1 :
HG名無しさん:
2 :
HG名無しさん:2009/07/31(金) 23:47:59 ID:ywYV9J5j
3 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 01:09:06 ID:Ia2mgHfB
いちおつ
4 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 01:14:07 ID:9MdfMvON
ファンドの焼けた匂いを嗅ぐと空腹感と涎が出る俺は異常か?
そんなことを考えてたら腹減った、食パンでも食おう
あっ
>>1乙です
5 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 01:18:23 ID:fgpIpn6H
6 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 01:19:56 ID:gyBR0Q6O
>>4 エポパテ派としてはエポパテのにおいはなぜかとうもろこしを思い出すに一票
>>1乙
7 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 02:48:28 ID:Oqds1EXi
一つ一つ細かく作って行くより、アルミ線フレームに粘土盛って形出して行く方が自分には合ってるようだ
>>1乙
8 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 02:55:18 ID:00V5/GKr
俺もファンド チンしたけど中の空気が出てくるから
時間によっては膨らんで破裂するよ
ちなみにオーブンでも一気に高温は無理
暖めてある中に入れて余熱程度がいいと思う
でも中は湿気てたりもする
複数を同時進行で作って自然乾燥に落ち着いた
あっ>>1おつ
9 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 02:57:04 ID:00V5/GKr
なんだかすごく恥ずかしくなってきたよ
>>1おつです
10 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 03:26:35 ID:Ftf1wzr5
・・・・・えっ!
もうCMあけてる?
>>1おつです
11 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 05:07:06 ID:a8HJuf2x
英雄はクソ
12 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 09:16:38 ID:JOWLcDoP
スクラッチ最近始めてから
完成品でワーキャー騒いでどの会社が駄目だの糞原型だの言ってる輩と
かつて同じようにしていた自分が恥ずかしくなった
みんな愛されて生まれた拘り抜かれた原型だし
プロの原型師さんは本当に凄いと思う
そして
>>1乙
13 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 09:34:12 ID:d2tlbypH
趣味で作ってる人の出来の良し悪しについては、何も言う気は無いけど、
市販されてる物については、言いたい物はあるな。
たまに、「こんなの売り物にするなよ!」ってのがあるしねぇ。
まぁ、それでも買う人はいるんだろうけど。
14 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 10:22:15 ID:L/jVNyyX
15 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 12:04:35 ID:afYM6TpY
別に製作側の苦労が解かったからといって評価は変わらんけどな。
たいした拘りも無くお仕事で作ろうが結果が全て。
ワーキャー騒ぎはしないけど。
16 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 13:54:07 ID:aU47Ld83
というにわかが増えると自然消滅へ一直線だな。
17 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 14:31:43 ID:MkwZsuT0
イベントで頒布するキットにネームプレートのようなものをつけたいのですが、
活字の形の凹(または凸)を作るいい方法はありませんでしょうか?
18 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 14:35:42 ID:SnJHJ9Vm
シールに印刷して切り出して板に張って塗装とか
19 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 14:40:12 ID:XCTN9YMc
それもいいが、エッチングって手もある。
または、金属プレートのインレタもある。
一番良いのは、本人が自分の手で彫刻する事だけどな。
20 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 14:40:40 ID:1jfP5VDv
光硬化パテとかどうだろう
俺は使ったこと無いけど
21 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 14:44:33 ID:XCTN9YMc
それもいいな。
板に均一になるようにパテを塗って、その上に文字を切り抜いて作ったマスクをかぶせて
光当てて硬化させるってパターンか。
厚みのあるマスク作れるのなら、ポリパテでもできるな。
22 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 15:54:33 ID:fgpIpn6H
>>17 ボールペンでアルミホイルに文字書いて凹を作る方法も簡単だよ。
23 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 15:54:59 ID:t/ryC28j
温度調節のついてないオーブンならホームセンターで売り出しで1000円も出せば売ってるんだから
専用のものを買ったほうがいいぞー
同じものでしょっちゅう口にするパンを焼くのは怖すぎる
24 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 16:42:22 ID:SXleIPxA
アルミホイルの玉にファンド盛ってオーブン機能で200度10分で焼いたら完全硬化はしたけど膨張しちゃった
25 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 17:02:49 ID:zoxqu1jY
もう8月だな。
前スレの競作、忘れない様に俺から説明しとくか…
お題:ボトルキャップ
テーマ:夏
うp:9月1日
参加自由
結構曖昧なところがあったから、あくまで目安として。
修正する点があったら誰か頼む。
26 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 17:27:45 ID:tYpWjwph
夏休みの宿題か
27 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 17:44:40 ID:cbMT+QHV
テーマ:夏
うp:9月1日
参加自由
サイズは自由
ボトルキャップでもいいし米粒サイズでも逆に18メートルでも
28 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 23:16:09 ID:c76oaqm6
お題がテーマ夏・・・何か萌えで涼しげな物を・・・・・
・・・・締め切りが9月 あっ!夏終わちゃってる!?
29 :
HG名無しさん:2009/08/01(土) 23:50:27 ID:GFyGEEIf
納涼祭ってことでいいじゃない
30 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 00:06:57 ID:m69n4MaO
1/12スケールというと人物、男の場合
何センチぐらいになるのかな?
めずらしいスケールなもんで目安がわからない
31 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 00:31:38 ID:US98/s14
割り算も習ってないっていうと小学校三年生ぐらいかな〜?
夏休みだもんね
32 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 00:49:27 ID:qJ2xVrcT
33 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 00:59:47 ID:s55rRHwP
たんに割ればいいだけなのか
なるほど
34 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:01:38 ID:Ihb4CXtE
珍しい・・・スケール?最近はかなり目にする数字なんだけど。
35 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:11:26 ID:MSuDpyMv
模型の縮尺で定番筆頭なのはジャンルそれぞれで
1/8(フィギュア)、1/12(バイク)、1/24(クルマ)、
1/35(戦車)、1/48(軍用全般)、1/72(航空機)、
1/144(キャラロボ)、1/700(艦船)あたりか。
36 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:18:13 ID:fEfJYVRi
市販フィギュアもそのまま8倍12倍すると設定身長超えてたりするからねぇ
適当でいいんだよ
37 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:20:03 ID:s55rRHwP
35が言ってくれてるように
人物では見ないサイズなんだよ
計算してみたら16cmぐらいになるんだが
13cmとかいてあるページも見つけた
フィギュアのスケールはやっぱり実寸じゃないんだな
38 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:20:18 ID:8GPkWksI
39 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:44:00 ID:US98/s14
>>37 いったい何をどう計算したんだ?
1/12で16cmだと身長192cmになるぞ
40 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:47:13 ID:5w6CFKao
外人ならそんなもんだよ
41 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:48:39 ID:3SkfqqsJ
格闘家や白人なら192cmぐらいでも珍しくもない
42 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 01:54:22 ID:MSuDpyMv
>>37 見るって;
1/8が一番多い”筆頭”ってだけで
フィギュア定番は1/4、1/6、1/8、1/12あたり。
造った結果縮尺上で小さくなったとか大きくなったとかならともかく
可動などの規格ものでもなければわざわざ意味もなく最初から外さないでも
普通にスケール換算どおりの寸法で造りゃいいんじゃないの。
43 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 02:08:30 ID:US98/s14
>>40-41 いやいやお前ら
>>37が外人やら格闘家をイメージして16cmと言ったと思うのか?
さらに13cm=156cmを引き合いに出して実寸じゃないとか言ったと?
別に執拗に
>>37を叩くつもりもないがバカは嫌いなんだ
44 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 02:10:26 ID:gk7LDxtp
決め付けいくない。
45 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 03:14:32 ID:BQSkkwQT
フィギュアの定番サイズは2〜3cmのメタルフィギュア系の
サイズは不明()笑、なのと田宮等の35サイズ
後は可動モノ系の12インチサイズこそが定番だと思ってる俺が通りますよ
46 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 03:19:10 ID:YsSY2wlA
俺はめんどくさいからノンスケールで統一しているよ
47 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 07:25:06 ID:8kznIou0
つーかスケールなんざほとんどの奴が計ってないだろ。
1/8なら女性の体格を160センチ弱として1/8だと20センチのハズだがも実際には
1/8フィギュア大きさなんて18センチもないようなのがほとんどだぜ。
適当でいいんだよ
1/10 小さい
1/8 ふつう
1/6 おおきい
1/ 4 でかい
くらいで。
48 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 07:54:34 ID:YWZLvpR2
市販のスケールモデルと組み合わせる時くらいしか、きっちり計る機会が思いつかないな。
それも目安があるわけだから大体で大きさわかるし。
49 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 08:56:09 ID:ZxdF11jf
昔はフィギュアといえば1/12scaleがデフォだったんだがなぁ〜
50 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 14:58:52 ID:sN4rmT7i
51 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 15:05:32 ID:EeKxSFkH
>40
アメリカ人の成人男子の平均身長はおよそ176cmだったりする。
52 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 16:57:55 ID:y4szmW7C
へぇ…
どのスケールでもノギスでキチンと計測するけど、これは普通じゃなかったんだな。
53 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 17:18:41 ID:KuSjpXgI
12で割るのも1/12を掛けるのも一緒でしょうが
みんなピリピリすんなよ・・・
54 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 17:42:54 ID:ZxdF11jf
キチンと計測しても、作っていくうちに変わってくるけどな。
カマクキなら大丈夫だろうが・・・
55 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 17:47:55 ID:Y3o0LE+r
まぁバーリンデンとタミヤのフィギュア比べてもかなり違うしね
56 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 18:19:08 ID:O28dO6FP
だから規格ってやつだよ
何かにあわせるならその規格で造る
単品なら単純に縮尺計算する
聞いてると1/12でやるってのは外部要求みたいだから
何か合わせるものがあるっぽいが…
情報小出しはこの手の質問のテンプレだから
エスパー能力をちゃんと働かせて
先回りして想定ケースを複数挙げて回答しないとね
57 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 18:43:02 ID:ZxdF11jf
質問者テンプレ
【質問内容】※具体的に現状の説明と、今後どうしたいのかを書く。
【制作キャラクター名】例:オリジナル。ヱヴァンゲリヲンのマリ。等(版権キャラは必ず書く事)
【制作の為の参考資料】例:キャラクター設定資料。ネット検索画像。等
【使用マテリアル】例:スカルピー。ファンド。ポリパテ等
【複製を前提としてるか?】例:○。×
【芯材】例:アルミ線。真鍮線。無し等
【主使用ツール】例:自分の手。スパチェラ。リューター等
【制作目的】例:自宅に飾る。WFに参加等
【添付画像】
ttp://mokei.net/up/****** 【備考】何かあれば書く。
**************************************************************************
というのを考えてみた。
58 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 19:19:52 ID:flh9FXZD
使用マテリアルって材料のこと?
59 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 19:29:06 ID:ZxdF11jf
マテリアル=構成素材、材料一般を指す
60 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 19:32:47 ID:flh9FXZD
なんとなく理解した
サンクス
61 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 20:17:00 ID:YsSY2wlA
あまり堅苦しいテンプレ作られちゃうとお手軽感がなくなるけどな
ここ質問専用スレじゃないし
62 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 21:56:28 ID:t3cIu3Ar
>>57 画像UP用のロダだけ反対。
にちゃん巡回用ブラウザで開けないロダは使いにくい。
63 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 21:58:58 ID:oDzyGWaN
普通に見えるけど。設定が悪いだけだろ
64 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 22:11:39 ID:Cr/jP5oM
独りよがりでテンプレとか作らないでください。
もっと気楽に行こうよ。
65 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 22:14:26 ID:Ihb4CXtE
考えただけでこの噛み付かれよう・・・。カワイソス
66 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 22:16:16 ID:/sW4AUnv
まぁ40スレ経過してテンプレが根付いてないってことはそういうことだろうよ
67 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 22:42:42 ID:JkUsUQxe
俺も天プレなんかイランと思う。
ドキドキしながら晒して、「天プレに沿ってもう一度」とか言われたらかわうそすぎる。
68 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 22:52:52 ID:flh9FXZD
とりあえずものづくり入門用として蛙でも作ろうと思ってるんだが
ほいくねんどで形をつくってそれにファンドで肉付けってのはどう?
骨組みを針金とかで作ってそれにファンドで肉付けってのも考えたんだが
形を作るのに時間がかかりそうだから粘土でって思ったんだが・・・
素直にスカルピー使った方がいい?
分かりにくかったらスマソ
69 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 22:56:33 ID:flh9FXZD
ファンドとスカルピーの認識が違ってるような気がしてきた
70 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 22:57:39 ID:Ihb4CXtE
カエルならファンドのみで作れるよ。
とりあえず乾燥させて芯を作ってからちょこちょこ盛れば
素人さんでもそれなりの形にできると思う。
71 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 23:01:02 ID:nXaHYAhI
ほいくねんどは柔らかくて、ファンドはコシがあるから、
ほいくねんどにファンド盛り付けるなんて無理じゃないのかな?
ポリパテとかならともかく。
72 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 23:10:26 ID:flh9FXZD
>>70-71 レスサンクス
やっぱり勘違いしてたわ
粘土っぽくて時間経過で固まる奴(察するにポリパテ?)を使おうかなと思ってた
とりあえず原型にほいくねんどを用いるのは無理そうだなぁ
いっそのこと本当にファンドでも・・・
73 :
71:2009/08/02(日) 23:14:58 ID:nXaHYAhI
ごめん。ポリパテはほいくねんどを崩さないで盛り付けられるってだけで、盛るだけで形は作れないよ。
ドロドロで粘土っぽくはないよ。実物見れば想像つくだろうから、このことについて勘違いはしないだろうけど一応ね。
ファンドのみが手軽でいいのではないですか?安いし。
74 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 23:16:43 ID:KqX5rQ5t
>>72 ファンドも粘土っぽくて時間経過で固まるよ。
とりあえず何も考えずにファンド買っていじってみるのがいいかと。
75 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 23:20:55 ID:Ihb4CXtE
ポリパテは歯磨き粉のようなぺースト状のものに硬化剤を混ぜて使うもの。
大雑把に塗りつけて硬化後にナイフやヤスリで形を出して行く手法。
粘土のような感覚で作りたいならファンド(自然乾燥)、
エポパテ(2種の粘土を混ぜて化学反応で数時間後に硬化)、
スカルピー(オーブンで焼く事で硬化)、などがある。
完全に素人さんだからファンドで良いと思う。
76 :
HG名無しさん:2009/08/02(日) 23:33:15 ID:/sW4AUnv
ほいく粘土→かたまらない、型取り時に重宝
ファンド→時間経過により固まる、硬化時間は長い
スカルピー→焼くと固まる、
ポリパテ→硬化剤と混ぜる事により硬化、硬化時間は早い、半液状
エポパテ→硬化剤と混ぜる事により硬化、硬化時間は早い、粘土状
いろいろ試したほうがいい
ファンドは安いし試しにやってみる分には良いと思うけど正直初心者には向かないと思う
個人的なおすすめは木部パテかスカルピー
77 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 00:11:54 ID:rNDVZeAr
色々とアドバイスdですよ
とりあえずファンドから入ってみようかなと思います
78 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 00:14:21 ID:SlYq+DvN
ファンドは水分の揮発で固まるから
一度に大きな塊を作らないようにね
一晩かかっても生乾きとか乾いたらへこんだとかよくあるから
79 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 00:39:02 ID:7/dHZ3vI
ファンドは初心者には向かないというのは違うかも
デッサンが最初から身についてるなら他の方がやりやすいかもだけど・・・
初心者がいきなりエポパテ使っても泥人形だからなぁ・・・
今は芯にしかつかってねぇなぁ
80 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 00:53:34 ID:yVT8REYn
ファンドは、安いし、気軽に盛る削る出来るし、
初心者には向いてると思うんだけどねぇ。
81 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 01:34:36 ID:1zXVBFJ7
ほいく粘土を芯に使おうなんて考えるくらいなら、形を出す練習もしただろうから
ファンドでいいんじゃないかと思う。
82 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 01:39:59 ID:f03IRWC0
初めての頃は先を急ぎたくなるから硬化時間にクセのあるファンドは初心者向きではないかもしれない(厚くk盛ると中々乾かない)。
のんびりやる分にはファンドはなかなかいいよ。
83 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 02:00:15 ID:fORMw3zU
>>82 個人的にはそれも含めてフルスクラッチ(模型って言葉でもいいけど)ってのは、
こんだけ手間暇かけて作るって初心者としては良い勉強になったなぁ…
84 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 19:41:45 ID:7/dHZ3vI
ニューファンドで一気に盛り付けたら餅みたいに膨らんだ
85 :
HG名無しさん:2009/08/03(月) 19:53:42 ID:QJPTeYtX
餅だったんだろ
86 :
HG名無しさん:2009/08/04(火) 00:49:41 ID:SGd7PWCG
マジで時間ない…
87 :
HG名無しさん:2009/08/04(火) 00:51:15 ID:SGd7PWCG
すまん誤爆した
88 :
HG名無しさん:2009/08/04(火) 11:36:17 ID:gzITLQ9u
よかったフィギュアを作る時間が無い訳じゃなかったんだね
89 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 00:21:36 ID:ORsYty7/
口をつくるところで立ち往生してるんですが…
横一文字の結んだ口を作るに最初はただ横一本の線を引けばよいと思ったのですが、なんといったらよいか、
市販のフィギュアとか見ると上唇と下唇は同じ面にないというか、曲がり具合が違うというか、とにかく上唇の方が
前に出てますよね?
あと口角のへこみとか唇のふくらみとか考えると、頭がおかしくなりそうです。
口をつくるに当たって押さえておくべきポイントあれば教えて頂きたいです。
ちなみに当方スカルピー使ってます。
90 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 00:48:18 ID:eohOSnG7
>>89 わかる、わかる。そこの作りかた覚えるまでかなり大変だった。自分のやり方を書きます。
口の中央は上唇が出る。その下の唇はかなり少なめに造形しておく。(あとで調整してると自然とぽってりした下唇になってくる為)
口角がかなりへこんで、その両サイドにほっぺたの肉がちょっとあるようなイメージで。
中心と口角の間ですが、上唇は直線的でも割とごまかせる。
問題は下唇。口角に近い辺りを窪ませ気味に造形するのがポイントかなあ・・・。
広範囲に窪ませすぎると、今度は下唇のぽってり感が無くなるから、あとは個人のフェチが重要になるかと。
分かりにくくてスマソ。
91 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 00:50:41 ID:eohOSnG7
あ、追記。
口の内側には歯があるから、その上に口やほっぺたの肉が付いているんだと意識しながらやると良いですよ。
92 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 00:52:41 ID:xzhJwztD
鼻の下からあごにかけてはまっすぐじゃないし、実写みたいなたらこ口にしない
キャラものとかは上唇が下唇より前気味に出てるものが多いかもね
鼻下やあごのラインや頬を先にある程度作ってから口を作ると自然と形ができてくると思うけど
93 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 03:12:35 ID:U93mf2pI
口は難しいよね
アニメ系だとリアルよりにしすぎても変だし
94 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 09:34:10 ID:FBa7/74k
少し考えてみたんだが、鼻→口→顎のラインは福本伸行という漫画家の絵が分かりやすくてよい
と思うのだがどうだろう?
もっとも自分は彫塑の知識も経験もないから偉そうなこといえんが
ども、御無沙汰しております。
>>89 口は難しいですよねぇ・・・というか、私には全てが難しいのですが・・・orz
最近は口を作る時は唇の造形より、口元のホッペ(?)に力を注いでます。
私にはその方がマシに作れるようです。・・・フィギュアって奥が深いです。。。。
6月20日に晒したトエトですが・・・
自分ではかなり手を入れてるつもりですが、見た目がほとんど変化してません。
煮詰まってきたかな?まだ手を入れるべき箇所が多く残ってるので完成までは時間がかかりそうです。
ttp://mokei.net/up/img/img20090805093033.jpg
96 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 10:27:19 ID:4hHt4p1g
トエトはキティちゃんと同じで
口は変にリアルタッチに凹凸付けないのと
鼻も付けない方がイメージライン崩れないから良いとは思うが
作る人のも好みでも有るしな・・・
97 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 10:33:40 ID:J+W58+2G
>>96 レスありがとうございます。
たしかに、おっしゃるとおり、その方が正攻法だと思います。
ただ、私自身の課題として、単純に2Dの物を立体化するのではなく、
「2Dの方が、俺が作った物を模写したのだ!」って言える様に造形しようという気持ちで作っています。
なので、2Dにする為に省略または単純化された部位や情報を付加させる事に注力しています。
とはいえ自分のキャラではないので、そのキャラのイメージを大きく逸脱する事は出来ません。
その辺の調整が難しい所ですね。私はまだまだ未熟者であります。なが〜い目で見てください。
私の心の師匠である島本和彦氏は
「どんなにキャラを似せても、そこに魂が入っていなければダメだ。
本物よりも本物らしいものを作れ!!」と教えてくれました。
99 :
HG名無しさん:2009/08/05(水) 11:48:00 ID:sZOn2OeB
蛇足って言葉もあるんだけど、趣味での製作時は作っている本人が満足できればそれでOKですよね。
みんな、アニメのキャラとか物を作るときって、やっぱり本編を見てプロポーションを参考にしてるの?
サブキャラだったり、本編に全然出てないキャラとかどうやって作ってるんだろう
特に俺の場合ロボットを作りたいから、背面のデータがなかったりするとすごく苦労するんだけど
古いゲームのキャラとかだとそこのところ更に難しいよね
ドット絵じゃ参考にもならないし説明書の立ち絵一枚くらいしかまともな資料が無い
資料集でも出てれば話は別だけどそれが手に入るかどうか・・・
やっぱり脳内でそこらへんを保管できる腕のある人じゃないと厳しいと思う
古いドットからどうにか掘り起こそうと試みたがやっぱり無理だった経験がある
いずれまたやる気になったら頑張るけど今は女の子でもがしがし作るさ
ドット絵を元に結構正確なイラストを自分で起こせるといいんだけどね
模写はともかくイラストを描くスキルは全くないわ
出来ないと諦めるか、駄目元で数こなすかの二択だと思う
>>98 ちょっと気になったので言わせてくれ。
>「2Dの方が、俺が作った物を模写したのだ!」
↑って、考え方が少しズレてると思うよ。
元絵から立体化する上で、多少の情報を付加させたりすることは別に何とも思わないが、
絵を描いた人に対して、そんな物言いは失礼だとおもうよ?
俺の場合、
「作者やファンが、俺の作ったフィギュアを見て、
「立体化したら、コレが正解!」って言ってもらえると嬉しいなぁ」
って考えで製作してるよ。
他人がどんな気合いの入れ方をしてフィギュア作ってるか気にするだけ無駄だと思う。
思想の話は解答がないのでこれにておしまい。
それはそうとちょっと猫口なイタズラっぽい笑みを浮かべてるイラストかフィギュアないかな?
参考資料にと探してるんだが・・・
>>99 おぉ!画像まで御用意していただいてのアドバイス。ありがとうございます。
ご指摘のトエト帽の耳に関しては、おっしゃるとおりです。
自分でも気づいてはいたのですが、帽子は厚みが1mmとありません。加えて素材がラ・ドール。
修正しようと一度試みましたが、基部が崩れそうで一旦延期してました。基部が崩れると、0からの作り直し(涙)
今日、リューターのビットの良さげなのを見つけてきたので、後日修正しようと思います。
ご指導ありがとうございます。
>>100 蛇足ってのはあまり良いとは私も思いません。蛇に足を付けたらそれはもはや・・・・蛇でなくなってしまいます。
>>98で書いた事は造形に当たっての心構えであり、下手糞な自分への挑戦でもあります。
基本的に精神論でありますし、どこにあるか解らない一つ上のステージを目指す自己啓発です。
こういう事は普通の人には不要なのでしょうが、飽きっぽい私には重要な要素であります。
>>101-105 もう、10数年前になるでしょうか・・・わたしも某ゲームキャラを作ろうとして、同じ理由で頓挫した事が
あります。つくづく想像力や妄想力、そしてデッチあげる能力が必要だと思いました。
※その時作ったのは、スペランカーの主人公。その後、アラジンでも頓挫。
>>105 ご指摘、ごもっともです。言い訳としては、上でも申しましたように自己啓発に過ぎないのです。
仕事でやるのなら、こんな心構えは不要です。デザイン画に忠実に仕上げれば良いのですから。
更に忠実にならなかったとしても、仕事の場合は造形的にフォローしてくれる人間もいますので。
※一人で作るワケではありません。という意味。
本音を書けば・・・まぁ、基本的に精神論ですので省略して書かせて頂ければ・・・
真剣に生み出されたデザイン画を立体化するなら、同じく真剣に、むしろそれ以上に真摯に取り組まねば
相手に大変失礼だと思ってる。という事です。
されど、
>>106氏の考え方も素晴らしいと思います。
造形法と同様に考え方や取り組み方も人其々です。お互いを尊敬しあえばお互いに向上してゆくと思いますよ。
偉そうな事を言って申し訳ございません。
NG設定した。
うむ無問題
>>109 らきすたのこなたは猫口イラスト多いよね。
フィギュアだとアルターのメイドセイバーがそれっぽいと思う。
>>114 ありがとうございます
メイドセイバーすごく参考になりました
らきすたのようなデフォルメされているのは少しイメージと外れてしまいますので
しかし本当に見事ですねこれは・・・
口は線じゃなく面の集合体だという誰かの言葉を思い出しました
スクラッチ初めて1ヶ月の初心者ですがハンディドリルとピンバイスってどっち先に買うべき?
ドリルってないと不便ですか?
>>116 ピンバイスがあれば十分。
てか、使用目的もなく工具なんか買っても無駄じゃね?
自分でやりたい工作があったとして、それに応じた工具を揃えていけば。
そもそもドリルを何に使うの?
なるほどサンクス
かわろう本見てピンバイスありゃ十分と書いてあったものの
上手く穴開けられるかどうか心配だったからドリルあったほうがいいのかなと思って
両方買えば解決
120 :
89:2009/08/06(木) 15:02:04 ID:YMDLjWU6
ありがとうございます
口は誰もが大変だと聞いて少し安心しました
服の皺が皺っぽくならない
なんかコツありませんか?
最初は細かい皺はおいといて大きめの皺から作れば
流れが出て細かい皺がつけやすくなる
という自己理論
>>109 猫先生かw
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
124 :
HG名無しさん:2009/08/06(木) 22:50:21 ID:xNRWUJU6
初心者で今勉強中なんですがちょっとわからないことがあります。
中学生と大人の体格を考えるとき何を基準に比率を考えればいいのでしょうか?
フィギュア特有の萌え比率があるのかよくわからんとです。
例えば、例えば鎖骨と骨盤の比率が矛盾してていいのかとか。美術解剖書みても
わからなかったとです
125 :
ウリウリマン:2009/08/06(木) 22:59:05 ID:88SKy1l3
頭の大きさは大人も子供も他の部位ほど大きさに開きがないから
頭に対する体の大きさで 子供と大人を作り分ける
126 :
ウリウリマン:2009/08/06(木) 23:05:00 ID:88SKy1l3
簡単にいえば 年が成人に近くなるほど等身が上がっていく
乱暴に言えば
頭の大きさを一定にして
小学生 五頭身
中学生 六頭身
高校生 七頭身
とか差を付けていく これ基本
>>124 中学生と大人の体格の比率と言っても三次か二次で全く違うからなあ。
二次だとさらに作者の絵柄によって変わるから「参考にしている画像から作りたいようにどうそ」としか・・・。
128 :
ウリウリマン:2009/08/06(木) 23:12:32 ID:88SKy1l3
130 :
124:2009/08/06(木) 23:28:52 ID:xNRWUJU6
>>125 >>127 レスありがとうございます
ということは胴体を目安にしての比率を考えると差はないって事でいいんですかね
かわいい女の子フィギュアの本に最初のページの方に例として、おっぱい太ももは大人、尻、膝下、方は幼児体型という
比率で紹介してまして、色々考えすぎるせいか骨盤と脚の繋がりとか考えてるうちに・・・
132 :
HG名無しさん:2009/08/06(木) 23:36:43 ID:MXUc6R2P
>>131 捻っていると書かれていなければ分からなかった。見ても捻っているようには見えない・・・。
鏡の前で捻ってみたらどう?
>>131 言葉が足りなかった。腕とか下半身とかつけてもらわないとどっちに捻ってるのかも現状ではわからん。
135 :
HG名無しさん:2009/08/07(金) 00:04:53 ID:9Mxg48pt
>>131 顔の向きを右に捻るなら左上から右下に線がはいるし
顔の向きを左に捻るなら右上から左下に線がはいる
わかりにくいと思うからハンカチとか布を棒状にして捻ってみなよ
その方が、よくわかるから
136 :
131:2009/08/07(金) 00:33:41 ID:exzJemaF
捻ってるように見えないのは両方後ろに反ってて皺部分を正面に撮ったからだと思う
まーどっから見ても捻って見えるようにするのが本来の(ry
http://e.pic.to/12qvap みなさんの指摘を参考に、この流れで盛り直してみる。
ありがとやんした!
デブ杉じゃね?
フリルに拘るとキツイなぁ
色々な形状があるし折れやすいし表面処理も大変だし
セーラー服のスカート段差とか
横から見ると
____
\ /
 ̄ ̄  ̄ ̄
こんな感じになってるスカートってどうやって作ればいいんでしょう・・・?
折り目がはっきり付かないし表面がヘロヘロになって上手く行きません
>>141 俺の個人的な手法。
作ってるサイズにもよると思うけど、そこそこ大きいのなら最初から一枚板で作ろうとせずに、
一番外側になってる布部分と奥まってる部分を別に作って後から接着するんだ。
それから接合面(そのAAでいくとスラッシュとバックスラッシュで表してるとこ)
を普通に盛って削ってして整えていく。
サイズが小さかったり、細かいフリルとかでそういう表現が必要な場合は、もうあきらめて
厚めのを作ってそれっぽく削り込む、かな。
なんにせよ最終的に「折った形」として綺麗に見えればそれでOKなわけだから
実際に半乾きのパテを折って形を作る必要は別にない。
143 :
HG名無しさん:2009/08/07(金) 18:54:53 ID:cVX9Piuu
ちょっと模型とは関係ないが…
今までスカルピー焼くのに温度調節機能無しのトースタ使ってたんだけど、
いい加減綺麗に焼けないから新しく買ったんだ。
で、その今までのトースターなんだけど、料理用に復帰させるのって厳しいかな?
粘土焼いてたトースターってやっぱ有害かな?
何か心配なら使うな
別に大丈夫だと思うなら使えばいい
ビニール袋でウンコ掴んですぐに手を洗って飯を食うか洗わずに飯を食うかの問題
しっかり洗えば大丈夫なんじゃない
まぁ責任持てないけど
>>143 健康を思えば数千円が惜しいものだろうか
命なんて安いもんだ・・・
特に・・・俺のはな。
だいたい体に悪いと思ってなんかしてればそりゃ健康被害あるでしょう。
自分も体痒くなったとき「ポリパテアレルギーか?」とおもって病院行ったら、
「特に問題ない」って言われたとたん痒いの治ったし…。
そんなもんでしょ。
病は気から。大切な言葉
しばらく造形から離れて久しぶりにパテ削ったらくしゃみ止まらなくなった
みんな健康に気をつけてね
1年くらいスカを料理用のオーブンで焼いてたけど健康被害はないね
でも少しでも気になるなら別のを用意した方がいいと思うよ
毒素は体内に蓄積されます
154 :
HG名無しさん:2009/08/07(金) 20:52:19 ID:cVX9Piuu
>>143です
みんな解答ありがとう。やはりこれは気持ち次第の問題なのかな
有害さの計測なんてできないしね
ただ余って使い道がないからどうしようかと思ってさ
普通にトースターとして使えるけど料理に使うのもあれだし
捨てるのは勿体ないし誰かに譲るのも厳しいし
何か使い道ないかな?
オク
透明プラ板でアクセサリー作り。
1000円やそこらで売ってるものをオクで中古をかわねえよw
100円くらいで出品すれば誰か買うかもよw
カテゴリをホビーとか手芸あたりに設定して
「スカルピーや石粉粘土などの乾燥・焼成にどうぞ」 ってな感じで。
でも送料やら発送の手間やら考えたら捨てたほうがラクか...
プラ板曲げるときのヒーターに転用なんてのはどうだろうか
ただ、プラ板曲げる作業が必要になるかは分からんが
真冬のハロゲンヒーターの代わりとしてどうぞ・・・・
161 :
HG名無しさん:2009/08/08(土) 21:50:44 ID:F4tk3zMn
骨盤周りの間接って理解するの時間かかったわ
どこに肉ついてどういう繋がるのかって結構覚えるの大変だったんだが・・・
他の人もそうだったりするんかなぁー、しかしわかっていてもイメージと違うものができるわけだ
写真とか見るのが一番
ポリパテ面白い!面白いよ!!
>>162 あの溶剤臭がもう少し早く抜けてくれればなあ…
いや、今も使ってるけど
写真を参考にってのは読み取る能力も必要になるから結構難易度高いぞ
骨がどうなってるとか筋肉がどこからどうつながってるとかを
読み取って解説してくれてる本が一番だろう
筋肉の本は勉強にはなるけど、医療系のは高いし無駄が多いんだよね
フィギュア作るためには表層筋だけ理解できてれば十分じゃね?
自分はエロ本などグラビア写真を使ってる
スカート等で隠れる部分にも役立つのがいい
ちょっと買いづらいのが難点
美術系の解剖学の本あるだろ?
あと筋トレ関係の本でも、
「美しいボディラインをつくる女性の筋力トレーニング解剖学」
とか良さげな感じするけどな
そんな気になるほどリアル体型作ってるんだ。
自分の好きな体の流れを作ればいいような気もするけど。
>>168 リアル体系筋肉知ってるとエロくできる気がするよ。
もっともガン見するのが一番大切なんだけども。
童貞は大変だな
理想的な体型の人ってなかなかいないんよ
トルソ部分の見本にしてる人と
四肢部分の見本にしてる人が違うんだけど
たまたまうまい人間の組み合わせだったからよかったものの
これが逆だったらあまり役に立たなかった
関節と筋肉をポーズと動きで解説してる「スーパーマンガデッサン」てのが
一番参考になる。作るのがマンガキャラ、アニキャラだからというわけではないけど。
「スーパー」シリーズはその他の設定(服、小物etc)で判らんところがあれば
参考本として役たつ。
スーパーヒーロー作s(ry
手作るのむずかしー
すげぇwwww
ファンド?
こんなに出来る気がせんww
この前妹の作ってたフィギュアの手を壊した俺が通りますよ
作り直してやったかい?
179 :
HG名無しさん:2009/08/10(月) 19:25:43 ID:L+O5S5Ih
>>176 ファンドです。いまから腕にくっつけます!
初めて作ったんですがどうもショボいのができてしまった・・・・
完成したら晒そうと思ってたんですがどうも気が引けます、色塗っちゃってるし、微グロだし
でもおもしろかったなぁ、次こそは晒せるのを作ってみたいなぁ
182 :
HG名無しさん:2009/08/10(月) 21:23:30 ID:L+O5S5Ih
初めて作るのもが微グロって・・・怖いよ。
血しぶきが単に塗装の失敗のように見えるのが残念だw
>>183 もう少しデコ↑を削ってもいいかな
頭が四角すぎる気がしないでもない
まー、元がそういうのだったら大きなお世話だが・・・
187 :
HG名無しさん:2009/08/10(月) 23:08:40 ID:L+O5S5Ih
もっとヌルっと感を出せばなんとも言えない不気味さが出そう?
質問
洋服作るのに一番適した素材は何ですか?
布
>>185 筆に塗料をつけてプッっと吹いたんですがちょっとしつこかったとは思います
>>186 いわれてみればそうですね、丸さが足りない気がしてきました
>>187 ちょっと艶っぽくなりすぎたのは気に入らないと思っていました、塗りとか知識がないのでほぼ勘でした
いろいろありがとうございます、3週間ほどかかりましたが本当に楽しかった
今度はもっといいのを作ってみます
エアブラシほしいなぁ・・・・・
初フィギュアもうかれこれ半年くらいいじってるけど一向に完成する気配がないよー\(^o^)/
初フィギュアが13ヶ月経ちそうだがそろそろ完成しそうでよかったよかった
俺は一年色々と弄っているが、どうしても上手くいかん…
明日、試しに手法を変えてクッキーでやってみるぜ
色々いじってて良くなるどころか
顔が神助になってきたんでやめようかと思う
>>183 顔を厳つくして髪を取っ払ってスキンヘッドにすればねんどろ風タイラントのできあがりだね
いま作ってるの出来上がるのが楽しみ
WFに参加するとか期限を設けると
完成するよ
199 :
HG名無しさん:2009/08/11(火) 07:15:29 ID:m+EzTznq
スティッカムやニコニコ生放送でフィギュア制作の配信をやってるね
いい時代になったもんだ
最近作りはじめた初心者で、いつもまとめサイトの作品を参考にしてるんですが
パンツと脚を分割してる人としてない人がいるのはどういった理由なんですか?
塗装が楽、キャストしやすい、ぐらいしか思いつかないのですが
自分は塗装も複製もしないので分割するかしないか、するとしたらどのタイミングで分割するのか
で迷ってます、○○だから分割するんだーとかあれば教えてください
分割すると作業が楽になるから
そうでないケースでは分割しない
マスキングが苦にならない人なら一体成型するかな。
自分は苦になるので自分で作る時もパンツと足は分割してる。
でもまあシンプルな塗り分けなら、片足だけ接合して一方は分割もありうる。
>>200 塗装が楽と言うより、マスキングの手間が省く為だったり、
キャストしやすいというより、シリコンの節約の為だったりと
理由は個人個人で異なるし、作る物の形状や、制作時間による影響だったりと多岐に分かれるので
全ての造形者に共通する唯一無二の理由があるワケじゃない。
分割すると、組み立てや刷り合わせ、パーティング処理の面が増えたりするし、
分割する事でシリコンの厚みが薄く出来て、節約になるかと思えば、逆に使用量が増えたりする。
分割しない方が、完成後に風化崩壊しにくいし、パーツが少ない分組立ての手間が減る事もある。
>○○だから分割するんだーとかあれば教えてください
それは、自分が作ってる作品とタイマンで相談する事であって、他人に聞くことじゃないよ。
どうしても聞きたいというのならば、それだけの情報を提供しないと
回答者の思い込みや個人的にやってる方法でしか答えられない。
それは君が作ってる作品には合致する事もあれば、しない事もあるし、不確実な答えでしかない。
具体的で参考になる答えが欲しければ、いろんな角度から撮影した作品を晒してからの方が良いと思う。
>>201-203 ありがとうございます
>>203の後半のとおり思ってはいたんですがパテ盛ったとこで固定してるので
夕方にでも画像貼ってみます
どっかで見たことあるポーズだな・・
デッサンの本とか。
靴の造形がステキ
ハイキックとか難易度高そうだな腰骨の具合とか
腰周りが破綻しそうな予感
靴のヒールが太すぎるよ。
通学用でももっと細い。
つか、この方はパンツと足を分割すべきなの?を訊くために
晒したんじゃないの?
つーわけで、このケースで複製も塗装もしないなら分割しない。
仮にするなら、本格的にスカートに取り掛かる前に行うかなー俺なら
>>211 ちょっと待て、塗装もしないって選択肢は普通無いだろw
213 :
205:2009/08/12(水) 00:31:46 ID:hdw9eRW/
>>211 ありがとうございます
分割しない、とアドバイスもらっといてなんですがどんなもんか分割してみることにします
最初は皆さんが分割する理由を聞きたかって
それ聞いた上で自分の場合はどうするのかを考えようとか思ってたんです
>>203さんが答えくれたので満足です、流れ的に画像を貼ってみて
その画像みて他の部位のこともアドバイスくれるのはありがたいです
もう少し進んだらまた貼るのでそん時はお願いします
>>212 すみません、色塗りはしません
普通じゃないかどうかはわかりませんがフィギュア飾る気はないんです
造形を楽しみたいとかそんな感じです
オーブンないからドライヤーでスカルピーを焼いてみたら案外いけそうじゃないか・・・
ギルティギアで居なかったっけこんなポーズのキャラ
そのスカルピーなんですが、眼球はどうやってならしてます?
指でできればベストなんですが、当然指なんぞ入らないし、溶剤つかって筆でならすと
どうしても筆の毛跡がついてしまいます
なにかヒントあればください
>>184 俺も初フィギュアはクリーチャー系だったな
誰も作らないし、フィギュアが販売される訳もないし自分で作るしかなかった
>>217 大きさが分からないんでアレだが、眼球だけで別に作って顔に埋め込むのが汎用性あるやり方かと
指じゃなくてヘラ使ってならすとか、やわらかい筆使うとかも考えられるけど
>>216 ストリートファイターの春麗じゃね?コブラ会さん所の意識してるとか
>>215 ドライヤーだと内部まで均一に熱がいってない場合が大いにありうるから
不安多くないか
>>216 蔵土縁 紗夢かと思われます
AC版のイラストじゃないかな
>>223 そのとーりです
>>221 最初は似たようなポーズのチュンリーだったんですがジャムのポーズのが
カッコイイと思い途中から変更したんです
>>222 もちろんかなり不安
でも頭部程度ならなんとかなるかなーと
どうせ置換するしおゆまるかシリコン型取りに耐えてくれる強度で十分だしね
一応中のほうまでドリルで掘ってみたけどちゃんと固まってる
生焼けかもしれないけど十分な強度
めんどくさい場合はお試しあれ
ところでシリコンって値段上がった・・・?
今日無いことに気づいて買いに行ったら行く先々で妙に高いんだけど・・・
waveシリコンですら4000円とかどういうこと
シリコンはかなり値上がりしたね。
秋淀は約2年前に2500円だったのが、現在3750円だよ。
そろそろ技術力があるメーカーが値上がりする
現状シリコンに変わる複製素材商品を出せば…
クンゴムにそれだけ払うぐらいなら
ベルグからシラスコン買うよ
スカルピーで頭部を作ってます
塗装しやすいように顔と髪を分離させてつくるにあたり、その離型剤にベビーパウダーを使ってみましたが、
実際にベビーパウダーをまぶしても焼きあがると髪と頭がカッチリくっついてしまいます
何か間違ってるんでしょうか
俺はマスキングテープを貼ってから髪盛った
パウダーはよくわからん
離型剤として使っているのであれば、焼く前に別々にすればいいだけの事かと思われます。
てか、私はそうしてます。
>>229 焼く前に一度はがすといいと思うよ
そんでもう一度粉振って貼り合わせる
あとは歪みを直して焼けばよし
それと熱くて弾力があるうちの方が剥がしやすいよ
ダメだったやつも一回暖めて試してみるとよいかも
>焼く前にはがす
そうですか、根本的に勘違いしていたようです
ありがとうございます
>マスキングテープ
どこかの製作記で見た記憶があります
燃えそうなのでやったことはないのですが、これも試してみます
ありがとうございます
>>229 俺もベビーパウダーでくっついた
ナイフを隙間に入れて強引に剥がしたよ
ワセリンとかの方がいいかもしれん
身近な物ならリップクリーム塗りたくるとかもやった事ある
テープが燃えるのが怖いならそっちもオヌヌメ
ほとんどの成型材って上からサーフェイサー吹けるの?
さらにサフの上から盛ることも可能?
できるものとできないものを教えていただきたい。
他のは触ったことすらないんでよくわからんが、マジックスカルプ(エポキシクレイパテ)では
サフ吹きやサフ吹いた上から盛りなおしとかしているけど、何も問題ないな
ポリパテとエポパテも問題ない。ファンドはちょっと辛いかな。
ポリパテがなくなったからエポパテで補ってるけど後々駄目になったりするかな?
メーカーもので塗装前のデコマスをチラ見せすることあって
サフを吹いたようなグレーだったりするけど
あれは成型材なにを使っているんでしょうか
特に決まってない感じですかね?
殆どのデコマスは原型をレジンで複製したものらしい
デコマスはこういう感じになりますよよという色付きの見本。
なのでレジンに置換して塗装。
サフ状態のものは原型。主にパテで構成される。
>>239 それたまにやることあるけど、相性はあまりよくないので負荷がかかるとひびが入ったりするよ。
>>237 サフはなるべく最後に吹いた方がいいよ。サフを吹いてパテを盛りつけると
ヤスリがけや力がかかったときにサフの塗膜ごと盛ったところがはがれたりする。
サフの食いつきやパテを盛る面積によってちがってくるけどね。
はがれたら瞬着やアルテコで接着すればいいけどね。
>>238 たまーにファンド盛りするけど特に問題なかったよ
まあ場合と環境によると思うけど…
>>240 >塗装前のデコマス
塗装前のデコマス?????
デコマスってのは、デコレーションマスタの略で、フィギュアの彩色原型だよな?
つまり、塗装後である事が大前提って事だよな?
「塗装前のデコマス」ってのは、単なるレジンの複製品って事だろ?
俺が勘違いしてんのかな?
それとも、言葉の意味が最近変わったか?
バカはほっとけ
単に「サンプル」と同じ意味だと覚え間違っているだけだろ
深く突っ込まんでいい
>>243 >サフの塗膜ごと盛ったところがはがれたりする
マジか・・・
今まで問題なかったのは、そういう場所でなかったか造型村のサフが
食いつき良かっただけなのか、いずれにしてもありがてえレスだ
胴をもう少し内側にひねるとよくなると思う
元絵になんか違和感がある
そっちを批判してもw
右足太腿の筋肉をもっと伸ばしたほうがいいと思う
限界まで筋も伸びてるだろうし
胴の接合部分はまだ空洞になっていて、乗っけてテープで止めただけなんで
固定するとき気をつけてみます
右足はひざ裏がもっと正面から見えるように付け根から角度変えようと思ってます
最初にきっちり全身の骨肉の形を作るべきなんだなと後悔
元絵重視なら膝が少し太い感じなんで
太ももから膝裏、ふくらはぎの上まで少し絞ったほうがいいと思う。
ふくらはぎ下から足首は概ねそのままでいいかと。
それと左足は膝が曲がってるように見える。
元絵は太ももの上から真っ直ぐ下へ線を引くと膝位置は線の内側で
真っ直ぐ体重が乗ってる感じが出てる。
作ってる本人が「もと絵の線と重ならないとこがいっぱい出てきたが気にせずいく」って言ってんだから、
他人が横から口出しする必要性は全くない。
そりゃすまんかった。方針はともかく、わざわざ晒すって事は
「人の目から見て」の反応を求めてるんだと思ったもんで。
余計なこと言わずにROMってるよ。
>>256 気にせずいくと言いつつ実はもっと見れる様にしたいと思ってます
モト絵と並べてこのスレに晒したのは
アドバイスがもらえると密かに思っていたり、自分が妥協しないためだったりすんです
ごめんなさい
>>256 暑くてイライラしているのかは知らんが、
とりあえず
もう少し力を抜いた方がいい
お前ここは初めてか?力抜けよ
あーもー!
お前らが力抜け抜け言うから逆に力み過ぎて指スパッシュしたじゃないか!
2、3本落とせば慣れるって。
森宗意軒かよ
>>263 先生そのネタわかる人殆どいないと思います。
忍法髪切丸とかさ
265 :
HG名無しさん:2009/08/16(日) 22:46:17 ID:Gspety62
もうアタシのためにケンカはやめて!
>>265 おまえは竹内まりや か 河合奈保子 か
フィギュア原型師って儲かる?いや、野暮な質問なのは承知で。
儲かりません
儲かるわけねーだろ
儲かる
元絵は破綻してることも多々なので気にしすぎないこと
ポーズがわからないなら可動フィギュアにポーズさせるも自分でやってみるも彼女にやらせてみるのも良し
この元絵って何してるポーズ?柔軟体操?カカトおとし?
何をしてるってわけでもないんですが
蹴りではなくY字バランスみたいな静止ポーズと思います
>>276 ありがとうございます
そこまで詰めれないですがスカート削っていけるとこまで詰めてみます
>>276と同じことを言ってるかもしれないけど
右脚と左脚をもう少しまっすぐに配置したほうがよさそう。
それとウエストが少し高いかも。
肋骨が短いと言うか
すでに皺とかはいってるのであれですが、
全体的に太いよーな。考えや嗜好があるのかもしれんが。
いずれにせよ、とてもよい刺激もらってます。
>>278-279 たしかにウエスト高いので直してみます、言われるまでわからなかった…
実際は写真よりは少し細く見えます、腕足靴はペーパーあてながら細くしていくつもりです
胸像としてもう完成にしてもいいじゃない!
シリーズ通して青系が一番かわいいしね!
パインがいちばん!
わしはイース様が好きだ
僕は、キュアパッションちゃん!!!
親指の爪はなんか理由があって伸ばしているのかい?
よく見ろ、全部の指が長いぞ。つまりそういうことだ。
指て
全部の指(の爪)って省略してることくらいわかれよチョン
親指は爪長い方が細かい所やするのに便利じゃね?
え、普通切るもんなの?
粘土が指に入るのが不快(短くても入るけどね)
もちろん爪の間に、な
複製する予定がないんだけどファンドってサフさえ吹けば上から塗装できる?
置換とかしなくても平気?
ファンドの種類が分からんが、ファンドの種類によると思う
もしそのまま塗るんなら、水彩やアクリル絵具で着色できるとか袋に書いてねえか?
多分使ってないと思うが、FIMOとかだと焼いた後はアクリル絵具で着色可能
まあサフ吹いた後の表面はサフで覆われているわけだし、普通のフィギュアのように
アクリル塗料とかでいいんじゃね?
でも俺はファンドにサフを吹いたことねえし他の人にレスは任せたw
ファンドにサフ吹いてその上に塗装したことあるよ。
できます。
っていうか、サフ吹かんでも直接塗装は出来るけどな。
ファンドでサフレスできるほど表面仕上げられるもんなのか?
できるかどうかっちゃできるけどサフ拭いた方が早いな
石粉粘土ってのは、奥様方が暇つぶしの粘土クラフトの為の素材でもある。
なので、直接筆塗り塗装して、仕上げにニスを塗るという暇を持て余してる主婦特有(?)の
クラフトホビー制作方法に対応してる。
つまり、下地処理なんてしなくても「一応」塗装は出来る。仕上がりはヲレらが求めるような
物じゃなくてもな。
実際サフ使ったりして、綺麗に下地作るのは俺達キモヲタくらいなもんだしなw
ここでいう模型での塗装はピカピカの表面に塗ることだろう。
奥方の趣味を引き合いに出しても全く意味がない。
何かをいいたかったんだよ
何かを・・・
>>305 左肩の肩峰は前に出てる?出てるなら首から肩のラインが緩やかなハの字になっていてもいいのかと。
それとも首の位置が背中側に行き過ぎているとか。
右足のモモは自転車止めに乗っているからプニッとした感じにしたらどうでしょう。
ふくらはぎの太さから比較してもモモが細いように見えるので。
>>305 何のキャラか分からないがすごい
作業が思うように進まないよ…
>>306 ありがとうございます。
左腕で何かの表現をしようかと考えておりますが未だに考えがまとまらず
こんな状態です…。現在は前に出している状態ですので腕の付け根・鎖骨
などが不自然ですね。
車止め(自転車止め)は仮のものですので出来たらすり合わせてプニ感を表
現したいと思っております。
>>307 ありがとうございます
オリジナルです。
自分も思う作業時間の倍以上かかっております。
お互いがんばりましょう。
>>305 完全に腰掛けてんのかな?
なんか脚が微妙に踏ん張ってるような中途半端なポーズに見える
右脚をラクチンな感じにするか
自転車止めを高くして後ろに寄りかからせるとかがいいと思う
311 :
HG名無しさん:2009/08/21(金) 03:28:41 ID:5yFFqc85
waxの通販どこでしてる?
個人輸入しかないの?
313 :
HG名無しさん:2009/08/21(金) 21:13:16 ID:5yFFqc85
>>312 zenとかfuseが欲しいんです
ないですかね?
>>313 zenはこないだのワンフェスで売ってたな。
そのとき聞いたんだけど日本のSHOPが輸入販売すると聞いたよ
俺は指輪用?をヒートペンでゲシゲシやって作る事が多い。
あとはファンドで大まかに作って一回シリコン型作ってから鍋で煮たWAXをキャスト
そのあと細かいモールドを彫る。
ファンドじゃぜって−ムリなモールドが彫れる。
最近はカスタムエアガンのグリップを作りました。
いつもファンドを使ってるんだが、できればフィギュア造形関係で
ワックスの種類比較・工具や造形について詳しく解説しているサイトない?
316 :
HG名無しさん:2009/08/21(金) 23:30:32 ID:5yFFqc85
>>314 なるほど
ありがとうございます
指輪用でもいけるんですね
ワンフェス終わってしばらくたちますが、zen,fuseとも通販する気配
ないですね
凄く期待してたのですが‥
>>317 ありがとう
少し前、知人の玩具メーカーを見学させてもらった時に
ヒートペンで緑のワックス原型を作ってたのを見てワックス素材に興味がわいたんだー
1からだと素材や工具代も結構掛かるみたいだから、もうちっと調べて計画を立ててからにするよ
319 :
HG名無しさん:2009/08/22(土) 00:05:59 ID:DAQ1rtx5
zenとfuseはもう少し時間かかるみたいだよ
作り出すと楽しいんだけど、完成までモチベーションを保つのが大変だな…。
みんな一体造るのにどれくらいかかってる?
>>321 作り始める前は「うぬぼれ」「努力」「運」が大事だ。
作り始めたら「体力」「精神力」が必要になり、最後は「根性」だけになる。
初フルキャストの胸像でエアブラシ塗装(これも初)含めて1週間かかったなあ
マジックスカルプの硬化時間を6時間きっちりとって、半硬化状態での補正やヤスリがけもやったけど
すごい時間かかるなと思った
やり始めたらほぼノンストップで作らんと気持ち悪くなる性質なんで、作業はいろいろ暇な時にやったけどね
2体目何つくろうかなぁ
>>322 どっかで聞いたことあるな
>>323 一週間って早いですねぇ。自分は一ヶ月ってところかなぁ。表面処理も適当なのに。
だいたいどこで完成、ってのは自分が決めることだからあんまり人に聞いても関係ないと思うけど。
1週間って連休のときにでもやったのか
それにしたって糞はええ
zenとfuseの通販はまだみたいだけど、IDクレイのNSPは買える場所あるよ
「特殊メイク ライブハウス」で検索してみ
ハードの物はかなりワックスに近い性質を持ってるから試してみるといい
御察しの通り連休のときです
硬化待ちでヤスリかけたりとかしてたし、連休ほぼ製作のみで潰しましたw
ヤスリがけしたのは硬化終わったのからって事です
連投すみません
準備と片付けがめんどくさくて、なかなか作業が進まないのは俺だけじゃないはず
ああ・・一度ちゃんと掃除しないとなぁ・・
330 :
HG名無しさん:2009/08/22(土) 18:36:00 ID:HEV3Lo7f
nspはねちょねちょして使いずらい
溶解してみたけど型にうまく流れない‥
誰かうまい方法知っていますか?
マジックスカルプは加熱して効果促進すると10分ちょいで完全硬化する
豆知識な
いや、バレ見てる時点で偉くねーよ!
早売りという発想は無いのか…
337 :
HG名無しさん:2009/08/23(日) 01:18:07 ID:OPHCiaS3
スカルピーで造形中ですが、以下のような髪型を作りたいと思っております
http://mokei.net/up/img/img20090823010616.gif つる禿の頭にスカルピーを巻いてからモールドを入れるところまではよいのですが前髪および
後ろ髪のツンツンはどのように造形すればよいのでしょうか
特に前髪は額から少し浮かしたような感じにしたいのですが前髪を一房ずつ作っているうちに
額にくっついてしまい、ヘラを突っ込んで浮かせようとすると不自然になってしまいます
何かヒントあればください
スカルピーを使ったことない俺だから聞き流して構わないけど
エポパテで同じ事をやる場合
盛り付け時に浮いた隙間を作るのは結構難しく
硬化後に削り込んで浮いた感じを作ってる
盛り付け時に空間を作る場合は、粘土を薄く額部に貼り付けておいて
前髪パーツ硬化後にはずすってやり方になる
どちらにしても硬化後に修正した方が楽だと思います
339 :
HG名無しさん:2009/08/23(日) 13:34:29 ID:yQZ0XDmP BE:526029034-2BP(3100)
全体的に取り掛かった間際って感じだな
完全素人が人型フィギア一体作るのってどのくらい時間かかるのかな?
今からポリパテ買ってきてチャレンジしてみようかなーって思ってるんだけど…
根性、センス、継続力、折れない心、妥協のバランスによって大きく違ってくる。
心が折れれば途中で止めるし、妥協できない人は止まってしまうか進捗率が大きく下がる。
つまりひと括りにいえないというのが本音。
んじゃ今からポリパテと彫刻刀と紙やすり買ってきて作ってみるよ!
試すことからはじめてみる!
がんがれー。
どんなフィギュアかでかかる時間は変わると思う。
リアルなフィギュア?
シンプルなアニメ、ゲームキャラ?
パテ、彫刻刀、ヤスリ、スプーンみたいなもの買ってきたぜ
>>1の初心者のとこ見ながらチャレンジしてみる
>>344 アニメチックな6頭身キャラ作ってみたいです
慣れてないとやっぱ時間かかるだろうか…
ポリパテとか特に根気要りそうだな・・・
俺はポリパテメインの造型は無理だった
なにごとも経験だ!
いろんなサイトでの基本的なやり方を調べながら一つ一つやっていけば不可能じゃないよ
まぁ完成度については最初から高望みしなければ大丈夫
まずは安いエポパテで棒人間みたいな骨格の基礎を作ったほうが後がラクよ
今造ってるのなんか9ヶ月もかかってるorz
>>346 時間のこと気にしてたら何もつくれんよ。どこで妥協するかどうかも自分次第だし
でも何日までにどのくらい作るってノルマ決めるのはいいと思うよ
なんかパテ発熱しとるwwwwこえぇwwwww
あとニコ動にポリパテでのフィギュア製作をずっと撮影したのを上げてる人いるから参考になるかも
プラモ作ろうのフィギュア編もポリパテ造型の参考になるとオモ
まだポリパテで14ヶ月製作してて完成してない人からアドバイス
換気はしようね♪
俺は初めて完成したのは6ヶ月かかった
それ以前に完成しなかったのは幾つもあるが
>>355 絵はまず絶対といっていいくらい、嘘があるのだ
花形やスネ夫の髪型くらいから昔から
だから、絵を100%信じるとまず破綻すると思う。
凄い原型師の人はここらへんの嘘を見事に消化してる。
ということでどっかて妥協点を見つけるのが一番いいんでないかな
角度やラインに困った時は己のフェチを全快に盛り込むんだ。
358 :
HG名無しさん:2009/08/23(日) 23:11:24 ID:+KxbTd7B
初フルスクラッチ。頭部だけ6回目のリテイク。
制作時間の大半が頭部になっちまっとる。しかもまだ終わる気配なし
頭部の形は大抵掴んだのだが目の形とか大きさが決まらん
ポーシングの事だけど騙し騙しでいいよね?
今作ってる物で実際にその恰好をしようと思ったら凄く不自然でやりにくいしまずそうならない
>>360 とりあえず、おかしくてもいいから一度ちゃんと作れ。
その後に360度見て、おかしい所を1つ1つ修正していくんだ。
1度修正した所も、他を修正すると、またオカシク思えてくる事もある。
ってか、ソレバッカりだ。
何度も何度も同じことを繰り返して作り上げる。これが大事だよ。
絵には嘘があるってのには同意するけど
立体化する際には「嘘の妥協点を見つける」っていう捉え方だと
立体にする際ちょっとニュアンスが違ってくると思う
その絵を立体化したいのであればその絵の持つ嘘が
「どういう意図を持って作者がわざとそのように描いたか」をある程度推測出来ないと
中途半端な処理になるかも
2次の嘘の妥協点を見つける=立体用のポーズ変更への
すり合わせだから違わない
ラーメン食べる時に「このラーメンを職人はどういう気持ちで作ったか」と
考えながら食べるのと同じで
描いた人間の意図もそれを含めての作業を楽しむって言う
作り方ならそれでもかまわないけど
意図を推測なんて自己満くらいの遊びで殆ど意味ないよ
ラーメン食うときは個人的に美味いと感じるかどうかであって
流石にどんな気持ちで作ったかとかまでは読まないけどなw
それはともかく、二次元の絵の魅力を引き出すには、自分がどこにその魅力を
感じたかにも影響されると思う
キャラ物を作る人は、受け手側としての感性と、作り手側の都合が同時に存在することになるね
どうしても立体に出来ない二次元の嘘であってもそれを何とかならんものかと悩んだ上で、
どうしても無理なら別の方法を考えるか最後は妥協するかになるんだし
で、自分の作ったものが絵を見たときと同じ魅力を引き出せていたなら、それで成功したんだと思う
でも自分が満足できる出来でなかったなら、やっぱ作る上で表現を妥協をしてしまったか、もしくは
二次元の絵を立体として理解(表現)しきれなかったと言うことなんだろう
まあ自分にとってこれでキャラの魅力を引き出せたと思っても、他の人にとっては
「このキャラの魅力は〜」と、別の魅力を感じるところがまた悩むことにだったりするw
ようはおっぱいだいすきってことだろ?
うん
だいすきです
大好物です
おっぱいの下側のなんともいえない曲線が大好き
下乳ができるほどでかい胸は糞
小さな水着を着けるかどうかでも違ってくると思うけどな。
とういうか370は無装着時の曲線を言ってるんだろ。
無乳って作るの難しい
>>338 ありがとうございます
硬化させてからいじってみます
だいすきなおっぱいを弄って硬化させるのか
昨日の初心者だけど、もしかしてノコギリあったほうがいい?
うん
必要を感じたら買う
オルファのアートナイフプロ使っているならホビーのこ替刃があるから結構お勧め
個人的には、タミヤのレザーソーがおすすめ。
持ちやすいし、小さいのから多少大きいのまでズバっといける。
どこのメーカーのノコでも良いけど、刃の厚みが出来るだけ薄くて自分が使いやすいデザインのが良いよね。
いろいろありです
100円の彫刻刀でやるのは無理があったか…
やべぇ・・・
ビキニアーマー胸につけるのに寄せて上げて造形するの忘れてた・・・
おお、早いね。この辺までは楽しいがここから先が勝負だ。
388 :
HG名無しさん:2009/08/25(火) 00:31:55 ID:fCy11Dpb
>>389
お互いがんばりましょう自分は今年5体製作したのにほとんど途中でぶん投げてますがガガガガ
来年こそはガンバラウ
>>391 目のカタチが左右で微妙にちがうかな。
あと妖夢なら髪をボブっぽくしたほうがかわいいぜ
頑張ってくれー
ね?簡単でしょ?
>>378じゃないけど芯に径1oアルミ線使ってるんだがノコギリ以外に使える物は他にありますかね?
>>395 状況がよく分からないけど、ポリパテやエポパテに深く埋まったアルミ線?
その部分のパテを大きく削ってアルミ線を露出させて、金属用ニッパー等。
パテ部分だけをノコギリで切って、パーツをグリグリ捻ってアルミ線を破断。
硬いアルミ線でプラ用ノコの歯を痛めたくないんだったら、金属用ノコ。
ワイヤーカッター。
ディスクグラインダー。
リューターの切断用ビット。
ウォーターカッター。
高出力レーザー。
替え刃値上がりしてた。800円くらいか。
>>395 1ミリのしかもアルミ線だろ?
模型用ニッパーって持ってないのか?
タミヤ薄刃ニッパーや普通の紙切る用ハサミでもいい位だ
第一1mmアルミ線だと両端引っ張ってテンションかけた状態か
よっぽと近くを持ったりしないとノコ入らないだろ
タミヤカッターノコですら刃が大きくて引っ掛かりがウザいのにエッチングノコとか使うのか?
>>395 芯までノコで切断するんじゃなくてノコで切れ込み入れたらボキッと折って
露出したアルミ線をニッパーで切ればいいじゃない。
いきなりナイフ刃が折れて指にブサリ
製作意欲が凄く下がります
>>401 何をいうか!!
そういう逆境こそが、己を磨くチャンスだよ!!
男ってのは、本当に苦しい時こそ「ニヤリ」と笑うべきなのだよ。
その姿を傍からみりゃ[漢]そのものだぜ!!
でも指痛いと力抜けるんだよな・・・
痛さより血染めのフィギュアを見ると萎える
変にベトベトするし
くだらん言い訳で作業が進むとでも?
お前らは逃避したい言い訳を考えてるだけじゃないのか?
どうせなら、前進するように自己啓発しろよ。言い訳じゃ、作業は進まない!!
と言う事で、俺も作業に戻る。今、ここにいたらモチベーションが下がってしまいそうだ。
瞬間接着剤で緊急止血を
マスキングテープは意外と血止めに使えなかったな
いやいやwww作業している最中ならスレ見てレスとか自体が逃避だろがwww
つーか、怪我するような力の入れ方したのが間違いじゃね
刃物扱うときは慎重かつ丁寧にだわな
>>409 いや、あまり力は入れてない
ただ使ってだいぶ月日が経つから金属疲労かと思う
やっぱ定期的に刃は交換すべきだな、と思った
初めてのフィギュア作ってるんだが…すごく楽しいな!わくわくする。
まだ顔だけなんだけど。
ニューファンドで直径4〜5cmの球体ってどのくらいで完璧に固まるんだろう…
前二日たってゴリゴリとノコギリで切ったらゆがんだ…orz
あと、ニューファンドを白熱灯であたためて固めてる人いる?
ないんだよなー白熱灯。自然と固まるのを待つしかないのかな。
>>412 ファンドの強制乾燥の話だったら、ここか雑談スレで数スレ前に盛り上がったような記憶が。
ちょっと探してみようか?
雑談スレ2の500〜550辺りだった。
>>412 ちょっとマテ…4〜5cmってまさか、その厚さを一度に丸めたのか?
環境にもよるが、自然で内部まで乾燥となると結構日数がかかるぞ
最初は小さく球を作って乾燥させつつ盛っていった方が無難、もしくはそれ相応の日数をかけて乾燥させるか
このスレでは度々出てるけど、乾燥用に結構コタツ使いがいるみたいだな
あと、薄〜中盛り程度ならドライヤー、ホットプレートの応用力も見逃せない
白熱灯使ってる人もいると思うが、わざわざ買わなくても上記の生活家電で大体カバーできるからなぁ…
あんまり厚くしたファンドって完全乾燥したとき凹んでるよね
>>413 わざわざありがとう!!!見てきます!
>>415 実は初めてで待ちきれなく…一度に丸めちゃいました。
今度から少しずつ盛るように気をつけます。
とにかく今回はそれ相応の日数で自然に固めてみます。
コタツはなく、あるといえば洗面所の天井にあるものしか…むりだよねww
アドバイスありがとう!
ファンドは結構乾燥面倒なのかな?エポキシ今度ためしてみよう。
サーフェイサーと溶きパテの違いを教えて下さい
サーフェイサーは買ったんですが、傷の大きさによって溶きパテもあった方がいいですか?
サーフェイサーは塗料。塗膜が強く厚くなるように調整されている。
溶きパテは単純に溶剤でパテを溶いたもの。サフェーサーの様に厚みは出るものの、強い塗膜にはならない。
また、溶剤でパテを溶いただけなので、粒子が粗い。
>サーフェイサーは買ったんですが、傷の大きさによって溶きパテもあった方がいいですか?
あってもいいし、なくてもいい。
君があった方がいいと思うのなら、あった方がいいし、その逆ならなくても良い。
ファンドしばらく使ってないからあれだけど4〜5cmの厚さだと2週間はかかるんじゃね?
白熱灯はファンド以外にもエポパテ、ポリパテにも使えるから買うことをおすすめする
超初心者なら可愛い女の子のィギュアを作ろうって本買うと役に立つと思う
ファンドの丸い玉と棒は作りおきしておくと何かと役に立つ
>>419 ありがとうございます!
サーフェイサーの方が厚くなるんですね
必要に感じたら、買ってみます
>>418 個人的にはあったほうが無難で効率的ではある
大きい傷を消したいと思ったとき、細かいサフを何度も厚盛して埋めるより
粗いパテで部分的に一気に埋めた方が塗膜も厚くならず手間も無くて良い
まあ安いし、一つくらい持っておいても損はないと思ふ
もっとも、クレオスみたいにパテ並な粗さがあるサフもあるけどね
最近はこれの500サフ瓶を代用として使ってるよ
大きさにもよるが刀なら真鍮線入れれば作れないことはないが後悔する
ああ・・プラ板で作っていればって
刀はプラバンのが安心だと思うぞエッジも立つしな
うおリロードすりゃよかったわい
>>423 ファンドの塊にディテール入れてないんだったら
一箇所に1〜2cm位の穴開けて中を軽くくり貫けば割とすぐ乾くよ
穴はあとで塞げばいいし
>>426,427
サンクス
プラ板ってボークスにあるのかな…
あともうひとつ、服とか付けるのって、素体の上にパテを盛って作るのが普通なの?
>>431 たまに噛む…
もしかして服着せる場合の素体って丁寧に作りこまなくてもおk…?
バランスが取れていればいいんじゃないか。
まあ、フィギュア製作初回でどんな作業も勉強になるから作りこむのもいいかもね。
>>436 手首だけでなく髪の毛も作ったら?
特に髪の毛(ヘアースタイル)は全体の印象を決定付けると言っても良い重要なパーツだよ。
髪型かえるだけで、全く違うキャラにすることだって出来る程だ。
髪の毛つけてみないと全体のバランスがわからないからねー
大体最初は大きすぎになる
では明日髪の毛にチャレンジしてみやす!
多分ボロボロになるんだろうな…
440 :
ここで一句:2009/08/25(火) 23:55:16 ID:0r8sRBoi
困 出 ボ
ら せ リ
せ と ュ
る 床 |
屋 ム
を を
∧_∧
( ;´Д`)
( つ 彡⌒ミ
) 「(`・ω・)
|/~~~~~~ヽ
わろたw
20日すぎると何かあるんですか?
髪の毛は大事ですね…
パーマがかかってモコモコしたボリュームのある髪の毛の表現で行き詰ってます。
どなたか参考になるキットなり市販品なり教えていただけませんか?
ドラゴンボールのランチさんとかどうかな。
ヤフオク見たら完成品フィギュアが少し出品されてる。
そんなにボリュームのある髪じゃないかな。
>>445 検索してみました!
作りたいのは髪全体にもっとボリュームのある髪型だけど
モコモコ感の参考にはなりそうです。ありがとうございます。
モコモコ感・・・・チャム・ファウとか?
モコモコって・・・そのままモココだなメリープでも可
フィギュアならグレンラガンのニアはどうだろうか
横からすみません。ボトルキャップのお題とは関係ないので申し訳ないのですが、どなた様かアドバイスをしていただけないでしょうか…?
451 :
HG名無しさん:2009/08/26(水) 18:09:31 ID:v0Y2zBOY
許すん!
帰ってきたー今から髪の製作開始ぃ
注意すべきとことかありますかね?
>>454 「ノーメイク」って書いた紙を横に置いておく。
リアル系作ったことないから分からないけど
アニメ系よりもっと精密に骨格や筋肉を理解しないといけないと思うから
美術書見て勉強することがまず第一じゃないかな
とてもじゃないが何かに似せる、という段階にまで達していないと思う
>>454 俺もよくやるんだけどデコがちゃんと見えるくらい後頭部を盛る
後は顎の骨格を意識しながら丸くする
>>454 まだ作り始めたばかりやん。これから似せていくんでしょ?
各部位のサイズとバランスを少しづつ調整しながら試行錯誤していくのが普通だよ。
一朝一夕にできる事は無い。より多くの時間と手間と修正を繰り返すしか方法は無いよ。
毎回修正する際には、どこがどう違うか確認してから、一つ一つ解決していくと良い結果が得られる。
一度修正した所を、2度3度と修正する事は当たり前。気長にがんばれ。
画像を見て気になった箇所・・・
先ず額が全くない。目が大きすぎる上に左右に広がってる。
鼻の形と位置、ほう骨の位置も外側により過ぎている。口も大きすぎる。
アゴはもっと細く前にだすと近づく
>454 おっさんぽくおもってしまったというところは、まぶたが厚すぎて、顔の輪郭に大きく影響してるとことか
口角とか顔パーツの縁がはっきりしないので、それが緩んだ皮膚に見えているんじゃないかな。
それくらいの年齢の顔だと、シャープな骨を薄く包むやわらかい張った皮膚って感じだよね
素材はこれは粘土?もしやわらかいままの素材なら、作ってて握りつぶしちゃうから取っ手(というかつかめるところ)が
あったほうがいいよ!って自分で3回くらい握りつぶしてから思った。
>>454 リアル系だからまずは頭蓋骨を作ってみたらどうかな。
>>454 まずはとりあえず、顔の輪郭(顎・額のライン、鼻の高さとか)から似せていくのがいいんじゃないかな。
のっぺらぼうの状態を作ってから細かい作業を進めるようにするとバランスが崩れにくくていいかも。
なんかリアル系作ってる人久々に見たんで、自分もなんかやる気出てきたわ。ありがとうw
皆さんありがとうございます!!
しっかり基礎から勉強します!私は絵心やセンスが皆無なので完成するかどうか…。
またよろしくお願いします。ありがとうございました!
>>447 あ〜そうそう!そんな感じの髪型作りたいのデス。リリスでも可w
ああいう髪型、なんつーか丸くボコボコさせるしかないですよね?
エロい人たちはどうやって作りますか?
>>448 ニアなら入手しやすそうですね、ありがとう!
参考用に実物ゲトしてきます。
後ろ髪とかどうやって作るのこれ…
ノコギリ買ってきたから切ればいいのだろうか
ショートなのかな。かわいいとおもう
>463 楽しんでね!
>464 ありがとう確か温めないと硬いんだっけ、自分も試してみようかな。
うおうリロードするんだ自分。これからだったのね
リアル系に走る心理がわからん
自分もイカソーメン嫌いな人の気持ちは知らないや
リアルがんばれ、それができれば他もできる。逆は無理ぽ
顔の造形でかわろう本のやり方みたんだけど、横向きにしたときの立体感がおかしいというか
絵で描く嘘の表現をそのまま立体にしてないですかね。
でも出来上がりみると違和感ないからなぁ・・・っと
あとこの本だと二重も表現してるけど、手元のハルヒとかララフィギュア見る限り線を描いて表現してたり。
ひとそれぞれのやり方あるっぽいですね。
とりあえずかわろう本の顔の作り方よりしっかり線を描いて立体把握したほうがいいと感じました。
>>474 アートナイフか精密ナイフの曲線刃があると便利かも。
細いヤスリとか
体が一応出来たので部位ごとに切り離して作業進めようと思ったら田宮のノコギリなくして\(^o^)/オワタ
買いに行きたいのに荷物受け取りのためにいけない!ふしぎ!
今日もまた製作開始、開始から4日目突入
趣味らし趣味なかったから楽しいわ
初心者でスイマセンが
figmaのスカートとかで使われてる柔らかい素材ってどういう素材ですか?
やわっこくなるパテとかあるんでしょうか
質問
開いてる口の作り方教えて下さい
>>479 個人で作ってる人は液体ゴムとかブラスティディップとかシリコンシーラントを工夫して使っている。
>>480 使用素材によって異なる。
482 :
480:2009/08/27(木) 19:57:30 ID:Qca3nKYC
ファンドです
>>481 プラスティディップって そのまま使う意外手が見つからなかった。
溶剤と混ぜると硬化してもぼそぼそになるし 色混ぜてもうまくいかん。
ドブ浸け意外の方法が判りません。
なにかいい溶剤や着色方はありますか?
485 :
480:2009/08/27(木) 20:28:18 ID:Qca3nKYC
▽
こんなのです
>485 どう試してうまくいかなかった?
お前らw
>>480 取り合えず
>>1のまとめの『製作記のあるサイト』一番上のリンク(ヘビーゲイジ)へ行って
製作工程1全部と製作工程4を読んでくるんだ
488 :
480:2009/08/27(木) 21:22:58 ID:Qca3nKYC
どうも。参考になりました!
>>484 ブラスティディップは使った事が無いから分からないけど、Vカラーで塗装してる人の作品なら見たことがある。
曲げ時の割れとかはよく分からん。
>>484 fgで、ナコルルをfigma改造で作るってやつで詳しく解説してたようだよ
491 :
HG名無しさん:2009/08/27(木) 22:29:17 ID:RN4AXRm3
セメダイン 木工パテA で盛ってる人っている?
ツレが初めてフィギュア改造で安かったから買って来たの見て、
フィギュアで使われてる木工用パテじゃねーって爆笑してしまったが・・・
もしかしてあるかもと不安になってネットで調べたがなかった。
デキルってんなら、明日スライディング土下座で頭蓋骨削るはめにw
とりあえず、土下座はしとけ。
セメダイン 木工パテAは良いマテリアルだよ。
ってか、使う素材は何でも良いんだよ。自分が使いやすくて、自分のイメージが投影しやすい物がベストだ。
つまらぬ偏見で相手を見下す行為こそが、他人からバカにされてしかるべき愚行だよ。
大根で作るやつもいるしな。
493 :
HG名無しさん:2009/08/27(木) 22:41:28 ID:RN4AXRm3
おぉ、使えるんだ!! 安物買いでも何とかなりそうだなスゲェ。
配管用パテもついでに買ってくる奴だからつい爆笑してしまった。
新しいの買いに行く前に土下座しとくわ。
木工用のやつは粒子が粗いから心材にしてるなぁ
あと硬化する前がやわらかすぎるよね
個人的には臭いもかなり嫌い
質問
コートみたいなヒラヒラしたやつってどうやって作るの?
自分で実際試してみるって方向は頼もしいよね
使い方が危なっかしいとかだったら心配だろうけど
>>493 っていうか、それが使えるか使えないか以前の問題として
俺には君が人間的にかなり問題があるように見える
498 :
479:2009/08/27(木) 22:51:40 ID:LjkJnNl8
軟質素材の件ありがとうございます
プラスティディップ、試してみます
>>495 ググってみたがこれは使えないんじゃないかな
チューブ入りだからプラパテ系だろうってとこからしてまずやばい。
けど、改造って言ってるからまあなんとかなりそうな気もせんでもないが
それよりも、水性って書いてあるのが気になる
ファンドとかもまあ水性といえば水性なんだろうからそれでダメだとは言えんが地雷臭しかしないなぁ
何にせよ現物がもうあるなら試せばいい話ではあるんだけどね
>>495 君が作りやすい素材で、君が造形しやすいツールを使って、君がやりやすい方法で作ると良いよ。
>>500 う、うぉぉ、その答えは予想していなかった
真鍮線とかって使ったほうがいいの?
まだ買ったことないんだけど…
>>501 >>487が言ってくれたようにまとめサイトがあるから、適当な製作記眺めてくればいいじゃん。
ひととおり眺めてるだけでたいがいの作り方はわかると思いますよ。
>501 状況がわからないと質問に質問で返すかしかないんだよね。
ここ何日か毎日うpしてる人?だよね?
みんな毎日見てて、IDさかのぼって確認絶対するってわけじゃあないから
もっといろいろ解るように説明しないと、思い浮かんだ何を返答していいのかわからないよ。
こうやったけどうまくいかないって説明は重要。
いま502読んだ。うpは問題ないっていうか、楽しみとして見れるよ。
>>503 らじゃ、製作記色々見てきやす
>>504 いや、まだ作ってもないんで、どんな感じに作ると上手くいくのかなーと思って…
とりあえず製作記見て、それからまた質問します
申し訳ない
>>501 >真鍮線とかって使ったほうがいいの?
使ってもいいし、使わなくても良い
>>502 >服のシワってこんな感じでいいのだろうか
いいんじゃない?君がよければ。
ただな、俺ならこの段階でシワは入れない。ちゃんと人体が完成した後にいれる。
俺の場合は、生地の厚みとか柔軟性とか繊維のテンションとか考えながら、
フィギュアの体が服の下に存在してるって事を強調させる(演出する)様にモールディングするよ。
ま、理想と結果が乖離しすぎてるけどね。
↑は悪魔で俺の場合の話な。君は君のやりたいようにすれば良い。
他人の真似をする必要は全く無いよ。もちろん真似をしても良いけどね。
>>495 自分がよくやるのは油粘土で造形してポリパテを薄く盛るって方法。
厚みを考えると粘土原型を型取りしてそっちにポリパテを盛ってもいい
他なら、エポパテやファンドを薄く伸ばして作る。
自重で垂れるだろうから何かで土台を作るとか、固くなるところを見計らって修正を繰り返す必要あり。
昔、模型誌で見た方法はしわの山と谷の頂点を結ぶラインに芯を作り
さらにそれと直行する芯を作る。
粗い網のようになるからその編み目を埋めれば完成
あとは、根本から少しずつ伸ばすとか、山のようにパテ盛って削り出すとかで出来なくもない……かな?
>>499でアンカーミスってました、失礼。
×
>>495 ○
>>491
しかし模型初心者にして、勢いでここまで作るのはすごいなと感心するよ。
俺なんて服のシワは何回やっても身につかない苦手意識を感じている分野なので余計にすごいと感じる。
負けてらんないな。手を動かそう。
>>502 進捗が殆ど無い状態だったらアレだけど、一日に結構進んでるようだから
個人的にはいいと思うよ
逆に言えば、どんだけ日が開いても棒〜素体段階で何回も見せられると困る
自分が初めて5日目の作品を見た・・・
体と足しかないし周りに謎の球体が転がってた
負けてられないな
二体同時進行でしかも両方とも関係無い作品だけどがんばって進めよっと
>>502はエポパテ?
>>498 おい 待て 早まるな。プラスティディップは液状ゴムコーティング剤だ。
シンナーで薄められる等と説明書きにあるが おれは色んな溶剤試したけど
上手く硬化しなかった。ぼろぼろになる。 その他 いろいろ体験談が続いて
でした。
>>512 お前もか・・・俺も全く同じ状況なんだこれが
お互いがんばろうぜ
>>514 ご苦労様
えと、そろそろ頭を乗せて全体のバランスを見ても良いかも
ゲームの待ち時間の大体5分でコツコツやってたのがようやく形になってきた
むぅ…起きてから全体組み上げてバランスを計ったら何かがおかしい…
顔が1/7で体が1/8くらいか…?
これは最初から作り直したほうがよさげ?orz
>>518 それは多分皆が想像していた事態・・・
頭を含む全体のバランスを整える前に各部を作り進めたのが原因だろうな。
頭を削ってバランスよく整えるか、あるいは頭だけ作り直したほうが早いかも。
うおぉぉ、やっぱり少しだけデカい
しょうがない、今日は頭部を作り直す日にしよう
>>519 素体作りって大事だと実感しましたわ…
勉強する意味でも丁寧に素体をもう一体作ってみることにします
>>521 頭はアニメ絵の印象だと大きくなりがちだけど
髪の毛とかがつく事を考えると割と小さめでも良かったりするからな。ディフォルメの具合にもよるし。
何回か作って経験を積んで、ある程度さじ加減掴む必要もあるね。
ディティールは弄ってると楽しいから、始めたばかりだとそっちにばかり意識が行くけど
結果的には素体の段階でバランス、ポーズをしっかり決めたほうが無駄な盛り削りが減って
イメージに近いものが割とすんなり出来上がるようになる。
中にはディティールから入ったり、手癖で作って超絶作品こさえる人もいるけど、やっぱり一般的じゃないかなぁ
それも結局は経験に裏打ちされたものだし。
しかし、なんだかんだ言って初心者に重要なのは技術や解剖学的統合性以上に、完成までもっていく勢い。
「完成一歩手前」と「完成」では経験値がまったく違うんだ。
ここ数日の勢いはすごく良いと思うから、がんばってくれ
勢いは大事だよ。勢いがあれば数日で全身の目処は立つ
ただ、途中で作り直すのはあんまり感心しない。
せめて細部の仕上げやレジン置換とか一通り終わらせてから次を考えた方が経験の蓄積がまるで違う。
なぜかラムちゃんにみえる
当方素人なのでアドバイスできませぬ
すっごい大きいです・・・
デッサン難しそうだなぁ
原作初期に忠実なフォルムっぽい。
エロかわいさがもう少し欲しいと個人的
には思うけど。
あと横顔が破綻してる..?
>524 大きいのって作ったことない、楽しそうだなあ
ラムちゃんあまり覚えてないので、そこは差し引いて読んでくだされ
腰周りがきになるってとこ、頭の大きさを見ると胴(の肋骨とその下の腰骨より上の部分)が短くて、いきなりお尻が太くなってるように
見えるんじゃないかと思う。あと、女性の腰骨はもうちと前傾してる。恥骨が後ろに下がる感じ。
と思ったけど、上半身が後ろに傾いてるのかな。横からの写真もあるとわかりやすいかも。
>>528 画像を下にスクロールしてみれば幸せになれるよ
かなり修正いりそうですよね。大きいだけに大変だ。
>>524 腕が小さく見えちゃうのは気のせいかしら?
長さと太さの両方が足りないような・・・。
頭が大きい分、なおさらそう見えるかな。
頭の感じが、被り物レイヤーっぽい・・・。
完成度、大きさによる修正のこと考えるとこのまま完成させた方がいい気がする。
それより隣の塗装ブース?は空気吸わない感じがするんだけど?
すごい気になる。
あかい
まあるい
おおきい
うまい
何が入ってたんだろう。
>>525 ラムちゃんであってますよ。
>>526 難しいです。1.5`位ありますwもう暫くは1/4スケールは作らないです…
>>527 お、その通りです。一応初代OPの「私が誰より1番」の所のつもりなんですが、時々しか見なかったもんで全然シンクロしてないです…
>>528 もっと下っ腹辺りを削ったら傾いてみうますかね?笑
ポーズは上体を少し左に捻ってるので左肩は後ろに傾いてます。
>>530 そうですね、もう細かな修正以外は割り切って進めるつもりです。
デカすぎた…
>>531 髪ですが同じ事思ってました。
元絵がそんな感じに見えたので普通にストンと下に降りた感じに作ってるんですが何か変なんですよね。
>>532 換気扇に6φのダクト二本繋げたガラクタですw
市販のブースがどれくらい吸うのか使った事ないんで分からないですが、一応吸う事は吸いますよ。
>>533 これはイチゴ牛乳です(美味しかった)
今は水が入ってます。
吸引力はダクト径が重要らしいね
理想は換気扇と同径
苦肉の策で細いの2本にしてるっぽいがw
なかなか太いのないんだよなぁ
腕が全体に細めで、二の腕が短いように見える。
あとパンツのラインをもうちょいローライズぎみというか、アールをもたせると
腰周りの野暮ったさが軽減しそう。
好みの問題な気もするけど前髪をもっと下に、というか頭の長さを調整して
もう少し丸っこくするとよさげ?あと角が左右でずれてるね。
大きさに因るところもあるんだろうけど、アクセントの表現が自然というか、スマート。むっちり感とかも。
期待・・・
>534 528です。もう解決してたら読み飛ばしてくだされ
ごめんす、画像が画面入りきらないわーすごい解像度とか思ってたら
下の別角度とパンダブースに気がつかなかったよ>529ありがとう!
横から見てみました>528訂正。胸を張って、お尻も上を向いてて、
下腹部も前に出てるようにみえまする。パンツのゴムの下あたりからもうちょい角度をつけると
おなかも丸くなって印象がやわらかくなるんじゃないかと想像してみました
でも体型の好みの範囲な気がする。むしろ薄く盛るのもありな気もする。
ラムちゃんのトラのパンツにはゴム入ってる気はしなかった
誤爆したorz
今帰ってきた!
作る時間がない…今から作って果たしてうpできるのか心配だ…
別にそんな義務感でやらないくてもいいよw
>>541 自己完結しないで頭乗っけた画像をみんなに見てもらったら?
太いダクトは大きいホームセンターに…ある!
メータ売りしてるお
ラム画像の排気装置はタバコ用だと思った
>>544 近所のドイトに無くて絶望した俺がいますよ
なんで換気扇周りのものがあれだけあってダクトがないんだ
俺からしたら気にならないレベル
うめぇ
イメージしてるキャラがわからんからあれだけど
アニメ等身としては問題ないんじゃないかな
>>546 俺もいいと思う。
まあ厳しい審美眼は持ってないからあくまで主観だけども。
ならこのまま行ってみましょうか
鎧を作る過程でバランス崩壊しないかどうか心配だ
鎧つけたら相対的に頭小さく見えるしね
でも胸当て付けるにはちょっと胸が大きすぎるかも?
鎧なら窮屈に押しつぶされてそうだし
>>538 腕が細くて短いって意見が多いですね。
実は二の腕に関してはまだ長いかな?とか思ってました。
写真だとたしかに短く見えますが…
前髪は何度か修正してるんですが、これ以上は収集つかなくなりそうなのでこのまま進めようかと思います。
角とパンツのRは弄ってみます。
>>539 よし、取り合えず下腹部に角度つけてみます。
アドバイスありがとうございました!
漏れも負けてられんな
>552
今更ですが、後ろ髪は頭頂部からいきなり厚くせず
後頭部に沿って一旦落としてから膨らませたほうが
ラインがすっきりすると思います
あとウェストの一番細いところを少し下げると
いいと思うんだけど
表面処理のことを思うと眩暈がする
頑張ってください
お前やべぇよクオリティ竹ぇよ
そして、指切ってんじゃん
いてぇよ
親指だけで7箇所切り傷刺し傷が…彫刻刀とかデザインナイフにまだ慣れねぇorz
縦読みしちゃったから明日はペースあげる!
そんな意図はなかったんだがなw
なんという痛々し・・・
いや、美しさ
こ、これで本当に模型未経験者なのか…?
もう俺みたいなのは死にたくなってきましたよハハハ
orz
おそいwwwww
しかし上手いなあ
ラムちゃんの人は腕が短い、細い、手首から先が小さい気がした。
あと胸下からくびれまでの部分(肋骨)が太いのでぽてっとした印象になるのかなと感じた。
というか厚みがあるからそうみえるんだ。腹と背中の奥行きがあるから。
初心者の人は手が早くてしかもバランスいいし、すごいね。
観察眼がいいのかね。うらやましい。
未経験者とかマジでジャパニーズジョークだな
図工5なら仕方ない
皆やすりって何使ってますか?
今日棒やすりいるかなーって思って世界堂みてきたけどたくさんありすぎて・・・
角か三角が細いところできていいかな?と思ったのですが、
不安で一度みんなどのようなもの使っているか教えていただけないでしょうか?
参考にしたいので。
オリジナルなのもでかい。
ラムちゃんがオリジナルでただの鬼娘だったらすげーってなる。
敷居が高いから初心者は勢いがないとですよね。
俺は泥人形を作る勢いだけはあるんだが・・・完成しない。
早く服着せるとこまでいきたいわ・・・
俺は紙、スポンジやすりが基本で、棒やすりは平、局面、丸の3本しか持ってないなあ
作るものによっては足りなくなると思うし、大きな面を平らにしたい場合には今持ってる平じゃ狭すぎるかも。
ということで作るものしだいじゃね?
>>564 フィギュアの大まかな形出しには丸か、たまに平。
丸は先端が細いから細かいところにも使えるし、曲面が多くなるフィギュア製作では出番が多い。もちろん平は平面出し。
あとスポンジやすりの400番くらいにものすごくお世話になっている・・・
角系は目が細かいのを一本、服のしわとか、細かい細工に。スジ彫りは目立てヤスリなどで。
丸、平は荒削り用と細工用とで目が荒いのと細かいの一本ずつ、全部あわせて6本+一枚で形状出しの殆どはこなす。
ヤスリは半ばフェチズムで色々買っちゃうんだけど、使わないものも多いんだよなぁ・・・
この流れは立体は全くやってない俺も何か釣られて作りたくなるね
つかわなすぎてνファンドが固くなったらどうしたらいい?
>>570 霧吹き吹いてラップに包むなりして密封。しばらく置けば使える。
まあでも部分的なものならそこだけ捨てるか、あんまり酷いようなら買い直したほうが早い。
製作記みたらクレイからポリパテ置換してる人いるけど、クレイってそんなに最初から硬くて
一気に形だせるもんなんですか?
クレイといえば、前にここで提案されていた冷凍庫で冷やしてお湯まるで型取りをやってみました
結果は、拍子抜けするぐらい普通に出来てしまいましたよ
お湯まるの熱で表面どころか角も溶け出すことはなかったです
これならポリパテで型を作るより敷居は下がるんじゃないでしょうか
一度お試しあれ
ポリパテで髪の毛作ってる人ってどうやってるの?
顔パーツにメンタムかなんか塗ってそこに盛るの?
いや、いつもエポパテなんだけど、ポリパテも試してみようと思ったんだ
メンタム塗ってヘルメットみたいに盛ってから削りだすみたい
>>573 ヘタなのを材料のせいにしてきて色々使いたくなったりです。
そこもみたんですが、一度クレイ購入してみようかと思います。
メンタム塗って一眠りするどころか半日眠って取れなくなったでござる
今まで寝てたーorz
疲れてるとすげー寝ちまうな…
今日もまたコツコツ作るべし
ポリパテの利点ってなんなんだろな
原型師募集のもポリパテのみで募集してるし
早い、安い、うまい
個人的には修正しやすいから使ってる
短納期で原型量産向きだな。
納期に比較的余裕があればファンドとか他もありじゃね。
コチコチに完全乾燥するまでの時間ならエポパテとちょんちょんじゃないの
表面処理のしやすさとか
エポパテは銘柄によって硬化時間はピンキリ
あんま特殊な素材で納品されると面倒なんじゃね?
よく知らんけど
硬化時間はパテもスカも大差ないよね
ファンドも熱加えれば表面固まって作業できるし
やっぱアレかね。削り出しで形出せないと駄目なんかねえ
ポリパテだと、いきなり素体状態から始めることがきる。
過去に作った小物パーツを再利用も可能。
加工容易な半生時間も長いので、慣れて段取りが良ければ、
どんどん進めらる。
>ポリパテだと、いきなり素体状態から始めることがきる。
あれか
素体作ってシリコン型作るって奴
あそこから切った貼った出来るってのはすごいよな。俺なら絶対バランス崩れる
体できていざ服やろうかと思ったらスカート難易度高すぎてまたつまった
左足じゃねえ、右足だった
>>593 ポリパテかな?それにしてもうまいなぁ…プロの方?
>>595 模型製作初めて6日目のド素人っす
携帯カメラなんで、実際はめちゃくちゃ荒いですorz
>>596 携帯のカメラだったとしても凄いよ
俺も頑張って作らなきゃ
6日目・・・・だと・・・
び、美術経験者だろ!
絵描ける人は大体上手いよね
漏れももう少ししたら批評もらおうかな。
分割わけわからずやってやすりがけさえできなくなりそうだ・・・
俺も髪の毛ついたらうpするんだ・・・
でも最近思うんだけど携帯で撮るとゆがんでる気がするんだ
それとも造形がゆがんでいるのか!信じたくない!
もっと下手な人来ないと俺がうp出来ないじゃないか
>>576 サンクス 今日早速盛ってきた
>>605 心配するな、俺もいる
大体できたらうpするから便乗うpするんだ!
>>605 俺の初めのうp画像
>>205を見てほしい、
あんなドロ人形がこのスレのアドバイスどおりに直していくだけで
少しは見れるような形になってきたのでとりあえず画像貼ってみるのがいいと思います
2年近く続けて6日以下と知ったらうpなぞ出来んよ
そんな事は無い
>>602 ジャムがすげぇことになっとるwww
ギルティギアの中でも一番好きなキャラだけに完成楽しみっす
あ、ちなみに自分は絵をたまに描く程度の人間です
上手く書けるほど力は無いですな
イメージ画は描いたほうがいいのだろうか…
本体がファンドなんだけど、髪をエポパテで作ろうとしたがうまくいかない…
ポリパテで作ってる方はどうしてますか?
おい!本当に初心者なんだろうな?怒らないから本当のことを言え
「実は初心者のフリをしてただけで造形経験者なんです…」ってなぁ!
…言って下さいオネガイシマスorz
どんな髪型で、どういう風に上手くいかないかと思うが。
まぁ、エポパテの種類を選んだ方が良いと思う。
みんな頑張ってるな。うむ。
>>612 ポリパテに手を出すの?
爪楊枝でミノムシのような形に取り出したパテを貼り付けて、硬化したら削って盛っても繰り返し。
盛るときに削り時のイメージが湧きやすいように盛ってる。
硬化剤を多めに混ぜると毛先が折れにくくなる半面、硬化後放置してると削りにくくなるので一気にいこう。
爪楊枝ってまだ使ったことないけど、精密な細工をするときには要るみたいですな
家に無いから買って来よう
>>613 ガチ初心者です><
携帯画像だから粗が見えないだけで、実際見ると凸凹しております
修正が大変そう…
そのキラキラ光ってるのは一体…銅線か何かかな?
これは良い勉強になる
ガイドじゃなくて線がそのまま凸モールドなのか
銅線です。
布の厚みや段差を均一な太さで表現したかったので銅線を貼り付けて
被さってるほうの段差を消してます。
サーフェイサーというのはカンのをそのまま吹き付けてもいいのでしょうか?
シンナーで適度に薄めたのをエアーで吹き付けた方がいいともどこかで見ました。
そのままカンで吹き付けるのは普通しない事なんでしょうか?
>>620 その方法なら自分が作ってるタイトスカートのもっさり感を消せるかも知れない
良い方法を知った、ありがとう!
もう俺なんかが存在できる場所じゃなくなってきたッ!(´;ω;`)ブワッ
ん、でも銅線ってサーフェイサーを塗っても大丈夫なんだろうか?
プライマー入りサーフェーサー使ったらいけるんでないの?
あまり心配な様なら、プライマーをペタペタしちゃうしか。
>>624 メタルプライマーを塗れば大丈夫かと。
>>621 ガンプラは作ってたので経験からいうと
缶のまま吹くとどうしても塗膜が厚くなるので細かいところが埋まるので
厚く塗る意図が無いのであればエアブラシを持ってたら薄めて塗ったほうがいいですよ。
文章がちょっとおかしかったけど気にしない
629 :
HG名無しさん:2009/08/30(日) 00:40:31 ID:6Tx+bQM8
>>626 厚くなるからなんですね。
エアブラシは半年使わないで眠ってました。
初心者いっぱいで漏れも火がついて今回は最後までいけるかもしれない。
>>627 後ろ髪のウェーブが作れたなら前髪で苦戦する事は無いんじゃ・・・。
後ろ髪作ってないなら仕方ないけど・・・。
ポリパテでウェーブヘア作るときはアルミ缶を切って形つけてその上にパテを乗せて硬化させるという方法があるらしい。
ウェーブヘア作る機会が無いもんでやったことは無いけど。
>>621 エアブラシなら細かく吹けるので便利です。
缶は厚く吹きガチなので手を速く動かして厚く乗らないようにするのがコツだと思います。
缶から取るってのも何かで読んで実践してみたけど瓶サフより被りやすいきがしました。
ただ手間が掛かるので瓶サフをいまは使っています。
俺も初心者で今、まぶたのモールドに苦戦しとるんよorz
駄目だったら最終手段の型抜きんちゃん購入を…
いちいちエアブラシの準備と掃除をしなくても、
パパっと吹いて、削ってはまた吹き〜とお手軽に出来るのが缶サフの利点
皆の言うように、やや遠くからスピーディに吹かないとぼってりするってのが注意点
>>627 カオスヘッド…だと…?
タミヤの高密度なら固めだからヘラで大体の形出して固めちゃえばいいんじゃなかろうか
真ん中の細いのだけ難しそうではあるが(俺は苦手)
>>630 ウェーブはエポパテかファンドで試してみます。複製無理っぽいですが
>>634 他の作りたいキャラは大体立体化されちゃってるから初挑戦してみた
ありがとうございます
この世には金属にも塗れるプライマー・サーフェイサーとかいうのもあるのか
調べてみると色々面白いなぁ、早く塗装とかやってみたいなぁ
サーフェイサーで気になってエアブラシを色々見てたけど
ヤフオクで5000円くらいで売ってるコンプレッサー+エアブラシでも問題ないのかな?
レギュレータって絶対必須?
初めてならプチコンでいいんじゃないか
>>637 プチコンってメタリックとか大丈夫な圧あるん?
あるなら俺もプチコンで良いと思う
あと、昔俺が始めようとしたときは、知り合いの模型の先輩にタミヤの奴勧められた。
スプレーワークの奴ね。レボだったかな、名前が出てこないが
音小さいほうがいいから、Mrリニアのプチコンが一番いいのかな?
プライマー・サーフェイサーを問題なく塗れるといいのだけれど…
おぉ、缶スプレー型サーフェイサーもあるのか
こっちで済ませて塗装はまた今度にしておこう
直立した状態で四肢の長さやバランスが取れていた?
もうちょっとアウトラインを作った上でポージングを付けた方がいいと思う。
パッと見、気になるのは頭部のデカさと下腿の長さ、腰と足及び膝の付け位置。
643 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:45:07 ID:1Za/7T7t
>>641 「髪を付けたら頭でっかちになった」て泣いてる姿が見える
>617 丁寧に表面処理自分もがんばろうとおもいました。よかったらまた見せてくだされ
>641 頭とお尻が大きいディフォルメのバランスで一見安定にも見えるのだけど、髪付けてみるのおすすめ。
髪を模した何かの塊でも。
みんな頑張ってるなぁ。ここ数日スレ覗くのが楽しいよ。
俺もがんばらなきゃ…
もう少し全体の形出せたら勇気出して晒してみる!
しかし、顔の造形は本当に難しいね。コンマ数_の彫り込みを延々と続けるのは中々ツラい。
しかもそこそこ見れる顔になってくると修正するのが恐くて恐くて。
ちょっと間違えただけで今までの作業が台無しになっちゃいそうな気がして
646 :
641:2009/08/30(日) 10:11:01 ID:38SkwcN0
ありがとうございます
>>642 棒人間の段階だとまぁまぁバランス取れてたと思うんですけど、
間接曲げると結局伸びる形になりますよね?そこでわからなくなっちゃうんです。
下腿ってふくらはぎですよね?付け位置はもうちょっと練ってみます。
>>643 自分にも見えますw。これまだ後頭部作ってないんですよ…。
毎回そうなんで気をつけてるんですけど…。
ハゲ状態の頭の大きさっていまいち読み取りにくいんですよね。
>>645 髪、なんか粘土ででもつけてみます。
リアルタイプじゃないけどやっぱ骨格はちゃんと考えないとだめですね。
NSPで作ってる人いるかい?そもそもアレは通販とかしてないのか?
毎日うPの人の画像がみたいんだけど、携帯だとみれない(涙)
今出張中なんでパソ使えなくてさ
前の画像が消えちゃってるのも残念・・・
後からでいいんでろだに上げてくれると嬉しいです
もっとはやくスクラッチに興味もってたらと思うことがある。
ワンフェスに自信もって参加できるまでは諦めない
いい気概じゃないか
来年夏は卓で僕と握手だな
久々にプラ板工作したらすごい楽しい…
最近パテの塊と戦ってばっかだったからな…
また今日も戦うわけだが
>>635 カオスヘッドのキャラデザ好きだから期待してるよ
がんがれ
>>646 >棒人間の段階だとまぁまぁバランス取れてたと思うんですけど、
キッチリ煮詰めておかないと後で切った貼ったで苦労する事になります。
>間接曲げると結局伸びる形になりますよね?そこでわからなくなっちゃうんです。
関節は骨格だから伸びたらイカンです、干渉する部分はザックリとカット。
バランスや長さには押さえるべきポイントがあります。
そのポイントが多いほど破綻の少ないモノが出来上がります。
たとえば、下腿(膝下)の長さとかだと正座したときカカトはケツからハミ出ないとか。
腕を90度曲げ腹部につけた時、鳩尾(みぞおち)のすぐ下に来るとか。
この辺は、漫画の描き方とか人体デッサンの専門書に書いてあります。
手っ取り早い方法としては、鏡に自分の体を映して確認する事です。
あと、「間接」と誤用ですよ、正しくは「関節」。
ハズカシイ
× あと、「間接」と誤用ですよ、正しくは「関節」。
○ あと、「間接」は誤用ですよ、正しくは「関節」。
ちなみに、硬さはソフト、ノーマル、ハードの三種類
普通のガレキ程度の大きさならハードが一番向いてるけど、硬さ調節用にソフトも持っておくといい
あったあった。見落としてたよ
わざわざあんがとよう
調整って凄い根気のいる作業だ…
気泡埋めて、気に入らない線消して、ラインを明確にするってこんなに大変なのか…
つまようじが神すぎるツールだと今更気が付いた
凄いね、爪楊枝
なぁに、本当の地獄は表面処理からだ
そう?
楽しいやん、表面処理
細かい修正は全部表面処理のときにやろうと思って死ぬほど苦戦するのが俺
それ、破綻していくよね・・・
表面処理って、タイミング的に締め切りに追われた余裕がない状態でやる事も多いからな・・・
じっくり取り組めるような状況だと楽しいんだけどね、ツルツルのパーツ眺めてニヨニヨしたり
ニューファンドを買ってフィギュア作りを始めようとおもってます
15〜20cmのフィギュアを一体作ってみようと思っていますが
ニューファンド1袋分だけで足りますでしょうか?
>>641 以下、俺の個人的な見解。
この状態では何とも言えないので、
太ももだけでも丸く面取りして股関節のバランスを見る。
基準として先に股関節周辺を作っていかないと、全体が崩れていく。
それと、座りポーズの場合、
若干脚を長めに作った方がバランスが良いように見えることを覚えておくといい。
水着のオネーチャン一体くらいなら足りると思う
でも実際開封すると意外と乾燥速いから袋の中身全部きっちり使えるかどうかは人それぞれ
>>668 開けてすぐにジップロックみたいなのに入れるといいよ
修正だけで一日が終わってしまうぅ
>>668 密封出来るタッパも良い
ただ、日の当たるとこに置くとカビる
クレイのポリパテ置換かなりいい感じでした。
一番向いてる方法見つけたかもです。
5年前ちょっと使った波の60gエポパテ発見して作り始め
もう1箱あれば足りるだろと思って1箱だけ買いに行き、ぜんぜん足りず
3箱あれば十分足りるだr・・・今日4箱目買いにいきました
物は50gしかないジャム
>>669 >>671 うぉ、ありがとう
確かに乾燥させて使えなくしちゃったのは昔の俺です
今はちゃんとラップでくるんでタッパに入れてるから安心!
>>674 盛って削るを繰り返すとキリがないよね本当
左足やない
右足や
眼鏡は透明プラ板で作ればいいかな?
レンズは入れないのもあり
今日も元気に8日目!
と言いたかったのに、親指が異常に痛くて病院いったら…重度腱鞘炎って言われたorz
握力70kgで全力でカリカリしてたのが仇となったか…
一週間様子見とか、せっかく見つけた趣味だったのに…泣きてぇ(´;ω;`)
親指使わず作業できないかな…無理かな…
歯があるだろ
70`カリカリだと折れるぞ
初心者君か
カリカリって、そんな力使う?
あれなら素材かえたほうがいいんじゃないかな
ファンドにこだわる必要もないでしょ
えっと、小さい作業をするためには力を入れて刃を固定する感じでやってたんだ…
親指を軸にして人差し指と中指で押さえつける感じ
そしたら…一昨日辺りから付け根が痛み始めて、今日で耐えられなくなって…(`;ω;`)
腱鞘炎ってこんな痛いものなのか
>>684 ポリパテで、硬化剤多め(大体5~10%くらい)入れて多めに盛って、ガリガリ削ってた
無茶しちゃダメだねー
せっかちだから一気に硬くして、それから削る方法ばっかりやってたらコレだよ…
今はもう曲げることすら痛くて仕方が無い
ポリパテか
完全硬化前(1〜2時間程度がいいかな)の柔らかめに形ををだして完全硬化に削るくらいでいい
完全硬化したのなら火に炙って柔らかくするのもあり。
力を入れて削るくらいなら鬼目のヤスリやらリューターやらでで削ぎ落とすくらいで考えるべし
ポリパテならさくさくいけるタイミングで作業するとすごい気持ち良いぞー
いや、表面処理とかいやでも親指のおにく痛くなるからまだ温存しとけw
とりあえず
>>685お大事に。無理すんなよ
軽量エポパテとかならまだ削りやすいかと
思うけど、やっぱり数時間しか経ってない
柔らかめの時が作業捗る。
あとナイフの刃はこまめに変えるように
すれば、結構気持ちよく削り続けられる。
>>684 まさかと思うけどカッターナイフじゃないよね?
100円ショップの彫刻刀と100円ショップのデザインナイフです
あとボークスで買った精密ナイフ(鎌みたいなやつ)
メーカー製のやつならもっと切れやすいのかなー
うん、そりゃもう全然違う。
刃物は本気で違う。
木刀と斬鉄剣くらい違う。
ボークスで買った精密ナイフってフェザー製の奴じゃないの?
アレは切れ味いいから替え刃交換して使ったら良いと思うけど
木刀と斬鉄剣って、そりゃもう使用用途が違うwww
そうかぁ…そんなに差があるのかぁ…
確かに精密ナイフ使った後に100円ショップの彫刻刀使うと全然違うもんなぁ…
腱鞘炎の治療費だけで5000円くらいかかりそうだ…
ちゃんとしたナイフ買えば良かった
本体はさほど変わりないから
安いのなら刃をがんがん使い捨てにすべき
折れるとやばいからめがね」
道具はあんまりケチらないほうがいいからね
ドライバーとかなら100均のでも構わないけど
テーマ(どっちかでも両方でもおk)
:ボトルキャップ
:夏
コンペ明日だよー>25>27
思い切って1500円くらいの先の細い彫刻刀買ったんだけど、
もっと気合はいってる時に使おうとか思って先延ばしにして全然使ってないや
気軽につかって研げばいいんだよな・・・
仕事でノミとか刃物使ってるけど、100円均一のなんか使い物にならないよ
砥石で研いでもすぐに刃こぼれする。
爪切りでも1500円位のと100均のを比べるとかなり切りやすさ違うもんなあ
安物の側面にカエリの付いたような彫刻刀だけは止めておいた方がいい
カエリじゃないね
何と呼ぶのか分からないけど、プレス成型の反りがそのまま残っているようなヤツ
それはバリかな
道具におんぶに抱っこてのも情けない話だな
別にソレでしか加工できないなんて誰一人言ってないよ?アホなの?
まあ俺の事なんだがな
しかし流石に食いつき良いな
弘法筆を選ばずというが、弘法さんだって良い筆の方が書きやすいと思ったに違いないさw
それを理由にして「俺が上手く造型できないのは道具のせい」って話じゃないんだし
重度腱鞘炎になるくらいだから、自分にあった方法や道具を探したいって事だろ
道具を揃えるのはそれはそれで楽しい。
死蔵率結構高いけど。
まあそうだよなあ。だがこうも上手くならねえとこの道具で続けるのは自分にあってない無駄な作業なんじゃないかとか
もっとこう自分に合ったやり方や道具があるんじゃないかとかくだらねえ事考えちまうわけよ
手当たり次第試すしかねえよなあ。道具も手法も
たまに前試して駄目だったやり方とか試しなおしてみるとうまく行くことあるよね。
こないだまでポリパテ苦手だったけど、こないだなんとなく使ったら出来るようになってた
道具はやたら数があって試すのも難しいよなあ。金も結構かかるし。
とりあえずリューター欲しい…
まとめサイトの管理人さんへ
過去ログもってるとこうpしたかったので、wiki参加申請しました。
よろしくですぜ
曲刃デザインナイフ大好きすぎ
あと100均の彫刻刀評判悪いみたいだが俺は愛用してるぞ。三角の一番小さい奴。
相当すんばらしい物作らない限りは俺には必要十分だぞ
初心者の人が腱鞘炎だって?
早く硬化させたいから硬化剤多めにってのは昔やってたなぁ。
硬化剤はやはり適量の方が完全硬化後も削りやすいよ。
ポリパテは熱で反応が起こって硬化するから、硬化剤は適量にしておいてドライヤーで温めて硬化促進させるのがオススメ。
とりあえず、イメージを固めたり客観的に見られるようにやっくり休みなさい。
膝と手じゃ全然違うと思うけど、昔ランナー膝になった時は、痛み無くなるまで三ヶ月かかっちまったぜ。
直るまでは、安静にしとく事を勧める。
そう言っても絶対やりたくなっちゃうけどな、無理すんなよ。
>>706 死蔵した物は場所の邪魔だし始めたばかりの子にいっぱいあげたね
整理になるし相手は喜びモチベーションアップ。いやー一石二鳥
分割ライン、複製時ちゃんとパーツを取り出せるか、を考えてたら
悩みすぎて5時間ぐらい経ってた俺w
薄くなりすぎてもちゃんと抜けないよね・・・うーむ
初心者で腱鞘炎ってのは、多分、道具の扱いに慣れていない上に使い方が解って無いからじゃないかな?
だから、余計な力が”普段使っていない所”へ、急激にかかったんだろうと思う。
良い教訓と休みになったんじゃね?再開した時にその有難味が実感できるよ。俺もそうだったし。
>>714 そーゆー時こそ、パーツ画像うpすりゃいいんだよ。
このスレにはイベントディーラーだって居るし、
複製の超絶技術をもってるヤツも沢山居る(ハズw)。
一人で考え込むよりも、みんなの意見を聞いてみることも大切だよ。
君の言う「薄いパーツ」がどのくらいか、判らんけど、
1mm厚くらいなら余裕で抜ける。
0.5mmくらいになると、ちょっと難しいかな。
一度時間あけると知らない間に一ヶ月とかなってるからなぁ・・・
油粘土なり、アルテのクレイとかスカルピーとかで練習とかはどうかなぁ。
後はフィギュア観察してプロの技を見るとか。
プロの技ゆうても本当にすごいのは高くてとてもじゃないが手が出せんのじゃ・・
久々に来てみたら同じ紗夢作り仲間が!!嬉しいし刺激になるぜ
遅いレスだが
>>602絵の雰囲気がちゃんと立体に出てていいね
俺も頑張ろう
某ヱビスじゃないけど、キューピーコーワとコンドロイチンは結構効くよねw
まあ、俺は貧しいからロマンパと月2,000円くらいのコンドロイチン飲んでるけど。
年はとりたくねえな・・・
なんかやたらデカいフィギアが安い値段で落とせたのでじっくり療養中に観察しようかと思いやす
道具もしっかり選んでちゃんとしたのを買おう…
痛み抜けるのどのくらいかかるかなぁ…長いと3ヶ月以上かかるとか聞いたけど…
>>719 >絵の雰囲気がちゃんと立体に出てて
ありがとうございます、ベテランさん達のアドバイスのおかげです
自分は
>>312のワックスで指輪原型を少しやっていたので細かい作業が好きだったりするんですが
人体や服装のこと何も解ってないのに元絵だけ見てフィギュア始めて
いろいろ思うようにいかなくて楽しいです
このスレが無かったらパテ2箱で今頃完成していたと思う
背骨の横の肉が痛い
なんか似てないと思ったらそもそも頭が長い事に気が付いた…作り直しか…
724 :
HG名無しさん:2009/08/31(月) 22:45:31 ID:jCIN09XD
久しぶりに覗いたら伸びてるな〜
パンツ作りに熱中してたらもうこんな時間
俺より妹の方が尻にこだわりがあって怖い・・・
俺は脚のラインにこだわる
自分は恥ずかしくて作りこめないんだよなー。女の子らしい部分って。
恥ずかしがるほうがおかしいとはわかってるんだけどw…。
完成品は見られても、作ってるところは絶対見られたくない!
お前、俺が助けた鶴だろ…?
覗いちゃらめえ
ええやんええやん
硬化しちゃったポリパテは粉塵対策万全にして120〜180番のペーパーヤスリで型出しした方が刃物で削るより遥かに早かったりするぞ
ホームセンターで売ってる電動サンダー用のペーパーヤスリ(糊付)を0.5mmプラ板に張り付けてヤスるといいぞ
口が難しい
どうしても野暮ったくなっちゃう
俺も5回も作り直したよ・・・
何が女の子らしい部分だよw
変態かおっさんみたいだな
変態かおっさんじゃないよ、俺は変態でおっさんだよ
本物の変態おっさんは女の子らしい“部分”とは表現しない
737 :
HG名無しさん:2009/09/01(火) 14:10:51 ID:pWQQyJ+w
股にヤスリかけるときどうしてもドリフの風呂場のコントで鈴付きの縄をエッサホイサするやつを思い出す私もおじさんですね
水の表現で参考なるとこないでしょうか
足元から上に昇るようなイメージなんですが・・・
っと、噴水の写真さがして自己完結しました。すみません
>>739 出来上がったら見せてくれるとありがたい
女の子らしい部分か
腰骨と腹筋の凹凸なラインって女の子らしいよね
俺お腹が美しいフィギュアに弱いんだ・・・
俺だったorz
ボトルキャップは誰も作ってないのかな・・
大分前に居たねえ
ボトルキャップ用の作ってた人
>>746 素材はファンドですか?髪はエポパテ?なんかエロイ
>>747 全部エポだぞ
芯はファンドだったかも知れんが
>>748 全部エポとかすげぇ…
ファンドでやってるんだけど全体的にうまくいかない…一回晒してみても良いだろうか?
まだなんのキャラかすら判明しない状態だけど
じゃんじゃん晒してええんじゃないか?
ただ教える人が居ないがw
>>751 自分が良いと思う方法で構わないと思うが、
この状態で元ネタも判らないのは何とも言い様が無いんだ。
>>751 俺も最初そんな感じだったよ。
デッサンの本とかそこら辺の有名な本何冊も見た。無駄なのもあった。
って色々やってるうちに体の立体はある程度つかめるようになってた。
なんていうか、オッパイは失敗の元と言っておく。
ファンドって初心者向けってうたってるけど、実際難しいよー
とりあえず上半身と下半身の大きさが釣り合ってないんで、
頭部を基準にするなら、腰をもっと大きくした方が良いと思う。
美術解剖図とか見て骨格を勉強しよう。
>>746 足の付け根だけ妙に太い気が。
駆け出しているような足の動きなのに腰が引けているのでバランスが変な気がする。
犬があるから全体的なバランスが取れているように見えるけど、
犬と髪の毛パーツを外して全体のバランスを見てみると良いかも。
あ、いや犬はただの支えだぞ
>>753 ごめん、カオスヘッドの楠優愛
>>754 おっぱいはとりあえずでつけたから、一回外して見ます
>>755 下半身が不釣合いですか、全然き気が付かなかった
ちょっと資料集めてくる
>>751>>758 とりあえずリアル系なのかアニメ系なのか教えr・・・ってググッたらアニメ系っぽいな(キャラ知らんけど)
肩幅の左右が違うように見えるので幅を揃える、首が頭に向かって太くなっているのは×、
服を着せるつもりだろうが女性の裸状態にしては(アニメ的にしては)肩幅が広くゴツイ、
人形は顔が命という言葉があるので顔も突っ込むと、頬骨が出すぎ、鼻が大きすぎ、唇〜あごのラインが
もうなんて言ったらいいのか分からないって具合、腕はこれでは太すぎる、下半身はスカートで隠れる
んだろうと思うし他の人もつっこんでいるので割愛
・・・辛辣すぎてスマン
元絵と比べつつバランスを取るといいと思うよ(´・ω・`)
761 :
758:2009/09/02(水) 01:21:37 ID:qz89mlnW
>>760携帯からすまないが
ありがとう、
周りに指摘してくれるような人居ないから多少辛口でも指摘されると気付けるからありがたいんだ
>751 もうやってるかもしれないけど、なんかおかしいかなってときは、鏡に映してみてみるといいよ。
(絵描いてて紙裏からすかしてバランス見るアレ)
自分が気になったのは、顔の左右で奥行きが違う、左は髪の毛で見えないけど、
たぶん左右で違う輪郭になってる気がする。どちらに合わせるかは好みかもと思う
右の瞳も描いてみたほうがバランス取りやすいと思う。
髪の毛の練習してみましたが、面白いですね。
美容師になるつもりで毛の量と流れを考えれば何となく形になってきました
あと、頭の立体を完全につかまないと話しにならない感じしました
そんなあなたは「HJ 95年5月号」でググると幸せになれるかも
>>762 左右の輪郭が違うのは直前に顎が長いのに気がついて削ってたからです(その前から違いましたが)
帰ったら修正して見ます。ありがとうございます
前はよくHJもフィギュア作例やってたねえ
今はガンプラ雑誌だが
俺も顔つくり直そう
アニメ顔8頭身の1/10サイズで瞼や唇や鼻の穴をどのぐらい作るのが普通なのかな
そんなの作り手によりけりだろ
アニメ系には鼻の穴はほっとんど無いよね
>>764 ここですかね?
1000syuukougei.blog107.fc2.com/blog-entry-84.html
髪の作り方詳しいとこないかなぁ・・・
最初の盛り付けで、髪の流れ自体は気にしないで、
絵の髪のアウトラインだけ合わせてそこから流れつける感じが良さそうな気がしたんだけど
俺はどたま大体作ってそこにうどんみたいに伸ばしたパテ張っ付けてるなあ
でも作るものによりけりだね。分割しないならそんな面倒くさい事しなくていいし
失礼します。デカラムの人です。
取り合えず二の腕を5ミリほど長くして少しだけ太くしてみました。
あと下腹部に角度を付けてお尻の下の方を少し盛りました。更にウエストの位置をちょびっと下げると共に、くびれを少し強調してみました。
どうでしょうか?
http://p.pita.st/?gecz9ab4
1/10って言うとフロイラインリボルテックくらいのサイズかな?
身長170cmとして1/10で17cm、8等身だと頭のサイズは2cmちょい
このぐらいのアニメ系だと唇はあるけど厚さ1mm以下の世界、瞼は作り込み次第だね(これも1mm以下の世界)
鼻の穴はアニメ系だと元から無いな
>>772 原作の雰囲気を良く捕らえているなあ(*´Д`)=3
手が若干小さいかな?
立ててる人差し指はバランス的には長いかも
以下は個人的な感想だから聞き流してくれて構わないッス
(俺はこの作品自体をリアルタイムにそこまで見てない年代なんで)
初期の高橋留美子のキャラって、もっとぷにぷにしているようなイメージがある
肩の辺りとかもっとなだらかな曲線にすると、ぷにぷに感がでるかも?と俺は思った
まあこの辺りは個人の好みレベルです
>>772 原作っぽい
でも何故かティンカーベルに見えた
前髪の高さあわして2cmってことですよね?
鼻穴は省略して瞼と唇はできるだけ作りこんでみます
>>772 できたら広角レンズ使って、遠くからズームして撮影して欲しい。
でないと、パースが付きすぎてバランスを捕らえにくい。俯瞰とか最悪。
>>772 80年代初頭の原作のラインだな、見事だ。
とりあえず裸体、もしくは水着か下着姿の女の子フィギュアの模刻から始めようと思うんですが
なんかオススメのありますかね。
781 :
HG名無しさん:2009/09/02(水) 20:05:52 ID:2idmZ/hZ
おまえの母ちゃん
ぶっちゃけ裸の方が難しい
だからオススメはそこら辺にいるリーマン
いくらでも観察し放題だし
>>772 今の状態で修正するのは難しいかもしれませんが
鼻の下が伸びすぎのような気がします
原作もちょと長い感じだった気がしますが立体にするとちょっときついような気がします
>>774 確かに左手が小さい気がしなくもないです。作り直すの大変なんで余裕があれば直してみますね。
>>775 多分ティンカーベルもつり目だからですかね?
>>777 その手があったか!パースがきつくなるのは自分も気になってました。
次回からそうします。
あと最後の漢字読めませんでした…
>>778 一応原作ではないんですが初代OPのワンカットなんで絵柄は原作に近いですね。
なんで原作と言ってもらえるのは嬉しいです!
ヒントは俯瞰症
デッサン本の次は模型技術向上出来るような本が欲しく・・・
フィギュアにも応用できそうな本あれば助言欲しいです。
そうか?70〜80歳の体型に見える
裸のほうが誤魔化しがきかない分難しいという事実
足の付け根が変だ
男?女?
思うんだがこういうのは元絵みないとなんとも言えんのかもな
オリジナルなら何も言う事ないしな
796 :
HG名無しさん:2009/09/02(水) 23:26:54 ID:K48XuHDS
結局ボトルキャップ系のうpは0か・・・
797 :
HG名無しさん:2009/09/02(水) 23:33:27 ID:FbuQaEyO
>>790 それは人体デッサンわかってない人のセリフだべ
>>793 自分の感覚だけど、肋骨の最大幅の部分は骨盤の幅に合わす。
それでヘソ周りがもっと狭くなってくるはず。
でそのヘソ周りの幅がでれば自然に綺麗な脚のラインになります。
で・・・そのヘソ周りの幅と頭の幅は大体同じくらいになるかなー
あとはヘソと鎖骨のラインを二等分したあたりはミゾオチのライン
そのラインが出れば胸の下のラインがでてくると思います。
これも突っ込みいれられるかもしれませんが・・・
人体のデッサン技法とかスーパーマンガデッサンとかに萌え的な体の作り方みたいなのがあるからそっちを見て勉強したほうがいいかもです
重心の考え方とかも。巣立ちの場合どこが一番出てるかも気にして。
間接のつながり方。頭の輪郭線はどこを通っているのかとかで線引いたり
あとは手元のフィギュアを参考にして色々考えたりぃ
自分の場合かなりイメトレみたいな事してましたw頭で人体をぐるぐる動かしたり・・・
でも服とか髪になるとイメージが出来ても技術が追いつかないヘタレです。
>>793 腰引いてるのかと思ったら直立してるんだな
そこまで内またにするなら腰は引いた方が自然だと思う
というかたぶん腰引いてる構図を正面からだけとらえて立体化したように見える
自分でポーズ取ってみて考えるといいんじゃないか?
>>799 詳しい図解をどうも有難う
お手間を取らせてしまって申し訳ない
参考にさせて頂きます
>>800も有難う
参考にさせて頂きます
ただ、萌え的な物を目指しているのではないので
資料探しにはちょっと難儀してます
>>802 まあ・・・この年代の写真資料なんて下手すると捕まるなw
年齢別の骨格の成長とか、筋肉のつき方というような人体解剖、美術専門書辺りが
なんとか参考になるかもしれん、クソ高いけど;
>>772 腕いい感じになりましたね!
この角度でみるとホント初期アニメ版っぽいなあ。
これで後ろ髪が付くと顔の面長感が消えるだろうから、いいんじゃないかなあ。
ただ、上でも指摘があるけど、手首から先は若干小さいかも。
原作もアニメも大好きでね・・・できれば女性キャラコンプを望む
ゴムなし毛皮ホットパンツ感サイコー!
>>772 この感じだと腰のヒネリを入れて丁度重心が決まるように見える。
右腕を腰につけて左腕がそのぽーずだと、右肩が後ろに下がって上半身も一緒にさがって
ヒネリが入れば丁度いい感じにならないかなぁ
腰のひねりはもう既に入ってるだろうw
>>808 ありがとうございます。
やっぱり手も弄らなきゃ駄目かぁ〜…
このスレにもうる星好きな人が嬉しいです。女キャラコンプの予定はないですがときめきの聖夜のラストシーンは作るつもりです!
>>809 一応捻りは入ってるんですがアドバイスとは逆の捻りなんですよね…
多分アドバイスの捻りの方が自然なんで直したいですが流石に腰の捻りの修正はキツイです^_^;
ありがとうございました。
ポリパテで作ってるんだけど耐水ペーパーの番手選びが良く分からん。
なんか目安とかないですかね。
適当でいいと思うけどね
大まかな形をナイフと紙やすりでガリガリ削り出す 100番
↓
大体の形が見えたら細かい所を作る 240番
↓
ほぼ完成まで仕上げる 800番
↓
サフ吹いて表面処理 1000番くらい
俺パターンはこんな感じ
俺は60番で削って後はスポンジの340でやってたなあ
どうも参考になります。
手持ちの一番荒いの#180でして、これで手に負えなければナイフがあるので
下は足りてる感じなんですが、まさに#200〜800あたりの使いどころが掴めず。
経験値不足で目と指先の精度が悪いせいでしょうがけど#1000以上はもはや
必要性が良く分からんのですわ。
どうも#400以上を適切に扱うには繊細さと忍耐力が足りないような気がする。
精神修行ですな。
400番はプラモで使うね
1000番以上はクリアパーツ
かわろうの作者だと400番以降は使わないって書いてるけど
サフ吹いちゃえば消えちまうしな400くらいの傷だと
それでもシャープに仕上げたいならサフは薄いに越したことはないからなぁ
労を惜しまないなら1000番くらいまでかけても
サフ吹いたあと1500以上で磨く
自分が作る物なんだから、自分の好きな様にすりゃ〜良い。
そういえばアイスクライマーの人
WFでるとかいってたような…
多少は売れたのかなー
WFで探したけど、見つけられなかったよ。
WF俺もいつか一度でいいから出たいなあ・・
アイスクライマーの人はここにも出没していたのか。
もう一度病院行ったら、その腱鞘炎治るの3ヶ月くらいかかるとか言われた…
嘘だと言ってくれよ…
>>827 ゆっくり治してくれ(´・ω・`)
腱鞘炎は癖になりやすいんで、治った後も道具ややり方を変えた方がいいかもしれない
再発しやすいですし、本当に悪化すると痛みすら感じなくなるってさ・・・
一気にやろうとしないで毎日少しずつやるとかね
>>816 恐縮です(;´Д`)ヾ
原画書かないけど絵関係の仕事もしているんで多少なら・・・
>>827 お大事に・・・3ヶ月もかかるんですね・・・
自分も注意としてググってどんなのか調べてみました。
指の筋肉による影響が大きいみたいですね。
そういうこともあって筋力がない女性が多いとか
これを機にリューター導入するといいよ。力とか要らなくなるから。
ただし粉塵対策はしっかりとな。
まぁ今は治療に専念すべし。
>>824 次回のWF版権マニュアル(当日版権申請の説明書)
にアイスクライマーの記述があるから
少なくとも今回は版権は降りたはず。
オレは店番で全部廻れなかったから判らんけど
土壇場で分割とか型ミスったな?
>>825 期日までにちゃんとできるなら、やること自体そんな難しいことでない。
参加費用が掛かるうえ、売れんかも知れんけど。
>>831 いや出展してるよ。「WF アイスクライマー」でググればみつかる
>>811 ではせめて弁天さまくらいは・・・w
>>827 焦って、ちょっと良くなったからって動かすと悪化&癖になって完治しないよ。
知人はそれでもう長い間苦しんでるから。
じっと我慢の子ですよ。
怪我で動けない間は考えるのに格好の機会だと、ハルトマンも言ってるよw
俺も三ヶ月かかってようやっと治った。
利き腕じゃない方の手でナイフ使えるようになった。
しかし3ヶ月もロクに作業出来ないってのは辛すぎるな。
健康な癖に手を動かさない俺の腕を交換してやりたいぐらいだぜw
良い趣味見つけたと思ったのに(´;ω;`)
お預け期間中に絵でも描くかぁ…案みたいなのここに出す…のはダメだよなぁ…
腕使えなくても人体とか髪、服の構造覚えることなら出来るから頑張って
それだけでもある程度無駄な動きが減るはずだから
>>836 だからそれヤメレってw
絵描くってのも手には結構負荷なのよ?
手が使えない時は頭を使うの!
腕使う→治りが遅くなる→スクラッチ出来る日がまた遠退く
それでいいのか?
嫌なら安静にして早く治してからまた始めようぜ
俺は絵を書き過ぎて腱鞘炎になったことあるよ・・・
自分はスクラッチする前は色々なサイトをまわったり
店に行ったりして作品を眺めてどうなってるのか勉強したわ
結果それで何かを得たかと言われたら微妙だが・・・
だけど三ヶ月暇な間は何もしないよりはいいと思う。動画等で見たら指に負担を掛けない知恵みたいなのがあるかもしれないし
親指は簡易ギプスで固定されてるし
ギプスを支えにしてペン握ればなんとかなると思うんだ!
さっき試しにナイフ使ったら押さえ利かなくて親指深く切り裂いて超痛いww
スカートも剣も折っちまった…アホ丸出しw
もう知らんw
ねるw
>>843 体育会系だから体を動かさないとどうにもダメなんだw
安静にしつつできること探してやっときますorz
>>844 だったらスカルピーで造型の練習してみるとか、人体の勉強とかやれることはあるよ
気持ちは分かるけど今無理して、スクラッチが嫌になったら元も子もないぜ
指の関節に痛みが走ったり、力入れてると
曲がったまま戻らなくなるのって、もしかして腱鞘炎?
>>846 寝不足で疲れがたまったりしててもそういう症状が出ることはあるけど…
休んでもダメで長引くようなら腱鞘炎かもね
編み上げブーツの編み部分ってどうやって作る? はんだ線とか?
編み上げの数が少ないなら彫ってもいいかなとか思うんだけど、
やたら多いのでなるべくシンプルに綺麗に作る方法ってないもんかなとか
このスレ諸氏はどう作ってるのか知りたい
凧糸貼付けて瞬間接着剤で固めてるけど ずるいやり方かなとか思う。
>>848 普通に。
スケールやマテリアルによっても多少違うけど、まぁ、普通にやれば出来るよ。
細かくて多いならエポパテスタンプとか?やったことないけど
>>851 初心者になら、それが簡単かもね。
パンチングプレート使って、真鍮線で編んで、それに型想いとかで凹型とって
スタンプするのが、手間かかんなくて正確に作れるから良いかもね。
俺は普通に彫刻した方が、綺麗で早く仕上がるけどさ。
すごい自信だ
ぜひ参考までに画像うpをお願いしたい
小さいハンディの掃除機が1000円くらいで売ってたんだが
ホース付けてブースにしてリューターの削り粉吸ったら燃えるかなw
彫ったほうが綺麗って言ってるのに上に出てる方法で作ったんと見分けつくんですか?
>>854 ブースにするより ホースの口のすぐ脇で削る。
削りカスが奇麗に弧を描いてホースに吸われていく。
念のためホースの口にはストッキングでも巻いておく。
ただ その1000円掃除機がどの程度が判らん。
ハンディ掃除機程度なら止めとけ。
>>856 お、可愛い
全体的なラインも俺好きなかんじ
抱きかかえてる物にもよるけど
ぬいぐるみとか布系の物ならその腕の隙間でも問題ないかも
どうしてこう上手にアニメ顔作れるんだろう・・・
みんなポリパテ好きだな
>>856 >現在製作中の上半身なのですが、肩関節→腕の面の繋がりが何か違う気がします…
>左腕は若干外側に開き気味、右腕は内側に向き胸と密着する感じで、胸あたりで小物を抱きかかえてるようなポーズにするつもりです。
ごめん・・・質問の意図がこれだけでは良くわからないのです
間違っているかもしれないし、あってても小物次第で色々あると思うのですが、とりあえず2枚書いてみました
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date117703.jpg 上のは、ぬいぐるみとか抱きかかえるようなイメージで、下のは薄い書類とかを抱えているようなイメージ
一口に小物と言っても持ち方次第で、腕の角度や手の表情が変わっちゃいます
>>856 いかり肩のせいか二の腕が長く見えます。
>>856 首を左に傾けると右肩より左肩が上がるのが自然になると思うので、右腕が下から回り込むと良いんじゃまいか?
…と上手く伝わってるかな
それにしても、顔可愛いらしい
もし骨や筋肉の流れが不明って事でしたら、その時はまた別のアドバイスが出来ると思います、タブン
(鎖骨、肩甲骨の具合、首〜肩甲骨まわり〜三角筋、上腕の筋肉の事かも?)
>>864 こねたいです(´・ω・`)
今PCの前で作業しっぱなしでまとまった時間がなかなか取れなくて
一応3等身ディフォルメキャラを作る予定は立てているんだけどorz
何故か403で見れないよ・・・
直接URL打ち込めば見れるんでないかい
なんだこの超加速は
やっぱり見れ403 F(ry
>856
胸郭の上のほうってかなり細くなってるので、脇の下あたりの胸をもうすこし削り込んで、
鎖骨を胸郭の丸みに沿うように、肩のほうに行くにつれて埋没してゆくようにすると
たすきがけが安定する雰囲気の肩になるんじゃないかと
言葉で説明するのって時に難しすぎるぜ!
ってさらに画像来てたーちょっと胸板の丸みが少なげ
ddo.jpってたしかDDNSだから、なんか鯖再起動とかでまだDNS浸透してないとこがあったりと予想
時間がたてば見られるようになるかも
そういえば胸板が平面すぎますね…他にも撮影してみると太さの違いとか色々問題多すぎてもう。
画像見れない方がいらっしゃるようなので、アプロダ変えて再うpした方がいいでしょうか?
>>870 鎖骨、小胸筋、三頭筋で作られる三角形の隙間がここのキモだよ
用語が分からなかったらググれ
後は自分の肉体を触って確かめるのが一番だ
みんな小難しい事考えて作ってんのな
俺なんぞ人型保ってりゃいいやってかんじだぞ
こっちも見れんな・・・
>>875 待ってれば見られるのなら必要ない気もするけど、
>>1のロダとかどう?
>>870 ああ、何となく気にしてるポイントが分かった
なんかすごい絵描きさんが悩むポイントって気がした
絵でその部分書くときは立体的に描くと絵柄によってはごつくなっちゃうから結構気を使うところよね
でも立体の場合は一回ゴツクなるのを恐れずに胸から肩にかけての筋肉とか骨とか作っちゃって
その後できゃしゃに見えるように削る感じで作っちゃえば良いかも
882 :
856:2009/09/04(金) 19:52:22 ID:MY4EoOQM
そうそう、赤い部分を削る感じで。
あと気になるのは肩峰に肉が足りてないのと、二の腕が長すぎな点と爪の長さ。
アニメ顔うますぎる。初心者でうますぎる人多すぎ。
>>882 こっちから見える三角筋のラインあたりで窪むはず。
なんていうか痩せてる人の肩の写真見たら一発でわかる。
デッサン技法の本みたらわかりやすかったかなぁ。
男じゃ駄目ね、女ね
鎖骨の位置が高いから二の腕が長くなっちゃうんだな。
もう少し鎖骨を落とした方がいいと思う。
したらば今度は首が長くなっちゃうんで、少し縮めて。
さらに胸の上部が厚すぎるという具合になると思うんで、削って薄くしてと。
そんな感じかしら。
胸の横をどれくらい削るかは、おっぱい抜きでラインがスムーズに繋がるかどうかを意識すると良いと思う。
上腕がこころなし長い気がする。
何かを抱えてるんなら、もう少し背中を丸めたようなフォルムになると思うん
だけど。
あと個人的には顔のエラ部分の影がシャープにつきすぎるあたりが気になる。
もう少しゆるやかなアールでいいのではないかと思うんだけど
で、流れぶったぎってすまんが
顔の輪郭のポイントを図かなんかで教えて欲しいです・・・
まとめサイトはみましたがイマイチ分からんのです。
856さんのなんてどうつくるんですか?
889 :
856:2009/09/04(金) 21:32:49 ID:MY4EoOQM
皆さんアドバイス本当に助かります。
もう情けないけど何か詰まる点があったら何でもここに質問しちゃおうかと思うぐらいにw
確かに上腕の長さは気になりますね。肩関節の構造がよく解らないで色々修正しているうちに伸びちゃったみたいです。
顔のラインも顎〜頬にかけてライン修正したばかりですので角張ってる感じはします。
このラインで大丈夫そうなら滑らかにしちゃうんですが…
皆さんも初めてスクラッチする時は人体の構造について同じ様に悩み、解決してきましたよね?
今の時代はこんな風に何でも質問できちゃうのでなんだか申し訳無いです。
890 :
856:2009/09/04(金) 22:22:37 ID:MY4EoOQM
>>888 顔のラインも本当に難しいですよね…
私は絵が全く書けないので、面の流れよりも「どこが立体の波の頂点になるか」という意識で少しずつ削ってきました。
もしかしたら、そういった観点が貴方の製作の助けになるかもしれません。本当は人体の構造を把握するこが先決なのかもしれませんが。
未熟な私なりの考え方でよければ、意識してきた点を赤ラインで書き込むぐらいのことはできると思いますが。
>「どこが立体の波の頂点になるか」
これは大事ですよね。
絵が描けなくても違和感を感じることはできるから、少しずつ立体物を動かして、気になった箇所を修正して行く。
時間はかかるけど、その作業中に掴めるイメージがあると次からは早く作業できるし。
>>889 聞くことは恥じゃない、間違うことは恥ずかしいことじゃない
何が分からないのか分からないでは前に進めないけど、分からない部分が明確ならば
他人の力を借りるのは間違いじゃない、他人に教えることで教えた人も勉強できる
ってえらい人が言っていた気がする(・ω・)
みんなすごいな・・・
俺そこまで考えて作ってないわ・・・
不安になったからうpしようと思ったんだけどやっぱり携帯カメラじゃ歪むんだよね
デジカメ買おうと思うんだけどなんかお勧めあるかな?
選ぶ基準みたいな目安でもいいんだけど
予算は3,5万くらいで・・・
894 :
HG名無しさん:2009/09/05(土) 02:53:16 ID:EL/9TAG3
>>889 高校の時の某先生が、どこが分からないのかまず分かれ。それが出来ればなんとかなるって言ってますたな。
ってか、カッっとなってパンツを作りこんでたら駄目な人になった気がしてきたので誰か活を入れてやってください。
あまりに形にならないもんだから左右あわせて20個くらい手を作って18個廃棄にした俺にも喝入れてください
>>894-895 フィギュア制作において、ダメさと無駄を重ねることは決して悪いことではないんだ
>>893 フィギュア用にって訳じゃないけど俺が今ほしいコンデジのFuji FinePix F200EXR
DRモードって奴で撮ると解像度半分にして1画素に対して暗い画像と明るい画像を用意し、それを合成する
なので白飛びとかに強く、陰影がハッキリした画像になる
フィギュアのデコボコにも強いんじゃないかな
夜の室内とか薄暗いところでの撮影も強い
実売2.3万〜
但し操作の部分で使い勝手悪いらしい
>>893 たしかに携帯だと歪むと言うかなんというか立体感がなくなるんですよね
ジャム完成したらそのテンションで電気屋行こう
今週打ち切られた某マンガの人気があまり無いキャラを作ろうとしたら
元絵のバランス、パースがおかしいことに気付く
で、全身鏡でポーズをとってみたら、自分の不細工さに泣いた
トラブるか?
聞きたいんですけど、スカートやエプロンのフリルはどうやって作ってますか?
自分はスカート、エプロンの縁に瞬着塗って平たい紐状のパテをつけて爪楊枝で波つけてます。
けどなかなか売られてるフィギュアみたく薄くて大きい波に出来ません。 腕の問題もありますが、よろしいければ何か案をお願いします。 使ってるのはウェーブ軽量パテです
最初から薄く作ろうとするから出来ないんだよ。
大雑把に厚めに全体の形出して表面のモールドを彫刻して形出したあと
裏側から削っていく。エッジだけ薄くすればいいから、奥の見ない所は厚くて良い。
その方が強度も維持できるし。
>>901 そうなんだ(´・ω・`)
腰と太股の位置がおかしくて
まあ、当日版権は取れないから2MCに向けて作ろうと思っていたが。。。
商売にしたいのですが、無名が作っても相手にされませんか?
商売と言っても無職なのでとりあえずオクかなんかで月5万ぐらいの売り上げあれば生活らくになるのですが?
>>905 浅はかだ。実に浅はかだ。犬の糞にも劣る。
版権におんぶに抱っこでやっと売れる業界だぞ?
あんたがどんだけ凄腕の持ち主か知らんがオクで売るならオリジナルになるんだぞ?売れるわけが無い。
それでも売りたいならGILLGILLあたりで売ってみてくれ
友人の引越し手伝ったら、売ればいくらかになるから生活費の足しぐらいにはなるだろうって
エアブラシとかコンプレッサーとかパテとか工具とかデカールとかガンプラとか大量の塗料を、
もらったんだけど、売れば一時的に金入るけどこれど商品を生産すればもっと金入るのかなぁ
と思ったもので、決してフィギュア作りをなめているわけじゃございません。
>>907 やはりオリジナルは難しいということでしょか?
逆に版権あるような作品だとまだ売れる可能性があるということでしょか?
ガンプラなんか「改修」、「改造」とすればフルスクラッチでも逮捕者はでていないようなのですがフィギュアもそうですか?
逮捕者いないからOKとかやめようね。
「ちょこっとやってオクに出せばウハウハ」は絶対無いから時間の無駄だよ。
変な夢見ずに貰ったものを売りさばいて就活なさい。
稼いだ小銭をはるかに上回る額面請求されて泣くぞ
そもそも改修、改造はフルスクラッチじゃないだろう
金儲けならFXのほうがいいと思うよ
こっちの世界に興味有るならまず一体作ってみてから儲かりそうかそうでないか判断したらいいよ
ファンドとナイフと爪楊枝で1000円も掛からないしね
もらったエアブラシとかコンプレッサー売るかそれで月5万稼ぐかって話なのに
FXのほうがいいと思うっておかしくないですか?
借金でFXして儲かるなら皆するだろうしオクで自作オリジナルフィギュア売れるなら皆売ってるはず
でも2行目と3行目はそのとーりだと思う
>>905 浅墓だが、その心意気や良し。
今は企業に自分を売り込んでも買ってくれない。
いまからこの道に進むのなら、原型士を目指してもサラリーマン程の価値も無い。
企業から見れば「原型士」とは作業員と同意。しかも汎用性が低いので利用価値も無い。
目指すのなら「原型師(士ではない)」か「フィギュア作家」だ。
そして売り込む相手は企業では無く一般大衆だ。
具体的な方法としては、ブログ(ブログも名前が有名な所を選べ:Yahooとか)を使い
毎日の作業を日記の形で晒せ。毎日の訪問数が平均400を越えればちょっとづつ依頼が来るはずだ。
そうやって、信用を築いていく事が重要だ。依頼が来るまでには2年はかかるだろう。
俺が知ってるヤツは3年かかった。
この方法だとサラリーマンの様に企業の歯車の一つとしての仕事では無く、作家としての依頼になるから
ギャラも高く、我侭も利く。
>>917 そいつは現実的じゃないが夢のある話だな
上の人は無職のようだし時間だけは無駄にあるわけだ。
暇つぶしにやってみるのもいいかもな
>>919 肩関節が体から離れすぎてるかな
あとは膝の位置が低いのと
太ももとお尻に肉を足すとバランスよくなりそう
前髪も顔にもう少し密着させたほうがよさげ
おなかは正面からはいいんだけど
横から見るとポッコリしてるのが気になる
顔はいいと思う
みんなの作品見ていたら我慢できなくなったのと、昨日あんたは粘土いじらんの?って言われて
他の作業ほっぽり出して我慢しきれずに2作目作り始めたお!
1作目?やだなあ・・ここに晒せるわけないじゃない、だって18禁エロフィギュ(略
http://mokei.net/up/img/img20090905183251.jpg んで、小さなパーツを削ったり磨いたりしてたら、1ヶ月くらい前の1作目作ったときに痛めた左手首が
また痛くなってきたという(´;ω;`)ウゥ・・・
5時間くらいゴリゴリやってたせいかなあ・・・軽い腱鞘炎っぽいのでかなり中途半端だけど作業中断
左手首の具合見ながらちまちま進めていこうと思いますorz
月に5万程度なら人気ガレキを塗装してオクで売ればいいじゃない?
塗装ナメんなって声もあるかもだけど
顔さえしっかり描けてればそこそこ売れるでしょ
エアブラシも生かせるしさ
>>919 重心がかなり後ろじゃない?
横から見た感じ後ろに倒れそうって思っちゃった
物凄い初歩的な質問で恐縮ですが、ファンドってプラ板にくっつきますか?
>>919 920さんとほぼ同じ意見、口が尖がっているのはそういう表情なんだよね?
>>921 おまw昨日の今日で1からからそこまで作れるのかよwww
素材はファンドだよね?
絵を書く人は形状出し早いのかなあ、オラ死にたくなってきたぞ
>>924 プラ板にサフ吹けば食いつくかも?
俺はファンドにサフ吹いて上からポリパテ盛ったことくらいしかやったことない
付くは付くだろうけど定着はしないね
>>920 ありがとうございます
指摘されたところいじってみますね
>>927 唇を意識して作ってみたんですがちょっとオーバーですかね
上唇はこれくらい前に出ててもいいと思ったんですが・・・
930 :
HG名無しさん:2009/09/05(土) 19:56:02 ID:+BbsoAQL
>>913 腰の位置が下気味な気がする、パンツの位置と比べてスカートごと上に移動すればいいかも
>>925 ジェガンw
どんなハンマーかわからないからあれだけどヨーコが持ってる物より重たいなら
横から見てハンマーの位置がもっと腰の上に来ないと後ろに倒れそう
一瞬ジェガンってこんなに頭出っ張ってたっけって思っちゃった
スレの流れ早い!みんなホントうまいですね。あやかりたいです。
ロックマンDASHのトロンにしたいです。
http://mokei.net/up/img/img20090905210208.jpg 一週間前にアドバイスいただいたものをいじりました。
足、短くしたり間接の位置変えたりして、ちょっとは良くなったかと思うんですが、一人ではどうしてもわからなくなってきました。
髪を粘土で適当にくっつけては見ましたが、頭の大きさはこんなものでしょうか…。
この程度の写真でもなんとかアドバイスいただけるものなんでしょうか?
それとも製作の方をもうちょっと進めないとダメですか?
>>932 削りカスがコンセントに入ってショートしそうで怖い
解らなくなったら、元絵と比較するんだよ。
トロンなら、フィギュアも既にたくさんあるから参考にできるのも検索すりゃ出てくる。
オリジナルと同じバランスで作るのなら、ノギスやデバイダー、計算機使ってバランスをとればいい。
自分のイメージ優先なら、好きに作れば良い。
どっちにしろ、一度全体の形が解る程度まで作った方が良いよ。
>>932 トロンを知らないから検索してみたんだが前髪はそこまでとがってないように思う
あと耳が見えないから無いなら作ってからモミアゲつけるといいよ
後ろ髪はもっと上にくっつければいいかも
みんな顔作るの上手くてうらやましい
>>910 底辺にいるのである程度危ない橋渡れる立場なので、逮捕程度のリスクなら負えるかなと思いまして。
就活はしません。できません。
>>912 フルスクラッチをフルスクラッチで売ると版権がらみでやばいから改造と改修してるんじゃないの?
一部分だけ正規パーツつかうとか。
でもなんとなくみなさんの反応できびしいことは理解できました。
とりあえずリアル系アダルトで出品めざします。
定期的に途中経過を他人を装ってこのスレにうpしますのよろしくお願いします。
ふざけた野郎だな。二度とくるな。
もう夏も終わるってのに酷いなこれは
腱鞘炎の痛みが消えてきた…しかしまだ作業はできない(´;ω;`)
ボークスに行って色々買ってみましたぜ
精密ナイフ各種、穴あけ用ドリル、スポンジやすりetc
ポリパテって二種以上を同じフィギアで使うべきじゃないのかな?
造形村ポリパテ使ってたんだけど品切れしてて、ボークス店員に聞いたら入荷未定って言われた…
>>930 ありがとうございます
右足を詰めるかして調整しようと思ってたんですが腰を上げればいいんですね
腰が破綻してるのは今から解決できそうにないですorz
>>940 買った工具眺めながら完治するまで我慢ですよ!
自分も指の筋肉がぱんぱんに腫れて関節が鈍く重たいと感じてきたんだが腱鞘炎の初期症状だろうか・・
ちょっとでも腕の調子が良くないと感じたときは
1ヶ月くらい模型のことなんて綺麗さっぱり忘れて他の趣味にでも没頭しながら過ごすのが一番
>>937 オクで5万で売れるフィギュアなんてあるのか?
フィギュアというより芸術品の部類だな
有名ガレキの塗装作品というなら、まずガレキに元手が必要だし
一体1万で売れたとしても5万稼ぐには五体作らなきゃならん
かなり大変だと思うが
君の挑戦には興味があるので後日結果を報告して欲しい
>>937 >一部分だけ正規パーツつかうとか。
それフルスクラッチじゃないから。んでここはフルスクラッチのスレ
あとは分かるだろ?
すまない、スレタイ読んでもフルとは書いてなかったすまない
自分が作った物見てもらいたいならupしていいと思うけどオクで売れるどうこうは他のスレで聞いたほうがいいよ
前髪がだいぶ長い
目が大きい、そのせいでおでこが狭い
ぱっと思ったのはそれくらい
あと個人的には
・見比べるなら元絵と同じ角度、つまり一番見せたい角度から眺めて考える
・たまに逆さまにして顔でなく図形として比較する
って気をつけてやってる
>>933 え。ショートしますか。怖い。
>>934 元絵無いのでイメージになっちゃいますかね。参考は探してみます。
もうちょっとできたらまた持ってきます。
>>932 髪は大きさ検討用なので全くもって適当ですが、確かに形似てませんね。耳はまだでした。
ポリゴンなので作るの簡単かと思ったんですが思った以上に変な髪型で…。本番まで覚えておきます。
>>940 >ポリパテって二種以上を同じフィギアで使うべきじゃないのかな
全然OK。
フィギュア原型なんかは、場所に応じて最適な素材が使われるので
色んな種類のポリパテ、エポ、石粉粘度、金属等の素材が使われてのが多い。
ちなみに異なるポリパテを混ぜてもいいし、他のポリパテの硬化剤使うことも
可能。(要少量でテスト)
また、ラッカーシンナー混ぜて削りやすくしたりできる。
タルク(石粉)まぜて粘度あげたりもできる。
瞬間接着剤を混ぜて食いつきをよくする裏技も。
>>935 足首の角度変更だけで良いと思うよ。
ただ大ざっぱにハンマーや髪や服の重量配分をしてからね。
>>947 髪気づかなかったですが長かったですねとりあえず髪から修正してみるか
次スレよろしく兄弟
>>946 ・目と目の間が狭い
・眉の端が殆ど中心線に乗ってる
髪で隠れるてるから中心線から想像した配置で言うけど、目と目の間が1個分も開いてない上に
繋がり眉毛になりそうに見える。
似せるコツという訳じゃないけど、まず原作の正面絵を探して(他のキャラでもいい)その作者が
キャラを描く時の比率を調べてみるといいと思う。
>>950 ちょうど股関節ぶった切ろうとしていましたがその言葉に救われました
よし、大改修の必要はなさそうだしこのままいこう!
あ、俺が950踏んだんか。ちょっと待ってけれ。
リンク先は変更無しだよね?
メカモノと1/35ミリタリーが落ちてるみたいだから消しておくよ。
新スレないよね?
それぞれメカとミリタリーで出てこないからいいんじゃないかな
おつやすみ
乙
流れが早いね
最近活気付いてるしね
いいことだ
>>964 うむ。ナイスしわ。
お尻にもうちょっとボリュゥムが欲しいとは思った俺紳士。
>>964 俺ももうちょっとプリッとしたケツがいいと思うぞ!
>>932 ポーズについて自分の勝手な解釈で話をするけど、両手を床についるのならば
上半身がもっと屈んだ状態にならないかな? 上半身を前にかがませて、背骨を反らしてケツをもっ
とプリッと突き出す感じで。 そうすればもっとエロくなると思う!!
画像とかなくてすまんが、女座りしながら「だっちゅーの」(死語)のイメージかな。肩を前に出した状態になるはず。
だから今の状態だと腕が長い。
あと素体をキチンと作ってから分割をおススメする。腕が邪魔なら体先に作って
後に腕をくっつけるとかすればいい。
トロンちゃんの髪はオールバックだからそんなにトサカみたいにはなってないはず。
頭はかなりい大きいと思うけどカワイイからおK!
いろいろ書いたけど気分悪くしたらごめんなさい。応援してますんで頑張って完成させてください
>>932 実際にこのポーズをとってみるといい。
この姿勢で両手を前につくと>967氏の通り上体が前傾するはず。
ぱっと見、デッサンはさほど狂ってないように見受けられるので、
そこを修正すれば、視線も上目遣い状態にもなるしプラスになると思う。
下手絵しか描けなくて、フィギュアなんて造ったコト無いクセに俺ってエラソーw
質問が中途半端に・・・投稿の仕方が分かりません・・・。
なんか安価ミスってた。948の「
>>932」は「
>>936」でしたすみません
>>967 あーなるほど。なんとなくわかります。どうやって腕長くしないで地面につけようかと思ってました。
上半身倒せばいいのか。当たり前なのになぜ気づかない。
腕確かに邪魔なんでとっちゃいますか。
あれはオールバックなんですか…。
カワイイなんてもったいないお言葉ありがとうございます。でもやっぱ大きいのか。
>>968 実は体固くて女の子座りできないんですw。ネットのデッサン素材集みたいの見てやってますが、
自分でできないポーズっていまいち関節の向きがつかみにくいです。
>>969 画像加工期待しています!もうめちゃくちゃに切り刻んでくれてもかまいませんので。
>>954 補足。
じっくり見てみたんだけど、足首の角度変更だけでは上体が前のめり気味になって狙った印象にならないかも。
その場合はウエストでぶった切って腰の角度を調整すれば良いと思う。
乳周辺のシワでよくあるように、緩やかな縦シワに横へ伸びるシワを並べて
組み合わせてみてはどうだろう
冬フェス用の1/6真木波・マリたん8割方完成、
もうすぐうpできるかな。
>>976 なるほど横シワですか、縦シワのことしか考えてなかったとです
でも乳周辺にある緩やかな縦シワに横へ伸びるシワってのがわからないですorz
尻の割れ目から横に引っ張るようなシワかパンツ端の縫い目から出るシワみたいな感じですか?
ファンドで服つくれるかな?
作れるよ。腕しだいだけど。
塊があってそれを削れる工具があればダイヤモンドだろうが氷だろうが粘土だろうが服の形は作れるよ
初心者が増えるのは嬉しいんだけどガシガシ作ってみてupする人と
しょーもないことばっかり聞いてる人の違いはなんなんかねー
勢い・・・かな
シェイハ!
腕次第で何でも作れるって言葉は情報的には何も言ってないのと変わらんのに
それで何かを言った気になるヤツがいるわけだから
そういうやつと一緒でしょーもないことだって自覚がないんだろうよ
>>981 >>984 そう熱くならない様に。
スレが活性化してくるとこのての話題は毎回出てくる。
各々思うところはあるだろうけど不特定多数が集まる掲示板なのだから
嫌だなと思ったら距離をとった方がスレ、住人に迷惑がかからないよ。
おちんぽきもちいいお
987 :
932:2009/09/06(日) 15:14:03 ID:nf+vJkBl
>>974 画像確認できました。ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
まとめサイトの管理人さんへ
先ほどサイトのほうから、メンバー登録についての問い合わせのメールを送らせていただきました。
もし、届いてない!登録したメールアドレス今は使ってない!等々ありましたらここででもどぞよろしくです
今もスレ見てるかな・・・?
>>984 >腕次第で何でも作れるって言葉は情報的には何も言ってない
そりゃそうだよ。質問自体が、情報を求めていないんだから。
具体的な情報を期待してたら、もっと具体的な質問になるのが普通だろ?
無知な質問には無知な答えで十分だよ。
まともな質問をする能力が無いのだから、まともな答えを理解する能力を持ち合わせてるはずが無いからな。
990 :
897:2009/09/06(日) 15:47:59 ID:vY59Jbgw
…高いナイフすげーな…
ギプス付けてて力の入らない状態でもサクサク切れやがる…
100円ショップの彫刻刀使ってたのがアホらしい…
>>989 まともな質問をできるやつってのは自分で答えを出せるんだよ
普通、質問をしてくるやつってのは自分が何を分かってないかも分からんもんだ
答えてやるときには、そのあやふやな質問から質問者にとって必要なものを
こっちが想像して答えてやんなきゃいかんのよ
的外れな質問に言葉通り返答しても外れたままだ
分かってる方が修正してやんなきゃ
中高生の受験勉強を見てやれれば実感するだろうよ
お前みたいのがやってるのは答えてやらんけど
自分は分かってるんだぞっていう、ただのアピールだろ
そんな意味のないレス無駄なだけだ
こいつ、俺より質問者を見下してやがる
>>992 んでID:+HAlIU0vは
>>979に何かアドバイスしたのか?
言ってることはわからなくもないがそういうのはマンツーマンで相手の反応見ながらやるものであって
不特定多数が利用する掲示板でダラダラとやって欲しくないわ
>>979とメアド交換して余所でやってろ
実際パテやファンドで作れない形ってなんだろ、って真剣に考えてしまった
サイズが小さくて作れないのは腕しだいと思うけど
形のない液体でもそれっぽく表現して作るのに
>塊があってそれを削れる工具があればダイヤモンドだろうが氷だろうが粘土だろうが服の形は作れるよ
オレはこういう駄レスをなくしたいだけだよ
最初から
>>979は関係ない
話のきっかけなだけだ
あと一応言っとくけど次スレまでこの話題引っ張る気はないからな
埋めにはいいけど次スレまで引っ張ったらあぼーんするからな?
>>995 考えるのは自由だよ。でも、そういうのは所詮「考え」でしかない。
「実際に作ってて、どうしてもココの部分だけ形に出来ない」と言うのなら問題にもなるだろうが、
ただ「作れない形ってなんだろなぁ?」ってのは問題にすらならない。
君にとっては、重要な問題かも知れないが、他人にとっては「何言ってんだコイツ?」レベルだ。
素材は所詮素材。作れなかったら別の素材を試せば良い。
素材を変えても作れない形状なら、形状自体を変えれば良い。それだけの事さね
>>981 リスクを怖がるかどうかかなぁ。
「やるからには人並みのものは作りたいけど,失敗するのはイヤ。
みんなチョチョイと作ってるのに,俺だけ形にならなかったら
自分は人より劣っている事になる。そんな事を認めるのは絶対にいや。
だから失敗しないようにあらかじめ聞いて予習しておくんだ!」
ネガティブ方面にふって考えるとこんな感じ。ってか以前の俺
1000ならみんなの腕が上達する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。