フィギュアスクラッチ総合スレ37

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1HG名無しさん
フィギュアの自作に挑む者たちが集うスレです。
アニメ系、リアル系、初心者、上級者を問わずどなたでも激しく歓迎。
製作上の疑問質問、アドバイス、作品の展示、体験談等々、マターリ進行しましょう。

■前のスレ
フィギュアスクラッチ総合スレ36
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1234444353/

■過去ログ
http://www32.atwiki.jp/figure_scratch/pages/12.html

■過去の作品群(mokei.netの過去ログ)
http://kako.mokei.net/search.cgi?s=w&w=%83t%83B%83M%83%85%83A%83X%83N%83%89%83b%83%60%91%8D%8D%87

■まとめサイト
http://www32.atwiki.jp/figure_scratch/

■本家模型板うpろだ
http://mokei.net/up/imgboard.cgi

本家模型板うpろだ携帯用
http://mokei.net/i/

■諸注意
※アドバイス等を希望する場合は○○希望とはっきり書きましょう。
※質問する前に過去スレや関連スレ、参考サイトを見て下さい。
※当スレは常にsage推奨
※当スレはテンプレを外部に置いていす。
※次スレは、本スレの950を踏んだ方が立ててください。
2HG名無しさん:2009/03/27(金) 14:35:30 ID:ulflA+J5
>>1
3HG名無しさん:2009/03/27(金) 20:07:00 ID:BEkEsOkR
>>1
おつ
4HG名無しさん:2009/03/29(日) 15:30:34 ID:+x7B346u
【2模展】 模型板で展示会 14
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1236841866/l50

2ちゃんねるの有志で展示会を開いてみようか、というスレッドです。
第一回は下北沢にて行われ、なんと20人も参加して大成功!
第二回も下北沢でやってみたら、今度は参加者倍増!
第三回を2009年4月12日に開催します。

みんなよっといで!!!
雑誌告知もしたから、2ちゃんねる発の展示会としてマスコミとかの取材もあるかも!

な、な、なんと! 2MC出品者も多数参加!! 歴代チャンピオン勢ぞろい!!!
オラタコ選手権大賞作品を生み出した展示会!!!  模型板の全てがここに終結!!!
5HG名無しさん:2009/03/29(日) 17:18:24 ID:sPrWfHB1
>>1
>>4死ね
6HG名無しさん:2009/03/29(日) 17:54:09 ID:IvioVnNp
>前スレ993
秋葉原は消費者の街になっちゃってるから、実はあんまり素材の類は揃ってないよ
ヨドバシアキバで済むならそれでもいいけど、粘土系の揃いがそんなに良くなかった気がする
とりあえず、あんだけオタ寄りの街づくりになっていながら画材というか、美術系の素材は全くない
それが目的で行くなら、新宿なんかの方が世界堂とかハンズもあるしマシじゃないかな
7HG名無しさん:2009/03/29(日) 17:58:11 ID:mbFAZ2Cw
>>6
同意
秋葉に足りないのはハンズのような雑貨屋
8HG名無しさん:2009/03/29(日) 19:04:43 ID:Zh4ImNtq
素人がプロの原型師目指してやる毎日みっちり5時間以上制作時間を設けられるとしたらどのくらいの期間でプロになれるものでしょうか?
もちろん個人の才能によって大きく変わるでしょうから一般論でかまいません。
9HG名無しさん:2009/03/29(日) 19:33:42 ID:ORafgk8F
デッサンとかある程度の素養があれば、早いんじゃないかな?
何も無いなら、5,6年はかかるんじゃ
つか、プロの原型師が商業原型ってことなら、才能無いと無理じゃね?w
10HG名無しさん:2009/03/29(日) 19:44:58 ID:hsjQ8sM0
>>8
何時間やろうが、ソレで得られるのは道具の使い方やマテリアルの性質や癖だけ。下手すりゃソレすらも得られないが・・・
熟練はしてもプロにはなれん。
逆に、道具の使い方やマテリアルの事を知らなくてもプロになってるヤツもいる。

考え方やセンス、時代の掴み方の方が大事。素質は不要。
プロってのは、「現金を稼ぐ」って事だ。上手い下手はそんなに重要じゃない。
現在の様にフィギュアの売上が落ちてきてる時には、活性化させ現金を稼ぐ要素をもってる事が大事。
しかもコストはかからなければ、かからない方が良い。

タダの置物に金を払う客はいないからな。
11HG名無しさん:2009/03/29(日) 20:47:27 ID:mbFAZ2Cw
>>8
毎日5時間みっちりやってれば1年あればプロ級のレベルにはなるんじゃないか?
12HG名無しさん:2009/03/29(日) 20:52:42 ID:txyOSBET
>考え方やセンス、時代の掴み方の方が大事。
それを素質っていうんじゃないの?


プロになりたいなら
造形関係の大学や専門学校を出て
オモチャ会社とか模型会社に就職すればいいよ。
13HG名無しさん:2009/03/29(日) 21:54:36 ID:E6kzGhQK
そもそも会社付きの原型師って食っていけるような仕事なのか?
よくアニメーターは極貧と聞くが、似たようなもんだったりして・・・
儲ける気なら人気の出るオリキャラでも開発するしかないんじゃない?


ところで軽量エポパの軟化剤?として白色ワセリンを使ってみたんだけどいまいちだね、
メンタームだと上手くいくのに何が違うんだろう?まさかメントール成分が伸びに影響してるとも思えんし
14HG名無しさん:2009/03/29(日) 21:58:39 ID:Ik6V/iQA
原型師で食っていける人ってほんの一握りじゃないの?
15HG名無しさん:2009/03/29(日) 22:13:35 ID:P9ashHzX
>>12
普通モノになってる奴ってのは、常日頃から日常生活で接するあらゆる経験を
つい自分の専門分野に当てはめて考えてしまう。それでとっくに10年とか20年過ごしてきてる。
そいつら同士はその上で「あいつはあそこが凄い」「俺はここが全然できてない」って
自分で気付いて勉強し、大抵はそこに気が付けたかどうかの差で決まる。
だがそれでもなお「天才ってのは本当に存在するんだな」みたいな奴もいる。

普段から全く別のことばっか考えててダラダラゲームとかやってた奴がいきなり
「いやオレ実はフィギュアとかやりたかったんだよね」とか言い出し始めるのと比べたら
そりゃ「素質」とか言って片付けるだけでそれ以上の区別もできないだろう。

>>8
やめとけば?
知らない分野のことを勉強することと自分の生計をそこから稼ぐってことの区別がついてなくて
しかもそれを時間の問題にするような奴がこういう業界で食っていけるようになるとは思えない。
普通に拘束された時間の分だけ給料貰える仕事にしとくのが身のためだろ。
16HG名無しさん:2009/03/29(日) 22:14:04 ID:WeyVSuJY BE:613700827-2BP(160)
1乙
17HG名無しさん:2009/03/29(日) 22:26:38 ID:AVxfZ8yi
もうぶっちゃけみんな飽きてると思うけど、アイスクライマー片方完成したので晒させていただきま。

ttp://g2n001.80.kg/_img/2009/20090329/22/200903292224104049636067046.jpg

ポポよ…おまえのキットが人の手に渡ることがあれば、そのときはもっと上手い人に塗ってもらうんだよ。
18HG名無しさん:2009/03/29(日) 22:39:18 ID:hsjQ8sM0
>>12
>それを素質っていうんじゃないの?
素質ってのは、「時間」だ。
ある一定レベルに達する時間が素質の無いヤツに比べて、少し早いってだけ。
但し、全く同じ努力をその2人がしてた場合にしか比較できん。

>>14
原型師として喰っていけるのは、海洋堂の様に会社制度のある所の社員になるか、
某有名玩具メーカーの広告塔(タレント可:但し短命)になるか、ボーメの様にパトロン見つけて芸術家になるかだ。
今いる99%以上の原型師と呼ばれる人達は、その辺の派遣社員以下の境遇だ。(TωT)

しかも、フィギュア業界、フィギュアの市場は狭まっていく一方だから、業界そのものに未来は無い。
19HG名無しさん:2009/03/29(日) 22:41:27 ID:hsjQ8sM0
>>17
GJ!!すげぇよ!!!
・・・でも、改めてみると・・・顔がヒトマワリ小さく見える・・・きっと、俺の目がおかしいんだな。
20HG名無しさん:2009/03/29(日) 22:51:54 ID:hsjQ8sM0
たしか、海洋堂の正社員としての原型師は3人(ボーメ、山口、もう一人は失念した)だけで、
他の原型師は「在家」と呼ばれ、外注されて原型をつくる。※他の社員は営業がほとんど
一年に2〜3体の原型制作の依頼が来れば良いほう。3年で1体って人もいれば、10年依頼が無いってヤツもいる。
21HG名無しさん:2009/03/29(日) 23:21:44 ID:BQWunO63
>>13
エポの軟化には水分のないアルコール類が使える。
無ければ水性ホビーカラーうすめ液とか。
22HG名無しさん:2009/03/29(日) 23:34:26 ID:E6kzGhQK
無水アルコールかぁ、確かどこかにあったな、試してみるよありがとう
23HG名無しさん:2009/03/30(月) 00:09:48 ID:UvNHhfSK
>>15とか>>18みたいなやつって
たぶん頭で考えるだけで、
実際には素質のかけらもないやつなんだろうなって思う。
24HG名無しさん:2009/03/30(月) 00:23:04 ID:C9s9zstq
いろんなブログ見てるとイベントメインでも喰ってける奴はそこそこいるだろ?
ただ、そういった人の造形物はそうそう到達できるレベルのもんではない
やりゃぁわかるが簡単そうに見えてしっかりした物造るのは途方もないど
自称素人がどのくらい素人か知らんが、
0からいきなりプロになりたいって舐めちゃいかん、何事もそげな簡単にトップランカーに到達できる世界はない
運転免許持ってないし車にも乗ったことないのにF1ドライバーになりたいんですがってぐらい突拍子もないど
模型だったりイラスト描いてたり美術だったりのなんらかの下地があって発展してくもんだろ
25HG名無しさん:2009/03/30(月) 00:53:52 ID:Bt5B4ZE0
皆さんと比べてまだまだのレベルなんですが3体目が完成したので貼らさせて頂きます! 
http://p.pita.st/?m=v9cngeb3
26HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:01:20 ID:Nz0TYy/r
>>24
誰に対してレスしてるんだ?
簡単になれるなんて言ってる人は見当たらないが・・・

「0からすぐなりたい」は確かに突拍子もないが、
「0だけど将来なりたい」は何の問題も無いだろ
27HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:07:58 ID:xIDdILcV
>>25
ボリュームある後ろ髪の作り方を指南して欲しいっちゃ

いや、よく出来てると思います、強いて言うなら右目の瞳が
ちょっと半欠けに見えちゃうあたりが機になるところでしょうかね
28HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:12:18 ID:Nz0TYy/r
>>25

横から見た髪の表現がなんか惜しいような気がする
あと、ラムの黒目ってこんなに小さかったっけ?
29HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:16:18 ID:C9s9zstq
>>26
一日5時間やってどのくらいとか、一年でなれるとかこういうのは簡単じゃないんだ?
お前にとってこれらは簡単ではない高いハードルなのか
30HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:23:02 ID:KzZl6KT+
仮定の話でどうしてそこまで熱くなれるのか分からない
31HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:34:12 ID:Nz0TYy/r
>>29
1日5時間やってどれくらい?<期間を聞いてるだけだ。「20年くらいです」ってことなら簡単じゃないだろ
一年でなれる<みっちりやってればって書いてあるぜ?
1825時間みっちりやるのが簡単だとは思わんよ。だらだらやるなら簡単だろうけど
32HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:39:44 ID:uDJTYntH
>>29
確かに一日何時間で1年でプロになれる?
なんてゲームのクリア時間目安みたいな安易な例えを持ち出すってのはどうかと思う。
本人のセンス、やる気に大きく左右される様な世界だし。
でもそんなに必死にレスする必要はないんじゃないか?
「とりあず1体作ってみて、自分にとって上手いと思うプロの作品と自分の作品を比べると
いいよ。」ぐらいのアドバイスでいいじゃない。
33HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:41:45 ID:fgmacpW2
>>25
まとまってるっていうか、全体のバランスが滑らかでとてもかわいいな。
髪を、もっと肩をなぞって弧を描くような流れるラインにしたら躍動感が出ると思う。
あと、毛束の内側も粘土の束をそのままにしないで、新しく流れを作り込むと自然なんじゃないかな。
34HG名無しさん:2009/03/30(月) 01:54:09 ID:Bt5B4ZE0
>>27
有り難うございます!目は毛先が曲がったからと言って自分でカットした安物の筆で描いたので、そう見えるのかもしれないです。いや、まぁ実際グダグダなんですが…

>>28
横から見た髪は自分も気になります。
丸みのあるボリューミーな髪はラムちゃんには必須、でもどうしても正面から見た髪の小さな跳ねは取り入れたい、って事で両立した結果こうなっちゃいましたw  

あと瞳はわりかし小さいです。けどもう少し大きくてもよかったかも…
35HG名無しさん:2009/03/30(月) 02:18:19 ID:Bt5B4ZE0
>>33

確かにこの髪の流れだともっと内側に巻き込んだ方が自然な感じですね。 

毛束も少し凸凹を付けた方がよさそうですね。全体の丸みばかり気にしてました。 
アドバイス有り難うございました!
36HG名無しさん:2009/03/30(月) 05:23:48 ID:/tyyAS0G
なんというかキャラの時代相応な造りかね
顔が極端に平面な気がする
顔だけでいいから紙にいろんな向きで30回ぐらい描いてみるといいよ
37HG名無しさん:2009/03/30(月) 08:14:09 ID:9xIADf+v
エポの軟化材ならオロナインでもいけんじゃね?
38HG名無しさん:2009/03/30(月) 08:54:34 ID:KjqytlsM
俺はメンソレ一択
しかし乾燥が遅くなるのが弱点なので、アルコール試してみようかと思う
39HG名無しさん:2009/03/30(月) 09:08:09 ID:GT3cFNbU
>>17
えふじーランキング入りおめ。
いくらで売るつもりなん?
40HG名無しさん:2009/03/30(月) 13:15:22 ID:ATniRALv
>>8みたいな奴がいるから荒れるんだよな
41HG名無しさん:2009/03/30(月) 14:57:29 ID:qS8HWGc+
たぶん釣りだと思うけどな
過去スレでも似たようなのあったでしょ。
42HG名無しさん:2009/03/30(月) 18:43:40 ID:rSl/LNQT
カマクキの人はえーなw
43HG名無しさん:2009/03/30(月) 18:50:22 ID:gkzY7vq8
>>42
誰?
44HG名無しさん:2009/03/30(月) 19:38:44 ID:JE+hG81r
数字の根拠が示されてないのがgdgdになる原因だと思うんでちょいと考えてみた

芸大卒業を仮にプロ並としてみる
大学が留年しなけりゃ4年
芸大は浪人当たり前とかよく聞くので仮に1浪
芸大目指すようなら高3でもみっちりやるだろうからプラス1年
高1高2あたりはそんなにがんばらないと思うので合わせて1年扱い

計7年。
ちゃんとした指導者についてのこの数字は妥当?

まあ、検証することなんか出来ないんだから言葉遊びの域を出ないけどね
45HG名無しさん:2009/03/30(月) 20:02:23 ID:q6Fu0AkH
イミフなことを書連ねる>44は>8の自演か?

プロ=経済的な成功者
46HG名無しさん:2009/03/30(月) 20:24:48 ID:JE+hG81r
否定しても何の意味もないけど一応>>8とは別人だよ

職業としての原型師になるには他の要素が絡んでくるから別の話じゃね?
毎日5時間制作をしてどれくらいでプロ並の腕になれるかってことしか考える意味がないと思うが
47HG名無しさん:2009/03/30(月) 20:36:49 ID:KjxWtbw+
給料もらいながら、土日で作業してたまにイベントに出て同好の士と馴れ合うくらいが丁度いいよなw
48HG名無しさん:2009/03/30(月) 20:38:01 ID:+lxr7quc
>>8の嫌なところは
なんか、保証を求めてるような聞き方だから…。

人生に保証なんか無いよ
49HG名無しさん:2009/03/30(月) 20:40:59 ID:kX4mg2uZ
ここの住人じゃなくてプロに聞けって感じ
50HG名無しさん:2009/03/30(月) 20:47:22 ID:2FBHy4iW
失礼だけどこんな所で>>8みたいな質問してるような奴はプロになんてなれないと思うわ。
51HG名無しさん:2009/03/30(月) 21:02:21 ID:/BuinKjr
プロに>>8みたいなこと聞いたらそれこそ鼻で笑われるわ
52HG名無しさん:2009/03/30(月) 21:04:17 ID:NkafzdOC
全国おとな電話相談室にでも相談しなさい
53HG名無しさん:2009/03/30(月) 21:07:01 ID:3KrB6I87
フィギュアで飯は食えなくてもいいからイベントに参加したいぜ
54HG名無しさん:2009/03/30(月) 21:11:16 ID:GZrGanXw
マジレスモノごとなんでも0からだけど
1000時間かければそこそこイケるレベルに。
3000時間かければプロレベルになれるんだそうだ。
1日1時間で3年間。石の上にも3年だなw
55HG名無しさん:2009/03/30(月) 21:15:57 ID:BeM5iKzh
>>25
おお素晴らしい留美子顔GJ
個人的には身体にもうちょっとメリハリがあるといいかなと思うけど
原作はこんな感じだった気もするし好みの範疇ですな
56HG名無しさん:2009/03/30(月) 21:21:55 ID:gkzY7vq8
>>54
1日24時間頑張れば、125日(約4ケ月間)でプロ!?(゚∀゚)
57HG名無しさん:2009/03/30(月) 21:27:13 ID:PEkZbzwR
生きてれば・・・
58HG名無しさん:2009/03/30(月) 21:31:32 ID:3KrB6I87
>>56
3日保てばいい・・・
59HG名無しさん:2009/03/30(月) 22:35:44 ID:CRGrmkxJ
精神と時の部屋が欲しいところだな
60HG名無しさん:2009/03/30(月) 22:48:20 ID:gkzY7vq8
で、カキマクの人ってだれ?ググってもわからない・・・・orz
61HG名無しさん:2009/03/30(月) 22:52:30 ID:xIDdILcV
カマクキじゃねーの?
かまぼこクッキー方式と銘打って製作方法を公開してくれてるよ
今日も更新されてたね
62HG名無しさん:2009/03/30(月) 22:53:34 ID:3KrB6I87
クッキー法を解説してるhpの名前かなたぶん
63HG名無しさん:2009/03/30(月) 22:54:38 ID:dPRGkq8e
>>60
前スレ>>825
64HG名無しさん:2009/03/30(月) 22:55:52 ID:gkzY7vq8
なんだ、食べ物の事か・・ありがとう・・・
65HG名無しさん:2009/03/30(月) 22:59:52 ID:GZrGanXw
>>64
http://eclatez.web.fc2.com/fig00.html

和彦さんページ毎のインデックスページ作ってくれるととてもありがたいのです><
66HG名無しさん:2009/03/30(月) 23:06:00 ID:Bt5B4ZE0
>>36
確かに顔の凹凸が弱いですね。特に頬からエラにかけての形をもっと見直すべきかもしれないです。

>>55

次はメカ物にチャレンジの予定なんで(ゴエモンインパクト)
また作る時はもう少しナイスバディーにやってみますw 

67HG名無しさん:2009/03/31(火) 00:01:52 ID:s4Xn8b/9
おいおい、新スレ早々すっげえ過疎ってるじゃねえか!
68HG名無しさん:2009/03/31(火) 00:55:17 ID:DR93jwhr
かまぼこクッキー方式って、ポリパテみたいな作り方だな。
あれやるなら別にファンドじゃなくてもいいと思う。
69HG名無しさん:2009/03/31(火) 01:08:34 ID:rP+JAhqS
かまぼこクッキーのサイト更新してたのか
これは・・・ラストシューティング!
70HG名無しさん:2009/03/31(火) 01:53:56 ID:komViqLF
>>68
ポリパテは初心者には扱いが難しいんじゃないかい?
量も必要になるから1kg缶が欲しくなるけど、いきなりじゃリスクあるし

自分もでかいポリパテ盛るのは苦手だ、どうも毛羽立っちゃう
71HG名無しさん:2009/03/31(火) 04:16:31 ID:3hcxdFZI
自分の手がめちゃくちゃ遅いから
かまぼこの人とか、他人の作業時間とか聞くと
すごく早くてうらやましいぜ
72HG名無しさん:2009/03/31(火) 08:47:04 ID:qZP5Ajig
ファンド使ってるのですが、これって比較的すぐに表面が乾きだして、
形成しようとすると表面がヒビ割れてしまいますが、
これは常に水をつけながら作業をするものなのでしょうか?
また、長時間細かく形成するには向いていなのでしょうか?
73HG名無しさん:2009/03/31(火) 08:53:19 ID:0QNJtTBE
やり方はそれぞれあるだろうが、
盛り付けの段階である程度平滑にするべき
細かい部分は蒲鉾の人のように、削り粉を目止めにするのがよいのでは?
74HG名無しさん:2009/03/31(火) 10:14:23 ID:BHgAQJs1
>>68
かまクキ方式はファンドを使う点こそが肝じゃないかな。
大雑把なシルエットは削りで作りながら、細部の形は盛りでも出していける方向だし、
総合的な盛り/削りのバランスがいいと思う。
75HG名無しさん:2009/03/31(火) 11:14:50 ID:wUCBbVkg
>>72
つ 霧吹き
76HG名無しさん:2009/03/31(火) 12:26:28 ID:8lJfYH0A
>54
まぁ何年か継続的にやってれば原型師になりませんか的な誘いを受ける事もあるよな。
それがその原型だけの単発仕事なのか、シリーズ立ち上げなのかとか色々あるだろうけど、
どっちにしろそれを継続してやれるかは別問題だしなぁ。
77HG名無しさん:2009/03/31(火) 12:37:58 ID:NrZumeJZ
石粉粘土って種類多いな・・・
どれにどう長所短所があるか分からないぜ
78HG名無しさん:2009/03/31(火) 12:51:07 ID:loyM2Xwt
歴史は繰り返される
79HG名無しさん:2009/03/31(火) 13:14:43 ID:6C/ST3HR
>>77
先ずはみんなが使ってる一般的な石粉から始めれ
で、ある程度性質がわかった上で、かつ不満が出てきたときに、
その不満が解消される自分にあった性質の石粉を探す
80HG名無しさん:2009/03/31(火) 15:43:05 ID:UcdHT7d/
一番固くなるのはどれ?編みこめるのもあったよね
おれパテ派だからわかんないんだども
81HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:02:03 ID:KAD4wmtf
↓みたいな乳当て部分をリングで接続してるような表現、どうやったらいいと思う?
中空に浮いた状態なのでどうも造形がうまくいかない

ttp://news.livedoor.com/article/image_detail/3201497/?img_id=201656
82HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:15:01 ID:wUCBbVkg
>>81
そこだけ先に作っておいて、後で左右のカップとくっつければイイ。
83HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:17:03 ID:Tcj2MCEU
ビキニトップのリング周辺部分を分割して
整形した後くっつけるとかは?
84HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:17:27 ID:KXMmUqUl
材料の特徴をまとめたテンプレート作ろうぜ
毎度毎度騒ぎになってうっとうしい。
85HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:23:36 ID:mjOZpXRL
じゃ頼んだよ
86HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:29:13 ID:DR93jwhr
ttp://homepage2.nifty.com/~zan/nekoban/z_fig26.htm
かまぼこなんちゃらはここのとほぼ同じ作り方だな。
87HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:34:21 ID:KAD4wmtf
>>82-83
なるほど、理解した、ありがとう

>>84
スレも始まったばかりなので、次までにじっくり考えるかね?
88HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:36:59 ID:DR93jwhr
なんでポリパテでこういうことをするかというと、
最初に硬化前のドロドロしたポリパテを手足の形に形成するのが一番面倒なので
最初は平面にパーツを作っておいてから盛っていくのが必要だから。
ファンドの場合削り抜きでほとんど盛りで作ることが出来る素材なので
こういうやり方は不器用すぎると思う。
別に板状にしなくても最初から手足の形に盛って作れるでしょ?
ファンドは削れるといってもあくまで補助的なもので
盛りオンリーで作ったほうがはるかに早く作れるし、ファンドの特性を生かせる
うまい人の作り方を見るとスパチュラ一本で作ってる人がほとんどだよ
89HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:37:36 ID:Tcj2MCEU
>>84
テンプレ作るなら
主観に依存しない項目程度にしておかないと
テンプレ決めるまでにまたうっとおしい流れになるよ。
(他のスレでそんなのさんざん見た)

じゃ後はまかせた。
90HG名無しさん:2009/03/31(火) 16:45:31 ID:KAD4wmtf
>>88
夜中っからなんでそうも絡んでるのか知らんが、手法の一つとしては充分アリでしょ

たしかにファンドはいきなり形に持っていけるが、それはある程度馴れた人間の話
初心者の多くは頭と上下半身のバランスどりからして苦労するわけで、
元絵に近い状態でパーツを認識できる方式は有用だよ

材料がファンドというのも初期費用が安く済むし、万一かまぼこ方式が合わなくても
かわろう本他をお手本にして作ってみるのにも流用できる
91HG名無しさん:2009/03/31(火) 17:07:16 ID:IYEw/mzL
はじめから曲がった手足を作ると、
盛っている間に両方の長さ太さが合わなくなってしまったとかもあるだろうに
人体を作ってしまって、曲げる部分削って繋げる方がバランス取り易い人もいるさ
92HG名無しさん:2009/03/31(火) 17:11:34 ID:6C/ST3HR
>>80
多分(ニュー)ファンド

編み込み可能かどうか知らんけど、弾力性のある石粉に、メルファンドがある
その弾力性ゆえに、刃物での削り切りが面倒だった
93HG名無しさん:2009/03/31(火) 17:38:29 ID:Fus13Jeq
かまぼこは人型のテンプレートを削り出すとこだけに最大の焦点が行ってる感じで
個人が自己流でやってるのを自分で紹介する事に文句はないが全くいい方法とは思わない
ZANとかはポリパテでその後ボキボキ折って延々と盛り削りに抵抗がないからああやってるんで
硬化・乾燥に時間のかかる素材を使ったらその都度待ち時間ばっか蓄積されてく

ファンドでテンプレ重視なら最初に丸棒を一気に作って針金で繋いた芯人形を
紙の上に置いて上から見ながらブロック単位で盛っていく方がはるかに素材に合ってると思う

>>90
元絵のテンプレートが欲しいんなら0.3mmプラ板をハサミとかで切って
軽量とかの削るエポパテ盛る方がずっと硬化時間が短くて素材の素性がいいじゃん

ファンドを削り出し用のエポパテとして使おうとしても
全然硬化しないくせにヒケて水研ぎもできずシャープに仕上げるのも難しい粗悪品でしかなく
500円であの量ってとこ以外に何もメリットがない

>>80
パテ類の切削感とシャープさに一番近いのはニューファンドだと思うけど
固いのだけならクラフティ
編むのはよっぽどボソボソしてる粘土以外ならどれも乾燥具合次第で普通にできる
表面のキメとツナギの具合からこれもファンドシリーズが向いてるとは思うが
94HG名無しさん:2009/03/31(火) 17:43:37 ID:KAD4wmtf
まあ本人も試行錯誤の中の方法論の一つとして公開するって言ってるんだから、
これ以上無駄だ無駄だ言ってもしょうがないんじゃないの?
95HG名無しさん:2009/03/31(火) 17:51:32 ID:Tcj2MCEU
実際にやってみれば気付くことも得るものもあるんでないの?
そのためにやってるんでしょ?
96HG名無しさん:2009/03/31(火) 18:20:08 ID:DR93jwhr
個人で公開する分にはかまわないが
このスレで大々的にこれがかまくき製法だ!と宣伝して
テンプレにでも入れようとするくらいの意気込みなら
それは違うよと言わせてもらうよ
97HG名無しさん:2009/03/31(火) 18:28:14 ID:KAD4wmtf
>>96
だったらそういう話になってから、その手の否定的な事を語ればいいんじゃないの?
異を唱えるなとは言わないが、あんた正直感じ悪いぜ
98HG名無しさん:2009/03/31(火) 18:33:27 ID:DR93jwhr
>>97
だってかまくきの人は前スレから何度も宣伝しに来てるじゃん
なにかあの製法が画期的なものだとしてスタンダードにするくらいの意気込みを感じたんだけど
何か意見があればいってくれみたいなことも言ってたと思うので言わせてもらった

一応言っとくけど>>93は自分じゃないからね。
言ってることはほとんど同じだが
99HG名無しさん:2009/03/31(火) 18:41:37 ID:rP+JAhqS
いや本人は大して宣伝にはきてないよ
違う人が「更新したんだな」っていう報告はしてるけど
・・・まぁそれが本人ではないという確証はないけどね
しかしそこまで邪推するのは趣味が悪いな

とにかくそれが一般的でよくやるやり方だとしても丁寧に解説してくれるサイトが増えるのは決して悪いことじゃない
間違っている合っているの問題じゃなく選択肢が増えるというのは誰にとってもありがたいでしょ
わざわざ解説のために作品を一つ作り、それを随時写真撮影、制作まとめを作るというのは誰にでもできることじゃない
素直にありがたいと受け取るのが無難でしょうが
100HG名無しさん:2009/03/31(火) 18:49:49 ID:lVP3ZnKp
>>98
宣伝というか…作品製作経過うpで単に自分の作ったページを出してるだけでしょ
別に原型自体の宣伝してるわけでもなし、ブログとかで誘導カウンタ稼ぎしてるわけでもなし

かまくき製法だ!と堂々と宣伝して特許や雑誌等で占有知名度をを取ろうとするなら別だけどさ
そもそもカクマキ法ってのはスレ住人がHPからつけた仮名だし、元々はクッキー法って本人が言ってたじゃん
ポリパテの人があの方法に固有名を付けてないから、単に例として呼びやすいだけで



101HG名無しさん:2009/03/31(火) 18:59:26 ID:ejHsfDm6
まったくだぜ

俺はカマクキ応援してる

メソッドの一つを丁寧におしえてくれているだけだ

誰も困らない

むしろ喜ばしい
102HG名無しさん:2009/03/31(火) 18:59:53 ID:DR93jwhr
確かに宣伝してたかというと自分の考えすぎだったかもね。
でも意見があれば言ってくださいと書いてたので意見を言うのは問題ないと思う
103HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:01:49 ID:KAD4wmtf
更新の頻度を考えても、懸念されてる乾燥時間の問題もクリアしてそうだけどな

ただ始めたばかりで面白いからとにかく時間を集中して割きたい、って初心者には
エポパテが向いてると個人的には思うな
今日は人型を作るところまでです、と言われてももっともっとと気も急くだろうし
(かわろう本もさらっと書いてあるだけでスルーしちゃいそうだけど、
基礎の球体やS字板は、制作に入る二日前位に作っておきましょうなんて言ってる)

その点エポパテならファンドより乾燥(硬化)速いし、微妙な湿り気のコントロールに気を使わなくて済む
ハンドリングはそれぞれの持ち味があるから優劣は付かないけど、
ガンガン弄りたいってやる気に満ちてる時には良い材料だ
104HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:09:47 ID:Tcj2MCEU
エポパテは高いから初心者には辛い面もあると思う。
105HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:21:53 ID:5Ue1jKVw
最初は何使っていいか分からんからエポパテ大量に買ってたなw
106HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:27:17 ID:WM//ZIiO
宣伝とかマジキチすぎ
107HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:32:18 ID:6C/ST3HR
むしろ、嫉妬やっかみ

>でも意見があれば言ってくださいと書いてたので意見を言うのは問題ないと思う

建設的な意見ならまだしも、叩いてるだけじゃん
108HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:38:09 ID:qZP5Ajig
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\     何でもいいから作れりゃいいんだよ!
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
109HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:43:57 ID:JMYx00WI
おいおい、新スレ早々すっげえ過疎ってんじゃねえか!
110HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:46:21 ID:HbL643DN
>>108
さっきと随分態度が違うなお前
111HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:48:29 ID:Tcj2MCEU
宣伝うんぬんは確かに考えすぎと思うが
いろんな意見が出るのはいいことだと思う。

あんまりこの件で荒れるのはクッキーの人に申し訳ない気がするよ。
議論するならマタ〜リいこうよ。
112HG名無しさん:2009/03/31(火) 19:55:10 ID:DE1v+P5q
製作過程が見れるだけで貴重
113HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:20:14 ID:DR93jwhr
反論するなら嫉妬とかキチガイとかレッテルだけじゃなく
具体的に内容で反論しろ。
114HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:24:37 ID:qZP5Ajig
>>113
具体的な反論ができないのでそのような捨てゼリフが出ます。
115HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:25:25 ID:wUCBbVkg
製作過程を事細かに説明するのって、すげーめんどくせーんだよね。
このスレ住人の誰かのモチベ維持になれば嬉しいなぁとか、
何かしら製作のヒントになればイイナぁとか、
色々と考えてた時期が俺にもあったよ、、、。

禾口彦氏は気にせず、続けて欲しいと思う。
116HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:29:01 ID:5Ue1jKVw
調合スティックの野郎がまたどっかいきやがった・・・
117HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:37:10 ID:lVP3ZnKp
クッキーの人に意見というか助言だけど、
ファンドのカスは水につけておけばファンドパテとして再利用できるよ。
ヒケが多くてポリパテみたいに削り用の盛りはお奨めできないけど、
初期段階の凹表面をある程度一定にするのには役に立つと思う。


118HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:42:01 ID:komViqLF
>>113
反論も何も、お前の「ファンドでこの方式をやるのが間違ってる」って結論ありきの意見とやらが的外れ
宣伝と言うほど騒いでないし、テンプレにしろとも言ってないのに思い込みで暴走してるのはどっちだい?
製作ページにも初心者想定って書いてあるし、お前の言う上手い奴はスパチュラ一本で(ryという話は当てはまらん
初期の形状出しに対する手法なのに

>ファンドを削り出し用のエポパテとして使おうとしても
>全然硬化しないくせにヒケて水研ぎもできずシャープに仕上げるのも難しい粗悪品でしかなく
>500円であの量ってとこ以外に何もメリットがない

なんて、手法の特性もファンドのことも理解できない稚拙な意見でないの????
119HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:44:25 ID:DR93jwhr
いやそれ、俺じゃないしな
言ってることは間違ってないとは思うが
120HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:49:43 ID:LAEYPcIo
>>81

リングを上下にカットして挟み込むような形にする。
その上でリングが嵌りやすい造形ラインを目指す。

121HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:52:15 ID:DR93jwhr
まあ、宣伝とかテンプレとかは俺の妄想ということにしておいてだ。
ファンドに関しては、作業速度と柔らかい印象を作るために極力盛りのみで作るべきで、
かまくきのような手順はいちいち手間がかかるポリパテ的手法であって
できないことはないが人に勧められる製法とは思えない、というだけ
122HG名無しさん:2009/03/31(火) 20:59:32 ID:komViqLF
>まあ、宣伝とかテンプレとかは俺の妄想ということにしておいてだ。
しておいてじゃねーよ、お前が絡んでる一番の動機はこれだろうがww

引用先のの間違いについては謝っておくよ
123HG名無しさん:2009/03/31(火) 21:00:11 ID:NZzIFTkI
ファンド?フォルモだったような気がするけど。
124HG名無しさん:2009/03/31(火) 21:08:52 ID:xNxn2dvp
参考にならないだとかの否定的な意見を出すのは勝手だけど言動の度が過ぎる
かまくきの人も親切心でやってくれてるんだし、そういった所には敬意を払うべき
125HG名無しさん:2009/03/31(火) 21:22:20 ID:w6nYn64L
宣伝とかおかしなこと言い出すまでは別に普通の意見だったと思う

かわろう本と比較すると
(この場合上手い人のやり方より、かわろう本とかと比較したほうが適切だと思う)
最初から肉のついたヒトガタに近いのが初心者には嬉しいと思う
アタマのなかで立体をある程度作れちゃう人はワカラナイと思うけど
モチベーション維持につながると思うよ、たぶん。
126HG名無しさん:2009/03/31(火) 21:28:30 ID:DR93jwhr
じゃあ宣伝云々は私の妄想でした!完全に謝罪しますわ
127HG名無しさん:2009/03/31(火) 21:48:01 ID:komViqLF
>>125
逆にかまぼこ式は完全な平面から丸みを持った形状にするのにコツが要るね
どちらか、あるいはさらに別の方式がいいかはその人次第
自分はエポパテで>>86のリンク先のような状態にまではするんだけど、
どうもベッチョリ状態の面への盛り足しがうまくいかずに、針金骨組み式に戻ってしまうw
モデルクリエーションのDVD買ったから、真似してやってはみてるんだけどね
128HG名無しさん:2009/03/31(火) 22:00:20 ID:slmzYElk
たしかに女の子って体うっすいから
うおーなんだこのメタボは・・・ってなるかもねw
129HG名無しさん:2009/04/01(水) 09:59:40 ID:0nLAl4KY
ブキヤの本を見ながらどうにか身体と水着の造形まで漕ぎつけたんだが、
今度は髪の造形がうまくいかない・・・
始めはロングにしたいとかわろう本も見ながらやってたんだけど、
これは無理とショートに変更>どう見てもドコモダケの被りものです本当に(ry、状態

こんなのを平然とこなしていくおまいらを改めて凄いと思いましたよ
130HG名無しさん:2009/04/01(水) 14:56:17 ID:dirEycaY
http://g2n001.80.kg/_img/2009/20090401/14/200904011447575530145817650.jpg
分からない人が多いと思うんですけど、スニーカー文庫のライトのベル薔薇のマリア作ってます。
複製も分割も未経験なためどこをどう切ったらいいのかわかりません/(^o^)\
ご指南ご指摘お願いします。
131HG名無しさん:2009/04/01(水) 15:01:49 ID:W5d8xNgI
昔自分で髪の毛を切っていたらおかっぱになったことがある
その時はすかなかったと人は言ってた。
フィギュアでも同じようにキノコ頭になるんだったら髪の毛をすく感じに削ってゆくのだ
132HG名無しさん:2009/04/01(水) 15:25:12 ID:6x196U3o
三年くらい前の未使用硬質1液発砲ウレタンがあるんだけど、どれくらいもつものかな?
使用予定ないし、やばそうならとりあえず、ブロックにでもしておこうかと思うんだけど
133HG名無しさん:2009/04/01(水) 17:02:47 ID:ZDwxJ8/e
2年くらいがピークじゃね

知らんけど
134HG名無しさん:2009/04/01(水) 17:07:25 ID:Jw/NOs0b
>>132
発泡ウレタンのブロックに使い道あるの?
135HG名無しさん:2009/04/01(水) 17:14:51 ID:oubgSNEc
>>134
椅子
136HG名無しさん:2009/04/01(水) 18:08:57 ID:6x196U3o
ブロックにしておけばカットして芯にするなり何かしら使い道あるかなーと
そのうち1/2ぐらいの胸像も作ってみたいとも思ってるしね
137HG名無しさん:2009/04/01(水) 18:10:46 ID:zRx7xqy2
>>130
分割云々は置いといて顔の鼻がよろしくないな
鼻はトップから顎にかけてなだらかにしないと
138HG名無しさん:2009/04/01(水) 18:32:15 ID:3XxyE9/h
モリモリの硬化剤がポンッってはじけて顔面に・・・メガネや髪に着いて大変だった
おまけに床にも落ちてるし・・・みんなも気を付けてね
139HG名無しさん:2009/04/01(水) 19:11:47 ID:6x196U3o
pixivプレミアムとか・・・・・・月額525円は高すぎだろ
140HG名無しさん:2009/04/01(水) 19:14:17 ID:6x196U3o
誤爆しました
サーセン
141HG名無しさん:2009/04/01(水) 19:58:52 ID:MqtI9thJ
>>138
メガネ付けてて良かったな
142HG名無しさん:2009/04/01(水) 20:21:11 ID:h1cFfrmI
はじけたってことはチューブタイプの方かな?
床に落ちた分もちゃんと念入りに除去するんじゃよー
知らんうちに踏んでると思うと…
143HG名無しさん:2009/04/01(水) 23:01:45 ID:oubgSNEc
ニューファンド買ってきて初チャレンジ
作ってるそばからビシビシ亀裂が入りまくりで泣きそうだwww
これって完全に乾燥してから割れ目に水つけて埋めて仕上げに砥げばおk?

造型のしやすさだとパテの方がうえな気がするよ
あれは硬いから削るの大変だけどね・・・
144HG名無しさん:2009/04/01(水) 23:11:16 ID:Jw/NOs0b
ヒント:エイプリル・フール
145HG名無しさん:2009/04/02(木) 00:08:32 ID:aVFs6FRg
ファンドの少々のひびはシカト
初期費用を無視できる初心者はエポパテ使えでFAだよ

単価以外は各素材のいいとこ取りだ
146HG名無しさん:2009/04/02(木) 00:14:14 ID:XP5g/bgn
FAですかw
147HG名無しさん:2009/04/02(木) 00:24:53 ID:MIhv5JmG
初心者はよほど人ならともかく、結局大きな修正や削除が必要になるので
勉強の意味でも単価が安くて柔らかいファンドがお奨めなんだよなぁ…
あと、硬化前のエポパテは毒性があるからなぁ
それを最初から知っててやるならともかく、知らない場合には注意が必要

ニューファンドでも、適度な水でよく練って柔らかくすればひびはできないハズ…
キツイ曲線部を高温で急速乾燥させたり、よっぽど厚盛りにすれば話は別だけど


148HG名無しさん:2009/04/02(木) 00:25:51 ID:if4541Ep
>>130
割りかし簡単だからよく考えて分割ラインを入れてもっかいUP汁。
149HG名無しさん:2009/04/02(木) 00:35:13 ID:oEXgmpBg
>>130
まだ分割しないで全体のラインを整えたほうがいいんじゃない?
150HG名無しさん:2009/04/02(木) 00:43:47 ID:XP5g/bgn
そもそも表面がひび割れるような作り方をしてちゃダメなんだよねファンドは。
一気にやろうとしてあーでもないこーでもないとひねってるうちに、
時間がかかって表面だけ乾いてくるからそんなことになる。
俺も最初はそんなんだった。
それでもときどき表面に水を付けながらやると、かなり違ってくるよ。
151HG名無しさん:2009/04/02(木) 01:12:09 ID:98dmbgtE
ファンドのハンドリングというか、粘度調整は実は結構難しいと思うよ
かわろう本にも書いてある通り、水の含ませ方で性格がガラリと変わっちゃう
袋出しのファンドをこねって丸くしても、元の形だった時の皺目が出たりする
かといって、水を含ませるとベチョついて細かな造形ができなかったり・・・

エポパテやスカならそれは内包してくれて、目立たなくなるんだよね
「それはお前がファンドの特性を知らないからだよ」と言われそうだが、
初心者はまさにその知らない状況なわけで・・・

エポパテの毒性ってはじめて聞いたんだが、何か短期的な影響ってあったっけ?
ポリパテの方がよっぽど溶剤臭も含めてヤバゲではあるが
152HG名無しさん:2009/04/02(木) 01:35:56 ID:PK0x3xSj
>>145>>147どっちを信用すればいいんだよw
と、言うかまだ削れないんかww乾燥時間が長すぎ・・・
でもパテは削るのが硬すぎもう少しいい素材ないのかね(´・ω・`)


亀裂埋めた。しわしわになってるw
153HG名無しさん:2009/04/02(木) 01:39:07 ID:PK0x3xSj
水で溶きながら盛ってくことにしたよ
最後に削ってもう一回溶いて塗るなりなでてみようかと
毒性とか気にしないなぁ・・・
パテ触った手でシャツの脇触っちゃって洗ってもとれないから
脇の下からとうもろこしのにおいがして困った
154HG名無しさん:2009/04/02(木) 01:42:56 ID:G4RWYVp9
>>152
人それぞれ好みがあるわけだから>>145>>147もどっちも正解でしょ。
素材に慣れるまでは時間がかかるわけだから焦らずやった方が良いよ。
155HG名無しさん:2009/04/02(木) 01:44:04 ID:MIhv5JmG
見も蓋もないけど、やっていく内に覚えるよ
んなに難しく考えなくても、ようにはある程度柔らかくすれば問題ないわけで
個人的な手法をいうと、指を塗料皿の水で塗らしてファンドに付けた後は適度に練り練り
柔らかいのが欲しいならループという感じ
水も重要だけど、俺は同じくらい練る作業も重要だと思うんだ…

エポパテ毒性についてはパテスレとか「エポパテ 毒性」ググってを見た方が詳しいんだけど…
早い話、『詳しい影響についてはまだ不明』だが『人体に影響がある可能性大(ほぼ有り)』




156HG名無しさん:2009/04/02(木) 02:07:36 ID:PK0x3xSj
乾きそうもないしとりあえず


ねるわwのんびりやるよ
157HG名無しさん:2009/04/02(木) 02:17:00 ID:98dmbgtE
>>152
あなたの盛り付けによるひび割れ加減はわからないけど、
かわろう本読めば解るとおり、磨きを掛けるまでは結構ジャミラっぽい

あとパテは硬くて削りづらいってことだけど、
ポリパテなら確かに半硬化状態の完全硬化状態以降は削りにくい
そういう意味では大まかな形は半硬化状態でださないと苦しいかもしれない

エポパテなら軽量を使えばかなり切削はしやすくなる
高密度系でも、メンタムの類を練りこみながら盛れば
硬化後でも比較的ナイフは入りやすいよ
158HG名無しさん:2009/04/02(木) 02:30:15 ID:98dmbgtE
ついでに言えば、ファンドは白熱灯とか、ドライブースみたいなので強制乾燥させられる環境がないと
基本的な作業の進捗は、模型で言うところの説明書番号の一つを一日一個進める感じだと思うよ
下半身だけ集中的に作るというよりは、全身を満遍なく進めていくのが効率いいと思う
159HG名無しさん:2009/04/02(木) 09:41:55 ID:jivl7IIz
ファンドはいくつかの作品を同時進行で作れば
乾燥時間なんて気にならないお。
160HG名無しさん:2009/04/02(木) 10:04:49 ID:ZW9xFsn5
だとね
スクラッチ始めるとどうしても硬化時間のこと考えると複数同時進行になるよね
違う作品いじると今までのイマイチだった箇所がふと気がついたりしたりするし
161HG名無しさん:2009/04/02(木) 14:32:00 ID:UrpmitAY

原型師になるの諦めた…
二年間、無駄だったな‥
162HG名無しさん:2009/04/02(木) 14:34:25 ID:PK0x3xSj
無駄じゃないぞ。その身につけた器用さは必ず役に立つ
金にはならんだろうけどw
163HG名無しさん:2009/04/02(木) 14:41:58 ID:MIhv5JmG
専用設備が無い人は今の時期ならコタツがベスト
ストーブやドライヤーで高速乾燥させるとファンドパテによる接着なんかも楽

>>160
俺は現在、大小含めれば4つを同時進行中だなー


164HG名無しさん:2009/04/02(木) 14:46:39 ID:JdH8TCTM
>>161
アマチュアで十分じゃないか
165HG名無しさん:2009/04/02(木) 14:48:09 ID:UrpmitAY
夢だったな、商業原型師
他にどんな道がある?
166HG名無しさん:2009/04/02(木) 15:09:37 ID:zQKpJnpD
プロになったところでそれだけで生活できるわけでもないし趣味で楽しくやるのが良い
続けるのも諦めるのもやり直すのも自由
167HG名無しさん:2009/04/02(木) 15:31:05 ID:RtzR+8Cb
それだけで生活できなければプロとはいえないだろ
168HG名無しさん:2009/04/02(木) 15:34:54 ID:hN0tN2C1
プロは無理でもセミプロにはなりたいなw
外注でたまに注文受けたり、そんなのがいい
169HG名無しさん:2009/04/02(木) 15:44:22 ID:qwYNLEM/
プロは自分の作りたいものが作れないから嫌だな
あんな格好や、こんなエゲツナイ格好とかw
170HG名無しさん:2009/04/02(木) 15:56:51 ID:bfm3m9hz
>>165
たったの2年で諦めるのかよ。頑張れよ
171HG名無しさん:2009/04/02(木) 16:09:42 ID:UrpmitAY
>>170
もう26歳
流石にな

ワンフェス等に出品→スカウトとか本当にあるの?
172HG名無しさん:2009/04/02(木) 16:12:38 ID:qMtmdt+i
フィギュア技術を活かすならたぶん擬歯作りが1番合ってる
173HG名無しさん:2009/04/02(木) 16:14:50 ID:NRk1fioh
>>171
ほかのことしながらでもチャンスあるかもよ。頑張れ。

ちなみに、諦めるまでの経緯は?
出品しても捌けなかったとか、持込みで相手にされなかったとか。
174HG名無しさん:2009/04/02(木) 16:15:02 ID:JdH8TCTM
>>165
その商業原型師にアマチュアディーラーは入ってるのか?
wf参加を目標にしつつ好きなの造ってあわよくばpvc化さらに引き抜かれてプロへと徐々にステップアップしていけばいいじゃない
もうやることやって諦めてたらごめん
175HG名無しさん:2009/04/02(木) 16:38:47 ID:4alOwSQ/
なりたいなりたい言ってるだけじゃ何にもなれねぇよ
それに見合う行動しないと
あらん限りプロになれるような行動してたのか?
夢に出るほど毎日うんうん悩んだり、日常から肥やしになりそうなことに対してアンテナ張ってたのか?
勉強のための本やマテリアルや道具を金の続く限り買いあさってみたりしたのか?
クロッキーしてみたりデッサンしてみたり色塗りしてみたりうまい人のフィギュアを観察してみたりしたのか?
たかだか2年で諦めるようじゃたいしたことやってねぇだろ
おめーはしょせん口だけで、これから先も何にもなれずに愚痴ばっかりいってんだろ
176HG名無しさん:2009/04/02(木) 16:47:31 ID:l6Mp/cih
無版権物ならレンタルケースで腕試しとかもいいかもね
177HG名無しさん:2009/04/02(木) 16:47:45 ID:jivl7IIz
女優は自分が女優だと認識した瞬間から女優なんだお。
たとえ今はレストランで食事を運ぶ仕事をしていても、
それはウェイトレスという役柄を演じている女優なんだお。

原型師だって自分が原型師だと思った瞬間から原型師なんだお。
178HG名無しさん:2009/04/02(木) 16:50:22 ID:H2DQUZeM
2年で諦めるとかwナメ過ぎだろw

フィギュアじゃないけど、人形なんかは3、40歳くらいでもまだまだ半人前くらいの扱い

仮にも職人業なんだから数年で何とかなるとかふざけ過ぎだよ
179HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:06:30 ID:hN0tN2C1
フィギュアショップで委託とかもいいかもー^^;
180HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:07:49 ID:bfm3m9hz
>>171
26歳とか・・・若すぎワロタ。まだまだ全然いけるよ
プロの原型師の人達はほとんど30超えてる
最近は代アニ卒業とかの若い原型師も増えてるけどやっぱり歳いってる人のが上手
要は何事も経験って事だよね〜
181HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:09:30 ID:HIWr0aaE
>>171
作品の出来と運しだい。
まずは君の作品を見せてくれ。それで、ある程度は、みなが判断出来ると思うよ

まさか、何も作らないで原型師目指してたって事はないよね?
182HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:10:00 ID:mbyHH5pH
発言を見る限りプロ級の技術はありそうな気がする
2年を無駄にした=2年間職にも就かずみっちりフィギュア=もう26だし諦めるか・・・、みたいな?
スカウト以外のプロになる方法を模索してるのでは?

実際どうやったらプロになれるんだ?
フィギュア制作会社に面接に行けばなれんのか?
183HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:11:01 ID:HIWr0aaE
>>175
相手の腕のレベルも解らないうちから叩くんじゃないよ。
184HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:14:09 ID:HIWr0aaE
>>182
俺にだって「プロ級の技術はありそうな気」だけはある。根拠のない自信というやつだ。
まぁ、泥人形以下の物しか作れんし、それすら完成させたこともないが。。。

希望と夢はでっかい方が良いに決まってる。
>>175氏の言うとおり、問題はそれに見合う努力をしてるかどうかだけどね。
185HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:18:49 ID:zuJnAb02
>>180
世代的に30ぐらいまでが模型とかよくやってた層だから、それ以降はがくんっとレベルが落ちる。
186HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:20:10 ID:zQKpJnpD
>>182
それだけで生活できるって言うレベルであるならフィギュア製作会社が正社員で原型師を募集してるのに
応募して採用されるしかないんじゃないの?
PVC原型作ってる人でも兼業の人も多いし
187HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:28:49 ID:HIWr0aaE
>>182
まず、商業原型師を目指す事が間違ってる気がする。
商業原型師は副産物ってきがするから。

別に原型師に限った事じゃないが、趣味で作ってサイトで公開してるだけの人が(イベント販売すらしていない)
雑誌社とかに投稿したりして、その趣味の深さ故に紹介されたりする。
その記事をみた別の雑誌の編集者が仕事を依頼。(特集記事のニギヤカシ程度の仕事)
さらにその記事を別の会社が・・・とだんだん雪だるまのように膨らんでいく。

転がらない雪球は大きくならないが、転がる雪球は大きくなる。
季節が変わると、否応なしに溶けてしまうけどな。

まわりが溶けてなくなっても、無くならないのが趣味。(本人が捨てない限りにおいて)

世間(原型師とかの職業)がどうこうじゃなく、自分の趣味を深めてかっこたるものにする事が大事なんじゃない?
他人が認めるか認めないかは時の運だしな。
188HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:37:52 ID:Lwjc/NKJ
みんな気付いてねーみたいだけど
>>161>>8なw
189HG名無しさん:2009/04/02(木) 17:47:24 ID:HIWr0aaE
なんだ、いつもの釣りか・・・釣られちゃったな アハハハ
190HG名無しさん:2009/04/02(木) 18:06:27 ID:MRszO1cA
食い付きがはんぱねーな
191HG名無しさん:2009/04/02(木) 18:08:08 ID:Xv8pbAc6
マジレスすると、
2年頑張ってもイベントでメーカーから声もかけられないようでは
商業原型なんて無理だよ。

ただし、
ずっと頑張ってる人で、ある瞬間から急に道が開ける人もいる。

この先続けていくのか?は、
お前自身が決めろ。
192HG名無しさん:2009/04/02(木) 18:15:39 ID:HIWr0aaE
釣りにマジレスも何も無いだろ?
他人の気を引きたいだけの、ちょっと妄想壁が強い、寂しがりやさんなんだから。
193HG名無しさん:2009/04/02(木) 18:20:44 ID:BxX8k6eg
プロモデラー、原型師を本気で目指してる香具師
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1238420887/
194HG名無しさん:2009/04/02(木) 19:24:45 ID:p1yRPCgm
なにやらやたらと説教好きが多いな
ただ自分で作った凄く上手い作品でも晒してからにしないと
偉そうなこと言ってもまったく説得力ないけどね
195HG名無しさん:2009/04/02(木) 19:33:33 ID:HIWr0aaE
>>194
そりゃ、質問者も解答者も一緒の事だ。
196HG名無しさん:2009/04/02(木) 19:49:32 ID:Uk1wGOWn
>>137
>>148-149
了解
分割以前にもうちょい整えてからあとで線いれてうpしてみます。
197HG名無しさん:2009/04/02(木) 20:15:10 ID:CKHqbd5K
それだけ、腕に覚えのある奴がいるってことだろw
たしかに、イベに行くと各分野に野生のプロがいっぱいいるからなあw
198HG名無しさん:2009/04/02(木) 20:23:16 ID:PK0x3xSj
>>185だけは妙に納得した
ガンダム世代はプラもやってなくても
なぜか器用な人が多いww
199HG名無しさん:2009/04/02(木) 20:31:26 ID:oUN3LfUh
技術立国日本の火を絶やさないために
小学校の授業にプラモを取り入れるべき
200HG名無しさん:2009/04/02(木) 20:41:36 ID:f5lsRT8/
技術って今ないんだっけ?ジェンダーフリーとかで一時騒ぎになったけど
201HG名無しさん:2009/04/02(木) 20:55:28 ID:HIWr0aaE
技術立国日本の火を絶やさないためだったら、今のプラモはダメだろう・・・JK
昔のスキマだらけ、ヒケだらけ、工具や接着剤必須、組み立て説明図は間違いだらけ、
パーツの破損や不足当たり前ののプラモならともかく・・・
202HG名無しさん:2009/04/02(木) 21:01:33 ID:H2DQUZeM
図工の延長線ですね
203HG名無しさん:2009/04/02(木) 21:12:26 ID:WSuMeXZq
>>196
レスしたもんだけど
顔なんかは分割したほうが整えやすいと思うから
マントで隠れる辺りで適当に首ちょんぱ
くっつけるのはフィギュア原型製作講座(DVD)購入して見てみると良いお
素材は違うけどダボとか参考になると思う
204HG名無しさん:2009/04/02(木) 21:27:02 ID:79Lbya/F
http://hobby-channel.net/nendoroid-sp.html
この記事みて思ったんだけど
10年後にはアナログ原型師よりデジタル原型師(3Dモデリング)の方が多くなってるなんてことありえる?
完全にとって変わる日もくるのだろうか
205HG名無しさん:2009/04/02(木) 21:46:13 ID:HIWr0aaE
アナログにはアナログの良さ、デジタルにはデジタルの良さがある。
ただそれだけの事。どっちも無くならない。

生き残るのは、アナログだろうが、デジタルだろうが、良い作品だけさ。
206HG名無しさん:2009/04/02(木) 21:49:49 ID:Uk1wGOWn
>>203
ちょうどさきほどカッターのこがkonozamaから来たので
ばらばらにしてみたいと思います・・・フヒヒ。

>>204
将来ガンプラの製作みたいに完全に3Dに移行してるところがでてくるかもですな
でも個人でやる分には3Dプリンタが高いので、現在とあまり変わらず、代わりに企業が作る場合3Dって場合が多くなりそうです
だから、今からプロになろうって人は3Dもできないと食っていけなくなると思いますよ・・・
207HG名無しさん:2009/04/02(木) 21:53:50 ID:9+qmygj1
数でも収入でも既に上まってると思うが
ハリウッドとかはいて捨てるほどいるだろうし、仕事も沢山ある
208HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:05:14 ID:HIWr0aaE
>今からプロになろうって人は3Dもできないと食っていけなくなると思いますよ・・・
それは違う。
3Dっていっても、質が高い作品はスキャナーで、原型師が作った作品をデータ化してる。
理由は、3Dモデラーは俺らが作っている様なフィギュアを1からポリゴンで作れないって事だ。
CGの業界では、優れたモデラーってのは驚くほど少ない。
多くの3DCGモデラーが、今のフィギュアモデラーの平均技術レベルに追いつくにはかなりの時間を要する。

3DのUIがZBrush等の様に造形方法が現実に近いものになれば、3Dの勉強をするまでもなく
3Dデータをアナログモデラーも「苦も無く」作れる。
であるのなら、今やってる事を更に磨く事が肝要だと考える。
209HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:11:48 ID:ixPLoN/3
海外製ハリウッドスターフィギュアの妙に似てる顔って写真から3Dプリンタで起こしてるらしいね
210HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:12:06 ID:HIWr0aaE
ってか、3DCGモデラーがフィギュア業界に本格的に乗り込んでくる事はないだろうな。
フィギュア業界はもう落目で、一部のヲタが騒いでる程度のモンだし。
そのヲタが歳とってフギュア卒業したら、フィギュアに金を使うヤツはいなくなる。

フィギュア業界にャ未来は無いよ。
あるとすれば、大衆や企業に頼らず個人でフィギュアの道を芸術まで究め、
ほんの一握りの好事家を相手に、高いレベルの物を提供していくくらいか?昔の名人と呼ばれる職人の様に・・・
211HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:17:22 ID:f5lsRT8/
CGの世界がどんどん現実の画材に歩み寄っているように
3Dのツールがどんどん彫塑に近づいてきて、
ツールが手だろうとパソコンだろうと関係なくなっていくんじゃないの
212HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:20:37 ID:HIWr0aaE
>>211
その通りだぜ。
だんだんユーザーフレンドリーになってきて、フィギュアそのものの商品価値がドンドン下がってくるってことさ。

現在のフィギュア業界は、ノーフューチャーって事さ
213HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:28:00 ID:f5lsRT8/
そういうつもりで言ったんじゃないが、まあいいや
214HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:29:15 ID:oUN3LfUh
萌え根付とかどうよ?根付はいまでも作家さんいるんだヨ
フィギュアは一品モノで高く売るにしても科学的な経年劣化が問題なので
鋳物とか木彫とか石彫とか陶器とか劣化しにくい素材にシフトしないとだ
215HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:29:56 ID:A2RJzV0Q
ロボット系に関しては3DCGと立体物との境界は無いような気がする

フィギュアに関しては、ローポリとかやってる人の方に光る人が多い気がする
線数の少なさっていう制約から「省略と見立て」のスキルが高くないと
良い物が作れないカテゴリだし
216HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:38:55 ID:HIWr0aaE
>>214
>根付はいまでも作家さんいるんだヨ
作家はいても、客がいないだろ?趣味でならともかく、喰っていけないよ。

>>215
ロボットつっても、所詮はデザイン。
たしかにフィギュアよりもデザインの幅は広がるし、可動、変形、合体させれば市場は広がる。
でも、スレ違いだな。

ローポリじゃフィギュアにならんよ。2、3頭身のゲームキャラくらいしか発展性もない。
第一、ローポリってにはハードの処理能力に合せた結果、データ量を抑えざるを得なかった苦肉の手法。
一時的にブームが来る事はあっても、将来性はない。つまり、喰っていけない。
217HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:45:18 ID:98dmbgtE
業界通ぶってるシッタカ君がうざすぎるwwww
218HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:47:06 ID:YMsfYb8f
今更だが雑談スレ向きのネタだな
219HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:56:22 ID:HIWr0aaE
業界通だって?だとすれば、今の業界がもっと活性化するような事を言って煽りまくるよ。
でなければ、何の徳もない。

・今のままじゃ、ダメだって事は解るよな?
・会社とか企業とか、ブームとかにぶら下がっていても、スグに消えてしまう事は理解できるよな?
・「将来喰っていける」って言葉は
  「死ぬまで、同じ仕事をしていながら、安定した収入を得られる。」又は「一度で死ぬまで遊んで暮らせる稼ぎを叩きだせる」
   って事も解るよな?
・どうしてもフィギュア作って喰って生きたいのなら、回りに影響されず、新技術に誘惑されず、企業や大衆に頼らず、
 家族を持たず、一心に自分の技術とセンスを磨くのみ。ってことも解るよな?(俺にはできんが。)

だったら、今、すべき事は明白だろう?
220HG名無しさん:2009/04/02(木) 22:56:26 ID:98dmbgtE
まあなんでも否定的、悲観的に語ればかっこいいと思ってるお子様は、
VIPでスレ立てて存分に語ってくれって感じだな、いずれにしてもいい加減スレ違い
221HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:00:38 ID:HIWr0aaE
俺も釣りをしてみたかっただけだよ。釣られるばっかじゃ、つまらん。
222HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:01:41 ID:ZW9xFsn5
>>219
分かった わかった オマエはすげ〜よ

このスレはそんな先の事とか業界の事なんかど〜でもいいんだよ
今現在作ってるフィギュアの製作について語るスレなんだよ
223HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:03:14 ID:HIWr0aaE
結構、釣れるものだなぁ
224HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:07:26 ID:ZW9xFsn5
真面目に書きまくった後釣りでしたってか?

どうせ顔真っ赤にして恥ずかしくなっての照れ隠しだろ
225HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:07:47 ID:ixPLoN/3
後釣り宣言とは春休みももう終わりですね
もうちょっと句読点のつけかたを勉強してからきてね
226HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:08:13 ID:xS9rZnng
出た…後だし釣り宣言w
227HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:09:53 ID:yPZNA21k
写真が発明されたら肖像画家は減っただろうけど、画家はそんなでもないんじゃ
ないだろうか。

漫画もデジタル化が激しいけど、下絵は手書きでってのが多いんじゃないの?
いまは全部やっちゃうのかな。
228HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:17:00 ID:98dmbgtE
PCツールで誰もが造形を楽しめるようになるならそれでいいよ
いつまでも上達しない顔の造形を助けてくれるものならなおさらだw

・・・今日もまた一つなぞのゴーレム顔を生み出してしまった orz
229HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:18:29 ID:HIWr0aaE
まだ続ける?

>>227
>画家はそんなでもないんじゃないだろうか。
画家はイロイロと模索してるんだよ。
アメリカでスーパーリアリズムが流行って、芸術そのものが退廃し価値が下落した事がある。
リアルの先にあるのは、地獄しかないと多くの芸術家が認識させられた。
ダダイズム→キュービズムとリアルとは真逆の方向性へと変わり、その後、ポップアートやらモダンアートやらが見直された。

画家は、企業や大衆に誘引されて地獄に落とされた。だけど、這い上がったって話。
フィギュアの造形もリアルだと、高評価を得やすいけど、リアルの先にはな〜んにも無いんだよって教訓。
230HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:20:09 ID:HIWr0aaE
>いつまでも上達しない顔の造形を助けてくれるものならなおさらだw
3Dデータをネットでダウンロードしてきて、自宅の3Dプリンターで出力して、自分で作った気になるってか?
231HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:22:14 ID:f5lsRT8/
いやーそれ美術系の板で書いてきたらめっちゃ受けると思うよw
面白いなw
232HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:22:32 ID:ZW9xFsn5
釣りと言いながらまだ言い続けてる件
233HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:25:05 ID:YMsfYb8f
真の釣り師は「釣り」なんて書かない。
234HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:26:17 ID:VesQD+Up
いい加減スレ違いと言いながらまだ(ry
235HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:26:23 ID:HIWr0aaE
>>231
美術系の板だったら、俺がバカだって、すぐにばれるだろ?
>>232
釣りを続けてもいいやん。スレチな話題をふって来る厨房がいる限り、話すネタはあるしな。
236HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:28:16 ID:MIhv5JmG
業界のことを語るのは(雑談スレなら)結構だが、いかんせん視野と考えが狭すぎるんだよなぁ
それ以上語りたければ、雑談スレにいきゃーいいのに

それよりも今日、リサイクル雑貨店でマネキンを発見してしまった
頭部と四肢が無い女性タイプで多分衣服展示用だと思う

それを見た瞬間、
「・・・これ頭と手足を追加して服着せたら楽に等身大フィギュアできるんじゃね?」
…と思った俺色々とオワッテルorz

237HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:33:43 ID:HIWr0aaE
>>228
ゴーレムに「EMETH」(真理)と書いた紙を貼っておくのだ。

無駄話に飽きてきたので、まともな話題をするとだな・・・
フィギュアの顔を一つ作るのに、どれくらい時間がかかりますか?
俺は8ケ月やってても、今だにジャガイモ1個すら出来んのだが・・・・
238HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:33:51 ID:cwK1MZaf
趣味で食おうって奴が出てくるのは、不景気だから仕方ないさ
普通の就職でさえ大変になって、原型師への道が相対的に短く見えてるんだろう
239HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:37:11 ID:ZW9xFsn5
>話すネタはあるしな。 って言っておきながら無駄話に飽きてきたと言う釣り師であった・・・
240HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:47:07 ID:CKHqbd5K
そこそこの暮らしをするのでいいなら、結構原型師もなんとかなるぜw
まあ、共働き前提にはなるけどな。
241HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:51:02 ID:MIhv5JmG
>>237
どっかの原型師兼魔術師な人が新技術でも開発して、版権キャラの萌えゴーレムでもつくればヒットするな。
そいうえばゴーレムの材料は選別された良質な泥…種類的に一番違いのは石粉粘土か?

素材と手法によって(ry だけど、
俺の場合石粉粘土・大体150mmで細かい修正も含め大体一ヶ月あれば十分かな?
無論、放置期間や同時製作の分も含めてだから、これ以下にもなるし以上にもなるけど
242HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:51:29 ID:Lwjc/NKJ
偉く伸びてると思ったらまだやってたんか・・・
243HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:56:48 ID:H2DQUZeM
>>236
俺もそう思って今でもマネキンは欲しいと思ってるぜw
244HG名無しさん:2009/04/02(木) 23:58:40 ID:CKHqbd5K
等身大服は、縫製のしっかりしたのが結構安価で手に入るからなw
→ユニクロ、しまむら
245HG名無しさん:2009/04/03(金) 00:36:56 ID:nH1AWSnO
1分の1スケールのヘッドだけならなんとか自作できそう・・・だし・・・
246HG名無しさん:2009/04/03(金) 01:48:18 ID:TKBAQt6g
コスプレ用に東鳩のマスク作った奴いたの思い出した
247HG名無しさん:2009/04/03(金) 03:26:09 ID:ZPctiYWC
と言いつつコスプレさせるんだろw
248HG名無しさん:2009/04/03(金) 04:17:17 ID:UC7D8TJ8
おいおい、スレだけ伸びてすっげえ過疎ってんじゃねえか!
249HG名無しさん:2009/04/03(金) 04:54:40 ID:ZPctiYWC
ファンドが乾かねええええええええええーぇえー
食器乾燥機かレンジに入れたら怒られるかな・・・
250HG名無しさん:2009/04/03(金) 06:14:15 ID:/9LyrIAJ
どんな素材であろうと、料理用と作業用では用具をわけたほうがいいよ
251HG名無しさん:2009/04/03(金) 07:25:35 ID:xX9m+Ahx
ファンドはやっぱりのんびりやるのに向いてるのかね、
除湿機に網を取り付けて強制乾燥させたこともあったけど、
やっぱり他の硬化早い素材に比べると、ペースは落ちるよね
252HG名無しさん:2009/04/03(金) 07:56:47 ID:P3cDIUHV
炊飯器の保温を使えば2時間くらい
253HG名無しさん:2009/04/03(金) 08:08:33 ID:u2HvT05R
>>249
レンジいいよ、電子レンジ
すぐ乾く
あべs
254HG名無しさん:2009/04/03(金) 08:21:43 ID:ZPctiYWC
5cm程度の球だから芯までぎっしりファンドで作ったら中が半乾きw
表だけは削れるんだろうけどね・・・
255HG名無しさん:2009/04/03(金) 14:26:19 ID:2YdP428q
ファンドだったら乾くのを待ってる間に別の作品をつくればいいじゃんって思うよ。
1個ずつ作らなきゃいけないなんてルールはないんだし。
それでも1個ずつやりたいならドライブースでも買えばいいんじゃね?
256HG名無しさん:2009/04/03(金) 14:39:53 ID:A4CD5BLF
昔鈴木みその海洋堂レポ漫画でボーメが出てて
おっきいフィギュアが乾くまで一ヶ月とか言って
えー!?ってのを思い出した
257HG名無しさん:2009/04/03(金) 14:46:21 ID:vz3rqfh9
数日前に素材について質問してた人なら、確か初心者だって言ってた気がするから
平行作業したりせずに諦めて待った方がいいんじゃないかな。
暇なら芯にできそうな塊でも幾つか作っておけばいい。
油粘土とかスカルピーで形を作る練習でもして時間を潰してもいい。

工程に自信が無い状態で背伸びして平行作業した結果、全部に同じような失敗が
仕込まれて全部作り直しなんて悲劇を体験するのは俺だけで充分だ。
258HG名無しさん:2009/04/03(金) 14:48:50 ID:BvIYqsSc
ファンドならこたつにぶちこんどけ。
乾燥マジで早い。
こたつ超お勧め
259HG名無しさん:2009/04/03(金) 14:48:52 ID:u2HvT05R
ファンドの乾燥は癖があって、同じ重量でも、少しずつ盛るほうが乾燥は早い
260HG名無しさん:2009/04/03(金) 14:55:24 ID:cBiqyjkK
商業原型師になるチャンスだ!!
ttp://www.alter-web.jp/recruit/index.html
261HG名無しさん:2009/04/03(金) 15:39:50 ID:hGwMH3Od
262HG名無しさん:2009/04/03(金) 16:04:25 ID:SSLSugp7
もっとくれ
263HG名無しさん:2009/04/03(金) 17:03:26 ID:qJOnDau1
>>260
未経験者可ってどういう事だろう
264HG名無しさん:2009/04/03(金) 17:40:11 ID:TKBAQt6g
建て前だろ
265HG名無しさん:2009/04/03(金) 18:02:21 ID:aVphdv51
>>263
※作品をこれから製作される方は完成後審査をいたしますので、製作期間や製作アイテムの選定などの
 ご相談も含めて、まずはご連絡下さい。

一発勝負ってことだろ

※社員登用ではございませんのでご注意下さい。

1作品あたり〜円の、業務委託か
266HG名無しさん:2009/04/03(金) 18:35:38 ID:hOCZJJZx
アルターの方は社員だろ
267HG名無しさん:2009/04/03(金) 18:42:57 ID:TaFRQpQN
>>266
でも年齢制限があるよ・・・
268HG名無しさん:2009/04/03(金) 19:41:37 ID:TTIWWLUk
>>267
それは育成の意味もこめての募集だからじゃないの?
269HG名無しさん:2009/04/03(金) 19:46:53 ID:IFnPDsZN
少なくとも造形未経験者を育てるって意味ではないだろうね
270HG名無しさん:2009/04/03(金) 19:59:10 ID:xX9m+Ahx
カマボコの人、今からカスタネットタンタカやってるポーズにしてくれんかなw
271HG名無しさん:2009/04/03(金) 20:08:58 ID:KOWgkn3W
1/12ってすごいな
あんなちっちゃく顔作れねぇ・・・
272HG名無しさん:2009/04/03(金) 20:10:44 ID:e+DxkX6L
黒人の子供みたい
273HG名無しさん:2009/04/03(金) 21:46:39 ID:aVphdv51
ミクロマンは1/16だけど、鎖帷子とか作ってるつわものが居た
274HG名無しさん:2009/04/03(金) 22:02:53 ID:7XH6z0cB
やめるとか言ってんのなんなん? 趣味でしょこういうのって。
275HG名無しさん:2009/04/03(金) 22:07:13 ID:RCG22x4M
趣味ならやめるのも自由だろ
276HG名無しさん:2009/04/03(金) 22:13:23 ID:7XH6z0cB
・・・アホか
277HG名無しさん:2009/04/03(金) 22:25:50 ID:RCG22x4M
フィギュアスクラッチは趣味だから
絶対にやめたらいけないそうですよ
278HG名無しさん:2009/04/03(金) 22:31:41 ID:aVphdv51
サーフェイス吹いた後、1週間放置ってマジ?
シンナー臭が消えたらさっさと次に進んでるんだが
279HG名無しさん:2009/04/03(金) 23:00:17 ID:4GbEy49m
別に問題ないだろ。
280HG名無しさん:2009/04/03(金) 23:31:38 ID:4TcmhdR8
普通にサラリーマンやってて、趣味でフィギュア製作、イベントで販売
ある時、ふいにPVC化の声が掛かる、って感じを目指したらいいんじゃね
どうしても原型師一本で生きて行きたいのかな・・・
281HG名無しさん:2009/04/03(金) 23:42:22 ID:xw1jttas
まぁその手の話は専門スレがあるんでそちらでよろしく
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1238420887/
282HG名無しさん:2009/04/03(金) 23:46:30 ID:hPBmzSUY
済んだ話をいちいち蒸し返す方がよっぽどアホだ
283HG名無しさん:2009/04/03(金) 23:48:38 ID:p1kXp/iI
だからこのスレはスクラッチの技法や素材等の話って言ってんだろ
原型師の事なんてど〜でもいいんだよ
284HG名無しさん:2009/04/03(金) 23:49:54 ID:ZZFHV12L
だが・・・商業原型師になるチャンスだ!!
285HG名無しさん:2009/04/03(金) 23:58:23 ID:trVU+EOH
なぁ、カマボコ見てて思ったんだが・・・やっぱり、絵が上手くないと無理なのか?
286HG名無しさん:2009/04/04(土) 00:12:20 ID:VSLWSWSP
粘土やらパテやらをいじってるんだから「絵」を描ける必要はまったくないが
作ろうとしてる物がどういう「形状」かまったくイメージも何もしておらず
簡単な「図」に表すことすらもできないってのはまったくお話にならないだろうな。

自分がイメージすらしてないものを自分以外の誰が自分の頭から取り出せるのか。
287HG名無しさん:2009/04/04(土) 00:34:40 ID:Kqls8buk
難しいこと考えてないで手を動かせ
288HG名無しさん:2009/04/04(土) 02:19:53 ID:KeDF0sgi
>>285
物によるね
アニメ作品で最新のものでなければ設定資料集とか出てたりするからそこから立ち絵コピーしてファンドの盛り紙に使えばいい
漫画作品でも似たような事が言える訳でこっちは漫画自体から立ち絵を探してコピーする
ただこっちは見付からないときもある
一番厳しいのは同人作品かな
同人作品をかまくき方法で立体化するならデッサンの心得が必要になる場合が多いだろうね
289HG名無しさん:2009/04/04(土) 02:43:48 ID:uf4Xq1T1
おまいら口ばっかだな。 と、ファンドまみれの指で書き込んでみる。
290HG名無しさん:2009/04/04(土) 02:47:14 ID:96BxlQ9W
最近キーボードがいやに黄色いなと思ったらポリパテの硬化剤が指についていた
291HG名無しさん:2009/04/04(土) 02:54:00 ID:vFcBQOjL
ちゃんと手は洗わないとね
292HG名無しさん:2009/04/04(土) 02:55:16 ID:kHI1R6W6
>>290
体に悪いよ
293HG名無しさん:2009/04/04(土) 06:12:51 ID:OMUsKab7
絵も練習しだいでうまくなるわけだし
そもそも絵だって下書きから始めて修正を繰り返して完成させるだろ
フィギュア造るのと変わらん気がする
平面に絵描くか空間に絵描くかの違い
つまり絵描けなくてもフィギュアは造れる
フィギュアも練習しだい
294HG名無しさん:2009/04/04(土) 06:41:39 ID:EkNp9ZLM
絵に描いてイメージを残しておけるってのはうらやましいなあ。
あー、きれいだな、と思った仕草なんかはなるべくストックしておきたいけど
どうしたって忘れてくだろうし。
295HG名無しさん:2009/04/04(土) 07:56:15 ID:xzOTFMug
スクラッチを始めてから絵の勉強も始めたよ、、、と言っても、市販の萌え絵系入門本でだけどね
そうするようになってから、参考にする元絵の二次元の嘘や、造形時に自分が認識してるようでできてない
立体物の形状とかが以前より把握できるようになった気がする
296HG名無しさん:2009/04/04(土) 08:30:59 ID:RAsfo7UG
でっていう
297HG名無しさん:2009/04/04(土) 08:53:19 ID:vWHRtJAX
>>293
お前の理屈出鱈目すぎ
298HG名無しさん:2009/04/04(土) 09:03:36 ID:2XJdSDpB
後にピントいっちゃたがとりあえずつくってみたぞい
http://g2n001.80.kg/_img/2009/20090404/09/200904040901508726605430940.jpg
続きまーだ?
299HG名無しさん:2009/04/04(土) 09:54:50 ID:m2QyPtUN
元ネタも何も知らないでスマンが
どこがスクラッチなんだろ
市販の可動関節の流用だとただの改造にしか見えない
300HG名無しさん:2009/04/04(土) 10:03:26 ID:vFlcbAhU
蒲鉾の人のギターをまねて作ったって事じゃねーの?
301HG名無しさん:2009/04/04(土) 10:07:58 ID:bKiQBWL3
友人に上手く頭が作れないと相談したら
「細けぇこたぁ良いんだよ。泥人形だろうが泥団子だろうが、まずは作れよ。手を動かさずにごちゃごちゃ考えるな」
と言われたんだがそういう物なのかな?
302HG名無しさん:2009/04/04(土) 10:10:12 ID:uudmpT7d
そういう物です
303HG名無しさん:2009/04/04(土) 10:21:22 ID:vFlcbAhU
>>301
未だに自慢できるようなものはできてないのだが、
一番最初の頭はどうみてもダディクールのAAそのままだったぜ
今じゃ邪神セイバーくらいにまでは成れたw
304HG名無しさん:2009/04/04(土) 10:24:09 ID:J6ZaHWSF
>>301
コツを理解しないといくつ作ろうと泥人形が無駄にできます
まずは他人の作品を観察するなりしてコツを得てください
305HG名無しさん:2009/04/04(土) 10:34:25 ID:vWHRtJAX
基礎を踏まえた上で経験を積まないと、泥団子の製作日数が短くなるだけ。
306HG名無しさん:2009/04/04(土) 10:39:27 ID:vFlcbAhU
アニメキャラならこの辺↓でも見て、目鼻の位置関係を覚えながら作るのもいいかも

ttp://www.moee.org/index.shtml

リアル系の造形なら美術の本でも読んでおくれ
307HG名無しさん:2009/04/04(土) 11:31:35 ID:jZobm7+x
アニメキャラにだって、リアル系の要素は必要だと思うんだ。
2Dと違って、フィギュアは立体だから>>306のサイトを見てやると
変にしかならない・・・・どうするかなぁ〜??
308HG名無しさん:2009/04/04(土) 12:17:50 ID:jZobm7+x
発射されたな(´・ω・`)
309HG名無しさん:2009/04/04(土) 12:30:26 ID:NKYe0Pdl
「発射情報は誤探知」政府が訂正発表
310HG名無しさん:2009/04/04(土) 12:40:58 ID:jZobm7+x
いろんな意味で、ゴバーク
311HG名無しさん:2009/04/04(土) 12:49:44 ID:bKiQBWL3
無駄に材料と時間は消費したくないから、なんか良さげなフィギュア買ってくる。
手持ちのフィギュアはfigmaかプライズの体操着ハルヒ位しか無い…
312HG名無しさん:2009/04/04(土) 13:02:46 ID:kZGSV2U2
>>311
完成品よりも、ガレージキットのが参考になると思うんだ
パーツ毎にじっくり観察できるし、分割や、組み立てる側に立った配慮なども
勉強になるし、その他塗装や表面処理など、全てにおいてスクラッチに役立つ

入手経路が限られてるのと、高価ってのがネックだけど
figmaはポーズ検討用にはかなりいいね
313HG名無しさん:2009/04/04(土) 13:44:04 ID:uf4Xq1T1
>>304
あんただってそうやって上手くなってきたんだろう…と言っておく。
314HG名無しさん:2009/04/04(土) 13:50:27 ID:juongDTk
よくわからんレスが
315HG名無しさん:2009/04/04(土) 13:52:12 ID:vFlcbAhU
とりあえず顔は後回しにして、身体を作れるようになるのも手だけどな
316HG名無しさん:2009/04/04(土) 14:11:41 ID:vWHRtJAX
>>304
親父にだってぶたれたこと無いのに…と言っておく。
317HG名無しさん:2009/04/04(土) 15:59:51 ID:cu9tyMDY
>>298
ピンボケになったら撮り直せよ
デジカメならいくらでも撮りなおせるだろうが
しかも自分でわかっててなんでそのまま晒す

318HG名無しさん:2009/04/04(土) 17:56:39 ID:jZobm7+x
平筆って、フィギュア作る時に普通使う物なんかな?
319HG名無しさん:2009/04/04(土) 17:57:49 ID:yx4ZWy3t
筆塗りの人はつかうんじゃないの。
320HG名無しさん:2009/04/04(土) 18:25:22 ID:jZobm7+x
・・・・そうだな(・ω・`)
321HG名無しさん:2009/04/04(土) 19:57:48 ID:uyPobUMA
最近はなくそが白い
322HG名無しさん:2009/04/04(土) 22:06:42 ID:xzOTFMug
処理しやすいように肩と腕を切断して真鍮線通したんだけど、

・位置あわせをしくじってズレた
・補正もかねてポーズ(腕の向き)変更

して、妙な位置に段差と隙間ができてしまった・・・
これのリカバリー方法って

・接合部を仮接着
・段差を削って筋肉のラインを再造形
・隙間はパテ埋め
・硬化後に真鍮線を切らないように再分割

ってところでいいのかな、目印をつけて分割する方法に後から気づいた、大失敗 orz
323HG名無しさん:2009/04/05(日) 00:04:01 ID:hZ6aLXby
穴埋めて開けなおせ
324HG名無しさん:2009/04/05(日) 00:15:12 ID:hFARy4CU
>>322
空けなおしたほうが良いよ。

失敗しないためには
パーツを合わせて貫通させると良いよ。
325HG名無しさん:2009/04/05(日) 00:32:12 ID:cHS//UpP
>>323-324
片方は位置修正が不要なので接合>再貫通でがんばってみます、ありがとう
326HG名無しさん:2009/04/05(日) 01:31:15 ID:vrzVgZF6
スカルピー使い初めたんだが、盛って削って派だったからか多少使い辛い面があるな

しかし顔の造形なんかはダントツでやりやすいわ

体や髪なんかもやはり硬化させる前に完成に近い状態にさせておく必要がありそうだ

他にスカ使ってる人はどんな感じで使ってますか?
327HG名無しさん:2009/04/05(日) 01:44:52 ID:G6YMNENc
マジックスカルプも使ってみな
328HG名無しさん:2009/04/05(日) 02:07:07 ID:HoMB7INJ
スカルピーは顔だけにしか使わないな
他の部分はをエポパテで作っている。
スカルピーは削ったりするのには向いてないしね。
329HG名無しさん:2009/04/05(日) 02:20:25 ID:vrzVgZF6
>>327
プロ用に作られた奴?

>>328
確かにプリモならまだマシ的な話だったんで使ってみたんだが
ヤッパリ摩耗に大して強いし、摩擦で溶けるのか知らないが紙ヤスリもすぐ目がつまるわ
330HG名無しさん:2009/04/05(日) 02:33:07 ID:+S7AkBnX
>>329
グレースカ使ってるけど普通に削って盛ってで形出してるよ。
個人的には波軽量よりヤスリやすい気がする。ただし変色寸前までカッチリ焼くこと。
ふつーのスーパースカは脆すぎ、プリモは弾力ありすぎでそういうやり方は向いてないね。
331HG名無しさん:2009/04/05(日) 02:36:32 ID:G6YMNENc
332HG名無しさん:2009/04/05(日) 02:42:11 ID:HoMB7INJ
マジックスカルプは作業中の伸びがイマイチだし、
剥離しやすいし癖のあるマテリアルだよ。
333HG名無しさん:2009/04/05(日) 02:52:42 ID:vrzVgZF6
グレースカはスーパーの灰色版って聞いてたんだが、ヤッパ削りやすいのか

スーパーとプリモを半々くらいで交ぜて使ってるんだが、ナイフの通りは良くてもヤスリがけはしんどいorz
334HG名無しさん:2009/04/05(日) 04:24:47 ID:qgwm3FHR
スカ硬いでしょ
硬くなる化学系は削りづらくて石に戻った
折れそうな髪の毛と指だけに使いたい
335HG名無しさん:2009/04/05(日) 05:28:57 ID:vrzVgZF6
硬いと言うよりは粘り強いって感じかな

細かいパーツには向かないと思われ

とりあえず、スカはリアルフィギュアとか細かいディテールや凹凸が激しい物を作る時には最適だと思う
336HG名無しさん:2009/04/05(日) 07:41:46 ID:1OIBaYyW
以前 スカ系リアルフィギュアで細かいディテールや凹凸を再現した物を作った時には最低扱いでした
337HG名無しさん:2009/04/05(日) 08:18:03 ID:jh32ODxK
つまり人それぞれってことか
338HG名無しさん:2009/04/05(日) 08:35:38 ID:G6YMNENc
そう言う事やね
俺ポリパテ派
339HG名無しさん:2009/04/05(日) 09:55:40 ID:1R1UixIp
なんども言ってるが・・・

作りたいヤツが、作りたい物を、作りたい物で、作りたいように作ればいいだけの話
「自分が良いと思った物を、一方的に他人に押し付ける行為」が最も悪い。
それは、自己中心的な考え方であり、他人がどう思うかなど全く考えていない稚拙な感情に過ぎないからだ。
340HG名無しさん:2009/04/05(日) 10:00:20 ID:N0AaT46Q
>>339
お前が読解力のない馬鹿だと言うことはよくわかったwww
341HG名無しさん:2009/04/05(日) 10:16:49 ID:1R1UixIp
すげー、朝っぱらからすげ〜脊髄反射だなw
342HG名無しさん:2009/04/05(日) 10:18:55 ID:s69g59I/
>>339
情報交換してる中へ、呼ばれもしないのに論点のずれた自論を展開するなんて
お前は、KYの神様?
普通なら、ここでポリパテが気になってる奴は、338のようなユーザーに使い勝手を尋ねて断片的な情報を集めるわけよ
自己完結+同意が欲しいだけなら、続きはブログやれよ、と
343HG名無しさん:2009/04/05(日) 10:26:00 ID:wVikG6AB
作り方が確立されてないしこれからもされないだろうからね
だからこそ自分のやり方を妄信しないで取り入れられるものは取り入れていく事が大事なんだよね
344HG名無しさん:2009/04/05(日) 10:27:44 ID:N0AaT46Q
2ちゃん的には骨髄反射だろと・・・

それはともかく、THE MODEL CREATIONとかを見ても、
特定形状の一発起こしって意味じゃ、やっぱりスカはすぐれた材料だと思うよ
ただ、焼きを入れないといつまでも硬化しないというのは、扱いづらい部分もあるよね
たまに弄るんだが、たまにしか触らないのが祟っていつまでも扱いに慣れない
345HG名無しさん:2009/04/05(日) 10:36:06 ID:s69g59I/
石粉はトータルで便利だよ
強度が必要な箇所、サーフェイサー吹いた後の手直し以外は石粉でやってるよ
346HG名無しさん:2009/04/05(日) 10:42:06 ID:N0AaT46Q
そういえば、この前久々にファンドを使ってみたんだけど、
これまた久しぶりに使ったら(濡れ布巾で包んでジップロック保存)
乾燥・硬化はしてないもの、妙に弾力感が増してたんだがこういうものだっけ?
個人的には扱いやすくなってありがたかったが、開封直後はもっとボソボソネッチョリという感じだったような?
偶然の産物かな?
347HG名無しさん:2009/04/05(日) 12:19:00 ID:N7sgSttb
>>339
初心者の情報交換の場だとお考えください
348HG名無しさん:2009/04/05(日) 12:21:44 ID:1R1UixIp
情報交換なら大いに結構。ただ、押し付け発言が好ましくないと言ってるだけだ。

どこまで文盲なんだか・・・
349HG名無しさん:2009/04/05(日) 12:59:57 ID:N7sgSttb
冷静になると色々見えてきます
350HG名無しさん:2009/04/05(日) 13:09:48 ID:s69g59I/
>>339の要約
>作りたいヤツが、作りたい物を、作りたい物で、作りたいように作っとけ。
>なぜならば、稚拙な感情に過ぎないからだ。
>自己中心、それは死を意味する。
>無駄無駄無駄ぁぁ。

これは押し付けだよな>>348
351HG名無しさん:2009/04/05(日) 13:11:44 ID:tT7TRSXS
久々に来たがなんだか荒れている気がするな

「こういうのもあるぞ」的な話をしていく方が
どちらにとっても得ではないかと思うのだが
352HG名無しさん:2009/04/05(日) 13:20:11 ID:W3z58Mt2
押しつけとかそうじゃないとかどうでもいいっす
受ける側がすることを選ぶんですもの
353HG名無しさん:2009/04/05(日) 13:48:02 ID:tT7TRSXS
>>344さん やっぱりスカはすぐれた材料だと思うよ
そう思う 
印象は344さんと違って意外とフレンドリーな素材っぽく感じる
上手い加熱法に出会うだけで大分変わって来ると思う
お高いように見えて実はそうでもない委員長タイプか

石粉粘土は意外と削り心地が良くて好きだな 形も造りやすい
多くのユーザーが使ってる意味も良く分る 近所の幼馴染タイプか

ポリパテは体育会系の匂いがする…

なに言ってんだオイラ
354HG名無しさん:2009/04/05(日) 14:00:23 ID:N0AaT46Q
スカもエポパテみたいにメンタム塗りこみで粘度・喰いつき調整みたいなのができたら、
もう少し扱いやすさが増すのだけどね、造形中の予想外の個所の変形と、盛り足し時の食い付きを
どうにかできればもっと積極的に使いたい・・・DVD見る限りでは自分の扱い方が悪いから要精進

ポリパテはさらに難しいな、ブロックを削り出していくのがどうもうまくいかない
硬化は早いし、形状出しも迅速にできる、エポパテより安いと言う意味では活用したいのだけど

というわけで、今のところ自分は結局エポパテに落ち着いちゃってる
355HG名無しさん:2009/04/05(日) 14:19:23 ID:qgwm3FHR
>>339
なんだ?誰が何を押し付けてるんだ?話が全く読めなかったんだが
356HG名無しさん:2009/04/05(日) 14:35:43 ID:YGpEDZ05
NG登録して放置汁
357HG名無しさん:2009/04/05(日) 15:21:21 ID:sRrwn3iU
昼飯にバジルたっぷりのピザを食べたらポリパテの匂いを思い出した。
なんとなく似てない?w
358HG名無しさん:2009/04/05(日) 15:21:55 ID:0E8AoLu8
どうでもいいけどさ、感想文はもう少し自重しても良いんじゃない?
ある程度試行錯誤した上で得られた情報ならまだしも、
ちょっと触ってみたよレベルの情報をこうもずらずら書き込まれてもね


359HG名無しさん:2009/04/05(日) 15:24:43 ID:McUiWqHR
>>351
普通にレスしても返事もらえないからだろ。
ガキとおんなじ発想さ。
360HG名無しさん:2009/04/05(日) 15:26:05 ID:N0AaT46Q
>>358
で?お前のその書き込みのどこに有用な情報が?

有用性が見受けられないようだから自重してね
いちいち誰かのレスの感想レベルの落書きをずらずら書きこまれてもね
361HG名無しさん:2009/04/05(日) 15:37:32 ID:0E8AoLu8
>>360
そのままお返しします
362HG名無しさん:2009/04/05(日) 15:44:48 ID:N0AaT46Q
まあ俺の発言が気に入らないなら、一々気に入らないと駄レスでスレを汚す前にNG投入の事


ところで、削り用のナイフって何を使ってる?自分はオルファのアートナイフプロの直刃なんだけど、
もうちょっと刃渡りがありつつ大ぶりなものがあったらいいなと思ってるのだが
363HG名無しさん:2009/04/05(日) 15:55:23 ID:vrzVgZF6
基本アートナイフだけど、300円くらいのオルファの大きめのナイフみたいなのも使ってるよ


その中間くらいの大きさのナイフは見つからないが・・・
364HG名無しさん:2009/04/05(日) 16:01:13 ID:tT7TRSXS
小さいほうのデザインナイフとパワーグリップの彫刻刀が多いな
意外と1.5mmの平刀と小さい三角刀丸刀は割と便利なんだ
彫刻刀は切れ味落ちたら横においてある砥石で
ちびちび研ぎながら使ってるよ
365禾口彦 ◆Burn..LFFM :2009/04/05(日) 16:27:26 ID:mK3tb96C
ども、おひさです。

デザインナイフで「アートナイフプロ」っていう1300円位のがありますよね?
良く見かけるのですが、なんとなく刃が大きくて使いづらそうな印象を受けて買った事がありません。
替刃の形状がイロイロあるのが魅力ではあるのですが・・・

使っている人がいらっしゃいましたら、どの位のスケールのフィギュアを作る時に使うとか、
この素材に使うには良いよって、教えて欲しいです。

あと、例のページですが・・・塗装までやっていこうと思っていますが、複製もした方が見る人にとって親切でしょうか?
ご意見を頂ければ幸いです。
366HG名無しさん:2009/04/05(日) 16:47:05 ID:HoMB7INJ
アートナイフPROは軸が太くて握りやすいし替え刃が豊富なので是非購入したほうがいいよ。
丸刃やのこぎり刃は便利だし。普通のアートナイフより使える。

小スケールから大スケールの原型制作全般に使える。
替え刃がいろいろあるのでこれ一本で充分なくらい。
367HG名無しさん:2009/04/05(日) 16:52:59 ID:W3z58Mt2
刃物類はオルファのアートナイフを主に使って
三種彫刻刀、アイガーツールから出してるナイフを使ってるな

>>365
アレは曲線は刃こぼれしにくいから大まかな削りが多い場面とかに使うと思う
後普通のナイフよりも精密作業に便利かな

複製に関しては独自のやり方があるなら複製もあったほうがいいかもしれないけど
特に何の偏屈もないなら飛ばしてもいいんじゃない?
368禾口彦 ◆Burn..LFFM :2009/04/05(日) 17:03:18 ID:mK3tb96C
レス、感謝します。

今から早速、アートナイフ買って来ます。
複製はサラっと流した方がいいですね。参考にさせて頂きます。
胴体の分割でどうしょうか迷っていたので、助かりました。
ありがとうございました!
369HG名無しさん:2009/04/05(日) 17:07:43 ID:qgwm3FHR
>>356
おkk
370HG名無しさん:2009/04/05(日) 17:34:15 ID:FMgN6XzG
円月刀・・・じゃなくてオルファの曲線刃が使えすぎる
殆どコレで形出しちゃうな
替え刃とかちょい高めなのが玉に傷か
371HG名無しさん:2009/04/05(日) 17:39:54 ID:rcxWB9yz
曲刃は使いやすいよなあ。
ファンド削るからすぐに刃こぼれしちゃって、ちょっと維持費かかるけど。
372HG名無しさん:2009/04/05(日) 19:06:09 ID:i11kVSWP
パッケージにK-1って書いてるナイフがおぬぬめ
切れ味は大したことないが肉厚で
ガリガリと削るのに便利
薄刃のアートナイフとかよりも彫刻刀に近い
373HG名無しさん:2009/04/05(日) 19:23:50 ID:KBa1Etdf
俺は最近、オルファの細工用カッターを愛用してる。
全体が薄くて細いから、取り回しが楽なんだよね。
なまくらになったらパキパキ折っていって、あまりもったいないって気がしないしw
デザインナイフ代わりだから、ざくざく削るのには当然向かないけど。
374HG名無しさん:2009/04/05(日) 21:12:33 ID:IkrDG7up
刃は水で冷やすと丈夫になるはず。
375HG名無しさん:2009/04/05(日) 22:47:50 ID:trvLzAlM
曲刃は使ってたけど今は安上がりな替え刃使ってる。
あとゴムが下手って刃の方に近づくのはどうにかならない?
376HG名無しさん:2009/04/05(日) 23:15:04 ID:Me4jWHdM
私はゴムの部分ははずして使ってます。
377HG名無しさん:2009/04/05(日) 23:38:50 ID:trvLzAlM
>>376
ちょっと試してみるよ。
378HG名無しさん:2009/04/06(月) 00:10:15 ID:TTsc2HZx
最近はメス刃しか使わんなぁ。以前は曲刃と直刃つかってた。
日本刀?のようにスパって切れるぞ。
引き切り、押し切りにがスムーズにできる。
サイズと形状のバリエーションが豊富だし、
替え刃はハンズの彫金コーナーで1本73円で売ってる。
379HG名無しさん:2009/04/06(月) 00:27:01 ID:2wnV9sXb
すぱちゅらの先端を削って使ってます
380HG名無しさん:2009/04/06(月) 00:29:14 ID:biGx+HOL
OLFALimitedのアートナイフとTAMIYAのデザインナイフを使ってる。
Limitedは重いけどアートナイフプロより細身で使いやすいと思う。
381HG名無しさん:2009/04/06(月) 00:32:45 ID:2wnV9sXb
100均のグリップ部分と刃先がセットになってる
デザインナイフも結構いける。使い捨て感覚で。
ほとんどナイフで削らないからな・・・
382HG名無しさん:2009/04/06(月) 06:17:58 ID:vK3g46Gs
超音波ナイフ売ってるお店都内にありませんかね?
できれば試せるところがいいんですけど
ナイフのお試しコーナーなんて今の時代無理か
383HG名無しさん:2009/04/06(月) 06:34:21 ID:Lq5T/cBm
超音波ナイフって 超音波カッター USW-334UDかな?
まぁリアル店舗では見ないなぁ ハンズあたり見てみたら?
多分ネットで買ったほうが安いと思うけど
384HG名無しさん:2009/04/06(月) 06:38:42 ID:Lq5T/cBm
http://store.shopping.yahoo.co.jp/us-dolphin/y-usw334-10.html
このサイト見てたらお客様の声で東急ハンズ横浜店で購入って書いてあるからハンズにはあるっぽいね
385HG名無しさん:2009/04/06(月) 07:46:23 ID:vK3g46Gs
ありがとうハンズ行ってみます
しかし高いな・・・
386HG名無しさん:2009/04/06(月) 12:33:58 ID:VA0i+Swf
昇竜拳カッター売ってるお店都内にありませんかね?
387HG名無しさん:2009/04/06(月) 13:52:47 ID:CHYowD7E
超音波カッターはファンドは完全硬化後でも結構さくさく切れますが、
少し焦げたようになります。
ポリパテでは試したことはありませんが、マジックスカルプの完全硬化
したものはかなり苦しいです。
388HG名無しさん:2009/04/06(月) 14:05:51 ID:boy/XM5P
>>362
雑談スレあるんだからそっちでやれって意味で言ったんだけど・・・
雑談スレの存在自体知らなかった?
389HG名無しさん:2009/04/06(月) 14:06:39 ID:V5ZsQFxh
都心ではないが、カサレでデモ機置いてあるよと書いてあるね
390HG名無しさん:2009/04/06(月) 14:17:39 ID:6FX5y3sw
自治厨うざいです
391HG名無しさん:2009/04/06(月) 14:57:26 ID:nOWb6IrT
住み分けできない子供
392HG名無しさん:2009/04/06(月) 15:09:57 ID:InzUJt4S
>>387
超音波カッターって指に刃が当たっても大丈夫?
安全なの?
393HG名無しさん:2009/04/06(月) 16:00:16 ID:w/7kL/qv
雑談自体は本来はあんま問題じゃないんだよね
喧嘩ぱやい人が本来は問題なんだよね
でも雑談する人って大抵けんかっぱやいんだよね
394HG名無しさん:2009/04/06(月) 17:17:16 ID:CHYowD7E
>>392
刃自体は普通のデザインナイフの刃なんで普通に切れると思いますが。
まだ手は切ったことないです。
私はニューファンドを使ってるんですが、普段の削りには普通のデザイン
ナイフで十分なんで、長音波カッターは分割の時ぐらいにしか使ってません。
あとスカルピーとの相性はよくないです。熱で溶けたようになってささくれ
が出てしまいます。
スカルピーの場合温めればやわらかくなるので分割のときでも必要ないと
思われますが。

395HG名無しさん:2009/04/06(月) 17:18:43 ID:8rVjkLB+
俺は、波紋カッター使ってる。


でも切れた事が無い
396HG名無しさん:2009/04/06(月) 17:50:10 ID:InzUJt4S
>>394
作業中に刃が指に触れて
超音波であっさりと指が落ちたりしないかと想像すると
怖くて購入を躊躇しています・・・
397HG名無しさん:2009/04/06(月) 17:59:45 ID:ymTXZVYD
みんな撮影用のデジカメは何万画素ぐらいの使ってるの?
398HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:01:34 ID:l7YLXplY
600万画素

フィギュアの撮影ならば300万画素あれば充分だよ
399HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:10:11 ID:ymTXZVYD
thx!
じゃあ安いの買う
400HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:18:26 ID:CHYowD7E
>>396
そこまでは切れないと思われますが・・・。
まあ、なくてもいいですがあればかなり作業効率はよくなります。
硬化したファンドでも楽に曲線に切れますから、
分割はかなり楽になると思います。
401HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:19:31 ID:2wnV9sXb
600
画素はでかくプリントするときに必要
レンズの方が問題。デジカメ板で歓迎します
402HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:20:30 ID:l7YLXplY
>>399
画素数は関係ないけど、マクロ撮影に強い機種を買った方が良いよ。
安い機種はマクロ撮影が弱い機種が多いから注意して。
403HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:41:21 ID:8rVjkLB+
YASHICAのデジカメで1048万画素のが、たしかオープンプライスで
近所のホムセンで価格が12000円くらいだったと思う。
404HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:43:38 ID:8rVjkLB+
マクロ撮影で安いカメラなら、CANONのPowerShot A480だな。
1cmまで寄れる
405HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:46:32 ID:V5ZsQFxh
小さめのでいいから三脚も一緒に
406HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:53:39 ID:l7YLXplY
三脚と撮影ブースは必須だよ
407HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:54:06 ID:8rVjkLB+
三脚はダイソーので十二分。
ま、撮影の時はセルフタイマー使うのが普通だから、手ぶれとかメッタに無いけどな。
408HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:55:50 ID:8rVjkLB+
撮影ブースはダンボール箱にトレーシングペーパーかけて照明を拡散させた物で充分。
レフ板がわりのプラ板があれば、尚、OK
409HG名無しさん:2009/04/06(月) 18:57:59 ID:2wnV9sXb
どのレベルまで本気で撮影したいかにもよるよ
商業写真レベルなら一眼とストロボ、ブースに三脚が要るし
おれは影出ても良いから手持ちにストロボ+一眼で十分だと思う
410HG名無しさん:2009/04/06(月) 19:00:20 ID:1MlqnrZH
1cmマクロならリコー
411HG名無しさん:2009/04/06(月) 19:34:17 ID:2wnV9sXb
ちょっと撮ってみた
http://imagepot.net/view/123901386779.jpg
600万画素機で上が50_標準、下が80_半マクロ
レフ無しで被写体ぎりぎり当たるくらいまで寄ってます
手持ちだと望遠マクロ+ストロボはちときつい。
412HG名無しさん:2009/04/06(月) 19:37:09 ID:1MlqnrZH
>>411
被写体がね・・・
もっと他にあったろう・・・
413HG名無しさん:2009/04/06(月) 19:43:32 ID:2wnV9sXb
>>412
では、アナタの例も見せていただけたら参考になります
414HG名無しさん:2009/04/06(月) 19:48:10 ID:1MlqnrZH
おk
まってろ
415HG名無しさん:2009/04/06(月) 19:53:12 ID:Lq5T/cBm
カメラの詳細もよろしく
416HG名無しさん:2009/04/06(月) 19:59:25 ID:E2bw/fk7
実はこういう過疎スレもある。

模型写真を語るスレ 2枚目【実質5】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1222222118/l50
417HG名無しさん:2009/04/06(月) 20:01:06 ID:2wnV9sXb
>>416
thx
418HG名無しさん:2009/04/06(月) 20:34:18 ID:XhLCJOig
出来るだけレンズ径の大きいヤツを選ぶと良いよ。
419HG名無しさん:2009/04/06(月) 20:49:48 ID:8rVjkLB+
>>410
リコーのは高いだろ・・・最低のやつでも15000円する
420HG名無しさん:2009/04/06(月) 20:51:51 ID:8rVjkLB+
>>418
レンズの大きさは性能の善し悪しの基準にならないんだぜ?
421HG名無しさん:2009/04/06(月) 20:59:35 ID:2wnV9sXb
>>418
f値の小さい短焦点。
何をどこまで撮りたいんだろうね
髪の毛一本の太さまで鮮明に階調を残して
撮りたいならコンデジじゃ無理

ここらへんで聞いたらいいよ。
初心者なんでも相談室(写真、カメラ)
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/photo/1224471118/
デジタル一眼質問・雑談・購入相談64
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1238053310/
422HG名無しさん:2009/04/06(月) 21:13:00 ID:owAUwYrY
>>420
f3.5-ズームよりf2.8通しズームの方が画質は格段に上
という意味ならレンズが大きいほど良い。
423HG名無しさん:2009/04/06(月) 21:18:00 ID:8rVjkLB+
後付で条件を足されてもな〜
424HG名無しさん:2009/04/06(月) 21:25:34 ID:2wnV9sXb
>>414も言いっぱなしで逃げたし
>>416の貼ってくれたスレもあるしむしろどうでもいい
理屈だけコネる奴はたいてい自らは参考になる情報を出さない
425HG名無しさん:2009/04/06(月) 21:35:22 ID:/YfhlxQe
まるでテロだね
426HG名無しさん:2009/04/06(月) 22:28:22 ID:0FWuIC6T
399で完結してるのに膨らますからいかんのだ
427HG名無しさん:2009/04/06(月) 22:32:35 ID:Ezrlpjk0
なんじゃそりゃ
逆切れ説法かよ
428HG名無しさん:2009/04/06(月) 22:45:01 ID:Lw1GvZNc
ヤカンの意です
429HG名無しさん:2009/04/06(月) 23:19:20 ID:D/Coxa8R
ポリパテ使ったら目が回った
430HG名無しさん:2009/04/06(月) 23:24:15 ID:Am8pPwMP
換気と手洗いは鉄の掟だぞ〜
431HG名無しさん:2009/04/06(月) 23:50:28 ID:Ne44K3gI
知らずにパテがついた手で糠床おもいきりかき混ぜたことあるw
432HG名無しさん:2009/04/07(火) 00:08:27 ID:txLKpkDU
スカルピーの保存方法ってありますか?
433HG名無しさん:2009/04/07(火) 00:08:54 ID:YyN1XBbg
製作中のフィギュアを姉に見せたら「モッコスよりはマシだと思う」と言われた
434HG名無しさん:2009/04/07(火) 00:21:38 ID:1fc2YLzc
>>432
ジップ付きのビニール袋にいれて暗所に保管
435HG名無しさん:2009/04/07(火) 00:27:11 ID:8gbvyW9g
>>433
良かったな。商業原型師と同等以上の技術はあるってことじゃん。うらやま。
436HG名無しさん:2009/04/07(火) 00:48:19 ID:LZKazB4+
>>435
あれは別格だろwww
437HG名無しさん:2009/04/07(火) 01:38:10 ID:NcxoJ2dz
話しの通じる姉さんですね
うちは妹さんが話し通じます。 なんでそんなに知ってんだ
438HG名無しさん:2009/04/07(火) 03:07:24 ID:R33z8iF4
唯一話しの通じる姉が昨年死んでしまって
なんかおれも張り合いなくなってしまった
439HG名無しさん:2009/04/07(火) 03:21:08 ID:8gbvyW9g
>>438
天国の姉が喜ぶようなフィギュアを作ればいいじゃない。
墓参りより余程弔いになるぜ。
440HG名無しさん:2009/04/07(火) 03:23:16 ID:e3pkYQB7
むしろ姉フィギュア
441HG名無しさん:2009/04/07(火) 05:21:27 ID:4ExSITla
魂が宿ってしゃべり始めるんですね
442HG名無しさん:2009/04/07(火) 05:28:30 ID:WiOliJLq
ちっちゃい姉にお説教されたい
ちっちゃい先生でも可
443HG名無しさん:2009/04/07(火) 07:42:08 ID:viqGs+L3
>魂が宿ってしゃべり始めるんですね
俺のへタッピフリークス造形だと怖いモノになりそうだ…
乗り移らせる為に作ってたらすぐに上手くなりそうな気も
444HG名無しさん:2009/04/07(火) 11:06:04 ID:txLKpkDU
>>434
ありがとうございます。
445HG名無しさん:2009/04/07(火) 17:36:53 ID:1PCHeLfZ
姉か・・・
作りかけのフィギュア見つかってから二週間ほどはまともに口聞いて貰えなかったけどな
普段は優しい姉なんだが
446HG名無しさん:2009/04/07(火) 18:14:26 ID:e3pkYQB7
447HG名無しさん:2009/04/07(火) 20:51:33 ID:BE+TXjt+
里美でメス昔から取り扱ってたっけ?
100枚とか無茶な量じゃないから、試してみようかな。
448HG名無しさん:2009/04/07(火) 20:59:27 ID:vhtqkOeJ
原型の原型が出来たので記念うp。
あとは手にナイフを持たせる予定です。ところで後ろ髪のフワッと
した造形が難しくて苦戦しています。
 今はパテを一本ずつくっつけていますが、やはりある程度の塊から
ナイフや彫刻等で形を出すのが簡単ですかね?

http://mokei.net/up/img/img20090407204444.jpg
http://mokei.net/up/img/img20090407204614.jpg
http://mokei.net/up/img/img20090403204034.jpg
449HG名無しさん:2009/04/07(火) 21:05:59 ID:1fc2YLzc
咲夜かな
削りだしよりも、そのやり方の方がふわっと感はでるとおもうけど
450HG名無しさん:2009/04/07(火) 22:00:54 ID:NcxoJ2dz
足 膝まわりがいいですね
451HG名無しさん:2009/04/07(火) 22:11:15 ID:V9cKZfam
>>447
販売価格のところにNEWのアイコンが輝いてるね。オヌヌメのNo10がないのが残念。
オレはハンズで一本73円のばら売りのを買ってる。
452HG名無しさん:2009/04/07(火) 22:26:26 ID:BE+TXjt+
>>451
No15っての買ってみようかな。
刃の耐久性は、デザインナイフと比べてどうですか?
もちろん使い方次第だとは思うけど、個人的な感想をお聞かせください。
453HG名無しさん:2009/04/07(火) 22:44:13 ID:txLKpkDU
>>452
No15使ってるけど耐久性はデザインナイフと大して変わらない
それよりもハンドルに刃が適用してるか確認したほうがいいよ
ハンドルにも何種類かあるから
454HG名無しさん:2009/04/07(火) 22:55:33 ID:BE+TXjt+
ありがとう。下調べして買ってみるよ。
プロっぽい道具に弱いんだけど、道具まで積み始めるのが怖いぜw
455HG名無しさん:2009/04/07(火) 23:48:45 ID:+BxtOW1G
>>448
ふくらはぎのラインとひざがすごくイイ
456HG名無しさん:2009/04/07(火) 23:56:25 ID:2fMVELsv
可動フィギュアのスクラッチなんですけど、マントというかコート的な物を作るにはどういう方法があるでしょうか?

肩から体を覆うようなコートなんですが、可動を殺したくないので多少の柔らかさがあるものを考えています。


使ったことがないのですが、セメンダインのエポパテ・プラ用を平らに伸ばしたものは可動に耐えうるでしょうか?
457HG名無しさん:2009/04/08(水) 00:08:50 ID:B9yq/cG2
ダイソーのブーツキーパーを使うとか見たことあるな。
Figma ブーツキーパーでぐぐるってみて参考になるといいですが
458HG名無しさん:2009/04/08(水) 01:34:32 ID:EPmW+WzA
>>448
出来はイイと思うけどポージングは変えたほうが様な・・・
459HG名無しさん:2009/04/08(水) 01:37:05 ID:zAkpqjNk
出来が良いなら変える必要ないよな
460HG名無しさん:2009/04/08(水) 01:40:37 ID:gxVGExh3
>>458
・・・酷い奴だなお前
461HG名無しさん:2009/04/08(水) 01:48:27 ID:EPmW+WzA
いや悪い意味じゃなくて写真一枚目の手のないヤツみると
胸を突き出してるイメージがあったから手を後ろで組んだ感じかなぁと思ったら
写真3枚目であの手の位置だったからさぁ・・・
462HG名無しさん:2009/04/08(水) 06:47:50 ID:peXojOSm
原作の移動してる時のポーズじゃねぇのこれ
463HG名無しさん:2009/04/08(水) 07:48:34 ID:3oCxtzTD
久しぶりに来てみれば
なんだか荒れとるのー
464HG名無しさん:2009/04/08(水) 08:37:15 ID:F9hIH9UM
嫉妬、僻み、ヤッカミ厨房が多いからな。春先や長期休みの間はしょうがない
465HG名無しさん:2009/04/08(水) 10:21:43 ID:4RS0Laiq
どう見ても荒れてないのに
何が目的なんだか?→>>463-464
466HG名無しさん:2009/04/08(水) 10:33:22 ID:E5AMuWRT
これで荒れてるならいつもの荒れ具合はどういうレベルになるんだろう
467HG名無しさん:2009/04/08(水) 11:35:25 ID:a9AzcGkR
さかのぼって言ってるんだろうけどもう荒れてないから終了
468HG名無しさん:2009/04/08(水) 13:52:52 ID:Eob3d64C
下地を荒らすことは大切だと思います
荒らさなかったせいでエポパテポロリで激怒
469HG名無しさん:2009/04/08(水) 14:00:47 ID:hIKbWNS+
エポパテロリってなんだよ!と思った俺オワットル

スクラッチ一作目がようやく形になってきて、後は髪の毛と手指があれば一応人っぽいものになるのだが、
もっさり感をなくしつつ、ボリュームがあるように見せる髪の造形のコツはどこにあるのだろう?
最初からロングにしたのはちょっと冒険が過ぎたみたいだ
470HG名無しさん:2009/04/08(水) 14:08:59 ID:9d0yrRIg
>>469
うpしたらここの人たちが優しく教えてくれるよ
写真で見た方が問題点も判りやすい
471HG名無しさん:2009/04/08(水) 15:53:04 ID:6pTSzZph
ハゲ頭じゃなくて髪の毛も最初から作りたい
472HG名無しさん:2009/04/08(水) 16:10:18 ID:2KojRaQZ
?
473HG名無しさん:2009/04/08(水) 20:58:15 ID:dMBE6/gH
頭→髪じゃなくて頭+髪ってことか?
度胸あるな
474448:2009/04/08(水) 21:25:05 ID:YE+bAIZT
ポーズは卍をイメージしたんですけど微妙だなと自分でも思います。
みなさん貴重な意見をありがとうございました

あと後ろ髪ですがフワッではなく、モワッとしたボリュームのあるかんじでした。
上手く表現できませんが、言葉足らずですみません
475HG名無しさん:2009/04/08(水) 23:37:06 ID:F9hIH9UM
>>471
頑張って作れ
476HG名無しさん:2009/04/08(水) 23:51:29 ID:6pTSzZph
>>470
どうだろうね・・・
おまえ本当に作っタコとあるのかよって感じの人が
批評してる気もするけど。
477HG名無しさん:2009/04/09(木) 00:04:59 ID:0PUedGDb
>>476
そういうのはスルーしておけ
478HG名無しさん:2009/04/09(木) 00:21:30 ID:qaPJQ+MG
客観的な意見を聞く分にはいいんじゃあない
479HG名無しさん:2009/04/09(木) 00:54:04 ID:n7e3QY+u
>>476
作った事ない人でも、デッサン能力ある人や違う観点から見る人の指摘は結構役立つよ。

立体は作らないけど絵が上手いおにゃの子居るが
「顔のデッサン崩れてないかどうかは鏡で確かめるといいよ」とか
「いくら女でも、ここまでローライズだったら毛が見えるよ」とかw
480HG名無しさん:2009/04/09(木) 01:13:30 ID:C1zzFonp
でも大概は見当違いの事言うよね
生えてもない毛が見えるとかさ
481HG名無しさん:2009/04/09(木) 01:16:26 ID:T7zgrM9T
女は意外に女性の体をしらない
482HG名無しさん:2009/04/09(木) 01:20:11 ID:lyGe+yL6
でも知ろうと思ったときに知れるよね。女。
483HG名無しさん:2009/04/09(木) 01:22:28 ID:n7e3QY+u
>>480
生えてもない毛が見えるってどういうことだw
パ●パンキャラってことか?w
484HG名無しさん:2009/04/09(木) 01:27:26 ID:0VAzez6e
毛が生えてるフィギュアが世の中にどれだけあるだろうか

同じ三次元の女でも実物とフィギュアではまったく違うものなのです
485HG名無しさん:2009/04/09(木) 01:42:43 ID:PplSdfQr
>>479
きもいよおまえ
486HG名無しさん:2009/04/09(木) 01:51:02 ID:n7e3QY+u
>>484
作ってたの3次元キャラっす

>>485
そりゃスマンw
487HG名無しさん:2009/04/09(木) 02:02:32 ID:NoMCsbfD
488HG名無しさん:2009/04/09(木) 13:43:37 ID:6oYr27/D
>おまえ本当に作っタコとあるのかよって感じの人が
>批評してる気もするけど。
だったら、毎回晒す時にコテハン付けて貰って、批評やアドバイスする時にもコテハンでやってもらえばいいんじゃね?

まぁ・・・実際にそれやると、「作った事の無い人」が嫉妬や僻み妬みで荒らしまくるだろうけどね
489HG名無しさん:2009/04/09(木) 13:56:19 ID:kpFqnF+2
>>488
晒す人はコテハンつけてるようなものだからな。
このギャップは簡単に埋まるものじゃないしそういうものと思って使っていくのがラクなんじゃないのかな。
490HG名無しさん:2009/04/09(木) 13:56:43 ID:6oYr27/D
コテハン付けて貰うと、実際、役立つ事が多いんだよね。

まず晒した作品が有るか無いかで、同じ事言ってても「説得力が違う」
コテハンが晒してる作品の方向性を見て、そのコテハンのアドバイスの方向性(自分にとって有意義かどうか)を判断できる。

10の力があるコテハンと、8の力のあるコテハンが同じ「5」の評価を下しても、同じ重さの「5」では無いと判断できるし。

作品晒さないヤツが「イカニモ」的なアドバイスしても、鵜呑みにするヤツも居なくなるだろうしね。
491HG名無しさん:2009/04/09(木) 14:04:08 ID:kpFqnF+2
そこまで内容以外のことは考えないな。
参考になればきついレスでも参考にするし参考にならなければ参考にしない。
492HG名無しさん:2009/04/09(木) 14:04:20 ID:x6Z8ArOz
情報なんて玉石混合役に立つアドバイスを採用すればいいよ
そこに発言者のスキルは関係ないよ
初心者のアドバイスの中にも質問者にとって役に立つ意見があるかもしれない
作ったことのない(なさそうな)人が言う的外れなアドバイスはそれに対して指摘すればいい
493HG名無しさん:2009/04/09(木) 14:05:36 ID:b0OIfJRM
言われたことが事実なら説得力も何も関係ないと思うんだが。
作った事がある奴じゃないと批評できないようなもんでもないし。
パッと見てポーズがおかしくないか、デッサンが狂ってないかくらいなら経験ゼロでも気が付くこともあるだろ。

その辺を確かめる目的で晒す分には素人目でも充分。
行き詰って具体的な製作法を求めてるならそう書くだろうし、それならそれに
答えられる奴が答えるって形におかしいところはないと思うけどな。
494HG名無しさん:2009/04/09(木) 14:49:42 ID:qx4rzLqO
フィギュアを作るのは楽しいね。
わっちはまだまだ初心者だからわからないことだらけだし、
うまく造形できない事もおおいけど、
それでも粘土を弄ってると楽しい。
同じ趣味を持った物同士楽しく語り合えばいいのに
なんで煽ったり罵ったりしちゃうんだろう。
495HG名無しさん:2009/04/09(木) 14:51:10 ID:ByKlML08
自分は泥人形しか作れないのに
他人は上手に作れて『ムキ〜〜〜〜〜っ』ってなるバカが多いからだろ?
496HG名無しさん:2009/04/09(木) 15:22:09 ID:kpFqnF+2
>>494
単純に2ちゃんが楽しく語り合うのに向いてない場なんだろう。
他にもあるし、全てをここで考えなくてもいいんじゃないかな。
497HG名無しさん:2009/04/09(木) 15:57:24 ID:b0OIfJRM
誰の意見であれ、鵜呑みにしないまでも真摯に受け止めるくらいの姿勢でなきゃ
ここに晒すべきじゃないってこと。
本来なら地道に自分で磨き上げる技術であるところを、意見や教えを乞う立場の人間が
「○○氏以外の意見は説得力に欠けるからスルー」なんて物言いするってのも虫が良すぎるだろ。

情報の取捨選択せずに最短距離で正解に近づこうなんて考えが甘い。
498ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :2009/04/09(木) 15:58:31 ID:wVOIN5m1
(・3・) エェー スレによっては楽しく語り合ったりしてるトコもあるC
2chがすべてじゃなくてもいいのはそのとおりだけDO
まあフランクな付き合いが合ってるんじゃねぇの2chにはSA
499HG名無しさん:2009/04/09(木) 15:59:12 ID:o60mFtoC
まあ、殺伐とした空気を作りたがるのは、趣味系の集まりではありがちな事だからなぁ
向上心か虚栄心かで取り方変わるけど、ネットだとそれが顕著に出てくるんでは
500HG名無しさん:2009/04/09(木) 16:24:16 ID:yw/zCV1H
少し気になるんだが、今の話題で最初に作った事ないやつ云々言いだした奴は前に荒らし認定された奴とは別人?
なんか同一人物な気がしてならないんだが・・・
501HG名無しさん:2009/04/09(木) 16:34:57 ID:kpFqnF+2
>>497
名無しで書き込んでいるのならそんなの一杯いるだろうけど
自前のスクラッチ晒してそんな態度の人は自分は見たこと無いな。

502HG名無しさん:2009/04/09(木) 17:18:34 ID:hCeiDk0c
どこの馬の骨かもわからない奴らに批評されたくないなら
こんなとこにうpしなければ良い

で、批評する奴もうpしろなんて言ってるのもうpしてる本人とは関係のない連中だからねぇ
503HG名無しさん:2009/04/09(木) 17:19:40 ID:UeNXZo2T
まぁ他人の見て貶すだけ、からかうだけのコメントは気にする必要がない事は確かだな。

自分も貪欲に上手くなりたいと思ってる人でそういう態度の人は殆どいない。
言葉遣いがぶっきらぼうとかそういうのはあっても
むしろ他の人の物からも色々と吸収しようとするからな。

で、言われた側も何を措いても上手くなりたいなら、けなされた事でさえポジティブに吸収してしまえば良い。
貶されたとこはそこを直せばいいだけ、それ以外は無問題、とか
いつかギャフンと言わせる物を作ってやるだとか。
貶すだけの奴はそこで向上する事を諦めた奴だから自分はそういう態度を取るのは止めて、
どんな物でも初見ですぐに見るのを止めずにじっくりと眺めて自分の造型の役に立てよう、だとかね。
504HG名無しさん:2009/04/09(木) 17:29:44 ID:ByKlML08
>>500
モデラーでもなんでもない奴が
煽り目的の辻斬りレス書き込むなんて日常茶飯

趣味板全般を巡回してネガスレ立てたり、AA書き込んだり・・・
(例えばペット板で「猫飼う奴はキモイ」とかね)
運営はIP特定してるから、何かデカイ事やってくれないかと
手薬煉引いて待ってる状態だそうだ。
505HG名無しさん:2009/04/09(木) 17:36:16 ID:ak/8sXIO
>>501
逆に晒す人間が「俺は俺より上手い奴からの画像付きアドバイスでなければ聞き流します」
って宣言してコテつけた上でアドバイス求めればいいんだよ
そういう奴には誰も無駄に絡まない

宣言なしで聞き流す奴ってのは、それはつまり普通の使い方なので特に対応必要なし
506HG名無しさん:2009/04/09(木) 17:47:15 ID:qx4rzLqO
わっちも早くさらしたいなぁ。
ファンドで同時2体進行なんだけど
ようやく人の形になったって感じだから
これから髪の毛だの着衣だのお飾りしなくちゃでやんす。
507HG名無しさん:2009/04/09(木) 19:38:57 ID:bI1rX5bM
ファンドでフィギュア作ろうと、骨組み用にアルミ線の0.90mmの買ってきたんだが、もう少し太いほうが良かったかな?
508HG名無しさん:2009/04/09(木) 19:41:05 ID:6gFmA9p3
モリモリ使ってみたんだが、15分経っても固まらん・・・・硬化剤少なすぎたのか
東京で今日の気温だし、寒いからってことはないよねぇ
509HG名無しさん:2009/04/09(木) 19:49:22 ID:x6Z8ArOz
>>507
捩って使うんだ
510HG名無しさん:2009/04/09(木) 20:13:01 ID:6oYr27/D
>>508
安心しろ。俺が3年前に使ったモリモリは、いまだに硬化していない。
硬化剤を多めに使ったにも関らずだ。
511HG名無しさん:2009/04/09(木) 20:36:12 ID:V7stFhQU
なんかワロタ
512HG名無しさん:2009/04/09(木) 20:37:59 ID:oIuiYqwy
なぜ3年保存した
513HG名無しさん:2009/04/09(木) 22:53:01 ID:ByKlML08
3年何もしてなかったんだろ?
514HG名無しさん:2009/04/09(木) 23:41:39 ID:uHgMYdBn
>>512
信玄公の遺言
515HG名無しさん:2009/04/10(金) 01:48:42 ID:WDEME/In
それは硬化剤じゃないなにかを間違っていれたのでは
516HG名無しさん:2009/04/10(金) 02:01:11 ID:mfx4JSSl
作業しながらおでんでも食べてたのか
517HG名無しさん:2009/04/10(金) 02:09:54 ID:cKIy0hJv
おでんに硬化剤つけて食べるよりはマシだったと思え、ということか
518HG名無しさん:2009/04/10(金) 09:54:37 ID:C/iDwQ/f
手薬煉

おお!
519HG名無しさん:2009/04/10(金) 11:17:26 ID:3XGJo/0h
成形炸薬弾


ぱびょーん!
520HG名無しさん:2009/04/10(金) 17:47:23 ID:AomIRnNm
34スレあたりでうpした紅美鈴の経過報告。
左から右に風が吹いてる感じにしようかと。
左手に持ってるのは帽子。髪は適当です。
http://mokei.net/up/img/img20090410173339.jpg
http://mokei.net/up/img/img20090410173440.jpg

521HG名無しさん:2009/04/10(金) 18:57:12 ID:2RXok7r/
なんで見れないんだあー!
いつもみれないんだ

専ブラじゃあみれないのか!?
522HG名無しさん:2009/04/10(金) 19:26:12 ID:oLWIYJi0
まぁmokei.netだし
523HG名無しさん:2009/04/10(金) 19:36:15 ID:uss4eZ5f
なんかJOJOっぽい
524HG名無しさん:2009/04/10(金) 20:22:46 ID:azkbR92y
これが門番とはとんでもない
主の風格
525HG名無しさん:2009/04/10(金) 20:43:48 ID:sRoTyR8c
>>521
Jane使ってるならImageViewURLReplace.datで見れるようになる
526HG名無しさん:2009/04/10(金) 21:04:33 ID:2RXok7r/
>>525
ありんちょ
527HG名無しさん:2009/04/10(金) 22:48:14 ID:gYcrzSu/
個人的にはふとましくてすげー好き
528520:2009/04/10(金) 23:08:48 ID:AomIRnNm
>>523
体のひねり具合がそんな感じかもw

>>524
エロかっこいいを目指してたはずが気がついたらエロくなくなってた

>>527
棒みたいな足じゃ戦えんのですw
529HG名無しさん:2009/04/11(土) 00:54:06 ID:eaaLnZqZ
>>525
1行はってくれー
http://mokei\.net/up/img/img\d+\.(?:jpe?g|png|gif|bmp) http://mokei.net$EXTRACT $& $EXTRACT "(/up/gresize\.cgi\?rn=[^"]+)"
これうごかない
530HG名無しさん:2009/04/11(土) 01:23:18 ID:UTy0g2d1
それブラウザで開くようになるだけだよな?
531HG名無しさん:2009/04/11(土) 01:38:14 ID:ZrknN4Px
http://mokei\.net/up/img/img\d+\.(?:jpe?g|png|gif|bmp)[TAB]http://mokei.net$EXTRACT[TAB]$&[TAB]$EXTRACT[TAB]"(/up/gresize\.cgi\?rn=[^"]+)"

↑の[TAB]ってとこでTabキーを押す。
それでダメなら適当なとこで詰め合わせ貰ってきてください
532HG名無しさん:2009/04/11(土) 02:07:16 ID:eaaLnZqZ
>>530
や、janeの中でしょ

同じだね・・・TAB打ってあったけどここに書く時消されたの
533HG名無しさん:2009/04/11(土) 03:27:53 ID:lKNtvgBR
首を胴体につけるか頭につけるか迷っているんだが

みんなどうしてる?
534HG名無しさん:2009/04/11(土) 03:45:42 ID:eaaLnZqZ
頭を取ってアゴ側の部分が凹んでるから
胴体に付けた方が曲線が自然に出る気がする
535HG名無しさん:2009/04/11(土) 03:47:25 ID:YwLMwx/h
頭にちょこっと首をつけて胴とを針金でつないで、後から肉づけ。
いきなり首作っても長さが合わんとかあるし。
でも、合わなきゃ合わないで、後から鋸で切っていくらでも調整は聞くんだけどさ。
536HG名無しさん:2009/04/11(土) 04:02:49 ID:wcCnyGAN
>>533
間違ってたらスマソだけど
 バラバラにしたとき頭と首がつながっている(胴体は洋服の部分から)
 バラバラにしたとき首と胴体が繋がってる(頭はゆっくりしていってね状)
のどちらかで迷ってるって意味であってるよね?

自分の場合キャラによるかなあ。
少女体型で、首が細くて頭が大きいキャラなら頭/首と胴体に分けるかなあ。
おじゃ魔女ドレミとかコナン君の灰原さん体型だと試しに組み立てたら
頭の重みに耐えかねて首がゴトン、みたいなことがw

でも有る程度首がしっかりしてるキャラなら顔と首をくっつけたほうが断然良いと思います。
そっちの方がラインがキレイに出るし。
537HG名無しさん:2009/04/11(土) 04:28:12 ID:lKNtvgBR
534-536
レストン

確かに、頭首ならアゴ首のラインが綺麗だし接合部は服なんかで隠せる(首元まで隠れる服に限るが)
まあでもスケールの小さいフィギャーとかSDだったら胴首にしたほうがやりやすいかも

場合によりけりってことだね
538HG名無しさん:2009/04/11(土) 07:37:35 ID:yvSecPlb
誰かフィギュアの模刻ってやったことあるヤツいる?

自分の漠然、かつ稚拙なイメージを元にした泥人形を千体こさえるより
上手い人の作品の完全再現を目指して一体作ったほうが
よっぽど練習になるような気がしてきたんだが
539HG名無しさん:2009/04/11(土) 08:28:56 ID:bg+etmwJ
フィギュアの場合、そんな効果無いような気がするけど。
それやるなら30秒ドローイングのサイトにある無数のポーズ人形を片っ端から
模写してった方が早いんじゃないか。
「ある1つのポーズ」がカンペキに作れたって駄目なんだよ。我々は無限のポーズを
考え、造らねばならんのだから。
540HG名無しさん:2009/04/11(土) 08:47:33 ID:GhEuAfX/
応用が利くから完璧なポーズが一つでも作れるっての十分ありだと思うし
千体作っていれば稚拙なイメージも具体的になるだろ。
こういうどうでもいい話って毎回出てくるな
541HG名無しさん:2009/04/11(土) 15:26:56 ID:6y3syT7l
1時間ぐらいで適当に練習する事はあるョ
ボリュームって絵で見るのと模型を手にとって感じるのとは大分違う
なんつうかコミックとか見てて少し使ったことのないような

プロポとか見ると少しマネしてみたりするが
丸っきりの模作?は滅多にやらないけどね
つうかオイラ似せるのはサイコロがかけないデッサン力なのでムリ
http://g2n001.80.kg/_img/2009/20090411/15/200904111523231332496442063.jpg
542HG名無しさん:2009/04/11(土) 16:04:52 ID:N85G1tYD
>>541
えろいな
ちゃんと最後まで仕上げたらイイものできるよ
543HG名無しさん:2009/04/11(土) 16:21:49 ID:rGdqSoaL
それ、どこの宅で買えますか?
544HG名無しさん:2009/04/11(土) 16:24:37 ID:ccODuIb8
>>541
これが一時間・・・?
545HG名無しさん:2009/04/11(土) 16:58:10 ID:6y3syT7l
でも手の筋肉とかやっつけたり毛を作るところで時間切れで…
1時間って本当に短い…

芯はアルミホイルを机の上で転がしてガチガチにした土台を
アルミ線で適当に縛って繋いでスカ盛っただけです
人型をあらかじめ作っておくとなんとなくリビドーがほとばしった時に
作れるのでお奨めです 細めに作っておくといいですよ
すぐに飽きてまた違うものに化けるので意外と便利です

腰の薄い造形をやろうとすると意外とボーメ足が理に叶ってる気がします
546HG名無しさん:2009/04/11(土) 17:09:28 ID:6y3syT7l
アルミ線の芯は関節以外はニューム管を被せてアルミテープ巻いとくと
関節以外の所でグキッたりせずしなり方が自然でいいですよ
慣れると人型の芯は10分ぐらいで出来ますので皆様も用意して

煮詰まったらアイディアスケッチ気分で粘土弄りしてみてください
意外と毎回新鮮な驚きと発見がありますよ
547HG名無しさん:2009/04/11(土) 19:20:11 ID:psGnf7TQ
>>538
代アニのフィギュア科の授業の課題で
模刻があるという話を小耳にしたことがあるよ。
詳しい内容は知らんが。

上手いと思う作品を模刻するのは、
観察眼を養う点では有効かもしれん。
、、、が、万人受けする手段では無いよな。
548HG名無しさん:2009/04/11(土) 19:49:17 ID:YNOSRCDN
カマボコよりこっちの方が良いと思う。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6703749
549HG名無しさん:2009/04/11(土) 19:56:03 ID:9kC3uH35
>>541
この人の造形はよく見るけど
完成品を見たことがないのはなぜだろうか
550HG名無しさん:2009/04/11(土) 19:57:58 ID:9kC3uH35
>>548
まあ・・・普通の粘土の作り方だな
これで普通に作れると思うんで、カマボコのあの面倒なやり方で
作る意味は俺はわからんが。
551HG名無しさん:2009/04/11(土) 20:10:08 ID:fna+crJF
>>549
焼くのがメンドクサイらしいよ
552HG名無しさん:2009/04/11(土) 20:28:51 ID:r+Lj3+N+
>>545
ボーメ足って具体的にはどういうクセのことをそう言うの?
553HG名無しさん:2009/04/11(土) 21:50:49 ID:MMYGs07V
デバイダー等で角度や距離をまめに確認しつつやると
目で見るだけでは気づかない発見があって面白いよ>模刻
完成が近づくと自分の限界に嫌気が差してちゃぶ台返してしまう
未完性病をわずらっている人におすすめ
554HG名無しさん:2009/04/11(土) 23:11:04 ID:j4ixSMo7
また沸いてるw
555HG名無しさん:2009/04/12(日) 00:05:03 ID:5fiq41uu
馬鹿だね未完成の原因は単なるモチベ不足。
頭身も分からないとか、ポーズがつけられないとかそういうことじゃない。
556HG名無しさん:2009/04/12(日) 00:10:43 ID:0TeTTb+C
拙作ですができますた。
http://mokei.net/up/img/img20090412000428.jpg

マズーな点等あればご指摘いただけたら幸いです。
次回作成物の参考にさせていただきます(`・ω・´)
557HG名無しさん:2009/04/12(日) 00:16:15 ID:ny+Vt9UC
>>555
自分が行き詰ってやってみてのことですよ?
足りないものは人それぞれ違うと思うけどな
558HG名無しさん:2009/04/12(日) 00:21:21 ID:6YtQhYM/
>>556
真面目に指摘するぞ
まず手足が棒過ぎる もっと筋肉の付き方を勉強すべし
顔 髪はまぁよし
服もまぁまぁだがもっとシワをつければなお良し 風の流れがもうチョイ強調してもいいかもな


559HG名無しさん:2009/04/12(日) 01:15:28 ID:0TeTTb+C
>>558
ありがとうございます。
筋肉修行がんばりますw
一応上着にかなりしわを入れてるんですが、ちょっとまだこれも強弱不足ですね・・・。
スカートは自分でもこれはひどいと思うので、次回はこれももう一寸山が膨らむようにしてみます。

ついこれでいいかなとやってるうちにメリハリがおとなしくなってしまうんですよね。
次回はもっと派手になるようにやってみます。
ご指摘ありがとうございました。
560HG名無しさん:2009/04/12(日) 01:32:45 ID:U62WjkcL
>>556
もともとヒョロっとしたデザインなのを考慮したとしても足が長い。

あと後ろの長い髪の太さが均一で蔓にしか見えない。もっと強弱とか立体感を意識したほうがいい。
この部分は魅せ場の一つだと思うから元絵を忠実に再現しようとするんじゃなくて空間を使って自由にやっちゃっていいと思う。
561HG名無しさん:2009/04/12(日) 01:43:35 ID:UxvkLl04
やはりこまちさんは良い物だ
562HG名無しさん:2009/04/12(日) 04:13:09 ID:TLo1RwMV
>>556
前髪と顔が独立しすぎというか、バランスに違和感がある。
前髪を横方向にを詰めて、取り付け位置を下げつつもう少し顔に密着させるといいかも
563HG名無しさん:2009/04/12(日) 05:21:18 ID:B6cyw14u
>556 イイ感じに出来てるじゃん 他のカットも見たいくらいだ
564HG名無しさん:2009/04/12(日) 08:56:30 ID:3K4FC0QI
>ボーメ足って具体的にはどういうクセのことをそう言うの?
全体的にひょろ長くてフトモモが前後方向よりも
左右方向(つうかナナメ?)の方が長い感じの足…かな?
スネのソリが少なくてまっすぐで長いのも特徴かも
色々古い作風と言われてるけど以外や以外観察すると色々な発見も

顔の面取りとかのフォーマットとかね
でもイベントで全盛を誇ってた頃の作品はかなり急いだ感があって
細かい細工に手を抜いてて結構出来にムラがあると思う
565HG名無しさん:2009/04/12(日) 11:57:48 ID:lp5EutkC
>>556
女の子らしい筋肉の付け方をマスターすれば相当バケるんじゃないか。
技術自体は相当なものを持ってると思うので、頑張れ。
566HG名無しさん:2009/04/12(日) 12:18:33 ID:QddawUYG
手足がちょっと長いかなと思うけど元絵を忠実に作ってる感じがするからいいと思うよ。
前髪がなじんでないのが気になるぐらいでいいと思います。
567HG名無しさん:2009/04/12(日) 12:32:14 ID:Qd/E7/y1
足は腿の辺りの肉付きでもう少し緩急?付けたらいいんでない?
膝下はこんなものじゃないのかね
568HG名無しさん:2009/04/12(日) 12:37:45 ID:35nHtrFM
まぁ、出来が良いかどうかは本人が一番良くわかってるだろう。

手足が長いとかトンチンカンな事を、言ってるヤツもいるが・・・
作った本人が、「元のデザインをどういうイメージで」作ろうと思ったか理解できてないで、口先だけで言ってるだけだろ?

「良い出来か、悪い出来かの判断」は、「作った本人の頭の中で構築したイメージにどれだけ近く造形出来たか?」って事だぜ?
その判断は本人にしか出来ない。商売じゃ無いんだから、他人の意見や感想は不要だろう。

次回作の為に、モチベーションアップの為に、褒めてもらいたくて晒してるんだろうから、手放しで褒めてやれよ。
口だけ野郎はともかく、作ってるヤツには「明日は我が身」だぜ?
569HG名無しさん:2009/04/12(日) 12:53:41 ID:Qd/E7/y1
屁理屈君、ご苦労さんw
570HG名無しさん:2009/04/12(日) 12:55:44 ID:QddawUYG
>>568
モチベアプ(誉めてもらいたい)のために晒しているという判断は本人にしか出来ないよね。
571HG名無しさん:2009/04/12(日) 12:57:18 ID:35nHtrFM
屁理屈乙。悔しかったら理屈で答えてやれよ。
572HG名無しさん:2009/04/12(日) 12:59:08 ID:Qd/E7/y1
長々と書いてる癖に対したこといえてないって自覚はないの?w
573HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:00:34 ID:6YtQhYM/
屁理屈言うヤツが先んじて自分の作品を出した試しがない
574HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:08:29 ID:35nHtrFM
では、教えてくれ。
>足は腿の辺りの肉付きでもう少し緩急?付けたらいいんでない?
どうして↑の様に思う?なぜ、そう進める?作った本人が「緩急つけるべきでは無い」って思って作ったのかも知れないのに。
理由も根拠もなく「付けたらいいんでない?」とは、どういうことだ?

屁理屈では無く、理屈で答えてくれよw
「対した」理屈でなwwww
575HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:16:22 ID:35nHtrFM
>>573
>屁理屈言うヤツが先んじて自分の作品を出した試しがない
それは、>>558を発言した、お前の事かい?
576HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:17:52 ID:Qd/E7/y1
>思って作ったのかも知れないのに。

勝手な思い込みで暴走、いい加減にしろよw
どうしてお前が「そういう風に作ったんだ」って前提で彼是噛み付いてるわけ??
577HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:19:05 ID:35nHtrFM
発言に困ると、話をそらすのかい?
578HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:19:30 ID:o9oQktn9
寄せられた意見の解釈や取捨選択は本人がすればいいこと。
第三者が製作者の心情を推測したり、批評に対する批評をする必要は
ないと思うんですが。
579HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:22:21 ID:Ll0m4YJG
晒した本人が指摘してくれって言ってるのになんだコイツ
580HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:28:47 ID:eXyCd0Z3
NGID機能って便利だよね
581HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:29:41 ID:XCbjtgPw
本人が気付かないようなマズイ点の指摘を求めているんでないのかえ
582HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:30:29 ID:35nHtrFM
急に単発IDが増えたなwwww
583HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:35:26 ID:kezwUsLb
ID真っ赤にして何言ってるんだよw
584HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:40:34 ID:Qd/E7/y1
公式の絵を見返してみたけど、やっぱり腿の付け根から膝に掛けて太>細となるようにカーブついてるよね
二次元絵だと微妙なアールでわかりにくいけど、これを三次元でそのままやるとメリハリなくなっちゃうよな

自分もついつい直線的になっちゃって、丸みを持たせようとすると今度はムチムチになったりと難しいところ
585HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:46:14 ID:6YtQhYM/
ID:35nHtrFM そう顔真っ赤にスンナよw

オレは指摘してくれっていったから素直に指摘したまで
屁理屈こねてんのは・・・・わかるよな?
586HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:50:55 ID:5dtCK86Y
単発多いのはいつものことだよ。
587HG名無しさん:2009/04/12(日) 13:55:42 ID:EKEf6CSF
すげーひまなんだなみんな
588HG名無しさん:2009/04/12(日) 14:05:26 ID:6YtQhYM/
日曜はヒマだな
なんでスポクラいってくるわ
589HG名無しさん:2009/04/12(日) 14:22:15 ID:UxvkLl04
エア上級者きめぇwww
590HG名無しさん:2009/04/12(日) 14:52:59 ID:B6cyw14u
肉感的じゃない所が、かえってイイ感じのような気がしたんだけどなぁ。。。
CLAMP絵とかはまりそうじゃない?
http://www.clamp-net.com/html/index.html
591HG名無しさん:2009/04/12(日) 16:07:48 ID:b7RK8oij
せっかく割といい雰囲気の流れだったのに
余計なチャチャ入れるアホが台無しにしたな。
592HG名無しさん:2009/04/12(日) 19:29:19 ID:154uvcbp
オイラもこの年頃のおにゃのこは、足は棒の方が好みだけどなぁ。

設定が中学生なのに巨乳とかが、どーしても馴染めんw
593HG名無しさん:2009/04/12(日) 22:26:31 ID:qk/1w8Fx
セーラームーンやウテナ的なものを目指してるなら棒手足は大いに結構だよね
狙ってやってるのかどうかが問題なのであって
594HG名無しさん:2009/04/13(月) 00:22:31 ID:N2CtiQO6
>>556
完成おめでとうございます。
ここ途中品はかなりの数晒す人は多いけど着色まで漕ぎ着ける人は貴重です。
595HG名無しさん:2009/04/13(月) 01:40:18 ID:NV53cstM
>>25です。 

店の展示用に作りました。場違いな気もしますが完成したので貼らせていただきます。

シンプル過ぎてか、はたまたスキルの無さ故か、少し難しかったですw
http://p.pita.st/?m=pwtghnot
596HG名無しさん:2009/04/13(月) 01:42:50 ID:pjy14bsy
>>595
凄い精巧なタバコのミニチュアですね

っていうか、ポンデ上手いなw
597HG名無しさん:2009/04/13(月) 02:09:26 ID:9owNPytZ
>>594
確かにmokei.net過去ログ見ても完成品少ないよね
完成版が見たい製作中の作品は結構あったんだが
598HG名無しさん:2009/04/13(月) 02:17:42 ID:MHtAWZKJ
>>594
完成版を晒さない人が
まだ完成してないのか挫折したのか
完成したけど晒してないだけなのかは分からないよ。
599HG名無しさん:2009/04/13(月) 03:08:40 ID:Myaxx2d/
女の裸も見た事のない童貞どもが女体を語ってるスレはここですか
600HG名無しさん:2009/04/13(月) 03:15:53 ID:0deBbLcS
ギッギッギッギポッギポッギポッ
601HG名無しさん:2009/04/13(月) 03:26:13 ID:f8vQnY5s
>>599
マジレスすると、余程スタイルのいい彼女もしくは風俗嬢でも見つけん限り
童貞だなんだというのはフィギュア作りに関係無いと思う。
602HG名無しさん:2009/04/13(月) 05:59:34 ID:fms0YkJO
ど、童貞ちゃうわ(怒)
603HG名無しさん:2009/04/13(月) 06:19:33 ID:c2n6LToL
え?スクラッチって色塗りまでやって完成なの?
604HG名無しさん:2009/04/13(月) 06:27:06 ID:kBNVkWwu
はいはい
605HG名無しさん:2009/04/13(月) 08:50:22 ID:LmYEdJBE
塗らなくてもOKだと思うけど、俺は塗る派かなー
塗装も楽しみの一つだな
606HG名無しさん:2009/04/13(月) 09:42:50 ID:lNvWOvUj
最近はガレキすっとばしてスクラッチ入る人が多いせいか、塗りが苦手、嫌い
ってのが本当に多い気がする
607HG名無しさん:2009/04/13(月) 10:28:50 ID:0deBbLcS
スクラッチって造形・複製・塗装・デッサンの全く別物のスキルを必要とするから奥が深いよな
いろいろ勉強できて楽しいわ
608HG名無しさん:2009/04/13(月) 10:34:18 ID:3QNihHSj
今の俺のスキルでは人型らしきものにするまでで精一杯ですw
609HG名無しさん:2009/04/13(月) 11:20:12 ID:URoH4jMc
なんだろう。
このスレって、誰かが晒したりして褒められると、必ず叩きか荒らしか根拠の無い批判するヤツがでてくるね。

多分、一人だけだろうけど。
610HG名無しさん:2009/04/13(月) 12:22:39 ID:FZzO/ShB
ポン太うまいなあw 鼻先に蝶が止まってるのが良いね。
611HG名無しさん:2009/04/13(月) 13:54:14 ID:nMyIuT3Z
>>556
いい感じですね。髪とかスカートとかポイントごとに
ボリュームをつけてメリハリをつけるともっといいかも。

またこの方向で作るならここの一番上とか参考に
なるかも。衣装とか似てるし。
ttp://www.kt.rim.or.jp/~t_kaz/2001.html
612HG名無しさん:2009/04/13(月) 14:16:05 ID:CV9CBYiO
うめぇな
613HG名無しさん:2009/04/13(月) 18:36:59 ID:mOU+E4z3
このポンデめっちゃでかいなw
614HG名無しさん:2009/04/13(月) 19:45:05 ID:bRNdDSQv
>608さん 
正直慣れだと思うよ ♪そのうち何とかなるもんさ(ハングマン)
どんな塊のブツがくっ付いてるかを考えるだけで
大人しめのポーズは何とかなっちゃうもんさ
http://g2n001.80.kg/_img/2009/20090413/19/200904131933521434093904234.jpg

美術解剖学?の知識まるっきりだが適当に楽しむぐらいなら十分
可動人形を研究するのも近道だと思う
http://g2n001.80.kg/_img/2009/20090413/19/200904131935011439700694502.jpg

最初のうちは表面の凸凹を追おうとせずに
鋼鉄ジーグを組むつもりで気楽に行けばいいと思う
正面図側面図が描ければ希望の光
へタッピでもオイラはこんなにハッピーだぜ
615HG名無しさん:2009/04/13(月) 19:50:02 ID:CDraHTAW
妙な流れなってたんなー・・・。

>>593
あるとすれば写真の角度的なモンダイかと。
実物拝見さしてもらったんですがぜんぜん違和感ナカタ。 バランスから細部までとてもキレイに出来てましたお。
つかプリキュアって原作絵から離れるの覚悟しない限りはあのタイプの脚になりますよね、自分のもなった。
616HG名無しさん:2009/04/13(月) 19:51:18 ID:CDraHTAW
>>614
どこがヘタッピや!
復活おめでとうございます。
617HG名無しさん:2009/04/13(月) 19:59:05 ID:CV9CBYiO
>>616
この野郎 謙虚だと思って画像みたら・・・・・
うめぇええええじゃね〜かよぉぉ
618HG名無しさん:2009/04/13(月) 20:59:12 ID:/cZfBIY4
まったく知識無しでオーダメイドのフィギュアの見積もり頼んでみたら10万超え…!
なんだこれ。1体でこんなに高いのデフォ?というかすげーおいしい仕事なんじゃ…

スレチごめんな!
619HG名無しさん:2009/04/13(月) 21:01:35 ID:rNK9mhgx
そのキットどの宅で買えますか?
620HG名無しさん:2009/04/13(月) 21:22:51 ID:G//V+/yG
>>618
10万なら激安
621HG名無しさん:2009/04/13(月) 21:30:19 ID:KCU/V+wh
うわ、また荒れるわ。
622HG名無しさん:2009/04/13(月) 21:44:44 ID:bRNdDSQv
>復活おめでとうございます
ありがとうね 好きなだけ粘土弄り出来るョ
なんかム所から出てきた囚人の気分だよ…

>うめぇええええじゃね〜かよぉぉ
そうでもないのよ後頭部とかお手手とか靴とかは作ってないし
表面処理ももろちんやってないし
でも楽しいぞぅ
623HG名無しさん:2009/04/13(月) 21:55:38 ID:3QNihHSj
芯もなしに適当に伸ばした粘土をスパチュラでいじって形にしてる?
624HG名無しさん:2009/04/13(月) 22:00:51 ID:WymFp8at
つまようじ君は黙ってリハビリしてなさい

喋りだすと作品の魅力が半減だぞ?
625HG名無しさん:2009/04/13(月) 22:10:14 ID:bRNdDSQv
>芯もなしに適当に伸ばした粘土をスパチュラでいじって形にしてる?
オイラの場合はそういうときもあるけど
今回は全身で歪みやすそうだったんで次のようなやり方で

1.1.5mmのアルミ線に0.9mmのアルミ線をコイル状に巻いていって芯を作る
 (関節のトコは1.5mmだけにしとくとポーズ付けるのがラクだと思う)

2.モモ、スネ、腕、胴体に必要な量の粘土で適当に団子を作ってナイフで切ってはさむ

3.バターナイフ・サインペンの軸などの面積が大きめのヘラ等で馴らしていく

4.くにっとひねって適当にポーズ付けてみる

こんな感じ…今回も市販のスパチュラ使わんかった 
顔も爪楊枝と調色スプーン

市販品は大きさがどうにも中途半端で
オイラの欲しい形状・大きさは何故か何処にも売ってないのよ
頑丈ででかいほうがアウトラインを馴らすのに便利だし
626HG名無しさん:2009/04/13(月) 23:04:35 ID:V30JR2Wh
黙って○○しろ。とか荒れるとかいうの流行なの?
毎日のようにみてるんだがちょいと・・・
627HG名無しさん:2009/04/13(月) 23:07:30 ID:Ltr33CTT
ID:V30JR2Wh○○しろ。
628556:2009/04/14(火) 00:12:13 ID:HJwNSr9v
流れが変わったとこでごめんなさい。

おほめの言葉&ご指摘ありがとうございました。

ずいぶん違っちゃってますが元絵に合わせたつもりなので足はほそ目にしてます。
スパッツシワくらいはたしちゃってよかったですね。
緩急がないのは自分の悪い手癖なんでムッチリができるようになるまでぬるい目でまってもらったらうれしいですw

前髪の位置は公式立ち姿に合わせてみたんですが、もうちょっと額に張り付いててよかったですね。
棒っぽいのは太ももの前後ですよね。このへんも忘れがちなんですよね。

クランプキャラはそのうち挑戦してみますね。
イラストを真似してたこともあるし昔クランプ主催のファンクラブに入ってたことがw 何の因果かと。

>>611
参考資料もありがとうございます。なんといううまさ('A´;)

次回は全部おほめがいただけるよう頑張ります〜!
ではでは!ノシノシ
629HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:14:04 ID:uPgoNvuf
>>556
キャスト後ですか?
>>611のとはひらひら路線が違うので
シンプルあっさりも綺麗で良いと思いますよー
630HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:20:45 ID:B4RHO6ga
ttp://g2n001.80.kg/_img/2009/20090414/00/200904140011512388805111564.jpg
以前フルボッコにされた首を少し詰めてみた。
あとは手袋のシワ入れと髪の調整をして完成としたいんだけど、やっぱ前髪もう少し
長くしたほうがいいだろうか。それだと萌え絵のエッセンスが強すぎちゃうかなーという
気がしないでもないんだけど、どうなんだろ。
可愛けりゃなんでもいいんだよ!って人と、レトロゲーフィギュアにそんなエッセンス
いらねーって人の2種類いると思うんだよね。意外と誰も気にしないかな。
631HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:32:00 ID:HJwNSr9v
>>629
ありがとうございます〜。
色はニューファンドにエアブラシで直接ラッカーを塗りましたよ。
632HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:40:53 ID:6QQLInor
>>630
残念ながら基本の人体のデッサンが狂い過ぎ。
レトロゲーのディフォルメといっても人なんだからそこはちゃんと作らないと。
とりあえず服のボリュームを抜いた形をちゃんとしたほうがいいと思うよ。
633HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:48:01 ID:HW6j2P8A
>>630
スマブラやったことないのか?
あれよりは最大公約数的な可愛さを持ってると思うが。
俺はこのアイスクライマー好きだな〜。版権は通らん気がするけど。

鳥はそれ形整えて完成なの?>うp主
そうじゃないなら、お前さんのリアル表現と漫画表現が混じった鳥造形が見てみたい。
634633:2009/04/14(火) 00:49:37 ID:HW6j2P8A
間違えたorz
633のレス前半は632宛な。
635HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:51:13 ID:BmgCxt/n
>>630
顔が小さいかな
体を一回り小さくするか、顔を一回り大きくするとよくなるよ。
ディテールの付け方は上手いのでバランスを調整するともっと良くなるよ。
636HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:52:31 ID:qpJrzvoe
>>630
おかえり!
かわいいけど、オレも>>632に同意見。
服抜きで頭と手足(と胴体)だけのバランスを一回調整してみたほうがいいと思う。

エスキモー服(?)ってもっとフードが胴体に埋まってるんじゃないかな?
参考までに適当に検索した画像を貼ってみる。
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/y/u/l/yuli774/IMG_0450_20071220152436.jpg
637HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:58:36 ID:qpJrzvoe
>>636に追記。
スマブラのゲーム画面とはバランス違うかもだけど、これ見る限りだと
やっぱり頭がもっと大きくて胴に埋まっていると思う。
ttp://www.smashbros.com/jp/characters/iceclimbers.html
638HG名無しさん:2009/04/14(火) 00:59:56 ID:uPgoNvuf
両手大開きにしたらこんな感じに平面だろうね
髪の毛が後からちょこんとつけたように見える
その辺は調整するんでしょ?
肩掛けみたいのあったっけ・・・版権通らんのかw


http://hibichipie.blog.ocn.ne.jp/wabi/images/nec_0090.jpg
639HG名無しさん:2009/04/14(火) 01:09:57 ID:B4RHO6ga
>>632
うーん、なんと言ったらいいか。アイスクライマーってさ、人じゃない気が
するんだよね。1Pキャラがポポ、2Pキャラがナナっていって、2人は友達
以上恋人未満らしいんだが、恋人になって色々エロいことする様が想像
できないんだ。
だからか人という認識は無くて、体格が「俺の想像する可愛いアイスクライマー」
という至極自分勝手な形になってしまった。
不快でショボいモン見せちゃったなら申し訳ないと思う。俺はこのバランスが
可愛いと思っちゃってるんだ。でも皆が違和感持つなら、俺の技術不足なん
だろう。その辺は今後改善していくんで許してください。

>>633
ありがとう。鳥はリアル目に仕上げたいなと思ってる。
版権通るよう頑張るよ!

>>635
顔大きくするの検討したんだけど、スマブラXで顔の大きいアイスクライマーを
じーっくり見てると、なんかあんま可愛くなかったんだよね。
ぶっちゃけ俺の感性がズレてる気がしてきた。要改善だなorz

>>636
わざわざ画像までありがとう。でも上でも書いたとおり、体格はこれで逝く。
塗装しても印象変わらんかったらもうシラン。
これ完成したらバージョンアップ版的なもの作りたいなと思ってるんで、そのとき
体型とかいじってみる。画像の服かなり可愛いから着せてみようかな。


>>638
うん、髪の毛はキチンと調整する。版権は…通らんかもしれんね。うん…
640HG名無しさん:2009/04/14(火) 01:10:11 ID:6QQLInor
>>633
すまん、スマブラの画像は今見たw こんなになってるのか、、、

うp主には横からの画像も見せてほしいかな?前後のボリュームもおかしい気がする。
レトロゲーでWFに出ようなんてチャレンジャーだ。応援はしたいな。
641HG名無しさん:2009/04/14(火) 01:13:10 ID:uPgoNvuf
ふわふわの部分って時間掛けてちくちく掘ったの?ww
こういうのって何か転がして一気にいけないのかな・・・


話しの流れぶった切って悪いんだけど
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n74988198
こんなのってエア抜きに使えそうな予感
642HG名無しさん:2009/04/14(火) 01:20:36 ID:9YtybQgw
>>641
シリコンのエア抜きには結構使える。
キャストは反応早いから無理だけどね。
643HG名無しさん:2009/04/14(火) 01:44:48 ID:zFl2gRaw
ファンドをいいかんじに溶かして
パテのように作れないかしら
644HG名無しさん:2009/04/14(火) 02:14:25 ID:uPgoNvuf
>>643
ハテ?・・・
水分調節でいくらでも硬さ調整できるんでね?
645HG名無しさん:2009/04/14(火) 02:20:28 ID:7ObMfBGl
>>639
あれ片方♀だったんですねw
あんなハンマーで相方ドツいたりしてるからてっきりゴツいヤツなのかとばっかり。
646HG名無しさん:2009/04/14(火) 02:59:39 ID:B4RHO6ga
>>641
未効果のエポパテをチクチク抉っただけだよ。修正で盛る→チクチクを
繰り返してると段々上手くなってきて、他の部分と比べキメの細かいフワ
フワができて逆に困るというね。整合性が取れなくて。

>>645
スマブラでは♀っすね。ファミコン版のパッケージでは少年になってるけど…。
647HG名無しさん:2009/04/14(火) 08:56:54 ID:9VwWn6uq
首周りのモフモフが同心円状になってるのが違和感の原因でないか?
あご周りは薄く、おでこのほうに分厚くという楕円(卵形か)になってるとバランスよくなりそう
648HG名無しさん:2009/04/14(火) 09:20:19 ID:HW6j2P8A
確かにデザインに違和感なくはないんだが、塗装後の青い子は
特に違和感なく見られるんだよなあ。なんでだろ。
649HG名無しさん:2009/04/14(火) 09:32:27 ID:xdwxit1Z
すぐにアイスクライマーのポポって思えない点がイタイな
650HG名無しさん:2009/04/14(火) 10:29:32 ID:XRkBc7KF
>>630
顔が平面的で奥行きが無い上に、小さい気がする。
ポーズのせいか、裸にした時に人間離れしたプロポーションが容易に想像できて気持ち悪い雰囲気がある。
「木を見て、森を見ず」って感じなのかな?

前作の出来が良いだけに、口惜しい。
651HG名無しさん:2009/04/14(火) 10:32:43 ID:uPgoNvuf
元々デフォルメキャラなんだから好きに作ればいいんじゃないの
おれはもう少し横幅小さくて首が短い方が可愛いと思う。
でも何か違和感あるんだよな・・・ポーズかね?
652HG名無しさん:2009/04/14(火) 10:37:27 ID:xdwxit1Z
その違和感が購買に結びつかないからダメなんじゃね?
商品化前提で・・・・
653HG名無しさん:2009/04/14(火) 11:41:11 ID:b2kjzqFA
商品化(イベント)前提で造ってるとしたら、完成度は売り値次第じゃないかな
と思う。。。
500〜1000円(抜け具合で変動)なら買うかな?
654HG名無しさん:2009/04/14(火) 12:24:03 ID:uPgoNvuf
アイスクライマーのひと画像いじってもいい?
655HG名無しさん:2009/04/14(火) 12:36:37 ID:uPgoNvuf
まぁいいやw恐れずにうpるぜ
http://imagepot.net/view/123967960709.jpg
閲覧パスは ice
6時間で消えます。

おれなら両脇をもう少し絞って右手と左手、右足と左足は同じ面に置かない
頭を下に、やられてるなら動きを出す為に前の丸の中辺りを
ページカールみたいにめくるか奥へ下げてちょっと開く。
左足を右足よりちょっと高めに上げてひねりがほしいかも
あとは、もふもふの部分とそうでない部分の高さをもう少し欲しいかな
右手も平面な感じがするから位置を変えたいかも。
今の状態は、紙を半分に折ったような感じだと思うんだ。
そこからその紙の折り目の部分を押して筒にする感じ?
(´・ω・`)まぁ個人の意見なのでさっくり流してください。
656HG名無しさん:2009/04/14(火) 12:37:44 ID:7mTrgox8
>>620
マジか
じゃあ頼むしかない!
腕も良さそうだし!

ありがと!!
657HG名無しさん:2009/04/14(火) 16:04:13 ID:14s0NlcL
削ってる最中に手が滑って
床に落としたら首と両膝が折れたおw
マジ凹むwwwwww
658HG名無しさん:2009/04/14(火) 16:33:33 ID:XRkBc7KF
>>657
良かったな。お前の首と両膝じゃなくて
659HG名無しさん:2009/04/14(火) 17:06:34 ID:1ZGVNVhj
冷たいものを感じた
660HG名無しさん:2009/04/14(火) 18:08:16 ID:B4RHO6ga
どうもアイスクライマーの人です。
上でも書いたけど、体型はいじらない。これで可愛いと思っちゃってるから。
前作の出来が良かっただけに〜って言ってくれてる人がいたけど、その前作と
体型はほぼ同じなんだよね。多少首を詰めた程度で。
だから違和感は塗装すれば多少は緩和されるんじゃないかと思ってる。
でもわざわざ言ってくれてありがとう。俺ならどうでもいい作品にはあまり
レスしたりしないから、相手してくれて素直に嬉しいです。

あと>>655の作ってくれた画像、足が死ぬほど可愛いんでパクらせてもらいますw
何か足りないと思ってたんだけど、足だったのかな。どうもありがとう!
661HG名無しさん:2009/04/14(火) 18:27:53 ID:M4BX7Uy4
人の意見を聞きにきたのか、作品の宣伝をしにきたのか、
自分がかわいいと思う物を作りたいのか、
一般的にかわいいと思う物を作りたいのか、よくわからんな。
662HG名無しさん:2009/04/14(火) 18:38:31 ID:eJmFcF1f
ボーメも言ってたけどいろんなアイスクライマーがあっていいんだよ。
663HG名無しさん:2009/04/14(火) 18:39:38 ID:l+HTTazL
褒めて欲しいんでしょ。
664HG名無しさん:2009/04/14(火) 18:45:01 ID:vGHahJeX
>>660
足だけじゃなく色々足りないと思うけど、どうせ版権通らないと思うし、
人の意見をあまり聞かない割には「パクる」とかいったり、
もう自分が好きなように作ればいいんじゃないの?
665HG名無しさん:2009/04/14(火) 19:02:11 ID:uPgoNvuf
そりゃそうだw仕事でやってる人以外自己満足の趣味なんだから
666HG名無しさん:2009/04/14(火) 19:30:43 ID:8dfrVk9S
>>664
意見聞くとも聞かないとも言ってないように見えるが
要は意見の良いと思った部分を採用しますってことでしょ
それとも意見出してもらったら絶対採用しないといけないの?
667HG名無しさん:2009/04/14(火) 19:35:12 ID:B4RHO6ga
気に障ったならスマンです。
意見を貰いに来たのは確かで、聞き入れるつもりがないとかそんなんではないです。
ただ俺の好きな漫画で「燃えよペン」っていう漫画家が主人公の漫画があって、その
主人公は担当と打ち合わせしても、打ち合わせが終わって担当と話をしてた喫茶店を
出たらその打ち合わせ内容を全て忘れてるんだよ。
でもそれは忘却してるわけではなくて、もっとポジティブな意味での「忘れる」だと思っ
てるの。第3者の意見を確認した上で「やはり俺のアイデアの方が面白い」と確信を
得てるんだろうと思う。

俺はそんな偉そうなつくり方ができるウデは持ってないけど、その主人公と同じような
考えを持っちゃってるというかなんというか感化されちゃってるというか。

まあなんというか…あまり俺の考えを書くと嫌な感じ方をされちゃうかもしれないし興味も
無いだろうと思うので書かないけど、決してレスしてくれた内容を軽んじてるとかそんなん
ではないです。

長々とひとりで長文打ちまくってごめんなさい。
668HG名無しさん:2009/04/14(火) 19:42:01 ID:cPugC7qB
文章でなく造形で思いをぶつけるんだ
669HG名無しさん:2009/04/14(火) 19:45:33 ID:UWneAGQN
もういいしゃべるな
670HG名無しさん:2009/04/14(火) 19:47:33 ID:HW6j2P8A
前に自分のことをゆとりとか言ってた気がするが、本当なのかね。
30代の暑苦しさを感じるw

何度も言うけど、俺はお前の造形好きだよ。
版権通ったら買いに行くけん、頑張れ。
671HG名無しさん:2009/04/14(火) 20:29:07 ID:9/guaJl/
意見はみる本人が取捨選択して自分のものにしていけばいいんだよ
すべて片っ端から真に受ける必要はない。
特にこのスレだと俺みたいな口だけで技術が伴ってない人もいるわけだし。
うん、もう黙ってフィギュア作ってきます。
672HG名無しさん:2009/04/14(火) 20:32:34 ID:wXA384Ku
買うかどうかは別として、楽しみに見に行く予定の宅が増えるのはうれしいw
版権通るといいね!
673HG名無しさん:2009/04/14(火) 20:39:13 ID:9gdCDyts
キレるような話じゃないな
674HG名無しさん:2009/04/14(火) 20:47:49 ID:VvS6lI91
>>660
首について書いたのって俺のことだと思うんだけど混乱させたみたいでごめんね
顔のパーツ位置とかについても書いた気がするんだけどそっちだけ書き込んだほうが良かったかも
とりあえず次作の時は服の中で体がどうなってるか考えながら作るといいかと思う



675HG名無しさん:2009/04/14(火) 20:49:27 ID:do3Hiail
アドバイスした相手の気持ちを良く考えてレスすべきだと思うんだ。
君は余計な一言が多すぎる。

後でいいから自分の発言を読み返してみたまえ。
676HG名無しさん:2009/04/14(火) 21:02:29 ID:MDMcjXUP
「俺はこれがいいとおもってるんだからコレでいく」

とかさ

そんな言い方されたら、アドバイスしてるほうもちょっと寂しいのよ

「参考にします」

くらいがいいんでないのかな

実際、参考にしなくてもさ
677HG名無しさん:2009/04/14(火) 21:06:26 ID:cPugC7qB
「俺は俺の道を行く!」なんてこといってる若造に「本音と建前を使い分けろ」って言っても無駄
678HG名無しさん:2009/04/14(火) 21:06:34 ID:BmgCxt/n
数売るつもりなら最大公約数の造形じゃないと売れないよ

完成品フィギャアで独特のアレンジが凄すぎて叩き売られているのがあるだろ。
679HG名無しさん:2009/04/14(火) 21:30:47 ID:9gdCDyts
200レスくらい遡ると今の流れと真逆だったりするのも本音と建前なんだろうか
680HG名無しさん:2009/04/14(火) 21:34:04 ID:N0Di9pu8
>アドバイスした相手の気持ちを良く考えてレスすべきだと思うんだ。
わからんでもないが、そんな繊細な奴がアドバイスすんなよw
以降、ガラスのハートを持った人はROMで

>意見はみる本人が取捨選択して自分のものにしていけばいいんだよ
>すべて片っ端から真に受ける必要はない。
これがあるべき姿
681HG名無しさん:2009/04/14(火) 21:39:42 ID:xBg1jbvc
別にそんな無礼な物言いしてるとは思わないけどな…
682HG名無しさん:2009/04/14(火) 21:45:44 ID:Xyxa0qBj
作品晒す目的が言動からよくわからないからみんな混乱している気がする
683HG名無しさん:2009/04/14(火) 22:24:26 ID:N0Di9pu8
先ずは、作品を晒すのが目的だと思っとけ
684HG名無しさん:2009/04/14(火) 22:25:56 ID:9VwWn6uq
できた、どうよ、見れ

あれこれ

いやこれがベストだと思ってるから変えるつもりないから

この前からこれを繰り返してる気がする
そこまで言い切り、変更余地なしなら「どうなんだろ」なんて話を振らなきゃいいね
腫れ物に触るレスを返す必要ないが、聞く耳持たないなら最初から聞くな、と
685HG名無しさん:2009/04/14(火) 22:42:05 ID:do3Hiail
何故か、一人だけ必死なヤツが居るなw

ま、いいけど。
686HG名無しさん:2009/04/14(火) 23:00:35 ID:N0Di9pu8
>>685
どこのコピペだよ!
687HG名無しさん:2009/04/14(火) 23:33:18 ID:SIyDxSjQ
いや、っていうかさ、
褒めて欲しいだけなら「褒めてください」って言ってくれれば幾らでも褒めますよ、ええもう

ってことでいいのかな?
688HG名無しさん:2009/04/14(火) 23:36:18 ID:QY4ETq5g
アイスクライマーに関しては
変わり映えしない割にはうp&意見求めてきて
的確なアドバイスかどうかはともかく意見は出るのに
聞く耳は持ってないです 的な流れが続くから、
正直何なんだよ って気分になるのは第三者的に同意

うpして見せたいんなら、意見を求めるんじゃなくて
「今こんな感じだよー」でいいじゃん
689HG名無しさん:2009/04/14(火) 23:48:58 ID:N0Di9pu8
プロじゃないんだから、ここで晒せる状態に作るまでにそれなりに精力使うわけよ
一方で、より良い物を作りたいから、上級者の適確な助言も欲しい
ただ再奮闘できるほどの助言が出ない限り、修正しない、する気力がでない
結局は>>671に行き着く
って感じだと思うぞ
690HG名無しさん:2009/04/14(火) 23:56:16 ID:v1/WonFl
>うpして見せたいんなら、意見を求めるんじゃなくて
>「今こんな感じだよー」でいいじゃん

まさにそうだな。だが、お節介好きな輩が多いのも問題だ

「小さな親切、大きなお世話」
691HG名無しさん:2009/04/15(水) 00:02:11 ID:SIyDxSjQ
>>689
いやその、本当の上級者の場合、
「よし分かった、もっと良い感じのを今から作るから30分待っててくれ」って作っちゃうので
下手したらダメージ受けて何もしなくなるかも知れないよ?
692HG名無しさん:2009/04/15(水) 00:18:06 ID:Nsn+Etjz
>>691
そこ事までやっちゃう人いるの?
せいぜいフォトショでちょっといじってみたよ位だろう
693HG名無しさん:2009/04/15(水) 00:21:41 ID:72lnfvx0
いや、ほら、竹谷とかだと、そういうことやっちゃいそうじゃん
描くのめんどくさいから作った、とか
694HG名無しさん:2009/04/15(水) 00:25:02 ID:nx3AXrrO
>>693
ありそうだな
695HG名無しさん:2009/04/15(水) 00:28:28 ID:eGM8h7Tt
ところでココまで一切値段の事書いてないけどいくらで出す気なんだい?
696HG名無しさん:2009/04/15(水) 00:28:30 ID:A1OUi92n
2ちゃんねるには、板を問わずときどきプロが迷い込むから恐ろしいw
697HG名無しさん:2009/04/15(水) 00:56:40 ID:MGOndUzO
>>688
意見求めたけどうーんピンと来ないなあでそのまま続行、ていうのは別にいいのでは。

>>692
いてますよ。
追いつこうとするだけでものスゲー上達できてウマー。
698HG名無しさん:2009/04/15(水) 01:22:18 ID:C9I6p+b5
ワロタ
燃えよペンの主人公と、
一目見て造形として違和感あるものを指摘されて、いやこれは俺の方が正しいんだっていうのは別の話
前者は自分の作った物に自信があるという話
後者は自分の作った物を客観視できてないという話
直すのが面倒だからといってあえて真実から目をそらすのは致命傷
せめてそういうでかい口たたくならそれなりの実力がないと
現実は漫画じゃない
699 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/04/15(水) 01:35:09 ID:lnWGOnL5
   /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_ 
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l 、...
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l
.i、  .  ヾ=、__./      ト=. 
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!  
700HG名無しさん:2009/04/15(水) 01:42:36 ID:eGM8h7Tt
まだプリキュア晒したヤツの方が将来性あるな
自分の出来てない点も他人から言われる前に理解してるみたいだし
701HG名無しさん:2009/04/15(水) 01:56:20 ID:+p2IRwUb
>>698
「あなたとは違うんです。私は自分のことを客観視できるんです。」な人発見。
702HG名無しさん:2009/04/15(水) 02:09:11 ID:Sbsb680o
とりあえずこれ以上言ってもただのお節介どころかやっかみみたいにうつるからやめようや
販売するものみたいだしどう評価されるかは購入者次第だしね
アイスクライマーの人はもっと上を目指して欲しいという住人の善意だと思って受け取ってくれい
703HG名無しさん:2009/04/15(水) 02:25:19 ID:eGM8h7Tt
冷静に同時期に原型を晒したプリキュアとアイスクライマーのレスの違いを見たほうが本人の為だと思うがな
704HG名無しさん:2009/04/15(水) 04:17:12 ID:5o8ISMnz
アドバイスの取捨選択は自由だがお前の態度が気に入らない って感じか
705HG名無しさん:2009/04/15(水) 04:41:26 ID:UOr+NOGZ
>>680
破れそうなシルクのハートかもしれん

>>ハンマーの人、本人だけど別になんとも思ってないから大丈夫よ

聞く耳は持ってないですー的なアレは、人によってはじゃあ人に聞くなよとか、
若いなプッwって一笑されちゃうかもくらいでそ

それより色々と難しいのかも知れんけど、作ってる物をうpってくれる方が
見られて楽しいかも。人の写真いじるなって叩かれなかったのは意外だった。

>>704
うんww色んな人が居るから気をつけないとねww
まぁ偏屈爺に怒られるレベルでは無いと思う
706HG名無しさん:2009/04/15(水) 05:54:43 ID:CvOBzZKU
アイスクライマーの人はふわふわ部分が神がかってるのは確か
どんな風にちくちくやってるのか映像的に見たいもんだ
707HG名無しさん:2009/04/15(水) 06:44:16 ID:wv19X0GL
つまらんことで伸びてんな

そんな暇あったらとっとと手ぇ動かせ
708HG名無しさん:2009/04/15(水) 07:17:47 ID:bdtT4eV6
>>707
うん。がんばるわ。
709HG名無しさん:2009/04/15(水) 07:53:20 ID:mh1utf6v
アイスクライマーの人の、ボトムズの35MAX的な路線を行けばいいよ
スコタコだけどスコタコじゃない、スコタコじゃないけどスコタコ、みたいなアレンジでニッチな需要を満たして欲しい
多くの人がコレジャナイって言ってもそういう奴は買わなきゃいいんだしね
710HG名無しさん:2009/04/15(水) 09:42:49 ID:aHzkKnqt
>>709
他人がやってる路線なんざ、ヲタがやる事だ。バカにすんな
711HG名無しさん:2009/04/15(水) 09:49:55 ID:ymjZ1Rq6
製作日記的なもので面白いサイトある?
プロアマ問わずで。
712HG名無しさん:2009/04/15(水) 11:01:04 ID:aHzkKnqt
>>711
お前がやってる事のほうが、数倍面白いと思うよ?他人にたよんな
713HG名無しさん:2009/04/15(水) 11:02:23 ID:jqpwwG9f
人のレスに難癖付けることしかできない基地外を見てても面白くないなあwww
714HG名無しさん:2009/04/15(水) 11:18:46 ID:HObExjE7
>>711
今のところ、ここより面白いものに出会った事が無い
ttp://www3.plala.or.jp/ootake/figHP/fi1.html

更新が止まって随分経つが元気だろうか
715HG名無しさん:2009/04/15(水) 11:20:18 ID:9pP2gpFj
最近はサイコロキャラメルに入り浸ってるな。。
http://blog.livedoor.jp/saikorokyarameru/
716HG名無しさん:2009/04/15(水) 11:22:45 ID:YX3HEP6m
>>714
そこって凄いその時の時代を感じるよなw
717HG名無しさん:2009/04/15(水) 11:40:51 ID:ymjZ1Rq6
>>712
な、なにぃっ!俺はそんなに面白かったのかぁっ!

て、てゆーか、
別におにいちゃんに教えてもらいたかったわけじゃないんだからねっ!

>>714-715
どうもありがとう(´▽`*)
見るのも好きだから製作日記フォルダ作るんだぁヽ(´∀`*)ノ ターノーシイノサァー
718HG名無しさん:2009/04/15(水) 13:18:00 ID:frNC8jdj
おお、BUBBAさん新作はベルベットなのか。なんかもうすげえとしか言えない造形だわ。
719HG名無しさん:2009/04/15(水) 14:24:26 ID:jqpwwG9f
>>714
往年の「うぇるかむとぅまいほーむぺーじ」臭がたまらなくいいですw
720HG名無しさん:2009/04/15(水) 18:25:39 ID:Sbsb680o
ベルベット様すごいな・・・
写真一枚見ただけで鳥肌立ったわ
721HG名無しさん:2009/04/15(水) 21:08:32 ID:bdAXTS8b
ニコニコのモリモリ動画が一番良いんじゃないかな
フィギュア製作の手間が伝わりやすいし
722HG名無しさん:2009/04/15(水) 21:19:01 ID:hVvYMO0O
モチベーションが上がらない
ヨドで久々にモリモリ1kgあったと思ったら3000円超えてるし

ダイソーで軽量粘土1袋買ってきた…
723HG名無しさん:2009/04/15(水) 21:42:04 ID:sDGRSkeQ
モリモリ動画、複製の工程とかもあっていいね^^

てかモリモリって高いのね。
結構コストかかりそうだけど、作品はどのくらい売れてるのだろうか。
724HG名無しさん:2009/04/15(水) 21:48:42 ID:9pP2gpFj
>721 部屋の人?だっけか、通販内容がアコギで俺は好きじゃないなぁ...
725HG名無しさん:2009/04/15(水) 22:28:52 ID:GRsky4Ky
モリモリ動画はいくらなんでも編集してなさ杉だと思う
何作ってるのかも書いてないしコメントも全部同じだから何百個もあってごちゃごちゃで意味わからん
726HG名無しさん:2009/04/15(水) 22:44:26 ID:mh1utf6v
あの時間たっぷり加減は個人で採算考えないからこそとも思うから、
あれはあれでいいんじゃないのかな?見てて退屈なことも多いけど、
”ここのこの部分が見たいんだよ”って時に、市販のものでは
”はいこれが完成したものなんですが”となってしまったりする
数が多すぎるって話には同意だけどね
727HG名無しさん:2009/04/15(水) 23:25:12 ID:hrE/velh
728HG名無しさん:2009/04/15(水) 23:33:53 ID:9pP2gpFj
流れ、切ってスマンがここも面白いよ
http://www.wretch.cc/blog/pkking636178
アルバムが熱いんだわコレが。。。。
>今日3回目の書き込み...
仕事しなさい!!
729HG名無しさん:2009/04/16(木) 00:02:01 ID:GRsky4Ky
読めません
730HG名無しさん:2009/04/16(木) 00:10:24 ID:ILVIHaJu
↑読めなかったが、感じた(笑)
リネージュ系?の造形、やばいわ…絵も上手すぎ…
日本で活動しないもんかね?????
731HG名無しさん:2009/04/16(木) 00:31:39 ID:WWXzqmOt
>>727
小銃も自作ですか?
732HG名無しさん:2009/04/16(木) 00:43:38 ID:vYn8ves6
>>727
1/35? メチャクチャ上手いじゃん
733HG名無しさん:2009/04/16(木) 00:48:12 ID:XzgCeW+t
>>727
凄いですね。これって素材なんですか?
734HG名無しさん:2009/04/16(木) 03:47:00 ID:jp11Sgnq
>>727
うめーしなんかかっけー
735HG名無しさん:2009/04/16(木) 05:45:36 ID:tLjMfvW/
こっち路線もあるのかwフルメタルジャケットの
便器に座るほほえみデブが作りたくなってきた
736HG名無しさん:2009/04/16(木) 08:12:00 ID:KX2abZ4b
>>727
作るたびに力量うpしてるなぁ
737727:2009/04/17(金) 00:22:02 ID:HGBZHdvr
どうもありがとうございます。

スケールは1/35で小銃はタミヤの小火器セットの物に小加工して使ってます。
素材はダイソーで売ってる樹脂ねんどで作ってます。

>736
そう言ってもらえると嬉しいです。
今後の課題は頭部や細部の煮詰めもですが、動きのあるポーズや姿勢と、
もっと色々な写真を見て皺を作りたいと思ってます。
738HG名無しさん:2009/04/17(金) 00:23:51 ID:Aa1fxjY9
1/35スケールでこの質感は凄いね
739HG名無しさん:2009/04/17(金) 00:24:33 ID:7XGsPxto
細かいディテールはどんな工具でやってるの?
740727:2009/04/17(金) 00:42:56 ID:HGBZHdvr
>739
大まかな作業はタミヤの調色スティックを加工したのでやって、
細かい部分は瞬着を塗ったりパテを塗ったりする作業に使って
木目が詰まった爪楊枝の先っぽを耐水ペーパーで削ったりしたのを使ってます。
あとは鈍ったデザインナイフの刃を加工したり、マチ針使ったりしてます。
741HG名無しさん:2009/04/17(金) 00:51:06 ID:7XGsPxto
さんくす

とても1/35に見えないところが凄すぎ
他に作例ないの? すごく見たいんだけど
742HG名無しさん:2009/04/17(金) 12:46:22 ID:kbqrCrO/
マチ針使っても運河彫りになって造形なんて到底無理だ・・・すごいよ、ほんと
743HG名無しさん:2009/04/17(金) 14:17:00 ID:Rst5o1V8
>マチ針
まいっちんぐ
744HG名無しさん:2009/04/17(金) 15:51:22 ID:6Al21rrj
ゴミ置き場に四肢切断マネキンがいるが胴体だけじゃ微妙か
745HG名無しさん:2009/04/17(金) 22:59:00 ID:HGBZHdvr
>741
どうもありがとうございます。
他のはちょっと色々あれですし、あんまり引っ張るようなものでもないと思いますので。
また何か作ったらここで見てもらおうと思ってます。

>742
同じ用具でも素材を変えたら全然使えなかったり、逆に思ったより使い易かったり
造型素材とかやり方や慣れによって同じ表現でも
やり易い道具や適した工具は変わってくるんじゃないかと思います。
746HG名無しさん:2009/04/18(土) 00:57:36 ID:v9YSMXQ6
俺も細かい造型はまったく出来てないに等しいけど、
細い針を使うにしても、自分が思ってる数倍繊細なタッチでやらないとぶっとい彫りになるよw
747HG名無しさん:2009/04/18(土) 18:29:30 ID:rIFkkR5M
初めてフルスクラッチに挑戦したらモンスターが出来た
http://imepita.jp/20090418/664810
748HG名無しさん:2009/04/18(土) 18:35:46 ID:7lewTYf5
SFによくこんな感じのエイリアンが出てくるよな
749HG名無しさん:2009/04/18(土) 18:36:09 ID:mgzEIuYp
指が全然上手くならんで大変、完全に掌開いてるとか拳とかならまだできるけど。
半びらきの状態が一番加工しづらい。
750HG名無しさん:2009/04/18(土) 18:36:22 ID:z51ouD0f
>>747
こっ…これからだよ
これから!!
751HG名無しさん:2009/04/18(土) 18:41:16 ID:B2/nvcJ/
>>747
モンスターでいえばマンドラゴラってとこか・・・?

いやまぁ中途半端に仕上げてるからそう見えるんだ
もっと実物眺めて作ったらこうはならんよ
752HG名無しさん:2009/04/18(土) 19:28:06 ID:ucVh8Xrn
自作キャラクターを立体化…その野望を抱いて初フルスクラッチからXXヶ月…
並列的に進めてるんで全然進まないけど、もう少しで1作目が…
ttp://uproda11.2ch-library.com/17215579a/11172155.jpeg
ttp://uproda11.2ch-library.com/172157Cpu/11172157.jpeg
ttp://uproda11.2ch-library.com/172159Vcf/11172159.jpeg
ttp://uproda11.2ch-library.com/17215871x/11172158.jpeg
ttp://uproda11.2ch-library.com/172156oPQ/11172156.jpeg

さらにまだ一つもできてねー癖に、次は上を(ポーズは違うけど)立体化してみたくて
新たに手を付け始めた俺orz
ttp://uproda11.2ch-library.com/172146v49/11172146.jpeg
ttp://uproda11.2ch-library.com/1721514RZ/11172151.jpeg
753HG名無しさん:2009/04/18(土) 19:28:38 ID:rIFkkR5M
とプライズのハルヒフィギュアがあるから参考にしてみます
754HG名無しさん:2009/04/18(土) 20:26:53 ID:7lewTYf5
>>752
煩悩だけが先走りしてるなw
755HG名無しさん:2009/04/18(土) 21:45:39 ID:qkdQQbSU
>>752
1号乙
756HG名無しさん:2009/04/18(土) 23:03:09 ID:6n9bQdvt
>>752
所有欲と向上心と煩悩は最高のモチベーションになりますね。
がんばって完成させてあげてください。
757HG名無しさん:2009/04/18(土) 23:04:07 ID:extXuAQ1
>>747
もうちょっとだけ頑張れ!!
画像をほんのちょっとだけ弄ってみた。なかなか良い出来になりそうに見えるよ。
 ttp://mokei.net/up/img/img20090418230235.jpg
758HG名無しさん:2009/04/18(土) 23:57:06 ID:O5ZZKnWw
鼻でワロタ
759HG名無しさん:2009/04/19(日) 00:22:12 ID:gG6AOp1f
>>727の後にこの2人のうpは勇気があると褒めてやりたい
作例についてはノーコメントでw
760HG名無しさん:2009/04/19(日) 04:07:18 ID:9NKE5JgT
>>757
ありがとうございます
かわろう本?を参考に作ってた筈なんですけどね…
761HG名無しさん:2009/04/19(日) 04:26:45 ID:bxo3pqfA
まー、自分でも何かおかしいってわかってる内は、
ずっと弄ってればなんとかなるもんだ。
762HG名無しさん:2009/04/19(日) 06:56:35 ID:dJtHtEgO
それ弄ってるだけでぜんぜん進まないダメ原型師の
判りやすい例じゃねーか
763HG名無しさん:2009/04/19(日) 07:20:30 ID:sVV898hR
まーまー
764HG名無しさん:2009/04/19(日) 07:38:22 ID:kcPebM8Z
最初はしかたねーってw
765HG名無しさん:2009/04/19(日) 08:20:36 ID:VVAHMgUC
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

これを思い出したw
とりあえずWaveのフィギュアフレーム使ってみ
完璧なガイドになってくれるわけじゃないけど、
骨組みの時点で破綻するなんて事態は避けられる
766HG名無しさん:2009/04/19(日) 09:38:40 ID:gG6AOp1f
一番手っ取り早いのは既存のフィギュア改造から初めてみな(水着とかなるべく裸に近い感じのヤツな)
一応骨格のみ参考にする程度でポリパテで盛ったり削ったりの繰り返ししてると段々分かってくるぞ
767HG名無しさん:2009/04/19(日) 10:07:59 ID:9NKE5JgT
皆ありがとうございます。
急いで作る物でも無いんで既製のフィギュアを参考に1から作り直してみます。
768HG名無しさん:2009/04/19(日) 10:16:12 ID:DWAH3Ge+
部分だけ作っても
ぃ ぃ の よ
http://g2n001.80.kg/_img/2009/20090419/08/200904190802162770580852046.jpg
769HG名無しさん:2009/04/19(日) 10:44:18 ID:kcPebM8Z
時々沸いてくるのは何なんだ?
ちゃんとどこで買えるか教えなさいw
770HG名無しさん:2009/04/19(日) 11:23:51 ID:gG6AOp1f
新規でつくんなぁぁああああああ
はよ完成させろ
771HG名無しさん:2009/04/19(日) 13:04:39 ID:zEDoPIFu
>>768
爪かじるくせあるだろうw
つーかデブ確定w
772HG名無しさん:2009/04/19(日) 13:11:24 ID:kcPebM8Z
爪、おいしいよなw
燐の香りがたまらん!自分の限定だけどw
親子3代爪噛んでるわ
773HG名無しさん:2009/04/19(日) 13:12:24 ID:9NKE5JgT
>>770
静岡のクリーチャーになりそうですけど…
774シモン:2009/04/19(日) 13:53:06 ID:cvzAC5sI
製作は二回目 (完成させた経験なし)よろしくお願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19560.jpg

予定
http://www.city.shimotsuma.lg.jp/shimon_chan/images/shimon01.jpg
775HG名無しさん:2009/04/19(日) 15:33:18 ID:LKZhFzjL
え、うん… がんばって。
776HG名無しさん:2009/04/19(日) 16:17:38 ID:3RbFdlzv
>>773
サイレントヒル?
確かに首は長いが違う気がする
777HG名無しさん:2009/04/19(日) 16:31:50 ID:3bWeDhTu
>>747
体は慣れる以外仕方ないとして顔が体系に合ってない気がするぞ。
顔だけ見ると、6頭身くらいありそうに感じる(そういうキャラ作ってるんだったらスマソ)
もうちょっとロリ顔にした方が体とのバランスよさそう。


>>52
一番下、ちょっと小さくした方がいいんじゃなかろうか。絵よりも随分おケツでかいんだが。
幽霊の足って、人の足が途中からボンヤリ消えて魂のようになっているのをイラスト化したものだから
フトモモより太くしない方が自然だと思うよ。
ただ個人趣味といわれればそこまでなんで、752の好みにすればいいとは思うけどw
あと激しく関係ないが、コンセントの周りのものだけは片づけとけ。
紙とか布をかぶせてたら火事になった家とかあるからね。

>>768
二重のラインとヘソのラインかわゆす

>>774
もうちょっと作ってから晒せwさいたまの立体でも作るのかとおもたw
778HG名無しさん:2009/04/19(日) 16:33:16 ID:3bWeDhTu
2番目のレスは>>752宛てだスマソ
779HG名無しさん:2009/04/19(日) 16:47:02 ID:jvrr0dea
780HG名無しさん:2009/04/19(日) 17:15:30 ID:GImLVhrO
フィギュアスクラッチスレってもう少しマターリしていて煽りレスも少なかった気がするんだが
781HG名無しさん:2009/04/19(日) 17:37:41 ID:NZRjLifb
>>780
「昔は良かった」ってか?
こんな不特定多数の集まる場で、同じ状況が永遠に続くとでも??
見かけ上匿名で、自作自演やりたい放題の2ちゃんねる。
「それらが当たり前だ」とか「2ちゃんの免疫ないのか」とか「初心者ですか」とか
低脳厨房の自己中心的正当化を肯定はしないが、煽りや叩きは常にある。

「嫉妬」「妬み」「僻み」「劣情」「欲求不満」を抱えた厨房を止める事はできんよ。
彼らは他に欲求不満のカケ口を持たない阿呆で、知識がネット限定の低脳。
可哀想なヤツラなんだよ。

昔を懐かしむより、哀れんでやれ
782HG名無しさん:2009/04/19(日) 17:43:44 ID:KKR/MoY/
まあまあ熱くならず変なレスはスルーしようぜ
783HG名無しさん:2009/04/19(日) 18:16:27 ID:9NKE5JgT
スパチュラのセットとファンドを手に入れた
これでまた戦える
784HG名無しさん:2009/04/19(日) 18:50:56 ID:yBerHhqC
ダボ用に使える素材で良いの無いですか?
自分スカルピー使ってるんでプラ棒だと溶けちゃうんですよね・・・
みなさんどんな風に分割の接合部作ってるのでしょうか?
785HG名無しさん:2009/04/19(日) 18:53:09 ID:gG6AOp1f
オレみたいにポリパテ野郎はいないのかね?
786HG名無しさん:2009/04/19(日) 18:54:23 ID:IWlDGOzU
>>784
エポパテでいいじゃん
787HG名無しさん:2009/04/19(日) 19:51:15 ID:ZyFDOMOx
>>785
オレオレ、俺だよ俺
まー晒せるレベルではないんだが
788HG名無しさん:2009/04/19(日) 19:58:31 ID:FWeOOpcC
>>785
ファンドの造形がメインだけど、ダボはポリパテで作ってますよ。

20日が来るってのに、今夜は夜勤だ…ノシ
789HG名無しさん:2009/04/19(日) 20:18:02 ID:gG6AOp1f
オレは基本バルサで大まかな形を作る
そこにポリパテ盛り付け 削りの無間地獄
790HG名無しさん:2009/04/19(日) 20:22:57 ID:3RbFdlzv
>>781
他人をなだめながらも、一番負の感情を噴出してるんじゃね?w
791HG名無しさん:2009/04/19(日) 20:49:21 ID:AGQW7I+8
正直特定のキチガイが何人もいた数年前のひどさはこんなもんじゃなかったw

今は割と安心して楽しめるけどなあ
792HG名無しさん:2009/04/19(日) 21:18:45 ID:EX5r5ziw
煩悩と惰性で作り続けておりますので、製作はかなり遅めです(暇なとき弄る程度)
どうせなら複製までしたいのですが、原型がでけぇのと手間と初期資金がかかるので大変です
分割も下手なので、最終的にどうなることやら…
まあ、完全二次趣味なのでワンオフ品でもいいんですけど

>>777
ご指摘ありがとうございます
普通の腰・尻から消えるタイプだと面白みがないかな?と思い、
腰・尻のあたりから人魂を逆さにしたような感じにしたかったのですが…
ちまちまナイフで修正しようと思います

いつもは布や紙は置いてないのですが、コードがぐちゃぐちゃなので…
コンセント周りは注意が必要ですねー
793HG名無しさん:2009/04/19(日) 21:34:05 ID:qccDEOQV
http://mokei.net/up/img/img20090419213208.jpg
フェイトちゃん作った
頭身が心配です
794HG名無しさん:2009/04/19(日) 22:35:21 ID:eAseESfW
こんばんは、石粉粘土の品名が解らないのでこちらに来ました

自分自身のググリ方が足りない&悪いのは承知した上で質問です。

乾燥した事が見た目で解るファンドの品名をどなたかご存知でしょうか?ちなみにファンドの色は
やや青み掛かったグレーです。

秋葉の武器屋で買ったんですが、そこの店舗が閉鎖になって違う店行ったら扱ってるファンドは一種類(;´Д`)

よろしければ教えていただければ幸いです。
795HG名無しさん:2009/04/19(日) 23:00:48 ID:kRSTu+yi
秋葉いけるなら某にもヨドにもあったはず
品名は忘れた
796HG名無しさん:2009/04/19(日) 23:01:12 ID:NZRjLifb
>やや青み掛かったグレーです。
それ、アートクレイ ファンドsじゃねーの?
797HG名無しさん:2009/04/20(月) 00:18:27 ID:4So0rdsc
http://mokei.net/up/img/img20090419234454.jpg
http://g2n001.80.kg/_img/2009/20090419/23/200904192339466223262311735.jpg
>>770さん
すまん焼いた後おっこどしちゃったの
今はこんなカジンで…ちびちび進めるよ

>>777さん
有難うございます でも鎖骨付いてないと怖いよねやっぱり
腕の位置を考えないと鎖骨と肩甲骨の位置が分らない困った人なんス オイラ

>>784さん
エポキシパテ系か金属線とメンタムの組み合わせの方が確実ですが
ここだけの話だけど実は針金やエポキシパテで固定したポリキャップ突っ込んでる
ホットプレートで実験したけど140℃あたりで加熱してもPCはとろけたりしなかったんで
後々ばらしたいところはそんな感じでやってるよ
ただトースター系で加熱してる人はPCがケロイドるかもしれないので注意

これの首もPCとガンプラのランナーで取り外して組めるようにしてる
並行作業のブツ同士の四肢や首をとっかえたりする事って意外と多くて
798HG名無しさん:2009/04/20(月) 01:02:56 ID:OJFyqleT
http://mokei.net/up/img/img20090420005255.jpg

まだ気に入らない部分が多いけど、もう少しだと信じたい
799HG名無しさん:2009/04/20(月) 01:03:58 ID:/s9C6/ci
かっけぇ
800HG名無しさん:2009/04/20(月) 01:14:21 ID:3LGYOauj
うんかっこいいね
いいなあ
801HG名無しさん:2009/04/20(月) 02:38:39 ID:yHUBm1XH
>>797
ところでサフ吹いてがっかりってことはないの?
802HG名無しさん:2009/04/20(月) 03:31:14 ID:M+eF8r2O
だいぶ前に挑戦してガツンと挫折してたキャラ再挑戦してみました、
つってもハダカ状態でこれから服&色々と微調整です。
ttp://mokei.net/up/img/img20090420025618.jpg
ttp://mokei.net/up/img/img20090420025906.jpg

>>797さんの作品を教材にエロカワイイおなかを志してみたんですが、なんかサッパリ(´・ω・`)
803HG名無しさん:2009/04/20(月) 12:28:50 ID:nrFo+7XV
>>802
おへそがないからじゃないかな
それでも、充分にエロかわいいとおもうけど。
804HG名無しさん:2009/04/20(月) 12:48:38 ID:LHdgouYn
>>797
>今はこんなカジンで…ちびちび進めるよ
????前のは1時間で作ったんだろ?何を謙遜してんだ?
3時間もあれば、3体完成させられる腕をもってるんでしょ?
出し惜しみなんて、らしくないなぁ〜
805HG名無しさん:2009/04/20(月) 14:10:29 ID:KERvn+3x
806HG名無しさん:2009/04/20(月) 14:27:28 ID:GzaM+9Xq
これは売れる
807HG名無しさん:2009/04/20(月) 15:22:53 ID:S0hRz8R1
すごいなこれはw
服と体の合わせ方がんまい
808HG名無しさん:2009/04/20(月) 15:26:36 ID:6j/XYu06
必死に下までスクロールした
悔しい
809HG名無しさん:2009/04/20(月) 15:44:36 ID:8lxbELd3
再現性高杉で吹いた。足先のディテールがもうちょっとあったら完璧。
810HG名無しさん:2009/04/20(月) 16:31:01 ID:xEfIN64P
間違い探しをしてしまうほどの再現度
811HG名無しさん:2009/04/20(月) 16:48:04 ID:V+gjKjxF
絵よりフィギュアの方がふっくらしてて好みだ
肌色上手いな
812HG名無しさん:2009/04/20(月) 19:10:10 ID:Z6JSMxrF
>>802
P3の会長?
そうなら雰囲気出てると思う
頑張ってくれ
813HG名無しさん:2009/04/20(月) 19:19:04 ID:PO+5LQbv
今回もハイレベルだな…
>>805は今すぐ他の角度からの写真もうpするんだ!
814HG名無しさん:2009/04/20(月) 19:39:08 ID:12b81w55
20日ですので晒します。
全体の形が出来てきました。
作品に目が慣れてしまってますので変な点があればご指摘いただけたら幸いです。

ttp://mokei.net/up/img/img20090420193603.jpg

よろしくお願いいたします。
815HG名無しさん:2009/04/20(月) 20:01:28 ID:O0RhkdX/
>>814
すごいじゃーん

WFの本申請用に仕上げたのかな?
816HG名無しさん:2009/04/20(月) 20:33:14 ID:umn7VsH6
>>814
現状だと背景が白いので、原型のハイライト部分とかぶって確認し辛いです。
WFの本申請写真としては不向きかも。
(関係なかったらスマヌ)

モノ自体はすごく良い出来だと思います。
あえてツッコミをいれるとすれば、左肩のシワが不自然に見えることくらいかな。
元絵がそのように描かれているのかもしれませんが、
俺的にかなり気になります。
817HG名無しさん:2009/04/20(月) 20:44:26 ID:nrFo+7XV
>>814
一本線みたいにみえる口が気になるね

他の部分は良い感じ。特に髪の流れはいいよ。
818HG名無しさん:2009/04/20(月) 21:02:31 ID:jUw9dK0S
794です、流れを切るようですがレスしてくれた二人に感謝

そいじゃま早速通販してきます ノシ
819HG名無しさん:2009/04/20(月) 21:21:23 ID:dAmoEqRu
俺やっぱ女体無理だ。
820HG名無しさん:2009/04/20(月) 21:24:02 ID:d04cgqjm
ならばマッチョメンなら得意か
821禾口彦 ◆Burn..LFFM :2009/04/20(月) 21:24:12 ID:irjLZDUz
>>794
凄いよいできですね〜。空間をちゃんと作ってるのが素晴らしいです!!

そういうオイラは完成しなかった・・・orz
 ttp://mokei.net/up/img/img20090420212338.jpg
822禾口彦 ◆Burn..LFFM :2009/04/20(月) 21:30:13 ID:irjLZDUz
>>821
>>794氏宛てじゃなくて、>>814氏宛てでした・・・ごめんなさい
823HG名無しさん:2009/04/20(月) 21:43:47 ID:12b81w55
ご指摘ありがとうございます。
肩はシワといえるほどの表現が出来ていませんね…
肩が隠れ見える表現が出来るようがんばってみます。
口はシャーペンで書いてるだけですのでこれから造形がんばります。

WFなどイベントは一回は参加してみたいですね。
しかし、客観的に見て作品に購買意欲を誘うような技術やウリが
ないので参加しても残念な結果になりそう…
824HG名無しさん:2009/04/20(月) 22:31:42 ID:nrFo+7XV
>>823
このレベルで作成できるならWF参加しても後悔しないとおもうよ。
次のWFに参加してみては。
825HG名無しさん:2009/04/20(月) 23:11:16 ID:dAmoEqRu
>>820
今花山薫作ってるわ。 
826HG名無しさん:2009/04/20(月) 23:16:07 ID:GzaM+9Xq
男フィギュア作るならランダム・ハジル作れや
827HG名無しさん:2009/04/20(月) 23:34:01 ID:12b81w55
>824
WF参加表明されているのでアイスクライマーの方を例にいたしますと
造形はアレンジが入っていますがフードの表現がすばらしく魅せれる作品
だと思っているんですが自分のはなんか物足りないんですよね…

とりあえず次回or来年のWF参加を目標にがんばって修行します。
20日and完成後にまた晒しますので評価お願いいたします。
828HG名無しさん:2009/04/20(月) 23:36:53 ID:nrFo+7XV
>>827
そんなに謙遜することないよ
ここでの反応をみても自信もっていいよ
829HG名無しさん:2009/04/20(月) 23:55:05 ID:d04cgqjm
>>825
うp楽しみに待っててもいいわよね!
830HG名無しさん:2009/04/20(月) 23:58:59 ID:GzaM+9Xq
アイスクライマーと比べれは雲泥の違いだろ
アレは売れるかわからんが>>814 は確実に売れるレベルだろ
831HG名無しさん:2009/04/21(火) 00:19:25 ID:/au/3v/N
>>829
途中でもいいか?
832HG名無しさん:2009/04/21(火) 00:21:16 ID:QTpzZetI
>>827
まじで申し分ないと思いますよ♪見慣れただけでは〜。

付与するとしたらテーマか動きなあ。なにかテーマがあるならソレ。
動きは無駄に大見栄切ってたり大げさにしてたほうが良いんだそうですよ。
右か左足を曲げてみる。もっとピンとはってみるとかいかがでしょ。
833HG名無しさん:2009/04/21(火) 00:21:53 ID:TtfBvy+i
>>831
よかよか
834HG名無しさん:2009/04/21(火) 00:24:26 ID:/au/3v/N
>>833
よし、ちょっと待ち。 今撮影すっから。
835HG名無しさん:2009/04/21(火) 00:28:09 ID:vH3ueLfP
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   花山薫作にワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
836HG名無しさん:2009/04/21(火) 00:34:09 ID:/au/3v/N
>>833
一応、今からスペックを殴るところを表現してはみている。顔は今作ってるから。
http://mokei.net/up/img/img20090421002923.jpg
http://mokei.net/up/img/img20090421003028.jpg
837HG名無しさん:2009/04/21(火) 00:40:47 ID:TtfBvy+i
>>836
おーありがとう!動きがあるポーズは好きだ
ムキムキ筋肉再現を期待してる
838HG名無しさん:2009/04/21(火) 00:52:28 ID:k68JY178
>>828 >>830
ポジティブ(もっとうまく出来るはず)的考えがネガティブな
言葉になってしまいました…。なんかしょぼくなってすみません。
>>832
テーマは風を表現できたらいいなと思い作っております。
「髪の毛は気流が乱れるのでこう巻き込んで…」など考えながら
作ったのですがお褒めの言葉が嬉しかったです。
>>836
ジャンルは違いますがこのような表現が俺には足りない・・・
839HG名無しさん:2009/04/21(火) 01:12:42 ID:awcOR9Uc
初めて作って見た。聞きかじった知識だけど取り掛かったけど
素材が石粉粘土でもフォルモだった為、無知で時間かかるわもろくてイラっとするわで放棄。
練習程度で作った物ですが晒します。
http://mokei.net/up/img/img20090421005628.jpg
http://mokei.net/up/img/img20090421010200.jpg
http://mokei.net/up/img/img20090421010300.jpg
840HG名無しさん:2009/04/21(火) 01:18:42 ID:cR8YloD0
画像小さくてよくわからないけど、全体の構図やブーツは良い感じがする
本当に初めてならかなりいいのでは
841839:2009/04/21(火) 01:33:32 ID:awcOR9Uc
842HG名無しさん:2009/04/21(火) 01:42:05 ID:/au/3v/N
>>837
いかにもぶん殴られそうなものにしたい。難しいけど。
あとあの作品の筋肉独特だな…。 また進んだら上げよう。
>>838
俺なんか全然大したことない。 でもさ、動きの表現って本当に難しいよな。
ていうかこのスレの住人みんなのテーマじゃないか。
お互い切磋琢磨だな。
843HG名無しさん:2009/04/21(火) 01:48:50 ID:cR8YloD0
>>841
おお、ネロか
頭身が低く見えるけど横から見た感じでは下半身を伸ばしたらまとまりが更に良くなるんじゃない
やっぱり服とか装飾のディテールはうまいと思う
SDキャラとか得意そうな作風だね
844HG名無しさん:2009/04/21(火) 02:02:13 ID:jQ+yX7qo
すげえ作品ズラリでやっぱこのスレ超おっかねえ!うかつに晒せない!

>>803
ありがとうございます、そっかヘソか!盲点や!
ちょっとつけてきます<(_ _)>

>>812
んです。 わかってくれて大変カンシャ。
なんか似てなさかげんが出てるので精進してきます。
うまくいったら花村もいきたい。
845HG名無しさん:2009/04/21(火) 02:09:35 ID:awcOR9Uc
>>843
自分の手で持って見て違和感なかったけど、画像にするとやっぱ自分でも違和感感じたから
やっぱり難しいね、スクラッチって。
でもネロって分かってもらっただけでも十分嬉しい。
846HG名無しさん:2009/04/21(火) 02:30:59 ID:EKQsVmbV
マントがのっぺりしすぎててもったいないなー
情報量差がありすぎてマントに目が逝っちゃうしさ
ここまでやったなら放棄せずに手を入れてやればいいのに
847HG名無しさん:2009/04/21(火) 09:47:23 ID:D3gM53JX
初ですと言いながらも巧い人が多いね…秀作が並ぶ中、恥ずかしいけど本当の初心者の一作目を晒しますよ

 http://mokei.net/up/img/img20090420221745.jpg

かわろう本とコトブキヤの初心者本を参考にしてみたけど、髪の造形のしかたわかんねー、
鎖骨を入れるスペースないよ?腰からお腹のくびれって?上半身のボリューム増しながらバランスさせるのどうやれば??etc
と、問題点を積み残ししたまま進行。。。難しいね、ほんと

ちなみに後ろ髪はファンドで作ったんだけど、髪束が粘土っぽくゆがんでしまうのは
ひたすらやすって修正すべき?それとも盛りつけの段階でしっかりさせるべき?
もしくはもっと太い塊を削り出しで細い束に見せていくべきなのか。。。覚えなきゃいけない事たくさんだけど、楽しいです

 http://mokei.net/up/img/img20090420220701.jpg
848HG名無しさん:2009/04/21(火) 12:29:28 ID:0b95vOPd
初心者の助言だけど
上半身って極端に言えば逆三角形だから肋骨とか肩から腋にかけての筋肉のつながりを意識しながら
ウエストより一段太くなるイメージで盛っていけばいいんじゃないかな。
現状だとメリハリがなくて円柱におっぱいだけついてるような印象。
あと太ももの付け根の上面はもうちょっと上から生えてるほうがいいかな。

この手のフィギュア指南書は骨格について詳しく書かれてないので美術の本で骨の勉強しながら使うといいと思う。
「ここにはこの骨があるのでこう造形します」とか読んでもピンとこないし。

なんか間違ってたら指摘してください
849HG名無しさん:2009/04/21(火) 13:37:37 ID:D3gM53JX
逆三角形・・・今までどうしたらいいんだろうって、わからず仕舞いだったところに光が見えたかも
美術書は一冊取り寄せる事にしました、この子の修正はきつそうなので次に反映かな
アドバイスありがとう、来月もまた見てもらえるように頑張ります
850HG名無しさん:2009/04/21(火) 14:13:07 ID:nHuEwoC1
デフォルメがきついから逆三とかあまりきにしなくてもよいいのかなと思ったりするんですがどうなんだろう?
それより作りたいもののイメージをはっきりさせたたほうがいいんじゃないかと
オリジナルなら絵を描くなり似た画像探して作った方がいいと思います。
851HG名無しさん:2009/04/21(火) 17:57:05 ID:cMxyV3l/
>>847
直立状態だとバランスは悪くなかったんじゃないかな
大きく動かしたポーズだから破綻してるっぽい

本来は骨格から股関節とか肩関節周りの動きを考えればいいんだろうけど、
本格的にやるとメンドクサイと思うので、簡単に大雑把に言うと
肩は首の付け根から円を描くように動くとイメージすれば不自然になりにくい
腰は腰骨のちょっとしたあたりに軸があるとイメージすると脱臼しなくて良いかも
852HG名無しさん:2009/04/21(火) 20:24:36 ID:I81/Xa/I
最近始めたばかりの初心者で、かわろう本とか見ながらやってますが
自分が作ってるものに不安を抱いています。
まだ肉付けする前の骨組み段階なのですが・・・。

骨は石粉粘土で、肉付けはポリパテでやろうとしてます。

現段階
http://mokei.net/up/img/img20090421201902.jpg
ポーズのイメージ
http://mokei.net/up/img/img20090421202105.jpg

本とか見ながらやってますが、
何か注意点や問題点などがありましたらアドバイスしてくださると有難いです。

やっぱ最初は一通りやった方がいいのかな・・・。
853HG名無しさん:2009/04/21(火) 20:39:08 ID:JgSJ/o+x
>骨は石粉粘土で、肉付けはポリパテでやろうとしてます。
つまり、芯材が石粉粘土って事ですか?
・・・・本人がそれで良いのなら、別に良いんだけど・・・普通はしない組み合わせだと思う。
今、この段階で言える事は、しっかりとポーズを固めて置く事。くらいかな?

一通りも何も、本当に初心者ならば、いろいろ手を出さず、テーマや素材をしぼってやった方が上達するよ。
性質の異なる複合素材で構成して作るよりも(素材の知識を増やすよりも)、
単一素材にして作る事を主体にして工作技術を高めた方が絶対良いと思うけど。

まぁ、自分の好きな様にやってみるのが一番だよ。成功より失敗の経験値の方がでかいからな。
854HG名無しさん:2009/04/21(火) 20:46:14 ID:dN/g2RB7
>>852
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 段 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  階 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ



不安いっぱいで突き進むのが正解への近道だと思うよ
頑張って
855HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:00:01 ID:I81/Xa/I
アドバイス有難うございます。

>>853
>普通はしない組み合わせだと思う。
そうんですか・・・。
どっかの動画でエポパテを心材に、ポリパテで肉付けしてたので、
石粉粘土が心材でも良いのかな〜と思ってたんですよ。
アドバイス通り同じ素材でやってみることにします。

>>854
不安だらけでなにから手をつけて良いのか分からなくなりそうです。
でもまだ制作意欲は失せてはいないので頑張ろうと思います。
856HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:03:34 ID:JgSJ/o+x
制作意欲が落ちる。。。ってか、心が折れそうになるのは完成寸前の磨きの作業の時なんだよな。
ここで心が折れると、絶対に完成しないし、新たに作り直そうという気も無くなる。
857HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:07:38 ID:zWHiHUt6
もう少し
形にしてから
晒そうね
858HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:23:50 ID:FlDj3MLx
>>852
俺も同一素材でやった方がいいと思うなあ。
骨格に関しては、まず左右の足の骨の長さは等しいと。ここは外しちゃいけない。
このポーズでは右足が真っ直ぐで左足が曲がってるから、必然的に骨盤が傾くんだ。
もちろん曲がってる方が直線距離は短くなるから、左側の方が低くなる。
その傾きを基準に胴体を考えなくちゃいけない。
逆に傾きを出さずにポーズを付けたいなら、左足の踵をもっとぐっと浮かせることだね。
今のままじゃ左足の方が長いよ。

>>857
骨格の段階が大事ですよ。
859HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:27:08 ID:n0G4Z68i
>852

ポーズのイメージは…なんというか、参考になる絵がなければ
まずは絵でイメージが破綻なく描けないと厳しい希ガス。特に腕を上げているポージングだと。

まあアレだよね。最初から一足飛びにうまくやろうとしちゃいかんですよ。
うまくやろうと思ったら手が止まっちゃう。
簡単なポーズや顔・頭だけ(表情を作ってみる、とか)から作ってみるとか
ちょっとずつの技術の積み重ねじゃないかなあと思うんよ。

という訳で個人的にはまず顔を作ってみなさいよーと思う(´・ω・`)
860HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:28:45 ID:6JXs0IJy
>>855
ちまちまやってる間に結論でたぽいけどせっかくなので貼ってみるよ
骨組みはそのフィギュアの骨になる部分だから骨格を意識して組んだほうがあとで幸せ
今のだとまず腰で破綻すると思う、画像のポーズは適当
http://g2n001.80.kg/_img/2009/20090421/21/200904212121594259949731442.jpg
861HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:34:42 ID:bHjOKLnp
>>852
頑張れー
俺も初心者だから色々と悩みながらやってるぜ

>>856
ちょっとくらい傷や凹みが残ってても誰も蹴ったり殴ったりしませんよね…
本格的な表面処理はサフとラッカーパテでいいや!と思ってから、早2回目の処理ループ
全然先が見えない…ヤスリ紙の山ができてる…
もう諦めていいですかね…
862HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:35:01 ID:JgSJ/o+x
キャラものだと、人体骨格って役に立たないんだよな。
デザインが先にあるからかな?
863HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:35:06 ID:qC2klbCu
>>852
ノギスを使い、間接間の長さが左右同じであるか確かめながら造形したほうがいいよ。
864HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:37:21 ID:qC2klbCu
>>862
バランスが違うからね。
それを理解してから造形すれば役に立つけど、
そのまま造形するとぬいぐるみショーみたいに
顔と体のアンバランスで気持ち悪い造形になる。
865HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:37:47 ID:8Wmz9RjL
>>862
んなこたーない
866HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:49:34 ID:2Vu17bEq
二次絵はバランスめちゃくちゃだから立体も〜ってやるとクリーチャーになるよなw
867HG名無しさん:2009/04/21(火) 21:51:35 ID:dN/g2RB7
そこらへんのバランスをうまく取れる人がセンスがいいって言うんだろうな・・・
868852:2009/04/21(火) 21:53:37 ID:I81/Xa/I
皆さん有難うございます。

色々と参考になるアドバイス頂いたので、
それらを生かせるように頑張って完成させてみたいと思います。

自分で一応出来上がったと思ったら、また写真撮って上げようかと思います。
869HG名無しさん:2009/04/21(火) 22:06:32 ID:cMxyV3l/
>>866
そうなんだよねー
絵心のある人間が作るとそういう嘘を分かった上で作るからサクッとクリアーしちゃんだけど
絵心がないとその罠に嵌まるんだよね
絵のとおりに作ってるのになんか変だー、て
870HG名無しさん:2009/04/21(火) 22:20:45 ID:2Vu17bEq
だからこそ、最初に素立ち作って、ポキポキ折るんだよねw
871HG名無しさん:2009/04/21(火) 22:25:29 ID:JgSJ/o+x
絵心ってなんですか?美味しいものですか?
872HG名無しさん:2009/04/21(火) 22:49:24 ID:8KFHTXJc
また絵の話になるとモメるよw
絵が描けると造形の時に便利ってだけで、別に描けなくても不便じゃないよね。
873HG名無しさん:2009/04/21(火) 22:59:32 ID:qC2klbCu
彫刻の勉強はまずデッサンだからなぁ
上手い人はそれなりに絵を描けるし
造形素人でも絵が上手い人ほど上達する速度が違うからな
874HG名無しさん:2009/04/21(火) 23:12:33 ID:4sNavi2/
3Dで作っていったほうが早い
875HG名無しさん:2009/04/21(火) 23:16:07 ID:JgSJ/o+x
よくわからんが・・・・同じ絵心があるっていっても、
頭の中で立体をイメージできて、様々な方向からの絵に反映できるヤツと、
平面的にしかイメージできないで、一定の角度からの絵しか描けないヤツもいると思うんだ。

どっちも絵心はあるんだろうが、平面的(アニメの止め絵みたいなの)な絵を描く人はどんなに絵が上手くても
立体を作る事は、なかなか出来ないんじゃないか?
876HG名無しさん:2009/04/21(火) 23:16:10 ID:Zs6aU16I
逆転の発想で、造詣が上手くなれば絵も上達する・・・ってそんなワケ無いか
877HG名無しさん:2009/04/21(火) 23:21:41 ID:qC2klbCu
>>876
あるよ
動きがある絵を描くときは、一旦立体に起こしたのを参考に絵を描くことがあるし
878HG名無しさん:2009/04/21(火) 23:28:58 ID:nHuEwoC1
>>875
二次元の嘘が入ってる絵を描く人は立体にするときに悩むのかね?
悩むような人はスレ的には絵心のない人になるのかな?
879HG名無しさん:2009/04/21(火) 23:52:01 ID:ZC6X5rGu
g2n001.80.kgをjaneで見られるようにするImageViewURLReplace.datの記述教えてください
880HG名無しさん:2009/04/22(水) 00:04:00 ID:OK4WyfpQ
))876
造形が上達すると目で角度とってアタリをつけたほうが楽になった
そのかわりハッタリ系の漫画絵を描くと以前の色気がなくなったり
漫画原作アニメの原作者絵とキャラデザ絵の違いみたいな
881HG名無しさん:2009/04/22(水) 01:58:20 ID:cnUPr9Jv
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \           /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <          >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |  
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          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)
882HG名無しさん:2009/04/22(水) 03:48:24 ID:ufSmtbPP
↑なんか言えよ
883HG名無しさん:2009/04/22(水) 07:00:25 ID:A1n3uEw3
何いってんの
絵心ある人間だったり画家っていうのは平面だけしかできないなんて奴はいない
立体イメージしないっていうのは小学生の落書きまで
アニメの止め絵だろうがエロゲのCGだろうがなんだろうが全部が全部みーんな立体意識して描かれてるよ
絵を描くっていうことは立体を描く、意識するってことは絶対に避けて通れない道
884HG名無しさん:2009/04/22(水) 07:13:43 ID:uYDhS6Lx
> エロゲのCGだろうがなんだろうが
ごく一部を除いては大抵残念なことになってるだろ…
885HG名無しさん:2009/04/22(水) 07:37:57 ID:mU/UkHVM
エロゲの場合は機能性に特化した絵の場合が多いから
立体的におかしいっていう指摘は的外れだね
可愛い顔とエロパーツを必ず同時に見せないといけないんだから
つか、こういった絵の嘘はエロゲに限らず漫画絵の場合は必須能力だけど

立体的な嘘=下手、じゃないよ?
漫画系フィギュア作る人はみんなコレぐらいの事は分かってると思うよ?
886HG名無しさん:2009/04/22(水) 08:13:33 ID:UlpsTdlF
解ってない人間が多すぎるから、邪心様がたくさん出現してるんだろ?
887HG名無しさん:2009/04/22(水) 08:36:26 ID:3jTWV8GE
>>886
そんな言い方は邪神様に対して失礼だろう?
並のレベルでは並ぶ事すら躊躇われるクオリティーレベルでこそ
邪神の殿堂入りが許される。
888HG名無しさん:2009/04/22(水) 08:43:04 ID:8G8WBBsO
そうかぁ?こないだのWFを見る限りでは、9割以上が邪神様か邪神様予備軍だったけどなぁ〜
889HG名無しさん:2009/04/22(水) 08:44:48 ID:am+S9Kxa
頭の中に立体がイメージできるとしてもそれを平面で表現するのは別の能力だよ。
目の前の物体を模写するだけでも出来栄えに差ができるのがその証拠
商業原型師でも絵はフツーレベルの人いるし(おかしな人体描く人はあんまりいないが)
890HG名無しさん:2009/04/22(水) 09:41:05 ID:xVKn1xHx
>>888
どんだけ上から目線だよ
888の残り1割レベルの作品を見せて欲しいわ
891HG名無しさん:2009/04/22(水) 10:35:46 ID:NoukHERO
9割は言い過ぎだが、大半が初心者レベルなのが実情。
イベントレポートはそういうところはいっさい見せずに
良くできてる一部のものしか取り上げないので、
レポートだけでしかイベントを知らないとどうしても
「ハイレベルな造形物だけの集まりだ」と勘違いしてしまう。

実際のイベント参加者にすら、そういった多数の無名卓は
視界に入らない記憶に残らないただの通路扱いされてる。
892HG名無しさん:2009/04/22(水) 11:17:54 ID:DonSLZ5n
買専視点だろ、どう考えても…
この道歩んでる奴ならとても言えない暴言
折角良い流れだったんだがら、以下スルーよろ
893HG名無しさん:2009/04/22(水) 12:39:25 ID:xVKn1xHx
不特定多数のディーラーに向かって、
「ほとんどがモッコスレベル」とか、
その作ってる側の人間とは思えない失礼すぐるよな。
894HG名無しさん:2009/04/22(水) 12:42:16 ID:ufSmtbPP
だが・・・>>891はヒーローだ
895HG名無しさん:2009/04/22(水) 12:51:00 ID:8G8WBBsO
>>891が正論だな。
896HG名無しさん:2009/04/22(水) 12:57:01 ID:V3ESjvlY
う〜ん
分かるけど、だから何? って気もするな
みな楽しんで参加してるんだから、そこに評論付けるのはどうか?
と思うよ
897HG名無しさん:2009/04/22(水) 13:01:29 ID:8G8WBBsO
>>896
そんな話をしてんじゃねぇ。お前は流れを読めない文盲か?

>>885の「漫画系フィギュア作る人はみんなコレぐらいの事は分かってる」に対して、
「みんな」では無い。実際には、むしろ解っていないヤツが多い。と言ってるに過ぎない。
898HG名無しさん:2009/04/22(水) 14:21:21 ID:Gy13AWqB
また口だけ君の辛口論評かよw
ほんと口だけ達者な屑が張り付いてるよな、ここって
899HG名無しさん:2009/04/22(水) 14:25:51 ID:R4FYdcEi
口だけ番長の人はまず自分の作品を晒してから言ってください。
そしたら思う存分聞きますので
900HG名無しさん:2009/04/22(水) 14:27:32 ID:CKSADtAC
相手にするなよ
いちいち噛みついてるのは1人だ
反論してるのはIDは違っても口調も同じだし自演なのは明白
そもそも荒らしたいだけで内容は何でもいいんだろう
901HG名無しさん:2009/04/22(水) 14:29:42 ID:lNB79sKs
反応する→一通り荒れる→過疎
という毎回の流れ
902HG名無しさん:2009/04/22(水) 15:32:44 ID:Gdvosumb
10年WFに参加しているがここ数年は上手い、
ある一定以上の水準の作品を作るディーラーが増えた印象があるけどな。
903HG名無しさん:2009/04/22(水) 15:41:43 ID:vaG+0u2D
上手い奴が急激に増えるとWFが衰退していくとか予言してたやついなかったっけ?
904HG名無しさん:2009/04/22(水) 16:14:02 ID:u7y97wH0
>>903
そんな予言あったんだ。

自分は粘土コネするけど買うのもしてるからその状況はうはうはなんだけどもw
ちょっとでもいいものを探す→で財布の紐逆にかたくなるってことかなw
905HG名無しさん:2009/04/22(水) 16:26:48 ID:Plnm2kBA
>>903
たしか1550年頃のフランスの医者だっけか?
906HG名無しさん:2009/04/22(水) 16:29:48 ID:vaG+0u2D
あ、ごめんリアル造形が増えると衰退するだった。
その理屈でいえば3Dの台頭ですでにそうなりつつあるが。
907HG名無しさん:2009/04/22(水) 16:46:00 ID:cnUPr9Jv
908HG名無しさん:2009/04/22(水) 16:47:37 ID:vn+3SUOr
全体のレベルが上がるのはいいけどそれで初心者お断りな雰囲気になっちゃったら元も子もないってことさね
909HG名無しさん:2009/04/22(水) 16:52:04 ID:vaG+0u2D
雑談お断りか・・・ハイハイ了解
910HG名無しさん:2009/04/22(水) 17:55:03 ID:lNB79sKs
雑談と荒らしが無いとこのスレもまだ300いってなさそうだ
911HG名無しさん:2009/04/22(水) 18:07:34 ID:rcHq3qJe
>>903
俺は言ってないがそう思うよ
業者や業者予備軍だらけだとつまらなくなる
今のコミケみたいに食い物にされるだろ
912HG名無しさん:2009/04/22(水) 20:31:34 ID:qUbOrBXJ
WF行くけど限定のピンキーしかかったことないよ!
913HG名無しさん:2009/04/22(水) 20:46:14 ID:K+X+KKlF
WF一回でいいから行ってみたいと思った矢先に中断とか。
と思ったらまた開催あったのかー。
914HG名無しさん:2009/04/22(水) 20:59:20 ID:jqTlB6+F
ピンキーはWFの癌だよな
915HG名無しさん:2009/04/22(水) 21:03:50 ID:2f616usX
オマエらスレタイをちゃんと読んでくださいな
916HG名無しさん:2009/04/22(水) 21:10:57 ID:K+X+KKlF
>>915
すいません以前の修正終わったらうpります。
って、いつになるやらorz
917HG名無しさん:2009/04/23(木) 10:48:59 ID:qUiAKdom
ここ二日間子育てが忙しくて粘土に触れてない
早くやりたい。
918HG名無しさん:2009/04/23(木) 16:28:00 ID:vSgoqhZE
もう一人製作したいんですね
919HG名無しさん:2009/04/23(木) 17:52:33 ID:txsLQZa9
ょぅじょが成人するのを指折りかz
920HG名無しさん:2009/04/23(木) 19:33:52 ID:CUbeG2So
案の定おっさん臭いつまんないレス
921HG名無しさん:2009/04/23(木) 20:56:56 ID:txsLQZa9
で?
922HG名無しさん:2009/04/23(木) 20:58:40 ID:Rg60TuET
カマボコの人、フィギュアよりギターとかの小物を作ってた方が良いんじゃないか?
923HG名無しさん:2009/04/23(木) 21:30:12 ID:2xIhoIle
小物にくらべて顔が残念すぎるのよ〜
924HG名無しさん:2009/04/24(金) 01:19:16 ID:Nj3P+y0x
皆さん…かわろう本含めマテリアル「ファンド」の書物 ×2
デザインナイフ、ルータースパチュラ各種、ヤスリ(紙含む)各種、
なんか作りたいと思い立ち集めてみた。

ちなみに皆さんは体の軸はファンド?針金人間?


925HG名無しさん:2009/04/24(金) 01:51:54 ID:hIWFd8qP
頭がうまく作れない
この際、に作ってる途中の身体を改造して「ちょっと通りますよ」のAAのキャラでも作るよ…
926HG名無しさん:2009/04/24(金) 05:20:03 ID:xbIm2Vz3
>>923
アニメ顔は良い感じなんだがな・・・
結局我が道を行ったようだ
しかし勉強になるね
ファンドに戻ろうかしら
927HG名無しさん:2009/04/24(金) 08:01:32 ID:79J0KI2a
http://mokei.net/up/img/img20090424075955.jpg

人間じゃないけどけっこう頑張れた('A`)
928HG名無しさん:2009/04/24(金) 08:06:44 ID:+l1CaLp+
>>927
天晴れ!
ちょっと歪だけど、細部まで凝ってる
929HG名無しさん:2009/04/24(金) 09:06:45 ID:EMx0667/
>>924
ファンドでも針金軸打ちくらいしようぜ
930HG名無しさん:2009/04/24(金) 09:32:12 ID:hnbFr7qY
>>927
OMかな?ペンタのSPかな?
931HG名無しさん:2009/04/24(金) 09:50:30 ID:r29z+we5
>>927
モ子ちゃん と ラビくんの「ラビくん」?

932HG名無しさん:2009/04/24(金) 10:12:32 ID:Nj3P+y0x
>>929
サンクスじゃあコトブキヤの初心者本メインに頑張ってみるぜ!
933HG名無しさん:2009/04/24(金) 10:55:05 ID:hnbFr7qY
針金人形の段階で、肘膝等、関節部分の位置決めは手を抜かないように・・・
934HG名無しさん:2009/04/24(金) 12:44:20 ID:kP5sWfr5
>>924
アルミホイルぎっしり
935HG名無しさん:2009/04/24(金) 14:00:07 ID:SCP1nm9H
アルテ65使ってるが芯なんていれてねーぜ
ポーズ決めて作らなかったりポーズ決めるためにクレイいじったりするから芯は邪魔になるだけだしな
たまに折れるけど
936HG名無しさん:2009/04/24(金) 14:46:39 ID:LueCvd+H
芯は同じマテリアルを細くのばしたのをアルミ線でつなげて使ってる

そうすれば分割も用意だし、大幅に削るのも問題ない
937HG名無しさん:2009/04/24(金) 15:05:13 ID:pdOF6Ku0
ファンドならかわろう本方式が比較的楽かと
棒パーツの長さ合わせもしやすいし
938HG名無しさん:2009/04/24(金) 22:14:45 ID:70WCf7tU
ポリパテで作ってるのだがダボはエポパテでも大丈夫だよね?
939HG名無しさん:2009/04/24(金) 22:42:28 ID:pgaIXvaM
良いんじゃね?どーでも。
自分がやってみて良いと思えば、なんだって良いよ。

他人に聞いて答えもらったって、自分が使えなきゃ意味が無いし、
そもそも、自分で探したんじゃないものが、自分の身に付くわけもないし
940HG名無しさん:2009/04/24(金) 22:48:03 ID:jJjKmxyy
・・・でたよ
941HG名無しさん:2009/04/24(金) 22:51:31 ID:TOGQFEjo
逐一説教臭いんだよなあ
942HG名無しさん:2009/04/24(金) 23:21:29 ID:70WCf7tU
うーむ。
ま、いっか。
943HG名無しさん:2009/04/25(土) 00:38:37 ID:QCONc5wD
顔作るのって難しい
もう2時間も粘土こねてる
944HG名無しさん:2009/04/25(土) 00:41:11 ID:szjNephc
2時間でできると思うほうが・・・
まぁ素材にもよるけど。
945HG名無しさん:2009/04/25(土) 00:57:09 ID:YN16DF6F
全て正解なら質問なんか要らない
全く不思議な人だ
946HG名無しさん:2009/04/25(土) 01:16:59 ID:sVqMsABr
>>943
2時間ならまだ短い方だぞ

うち何度でも納得のいくまで作り直しているよ
顔の出来不出来が作品の評価の大部分を占めるからね。
947HG名無しさん:2009/04/25(土) 01:35:17 ID:QCONc5wD
そっかーじゃあ納得行くまでこねる続けるよ粘土
パーツどころか輪郭も出来なくて、何度も何度も丸め直しては削って…
正面が良いのできたと思うと横顔がやばかったりでやり直したり。
どの角度から見ても良い物が出来るように頑張りたいです
948HG名無しさん:2009/04/25(土) 01:39:04 ID:sVqMsABr
元キャラのデザインによっては、
どの角度から見ても破綻をきたさない顔を作るのは難しいから、
角度限定でつくるのも一つの方法だよ
949HG名無しさん:2009/04/25(土) 10:55:26 ID:K+qJSAii
>顔の出来不出来が作品の評価の大部分を占めるからね。
そうか?
最近の神造形って言われてるフィギュア見ると、顔自体はそうでもないぞ?
顔の造りは最低限度、みれるレベルだぞ。アルターのなんかユージンのガチャれべるだし。
睫はなく、口も横一直線で唇は無い。鼻は噴火前の富士山みたいな造形。横顔は犬だし・・・

顔よりもむしろ、洋服のフリルとか髪の毛とか、空間を演出する方に力を入れてる。
後は塗装に頼る所が大きいと思う。
950HG名無しさん:2009/04/25(土) 11:19:51 ID:4y6nEI6G
顔の出来不出来を判断する基準が違うんだろね
この道の者ならリアルな造形を良しとする傾向が強いけど、
受け手側は、顔が原作に似ているかどうかが重要であって、
似てるのであれば
>睫はなく、口も横一直線で唇は無い。鼻は噴火前の富士山みたいな造形。横顔は犬だし・・・
でも問題ないってのがほとんどだと思う

自分を曲げて受け手側に合わせるか、我が道を行くか、難しいとこだよね
951HG名無しさん:2009/04/25(土) 11:26:15 ID:B6qyK6Gg
特定のキャラであると主張するためには
リアルかどうか、原作に忠実かどうかはさておき、
やっぱり顔は大事だよな、俺なんか未だにブス子がコスプレしてるようにしかならんw
952HG名無しさん:2009/04/25(土) 12:31:46 ID:K+qJSAii
正直顔だけ見ると、市販されてる神造形と評価されてるフィギュアよりも、
このスレに晒されてるフィギュアの顔の方が情報量も多いし、表現も豊かだし、匠だと思う。
953HG名無しさん:2009/04/25(土) 12:35:04 ID:UEiu/gdA
http://mokei.net/up/img/img20090425123039.jpg
http://mokei.net/up/img/img20090425122151.jpg
今は上の画像の状態で、作業を進めて、下の画像みたいにする予定です
素材はエポパL、これからHで上に被せていきます

初めてのフィギュア製作なので、ご教示お願いしたいです
954HG名無しさん:2009/04/25(土) 12:39:25 ID:K+qJSAii
>>953
せめて全体象が解るようになってから質問した方がいいんじゃない?

でも、いいセンいってるんじゃない?このまま進めるといい
955HG名無しさん:2009/04/25(土) 13:12:03 ID:kfK6k/4f
芯制作の段階はクリアってところかな、足が無いから良くわからんが・・・
まあここから筋肉をつけてくのが大変なので頑張って
956HG名無しさん:2009/04/25(土) 13:40:19 ID:UEiu/gdA
http://mokei.net/up/img/img20090425133812.jpg
すみません、脚の芯の製作と、大まかな修正をしてきました
ブーツと手と髪はいきなり精密造形用のパテを使うつもりです
レスありがとうございます。
957HG名無しさん:2009/04/25(土) 16:43:59 ID:iEFl/cj5
>>952
顔から作り始めて結局完成しない病のせいで
顔だけ上手くなってたりなw
イラストでバストアップしか描けないみたいな感じで

てか一点物やガレキと大量生産前提の完成品を比べてもと思うが
958HG名無しさん:2009/04/25(土) 17:21:44 ID:3qoLIssC
>>956
もっと形にしてから晒してくれ
959HG名無しさん:2009/04/25(土) 17:58:10 ID:I3fcN5gQ
>>956
硬化後のエポパテ上に新たに盛り足しする時は下地を荒い番手で荒らすのと
めんどくさがらずに際の部分まで面一になるまで伸ばした方がいいぞ
削り出すにしてもペーパー処理するにしてもその方が形状把握がし易いし

結局後でその段差も追加作業として直さないとならない分2度手間になるし

http://mokei.net/up/img/img20090425175412.jpg
960HG名無しさん:2009/04/25(土) 18:34:23 ID:KBmOjKAp
>>949
このスレをあまり過大評価するのもどうかと思う。上手い人は数人だし
アニメ、リアルでも造形のし方や考え方が違うし

あと、アニメ系の商業原型は、版元や生産メーカーの意向でディテールを削られることもある
口が一本線だけってのも、その影響かもしれない。技量のせいという可能性もあるけど
良く言う平面顔も、アイプリントしやすい様にとか、正面顔のみ似せやすくするためとか
そんな理由で仕方なく強要される場合もある。原型師を責めるのはちょっと酷かと

このスレはともかく、PVC化を前提としていないイベントガレキの方が参考になるという意味では
賛同できるけどね
どちらに魅力を感じるかは個人の自由だけど、商業原型師の足枷もちょっとだけ知っておいてほしい
961HG名無しさん:2009/04/25(土) 18:43:15 ID:W53mhyEb
ふむふむ・・・なかなか説得力のあるレスだ
962HG名無しさん:2009/04/25(土) 18:57:22 ID:vE/rc8Yy
どっちにしろ具体例挙げてくれないとピンと来ないけどね
963HG名無しさん:2009/04/25(土) 21:50:49 ID:S3C1Ys4e
一応造形関係やってきたけど
好き放題言ってるアドバイスの方が怪しい気がするよ
作り手の自由に、が基本だしね。日本人は褒める事しないね
964HG名無しさん:2009/04/25(土) 22:34:28 ID:okAsK6ef
>>963
いや?案外褒めてると思うが、それ以上につっこみを入れてるだけじゃないかな
965HG名無しさん:2009/04/25(土) 23:55:14 ID:/UxJIg8m
レスよく読めば褒めるトコは褒めてるぞ みんな
時々薀蓄野郎が来て荒れるがな
966HG名無しさん:2009/04/25(土) 23:55:15 ID:I3fcN5gQ
>>962
あれだけ>960が具体的に書いてるのにまだピンと来ないのかよw
まさか企業名や商品名や担当者名とか書いて貰わないと何も理解出来ないのか?
967HG名無しさん:2009/04/26(日) 00:56:40 ID:LYCIEtGB
正直始めたばかりの初心者の骨組み画像晒されても言うことないよね
少しは自分で苦心して行き詰ってからうpしたほうがいいと思うが
968HG名無しさん:2009/04/26(日) 01:15:03 ID:krFOczFv
なにもそこまでいわんでも。
969HG名無しさん:2009/04/26(日) 01:16:27 ID:5tc+dGm7
まぁ上手い下手はともかく一見して何のキャラか判断つく状態じゃないと言い様が無いよな 
970HG名無しさん:2009/04/26(日) 01:23:11 ID:rZx8ZHCJ
「行き詰った!」のレベルが驚くほど低い人はいるな。もうちょっとがんばれよと
でもあまりに厳しくされすぎて地縛霊みたいになっちゃった奴もいるから
古くから居る住人は警戒して結構優しかったりするw
971HG名無しさん:2009/04/26(日) 02:28:44 ID:ciHTg+BS
あの状態だと何も言いようが無い言う奴と
あの状態でも○○した方がより早いとアドバイスが出来る奴

面白いよなw
972HG名無しさん:2009/04/26(日) 02:41:29 ID:CHA3oE6G
がんばれよと思う気持ちがあるのなら凹ますようなレスはしないでさそっとリリースしようぜ、大きく育って戻ってきてもらえるように。
973HG名無しさん:2009/04/26(日) 06:32:06 ID:GzWQn1pf
工程の各ステップごとに毎回チェック入れるからには
その段階まででやってあることとこれからやることの区別がついてる人でないとなー
逆に芯の段階で演技とか明確に設定できてるような人には特に言うようなこともない

関節位置が多少外れてるとかポーズや重心がズレてる程度のことは
芯人形の段階でわざわざ修正してなくてもその後の肉付けの盛り削り次第でなんとでもなるし
漠然とした「え…?当然ここは後でやるんだよね…?」的な芯人形の状態で見せてくるような人に
その段階で細かい事言っても盛り削り後までそれを残せるとも思えないし
ぶっちゃけ形が見えてきてwktkが最高潮の頃にノコで全身バラバラにさせるのが一番なんじゃ

不安だから晒すんだろうけどそれは自分が完成形のイメージとか見通しが見えてないからで
そこを自分の脳内以外の外部に求めたって不安が解消される訳もない
だからしっかりした元絵を確保するとか自分でラフスケッチを描くとかの話が出てくるんで
本当に「ラフ」な芯やスケッチならそこにわざわざ工程を割いて晒したりする必要はない
974HG名無しさん:2009/04/26(日) 07:01:02 ID:PXq3VvV6
パテで製作して硬化した部分を温め直すのにライターを使用しているのですが、すぐ消耗してしまいます。
もうちょっと長持ちするアイテムありませんか?
975HG名無しさん:2009/04/26(日) 07:34:27 ID:mBbj0EWT
>>974
部分的には難しいけど、全体を暖めて柔らかくするときはオーブントースターを使っているよ。
976HG名無しさん:2009/04/26(日) 07:54:16 ID:CgVJr+d+
>>974
ろうそく
977HG名無しさん:2009/04/26(日) 07:57:15 ID:PXq3VvV6
>>975
トースターで軟らかくなるんですね!予想外でした
丸々加熱してしまうと作業しづらくないですか?

細かい事は失念してしまいましたが、確かモリモリ動画でバーナーのようなものを使っていたような気がするのですがあれは専用工具ではないのでしょうか。正式名称をご存知の方おりませんか〜
978HG名無しさん:2009/04/26(日) 08:13:07 ID:mBbj0EWT
>>977
作業はしづらいね
大まかに削るときにしかしないからあまり困らないけど
979HG名無しさん:2009/04/26(日) 08:15:32 ID:Hc4uG9Xo
パテスレ読んでたらエポパテ使うの恐くなってきた・・・
ポリパテに転向しようかな
980HG名無しさん:2009/04/26(日) 08:23:23 ID:mBbj0EWT
>>979
大差ないだろ
ポリパテが硬化するときに出るガスのほうが体に悪そうだし
981HG名無しさん:2009/04/26(日) 08:35:47 ID:jxeQT/Yv
>>979あそこはずーっとビビってる。本当に体には悪いんだろうけど、
商業で使いまくる人と同列に語るのは難しいと思うけどなぁ。
ホントに怖けりゃファンド使えばいいんじゃないの。
982HG名無しさん:2009/04/26(日) 09:22:12 ID:Fr15J56D
自分より猫への影響が心配だな
983HG名無しさん:2009/04/26(日) 09:27:37 ID:T2PfoeCM
お前が死んだら、猫はどうなる?
野良化して車道で跳ねられちゃうぞ。
自分も大事にしろw
984HG名無しさん:2009/04/26(日) 09:48:12 ID:9mgDWgWh
感動した!
985HG名無しさん:2009/04/26(日) 10:08:12 ID:Fr15J56D
そこは実家だから平気
986HG名無しさん:2009/04/26(日) 10:16:49 ID:CgVJr+d+
換気扇の前でやろうぜ
987HG名無しさん:2009/04/26(日) 10:53:53 ID:CHA3oE6G
次スレ立てられなかった次の人よろ
988HG名無しさん:2009/04/26(日) 11:27:42 ID:/2Jad0R5
フィギュアスクラッチ総合スレ38
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1240712675/
989HG名無しさん:2009/04/26(日) 11:56:39 ID:oxqzgAwm
1000ならちんこの型取り
990HG名無しさん:2009/04/26(日) 18:07:30 ID:us2ZXnwz
型取り材に環境ホルモンが入ってないか注意
991HG名無しさん:2009/04/26(日) 18:45:58 ID:Fr15J56D
かたとって食品用だな
旧製品名コピック
992HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:07:53 ID:klEQ14Ow
初めて作るのをパジャマ姿にするんですが、
足の指が全然うまくできないので靴下にしてしまおうと思っていますが・・・。

初めて作るものだから、その辺は妥協してもいいものでしょうか。
それとも初めてだからこそ突き詰めたほうがいいのでしょうか・・・。

靴下はいて寝る人っているんですかね?
993HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:12:54 ID:z6EPTLa9
>>992
>靴下はいて寝る人っているんですかね?
そりゃいるだろうかけど・・・冷え性の人とかね。
でも、そうじゃないだろう?
なんのキャラを作ってるのか知らないが、自分の工作技術が未熟だからといって、
元の設定やデザインを勝手に変更していいはずが無い。

もっとも、>>922のオリジナルであるのならば、他人に聞かずとも好きに作れば良いだけだが。
994HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:16:15 ID:z6EPTLa9
と厳しい事を言ったが、要は>>992自身が納得できればどう作ったっていいんだよ。
商売じゃなくて、趣味なんでしょ?
元のデザインに忠実に作る必要性も無いわけで、自分がやり良いようにやればいいんじゃね?

技術向上を目指してるんならば、難しい箇所こそが、自分を磨く最大のチャンスだと俺は思うけどな。
995HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:31:37 ID:Iz20GcHT
既存のフィギュアの素足を型どり、もしくはぶったぎって直接つけろ
絵画がコラージュを発見し、音楽もまたサンプリングという手法を取り入れた
これからは彫刻もコラージュの時代だよ!
996HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:35:45 ID:klEQ14Ow
>>993-994
アドバイス有難うございます。

キャラクター自体は既存のものなのですが、
そのキャラクター自体に細かい設定などがあまり無いんですよ。
今製作中のもので、強いて言えば「半オリジナル」です。

正直納得はできないですが、コトブキヤの本に
「とりあえず完成させろ」的なことが書いてあったので、
今回は妥協して靴下で進めることにします。

足の指の作成は次の製作課題の1つにしようと思います。
997HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:39:45 ID:z6EPTLa9
>>995
・・・ヒス君、君は馬鹿かね?
998HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:41:41 ID:klEQ14Ow
>>995
なるほど。

型をとる方法も良いですね・・・。
でも流石に切るのはまだ勿体無いと思えてしまうので
型どりだけにしておきます。

それでも、まずは自分で作ってからにしようと思います。
999HG名無しさん:2009/04/27(月) 13:17:28 ID:R5wCyHSP
うめ
1000HG名無しさん:2009/04/27(月) 13:18:30 ID:R5wCyHSP
うんこ

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