1 :
( ´∀`)さん:
____ ____ ____
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/ / ̄ ̄ ̄\ ヽ | |__| . | | |__| . |
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2 c h . A A F i g h t i n g
/ / | | l二二l <」| || |
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⊂二 ̄⌒\ ノ) 、 l ,
)\ ( ∧_∧ / \ - (゚∀゚) - ∧w∧
/__ ) ´Д`) _ //^\) ' l ` ∧∧ ∬(゚Д゚,, )
//// / ⌒ ̄_/ 丶i,,\ ∧∧ ヽ(゚∀゚)/ 旦⊂ ⊂ \
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/ / / (/ \ \___ ( ゚Д゚)│ vv W ∪ ∪
((/ ( _ )|張 i(つ ∠ ̄\ 人
/ / ̄ ̄/ / |遼,,i",|======@ ゚|〜 ∧_∧ ■ ゚。\
( ̄ー ̄) / /_ / / <_/_/╂⊂|y 二0 (・ω・)ノ 、O)
( ) / / ( / ( ソヾ ) 〉 ´⌒l ノ/_/ ` /
| | |/ / ) / 人 (__ノ ^U 人 / 丶' ヽ
(_ / / し(・∀) ___ /o゚ \ / /
( / V/ ノノノノ /´∀`;::: \ (´∀`0∩ヘ/ /
) / || ...::::::.(_゚∋ ........ / /::::::::::| (⊃゚oノ
(・∀・) し′ ..人::::::::::::: ( ⌒\ | ./| /:::::|::::::| (__)し' ((( )))
..::::.::::::::::::::( ゚ー゚):..:::::::..ヽヽ个彡 .| ||/::::::::|::::::| (;´jコ`)
題名:2ちゃん格ゲー「2闘」 PART2
名前:スタナー
E-mail:
内容:
2D格闘ツクール2ndで2ちゃんねるキャラが登場する格闘ゲームを公開しています。
始めてな人はとにかく下のサイトへGO!
2闘配布サイト
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/ 前スレ
ttp://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1039706661/l50 コマンド・連続技早見表
ttp://mypage.naver.co.jp/peperonn/komando.htm ■■■このスレのルール■■■
1、このスレは普段はage信仰ですが、春・夏・冬厨の季節が近づいたらsage進行。
2、疑問に思ったことがあったら、まず2闘配布サイトにある。FAQのコーナーを見ること。
3、バグ情報・雑談、大歓迎!
4、追加キャラ要望もOK(ただし本当に追加されるかはスタナー次第)
わーお、2get
3 :
( ´∀`)さん:03/02/10 21:20 ID:ORkuMriq
2gettttttttttttttttttttttttttttt
4 :
(`・ω・´) ◆ozOtJW9BFA :03/02/10 21:20 ID:MMkEHWYt
ぉぉ。新スレたったのですな。
おっと。2getであつくなってしもた。
>>1乙カレー
7 :
( ´∀`)さん:03/02/10 21:21 ID:2UBqwKZm
今だ!カキコ主5ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
8 :
(`・ω・´) ◆ozOtJW9BFA :03/02/10 21:22 ID:MMkEHWYt
10 :
( ´∀`)さん:03/02/10 21:23 ID:2UBqwKZm
7Getだったか。はずした-w-;
>>5.
>>6 ありがdございます。
ぁ投稿者名スタナーさんにするの忘れた・・・。
スタナー殿申し訳ありません。
11 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 21:23 ID:8pgX1gb0
やったー!!
立ててくれた人ありがとうー!!!
でも「題名」とかは取って欲しかった…(笑)
12 :
( ´∀`)さん:03/02/10 21:23 ID:IxPrhDkf
乙です。前スレ1000合戦でしたな…
今後とも楽しみにしてます。
┌──────────────
│コマンド表更新せずに2get。
|
|明日ぜったいにやりますから・・・
│
└─v────────────
__
|::::2::::| ∬
(;´∀`)つ━・
∩ A ⌒つ
14 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 21:26 ID:8pgX1gb0
>13
まぁそんなにあせらんでも平気ですよ。
当分新キャラも出来ないし。
あと2ゲットおめでとう。さすが2ゲット人。
>>1 乙かれ
さて前スレの神「IKqplGEd」さんは…?
16 :
( ´∀`)さん:03/02/10 21:26 ID:2UBqwKZm
しまった激ミス。そのままコピペしたのがバレバレですがな-w-;
+激しく反省+
+激しく鬱+
スタナー殿申し訳ありませんです。
17 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 21:30 ID:8pgX1gb0
>16
おおっスレ立ててくれた人ですね!ありがとう!
まぁ些細なことですよ!
そんなことより私はROUND2のつもりなのにテンプレでPART2と
書いてしまったことに今気づいたのですがスレタイトルは
ちゃんとROUND2になってました。
すんばらしいですよ!!
18 :
( ´∀`)さん:03/02/10 21:33 ID:2UBqwKZm
のっけてあるすばらしいAAまでは前スレ見て書いたのだが、
途中のルールからは配布サイトの掲示板のコピペしたのよ-w-;
そんなわけでツッコミどころたくさんですがゴメソです。
新スレの喜びからゲーム談義に移りましょうぅ。
この勢いじゃ新スレ祝福で30ぐらいまで行きますぜ。
19 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/10 21:34 ID:KK5T7v8I
>>1、乙カレー
今ダウンしてるとこ、
早くやりたいyo!
20 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 21:34 ID:8pgX1gb0
あと、前スレの倒した時に埋まっちゃうやつについて。
虐待モナーだけでなく何人かスクリプトミスしてました。ジエンとか。
次更新では大丈夫です。
かなり遅いですが乙カレードゾー( ゚д゚)ノ●
さいたまのOPワロタ最高でした
でさいたまでプレイしていて、
必殺技?出す前に攻撃されると画面が
少し暗くなることがありました。
そんだけですが;
では応援してますよ〜
23 :
イッテルビウム ◆Yb/JmooTrI :03/02/10 21:39 ID:iU3v2Y9u
24 :
( ´∀`)さん:03/02/10 21:41 ID:2UBqwKZm
>>22 そのバグは前スレで出たような・・・。
とりあえず次回更新で直してくれるようです。
・・・たしか。
25 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 21:45 ID:8pgX1gb0
>22
さいたまさいたま!
24氏の通り次の更新で直りますんでちょっと辛抱してくださいたま。
>23
OH!イッテルビウム氏だ!わーい!(何)
アゥ同じ事きいてしまったのか・・・ごめっす
27 :
( ´∀`)さん:03/02/10 21:49 ID:/DHbi+r8
>>22の関連だと
プルモナの没収とと、八頭身の
>>1さんがあっちに
の二つも技発動時の点滅に打撃受けると光りっぱなし。
これも既出だろうけど。
>>1 乙カレー
AA貼ってくれてありがd。
・・・・・・でも虐待モナー入ってないVerだ・・・・・・
>>15 だから萎えたって(ry
29 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 21:57 ID:8pgX1gb0
>27
あれ?8頭身とプルモナのは直ってるはずなんですが…
まだ光っぱなしになります?
30 :
ワショーイ ◆.GIKoPxb7w :03/02/10 22:04 ID:oSDHZb+w
今頃ですが新スレ乙です。
31 :
( ´∀`)さん:03/02/10 22:06 ID:/DHbi+r8
俺のプルモナ入ったばかりの頃でした、更新します。
久しぶりに見た者なので...
定期的に見ませんといけませんなスマソ。
さいたまってなんだろうかと今おもつた。
あと2スレおめでd。
32 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 22:19 ID:8pgX1gb0
>>28 そうだったのですか。HPの方は見てなかった…
34 :
( ´∀`)さん:03/02/10 22:26 ID:VCsVLolW
ダウソしましたぞ!
おもしろかった!
しかし、少し重いのが難点・・・
35 :
31:03/02/10 22:39 ID:/DHbi+r8
スタナー氏ダウソし直しました。
こいつがさいたまですか!面白過ぎます洗脳される勢いです!
プレイヤーキャラも凄くイイ\(゚∀゚)/
オープニングもワラタ、そして虐待モナーもピョン×2してて萌え!
ダウソして初プレイしました〜!
クックルつえぇ〜!!
37 :
( ´∀`)さん:03/02/10 22:51 ID:IU/iiqRo
バグ?報告。
ジエンの起き上がり時に当たり判定があります。
ダウン後、ピョコッと飛んで起きあがるその落下時に。
…言葉だとなんか説明しづらいな。
激忍で画面端のジエンの起き上がり(の落下時)に
立強攻撃を重ねるとわかりやすいかと。
もしくは+激しく式神+とか。何故か空中で当たるので。
(一部のキャラはこの現象によりハメが可能)
ガイシュツならスマソ。
何やらモナーとモララーを作りたいという話が前スレで出ていましたが、
それぞれ『らしくない』技を使ってきた方がこのゲームっぽくて良いかと。
でも普通のモナー達も使ってみたいし…
正直なところ両方欲しいですな。
それから、秘密のページ経由でボスをストーリーで使えるようにできませんか?
敵を集団にすればそれなりに面白くなると思うのですが…
40 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/10 23:23 ID:HzjQFkA8
うーん。配布されてるデータをすべてダウンしたんだけど…できないみたい。ウィンドウズxpは、無理なのかなぁ?
42 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 23:27 ID:8pgX1gb0
>ジエンの起きあがり
あーわかった!!
以前から指摘されてたんですが、ようやくわかりました!
今ジエンの修正版をアップしたんで、良かったら試してみてください。
多分直ってる…はず。
>34
全画面表示してます?
あと常駐ソフトはできるだけ減らすと軽くなるかも。
>35
さいたま気にいってもらえましたか!それは良かった。さいたま。
オープニングも好評だなぁ。
>36
そりゃあクックルですからね!ドゥドゥ〜♪
43 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/10 23:29 ID:Cqy4PP3g
漏れのやり方がいけないのかなぁ?
>>41は、
>>1で書いてあるアドレスに飛んだの?まぁ、今は携帯からアクセスしてるから飛べないけど…。インターネットしてると親がうるさいからなぁ…。
隠しページのアドレスって、
前スレあたりでヒントがあるんです?それとも
スタナーさんのサト角から角までみればいいの?
>スタナーさんのサト角から角までみればいいの?
スタナーさんのサイトすみからすみまで見ればいいのですか?
46 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 23:44 ID:8pgX1gb0
ジエンのプレイヤーデータは今アップしました。
もしかしたらストーリーでボスが虐待モナーになってるかも…
>39
モナーに限らないですがそのキャラクターに似合う動きでないと
何か違和感があると思うんですよ。
だからやっぱりモナーはモナーらしくないと…。
でもそうなるとネタ的にほとんど使われてしまっているという罠。
いっそのことプレイヤーキャラ専用クックルを作りますか。
ボスのクックルはG・クックルとでもしておいて…
どうですかね皆さん?
>40
できないというのはどの程度できないのですかね?
詳しく書いてくれれば解決するかも(私は98なのでアドバイスできませんが…)
>>44 一度、誰でもいいからゲームをクリアすると分かるよ
48 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/10 23:51 ID:LiceMhmj
>>48 何がどうできないのか詳しく書かないとわからないが、全キャラ落としてシステムも落として1つにまとめた?
まとめてもフォルダに入りっぱなしだとかは無いよね。
昔それでできなかったことが…
50 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 23:57 ID:8pgX1gb0
>48
まぁURLの最後がl(エル)じゃなくてiになってますが単にスペルミスですよね。
directXは7以上だろうし…
全然起動しません?
それとも一瞬だけウインドウが出たりしますか?
あと、何かエラーメッセージは出ますか?
51 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 00:00 ID:CQy3B8EY
うーん…。僕は説明苦手なんですが、どのような状態かと言ったら、解凍しても2Dソフトが出てこない(パソにあまり詳しくないので間違ってたらごめんなさい)感じです。
52 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/11 00:03 ID:WmzrjAFQ
そうそう、あと全ファイルまとめたときの絵があるんで
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/dl/ex.htm を参照してくださいね。
exeファイルがショートカットになってないように注意。
あと、さっきもちょこっと出てたんですが、
Escでポーズができます。
さらにキャラセレ画面でEsc押すとタイトルに戻れます。
対戦やCPU戦中にポーズを押して、ポーズ中に弱中強を同時に押すと
これまたタイトル画面に戻れます。
知っとくと何かと便利。
>47 あ、そうなんですか。
スタッフロールんとこで流れるのかな。
毎回そこでおわらせちゃうんでw
54 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/11 00:06 ID:WmzrjAFQ
>53
ずばりスタッフロールの最後に出てきます。
>51
解凍しても出てこない…2掲でもそういう人がいたなぁ。
解凍ソフトは何を使ってます?
前スレ最後の方へのレス
そーですねー。他のゲームとかぶらないように気使うと大変ですよね。
でもモナー作りたいのであれば我慢せず作っちゃって言いと思いますよ。
全く同じものになるわけじゃないですし、何かしら個性が出ればそれが「2闘のモナー」になると思います。
あ、あと俺的にはARCADEFIGHTERSのモナーとネタかぶっても全然OKですよ。
ですんで、俺がジサクジエン作った時に2闘のジサクとかぶっても勘弁してください。笑
56 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 00:14 ID:PO94tLAf
えっ?解凍ってソフトいるの!?知らなかった…逝ってきます。ウィンドウズに解凍ソフトとかってあらかじめついてないんですか?
57 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 00:23 ID:/ntcpxB0
すいません。本当に迷惑おかけしました。解凍ソフトをしらないアフォな漏れでした。パソかってまだ2ヶ月もたってないんです。どうか許して下さい。
58 :
pppp ◆zOQxJgimJ2 :03/02/11 00:27 ID:PfPMA1Ga
2闘、ダウソしてみたけど イイ!
某Gol*ahよりもシンプルな操作で楽しめて、
個人的にはこっちの方が好きかも。
59 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/11 00:31 ID:WmzrjAFQ
>55
できるだけネタはかぶらないようにしていきたいんですが、
気に入ったAAだとかぶってもいいや〜とか思ったりもしますね(笑)
あと必要に迫られたりとか。
(激忍の手裏剣とか。忍者に手裏剣は必須ですからね…)
ではさっそくモナーを研究させていただきますよ…フフ
>56
…解凍してないんじゃん…
意外と解凍を知らない人っているんですなぁ。
そんな貴方のためにFAQページを更新したんでチェキナーウ。
解凍について載ってます。
60 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/11 00:39 ID:WmzrjAFQ
>57
まぁそういうときもありますよ。
もし申し訳無いと思うなら、今後パソコンについて詳しくなったときに
初心者に出くわしたら親切に教えてやってください。
そうやって伝統は受け継がれていくのです(偉そうだな私…)
>58
やっぱりコマンドは簡単な方が(・∀・)イイ!!
そう言ってくれると勇気がわいてきますぜ。
61 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 00:42 ID:ThINcfKa
>>59、本当に迷惑かけました。すみません。解凍ソフトインターネットでダウンしてきます。とりあえず午前4時か、午後6時頃に。
62 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 00:45 ID:wgt0AcEa
>>60、そうします。わからない人に親切(詳しくなったら)に教えてあげます。
63 :
NPCさん:03/02/11 02:08 ID:u1QXxkV+
新スレ乙オメです〜。
>62
スタナーさんの所で紹介されている+Lhacaで話を進めていきます。
ttp://www1.sphere.ne.jp/app/Lhaca/ 頭の h を抜いているのは、鯖の負担を少しでも軽くする為です。ブラウザに打ち込む時は頭の h を御忘れなく。
ここの【Lhaca072.EXE】をダウンロードします。マイドキュメントかデスクトップ辺りでしょうね。
このダウンロードした【Lhaca072.exe】を起動すれば、デスクトップ上に【+Lhaca】ができるはずです。
あとはスタナーさんのところからダウンロードしてきたファイルを一つ一つこのアイコンにドラッグ&ドロップすれば、解凍が完了します。
解凍するたびに、デスクトップ上にフォルダが現れると思うので、全ての解凍が終わったら【2闘.exe】が入っているフォルダにファイルを全て集めましょう。
解凍したフォルダ(仮にAとします)の中にまたフォルダ(Bとします)があるという事がありますが、
その場合はBの中にファイルが複数入っていますので、これらのファイルを【2闘.exe】の入っているフォルダに移動してください。
ここまで完了すれば、あとは【2闘.exe】をプレイできます。 がんがって下さい。
64 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 03:27 ID:0dW2VNTj
2闘面白いぃぃ!!!
65 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 04:51 ID:wgB1kpey
全クリできたぁー!新キャラでたぁ!
66 :
(`・ω・´) ◆ozOtJW9BFA :03/02/11 07:00 ID:mFw2tLp1
起床。
コイツが速く出ないかな〜・・・・
と思う。
>>65 おぉ。おめ。
67 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 09:02 ID:A4y1gnJV
いつのまにか新スレが・・!
ID:VIr0tciWとID:trBP8t/rは出入り禁止。
69 :
八頭身使い:03/02/11 10:12 ID:WoX0Pueh
70 :
( ´∀`)さん:03/02/11 10:59 ID:vt876X/Q
次キャラはコリンズあたりかなと思ってるんですがねぇ。
ついでにタイトルに追記しとけばよかったかなぁ。
・ある程度のバグは最新版ダウソすれば直ります
と。それでも直らなかったらここに書き込んでスタナー殿に報告というわけで。
でも最新版で直るバグのほうが少なかったりするんだろーか。
71 :
必殺2ゲット人 ◆xf2getf02I :03/02/11 11:00 ID:j8S0XhxJ
72 :
ワショーイ ◆.GIKoPxb7w :03/02/11 11:12 ID:7cMj6pBv
73 :
( ´∀`)さん:03/02/11 11:19 ID:vt876X/Q
>>71 GJJJJ!乙彼〜。
追い討ちで申し訳ないですが、さいたまコマンドに饅頭使用、って備考があると良いのですが・・・。
些細なことなので今度の更新時でよいですYO。
あ、hぬかすのわすれてた。
>>73 円月輪、饅頭使用時:多段ヒット
さいたま塔、饅頭使用時:追い討ちしやすい
よくわからんがこんなかんじ?
75 :
(`・ω・´) ◆ozOtJW9BFA :03/02/11 11:32 ID:mFw2tLp1
76 :
( ´∀`)さん:03/02/11 11:33 ID:vt876X/Q
あぃ。そんな感じです。
細かいツッコミゴメソです。
コマンド表がんがってくださいぃ。
77 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/11 12:50 ID:WmzrjAFQ
FAQを更新、
そして「初心者の館」を新設しました。
初心者はまずここへGO!
>63
わざわざありがとうございます〜
更新の参考にさせていただきました!
>65
良かった良かった…おじさんは嬉しいよ。
>68
ホント。アク禁にしたいね。
>70
ミスが無ければそんなこと書くことも無いんですけどね…
でも次スレにはそれつけたしておきましょう。
>71
乙カレーです!
んーいいね〜いいよ〜
初心者の館(・∀・)イイ!!
わかりやすいでつ。
そして乙カレー
ついでにA Boneでの書き込みテスト
79 :
( ´∀`)さん:03/02/11 13:38 ID:LATgvMXz
クックル倒せねぇぇえ!・゚・(ノД`)・゚・。
80 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 13:42 ID:uUlQt+QD
↓+強 の連発でなんとか倒しました。ひきょうくさいけど…。
やっとクリアしましたけどクックル配布ページに飛べない罠
蓮華登場。
なんか知らないけど、8頭身で全クリしたのになにも起きないよ。
83 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 13:56 ID:VZ/O7QlC
え?別に8等身限定じゃないよ?
エンデングをさいごまでみたらクックル配布
ページのアドレスが出てくるんですよ
(たぶん)
((()))
(・ω -)☆
85 :
( ´∀`)さん:03/02/11 14:00 ID:vt876X/Q
>>77 初心者の館・・・う〜んいいですねぇ。
これで少しは初心者の方々もスムーズにゲームへ移入できますな。
>>81 もう一度よくアドレスをよみませう。
今確認したけどちゃんと逝けますた。
>>82.83
あぃ、別にだれでもクリアすれば隠しページへのアドレスが出ます。
がんがってください。
86 :
(`・ω・´) ◆ozOtJW9BFA :03/02/11 14:08 ID:mFw2tLp1
スタナー殿乙カレーです。
クックルはやはり気合で(終
えっ!?でたけど逝けなかったような。もう一回やってきますだ。
88 :
リベンジャー333:03/02/11 14:17 ID:ftnAP7P+
どうしても黒マラがあきら(略
89 :
( ´∀`)さん:03/02/11 14:27 ID:LATgvMXz
クックル倒せますた。
テレホマンの卑怯ロングパンチで・・・w
90 :
( ´∀`)さん:03/02/11 14:29 ID:vt876X/Q
>>87 でてくるアドレスを直接入力するんですYO。
よくよく見ると簡単ですw
>>88 あき(以下略
91 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/11 15:36 ID:WmzrjAFQ
>78
初心者の館どうかなぁ…ホントの初心者に見てもらいたい。
私もA BONEにしよっと。
ギコナビより使いやすい気がする。
>クックル
やっぱ気合で(爆)
みなさんの言う通りスタッフロールの最後にURLが出てくるんで、
それをブラウザに入力してくださいね。
>88
あ(以下略
クックルよりアミーゴの方が強い気がする。
特に突進ガードされても隙なさすぎ…
・・・漏れは下ネタ意識してないんだがな
>>94 あいつの頭がマラ以外の何に見えると……?
そしてマララーが攻撃するときに使うのは
や っ ぱ り あ た ま な ん だ ろ ?
まぁ8頭身の強攻撃は何かと聞かれると答えに窮しますが。
あみいご、確かに強すぎる気がする・・・
いつもあいつで引っかかる。
プルモナディメンジョンって、
通常技キャンセルで出すのは不可能?
まぁ、弱出した後最速で出せば回避不可能っぽいですが・・
98 :
( ´∀`)さん:03/02/11 17:14 ID:FOA84AW8
激しく忍者のもず落としで画面の上まで飛んで落とす、
すごいもず落としを敵が使ってたのですがプレイヤーでのコマンドはどうするのでしょうか?
99 :
必殺2ゲット人 ◆xf2getf02I :03/02/11 17:19 ID:j8S0XhxJ
>>98 ん?コマンド表にあったはずだよ。
(接近して)←→+中 かな?
100 :
さいたま(∀°)イイ! ◆EED5F6G47U :03/02/11 17:21 ID:08fPOREx
100get
ジエンの最新版は早見表のコンボ2ができなくなってるかもしれないので、
その代替になるコンボを考えてみますた。
ジゴクゴクラクオトシー→前J→J弱→J強→着地→前J→J弱→J中→
着地→中→強→オデンドゾー
ダメージは元のコンボには及ばないものの、約210と高水準でした。
でも、虐待モナー、山田、あみいご(要アレンジ)限定だったよ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
102 :
( ´∀`)さん:03/02/11 17:31 ID:LATgvMXz
なぁ・・・アミーゴのしゃがみ強って強すぎないか?
前スレにもあったがアミーゴは技が強いが数が少ない。
それでバランスをとってるそうだ。
現在上位スレが山崎に襲撃されてます
sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨
sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨
sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨sage推奨
【まとめ】
上位スレが無差別に攻撃されてる
よって、対策は糞スレをageて、
時間を稼ぎその間に運営に報告、
あと、決して良スレ等はageんな
そこが攻撃される
対策スレ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/10445367 >>103 なる
>>104 そんな訳で、潰されたからって新スレを急いで立てないように
立てても潰されるし、透明あぼーんで山崎が消えた時に大変不便です。
106 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/11 18:33 ID:WmzrjAFQ
>マララーとか
まぁ8頭身のアレくらいだったら別にかわいいもんですがマララーはねぇ…
全身猥褻物ですからな。
>あみいご
確かにあみいごの技は強いです。というか強すぎなので結構パワーダウンさせてみました。
次の更新では多分ちょうどよくなってるかと。
技の少なさをパワーで補ってるなんて言ったっけなぁ。まぁいいか。
>プルモナ
ボッシュート、ディメンジョン共キャンセルで出せません。
立ち弱のスキが14(単位は100分の1秒)
ディメンジョンの攻撃判定発生までが24で計40。
んで相手側は攻撃ガードの硬直が25でジャンプするまでが長くても8なので
理論上は最速でやっても逃げることができます。
>101
おお…こんな見事なコンボを考え付くなんてすごいですなぁ…
あとでやってみようっと。
やばっ!!上げてしまった…
みんな、これからはしばらくsageで!!
108 :
( ´∀`)さん:03/02/11 19:54 ID:U3etjODh
109 :
( ´∀`)さん:03/02/11 19:57 ID:U3etjODh
110 :
( ´∀`)さん:03/02/11 19:57 ID:U3etjODh
111 :
( ´∀`)さん:03/02/11 19:58 ID:U3etjODh
112 :
( ´∀`)さん:03/02/11 19:58 ID:U3etjODh
113 :
( ´∀`)さん:03/02/11 19:59 ID:U3etjODh
114 :
( ´∀`)さん:03/02/11 19:59 ID:U3etjODh
115 :
( ´∀`)さん:03/02/11 20:00 ID:U3etjODh
116 :
( ´∀`)さん:03/02/11 20:01 ID:U3etjODh
117 :
( ´∀`)さん:03/02/11 20:01 ID:U3etjODh
118 :
( ´∀`)さん:03/02/11 20:01 ID:U3etjODh
ここもあれてきましたな・・・
スタナーさん、初めて2闘やりますた!
むちゃくちゃ面白かったでつw
コイツ、期待しておりますで〜w
格ゲーは詳しくないんでミーハーなカキコになってしまいますた、ごめんなさい〜
>>95,106
反論したいとこだが文章力ないからなぁ
2nd買ってキャラだけ作りたいYO(ゲーム作りの厳しさを知らないヤシは漏れの事)
それにしてもジエンって空中で攻撃して着地してからもまたジャンプ攻撃できるのか・・・スゲー
>141乙
143 :
山崎渉:03/02/11 21:06 ID:lCqnZ/oo
(^^)
クズがきた
>>144 結構そのAAはメジャー・・・だと思うんだが?(確証なし)
///
∧_∧/
(・∀・ )/
⊂ ⊃ _
/ヽ、l||l ノ l||l_//∩
\/(_(__))/ヽ,.,..:';: ,.,_,
くヽノWWWノ ゞ*。ζ'; ・':∵o゚:)
/_/~~~~\〃"~∵'; ;; ;; "゙V
V
グシャッ!!!
まだまだsage推奨!!
>138
面白かったと言ってくれると嬉しいですよ!!
適度に期待していてくだされ。
>140
なるほど突進技か…
あみいごの突進と、あとダッシュとかぶっちゃうんですよね。
新しいダッシュポーズ探してみます。
>141
ありがとうございます!
助かりますわん。
>144
でも「ワケワカラン」以降は無いと思うんですよ。使うとしたら超必ですね。
モララー作るとしたら是非使わせてもらいますぜ。
しぃ荒らし士ね
152 :
( ´∀`)さん:03/02/11 23:33 ID:gdrZ7riH
あぁ、あげてしまった。スマソ。。。
せっかくの良スレが荒らされている...
山崎も出現か...
モナー板現状これだしさ、
もう完全sage進行にしないか?
ダミー、未使用スレageといた。
前スレの黒マララーAA、技だけ見るとかっこいいんだけどねぇー。
見た目が問題なんだよ、見た目が。
それでは当分、完全にsage進行でお願いします。
あと、削除依頼出しときました。
さいたまのたまに出てくる方の勝利画面がコワー
ならばスレルール1は
1.荒らし対策に常時sage進行で。
となりますな。しかしUzeee!
sageキャンペーン実施中。
>158
無味乾燥なんで意欲が沸きません…
>162
私もちょっとだけやってみました。
乙です。
>165
そう、技自体はカッコいいのです。見た目がねぇ…
>167
だ が そ こ が い い (のか?)
>168
そうですね。
ただもうちょっと住人が増えてほしいなぁ…
何か良い手は無いだろうか。
おっと、みなさま宣伝はしないようにね。
やけにレス数が伸びてると思ったら、
コピペしか出来ない低脳が沸いて出てたのか。。
ウゼィ。
sage進行。
モアイ…、不可とは分かっていても、
某う○にんぽいキャラになるのかな、と一瞬期待してしまったです。(w
164 :
36:03/02/12 01:29 ID:ja3Xx79U
やっとこさクックルやっつけました。
ところでスタナー殿、モナー、モララー、ギコなどの
メジャーなところを出さないのは何かのこだわり?(既出の質問?)
ぢつは現行キャラの半分くらいしか分からなかったり…
いえ、マイナーキャラを使うのは大好きなんですけどね。
個人的には布団ギコ、タクシーのあいつ、流石兄弟とか使ってみたいけど
どいつもこいつも動かしにくいキャラだと気づく。
>172
こだわりらしいですが。
コイツ好きな人結構いるのね、なスレ1からの住人の独り言。
しかもABone使い(笑
↓この先少々放置かな?
そうなりますかね?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
みなさん、sageで書きこみしてくださいね〜
削除依頼してきました。
そうそう、もし削除依頼したいときはここで一言お願いします。
依頼重複を防ぐため。
>163
○みにんは作りたいなぁ…ア○ンとかも。
あとソードブレイカーのグリード様も作りたい(一応AAあるし…)
とか妄想してみるテスト
>164
特にこだわっているわけではないです。作りにくいのですよ。色々と。
でもモナーはコッソリAA集めてます。
モナースレでいいのがあったら紹介してくれるとうれすぃ。
タクシーのあいつは召喚キャラ(いつできるんだろうか)に召喚させる予定です。
>165
コイツファンが多いですな。
本スレは少々停滞気味ですが…
>167
さいたま初心者は見れ!!
あぼーん
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.`∀´)アヒャヒャヒャヒャヒャ!_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__∧
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡' ) <=ID:um9dcLm5
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ あ゛〜 熱いよ〜
"⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__) ママーン 助けて〜
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ID:um9dcLm5としぃ虐待荒らし共を火葬します!!
漏れも格闘ゲームを作ろうと思い脳内でイメージを組み立てて見ますた
でも格ゲーツクールない(ノДT)
そろそろモナー作るらしいね。
でもあまり賛成できん。想像もつかない珍しいキャラが
このゲームの特徴だし。山田なんてこれで始めて知ったw
自分はモナーとかモララーとか
メジャーなキャラはイランと思う。
>>177 ゲ製作技術板いってみれば?実際に技術を持った人が居るかどうかは解らないけど
PS2のドラゴンボールZが宅配便でくるのを楽しみに待っている今日この頃
で、スタナーさん。次の更新はいつごろになりそうでつか?
あ、うえの空白は、あんま被害がないそうなので、削除はしないそうです。
182 :
山崎渉:03/02/12 18:40 ID:1ZLdtXkr
(^^)
183 :
山崎渉:03/02/12 18:44 ID:UXd6J/Qr
(^^)
虐殺厨と山崎ウゼェ
ドラゴンボールZ漏れもほすぃ
185 :
あいぼん:03/02/12 20:11 ID:R4S2ZOwI
@ノハ@
( ‘д‘)<お茶でもどうや
(⊃旦O
と_)_)
このゲーム面白い。スタナーさんがんがれ
八頭身大好きなんで使用キャラです
八頭身の連続技でキャラ限定?
めくりJ強⇒しゃがみ弱⇒しゃがみ中⇒ジャンプ強⇒(着地)強⇒キ・モ・イ
流石兄弟禿しくきぼん。母者召還とかw
・八頭身連続技(虐待モナーにて確認)
めくりJ強 → しゃがみ中 → (J中 → J強)×2 → 力が…勝手に…ヽ(`Д´)ノウワァァン!! (約250)
→ 立ち弱 → 立ち中 → 立ち強 → キ・モ・イ (約170)
キャラ限定の匂いがひしひしと…。
>187 そのJ中>J強のループつよいな。
テレホマンのあの高いジャンプ中にやると何セットでもはいるっぽいw
八頭身ブームみたいなので便乗します。
めくりJ強→屈中→(キ・モ・イ2発止め)×n→キ・モ・イ
クックルなどには決まらないorキ・モ・イが合計1、2セットしか入らないものの、
虐待モナーとプルモナには合計6〜8セット入ります。
また、ニラ茶猫とさいたまに対しては、
うまくタイミングをつかめば永久コンボになりそうです。
これは自分で何度かやってみて、の感覚なので、
もしかしたら決まらないと思ったキャラでも永久コンボになるかも・・・
他の有名格闘のゴルァにもよくある
3連追加入力技の永久かぁ。
やっぱりこれの対策は追加入力ではなく3連出し切りガいいと思います。
もしくは途中止めだと硬直が激しく増えるとか。
175
んーちょっと技にしづらいっす。
>177
ツクール買っちゃうとか。今は8000円くらいなのかな?
>178、179
マイナーだけど面白いキャラを広めるというのも
2闘のコンセプトの一つですからね(今決めた)。
まぁ当分モナーは作りません。
とりあえず予定キャラを作るのが先です…。
>181
ドラゴンボールいいなぁ…フリーザに対して怒ってみたいよ。
次の更新は…うーん…来週中には多分…。
>8頭身関連とか
うおっみなさんいろんな連続技を考えてる!すごいなぁ〜
A級っぽいから調整したいところなんですが
せっかく考えてくれたのに申し訳ないんですよね…
うーん…どうしよう…
流石兄弟でかいんですよね…
もっと小さければなぁ。
8頭身が出来ているなら流石兄弟もできるんじゃないのかな?
まぁ、最近ここきたばっかでよくわからないのですが。
流石兄弟は一時期凄まじい人気だったから技も豊富だと思われ
てす
8頭身のループの話なんですが、
↓中⇒J中⇒J強のループですが
あみ〜ご>タイミングを遅らせないとはいらないが、1.2セット
ニラ>3セット
虐待>2セット
忍者>3セット
テレホマン>7.8?ほぼ即死クラス
他は不明でした。個人的にこのループは面白いので残して欲しいですが、
J中、J強の威力を半分程度まで下げていいと思います
195 :
山崎渉:03/02/13 16:43 ID:OI4YkZZt
(^^)
あぼーん
あぼーん
こんな事してないでさ、
おまえも2闘やってみろ面白いからよ。
あぼーん
あぼーん
ってやめる気ないのかい...
あぼーん
スクリプトだろ
あぼーん
あぁそういうことか...
虚しい限りだな...
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
糞、山崎荒らしの次は虐殺荒らしか。
まじうぜえ
あぼーん
虐殺厨逝ってよし
あぼーん
虐殺厨はリアルで逝け
つか、反応したら負けなんだって‥
sage進行でも荒らしが出てきているのでとりあえず削除依頼してきました。
モナー板全体が同一の手口で荒らされていました
(#・∀・) ツーカ イイカゲン シツコイ!!
コピペ荒らしより反応厨の方が性質が悪いと思う。
>216
削除依頼、お疲れ様です。(敬礼
後、削除依頼をしてきても、「依頼してきますた」等の書きこみはしないほうが吉です。
もしかしたら、そう行った反応を見て、楽しんでいるやも知れませんから。
偉そうな事を言って申し訳ないですが、コピペ荒らしは放置。
反応し過ぎたら、「話が発展しているので残しますた」になりかねない罠。
ボスのマウントってめくりありなんですか?
ガード入れっぱなしでもやられる時があるんですが‥
・・・っていうか流石兄弟って歩けるのか?
というわけで、削除依頼する人は削除依頼スレでここの
URLを検索して、重複が無いことを確認してからお願いします。
依頼報告はしないようにしてください。
あと、荒らしに反応する人はここに来ないでください。
>194
楽しぃ〜♪
でもテレホマンには永久(しかも結構簡単)だったので、さすがに調整しました。
・8頭身のジャンプ中と強の威力ダウン
・テレホマンのヒットバック時間の減少
・ついでに「キ・モ・イ」の硬直増加
これで永久にはならず、連続技の楽しさも失われない…と思います。
ちなみにテレホマンには2セットが限界くらいになりました。
もう一つ、8頭身のジャンプ中の出始めをほんの少し遅らせましたが
連続技に影響はほとんどありません。
上記の調整は次回更新から有効となります。
>219、220
虐待モナーで20回くらい試してみたんですがガード破らなかったですね…
格ツクは画面端の処理がアヤシイからなぁ…
>221
「キャプテン流石」のフラッシュではツインシュートまで打ってましたよ(笑)
そろそろ新キャラ決まりましたか?
決まったと言うかもうほぼ完成しましたが
なんじゃこりゃー!!というくらい使いづらい…
連続技全然無いし…
んんんんん…(悩み中)
いったい誰なのか気になるぅぅぅぅ。
まぁ気長に待ちませう。
流石兄弟って要は八頭身フーンだからなぁ。
続出かもしれんが、バグ
対戦で虐殺モナ使ったり、虐殺モナ相手に遊んでたりして、リセット(ポーズ中弱中強)
ストーリーで八頭身使ってボスステージ...と思ったら虐殺モナが相手
自爆されたけど八頭身は動かせる。虐殺モナがボスステージに出現するバグですた
8頭身のループ技の応用がジエンでも可能っぽいです。
必殺投げ⇒(J弱⇒J強)*α。
他のキャラでもできそうなきがします。
対策は全キャラの対空のけぞりの大幅短縮、
空中ガード実装とかかなぁ。
新キャラ一体誰なんだろう・・・
>>227 気付かなかった・・・
虐殺モナーがボスステージに出た事はあります。
最新版の虐殺モナーだけダウンロードした時。
そうしたらなぜか虐殺モナーが出てくる。
弱いが(終
テレホマンにジャンプ中の技がホスィ…
次キャラは想像ついている人もいるかと思われます…
某スレでそのキャラについて質問したりしてますから(獏)
>227
あれ?最新版全員DLしてもそうなります?
もしそうだったらお手数ですがもう一度報告してくれるとうれすぃ。
>228
試しにちょっとだけ全キャラののけぞりを減らしてみました。
これで多分良い感じ。次更新から有効。
もし「全然コンボ決まらないYO!」とかなったらまた調整します。
>229
(宣伝)
最新版で虐待モナーだけDLするとボスが虐待モナーになっちゃうので
全員DLしてくださいね。
>230
ジャンプ中の必殺技ってことですか?
あ、今回テレホマンに新技入れようと思ってて忘れてた…
スタナーさんが顔文字板のとあるスレに書き込んでいるのをハケーンしますた
一週間ぐらい前だが
>>229 虐殺モナー・・・
((((((((((;゚Д゚)))))))))))
234 :
山崎渉:03/02/14 19:30 ID:OCdtjwwG
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
235 :
pppp ◆zOQxJgimJ2 :03/02/14 21:18 ID:qMsjhb+J
流石兄弟イイ!
シネバーとかも+ハゲシクきぼん+
周りから比べると浮いている事を特徴としたキャラもいいかも知れない。
チーチャイ(小さすぎ。しゃがみ攻撃しか当たらないのでは。)
名称不明(;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン←の4頭身版。主な攻撃は飛び道具か。自滅技もありそうだ。)
イッテルビウム氏が描く原子王(カッコイイ。それ以前にAAじゃない。)
グロゆき(でかすぎ。動けるかどうかも怪しい。)
実写スタナー氏(ちょっと待て。w)
こんなもんか。
237 :
( ´∀`)さん:03/02/14 23:58 ID:FeTqoSmQ
>>236 チーチャイはジサクジエンといっしょの等身でOKではないだろうか。
ターン(っていうのかな?w)は技は自滅技しかないのではという罠。
実写スタナー氏は・・・(以下略
しまったsage忘れゴメソ。
>232
フフフ…
>235
流石兄弟やっぱり(・∀・)イイ!!
ただ格闘できるのかヤツらは…母者はできそうだけど。
シネバーは専用スレがあれば作る気にもなるんですが…
>236
小さいのはジエンで懲りたので勘弁してください。
イッテルビウム氏謹製原子王作りたいんですけどねぇ…
どうも2闘のイメージと違うとみなさんに言われてしまいました。
もっと原子王がヘタだったら良かったのかも(爆)
実写は+激しく却下+
>239
ホル・ホースみたいにすればできなくもないか…
スレ研究してみます。
人がいなさそう…こっそりと更新。
新キャラ、コイツ追加!!!!!!
あっ言い忘れてました。
今回虐待モナーは後歩きが出来なくなってます(バックステップはできます)
幾分ガードさせやすくなりますた。
スタナー氏キ((((゚∀゚))))ター
待ってましたYo新キャラ!
スタナー氏乙!
いいですねコイツ、しゃがみ中がお気に入りになりそうでつ。
新技もイイ(・∀・)
あみいご使ってると今度からひろゆき中毒になりそう(w
お疲れ様です。
コイツ、イイ!!…。けど、忍者に勝てない…。
ふと疑問に思ったのですが、コイツは攻撃を当てなくてもゲージが溜まるんですね。
コイツキター! スタナーさん、乙でつ。
でもスタナーさん、コイツ、技出た瞬間に(当たらなくても)ゲージ上がるんだけど……仕様?
技の出が遅いけど、連続ヒットのガトリングとJ強が使えますね。あとしゃがみ中。
近距離じゃ当たらないのがイイ具合<ガト
そっか、コイツってこんなキャラなんだ……スレ見ようかな。
8頭身の空中のバランスはいい具合になったかも。
とりあえず、めくりJ強→しゃがみ中→J中→J中→キ・モ・→サマソ はまだできるカナ。
と思ったらキ・モ・サマソが出なカタ……上の最後は、イに変換しておいてください……。
コイツキタ-!
そういえば今思ったんだけどいま考えてるキャラ全てうpしおわったらVer20ぐらいになると思うのは私だけ?
コイツの当身、なかなかうまく決まりませんね・・・。あたり判定が微妙w
あとバルカンで異常にゲージが溜まるのでニヤリと同じ仕様にすればよろしいかと。
あみいごの新技にワロタw
コイツが出てない・・・
鬱氏
さいたま連続技
十万石饅頭食べた状態で
J強→立ち弱・中・強→太陽円月輪→さいたま塔×2
14、15hitいきますた。
がいしゅつだたらすまそ
新キャラ、コイツについて
・J攻撃が微妙
・地上通常技の性能があまりに低い(立弱とかは全然あたらないし
・バルカンが強すぎる
・当身技で後ろをとっても反撃できる技がない
・結果遠距離でバルカン連射なキャラになってしまっている
いくつかにまとめてレスしまっす。
>コイツ
コイツだけは、技を出すだけでゲージが貯まるようにしてます。
そして、相手に当てればもっと増えます。
ただ、他のキャラとゲージの増加量が異なるので一概に貯まりやすいわけではないです。
コイツの攻撃はすべてコイツスレに出てきます(モーションが違うのもあるけど)。
バルカン以外だと全然ゲージ貯まらないと思うんですが…
そのあたりどうですかね?
当て身は光り始めてから白くなるまでに当て身判定があります。
>あみいご
ようやくあみいごの方向性が分かってきましたよ。
ひろゆき。
>250
そう思って実はこっそりとβバージョンです。
ダウンロードページの1番上を見てみましょう。
>252
もしかしてコヤツのこと?
>253
がいしゅつだったかも…どうかな?
あと饅頭×3限定で
さいたま塔/→さいたま塔→さいたま塔\→さいたま塔\
というわけのわからんコンボもあります。
ダメージは80くらいという見た目重視技な罠。
コイツが導入されたということで、初めてプレイしてみましたー。
コイツを使ってプレーしたら、ジサクジエンの面で相手のHPが両方ともゼロ
なのにタイムアップまでゲームが終わらないことがありましたー。
それと、当て身についてなんですが。
当身が決まってスカされた相手が
スカッ
/|
ヽ('∀`)YEAH! (*゚д゚) ・・・
( )ミ | |
ってな感じにほんの一瞬止まるようにするのはどうでしょう。
コイツスレでもスカされたあとの微妙な間が必ずあるしw
当身のタイミングが難しい分、こういう恩恵があってもいいかと思った
んですが…。当身こそ、コイツの本分!
>255
スマソ。コヤツですた。
なぜかコヤツがキャラ一覧にでてません。
吊ってきます
う〜む、こいつの連続技はあまり無いなぁ…。
J強 → 立ち中 → 立ち強
と
J強 → う、産まれる!!
くらいかな。
連続技の締めに使えるような技が欲しいと言ってみるテスト。
259 :
( ´∀`)さん:03/02/15 15:27 ID:bWtQO8WK
コイツでストーリーやっててボスが異常に強くみえますた。
っていうかボスに壁に追い詰められたら投げでハマるきがするのですが・・・。
投げの硬直もっと長くしてぇ。
あぁぁ。sage忘れ。申し訳なひ。
確かにガトリングが強すぎな気はしなくもないが
接近されると当たらなかったり、出が遅かったりするので
素早い敵(忍者やクックル)には苦戦するな。
転移を上手く使って攪乱しつつ、距離を取って戦うのが理想かな?
コイツ(・∀・)イイ!
バルカンは今のままでいいと思います。
超必がジエンに少しくらい当たってもいいかも・・・
なるほど、コイツは中〜遠距離キャラか。
久しぶりに来たら…
新キャラ追加!?
早速ダウンさしてもらってます。
遅くなりましたが、スタナーさん、乙です。
苦節数十回、やっとこさコイツでボス倒しました。
端っこまで追い詰められて瞬間移動で位置を入れ替え、
後退しつつバルカンorう、産まれるで攻撃。
>>261さんのいうとおり、瞬間移動で錯乱しつつバルカンがコイツの主体っぽいです。
あと連続技をするタイプじゃないと。
>>258 締め技ってんで思いつきましたが、八頭身の「1さんがあっちに!」的に
のるりりがズラズラーっとコイツを追っかけて敵を踏み潰してく技とか。
スイマセンたんなる思いつきデス
もいっこ思いつき。
またのるりり系だけど、のるりりの相次ぐ攻撃をコイツが全て避けきって
全部的に当たってしまうという・・・。グラフィックめんどそうλ‖λ
新技に対するツッコミ
さいたま砲
画面端では2HITだけでさいたま塔より弱いという罠。
嘘は嘘で(以下略
かなりイィ!投げ系必殺技第三段かな?
コイツ系
瞬間移動は時と場合によって最強の回避手段。
バルカンは遠い敵、近い敵にはあたらないところでバランスが・・・とれて・・・る・・・かな?
う、産まれるは遠距離としてかなり優秀かも。
次はテレホマンの新技ですか・・・。楽しみですな。
いつのまにかスクリーンショットも更新されてる罠。
>>266 うむ、そうか。
まあ、バルカンで頑張っていることにしよう…。
272 :
山崎歩:03/02/15 16:42 ID:NoEeHgVT
(・・)
273 :
山崎歩:03/02/15 16:46 ID:NYeIErcM
(・・)
エリア51に連れてかれたよヽ(`Д´)ノ
あっクックルの即アボーン技か...
変なサイトだと勘違いスマソ。
277 :
山崎歩:03/02/15 17:37 ID:NYeIErcM
(・・)
278 :
山崎歩:03/02/15 17:39 ID:NYeIErcM
(・・)
変な荒らしがきてるな
280 :
( ´∀`)さん:03/02/15 18:18 ID:7POqP7/z
コイツ最高!!
スタナーさんありがとうございます!!
コイツお気に入りです!
転移と当身を使ってクックルをおちょくる、これ最強。
その代わりコイツでクックル倒すの凄い厳しい。
ボスのコンボ
弱⇒中⇒強⇒即キャンセルセイヴァー⇒近くに行って投げコマンド連発
投げ連発は倒れている最中なのでいくらでも連発できます。起きた瞬間ブンっと。
あとボスの投げ、端でやればほぼ完全にハメですねぇ。
うおーバイトから帰ってきたらいっぱいレスが!!
みなさんありがとー!
コイツなかなか評判のようで何よりです。
皆さんの意見を取り入れより良いコイツを目指します。
>254
なるほど…もっと通常技をパワーアップさせてみます。
ダメだしありがとうございます。
>256
タイムアップについては、実は解決方法が良く分かってません…
詳しくはFAQを参照してください。
当て身が決まった時に相手に何かアクションを起こさせるのは難しいんですよ…
タイミングについては多分慣れる…はず…
>257
コヤツは次回更新で出てきます。
>258
連続技はあまり無いですね…コンボ御用達の技は次の更新でいれる予定です。
>259
スクリプト見たら実は投げは全員超強いことに気づきました(汗
全体的に見なおします。
286 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/16 02:00 ID:B7EhUX4N
全員にレスしてると文章が長くなってしまうので
いくつかにまとめさせていただきます…。
いや、めんどくさいわけじゃないですよ。
ただずらずらと文章書いてもウザいかなぁと思ったわけで。
>コイツ
コイツは蝶のように舞蜂のように刺すタイプです。
う、産まれる!!はもう少し下にも飛んでくようにします。
確かにジエンに当たらない…
締め技は乱舞系にしようかと思ってます。実は乱舞系な技って
このゲームに全然無かったりします…
ちなみに、私はまだコイツでボス倒せてません(爆)
>新技
さいたま砲はもっと威力上げてもいいかなぁ…
画面端だと弱すぎるし。
嘘を嘘と(略)も投げ範囲狭すぎかな?どうです?
あと、テレホマンの新技アイディア募集中です(笑)
うぎゃー!!上げてしまった…
みなさんまだまだsage進行ですよー
必殺2ゲット人氏、更新乙です。
たしかにコイツは使い方が難しい。。。
とりあえず当身が発動するまでが遅過ぎな気が・・・。
入力してすぐ判定が発生しなければ当身技として使えないと思われ。
当身を決めた後の決定打もないし・・・。
さらにやってみて思った事。
あみぃごのCPUですが、嘘を嘘と(略
の使うタイミングがおかしいです。
あきらかに投げられる間合いじゃないのに使ってます。
コイツ、ゲージがないときに生まれるのコマンドをいれると、
謎のポーズをとります。
その間無敵が発生しているようですが、
これは割り込み技がないコイツ用の仕様ですか?
>>スタナー殿
さいたま使いのものです。新バージョン早速遊ばせてもらいました。
さいたまにも強力な超必殺技が、と思ったら
ヒット数が安定せず微々たるダメージ。
そこで提案なんですが、さいたま砲は多段ヒット技じゃなく、
単発大ダメージ技にしたほうがよいと思うのですが…
そうすれば当てにくさとバランスが取れそう。
>>288 そう、それ俺も思った。
当身決めた後につながる派生技が欲しいよね…
避けるだけなら、コイツ式転移使っちゃうし…
292 :
290:03/02/16 03:59 ID:5Y3cRDC0
290のさいたま使いですがこいつ使ってみました。
当身はよけるだけですか?確かにどうやって使っていいものか…
あと、地味に転移でよけてちまちまバルカンと生まれる当てて
丁寧に闘ったら、クックルは結構簡単だったような気がします。
>289殿
なんか、万歳みたいなヤツですよね?
さいたまでもゲージないときにさいたま波のコマンドを
入れると、ポーズをとりますよ。
無敵の有無は確認してないですけど。
>292 ってことはゲージ使用技で他にもありそうだな。
コイツのは無敵確認済み。
忍者のしきがみ召喚ほぼ全部かわせたし
あみいごでもありますた。ファッキューしてまふ。
前のバージョンのさいたまはゲージが無いときに
立ち強→さいたま波のコマンド入力キャンセル→立ち強→さいたま波のコマンド入力キャンセル→立ち強
が出来たからなあ…。
通常技からキャンセルをかけられる技はああいう処理しないと↑見たいなことが出来ちゃうからそうなっているんだと思われ。
さいたま砲は相手を真上に浮かせて上向きにぶっ放すってのはどうでしょうか?
これなら相手が画面端にぶち当たることはないと思われ。
さいたま砲の出掛かりがもっと判定強かったらなぁ・・・
小ジャンプしつつ膝蹴りなんかだと最高なんだが
2ndがどうかはちょっとわかりませんが
95ではゲージなし時に超必出すと何も出ずニュートラルに戻るよう設定すると
>295のような現象やら、スパキャンできる仕様なら必殺技空キャン*αなんてことにもなったので
ゲージの無い時は専用のスカリモーションが必要だったりしました
>>286 テレホ新技、ジャンプ中に斜め下方へ2進数ビームとかはどうでつか?
300 :
( ´∀`)さん:03/02/16 14:12 ID:AgAQPLbp
>>300 漏れは好きだが、動きが少なすぎるから向いてない気が汁。
色々と調整中です〜
以下の事項は次更新で有効。
全キャラ
ジャンプ調整(上を入力した瞬間から投げやられ消滅。つまり投げを回避できる)
投げ弱体化(スキが増加)
コイツ
当て身強化(当て身が成功するとある人物が補助攻撃するようになる)
リチャートがジエンにも当たるようになる
さいたま
さいたま砲安定ヒット(画面端でもOK!)
あ、あと超必ゲージが無い時に超必コマンドを入れると
スカリ(?)ポーズが出るキャラで、なぜか無敵になってた指摘を受けて
無敵時間は無くなりました。
>289
CPUの動きを見たらひろゆき召喚が嘘(略)になってました。
直しときます!
>297
最初はそれだったんですがジャンプさせると処理がおかしくなってしまってんで
今の状態になってます。でもあまりにも狭いんでちょっと広げます。
>298
たぶん2ndでも似たような感じです。
最初は単純に超必ゲージが無い時は立ち強が出るようにしてたんですが
それだと立ち強連発できるんですよね。
>299
むっ少しは戦術の幅が広がるかな?やってみます!
>300
動き無さすぎ竜。
304 :
( ´∀`)さん:03/02/16 16:20 ID:BnEcO4DX
ジサクジエンがいっぱい出てこさせるにはどうしたらいいの?
>>304 八頭身でノーコンティニューでボス倒せばでてきます。
八頭身のみなので注意。
コンティニューはしてもいいですよ。
(^_^)
(^_^)
Σ いつのまにか仕様変わってたんですな。誤情報ゴメソ。
相殺についてなんですがクックルがタックルを仕掛けてきた場合に
弱パンチをあてるとタックルの攻撃判定が相殺し消失してお互いの攻撃がスカります
仕様はこの方向で決定なのでしょうか?
少し納得のいかないものがあるのですが…
ぉ・・コイツ出来てたんですか。
さっそくDLします。
コイツのステージ作りたいなぁ...
テレホマンつかってみたんですが
メガホンの存在意義が分かりません。
遠距離攻撃なら二進数ビームのほうがいいし、
リーチがまちまちなので連続技にも組み込みにくい。
AAのテレホマンが使っていたのでしょうか?
メガホンは下中からつながります。タイミングは結構シビアですが。
メガホンのほうが牽制性能が高い。
発生も早いしスキもすくない
メガホンは うほっほ〜♪が出ればコンボつなげまくりでつ。
age 2get なんて出たときにゃ泣けますが。
んで、逝ってよしが出れば相手を吹っ飛ばせたりとか。
さいたま砲、さ い た まの字が見えづらい・・・
キーの割り当て変更すると移動キーが反応しないのは漏れだけですか?
>320
漏れはちゃんとできますよ
>>321 あ、反応ありがとうございます。漏れだけでしたか
左手で移動キーを操作できるようにしたかったんだけど…
コイツガトリングはスキがあるんですよねえ・・・
そこをクックルに狙われた。
なんとなくコイツでクックルを倒す方法をまとめてみまつた。
近距離なら(立強→)しゃがみ強・投げ、遠距離でリチャード。
端に追い込まれたら転移、当て身で脱出する。
ガトリングはクックルがゲージ無し時に使うのが懸命。
(硬直時にマウントを喰らってしまう場合が多々ある。)
コイツは早く出る下段がないからシンドイ
たまたまここを発見した!すごい!
327 :
山崎渉:03/02/17 16:58 ID:CZ4tbwaR
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ ) < 山崎渉は
/⌒ ⌒ヽ\_______
/_/| へ \. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ぃ9 ./ / ヽ ( ^^ )< かっこいい。
/ ./ ∪ , / \_________
( / (ぃ9 | ,、 コレカラモボクヲオウエンシテクダサイネ(^^)。
\ .\\ / ∧_二∃
328 :
山崎シロ:03/02/17 17:11 ID:2nkkJGUN
(^^)
>310
そりゃごもっともなんで仕様を変えてみます。
次からは一方的に勝つか負けるか、もしくは相打ちになることはあっても
すりぬけることはなくなると思います。
>311
どーぞどーぞ。できたら感想やご意見もよろしく!!
>312
待ってますよ!!ただ採用するかどうかは分かりませんが(獏)
>313〜テレホマン関連
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 2進数ビーム!
| _____________
___∨
/´∀`;:::::\__
/ /::::::::::::::::::::つ
>>010101101011011010110111101000101110 | ./| /:::::::/ ̄ ̄
| ||/::::::::::|
↑どっかのスレにありました。
性能については皆さんのレスの通りです。
状況によって使い分ける価値はあると…思う。
>318、319
AAでもうっすらとしか見えなかったのであえてそうしてます。
端ではまぁ仕方ないです。
>323〜
早く出る下段か…
うーん…おざぶスライディングとか…ダメか。
330 :
山崎シロ:03/02/17 17:20 ID:2nkkJGUN
(^^)
331 :
山崎シロ:03/02/17 17:22 ID:2nkkJGUN
(^^)
\ │ / ∬
\ │ /
∫ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. ∫ ───( ゚ ∀ ゚ )─ < くまがやくまがやくまがや!!!
∫ \_/ \_____________
/ │ \
/ | \
∫
∫
∬ ∫
*
∫ ∫ フゲー・・・ ∫
∬ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ∬ ∫
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
※太陽 超必殺技 『フェーン現象』
参考
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1035948268/
>>332 くまがやとかいっちゃってるやん-w-;
すでにさいたまは必殺技多いしねぇ。全キャラ中おそらく最多。
>331で2進数ビームのAA出したけど>313で聞かれてたのはメガホンじゃん…
メガホンは私オリジナルの技です。
>332,333
でものびのびたいように代わる技とひだりの技が欲しいところです。
ひだりは今後超必を加える予定ですが。
最近この板にアクセスでけん
ひだりは動きが少ないですからねぇ・・・。
ひだりの超必?うーん、いきなり大爆発するとか?
ダメだな・・・。
>>336 Flashで、巨大化してみぎを投げ飛ばしたりしたのを見たことがある。
>>334 のびのびたいようはボツですか?
確かに当たったことないけど…(w
>336、337
実はもう決まってますが、絵がたくさん必要なので作るのが大変なのです…
>338
時間差で発生させるようにすれば少しは使えるかもしれんですがね。
でもそうすると強すぎかなぁとか思ったり。
>339
招き猫の件は没ですか?
のびのびたいよう俺もあたった事が無い・・・
ついでにコイツでクックル倒しました
新キャラにぃょぅはどうですか?
goluahにも出てないしこのサイズなら色々行動パターンもありますし・・・
∧∧
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
〜( x)
U U
>>342 技がすくないんじゃ・・・
どんな技がありますか?
>>342 出てないわけでもないけど・・・
しぃの画像入れ替えでのならある
特殊行動ではこんなのが・・・
|\
┌──────────┘- \
│ ぃょぅ \
│ . /
└─── ΛΛ─────┐- /
ヽ(=゚ω゚)ノ |/
( x∩)
∪ - = ≡三 .|\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ ぃょぅ \
 ̄ = ≡三 │ /
ΛΛ - = ≡三..└──────────┐- /
(=゚ω゚) - = ≡三 . |/
〜( ヽxヽ)
∪ ∪
.;* . :。
. :。 ぃょぅ!ぃょぅ!ぃょぅ召還だょぅ! :。
* .;*
:。.∽ :。 .;* :。∽ :。 .* :。 . :。
.;* ∴∽ : .;*
:。
. :。 ∧∧ ぃょぅっ♪
___ ヽ(=゚ω゚)ノ ____
\ぃ .〜( O x.) \ ょ /
\/ ∪ \/
/\ ((⊂ ⊃)) /\
/ ょ \_____ / ぃ \
 ̄ ̄ ̄ ̄\ .ぅ . / ̄ ̄ ̄ ̄
\/
今日初めて格ツク2nd置いてある店見つけた
買っちゃおうかな・・・
>>344 コレが女性か?
とか思ったら後半で格闘動作まで出てる……イイナー
なんかサイタマの何とか饅頭はあまり意味が無いような…
ダメージは増えてはいますが微弱ですし。
このさい「さいたま波」もパワーアップさせては?3つ溜まらないと出来ない、見たいな感じで
>340
んー多分ボツ…
>341
私はいまだに倒せてません…そろそろ再挑戦してみようかな
>342〜ぃょぅ関連
召喚用キャラですね…。
>344
(・∀・)イイ!!
現スレは無いですかね?探したけど見つからない…
>347
意外とゲームを作るのは大変です…
ネタが大量にあればなんとか。
>350
連続技が増えるので楽しい、といったメリットがあります(爆)
さいたまがこれ以上パワーアップするとすごく
強くなるような…みなさん、さいたま強い?弱い?
さいたま。
使いこなせば、今の状況では(PCの中では)最強だと思うです。
使いこなせていないのでなんとも言えませんが…。(汗
2ちゃん格ゲーいろいろやってみたけど、2闘が一番面白かった。
マイナーキャラ選んだのは正解かも。
354 :
344:03/02/18 19:43 ID:cHDxgAlT
>>351 自分も探しましたが、ないですね… 今質問スレで質問投げてます。
ところで、ザ・ビッグモナーってどんなのですか?
AA事典にも載ってない…
356 :
344:03/02/18 20:10 ID:cHDxgAlT
質問ですが、さいたまのひだりとたいようの召喚って別々にする意味があるんですか?
両方しか使ってないんですが‥
>>357 ひだりとたいようの位置をそれぞれずらすのにつかったりできまふ
たいようを前方に逝かせてひだりはみぎの護衛にあてるとか。
359 :
( ´∀`)さん:03/02/18 21:55 ID:SpAmlDKM
つー、カサーリ、とかがほしぃ
三月うさぎを召喚士役にするのはどうかという意見がありました。
マント広げてその中から出現とか。
どうでしょう?
>>361 個人的にいいと思う。
ああ、何か無性に三月ウサギを使いたい…。
>362
もうちょっと意見をツノってみます。
現在賛成3(私、提案者、362)
>364
あぁっ!プルモナまでいるじゃないですか!まぁ別にいいか…
参考にさせていただきます。
366 :
344:03/02/18 22:58 ID:n8U09CLC
>>363 Σ ∩.. ../|\ ∩ Z
ガキーン [二,] ..iO)i_|_i(Oi .[,二] ガキーン
i^! .i {i_{´∀`}_i} !. i^i
[ ]゙|. .|]ニ(i,=醤=,i)ニ[|. .|゙[ ]
i,_i. =i゙.<i工V工i>.゙i= .i_,i
.i_i==' U U '==i_i
ありがとうございます。コレですね。カコイイ!
>>365 召喚士 三月うさぎ(・∀・)イイ!!
>>367 (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>367 ずーりずーりは2闘FAQにあったけど、
作成することは多分無いYo。
キャラが無機的なのは嫌なんだそうだ。
>>367 召還キャラとして使うならイイ!と思ったのは俺だけ?
さいたま砲なかなか当たらない・・・
ミナーはgoluah!!でakiさんが作り始めていたみたいですね。
373 :
( ´∀`)さん:03/02/19 11:25 ID:832edjJO
モナーとモララー出すなら煽りモナーと虐殺モララーきぼんぬ。
普通のモナーとモララーじゃないし(w
虐殺の方はノーミスでクックルまで倒すと出てくる最狂のキャラで。
こいつのガトリングの強化版(端まで届いて隙も少ない)と牛刀乱舞で突撃。
相手を引き裂いて血を飲んで体力回復する投げとか見た目もアレなのを激しくきぼん。
虐殺ネタは良くないかもしれないが面白そうな気も。
376 :
374:03/02/19 13:03 ID:bWS9gIG1
>>375 んあ、そんな最近の話でしたか。
サンクスコ。
>>373 ちとキツイかも。やっぱり虐殺に抵抗持つ人もいるし。
おまけに漏れはノーミスでクックルに勝てn(ry
まぁ、スタナーさん次第で砂。
虐殺ネタは勘弁してくれ
>>373 俺的にちょっと抵抗あるかもね。
虐殺嫌いの人も多いし。
ノーミスでクリア?m(終
>373
虐殺ネタもノーミスクリアも「とっつき易い」という利点をまるっきり奪ってしまいそうな気が…。
381 :
( ´∀`)さん:03/02/19 19:04 ID:3PY50DmQ
このスレはダウソに移行しますた。
>373
そもそもモナーとモララーは作らないだろ
ageてるじてんでうそぽ
リボルバー・スマンカッタはどうだろう…。
強力な銃撃で(6発)…。
何か、アッパー系→銃×5→超必銃 みたいなコンボとか…。
強でリロード(一発づつ)…。
超必殺も残弾が必要で…。
いや、スマン。忘れてくれ…。角度とか。
この格ゲー(・∀・)イイ!
G○luah!とか言うクソゲーとは格が違う(w
>365
ビッグモナー作りたいんですよね。サドンインパクト萌ぇ。
賛成4!
反対意見も無いようだし行けるか!?
>370
相手を飲みこんでしまうのでなかなか使いづらいです。
さいたま砲は…いっそさいたま塔で浮かしてしまおうかな…
>ミナー
ゲェーッ!!もう作り始めてるじゃないですか!!
キャラがかぶるのはいいんですが、ネタは極力かぶらせたくないのですよ。
スレで基本攻撃や必殺技のAAが一通りそろっていたので、
おそらく同じようなキャラができてしまうのでしょう…
作るのはやめときます。
>373
虐殺嫌いだから却下で。
>385
正直、リボルバー・スマンカッタって何?
自殺の名手リボルバー・ターンなら知ってるけど…
>386
デンジャラスな意見ですね…
>>386 まぁまぁ、2闘(・∀・)イイのはわかるけど。
ゴ○ァをクソゲーと言うのは(・A・)イクナイ!
389 :
344:03/02/19 23:56 ID:rObBwj9Q
>>387 >作るのはやめときます。
(;´д`)ガビーン
気に入ってもらえたと思ったのに… まぁ、しょうがないでつ…
>586
こういうのは勘弁して欲しいですね
俺もゲーム作ってますけど似たジャンルのゲームと比較されて
「○○はダメだけどこれはイイ!」とか言われると誉められてても結構嫌な感じになります
>>スタナー殿
ミナー却下でつか…女キャラいなかったのでちと(´・ω・`)ショボーン。
なので早くレモナ、ミーニャーたんの完成を祈るばかりでつ。
なんで>586やねん、>386でした
>389とか
いやいや、気に入らなかったわけではないですよ。
むしろかなりお気に入りですよ。ハァハァもんですよ。
チャイナドレス派ですよ。
勝利デモ画面とかすげぇ気合入れて描こうとか思ってましたよ。
でもほとんど似たようなキャラが出来てしまうのは…(血涙
次は女キャラを作ってこのフラストレーションを解消させよう…
394 :
320:03/02/20 04:05 ID:Xi1LBG9v
やっぱりキー設定がうまく変更できないんですが
もしかしてノートPCのキー配列には対応してないんですか?
設定ファイルを直接書き換えようと思ってもキー番号分からないし…
それとWindowsフォルダ内に2D格闘ツクール2nd.midができましたが
他の場所にも何か関連ファイルとか勝手に作成されたりしてるんでしょうか?
質問ばかりですいません
いつになったら思う存分プレイできるんだろう(つд`;)
ミナー却下ですか?ショボーン。
華を出すために是非女キャラを追加きぼんぬ。
396 :
389:03/02/20 08:38 ID:ND+isa5j
>>393 いえいえ、2闘の魅力は個性的なキャラや技にあると思いますし、
スタナーさんのそのこだわりが、これらを引き立てているんですよね。
今後の更新、期待してまつ。
397 :
( ´∀`)さん:03/02/20 11:08 ID:rLEh81Jk
虐殺モララー駄目ですか・・・・残念。
なら秀才モララーとギコエルならどうでしょ?
モナーも違う形で出ているからモララーやギコあたりも欲しいような。
秀才モララーは本でぶん殴るとか机の上からの特殊攻撃
他のキャラになさそうな技が多くなりそう。
ギコエルはグングニルの槍や氏ねやカスどもゴルァ!!などの
中・遠距離技が鬼のように強力なキャラで。でも接近戦も強いと(w
これならメジャーキャラも今までに無い形でかつ
今現存のキャラにいないタイプに仕上がりそうなんですが。
虐殺はモララーが暴れる物が好きだけどなあ・・・・・
うわっ!無茶苦茶言ってるよモララーって感じで(ぉ
sage忘れスマソ・・・・・
技のアイディアはもし採用していただけるなら考えますので。
>>394 漏れもノートだけどキーボードのキー配置もパッドのボタン配置も
問題なくできるよ。
最悪パッド買ってくるとか・・・?
>>397-398 必殺技やキャラ性能を考えるってのが製作者にとって一番楽しい部分なんで
そこはスタナー氏からアプローチがあるまでは外野が口出ししちゃいかんのよ。
作ってほしいキャラがいるなら、とりあえずスレッドのリンク貼って、スタナー氏に興味持ってもらわないと。
401 :
16倍速:03/02/20 16:40 ID:ypW+fUKe
>>400 別にそのぐらいいいんでないの?
つーか一番口出ししてる外野はあんただと思うんだが。
>>401 前スレで既出。
つくらないっぽい
あとsageて
現在はsage進行でーす
>394
ホントだ…なぜか8頭身ステージのMIDIができてる…
でもただのMIDIデータなので特に問題は無いと思います。
他に関連ファイルはできないはず。
キーは初期状態では動きますか?
ノートパソコンはどんなものですか?
キー配列が他のパソコンと違ったりしてませんか?
初心者の館は見ましたか?
詳細を教えてくれるともしかしたら何かわかるかもしれません…
>396
いやいや照れるじゃないですか。
やる気にムラがあるだけですわ…。
>397
モララー系やギコ系も当分作らないことにしました。スマソ
>400
いやいやネタ提供はガンガンしてくれてOKですよ!
山田とかコイツとかも最初は存在すら知らなかったし。
皆さんが良スレを教えてくれるのも一つの楽しみであります。
た・だ・
遠慮無く却下することの方が多いので覚悟の上でよろしくお願いします。
>401
確かにネタが少ない…ボッシュートです。
(;´Д`)貼り逃げ(゚Д゚;)
∧_∧ /| ||
( ´∀` ) ('A`;) 、 l , ___ ||
/⌒ ヽ ノ( )ゝ - (゚∀゚) - /´∀`;:::\ ∧__||∧
/ / ノ.ヽ| くく,, ' l ` ∧∧ / /:::::::::(´∀` )
( /ヽ |\___E) ∧∧ ヽ(゚∀゚)/ | ./|. /:::::|:::::j≡≡≡ミ
\ / | ヽ(゚∀゚)/ | | | ||/::::::::|:::::j≡≡≡ミ
( _ノ | vv ノノノノW j≡≡≡ミ
| / / ( ゚∋゚) (/(/
| / / /⌒\/⌒ヽ_(・∀・)
( ) ) ∧w∧ | ̄⌒\ 彡ノ_ | / ̄ >
| | / ( ゚Д゚) |_________\_|__ 丿_____| |゚U゚ヽ|〜
| | |. @ /⊃旦| /_____________\彡ノ______\ /⊂二)
/ |\ \( _ ∪) ‖ \ヽ ‖ つ(⌒)
∠/  ̄ @ ヽミ (_| U~
人ヾ / /
/o゚ \ ./ / i ( ̄ー ̄)
(O´∀`) | ( ゚Д゚)/) ( )
〜(_oつ旦 . |(ノi 張| | | |
□(ノノ | i 遼i (__)_)
\_ヽ_,ゝ
U" U
>>405 針逃げされててもできは(・∀・)イイ!!
現在スタナー氏がYAHOO書き込み規制により、書き込み不可です。
なので質問等の返事が遅れますのでご了承願います。(詳しくは2掲へ)
所でYAHOO書き込み規制って何?
∧∧ ツンツン
(*゚ー゚) ∧∧
ノ ⊃⊃── (*゚ー゚)
〜( ノ ∪ |
し'J 〜O- つ
ハニャ♪ ∧_∧
∧∧ ツンツン ∧∧ (・∀・ )
(*゚ー゚) ──c(゚ー゚*) ( )
ノ | ヽ ∪ Y 人
〜(__,,UU と -O〜 (__)__)
,
=ニニ二二/二二二
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
∧ |
/。 \ |
シィィィィィィ 。 /∧∧\. | ヤーン 仲良き事は
。゚(`(゚OT;/) | オモイヨー 美しき哉
ヽ ノ . | ∧∧: ∧_∧
)と_ノ〜 :((ヽ0<;): ( ・∀・)
(( (/ ツンツン :`ヽ、 |: ( )
↑↑↑↑↑ :! )〜 人 Y
| | .| | | :U`J: (__(__)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
>320や>394でキー設定についてウダウダニダニダ言っていた者ですが
ジョイスティックのチェックを外したらあっさりと設定が反映されました
ご迷惑お掛け致しました。スタナーさんが戻られる前に逝ってきます
なんか…やっぱりだめでした…
もう初期設定キーで慣れたのでそれでやります。
どうしても移動キーがうまく設定されないみたいです
414 :
( ´∀`)さん:03/02/21 14:19 ID:QtbQct1H
突然ですみませんが、ソリッド・モナーク激しくキボンヌ。
ストーリーでプルモナと対戦できないキャラがいる……(ex8頭身
さいたまで攻撃がヒットするとたいようが見えるのは仕様?
めくりJ強→じゃがみ中→J中→J強→サマソとかめまぐるしく回って遊ぶ今日この頃。
しかしダメージは100前後。ヘタレな私にはこれくらいしか覚えきれない……。
スタナーさんが帰ってこられるまで、sage進行で行っちゃいましょう!
>415
対戦相手:11キャラに対して8選ですので、対戦のないキャラはいますよ。
さいたま:さいたまは、さいたまのさいたまによるさいたまのためのさいたまですのでさいたま!
417 :
( ´∀`)さん:03/02/21 16:37 ID:0b3pNA6s
……いきなりageちゃってゴメン……逝ってくる
[318] ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 投稿者:ス;y=ー( ゚д゚) ・∵. タナー 投稿日:2003/02/20(Thu) 22:09:50 No.318 [返信]
ヤフー規制がかかって本スレにカキコめなくなったYO!
というわけで解除されるまで私は書き込めないです…
…ということを本スレに誰か書いてくれると嬉しいです。
・・・・らしいです。
DLしてまとめてもプルモナなどが出てこない&山田をつかうと
ボス戦前にエラーがでるのはおれだけですか?
>420
もしかして、一部が古いファイルのままなのかも…、と邪推。
ツール→インターネットオプションで、履歴&一時ファイルをすべて削除。
いま有る2闘関連ファイルも全削除。
その上でもう一回ダウソしてみてください。
+激しく成功+ ありがとう。
もう使えないコンボってどれだけあるかな?
八頭身のが使えないんだけど……腕の問題?
荒らしって串使ってたんじゃなかったけ?
ジサクジエンのジゴクゴクラクオトシーからのコンボも厳しくなったよ
今2ch通る串ってどんぐらいあんだ?
よし、漏れが最強のコンボ教えてやる。
クックルでジャンプ強→ファイナルマウントパンチ!
そんだけ。
やっぱりスタナー氏がいないと寂しいもでのすな・・・
430 :
( ´∀`)さん:03/02/22 07:57 ID:zIl4K2ZT
431 :
430:03/02/22 07:59 ID:zIl4K2ZT
しまったsage忘れた 申し訳ありませぬ
>430
たぶん却下
[337] 本スレへのレス 投稿者:ス;y=ー( ゚д゚) ・∵. タナー 投稿日:2003/02/22(Sat) 17:57:23 No.337 [返信]
>405
うーん相変わらず良い仕事してますねぇ〜
次スレのテンプレはコレで!
>413
なんででしょう…?
もしかしたら機種によって少しおかしいのかもしれませんね…
できればパッドを買っちゃいましょう。
>414
ですな。氏が製作予定です。
>415
ストーリーに関してはNPC氏のレスのとおりです。
他のキャラで超必使わずに100いくのはいないですぜ。
8頭身すごいな…
>428
確かに最強だ…
>429
そう言ってくれると嬉しいです…うぅ…
まったくヤフーめ!はやく荒らしのアカウント削除しろ!
>430
一人のキャラとしてはつらいですがニラ茶猫の相棒として出したいですな。
あと教授の方も。
>433
バラしてしまうと夜勤さんとひろゆきは出ます。
>434
なんとなく作る気が起きない…なんでだろう?
ヤ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
ひ(略と夜禁が出る出る
イ`スレにいるからもっとウレシイナ
ヤ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
作っている方々に感謝しまし;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
作者さんタチに感謝しまし;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>436 あみいごにで・・・・・・オット( ̄ー ̄)ニヤリ
漏れは、マァブとto○○も( ゚д゚)ホスィ
実はイキロ ひ(略!のスレお気に入りにいれてるんですよ。
でるからかなり(・∀・)イイ!!
実はイキロ ひ(略!の作品もつくってたりしてる(のせてないけど
てか、スタナーさん、あれテンプレに・・・・?
( ̄ー ̄)ニヤリッ
久々にバグ発見しますた!では・・・。
対戦モード選ぶ
↓
とりあえずニラ茶猫を選ぶ。相手は虐待モナーだと楽に試せる
↓
戦闘が始まったらとりあえず少しボコる
↓
そのあとニラ式を放つ。この時、ニラ式が全段当たらないよう画面端で発動させること
↓
ニラ式が当たり終わったらそれぞれ画面端に移動する
↓
ニラ払いを放つ
↓
ニラ払いが当たりそうになった瞬間にニラ茶の裁きを発動させる!すると・・・!
当たってないのに当たってるー!?
これじゃよく分らんな・・・。タイミングはちとシビアかも。
「糞で溺死したしぃってのも
∧∧オツかと思ってやってみた
(*゚−゚)ハキーリいってクサイから返す」
|⊃⊃[]
│ │ | ̄ ̄ ̄|
∪∪ |___|
∧∧まさか・・・そんな・・・
(;゚−゚)
|⊃⊃ パカーリ
│ │ | |
∪∪ |___|
/ ;; ヽ / ;; ヽ
:;; ;; ヽ─、,.,,.,,:;; .,
/ (::) ;; ;;; ;;; ヽ
ζ ;; (⌒) ;;; ;;ノ
\ ;;; ∪));; (::),ノ
___(;;;;;;_(::),)__
| |..\
| | |
・ 〜プーン
イ、イ・・・ ・ 〜
∧∧ ・ 〜 ・ 〜 プーン
(;゚ 0゚) ∧∧ ・ 〜
∪ | (#゚;;0。) ・ 〜
〜| | ,| |
U"U |___|
いやあああぁぁぁぁぁ・・・・・・・・・・・!!!!
イキロ ひ(略!のスレどこでつか?
検索で出てきません(つд`;)
>>440 対戦モード選ぶ
↓
とりあえずニラ茶猫を選ぶ。相手は虐待モナーだと楽に試せる
↓
戦闘が始まったらとりあえず少しボコる
↓
それぞれ画面端に移動する
↓
ニラ払いを放つ
↓
ニラ払いが当たりそうになった瞬間にニラ茶の裁きを発動させる
で、できました。当たりそうになった瞬間でなくても、ニラ払い入力後
から、敵に当たるまでの間にニラ茶の裁きの入力が認識されると発動するみたい。
ダッシュ中の相手って投げられないのね。
ジャンプ中のガードが出来ないのだけが不満でちゅ
クックル問題。
弱攻撃がギリギリ当たるぐらいの距離で、立ち中→立ち大→マウント。
こうすると、時々マウントでめくれます。
やはり、スタナーさんが、いないと、レスつきませんな。
449 :
ジャン:03/02/23 23:07 ID:Zkzp7QiM
初めまして、2闘やりました凄く面白いのですが、
クックルをダウンロードしても開きません・・・・
>>449 ダウンロード→出てきたファイルを上書き→対戦モード→虐待モナーの隣の白いマスにカーソルを合わせる
ストーリーには出てこないのであしからず
∧_∧ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<貴族も平民もマターリしようよ。
( V ) \_____
|―'|ー |
(__)_)
モナーファンタジータクティクスよりモラザきぼーん
スタナーさんがいないとさびしい・・・。それでは今日もバグをば一つ。
対戦モード選ぶ
↓
さいたまを選ぶ。相手は誰でもいい(いるだけなので)
↓
とりあえず戦いが始まったら画面端まで下がってひだりとたいようを画面外に出す
↓
のびのびたいようのコマンドを入れる
↓
ひだりの攻撃コマンド(つまりは↓中)もついでに入れとく
↓
ポーズをかけて、弱中強ボタンを押し、タイトル画面に戻る
↓
またすぐ対戦モードに入る。すると・・・!
選択画面でもさいたまー!
ようやく格ツク2nd入手。
でもすでに作成済みのゲームファイルは読み込めないのね…。
せっかく2闘の恥ずかしい所を見ようと思ったのに・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
漏れもAA使ってなんか作ろうかな…。
さいたま接近されるとむずかしい、ひだりの攻撃で相手がこけると(・∀・)イイ!!!と思う。
>>454 読み込めないのは2闘の配布時に読み込み不可の設定がかけられてるからだと思われ。
あと、頑張ってくれな>作る
>454
ゲームの中身みるためだけによく一万円近い金出せたね。
今はちょっとは安くなってんのかな?
458 :
454:03/02/24 18:59 ID:s/wDgf93
>>456 あ、そうなのね。。。
がんばって作るよ。
>>457 いや、もちろんそのために買った訳じゃないよ。
さすがにそれだけに一万近く(税込みで一万以上)も出せません。。。
>>453 弱中強でタイトルにもどれたのか・・・知らんかった。
気づいたこと。8頭身で確認
1、ガード中でも投げられる
2、相手がのけぞり中に投げを入力すると投げの最初のモーションが出る
これを利用すると、J中>レバー前中
・J中をガードされていれば投げ確定
・J中がヒットしていれば投げの打ち上げモーションがヒット、ダウン復帰不能なため
確定で空中コンボがつながる。
起き上がりリバーサルがないので、めくりJ攻撃>投げはめで終わります
>・J中がヒットしていれば投げの打ち上げモーションがヒット、ダウン復帰不能なため
確定で空中コンボがつながる
以前でていたたまに8頭身がキックの追い討ちを入れない、というのは
投げ間合いに相手がいるため打ち上げモーションがでて、ヒット。
投げ失敗判定のためキック追い討ちがでない、ダと思います。
>460
次回更新で投げの隙が大きくなるらしいですから、投げハメはできなくなると思われます。
クックルでバグをみつけました。ガイシュツだったらスマソ
1、対戦モードでクックルを選ぶ、相手は誰でもいいが八頭身がお勧め
2、始まったら相手の体力をぎりぎりまで減らし、ファイナルマウントパンチを決める
3、うまくいくとファイナルマウントパンチがあたった時のダメージでKOし、
次のラウンド開始時に相手のキャラが浮いて登場します。
必殺2ゲット人氏が見つけてくれた串使って書いてみる…
ついでに更新しました。
新キャラはまだですが、各キャラクターを色々調整しています。
やったー!!!
ありがとう必殺2ゲット人氏!!
君のことは忘れない!!
よーしパパレスしまくっちゃうぞー
>436
夜禁さんではなかったですが、まぁ大目にみてやってください。
でもさらに色んなヤツらが出てくるかもしれません…
>438
氏のおかげで書きこめるようになりましたよ!!
ありがとう!!愛してる!!
もちろんテンプレ決定。
>440
おおっ当たってないのに当たってる!!
なるほど…スクリプトの命令の関係でこうなってしまうのね…
でもまぁ直すほどのものじゃないんでこのままにしときます。
>445
激忍とか走るタイプのキャラは投げられるはず…
>446
うーん…空中ガードが要らないように調整してるつもりなんですが
正直どうなんでしょう…
>447
確かにめくれたので今回の更新でめくれないようになりました。
>448
貴方のおかげでレスしまくりですよ!ゎぁぃ
>449
秘密ページに行って秘密ファイルをDLしないと使えませんよ。
続く!
>>465 よーし。パパまっさきにレスしちゃうぞー。
乙カレー!(o゚д゚)ビシィッ!
掲示板にスレ(親記事)まっさきに建てましたよ(藁
コイツの技表は更新されてますが
キャラ自体は更新されてないみたいなんでつが
>>467 あみいごのこと見ましたか?(藁
うま(略)and夜(略)を追加しましたょ。
なぜかIEじゃないと書きこめないなぁ…
あぁ転送量が増えていく…でも書く。
>451
モララー系は当分作らないと思います…ごめん。
>452
笑えるなぁコレ…三月ウサギの召喚候補にさせてもらいます!
>453
ありがとう帰ってきたよブラザー!!
おおすごいよママン!
ほんとに選択画面でもさいたましちゃいましたよ!
面白いからそのままで。
>454
恥ずかしいっすよ先輩!
>455
なるほど…さいたま塔みたいに斜めとかでスライディングとか
つけますか。
>460
修正しましたぜ〜
あと、各キャラクターとも上入れた瞬間に投げられ判定は消えます。
覚えておくと色々お得。
>462
さっそくスキを大きくしてみました。どうでしょう?
>463
これは私もヤバイと思ってたんでファイナル時のタックルは
ダメージ1にしました。
まぁこれでもこの状況は結構ありえるので、さらに改良していきます。
あっちょっと待ったみなさん!
あみいごとコイツでちょっと手違いがあったので
この書きこみ以前にDLされた方はあみいごとコイツが
入ってるファイルを再度DLしてください…
471 :
467:03/02/24 22:48 ID:zj3/A2ch
あああ、すいません
技表のコイツに
↓←+中 ・・・・・ ジャブローに散る
↓←+強 ・・・・・ 土日祝祭日往診承ります(ゲージ消費)
が追加されたんですけど、それが出せなかったもんで…
>466
おおっ早いですなですな。氏!
あぁ2ちゃんねるに書きこめる…こんな嬉しいことはない。
>467
あれ?コイツのプレイヤーデータもDLしました?
>>472 一番早く報告出来たので
嬉しいですねぇ(藁
>471
で、どうなりました?技出ました?
>473
_n
_、_ ( l _、_
( ,_ノ` ) n \ \ ( <_,` )
 ̄ \ ( E) ヽ___ ̄ ̄ ノ グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_// / /
475 :
467:03/02/24 22:56 ID:zj3/A2ch
>スタナーさん
すみません、どうも古いキャッシュが残ってたみたいで
ダウソしなおしたら新しいのが手に入りました!
お騒がせして申し訳ない…
さっき遊んでて気付いたのですが、
さいたま波→円月輪(饅頭)→・・・
クックルのファイナルマウントがおわらね〜よヾ(`Д´)ノウワァァァーン
(クックルのファイナルマウントが踏みつけを続けたまんま終わりません)
バグと言うほどではないんだけど
画面端で壁のほうを向いてコイツのジャブローを使うと
赤いのが出てこないっす。
>475
それは良かった。
さいたま波からどうかしました?
>476
ぐわっなんということだ!
修正済みのデータをアップしときました…
たまに勝手にスクリプトが狂う時があるんですよ…
>478
それはわざとそうしたんで、画面端では他の技を出すようにしてくだされ。
早速新生コイツで基本となりそうなコンボできた。
J強→立中→立強→ジャブローに散る
さいたま砲…こんなに強かったんか…
さいたま使いのワシとしてはとてもうれしい。
スタナー殿、ご苦労様。
コイツはジャブロー→(落ちてきたところに)ガトリングでつながります。
上のコンボにさらに入るとかなり強力ですな。
回復の超必殺はちょいとずるい気が…。
発動をもう少し遅らせるか、回復量を減らすかしたほうがいいと思います。
さいたま波→円月輪
って今までつながってなかったですよね?
めくりJ中→弱→中→強→さいたま波→円月輪(饅頭)→ダッシュ→
→強→さいたま波→円月輪(饅頭)→ダッシュ→
→強→さいたま波→円月輪(饅頭)→ダッシュ→強→さいたま波(たぶんゲージ溜まってる)→円月輪
ちなみに56HITしますた
ダメージは180くらいですかねぇ。
さいたま砲で160くらいいくことを考えれば・・・
484 :
481:03/02/25 00:47 ID:RsNe4H0r
ジャブロー→ガトリングですが、
八頭身とクックルにはつながりません。
食らったときのバウンドが低いせいだと思われます。
485 :
481:03/02/25 01:18 ID:RsNe4H0r
たびたびすみません。やりながら書いてるもので…
虐待モナーにも同様の理由で入りません。ダメージ計測できない…
逆にあみいごは食らったときのふっとびが大きいので、
クリーンヒットはしません。
八頭身、クックル、モナー以外は
画面端で赤いのが出てくるギリギリのところで、
ジャブロー→生まれるにつながります。間合いが超重要です。
連続技に組み込むのはシビア?
>>485 虐待モナー地面すれすれで当たりましたよ。
スゴイ厳しいですが・・・
スタナー氏乙彼です。
コイツスレのものです。
コヤツとあんま先生が登場して嬉しい限りです。
勝ちポーズのフィーバーも(・∀・)イイ!!。
ただ、当て身でコヤツがヤブキタ茶を投げつける仕草が良く見えません。
もう少し、相手キャラから離してみてはいかがでしょうか。
あと、
>>481さんも指摘してる通り、あんま先生の回復量が多すぎな感じがします。
コイツ使いとして嬉しいんですが・・・。
スタナーさんお帰り〜&乙〜!
って、まだ規制は続いているんですよね…。(泣
コイツも然ることながら、あみいごの使い勝手が非常にイイ!
下強の射程の減少をうまい棒がカバーしていて萌え〜♥
あれ?秘密サイトのファイルが更新されていないようですが…
あ、キャラ増えてないし問題ないのかな?
「できれば作りたいキャラ」からキユとあらくれが消えた( ´・ω・`)ショボーン
もしや、三月ウサギの召喚キャラで出てくるとか?
え、3月ウサギからキユが出てくるはカンベン・・・
そろそろストーリー案の時代だろうか
コイツの勝利セリフ音楽がガンダムになってる・・・
ストーリーも重要だが、女性キャラも重要だろ。
ミーニャーたんカマンッ!
あとコイツ式当て身って投げ技として使うのですか?
>>494 ミーニャータンがんばってます・・・(汗
先にスタナーサソにありす作られないか心配(滝汗
>480
ジャブローの出現位置をちょっと手前にしたんで
次更新時は少し出やすくなると思います。
>481
しかもガード不能ですぜダンナ。
まぁジャンプすれば簡単に逃げられるので、
カウンター技として使うといい感じです。
あんま先生は技全体のモーションを大きく、回復量を少なめに
してみました。次更新より。
>482
ぐおっそんな大技ができたんですね…
さっそく試してみたんですがさいたま波→円月輪のつなぎが
難しくて1回しか成功しませんでした…
>484
キャラによって浮き方が違うんで、入ったり入らなかったりです。
だいたい軽そうなキャラには入るはず。
>487
フィーバーは音楽とかつけたかったんですが良いのが無かったっす…
コヤツ、少し離してみました。次からは良く見えると思います。
>488
ただいま〜!
僕には帰るところがあるんだ…!
それにしてもヤフはダメですな。そろそろ乗り換え時か…
うまい棒はちょっと強すぎかなぁとか思ってますがどうでしょ。
ちなみに横がサラミで斜めがチョコ、上がさきいかです。
>489
秘密サイトのファイルはそのままで大丈夫です。
面倒だけど再度DLして上書きしてくだされ。
>490
キユ熱が冷めたので削除しました(笑)
あらくれもなんとなく作る意思がなくなってしまいました…
三月ウサギの召喚キャラとしてあらくれは出そうかな、とは思ってます。
>492
ストーリーか…うーん…どうしよう…
あった方が良いことは確かですね。
ちょっと考え中です。
>493
やっとツッコんでくれた…
赤つながりです。
>494
ミーニャーたんには私も期待してます。
共にハァハァしましょう!
当て身はまぁ当て身技として使って欲しいんですが、
密着すれば投げ技っぽく使えますからねぇ…
どっちでも良いですよ。
思った事書き並べてみる。
・コイツ 連続技が楽しいキャラになった。
J強>中>強>ジャブロー>ガトリング が基本っぽいですね。
↑の連続技のあとJ強を山田に再度あてるとつながっていないのに
ヒット数は増えます。かなり謎
・テレホマン J強が強い。テレホマンに全く近づけないキャラもいるので
遠距離技を少し修正して欲しい。
J下降中、中>着地>J中>強ってなこともできます。
あと投げなんですが、やはり専用の投げ失敗モーション追加とかのほういいかも。
コイツでJ強>少し歩いて投げ とか回避不可能っぽいです。
CPU相手ではわからないけど、起き上がりに投げきっちり置かれても
回避できるようになってるのかな?
CPU起き上がり投げ全部くらってくれるので・・・
おお、スタナーさん、復活おめでd
そして、更新乙カレー
さっそく更新内容を(σ・∀・)σゲッツ
コイツ餅キャラにしますた。
串って寿命あったようなきがするので、寿命になったら、
また新しい串に変えてください。まぁ、そのころには規制終ってるかも。
女性キャラに期待! では。
ヴィクトリーゾニックだけど
GCでソニックアドベンチャー2バトルと言う
ゾニックの元になったソニックのGAMEをもってる漏れは市ねでつか?
で、
2 闘 面 白 す ぎ な ん で つ が
>497
コイツはコンボがさみしかったですからね…
山田に対してやってみましたがヒット数とかに異常がでなかったです。
なんだろう…格ツクのバグかな…
テレホのジャンプ強、強すぎでしたかね。調整してみます。
>498
投げはジャンプすれば回避できます。
上押した瞬間に投げられ判定が無くなるので投げでハメることはできないです。
ただCPUはそんなこと知らないのでくらっちゃいますが…。
よし!投げ失敗モーションもつけましょう。
>499
その節はありがとうございますた。
おかげで楽しい2ちゃんねるライフを過ごせますよ。
(σ・∀・)σゲッツ!!
↑これ良いな…
串に寿命あるのか…あぁ早く復帰してくれないかなぁ。
女性キャラは私も期待!!
(いや自分が作れよ)
>500
イ`
私もメガドライブのソニックを猿のようにプレイしたクチです。
しかも友達の家で。
お褒めの言葉ありがたきしわあせ。がんばりますぜ。
ファイナルマウントのことでカキコしたものですが、
八頭身で検証したところ(八頭身だと弱43発で体力が1になるため)
やはりなってしまいます。ダメージを0には出来ませんか?スタナーサソ
後、CPUのクックルにマウントでKOされると、マウントを食らった場所で次のラウンドが始まります。
バク報告ばっかりでスマソ
ごめんなさい、マウントバグもファイナルと同じ条件です。
いろいろスマソ
>>502 弱43発で体力1になるんですか・・・ナルホド。
でも滅多に起きるものではないからいいんではないでしょうか。
まぁスタナー氏次第ですが。
格ツク95ではダメージ0だとリアクション取れない使用だったので
ひょっとしたら2ndでもそうなのかも。
使用→仕様
コイツの戦闘終了後の
「またもんでもらわな・・」とかの場面でながれてる音楽が
ガンダムの曲って今ごろ気づいたのは俺だけか?
八頭身の「優雅に」がコマンド表に無いんですけど。
→+中で当たると「そして力強く」に続くアレ
>508 それって通常投げとちがうの?
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─(▼∀▼)< あらくれあらくれ!!
\_/ \_________
/ │ \
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ ヽ( ゚∀゚)ノ< キュワワワワワァァァァァン!
準決落選ショボーン >(´・ω・`)/ (へ ) \__________
________/ | 〈 >
/ /\_」
 ̄
>508 あれは8頭身の通常投げでつ。
ついか。
>497
前と後を同時押しにすれば、前進しながらガードと言う芸当が可能でつ。
>うまい棒
突撃技があるとはいえ、遠距離戦&空中戦に若干弱めぽいあみいごの特性を完璧にカバーしちゃっている気が…。
>>511 うまい棒、性能高すぎですよね。
弱中も弧を描くようにしてみたらどうでしょ。
>511 そんなことできるのか。漏れパッドだから無理ぽ
>>511 前進しながらガード
格ツクでは仕様だったから、格ツク2ndでも仕様なんじゃないかな。
基本的にキーボードでしかできないようだしな。
515 :
ポパイ:03/02/26 18:05 ID:HzCkQJBv
秘密ページってあるんですよね?
517 :
16倍速:03/02/26 19:07 ID:Q6PfvCQW
各キャラの特徴とかアドバイスとかがあると良いのだが。
518 :
16倍速:03/02/26 19:08 ID:Q6PfvCQW
んじゃ、やってみますか…。
ジサクジエン
スタンス:近距離攻撃型
基本行動:前ダッシュ 遠距離移動(無敵、すり抜け有)
後ダッシュ ステップ(やや遅め?)
技の性格:けん制向け キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!、しゃがみ強、後J強
連続技向け オデンドゾー、立ち強、ジサクジエスターク ハシーン!!
解説:非力そうに見える風体とは裏腹に攻撃的な使い方が出来るキャラ。
連続技の威力はかなりのものである。
体も小さく、敵の攻撃が当たりやすいのも○(特にテレホマンとは相性が良い)
難点としてはやはりライフの低さ、威力のある連続技では瀕死になることもある。
常に攻めを保つことが出来ればかなり強力なキャラである。
主力連続技:J強 → 立ち弱 → 立ち中 → 立ち強 → オデンドゾー(約100)
ジゴクゴクラクオトシー → (J弱 → J強 or J強 →J弱)×1 or 2 → 立ち強 → オデンドゾー(約200)
投げ → (立ち中*八頭身などに) → オデンドゾー(約75)
こんな感じで。
追加や訂正キボンヌ。
どうも串使った後は接続の調子が悪くなる…
なんでだろう?
>502
タックル時のダメージを0にすると色々不都合が出るんで、
マウント出す時は相手の体力を1増やすようにしました。
1だけだったらその後の攻防にも影響与えないだろうし、問題無いはず。
次更新より。
バグ(というか私のミス)についてはガンガン指摘してください。
むしろお願いします。
ミスがなくなれば快適にプレイできますからね。
>507
山田のイーアルカンフーは気づいてました?
>511
前後技はキーボードならではの技ですね。
うまい棒はやっぱり強いようなので、次で調整しますわ。
いっそのこと1種類だけにしようかな…
3種類あっても意味無いようだし。
>519
おおお、スゲー!
さっそくホームページに各キャラクター分析ページ作っちゃいますか。
前ダッシュに無敵は無い…はず。
(無敵にはしてないんですが、なぜかそう設定しても攻撃が当たらない時が
あるような…)
521 :
219:03/02/26 20:37 ID:NuknvPpp
うわぁ…ミス
敵の攻撃が当たりやすい ×
↓
敵の攻撃が当たりにくい ○
522 :
519:03/02/26 20:38 ID:NuknvPpp
↑またミスった…
219 → 519
ハイ、久しぶりのスレ立て人です。
>>519様を見習って私も激忍の分析してみます。パクリで。ゴメソ。
スタンス スタンダード型 どの距離でもそこそこ戦える あえて言うなら遠距離が弱い
基本行動 前ダッシュ 結構早い。ダッシュ中にジャンプが可能な唯一のキャラ。
後ダッシュ バックステップ。くるっと回るとこがカコイィ。
技の性格 突進形 +激しく忍者レッグラリアート+、+激しく俵ロケット+、ダッシュジャンプからの攻撃?
遠距離 +激しく手裏剣+、+激しく式神+
解説
主力はなんといっても+激しく忍者レッグラリアート+ですな。
突進型で判定も強いし早い。威力もそこそこ。弱点は遠距離なら当たらないどころか技の後に大きな隙ができてしまうところ。
+激しくもず落とし+は威力が高いが近づかなければならないため対人戦だと返り討ちにあうこともしばしば。
ダッシュジャンプなどと併用して一気に近づいて投げる、という手もあるがやはり返り討ちに(以下略
+激しく一緒におかしを食べませんか?+は対空判定が強いがあまり使うことはないと思われ。
主力連続技 めくりJ強⇒弱⇒中⇒強⇒+激しく忍者レッグラリアート+
こんな感じ?俵ロケットは使いにくいでつ・・・。激しく式神はフィニッシュで使うことのほうが多いかもw
さいたまとコイツは攻撃で相手がフリーズすることが。
>>519 キャラ限で投げからジサクジエスターク ハシーン!!もいけますな。
ダメージ215ぐらい。
ついか。重要な事を書くのを忘れていた…。
ゲーム設定のJoystickのチェックはオフにした方がいいです。
鬱脱痢対…。
こりずに再び書いてみる。
「こんなん糞じゃーっ!」って人がいたら書き直してくれるとうれしいでつ。
八頭身
スタンス:近〜中距離攻撃型
基本行動: 前ダッシュ スピードに欠ける。使うことはあまりないかも。
後ダッシュ 前ダッシュと同様。
技の性格: カウンター用 キ・モ・イ サマーソルトキック
連携技用 しゃがみ中 立ち強 耕すぞゴルァ!!
解説:大きな体をいかして攻撃判定が強いこと強いこと。クックル並の攻撃判定である。
だがそれだけにダメージ判定も大きく、対空(?)であるはずのクックルビームに素で当たってしまうw
攻撃力もなかなかのもので、
>>1さんがあっちに!や、サマーソルト、立ち強などが強力。
特にサマーソルトはコンボの決め技としても有効。
>>1さんがあっちに!は隙が大きいがその分ダメージがなかなかで、追撃がしやすいのが特徴。
3ゲージ消費技の、力が勝手に(以下略)は一見しゃがんだり、小さかったりする敵には当たらないように見えるが判定が強いのでジエンにさえも当たるのでご安心を。
主力連続技:めくりJ強⇒しゃがみ弱⇒しゃがみ中⇒力が勝手に(以下略)
めくりJ強⇒しゃがみ弱⇒しゃがみ中⇒しゃがみ中⇒サマーソルトキック
調子に乗って第二段。かなり糞っぽい。いかん吊ってくる。ゴメソ。
じゃあ漏れも。
テレホマン
スタンス:遠距離攻撃タイプ
基本行動:ダッシュが特殊で、逃げやすい。空中ダッシュがあるのも強い。
牽制技が多く、使いやすい。追い詰められるとのけぞり時間の長さもあいまって不利。
が、それを差し引いても強力な牽制技があるので、接近されることは稀。
新技のJ強が強く、低空で相手足元狙いで使うと、スキがないため強い。
主力連続技:しゃがみ弱>しゃがみ中>メガホン
空中コンボ:対空で弱などをヒット>超必殺技等
8頭身は
めくりJ強⇒しゃがみ弱⇒しゃがみ中⇒(ジャンプ中⇒ジャンプ強)⇒サマーソルトキック
が、今一番(超必使わないで)ダメージ出るんじゃなかったっけ?
強攻撃からのキャンセル技が最近好き(耕すが当てやすくて)
あぼーん
>>530 ぐはぁ。ツッコミありがdです。
ちなみにそのコンボのJ強の後に立ち中を入れることもできます。ダメージは140前後。
私のコンボ(↓)はダメージ90前後・・・。
でもやりやすいのでやっぱりこれでもいいかな・・・。
練習すればそちらのほうが数倍強いですが-w-;
調子に乗ると止まらない。まだまだ糞解説は続きます。
山田
スタンス:近距離攻撃型
基本行動:前ダッシュ ステップ。基本的性能。
後ダッシュ 前ダッシュと同様。
技の性格:一撃技 立ち強 山田嵐 山田流薙刀術「六連」
追撃用 山田流弓術「蒼穹三連」
解説:近距離なら引けをとらないぐらい強い。
ちょっと出しづらいが山田嵐がとても強力。立ち上がった瞬間に六連をハメるといい気分。
2ゲット人氏のコマンド表に載っているのだが、実は隠し技っぽいのがある。
薙刀で四連までだしたときに↑をずっとおしておく。すると六連がでないかわりに山田嵐がでるので。
つまり、「二連⇒四連⇒山田嵐」とつなげることができる。
威力も強い。130程度の大ダメージ。ただし注意するのは山田嵐と違って2ゲージ消費してしまう。これは結構痛い。状況によって使い分けるといいかと。
漏れも書きます。
ニラ茶猫
スタンス:スタンダード型(遠〜中距離が主かも・・・)
基本行動:前、後共にステップ型のダッシュで移動距離が短く少々使いづらい
通常移動時、背が低くなるので一部技が当たらない。
技の性格:飛び道具、対空、必殺投げとバランスがなかなか良い
牽制・ニラ払い、ニラコプター(置き)、しゃがみ強
対空・ニラ焼き、立ち強
近接・貴様如きがニラを語るな
解説:どの距離でも対応して戦える。
飛び込んできたら対空、近接されたら必殺投げと近距離もカバー。
弱点は突進力が低いことと、連続技がゲージが無いと弱い点
強攻撃の判定がJ中、立ち共に強い。
連続技はゲージが無いと弱>中>しゃがみ強等の基本的なモノぐらいだが。
ゲージがあれば収穫決戦奥義「ニラ式」を絡めたコンボがかなり強い。
ニラ茶の裁きも無敵があるようなので割り込み、迎撃に使える。
どんどんご指摘して下さいませ。
山田、主なコンボ書くの忘れてました。
J強⇒弱⇒中⇒山田六連嵐⇒山田流薙刀術「黄龍」
ぐらいです。山田は一撃で決める技が多いのであまりコンボもないです。
ニラ茶ネコは中の性能がいいね。
めくりJ強>弱>中>中>ニラ式 等。
牽制にも使えるし、近づいたらぽこぽこあててこう
ところでニラ式の連携どうやってる?
漏れはJ強>強>ニラ焼き が安定でそれ使ってる。
工夫すれば二回J強いけそうだが、、
山田コンボ、説明と追記。
山田嵐をした直後に黄龍をやると起き上がる瞬間にあてることができるので一応書いておきました。
ただ画面端においつめないとできませんです。画面端でない場合は蒼穹三連で追撃するとよいかもです。
山田のけん制技は立ち中がいいと思う。
持続がちょっとあるっぽいし、飛び道具を潰すこともある。
んで、連続技に持っていけるし。
>>540 漏れもしってますたよ。いや、みたとき驚きますt!
スタナーさんのAA
【アイテム】
"スタ"ナー=星┐
↓
ノノ★ノノ マント
( ´ー`) .|
/《 2闘 》ヽ . │
/::| | | :::::\ ←┘
<;;;;;;(__)_);;;;;;;;;>
【右向き】
ノノ★ノノ
( ´ー`)
/《 2闘 》ヽ
/:::| | |:::::\
<;;;;;;;(__)_);;;;;;;;>
【左向き】
((★((
(´ー` )
/《 2闘 》丶
/:::| | |::::::\
<;;;;;;(_(__);;;;;;;;;>
勝手に作ってしまった。スマソ
駄作だ。。。鬱ダ。。。。
必殺2ゲット人、ナイスキャラ!
でも2掲のy=ー( ゚д゚) ・∵. ターンのイメージ強い・・・
あと要望で技表の追加キボンヌ
ネオむぎ茶つかってみたいなぁ・・・。
γ___
/ \
/ ヽ
( ((|__|____|__||_| ))
( (( □━□ )
(6 J |) ヒヒヒヒヒ・・・。
ヽ ∀ ノ
- Λ
〜 ┘ └ │)\ +
/ \\ /| │) │
/ ノ ‖│ │) ノ
ヤヴァイネタじゃなくても大きくて作りにくそうだな。
↓
●
└┼─=二フ
┌┴┐
わかんねぇよw
r
/⌒ヽ
(6,ロ‐ロ
ヽ ∀
┌ V─ +
し二○=二フ
│ │
├-,┤
|::::|::|
|::::|::|
(_)_)
クツでかくなるよ〜・・
三月がキター
コマンド表もすごいですYO!見易いしコンボものせてあるし。
というわけで糞解説第四段。目の毒です。
あみいご
スタンス:近〜中距離型
基本行動:前ダッシュ 八頭身のダッシュと似ているがキャンセルが若干早い。ような気がする
後ダッシュ スピードも結構ある。使うことも多いかも。
技の性格:けん制用 立ち強 しゃがみ強
近接攻撃用 夜禁さん 嘘を嘘と(以下略) ニヤリ
奇襲用 うまい棒 突進
解説:いまいち日のあたらないキャラだが使うとものすごく強い。ボス戦のクックルなんか目じゃないほど。
距離をある程度とりつつうまい棒で攻撃。近づいてきたらしゃがみ強や突進で跳ね返す。
また、対空もうまい棒の上投げでバッチリ。
突進の強さは言うまでもない。判定が強い、威力が高い、避けにくい。三段踏みで通常技最強と言われるほど。
あえて難点をいうなら遠距離で戦う相手に弱い、かな?うまい棒は遠距離だと結構簡単に避けられてしまう。
中距離前後に距離を保とう。
主力連続技:めくりJ強⇒弱⇒中⇒突進
連続技が見つからない・・・。もっといいコンボあったら訂正キボンヌ。
必殺2ゲット人技表更新乙です。
>>553 めくりJ中>立弱>立中>立強>突進 OR ひろゆき召還
>>552 下らない質問ですが、komandoってのは狙ってるんですか?
卓ゲーマーとしてミーニャーたんに期待。
スレをROMってた者としてありすに期待。
無条件で8頭身は好き。
次に来るのは誰だろう……。
それにしてもクックル強いなー。足が速くて後退中に投げ貰っちゃうYO。
いいかげん操作に慣れてきたのに、たまーに二敗してしまう。
すみません、参戦予定として名前の挙がる
「三月ウサギ」というキャラを知らないのですが、
いったいどんなキャラなんでしょう?
>>558 Understandingじゃないか?
最近来てなかった・・・
>>558 どこかのスレで見かけた気がする
む、ていうかもう3月じゃん!
今スレ立てれば本人光臨のチャンスだ。
三月ウサギの元ネタならたぶん知ってるけど。
初出は知らんよ。
思ったんだが、プルモナって存在感薄くない?
使ってみると、個人的には最弱候補筆頭だし。
機動性がなく、通常技も性能がとくによいわけでもなく、必殺技の数もなければ性能も普通。
そして超必殺技は連続技には組み込めず、連続技のヴァリエーション&威力がない。
プルモナディメンジョンは凶悪だが、致命的な弱点は、
対空になりそうな必殺技、通常技、移動技が全くなく、
対戦でジャンプ攻撃を連打されるだけで手も足もでなくなります。
もう少し調整して欲しいです。わがまますいません
>>565 同意ですな。
弱いのもプルモナらしいといえばそうなんだけど。
せめて対空技はホスィ、でないと弱いどころが弱すぎる。
けれどプルモナに対空っぽいAA無かったな...
プルモナは殴られ顔が可愛いのが取り柄
人
|゚ |.
|. |.
|o |.
''/o゚ \
(O´∀`)
〜 ( ⊃ι)
∪∪
プルモナへブンズニードル…なんちゃって。
こんな対空技があったらねぇ…。
569 :
16倍速:03/03/03 15:16 ID:Un74K1yr
ボス攻略も希望
プルモナの爆弾の発射所要時間をみじかくか連射をが(・∀・)イイ!!!
ボス攻略をしてみる
・ジサクジエン
攻撃のスタンスを崩さず攻めに回るのが打倒だろう。
J強 もしくは 立ち小 や 立ち中 から始動させてオデンドゾーまで繋ぐ連続技が主力になる。
ただし、オデンドゾーの後にマウントを食らう可能性があるので要注意である。
中距離でジャンプ強をばらまき、マウントを避けながらセイヴァーのスキを狙うと比較的安全に攻められる。
投げ、ジゴクゴクラクオトシーはリスクを考えるとあまり狙うのは進められない。
相手の立ち強やセイヴァーのスキを狙う、くらいがちょうどいいと感じる。
ジゴクゴクラクオトシーの後の連携は 立ち強 → オデンドゾー が安定するようだ。
・プルモナ
いかに攻めるかよりもかに守るかを考える戦い方がいいだろう。
基本は相手から距離を置いてプルプルボムを投げ続け、近づいて来たら投げ。
立ち弱 から プルプルスピアまでの連続技が主力だが、これもマウントにやられる可能性が高いので注意。
セイヴァーを警戒し、ジャンプは控えた方がよい。
プルプルボムを追う形で相手に近づいて しゃがみ強 を出すと比較的安全に攻められる。
そして、起き上がりにプルモナディメンジョンを重ねるのが基本的なライフの削りパターンとなるだろう。
ボッシュートはやや当たりづらいのであまり使わない方が良いかもしれない。
>>568 人
/⌒゚o ⌒\
/ o ゚ o゚ ゚\
~~~~~~~|o |~~~~~~
''/o゚ \
(O´∀`)
〜 ( ⊃ι)
∪∪
プルモナアンブレラ なんて考えてみる。
572 :
ジエン派:03/03/03 16:48 ID:rVtGX5xn
アンブレラは開いた後、傘だけ上昇していったらおもしろそうですな。
対空飛び道具みたいでいいね。
あと爆弾は連射きかなくていいけど、ふっとばしはないほうがいいかなぁ
確かに技が足りない・・・・。というわけでそれを補うための解説はじめ〜。
プルモナ
スタンス:近〜中距離攻撃型
基本行動:前、後ダッシュ スピードは速い、が若干キャンセルが遅いので攻撃を食らう可能性あり。
技の性格:けん制型 プルプルスピア プルプルボム
奇襲型 ボッシュート
近接攻撃 プルモナディメンション
解説:技が非常に少ない。ゆえになんとかある技だけでコンボや対処法をつくらなければならない。
使い方によっては結構強い。と思う。
まず戦闘が始まったらプルプルボムを撃とう。そうすれば近距離型のいきなり突撃⇒攻撃にハマらなくてすむ。
相手がジャンプで越えてきたらジャンプ中で跳ね返す。
んで投げなどで距離を取る。そしてプルプルボム。
これを繰り返しても結構強い。
だが問題なのは山田や激忍の遠距離攻撃。これでプルプルボムを破壊されたら返り討ち間違いなしである。
そのときは覚悟を決めて一気に近づいてプルモナディメンション、プルプルスピアで反撃。
あとは距離をある程度とりつつ防御。プルプルボムなどでけん制しつつスキを見て攻撃するのがよろしいかと思われ。
主力連続技:J中⇒弱⇒中⇒強⇒プルプルスピア
こんな感じ。いかん、ぜんぜんまとまらんかったw
もっといい解説書ける人いませんか?-w-;;
プルモナアンブレラ(・∀・)イイ!
プルモナボムを一切使わずクックル戦で勝利することができますた。(2対0で)
空中強を駆使して戦いましたが。
よーし!漏れが「プルモナマジック」なる技を教えてやろう!
対戦モード選ぶ
↓
プルモナ選ぶ。相手は例のごとく虐待モナーがいい
↓
試合が始まったらとりあえず少しボコる
↓
少し間合いを取る
↓
プルプルボムを放つ
↓
ボムが当たりそうになった瞬間にプルモナディメンションを発動させる!すると・・・!
プルモナマジーック!
しかし実戦ではなかなか決まらない・・・
ちなみに
>>576の技はあみいごでも可能だったり。
ボコってうまい棒、んで嘘は嘘と(略
あと激忍も。
ボコる、手裏剣、俵ロケット。
美味くできれば+ 激しく超低空俵ロケット +ができるはず。
役にたたん情報ばっか・・・
ニラ茶ネコ連続技
めくりJ強>中>中>ニラ式>J強>(ニラ式HIT中の相手後ろへ移動)
>中>ニラ茶の裁き
裁きがヒット補正で威力さっぱりですが見た目重視で
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
ああ・・・・書き込める(´Д⊂
>>581 ありがd
毎日×2書き込みたくてウズウズしてますた。
皆さん色々なコンボ考え出してますねぇ〜。
漏れも頑張ってみまつ。
コイツ強すぎ。通常攻撃でゲージ溜まる上に1ゲージで体力半分回復はヤバイ
(忍者限定)コンボ
J強→中→ジャブロー→マシンガン
解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
よーしパパ書きこ(略
>各キャラ解説
んん〜皆さんグッジョブ!
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/gekinin.htm 今こんな感じで各キャラ解説を作成中です。
まだ出てないキャラの解説とか既存キャラの修正とかあったらみなさん
書きこみよろしく。
>524
どういうことっすか?詳細キボンヌ
>526
ほぉぉ…なるほどこういう使い方があったのですな…
テレホマンが強くて困っている人は試してみるといいかも。
>535,538
あれ?なんで起きあがりに黄龍が決まるんだろう…
やられ判定無いはずなのになぁ。
>536
立ち中が目押しで2回ヒットするなんて知らなかった…
でもスクリプト見るとスキがやけに少ないことが判明。
まぁいいか。
>537
それが基本っぽいですな。
キャラ限定とかだったらもっと入りそう…
>539
持続は山田通常技では1番長いです(立ち強としゃがみ強も同じ)。
>540
6キャラしかいないって…。
いや、まぁ誰が推挙してくれたかわかりませんがありがとうございます。
>542
うぐわっ!!
は、恥ずかしい…
じゃ、顔は( ゚д゚) これで。
>544とか
盛りあがってるところ悪いですが作りません…。
>551
三月ウサギはどこだっ!
>552
いやいや>1のAAとか大変な作業ですぜ。
いつもありがとうございます。
技表は頑張って受け継ぎます…。
>553、554
あみいごキタ━(゚∀゚)━!!(短縮版)
連続技はそれぐらいっすねぇ…
>557
んふふ…お楽しみに。
まぁミーニャーたんスレを見れば次に何が来るかは想像がつきますが。
クックルは永遠のボスです。
>プルモナ
意見ありがとうございます。
よーし次はプルモナパワーアップだ!
と思ってたらアンブレラ(・∀・)イイ!!
ボムは連射できると強すぎちゃうから吹っ飛びが無い方がいいかな?
そしてボス攻略(・∀・)イイ!!
>574
いやいや良い感じですぜ。
スピアは少しスキを減らすか…。
>575
すごい…
空中強が有効なのかな?試してみよう
>576
うぉ!プルモナにもありましたか…
でもまぁ遠距離で相手がくらってくれないと発動できないから
このままで大丈夫なはず。
CPU戦ではたまに決まるか!?
>577
超低空?どういうことだろう…あとで試そう。
>578
後ろに回ることができるとは…スゴイ。
>579
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>584
そんなにゲージ貯まりやすいですかね…ちょっと減らそうかな。
体力回復は次更新でかなりショボくなります。
おぉっと、ついにスターナ氏復帰キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
皆待っておりました。
↑スタナー氏だ・・・
>589
まあ>588はスタナー氏ではないようだが・・・
>>586 ノノ★ノノ
( ゚д゚)
/《 2闘 》ヽ
/:::| | |:::::\
<;;;;;;;(__)_);;;;;;;;>
顔と体合いませんね。。。。
そんなことよりyahoo規制解除おめでd。
今AA大辞典届きますた。
よかったでつよ。
スタナーさん復帰オメ!
そして次キャラは……ですかッ。期待してまつ。
めくりJ強
「めくり」って何だろう・・・
>>594 この質問は2回目かな…。
相手をジャンプで越えて反対側のほうに行った状態で攻撃を当てること。
だけど、この説明だと分かりにくいんで、「6コマ分かるめくり講座」
1/6
敵→ ■ ○ ←自分
2/6 ○<トウ!! ←ジャンプする
■ \\
3/6 ○ミ ←相手の上を越える
■
4/6
//
○ ←この瞬間に攻撃
バシッ!!> Σ ■
5/6
○ ■ ←敵は自分の方にやられモーションで近づいてくる
←
6/6
バシッ!!
♪ ∨
○Σ■ <ギャァァ!!
↑追撃が入れやすい
596 :
594:03/03/04 22:20 ID:mImJ/eO1
>595
どうも有り難うございます。
めくり知らない人っているのか…
ストII知らない世代?
規制解除されたのはいいんだけど
ヴァカのおかげでまた規制されそうだYO!
もうやほーはだめぽか…
>588
ありがとう!
僕はここにいていいんだ!
>591
体を細くすればバランスが取れるかな?
AA大辞典どうでした?
といってもネット上のAA大辞典と同じなのかな。
>593
ぬるりと期待しといてくだされ。
>594-597
めくりを知らない人って結構いるんですね…
解説してくれた人、ありがとうございます!
FAQに載せておきますわ。
キャラ解説の通常技キャンセルルートで
激忍は弱>中>強の順番ならにどんな組み合わせでも繋がりますな。
弱攻撃→必殺技、超必殺技共にキャンセルできない
中攻撃→必殺技、超必殺技共にキャンセル可能
強攻撃→立ち強は必殺技のみ可能
しゃがみ強は必、超必共にキャンセルできない(被ダウン属性)
↑
激忍の通常技の解説でつ。
おぉ流石スタナー殿迅速ですな。
乙です。
次のキャラの案としてこのスレでできた
スタナー氏のコテキャラに一票入れたいんですが…
だめ?
面白いですね、真のボスキャラとして理不尽な攻撃をw
私も大いに応援します<スタナー氏のコテキャラ
制作者の特権として許したい
KOFでいうところの「さあ、無に帰ろう」攻撃キボンヌ
ノノ★ノ
( ゚д゚)
/ 《闘》つ
/:::: |||:::::\
/;;::;;; (_ノ、);:;::;;;ゝ
ノノ★ノ
( ゚д゚)
/::::/::::::)
/:::/::::::i'
/:;;;:/:;;::;;::/
)ヽ....、'ヽノノ★ノ
/;;;;;;;;:"';;,::( ゚д゚)
ゝ::::::::::::::::::::《闘と ≡=
ヽ;;;;;;:::::::::: >>ヘヽ-,
""~ '-` ~´
__
,;-;:::::::`ヽノノ★ノ
/;;;;;;;;:"';;,::( ゚д゚) \ //
ゝ::::::::::::::::::::《 っy=,=-';:,'
ヽ;;;;;;::::::::::ゝ)、ヽ'1 /l ヽ
""~ '-` `-′
)ヽ....、'ヽノノ★ノ , .-
/;;;;;;;;:"';;,::( ゚д゚) , ; " ;;;,,,__ ___
ゝ::::::::::::::::::::《 っy=,=- _ ̄ _  ̄
ヽ;;;;;;::::::::::ゝ)、ヽ'1 ' ; , ;;;;'' ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
""~ '-` `-′ " '-
>>606 ちょっと細すぎねぇかw
カコイイが、風になびいてるみたいだ
((★(人
( ゚д/::::)
/E-‐'::::(
/:::''::::::::::::/
/;;::;ノ:;;;::;::/
l i l
ノノ★ノ-‐::':)
( ゚д゚);;:::;;-::ゝ
/ 《闘o'::::::::;;;:ヽ
(:::; 〉>>‐--''"
ヽ''‐-;;,, ヽ
ノノノ ヾ:::::::';;
( ゚ノ:;;::::::(
/:::::::::::::::":::( i
-=二三 (:::::::::::ヾ::;;;;;r' l
\::;;;:;::;;;ゝ l!:
ノノ★ノ
( ゚д゚)
/ 《∽》';,
/::: |||::::l
l::::: (_ノ、)::i
'';:;;:;:;:::;;;:::;;'
ノノ★ノ
( ゚д゚)
ノ《闘》ゝ
/:::: >>/:::l
/::;;::; (_ノ、);/
ノノ★ノ
.∴・(゚д゚ )
/ 《 と::ヽ
/:::: > > >::::ヽ
/;;::;;; '、)'、);:;::;;;ゝ
ノノ★ノ
( ゚д゚)
/ 《闘J、.,
_,,..;;;''::::,ゝ)┐l_:;i
ノノ★ノ
.∴・(゚д゚ )
/ 《 と、:.,
_,,..;;;''::::,ゝ)┐l_:;i
_,,,,....,,_
((★( :::::::;;::::"';;,_
( дとヽ;;;::;;;;;;;;::::;;;
((★( _,,,........,,_
( дとヽ :::::::;;::::"';;,_
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
丿 丿 /:::::::::::::::::::::::', ノ
/ / /::::::::/\:::::::.', /
/:::::/ \:::.',
○ ○
_____
l ,r'"⌒ヽ
l l ヽー'´ ̄ヽ、_
l ゙i、 ,. - ゙! | `ヽ、
/ j ゙! ,r‐‐、.゙i| l \
/ / ゙i, l_,、-‐' l l, | ヽ、
l ̄ ̄ ̄ ̄ /,. ヽ、___,ノ| ` ー .〉 | .j
_r''´ `i\ ./ j /
/ ,r‐ `''く / ヽ,./
/ ,、-─‐< ̄`ヽ、__ \ー‐'´/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
土.Π  ̄ト~ ┃
ム.|┘ .| ・
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
611 :
( ´∀`)さん:03/03/05 12:24 ID:iGOJEo63
一見、モーションが楽そうで激しくキツい…ワイデス40追加キボン(わ)
●/
<■
/ >
>609
スタナータンが氏んじゃった…。・゚・(ノД`)・゚・。
ノノ★ノ
( ゚д)
/ 《闘》っ;y=ー
/:::: / /l:::::ヽ
/;;::;;; (_ノ_);:;::;;;ゝ
ノノ★ノ
( ゚д) ;', ';
/ 《闘》っ;y=ー ,.: =====
/:::: / /l:::::ヽ : ' "
/;;::;;; (_ノ_);:;::;;;ゝ
ノノ★ノ
( ゚д゚)
⊂《闘J
/:::: > 〉l:::::\
./::;;::;;; '、)、_);:;::/
つ★と
( ゚д゚)
/ 《闘》、.,
_,,..;;;''::::,ゝ)┐l_:;i
つ☆;',=-------------------≫
( ゚д゚)
/ 《闘》、.,
_,,..;;;''::::,ゝ)┐l_:;i
,-人 _
///、 /::ノ:::ゝ:ゝ
ヽヽヽ lノ:::::::::::::l
《鬮》:::::/::::::/
(。ケ。 );;_,/
(★((
)))
...:::::::::::::::::::..........
((★ノノ
( ゚д゚ )
⊂《闘》つ;y=ー
/::::/人ヽ:::::\
./;;::;;:: レ':::;;;、);:::;;;ゝ
i !
! i
i !
J し
) (
|
|l|
((ョEノノ
(/人ヽ)
(《闘》)
/::::/ ,、ヽ:::::\
./;;::;;::(_/::::、_);:::;;;ゝ
ラストシューティングか(藁
近接技もAAいるんじゃない?
ノノ★ノ ___/l
( ゚д゚) _,,..;''"~::::::レて
〈《闘》づ;;:;;;;;;;;;::::(_:::::(
/ > > ヽ:::::::::て:;;;::;/
(ノ 、) ヽそ;;;-‐"
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
丿 丿 /:::::::::::::::::::::::', ノ
/ / /::::::::/\:::::::.', /
/:::::/ \:::.',
○ ○
_____
l l
l l
l l
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
ll γ:::::ヽ ll
ll ';::::::::ノ ll
ll ll
ll [ ― ] ..ll
ll ll
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
l二l 木西 メ- 十‐7 ヽ ; /―l i - ...
l二l l .示 `と .l_ _,...ノ `メ  ̄ .l ― (ry
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このキャラ2闘でだしてほすぃ
漏れもワイデスとスタナー氏のコテキャラきぼん。
でもその前にミーニャータンを…
さすがにひくな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
626 :
( ´∀`)さん:03/03/06 00:22 ID:12HERktV
キッコーマンいれてください
あぼーん
628 :
x:03/03/06 00:29 ID:CSY53lZl
弱いもの虐めしかできない622〜625h消えろ
現実で自分が虐められてるからってうっぷんをここではらそうとするな
>>628 まぁまぁ落ち着け、放置汁!
どうせ消える。
>>628 だから荒らしに反応したら
自分も荒らしと同じだって言ってんだろ!
つーか、荒らしのヤシもちゃんと2闘クリアしてんだなw
sage推奨〜
>602
いやいや大したことではないです。
>603〜
す…すごい…職人さん降臨ですか!?
でもまぁコテキャラに違和感を持つ人も多いだろうから、
これは私のコテキャラじゃなくてここのスレの人たちで作るオリジナル(?)
キャラというのはどうでしょう?
もちろん名前も違うのを募集で。
とりあえずこのスレ中はいろいろ意見が聞きたいので賛成反対もろもろよろしく!
>618
とりあえずまだまだコテキャラ(仮)は作らないです。
ワイデスは作りたいんですけどワイデス自体を知らない
(スレを見てもよくわからない)から多分作りません…
633 :
:03/03/06 01:53 ID:2Z85hiw3
あっちゃ〜あらしやっちゃったよ…
隠しの場所変えたほうがいいんでないか?
>632
もおれもここのオリジナルキャラ
としてで(・∀・)イイと思う
そのうちスタナー氏のコテキャラが
ちゃんと決まったらだしますよね?
>>628 ( ´,_ゝ`)プッ・
コピペ相手にマジレスですか、おめでたいですね。
マイナーな割りには有名な、りきいっちゃんこと左井戸力一(さいど りきいち)は
ガイシュツでしか?こいつの闘う姿が見たいです。
既に過去のキャラだし、頭身が高いから作りにくいですかね…。
○ ○ / 巛 \
\ _ _ / | |[]-[]| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\,ヘ .l⌒l⌒l, ヘ/ \| Д |/ < うわあああああぁぁぁぁ
l二/\!, '⌒ヽ|,.'\二l ./ ̄`-==-' ̄\ \_____
(人Ξ ノ) / ,イ/ ̄ ̄\ト \
'○巛巛○ (m / ̄ ̄ ̄ ̄.\m)
| ョOOェ!|===l二|_____○|l||||
\_/ / / \ \
― / ん、 \ \
―― (__ ( > ) ズドドドドドドドドドドドドド・・・
⌒ヽ ・`し' / /
人, ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
保存サイト
ttp://woodpecker.s19.xrea.com/bousou.htm(第1スレの395で突如誕生、415で化ける)
637 :
621:03/03/06 16:25 ID:pdBowmXZ
間違えてソードブレイカースレにこのコテハンのまま書いちゃった…
>653
んーもう定着しつつあるんでこのままでいいですわ(w
そのうち消えるし。
とりあえずAAスタナー(仮)の産みの親である必殺二ゲット人氏の
意見が聞きたいですな。
>635
なぜハーロック…
随分カッコいいセリフだなぁ。
私的にはもっとマヌケな感じなんですが(笑)
>636
傑作だなぁこのスレ…
第一スレでも見ることをオススメしますよ。
で、キャラですが技のバリエーションが無いしギミックが多くてとても無理ぽです。
639 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/03/06 16:36 ID:+IF0Ix05
>637
うーん龍騎知らないからよくわからないんですよね…
ビデオで龍騎見たらもう一回スレ見てみます。
スタナー殿ageちゃいやん
うぎゃーあげてた…
世界中にごめんなさーい!
642 :
.┃┃:03/03/06 17:09 ID:VclkyA91
何時間か前にageてたら上位スレ全部爆撃を受けていたのでセーフ。
流石にコテキャラはキモイな
644 :
16倍速:03/03/06 19:38 ID:AIYM1ohb
みなさん、持ちキャラなんですか?
じぶんは山田ッ酢。
645 :
.┃┃:03/03/06 19:53 ID:VclkyA91
+激しく忍者+
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
初期は八頭身、中期は山田。
現在は使い易くなったコイツとあみいご。
う〜む、移り気が・・・
うーん、私はいろんなの使いますねぇ…
浮気性なのか…
>643
そう思われる方が多いのでコテハンキャラにしなければ
いいんじゃないかなぁ〜と考えているのですがどうでしょう。
>>648 2闘神って名前どうですか?(安直スマソ)
いきなりですが、
「先生!机で体当たりしちゃダメですか!?」という技とか考えてみたりして。
-=≡. ∧_∧
( ´Д`)
/ \
-=≡ / /| | |
__| | | . |.|__
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
-=≡ ||\ ↓→+強 \ (なんで俺が?)
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ (; ̄ー ̄)
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / つ_つ ←あみいご
-=≡ ◎ .|| .|| 人 Y
◎ ◎ .し'(_)
>649
いや、いいんじゃないですか?
鉄拳のボスも闘神だし。
現在の名前案
2闘神、スターナック
>650
体当たり技はすでにキ・モ・イがあるからなぁ…
「1さんがあっちに!!」の中の一人でもいいですかね?
652 :
:03/03/07 00:55 ID:xS+Imlhz
651
>じゃあ間をっとって
モララーでどうですか?
まぁ、コテキャラが嫌だという人もいますしね。
そーゆー人に攻撃される理由になりかねないので、
やっぱり★はやめたほうがいいのかもしれません。
まぁ、あのAAがひとつのネタとして成り上がれば、
コテキャラじゃなくなるので文句も出ないでしょうけど。
>>642 > 現在の名前案
> 2闘神、スターナック
足してみると…(・∀・)イイ!!→2闘神★スターナック
スイマセン。過去ログでAAあさってきていいでつか。
キャラを増やしてもらうた・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ
と、同時にモゥコネェヨ追加・・・はだめぽ?
ってスレどこだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
コテキャラ扱いじゃなくとも、オリキャラが強いと叩かれる原因になる。
出す場合は慎重になった方がいいだろうな。
・プルモナ並の攻撃力
・ジエン並の耐久力
・テレホ並の移動力
・8頭身並のジャンプ・ダッシュ性能
なら問題なし!?
どっちにしろゲーム用に作ったキャラはダメでしょ。
2chゲーじゃなくなる。
別データにして欲しい人だけ取って行くってのは?
八頭身属怖いよー
そうなのか・・・?
コイツの回復技、弱くしないで良いんじゃないか?
あれ結構スキ多いし、途中で攻撃くらったら回復止まるだろ?
667 :
.┃┃:03/03/07 20:20 ID:WaFQCdQW
流石だよなはどうやったら走るのか…
テレホマンみたいに空に浮くって奴じゃないしなぁ…
まさかパソ持って走るなんて事は…
コイツは回復多いけどそれで大丈夫だろう。
クックルなんかに接近戦挑まれたら
投げられたりしてまず回復は無理だからなぁ
かなり離れて使わないと無理だろう。
後他のと比べるとちょっとやわらかい気がするのだが。
668 :
( ´∀`)さん:03/03/07 20:51 ID:qbxxyJ/w
>667
普段は普通に歩いてて、技出したときだけパソコンが出るってのはどう?
∧_∧ ∧_∧
(´<_` ) ( ´_ゝ`)
/ ヽ / ⌒ヽ
/ | | \
/ | | \ ヽ
\ | | | | ) )
| | / / /
| \ / (__ノ
| ./ / |
| /\ / / .|
| | / /| |
| | ./ / ( .⌒\
| | / / \ \
| | / / \ )
(⌒ヽ / ) ./
ヽ____,ノ (_ノ
普段はこんなん。
ズレてないと良いが・・・
やべぇageた!
申し訳ございません・・・
>652
なんでやねん(大阪風に)
>654
コテキャラ嫌な人多いですよね。なんでだろう?
面白ければいいと思うんですが…
というわけで2闘AA(仮)も面白ければゲームに出します。
面白くなければ出しません。
>655
そう来るとは…やるなブライト!
>656
?
>657,658
モウコネエヨは以前候補にあったんですが
攻撃方法とか見当がつかないので失格になりました。
でもスレ見ればいいのあるかもしれませんね…
ダイヴしてみます。
>659,660
私的にはヘンテコで弱いキャラにしたいですね。
スト2シリーズのダンみたいな位置付け。
>661
そうですかねぇ?
テレホマンみたいにほとんど技が無いよりは良いと思うんですが…
>662
AAが出揃ってなおかつ私が作る気になっててなおかつ反対意見が多かったら
そうしましょう。
>663〜流石兄弟
流石兄弟は格闘には向いてないと思いますが…。
とりあえずスレを見てきます。
>666〜コイツ回復技
あら?意外な意見が…
うーん、でも回復量は多いから減らします。
スキはそんなに変えなくてもいいか。
671 :
:03/03/08 01:58 ID:CEdRhVSR
むしろ流石兄弟出すなら母者のほうが
技が多いかも…よく見てないんでスマソ
呪まーすキボンヌ
バグ?ハケーンです。
ニラ茶猫の↓強をあみいごに放つと、足の下を通り抜けてしまいます。
バグでしょうか?
じゃ、ネタにしてみますか……マヌー方向で?
だがどこでやるかが問題だ。どこか乗っ取るかな。
流石兄弟は母者が一番強い罠
OK。
,;⌒⌒i.
∧_∧⌒ヽ ( ;;;;;) ______
( ´_>`) と) ( ,,:;;;) | |
/ /( ) .| |/ |;,ノ | 母者の部屋..|
| | ||∨∨| | / .,i |______|
| | || || | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
| | ∪ ∪..,, .| |,,,;. , ;i, ‖ヽ
(_ノ Y |. . ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
| | | ,, ,, .. ´ヽ ‖,,, ..,
| | | ,, . .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
クックルのマウントだなこれは・・・
OK。
@@@ ,;⌒⌒i.
@# _、_@ヽ ( ;;;;;) _______
( ノ` ) と) ,,:;;;) | .|
/⌒ ^ | |ヽ| |/ |;,ノ .| 学習塾. |
/ イ ( ) | / .,i.. .|______|
とノ / / V V | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \,,,丶, | |,,,;. ,;i, ‖ヽ
| ) \ \ ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/ ノ ( / ,, ,, ヽ ‖
/ / | (_.、ヽ .. ヽ丶,.ヽ. ‖、,,
`、_〉 L__ ヽ,
OK。2闘に侵入するチャンスだぞ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) でも時にスタナー氏は乗り気じゃないようだ
( ´_ゝ`) / ⌒i いくら俺らが流石でもあんまりでしゃば
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( ´_ゝ`) 標準攻撃体勢は確かにクックルとかぶるかもしれませんが
(mJ ⌒\
ノ ∩兄 / /
( | .|∧_∧
/\丿 | ( ) …るなよ兄者って言い終わる前にいいいいいい!
(___へ_ノ ゝ弟 ノ (そして選択の余地無く技披露の格好の的となる俺)
こんなのもありますよ、と(兄者の鼻修正版)
「\ .「\
〉 .> 〉 〉
/ / / /
/ | / |
/ / / /
( 〈 .∧_∧ / /. |
\ `ヽ ´_ゝ`) / ‖
\ \ / /ヽ
| / ヽ `´ ノ ヽ
‖( 、| /ノ ノ |
| ヽミ´ 彡 ) イ ‖
| ‖ ノノ | ⌒ヽ
‖ / / .|‐i. l |
_ / ノ , _ 、 ヽ`ヽ_ / ‖
(`ヘ -‐ ' ´⌒´ (;、 > ,) 、 / .)"´`ヽ、_
丶_,, ニテ-‐T´ ̄∨ ̄∨  ̄/ /ー -t 、_n,)
.く _,, -ー┘ し´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
あ、兄者、おちつけえええええええええええええええええええ!!!!!!!!!
時にこの技はジサクジエンにはかけられないんじゃないのかああああ!!!!??
あとはこのFMVを右方向へ投げるとか
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ミ
____/ FMV / ⇒
\/____/
グワッ!!
∩ ∩ ∧_▲
|‖ | | ∧_∧| | (ノ<_` ) 一度しか使えないな
‖ | ( ´_ゝ`) | / ⌒i 俺らは地中に埋まってるのか?
\ / (__ニつ| |
/ /‖| | | |
__/___ /__|___ .| .|____
(u ⊃
オナラ攻撃とか
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ・・・・・・
ぷ | ( ´_ゝ`) / ⌒i
\ぅ | / \ | |
\ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
(´⌒;; 自爆だな。
.. (´ (" ;; ∧_∧ (´⌒;;
;⌒`).. ∧_∧ (; ´_ゝ`) ("... (´⌒;
;; `).`),. ( *´_ゝ`) / ⌒i .. (´ (" ;;
),.. ) . ∩ \ | | (´(´⌒.. ..⌒
⌒`)`) / /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | (´ ,,,.⌒...
..; __`)(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
お色気作戦とか
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石に誰にも通用しないな。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \★ ★| |
/ ★ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
山崎渉で攻撃とか
これからも俺らを応援してくださいね。
∧_∧
∧__∧ (´<_` ) 移動には使えそうだな
ピュ.ー ( ´_ゝ`)/ ⌒i
=〔~∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕
= ◎――───◎
プープー
プープー ∧_∧ こんな感じですがどうですか?
∩;´_ゝ`) <……スタナーさん?もしもし?もしもし?
□………(つ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
. │
|
過去ログにも話が出ていましたが、┃━┏┃ は出せませんか?
技も自分が保存しているだけで6つあります。興味がありましたらどこかに貼り付けますが。
┏━━┓
┃━┏┃
┃ ┛┃
┗┳┳┛
┏━┻┻━━━━━━┓
┃ ┏━━━━━┛ .' , .. ∧_∧
┃┃ ┃ .∴ ' ( )>>
┃┃ ┃ ', ・,‘ r⌒> _/ /
┃┃ ┃ . ’ | y'⌒ ⌒i
┃┃ ┃ | / ノ |
┗┫ ┃┃ , ー' /´ヾ_ノ
┃ ┃┃ / , ノ
┃ ┃┃ / / /
┃ ┃┃ / / ,'
┃ ┃┃ / /| |
┃ ┃┃ !、_/ / 〉
┗━┻┛ |_/
まあ宣伝に失敗したわけだが…
=====
====== ∧_∧====
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな、俺ら。
===( ´_ゝ`) / ⌒i ====
/ \ | | ===
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
◎ ◎≡≡≡3
>671
確かに母者の方が技多そう。
でも母者じゃ…あまりにもあんまりな。
>672
ありすのスカートの中から流石兄弟とか?
良いかも。
>673
スレ教えてくだされ…
>674
試してみたんですがすり抜けなかったっす…
何か特定の状況でなるのかな…
またあったら状況もキボンヌ
>675
うーん、案外反対意見が多いので難しいですね…
でも職人さんの力しだいでどうにでもなっちゃうのも事実。
他のスレ乗っ取らなくてもここにAA貼っていいと思います。
面白ければきっと受け入れてくれるはず…
>676〜
ワラタ
電話途中で切っちゃってごめんなさいね。
>680
┃━┏┃は召喚キャラとして出る予定です。
一応補足。
>683のコマンド一覧は次更新時から適用です。
今のバージョンだとコマンドが違うのもあるから要注意。
うぉぉ!
次キャラはミーニャーたんですか。しかも山田とジサクジエン技増えてるし・・・・。
なんかイィですな。期待大。
687 :
( ´∀`)さん:03/03/08 17:05 ID:ykK3JwnX
自分もニラ茶猫のしゃがみ強があみぃごの足元をすりぬけます。
直立姿勢の状態なら当たるんですが、一部の通常技や必殺技の最中は
まるで決まらず、一方的に潰されてしまいます。
sage忘れたぁぁぁぁぁぁ!!
ごめんなさい、ニラ喰って贖います。
689 :
名無し@未知のスレ:03/03/08 17:38 ID:VIKHbbhe
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) <
>>1、2闘なんてシラネーヨ初めて知ったーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
↓
∧ ∧ ┌─────────────
(-_- ) <
>>681ウツダイッショニクビツッテシノウ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
(・∀・)ジサクジエンデシタ
プルモナもアンブレラが入れられてる(・∀・)イイ!
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 更新まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>691
そんなにせかすと爆弾投げつけるぞ
いまさらなお願いですけど…
さいたまの十万石饅頭のコマンド、「中」以外になりませんか?
ガードして投げようとすると饅頭が出てすきだらけ…
ということがたびたびあるので…
それは同意、←→+小にして欲しいです。
山田の新技が「夢想乱舞」なのはわざとですか?
OK。
@@@ ,;⌒⌒i.
@# _、_@ヽ ( ;;;;;) _______
( ノ` ) と) ,,:;;;) | .|
/⌒ ^ | 漏|ヽ| |/ |;,ノ .| エリア51 |
/ イ ( ) | / .,i.. .|______|
とノ / / V V | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \,,,丶, | |,,,;. ,;i, ‖ヽ
| ) \ \ ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/ ノ ( / ,, ,, ヽ ‖
/ / | (_.、ヽ .. ヽ丶,.ヽ. ‖、,,
`、_〉 L__ ヽ,
激しく母者使いたい。
・・・>677の下の技は弟者の頭で相手を潰せば問題なし、と。
699 :
673:03/03/08 23:32 ID:3s7UK94N
>686
完成は今月中にはなんとか…。
>687
んん???
なんでだろう…スクリプトでも不自然なところはないのですよ…。
相殺も無いし…
>689
…?
>690
アンブレラはなんか微妙な性能になっとります。
>691
シュッ -=≡●~
>693
なるほど!それは気づきませんでした。さっそく変えときます。
>695
わざとです。「無双乱舞」がどういうのか私知らないんで。
>697
あんな風体して(失礼)意外と人気だな母者…
>699
うひゃひゃひゃひゃひゃ!!スフィンクス(で合ってるのか?)(・∀・)スゴクイイ!!
ただこのハイレベルなセンスについていけるのだろうか私…
ちょい研究してみます。
>700
確か以前もリクエストがあったんですが、そのときは動きも無かったし
つまらなかったんで却下しました。
今見てみるとなかなかバラエティがあって結構良い感じ。
うーん、でもギコ犬自体にあんまり魅力を感じない…なんでだろう?
激忍→リュウ 8頭身→サガット 山田→ガイル あみいご→ザンギェフ
テレホマン→ダルシム コイツ→ベガ ニラ茶猫→草薙京
>703
奇形モララーって技コピーしたり
回復(コイツもだけど)するからあまり向いてない気がする
まあ個人的にはすごく好きなキャラだからでてほしいけど・・・・
____ ____ ____
/ \ | __ | | __ |
/ / ̄ ̄ ̄\ ヽ | |__| . | | |__| . |ノノ★ノ
| | ヽ ) | __ | | __ | ゚д゚)
 ̄ / / | |__| . | | |__| . と闘》)
/ / | ___| |___ |:::::::::/
/ / | | __ Π.| .|::;::;/
2 c h . A A F i g h t i n g ;;;;;ゝ
/ / | | l二二l <」| || |
/ / | | 丶 / | || |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | / ヽ_|| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄
∧_∧ /| ||
( ´∀` ) ('A`;) 、 l , ___ ||
/⌒ ヽ ノ( )ゝ - (゚∀゚) - /´∀`;:::\ ∧__||∧
/ / ノ.ヽ| くく,, ' l `∧∧ / /:::::::::(´∀` ) @
( /ヽ |\___E)人ヾ ∧∧ ヽ(゚∀゚)/ | ./|. /:::::|:::::j≡≡≡ミ 丶 \
\ / | /o゚ \ヽ(゚∀゚)/ | | | ||/::::::::|:::::j≡≡≡ミ l 丶 \.
( _ノ | (O´∀`).. vv ノノノノ.W j≡≡≡ミ (`(゚Д゚ ) .|
| / / 〜(_oつ旦 ( ゚∋゚) (/(/ |張 iヽ)|
| / / □(ノノ /⌒\/⌒ヽ_(・∀・) .l遼 i .|
( ) ) ∧w∧ | ̄⌒\ 彡ノ_ | / ̄ > ( ̄ー ̄),_/_/
| | / ( ゚Д゚) |_________ \_|__ 丿_____| |゚U゚ヽ|〜 ( )U "U
| | |. @ /⊃旦| /_____________\彡ノ______\ /⊂二) | | |
/ |\ \( _ ∪) ‖ \ヽ ‖ つ(⌒) (_(_)
∠/  ̄ ヽミ (_| U~
修正
>>705 たしかに回復はないほうがいいとおもいますた。
ラーニングは、召喚ぽくなっちゃいますね。。。
三月うさぎが、召喚のですよね。
かぶっちゃうんで、やっぱ奇形は脳内あぼーんのほうが、いいかも。。。
ラーニングなしで少しだけ技を選んで採用するじゃだめかな?
奇形はすきなんだけど…
前スレにもあったな奇形と黒マラ出したいっていうのが
よーし間をとって モララー三銃士…
モララーと同じか…
歯車王(・∀・)イイ
さいたまでかなり決めにくい連続技。
さいたま波 → 7 or 8HIT目でキャンセルたいよう円月輪(饅頭) → 前ダッシュ → 立ち強 → たいよう円月輪(饅頭) → 前ダッシュ →
立ち強 → さいたま波 or さいたま塔 or たいよう円月輪 (130〜140位)
最初のさいたま波は相手が倒れている状態の時に撃つ(タイミングとしては相手がさいたま塔後地面に落ちた瞬間あたり)
すると、相手の起き上がり時に相手がガードしていなければさいたま波がクリーンHITする。
この時、普通にさいたま波を当てた時よりも時間に余裕が出来、円月輪をキャンセルで当てることが出来る。
(さいたま波は最後のHIT時に吹っ飛ぶが、最後のHITが発生する前に円月輪を撃つとさいたま波が消えるためつなげられる)
最後の技は塔がおすすめです(補正で一発のダメージが低くなってるため)
ちなみに、この連続技は虐待モナー壁際時に確認しました。
兄者のパソコンには実は悪魔召喚プログラムがインスコされていて
各種AAを召喚できるという設定はどうだろうか…
三月ウサギは自らの手で戦えばいいし。
流石兄弟作りたくなった。
>703〜
世界征服スレ…
いつか読もう読もうと思っててなかなか暇が無いんですよね…
この中から誰か一人は出したいと思ってるんで
なんとか暇を見つけて読んでみますわ。
>704
なぜコイツがベガ(w
>706
(・∀・)グッジョブ!!
2闘AA(仮)がさりげないところが良いです。
>709
これって歯車王だったのか…
てっきりサクラ大戦の光武だと思ってた。
これからスレ読んでみます。
>710
これも今から読みます。
>712
おおっすごい…皆さん連続技見つけるのうまいなぁ。
>713
>兄者のパソコンには実は悪魔召喚プログラムがインスコされていて
センスありすぎでつ。
歯車王
(・∀・)イイ!!さっそく製作予定に入れて…
あぁぁぁぁ!ゴルァでも製作予定じゃないか!
でもホントに作ってるのかなぁ…
聞いてこようっと。
おでん店長
これも(・∀・)イイ!!店長LOVE!!
でもやっぱりゴルァにいる…
うーん…どうしよう…
作るの簡単そうなんだよなぁ(笑)
…と思ったけどいい文章が思いつかずなんだか喧嘩うってるみたいに
なってしまうから作ってしまおうっと。
オデン店長は保留にします。技少ないし…。
>>715 ゴラァで製作されているのでつか、被らないとオモタノニ。
あと通常技らしきものが無いのにきずきました(爆死)
>>715 歯車王、たぶん大丈夫ですよ。
あっち作る気配ないみたいですよ。
製作予定よりはやくやれば(・∀・)イイ話しですよ(酷
2get全然できないから、必殺2ゲット人から蜂にかわりました。
それじゃ、以後蜂でよろしくおねがいしまつ。
719 :
709:03/03/09 21:30 ID:Eor/skVV
歯車王被ってたノカー!!
禿しくスマソ、回線切って首(以下略)
と書き込みしようとしたら蜂さんの書き込みが(ワラ
でも仮にこっちで先にできたとしたら、向こうの製作者が
気になるんじゃないかなーとか思うと多少気がひけます。
あ、2闘のキャラなんか気にしてないか?
そういうことにしておこう。
721 :
●:03/03/09 21:55 ID:3Q/9kc0n
よしじゃあ必殺2ゲット人
にかわって漏れが2ゲット目指しちゃうぞー
とけんかを売ってみるテスト
漏れはあっちの格ゲーより
2闘のほうが♥
↓こんなのはいかが?
悪魔召還!!
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 漢字間違ってるぞ兄者・・・
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ カチッ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
おっと、召喚っと。
∧_∧ + @@@ +
∧_∧ 三 ゜_>゜) って母者ァァァ!!! + @# _、_@ +
( ´_ゝ`) / ⌒i + ( ノ` ) ・・・ +
/ \ | | /⌒ ^ ヽ +
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | + i/ / ノ i
__(__ニつ/ FMV / .| .|____ i/( /ヽ | ̄\i シュオーーーー・・・
\/____/ (u ⊃ \i__i__i____i_i/
「\ .「\
〉 .> 〉 〉
/ / / /
/ | / |
/ / @@@ / /
( 〈.@# _、_@/ /. |
\ `ヽ ノ` ) / ‖ いきなり呼ぶんじゃないよ!!
\ \^ / /ヽ
| / ヽ `´ ノ ヽ
‖( 、| /ノ ノ |
| ヽミ´ 彡 ) イ ‖
| ‖ ノノ | ⌒ヽ
‖ / / .|‐i. l |
_ / ノ , _ 、 ヽ`ヽ_ / ‖
(`ヘ -‐ ' ´⌒´ (;、 > ,) 、 / .)"´`ヽ、_
丶_,, ニテ-‐T´ ̄∨ ̄∨  ̄/ /ー -t 、_n,)
.く _,, -ー┘ し´
↑そうそう、そんな感じで。
ただ父者は技が無いんだよなぁ…弟者もか。
>722
そう言ってくれると嬉しいですが
向こうのシステムがうらやましいですよ。
難易度調整とか多人数同時対戦とか。
え?
ゴルァとキャラ被ってるといけないんですか?
ありす被ってるんでいいと思ってましたよ
別にいけないことは全く無いんですが、気分の問題でして。
他のゲームで出てると作る気をなくしたりします…。
ありすはかぶっててもなぜか気になりませんでした。
う・・・
元流石スレにいたヤシ×1
さて、各板の流石スレで探してきまつ(´Д`;)
父者、弟者、待ってろよー
OK、俺達もAA大辞典に載るらしいぜ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) なんと、流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ふーん兄弟【ふーんきょうだい】
兄 通称:兄者
弟 通称:弟者
兄、グロ画像やエロ画像、ソニンが大好きでPCを弄っている。
実は兄のほうが頭が悪く、何時も弟に突っ込まれる。
弟は「流石(←漢字で)」「なんと。」「ときに」など
独特な言葉遣いを交えつつ、「〜〜、兄者。」と兄に冷徹なツッコミを繰り返す。
また、「流石だよな俺ら」と自虐的な皮肉を吐くこともしばしば。
バリエーションも様々。
関連スレ
( ´_ゝ`)流石だよな俺ら(´<_` )のガイドライン
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1035138937/ AA大辞典より引用
父者参上
__________
/ 彡⌒ミ // ̄\\
__ ⊂∠__(´<_` )__ /_⊃___| |\フ ヽ
, ´_ / / ̄ ̄ __ / ̄ ヽ __ヽ ̄ ̄ |
/∠__/―/-。―/――∠_/__∧ | | ∧_.|
,========――´=============/⌒ヽ=|.=====| | ヽ ̄〕
| _ | ̄ ̄ ̄| _ ″ |⌒| |/ __ /| )ノ
)_旧_∈≡≡≡≡∋_旧_″_|| ノ丿_ -――┘ 丿
\ \_ノ  ̄ ̄ ̄ \ \_ノ
>728
いままでのってなかったの?
あと妹者もいたと思ったんだけど…
弟者の武器・・・ピストル
∧_∧ サッ
∧_∧ ( ´_>`) _フy==ー
( ´_ゝ) /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /8
/ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄°
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV /__|_____
\/____/
漏れがさっき間違えて流石スレに貼ったAA。
ID変わってるけど。
だけど流石兄弟のスレおおすぎないか?
733 :
元流石スレにいたヤシ:03/03/09 23:06 ID:QWq9FRWJ
うわ、またageた・・・
吊る。
流石スレの4立てようとしたけど
だめぽですた。
>>919に託しますた
投げ技で
\_\ __|\__/ ∠_/_ノL__ // フ
 ̄ > <_ //__/
\ < i ii i i ii i ii ii i i >__  ̄
\______ .l ll l l ll l ll ll l l ___/ ./ llフ 兄者ただいま!
| __ l ll l .i ll l l /_/  ̄ ̄
/| | .┬-┬─../| || ! ヽ、| | _/)
/ // | | | / .// ヽ ∧_∧二二二二二_っ'___
| // ....| | ||\_// .__ \\´_ゝ`) | | | |
|∠ ' > < || /∧ \\ | | | |
| | | || // .| .\\ .| | | |
| | | ||__\/___|| \\_ ......| | | |
| ^^^ .\_jjj) .| |]..| |
_______ | | | |
/____ /| .| | | |
∠[___]_____/./さ、流石だよな、俺ら。 r==============
|__目_____i/ | ∧_∧ || 「 ̄ ̄ ̄___
| |::::::(___)_|__| .|____( ;´_ゝ`)____||r───(ヽ__ヽ
| |:::/ || .|__| ./. / \ ..||\r────────
|_|/ _皿_ .|__|/. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ .||\ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;
__  ̄ ̄ ̄. _(__ニつ/ FMV / || \ :::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;
/| |\ \/____/\ .|| \ ::::::::::::::::::::::::::::;;
./. | /\.\ \
. / \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
. \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. \ /. \
ソ___________ \
コレ最強
+激しく一家全員技+
姉者が相手を投げ、兄者が妹者を『高い高い』しながら体当たりし地面に叩きつける。
その後、父者が車で相手をひき、最後に母者が弟者の頭で相手を潰す(
>>723風に)と。
・・・・
絶 対 無 理 。
投げはこれの方が。
>735のは必殺投げですな。
/ ̄\
/ ∩| 相 |
/ / /| 手 |
/ / / \_/
/ / | |
. / / /∧ ./ /
/ /´_ゝ`)/ /
/ | /
| /
| /⌒l | |
ヽ | / | | | | |
/ | ゙ー'| L | | | || | | | |
/ | /(_ ヽ| | |∧_∧ | |
/ノ / || | / ⌒( ´_ゝ`)ヽ | | | |
/ / ノ | |/ ノ ) ノ || | |
/ / / | / ノゝ / ノ | | | |
/ ./ ( ヽ ( ヽ || | | | |
/ ( ヽ /\ \ / / | || || | |
| |_/ /ヽ つ つ 7 | || || | |
| / ____< 相手 >
< て
へ ブシャッ!!!
V V
>735
流石スレ立て乙カレー。
ミタヨー
>>739 ありがd。
。・゜゜・(ノД`; )・゜゜・。
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
/ ( /_/ |( ´_ゝ`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
| |
\_|
空中蹴り・・・ダメ?
>738
その必殺投げは八頭身モナーにやらせるべきかと。
>741
イイ!
・・・が八頭身と被りすぎな悪寒。
ケコーン・・・
アレ?
チガッタ
やっぱり漏れ吊ってくるよ
自分KO時にはこのAAじゃだめか・・・、と。
⊂⊃ ∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 普通にだめだろ兄者
( ´_ゝ`) / ⌒
/⌒/ \ | |
~~ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
俺しか居ない予感・・・
∧_∧
( ´_ゝ)
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__ニつ/ FMV /______
\/____/
>735そのコピペは両方兄者だぞ
∧_∧
∧_∧ (´_` ) 親切ですよね僕たち
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ vaio / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>748
弟者(だっけ?)の鼻がないような…。
顔文字板のからコピペしてきますた
なんか弟者の礼儀がいいし
デンジャラスに鼻直しました
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 親切ですよね僕たち
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ vaio / .| .|____
\/____/ (u ⊃
奇想天外にのっぺらぼうなわけだが…
∧_∧
∧_∧ ( ) 流石兄者わけわからんだな
( ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ vaio / .| .|____
\/____/ (u ⊃
まぁスレ違いな訳だが
∧_∧
∧_∧ (´く_` ) だったら書き込むなよ弟者
( ´_>`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FNV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
目を間違えたわけだが
∧_∧
∧_∧ (´く_` ) それくらい書き込む前に
( ´_>`) / ⌒i 修正しろよ弟者
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FNV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
いなくなった弟者を探しに兄者がFMV片手にがんばる…
というのはどうか?
流石郷の過去ログにてこんなのを発見。
_ー ̄_ ̄)
--_- ― = ̄  ̄`:, ∧_∧
, -'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒> (´<_` ) 甘いな
/ _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ  ̄ ̄=_ ` )),∴. | / ノ |
/ ´_ゝ`)OK。  ̄= , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
OK。これならどうだ
(⌒ ̄⌒ヽ
ヽ, \ _ ──__ .' ,
ヽ ヽ ヽ,,,,, ―= ̄  ̄ ̄ ̄ /:, ̄.∴ ' ’ ∧_∧
\  ̄,,, −  ̄ =',丶,__・,‘ ' r⌒> (´<_` )ところでその生物は何だ兄者よ
ゝ´_ゝ`__ ,,─'' ―''' ̄ ̄ " . ’ . . ’| y'⌒ ⌒i
「 ソ . | / ノ |
/ / , ー' /´ヾ_ノ
/ / / , ノ
( < / / /
| j / / ,'
| | / /| |
| | !、_/ / 〉
) | |_/
/ )
 ̄ ̄ ̄
…ダメか。
>735
漏れにはJ強攻撃に見えるのだが。
いっそ、ふーん兄弟の必殺技は全て投げ技で構成しちゃえ(w
758 :
兄者→ゝ:03/03/10 01:54 ID:30XgWXsK
>753-754目以前にはながちがうんだyp(プッ
∧_∧
∧_∧ (´く_,` ) オマエモナー
( ´,_へ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ (^^) / .| .|____
\/____/ (u ⊃
職人はすごいな・・
スターナックを描き始めたはいいけど
移動方法がわかりません、と。
(★((
(゚д゚ ) 飛ぶんじゃないか?
( ̄ー ̄) /:《闘》ヽ クックルとかぶるが……
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/:::::ヽ
__ (_つ/ HAL /:::::::::::\
\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄
761 :
( ´∀`)さん:03/03/10 06:57 ID:/Sk5luJh
三 ´_ゝ`三<ふーん
==== 三三三
=== 三三
= 三
υ
タックル
762 :
( ´∀`)さん:03/03/10 06:59 ID:/Sk5luJh
三 ´_ゝ`三<流風だよな俺ラ
==== 三三三
=== 三三
= 三
υ
ずれた弟の攻撃
763 :
( ´∀`)さん:03/03/10 07:00 ID:/Sk5luJh
三 ´_ゝ`三<流風だよな俺ラ
==== 三三三
=== 三三
= 三
υ
修正
いつの間にかふーん兄弟導入推奨の流れに!
自分のあの宣伝が少なからず力になったと思っても良いのでしょうか?
スタナーさんの気持ちが萎える前に弟者専用の技と父者の技を探すor作らねば…
…何故か>>先が狂っているので安易に番号リンクできない(;´Д`)
>スタナーさん
悪魔召喚プログラムは確かどこかのスレで自作してましたよ(兄者が)
その後自分が兄者にプログラムを試行させて自爆させましたが(ワラ
あぼーん
まぁ決定権はスタナーさんにありき。
漏れは面白そうだな流石兄弟、萌えとして妹者キボンと言ってみたり。
というかゴルァを気にしすぎでは?
技がかぶったら嫌というのもわかるけど、向こうは遠慮梨に好き勝手やってるわけだし、
こちらも遠慮は必要ないのでは?
スタナーさんもっと自分の作品に自信持ってもいいと思いますよ?
>>769 そうなると同じのばっかでて白ける香具師がでてくるだろ。
そういう意味ではスタナー氏はとても立派だと思うのだが。
>>769 ハゲドウ
2闘は2闘、ゴルァはゴルァでつ。
>770 ゴルァは気軽にキャラ追加できるのが売り。
そのかわり作り手によって性能がまちまちなのでバランスなどがめちゃくちゃ。
更新も作り手の気分次第。
2闘はスタナー氏以外は政策できないためにキャラ数では圧倒的に劣る。
が、そのかわりキャラ性能は統一されていて遊びやすい。
更新も早く、かつユーザーの意見を取り入れてもらえるために
スアナー氏と一緒に作っている感覚がある
今772がいい事言った
あと、ゴルァとちがって、2闘はコマンドも簡単ですもんね。
775 :
( ´∀`)さん:03/03/10 17:49 ID:/Sk5luJh
なんだか職人降臨シテル━(゚∀゚)━ !!
ようこそ禁断の地エウレカへ。
流石兄弟は製作することにします。
ここまで盛りあがってるのに作らないわけにはいかないでしょう!
で戦闘スタイルは色々考えたんですが、
基本的に兄者一人で、召喚によって家族や他のキャラを闘わせる
ものにしようと思います。
というわけで技とかを考えてくださるときはそれを踏まえておながいします。
あと、やけに兄者の動きが軽やかなんですが、
パソコンおたくのヒッキーである兄者の動きは鈍いと思うので
兄者自体はできるだけ貧弱にしたいです。
あとは補足的にレスレス…
>755
いいですねぇ。弟者の技が少なかったらいっそそういう
話にした方が面白そう。
>756
な…なんだこのクリーチャーは。
>757
そりゃムチャってもんですよ兄者。
>760
面白ければ何でも良いと思います。
かぶってても。
>763
これは…兄者?
兄者はもっと情けない方がいいですねぇ。
>764
かなり力になってますね!
続々と流石兄弟のアイディアが集まってますよ。
兄者はプログラム自作してたんだ…
さすがだな兄者。
>767
私は妹属性なのでもちろん妹者は出します。
>768
後で見てみます。
∧,,∧ ∧,,∧
∧,ミ∧・∀ミ,,・∀∧,,∧
∧ミ∧ ・ミ')っ禁,っミ,,・∀・ミぎゃあ
ミ,, ミ'),,ミノ u∧,,ハミ
ミ,,∧,,∧ ∧,,∧∀・ミ
('ミ・ ∧,,∧∧∧∀・,,ミι,ミ ))ぎゃあ
"ミ,,ミ ミ∀・ ミc,,ミ ))
Cミ,,._姦c,,_,,禁 )))
∧,,∧ 「ぎゃあふさたんとあの人」も2闘に参加してほしく
ミ,,・∀・ミ
ミuu_@
輪姦、脳内姉妹、バター犬、あの人、様々な攻撃が可能かと
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1042555306/l50
>777
蜂=必殺2ゲット人であることは過去ログを読めば明白。
とりあえず回線切って(r
>769〜
まぁ気分の問題ですよ。
別に同じキャラを出してもいいんですが、違うキャラの方がいいかなぁ、と。
自信ってわけじゃないけど最低限のクオリティはあると思ってます。
目標はシェアウェア(笑)
>772
更新頻度は最近落ちてきましたけどね。
これからも恐らく1ヶ月に1キャラできるかどうかわからないと思います。
まぁその分なんとか話題を提供して廃れさせないようにはしたいですね。
>774
ムズいコマンドは餓狼伝説が元凶かな?
ありゃあ良くないですよ。
レスしていないのもありますがあまりいっぱいレス文を書くのもどうかと思うので
「オレの書きこみにレスされてねぇぞファッ○ン!」とか思ってたらご了承ください。
ちゃんと全部読んで参考にしてますよ。
ついに俺らも二闘に進出か。
∧_∧
∧_∧ (´く_` ) やったな兄者。
( ´_>`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FNV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
それではまた。
⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒
∩ ⌒ ∩ ⌒ ⌒ ⌒
| |∧_∧| | ∩ ⌒ .∩ ボッシュートしつつ会話するとは流石だよな俺ら
│( ´_ゝ`) / │|∧_∧ |│
│ / |(´<_` )|│
_|____ _|li| l|i||シュッ. | /
__/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ / FMV /\
\_ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧ ぎゃあふさたん2闘キャラになることすらできなく
ミ,,・∀・ミ
ミuu_@
,_ ・
,,.;;_; ぎゃあちびたんが
/_、,_;..ヽミ ,ミ∧,,∧ ボロ雑巾のように
∨ );iミ`;:;;,,・∀・)
ぎゃあふさたんの力が暴走 | | ・ ミuu::)〜
∧,,∧ ノノ 。・
ミ,,・∀・ミ _,,....-―- ..,,_ ノメニ'' ;, ,,;;:`
ミuu_,,,=ニニニニ',.; ---‐~'' ー--''ニニニニニノ l/;;彡'
. /:\ /:\
/:::: \ /:::::: \
l:::::: \ ,ノ:::::: \
|::::::::: \ .__,,,,――--ー‐´ \
.. |:::::::::::::::::. ヽ
|::::::::::::::::.: \
. ,ノ::::::::::::::::: l
/::::::::::::::::: ..,... l
l::::::::::::::::: ,ノ''″ '''¬u_ |
|::::::::::::::::: ''′ \ ¨′ l < 2闘参戦記念sage
|::::::::::::::::: \ |
|::::::::::::::::: > .|
.. |::::::::::::::::: .,/ |
\::::::::::::::::: .r″ ,ノ
\::::::::::::::::: /
〕::::::::::::::::::: -――― /
_ノ:::::::::::::::::.. \
,/:::::::::::::::::. \
,ノ:::::::::::::::::. \
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. \
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´_ゝ`) (´<_ ` ) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)_∧
/ ヽ ∧_/∧ ∧_∧( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`)
( | |( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`) \∧_∧ \
∧_∧ヽ⊃ .| ∧_∧ U ∧_∧ ..(´<_` ) | | 兄者、こいつら誰よ・・・
(´<_` ) | (´<_` ).| Y ( ´_ゝ`) ./ ⌒i . ∧_∧
/∧_∧ヽ| .∧_/∧ .| .| / \| | |(´<_` )
( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ∧_∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| |/ \
/ ヽ / ヽ( ´_ゝ`)(__ニつ/ FMV /..| |____|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/____/ (u ⊃
兄:何かに使えるっぽいな・・・、と。
弟:ぽいかよ兄者。しかも兄者だろこれは。
OK。我が愛車でドライブに出発だ息子よ。
ミ _,,,...... . . ----------- .....,,,,_
/――r''''"~~~「 r'''彡⌒ミ∧∧~`;、
ミ / ;! '!:l ´_ゝ`)´_>`) ':; 免許持ってないのに動かすとは。
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、
ミ {,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;!
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)
三 iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!
`'''''" ヾニ"::ノ
788 :
( ´∀`)さん:03/03/10 19:15 ID:/Sk5luJh
ミ ___________
| ((○※,: ===∋ === ∋
^^:|^^^^:|必殺技ぽいものだな。ずれたらたのむ
/――r''''"~~~「 r'''彡⌒ミ∧∧~`;、___@====---※,.; :::::
ミ / ;! '!:l ´_ゝ`)´_>`) (E)
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、 _____
ミ {,,r=、, i____ :, (::::)r;:=====i、= (○
;!,r=、i:! : (○※,.: :::: ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|
Y! |ゞ- ..;,,ーー││,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)
三 iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!
`'''''" ヾニ"::ノ
789 :
( ´∀`)さん:03/03/10 19:22 ID:/Sk5luJh
ミ ___________
| ((○※○,: ===∋ === ∋
^^:|^^^^:|修正・改造
/――r''''"~~~「 r'''彡⌒ミ∧∧~`;、@====---※,.;
http://haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ミ / ;! '!:l ´_ゝ`)´_>`) (E) ,.:,/,,:.,:.,:.,:.,.:,.:.
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
http://haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa / /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、
ミ {,,r=、, i____ :, (::::)r;:=====(::::) ,,,,,::::::.::::
;!,r=、i:! : (○※○ :::: ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):| ∋
Y! |ゞ- ..;,,ーー││,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)
三 iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!
`'''''" ヾニ"::ノ
791 :
( ´∀`)さん:03/03/10 19:29 ID:/Sk5luJh
ミ ___________
| ((○※○,:) ===∋ === ∋ 敵とハデに看板付け
^^:|^^^^:|ドケドケェ|
/――r''''"~~~「 r'''彡⌒ミ∧∧~`;、@====---※,.;
http://haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ミ / ;! '!:l ´_ゝ`)´_>`) (E) ・・・・・・ ,.:,/,,:.,:.,:.,:.,.:,.:.
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
http://haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa / /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、 ・・・・・ >>> ,.:,:(:::)グァ
ミ {,,r=、, i____ :, (::::)r;:=====(::::) ,,,,,::::::.:::: >> :,. ⊂相手⊃,.:>>
;!,r=、i:! : (○※○ :::: ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):| ∋ ,.,.:しし
Y! |ゞ- ..;,,ーー││,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)
三 iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!
`'''''" ヾニ"::ノ
793 :
( ´∀`)さん:03/03/10 19:35 ID:/Sk5luJh
すみませんでした。
車は流石兄弟スレでほとんど登場しないからなぁ…ピンと来ない。
795 :
かけー:03/03/10 19:53 ID:yhcg/H8v
やっぱり基本はこれでしょう。
立ちAA
∧_∧
( ´_ゝ`) 待ってろよ弟者。
/ \
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/
(_ニつ/ FMV /
|\/____/
( |
| / /
| / /
| / /
| | /
| | |
/ |\ \
∠/  ̄
歩きAA
∧_∧
( ´_ゝ`) 〜 ♪
/ ⌒ヽ
| \
| | ̄ ̄\ ヽ
| | FMV ) )
/ | __/ /
/ (__ノ
/ / .|
./ / |
/ /| |
./ / ( .⌒\
/ / \ \
/ / \ )
/⌒ヽ / ) ./
ヽ____,ノ (_ノ
足の太さが異様に違う……
なんていうかここ最近のレスが流石兄弟ばかりで鬱だ
797 :
かけー:03/03/10 20:21 ID:+bi7ryRm
立ちを直してみた。
∧_∧
( ´_ゝ`)
/ \
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/
(_ニつ/ FMV /
|\/____/
| /
| | |
| | |
| | |
| | |
| | \
/ |\_)
(_/
>796
フーン兄弟ができるまでの辛抱でつ。
>798
どうだろう
でも、もうすぐ元に戻るでしょう。
もう2スレ目も800ですね。
で次スレのこと考えてみたり...
>800
>1には>706のAAを。
み
804 :
777:03/03/10 21:15 ID:dYoFp+c3
>>781 ||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
2闘やってて思い切り気になる事が一つ…
コイツのニュートラル立ちモーション
あみいごステージのBGMに絶妙にハマってる…
まるでBGMに合わせて踊っているようにも見える…
流石兄弟人気はすごいですな。
でも兄弟ばっかりの話で少々辟易気味の方もいるんで、
できるだけ技アイディアなどはメールで私に下さい。
>784みたいなネタ的なものはここでいいですけどね。
あとsageれ。
>780
以前激忍の犬(忍犬)を作ろうとおもったんですが、
フサってるとどうも絵が変になるんですよ。
というわけで却下。
>803
そろそろテンプレを用意しときますわ。
>805
これから見ます。
なんだかさっきからこう言ってばっかりだな。
まぁ今までちょいと所用があったんで。
>806
言われてみるとそんな気もしますな(w
新キャラミーニャーたんはしっぽ振ってるんですが
それも合わせてるような気がしないでもない。
>766
(・∀・)イイ!!かなり(・∀・)イイ!!
というかこの作者のFLASHは大スキなんですよ。
多分ここからパク…いやネタを拝借することも多々あると思われ。
このBGM良いなぁ…欲しい。
>768
可愛い…
でもプレイヤーとしてでなく召喚キャラとして出したいっす。
>805
現スレは無いんですかね?
>807
し
∠ ̄\ て
ミ,,゚Д゚彡
ミつ ミつ
ミ ミ
U''U
>できるだけ技アイディアなどはメールで私に下さい。
いっそ2闘専用AA素材収集スレ、
とかあると便利なのかもしれないなー。
そこまでやると、他のモナ板住人にウザがられてしまう罠。
>>813 糞スレ辺りを再利用してはどうですか?
それならウザがられないと思いますが・・・。
816 :
( ´∀`)さん:03/03/11 18:32 ID:UaNT9klE
では仮運営してみましょうか?
818 :
( ´∀`)さん:03/03/11 18:35 ID:UaNT9klE
2回もageてスマソ
8頭身で山田を倒した後に必ず強制終了になるんですが、
どうすればいいのでしょうか?
>820
>420を参照になさってください。
>809
うぅーんちょっと破壊力不足(?)ということで却下にします…。
>812
こりゃいいなぁ〜
>822
アニメはつまらないですがこのスレは面白い…
いずれ追加しておきます。
>823
実際に着ぐるみぶんどって…とか
やりたいんですが難しい。
新キャラを焦って増やすよりも、今のキャラをもっと丁寧に作りなおしてほしいなぁと思う。
せっかくここまで作ったんだからこのままただのキャラゲーにしとくのも勿体無い。
せめてもう少し格ゲーとして楽しめたら最高なんだけどな。
スレ汚しスマソ
>>825 どういうところを作り込んで欲しいか具体的な案を出した方がいいんでないかい
俺みたいな格ゲ苦手なのにとってはどこが格ゲとして楽しめないのかすらわからんし
>826 素晴らしいですな・・・メインストーリーにしても
いいできですわ・・
>>826 グッジョブ
ストーリー作りぐらいなら誰でも手伝えそうだね
ゲームバランスなどに影響しないところは
スタナーさん以外の人がもっと手伝ったほうがいいのかもしれない
>>825とは違う気もするが
俺も2闘は演出面で何か寂しい感じがすると思う
と何もしていない俺が言う資格もないし
実際手伝ってる人に失礼なので吊ってきます・・・
何かオリジナルのシステムとかかな…。
ギルティギアのダストやロマキャンとか。
はたまた、ブロッキングとか。
初心者でもとっつきやすく、
やりこめばより、様々な連続技なんかをやれるようになるシステム。
そんなのががあればよりいいと言ってみる。
全てのファイルを2闘のフォルダにいれたのに2闘が起動しません。
どうしてでしょうか?
オリジナルのシステムか…
格ツクってどこまで出来るもんなのかな?
おらあんま格闘ゲームやらんけど
システムっていえば弾き関係ぐらいしか思い浮かばない
連続技重視のシステムになるとKOFのストライカーしか思い浮かばない
昔やった格ゲー(名前喪失)に2 VS 2のやつがあったなあ
戦闘列(前列)と待機列(後列)があっていつでも交換可能
後列にいる味方は前列にいる敵にいつでも援護攻撃ができる
前列のキャラと後列のキャラを入れ替える瞬間に専用のコマンドを入れると
合体奥義?(ゲージ1消費)みたいのが出せた
システムを作るにしても完全オリジナルはちとムズイ気がする
ある程度はパクらんと
そういやまたyahooなんかやらかしたね
スタナーさんに影響でなきゃいいけど
ガーン…メール送ったのに。
>>833 それ(・∀・)イイ!!
でもスタナーサソ、そんなんできるだろうか?
余談。
クックルの50秒切ったら発動できる即死技って、
NPCは使ってこないのか?
>>836 難しそうだな…。
ちなみに使ってくるよ>即死技
838 :
16倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/03/12 21:55 ID:j8OySK59
ノノ★ノ
( ゚д゚) /⌒\
/ 《闘》〜〜〜〜〜[ )
/:::: |||:::::\ \_/
/;;::;;; (_ノ、);:;::;;;ゝ
ノノ★ノ
( ゚д゚)つつ
/ 《闘》つつつ
/:::: |||:::::\つ
/;;::;;; (_ノ、);:;::;;;ゝ
ノノ★ノ
( ゚д゚)
/ 《闘》つ∽∽∽∽∽∽
/:::: |||:::::\
/;;::;;; (_ノ、);:;::;;;ゝ
ストライカー、3vs3(2vs2)、ヴァリコン。
全部goluah!に出てるね。
ブロッキングは怨霊戦記モナにある。
,. -―‐ `'' 、
┏┓ ┏━━┓ /.,;彡;, ..,;,. ゙ミヽ、 ┏━━┓ ┏┓ ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /ソノ;彡;彡;彡;彡'゙ヽ;゙i;,ヽ ┃┏┓┃┏┛┗┓┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━{i;゙|il|l!ノ彡';彡;'','⌒ ゙!l!l}i゙!━┓┃┃┃┃┃┏┓┃┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ {ノl!|!;ソ;ノリノ'″l ・ ノ;li|l!1 ┃┃┃┃┃┗┛┃┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━'{i|{il{li゙!ソ;' ` ' `"″!l}!i|!━┛┃┃┃┃ ┃┃┗━┛
┃┃ ┃┃ '{;l!|{i!リ'' _ノ ;i|!レ' ┃┗┛┃ ┏┛┃┏━┓
┗┛ ┗┛ '゙i!|!;'、,_´_,▲ ▲'″ ┗━━┛ ┗━┛┗━┛
/ , ^´ `ヽ
| \( ノ从ノリハ ノ ))
../ \ )ハ;゜ρ゜;ノ リ ニャァ ・・・・・!!
/ ..( ⊂ iつ ) ・・!!ニャー・・!!!!・・
(((( .. ( )ハ ()(。()
パンパン ヽ ヾ.ノ :ノ
..> > > ズプッズプッ
/ / /
>>834 yahooBB規制。。?
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045039955/16 16 ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 03/03/12 02:28
お世話になっております。西村です。
たびたびで申し訳ありませんが、
御社ユーザーから再び掲示板を妨害する目的と思われる投稿を受けております。
3日以内になんらかの対処をして頂けない場合であれば、
また規制させていただくことになると思います。
迅速なご対応を期待しております。
宜しくお願い致します。
YahooBB218182084008.bbtec.netのホストから、
同一の内容のスレッドを乱立しているというものです。
http://that.2ch.net/robot/ ( ´∀`)<><>03/03/12 02:11 qeHTAnTQ<>豊かな自然の恵みによってたわわ<>ユウナのおっぱい、まんまるおっぱい【リベンジ】<>YahooBB218182084008.bbtec.net
( ´∀`)<><>03/03/12 02:11 qeHTAnTQ<>豊かな自然の恵みによってたわわ<>ユウナのおっぱい、まんまるおっぱい【リベンジ】<>YahooBB218182084008.bbtec.net
( ´∀`)<><>03/03/12 02:09 qeHTAnTQ<>豊かな自然の恵みによってたわわ<>ユウナのおっぱい、まんまるおっぱい【リベンジ】<>YahooBB218182084008.bbtec.net
( ´∀`)<><>03/03/12 02:08 qeHTAnTQ<>豊かな自然の恵みによってたわわ<>ユウナのおっぱい、まんまるおっぱい【リベンジ】<>YahooBB218182084008.bbtec.net
( ´∀`)<><>03/03/12 02:08 qeHTAnTQ<>豊かな自然の恵みによってたわわ<>ユウナのおっぱい、まんまるおっぱい【リベンジ】<>YahooBB218182084008.bbtec.net
( ´∀`)<><>03/03/12 02:12 qeHTAnTQ<>豊かな自然の恵みによってたわわ<>ユウナのおっぱい、まんまるおっぱい【リベンジ】<>YahooBB218182084008.bbtec.net
( ´∀`)<><>03/03/12 02:12 qeHTAnTQ<>豊かな自然の恵みによってたわわ<>ユウナのおっぱい、まんまるおっぱい【リベンジ】<>YahooBB218182084008.bbtec.net
>842
説明サンクスです。
ユウナのオパーイですか...FF10-2でるからって(もう出てるけど)
春厨の臭いがします...
ユウナのオパーイあらしってまだあったのか
ただいまsage推奨です。というか必ずsageで。
>825
まず対戦バランスですかね…
これはたくさん対戦しないとわからない部分が多くて難しいものです。
私は一人なんで対戦できず、手探り状態なんで
対戦バランスについて色々言ってくれると大変嬉しいです。
>826
すすすすげぇーーーー!!!!感動しますた!
スターナックとあみいごのコンビがかなりいい感じですYO!
さっそくブクマクしときました。
今後の展開が楽しみです。
>829
ストーリーは826のスレで語られていきそうなので大丈夫だと思います。
あと手伝って欲しいことは、まず対戦バランスの情報が欲しいです。
「8頭身だとテレホマンに近づけないよ!」とか
「あみいごの突進強すぎるよ!」とか。
そして演出か…
確かにさみしい。色々な格ゲー見て研究してみますわ。
>830
オリジナルのシステムは確かに欲しいですね。
というわけで募集しちゃいます。
アイディアカマーン!!
いやもちろん自分も考えますよ。
>831
初心者の館とFAQは見ましたか?
見てそのとおりにしても無理だったらまたカキコしてくださいな。
>832〜
意外なことができたり簡単なことができなかったりします。
たとえばストライカーと833のは無理です。
流石兄弟の技応募の要綱を書いておきます。
・添付ファイルは開きません
・オリジナルアイディアでない場合は参考スレURLも書いてくれると嬉しい
・採用されなくても怒らないでね
・採用者の方のお名前をこのスレに載せたいので、載せて欲しい方は
載せて欲しい名前を明記
以上の点を踏まえておながいします!
>834
今のところ大丈夫ですがヤフーの対応が遅いとあと3日で
カキコできなくなってしまう…((((;゚Д゚))))ザクグフゲルググ
>838
いつかのためにとっておきますZE!
あとsageてね
>>825のことはちょっと判ります。
なんかキャラゲーって感じで各キャラ1回ストーリーやればお腹いっぱいになるんですよね。
それでもブロッキングなどのオリジナルシステムは性急すぎ、今の所いらないと思います。
それよりも通常技で飛び道具などの強力な技がでる&飛び道具に偏ったキャラ、代わりばえのないコマンド、ぎこちない動き、
単調な連携(コンボとはまた意味が違う)しか組めない、といったところなどを改善すれば格ゲーらしい格ゲーになれるかと。
まあ個人的な我侭ばかりですので、「これが2闘のコンセプトだ」と言われてしまえばそれまでなんですが・・・。
なにはともあれスタナーさん応援してます。製作頑張って下さい。
>847はいいすぎにしてもまだβだし(藁
まったりいきましょ
>847
一応突っ込む。
代わりばえのあるコマンドということが難しいコマンド入力になる事ならば
それだと格ゲー初心者に入り易いって点が無くなると思うが。←コンセプトだが
あと動きがぎこちないということは無い気がする・・・F4押してるか?
意味違いの突っ込みならスマン。
お褒めに預かり光栄の次第……
>今後の展開が楽しみです。
……ま、待ったァアァ!
あれはとりあえずスターナックのキャラを
立てるために描いたもので……
読みきりのような形にしようと……
いやまあ、楽しみなら続きも考えていることだし描けるんですが、
その場合は四月ぐらいまでお待ちください……ゴメソ。
クックルを簡単に倒すには
@速さを「遅い」にして
A↓D&必殺を駆使しながら相手の攻撃をジャンプでかわす〜と。
忍者にも応用可。 1回やってみ。
山田をプレイしてみて思ったのは
二連or四連のあとに
弱で隙が少なく間合いがちょっと取れる追加技
中で現在の六連
強で打ち上げる追加技
のように目的に合った分岐ができてもいいんじゃないかと思った
弱で間合いを取ったあとに蒼穹で相手を牽制したり
強で打ち上げたあとに黄竜or山田嵐をいれたりと
戦い方に幅が出ると思う
もしくは今のままで二連or四連にキャンセルをかけられるようにする
二連、四連で止めてもその後、別の技に移行できないのが悲しい
このままだと六連コンボをを3回に分けて入力する意味が薄いし
立ち中→六連の一辺倒になってしまいがちだと思う
853 :
山崎渉:03/03/13 11:38 ID:TxM25Ckk
(^^)
コイツはコイツ式当身の発動範囲が狭い気がする
相手に限界まで近づかないと発動しない
それに加えガード可能なので非常に使いずらい技になってる
できれば発動範囲を少し広げるか、ガード不能技にしたほうがいい
当身→中→強→ジャブロー→バルカンというコンボをもうちっと生かしたい
→リチャード
忍者は突進で相手の反対側に抜けるからこのあとに何か入れたいなぁ
相手がガードしていて距離が合えばもず落しがいけるかもしれんが
あたるとこけて終わりだからなぁ
余談だが練習のとき虐待モナーになにか設定できないの?
ガードさせておくとかジャンプさせとくとかしゃがませておくとか
>>856 あー、ラリアッ党か。
そういや、あそこも格ツクだったな。
変な連続技が出来たよー
コイツ式当て身→コイツ式当身→中→強→ジャブローに散る
当て身後すぐにもう一度当て身コマンド入力すると距離が離れているのに
またコヤツが出てきて2回ヒットする現象がおきますた。
壁を背にしてると3回ぐらいできます。
できたけどじつようせいがあるのかと?
問題
ボスステージのどこかに書いてある言葉は?
ちなみに「武」ではありません
「さいたま」に決まってんじゃん
>>859 実用性はあまり無いね、こんなこともあるって事で。
2トウノタイトルガメンノ カイヒンコウエンデ タタカッテミタイトオモウノハ
オレダケ?
>>856 やたらパンチラして鬱だ……なぜ見せる……
エフェクトが派手すぎて画面が見えない。
テンポが速すぎてついていけない。
コマンド補正がないから必殺技が入らない、ていうか難しくて入れられない。
そんなヘタレな私……でもアイディアはいいなと思った。
2闘バンサイ!
>>860 「でー」
>847
厳しいご意見ありがとうございます。
何がどうすれば面白くなるのか明確なビジョンが無いんですが、
なんとかしていきますぜ。
ただ、コマンドに関してはこの路線でいきます。
難しくすればいいというものでもないと思うんで。
>850
いやいやいつまでも待ちますYO
スターナックを作るとしても順番の関係で多分数ヶ月先になりますからね。
作品保存しときます。
>851
遅くすれば相手の動きにも反応できますからね。
どうしても倒せない人、お試しあれ。
>852
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
こういう意見を待ってタンですよ。
なるほどこりゃ良い感じですね!
さっそくやってみますわ。
>854
いや当て身は当て身技なんで相手が攻撃した手とか足とかに合わせて
発動させるものなんですが・・・。
なぜかみんな投げ技として使ってる・・・。
>855
忍ラリ当たると上にふっとぶようにして、画面端で斬り返せるようにとか。
でもそうすると忍ラリ強すぎちゃうか・・・?
>856
すすすすんごいDESUYO!
二人しかいないのにDLファイルが18メガって・・・
うぁー演出うまいなーこういうの作りたいなー
フォトショップで効果作ってるのか・・・
>858
コイツらしい変な連続技で良い感じですな。
一応ダメージアップしてるし実用レベル?
>860
うそっ!?さいたまなんて書いてある?
天下一武道会でなくて?
>863
ですな。氏に聞いてみますよ。彼に製作してもらったものだから
何かあるかも。
868 :
(・ω・):03/03/13 20:05 ID:na/rkZjc
あの、2闘.exeを起動して、しらばらくたったら
Game Demo Open error [タイトル.demo]
と出て、次にすすめないのですが、どうしたらよいのでしょうか?
>>866 >ただ、コマンドに関してはこの路線でいきます。
>難しくすればいいというものでもないと思うんで。
キーボードだと楽だが、パッドだと逆に難しいといってみるテスト。
波動拳のような斜め下の部分がないからかもしれませぬ。
コマンド技が強中弱ごとになってるのは覚えにくいな
あとゲージ消費技が暴発しやすい
で、ななめをいれればキーボードがむずかしくなる
おれもパッドでやってるけど たしかにふつうのよりは
はどうけんけいが でにくいきがする
>>870 全キャラ分は流石に覚えてないけど、
よく使うキャラは覚えてるし、コマンド表見ればすぐわかるので、
漏れはこのままでいいと思う。
>パッド&ボード
正直、パッド持ってる羨ましい奴はどれだけいるんだろう?
>860
うそっ!?さいたまなんて書いてある?
天下一武道会でなくて?
ス、スイマセソ!嘘です。超嘘です。信じないでください。
あんなこと書いた漏れはクックルにさいたま砲喰らって氏んできます・・・。
>865
スクリーンショットなんかエフェクトだらけでキャラが見えないしね。
でも見習うべきところが多いですよ。
>868
多分タイトル.demoというファイルが無いです。
初心者の館を見てみてくだされ。
>869
あら?斜めが無い方が楽だと思ったんですが…
んーとちょっと工夫してみますわ。
>870
具体的にコマンドがどうだと暴発しやすいですかね?
>872
パッド持ちです…
でもパッド安いですよ!安物はすぐに壊れるけど…
>873,874
そうですよねぇ…
いや、壁の模様の中にだまし絵みたいに「さいたま」って書いてるのかなぁとか
思っちゃいましたぜ。
;y=ー( ゚д゚) ・∵. 氏ぬなー!
>>872 このゲームのためにパッド買おうとしてパソコンショップ行ったら、PS用コントローラがパソコンで使えるUSB接続のパットコンバータがあったんでそれ買うたで。
って、>876に出ている奴や。
実売価格2500円程度。
慣れたコントローラで出来るンでいい感じやけど、やはり波動拳系が出しにくいんや。
可能なら、波動拳系は
↓→ と ↓\→ の両方の入力に対応させるっちゅうのはどうや?
(どちらを入力しても同じ技が出る)
>847の言いたい事は判るけどあまり現実的じゃあない。
やっぱり2闘は今まで通り、格ゲー路線で逝くよりもキャラゲー路線で逝って欲しいと思う。
単純なゲーム性や極端に簡略化されたコマンドはここまで徹底していれば逆に長所になっているし、バランスもしっかりとれている。
格ゲーというよりも2chキャラが活躍するお祭りゲーとして楽しむのが一番良いしそれが正しいあり方じゃないかな。
>↓→ と ↓\→ の両方の入力に対応させるっちゅうのはどうや?
それだ!!
>>856のやつスゴイなぁ。。。めっちゃ重いけど。
スペックの高いマシンでやったら快適なんだろうなぁ。
>>879 俺としては2闘は格げー路線を突き進んでほしい
単なるお祭りキャラゲーなら
バランス無視、キャラ数膨大のGollua!!がすでにあるし
むこうは誰でも自由にキャラ追加できるから同じ路線を進んだとしても
恐らく太刀打ちできないと思う。(2闘のキャラとかぶっているのもいる)
というより俺はGollua!!にないものを2闘に求めてるし
>>847の言うことも2闘でもできるかもしれない。
またそれを考えていくのがゲーム作りではないのか?
おたがい無理に競争するよりは共存していったほうがいいと思う
Gollua!!と2闘にはそれぞれの良いところを追及していってほしい
ただむこうとは違うシステムはほしいなぁ
今まで通りの難易度で、新システムを追加して格げーらしくし、
さらにキャラも増やしバランスとれれば問題なし。……って事?
新システム案として「俺様ワールド」キボンヌ。
発動後数秒間(攻撃を食らうか、相手が俺様ワールドを使うまで)、バックはそのキャラのドアップ絵に。
そして全ての攻撃がキャンセル可能→無茶な繋がり方をする。
身勝手なルールだなぁ。実装されたら……楽しい、かな?
ダメか。実は格げーはあんまりやったことがないんだ。ゴメン。
2D格闘においてオリジナルシステムを確立のは難しそうだ
すでに出し尽くされてる感がある・・・と個人的には思う
全ての攻撃がキャンセル可能も市販のいくつかの作品に使われとる
忍者のお菓子は何かからつなぐことはできず
さらにヒット後の硬直があるため追撃もできない
いまのままだと中途半端な対空技でしかないので
ヒット後の硬直解除(キャンセル)キボン
お菓子→ラリアット
俵ロケット あたりをいれてみたい
式神
あと中2回押しで出る突進もキャンセルキボン
あたれば追撃、ガードされればもず落としという選択肢も出てくる
もず落としをイズナ落としと呼んでいる俺は逝ってよしですか?
>>884 自分で書いててアレだが突進をキャンセル可能にすると
中押しつづけるだけで永久コンボができあがるワナ
キャンセルより専用の追撃技をならいけるかな?
>>873 見るには真ん中の方でプルモナディメンションを使う
889 :
雑談屋:03/03/14 13:07 ID:hVweUQ87
今更ですが最新版DLしました。
8等身からさいたまにメインキャラチェンジ。
十万国饅頭ウマー
システム以外の特徴の話になるが、
格ツクで面白かったゲームにファミコン瀕死隊ってのがあった。
面白いと言っても格ゲーとしてではなくてアクションとしてだけどな。
死ぬ間際に逆転の技が使えるというのが原因かもしれない。それがウリなのだが。
他にもオプションが切られたり、死ぬと次の形態に移行したり等のキャラ別の変わった特徴もある。
格ツク95だけど参考にしてみるのも面白いかもしれない。
DLは↓
ttp://www.wasurena.sakura.ne.jp/~umigami/9455/
いまだにプロキシ迷彩の意味がわかんないんだけど
俺も知らんw
薄くなるだけじゃないの?
使ってる間は飛び道具すり抜けだったら面白そう
>>890 「23歳未満は2時間4分以内にハードディスクから消してください。本気です」
何がおこんの?
>>890 「『テポドン』 これを押すと、どうなるのだろうか。」
どうなるの?あやしくて押せん。
にら茶のニラコプターは性能悪いなぁ
遅くてもいいからしつこく追尾してくれたらいいなと言ってみるテスト
このキャラの場合通常技がアレなんで
戦い方がみんな同じになってしまうかもしれない
にら茶にはもうひとつぐらい技がいると思う
897 :
( ´∀`)さん:03/03/14 16:46 ID:hxE7ci5W
>>896 ニラ茶は中攻撃の性能がいいので通常技はそれほどいじらなくていいのでは?
(目押しで中→中がつながる)
ニラコプターは…正直使いどころに悩む技の1つだよなあ。
相手によっては出す事が出来ないし(vsさいたま、とか)
そういえば対CPU戦でさいたまが出てきた試しがないが、出てくるのかな?
乱入キャラでもいいから一回見てみたい…
んでやっぱりプルモナは厳しいね。
さいたま、クックル辺りと戦うとゲージがなくなった瞬間に詰まないかな?
ダメージ効率が違うyo
新ニラコプター案
↓←+弱 で出した後、発射までの間に弱、中、強を押すと軌道が変わるとか。
んで、もう少しスキを少なくするといいかも。
追尾は格ツクのシステムでは不可能っぽい。
899 :
897:03/03/14 16:57 ID:hxE7ci5W
ageてしまった。申し訳ない。
やっぱりさいたま波は密着に近い状態で撃つとカス当たりして、反撃を食らう…
コイツはクックルが一番つらい(どのキャラでもそうだけど)といってみるテスト
ジャブロー後にガトリングが入らないのは…
八頭身にも入らないけれど、八頭身戦は逆に相手の機動力の低さのために有利っぽ
(屈中攻撃を喰らうと最低半分近く持っていかれるけれど)
個人的ランキング
S クックル先生
A さいたま あみいご
B 他多数のキャラ
C プルモナ
>>897 すまん書き間違えた。
アレなのは通常技じゃなくて必殺技だったよ・・・鬱だ
たしかに通常技は問題ない
>>881 だれでもは言いすぎだ。
C言語は一般人にもわかるのか?フーン
バランスだって、作成者がおのおの工夫して安定させてる。
お前の言ってる事は間違いだらけだ。
後半の意見には同意だけどな。
つまり意識しすぎ。
もし被るものがあったって、
それをねじまげようとすれば、
ゲームバランスも破壊しかねない。
GoluahはGoluahのままで、2闘は2闘でいいんだ。
>>901 だれでもっていうのはそういう意味じゃなくて、
他人の作ったキャラを追加するかどうかは自由という意味じゃあ?
904 :
903:03/03/14 18:21 ID:H4b3FRQj
>>901 キャラを追加するだけならCは関係ないし、(自作するならC必要)
バランスは入れるキャラや難易度、ストーリーを調節すればいいんじゃ?
余談だがむずいコマンドも自分の技術をあげればいいだけじゃあ?
がんがればキーボードでも入れれるぞ。
まぁ簡単な方がやっぱり好きだが。
反論スマソ
>>901-902 禿同
なんのためのヤター2ちゃん(略スレだよ・・・・
バランスやらAQとか報告したりしてるじゃんか
漏れには881は無理にでも2闘棚に上げるような感じに見える。
あと901、オーバーライドがなんだかっていってたと思うから
C言語じゃなくてC++言語だと思う。
906 :
( ´∀`)さん:03/03/14 19:13 ID:UfbMD7cf
スタナー氏はオリジナリティのある格ゲーを作りたいんじゃ?
まぁそういうわけでGoluahと同じキャラを作りたくないということでは。と脳内妄想してみる。
さすがにちょっと意識しすぎという点はないこともないが。これが2闘のポリスィーなのでは?
しまったsage忘れ。ゴメーソ。
>>904 ・・・・?(;´_ゝ`) 追加と自作はどう違うので?
>バランスは入れるキャラや難易度、ストーリーを調節すればいいんじゃ?
いや、だから、dll作成者たちはそういうこと考えてやってるんだってば。
だれもバランス無視してるとは言ってない。
>余談だがむずいコマンドも自分の技術をあげればいいだけじゃあ?
余談だからかもしれないが、まったく漏れの言ってることとかみあってない。
>>908 自作・・・自分でDLLや絵を作る。
追加・・・他人が作ったものをダウソしてgoluah!!のフォルダに入れる。
って感じでなくて?
さてさてレス900超えたことですし前スレの失敗をしない為にも、
次スレの事についてテンプレ等考えませんか?
>余談だがむずいコマンドも自分の技術をあげればいいだけじゃあ?
8頭身の「力が…勝手に!」でさえ、
←と↓を交互に連打して出してる、そんなレベルの低い私。
正直、右に飛んだり左に飛んだり、戻ってきたりするコマンドは苦手だ……
まぁ、練習すればいいだけの話かな……。
ハァハァ ____
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::A ::| !!
(================
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(__/\__∞ ∞
/ (__)) /^ /ノメリノXヽ
[]_ | | | ,ルリ;‘σ‘)リ
|[] | |__リ○_⊂ノ3
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|糞・尿 |::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
2ゲット人です。。
あ、漏れのコマンド表はスタナーさんに引き継いだので、載せなくていいですよ
>>916 そうですか・・・勿体無いですが。
あとパート1、2よりROUND1、2の方がいいですかね?
>>881 今更だが、Goluahはただのお祭りキャラゲーではない。
みんなちゃんと考えて作ってるんだ。
キャラだけで成り立ってるなんて考えもって欲しくない
それにGoluahにないやり方を2闘に持って欲しいからって、
>>902だ。
>>909 Σ(゚□゚;)それならだれでもできる・・・けど、何かそれとは違う感が
>>913 いやGoluahがなんだか軽視されてるような気がしたんで・・・
2闘に関してはあんまり。むしろイイ(・∀・)ゲームだと思ってます。
まあつまり漏れが一番言いたいのは
>>902なわけですよ。
どちらも両方の行きたい方向に行けばいい。
たとえどこかですれ違うことがあっても、
ゲームは違うんだから、
どちらも違う進化をしていくはず。
やりたいようにやればいい。
馬鹿が勝手に臭い議論やってるなw
プルプルボムαを撃った後、相手にヒットする少し前に超必を出すと
間合い外でも吸い込めるのは仕様ですか?
あ、練習モードにしたときだけみたい。ゴメソ
ゲームスピード20にして虐待モナーにさいたま砲撃つと泣きたくなる・・・。
こんな感じになりますた、変えるところあったら指摘キボン。
あとスレタイも考えませう。
____ ____ ____
/ \ | __ | | __ |
/ / ̄ ̄ ̄\ ヽ | |__| . | | |__| . |ノノ★ノ
| | ヽ ) | __ | | __ | ゚д゚)
 ̄ / / | |__| . | | |__| . と闘》)
/ / | ___| |___ |:::::::::/
/ / | | __ Π.| .|::;::;/
2 c h . A A F i g h t i n g ;;;;;ゝ
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/ / ノ.ヽ| くく,, ' l `∧∧ / /:::::::::(´∀` ) @
( /ヽ |\___E)人ヾ ∧∧ ヽ(゚∀゚)/ | ./|. /:::::|:::::j≡≡≡ミ 丶 \
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( _ノ | (O´∀`).. vv ノノノノ.W j≡≡≡ミ (`(゚Д゚ ) .|
| / / 〜(_oつ旦 ( ゚∋゚) (/(/ |張 iヽ)|
| / / □(ノノ /⌒\/⌒ヽ_(・∀・) .l遼 i .|
( ) ) ∧w∧ | ̄⌒\ 彡ノ_ | / ̄ > ( ̄ー ̄),_/_/
| | / ( ゚Д゚) |_________ \_|__ 丿_____| |゚U゚ヽ|〜 ( )U "U
| | |. @ /⊃旦| /_____________\彡ノ______\ /⊂二) | | |
/ |\ \( _ ∪) ‖ \ヽ ‖ つ(⌒) (_(_)
∠/  ̄ ヽミ (_| U~
2闘配布サイト
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/ 前スレ
ROUND1
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1039706661/l50 ROUND2
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1044879594/l50 技表
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/move.htm ストーリー
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047220711/l50 ■■■このスレのルール■■■
1、荒らし防止の為に常にsage進行。
2、疑問に思ったことがあったら、まず2闘配布サイトにある。FAQのコーナーを見ること。
3、バグ情報・雑談・現キャラ論大歓迎!
4、追加キャラ要望もOK(ただし本当に追加されるかはスタナー次第)
>>925 流石兄弟、もう入れておいた方がいいんじゃない?
そろそろ新スレか!?
>876、878
2500円なら買いですな。
コマンドは次更新で良い感じになるはずです。
>877
参考にさせてもらいます〜
>884
俵ロケットがいいな。今のところあんまり役に立ってないから…
あと中中の追撃か…
以前考えてたんだけどボツにした+激しく真空斬首刀+でも加えてみます。
>885
惜しい!!正解はストライクヘッズ。(ゲーム帝国風)
>889
十万石饅頭食べてみたいですね…通販やってるのかなぁ
>891
ぶっちゃけて言うとあまり意味が無いです。
飛び道具すりぬけとかできたら良いんですけど無理っぽいんですよね…
>896-898
(・∀・)イイ!!
飛ぶとみせかけて飛ばないフェイントとかもあったら良さそう。
というわけでニラコプターを改造してみます。
おっとレス忘れ。
>897
さいたまはCPU戦には出てこないっす。
そのうち出すと思うんでしばし待たれよ。
>899
さいたま波はスキが膨大なので最低でもガードさせないと反撃確定な罠。
やっぱプルモナが最下位か…
新技で何か変わるか!?
>920
多分相手がガードしてなければ成功すると思います。
うまくやれば対戦でも決まる…かも
>925
おお、テンプレ作成ご苦労さまです。
技表はホームページで誘導するんでここには書かなくていいと思います。
ちなみに流石兄弟が出来るのは2ヶ月後とかになると思われます…
そして2闘の格闘ゲームとしての方向性について。
贅沢ですが
「格闘ゲームとしてバッチリ楽しめるバランスと
ムチャクチャな技を使うヤツラばっかりの楽しいキャラゲー」
の両方を目指しています。
だから通常技で銃ぶっぱなすヤツもいます。
でもスキが大きかったりしてバランスは壊れていないと思います。
でもより面白くなる方法というか理論が見つかったら、さっさと鞍替えします。
みんなが楽しめるゲームでありたいですから。
道は遠いですが気長に行きたいと思います。
>924
確かに泣きたくなった…
みなさん、ゲームスピードは10推奨です…
やっと新スレ話。
タイトルは
2ちゃん格ゲー「2闘」 ROUND3
でいいでしょう。まぁそのまんまですね。
テンプレは
>>925 で、技表の部分を抜いたものでいいですかね。
あと、誰か新スレ立ててくれないでしょうか…?
私はスレ立てられないし、スレ立て依頼はいつスレ立つか
分からないので…
スレ自体はもう立てていいと思います。
我こそは!と思う勇者募集。
立てる前&立てたら報告カキコおながいします。
>ニラコプター、プロキシ迷彩
あれは対人戦向けの技じゃなかったのかッ…!
まぁ後者はそれでもあんまり意味はないけど。
つい最近知った者ですが、技コマンドが楽なのが良いですねぇ。
忍者の俵ロケットの最後に、FLASHにあった「きゅごーん」て音が入ってるのがツボです。
ところで、ストーリーモードでジサクジエンと当たった時、何故か2体出て来ましたが
これはそういう仕様なんですか?
あれ、技が出やすくなってる?!
以前(Ver4.1頃)は↓→弱の必殺技、パッドやと
「↓・→・弱」ときっちり\部分抜かして、→の後にもワンテンポ置いてから弱ボタン押さないと出ぇへんかったけど。
久しぶりにやってみたら、市販のゲームの感覚で1/4回転+弱と入力しても出たんや。
あと、仕方ないことなのやろうけど、必殺技が入力しやすい分予期せぬ暴発しやすい。
特に、忍者の手裏剣が俵ロケットに化けやすいんや。
…入力が下手なだけやろか?コンボもまともに出せへんレベルやからな。
追記。
新スレ、わてが立てよか?
え〜現在、一回も負けずにクックルを倒す(全キャラで。)という事やってます。
無謀なんて言わないで。(藁
現在、プルモナ、あみいご、山田、八頭身、コイツで成功しまつた。
>>928 ニラコプター改造ですか。楽しみです。
それと、これをテンプレに使ってもらえるかと。
∧_∧
∧__∧ (´<_` )小さめだよな俺ら。
( ´_ゝ`)/ ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
\/ FMV / ヽ⊃
>>935 漏れも挑戦したけど
ジサクジエンで挫折した・・・
通常投げと必殺投げの違いって威力だけ?
私の感想としては間合いにあまり変化を感じなかった
通常投げを投げはずし可能にするとか
必殺投げはコンボとしても入れられるとか
別に空中投げを用意するとか
なんかできないかなあといってみる
テレホマンは空中ダッシュがあるんだよなあ
地上で出す超必に上り?のトラフィック倍増攻撃があるなら
空中で出す下り?もあってもいいと思う
テレホマンって超必1つしかないからどうだろう?
>>890の逆転をヒントにして
新システムについて考えてみた
まず体力ゲージがかなり少なくなったら
超必殺技は使い放題 極限必殺技はゲージ消費1にする
さらにこの状態で極限必殺技を決めたときのみ追撃発動できる
威力激高の極限昇華奥義(ゲージ2消費、名前はどうでもいい)
をつくれば、逆転のおもしろさが増すかなあと思った
>>941 ただこれをやる場合キャラ全員分極限必殺技がないといけない
極限のかわりに超必殺の追撃でもいいかも
>>940 ある意味、味があって俺は好きだ
ほかの人がどういうか知らんが
や、やり遂げました・・。
一回も負けずに(つまり2対0で)クックルを倒す。(全キャラで。)これやり遂げました・・。
疲れた。(´Д`;)
>>939 超必1つだから2つにしてほしいな〜と言ってみる。
>>940 微妙にワロタ
>>941 オリジナリティが増すんだけどゲームのバランスはどうなるんだろうか?
>>941 真っ先にHP減らして即逆転、なんて戦法が出そうで怖い。
もうちょっと制限を厳しくしないと難しい・・・かも。
新スレ、このスレに続いて私が立てましょうか?
ってすでに希望者いますね。鬱。
>>940 笑えるんだけど、一発ギャグとしてはサイズ重すぎ。
みんな、主に誰を使ってますか?
漏れはコイツ。
>>935 さいたまでできません。
>>947 山田とジサクジエンとコイツ。ついでにプルモナ。
山田とコイツ、そして(゜∀゜)さいたま〜
>>944ということなので制限案を考えてみた
案1、超必殺は無制限で威力を若干割引
極限必殺はゲージ消費なしで1回のみ発動可能
ただし極限必殺使用後(はずしても)はこれらの特典が消える
これにより極限必殺→昇華奥義の逆転は一度しか狙えなくなる
案2、ボーダーラインを割ってから何秒か過ぎたら
>>941の効果が消える
案1、2ともに効果が消えたら必殺ゲージを0にして
そのラウンド中は超必殺ゲージがたまらなくなるでもいいかも
(`・ω・´)◆ozOtJW9BFA から名前変えしまつ。
使い手は8頭身とジサクジエンです。
一回も負けずに(つまり2対0で)クックルを倒す。(全キャラで。)を達成したので、今度何をやろうかな・・・コンボ作りでもするか。
けっこういろんな小技が見つかる。
激しく忍者の J強 が低いところでめくりHITすると J中 がつながる。
8頭身がメインだな。続いてコイツ、あみいごって感じだろうか……
プルモナとニラ茶猫はあんまり使わない。
ってことでスレ立て挑戦してくるYO。
コイツ
ジャンプ強→中→強→ジャブローに散る→相手が立ち上がった瞬間コイツガトリング
プルモナ
ジャンプ中→弱→中→強→ボッシュート
あみいご
うまい棒(↓←強)→ジャンプ強(そのころにはうまい棒が当たっている)→中→突進→相手が起き上がった瞬間ひろゆき召還
ヘボコンボでスマソ。
>>941>>950 どっちにしろ新しくはないね。
KO寸前になると超必無制限なんて十数年前からあるし。
やったー新スレできてるー!
さぁみんな新スレへGO!
>932
何か良い使い道はないかなぁ…迷彩
>933
まさしくそのFLASHからいただいてしまいました。
あの効果音は最高ですね。
ジエンは弱いから二人いてもいいかなぁ〜と思ってやってみました。
>934
キャラによってなんですが現在は
↓○→+攻撃 (○は何を入力してもいい)
となってるんですよ。
○には\を入力してもいいし、何も入力しなくてもいい。
次の更新で全キャラこういう仕様にします。
なるほど手裏剣か…
暴発しにくいコマンド考えてみます。
新スレは誰がたててくれたんでしょ?
>936
蜂さんに期待しましょう…(爆
>938
全部可能ですがシステムとして採用すべきかどうか悩んでいるところです。
投げ外しくらいは入れてみようかな…
>939
下りトラフィック(・∀・)イイ!!
さっそく作ろう(節操無いな私…
>940
…
シュールだなぁ…シュールくん(ウゴウゴルーガ)なみにシュールだ…
床がどうなってんのかわからんし(笑
>943
偉業キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おめでとうございます。
プルモナでもできるんだ…良かったできて…(汗
>952
低いところであてるってのが結構難しいですね…
そのあとコンボできるんだったら少しダメージアップ?
>954
ありがd!君のことは一生忘れない。
>955
立ちあがる直前に技重ねるとヒットするのかな…?
試してみよう…
え!強からボッシュートって連続でヒットします?
あとうまい棒は横以外なくなりました…
ゴメン
>>956 無理に新しいシステムにこだわる必要はないと思う
今、2闘にはシステムらしいシステムがないから
バランスが調整がちゃんとできれば
入れたほうがいいんじゃないかと思う
古いと言う理由で文句をつけるなら
君が新しい代替え案を持ってくるべきだ
といってもスタナーさんが嫌ですって言ったら終わりだがw
というよりスルーされとる!?
あと新システムについてはまとめて。
以前出てたオレ様ワールドも含めてやっぱり既存のシステムを踏襲した
アイディア以外はなかなか出ないですよね…
私もバイト中とかずっと考えていたんですがまったく思い浮かびません。
とりあえずひきつづきアイディア募集ー!
勇者щ(゚д゚щ)カモン
あと、これ以降ここではレスはしないので
レス必要な書きこみは新スレでお願いします。
でも新システムを取り入れるとしたらそこからまたバランス調整が
必要になるんで早くてもいいかなぁと思ってます。
ん?どっかスル―しちゃった?どこ?
超必の暴発って,何か技出そうと思ったらつい強押してしまってとか
まあ慣れればいいんだが…
1000
-35
もうこっちは埋め立てるべきか?
967 :
( ´∀`)さん:03/03/15 21:18 ID:vJwUfuXs
次スレも立ったしいいんじゃねage
うめさんたのむよ
うめとくれったら
うめのはなはさいたかな?
うめーさけのみながら
うめきごえがきこえるよ
うめぼしくったらすっぱまん
さいたましがせいれいしていとしになったら
さいたま!さいたまー!!
さいたんきょりのちょうきょりそうってなんめーとるよ?
さいた〜さいた〜でんぱのはなが〜
な〜らんだ〜な〜らんだ〜
あかしろきいろ
978 :
( ´∀`)さん:03/03/15 22:00 ID:TT+nSVAf
咲いた花はいつか散るもの・・・
ぷり〜
つーとんつーとんつーとんとんつーとんつーとん
だめです、たいさ!
敵に暗号を解読されました!
機密文書がぜんぶさいたまにすりかえられました
よし、そのちょうしだ
981 :
( ´∀`)さん:03/03/15 22:07 ID:TT+nSVAf
こんな時に何だが2闘が激しく(・∀・)面白いイイ!!
さいたまる
さいたまらない
さいたまる
さいたまらない
さいたまる
さいたまら・・・・
ちっ、花びらなくなっちった
やり直し
さいたまる
さいたまら・・・
たいちょう! いったいいつまで歩くんですか?
もうかれこれ10日はぶっとおしですよ!
おまいはいきたくないのか・・・?
あのでんせつのとし、さいたまに!
せかいでゆいいついきのこったとしさいたまに!
ああほらもうすぐそこにさいたまが
984 :
( ´∀`)さん:03/03/15 22:14 ID:TT+nSVAf
ByrkjDL2と二人きりね・・・
へえ・・・これがうわさの十万石饅頭か・・・
で、ねだんはと・・・オープンプライス?
10000円でいいな
ていとく! なにかレーダーに生命反応を捕らえました!
ん? こちらへまわせ!
・・・これは、まさか!?
さいたまっする! まさか本当に存在するとは!!
よし、捕獲を急げ!
さいたま! さいたまー!!
ど。。。どうした!早く捕獲を・・・さ、さいたまー!!
俺も埋め立てるぞ。
あー、疲れた。
後はよろしく。
これでよしと・・・ひっひっひっ
ついに開発したぞ
脅威のウイルスさいたまーを・・・
このウイルスを仕込まれた
パソコンの画面にはさいたましか表示されなくなるのだ!
我輩の天下もそう遠くはないな
990 :
( ´∀`)さん:03/03/15 22:24 ID:TT+nSVAf
ByrkjDL2とまた二人きりさせるのね・・・
んじゃよろしく。
山田スレから飛んできたなんて言えないよなあ…
連投きつい?
あぁ、みんなでsageるなら私もそうしようかしら。
さいたまはさいたまのためにさいたましさいたまとする
つまりさいたまがあるとさいたまになりさいたまがさいたまする
今日の講義はここまでだ
各自、さいたまの予習を怠るな
明日のさいたまにはどんなさいたまがでるかわからんぞ
ギコナビでsageいれてるからね。
997 :
( ´∀`)さん:03/03/15 22:28 ID:TT+nSVAf
でも上げるよ、さぁ始まりね・・・
2闘最高!!
さいたまさいたまさいたまさいたま・・・1000
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| ( ゚Д゚) .‖ < 俺を讃えれ
|(ノi 張|つ‖
| i 遼i ‖
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。