>>442 宇宙におねえちゃんの顔が浮かんでる構図は何時になっても変わらないねぇ
あー松本零士だなーって思っちゃうw
>>442 ヤマトCGで一番カッコイイ! ぱちんこには勿体無い。
でも最後の1コマは要らない。
これイグルー観たときと同じ感覚だ
スケール感が堪らなくいい。それとヤマトのスピード感もあり。
うん、良くも、そして悪くもイグルーと似た感覚だ
これはPV的な映像だから実際はどうかわからんけど巨大な物をスピード感バリバリにしてスケール感を殺してる
古代の作画は一連のPSゲームより好感がもてるがスターシャさんはちょっと違和感w
やっぱSE変えたらいかんよなぁ…仕方ないんだろうけど
でも、地球艦隊から発進するコスモタイガーとか、コクピット視点での大戦艦空爆シーンとか
ある程度、ヤマトというものを分ってるな、感はあるわね。
>>446 特撮の頃からそうだったけど、
日本人はスケール感の表現がイマイチだよね。
イグルーの1話でサラミスが急速反転するところは笑ったな。
乗員死んじゃうってば。
SEはアニメのものをそのまま使っても違和感あると思うよ。
アニメと同じで喜ぶのはリアルタイムで見てた世代だけかも。
俺にとっては
>>442よりも
>>449のほうがよりヤマトっぽいな。
ただ小泉謙三みたいな絵の古代はどうにかならなかったのか。
せめて当時の芦田か湖川絵だったらな・・・。
>>448 スケール感というより、重力感じゃね?
イグルーは好きだが、重力宣戦の61式はちょっと動きが軽すぎる。
HALOWARSの挿入ムービー見たあとだとなおさらそう感じる。
訂正。重力感じゃなくて重量感ね
パチンコのヤマトはサーっと飛んでくのがいや
ズズズズと航行音鳴らしながらゆっくりと進むのがいい
むかしガレキで出てた白色彗星帝国の都市帝国って買った人いる?
2種類くらいみたことあるんだが。
スケール感の無い動きは短いCM枠に詰め込む為の処置なので
ある程度は仕方がないと思われ
ホントよくできたCGだと思うがパチンコっつーのがなぁ・・・残念だわ
>>446 彗星帝国が出てくるから「さらば〜」か「2」なんだろうけど、なぜ沖田艦長やスターシャが?
>>447 スターウォーズEP3の冒頭、コルサント上空のシーンを真似たと思うね。
これらは巨大戦艦が大気圏内をマッハ3でかっとぶ時代ですよ。
>>450 激同
>>449の効果音にもう洗脳されちまってんだろうなw
やっぱこの効果音じゃないとしっくりいかねーや
かなーり昔の音なのに、ほんとすばらしい効果音だよな 効果音一つでもやっぱ神アニメだわ
これだけは替えるな、っていう名SEってあるよね。
ヤマトの主砲の音とか、ガンダムのビームライフルの音とか。
ダーティーハリーのマグナムとか
家庭用ビデオデッキの普及以前、あの音を脳内に響かせながらプラモを手にブンドドやってたわけで
刷り込みは強烈だわ
キコキコキコキコ・・・ウィーンカシャン!ウィーンカシャカシャン!
ドバシュードバシュドバシューーーゥウウウウウウビヨヨヨーーーン
主砲発射後のビロロ〜〜〜ンみたいな残音とか、よ〜できた効果音だわ
このCG作った人も結構ヤマトに思い込みあるひとじゃないかなーと思うけど
コスモタイガーが三座式とか ツウっぽいw
ヤマトの周囲をコスモタイガーが乱舞してる構図はいつも泣ける。
一機の直衛機も無いまま無惨に沈められた大和が生まれ変わって
嗚呼、今は頼もしい仲間がこんなにたくさんおるよ、と語りかけたくなる。
でもヤマトの世界は大艦巨砲主義に逆戻りしているから、
コスモタイガーの見せ場がいまいちだね。
発着やドッグファイトの細かい描写が欲しかった。
カメラぶれや宇宙空間で空気遠近描写があったね、あんな演出大好き。
>大艦巨砲主義に逆戻りしている
そりゃ人類滅亡の危機でテランの人口は激減
今までの侵略サイドも毎回兵士だだ余りには見えんからなぁw
コスモタイガーの見せ場は新作なら期待できそうな予感
ただCGのドッグファイトは、緩急取り入れたカメラワークも
もそっと効果的に使ったのでみてみたい。
やっぱ動かす側のセンス出るのだろなw
敵機の見せ場はあるのにねー
ヤマトに急降下爆撃(というか雷撃?)とか散々ミタヨー
1作目の時はコスモゼロに搭乗する際には宇宙服に着替えてたよね。
それが「さらば」から艦内服+グローブ、ブーツ、首にインナー?
「新たなる旅立ち」で首のインナーがなくなり、宇宙で肌を晒すのがデフォルトに。
「永遠に」に至っては宇宙空間を光速の99%で航行する船の甲板でノーヘル・・・
理屈を並べれば説明できるんだが、一般的に見て「ハァ?」とか「プ」となったら負けだからな。
>一般的に見て「ハァ?」とか「プ」となったら負けだからな
戦艦が空飛んだりとか宇宙で煙吹いてたりとかそういうのは気にならんのか?
所詮
TVまんが
472 :
HG名無しさん:2009/04/13(月) 13:55:23 ID:uuyf99Rp
>>469 「古代大佐。あしたからノーマルスーツを着ないで出撃なさってください。」
「フッ・・・、雪のいうことだからな・・・わかった・・・」
古代くんっ!
古代くんが イっちゃうぅ〜〜〜〜っ
赤いコスモゼロか? ツノのついた。
だがガミラスの白い奴も強いぞ!
つか、お前ら、妄想の機体を作ったらうPれよ。ネタでもいいから。
俺は見て文句言うかスルーかどっちかだが。
まだ公開されてないけど都市部(ビルのとこ)へコスモタイガーが
空爆するシーンがあるみたいだね。
ああ、パチンコいらないからDVDにまとめてくれないもんかねえ?
>>476 DVDでええのかい?
俺はBDでほしいぞ。
パチンコCGのスタッフで映画作って欲しい。
1/700の新金型プラモはDVDボックスのおまけってとこがむかつく。
期待を煽るCG映像はパチンコってとこがむかつく。
ファンの欲望を微妙なところでむかつく方向へもっていくのが得意だな。
ヤマトの次に売れるアイテムといったら
やっぱアンドロメダだよなあ?
アンドロメダのスレあったね、無駄に熱いスレだったw
1000超えて落ちたけどねw
リアルタイムでみてたオッサン世代だけでなくアニオタ世代全部ひっくるめて考えると
ひょっとするとヤマト以上の人気あるかもしれないなアンドロメダ
ファンなら1作目〜完結編までを新規格のソフトが出る度に繰り返し買ってればいいよ
とはいえ現存するマスターとなりうるフィルムの荒れ具合はDVDでもきつい感じだった
徹底的なデジタル修正はもはやオリジナル画像とは呼べないものになるので自分は嫌い
当時の劇場での試写時の画質こそが(今の目で見ると汚かろうが)オリジナルなので
BR化の際は高解像度・高感度のデジタルテレシネでおこしたらスクリーンにフィルムを映したのと近い画質になる程度に
軽く色調調整して(過度なごみ取りとか余計なことはしなくていい)そのまま出してほしい
DVDではオリジナルのモノラル音声も収録(テープ劣化で高音ガビガビだったが)してくれていたのは高ポイントだった
完結編は4chサラウンドこそがオリジナル音声なのでなんとしてでも探し出して収録してほしい
従来のものは全て4chを2chステレオに単純にダウンミックスしただけの物なのでリバーブ成分が
全編を通して耳障りなほどに干渉してしまっているが、それがステレオ版のマスターなので致し方なし
ステレオミックスをやり直すにしても当時の素材は当然無いのでせめて4ch版を発掘しないと作れない
あれ
模型板でしたかココ
長文ウザス
いや面白かったよ
486 :
HG名無しさん:2009/04/14(火) 07:42:15 ID:WE+zRMsq
>>442 使い古された言い方だけど、CGだとやっぱり重量感とか質量といったものが希薄なのね。
CFという短い尺で収める必要があるから止むを得ないけど、例えば、旋回砲塔あたりは
もっとゆっくり回さないと「らしさ」が演出出来ない。実際の大和だと砲塔一つが3000tを楽に
越えてたそうだかから、コスモタイガーUのの旋回機銃のようにクルクルと軽快には回らない
と思うんだよね。そういう違和感があるから、愛着も湧かないのかもね、出来は素晴らしいけど。
487 :
HG名無しさん:2009/04/14(火) 07:43:40 ID:WE+zRMsq
CG的には凄いカットがあって驚くんだけど、何でかな・・・愛着が湧かない。
写実的に完成している画面だからといって、魅力が増すってわけではないんだなあ。
スルスル動くと飽きるのが早くなる。
逆に旧態アニメみたいにガタガタ動くと見る度に
脳内補整しようとして飽きないけど見るのが疲れてくる。
彗星帝国の艦船も1/700でディテール細かく表現すりゃ、
かなり格好良いと思うけどな。
>491
つ質量+慣性
>>486 PSのヤマトの一作目で地球に帰ってくるヤマトの飛び方は結構好きだな
重量感出てるよ
ヤマト一作目がモチーフのゲームってどうしてどれも
戦闘終了時にブラックタイガーが出撃中だと
コマンドを受け付けなくなるバグがあるんでしょう
PCエンジンのはしょっちゅう止まるのであらかじめ覚悟ができてるが
PSのは調子に乗って油断してセーブしないで進んでると止まるという悪質さ
>>495 短気は荒れの元だ、2日ほどROMってなされ
>>491 お忘れか?
ヤマトでは艦内で重力を発生させているから砲塔に力がかかっているよ。
艦内重力が強くなって雪のおっぱいが垂れまくって沖田艦長に抗議してたよな。垂れたおっぱい見せて。
最後は雪のおっぱいは床に張り付いて動けなくなった。
それで新米と真田さんが第二艦橋で重力調整する話があった。