1 :
HG名無しさん:
2 :
HG名無しさん:2009/10/25(日) 10:50:22 ID:uUEByDj8
3 :
HG名無しさん:2009/10/25(日) 14:52:29 ID:MHExiCSW
4 :
HG名無しさん:2009/10/25(日) 16:38:29 ID:2Wi9Bh/g
5 :
HG名無しさん:2009/10/25(日) 21:24:47 ID:2Wi9Bh/g
6 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 03:59:49 ID:93eTNRzE
亀レスですが前スレの伊織は現在系のがいいと思います
一目で伊織とわかったし
7 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 04:00:35 ID:93eTNRzE
8 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 07:33:41 ID:NCoMUiD1
>>1超乙っぱい
>>6 同意
つうか一目でキャラが分かるように作れる人がうらやましい…
9 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 09:10:45 ID:EfUPmGdX
>>8 羨ましがっても意味が無い。そうなる様に努力しろよ。
努力してるけど出来ないっていってるのは、努力が足りないんだよ。
他人が出来る事なら、お前だってできる。お前が実際に手を動かして頑張れば良いだけ。
10 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 11:04:41 ID:NCoMUiD1
また基地害が湧いたか…
おれがうらやましいのは前スレの伊織の人であって
>>9ごときは眼中にないよw
11 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 11:41:08 ID:tPCN72Rk
喧嘩せずにまったりやろうや
12 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 12:00:59 ID:EfUPmGdX
基本的に初心者ってのは、消費者意識が強く残ってるんだよな。
物づくりをするのなら、生産者にならなければいけないのに。
13 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 12:07:57 ID:yk9dII1H
>>9は変なこと言ってない
どっちが基地害かと聞かれたら過剰反応してる
>>10の方だろう
14 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 12:21:51 ID:EfUPmGdX
たとえばガンプラ。素組みするだけで「俺が作ったんだぜ」と言い張る厨房。
「作った」のでは無く「組立てた」だけだ。
この場合「組立てた」とは「商品価値を消費した」と同じ意味である。その事に気づいていない。
店頭に、綺麗な箱に入った見組立てのガンプラと、箱も説明書も無く、素組みされただけの同じガンプラが
同じ価格で並べてあったとして、どちらに金を払って買うか?
どこの誰か知らない人間がゲート処理やパーティングライン消しもしていない
素組みされたガンプラを定価で買うのは、極めて少なく、組立てられない一部の人間に過ぎないだろう。
このフルスクラッチスレでは、「価値の創造」こそが求められるべき事である。
確かに、素材等の消耗品の価値を削って作る。
しかし作られた作品は、消耗された素材や消耗品以上の価値が(他人の目で見ても)でる。
これが「価値の創造」だ。
15 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 12:23:20 ID:Eo3ZVxd4
荒れそうなので以下他所でお願いしますよ
16 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 12:28:02 ID:EfUPmGdX
そして、自分が作り出す「価値」を、どこまで大きくする事が出来るかが命題であり、
そのために、我々は注力し努力すべきだ。
「価値」とはただ大きくすれば良いものでは無く、高みをも目指さねば、時間の中に消えてしまう。
だから、鋭敏に研ぎ澄まし「時の流れ」を貫かねばならぬ。
それが「道」だ。
と、俺は思ってる
17 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 12:31:36 ID:NsVT3xLU
国語の教科書みたいだ
例えから本題に持っていく流れを見てると
18 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 12:33:34 ID:NCoMUiD1
>>11 ごめんw
この精神論の人(
>>9)はいつも抽象的な精神論ばかりで
スレに百害あって一利なしたからさ
偉そうな割には晒さないから説得力も皆無だしw
19 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 13:15:04 ID:PJ55ilGB
「努力しろ」への返答が「お前ごとき眼中にねえよ」とかもうね…
20 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 13:16:13 ID:pwgIC4+U
フィギュアを通じて人生楽しもうぜ
という趣旨のスレだぜ。初心者も対象としている時点で。
それなのにID:EfUPmGdXは何なの?馬鹿なの?死ぬの?
21 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 13:21:41 ID:bbkPuInQ
うらやましいって言ってるだけで努力してないとは言ってないよね
大小あれどみんな努力してると思うよ
他人が出来るなら自分も出来る、だったら
全てのフィギュアは誰でも努力したらコピーできるってことになるのか?
22 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 13:43:16 ID:9249Q+FT
作る人はどんどんステップアップしていなくなるし寂れていく一方
23 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 13:52:10 ID:CkBIfmK5
というかこのスレ、ある程度上手い人出たら難癖付けて追い出すしね…
24 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 13:57:15 ID:3+ULMhEK
まぁいい意味でも悪い意味でも登竜門的なものでいいんじゃないの
スクラッチに興味を持ってもらえればそれだけでいい
25 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 13:57:25 ID:9249Q+FT
初心者向けなのが他所に出来たらおしまいだ
26 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 14:32:29 ID:NCoMUiD1
>>21 そうそう、そうなんだよ
努力はしているつもりだけど上手くいかなくて悩んでるのに
「努力しろ」じゃあ何の役にも立たないw
どうやればそのキャラに見えるようになるかじゃなくて「努力しろ」じゃなぁ…w
27 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 14:35:56 ID:BB5I3w/3
まあ価値観は人それぞれ。
ついでに生産者じゃなく創造者じゃないのかと思うが。
28 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 15:39:20 ID:o+xoB+NX
俺も元絵に似せれる人は羨ましいけどな
29 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 20:37:00 ID:trEc7qYC
俺はすぐシンメトリーに出来る人が羨ましい
30 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 20:59:59 ID:xotPFRoz
どんな言葉も、模型板では無意味。模型以外は何の価値も無い。
特にスクラッチスレでは、模型であっても既製品は存在価値すら無い
31 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 21:04:42 ID:9249Q+FT
うpしてからな
32 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 21:26:31 ID:eX3frs1b
怒りたいだけ、含蓄ある(ように聞こえる)説教したいだけの準中二病患者が混じってる感は否めないな
得てしてそういう奴は人に言ってるふりして自分自身に語りかけちゃってるから横から何言っても無駄。スルー推奨。
似ない、左右対称にならないんだったらデッサン力磨くのが一番近道だと思うけどね。結局地味な鍛錬ってことになるけど。
デッサンの訓練は、言い換えれば特徴を掴む能力を開発するための訓練。デッサン上手いやつはフィギュア処女作でもキャラに似せて作ってくるし
フィギュアはじめたばかりの人に絵を描いて訓練してみろって言うとみんな苦い顔するけど、やるだけの価値は確かにある
33 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 21:46:10 ID:xotPFRoz
>>32 語るならうpしてから語れ。
でなきゃ、お前も同じだ
34 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 21:50:09 ID:bbkPuInQ
どうみても同じ奴だろ
35 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 21:53:13 ID:xotPFRoz
>>33-35 語るならうpしてから語れ。
でなきゃ、お前らも俺も同じだ
36 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 21:54:34 ID:bbkPuInQ
ん?俺とお前の二人で話してるの・・か?
37 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:00:39 ID:OGdyqEhQ
おれもいるぜ
38 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:07:47 ID:eX3frs1b
ちょ、ちょっと待て、なんでそうなるんだ
どうやったら似るのかって話題に、俺なりの意見を提示しただけじゃないか
少し前までの良い流れの時は作品が提示されていようがいまいが、理に適った話なら歓迎されていたし、そういう寛容さが根ざしはじめていたからうpも増えて盛り上がったんじゃないのか?
それとも俺が間違ったこと言ってたか? あれか、長文がいけないとかか?
39 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:09:32 ID:z/Mh0FvL
長文がいけないな
それと、スレの流れの話にしたことがいけないな
40 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:15:30 ID:xotPFRoz
41 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:22:47 ID:dGMLkGoT
>>38 うろたえるってのはあれか、造らない人なのか‥
それとも事情があって造るけどうpれない人?
42 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:27:55 ID:eX3frs1b
確かにスレの流れからみれば不穏当というか、KYな書き込みだったのかもしれない…それは俺が悪かった。
でもこれだけは言いたいんだが、ルールはあって然るべきだけど、作品なきゃダメとか長文NGとか、型はめ過ぎても参加しにくくないか?
ここが過疎るのは決まってそういう変なルールが流布してるときじゃないか
43 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:32:06 ID:z/Mh0FvL
あんたがどんだけピュアピュアボーイかは知らないが気にせずアドバイスしたらいいし
うpしたかったらしたらいい
いちいちそんなことを明言しようとするからそういう流れになるのが何故判らない
44 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:37:17 ID:eX3frs1b
>>41 作っててうpもしようとしたんだが、どうも携帯からはできないらしくて…
うpしようと思ってもできないなりの参加の仕方をしたいと思ったまでなんだけど
45 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:39:04 ID:o+xoB+NX
どう考えてもアレなID:xotPFRozの言うことに反応しちゃいかんよ
46 :
HG名無しさん:2009/10/26(月) 22:41:52 ID:c1jUvBM0
もう本当にヤメて!!
私のためにケンカしないでよぅ…><
47 :
HG名無しさん:2009/10/27(火) 10:53:58 ID:YuUxyrc+
>>29 シンメトリーは案外簡単。
マテリアルにより少しやり方は違うと思うけど、洋裁の型紙のように正面と側面、
場所により断面を書いた紙やプラやファンド、パテ類の板を組んで隙間に盛れば、
わりと簡単にシンメトリーの出ている素体ができる。
それから切り刻んでポーズをつけたりすればいい。
そういうやり方のドールの本を図書館で見て試してみたら上手くいったんで、
以降、そのやり方で作ってるんだけど、残念ながら書名を失念してしまった。
すまん・・・w
48 :
HG名無しさん:2009/10/27(火) 17:17:49 ID:XpGTdqru
簡単ではないと思うよ
どの辺で満足感を得ることができるかで、難易度が変わるだろうから
突き詰めていくと泥沼にはまる→途中放棄もある
49 :
HG名無しさん:2009/10/27(火) 18:39:58 ID:7vPd4m7L
右も左も利き手で作らなきゃならないからやりにくいと感じる。
もし両利きだったらよりスムーズに造形できたりするのかな?
50 :
HG名無しさん:2009/10/27(火) 22:07:31 ID:UDq6/Vnm
レオナルド・ダピンチも両手利きだったな。
でもね、それだけじゃダメだ。目にも利き腕同様に「利き目」と言うのがある。
視力が良い悪いじゃなくて、どれだけ脳に補正されないかによる。
両目利きであれば、両手利き出なくてもシンメトリーはとりやすく、造形スピードも速いよ。
51 :
HG名無しさん:2009/10/27(火) 22:38:44 ID:Yikb1DoR
手は使ってりゃもう片方の腕もなんとか使えるようになりそうだが、
目はどうすりゃいいんだ?
52 :
HG名無しさん:2009/10/27(火) 22:42:35 ID:AImoROXR
両手利き、両目利きの練習するぐらいだったら
片目片手できっちりできるように練習すればいいだけじゃない?
53 :
HG名無しさん:2009/10/27(火) 23:12:57 ID:UDq6/Vnm
だから、解決方法として鏡に映して反転させてるんだよ。
54 :
HG名無しさん:2009/10/27(火) 23:17:37 ID:u+/5eLDP
下らないこと考えてないで手を動かしなよ…
55 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 00:07:33 ID:4rEVqimN
方針を決めないで手作業を進めても泥沼になるだけ!
この辺で、シンメトリーを確保するための方法論をテンプレ入り目指すべきでね?
56 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 00:40:38 ID:QU8D+qUG
┏━━┓
┃━┏┃
┃ ┛┃
┗┳┳┛
┏━┻┻━┓
┃ ┃
┃┃ ┃┃ ┏━━┓
┃┗━┓┃┗━┓ ┃━┏┃
┗┳┳┻┻━━┻━━┫ ┛┃
┏┛┃ ┗━━┫
┃┏┫ ┏┳━━━┓┏━┓┃
┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃
┃┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃
┃┣┛ ┃┃ ┃┃ ┃┃
┗┻━━┻┛ ┗┛ ┗┛
まず素体を大体てきとぅに作ります
57 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 01:07:02 ID:D34+b5D2
できもしない机上の空論を並べるのはやめて欲しい
ここがそんな天才ばっかりじゃないのはわかってるから。
58 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 02:52:02 ID:S0AP3OQv
竹谷さんとか見てるとシンメトリーじゃなくていいんだと納得する
59 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 03:02:41 ID:PV3IQR/k
つうかシンメトリーってそんなに重要じゃないよな
作ってるキャラに見えるかどうかのほうが俺には大問題だわ
なにかコツはないかな
60 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 03:23:28 ID:TWPYbiw3
元絵と同じ角度で写真撮る
画像ソフトで元絵と同じサイズにしてレイヤーで重ねて透かす
差分を修正
ということをやってたな
まあ、ある程度は近づくよ
左右対称も反転して重ねるとかしてた
今は反転くらいなら携帯で出来るからホント楽だね
61 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 05:20:03 ID:zOwNDEGD
62 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 05:41:21 ID:Cyqid5Ky
おー、フィオだ
63 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 09:32:02 ID:y/izAdxh
うはーかわええなー
模型的にもよい密度感
64 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 18:44:25 ID:LJVzcrD8
>>61 上手だなー。作り慣れてる感じがするね。
どこかのディーラーさんかな?
65 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 22:14:52 ID:kA1fwa/M
30秒ドローイングってとこの輪郭線追う練習って結構役に立ちますね。
とりあえず絵は描けた方がいいと感じました・・・まず観察力が養われるだけでも全然違ってきた
66 :
HG名無しさん:2009/10/28(水) 22:43:38 ID:K046zXXn
あれは筋肉もどこにどれくらいの太さでついてるかわかるからいいよね
ポーズもいろいろだし
67 :
HG名無しさん:2009/10/29(木) 09:47:19 ID:YNd6cI/e
英雄はクソ
68 :
HG名無しさん:2009/10/30(金) 19:47:15 ID:/LUP58c8
普通に上手いなw
69 :
HG名無しさん:2009/11/02(月) 01:11:59 ID:dqzDWPOj
フイギュ☆モの帯に騙された
作中で全然フィギュア作ってねえ…
70 :
HG名無しさん:2009/11/02(月) 16:37:58 ID:RN744mx8
今初めてポリパテで造形しているのですが、臭いキツすぎて昨日一日中寝込みました。
防毒マスク+空気清浄機でなんとかなるでしょうか。気温0℃で窓開けて作業は死んでしまいます。
71 :
HG名無しさん:2009/11/02(月) 17:00:32 ID:K6viiI0E
ポリパテを使わねば良い
72 :
HG名無しさん:2009/11/02(月) 17:15:26 ID:dqzDWPOj
一日寝込む程となると匂いのせいというか、揮発性の溶剤のせいだと思うから絶対マスクはしたほうがいい。ちゃんとしたのを買えばだいぶ違うはず。
空気清浄機はあってもあまり意味はないと思う。
窓開けっ放しが無理でも定期的に空気を入れ換えるようにしたほうがいい
73 :
HG名無しさん:2009/11/02(月) 18:19:11 ID:QFzJN3f8
ポリパテ使いはこれからの時期つらそうだね
74 :
HG名無しさん:2009/11/02(月) 18:32:07 ID:+Z0WdCIL
>防毒マスク
使い方を間違っているので破過時間が短くなり効果がない。
>空気清浄機
市販のものは有機溶剤に効果はない。
遠からず死ぬぞ。
窓開けれないなら少なくともブースを使おう。さもなくばポリパテ削るの
諦めて高いけどエポキシで盛り付け方で製作することを推める。
75 :
HG名無しさん:2009/11/02(月) 22:11:03 ID:7PuMMAOO
作業部屋に布団がある俺涙目
換気は出来る限りしてるけどさ…
76 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 15:48:39 ID:2YIMQOuJ
77 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 17:09:18 ID:QXp6uHIf
初心者というかまだ手を出してもいないんだが、男性のスクラッチつくりたいんだ
最初は女性から作った方がいいのか?
78 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 17:19:47 ID:VV7EPnAw
女の方が手本が多い、解説が多い、売れ易いぐらいのメリットはあるかもね
でも別にどっちでもいいんじゃね?
79 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 17:52:21 ID:u0Yy01M0
作りたいと思ってるのは誰だ?
なんで他人に聞くんだ?
80 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 18:32:10 ID:qgEbH4c5
俺は女性の方が楽だと思う。
81 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 18:38:35 ID:C1xW2Tdd
しかし筋肉
82 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 19:50:58 ID:RVmA+b/K
83 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 19:52:38 ID:DbiIEKn3
作りたい物の方がいいと思うわ
84 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 20:50:48 ID:Rfjfe6yr
作りたい物があればそれが一番でしょ。
スクラッチに一番必要なのは技術でも才能でもなく情熱だと思います。
人によって(作り込みや作業速度の違いの話)は完成まで何ヶ月もかかるからモチベーション維持がカギ。
85 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 22:16:48 ID:cNxamoSH
>>76 先はまだまだ長いけど、頑張って完成させてくださいね
86 :
HG名無しさん:2009/11/03(火) 23:31:26 ID:0Esw/hXG
>>77 なんで女性からの方がいいと思ったんだ?
男性が作りたいなら、そのまま進めばいいと思うが
問いの真意がわからない
87 :
HG名無しさん:2009/11/04(水) 03:06:17 ID:awp2Fimx
聖書に従うなら男から先だろ
88 :
HG名無しさん:2009/11/04(水) 08:23:40 ID:edEaHXCA
張るな愛つくっとけ
89 :
HG名無しさん:2009/11/04(水) 13:47:21 ID:APB8UqTB
筋肉ガンガンに持っても変にならないのは男
筋肉意識して女の子作るのはそれはそれで難しいかも
90 :
イケメン規制中:2009/11/04(水) 23:29:09 ID:XvY4uh6i
まよいか
なんとなくわかるw
91 :
HG名無しさん:2009/11/04(水) 23:38:14 ID:luKnKL1e
ハンズでトウペのノンソルパテ買ってきたら、
未開封なのに端っこのほうが既に固まってたわ
もう完全にだめだな、ノンソルは
92 :
HG名無しさん:2009/11/05(木) 01:37:25 ID:vN2nqGjc
それノンソルも駄目なんだろうがハンズも駄目だな
93 :
HG名無しさん:2009/11/05(木) 16:46:30 ID:7kbeq6nD
服のシワについて、どうやるべきか試行錯誤している。
なにかコツのようなものがありそうなのだが、まだそれにたどり着けない・・・
・使用素材:ファンド
・シワを入れたい箇所: 袖
シワだけパテをつかったほうが良い気がしてきた・・
94 :
HG名無しさん:2009/11/05(木) 17:25:06 ID:Tpdxyu0Z
どうやるもなにも、実際に出きる皺を参考にして作ればいい。
素材は関係ない。製作者に造形力も関係ない。観察力が全てだ。
95 :
HG名無しさん:2009/11/05(木) 17:36:49 ID:pmqYmkdj
細く伸ばしたファンドをシワの形にはっつけて、形を整える
ヘラは水多目がやりやすい
パテでやりたければお好きにどうぞ
96 :
HG名無しさん:2009/11/05(木) 20:18:41 ID:Tpdxyu0Z
・・・ここいらへんで、スキルアップの為にイベントでも企画しようか。
お題は「小さな脇役キャラ」
ジジ、テト、アメディオ的な小動物や、オモッチャマ等のロボット。
他にもいろんなのがいると思うけど、どうよ?
縛りルールとしてはダイソーの石粉粘土を使用。塗装やサフもNG
彫塑だけで造形する。素材差を無くし、純粋に造形力で勝負。
97 :
HG名無しさん:2009/11/05(木) 20:29:07 ID:mL3dk31F
ダイソーの石粉粘土って質としてはどうなの?
98 :
HG名無しさん:2009/11/05(木) 20:44:31 ID:EHtdl1N8
初心者な意見ですみません
上で素材も造形力も関係ないって言ってるのに
次は素材しぼって造形力で勝負っておかしいと思うんですが…
素材縛りなしで観察力で勝負じゃないんですか?
99 :
HG名無しさん:2009/11/05(木) 20:52:13 ID:pSFVoz46
素材はひとそれぞれ慣れがあるから、そこは何でもいいようにしたら参加したいかな
一応ダイソーの石粉粘土についてだけど
ニューファンドと比較してかなり柔らかい
固まった後も少々もろくて細かい切削が難しい
あと少し繊維が入ってるかんじで削ったものを取り除きにくい
って感じで俺はあんまり好きじゃないんだよね
心材にはまぁつかえるかなってところ
>>99 サンクス、あまり利点はないみたいね
>>96はこねて形を出す勝負ってことかな?
やるのならうpの足並みを揃えるって意味で塗装なしはまだ肯けるけど、素材まで統一する意味があるか?
慣れた人なら素材による差なんて殆どないし、あってもそれが味だったりするもんだし
初心者にとっても向いていない素材でやるのはストレスにこそなれ、スキルアップにはならないんじゃ?
経験上、始めのうちは一つの素材で数作って技術磨いた方が効率的だぞ
確かに94と96は矛盾してるなw
自分に合わない素材を無理して使わなくていいと思うよ
んじゃ、素材は自由で。
無塗装はOKなん?目とかを鉛筆で書き込むのもNGの方がいい?
あと問題はサイズ・・・コレも自由でいいか?
あ、ちなみに素材をダイソーのがインジャネ?としたのは
価格安く入手しやすいと思った事と、
素材の乾燥時間の統一化による、彫塑時間の算出の為。
(早く作る人、時間をかける人、そいういった違いがどう出るのかも気になるので)
それにこのスレ住人は、ダイソーの石粉粘土を普段使って居ないだろうから、慣れていないと思われる。
それで初心者との差を、ちょっとでも緩和できるかもと思っての事。
普段使ってる素材の方が、手元にあるからワザワザ買ってこなくていいんだけどねw
例によって期間を一定に定めてその時点でできているもの(塗装済み完成、未完成問わず)をうpって事にしたら?テーマが明確だから期間が同じならサイズその他もある程度フラットになると思う
限られた期間での各々の進行状況に練度、素材の違いが顕れるなら参考になりそうだしな
まあ飽くまでもスキルアップが目的ならって話。スレ内でわざわざ優劣つけるみたいなのも不毛なだけだし…
「夏」ボトルキャップは結局誰もうpしなかったよね?
すごいのうpしてた。
あれ一体だけだったけど・・・
企画段階だけ盛り上がって結局実際に作るのは僅か数名ってのは
このスレで以前からあるパターンだから皆慣れてるだろ
110 :
HG名無しさん:2009/11/06(金) 10:38:51 ID:lanbZ0bl
よーいどん。
わー。
わー
輪ー
その「小さな脇役キャラ」、参加しようと思う。
で、いつまでにすんの?
さすがに今月20日までとかは無理だぞ?w
ですよねー。締め切りは年末か年始で良くね?
まぁ正月に皆が一斉に出せばメデタイしな。
っていうか「脇役キャラ」だと、今作ってるフィギュアとセットに出来ていいなw
年末とか言ってると夏の二の舞になるぞ
たぶん誰もすぐには作り始めない
>>115の案、正月に1票。
さっそく資料を集めてくるぜ!
正月なら干支でも良いな
うめえな
次も頑張って
足の構造が怖いっす
いいと思うますよ。
個人的には前後の厚みがもう少しあった方がいいかな?と思う。
作れない人が言えたことじゃないけど…
そうは言っても作ってる人にしか解らないようなものも、殊フィギュアにおいては無価値だからね。
誰からのどんな意見も、全く無いよりは救いがあると思うね
技術的なアドバイスはともかく直感的な意見を交わすには初心者上級者は関係ない
直感的な意見なんて、曖昧で不正確だし、不要だろ
おいおい、また喧嘩かい?w
身体のラインがちょっとぎこちない感じだけどまだこれからさ!
ひとまずお疲れ様〜
>>120 とてもいい雰囲気だとおもいます。
ぜひ色塗った後も見せに来てくださいね
アドバイス欲しいって言ってるわけじゃないしみんな感想言ってるだけだよ
おまえ出来たフィギュア見て感想言うときどうするの?
130 :
120:2009/11/07(土) 22:42:16 ID:X1rm9etd
感想等々ありがとうございます。
メモっておいて次作に生かしますね!
まだまだ初心者なもので…
直感を霊感かなにかと勘違いしてる人がいるのかな…?
まあ確かに、直感的に何かを感じても、その理由を明確にする手続きを怠ってる人には、直感なんて霊感と一緒、無価値だろうね。
何かを感じるときには必ず妥当な理由があるはずなのに、それに目を向けないのはただの怠惰だよ。
良いものを作りたいと思ってる人間なら他人の感覚否定する事より、自分の感覚について意識できるようにならないと勿体無いと思うけど
まあ自分の作品が良く見えるってのはよくあることだから、その点でも他人からの意見は大事だよね
>>131 いつもの精神論の人?
そういう余計なことつらつら書き並べる前に作品に対しての感想をひとつでも書いてあげたらどうだい?
毎回毎回うpしてる人に迷惑掛けてるだけで、はっきり言って邪魔なんですけど。
そいつが作品うpした
>>120にどう迷惑をかけたんだよ
別にそんなにおかしなことを言ってるわけでもあるまいに一々文句を言うことに義務感覚えなくてもいいんだよ
>>133 むしろ迷惑かけてんのはみんなが楽しくコメント付けてるとこに水差してる126だろ
>>133 精神論じゃなく机上の空論だと言われたらまあ頷けなくもないかな…
大口叩きながら感想言ったりうpするほどの度胸も尊大さも、俺は持ち合わせていないわけだし。
あえて言わせて貰うなら。「三行以上の主張には付き合わない」ってスタンスの持ち主は、このスレに限らずどこにでもいるものだけど、「余計なこと」とか「邪魔」とかは内容を吟味した上で間違いを正してから言って欲しいかな。
それだけじゃどう控えたものかもわからないから。
しかし、「長文=悪」みたいなルーチンはなんとかならないもんかね?まあ俺も含めて長文使う奴にロクなのがいないのは事実としても、それもまたなんか、勿体無い話だよな…
2chのレスごときでウダウダと長文つけてどうでもいいこと論じてるとキモヲタに拍車がかかるぜ
人に対してコメントしてる暇あったら作品に対してコメントしてやれよ
感想レベルのコメでもほしい作者がいたら情報が減るんだから迷惑だろ
理由を探すのは作者でもいいしね
減りはしねーだろw
どうも、お久しぶりです。
脇役キャラですかー、良いですね。時間があったら何か作ってみようかと思います。
↓は今、暇な時に作ってるキャラです。「ニューヨーク東8番街の奇跡」に出てくる”リトル・フェラ”くん
ttp://fx.104ban.com/up/src/up8670.jpg 左上のが劇中の画像です。
素材はラ・ドール100% サイズは500円玉よりちょっと大きい位です。
ラ・ドールは石粉粘土ですが、メカ物でも結構キッチリとエッジが出せて良い感じです。
>>141 これは楽しい。 ラドールならきめ細かい感じの粘土でしたか。良い形にでてますね。
>>120 いいですねぇ。良い感じです。ちゃんと耳タブも作ってあって丁寧に作られてる事がわかります。
表面も綺麗に整えてあって・・・
ちゃんと素材を生かしきってるから、綺麗ですし、このまま飾ってもいいですね。
美術品みたい。好感がもてます。
形状が出せるまでサフを極力吹かないってのは、結構きついんですよね。(私だけかもしれませんが)
石粉粘土は白いから、作ってる最中はモールドの起伏とか確認しづらいんですよね。
どうしても、途中でサフ吹いて確認したくなってしまう。
でも、それをやっちゃうと完成が遠くなるんですよね・・・(私だけかもしれませんが)
いや〜素晴らしい。今後が楽しみです!
>>142 早速のレスありがとうございます。
結構使えますよ、ラ・ドール。でもね、乾燥するとちょっとだけ小さくなっちゃうんですよ。(ひけてしまう)
そういう癖みたいな物を理解して使うと、いいかもしれませんね。
>144
同意
むちむちなけつだなー
上半身華奢で下半身ムチムチボディでケンタウロスを彷彿とした
右足の膝がちょっと上めな気がする(靴履くとこの位なのかな?)
>>146 参考のフィギュアと比べると重心がずれてるのではないですかね?
そのせいでバランス悪いと感じるとか。
バランスといえば
首から上 x1.3 (頭小さいよ。)
肋骨周り x1.2
右ひじの長さ・太さ X1.1
くらいかな。肩幅はよさげ。
写真の方向のせいかもしれんが
あと左足のすねから下が短い気がする。
>>146 右足ふとももの付け根と左手が置いてある左側の腰?あたりが参考にしたフィギュアとかなり違う。
参考にしたフィギュアのバランス、ポーズのまま作るのならこのままでも(上記のところ修正したうえで)いいんじゃないでしょうか。
モリモリデビューしました!
今蛙作ってます
女の子作りたいが恥ずかしい
似ているけど違うような気がする
玩具板のホイホイさんスレにこの前新作うpしてたよ
>>146 素人意見ですが、、、
腹の骨格とケツがズレてるのがアンバランスに感じるんじゃないかな
見本は手前から奥に向かって腹の骨格が向かってるが
胸から腹が垂直+ケツが奥となってるので違和感があるのではないか?
とか言ってみる。
完成期待してるじぇー!
>>146 的外れかも知れないけど、腰のひねりに注意してみては?
146氏の作品は後ろにまっすぐ突き出してるように見えるけど、
元製品は左側を後ろに引くように捻じってますよね。
その辺の形状の違いが右足の付け根や股間の位置、腰自体の大きさに影響してるように思います。
156 :
146:2009/11/11(水) 07:24:53 ID:jFXjv906
146です。皆さんアドバイスありがとうございます。とても助かりました!
指摘をもとに改めて見てみると、上半身が細かったり顔が小さいのと、体の軸がずれてるみたいですので早速修正してみます。
またアップしますので皆さんよろしくお願いします〜。
腰まわりを肩より幅広げれば安定するかもしれん
>>157 fgに同じの作ってる人がいるから参考にしてみたら?
顔は二周りぐらい大きいね。
160 :
157:2009/11/12(木) 07:28:51 ID:u1RD9Iha
>>158>>159 レスありがたいっす
やっぱ小顔にして、腰回りから脚にかけても弄ることにする
服着せるたりする前の段階の詰めが甘かったか…
fgも覗いてみるよ。情報サンクス
すまん、盛大に誤爆った
↑誤爆…('A`)
斬新な誤爆ですね
かわろう本の新刊出るんだね
konozamaで予約開始してたよ
dd。って\3570ってたけえ・・・
おお、出るのかー
表紙とサンプルから予想すると、内容としては前本からのレベルアップを目指した感じかな
俺みたいに動きを付けられなくて悩んでいる人は重宝するかも
でも、さすがに値段がちと高めだから、俺は立ち読みで内容確認してからだな…
自分は立ち読みで十分だな。
オリジナルより何か版権物で出して欲しかった。
かわろう本?ってなんでしょう?
>>170 『かわいい女の子フィギュアを作ろう!フルスクラッチで作成するオリジナルフィギュア』 / 秀和システム / \2,520
11/25発売予定
『かわいい女の子フィギュアを作ろう!動きのあるポーズ編』 / 秀和システム / \3570
>>171 ありがとうございます。
なるほど、このような本が出てるんですね。
もう少しリアルめなキャラクター作成の本とか出てないものでしょうかね。
>>172 日本で余り使われていないクレイとかワックスの技術になるので洋書になる。
数のから言えば、国内じゃリアル系って圧倒的に少ないし。
おいおい高いな、ボリュームが凄いんだろうか?
175 :
HG名無しさん:2009/11/14(土) 20:57:22 ID:aZyoMLst
フィギュアの衣装で服のレース部分を製作しようと思ってるんだけど…
細かい緻密なレース(下着のような)ってどうして造ってる?
イイ案あるかな?
削り出すには破壊という危険が伴いそうで。
子供用の人形の服を瞬着で固めて型とってる
ふちにしか使わないからこういう方法できるけど、大きく使うとなると良い形の服ってないね・・・
177 :
HG名無しさん:2009/11/14(土) 21:21:35 ID:aZyoMLst
>>176 ありがとう。それもイイ考えだね。
今度、子供用の人形の服を見に行ってみるよ。それに手芸屋ってのもあるし、一度試してみるわ。
通報されないようにな
お前らその略し方でよく分かるな
ちゃんと
>>1のリンク先見てればわかるよ。
まとめサイト→関連書籍
>>177 女性用下着を通販してしまう
色々使い道が(以下略
でも初心者の人も結構居るだろうから、分かり難い妙な略称は止めた方がいいかもね
エポパテの上から造形村の肌色サフって塗れますか?
試す、と言うことを知らんようだ
質問内容は別にして、買う前にできるかどうか確認したかったんじゃないか?
造形村のサフはプラには使えないって書いてあるから
エポパテがどっちになるか判らなかったんじゃない?
横からだけど、プラには使えないんですか。
知らなかった。
溶剤が強いのかなー。99サフみたいなもんだろうか?
プラに使うとシワシワのグロい表面になるぞ
プラってのはスチロールの事かいな?
あ〜もう一行レス教えて君ウゼェ・・・造形村のサフはプラとソフビにはダメ
エポパテはOK、マジックスカルプにグレイ吹いてなんともねえよ
以上!
ただしここは2ch、俺の発言の信憑性は2chレベルだぜ?フヒヒ
20日のうp日が近づいてるわけだが
脇役コンペは途中経過出しますか?
>>188 どの商品かわからないけど造形村ってソフト99を商品名変えて出してるだけって聞いた
>>171 「かわいい女の子フィギュアを作ろう!動きのあるポーズ編」って原型
かわいくもないしそんなに動きがあるポーズでもないよなあ・・・
今回値段高めだししばらく様子見かな
ビッチっぽいしムチムチだからパスだな
個人的にショートヘアと耳の作り方が読みたい
>>197 折角答えてくれてる人もいるんだからなんか答えようや
時間差だった、すいません。
>>200 こちらこそ、まぎらわしい真似して申し訳ない
>>197 耳はフィギュアの達人上級編がていねいな気がする
個人的に線の入った透明定規で顔の比率チェックするってのが盲点だった
>>196 その一言で買う決心をした!
ムチムチか!楽しみだぜ。
レビュー待ってるぜ
ファンド、ポリパテはもう本としてあるから、
動きのあるポーズ編はエポパテでひとつ。
まあ基本をおさえておけば、後は応用だからいいんだけど
見てみたい。
>>195 俺も同じことおもた
全然動きが感じられないよなw
HOWTO本を馬鹿にするつもりはないけど
それより、ガレージキット多く組んだ方がはるかに勉強になるね
あとは絵を描きまくる
絵なんか描けないしガレキ組む金もない
>>207 原型製作は安上がり
複製するとなれば別だが
210 :
HG名無しさん:2009/11/19(木) 00:07:16 ID:h5WXqxQj
原型が出来ても喜んでいる場合じゃなかった。
キャスト流しを考えると…気が遠くなるよ。
原型できたなら素直に喜んでいいと思うぞw
順調に未完成病に罹ってますね
生存確認の日らしいので貼りときます
>>5のうpろだ使わさせてもらいました、手が止まらなかったのでこれより前の制作途中画像はないです
一ヶ月もpc規制中orz
>>207 絵なんか書けなくともどうにでもなる。ソースは俺。
ファンドならかなり安く始められるよ。
220 :
HG名無しさん:2009/11/20(金) 22:11:25 ID:Ry/jkTp1
想像力はあれど己の技量が追いつかず…。
いつになったら完成するのやら
悪戦苦闘の日々。
せっかく今日投稿しようと思ったのにUSBケーブルが見当たらない
もうやだ。寝る
223 :
HG名無しさん:2009/11/20(金) 22:54:37 ID:kXE+/bG7 BE:789042492-2BP(3474)
ぱっとしないな
もうちょい完成度あげろ
その『もうちょい』に中々到達しないのが、ここにいる住人の共通した悩みだわw
なんかインダストリアルクレイ使ってる人久しぶりに見た気がする
5、6年ぶりにニューファンド買ってきたが前からこの値段だっけ
知らん間に値上がりとかした?
227 :
HG名無しさん:2009/11/21(土) 08:21:30 ID:s32nAJqk
むーん、ぴくりともせんなあ
やっぱ腰かなあ
こう抱え込んで致したくなるラインが
>>218 眼描いたら駄目なんですか!?
パンツは一体目の時に他板のスレでボコボコにケチ付けて頂いたので
二体目はその意見を参考にしたんです…少しでも良くなってればいいのですが
駄目なことないよ
ちょっと前に目を描くと造形が分からなくなるとかなんとか言ってた変なヤツがいただけ。
まさか真に受ける人がいたとは
むしろ目を描かないと塗装後の雰囲気掴めないよん
>>221 はギコナビのプレビュー(小さい画像)だと
腰と足のつながってる部分の線の角度が浅すぎて
パンティーの下にズボンはいてるように見えるわ。
235 :
218:2009/11/21(土) 20:18:49 ID:ZILihkP2
>>231-232 あ、そうだったんですか…。なんかそんな話があったような気がしてて。
>>230 パンツとか自分作れないんで十分うらやましい出来だと思います。
地震に備えて、念のためにカロリーメイトと水買ってきた、
意外とうまいなコレ。パサパサしてるから水も買ってきて正解だった。
食ったら備えにならないだろ
ここまでテンプレ
そろそろ作成候補決めたいけど、なーにがいいかねえ
ライス元国務長官あたりが無難かな
相棒のヒルも作ってやれ
初フルスクラッチで複製までしてるところなんだけど、気泡とかが大量に入ってまともに抜けた原型がほとんどないんだが・・・。
最初の複製ってそんなもの?
ちゃんと勉強してから事にあたれば、初めてでも失敗する事は無いよ。
気持ちが焦って、充分な知識を得る前にやらかしたんじゃね?
勇み足っていうやつかな?
大きな気泡と微細気泡とで原因が異なる
どっちなのかな?
複製専用スレあったのかwスマンw
表面処理〜原型複製は完全間際だからどうしても手抜きっぽくなっちゃうよね
そして原型の表面処理の足りなさを痛感して
また半振り出しに…。
九十九理をもって半ばとせよの巻
序盤の工程は意気込んでこつこつ頑張っていたのに
終盤の工程は駆け足のやっつけ仕上げというのが
よくあるパターン
原型がデキターと思っても、表面処理をする時間の方が原型作る時間より
かかる事は良くある。
「九十九里をもって、スタートラインにやっと立った」って感じ
251 :
HG名無しさん:2009/11/23(月) 19:04:48 ID:Fj/QrFef
シワが…シワが…難しい。
服のシワは自分で鏡見て試したり、ファッション雑誌見たり、漫画見たり試してるけど難しいわ。
253 :
HG名無しさん:2009/11/23(月) 19:34:35 ID:Fj/QrFef
>>252 ありがとう!
本屋に行って色々と資料になるものがないか見てまわってはいたんだけど、こういうのがあったんだね。
参考にさせてもらいます。
>>252 それ確かマガジンの漫画家の人が巻末コメントで薦めてたやつだったと思う。
動きのあるロングスカート(ドレス)をファンドで作りたいんだけど
一気に巻くと重みで巻いた根元からちぎれてしまう
少しずつ盛るのか、針金か何かで骨組した方がいいのか・・・ほかに良い方法はあるかな?
よくあるテだけど、油粘土で土台作ってその上に薄く伸ばしたファンドを乗せるのは?
土台には大まかなドレープね高低も作っておいてさ。
ファンドだと油粘土は相性わるいかな?
>>256 ファンドとの相性は油粘土の銘柄にもよるが、
サランラップなどで保護してからファンドを使えば良いと思う。
>>256 なるほど、これでチャレンジしてみる
勉強になりました
>>257 サランラップをまけば相性は気にしなくてもいいもんな・・・ありがとう
ファンドを薄く延ばして板状にしておいて、かわかして
表面が乾いたくらいで硬くなる前に巻けばなんとかなるんじゃないか
チラ裏
この前たまたま某ドールショップに立ち寄ってみたんだが、
ばら売りのヘッドパーツが顔造形の勉強になりそうなんで買ってきた
俺の買ってきたパーツは思ってたよりもドール独特のアクが無くて、普通にキャラクター物の素体顔として参考にできそう
大きさにもよるけどアイライン有無(アイホール有無)なんかも選べるんで良かった
勉強用としてもかなり使えるけど、そのままキャラクター物のフィギュア頭部に流用もできそうな感じだったぜ
>>262 良く出来てると思う
ただ、個人的な好みで言うと
足はもうちょっと長い方(というか、もう一回り大きく?)がバランスが良いかな
いや、あくまで好みの話なんですが
>>262 俺の感想ね。
左足なんだけど膝の位置がもう少し上かな
左足の太ももの筋肉がダルイな、股関節の方に肉欲しいな
左膝がリアルに作りすぎて、もう少し自然にできない?
マンマンってそんなに肉はついてないよ
欠穴の位置がもう少し前だね。膣がその手前だからビラって言うのか?位置も膣に被る様になると思うんだ
オッパイがただの丸って感じに思えるから、
この場合なら左胸は気持ち下に、右胸は上にして皺(しわの漢字わかんねw)を付けてらよさそう
右に比べて左の力こぶの筋肉が気になるかな(妙にリアルすぎる)
よく見えないけど手が分厚いように見えるかな
これ、ギルティのキャラ?だったとしたら、このキャラってこんなにパッツンパッツンの服だったっけ?
背骨見えてるんだけど・・・
ってのが俺の感想です。
あくまで俺の感想ですので気分害したらごめんなさい。
>>263 ありがとうございます、自分はこれでも足が大きいと思ってます…
元絵見ると確かに胴体に比べて足を大きく描いてるようにみえますが一体目の時それで失敗したので今回小さめにしてみます
完成した時に変だと思ったら反省して三体目いきます
>>264 ありがとうございます、左膝は確かに下がってるかもです、腕は肩から先はまだ削ったりしてなくパテ盛りっぱなしなんです、乳は改良してみます
〉マンマンってそんなに肉はついてないよ
俺も最初はそう思ってました、でも
フィギュア購入、鑑賞のプロ達(自称幼女)が集い一日一スレ消費するようなとこでこう言われました
パンツが悪い、マンマンはもっと肉を詰め込んだようにしないといけない、布の面積が大きすぎ、はみ出るぐらいが(ry
実際に壁一面フィギュアで埋まっている人達の言葉です、このスレではくだらない意見かもしれませんが
俺はそれ聞いて感心しました、「人体破綻してるフィギュアなんていくらでもあるから気にするな、パンツが大事だ」
とも言ってました、フィギュアと一緒に風呂入ってる人達の言葉です、説得力ありました
ギルティ絵は毎回感じ変わってるです、そのなかで筋肉質で服パツンパツンなのが個人的にいいと思ったからわざとなんです!
デフォルムしたフィギュアだからそういう"要望ポイント"は重要ですよね。
そのあたりが人体模型との違いですからね。
>>265 マンマンは俺も理屈で考えたらもっと平坦になるんだけど、
これはあえてマンマン強調してるんだなと思ってた
あとパッツンパッツンでほぼボディーペイントかよ!っていう作りも
ゲーム系イラストレーターだと定番の描きかただよね
ちょっと前にブレイクしたキムヒョンテとかもろそんな感じ
いっそのことノーブラ乳首にしても良いんじゃないかとおもった
結構立体的なアクセントになって面白いと思うよ
>>262 胸(みぞおちあたり)から上と下でスケールが違うみたいな感じがする
上1/10下1/12とかみたいな。前作くらいの大きさでよかったんでは?
これでスネ細くすると髪のボリュームも考えるとさらにスケール違い感が増す気が。
>>265 そういう観点で見るなら、個人的には股間の腱のあたりに隙間が欲しいかな
大陰唇とも言い切れない絶妙な部分の肌が見えた瞬間に「あ、腰だ」っていう感動がある
フィギュアらしい大げさな表現はもちろん必要だろうけど
>>262はピチピチパンツで潰れたキンタマに見えるよ
フィギュアスケートの足上げるポーズは少しは参考になるんじゃね
静的か動的で違いはあるだろうけどね
スカートにもっと躍動感があったほうがいいと思う。
みなさんありがとうございます
>>267 マソコ強調しすぎかなと思えてきました、欠穴のことは何も考えてませんでした
それ含めて向こうの人と相談してきます
もちろんノーブラです、胸作ってたときにシンメトリーの話題でてて左右の大きさ揃えて放置ぎみだったんで胸はこれから改良します
一回り小さくなる予定です、それと始めたときは塗装する気なかったんですが正月ヒマなので塗装してみます
乳首つけて透け塗装とか思ってます、今年中に原型出来ればの話ですが
>>268 すごいですそのとーりです…、リアル体系で寸法とって素体作ったんですが
僧帽筋、三角筋、広背筋を追加で盛り付けました、特に前から見て脇の向こうに見える背筋?が好きなので
かなり盛りました…きっちりミゾオチから上はでかいです見事に見透かされて感動しました
>>269-270 腸腰筋あたりの窪みとかのことでしょうか?
>>262では見難いので今度貼る時にスカート取った画像貼ってみます
分割してパンツ作ってから足のほう削って股間周り作ってしまったので変なのかもしれません、潰れたキンタマです
反省したので次パンツ作るときは潰れたキンタマを思い出します
なんか言い訳がましいなw
まあ、出来はともかく考えてやってるならそのうち上達するさね
どこも言い訳がましくないだろ…。
というよりこのシチュエーションに対して言い訳という表現が意味不明。
相手にするやつも同罪
281 :
HG名無しさん:2009/11/25(水) 20:40:49 ID:wk/X9RVH
>>273 加工して頂いた真ん中の写真、足でかすぎないですか?俺の目がおかしいのかもしれませんが
>>275 わざわざ線いれて頂いてすいません、俺もよくわからないです
聞いたのは足を細くするか、右手の長さ、だったんですが他のとこまでアドバイスして頂いて
それに対して説明しただけなんです
>>277 いつもの僻み厨だと言われてますがあなたは何か言い訳できますか?
できないならこの話題終了です、言い訳できるなら雑談スレでお願いします
>>282 アンタも余計に煽るんじゃないよ
雑談スレでってあっちも迷惑だろ
まあ男と女じゃ間接の硬さが違うからね
>>286 なるほど、体を右足より後ろにすれば自然な感じになるんですね
上半身でかくなって膝と顔の高さ合わせる為に
頭が足より前で右肩を前につき出してる感じで体を前に倒して胸を反らして外に捻ってました
まったく逆だったんですねorz 絵を読み取ることを練習?するつもりで気をつけてみます
>>287 うーん、絵を読み取るというか、元絵はあんまり写実的じゃないし、
絵を描いた人の意図を読み取って、コレは何をしている一瞬なのかなとか、
本物の人体だとどうなるのか観察する、という方向が良いんじゃないかな
と思いますがどうかな
元絵のほうの足上げポーズのイメージって元々は体操選手の足の上げ方だと思うよ
Y字バランスみたいな
なので別にリアルなハイキックに引きずられなくても良いと思うが、、、
>>276 腸腰筋とかマイナーな筋肉の名前を聞くと何故かスクラッチスレらしいなあと安心する
とりあえず
>>269で言った隙間っていうのはそうです
あと、潰れたキンタマと言われている部分は、個人的な好みではもう少し恥骨の角を強調した方が
陰影的に綺麗になるような気がしないこともないです
現時点ではふっくら感が強くて、恥骨の上辺りにレマン湖がある感じに見えなくもないので
>>288-289 前は元絵に変にこだわっていて元絵ばっかりみて作っていたので今回は3次みて作ってます
Y字I字バランスをかなり参考にしてます、ハイキックにこだわってるわけじゃないです
書いた人の意図を読み取るですか
この絵はロックンロールしてる一瞬のポーズと俺は思います
ギルティ好きな人に見てもらった時に、これはロックンロールしてると思ってもらえるのは自分の造形では無理ですが…
知らない人からすると何言ってるんだ?wですが、これはハイキックでも体操バランスでもなくロックンロールと意識しときます
>>290 ありがとうございます、今度貼る時に見やすい角度で貼ってみるのでそのときまたお願いします
アドバイス多すぎてまず何をするのか解らなくなってきました、これ以上いっぺんに聞いてもアレなんで
質問しといてなんですが次貼る時までアドバイスとめておいてください、申し訳ないです
今顔作っていますが、おでこや目は出来るのですが
頬が全然上手くいかない為納得いかないのですが、頬を作るときのアドバイスありませんか?
ポリパテとファンド別々に作ってます
>>292 どういうのを目指していて(リアル系とかアニメ系とか)
今作っているのがどういう状態なのかがわからないことには
アドバイスのしようがないと思うよ。
最後の一文も説明が足りない
手を作っているのですが、かわろう本のやり方をタミヤのエポパテでやると指の切れ込みを入れる際に潰れてしまいます
ポリパテか木工パテのほうが良いんでしょうか?
( ゚д゚)・・・ポリ・・パテ?
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)・・・木工・・パテ!?
本のやり方を異素材でやろうとして、うまくいかなかったってことでおk?
素材によって作り方なんて変わるもの、指に切れ込みを入れるやり方は
スカルピーとかの素材じゃないと出来ないだろ
タミヤのエポパテでやりたいなら、半硬化まで待たないと潰れるのは当然と思うがな
ポリパテはドロドロの素材で固まってから削る派用なんで、指を切り込み入れるようにして作る方法は無理
ttp://white.sakura.ne.jp/~first_fast/Column/44.htm
>>296 説明が下手くそですみません。本のやり方を異素材でやろうとしてうまく行きませんでした
半硬化まで待ってから挑戦してみます。ありがとうございました
本では木部パテを使ってると思うんだが
木部パテは硬化が早いからその感覚でタミヤエポを使うとそうなる
ポリパテから削り出す。
木パテなら出来るよ
ごめん、日用大工で使う木用の補修パテと勘違いしたです・・・
セメダイン木部パテでググれ
ホームセンターで普通に売ってる
>>303 DIYの店が近くにあるから1番手軽に入手できるけどポリパテっぽく使えるのかなぁ
まぁ実際試すのが1番か
それ水性の塗りこむタイプのパテだろ
そんなんでスクラッチできるわけねーだろ
生贄なら至る所に転がっているわけだが・・・
どこ?
水性の壁補修用のパテでなら、作ってるよ?
>>303の木部補修用木工パテをポリパテっぽく使えるかって話か
保守的に通販で普通の買えばいいやって所に落ち着いてしまうな俺は
>>311 お、硬化時間・ヒケ・食いつき・強度あたりはどうすか
聞いても無駄
どーせふかしだろ
勘違いさせてごめん
俺は
>>303のをフルスクラッチに使っているから思い浮かんだわけじゃないんだ
この前家具のキズを補修したときに使ったから木工パテはドロドロ系しか無いと思い込んでただけです
>>305 ありがとう
>>312 硬化時間:2〜3時間、ストーブ使えば30分〜1時間
ヒケ:すまん、気にしたことないわ
食いつき:割と良い。ただし、接着面が小さかったり、薄かったら強度でない
強度:物による。力入れたら潰れるものあれば、カッターで削りにくい強度あるやつもある。
>>315 なるほど、ありがとう
ジオラマで本物の木に塗ったりってのをイメージ検索で見つけて、ポリパテ的な話とは別で
ちょっと興味が出て来てたので助かります
変な癖があるわけでもないみたいだし、実験してみようかな
>>314 実は俺もその昔、初めて木工パテと聞いた時は木工ボンド的なものだと思った
>262の一枚目の画像見れないの俺だけ?二枚目は見れるんだが
かわいいフィギュアを作ろうって本、口の作り方って詳しく乗ってるのかな?
口を作るのが苦手で中々進まなくて
奥が深いので各自がんばりませう、的な扱いだったような
原8本の方がまだ詳しく載ってたような記憶だ
あの本ってとりあえず形にしてみよう的なものだよね
そうなんですか毎回製作で躓くのが口なので詳しく乗っていれば買おうかと思っていたのですが見送って別の買ったほうがよさそうですね
フィギュアの達人の上級編の方に
2ページに渡って口の製作テクが載っている。
とりあえず一通りの方法は記載されている。
>>324 ありがとうございます早速買いに行ってきます。
326 :
HG名無しさん:2009/11/28(土) 22:06:48 ID:egYtu6jC
盛って削って…盛って削って…果てしない。
もう何ヶ月この状況が続いてるんだろうか…。
完成するのか不安になるけど、ここにいる皆も同じなんだと思うとガンバれるよ。
何つくってるのかわかんないけどわき腹の肉分くらい胴が長い気がする
かわろう動きのあるポーズ編買ってみたけど、作ってる様子を
ライブカメラで見てるみたいにひたすら載せてってるだけなんだな…。
ページ数が多いのはこのせいだったのか。
1冊目の変わろう本を読んでる事が前提っていうか、上級者向けっぽい。
330 :
HG名無しさん:2009/11/29(日) 00:56:15 ID:E7AWWrj1
>>328 実際の女体と比べたらこれでも短いくらいだよ
萌え絵に毒されすぎ
大野なんてやってないよ
大野は絵も上手いし造形も上手いってTVでやってた
大野って誰?カープ?
大野なんて吸ってないよ
天才肌って雰囲気はするけどな
異質っていうか
338 :
HG名無しさん:2009/11/29(日) 17:04:35 ID:fDHoPBno
>>330 実際の女体と比べても短いってことはないとおも。
多分、顔の大きさからしたら胴の長さは丁度良さそうだけど、リアル女体より肩幅がかなり狭いし
胴の幅も狭めだから、相対的に胴が長く見える。
大野って人が誰か分からないけど
>>332を見るとクリーチャー系かグロ系とかやらしたらよさそう
こういうの見ると芸能人って時間に余裕あるのに給料いいんだろうなって思う
>>341 ハハッ冗談を
少なくともお前よりは遥かに多忙
>>342 自宅警備は24時間だぜ!
どこが暇人だ( ゚Д゚)ゴルァ!!
時間はたっぷりあるけど
ファンドが乾燥しないから作業が進まない
乾燥した時にはモチベーションが下がりきってるし
どうしたらいいのでしょうか
逆に考えるんだ
乾燥しなくたっていいさと考えるんだ
やわらかいままだってかまわないと考えれば
道は開けるぞきっと(無責任発言
モチベーションが下がる前に固まる木パテ使うとか。
ファンドの表現力(?orコストパフォーマンス)が捨てられないなら
暖めて乾燥促進するとか、
芯はポリパテにして表面だけにするとか。
トースターの余熱で乾かせば早いよ
直接熱するとコンガリ焼けるけど
嵐はマツジュンくらいしか記憶に残らないから無理も無い
もうちょっとだけ気持ち程度に上唇盛った方がかわいいかも
今でも十分可愛いけど
鼻の起伏が足りないかな。
鼻根をもうちょっとへこませた方が自然
あごの頂点?がちょっと右にずれてる気がする
あと下まぶたはもうちょっと薄いほうがかわいいかも?
ただあんまり左右対称にしようとしちゃうと味気ない顔とかになっちゃったり
するからむずかしいよね
以前同じくらいのサイズの胸像を作ったとき下みたいなことをやってみたけどなんか
修正前のが味があって良かったことがあってそれ以来やってないw
1. 実物をまっすぐだと思う位置において写真とる
2. その画像の眉間、鼻、口、顎の真ん中だと思うところに1ドットの直線引く
→直線が引けなかったらゆがんでる
3. 引けたら画像を線部分で反転コピーしてくっつける
→両方を比べて違和感なければOK
最近はそんなサイズのもつくらないので本と来の字を重ねたような画像を作って
目、鼻、口、頬、顎のチェック用のテンプレートにするくらいにしてる
>>351-354 レスどうもです
よくもまあ悩んでいたところをズバズバと言ってくれる・・・!
おかげで直す決心がついた
下瞼は涙袋を作ろうかと思ったんだけど
なんかそれっぽく見えないんですよねー
現状でも味わいがあって良いと思うけどね。
今ホビージャパンで連載してる美少女フィギュアスクラッチのやつ
今月号の記事で木部用パテ以外は糞とか書いてあったね
それがどうした?
木部用は硬化はやすぎでエポパテとしてはつかいにくいよ。
おまけに臭い。
>>357 あれはそういうギャグだろw語弊があるw
>>359 自分も匂いがダメで木部パテは使えなかった。
よっぽどポリパテの方が平気だ。
しばらく我慢して使ってる慣れるよw
あとなるべく細く伸ばしておくと硬化遅くなるし、硬化しかけてきたと思ったら
もう一回練るともうちょっと硬化せずにいける
木パテなら硬化時間を延ばす手段はいくらかある。
即効で硬化させることもできる。
切削性が高くなかなか便利なマテリアルである。
あのクズ肉ソーセージみたいな臭い何とかならないかな?
つーかクズ肉ソーセージからあの臭いがするのはまさか・・・。
以前、木部パテを使っていました。匂いはみなさんの仰る通りひどいです。
使用当時は筒の蓋に穴が開いてないもので結構ペースト状でしたので使えるものでしたが
現在は蓋に穴が開いている為なのか干からびた感じのダマが出来るのでお勧めは出来ません。
あくまで使用者の感想です。
ダイソーの木材パテのが値段的にも良くね?
ダイソーってだけで使う気がしない
使ったことないけど
木部パテは体積単価がとても高い
軽量タイプエポパテをメインに使っている身には
時間的にピンチにならない限り使わない高級素材
ポリパテって長期保存でヒケるらしいですけど
作った原型は他の素材に置き換えて保存した方がいいんでしょうか?
木パテと言えば近所のダイクマで500円ちょっとでいつも売ってるから重宝してるな
それはスチロールキットに盛り付けた時なんかの話でしょ
エポパテだって時間が立てば収縮する
シリコン―レジン置換したらそのステップですでに収縮してる
別にポリパテだからってことじゃなく
ツギハギまだらの面にせず単一素材にしておけば
素材ごとの経年変化の差異が目立たずに
安定して長期間保てるということで
フィギュアならオールポリパテで製作しておいて問題ない
もともとポリパテは長期間雨風にさらされながら使い続ける前提の
クルマの鉄の外板の凹みを埋める用のもんだしさ
>>368 俺は少量しかポリパテは使わないんで参考にならんかもしれんけど、
余裕があるなら複製して保存しておいた方がいいとは思う…
…けどぶっちゃけ、ヒケはポリパテだろうとレジンだろうと有機溶剤&化学変化で硬化する素材の宿命だから
複製による長期的保存という意味合いなら、別素材への変更もだが時間経過での引継ぎ?複製をしたほうが
効果的のような気がするが
(石粉粘土とエポパテの場合は知らん)
人の話しを聞くと、無理な硬化をさせたり、よっぽど雑な取り扱いをしてなければ割と問題ないらしいけどね
元々年単位のものらしいし、原型段階でならヒケてもある程度修正しやすから、ここら辺は個人の判断かな?
俺は「予備」としての意味で複製してるけど
作った原型をポリパテに置き換えるってのがメーカーだと多いらしいし気にしないでいいんでないか
>>368 本当に長期保存を望むなら石膏に置き換えるんだな。
破損が怖いのなら、ブロンズとか金属に
1ヶ月休んでたけど、今日から朧村正「紺菊」作る!!!
決起書き込み
そうか、頑張れよ
>>368です
回答いただいたみなさんありがとうございました
ポリパテ単一なら多少ヒケても神経質になるほどの問題は出ないということですね
とりあえずそのまま保存して、何か問題が起きたらその都度修正や痴漢することにします
>>374 ナイスなおっぱいになりますように・・・
ポリパテ三種類ぐらいまぜこぜで原型つくってる
1年ちかく経つがとくに問題なし
ファンドで膝くらいまでの長いスカートを作ってるんだけどなかなか難しい
伸ばすと所々から割れて切れてしまうある程度妥協して土台は作ったもののやり直しの予感
何かいい方法は無いだろうか
向いてないと思って諦める
意外にもこれが一番
>>380 そうか…別素材かいっそ短いスカートに変更します
とりあえず今のを完成させます。ありがとうございまし
型を作るのが一番早いんではなかろうか。
でも自分ではやらないんだよなあw
>256のやり方ではダメなのかな?
このやり方でちぎれたことはないけど
>>383 こんなやり方があったんですね、あとは上手く伸ばせれば何とかなりそうです
薄く延ばして筒状につないで半乾きの状態で調整
一発で出来ると思ってもいないので毎回こんな感じ
土台作るほどイメージが固まっていないのが一番の理由。
あとアルミホイルを土台って手もあるな
粘土ほどじゃないけど、エポパテ乗せても安定するし
クイックパテってそれ同士の食いつき悪くない?
植物少女園の史絵のスカートをファンドで作ってるのがすごかった
けど今見たら画像消えてる?
390 :
HG名無しさん:2009/12/04(金) 20:57:01 ID:JXLj9XPr
自分はかなりの亀ペースだから一週間であそこまで出来るのは早いね。
本格的に造るなら最初に裸体をある程度まで完成させてから服を着せていかないと
後々バランスが確実に狂う。
一つを直せば次々に狂いだすバランス地獄。その迷宮に自分もハマった経験が…。
なかなか上手いんじゃない?
自分のシュミで言えば足が太い気もするけど。
392 :
389:2009/12/04(金) 21:35:13 ID:vPvyPDKI
一応裸体からやってますが足はブーツにするので確認用に盛ったところでした
腕なんかは長さだけ決めて適当だった、一応ある程度まで脱衣できるように作って
バランス確認してるけど最後に調整地獄な予感
やっぱりイラストや図面用意したほうがいいかな?覚えたキャラは頭の中のイメージだけで作る癖が抜けない。
あなた昔このスレにいたよね写真の撮り方で分かるw
一気に作るのは効率がいいがバランス崩壊のリスクもある、これは上の人の言うとおり
でも1週間でここまで作れる技術があればどうにでもなりそう
俺がここまで作る頃には原型黄ばんでるからw
あと元ネタ分かるけど頭の中でイメージが固まってるなら資料なんかいらない気がするぜ
どうせ相変わらず図面も引かずに作ってるんでしょ?
いっその事怪奇のほうにシフトすればいいんじゃね
>>388 消えてるといえば以前はBOF5のリュウもあったと思ったんだけど?
HP上で通販とかしてたやつ。
カプコンもので個人版権とか聞いたことなかったし、なかったことにしたのかなあ。
自分も図面なんていちいち書かないけれど、皆さんは書いてるのかな?
DAZ3Dで元絵起こす
図面て言うほどのものではないな
399 :
HG名無しさん:2009/12/06(日) 20:48:02 ID:gRbTLDPH
本来なら図面というかイメージ図のようなものを実物大で貼っておくほうが
バランスや比較する時などイメージしやすいと思うよ。
でもオリジナルなら画力の問題などもあるし、
必ずしも忠実に造らなくてもいいから、それは造り手の得て不得手だと思うな。
>>388 薄いパーツこそファンドの本領発揮するところだろw
>>396 リュウは別の人だよ。
それも正式に版権降りてる。
俺も昔どこかのHPでリュウ売ってるの身かけた気はするけど植物少女園だったかどうかは
覚えてないな
WSCで選ばれてた人のHP見て回ってたときだったような気はしたけど、いいのかこれ?と思って
みてた記憶はある
>>402 カプコンのって個人に版権降りるの?
ガイナみたいな感じなのかな
伊墨のトコだろ。
ツルツルピカピカでキモいトコ
個人じゃ降りないよ。
あれはイベント?みたいなのでまとめて取った版権だから特例だろうな。
詳しくは書かんけど。
スタイロフォームで大まかに削って、その上からフォルモを盛って仕上げようかと思ってます。
塗装時のマスキング省略を考慮して、腕や足腰などを細かく分解するつもりだけど、
塗装後の接着をどうしようか悩んでます。
完全に乾燥したフォルモに適した接着剤って何かありますか?
それとも、フォルモでこういう作り方って普通はやらないもんなんでしょうか?
どこで質問すればいいのかわからんからここで聞くんだが
愛知でというか名古屋で業者抜きやってくれるとこない?
今度業者抜きやってみたいんだが
溶剤入りの接着剤でスタイロ溶けそうで
酢酸ビニル(木工用)ならポロってなりそうだし。
エポキシなら大概の固形物接着できるんじゃない。
つか
スタイロ芯でフォルモっていろいろ製作を阻害しそうな要因がありそうだけど、
素直にアルミ線芯でファンドじゃ駄目なん?金属でもアルミだと分割困難じゃないよ。
>>406 つ[木工用ボンド][針金]
ワンオフものなら、強度とか考えてニューファンドが良いよ
製作途中で
>>389みたく目を仮に書いてみる時って何で入れてるんだ皆は?
シャーペンで入れてみたけど濃くでなくていまいちなんだが・・・
芯の固さ濃さは
HB一種類だけではないんだよ?
あーつまり2Bとか濃い色で皆やってるのか
時々マジックでも使ってるのかとかいうほど濃いやつあるからどうやってるのか
不思議だったが単純だったのか
買ってくるわ ありがとう
10Bというものがあってだな・・・
HBとかは濃さじゃなくて固さじゃなかったか?
Hが硬さを表す記号
Bが濃さをあらわす、HBはその2つをあわせた中間を表す表記
何気に博識の多いスレだな
材料にもよるんじゃない
ファンドなんかHBでかなり濃くでるし
表面磨いたパテなんかだと全然書けない時もあるし
そりゃそうですよねぇ〜
一方ロシアは鉛筆を使った
結局、ロシアもボールペンを購入。理由は
「 安 か っ た か ら 」
糸冬
,.r'''" ̄ ̄`'ヽ、 ,,...---、、、,, _,,.-'''" ̄ ̄`ヽ,
./ \ ./ `'''ー、 ,.r'" ',
,r' .∨ `ヽ、 / i
./ ./"`、 /"`, i /"`, ./"`i \ ,r' /"`! ,,.-''"`! .|
! ./ \/ ./ .|, / 'ー‐' / '、/ ./ .'" ,,.-'" |
. i / /'、 / .,' ',. / r─ァ / .i! / .r、 \ .,'
. |. i, ./ .\ / ./ '、. i / ! ./ | i, ./ .\ .) .,'
! `" .`" ./ `、 `" `" . 人 `" `" ./
', ,,.r' \ / `、 /
\ _,,.-''" `-、,, _,,.-'" `ヽ、 ,,.r'
.`'''''''"" `'''''''''''" ``''''''''''""
東京教育ディジタルテレビジョン
いい話だな
この流れ笑ったw
ディスカバリーチャンネルかよって思った。
かわいいフィギュアを作ろうという本を買って
同じファンドを買って書いてあるとおりに作ったのに
化け物みたいな物しかできないぞ。
あの本は詐欺だな。
問題ない。
ちょっとしたコツみたいなもので本の様にかわいくなる。
だから、不満なところか全身をUPしよう。
顔とかの作り方を違うだろと思って見たまんまじゃなくてアレンジするとあるぇ?ってことになるよ。
と経験者が語る。
文字で書いてある通りってだけだと足りないぞ
写真と同じ角度で量感やシルエットを合わせるところまでやったかい
425には悪いがわろうた
>>427 それは、お前が俺と同じく下手糞だからだ。
スチレンモノマ〜が近場に売ってない…
だからラッカーシンナーでポリパテをトロトロにしてるんだけど、強度に不安がある。
アクリルシンナーだとどうなるのかね?
アクリルならラッカーよりましとかそんな都合のいいことがあるとは思えないな
>>431 探し回るより通販で買っちまったほうが楽だと思う
うちのモノマーさんは使い切る前に透明なゲル状の物体に成り果ててしまった
マジックスカルプの緑色の方の表面が茶色に変色してるんだけど
そぎ落として使ったほうがいいのかな?固くなってるわけでもないんだけど。
オレはそのまま使ってるけど。
シンナーつけて揉みほぐす
てすと
442 :
HG名無しさん:2009/12/16(水) 18:54:41 ID:RyVAaS9d
細かい作業の為、盛って削って…削りすぎて失敗。
やり直し。
終わる気がしない。
今日は16日か・・・今年最後の20日まであと4日か・・・・orz
分割作業面倒くせー
何度も指刺すしなんかコツはないのか・・
最初からパーツごとに作れば無問題
久しぶりにうpしようかと思うが、
あぷろだはどこつかえばイイ?
なんとか、完成しました。
ttp://fx.104ban.com/up/src/up10859.jpg いろいろと有益な御指導を頂き、ありがとうございました。
>>449 いいですね〜。好みで言わせていただければ・・・
胴回りをもう少し細く(胸板を薄く)すると胸が強調されますよ。
それと下半身が一回り小さいみたいだから、ボリュームを付けるといいかも。
足も短い気がするけど、カメラのレンズのせいでそう見えるだけかもしれませんね。
完成を期待しています〜♪
>>449 シェリルらしさがでていていい!
首が元絵よりまっすぐみたいだから、ちょっと傾げさせると目線をイメージしやすくて作りやすいかも。
>>449 シェリルらしさがでていていい!
首が元絵よりまっすぐみたいだから、ちょっと傾げさせると目線をイメージしやすくて作りやすいかも。
大事なことだから(以下略
さすがに12月はあんまり来ないな
456 :
447:2009/12/20(日) 23:34:32 ID:8IueSfe7
455
もっと体の形よく見ろよ!
>>455 教本なんか参考程度にして
似たようなポーズの女の子の写真とでも見比べたほうがいいんじゃない?
上手そうな感じだし
なんも進んでないから来月二十日に望みをかけよう・・・。
>>455 鼻から口への距離が短い気がする
なんとなく受けアゴっぽい
>>455 十分上手でしょー。
ただ個人的にきになったこととして、腰周りがちょっとグラマラス過ぎるかな・・・と。
見た感じ少女っぽいように思えるんですが、それにしては下半身が艶かしい。
正面からの画像が無いんで細かくは分からないし、あくまで個人的な感想なんであまり気にしないで・・・。
462 :
449:2009/12/21(月) 02:14:02 ID:g5tFMj1r
レスどうもありがとうございます。
アドバイスを参考に手を入れてみます。
>>455 元ネタが分からんからなんとも言えないんだけど、サムネだと乳丸出しに見えた
>>455 コツは解りませんが、よく出来てると思いますよ。
それなりに大きい物の様子で画像にパースが付いてるみたいなので、バランスやなんかは解りませんが。
このまま、進めていって問題は無いんじゃないかと思います。
>>456 上手いですねぇ!キレイに出来てて、丁寧さが見てとれます。
リデザインが秀逸かと。
>>455はスクラッチ初心者じゃないだろ?
うますぎる
うまいやつは最初からうまいんだよ
センスなのかな、技術はいまいちでも魅力的なものつくるよな
比率やら物のとらえ方の知識だろうね
デッサンや3Dモデリングしてると立体物のとらえ方とか骨格なんかの知識があるから
初めて作っても一応破綻しない物ができる。
470 :
142:2009/12/22(火) 00:23:48 ID:Ndu8H660
これは最初から作り直した方が早いな
体の中心線がずれてるからそれに伴って腕胸肩腰と全てずれてる
でっさんか3Dでもっとどうしたいのか決めてから作れ
それじゃ身も蓋も無いなw
まぁ納得が行くまで頑張ってくれ
473 :
HG名無しさん:2009/12/22(火) 02:14:42 ID:YMy5RZqF
一度このフィギュアと同じポーズをとってみよう。
474 :
HG名無しさん:2009/12/22(火) 02:28:49 ID:YMy5RZqF
連投スマソ。
そのときに首の付け根から尾?骨まで自分の体がどうゆうネジレをしているかを意識するんだ。
そのラインがイメージできたら左腰骨を起点にして左右の肩骨の位置関係を確認する。
右肩、左肩のどちらが上にくるのか、と三点の前後関係をキッチリつかんでおこう。
あと、もう一個、
現状、腰から上の右左乳首、右左肩、左右の目の位置がほぼ水平になってるんだけど、それって多少なりとも動きのある人体としては
だいぶ不自然なことなんだよね。
幸い腰から下はいい感じに動きがつながってる様だから、腰骨を基準にして
修正するといいよ。
このポーズとって鏡の前に立ったりしたら鏡ぶち壊したくなりそう
>>470 首の付け根が左により過ぎてる感が有るので
少し右寄りに付け直してみては?
そして頭をほんの少し傾げる様にすればポーズの違和感も大分減るはず
なんとなく胸郭がねじれてるように見える
膨らんだっていうより付けたって感じの胸だね
自分が下手だからどこがおかしいっていうのは分かんないけど、何か変
>>470 煩悩で部分的にしか見ていないから変になるんだよ。
初心者にありがちな罠に見事にハマってる。
「頭のてっぺんから2頭身目のところに乳首〜」とか、
変なこだわりは捨てたほうがいい。
おっぱいが好きなら、
ベースとなる胸骨の形状をしっかりと出せ。
その状態で身体のバランスが取れていなければ、
イイおっぱいを作ることは出来ないぜ?
>>470 figmaでもリボでも何でもいいけど可動フィギュアひとつ買ってポーズ
とらせてみるとある程度の参考になるよ
自分で鏡の前でポーズとるよりいろんな角度から見れていいし
鏡ぶち壊したくなることもないしw
そういや尼のバーゲンでクイーンズブレイド安いな
あのシリーズは球体関節だし服取れるしデッサン人形代わり程度には良いかもな
自分ならネットで似たポーズしてる画像を探す。
486 :
HG名無しさん:2009/12/22(火) 23:06:03 ID:8a9cUmus
自分で同じポーズをとって撮ったよ。そこでようやく気づく…
かなり関節やら筋やら体に負担があって実際の人間には無理があることに…。
そのポーズが一瞬でもできれば良いんだよ。
一瞬を切り取って立体化したと。そういう風に思えば・・・
>>487 一瞬を切り取るには服の皺が重要不可欠
そこがちゃんとしてないと何故か違和感のある作品になっちゃう
コスプレでもしてやらないとリアルな一瞬は作れないよ
ポーズがおかしいのからムリヤリ目を逸らそうなんて
後ろ向きなアドバイスにマジレスせんでも…
でもまあリアルな皺がいいとは限らないんだけどね
可動フィギュアも人との可動範囲の違いわかって参考にするなら全然問題ない
肩周りは信じちゃいかん
自分で同じポーズとるといろんなことがわかるよ
おとなしめのポーズだと思っていてもけっこう腰や肩が捩れてることに気付いたり
筋肉の緊張する箇所や弛緩する箇所を自覚できたりもするよ
やるな、とは言わないけど鏡に映したり写真撮ったりよりも
上記のような目に見えない情報をサルベージしてあげるほうが大事
エラソにスマソ
>>486 自分の体の硬さを”人間”の基準にしちゃったらまずいよ
ましてや”理想的な身体の女性”の基準には全然ならない
関節が自然にとれる可動域がまるでちがうから
自分でポーズをとってみて確認するのは
自分にとって楽な姿勢なのかどうかじゃなく
>>491のようなこと
>>455 について大分チラ裏的な意見が言いたくなっちゃた。
本人にとってはかなり見当ハズレなこと書いちゃうかもだけど、したら気にしないでおくれ
>>455に足りないのは造形力ではなくアニキャラ成分ではないのかと…
元キャラも絵師も知らないのでなんともいえないんですが
>>455の持ってるリアルな人体のイメージとアニメのキャラのイメージ配合率が
大分リアルに偏ってる気がする
じぶんでも何が伝えたいのかよくわかんないので読み飛ばしておくれ
エロスが足りないということだな
てかそもそもアニキャラじゃなくて芸能人か何かじゃないのかw
496 :
142:2009/12/24(木) 00:10:10 ID:kq0f1IuO
書き込みが遅くなってしまいすいません。470で投稿した142です。
皆さんご指摘ありがとうございました!修正イメージまで作っていただいて助かります。
おかげさまで上半身の修正すべき箇所が見えてきましたので、より自然な感じを目指して手を動かしていきます。
それにしても自分の目に鍛錬が足りないのが再自覚できました(泣)うp時は「意外にバランスよく作ったよなあ」
と少し悦に浸ってましたが、指摘を受けて見直すと、今まで気がつかず、見えなかった軸のズレや、オッパイの
反重力物質具合がよく見え、作品が以前のものとは別物に見えて・・・。もっと作品を厳しく見ていこうと思います。
誰だって自分の製作中のミスには気づき難いものだ
みんなきっと完成するまで修正の繰り返しだよ… たまにそうでもない人もいるけど
でもひとつだけコツがあるとしたら 「いい形を取ろう」 「形を合わせよう」 と思うのではなく
「動きを合わせよう」 「動きをつなげよう」って意識するとよくなるかもよ
人体の動きを捉えるのが主体で、形は確認するものって考えるの
まあ指摘が多い最大の理由はぶっちゃけ
>>470以降にうpが途切れたからだろうけどなw
かといって君がupするわけでもないなら黙ってなよ…
↓以下ループ
>>470が指摘されまくってて本人が気にしてるとアレだなーと思ってただけさ
↑以上ループ終わり
↓以下ループ再開
2001年10月22日(月)
>>490 言えてる
つか彫刻でも本当はこうはならないシワってのも結構多いし
布地が余ってる所とぱつぱつな所がなんとなく分ればいいんじゃないかと
たまたま樹脂で布固めてるの見てて思ったんだけど
フィギュアでそういう事してる人って居る?
いたら教えてお〜くれ
和紙を樹脂で固めてスカートの芯に使ってる。
表面のゴワゴワ感が出て
服の表現としては今ひとつだと思う。
薄物が簡単にできるので
なにか目的があればいい方法だと思う。
レースドールとかあるから昔からよくある手法なんでは?
西洋磁器人形レースドール でググってみるとよろし。既に枯れた技術だよ
>>505-508 皆さんありがと
フィギュアで応用出来なくも無い感じなんだね
暇な時にいじってみる事にしますた
情報感謝です
昔は石膏にティッシュをぶち込んで岩の表現とかよくやったっけな
ミリタリーじゃティッシュに溶きパテとか、結構使われますな。
あとは布表現に鉛ってのも常套手段ですよね。
>>511 戦車の防盾と砲塔の間のキャンバスに使ったりしたな。
そのまま使わなくても瞬間接着剤で固めてパテ盛りのベースに使えば
強度のある薄物が作り易い。
513 :
HG名無しさん:2009/12/28(月) 04:05:07 ID:hCW3szFf
コピー用紙に展開図印刷して、瞬着しみこませてから切り出して箱組してる俺・・
510から513まで、レベルが低い話になってるのにワロタ
な、懐かしい話といえっ
戦艦の砲塔の防水カバーにチューインガム使えとか
スクリュー軸のグリスボックスにマーガリン使えとかいうプラモが昔あったな
昔のプラモにはチューブ入りの接着剤が入ってた。
今は精度が飛躍的に上がってスナップフィット。
>>516 グリスボックスにマーガリン封入→お風呂で進水式→マーガリン溶け出して機関部より浸水→My男たちのYAMATO沈没
マーガリン足そうとグリスボックス開けようにもしっかり接着されてて開かない\(^o^)/オワタ
あと空母は艦橋側が重いので反対側に単三電池で重ししてくださいと書いてあって
実際にやったら横転沈没、とか。
>>517 接着剤は別途購入の方が多かった気が・・・
>>520 そういうのは¥100とかの安いキットに入ってた。
ミンキーモモは100円じゃないぞ。
このスレって嘘つきばっかりだな。
時代によるんだよな。
昔々は、どのキットにもチューブが入ってた。
その後
スケール物から入らなくなっていった。
大きいのはチューブ、安いもの(小さいの)はパックになっていった。
ガンプラのスナップフィットなんてつい最近のことじゃないか(W
懐かしいな菱形の接着剤
一度開封すると置き場所にこまったもんだ
接着剤の英語はセメダインだと思っていた
メカコレも菱形だったね。
って、スレ違いの話題じゃないか。
ここフィギュアスクラッチスレだよね?
スレ違いな話題を持ち出した
>>516にはペナルティが課せられました。
元旦までに、自作フィギュアを晒す事。
バンダイのキットで接着剤が入らなくなったのは
ドラグナーあたりだったと記憶してるぞ俺
…そういえばニットーのやるっきゃナイトが無駄にエロい体だったのを思い出した
>>527 ペナルティは罰則だからいつまでの期間自作フィギュア作成禁止とかのほうがいいんじゃね?
エスプレッソマシンポチったぜ
早く来い
うあゴバク
532 :
HG名無しさん:2010/01/02(土) 22:13:06 ID:V6Ynvig5
パスタマシンに次ぐ新兵器が発見されたのかと思った。
535 :
532:2010/01/03(日) 19:26:54 ID:RjZ+3ABS
コピペじゃなくて手打ちしたのか? /が一つ抜けてる
肝心の短剣は映画観たこと無いんで世界観がわからないが
緻密な細工よりは実用本位の仕上がりでいいと推測しても
刃付けだけは丁寧にやったほうがいい、実際に鉄なら砥石で研ぎ出すので
面、ラインがキレイに出ているとそれだけでずいぶん違って見える。
537 :
HG名無しさん:2010/01/04(月) 08:55:52 ID:QrQwcfWx
d。コピペしたんだけどな。刃付けしていないのは竹なんで欠けやすい、
幼児のおもちゃなのでなるべく危なくないように、のつもりです。
なるほど、おもちゃ用途でしたか。なら仕方なしですが、
子供にとって手作りのおもちゃを与えられるのは幸せなことですね。
まかり間違えば?フィギュア作りの後継者ともなりかねませんがwww
俺もフルスクラッチ挑戦するぜ
おう!頑張れよ
>>542 そうか
俺も銀ちゃん作ろうかと思ってる
じゃあ俺が黒作るよ
夢のコラボレーション始まったな
DTPってなに?シラミ取る粉末状の薬?
ブロモメチルブルー
チモールだろ
ググってみた。つまらんヒキヲタまんがだった。
このスレではストーリーは関係無いんじゃない?
否定したい年頃なんだろ
ほっといてやれ
アニメしか見てないが気楽に見る分には面白かったよ。
じゃ俺もなんか作るかな。
誰かベッキー・クルーエルでも作ってくれ。
うpすらできないかもしれないけど、リハビリがてらにやってみるか
>>553
20日には久々に晒してみるかな。
557 :
HG名無しさん:2010/01/11(月) 05:48:36 ID:ubdgUlrP
また指が折れたでござる
瞬間接着剤無くして作業が全く進まないのぜ
559 :
142:2010/01/11(月) 15:40:17 ID:paeCtBj2
なんかがに股っぽいのが嫌だ
561 :
471:2010/01/11(月) 16:08:54 ID:pqc2AaBW
へー続けてたのか
等身が少ないから上下圧縮されてるように見えるな
両腕を伸ばした長さと身長とか
あと右足がすごくおかしい特に膝から上
あと後ろの画像はどうなってるか気になる
左腰にやたら重心がかかってるから右腰のバランスがおかしくなってそう
>>559 この重心のかけかただと右肩が上がり上体はやや左に開く
現状は上体や肩が下半身に対してフラットに見える
腰周りやおなかのラインは綺麗にできとると思います
脚はくるぶしを意識して造ろう
目指せ脚線美
前回から指摘されたところを弄ってないところを見ると
またうpしてアドバイス貰っても意味無くね?
どうぞ好きにしれとしか
ここでのアドバイスなんて半分以上はいい加減な物なんだから
気にせず自分の好きなように作れば良いんですよ。
566 :
142:2010/01/11(月) 19:47:36 ID:Dk/zbZA6
>>566 元にしたフィギュアからは上手く写せてると思うよ。
ただ元フィギュアが誇張してるのもあって違和感が強く出てるのかな友思う。
自分が元のフィギュアとか関係なく直すならへそのちょっと上ぐらいからから切って上半身を右に移動させる。
肩は元フィギュアはケツの後ろに手をついて折っているのに対してケツの前で折っている分肘はもう少し外側にいくんじゃないかな。
自分が思ったところはこんな感じです、なにかあなたにプラスなことがあればいいな。
>>566 俺は十分上手だと思うよ〜。
ただ一つだけ不満があるならば、右スネから下の部分かな。
綺麗にラインが出てるけど、上半身と比べてデフォルメされすぎかと・・・。
>>568に同意、俺が感じたのは両足だけど、
ヒールのある靴を履くと足の甲が伸びる反面、アキレス腱が縮むから
足首左右と後ろを絞った方がいいかも。
あとスネから足の甲のラインがツライチっぽく見えるので、
足の甲の部分を強調できれば。
くるぶしの内側と外側と足の親指を結んだ三角形をなだらからアールが付くように盛る。
足の甲は過度に強調すると足全体が太く見えてしまうのでほどほどに。
参考になれば幸いです。
腰は右に重心かかってるように見えるのに
右足にはあまり重心がかかってないように見える。
何気にハイヒールって大変だよね
普通の靴で立ちだったら左右の二点に重心配分だけで気にすりゃいいけど
ヒールになるとつま先、かかとに分かれるから四点になっちゃう
でも上手くつながったときの ツンとしたお尻から膝小僧に加重を溜めたふともも
スラリとのびきった脛からつま先と収縮したふくらはぎと反り返った踵が織り成すラインは至高。
手足などのパーツ分割したら修正の連続で全く進まないのですがそういうものなのですか;ω;
修正できるってことは
眼が肥えてるってことだから
良い傾向じゃね?
適当に妥協して
あとで「見るのも嫌〜」ってなるぐらいなら
>>573 どうもありがとうございます。
IEでいけなかった自分って・・・。
今までファンドを使っていたんだけど、最近ポリパテの硬化の速さに感動したので
これからはパテでいこうと思った
んで、ポリパテ主剤と缶の劣化を防ぐために小分けにして使うというのを
色んなサイトで見るんだけど、その小分けにするための容器までは
言及してないんだ
ここの人たちはなにを使ってる?
俺はポリパテの臭いがどうにもダメだ
小さなペール缶+実父ロック(コンテナ)とかでいいんでね?
徹底的にやるなら真空タッパ
過去スレや他スレでは金属製お茶缶がオススメされてた(俺も使ってる)
あと、実際に使ったことがないから責任はもてないけど個人的にロックのクイックパテのグラム缶も
保存用に結構いけるんじゃないかと思う
…チラ裏だが、ポリパテの硬化速度は素晴らしい
…が、この季節換気しながらはちと辛い…結果ファンド使ってる俺がいる
今DIYショップ行ったら
お茶缶の代わりになるようなものは
いくらでも入手できるわな…
583 :
HG名無しさん:2010/01/13(水) 16:39:21 ID:jq487Lo6
すーごく初歩的な質問なんですが、
スカルピーを焼くのに料理用のオーブンと兼用しても大丈夫ですか?
焼く時に有害なガスとか出るんでしょうか?
兼用は抵抗あるだろ〜
ヤフオクで中古を落とすとか
専用にすべき。
>焼く時に有害なガスとか出るんでしょうか?
そんなもんが出るものを
堂々と販売できないよw
焦げるほど焼くとヤバイはず
俺もヤバイと思う
588 :
577:2010/01/13(水) 19:32:31 ID:bYSu4MUG
>>579-582 ありがとう、とりあえずDIY行ってペール缶とタッパ買ってきた
100均タッパだけどラップかませればアリかなと思って
真空タッパは高かったわー
test
兼用で大丈夫だろ
以前円形の台座を焼いてたらばーちゃんがクッキーと間違えて喰ったけど大丈夫だったよ、俺の身体は
ちなみに次の日ボクの大好きだったばーちゃんは息を引き取った。
葬儀の後、火葬場はどこかほんのりスカルピーの焦げた匂いが漂っていた。
この匂いを嗅ぐといつも大好きなばーちゃんのことを思い出すんだ。
焼いたときに揮発する気体は毒性不明
スカルピー自体がエンビと同じだから焦げたら環境ホルモンに影響があるとかなんとか
これはコピペか?
ってかコピペとして流行らせようぜ!
そりゃもちろん蒟蒻ゼリーも怖がって良いが
それならそれより前に有機溶剤と粉塵という
餅の方をもっと怖がってくれよ
カーボンヒーターさんのお陰でファンド工作もサクサクです
鼻が最近のゼルダのキャラみたいになってる
腕と肩の動きに応じて乳の形状を見直してみては?
グラビアアイドルのポーズとか参考になるよ。
ありがとうございます、鼻と乳直してみます
グラビアフォルダあさってみます
前に膝の位置が少し下がりぎみと指摘されたんですがましになってますか?
あれこれ言う方は自分が言った事を作ってる側ほど細かく覚えてないからな
指摘されないって事は自然になったんだよ
悪いところは目立っても良いところは目立たないからね
604 :
142:2010/01/15(金) 20:44:15 ID:0ECnEON5
>>602>>603と違ってなにがゴールなのか良く分からないからなんとも言えないわ。
設定画なら指摘できるけど嗜好で作ってるのならお好きにどうぞとしか言えない。
まぁ一番大事なことはオレみたいな口だけモデラーの言うことを一々真に受けないことだね
口だけモデラーでも、第三者の意見というのは頼りなくもありがたいものなんだ
ここがこうじゃなかったら買うのになー精神に則りアドバイスするだけ
ネット掲示板ゆえの無責任発言を取捨選択できるってとこがいい。
納得できるアドバイスは受け入れたらいいし、
嫌なら聞き流せばいいだけ。
モデラー同士で同様のやり取りをリアルにやったら変に遺恨に発展したりするからなあ。
趣味程度での改造自体はまあいいとしても
オークションで高額取引とかいけないのでは・・・
誤爆しました・・・すんません
>モデラー同士で同様のやり取りをリアルにやったら変に遺恨に発展したりするからなあ。
それはない!
クラブの飲み会なんかでも、製作レベルが低い奴って黙ってるだけだもん。
仮に実機の知識に長けててもね。
じゃ〜オマエ実践できるのか?(してるのか?/してきたか?)ってね。
つまりは、2chで見られるような「できもしないことへの突っ込み」はリアルじゃ成立しない。
腕が同レベルの奴同士なら、掛け合いはするが、あくまでも「語らい」だからな
高々模型談義で「遺恨」とか、そんなメンヘラーも少ないしね。
613 :
HG名無しさん:2010/01/17(日) 06:12:17 ID:9chaEMmn
みんなレジン、どこの通販で買ってるの?
異常なほど売り切ればっかだよな
>クラブの飲み会なんかでも、製作レベルが低い奴って黙ってるだけだもん。
その通りだな。
別に誰が黙ってろって言ってるわけでもないのに、上手いヤツとそうでないヤツの上下関係は
暗黙のうちに決まってしまう。年齢差や経験値の問題じゃなくて、センスや造形力による上下関係だ。
オフ会やると、下手なヤツってのは自分で勝手に自分の尻尾を股の間に隠してしまう。まさに負け犬。
>異常
例年通り。
イベント直前の追込みだから。
>>614 その人の作るものより、どれだけしゃべってるかで
上下を判断するお前は大したモデラーじゃないけどなw
話すことが好きかそうでないかの違い
とは考えられないのかね
>>583 そういえば、昔めんどくさくて暖房用の電気ヒーターで焼いた事あるよ
ちょっと焦げた
>>619 スカルピーの焼成温度は120℃ぐらいらしいけど、それが焦げるって何気に凄いw
>>622 キーボードの文面だけで上手い下手が判るのか?
近所の人に「俺はエスパーだ」とか言っちゃうタイプ?
なんだよ 「しないはず」って?
自分の考え最強の排他的な推測厨かよ。
世の中にゃ無口だが上手いやつも下手なのに饒舌なやつもいるだろうに。
>>626 いえいえ
>>620には頷けませんよ〜〜〜?解らないんですか?
言葉尻だけとってレスする奴って、やっぱ頭悪いんだろうな…
>>625 >下手なのに饒舌なやつ
リアル社会では、そういうのお呼びではないんですよ。
その事実を伝えたまで〜
こんな必死に食いついてくるとは思わなんだ…
お前の理論だと死んでから評価された彫刻家はやっぱり饒舌だったのか?
バカにつける薬はないんだから実害なければ死ぬまでほっとけよ
屁理屈に付き合うのは、もうウンザリなんだが?
お前の話だと「趣味の話してるやつは総じて芸術家クラスにならんといかん」のか?
バカじゃねぇか?
普通の話ができないのかよ?ゴルフだって何だって、技量がコンセンサスとれてなかったら
話?み合わないし楽しくないだろ?
だから飲んでそういう話なったらって?シチェーションでのことだろうが?
>>612の内容は〜
今、あんたと交わしてるこれと同じだよ。
アンタは解ってないから口を挟まないでくれてたらこのスレッドは平和だったの?わかる?
理屈に屁理屈で返す…こんなことする奴リアルで居ないし…。
ただ避けられてるだけじゃね
まあ池沼と話すぐらいなら
黙ってたほうがいいな
単純な話、自分の作品(技量)を晒して批判できるのかって事じゃないの?
こことfgとのコメントの違いみたいな。
下手でも向上心やセンスがあれば巧い人の良い所を見つけて作り方などで
話も盛り上がると思うが。
>>633 ここのヘタレは人を貶したいんだよ。自分が出来なくて「褒めてもらえない」嫉妬とか逆恨みなんだよね。
要するに暗黒面の表出。
→何故なら自分は顔見えないし、実は下手ってのがバレないって勝手に思ってるから。
で、現実世界ではそれはやらないよな?ってこと。
もちろん、向上心から話に参加してくるのは全然OKなんだよ。
面白い話があってさ、WFで質問されて回答したベテランディーラーさんが居てさ、
その時答えたことが
そのまんま一言一句変わらず2chで書き込まれてて吹いたってw
要はそういうことをするヘタレさんが実在するんだよw。
常人じゃ理解不可能だけど、そういうことをして憂さを晴らすようなことをする魑魅魍魎は多いんだよね
残念ながらNetだと…。
ま、なんだかんだ言っても所詮ただのテキストにすぎん。俺も含めてな。
この板、このスレでは何の意味も何の価値も無い。
フィギュアをスクラッチしてナンボだ。
>>cgN35ruo
>>622とか
>>634の「ヘタレ」といい
いちいち挑発するのが気に入らないんだけど、何様?
ほんと模型オタって仲悪いよね
>>636 キジも鳴かずば撃たれまい…
って様な事を既に申し述べてるが?
何様ってこっちが聞きたいよ。
>>612は「自分がそうでなきゃ黙って見過ごせる内容」だっていってるんだが?
図星突かれて何かを況やと…そう思ったアンタが悪いんだよ。
>>634 >面白い話があってさ、WFで質問されて回答したベテランディーラーさんが居てさ、
この辺kwsk
>>636 まぁ 口の悪さはここだからと思えば気楽になれると思うよ。
ある程度仲の良いもの同士やある程度の技量を持ったもの同士なら手を抜いた所や
もうちょっと頑張れって所を指摘しあうのも楽しい語らいだと思うけどね。
これが遺恨になるようだったらごめんなさいだけど。
知ってる範囲のお話だけどうまい人はなんか謙虚なんだよ
「いやー作っても作ってもなかなか追いつけない奴っているんだよ
上達するとまた先が見えちゃう」
こう言ってたな
あと才能だのとか全然信じてない所がカッコよかった
巧いですねって言うと
「誰でもそのうちこのぐらい出来るって こんなのコツを掴むか場数を踏むかだけだよ
生まれてすぐにフィギュア作れた奴はいないだろ?」
なんか目からウロコだったな
俺は確実にこの人より手を動かしてないなって思った
世の中いろんな人がいるし考え方や感じ方も人それぞれ
自分がそうだからほかの人も同じという考えは捨てとけ
肩ぶつかって謝るやつもいれば刃物で刺すやつだっている
模型がらみで遺恨から逮捕になった奴もいただろ
そういやアキバのエロゲ屋のレジカウンターで、某エロゲのキャラが嫌いだというのを立ち聞きした
ヲタクがそいつを後ろから刺したってニュースがあったなぁ。
「自分が好きだったキャラをバカにしてる会話を聞いた」というのが理由だったらしい。
被害者と犯人の面識は全く無く、たまたまその店に行ったにすぎない。
思い込みの激しいヲタってのは怖いな。好き嫌い、嗜好、価値感などは個人個人で違ってて当たり前なのに。。。
そんなニュース知らん。
ソースは?
>>643 ひぐらしオタの都市伝説だな
実際に膝を刺したって話は確かにあるが
「ひぐらしを馬鹿にした」の部分がイマイチネタなのかマジなのかわからん
俺もニュース自体は知らんけど十分ありえると思うよ
どっかのスレの人が言ってたが、こういうのは作品・キャラ云々じゃなくて
信仰を貶された狂信者って考えれば理解しやすいそうな
なんせオタじゃない人間でも自分の信奉する物を守るためには、たかが肌の色や人種、
はては本の訳し方の違いで戦争や紛争起こせるんだぜ
一時的にしろ脳内麻薬出まくってベロンベロンの信者脳みそに刺激を与えたらどうなるか…
犯罪レベルではないがコミケでの異常行動が良い例だと思う
戦争までいける人は十分オタだろw
オタってのは超自己中の総称のことを言うのだ
熱く語っているみんなは今なにを作っているんだい?
セミスクラッチしかしてません
もう一週間も手をつけてません
情熱かな。
ていうか、ある時点から話がものすごい脱線し始めてる気がする。
趣味レベルのスクラッチでインダクトリアルクレイを
使っている方っていませんか?
あれ、スレチかな?
趣味というか最初の頃デッサンの習作でならクレイ使ってたよ
あとポリパテ置換とかでたまに使うお。
それくらいしか使い道ないお
使い道云々は人によって違うんじゃね?
そもそも
>>651は「使っている人いませんか?」って質問してて、「使い道」を尋ねてるわけでは無いよね?
>>651 俺の場合は、今は使ってないけど、昔は使ってたよ。
>>653 あぁすまんかったな。
俺としてはそんくらいしかフィギュアでは使い道ないかなと思ったんだわ
言葉尻つかんで絡んでこられると喧嘩売ってるようにしか思えないですね。
あと君自身、クレイを何に利用していたのか答えてもいいのでは?(趣味lvで使ってたんだろ?)
ここは意地が悪いインターネットですね
趣味じゃないレベルのスクラッチってどの辺からだ
職業原型師じゃなかったら全部趣味なのか、クレイ一品物って意味なのか
ポリパテ置換とセットでバリバリ主戦力に使ってるイベントディーラーは?
営利目的なら趣味を超えてるんじゃね?
置換がめんどくさそうなんでスカルピーがメインになってるぞ俺
なんだか駄目だったら仕切り直しが出来るし
うまくいっってたら焼けば良いし
大昔ポリパテの気泡埋め地獄でトラウマってるダケかも知れないが
指紋?
んん〜なんのことかなー?
スカルピーも落っことしたら粉々になる場合もあるんで
ある程度いったら置換するな。
熱く語っているみんなは今なにを作っているんだい?
聞いて驚け
新たに導入したリューターを眺めてニヤニヤしている
>>656 フルスクラッチしてないと死ぬ病気に罹ってるとかどうだろう
>>656 本人が趣味で作っているという自覚があればいいというおおざっぱさで
考えていて、インダストを使うプロはカーモデラーくらいしか思いつかなかったので
軽い気持ちで聞いてみました。ご迷惑をおかけしてすいません。
インダストは使用時には60℃前後まで温度を上げておかなければならないようなので、
個人趣味でインダストを使う人はいるのかな?と。
でも、大体の人の行きつく先はスカルピーなのですかね。
>>664 んなもん、個人個人で違う。自分が使いやすけりゃ何だっていいんだよ。
クレイは個人でフィギュア製作が用途なら他素材への置換が前提だろうね
造っては潰しの練習用にはいいよ
おちょなんさんに見えてびびった
IDクレイはスカルピー(焼成前)と比べて保持力もいいし焼く手間もいらないから使ってる
今はストーブの時期なので温度管理が楽で使い勝手がいいわー
>>667 なかなかいい感じだと思います。
秋葉で生で見れることを楽しみにしてます。
>>668 しっかりしてていいですね。
完成楽しみにしてます。
>>671 あまりキャラクターを知らないのですがいろいろなタイプの絵が多くてイメージが固まらなくて難しそうですね。
元にしている絵があるのならそれも一緒にうpした方が多くのアドバイスもらえるかもしれませんよっと完成楽しみにしてます。
プロい人に質問なんですけど、ポーズで顔や体の向きを選択する際基準みたいなものあります?
キャラの利き腕に左右されるとか、マライヤみたいにこっちにすると見栄えがいいとか
>ポーズで顔や体の向きを選択する際基準みたいなものあります?
もちろん、あるよ!
>キャラの利き腕に左右されるとか
キャラとかじゃなくて、それを作ってる自分自身の左右されるよ!
>マライヤみたいにこっちにすると見栄えがいいとか
マライヤ・キャリー?誰だかしらないけど、見栄えを作るのも自分だからね!
自分が魅せたいシーンを作り上げる事が大事!
ちょっと寸胴に見えるかも。写真の位置の関係かな?
>>677 俯瞰からの写真じゃなく正面、後ろと左右がないとなんとも
なんか過疎ってる?
規制ってる
ここでうpても楽しくないからな
そういや最近上手い人のうp無いな
うpした所で、作った事の無いツンドクだけの厨房が大口叩くだけだからなぁ〜
へんな子でてきたら努力作貼っても荒れちゃうしな
あとテクニックとかの話でも画像があるから
fgとかのほうが信憑性があるからじゃなかろうか
そうだね。画像晒さないと、本当に作ってる人間かどうかわからんし。
口だけの厨房のいい加減な発言なんかアテにならないしね。
経験を伴った発言じゃないと意味も説得力も無いよね。
必要な(自分に都合の良い)情報だけ信じれば良いって言う人もいるけど、
それが解ってればこのスレを覗く必要も無い訳だし。
熱く語っているみんなは今なにを作っているんだい?
妄想ばかりで手が進まない
俺の発言も含めて、晒していない以上、発言には説得力も意味も無い。←大前提。
晒す事によってしか、発言者のレベルは解んないし、そのレベルと自分のレベル差を認識し
その格差を承知した上でしか会話は成立しないよね。
とくに顔の見えない匿名掲示板でわね。
このスレで語られるべきは、こんな基本的な事じゃなくて、
「今、こんなの作ってるけど煮詰まってしまってる。だれか方向性を見出してくれないか?」
「今作ってるコレのココん所の造形が上手くいかなない。どんなツールでどういう風に彫刻すれば上手く行く?」
「こんな感じで全体を構成しようと思うんだけど、自分の目だけじゃ信用できないから、指導してくれ」
等々という質問。
もちろんソレの質問に答える事のできる技術や経験値を持った人がレスを返さないと意味が無い。
いい加減な発言は「混乱と無駄な消費」か生み出さないからね。
一番不要で愚劣な発言は「今何を作ってる?」とか他人にお伺いをたてるような発言。
それを知ってどうすんだ?って感じ。全く持って無駄。無価値。無意味。存在価値なしの代表。
それでも「今、俺はこんなん作ってるけど」って晒してから発言すれば、まだ会話としての発展性はあるんだけどね。
>>683 なんかアマゾネスみたいなの作ってた人だっけか
>>689 熱く語っている君は今なにを作っているんだい?
>>687 なんか貼ってから言うんだな
出来たらの話だが
発言者の身元(腕前)の保障が必要ならSNSとか他にもあるのに
> このスレで語られるべきは、こんな基本的な事じゃなくて、
?
自分が晒さなくなったのは
・ロダが使用できなくなった。
・最近はレベルが低いとの事なのですみませんという気持ち。
・他所で晒してるのでマルチは好かない。
などの為です。
晒していたときは作ってない人だと思われる意見でも
ちゃんと見て頂いての批評が多くとてもありがたかったです。
昨年秋頃はここや雑談スレで私念や粘着とも思われる方の
書き込みがあるので怖いのですが…。
>690
アマゾネスなんてあったっけ?
軽量エポの人とかなら覚えてる。
2chで見たようなのをfgで見掛けたりするけど、
fgはfgで突っ込んだとこの指摘とかって無かったりするようにも思う。
まぁ結局は自分が思う「良いスレ」になるように
自分のできる範囲でやってくしかないんだろうと思うんだけどね。
fgみたいなとこだと上手いとか誉めるコメントはあっても
こうした方がいいとかコメントはもらいにくいんだよね
このスレのほうが忌憚のない意見が聞ける気がするからココも気に入ってる
他所でも晒すからココにはたまにしか晒さないけど
fgなんて場所があったらそら廃れるわ
忌憚無き意見が欲しいならここか放課後だろう
忌憚ないかもしれんが、そういうのはほとんどが作ってないクレクレ君だしなぁ
作ってない人でも興味を示してくれた人の声はありがたいよ。見てどう思ったか の声は聞きたい。
技術的な意見も 好き・嫌い 欲しい・イラネも貴重な声だよ。ちょっとどうか?ってケースもあるけど。
おれ fgに登録したけど あそこで晒す意味がよく判んないのでまだ晒してない。無視か褒めるかだけみたいで。
fgなら褒めてもらえる
こっちなら指摘、罵倒してもらえるって感じか?
2chに晒す以上何言われても何ゆう奴がいても嫌ならスルーすればいいだろw
>702
確かに興味示してくれた人の意見は肯定否定関係なくありがたいよね
あとfgは自分の作品にどれくらい興味持ってもらえるかのだいたいのバロメーターにはなるかと思うよ
それにfgのスタンスはいかに相手を楽しませてやろうか?(ネタ系という意味ではなく作品の出来としても)
というスタンスでアプするほうがいいかと
自分の好きなキャラが立体化されてたり買って積んである市販のプラモが超絶きれいに作られてたらワクワクするでしょ?
考える前にアプだぜ
>>考える前にアプだぜ
なるほどね。ちょっと忘れてた感覚だな。
それに いかに相手を楽しませてやろうか って考えは面白そうだ。ありがとう。
あーーーーーーーーっ!
泥人形晒して場を荒らしてぇぇぇぇぇぇぇ!www
ネトに繋げないとこうもモチベーションが下がるものなのか・・・oez
せっかく虎年だから虎子さんをこしらえてるというのに!
来年はウサ子さんで再来年は竜子さんだ!w
>689 このスレ質問専用スレというわけではないのだけど、掲示板使用の前提から語るのはどうよっていうのは同意。
>>689 >質問に答える事のできる技術や経験値を持った人がレスを返さないと意味が無い。
意味なくはないんじゃないかな
どこどこでこういうの見たけど参考にしてみれば?とかいうのでもいいじゃん
>>702 良くも悪くも言いたい放題言ってもらった方が自分のためになると思うんだけどね
それにここだと妥協してた部分とかズバッと突かれたりするしね
作っていない画像クレクレ厨の言い訳か・・・何もかも皆懐かしい・・・
佐渡先生、わしをひとりにしてくれんか?
作ったことのあるなしに関わらず意味のないレスは無視すればいいんじゃね?
そのレスに対してだけのレスも同様に無意味だよ
>>710 佐渡先生、わしをひとりにしてくれんのか?
俺
最近
上手い
気がする
うわあせっかく塗装に入ったのに
瞳描くの難しすぎる・・・
心が折れそうだ
今までパテ使ってテキトーに既製品のオッパイ盛ったり服でっちあげるような改造しかしたことなかったんだけど、
ゼロから造るフルスクラッチはやっぱり次元が違うな。
かわろう本ってやつ買ってちゃんと勉強するわ。
>>712 >>713 でも数こなしていけば少なからず初めての頃よりは確実に上手くなってるんじゃね?
>>715 個人的にはコトブキヤの上級編の方がオススメ
そういえば最近出たっていうかわろう本の続編ってどうなんだろ?
結構分厚いよね
>>714 WFか?がんばれー。
俺的にはエナメルで描いて
ラッカーのクリアでコートしながら
段階的に描きこむやり方がオススメ。
時間はかかるけど、キレイに出来る。
詳しくは昔のレプリに載ってる(Vol.14かな?)
>>717 フィギュアの達人上級編ってやつだよね?
あれも凄く評判良いみたいだから迷ってるや。
『かわろう本+ファンド』と『フィギュアの達人上級編+ポリパテ』だったら
どちらがより入門に向いてるか誰か意見くれたら嬉しい。
パテはまだエポパテしか使ったことなくて、これは匂いもベタつきも少なくて気に入ってる。
ファンドで始めたけど結局削りだし中心になってしまったからポリパテでの作り方載ってる本がいいな
どっちで始めるにしろ両方買っとくといいよ
基本かわろうでコツを掴むヒントに上級編
かわろう本は美術触ったことある人向けorこんな感じでフィギュア作ってるんだと紹介してる本。
初心者だとファンドは扱いにくいイメージあるかもだけど。それは基礎が身についてないから
最初はインダストリアルクレイで潰し削り盛したほうがはるかに経験地高いよ。
同時に他素材を使ってみて特性をつかんだりぃ。
個人的にポリパテはなるべく使わない方向にしたほうがいい。
あの臭いは人体に間違いなく影響与えてる。次の日とか体調悪くなる。
俺はポリパテの独特の臭気が好きでたまらん変態なのでブキヤのをお勧めする。
コトブキヤ原型部屋実践的フィギュア塗装講座―プロの現場の製作テクニック
これはどうなんかな?
アマゾンのレビューでは高評価だが一件しかない。
読んだ人どうでした?
>>726 塗装の本だからこのスレ的にはお薦めしない。
フィニッシャーによるデコマス製作と塗装法が主。
ある程度レジンキャストフィギュアに作りなれた人がワンランク上の表現方法を得る本。
>>727 おお早速の書き込みあんがと。
レベルが高そうな本みたいね、今度立ち読みしてみよ。
塗装もこのスレで話してもいいんじゃね。サフ吹いた時点で片足突っ込んでるし。
某スレに書いたけどこちらにも書いとく
フィギュアの作りかた 1 基本編[グラフィック社]
著:藤田茂敏 2,100円(税込) B5正寸版・144ページ(オールカラー) 発売日 :10年02月未定
POP氏のオリキャラの立体化を作例にレクチャー? 超初心者向け
フィギュアの教材なら可愛い女の子(ry一冊で十分だと思う。
コトブキヤのも裸族のも最近出た奴も持ってるが
中身は似たようなもんだな
使用してるマテリアルは違うけどファンドでも何でもどれかを
覚えればエポパテでもポリパテでも大体応用利くし・・・
で、君等は今何を作っているんだい?
初心者は背骨を基準にするといいお。
これ豆知識よ。背骨が一番大事よ
くだらん。
自分が作りやすいと思うところからつくりゃーいいんだよ
フィギュアのまんスジ彫ってたらいたたまれない気持ちになってきた・・・
かわろう本の塗装編ってどう?参考に買おうかと考えてる
動きのあるポーズ編が気に入らなかったので様子見
737 :
HG名無しさん:2010/01/30(土) 17:43:22 ID:NYBNnEPv
細かい作業に悪戦苦闘…。いつになったら原型ができるのか。
>>735 買うのは君の自由。自分の意思で決めろ。
俺の個人的な感想を言えば、立ち読みで充分と思ったよ。
3度通読して見た限り、金を出してまで買うような情報は何も無かった。
>>737 そうなんだよな。
形が出るのは割と早いんだが、完成近くになってモールド掘ったり盛ったり、テクスチャ貼ったりするのが
やたらめったら時間がかかるんだよね。
俺も2週間前と同じ所をいまだに弄ってるよ。
>>740 おおーすばらしい!完成おめでとうございます!
おおお 完成しましたね。目がいいなあ。
744 :
HG名無しさん:2010/01/30(土) 21:02:48 ID:NYBNnEPv
>>740 完成おめでとです。
>>739 自分も同じだ。一週間かけて削り出したものが少し力を入れた瞬間…破壊。
また繰り返しだ。
745 :
740:2010/01/30(土) 22:21:22 ID:QuPXTl1s
>>741-744 どうもです!
元ネタは冬目景って漫画家の、幻影博覧会という漫画のヒロインです。
目は気合を入れたので誉めてもらえて嬉しいです。
>>745 素晴らしい出来だと思いますです。
作品のサイズはどのくらいでしょうか?
目はアクリル玉ですか?
747 :
740:2010/01/31(日) 12:19:26 ID:RCOdpegc
>>745 サイズは頭の大きさが40mm程度、目は塗装です。
クリアーをてんこ盛りにしたら2日たってもまだ乾いてないw
748 :
740:2010/01/31(日) 12:20:40 ID:RCOdpegc
何気にベースもなかなか良いよね。
作品をグッと引き締めてる感じ。
750 :
いけmん:2010/01/31(日) 16:31:59 ID:8IKrZsFL
752 :
いけmん:2010/01/31(日) 18:28:05 ID:8IKrZsFL
てんこ以外の別の物だよな
肌の色ってどうしてますか
塗装してる
まぁ一応そうだな
白いのは肌
お前ら何か言えよ
てす
と
ヒス
ト
リィィィ
エ?
造形のバランスはいい線行ってるキガス
これはどういったキャラですか?
>>765 ありがとう
パッションは更にフリフリ多くて難しそうだなぁ
>>766 先日終わったフレッシュプリキュアの敵キャラっす
ピーチがいるのに気づかんかった。
こんなおいしいネタに気づかないとはダメダメ俺。
飲みたてフレッシュか。
>すそとか、エッジが効いてる分、手がちょっと残念
お前の方が・・・
いや、それでも晒しただけ偉い。
772 :
いけmん:2010/02/03(水) 21:25:32 ID:sTsoFYXH
イースはもっと細部まで作りこめば
更に良くなりそう大体の形は見れるな
>>770 俺もつくりたいなーと思ってたw
良い感じなので、このまま頑張ってー。
熟れたて・・・って大きなオトモダチを狙ってるよね。
>>764 いいですねー似てる!もっとヘソみせて!
>>770 なんでしたっけ冬将軍ちゃんでしたっけこれ?かわいい。
>>764 スクラッチに使用した素材は何ですか
肌とか色が綺麗だけど原型に直接塗ってるのでしょうか
それとも一旦複製してる?
>>770 手はキャラスレでも言われたなぁ
後で手直ししてみます
>>776 素材は主にエポパテ、台座はプラ板です。
これは原型に直接サフ吹いて塗装してます。
>>775 春ちゃんカワイw
是非とも他のキャラも見てみたいです〜
鬼瓦ならぬ冬将軍瓦みたいなのも見てみたいなw
エポパテで1/12くらいの顔作ってます。初挑戦。
柔らかいうちからひねり出していく人と、削って形出していく人と、大きく2つの道があると思うんだけど、
どっちの方法にしても、削り過ぎたりした時の調整のためにパテの盛り足ししますよね?
エポパテの接着力が低いのは承知してたつもりなんだけど、
フィギュアの顔みたいな小さいものには事の他食いつきが悪く、
削り過ぎたホッペに肉を足したいのにうまく付けられない私は不器用極まりないんでしょうかorz
瞬着併用すると次の削りがやりにくそうだし…どうすればいいんだ…
銘柄にもよるな。キャラメルなんかだとそんな心配いらない肝
あんま神経質にならずに素直に瞬着を薄く塗るとかして足付けするのがいいんじゃね?
>>781 いま使ってるのはクレオスのエポパ超軽量です。
銘柄による違いは念頭にありませんでした…
ちょっと違う銘柄も試してみます。キャラメルというとタミヤですか?
>>782 極薄く調整で盛り付けたいなら田宮のベーシックパテで十分だと思いますよ
>>780 波軽量を使っていて自分のやり方ですが
細かい物の場合、少し多めのパテを盛って強めに押し付けて
余分なパテをヘラやナイフで削り取ってから形を出しています。
エポパテは食い付きが悪いと言われますが付け足したパテは
固まっていても以前に盛ったパテより柔らかいので削る時に
ナイフが付け足した所に入ってしまうからだと思います。
ドライブースや食器乾燥機を使えば剥がれはかなり減るかと思います。
長文すみません。
波軽量なら、練った時に指に付いたベタベタを対象物にこすり付けてやれば
その上に盛りやすいしがっつり食いついてくれるよ。
あと、ポリパテ表面に直盛りとか、ザラザラの面には食いつき悪い気がする。
サフ吹いたり塗装した表面のほうが食いつきいいような・・・
普通はペーパーがけだろうが。
サフェーサーだって吹く事によって表面梨地にするから塗料の乗りが良くなる
>>786 本当に使った事あるのか?
ペーパーがけした面よりナイフで削いだツルツルの面のが食いつき良いんだぜ?
エポパテはじめてならウルトラの母貧乳化改造で腕ならしすればいいよ
240〜320位のペーパーやカンナがけくらいの粗さが
食い付きが良いのではないかと思います。
ヤスリがけ後の削り粉や油分が少しでも残っていると
かなり食い付きが悪くなりますので自分は表面の油分を
ふき取る位の感じでヤスリがけ後に盛っております。
>>782 エポパ超軽量で小さいサイズのものを作るのはあんまりおすすめしない
うむ、突如おっ欠けて時の涙が流れる事もある
発売されてたので、、、
かんたんフィギュア工作ガイド1[アスキー・メディアワークス]
フィギュア製作監修:白髪隆行・SOLO・緋留真ロウ 2,100円(税込) A4・100ページ(オールカラー) 発売日:発売中
PART1 : 白髪氏によるオリジナルフィギュア製作(スケッチ〜原型製作〜型取り〜複製〜塗装)
PART2 : SOLO氏によるミニスケールフィギュア製作法(1/24・1/35・1/6ヘッド)
PART3 : 緋留真氏によるアメトイ・リタッチ法(ペイントリタッチ・リペイント・改造等)
で表紙を飾る白髪氏のオリジナルフィギュアですがWFで販売
> 品名/電撃ホビーマガジン・オリジナルレジンキット 1/7 サイズ 「ジチュウ」
> デザイン&原型製作/白髪隆行
> 価格/12,600円(税込)
> 発売/アスキー・メディアワークス
> このフィギュア(キット)は、ワンダーフェスティバル2010冬にて、メディアワークスさんのテーブルのみの販売となります。
> イベント終了後の販売は、現時点では未定です。
で入手したのでレビュー
PART1 : 白髪氏によるオリジナルフィギュア製作(スケッチ〜原型製作〜型取り〜複製〜塗装)
白髪氏のファンド(ディティール部ポリパテ)によるスタンダードな製作方法を紹介
型取り編・複製編にちょっと難有り
型の作りや型取りがいい加減で複製したパーツがバリや気泡が多い、あえてその様に行ったのかもしれないが(それにしても、、、)
塗装編も初心者向けで無い部分もあったりしていまいち
PART2 : SOLO氏によるミニスケールフィギュア製作法(1/24・1/35・1/6ヘッド)
ミニスケールフィギュア(1/24・1/35)の為の製作法
樹脂粘土(スカルピー)の板に彫ったりディティールを加えたりしてフィギュアの前面レリーフを作り焼き固め背面を製作
絵描ける人なら慣れやすいかも?
他の本では見られない製作法なのでそれだけで買い
PART3 : 緋留真氏によるアメトイ・リタッチ法(ペイントリタッチ・リペイント・改造等)
アメトイ特有の塗装塗り不足やハミ出し質感不足を修正しよりリアル仕上げへ
改造やディティールの追加など
アメトイに限らず美少女系PVC完成品にも応用可能なので○
自分が持っているアメトイが参考例として魔改造されていてワロタ
ファンドって結構ひけるけど、元の体積の何パーセントくらい減ってんだろ。
さぁな。10cmのひも状にして、乾燥した時に長さ測ってみたら?
9cmだったら10%縮んだって事だろ?
そういえば前にどこかのスレで、ポリパテの収縮を利用して
縮小モデルが作れないかとかやってたなぁ。どうなったんだろあれ。
ポリパテって単独だとそんなに収縮するのか?
普段使っててもそれほど気にならないんだけどなぁ
>>796 俺も一度思ったことはあるな。
リアルな顔を作りたかったんで
本物の人間の型を取って、その型をボリバテで埋める。
型から縮んだ複製をとりだして、また型を取る。
延々とこの繰り返し。
マトリョーシカみたいな感じですか。
冷静に考えたら金と時間がかかりすぎるんで断念した。
均等に収縮するならそれでもいいだろうがな・・・
WTMの初期の頃に透明レジンの収縮を利用して1周り大きくなってしまった原型を…
ってのがヨタ話的に載ってた事があるけど、結局はヨタ話の範疇だと思う。
一つ前のレスが読めないの?
フェザーのメスを買いたいんだけど関東だと一番安いのハンズなのかな?
通販で買ったら?ハンズの値段は知らないけど、どうせ定価に近いでしょ
あ、ほんとだNGにひっかかってた
ボークスにあったけど安いとことなるとわからんな
>>808 それってフェザーのパッケージを付け替えてるやつでしょ?
元のやつより安くなるとは思えないんだよね
>>804 宝飾の工具店だが、GOSHOってとこも扱ってる。
替刃は1200円位なんだが、ただ何枚入りでその値段だったかが思い出せない。
メスってどんなトコで使うんですか?
ディスポタイプだと刃が薄いから横方向の、たとえばカンナみたいな使い方するときに刃がしなりませんか?
あと、メス刃だとあの切れ味と引き替えに耐久性は高くないと思うのですが、どのくらいの頻度で刃を交換するのですか?
質問ばっかりですみません
丸刃は耐久あるしとがってるのも長いから割と色々
どのくらいって・・・切れ味が悪くなったらって感じ
ステンレスだからデザインナイフの刃なんかよりよっぽど頑丈だよ
814 :
804:2010/02/08(月) 20:02:07 ID:Tcp28wG1
情報ありがとう。
一度実物見て買いたいんでハンズ行ってみます。
ありがとうございました。
>>807の上の店、替刃がかなり安いけど、これってフェザーのハンドルで使える?
まあ、安いからここのハンドルを買ってしまってもいいんだけどさ
まぁ切れなくなったら砥石使うってのもいいよ。
>メスってどんなトコで使うんですか?
主にデカールやマスキングテープ切断に使ってるな俺
歯が膨らんでるタイプだとスムーズに切れて気持ちが良い
メス刃は手が滑ったりしたときすっぱりいきそうでシリコン型切るときくらいしか
使わない俺はチキンw
ゴジラやガメラなどの怪獣系を大きめ(1mくらい)のサイズで作りたいんですが、それに適した材料はありますか?
最初はスカルピーで作ろうと思っていたんですが怪獣系とかだと分けるパーツが少ないから一つのパーツが大きくてオーブンじゃ焼けないし…
仕事がないから暇なんで
針金と石粉粘土とデザインナイフ買ってきて
フルスクラッチ挑戦
俺も粘土買ってきた
けど硬化時間かかりすぎで頭蓋骨作って放置中
>>819 >大きめ(1mくらい)のサイズで作りたいんですが、それに適した材料はありますか?
まず自分に適した素材を探したほうがいいよ。
まぁぶっちゃけ、大きな物を作るってのは、張子の虎を作るようなもの。
外皮に注力して作るから、中身は何でも良い。作ってる途中で崩壊したりしなければ空気だって良い。
角材に麻紐まいて油粘土を盛って形を作るって方法が、彫塑の世界では一般的。
スタイロフォームや発泡スチロールを積層して削りだすのもアリ。
そうやって土台となる形を作っていくんだよ。外皮は人目に触れるところだから紀目の細かい素材で作ればいい。
ファンド等の石粉粘土でも、石膏を塗りたくってから彫刻したって良い。
油粘土で外皮を作っても、もちろんOKだ。その際は石膏とかで型をとって素材置換しなきゃ保存が難しいけどな。
スカルピー?バカかね、君は。
最後の一行が無駄だな
2chだからといってもバカ呼ばわりする時くらい漢字は間違えるなよw
ニューファンド使ってます。
目とか鼻とか細かいところって欠けたり、トゥルントゥルンにならなかったりするのですが、コツはありませんでしょうか。
修正しようとして薄くもったりするんですがボロボロ崩れていく感じになってしまうんです。
思いの外多めに盛った方が良かったりするんでしょうか。それかガッツリ掘って盛るとか。。。
微修正が大修正になりそうでなかなか。
>819
スカルピーだとバカって事はないと思う。
海外の映画制作現場とかでは大きいプロップもスカルピーで造型してドライヤーとか
ヒートガンみたいので硬化させてるって記事を見たことがあるし。
スタイロフォーム、発泡スチロール積層が楽だろうけど
いずれにせよ芯の段階で強度と作業中の保持方法を考えておくと後で楽になると思いますよ。
>>826 練り不足だったのか・・・・orz
でもニューファンドは堅いよね。いつも指が痛くなってしまう。
>>828 ボロボロになるとか硬いとか……水足してる?
>>829 霧吹きでシャッと表面に水滴が付くか付かないか程度ではやってます・・。
ファンドが指に付かない程度にしかしめらせてはいませんね。
ひょっとして全然足らないのでしょうか。
油粘土ぐらいのやわらかさでいいよ
粘土はしゃぶって水分を含ませたほうが効率がいいよ
確かにファンドは硬いですよね。でもそれが良い点でもあると思うのですが・・・
自分はその硬さに心が折れて、ファンドでは無い石粉粘土を使うようになりました。
私が使ってる石粉粘土の事をちょっと書いておきますと・・・
・ハードタイプ・・・ファンドやマイネッタ⇒主に細いロープ状にのばして、編んだり組んだりするのに向いている
芯材にしたり、細い髪の毛や腕や脚部等に。小物にも向いてる。
・ソフトタイプ・・・ラ・ドールやフォルモ⇒好みの厚さの板状にのばして成形するのに向いている。
ボディや頭部の造形の他に、一つのパーツで表面積が大きいモノに向いてる
大雑把にはこんな所ですか。
粘土は臭くなくていいんだけど繊維っぽいのと乾きが遅いのが自分にはむいてない
ファンドは繊維っぽくないよ
最初にファンド以外のやつ買うと使いにくくていやになるパターンは多いかも
>>827 予算があれば、だな
1mくらいって言ってるからまともにやったら金掛かりすぎ
>>830 あくまで自分のやり方なんだけど、ほい粘より少し硬い程度に柔らかくして使ってる。
一袋丸々こねようとすると手首が死ぬから、その時必要な分だけ出して水足して〜って感じ。
そのためにロックグラスに水入れて置いとく。粘土をそのまま突っ込んで水をつけるw
細かく盛り足す場合はさらに水を足す。
水分多いほど乾くと痩せるだろうけど。
Mr.クレイの硬さと滑らかさのバランスが絶妙
みなさま、いろいろありがとうございます。
もうちょっと水たしてよくよく練ることに気をつけます。。
最近食器乾燥機や白熱灯でも全然乾燥しませんね・・・二日たってもまだムニュってしてます。
とくにアルミ線さそうとピンバイスつかったりするとつきぬけますね(笑)
チラ裏でした。
初心者なんでとりあえずファンド使ってますがなんかやりにくい
ある程度形作って乾かした後変な所直そうという時に硬くて削りづらい
乾かすのもめんどい
ファンドで堅かったらもう何もできなくね?
ガレージキットも作れない気もするが・・・
>>839 ポリパテは混ぜなきゃならんし硬化するまで放置しなきゃならんし削るのも大変だぞ?
ファンドなら今の時期、ストーブの前に置いとけばすぐに乾くよ
842 :
770:2010/02/10(水) 17:35:13 ID:VaEDVrPG
>>839 削る事前提に盛ってない?
いかに削らないように盛るかに集中したほうがいいよ。
「形が曖昧にしかわからないからとりあえずこれくらい盛れば安心^^」
とか考えてない?
乾燥に関してはエポパテすすめるけど、せっかちになって中が空洞になることないし。
>842
ぉ、バルサだ
>>839 水をたくさん足して練って使えば、
硬化後の密度が下がって少し脆くできるよ。引けるけど。
それかラドールやMr.クレイみたいな軽くて柔らかめな銘柄を使うとか。
ファンドに比べたら乾燥も速いし。
>>843 3日前の僕がそうでした><
ポリパテくっせぇ
>>841 >>843 >>845 ありがとう
ラドールしか使った事ないもんで…エポパテポリパテにもそんな弱点があったんだな
いかに削らないように盛るかに集中 ってのは目から鱗だった、俄然やる気出てきた
本当ありがとう
ただファンドの切削感は神
餃子食いたくなった
ワラタww
ライオン
カレーパンンマンだな
ちがいない
まーぶしゃんかと思った
おっとっと?
丸川のフィリックスガムに決まってんだろ
ポケモンに出てる猫の頭ぽくないか
何だっけ名前、ニャンニャンだっけ、ニャロメだったか
858 :
HG名無しさん:2010/02/11(木) 20:53:00 ID:8vwiSw9I
少し前に道具揃えた初心者だぜ
チマチマ作業やってるけどこれ、時間かかるなぁ
最初でじこを作ろう思ったけど衣装が難しすぎて断念
ドロワーズとかどうすりゃいいんだ…
やむなく衣装をセーラー服に変更してただ今制作中
ところで質問なんですけど
ヤスリがけしたときにできるクレーターはどうしたらいいですか?
まだそこまで到達してないんですけど気になって
あと、オススメのフルスクラッチ解説本はないですか?
今「かわいい女の子フィギュアを作ろう!」という本を持ってるんですが
また別の原型師の手順も参考にしてみたいので
>>858 動きのあるポーズ編とコトブキヤが出してる上級編がいいんじゃないの
861 :
HG名無しさん:2010/02/11(木) 22:12:56 ID:8vwiSw9I
あ、いつの間にか続編が出てたんですね
しかし定価3kて
需要が低いからしょうがないのかな…
俺滅多に粘土こねたりしないけど(作らないけどw)
あの本は見てるだけで楽しいわ
>>860 それ高いだけで、全く役に立たんかったわ
初心者には役立ちそうですか
>>858 ヤスリがけしたときにできるクレーターはどうしたらいいですか?
ポリパテの気泡のことかな?
出てきたらピンバイスで穴空けたりデザインナイフで広げたりしてパテで埋めたり
延ばしランナーを瞬着付けて突っ込んで埋めたり
パテは深い穴ならアルテコSSPとかプラリペアとかがいいけど
近所に売っていない時は穴にベビーパウダーを充填した後に瞬間接着剤を流し込んでもいい
どっちにしろ気泡生めは面倒な作業なんでパテを練るときは
あらかじめなるべく気泡をかまないような練り方をしよう
腹減ったピロシキ食べたい
まーぶしゃんは食べ物じゃない
ちょっと、カレーパンと餃子買って来る
>>863 ブキヤの上級編はこの手の本ではいい本だと思うが。
3mmくらいのアクリル板を直線で切りたいんですが一番綺麗に切る方法ってありますか?
超音波カッター。
あれはアクリルでも溶けるんだっけ?
高すぎてオワタw
まぁ新たに超音波カッターを買うなら、お店でカットしてもらうほうが安いかも
わたしのオススメは回転歯の電動ノコギリ
>>865 解説してもらって申し訳無いですが
気泡の事じゃないです…
でも、参考にさせてもらいます
電ノコで切ってチマチマやすりかけるのも手ですかねぇ…
じゃあやすりがけで出来るクレーターってなんだ?
謎…
かけてるのか?
クレーターの意味を実は良く知らなくて使ってるだけじゃないのか
>>875 やすりで消せない凹みのことならファンドを盛るかな
でやすりをかけるを繰り返す。
なかなか消えない凹ミは、盛って対処するだけじゃなくて、
一度凹みごと掘らなきゃ。掘って深い穴が出来たら、そこにパテなり粘土なり突っ込んで山にする。
そうしてから山を削るんだよ
皆さんどうも
謎が解けました
ヒケとか
>>883 クレーター(というか凸凹?)を如何に消すかについての謎です
凹みがなかなか消えないってのは、素材の硬度差が生じてしまってる為。
硬いところと、柔らかい所を同じ力で一緒に削れば、柔らかい所だけ削れるのは当たり前の事だよ。
それに気が付かないから「なんで、こんなにやっているのに改善しないんだ」って事になる。
硬度を同じにするか、削る力を場所によって変えるしか手段は無い。
場所によって力加減を変えるのは初心者には難しい。だから、凹んだ箇所(柔らかい箇所)を取り除いて
から再び埋めて山を削るのが早くて確実。
なるほど…
中々難しいんですねぇ…
ありがとうございます
>>889 完成ってのは塗装まで込み?
塗装込みだったらバランスなど気にせずにガンガン進めちゃいましょう。
そのぐらいじゃないと2月22日は無理だと思うよ。
>>889 「咲」のキャラだよね?
頭部とボディのバランスがおかしいので、
頭部をもうチョイ大きくするか、ボディを小さくするかしないと、
元のキャラより頭身高めになるよ?ロリっぽさが無くなる。
期日を設けて制作するのはいいけど、
じっくり制作した方が良いと思うなー。
半年ほど前のポリパテ使ってみたんだけど、全然硬化しない…
こんなに試用期間短いの?それとも保存の仕方が悪かったのかな?
893 :
892:2010/02/13(土) 14:18:38 ID:xEqDpIUt
連投すみません
どうせ捨てるならって事で硬化剤残り全部いれてみたら固まりました
894 :
889:2010/02/13(土) 17:23:51 ID:dEohIBm+
うまいなー
しかし立体にしてみると肩マッチョでワロタw
>>895 手足ちっちゃくてかわいいです。サイズどのくらいですか?
しかし、この画像ロダって専ブラで見れるようにならないですかね?
見られるだろ。
janestyleなら見れる
902 :
898:2010/02/14(日) 17:43:34 ID:8ICEFQd/
えーjaneだけど見れない。
IFJPEGX.SPI導入しても見れない。
なんか他にしなくちゃならない設定ありますか?
Jane Style\Option\ImageViewURLReplace.dat
をJane Style\の直下に置く。
つーかreadme,txtぐらい嫁
904 :
898:2010/02/14(日) 19:15:39 ID:DAn58HUr
>>903 うわーできた!ありがとうございます。
ホントにお恥ずかしい…。
>>895 このアニメガイナックスだったのかよ・・・そっちの方が驚いたぜw
フィギュアの方は、専ブラで見れないけど反応を見ると出来がよさそうな感じですね。頑張ってください。
だれかパジコのモデナ使ってる人いますか?
樹脂粘土だそうで石粉粘土のファンドとの違いが知りたいです
895ですがみんなありがとです
サイズはアホ毛のてっぺんまでで7.5センチ
小物なんでもうじき完成できそう
>>903 自分も見られるようになった…感謝
>>903 SusiePluginまで入れちゃいました。感謝
909 :
889:2010/02/15(月) 21:48:25 ID:f2DCabgW
俺なら、
>>909の時点から完成までに1年はかかるな。
完成度95%位までは結構早いんだよ。正直、作り始めて2週間位で95%まで行く。
でも残り5%が11ケ月以上かかるんだ。
>>910 激しく同意>残り5%が11ケ月以上かかる
>>909 うーん、、、アニメしか見て無いけど頭身高いなぁ。
あと団扇が厚い。
刻印とか、今は頑張らないで、他のトコ頑張るべきだと思うよ?
それと自分の予定と実際の作業とのギャップを把握しとくとイイ。
何かしら記録しながら作業すると上達に繋がると思う。
>>909 頭が小さいから答申が高く見えるけど体のバランスはいいと思う。
顔を大きくするともっと良くなると思うけどそうしたら間に合わないかな。
最悪水着ってことにすればまだ間に合うかもしれない。
>>914 体が正面向きすぎてるのと全体的に厚みが足りなく見えます。
顔も全体的に面長な感じがします。
>>914 元絵重視ならゴメンだけど
袖の皺の付け方の不自然さと太股がやたら長いように見える
出来るなら>909の様に元キャラ知らない人にも判る様にしてみては?
917 :
889:2010/02/16(火) 16:16:21 ID:aj1wx1c6
>>910,911
そんなにかかるもんなんですね、じゃあ自分は残りの5%と同時に次の作ろうと思います。
>>912,913
何かしら記録ですね。
まだ修正できるようにはしてあるのでもう少し頭検討してみます。
公開しすぎるのもしつこいかなと思うので、自称完成体にしてからまたうpしにきます。
のび太の目作ろうと思ってるんだけど上手くいかない
2次元の記号を3次元にってのはやはり無理なのか
それとも着色すればそれっぽく見えるのかなぁ…
やるおとかブーンも立体化してもかわいくないしな
そういや、某誌のA氏がワンフェスの2ちゃんキャラを見て、「2ちゃんキャラを作ってるヤツは軒並み下手糞だ。」といっていたな。
ちょっとフィギュアが作れるだけのヤツが参加する為だけに、手軽に形にできる「2ちゃんキャラ」でお茶を濁してる。
2ちゃんキャラを作ってるヤツで将来性があるヤツは一人もいなかった。少なくとも今回WFまではな。
だとさ。
めがね外した状態じゃないの?
あぁごめん。書き方が悪かったです。
のび太の「3」の目を立体で表現しようと思ったんです
まぁ作ってるのはのび太じゃなくて別の眼鏡キャラなんですけどね
3 ←これだろ?
角度限定にするしかないんじゃない?
書くのが無難な気がするけどな
普通に作ったら不自然になるのか?
脳内イメージではそれほど不自然には思えないんだが
角度限定にすれば簡単
くぼんだ目を表現してるんだと思うけど気持ち悪いから作るとしたらめがね密着にするな。
930 :
いけmん:2010/02/18(木) 23:29:10 ID:ZUnnq27q
納得できまるまで作り込めよバカ!
>921
Σ(゚Д゚)ガーン
>>930 ごめんなさい…あまりの泥人形っぷりに凹んで投げっぱなしです
それにしてもファンドってカビるんだね
あんま手で触ったり、こねまくったものとかは日が経つとダメね
>>929 くちびるみたいに出っ張ってるもんだと思ってた
>>921 あさの氏は2ちゃんで叩かれまくって2ちゃんにウラみがあるのです
坊主にくけりゃ袈裟までってね
真に受けるのもどうかと
ならば俺がクォリティ高い2chキャラ作ってやるぜ!
それから、最近のWFで2ちゃんキャラ作ってる所はかなり減ってきてるよ。
今年のWFでの下手糞達が群がったキャラは「目玉おやじ」なんだってさ。
東方系に群がらないのは不思議だな
東方は難しいじゃん
フリルが多いし、難易度は他の版権キャラ以上
ミクのほうが簡単
見た目、単純な形状に集まってくるんじゃね?
目玉おやじは誰が作っても大手メーカーが作ったフィギュアよりも、見た目だけは良くなるから
原型師の造形レベルの低さの誤魔化しがきくし。
ってか東方ってなんだ?ジョジョか?
不敗だろJK
見聞録じゃね?
神起だろう
長い上着とその下にスカートみたいな2枚重ねになったスカートを作りたいと思ってます
セイバーのキットをお持ちの方どういう分割になってるか教えてもらえませんか?
私服じゃないほうでw
やだ。
949 :
HG名無しさん:2010/02/19(金) 17:28:24 ID:os/9to3b
仮面ライダーアマゾンの資料キボンヌ
>>947 セイバーのスカートアーマーは分割してない方が多いと思うぞ
>>951 泥人形を絶賛放置中の俺が言うのもあれだけど
お腹と太もも辺りをもう少しエロく削るといいかもしれない
ごめん、素人だから素人なりの気になった点しかいえない
>>951 これからやるのでしょうけどまずはウエストをしぼって
足や腕のラインをしっかり細くしていけば更に良くなりそう!
顔もすこし小顔化ですかね?
3次元の女性体型バランスでは〜なんて一切考えず
とにかくアニメのイメージ通りに頑張るべし! 偉そうですみません
>>954 ちょっと足が短い(小さい)からそれ修正して丁寧に削ってやればいい感じになりそうで期待
これも素人意見なんだけど遠くからズームで撮ったほうが分かりやすいのでは?
>>958 thxなんかそれ取ってくりゃいいような気がしてきた
顔作ってみて気付いたのだが、耳彫るのって結構大変じゃない?
人に実物見せてもらうしかないのか
髪で隠しちまえ
そのスケールで、リアル耳を作るのは難しいかもしれない、から
YOU適当にデフォルメしちゃいなYO
モチベーションを保つ方法ってないかな?
泥人形とはいえ流石に投げっぱなしは申し訳なくなってきた
>>962 fgとかブログで外部にさらせ
部屋でコツコツ作ってもモチベーションはすぐなくなるぞ
申し訳ないって思う心を忘れるな
イベントに参加するとか。
キャラ物なら版権申請しちゃえば逃げ道は無くなるぜ
>>962 ここでいいじゃん
現状で投げてる状態だとfgとかブログだと反応ないとまたすぐ投げる
頻繁にとか定期的にさらせる人だとそもそも投げてない
>>966 スカートの流れはいいね
ちょっと顔の目の下の部分がくぼみすぎかな
それが気になるくらいで後はいいバランスだよ
鉄の掟のトラの穴で地獄のトレーニング・・・じゃなく
鉄のペナルティのWFで毎回イベント前に地獄を見てしまう俺。
イベント参加を目標にするのが一番だね
自分は99年にWebサイトを開設してモチベーションを保ったね
>>966 あとどれぐらい表面処理前に仕上げていく?
ほかの部位に比べて、髪の毛が粘土っぽいので気になった
>>955 絵から見ると足は砂に埋まってるように見えるので半分埋まっている感じにしてみたのですが。
全部作ったほうがいいのかな?
>>956 ズームして撮ってます、下手で申し訳ないんですが撮影って難しいですね。
>>957 キュアマリンはまだ出ないそうです、そちらを作ってみてはとういうか作ってください(勝手な願望)
設定画などを見ると複雑な耳の形はしてないようです。
>>966 他がキレイなので髪の形が気になります。
後ろ髪など房の印象が強いのですこしなだらかにしてみてはどうでしょうか。
>>972 それなら、砂浜っぽいベースみたいのも別に作ったほうがいいんじゃないかな
面倒か
>>942 ロングスカートに傘だ尻尾だ羽根だ人魂だ、とキャラ毎にかさばるパーツも多いですしねえ。
作ってみたいキャラはいるけど人だけであっぷあっぷな自分には厳しそう。
>>966 みょんw
保存しますた。
今ファンドで女の子作ってるんだけど分割ってどうすればいいの?
肩から腕を切り離して 肩の切断面をなだらかにしてみたんだけど
腕を付けたときにファンドどうしでまたくっつかない為の処理とか
分割するタイミング(現在だいたいの形が決まってカッターの刃先が入りにくい
部分が出てきたので分割してみようと思った。本当はもっと形が煮詰まって
からの方が良かったのか?)とか、切り離した後に色々悩んでます
考え無しですみません。どなたかお知恵を拝借願います
えっと、ファンド同士がくっつかないためってのがよく分からん、
分割するときに重要なのは、分割前に戻せるようにすることだから
そのための処理は色々ある(印をつけたり、金属線を入れたり、ダボつけたり等)
ただ、どういう手段を知りたいのかが分からないので・・・説明できない。
分割のタイミングは、まぁ好きなときでもいいんだけど
早くに分割すると、確かに作業しやすいが
パーツごとに集中しすぎて、全体を見失う恐れがある。
だから、早く分割した場合、パーツをしょっちゅう合体させて全体を見るようなことが必要になるよ
>>975がおにゃのこの完成予定図とか作っているのかも分からないけど、
なんとなく作ってるものなら、早めの分割は少し危険だ(経験あり)
ファンドで作ってるなら、
「かわいい女の子フィギュアを作ろう!」って本を立ち読みでもしてみると楽になるかも
そういえばこっちは総合スレだった・・・・・
ポリパテとかエポパテの時の、メンタム塗って硬化後パコっと外れるようにって事でしょ?
確かにファンドの人ってどうやってんの?
同じようにメンタームかワセリン塗ってるけど考えてみたら怖いな
油で汚したくないときはマスキングテープ貼ってる
>>976 ありがとう。ファンド同士がくっつかないためというのは、分割した後、
均した肩の面に腕のパーツが再びくっついてうまく外れなくなったり
するのを防ぐためにどうすればいいかということです
今度、お勧めいただいた本を読んでみます
>>981 メンタムかあ。試してみます
>>982 ラップ挟んだり、少し乾いた状態で押し付けていったりしています。
自分が下手だけなのかもしれませんがファンドだと綺麗な接合面って作りづらいと思うので複製とか考えるのならポリパテ、エポパテに変えたほうがいいのかもしれません。
表面にベビーパウダーを塗りカサカサにする
ファンドとかスカルピーの離型処理にはシッカロールつかうといいよ
ファンドの粉をふりかければいい
>>983 >>984 >>986 >>987 皆さんありがとうございます
マスキングテープやラップは予め別パーツを作りたい時に
仮分割としていいかもしれない。今度試してみます。ポリパテは
換気必須だと思うので手が出し辛い…初心者なので今はまだ粘土でやってみます
パウダー系もお手軽でいいかも。明日ベビーパウダー買ってきます。
次スレたてられませんでした。
990 :
966:2010/02/21(日) 19:45:44 ID:JnIKVjpn
アドバイスありがとうございます。
>>968 眼の下のくぼみは、ほほがでっぱりすぎですかね?
>>971 >>972 あとどれぐらい表面処理前にすすめるかは、
髪は、今もまだ手を加えていてこれが終了して刀まで作ったらですね。
髪の毛は、房をイメージしすぎですかね?
もっと平面を意識したほうが良いのだろうか・・・?
>>974 まだ、刀も魂魄も作らなければならずいつ完成するやらです。
しかし、髪の毛本当に難しい・・・
WFでも注意してそこばかり見てたんだけど
なかなか身につかないですね。
勇気だしていろんな方に話を聞けばよかったかな・・・。
1000ならやる気出る
>>991乙です
次スレでまともなの晒せるようにがんばる
1000なら一生オナ禁します
1000なら版権ツンツン企業がデレる
今だ!999番ゲットォォォォォ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ことしはフィギュア自作する!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。