ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。

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1C ◆7sqafLs07s
七月中旬から本格稼動します。参加資格はちゃんと対話の出来る人。それのみ。

ライター、募集します。
2C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 03:00:54
ちなみにツールは

http://www.src.jpn.org/

ここのを使います。なのでシミュレーションゲームになります。
3C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 03:06:22
基本的には、

何かの危機が起こっている
そこにこの板の参加者たちが登場人物として現れ、コミットしていく
生じる対立
危機は回避されるのか

というような展開。

それで、目指したいのは「この板のことを知らなくても楽しめるストーリー」です。

だからそれぞれの人物も、名前とか性格とかは踏まえつつ、デフォルメしたり美化したりして
「キャラ」として存在することを徹底させたいと思います。

内輪向け的なネタは極力排除して、なんでもあり板への勧誘の素材になるようなものを造りたいと思います。

参加固定は自薦のみ。
場合によってはオリジナルのキャラ・設定を補助的に導入します。

僕がプロデューサー的な仕事をするので、
興味のある人はそれぞれのスタイルで参加してください。

あと、こういう企画に向いていそうな人材がいたら、声かけて誘導をよろしくお願いします。
4C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 03:07:58
前スレで推薦されていたライター候補のみなさんに声でもかけてくるか。
5C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 03:19:41
さて七月までにどんだけリアクションがあるか。仕事仕事。
6C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 03:21:54
イメージとしてはこんな感じ。

他の板に配る。

興味持った人がこの板に来る。

するとゲームに登場してたキャラと同じ名前のコテハンたちがいる。

「まんまやな」とか「何このギャップ」とかから親近感を得る。

板に溶け込みやすくなる。

この板の固定のほうは、見られ方が多角化することでいい意味での緊張感を得られる。

とまあ、そんな意図で。
7C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 03:22:35
キンバエ何処にいるのかな。今。あいつにも声かけないと。

いったん落ち。
8名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/28(火) 06:12:52
そこもでを叱咤したり、メインスレで議論しようと議題出してみたり、
荒らしを小馬鹿にしてみたり、ファミレスで小説書いてみたり、
芝居の稽古してみたり、その帰りに彼女とセクースしてみたり、
今度はゲーム作ろうとしてみたり。忙しいなおい。
つうか普通に頑張り過ぎw
9名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/28(火) 06:29:38
カスゲー
10名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/28(火) 08:15:17
楽しそうじゃないか
11C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 08:22:34
>>8

人生色々。

>>10

ありがとう。その一言が僕を十歩前に進ませるのだ。
12C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 08:23:25
midi打てる人いたら、便利なんだけどなあ。
いなければいないでフリーのやつ使うけど。
13C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 08:26:04
とりあえず漠然としすぎて見えない部分があるだろうから、
サンプルを7月頭に組んでみますわ。
短くて本編に関係ないやつを。

そんで、このツールで大体どんなことが出来るのか、見てもらって。

って言っても、俺もこのツール使ったことないから
プログラムうまくいくかわからんのだけど。
14C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 08:39:51
ライターなんていうと身構えてしまう人もいるかもしれないので補足。

このツールは「スーパーロボット大戦」をベースにしているため
幾つかのステージが連結する形で大きなシナリオが出来ています。

第一話 英雄たちの集い・第二話 復讐の蒼い影・第三話 空を駆けた涙
(タイトル適当)

ってな具合で。
で、シナリオは連作形式にしようと思っています。

第一話担当 誰々 第二話担当 誰々

ってな感じ。これも、メインとなって書く人が一名ということであって
他のライターからのサポートはつけたいと思います。
ですから負担はそれほど大きくありません。
それらをまとめあげるのが僕の仕事で、
シナリオ連作に関して議論が必要な場合はメールとメッセを使って
話そうと思います(会員制の掲示板を借りるかもしれません)

必要なのはライター数名、テストプレイヤー数名、宣伝広報(他板へのリンク配布など)数名
それ以外にも意見をくれる人&(キャラとして)参加希望の固定さん。
参加固定のゲーム内でのキャラ設定はライター陣に一任でもいいし、
自分である程度まで決めることも可能な形にしたいと思います。
ゲーム内で死亡することも有り得ますので、そのへんは話し合いましょう。

板でのしがらみに囚われず、良いものを作れたら、と思います。
15C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 08:41:07
それから、制作期間は未定で、それぞれのペースを尊重してゆっくり作っていこうと思います。
16名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/28(火) 08:50:57
グラフィック要員はいらんかえ?
17モ ◆MO/UU/B47A :2005/06/28(火) 09:18:43
前回のフラッシュ事変では途中で放棄という形におわったから、
今回は最後までやるんだと思う。

いろいろ大変だろうけど、完成したら面白いんじゃないだろうか?
俺を盗賊のキャラで出してくれ。石川五右衛門みたいなちょっとカッコ良さげのキャラで。
18グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/06/28(火) 09:26:15
RPGツクールとかシムシティーですら
億劫になるグランですが(・ω・)
・・・・いけるのか?
キャラとしてのみ参加もOK?
死にキャラどころかアイテム的な役割でも引き受けるよ(・ω・)
19グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/06/28(火) 09:32:32
質問だけしといてとりあえず落ちまし
また日が暮れたらきます(・ω・)ノシ



あと、Cさんはつよろ。
20C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 18:19:46
>>16

居れば越したことはないけど、アテでもあるの?

>>17

盗賊をロボットに乗せるのか。目立っちゃって盗賊の意味がないな。
でも検討します。

>>18

もちろんあり。でも能力面の設定とかで話し合うことはあると思いますよ。

>>19

はいどうも。これからもよろしく。
グランさんで三人目だ。パイロット候補。

唯我 スーパーロボット系で必殺技を叫びたい
モ  盗賊(義賊?)系のキャラ、ちょっとカッコよさげ
グラン 詳細いまのところ不明
21グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/06/28(火) 19:32:38
自分に出来る事は非常に少ないだろうけど
がんばります(・ω・)

てか、確認なんですが
ロボットに乗って戦うストーリーなんですか?
22名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/28(火) 19:51:13
グランってCの別ハンだろ?
237だんさんろんぐ ◆3Longi/hEI :2005/06/28(火) 22:30:13
俺も参加するよ。
吉里吉里しかいじくったことないが。

ロボットモノだと俺は何だろう。
やたら重量級のロボット?それともなんかサポートロボ?
もしくは戦艦に居る整備士とか、オペレーターとか?
嫌らしい能力を持った敵も味方も区別しないキャラがいいけど、それは俺には格好よすぎだな。
24名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/28(火) 22:31:42
>>20
アテっつうか俺が描くの。あり?
MIDIもできるっちゃあ出来るよ

気になったんだけどラスボスはそこもでなのか?w
25名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/28(火) 23:06:39
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119264001/l50
こんな奴に協力するの?
26C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 23:10:24
>>21

基本的にはそういうことにしていこうと思っています。

>>23

一応、固定は人間で何らかのメカに載ると(ロボット、戦闘機、母艦など)
味方陣営、敵陣営の他に中立陣営(攻撃されると反撃する)っていうのも設定できるから、
そこに属するのもいいかもね。

>>24

勿論歓迎しますよ。ただ枚数多くなるだろうと思うんだけど、大丈夫?
俺もMIDIちょっとは出来るんだけど他人に聞かせるレベルじゃないから。

ゲームに参加する固定は自薦だけにしようと思ってるから
そこもでが参加を表明すれば普通に使うけど勝手に登場させたりはしない。
27グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/06/28(火) 23:22:16
>>26了解です(・ω・)
自分のキャラとか自分に出来る事はないかとか
色々考えときます(・ω・)
28C ◆7sqafLs07s :2005/06/28(火) 23:24:15
>>27

そのうち、設定に必要な項目をここにテンプレ化しますので、
それまで漠然とイメージしておいてください。

たとえば「攻撃したとき」とか「ダメージを受けたとき」とか
そういう局面局面で個別にメッセージの設定をできますので
こんなこと喋らせたい、みたいなのがあればデータ化する際に助かります。

よろしくお願いします。
29グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/06/28(火) 23:50:32
>>28
了解です(・ω・)ノ
徐々に盛り上がってくる予感。
30名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/28(火) 23:53:28
こんなくそげーだれがやるんだw
31箜間桐孤 ◆zrfOxD0F0s :2005/06/28(火) 23:59:46

Cサソからお声がかかりました、箜間桐孤(くうかんとうこ)です。
知的で美しい文章を書くCサソは、なんでもありにきてから憧れていました。
Cサソほど文章技術はありませんが、自身の文章技術の向上となんでもありの
みなさまのために桐孤の技術を提供したいと思います。

小説を書くことはできますが、桐孤はパソコンとかそういう機械系のことは
さっぱりわかりませんです、はい。
それと桐孤の書く文章は、ライトノベル系といいますか、
神秘・幻想系しか書けません。
けども、Cサソからお声を書けてもらったからには、恩にむくいたいと思います。

32名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/29(水) 00:04:03
きっと後悔するよ
33名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/29(水) 00:14:27
>>31
空間キター!
南雲も呼んでこいよ!
34名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/29(水) 00:16:33
呼ばんでいい。
35唯我:2005/06/29(水) 00:48:01
ラウンジのゲームに負けないくらいのを期待してますよ皆さん

夜明けの口笛吹き(だっけ?)みたいなの期待してますよくうかんさん
36京 ◆KYO/KJ3/PU :2005/06/29(水) 00:49:29
たまーにスレでこういうのやろうってのがあるよな
37 ◆NAGUMO.91E :2005/06/29(水) 00:57:19
とりあえずサンプルやってみないと
イメージでないから、やってみるー
38C ◆7sqafLs07s :2005/06/29(水) 06:34:47
>>29

私事で申し訳ありませんが、本格稼動は7月半ばからとさせてください。

>>30

見てもいないものを評価するのは、君、それ、幻というのだ。

>>31

ありがとうございます。声をかけて報われました。

プログラムは稚拙ではありますが不肖自分めがやります。シナリオ面で是非ご協力いただきたく。
このような企画の場合、自分の固くてひねくれた文章より
箜間桐孤さんの飛翔感のある文章のほうが映えるのではないかと思っています。
それぞれの持ち味を活かしてキャラや世界観などに多面的な構造を持たせたいですね。
互いに美学があると思うので、そのへんは時間をかけて馴染ませてゆきましょう。

もう少し具体的な企画案を用意しますので、アイディアなど温めておいてください。
世界観自体は、ライター陣全員で話し合って決めましょう。
よかった。
39名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/29(水) 06:34:56 BE:318560459-#
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ    同じ板にコピペするとそのままだけど、
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     違う板にコピペすると
  . |(●),   、(●)、.:|川     
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,・ .::::|リリ    鬼のような怖い顔に、変わるよっ!    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((     
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ   
   /`ー‐--‐‐―´\  

40C ◆7sqafLs07s :2005/06/29(水) 06:35:43
>>35

君も戦力だぜ、唯我。

>>36

参加する?

>>37

頼みます。サンプルで大体のことがわかるようになっているはずなので。
僕はまだやっていませんが……。
面子が強力になってきた。この勢いで企画のみならず板そのものを盛り上げましょう。
41名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/29(水) 09:52:31
じゃあ
顔グラとかマップチップ要員で。

あくまで一応
42C ◆7sqafLs07s :2005/06/29(水) 11:42:22
出来る範囲でいいのでよろしくお願いします。
43名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/30(木) 00:10:51
いい感じで盛り上がってきたね。
荒しにめげずがんばって。
44名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/06/30(木) 02:06:30
ガンガも来いあげ
45 ◆NAGUMO.91E :2005/07/01(金) 02:29:32
サンプルやりますたー。
これだと、叩き台になる1話を作れば
延長シナリオを追加していけばいいんで楽だね。

あとは素材があれば。
46名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/01(金) 07:43:01
落ちる落ちる
47C ◆7sqafLs07s :2005/07/01(金) 23:46:29
>>45

そうですな。そういう形で。データは蓄積していけるので。
それと既存の作品に関してはデータもかなり用意されているので、
それらを参考にデータの用意も比較的簡単だと思われます。
48yu-ki:2005/07/02(土) 00:28:34
>>6に同意。一人で書いたり、描いたり、曲作るのは難しいけど
せめて参加者は(キャラとして出たい人は)自分の顔描いて、
どっかに貼るとかしてお絵かき掲示板上手く使いながら、
作ってけばよさげだね。
64×64ピクセルの倍数で描けばいいのかな?後はC氏が追々
始めるんじゃないかな?焦らず、飽きないようにジックリ
取り組める長期企画に成る事をお祈りします。
49C ◆7sqafLs07s :2005/07/02(土) 02:08:33
>>48

それぞれが自分の顔を書くってなると一気にグンと敷居が高くなるから、
ツールと一緒にフリー配布されてる「顔グラ」から選んでもらったり
誰かに頼んで書いてもらうとか、そこらへんはフレキシブルにしたいなと思っています。

勿論、絵が書ける人はどんどん自作して欲しいし、そうしてくれれば凄く助かります。

ゆっくり作っていきましょう。意見ありがとうございます。
50グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/02(土) 11:47:46
PC持ってない自分にはこの企画ちとキツイですかね?
>>2のサイト漫喫で覗いてみたけどサッパリ解らなかったですし
ちょっと困りました
51鬼の平吉 ◆QHkGNyZZ5s :2005/07/03(日) 00:16:32

おう!
鬼平劇場スレッドに、お誘い?のレスがあったのでお礼を兼ねて。

う〜ん・・・。
おれは時代劇なら書いてもいいけどさ、ゲームはエポック社の野球盤世代
だからねぇ。
ロボットは「鉄腕アトム」「鉄人28号」の世代だし、おれの時代遅れの発想
ではツライものがあると思うんだ。
云ってみれば、スマップの中に五木ひろしが紛れ込んでいるようのもの。
しらけさせちまったら悪いからね、影ながら応援するよ。
もし、鬼平をキャラにするのなら、車寅次郎をモデルにしてほしいよねぇ。

ともかく、興味深い企画ですね。 お誘いありがとう。
52名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/03(日) 11:20:21
五木ひろし世代も参加汁!
53太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/07/03(日) 13:17:34
>>51-52
時代劇仕立ての一章を設けましょう。
寅さんをモデルにしろというなら、「平蔵・涙のハイビスカス」という
タイトルでいいと思います。
平蔵さんのキャラの最期は、酔い覚めの水を汲みに行って井戸に落っこるか、
笑い茸を大量に食べてしまって狂い死ぬかです。好きな方を選んでください。
54ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ :2005/07/03(日) 13:20:34
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
55名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/03(日) 14:38:46
 
56名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/03(日) 15:37:34
確かデータにはアトムも28号もあったから問題ないんじゃね?
アトムは自立型だから「乗る」ってのは無理だけど
28号ならどっかで操作してればいいし
57唯我:2005/07/03(日) 23:54:27
期待あげ
58C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 13:50:34
>>50

携帯ってことですか?

>>51

時代劇風シナリオが入ってもいいと思うんですけどね。
でもまあ無理強いはいたしませぬ。

>>53

そんなにアクの強い話が入ると他が全部死にかねないので残念ながら却下です。
太助川さんはゲーム好きでしたよね、シナリオ書きませんか?

>>56

アトムとドラえもん出してもいいかもね。いやいや。駄目でしょ。
59名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 21:49:59
シナリオはガンガに書かせればいいんじゃね?w
60まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 21:50:21
シナリオは俺がかくううううううううううううう!!!
61名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 21:52:20
まま氏 キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
62まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 22:01:24
つうか俺はホラーが書きたかったんだが、
シミュレーションじゃダメだな。
なんかゾンビだの屍人だの、そんなの剣と魔法で殺しても
チーっとも怖くないしな。

つうかまた企画落ちしそう、これ、
誰もが気づいてることだろうけど、
63名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:14:50
>>62
そう思ったら、お前がプロローグ書き始めろ。
希望するストーリーの概略を書け。
最初から企画落ち言うな
64名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:17:11
ガンガがいいね!
65名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:20:21
>>62
子分乙
66まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 22:23:27
なんだろうなあ。俺は現代モノがいいかな。
例えば失業者、ニート、ひきこもり、自殺志願者、借金抱えてるヤツとか。
ソイツらのパソコンに一通のメール。

とある巨大建造物の中に全員を呼び、無事脱出できた一人が、
賞金1億を手に入れることができる。とか。
話しの核はありきたりだけど、
人間描写を上手くすれば面白くなりそーだけど。
67まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 22:24:01
こうして考えると、思いつかないもんだ。
68C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 22:27:20
>>59

本人は書きたいなら、歓迎するよ。

>>60

是非そうしてください。

>>62

実はこのツール、いわゆるロボットものだけではなく、
なんていうのかな、等身大の人間を扱うような
シミュレーションRPGにも対応しているんだよね。
だからそっちで作るっていうのも一つの手ではあるんだけど、
その場合ユニット画像が沢山必要になってしまうので
今志願してくれている名無しの絵描きさんだけで
まかなえるかどうかが問題になってくるわけだ。

でもまあ企画の内容は面子が固定したら話し合っていく予定なので
七月半ばからの本格起動までにそれぞれの案を温めておいてください。

>>63

いや、まず面子を固定して、顔見世(って言っても板上で、だけど)してから
ちゃんと粛々と進行していくので。まま案が通ることも有り得るし、
全然違う話になるかもしれないし。
69C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 22:33:09
>>66

それ12chでやってたなんかのアニメに似すぎじゃないか、話が。俺もなんかのアニメって話が曖昧すぎだけど。
70京 ◆KYO/KJ3/PU :2005/07/04(月) 22:36:18
ツール見てないけど。

ホラー作りなら別にゾンビ出して魔法で倒さなくても
サスペンスホラーにするとかさぁ。
71名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:36:39
まあ無理だろ
こういうとこで募集掛けて挫折した連中をごまんと見てきた
72C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 22:37:22
>>71

じゃあはじめての成功例になるのか。楽しみだな。
73まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 22:39:36
やあ、アニメって俺マジで見ないからわかんねーなあ・・
似てるつうならこんなアイデア掃いて捨てるようなレベルだから
どーでもいいけど・・
74C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 22:42:26
>>73

問題はディテールだし、なんつうか一話完結ものじゃないから
ホラーテイストのものがあったり、ままがいうような話のものが何話か続いたり、
そうやって組み込むことは簡単だし。

つうか何話ぶんかのシナリオは書いてくれよ。書き手が沢山いると
話の奥行きが広がっていくと思うんで。
75まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 22:44:04
基本的に、ロボット物って、結構な知識がないと成り立たないからなあ。
知識なしだと、思いっきり開き直ってバカゲーにでもしねーと。
中途半端な知識のひけらかしだと滑ると思うからね。

RPGなら、シミュレーションと違って、
創造の枠は広がると思うけど・・まあいいや。
シミュレーションだと、やっぱ戦争物ってカテゴリーから
抜け出せないからな。
76名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:49:50
kanonやAIRみたいな感動系を頼む
77名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:50:14
二番煎じは却下
78C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 22:52:16
まあライターが集まって話をしながら決めよう。モチーフとして色んなテイストを持ち込むのはアリだと思うし
なにもすべての伏線が完結しなくてもいいわけで、話の分岐とかも出来るみたいだから
「かまいたちの夜」的に選択によっては全然違う系統の話に分岐させていくとか試してみてもいいかもしれないし。
79名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:53:28
スーパーマリサランドみたいなの希望
80まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 22:54:16
「色々な人からアイデアを募集」てのは
板の活性化とかには面白いけど、ゲーム的には余り良い傾向には思えない。
人が面白いと思えるのは、やっぱ一貫したストーリーであることだからな。

ホラーとロボットの融合とか、世界観の相殺しあいで、
「めんどくせ。なんでもあり板なんかしらねーよ」ってなる。絶対。
で、結局板の人間しかやらなくなる。

やっぱロボット系で通すべきかな?
ツールがツールだしな。
81名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:55:47
むしろスーパーマリサRPG希望
82まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 22:57:06
うーん・・そういう考えかたもありか・・>かまいたちの夜

じゃあ選択肢からの分岐型にしないとな。すんげえ大変だぞ。
ロボットからいきなりホラーへ、ホラーから恋愛物へみたいなのを
一本道にすんのはあんまりいぐないと思う。
83C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 22:57:45
>>80

そうかな。それは企画の最終段階の話でしょ?
多分どこのゲーム会社でも「ブレインストーミング」っていう段階を経ると思う。
つまりそれに参加する人間たちから広く意見を募集して
アイディアを吸収する作業のことなんだけど。

一貫性は最終的にはつけないといけないし、それは企画立案者の俺が責任を持つけど、
参加する個々は変に周囲を気遣ったりしないで各自の個性を主張してくれればいい。
勿論、決定されたものが自分の方向性と違っても受け入れるという前提は
確認しておいてもらわないと困るんだけどさ。

まあロボット系でいいんじゃね?
ままはたとえばどういうロボに乗りたい?
84名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 22:59:16
ガンガはカクカク動いて最後に泡を吹いて死ぬキャラにしてくれ。
85まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 23:01:35
うーむ。じゃあロボットものか。
俺、ロボット(ガンダム・マクロス)とか・・
その手のものは避けてきたからなあ・・
乗りたいものなんかねーー・・ザクレロ?

書き出しはやっぱりソッチ系に詳しいヤツにまかせるよ・・
86C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 23:02:17
ままの意見からちょっと閃いたものがある。

たとえば、ロボットもののアニメでも、ロボ同士じゃなく人間同士が戦うシーンってあったりするじゃん。
ファーストガンダム世代の俺としては最終話でアムロとシャアが撃ち合うみたいな展開な。

そういうのをロボ戦闘シナリオの中に組み込んでみたらいいんじゃないだろうか。

それはもう、戦闘メインではなく、マップの中のどっかにある重要なアイテムを敵より先に探しだすとかでもいいわけで。

あとは理由もないまま戦っていたパイロットたちが秘められた理由に到達するため
何かの異世界(サイバーパンク的な)にダイブして〜みたいな展開とか。
87京 ◆KYO/KJ3/PU :2005/07/04(月) 23:03:24
ザクレロとか何かエロい
88C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 23:03:43
>>84

参加する固定のキャラに関しては自薦のみ受け付けるから。じゃないと争いが起こると思うので。

>>85

なんで避けてきたやつがよりによってザクレロを知っているのか……。
89C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 23:06:12
板上で話し合うとネタバレするので、やっぱり事務的なこと以外はライター同士のメールとか
チャットとかメッセでやったほうがよさげ。
90名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 23:08:54
バリアやフィールドのオプションとして、
「クリティカルヒット発生時には効果が無効になる」
というものを追加していただけないでしょうか?
91C ◆7sqafLs07s :2005/07/04(月) 23:13:08
>>90

なんでそんないきなり。7月半ばまで猶予が欲しいのは、ツールの中身を知るためなんだ。
だから今はそういう細かいことを求められても答えられません。ごめんね。
92名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 23:14:02
だったら広くいろんな目に晒される2chにスレ立てんなよ
93まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 23:17:07
しかしやっぱ、ロボット系より、等身大のが、知識がない人でも
たくさんのアイデア得られると思う。うん。

あと、ライターは別に制限しないなら、板でやりとりしてもいんじゃね。
確かにネタバレにはなっかもだけど、
「おお、本当に書いたことゲームになってる!」てダイナミズムもあるし。

どのシナリオを選ぶかは、書き込みを見て、Cの主観で決めればいい。
94名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/04(月) 23:31:59
特殊な能力を持ったやつらが戦うような超人バトルものがいいと思う
95 ◆NAGUMO.91E :2005/07/04(月) 23:35:14
スレッド内(すごい狭いマップ)で
「常駐コテ vs 殴り込みかけてきた煽りコテ」
の戦闘を描く。

・ゲーム性はイベント乱発型。
・HP=精神力。コテにより効くダメージに相性がある。
・1000のタイム(レス数)が1ターンにつき基本20で減っていく。
「荒らし」「過疎化」などのイベントなどで、これは上下する。
(1度でも「次スレ発生」のイベントが出ると全員が精神力0になるまでエンドレス)
・名無しさんは敵化したり味方になる。精神力は無限で攻撃力はランダム
・名無しさんがコテ化するとパラメーターが決定してHPは有限となる。

前に別スレで書いたゲームの提案。
96まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/04(月) 23:59:10
いかにも「2ちゃんねらー」してるRPGなら、
俺(個人は)嫌だ。
97名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 00:00:04
嫌なら自分で作れ
987だんさんろんぐ ◆3Longi/hEI :2005/07/05(火) 00:00:24
ザクレロよりアッガイの方が好きだな。
99名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 00:00:59
そんなままさんに>94
100変態1 ◆URLfK7/QNE :2005/07/05(火) 00:03:20
・・・・・・・・・・・・・・・・おれもでたい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
1017だんさんろんぐ ◆3Longi/hEI :2005/07/05(火) 00:07:44
イベント乱発型は普通に面白そう。
ジャンル・舞台は何でもいいや。

>>96には同意。
102グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/05(火) 02:13:23
>>58
そうです、携帯で〜って事です。
やはり携帯のみでの参加は難しいでしょうか?
103 ◆NAGUMO.91E :2005/07/05(火) 02:18:15
2ちゃん風味をやめると
万人受けするには、かなり練らないとなぁ。

>>102
シナリオぐらいなら書けるし、意見とかでも立派に参加でしょう。
漫喫使えば、お絵描き掲示板から絵も描けるしね。
でも、完成したゲームが遊べないからつまらんかも。
104名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 02:21:03
オレもシナリオ考えてみる!
105C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 02:21:54
>>93
まあそもそもの目的が>>3および>>6だから
この板の連中にネタバレすることは実は大きな問題ではないとも言える。
あとシナリオが複数あるわけだから全体的に完成する前に
小出しに出してテストプレイしてもらう形にしようかなと思っています。

>>94
それもいいね。でも力のインフレが絶対起こるので、それだけじゃなく
やっぱり大きなストーリーの中の一部にしたほうがよさそう。

>>95
NAGUMO氏は2chもしくは板のゲーム化にこだわる姿勢なんですね。
ままの意見との妥協点を探していかないと。俺が。

>>96
まあ『女神転生』にネット文化が出てくるような形で処理できれば
いいんじゃないかな。俺はメインの流れは壮大な叙事詩にしたいので。

>>98
ジュアッグ&アッグガイは?

>>100
歓迎するよ。

>>101
すべての意思をなるべく尊重しつつ、異なる価値観の衝突と融合、
そこに「なんでもあり」の意義を象徴的に見つけたいと思う。
それをコーディネイトするのは俺の責任。
106C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 02:25:31
>>102
NAGUMOさんも書いてるけどたまに漫画喫茶なり学校か会社のPCで
アクセスしてもらえるなら問題ないと思います。
ただ携帯のアプリに対応するとかは完全に不可能なので、
そこらへんはよろしく。アイディアの提供をしたいということなら
何の問題もないですよ。

>>103
練りましょう。その際、NAGUMO氏、箜間桐孤氏の存在は大きいですよ。

>>104
おう。いろいろ頼みます。
107名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 02:32:41
オレもシナリオ考えるけどバトル系でいい?
武器の名前なら少し案があるし
108グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/05(火) 02:33:42
NAGUMOさんありがとう!!
この企画に参加したい俺にはありがたい言葉です。
PCは前々から欲しいと思っていましたのでPC購入用貯金を始めようと思ってます。
企画開発には間に合わないて思いますが・・・・
109名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 02:34:15
携帯からはゲームに参加できないのか
110C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 02:35:13
>>107

詳細にはあまり踏み込まないで。もう少し外枠を決めるのが先だと思う。
どんな世界になっても通用するような物語の核とかキャラとかを
考えて欲しい。

>>108

アイディアだけで充分貢献ですよ。
111C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 02:36:04
>>109

それはちょっと無理だね。俺、携帯のアプリの造り方とか知らないし。
112グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/05(火) 02:40:55
>>106
ありがとう!!
出来る事をがんばります!!
そして状況によっては漫喫に行ってPC使います。
113名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 02:41:51
やっぱりバトルものならライバルが必要だな
114C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 02:42:09
CDROMにソフトと基本的な環境を焼いてしまって
セーブデータだけフロッピーかなにかで更新しながら持ち歩けば
それらのデータをコピペしてどんな状況でも使えるとは思う。

特殊なDLLとかは必要ないみたいだし。
115名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 02:53:45
主人公の中にもうひとつの人格が入っててそいつを狙ってるいろいろな敵に襲われる
最後は主人公がもうひとつの人格に取り込まれて終わりってのは?
116C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 02:57:28
>>115

ちょっと企画の趣旨を見直してくれ。
多分「主人公」は存在しないものになると思う。
117C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 02:58:13
多分、群像劇。
118グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/05(火) 03:01:37
>>114
恐る恐る聞きますが
ひょっとして自分宛てでしょうか?
文からして内容はある程度理解出来ましたが・・・・
用語や基本的なPC操作等も暇を見付けて近い内に覚えておきます。
119C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 03:02:44
>>118

まあボチボチやっていきましょう。
それぞれのやれる範囲で。
120名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 03:04:01
じゃあその人格をさがすのを目的にするか
人の体を乗り換えるその人格をさがして倒そうとする
121グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/05(火) 03:06:41
>>119
早くも力不足を感じますが・・・・
がんばります(・ω・)
122C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 03:08:07
>>120

そういうキャラがいてもいいと思う。
またそういうサイドストーリーがあってもいいね。

>>121

大切なのは持続です。
がんばりすぎずに続けていきましょう。
123名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 03:12:03
武器や能力考えるの好きだからそういうのなら!
124名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 03:19:46
タイトルは機動戦士ガンジス
125名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 03:24:21
Cは何も言わずに消えたな
リーダーがこんなんで大丈夫か?
126C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 03:31:11
>>123

世界観が決まったら是非頼む。

>>124

却下。

>>125

成功されたら困るからって邪魔するなよ。
愛い奴め。
127名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/05(火) 03:52:36
タイトルは星ウォーズ
128C ◆7sqafLs07s :2005/07/05(火) 04:06:05
よし。じゃあドラゴン○エストWにしよう。

しない。おやすみ。
129名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/06(水) 00:17:42
1日で終了?
130変態1 ◆URLfK7/QNE :2005/07/06(水) 19:12:29
AGE
131名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/06(水) 23:13:33
C氏ねよ
本気でシナリオ考えてくれてた人達に謝れ
132まま  p7058-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/06(水) 23:34:27
この板のボンクラで凡人丸出しの住人どもは
どいつもこいつも脱走したんだよ!!!!!!!!!
淡いイメージばっかり持って、なんら形にすることのできない
ボケナスども達は!!!!!!!!!!!!
133コニャック:2005/07/07(木) 00:24:55
俺、今更だけど参加したい。
ケータイだけど、たまにPC使えるよ
134名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 00:29:11
>>1〉〉1
135コニャック ◆/K08NdWDjo :2005/07/07(木) 01:34:18
とりあえず続けるんですか?続けないんですか?
136グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/07(木) 03:19:56
>>129-135
今はまだ参加者募集の段階だったはず。
話し合いは7月中旬からとの事だからまあ、もう少し
気長に待てばいいんじゃないですか(・ω・)
137名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 04:01:40
気長に待っている間にだんだん飽きてくる
138コニャック ◆/K08NdWDjo :2005/07/07(木) 11:45:20
ここが狭いなら事務所的なものをHPで作ろうか?場所借りて。
139名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 11:56:19
リーダーがせめて毎日決まった時間に出現しないと
この段階でのモラルは低下する
140名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 11:57:41
もはや…これまで…ぐふっ
141荒らし:2005/07/07(木) 11:59:17
僕たちも敵キャラで登場させてくださいね
142名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 12:48:21
↑はい、雑魚キャラ
FFのゴブリン、DQのスライム的存在
143コニャック ◆/K08NdWDjo :2005/07/07(木) 13:09:30
まずリーダーって誰?
144京 ◆KYO/KJ3/PU :2005/07/07(木) 13:19:01
しんちゃんに決まってんべ
145コニャック ◆/K08NdWDjo :2005/07/07(木) 13:23:32
しんちゃん?
146C ◆7sqafLs07s :2005/07/07(木) 19:22:52
>>131
あはは、面白い顔だね。

>>132
誤爆か?

>>133
今更というか、7月半ばから本格始動なので、
まだまだ問題ないっす。

>>136
>>137
急いては事を仕損じる、と申します。

147C ◆7sqafLs07s :2005/07/07(木) 19:23:25
>>138
とりあえず大丈夫でしょう。ここで。

>>139
そうやって是非論べき論が横行すると企画の
自由性が低くなる。

>>141
トリップつけた固定の自薦以外は認めません。

>>143
一応、僕がやります。

>>144
参加したいならすればいいけど荒らすのはよせ。

>>145
ただ攪乱してるだけなので放置してください。
148コニャック ◆/K08NdWDjo :2005/07/07(木) 19:36:29
C氏へ

>>128みたいな事をもう言わないと約束してほしいです。
149唯我:2005/07/07(木) 19:38:53
コニャックって誰?
ある程度この板にいる固定じゃないとアレじゃね?
150名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 19:39:16
著作権が発生したら個々のものになるんですよね?
151コニャック ◆/K08NdWDjo :2005/07/07(木) 19:41:34
じゃあ降ります

さようなら
152京 ◆KYO/KJ3/PU :2005/07/07(木) 19:43:12
つーか荒らし扱いかよ
153C ◆7sqafLs07s :2005/07/07(木) 19:53:52
>>148

どういう趣旨で書いているのかよくわかりません。

>>149

まあそういう事は言わないようにしようよ。
この企画がきっかけで板に馴染んでいくのも
それはそれでアリだと思うし。

>>150

著作権か……まあ問題になることはないと思うが
一応、考えておくよ。

>>151

まあ気が向いたらまたどうぞ。待ってます。

>>152

事情を知らない人間を攪乱するのは荒らしだよ。
154名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 19:54:52
唯我って誰?この板の人?
155京 ◆KYO/KJ3/PU :2005/07/07(木) 20:22:43
攪乱?しんちゃんが合ってると思ったから挙げたんだが
まぁいいや
156名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 20:35:24
>>155
だからしんちゃんて誰?って……
157京 ◆KYO/KJ3/PU :2005/07/07(木) 20:36:16
おバカスレ行ったら居ると思うよ
それか顔スレ
158名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/07(木) 21:48:39
うざいです><
159C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 03:24:49
>>155

いいなら書くな。大体、自己申告のみ受け付けると
書いているのが読めないのか?

>>157

そいつが参加したいなら参加すればいい。
おまえも参加したいなら参加すればいい。
だけど、この企画は俺主導。
それが不満なら遠巻きに眺めていなさい。

>>158

落ち着きましょう。そして妨害にメゲズ先に進もう。
160名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 06:46:56
エロゲの要素で泣けるのがいいな
161C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 08:13:10
よし、起動前に幾つかの基本命題を解消しよう。

議題

等身大ものにするか

ロボットなどの絡む話にするか

希望ではなく議論の土台になる根拠をつけて
意見をください。

162名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 08:54:10
>>161
エロゲーの要素も必須だぞなもし?
萌え系イラスト
163名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 08:58:40
等身大基本でロボットあり

うむ
164名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 09:01:17
女がいねえよ
ひでってるよ
165まま  p0945-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/08(金) 11:48:06
いやー、ロボットがいいか等身大がいいかなんて
延々とやってたらキリねーだろ。多数決とかで。個人の趣味だし。

誰かが、物語の主軸つうか、設定みたいなの書いて。
それで一番良かったヤツを選考するつうのが一番いい気すっけど。
166まま  p0945-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/08(金) 11:59:07
後、前も書いたが、つくづく「2ちゃんねる的」なのは嫌だ。
コピペ攻撃だの、狂戦士モナーだの、最強魔法fusianasanだの。
そういう「2ちゃんねる的」なものってのは、作り手の方は、

「2ちゃんねらーがやるんだから、こういう需要が多いの利用すると受けるだろう」
って錯覚するが、それは大きな間違いで、

やってる方としては、まーたこの手の2ちゃん便乗作品か、
てゲンナリすんだよ。
167結城 ◆yuUKiinRIA :2005/07/08(金) 15:36:57
まぁでも、板の紹介っていうか、蟻板の雰囲気は出てたほうが
最初の目的にあってると思うんだよね。だから、キャラの名前は
基本的に自己申告または、固定に許可とって、そのままの
ハンドルネームで出した方がいいと思うんだよね。
そこで>>Cさんに質問だけど、このスレにはまだ参加してないけど
ゲームのキャラとして出してもいいか?って他の固定に聞いて了解を
得てくる。って事なら皆気楽にできると思うんだけど、どうだろ?
宣伝も兼ねて、

168結城 ◆yuUKiinRIA :2005/07/08(金) 15:42:44
現行スレ→ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。 
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/l50
 ただ今、蟻板の固定名無しをモデルとしたゲームの作成を
計画中です。スレッドの目的としては
他の板に配る。
興味持った人がこの板に来る。
するとゲームに登場してたキャラと同じ名前のコテハンたちがいる。
「まんまやな」とか「何このギャップ」とかから親近感を得る。
板に溶け込みやすくなる。
この板の固定のほうは、見られ方が多角化することで
いい意味での緊張感を得られる。   ・・・と言ったものです。
そこで、●●(固定の名前)さんをゲームのキャラクターとして
登場させたいと思い、その許可を頂に参りました。
下記の条項をご確認の上で、現行スレ(上記)までお越し頂、
宜しければ、【承認します】の書き込みをください。
1、本人の登場に際し、要望が無い場合は第三者からの客観的な
 イメージで、キャラクターを作成します。
2、本企画は、利益・利潤を目的としていません。
●、(他に何かあれば追加してください)
●、

ってどうだろ?ちょっと硬いかな?
やっぱいきなり、絵を描くとか、音楽作るとか、シナリオを
書くってとこからは、入りにくいと思うから。こういった地道な
事から参加してったほうが参加する人が増えると思うよ。
必要ない・其れは目的に合わないって思ったらスルーでお願いします。
169C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 19:13:22
>>162

ゲームをやるようなすべての人を対象にしたいし
エロ要素は除外。台詞とかで際どいのはあるかも。

>>165

集団でやるモノヅクリの場合は話し合うこと自体に
大きな意味があるんだよ。

その過程で他の奴らの考え方が見えてくるし、
そうなれば妥協点も探しやすくなる。

「一番良かったヤツ」っていうのの判断基準だって
結局個人(俺)の主観であることには違いないしさ。

>>166

一意見として受け取っておくよ。
170C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 19:13:53
>>167

名前を借りる了解を得る、というより誘いをかけて
自らの主体的な意思で参加してもらいたいです。
参加する固定には最低限、台詞の設定くらいは
してもらわないといけないし。「登場」だけの参加
についてはあまり歓迎できません。

「板を盛り上げる」という趣旨に賛同がない人を
作中に出すことの意味もないと思うし。

>>168

自薦と自主的な参加を僕が求めるのは後になって
いざこざが起こることを極力避けるためなんです。
作品が出来た時点で「こんなキャラじゃ認めない」
などと言い出す人が出てくると面倒なので、
多くの人を参加させるというよりはこの企画への
賛同を期待したいと思います。

なので、宣伝をすること自体には大賛成ですが、
参加許可という形を取ることは避けたいと。

なんらかの形で作業に加わってくれる人なら
誰であっても大歓迎かつ公平に扱いますので、
(他の件で僕と対立している人でもそれは同じ)
そう説明して自主的な参加を呼びかけましょう。
171C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 19:17:57
それから、第一作目で目標とか理想の
100パーセント達成を満たそうとは思ってません。
まずは足がかりを作ることです。
とにかく形を残すことです。

そしてそこに複数の人間が参加することでしょう。
172名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 19:19:42
どうせやらないでしょう。
173C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 19:28:42
作業、というと凄く難しいイメージがあるのかな。

絵を描く
音を作る

この二つに関しては
フリー素材も沢山用意されているし
名乗りを上げてくれている人もいるので
おそらく「作業」が個々に課せられることはなく

シナリオ

これについては数名のライターが既にいるので
問題ありません。

その他に、
各パイロット・ユニットが持つ特殊能力とか
性格、戦闘時や会話場面での台詞などを
設定してもらうのがメインになると思います。
これは本人以外がやると不整合になりそうなので
この部分の作業をシナリオ側の依頼に応じて
おこなってもらえる人が望ましいと思います。
174C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 19:29:58
プログラムは僕がやるので、

あとはバグ取りを兼ねたテストプレイですね。
これも参加者たちの大切な仕事になるかなと。

これでもまだハードル高いかな?
175C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 19:31:09
結城さんにめぼしい固定のスカウト担当を依頼したら
引き受けてもらえるのかな?
176名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 19:38:07
オレも参加するぞw
177ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 19:42:30
オレもw
178名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 19:52:50
>>173
ライター数名って誰?
179C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 19:57:52
>>178

箜間桐孤

NAGUMO
7だんさんろんぐ
まま

(五十音順・敬称略)

NAGUMO・7だんさんろんぐ両氏については
ライターとしての参加を受諾してもらえたのか
確認をしてないけどね。
180ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 19:59:12
オレは?
181ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:01:39
ってかパイロットって
ロボ系にする気?
182名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:02:09
で、著作権はどうなったの?
183C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:02:22
>>1
>>3
>>6

の趣旨と

>>173
>>174

の作業に同意できる人なら誰でも歓迎。
184C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:03:14
>>181

一度、全部読んできな。スレを。

>>182

著作権の何について問題だと考えているの。
185ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:03:50
能力考えるのは好き・・・っていうかもう考えてあるんだけどロボ系には使えないからな・・・
186C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:07:59
できれば、環境のある人はツールをDLして
ヘルプファイルを読んでもらいたいんだが
それは強制しない。

ただそのほうが見当違いな意見は少なくなる。

>>185

ロボ系でも等身大系でも基本は同じで
「ユニット」
「パイロット」
二つのデータは必須なんだよな。

ロボの場合は、ユニットがロボ、
パイロットが操縦者だけど

等身大の場合は、ユニットがその人の肉体、
パイロットがその人の精神とか技能。

だからパイロットデータ「ジェイ村」と
ユニットデータ「ジェイ村」の二つを作るわけ。
187名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:09:27
正直、著作権が全てCさんのものになるなら参加したくないんですけど。
そうじゃなかったら書いてみたい。
188ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:09:39
なら大丈夫か
結構いっぱい能力考えてあるから
189ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:11:02
あとこういうストーリーに必要なのが能力なしで能力者と互角にやりあえるキャラだな
190C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:11:39
>>187

シナリオは、議論とかコミュニケートの都合上、
固定の人にだけ依頼します。

だから書きたいならハンドルつけて
固定になってください。

著作権が全て僕のものになるかどうかについて
法律上の議論をしないといけないかな?

僕が信用できないならツールを使って自分で
書けばいいと思います。
191C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:15:33
どうしても自分のパートの著作権を保持したいなら
一パートを任せますので
その部分に関してシナリオとプログラムの両方を
こなしてください。それで問題ないと思います。

勿論、出来が悪ければ却下ですけど。

192ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:16:20
強すぎてまともに戦える相手がいないから強いやつを探してる最強とかもいるといいな
193名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:17:05
>191
出来不出来はCさんが判断するんですか?
194ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:18:19
ってか主人公がいないのはきつくない?
Cが主人公やったら?
195C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:19:08
>>193

それをしたくないので合議制を推進しているけど
ままみたいに「一人が決めるべき」という意見も。

とにかくまだ始まっていないし、スレを全部読んで。
196C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:23:33
主人公がいると主観の物語になるから
その主観世界に共感できない人を弾いてしまう。

群像劇だと客観性を生じさせやすいし
人物たちのうちの誰かに感情移入することを
可能にしやすい。

197ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:24:38
う〜んサブキャラに感情移入もできるけどな
198C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:26:04
>>197

つまり主人公のいる意味はないんだよ。
199名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:27:14
発想者とはいえでしゃばりすぎ
200C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:27:17
だけど、主人公型がいいという意見が多ければ
勿論それを採用するよ。

ただ好みの問題を超えた意見が欲しいところだ。
201名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:27:47
戦うコテ同士に敵と味方の概念はあるの?
202ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:30:33
もちろん強さの優劣はつけるよな?
全員同じ強さってことはないよな?
203C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:31:06
俺としてはこんなふうに考えてる。

各章ごとに主人公的な存在のキャラがいて、
そいつの目的とか意思で事態が動く。

そういう「見せ場」がメインキャラ全員にあって、
その間は他のキャラはいわゆるサブに回る。

で、それらが統合されていって、最終的には
全ての目的と意思が一つのところに向かう。

ドラゴンクエスト4だったか、あんな感じ。
204C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:32:27
優劣じゃなくて「戦闘メイン」とか「補助メイン」
とか「回復メイン」とか「機動性(占領)メイン」
みたいな役割分担をさせたいと思う。

そして戦闘バカばかりが活躍するのではなく、
ある能力を持った奴がいないと苦戦する
シナリオとか、そういうのを作っていきたいね。
205名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:32:50
主人公はプレイヤーにすべきじゃない?
206C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:33:53
だからNAGUMOさんの書いてるアイディアも
「NAGUMO主人公パート」で活かすことは
可能だと思う。

ただそこから現実というかゲームの中心的世界に
飛び出てきてもらわないと整合性が生まれない。
207名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:35:21
自分の思った通りにつくりたいのなら一人でやれ
208まま  p0490-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/08(金) 20:36:07
やっぱさっさと「コイツはすげえ」てシナリオ、
誰かが書いてしまうに限る。
209ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 :2005/07/08(金) 20:37:02
だな
210C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:37:08
>>205

そこが悩みどころなんだよね。
ただ、目的から考えるとプレイヤーっていうのを
作品世界に飛び込ませることには難しい部分が。
211C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:37:49
>>208

そう思うなら自分で書いてよ。やっぱそう思う奴が
そうしないと何の意味もないよ。
212C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:41:05
とにかく俺は、今まで参加表明をしてくれた
すべての人間の意志をなんらかの形で
この作品に封じ込めるつもりだから
参加する奴もすべてそのように受け止めてくれ。

独断専行みたいなものは拒否する。
213名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:41:58
>>210
あり板の固定を主人公にしてしまうのは、
彼らに対する予備知識のないプレイヤーにとって
優しくないような気がするよ?
このゲームを作る目的はなんだったっけ?
214C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:42:55
>>213

逆に言いたいんだが、目的をちゃんと読んでくれ。
215名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:43:02
>>212
お前がいちばん独断専行しそうなんだよ。バーカ。
216C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:44:22
議論はしたくない、でもこれは絶対だ、
みたいな言い方を独断専行と言う。
217まま  p0490-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/08(金) 20:46:53
まあ、思いつかないつうのが一番の真実ではあるが、
シナリオ書いて、
「まだどういうのにするか皆で決めてからじゃなくちゃ」とかで、
渋滞したまま先進まない、採用されない、とかだったらへなへな。
218名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:48:09
とりあえず宣伝用のHPとバナーとフラッシュつくれば(笑)
219らいむ ◆xUhDLNLv3Q :2005/07/08(金) 20:48:53
エロはないんだっけ?
220名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:49:06
そういや、あのフラッシュの続きまだ?
221名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:49:14
じゃあいっちょ、俺がやってミルコップ。
222名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:49:43
そうそうバナーは?
223名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:50:07
>>218
逆効果だよ。CのHPセンスないもん。
224名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:50:16
メインストリートのまとめサイトはどうなったの?
225C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:50:22
>>217

俺としては先に世界観を決めたいわけ。
そしてそこで全ての参加者を対等に処したいわけ。

だけどそんなもんうぜー、早く先に進みてー
って言うなら自分でその形を示してみんなを
納得させてくれよ。
226名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:50:51
CのHPあるの?へ〜、どこ?
227C ◆7sqafLs07s :2005/07/08(金) 20:51:28
しばらくスレを空けるよ。
228名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/08(金) 20:52:15
>>226
http://gekokujo.jp/~zanshi/

タイトルが喧噪の残滓(笑)
229 ◆NAGUMO.91E :2005/07/08(金) 22:44:44
>>179
俺はプログラミングの方もチョイできるので
やる気が出た方をアレするつもりっす。

てか、読みにくい説明書だなこのSRCって。
230名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/09(土) 00:48:30
帰ってこないC
231名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/09(土) 00:51:24
ラヴの勧誘VS喧噪の残滓
232名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/09(土) 01:08:36
世界観かぁ、なんか雛形あった方がここの住人にはわかりやすいと思うけどな。
233C ◆7sqafLs07s :2005/07/09(土) 01:41:58
>>229

それは凄く助かります。
このツール、議論掲示板みたいなところで
ユーザから出てきたアイディアを
バージョンアップごとに取り入れているようで
ヘルプファイルとかもその更新ごとに
内容の変更があるため
読みづらくなっているのかもしれません。

>>232

意見を取り入れようと思ってるけど
あまり出てこないようなら俺が基調を決めるよ。
234C ◆7sqafLs07s :2005/07/09(土) 02:45:06
とにかくデータとか設定とかが嵩んでゆくだろうと
思われるので「まとめページ」的なものを

http://atwiki.jp/

ここらへんに作るかもしれません。
235名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/09(土) 14:55:23
>>234出来ればケータイの人でも見れるようにして欲しい
236 ◆NAGUMO.91E :2005/07/09(土) 19:16:01
Infoseekあたりに作った方がよくないかな?
アップローダーとお絵描き掲示板は便利だと思うけど。
237名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/10(日) 06:12:14
wikiのよさはページの更新に複数の人間がかかわりやすいところ
携帯からは見られるのかな?
ただ、結局そのSRC?が携帯対応していない以上、
携帯で見ることのメリットってあるのかな。
238名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/10(日) 10:42:44
>>237
携帯で出来ないのは分かってるけど、参加したいって気持ちがある。ゲームの内容よりも制作の方に興味があるし、それに参加出来たら尚更うれしい。
239名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/10(日) 11:06:55
 ∧∧
( ・ж・)<だぎゃ
240C ◆7sqafLs07s :2005/07/10(日) 18:49:05
>>235

携帯対応のHPって作ったことないんだよね。
だからうまくいくかわからないけど
善処します。

>>236

なして?

>>237

ちょっと調べてみるわ。

>>238

うん、その気持ちよくわかる。頑張ってみるよ。
241 ◆NAGUMO.91E :2005/07/10(日) 19:13:01
>>240
素材が集まりますやん。

絵や音楽や、レスに収まらないソースを上げたり
絵の下手な人も、イメージでキャラ象を伝えるために
お絵描き掲示板使って
うまい人に整形してもらったりとかね。
あと、携帯の人が絵を描く時に使えますな。
242C ◆7sqafLs07s :2005/07/10(日) 19:21:18
>>241

なるほど。ちょっと調べてみます。比較検討。
作業効率を考えるとwikiのほうが
タグ打てなくても編集出来るようだし
初心者にも優しくていいかなと思ったんだけど。
お絵かき掲示板はあるみたいですよ、一応。
あと携帯からでも見られるみたいです。
243 ◆NAGUMO.91E :2005/07/10(日) 19:26:54
あー、SRC公式ページにある
「ユーザー交流」のとこを使うってことね。

244コニャック ◆/K08NdWDjo :2005/07/10(日) 22:56:39
やっぱり俺も参加したいです…
もし、俺が参加者としてふさわしくないと言う人がいなければ、俺も参加させていただきたいと思います。
245名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/10(日) 23:36:05
>>244
お前はつまらないので参加者としてふさわしくない。
参加するな。
246C ◆7sqafLs07s :2005/07/11(月) 13:52:45
>>243

ちょっと話が錯綜してるかな。
お絵かきがあるっていうのは、wikiの話ですよ。
附属ツールとして用意されているみたいです。

>>244

参加は歓迎する。周囲と意思疎通してね。
247 ◆NAGUMO.91E :2005/07/11(月) 23:00:35
>>246
読んだー。
下手にwikiを知ってたもんで、勘違いしました。

これなら、他に何もいらんね。
248C ◆7sqafLs07s :2005/07/12(火) 02:19:17
>>247

了解。
そろそろ具体的なことを始めていきましょうか。

俺、NAGUMO氏のアイディア(>>95)から
少し変えたものをプロローグ的なシナリオにして、
そこから全体をスタートさせようかと思っています。
で、話の大筋は前にままが書いていた>>66
に繋がっていくと。

ただこれだけだと世界の広がりが狭いので、
この「バトルロワイヤル」的状況はあくまで序章、
そこから大きく展開していくと。

ネットと夢とか無意識とかをリンク、繋げて、
三次元から四次元へのトリップをしてしまう、
そんな感じで話を進めようかと思っています。

で、歴史上の人物とかと邂逅して、
相対的に現代の問題を考えていく、みたいな。

壮大だ(笑)

箜間桐孤さんの意見も聞いてみたいな。
249名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/12(火) 02:21:51
登場する固定は?
250C ◆7sqafLs07s :2005/07/12(火) 02:24:52
登場するのはこのスレで参加表明した全員。
今回は、参加固定の多さよりも
とにかくゲームとして遊べるものを
まず形にすることを重視したいと思う。

完成して、それが魅力的なら、
次回から参加したいと思ってくれる人も増える。

そっちを狙う。

実際、(第三者的に見て)うまくいくかどうか
わからない現状では、参加しづらい面もあるだろうし。
251名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/12(火) 02:25:58
なるほど!それいいね!
252C ◆7sqafLs07s :2005/07/12(火) 02:29:48
俺としては時空とか世界を超越するシナリオにしたい。

戦国自衛隊的なシナリオとか、
怪物退治にニーチェ参戦!とか、
自由に遊ぶつもり。

ドラえもんの世界でノビタと間違えられる7だんとか。
(内輪ネタ過ぎるか)

絶対、面白くなるよー!
253グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/12(火) 03:14:22
最終的な敵となるものは一組織、
または一国というのはどうですか
そしてゲーム内の俺達が立ち向かう訳ですが、話のラストには
信頼していた味方の裏切り・別れ・が錯綜する中、愛・友情による感動が・・・・

3〜4行目の設定は凄く推したいのですが、きっとプレイヤーは驚く
「えっコイツ裏切り者なのかよヒデェ」みたいな気持ちになる
反感が出そうならその人物にどうしようもない事情、背景を付ければいいと思う。
まあ、グラン第1案
254C ◆7sqafLs07s :2005/07/12(火) 07:28:56
>>253

はい、貰います。
ただ敵の正体も徐々に明らかになるようにしましょう。
スリル&サスペンスですな。
255唯我:2005/07/12(火) 07:34:49
背景に哲学的要素を組み入れて欲しいんですがどうでしょうか
256C ◆7sqafLs07s :2005/07/12(火) 07:38:02
>>255

ニーチェがキリストと戦うとかそういう展開ですか?
……はい、違いますね。

要素としては沢山入れちゃいましょう。
「なんでもあり」らしさを出すためにもね。
257唯我:2005/07/12(火) 07:40:05
まじすか
言ってみるもんだね

ますます楽しみです
258C ◆7sqafLs07s :2005/07/12(火) 07:41:31
伏線も張りまくって全部消化しきれなくてもいいや
って感じで次回作への期待に繋げましょう。

とにかく、頑張りますよ。
259グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/12(火) 13:00:22
期待してますよ!!
がんばれあげ(・ω・)
260結城 ◆yuUKiinRIA :2005/07/12(火) 13:23:28
->>175
なるほど、確かにそこに自主性がないと、この企画の
意義に値しない気が私もします。
しかし、いつもどうりの宣伝では『また、同じだろ?』
といった固定概念を崩すのは、なかなか困難な道になりそうです。
私の考えは、許可をもらうのは付随価値であり
【許可を貰う = 一度はスレに来てもらう】
を真の目的としたい次第であります。

そして、亀レス、スマソ...orz 

261結城 ◆yuUKiinRIA :2005/07/12(火) 13:25:45
どちらにしろ、肯定・否定いろいろあって何でも蟻なんで
人が沢山来るように(来なくても、こういう企画があることは
知っていてもらうために)宣伝は地道にやっていこうと思います。
テンプレはどうしましょ?
262名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/12(火) 13:39:17
Cはゲームに出てくんの?
263名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/12(火) 23:12:37
次はここか?
264 ◆NAGUMO.91E :2005/07/12(火) 23:15:16
堅苦しい一本道なシナリオを設定するよりも
パラレルワールドがいくつもあるような、無秩序なのがいいね。
その方がこの板のゲームっぽいぞ。
265名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 01:07:40
時間・空間超えるなら最終的な敵はもっと普遍的なものがいいんじゃない?
グラン案を加味すれば、組織とか国とかがラストだと思ってたらその後にまだあったみたいな形。

旧支配者とか幻魔とかに近いイメージで、絶対悪とか混沌とかとにかく概念的なもの。
「それ」が色んな形に姿を変えて時代・場所・虚・実も含めて蔓延ってる。
で時代や場所によっては、「それ」と闘う奴もいれば支配されちゃってる奴もいる
さらには支配されてるのが普通で闘ってる奴が悪とされてる世界(や時代)もあったりして…。

と、まあ思いつきで書いたけど、なんかどっかで聞いたような話になっちゃったかw


266 ◆NAGUMO.91E :2005/07/13(水) 01:14:44
>旧支配者
クトゥルーフリークが多いのはなぜだろう。
267C ◆7sqafLs07s :2005/07/13(水) 01:56:15
今日の最後に。

>>259

それぞれのセンスと智慧を結集しましょう。

>>260

具体的にそういう趣旨で、
結城さんのリーダーシップで宣伝活動を
して頂けるなら、俺として異存はありません。
俺はゲームそのものの管轄に気を配らないと
駄目だろうと思うので、渉外的な役割を、
出来る範囲でいいのでお任せしても大丈夫ですか?

>>261

テンプレは前に書いて頂いたものをベースに、
もう少し「みんなで作ろう」的な要素を
盛り込んでもらえればそれで充分だと思います。

あと、結城さんなら大丈夫だろうけど、
コピペ荒らし扱いされると逆効果なので、
スレごとの空気を読んで投稿して貰えれば。
具体的な作業の段階で単純に人手が必要なら
俺も可能な限り参加しますので。
よろしくお願いします。
268C ◆7sqafLs07s :2005/07/13(水) 01:58:27
>>262

出るよ。多分裏切り者。

>>264

そうだね。混沌とした。

>>265

いや、そういう展開でいいと思う。
大切なのは細部だよ。神は細部に宿る。

>>266

ラブクラフトも出せるかな。
ただ旧支配者クラスを出すと
その時点でゲームオーバー(笑)
269C ◆7sqafLs07s :2005/07/13(水) 01:59:32
あとは不定期に現れるモを捕まえられるかどうかだな。
270C ◆7sqafLs07s :2005/07/13(水) 02:01:04
では、明後日くらいまでに「めちゃくちゃ叩かれ台」
になるようなシナリオのベースを用意します。

それを叩きまくって原型とどめないくらいにして
そこから細部を設定していきましょう。
271C ◆7sqafLs07s :2005/07/13(水) 02:02:11
よろしく&おやすみ
272C ◆7sqafLs07s :2005/07/13(水) 02:04:25
ああそうだ。

シナリオに組み込みたい世界を、

史実
現在
架空
幻想
原作もの

なんでもいいんで

それぞれ想定しておいてください。
なるべく多くの要素を取り入れますので。

じゃ。
273名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 05:00:37
 
274名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:12:22
275名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:13:28
276名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:13:57
277名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:14:22
278名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:14:37


279名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:15:24


280名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:16:15




281名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:18:26




282名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:19:01




283名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:19:22




284名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:20:57




285名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:21:00


286名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:21:40




287名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:22:06




288名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:22:30




289名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:23:08




290名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:23:33




291名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:23:55




292名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:24:28




293名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:26:40




294名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:27:04




295名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:28:05

296名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:28:08




297名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:28:33
298名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:29:01
299名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:29:32
300名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:29:54
301名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:30:21
302名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:30:42
303名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:31:08
304名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:31:36
305名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:32:06
306名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:32:47
307名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:33:08
308名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:33:18
309名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:34:33
310名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:34:43
311名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:34:59
312名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:36:07
うんち
313名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:36:29
314名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:37:06
315名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:37:37
316名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:37:59
317名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:40:56
あきた
318名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:41:42
うっぴょ〜ん
319名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:42:31




320名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:43:36




321名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:44:12




322名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:44:46




323名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:45:22




324名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:47:57
うんこ!で1000までガンガレ
325名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:49:16




326名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:49:56




327名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 06:51:27
うんこ!で1000までガンガレ
328名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 08:36:43




329名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 08:45:37
ここは、うんこ!で1000!まで逝くスレですか?
330名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 17:55:09
331名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 18:00:24


332名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 18:01:32
333すぐいく夫 ◆GANGA/TBzw :2005/07/13(水) 18:01:42
企画倒れになった時の言い訳を提供するようなマネはよしなてい。
334名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 18:01:53
333
335名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 19:22:59
>>333
で、ガンガはゲームづくり参加しないの?
336名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 19:25:54
>C

現状のまとめをしてくれ。
そのまとめに不備がなければこの企画は倒れない。
337名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 20:57:38
企画倒れの予感を感じてうんこ荒らししてるのは



C本人ですがwwwwwwwwww
338名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 21:22:22
うんこ
339名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 21:23:30
糞スレ
340名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/13(水) 21:28:08
400
341名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 00:21:55
うんこぶりぶり
342名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 00:23:52
ガンガが絡むとすぐ荒れるな
343カリ ◆Cari/CewOM :2005/07/14(木) 00:24:59
僕もゲームに出たいんだけど、それには何をしたらいいの…?ビクビク
344名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 00:36:18
帰れ
345 ◆NAGUMO.91E :2005/07/14(木) 01:28:13
あれてるな。

>>343
絵を描く or ストーリー考える or 試作品をプレイしてイチャモンつける


346名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 12:47:30
うんこあげ
347名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 12:48:01
うんこさげ
348名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 12:48:56
うんこあげ
349名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 12:49:46
うんこ限定
350結城 ◆yuUKiinRIA :2005/07/14(木) 15:08:30
>>267
出来る範囲で協力します。一応テンプレはココに貼って
おkを頂いてから、宣伝活動に移ります。テンプレには
気兼ねなく修正を加えていただいて結構なので、チェック
お願いします。
351結城 ◆yuUKiinRIA :2005/07/14(木) 15:20:46
 現行スレ→ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。 
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/l50
 ただ今、蟻板の固定名無しをモデルとしたゲームの作成を計画中です。
スレッドの目的としては
【他の板に配る。
【興味持った人がこの板に来る。
【するとゲームに登場してたキャラと同じ名前のコテハンたちがいる。
【「まんまやな」とか「何このギャップ」とかから親近感を得る。
【板に溶け込みやすくなる。
【この板の固定のほうは、見られ方が多角化することで
【いい意味での緊張感を得られる。   ・・・と言ったものです。
 目的にも在る様に、多くの固定・名無しの参加が望まれます。
彼方の一レスがゲームを作る材料となります。奮ってスレッドまで
お越しください。 尚、絵師・音師・ライターは随時募集中です。
スレッドで『●●がしたい!』と表明して頂ければオーケーです。
さらに、キャラクターとしての参加者も募集中です。
兎にも角にも、一度現行スレまでお越しください。 
・・・以上、広報部からのお知らせでした。
352結城 ◆yuUKiinRIA :2005/07/14(木) 15:43:40
 現行スレ→ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。 
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/l50
 ただ今、蟻板の固定名無しをモデルとしたゲームの作成を計画中です。
スレッドの目的としては
【他の板に配る。 興味持った人がこの板に来る。
【するとゲームに登場してたキャラと同じ名前のコテハンたちがいる。
【「まんまやな」とか「何このギャップ」とかから親近感を得る。
【板に溶け込みやすくなる。 この板の固定のほうは、
【見られ方が多角化することで いい意味での緊張感を得られる。
  ・・・と言ったものです。
 目的にも在る様に、多くの固定・名無しの参加が望まれます。
彼方の一レスがゲームを作る材料となります。奮ってスレッドまで
お越しください。 尚、絵師・音師・ライターは随時募集中です。
スレッドで『●●がしたい!』と表明して頂ければオーケーです。
さらに、キャラクターとしての参加者(登場)も募集中です。
兎にも角にも、一度現行スレまでお越しください。 
・・・以上、広報部からのお知らせでした。
353名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:45:04
うんこ
354名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:45:40
うんこ
うんこ
355名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:46:48
うんこ
うんこ
うんこ
356名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:47:37
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
357名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:48:14
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
358名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:48:59
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
359名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:49:37
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
360名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:50:26
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
361名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:51:16
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
362名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:53:27
うんこ決定
363名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 15:54:24
うんこ物語
364名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:06:09
うんこ大好き人間ハケーーーン♪
365名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:06:33
366名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:07:33
うこんの力
367名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:13:19
うんこ大戦
368名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:13:23
ウンコの力は、世界を動かす♪
369名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:20:41
『ウンコの歌』が、国歌になりました。
370名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:21:30
今、全世界でウンコが大ブームです。
371名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:26:56
パリコレで、ウンコまみれ服が発表されました。
372名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:29:17
今、若い人の間ではやっている、スカトロプレイが問題になっています.
ウンコを食べるので、大腸菌や、その他もろもろまで、胃の中にはいっちゃうのです.
373名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:31:54
六本木や、渋谷に、ウンコバーが開店しました。
町中に、肥えだめを置く.と、政府が発表しました。
374名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:35:25
「穴キン=スカイウォーカー。ダークウンコサイドに墜ちるのだ・・・。」
ウンコ人気を受けて、『STAR WARS エピソード7 ウンコが一杯』が公開
される事になりました・・・。
375名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:37:49
アメリカ大統領、ブッシュが、ウンコして、お尻をふかないまま、
会見に姿を現しました.
376名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:39:04
特上ウンコが、密輸されて、
末端価格3億円で闇取り引きされています。
377名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:40:58
イギリスの若者達が、
「今までにトイレに流されていたウンコを返せ!!!」
と、暴動を起こしました.
378名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:42:49
ここはうんこで1000逝くスレですか?
379名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:42:57
日本の天皇が、「ウンコ投げ祭り」を制定しました.
380名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:44:00
ウンコ教の信者が、9億人を突破しました.
381名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:45:55
「ウンコに参政権を与える.」という法律が、衆議院を通過しました。
382名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:47:50
イエス=キリストのウンコを探しにいくと言って家を出ていった
冒険家が、12日、インド付近で消息を絶ちました。
383名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:49:46
南アフリカや、西アジアで起こった『ウンコ戦争』が
激化してきました。
384名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:50:44
うんこ
385名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:50:46
珍獣、『コレウンコヤン』が発見されました。
386名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:51:54
うんこ
うんこ
387名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:52:21
『ウンコ国』が、独立を発表。
『ウンコ国』は、ユーラシア大陸全土に広がっています。
388名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:52:50
うんこ
うんこ
うんこ
389名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:54:05
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
390名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:54:45
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
391名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:55:03
「そろそろ、やばいんじゃない?」と、国連の代わりに作られた、
『ウンコ連合』が、『ウンコ国』に兵を派遣し、騒ぎを沈静化しようとしました.
その結果、第一次世界ウンコ戦争が始まりました.
392名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:56:08
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
393名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:56:55
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
394名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:56:56
すでに戦争が始まっていた南アフリカ、西アジアは、焦土と化し、
住民の9割が死に絶え、後の1割は、避難民となりました.
395名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:57:43
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
396名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:58:28
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
397名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:59:15
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
398名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 16:59:26
アメリカや、イギリス、日本などが、『ウンコ戦争』を
やめさせると言う大義のもと、参戦を発表。
第一次世界ウンコ戦争が、最盛期を迎えます.
399名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:00:46
がんばれ狂人。そしてまたCに説教されろ。
400名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:02:25
がんばルンバ
401名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:03:17
10年後.戦争をするには、人が居なくなり過ぎた。と、
各国首脳が、『停戦』を発表。第一次世界ウンコ戦争は終わりを迎えます.
地球は、ホントに何もなくなってしまったため、宇宙人などから、
「何もなくて、役に立たない惑星」という意味の、『ウンコ星』と
呼ばれようになりました、
402名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:03:26
うんこルンバ
403名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:04:45
うんこアタック
404名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:06:02
うんこ製作状況
405名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:06:11
『ウンコ星』に残された人々は、結託し、
たった一つの国、『神聖ウンコ帝国』を作ります。
ウンコと言う人が、第一代ウンコ皇帝に就任します.
406名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:06:47
うんこレストラン
407名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:07:41
うんこ工業
408名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:08:15
うんこ小説
409名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:08:38
『ウンコ星』の地底から、ウンコ地下民が現れ、戦争になります.
これが、第二次世界ウンコ戦争です。
410名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:09:02
うんこ注意報
411名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:09:46
うんこ宣言
412名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:10:40
この戦争により、ただでさえ少なかった人々が、4分の1ほどに減少します.
しかし、ウンコ地下民には、勝利します.
413名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:11:20
うんこ販売
414名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:11:59
うんこ始めました
415名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:13:14
それから100年後.復興してきた『ウンコ星』に、
宇宙からウンコ怪獣が飛来します.
この事により、『神聖ウンコ帝国』の住民達は、
宇宙の彼方に本当に『ウンコ星』があるのだと悟ります.
416名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:13:16
うんこグループ
417名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:14:17
うんこ神社
418名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:14:54
うんこ市場
419名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:15:57
ウンコ怪獣と戦う間に、『本当のウンコ星』に向かうための、
ウンコ宇宙船を作るプロジェクトがすすめられます.
420名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:16:28
うんこ国家
421名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:17:02
うんこサービス
422名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:17:57
三たび『ウンコ星』は破壊されますが、住民達は、ウンコ宇宙船に乗り、
『本当のウンコ星』に向かいます.ウンコ怪獣は、ほっときます。
423名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:20:52
本当のウンコ星につきます.
そこはウンコまみれの星で、『ウンコ星』の住人にとって、楽園でした.
そこで、『ウンコ星』の住人は、永遠に幸せに暮らしました.終わり。
424名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:21:20
うんこ到着
425名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:22:12
うんこC
426名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:22:36
ああ〜。やっと終わった.一人で書くのは、ホントにきつかった〜〜〜〜。
これは、ちゃんとゲームにしてね♪
427名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/14(木) 17:48:19
乙カレ〜
428まま p2121-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/14(木) 23:47:38
今のトコ一番建設的な行動とってるのが
この名無しのうんこ世界大戦の話しである事実は
いかんともし難い。
429 ◆NAGUMO.91E :2005/07/15(金) 01:41:26
実に面白かった。>ウンコSFストーリー

どこでゲームをやるのかは別としてな。
430 ◆NAGUMO.91E :2005/07/15(金) 01:47:10
しかし、ウンコが標準仕様になったら
攻撃兵器には使えんな。
回復アイテムにするしかないぞ。
あと、敵の使う「アンチウンコ」を何にするかって問題がある。
捕食者(プレデター)として、蝿星人の来襲にするか。
431名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 02:26:22
うんこウォーズエピソード3ウンこの逆襲では下痢便に硬いうんこが勝利して硬いウンコの方が
柔らかいウンコよりも強いと証明されました
432名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 02:31:03
『うんコーラン』を燃やしたことにより、
世界中の『うんこ教信者』が怒り
ジハードをすると暴動になりました。
433名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 02:37:17
『世界うんこ協会』がこれを鎮圧しようとしたところ、
賠償金『300うんこ』を請求されたために
破産してしまいました。
434名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 02:39:19
今年もスペインで例年通りうんこ投げ祭りが開催され
老若男女がうんこを投げ合って楽しみました。
435 ◆NAGUMO.91E :2005/07/15(金) 02:49:40
ニュースになってるやんか。
436名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 07:24:15
これはたぶんズーイーさんのしわざだな
437名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 07:39:02
うんこゲー最高!
早く本当のゲームになればいいね!
438名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 07:49:39
うんこ保存
439名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 07:54:11
>>436 ズーイー? 誰?
440名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 07:58:12
今日の〜うんこ〜
441名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 08:48:29
ふざけんな!うんこは蟻板の固定と関係ないだろ!まじめにやれやボケ
442モ ◆MO/UU/B47A :2005/07/15(金) 11:05:10
>>441
いや、俺の記憶が正しければ、
うんこほどあり板の固定と密接に関係しているものはない。(マジで)
443モ ◆MO/UU/B47A :2005/07/15(金) 11:07:56
んでイラストとか絵を担当したいんだけども。
絵が必要になるのはまだまだ先のようなのでまた来ます。
444C ◆7sqafLs07s :2005/07/15(金) 12:43:38
>>336

あいよ。

>>343

NAGUMO氏の回答がすべて。

>>350
>>351
>>352

そのテンプレでいいと思います。
ただ文中「彼方の一レスが」となっている部分、
「貴方の一レスが」の間違いではないでしょうか。
それとも何か意図を込めた文章でしょうか?
であれば問題ありません。

>>442
>>443

サンキュー。
445名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 18:54:06
うんこ参上
446名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 19:20:57
果たしてCは、うんこ荒らしとどう戦うのか。よし、これもストーリーに加えよう。
447名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 19:25:12
うんこ最強
448名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 19:28:45
婆うんこ
Cうんこ
モうんこ
449名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 19:29:59
うんこ一番
450名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 19:42:49
うんこ二番
451名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 20:03:59
うんこvs C
452名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/15(金) 22:26:35
>>447
そうとは限らないから面白いんだよな
453不参加者:2005/07/16(土) 12:12:49
ゲーム作るにあたって最大の問題点

Cが別の板やスレで遊びまわって
このスレが殆どお留守になってること

言いだしっぺの情熱や集中力が感じられないと
折角の参加志願者も嫌気がさしてくると思うよ
454名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 12:43:43
頭の上にうんこのぬいぐるみを乗せるファッションが、若者たちの間で大流行しています。
455名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 12:46:57
うんこのぶつけ合いを行う際に、うんこの中に石を入れる行為は法律で禁止されています。
456名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 13:32:10
ここには
悪臭放つうんこと
それに集るハエの関係だけで
成り立っている
457名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 13:59:32
ゲーム作るにあたって最大の問題点

Cが別の板やスレで遊びまわって
このスレが殆どお留守になってること

言いだしっぺの情熱や集中力が感じられないと
折角の参加志願者も嫌気がさしてくると思うよ


458名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 18:05:06
うんこ参上
459名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 18:11:54
うんこフラッシュ
460名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 18:27:54
うんこ当たり
461名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 20:13:42
Cってすっごい暇そうだね!!
462名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/16(土) 21:22:08
肛門の匂いが臭くないアイドル
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1121508391/l50
463C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 17:14:17
意見は歓迎するが、それなら参加表明の後にやってくれ。
ざっとシナリオのベース考えたから夜にでもアップするよ。
464名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 17:25:27
ゲーム作るにあたって最大の問題点

Cが別の板やスレで遊びまわって
このスレが殆どお留守になってること

言いだしっぺの情熱や集中力が感じられないと
折角の参加志願者も嫌気がさしてくると思うよ


465まま  p0030-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/18(月) 19:24:46
まあアップしないわけだけども。
466太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/07/18(月) 19:28:51
夜はこれからですよ。
467太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/07/18(月) 19:30:42
どなたか平蔵さんのスレを揚げてください。
468グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/18(月) 20:11:33
深夜にまたくるさげ
469C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:13:43
はい、アップしていきますよ。あくまで
叩かれたい、……じゃなくて叩き台だからね。

西暦200X年

子供や若者のみならず、
中高年の大人たちをも巻き込んで、
ある「ゲーム」が世界的な流行を見せていた。
否。
それは流行というような暢気な表現を超えて、
一種の疫病のような現象だった。

アメリカ陸軍が戦闘教練用に開発した
VR技術を転用して作成されたこのウェブゲームは、
眼球の動きを感知してリアルタイムに映像を再生するゴーグル、
小型ながら自然なサラウンド音響を実現したヘッドフォン、
脳波測定用のキャップ、
筋電計の仕込まれた手足のバンド、などの装備により
それまでの3Dゲームの類とは
一線を画す現実感を構築することが可能で、
現実に倦み疲れた人々を続々と虜にしていったのだ。
開発元である新興のゲーム会社MSG社の
基本システム「A MAYA-RET」(エイ・マヤレット)は
西洋的な幻想世界「Fantasy Knights」
神秘的にデフォルメされた日本「Samurais&Ninjas」
中国武術の探求「Kung-fu Fighting」
未開社会の冒険「Gods of Nature」
一風変わった現代「Unusual Reality」
の5つの世界観を提供しそれぞれ絶大な支持を得たが、
後にシステムのプログラムおよびソースの大部分が公開されると、
独自の設定を持った世界が多く生み出され、
このことが流行の更なる起爆剤となった。
470C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:17:02
容易に想像されることだが、
このゲームに文字通り心酔した一部の人々が陥った
悪しき精神状況は一時期問題になった
「ウルティマ病」を遥かに凌駕するものだった。
もはやそれは虚実の境目を見失うという次元を超越していた。
なにしろ食事と排泄以外のすべては、
エイ・マヤレットの内部で擬似的に行うことが可能なのだ。
仕事も、遊びも、恋愛も、性的な行動すら、
特殊なアプリケーションおよび外部オプションの
導入・設定によって可能になった。
また、このシステムは「トリップ」という概念を軸にして
ドラッグ文化と密接に結びつくようになり、
エイ・マヤレット使用時に適したドラッグが
闇市場に流れるようになると、
それは相乗効果的に現実生活の放棄を促した。
オープンソース化から六ヶ月も経たずして、
無数の訴訟がMSG社とその関連企業に対して起こされ、
その影響でMSG社そのものが破産し、
多くの国や地域でエイ・マヤレットとその亜流が
法的に厳しく監視されるようになった。
しかしそれでも破滅的で自由なネットワークを
維持しようとする「AMRジャンキー」たちの狂気は終わらず、
むしろ彼らの欲望は、
地下に潜るような形でより悪質になっていった。
彼らは自らたちを
「Karma Chameleon」(カーマ・カミーリァン=カルマ・カメレオン)と呼び、
緩やかに連帯して混沌の世界を創造するため
助成しあっていくようになった。
471名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:17:38
472名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:18:39
473名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:19:11
474C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:19:28
一方で、
このシステムの可能性を肯定的に評価し、
秩序だったものにしようと画策する人々がいた。
MSGの元チーフ技術者(日系アメリカ人)を中心に、
彼らは厳しい倫理観と判断基準によって
当初の5つの世界観を再定義し、
多くの人々が安心して「一時の夢」を見られるような
管理・運営を目指した。
彼らはこの事業を
「Ideal Darts」(理想の矢)運動と呼び、
またこの改革が組織化されるに従って
「IDO=Ideal Darts Organization」(イド=理想の矢機構)と称した。
混沌の原因となったオープンソース化を反省材料として、
彼らは新しく構築したシステムの情報を厳守することに
最大限の注意を払った。
この試みは、成功した。
新しいエンターテイメントの可能性を追求するという触れ込みに誘われる形で、
まずハリウッドの映画産業が動いた。
莫大な投資と開発のバックアップが行われ、
ネットワークが強化された。
その裏には軍事技術への再フィードバックを狙う
巨大軍需産業の影もあった。
ともかく、たちまち世界中に、
新しいエイ・マヤレット専用のコミュニティが誕生した。
475C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:25:31
その頃、日本を未曾有の危機が襲っていた。
まず、大規模な地震が連動して起こった。
これらは科学者たちの予測の範囲内ではあったが
一般的な人々の予想の範囲外でもあったため、
多くの被害をもたらした。それだけではなかった。
活発化したマグマの影響で富士が噴火した。
かの美しき霊峰はは原型を留めぬほど変容し、
この災害は被災者の命だけではなく多くの日本人の「魂」を奪った。
更には、宇宙を彷徨う小惑星と彗星の衝突によって生じた破片が
太平洋に墜落し、その余波として引き起こされた大津波が
沿岸部の町を多く壊滅させた。
日本を襲ったのは自然だけではなかった。
アメリカが主導した対テロ戦争への協力を続けてきた日本は
原理主義的な宗教系テロ組織から同時多発テロを起こされた。
そのうえ、内部から体制が崩壊しつつあった隣国の独裁者が
周辺を巻き添えに破滅的なミサイル攻撃を仕掛け、
最終的には日米韓の共同軍によって制圧された。
一部のミサイルに搭載されていた化学物質と
通常弾頭ミサイルが直撃した原子力発電所から飛散した放射能との
悪夢のような二重汚染によって日本全土は深刻な状況に陥り、
ミサイルの直撃を受けた地域の死者のみならず
汚染による二次的な死傷者も増える一方だった。
そんな悲惨な状況の中「グルの遺伝子」を自称する
カルト宗教が「予言の成就」を唱えて行動を開始、
一部の虚無的な若者たちに支持を受け、
たちまち勢力を拡大し、遂には東北の一都市を「占拠」するに至った。
彼らは一両日中に鎮圧されたが、
先の見えない不幸な社会に生き残った人々は
次第に現実から乖離し、逃避するようにして
「一時の夢」へと逃げ込んでゆくのだった。
……それが「真の終焉」への序曲だと、
薄々感じながらも。
476C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:27:24
と、ここまではバックボーンで、
つまりシナリオ内では「背景」としての設定になります。
登場人物たちは彼らのリアルにおいて
「前提」としてこれらのことを体験しているため、
いちいち細かく説明したりはしません。
プレイヤー側から見た場合、
キャラクターたちの話の端々に出てくる台詞などから
シナリオ内の世界観を想像してゆくような形になります。
ただし、「ゲーム」に関する二つの組織の攻防が
「異世界」へと人物たちを導く原因になり、
また物語の核にもなるので
結果的には大きく影響します。

……ぶっちゃけてしまえば、
ゲームの始まりに世界観とか設定を延々語るような
自己満足的な展開にはしたくないということです。
477名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:28:10
JMみたいに陳腐な話になりそうなんだが。
478名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:30:07
いろんな話ぱくってるな。
479名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:31:21
マトリックスとアキラとドラゴンヘッド
480C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:32:24
カルマ・カメレオンはヒット曲からぱくってるしね。
481名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:33:51
押井のアヴァロンだ
482C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:36:50
しかしアキラは意識したが
マトリックスは一話目しか見てないし
ドラゴンヘッドは飛ばし飛ばししか読んでないし
アヴァロンに至っては見たことすらないからな。

多分、時代の要請ってやつだな。
483C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:38:38
ついでに言えば
「Kung-Fu Fighting」もヒット曲からのぱくりだ。
484名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:39:06
とにかくオリジナルで練り直し。
明日までにな。
485C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:39:57
じゃあ煽り名無しは無視して、
これを叩き台にはじめましょう。
486名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:40:48
本当に作家やっててこんな中学生みたいな世界観しか作れないの?
もしかして合わせてくれたのか?だったらもっとしっかりしたもの作ってくれ。
487C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:42:19
いやあこれだけ必死に叩かれると
自信が出てくるなあ。

構想三時間の甲斐があった。
488名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:43:26
これはちょっと酷すぎるぞ。やり直した方がいいと思われ・・・
489名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:44:38
>>487
お前、これだけ時間あけて三時間って、なめてんのか。
やる気ないんだったら初めからスレ立てるなよ。
490名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:45:50
このへっぽこ作文、他の板に貼ってもいいッスか?
491名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:46:47
約束の日時を大幅に過ぎといて謝罪もしないのか
492名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:48:33
うんこのSF物語の方が2000倍面白かった
493名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:48:40
うんこ参上
494名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:49:06
うんこーーーーーーーーーーーーー!
495C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:53:17
さて、反響も
(多分一人、多くて二人だけど)
大きくなったところで、マジ書き込みします。

繰り返しになりますが、これらは背景なので、
これら自体を語るのが目的ではありません。

こういう世界の中で生きる人物たちの
群像劇が主眼です。

NAGUMO氏の設定は
プロローグ的に使いたいと僕は考えています。

この時代、2chはもうありません。
しかし2chの後継のような掲示板群があって
そのなかに
「エイ・マヤレット参加を待ち合わせるスレ」
みたいなものがあります。

そこでのやりとりからゲームへの導入、
そしてそれらから現実への「帰還」
そこからゲームを介して異世界へと
旅出してゆく(場合によっては強制的に)人物たち。

主にその「異世界」での出来事が
メインで、それらが収束する形で
「現実世界」へコミットしてゆくのが
クライマックスになるかと思います。
496名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:54:48
かたっくるしいのでボツ!
497C ◆7sqafLs07s :2005/07/18(月) 23:57:36
そして各種「異世界」の中には
ままの書く「ホラーもの」もあり
箜間氏の書く「幻想系」もあり
鬼平&太助川合作?「時代物」もあり
ジェイ村氏作「バトルロイヤル」ものもあり。

とそうなっていくはずです。
498名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/18(月) 23:58:52
なっていきません。
499C ◆7sqafLs07s :2005/07/19(火) 00:00:33
最終的には

混沌&自由を選ぶか
安定&義務を選ぶか

というような選択を各プレイヤーにさせて
それによって属する組織が変わり、
話も変わるというようなメガテン方式……。

そしてこれはそのまま
「ネット・コミュニティ」というものを考える
暗喩もしくは換喩となっているはずです。

さあ「建設的に」叩いてください。
暑いので寝ます。
500C ◆7sqafLs07s :2005/07/19(火) 00:06:59
展開としては逆にしたほうが面白いかも。

最初は何の脈絡もなく色んな世界のシナリオが
説明もなく続いていって
それらが一通りすんだ後に、
「実はこれゲーム(内ゲーム)でした」
っていうような展開。

そこまでがプロローグ&主要人物紹介で、
そこから本編が始まる、みたいな。

じゃ、本当に落ちます。
501名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/19(火) 00:09:25
俗に言う夢オチっすか!Cさんさすが!
502名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/19(火) 00:09:33
逃げたか
503名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/19(火) 00:09:56
もう来ないと見た。
504名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/19(火) 00:10:30
わろたがなWW
505名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/19(火) 00:11:06
太助川は早くウンコSFストーリーの続編を書け
506名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/19(火) 00:11:32
このパッチワークみたいな文章読んで
オリジナリティの無さと言葉選びのセンスの悪さは
作家としての力量にまで影響を及ぼしてるんだと驚きました。
507名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/19(火) 00:12:46
Cが夜中に名無し変化して絶賛始めるぞ。気をつけろ!
508名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/19(火) 00:20:17
Cにとっては3時間を費やすのも大層なぐらいにしか価値のないこのスレでの人間関係!
そこもで以下の扱いにテラワロスww
509不参加者:2005/07/19(火) 00:56:20
 先週の水曜日付けのCの書き込み
>明後日くらいまでに「めちゃくちゃ叩かれ台」
>になるようなシナリオのベースを用意します。

週を跨いで月曜夕方まで何もしていなかった模様
自分で設定した期日にも全く無頓着

 んで、やっつけ仕事
>自信が出てくるなあ。
>構想三時間の甲斐があった。

参加志願者には、Cの情熱や集中力が伝わっただろうか
お気の毒に、としか言いようがない

プロデューサー的な仕事をする立場で、この態度はおおいに問題あり
「参加者脱落により中止」が、
Cの真の狙いではと邪推されても仕方ない状況ではないか
510 ◆NAGUMO.91E :2005/07/19(火) 02:39:30
というか、これは既に起こったあとの
「前提」になるのかな。
最初ある「いくつかの独自世界が派生」ってので
自由なゲームを作って
そこから一本の筋道に収束させるために
あとのストーリーを用いる方がいいと思ったが。
511 ◆NAGUMO.91E :2005/07/19(火) 02:43:33
SRCのソースを読んでたら
そーいう分岐シナリオの中から
プレイヤーを選出できるような演出があったんで。
512 ◆NAGUMO.91E :2005/07/19(火) 02:48:29
わかると思うが
>>510>>469-475のストーリーに対するアレね。

主人公は
ゲームを楽しもうとする平凡な人間として登場して
用意されたシナリオの中にいる他プレイヤー(このスレの参加者)と出会って
現実世界に干渉していき、収束シナリオに移行するってのね。
513 ◆NAGUMO.91E :2005/07/19(火) 02:49:51
それとは別に、ウンコSFの続編は読みてえな。
もっと詳細なストーリーを組んで欲しい。
514 ◆NAGUMO.91E :2005/07/19(火) 03:06:42
ストーリーだけ読んでレスしちゃったぞ。
俺が言わんでも、>>495-500でソレっぽいことを書いてるな。
515C ◆7sqafLs07s :2005/07/19(火) 03:32:17
>>506

またまたそうやって自分のコンプレックスを晒して。
同情して欲しいのかい?

>>509

その前にその珍妙な日本語どうにかしてくれ。
まるでチン爆みたいだぞ、その語調。

516C ◆7sqafLs07s :2005/07/19(火) 03:34:50
>>510
>>511
>>512

まあそんなふうな展開にしようと思いつつ、
ただ「主人公」は規定しないようにしようかなと。

とにかく間口を広げたいので
物語の一貫性は確保するとしても
「テーマ」とか「視点」を固定しないように
したいと思います。
517C ◆7sqafLs07s :2005/07/19(火) 03:40:08
ただし「世界」それぞれの独自性は
それぞれのライターの特色を活かす形で
なるべく最大限に出してゆく予定です。

それらを一つにまとめていくのが
僕の仕事。
518不参加者:2005/07/19(火) 05:31:33
珍妙な日本語と指摘された部分については、
今後、努力改善していくとしよう

それより、こんな不参加者はスルーしても構わないから
NAGUMO氏には、しっかり建設的なレスをつけてやったほうがいい
参加志願者の意見をスルーしては本末転倒ではないか
519不参加者:2005/07/19(火) 05:32:58
すまん、よく読んでいなかった
こちらにもかんがえるべき余地大いにありだな
520グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/19(火) 05:49:34
>>469>>475の背景設定をもう少しかみ砕いたらどうでしょうか?
もっと簡単に受け入れれるようなストーリーがある気もするのですが・・・・
これは>>469>>475を見て一瞬身構えてしまった自分の率直な感想です
自分にその「受け入れやすい」ストーリーがなかなか思いつかなく提案出来ないのは勘弁して下さいorz
521グラン ◆GRAN/Zb9ws :2005/07/19(火) 06:02:35
後の展開(VR世界〜現実を〜)は自分は良いと思います。
一つ提案があるとすればVR世界では死なないっていうのは良くないですか?
もちろん死に値するような怪我損傷はVR世界をリタイアする訳ですが
現実には死ぬ訳ではないという形。
そして最後(?)の現実でのストーリーでは当然死と隣合わせ、
ゲーム内のキャラの緊迫した心情が出せると凄く良いと思います。
あくまで自分好みの設定ですが。

亀レススンマセン
522名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 16:24:37
板の面子じゃないじゃん
このスレって感じ
523C ◆7sqafLs07s :2005/07/20(水) 17:46:46
>>518
>>519

参加者の意思とかスレの内部の自治的な問題を批判対象として取り上げる権限は君にはないので
そういうことがしたいならまずゲームそのものについて何かしら有意義な提案をしてください。

>>520
>>521

まず、設定はあくまで設定であって「物語」そのものではありません。背景設定を語るわけではないので、
プレイヤーの印象はあくまでキャラ同士の会話やその雰囲気から構築されるはずです。

VR世界についてはこう考えています。
本来のソフトでは「ゲーム」なので当然実際の死は有り得ません。
軽く電気的なショックが与えられるくらいのものであって、ゲーム内の死はそのまま現実への帰還です。
しかし刺激を求めるジャンキーたちのつくったハック版は、それを逸脱しています。
ものによってはゲーム内の死=現実的な死になり得ます。
そして、登場人物たちはそんな「ゲーム」の中で戦うことを強いられる場合もあるでしょう。
524名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 17:47:43
↑うんこ
525名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 17:52:04
予想通り自分の意見押しつけるだけだな。
526C ◆7sqafLs07s :2005/07/20(水) 18:24:13
自分の意見には責任を持つだけだな。
だから固定なんだし。名無しで無根拠無責任主観オンリーなこと書き散らすのとは違って。
527名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 18:33:10
↑うんこだな
528名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 18:37:37
さっすがC周病
529名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 18:39:36
やっぱりCチキンだな
530名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 18:49:26
はやく死ねC
531名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 18:51:09
オナニーならわざわざスレ立てなくてもいいだろ
532不参加者:2005/07/20(水) 20:12:21
>>526
とりあえず、そういうセリフは
自分の設定した期限を守ってから吐いたほうがいいよ
533C ◆7sqafLs07s :2005/07/20(水) 20:15:54
>>532

そんな大層なことを言える身分か?「なにひとつ」ゲームそのものに寄与していないのに。
まずは何かしたまえ。そして意見を言えばいい。文句ばかりで何もしないやつより
たとえ不完全であっても何かしてるやつのほうが偉いんだよ。当たり前のこと。
534名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 20:17:06
なにこのスレwwwwwwwすげーwwwwww
535名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 20:17:34
参加してもらっといて不完全だなんてずいぶん偉そうな物言いだな。
だからお前は信用出来ないんだよ。
536名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 20:18:25
なんだかこのスレ、ウンコ臭がするよね。
537不参加者:2005/07/20(水) 20:18:52
>>533
今の状況を見るかぎり、
現参加者を気の毒に思うだけで
参加などする気にもなれない

思いついたら建設的な意見も出していくよ
538C ◆7sqafLs07s :2005/07/20(水) 20:23:12
>>537

参加者を気の毒になんか思ってないしな。おまえはただのCアンチなんだから。
本当に気の毒に思うなら自分の力で改善しようとするだろう。
川に溺れる人を見ながら「ああ気の毒だ、ああ気の毒だ」って言ってるやつは
そういう悲惨な状況を興味本位で野次馬してるだけなんだよ。

おまえの場合はもっとひどくて、川そのものを批判したいがために
溺れる人のことを(助けようともせず)取り上げているんだ、最悪の人種だな。

とにかく何か建設的な意見をしろ。それから批判するならちゃんと聞くぞ。
539名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 20:25:41
>>538
批判も建設的な意見だと思うが
540名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 20:26:00
C頭おかC
541名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 20:26:37
このゲームが完成した暁には
Cはことあるごとに
「俺はあり板に貢献すべく、ゲームを作った、
何もしてないおまえらとはちがう」
542名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 20:28:08
ゲームではCが英雄でガンガは雑魚キャラだろ?
543C ◆7sqafLs07s :2005/07/20(水) 23:31:33
>>539

何に対する批判なのかによるな。そして今問題にしているものに関しては論外だ。

544まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/20(水) 23:42:37
なんだか「ハンター×ハンター」のグリーンアイランドみたいな
設定だな。
まあ何に似てるだの盗作だのは興味ねんだ。

つうか世界がヴァーチャルとなるとなあ。SFとか幻想世界だのは
まあいけっかもだけど、「ヴァーチャルホラー」ほど寒いものはねっすよ、
おばけ屋敷じゃねーんだから。

俺、「最終的に一つの目的地に・・」てアイデアは良いと思うけど、
考えとしてスクウェアの「ライブアライブ」みたいな、まーーったく
無関係なシナリオがくっつくのかと思ってたよ。

ハナからヴァーチャルとかされっと、厳しいなあと俺個人は思う。
俺個人は。
545まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/20(水) 23:44:29
つうかシミュレーションにホラーはやっぱ絶対無理だ。
ゾンビが出てきてウギャーー ガドリング砲連発みたいなんだったら
いいんだろうけどよ。
546名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 23:45:04
あっそう
547名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 23:45:13
>>544-545
建設的な意見乙
548C ◆7sqafLs07s :2005/07/20(水) 23:48:48
>>544

ライブアライブなんだけどな、俺の方針は。

多分、ヴァーチャルというものの考え方に違いがあるんだろうね。
ネイティブ・アメリカンは「ドリームタイム」っていうものの考え方をするんだけど
これはまさに原始的なVRなんだよ。たとえばね。
精神的に追い込んだり場合によっては幻覚作用のあるキノコなんかを使って
森を彷徨いながら幻と遭遇する儀式なんだけど。

今あるVRっていうのはリアリティの無いヴァーチャルだよね。
だけどここで想定しているものはリアリティそのもののだから。

おっぱいがぶるんぶるんとかそういう次元の「3D」とは違うぜ。

お化け屋敷で言うなら、どう見てもつくりものの人形とかが飛び出してくるわけではなく、
役者が演じるのでもなく「お化けそのもの」が出てくるわけだ。そういう技術だからこそ
虚実の境目、つまり「一時の夢(ドリームタイム)」から抜けられなくなる人々が出てくると。
549C ◆7sqafLs07s :2005/07/20(水) 23:51:11
>>545

シナリオ次第だと思うけどな。俺は。なんつうか「紙芝居系」と「バイオ系」
の両極端な概念に支配されすぎなんじゃないか?

あとシュミレーションっていう言葉にも引きずられているように思う。
別に敵がいっぱい配置されててそれを倒すなんていう展開じゃなくてもいいんだよ。
極端な話「敵ユニット」が一体も出てこないシナリオだって扱えるし。

効果的なテキストとタイミングばっちりの効果音さえあればなんとかなるよ。
550名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/20(水) 23:52:59
ブレアウィッチプロジェクト(笑)
551C ◆7sqafLs07s :2005/07/20(水) 23:58:48
>>550

好き。



たとえば俺はこういうシナリオも考えてるよ。
テロが爆弾を仕掛けたビルでそれを制限ターン内に解除する。

こういうシナリオも可能だよ。このツールだと。

だから何をやれるかやれないかはプログラム班に任せて
シナリオそのものの検討をして欲しい。ライター班は。

技術的に不可能なことはプログラム班から意見すればいいことだ。
552まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 00:07:32
よくわからんよ。そういう技術だとか言われても。
シミュレーションというジャンルにこだわらなくても
演出でどーにかなる、てんならソッチは安心だけど。

オープニングにはとりあえずCの書いた世界観と説明が
流されるんでしょ?
「眼球の動きを感知してリアルタイムに映像を再生するゴーグル、
小型ながら自然なサラウンド音響を実現したヘッドフォン」
とか。

その時点で
「ああ、全部、MSG社とかゆーのが作った仮想の話なのね」てなるのが
俺的にはイヤだなと。

553まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 00:09:28
つまり「ライブアライブ」は全ての話しが「リアル」なわけじゃん。
で、コッチは「用意された仮想」。
緊張感の度合いが違う気すんだがなあ。
554C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 00:19:06
>>552

いや、だからさ。

476ここで書いてるように

>……ぶっちゃけてしまえば、
ゲームの始まりに世界観とか設定を延々語るような
自己満足的な展開にはしたくないということです。

なわけだから。最初に設定垂れ流すなんていうのは作者のエゴだろうしそれはやりたくないわけ。
芝居で言う「説明台詞」の類は極力排除したいんだよね。
設定はあくまで背景で、そこに生きる人々のほうがメイン。そう考えているから。

だけど、シナリオの端々で「ゴーグルを外すと、血塗れの屋敷から味気ない自分の部屋に戻った」
とかそういう形で語られることはあるかもしれないよね。自然にね。そしてそれで十分だと思う。
この世界を全部理解することが不可能なように、
ゲーム内の世界を全部語りつくす必要はないと思うんだよな。

そして、VRと現実、そして死まで再現してしまう一部のVR、夢、幻、願望、それらが
混ざり合っていって、現実とは何なのかを問うわけだ。

だって媒体そのものがゲームなんだぜ。
この世界的な意味での「現実」に寄り添う必要はないでしょう。

芝居には舞台があるし映画にはスクリーンがあるけど
舞台やスクリーンが視界に入るたびに「ああ仮想だよね」ってなるわけじゃないでしょ。

リアリティっていうのは装置の使い方次第だと思うよ。俺は。
555まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 00:19:14
返事ないなら、俺明日朝早いから寝るど
556まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 00:28:19
俺の言ってる事と喰い違ってるよ。
あんまし一人よがりな説明したくないてんならそれでもいいけど。
でもどんなに説明が少なくても、

「アメリカ陸軍が戦闘教練用に開発した
VR技術を転用して作成されたウェブゲーム」て基本設定は変わらないんでしょ?

俺が言ってんのはホラーの「パラサイト・イヴ」に例えるなら、

「臓器移植で繁殖したミトコンドリアが人を襲う」てのと、

「臓器移植で繁殖したミトコンドリアが人を襲う、て世界を
 MSG社が作った」のでは大きく変わるってことだよ。
そこがイヤなの、俺は。
557名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 00:30:59
明日の朝からおかっぱか
558C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 00:33:07
>>556

リアルとリアリティの差なんだよ。リアルだからってリアリティがあるわけじゃないし
リアルじゃないものにリアリティがあることもある。

たとえば今この世界に臓器移植で繁殖したミトコンドリアが人を襲うなんていう事態が
起きても多くの人々は「は?」って感じのリアクションだと思う。

でもゲームの中でそれを体験する人は興奮したり必死になったりするわけでしょ?

リアルではなくゲームだからこそリアリティを持つ、ってことがあるわけだ。

それにね、最初は「ただのゲーム」でその中で死んでも「ただのゲームオーバー」だったものが
ハック版プログラムの混入によって「実際死ぬ」ようになったり
現実世界での組織の抗争によって現実世界でのシナリオが展開したりするという展開は
「最初からみんな本物ですよ」ってやるより逆にリアリティを獲得できるんじゃないかと思うな。
559かとうけいたい:2005/07/21(木) 00:33:55
ちい。俺のすれないじゃんどゆこと。
あのな、やってるから文句がでるのは世の常であって、物事を皆さんでなしとげようとする賢い人は、文句に隠れた真理を上手に汲み上げて成功させんだ。
560C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 00:34:41
>>559

そのスタイルで完成させたものをここに提示してくれたら考えるよ。
561かいたい:2005/07/21(木) 00:39:37
名前めんどくせえ。
んで、それができないしーさんであるなら、こんなんおなにー。良くても一人相撲だぬ。まずは自分はわかってる、わかんないやつがわるい、参加は自由だ好きにしろつうスタンスかえないと誰もやんないよ。
562まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 00:41:21
うまく説明できねえけど
なんかオカシイんだってば・・
563C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 00:45:35
>>561

つうかおまえの主観で俺の主観を否定されても「わあすげえ加藤さん」って感じにはならないな。

>>562

言いたいことはわかるんだけど、
ままは「プレイヤーの立場」にこだわっているわけだよな。
俺は「登場人物たちの居場所」にこだわっているわけだ。

俺にとってはキャラは創造物でも想像物でもなく
自分の分身なんだよ。そういうように物語を書いていきたいわけ。

そしてそのように感情移入してもらえるシナリオや装置を用意したいわけだ。
564名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 00:46:30
加藤って町田町蔵のパクリだろw
565もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2005/07/21(木) 00:49:38
なごやきたよ(・∀・)おはつです

・・・・。

むつかしー話してるね
出直します
・・・・・つ∀・)つ
566名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 00:51:18
↑釣師
567名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 00:52:31
うんこ
568名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 00:53:10
犬の奴か?
569C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 00:56:49
まあだからさ、「ゲームなんですよ」っていう部分はシナリオ全体の中盤くらいまで
明らかにならないで、それよりも例示した5つの世界観だとかそれらの亜流を
ライブアライブ的に繋げていくようにしてみようよ。そのままのほうがよければそのまま行けばいいし。

だからまずプロローグとホラーで実作に入っていこう。
形が見えてこないと誰しも不安になるだろうから。

570まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 00:58:26
オープニングに、
何か昔ニンテンドウが出した『ヴァーチャボーイ』みたいなのを
つけたヤツと、博士みたいなのが出てきて、
なんかピコピコと、無意味なモニターがいっぱいある部屋で、
「これが我が社の考案したゲーム装置だ」とか流れた後。

その後どんな重厚なシナリオが書かれてもゲンナリすんなあ。
つまりは俺は、パラサイト・イヴの「ミトコンドリアが人を襲う」てシナリオは
他のしがらみがあるわけじゃないから楽しめるのであって、

もしあの小説の冒頭に
「バーチャルでこんなゲーム作ったんだ」
「へえ、やってみたいな」
「うん。ミトコンドリアが人を襲うってシナリオでね・・」
て感じで始まったら世界観壊しまくりでダメだこれってなったに
違いない。

571まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 01:01:02
書きたいことは山ほどあるが、タイムリミット
572C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:01:28
>>570

>オープニングに、
何か昔ニンテンドウが出した『ヴァーチャボーイ』みたいなのを
つけたヤツと、博士みたいなのが出てきて、
なんかピコピコと、無意味なモニターがいっぱいある部屋で、
「これが我が社の考案したゲーム装置だ」とか流れた後。

これはしないと言っているわけだから無意味なんだって。この考え方そのものが。
逆なんだよ。先にホラーなりファンタジーなりがあって
そのあとに「実はゲームだった」っていう展開。

そしてさらに「実はただのゲームじゃなかった」っていう展開。

メガテンにだってVRの中で悪魔と戦う場面なんかたくさんあるぞ。
でも失望したか?

573C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:02:13
ままは「遊ぶ側」の立場に執着しすぎなんだよ。「作る側」の自負を持てよ。
574名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:03:28
結局、自分の意見ごり押し!
575名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:05:37
ジャイアンC
576C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:07:44
もっと言えばGBAにあったFFTのシナリオは
「ゲームでもやるか」っていう展開から始まっているけど
別にそれを批判されていないぞ。

とにかくままが怖いと思うシナリオを書けばいいんだよ。
「これを読んだらみんな怖いと思ってくれるかな」なんて考えずに
とにかく自分が読んで怖いものを書けばいいわけ。

あとはライターの力量だよ。
577名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:08:17
Cはスネオだな、どちらといえば。
578チラミ:2005/07/21(木) 01:08:56
Cブッシュ
579C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:09:30
とにかくさあ、相手の意見は踏まえてくれよ。
やらないと宣言していることを根拠に疑いをもたれても正直どうしようもないんで。

オープニングで説明とか避けたいって書いてるのに
「でもオープニングで説明されたらうざいな」とか言われても正直ねえ。
580名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:09:40
謝れ!
581名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:11:52
戦争だ!謝罪しろ!
582名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:13:23
すっげー重要なことを言ってるぞ。ままは。

それよりC、
前のフラッシュ、あれは何が言いたかったんだ?
つうか、どういう意味だったんだよ?ストーリーとか
583C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:17:19
>>582

>すっげー重要なこと

詳しく書いてごらん。
584名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:18:00
企画され市販されたすべての物がそうだよ。
できたらまたいろいろと楽しそうだからいろいろとがーばれてかもう携帯だとボタン連打しすぎていくすぎてほらこのように。またな。
585C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:19:41
>>584

へえそうなんだ。俺の知ってる世界とは違う「企画され市販されたすべての物」があるんだな。
俺の知る限り、商品のコンセプトなんてみんな違うけどな。
586かいたい:2005/07/21(木) 01:20:04
ごーはちよんは俺な。
587名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:21:48
>>583

ヒントは>>573
588名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:21:50
フラッシュまだ?
589名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:26:22
へえじゃあ独裁ごりおし俺俺俺がやるのおれがただしきもので俺のやりかたがさいこうなんだやがこんせぷとなんか?

ちがうだろ?
だからつまりこんせぷとの事なんかいってねえつんだ。
俺がねっとできるようになるまでまて。じゃまたな。
590C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:29:49
>>587

つうかさ、こういう「モノ」には二つの側面があるんだよ。
企画と表現。

企画はユーザのことを考えなきゃ駄目だ。
無意味にファイルを重くしたり、いくつもの認証をかけてユーザに圧力をかけちゃ駄目だ。
芝居で言うならチケットは小屋の規模に合わせて設定しなきゃいけないし
チラシには地図とか連絡先とか載せなきゃ駄目だ。

だけど表現の部分でユーザのことを考えるなんてのは傲慢なんだよ。
伝えたいことをユーザの側で考えるなんて事実上不可能なんだから。
あるキャラが最後に死ぬのがいいか生き延びるのがいいかなんて
誰にも決定できないだろ?物語の筋に「正解」なんてものは無いんだよ。
何が楽しいか(もしくは悲しいか)なんて人によるんだから。
人によるだけじゃなくその状況にもよるんだから。
同じ人間だってハッピーな時と失恋中じゃ何を喜ぶかなんて変わってくる。
そんなことを決め付けるのは不可能なんだよ。それをわかってないよな、おまえは。

ヲタクみたいに、ある程度対象を限定できる分野での表現は別なんだろう。
一定の決まり文句的なシチュエーションなりキャラが存在すればそれでオッケイなんだろう。
だけど俺はそういうことをやるつもりじゃないから。間口は最大限に。
591C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:31:53
>>589

加藤、おまえは未熟なんだよ。この世に正解なんてものはない。
結果を出したやつの言ってることが後から正解だったといわれるんだよ。

まずおまえの「作品」を示せ。誰が見てもそっちのほうが凄かったら
それだけで十分なんだよ。
592 ◆NAGUMO.91E :2005/07/21(木) 01:35:55
あーそうそう>>544
ライブアライブ!!
「こーいうゲームあったなー」とか思いながら
ずーっと考えてた!それ
593かいたい:2005/07/21(木) 01:37:09
あほか。だれが争うつーたか。妄想すな。協力したるつんだ。と、思ったけどひどくうざそう。
594名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:39:26
加藤出没で壊れちゃったCさんはここですか?
595C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:39:54
>>593

つうか黙って協力しろよ。するなら。なんで主導権争いみたいな文言をぶつけてくるんだおまえは毎回。
別になんだっていいじゃねえか。おまえのテキストなりシナリオがすごくて俺のより上手だったら
「Cよおまえはわかってない」なんてこんなとこに書くよりずっと効果的だろって話をしてるんだよ。
つうか集団で競うモノづくりっていうのはシビアに結果で判断される。
概念をぶつけ合う前にまず作るほうがいいんだよ。やってからモノ言えよ。
596 ◆NAGUMO.91E :2005/07/21(木) 01:40:00
ここに個人の作ったシナリオへのリンクがあるので
http://www.src.jpn.org/neko/scenario/scenariosearch/yomi.cgi

連休中に、大作と評価されるものから
ちょいゲーまで触ってみたけど、
素材が少ないとホントにショボくなるね。
あと、戦闘アニメーションはパイロット画像以外使えないシステムなのかな。
597名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 01:41:39
結果すら出してないのに
すでにやったつもりのCさんキモスwww
598 ◆NAGUMO.91E :2005/07/21(木) 01:43:29
で、「現在、第何話を公開」といった具合に
完結しないまま連載形式みたいになってるのもある。
これはスレと連動させると、面白いんじゃないかと。
599C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:44:35
>>596

一応ね、いわゆるスパロボみたいなカットインとかも
素材を用意すればシステム的には可能なんだけど
正直それは作業量的に実現不可能だと思うんだよね。

ただ俺から見ると、そこに載っているシナリオの多くは
テキストに問題があるように思える。

いわゆる二次創作の範疇を超えていないっていうか。

そのうえで、後はやっぱ音楽かな。MIDIじゃなくMP3にすると
かなり印象変わるんじゃないかな、とは思う。
ただ重くなるけどね。
600C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:46:09
>>598

最後のほうで破綻する可能性もあるけどね。
601C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:53:56
そこにあるシナリオの中ではSRC大戦IBというのが意外と面白かった。
分野は二次創作系だけどそれぞれの作品の世界観を捻じ曲げてあって
ある種オリジナルみたいになっているし

リレーシナリオっていう部分でもここの企画に似ていて
作者によっていろんなシナリオになるんだなってのも見えるし。

ダウンロードするとデータフォルダの中に合作してゆく過程のごみファイルとかが
敢えて残してあって、過程を学ぶ上では最適だと思いました。
602 ◆NAGUMO.91E :2005/07/21(木) 01:54:59
>>599
>作業量
それは、戦闘シーン設定のことかな?
素材だけなら、絵師さんが集まるか、
コマ割り・絵の使いまわし次第でなんとかなりそうだけど。
603C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 01:58:21
>>602

俺、文章・音・映像・プログラムは自分でも多少やるから大体わかるんだけど
動かない絵に関してはよくわからんのです。

カットインを映像的に考えるとあれだけの動画をやるには相当のコマ数が必要で
そのために一枚一枚描いていくことを考えると大変なんじゃないかと思ったんだけど。
604 ◆NAGUMO.91E :2005/07/21(木) 01:59:20
>二次創作
たしかに、その公開シナリオたちの長所・短所の多くはそこだけど
ここで作るなら、パロディになっても問題無いと思うよ。
最終的なストーリーの破綻具合も
なんでもあり板的に面白い。

605 ◆NAGUMO.91E :2005/07/21(木) 02:04:20
>>603
背景は、もちろんMAP地形に合わせた数パターンでOKだし

スパロボみたいに2.3頭身にデフォルメされていれば
かなり使いまわしきくはず。
たとえば、ブレストファイアーみたいに胸んとこからビーム出すなら
@頭のパーツを後ろにずらす
A胸んとこ前にだす(のけぞったようになる)
B手だけ広げる
Cビームんとこは使いまわし

といった具合で。
606名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 03:01:54
>>590
おれはこのゲームスレに関わってないし、もー眠いから詳しく書かないけど
おもろいの作りたいなら、ああいったままのアレは◎。

ま、おなにーならどーでもいいけどね。
607名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 03:17:27
ここはCのオナニースレです
608C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 03:29:30
>>604

パロディはいわゆる二次創作とは別物だしね。
破綻、も芝居をやってる自分から見たらアリなんだけど
ライター陣がどう思うかだね。

>>605

なるほど。パーツパーツを別々に描いてそれを組み合わせてやるわけか。
ただ、ロボならそれもいいけど等身大だとぎこちなくならないかな。

>>606

いまのとこ最高にオナニーなのはおまえの意見だな。
609C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 03:32:49
まったく自分=世界基準だと思えるその鈍重な感性がうらやましいわ。
610名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 03:34:45
↓こんなスレあったけどCはどうする?

【名物】緊急討論会【メイン】
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1121781772/

ゲームに関係ない話でゴメンNE!
611不思議プラネット ◆PlanetWVpE :2005/07/21(木) 03:41:56
がんばれと言ってました
612名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 04:25:14
>>564
やし?
613不参加者:2005/07/21(木) 06:29:56
ざっと流し読みしての現在の感想

「『めちゃくちゃ叩かれ台』
になるようなシナリオのベースを用意します。
それを叩きまくって原型とどめないくらいにして
そこから細部を設定していきましょう。 」

とのことなので、Cの考えたシナリオ設定も
後に使える設定になり得るという可能性を残しつつ
C自身が勿体無いと思う部分までで削ぎ落とし、
一旦は妥協して
大まかなシナリオをシンプルな形からスタートし、
NAGUMO氏、グラン氏、まま氏の意見を取り入れ
世界観の肉付けをしていくのもいいのではないか

多数の意見を纏め上げるのは大変なのはわかっているけど、
その方法を選んだのはCなわけだし、
参加者以上に気を使わなければ完成に導けない大変さはあると思う
614不参加者:2005/07/21(木) 06:32:39
ゲームメーカーがコンシューマー向けに作ったような
ゲームの形態をとらなくてもいいと思う、同人作品のようなものでも
各参加者が報われる形で暫定的なβ版ができるところまでいけば、
個人的にはそれだけで「よくやった」という評価はするつもり

さしあたり、結城氏の作ってくれた宣伝テンプレを
機会のあるときにでも配布してもらうように各参加者に依頼し、
少しづつ参加者を募ってゆくという地道な活動をしてもいい
現参加者から脱落していく者、新しく参加してくる者、
様々な局面は出てくるかもしれない

ただ、Cが妥協と辛抱を持ち、投げ出さずに持続していけば、
なんらかの形になるものは残せると思う

以上、外野からの意見なので、さほど重要にとられなくて結構
拾えるべき内容があれば、自由に使っていただけると有難い

いちおう建設的に書いたつもりだが、どんなものだろうね
615もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2005/07/21(木) 08:46:37
なごはシナリオあまり読みません
長いセリフは飛ばし読みします
ゲームしたいんだから、ゲームシステム重視派ですね

料理でいえば味重視
彩りや盛り付け(グラフィック)はその次
シナリオのあつかいは、その料理が運ばれてくる順番と説明程度でよいと思ってます

「オードブルはイタリア風ヒラメと香草の白ワイン包み焼きで御座います」
「メインディッシュは…」
なんてやられるより、さっさと料理もってきて食わせろと。

まあ、こんなゲーム好きもいるとゆー訳で。
つ∀・)ニヤ
616C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 10:03:57
>>613
>>614
>>615

総じて言えることだが、本気で言わなきゃ本気で聞かれることはない。構えすぎだ、おまえら。
617C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 10:13:50
個別に内容に触れてゆくよ。書いた奴へのレスってより今後の指標として。

>>613

なんで「場所」を用意して「自由参加」を許諾して
作業量もおそらく最も多くなり
そのうえで頭まで下げなきゃいけないのか。

わからん。俺は金もらえるわけじゃないんだぞ。
みんな対等でいいんじゃねえの?

大体、NAGUMO氏の案を無下に否定したままが
当初の俺の方針だった「ブレインストームしようぜ」案に対しても
「みんなで話し合うとかめんどくせー」って言ってるから
それを受けて俺が叩き台出してるんだし、なのにそれをどう活かすかじゃなくて
「これじゃできねえ」ばっかりでしかもその根拠は
「オープニングで〜」なんて俺がやらないと断言していることを基準にしてて。
俺がみなさまの意見を伺うことばかり問題にされるけど
みなさまも俺の意見を尊重したらどうなんだ。
もしくは自分のスタイルを主張するなら
具体的にそのスタイルで何かしてみせたらどうなんだ。
俺はここは譲らないぞ。別に仕事じゃねえんだからな。
俺はNAGUMO氏のやりたいこともままのやりたいことも
衝突しあわないように世界観を作ったんだから、
そのうえでまだ自分の考えだけ進めようって言うんだったら
そいつが仕切ってシナリオまとめてくれや。
ちゃんとまとめてくれるなら俺は任せるから、そいつに。
そうなったら別にグダグダ愚痴も言わないしな。
618名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 10:14:51
ここはCのオナニースレですよ
619C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 10:20:27
>>614

個人的には、だの、俺たち的には、だのは結局閉鎖的な馴れ合い空間だろ?
俺はそういう「同人的なもの」を全否定するし、
そういうもんがやりたいならコミケかなんかで人員募集してくれよ。

つうかおまえの意見全般、何が問題かって
「なぜそう考えるのか」の部分が全く無いんだよな。

だから検討しようがないわけ。

たとえばこれなら「何故同人作品のようなものでもいいのか」が見えない。
ただの趣味じゃぶつかりあったときに解決できないんだよ。
好き嫌いを否定されたら誰だって感情的になるんだよ。

だから集団でモノをつくるとき、好き嫌いの話じゃなくて
ちゃんと相手にも判断できる「根拠」を用意しなきゃ駄目なんだと思うよ、俺は。

そういうのが面倒なんだったら、祭り上げた立場の人間に最終判断を一括して託す。
芝居で言えば演出とか舞台監督のような。

だけどおまえみたいに「Cが譲るべき」「個人的には〜」
話にならんよ。

それから俺の目的は「みんなよくやった今日の飯はうまいぜ」じゃないからな。
「完成したな。これでなんでもありが盛り上がるといいな」だ。
自分たちが満足するためにやるんじゃない。そこは勘違いすんな。
620C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 10:21:37
>>615

それは単に、シナリオという料理の味わい方をご存知ないだけだと思います。
文章表現というものはそれ自体が何千年もかけてつくられてきた
立派な料理なんです。
621C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 10:24:59
とにかく、形を出さない奴がモノ自体に文句を言うことは認めないよ俺は。
逆に、なんであれ具体的な形を示してくれるなら
それはちゃんと引き受ける。

ままも自分がいいと思う形のシナリオを書いてくれれば
その方向に調整するよ。何も見せずにただ文句だけ言うのはやめてくれ。
622C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 10:30:05
参加するなら意見を言え。参加しないなら意見なんか期待してねえ消えろバカ。
623C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 10:38:37
と、心の叫びも書き終えたところで、
とりあえずままのホラー書いてもらおうかな。自分ではいつまでに書けそうなの?

あと加藤も何か書いてくれるなら、どういう系統のものを書くのか教えてくれよ。
624そこもで:2005/07/21(木) 11:29:14
ちす
625名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 11:31:52
そこもで失職?
626名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 11:32:02
Cの天敵そこもでキターーー!!!!!!
627まま  p0675-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 11:33:13
まあ、なんか書いてみて、Cだけに限らず、
誰かに足引っ張られたら怒ることにしよう。
628名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 11:33:27
自演乙
629まま  p0675-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/21(木) 11:34:23
>>623
アイデアが沸き次第かな。
俺もまー確かに何もせんであーだこーだ言うのは
無意味だと思うからね・・
630C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 12:51:55
>>627
>>629

結果的にVR云々が無いほうがうまくいきそうならそうするから
とりあえず個々のシナリオ待ちで。

絵班の人や音班の人もシナリオがないと作業に入れないし。
ホラーものに関しては任せるよ。

631もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2005/07/21(木) 12:59:43
まとめサイトはないのけ?
632C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 13:00:47
>>631

実際にデータとかファイルが出来てきたら用意すると思う。
633結城@広報:2005/07/21(木) 13:14:10
>>444
じゃあ、ぼちぼち広報開始します。

ちなみに、別行動と
なりますが、(広報を含め)お手伝いさん募集中です!
参加はしたいけど、自分には絵は、、、音は、、、、。
という貴方!参加の形は一つだけではありません!
634C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 13:18:04
>>633

無理せず出来る範囲でよろしくお願いします。助かります。
635もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2005/07/21(木) 13:21:18
すまんこってす
ケータイからなので、どう話がまとまってきたのか
把握がしにくいです
中間のまとめレスがありましたら
教えてくだせいませ

なごが把握してるのは、
既存のシミュレーション型RPGシステムをつかう
まだ、音と原画とCGとドット起こしの担当が決まっていない
プログラムはC氏?

いまはどんな雰囲気のシナリオにするか数人のメンバーで模索中

であってる?
636名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 13:24:38
うんこ参上
637C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 13:28:27
>>635

プログラムはNAGUMO氏に協力してもらうことになると思います。
ただプログラムは個々の癖が出るので
ベースの実作業は基本的に俺がやって(言いだしっぺだし)
チェックとか補佐をやってもらおうかなと。

あとは俺が作業できない期間、肩代わりしてもらうとか。

音は決まってないけどMIDIおよびMP3が使えるので
(効果音はWAVE)これらはフリーで流れてるものを使うことも可能。
またMIDIもMP3も編集とかリミックスくらいならやれるので
いざとなれば俺がやります。
ただ音づくり専門の人がいたらその人に任せたいけど。
あと一応、名無しさんでMIDIいじれるという人がいました。

絵も同じ名無しさんとあと「モ」という固定が名乗りを上げてくれています。

シナリオおよびツールに関しては書いてあるとおりです。
638C ◆7sqafLs07s :2005/07/21(木) 13:31:33
んじゃ、今日はしばらくアクセスできないと思いますが、よろしくお願いします。
639名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 13:33:08
うんこ最強
640名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 13:36:59
うんこそこもで
641もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2005/07/21(木) 13:39:06
ありがとん
帰ったらツール見てみます

642名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 13:42:00
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1113627706/


こんなところまで来て「春秋時代はラノベだ」だなんて、時代を貶さないでくれませんか>Cさん
643そこもで:2005/07/21(木) 14:02:46
ちす
644そこもで:2005/07/21(木) 14:08:24
てよかちす
ライター希望
645名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 14:12:49
そこもでどんなストーリーかくつもり?
646名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/21(木) 20:11:20
>>641
お前、別の場所でゲーム制作してるんでしょ?
パクりとか著作権とか嫌だからこっちでやるなら他でやってるゲーム制作やめてくれよな。
647もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :2005/07/21(木) 22:02:20
なごはプログラム作ってるだけだから
こことはかぶらないけど、
お邪魔なら干渉しないよ

なごなご(・∀・)
648そこもで:2005/07/22(金) 00:44:04
わかった
649y@su ◆8oZYsxYASU :2005/07/22(金) 02:16:15
Cがシナリオ書いてサウンドのベル作ろうぜ。
Flashでなく、流行に乗ってAjaxだな。
なあに、なぐもがプログラムしてくれるさ。
650名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/22(金) 12:12:51
ちす
651そこもで:2005/07/22(金) 12:34:02
ちすちすてよかちす
6527だんさんろんぐ ◆3Longi/hEI :2005/07/22(金) 13:20:13
書いてはみるけど。未完成のまま終わるかも。
653まま  p0466-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/23(土) 00:16:06
※誰もシナリオ思いつかない
654塩田 ◆SIOTAdBzo. :2005/07/23(土) 00:18:17
1-10ぐらいまでしか読んでないけど面白そう?ですね
655 ◆NAGUMO.91E :2005/07/23(土) 02:45:03
提案が少ないのは
SRCで何ができるのかを、いまいちイメージできないからかもしれない。

サンプルをプレイしたとしても
それで、SRCのシステム的な拡張度を把握するのは難しいしね。

さらに携帯さんはもっとイメージが湧かないだろう。
というわけで、まとめサイトを先に作って
企画の概要を説明するが先かと思う。

途中まで文案を書いてみた。
http://www.geocities.jp/granzfleet/man.txt
これに画像つけたりして、トップに置くのです。

次スレの>>1には、まとめサイトのURLが入るといいのだが。
656 ◆NAGUMO.91E :2005/07/23(土) 02:49:10
>>649
「なぐもと俺」じゃないのはナゼだ?

サーバ側で動くサウンドノベル作るぐらいなら
HSPなんかで絵を多用してグリグリやった方が面白いと思う。
657 ◆NAGUMO.91E :2005/07/23(土) 02:52:17
>>637
この企画でいくと
ユニットやアイテムのパラメーター入力や調整も、
かなり作業量多そうだから
プログラムはともかく
ゲームに反映される部分の説明ページを作って
協力者を募らないと、大変だぜよ。
658名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/23(土) 12:13:33
動いてきたねage
659名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/23(土) 16:29:40
******************緊急告知******************

今夜、テレビと食い物しか書くことがない婆が
一年で一番楽しみにしている25時間テレビが始まります。
婆が実況中継しますが、レスをしないようにお願いします。
婆にとってはスルーが最大の苦痛です。
いつも嫌味を書かれてる皆さん、ご協力の方お願いいたします。

******************************************
660名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 02:28:57
Cの災いなるかなHRLでサウンドノベル作ってみないか
661名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 09:19:04
シナリオ重視なら、ノベルの方が読んでくれるだろうな

RPGの本質は、物語を読ませる事ではなく世界観に浸る事だ。

そのあたりを考慮してやらんと、プレーヤーがついてこないぞ

話を読ませたいならADV系
世界を設定してプレーヤーを放りこみ、成り行きを見守るならRPG
アクションやパズルなんかには物語は邪魔でしかない

そのあたりCは解っているとは思うが
今一度、何を作りたいのか皆で話し合って整理してはどうか?

そもそも何故、シミュレーションゲームを選択したのか?
住人をキャラクター化して画面に登場させるのがメインなのか?
はたまた、形にしたい世界観があるのでその実現方法を模索したいのか?
こういった動機と方向性が曖昧だと、舵のない船になるぞ。
662名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 10:43:25
蟻板のプロモーションに使えるものと言うのはわかる。
コテハン紹介のためにコテハンをユニットとして登場させようという事のようだが、
それならば、目的を明確にした企画にするべき。

Cの叩き台を読ませてもらったがビジョンが見えてこない。
複数のライターによる世界観の差異を破綻なく纏めたいという要望は見えるが、
プレゼンになっていないし。
裏設定など先に出されてもノリは生まれないしかえってやる気をそぐ内容。
提案した者として明確なビジョンはもっているのだろうからそれを具体化するべきだ。
キャラの台詞の応酬を一部書いて提示するとか、オープニングテキストを作るとか。
あまり自分の色を表に出したくないと言う考えがあるのかもしれないが、
もしそうなら、すでに提示した叩き台を取り下げてオープニングシナリオを公募するなど、
具体的に第三者に伝わるものを用意しないと動き始めないだろう。
ゲーム製作をネタに交流を図ろうというのが目的ならそれもいいが、
いくらやってもラチがあかないとなればそれも飽きられる。
663まま  p3129-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp:2005/07/24(日) 10:47:33
つうか、シナリオ面に関しちゃ、オープニングはいらないと思うぞ。
誰が書くにしろ。
結局、それに束縛された形になっからな。

最初にキャラ選択して、好きなシナリオ選んで、
最後にそれらがリンクする、て感じでいいだろ。
664名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 10:49:21
>>661

要はスーパーロボット大戦のあり板版を作りたかったってのが動機な訳で。
665名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 10:52:28
それと貴重なご意見ありがたいのですが、まずはコテを名乗ってもらえませんか?暫定的なものでも構いませんので。
666名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 11:01:29
>>665 貴公も名無しなわけで
667名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 11:07:26
ここはCのオナニースレですよ
668名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 11:19:43
ずいぶんザーメン臭いスレですね。
669名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/24(日) 11:23:48
>またMIDIもMP3も編集とかリミックスくらいならやれるので
>いざとなれば俺がやります。

面白そうだからやらせてみようぜ。
670C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 01:34:08
>>646
その「著作権」lって具体的に何を意味してるの?

>>647
いや、そういう人ならむしろ干渉して欲しい。

>>649
サウンドノベルもいいね。
でも第二弾にしよう。まずはこの企画。

>>652
未完成でも中途半端でも書いてくれればちゃんと仕上げるから。

>>654
アイディアよろしく。

>>655
よし早急に用意します。
671C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 01:43:20
>>656
HPSかあ。なんかHPS使ったツールもあったような気がする。

>>657
このツールの場合、既成のデータが山ほどあるから
それらをいじっていけばデータ面はさほど困難じゃないと思う。
ただなんであれ調整は大変だろうから
そこはね。

>>660
HPL第二弾はメタリカと絡ませようかと思っていたんだけど、
まあ小説じゃなくてゲームにするのもいいかもね。

>>661
ここまで来て企画変えるのも士気下がるから、
とりあえずなんでもありゲーム企画第一弾はSRPGでいきましょうや。
考えていくうちに形が見えてくるもんだよ、最初にゴール設定する必要もないんじゃないか。

>>662
君はそういう考え方を何によって学んだの?
俺は芝居をやってるけど、集団でのモノづくりってそういうものじゃないような気がするよ。
一人の意思とか目論見で進んでいくなら
小説とか一人でやれる表現媒体のほうが純度も高いし成功する確率も大きいはず。
集団でやるのはまさに「予期」の出来ない関係性から生じる奇跡のようなものを欲するからで、
それが醍醐味でもあるんじゃないかな。
勿論強大なカリスマを核にその人間の意思に従って進んでいくプロジェクトもあるけど
今回のこれはそういう方法には向かないでしょう。
あと、なんつうかゲームそのものに関係しない意見を
高みから宣告するのはあまり良いことじゃないと思うな。
672C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 01:46:43
>>663
俺もそのつもり。せっかくシナリオの分岐とか出来るシステムなんだから
物語とかヴィジョンとかテーマとかよりも自由度を高めるべきだと思う。
唯一のテーマが「なんでもあり」なんだし。
ただ作る側はある程度同じ設定を共有してないと無闇に混乱したりするだろうし
全体を通じて登場するようなキャラの性格が
シナリオごとに行ったり来たりして
遊ぶ側にとってもただの意味不明な展開になってしまうと思うので
そういう意味で基本となる設定を用意しただけだから。
勿論それは、他の人が代替案を用意してくれればそれでもいいわけで。

673C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 03:00:13
とりあえず、サイト作るなら作るでそっちも作業になるし
俺がそっちをやっていくので
まずは誰かがシナリオ書いてくれませんか?
切り込み隊長いない?

それを元にシナリオの合作とかデータ議論とか
素材の準備とかを一度やってみて
ノウハウを構築すればその後に活かせると思うので。

サイトにしても具体的なブツがないと
抽象的なことしか載せられないし。

もしくは俺がシナリオ書くから
誰かサイトのほうやってくれないかな。
674C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 05:37:24
サイトは上に上げたwikiに開設しようと思う。

で、NAGUMO氏の説明文いい感じなので最後までまとまったら
そのままアップしよう。

それとwikiはデフォルトだと誰でも編集できるんだけど
それだと荒らされる可能性があるので
メンバー制にしようと思う。

メンバーの条件は

@この企画に対して具体的に貢献した人

例 シナリオ 絵 音 その他素材の提供 データ設定 宣伝活動

A作業そのものはしていないがゲームに参加することを表明し台詞などの設定に協力した固定

B上記のいずれでもないが建設的な批評をしたりテストプレイに参加して意見してくれた人

注 ゲームそのものに対しての「建設的」な意見のみ。
  特定の個人への批判や企画そのものに疑問を投げかけるような意見は無効とします。

またサイトの特性として
ページを編集したりメンバーとして認可されるためには
メールアドレスが必須なので(フリーでも可)
メンバーとして編集権を持ちたい人は
なんらかのアドを用意してください。
675 ◆NAGUMO.91E :2005/07/25(月) 06:21:08
読み返したら書いてなかった。

この前に言ってた戦闘時の演出で3頭身以上のキャラの場合。
たとえば人間なら、ポーズをつけた静止画一枚に
斬撃のような効果を入れるだけでも、派手に映るし
パイロット画像を書いてもらう人に、別の表情描いてもらったり
上下に流れるような効果+目線だけでもいいと思う(ちょっと説明ムズイ)。

FFアナザーやったら、パイロット画像を使いまわして
拡大縮小の効果で、演出を多用してたよ。
もともとSRCでこーいう機能が用意されてるんだね。
676 ◆NAGUMO.91E :2005/07/25(月) 06:25:28
リアリティを求める、ままし君のためのシナリオ
ようするに、彼だけの『現実ゲーム』。

【イベント】

プレイ中の人を揺すって歩く
《MA2SHI》という迷惑キャラが登場する。

このイベントが始まると
突然ゲームが中断されて、《MA2SHI》の顔がドアップで登場。
「それ面白いか?」と尋ねてくるので、サブゲームに突入。

[サブゲームのルール]

ゲームをプレイしていた個室からスタート。
逃げる《MA2SHI》が1ターンに8コマ動き
プレイヤーは6コマしか動けない。
廊下に落ちてる『モップ』や『消化器』などの武器を拾いながら
地形をうまく使って《MA2SHI》を追い詰め
壁際などで《MA2SHI》のHPが無くなるまでシバくと元のゲームに戻れる。

《MA2SHI》は、ぐるぐると同じところを回ったり
電源ケーブルにつまづいて止まったり
「リアリティがねーんだよ」
「ミトコンドリア!!」「俺的に」「ゾンビが出てきてウギャー」
などと意味不明なことを叫びながら逃げる。

外まで逃げられても元のゲームに戻れるが
完全に沈黙させるまで、数ターンごとにこのイベントが発生する。
677 ◆NAGUMO.91E :2005/07/25(月) 06:47:05
まぁ、>>676は冗談だが
本人が承諾したらイベントにしてください。

で、シナリオ。ストーリーは特に無いけど
超個人的な趣味のヤツがある。これを叩き台にするのは、一般受けから遠ざかるかもしれんが
書きたいので書かせてくれ。

戦艦・巡洋艦・空母・駆逐艦・潜水艦などを
3頭身ぐらいの人間型ロボにして陸上で戦わせるというもの。

戦艦は鈍足。もっとも装甲が厚く、砲撃の射程と攻撃力が超大。HPも特大
戦艦以下のユニットが、まともに砲撃で沈めるのは現実的には不可能。

巡洋艦は駆逐艦に次ぐ移動力。砲撃+魚雷。装甲とHPの標準となる。

駆逐艦は最大の俊足。豆鉄砲レベルの砲撃力+魚雷だけが強力。
潜水艦を攻撃できる唯一のユニット。

潜水艦は、プレイヤー側の特性が扱いにくいので、敵側だけのユニット。
爆雷(命中率低い)以外の攻撃を受けず、魚雷攻撃が可能。
超鈍足なので早期に駆逐艦で片付けて、近づけさせないことが重要。

空母は巡洋艦レベルの移動力を持つが、自身は攻撃力を持たない。
航空機を発着艦させるだけで1ターン消費する。
その代わり、対空に特化しないすべてのユニットに一方的な攻撃を仕掛けることができる。

特定の規則で同型艦が並ぶと「陣形効果」を発揮できる。
たとえば駆逐艦による統一魚雷攻撃ならば
一撃で戦艦を屠ることが可能とか。
基本的にテンポ早めで、早期決着型のゲーム性。

以上。
678 ◆NAGUMO.91E :2005/07/25(月) 06:50:10
やべえ7時だ。もう書けーん。
679C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 14:31:38
>>675
静止画を動かすとか静止画に静止画を重ねるとか静止画にエフェクトかける系なら
素材も少なめで実現できると思うし、そのアイデアはよさそうだね。

680C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 14:33:42
http://www4.atwiki.jp/nandemoari-game/

一応、場所だけ確保しました。内容は少しずつ更新していきます。
681結城@広報:2005/07/25(月) 14:34:25
こういうのって、まず誰かが切り込まんと始まんないよな〜。
よーし、漏れ絵は描けないけど特攻しますwコレに続き
『あ〜こんな感じで良いんだ!』って連なってくれると良いなぁ。
一先ず、どっかのお絵かき掲示板に貼ってリンクしますんで。


 引き続き、宣伝のお手伝いさん募集!
@スレを『ザッ』と読む
A流れにそってレスを1〜2投下
Bそこで、以前貼ったテンプレ投下
Cスレ汚しスマソ、と謝礼、感謝を忘れず撤退
Dスレについての(前向きな)意見をお持ちの方はこちらへ誘導

  って感じです。
682C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 14:40:10
結城さんとNAGUMOさんが具体的な行動を示してくれているから
心強くはありますよ。あとはままがシナリオ上げてくれれば完璧。

俺もシナリオとテーマ曲でも作ってみようかな。
683C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 14:41:18
HP、なぜか公開直後なのに60アクセスもある。そのうち10くらいは俺自身だとしても……。
まあがんばっていきましょう。
684名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/25(月) 14:41:31
ライブアライブならRPGの方が
685C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 14:45:14
ライブアライブの忍者シナリオなんてある種SRPGだったと思うけど。

それにSRCは自由度の高いツールなんだよ。
たとえば「ブロック崩し」を実現しているシナリオもあるくらいで。

だからRPGとかサウンドノベルを再現することも可能。
ベースはSRPGで中に変化球を混ぜたほうが面白くなると思います。

686C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 14:46:53
それともうこのツールでSRPGでいくと決まっているんだから
それは受け入れてくれ。他のでやりたければ自分でスレ立ててやってください。

第二弾があればそのときはジャンルから募集かけようかと思うけど
いちいち足止めされるのも少々うざいので。
687名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/25(月) 14:47:34
シナリオ

狂人さんが借金にはまってしまい、それをl返していく。
期日までに金を作らないとどんどん利息が増えるし、ある一定額以上になるとゲームオーバー
688C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 14:49:14
>>687

それはシナリオじゃなくてシナリオ案だね。
ある程度のプロットと大体の台詞まで書いてくれたら検討するのでよろしく。
689C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 14:50:16
それから狂人さんは参加申請してないので登場不可能。

ゲームに登場する固定はここでトリップつけて参加申請した人だけなので。
690結城@広報:2005/07/25(月) 15:02:24
>>683
のhpってのが>>680のことですか?なんか開けないんですけど?
691C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 15:05:52
自分の環境だと普通に開けるんですが……
もしかすると2chからの転送を弾いているかもしれないので
ブラウザに直接入力(コピペ)してみてくれませんか?
692C ◆7sqafLs07s :2005/07/25(月) 15:07:20
ちょっと出かけるので閲覧が不可能だという人が他にもいたら
状況を書いておいてください。帰り次第(明日になるかも)見直しますので。
693名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/25(月) 15:11:05
>680
見にくいよ
694結城@広報:2005/07/25(月) 15:27:38
お騒がせしました。観れました。
んで、そこに素材をアップしていく
って形式になるのかな?これから。。。
695結城@広報:2005/07/25(月) 16:39:35
ttp://www.wwwwwwwwww.net/1/html/VIP01666.html

昆虫画像に嫌悪感を抱きつつ、、、。
誰かーーーーーッ続いてくれーーーー!!!
696名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/25(月) 16:52:40
序盤でグラやら何やら描くって言った者だけど
夏のうちにそろそろなんかしたいな
697結城@広報:2005/07/25(月) 17:03:43
まぁ無責任なことは言えんけど、今は出来るだけ住人の
【素材】が必要だと思う。足りないとこは配布物で補うとして
だから気兼ねなく、なんでも描いちゃって良いんじゃないかな?
っつーか漏れなんか鉛筆だし、、、欝
698名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/25(月) 19:12:36
こんな嘘吐きに乗せられてシナリオ書いちゃった人可哀想。
699名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/25(月) 19:24:48
まずいきなりゲームのプレイヤーの設定をする(剣士やらなんやら)
そして、その設定に合った始まり方をする。ある程度ゲームを進めるとセーブ画面が出て来るが、強制的にセーブさせられる。

その直後、画面が変わり部屋で人間が「ふぅ…今日はここまでにしておこう」みたいなことを言う。
しかし何故か辺りが静かで妙に思う。家を歩き回ると家族全員が同じゲームをしている。
珍しいなと思ったけど、それよりも暇なので、友達に電話をした。しかし出てこない。誰に電話をかけても誰も出ないのだ。

少し考えたが、面倒臭くなってテレビを付けてみる。
と、妙な雰囲気の人がテレビに出ている。
なんだこいつ?と思いつつチャンネルを変えようとするが、何故か変わらない。いや、全てのチャンネルが同じ放送をしているようだ。
腹が立ってテレビを消そうとした時、その男の話にさっきまでやっていたゲームの名前が出てきた。
とりあえず暇なので聞いてみることにした。
「このゲームは俺達が改造…


長い疲れた
700名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/25(月) 19:46:10
いや、結城さんの絵。めっちゃ好きなんだけど。
なんで蟻なのよ!ってツッコミどころ
俺そういう絵描けませんから
701 ◆NAGUMO.91E :2005/07/25(月) 22:17:26
>>680
汚津枯れさんでした。できたてだぜー。

じゃあ、いっちょ絵でも描こうかな。
702名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/25(月) 22:21:44
>>699
ガンがれ!
703 ◆NAGUMO.91E :2005/07/25(月) 22:57:40
http://www.geocities.jp/granzfleet/man.txt

まとめサイトが容量無制限なので
「素材はとにかく置いて、別の企画が持ち上がれば再利用可能」
無駄にはならない
ってのを勝手に決めてみた。
704名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 01:16:37
ゲーム製作に積極的でありより現実的であるNAGUMO氏がこのゲーム制作のスレの指揮をとった方がいいのではないのかな?
C氏のレスには派閥意識を煽り立てる悪意のようなものを感じられてあまり好感を持てない
C氏のアンチとかではなくあり板ゲームの完成を待つ一人として純粋にそう思うのだがどうだろうか
705名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 01:21:40
>>699の続きって必要かな?
706名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 01:29:30
>>705
どうでもいい
707名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 01:47:57
>>706だよな
708結城@広報:2005/07/26(火) 13:40:09
>>700
いやーお褒めに預かれ光栄ですよ。
漏れ的には【なんでも蟻】で蟻板なんで
マスコットキャラとして出したいなぁといつも思ってるんですよ。

まぁ出来ればあんまり重く考えずに、素材を出して頂けると
いいですね。直に、ソフトで描いてもいいし漏れみたく一先ず
鉛筆書きしてスキャナーとか写メで送ってもイイト思いますよ。
709結城@広報:2005/07/26(火) 13:55:24
>>704
確かに、プログラミングはゲームを作る上で最上級に値する(仕事に上下は無いとは思いますが)
必須スキルです。其れをお持ちのNAGUMO氏は適任と言えるでしょう。しかし、私自身はC氏の
魅力もありますが、特に今回の目的に惹かれて参加を決意しました。
ここで、私個人の事をどうこう言うのはお門違いですが以前に私もC氏には叩かれたり、冷たく
あしらわれた経験があります。しかし、【レスにレスする】の精神(私個人の基本姿勢ですが)を忘れて
こういった企画を特定の固定が苦手だからと言う理由で、アンチに回ったり妨害をするようなことは
非常に私自身の娯楽を求める欲求に逆らうことになります。そして、何事もやってみないとわからないんです。
結果は行動の後に来るもので、予想は必ず当たるとは限りません。そういった不確実性を少しでも多く
楽しみたいと、私は思います。
710結城@広報:2005/07/26(火) 14:13:18
コレは私個人の考えであり、皆様には皆様の目的があって2chをやっていると思います。
しかし、皆に共通するのはココに娯楽を求めていることだと思います。其れがストレス発散
であったり、性的欲求を満たすものであったり多々在ると思いますが、何にせよ『面白い』に
越したことは無いはずです。
そして、今回の言いだしっぺがたまたまC氏であり、やっぱりやってみないと分んない訳です。
私はこの目的を言い出せる人なら誰にでも賛同していたと思いますし、私にとって>>6の目的は
其れほどまでに魅力的なのです。だから私は出来る範囲内でお手伝いをしていきたいと考えております。
このスレをご覧になられている住人の皆様、今後ともよろしくお願いします。

長文・私事を長々とスミマセン、そしてネタにマジレスカコ悪い漏れをお許しください。
711名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 14:15:35
嘘吐きCに騙されるのはガキばっかりだな。
712C ◆7sqafLs07s :2005/07/26(火) 15:31:06
>>694

まあそんな感じで。

>>696
最初の数話くらいは仕上げたいね。

>>698
そんなに必死に妨害するなよ、まるで大成功を予想しちゃってるみたいじゃないか(笑)

>>699
そういうシーンいいね。

>>703
とりあえずここまでアップしちゃっていいですか?


713 ◆Iris.xxKfU :2005/07/26(火) 15:33:25
あッ南雲っちの書き込みDA
どんなゲームになりゅの?
714C ◆7sqafLs07s :2005/07/26(火) 15:34:14
>>704
派閥意識を煽り立てる悪意って何?
おまえじゃん、派閥意識を煽り立ててるの。このスレの最初からずっと。
気に食わないなら自分で企画たてて人集めてやれ。馬鹿。
まあ悪意しか持ち合わせないおまえじゃ不可能だけどな。

>>705
(物語の真相が見えてくる)中盤の一シーンとして使えそうだからぜひ書いて。
715名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:35:08
>>713
アイリス調教シュミレーションらしいよ
716 ◆Iris.xxKfU :2005/07/26(火) 15:37:10
アイリスを口説くのゎ簡単らしいよm9(・∀・)=ャ=ャ
717名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:39:48
ヤリマンだものね!
718 ◆Iris.xxKfU :2005/07/26(火) 15:41:02
ヤリマンじゃなぃyo!!お前のかーちゃんでーべそ!!!!111
719名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:44:10
俺のかあちゃんだったら昨年亡くなったよ
でべそ?もう覚えてないよそんなこと…
もっと親孝行してればよかった
720名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:45:34
どうせこれ電車男かなんか見たCが金儲けの為にやったんだろ。
721 ◆Iris.xxKfU :2005/07/26(火) 15:47:10
えッごめん 傷を抉るょぅな発言しちゃって。。そぅとゎ気づかなかったものでつから。。
親孝行なら今からでもできるよ☆母ちゃんきっと見てるo
722名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:52:05
>>721
ウソぷー☆プギャー
723 ◆Iris.xxKfU :2005/07/26(火) 15:55:20
>>722
お前のかあちゃんでーーーーーーーーぶぇそーーー!!!!111111111111111111
724C ◆7sqafLs07s :2005/07/26(火) 15:56:09
アイリスだかなんだかしらないけどよそでやってくれる?
725名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:56:23
かあちゃんの悪口を言うなーー
726名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:57:28
>>724
なんだその態度は?
727名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:57:54
>>724
お前こそ、Irisさんの質問にまず答えてあげたら?
728名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:58:09
うんこC
729 ◆Iris.xxKfU :2005/07/26(火) 15:59:14
何か母ちゃんの悪口を言うのって酷いよね。自分が対象ならまだしも。
って言ったアイリスが言えることじゃなぃけどね!!
730名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 15:59:15
嫌われものCかえれ
731名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:00:27
>>714
名無しの俺を誰と勘違いしてるのか知らないけど、煽りは他所でやってくれよ
本当にゲーム作ろうって気あるの?
732 ◆Iris.xxKfU :2005/07/26(火) 16:01:07
ああごめんごめん。空気読まずにじゃんじゃんレス書いちゃいました。失礼しやしたー
733名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:01:14
アイリス調教シュミレーション?エロゲじゃん。
なんでもありゲームは18禁だろうから無理だろう。
734名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:01:32
Cは1000行ってみんなが忘れるの待ってんだろ。
735名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:02:49
基地外C勘違いうんこ野郎しね
736名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:03:34
18禁だろうから・・・×
18禁じゃないだろうから・・・・○
737名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:05:14
256 名前:C ◆7sqafLs07s 投稿日:2005/07/26(火) 16:03:45
>>125

おまえをわらかすために生きてんじゃねえんだよ世界の真ん中で盆踊りトンチキ。

>>148

俺から見るとおまえとか加藤。とかモとかそこらへんみんな同じような文章だけどな。
中身が多少違うだけで。
738名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:07:32
Cってそこもでに追い出されてから元気ないよね(笑)
739名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:08:16
Cはやく死ね
740名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:14:34
まま氏のスレ荒らしたらこっち荒らすよ。
741名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:22:38
荒らせるならば荒らしてみろや
742名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:28:01
うんこ
743名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:28:59
チンカスC
744名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:30:16
はやく死ねC
745名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:31:15
Cわきが臭い
746名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:31:39
恥ずかC
747名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:32:40
もう、中世ヨーロッパは飽きられてるから石器時代の日本とか出してみようぜ?
これアイディアなんだけど。
こうやって社会は作られたけど、今の蟻板住人はこれみたいなもんだよみたいな。
748名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:32:45
貧乏臭いC
749名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:33:53
自称作家テラワロス
750名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:35:48
Cが他スレ荒らしたせいでここまで荒れた・・・
いい加減にしてくれ
751名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:39:03
垂れ流したウンコの臭いにスレ主だけ気付いてないようだ。
752チラミ:2005/07/26(火) 16:40:26
Cちんこ臭い
753結城:2005/07/26(火) 16:41:47
懲りずに、またしょうもないモノを描いてしまった、、、。
なんか兎に角、素材投下しないことには始まらんと思うよ。
今の空気で投下しようとする漏れもどうかと思うが、この企画に
関心のある方は、出来るできない口で言うより先ず何かやってみれば
いいのではないでしょうか。
754チラミ:2005/07/26(火) 16:42:48
C頭おかしい
755名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:44:08
暇な荒らしは相手の反応が面白くて荒らすんだよ
荒らしは徹底無視しろC
構うからこうなる。
756名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 16:47:00
バーカ、Cが荒らしてんだろ。
757結城@広報:2005/07/26(火) 16:54:43
あれ?何処に貼ればいいんだろ?昨日みたいにどっかにうpでいいのかな。
因みに、お絵かき掲示板とかhpに乗せるのって結構な時間掛かりますよね?
漏れはhp作ってないんで疎いんですが、そういうのあれば素材も集まりやすい
ですよねきっと。
758名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 17:07:17
糞臭い
759C ◆7sqafLs07s :2005/07/26(火) 17:16:51
>>747

いや、色んな世界がある中に中世ヨーロッパがあると生きると思うよ。
石器時代はいいかもね。アニミズムとか。

>>755

彼らの楽しみだって提供してやればいいじゃないか。器は大きく、それがモットー。

>>757

今夜にでも場所を用意します。

それではまた夜に。
760結城@広報:2005/07/26(火) 17:20:48
ttp://www.wwwwwwwwww.net/1/html/VIP01855.html

投下しまーす。いやホントなんか、テンションが変になってきて
描けば描くほどおもろいよ。。。。あーこの後に欝になるんだろうなぁ。
761名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 17:46:51
絵上手いね
このゲームのイメージにぴったりだと思うよ
762名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/26(火) 18:20:31
>>760
いい、すげえ和む。
こんな感じとするとどうだろう、聖剣伝説とかFFタクティクスとかあそこあたり意識して描いてみればいいんだろうか?
763 ◆NAGUMO.91E :2005/07/26(火) 23:13:54
うめえ。ベルセルク風だ>760

ゲーム画像にすると、大雑把になってしまうから
色付けが惜しいぐらいだぞ。
764 ◆NAGUMO.91E :2005/07/26(火) 23:19:30
>>704
夜中の数時間で一生懸命ネットしてますから無理!

できることをやります。

>>712
どうぞ>アップ

てか、このスレに書いてあるゲームに関することは
無許可で載せて構わないんじゃないかな?
要望あれば削除・修正するぐらいで。
765 ◆NAGUMO.91E :2005/07/26(火) 23:23:43
>>713
リアリティを追求すべく、ままし様が
ミトコンドリアでゾンビとウギャーなゲームになる。

じゃなくて、なんでもあり板だから
『好きなように世界をイヂったら、こんなゲームになりました』
になるはず。それぐらいが楽しいと思う。
766C ◆7sqafLs07s :2005/07/26(火) 23:46:11
>>760

一応、ざっとスペースを用意しましたのでサイトのほうを覗いてみてください。
投稿用ページを開いてから右上のタブの中にアップロードの項目があります。
767C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 00:06:25
どうも2chへの外部リンクがうまくいかない。なんでだろう。
768C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 00:18:43
769 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 00:24:07
サイト⇒2ちゃんへのリンクのことかな?
内部と外部で記述が違うけど

【ヘルプから】

[[@うぃき]]

行中で と ? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。

[[リンク名>URL]]

http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。

770C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 00:26:03
やってみてるんだけどならないんだよね。
ためしにグーグルでテストしてみたら出来たんだけど
スレへのリンクが貼れない。
CGI指定を弾いてるのかな。
771名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/27(水) 00:28:15
Cのホームページみたいだね
772 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 00:30:37
最後のスラッシュを取ってもだめかな?>>770
773C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 00:33:54
何故かトップページだけは出来ました。原因不明。
774 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 00:34:31
ちなみに、昨日寝る前に書いてみた>>677の人型戦艦

http://granzfleet.hp.infoseek.co.jp/src/up0008.gif

すげー恥ずかしいので、イメージを伝える用ってことで
素材ではありません。
775C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 00:38:57
人型戦艦おもしろそうなんだけど潜水艦使えないのは何故?
バランス壊すから?
776 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 00:46:42
>>775
潜水艦は見えないユニットにしたかったけど
対CPU戦にはあまり意味がないので
それならプレイヤーに対する障害にしてしまった方がよさげだったのです。

まぁ、試案としてね。
777C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 00:48:40
>>776

ああなるほど。擬似的には「ステルス」っていう特性をユニットに付加できるけど
それだとアイコン自体は見えちゃうし、ちょっと違うよね。

でも潜水艦うごかしてえっていうサブマリナーたちは多そう。
778C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 00:52:11
今日はここらへんで。明日はこのスレに今まで出てきたシナリオ案などを
まとめページに一斉アップしたいと思っていますが
もしかすると明後日になるかもしれません。

では。
779 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 00:56:17
うぃす。とりあえず俺は
「鋼鉄決戦」みたいなゲームシナリオで登場する
提督(主人公と対戦するプレイヤーキャラ)として出る方向で。
780ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw :2005/07/27(水) 01:07:01

<A Href="http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/ "Target="_blank">http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/ </A>
これをこのまま貼ればページからリンクできますよ^^
大変そうですががんばってください!!!
応援してますよヽ>∀<)ノ

あとお勧めのタグサイト様載せておきますね・∀・
ttp://chips.jpnet.biz/
では^^
781C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 01:09:57
>>779

提督、いい響きだね。

>>790

ありがとう。しかしなんつうか、そういうことじゃないみたいなんだよ。
俺もメモ帳でHPつくってる人間だからタグは基本的に打てるんだけど
WIKIは独特の構文を使ってるから厄介なんだ。

でも情報ありがとう。ゲームに出なよ。キャラ設定くれれば、十分だから。
782 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 01:15:23
>>780
HTMLじゃないヤツの話なんだが
ライカも絵を描いてくれ!

ミッチーお絵描きに描いたようなヤツを。

>>781
俺のHN自体が、歴史上の提督なので
ちゃんと筋が通ってるのです。

ライカは絵を描けるので、丁重に勧誘して。
783ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw :2005/07/27(水) 01:19:47
そうだったんですか・・・
すいませんでした・・・*゚゚)。。)

本当ですか?ああああ・・・(赤面
ノ∀`*)うれうれ・・・とてもうれしいです
キャラは悪役でも何でもいいです 雑魚で出てくるだけでも・・・
784ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw :2005/07/27(水) 01:21:47
>>782
あんな下手なもので良かったら・・・
いくらでも^−^
785C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 01:26:13
>>782

南雲忠一だっけ?指揮官としてはあんまり評判のよくない人じゃなかった?

>>783

いやむしろどんどん出てどんどん書いてください。自由にやりたいように。
そういう趣旨だから。
786C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 01:29:16
やばい、そろそろ本当に落ちます。仕事仕事。
787唯我:2005/07/27(水) 01:29:21
ぼくは何もできませんが期待して正座してワクテカしてます
みなさん頑張って下さい
788 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 01:29:45
>>783
いまなら、希望がなんでも通りそうな雰囲気だぞ。
準主人公級の席も空いてる予感だ。

>>784
いや、アレ級なら問題無いと思うぞ。
というか結城さんもPCで絵を描くのには慣れてないみたいだから
お絵描き掲示板常習者は貴重だ。
789 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 01:33:57
>>785
本人の評判は悪いけど、他は田中とか小沢とか山本しかないのだ。
これじゃ普通の苗字だし。

>>787
てことは、テストプレイはOKしてくれるってことだな。
790唯我:2005/07/27(水) 01:38:55
できることがあればやらせていただきます
791 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 01:51:26
では、登場キャラになるのが楽かも。
イメージ画像を拾ってきて、ここに貼れば
絵師さんがキャラとして描いてくれたりね。
792唯我:2005/07/27(水) 01:57:52
ではまた後日酉つけて来まっさ
793ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw :2005/07/27(水) 02:11:02
外部リンクの仕方ゲッツσ・∀・)σしましたよ!

[[リンク名>http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/]]

これでできるっぽいです!
試してみてくださいな
794ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw :2005/07/27(水) 02:13:44
795名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/27(水) 02:14:57
796名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/27(水) 02:19:27
>>780
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwネタ?
797 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 02:22:48
>>794
それ、>>769で既に説明してあったりするぞ。
でもダメらしいのだ。

2ちゃんスレへのリンクを禁止してるのかもしれない。
798ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw :2005/07/27(水) 02:33:21
>>796;□;)ウルウル
どこがネタなんですか!?

>>797)Д`)その辺他板のwikiサイトで探索してきます・・・



滑って転んでばっかり・・・
799ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw :2005/07/27(水) 02:50:33
あれれ?
ちょっとやってみたらちゃんとリンクできましたよ・△・)

ttp://www4.atwiki.jp/testtest/pages/1.html
800名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/27(水) 02:52:22
ライカ宇宙禿げいぬ
801C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 08:45:02
>>669

こういう意見もあることだし、一応素材として次の芝居のために作ってる曲の出来かけをアップしておく。
元歌とリミックス後の両方。
802C ◆7sqafLs07s :2005/07/27(水) 13:38:23
あれ?送信できてなかったか。

リトライ

元歌(ビートルズのAcross the Universeのカバー)

http://www.metalsiva.com/up/source/hagane_0050.zip

知人の芝居の夢の場面で使うためにいじっているものの出来かけ

http://www.metalsiva.com/up/source/hagane_0051.zip

両方ともパスかかっています。パスは半角でcmeansc

MP3形式。興味がある人はDLして聞き比べてみてね。
803 ◆NAGUMO.91E :2005/07/27(水) 23:11:32
>>799
「テスト」って書いたのが俺。
最後の「/」を取ってもちゃんとリンクできてるな。

昨日だけおかしかったとか?

>>802
遠くから聞こえてくるような声にイヂってある。
さすがにやり方わからん。ちょっとスゴイぜ。

ところでメル欄までログインパスを。
たまにしかイヂれないかもしれないけど。
804C ◆7sqafLs07s :2005/07/28(木) 01:28:36
>>803

リンクの不具合はなんかページによるみたい。

メンバー登録しておきます。
805C ◆7sqafLs07s :2005/07/28(木) 01:40:15
そうだ。メンバー登録には

メルアド以外に
ユーザ名(半角英数)とパスの設定が必要なので
僕のアドに希望ユーザ名と希望パスを送ってくれませんか?

[email protected]

までよろしくお願いします。
806 ◆NAGUMO.91E :2005/07/28(木) 01:55:21
そーいや、そーだ。
ユーザー登録なんだから、送った方がいいんだわ。
807結城@広報:2005/07/28(木) 19:58:02
>>802
いやー曲があるとだいぶイメージがシッカリしてくるね!
そして、感動した。ほんと良い仕事しますね。GJ!!!
808結城@広報:2005/07/28(木) 20:12:46
>>761
オリジナル描くほど構想が無いんですけど、>>761さんと
漏れが持つゲームのイメージが似ているってのは嬉しいですね。

>>762
和みですか!なるほど漏れも聖剣・FF・クロノ・アークザラッドとかのモンスター
デザイン好きですよ。キャラ属性的にはプニ萌えの要素も入れたいんですが
漏れ、、、、人型が駄目なんです。どうしても描けないんです、、、orz。
809名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 20:13:25
>802
何このアクロスザユニバース。辛気くさくて気持ち悪い。
810名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 20:15:24
カバー(笑)
811名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 20:16:23
自称リミックス(笑)
812名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 20:17:57
センス悪いよな。
813名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 20:19:01
↑ガンガ
814結城@広報:2005/07/28(木) 20:21:13
>>763
恐縮です。お気付きのとおりpcではまだ描けないんです。
一先ず、6×8のタブレッド買ったんで練習しますが、本描きは
取り込んだ画像にマウスで修正するようになると思います。
カナリ時間は掛かりますが、、、。でも、ライカさんが加入により
(絵師)戦力は大分強化されたと思います。

>>766
素材保管庫も出来て、ますます盛り上がってきましたね!
でわ、テストうpしてきますよ。
815名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 22:26:02
ヘッドフォンで聞くと遠くから聞こえてくるようなエフェクトだけじゃなくて
頭と終わりに水の音(川?)と鳥のさえずる声、
それからヴォーカル部分にもオリジナルにはない声が入っているように聞こえる。
この不明瞭な声がいい感じでシンクロしてて、催眠効果っつか、眠くなるw
普通に凄いと思うけど、センス無いとか言ってる奴は自分のセンスで曲出せるの?
そうしないとただの口だけ厨だなw
Cのオリジナルってないの?聞いてみたい。
816名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 22:31:20
名無しでそういうこと書いても
自分の評価下げてるだけだって気付かないのかねえ。
817名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 22:40:00
816は809-812へのレスな
818名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 22:42:54
>>817
必死だなw
819名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 22:44:28
なんだかC臭がしますなw
820りぞ:2005/07/28(木) 22:45:32
>>816-819

同一人物
821名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 22:47:57
↑w
822名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 23:36:11
そこもでも名無しで煽ってないで
絵かシナリオか曲を出して見せ付けてやれ!
無理かw
823名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 23:42:36
「このゲームは俺達が改造した、このゲームはかなり性能がいいおかげで改造する時間もかからなかった。
改造した内容は、簡単に言うと『ゲームをやめることができなくなった』ということだ
そして、大勢の人間にそのゲームをやらせるようにいろんな手を使った
しかし、ゲームをやらせる事や改造のことに頭を使いすぎて、大事な情報を逃していた

それは初回限定版という存在だ

こいつに気付いた頃にはもう遅かった、これだけはいじることが出来なかった」

プレイヤー「マジで、なんだこいつ?さっぱりわかんねぇや」

男「もし今これを見ている人がいるなら、それは初回限定版を買った人だろう
だが、残念な事に他のやつらはもうこの世に戻ってこn…
プツッ

プレイヤー「マジくだんねぇ、今のテレビ局ほぉ〜んとに頭おかしいですよw
なんか腹へって来たな…お袋〜」



プレイヤー「シカトかよ…お袋〜」

ガチャ

プレイヤー「まだゲームしてやがる…飯作ってくれ〜、お〜い!!」

ユッサユッサ…
バタン!!

プレイヤー「…」

さぁいよいよクソゲーになってまいりました。
824名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 23:46:57
結局Cは逃げたかwwwww
825かいたい:2005/07/28(木) 23:51:41
できんのかよこれ。
826名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/28(木) 23:56:20
>>824
>>825

何もしないやつは黙ってろと
827名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/29(金) 00:00:24
>>826





いや、なんでもない
828名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/29(金) 00:59:25
期待age
829名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/30(土) 00:33:28
>>823
イイ感じ!中盤の一幕とか、収束シナリオで使えるんじゃね?
Cどうよ?
830 ◆NAGUMO.91E :2005/07/30(土) 01:29:31
しまったー!
お絵描き掲示板を勝手に設置してテストしたら
ログは管理者権限でしか消せないそーな。

Cさん消ちて〜
831C ◆7sqafLs07s :2005/07/30(土) 01:29:33
>>807

これをテーマにしようということではないんですけどね、
自分がどんくらい出来るのか見せておこうと思っただけです。

>>809

この感想読む限り、原曲知らずに書いてるな。
これだからバカは。

>>815

オリジナルもあることはあるけど。

>>816

おまえのその戦術たいして効果的じゃないよ。
自分では疑心暗鬼をかきたてているつもりなんだろうけど。
多分本気でそう思ってるんだろうけど(笑

>>822

ほらそこ、不条理なこと書かない。
832C ◆7sqafLs07s :2005/07/30(土) 01:30:58
>>823

いいんじゃないですか。

>>824

おまえじゃん逃げてんの。毎回。

>>825

おまえも早く具体的に協力しろよグダグダ言ってないで。
協力したくないなら別にいいから消えて。


833C ◆7sqafLs07s :2005/07/30(土) 01:33:09
>>830

いいんじゃない?お絵かきあっても。
834 ◆NAGUMO.91E :2005/07/30(土) 01:37:13
いや、お絵描き掲示板の設置は
事後追認を狙った確信犯だが
テストの絵が、管理者権限でないと消せないのです。
835C ◆7sqafLs07s :2005/07/30(土) 01:39:18
了解。通常の掲示板設置の件と合わせてやっておきます。
836名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/30(土) 02:28:26
>>823への評価、ありがとうございます。
こんなことしてる内に俺もゲームに名前を刻んでみたくなってくる…

とりあえず要望等あれば言って下さい、シナリオによっても変わってきますし。
ちなみに決められた条件の中で、自分がやってみたいゲームを提案し、それを修正してもらう感じで書いて行きます。
837C ◆7sqafLs07s :2005/07/30(土) 02:29:07
名前つけましょうよ。そのほうが語り掛けやすいし。
838名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/30(土) 02:35:52
そう言われると悩むな…


適当にSDCと名付けましょうか
839C ◆7sqafLs07s :2005/07/30(土) 02:37:33
仮ハンでも企画内限定でもいいし、気に入ったらこれから名乗ってもいいし。
スタッフロールに載せたいしね。
840みるく:2005/07/30(土) 02:37:35
Cオヤスミ★
841SDC:2005/07/30(土) 02:41:42
まぁハンドル付けた事ないし、これを機会にコテにしたいですね
トリは必要?
842C ◆7sqafLs07s :2005/07/30(土) 02:43:54
トリは自分のためにつけておくことをお勧めします。
偽者防止になるからね。
843SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/07/30(土) 02:47:14
了解です

では申し遅れました、SDCです。よろしくお願いします。
844C ◆7sqafLs07s :2005/07/30(土) 02:49:06
シナリオ案、明日、というか今日中にはサイトのほうに載せます。
今後ともよろしくお願いします。では。
845 ◆NAGUMO.91E :2005/07/30(土) 02:54:14
あそーだ。
基本案と、持ち上がってるアイデアを羅列するページ作らないとね。
846みかん ◆mikan/3mh6 :2005/07/30(土) 12:47:06
俺も混ぜろ
847名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/30(土) 15:56:17
848SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/07/30(土) 18:00:46
>>847
女や心臓の弱い方は見ない事をお薦めします

オカルトとかが好きな奴は…まぁ勝手に見て下さい
849名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/30(土) 20:38:38
403 名前:まま p0457-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日:2005/07/30(土) 20:37:17
まあミッチーは読解力がないだけならともかく
文章力も限りなく0だよ。
加藤だのCだのつまらんとか言ってけどオマエは
ダントツだよ。

加藤はともかく、俺はCはあんま好きではないが、
それでも比べるならどー見てもミッチーのがつまらんもん。
850名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/30(土) 21:45:47
Cは今お盆進行でアップアップですw
851名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/07/30(土) 21:50:43
505 名前:名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日:2005/07/30(土) 18:10:51
もうわかったからCに纏わり付くな低脳。

506 名前:すぐいく夫 ◆GANGA/TBzw 投稿日:2005/07/30(土) 18:13:19
>>505

お前が必死で関わらせたいだけだろうが。俺はそれほど興味ねえよ、あいつに。
852みかん ◆mikan/3mh6 :2005/07/31(日) 14:40:52
Cいないの?音楽作成協力するから何か作らしてよ
853y@su ◆8oZYsxYASU :2005/07/31(日) 19:13:26
飛び飛びでしか読んでないけど、やっぱりSRPGになったのかな。。
ダウンロードしないといけないって時点で見た人の8割が落としてくれなさそうだが。
854 ◆NAGUMO.91E :2005/07/31(日) 23:22:47
>>852
音楽できるなら、アンタ貴重過ぎるぜ。
ガーッと作ってくりろ。

てか「こーいうのお願い」って言えないのがアレだな。

>>853
たしかに本体が別配布だと面倒だわなぁ。。。
配布するとき、丁寧な説明と
くどいぐらいSRCへのリンク貼るぐらいしか
対処思い付かんぞ。
855みかん ◆mikan/3mh6 :2005/07/31(日) 23:52:33
>>854
>てか「こーいうのお願い」って言えないのがアレだな。
うーん…言ってくれたほうがすごくやりやすいんだけどね。
とりあえずBGMはこういう場面で音楽使いたいってのだけ言ってくれると助かる。
856 ◆NAGUMO.91E :2005/08/01(月) 00:09:41
ゲーム全体を通して使われる
メインBGMがあるといいなって思うが
あまりにも漠然としてるな。

個人的には
・シリアスなムードで会話が進んでる最中の、戦闘が始まる前のBGM
・始まったあとのテンポ早めな、永久ループに使えるBGM
・エンディングに使えそうな、スローテンポで優しい感じのBGM

こんなとこかな。アクションゲームのロックマンで使われてる
ボスキャラセレクトBGM⇒ピキンピキーン!タラッタターター
ってのもカッコイイ。

でも、基本自由でインスピレーションの赴くままでいいよ。
使い所はいくらでもありそうだし。
857 ◆NAGUMO.91E :2005/08/01(月) 00:12:31
わかりにくいかったらスマン。

しかし、今思ったが
ネタがないとゲームイメージ出せん
ゲームイメージないからネタが出せん
という悪循環で停滞してる気がしてきた。
858みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/01(月) 00:46:13
>>856
とりあえずその3つを目標にがんばってみる。
あとはまあ基本的に短くてループするやつを思い浮かぶままに作ってと。
>>857
確かになぁ。軌道に乗ればそれなりに進むんだろうけど、
走り出すきっかけが必要だな。
イメージ出すためにもはりきって音楽作るぜええEEEEEEE!
859C ◆7sqafLs07s :2005/08/01(月) 07:57:51
>>845

いろいろ滞っておりますが、今日が明けるまでちょっと出来そうもありません。
申し訳ありません。

>>846

どうぞ。

>>852

つうか、歓迎しますよ。

>>853

2割もヒットするんだったらかなり凄いことだよ。
芝居で考えたらフライヤーの総枚数の二割客きたらそりゃもう凄いことだ。
という言い方は出来るけど、まあ今回はこれでいきましょう。
860C ◆7sqafLs07s :2005/08/01(月) 07:59:46
>>855

音楽の指定はシナリオが固まってきたらどんどん出します。
どういうジャンルが得意とかある?

>>856

とりあえず今日が過ぎればしばらく暇なので
導入部分のシナリオ書いてみます。ままを待っても展開なさそうだし。
861C ◆7sqafLs07s :2005/08/01(月) 08:03:38
それでは明日以降になると思いますが、それまでよろしく。
862SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/08/01(月) 14:49:53
始めの方は敢えてゲームっぽくして、プレイヤーがゲームの重大性に気付いた後はちょっと重みとゆうか深みのあるBGMにするとかは?
863結城@広報:2005/08/01(月) 22:16:48
はぁーすげぇえ、好いテンポで進んでます。
同時に、やはり勧誘もおながいします!
864結城@広報:2005/08/01(月) 22:20:12
>>843(初めまして?)
以後よろしくぅ。
 シナリオはホント今のところ垂れ流しでいいと思うよ。
ストーリーとか、構成まできたら皆で読み直ししましょう。
兎に角、材料・素材が必要。多ければ多いだけおk!!
865C ◆7sqafLs07s :2005/08/02(火) 00:43:15
>>862

それ、いいですね。

>>863

八月中は仕事も少ない感じなので旅に出ているとき以外は何とかなると思います。
866みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 00:56:55
>>860
得意はないけど、明るい曲は苦手かな…
メジャー進行にしてもなぜか暗くなる。
>>862
うーん…同じ場面なら同じ音楽でいいと思うけど…
たとえば前編後編みたくして、それぞれで違う音楽ってこと?
867みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 01:00:51
で、とりあえず2つ、
・シリアスなムードで会話が進んでる最中の、戦闘が始まる前のBGM
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/bgm1.mp3
永遠にほぼ同じパターン。単調だから長い場面では使えなそう。

始まったあとのテンポ早めな、永久ループに使えるBGM
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/battle.mp3
1ループで約一分。バトルシーンの王道なんちゃってオーケストラ風。
868 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 01:02:05
>>862
それは、効果音的な音楽でな。

思うに、音楽のムードってのは
それ単体の意図されたテーマよりは
絵や状況と合わさって、印象が擦り込まれた結果に定着するもんなので
大まかな雰囲気でいいんじゃないかと。

テレビドラマもタイアップばっかだしな。
869C ◆7sqafLs07s :2005/08/02(火) 01:02:26
>>866

じゃあ明るいジャマイカンな曲とかは僕にお任せ。
SDCさんが書いてる「始めの方」っていうのは曲の出だしのことじゃなくて
物語の序のあたりってことだと思います。

ストーリーの最初のほうはいかにもゲーム音楽っぽい選曲で、
物語が煮詰まるにつれてだんだんシリアスな音楽にしていくと。
870 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 01:03:22
挙がった案件のまとめは、1ページ作って俺がやっておきまほう

>>867
仕事がはやいぞ。
アンタ貴重過ぎる戦力だぜ。
871C ◆7sqafLs07s :2005/08/02(火) 01:04:29
>>867

おお。いいじゃないですか。個人的な好みでは上のほうが好きかな。
上のやつの途中でギターサウンドがギュイーンって入ってバトル突入みたいな風にいじれます?
872名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 01:06:14
ホモの南雲さんしんでください
873 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 01:06:29
>>867

すごいぞ!
どちらも、中世時代のシナリオや
現代風・近未来まで万能に使えそう。
イメージ湧いたよ。
874 ◆Iris.xxKfU :2005/08/02(火) 01:07:07
>>872
090
875C ◆7sqafLs07s :2005/08/02(火) 01:08:32
やべえ。こりゃもうシナリオ書くしかねえな。
サイトの設定とかやってきます。

しばらく落ち。
876みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 01:10:09
>>871
ギターかぁ。ギター入れるとバトルの曲がギター入ってないから変な感じになっちゃうかもしれないけど
一応やってみる。
877SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/08/02(火) 01:11:54
>>864
始めましてですね、よろしくお願いします



>>867
携帯からの参加なので、折角の音楽が聞けません…
果てしなく申し訳ありません。
878 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 01:13:07
>>872
なぜここである必要がある?

>>875
アレンジで、数バージョンできそうだよこれ。
アップしねーと。
879みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 01:14:36
>>877
auだったら着うたもつくれますけど聞きますか?
880名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 01:15:42
これってうまくいったらゲーム男とかってタイトルで映画化されるの?
881SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/08/02(火) 01:16:36
>>879
ほんとですか!?
俺はauです、もしよろしければお願いします!!
882名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 01:16:56
>>879
聞きたい
883名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 01:28:20
みかんまだー
884みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 01:30:17
>>883
前のPCに変換ソフトが入ってて、しかもダウンロードした場所がなくなってるから
もうちょっとかかる

形式はAMCでおk?
885 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 01:33:21
俺が揚げようか?
もう変換済みだぞ。
886C ◆7sqafLs07s :2005/08/02(火) 01:34:30
サイト久しぶりに除いたらNAGUMOさん色々やってくれてたみたいで、ありがとう。
887SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/08/02(火) 01:35:29
俺は3G2ですね
888 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 01:36:41
はい、ここの2つAU用であげますた。
http://www.bannch.com/servlet/bbs/4816
docomo用も可。
聞きたい人は言ってくれ。

>>886
いま気づいたとわ。登録メールも出先だったし、相当忙しかったんですな。
889みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 01:37:15
>>885
じゃあ頼んだ
っていうかもうAMCでやっちゃったので無理っぽいから
890C ◆7sqafLs07s :2005/08/02(火) 01:39:40
それから結城さんの画像、今までトラックバック形式になってたけど
添付ファイルとしてアップしなおしました。

元のアプロダのほうが消されちゃうと哀しいので。
問題あったら伝えてください。
891みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 01:39:51
なんか、あれね。
バトル前→バトル突入ってさ、自由なタイミングで進むもんだよね?
だから別に前フリっつーか間つなぎいらない気がするんだけどどうだろう。
892C ◆7sqafLs07s :2005/08/02(火) 01:43:11
>>891

たしかに(笑)

個人的な欲望でギター入れて欲しかっただけなので、気にしないでください。
893SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/08/02(火) 01:45:10
すごい!!これはすごい!!
やっぱり才能があるって素敵ですね
894 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 01:47:31
>>891
そりゃ、レベル上げみたいなvsザコ戦闘ならそうだけど
ボスキャラとの対戦なら
前フリあるでしょう。
この音楽なら、サスペンスなストーリーが進んで
真相が明かされ⇒戦闘
ってので活きると思う。そーいうイメージが湧いた。
895みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 01:48:33
>>892
そうかいwんじゃまあ次はギター入れたのいってみるかな。
でもギター入る曲ってミュートの音が作れなくて途中で挫折することもしばしば。
896みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/02(火) 01:51:46
>>894
うーん。ボスキャラかぁ。
そしたら前フリってかいかにも「何か起こるぞー」的なイントロ入れたりとかね。
ポケモンのあれみたいな。
それかSE入れて曲につなぐかどっちかかな。まあそんな感じでやってみる
897 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 01:52:19
docomo用も勝手にアップ。
http://www.bannch.com/servlet/bbs/4816
898名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 01:52:52
メニュー画面にぴったりだ
899 ◆NAGUMO.91E :2005/08/02(火) 02:02:24
>>896
SRCは、戦闘無しでアドベンチャー風にもできるから
現代風のサスペンス&ホラーな場面に使いたいよコレ。>シリアスBGM
逆に、派手なドンパチ戦闘だと深みが飛んでしまいそうだ。

いいね、やっぱこーやって
何か1つでも要素が出ればイメージ固まるな。
900SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/08/02(火) 02:11:47
すごい戦うイメージが沸きました!!
まともなことはいえないけど…
901名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 16:43:27
 
902名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 20:40:17
さーて、報復に糞スレ荒らしますか。
903みはる ◆JRXMIharuQ :2005/08/02(火) 20:41:35
報復って自分で言った時点で
相手にやり込められたってことを認めてしまうことになるんだよ?
904名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 20:42:47
うんこ
905名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 20:43:41
みはるCと戦争してww
906C ◆7sqafLs07s :2005/08/02(火) 20:43:42
よかったらみはるも出なよ、ゲーム。そろそろ具体的な形になると思うから。
907名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 20:44:47
うんこ
908みはる ◆JRXMIharuQ :2005/08/02(火) 20:44:58
>>905
だからまだちにたくないの!!!!
>>906
じゃあ名前だけどこか目立たない場所に・・・・
909名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 20:45:00
ネズミ講の勧誘みたいだ
910名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 20:48:37
みはるが勝つよ
911名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/02(火) 21:00:14
うんこ
912変態1 ◆URLfK7/QNE :2005/08/02(火) 21:43:52
我、召喚。

特・別・出・演フゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥッゥゥゥxスゥゥゥゥゥゥウウウウウウウウウウウウウウウウウxxッゥウウウゥウゥウゥゥx!!!
913井上:2005/08/03(水) 00:49:17
》 ::::::::・∀・) <スレ周遊
914井上:2005/08/03(水) 01:40:59
》 ::::::::・∀・) <アグレッシブなあなたが好き。では
915名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/03(水) 18:59:38
>>912
ライカじゃね?
916みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/04(木) 20:49:46
ソフトのエラーで今打ち込んでたデータがパァ。最悪じゃ
917名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/04(木) 20:56:59
ごりら
918名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/04(木) 21:24:27
うんこあげ
919みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/05(金) 12:58:17
一応ボス戦のイメージで作ってみた
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/bgm.htmlの一番下
短いかも。
920名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/05(金) 14:10:04
出すなら試作版とか随時アップしていかないとバグフィックスできねーんじゃねーの?
921名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/05(金) 14:19:10
うんこ
922かとうけいたい:2005/08/05(金) 15:55:17
音すばらしい。
しーまじでシナリオ。
俺もしーのを幹と考えて書くから。
結城の画像て携帯じゃみれんの?
923名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/05(金) 21:22:58
あげ
924名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/05(金) 22:02:54
964 名前:すぐいく夫 ◆GANGA/TBzw 投稿日:2005/08/05(金) 21:59:39
まだそんなCの戯言を信じてる馬鹿がいるのか。
925早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/06(土) 06:17:09
このゲーム大体いつごろまで完成させるのか期間等は決まっているのでしょうか?
926早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/06(土) 07:15:30
もしもかなりの時間的余裕というか、長期になるのでしたら、私は仕事が遅いのですがグラフィックでサポートさせて頂けないでしょうか。
もしかしたらあまり時間がないので参加してもそんなに書けないかもしれないのですが…。この計画スレに興味持ちましたので書き込みしてみました。
927C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 17:23:53
>>920

今は各自の力量を見極めている感じ、製作はこれからだよ。

>>922

任せて貰おう。っつっても、シナリオの導入部分だよとりあえず。

>>924

可哀想だからあんまり転載するな。

>>925

決まってません。年内には一定の形にしたいけど。

>>926

いやむしろお願いします。
928C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 17:29:03
さて。自分で作った曲(もうちょいいじって現代の場面で使おうと思ってます)をアップしつつHP更新に入ります。

http://www.metalsiva.com/up/source/hagane_0072.mp3

ファンキー。
929太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/08/06(土) 17:35:21
IEでは人多すぎが続いています。
僕がなんでもあり板を覗いたときにスレが上がっていなければ、読むことも
書き込む事も出来ません。
この状態が続くようですとゲーム製作の足並みを乱してしまいますので
取り敢えず僕の時代劇シナリオは無視して作業を続けてください。
930早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/06(土) 17:41:52
>>927
では何か書くものがあるとき連絡下さい。
よろしくお願いいたします。
・・・ほんと仕事遅いんですけどねι(´Д`υ)

>>928
音源作成乙

>>929
なんかブラウザ入れたらどうでしょうか。
931太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/08/06(土) 17:44:30
ギコナビというのを入れてありますが、ボードデータの取得でエラーが
出て反映されないんです。
932C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 17:49:37
危ね〜見逃すところでしたよ御両人

>>929

足並みなんて気にしないわ
ってキャンディキャンディも歌っていたように
このスレは各自が各様の携わり方で貢献すればいいのです。
シナリオがヘビーだったら意見でもいいし
シナリオの追加も比較的簡単なので
ぼちぼちやって頂ければ嬉しいですよ。

>>930

はい、遠慮せずご連絡さしあげます。
出来る範囲でかまいませんので。

>>931

ファイル→板更新から取得場所(だったかな)のメニューを選んで
bbsmenuのほうにしても駄目ですか?
933C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 17:51:42
板更新そのものが出来ていないのかもしれないな。

ファイル→板更新から下のほうにある「更新」を選ぶと多分取得されますよ。
934太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/08/06(土) 17:57:26
932の書き込みは、IEですと

はい、遠慮せずご連絡さしあげます。
出来る範囲でかまいませんので。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

ここまでしか表示されていません。
933を読みますと省略された部分に931の僕に向けた文が
あるように思いますので転載してください。
935C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 17:59:07
ファイル→板更新から取得場所(だったかな)のメニューを選んで
bbsmenuのほうにしても駄目ですか?
936C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 18:04:59
935が転載ですよ、一応
937太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/08/06(土) 18:05:28
ありがとうございます。いまからやってみます。
938太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/08/06(土) 18:15:53
>>936
ありがとうございます。
昨日、別のスレで「自分のためとかでなく、板の負担軽減のために
導入しようという気にならないのか」と言われたのですが
その人は僕や平蔵さんにアドバイスをくれる事もなく去っていってしまい
小癪に障っていたんです。
939太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/08/06(土) 18:24:44
このビューにはアイテムがありませんと表示されスレを見ることはできませんでした。
940C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 18:30:41
シナリオ案、まとめようかと思ったんですが、対話形式のものをまとめるのは困難なので
スレをHTML化して随時アップしていく方向で代案とします。

では僕は自分で設定した469の五つの世界についてシナリオを書いてゆきます。
この5つを最初に提示してプレイヤーから一つを選ばせ、システムの基本に慣れてもらうのを
導入部分にしようと思います。

でどれかをクリアしたあとに別のを選ぼうとするとバグが起こって……
SDCさんの書いてくれた展開につながっていくと。

そこから先は多少ぶっとんだシナリオもありなのでNAGUMOさんなどのアイデアが活かせるでしょう。

みかんさんの曲がファンタジーRPGっぽいのでまず
「Fantasy Knights」のシナリオから書きますね。
941C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 18:31:34
>>939

ダブルクリックすると読み込みはじまりますのでしばらく待つとスレが表示されます。
942C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 18:41:27
新スレはスレを使い切ってから建てましょう。

テンプレ案募集します。
943C ◆7sqafLs07s :2005/08/06(土) 21:34:02
人大杉対策あげ
944名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/06(土) 21:39:28
Cさん、音楽はなんのソフト使って作ってるんですか?
945早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/06(土) 21:57:44
あ、そういえば。
そのゲーム作成ツール?では、FLASH読み込みとか出来るのでしょうか?
ゲームは動画なのでFLASHのほうが動きあるところは表現しやすいのでは?
946みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/06(土) 22:09:02
>>928
…この声いったい誰?
947そこもで:2005/08/06(土) 22:10:44
ちす
948 ◆NAGUMO.91E :2005/08/06(土) 22:14:05
テンプレ案。

ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。⇒2
__________________________

#現在[シミュレーションRPG]の企画が進行してます#

参加資格はちゃんと対話の出来る人。それのみ。

シナリオ案。
ゲーム素材としての画像・音楽。
他にもゲームを面白くするアイデアなどを随時募集です。

※ゲームキャラとして登場したい方もどーぞ。

ヤル気のある方であれば(←重要)
「素材を作る方法」など
基礎的な話題からでも気軽にカキコしてください。

【まとめサイト】
http://www4.atwiki.jp/nandemoari-game/
949早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/06(土) 22:15:35
はぁ。スキャナA3ぐらいまで読み込めるものがほしいやぁ!!
A4ならあるらしいけど。
950早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/06(土) 22:18:31
>>948
テンプレ案作成乙です。
一応、どれだけメンバー集まったか、
まとめサイトのほうにめいぼでものせてみてはどうでしょうか?

そのほうが、誰がどこを分担するのか一目瞭然なので、色々便利かと。
951 ◆NAGUMO.91E :2005/08/06(土) 22:26:31
FLASHは無理だぜ。
画像と音楽を駆使して、近いヤツを作るしかないな。>>945

ゲームのベース部分はSRCで用意されてる機能うからね。
拡大・縮小や、画像の移動なんかで
FLASHの並みのことはできる(はず)。
952 ◆NAGUMO.91E :2005/08/06(土) 22:33:20
改良。こっちで。>テンプレ

ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。⇒2
__________________________

#現在[シミュレーションRPG]の企画が進行してます#

参加資格はちゃんと対話の出来る人。それのみ。

シナリオ案。
ゲーム素材としての画像・音楽。
他にもゲームを面白くするアイデアなどを随時募集です。

※ゲームキャラとして登場したい方もどーぞ。

ヤル気のある方であれば(←重要)
「素材を作る方法」など
基礎的な話題からでも気軽にカキコしてください。

【まとめサイト】
http://www4.atwiki.jp/nandemoari-game/

携帯用アップローダ
http://www.bannch.com/servlet/bbs/17286
953名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/06(土) 22:38:29
ガキ騙してなにやってんだか。Cのおっさんも墜ちたねえ。
954 ◆NAGUMO.91E :2005/08/06(土) 22:46:40
うぉー、今聴いた>>919
マジかっちょいー
さっそく携帯用にする。
955名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/06(土) 23:00:00
参加メンバー少なすぎると思われるから各地で宣伝した方がいいんじゃないですか?
956名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/06(土) 23:01:14
あまり宣伝すると荒らしが増えるよ
957 ◆NAGUMO.91E :2005/08/06(土) 23:06:18
よし、>>928の「ファンキー」含めて
全部あがりました。
http://www.bannch.com/servlet/bbs/17286
958 ◆NAGUMO.91E :2005/08/06(土) 23:13:22
ショートストーリーでも出来た頃に宣伝したほうがいいかと思うぞ。
「こーいうモノ」だと伝わるし
またぞろ、イチから開発ツールの選択で揉めるかもしれんから。
959早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/06(土) 23:18:59
>>951
返答ども。
ちょっくらその使用するツールサイトみてきて調べてみようかな。

960C ◆7sqafLs07s :2005/08/07(日) 00:54:33
>>944
ACIDです。

>>946
ACID添付の素材ファイルです。

>>948
>>952
貰います。

>>950
それいいですね。やります。

>>953
おまえより下になることはないから安心しろ。

>>957
ありがとう。WIKIって1Mまでのファイルしかアップできないんだね。
MIDIじゃないと音素材が乗らない。
961みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/07(日) 01:34:55
>>960
…ACIDかよ!一瞬本気で尊敬しそうになったじゃねーか!
962C ◆7sqafLs07s :2005/08/07(日) 01:37:04
俺は作曲屋さんじゃないからね。芝居のために音作るようになっただけで。
対目的コストパフォーマンスで考えれば一時間で曲が生まれるACIDは愛い奴なり。
でも作曲屋さんの中にもベーストラックをACIDとかで作ってる人結構いますよ。
ライブのあとの打ち上げとかでよく聴く話。
963みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/07(日) 01:47:35
そういうのってなんかやだ…だましてるみたいで。
まあ添付ファイルを流す使い方と自分でループ作って貼ってく使い方あるし、ACIDが悪いわけじゃないんだけど、
なんか「作ってる」感じがしなくって俺は嫌い。SSWで細々とやるのが楽しーーーーー!

んで、俺の曲はMIDIで載せるとなると聞く人の大半は環境ナッシングなわけで、
MSGSじゃまともに鳴る気がしないんでビットレート下げたやつ作ったからこっち載せて。

http://www.geocities.jp/ssw_dtm/battle112kbps.mp3
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/boss_battle112kbps.mp3

シリアスな〜のやつはそのままいけると思う。
964C ◆7sqafLs07s :2005/08/07(日) 01:56:36
上のは結構自作素材入ってるけどね。芝居で前に使ったやつとか。

ACID使ってやってる奴の音でもどうしてこうなるかな……っていう出来のも多いよ。
結局はある程度の音楽的知識っていうか、曲を聴きこなして構造を理解している人じゃないと
思い浮かんだ曲のイメージをそのまま再現できないんじゃないかな。
俺は芝居やってるからなのかどうも「声」(歌詞はなくてもいいから)が入ってないと安心できないんだよね。
だからシンセメインでは作れないしそういうセンスは皆無だ。

ゼロから作曲できる人は偉いと思います。素直に。

作曲のメインは今のところみかん氏。これは間違いないと思う。
俺はアクセント程度に曲提供します。
965 ◆NAGUMO.91E :2005/08/07(日) 03:29:09
>>963
MIDIバージョンがあるなら、そっちもアップしてくれればいいのに。
音に拘ったmp3版と
サイズの小さいMIDI版と両方のゲームを配布も考えつつ。
966名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/07(日) 03:30:16
魔王を討伐しに言ったら魔王なんていなくて自分がまおうになっちゃったという目新しい展開を希望
967 ◆NAGUMO.91E :2005/08/07(日) 03:42:09
それだと、主人公が討伐の過程で
魔王の実態が見えて来ないことに疑問を持つまでの
「序盤から中盤まで」が普通の展開になるから、なんとかイヂらないとなぁ。
968名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/07(日) 03:43:01
>>966
キャッスルヴァニアみたいですねw
969結城@広報:2005/08/07(日) 10:00:57
 このスレが使い終わったら>>952使わせて頂きますよ〜。
宣伝〜♪宣伝〜♪

>>925
お初です。よろしくおながいします。

970ミッチー ◆Michy/YYVw :2005/08/07(日) 11:53:44
>>966新しくないぞアホ!!
971名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/07(日) 11:58:12
始めまして! 俺もACIDとSSW持ってるけどなかなか自分の満足するもの、出来ない
972SDC ◆DCW1mo5mk2 :2005/08/07(日) 12:07:23
一番最後がどんな展開になるのかが最大の土台になると思うのですが…
完全に決まってるのですか?
973みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/07(日) 12:11:56
>>964
構造とか知識とかはやってくうちに覚えるが一番かな。
DTM板でいろいろ聞いたりはするけど、結局試行錯誤しなけりゃ身につかない。
声が入ってる曲ってゲーム音楽的には異端だけどね…
>>971
その組み合わせって相性悪い気がする。別々に使うなら問題ないけど
974早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/07(日) 12:23:01
>>969
どうもはじめまして。グラフィックサポート担当になりました。
結城さんもグラフィックでしたよね?よろしくお願いしますね^^
975名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/07(日) 12:28:40
始めの声をなくして響きを付けると山のテーマにぴったりだ
976太助川 ◆5CqJRrz9Qw :2005/08/07(日) 21:54:31
貴方のおかげでギコナビが動くようになりました。
過去ログを読み込んでイマジネーションを昂めます。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/medieval.htm
977 ◆NAGUMO.91E :2005/08/08(月) 04:07:42
終わったー!まとめサイトを更新した。
978井上:2005/08/08(月) 04:35:55
》 ::::::::・∀・) <DTMはREASONが面白いですよ
979早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/08(月) 06:23:13
>>977
乙です。後ほど見ますね。一体シナリオはどこらへんまで完成したのだろうなぁ。。楽しみw
980みかん ◆mikan/3mh6 :2005/08/08(月) 11:47:02
>>977
お疲れー。全部読んでみたけど、結構いい感じだね。
三番はスパロボな感じのイメージでいいのかな?なかなか面白そう。
>>978
REASONって使ったことないからわからないけど、
REASON使いってダンス系しか作らないような気がする。
つーことは生音系は不向きってことじゃん?
トータルにこなすならDTM音源+シーケンサのスタンダードなシステムのがいいと思うな。
981名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/08(月) 16:38:34
うんこあげ
982結城@広報:2005/08/08(月) 18:35:58
>>974
グラフィックっていうか、タブはちっちゃいのが在るんですけど
どうにも、慣れないんですよね。だから口火を切って【エンピツ】
で、特攻した訳です、、、orz
漏れが、pcで描ける様になるのが先か、このゲームが出来るのが
先か?!って感じです。だから、早苗さんみたくpcで描ける方が出
てきてくれて心強い限りです!
983早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/08(月) 19:56:08
うーん…私も絵は描くは描くんだけど、ゲームにできるほど素晴らしい技術はないかもなぁ。と今更思ったw
タグやはり持ってるんですか…あれいいですよね。ほしいなぁ。(´・ω・`)

…マイナス思考ではどうにもならんから、お互い技術発展させながら頑張りましょう。
984結城@広報:2005/08/08(月) 21:53:04
http://tablet.wacom.co.jp/
ワード・エクセル用なんで、めちゃ小さいですよ。
まぁ、前へ前への精神で行くしかないですね。

http://www.2flashgames.com/f/f-548.htm
あと、これ結構面白い。曲作りじゃないけど
気分的にストレス発散になりそう。
985早苗 ◆sanae3/p6I :2005/08/08(月) 23:46:41
>>984
エクセルとわーど?
使うのか・・・ペンタグ。

ファーボってのは、私がほしいペンタグかもw
なんかゲームは良くわからなかったなぁw
986名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:15:24
うんこ
987名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:17:26
うんこ
988名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:18:40
うんこ
989名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:19:43
うんこ
990名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:22:05
うんこ
991名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:23:05
うんこ
992名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:23:55
うんこ
993名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:24:48
↑C
994名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:26:36
うんこ
995名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:27:29
うんこ
996名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:29:40
うんこ
997名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:30:48
うんこ
998名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:31:36
うんこ
999名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:32:30
↓C
1000名無し戦隊ナノレンジャー!:2005/08/09(火) 19:33:29
C特定したでし(^^)
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。