いやむしろ爆走コンボイ伝説オンラインじゃね?
>>950 楽しいおつかいて例えば何よ?
次スレ立てとか?
戦場で虐殺されるくらいなら物運んでた方が良い
>>953 お使い結果が世界に反映されるもの。
もちろん大きな話じゃなくて良い。
例)
「○○(NPCの名前)が病気になったらしいので、この薬草を届けてくれ」
ってお使いクエで、時間内にお届け失敗→該当NPCが
しばらくマップ上から消える(寝込む)。そのNPCが
武器屋のNPCならしばらく武器買えない、みたいな感じなら俺は楽しい。
「○○(NPCの名前)に毒盛って病気にして来い」
ってクエをセットにしてだね・・・
定価売りNPCが一人寝込んでも誰も困らないけど。
MMOの落しどころとしては、
流通に寄与すると、街の経済が発展して、
良い品が入ってきたり、賃金があがったりかな。
NPCキャラが流行なんて属性持ってて、
流行の色を高く買って着てくれたりすると先行投資も生まれるかと。
ただ、どっかしらでバブル起こす必要も感じるが
生産システムでバキバキ折るより
生産した武器には等級が出るってどうだ?
E(失敗作)D(不良品)C(標準クラス)B(良品)A(ハイクォリティ)S(最高級)
等級に応じて精度(弾の散らばり方)が変わるとか
その武器が特殊な改造が可能になったり(スナイパー仕様に改造可能等)
薬草を何処かのマップから取ってくるクエをこなすプレイヤーが
多く居た時、それで作られるポーションの定価が下がるとかできる、とかな。
誰かが得したり困る事が問題じゃなくて、自分のやった事が
世界に反映されているかどうかで、プレイヤー自身の自己満足度が
違うと思う。これは大した事無いように見えて、実は大きい。
>>960 リネ2の経済はそんな感じだったよ。ただしRMT中華の格好の餌食
なあ、PlanetSideやったことねーやつばっかり?
ソロプレイヤーも一時的な仲間との共闘も
ギルド的な繋がりも楽しめるぜ。
広大なフィールド
物流の要素
豊富な職業
そして
ハローワークが存在するMMO('A`)
ハローワーク=クエスト
>>962 日本語サイト見ながらじゃないとサパーリ
プレイスタイルとして「一日一時間」でも楽しめて、
気が乗れば何時間も常駐してPTプレイなどを楽しめて、
ソロプレイでも楽しい遊び方があり、
かつ、パチンコ並にトランス状態に堕ち入れるほどに作業感あふれるプレイも可能
MMOであるためにはプレイスタイルがマッシブになってないと駄目だと思うんだ
>>963 職業安定所のあるMMOは既にあるよ・・・
>>966 バトルフィールド2でもやっとけ。
1日1時間でも、ソロでもパーティーで連続15時間でも遊べる。
>>894 めんどくせぇ。
とりあえずやってみてくれ。それからだ、話は。でも一応
・アクションで成長とかなくて裸一貫から簡単に武器や乗り物や入手できていつどこで何されるかわからない
→無法だがそれを楽しめるだけの余裕をもってプレイできる。
・ゆるい物理法則が支配する制限の少ない箱庭。色々な効果を持つオブジェクト。
→遊びの場としてのポテンシャル高。
30人じゃなくて3000人である必要性、遊ぶ時にサーバーを立てるのではなく
常に世界が存在している必要性は?
>>969 NPC警官がロクに襲ってこない世界での楽しさと比べて
ネトゲ化したあと同じ自由度をもった無法者PCからのPKに納得できるんだろうか
何故MMORPGであるか
皆で一緒に見る夢の世界
そのゲームをやっている時が夢なのかもしれない
夢を見るためにログインする
その夢の世界には、その世界の住民は同じ夢を見ているだけに過ぎない。
こう思うとホントちっぽけなもんだなと思うんだが
>>971 納得できる。つうか楽しそうじゃない?歩いてたらいきなりロケランが飛んできたり、ハンターが飛んできて「空襲キタ━━(゚∀゚)━━!!!」みたいなのはさ。
死んだって何か困るわけでないし、元々何かしなきゃならんってゲームじゃないし、何かしようと思ったら割かし簡単に準備整えられるし。
まぁ復活地点が固定だったり戦車の弾数が無限、みたいなスタンドアロン仕様でネトゲに相応しくない所は手直ししないといかんだろうけど。
その夢に溺れ、元に戻れなくなった者は人はこう呼ぶ
「廃人」
最近のMMOは大規模RvR、RvEや、派手なイベントもろくに
やらなくなってきてる。
それというのも、キャラ萌えのアニオタどもが、やれMPKイベントだ、
回線重くなるから僕の○○タソの命が危ういだと散々文句いいくさって開発運営を萎縮させ、
アイテム集めて適当な限定アイテムと交換するようなジミーな
イベントしかさせないようにしてるからだろ。
面倒くさい事を避けるだけの事なかれ主義に陥ってる開発運営も悪いけど、
何かするたびに意見やクレームと言う名のワガママを叫びまくる厨プレイヤー
の質をどうにかしないことには、どんなMMO的なアイデアも無意味だよ。
>>973 復活地点と言えば病院と署かね?
そこでバットで待ち伏せするとか
だれかが指名手配度6程になって戦車乱獲とか
>>975 そんな厨プレイヤーも大事なお客様だ、諦めろ
しかし、厨プレイヤー程度でゲームの本質が曲がるような運営はもっと駄目だがな。
>>977 ゲームの本質が曲がるような運営・・・
UOの・・・UOのことかあ−っ!!!
UOとか大航海とか。
理想のMMORPGは
お客様と運営という関係に阿らない為に
無料にするしかないな
理想のMMO
転んでも泣かない
最初から最後まで曲がらない
ある程度完成に近い状態でないと課金はさせない
バグ、チート等を見つけたらある程度は対処する
プレイヤーのログ等
通常(Say・シャウト等)
グループ(一時的な集団)
チーム(たまり場等の)
ファクトリー(その工場仲間同士)
TELL・Wis(指定したプレイヤーに直接会話)
無線(その会社での仲間同士で会話が出来る、無線機が付いている事が前提)
軍事無線(戦争の状況が聴ける、無線機は無線機でも軍事専用か軍事対応無線機が必要)
尚、軍事無線で指示を与えるには高い階級が必要になる
理想のMMO
自由と責任のバランスが取れている
消費と生産のバランスは物は壊れ、また作り出されることの繰り返しで成り立っている
チートをするとプロバイダに悪質行為として苦情を出すくらいしろってかんじ。
AAコピペの連貼りはちゃんと警告メールが来たぞw
>>975 チョンゲはRvR路線まっさかりだよ
スクエアから出るMMOもそうみたいだしね。
RvRだけじゃなァ・・・.
PKとは、また違うし。
大人数同士の戦闘だけじゃゲームとして薄っぺらいし
役割の選択肢が少ない分自由度が低いんだよな。
開戦に備えて補給物資の調達に明け暮れたり(生産とか略奪とか)
兵隊を揃えて足りない分育成したりMob相手に演習したり
そんな日常の積み重ねの上に大規模な戦闘があるべきな気がする。
頻度も周に一度とか金が続く限り即戦争の準備が整うとか
そう言うのはRvRの有り難味が薄れるよのではないだろうか。
武器ぽろぽろ落ちる仕様のRvR
キャッチフレーズ考えようぜ
「常識が全く通らないMMORPG」
次スレ立ててからにしないか
992 :
991:2005/10/27(木) 22:37:50 ID:???
ちっ、今の俺では天ぷらを揚げることしか出来ない!
後の皆、頼んだぞ!
993 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/27(木) 22:49:27 ID:7qrauK9E
FE終了梅。
やっぱ国産に期待した俺がバカだったか・・・。
kwsk
996 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/28(金) 00:53:15 ID:vOsa4iG6
kwsk
FE…同期取れなくてグダグダらしい
回線負荷が許容量を超えてるからとかじゃなくて?
初期MOEのようにソフト上のトラブルなら問題だのぅ・・・
100人同時に無理があったとかだったら笑える
G・PRO MM!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。