。
環境にも依存するんだろうか・・・
なんか微妙に感じの悪い奴だな。
OSはXP Professional(SP1)
CPUはPentium3の1GHz
メモリは512MB
グラボはノートなんで詳細は知らん。
HDDは30GB
Direct Xのバージョンは9.5b
こんなもんか。
まるで違うなぁ。
でも、ACTION.DLLにエラーって出るから関係なさそうなんだよなぁ。
ぞぬとガチで20試合ぐらい対戦したんだが…
ぞぬ以外のキャラはマジでなんにもできんね。しゃがみ強とジャンプ強
と起き上がりに立ち強を重ねるだけで一部のキャラ以外は終了気味(;´Д`)
他に気がついた事だけど八頭身のダッシュ弱攻撃がギコ(しゃがみ状態限定?)に6回ぐらい当たったんだけど
これってうまくやれば死ぬまで入るのかな。当方はヘタレなんで6回ぐらいで限界orz
あと基地外警報って空中ガードできんのね。画面端でぞぬのしゃがみ強を死ぬまで喰らったよ
モララーの空中投げが永久に入る気がするんですが。
超既出?
外出だね。
他にも8頭身壁際『弱さぁ』永久、美和さんの背が高いキャラへのジャンプ強攻撃永続
モナーのレイレイ永続コンボ、ジエンの空中強永続コンボなんかもある。
探せばまだまだあると思う。
ジエンのJCは着地で勝手に立Aが出るように調整されたから永久はむりぽ。
教授で、ある程度の身長か横幅のある相手ならJCとAオカギコで永久いけるよ。
話の流れぶった切ってスマソ
昔のキャラが使いたくてキャラアダプタ使った後gcd_convでキャラのcell.gcdを選んで「開く」したんだけど
何にも起こらなかったんだけど何で?
16キンナノハワカッテルヨウ・・・
30スギノオジサンモコノゲームヤリタインダヨウ・・・
542 :
539:04/02/02 20:08 ID:Q/Yo9HFM
>>541 ┌───────────┐
│読み込みが正常に終了 │
│rect:700 cell:0 │
│total 14016 bytes , │
└───────────┘
って出たんだけど・・・
>>541じゃないけど
そしたらその後にcell.gcdを選択して
開くを押せば終了だと思うけど……。
それで駄目だったら諦めるようにしてるから
漏れはお手上げです。
544 :
539:04/02/02 20:36 ID:Q/Yo9HFM
>>543 何度「開く」を押しても542の画面が出てきて底から先に進まない。
諦めたほうがいいのかな・・・?
545 :
539:04/02/02 20:37 ID:Q/Yo9HFM
底から先に進まない→そこから先に進まないだった。
連投スマソ
>>539 本来そこから「[OK]クリック→保存」で終了なんだけどねぇ。
俺も昨日ツールと旧キャラDLして入れたばっかりなんだけど、特に問題は無かったよ。
キャラは誰?詳しいことはわからないんだけど、
rectやらcellやらtotalやらの値が小さいのが気になる。
547 :
539:04/02/02 21:26 ID:Q/Yo9HFM
>>546 悪いウララーで試してるんだけどできない・・・
>>539 編集ツールとキャラフォルダをダウソし直しても無理なん?
ていうかクックラー弟さんこっちに戻ってこないのかなぁ
あの人の絵好きなのに。
>>539さんみたいなケースは勿体無いと思うんで、勝手ながら
アダプタの使い方をまとめて載せてみます(悪ウラを例に
今作ってるからちょっと待ってて。
このようなケースはそうないとは思うけど・・・。
そういやACTION.DLLがエラーってのは何から起こるエラーなんでしょうかねぇ?
ちなみに。。
Goluahgleのアップローダーにあがっているアダプター臨時修正差分だと
セルの統合はしなくて済むらしいので、もしどうしてもうまくいかなければ
そちらを試して見られては如何でしょうか?
今私が書いてるやつは、根本的な解決にはならない気がする。。
なんかのバグみたいですし。今Goluahgleの倉庫にあるやつで
コンバートしてみたところ、
>>542の結果は下のようになりました。
見た感じセルが読み込めてないみたいなので、セルファイルが壊れてるのかも?
悪ウララーを倉庫からダウンロードし直して見ると良いかも知れません。あるいは、
解凍ソフトを変えてみるとか。(Lhaplusとかはたまに不正書庫を生み出すので私は
使ってません。
┌───────────┐
│読み込みが正常に終了 │
│rect:1024 cell:1024 │
│total 462864 bytes , │
└───────────┘
何度も申し訳ないですが追記。変えるならNoahやDeaceなど外部DLL形式の解凍ソフト
を試してみてください。うまくいくといいんですが。。
( ´_ゝ`)さん素晴らしいですね。
解凍ソフトを変えるってのもいいですね。
557 :
543:04/02/03 02:29 ID:FvJ6EsDu
( ´_ゝ`)さん
今まで動作しなかったキャラ数体が正常に動くようになりました。
ずっと諦めていたので感激です。本当にありがとうございます。
>>557 おぉ、動きましたか。
とりあえずお役に立てたのなら、労力が無駄にはならなかったようで
私としても良かったです(^^; やっぱり解凍ソフトの罠だったんでしょうか。
>>539氏のケースもこれで解決すればよいのですが。。
モララエルを支援攻撃に使うと固まるのは既出でせうか?
換装は風当たりが強いので本スレに持ち出すことはお勧めできない。
つーか、換装キャラなら元があるだろ。支援攻撃で固まるっていうなら
その元の方のdllに問題があるんじゃないの?
一体何使ってるか知らんけど、昔のバージョンのキャラなら支援攻撃
がないのは当たり前、なおかつアダプタ仕様で交代にバグが出るのは
激しくガイシュツ
>>560 他の旧チャラ(アダプタ使用)では交代は正常に機能するのですが・・・
色々試してみます、お騒がせしますた
562 :
539:04/02/04 15:53 ID:T6r8Syn5
ヤターウゴイタヨー!!
ありがとうございます。
Goluahgleさんのアップローダーにあがっているアダプター臨時修正差分を使ってみたら動きました。
これで旧キャラでも遊べます。( ´_ゝ`)さん、他の皆さん、本当にありがとうございました。
話かわるけど、名無し部屋さんのBBSにある
『オリジナル勝ち台詞を作った方の数→』スレで、何かお気に入りのある?
過去のを漁れば
モナ・ギコ・モラってのと
ゾヌ・8モナ・ネーノが辛いって書いてあったね
個人的にはカサーリ・基地外警報・ぁゃなみが器用すぎて怖いけど
誤爆…鬱
ヒッキー最強のような気が…
鬱ストライク強杉
個人的にはモララーがきつい。
離れてミニガン撃たれると大人しくしてるしかない。
加えて、頻繁に撃ってくるのが…。
ところで、同時対戦で時々ガードができなくなったりするんだがこれは何なんだ?
技モーション中や他キャラに背後を取られているとかでもないのに
相手の飛び道具がガードできないことが結構あるんだが。
>>563漏れ的には(wiz/xaUM)のセリフがイイ。あとJOJO系とか。
>>570 ミニガンとかは八頭身ギコで潰せるね。
なんかゲージ消費してつっこんで逝くヤツ(名前なにか忘れた)。
その技は3vs3でオススメ。ヒッキー並に
575 :
543:04/02/05 01:49 ID:SZto40yt
>> ( ´_ゝ`)さん
解凍ソフトの罠ではなかったです。一応報告を。
単純に、Setnameの使い方を知らなかったので、使ってなかったのが…… ( +д+)
今後アダブタの使い方分からない人を( ´_ゝ`)さんの説明ページに誘導することで
より詳しく教えられるので労力の無駄って事は絶対ないと思いますです。
テンプレ入りかね。
モララーのストーリー作ろうと思ってモララエル入れたが、
元ネタ菜さ杉。言葉づかいなのとかも分からないので
自分のイメージで作ったらヘタレ。
絵も難しいし・・・鬱だが楽しいのが事実。
キャラ作りたいなぁ・・・ 無理か。ヘタレだし。
あきらめたらそこで試合終了ですよ
ストーリー作るのは楽しいな。
ほんとに作れなくてもラフ案とか考えてるだけで楽しい。
趣味丸出しにするのもいい。
夢中でモララーのストーリー作ってたらbmpイメージ100枚超えてたYO!
txt30以上で変更する気失せる。
ストーリーやると30分近くかかるくせに対戦時間合計3分程度・・・
いやぁーまさかキャラ1体で10M超えるとは。
それは普通に詰め込みすぎ+贅肉つけすぎ。
作って満足するだけならいいが、人に遊んでもらいたいのが
目的ならもっと絞ったほうがいい。
>>581 大丈夫。公開する気は無いから。
何度も逝ってるけどヘタレだし。
漏れは飛べウラでスト作ったよ。
何でも公開しないと勿体無いと思うんだがな。
いまさら亀レスだが、
>>564の自作キャラが「B級キャラ流行らせます」スレで生まれた「氏ネ♪」
なのが感動した。あのキャラ適当に作ったのが自分なだけに。
着せ替えかもしれんが公開待つ。
というか実は着せ替え。
dll改造出来ないヘタレだから…俺。
そういえばdllってどうやって作るんだろうか。
>>588 2lifeのcreateと
>>14のDを参照、かな。古いけど。
createの更新まだかな・・・ 期待して待ってます。
ここんとこ少し本スレの厨濃度が上がってるみたいだから
釘刺しておくけど、着せ替え作ってる人はdll公募って感じで
最低公開時には着せ替えでないものをアップして欲しい。
もしくは出来ないのなら、着せ替えのままアップしても着せ替え
じゃなくちゃんとしたものを作る努力をする方向で。
着せ替えってだけでキャラを食いつぶしている感がある。
>>584 では機会があったらうpしますね。
ヘタレだけど。
>>589 >createの更新まだかな・・・ 期待して待ってます。
でも更新した瞬間厨が大量発生な気がするので
更新しないかもね。漏れもキャラ作ろうかな・・・
DLLを作成しようとC++のオベンキョをはじめたはいいものの、
最初の「hello」プログラムさえ作れなかった漏れは負け組ですかね?
・゚・(ノД`)・゚・
#include <stdio.h>
を
#include <studio.h>
とかしてないだろうな
とここまで書いてC++は
#include <iostream.h>
使うことに気付いた
どっち使ってもいいんだけどさ
あとコンパイラの設定ミスってないか?
>>593 たぶん後者。
でも散々やった後でやり直す気力も失せちゃった。
_| ̄|○
登録しないとDL出来ないのか…めんどいなぁ
あ、登録しなくても出来たw
593ですけど
前者は漏れがC言語の初回の課題で実際やらかして
小1時間ほど考えようやく気付いたミス
すなわち実話です…
この部屋寒すぎ。9度だよ・・・
ここでストーリー考えてる俺って・・・
キュリー夫人みたくイスを背負うのがオススメ。
600 :
aki:04/02/07 08:57 ID:ajqsdEwX
>589
現在配布している資料は、ver0.7-8時に配布していたものよりむしろ充実しています。
作ったキャラクターがテスト用の本体でしか動作しないことを除けば、
作成に特に支障はないものと思います。 何か足りないものがあったらいってください。
>594
goodbye world
>593
むしろ <windows.h> とか "stdafx.h" だったり。
xreaのうpろだが・・・
どうしたんだ、移転は大分前にしてるし、見たところ不審な点は特にないぞ
あ、直ってる…
いや、一瞬消えてたもんだから…
>>600 あ、古いってのは
>>14のDのことです(なんせver0.4)。
誤解を招くような描き方スマソ。
更新まだかなってのは純粋な期待からです(^−^;
足りないって訳じゃないですが、デフォルトキャラのソースが
作りかけギコだけってのがツラいです。
他キャラも完成したら早めにうpしていただけるとありがたいです。
605 :
aki:04/02/08 00:37 ID:S9BHmQCi
>604
BCCの環境さえ整えればあとは基本的にいっしょなので、
>>14のD を参考にすればできます。
で、ついさっきやってみましたが現在配布しているのの中に入っている
モジュール定義ファイル(action.def)の記述を以下のように変更しないと
リンクで失敗するようです
EXPORTS
CharacterInfo @1
CreateCharacter @2
↓
EXPORTS
CharacterInfo = _CharacterInfo @1
CreateCharacter = CreateCharacter @2
VC++の場合は上でとおります。
606 :
aki:04/02/08 00:39 ID:S9BHmQCi
607 :
aki:04/02/08 00:40 ID:S9BHmQCi
>605 訂正
CreateCharacter = CreateCharacter @2
↓
CreateCharacter = _CreateCharacter @2
AAだったら書けるんだけどなぁ…
>>608 AAぐらいなら厨でも出来る。
キャラのソース作るのが厨には出来ない。
aki氏がオススメしてる「猫でもわかるプログラミング」逝って勉強してくれば?
詳しく解説してくれてるよ。
いや、必要なAAを集める段階で断念してる人も多いし
それなりにスキルがあるなら自分で作るにしろ
誰かに作ってもらうにしろ重宝すると思うよ。
611 :
(・∀・)イイ!:04/02/08 18:09 ID:mdFy6kP7
さいたまってどこでダウソできるの?
出来ません、あと下げなさい。
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
既出だがゾヌのレベル高いノ勝てん
A級じゃないと無理なのかな・・・
勝てるひとMPとかで動画にして見せて欲しいんだが(・∀・)
地味にこつこつ削るしかないんじゃない?
後は突進に注意して。ヘタにガードするとハメてくるからなぁ
作り直しで生まれ変わりに期待。昔はぞぬなんて最弱キャラだったというのに。。
最弱といわれてたのにな
ぶち切れでもモララーならノーダメージで勝てる。
飛べウラでも残り1/4くらいまで減らせたが集中力が持たんかった。
ポイントはJ強と空中投げと緊急回避。
追い詰められてもジャンプをダッシュで潜れ、
ダメージを回復できる教授でも勝てそうな気がするが
一度端でハメられると回復など到底おっつかないダメージを喰うので
運次第か。
618 :
614:04/02/09 16:38 ID:Khbad/j2
やっぱコツコツですか
なんか綺麗に勝つ方法がホシイなー
同じ技でハメるのは自分の性に合わなくて・・・
飛べウラなら2/3ぐらい残して勝てる。
モララーなら1/2くらい残して勝てる。
ジエンならダメージ与えてる気がしない・・・。
動画乗せたいが乗せれない時は
アキラメロ(゚∀゚)ってことか…
ジエンを笑えるキャラにしたら痛い目見るんだが…本当は
1モラトリオ、ジエン、チャイvsモララー、飛べウラ、モララエル(素人にはオススメできない)
結果的に切り替え繰り返しながら踏ん張ったものの、モララエルには敵わなかった。
モララエルなんていないだろ。いい加減換装キャラを正式キャラと同列に並べるやつ
ウザい。空気固定が。
623 :
614:04/02/09 18:06 ID:e5Oxeu+S
今「かおりん祭り」でぶちゾヌに勝ったがやはり満足できん
レベル高くなっても賢さまで激高にならないので時間かければ廃人戦法ではめられるし
自分の技に酔いしれられるレベルに設定しようとふと気づいた
結局⊂⌒^⊃。A。)⊃って何?
足長おじさん
足以外のところも長いおじさん。
( ・∀・)< エロいな
9.0β版を落としたのはいいのですが
方向キーは効くのですが他の1から4までのキーが
効きません、ナゼでせうか?
マルチしたらいかんぜよ
人外は工場に帰れよ
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
( ´,_ゝ`)
すいません、マニュアルに
"自分の座標 pdat->x , y と比較することによって間合いの判定ができる"と
ありますが、これってどう書けばいいんでしょうか?
自力でメチャメチャやってたらしまいにゃフリーズするようになっちまいました。
あとカウンター技や、同時に複数の相手を投げる技は作れますか?
カウンターはニダーの「F5カウンター」があったから出来るんじゃない?
>>637 間合いの判定は単純にDI_FUNCTIONS_O関数群の中の
getmaai_hとgetmaai_vを使えばいいんじゃない?
カウンターはCCharacterクラスのTouchA関数の中でpdat->aidを変化させて
TOUCHA_MUSIを返せばできるよ
同時に複数の相手を投げるのは具体的にはよくわからん スマソ
余談だけど、F5って何だ?
>>640 F5キー。更新に使う。チョソの武器。キティガイに刃物。
そりゃわかるけど
それ以外に何を説明しろと。
連続F5更新で日本サイトを潰す。。というのが韓国国民の
攻撃だとされているという背景があるんだよ。
これ以上は微妙な話題なんで勘弁してくれ。
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
勘弁してくれとは言ったが、↑はムカつくな。
いや、いいんだけどさ。馬鹿の一つ覚えみたいにそれ貼って楽しいか?
「ふいんき」みたいなもんだろ。
お約束で連帯感が得られるのなら
もう好きなだけやらせてやれ。
つーか煽るなよ
649 :
637:04/02/11 00:17 ID:989tMQ9T
>>637 当て身投げのやりかたです。
TouchAで相手の攻撃情報が渡されるんですが、
pdat->atk2.oidに攻撃を行った相手のIDが入っています。
なのでTouchA内であらかじめ(GOBJECT*)(*funco->getinfo)(pdat->atk2.oid)で
攻撃を行った相手のオブジェクトの情報を取得しておき、
当身投げアクション中ならそのオブジェクトが投げ可能かを判定後、
あとは普通に投げを行えばいいはずです。
上中下段を分けたい場合は、
相手の攻撃情報のinfo->guardにガード情報が入っているので
そこから条件にあうようにすれば良いかと。
ニダーのソースが参考に良いかもです。
マジレスだけど、「ふんいき」ね。
藻前は「ふいんき」知らんのか?
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
↑↑↑↑↑何事も無かったかのように無視↑↑↑↑↑
揚げんな、提げれ
話題を戻しませう。
最近は厨房に「何事も〜」が愛用される傾向にあるようですね。
見境なく乱発されるので何がなにやら。
そこに戻すな。
新しくキャラ作る時自分で全て作ったらダブリでも公開してもいいの?
>>659 ゴメン
>>660 あまり好ましくない。テンプレは製作上で正式キャラのかぶりを避けるという
意味も含んでいるため。ただし換装は非公式扱いだから、正式キャラ公開での
ダブリはOKというのが現状での流れかな。
>>660 既出キャラを自作して発表するなら、前の人のものより数段良い出来じゃないと意味が無い。
マリオブラザーズとマリオワールド位の進化があるなら発表してもいいんじゃない?
もちろん、キャラのイメージを壊すようなものはいくら出来が良くても論外だろうけど。
それと、それだけのものをつくる自信が有るならば、
前の人と連絡をとって協力してつくりなおしたほうがいいと思う。
連絡を取った上での協力プレーなら確かにありかもな。
ただ、協力に値しないのに一緒に作らせてくれという厨が出ないことを祈る。
>>661-663 参考になりました。
絵とプログラムの知識を学ばなければ。
モララータイプキャラでまだ作成されていないキャラはいますか?
できれば作りたいので
奇形とか。
8頭身モララーとか?
世界制服モララーの過去ログ逝って調べてきます。
668 :
( ´∀`)さん:04/02/11 21:35 ID:kbIWCsWI
XorXモナーorXモララー
>>664 絵に関しては知識というよりは練習ですよ。
描いた後で後悔しないよう、しっかり構成を練られるといいと思います。
後は、どんなタイプなキャラにするか格ゲーやって決めるのも良いでしょう。
>>668 黒歴史を掘り返すなよ・・・w
>>664 ★
│
γ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ・∀・i < 愛、忘れてませんか?
/i i\ \_______
⊂/i ★ i\つ
ゝ /
〜/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
(__) \__つ
愛の巨人【あいのきょじん】
Imageばっかりに時間がかかって
dll作成に打ち込めない漏れはバカですか?
みんなはアヒャを名無しの部屋の管直人様が作った方を使ってますか?
もう一個は技がないんだけど・・・。
でも、管直人様の方はフェイスが・・・。
>>673 そんなもん。正直絵でかなり体力使うから、dllの練習を先に回すのも
手かも。逆に言えば絵に力が入ってるのはいいことだと思うよ。グラフィック大事。
>>674 「もう一個」のは参考にってあつし氏が以前作成されてたものを送ったもん。
公開自体も善意なんだから文句言うのはどうかな。後今のアヒャはまだβ版。
フェイス以前に調整などの必要があることはガイシュツだよ。
技がない方のアヒャでも十分使えると思う。
前方向だけだが空中ダッシュがあるか無いかでだいぶ変わる。
678 :
637:04/02/12 01:50 ID:bi0VZpcb
>>650 詳しい解説ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
がんばります
>>664 モラキング辺りがメジャーでいいかもNE
先ずはしっかりした絵を作れるようがんがってみれ
絵が良ければ、cellまで出来たら最悪dllが出来なくても
作ってくれる人出てくるかも知れないし
680 :
:04/02/12 21:30 ID:XqdEKnpI
Usage: TOUCH [options] [filename(s)...] (wild cards * and ? ok)
-c don't create file
-D allow directory names to be touched (when wildcards specified)
-h prints this help screen (-h2 for expanded help)
-rfilename set to same date/time as 'filename'
-s recurse through subdirectories
-thh:mm[:ss] set the file time
-dmm/dd/yy set the file date
** error 1 ** deleting TARGET_AFTER
(ii´Д`)
Imegeは書ける
dlllが無理ぽ
>>681 ×Imege、dlll
○Image、dll
正直心配
絵心に年齢は関係ないかも知れないけど、自分が「絵が描ける」と
何の疑問も持たずに思ってる人が多い気がする。前に誰か言ってたけど
その実レベルの高い絵を描ける人ってそう多くない。とりあえず、モーションの
滑らかさにこだわって欲しいな。後は配色への気配りとか。
絵っていうのは実際描いてみると案外難しいもんなんだよ。
AAだから簡単。と、思ってるヤツは一辺描いてみ。
絵心があって描けちゃうヤツもいるんだろうけど。
本当に絵が描ける人は、自分で「絵なら描けるけど・・・」
と断言して言わないですよね、普通。
本当にうまく描ける人は、難しさを理解しているから
いくら名無しでも少しは謙遜するもんです。
「絵はなんとか描けるかもしれない」とかね。
絵が描けるって断言して言ってる人の半分以上は
まともに絵を描いたことがない人だと思うのです。
大体、「書く」と「描く」の違いが分からない人には(ry
>>684 んなこたーない。
匿名板でそんな謙遜してもしょうがないよ。
体裁繕うよりも、顔の見えない同士が目的のために
何のスキルを持ってるかを正直に公開しあうことが重要なのに。
まあちょっと上でも「AA揃えるのはカンタン」発言があったので
グラフィック関連を軽視してる人はいてるんだろうけどね。
AAは書けるが絵は無理ぽ
>>686 681みたいに「絵なら描ける」って言ってる人って、
とても目的を持ってキャラ製作を呼びかけてるようには見えませんが。
つーか絵が描けるんならとっとと描いてdll製作者を募集しろと激しく言いたい。
>>680 漏れも同じメッセージ出るけどちゃんとdll生成できてるよ。
全部のフォルダさらってみて、それでも無かったら何かの設定ミスか
他に原因があると思われ。
690 :
( ´∀`)さん:04/02/13 16:27 ID:9fS9FKFn
司馬懿がいると聴いたのですが
どこでDLできますか?
ageんなヴォケ
692 :
681:04/02/13 18:47 ID:wExIKxre
「Imegeなら描ける」と言っただけなのになぜそこまで嫌悪されるのかワカラン
>>682 何もレベルの高い絵が描けるなんて言ってないぞ。
>>683 っていうかもしかしてfaceとかもごっちゃにして考えてる?
>>684 何だ?全世界の絵が描ける人は全員そうだと言うのか。
>>685 ん?変換したら「書く」と出てきただけですが何か
>>688 絵だけ描いてdllを募集するんだったら初めから二人でやった方がいいと思う。
…なんていうか…この文思って「俺必死だな」って思ったっつーか…
694 :
681:04/02/13 18:55 ID:wExIKxre
>>693 やっぱり?
反論すれば厨扱いだからなぁ…
う〜ん どう反論すればいいのかわからん…
要するに、絵なんて簡単な知識と時間さえありゃ誰にでも出来るんだから、
そんなこと進言しても大して意味無いぞ、ということを言いたいわけで。
行動手段に「反論」しか頭にない時点で(ry
五月蝿いカエルが鳴いてるなぁ、とスルーして、
草案のImageを手土産に持ってくるぐらいのことをすりゃ
誰も厨とは思わんだろう。
もちろんそのImageが不出来なものだったら話は変わるが。
匿名板で名無しが自己弁護に一生懸命な時点で滑稽だと気付いてくれ
698 :
681:04/02/13 19:23 ID:wExIKxre
いい加減681は絵師に喧嘩売っているということに気付けよ
>>681 正直やめてほしいっす。最初の発言だけだったらどうってことなかったんだけど、
>>692で見る限りどうも間違った認識があるように感じられるので。
この際ハッキリ言いますが、Image作りは決して楽でも簡単な作業でもありません。
アニメーションや効果の絵など、絵描きの人間はかなり気を配るものなのです。
それは比較的自由に描けるface絵よりも制約が多く、時にしんどい工程となります。
ただ作るだけの絵でよければ確かにある意味「誰だって出来る」でしょう。
しかし良い絵を作ろうと思えば、時間があれば出来る、と言うよりむしろ
絵心に多分に左右されてきます。私は自分の絵が決してうまく出来ているとは
思いませんが、向上しようと実際のゲームや他の方の絵の良いところから出来る
だけ学ぶよう心掛けています。
後、つっこみどころが満載だったので少し指摘。
>何だ?全世界の絵が描ける人は全員そうだと言うのか。
どうしてそうなるの?短絡的杉。
>絵だけ描いてdllを募集するんだったら初めから二人でやった方がいいと思う。
そんな好条件に恵まれている人間がどのくらいいるか考えて発言してますか?
>…なんていうか…この文思って「俺必死だな」って思ったっつーか…
自分の主張に言い訳をつけるのはみっともないです。
以上です。
補足。
>>682氏は多分君の英単語力の無さから「低年齢でしかも自分を
過信してる人にどれだけ出来るか不安」って言いたかったんだと思う。
名前消えた。。_| ̄|○
くだらん話するより別の話題の方が良くないか?
私もくだらないけど
さあ話題を変えよう
と思ったが最近何もない
>>681をめちゃくちゃに叩いて新しい芽を摘み取るスレはここで宜しいですか?
なあ( ´_ゝ`)さん よ、そうカッカすんな。
コテで書いたのは絵描きの発言であるのを明確にしたかったためだろうけど、
文内容が「絵を描くのはこんなに大変だ」ということだけでなく
「俺はこんなに頑張っている」という一種自慢にもとれるものになっていて
人によっては印象悪くするぞ。
あと後半は無駄・蛇足・オーバーキル。正直引く。
それと内容いかんにかかわらず、頭に血ののぼった文は人を不快にさせるものなので
少し落ち着け。ココア超オススメ。
>706
他の芽に栄養が十分に行き届かなくなる
可能性があるので、病気持ちの芽は摘み取ります。
sage ヽ\((人⌒从*)) /
_ーsage ̄_)’, ・ ∴.' ,⌒; )lll(・) >
∧ --_- ― =sage ̄`:, .∴ ' ( ⌒ ζ>∵))ヽ
, -''sage =sage ――=', ・,‘r⌒>/・(( 从 人・ヽ\
/ _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i ∵
/ ノ  ̄ ̄=sage_` )),∴. | / ノ | V
/ , イ )  ̄= s , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ sage a / , ノ
| / \ `、 g / / /
j / ヽ | e / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
sageろって逝ってんだろうがよ!!
>>681は本当にやる気があるのならImageの一つでも描いて公開してみればいいのさ。
歩き、ダッシュ、ジャンプ、ガードのような基本動作だけでも。
反論するだけよりもずっと説得力あるよ。
>>707 確かにおっしゃる通りですね。失礼しました。。
ココアでも飲んで落ち着こうと思います(´・ω・`)
712 :
683:04/02/13 23:17 ID:2yqI8lAW
>>681 ちょっと乗り遅れちゃったんだけど
俺は「AAだから〜」って書いてあるとおり、キャラ絵(Image)のこといってんの。
face(というか一枚絵)が難しいってことは誰でも分かるでしょ。
あと、俺の発言は
>>681だけじゃなく、Image描きを甘く見てるヤツ全員に言ってます。
つーか、俺必死だな〜。スレ汚しスマソ。
みんな必死に生きてるんだよ。蚯蚓だって螻蛄だって。
まあ、そもそもは明らかに中学生にも満たないやつらがどうして来てるんだって
思うんだがな。16禁だからやるな、と言っても無駄だとは思うがせめて書き込みは
控えてくれ…。決して歓迎されないし、気分を損ねる人だって出てくるわけだし。
faceも難しいが、imageも別の方向で難しい。
なにしろアニメーションさせないといけないわけだから、
そこらへんのセンスが絵のセンスとは別途必要になってくる。
imageを軽視している輩はそこらへんを絶対理解してない。
少なくとも681は。
散々既出だけど、681もさ、書けるって宣言したからには
とりあえず描いた方がいいよ。デフォルト通常動作の部分だけでもさ。
口先だけと思われたくなければ。
>>708 伯楽並みの目利きでつね。
正直、決め付けの境地。
でもImegeとdlllには愕然としますた。
>>711 デオブロ超おすすめ
>>712 彼が書くのはImageでなくImegeなので大目に見てやってください。
>>714 凄いですね、スレの住人の意思はあなたの思い通りですか。
歓迎されないことまで見透かすなんて感服の至りです。
>>715 彼が(ry
所詮は小学生なんだから、優しくいこうや
まだ何もわかっていないんだから
そんな貴方にこの台詞
「認めたくないものだ、自分自身の、若さゆえの過ちと言うものを」
すいません、 飛び道具に攻撃判定つけるのって どうすればいいんでしょうか?
直接StartAttack入れると 未定義の関数って言われてしまうのですが・・・
(とりあえず飛ばすことだけは出来ます)
719 :
aki:04/02/14 08:23 ID:jSjiRlOW
>680
プロジェクトのリンク設定からそれっぽいコマンドを削るとそれが出なくなります。
俺は最初そうしました。
ちょっと調べてみたら TOUCH はメイクファイルのコマンドで、ファイルのタイムスタンプを
更新するもののようです。
拡張子が.tdsのファイルはシンボルテーブルとか言う奴で、デバッグ時に必要です。
touchされていないと実行ファイルよりタイムスタンプが古いとか言われてしまうらしいです。
DLLのデバッグがTurboDebuggerでどのようにサポートされてるのか良くわかりませんが、
ブレークして変数のぞいたりとかしたいのでなければ必要ないと思います。
さらにもうちょっと調べてみたら、なぜかプロジェクトを新規に作ったときにこのコマンドに改行が
入ってしまい、touchコマンドが引数なしで実行されているため怒られてるようです。
なので、改行を削ってコマンドを正しくすると一応ちゃんとできるみたいです。
720 :
aki:04/02/14 08:24 ID:jSjiRlOW
>718
StartAttackが内部で行っている操作を理解しないと。
それぞれのクラスがどのような関数、変数を持っているのかを確認すると良いと思います。
最終的には pdat->atk と pdat->kougeki の設定ができればいいわけです。
CBulletBaseを使った場合、ATTACKINFO atkinfoメンバ変数を使ってください。
使わなくてもできますけど、せっかくだから。
やはり最後に頼るは、akiさんか。。。
お忙しいなかありがとうございます('∀`)
ほしゅ
書き込み少ないから話題投下
絵板の投稿が途絶え中 (´・ω・`)
自分はネタも無くて ( ´ ・ ω ・ ` )
職人さんだらけで名無しさん少ないけど、絵ってあまり描かないの?
今初めて絵板の存在に気がついた罠。
どちらにせよ漏れはマウスで絵描けるほど上手くないけどね。
へたに絵を投下して荒れたりするのが怖くて、
みんな敬遠しているのではないかと思われ。
自分、ヘタレなもんで…
とりあえずC++の勉強をせねば。
問題は絵を書いた後か…?
絵でもなんでも、とりあえず公開して意見を求めることが大切だと思う。
その後、まわりからの意見を取り入れられれば職人。
受験じゃないのか?
dllは作れない Imageはまともな物を描けそうにない
まぁAAぐらいなら俺にも出来るけど
ならばどうすればいいか…?
答えは一つ…
着せ替え&自分一人で楽しむ
ノ\
| \
「ヽJ よ 〉
ノ し /
ヽ が ! |
| ん _ヽ
| ば |
| れ |
ノ ! |
\ /
/| |ヽ レ、/
/ |⌒| ヽ
/>| ^.|<ヽ
ヽ ○ ゚ ○ /
ヽ |´`| /
/l__l‐l'`~´`l‐l__l\
/\\ ― l ― //\
\// ―∧― \\/
AAぐらい・・・か・・・
>>733 AAぐらい・・・だ。
チャイを着せ替えして_| ̄|○作ったりしているぞぅ
inst作ろっと
>>695 いや、私は絵が描ける方も大したものだと思いますよ。
アヒャの絵書いてるときはかなり苦労しましたし。
更新と関係ない話にハンドル使ってもいいのかな。
追加したキャラよりも元から入っていたキャラの方が強いと感じるのは俺だけだろうか
Cの勉強せずに作成マニュアルだけでキャラ作ろうとしてる私は無謀ですか
そうかなぁ?
飛べ裏なんかはどの場面にも対応してる万能型だと思うよ。
>>738 モナーの対空とか八頭身の攻撃力とかそういう
ゴリ押し的な強さを言っていると思われ
チャイを使って、歯車王と戦う
↓
とにかく接近して歯車王の足の所に移動
↓
放置
↓
歯車王の攻撃が全く当たらない
対戦でも歯車王様はでかいキャラには滅法強いが、
チャイやジエンやテムタンにはボコボコにされます。
嗚呼・・・
っつーかチャイは判定の小ささが問題になった時に、作者が
「この小ささは譲れない」って調整を渋ったのが問題になってた
からなぁ・・・結局判定の小ささはそのままなんだよね。
>>737 少しも無謀じゃない。
某製作者はCの勉強なんてするだけ無駄って言ってるし。
作成マニュアルだけじゃなくて、他のキャラのソースも参考にするとなお宜し。
ゲルゲキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
745 :
737:04/02/18 19:02 ID:O1srHddJ
え〜と…ソース改造でもしてみるか…
↓
よくわからんな…とりあえずHPとか上げてみるか…
↓
え〜と…コンパイルしてみるか…
↓
よくわからんな…どうすればいいんだ…
↓
エラー出たぞ…
↓
もうだめぽ…
>>744 てっきりネコゲルゲでも出来たのかと思ったよ。
ハニャン蔵だったのね。まだ歩くぐらいなのね、コレからが楽しみなのね。
>>746 そもそも順番が間違ってる。
え〜と…コンパイルしてみるか…
↓
とりあえずGoluahgleのBCCでのコンパイルのやり方通りにやって・・・
↓
うまー
↓
じゃあHPでも上げて・・・
↓
以下略
まず既存キャラがコンパイルできないと話しにならん。
改造うんぬんはそれからだろ。
散々既出だが、BCCで既存キャラをコンパイルするときは
ソースファイルの先頭のほうにある
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
の部分を消して
#define LPDIRECT3DTEXTURE8 LPVOID
と置き換えることを忘れずにな。
忘れてたから補足。
デフォの7キャラのうち、BCCでコンパイル可能なのは
ギコとぞぬだけだ。
他の5キャラは諸事情によりそのままではコンパイルできない。
デフォキャラ以外は、でぃなど一部を除けば
大抵のキャラはそのままコンパイル可能。
もちろん上に書いた置換作業を忘れずにな。
パソや1さん(Goluahgle)などが
ソースがわかりやすく、初心者でも比較的改造しやすいと思われるキャラだ。
逆に教授やぁゃなみなどは改造に向かないキャラのトップクラスなので
参考程度に留めておいたほうがいい。
旧バージョンのほうがキャラ製作しやすいと以前キャラ職人の方が言っておられたような。
はじめは旧バージョンからやってみるのもいいかも。
action.def というファイルもお忘れなく
あとギコ改造したら音声でなくなるかも
ギコのソースはInitializeMySound関数がちょっとおかしなことになってるから
そのままコンパイルすると固有音が出ないんだよね
756 :
746:04/02/19 17:32 ID:8h9i0O7n
>>750 goluahgleのBCCでのコンパイルのやり方って…工事中なんですが
757 :
746:04/02/19 18:07 ID:8h9i0O7n
うぅむ…とりあえず倉庫で「旧BCCでキャラをコンパイル」で見つけたはいいものの…
action.defってどうやってプロジェクトに追加するのかわからん…
えー
まず
action.def を「対象をファイルに保存」を選んで
まあ取りやすい場所に保存、その後にコンパイルさせるためのソフト(名前忘れた
で「プロジェクトの(?)追加」を選び「"action.def"」
"も含めてください 決定を押すと追加されます
歯車王がどうしても動きません・・・。
なんかエラーがでちゃってるみたいでして、action.dllが原因らしいです。
キャラ自体が動くのですが戦闘終了後のface3に変わる時にエラーがでて強制終了です。
どうしたらいいですかね?
誰かホントおねがいします。
アダプター使ってる?
アダプター使うと環境によってはエラー出るっぽい
だからGoluahgleのろだにある臨時修正版使えって。
教えてやったから消防はクソして寝ろ。
たぶんソイツは元から入ってるaction.dllがいかんのだろ?
漏れもどれか忘れたけど同じのあったしね。
テキトーに改造したら直った。
「呉流嗚呼(ごるああ)」
かつて秦王朝の時代、中国の山奥にあったとされる茂内田(もないた)という村では
英々(えいえい)と呼ばれる傀儡を使った腹話術等が流行っていた。
この英々は非常に多くの動きができ、ある者は人形劇、
またある者は人を攻撃する為の武器として使った。
ある日、戦闘用に改造された英々を見た村の青年「瑛 恵藍(えい けいあい)」は
英々同士を戦わせる格闘競技「呉流嗚呼(ごるああ)」を提案、
この競技は村人の内およそ千人余りの間で流行した。
尚、この競技は英々の攻撃に巻き込まれる等、危険が伴う為、
「十六歳未満の子供」や「精神年齢がそれらに匹敵する者」の参加は許されていない。
現在AAと言われる文字列の絵を使ったフリーの格闘ゲーム「Goluah!!(ゴルァ!!)」の
原点がこの呉流嗚呼であったというのは言うまでもない。
また製作者aki氏のHNの由来が呉流嗚呼の提案者「瑛 恵藍」にあったのはあまり知られていない。
民明書房刊【2ちゃんねる−AA板の案内−】より抜粋
なつかしいな、民明書房w
「呉流嗚呼(ゴヅア゙ア゙)」
カヅデ秦王朝ド時代 中国ド山奥ルア゙ッタドゥザァリヅ茂内田(ボナイタ)ドゥイル村ディバ
英々(エイエイ)ドゥ呼ヴァリヅ傀儡オ゙使ッタ腹話術等ガ流行ッデイタ.
ゴド英々バ非常ル多グド動ギガディギ ア゙ヅ者バ人形劇
バタア゙ヅ者バ人オ゙攻撃スヅ為ド武器ドゥジデ使ッタ.
ア゙ヅ日 戦闘用ル改造ザァリタ英々オ゙見タ村ド青年「瑛 恵藍(エイ ゲイア゙イ)」バ
英々同士オ゙戦ワゼヅ格闘競技「呉流嗚呼(ゴヅア゙ア゙)」オ゙提案
ゴド競技バ村人ド内オヨゾ千人余ディド間ディ流行ジタ.
尚 ゴド競技バ英々ド攻撃ル巻ギ込バリヅ等 危険ガ伴ル為
「十六歳未満ド子供」ャ「精神年齢ガゾリラル匹敵スヅ者」ド参加バ許ザァリデイナイ.
現在AAドゥ言ワリヅ文字列ド絵オ゙使ッタフリ-ド格闘ゲ-ム「Goluah!!(ゴルァ!!)」ド
原点ガゴド呉流嗚呼ディア゙ッタドゥイルドバ言ルバディボナイ.
バタ製作者aki氏ドHNド由来ガ呉流嗚呼ド提案者「瑛 恵藍」ルア゙ッタドバア゙バディ知ラリデイナイ. 民明書房刊【2ちゃんねる−AA板の案内−】より抜粋
よし、こんなときこそあいつを召喚だ。
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
ようかんマン作ってみようかな・・・
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ
`< |__| ミミ彳ヘ
> | | )) / \
/ 7 \
| /
>775
AA自体が少ないから、絵を書くのに苦労しそうだな。
作るのなら、無理せずまたりとがんがってくれ。
もしかして、作ってみようかなって774の画像みたいなのを作るってことか?
書き込んでから気づいた。(´・ω・`)
羊羹マンのように手足が短かく、ほぼ正面向いてるようなキャラは作りにくいのではなかろうか。
そこでポリゴンですよ
そんなあなたのために
ttp://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1076685165/l50 ようかんマンは構造が簡単だから足りない部分をある程度自分で
作り変えることは可能じゃないかな。顔の向きもスペース入れるだけで
解決するだろうし。とりあえず使えそうなのを一つ紹介。
__
〈〈〈〈 ヽ
.〈⊃ }
| !| ()
___ | !! | ヽ ノ
┗|#・∀・|!゙_/ ,,・_`‐、| ̄| ̄ ̄|
|___|ミ , ’,∴ ・ ¨  ̄  ̄ ̄
| | 、・∵ ’
もし換装じゃなく本気でキャラ作る気で必要なら、過去ログもうpしまつ。
ちょっと今カメモナー作ってる。
技はいまのところ
↓\→+どれか :忘れないで下さい
↓/←+どれか :ブレイクスピンっぽいの
↓\→\↓/←+C :@カメモナーグレート(ゲージ1消費)
@後、↓/←→+A :炎みたいなもの吐くテスト(ゲージ1消費)
くらいにしようと思ってるわけですよ。
>>783 とりあえず何枚か絵が出来たらスクリーンショットうpキボンヌ
カメモナーのグレートカメモナーへの変身シーンは白い球体の光に包まれる
なりなんなりして変身すると良いと思う。他にも表現法はあるだろうけど、
超必に突入した途端いきなりデカいグレートカメモナーが出現するよりは
こうしたアニメが使ってある方が見栄えがします。
思ったんだがグレートカメモナー、画面に全身映らないよね?
やっぱり上半身だけ?
いいんじゃないかな、それでも。地面との境がちょうど埋もれてるように描かれてれば
問題ないと思う。
>>785 カメモナー作者の技量がわからないうちに
いきなり高度な要求するもんじゃないと思うけど・・・。
既に何体か作ったことあるならそうでもないけど、
cellとdllの仕様をある程度理解していないと
(その演出を再現するのは)難しいと思うぞ。
コリンズのスクリーンショットをGoluahgleにうpしました。
imageの制作に相当時間が掛かりそうなので現時点の絵を公開してみました。
コリンズの技案が不足しているのでネタがあればどんどん言ってみてください。
特に通常技と必殺技の案が欲しいです。ゲージ消費技はそれなりに案があります。
AAもあればより良いんですけど。。。
実用的なAAは現行スレ、過去ログ倉庫を探してみたんですけど殆どありませんでした。
何よりもAAを探すのに時間が掛かりすぎて作業効率が悪いです。
コリンズに詳しい方、技案があれば宜しくお願いします。
ついでにトリップ付けてみました。
モンスターファームのモノリスの技をいくらかパクればなんとかなりそう。
コリンズすごく(・∀・)イイ!です。
山崎があいてだったけどそういや漏れ持ってないや、山崎。
誰かうpしてくれません?
ようかんマン作成断念。
Win98の劣悪なる環境下だとフォルダ1つ開くのに10秒以上待たないと開かないし、起動が遅い
CPUはほぼ常に100l メモリは80M HDD40G未満 フリーズ10回以上 デフラグ半日
エラー連発でこっちが悪いのかPCが悪いのか判別不能 回線もアホーで遅い
そもそもGoluah!!が起動したのが奇跡としか言いようが無い。
ぁゃなみの浴衣とバレリーナの衣装って参照されることあるの?
おまけ?
>>796 口先だけと思われたくないから適当な理由つけてるだけでしょ。
最初からやる気なかったんだよ、きっと。
まあまあ、いいじゃないか。
作るのはそもそも大変だし、スペックがきついと実際辛いと思うよ。
>>794 OSを再インストールすることをお勧めする。
>>795 高崎家倉庫のBBSから
両方とも使うつもりでしたが結局ボツにしました。
着物は対美和さんの時の登場シーン、
バレリーナは通常技に使うはずでした。
XPにバージョンうpしてから作る予定。
ようかんマンのAAを集めたり絵を書く事はできるので保留と言う事で。
さっきわかったんだけど、( ゚д゚)さんのサイト(・∀・)イイ!背景置いてるね。
>>801 すっきり!!デフラグはじつは標準装備のデフラグをつかってるだけなんていえないよなぁ(AA略
+ついに本家のBBS消えちゃいましたね
いま密かにAAオンリー作ってるのだが、ただ立つだけのAAが3日かかった。
プログラムも全然出来ないしこのままやる気が持続したとしても出来るのは5年後だな。
>>797 お前が作ってるんじゃないんだから文句言うな。
808 :
804:04/02/22 17:49 ID:3adJwaCW
>806
立ちモーションにグラフィック50枚ぐらい使うのか?
>>803 ( ゚д゚)さんのページってあったっけ?
>>805 AAオンリーって何ですか?
それと失礼だがここにあなたの無気力日記を書かれても住人の反感を買うだけですよ。
いきなりだがステージに起伏を付けたり攻撃判定を付けたりするのは可能だろうか。
段差はできても坂は難しそう。
と ド素人が推測。
>>812 攻撃判定はぷかぷかレイちゃんがもうやってる。
地面の高さを変更したりするのはキャラクター側のDLLを
それ用に対応させないと無理。
>>813-814 ありがd
攻撃判定が出るステージも作ってみるか。
絵を作らなきゃ始まらないな。
プログラムもだけど
俺は無気力日記さえ書かれてなかった昔よりは、今のスレの雰囲気の方が好き。
今は何が出来るかわかんないけど、自分でやろうとする人が増えてきてさ。
更に良いのはちゃんとキャラ作りを視野に入れてること。前なら房の
換装ばっかだったけど。
>>811ももうちょっとマターリしる。
たしかに以前よりも何かやろうとしている活気は感じられるね
漏れも前々からいい絵があったらdll作ろうと狙ってたんだけど
換装とか、絵だけ描いてキャラの説明とかが足りないとか
そんなんばっかりだったから作るに作れなかったよ。
dllが作れなくってもとりあえず絵を描いて見るといいよ。
いきなり全部描かなくても、例えば立ちポーズとか
攻撃ポーズとかをいくつか描いて、自分のスキルを提示したうえで
「いまこんなの作ってるんだけどdll作者きぼんぬ」って
アップすればいい。
今までの例からも、絵がいいものだったら絶対dll作者は現れるさ。
もちろん俺もいい絵があったら作らせてもらうつもりだし。
あ、悪い例だけ言わせてもらうと、
絵だけ描いてあとは誰か勝手に作ってってパターンな。
絵師とdll作者と連携が取れないといいキャラはまずできないと思うし。
基本的にキャラのコンセプトや技の性能などは
絵師がイニシアチブを握るべきだから。
しっかりとどんなキャラにするかdll作者と話し合う。
間違っても絵だけ描いてあとは知らんぷりしないように。
そこが難しいところだよな。>連携
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ<ようかん喰いてー
`< |__| ミミ彳ヘ
> | | )) / \
/ 7 \
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___
. __ |・/
ヽ.ノ∀・|ノ 食べる?
|__|
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,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ
`< |__| ミミ彳ヘ
> | | )) / \
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. _
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連携GJ!
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / ⌒、i, ,⌒ ヽ ヽ
| ( ● ● ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 ( _/\__) ミミミ ヽ<ありがとう!ようかんマン!
`< | | ミミ彳ヘ ゲフー
> \_/ )) / \
/ 7 \
| /
おお、以外と上手くいった
あかん漏れも飛び道具でつまづいた(;´Д`)
改造から学んだ口だから参考になるソースがないと何もできないんだよね・・・ C++全然分かんないし。
すいませんがどなたかATTACKINFO atkinfoメンバ変数の使い方をご教授して下さい。
>>826 八頭身の「1(ry」が参考になるかもしれません。
ってか漏れは参考にしますた。
>>827 アリガd。
それでは早速8頭身のソース探してきます。
すいません、8頭身ギコのフォルダ内のimage8の128頭身ギコやムキムキの
8ギコ(多分勝ったときのポーズだと思う)はどうすればでるのですか?い
ろいろ試してみましたがわかりません・・・
<<181 ギコエルとかっているんですか?
教えてばかりですいません・・・
どちらも技だったような
ギコエルなどいない
>>829 HP最大&ゲージMAX→1&8&128
HP1&ゲージMAX→肉
0.48なら勝ち台詞も変わる
質問をする時に変な捨てハン使うのはやめるように。
>>818 DLL制作を請け負った方の人が絵師さんにちっとも連絡しないのも
いい加減問題ありそうですね。
今回のヒッキー制作において痛感しています。
がんばれ
<<833 ありがとうございます
>>837-
>>838 なあ、捨てハン使うのヤメレって・・・
春キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>840
や め て ね ー !
トリップ無いからイイと思う
あっても無くても痛い。
春到来
[ 集団におかしな人間が混ざってきたり、集団全体の質が低下すると、
優秀な人々はそこから逃げ出そうとする。 ]
>>846 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
おまいら春厨なんて放っておけ。
ところで全キャラに効果音(声)つけてる人っている?
全部の技じゃないけどそれなりに。
半分くらいは付けてるかな。
自分で素材加工したりして合わせているのもある。
XPユーザーならやってみる価値あり
1.適当なフォルダにあるEXEファイルを右クリック→[スタート]メニューにアイコンを追加を選択
2.先ほどのEXEファイルがあるフォルダ自身の名前を変更する
3.スタートメニューを開いて上記の手順で追加したリンクを右クリック→プロパティを選択
4.無効なリンクになっているので、[変更]ボタンを押す
5.該当ファイルの変更後の正しい場所を指定する
6.・・・なにぃ!!
感想きぼんぬ
※ 一人でニヤニヤした後は設定を元に戻しておきましょう
>>852 やってみたが・・・特に何も?
どういうこった?
やめろ
>>833をやってもなんにもおきないZO!
どうなってんだ?
390 名前: 名無し~3.EXE [sage] 投稿日: 04/02/27 09:57 ID:bMCiFs+F
>>387 まず[スタート]−[ファイル名を指定して実行]でcommandと入力して実行。
で、コマンドプロンプトが出てきたら、 regeditと記入してEnterキー。
HKEY_CURRENT_USER \Software \Microsoft \Windows \CurrentVersion\Explorer\FileExts
を展開して、.EXEキー(フォルダのアイコン) を削除。
(゚д゚)ウマー
コレコレ。
なんだか厨っぽいネタが増えてきたなぁ。。
春休みか。。
>>849 全部じゃないが
ギコ=檜山修之
しぃ=堀江由衣
ぁゃなみ=林原めぐみ
とかで効果音入れてる。
聞いてるうちになんか間違っている気がしないでもないけど。
大学生はとっくに春休みでござるよ一休どの。
ここで問題になってるのは小中学生ではないかと新衛門どの。
そうですな五右衛門どの。
高校生も人によっては…じゃのう、一休よ。
くぁwセdrftgyふじこlp;@
ウソダ…
ウソダド━(゚Д゚)━ ン !!!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) ナニココ!?ド━(゚Д゚)━ ン !!!
>>862 少なくとも林原めぐみは間違ってないと思うぞ。
飛べるウララーに石田彰は間違っているだろうか?
石田声の分岐
分岐1:少年声
分岐2:根暗な悪人
分岐3:イライジャ・ウッド
石田声はほとんど合うんだYO!
ギコ=所ジョージ
しぃ=所ジョージ
ぁゃなみ=所ジョージ
「日本列島ダーツの旅!」とか叫びながら2ゲットを繰り出すのか
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
そして「小学生の旅!!」でぶん殴るわけね。
「女子高生の旅!!」でS○L?
無論、マニーの技は「ドリームジャンボ宝くじ♪」だよな
>>880 「ドリームジャンボ 3億円♪」じゃなかったっけ?
どうも教授の声が若本ボイスになってしまう…
秋元ボイスも入ってるけど
128頭身ギコの出し方キボンヌ
ジョージ・・・
トッポジョージ
トッポジージョ
ジョージポット
キリもゲトー
トッポジージョって、なんとなくイタリアンな響きだね。
若い人はトッポジージョを知らんのか。
>>890 やるね、ちょんちょん。まったくもう。
このネタも分からないのか…残念
元に戻そうぞ
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三 ( ´Д`;) < ネタネーヨ
.┌─┐ > / \_____
三.│.X.│./ /┌───┐
.│.P⊂ つ| 2ちゃん│
|\└/へ / └───┘
\. ̄ ∪ /
 ̄ ̄彡∪
今月中に新キャラの予感
こ、こんな良スレがこんな下のほうでのたりのたりやるのはおかしいよ!
僕が
善 意 で age て あ げ る !
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ageてんじゃねぇ
ヽ_」 イ‐=‐>' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、` '' ー--‐f´
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
../ノ ./ /、, ,、' ./ / .l |:::::l,. | ゙ヽ、!_,,、L,
ヽ---ツ ∧  ̄ ̄ / | |:::::::| | r'"/ l,
/ ./ .ト、,_ / | |:::::::|. ! l'´! / |
./、 ./ l, ` ̄ ./ |.|::::::::l |. !. l, l l
.l、,.ノ l, ;' .j |:::::::::! | ゙'ーベニ,ノ
イジョウジサクジエンデシタ!(・∀・)
春がきた・・・
寒い春だな。
もう春厨到来なのか?
しかし春は職人が活動する時期でもあるから希望を捨ててはいけない
3vs3で使うと役に立つor強いキャラって誰がいる?
ヒッキーとかいい感じだと思うんだが。
>>902 しぃは他の香具師らを盾にしてミサイル発射出来るぞ
切り換えがうまくなってとてもいい感じですね
と、ふと思ってみるテスト
3vs3の時は
モララー、ウララー、飛べるウララーが使いやすい。
基本的に飛べるウララーでつっこんで逝く。
>>902 フーンの連打系の技で足止めしつつ他の奴で横から攻撃連打が極悪。
3vs3でギコ、ギコ教授、八頭身ギコとか、ある種の組み合わせでストーリー作れないかな・・・
BMSって、あの音ゲーつくるやつか?
よくわからんのだが・・・・
教えて君ですまんが、できれば落としたサイトの詳細キボンヌ
自分で探しなさい。
これ、ネットの基本。
このゲームにモララエル居なかったっけ?
どこかに居た気がするんだが忘れてしまった。
913 :
( ´∀`)さん:04/03/03 20:21 ID:yzUWG+0k
いないよ
>>912 答えてるのは偉いがageてるのはいただけない。
待ってよ〜今良い物もってくるから
換装ならいたような気がしたが
このスレでは換装キャラは自動的に居なかった事になります。
まあ、一部を除いて出来具合がアレなんで脳内あぼーんされるんだろうけどね。
それでは
>>916 の音声でお楽しみください
無断ですが
普通に字を間違えてる…
てすと
新キャラ候補って何かいるか?
ヒッキー、コリンズなど?
>>922 どゆ意味?
誰かが***作ってますとか?
∧_∧ ∧ ∧_
Σ ( ´Д`) + ____(゚Д゚,,) ヾ
/ ヽ `========ll⊂| > | ∨/| ̄`ヽ
| | | | | > i | // | i |
| | | |  ̄ ̄| |//. | |へ|
∪ イ ∪ | |=∞==| |ナ
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| || | / | ヽ
| || | L__⊥___」
. (_)_) /Y_l 〈_Y`、
↑
作るなら、こいつ。マジオススメ
>>925 そのキュラAA少ないから製作は辛いもんがあるだろ。
っていうか作ってもらいたいだk(ry
それいうと荒れr(ry
ごめn(ry
いまキャラ作ってる人っていてるの?
うるせー、俺だって作って欲しいんだよ。一応、立ってるだけのAAだけ作ってある。
初AA作りだったから2週間カカッタケドナー。
∧∧_
(゚Д゚,,)ヾ
イ/ | ∨/| ̄` ヽ
| | | // | | |
| | |// | |ヘ|
ヒ| |=∞==| |ナ
×|_| i |_|
/ / | ヽ
/ L__⊥___」
/ /Y_l 〈_Y`、
こんな感じ
932 :
( ´∀`)さん:04/03/04 19:17 ID:+hpEhMvD
>>930 何か?でも嘘っぱちのようにしか聞こえないから…
Dを作っています(イニシャル
うむむ… DIOのImage作成中…っつーかもう出来たというか…
ウララーの「裏2ちゃんねる」激しくカコイイ!
けどコマンドわからんから2回しか出したことない。
コマンドキボンヌ、おながいします。
>>936 よし、俺は優しいから教えてやろう。
Goluahgleの自作作品アップローダーのインスト屋さんのインストを見れば分かる。
>>935 とりあえずうpしてみれば?話はそれからだ。
うp完了。とりあえずgoluahgleに。
942 :
八歯:04/03/04 21:51 ID:F9utsI1R
>>925 そのAAちょっと変えて八頭身ギコに使っちゃってるんですけど。
>>941 自分ではけっこうイイと思う。だけど特技あるのかが分からないが
フキダシは別パーツにしないと右側行った時反転しないか?
>>941 それに引き続いてがんばれ。actionとか
そろそろ新スレか?
950が立てるのかな?まぁだれでもいいけど。
あぁスレが上がって厨が進入しない事を祈る。
もう春だし・・・ヤヴァイ季節に次スレ立てるなんてガクブルもんだよ。
DIO凄いなぁ
今まで知らんかったけどJOJOキャラって結構AAになってんだね
マターリ進行してきたのにね
>>941 もうちょっとcellとかのことも考えて絵を描かないと・・・・。
これでdll作るのはちょっとつらい。
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/::../⌒ヽ \|;:. | 栄光の歴史を刻み続けるGoluahスレも其の19、今後の発展にますます期待∞大
/;;:. / 〉 _ _/ エキストラキャラにも磨きがかかってるので、知らない人は是非プレイすべし。
|;:.. ' /. /  ̄ さらに、時間と根性と愛さえあれば誰にでもキャラが作れるぞ!
\__,/::... \
|;;;::.. i、;;::.. \ 【前スレ】
/;;;::.. | \:::.. ヽ
http://aa3.2ch.net/test/read.cgi/mona/1072117820/ /;;;::.. |::::::::ヽ、_/ . 【Goluah配布ページ】
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関連は
>>2-8の辺り
※このスレの約束
・「〜製作きぼ〜ん」=「自分が作ります」
・キャラを作ることにしたら定期的にこのスレで報告のこと。そうでないと白紙撤回される場合があります。
・既成画像に既成のdllを入れただけで新キャラ作ったとはいえません。オリジナリティあふれる新作を。
・質問は一通り調べ尽くしてからにしましょう。検索してない教えて君は
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓