【芸能】「16連射」で知られる高橋名人、ハドソンを退社★2
1 :
テキサスイズザレーズンφ ★:
2連射
3 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:25:41.64 ID:yG86EAbF0
2get
good by Hudson
5 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/23(月) 21:27:16.22 ID:KiFY8Tec0
ほかに橋本名人とかいたな
6 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:27:41.11 ID:oNygMeDuO
さすが名人だな2スレ目に入るか
8 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:28:01.24 ID:iZzNfqa40
コントローラーにバネ仕込みやがって・・・
全スレで、クソゲー作品として名前が挙がっていた「ハットリ君」
最近のゆとりは「難しい」だけでクソゲーにしてしまうのか?
発売当時俺子供だったけど、おもしろいゲームという記憶しかないなあ。
やり混んだから、隠れキャラの高橋名人を出して100万点クリアとかを
普通にやっていたな。久しぶりにプレイをしたら全くプレイできなくなっていたが。
10 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:28:58.34 ID:oavzlOl50
週5回もきついのに16連射とか元気だな
大竹まことのただいま!PCランド
12 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:29:34.62 ID:iZzNfqa40
毛利名人は生きてるのか?
冒険島は難しかったな。マリオはクリア出来るようによくバランス考えてるだとよくわかった。
バグってハニー
15 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:30:01.90 ID:vuhabKZU0
>>9 チャンピオンシップロードランナーの難しさはガチ
16 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:30:20.11 ID:yG86EAbF0
一番面白かったファミコンソフトをどうぞ↓
17 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:30:57.61 ID:IVnJKSZ1O
なぜ今ハドソソ退社?
18 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:31:11.58 ID:lmibCdT50
>>9 でもQ太郎のワンワンパニックは難しいだけのクソだと思う
リストラとかで早期退職?
それともどこかの企業からの引き抜き?
射精まで16連射できてたのだろうか?
16連射がインチキで警察に捕まったよな
22 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:32:33.89 ID:jDSSEaD60
社員ではもう自分より古株はいないとか
以前ゲームセンターCXで言ってなかったっけ
23 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:33:03.24 ID:CKQQIbnC0
ゲームは一日一時間
24 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:33:17.26 ID:OUDVf1umO
肩を16連射されたんだな
連写だけで有名になれた時代か……
26 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:33:18.11 ID:e3e4gKup0
ゲームは一日一時間とか言ってた高橋名人の名を冠した高橋名人の冒険島は、
セーブも無い上に1時間でクリアなんて無理なゲームだった・・・
どないせーちゅうねん
ハドソン限定ならば迷宮組曲かなあ
ファザナドゥはいまだに許していない
28 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:34:13.00 ID:UeYiI0P1O
出家するんですね南無阿弥陀仏
俺はこの目で高橋名人が連射だけでスイカを割るのをはっきりと見たよ。
それも指だけでバイクを止める名人の強靭な指があってこそだよ。
31 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:34:57.07 ID:x4OHfHau0
毛利名人は何やってるの?
32 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:35:21.40 ID:k1+kw9zfO
33 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:35:49.66 ID:UclJWZoK0
34 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:37:27.24 ID:KMiFy0hxO
ハドソンと言えば…
まーんきーんたーん!
35 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:38:10.24 ID:lmibCdT50
ボンバーマンの復権はまだなの?
あんなにシンプルで奥が深いゲームも中々ないのに
36 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:38:26.37 ID:BUzP8EtaO
>>13 そもそもスーパーマリオと冒険島のコンセプトが違う。
マリオ→ファミコン用に開発された「遊ぶ」為に作られたソフト
冒険島→セガのアーケード「ワンダーボーイ」のFC移植版。よって最大のコンセプトはクレジットを増やす事を目的に作成されている。
仙人になるのか
38 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:39:00.76 ID:Av0k0zdFO
「自分では緊張してないと思ってたけど、
本当はすごく緊張してたみたいです。」
初SEXを撮り終えた直後に彼が泣きながらカメラに語ってくれた言葉です
SODより、あの有名芸能人が!抜かず16連発男優としてデビュー
>>32 それでも2時間クリアしなきゃならんだろw
夜の10時に始めて日を跨げば4時間使えるか
41 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:40:24.14 ID:HNqlZWHEO
帽子は何処行った?
43 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:41:15.79 ID:/ereQsCI0
52か
44 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:41:51.95 ID:vb+rTrMI0
45 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:42:28.94 ID:lmibCdT50
>>40 そういえば俺、昔ファミコン版の魔界村を友人と交代で27時間かけてクリアしたわ
気が狂いそうだったわ('A`)
高橋名人時代のファミコン少年団は
コロコロ買って会員証切り取れば誰でも会員名乗れたが
当時、わんぱっくコミックちう雑誌に
ファミコン突撃隊というのがあって
それには必要分の切手を送って会員になった思い出がある。
命ハチマキなるものが送られてきたw
この人、プログラム組めるの?
48 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:42:48.07 ID:RmOnhWuA0
名人やめたらただのシャクレハゲやん
地元で看板を見掛けて、近所で働けるならと入社したら一週間も経たないうちに東京出張を命じられ
そのまま26年間ずっと北海道に帰らせてもらえないと言ってたけど、とうとう帰れる日が来るのか。
50 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:44:23.62 ID:k1+kw9zfO
16連射はコンディション調整が必要とか、有野の番組でいってたな
52 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:46:02.88 ID:1raM31/nO
スリー・トゥ・ワン・ゼロ
スリー・トゥ・ワン・ゼロ
54 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:46:59.14 ID:BUzP8EtaO
>>45 俺はPC版「サラダの国のトマト姫」を解くのに1カ月かかった…辛かった。「待つ」を7回入力は参った!
阿部軍団てなにしてるの?
56 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:47:40.77 ID:lmibCdT50
>>53 このパッケージのケンシロウみたいな奴って一体何者なんだろうな
57 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:48:37.22 ID:zTgFjjEE0
その頃、俺はベッドの中で16連打
58 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:49:06.24 ID:vb+rTrMI0
>>55 何かいたなそんなのw
高橋名人を超える18連射か24連射とか言ってたヤツだろ?
コロコロの広告か何かで当時見たが、後は全然知らん
60 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:49:13.60 ID:KR52AZ390
忍者ハットリくんゲーム大会に参加して
抽選会で高橋名人のサイン入りロードランナー下敷きを貰ったのはいい思い出
今でも実家のどこかに眠ってるはず
ヤフオクに出しても300円くらいにしかならねーかな
61 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:49:27.52 ID:8Q4r1W/Z0
バネ仕込みの記事出て「これは( ・∀・)イイ!!」って特注で作らせたと言ってたなw
そしたらバネ強くてうまく連射できなくてあきらめたらしい
一秒間に16連射して認識されるゲームなんて当時あったの?
ハドソンと聞いて"polish"を思い出すのは40代
ファミコン全盛期、カセット吹き、カセット半挿し、裏技
ぼくら少年が夢中になったあの頃はもう戻ってこないんだよな。
65 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:54:07.90 ID:GCnHyt6sO
>>50 プライベートではソープ嬢を逝かせてるんだろ
66 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:54:20.30 ID:vjOeUDhi0
指コスリには勝てんぜよ
67 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:55:46.61 ID:KR52AZ390
>>62 その昔ジョイカードっていうボタン押しっぱなしで
16連射できるコントローラーがあって
それで物凄い連射できてたから、
16連射はプログラム上認識されてたと思う
68 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:56:25.16 ID:s9tvO6YNI
俺は14連射がやっとだったが、周りには16連射以上が何人もいたな
懐かしい
俺が連打に夢中になったのはスターフォースとかよりハイパーオリンピックだったな
シューティングだとスターフォースよりグラディウスのほうが好きなんだが、あれは連打効かないのよね
71 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 21:57:34.83 ID:BUzP8EtaO
>>62 「迷宮組曲」という作品は約10秒間連射のカウントが表示される…その数を10で割れば1秒間に何連射したかわかる仕組みだった。つまり160までカウントがいけば16連射となる。
16連休。実践したら会社で「名人」扱いされますかね?
冒険島は難しい
特に8−3
ハイパーオリンピックのコントローラーなついな。
ボールペン使ったっけ。
マジコンとかいうので、昔、断念したファミコンゲームをクリアしまくってる。
クリアしてわかったが、昔のゲーム、全面クリアするのに僅か3回死んだら終わりって、
無理すぎるだろ。
>>67、71
サンクス。ちゃんと認識できたんだな。
78 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:01:06.46 ID:+nUg9RiB0
こういうブームが起こったことが素晴らしいと今では思えるようになった
今のゲームより昔のゲームの音楽の方が
口ずさめるのはなぜだろう・・・
80 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:01:45.30 ID:KR52AZ390
ハドソンはキャラバンでシューティングゲームの普及に貢献したが
結局ゼビウスの世界観やインパクトを超えなかったし
最高シューティングならディスクシステムのザナックで誰も異論はないだろうな
バンゲリングベイ
82 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:03:23.29 ID:xQ7ndiK50
>>47 BASICでなら
ファミリーベーシックの入門書書いたらしい
83 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:04:28.62 ID:6UM+XGzQO
ここまで
高橋名人の冒険島 = ワンダーボーイ
のレスは無いんか
高橋名人
前ちゃん
ミニ四ファイター
ハッゲっがwwww
いやリスペクトしてるけどさwww
バネを仕込んでた事件から一気に出なくなったよなー
湯川専務は元気だろか
87 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:05:29.45 ID:BUzP8EtaO
>>72 「ピーナッツノコドモ タタク」も泣けたね
88 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:05:45.99 ID:dBkywyZQ0
グーニーズが一番楽しめたかな。
たけしの挑戦状で、クリアするために歌を一生懸命歌ったけど
意味なしってわかってみんなで大笑いしたのなつかしい・・・。
はっとり君もQちゃんもゲゲゲのきたろうも持っていたんだけど
いまみたいに中古も売ってない時によく買ってたなぁ〜。
89 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:06:02.18 ID:nl46Aszc0
昔は連打っていったんだけどな。
90 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:06:22.09 ID:S/FwszKFO
18連打できたらリストラされずに済んだかもしれないね
91 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:06:30.78 ID:T0tACCyn0
ええ〜、高橋名人冒険島
PS3(オンラインゲーム) 待ってたのに〜。
(食べられるフルーツの種類が2000種類=超リアルなグラフィック)
(主人公キャラがヤラレル映像が超リアル)などね。
ハドソンがコナミ如きに支配されるとは、当時なら夢にも思わなかっただろうな
AKBで儲かった秋元康はそろそろドリームキャストの責任をとるべきだ
94 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:07:31.09 ID:3X9aQsoT0
ゆりしーとか言われてたが
今やゆりしーって完全空気になっててワロタ
95 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:08:34.28 ID:lmibCdT50
>>92 どうしてこうなっちゃったんだろう(´・ω・`)
ハドソン好きだったのに
ゲーセンでこすり連打しすぎて
指先から血が噴き出したことがあるわw
>>88 あの頃は友達と如何に被らないソフトを買うかが大事だったな。
みんな共通に持ってたのはスーパーマリオくらいだった。
あとは友達の家に行ったり、貸し借りだったなあ。
そういえば一部の友達(というかジャイアンタイプ)が
一方的に借りてそのまま返さず、クラスで問題になった事あったなw
バグってハニーもよかったぜ
>>95 徐々に死に向かってはいたんだけど、
コナミの子会社になって、現場にコナミ系の人が送り込まれてから
さらにダメダメにんだ。
数少ないドル箱だったマリオパーティーの開発者グループが
コナミ系列の人と揉めて抜けて独立しちゃって、
桃鉄以外に何もなくなって死亡
100 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:11:11.38 ID:PcBymKGcO
なんか揉め事あったの?詳しい人頼む
101 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:11:38.41 ID:KTjinrKy0
>>9 お前はリアルで体験してないか、友達がいない、よほどの情弱だったかどっちかだ。
忍者ハットリくんは、コロコロコミックで当時公開していた
画面写真と、本物の出来が全然違う作品だったから
当時の小学生は「騙された」といって怒ったんだよ。
それまでのファミコンブームは、子供向け玩具の常として
コロコロがブームをけん引してきたが
ハットリ君事件以来、コロコロコミックを子供が信用しなくなったので
ファミコンに関しては、ファミマガやジャンプが主体になって行き
コロコロは完全に脇役になった。
>>100 ハドソンはコナミに完全に吸収されて
ブランドだけ生き残ってる状態。
ハドソンの語り部である名人の居場所はないんでしょ
105 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:15:21.41 ID:k+UCHZra0
やべー高橋名人の冒険島まだクリアしてねえ
106 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:15:27.47 ID:/on/3eHg0
ゲームセンターあらしで炎のコマ
ファミコン名人リスト
ハドソン
高橋名人、川田名人、桜田名人
バンダイ
橋本名人
テクモ
辻名人
ナムコ
河野名人
データイースト
中本名人
かるぶれ
遠藤名人
他に居たっけ?
108 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:15:54.68 ID:IhnACWMm0
もっと太ってたと思ったのに痩せたな
109 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:16:19.03 ID:s9tvO6YNI
コロコロとの癒着はさんざん指摘されてきたからな
名人はその責任を取ったのだろう
111 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:17:28.15 ID:s9tvO6YNI
つか、エッグコア、ページ重いな
おれだけ?
阿部軍団、グランドチャンピオン清水、大西兄弟なつい
113 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:18:42.75 ID:6d3fduN/O
ハドソンてまだあるの?
114 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:19:17.20 ID:s//GExcV0
まさか高橋名人、もんじゅのクレーン作業やりに行くんじゃないだろうな
ハドソンの黄色いジョイスティックでクレーン作業するなら名人しかいないな
アルマゲドンの土木作業員みたいにこの話は映画化されるだろう
きっと二代目が登場して襲名制になる
>>112 清水こそプロの腕前だったよね。
野球でいやイチローくらいの抜けたセンスだったけど
ゲームうまい素人じゃ金にならん
117 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:22:09.49 ID:x8yH1kEu0
一生懸命頑張っていろんなファミコンゲームをクリアしてきたはずなのに
クリアした時の感想をあんまり覚えてないんだよね、過程は今でも鮮明に覚えてるのに
むしろまだいたのかと
120 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:23:31.84 ID:/FmFgUHO0
\ /
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\ /
\( ^o^)/ 16連射ああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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16連射で名人になれるのが日本。
日本のプロゲーマーは、こういう人たちですw
AOEなんてやった事もないでしょうw
ゲーム業界はプロ化に失敗したのも痛いだろうね。
RMTやってるのが、プロですw
>>92 ハドソン全盛期でも、コナミのほうが会社がデカかったぞ。
ハドソンは、良くも悪くも学生ベンチャーの延長で
株式会社化して、メインバンクを決めて融資受けてetc
っていうちゃんとしたことができずに、開発体制が弱かった。
だから、完全オリジナル作品が少なく、ヒット飛ばしてるようにみえて
よその会社に収益が言ってるってことも珍しくなかった。
コナミは、アメリカ進出も早かったし、要するに企業経営は圧倒的にうまいんだわ。
123 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:27:38.06 ID:Ab9awCSY0
>>9 いや、当時小4でコロコロに騙されて買って、クリアーもしてるがやっぱクソだよww
当時からクソだと思いながらやってたな
コロコロがあんだけ推してんだから面白いと友達連中と誤魔化しながらやってたが
途中で、やっぱりコレは面白くないだろと全員で結論出したよ
アレからだな、コロコロやジャンプの記事を無闇に信用しなくなったのw
俺は「ハットリくん」面白かったけどなあ
>>116 清水は別格だったと思うけど、なぜか阿部団長がフィーチャーされてたな
しかも初代チャンプの梅崎氏がなぜか阿部団長の舎弟になってるし、
子供心に何か大人の世界を思惑を感じさせられたぜ
俺もハットリ君は面白かったけどなあ。
当時のコロコロの攻略本も買ったし。
1980年代はファミコン共に有ったと言って過言ではない。
それまではゲームと言えばゲームウォッチだった物が
テレビゲームに取って変わった。
そんなテレビゲームブームのさなか、
少年たちのヒーローとして現れたのが高橋名人で有った。
年配の人々が昭和の大スター石原裕次郎を
知らない人間が居ないのと同様に
今の30代で高橋名人を知らない人間は居ないだろう。
ワンワンパニックやりたい。
あの頃は平和だったと思うw
今の日本ときたら…
もんすたあさぷらいずどゆう
次どこいくんだろう。MSKKか?
忍者ハットリ君は、スーパーマリオブラザーズの倍のROMカセット積んで
開発することになっていたから、「マリオの倍だからいろんなことできるだろ」
って開発者が、いろいろなデモ画面作って、コロコロ誌上で法螺吹きまくったんだよ。
だけど、実際には、開発力がなくて、あっというまに容量使い切ってしまった。んで、
単調な横スクロールアクションの本編以外に
結局入れられたのは、ちくわと鉄アレイ投げるボーナスステージだけ。
そりゃ小学生も怒るっつうの。
ちなみに、コナミは当時同じ容量で、傑作アクションアドベンチャーの「グーニーズ」を作ってる。
131 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:37:08.89 ID:aviNTZPZ0
>>121 日本のプロゲーマーで食っていけるのなんて梅原だけだろ
132 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:37:15.96 ID:Ab9awCSY0
>>124>>126 ハットリくんってタイトルじゃなかったら、中くらいの出来のアクションゲームだと思うけど
ハットリくんってタイトルでアレだけ特集して、あの内容はショックだったよw
一番面白いのが獅子丸のチクワ取りってw
そんなのはデッドゾーンでもやれた><
133 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:38:14.73 ID:s9tvO6YNI
134 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:41:03.06 ID:RkDFU1sp0
コロコロのもう1人のガジェットヒーロー前ちゃんが早々にタミヤ辞めて
3DOジャパン→スクウェア→楽天と転々としていたのに比べると長く居た方じゃね?
138 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:45:31.29 ID:+iJonHjA0
やめなきゃハドソン
よくよく見てみたら忍者ハッタリくんだったんじゃね?
140 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:46:14.33 ID:4N+0gENm0
毛利名人の消息の質問が多いが、
Wiki見ると、結構な勝ち組になってるみたいだな。というかもともとお金持ちだったんだな。
ファミコン全盛期はPC8801盛ってたんで、そっちのソフトで遊んでた
当時は優越感に浸ってたけど、仲間と遊ぶ共有感や思い出を考えたら、ファミコンやってた方が良かったかな・・・
>>141 お前カラオケで洋楽しか歌わないタイプだろ
バンゲリングベイで
2コンのマイクでハドソン!!ハドソン!!と唱えると敵が鬼の様に攻撃してくる
コレ豆な
バンゲリングベイで空母が出港してから
撃沈することが超困難
俺30年経った今でも出来ない
今度は1秒間に16念写してほしい
>>130 よく覚えてるなあ。
俺当時小2、小3の頃だがその流れはさっぱり覚えてない。
何故かケムマキの役がショボかった事だけはショックだった。
146 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 22:55:28.93 ID:IVnJKSZ1O
デゼニランドの妙味さは異常
昔クイズダービーに出てたの覚えてる
机を物凄い速さで連打してたっけ
>>166 映画で乳頭を出してしまったショックで撮影終了後に気を失ったんだよね
149 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/05/23(月) 23:00:06.26 ID:b+EG5XvH0
グッバーーイ ハドソン
橋本名人は?
151 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/23(月) 23:01:11.03 ID:oEYgsl9r0
Wiiに注力して業績悪化
152 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:03:43.71 ID:uudMOYdq0
なんだかんだ言っても、当時の小学生は毛利名人の凄さがわかってないと思う
映画の高橋名人vs毛利名人って、毛利が圧倒的過ぎて現場が放送事故状態で
キレて帰ろうとするハドソン社長をなだめすかすのが大変だったらしいぞ
154 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:04:37.77 ID:60io3ajM0
★2ww
飲みながらここ見てるおっさんネラー語ろうぜww
ファミスタの2コンマイクってハリスタじゃなかったっけか?乱闘する時の
155 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:05:37.18 ID:QJkGSSPs0
ハットリ君のゲーム自体はおもしろくないが
もっとクソゲーなのいっぱいあったでしょ
各々言ってもわからんようなのがw
156 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:06:06.66 ID:pXa93afcO
毛利名人、ゼビウスでとんでもない得点叩き出した写真が雑誌に出てたけど
鋼鉄ソルバウルの裏技でなく、ガチと信じたい
斎藤千和
160 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:07:16.78 ID:Axt6au720
阿部軍団ってのもいたな
>>154 ハリスタのパリーグの観客席が
西武は満員で、それ以外の5球団が閑古鳥状態ってのが
リアルなシュールさで面白かったw
チャレンジャー…未だにクリア出来る気がしない。
ってか電車の後、荒野みたいなステージで一体何をしたらいいのかわからない。
ハドソンで好きなソフトはカトケンと遊々人生だな。名作過ぎる!
164 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:11:24.54 ID:pXa93afcO
無死満塁で三振したら「あほ」て言われる燃えプロ派
165 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:11:52.79 ID:6UM+XGzQO
ああ「カトちゃんケンちゃん」もハドソンか。
あれ面白かったなあ。志村がめっちゃ妨害してきたなあ。
空のステージのBGMがやたらイイ。
>>155 ミリオン売れたクソゲーってハットリ君ぐらいじゃねえのか?
あ、燃えろプロ野球もミリオン行ったか。
まあ、こういうこと言うと任豚がFF13とか言って荒れるからやめとくか。
168 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:15:58.55 ID:17d1MAWuO
週6顔射
バンゲリングベイは自機が死にゆく様が恐怖だった
170 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:17:39.68 ID:6UM+XGzQO
>>130 コナミの「グーニーズ」と「キングコング」は良かった。
映画キャラやのに、その後「コナミワイワイワールド」で主人公のマイキーとゴングが勝手にコナミ軍団に入団させられてたのは笑える。
171 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:17:41.92 ID:Is8X4GPDO
俺、このオッサンに洗脳されてた
それはもうオウム並に
あの頃どうかしてたわ(笑)
今のゲームも良いけど、
職場仲間同士とかでも、
30歳前後がファミコンの話になると、みんな目が輝き出すよな…
女にはわからない感覚だろうな。
ハットリ君は近所のわりと大きなお祭りの露天で違法カセットみたいなの500円で売ってたなw
ギリギリ着地できそうで落ちるハドソンジャンプ(ハットリ君、高橋名人など)
届かず落ちそうでギリギリ着地できてしまうコナミジャンプ(グーニーズなど)
175 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:20:16.49 ID:pXa93afcO
エヴァンゲリオンって名前を初めて聞いた時はバンゲリングベイの続編だと思ってた
176 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:20:35.48 ID:6UM+XGzQO
177 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:21:28.13 ID:6UM+XGzQO
高橋名人で盛り上がれるということは
キン肉マンの話題の方がもっと盛り上がる
桃太郎伝説を「ふ」でしかプレーしなかった奴いる?
ハットリはキャラゲーとしては一番売れてた気がしたが
ヒラニプラで迷宮にいったまま帰ってこないどっかの町の父ちゃんが
結局でてこなかったのが今も時々気になる
>>176 クソゲーは2のほうでしょ。
百万売れた1は当時のキャラゲーとしては普通という評価でしょ。
トーセ開発だし
183 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:26:07.50 ID:UPO+zyFF0
いつだったかテレビで高橋名人がバネ事件を振り返って言ってた
当時バネ事件の事を聞いて
「バネ使うとか発想凄過ぎだろwww」と思い嬉々として早速試したら
バネの反発力が予想以上に強すぎて
まともに連射が出来ないという結果にガッカリしたとか
ホントかどうか知りませんがね
初めて買ったソフトはドンキーコングJr
買わなきゃハドソン
187 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:28:42.41 ID:QJkGSSPs0
>>166 どれがミリオンとかわからんが
燃えプロは至高の名作w
バントでホームランだっけかな?
>>176 ゲゲゲはおもしろいでしょ
188 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:29:28.09 ID:743PPzQgO
俺はスカイデストロイヤー
知ってる?
なぜ天外魔境シリーズをもっと大切に育てなかったんだ!
ID:WNFtOYpT0っていくつ?
何か当時の単純な小学生より細かい点を覚えてるなあって。
トーセとか知らないし。
ROMの容量知識も俺が覚えてるのはゴエモン(1Mだっけ?)から
不快だったらすまん。
バンゲリングベイって当時は何だよ糞つまんね〜買って損したって感じだった
でも今やってみると何かいいんだよな、味わい深くて
未だに売ったり捨てられないファミコンソフトが50本くらいある
今でも俺は10連射なら余裕
194 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:31:30.82 ID:6UM+XGzQO
天外魔鏡の主人公を見ると「 あまいぞ!男吾 」を思い出す
195 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:32:06.23 ID:9PWi+Ey/O
クソゲーと言えばフロントラインだろ
196 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:32:15.29 ID:6UM+XGzQO
197 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:32:18.26 ID:+W62RlSJO
>>16 ファミリーサーキットだろ
異論は認めない
>>194 あっ!似てるかもW
男吾を読むとあばれはっちゃくを思い出す。
>>191 33さいでおます。
ちなみに、この辺の知識は小学校当時から
知ってたわけじゃなくて
大学時代サブカルライターやってたから知ってるだけ。
ちなみに、家の方針でファミコン買ってもらえず
当時のファミコンソフトは全部他人のうちでやった。
家にあったのはPC8801でザナドゥとかテグザーとかだな。
友達は俺のこと羨ましがったが、ファミコンゲームのほうが面白いよね。
200 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:35:08.91 ID:HFc1SzXU0
>185
初はポパイだったな
名前があがってるゲームでクソゲーだったものがない
今の子は贅沢だな
キングコングが何とかメガですげーとか騒がれてた記憶がある
202 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:37:39.88 ID:0XNjpfBP0
この年でニートはキツいな
>>199 33歳、タメかwww
もっと上かと思ってたwww
俺はその当時のPCはわからんけど、ファミコンは最高だな。
本体のコントローラーがゴム製だったから
連射に限界感じた
>>199 ラスト二行はまんま俺にも当てはまるな
まだファミコンに移植されてなかった光栄の「三国志」や「大戦略」を先行してやれた
だがファミコンはみんなでワイワイやってたんで、仲間同士で楽しいんだろうな、と思った
□ボタンは摩擦強すぎてベースボールで連打してたら取れたわw
208 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:40:32.24 ID:pXa93afcO
>>201 メガドライブや100メガショックのネオジオもたまには思い出してください…
>>184 マッピーとエキサイトバイク。
本体は売り切れで、入荷するまでしばらくはファミコンがある友達の家に持って行ってみんなでやってた。
210 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:40:45.45 ID:Wud/IkcXO
オレは名人とマイミクだぜ
このスレ居心地いいな
212 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:41:31.64 ID:y4nTlPXo0
おまえらカルチャーブレーンの話もしろよ
>>201 キングコングも1Mじゃなかったっけ?
ストレス発散にはいいゲームだった。
映画に疎いから何で「2」なのか最初わからなかったなあ。
>>172 わからないってことはないと思うよ、自分も結構なタイトル遊んだし
母親もじゃじゃ丸だけはなぜかやってたし。
>>206 教育に悪いという理由で親はファミコン買い与えなかったが
その子供(俺)はPC8801で、くりいむれもんや天使たちの午後
を隠れて遊び、いまでは立派なキモオタになりました。
まあ、子供は横並びで育てるのが一番だな
216 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:43:28.25 ID:yHW8ZxeA0
仲良しの金田朋子がフリーになったのと何か関係があるな。
217 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:44:58.38 ID:cOGqwKdMO
銃で撃つ自分のケツ越し目線ゲームが糞すぎたなあ。当時カセットテープ入れ?を丸ごと川に落としてしまい生き残ったのはアイレムのなんだか陰鬱なアクションゲームだけだった。
218 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:45:12.78 ID:JRtp05WsO
219 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:45:13.76 ID:pXa93afcO
>>206 PC版三国志や信長の野望はファミコン版しかできない者からしたらクソ羨ましかった。ファミコンに落ちるの1〜2年かかるし、絵が段違いだし
PC持ってないけど三国志とかの新作情報でたらログインだっけ?PCゲーム情報誌、あれ買ってた。(ほんとはエロゲ記事目当てなのは言うまでもない)
220 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2011/05/23(月) 23:45:23.36 ID:/kYzvvlH0
高橋名人を知らない世代は、AV男優かと思うだろw
221 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:45:40.94 ID:nB+F+EhPO
昔はデパートでファミカセを買ってた
ガラスケースに並んでるのを見てるだけでも楽しかったわ
日曜日なんかは異常に混み合ってたな
222 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:45:50.14 ID:abJBm7wW0
周りはみんなファミコン、マニアな奴でもセガだったのに、うちは何故かカシオの謎のゲーム機だった。
223 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:46:36.77 ID:2ZT3xjNoO
プーヤンと悪魔城ドラキュラが好きだw
224 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:46:56.22 ID:6UM+XGzQO
>>212 ああ
ニュー聖闘士星矢で有名なメーカーか
225 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:47:54.61 ID:paVtJjdRO
>>214 うちの母親もじゃじゃ丸好きでしょっちゅうやってた。
じゃじゃ丸とスーパーマリオとテトリスばっかりだったよ。
禁断の秘技とか分厚い本出てたよな
ウソテクに釣られたこともあったw
227 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:49:22.37 ID:QJkGSSPs0
ファミコン買ってもらえないとか今聞いても悲しいな
当時のpc派とかなら、ファミコン登場前の
なんちゃら(ハイパー?)スティック先行してやってそうだけどな
カルチャーブレーンって誇大広告が酷すぎて
小学生ながらに信用できないメーカーって思ってたわ
>>170 コナミワイワイワールドは、コナミの中でも一番好きなゲームかも。
ってここはハドソンスレかw
230 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:49:53.49 ID:pXa93afcO
232 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:51:33.02 ID:6UM+XGzQO
忍者くんの弟・じゃじゃ丸(笑)
ていうか、このスレに書き込んでる世代で「じゃじゃ丸」いうたら「にこにこぷん」やろ。
その前のブンブンから知っとるけど。
去年ゲーム音楽三昧出てた時よそのメーカーのゲームのこと全く語らなかったけど
これからは語るのか?
234 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:51:59.27 ID:3cCDKAzQO
高橋名人て16連射でスイカ割ってなかったっけ。
235 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:52:29.22 ID:6UM+XGzQO
ニュー速の方で
「高橋名人なんて、邦楽界でいえば一瞬燃え上がっただけのKANくらいのレベル」
というような書き込みがあったんだが…
実際そういう数多ある一発屋レベルよりは抜きん出て、
子門真人くらいのポジションじゃないかと思うんだ。
>>226 ウソテク懐かしいw
当時中学生なのにファイナルファイトの2人プレイに騙されてたwww
238 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:53:11.65 ID:aqufPBHi0
あかでみやゆめのすけ
当時はいい加減な時代だったので、他誌に掲載された裏技を丸ごとパクッて書くライターがいた。
パクリ対策のためにウソテクを混ぜて掲載するようになった。
そいつらに一時期のタイトーのゲームをやらせてみたい
たけしの挑戦状とジャーヴァスは酷すぎる
ドラクエ1のパスワードとか美しいのがいっぱいあったね
パス短すぎて何でも結構通っちゃったんだろうけど
243 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/23(月) 23:58:46.10 ID:6UM+XGzQO
>>237 あれ、いつもウソテクだけ画面の色がおかしいからバレバレやったで
当時月刊ジャンプでマリオのポール超えの裏ワザ(?)写真が掲載されて
ついつい買ったら、ファミコンゼミナールなる漫画にはまってしまった。
それ以上にやるっきゃ騎士との出会いは
ファミコンロッキーのエロさで満足してた俺に大きな影響を与えてくれた。
245 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:00:59.75 ID:8VZ4YRtrO
>>75オレは長い定規を使ってたな。
>>81なつかし。
ハドソン ハドソン ハドソンとUコンのマイクに向かって叫んどったわ。
退社した理由にみんな触れない不思議
>>247 当時の思い出話してる方が楽しいからなw
>>102 そんな話知らねーよ
すでに中学生くらいだったんじゃないのあんた
>>237 水晶のドラゴンっていうゲームで
脱衣野球拳ができるというウソテクが掲載されたことあったな。
それに騙されてわざわざソフト買ったやつが発狂してた
251 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:04:29.40 ID:hrbNkmctO
帽子かぶってくれたら、昔とあまり変わらないのに
252 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:05:05.69 ID:oNWsEQE30
何かゲームを語る懐かしいスレとなってるな。
高橋名人の冒険島は3-1で詰んだな・・・。あのリフトの所。
上は4-3の氷面で終了したけど。
253 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:06:59.70 ID:Bw/2uNqiO
良ゲーはリップルアイランド、新人類、マイティーボンジャック
糞ゲーはスカイデストロイヤー、エグゼドエグゼス、ボコスカウォーズしかも歌つき
254 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:07:11.52 ID:iKpZhCEwO
俺が初めて買ったのはレッキングクルー。
あの絵を見てマリオが出てるし誰も持ってないから…とwktkして買ったらマリオじゃなかったorz
255 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:07:20.19 ID:0HZXtloHO
>>250 あーそれ覚えてる
俺の誕生日がずれてたら被害者確定なくらい水晶のドラゴンを欲しくなってた
AV男優として活躍した方が稼げたんじゃね?
>>249 中学生がコロコロ読むかよ。
ハドソンソフトは全部コロコロの宣伝力で
小学生騙して売ってたようなもんだぞ。
友達同士のネットワークあったやつなら普通に
体験してるはずなんだが。
昔からボッチだったのかお前。
>>253 ボコスカは友達の家でよくやってたが・・・
あれって結局運なの?
260 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:08:49.56 ID:iLUn0bmsO
>>232 ブンブン知ってるわwアライグマみたいなのだったっく?ちなみに34才
>>254 でもレッキングクルー自体は相当楽しめる
いいゲームだったと思うよ。
コントローラーにバネを仕込んで逮捕って話は当時小学校低学年だったけど
周りの皆はかなりの人数が信じてたなあ。
263 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:10:51.01 ID:DZ/RrCRc0
>>259 ファミコン版は動き悪すぎでクソだけど、本当は面白いよ。
無論運もあるが、うまく成長させなきゃいかん。
特に一般兵と主人公。
264 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:10:51.27 ID:yTcRI0KA0
>>257 俺は別人だ
当時の小学生相手に情弱とか変な奴って思ったからね
266 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:11:42.78 ID:mkV22rHs0
ハドソンのださいCMはハドソンの社長が演出していたという噂・・
>>263 いや、俺も嫌いじゃなかったけどね。
あの音楽(歌か?)はクセになった。
♪進めー進めー (以下失念)
268 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:13:38.06 ID:iKpZhCEwO
>>261 当時の友達にはマリオの偽者とか言われたけど…実は結構ハマッた(笑)
ゴールデンハンマーで空が飛べるんだぜ。
宣伝は知らないが、ハットリ君、別にゲームとしてのできは悪くないだろ
RPGブームの時に、容量とバックアップメモリをアピールしまくっていたが、直ぐにやる気すら失せるジャーヴァス最凶
>>257 悪いが俺もしらんな
友達とやってた記憶はあるが、持ってたやつが一人しかいなかったなぁ
271 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:17:41.51 ID:3Kkx61b3O
チャレンジャーとヘクター87も思い出してあげて下さい
>今後も「私が気に入ったゲームを、1本でも多く、みなさんに紹介出来る様に頑張っていければと思っています」という。
んー、独立かな?4月1日でコナミの完全子会社になった事も関係しているだろうな。
広報部縮小とか、コナミから北海道支社の撤退命令が出てたりとかの可能性もあるな。
内部リーク頼む。
まさか、放射能汚染を恐れて札幌に帰る、とかだったりして。
>>271 スターソルジャーのできの良さと比べてがっかりした印象だけはある
274 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:21:45.85 ID:VuU0RRir0
ところでブンブン丸なるゲーマーって今はなにしてるんだろう?
結婚して家庭でも持っているのかな?
275 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:22:53.12 ID:mkV22rHs0
>>257 自分も周りもコロコロ読んでたけど
ハットリ君で騙されたなんて話今までしたことなかったわ
宣伝が多かったことは記憶してるけど、そのエピソードって
コロコロ読者には広く浸透してることなのか?
277 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:23:37.40 ID:9IagRVik0
今の今まで高橋名人は逮捕されたと信じ込んでいた俺。
凄いなこの都市伝説。俺、四国の田舎だぞ。
278 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:26:02.20 ID:8SF10GKSO
なんで丸刈り?
去年だったかゲーソン三昧にゲスト出演した時
いつの間にか自分がハドソンで最古参になってたと話してたけど
それも関係あるのかな?
>>1 ハドソンを辞めようが高橋名人は高橋名人だぜ!(・ω・´)
>>276 俺も覚えていないんだわ…
あれが糞ゲーって認識も無かった。
俺の中で最大の糞ゲーは美味しんぼw
283 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:32:58.85 ID:3Kkx61b3O
スペランカーの主人公位弱いよ俺は
284 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:33:21.71 ID:ZwRNggDcO
ゆう帝
>>280 残念!「高橋名人」の商標はハドソンが持っているようだ・・・
KONISHIKIみたいになるぞw
286 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:35:54.96 ID:t1T36rpR0
毛利名人派
>>285 マジかよ!
本名じゃ誰だかわからないしなあ・・・
288 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:40:01.81 ID:onpQ4YOSO
まあこの人キャラ以外会社にとって利益あったの?
昔役立ったから置いといたけどさすがに辞めさせられたか。
この人ってゲームなんか作れたりするのかね?
夜は16連射精の名人
290 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:40:44.26 ID:v4DUTPZn0
バンゲリングベイとチャレンジャーは雑誌の煽りが上手すぎて
変な汁が毎日出たくらい期待して買ったのに、1プレイした瞬間に
え?つまんね?でもあんなにwktkしたゲームがつまらないはずがない。。よな??
って状態に陥った元祖クソゲー
あ、でもチャンピオンシップロードランナーはハマって全クリのカード貰った
橋本名人派
293 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:43:16.41 ID:dbsr26rY0
どうでもいいけどえりかとさとるの裏ワザを知ったときはすげーショックだったわ
294 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/24(火) 00:44:11.94 ID:cchc3nm0O
橋本名人がアップ開始しますた(^ω^;)
>>288 高橋名人は営業だから。
ゲーム会社は作る人だけじゃ成り立たない。
296 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:46:18.06 ID:AXLOXGWa0
毛利名人とは引き分けだったよ
297 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:47:48.96 ID:2BPKdFJtO
バンゲリングベイは工場そっちのけで、戦艦作らせて破壊するのに夢中になってたな
299 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:51:42.63 ID:vAtEQx5DO
runner
300 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 00:52:11.08 ID:aUgckAdm0
コナミに買収されたから居場所が無くなったんだよ
名人、お疲れ様でした!
ファミコン時代にプレイしたゲームって、今ならクリアー出来んじゃね?
とか思って始めても意外と難しいのよね。スターソルジャーの裏面は未だにクリアー出来てません。
表面も連付きレーザー標準装備でプレイしないと全クリは厳しいッス。
バァさんや、ファミコン版デゼニランドの移植はまだかのぅ?
303 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:00:48.92 ID:OLaEcacxO
斉木名人は実はパチンコあまり好きじゃないらしいぜ
304 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:01:55.47 ID:XwUC3JhzO
子供だったけどあの頃のゲームは面白かったなぁ
幼稚園の子供に冒険島やハットリくんは難しすぎたぜ
たかがゲームで名人は恥ずかしい。
社員さんが名人な時点で今だったらただのやらせ。
307 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:06:42.58 ID:ySZngOD5O
自分がゲーム音痴である事を確信させてくれた冒険島…懐かしい
308 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:08:03.88 ID:yRbLChk2O
2スレ目か
結構伸びてるな
毛利名人なら伸びないな
309 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:15:21.26 ID:uZMx2bQR0
どうもハドソンの広報関係に大きいリストラがあったみたいだな
310 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:16:46.05 ID:tRlgWGwP0
SFC以降はボンバーマン、桃鉄、天外などの過去のシリーズ物ばかりで
新タイトルのヒット作には恵まれないというのが俺のハドソンのイメージ
311 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:16:48.26 ID:cXIN/26W0
昔というかゲーマーなら知らない人のほうが珍しいわ
高橋名人ならROUND1のトレインでドン・ワルドラドを倒せるはず
313 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:19:45.56 ID:SLSmqrueO
314 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:21:23.36 ID:f2hUa11G0
バンゲリングベイをクソゲー扱いする奴とは
永遠に分かり合えそうにない。
315 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:21:24.05 ID:uZMx2bQR0
316 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:22:54.95 ID:rDi/wQwnO
高橋明人が高橋名人て呼ばれてたのを思い出した
冒険島ごっこ楽しかったなあ…
317 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:22:55.40 ID:azN9UApr0
コナミの広報だけで充分って事か
318 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:31:15.99 ID:peWwYIiG0
>>314 バンゲリングベイはいいね。
アナログコントローラでプレイできたら最高なのになあ。
319 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:41:33.27 ID:ec0/Cs3GO
迷宮組曲やりたいなぁ
320 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:47:02.16 ID:YM0/yHsxO
この人こそ谷川浩司や森内俊之や羽生善治より先に永世名人を名乗るべきだ
321 :
【東電 64.9 %】 :2011/05/24(火) 01:48:16.21 ID:6w2Vyl240
ご病気らしいよ
322 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:51:45.00 ID:+2NHD8dG0
この人ハドソンで何の仕事してたの?
冒険島懐かしいよ。難しすぎて、とうとうクリアできずにどっか行ってしまった。
もう20年以上前か〜…。
324 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:54:42.45 ID:uOqqLlcWO
>>322 連打機の記録更新作業
むしろハドソンがまだあることに驚いた
今もゲーム作ってるの?
325 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:54:45.37 ID:pGJZRNRwO
>>314 友よ 酒を酌み交わそう
チャレンジャーを愛でながら
326 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:56:01.61 ID:f8PiG0QZ0
ロードランナーとかハットリ君とか懐かしすぎる。
ディスクシステム持ってたなあw
327 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 01:59:49.86 ID:3re+SfWWO
退社してこれから何して暮らすんだ?
ハットリくん関連で思い出したんだが、当時コロコロでやってた漫画で
「あるステージで特定の場所に手裏剣投げ続けると、ハットリ君が巨大化する」ていう裏技があった。
何度やっても巨大化しなかったなwww
329 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 02:03:01.01 ID:Hse5Xu0A0
ウルテク99+ウソテク1
知ってる奴はファミコン世代らしい
じじぃばっか
331 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 02:15:16.99 ID:PRsbD9KGO
先日スターソルジャーを20数年振りにやったら(ニューファミコンで)
敵の出現パターンとかパワーアップアイテムの場所とか、何となく体が覚えてて嫁さんにキモがられたw
332 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 02:17:09.26 ID:0HZXtloHO
Hu Basicとかもでてるはずだ
追悼で迷宮組曲クリアしてたw
もう25年も経つのに楽しめたわー
ブームのを漫画にするのは伝統。
昔は野球やサッカーだっただけで
気がついたらラジコン、ミニ四駆、ポケバイ、ゲーム、カードと商品を漫画にして
その道に引きずり込む。
コロコロコロコロコロコロって……
たまにはボンボンも思い出してあげてください(つД`)
337 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 03:11:30.33 ID:0HZXtloHO
>>334 勝手に殺すなw
>>335 そうじゃなくて、主人公が追い詰められたあとに、バグみたいな技を使いお笑いクイズの最終問題みたいな加点で勝つ展開がよ
ゲーム業界の微妙な年の社員はスキルがないといつ首切られるかわからんな
ドッター専業とか今さら3Dスキル上げるには遅すぎるし
営業は大手に吸収されたら居場所がない
管理職候補になってないと人生終了だよな
339 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 03:27:58.15 ID:3Kkx61b3O
今のゲームってリアルなだけでつまんねーんだよなぁ 燃えろプロ野球みたいにバントでホームランとかくだらない裏ワザ無いしw
>>339 ムービーばかり見てる気がする。
MGSも皆が持ち上げるほど面白いわけじゃないし。
>>62 なんかラリオスとかいうのを倒すのに必要な弾数から判断したんだってさ
343 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 04:03:31.08 ID:ysvg5pzH0
>>9 ハットリくんをクソゲー認定する奴って殆どがリアルタイムでやってないとみた
344 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 04:17:13.06 ID:b6Hs07GmO
いまのガキがファミコンやったら全てクソゲーに思うよ。
345 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 04:26:02.10 ID:REB7xQELO
高橋名人のトークは下手な芸人よりも面白いw
346 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 04:34:30.10 ID:vKHpQT5dO
ハドソンがコナミに買収されたから
それが原因だろうな
347 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 04:36:05.79 ID:PPqdrvPLO
退社後はAボタンの中のバネを作る会社に入社
348 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 04:40:20.43 ID:WFMniXhQO
30歳の俺の中で、昭和のイメージは中曽根、江川、高橋名人
もう携帯ゲームのハドソン、なんだろ?
ロードランナーは素晴らしかったな。
あれだけだな、ハドソンで面白かったゲームは。
つうかロードランナーって移植だろw
そうだなw日本でもPCゲームが先だったし。
ただ、ファミコンのは、スクロールをうまく使った傑作ゲーだった。
PC版と別物に近い感すらある
>>351 移植だったのかw 道理でw
考えさせるゲームってのは、日本発のものは少ない。
テトリスもロシア人が発明したものだしな。
ニュースを見て高橋名人のブログ見ようとしたら
もう、ブログ閉鎖なんてはえーよ
せめて、今月31日までハドソンに勤務するなら
今月いっぱいまで名人のブログ見れるようにしてほしい
ここでもコナミグループの版権管理の
厳しさを伺わせるような気がする
ちなみにバンゲリングベイも移植だからな
バンゲリング帝国でググればロードランナーとの関係もわかるぞ
t
357 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 05:04:02.38 ID:g2GWSkywO
職業はゲーマーで会社員だとは思わなかった…
そういえばハドソンのゲームしか紹介していなかったと今気づいたわ
358 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 05:11:50.74 ID:31ObnbYrO
スターソルジャー→スターフォースだったっけ?
もちろんコロコロは読んでたしノスタルジーも感じるけど、
シューティングあまり上手じゃなくて、そんなにのめり込まなかったから、
良く覚えていない・・・(´;ω;`)
359 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 05:19:18.85 ID:RF0g0doE0
この人がパチンコ屋の版権ビジネスの元祖みたいなもんだよ。
CR冒険島がでるまでは、パチンコの世界にアニメやゲームや映画とのタイアップってほとんどなかった。
CR冒険島の空前のヒットで、そこから徐々に版権ビジネスが広がった。
360 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 05:20:02.77 ID:3YNKocWs0
高橋名人ですらリストラ
362 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 05:31:39.07 ID:0HZXtloHO
>>358 スターフォース→スターソルジャー
俺もシューティング苦手だけどスターソルジャーは誕生日に買ってもらった。2コンまで駆使するいきなりレーザー装備の裏技コマンドがやたら複雑だった覚えが
シューティングでは4機の味方機と合体していって、5機揃ったら自分の設定したフォーメーション組める奴も好きだったな
冒険島、意外と面白かったよな。
PCエンジンで頑張ってる頃のハドソンは外れがほとんどなかった気がするが、
単に天外魔境2が良すぎたせいかも知れん
お前ら天外魔境の新作ブラゲで絶賛公開中だぞ
糞重いけどな
365 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 05:44:40.35 ID:2tLMsJah0
pcエンジンは面白いアドベンチャーがいっぱいあった
16連射か・・・この歳じゃきついわ
367 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 05:49:12.31 ID:b/f7K5X80
オナニーで1日17連射できる僕の勝ちだ
株主総会で今年もマリオパーティの受注を受けましたと発表して
会場の人間から歓声と拍手が起きてた時が懐かしいな
しかしマリパスタッフも任天堂に丸ごと離脱したし、これでハドソンも本格終了か
まぁ全ては拓銀破綻が元凶だけどさ
369 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 05:52:11.29 ID:QJcCboG00
寿退社に見えたわ
どういう役職だったの?高橋名人 てか、やめてどこかに雇われたのかな?
371 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 06:02:34.82 ID:tXz2+BGt0
>>359 CR冒険島って高橋名人は全然関係ねえよ
372 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 06:08:11.07 ID:168tQ5wFO
ガキのときギャラクシャン、ギャラガ、ゼビウスでずっと遊んだわ
名人ほどの知名度があれば他の会社でもっと活躍できるだろう
ハドソンじゃろくなゲーム出さなくて宣伝しがいも無かったろうし
もう今後コナミのソフト買わない。コナミスポーツクラブは行かない
375 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 06:25:25.10 ID:DCKZ1DaB0
そうか
子供の頃 は神だったね♪
でもまだいたんだって
そんなもんだわな 乙
もうブログ消されてるし・・・w
ガキはみんな名人の信者だったからな
デパートゲーセンのワンダーボーイ見てニセモノニセモノ騒いでたら
遊んでた高校生の怖いお兄さんが解説してくれた上に30円くれた(ワンダーボーイ1プレイ30円)
ワンダーボーイ(セガ)も高橋名人の冒険島(ハドソン)も開発担当したのはウエストン
オリジナルにはメーカーの表示があるけど
冒険島にはそれが無いのが原因だな
普通は付いてるもんなんだけどなぜ冒険島だけは無かったんだろう
10年以上前に優香のトレカ発売でサイン会に行ったら横に高橋名人がいた
トレカはハドソンから発売してたんだけど
ハドソンやばいのか
桃鉄とボンバーマンの焼き直ししかしてないもんな
382 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 07:45:28.65 ID:21wv4IV10
しかし逮捕デマも諸説あるんだな
俺らのところでは
「16連射は興奮剤だかのドーピングによる結果だったから」だった
橋本名人はスクエニで偉い人やってるぞ。
384 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:07:18.01 ID:3Kkx61b3O
話をまとめると高橋名人はbyハドソンをbyeナリィランドしたって事でいいっすか?
>>257 当時の小学生に情弱も情強もあるかよ、カス。
386 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:18:19.03 ID:0Et/inzuO
コミケで握手してもらった覚えがある
387 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:22:32.56 ID:5H451YyZO
11
388 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:26:30.76 ID:Ls66u1VrO
桃鉄以外何作ってんの?
Hu-BASICにはかなりお世話になったな
390 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:28:39.83 ID:5H451YyZO
高橋名人…
退職は人的資源を失ったのと同じ。ハドソンはいよいよコナミ
のグループ会社のうちの1社と合併か業態転換して投資会社に
なるかのどっちかだな。
で思うんだが、コナミとその系列は人的資源を勝手に潰してい
ない?
過去の名作に携わったプロデューサーはほとんどが退社。
小島監督だっていつかはのフラグあるし、さくまあきらでも退
職準備始めたって噂もあるぐらいだぞ。あの会社には血も涙も
ないのかな?
391 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:29:26.68 ID:g/E6/pkO0
>>381 もう何年も前に倒産しかけてコナミの子会社になってたよ
いよいよ立ち行かなくなったんだろうけど
日本で最終的に生き残るゲームメーカーなんて2,3社しかないかもな
あとは全部名ばかりのブランド名としてしか残らなさそう
392 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:31:33.37 ID:NMHfVD6BO
なんか昔高橋名人のファンサイトを装ったグロ画像サイトがあった気がする
393 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:33:08.92 ID:5H451YyZO
ここだけの話。
ハドソンは業態転換する計画です。
さくまあきらさんも退職準備中の噂がありますし。
まあ、コナミとそのグループは何考えてるかわからん部分
はありますから。スクエニ以上に苛酷。
さくまあきらですら退職の噂すらあります。
394 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:34:31.87 ID:9gxVQ+xhO
あぁ高橋名人の冒険やりたい。
コナミって、東京ミッドタウンにデカいビルがあるのな…。
あそこが本社になるの?
396 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:35:28.59 ID:is6HRQ/5O
人気絶頂の頃は銀座のホステスを乳首16連射で次々に攻略していたそうだな
397 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:35:33.11 ID:5H451YyZO
>>391 たくぎんの破綻さえなければ…
以前は工藤一族の他にソフトバンクが大株主としていたが
もしソフトバンクグループ入りしていたとしたら………
ハドソン…クローバースタジオ…
399 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:39:34.13 ID:5H451YyZO
>>395 そうだよ。ハドソンも将来の合併見越してそれに移転した。
ハドソンの本社移転の推移だが、
札幌(販売は東京市ヶ谷)→販売子会社合併→築地→今のミッドタウンってところ。
交通の便がどんどん悪くなっていないか?
>>399 ありがと。
コナミって昔は地元神戸にも会社あったんだが(遠い目)…。
確かに六本木は交通の便悪いかも。地下鉄か車しかない?
でも、六本木ヒルズよりはマシか。あそこはかなり異質な雰囲気だった。
マンゲリングベイwww
403 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:50:18.19 ID:njWbT9woP
やらなきゃハドソン
404 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:53:59.79 ID:5H451YyZO
>>400 社員ではないが社員みたいなもんだろ
>>401 あったよ。
ポーアイに本格的な本社ビル建てて業界の話題をさらっていたな
菱川政権真っ只中のお話
それから西神工業団地の神戸事業所も忘れずに(旧AM事業部)
交通の不便さではミッドタウン以上だぞ
まず、最寄り駅の地下鉄西神中央からバスで15分。しかも1時間に
2本だけ グリコピア神戸の近くにあるぞ
405 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:56:15.38 ID:3Kkx61b3O
あーあバグったよって本体からソフト引っこ抜いて最後に息フーって吹きかけたのは何年前だっけな?
406 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 08:59:41.79 ID:/oo4wgzNO
テクモってどうなん?
ひとつひとつのゲームの質がすげえ高いと思うんやけど。
「さくまはハドソンの社員みたいなもん」ってのは
「オヅラはフジTVの社員みたいなもん」って言ってるのと変わらない。
「それでいいだろ」ってなら、「はあそうですか」としか言いようもないが。
408 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:00:01.65 ID:5H451YyZO
ついでにコナミは本社を何回も移転しているぞ。
大阪豊中市上津島 豊中インターの北方にある文化住宅→豊中市庄内
栄町→大阪駅前第4ビル→神戸ポーアイ自社ビル→城山ヒルズ→丸ビ
ル→ミッドタウン
業界でしょっちゅう移転している会社ってここぐらいだよ
409 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:01:52.48 ID:2BPKdFJtO
>>406 マイティボンジャック
ソロモンの鍵
キャプテン翼U
忍者龍剣伝
何気に名作多いよな
410 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:02:51.44 ID:/oo4wgzNO
>>358 逆や。
しかもスターフォースって元々ハドソン製ちがうんかったんちゃうかな?
高橋名人のサイン二種類持ってたなー
初期のやつと、有名になりすぎてたくさん書けるよう簡略化されたのと
実家にまだあるかな?
412 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:05:24.58 ID:InH5tCB2O
ゲームじゃねーけど元コナミ関連の会社にいた俺が来ましたよ。
コナミの冠着いてからは酷い事になってた。
どんなにひどくなっても上の奴らは、スネークとウイイレが助けてくれるからと胡座かいてたな。
413 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:06:33.66 ID:TxnzOhNCO
昔、高橋名人主催のオフ会でカレー食ったなぁ
414 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:06:52.23 ID:/oo4wgzNO
>>339 > つまらない裏技ないし
あるで。
無死満塁で三振したら「 ア〜ホー 」って肉声が跳ぶで。
マジで。
415 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:10:08.82 ID:/oo4wgzNO
>>328 「ファミコンロッキー」やで
主人公の名前が轟とかいう
なんかコナミっていい話きかねーな
大手企業で金ももらえるけどブラックみたいなそんなイメージ
417 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:12:01.76 ID:5H451YyZO
418 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:13:06.63 ID:5H451YyZO
>>416 景正の館なる告発サイトがあったほどだからな
>>404 社員みたいなもんじゃ退職はできねーよ?
>>409 テクモ(テーカン)はアーケードでも名作を世に送り出してるぞ
・スターフォース(FC版の元がこれ)
・アルゴスの戦士
・TEHKAN World Cup
・ボンジャック
etc
>>404 西神にもあったんだね。知らなかった。
あそこの便の悪さは神戸市民ですら行く気にならんw
今はなくなってるけど、三宮か元町にもなかったっけ?
営業所みたいな所かな。看板を一時期よく見たんだが。
テクモはコーエーと統合したの失敗だと思うね
iPhone向けは全部酷いもんだし
統合後はメンテナンスアップデートもろくにせず放置だし
423 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:38:07.51 ID:5H451YyZO
三宮のは単なる宣伝看板。
今の丸井の近くにあったように記憶しているが。
424 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:38:57.64 ID:0HZXtloHO
コナミとかスクエニってゲーム屋の矜持みたいなのが無いよな(無くした?)
425 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 09:51:32.76 ID:6R/Nz3Yv0
小学校壊したのには噴いたな。
毛利名人だか橋本名人だったかは今社長してるでしょ?
誠に載ってた、名人のぶっちゃけ話は面白かったな。
まさに時代という感じで。
>>362 テラクレスタだっけ?火の鳥になった後フォーメーション組んだような気がしたんだが
>>361 高橋名人はたびたび見かけてきたけど、
さくまさんとか土居さんは久しぶりに見たよ。
>>426 過去に社長してたのは橋本だね。
バンダイから独立して会社作ったけど、その後はスクエニの子会社になった。
更に後に本人がスクエニに移籍して、今はスクエニで役員かなんかしてるはず。
毛利はファミ通編集部を経てフリーランス。
毛利名人フリーといっても全然見かけないんだよね
432 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 10:59:08.23 ID:PHHclVIk0
ずっと名人を名乗ってほしいわ
433 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 11:05:31.66 ID:95N7xvxlO
>>430 あれ、もうファミ通にいないの? 毛利名人
もうファミ通読んでないから古参編集者誰が残ってるのかわからん
あの時代のファミコンって、いくら16連射しようが3〜4発づつくらいしか処理できないから実はまったく意味ないんだよなwwwwwwwwww
435 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 11:17:45.60 ID:O2tu4AWL0
436 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 11:26:40.02 ID:7XpPJtQZ0
名人もついにウンコでセミを取る仕事に戻るのか・・・
橋本名人はフロントミッションエボルブをプロデュースしてなかったか
438 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 11:33:25.74 ID:D9QwjIXRO
芹沢名人は?
439 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 12:30:12.82 ID:nw6tRwAn0
#16までは続けようぜ
440 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 12:31:59.24 ID:G8HeH2h3O
>>170 携帯アプリ版だと、マイキーがウパ、コングがペンギンに変えられてるんだよな
さすがに版権キツイからだろうな
wiiのバーチャルコンソールでも出てないのはこれが原因だろうけど
85年の4月15日発売の「コロコロコミック」から「高橋名人」で世間に出ていますので、
今年の4月15日が「高橋名人25歳」になるからです。
同じように、今年の12月20日が、ファミコンの「ボンバーマン」の発売だったので
ボンバーマンも25歳になります。
ちなみに、「爆弾男」から数えると、もっとですが、ネーミングで言うと、やはりファミコンが最初ですからね。
その当時の出来事を、10大ニュースの様に年代順にあげてみると・・・
・85年3月 コロコロマンガ祭りで、高橋利幸がデビュー
・同年 4月 高橋名人となる
・同年 5月 柏高島屋で、スターフォースを使ったファミコン大会が開催
・同年 7月 第1回TDK全国キャラバンファミコン大会開催
・同年 9月 TV東京 おはようスタジオ出演
・同年12月 晴海にてクリスマスFCフェスティバル開催
・同年12月 ボンバーマン発売
・86年3月 忍者ハットリくん発売
・同年 6月 スターソルジャー発売
・同年 7月 映画ゲームキング公開
・同年 7月 第2回キャラバン開催
・同年 9月 高橋名人の冒険島発売
・同年 9月 TV東京系「高橋名人の面白ランド」開始
・同年12月 国技館 by HUDSON 開催
・87年7月 第3回グレートキャラバン開催
・同年 7月 映画「東京ゲーム」公開
・同年10月 PCエンジン発売
http://blog.hudson.co.jp/16shot/archives/2010/01/post_1439.html
442 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 12:32:29.89 ID:ZsWtpqOeO
ハドソン!ハドソン!ハドソン!ハドソン!
443 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 12:32:54.71 ID:67Pm+1Vo0
アーケードのハイパーオリンピックで定規持ち込んで連射したの思い出した。
今思うと、嫌な客だな。
バネを使ったイカサマで逮捕された
という都市伝説があったよな
16連射でバネ使って何故逮捕されるのか、子供の頃は何も思わなかった。
445 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 12:40:58.97 ID:LI2hlkpJO
>>102 ハットリ君クリアできなくてそんな都市伝説言ってるのかよwww
コロコロはミニ四駆の時も子供達の真ん中にいたわ。
ハットリくんは普通にクリアできるレベルだから寝言ほざいてないでクリアしろよ。
オバQとかもっと難しいやついっぱいあるぞ
コロコロ少年探偵団 とかあったな。
高橋名人も顔を出してた。
チョップリフターってハドソンだったけか??
おもちゃみたいなヘリが捕虜を助けるゲーム。
「オバQ」は、ちゃんとラスボスがいて人質もU子さん
毛利名人は?
450 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 12:54:19.66 ID:z1xbLnTtO
懐かしい話題に癒された昭和の終わりから平成にかけて小学生だったヤツらはみんなコロコロ読んでたな
451 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 12:54:48.17 ID:8u8jOd5xO
芹沢名人は?
452 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 12:57:54.99 ID:Ys2+8Fap0
こいつは仕事せずに毎日遊んでただけだろ。
453 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:03:30.79 ID:z1xbLnTtO
遊んでるけど…俗に言う広報って仕事だろ
あの時代あの年齢のヤツがゲームばっかやってるのはある意味苦痛だった面もある
いまは四十代でもゲームやりまくり…子供よりやってるヤツ多数
454 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:05:27.28 ID:o824I6PcO
スーパー?レーザーコマンダーって名前の連射機能付コントローラー売っていたよな。
当時欲しかった。
455 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:08:01.79 ID:8zJoQrMPO
頭がAボタンみたいになってるな
456 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:10:52.11 ID:/BuhsMT80
>>416 コナミっていつからああなったんだろう?MSXユーザーだった俺には神だったのに
プレステとかのころにはすっかり893体質を隠さない会社になってた印象だが。
池袋サラは?
458 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:12:58.18 ID:/BuhsMT80
>>457 あの辺のバーチャ名人が組んでサターンで格ゲー作ったりしてたよな。
クソゲーだったけどw
459 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:23:50.55 ID:KvBZpci+0
>>446 ファミコン少年団
森かなんかに迷いこんだ主人公を助ける為に中本さんが秘密の新作(ヘクター87?)映像を空に投影して誘導した
とかそんな滅茶苦茶な漫画
460 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:24:36.20 ID:JnVCoJVQ0
>>438 テレ東系でゴルフダビンチってのに出てる
461 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:26:52.82 ID:/BuhsMT80
>>459 高橋名人が野生化したりするのってその漫画だっけ?
俺が覚えてる漫画の作者はあとでマリックが主役のも描いてた人だけど。
462 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:28:24.01 ID:NrWapRPq0
>16連射の「高橋名人」として親しまれている高橋利幸さんが
何の事だよ何を連射するの?意味ワカランwww
463 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:31:10.33 ID:yB0HRK5Q0
ドルアーガの塔で連打してんのに敵を倒せなかったのは悪い思い出
464 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:31:43.22 ID:thBgaAgZ0
bye ハドソン
465 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:32:03.98 ID:HEqVw9/X0
炎のこまー
あと8年やればよかったんじゃね?
467 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:34:41.64 ID:YXIa9PChO
ジャレコ。 ハドソンのヘリゲームはバンベリングベイ
468 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:34:44.91 ID:JnVCoJVQ0
469 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:35:40.97 ID:sBPuYvwMO
ハドソンて存続してたんだ
てことは、アイレムとかジャレコもまだあるのか?
コナミはダンスゲー当ててから法務部が目立つようになった。
まぁ楽曲、野球、サッカーでライセンス管理してると自分も他の奴を懲らしめたくなるんだろうな。
借りるほうが部が悪いんだから。
472 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:44:54.04 ID:YXIa9PChO
カラテカ、ゲゲゲの鬼太郎、ロードランナーチャンピオンシップをクリアした奴っているのか?
473 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:45:20.62 ID:5H451YyZO
>>456 菱川会長兼社長が代表権剥奪されたから。表向きは不良在庫の責任云々で
あったが、本当は現社長で創業者の上月氏にとっては煙たかったからなん
だよ なんてったって現場主義で社員からの人気も高かった
ま、コナミが発展したのはあの人あってからこそ コンシューマー進出も
あの人が号令出したから 元兵庫県職員で広島と長崎で二度被爆したのが
信じられないタフぶりであった。
>>472 チャンピオンシップロードランナーはクリアした
芸スポで唯一荒れないファミコンスレ
476 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:49:16.93 ID:lkYIeJd/O
>>472 バンダイがだした鬼太郎ならクリアしたな
コンボイの謎、ミシシッピ、アストロロボ・ササが鬼だ
ササは名作だと思う
チャンピオンシップロードランナー今だったら絶対に攻略サイトか2chみちゃうな。
>>473 やっぱトップで組織は変わるんだねえ。
旗色の悪いMSXに積極的に肩入れしてくれたのもそういうトップあってこそだったんだろうな。
>>476 コンボイの謎は二面のおかしな難度と九面の理不尽な迷路が鬼だけど、
全体的にはそれほどでもない。ただ、その二つのせいで大半の人は投げるよなw
480 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 13:58:07.57 ID:YXIa9PChO
>>476 そうバンダイの鬼太郎。アレをクリアとは凄いな。ササってアスキーだっけ? ボコスカウォーズとかフラッピーも神だぞ。値段設定が高いのも頷けるw
>>470 ああ、そっちだわ。失礼。今調べたけど作者名すら覚えてなかった。Moo念平先生とかペンネームが変な人は覚えてるけど
河合一慶といわれると、ああそういえばそうかもって感じだな。マリックのは『サイキッド謎丸』か。
482 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 14:02:35.24 ID:QxrnwC6VO
やっぱ目の酷使はハゲるな
俺の周りのIT連中もみんな髪が薄くなってきたわ
483 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 14:04:04.46 ID:F44IBB9p0
ナッツ&ミルク
当時何を思って何で買ったんだろ俺
485 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 14:09:48.90 ID:YXIa9PChO
>>483 水色のカセットだったやつか。俺も購入したが内容もパッケージも思い出せんw
486 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 14:21:24.39 ID:lkYIeJd/O
>>480 アスキーかスクエアだったような
アスキーは「オホーツクに消ゆ」が面白かった
ボコスカは当時から欲しい欲しい思いつつ、現在に至るw
テクモのマイティ・ボンジャックは神
487 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 14:26:11.96 ID:CtIjSd0ZO
今日の朝刊に顔写真入りで退社の記事が出てて笑った
そりゃ有名人だからな。
ゲーム業界で一般人にも知名度あるのは高橋名人ぐらい。
他はせいぜい業界内の知名度。
ファミコンとかヨーヨーとかしょうもない玩具のマスコット的な人達は今何してるんだろう
産経は16連打って書いてるな
連打って使ってたのはファミコンロッキー位じゃなかろうか
492 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 14:59:00.00 ID:YXIa9PChO
スプランカーは今でも面白い。このゲームに勝てるのはスーパーマリオとドラクエの両巨頭だけだろ。異論は認める
市ヶ谷のハドソンの社屋を総武線の車窓から見ていたなぁ
自主退社なのかな
まさかリストラじゃないよね
逮捕されたってことを今でも信じてる人がいて困ってると言っていたが・・
495 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 15:15:27.30 ID:tBk3yvae0
あの番組のおかげでカルチャーブレーンが業界最高位のメーカーだと思いこんでいた
496 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 15:24:54.14 ID:tBk3yvae0
すすめ すすめ 者ども
パターンはめて 1UP
うなれ 永久ルーーーープ
残機を増やすのだ
さくまの肩持つわけじゃないけどハドソンは最後まで広報がダメダメだったな
こんにちわちわ
当時は、バキュラスを倒すために連射していたものだ。
>>267 ボコスカの作者、昔マッキントッシュの雑誌で漫画描いてなかったか?
>>306 高橋名人、ちょっと力石はいってないか?
>>445 平日の昼間は日本語能力に欠陥のあるニートが出没するらしいな
504 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 20:16:19.38 ID:3Kkx61b3O
居心地の良いスレだw なんか色々昔を思い出して泣けてくる良い時代だったなぁ
ハドソンの副副副社長くらいの地位だよ。
桃鉄とか、ハドソン以外が開発してたら
とっくの昔にオンライン対戦とか出来ただろうに。
自短中退 乙
508 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 21:32:29.29 ID:0frTid2L0
509 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 21:35:27.05 ID:mN9ob0GL0
>>506 桃太郎伝説シリーズはなぜかウインドウの開閉がもっさり
510 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 21:42:58.32 ID:/oo4wgzNO
ヒューマンの茶々丸はどこ行ったんかな?
バグってハニー
513 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 21:48:25.11 ID:8hZhXtLn0
高橋名人は人間国宝級の方だ
>>486 アスキーのファミコン版「オホーツクに消ゆ」は、
個人的に「ドラクエ2」と並ぶ神ゲーム。
音楽が最高。子供の頃、北海道へ旅するのが夢だった。
515 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 22:04:39.69 ID:hqFHCaRR0
押し続ければ自動的に連射になるコントローラーがあったなぁ
あれに頼ってた
今もあるの?
516 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 22:05:50.56 ID:GkrdYqXc0
>>479 友人宅でコンボイの謎のあまりの難易度に唖然としたわ
しかし難ゲークリア出来てる奴っているんだな
俺は裏技で魔界村までだったけどw才能なし
>504
うんうん。
友達ん家でワイワイ遊んだ事。
初めて自分ん家にファミコンが来た時の喜び。
誕生日にボコスカウォーズ買ってもらって、クソだと感じつつ、母ちゃんこれ面白えーとか言いながらプレイした事。
みんな泣ける様な思い出がキラキラしてるよ。
518 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 22:11:29.64 ID:hqFHCaRR0
コロコロコミックを買うのは小学4年生くらいまで
それ以上は週刊少年ジャンプを買うイメージかな?
ジャンプは週600万部くらい発売してたとか言ってたなあ
人口が多い世代だからなぁ
高橋名人 out
有野課長 in
こんにちわちわ
521 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 22:31:21.68 ID:3oExROXOO
高橋名人っていつも裸で果物を食べないと死ぬよね
最初に買ったソフトは、バトルシティとワープマンですわ。
ワープマンで癲癇発作起こらなくてよかった。
俺も小4か小5くらいでコロコロからジャンプに切り替わったわ
中学のときはマガジンも読んでたな
524 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 22:46:55.94 ID:dbsr26rY0
>>517 誕生日にボコスカウォーズだったのかよ・・・(´・ω・`)
>>514 音楽担当はゲヱセン上野だったな
あの頃のファミコン通信は面白かったな
コントローラーカバーってあったな
駄菓子食べながらでも出来るっていう
527 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 22:52:58.67 ID:vS9aw5+Q0
16連射
528 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 22:54:25.82 ID:aubk0qkSO
529 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 23:03:10.11 ID:GkrdYqXc0
>>517 クソだと感じつつ、母ちゃんこれ面白えーとか言いながら
泣けるじゃない(;;)俺もそんなことあったなぁ
俺達は嘘をつくことを覚えたんだ。一つ一つ大人に・・・
俺、高橋名人が新橋の街頭でインタビューされてたときナマで見てた
531 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 23:08:11.58 ID:fV5SmMsbO
チャレンジャーはクリア出来なくて挫折したなぁ
代わりにグーニーズといっきにのめり込んだ
532 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 23:12:16.80 ID:8smCB0m+0
NHKのプロフェッショナルで特集してほしいね。
真のクソゲーはバンゲリングベイだ!
534 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 23:29:34.34 ID:3Kkx61b3O
>>517今はゲームはネットや予約して楽々買えたり出来るんだけど、俺昔はドラクエ3みたいな人気ソフトは友達とダイエーで徹夜で並んで買ったりしてたんだよね
なんつうか買うまでのワクワク感もたまらない時代でした
535 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 23:37:28.60 ID:/oo4wgzNO
>>518 ジャンプなんか幼稚園児の頃かその前から読んでたわ。
コロコロの漫画、冒険島、16連射
高橋名人のことを思い出すといい気分になる
きっと人生で1番楽しかった頃だからだろうな
いい子供時代だった
あほ拳ジャッキー
おぼっちゃまくん
つるぴかハゲ丸
ファミコンロッキー
スターソルジャー全国キャラバン
あのころの脳汁でまくってた小学生時代に戻りたい
538 :
無なさん:2011/05/24(火) 23:41:01.15 ID:ymlrsm7A0
とくぎ:1連射
めいげん:ゲームは1日16時間!
こうぶつ:トカゲソ
ハドソンがコナミ傘下になった事を嫌っての退社なんだろうか。急に決めた事らしいけど。
コロコロではラジコンボーイでラジコン
んでボンボンでプラモ狂四郎でガンプラという何故かファミコンに興味が湧かなかった俺は異端だな・・・
まぁファミコンは持ってはいたんだけどね
540 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 23:49:06.50 ID:3Kkx61b3O
いっきとクルクルランドにスケルトンカセット仕様の沙羅慢陀とか思い出しながら酒呑もうw
541 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/24(火) 23:59:59.82 ID:5rFrXtteO
誰だよw
高橋名人ってww
542 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:00:01.99 ID:lfSxTHzcO
高橋名人逮捕のデマの凄いところは
当時ネットは一般向けでなく携帯電話も無かったのに
一週間ほどで日本全土に広がったというスピード
543 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:00:12.95 ID:zNdSeHQ6O
>>539 俺も同じだわ
ボンボンとコロコロ買ってた、一応ファミコンは持っていたけどそんなにハマってない
ラジコンは高価で買って貰えなかったけど
ハマっていたのはミニ四駆やBB戦士だったな
544 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:04:17.54 ID:X7CybRAQ0
ファミコンロッキーがコロコロで、ファミコン風雲児がボンボンだっけ?
他に、ファミ拳リュウってのもあった記憶が
545 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:06:02.92 ID:E4HaPJ4B0
俺もコロコロも読み続けたけど気持ち的にはSDガンダムとかガムラツイストとか
ボンボン系ホビーに傾いていったな。SDガンダムが無かったら
今のガンダムは無かったと思う。
546 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:06:51.93 ID:A+Q/2CBFO
悪の組織がファミコンで世界征服を企んだり、人が死んだりする漫画もあったな
良い意味で、何ともアホらしくて素晴らしい時代だった
>>518 その週刊誌で堀井雄二が偽名で毎週毎週小出しに宣伝できたからドラクエはバカ売れした
548 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:13:25.11 ID:E4HaPJ4B0
>>547 一方、強力なライバルとなりそうな作品に対しては
「あわびゅ!なんだこの成長システムは!? こんな変なシステムにするなんて狂ってるぜ〜!」
549 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:16:43.66 ID:xjdqMi9L0
>>545 ガムラツイストってwwボンボン系なの?
そういうの聞くとドキドキ学園w
550 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:17:28.42 ID:1gSUiMCsO
>>533 あのゲームのおもしろさがわからないなんて...
操作性こそくせがあるけど、慣れたらムチャクチャおもしろいぞ
ただ2コンでハドソンハドソン叫ぶゲームじゃない
んー高橋名人とラジコンは被ってたけどミニ四駆世代とはちょっとズレてないか?
ラジコンボーイ読んでてワイルドウィリス欲しかったがホンダシティしかなかったわ。
厨二入りだしてミニ四駆はガキの遊びだと背伸びしてただけかもしれんが。
毛利名人と勝負したときって、負けたんだっけ?
噂でしか聞かなかったけどくやしかったなー。
553 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:18:44.28 ID:1EmD245H0
歌手じゃないのに
マジで今いる歌手なんかより全然歌唱力があるから凄い
ランナー歌おうぜw
ハドソンの最高傑作はボンバーキング。
あと、キャラバンシューティングの最高傑作はヘクター87な。
異論は多少認める。
555 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:23:56.45 ID:Tw2tMlZLO
2コンのマイクに「ハドソン」と叫んでみるか
チャレンジャーの2面の洞窟の1番奥の崖で片足ジャンプ
⇒すると洞窟全体が光り出す
うちの高校のOBの中で理系?関係で有名人はこの人しかいないw
ハドソンは平岸街道沿いの無線屋の頃わけも分からず遊びに行ってたな。
558 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:37:03.51 ID:1EmD245H0
そして何と言ってもトカゲソとブリバーグだな
子供心に コレは無いわぁw って思ったが
心の何処かで もしかしてマジ?っていや無いよなぁ
でもあの 高橋名人ならありえるな… とよく考えたモンだよ
コレに関してはうちの小学校じゃだいたい話題にあがるお題の一つだった
559 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:37:37.54 ID:X7CybRAQ0
自分で書いておいてなんだが、ファミコン風雲児でぐぐってみたら、結構斬新でおどろいた
普通のゲーム漫画だとおもっていたんだが…
確かチャレンジャーって当時は超大作の触れ込みだったよな
あと、信長の野望がえらい高額だった記憶がある
ソルジャーシリーズのサントラをもっかい出して欲しかったのに・・・また希望が薄れた気が
テンションものすごく上がるカッコイイ曲だらけなんだよなー
スターパロジャーはサントラすら出てないの
ステージ2のBGM大好き
562 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:49:36.58 ID:+55bIw8j0
>>561 ソルジャーシリーズ?
スターパロジャー???
そんなん聞いたことないが
563 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:51:06.64 ID:CS/J2XxP0
ハドソンか
ドラえもん久しぶりにやりたいな
ジャイアンの2コンマイクで敵全滅w
565 :
名無しさん:2011/05/25(水) 00:53:14.11 ID:QiEqB8Vt0
このスレでジャーヴァス知ってる人がいてうれしい。
確かその後にミネルバトンサーガという良作RPG出したんだけどジャーヴァスショックのせいで全然売れなくて投げ売り。
ファイナルファンタジー1作目に完全に食われてしまったのを思い出す。
結局何十年後かにジャーヴァスのタイトーはスクエニに買収されたしな。
クソゲー一個出しただけで会社が傾く時代だったよ。
566 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:54:20.76 ID:+55bIw8j0
>>564 いや、当時キャラバン大会に出てぶいぶい言わせてた奴らは
もうそんなタイトルのものは知らないはずだ
ヘクター'87で止まってるよ
567 :
名無しさん:2011/05/25(水) 00:54:52.61 ID:QiEqB8Vt0
とりあえず現時点でファミコン名人名乗っていいのは芸人のフジタだな。
それぐらいフジタのロックマンはズバ抜けて上手い。
>>520 とうとう“みっくちゅじゅーちゅ”に専念するときがきたようだな・・・!
570 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 00:59:31.09 ID:Tw2tMlZLO
>>565 ジャーヴァスって未来神話ジャーヴァスの事かな?
夢中でプレイしたが、バグなのか完全に詰まって挫折した記憶が微かに残ってる
571 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:01:37.70 ID:vxi5Pc8x0
何だwまた訃報スレかと思ったわw
572 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:03:07.11 ID:QiEqB8Vt0
>>568 解析のアキラ、テクのフジタというイメージがある。
絶頂期には独立の道もあっただろうに、52歳まで転職もなくなかなか
手堅い人だったのかも。
宣伝効果なくなったと判断されてクビ?
せつないな。それでも前途洋々たる今後が待っていると
見て育った世代の俺は信じたい。応援したい
575 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:05:07.72 ID:RcRiURSM0
>>565 FFなんてドラクエ3で4人パーティーになる為の練習用ソフト扱いだったからな
それがお互い切磋琢磨して定期的に新作を出すFF,延期するけど王道のDQと
住み分けて発展してきたんだけど、この二つが一つになったじてんで
時間はかかるしマンネリしたゲーム、ネームバリューのみになって衰退した
576 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:05:35.14 ID:QiEqB8Vt0
>>570 序盤はまあまあだけど。
後に行けばいくほど単なる作業ゲーになるよ。
クリアできた人尊敬する。
スーパーモンキー、ほしをみるひとと並んでRPG3底辺。
このうちどれか一個でもリアルタイムでプレーした人なら多少の糞に当たってもびくともしない耐性を得る。
どうでもいいニュースwww
578 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:06:36.52 ID:czfisB1jO
579 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:07:18.23 ID:ZkCmJXE3O
>>563 後2コンのマイクでドラミちゃ〜んって叫ぶのもあったなw
>>575 そりゃ会社は一つになったかもしれんが
ドラクエとFFじゃチームは全く別だろ
やっぱり、今の時代で「16」じゃな・・・
「16メガ」ならギリ通用すると思うんだけど・・・
583 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:09:46.91 ID:RcRiURSM0
>>581 現実にFFも発売の頻度は下がり、DQもFFも内容は劣化してるじゃん
この前のDQ9なんて一つ二つ前のFFのシステムの流用だろ
その上ストーリーは笑うくらい短くてただの作業ゲーム
むしろ今の子供たちは「メガ」なんて単位知らないだろう
もう「ギガ」ししらないよな
昔はコナミが
「初の4メガビットROMカセット!月風魔伝」
とか宣伝してたものだ・・・
>>583 DQ9はすれちがい通信が成功したじゃん。あれがメインだよ。ストーリーとかどうでもいい。
DQはまだ終わってないと思うよ。FFは10のころから終わり始めてるけど。
586 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:11:40.51 ID:QiEqB8Vt0
>>575 ドラクエ、FF、ハドソンの天外魔境で3大RPGとか言われてた時代もあったな。
一番夢のあるジャンルだったのに。
どうしてこうなった。
今は任天堂ががんばってるぐらいで、JRPG自体が世界的に笑い物になってる。
587 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:11:52.86 ID:W1bS2GbT0
>>549 すれ違いですまんが俺もドキドキ学園買ってた。
懸賞に応募すると必ず当選。
俺以外に買ってる奴、応募している奴いないんじゃないかって思ってた。
588 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:12:06.62 ID:ZkCmJXE3O
あっ!!大事な事忘れてた
ロックマンっていつになったらしゃがめるの?スライディング出来るくせにw
589 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:12:15.72 ID:N7k4EGwjO
蜃気楼に裏切られても
その先には…何がある?
590 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:13:42.90 ID:oK9villP0
>>551 ラジコンボーイで欲しくなったのはどう考えても微妙な筈のワイルドワンだったな
>>554 高橋名人はボンバーキングはハドソン開発じゃないって言ってるんだよな
でも開発した笹川氏は迷宮組曲も作ったバリバリのハドソン社員だし
591 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:14:01.74 ID:Xbzn+2wSO
>>586 世界の目なんかどうでもいいんだよ
日本人が楽しめるゲームを作れってんだよ
592 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:14:19.18 ID:RcRiURSM0
>>585 完全にスクエアの焼畑商法にエニックスがのっちゃってるじゃん
なんだよあのメタルキングの洞窟
アホカ
593 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:15:22.97 ID:W1bS2GbT0
小学校の卒業文集で「将来はエニックスに入ってドラクエを作りたいです」
って書いた奴がいて、「俺らが社会人になるころにはドラクエシリーズ終わってるよw」
って笑っていたが、普通に続いてるんだよな。
まあそいつがエニックスに入ったかどうかはわからんですがね。
>>592 メタルキングの洞窟?
まさゆきの地図のこと?
高橋名人て手マンがすごそう
16連射だもん
もうとっくに時効だろうから白状しとく
「発光ダイオード」の謳い文句にやられてました…
ザナドゥが出ると聞いて、大興奮して買ってみたらファザナドゥ
なんだあのティルトの軌道、ハブボールかよ
598 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:18:28.70 ID:oK9villP0
>>565 ミネルバトンサーガはシルヴァサーガ、シルヴァサーガ2と続編出てる
600 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:19:50.69 ID:RcRiURSM0
ドラクエ9は本気で笑った
FFは10−2でリアルでCDをぶち割ってしまったけど
それ以上にゴミだった
付加要素としてすれ違いを使ったのかもしれないけどどう見てもパチンコ的な作業だし
何よりもストーリが短すぎwww単なるタイトルでの集金www
ドラクエは6
FFは7
これで辞めたやつが真のゲーマー
602 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:20:52.92 ID:CS/J2XxP0
>>579そういえばドラミちゃんもマイクで出たよね
すっかり忘れてたw
冒険島は残機無限にしても蜘蛛がやたらと出てくるステで断念
私もクリア出来なかったなorz
603 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:21:24.89 ID:X7SmDS0vO
>>586 FFが衰退したのは野村、北瀬、野島等がキモオタ路線に走ったからだろう
その原因を作ったのはヒゲのCGの失敗から始まった訳だが…
松野とか、今は何をしてるんだろうな…
キモオタ路線でも一定の力量があればシャドゥハーツやペルソナとか作れるんだろうけどさ…
ファルコムのイースとか作ったスタッフは今の現状を見てどう思うんだろう…
アクションRPGとかではそこそこの作品は出るんだが、純粋なRPGってもう何年もやってないな
凋落せずに昔と変わらないのって任天堂、カプコン、セガぐらいかもな
まぁセガもカプコンも何度も倒産しかけてるがw
ま、この三つのメーカーだとソフト買うにしても安心感は絶大だけどな。
高橋名人て聞くと一瞬で自分が少年時代の頃の感覚に戻れるのは
それだけ当時のインパクトが強かったからかもな
>>601 ドラクエ8で鳥山ワールドを歩き回る喜び知らないなんて勿体ない。
エビルプリーストはチャモロ。
>>604 アトラスが面白いゲームを作ってると思うんだけど。
608 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:24:40.95 ID:QiEqB8Vt0
>>591 FFは13でオワコン化し、14でトドメをさされた。
ドラクエは売れてはいるけど別ゲー化した。
今のRPG界ってポストドラクエFFを求めての群雄割拠。
でも小粒ぞろいなイメージがある。
最近話題になったのはエンドオブエタニティ、ゼノブレイド、ラストストーリーあたりだねえ。
あとギャルゲーみたいなのがやけに多い。
つーかなんで高橋名人のスレで
FFとかドラクエとかRPGとかのはなしになってんだよw
>>599 MSX版曲が違うからガッカリ
MSX2版全体的に何か違う
>>604 キモオタ路線っていうよりは
ミーハー全開・中二病路線って感じだけどね。
>>607 アトラスは昔は無名だったから、入れなかっただけだよ
売れないけど、ライドウシリーズとカドゥケウスは結構面白かったな
てか、真・女神転生Wは何時出すんだよって話だなw
613 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:26:58.97 ID:W1bS2GbT0
614 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:27:19.38 ID:QiEqB8Vt0
>>597 ファザナドゥは単体のゲームとしてみたらそんなに悪くなかったぞ。
>>598 でも全然売れなかった。
後に出したエストポリスも評価の割にいまいち。
この辺の開発者、ジャーヴァスを恨んでるだろうな。
>>610 イースシリーズもね。
全部転調してる。
オリジナルのピッチでは出せないのだろう。
616 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:27:59.60 ID:/PYFxBd8O
でも実際自分で16連射やると振動でファミコンバグったりしなかったか?
俺床に置いて連打してたから気付くとバグってたってこと結構あったぞ。
617 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:28:43.31 ID:8oo9jFZ70
ザリガニを釣って食っていたと言う話は未だに忘れん
ファミコンSTG四天王といったら
スターフォース
グラディウス
スターソルジャー
頭脳戦艦ガル
こんな感じかな
>>565 ジャーヴァスはバイトの毎日で今思うと何が楽しかったのか分からんが
当時は他にやるゲームもそんなに多くなかったし、惰性で続けてたな。
ハマったけどマジでクソゲーだわw
>>612 武神・世界樹も面白いと思うよ。
武神なくなっちゃったけど。
世界樹は古代祐三からんでるしなw
>>610 MSX版の方が好きなヤツだっている。
ファルコムSP-BOXに収録されてた時は嬉しかったなぁ
622 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:30:55.01 ID:ZkCmJXE3O
>>607 女神転生は好きだったよ。後アスキーのウィザードリィも。
ドクター荒井とどっちが早いのか、検証して欲しかった
アトラスって
必ず面白いか産廃Levelのどちらかで極端過ぎる
>>618 ファミコンじゃないけど
アーケードゲーム四天王なら
エグゼドエグゼス
アーガス
TATSUJIN
ダライアス
もうこれしかねえ
で、この記事のどこが芸スポ?
ミネルバトンサーガは素晴らしかった。
しかし続編は平凡過ぎて残念だったな。開発チームが変わったのだろうか。
せめてトップビューのアクション戦闘システムは継承して欲しかった。
>>626 「連射」という「芸」を持ってるから「芸能」
なんか文句ある?
630 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:34:20.42 ID:/PYFxBd8O
ファミコンの天地を喰らう2の新作早くだせよ。リメイクでもいいからさ。
631 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:34:42.32 ID:QiEqB8Vt0
>>626 考えてみればサラリーマンが退社しました、でスレが立って2まで行くのが凄い。
>>620 個人的にウィザー系は基本的に嫌いなんだよね。
メガテンだけは何故かスーファミで出た当時からハマったけどさ。
バグって、レベルが上がらなくなったりして、シヴァ作るの苦労したな…
つーか高橋名人には是非アーケードのエグゼドエグゼスやってほしかったなあ
あれマジで鬼の連射ゲーだぜ
とにかく敵が堅すぎる
634 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:35:24.60 ID:ITsNU4LrO
年寄りだからドット絵の方が燃える。グラフィックが美麗過ぎると萎える
エロゲは別だが
ダンジョンエクスプローラーの続編をネトゲで出してくれ。
ガントレットやブレイウッドでもいいけど。
636 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:36:39.57 ID:Tw2tMlZLO
>>625 エグゼドいいね〜
初めてプレイした時はあの独特な世界観ですぐ夢中になった
移植は…まあ、仕方ないが残念過ぎ。
苛烈なゲーム性じゃないが、タイムパイロットも好きだったな
637 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:36:43.68 ID:QiEqB8Vt0
>>632 自力でマップ書くのが好きか嫌いかで評価分かれるね。
攻略サイトのマップ見てやっても面白くもなんともない。
638 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:37:03.48 ID:ZkCmJXE3O
そういえば思い出した!! ひたすら10秒位連射して数値競う黄色いポータブル機有ったよね? 良く爪が痛くなるからズルして定規でバインバイン連射してたなww名前が出て来ないw
>>630 電話の癖に良い事いいやがった…
自演と思われるからレスするの躊躇したが
酔っぱらってるし、いいや〜w
あれは本当に名作だったなwアクションになって俄然やる気が無くなったけど。
アクションと言えばテクノスジャパンが倒産したのもゲーム業界に取っては痛いよな
ASOを忘れてはいないだろうか
>>637 エロ目当てにレディーソードってPCエンジンのゲームでは必死になったけどなw
メガテンの売りはあの世界観だよ。1では母親が食われるしな…
>>621 それは否定しないよ
おれもファンタジーゾーンはマーク3版の曲のが好きとか有るから
単にオリジナルのミステリアスっぽさと打って変わってARPGっぽい感じになってるから
643 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:43:30.10 ID:QiEqB8Vt0
>>639 最近じゃアイレムも…(涙)。
ジャレコも地味に続いてるみたいだけど、キチガイの真似をしながらクソゲー出すだけの糞会社と化したし。
ソニーもスクエニもそろそろヤバい。
無双乱発のコーエー、テイルズ乱発のバンナムも飽きられつつある。
本当に任天堂、カプコン、レベルファイブの西日本勢だけになっちゃたな。
644 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:44:07.11 ID:jlxzQ7SJ0
マリオに成り損ねた人か
でも、途中まで子供人気で世を席巻したよな
直接ファミコンに関係ない運動ぐつのCMにまで出演して
たしか「運動も大事だ」みたいな感じで、サッカーボールを芯を外して転がしてたけど
645 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:44:24.69 ID:CS/J2XxP0
>>630天地を喰らう2の曲はロマサガシリーズのバトルに匹敵するほどかっこよかった
646 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:45:18.60 ID:QiEqB8Vt0
>>641 世界観よりシステムだよ。
ポケモンやDQMJまであのシステムのパクリだしな。
ハットリ君て壁に手裏剣当てまくると壁が壊れて吸い込まれて巨大化できる裏技があったやつか?
スターソルジャーかなんかも5つ目の地上物同時に倒すと一億点だのあったな。
レトロゲネタになると決まって雑魚いMSXユーザが湧いてくるな。
大してシェアもなかったのにねらーにはミョーに多いのは、
やっぱ昔から貧乏人だった奴らが多いのか。
>>643 アイレムって関西じゃなかったか?
イメージファイトとか、シューティング系のイメージがあるんだけど?
最後の忍道とか、アクション系もあったけどな
ジャレコと言えばじゃじゃ丸かw
タイトーが全然ダメダメなスクエニの傘下になっちゃったぐらいだしな…
ソニーはトリコ以外は期待してない。一時期、才能あるかなって思ったけどな
ほら、ポポロだのRPG系でも良作レベルなら出してたからさ
コーエーは元から三国志と信長以外に取り柄無かったしな…
ナムコはエースコンバットシリーズとリッジシリーズだけは買う事にしてる。
レベルファイブってゲームメーカーじゃなくて、ソフト供給メーカーだろ?
ローグはクソゲーとして叩かれてるが、あの二つの塔とバリアとストーリーさえ無ければ名作と呼ばれても不思議じゃないよな
ドラクエ[では堀井にかなり説教されたらしいけどね
652 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:53:13.93 ID:ZkCmJXE3O
>>648 うわ〜サンキューw スッキリしたわ〜w もう泣けてくる話題ばっかし
653 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:53:20.11 ID:jlxzQ7SJ0
>>540 クルクルランドは普遍性あるゲームだろう
任天堂の王道系ゲームだ
しかし、ファミコン黎明期が永続的に成功できたのはナムコのおかげだぞ
がんばれゴエモンからくり道中(初代)で
徹夜して江戸クリアしたのはいい思い出
655 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:56:40.76 ID:ZkCmJXE3O
ナムコと言えばワルキューレとかドラゴンバスターもハマったなぁ
656 :
名無しさん:2011/05/25(水) 01:56:41.63 ID:QiEqB8Vt0
>>651 アイレムは今は東京。一時期石川県でやってた。
バンナムはマクロスのゲームが意外といい。キャラゲーでたまに当たりを出すイメージ。
レベルファイブはパブリッシャーもやってるよ。レイトンシリーズとか有名。
657 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 01:58:47.30 ID:MhZdSTht0
社内不倫で首だよこれ。
ヘンリー塚本のビデオ並みのセックスで求めすぎたらしい。
658 :
名無しさん:2011/05/25(水) 02:00:10.97 ID:QiEqB8Vt0
今のRPGはゼノブレイドだけ突出してて、他はどんぐりなイメージ。
光る部分はあるんだけど、古いシステムが全体を台無しにするんだな。
いい例がFF13のシンボルエンカウントと一本道。
オンライン要素で別の面白さを出してるケースもあるけど、ちゃんとゲーム単体で勝負してほしい。
659 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 02:00:11.67 ID:OdZ0L1L40
スパンキング16連射だろ
>>654 ゴエモン外伝のRPGは地味に良作だったぞw
>>655 ドラゴンバスターとかw
アーケードの定番だったなw
>>656 詳しいな〜コンパイルって今は何をしてるの?
マクロスは初期のアニメだけは結構ハマったな
古い設定で全く記憶に無いが、名前だけは知ってて、DVD見てハマっただけだけどさ
>>651 アイレム創設者が現カプコンの辻本なので創業は関西
でもその頃のアイレムと今のアイレムは別会社だよ
662 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 02:09:57.99 ID:ZkCmJXE3O
大工のゲンさんとかw
663 :
名無しさん:2011/05/25(水) 02:10:04.27 ID:QiEqB8Vt0
>>660 コンパイルさんはお亡くなりになりました(涙)。
ヒューマンさんも。
テクモ、タイトーみたいに買収されてもブランドだけ残ってるケースもあるけど。
ファミコン黄金期を支えたメーカーの大半は吸収されるか亡くなるかパチ屋の奴隷に。
ジャレコはなあ
シューティングにもアーガスを筆頭に名作あるけど
やっぱりスーチーパイだろ!
>>663 ヒューマンと言えばサッカーだったな…
テクもと言えばキャプ翼だったな…
もう寝よ
666 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 02:13:39.55 ID:Tw2tMlZLO
今じゃあり得ない発想のゲームたくさんあったよな
いっき、とか発想がぶっ飛び過ぎだw
667 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 02:14:05.20 ID:ZkCmJXE3O
Gダライアスは世界観と演出が格好良いシューティングだ!
>>663 サンソフト、ケムコ→携帯電話向けでぼちぼち
ビック東海→ゲーム事業から撤退したけど健在
なんてのもある
高橋名人の知名度と20年を超える広報部部長を務めた能力があれば
バドソン辞めても引く手あまたなんだろうなぁ。
671 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 02:20:05.70 ID:CS/J2XxP0
パンチアウトのサンドマンが倒せません><
672 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 02:22:19.56 ID:CzqPZaBBO
>>670 ニチブツ→会社はまだある公式サイトもある
イーストウエストって会社はしらないからそれっぽいの
データイースト→消滅
イーストキューブ→消滅
データウエスト→会社は有るがゲームは撤退っぽい
ジャレコと言えば個人的にファンタズム
エンディングが涙もの
675 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 02:49:22.56 ID:mvrWC6UuO
お前らのせいでラビオレプスやりたくなってきた
連射のために使った道具一覧
・定規(プラスチックじゃないと駄目、定番)
・ピンポン玉(結構良かった)
・コイン(カネ)
・指(爪) 手入れが重要
・ロウソクのロウを塗る(滑って連打可能)
これくらいかな?
>>674 コミカルなゲームなのに、
最後は、ほんの数秒間のセリフで泣かせるよね。
あれは感動した。知られざる名エンディング。
ヒロインが最強なファンタズムかw
>>678 そうそう、レーザーやばいしw
憑依した時のキレっぷりが好きだったなぁ
ってかこんなマイナーゲーム知ってる人がこんなに居るとはw
サヨナラを言わなくちゃならないやつか
681 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 05:05:14.52 ID:pCA+1XQG0
高橋名人の冒険島は傑作。
なにしろSEGAがパクってワンダー・ボーイなる瓜二つのゲームを作ったくらいだから。
これ豆な。
684 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 05:20:57.15 ID:ed4sHtY6O
名人?凡人の間違いだろ。
こいつマリオ下手だしスポーツゲームは素人に負けるレベル。
連射?意味ねー!!
全然名人じゃないのに調子に乗んな。だいたい26年前の出来事を今だに引きずってる馬鹿だろ。
ゲーム下手なのに名人とかアホらしいな。
685 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 05:28:26.35 ID:o8yvTzwm0
>>681 ワンダーボーイ作ったのはウエストン
冒険島作ったのもウエストン
686 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 05:50:11.89 ID:czfisB1jO
昔アーケードでローラーゲームのやつが面白かった記憶がある。ファイナルファイトミーツローラーゲームなやつ、誰かタイトル知ってるか?エミュでできるならやってみたい。
パンクショットとか昔のアーケードは携帯ゲームに向いてると思うんだが。
あまりにも影響が大きすぎて他メーカーにパチモノ名人が乱立したからな
バンダイのパチ本程度で今はスクエニの重役なんだから
高橋名人なら某声優と入れ替わっても食っていけるだろ
688 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 06:44:38.57 ID:r5wjhxrM0
嗚呼・・・
名人でずーっ名前覚えられてるのもこの人くらいなんだよね・・・。
690 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:21:31.11 ID:3dPRg6nmO
691 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:29:08.03 ID:xri5oe4WO
>>676 ようやく買ってもらったシュウォッチで地道に指だけでの連打に挑戦してたのに、
友達に一晩貸したら定規で記録塗り替えられまくって翌日涙目
とかあったなあw
未だに定規は邪道と思ってる。
692 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:29:40.22 ID:unczmofUO
693 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:43:07.99 ID:faR+UxwzO
694 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:44:22.95 ID:rKHVId/t0
結局高橋名人がハドソンで何をやってるのかはわからないままだった
昭和の全盛期には女の乳首で16連打とかやってたんだろうな
697 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:46:55.15 ID:czfisB1jO
698 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:49:27.32 ID:eT39UHea0
ハドソンってスターソルジャーだけだろ
699 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:55:42.44 ID:y1oWH8Z/O
700 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:57:50.37 ID:P5o1Mz+2O
ハドソン最大のパクリはプーヤン
あの頃は、アーガス、頭脳戦艦ガルやBwingとかのシューティングが全盛だった。
今は、完全にこのジャンルは廃れてるけど。
702 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 07:59:31.82 ID:P5o1Mz+2O
703 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 08:22:38.48 ID:TZ0A5/T60
魔鐘ってアイレムだっけ
面白かったけど結局クリアできなかったな
>>583 ドラクエ9は面白かったと思うけどなあ。
全部リアルタイムでやってるけど2番目に好きやわ。
まさかの「永世十段」襲名へ
>>703 ループしてるのに気づかなくてマッピングしてた俺オワタ
707 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 09:17:22.78 ID:y1oWH8Z/O
・ドラゴンボール〜神龍の謎
・トランスフォーマー〜コンボイの謎
・ポケットザウルス〜十王剣の謎
これ、ファミコン三大謎な!
>>553 確かに歌上手いんだよな、名人。声も結構良いし。
BugってハニーのOPとEDも歌ってたけど、これも良かった。
豆ってつけて自分の無能を晒してる奴はネタだと信じたい
冒険島はまだしもバグってハニーなんぞは攻略本無しでは無理だろ
711 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 10:05:24.76 ID:y1oWH8Z/O
ヒーホー!
会社吸収されたし、オイラも退職したいホ……
オイラ退職したら、ゆきだるまポケモンとして頑張るホ!
712 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 10:57:06.77 ID:ZkCmJXE3O
電車の中で頭の中がbugってるやつ沢山いるけどね
心労で髪の毛が…
うろ覚えだが、なんかで逮捕されなかったっけ
714 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 11:00:34.25 ID:h3TTkqAQ0
ゆとりは知らないだろうけど
この人、指にバネ仕込んで16連射とかやってたんだよ
それがバレるってすごい恥ずかしいけどw
715 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 11:02:43.56 ID:6i222xIK0
ハドソンてパクリメーカーだったのか
ショック
ファミコンやセガからパクてPCエンジンで売る商法じゃ先は暗かったんだな
移植をパクリというのか・・・
ゆとりの考える事はわからんな
ドイルみたいに自分を改造してバネ仕込めば16連射いけるな
719 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 11:07:50.18 ID:nz1Mgr6/O
↓毛利名人が一言
ちょっw誰か
1986年5月19日セクロス(日本物産、320k、4900円)
について詳しく。
>>548 その堀井は一本道ストーリーだの便利ボタンだの熟練度だのどんどんライバルシリーズに近づいていったんだよなw
主人公が奴隷船に拉致されてしばらく帰れなくなるドラクエVはもはやドラクエではない
どこまで話を進めてもすぐ最初の場所に戻ってこれるのがドラクエの自由度だろうに、なんだあれは
>>566 ヘクター'87の次がいきなりパワーリーグだったからな
ガンヘッドでシューティングに戻ったが、キャラバンから離れたヤツは戻ってこなかった
連射が出来る=ヒーローだからな。
当時、どんだけがんばっても、道具を使っても、9連射/秒が最高だった。
そこで出た、高橋名人の16連射。そりゃもう、ヒーローですよ。
しかも、道具なしで16連射。崇拝せざるをえないっ
724 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 11:46:14.38 ID:Tw2tMlZLO
ここ見てると思い出しそうで思い出せないモヤモヤ感がハンパない
>>720 そもそもこれが元ネタっしょ。セックス→セクロスの。
726 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 11:48:39.57 ID:A+Q/2CBFO
>>720 マジレスすると、バイクレースをモチーフにしたシューティングってトコかな
普通に面白い
名作としてまとめwikiにも登録されてるし
727 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 11:49:55.99 ID:5BIP5UUyO
728 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 11:58:15.57 ID:5BIP5UUyO
高橋名人の存在感を一気に打ち消したのはジョイカード。
押してるだけで16連射
729 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:00:31.90 ID:/p7o42/4O
中村名人はどこ行った
俺はホリコマンダー派だったわ
731 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:03:50.08 ID:ASFDTi1YO
木崎名人って今なにやってるの?
732 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:05:52.21 ID:miu+h3970
1秒で16連射ってことは0.0625秒に1回撃てるってことかよ
すげえな・・・
733 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:08:47.95 ID:ZkCmJXE3O
名人沢山いすぎだろw
高橋名人の腕前ってあの映画見る限りガチでは毛利名人より下だが
どういう根拠で名人になったんだろう?ハドソン1ってこと?
735 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:10:46.94 ID:bFMwmh530
高橋名人と毛利名人の映画見に行ったのは
自分の中で黒歴史
俺はハイパーオリンピックでも使える、ジョイボール派だった。
100m走が5秒台出せたw
指にバネを仕込んでいた男
738 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:16:13.05 ID:o8yvTzwm0
シュウォッチなんか連射するだけなのでもっと凄い数字出せる奴はいるが
連射しながらゲームするのは大変だよ
ここ見てる人達なら知ってそうなので教えて欲しい
ファミコンじゃなくアーケードなんだが
見た感じまんまパックマン風、自キャラがモップでペンキを塗りたくるゲーム。それとコントローラがボールとボタン、都市に迫り来る核ミサイルを弾幕張って防衛するゲーム
>>740 クラッシュローラーとミサイルコマンド?
742 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:32:39.79 ID:NNrz114gO
抜かずの3連射ならある
743 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:33:50.68 ID:8t/Iy9RWO
ドラえもんはハドソン?シューティングステージが難しかったな。
744 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:35:03.27 ID:Tw2tMlZLO
>>741 おおお!モヤモヤした記憶が甦って来たw
そうだ。そのタイトルで間違いない
ありがとう
何でこんなにのびてるのかと思ったら思い出話してたのかw
一揆イーアルカンフーマッピーゼビウスドラクエは家にあった
746 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:49:00.40 ID:677N7Kuv0
747 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 12:55:34.45 ID:pkbRAifX0
>>554 ボンバーキングってカラオケついてるんだけど、テレ東でやってた高橋名人の番組で、カラオケの募集かけたけど一人しか応募がなかったってのがあったな。
緑の大地は遙かな夢〜
会社傾いてんのかね。。
>>680 「うすれていく意識の中で」...の下りで涙腺潤んだなぁ
噂だけど、4月にコナミの完全子会社となり、それに伴う大幅な人事があったとか。
751 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 13:12:58.62 ID:ZkCmJXE3O
俺このスレで思い出と共に氏のうww あんな時代は二度と来ないしw でもベラボーマンやりたいから氏ぬのはやめたw
>>618 >ファミコンSTG四天王といったら
>スターフォース
>グラディウス
>スターソルジャー
>頭脳戦艦ガル
頭脳戦艦ガルはRPGだろ
スーパースターソルジャーは名作
じゃなくてスーパースターフォース
>>663 > コンパイルさんはお亡くなりになりました(涙)。
残党がいくつかのメーカーに散ってるとの噂。
>テクモ、タイトーみたいに買収されてもブランドだけ残ってるケースもあるけど。
タイトーは黄金期のスタッフがみんな抜けて本当にブランドしか残ってない。
>ファミコン黄金期を支えたメーカーの大半は吸収されるか亡くなるかパチ屋の奴隷に。
パチ屋の奴隷の極めつけがSNKだな。アルゼの当てつけのような指示で営業経験のない開発が営業に駆り出され雑巾以下の扱い
>>734 元はただ広報でデモでプレイしてたら上手くて人気が出て名人になって・・・
他の名人は後から来た二番煎じだから本家より上手くても問題ない
>>695 広報の企画・運営がメインだが、PCE時代はデバッグもやってた。
あのネクロマンサーもテストプレイしまくって全パーティでクリアしてる。
758 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 14:42:23.33 ID:Tw2tMlZLO
>>752 ふぅ、ありがとう
ようやく君で2人目の突っ込みだよ
>>726 セクロスはファミコン版がアーケード版(セクターゾーン)を超えた稀有な名作だな。
高橋竜王とか名乗るか?
高橋二十世名人でおk
763 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 17:05:57.19 ID:77Ru528L0
>>618 頭脳戦艦ガルとキングスナイトはRPGに分類してやれ
764 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 17:10:09.35 ID:Lgyyrhd+O
秋葉原のラジコンショップでよく見たよ。
ラジコン大好きだったみたい
765 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 17:52:15.69 ID:y1oWH8Z/O
ハッ!
頭脳戦カンガルーやキングスナイトがRPGなら、新人類もRPGでよくね?
スーパースターフォースは?
>>765 >頭脳戦カンガルーやキングスナイトがRPGなら、新人類もRPGでよくね?
お前わかってないな
とりあえずWikipediaを見てきてくれ
>>643 そしてデコもテクノスも倒産したのに何故か生き残ってるカルチャーブレーン
>>710 あれで一番難しいのはブロック崩し
ファミコン版ピタゴラスの謎がボツになってbugハニに組み込まれたらしいという噂はホントなのか…?
770 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 18:11:27.10 ID:Tw2tMlZLO
犯人はヤス
771 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 18:12:50.43 ID:y1oWH8Z/O
ハッ!
今だから言うけど、レーシングラグーンってRPGじゃなくね?
攻略本なしでクリア不可能なゲーム
ドルアーガの塔
これ最強
773 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 18:24:29.71 ID:o8yvTzwm0
>>769 ピタゴラスの謎がコロコロで紹介された時に画面写真出たけど
妙にデカいブロックや玉とかまんまBugってハニーのアレだった
774 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 18:25:14.36 ID:o8yvTzwm0
775 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 18:30:07.25 ID:IHOg6ElX0
高橋名人ではさすがに801ってしてないよな?
高橋名人の挑戦状作ればいいのに
ハドソンに辞表を出す所から始まって・・・
16連射を強要するイベントでみんな挫折するというw
778 :
伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2011/05/25(水) 19:06:14.40 ID:v2jV4k5BO
さくまあきらも癌化してきてるのでどうぞどうぞ
>>772 >攻略本なしでクリア不可能なゲーム
>ドルアーガの塔
まだドラクエすら無かった時代にアクションRPGというジャンルを与えられ
しかもドラクエでは可視化が当たり前だった体力だの攻撃力だのが隠しパラメータ
宝箱の出し方は勿論存在も非公開
しかも宝物のいくつかは罠が仕掛けられるという意地悪ぶり
昔のゲーマーはこれでもよくクリアできたな
>>779 恐ろしいことにこのゲームは
元はアーケードゲームだったってところだな
いったいこれ攻略にどんだけ金がいるんだって話だwww
ファミコンからPCエンジンまでのハドソンは凄まじかった
今のハドソンは見てられん・・・
782 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 19:33:16.99 ID:nXoEApgdO
>>781 つーか、PCエンジンでつまづき、
メインバンクの破綻でとどめをさされた。
PCエンジンの失敗は、NECが関わったので、
「ハードで損してソフトで儲ける」ことができなかったから。
ハードメーカーのNECにすれば、
ハードだけで売上を回収せざるをえないから。
パナの3DOの失敗もそれだし。
ただ、ほぼファミコン独占だったゲーム業界に
風穴を開けたことには評価したい。
783 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 19:36:30.07 ID:GbhWbyDQO
>>778 長い間活躍するクリエーターは嫌われるよな。ユーザーは新陳代謝を求めてるから。
784 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 19:38:31.98 ID:GbhWbyDQO
>>779 俺はクリアできなかったから裏コマンドで遊びまくったな。
上下左右下上右左左右下上右左上…みたいな
>>772 今では、思い出話に花が咲くので、愛すべきクソゲーって感じのたけしの挑戦状だが
雑誌や攻略本などの情報がないと解けない謎解き
アクションゲームとしての操作性の悪さ
クリアさせる気が無いとしか思えない後半の敵の攻撃
商品として出しちゃいけないレベル
786 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 19:49:54.77 ID:nXoEApgdO
>>785 (1)当時は、ゲーヲタ視点では
「不親切な難しさ=良いゲーム」とされてたこと。
ロマンシアが良作扱いされてた時代。
(2)バブル期だったから、クソゲーをつかまされても笑ってられた
(3)なまじ前人気が良かったから、期待と実物との落差が激しかった
(4)監修がビートたけしだから、「これもたけし流のギャグか」と処理できた
ということで、たけしの挑戦状は伝説となった。
もし、
(1)今のような、「だれでもできるのが良いゲーム」という時代にリリースされたら
(2)今のような、不況のときにリリースされてたら
(3)ジャ○コやバ○プのようなクソゲー専門会社からリリースされてたら
(4)監修が桑田佳祐や小室哲哉だったら
ここまで伝説になれず、単なるクソゲーで終わってた。
787 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 19:59:38.81 ID:nXoEApgdO
ハドソンとはかなりはずれるけど、
うっでいぽこ
バンゲリングベイ
ホワイトライオン伝説
キングスナイト
ミシシッピ殺人事件
星をみるひと
アイギーナの予言
チャイルズクエスト
ナポレオン戦記
どれもジャレコのゲームに見えて困るw
ファミコンのウィザードリィは名作だったよな
キャラが灰やレベルドレインだの壁のなかにテレポとか・・パーティ全滅して泣きながら決死の捜索隊編成したのは良い思い出
ウィズと平行して発刊された小説「隣り合わせの灰と青春」はオススメだ
当時ファミコンでクソゲーって言われてたソフトって
カラテカ
バンゲリングベイ
いっき
たけしの挑戦状
スペランカー
影の伝説
スーパーモンキー大冒険
星を見るひと
位だな
790 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 20:07:56.07 ID:nXoEApgdO
>>788 名作というより、不運というイメージが強い。
正直、ファイナルファンタジーが
ここまで売れるとは思わなかったんだろうな。
リリース時期を考えて。
ウィズ陣営からすれば、ダークホースにかっさらわれた気分だったにちがいない。
いっきと影の伝説も言われてたのか
ゲームとして成立しないほどのバランスの悪さじゃないし
792 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 20:13:08.43 ID:nXoEApgdO
>>789 名前があがるだけマシ。
名前すらあがらないクソゲーたちに鎮魂歌を。
特に、FF以前のスクウェアw
>>791 いっきは、武器を拾えばパワーダウンという斬新さw
793 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 20:19:14.05 ID:nXoEApgdO
ハドソンにとっての高橋名人の最大の貢献は、
ハドソンの知名度を上げたことだろうね。
どうしても、ナムコやコナミと比べて
(パソゲー経験者以外は)マイナー感は否めなかったから。
だからこそ、コナミは高橋名人を切りたかったんだろうね。
良くも悪くも、ハドソンといえば高橋名人、
高橋名人といえばハドソンだから、
コナミにとっては邪魔でしかなかったんだろうね。
桃鉄がリリースされてたうちは放置してたけど。
794 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 20:26:31.25 ID:4gQz4/Pd0
795 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 20:29:35.95 ID:P5o1Mz+2O
>>694 ×エキサイトバイク
○アイスクライマー
バンゲリングベイ!
797 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 20:34:59.69 ID:snOXti6H0
>>586 そりゃあれだけテイルズオブシリーズ乱発したら・・・
高橋名人のサイン持ってる奴がクラスに居てものすごいヒーローだったw
>>798 俺昔バンゲリングベイの下敷きに名人のサインもらったんだが・・・
もう無くなってしまったorz
持ってればいくらになっただろう
800 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 20:38:25.14 ID:fX2aXSs9O
スタートボタン押して電源つけっぱなしで翌日まで放置
801 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 20:42:10.69 ID:CS/J2XxP0
買わなきゃハド損
802 :
伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2011/05/25(水) 20:44:52.20 ID:v2jV4k5BO
>>783 そんなクリエイターの中でもさくまはかなり嫌われてるほうで…
なぜならこいつは桃鉄のための実地見聞を理由に旅行し放題経費使い放題だからね
だからこそ業界が厳しいなかで安定した売上を出せるのかもしれんが、いい印象はないわな
なんかゲームに詳しそうなので聞きたいのですが、たしかハドソンから発売したソフトで、
主人公の豚のプーヤンが上下に動くゴンドラに乗って、
オオカミを矢や生肉で攻撃するゲームって、タイトル何かわかりますでしょうか?
下の婆が怒り狂ってすっとんできそう
バーイハドソン
>803
そのままプーヤンと違うんか?
コピペ?なんか俺釣られてる?
高橋名人と塊魂、ボンバーマンとパックマンがコラボした携帯ゲームがあったね
つまりバンナムとハドソンのコラボだけど、ハドソンの上にコナミって考えると・・・・・・
ナムコとコナミは不仲だったのに
金稼ぎの為なら話は別なのかねぇ。パンプレからラブプラスのプライズ人形出たり、スパロボにグレンラガン出たりしてるし
810 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 21:23:01.11 ID:P5o1Mz+2O
で、頭脳戦艦ガルはどの辺りがRPGなの?
その前に頭脳戦艦って何?
811 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 21:30:16.98 ID:UqYN8lDV0
早い話が解雇ってことでしょ
>>810 STGだけど敵を倒しまくると自機がパワーアップするから
一応RPGかとw
FCドルアーガは攻略本さえあればクリアともいえる。
ACTとしての難易度はさほど高く無く、楽しめた。
これがトランスフォーマーやスペランカーだと・・・。
スペランカーは、スーパーマリオなどの他のアクションゲームと同じノリで走ったり跳んだりしたら数秒で死ぬだけで
コツが分かれば(慎重に進めるだけだけど)嫌らしい敵がいるわけじゃないので急激に簡単になる
スペランカーもコンボイの謎も覚えゲーでしかないけどな。
コンボイの謎は言うほど難しくないと思うんだがなぁ
ステージ9のループは置いといて
バリアー取って敵に接触しないように逃げまくったり縦通路面はトレーラー形態の攻撃も要所要所で使えば結構いけるもんだよ
すさんだぷらねっと
818 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 23:06:12.68 ID:y1oWH8Z/O
いまだにポケットザウルス十王剣の謎の『謎』が何なのかもわからない……
>>780 そうなんだよ。
まともにやったらザナドゥやハイドライドさえ親切に見えてくる内容だ
820 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 23:22:13.66 ID:vnVz4LF3O
なんだかんだでFCのBGMはハドソンが一番好きだった。
ボンバーキングフィールド、スターソルジャー5WAY、迷宮組曲井戸
すべてが名曲
その割にはあんまり話題になってなかったんだよね。
コナミとかに比べると
821 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 23:26:42.04 ID:ZkCmJXE3O
>>820バイナリーランドの音楽もオルゴールに有りそうで今手直ししたら綺麗な曲になりそう
>>783 確かに遠藤雅伸や岡本吉起は完全に過去の人になったが、宮本茂や堀井雄二は20年以上マンセーされてるだろ
>>785 それ以前に表現規制(通行人を殴る、土人の存在、離婚のクリア必須条件化)でアウト
いや、発売日がたけしのフライデー討ち入り後だったからタイトーが販売中止してたかと
>>786 > (3)ジャ○コやバ○プのようなクソゲー専門会社からリリースされてたら
いや、当時のタイトーもファミコンではクソゲーメーカーの部類だったよ。
>>803 プーヤン
言っておくがコナミのゲームだ
当時のファミコンは特別待遇のナムコットを除く各サードパーティーにリリース数制限が課せられてた
だからコナミやカプコンは他メーカーを迂回して移植作を出してたし、ナムコットはナムコットでニチブツやデコに名義貸してカルノフとか出してたし
>>786 ロマンシアは良作扱いされてないだろ
当時から子供向けの皮を被せた理不尽ゲーム扱い
ザナドゥでネタバレされまくった腹いせになら攻略記事なんか書けない位難しくしてやるってやり過ぎたのがあれ
既出かもしれんが、
ここの社長(前?)だったっけ?
会社の屋上に、自分で乗って運転する汽車ポッポをレールごと作ったの。
828 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 23:39:44.91 ID:ZkCmJXE3O
>>823昔は笑えたけどゲームオーバー時に葬式は今では笑えないw
>>825 リリース数優遇はナムコだけで無く、ファミコン初期に参入したメーカーに与えられた
ハドソン、コナミ、カプコン、タイトー等も当然優遇
ナムコは優遇を悪用して「お前ん所もうソフト出せないだろ?ウチから出してやるからウチにライセンス料払え」をやらかして優遇打ち切り&任天堂と訴訟沙汰
コナミのワイワイワールドみたいに他のメーカーも
そのメーカーのキャラのオールスターで一本という豪華な作品を作ってほしかった
831 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/25(水) 23:53:13.96 ID:oO2anuxEO
上上下下左右左右BA
>>829 >リリース数優遇はナムコだけで無く、ファミコン初期に参入したメーカーに与えられた
>ハドソン、コナミ、カプコン、タイトー等も当然優遇
カプコンは優遇されてないよ
あのフラッシュ攻撃のゲームは徳間書店から出してる
>>829 > ナムコは優遇を悪用して「お前ん所もうソフト出せないだろ?ウチから出してやるからウチにライセンス料払え」をやらかして優遇打ち切り&任天堂と訴訟沙汰
確か相手はデコかニチブツだったっけな。
アメリカではナムコと関係が深いテンゲンも任天堂と揉めて、日米で任天堂とナムコの関係がギクシャクした時期だったような。
835 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 00:03:41.78 ID:ecFr77ycO
俺
忍者龍剣伝シリーズにはまったなぁ〜
アルゴスの戦士や月風魔伝やダブルドラゴンや…
スパルタンXの4面のボスの笑い声で鼻水フいたのも いい思い出…
>>830 一応スパロボやスパロボのルーツになったSD大相撲はあったんだけどな
>>835 また今日も酔っぱらってオレが来ましたよ。
忍者龍剣伝最高だったんwテクモだっけ?PCE版はナグザット辺りが移植したんだっけ?
ダブルドラゴンはテクノスジャパンの隠れた名作だよなw
熱血物語、熱血行進曲にメチャクチャハマったわ…ツレとやるなら、熱血行進曲、単独なら熱血物語
ドッジもハマったな…ナッツシュート…
突然マッチョマンがやりたくなった。マッチョ変身後に流れる妙なBGMを急に聴きたくなってな
>>825 ナムコットブランドってあったなあ、懐かしい。
840 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 00:22:40.13 ID:y8wygoxy0
当時のゲームは皆で遊ぶツールだったからな
クラスで誰々が○○のソフトを買ったなんてよく話題になってた
タイトーやハドソンがこんなに凋落すると誰が思っただろうか…
ミズバク、パラソルスター等の傑作を生み出してきたタイトーが
レッドの委託とは言え、天外Uを作ったハドソンが…
イースTUの移植度はファルコムを超えてたよ。桃伝も銭湯とかあって面白かったのにな…
ソルジャーブレイドとか、今でも傑作でしょ…バトルロードランナーとかさ…桃活とかさ…
でも任天堂も最近買うのが、マリオとドンキーコングだから、当たりだっただけかもな
カプコンは大神以降は買ってないような気がする。新鬼武者の続編が出ないとオレは見捨てるよ
セガは龍が如くシリーズを続けてくれてるのが救いだな。出来ればアゼルの続編RPGを作ってくれ…
842 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 00:30:10.09 ID:y8wygoxy0
>>841 大神なんて地味にファンが着いて良作だといわれてたのを利用して
くだらない続編で集金しちゃったからな詣でないだろうな
>>837 もっと早く来いよ!始まらねえだろうが!!
PCエンジンは名作多いもんな
スーファミがもう少し早く出てくれてたらハドソンは生き残れたはずなんだ
>>845 多いな…イースTU、天外U、桃伝、桃活、タイトーの移植ミズバク、パラソルスター
テクモやテクノス移植のナグザットもコリューンとか、シューティングが最高だったなw
ネクスザール、スプリガンとかが有名だよな。ネオネクタリスとかシュミレーションで最高傑作よw
懐かしいなぁ
848 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 00:41:11.54 ID:y8wygoxy0
PCエンジンはちょっと高かったんだよな
なんか40越えのおっさんばっかりになってきた?
自分は当時小6〜中3だったから大人の事情なんか知らなかったな。
高校はヤることに夢中でゲーム離れてたし。
後にメガドラに手を出してから大きく道を踏みはずすんだけども。
ハドソンから連写測定器発売されてたな
PCEのその他の名作一覧表
ウルトラボックス(エロ画が見れた)マジカルチェイス、名作のスナッチャーを最初に移植した
ボディコンクエスト(エロ差は微妙だが、文章がイチイチ笑えたw)ヴァリスは夢幻が一番面白かったな
シュビビンマンはUが最高だったね。Vはボスが弱過ぎたw天使の詩Uは未だに記憶に残る名作だよ。
ブラッディウルフ、サイレントデバッガーズ、死霊戦線、コズミック、テラフォーミングとかあったな
シルフィアだけはやってないな…
キモイ
>>849 多分、オレの方が年下…
PCエンジンやってたの小学校の時だったから…
メガドライブと言えばランドストーカーがヤバ過ぎたなw
バーチャーレーシングだっけ?あれも後期に出したしね。
獣王記、スプラッターハウスシリーズ、ガイアレス、シャイニングフォースとかw
セナのモナコGP2も地味に面白かったな…
>>852 ゴメンね
wiiで迷宮組曲出してくれないかな。
855 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 01:02:16.47 ID:nVbuT/QFO
くにおくんの運動会で4人で邪魔しあったのはマジで面白かったなあ、、マッハチョップとかマッハ踏み踏みとかw
856 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 01:09:39.64 ID:VTGEd+BgO
>>854 DSで出してほしい。
今ならクリアできるはず。
857 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 01:28:42.40 ID:Gy0iLMzdO
>>830 マイキーとゴングを勝手にコナミ軍団に入団させたメーカーの度胸
最初に買った(オヤジが買ってきた)ソフトは10ヤードファイト
859 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 04:51:34.52 ID:HF0et/mo0
860 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 04:57:02.08 ID:PYBPox8c0
861 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 05:00:02.32 ID:YMdvKp5/0
>>16 ドラクエ3、オホーツクに消ゆ、蒼き狼と白き雌鹿 ジンギスカン、
ファミコン探偵倶楽部、スーパーマリオ
ケルナグールの最後の謎って分かりますか?
863 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 05:51:19.65 ID:sg14QTOmO
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
864 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 05:55:45.78 ID:fQgiiNXzO
高橋名人の31退社
865 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 06:50:11.73 ID:fbo7vZOfO
ジャレコ臭ランキング
100% ジャレコ
90% アイレム
80% バップ、ビック東海、ケムコ
70% サンソフト、デービーソフト、(FF以前の)スクウェア、DOG
60% ニチブツ、テクモ、アスキー、トンキンハウス
50% ハドソン、ポニーキャニオン
40% エニックス、イマジニア
30% ナムコ
20% コナミ、(FF以後の)スクウェア(DOG名義除く)
10% カプコン、コーエー
0% 任天堂
注意
クソゲーランキングではありません。
あくまでも、ジャレコテイストのランキングですので。
866 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:11:10.63 ID:ipiHDInMO
>>831 グラディウスか。パロディウスやサラマンダーも良かっな
867 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:14:03.70 ID:Liop/y2cO
ゼビウスの無敵コマンド教えろください
868 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:21:16.12 ID:CJEBdpTjO
高橋名人の16精薄
869 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:25:09.38 ID:Ui6vJS4L0
育毛は一日一時間!ってリーブ21やリアップのCMに出て欲しい
870 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:31:53.60 ID:Ej/TCFUnO
>>867 2コンのAを押しながら右9上2左2下9
2Pの下に出た0の一番左を1にしてリセット
871 :
昔はROMROMってた:2011/05/26(木) 07:38:12.64 ID:1VPiEm0wO
の・・・NORIKO
872 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:40:54.49 ID:P3B++UM3O
沙羅曼蛇
873 :
昔はよくROM×2ってた:2011/05/26(木) 07:53:28.30 ID:1VPiEm0wO
>>872 節子、それb~y HUDSONやない、KONA~MI~や。
874 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:54:58.62 ID:LwUgNi8F0
ついこの間までニコニコ動画とかで広報活動してたのに
>>833 エグゼドエグゼスはカプコンに許諾受けて徳間書店が移植して販売した
コナミのプーヤンがハドソンから出た流れと一緒で
カプコンから徳間にエグゼドエグゼス出してくださいってお願いした訳ではないよ
優遇措置受けてるからってなんでもかんでも自社から出せるほどファミコンカートリッジの製造費用は安くないので
876 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:58:56.60 ID:5DYrVO/MO
集計期間:2011年5月16日〜5月22日(メディアクリエイト調べ)
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110525042/ ハード&ソフト売上合計
ハード ソフト
3DS. 17,240 30,853
DS 10,272 24,057
PSP 30,528 112,898
Wii 6,269 8,605
PS3 12,935 16,872
360 2,186 3,468
877 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 07:59:22.89 ID:soLp3KsgO
16射精
>>857 さすがにヤバかったのか後の復刻版ではウパとペン太に差し替えられた
>>720 エキサイトバイクの、映画「トロン」風味
影の伝説はクソゲーでもなんでもないだろ
AC版ならまだわかるが
>>829 ファミコン時代は、ナムコ、ハドソンなどごく一部だけが特別扱いで
それ以外の会社は、年に3本までしか発売できない、という制限があった
これは、「アタリショック」を知っている任天堂が、粗悪乱造で糞ゲー濫発になるのを防ぐため
ところが、スーパーファミコンの時代になって、ナムコとはハドソンは、突然、特別扱いから外させる
ナムコが「なぜだ?!」と抗議すると、
任天堂は「だって、おたくの会社、PCエンジンやメガドライブでいっぱいソフト出してるじゃん」
その後、任天堂はソニーと組んでPS-Xというゲーム機の開発を始めた
(任天堂にはCD-ROMドライブに関するノウハウがないため)
ところが、ソニーからCD-ROMに関するライセンス料を払えといわれケンカ別れ、あくまでROMカセットにこだわることに
ソニーは仕方なく独自に開発を続けてプレイステーションを作ったが、
任天堂と仲が悪くなっていたナムコ、エニックス、スクウェアあたりがいっせいに寝返り、任天堂に「さようなら」
リッジレーサー、ドラクエ、ファイナルファンタジーという売れ筋ゲームを抱えたプレイステーションが、天下をとった
>>882 まあその天下も今は無いみたいだけどな
そこいらの会社も普通にwiiやDSに出してるでしょ
>>882 エニックスというかドラクエが寝返った頃は既に大勢はPSに完全に傾いてたぞ
しかし、ドラクエは据え置きで本編をソニーに、携帯機で番外編や移植を任天堂にというねじれ構図だった。
885 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 18:18:26.38 ID:6wh2PbqGi
今日、中野で名人と杏野はるなが飲むらしい
Twitterより
これはタッグあるな
「高橋名人」の名前を使えない逆境をどうするんだろうか?お前らも考えてやれよ。
一連の言葉として「高橋名人」って入ってていいのかよ?
じゃあ高橋名人スーパーフェニックスとか高橋名人マリポーサとかでよくね?
高橋ぃ名人
今後は、本名でいいんじゃない?
高橋名人を知ってる世代なら顔を見れば誰でも知ってるし、
知らない世代なら、高橋名人と言われても分からないわけだし。
え、「高橋名人」っていう愛称(芸名?)はもう使えないの?
はぐれ名人 禿げ甘受派
高橋名人HGだな
895 :
名無しさん:2011/05/26(木) 20:19:49.43 ID:pew4qL4D0
はぐれ名人 純毛派
こうだな。リーブ21前でデモから始めようか
898 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 22:01:05.20 ID:3wO6AVq7O
>>882 今は誰が天下一かは微妙な情勢だね。新型Wii次第かな。
899 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 23:01:13.63 ID:bxmcAUWfO
あぁ
900 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/26(木) 23:01:21.04 ID:nVbuT/QFO
高橋自演乙名人
901 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/27(金) 00:02:35.70 ID:fPYZ9seQI
名人と杏野はるな、番組あるなこれは確実に
902 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/27(金) 00:05:25.93 ID:HeKiP6dD0
椿姫に杏野ってちったぁ相手選べよ
903 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/27(金) 00:10:24.60 ID:PNZTh/Vk0
表記変えればいいんじゃない?
タカハシ名人とかさ。
名人も52歳か。
ハニーも40代ぐらいか?すっかりおばさんになったんだろうなあ。
二人で冒険島に帰るのかな?
石斧を投げるのも辛かろうに。
905 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/27(金) 00:28:05.86 ID:Cainq9D3I
>>902 ぶっちゃけ、冷静に考えて杏野が一番知識とかまともだと思うわ
名人も考えて杏野を選んでる気はするわ
906 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/27(金) 00:48:04.65 ID:09IxqAbT0
>>882こんな話あったんだね
初めて知ったわw
でもソニー糞だな
907 :
名無しさん:2011/05/27(金) 00:58:05.97 ID:MxhkFtmX0
>>898 今世代はトップシェアの任天堂機(Wii&DS)の性能が一世代前で。
FFやモンハンといったイニチアティブを握るコンテンツがマルチ化されなかった。
それがゲーム業界自体のねじれ現象につながってた気がする。
3DSの性能ならモンハン移植も可能だと思うし。
Cafeも最低限PS3ぐらいの性能はありそうだから。
本命は任天堂。
ただしMSがその上を行く性能のゲーム機を出すかもしれないから予断は許さない。
>>882 エニックスは寝返った訳じゃない
ドラクエ本編は(多くの人が遊べる様)トップシェア機に供給するの宣言通りにやっただけのこと
だから9はDSに戻った訳だが
一応気を使ってドラクエ出せなかった機種向けにもそれなりに出しては居た
ドラクエ分の価値は無かったが
高橋名人って結婚してたっけ?
たしか、結婚して無いよ
911 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/27(金) 07:14:21.22 ID:Tjxgv62nO
>>907 Wiiは性能アップ以外のとこでまた勝負を賭けるだろうから楽しみ
>>882 任天堂からみた視点だね。
初心会に触れないとはフェアじゃないな。
流通システムとソフトの生産に歪みがあったから、離反が起きた。
あと、スクウェアはデジキューブ絡み。
エニックスは最後の最後じゃね。
セガもソニーも似たようなことやってんだろ
>>882>>ソニーからCD-ROMに関するライセンス料を払え
ちと、違うライセンス料っていうよりこのころから権利そのものを保有してゲームビジネス
そのものをやりたかった、任天堂がほしいSONYはハードつくる下請け工場だが、SONYが
ほしかった任天堂はソフトつくる下請けデベロッパー、わりと巧妙にやってて任天堂の
アメリカの法務部あたりが気づくまで本社はきづかなかったとかなんとかという噂もある。
915 :
名無しさん@恐縮です:2011/05/27(金) 18:13:04.53 ID:Tjxgv62nO
>>914 前社長はその助言した婿養子を後継者に選ばなかったんだよね。
メディアに出ずっぱりだった名人はどれくらいのギャラをもらったんだろうか?
会社員だから全部ハドソンに持ってかれたか?
ブーム当時も、普通の給料+ボーナスくらいしか貰ってなかったはず
当時ものすごい人気だったが正当なギャラ貰ってたのか
>>882 へえ 知らなかった
当時の少年にはそんな大人の世界の話なんて・・・。