【コラム】日本のRPGが世界に通用しない…ゲームメーカーとしての「自信」と、商品の作り方の間の違和感

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1あやめφ ★
前回のコラムでは、サブプライムショックで破綻寸前のアメリカで見たこと、聞いたこと、
感じたことを書いた。今回は日本のゲーム市場で起きるであろう“山火事”について語ろうと思う。

ロサンゼルスを中心にしたカリフォルニア州には多くのソフトウェアメーカーや映画会社の
本社がある。分かりやすい例で言えば「ダイハード」でブルース・ウィリスがクリスマスに
爆破した「ナカトミ・ビル」は、ウエストハリウッドの20世紀フォックス本社ビルで撮影された。
映画「プリティウーマン」では、ブランドショップが立ち並ぶロデオドライブ、「ビバリーヒルズ・
コップ」では同じくロデオの向かい側に建つリージェント・ビバリー・ウィルシャー・ホテルが
ロケ地として使われた。もっと渋いところを挙げると、ダウンタウンのフィゲロア・ストリートでは、
デ・ニーロ&パチーノ主演の「ヒート」のクライマックスの銃撃戦が撮影されている。
当時セガの社員としてロスで開かれたゲームの展示会「E3」見学に来ていた僕は、
そのロケ現場に遭遇し、約100メートルのところでパチーノの銃撃シーンの撮影を生で見た。

今回のロス滞在中、日本のゲームソフトメーカーの現地法人スタッフとたくさん面談する
ことができた。多くは日本で働いていたメンバーが、現地での流通やソフトのローカライズや
オリジナル制作の可能性を信じて、アメリカでの歴史を築いてきた。彼らを見ていて
思ったことは、日本のゲームメーカーとしての「自信」と、世界というマーケットの中における
商品の作り方の間で違和感を持った。

毎日jp(黒川文雄)
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090115mog00m200036000c.html
続き >>2
2あやめφ ★:2009/01/16(金) 18:50:00 ID:???
詳しく説明しよう。彼らの主な仕事は、日本で開発されたゲームソフトを、アメリカを始めとした
英語圏でのマーケティングとローカライズが中心だ。つまり日本では売れることを
運命付けられた作品を海外でさらに売ることである。日本の本社からすれば、「日本で、
これだけ売れたんだから、アメリカでもたくさん売れよ」ということである。しかし、現実には
そうもいかない。特にRPGのカテゴリーでは苦戦が続いている。

日本では常にゲーム販売ランクの上位を独占するRPGが「売れるか」すら分からないのである。
その答えはアメリカのゲーム会社と話をしていて分かったことがある。日本独特のRPGという
ジャンルは、非常に特殊なジャンルなのではないかということだ。個人的な見解だが、
RPGのルーツはテキストを多用したテーブルトークRPGで、その代表例が「ダンジョンズ&
ドラゴンズ」であるといわれている。

つまり、日本で流行しているRPGは、紙とエンピツとサイコロなどを使って遊ばれていた
テーブルトークRPGのようなルーツを持っている。ここまではみなさんも異論はないだろう。
しかし、その後、日本ではオリジナルのRPGテイストが確立されて現在に至る。つまり、
すべてはあくまでも日本流にアレンジされた「剣と魔法の世界」がゲーム30年の歴史を
支えてきたと言っても過言ではないだろう。

そう、その視点はあくまでも日本人がみた「剣と魔法の世界」である。それはどんなに
カッコよく描かれていても、ハリウッド映画で場面に登場するヘンな日本人のような世界観、
キャラクター観の裏返しではないだろうか。すべての日本人がメガネをかけて、スーツ着て、
デッパで、目が細くて、カメラをぶら下げているわけじゃない。しかし、似たようなことが
ゲームの世界観のなかで起こっているのではないだろうか。ゆえには、常に起こるのは
「なんかヘン?」という感覚ではないだろうか。

ロス最終日の夜、ゲーム関連会社に勤務する古い友人と会食することができた。
いわく「日本を離れて分かることがある。かつての日本はゲーム開発の部分では世界を
リードしていた。でも、今はどうやら違うし、大きなメーカーほど、そのあたりがよく分かってない。
日本のクリエーターは自分の都合のいい方法でゲームを開発している。その結果、
ユーザーインターフェイスやゲームが持つ快適な操作性を否定しているのではないか。
長いこと甘やかされて育ってきた子供が、いまさら野に放たれたとしても、そりゃ3日とも
たたずに食い殺されるだろうね。だって、世界にはもっと強いヤツがいるからね。12月に
発売になった『フォールアウト3』がいい例だと思うよ。日本のクリエーターが『できない』と
いい続けてきた、瞬時に視点が切り替わる。一人称、三人称、俯瞰の視点までね。
コレって今まで、言い訳ばかりで誰もやろうとしなかったことなんだよ。できない理由を
探しているのが日本のゲームメーカーじゃないかな」。

はるか彼方の山火事だと思っていたら、火の粉が飛んできて屋根が燃え始めた。
でも「このくらいなら消せるんじゃねーの?」と思っているようなフシがある我が日本の
ゲ−ムクリエーターたちよ。すでに燃えているのは自分たちかもしれませんよ。
3なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:51:44 ID:hXCpAiRn
今北産業で頼む。
4なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:53:12 ID:0yltfjVm
はいはい。日本は激糞激糞。
5なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:53:20 ID:sKqWKQrb
日本RPGの特徴

キモイキャラ
青臭いストーリー
退屈なコマンド式戦闘
6なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:53:48 ID:Bgl7sqoT
>>3
他岸の火事
気が付いて見れば
ケツに火種
7なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:54:19 ID:/rrSdlBm
アイマスやドキ魔女を輸出すりゃあいいじゃん
クラナドやカノンでもいい
なんでRPGにこだわんの?
8なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:56:04 ID:2bkz4rrM
日本のRPGは長々とムービー見せられるわ
厨二病のストーリーやらで売れるわけがない

9なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:56:08 ID:32swqfoQ
変態のコラムは相変わらず日本ダメダメダメダメダメダメしか言わんなww
10なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:56:11 ID:Q62qKNmQ
外人が日本人にあわせればいいじゃん
11なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:57:44 ID:bJLp4z8C
そこで天外魔境ですよ
12なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:57:44 ID:9KW3VrNZ



          ま た 毎 日 か 



13なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:57:52 ID:GZ5xah+K
日本はキモオタ御用達RPGしかないだろww
14なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:58:49 ID:wt8nusnl
そのまま本社に戻って言ってやればいいじゃん
剣と魔法だけじゃ歯が立たないんだけどwってさ

ていうかそもそもその部分はプログラマの範疇だから
宣伝マンは言われたとおりに宣伝してくりゃいいんじゃね?
ていうか作ったやつが売りに行くのがやっぱ一番だな
電線マン、クビだな
15なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 18:59:49 ID:Dgl414S+
RPGが苦戦する理由はレベルアップやカネ稼ぎのバランス感覚の違い。

だから剣と魔法のファンタジー以外でも苦戦する。
16なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:00:14 ID:AULLG6Kl
変態RPGを作れという事ですね
17なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:00:18 ID:d4ivjcgk
ペルソナー!
18なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:00:59 ID:jG3wKd33
日本RPGの特徴

重要なシーンでの行動はキャラが勝手に進めるのでプレイヤーはレベル上げだけしとけ
19なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:01:28 ID:hTGQmckY
あんな、たまに動画を垂れ流す一本道なんて
売れるわけないだろw
20なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:01:29 ID:sroT2moq
日本人ですら飽きてますが。
ドラクエ以降本質的な進化ないじゃん
FFなんてだれがやってるのかわからん
俺の友人周りにはいないのに、会社の女が
いきなりFFの話して驚くこともある

21なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:02:00 ID:Nmgfl0kf
ごめんRPG-7かと思った俺はFPS好き・・・
22なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:02:39 ID:vhCQGf4l
オブリビオンとかfallout3やってるあっちの奴らはドラクエ9なんて噴飯モノだろうな
23なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:02:48 ID:HgRlHX+R
むさくるしいおっさんの一団が敵を粉砕し身ぐるみを剥ぎ血肉を啜る―
真のRPGに女子供の出る幕など無い!
24なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:02:50 ID:lMQR5Klt
いいジャン別に。日本で売れれば十分でしょ。相変わらず毎日は糞記事
25なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:04:04 ID:sroT2moq
>>13
アメリカのRPGの方がよほどオタク向け
難易度とかな。
26なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:05:16 ID:NgDcqPI+
ゲームは北米の技術の方が上なんだから、技術的にはどうしようもない
27なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:05:24 ID:L3lItEcf
日本のゲームに進化感じないが
洋ゲーやってても進化感じることはない
28なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:06:07 ID:kdLrhY1q
>日本のクリエーターが『できない』と
>いい続けてきた、瞬時に視点が切り替わる。一人称、三人称、俯瞰の視点までね。
>コレって今まで、言い訳ばかりで誰もやろうとしなかったことなんだよ。

こんな話聞いたこと無いな。

fallout3のスゴいところはそんなところじゃなくて作り込みのすごさ。

日本のRPGがダメなのはテーマが自分探しばっかだからだろう。
29なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:06:23 ID:7M0Imxn5
海外のRPGも日本じゃ通用してないから趣味の違いだろう。
30なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:06:50 ID:lMQR5Klt
ゲームなんて昔は子供がやるもんだったのに、小さい頃からドップリゲームに
漬かった連中が大人になってもやり続けて目が肥えてるだけじゃないの?
31なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:06:57 ID:XtBWyWOm
海外は頭を使うRPGはダメだよ。もっと単純明快じゃないと。
32なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:07:33 ID:sroT2moq
アメリカのRPGはTRPG体験者向けに市場セッティングしてる
アメゲーの方がよほどオタク
33なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:07:45 ID:lkSCPI7Q
あちらの「紙と鉛筆のRPG「と、「日本のTRPG」の時点で、既に毛色が違う。
TRPGを持ち出してCRPG批判する日本人の大半が、
実は本場ののRPGからズレてるんだから、どうしようもない。
34なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:07:48 ID:+58GDKIR
昔あった「ドラゴンナイト」みたいなの作ればいいのでは?
キャラデザをいのまた先生あたりに頼んで。
35なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:10:43 ID:72+X6r+r
海外のRPGも日本で流行らないだろ
36なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:11:25 ID:Nqij+/5C
日本のRPGはマンネリ化して飽きたが
海外のRPGは端からやる気が出ない。
37なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:11:26 ID:sroT2moq
>>31
向うのRPGの方がよほど頭使うだろ
市場性の違いだ
38なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:12:13 ID:JqXTX8fU
日本のRPGがダメなのは同意だけど
海外のゲームもかなりマンネリ化してヤバいと思う
39なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:12:37 ID:72+X6r+r
マイト&マジックを1から
リニューアルして出して下さい
40なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:12:54 ID:CZEzHJvi
「ヘタリア」放送中止を決定した
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090116-00000010-maiall-ent


キッズステーションに抗議しようぜ

  ↓ ↓ ↓

株式会社 キッズステーション (Kids Station Inc.)

所在地
〒101-0054 
東京都千代田区神田錦町 3丁目26番地 一ツ橋SIビル 10F
お問い合わせ先
TEL : 03-5217-2600(代表)   ←←←おすすめ!
FAX : 03-3233-2005(代表)

ご意見・お問い合わせ
https://www.kids-station.com/contact/inquiry.html
但しwebではかなり勝手な注文を要求しているので、電凸の方がおすすめ
41なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:15:19 ID:N03hbBc/
そもそもアメリカに剣だの鎧だの騎士だのの文化無いだろ
ヨーロッパならともかく
42なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:15:37 ID:hHFgBw0W
GTAとかGOWとか見ると
ため息が出る


もちろん、ベクトルが違うのだろうけど
ポケモンとGTAがタメはれるだけまだなんとかって感じ?


43黒騎士:2009/01/16(金) 19:16:13 ID:sgipaJQY
>分かりやすい例で言えば「ダイハード」でブルース・ウィリスがクリスマスに
>爆破した「ナカトミ・ビル」は、ウエストハリウッドの20世紀フォックス本社ビルで撮影された。


この記事の質がわかるな。

なんだこの「分かりやすく言えば」の例えは・・・・・
44なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:16:13 ID:34pvHCeg
>>38
海外は結局FPSしか作れないって話も聞いたな。
45なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:16:43 ID:JzMsyJuW
毎日かよし根
46なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:17:21 ID:pp8F8OMQ
>>1の人も根本的に理解してないよな
日本のRPGは単純に古臭い=レトロゲーの類に見られてるのが、
売れない第一の要因なのに
海外では日本のRPGはクラシックスタイルRPGと呼ばれてること知らないのかな
47なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:17:42 ID:7ac1iFVT
>>31
> 海外は頭を使うRPGはダメだよ。もっと単純明快じゃないと。

海外で人気ないDQは頭使ったかな?
FFもそうだ
48なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:18:57 ID:a1AJgUkX
剣と魔法

日本SF業界をダメにし、
ゲーム業界をダメにし。

次は漫画業界?
49なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:21:17 ID:2pyu9k82
>>40
AT-Xに行くんかな?
50なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:21:27 ID:x2wRLhmR
RPGにありがちなコマンド戦闘は眠くなる
頭を使わないとゲーム脳になるぞ
51なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:22:17 ID:MDeMhAlD
化石のカス和ゲーがそうそう売れるかよ
任天堂みたいに広告費腐るほどつぎ込んでるわけでもあるまいし
52なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:22:33 ID:Yx7zEPAE
昨今の日本の一本道RPGはTVドラマのように心情を描きすぎて重くなりがち
ドラマ嫌いな人ほどそういうのに耐えられないと思う
そんな俺はやはりフリーシナリオ型RPGの方が好みだね
53なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:22:48 ID:wdzgBYhk
幻想水滸伝は日本製RPGにしてはそれなりに売れてる。
やっぱり重要なのはオッサン。正義と悪の戦い、戦争のどちらにも
ガキは必要ない、場違いで萎えるってのが1つの大きいポイント。

あとメインストーリー追うのに100時間とかバッカじゃねーの、が1つ。
アメリカではFPS、欧州ではRTS・SLGが好まれているが、どっちもプレイヤーの
スキルが試されてる。ゲーム内のキャラクタのパラメータ上げ下げして
何が楽しいの? ってのも時々聞く。
54なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:23:23 ID:dsbsf0U5
変態は去年からやたらゲームとアニメばっかり扱うようになったよな
55なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:24:44 ID:ZPl82vmd
ゲームが売れない理由に
3D酔いというのが大きいと思う。
あれがある限りマニアの遊びだろうね。
56なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:25:53 ID:RBRyY9No

     ┏━━━━━━━┓
     ┃              ┃
     ┃  巨泉は死ね ┃
     ┃              ┃
     ┗━━━━━━━┛
         ,.-'" ̄ ̄ヽ、
        /ヽ____ゝヽ
        |  } ニ ニ | |
        ヽ_|  /」  |_ノ
         ヽ、-==‐ /
          _}ー‐‐‐'〉、_
        _,.-'< ヽ、  / ゝ ``‐、
      /    ̄ ̄ Y'  ̄    (ニ)=ヽ
 ____|______|______|_ll_
     ___________
       │┼ |ヽ ┼‐ l  l |ヽ 
        レd、 つ |二 レ │ つ 
57なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:26:30 ID:6JJZibCj
そりゃ売り上げが増えるに越したことはないが
別に洋ゲーに市場が食われてる訳でもないし
騒ぐほどの事なのか?
58なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:28:14 ID:JZ/8bwjQ
海外はフォールアウトみたいな洋ゲ史上最高クラスのRPGを持ち出せんのに、日本はなんでDQやらFFで勝負せにゃならんのよ
メガテンに比べたら最近の洋RPGなんてただの旅行ゲームだわな
59なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:29:11 ID:ZcUxCSsT
最近やった洋ゲーではオブリビオンがよかった
日本RPGの萌え絵にうんざりしている人にはお勧め
60なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:29:40 ID:wdzgBYhk
>>57
制作費の高コスト化が深刻なのです。
他所は海外市場で売れることを前提として、割と小さなゲームでも
それなりの予算を組めますが、日本ではそれも厳しい。
元々は映画界の問題でしたが、ついに消費低迷でゲームにも影響し始めました。
制作費安くなる→作りが甘いゲーム増える→売れなくなる→の悪循環を恐れてる。
61なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:30:14 ID:tQGDCLcw
3D酔いに慣れるにはそう難しいことではないがなぁ
アイマス目当てで箱○買ったけど今はF・TPSや
Fallout3と洋ゲーばかり買ってるな
マニア向けに思えるけど手を出してみれば意外と面白いのが多い
62なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:31:50 ID:MDeMhAlD
>>60
日本はそれなりのコストの範囲内で技術磨くことすらロクにしてねーじゃん
大半がPS,PS2レベルで固まってる
63なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:33:15 ID:D+U5W6Gy
ここで名前が出てる洋ゲーも日本ではさっぱりだしな
技術は向こうの方が優れているかも知れないけど、結局は文化の違いだな
64なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:34:47 ID:AbxLO7CE
>>62
どうでもいいようなムービー作るのにお金取られてるんじゃない?w
65なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:36:00 ID:x2wRLhmR
海外だって開発費かかりまくりでしょ
CODだって何十億かかってるのやら
MGS4もそれくらいだし
66なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:36:29 ID:JZ/8bwjQ
日本も海外みたいに個々のゲームの良い部分をもっと研究して貪欲に吸収すべきだな
過去の遺産の豊富さでは間違いなく世界一なんだから
GOWみたいに新しいことを何もしなくても革新的で完成度の高いゲームは作れるわけで
そういう点でラスレムなんかは心意気だけは評価出来る
67なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:36:57 ID:WRjyfwLl
日本のエロゲが世界に通用しない…
ってことはあるんだろうか。
どうなんだろう。
68なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:40:17 ID:oQ7Ad3jp
人、金、時間を大量に使ってJRPGというクソゲーを作ってるメーカーが
トップレベルに君臨してるからなぁ。
69なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:41:18 ID:84tXtf+x
>>67
これからはエロゲーで世界に打って出てほしいね。
70なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:42:09 ID:qt3vqtqb
最近360とかで出てるRPG見ても解ること。日本人向きじゃない。かといって海外ウケする作品でもない。コテコテの中二ゲーでいいから国内向けに作りゃいいんだよ
71なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:44:51 ID:RpLDQdUi
一昔前のスクエニといえば、各世代ハードで最高クラスのグラと内容でソフト出してたもんだけど
今はもうそんな期待がないよね
アメリカのゲームもPS2、xbox時代の延長線上でしかないわけだけど
日本がその時代に作ってたゲームはことごとく次世代に展開できなかったからな
72なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:45:03 ID:WRjyfwLl
なんか萌え絵で面白いRTSでも出ないかな。
DoWみたいに萌えユニットが萌えユニットを串刺しにしたり萌えユニットの死体食べて回復したりする奴。
73なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:46:23 ID:qAOw6Q4k
3Dキャラで一本道でムービー入ってなのはもういいからSFC時代のロマサガとかメガテン的なものが欲しい
74なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:48:32 ID:aCbm4CCr
ゲーム作る技術を使って映画とか作ればいいんじゃね
75なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:49:09 ID:bQeqt026
>>69
向こうは女キャラがトゥームレイダーみたいなのじゃないと受け付けないからムリ
76なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:49:26 ID:TCNDelDb
>毎日.JP
77なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:50:08 ID:jHIn2me0
>>74
坂口さんも懲りませんねえw

しかしこんな所でもガラパゴス現象…
78なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:50:32 ID:BcVKmEj7
韓国は徴兵制があるくらいだから普通にFPSなんてつくれるが
カプコンあたりが普通の軍事FPS作ったら叩かれるだろ。
日本のフェミサヨ教育が悪い方向で影響してるよな、RPGのストーリーもそうだろ。
79なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:50:49 ID:wdzgBYhk
お姉さん系のエロゲは通用するのだろうか。
寡聞にしてロリコン(主に国際的な感覚で)のエロゲーマーしか
接点無いからよくわからない。
80なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:52:33 ID:Tu7RP/9X
逆にこの時代でもありがちなRPGでありがたがってる日本人がすげえよ
81なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:53:31 ID:BcVKmEj7
システム変えると怒り出すからなw
82なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:53:39 ID:PeXqciw6
オブリは面白かったなあ
83なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:56:39 ID:Dgl414S+
テイルズオブハーツのCGエディション

海外からも きめえ といわれてアニメエディションが売れた(笑)
84なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:56:40 ID:fnyZtjKv
その国のユーザーにあった物を作ればいいだけの話
85なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:57:42 ID:k+P43841
日本人は楽しませてもらおうとする
欧米人は自分から楽しもうとする

別にRPGに限らずそもそもの娯楽に対する国民性の違いというか
86なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:58:26 ID:iWDHI5i4
>>28
日本のお話は自分の心の中に入っていく。
外国は世界とどう向き合うかということろでできている。
とはよく言われるけど、アニメはともかく
ゲームは自分ができないことをできるようにするものだから
ある種のリアリティーってのは重要ですね。
87なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:59:09 ID:MDeMhAlD
>>71
髭が消えてそういうイノベーションの精神は消え失せた
88なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 19:59:10 ID:Tu7RP/9X
>>85
ロマサガですら何していいか分からないとか言って敬遠されるしねw
オブリやらFalloutやらの良さは永遠に理解できんだろうな
89なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:00:08 ID:q0+vhKx7
gtaがバカ売れする国なんだから日本とはテレビゲームの価値観が違う
いかにストレスを発散するかってことだと思う
90なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:01:25 ID:MduofQfI
海外礼賛国内否定一辺倒の人間はスカラー思考しかできなくてベクトルの向きの
違いを理解できない。
海外旅行は国内旅行よりも良いとか、安いから行き先を海外にしたとか
そういうレベルの思考しかできない。
日本で売れたから海外でも売れとか考えなしに命令する経営者も同じ。
91なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:02:56 ID:4aOOiLn0
RPG、アトリエシリーズとウイズ系「デンギル」融合せんかな〜。
Aパート。迷宮探検部隊。ひたすら修羅の道を進む。
Bパート。探検部隊の戦利品を鑑定、研究、販売。武・防具強化の練成。

迷宮最深部にはデタラメに強いダイヤモンド・D(適当な名詞いれてね)が待ち構えてる。
92なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:03:11 ID:MDeMhAlD
相対主義ではぐらかし続ければいいんじゃない
93なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:04:09 ID:wdzgBYhk
>>91
ザールブルグ以降のアトリエがどうにも馴染めない。
アメリカやヨーロッパではどっちが売れてるんだろう。
9493:2009/01/16(金) 20:05:43 ID:wdzgBYhk
>>91
ザールブルグ方式のアトリエは海外で発売してなかったすまない。
95なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:06:11 ID:EuBxqvP8
ここは一つ声のでかいアニオタやら萌えオタ腐オタを無視してガチゲー作ってみてはくれないだろうか
96なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:09:11 ID:WRjyfwLl
ガチゲーオタって感じだな。
よくわからんが同類な気がする。
97なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:09:26 ID:wdzgBYhk
意図的に狙いを外したらオプーナが産まれたでござるの巻。
98なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:10:31 ID:E9vGQkIc
あんな糞RPGが受けるわけないだろ

情報弱者ばかりを相手に商売をしてきたツケ
99なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:12:36 ID:ZHoVreoA
◇◆ 『日本の RPG』とは何か? ◆◇

× ドラクソ・FFファンタジー・VP・テイルズオブ〜 etc...

◎ ドラゴンスレイヤー・ドルアーガの塔・ハイドライド・ゼルダの伝説・ポケモン etc...

本当の日本のRPGってのはゴミクリエータどもが作ったゴミゲーム群のことではない。
そこのところ勘違いしないようにな。
100なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:15:27 ID:xT8zW5xL
TRPGさえも、日本でローカライズされたら色々と差異が出てくるしなぁ
まぁ、差異が出ることそのものはいいんだけどね。

日本のRPGが通用しないのは、日本人向けに作ってあるからしょうがない面もある。
だったら徹底的に内向きに作った方がいいんじゃないか?とも思う。
八方美人になるよりは、一点集中でコテコテの作った方がかえって受けるかもしれんよ
101なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:17:09 ID:2YU5jPFm
適当な2流ストーリーを元にFPSゲーム作っていれば売れる国アメリカ。
車(無駄に大きく燃費が悪い)と同じで繊細さがいらない。
102なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:17:22 ID:3vydCVMW
ポケモンは?GTSで外人と交換するとたまに、
個体値厳選作業でできた残りカスみたいなのを貰うんだが「外人もこんな廃人ゲーマーみたいなことしてんのかよww」って感心するんだが
103なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:17:32 ID:rEsJaA+z
>>59
確かにオブリビオンは面白かった。
Fableにはがっかりさせられたが。

ファンタジーRPGなら、ストーリーはどうでもよく
世界観とシステムがしっかりしてないと海外じゃ売れない。
主人公が特殊な存在で、世界を救う的はゲームは小学生まで
104なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:19:46 ID:2YU5jPFm
>>99
◎にイース・英雄伝説やロードス島戦記がない。

個人的にはルナティックドーンシリーズはどれも傑作なんだけ知名度が今ひとつ。
105なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:20:00 ID:ORv0+hmb
>>101
中二病と萌えキャラを元にRPGを作れば売れる日本
106なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:21:21 ID:WRjyfwLl
このスレの書き込み見てるとああ、ダメだこりゃって思うよね。
107なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:21:32 ID:BcVKmEj7
>>103
FFやDQやるメイン層って懐古厨の20代30代じゃね?
小中学生もそっぽ向いてストーリーが無いに等しいモンハンに逃げられる始末。
108なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:22:22 ID:JZ/8bwjQ
>>103
特殊な主人公が世界を救う話なんてメリケンの大好物だろ
見た目が写実的だから大人っぽく見えるだけで、根本的なガキ臭さは日本と変わらんよ
世界なんて一人で救えるもんじゃないんだから

まあその誤魔化し方の上手さこそがアメリカの強さなんだけどな
109なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:22:50 ID:wdzgBYhk
>>103
俺は主人公は勇者派だな。神に見初められた系。
天界が出てくるのはアウト。神々が人間如きに左右されるのは好まない。
平凡な主人公が神をも超える暴れっぷりを発揮するゲームは小学生まで。

こういう細々な趣味の違いの積み重ねが「売れない」原因だからな。
そんなどうなるもんでもないし。実際は諦めるが吉。
110なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:23:29 ID:WRjyfwLl
>>108
Oblivionも牢屋に入れられてるような主人公がなぜか王様に選ばれてたっけか。
111なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:26:12 ID:wo5ucBCK
                              アナログ
ガキが旅に出る

説教される

説教する

ラスボスフルボッコ   .       .┼ヽ  -|r‐、. レ |
↓                     d⌒) ./| _ノ  __ノ
めでたしめでたし           .---------------
                      制作・著作 和RPG
112なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:26:47 ID:KVOHruN5
統計じゃなくて便所のラクガキに耳傾けてるから失敗する。
113なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:27:18 ID:xT8zW5xL
そもそも、西洋の英雄譚も主人公のチート性能が素晴らしくて涙出てくるしな。
114なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:28:39 ID:YXUT4K79
そんなことはどうでもいいから
モンスターハンター4をPS2で出してくれ。
もうハード買いなおすの嫌。
115なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:31:33 ID:E9vGQkIc
そもそも、FPSやSLG、シューティングやシミュレーションのような、
一般向けゲームがオタクゲー扱いされる日本の特殊な社会事情に問題があると思うんだが。

CODやBFをやっているだけでオタク扱いを受けるとか絶対におかしい。
116なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:32:16 ID:c2gbucFE
オブリのルーツは64のゼルダ。

ゼルダ時オカの道を進んでいった海外と
FF7の道を進んでいった日本って感じ。
117なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:34:46 ID:2YU5jPFm
>>115
>CODやBFをやっているだけでオタク扱いを受けるとか絶対におかしい。
アメリカだと違うの?
FPS十分にオタクくさいと思うけど

オタクではない人がやるゲームはソリティアとかマインスイーパあたりの
OSのおまけで付いてくるゲームくらいだろ。
118なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:37:45 ID:j9Z1jAFw
日本のRPGはドラクエやFFの様式美をグラフィックで進化させただけだからなあ。
ストーリーも中学生以下向けだし。美少年美少女キャラなんていらないんだよ。
119なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:38:09 ID:i04sH/QL
洋ゲーはウンコ
120なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:39:19 ID:wdzgBYhk
>>117
アメリカでは労働者のインドア娯楽といえばテレビだから、DVD見るかゲーム
するかで大まかに2分できる。もちろん知識階級は違うけどな。
労働者の間では比較的一般的な趣味ではある。
121なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:41:22 ID:2YU5jPFm
>>120
そのインドアっでの趣味って段階でオタクじゃん。
122なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:41:23 ID:UVcxZuxG
>>108
日本と米の違いだと、米はあんま成長を重視しないつーのはあるな。
最初から俺超つええ!で、最後までそれでつききる。
日本の主流である成長するって要素は弱くて、せいぜい弱点克服があるくらい。
123なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:46:37 ID:c+F6Q5F9
アニメもゲームも全然ファンタジーがファンタジーしてないからな
ファイナルファンタジーなんてただのエセSFに成り下がってるし
作る側に教養が無いよね
本とか読まないでゲームとかアニメばっか見てるような奴が作ってるんじゃないの?
124なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:49:48 ID:wdzgBYhk
>>121
俺はここにアメリカの文化風俗の解説をしにきてるわけじゃないです。
インドア趣味がおたくと言うなら、アメリカではおよそ2億5000万人が
何かしらのオタク趣味を持っていてもおかしくはない、ということ。
そりゃ寛容だよなー全く。感覚もぜんぜんちげー。
125なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:50:22 ID:BwVsUnBX
>>123
FFというネームバリューで売ろうとしてるようにしか見えないからな
126なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:53:34 ID:x2wRLhmR
レベル上げとか意味わからんしな
自分が敵に勝てないとつまらないというゆとり思考の人に好まれるんじゃ
127なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:54:00 ID:xT8zW5xL
SFはファンタジーじゃないってのは、ちょっとなぁ。

向こうでも魔法+メカニック世界は割と定番だよ。
128なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:55:03 ID:BcVKmEj7
グラフィックが劣ってるのはなんのいいわけもできないけどな。
かけてる金が違うって指摘もあるけど、
基本的なシステムの構築に金かけてるだけで
ソフト単位の開発費用は日本の方が多いんだよ。
129なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:55:34 ID:JZ/8bwjQ
個人的な比較としては

グラフィック…洋>和
シナリオ…和>洋
キャラデザ…洋≒和
モンスター…和>洋
バトルシステム…和>洋
ゲームバランス…和>洋
音楽…和>洋
演出…洋>和
改善度…洋>和
自由度…洋>和

って感じだな
部分的にはまだ和RPGの方が上回ってるのもあるけど、やっぱ「グラフィック」と「自由度」で負けてるのがデカいかと
他の要素なんてオマケだと考えてる人も多いだろうし
130なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:55:43 ID:MDeMhAlD
>>123
俺それで日本のRPG殆どやらなくなったな…
現代人のコスプレ演劇みたいなのは萎える
131なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:56:00 ID:wEJrkhTg
日本でミリオン目指せば世界なんてオマケ
132なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:56:15 ID:2YU5jPFm
>>124
日本においてもアメリカにおいても同じだと思うけど
オタクってなにかしらに熱中している人たちの事だろ。

>インドア趣味がおたくと言うなら
別に「インドア」が問題なわけではなくて「趣味」の方の行き着くところがオタク。

これだからFPSに熱中している人はアメリカではオタクじゃないとか変だろ。
133なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:58:57 ID:B6UXdhRi
そりゃー小学生が学校の帰りに友達の家に寄ってFPS対戦してるところと比べちゃあな。
少数派なコアユーザーの事はとりあえず置いといて(多分彼らの眼中にも無いだろうし)、
日本のライトユーザーとあっちのライトユーザーじゃ質が違いすぎてて話にならんだろ。
134なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:58:57 ID:2YU5jPFm
主人公
アメリカ・・・キモイムキムキの筋肉のおっちゃん。
日本・・・体力なさそうな兄ちゃん
さてどっちが言い?

ヒロイン
アメリカ・・・ムキムキ筋肉の化粧の濃いおばちゃん。
日本・・・ロリキャラ
さてどっちが言い?
135なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 20:59:09 ID:DiWOuMTc
SF=スペースファンタジーだからSFもファンタジーだと何度いえば…

そろそろキモイぐらいキレイな
どう見ても回転泡だて器なカシナートとか、
マッパでヒラヒラよける忍者とか、ヴォーパルの歯で(ヒョインっていうSE付き)首がスポーンと飛ばされる
そんなWizをどこかのメーカーがだしてくれないかな…
もちろんシンプルなワイヤーフレームモードをつけて。
136なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:01:28 ID:vW1hAJwU
日本のゲーム売れ筋ランキングってwiiとか除くと
RPGばっかだもんな
ユーザーとメーカーどっちのせいか知らんが
確かに異様
137なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:02:08 ID:ZHoVreoA
ゼルダもポケモンも海外で評価されてるだろ。
売れてないのはドラクソとその取り巻きだけじゃねーか。
ゴミが売れないからって「日本のRPG」が売れないとかほざくなボケ。
138なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:02:34 ID:2YU5jPFm
>>135
何言っているの?恥ずかしい
SFはセック・スフレンドだと何度言えば・・・・
と言う冗談はやめいおいてScience Fiction(サイエンス・フィクション)だって
139なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:03:34 ID:JZ/8bwjQ
売れるジャンルが偏ってない国なんてどこにもないけどな
140なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:03:45 ID:wdzgBYhk
世界って言うかさ、日本で派遣村行ってるような人いるじゃん。
あーゆー人たちを社会福祉や金融システムである程度救済して、
消費者に転換しているのが欧州やアメリカの市場なわけですよ。
およそ市場の1割から3割。そらボンボン発の恵まれた悩みは敬遠されるわ。

>>132
説明するけど、一般大衆(アメリカ)の1割近くはゲームしか趣味が持てない。
外出する金もない、衣類が貧しくて買い物も楽しめない、言葉もわからない、
そういう最貧民層がいるから、軽々しくオタクだのマニアだと俺はそう呼ぶつもりはない。
別に誰がどういう定義でオタク呼ばわりしようと勝手なんだけど、俺の中では
それはナシ、ってだけの話。否定しているわけじゃない。もう触れるな
141なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:07:14 ID:xT8zW5xL
>>138
その定義は、「でもそれだけに閉じ込めるとジャンルの可能性が狭まっていかね?」とうことで、そのあと『とにかく略してSFなら何でもSF』と言うことになった。
「Sukoshi Fushigi」でSFでもかまわない。
142なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:07:25 ID:wdzgBYhk
>>137
評価はされる。テイルズオブヴェスペリアとか、ドラクエモンスターズとか
そこそこの高評価はもらってる。ただ思いの他「売れないだけ」なんだ。
手に取ってもらうことさえ出来ればこの問題は一挙に解決!

まぁそれが難しいからこうやって問題視されるんだけどねー。
見た目が問題なんだろうけど、見た目変えたら日本じゃ売れないジャン、多分。
143なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:07:40 ID:JZ/8bwjQ
スーフリでもかまわない
144なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:08:24 ID:2YU5jPFm
>ゲームしか趣味が持てない。
その「しか」趣味を持っていないのをオタクって言うよね。
それだけに没頭しているわけだし
145なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:08:30 ID:NT22HORt
日本のRPGはゲームですらない。
ただのラノベ・深夜アニメじゃねーか。
146なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:09:55 ID:JZ/8bwjQ
>>142
まさに洋ゲーの日本における立場と同じだな
ぶっちゃけどっちの市場もまだまだ閉鎖的なだけだと思う
全ての和ゲーが全ての洋ゲーに劣ってるわけでも、その逆でもないし
147なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:10:14 ID:xT8zW5xL
>>144
『他にやれることがあるのにそれしかやらない』というのと
『他にやれることがないからそればかりやらざるを得ない』では、天と地の差があるぞ。
148なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:10:36 ID:2YU5jPFm
テイルズシリーズも作品乱発しすぎでそのせいか品質が最悪になっている。
デスティニー(1の方)まではよかったのにな。
149なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:10:53 ID:E9vGQkIc
>>117
君のその感覚が既に世界標準からずれている

>>132
>オタクってなにかしらに熱中している人たちの事だろ。

それはオタクじゃなくてマニア


オタクとマニアについて簡単に説明すると

オタク・・・何かに倒錯していている人

マニア・・・何かに熱中している人
150なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:11:04 ID:UhfKtBfp
はいはい洋ゲー最高
151なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:11:26 ID:xT8zW5xL
>>146
洋ゲーも面白いねー、とオブリビオンで改めて思ったのは確か。
英語が読めると、楽しめるゲームの数は一気に増えるとは思う。

でもやっぱり、日本人向けに作られたゲームが肌には合うな。
428は日本じゃないと作れないだろうなぁ、とも思うし。
152なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:11:55 ID:2YU5jPFm
>>147
ゲームを金がある時点でそれ「しか」っていいわけはできない。
153なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:12:49 ID:JZ/8bwjQ
オタクの定義なんてどうでもいーわ
日本でオタク扱いされることと、FPSが売れないことに関係性なんてないだろ
オタアニメが大ヒットする国なんだから
154なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:13:32 ID:c2gbucFE
世界標準(笑)

FPSも結局ナードの趣味じゃんね。
そしてフォールアウトは言うほど売れてない。
155なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:13:36 ID:BwVsUnBX
>>145
ラノベ・深夜アニメの設定・ストーリーにたるい戦闘が付加しているだけ
ラノベ・深夜アニメ以下でしかない
156なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:13:50 ID:2YU5jPFm
>>149
オタクもマニアも同じだって
それが日本語(オタク)か英語(マニア)かの違いだけで中身なんて同じ。
157なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:14:14 ID:0Kv6qUOb
携帯機でリメイク連発(またサガだのペルソナwww)
現行新型機では大作(笑)という名の凡作を連発
通用しないだろ
158なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:17:42 ID:wdzgBYhk
>>146
幻想水滸伝が確か5あたりでなんとなくアメリカを狙ったんだよ。
そしたら割と広く手にとってはもらえた物の、えらい評価がばらついた。
やっぱりやるんなら「日本らしく」「手にとってもらえるように広報」が一番。

行き着く先は大抵キャラゲーなんだけどね。俺は好きだけど。
159なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:18:26 ID:2YU5jPFm
そういえば静岡は日本より海外の方が人気あるみたいだな。
PC版もだしたり最新作の発売は日本より先だったりしてね。

静岡と同じメーカのWE(PES)シリーズも最近は海外での方が発売が先になっているな。
160なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:18:37 ID:c2gbucFE
今週のファミ通。 小島x名越 対談。
小島:時代がやっと僕においついてきた(笑)
ハイデフに付いてこれないのは、言っちゃ悪いけど古い人間。
日本人を辞めたくなる。 (ハイデフのソフトが売れない)日本は駄目!日本は駄目!駄目!駄目!
日本のゲームは滅びる。 海外では。海外では。海外では。
今の若い奴は駄目!駄目!駄目!

小島:名越 映画!映画!映画!映画!映画!


---
小島監督も日本人を辞めたくなっている
161なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:23:35 ID:xT8zW5xL
小島の場合、説教の合間合間にそれでも遊べる作り込まれたゲームを出してくるからなぁ…
生暖かく見つめてるけど、同時に敬愛も出来る。
162なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:24:41 ID:nu4V6zNL
感性の違いとか言っても、バイオハザードとかRPG以外は売れてるから、何故?ってなっちゃうんだろうな。
163なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:26:05 ID:701SyBvE
ガラパゴスとしてユニークさでやってきたんだから
世界に迎合する必要ない
そもそもユーザーの嗜好が全然違うんだから
164なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:26:15 ID:JiCz5hOJ
FFって普通に売れてるんじゃないのか?
二三百万程度じゃ売れたうちに入らんの?
オブリ抜かないと売れた認定されんの?
165なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:26:56 ID:2YU5jPFm
>>162
バイオハザードは元々アメリカで出ていたアローンインザダークのパクリゲームだからじゃねーーーの?
166なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:29:08 ID:b1Jf+cis
>>164
その程度じゃ開発費に対しての売り上げが低いんじゃね?
テイルズレベルのゲームだったら十分だろうけど、FFって毎回アホみたいに時間と金かけてるからな
167なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:31:37 ID:nu4V6zNL
>>165
じゃあメタルギアソリッドで。
168なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:33:20 ID:b1Jf+cis
>>163
今まではソレでよかったのかもしれんが、これからどんどん表現力が上がって開発費がかさむから採算取れずに萎んで行くだけ。
そうなっても、2D萌え絵のガラパゴスで皆満足できるなら問題ないけどな。
169なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:35:48 ID:iH7ghQ8C
売上の話なら日欧米なら差なくね?
洋ゲーなんて日本じゃゴミだし。
170なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:36:13 ID:2YU5jPFm
>>167
コナミはメタルギアソリッドもだけど
静岡もWE(PES)も海外での方が
人気もあるよな。
メタルギアソリッドも静岡もWEも日本国内だとPC版でないのに
海外ではPC版でたりするからな。

MSXの頃のメタルギアは別にしてメタルギアソリッドあたりは明らかに
海外層を意識した作りになっていたな。
171なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:36:43 ID:JiCz5hOJ
だよなぁ。
だいたい世界一売れてるRPGってポケモンな気がするんだが。
172なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:38:40 ID:yUth4dDa
あーーーーるぴーーーーーじーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!1
173なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:39:23 ID:wcrKFLOx
世界中の全員が同じものを作り出したら、文化障壁がなくなり面白みが皆無になる。
葛飾北斎の版画がフランスで大ヒットを飛ばしたあの感動とか、まったくなくなる。
結局は、作り手は自分が面白いと思えるものを追求して作っていくべきだと思う。
こういう馬鹿が社員にいるから、ダメダメなんだろうな、あそこは。
174なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:40:54 ID:VInf75O0
>>169
規模が違うだろ
日本市場だけで完結出来ればそれでも良いんだろうけど
開発費高騰とかで世界に売っていかないとだめなんだろう
もしくは国内だけで売れればいいやって低予算なゲームを作るしかないんじゃね
DS向けのゲームとか
175なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:43:27 ID:1p0hcGnE
ペルソナ3,4最高ーとか言ってる、
キモオタばっかの市場じゃあ仕方ないよ。
176なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:45:18 ID:JZ/8bwjQ
>>175
どっちのことを言ってるんだ
177なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:45:36 ID:vW1hAJwU
海外も含めて隠密行動するゲームが増えてきて嬉しいけど
メタルギアや天誅が大元なんかな?
178なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:45:41 ID:Cv9Lh3RH
キャラ設定を向こうで売るなら30↑
日本で売るなら10↓にすればいいって事ですね。
179なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:46:12 ID:TtxNnfdE
ゲームやアニメの売れ行きの話になると、二言目には海外展開だが、
いままで景気が良かった超消費社会で羽振りが良かったからって、
これからもそうなんだろうか?
日本人は、たとえ貧乏でもゲームやアニメにちゃんと金を出す上客だと思うんだが・・・
世界ったってその大半は中国とそれ以下の国で占められてるんだし。
180なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:47:46 ID:b1Jf+cis
>>177
え?
天誅ってそんな昔からあったっけ?
メタルギアってのもひょっとしてPSで出た奴のこと?
181なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:49:56 ID:gYOiv/uH
RPGに出す金はないなあw
世界のニーズ無視してオナニータイトル作ってればそりゃあ売れなくなるしノウハウ、技術にむ差が出るわ
182なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:56:24 ID:ZHoVreoA
メタルギアはファミコンだろ。
見た目以外はFC時代から進歩してないよ。
183なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:57:01 ID:n+zHhWM1
>>177
メタルギアは天誅よりもずっと古いゲームだ
184なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 21:59:47 ID:tqUYT4ka
日本人のイメージの例えと剣と魔法に何の関係があるんだ
剣と魔法の設定に正しい形なんてないだろ。
全部指輪物語の設定に忠実にしろとか思ってんのか?
185なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:00:11 ID:JZ/8bwjQ
>>182
それが海外でも評価されるんだから凄いよな
20年以上も時代を先取りしてたってことか
186なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:00:12 ID:BCYvrLjH
>>182
むしろMSX2だろw
187なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:02:16 ID:wyA77cWA
>>104
冷静に考えるとそれらは×のほうに入るような気がする…
もちろん全部やったさ(原作もな)
188なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:02:23 ID:qg+kpIF0
萌え絵のないRPGなんてやる気も起きんわ
189なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:02:57 ID:yqZ/+UAX
俺の予想だと、この後、

いい加減日本のゲームに対する自信崩壊→洋ゲーの劣化コピー→さらに売れなくなる→自爆

だと思う。
間違いなく日本のゲームには日本のゲームのよさがあるんだからそれを追及すればいいのに、それができない。
190なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:04:15 ID:wpo4D9hv
JPRGってアドベンチャーゲームみたいなもんだしな
能動的な要素もないし、ほとんど見てるだけ。

日本特有のキャラクターがあわなきまず買わないだろ。
191なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:05:33 ID:VInf75O0
>>179
モンハンポータブルはかなり売れたけど国内で250万本だっけか
GTA4は一週間で600万本だぜ
開発費の違いがあるから儲けは比べられないけど、それでもそれだけのパイの違いはあるんじゃない?
192なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:06:14 ID:wcrKFLOx
>>189
ゲームより、アニメの方が衰退スピードは速いと思う。
193なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:10:02 ID:1p0hcGnE
>>176
ペルソナ4が一番のRPGとか言われてる、
日本市場じゃあ海外に通用するわけない。
194なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:12:45 ID:e3GhMdOu
かつての日本は新聞社が世論をリードしていた。でも、今はどうやら違うし、大きな新聞社ほど、そのあたりがよく分かってない
195なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:14:43 ID:xT8zW5xL
>>193
そのペルソナ4は、海外ゲーマーの間でも絶賛の嵐、らしい。
ttp://graffito.blog14.fc2.com/blog-entry-700.html

もっとも、コアゲーマーの間でだけ、と言う印象はあるが。
196なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:14:49 ID:JZ/8bwjQ
>>193
残念ながらそのペルソナ4を最高のRPGと評価してる米サイトもたくさんあるんだけどね

まあ一般受けはしないだろうけど
でもそれはお互い様だな
197なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:15:43 ID:JZ/8bwjQ
同じ反応ワロスw
198なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:20:13 ID:bARBuQqD
てか世界に通用すとかしないとかどうでもいいんだよな
外国のRPGつうか洋ゲーとか面白さがわからんし
世界基準(笑)路線に変更されたらやるゲーム無いぞw
199なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:23:23 ID:qbezsiTy
海外市場なんてどうでもいいからグランディアみたいなワクワクする冒険もの作ってくれよ。
200なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:23:47 ID:1p0hcGnE
>>195
>>196
そりゃあ海外にもテイルズみたいな、
日本系のゲームが好きな人はいくらでもいるし…。
販売実績としてどうなの?
それで100万とか売れてたら凄いけど。
201なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:25:23 ID:PCj7x/sS
多分コイツはその「フォールアウト3」を開発した会社の人間達に、昔ながらのJRPGファンが多いことを全く知らないんだろうなw
リードプロデューサーなんかは、その辺の日本人よりも遥かに日本のゲームをやってるし、コッチが笑っちゃう程本当に詳しいよ
202なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:26:35 ID:+wJvxdI2
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
203なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:28:06 ID:hVsNUVXu
日本は世界から遅れてるんじゃねぇ!

世界が日本から遅れてんだよ!
204なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:28:31 ID:svuigq+3
>>201
そういうおぬしは
Wizardryがアメリカ産であることをちゃんと知ってるんだろうな
205なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:29:23 ID:svuigq+3
>>196
既出だが
P4はJ-POPアルバムとして海外では扱われてることについて
206なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:32:40 ID:svuigq+3
>>201
攻殻を見せてマトリックスをアウトプットする人種だぞアメリカ人はw
古典JRPGファンだからといって
それを今自分が開発してるゲームにインスパイアしていることにはならないだろw
207なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:38:26 ID:gYOiv/uH
>>201
RPGは嫌いだけど、Fallout3は確かに凄い罠…
あれやっても「洋ゲーは良さが全く解らない」とか言う奴は脳がヤバイわ
208なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:43:11 ID:2YU5jPFm
>>205
P4は確かに音楽はできがいい。
209なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:45:25 ID:PCj7x/sS
オマエさんがここのスタッフのブログを一度も見たことないということはよく解った
210なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 22:55:27 ID:72ubPyU3
俺も年取ったのかもう貧弱なガキが主人公の時点で興味なくなってきたんだよな


211なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:09:57 ID:dszRQ6KC
日本には腐女子オタ男向けのキモイアニメ絵のゲームしかないのでね
212なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:11:43 ID:ET7PLkur
つまり日本人はDSのあの荒い画面でみみっちく作ってれということですね、わかります。


もう未来が無さ過ぎて身投げしたくなる
213なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:11:59 ID:KGfNsd4D
RPGが通用しないぐらいどうでもいいわ
任天堂はじめ多くのゲームが通用してるんだから問題ない
RPG命のスクエニとかは涙目かもしれんがなw
214なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:14:23 ID:KmSviIzU
ドラクエ信者大激怒wwwww
215なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:19:10 ID:gd5DGi9K
>>1-2
文章がところどころおかしいな
校正してやれよ
216なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:20:31 ID:X1CfvF8L
なんつうか
ファミコンなんてものを作ってしまったのがそもそもの間違い
217なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:20:49 ID:+nSEoxwW
海外で通用しないなら日本にだけ特化すれば良いだけ。
色気出して箱○で出しても売れないよ。
218なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:22:41 ID:mcRjlfl/
FPS大好きな俺は勝ち組w

219なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:26:17 ID:svuigq+3
>>209
もしくは、本人達がインスパイアしたつもりでも
当の日本人の価値観からは
とてもそうとは思えない、という落ち
220なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:29:33 ID:IEVQsfsT
ユーザーの趣味嗜好が違うんだからそのまま持って行っても売れないのはあたりまえだろ
逆にfallout3日本もってきてどれだけのユーザーが付いて来れるんだ

てかRPGとか限定しなければ、3Dで一人称三人称俯瞰の切り替えってFPS
でかなり前からやってるゲームがあったような?
そんな所は驚くに値しないだろ あれの凄いのは作りこみの細かさだよ
本当にこのてのゲーム識者みたいな記事は見当違いだな
221なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:30:16 ID:73qRn0eq
一人称、三人称、俯瞰の切り替えなんてバーチャレーシングからやってただろ。
その前のPCのフライトシミュレータにもあった気がするけど。
222なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:34:42 ID:qzM1OGx3
TRPGで比べるなら日本はSWでアメはD&D・・・
ハナから勝負にならんwww
223なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:35:30 ID:BcVKmEj7
FFも7までは滅茶苦茶作り込んでただろ、
最近は決算気にしながら作ってるのが見え見えで萎える
224なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:44:07 ID:hxuEfqQn
日本のゲームメーカーも35くらいのおっさんが一人で旅に出るアクションRPG作れや
225なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:45:54 ID:xT8zW5xL
TRPGにかんしちゃ、アメリカと日本じゃもう嗜好そのものが違うから
是非の問題で問うレベルはもう終わってるんだよな。
D&Dの最新作は、半年遅れで入ってくるし。

それはそれ、これはこれ、両方楽しいで終わる話。
226なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:49:39 ID:AZ59BxKh
なぜか海外でもポケモンは売れてる件について
227なまえないよぉ〜:2009/01/16(金) 23:53:59 ID:X1CfvF8L
アホみたいに宣伝してるからね
228なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:02:49 ID:AIJdPDMQ
>>225
ソードワールドはよくできていると思うけど・・・・

>>224
ルナティックドーンシリーズ知らない方ですか?
229なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:05:17 ID:/tIafSB0
カナダみたいに直接的にゲーム制作に加わるクリエイターは所得税ナシっつーゲーム特区作れば活性化するんでないか?
230なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:05:46 ID:AIJdPDMQ
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ldboe/index.html
そのルナティックドーンの新作が今度出るから日本のRPG馬鹿にしている奴らは
やってみな。
今作が駄作でなく今までの後継作品としてできがよければいいけど
231なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:15:38 ID:ttOh8Xqb
RPG自体人気が落ちてるってわけじゃないのか
232なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:20:33 ID:GqHbJGHU
>>230
9年2月を予定しつつ「肝心の」システムがわからんてどうよ
233なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:29:51 ID:cZHRLQnt
>>230
リメイクや続編がもてはやされる状況もどうかと思う
しかしながらルナドン懐かしいから興味はあるかも、でも微妙そうだな
234なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:30:42 ID:C3a5q+VB
見た目よりも問題はシステムとか技術だと思うな
FalloutやFable、オブリみたいなのを日本向けグラで作れれば良いんだが
そういう技術や発想、挑戦する気力が無いのかもしれん
結局、シナリオやキャラを変えただけの似たようなRPGばっかり出てくるからユーザーも食傷気味なんじゃないかねぇ
235なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:36:33 ID:eXffgiVn
>>228
SWはPCが高レベルになると
ゲームバランス崩壊するじゃん
あんだけ引っ張った1.0も世界観の広がりは
D&Dと比較にならんかったし。
236なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:40:05 ID:cZHRLQnt
>>234
falloutやfableは自由度高いけどバグがかなり多いんだよな
日本でこのレベルの規模のゲームを作れるところはそこそこ品質管理が厳しいから、
そっちのコストも跳ね上がるっていう意味で挑戦したがらないんじゃないかな
237なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:41:17 ID:AIJdPDMQ
>>233
そもそもストーリーがない作品だから
ルナティックドーン場合はリメイクとか続編とはレベル的に違うからな。
だからルナティックドーンの場合一本一本がすでに別物として主人公の人生を
楽しむゲームとしてありなんだけどな。
238なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:44:49 ID:xF87CfX0
さっさと地球防衛軍3をPS3に移せや。
話はそれからだ。
239なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:45:46 ID:pkoKgcKe
ルナティックドーンって結構地雷あるじゃんw
240なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:53:56 ID:QxLi4pg1
>>123
教養主義の話を思い出してつい考え込んでしまった
きりがないから適当にリンク貼って寝る
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4121017048/
http://cruel.org/other/miyayama/tyosya-03-1.html
241なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 00:55:43 ID:/yUqTNqI
日本を代表するRPGであるポケモンが世界中で売れ続けている件について
ポケモンダイパは日本以外でも 1150万本も売れてる

世界でいちばん売れたRPGはポケモン赤緑青で 3200万本
次がポケモン金銀で 2300万本
その次がポケモンダイパで 1800万本
トップ3を日本のRPGが独占してるんだよね

>>227宣伝で売れることはあっても それだけで続編が出るたびに売れ続けることはない
つまりポケモンは優れたゲームとして世界中で受け入れられているということ

ちなみにドラクエ8も 北米&ヨーロッパでミリオンセラー(110万本)を記録した
242なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 01:02:57 ID:AIJdPDMQ
>>239
コンシューマ機版の事でしょ?
243なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 01:22:09 ID:f//1Elsc
>>241
ポケモンはコンテンツとしてすっかり根付いてるからな。

ドラクエ8が110万って、あんな1本道RPGに何年かけて作ってると思ってんだ。
falloutとテンで勝負にならん程のダメっぷり。
244なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 01:36:48 ID:UoaK0ie9
ファンタシースターは通用するだろうよ
245なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 01:55:10 ID:kIZnnh2j
オブリとかフォールアウトってやたら持てはやされてるけど
でもあれでやってる事って、スキルアップとお使いとしか表現しようのないクエストだけだよね
形式としてはむしろJRPGよりよっぽどレトロ
246なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 02:02:14 ID:C6XF9XF1
>>1
なんか上から目線ってやつで文句たれてるだけにしか見えないな。
売れない現状を打開できるアイデアの一つでも提案してみたらどうだ?
247なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 02:10:13 ID:5NUDPEDZ
システムはオブリビオンとか好き
グラフィックは日本のオタ絵が好き

なんで日本のメーカーは頑張ってください
とりあえず手始めにアートディンクに萌えルナドンでも出してもらおうか…
…てかショボイ見た目なルナドン新作の話どうなったんだ
248なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 02:15:06 ID:KJ6Q9322
日本でもRPGって廃れてきてるジャンルだと思うけどな。
FCやSFCの頃はアホほど発売されたし、
出せば売れる時代だったけど、
PS2以降はそんなに発売されなくなったし、
たいして売れるジャンルでもなくなった。
249なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 02:27:34 ID:77lx6K5x
白騎士は30万いっただろ
次世代機では健闘したよ
250なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 02:35:32 ID:a9q8CYlc
外人ってFPSとかRTSしかやらないだろ
251なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 02:51:54 ID:MGNgLIU9
ゼルダやポケモンだって RPG だろうに。
252なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 02:52:12 ID:Uvd6HVzC
JRPGの主人公はキモいんだよ
いつまでもエヴァを引きずってるんじゃないよ
ペルソナみたいに黙ってるほうがいっそ清清しいよ
253なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 03:32:23 ID:C+Vc4aLJ
日本のRPGが駄目なんじゃなくて箱○で出た一連の糞ゲーが駄目だっただけw
良い物はちゃんと評価されてるから
254なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 03:56:36 ID:mqY/iuzY
忍者キャラ出せば売れるよ
やつらエキセントリックなの好きだから
255なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 03:56:45 ID:Uoi5sBMy
とりあえず日本のメーカーも
イケメンや少年が主人公じゃなく
ストーリーがほとんど無い
そんなゲームを作ってくれ
256なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 04:08:00 ID:huyFqFM2
>>255
マリオのことか
257なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 04:09:47 ID:fUFyoqkh
              日本    米国   その他 
ポケモン赤緑青__ 1024万本 1144万本 970万本 合計3138万本
ポケモン金銀___ *722万本 *914万本 675万本 合計2311万本
ポケモンルビサファ  *540万本 *574万本 426万本 合計1540万本
ポケモンダイパ__  *588万本 *649万本 504万本 合計1741万本(↑)

ポケモンは海外でもちゃんと売れてる。
日本のRPGが通じないとかはただの言い訳だろ
258なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 04:09:51 ID:kIZnnh2j
まぁ日本のメーカーはそれなりの危機感は持った方がいいとは思う
259なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 04:21:17 ID:QujKYbvi
RPGなんてもう日本でも落ち目なんだから
10万以上売れればペイできるぐらいのでいいだよ
ディスク3枚組みとか超大作みたいなのはイラン
260なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 04:21:31 ID:8lD7jGJh
ゲーム、ある種のルールを組み合わせることによって楽しむ遊び、だと思う
ゲームのグラフィックだけ進化して根本のルールの組み合わせが全然変わらないのが今のJRPG
すでに10年前ぐらいにはRPG単体でのアイデアなんて出尽くしてるのにマイナーチェンジ程度の新作ばっかじゃ飽きる罠
261なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 04:29:40 ID:Wb/coPJq
FF7のクラウドは当初クールでニヒルな性格だったらしい。
でEVAの影響を受けてあのとおりさ
262なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 04:30:09 ID:gSH9/MRD
FFて欧米でそれなりに売れてファン多いんじゃないの?
さらにゲーム以外でも展開できて
キャラを使って別のゲームも作れて
日本と海外のオタが買うんだから
一番これがええやろ
大体どんな出来がよくても洋RPGを日本に持ってきても全く売れないでしょ
263なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 04:45:01 ID:do8xS8xK
>>262
日本と全く同じに思ってる時点で・・・
あっちはアニメは全然金にならないし、日本みたいにメディアミックスなんて展開できない
メディア自体が貧弱だし、人数がずっと少ないからな

西欧のアニメ販売してる会社なんて零細もいいとこだよ。統廃合も激しいし
264なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 05:07:10 ID:kIZnnh2j
>>257
ポケモンはもうRPGじゃなくてポケモンってジャンルだろう・・・
ってか任天堂は和ゲーくくりに入れるにはあまりにも他と差が付きすぎてる
265なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 05:12:00 ID:pdqSo0yB
日本でも売れなくなってきてるのに世界で通用しないとか
もうギャグにしか見えないな
せめてミリオン売って、その実績を持って海外に売り込むなりするならともかく
国内ですらハーフもいかないのに、どうしたら海外の人が買うと思ってんだろ
266なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 05:25:14 ID:Z2/OaQAo
趣向がかなり特異な日本人、しかもヲタ向けに造られたもんが世界で通用するわきゃねぇだろ、常識的に考えて・・・

そら世界で売る為に作ってこのザマなら目も当てられねぇが
きょうびのJRPGなんざ日本の消防厨房工房向けにつくってんだろ?
267なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 06:30:36 ID:p0ucU5n4
イヤ日本でも通用してねえし
268なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 06:41:01 ID:ANdY7y3S
消防に向けて作ったポケモンが大ヒットして
ヲタ向けに作ったペルソナが高評価されてるわけだが

たしかに趣向の違いってのはあるけど、最近のは単に完成度が低いから売れないだけ
海外は日本以上にネットの評価が絶対的だから、そこで評価されればMGS4やDMC4みたいにちゃんと売れる
今和ゲーがやるべきなのは、長所を増やすことではなくて、欠点を減らすことなんだよ
269なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 06:49:22 ID:1d9HQqaa
>>1
TRPGと日本製RPGゲームの間にRogue-like gamesが抜けてる処が毎日クオリティー
270なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 06:51:04 ID:2/O7G+sM
FF的なやさ兄ちゃん一辺倒ってのもアレなんだが
海外のガチムチとババア一辺倒ってのもどうにかならんのかありゃ
271なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 06:59:34 ID:wDpvSQBt
散々持て囃されてるオブリやったけどお使い延々やってるようで途中で飽きて投げたんだよなぁ。
同じフリーシナリオでもロマサガは大好きなんだが。
272なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 07:12:48 ID:mZcBp+kz
>日本のクリエーターは自分の都合のいい方法でゲームを開発している。その結果、
>ユーザーインターフェイスやゲームが持つ快適な操作性を否定しているのではないか

最近の日本製RPGはまさにこれユーザーインターフェイス酷すぎ
ゲームやったことも無ければ、自分が作ったゲームもプレイしてないとしか思えない
273なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 07:20:59 ID:lL5saHSH


じゃあ、とりあえず「今まで出来ないって言ってきたこと」を列挙してみようか。
274なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 07:40:07 ID:1d9HQqaa
>>273
日本製FPS
275なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 07:40:24 ID:A3Bx/FHK
>>1
「日本のRPG」で一括りにするのは無理があるわ
無知もいいとこ
276なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 08:49:52 ID:Q/FeROZ4
日本のRPGのタイトルって、和訳するとダサいものばっかなのは何故なんだ
277なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 09:00:45 ID:wITQmtV2
>>228
ルナドンってアクションRPGだったんだ、知らなかったぜ。
278なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 09:04:54 ID:hN8vnv/+
日本のメーカーは国内向けのゲームに金かけられる程度には
海外向けのゲームで稼いで欲しい。
内外どっちでも売ろうなんてハンパなゲームは要らないから。
279なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 09:07:58 ID:MpUllpLw
MDNに英文の訂正&謝罪記事はまだでないのか?
こんなことでも日本を貶めないと気が済まないんだな、この新聞は。
叩く前にあんたらの系列のTV局でやってるガンダムをなんとかしろよ。
いつからブサヨのアジビラに成り下がったんだ?ガンダムはw
280なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 09:41:58 ID:mTb+80c3
CGムービーに金出す気は無い。それだけだ。
281なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 09:51:01 ID:Ib8s0JLG
FF、ドラクエしか売れてない時点で
JRPGってジャンルは終わってるよw
282なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 09:56:44 ID:NeB1s3nc
通用させる必要あんの?
日本にだけ目向けてりゃいいんじゃねぇの?
283なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 09:57:00 ID:o8JXNjBh
コマンド式RPGとか時代遅れなんだよ…。
GTAやフォールアウト、ギアーズ、ヘイローやってるような外人が、今更コマンド式RPGなんて好むわけないじゃない(笑)
日本人の俺でもつまらないと思っているのに。
284なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:23:22 ID:k9LHXWSB
>>276
アメリカの映画の原題が直訳するとダサいモノばかりだと知らないようだな。
285なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:26:50 ID:LAulUC+Z
3DアクションやりたいならRPGじゃない物を買うからな。
286なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:27:33 ID:MpUllpLw
>>276
RPGじゃないが、例えば「鎮痛剤」という日本語タイトルがついた
アルバムを買いたいと思うかね?w
それではあまりにもダサすぎるので原題をそのままカタカナにして
「ペインキラー」となった。ジューダス・プリーストというバンドの話。
287なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:32:57 ID:ZCSTjprT
>>28
いや、ワールドマップと戦闘画面やメニュー画面をスムーズに融合させる、
というのは開発テーマとしてはずっと存在していたよ

ただ、それをやると画面切り替え式に比べてメモリを大量消費してしまうとか
システムの構築が複雑になって開発負荷ばかり増えて意味ないとかで実現できずにいた

海外が先に実装できたのは、元々海外はシームレスでゲームを作る文化があって
そこから応用できたから
288なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:33:03 ID:DNbqBaqO
RPGというジャンルは日本でも衰退しているように聞いているな
ポケモンとドラクエとFFでほとんどの売上を占めているらしい
今、中小ゲームメーカーがRPGを作った所で売れないだろう

それに逆に欧米ゲームは日本では売れんだろう
無理にローカライズに固執せず
欧米向けは欧米向けに作ればいいだけだと思うがね
289なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:40:21 ID:vj4f9CMf
>286
鎮痛剤は今なら全然ありだな
290なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:42:53 ID:MpUllpLw
>>289
まあ、ネタタイトルとしてはありかもねw
ちなみに過去のアルバムの日本語タイトルは
みんなクールでかっこよかったんだよね、ジューダスは。
「運命の翼」「背徳の掟」「殺人機械」「復讐の叫び」・・・・。
291なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:48:13 ID:LhQ1c3GC
JRPGはもう携帯ゲーム機でしか生き残れなくなるよ。
ユーザーの数は増えないのに開発費ばかりがかさむ。そこで海外で売りたいわけだが、趣味が違い過ぎて売れない。
日本のRPGはPS2くらいが限界。技術がどうのではなくて、商品として成り立たない。
俺はRPGは携帯ゲーム機でチクチクやりたいから、この流れは大賛成だけどね。
292なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 10:51:53 ID:qnn9oZc+
>>283
それはお前が日本人じゃないからだ
293なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 11:19:36 ID:h0ebbOAy
俺にとってゲームといえばRPG
スクウェアのゲームばっかやってた
294なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 11:23:55 ID:T7FMYsM3
>>293
トムソーヤか。あれは名作
295なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 11:44:29 ID:xewzzLuE
アニメが受けるなら・・・と単純に思わんでもない
296なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 11:48:39 ID:5jASn/Ce
「インフィニット・アンディスカバリー」ってタイトルが変すぎて失笑されたみたいだね。
タイトル変えようって言い出せなかったのかね?
297なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 11:49:12 ID:xewzzLuE

298なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 11:50:10 ID:xewzzLuE
>>296
テイルファンタジアが途中で名前が変わったことを思い出した。五反田賢すぎ
299なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 12:05:34 ID:Uvd6HVzC
>>296
意味不明すぎるもんwww
300なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 12:15:37 ID:lL5saHSH
ペルソナ4は海外でも人気高いらしい。
なんで売れたのか考えれるのもいいかもね。
301なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 12:30:43 ID:KzRg1le2
GTAみたいなタイプのゲームの面白さがわからん・・・

なぜか海外のゲームは肌に合わない。

海外でポケモンが売れてるのもわからんがw
302なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 12:33:19 ID:KzRg1le2
海外のゲームって妙にグロいんだよね。
303なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 12:36:26 ID:HMB1WKOi
大してゲームもやった事無い人間が、聞きかじりで書いた感じがする記事だな
304なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 12:51:43 ID:MGNgLIU9
>>274
アルテリオスを知らないのか?
305なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 12:52:13 ID:wqu6SaFq
壮大な作品すぎて収まりませんでした!
後半グデグデしり切れトンボでよく風呂敷も包めなかったけど、許してね!みたいなやつ大嫌い
リア厨の書きかけマンガかっつーの
306なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 12:56:40 ID:jUDyZWVd
日本含む全世界で売れまくっている任天堂無視して、
せいぜい国内でコンスタントに売れる程度のジャンルであるRPGが
何時の間にか日本のゲームメーカーの代表であるかのように書いている、
まあ実に毎日らしい歪な記事だな
307なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:02:07 ID:racvGab3
>>284
日本の場合は、響きのカッコよさ重視でタイトルを付けてるから、
その意見は的外れだ。
308なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:06:21 ID:gzZI8Wj6
フランスとかアニメ絵に抵抗が無い地域なら日本のRPG売れる気がすんのだが

特にドラクエなんていまや世界中で超絶人気のドラゴンボールの鳥山明が絵描いてるのに
ヨーロッパアジアじゃ知らんやついないだろ
内容も折り紙付きなんだし売り方が悪いんじゃないかね?
309なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:07:00 ID:VdAwPZ2o
野村が変えた。日本のゲームを変えた。

野村は日本ゲーム業界にとっての最強最悪のウィルスだったんだよ。
310なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:09:15 ID:gzZI8Wj6
海外のRPGってどんなストーリーなの
やっぱ少年が仲間といっしょに敵と戦って最後に大ボスを倒して世界を救ってフィナーレって感じ?
それとも内容にもっと根本的な違いがあるの?
311なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:21:17 ID:mYAiLFMi
>>310
日本のようにストーリーが決まっていて、
それを「映画のように読み進めていく」タイプのRPGは欧米にはものすごい少ない気がする。

欧米の場合、所々にキーパーソンのNPCがいて、
その人が「次はどこどこに行け」「どこどこに巨大な魔物が巣食っている」「倒してくれたのか、だったら船を出そう」
というようにクエストを順に追っていくことで、ストーリーが垣間見えるタイプのRPG」が圧倒的に多い、気がする。

日本はシナリオ進行型、欧米はクエスト進行型って感じかな?
312なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:22:17 ID:Dt6J+J7n
>>31
アメリカンRPGの謎解きしらんのか
第六感ないと不可能だぞ
とりあえずうるちまこれくちょんやってみ
313なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:45:32 ID:MGNgLIU9
ドルアーガの塔と Wizardry #4 は理不尽高難度の2強。
んなの無理に決まってるだろぼけ。
314なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:48:53 ID:Dt6J+J7n
>>310
ガキが魔王倒すか馬鹿
30前後のマッチョ青年が主人公でヒゲオヤジがパートナー
女もマッチョ
315なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 13:56:25 ID:Pn1TO8BG
つーか元々ファミコン時代に理不尽な謎解きゲーばかりだったから切れてDQ作ったんだろ
ドラクエ製作漫画にあったはず
それをいまさら理不尽マンセーするか?
316なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:10:06 ID:xzwsXoYd
FABLE(笑)
317なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:12:54 ID:/iZnMvvi
>>306
任天堂しか売れないから問題なんじゃね?
318なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:15:11 ID:Qp7kO8Wf
日本人向けにつくってるのを言語ローカライズだけして売ってもうれんだろ 下地が違うし
逆もまた同じ事が起きると思うんだがね
319なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:18:31 ID:VnCPB7IF
ファイファンの最大のミスはミスティッククエストだと思う
しかし、最近のファイファンがSFのまがいものであることも原因だろう
アメリカのオタクはハードSF読みまくってるからそういう中途半端なのは厳しい
ファンタジー路線行くなら指輪やゲドを超えるオリジナルがないとやはり厳しい
まあ何が良いたいかというと、アメリカ人はウィザードリィを一生やってろってこった
320なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:30:21 ID:2r+RjTqw
任天堂が売れてるのってガキ向けに広告を垂れ流す商売手法が当たってるだけのことだからなあ
321なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:31:23 ID:Abz2sH02
>>317
それだと日本のRPGが世界に通用しない!なんて書き方をする必要がない

実際、レイトンとかデカスポとかファミスキとかRPGじゃないのが海外でもそこそこ売れたりしたし
わざわざ売れなかった最早主流でもないジャンル選ぶ理由はなんだろう?
322なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:41:26 ID:mYAiLFMi
日本人って、ちくちくと物を構築して
それが相手に対して効果的な結果を出したことに快感を覚える民族な気がする。
RPGで勝てなかったボスに対して装備を組み合わせたり、
レベルをあげて新しい魔法を用意していってみたり、ってのが多いような

まぁ海外ゲーにもこの手の要素はあるから日本独自とは思わないけどね。
323なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:42:42 ID:3dqbRF46
RPGではないがゴッドオブウォーやって洋ゲーの底力を思い知ったな。
あのレベルの作品を作れる会社が日本にどのくらいあるのか。
324なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 14:46:42 ID:L1hrkBcs
あってもなくても大して問題ないだろ
ニッチ層しか望んでいないんだから
325なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 15:34:31 ID:4Aa2Ft12
>>156
君が、オタクとマニアの区別すらできない頭の悪い人間だってことは分かった。
君みたいに頭の悪い子は、発言せず黙っているのが一番いいよ。
326なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 15:57:33 ID:dPZj5rBF
日本製ゲームはプレイヤー側のスキルが必要ないゲームが多いんだよなぁ。
時間かけてレベルさえ上げれば誰でも簡単にクリアできる。
与えられたモノをただ淡々とこなすだけ。

プレイヤーの技量が介在する要素がなさすぎる。
そこが海外で売れない理由なんじゃないのかね。
327なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 16:05:51 ID:IF8xek9h
>>326
そんなゲームしかできない俺
328なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 16:13:39 ID:MGNgLIU9
>>322
日本人が、じゃなくて、お前が、だろ。
勝手に日本人の代表ヅラすんなボケ。
329なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 16:21:05 ID:yWI6+THi
アメリカが技術で日本向けの美少女、美少年キャラと、
声優の音声を自動生成できるようになった時が日本のゲームの終焉。
日本のプレイヤーがゲームシステムに金を払っていたのは20世紀まで。
330なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 16:44:04 ID:4Aa2Ft12
>>326
だよなぁ。

日本のゲーム制作者の間では、どんなに頭が悪い奴でも、
ゲームが下手な奴でも、バカでも、アホでも、池沼寄りな奴でも、
とにかく誰でもクリアできるゲームを作るのが当たり前みたいな風潮だからな。

普通よりも劣る人間や無能な人間はクリアできず、
普通以上の人間やもしくは選ばれた一部の人しかクリアできないゲームがもっと市場に供給されてもいいと思うんだが。

もっと、プレイヤーの技量によってゲームの過程や結果が左右されるようなゲームが増えれば、
ゲーム市場も再び盛り上がると思うんだが。
331なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 16:45:35 ID:7ZmDPRGE
要は製作者は日本のゲーマーを馬鹿にしてるわけだ
332なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 16:47:55 ID:03aQdwJ/
>>326
日本の3大スキルが必要なゲーム、音ゲー、2DSTG、格ゲー。
テラ素人お断り。もっとカジュアルに楽しみたいぜ。
333なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 16:58:23 ID:ySC5v5tL
>>308
海外で問題なのはアニメなんかじゃないぞ
ナルトやヴァルキリアなんかは普通にグラの評価が海外でも高い

問題は「クラッシックRPG(古典的・旧式のRPG)」と向こうで形容されるゲームシステム
334なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 16:59:46 ID:03aQdwJ/
好きでプレイしている人には受けてる。それはそれでいい。
ただ大衆受けはしない。ハリウッド型の商売は出来ませんと。
335なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:02:25 ID:5jASn/Ce
どっちかというと、海外を意識した作り方になってJRPGは圧倒的にダメになったんじゃないかな。
むしろ、日本人向けに徹した作品の方が海外での評価が高い場合が多い気がする。
336なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:04:59 ID:FeZcTC1W
いつまでたってもシヴィライゼーションやEUを作れない日本。
終わってるのはRPGだけじゃない。
337なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:07:42 ID:03aQdwJ/
>>336
日本はキャラゲーとスプラッタゲーの国だから良いんです。
可愛くて怖くて楽しい、それが日本のゲーム。ロジックは欧州の得意分野。
338なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:07:43 ID:MGNgLIU9
海外を意識した、海外向けってのは、
要は海外のマネだからな。
そんなのが本家に勝てる訳がないわな。
339なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:10:04 ID:FeZcTC1W
>>337
ちょっと思ったんだけど、エロゲは海外ではどういう評価なんだろうね。
340なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:16:17 ID:ptev6zYy
海外狙いで作るからダメなんだよ
そんなことしても海外のRPGに敵うはずないのに
341なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:16:21 ID:MGNgLIU9
>>336
お前が知らないだけ。

>>337
勝手に決め付けんな。
342なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:18:12 ID:03aQdwJ/
>>339
税関でボッシュート
343なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:23:59 ID:erQHqmQb
いまだにドラクエとFFが現役ってところが……
344なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:36:42 ID:C4BKfYJ2
ドラクエは3までは好きだけど、FFはどうも好きになれない
なる必要もないけど、面白いかあれ?
345なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:37:23 ID:7ZmDPRGE
アメリカって中堅どころでも驚くような水準のゲーム出すよね
そのかわり製作期間が長すぎてすぐ潰れるけどアメリカは簡単に起業できるし良いよね
346なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:40:40 ID:lB/mMTYh
海外意識して作って成功してるのはカプコンぐらいじゃねーの
347なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:45:00 ID:03aQdwJ/
>>346
大手だとSCEとかコナミ(販売で)、小さいとこでグラスホッパーとか
348なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 17:45:27 ID:1d9HQqaa
>>310
サキュバス〜悪夢の監禁陵辱〜

倉庫番最上階…
鍵ががっちりとかけられた部屋の中で
怯え逃げ惑う淫魔達
必死で魅了を仕掛けるが@は魅力18
一人また一人とおもちゃのようにもて遊ばれ
そして吹き荒れるレベルアップの嵐

イメージ画像
   .------| . |      .------| . |
 .--|. &. . . .| . |     .--| & . . . | . |
  | .+ . . &. .| . |      |&+ . @ . .| . |
  |-| . . . . . | . |      |-| . . . . . | . |
  | .+ . . @. +__|_     |&+ . . . . +__|_
  |-| . . . . . |       |-| . . . . . |
  | .+ . &. . .|       |&+ . . . . .|
 --|.& . . .&|      .--| . . . .&.|
   -------        -------

五人のサキュバスを攻略できます
また一定の条件を満たすと隠しキャラとして
『看○婦』や『緑のネ○○レト』が・・・?

Coming soon。。。

>>342
俺の&が・・・
349なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 18:00:36 ID:Z2/OaQAo
テクモもそれなりじゃない?
350なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 18:02:05 ID:DjNLN+rL
海外向け狙ってるっぽい要素がキャラデザだけで
あとはどこからどう見ても和製JRPGなもんを海外市場を視野に入れたとか言ってるスクエニがもう駄目なのは分かる
本気で海外向け狙うなら和ゲーっぽい要素は完全に取り払うべき
それが出来ないなら大人しく日本人向けのゲーム作れ
中途半端が一番駄目だ
351なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 18:40:33 ID:ySC5v5tL
>>350
むしろ逆なんだよな
グラは戦場のヴァルキリアみたいに超日本風にしてシステムや遊びやすさを洋ゲー的にする方が海外じゃ売れると思う
352なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 18:59:26 ID:MpUllpLw
コーエーは今こそ団(rをRPGにして
全世界へ向けに発売するんだ!
353なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:11:57 ID:03aQdwJ/
コーエーと言えば歴史SLGが世界的にはさっぱりだな。
どうにかならんか。
354なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:14:13 ID:n/5elPsC
笑うツボがぜんぜん違うのと一緒
海外うけしたいなら現地向けにつくらなきゃだめ
全世界向けとかありえない
355なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:19:20 ID:03aQdwJ/
>>354
でもハリウッド映画スタイルの成功例はいくつもあるぜ?
AoE、Civ、ポケモン、数え上げればきりが無い。
そういうソフトをここらで1本日本からだしてぇなぁ、ってのが今回の話だ(たぶん)
356なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:20:25 ID:XT+8/MFV
現実逃避系のFFやドラクエなんてどこがいいんだ?

まだゼノサーガとかスターオーシャンはマシ
357なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:21:10 ID:GqHbJGHU
オブリビオンが出たときの話だが
「既存のRPGは一本道ばっか」てのは向こうでも言われてたみたい
俺らはトップクラスの洋ゲーしか知らんけど
向こうでも同じような問題はあるんじゃないかな

まあ米じゃその限界を突破する作品はあるのに
日本では無い、てのが問題なんだろうが
358なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:25:24 ID:nHmsmh0f
>>357
オブリはRPGツクールであってRPGではないから
359なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:26:04 ID:nHmsmh0f
>>355
ハリウッドスタイルをいうなら
COD4やGOW2だろ
360なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:26:52 ID:nHmsmh0f
>>351
なら
テクスチャはヴァルキュリアでコアはCOD4/5なゲームを作れば
1000万オーバーは確実だな
361なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:35:31 ID:03aQdwJ/
>>359
日本とか東欧では大して売れてないのでダメです。
あんなもん所詮米帝特化の製品。世界中で売れないと
362なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:44:33 ID:ySC5v5tL
>>360
実際ヴァルキュリアをACやFPSだと勘違いワクテカして
ターン製シムだと分かると(´・ω・`)ショボーンした外人が結構いたらしいw

向こうはシムもターン制がほぼ絶滅してRTSに移行してるからな
363なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 19:58:41 ID:k8BcA41o
米のトップクラスのゲーム会社と比べると日本のは赤子同然なんだよな。
作り込みやゲームバランスとか、もう敵わない。

ブリザードとか、ほとんど完成してた作品でも、100万本売れないとか自分たちが納得できないとかで
一気に開発中止とかにしちゃうし。
364なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:00:51 ID:AIJdPDMQ
>>325
笑った。
同じだよ。

たんに英語なのか日本語なのかの近い程度
365なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:00:53 ID:uN865whd
海外に通用するようなゲームは俺に通用しないので、
国内向けゲームの開発資金稼ぎできる程度でやってくれ。
366なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:04:53 ID:AIJdPDMQ
結局の所日本国内では
抵当なストーリーにエロつけたコマンド選択式のアドベンチャーでも作っている方が資金回収の効率が良いんじゃねーノ?

プログラマとしての能力でみてもコマンド選択式のアドベンチャーゲームなんて中学生でも作れるレベルだし
低レベルプログラマでもできるしね。
367なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:07:56 ID:03aQdwJ/
>>366
おっと聞き捨てならないな。メディアファイルを多用するAVGの
処理は非常に繊細で、ど素人が作るとクソ重いゴミが出来上がる。
あれこそ変態プログラマ向け。

アスティック21とか老舗の癖になんか重いんだよな。何でだろう
368なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:08:06 ID:GJMy+M8J
いつまでランダムエンカウントとか敵に出会ったら画面が切り替わるとかコマンド制戦闘とかやってんだろ
って今はそういうの少なくなってるのかな?最近RPGやってないから分からんが
369なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:08:20 ID:Ys0wusr8
FFで力をつけたCG職人はアメリカにわたってしまったのだ
370なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:11:30 ID:AIJdPDMQ
>>367
それって先読み処理ができるならほぼ問題解決するじゃん。

たぶんエロゲープログラマに業務用システム構築はできない。
(後からパッチありきのプログラミングしかできないレベルだし業務システムでパッチはあっても良いけどそのちょっとしたバグで数千万の損害もあるからな)
371なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:13:41 ID:uN865whd
>>367
クソ重いいとうのいぢ絵のゲームと軽快な三峯徹絵のゲームじゃ
いとうのいぢ絵のゲーム買うからなあ。
372なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:14:17 ID:AIJdPDMQ
>>368
それをやめたFF XIIは国内では不評でした。
ストーリーもアレだったけど
373なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:33:31 ID:Pn1TO8BG
トロイの時にMSが絶望してサンプル提供してきた時は笑った
374なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 20:59:11 ID:tevJW6xz
>>373
名にそれ?
375なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 21:01:27 ID:ySC5v5tL
あんまりコードが酷いんでMSのアプリ部門が見本を作ってくれたって奴かw
本業がゲーム開発じゃない連中にダメだしされたトロイ・・・
376なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 21:07:12 ID:cHttF6Wc
向こうのamazon見たらFFXに1400もレビューが付いてるんだけど・・・。
これ馬鹿売れした証拠じゃね?
377なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 21:16:59 ID:yPXEqll4
欧米の人気RPGの特徴って自由度+リアルタイム度なんだとググったら書いてあった
一本道シナリオでターン制の日本RPGは対極だね
378なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 21:30:21 ID:AIJdPDMQ
>>377
まさにルナティックドーン。
379なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 21:37:17 ID:yPXEqll4
おれ思うんだけど自由度重視すると壮大なストーリーって成立しにくい気がするんだけど
目先の仕事をコツコツやっていくだけでこじんまりした感じになりゃしないかい
ある程度作り手が神になって運命を操らんとただの日常生活者になってしまう気がする
380なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 21:42:06 ID:G0tnHr0+
フロム辺りは頑張ってると思うけどな
コアなゲームばっかだけどw
381なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 21:55:10 ID:s26yiWFm
日本のRPGのほとんどがアニメ的なストーリーの描き方するからな。
ゲーム部分はおまけみたいなもん。
382なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 22:02:08 ID:wITQmtV2
>>379
そもそもストーリーが与えられる事を求めてる時点で間違い。
383なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 22:07:51 ID:CxrzUSJ0
>>382
まだまだアメリカのRPGは日本に通用しなさそうです。
384なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 22:11:25 ID:HxsvV5S7
ドラクエやらFFやらもう飽きた!
いつまで同じような話で繰り返すんだが!
もう出さないで欲しい!
385なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 22:24:21 ID:ySC5v5tL
ストーリー追ってくAVGの方がゲーム設計楽なのよね(作り込みとかの手間の話じゃなくて設計の話)
ストーリ型はストーリーに沿って順番にイベント並べて行けば良いだけだから

対して世界構築型は極端な話プレイヤーが居なくてもある程度ゲーム内で世界が循環していくような、
そういう方向を目指して作られてるから(だからMMOなんていうジャンルも開発できた)、
作りこみというよりシステムマッチックなSEとしての発想が重要になってくる(シムシティとかの発想も同様)

日本のJRPGが順に追っていく映画とか本なら、西洋のRPGは仮想で作られた現実を目指した未完成な世界
386なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 22:26:07 ID:16DgDzV/
オブリビオンやりたいがプレイ動画とか見たらキャラの顔がちょっと怖すぎたので
同じスタッフが作ったというフォールアウト3を購入しようと思ったが
銃でドンパチするゲームはしばらくしたくないのでどうしようか迷ってる
387なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 22:32:35 ID:lB/mMTYh
>>386
剣や弓より銃が好きな俺はオブリスルーしてFallout3買った
388なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 23:00:08 ID:ySC5v5tL
そういえばオブリって洋RPGのクセに日本でも結構売れたんだよな
360版が初週だけでも5万本くらいだっけ?今でもジワ売れしてるそうだし
PS3版とあわせれば30〜40万本くらい行ってるんじゃね?
389なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 23:01:19 ID:GqHbJGHU
>>386
PCオブリビオンでMOD入れろ
日本人が作った美人さんでプレイしたり
NPC美人化したりするMODあるから

自分で調べる根気必要だけどな
390なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 23:14:37 ID:03aQdwJ/
>>389
オブリの連中は洋ゲーマー多いからMODを比較的ホイホイ
紹介してくれる方だけどさ、何で和ゲーマーはMODを隠そうとするんだろうな?
いちいち調べろだの探せだの。排他的な姿勢が大変気に食わない。
391なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 23:16:40 ID:Ys0wusr8
洋ゲーをはやらせたくないんだろ
現にはやってないしな
392なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 23:18:38 ID:GqHbJGHU
>>390
おぶりくらいしか知らんが
質問受け付けてるときりがないから
自分で調べるクセをつけさせろ、てことらしいよ
下手にスレで質問に答えると怒られたり

まあまとめサイトがしっかりしてるという前提が必要だろうが
393なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 23:31:03 ID:yEnGR9DB
そうですよ、日本のソフト屋は文句ばかり言うヘタレですよ
394なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 23:37:01 ID:MGNgLIU9
つーか、メモリの少ないコンソール機メインでやってた流れだろ。SSとかPSとかPS2とか。
メモリが少なかったから一本道ストーリー主体の作りにするしかなかった。
395なまえないよぉ〜:2009/01/17(土) 23:37:16 ID:03aQdwJ/
>>392
海外はMOD製作者がフォーラムにスレッド立てて、使用者と交流して
逐一フィードバックしてるじゃん。大体。日本はそれがない、それで探せ探せと。
誰が得するんだこの現状って状態だな。2chから出ない、
フォーラムがしたらば(笑) クレ厨気にするくらいなら環境整備すりゃ良いのに。
どうも閉鎖的なのが多くてソリが合わない。洋ゲーも盛り上がりようがない。
396なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:13:20 ID:Ormj8rJn
>>2
>日本のクリエーターが『できない』と
>いい続けてきた、瞬時に視点が切り替わる。一人称、三人称、俯瞰の視点までね。


マリオ64…
397なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:16:12 ID:AIxNyi0y
あれRPGか?w
まあ、設計思想が当時としては凄く洋ゲーライクだって言われたゲームではあるが
398なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:16:57 ID:q+z0ft7i
【政治】社民・福島氏「与野党逆転で教育基本法を元に戻し、教師の免許更新制の廃止目指す」民主・鳩山氏「日教組と国を担う覚悟です」

http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1232028409/
399なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:37:24 ID:4Qjydiqx
ドンキーコングだってRPGだろ。
400なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:39:14 ID:8sNC94m6
日本のRPGは経験値を廃止した方が良い
今時シコシコレベル上げなんて流行らんのさ
401なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:42:14 ID:RUv7HQvW
3Dモデルなのに「宝箱」とか「コマンド式戦闘」が出てきたのにはワロタw
402なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:47:40 ID:iNy88MsA
確かに
宝箱ぐらい不自然なもの無いよなあw
403なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:55:59 ID:2UjsnH3O
【政治】 小泉純一郎元首相「一院制」を次期衆院選のマニフェスト(政権公約)に 自民議連、4月に提言の意向
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1232140180/
404なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 00:55:59 ID:uBDDI7kz
>>402
他人の家に無断で入って壺割ってみたりなw
405なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 01:14:55 ID:yWVQzxYN
コマンド戦闘ってのはあくまで戦いの表現を記号化したもんなのに
リアルなCGでコマンド戦闘されるとすごく違和感あるんだよな
お前らなに横一列にならんで攻撃してくるたびにいちいち定位置に戻ってくるのかと
406なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 01:26:39 ID:uWoQPgYJ
まぁ俺に言わせりゃRPGなんてどれも糞だな
ターン制とかコマンド選択とかレベル上げとかそれらにくっつくマルチエンディングとか・・・何が楽しいのか・・・ストレスが溜まってしょうがない
ゲームはやっぱりFPSみたいに動的変化を楽しむもんだよ
407なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 02:06:45 ID:ytHYdImC
>>406
つOBLIVION、Fable2
408なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 02:09:50 ID:AIxNyi0y
白騎士がいろいろ脱却を図ろうと頑張ってたけどまだ中途半端だな
オブリやFableの足元にもおよばん
409なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 04:25:00 ID:IGVKCo94
おっさんじゃなくて可愛い美少女で戦争ものとか怪物倒すゲームがしたい
洋ゲーはなんでいつもマッチョや親父なんだよ・・・・・
410なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 04:27:06 ID:3iwQ3agm
>>409
つ戦ヴァル
 バレットウィッチ
411なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 04:55:54 ID:URyARVDP
ウィザードリーとウルティマを越えた日本のRPGなんかあるの?
412なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 05:05:01 ID:yWVQzxYN
初期のウルティマなら普通に越えてるのいくらでもあるんじゃね
ってか夢幻の心臓シリーズがすでに超えてた
413なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 05:09:50 ID:IGVKCo94
>>410
バレットウィッチ
こんな作品あったのか
こういう作品増やしてほしいもんだ
414なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 05:10:37 ID:wdE5pg3n
オプーナも自信満々で市場に出したんだろうか
415無なさん:2009/01/18(日) 05:13:16 ID:sFcUZAcu
黒川文雄っておとなのしくみ2巻に出ていたデジキューブの人か。
416なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 05:43:34 ID:WB9kIe10
>>409
つお姉チャンバラ
 東方萃夢想
417なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 06:03:55 ID:6GEvHD4D
なんだ、また変態新聞の変態記事か。

そもそも輸出考えて作ってないだろ。
そもそも日本の「RPGゲーム」はロールプレイではない。
418なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 06:21:15 ID:fEz5+L/7
テーブルトークと比べるならともかく、ゲームシステム的な骨子だけは和洋RPGで変わらないし。同じ市場で負けてるのは事実
そもそも日本でしか売れなくて良い大作RPGなんて今時ないから

話題を逸らす為だけの書き込みはバカっぽいよ
419なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 06:45:38 ID:fw+hf/7H
今こそシェンムーですな
420なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 07:28:49 ID:y/tA5RaU
要はRPGを日本流にしたことで欧米から見たら
なんか変な感じになってるわけだから
欧米に合わせてゲーム作れば解決じゃね
421茨木シンフォニー(兵庫) ◆8f5aiXx9Mw :2009/01/18(日) 08:37:51 ID:VxT0ZYAF
この前どっかで「和製オブリビオン作れそうなメーカー」みたいなスレ読んだけどなかなか面白かった。
422なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 08:47:42 ID:PDu25VKG
>>392
>まあまとめサイトがしっかりしてるという前提が必要だろうが
そういう他人に頼り切りの、クレクレ厨がウザいって話なんだがな。
そういう馬鹿が増えると、同じ質問がループされるだけの
クレクレが楽になるだけの、レベルの低いフォーラムになるからな。
423なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 08:53:11 ID:PdanlwX2
技術的には100%負けてるけど、内容的にはそうとも言い切れないような
洋RPGはよく「歩いてるだけで楽しい」と評されるから「歩くことすら楽しいんだから他の全ても楽しいんだろう」と解釈されがちだけど、実際はそういう意味じゃない
もちろんその期待にほとんど応えてくれる作品もあるけど、それはアメリカで厳選されて日本での発売にこぎ着けた中でもほんの一握り
そういう一握りを全体として語っていいなら、個人的には未だにメガテンVや太閤立志伝Xより熱中出来るRPGは見つからないわけで、結局全体的には比較のしようがないわけよ

とはいえ、ここ2、3年の作品にはFALLOUT3と勝負できる和RPGが無いのは確かだけどな
424なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 08:54:17 ID:oKLr0Qp8
RPGなんてタルいゲーム、やってられるか。あんなの出来るの、物珍しがって
くれる子供か、紙芝居エロゲーユーザーぐらいだろ。
425なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:06:42 ID:3iwQ3agm
海外を意識したというラスレムはただ単に苦行じゃったよ・・・
案の定、IGNにまで低評価喰らってるし・・・
逆に日本色の強いペルソナ4が軒並み高評価なのはヒントにならないか?
426なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:07:59 ID:snU22ivS
LUNATIC DAWN ルナティックドーン 20th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229073665/

これが日本製RPGの実力だよ
427なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:08:14 ID:MiPPH2VE
日本人の考える海外向け=キャラをごつくする
だからな
428なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:14:33 ID:H6xTvjcT
一生ゲームやりそうかと思ったけど
もう3年はゲームかってないな
やりたいと思うのが出てこない
429なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:17:50 ID:OUHmJY0F
ドラえもんが日本でしか通用しないようなかんじかね
430なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:24:30 ID:x+z7h8sx
>>1-1000
とりあえずNetHackやれ
431なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:30:12 ID:KLFxoW1F
アメには引きこもって一人でやるより大勢でやるってことだろ
国柄とかの差じゃね ドラクエは売れているんだし、所詮は名前だろ
432なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:37:09 ID:MiPPH2VE
洋ゲーマー(外人じゃなくて)は紙芝居ゲーとして和ゲーを馬鹿にするが
洋ゲーのFPSでただ銃撃つだけのゲームはソフトに関係なく
その銃かついで撃つだけのジャンル自体がつまらないと指摘すると怒り出す
433なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 09:42:53 ID:PdanlwX2
まあお互い自分たちの長所と相手の欠点だけしか見ようとしてないからね
和ゲーがヌルいというのも洋ゲーがワンパタというのもただのステレオタイプだわな
434なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 10:20:56 ID:tPw8taJ/
今まで無かった快適な操作性のものを作って輸出→こじ付けサブマリン特許
435なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 10:35:59 ID:mir1OKOa
>日本のクリエーターが『できない』と
>いい続けてきた、瞬時に視点が切り替わる。一人称、三人称、俯瞰の視点までね。
>コレって今まで、言い訳ばかりで誰もやろうとしなかったことなんだよ。
コマンド系なら3人称にする意味はあんまないし、アクション系だと一人称と三人称だとゲーム性が大きく変わるからやらないんだろ。
OblivionとかFalloutは、戦闘に関しては相当曖昧なゲームだから許されるんであって、あまり一般的なことじゃない。
436なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 10:46:00 ID:HaNbo8+O
変態ソースかよw
437なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 10:54:31 ID:Tt39os0i
>>435
馬鹿!洋ゲー様にたてつくと信者に罵倒されるぞ!
438なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 11:09:55 ID:SvoB/6LI
>>425
>ペルソナ4
向こうはリアリティを求めてる感があるから、むさいオッサンが主人公ばかり
その中でペルソナの学生的な雰囲気は結構受けたらしいな

まあ日本でよくある極細の耽美的美少年がデッカイ剣振り回して〜ってのは現実感が無いと言えば無いし
439なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 11:34:42 ID:IP5JFbBT
ムービーを日本向け海外向けと分けて作ったDSのテイルスオブハーツって海外でどうなんだろ。
440なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 11:52:55 ID:eEPVMcbX
とりあえず洋ゲーはスゲーって思ってる人が多いけど
日本でローカライズされてるのはまともで良質な作品が多いだけで
北米しか出てないとんでもない作品がいっぱいあるって知って欲しいね
441なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 12:11:58 ID:muuFCdIT
昔、レイヴンロフト(FM TOWNS版)ってAD&Dのゲームをパッケージイラストにつられた買ったことあるけど
ゲームバランス最悪だったし
パッケージイラストもアメリカ風(日本の萌え系でもない)ではなくけっこういいイラストだったから
買ったけどゲームの中身のキャラはいかにもアメリカ風のむさいオッサンとかキモイ女性のグラフィックだった。
移植したついでにパッケージのイラストと同じようにしておいて欲しかった。
パッケージイラストは末弥純。
442なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 12:49:36 ID:WhRs1Inv
>>425
評価と売上は全然別の話だぞ
日本でFPSにいくら高得点つけても売れないのと同じで
RPG関係者が欲しいのは評価じゃなくて売上の数字
そのペルソナ4だって結局は売れてないというオチつきなんじゃないの?
443なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 13:10:53 ID:WGdl0mPq
一番有名なやつだと
龍物語は常に魔王を倒しに行く旅で
最終幻想は大体の場合、アイドルマスターゼノグラシアのごとく隕石除去になる。
444なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 13:27:55 ID:RUv7HQvW
>>411
つ[Wizardry外伝シリーズ]
445なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 15:44:51 ID:QsEqKToO
かといってアメリカのゲームが日本を始めとしてどんな世界で通用するってわけじゃないから、
文化のローカライズは大変だねって事か
その点、大して面白くはないけどつまらなくもない任天堂はある程度普遍的な面白さを追求してるのかもしれんな
446なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 16:19:15 ID:tIEyUWq7
向こうでは人気のあるfallout3とかGoWは面白いとは思うけど、日本ではまったく売れてないし
国民性の違いでしょ
447なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 16:30:58 ID:fEz5+L/7
和RPGは世界に通用してないんだからもう少し謙虚になれば?
ドラクエみたいな洋ゲーのパクリから始まった歴史なんだし…
448なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 16:38:37 ID:+W0TlJuZ
ヴァンダムみたいなナイスガイが自費で作ったパワードスーツ着込んでレスラーみたいな魔王を倒しに自家用飛行機で旅立つみたいなのでいいじゃない
449なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 16:45:45 ID:GWRd08wC
>>448
すごく…B級です・・・・
450なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 16:54:56 ID:JolXPVcE
fable2で初めて洋RPGやったけど面白かったな。
グラフィックも凄かった。でもなんで女キャラがあんなに残念な容姿なんだろ。
日本人受けするしないの問題じゃないよね。洋ゲーってどれもあんなもんなの?
451なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 16:58:07 ID:2K/JRsv1
ペルソナ4めっちゃくちゃ海外で大絶賛されてるぞ。節穴記者さん
452なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 17:03:51 ID:KbWnuyar
>>440
良作が一握りなのは当たり前
一年にそんな何本も出てくるものじゃない

問題なのはJRPGの進化が実質停滞して
技術的・ゲームデザインの自由度等の点で完全に世界から置いていかれている事

技術面じゃ韓国のNCにさえ適わない不様っぷり
スクエニとか海外エンジン購入して必死に勉強会やってるけどまだ数年は遅れてる
453なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 17:08:02 ID:1y6xwTYf
日本のRPGは自由度に乏しいよね。作り手がテーマを決めてプレーヤーはそれを
なぞるだけのものが多い。世界だけ与えて自由にプレイしてくれというRPGを
つくってほしいな。オブリやFallout3にはそういうテイストがあるけど、絵が合わない
から日本のメーカーに期待したい。
454なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 17:13:22 ID:k0bLqXdR
「世界に通用する」って言うのは、フォールアウト3やフェイブル2みたいに
発売してすぐに売り上げ200万本を超えるようなタイトルのことだからね。
ペルソナ4やラストレムナントは50万本くらい売ったけど
まだまだ欧米のオタクたちが買っただけだな、という印象。
455なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 17:27:28 ID:XROcqswj
日本は大体いつも後追いだからな。
材料が出揃って、分析、研究してから
日本らしい新しいものが出てくるんじゃない。
456なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 17:29:19 ID:A1PwxgvN
ペルソナ4やたらと持ち上げてる人間いるけど、調べてみたら
確かに海外で高得点続出させたみたいだけど売上は20万本以下じゃん
問題にされてるのは日本のRPGは何故海外で売れないかであって
何故評価されないかじゃないぞ?
ペルソナも結局は何故売れないのかに見事にハマってるぞ
457なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 17:34:31 ID:IP5JFbBT
>>455
今はハード能力内で自然の見え方に近づける技術だけが求められているから、
出揃った頃に次のハードが発売されてそっちに移っちゃうんだよね。
458なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 17:35:16 ID:4Qjydiqx
>>447
ドラクエ自体は夢幻の心臓のパクリだろ。
その夢幻の心臓が何のパクリかは知らんが。
459なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 17:52:12 ID:AYdIZh4H
アジア向けでいいと思うけどね。
今からでもインドあたりで和ゲー志向に洗脳繰り返した方が金になるだろ。
460なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 18:05:08 ID:GWRd08wC
世界で売れるからってみんなオブやらフォールアウトみたいにされても正直困る
461なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 18:11:33 ID:4N4mhUo4
fable2はともかくfallout3は売れてないだろ
まあ馬鹿みたいに出荷はしたみたいなので、出荷数で売れたと判断するなら爆売れと言っていいだろうが
462なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 18:21:52 ID:PdanlwX2
>>454
その「世界」ってほとんどアメリカのことだろ
日本でモンハンが大ヒットしたのを、「世界で通用した」って言ってるくらいアホな論理

そもそも売上ベースの話出すくせに任天堂をカウントしない時点で作為的過ぎるけどな
463なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 18:36:01 ID:ZCEkLmsj
逆に海外で通用するゲームは日本で通用しないんだよな
両方で通用するゲームを作れたら最強だろうがなかなか難しいな
464なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 18:38:07 ID:G/x3Xrv+
>>463
ある程度以上稼ぐには日本を捨ててでもアメリカに売らなきゃいけないけど、
RPG以外でできるなら無理にアメリカ向けRPGを作る必要は無いわな。
465なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 18:48:33 ID:PdanlwX2
結局ゲーマーのいう勝ち負けって感情論でしかないからね
商売としての勝ち負けなら別にカジュアルだろうがなんだろうが売ったもん勝ちなわけで
ハイエンドでも通用して欲しいっていう気持ちは分かるけど、海外で成功しても日本人に見向きもされなくなるなら、感情的には負けでしょ

結局全ての解決策はまず日本で売れるゲームを作ることしかないわけよ
466なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 18:49:17 ID:GWRd08wC
まあ海外で売れてくれりゃラッキー程度としかメーカーも思ってないだろ
467なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 18:54:20 ID:tx/DnNwB
とはいえHD機の開発費の高騰のせいで採算をとるために
海外も視野に入れなくちゃならなくなったのがな
468なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:05:13 ID:4N4mhUo4
海外も視野に入れないと採算取れないような代物に注力しているという点で間違っており、
海外も視野に入れてもシェア的には全然WiiDSに敵わないHD機に注力しているという点でも間違っているな

つまり、HD機で出さなければそれで済む
が、ゲームメーカーがHD機で出したいとか思っているなら止める権利も無いな
海外メーカーが赤字出しながらクオリティ維持している海外HD市場で頑張って生き残ってくださいとしか言いようがない
469なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:06:46 ID:uSr8QO8W
本体とマジコンと開発ソフト売ればあとはほかっておきゃいいんだよ
470なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:10:27 ID:1y6xwTYf
任天堂一人勝ちしてるだけの日本のゲーム業界が寒いのは間違いないよ。
471なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:11:00 ID:PdanlwX2
元の価格が高すぎたのが安すぎたのか知らないけど、そもそも旧世代と次世代のゲームがほとんど同じ定価って時点でおかしいよな
海外大手でも一部の大ヒット作品で他の大多数の赤字作品を補ってるって現状だし
472なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:15:06 ID:zUfHtrwk
>>463
市場規模が違うんだから世界に売れる商品を作るのは当然だろ
本当に、国内の小さい市場だけで売れれば良いならもっと和RPGはショボくなるよ
縮小再生産でますます和ゲーム業界は弱体化するだろうな
473なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:21:02 ID:2UjsnH3O
>>438
日本的フラグゲーが気の短い外人に受けるはずがない
間違いなくJ-POPサントラと間違われてると思う
474なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:24:34 ID:2UjsnH3O
>>461
fallout 3はmodが揃ってきたらまた売れ始める
売り上げの過半数が最初の週だけな
他のゲームとは根本的に異なる
475なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:26:15 ID:RUv7HQvW
シナリオ通りに進むのが悪いんじゃないんだよね(´・ω・`)
「やらされてる感」がまったく無い、自由に進んでるようでいて強制イベントの連続ってゲームが理想なんだよね。
映画とかみたいに「日本型RPG脚本学」みたいなものがはっきり体系化されるといいよね。

でも海外でFF8とか受けてるのを見てるとビジュアルだけのような気も…(´・ω・`)
476なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:35:42 ID:4N4mhUo4
>>474
了解した




現実で売れ始めてから言え馬鹿
477なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:46:27 ID:RkRr0upr
いくらでも進歩変革できるチャンスあったのに
ひたすら不正と無理押しでやってきた結果ですね
478なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:49:23 ID:bSCDUrPX
携帯電話見たらわかるよね、日本人の保守的な進化のさせかたが。
479なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:52:03 ID:uSr8QO8W
日本の民主主義も進歩ねぇしな
480なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:53:00 ID:2UjsnH3O
>>476
いや、過去オブリがそうだったし
481なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:55:46 ID:2epXp2q8
>>462
フェイブル2は北米・オセアニア・欧州各国・アジア圏どこでも良いセールスだしてるよ
ちょうどMMORPGのWoWが世界で通用してるのと同じような感じ

そういやWoWも日本”だけ”はパッとしないねw
482なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:56:13 ID:1y6xwTYf
ターゲットにしてる年齢層が違うというのもあるんじゃないの?
483なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 19:57:36 ID:4N4mhUo4
>>480
いや失敬>>454とは別人か
じゃあ>>476>>454に言おう

200万売れたとかいうのは現実に売れてから言え馬鹿
484なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:02:40 ID:4N4mhUo4
>>481
北米、欧州は分かるんだがアジアのデータなんて出てたっけか?
つーかアジアのどの国か知らんが日本以外で第三者の集計機関がある国あるか?
485なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:02:57 ID:1y6xwTYf
>>481
WoWは日本語版すらなかったもんな。
486なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:03:16 ID:PdanlwX2
>>481
北米以外でミリオン行ってるのか?
それで通用したと言えるなら、GTRやPESなんて世界制覇したようなもんだぞ
まあPESは死んだけどな
487なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:07:58 ID:CGNa3DTb
Fable 2でのセックス・シーンは、暗転する。ヒーローやヒロインの行為を見れると思っていたスケベな連中には申し訳ないが。
前作のFableと同じく、そういう関係になり服を脱ぎだすと、画面が暗転するのだ。Peter Molyneux氏は言う。
アメリカ人にとって、乳首には不思議な魅力があるようだ。

Fable 2ではセックス自体は見せないものの、ゲームの決定的な部分となっている。
避妊せずにセックスをすると、子供が出来てしまう。子供が出来ると家族を持つ事になり、
家族こそ、Albionの世界と結び付く感情を作り出す。
他のゲームとは比べ物にならないほどプレーヤーをFable 2に感情移入させるために、
Molyneux氏が利用しているのが家族という存在なのだ。
488なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:10:34 ID:1y6xwTYf
>>487
そういえば欧米の女性は裸を見られたとき胸をまず隠すという話を聞いたことが。
日本人は下だよね?
489なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:12:01 ID:MSI/RHL6
ゲーム屋に「日本を捨ててアメリカ向けに作れ!」って言っても抵抗あるだろそりゃ。
490なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:13:57 ID:GWRd08wC
ワーネバ最強って事か
491なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:15:57 ID:2UjsnH3O
そもそも国境を越える個人輸入を
集計することができるのか?
492なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:23:22 ID:eEPVMcbX
>>488
逆だと聞いたけど?
海外はおっぱい丸出しで日光浴してるが日本だと永井豪の漫画では常におっぱいを隠そうとするw
493なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:29:14 ID:OUirP5xc
というか日本のゲーム屋のレベルってどんなもんなの?
HD機にゃまったくついていけてない印象があるけど
494なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:33:24 ID:43Et+zTP
海外RPGはpsリメイク版のウィザードリィしかやった事も無く、
それとて古典RPGと言う事で買って楽しんで地図をノートに書いていたら、
R2ボタンだかを押してしまいコンピュータが表示した地図を見てしまって以来やっていない… 余計な事するな糞移植

多分海外RPGは、くっきりはっきり細かい所まで分る話ではなく、クエストをしまくりボンヤリと何が起こったのか分る程度なのだろう。上のレスにもあったし。
それはそれで、RPGで街に入れずマップ移動だけの作品みたいな手抜き臭がしそうで買いたくない。
(ニコ動でのオブリビオンは、王に協力して敵を倒す濃い話が思いっきりあったが…  ああいうのが多いなら良いのだが)

日本のこれからのRPGは世界の中で自分が何をするか完全に最後まで手抜きなしで、かつ作者の語りたい事や恋愛を削除した、役割を仮想体験出来る物にしてくれ。
兵士をやると、兵士とラブストーリー。王をやると后とラブストーリーと言った、作者のページを捲る為のスイッチとしてではなく。
495なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:35:26 ID:43Et+zTP
海外のRPGを安易にパクッて足りない所を日本人が埋めれば、とっとと売り上げられるだろう。楽観視で行こう。
しかしその埋め方を勘違いしてはならない。イベントクリアで作者が作った小説ドラマを見せてはならない
496なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:36:29 ID:4N4mhUo4
>>493
ついていけてないんじゃないか?
ついていく必要があるかどうかは知らないが
497なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:41:17 ID:PdanlwX2
>>493
まず技術的には明らかに負けてるね
個人的にはFALLOUT3やFable2は過大評価だと思うけど、技術的なインパクトが凄いからそうなるのも仕方ない
客観的に見れば戦闘が単調だったり、ボリュームが無かったりと、粗はあると思うんだけどね
その点和RPGは内容以前に技術的な欠点が目について余計評価を落としてる気がする

一つ思うのは、日本は上手くリソースを扱えてないということ
和製ACTの良い部分を煮詰めてGOWが出来たように、和RPGも個々の良い点を上手く生かせば凄いものが作れると思うんだけどな
498なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 20:44:51 ID:7qIdr4IA
フォールアウトはルーラとキメラの翼が欲しくなる
499なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 21:35:25 ID:YdTLrVw6
ブリザードとかすげえ 日本は逆立ちしても売り上げで勝てないとか言う割りに
任天堂は無視するのは海外厨
ガキ向けはノーカウントとか頭悪い事考えてんじゃないだろうな
500なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 22:05:49 ID:PDu25VKG
>>499
改造GCでひたすら洋ゲーに走っていた、海外厨の俺に対する挑戦ですか?
501なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 22:06:52 ID:QsEqKToO
何だかんだで一番世界で受けてるのが任天堂。それも日本でも受けてる
海外の洋ゲーは取りあえず日本では受けてない時点で、世界中で受けてるとはいいガタイ
502なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 22:46:57 ID:ooq2kFl9
スーファミのソウル&ソードが牧歌的でいまだに好きだ
503なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 22:53:28 ID:CGNa3DTb
ムービーやめろって5年くらい前から言われてんのに聞く耳ないみたいね。
504なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 23:04:23 ID:a37DD3K6
CG職人を食わせていくためには仕方がないんです><
505なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 23:16:47 ID:2UjsnH3O
>>504
アニメ業界なり洋ゲー業界行けばいいだろ

まーサンライズはガンダムの2.5D化をがんなに拒否してるが
506なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 23:22:58 ID:ABU2EYwK
>>499
>>501
メーカーとしてはそうかもしれないけど
個々のゲーム単体だと世界で一番とはちょっと言い難いかな、任天堂は

単純に開発・発売したハード(これは任天堂のみ)・ソフトの本数と売上で割るとやっぱりブリザードはもの凄いよ
任天堂やEAの成功とはソフト屋としてみた場合の質が違う
(経済成功としてみた場合の良し悪しというわけではないよ、念のため)
507なまえないよぉ〜:2009/01/18(日) 23:44:36 ID:4N4mhUo4
>ソフトの本数と売上で割ると

また謎の数値が出てきたな
何の為に割るんだそれ
508なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:21:56 ID:mr0ceu0n
俺が面白いと感じた洋物RPGはディヴァイン・ディヴィニティだけ。
バランスはかなり悪い、お使いクエストが多いなどの欠点はあるが、
テキストや小ネタが凝ってあって楽しかった。
ああいうのの日本向けグラフィックのが出て欲しいな。

あれはアメリカ産じゃないがな。
509なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:31:43 ID:ZIKt6ail
>>501
でも世界における日本のシェア率は15%しかないんだよな
510なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:33:31 ID:PM81kdpa
200ヶ国ある中で15%もシェアあるんだからすごいよ。
ハードシェアでは寡占だしね。
511なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:34:50 ID:DUKZmbXH
>>507
任天堂やEAはハードウェアや沢山のゲームを小売することで会社が世界規模になったということ。
今の任天堂は単体のソフトでブリザードレベルの世界的支持を集めてない
512なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:40:20 ID:XnKu/dmQ
ペルソナ4がウケたのは、舞台設定がまんまアニメに出てくる日本だから、JRPGならではのアニメ風のキャラがあっちの人にとって
違和感なかったってのもあるんじゃないか?
あと話の発端が殺人事件というのもあっち好みな感じ。
513なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:40:26 ID:NS/c56zR
>>511
単体のソフトで世界的支持を集めたから何なのって感じだな
継続してゲームを出し続けるよりも一発屋のでかい弾の方がいいって事か?

聞いた俺が馬鹿だったな。実にどうでもいいわ
514なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:49:30 ID:DUKZmbXH
ブリザードは一発屋ではない。
数が少ないながらも非常に高い評価のゲームだけを作り続けて今の地位にいる。

どっちが悪いという話ではない。
単に任天堂やEAは商売として、商社として伸し上がってきた会社で、
ブリザードはゲームの開発とソフトウェアの技術力、
当時当時のジャンルへの挑戦でクリエイターの視点で伸し上がってきた会社だというだけ。
515なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:53:33 ID:ZIKt6ail
ブリザードが一発屋とか凄いな
100万本売れないゲームは出さないと公言してしかもそれを実践してる会社なのに
516なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 00:55:30 ID:NS/c56zR
ブリザードが一発屋かどうかなんてどうでもいい
算数的に明らかに一発屋のでかい弾を出した奴が勝つ式だろ

ついでに言えばブリザードが世界的支持を集めているというソースも無いな
よって本当にどうでもいい
517なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:05:11 ID:JD5fjauW


変態毎日が言うってことは・・・

世界で通用するってことだな

518なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:10:46 ID:Z4U15hMP
なんでプリレンダにこだわり続けるんだ。
あのアーマードコアとかのOP一本作るのにいくらかけてるん?
519なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:13:08 ID:fx8/tugq
日本の売上(笑)
街へ行こうよ どうぶつの森(笑)
わがままファッションガールズモード(笑)
リズム天国(笑)
星のカービイ(笑)

> GTA COD FO3

(笑)
520なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:13:20 ID:DUKZmbXH
ブリザードへの支持は凄いよ

一本辺りの売上は元より、有言実行のその姿勢はブランド力を恐ろしく高め、
結果客に留まらずスポンサーまで選り取りみどり状態
521なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:25:00 ID:NS/c56zR
そんなにありがたいメーカー様なら
10本中9本ミリオン出したメーカーよりも1本だけ出したソフトがミリオンなメーカーの方が
数値的に上になるなんていう謎の比較方法なんぞ使わんでいいだろ


というかブリザードファンならそんな毎日ばりの変態式使われた事に憤るべきだな
嬉しいのか? こんな訳分からん数式でなら任天堂に勝ってる!とか言われて
522なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:28:39 ID:DUKZmbXH
>10本中9本ミリオン出したメーカーよりも1本だけ出したソフトがミリオンなメーカーの方が
>数値的に上になるなんていう謎の比較方法なんぞ使わんでいいだろ

誰もそんな事は言ってないw

あとブリザードへの支持が多い理由としては、大きく成長できた大抵の会社が
後ろめたい過去を持つのに対し(任天堂はその最たるもの)、
ブリザードは市場へのそういう汚い介入とは無縁で成長してきた事も一因
523なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:37:57 ID:NS/c56zR
誰も言ってないも何も、俺がレスした>>506が言っているのは明らかにそういう式なんだが

>単純に開発・発売したハード(これは任天堂のみ)・ソフトの本数と売上で割るとやっぱりブリザードはもの凄いよ

見てないのか? それとも理解出来なかったのか?
しかしまあ、ソースの無い、客観的な事実なのか信者の妄言なのかも分からん情報は俺にとっては無価値だから、
俺にはもうレスしなくていいよ。万が一俺にレスする場合は外部ソースを添付してくれ
524なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:44:12 ID:DUKZmbXH
そもそもブリザードの大作ソフトはミリオンどころじゃないし
それに付け加えてディアブロシリーズやWoWが継続的にどれくらい利益を各方面に出し続けたか
ちょっとでもググればわかりそうなもんなんだが
525なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:45:40 ID:DUKZmbXH
言っておくがメディアミックスなんていうチャチな利益じゃないぞ
ゲーム開発とその提供による利益だけで今のブリザードがある
526なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:50:59 ID:EKx9JHSr
どうでもいいがやたら3Dにするのはやめなさい
操作性悪くてやたらイライラするだけでゲームとしての面白さに繋がってないから
RPGは2Dが一番です
527なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:52:34 ID:ZIKt6ail
http://ve3d.ign.com/articles/news/44015/Top-20-Best-Selling-PC-Games-of-2008
WoW(World of Warcraft)はともかく6年前のWarcraft III Battle Chest がこの地位ってのがありえん
Diabloまであるし
528なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:53:58 ID:NS/c56zR
なんだかなあ
そんな凄い企業ならますます一発屋有利の変態式なんぞ使う必要ないだろうに
それこそぐぐればすぐ出るらしい利益だのなんだののソースを出せば済む

なんでそういう、誰の目にも分かり易い、しかも客観的な数値を出さずに、
どこで使われるかも分からん、何を意味するのかすら分からんような変態式を使って任天堂と比較するんだ?
ブリザードファン?の思考回路はよく分からんな
529なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 01:59:44 ID:DUKZmbXH
任天堂のゲームでブリザード製ゲームを凌駕する支持を集めたのって初代スーパーマリオくらいだよ
しかもスーパーマリオはゲームタイトルとして既に過去の栄光

開発から何年経っても売れ続け遊ばれ続けるブリザードのゲームが遥かに優れている
特にここ数年のゲームタイトルは完全に圧勝

まあ、任天堂も商社としては成功してるから別に間違ってるわけじゃないが
こと「ゲーム」として比較するならブリザードは相手が悪いなw
530なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 02:02:18 ID:DUKZmbXH
>>528
ブリザードはいわゆる商社として上ってきたメーカーではない
言ってみれば宮本”だけ”で会社が構成されているようなソフトハウスだ

クリエイターがクリエイターの立場で純粋に面白いゲームを目指し新しい事に挑戦し作ってきただけって話
531なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 02:28:49 ID:Y0uia2BC
>>510
残りの85%が知りたい
532なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 03:06:57 ID:fvUNQmpr
なんか名前付きのキャラクターゲームばっかりなんだよな。
名前や性別も自由に決めさせろや。
んでパーティーも自由に。
533なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 03:12:46 ID:R1q4h9Yl
単純にPS3が売れてりゃ国内だけでも少しは違ったんじゃね。
534なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 03:16:04 ID:6oRsSgQP
ブリザードのファンボーイがいい加減ウザイな。
535なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 03:17:17 ID:VQY5X6Q+
日本でx本売れたRPGが、海外ではy本しか売れませんでした。
こういう記事はないんかねぇ?

結果が無いのに、理由書かれても
(あぁコイツバカなんだ)
ぐらいにしか思わん

んで、そんなもん信じて、日本はダメだと思い込んでる
ゲーム通気取りなんか、もう失笑もんだよなw
536なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 03:44:59 ID:ZIKt6ail
>>529
わかったからその辺にしとけよ
> 開発から何年経っても売れ続け遊ばれ続けるブリザードのゲームが遥かに優れている
これはネットプレイできるからだろ
実際俺も未だにwarcradt3やってるし
537なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 04:04:23 ID:/Q3H+HMq
まぁなにはともあれスクエニは野村を斬れ
奴一人のせいで日本のRPG業界は十年の遅れを取った
この責任は重大
538なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 06:05:43 ID:Z4U15hMP
野村ってなんかしたっけ?
キモキャラ垂れ流しぐらいしか記憶にないけど
539なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 06:13:44 ID:g+6+trJE
>>470
アメリカでも任天堂が一人勝ちです><
540なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 06:17:48 ID:8oqrfkFW
>>535
>んで、そんなもん信じて、日本はダメだと思い込んでる

実際問題としてエンジンビジネスや今の技術トレンドに追従できてないのは確かだから、
少なくとも大作と呼ばれるゲーム作りに関しては世界市場で戦えるだけの能力は持ち合わせてない

いまだに成長産業のネットゲームビジネスについても置いてけぼり食らってる状態で
韓国企業にも出し抜かれた国内メーカーが繰り返し「ネットゲームは頭打ち」とアナウンスしてるけど
実際にはネクソンだけでもここ数年で収益と顧客を数倍化させてる
541なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 06:25:32 ID:zUuclHxv
まぁ日本でも洋ゲー売れないんだし、好み違うんだからしょうがないだろ
もはや日本じゃ海外で売ること考えてないエロゲしか生き残れないかもな
542なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 06:42:49 ID:24jWZrRF
どこまでもブリザードに有利な判定でワロタ
543なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 07:02:11 ID:24jWZrRF
>>530
商社ってどういう意味で言ってんのかよく分からないんだが?
花札?ハード作ってる事?ポケモンの派生商品展開?
544なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 07:12:20 ID:5dcYCr36
>>541
エロゲは間違いなく生き残るな
これだけ毎月大量に糞ゲーを粗製乱造してるのに減る気配ないし
ちょい前に聞いた違法コピーでエロゲ業界も危ないとかって話、アレなんだったんだろ
545なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 08:04:25 ID:8oqrfkFW
>>541
オブリは日本でも意外と売れたみたいだけどね
流石にドラクエやFFレベルは無理だが
546なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 08:53:06 ID:NqLXVPHw
>>529
>>開発から何年経っても売れ続け遊ばれ続けるブリザードのゲームが遥かに優れている

先生!スーマリはアドバンスとWiiで売ってます
アドバンスは国内だけで130万本
しかもWiiのダウンロードは2007年11月5日1位の470万ダウンロードだよ?
当然これぐらいは抜いてるんだよね
547なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 08:56:09 ID:LFiz3h6A
アドバンスとWiiのは初代ファミコンのスーマリとは違うだろw
それ言ったらブリザードのウォークラフトシリーズ累計でどれだけ収益あげてるんだよw
548なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 09:08:09 ID:XnKu/dmQ
どれだけなんだ?

>544
実際危ない。
4〜5年前はそこそこヒットで1万本くらいすぐにいったのに、今はランキングの相当上位じゃないと1万本超えられないから。
内容も、あんまり冒険したのが出せなくなってる。
549なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 09:12:39 ID:NqHBxrS9
で、海外のゲームメーカーは儲かってるわけ?
550なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 09:12:45 ID:tDnu//vk
ネトゲとか誰がやりたがるんだよ
551なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 09:16:30 ID:6bKD+wVj
どのRPGもだけど、いまだに経験値っていう曖昧なレベルアップ方式なのがやるきしない。
ポイント振り分けもなんだかな、、
自分で作るしかないのか。
552なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 10:06:53 ID:NS/c56zR
>>507
累計だと多数リリースされているマリオシリーズが凄まじい数値を出しそうだから、累計の勝負には持ち込まない方がいいぞ
折角>>506が「平均売上本数でなら任天堂に勝つる!」って言ってるのに台無しだ
553なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 10:07:51 ID:NS/c56zR
訂正

>>507 ×
>>547
554なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 11:33:15 ID:VQY5X6Q+
>>540
エンジンビジネスはいいとして
トレンドって具体的に何よ?

馬鹿の一つ覚え「物理演算(笑)」とでも言うんだろうけどなw

ネトゲ?
とりあえずネクソンとやらのソース出しなよ

ここ一応ニュース板なんだからさ
ソース無しに語るのはNGでしょ
555なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 11:42:41 ID:K+ILBfBz
逆に世界?のRPGが日本で通用するのかね
556なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 11:44:49 ID:tx2gv9Fu
ネクソンってあれか、メイプルストーリー?
557なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 12:12:02 ID:YX2h+jk5
ネクソンってクイズクイズだろ
558なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 12:21:28 ID:8SBNQERS
>>547
んじゃマリオシリーズの累計とウォークラフトシリーズの累計で勝負しようぜ!
ポケモンシリーズでもいいぞ!
559なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 12:29:00 ID:9aX1xCo2
日本と世界じゃやりたがるゲームが違うしな
日本人はジャニーズみたいな痩せ男 世界だと筋肉ムキムキなのが好まれる
560なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 13:08:07 ID:K+ILBfBz
寝九村たらタクティカルコマンダーだなぁ
ソース無くしてどうにもならなくなったとかアホす
561なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 13:36:38 ID:IsmlRZuB
RPGと言うよりレベル上げの合間にアドベンチャー(ドラマ)
自由度も無ければ意外性もない、特にFFやDQ

ソフトと同時に攻略本販売して如何でもいい
やり込み要素を取り入れたり(コイン集めだの)
肝心のRP要素が皆無、特にFFやDQ
562なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 15:05:19 ID:HaXXYqut
>>558


歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30
1983年〜2009年1月2日

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)4157万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 FC ダックハント(任天堂)2831万本
06 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本
07 NDS nintendogs(任天堂)2155万本↑
08 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
09 Wii はじめてのWii(任天堂)2026万本↑
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)1839万本↑

11 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
12 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1735万本↑
13 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
14 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1702万本
15 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1674万本↑
16 PC ザ・シムズ(EA)1608万本
17 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1515万本
18 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本
19 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本
20 Wii Wiiフィット(任天堂)1427万本↑

21 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本
22 NDS マリオカートDS(任天堂)1403万本↑
23 Wii マリオカートWii(任天堂)1398万本↑
24 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1372万本↑
25 N64 スーパーマリオ64(任天堂)1189万本
26 PS2 Grand Theft Auto 3(Take2)1160万本
27 GB スーパーマリオランド2(任天堂)1118万本
28 PS グランツーリスモ(SCE)1085万本
29 SFC スーパーマリオコレクション(任天堂)1055万本
30 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)1038万本↑


勝てる奴とだけ対決しろw
563なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 15:55:21 ID:Xr9H+RuF
ペルソナ4って誰も海外売り上げの具体的な数字出さないね。
評判いい、ばっかり、
564なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:10:29 ID:t13/pj++
まあ向こうもなんでアメリカのRPGは日本に通用しないんだ
と思ってるだろ
565なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:10:57 ID:oyNdYezF
>>558
あれ?>>547って販売本数の累計じゃなくて売上の累計だろ?
本数の累計でも結構接戦だと思うけど売上の累計だと毎月額課金してるウォークラフトシリーズが圧勝しちゃうと思うぞ
恐らく二桁以上の差で
566なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:14:22 ID:ITc2KK8o
>>564
オブリとか日本でもトップと中堅の間くらいのレベルで売れ始めてるから
既に通用しない、という時代は終わってるかも
567なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:15:25 ID:HaXXYqut
>>563
ぐぐっても評判がいいってあやしいblog記事ばっかりで本数が全然出てこない
http://www.bridge-salon.jp/report_bridge/archives/2008/10/081028_7866.html

「ペルソナ4」(PS2)                約30万本
これが国内本数。
これからすると国外で売れてるっつっても10万本いくかどうかだろ。
568なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:20:44 ID:gtwDD0ML
>>562にはダウンロードゲームが含まれてないな
まあ、DL販売で売られてるネトゲは流通に乗らないから、そもそもリサーチできないんだけど
569なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:20:47 ID:K+ILBfBz
>>565
WoW入れるなら、本数の代わりに有効アカウント数じゃね
570なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:24:07 ID:gtwDD0ML
>>569
それも微妙
アカウントは一時凍結して時々有効にする手続きするのが海外じゃ一般的だから。
(忙しい時期や他のゲーム遊んでる時期まで金払わなくても良いように)

暫く課金しないだけでも大抵勝手に凍結してくれるけど、この場合BANされて最初からになっても文句言えない
571なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:25:06 ID:8YnHKYc5
マリオシリーズだけ抜粋してみた

02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
08 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本
10 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)1839万本↑
11 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本
13 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本
25 N64 スーパーマリオ64(任天堂)1189万本
27 GB スーパーマリオランド2(任天堂)1118万本
29 SFC スーパーマリオコレクション(任天堂)1055万本

こっちウォークラフト
ttp://www.inside-games.jp/news/319/31955.html
World of Warcraftの会員数が1100万人を突破したという記事

ttp://www.mmonavi.com/modules/game/273.html
ウォークラフト3の会員数が700万人を突破したという記事

本数の累計でも結構接戦…?
ウォークラフトって1と2で1億本以上売ってるのか?
572なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:28:23 ID:gtwDD0ML
>>571
新しいMAP(ステージ)のパッケージ販売含めると一応余裕で1億越えてるはず。
ゲームの性質上単体販売じゃないから単純には比べられないけど
573なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:30:43 ID:ZzS+o7Sr
>>566
洋ゲー臭の強いオブリでも売れてるんだから凄いよな
TES5がもっと気の利いた作りになればどうなることか
574なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:36:32 ID:oVVX+rv3
韓国のタダゲーと違って大抵の洋ゲーは課金辞めるとアカウントも消失するからな・・・
再手続きでまた会員に復帰すれば大抵キャラ残ってるけど消されてる場合もある
逆に正式な手続きで会員辞めるとキャラ残してもらえるらしいけどな
WoWもそうじゃなかったかな?
575なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:48:04 ID:5dcYCr36
>>567
ttp://vgchartz.com/games/game.php?id=24780®ion=All

イマイチ信用度の低いvgchartsによると北米17万
事実だとすると、とても成功した数字とは言えないな
逆にこれで海外では評判イイで喜んでるのはむなしくなるパターンだな
576なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:53:10 ID:oVVX+rv3
17万は切ないな・・・
ドラクエとかどれだけ海外で売れたんだろうか
577なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 16:57:02 ID:8YnHKYc5
wikiで見つけたウォークラフトシリーズ

会員数不明
ウォークラフト
ウォークラフトII Tides of Darkness
ウォークラフトII 拡張パック Beyond the Dark Portal
ウォークラフトII バトルネットエディション(II本体と拡張パック、追加マップを含めてBattle.net対応)

ウォークラフトIII Reign of Chaos
ウォークラフトIII 拡張パック The Frozen Throne
それぞれ会員700万人が全員購入したと仮定して1400万本

ワールドオブウォークラフト
ワールドオブウォークラフト 拡張パック The Burning Crusade
同じく拡張パック Wrath of the Lich King
それぞれ会員1300万人が全員購入したと仮定して3900万本

ウォークラフトV、WOW関連で現時点で判明した最大ユーザー数全員がパッケージを購入したと仮定しても5300万本、
シリーズで一億超えるにはウォークラフト、ウォークラフト2で4700万本を超える必要がある
余裕で一億超えてる「はず」っていうのはどういう計算に基づいた推定?
578なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:01:23 ID:wbCd5fhG
追加パッケージとかDL販売分じゃね?。
この世界じゃマイナーなFFXIも追加パッケージ毎回10数万本売れて累計じゃ結構なもんらしいし。
丸ごと新しく販売するのではなく、新しい部分を追加していく方式だから>>572の言う通り単純には比べられんな。
579なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:02:40 ID:NqLXVPHw
そろそろ許してやれよw
580なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:02:58 ID:B+ndTtxM
ゲームが面白いか以外の事で叩いて潰そうとする、今の日本じゃとても勝てませんてばw
これはよく言われて目につくマスコミだけじゃなく、ヒロイン(w)が処女じゃないとキレる
日本のゲーマー層にも言えることだけどね。
まぁ全部じゃないのは分かるけど、そういう奴が多すぎるよな
581なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:08:01 ID:5dcYCr36
>>576
上のVGで調べてみたけど8で50万弱
一番売れたのがDSのジョーカーだけどそれでも50万強みたいだ
日本での洋ゲーよりかは売れてるけど日本の代表RPGでこの数字じゃ
他のRPGが売れるわけないよな
582なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:09:58 ID:nUMJX4Ht
>>577
追加パッケージって何度も何度も新規追加されるんだが
勿論追加しなくてもいけない場所が出るだけで遊べるし、
毎回追加しなくても後に出る追加パッケージにはそれまでの追加要素が全て含まれてるのが普通
583なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:23:28 ID:bqRA/Pfe
>>581
分母の大きいPS2やDSでそれじゃ終わってるなぁ
普及台数の少ない日本の360やPS3の洋RPGってユーザー数から考えると無茶苦茶売れてね?

>>582
WoWの基本料金って3000円くらいだっけ?
2ヶ月課金受けただけでソフト1本分以上の収益上がるんだよなw
584なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:30:40 ID:J4WNmvYk
日本人にはピンと来ないかもしれなけど
WoWの場合ネカフェだけで遊んでる人も多くてパッケージ販売以上のプレイヤー数が存在する
パッケージ販売以外の方法で収益やプレイヤーを確保している例が沢山ある
日本の感覚だとゲーセンに近いのかな?全然違うか
585なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:41:10 ID:8YnHKYc5
>>582>>584
そう、だから>>577のは「現時点で判明している」「最大数のユーザーが」、
「全員」「初回、及び追加パッケージが出る度に毎回」「パッケージを」「購入する」と仮定する、最高にウォークラフトに都合いい計算方法
それでも尚、1億という本数を超す為には1と2で合計4700万本超えなくてはいけないという結果が出た

さて、してみると余裕で累計1億本を超すといったような結果はどうすれば得られるのか?
興味は尽きないね
586なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 17:58:49 ID:jFrUJGTD
日本のRPG他がムービーばっかなのは宣伝屋のせいだろ。
宣伝屋が要求してくるのが仕組みじゃなく見た目なんだからどうしようもない。
ハードの性能が歪だったのも要因の一つだがな。
587なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:10:49 ID:g6VInNea
>>565
ソフト本数で勝てないから今度は課金額ときたもんだw
588なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:27:55 ID:vuKlIfyo
最初はソフトの売れた本数=すごさの度合い
だったのになんでいつの間にか収益の話にすりかわってんのw
ただ単に収益がすげえって話ならゲームの派生グッズの収益とかも含まれてくるんじゃないのか?
ポケモンの収益が神になっちゃう><
589なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:29:21 ID:J4WNmvYk
収益の話してる>>547にレス返したからでしょ
590なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:31:25 ID:J4WNmvYk
>>588
収益だけなら恐らくポケモンより上
あの有効アカウント数であの月額料金だとアホほど儲かるはず
鯖の管理費以外実質タダみたいなもんだし
591なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:37:10 ID:K+ILBfBz
それなりの帯域に耐えてそれなりの人数を賄うスペックで
大勢のユーザー賄う為にばかすか鯖立てるとそりゃそれで結構な額だよ
ハードだって頻繁に高負荷かければふっとぶから修理もせなあかん
バグを潰さないといけないし、次のパックの為の開発もしないといけない
UOみたく有志のGMに大きく任せるとかじゃないならGMもローテーション組んで
仕事させないといけないし、鯖だけ動かしてればいいってそれは暴論です
592なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:37:29 ID:q7v/Jq5B
>>588
最初の最初はどれだけ現在遊ばれてるかって話しだったかと。
累計とか今は遊ばれてない過去の作品なんて数えても実際にはあまり意味がないような。
593なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:39:29 ID:q7v/Jq5B
>>591
今の鯖って本当に安いよ
特に海外はパッケージ販売だけでネットは永久無料なのが多数あるくらい
594なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:42:26 ID:jDhO4X+x
そういや今のスクエニの屋台骨支えてるのはFFXIだったな
MMO業界じゃマイナーなゲームだけど
595なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:44:52 ID:6iLk/S7Y
ポリゴンのゲームは一つ残らず糞ゲーだと思ってるから
海外がポリゴン(笑)をありがたがってる今のうちに
日本はドット技術を追求すべきだと思う
ポリゴンはすでに技術的に頭打ち状態だから、数年後には絶対逆転現象起きてるはずなんで
596なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:48:43 ID:zjtAX32H
既に海外はリアルタイムレイトレに向けて研究を始めてる
GPU側の対応が近いとかで

因みに現行ハイエンドGPUでも↓くらいのリアルタイムレイトレーシングが可能になった
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080930002/

日本がUE3などのゲームエンジンを学び終わった頃には海外勢は次のステージに移行してるだろう
597なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 18:51:36 ID:8YnHKYc5
利益率はそんな高くないんじゃないかという話も出てるな

ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51502744.html

さて、どっちが本当なのやら
598なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:00:32 ID:EuaJMDiN
問題にするなら鯖代じゃなくて通信費じゃないのか?
599なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:01:27 ID:zjtAX32H
稼いだ金額が3300億円で運営費が210億円。
3300-210=3050億も稼いだわけだが、どうも当初に掛けた開発費が膨大で
実際の売上は低いって話か

そういえばFFXIも当初の膨大な開発費とインフラ整備費で5年間大赤字で
それを原価償却した今になって大黒字っつー話だったな
600なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:03:13 ID:zjtAX32H
ちょwおちつけ俺w
3090億だw
601なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:04:44 ID:579P2wHU
ネトゲならサポートは最低限、ガチャで稼いでるようなタイプの方が儲け自体は多いんじゃないw
602なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:08:06 ID:zjtAX32H
>>601
基本無料アイテム課金タイプはアジア以外だと中々受け入れられなくて結局売上的にダメになるらしい
だからチョンゲーでも世界戦略タイトルは月額で勝負する
603なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:15:20 ID:RI5cXX50
そもそも今のグラフィックや動きがリアルなほど良いって風潮は
散々クソミソに貶されてきたムービー至上主義とどこが違うのやら
604なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:26:24 ID:NqHBxrS9
>>590
派生グッズ含めてポケモンより上はないわぁー。規模が違いすぎる
ポケモンカードとか金刷ってる様なもんだぜ。
605なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:26:30 ID:Z4U15hMP
>>603
美麗画面を動かせるのと動かせないの違いじゃない?
606なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:30:17 ID:EuaJMDiN
ポケモンカードの戦闘力は140億枚です
11枚で315円(税込)
607なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:32:19 ID:579P2wHU
>>603
ムービー至上主義ってのは言葉の通り、
ムービーだけに力を入れてゲーム本編はおろそかにしてることを批判されてたんじゃないの
ゲーム本編がリアルになるのはもちろんゲームの種類にもよるけど悪いことでは無いと思うが
608なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:35:33 ID:9yfhpqzV
>>603
ゲームとして操作できるのか単なるムービーなのかの差だろう
>>604
確かゲーム以外のホケモン市場規模って1000億無かったと思う
十分でかいけど
609なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:42:29 ID:NqHBxrS9
>>608
2007年キャラクターランキングBEST100
1位 ポケットモンスター 8.41% 1340億2100万円
キャラ物系のグッズだけの2007年の市場規模。出展月刊アミューズメント・ジャーナル2008年10月号より

これは日本だけで。世界だともっと多いと思う
そもそも収益を論じるなら、ポケモンとその洋ゲーって開発費が桁違いなんじゃねーの
610なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:44:22 ID:Ypb/r78p
小売挟む時点でどうしても純利益が大幅に減るしなぁ
それに紙や印刷って原材料費としては実は半導体より高価・・・
611なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 19:46:04 ID:Ypb/r78p
>>609
開発費はトップと中小それぞれで同じくらい
むしろ西洋の方が(PC出身の会社が多いので)平均は安い傾向がある
612なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 20:03:24 ID:2c6JAK+Q
>>599
よく考えたら市場規模金額の80%以上が純利益というのは凄い話だよな
普通、生産や流通に乗せたら利益は数分の一になってしまうんだから差が無茶苦茶でかい
MSがDL販売のインフラ整備に躍起になってるのも分かる気がする
613なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 20:24:35 ID:VQY5X6Q+
いい流れだねぇ
やっぱ数字出して語ると、洋ゲー厨のメッキがポロポロ剥げて笑える

なんか日本人に劣等感を植え付ける工作してる連中が
捏造がバレて、右往左往してる様にそっくりだな

なんか日本を悪く言う義務でもあるんだろうなw
614なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 20:34:53 ID:RI5cXX50
日本で売れないって事はつまんないって事なんだよな
615なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 20:43:14 ID:2c6JAK+Q
任天堂とブリザードって今どっちが儲かってるんだろう?
616なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 20:44:04 ID:2c6JAK+Q
流石にハードウェア販売してる任天堂だよね?
617なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 20:48:27 ID:NS/c56zR
>>611
それは興味深い
ソースくれないか? 海外のメーカーの開発費の情報は貴重なので
618なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 21:06:53 ID:80wc/xe5
日本テイストのオブリビオン型箱庭RPGやってみたいのは俺だけですか
619なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 21:07:45 ID:2c6JAK+Q
>>617
海外の場合は分業が進んでいて、SE以外の仕事、
例えばモデリングなどは中国やオーストラリアに委託する事でコストを抑えている
日本でのゲーム製作が高つくのは全て国内でやっているからだと思う
620なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 21:13:30 ID:tv5hZ0V6
WiiやDS一台辺りの純利益は恐らく数千円はある
360がソフトでやっと黒字(今までの累計赤字だとアホほど赤字だが)にしたり
PS3が未だ逆鞘なのと比べ至極優秀

ソフトの方は開発費が不明だから利益率はちょっとわからんな。WiiやDSのソフトは5000円割る価格なのも珍しくないし。
ただ、分母の大きいポケモンは相当儲かってると思うソフト価格の半額x売れた数でも相当な物だしね
(これもWoWやFFXIみたいに過去の開発費がほぼ清算されて売上-運営費=になれば計算も分かりやすいんだけどなw)

映画とかキャラクタービジネスの方は興行成績-制作費-映画製作会社の取り分=で一応求められる
相乗効果で任天堂のゲームが売れる利点があるけど、直接的な任天堂の利益は関係会社が多い分これについては微々たる物
621なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 21:16:53 ID:NS/c56zR
>>619
理由なんて聞いてない。思うなんて述語も必要ない
が欲しいのは現実の数字。数値。ソース

ついでに言えばそれは海外のトップクラスのサードが赤字塗れで転がっている現実と矛盾する
622なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 21:29:41 ID:6ftrBNt1
>>621
EAでさえも各ゲームの開発費と売上の関係ではその多くが辛うじて黒だよ
ただ、買収しすぎて今開発停止・一時休止してる部門の給料が赤作ってるけどw
623なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 21:36:07 ID:vr2d4Cpm
いくら開発コスト抑えても社員雇ったままじゃなw
日本もそうだが必要ない無能はどんどん切っていかないと
GMやフォードも労働組合が強すぎて企業を疲弊させてる
624なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 21:41:47 ID:NS/c56zR
しかし聞いてもいない、ソースも無い海外情報を垂れ流す人間は次から次へと出てくるのに、
肝心の数字を出す人間は一向に現れないのは何なのかね

こっちは>>611の言っている、トップと中小、更に平均値が出ているというソースしか要らんと言ってるのに
625なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 21:53:44 ID:vr2d4Cpm
そういうのを纏めてある場所、という事ならそんなもの無いと思うぞ
各ゲーム個別の開発費と最終出荷本数なら探せば出てくるだろうけど
626なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 22:02:16 ID:VQY5X6Q+
あと洋ゲーがなんかすばらしいものだと勘違いしてる連中は
ebayあたりで、無作為に2,3本買ってみればいいんじゃね?
クソゲーという言葉の意味を考え直すだろうよ

一部の大作だけ取り上げてちやほやしてるけど
大多数の洋ゲーがどんだけクソだと思ってるんだよw

数字は出さない、ソースも出さない、さらに遊んでもいない
洋ゲー厨なんざこんなもんよ
627なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 22:14:49 ID:NS/c56zR
>>625
>>611は平均値についても言及してるからな
個人集計でも集めた数値自体はあるだろうよ
サンプル数次第だが、そこら辺明らかにしてくれるなら十分
つーかむしろ、そこら辺の情報が明らかにされてない個人レベルの集計なんて全く信用に値しないんだが

更にご丁寧な事に、日本の開発費と比較までしてくれてる
この事から、どうにかして日本の開発費の平均も出したに違いない

さて、纏めている場所なんてないと言うのなら、
>>611は個人でどれほどのサンプルを集めて平均値を出し、ああいう結論に到ったというのか
楽しみじゃないかね、全く?
628なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 22:22:15 ID:NVEuEtAx

任天堂の2006年度の総売上は9665億3400万円(前期比89.8%増)!
内経常利益は2888億円(同79.7%増)!
市場規模は正にモンスターだね。売上9665億とか冗談みたいな数字だw

ただ、経常利益に関しては毎年安定して2000億以上出してるブリザードも負けてないが
629なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 22:39:56 ID:6oRsSgQP
任天堂レベルの会社が他にも2〜3社あればな。
結局、任天堂が化け物じみてるだけで他社の日本産ゲームは良ゲーどまり。
海外じゃ埋れて売れんわな。
630なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 22:54:47 ID:RI5cXX50
ソースが示されない限りは洋RPGが日本RPGに勝ったというのは
日本叩きしたくてたまらない変態新聞の妄言と判断する
631なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:01:41 ID:8pn3gRog
判断するなら日本RPGが洋RPGに勝ったというソースもないとダメだな
一応このスレの>>1も新聞という公のソースなんだし
632なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:15:31 ID:KbRtvNps
>>626
遊んでもいないのに洋ゲー厨とな・・・?

あとわざわざebayあたりと指定してる意味が分からん。
普通に海外発送している通販サイトなんざゴロゴロあるってのに。
君こそ移植物の洋ゲしかやった事ないんじゃないの?
633なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:20:48 ID:RngFtz/h
そもそも、ゲームなんてしない。
634なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:22:51 ID:Z4U15hMP
>>626
国産モノでもチヤホヤできるのって一部の大作(モンハン等)と任天堂モノぐらいじゃないの?
635なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:23:15 ID:mda/qMMJ
ラノベとかアニメも好きなヌルオタJRPGスキーであるところの俺個人の感覚だが、
基本的には現実逃避のためのストーリーを求めていて、色々とリアル志向の洋ゲーみたいのはやっぱり苦手。
たとえばグラなら2Dも3Dもそれぞれにいいけど、極端に物理演算バリバリのもっすごい写実的なのは現実逃避しにくい。

ストーリーを追うだけならゲームじゃなくていいという話になるけど、
そこは非現実的世界に生きるハイスペックイケメン主人公により自己投影するために、自分の介入する余地とかほしいし、
そうして自己投影したスーパー超人の俺Sugeeしたいし、好きなキャラとちゅっちゅしたいからゲーム形式がいい。

でもそこで、意思決定の際に洋ゲーみたく自由度が高いと現実の自分が顔を出すので、そこはゲーム内の主人公にある程度意思決定も肩代わりしてほしい。
その際の現実の自分との乖離は問題でなく、自己投影先はパーフェクト超人なので、それにふさわしい意思決定を主人公にはしてほしい。

名前とか容姿とかその他にしても自分はセンスないし作るのもだるいし自分色は極力排除したいので、あらかじめデフォで決まっていてほしい。
厨2だろうと何だろうと問題ないし、往々にして厨2のがより主人公が究極超人なのでむしろ好物。
このうえさらにゲームとしての要素が面白ければより嬉しい、といった感じ。ただし難しいのはカンベン。

だから俺はゲームそのものが好きというわけではないんだろう。
ま、ただの厨2なキモオタといったらそれまでだが、俺みたいのは意外といるはず。
636なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:24:41 ID:NS/c56zR
>>930
日本のRPGが世界で売れていないというのは事実だな
これは否定しようが無い
これをもってして、日本のRPGが世界に通用しない、というのは全く以ってご尤も

>日本では常にゲーム販売ランクの上位を独占するRPGが「売れるか」すら分からないのである。

が、ここら辺から露骨に怪しくなる
どう考えても常にゲーム販売ランクの上位なんて独占していない
上位に食い込んでいるRPGはDQくらいで、しかも海外になんて出してない

ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2007.htm
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2008.htm

見りゃ分かるが、日本のゲーム販売ランクの上位を独占しているのは常にどこかのメーカーで、
そのメーカーは世界でも通用している事で有名なメーカーでもある
よって>>2の6行目以降は完璧に間違った前提からなる、失笑モノの記事
ま、ある側面の事実から出発して変なフィルタ通して変態的な結論に到るのはいつも通りと言えばいつも通りだが

637なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:25:51 ID:NS/c56zR
おおっとまたアンカーミス
何故こう頻繁に間違えるのか

>>930 ×
>>630
638なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:37:45 ID:Z4U15hMP
>>635
見てくれだけが写実的なだけで中身はゴッテゴテのフィクションでヒーロースタイルのものも多いよ?
まさにスーパー超人俺TUEEE。
進み方に選択肢が多いだけでシナリオは基本的に一本道だしね。

多分キャラクターがアニメ絵になっただけで君でもやれるものも多いと思う。
639なまえないよぉ〜:2009/01/19(月) 23:58:42 ID:mda/qMMJ
>>638
食わず嫌いなのはわかってるんだけど、やっぱりなんか壁がある。
でも、最近はアニメ調の洋ゲーも出てきたみたいだし、何かやってみようとは思う。
640なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 00:05:09 ID:pNyIVuOW
海外RPGで日本に通用したのはウィザードリィとGTAくらいか。
641なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 00:06:36 ID:qdNhA1IB
オブリも通用してるな
洋ゲーの割には日本でも売れてる
642なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 00:43:31 ID:mq6Ifnsa
日本のRPGが世界で通用しないなんて昔から言われてる事だし。
まあ日本では世界で人気なFPSが全然売れ無いんだからそういうもんだと諦めれ
643なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 00:45:06 ID:mq6Ifnsa
>>640
俺はダンジョンマスターが最高だと思っている
644なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 00:51:37 ID:qdNhA1IB
あー、そういやダンジョンマスター結構売れて色んな機種に移植されたな
645なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 00:56:16 ID:EVzOO/za
海外勢は欧米市場がでかいから日本で売れなくてもそこまで問題がないが
日本メーカーはもう日本だけでまかないきれないぐらい開発費がきついんだろうな
DSにRPGが増えてるのも安く作れるからなのかねぇ
646なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 01:02:56 ID:62jDgp7g
最近ゲームはシレンとcivとアイマスしかやってない
RPGより、ルールが単純かつ新しくて、繰り返し遊べるゲームが欲しいよ
647なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 01:21:53 ID:JA291wi6
>>641
ああいう自由度の高さを売りにしてるRPGってのは
日本のRPG分野のニッチになってるよなぁGTAにしてもオブリビオンにしても。
なんで作らないのかねぇ。
まぁ一本道のやつに比べると世界の作りこみに大量の開発リソースが必要なんだろうけど。
648なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 01:38:19 ID:vuuE2TPC
日本で言ったらみてくれがDQ8で内容はロマサガみたいなもんか。
無抵抗な人間は殺せないが泥棒は自由という。
649なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 01:52:44 ID:mq6Ifnsa
ルナティックドーンは自由だけど面白くなかった(続編は知らんけど)
650なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 08:28:15 ID:m3op2uWy
>>632
はぁ?

どこで買おうが大多数の洋ゲーがクソの山なのは間違いないだろ
ebayが気に入らなきゃ好きなとこで買えや
651なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 08:38:12 ID:8yb1EMVa
作りたいもん作ってくれりゃいいよ

しかし、海外勢も売れてるのは結局銃でドンパチが大半
趣味の問題で言えば五十歩百歩だよ
それを全力で真似すれば海外市場でも戦えるかもしれんが、だからどうしたとw

問題は、グラフィック密度が向上しすぎて、ハイクオリティゲームほど世界が狭くなっている悪循環だろう
想像力に頼らず1から10まで準備してくれるのは楽で心地良いし凄いとも感じるが、だから面白いってわけじゃない
開発費の問題から、日本のゲームはチープと言われても別に構わない
ただひたむきに、面白いモンを探して作って死ね


ただ、エンジン開発は国内全体で協力してやるプロジェクトは欲しいね
人間が作った簡素なフレームをAIが精細な人工物、自然物のように装飾してくれるようなモノをさ
652なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 09:25:56 ID:TyKMWawn
日本のRPGが通用しないのは、世界観やキャラのせいじゃなくて
「ストーリーゲーム」になってるからだよ
本来のRPGってのはむしろシミュレーションゲームに近い
だからゼルダは北米でも大人気だろ
653なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 09:44:58 ID:YqqtOBDw
海外のRPGはMMOなんかもふくめてストーリーより設定がめちゃ凝ってるな。
ただゲームにストーリーがあるってのは外人も嫌いじゃないと思う。
FPS、TPSでも結構ストーリー的な部分や演出に凝ってるゲームおおくなってるし。
むしろその辺外人もこなれてきて「ストーリー性の高い日本のゲーム」のアドバンテージ
がくずれてきてるんじゃないか。

FPS、TPS、レース、箱庭系アクション、RTS、自由度高めのRPGなんかはもう日本
追い付けそうなきがしない。
ウイイレとFIFAの最近の出来をみるとスポーツもヤバい気がする。
逆に格ゲとか2DSTGとかこまかい調整やバランスとりが必要なゲームは日本のが
向いてそう。
654なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 09:47:16 ID:5aqw/pq/
洋ゲーが日本だけで受けないのは
やっぱり萌(笑)グラじゃないからだろうな
あと、自由度高過ぎて「攻略本」無いと
何をしていいのか自分で分からないから
655なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 11:07:47 ID:RUEhPLcK
>>647
といっても、PSとかPS2からゲーム始めました みたいな方々を
いきなりロマサガ1の世界に放り込んだら投げると思う
まず最初に何処行ったら分からないとか
最初から雑魚に俺Tueeできねぇ!とか言い出しそう

>>649
悪行三昧で村から追われてホトボリさめたらまた舞い戻って悪行三昧…
とかすると、なんかすごい自分が悪人に思えてヨイヨ!
いよいよ村に入れてもらえなくなったら、門兵強行突破。

>>654
ttp://www.gamespark.jp/news/175/17558.html
レッツトライ!
656なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 11:16:47 ID:m3op2uWy
数字とソースが出せないので
洋ゲー厨の 「オレはこう思う」 が始まりました

根拠の無い妄想なんかいらねぇんだけどなぁ
657なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 11:48:45 ID:0rY5VvKP
>>654
PoPのPV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5465637
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5488875
海外勢のトゥーンシェード
彼等なりのアニメ調ゲームなんだけど日本とは違った解釈のグラフィックで面白い
何時の間にかセル画とCGの融合でも海外に追い越されてる
658なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 12:16:08 ID:m3op2uWy
>>657
うん。つまんない絵面だから、だれもレスつけないね
トゥーン以前んの問題。まさに失笑って感じ?

デフォルメ技術が足りないせいで
・不気味の谷なんていう初歩的なミスから未だに抜け出せない
・リアル等身から抜け出せないので
 手足が細すぎて、動いたときなにしてるのかサッパリわからん
 頭が小さいので、いちいちバストショットいれないと表情がわからん
 派手で気持ちのいいモーションを作れない(ギャグにしか見えなくなるので)
 小道具を認識できない(世界観には必要だろう)

洋ゲーのゴミなところがよくわかる動画をありがとう
つうかトゥーンならもっといけてる洋ゲーあるだろ

基本的にXBOXのゲームあげるヤツのもってくるネタって全部薄っぺらいんだよねw
ガチ洋ゲーオタも、お前らみたいなのに宣教師やられたんじゃ迷惑だろうな
659なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 12:29:54 ID:0rY5VvKP
>>658
いや、不気味の谷ってかなりリアル志向のグラフィックじゃないと発生しない現象を言うんですがw
このシェーディングがリアル志向のグラフィックに見えるなら精神科か眼科のお世話になる必要があるぜ
660なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 12:35:20 ID:0rY5VvKP
もう一回言っておくと、「不気味の谷」というのは「リアル過ぎる」から怖い現象の事ナ
どんなにリアルを目指しても現実の間接光と乱反射はまだ再現できないから
その差によって超リアルな自動人形みたいに見えて怖い事を言う
661なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 12:50:54 ID:fx122CaR
>>658
洋ゲー嫌いなのは分かるがその主張は間違いだらけでアホだと思う
662なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 13:02:08 ID:fx122CaR
>・不気味の谷なんていう初歩的なミスから未だに抜け出せない
まずこれがアホかと

>・リアル等身から抜け出せないので
> 手足が細すぎて、動いたときなにしてるのかサッパリわからん
日本のアニメにはもっともっと細いデザインも多い

> 頭が小さいので、いちいちバストショットいれないと表情がわからん
上記に同じ

> 派手で気持ちのいいモーションを作れない(ギャグにしか見えなくなるので)
具体的にどうぞ

> 小道具を認識できない(世界観には必要だろう)
ジャニタレのガキみたいな細身が何百キロもある大剣を持っているよりはスマートなデザインだろ
最近は日本の漫画やアニメでもまともな装備デザインになってきてるけどね
和ゲーのような大武器ギャグ装備は日本アニメ・漫画の世界でも時代遅れになりつつあるよ
663なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 13:28:53 ID:5aqw/pq/
NWN2の日本語版どこかだしてくれないかな
664なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 13:53:43 ID:8yb1EMVa
何で洋ゲーほめる時に和ゲーけなさんと気が済まんのだw
ま、逆も言えるけどな

日本のRPGの魅力は散々批判されているストーリーにある
ゲーム性を重視したRPGが評価されていないわけではないが、
その密度、深度において現在MMORPGに勝ることが出来ない

発想では勝ることが出来るかもしれないし、その楽しさを否定するつもりも無いが、
閉じた世界、しかも達成できること前提の設定だから今の時代じゃ難しかろう


現実を脇に置き、冒険の主人公となり、
RPGというシステムで主人公の成長が演出され、それを踏まえ物語を読み進める

別にFPSやらでも良いんだが、あっちのジャンルで多いのは
成長するのがキャラクターじゃなくてプレイヤーやアイテムだからな
そこにあるのは自分を重ねる主人公の成長でなく、成長する自分が操る人形としてのキャラクターだ

システムがFPSでも、レベルとステータスって概念が組み合わさったらFPS-RPGになるだろうしなw
665なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:00:30 ID:4u3ujKs1
>>664
> その密度、深度において現在MMORPGに勝ることが出来ない
これはないわーMMRPGなんて浅いじゃん
666なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:05:37 ID:mYj1NlwJ
>>664
おお、良いこと言った。その通り。
俺が頭で思っている事をさらけ出された気分だ。

> そこにあるのは自分を重ねる主人公の成長でなく、成長する自分が操る人形としてのキャラクターだ

いや、もうね、ほんとその通り。
でも、「ゲームの本質」が理解できている人でないとこれがわからないんだよな‥。
俺もコマンド式JRPGのゲーム性について疑問をもっているし、ゲームではないと思っている。
667なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:23:50 ID:8yb1EMVa
>>665
ジャンルで一口に言ってもピンキリだが
何万何十万の人々が、一つの世界で何年間も遊び続けられるようなRPGが過去存在したっけか?

別にあの客を縛り付けるためだけのマゾ性を肯定するつもりはないが、
かと言ってその実績を否定する材料はどこにも無い

CSRPGでそれだけプレイヤーを熱中させ続けるのは、不可能に近いからなぁ
668なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:32:43 ID:rnzsgm2q
でもMMORPGって開発難易度がとてつもなく高いんだぜ
サーバープログラムの設計は元よりクライアントや回線インフラも含めて専門の研究機関レベルの技術が必要になる
モンスターやNPCのAIがサーバー側にクライアント側にも存在して互いに補間しあってるとか
日本の開発者のレベルじゃほとんどの会社がついていけない

日本じゃ開発力がある言われているカプコンでさえ開発途中で頓挫してる(魔界村オンライン)
669なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:39:54 ID:5aqw/pq/
いまのMMORPGなんて似たり寄ったり
ゲームの内容そっちのけで
web上のガチャや装備強化システムなどの
ゲーム外のギャンブルゲームで金を使わせようと
運営が躍起になってるだけで

課金アイテムを使ってLv上げが楽(らく)になるものはあるが
遊べるもの、楽しい(たのしい)ものが無い

アイテムデータを売り捌くネットカジノ状態
ガメポ、ガンホー、GONZO
670なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:41:16 ID:rnzsgm2q
もうすぐ始まるMMORPG、ドラゴンボールオンライン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2347207

サイヤ人やナメック星人の子孫がまた増えた未来の世界
671なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:42:54 ID:8yb1EMVa
>>668
技術面はともかく、金かかるし後期参入も勝率低いしな

業界として見たMMORPGのデメリットはまさに、その世界の広大さ(それが実像であれ虚像であれ)にある
なんせ、今までRPG一本せいぜい50〜100時間で終わって次のソフト探してくれたのに
一本1000時間〜なんて状態じゃ無理が出るっつーか無理しかない

人の少ないMMORPGはアイテム課金やらガチャやらゲーム世界を切り売りしてまで金搾り取ってるが、苦肉の策だ
先発の人気MMORPGは今もなお開発が続き世界は広がっていくのに、
後発のMMORPGがいきなりその世界を越える世界を構築するなんてのは、予算的にも時間的にも困難を極める

MMORPGは優れたシステムだと思うが、ある意味既に終わってる
672なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:46:48 ID:rnzsgm2q
後発で成功したMMORPGは技術的に物凄いジャンプしてたりするからな
EVEオンラインとか、たった数人で低予算開発した後発MMOなのに有名タイトルまでのし上がった

それに比べて大人数でもの凄い予算かけて開発したFFXIの不甲斐ない事よ・・・・
673なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 14:52:30 ID:rnzsgm2q
後発MMOの

EVE ONLINE
http://www.mmonavi.com/modules/game/554.html
広大な宇宙を舞台としたMMORPG、EVEONLINE。
当初コアなプレイヤーから人気を博していたSFMMORPG。

その美麗なグラフィックと、リアリティが話題となり、着実に人気、会員数を伸ばしていく。
今冬の 『日本語版パッケージ販売』 などが決定し、より一層の人気を得るに間違いない。





ちょっとリンク探してたら日本語版クルーーーーーーーー!
ハァハァ
674なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:03:41 ID:Z+JLp1vS
どうでもいいな

実のところ、MMOがどうだろうとコンシューマに何か影響するだろうか?
つまるところ限られたユーザーからなるたけ長い間搾取し続けるスタイルだろ?
ネトゲ中毒者が一生懸命マンセーしても、新規が爆発的に増えて別の娯楽を浸食するとは思い難いが
675なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:06:11 ID:rnzsgm2q
EVE動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5218159

まるでプリレンダみたいだけど実際のプレイ画面もこのレベル
676なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:08:53 ID:8yb1EMVa
FFXIは超成功例だろうがw

開発と環境整備で巨額投じたっぽいが、今は管理サポートと開発継続コストだけで
ボロボロ利益を吐き出すゲームになっているようだが

パッケと月額のみのようだし、今運営されてる中じゃかなり健全な「ゲーム」だと思うぞ
始めたら壮絶な時間潰すだろうからプレイはしないが


俺が言いたいのは、自由な世界がとか斬新なシステムがどうとか、
そういった視点でRPG語っても詮無いということ
それらはただの演出であって、RPGが支持されてきた本質の部分ではない
677なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:14:22 ID:Z+JLp1vS
ある種の人々は求められても一向にソースは貼らないが、頼みもしていない宣伝は貼る

なるほど、漠然と感じていた気色悪さの正体はこれか
678なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:15:17 ID:RUEhPLcK
>668
つ[レインガルド]
679なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:16:54 ID:+ZrF8tYk
アイテム課金ゲーは別にして、実は月額RPGの方が次々ゲーム買うより安く着くんだよね
毎月必ず払わなければならないものでもないし

あと基本無料ゲームの中には運営費の大半をスポンサーフィーで賄ってて課金はオマケってMMOも存在する
680なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:18:44 ID:+ZrF8tYk
>>676
でもFFXIは日本以外じゃメジャーになれなかった。
世界規模だと更に後発のマビノギにも負けてるくらいだし。
681なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:24:21 ID:1X1LClwy
FFXIはEQの劣化コピーだからな
似すぎている上に劣っている部分が多すぎ
海外で評価されるわけが無い
FFXIにある要素はEQに全て揃ってるし、逆にEQにはFFXIにない要素が沢山ある

EQとEAに買収される前のUOは最初のMMOにして究極のRPG
682なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 15:41:43 ID:CTMS3WZQ
FFXIはなぁ・・・・
EQじゃボタン一発で済む操作を一々メニューから選択しなければならないGUIが鬱陶しかった
アレはダメだ
リアルタイムのMMOにコマンド選択持ち込んでる時点で糞決定
683なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 16:12:36 ID:v+xHYGyT
ゼノギアス、ペルソナ2〜4、女神転生ノクターン、ライドウ、BUSIN
あたりは向こうでも評価されそう。特にアトラス系は淡泊かつ重厚なものが多く、自由度もそこそこ。
テイルズ、ワイルドアームズ、スタオーとかはアニオタじゃないと無理だろ
ロマサガもいいと思うがそんならオブリやるわってなるかな
684なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 16:19:10 ID:5aqw/pq/
FF XI は月額+家庭用ゲーム機でプレイできる良い面があるけど
家庭用ゲーム機って足枷もある(UI、グラ、拡張性)けど
アイテム課金になると定期的なガチャ商品入替とか
ゲームに関係ない事を優先するから
定期的な大規模アップデートは他に無い良さ

でも1回ごとに、いちいち釣竿や弓をしまい込むのはダメダメ
あと戦闘のシステムもバランスも駄目
効率良い経験値稼ぎだと言ってMob1匹vsフルPTがデフォ
乱戦も大規模戦争も無い、PC生産死んでるし
685なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 16:21:53 ID:8yb1EMVa
別に何々最高って感想は一向に構わんのだが、
客観的に見て成功してるゲームを一々けなしにかかるのが歪なんだよ
そういうのはゲハでやれゲハで

RPGは国内ですら迷走しているのが現状
その理由の大部分は、良質な脚本より予算とコストのバランスを要求されるためと考えている

昔はシナリオ上、新たな町が一つ必要になっても、チップを使い回せば作ることも出来た
しかし今の表現仕様じゃそれだけに少なくないコストがかかる
ドットを上下に動かせば表現できたキャラクターの表情も、顔から所作まで事細かに動かさないといけなかったりな
だから削る、どんどん削る、そして劣化するのは世界の精密さでなく物語のほうになる

舞台は気づけば世界から大陸に、大陸から国に、国から街にとどんどん狭く
世界を救っていたはずの妄想じみた勇者物語は、いつの間にか等身大の人間臭さ溢れる小さい英雄譚となった
それが詰まらないとは決して言わないが、それでも以前存在したRPGへの幻想は薄れきってしまったように思う

ま、正直目を覚ますべきが開発側なのかプレイヤー側なのかもよく分からんがね
どうにもなんねぇと表現するのが適当な気もするし、
だからこそクリエイター各人が最も面白いと思う形を追求して死んで貰いたい
世界と闘う必要などどこにも無いのだから
686なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 17:24:29 ID:95A6T3/h
洋ゲーマンセーしてる奴って基本的に
音楽的には大して好きというわけでもないのに周りと同じもん聴きたくないという理由だけで
洋楽を聞いて周りを見下してる中二病患者と同じと認識してる

ようするに、単に日本のゲームを叩きたいだけで
別に洋ゲーを面白いと思ってるわけじゃないという事
687なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 17:44:03 ID:LSj33sR9
青の天外おんもすれー
688なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 17:54:42 ID:scIZASZC
面白い洋ゲーは本当に面白いぞ
ゲームデザインの良さの基本は設計の良さだと気付かせてくれる
689なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 19:11:21 ID:2kECgVcI
具体例言えよ
690なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 19:14:14 ID:euah1RLm
俺はダンジョンマスターが良かったなー
あれってまともなリアルタイム戦闘の先駆けだと思う
691なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 19:30:58 ID:5aqw/pq/
洋ゲーRPGで嵌まったのは
Wiz1〜3、プールオブレイディアンス、アイスウィンドデイル
バルターズゲート1,2、ネバーウィンターナイツ、T&T

和製RPGだと
ロードス島戦記、ソードワールドRPG
ティルナノーグ1、ルナティックドーン1
692なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 19:50:29 ID:GrC18j5y
おまえら無人島にゲームひとつだけ持っていけるならなに持っていく?
おれはciv3かな。
693なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 19:51:15 ID:euah1RLm
ティルナノーグか
アレ名作だよな
694なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 19:53:23 ID:Z2Zbvfgt
RPGなんてかったるいゲーム、もうやってらんねーんだよ
ステージ数7くらいの横スクロールアクション出せや
695なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 19:56:30 ID:BgRJCAFT
グランディアが今までのRPGで一番の傑作だわ
696なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 20:14:15 ID:w5IApPUZ
>>683
>ゼノギアス
お前は何を言ってるんだ?
697なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 20:36:27 ID:m3op2uWy
>>662
んじゃ、解答していこうか

>まずオレがアホかと

A.正解。その通りです。

>日本のアニメにはもっともっと細いデザインも多い

A.大嘘。手足は太く大きく作ってある。腕脚の区別がついてないと思われる。
 あと、なんでいきなりアニメの話?

>バストショット

A.デフォルメ絵は目を大きく作るから、バストショットなんて入れなくても表情を伝えられる
 あと、上記ってよw 全然違う話をひとまとめにすんなよ、説明できなかったんだろw

>派手で気持ちのいいモーション
 
A.映画マトリクスや、ストリートファイタームービーを見れば一目瞭然
 リアルに作りすぎると、百烈拳や大ジャンプ等
 人間の限界を超えたモーションに、人間は違和を感じる

>小道具

A.いらない理由がメチャクチャだな
 文字、カラーリング、服飾、装飾、バックとなる世界観に説得力を与えるには必要

ほい、洋ゲー厨という名のゴミ虫が一匹片付きました

上にもなんかいるな
不気味の谷はオレの間違い
いつも洋ゲー厨に同じこと言ってるので、コピペミスです
698なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 20:37:55 ID:TVuZ7AlA
>>691
どっちのプールオブレイディアンスだ。初代なら思いっきり同意する。
てかT&Tを挙げてる時点で趣味がメチャクチャ合いそうな悪寒。
699なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 20:42:25 ID:NZHx5lG5
>>697
どっちもどっちだ
700なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 20:49:59 ID:m3op2uWy
>>666
ゲームの本質(笑)

主人公を投影するだけでゲームの本質ですかw

世の中には劇場型という第三者視点から見て楽しむ娯楽ってのあってな
そっちはそっちでジャンルとして確立してるわけよ
洋ゲーにも結構あるぜ、シムシリーズとかそうだし、古くはオッサンを観察するだけのゲームとかな

ゲームの本質を理解してるお方が、まさかそんなことも知らないわけないよなぁw
701なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:00:11 ID:xwTVyUi+
粘着クオリティと厨クオリティ高すぎる
ID:VQY5X6Q+= ID:m3op2uWy
702なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:08:18 ID:m3op2uWy
>>701
お前みたいな程度の低いバカばっかりだと楽なんだけどね

ソース出さなかったり
ウソを撒き散らしたり
根拠も無いのにネガキャンしたり
妄想を真実であるかのように捏造したり

こんなもんで、和ゲー作ってる人を貶めるようなクズの垂れ流すカキコは
正すべきだと思うね

ついでに煽ってそいつらが憤死しでもしてくれたらなお結構w

不当に日本製品のネガキャンしてる連中なんざ、死んで欲しいね
どうせ苗字がパクかキムなんだろうよw
703なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:10:23 ID:xwTVyUi+
>>702
とりあえずお前は他人にどうこう言う前に自分自身をどうにかしろ
704なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:20:07 ID:vsdctvZ9
やっぱ海外もSO4には同じような印象もってるんだなw

SO4海外の反応
http://gamersyde.com/news_7453_en.html

・今年の360で気持ち悪いゲームの一つ
・これが日本では流行のデザインなのか?私はとても気持ち悪く感じる。
・皆気持ち悪い。私なら見ただけで拒絶する。
・JRPGはキャラクターの要素が大きいので重大なマイナス要素だ
・印象的なスクリーンショットだ(悪い意味で)
・グラフィックは綺麗だがキャラの表情とモーションは酷い醜悪だ。PS1のtobal1以下だ。
・キャラは非常に不気味で気味が悪いが、ゲーム部分は面白そう
・キャラは気持ち悪くても面白ければいいじゃないか
・360のJRPGを全てプレイしてきたがこれは受け付けない
・キャラクターに生気が無いのは宇宙人だからだ
・グラフィックは綺麗だが動きが全く無いのは技術力が無いから
・ゲーム内容は良さげだが、キャラの気味の悪さは非常に勿体無い
・今すぐにキャラのデザインを変更してください

動画
http://jp.youtube.com/watch?v=tIVajDg1wKc
705なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:25:19 ID:HsP819/U
>>696
ゼノギアス、youtubeの動画のコメント見てみ。

結構熱心なファンいるぜ。英語版wikiも充実してるしなw
706なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:37:21 ID:v+xHYGyT
ゼノギアスはストーリー重視で自由度どないけどあのシナリオは別格だと思う
海外でもSF好きな人ならかなり受けるだろうと思った
あと他の和RPGではシャドーハーツもなかなかいいかもしれないと思った
707なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:44:35 ID:hSj5WvI4
>海外でもSF好きな人ならかなり受けるだろうと思った
まーあれだけあからさまな古典SFのツギハギされてちゃ誰でも分かるよな
708なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:44:57 ID:vuuE2TPC
洋ゲー厨洋ゲー厨言うてる子はJRPGというか国産ゲーでオススメできるもんなんかあるの?
709なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:47:20 ID:ru+vJ9FF
>・これが日本では流行のデザインなのか?私はとても気持ち悪く感じる。

それは誤解w
普通にキモイ
710なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:50:07 ID:H0CDJZzf
投下レスを客観的に見てみて
ID:m3op2uWyのほうが明らかに社会の害悪
711なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:51:11 ID:ru+vJ9FF
触らない方がいい
過ぎた話だ
712なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 21:52:46 ID:8yb1EMVa
厨云々とは関係ないが、
思い出補正込みでタクティクスオウガをプッシュしたい!

あと無難にDQ3とFFX、ゼノギアスも悪くないが後半の作りにちょい疑問
FFXは海外市場的にも成功した例だろうかな
713なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 22:05:25 ID:H0CDJZzf
SOシリーズなんて元々人形遊びを性的趣向とする人たち向けのゲームだから
外人なんざスルーでOK
714なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 22:09:01 ID:ru+vJ9FF
RPGではないがハードSFといえばHALO
このリアル指向の宇宙戦争はそれ以前のSFゲームを全て陳腐化させたと言っていい

そういえばRPGで本当のサイエンティックフィクションまだ出てないよな
ゼノギアスとかEVEってスペースファンタジーだし
715なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 22:10:32 ID:v+xHYGyT
いくら海外とはいってもゼノギアスやFFシリーズみたいにストーリー重視でも十分勝負できると思うけど
見た目のキモさをなくし、うまく宣伝してなおかつ完成度が高くないと難しいかも
とりあえずキャラがキモイのは厳禁
716なまえないよぉ〜:2009/01/20(火) 22:23:51 ID:ru+vJ9FF
SO4はリアル系でもなければトゥーン系でもない気持ち悪い人形だからなぁ
717なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 00:09:09 ID:yEDuOda6
このモデリングがベーズでもアニメ的というかトゥーンならまだ見れると思う
デザインの良し悪しはおいとくとしてw
HD機でこれはかなりまずい。

というか絵面が綺麗でもモーションに違和感ある和ゲー結構増えてきたな
違和感というか飛び飛びというかカクカクというか
718なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 01:16:12 ID:qr0yCpqG
>>654
SO4とは偉い違いだなぁ
等身とかキャラデザの方向はFFXIとも共通する部分があるけど
トゥーンやモーションはPoPの方が進んだ感じだね

日本のアニキャラにディズニーの彩色施したような不思議な感じ
719なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 01:17:26 ID:qr0yCpqG
アンカミスorz
>>657だった
720なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 08:11:02 ID:Utn8cIXk
>>710
誰から見た客観だよw

なんか書き込みに問題があるなら
具体的に抜粋しろ
721なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 08:18:09 ID:Utn8cIXk
>>717
>絵面が綺麗でもモーションに違和感ある和ゲー結構増えてきたな

 増 え て き た の か ?

ま、洋ゲーのモーションがヘボいのは否定できないので
和ゲーを貶めてみたいだけだと思うけどね

なんでそういうこと言っちゃうのかねぇ
722なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 08:59:16 ID:lLXH9a6K
>>681
勝ってるのはキャラデザだろ。
やはり日本人はその要素がでかいような。
嫁は絵が可愛くないゲームはやってられんらしいFEZ厨。
どのゲームも長くやり続けるから、好きな絵の方が楽なんだろうな。
洋ゲーだと苦手な絵を永遠見続けなければならん。
723なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 09:45:48 ID:WGOh/0wz
絵の好みはでかいよね
やはりアニメでアメリカを洗脳していまの子供がアメコミマッチョを拒否る神のみの世界にするしかない

724なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 10:30:53 ID:Os7YOz8a
>>39
あれ?俺まだカキコしてないのに
725なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 12:14:35 ID:QdHEHAt2
ネトゲはもういいよ
726なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 12:43:16 ID:wAJNs9e4
SO4は評判いいっぽいな

http://previews.teamxbox.com/xbox-360/2133/Star-Ocean-The-Last-Hope/p1/
>日本のRPGが大嫌いな私でもこれは素直に面白いと思える

http://xbox360.ign.com/articles/918/918008p1.html
>現時点では基本的なゲームデザインとビジュアルを見ただけだがかなり好印象だ。

ttp://www.gamespot.com/xbox360/rpg/starocean4/news.html?sid=6198881&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;2
>もっとプレイしたかった。戦闘は見てるだけでも楽しく、SOファンは大きく進化したこの作品に感謝するでしょう。

ttp://www.pcworld.com/article/152119/.html?tk=rss_news
>グラフィックが特に際立って素晴らしかった。
>魅力的でテンポの良い戦闘は非常に爽快。XBOX360ユーザーは楽しみに待ちましょう。

ttp://play.tm/wire/2154529/tgs-08-star-ocean-4-the-last-hope-hands-on/
>戦闘は非常に素晴らしく、私が今まで経験してきたゲームの中でもトップクラス。
>グラフィックも本当に素晴らしく、魅力的だ。
727なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 12:48:50 ID:QdHEHAt2
SO4面白そうだな
728なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 14:04:52 ID:OcXLM3ru
でもSO4って北米ユザーコミュニティ系のサイトじゃ不気味・気持ち悪すぎるって叩かれまくってるよな
バイオ5は日本と違ってかなりマンセーされてるけど
729なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 18:38:03 ID:lLXH9a6K
長く見てたら馴れるのかもよ・・・
730なまえないよぉ〜:2009/01/21(水) 18:44:00 ID:lLXH9a6K
アメリカ人女性→日本人は可愛いと思える
日本人が描いたアメリカ人女性→日本人は可愛いと思える
日本人が描いたアメリカ人女性→アメリカ人は可愛いと思える
アメリカ人が描いたアメリカ人女性→アメリカ人は可愛いと思える
アメリカ人が描いたアメリカ人女性→日本人は可愛いと思えない

漫画文化の差だろうか?
もしかして洋ゲーのキャラデザを日本人がやれば爆売れじゃないか?
731なまえないよぉ〜:2009/01/22(木) 01:03:45 ID:IMXISzkk
洋ゲでもリアル志向だと日本人も食えそうな美人ねぇちゃんがたまにいる。
デフォルメ系はマジで全滅。
732なまえないよぉ〜:2009/01/22(木) 01:13:48 ID:T0E1ojwG
リアル志向の洋ゲはあれだな
女は美女ばかりじゃないという現実まで表現してるんだよな。
733なまえないよぉ〜:2009/01/22(木) 02:35:43 ID:im1y2N/x
西洋芸術とか科学の流れでああなってるんだろうけどね、マジメすぎるんだよなあいつら。
734なまえないよぉ〜:2009/01/23(金) 00:25:54 ID:yW8g7X+z
雌雄すら判別できないグロ人間を見て洋ゲー厨が一言

「マジメすぎる」














洋ゲー贔屓も大概にな、ここ萌えニュース板だぜ
735なまえないよぉ〜:2009/01/23(金) 10:48:55 ID:klLquZ9O
>>734
日本製の大東亜戦争FPSか大東亜戦争フライトコンバットシムだったらやりたいな。
736なまえないよぉ〜:2009/01/23(金) 14:26:50 ID:P6tLEKBj
オブリにしても日本のアニメ的なModが大量にDLされてたりするし
あのリアルなキモ絵が重要ってわけでもないと思うんだよなぁ。

もっとビジネス的な何かで、旧態依然なシナリオ重視型RPGばかりな状況から
動くに動けない部分が日本にはあるような気がするんだが。
737なまえないよぉ〜:2009/01/23(金) 16:26:54 ID:HJvpSSTA
FFやらドラクエ、他のRPGがいままで沢山売れたと言う
覆しがたい実績がある以上、それを追随しないと売れなかった時の
パブリッシャー側担当の責任問題になるから、実験的ジャンルのゲームが少ないんじゃないかと。

738なまえないよぉ〜:2009/01/23(金) 18:10:35 ID:D7E376IU
FFやDQはRPGを売ってるんじゃなくてFFやDQそれ自体を売ってるんだよ

これらもRPGとして見たら微妙だからFFやDQの名前を冠せず売ると確実に売れない
つまりFFやDQなどの昔からの有名タイトル以外を売ろうと考えるなら
海外の近年売れ出した新興RPGみたいにRPGとして面白いゲーム作らないと無理
739なまえないよぉ〜:2009/01/23(金) 22:35:23 ID:yW8g7X+z
>>737
日本のほうがバラエティ豊か

ペット飼ったり、村民になったり、バンドやったり
勉強したり、裁判したり、魔女を裁判したり

パックランド、ファイナルファイト、アフターバーナー、スト2、ビーマニ(パックランドはどうかわからんが)
ジャンルの起源となるようなゲームは日本発が多い印象を受けるね
740なまえないよぉ〜:2009/01/23(金) 22:36:47 ID:+XyzlC9/
>>739
昔のゲームを知らなさすぎ・・・
741なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 02:08:55 ID:pGsuWOq9
>>740
ではそれぞれのルーツをどうぞ、具体的にな

横スクアクション
ベルトスクロールアクション
客観視点3Dシューティング
対戦格闘
音ゲー

これらのジャンルを「定着」させたパイオニアと呼べるゲームをどうぞ
アフターバーナーのとこは、スペハリかもしれんが







さぁさぁ洋ゲー厨のバカの一つ覚え、無ソース妄想が始まりました
742なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 03:15:40 ID:HkoYxkS4
>>730
美少女って猫とかの小動物っぽい所があるしな。
アメリカ人でそういうのを専門に描く人っていないようだな。
リアル志向のイラストを描く人なら数多くだが。
可愛いキャラクターはディズニーになっちゃうし、極端なんだよね。
そういや目が小さくて頬が大きいのが多いな。
743なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 03:18:07 ID:WFPZeFxp
>741
こういうのを見てると日本ってもう終わりだな・・・と思う
頭が鎖国状態・・・
744なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 03:19:47 ID:GxLZjQuR
かといって洋ゲーは日本じゃ通用しない
745なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 03:51:45 ID:YwKZMGyy
>>743
最後の一行で自分の低レベルさ加減をさらしてる人は無視しとけ
746なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 04:17:17 ID:LQtDx4Pj
日本と海外で方向性が違うだけなんじゃないか
747なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 04:28:29 ID:AyBzCjLF
方向性が違うのを承知の上で、より金を稼ぐには日本を捨ててでも
海外で売れるようにしろって事なんじゃないのこの話は。
両方で売れるなら一番いいのだろうけど。

あ、でも金稼ぐだけならRPGに限定する必要は無いか。
748なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 04:43:52 ID:vwN6yNie
RPG関連の議論スレだと日本RPGオワタ\(^o^)/なんて風潮が強くなってるからそのせいかと。
日本のRPGって何かしら間接操作になってるのが多いから
例えば回避が操作ではなく確率になってるとか

【コラム】日本のRPGが世界に通用しない…ゲームメーカーとしての「自信」と、商品の作り方の間の違和感
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1232099391
749なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 05:26:34 ID:/PvWo/el
そこら辺のRPGよりもヘクサーの方がウケるだろうな
ttp://gameinfo.hangame.co.jp/hgj/gamehelp/hexadlx/menu_hexadlx.htm
750なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 05:35:53 ID:FRvAV1Ym
アニメオタクをピンポイントで狙ったようなRPGが売れるわきゃねぇだろ・・・
とアニオタの友人が言ってた。
アニオタの俺もそれに同意した。

ゲーマーに嫌悪感もたれちゃ駄目でしょ
751なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 05:46:12 ID:43s8zVEx
ゲーヲタとアニヲタ、確かに重なってる人も多いけど
お互いに毛嫌いしてるのも多いからなぁ。
752なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 05:59:56 ID:ZQ50o81F
自分以外のヲタを嫌うヲタ
日本でわ多そう
753なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 06:01:02 ID:ZQ50o81F
ヲタを分断して養分にするやり方がいけんのだよ
754なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 06:07:04 ID:D/h9wa38
>>750
見合った費用で作って見合った本数出すのなら
狙って駄目って事は無いと思うがな。
755なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 06:16:09 ID:K5k53rNh
>>754
日本だけで回収するとなるとFFみたいなのは無理だな
オタクは良いかも知れんがRPGを支えていた一般層はショボくて寄り付かなくなる、ジャンル毎縮小していくだろうな…
756なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 08:15:54 ID:evBimGn+
>>704
最近のトライエースは、不気味の谷の底に完全に嵌り込んでるな・・・
こののキャラデザなら、トゥーンレンダリングで処理すりゃ見れるようになるだろうに。
その技術も無い会社じゃないと思うんだがなぁ・・・
757なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 08:32:07 ID:/jYE5GCp
>>704
キャラデザって原画?それともモデリング?後者なら納得です
758なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 10:01:53 ID:NdPhLcQ7
アメリカ人の美意識から見れば、日本のRPGの男性キャラがゲイにみえるから
ではないのか? ジャニタレみたいなモヤシがでっかい剣を振り回してモンスター
を切るとかふざけてるとしか思えないから。
759なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 10:19:40 ID:PVBq/+DG
映画とかドラマとか、アメリカでも実写の俳優は割とスクエアのゲームみたいな美形がいるのに、なんでゲームは
マジでゴツいオッサンばっかりなんだろう。
ターミネーターのドラマ版の主役とか、あれくらいにすればいいのに。
760なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 11:15:26 ID:9djOBEP/
自由度の高いRPG→大人嗜好
ストーリー系RPG→ガキ
とりあえずこの風潮だけは気に食わんな
現状を見てその通りだとも思うがこういう捉え方はどっちのためにもならない
761なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 11:21:39 ID:QRfeMLkC
そんな風潮があるのか。
MMORPG→廃人
ならともかく。
762なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 11:25:38 ID:l2kYn2eH
2年前くらいにはよく見たな
洋ゲーは大人向け、和ゲーは幼稚、みたいな感じで
RPGに変わっただけで内容は概ね変わらんのが笑えるが

まあ厨2病の1種だろう
そもそも大人はDQくらいしかやらん
763なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 11:40:50 ID:/QeBFQNy
ペルソナ4は異様に海外評価高いようだな。

渋くてかっこいい洋ゲーをやってる俺は、幼稚な和ゲーやってるガキどもとは違うんだよっていう風潮はあると思うよ。
764なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 11:58:53 ID:zSOnLND1
ネトゲなんかは厨2なビジュアルやクラスとかで、でもストーリーそっちのけで色々できて
(まあプレイヤー全員伝説の勇者様にはできんわな)
非常に羨ましいわけだが
オフラインでそういうのあったっていいじゃねーかと
765なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 12:14:33 ID:pGsuWOq9

洋ゲ厨<和ゲーには実験作が少ない


(多くの意欲作を挙げる)


洋ゲ厨<昔のゲームを知らなすぎ(キリッ


(具体的に言えよ)


洋ゲ厨<鎖国!鎖国!低レベル!低レベル!


なんつうか、洋ゲ厨を人間として扱うのは、間違いの気がしてきたな

「日本叩き」 「起源は日本じゃない」 「無関係な話を喚き散らす(謝罪!賠償!とかなw)」

少し上で、お前らの苗字はキムかパクなんだろと煽ったけど
マジだったんかい
ピタッと書き込み止まったもんなぁ
766なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 13:59:17 ID:oVVfN0P1
パチンコやスロットだって俺には全部同じに見えるが、
やってる人に聞いたら、全部違うんだってさ。
お互い様だ。
767なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 14:12:01 ID:BDcZPwJl
>>766
パチもRPGも、上にどんなキャラや音を乗せるかが勝負で、システムは従です。
768なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 15:34:54 ID:evBimGn+
>>757
756だが、スンマセン。モデリングのことです。単語の使い方間違った。
根本の原画が破綻してるのは企画時点の問題だから、もう、仕方ないって事で・・・w
769なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 17:36:43 ID:O8eRJ6wv
>>762
和ゲーが海外で売れない→日本のゲームは低レベルw世界で通用しないw
洋ゲーが日本で流行らない→低脳で幼稚なジャップにはこのゲームの面白さが理解できないw
ってのが洋ゲ厨のバカの一つ覚えだからなあ。

感覚の違いも大きいよね。例えば既に衰退しきってから久しいジャンルで恐縮だが
格ゲーなんかだと、どう見ても対戦ゲームとしての完成度は
日本のストUやバーチャとかのが上なのに
あっちだとグロいのだけがウリのモーコンのが人気あるんだよな。

でも流石に歴ゲーは洋ゲーのが遥かに上と言わざるを得ない。
肥も武双シリーズ乱発で腐や厨に媚びてばっかいないで
TWやEUレベルの歴ゲー作ってみやがれ。
770なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 17:48:08 ID:/jYE5GCp
洋RPGはオブリしかやったことないけど
あれが萌え系だったら何周もしてたと思う
771なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 18:02:57 ID:43s8zVEx
>>769
GDシリーズは悪くないと思うんだが、マニアックすぎるかのぉ。
同時期をテーマにしてるHoIシリーズと比べてもちょっと深みに嵌まりすぎてる気も。

>>770
Modで萌え系にできないか?
772なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 18:45:23 ID:Ny/KpYyk
IFハ神ヤ!
コンパイルハートハ神ヤ!
773なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 18:55:21 ID:LfSzOO7H
>>769
シミレーションに関してはジャンルとテーマの豊富さでは日本のそれは
到底及ばないよね。ゲーム機メインの日本市場ではあまりマイナーなシミレーション
出しても売れないという現実もあるんだろうけどね。
774なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 18:57:14 ID:kTvmCTIP
別に世界で売れる必要ねーだろ。
殺し合いのゲームなんざやる気しねーし。
775なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 19:02:46 ID:jGZw8o6E
ゴイック、マジガンバレ。
日本のゲーム業界を救えるのは、お前しかいない。
776なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 19:08:27 ID:jGZw8o6E
RPGは、基本的なシステムが30年間変わってないからな。
ムービー意外は、単なる作業で面白みに欠ける。
もっとゲーム性のあるシステムにしないと、国内でも需要がなくなる。
777なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 19:37:12 ID:zSOnLND1
洋ゲーはわかりにくいというのも
最近の、日本語版まで出るようなのについては偏見と言っていいよな
オブリビオンに至っては開始直後からのメインクエストで
目的地もやることも表示されて、ジャーナル画面で確認できるし
街道沿いだと道に迷う、てんなら泳いだり森ん中突っ切ったりして直行すりゃいい
778なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 19:38:38 ID:PVBq/+DG
和製RPG最大の問題は、自由度の低さとか以上に、ストーリーが電波気味&登場人物が20歳の軍人とかでもやたら性格が子供っぽい、
みたいな方にある気がする。
とにかくストーリーはもっとマトモにしてほしい。
奇抜な要素とかいらないから。
779なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 19:42:08 ID:Ny/KpYyk
>>775
救えるのはIFかガストだ!
780なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 19:49:03 ID:KLnDc6BY
>>776
正直、2009年にもなってゲーム性と言うのも死語に近いと思うのだが、
技能チェッカーをやりたいならRPG以外をやるなあ。
781なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 19:55:02 ID:t3E6t7ro
>>778
それはゲームだけじゃなくて漫画やラノベやアニメがそうなってるからなぁ
782なまえないよぉ〜:2009/01/24(土) 20:55:48 ID:v+Y03wjY
>>741
なんでそのジャンルに限定するの?
君の頭の中ではそれ以外のゲームは存在しないの?
それとも、ガチでゲームのジャンルの起源を語りだしたら
自説があっさり覆されるのを十分に承知しているから?
783なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 02:59:48 ID:lnbzjtCZ
洋RPGのストーリーw

舞台は劣化指輪物語

1.下水道のドブネズミを退治する
2.悪者を殺してくれ
3.悪者を殺してくれ
(繰り返し)
8.悪者を殺してくれ
9.悪者を全部殺したのでハッピーエンド


商品と言うのは対象をとるもんだ
子供や中高生に売るなら、近い年齢の主人公にするのは必然
コロコロ読んで下品だ低レベルだと叩いてるPTAみたいだな

ストーリーも電波とかじゃなくて、ちゃんと説明しろ

大人ぶってるくせに、やってることはガキのまんま
そういうのを中2病というんだよ
784なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 03:01:07 ID:kbMCMwa1
貶して喜んでるようなレスはいらんよ
785なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 03:19:15 ID:lnbzjtCZ
>>782
Q なんでそのジャンルに限定するの?
A 限定なんて誰もしてませんけど?

Q 君の頭の中ではそれ以外のゲームは存在しないの?
A それ以外のゲームを具体的にどうぞ

Q ガチでゲームのジャンルの起源を語りだしたら
  自説があっさり覆されるのを十分に承知しているから?
A 是非覆してください、ガチで



お前の言ってることを一行でまとめるとこうなる

洋ゲ厨<お前の説なんかあっさり覆せるよ、今は言わないけど

カッコいいな
786なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 03:54:39 ID:9LPMwQMM
今に限った話じゃないと思うけど。海外でヒットしたのはポケモンくらいだろ
787なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 04:38:33 ID:w9S5k5iN
日本人がやっても途中で飽きてくる巣食え煮とか
788なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 06:14:55 ID:b7c6KuWP
>>782
日本のRPGとどこが違うんだ?
なんか最初の頃からずっとやたらに洋ゲをこきおろすことに執着してるけど
国産RPGの勝ってる部分も一緒に提示せんとただの煽り君にしかみえんよ。
789なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 08:06:59 ID:57GRqcEz
FPSが日本で流行らないように文化の違いで割切るしかない気がするな。
それとJRPGは国内だけで回収ってのもアリだと思う。
世界でも売れる物を作ろうとすると欧米色の強い作品になりそうだし・・・・。
790なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 09:29:51 ID:8WQzRy9O
>>783
多分ストーリー自体はどうでもいいんだと思う。
リアルタイム性やゲーム性から偶発的に生まれる演出とかじゃないかな?
JRPGはストーリーに凝る事で濃い演出になるけど、製作者の思惑通りの見せ方しかできない。
RPGと言うひとつの言葉で括るのがまずいんだろうね。
洋ゲーの良い部分は日本人はどうでもよくて、
和ゲーの良い部分はアメリカ人はどうでもいいんってかんじかな。
791なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 09:46:34 ID:hjOY58H3
>>790
それが答えだな。>価値観の違い


尤も洋ゲ厨はそんなの負け惜しみだの何だの言うだろうけど
792なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 09:47:08 ID:n3evDuAc
フェイブルなんかはシナリオ上のほとんどに善悪の選択肢設けたり
RPGと言っていいか疑問だがデウスエクスなんか
対立する多数の勢力の中で誰の依頼を受けるか、てんでなんか複雑だが
逆に言うとそういう選択できる部分が無ければ凝ろうと思わないのかな
オブリビオンはむしろ背景が無駄に濃いが
793なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 09:53:54 ID:IotExCZm
>>783
電波自己紹介乙w
794なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 11:16:49 ID:HkyX4zgT
>783はOblivionのことか?
あまりにも強引な悪口に笑った。
795なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 11:59:03 ID:n3evDuAc
オブ?最初ねずみが出てくるのは確かだが
ボス倒せ系のは全体の半分もないと思う
むしろお使いが多い
殺せ系はこっちが悪人になる方が多いな
796なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 12:05:10 ID:7WKR/Zuh
>>789
それそれ
日本でバイオショックが惨敗なのが信じられない
新品で1900円とかなってるし泣けるぜ
797なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 12:16:21 ID:PrrI+RrS
そろそろ世の中すさんできたらそのうち流行るんじゃないのか。
798なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 12:26:53 ID:JpCbnmX4
日本のRPG、回復ポイントを探す→レベル上げ→ボス→繰り返し。
いっそ5時間で終わるようにしてもいいんじゃないか?
闘うことをメインにし過ぎ。
部屋移動したりして謎解きする場合は雑魚敵と戦うのはむしろ邪魔、ウザイ。
勝って当然の敵しか出ないし。
799なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 12:27:11 ID:a3w+eOCZ
1900円は中古対策だろ?
800なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 12:29:30 ID:eCS43bgc
日本人つーか3D酔いが多い人種なんだから受け入れられないのは仕方ない
無駄に揺らす奴は説くに死ぬ
801なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 12:57:02 ID:kMYSfmMU
だから?って感じなんだけど海外の様に作られても困るけどね
802なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:07:26 ID:qy/hBht1
日本人が作るんだから日本人好みになるのは当たり前だろ
受け入れられないのは文化の違いみたいなもんだろ
803なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:18:11 ID:lUGRW++l
ジャンルからして好みに差があるのに、
同じように売れるわけないじゃん。
804なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:26:57 ID:n3evDuAc
洋グラが合わない日本人は多いと思うけど
洋システムが楽しめる日本人は結構いると思うんだ

いや和システムが駄目とかそういうんじゃなくて
805なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:27:38 ID:8WQzRy9O
日本ならカプコンが正解を導きだせそうな気がするが、
いろんな機種でいろんなジャンルで作ってきてるからね。
他のメーカーが追従してもなんちゃってになりそうな気がする。
806なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:32:59 ID:8+Bi0VjX
3D酔いは都市伝説だろ。
実際に酔うやつなんて居ないよ。
807なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:40:45 ID:ASyivu+c
>>806
普段乗り物酔いしない奴でも
一人称視点(三人称でも)の人が歩く走る揺れは厳しい。
外国でもPCゲームの場合は各ゲームごと、その揺れなくするMODが必ず出てる

(何故か車や飛行機のシム系の揺れは大丈夫だが)
808なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:48:25 ID:xVA2Yo64
大抵洋ゲー厨は箱信者だからな
そんなに洋ゲー好きなら日本から出てけよw
809なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:48:58 ID:8+Bi0VjX
揺れるのは酔う酔わない関係なく要らないからな。
揺れる演出イラネ。
格ゲーとかもな。
810なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:50:20 ID:8+Bi0VjX
ヒットストップとかもうざい。
ガックンガックンでテンポ悪くなるし。
スト4とかアホだろ。ジャス学よりはマシになってるけど。
811なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:50:48 ID:lnbzjtCZ
>>794
>>795

>Oblivionのことか?

洋RPG遊んでないんだね

お約束といっていいほど
最初のクエストは下水道のドブネズミ退治だということを
からかったんだけどね

せめて遊んでからにしてくれんか
812なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 13:51:10 ID:hq/sd6le
国内市場が縮小してるのに海外市場でシェアの獲得出来なくていいの?
って話なんだと思う。
1ユーザーとしてはシラネってだけど
813なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 14:05:42 ID:HkyX4zgT
>806
俺もそう思ってたけど、PS2版のマイト&マジックで見事に酔った。
アレはやばい。
814なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 14:23:52 ID:n3evDuAc
>>811
面白い
知ってるだけでもリストアップしてくれんか
815なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 14:35:07 ID:T0fSsfam
最後にやったRPGが
マイト&マジックのUだった。
グラフ用紙に何枚もマップ書いて
半年くらいかかったw
自由度があっておもしろかった。

816なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 14:37:49 ID:6qFLwTb4
>>811
洋ゲーもテンプレあるのか。

俺もどのくらいあるのか知りたいな。
洋RPG遊んでるならぱっと思いつくタイトル教えてよ
817なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 14:41:07 ID:KXTmpNOf
古き良き時代のスーファミRPG最高ー
最近のRPGは絵だけ綺麗でとかぬかしてる人こそ
バルダーズゲート1、M&M6、ウルティマアセンション、TES3モローウィンドとか遊べばいいのに、、と思う
818817:2009/01/25(日) 14:46:20 ID:KXTmpNOf
逆にFPSは日本でてんでだめだしな
俺は嫌いだけどCoD4とかさ
質どうこうもあるけど
もとから馴染みがないんだよ
日本からみたFPS、海外からみた、RPGとは異なるJRPG
819なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 14:58:09 ID:8WQzRy9O
ゲームの進化がみんなが漠然と思い描いてた進化と違ってたんだと思う。
例えば映画のような世界で映画のような事が自由に出来る。みたいな。
結局それが出来たプレイヤーは小島監督自信だけだったw
820なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 15:05:32 ID:lnbzjtCZ
>>814
>>816
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja%3Aofficial&q=%E3%83%89%E3%83%96%E3%83%8D%E3%82%BA%E3%83%9F%E9%80%80%E6%B2%BB%E3%80%80%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
グーグルで
 下水道 ドブネズミ退治 クエスト

オレの直近だとPS2のバルダーズゲート
最古はPC98のファンタジー3
いまだにこんなことやってるんだと思って笑えたよ

>>812
国内ゲーム市場は、2006年が過去最大(DSブームで)、2007も同じぐらい
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/11/news059.html

どこから縮小なんて思いついたんだ
821なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 15:10:54 ID:KXTmpNOf
二つだけかよ
822なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 18:34:43 ID:/aJjtiqd
>>785

>>>740
>ではそれぞれのルーツをどうぞ、具体的にな
>
>横スクアクション
>ベルトスクロールアクション
>客観視点3Dシューティング
>対戦格闘
>音ゲー


日本語が理解出来ない人だったんですね、ようやく納得出来ました。
823なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 18:36:49 ID:Jn+muTdZ
めんどくさい宿題おしつけて 勝ち誇るなよ ばかかおまえ 
回線きってしねよ
824なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 18:40:51 ID:eCS43bgc
逆ギレw
825なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 18:44:33 ID:rdZQIr91
ブレード&ソウルの発表でスクエニを震撼させて韓国ゲーム業界から更に凄いのが来た

857 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/01/23(金) 22:18:33 ID:nq5N8CX2
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122003/
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122073/


アクションRPGとして現状究極と言っていいシステム
夏からβテストらしい

日本も頑張れ
頼むから
826なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 18:49:52 ID:Jn+muTdZ
おまえらうんちく語ってるけど自宅警備員と学生だろ
827なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 18:51:25 ID:eCS43bgc
多人数モンハンかw
828なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 18:57:24 ID:rdZQIr91
>>827
そんな感じw
ただ、モンハンと違って数百人とかで超巨大ボスと戦うなんて事もできるらしい
829なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:05:27 ID:lnbzjtCZ
>>822
反論できなくなると、日本語がどうしたこうしたw
厨房のテンプレ通りだな

もうさ、人間じゃなくていいんじゃないお前?www
javaスクリプトで作れるよ、お前を
830なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:08:04 ID:GMFzVrk0
>>825
こういうの、アイデアはともかく技術力で韓国に負けてるんだよな・・・
大丈夫じゃねえ・・・日本・・・情けねえ!!
831なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:19:37 ID:lnbzjtCZ
チョンゲーオタなんてはじめて見たぜ

ディアブロとDMCと無双を合体させた夢のゲーム
(開発者がそういうの作りたいと言ってた)
キングダム・アンダー・ファイアーが、ごらんの有様レベルだったのはスルーかい?

アイディアと思いつきの区別がついてないんだろ

そういやRTSの方のKUFが、世界中でゲーム賞総舐めといってたので調べてみたら
素人の作ったゲームサイトの一等賞みたいなのばっかで、笑われてたな

究極、震撼、技術力
相変わらず、具体的なことは決して言わないんだな
言えばメッキが剥がれるもんなw
832なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:23:32 ID:2De/2eJR
>>825
長時間あほみたいにプレイしさえすれば圧倒的に強くなれる
という点を外すとMMOとしては韓国では売れない。

あそこほど勝ち負けにこだわる国ないからなぁ。
システムがいくら優れててもねぇ。
833なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:24:04 ID:8WQzRy9O
まあ、くっつけるの好きだよね。
くっつける=独創性
みたいな風潮はあるな。そのうちいつか新しいものも生まれるだろう・・・
今はまだドラゴンファンタジーだけどね。
834なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:30:41 ID:/aJjtiqd
>>829
日本語が理解出来ていないから、自己の矛盾点を指摘されても
全く理解出来ない。議論や反論とか以前の問題なんだよね、アナタの程度って。
放置確定。
835なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:35:20 ID:fxHRMKQt
>>831
KUFは上記3つ足して30で割ったような作品だったな
これやってチョンゲ-の限界を見た 二度とかわねぇ
836なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:38:36 ID:lnbzjtCZ
>>834
何が矛盾してるのか具体的にどうぞ

ガチでゲームの起源を語って、あっさり覆すのは諦めたのか?
自分で言ったことぐらいやれよ

javaスクリプトでも書いたことぐらいはやってくれるんだが
こりゃとんでもなく使えないモノだなぁ

リンゴを数えることはできますか?
9個の次は何個?
837なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:41:53 ID:6mTFY0Wa
全然関係ないけどお勧め定番PCゲームってなんだ?
シヴィライゼーションくらいしかやってないんだよな
基本からでいいんだけど

ネットでやる気ないんだけど
ディアブロってのはオンラインじゃなくても楽しめるの?
838なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:45:14 ID:LT0ANkeX
      ☆ チン     木屋サーン〜
                         富サーン〜     内藤サーン〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < イースまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  重力みかん |/
839なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:48:27 ID:eCS43bgc
>>837
マインスイーパはいいぞ全然飽きない
840なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 19:50:17 ID:2De/2eJR
>>837
国家シミュならヨーロッパユニバーサリスシリーズとかハーツオブアイアンシリーズとか
RPGならエルダースクロールシリーズかなぁやっぱり。
RTSならエイジオブエンパイアシリーズが定番ちゃ定番か。
和ゲーも上げたいけど、最近あんまりこれっていう和ゲー出てないんだよなぁ。
異論は認める。

箱庭系とかスポーツとかFPSジャンルはよくわからん。
841なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:04:17 ID:lnbzjtCZ
>>837
ディアブロはオフも楽しい、ただし初期のバランスは好ましくないので
オンラインでバージョンアップしたい

遊ぶなら2だと思うけど、日本語版は絶版
拡張ディスクも入手しずらい

初代PSでディアブロ1が出てるので、それから入るのも安上がり
友達と二人で遊べるし

オススメ洋ゲーはスポア
46億年物語とか、子供のころスライムで遊ぶのが好きだったなら
きっと楽しい
842なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:06:01 ID:GJPJb2/Q
レフト・フォー・デッドのデモやったあとに
バイオ新作のデモやったら操作感覚がクソ過ぎた
843なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:06:07 ID:rdZQIr91
>>831
>>834
KUFはともかく、ブレード&ソウル作ってるNCはリネージュシリーズでFFXIとは比較にならないセールスとネット人口叩きだしてるし
>>825のTERAはNCからスピンアウトした技術者やアートディレクターが開発してる

実績のある連中だからKUFと比較するのはどうかと思うよ
日本人の開発者だってピンからキリまでいるんだから
844なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:09:12 ID:rdZQIr91
あとチョンゲーで実績だしてると言えばマビノギ
最近TVCMも増えて儲かってるのが伺えるけど一日辺りのアクセスがFFXIに追いつきそうになってるらしい

もうすぐXBOXでも発売されて遊べるようになるよ
845なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:09:17 ID:b7c6KuWP
定番つったらシムシティ4なんかもいいな
もう3年ぐらい遊んでる
846なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:14:46 ID:eCS43bgc
>>844
北米版とアジア版だけしか発売されない予感w
847837:2009/01/25(日) 20:20:05 ID:6mTFY0Wa
おお、レスありがと
エイジ・オブ・エンパイアはやったことあったわ
ていうかこれハマったんだよね

他はこれからいろいろ調べてみるわ
シリーズものだと最新のがいいのか
よく分からんな
848なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:23:18 ID:lnbzjtCZ
人数の話ググったら見つけた
4年前だけど、運営元独自の数字なんてあてにしてもいいのか?
日本のセカンドライフだって、大成功になっちまう

23 名前:既にその名前は使われています投稿日:04/10/10 21:37:38 ID:+HpOMhqF

日本全国ならばFF11が課金ユーザー数最大です。
全世界で言うならばMU言うゲームが最大らしいです。
次はLineageonline言うゲームらしいです。
シールOnline?言うのも数百万だそうです。
らしいのはFF11も含めほとんどの運営元独自の調査な為です。
Lineageonline運営元が言う課金アカウント数は全世界?で500万人です。

>>843
そいつらにアクションのノウハウはあるのかい?

現在のシーケンシャルな通信方式では
アクションゲームに必要な、30フレーム毎の通信すら満たせない
(モンハンもPSOもボスだけ、対戦格闘でもギリギリ、リトルビッグプラネットはどうだろ?)
そもそも多人数アクションを実現できる、通信基盤が存在して無いと思うんだが

昔、箱ユーザーが地球防衛軍をオンラインにして、蟻の同期を取れ
って要求してたのを見て、吹いたのを思い出した
849なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:35:12 ID:2De/2eJR
>>847
素直に最新のを買っとくのがいいかと。
シリーズ物でも間隔が数年も開いてるのが普通だから
古いのはちょっと見た目的にもインターフェース的にもきつい。

あくまでも一般的な意味でね。
個人的にはエルダースクロールは4のオブリビオンより
3のモローウィンドのほうが世界観なんかは好きだけど。
850なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:36:40 ID:Zq4KJFio
>>848
アカウントで数えるのは当てにならない
一応株主への発表とかだから正しい数字ではあるけど多くの場合は累積でしかないから

だから近年は月額制なら有効アカウントや(1〜3ヶ月以内に支払いがあった保証期間内のアカウント)、
一日あたりのアクセス数(多くの場合、昼と夜とに分けて集計される)が求められる

MMOは毎日は入らない人が多いのでアクセス数x数倍=人口、とされるのがアカウント累計より実数に近いとされてる
851なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:44:43 ID:Zq4KJFio
累積が不味いのは無料ゲームとかだと1人で10も20もアカウント登録する人がいるから、念のため
852なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:48:13 ID:2++bEweI
>>843
リネージュって超クソゲーだったけど・・?
853なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:54:28 ID:2De/2eJR
>>852
ネトゲとかやってる奴の意見聞いたら糞ゲーじゃないのなんてないんじゃないの?
854なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 20:55:42 ID:exsSVDHT
確かにリネージュは糞ゲーだ
だがゲームインターフェースがオープンフィールドなのにコマンド選択のFFXIよりは遥かに良ゲーだった
MAP上を敵や見方が自由に徘徊する戦闘中に優雅な紅茶のひと時よろしくコマンド選択するシステムは海外でも(悪い意味で)話題の的になったw
855なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 21:01:02 ID:nNMRz1gr
リネ2は後になって高性能PCが低価格になりゲームプレイが結果的に快適になった事と
実装が進んで自由に水の中を泳げるようになったり進化の度合いがFFXIより大きかったのが決定的な差になったんじゃないかな

FFXIはPS2でも動かす前提があったせいでリネ2ほどその後のパッチで進化できなかった
856なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 21:29:07 ID:b7c6KuWP
PS2切れねぇのが痛いな>FF11
857なまえないよぉ〜:2009/01/25(日) 21:37:40 ID:2De/2eJR
そうはいうが、PS2で始めてなければシェアとれてたかどうか怪しいしなぁ。
858なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 04:40:04 ID:Nao+whQi
韓国メーカーを持ち上げる気は全く無いが
3Dゲームとネトゲを組む技術は日本より上だと思う
859なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 05:08:27 ID:Z/i3+ejS
つーか、日本がPS2やGCのゲームばかり作ってた頃
ずっと最新PC前提の3Dゲーム作ってたからその差だろう

日本のPC市場エロゲばかりで技術育たなかったし
860なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 07:43:22 ID:TwsiSJy9
>>859
なんだと:(;゙゚'ω゚'):
らぶデスに喧嘩売ってんのか:(;゙゚'ω゚'):
861なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 07:45:56 ID:Ja0sjIdo
ネトゲに遅れをとるというより
まともにネトゲ運営に踏み切れないところばかりなんだろ、日本は。

というか韓国ってネトゲ以外マジでしらんのだが
CS、PCのオフ3Dゲーですげぇのあるのか?
862なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 08:29:24 ID:qAg7Y7Bi
>もうFFは日本人だけじゃなくて海外でも売る事考えて作ってるからな
日本のRPGは世界に通用しないってスレ見たけど大丈夫なの?
863なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 09:15:39 ID:bG3zA4AS
モンハンってPS3とか箱○とかでも後々展開してくつもりはあるんかね?
HD機でも十分収益望めそうだけど、Wiiの3次第なんかな。
864なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 11:45:34 ID:Mq5qrBwj
>>861
あんまり有名じゃないし俺もやったことないけど
プレイした人には↓が評判いいみたい
http://www.magnacarta.jp/

続編が開発中で、今度は発売会社が変わってバンナムから発売するらしい
865なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 19:31:59 ID:bG3zA4AS
マグナカルタって出た当時は微妙ゲーって評価ばかりだったが
再評価でもされたのか?
866なまえないよぉ〜:2009/01/26(月) 21:13:29 ID:cO2Yu4G3
>日本では常にゲーム販売ランクの上位を独占するRPGが「売れるか」すら分からないのである。

そんなのファミコン時代からの話だわな。
やっと会社の金でアメリカ出張させてもらった毎日記者さんは
知るわけもない話だがなw

おまえの会社で起きるであろう“山火事”について語ったほうが売れるぞw
867なまえないよぉ〜:2009/01/27(火) 00:26:04 ID:Zq3Jyu4z
>>864
       ,r彡r=j、)
      /r=    ~^ヽ、_,
    ,ir'"    ,イノ ,.   \__ノ
  、((  ミ  彡川ハ、     ノ
   7  ゙ー i_ノイil  !\   く
   ソ、    ノ,,,,,,,、!  ,,ゞ,,≧  ミ,
   ミ!,;、,ィ''"_,.-ェェ、  ,.rェェ-:iヽ ミ
  ヽ_j ! ミ  " '~   ~ " .:! 彡    ノ
   ヽ,ハ j!   ,: -、_,-   ! シ'  /
   ≧^~ヽ  !;rェェェェェァ!; / イ < 
    ミ__, i.、   ヾ==='゙ // ,ノリ   \
   彡ー,、 l ヽ、   ̄ ,.イ≦イ     ヽ
__,r―‐'"i   ゙ー-‐'" ,! `ー―、
868なまえないよぉ〜:2009/01/27(火) 02:26:44 ID:QnVmm1yg
まぁ、面白い面白くないはともかく
FF13は米だけでも100は行くんじゃねぇの?
箱とPS3両方でさ。
869なまえないよぉ〜:2009/01/27(火) 07:50:51 ID:tUNoHIsN
マグナカルタって「人には進められないけど俺は好き」ってパターンよく聞くよな
最大公約数的作り方してる最近のゲームとは逆方向じゃねーかな
870なまえないよぉ〜:2009/01/27(火) 17:55:25 ID:FL8lwV+V
具体的に何が好きなのかよくわからんのよな
871なまえないよぉ〜:2009/01/27(火) 20:57:21 ID:G4Z7soZ/
海外じゃJRPGにしてはよくできた戦闘システム、みたいな紹介のされ方してるからソコじゃね?
JPRGじゃなくてチョンゲだけどなホントは
872なまえないよぉ〜:2009/01/27(火) 21:00:16 ID:WDIvofBG
>>860
いっその事CryENGINE2.0を使って欲しいです・・・
873なまえないよぉ〜:2009/01/27(火) 21:52:55 ID:FL8lwV+V
戦闘システムで独自性を打ち出そうとするだけなら和ゲーでも結構あるような
874なまえないよぉ〜:2009/01/27(火) 23:18:16 ID:3hMbuxOb
>>873
なんか独自のもの何てあったけ?
単にコマンド戦闘にリアルタイムの概念を取り入れただけの物とか
戦闘画面切り変え先が移動マップとは別のアクションになってるとか
戦闘開始で一時的に時間止めて敵選び各種攻撃とかなら
海外RPGだと20年くらい前に通ってきた道で今じゃ懐ゲーシステムの部類だけど
875なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 00:28:04 ID:eIIjZe+E
>>874

>単にコマンド戦闘にリアルタイムの概念を取り入れただけの物とか
>戦闘画面切り変え先が移動マップとは別のアクションになってるとか
>戦闘開始で一時的に時間止めて敵選び各種攻撃とかなら

知らんな
洋ゲーで挙げてくれんか
20年前だと言ってるんだから、当然発売日も

つうかルールの部分で
20年前だの懐ゲーだの言う必要あんのか?
876なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 00:30:55 ID:eIIjZe+E
>戦闘開始で一時的に時間止めて敵選び各種攻撃とかなら

あと、これのイメージがわかん
和ゲーで言う何よ?
877なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 00:39:48 ID:3u1oGZ1F
和ゲーならパラサイトイブとかベイグランドストーリーがそうじゃね?
878なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 00:43:35 ID:gvEblwdO
とうか別に洋ゲーが戦闘システムが多彩ってわけじゃないよ。
OSのインターフェースなんかと同じで、なんか結局落ち着くところに落ち着いていく感じ。
879なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 00:48:07 ID:3u1oGZ1F
洋ゲーはある意味リアルタイムシステムの一点に集約というか落ち着いてるな
リアルタイム化が進んだ結果、RPGやアクション、シューティングの境界線まで無くなりつつある
880なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 01:01:25 ID:NKMUrJDM
各種洋ゲーがプロスポーツ化!…みたいになったとき少しさみしいかもな。そう遠くない未来的に…
881なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 01:06:14 ID:8uN/GAF6
>>880
> 各種洋ゲーがプロスポーツ化!
もうなってますけど?
882なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 01:06:46 ID:eIIjZe+E
>>877
やっぱそれかな
どっちも面白かったよな

>>880
なんで?
楽しい話じゃないか
スト2や、ビーマニの大会みたいなもんだろ
883なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 01:30:01 ID:ywnnajZv
>>277
確かルナドン3はアクションRPGだったな。
人生初のネットワークRPGだったわ。
884なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 07:58:46 ID:ceTtzKDX
>874
バテンカイトス2とか独自だと思うぞ。
なんつーか、トランプの「スピード」を戦闘システムに応用した感じ。
885なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 09:26:15 ID:hS3i6BsO
874は逃げたな
いらんこと言うからそうなる
886なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 11:15:50 ID:/oeKyHLp
まあ数字や具体例を聞くと黙ったり話を逸らしたり無視したりするのはこの手の連中のデフォだしな
その癖反論する側にはきっちりとソースを求めたりする事があるのは笑えるが
887なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 17:20:47 ID:udLDSBoJ
世界に通用しない内弁慶の代表であるマスゴミどもが偉そうにほざくなよ。

はるか彼方の山火事だと思っていたら、火の粉が飛んできて屋根が燃え始めた。
でも「このくらいなら消せるんじゃねーの?」と思っているようなフシがある我が日本の
マスゴミ関係者たちよ。すでに燃えているのは自分たちかもしれませんよ。
888なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 18:16:17 ID:1FTl6dYc
889なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 19:36:16 ID:GbwpPdmd
>>875
STGはSpacewar!
RPGはRoguelike,Wizardry,Ultima
890なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 21:31:34 ID:eIIjZe+E
>>889
>単にコマンド戦闘にリアルタイムの概念を取り入れただけの物
>戦闘画面切り変え先が移動マップとは別のアクションになってる
>戦闘開始で一時的に時間止めて敵選び各種攻撃

これらに該当するタイトルをそれぞれ挙げろ
スレ読んでないなら書き込むな
891なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 22:19:36 ID:VAHoEOWC
>>886
「発売日まで」とか極端な事を言い出すようなキチガイは相手にしてらんない、ってだけの話でしょwww
892なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 22:37:39 ID:eIIjZe+E
>>891
wikipediaで調べりゃすぐだろ
日本になきゃ、英語の使えよ

20年前に通ってる、ただしソースを要求するヤツはキチガイとする

よっぽど悔しかったのかねぇ
20年前なんて言っちまったもんだから

お前が>>874なのはバレバレですなぁwww
いくら洋ゲー厨の頭が悪くても、こんなバカは二人もいねぇだろうよw
893なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 22:40:49 ID:xG3bX27v
そもそも日本製のゲームが世界意識してたなんて事あったのか?
ハリウッド映画的な表現はPSでてからしばらくしてでてきたけど。
894なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 22:42:39 ID:VAHoEOWC
>>892
他人にいちゃもん付けたいだけのキチガイにレスするのも何だけど・・・

ttp://en.wikipedia.org/wiki/Little_Computer_People

こんなメジャーなタイトルですら、wikipediaで発売日なんて出てないんだよね。

俺を>>874と決めつける妄想ぷりっといい、無責任な発言といい、
何をどうやったら、人間というのは、ここまで壊れる事が出来るんだろうか。
895なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 22:49:40 ID:eIIjZe+E
>>893
ローカライズ先に合わせて
難易度の調整にはじまり(ロックマン)、ゲーム性すら変える(バイオ2)
ついでに主人公まで変えてしまう(ソウルキャリバー)

こういうきめ細かいローカライズのおかげで
和ゲーはどこの国でも満遍なくそこそこ売れるんだよ

海外市場を意識してないってよ、お前世の中を舐めてるだろw
就労経験の無いガキの考えそうなことだ
896なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 22:51:52 ID:eIIjZe+E
>>894
なに、別人だったの?www

超ウケル
お前、ちょっと>>874殺しに行けよw

二人もいらねぇからさ、どっちか死んどけwww
897なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 22:57:50 ID:xG3bX27v
>>895
馬鹿が・・・
>>1はシステムや表現上の話だろ
難易度変えたぐらいで世界水準か?


根本的な表現・システムが通用しなくなってるって事だろ
今までそんな表現上の事まで洋を意識してきたのか
お前が社会人かつクリエイターなら潰れかけてんじゃねぇのか?
お前の会社
898なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 23:01:12 ID:xG3bX27v
しかも、出す例が全部RPGじゃないし
899なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 23:07:42 ID:eIIjZe+E
>>897
読んでないだろ

>>1の電波話のどこにシステムや表現上の話があるんだよ
山火事を妄想してびびってる、ヘンなオッサンの妄想だぞ

勉強もせずに、ヘンな漫画ばっかり読んでるから
 『馬鹿が・・・』
なんて出てくるんだろうなw
3点リーダーの意味がサッパリわからん

流浪人剣心ゴッコか?
900なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 23:08:46 ID:3Kwnxdjl
洋ゲー厨ならぬ和ゲー厨ってのは斬新だな
901なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 23:09:22 ID:eIIjZe+E
やべぇ、同じ単語使いすぎてるな
ま、いっか

知能レベルを合わせてやったってことでヨロ
902なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 23:12:17 ID:xG3bX27v
>すべてはあくまでも日本流にアレンジされた「剣と魔法の世界」がゲーム30年の歴史を
>支えてきたと言っても過言ではないだろう。

ここ読んだか?

システムに関しては最後の視点に関する話で日本人ができないと
いっていたことが洋ではできているとちゃんと触れられているんだが

ところでRPGのたとえだせよ
全部アクションじゃねーかwそれ
903なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 23:12:34 ID:VAHoEOWC
こんなゲーム出るんだな。
【ゲーム】日本語版は釘宮理恵が声を担当! ロシア発、日本アニメ風美少女アクション「X-Blades」
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1233151823/
904なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 23:42:02 ID:xYDeF+B8
>>890
いろいろタイトル書いてあるレスあるじゃん
905なまえないよぉ〜:2009/01/28(水) 23:45:49 ID:RI1sB/LO
RPGで視点変更のニーズがあったことにもできないいうと答があったことにも驚きだ。
906なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 00:19:54 ID:9lHYjRIx
>>904
889だが、トグルスイッチで操作するSTGは確かに斬新だ。
907なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 00:55:43 ID:75VhUBUH
デモンズソウル レビュー

レオナ海老原:7
ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
山本ペンキ:9
かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
908なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 00:56:30 ID:75VhUBUH
吉池マリア:6
超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
好みが分かれます。
河田スガシ:7
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
909なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 02:06:09 ID:e3zADaHX
>>896
ずっと聞きたかったんだが
君のおすすめ国産RPGを教えてくれ
910なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 03:11:28 ID:m4F02+Ys
また変態新聞か。
捏造と自虐だけは一人前だな。
捏造変態記事でも載せないと世界に通用しないのはおまえらのサイトだろw
911なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 05:50:59 ID:CtO0JXqe
任天堂が世界一なのは間違いないけど、国内は任天堂以外このままじゃ厳しいよ。
世界的に見ても任天堂とブリザードだけ利益的にも別格じゃないかな。
任天堂は「遊び」に対して強いブランド力があるし、ブリザードは「ゲーム」に対して強いブランド力がある。

EAなんか凄いゲーム作るけど、残念ながらセガと同じく利益取れなくて死にそうだし。
MicrosoftGamesも凄かった利益出せなかったし。任天堂が国内で別格なのと同じく、
海外でブリザードだけが別格だからブリザードを例に出して世界に比べて国内が終わってるというのはちょっと・・・。

ただ、ブリザードと比べて品質的にも売り上げ的にも日本メーカーじゃ太刀打ちするのは難しいだろうね。
任天堂だけは売上・利益的にも世界トップレベルを維持するし対抗できるだろうけど。
日本にもブリザードくらいソフトを売上げるメーカーが出て欲しいものだけどね。
912なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 07:14:01 ID:lSDT4nrM
>>904
自分に都合の悪いレスは無視してるんだな。
913なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 09:07:40 ID:DRgAEfX7
1.単にコマンド戦闘にリアルタイムの概念を取り入れただけの物とか
2.戦闘画面切り変え先が移動マップとは別のアクションになってるとか
3.戦闘開始で一時的に時間止めて敵選び各種攻撃とかやっている
20年くらい前からある洋ゲー(RPG?)

>>874以降のレスで挙げられた例としては、
3.はWizardry、Ultimaも該当?
2.が不明
1.が不明

しかし本来なら主張している>>874が具体例挙げないといけないんだけどな
何故この手の連中は毎回毎回ソースを他人任せにするんだか
914なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 13:20:51 ID:xXmt3L6X
>>913
2.は国産なら20年以上前からあったのは確かだけど海外は知らんなあ。
1,はわからん。
915なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 13:29:25 ID:e3zADaHX
1はダンマスじゃねぇの?
916なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 13:30:11 ID:6ZE+26+J
ゲームは任天堂のおかげで随分盛り上がってるからな
在日新聞には我慢ならないんだろうて
917なまえないよぉ〜:2009/01/29(木) 17:27:21 ID:nQ0wwDfK
ダンマスもターン制じゃねえの?
918なまえないよぉ〜:2009/01/30(金) 07:01:17 ID:kMA8X6Qr
>>134
おっさん主人公に、ロリヒロインっていうのは、アメリカでも
定番だぜ?アメコミ一番人気のウルヴァリンは、パートナーは
大抵ロリだ。成長すると交代するw
919なまえないよぉ〜:2009/01/30(金) 21:25:48 ID:aynSJvPi
>>918
定番だよなあ。
昔からだ。
920なまえないよぉ〜:2009/01/31(土) 21:37:35 ID:ibQuWuOw
>>917
ダンマスのどこをどう見たらターン制なんだ?
921なまえないよぉ〜:2009/02/03(火) 01:59:02 ID:kAD2/fxI
ぼけっとしてたら殴られてた気がす
922なまえないよぉ〜:2009/02/03(火) 02:18:52 ID:k2m/T+dO
ダンマスは切り替えできたろ。
923なまえないよぉ〜:2009/02/05(木) 05:05:41 ID:f9BSAzr5
EU3とかやると、光栄のゲームとかもう馬鹿らしくて出来なくなるな。
924なまえないよぉ〜:2009/02/05(木) 11:13:28 ID:EBlEiZs/
どっちも飽きはくる
925なまえないよぉ〜:2009/02/08(日) 21:33:35 ID:jS/rgFse
売れりゃ良いんだから、RPGに拘る必要も無くなった。
WiiFitとか。

しかし、ポケモンは世界に通用してるのも事実。

マルチ展開して、イメージ壊さないように育ててる。
まねしないのか、真似出来ないのか?


926なまえないよぉ〜:2009/02/09(月) 19:18:06 ID:MQEMDHsB
ポケモンは日本のRPGにしては例外的にストーリー優先じゃないから
927なまえないよぉ〜:2009/02/15(日) 10:19:34 ID:HVgR8lw+
ポケモンは世界に通用
928なまえないよぉ〜:2009/02/15(日) 15:56:00 ID:ux7s+YXj
ポケモンは要するにキャラ人気
つまりこれからはキャラゲーの時代…!
929なまえないよぉ〜:2009/02/16(月) 08:53:15 ID:16utcY3w
まあFFみたいなクソゲーよりはポケモンの方がマシだよな

やったことないけど
930なまえないよぉ〜:2009/02/16(月) 11:16:56 ID:DksPVjv5
キャラゲー?
水の上歩いたり生き返ったりする救世主とか、
光り輝く竹の中から現れて竹取の翁の夫婦に育てられた姫とか?
931なまえないよぉ〜:2009/02/16(月) 17:45:13 ID:o6W7THwY
3Dで頭脳戦艦ガルを作れば、コメリカ人にも人気のはず
932なまえないよぉ〜:2009/02/16(月) 17:58:43 ID:gCpnJ8KO
ロビエト人は意外と日本のアニメに理解があるよ
933なまえないよぉ〜:2009/02/17(火) 03:05:42 ID:Zh+IMMbd
カオスエンジェルスDS出ないかな
934なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 17:27:17 ID:aKjHLGxk
アメ公はなーんも考えず敵を殴りまくり蹴りまくり撃ちまくり俺様TUEEEEEE!!なゲームが好きだからなぁ。
当然主人公=正義、敵=悪ってことに何の疑問も持たない。
935なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 17:56:42 ID:JVhdG+eg
日本人が遊んでも大半のJRPGは糞扱いです
褒められる出来のJRPGなんてほんの一握りでしょ
936なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 18:42:51 ID:7sGtJuoZ
女神転生があればいいよ、もう
937なまえないよぉ〜:2009/02/19(木) 07:51:33 ID:ysZ2/B8S
RPGが良かったのはSFCまで
というか2Dドット絵まで
938なまえないよぉ〜:2009/02/19(木) 08:19:22 ID:0qBVKKsF
CRPGのおおまかな流れ

・ウルティマ
   ↓
・ダンマス
   ↓
・ディアブロ

全部洋ゲーなのがな
939なまえないよぉ〜:2009/02/19(木) 08:36:14 ID:NNd5KgCf
>>938
ダンマスのフォロワーって国内では見ない気がする
940なまえないよぉ〜:2009/02/19(木) 12:16:57 ID:mJastHW9
グラフィックの向上とかはもういいから、脚本の練り込みに集中して欲しい。
FFも、グラフィックで感動したのは8までだし。
941なまえないよぉ〜:2009/02/19(木) 13:31:48 ID:2hsLiX2K
俺は日本で洋ゲーが売れないのも海外でJRPGが売れないのもただの食わず嫌いだと思うんだがな
けど洋ゲーの大作と日本の大作とよばれるのを実際やってみてがっかり感がおおいのは
日本が多いようなきがする。最近はシステム面の親切さも海外のほうがいいのが多いしね
942なまえないよぉ〜:2009/02/19(木) 21:48:24 ID:9fYaehX/
ダンマスのダンマスらしさを受け継げたゲームなんてひとつも無いと思う
943名無しさん:2009/02/22(日) 18:28:30 ID:PD8RiCv8
[03:46:58] albert_clemens_jackson: コンバンハ
[03:47:27] albert_clemens_jackson: !?
[03:47:41] dior_homoon: こんばんは
[03:47:54] dior_homoon: あれ
[03:48:00] dior_homoon: 荒らしか
[03:48:08] albert_clemens_jackson: なんかMICノットラレテルゾ!
[03:48:38] albert_clemens_jackson: コレデドウダ・・・
[03:48:44] dior_homoon: ああ 無視すればいいんだね
[03:49:27] albert_clemens_jackson: 踏み返して無視をする&無視推奨!
[03:50:30] dior_homoon: 一体なにがやりたいんだろうねぇ
[03:50:47] dior_homoon: ユーキャンやればいいのに
[03:51:01] albert_clemens_jackson: クラシック関係の人がへっってるのはこういう輩が原因じゃないか?
[03:51:18] dior_homoon: そうでしょうね
[03:51:32] albert_clemens_jackson: クラシック音楽に何の恨みがアルンダロウナ・・・
[03:51:39] dior_homoon: こいつら2ちゃんねるから来てるの?
[03:52:19] albert_clemens_jackson: んー、2chからといっても・・・2chにすれば与り知らないんじゃないか?
[03:53:02] dior_homoon: なんかエビグラタン涙目とかいうログあったし
[03:53:15] albert_clemens_jackson: ほぅ・・・
[03:53:59] dior_homoon: いやエビグラタンで検索してね
944なまえないよぉ〜:2009/02/25(水) 00:15:19 ID:yBaNsAXw
何?
945なまえないよぉ〜:2009/03/03(火) 20:36:40 ID:clAS8X1c
ポケモンは世界に通用
946なまえないよぉ〜:2009/03/04(水) 02:44:16 ID:JKEnvD5i
>>942
キングスフィールドとか腹の減らないダンマスっぽくなかったかな?
947なまえないよぉ〜
ダンマスっぽく?