□■ CROSS GATE 期待・妄想スレ Part2 ■□
>>1 乙
細かい改善だけど、お金を置いた場合に
○○gを置いた
って表示してほしいな。拾うときは金額出るけど。
無人なんかで買い物して、ちゃんと払えたのかいまいち不安な
時がある。
>>1乙
>>3 なにもそこまで無人販売に義理立てする必要はないと思われ
とはいえ、あきらかに監視されてる無人販売だと、こっちが立ち去った後
金額確認されて少なかったらウザスレに晒されそうな気持ちもあるな
そんなことしても逆晒しで叩かれまくって自爆になるだけだろ
1乙
風刺も欲しかったがこの方がシンプルでいいかも
>>3 禿同、置いた時も表示欲しい
しかし容易だと思うのに実装しないのはサポートが責任取りたくないからだと推測
どんな責任だよ
ユーザーの自己責任でしょって突っぱねられると思うんだが
御代ここ↓って看板ある修理のとき
看板の前に立って置いた振りだけしてる
ああ、漏れも漏れもw
>>7 置くときにメッセ出るのはのは「金を置く」機能があるからだと思われ
逆に「金を拾う」機能のは無いからまたややこしいシステム改変が必要なんだろう
まぁアイテム拾うときの判定に手を加えればいいんだろうが・・・無くてもいいがあるといい程度か
ゲートなんかの「100Gを渡した」とかは固定金額だからできるものだろうし
>>9-10 ウザスレに帰れ
MMモンス戻ってきたら回収されて欲しい
そして回収不可能のときだけ横に出て欲しい…
いちいち自分で回収しないといけないのは何でだろう。
ネタモンスにMMつけて、自慢するため。
上級職追加に伴う変更としてロイヤルクロスに変わる新しいマンションが
ほしいな。ファンブルグをはじめとする村や町の空き地は残念ながら放置だろうし
そこで立地条件がよくロイヤルクロスの上をいく物件として銀行の上に超高級オクションを
場所柄東広場に近いからすぐに募集や露天に参加できるし、銀行とも近いからアイテムの
出し入れや整頓が楽。銀行に近かったら積極的にマンションを使うだろうし、そうなれば
運営側としてもユーザーから定期的に家賃としてお金を徴収できるしお互いに利益
ロイヤルクロスは結構場所的に不便なんだよね。モンスもアイテムも大して置けないし
インテリアもダサい。あの台所を見ると幻滅する。結構物置になって契約の更新してない
プレイヤーも多いのでは?
あとアイテムとモンスをおける数の大幅増加。金庫等銀行に入りきらないお金をある程度
置けるなどの追加機能(といっても私には全然関係ない機能だけど・・・orz)
/|
|/__
ヽ| l l│
. |. .│
. |. .│
. |. .│
. |. .│
. |. .│<ハーイ
┷┷┷
>>14 マンション群が、そろいもそろって便の悪いところばかりというのがな。
ロイヤルクロスとか、上級マンションはロビーに、東ルーン前へ飛ぶルーンとか設置してほしいな。
あと「マンションに飛ぶ羽」(置くと消滅するけど、何度も取れる)を部屋の中においてくれたりしてな。
あと
>>14、言っても無駄だとは思うが、コテハンは非推奨。
家ネタと掛けてのへーベルハウスだが、無駄AAは強く非推奨だ。
池沼でなければ、今後は控えておくれ。
偽ワルのワルキューレ ◆d1d/LvBNG6 に今さらそんなこと言っても…
あんたもワルタソ祭り忘れたわけではあるまいて。
銀行共有ささっとお願いします
ウォルトン氏が行った講演は「MMOオンラインゲームを作ろうと思ってはいけない10の理由」と
題したもので、10の理由とは以下のとおりだ(いずれについても、うまく問題を克服できれば成
功の可能性はある、というフォローはされているが・・・)。
・10:あまりに同類のソフトが開発中のため
・9:あまりに多くの技術に精通していないといけないため
・8:巨大なチームが必要になるため
・7:ユーザーからクレジットカードの番号を得ることは難しい
・6:パッケージゲームのための会社運営で通用する経験則がまったく通用しない
・5:一人用ゲームの開発の知識のすべてが間違っている
・4:インターネットは商用のプラットフォームとしては最低
・3:カスタマーサービスは難しい
・2:運営していく上で考慮が必要な法律的な問題が山ほどある
・1:開発してスタートするまでに途方もなく費用が必要
MMOで成功する(し続ける)というのは、実に大変なことのようだ。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆====== /|
. . __ |/
. ヽ| l l│
. |. .│ ∩
. |. .│ ミ (`∀´ )
|. .│====☆ ミ⊃ パーン
. |. .│
. |. .│<ハーイ
┷┷┷
>>15 本家も行方不明ですし、自粛します・・・・o2z
========== /|
|/)・ω・`)
>>14書いてて思ったのですが、マンションに飾りと化してる白・黒バット
Lv80とか100で白ワイアーム・黒(赤・金)ワイバーンに交換
してもらえないでしょうか?育成する気にもならないし、かといって
売るのも躊躇うし・・・・・処理に困ります
セクースアクションの追加マダァ〜?
(・ω・`)
// )
/ ̄ ̄《 ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U|| ̄ ̄| |
TH祭が終わってから
うちのギルド活気がなくなってきたよ・・・
設計図どっちかいうと反対派だったが
こうなるとやっぱり何か活気が出るものがほすぃ・・・
何かいい案ないか?
__
/ \\
| @.||
............<\__('A`)
復帰接続を元に戻せ
図が終わったんならもういいだろ
中国サーバーと繋がるようにしたらいいよ
反日共産主義VS大和魂の熱いDuが楽しめそうだw
ウザスレも活発化するしなww
ポン酢さんよろ^^
数の暴力で、画面中が訳のわからん漢字で埋め尽くされるだけ
小日本小日本小日本小日本小日本小日本
小日本小日本小日本小日本小日本小日本
小日本小日本小日本小日本小日本小日本
小日本小日本小日本小日本小日本小日本
IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
IKEMEN IKEMEN IKEMENIKEMEN IKEMEN
踊り子限定アクション「踊り」
ズッキーニがやってるような、変な踊りをしながら歩くことが出来る。
踊りの内容はキャラによって変わる。
踊りアクションは各自編集できるといいな。
ダメージx3で3方向がデフォな訳だが、これを予め
定義しておいたパターンに差し替え、戦闘時はこれを演じる。
どう?
パターンは、アクション+方向で3種決めておいたもの
例えば、魔法左、攻撃アクション右上、殴り正面、という風に。
ギルマスの隣にNPCでも立たせておいて、そこで登録しとく、くらいでさ。
戦闘での配信パケ増えるからダメかのう。
むしろアクションなくせよ、遅いから。
>>33 明日の予定が無くてもいい加減寝ろ
>>32 某SGだと会話ショートカットにアクションを混ぜるっつーシステムがある(らしい)
それと同じようにやればできるかもしれないな
ただ戦闘中は厳しげ
でも踊りくらいはそういう機能あっても楽しいな
現実的に考えると三つのアクションがランダムに選ばれて、とかも見てて楽しいかもしれん
じゃんけんアクションは長いので勘弁
っていうか、魔法アクションにしてくれ。
長すぎてスキル上げもだるい、付き合わされるほうもだるい
>>32 >>34 おまいら本気でそんなもん望んでるのか?
妄想ネタがないからって、いくらなんでもそんなもんじゃ・・・
まじでいらんよ、そんなの・・・
色々追加される中の一つにあるならともかく
それだけ追加とかだとプレイヤーの反感を買うな。
根本的な活気が出るようなものをくれ。
>>37 それは喪前の好みであって妄想を妨げる理由になりやしない
天下万民の為限定妄想なら余所でどうぞ
ピンポイントだろうと全域対象だろうとまたーりできる妄想なら不問(´ω`)
じゃあ完全妄想「ボクの考えた超人…じゃなくて踊り子」
踊りスキル(スロット4・踊り子専用)
・パッシブスキル
・踊りスキルを入れると踊り子は戦闘で一切行動できなくなる
・戦闘が始まると、PT全員のATK・DEF・AGLが↑(スキルRで%決定)
・毎回、踊り子の行動順になると、現状の踊りの効果のようなものがランダムで発動
(効果の種類はスキルレベルが上がると増える。)
踊りアクション、魔法アクションに簡略化してくれってのが部外者の多そうな意見じゃネ(妄想?
踊られると、戦闘短縮昨日すらストップさせてウンバカウッとかやりだすの。もうみてらんない
しかも、効果は下らんものばっかりときたもんだ。
よってンな下らん編集機能なぞ邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔
漏れがひねくれてるだけ?効率厨なんかね…1時間踊りまくったアフォと一緒になった日にはうんざりして反吐が出そうだった
いっとくが、踊り子が嫌いなんじゃない、踊りの仕様が嫌いなんだ。
ポン酢は負の遺産をなんとか処理汁!
>>40 たぶん、藻前の考えは正しいよ
戦闘がスムーズになった分、踊りモーションがウザくなったのは事実
踊り子だけじゃなく、探偵、仙人、盗賊も手を入れたほうがいいんじゃね?
迅速とか追加してる場合じゃないような・・・
「漏れ勇者」な剣士連中の不満はそらせたかもしれんが、
ほったらかしで見直し必要な職が他にあるのにな。
ぶっちゃけ下手に弄るより、現状のままでいい
それよりもどんな職でも行ける様な、中ランクの新クエが欲しい
もちろんご褒美ありで
最近踊り子作成した馬鹿が妄想してるくさ(* ̄m ̄) ププッ
そんなマゾいことしません
この流れのおかげで、フォルケン行きで民探してた時
朝になりそうだったのに踊りまくってたヤツを思い出したよ
当然間に合わなかった
時間のかかりそうなエフェクトはON・OFF機能欲しいね
踊り・盗む・リジェネア辺り?
>46
おまいさんがオフにしてても、踊り子や他の面子がオンだと、同期を取る以上無意味な罠
っていうか、エフェクトが短くなれば、稼ぎでも踊っていいって言ってるのか?
漏れは正直勘弁して欲しいけどな。
踊り子や探偵、仙人なんてネタ職が稼ぎに来んじゃねー
すなわち強化が必要ってことだな。
探偵仙人は生産寄りにすればよさそうだが。
R6まで各種生産が可能とか。
|
|___
| |
| .\ ブッ
| _)_)≡3
|| |
>>50 アホかw
そんな仕様になったら生産職消すよ、漏れは。
採取や、修理鑑定みたいな本職に影響が無いのならいいんじゃないかね?(探偵で鑑定4だったかな
採取はどうせNPC金稼ぎ用だし、修理鑑定は、専門には矢張り成功率・スキル上げでかなわないし。
余所で干された香具師、こっちくんなよ・・・情けねぇな
踊りはアクション速度3倍にしてくれりゃいいな
効果ももう少し角とってやるといいんだが
前提として失敗はなくしてatk踊りのように稀に不発タイプにする
対象は全体でなく2334455667とRが伸びるごとに増やしていく
で
1.2.3は今のままの仕様で
4.5.7.8のPチェンジ、スタンバイ、キュア、リヴァは必ず敵味方全体
6と9の即死自爆は自分or敵のままでOK
10はそのまま
あわせてステ補正踊りも確率廃止、R*10%補正、効果時間呪術並にする
これくらいで踊り子はやっていけそうだ
ステうpは、ボスでも踊れるはずだから、ターンを長くして欲しいよな
そうすれば、バイキルトみたいな補助としての役割も担えるし
>>52 ヘタレすぎ 職人馬鹿にしてんのがテメェは
>>53 実際6程度なら余り問題ないんだよな
どの道最多3種しかできねぇし
6までの生産やるくらいなら専門職やるしな
ぶっちゃけ仙人は
ノッカーで迅速!
ウーズで迅速!
マミーで迅速!
モルボルで迅速!
正直これだけで生きて行けるヽ(´Д`)ノ
しかもつぇぇし
探偵はもっと別種のリカバリしてやらんとだめだがな
あー。
ゴールドゴーレム迅速は確かに面白かったw
仙人は、ネタ師なのを自覚してる人が多いからまだほほえましいよな。
探偵は・・・や探れ得tる人が多い希ガス。
ま、それも固ゆでのロールプレイか
58 :
46:04/09/28 21:42:03 ID:???
>>47 募集に乗ってきたらOFFにするよう相手に要求するとかで良いじゃん
>>48 ただの妥協案です
せめてこんな仕様ならまだ許せるってくらい
実際、専門職以外で作成スキルがR6まで上がったらどうなるか
妄想するのもいいが、もうちょっとよく考えて妄想しようや
それこそ職人メインでやってる香具師らをバカにしてるぞ
リバしてR7ですよ?
エサつくりまくり^^
ミスった。
探偵は、やさぐれてる人が多い希ガス、だ。
まぁ、多いも何も絶滅状態だが…ディークが御用達名称だってドレくらいの人が知ってるんだろう
探偵だと、路上に放置されたモンスの持ち主の名前が判る、とかはどうか。
拾えないモンスを拾おうとすると、通常なら「こいつは拾えない」とか出るが、探偵だと、
「これは 〜〜 のペットのようだ」みたいな。
糞の役にもたちませんか。
じゃあ「調査」というスキルで、敵の情報(残HP,スキル構成,属性)とかが判るとかは?
新モンスなんて、そんな出るものでも無いし、意味ないか。
>>59 あんたの超個人的見解を、職人の総意かのごとく語るのはヤメレ
もっとも、生産系オールR6ってのはやりすぎって思うけどね。
(もはや生産よりじゃなくて兵士の生産職バージョン)
探偵の鑑定スキルもうちょっと上がってもバチはあたらんと思う。
あとバランス的には乱れR6でもつけとけばそんでOKだと思う。
(劣化弓でも近接より・・・)
「探偵」という職業をまったく活かしきれてないよね(仙人もだが)
もっとUOのように制限がなく活動できればいいんだが
RPGというゲームの中で極めて現実社会的な職業「探偵」という設定が
そもそも無理がある
一体どういう発案だったんだろう?
・尾行スキル
尾行スキルを使うとリーダーを尾行することになり、敵に見つかりにくくなることによって
敵とのエンカウントが減る
・捜索
THなどで影に隠れた宝箱がマップ画面に点滅する
程度しか思いつかん
>65
なんかにてるけどこんなのはどうでしょう?
潜入として潜入スキルRに応じてエンカ率ダウン
(リーダの潜入スキルが適応される)
潜入スキルは探偵忍者盗賊がR10
兵士がR5まで
スキル上げの必要はなく最初から上のスキルLVになっているが
本体LVの制限でLVをあげないといけないまたこのスキルはオン、オフの切り替えあり
R10で最大90%までエンカ率をダウンできる
(注意としてPT内に鍵を持っているものがいる場合潜入はオンにできない)
また逆のスキルとして陽動も追加キボンぬ
仙人がR10まであとは潜入と同じ職+上限で陽動を使うとエンカ率が以上にアップする
LV1ポイントではLV1出現率が大幅アップ
こんなのほしいのだが><
ハンクはモンスに変装してるんだから
>>59 一発50分とかかかるリバ生産でなにができるっつーの
水龍も専門職でないとレシピもらえんから作れないしな
同時最大3種しかスキル持てんしかなり微妙っつーかなんの役に立つんだ
つーか5と6なんざエサ用以外売れねぇ 7だって数無きゃ質最悪で買い手がつくはずも無い
ぶっちゃけ全6なんざどうでもいいが
だが6だから職人殺しだとか阿呆言ってんな
>>65 探偵ってどっちかというと戦闘寄りな気もするな
スキルといえば採取も生産もまったく上がらんしお情け程度に調合調理鑑定応急が4
他に上がるのはテイムが3変装が10迅速が6 以 上
やべぇ、探偵の人マジどうやって生きてんだ?
装備も全3でこれ生殺しにも程があるぞ
ドワンゴももの凄い仕事してたもんだな
そういや、ハンクはモンスターに「変装」してるから襲われることなく色々なダンジョンに潜れるっていったよな
なんで実装しないんだ?潜伏、とかさぁ
フィールド上で使用できるエンカ率ダウンスキル。R1〜3で効果上昇、R4と7,10で歩数制限上昇とか…
まぁ、実装されても、樹海やノースバウンドでしかつかえんな…あとは1捕獲道中の露払いとか。
R6じゃなくて兵士と同じようにR5でいいよ。
>>72 結構使えると思うぞ。
Lv上げ等以外はエンカいらないからな。
採取場所までやLv上げ場所までの道中とか色々。
回線切りができなくなった分スキル実装でよろ^^
>69
漏れ修理工してるが高レベルでもかなりの人数がR5やR6装備持ってくるぞ
どうやらスキル上げやら裏キャラで使ってるらしい
持ち込みでもっとも多いのがR7とR8かな
高ランクは修理工捜すのも大変だからとも言っていたなしね
因みに水龍装備の持ち込みは意外と少ないのが現状だね
今日はどんな更新あるのかな〜♪
ポンのバイト不採用OTZ
>>77 ああいうのって落ちたらむかつくから応募しねえよ
採用基準がわからん
>>77 アレはお前だったのか。
2ch見るようなやつ採用しなくてよかったよ。
>>76-79 まとめて住んでるスレに帰れ
前二者は本スレ、後二者はウザスレか
>>75 7以上はクセが強いわコストが高いわで6か5で手を打つんだろうな
だが6や5なんて専門以外無いわけで
修理からすりゃ武器7種か防具8種対象してる分多いせいかと思われる
売るとその1/7か1/8のさらに修理頻度のン分の一だからな・・・
売れないわけじゃないがR34の斧やらR3帽子やらよりは圧倒的に少ないだろう
もっとも・・・最近はエサ需要で結構売れるんだがなw
いやマジギルモン様様
ま、そういう需要なら供給者が増えても何ら問題になんねぇしってこと
水龍は本気装備だから少ないよな
例外的にフロストドラゴンは少なくない気がするが、ま、ありゃ特殊だ
採用予定人数より応募が多けりゃ落とされる香具師が出るのは当たり前だろーが
基準は先着だったりしてw
某サイトの管理人とか勧誘すりゃいいのにな
そのままオフィシャルに組み込んでもいいだろうに
それともアプローチはしてんのかね?
実は落とされたの77だけだったりしてw
特定しますたですね
SSの位置とその装備の種類を当てよう
左上の円盤を1としてそこから時計回りに2.3.4…として考えて
1:ブメ
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
ではよろ
1:新武器チャクラム
2:羽つき帽子
3:ただのゴンちゃんシャツ
4:和風甲冑
5:怪我防止の安全ブーツ
6:新武器、ハンマー(メイス
7:ただのバトルボウ
8:ニンジャ装束
9:ありふれたローブ
10:兵士専用兜
11:無職専用つっかけ(サンダル
12:斧と見せかけ、実は霧吹き
ちょっと発想を変えて見た目の変化する装備とか?
>88
もしそうなら、ナイフ職人は泣くな
もっとも、>61の1がブメという保証も無いが…
>>87 つっかけって懐かしい田舎のママンが言ってた…
ちなみに貴方おいくつですの?
ナイフ職人は死ねってことですか?(つД`)
剣職人だが共に逝こう
盾もねー、槍もねー
マジレスするけど一部だけ載せてるだけだろ。
まぁポンスならマジでコレだけとかありえるけど。
恐らく槍はPUK3で花形だろうな
天界の騎士御用達の・・・「天空の槍」とかな!
ダメジャンorz
じゃあここで期待を裏切って
新たな「〜装備職人」を12種類追加で。
チャクラム職人
ハンマー職人
などなど
えーっと・・・
薬剤師はお呼びじゃないですか、そうですか(´・ω・`)
料理はうっぷけ2でもマヨネーズや卵料理、ごまタンとか出たのに…
薬剤師は完全放置だな(苦笑
ゲーム開始直後から、PUKすら関係ないピグ銀酸・ほれ薬以降まーーーーーーーーーーったくなんもない?
毒餌が一応
仙人の薬とかな・・・
水龍薬も忘れないで・・・
ネバジ・スバス・チャンドラ・ボーズ
>102
>103-105
ちゃんとあって良かったね
>>107 ここは期待・妄想スレですよ
漏前さんのアツイ妄想レシピを書き込んでみたらどうだい?
採用されるかもしれんかモナー
戦闘中パラメータ強化とか
魔・巫・呪スキル代用の薬とかあってもいいと思うんだけどな
踊りとか薬使用の既存エフェクトを使いまわせるから
そんな難しい修正でもないと思うんだがなぁ
109 :
108:04/09/30 12:11:19 ID:???
スマソ!間違えた
>102へのレスな
あっすがくるはずのそらをみて〜♪
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 活気が無くともなんともないぜ。
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
使い魔改造
育成してLvを30 60 90 とあげていくとその使い魔にあったグラフィックスの
武器、防具がつけられる
カマならカマの刃の部分や、盾なら装飾、ハーピーなら足に爪等追加装備
なんか育成ゲームと化してるから、それに対するボーナスくだされ
>>113 それをみてROで商人の引っ張るカートがレベルによって豪華になっていく奴思い出した
潔くポケモンみたいに使い魔デュエルできるようにするとかな。
もういっそ使い魔育成ゲームにしてしまえ。
いっそPCは肉体を持たない存在として使い魔に憑依するってことにしてしまえ
そうすれば職差別もなくなるしな
もういっそのこと、ドワンゴの負の遺産を背負ったXGなど、綺麗さっぱり捨ててしまって、
今の開発陣で、XG2作りはじめてしまえ。
>>118 1から作るのにそれはないだろw
てかXG2作ってクレクレ
引継ぎイラネ
今あるものに固執するから前進せんのだよ
そうだよね
いくらリフォームの匠といえど欠陥住宅のリフォームには
限度があるよね。
もう匠が設計から全部やってクレクレ
匠?
>>115-121 不満垂れ流しなら余所でやれ
つーか終了厨はストラが待ってるぞ
そうでないなら「XG2妄想スレ」でも立てて勝手にやってくれ
しかしギルドペットもいつか無に帰するかと思うと寂しいもんだな
せめて育てたギルドペットの履歴みたいなもの出来んかね
名前、姿、色、発生日、誕生日、成長日、消滅日、最終ステータス
一番好きな人、一番嫌いな人、一番食べたエサ
こんなののリストが閲覧できるようになるとか
数限る為に中型か大型ギルモンの消滅時のみで
さすがに掲示板ログだけじゃ寂しすぎる
・・・つーか独り言は掲示板に書き込んでもいいと思うが(エロエロ大将とか)
システムとしてはかなり良く出来てるだけに
愛着がもてるような余力を見せて欲しい所
ああ、楽に育てさせろだの寝てんなだのは一切このままでOKPK
ただ買えない、作れないってのが目下の問題だから
流通しやすくする為に鉱石やハーブや狩猟品の備蓄しやすさは木材に続いて欲しい所だな
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } そうとうたまってたみたいだな
ヾ|! ┴’ }|トi } 妄想が
|! ,,_ {' } パンパンだぜ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
>>123 >流通しやすくする為に鉱石やハーブや狩猟品の備蓄しやすさは木材に続いて欲しい所だな
そこで、ベンダーですよ!
>>125 社員キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
君が望むXG消えますた
>>127 そのネタをもとに君望のOP曲使った
XG妄想スレのフラッシュを考えてたんだが残念w
イチローおめでとう
イチローキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
>>129 イチローおめ
妄想スキル
「迅逃げ」 盗賊専門
ターン最初に逃げることができる。(逃げ成功率が上がるわけではない)
迅速と違い、次ターンがフリーズ、ということは無い。
ランクUP無し。
Gold Attack
山賊とか風穴ボスが使うアレ。
消費FPはRx30。奪取額も同じくらいw専門外が使うと赤字間違いなし。
使うだけでPT全員から白い眼で見られるスキル。
そろそろ使い魔のスキルも増やしてほしいな。
新スキルなにもないからなぁ
あ、連撃は旧仕様でいいからな?
変えないでくれ、頼む
しかし迅速とか実装しちゃうと強すぎになるな・・・
使い魔らしいスキルはないかねぇ。
おさんぽとかじゃなくて。
別のゲームからぱくろうにも、ここまで充実したペットシステムを持つゲームって無いんだよな
ぱっと考えて思いつくったら・・・属性付き物理攻撃かな、火噴いたり氷吐いたり
使い魔にヒール系ほしいな
でもあったら便利すぎるかな
>>138 金を使うことなくLPを回復できてしまうからなぁ、それが少し問題かも
クレの存在価値にも影響してくる部分だし、バランス取るのが難しそうだ
R10単体で300点回復とかしょぼ〜ぃ事になりそう・・・
おいおい、R10単体って、本職のヒールでも600回復だぞ?(RCV100として)
本職の半分は、回復しすぎだろ。
FP消費はR10ヒールで600だろうけど、調教なら150。巫女とかでも330まで減る。
魔ペでないとろくに使えないのは間違いないだろうが、薬や看護婦の存在価値がなくなるぞ?
下手すると、本職よりいいかもしれん・・・。
スキルの値段が、攻撃魔法の10倍ならそれでもいいかもしれんけどな。
>>140 あぁ、RCV150の自分基準で話してしまった、スマソ
RCV150で300点回復だから、100だと200点回復くらいか
ペットスキル 参勤交代
待機中の使い魔と入れ替わります。
新しく出た使い魔は守備表示。
ただし(11−R)×500G失われる。
種族ごとに使える技が変わるとかも面白いかも?
ドラゴンだと炎吹き。
プラントは常時リジェ。
アンデッドは1回だけ死んでもLP1で復活。
メタルはDEFアップスキル。
とか。
>>143 イイネー
でも、ドラゴンはドラゴンでも地属性のクロコダリアンなんかが火噴くのもアレだから、
やっぱりイメージに近い物を噴いて欲すぃかなぁ
あとは、
Flyは回避上昇スキル
Insectが吸血スキル効果UP
こんな感じか、Beast、Amorpphasが思いつかなかった
Humanは要らないな
MetalはDEFアップ…やめてくれー。
敵が強くなるってことだからなぁ
種族よりは、陽の目を見ないマイナーモンスに
何か特徴を与えてそこそこ使えるモンスにして欲しい
>>146 一応、BP低めのモンスはスキルスロットが大目になってはいるけど、
使えるスキルがそれほど無いせいで、SSが多いのがメリットになってないよね
ペット専用でHITやADVが上がるスキルでも入れればSSが多い低bpモンスも
特徴がだせるかな?
ペットはペットだけのスキルを増やすべきだと思う
独特な行動スキルもいいがパッシヴで
オートリジェ(所持していると自動でRCV/2分LPが毎行動回復する)
オートカウンター(所持していると常にスキルカウンター状態 ただし回避不能被ダメージ増ペット護衛並)
右護衛(常に自動で右隣のキャラを護衛する・左護衛もあり前後は無し)
分配ヒール(回復したときに過剰分のLPを味方全体に均等割りして分配する)
まー、あんまり強くしちまうと問題ではあるんだが
吸血あるからいいじゃん
魔モンスは吸血が・・・
魔モンスのLP自己回復が困難なのは、攻撃力の代償として妥当だと思うけどなぁ
条件付とはいえ、レベル60代で合計1200点もダメージを出せるんだし
今は吸血を入れるか入れないか って選択肢だけだからな
Aって選択肢を取るか取らないか、だけじゃ一般的に面白みに欠ける
AかBかという二者一択の選択肢にしつつ、
Aに対するC,Bに対するDという感じで絡ませるべき
XGはそういう選ぶ選択肢がON/OFFだけでAorBじゃないのが辛いな
精々極端なBP振りとか装甲的不安がある魔系の所持ペットの選択くらいじゃないかね
いい意味で言えばシンプルでわかりやすい、悪く言えば単純で面白みに欠ける
使える使えないよりは選べる事を重視して欲しいもんだ
┌────────────┐
│. l __ . ___o . │
│ ,厂 フ ツ .ノ クリーニンク ゙ |
│ 毎度ありがとうございます │
│ |
│ タントウシャ トラップ|
│ |
│パステル サマ |
│.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* |
│セーター(ピンク) 1テン│
│スカート(アカ). 1テン│
│ブラウス(キ) 1テン│
│クツシタ 1テン│
│ブラジャー(シロ,) 1テン│
│パンツ(シロ,) 1テン│
│ ---------------------- |
│ケイ 6テン│
しばらく脳内レシートでお待ちください
>>152 同意。
今のところそういうのは乾坤と諸刃くらいか?
それも乾坤のほうが優位性が高いしな・・
例えば陽炎は回避アップ防御ダウンだが
逆に防御アップ回避ダウンとかもあれば選択性が増すんだがなぁ。
普段の戦闘では迅速
ラスボスではリ・バース
もう複数の使い魔、いや使い魔そのものを育成する理由がなくなってきてるぞ
まあ無理だと思うが、育てた使い魔同士を合成するとか
なんか新しいシステム考えないとダメだろう
>ラスボス
゜д゜)カポーン
まあそういう派手な要素があっても無駄
協力ペットあればリバも迅速もイラネ 新しいシステムを(ry
とループするだけだ
第一迅速が効いてるのは風穴だからであって
普通の被弾前提の狩場じゃきつすぎる
硬い前提のボスも迅速はあまり美味くない上に行動ペナルティは柔軟性に欠ける
廃ボス戦もリバしてペットを出さない理由が意味不明
リバしつつ出したほうが遥かに安定するし依然として十二分にペットは強力だ
ちゃんと現状把握しようぜ
いやボスでペットは使えないだろ
廃ボスでは確かに使えんよな・・・
回復しなきゃいけない対象が増える分足手まといになることが多い。
この辺を何とかしないとなぁ。
いや、仮にもラスボスとかのたまうくらいだから恐らく逆牛か樹海の事だろ?
ともにリバのみじゃ押し切られるぜ?
つーかリバクレが護衛なしで一撃轟沈とかするんですが
リバ剣士がクリティカルですっ飛んでくんですが(´・ω・`)
( ・ω・)
MMOでラスボスワロタ
ってDFならいるのかね?
もうボスといえる代物と1年近く戦ってないな
夢みました
ルビ戦なんですが味方がなにやら戦闘になるとキャラとモンスが構えて
なんかルビが中央後列にいるんですがなんかボス音楽前奏みたいのがながれはじめて
ルビがなんか唱えて念じて右と左に影召喚したんです
そしたらその影から自立した小さい二つ影が黒いおばけになって
その瞬間ルビが杖をこちらに向け、おばけと影の目が光り
音楽が激しくなると同時に各自戦闘態勢になって武器を取出し、自分は騎士で「多段突き」ってスキル使ったら目が覚めました
樹海の楽譜って発想がいいんだけど、ただのアイテムで終わってるな
あれを再利用するのはどうだろう?せっかくイトケンがいるんだから
4種類の楽譜にそれぞれ曲を作ってもらって・・・・・仕事増えちゃうか・・・・・
>165
なんでおまいが、イトケンの仕事の心配してるんだよ
新職業は吟遊詩人で決定だな。
ばっか、アクセ職人が先だろ
折角キャラ配置が10マスあるんだからさー陣形用意してくれよ
● ● 鶴翼
●●●●●
●●● 鋒矢
● ● ●
●●●
●●●●● 魚鱗
●●●●●
●●●●● 衡軛
●●●●● 長蛇
●● 雁行
●●●
駄目ですかそうですか。
鋒矢 ずれた・゚・(ノД`)・゚・
●●●
● ● ●
●●● ● You a shock
● ●●
● ● ●
●
● ● ●
☆
陣形システムも速度補正やら火力補正もいいかもしれないが
それよりも被弾比重が変わってくれるのが欲しいな
例えばインペリアルアローみたいな一人に集中するヤツ
それがあれば壁役として近接系が成り立つし、聖なる盾も陽炎もカウンターも生きる
明鏡も後衛で安全に使えるし巫術やリジェも要点が絞られる分効果が増す
呪術も敵の基幹をターゲットにすることで相対的威力も上がるし
回復も組み立てやすくなる
ま、デュエルじゃ難しいんだがな
弓やら魔法やらの無限射程攻撃があるから、後衛に防御補正でもしないと意味ない気もする
通例通りに前衛に防御補正加えると、そこ外して後衛から狙うだけで、なら固くなる前衛場所にクレ入れとけってなる
後衛に届かない、ってシステムはさすがに難しいしな・・・
前後だけでなくて前中後と15マスにしてくれれば陣形も作れただろうね。
いかんせん10マスじゃ狭すぎて組めないだろw
陣形システムは激しくほしいがなえぇ
>>169 藻前が挙げた陣形は
あんな鼻面付き合わせる近距離で有用なモンじゃないだろ。
そういやギルモンについての妄想をおもいついたので
忘れないうちにカキコ
1.ギルモンメニューに遊ぶコマンドを追加
ギルモンと仲良くなれる+ギルモン成長度微妙に+
ただし1キャラで1日一度のみ実行可能
2.使い魔職に新スキル追加で「世話」スキル追加
ギルドモンスの部屋で世話スキルを実行するとギルモンの世話
をしていることになる狩猟とかとおんなじで放置可能
ギルモンが寝てても関係なし
3.上記の要素の追加により餌のハードルは下げる
4.ザンクにギルモンの成長度を教えてくれるNPCを設置
称号のNPC的なものかないまどのぐらいまで成長してるかとか
日数的なものもふくめてヒントをくれる
貴様の胸に刻まれた七つの運命がなッ
PUK3の公式での新情報がないなぁ…
妄想スレの伸びが足りないからね
もっと妄想しようぜぇ!
するほど盛り上がりがかけてきたのかな・・・
妄想に暑くなってる香具師はキモイです
ここは、すっぱいオタク臭がするスレですね
頑張ってTOEO運営してくださいね^^
どうやらXGスレ全般に煽ってるアフォが1匹紛れ込んでるな。。
陣形は敵も使ってくると面白いかもしれないね
陣形陣形って・・・ロマサガオンラインかよw
あれロマサガオンライン企画部2ch班はこのスレですか?
その通りです^−^
馬鹿どもが妄想という名のアイデア出してくれるので時々煽って出させてますw
はー、楽チン楽チン
●ESCAPE!
●● ●●
●●●●●
陣形も確かにあると面白いが
いっそ後衛からの直接攻撃不可でもいいんじゃないかね
今の 後衛→敵前衛 の殴りを無くして、同時に 後衛→敵後衛 の間接攻撃も無くす
間接でも後衛からだと敵前衛までしか届かなくして、まあ今より射程が一段階下がる感じ
その場合乱れ撃ちは後衛から撃つと前衛に集中する
範囲魔や全体魔は後衛から撃つと後衛の範囲分は発生しない
例外は連激のみ
同時に長射程低火力の単体攻撃魔(ロングボルト(仮)とか)、弓攻撃(狙撃とか)を導入
ただし呪術みたいな非ダメージ系は射程無関係
そうなると前衛の被ダメージ負担が増えるので前衛には被ダメージ-30%/火力+30%
安全な後衛は火力-20%防御補正はなし
と、まぁそういう役割分担がしやすくなるようなシステムが欲しいもんだ
確かに今はボス戦以外は火力が命だからなぁ・・・
いくらDEF高くても意味なしで範囲攻撃が強いもの勝ち。
雑魚戦でももう少し戦術とかほしいよな。
現状ほぼクリックゲームだし。
3マスずつの前中後の15マスにしる!
>>191 某ナムコのRPGを思い出すな
あれはよかった
つーか妄想しない香具師は帰れ
戦闘のポジション追加はそれこそPUK必須級の改造になるなw
最大3列*5人でいいとは思うがマスの形を選択できるとかどうだろう
例えば前衛が一人しか入れない1-5-5で前衛に強力な防御補正が入る形やら
後衛なしの5-5-0で全員に攻撃補正が+されるのとか
0-0-5で強力な防御補正が追加される陣形とかなw
リーダーが陣形を決めてきっちり一致しないと3*5の基本隊形になる、みたいな
陣形とか、ありえない妄想はもういいよ
それより大事な物を置いておけるアイテム欄の追加キボンヌ
>>195 そうか?陣形とか戦闘関連で大きな刺激欲しいけどな。
アイテム欄増やしただけだと、
現状プレイヤーの不満は解消されるが、
去った人が戻るとは思えない。
陣形概念導入されたら、PT戦闘が面白くなりそうだ。
さらにロマサガ3のように、特定の陣形でのみ発動する陣形技キボンヌ。
職業も密接に関係するようにすれば、踊り子や仙人などの不遇職でも日の目が見られそうだ。
俺が言った陣形3x5マスってのは正にロマサガの陣形みたいなやつなんですよ
絶対あったほうがゲーム的に幅が出て、このボスのときはこの陣形とか考えて楽しいと思う。
俺も実装は無理だと思うけど197が言うように職業にも関係したらそれはそれはすばらしいものになるであろう。
あとはロマサガオンライン妄想スレでどうぞ
陣形導入したらポンスは神。
戦闘の仕様が大幅に変更になるから、まず無理だろうけど。
範囲魔法も十字型じゃなくて四角にしないとあかんな。
あとはロマサガオンライン妄想スレでどうぞ
3×5って確かに各職業の個性を強烈に出せる仕様になるだろうね
あとはロマサガオンライン妄想スレでどうぞ
あとはストラガーデンスレでどうぞ
3×5なら従来の魔法や新スキルも面白くなるのにな
魔法なら
●●○●●
●○○○●
●●○●●
物理なら
●●○●●
●●○●● や
●●○●●
○●○●○
●○○○● みたいな炸裂式攻撃
●●○●●
もちろんモンスの配置にもよってくるが
チェス的な要素が加味されて戦闘も
楽しくなるのに
3*5にすれば、後衛職が殴られるかが運任せの現状をどうにかできそうだな
フリアなんかで、いきなり僧が集中攻撃でアボン、なんて状況が避けられるのは大きい
いいだけ時間かけて、やっと辿り着いたあげくに、一瞬で無にされるのは辛過ぎる(;´Д`)
精一杯戦った末の敗戦なら納得も行くんだけどなぁ
>206
今時フリアで死ぬなw
Reかけりゃ最初のターン、こっちは無傷で影を落とせるからまず負けないだろ。
あと、陣形はなぁ…
ヒール系使う回復職の負担がデカくなるだけちゃうか?
それに、アイテムあきが無いのに召しに加えて薬大量に持ってくることが必須条件になって、晒しが横行したりせんだろうか。
そのときに使い魔職系だけペット*2とかできると特徴出るな
いやまあ魔ペ*2とか、特にRノッカー*2とかやられるときっつい話ではあるがw
それはともかく、やっぱり今の果てしなく意味が薄い隊形よりは
前衛後衛の役割分担ができるようなシステムになってくれるといいよな〜
近接系とか無茶苦茶撃たれ強い仕様なのにもったいない話だし
ま、前衛は装備の痛みがきつくなりそうだがそこは重装装備の耐久UPとか手を打って貰う方向で
>>208 逆じゃね?
敵の攻撃が集中すれば回復も効率的になるし
むしろ戦闘効率を上げる結果になる分食料やらの消費は減る予感
つーか言ってるのはむしろ現状の話じゃないのかと小一(ry
>>207 もう2年近く前の話だw
今ならフリア辺りでは負けないだろうけどさ、
敵攻撃力Up、DEFステータス効果改変なんて選択肢も出てくるし、
導入は難しいだろうけど、面白い事になるだろうなと
陣形で何故か天地を喰らうRPGを思い出した俺は負け組み
とはいえ画面に入りきらない問題もあるだろうからそこは
●●●●●
-------------画面に映ってない
●●●●● 敵サイド
●●●●● ←敵前衛
●●●●●
●●●●● プレイヤーサイド
●●●●●
敵前衛を倒さないと奥の敵が見えない
ただし範囲攻撃は届く(後衛の敵を選択はできない)
みたいな仕様とか・・・・
それに意味はあるのかと(ry
解像度を上げてインターフェイスから変更だ!!
ん?XG2にしたほうが早い?
敵が15マスびっしり出て勝ち抜きバトルとかもいいね
3列になると新しい範囲スキルって手もいいかも
だがその先には地獄のスキル上げが待っているけどね
>>216 多少の緊張感とか出るかな?と
砦の時のような敵の波状攻撃って緊張感あったでしょう
XGって他のゲームのように明らかに敵のLvが高くて
やばい状況で追われながら逃げる って状況がないからね
少しでも恐怖を演出できるといいんだけどね
突然画面が引いてキャラが小さくなって、
100匹近い敵が出たりしたら神
ワラタ
ついでに陣形バトルを脳内でやって脳内麻薬がドピュドピュ
陣形よりトレードキボンヌ
マジで
まとめてロマサガオンライン妄想スレへいってください
実装がまずありえない陣形で燃えれる喪前らって・・・。
ポンビキならやってくれる
陣形(゚听)イラネ
代替妄想案すら出せない香具師って…
>>228 察してやれ
友達いないからわざわざ自分で自分に語りかけてるんだ
生温かくスルーしてやるのが親心
特定スキルが特定順番でのみ連携するようなのとか妄想してみる
基本的に威力は連携と同程度に補正され、さらに必中、護衛突破は通常連携と同じ
パターンは「毒撃>乱れ」「諸刃>乾坤」「ヴェノム>インタキシ」「明鏡>単魔」
など組み合わせが固定されている
条件のスキル使用すれば順番が離れていても発動順が逆でも必ず発動する
ただし発動速度は遅いキャラに合わせられ、発動するターン中は回避不能、被ダメ1.5倍となる
これは発動後も変わらない
スキルパターンによっては既存の効果以外に
「巫術貫通」「毒付与」「FPダメージ追加」「強制P移動」「確率一撃死」「強制一回休み」
などのオリジナルな効果が付随され発揮される
2連携だけでなく3連携や4連携のハイレベルなものもあるが
被ダメが(50+連携数*50)%増えてしまう諸刃の剣
まあ無制限スキル連携は難しいからって案
オルニスの「05」を「05」に変えない理由ってなんだろう
>230
元データがないから?
さすがに違うか・・・うち開発だけど前そんなことがあったから
aboutの所に会社ロゴ入れてたんだけど、
会社名が微妙に変わって、ちょっといじればすむのに、
そのロゴの元データ(フォトショファイル)がなくなって
結局いちから作り直したってことがあったから・・・。
まさかな。スクエニぐらいの企業ならデータ保存はしっかりやってるだろうしな
ドワ・・・。
ざわざわ・・
どわどわ・・・
ギルモンが育ったヤツに朗報!
いらない宝石を食わせてみろ!!!!!!
うんこしか出ないが。。。
>>233 ごるぁごるぁと鳴いて大変お気にめしたそうだが・・・ちょっと空腹だったからだろな
宝石はたべないんじゃ?
装飾用の宝石だぞ。繭から孵化したギルモンいたら、食わせてみ。
R2以上じゃないとダメjかもシレンがな。
>>238 繭後かよ
変色したやつにR5ソグ食わせちまったよ('A`)
ポンビキに期待した漏れが間違いだった。
なにこの糞レシピ。
一週間後には誰も作らない。
いや、この装備R5では最強じゃないの。
ナイフ、斧、槍しかしらんが、どれも上位より性能が上。
ナイスだわ。
なんつーか、既存のアイテムを無視するようなものを作るなと
そんなもんよりR10以上の装備を早く実装をしる!!!
兵士マンセー装備でFA?
王宮兵士にとってはありがたいかな?
なるほど兵士のてこいれか
剣・ブメなんか、ATKが10近く上がった上になんか色々ついてるよ
ちょっと微妙なATKにして、特殊能力が〜って方が選択肢になるんだけどなぁ
他の武器見ても、安定して新レシピのほうが求められないか?
ATKほぼ同じで、特殊能力がついてると、かなりそっちに客は流れるよ。
こういう位置づけにしたかったのかな
旧レシピ上位=ATK重視の人向け
旧レシピ下位=餌・スキル上げ用
新レシピ=旧レシピ上位と張り合ってもらう。
↑の言うことは良くわかるんだが
何でR5なのっていうのが本音。
正直イラネ
確かに
5って中途半端すぎる。
40レベル代は雪山〜炎であっというまに通り過ぎるし、何故称号条件R(4・6.・8)、あるいは生産系一生モノのR3じゃないんだろう。
王宮兵士くらいしかありがたがらんよな…それも兵士超になればおさらばだし。
次のランクアップで現状R4が最高のところをR5にします。
R5装備って意味無しだよな。
今新キャラ作ったら
適当装備→R4装備→R6装備→R8装備→R9↑特殊
で終るのに。
今までのR5で、とりあえずの適当装備として以外に使ってた香具師いるのか?
いないだろ?まさか本気R5装備とか必要としてる香具師もいないし
その現状に「R5だけどちょっと使える」っていう装備が加わった
これなら使おうかって香具師も当然出てくる
鬼強装備以外イラネとか言ってるのは最強厨と同じ発想だぜ?
上限が上がるんじゃなく過程が充実するのはすこぶるいいことじゃないか
第一R7以上なんざなったら専門以外誰も使えん
そんなピンポイントな装備こそ需要はずっと少ない
R6で優秀ならR6装備+αな性能なわけで、R6は新種一色になるしな
ま、必要ないって言ってる香具師らは「必要ない」んじゃなく「使う気がない」だけじゃないのか
なんにしろ妄想以外なら本スレ行こうぜ
ああ、R5新種じゃなく既存レシピの改良は別途必要だよな
・・・と、もしかしてあえて触ってないっつーのはよ
昔のUOみたくドワンゴが版権握って離さずいじれねぇとか・・・
最近の傾向をそれ前提に考えると納得いく点が多い気がする
>今までのR5で、とりあえずの適当装備として以外に使ってた香具師いるのか?
ノシ
やっと装備できるレベルになったんで喜んでR5装備揃えたんですけど・・・
>>252 多垢が多いからそういう発想になっちゃうんだよなぁ。
1stキャラが装備できるようになれば頑張って装備集めると思うよ。
まぁそれが悪いかどうかは知らんが。
>254
れべる40達成おめでたう
Lv90↑のキャラしか居ないから糞の役にもたたないんですけど
でも防具には期待するかな、HIT上がったりCRI上がったりのR5だったら嬉しいし、
高レベル向けの実装ばかりすると、新規参入プレイヤーが減るから、いいんじゃないの?
今回みたいな、中空箇所の実装は。
PUK3発売時には、LV1〜20ぐらい向けのクエやシステムを大量投入して欲しいもんだ。
そうすれば、知り合いを騙して引き込める。
頑張って水龍装備したときの喜びみたいに
高レベルへの目標となる位置づけでR10にして欲しかった。
R1から10まで満遍なくあれがよかったんだよ
>>254 そりゃタイミング悪かったな
だが一番恩恵受けるのはアンタくらいの層だからがんがれ
つーか40代はカンナベラやガーズがあるので超速で通過する可能性があるんだが・・・
あんま気合入れても新品同様でNPCに卸す事になりそうだから気をつけろよ
まあR7以上の装備は当面新規に追加されないと思ったほうがいいだろうな
完全殴りタイプ向け杖なんか出してくる所を見ると
それなりに求められるものは把握してるようだしな・・・
無駄に廃装備を増やしたりしない事を祈ってる
R10とかに追加するならMND鎧みたいな方向性のを増やして欲しいところだ
MND鎧は激しく使えないんじゃ・・・
RSSなら分かるが
>>262 そう、使えない
だが同じ路線の追加じゃそれより弱い既存のが放置されるだけだ
単に材料入手が面倒なのに置き換わるだけだからな
MND鎧は無駄だが他に類を見ない独特の機能ではある
オリジナリティある装備ならどのRに追加されようと充分効果があるだろう
忘れ去られるだけのオリジナリティがあっても無意味だと思うわけで。
根本的には、それなりに有効で特徴があり、既存のものとすみわけ出切る物が良くない?
槍の場合、ATKは同じでHITがCRIに変わるとか。
防具ならオリジナリティ良いと思うが
攻撃力低いと寄生扱いのこのゲームで武器に変なオリジナリティ入れるより
普通に強くて実用性のあるものの方が良いと思うんだがな。
樹海剣みたいなの普通に出してもいいのにな
うざいですか。そうですか。
闘技場に販売NPC設置で
ログアウト・闘技場から出たら消えるようにして
個性的や条件付きで強い武防具売るっては?
奴らの金を(ry
まぁそうなんだよな・・・武器はなかなか難しい
今ある要素だと
火力に直結するATKと、HITら4種ステ、抵抗6種、MNDとADM
あとは消費FPのアビリティくらいか
しかも一種だから他の装備でサポートも効かん
言っておいてなんだが確かにこれでは堅実に行くのが一番だよな・・・
まあMND装備とかADM装備、スキルEXP割引の低R装備
火力は無いがHIT等の特化装備、抵抗・・・は100あってもどうだろう(´・ω・`)
とりあえず適当に「オリジナリティ」を妄想してみる
ATKが馬鹿みたいにあるがHIT-80の斧
ATKが高いがCRIがない斧
ATKが無いがCRIが斧並の剣
ATKが低くてADMとMND付いてる剣
ATK0だがDEFが鎧並でCTR+50の槍
MNDもADMもATKも耐久もスキル割引もバッチリだがDEF-500の杖
乱れ無料だがAVD-100の弓
>MNDもADMもATKも耐久もスキル割引もバッチリだがDEF-500の杖
マイナスないし(あったっけ?)、DEF100切ってるから、ありがたいが
バランス崩すなこれ、
>乱れ無料だがAVD-100の弓
偏った乱数のせいで、どうせよけないし、これもATK次第ではバランス崩すっていうか
ATKへぼかった場合、手抜き弓がまた増える
発想とか方向性はいいと思う。数値が極端すぎる
>>269 ま、適当なんで数字はともかく方向性を感じとくれ
つーかなんか妄想してけ
>>268 は判りやすく極端にしただけだと思うけど
抵抗値は10で抵抗スキルR1分だと聞いた事が有る
ドワンゴマジックで効果は運に左右されそうだが
漏れも斧みたいな槍とか、槍みたいな剣とか( ゚д゚)ホスィ
>>271 しかし、あまりにも性能が類似しすぎると個性がなくなってしまうから、
より現在の個性を強調する方向の物も同時に追加して欲しい所
質スレに貼ってあった
ttp://www.xgfan.net/ のトップに書いてある「キャラクターのアカウント移動」っての。
日本でもできるようにしてホスィ。
1回でいいんで、AとBのアカウントの裏キャラ同士交換できたらなぁ(´・ω・`)
PUK1前はサポートにメールするとできたよ
名刺とかおかしくなる可能性はあったらしいが
PUK1のあとにメールするともうやってないとか返事が来たよ
いまはポンスだからできるかもしれんね
>273
あれ、そこの管理人まだいたんだ
XGで鬱になって発狂して引退したんじゃなかったっけ
できる可能性はありますか〜
でも、今メールすると激しく特定される罠(社員に
こーゆーサービス始めました。って公式で告知してくれないかな
>>275 スレ違いだがXG関係なく発狂したんじゃなかったか
まぁ質スレででも確認してくれ
>>276 一回2kくらいのRMで とかなら現実味あるな
・・・一応断っとくと無料でやる気違・・・もとい奇特な運営は見たことない
ありゃ完全手作業だろうからな・・・
大規模な金使ってる運営なら可能なようだがなー
で、料理や薬にも新レシピあるのか?
というわけで調理師・薬剤師にも恩恵キボンヌ
>>275 >>277 そういうときのためのウザスレ別館
調理は結構新レシピ追加されたからなぁ。
薬だな。次に必要なのは。
とはいえ、調理レシピって必要なものあるかななぁ。
薬も混ぜて、薬膳料理作る?
>>281 FFのパクリになっちまうが、ステータスアップ系なんてどうだろ
薬とも絡むんだけど、調理では30分持続で低効果、薬はその戦闘だけ高効果って感じで
ていうかさ、俺お子様ランチとかおにぎりとか自分で作りてえよw
>>282 それをするのは良いがその前に踊り子を何とかしないとなw
仙n(ry
もうネタ職だと割り切って、多くを求めないほうがいいよ
そのほうがダメージが少なくて済む
踊り子スキルとは関係ないステうpならいいんだろ?
HIT薬とかCRI薬とかあるジャマイカ
おながいしますポンズさん、R1〜9 大小はあれど
全部三角フラスコなんで作ってて飽きるんですよ(;´Д`)
三角フラスコ、ビーカーあるんで次は試験管でどうですかね?
範囲回復薬・・・は流石にバランス崩れるか
試験管はピグミル銀酸があるある
漏れは戦闘中に使えるなら錠剤みたいなのがいいなー
錠剤一粒じゃただの丸だから錠剤シートみたいな絵で
薬物でドーピング・・・
副作用(各種異常抵抗−)がきつくて、
中毒性(使い続けないと混乱とか)まであったら笑えるな。
グラはいっその事注射器で(・∀・)
・薬物(覚せい剤)
攻撃力を1.5倍に引き上げる が、被ダメージは2倍
・薬物(ハル○オン)
被ダメージを0.8倍に減らす が、攻撃力も0.5倍
・バッカスの酒(酔拳)
酔い発動で攻撃力1.5倍
職業が格闘だと2.0倍
職業毎に効果が変わるのも良い
・味の友
料理に混ぜると、料理の効果が20%上がる。
・怪我治療薬
怪我のランクを1回復させる。
作成には入手困難な素材が必要(魔クリとか)
・やりなおしの薬(-V -S -T -Q -M)
「やりなおしの薬−V」だったら、Vを1下げて、ボーナスに戻す。
要・レア素材
中毒性50%超えで、使用しないと各種状態異常にランダムでかかる
中毒性80%超えで、使用しないと各種ステータス(ATK等)低下、使用するたびにランダムで怪我
中毒性100%で、使用しないと1分毎にLP・FP減少(気絶判定付き)、使用するたびにランダムで魂飛び
まぁ、こんな物騒な物を薬剤師に作らせる訳にもいかんから、NPC販売で
さぁみんなで廃人Play!!
・・・・実装すんなよ('A`)
>>293 味素はあるぞ
回復量が10増えるやつが
王宮食堂に行って、ベーコンにトマトでもくわせればいい
って、王宮食堂もみんな忘れてそうだな
>>297 氏ね
床置き調理できなくなっちまったじゃねーか
すき焼き作るのに材料多すぎ・・・だめぽ
というわけで貸し倉庫の実装キボン
>>298 おまえはギルドルームの存在も知らないのか。
入ってないなら作成のためだけでも良いから
知り合いにでも入れてもらえよ・・・
>>298 つーかなんであんなクソ狭いとこ使ってんだ
第一元々食堂はたまに称号目的の香具師がくるから危ないぜ?
味の素は割合補正にしてくれりゃよかったのにな
だが食料や薬にも装備でいうところの宝石にあたるモノが設定できるのはいい事だ
調合で調味料を作り、調理で混ぜられる とかでもよさげ
例)
赤の2号:料理に混ぜるとエンカ率がしばらくUP
青の7号:同エンカ率DOWN
黄の5号:消化剤(腹いっぱい時間短縮)
金の4号:料理の効果範囲が本体+所持ペットまで拡大(レア)
銀の3号:同PT全員のPCまで拡大(レア)
>>300 それだと赤の二号と青の七号わざと間違えて売る香具師が出てきそうだから
グラフィックの色、変わる仕様とかだと助かる
カレーなら 赤いカレー、青いカレー
といった具合に
303 :
297:04/10/08 16:28:14 ID:???
>298
うへw
じゃあ不動産屋はどうだ?
鏡の中の豪邸もいいぞ
ここに書いてたら意味無いだろ
あぁ、わざとですかそうですか
記憶使った広間の4隅においとくといいよー
たまに記憶すててしまうが・・・
ぬるぽ・・・
これはもうだめかもしれんね
銀行横の倉庫
あれがレンタル蔵として使えそうなのにな
おまいら妄想汁!
歯医者いってくる
その後書き込むよ
>>310 板落ちない程度にまたーり妄想してれば良し
必死に妄想する必要はないのでつよ
むしろゆっくり進行が本来の姿
下手に賑わうとまた妬む香具師が湧いてくるしなー
ブメ・ナイフ用スキル「連投」
必ず2連投でATK修正は5%×スキルR+40%
攻撃範囲拡大もしくはダメのばらつき縮小&期待値上昇。
デメリットは消費FP多い目。
ブメ・ナイフ用の使える攻撃スキルあれば、物理系の不遇職は救済される希ガス
ちょっと前にここでカウンターや護衛はスキル上げだるすぎて使えないと書いたものだ
転職便宜クエのおかげで上手く転職を繰り返せば手間はかなり楽になったと言えるだろう
しかし、ある程度育ちきったキャラの人だと新たに育成するキャラの空きがないのではないかと思われる
PUK3も出て、新規参入者獲得に合わせてキャラ作成できる数を3〜4あたりに引き上げれば、
初心者にとっては仲間がみつけやすく、上級者も経験したことのない職業に就くことができてよいのではないだろうか
>314
ぱかたれ
それはPVP2で稼ぐんだよ
きたねぇぜ!
ポンスビックめ!!
正直1キャラ500円でいいから増やしたい奴は俺だけかな。
既存のアカウントに500円で1キャラだけ増やせるとかさ。
上級職になるには一定の「DP」が必要です
とかになったら激しく鬱
でもDuは活気になるし、高額アイテム、宝石の売買が一気に
活発化するかな?
それ以上に荒れるだろうが
>>313 >ブメ・ナイフ用の使える攻撃スキルあれば、物理系の不遇職は救済される希ガス
それが毒撃だったわけだが・・・
正直有効な状況が少なすぎて使えん・・・
何考えてんだよポンス!
もっとまともなの追加汁!
毒激の使えっぷりはとんでも無いのだが。
状況によっては、実は最強なんじゃねぇかと思う時がある。
>>319 有効な状況も何も
R上がる程ATK下がるってのはどーなんだ(;´Д`)?
R5まで上げたけど毒になる確率がそんな上がってるワケでもないし
正直なところ稼ぎで使って役に立たないスキルなんぞイラネ
薬剤師が敵に状態変化投げられる薬作って欲しい
ダメージ+毒の薬とかダメージ+石化の薬とか。
ただ単に空撃ちするときに敵が石化してくれればいいだけですがw
ウィンドウ全閉じが、モーションジェスチャー(右クリックしながら、マウスを↑↓とか)で出来たら良いな。
モーションジェスチャーじゃなくて、マウスジェスチャーでした。
Shift+ESCて結構面倒だよなぁ。
今更ブメに安定した火力を与えたところで意味ネ
そんなもんやるくらいならブメ専門職を乱れ上限10にしても一緒だろう
職が違うだけでやってる事同じだしな
例えば今使われそうで使われない虚襲をブメナイフ可にするとか
ブメは最大5だが割合ダメージの虚襲さえばらつく
ナイフは最大2だが安定する
今でもかなり強めの毒撃だが、一定確率で「猛毒」になるとか
猛毒:トータルダメージは毒と同じだが最初の1行動でまとめて来る
つーかまあ、乱数幅小さくなるだけで最強になっちまうから難しいのは確かだが
>>326 つーかそのショートカットなんだ?
わけわからんがctrl+数字じゃダメなのか?
ちなみに325の案だと0.5秒でカーソルが移動しっぱなしVerになって終わる
>>329 ダメ出しだけで改善妄想しないならカエレ
というか「稼ぎ」じゃなく「風穴」だろうに
また海神のようなボス連戦になったら話は変わる
元々期待値の低いブメのダメージなら、いっその事捨てちまえ
っつー思い切りのよさのまま突っ走って欲しい
石化や睡眠は要らない 毒効果の改善と忘却でいい
要塞のベックとかは毒が利くので、決まれば最強なんだけどな
ボスに異常が通らない場合がほとんどなのがね…
>>328 「Ctrl+ESC」は、全ウィンドウを閉じるショートカットキーだ。
んで、マウスジェスチャーというのは、よくタブブラウザとかで採用されている
「マウスを使ったショートカットキー」とも言える代物で、
マウスに特定の動きをさせることで、その動きに割り当てられたコマンドが実行される。
PUK2の多窓はとても良い機能なのだが、何かと多くの窓が開いてしまうため、
全閉じショートカットを頻繁に押さなければならず、これが少々煩わしいと感じている。
もし
>>325(左ボタンじゃなくて、右ボタンね。移動しっぱなしにはならないぞ)的な簡単なマウス操作で、
この煩わしい操作が簡便化されたら快適になるだろうな、と思ったわけだ。
マウスジェスチャーうざい。
>>332は先頭したことがないんじゃねーの?
左おしっぱにしたらマウスポインタ方向に移動するだろ。
右クリでそれまでキャンセルにされたら、どこの方向に
移動するんだ?
しかもカスタマイズ可能にしないと使い物にならんし
無駄にそんなもの実装したらバグの温床。
>>333 漏れの長文を熟読してくれて、ありがとう。感動した。
もっと低Lvでも楽しめるクエを増やしてホスィ・・・
>>335 実装してもすぐに高Lvになるから無意味だろ
>>336 自分がよければ全てよし、ってか?
これからの人のことも少しは考えてあげてください
X G に 「 こ れ か ら 」 な ん て 存 在 す る の か よ w
>>337 考えてないヤツば〜っかりだから
低Lvクエしか実装しないのかYO!
と、吼えるA-HOが多いのは事実。
よしみんなで土の洞窟いこうぜ
低レベル向けだ
もうそれでいいよ
妄想するのも疲れた・・・
つーかDQNにかまってやるな
そんな優しい香具師は本スレでどうぞ
>>332 ああ、旧escな ありゃ面倒だ
が、ジェスチャーと何の関係あんだ?
ショートカットとごちゃになってないかアンタw
まぁ誤作動が多発したりするシステムはあんまイクナイな
左右間違えは鬱だが右は右でその場方向変換がある
こりゃ目立たないがチト無くなると困る機能だからな・・・
どっちかっつーと現在のショートカットキーのレイアウトカスタマイズのほうが必要かと
アイテム欄openとかDuやGPやChONは便利なんだが些か覚えにくく使いにくい場所だしな・・・
カスタマイズできりゃウインドウ消去もesc単体に設定できるしな
完全歩合制で最低賃金に触れる時は1日単位で請求ですか?月単位ですか?
1日が8時間で最低賃金が600円として4800円
1ヵ月で20日出勤として10日は4800円未満の売上で48000円
別の10日は最低賃金以上稼いだとしたらその売上で相殺されるものでしょうか?
誤爆したすまん
最近本スレが活発でここ廃れてきたな・・・
このまま使い魔ベンダー何の進展もなく実装されるんだろうか・・・
ユーザの意見では、素材系なら無条件でおk、装備は反対…で大体まとまってるからな
スタックが可能なものだけ売れるとかになるんかね
本スレ活発っていうか荒れてるだけだろ
人大杉でウザスレ難民が本スレにやってきてると思われ
2chブラウザをなぜ使わんのだ。
しかし妄想ネタが・・・
とりあえずもっと新スキルや新レシピだせ!
レシピは、これから数ヶ月に渡って
1ヶ月に武器防具に1種ずつ追加されていきますよ。
漏れの脳内では。
だから薬の(ry
錬金術師までお預けですかそうですか
>>346 ここでの意見がまとまっててもポン酢がどう対応するかは別だしなー
PUK3で新キャラ追加してほしい。
新キャラ作ればみんなアカウント増やすと思いますよ、ポンスさん!
ポンスにとっても何よりもウマーだと思うんだが。
倉庫キャラが新しくなるだけだが
新キャラグラでたら絶対1アカ増やす
おまけに職業まで増えたら確実にふた巣。
クラウンで画像増やすよりとべたんのキャラグラの方がいいなあ
んだなぁ
とべたんで、防具未装備時は下着になってくれればいいよ
つーかユーザーの意見ないがしろにして開発する事はなんなんだよ
漏れらがポン酢含め□eを食わせてやってるんだぜ?
>358
なんか日本語が変だぞ。持ちつけ
だが、アンケートくらいとれとはいいたいな…
アンケート廃止したまんま、放置で漏れらは開発の餌を丸のみさせられてえづいているわけだが…
俺たちの行く末はフォアグラか・・・
とりあえず戸部たんにもっと仕事上げてくださいエニ糞さん
探偵救済というか、盛り上げ策として。
GMカラーを変装失敗時追加を提案。
GMと一般キャラの線引き〜って話もあると思うが、着ぐるみパンダとしてのGMが出てきたのは1年半くらい前のことだ
探偵が実装されたころにはもうGMの影も形もなかったし、もう影響は無いだろう。名前も黄色文字だから詐欺にもならんだろうし。
よって、影響は無いと思う、
GMカラーになれる利点として
・イベントで使える(進行役とかを任せると、目立つしやりやすそう
・即興劇とかでのれパートリーが増える(まぁ、劇団も解散しちゃったが、誘発剤にはなるかも
・仙人の変身と違って、変装はPC伽羅にならないとアクションできないため、アクションで着るキャラが増えてやりがいが出る
色々いったが一番は
・ルビたんになりたいハァハァ
だがw
あと、GMカラーって一般的には言われるけど、アルバスやルビでGMが出たことは何度かあったが
あれはイベント用であって、管理用のGMではない。
昔は一般キャラと同じでプレイヤーに混じっていたし、今は声だけで注意するとのコト。
まさに裸族
グロ画像扱いかYo orz
使い魔に関して
使い魔流行や一時期の気の迷い(?)で育て始めてみたものの
途中で他のモンスに変えたりして育成ストップしたまま
銀行などにしまってるモンスって意外と多くないだろうか?
そこでLv1から育てたモンスはLv80(物理スキルX)になった状態で
同じくLv1から育てたLv80超えたモンスに融合、なんらかのステータスを
足したり、パラメータを変更できるのはどうだろう?
Duだって、出てきた使い魔の姿や色で判断が出来てしまうのは
面白くない。たとえば青バジでも実は風属性とか
そういうのも読み合いが深くなって面白いのではないだろうか?
また 使い魔のスキルスロットを一個増やせるなどでもいい
また特定の育成条件をつけてみてもいい
たとえばバジのLv80+同じ属性のバジLv80とか
なかば使い魔育成ゲームとかしてるXG
その点をもっと深めるのも面白いと思う
しかしこう更新がないと妄想や期待も薄れてしまうなあ
ポンスビックに言いたい。もっと期待や勘違いを持たせるような
設計、実装をしてくれ
ネタモンスを白い目で見られつつ育てるのがいいんだよ
タクティクスオウガの「スナップドラゴン」みたいなモンがあったら面白いかも。
スナップドラゴンというのは、キャラクターを武器とかに転生(?)させる呪文。
もちろん武器のステータスは、そのキャラクターの能力に依存する。
スカルク・カメ・カニは盾。
ブランディッシュやリザードマンやスケルトンは剣になってくれたりしてな。
確かにそういうシステム的な大きなな追加がほしいよな。
PUK3ではシステムではベンダーくらいか?
陣形とかもっと戦闘が楽しくなるような追加希望。
>>373 んで、育てても面白みのないマイナーモンスほど、強いアイテムになってくれたりしてな。
Mで育てたブランディッシュとMスカルクをEQIPMENTのところの未実装になってる部分
そこに装備、もしくはアイテム化し保持したキャラの魔法効果が地属性において
大幅なダメージ増幅とか
単純に装備にすると職人に影響するから
また別にしないとな。
んじゃアクセサリ化ということで。
ギルモンの遺骨もダイヤに・・
そしてアイテムとして強くするために雑魚モンスに極振りしたのを
アホが野良で使って晒されまくりっと。
そういう下手に旨みのあるモノに連結すると良いモノにならない
例えどんなにいいシステムだろうと報酬を求めるユーザーでどす黒く汚れるからな
それに過剰になったペットは余るべくして余るもの
それを無理に使う理由は無いんじゃないかと思う
が、あえて妄想してみると
・EXP引継ぎ
レベルが高いペットを低いペットに吸収させる
高LvのほうのEXPの50%が低いほうに加算される ただし高Lv>2低Lvが条件
当然高Lvのほうは消滅
・Lv1化
レベルを1に戻すNPCを設置する
BPなども全てリセットされ、本当の意味でL1になる
が、スキルのみ残る(高Rは暗くなっていて使用不可)
L50以上のペットに限りオプションでMM物持ちスキルの搭載が可能
ただしコストはLvの3乗(ex.Lv50:125k、Lv100:100万)
これにより育てなおし、MM化、看板化などに再使用できる
ひたすら廃要素を追い求めるなら、素材として
モンス1、モンス2、既存素材、既存素材
って感じで、複数のモンスを使うレシピを追加だな
モンスの種類とレベルに応じて性能変更は当然として、属性や種族まで影響する
装備品が消耗品なこのゲームで、長い時間をかけて育てるペットを装備にしてしまうってのは、
なかなか勇気のいる行動になりそうだ・・・
>>379 それほどまでに旦那を愛してたんだろう、その旦那が羨ましいyp
>>383 >それほどまでに旦那を愛してたんだろう、その旦那が羨ましいyp
全く同感だ。「骨まで愛して」ってやつだな。
妄想アイテム
モンスター枠を使って引きずり歩けるタイトルと長文記述可能な看板。
引きずってる状態の人を右クリックすると、看板に記述されたメッセージが開かれる。
絵は「剣屋」「修理屋」「材木屋」みたいに職種別分存在する。
今のユーザー数程度じゃ、こんなもん用意するまでもなく事足りるか。
|>スナップドラゴン
↓
デニム「いやな予感がする…」
386 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/12 11:46:32 ID:QtOLDf/N
「香具師」←何って読むの?
やし
ベンダー実装されるんなら、コスモぐの看板みたいなのもキボンヌ
こすもぐって言われても分からん
コスモ暮らし
その「コスモぐの看板みたいなの」ってのがわからん。
コスモぐやったことないし。
ブリーダーがギルモンにエサあげるとブリードのランクに応じて効果がやや上昇する
というアイデアが頭に浮いてきました
まだ出てない意見だと思うから一応カキコ
ゲーム内通貨でリアルのアイテムと交換できるようにして欲しい
100万Gで非売品XGテレカとかキングキュー人形とか。
台湾とかだとあるのかな?
RMTを肯定化しかねないと思う
今どきテレカはないだろ、テレカわ!
時代は図書カードだよな。
図書券が来年廃止されるということで、少々残念な気持ちだ。
とりあえずゲーム通貨とリアルアイテム交換は無理かと。
それよか、普通にXGグッズを売ってほしい。
トレントの置物ほしいんだよ。
ノッカー人形ほしい
混み毛でコソーリ売ってもいいだろうか
そんなもんに力入れるより、ちゃんと宣伝してください
puk2以前のイカレた規制を、そろそろ何とかしてくれ。
怒れた規制ってなんだ?
Puk3キット購入による一回だけの
・リ・ネーム権
・垢間キャラ交換権(注意:Puk3キット複数必要)
・キャラグラフィック&カラー変更権
これを追加してくれ それだったら5000円超えても
喜んでPuk3垢分買うよ
あと切実な点としてアルカディア古銭の価値のアップ
=宿屋3階のへたれ交換アイテムのDurアップもしくは効果増大
新しいキャラ追加もよろしく
セリカのキャラをつかえるようにしてください
アカ増やしますんで
ベンダーは仕方ないにしても
商品の紹介や値段表示のための看板が必要だな
一人一つまでで数行のコメントを付けることができる
コスモ愚の看板みたいに
だからコス(ry
コスコスコスコスコスコスコスコスコスコスコスコスコス うっ
そういやXGのコスプレしてる香具師らがいたな
くわしく
厨国人とかならイラネ
スタイルだけなら下手な日本女よりもナイスバデーな罠
>411みたいなのが厨国人性感エステでNGプレイしてくるんだろうなぁ
また更新なかったな
妄想も期待もできなくなりつつある
その中であえて妄想
PostPet育成ゲームでもあるXG
風穴とかで本体に経験値ほとんど入らないのに使い魔育成の為
通ってるプチ廃人も多いことだろう。特にDuに必死な奴や本体に
火力が足りてない為、使い魔の育成に励む非戦闘職やマニアの
ためにも、本体にはスキル経験値しか入らないが使い魔には
2倍の経験値が入る新しい育成の場を
どうも要塞って過去の稼ぎ場に比べて効率が悪い
ここらでいい加減聖堂地下になんらかのクエ実装しても
良い時期ではないだろうか?
なんか支離滅裂だな
いきなり青銅地価とか何処から?
・昔は城地下に別の入り口があったから名残で
・近いから
・錯乱した
414じゃないけど
聖堂に怪しい扉だっけ?なんかそんなのがあって
その奥に階段が見えてるの知らない?
結構有名で、新クエ追加っていうと必ず誰かしらが
そこを見に行ったもんだがなぁ
効率とか成長しやすくとかそんな妄想イラネ
つーか基本的な量的問題は妄想じゃなく要望と知れ
ペットの成長を拡張するのもいいが本体の拡張をするほうがずっと健全
ま、恐らくその方向でPUK3は向いているようだが・・・
単に手数が増えたり威力が上がったりするのではなく
エンカウントターン制の強みを生かした組み立てられるシステムが欲しい所だ
もちろんそれで敷居が上がると困るから匙加減は必要だが
特定のスキルを発動させることでの複合技なんかが無難かね
複合技の発動に速度不問、威力ぼちぼち
発動する瞬間は技ごとにaglを設定してその数値で換算
ブロウ+諸刃=疾風突き(順番agl700)
戒驕+乾坤=エイミング(順番agl10)
聖なる盾+聖なる盾=全体盾(最速発動)
あー、ありがちでつまらんな
まあ中身はいい加減だが方向性っつーことで
>417
知ってるけど唐突だろw?
脈絡なんもないじゃん
>>418 本体ではレベル上がりきってると大してすることないんだよ。
だから上がりきった人でも育てられるペットの拡張のほうが万人向け。
これから新スキルが出るかも知れないっていうのに
むやみにレベル上げたらスキル上げがさらに厳しくなるかと
>>420 無限の育成は半島ゲーのやり杉
限られた育成範囲内での充実のほうが遥かにマシ
つーか育成育成ばかりだとただの廃人ゲー化するだけ
育成が楽になるとかは単にインフレしてるだけ
根本的な楽しみにはならんよ
今、根本的な楽しみなんてあるのか?
妄想スレで妄想叩いてもしょうがない気がする
代案とかいうつもりはないが藻前等も妄想に参加しる
今日のメンテで何も無し
妄想する気力がおきない
>>424 なら黙ってろ
>>423 またーり生活か激しく育成の二択だな
ま、そこらのMMOも同じようなもんっつーかその辺がMMOのスタンダードではあるが
育成の上限増やしたり水増しするのは結局育成の延長線だからな
妄想っつーよりほぼ現状そのままに近い
そういう数字の変更案はつまらねぇし突付き合いになるので本スレ向き
違うベクトルでアプローチしようぜ
薬剤師もちの漏れとしては、とりあえず新レs(ry
モンスが装備品やらアイテムを装備できるとかだったらおもしろいかな〜
性能は表示の半分〜8割くらいで
んで、プロフカードの星の数少ないほど装備できる種類多いとか
そうすりゃ、モンスのステータスのAVDやら抵抗やら生かせそうですが・・・
ん〜、いまいち(´・ω・`)
PUK3で錬金術師が追加されます
家具職人が追加されます
家具職人━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━キタキタキタキタ!!!!!!!!!!
次の大臣選挙マダァ〜?
炎の先まだー?
ログイン主催じゃんけん大会マダー?
ウザスレ寂れる
↓
寂しさに耐えられず本スレに流れる
↓
脳無し投稿して本スレで干される
↓
妄想スレで寂しさを紛らわせる
最近こういうの多いな目に見えて
やれば出来る子なんだから少しはがんばってナ?(´ω`)
ウザスレ寂れてんの?
人多杉で見れないだけって話のようだが・・・
ウザい人たちは2chブラウザすら入れられないのかい?
>>435 ここだけの話
□Eになってから苦情がいって強制停止させられたって話
内容自体が惨かった上に依頼しても応えないしやる気もなし
尚且ついい加減な情報垂れ流しで表面上以上に最悪だったそうだ
旧Eの担当との間になんかあったとか無かったとか・・・
>436
漏れが聞いた話ではスクエニが悪かったということだが
業界の人間が多いスレですね
社員さんは遊んでないでしっかり仕事してください!
えびの社員は仕事と遊びの区別がついてないからな
ファンブルグの大臣選挙も単発ネタだったな・・・
敵の連携は修正するとかいう話はどうなった?
GMが出てきたときSSアップするとか言って
何も無かったりとかもあったな。
>>437 旧エニ側の窓口らしい
悪いっつーかなぁなぁ?
そういやGMイベントもなんかロクな記憶ないな
ぶらーっと出てきてアイテム撒いてデュエルして帰る
ぶっちゃけこれ以外は知らん
ああ、かくれんぼとかドッカのPCイベントのぱくりがあったか?
まぁPCだけでもできることをGMがやるなと小一(ry
妄想
ハードコアモード
1回でもダウンするとキャラ消滅。
でも成長速度は10倍。ゲーム開始時に職業選択可。
パーティ不可。アイテム置き・拾い・交換不可。
MMOなのに、オフラインゲーみたいな感じ。
なんかの廃クエやったあとのみプレイ可能。
死後、消化したクエストとかスコアみたいなのがサーバにUPされる。
トルネコっぽいね
>>445 それは面白そうだね
不思議のダンジョン好きだしやってみてぇ
ちょっと思いついた妄想
二年前に既出な記憶もあるがまぁ勘弁
短期決戦のような戦うだけのクエスト
ただ死ぬと無条件に飛ぶので油断は出来ない
例えば「一撃2000与えてくる敵を残り4体で護衛してる」とか
「最低の速度で最後に5連携してくる」「範囲を重ねてくる」
「巫術を乱発してくる」「3ターン後に全員自爆する」「カウンターオンリーで待ち構えてる」
「普通に倒すと復活する」「毎ターン3000程度回復をする」みたいにさ
不思議なダンジョン風に言えばフェイの問題みたいな感じ
レベル帯で自動的に分けられ適切なレベルの敵が出てくる(踊り子クエみたいなもん)
報酬は称号だけでもいいが「カウンターの問題はCTRアクセ」みたいなのがあってもいいな
称号だけじゃすぐ廃れるのがオチ。
せめて低確率でもそこそこいいものが出ないとな。
>449は至極まっとうなコトいってるとおもうが・・・
なんか、報酬低確率でもいいもの〜にやたら拒絶反応しめすやしが居るんだけど。
競争する要素はさほどないし、報酬の取り合い半島ゲーみたいにゃならんだろ?
>>451 極低率の水龍服の相場が50万超えてるのが取り合いでなくなんなんだ
狩場占拠だろうと相場高騰だろうと一部の廃が牛耳るのは変わりない
つーか本スレでやってるんだからアッチでやれ
>452
おまい取り合いの意味わかってなさそう…
>>452 お前なぁ取り合いってのはな
言葉の通じない日本人の皮を被った厨どもと食うか食われるかの争いをするんだよ。
やつらは只者じゃないぞ、狩場のモンスは全部自分のものと思ってるからな。
はっきりいってXGに取り合い等0だぞ。
>極低率の水龍服の相場が50万超えてるのが取り合いでなくなんなんだ
>狩場占拠だろうと相場高騰だろうと一部の廃が牛耳るのは変わりない
これの何処が取り合いだよw
↑の方の何処が取り合いだよw
金出せば買えるじゃん、取り合いはその商品を手に入れること事態が競争なんだよ。
お前は海神と戦えない事があったか?
海神と戦う事事態が叶わないのが取り合いというものなのだよ。
>>454 で、あんたの言う取り合いの定義はわかったから
だからどうした?
一発で所持金上限の半分の価値のドロップ品を出すクエを乱立して欲しいって事かい?
第一ドロップ品の確保の為の狩場制圧はそもそも市場に流通させる目的で行われる
だから市場を制圧することは単に一手間省いただけで同義なんだがな・・・
まあ狩場の取り合いで終始するのは半島ゲーに多い(RMいっちまうからな)が
市場が制圧されてる形での取り合いは国内のほうが多い
流通面から見れば「多大な労力をつぎ込み普及を妨げる」問題である事にはなんら変わりは無い
つーかXGで挑戦権が妨げられるなんて存在しない想定する事がわけわからん
現在微妙な水竜装備も価値もたせたら
服とかの値段もある程度下がるんじゃないの?
ぶっちゃけ水竜服を狙うより普通に稼いだほうが確実で早いよ。
海神は準備が面倒なクジだと思えばあんなもんだろうな。
大体なんで高額のドロップに摩り替わってるのか疑問編んだよなァ
>449から始まってるんだろうが【そこそこいいもの】だからR8アメ程度(50k以下)
と思って俺は考えてるんだが。
上のような条件ならば俺は増えたほうが良いと思っているよ。
それに誰でも一日何度でも戦えるXGのボスと
一日に限られた人数が限られた回数しか戦えないボスを
>第一ドロップ品の確保の為の狩場制圧
が以下と同等に考えられますか?
某半島ゲーボス1〜2Hに1匹ですよ。
海神=24HPTの数だけ戦闘できますよ?
これでも取り合いデスカ?
あなたも海神行けばスイリュウ服取れますよ?
試行回数の多い廃人はずるいですか?
リアルラックのある人が得するクエストはずるいデスカ?
なんか運の悪い人の妬みにしか思えませんが?w
-------------荒れるだけなので以下何事も無かったかのように妄想をお願いいたします-----------
文盲に付き合った俺が悪かった すまん
決めた!!!!
俺XG界のTENPAIになる!!!!
よし、大胆妄想。
新たに新属性、光と闇を追加。
光と闇の攻撃魔法を追加し、それぞれ巫術師と呪術師を専門にする。
>>461 巫女はスキル多すぎるし
光:クレ
闇:呪術
ではなかろうか・・・
>>462 巫女はどっちもR6(もしくは7)って感じか
スロットたりねーwww orz
結構6.7の違いって大きいよなぁなんといっても大きさが気分的にでかいorz
>>460 じゃあ 俺は王宮警備隊になる!!!!!
じゃ、俺は見習い王様でいいや。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>460は、シベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>466
つ【今一番レアな称号・ディーク】
何それとかいわないでくれ orz
>>468 大丈夫、漏れはわかるぞ
そのキャラはとっくにあぼーんしたが。
海神のような仕組みが2つ3つ出来てもいいじゃん。
つーか、まだ「水」だけだろ?
他の3色ドラゴン「地・火・風」も実装してくれ
それぞれR8~10の装備ドロップで頼むぜ
>>472 いいなそれ。
まぁRはもうちょっと分かれた方が良いかな。
今度は水竜で微妙な装備を強くしてほしいね。
造魔実装希望
頑張って育てたモンスの能力を合成によって継承して100%言う事をきいて
見た目が合成レベルによって変化しくぁすぇrfgtひゅjきふじこ@:@;:
あるアイテムを持って、ジュゼッペに話すと
モンスの外見だけを他のモンスに変える事ができる
とかお遊び要素( ゚д゚)ホスィ…
>>468 探偵の師範クラスだっけ?
PUK3では、育ちきった屈強のギルモンじゃなきゃ倒せないような化け物を登場きぼん。
半熟ヒーローのエッグモンスターみたいな感じ。
みたいな感じいわれてもさっぱりわからん
>>476を別のたとえに直すと
アニメの女キャラが、戦闘とかでどんどん服が破れていくのに、
なぜか胸と腰周辺だけは、不自然に破れない歯がゆさを感じるぐらい
強いボスと、その布を取ってくれる神的なキャラが現れた感じか。
よくわからんが、ドラゴンボール(強敵は悟空でしか倒せない)みたいなもんか
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,.
>>481 お前よく分かるなw
漏れにはサッパリわからん(´・ω・`)
ピッコロ大魔王にやられた、ヤジロベーかと思ったんだが。
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
なんとなくヤムチャ置いておきますね。
という有名なAA
ところでクエはじめる為にリセットさんの所にいったが
リセットされてない。なんかリセットするにも他に条件ある?
話せばリセットされないのか?
ベジータとナッパが地球に来た時に悟空・ピッコロ・悟飯・クリリン・天津飯・チャオズ・ヤムチャがと戦闘
その時に栽培マンと言う雑魚とヤムチャが自信満々で戦った時に自爆されて死んだ時のAA
ああ、迅速で俺TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!な近接が
反射くらって即死した感じか。
いいAAだな。
ギルドルームにアドイン施設があったらよいな。
看護婦、ゲート、銀行、バースト、雑貨売却、
各種延べ屋NPC。木材カード化NPC。畑(一週間程度で、低ランクの素材がまとめて収穫できる)。
NPC類をやとうと、一種につき一日あたりの使用料が10円程度増す。
>>487 既出妄想だーね
ギルドルーム使用料金もっと高くてもよいから便利がいいってレスがでてた
実装してくれポン酢さま
NPC1こ=リアル2週間で3kとか、最高マンション並要求されるかも・・・・
報酬がランダム性能のアクセサリのクエなんかどうだろう
ランダム性能には
ステータス/Correct/Resist等合計16個ある
このうち6個の性能がランダムで付加され、更にそれぞれの能力値も
ランダムでX〜Yの値を振り分けておく。
これなら
FP+100・ATK+30・POI+5・HIT3・CRI+4・AVD+2
とか組み合わせ次第でゴミにも超高性能アイテムにもなる。
レベル制限を80にして高位の炎クエストのような感じであったら
やりこみ要素を満たせるのではないか?
やる人は完璧に近いものを求めていくらでもやるだろうし
性能しだいでレアもの扱いにもなる。
夜寝る前に思いついたんだがもう一個あったんだけど寝たら忘れた。
(数値は超適当なので突っ込み禁止)
>490
いいと思う。使えるアクセサリ少ねぇし、既存職人とも関係ないし
そしてまた取り合い厨が現れるヨカーン
>>486 しかし迅速使って敵倒すと爽快なんだよw
駆けてって一撃くらわせぶっとばし
R10の名称がまともなら何も文句ないのだが・・・_| ̄|○
マジデカエテクレポン酢
なんだっけ?
迅速必中とかか?
アクセ修理スキルがほしい
新たに職業にするんじゃなくて
武器防具修理工が専門で。
いいアクセでも、結局Durの半分しか使い物にならんのがつらすぎる
>>493 烈・迅速果断
>>494 アクセ修理・アクセ職人はいらない
殆どのクエで報酬がアクセになっている以上無理
Durが減る事で使い物にならなくなる→クエに行き取りに行く
修理できたらこの流れがなくなる
>>495 なら大人しく耐久劣化による性能劣化なしで耐久半分にすりゃいいんだよなぁ
まあ現行システムはいいんだが、その割にアクセの供給が実質無いのが・・・
小供給&使用期間激短 はやはり問題だ
いや、掃いて捨てるほど出てもそりゃ困るんだが
ただ今のアクセの立場は「アクセサリー」ってよりは「その他装備品」みたいな感じだ
>なら大人しく耐久劣化による性能劣化なしで耐久半分にすりゃいい
何がどうおとなしくなのか小一時間問い詰めたい
>ただ今のアクセの立場は「アクセサリー」ってよりは「その他装備品」みたいな感じだ
だからアクセサリーなんじゃないか。何かマズイのか??
なんで497は喧嘩腰なんだ?もちつけよ
みんなで失魂取りにいこうぜ
そんなシケたクエなんかよりも、樹海にでも行こうぜ
そういや失魂取りに行かなくなったな・・・
まぁもうちょっとDURなんとかしてほしいのもあるが
アクセは大体これくらいでいいんじゃないか?
格闘や忍者にとってはアクセは死活問題だよ
いや別に
忍者はともかく格闘はアクセ無くても十分に強いだろ・・・
忍者専用のアクセはもっと増やしてもいいと思うが。
つーか、片方を専用ので埋めたらあと1個じゃん
そこで>490ですよ
武器装備・防具装備とか。
職業の制限で装備できないものを装備するためのスキル。
ランク制限がある場合はランク上限をアップ。
武器装備では、剣装備、槍装備、斧装備、杖装備、etc
防具装備も同様に、1種につき1スキルが必要。
スキルに該当する武具を装備しているときのみパッシブで経験値取得。
スキルレベルに従ったランクの武具を装備可能。
こういうスキルがあれば準近接系と生産系の底上げとか、
魔法戦士みたいなこともできるかなーと。
忍者・アクセの流れを見て、忍者のみ全身にアクセ装備可能とか面白いと思った
リアルでいたら間違いなく変態だが・・・
へそとか顔にしてるやつもいるし問題なし!
ハナとか舌にピアスしてる香具師は思いっきりひっぱってやりたいよな
体につけられるアクセサリーは
・頭=マフラー
・足=足かせ
・体=ちゃんちゃんこ
限定としますw
>>507 だれでもR10まで装備できるってのは、攻撃スキルの差があれども
やはり問題があるんじゃなかろうか
変更案は・・・
装備スキルは成長無し
装備スキルを1つ習得するたびに、装備可能ランクが1(もしくは2)上がる
2上がるだと温くなりすぎるだろうけど、1上がるじゃちょっと寂しい気もするなぁ
>>510 すまん
>・体=ちゃんちゃんこ
が
・体=ちんこけーす
に見えた
忍者は攻撃に特化されている職なんだから。
手袋・ATK+10、DEF−10
足袋・AGL+10、DEF−10
黒頭巾・HIT+5、DEF−10
黒装束・各種抵抗+5、DEF−10
これぐらいの欲しいなぁ。
>>514 その数値がそれぞれ×Rだったりしたら神職。
・・・いろんな意味で。
516 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/18 14:04:32 ID:xGE33JXq
VT忍者だらけになりそうで怖い
VTじゃレベル100でもDEF400ちょいしか行かないから、R10を4つ装備したら防御無くなるぞ
ATKもAGLも素で90無いから糞もいいとこ
ここは頭巾のHIT+50を生かしてVSで・・・
いろんな忍者が誕生しそうだね
忍術とかあったら超面白いかも
総ての振りの忍者できそうw
>>518 忍術で思いついた
法術:単体、範囲、全体攻撃魔法、4属性
通常魔術比で初弾5割ダメージ+3割のスリップダメージが3ターン(魔術比合計140%)
消費は魔術並み、忍者がR7、魔僧巫呪仙がR6、専門職は新職つくりなり好きに汁
ん?探偵?
鉄砲でも持たせとけ
銃使いでたら、探偵R6くらいまで銃もてんかのー
探偵にバリツがないのは間違っている
522 :
518:04/10/18 18:33:43 ID:???
>>519 忍術なのに忍者専門じゃないのかよ(;´Д`)
>>522 忍術にしたら、仙人が使うと不自然じゃない(´・ω・`)
524 :
518:04/10/18 18:54:23 ID:???
良く見たら砲術だったのね(;´Д`)
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< ポン酢さんガンナー実装マダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――――‐┬┘
ポン酢家 |
____.____ | ☆/
| | ∧_∧ | | チンチンうっせーんだよ ゴルァ! :|\ \∧_∧
| | (# ´Д`)| | | \ (;´Д`)○
| |⌒ て) 人 / ̄ \ : \ ̄ ̄/| ○
| |( ___三ワ < > ====≡≡≡三三三三:| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :| :|
| | ) ) | ∨ :::|
>>525 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
PUK2じゃ新職でなかったんだよな
新キャラもナー
まぁ、踊り仙人探偵みたいな不遇職追加されても盛り上がらないけど、新キャラが無いのはな
ゲーム中の外見があんま変化ないから、ゲームに新風が吹き込んだ!って感じがしない。
維新政党新風!
タックルおもしろいね
前スレにあったガンナーの妄想仕様コピペキボン
以下コピペ
37 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/09/10 13:53 ID:???
銃…STRに依存せず高い攻撃力が得られる。
専業(ガンナー)以外が扱う場合は、極度に命中率が低く悪い時はすると暴発し
自分またはパーティに弾丸が飛ぶ。
実体が具現的でない、UNDEADには効果が希薄。
逆の伝でMETAL系には高い攻撃力を発揮する。
非自然的であるこの武器を利用している間は、地水火風の属性効果を
得ることができない。
ファーレン王国より遥か西方にあるという、精霊の宿らぬ灰色の大陸に
その文化があるという。
見習銃闘士→銃闘士→ガンナー→スナイパー
こーいう武器による敵の属性別でダメージ差が出るのも欲しいよ。
ヒールでアンデットにダメージ与えられないのはXGだけぽ。
さらにコピペ
69 名前:1/2 投稿日:04/09/10 17:00:10 ID:???
>>37 新職業は実にいいと思う。
でもまじめに考えると、STRに依存しないというのは無理。
VQスナイパー増殖ですよ。
それにするなら必須STR(というよりATK)がないと、
武器を扱えないという設定は必要。
種族に関しては、他職との調整が難しいのでおそらく無理。
んで、自分なりに詳細設定を考えてみた。
武器は銃(片手銃・両手銃)
防具は服・帽子・ブーツ。盾は不可。
片手銃は二丁拳銃することが可能。
ダメージは他武器と同じくATKとDEFで計算。上記の必須STRは必要なし。
上位武器は両手銃、下位武器は片手銃。
両手はATK24×R+12、片手はATK8×R+4。基本系列。RSSマイナス修正。
二丁拳銃時のダメージ算出は、通常の物理算出をし50%、それを2発。
HITとCRIとAVDはそのまま流用。
CTRは飛び道具(弓・銃・ナイフ・ブメ)に採用。(近接のCTRと逆になる)
属性も他と同じく影響する。種族関係も同じく。
二丁拳銃時に敵を1発目で倒した場合、2発目は出ない。
近接攻撃に弱くAVD半減。
リフレクスで弾は跳ね返る。跳ね返ったら自分に必中。
続いてコピペ
70 名前:2/2 投稿日:04/09/10 17:04:24 ID:???
使用可能の既存物理スキルは、
【気孔弾・護衛・陽炎・明鏡止水・魔法防御・呪術抵抗・テイム・ブリード・盟約】
使用可能の既存魔術スキルは全て。
専用パッシブスキルは、二丁拳銃。
専用アクティブスキルは、
狙撃・・・・・命中↑、行動順↓、消費FPはR×4+1(片・両)→R10(ほぼ必中)
迎撃・・・・・飛び道具系スキルカウンター。消費FPはR×4+1(片・両)
ショック弾・・敵一体に対し1行動スタン効果(不確実)。消費FPはR×4+1(片・両)
貫通弾・・・・縦一列攻撃。前衛が盾装備者なら貫通せず。消費FPはR×4+1(両)
二連射・・・・一体のみに連射撃ち。2発目が威力高、消費FPはR×8+2(両)
垂直射撃・・・敵防御時にも通常ダメージ。消費FPはR×4+1(片・両)
Ace・・・・AGL↑、消費FPはR×4+1(片・片手銃1発のみ)
Jack・・・敵を2体指定して攻撃。消費FPはR×4+1(片)
Joker・・敵味方の誰かが即死。消費FPは100(片・両)
いい名前思いつかね(´A`)、名前はスルーしてくれorz
弓術士との相違、弓と近接の中間化、近接攻撃に弱いをコンセプトに考えてみた。
マシンガン等の掃射系の範囲攻撃も考えたが、必要無いと思いやめてみた。
これで終わりなはずのコピペ
78 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/09/10 17:24:22 ID:???
>>70 考えたねー。
しかしそんなにスキル増やしたら戦闘職の反感必須だなw
連激みたいに一つのスキルの中で2種類選べるとかはどうかね。
2丁拳銃はつよそーだw
タゲを2匹選べてバンバン!!・・・( ´∀`)カコイイ
狙撃は戒驕、迎撃は迅速で我慢。
銃闘士専用は2つくらいが関の山かねぇ。
乱れ撃ちの銃版でスキルレベル上がる毎に弾数が増えるとかか。
あとは銃マンセーにならないバランス作りだね。
ポップマインとかガンガン撃ってるしいいよねポン酢さま。
妄想まとめサイト作って
>>537 まとめてどーすんのよ?
'`ァ'`ァしたいのか?
うん
脳内XG展開したい
夢の中くらい楽しんだってイイよね?
銃はいらない
XG世界にあわない
よし、漏れらで妄想XGをツクールXPで作ろうぜ!
情熱は捻りだせそうだが、時間がないな。無理だな。
ほんとウザスレが大人しくなると流れてくるよな・・・迷惑この上ない
で、ベンダー実装が謳われる中別角度で妄想
物持ち+露天スキル所持モンスにアイテムを持たせその辺に置いておくのは同じ
だがモンスにTRすることで直通チャットが行え、そこで売買交渉を行う事になる
チャットはチャット窓にオプションでスイッチが追加され切り替えられる(ノーマル>PT>露天)
トレードが起点になる為第三者は会話参加できない
設置側がトレード窓に置けるのはペットに持たせておいた物のみ
ペットや金を露天側が渡す事は出来ず、受け取った金は自動的に銀行に入れられる
設置側が戦闘中の場合は「○○ に連絡できませんでした」となる(○○は名前)
設置したペットは基本的にFieldモンスと同じ状態
ペットに持たせることのできる数は上限3個
ただしレベルを上げると10Lvごとに上限+1
ただしその上限を発揮させるには上限突破数と同数の「露天スキル」が必要になる
つまりLv100ノッカーのスキル欄全てに露天スキル搭載すれば3+10で13個
ただし調教以外はおさんぽスキルが無いと忠誠が足りずに設置できない
(おさんぽ+露天スキルで忠誠無関係に設置できるようにする)
>>541 吉利吉利でAVD・ノベル物じゃだめですか?
とりあえず5分程度で終わる作りかけのものでも良いので、どっかにupしろ(虹XG板とか)
話はそれからであり、お待ちしております。
>>544 そこの鯖って容量いくらまでいけるのよ?
つか、FLASHで十分じゃね?
というわけで
>>128ガンガレ
ツクールXPならあるぜー!
XGの画像ってツクールに使っちゃまずいのかねぇ?
関連HPに使って良いなら関連HPにゲーム置くのならギリギリセーフ?
微妙だなぁ
小波だったら絶対アウトだと思うがw
やる前にメールで聞くのがいいと思う。突然閉鎖命令とかきても困るだろw
う
ね
る
仙
術
普通にアウトだろ
銃器がSTRに依存しないという発想はわからんでもないが、
本物の銃って、けっこー重いんだぞ。
ある程度の腕力が無いと使えない罠。すばやく構える為にも必要だ。
ついでに反動もきついらしいからなぁ
たしか、マグナム弾打つ銃って片手で打ったら下手すると骨折れるとか聞いたぞw
それ以前に狙いが定まらないだろうが…
>>551 腕力よりも頑健な体が必要だ
と、いうことで弾丸の威力はT対応、命中率はQ対応でおk
通常攻撃は銃での殴り(普通の物理でS対応)
撃つのはスキルで弾丸攻撃(T対応)にすれば使い勝手もそこそこ
だが便宜クエの飛び道具無効スキルに激しく引っかかる予感
銃はXGにあわないからいらない
まぁ、確かにピップマインとか浮きまくってるしね…
あっち(未来)の世界が、スチームパンクっぽかったら説得力はあるのだが。
どうあわないのかよく分からん。
結構なんでもありの世界のような気がするが。
とはいえ現代的な銃はあわないかもな。
現場ヘルメットにつるはしのオサーンとかいるのに銃は駄目という発想・・・
プレイキャラが使うとなるとかなり違うぞ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <ガンナー実装されないとヤダヤダ!!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ <銃撃ちたいんだもん!!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) <ポン酢さんおねがいだよぅ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) <PUK3で新職だしてよぅ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
さーて脳内メタルマックスオンラインでもやってkぅるかな
無理だと思うが万が一実装されたら、
厨房が多い職業が100%弓から銃に変わるな。
弓に近い強さがあれば人口がばらけていいのかねぇ。
まぁそんなうまくバランス組めるとは思えんが。
>>563 そういわれて実装されたのが忍者
そういわれて実装されたのが盗賊
そういわれて実装されたのが探偵
要は性能が追いついてこない限りカッコ良さとかじゃ人は動かないってことだ
ちなみに魔法科学は相当ロストテクノロジーとしてゴロゴロしてる世界設定なので
銃やら大砲やらが出てきても何ら不思議じゃないな
むしろ現XG世界は魔法感やらファンタジーさもあまりない無難な世界だしな
ストーリーが良いと言われてはいるが世界観がアヤフヤなのはなんとかして欲しいもんだ
うる覚えだが、中国4000年周期で世界が壊れるんだっけ?
うる?中国?
>>566 結構違う
詳細はネタバレサイトなんかを見るよろし
つまり世界崩壊は中国のせいということですか?
>>565 格闘だけドワにしては珍しく例外な訳ですな
更新なさすぎ、妄想する気力もなくなりました
‖
('A`)
( )
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/ ̄
573 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/20 11:45:31 ID:5J3VV7AJ
2年前に辞めて、また戻ってきた訳だが
・空撃ちはまだやってるのかよって感じでしたw
・相変わらず、弓強いな!
これがイヤで辞めたのよ・・・スキル上げ(空撃ち)は時間もかかるし
鬱になりそうだよ〜
キャラのレベルを上げていけば、スキルも自然に上がっていってほしい。
そのかわり、持てるスキル数を減らしてもいいから。
弓強いね・・・剣士や騎士も乱れと同じくらいの技がほしい。
あ!騎士だけがドラゴンに乗れるとか良いかも
は〜無理だろうね。やる気ないもんね
スキルあがるうちが華なんだよ
ALLMAXになっちゃうとやる事なくてね、新しいキャラ、垢ばっか増えていく
イヤなのに戻ってくる必要はネーヨ
自演ウザ・・・つーかここは喪前の日記帳じゃ無(ry
防具レシピ楽しみだな
特殊能力なにがつくかな〜ワクワク(^-^)
p(^-^)q
>573
573が言うには2年前に乱れ撃ちのスキルがあったらしい
乱れがなくて、ゴミ屑扱いだったころが懐かしいな
あのころ弓をやって絶やしはこだわるがあって輝いていたが…今はなんと手抜き厨の多いことか
手抜きでも近接より強いんだけどなw
火力(ATK)は近接の武器より低く抑えられている
物理補正が無いので威力は抑え目
乾坤諸刃も使えないので陽炎が基本
ただし護衛無関係に撃てるので確実なダメージが利点
しかしGBもないのでガードされると困っちゃう
今思うとバランスいいんだよな
これに乾坤解禁+武器補正でも生きていけるぞ・・・
やはり旧SAチームの設定の意味を理解してなかったんだろうな
しかし迂闊に引き算の修正をしないポンビキは良し
漏れなら引き算したくて仕方なくなっちまうよ(´д`)
しかし、ライトユーザーでも簡単にプレイできる
職業としては良かったんじゃないか?
これで門戸を広げられる・・・様な気がする。
まぁバランスは悪いが。
583は何の職業のことを語ってるんでしょう?
多分、引き算したくて仕方ないけど、
ウカツな引き算は絶対しないと心に決めてるんでしょ。
その代わり、弓を狙い撃ちするボスや、乱れウチを無効化するスキルと、
ザコ以外は弓で厳しくなってきている。
ポンス以降、プラス追加だけだしな
ポンスになってから、鯖落ち・巻き戻り(ry
そーいや知り合いがバグで
装備の所のタブを押すともう1つアイテム欄みたいなのが
出てきたって言ってたなぁ。
それが本当なら大事なもの欄実装する気あるってことか?
てかさっさと実装汁!
早く食材券実装しる!!!
食券ですか(;´Д`)
木材の圧縮みたいに料理冷凍か・・・
ハンバーグをダブルクリックでチン!
>>593 町以外で解凍するには
電子レンジ(アイテム欄4枠占拠)が必要になります
ご了承ください
電子レンジを使用するには
電源装置(アイテム欄9枠占拠)が必要になります
ご了承ください
木材券あるんだから食材券があってもいい希ガス
ペットに1個だけアクセ装備できるようにしてほしい
ベンダー機能できるなら装備くらいできるだろ
アクセは痛まないようにしておけばいいなぁ
>>597 痛んでもいいから、炎で宝石取るくらいの手軽さで入手したいもんだ
続々でるはずのスキル妄想
「一投入魂」
残りFP全部使って大ダメージ
ATK修正=消費FP×(0.5+スキルLv×0.05)%
ナイフ、ブメ、素手専用スキル
素手の時は一撃必倒に名前が変わる
もいっこ
「挑発」
対象がガードしている場合、強制的にキャンセルさせる。
分身を多数飛ばしている感じのグラで、スキルレベルによる変化は気功に準ずる。
>>599 >残りFP全部使って大ダメージ
スキル上げできるとは思えない・・・・・・
スキル妄想
「命乞い」
魅力とお金を消費して、あらゆる敵から見逃してもらう。
実行時は1T目に行動。
魅力が20以下になると成功率現象。
敵のレベルが相対的に高いほど、お金消費量大。
使い魔合成
同種族においてLv1使い魔(銀カード)をメインとなる使い魔の数値
ATK DEF AGL MND のいずれかのポイントを0.1あげることができる
PUK3に、プロフ表示機能だそうな。
上のほうで、看板ペットがほしいと書いたが、この機能があれば不要になるね。
他の人に情報を伝達する手段が拡充されるのは、とても良いことだ。
大評価したい。
ふーん
>>603 UOのプロフィールと同じような感じになるんだろうな
こういう温かいシステムの拡充は本当にいいことだな
あとはベンダーがその方針通りに、無機質にならないでくれることを願うばかりだが
プロフシステムと共にミニメールとやらも実装されるらしいな
受注販売とか役立つかも
普通のメールで十分じゃねーか?
戦闘のほうをテコ入れしてほしいのは自分だけ?
>>607 想像するにプライベートメッセージみたいなもんじゃないかね
特定個人を指定しての1:1の会話システムは導入できないから
なんとか頭をひねって簡易メールとして成立させたんじゃと予想
もし画面内のみしかダメ(プロフィール開いてないとダメ)とかいうのだと意味不明だから
なんらかのキャラIDが割り振られるんじゃないかとさらに予想してみる
>>608 とりあえず基本を固めて・・・ってからでも遅くないんじゃないかね
あと戦闘バランスはPUKにするようなごついシステムではないからな・・・
ただライドシステムが戦闘系に絡む可能性はある
例えば・・・
PC騎乗スキルの特定Rと騎乗ペットの所持技を対応させ
条件が一致した場合に特殊効果が発動とかな
騎乗による能力補正や行動回数補正はそういう条件付きになるんじゃないかね
ただ、あまりにも戦闘バランス壊すような仕様は勘弁な
PUK3入れてない香具師は募集に乗るな!みたいな
>>611 今も昔もそうだったじゃないか
今も迅速やReBirthの効果は稼ぎやボス戦に大きなウェイトを占めている
昔の稼ぎは火山、それ以外はなしという時期も当然あった
今も風穴ばかりだがな
水龍装備は戦局を一変させ追加されたモンスはペットの戦力図を大きく塗り替えた
そもそもPUKが一切無い場合は城稼ぎが上限
それ以上は全てPUKに金を払わない限り育てられないんだ
こればっかりはXGの運営関係なく、現代のMMO市場がこのシステムをとってる以上仕方がない
・・・それに下位互換ばかりやると光るものが生まれんしな
ぐるーっと見渡して、半径5キャラ以内に
PUK2無しの奴はいないから、そんな話はどうでもいい
城庭にログインゲートを
ザンクに増えたようにアケやコーラルにも増やしてください
614に激しく同意
アケって見難いし不便すぎ
アケは微妙だよな。
せめてバースト受付を城付近にも置いてくれ。
カンナベラ行くときはげしくメンドウ。
っつうか、コーラルでもタウンゲートあるのにアケルファなにもないしな。そこからしておかしい
アケルファは田舎だから仕方ないんだよ
アケルファ街が歩きづれぇ
木が激しく邪魔
そういう不便な町があってもいいんじゃねーか?
本スレと言いガキが多いな
上の意見を全て反映した結果、街はただの空き地になりました
ガキとかは別に関係ないと思うよ。
つか船からして時間の無駄
ゲートが欲しいって言う妄想すら叩かれるようになりますた
未来Gだって、微妙に位置がおかしいがみんな使ってるジャン?誰かG実装について文句言ってる?
概ね良評価じゃんさ。
妄想たたきはカエレ。あるいは代替案くらい示せ。それもできなきゃダメな理由でも書け。
ついでに>620
不便な町が欲しいっていうのは余りに意味不明すぎだぞ。
不便なことに大して文句を言うのは、現実では改善に結構金がかかる分叩きも判るが、ゲームでの場合さほど
金もかからんだろうが。いったい何のためにこのスレに着てるんだ。
船のサイクルをもっと多くOR速くして待ち時間減らそうよ
>>627 下手すると20分くらいかかるからな。
半分くらいで十分だよ。
なんでもかんでも便利にすればいいって物でもないだろうよ
たとえは良くないかもしれんが、針をたらせば即釣れるような釣りをして楽しいかってこった
区画整理されて歩きやすい町も、所々木があって回り道しないとならない町も特色だろうよ
なんの考えも無く歩きにくくしてる訳じゃないんだよ、そこに住む人々の生活を表現してるんだ
ゲートだってそうだ、必要な所を最短で結ぶだけじゃ、それこそ町の形をしている必要が無いだろ
人の生活する町があるからこそ、クエストに深みが出るってもんだ
>>629 君の言うことにも一理あると思う。
だけど
大多数の意見は、やっぱり邪魔なんすよ木とか
ゲートも便利になればなるほど良い
>629
言いたい事はわかるが・・・
それは「町」としての機能を果たせている場合の話だと思う。
空き家だらけで無駄に拾いゴーストタウンのアケルファやコーラルが果たせているかといえば、全く果たせていない。
コーラルは、町自体がダンジョン(アシャフ・4等・グリなど)の役目があるからまだわかるが…アケルファはどうだ。
故にただ情緒もなく歩かされるだけのプレイヤーから不満が出るのは仕方ないのでは?
>>630 >>631 たしかに木は邪魔だ、なんど伐採しようと思ったかわからんし、カンナベラでスキル上げする
たびに移動ダリーって思ってる
しかし、一度便利な物に慣れてしまえば、人間ってのは不便になることを許さないもんだ
そして、楽をしたいという欲も底が無いだろ、あそこではゲートを近くにしたんだからこっちも・・・と
際限なく楽を求め続ける先には味も素っ気も無いNPCの集合地帯があるだけだぞ
そこらへん分かってるのか分かってないのか知らんが、PUK3ではキュステのようなより移動が
面倒そうな地域が多いっぽいな
移動ダリー('A`)
てめぇら本スレから流れてくんな
議論したいならアッチでやれこのボケカス
要望なら本スレ、妄想なら妄想スレ
「邪魔だから」「面倒だから」とかいうのは妄想じゃなく単なる要望
とりあえず
「歩きにくい街」や「区画わけされた街」、大きな街に小さな街
いろいろあるのが普通なのに文句いうなら家ゲーでもやってろ
無駄と多様性が許容できないで否定するってのは
MMOの存在意義の根幹を否定する事と同義だっつーの
何度同じ議論やる気だヴォケ
クールがホットになっちまったみたいだなwww
今ジャッキーチェンの映画見てて思ったのだが
強い敵の動きってなんか他の人間の二倍の早さで動いてる
これってFFやリネみたいに敵の強さが大きさやその異形さに
演出できなXGでは敵が3回行動、4回行動となったら
面白いと思う
あとガーズみたいに昔の敵(黄カマやハチ)がLvあげて
出現したらまた面白いと思う
人に言い聞かせるのに煽り口調では逆効果だと
>>633を見てよく分かりました
>>633 便利にしてほしいって妄想なのに
おまい自分勝手なやつだな。
次は転生ネタ
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↓
箱の中身増やせ。
黄金行っても結局現金狙いだぞ。
>>640 何が出てほしいとか妄想汁!
ここは妄想スレだぞ
かにゅにたんが出てほしい。
何かの卵
置くと消える、MM不可
手に入れてから一週間たつとランダムでモンスが孵る。
ありとあらゆるモンスが孵り、時にはレアモンスも孵るが、
90%の確率でブーツとかが孵る。
残り10%は全モンスの中からランダム。
そして封印職は首を括るはめになるわけだ
まぁ、そーなりそうだね。じゃこれは?
ブーストハーブ(改
置いても消えないブーストハーブ。任意のスキルEXPに+100
いいんでない?
漏れにモンス占い封印は存在価値無い
>>644 首くくるもなんも、
>>643の案じゃ使えるモンスがどれほど産出されるよ・・・
一日50個卵が出回るとして、ブーツ以外の戦闘に使えるモンス、レア物として
扱われるモンスが何匹出る?さらにその中からBPが優れているモンスは?
特定のモンスのレベル1を狙い撃ちで取れる封印の重要性は変わらんって
ランダム孵化なんて、封印できないモンスの入手ルートを増やすだけだよ
たまごの出現率自体も低確率なら問題ないな。
>>647 とりあえず数字が恋人の香具師は余所でやれ
友達が居ない
>>646は吊ってよし
ペット繋がりで野生ペットの強化を妄想してみる
現在Lv毎のフリー1BPが有効でないのでこれを実装
当然敵は高Lvになればなるほど影響が出て強くなるがこれで良し
雑魚も所持スキルに幅を持たせて
例えばL40のトレントは盾V持ってる個体、メテオスX持ってる個体などがあるように
当然敵の時点でも使ってくるので戦闘は辛くなるがそれで良し
封印したときに性能差が激しくなるが初期所持スキルとあわせて有効に使える個体はあるだろう
またL1以外には封印術士恩恵が働かない(はず)なので盟約が上がる使い魔系職の優遇にもなる
稀にモンスター専用スキルを所持する個体が出てもいいだろう
牛鬼アタック:ダメージ固定気味の乾坤 魔法のシャワー:全体魔 眠りの歌声:スリープス効果
こんなんでな ちなみにもとネタは牛鬼、虎の穴の箱、ジェノーバ回りの青鳥
有効性より特殊性を重視したラインナップ
650 :
647:04/10/25 23:56:26 ID:???
>>649 どっちかというと、数字は苦手でな・・・具体的な数字出そうと考えたが断念したんだ・・・
野生モンスに幅持たせるその案は(・∀・)イイネ
あまりにも性能良すぎなスキルが出ちゃうと、既存ペットが可愛そうな事になるから、
ほんとに特殊性重視な感じにせんとな
Lv毎のフリー1BPが有効でないって表現が良くわからんが
野生はBPが自動でバランス振りされてるんじゃないの?
現に封印しまくれば野生でも高BPのもいるわけで。
>>651 自動的に抹殺されていると聞いた
真相はわからないが・・・
しかし野生そのままでランダムだと極振りなんてのが出る確率は皆無に近いな
稀に「怪力トレント」とか「魔力満ちるノッカー」とか「鉄壁のウーズ」みたいな
特殊振りしてるZE!みたいなモンスが出てもいいかもしれん
極振りされてるだけで性能は(ryもありうるが
ただやはり「それしか探さない」状態で本末転倒になっちまうか ダメだな
本当は悠長に敵のスペックを見られればいいんだがな
調教か探偵あたりに某UOの動物学みたいなスキル作ってくれないかね
「魔物学」とか「観察眼」とか言う名前でさ
戦闘中に敵右クリックでステータスが見れる、とかで
ATK:そこそこ DEF:プリン並 AGL:ナメクジより遅い みたいな表現でよ
ATK:ヤムチャ並
>>653 ばっか、飲茶は「地球人」の中では10本の指に入る男だぞ?
強いとも弱いとも書いてない。
ふむふむ。種族humanのATK順10番目は何かなっと・・・
巨人系が1位〜4位、オーク系が5位〜8位・・・
・・・なんだゴブか
飲茶って地球人の中では5本の指が入る強さだろ?
戦闘力でわかるんだよ
戦闘力3・・・ゴミめ
スカウターが壊れた!
アクセサリー:スカウター
敵の戦闘力を見ることができる。
戦闘力が高い敵を見ると壊れる。
約にたたねぇ(;´Д`)
スカウターといえば、XGは敵って最初っから敵のレベル見えるんだよな。
なんというか、あれは戦闘の緊張感を下げる要素になってはいないだろうか?
敵のレベルが戦ってみるまで解らない戦闘とかあったら、緊張感も出て面白いと思うのだが。
同時に出現する敵のLVがやたら幅広く(LV1〜100)かつ、レベル表記は「??」のまま、とかね。
乱れ射ちのダメージで、レベルを推察してから、叩くやつを見極めるもよし、
防御を固め、相手の殴りで様子見するもよし、と単調になりがちな戦闘に良いスパイスになると思う。
あと、ウィザードリーっぽく、程度ダメージを与えるまで正しい姿がわからないとかな。
ライド機能か。
剣魔のコンパチで、箒みたいなやつを出してほしい。
もちろん魔術師(女子キャラ)でライディングするためだ。
飛行モンスにライドオンしても
地の洞窟の「あの」宝は取れないんだろうな(´・ω・`)ショボ・・・
中身からっぽだよきっと罠だから
>>664 アレやっぱ取れないの?
こないだ初挑戦して何打アレはと主ッ痰d名よな。・・
ライドかぁ・・・
ペットでミジャグジ様でないかな・・・ロリキャラでライドしてプチ犯罪プレイ(;´Д`)
そういうためのダンジョンが実装されるよ
ライドできない人はクリアできないダンジョン・・・
敵の強さの判断材料がLvだけの現状では
全くヒント無しでは理不尽に感じるかも。
戦ったらみんなファンブルクでしたじゃ洒落にならんし、
安全マージンを取った高Lvパーティだと大半が
スキル経験値も入らん雑魚ばっかでウザいだけになったり。
敵の強さを類推できる判断材料がなにかあれば良いと思う。
たとえばダンジョンで層の浅い(敵Lvの低い)ところと
深い(敵Lvの高い)ところでLv変化を同じ比率にするとか。
そうすれば、浅い層でどのモンスが強いか調査してから
深い層に挑戦できるので、あるていど戦略が立てられる。
どの敵が強く(Lvが高く)なるかは再構築のたびにランダムで変化、
敵の種類8種類くらい用意できればかなり攻略しがいが出来そうな気がする。
そういう特殊ダンジョンをつくればいいじゃない
炎の先まだー?
ハーベルの奥まだー?
大聖堂の地下まだー?
カンナベラの航路まだー?
ログインじゃんけん大会まだー?
>>668-669 姿未判明戦闘は、トレハン用ランダムダンジョン(ペンデュラムダンジョン)とかでやってほしいね。
敵のレートが高いほど、良い報酬が得られる可能性が高い。
(勿論、強い敵がいるからといって、必ず手に入るとは限らない)
何気にケレブレンの森を散策していると、ランダムダンジョン発見。
「お、ランダムダンジョン、挑んでみたいが鬼穴だったら赤怪我必至だな。
PT呼ぶか、呼んでる間に他PTに越されたら嫌だな。再構築で消滅しても嫌だな。
一度、突っ込んで敵レートを見てから呼ぶべきか?」
という、発見者の逡巡を楽しんでみたい。
>670
ログインじゃんけん大会はここで書いてもだめだろ
漏前さんはいまだに大期待してるようだな
ログインに直接問い合わせれ
まあ最後のはオチだな
炎の先とかはなんで実装されないんだろうか
もったいないなあ
ずっと期待してるんだが
そんなに大変なのか?
>>671 運が悪いと(いいと?)バルバロッサとか懐かしいボスがLvアップして出まくる
「あの人は今」状態とかだったら面白いのに
今だとバルバロッサ知らない人も多そうだし
ペンデュラムの使用価値がないのはどうかと思う。
移動ダンジョンは全てペンデュラムに反応させてほしい。
スキルスロさっさと増やせだよ。
育てたスキル消す気持ちわかってんのか?ポン酢さんよ。
職によって習得可能かどうかは制限されてるんだからいいじゃねーかよ。
>>677 散々既出&問題点の洗い出しも既出
要望なら大人しくメールしとけ
斎藤さん、日本でももっとXGをプッシュしてよ!!!
>>677 ペンデュラムは換金アイテムです
ってのは冗談で
目的のダンジョンを指定できないのがダメだと思うんだが
霞ダンジョン探すぜ!
と思ったら、牛鬼洞窟しかささないんだよな・・・
固定ダンジョン指してどうすんだモゲ
伐採行くときにでると
捨てるかどうか迷うアイテムのことですね。
>>680 一番近くにあるランダムダンジョンに反応でFAだと思うんだがなんで変えないかね〜?
>>683 そう、ソレだよね
最も近い所に反応するだけでいいのにさorz
ペンデュラムはダンジョンでなく、色々なものに反応すればいいのにな
L1ポイント、単種採取座標、誰かがくたばったポイント、掘ると何か埋まってるポイント
みたいによ
掘ると〜ってのはPC埋蔵品でなく自動湧きするちょっとしたお宝で
耐久制にしてランダムに世界中のポイントを指し示すとかなら面白いんだが
市販なしでな
ex.
・ファンブルグの町xx.yyに何かが埋まっている気配がする
・禊dd.bbにてAが力尽きたようだ
・樹海cc.iiで幼い鳴き声が聞こえる
・セレーネee.ooですっぽんの香りがする
>685
それは逆に不便だよw;
>>685 いや、現状のゴミアイテムのままよりも面白そうだ
軽い宝探し気分になるしな
逆に、混乱を避けるために特定のランダムダンジョン指し示す
今の仕様を廃止してしまえばいい
要らなきゃ600で売れる今の金額はそのままがいいなぁ
どこかクエ行くには時間がないとかまったり気味の時とか
仲間内でちょっと楽しむにはいいかもしれん
あれ?売値600だっけ?200じゃ?
200だね。
ペンデュラムもよいが、当方としては例の「画像の出せるダイアログ」の機能を使って、
宝地図のトレハンをやってほすぃ。
地図をダブルクリックすると、宝のあるフィールド上のどこかが4x4チップ程度のサイズで表示される。
宝地図をもった状態で、その地図が示すポイントまで行き、スコップを使うか、採取スキルを使うとお宝ゲット。
地図自体は黄金の報酬とか、黒箱・白箱の中とかから手に入る。
普通の宝箱からも出ることがあるが、大抵偽の宝地図だったりする。
高レベルの鑑定士や探偵が使うと、なんかのヒントが得られる。
ペンデュラムも何らかの反応を示す。
PUK3のライドってPCにもスキル必要らしいね
ライド用にスキルスロット増やして欲しい
>>690 該当座標でスコップ使用>地図を選択 とかでもよさげ
で、手に入るのが「古びた宝箱」とかで耐久10くらいの福袋
使用すると1ずつ耐久が減るが、出てくるものが
・地図難易度に沿った宝石
・同現金
・同特殊素材
・同凶悪モンスター
・極々稀に全アイテムから選択された一品
凶悪モンスは植木鉢のようにPTごと戦闘可能でEXPなんかも入る
ただし宝箱から出るアイテムはPT組んでも一回一個ずつ
まあ、モロに某UOのトレハンだが元々UOに近いコンセプトだけに出来ないこともないだろう
>>691 本スレor直メールでどうぞ
つーかむしろライドで減らしてもよさげ それかライドスキルスロット3くらいでOK
仕様を見る限りそれくらいの効果はあるように見える
それでライド時の縛りがないとさすがに旨すぎるからな・・・
見せライド目的ならPCのほうには必要ない、とかだと丁度よさそうだ
しかし魔術師とか今更減らせない奴もいるだろうよ。
さすがにスロット追加なしでスロット3とかだったらやばすぎ。
PUK3のメインっぽいし入れられないと虚しいだろうし。
モンスにSS2異常のスキル前例が無いし、2以上なんてダレが言い出したんだ
どう考えてもSS1スキルだろ?
魔でもテイム消せばはいるっしょ。
テイム消して言う事聞かないペットンにライド
乗ったまま暴走
ちょっと笑えた
>>695 ここ見て必死に直してそうだなw
せっかく整形クエがあるんだから
顔グラの追加もしてホスィ
ズッキーニみたいなカコイイやつ
スキル妄想
【治癒】 戦闘中に治療可能。
R1:Lv1〜9の対象を治療できる。
R2:Lv10〜19の対象を治療できる。
・
・
・
R9:Lv80〜89の対象を治療できる。
R10:Lv90以降の対象を治療できる。
消費FPはR*10+30ぐらい。Rが上がるのに必要なスキル経験値は半分か3/4。
治療の効果はランダムで、赤が一発で治ることもあれば、赤→紫→黄→白→緑 みたく段階的に治っていく。
それは妄想ではなく改善要求だな
むしろ、医者のみで装飾「先生の黒鞄」を実装する。
効果は、戦闘中でも治療可能。
スキル「赤ひげ薬局」
戦闘中味方にこのスキルを使うと味方のFPが一時的に
回復する。最近元気のない、持続力のないあの人も
これでボス戦で大活躍
>>693-694 お飾り乗りだけでもできりゃNPだろ
実際の機能はPCライドスキルRとペットに搭載するスキルで異なると思われ
PCライド所持のみ:フィールドで騎乗できる。戦闘時はできない
PCライド+ペットライド系スキル最低1:フィールドでも戦闘時でも騎乗できる
ペットライド系には「LP増加」「防御増加」「速度増加」「行動回数増加」みたいな
それぞれのスキルがあってペットに入れている分だけライド時に自動発動
効果はPCライドスキルのR次第で調教などの軽装系、近接系が高く魔法系は抑え目
こんなもんかと思われ
使い魔の使役は魔力やら注意力やらあるが、乗るのは体力勝負だろうしな
廃ボスでペットイラネって状態から
脱出できそうで良さそうだな。
MoE行ってきました
パラメータ数値がかなり細かく自分で設定できるので
個性のあるキャラクターができそうです
XGってどうもキャラクター設定が単純というかパラメーターが
弱いのでその辺を追加とかでもっと個性が出る仕様だと
面白いかな?
といってもDu用の極振り仕様が出てきて路上募集で参加しようと
すれば叩かれそうだが
すいません、結局何が言いたいのかさっぱり判りませんよ
>703
パラメータはメリットとデメリットのバランスが良くないと、
結局効率重視で似たような振りになるって話かな?
ところでログイン立ち読みしてみました。
オープニングムービーのカットに新キャラグラに見えるものが2点ほど。。
もしかすると・・・と妄想してみる。
>>704 あなた様がログインで見たという新事実の詳細を希望します
たしかにXGは職業によってほとんど振り方決まってる品。
まぁ大体のゲームはそんなもんだが。
ギルモンに乗って船を使わずにアケルファ、コーラルにいける
乗るには餌1万G相当を使用
>>707 アケルファコーラルへの即ワープ話題はおなか一杯
>>702 例えどんなにパラメータに価値をくっつけても
現行の「殴られるのはあらゆる意味で損」な戦闘である限り難しい
攻撃を喰らってLPが減る=金が減る
攻撃を喰らう=装備が削れる=金が減る
クリティカルを喰らう=確率で怪我する=金が減る
被弾自体に付随するリスクが比較的資金に直結するからな
そういう結果「殺られるまえに殺る」事が前提で火力偏重思想になるのは必然
この国民総鉄砲仕様がテコ入れされない限りは
SQないしQMの価値が最大なのは揺るがないだろうな
落ち着いて受け止めた後カウンター、とか
小ダメージをコンスタントに蓄積、みたいな戦術が取れればいいんだが・・・
せっかく妄想したのに
おなか一杯いわれた(泣
>>708 そういう意味では騎士なんかの反撃?というか時たまでる
ナチュラルカウンターは面白いと思うのだが、職業別で
それぞれもっと特徴のある特殊攻撃が自然と発動すると
面白い
今の所、騎士に多いナチュラルカウンターと斧などのクリティカルヒット
くらいが職業の特徴を出してるなあ
難しい問題だな
今パラメータが火力偏重だからといって
例えば軽装甲を諌める方向で敵火力を上げれば
その殲滅を早める為のさらに大きな火力を求めることになってしまう
そもそもレベルの向上は火力の向上と=で結びつくので
必然的に火力に繋がるSやMが全てになってくる
結局はつまるところパラメータの多様性のためには役割の多様性が必要で
「耐えればいい」「避ければいい」「持久戦向き」「ダメージが全て」「サポート主体」
こういった役割分けが行われれば必然的にパラメータの多様性は付いてくる
ではどうやって役割の多様性を・・・となるとこれは難しいが
ただ全員が「大ダメージを出すことが全て」な現状は問題ではあるよな
(もちろんクレやボス戦、デュエルなどの局地戦では多少差異が出るが)
|. ||| .|
,へ. |. ||| | ./゙l ./
``‐ 、_ .iヽ .l \ | | / .| /l/
、 ` ‐、 .|. \l \ | .| ./ |/ .|〃〃
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三三三 / / . ∠ ,, _..、 ::l、
────/ヽ/ | ||| | ''"""゙` ... ''"""゙゙` \____
゙ヽ、 //ヽ| ||| | ||| イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> ::;l/‐゙iヽ
゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| | ' :: `::::l/ / l. )
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`` ‐、 l || | ー ' ,i
゙ヽl. |.l. |、 ノ .,. ‐'´
l. |、!. |ヽ、 ::::::` ー--― ' { , ‐'´
.i--─l.│.l . |、. \::::: 、::::::::::........... ノi ,‐'"─‐--i
デュエル・スタンバイ!
あのさ、以前スカルや白銀がバグでとれたときあったじゃん?
そのときステータスにHIT100とか表示されてたのって、
ひょっとしてライド用のパラメータだったのか?
PUK3機能だしそりゃないんじゃない?
表示されてた数字もバグっててHIT+100なんかも本当かはわからんし。
>国民総鉄砲時代
せめてDEFにもうちょい意味があればなぁ。
TGH0が基本のゲームもそれはそれでなんか珍しい
たとえば、一定量以上のDEFがあると、敵のCRIを一定量落とせる、とかはどうだろうか。
これなら、重装備戦士がボスCRI一撃あぼんっていう不満を解消できるし、軽装備職業は廃ボス一撃死対策に
ある程度TGを振るという選択肢もでる。
DEFが高いボスはしぶといので、斧闘士の一撃や、カイカイを使うといった戦法も増えるし。
カイカイって、最近かげ薄いしな。
717 :
704:04/10/31 18:54:01 ID:???
>>705 飛行船みたいなモンスの背中に乗ってるカットと、
森の中の一本道?みたいな所を歩いてるカットがあったんだけど、
そこに出てくるキャラのサイズがちょうど良い感じでまるでゲーム画面のようだった。
ってそれだけなのよすまん
ちなみに今のキャラより頭がちさくて鮮やかな色遣いって感じ。
現状
VTL LP大幅贈/MND大幅減
STR ATK激増/デメリット特になし
TGH DEF増/CRIによる被ダメ増
QUI AGL爆増/デメリット特になし
MGC MND・FP烈増/VTLに振りにくい
妄想
STR&MGCに振るとAGLが下がる
Qに振るとATKとMND下がる
素早いキャラは火力低になり、高火力のキャラは豚足になる。
パラメータはもはや今更な感じ・・・
>>718 現状がちょっと違う
主でなくその他に関する部類だが
VMはそれぞれLP/FPとRCV/MND以外の補正値(atk/def/aglなど)が低い
TQはVMより全体的に補正値が大きいがRCV/MNDがマイナス
SはTQと同じくらいの補正値だがMND/RCVともに低下する
スタミナを上げると能力は上がらず
防御系は比較的恵まれ、そして近接火力は旨みが少ない事がわかる
惜しむべきはその値が微々たる物で効果がほとんど上がらないってことだな
どうしてもQの行動速度+命中率の詰め込みと
Mの魔法火力、魔法防御力、FP量、仕様上の命中率っつー山盛り
Vのスタミナ+回復力は良いとして
Sの命中率を伴わない火力とTの欠陥(クリティカル)のある防御力が問題だな
そもそDEFを上げるとクリティカルでダメージが大きくなる事がおかしいよね
硬ければ割れやすいとか理屈をつける事もできるけど
例えば厚さ20mmの鋼鉄がクリティカルで貫通して大ダメージなんてまずありえない
逆にガードしてる相手にクリティカルが出てもダメージ1とかもおかしい
一体どこがクリティカルなんだか。。
DEFについて見直してほしい
>>720 クリティカルヒットって防御力無視ってのがTRPGであったりする。
厚さ20mmの鋼鉄製の鎧の隙間(可動部)や脆い所にあたったと
考えれば、大ダメージは別におかしくはないと思うが。
ガードで1ダメージについては同意。
DEFあげるほど不利になる重装備っておかしいでしょ
>>721 下手すると軽装備よりも大ダメージになる場合があるから
その仕様はおかしいと思う。
しかし単純にDEF効果上げると敵が強くなるだけだし
バランス取りが結構難しいな。
>>721 それなら別に問題無いんだが・・・
わかりやすくして言うとだな
同条件で喰らうときAがDEF100、BがDEF2000だとすると
クリティカルしてもAは通常の1.5倍も喰らわないがBは通常の3倍超のダメージを貰うんだ
そして比較した場合Aのクリダメ<Bのクリダメになっちまう
しかもatk無関係だから通常20ダメージがクリティカルで1000とかわけわからん事態も起こる
固めれば固める程
「Lv条件が同じならば」「相手の火力如何に関わらず」「無装甲より大ダメージを食らう」
と、いうのが現状なわけだ
そしてクリティカル自体が通常は「稀」だが出るときは「しょっちゅう」発現するわけで・・・
そうなると必要以上の防御力は「常に無駄」というより「常にマイナス」になっちまう
ひたすら向上させればいい火力と比較しても明らかで、これも防御軽視な点の一つだろう
>>724 とは別人だが補足
その昔、バグかなんかでDEFがアホみたいに高い鎧が出回って、
実際にクリティカルで数千ダメージ食らう事が確認されている
知ってる人も多いと思うが、一応ね
そういう真実味のないダメージというのはいただけないなぁ
大ウソの部分(魔法が使える、空が飛べる、別の世界にやってきたetc)を
モットモらしく見せるには、細かい部分にキチンと気を遣って手を抜かないように
しなきゃならん。
ファンタジーもの、SFものは特にそういう意識が必要だ。
なんとかしてもらいたいものだな
イスラムの人×デブ熊マダー?
| ‖ / ノ 〉 |ヽ ヽ、 ___ |
‖ ,ノ / ノ
>>727 | \ !uリノ ‖
┌ --―'⌒´ ,ノ |_/ ,l メ、 ` ー-- ,, __
〉 i _ ,,イ l__ | ノ ,ヽ、_. ,' i
!_/ノ ̄ ! 煤i 、Ц, ∧__∧ ,!,/ ,/  ̄ヽ ,! |
ヽ、 .∨ ̄(・ω・#)⌒ ノ `ー'
〈ヽ、ヽ /´〉 ガッ!!
| ヽ、ヽ ノ / |
| ‖ ( l /ノ ‖
| ‖ _ j ( _ |
‖ / `''ー 、_,,f, ,,''´/'⌒.i ‖
__ / ,, i , i ,|
〈 `ー'' _ノ `'' 、_ | ,--、 >
.ヽ、 _/ < `''ー '' `ー--'' ´ | /'''7 >
`''' 7 ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ / ∨_,ノ
防具新レシピ
STRに振るとRCVが0.2くらいマイナスだっけ
筋肉つけすぎると回復力落ちる・・・のか?
物理職はSとQにある程度振る必要あるのに対し、杖職はMだけで攻撃防御ともに増えるからねぇ
Tもそうだし、基本的なバランスの悪さもある
これはポンのせいじゃないけどな
でもDEFあるほどCEIダメージ増えるとかは不満を持ってる人多いだろうからちょっとずつ修正して欲しいもんだ
>730
機能のバラエティ番組で、一般人レベル(SVQ振り)ともいえる体つきのやしと、K-1マッチョメン(ST振り)が
綱引きしてたけど、一般人ズが勝ってた。
爆発力はあっても、持久力はあんまりないようだw
>>730 0.2じゃなく0.1な 正確に書くと
VはLPが+8、RCVが+0.8、MNDが-0.3、そしてFPが+1、atk/def/aglが+0.1
Mはほとんど同じでLPがFPに、RCVとMNDが逆になる・・・が、FPは+10とVのLp増加よりも多い
TはLP+3/FP+2でdefが+2、atk/aglが+0.2でRCV-0.1、MND+0.2
Qもほぼ同じでdefとagl、MNDとRCVが逆
そしてSはLPが+2とMに次いで低く、FP+2、atk+2/def+0.2/agl+0.2
そしてRCVとMNDが共に-0.1だ
仕様以上に数字もかなり魔術師有利
いや、どっちかというと細かく組み立てた物理のシステムのところに強引に魔法システム乗っけた感じだな
思えばβのときは魔法は撃ち手のMNDが関係ない固定ダメージだった
・・・と、いうと攻撃魔法システムもドワンゴがJSS仕様を捨てて考えなしに追加したシステム・・・
そう考えると全て辻褄も合うな
これを下方修正せずに修正してほしいもんだ
とりあえずSのRCVとMNDを±0まで引き上げてLPも+3、VのLPも+10にかね
変えるならSだけでいいとおもわれ。
魔術師とはいえ普通はVにも振るから
VのLPも+10だと弱点が強化され、さらに差が広がるぞ・・・
>>733 職の戦闘力の問題じゃないんだよ
つーかその流れは本スレやらウザスレやらでおなか一杯
まずは偏ってるものを正し、理不尽なものを潰していく方針が欲しいところ
バランスを変えるのはその結果として付いてくる形が望ましい・・・と漏れは考える
それにLPの増加はあまねく恩恵に与れるんだしな
勿論魔法ステータスの攻防分化なんかもその後欲しいが・・・
まあ単発での解決妄想ではないことをわかってくれ
>>734 職業バランス無視した改変では意味ないと思われ。
それにVでLP8、MでFP10で数値的にはMの方が多く増えるが
LPとFPはまったく別のものであり
必ずしも FP10>LP8 だと言うわけではないしな。
>>731 絵的には素敵ですが、あからさまに綱の左右で体重に差が?
綱引きは体重差を無くさないとインチキだのう
>>736 無視はして無い
つーかBPの僅かな数値変更でバランスが変わる程ではない
V50も振って100多いってだけだしな
全体的な底上げにはなっても特定職の優遇にはなりえんよ
それとLPとFPがまったく別の問題ってのはわかるんだが
だが漏れにはわざわざFPのほうだけ高くしてある理由が思いつかない
理由がないなら等しくするのが無難って思うわけ
ま、些細なもんだからLP10にこだわるつもりはない
しかしPUK2導入時の3日メンテとか前例があるんだから
手間がかかってもインターフェースに手を加えての新BP導入や新ステータス追加も
やってくれてもいいとは思うんだがな・・・
散々既出かもしらんが、
即死耐性スキル・アイテム・ステータスのいずれかを実装希望。
じゃあ、呪術に即死スキル追加希望
即死踊りで我慢しとけ
やっぱり攻撃にしても魔法にしてもXGはスキルのバリエーションがなさ過ぎる
魔なら単魔4種、範囲2種、全1種
僧なら単、範、全、リヴァ
巫ならリジェ、キュア
定番というか職によってもうほとんどスキルが決まってることが多い
いまさらこんなことをいっても仕方ないがもっと個性がでる
スキル編成になるように多少のスキルスロット追加と
多くの新スキル更新を願う
魔法防御はRSS(だっけ?)のみで良いと思う。
MNDは攻撃魔法の必要MND以上あっても意味なしの方向で。
同時にATKも相手のDEFに対して一定以上多くても関係なくしちゃうとか。
硬い敵に高ATKは有効だけど柔らかい敵にはあんまり意味無い見たいな感じで。
硬い敵には迅速、柔らかい敵には連撃が有効とか使い分けできるといいなぁ・・・
問題は、こういう修正しても
いまさらかよ!そんな糞してる暇があったらストーリー追加汁!
とか絶対たたきが出てくることかなw
個性を一人一人に求めるのか職業ごとに求めるのかで
考えることは大きく違ってくると思う
散々言われてるだろうけど現状は同じスキルを多くの職が持てるので
職業ごと(特に戦闘系)の個性すら薄れてるのが
問題なんじゃないのかな(近接三種イラネと言われるのが最たること)
だから今やるべきは後者だと思う
新スキルを増やすならその職業でしか取れないようなのがいいね
誰でも取れるスキルでは結局個性を出すことには繋がりにくいから
いっそこれで踊り子とかの不遇職救済を優先してもらいたいところ
近接イラネって言われるのは
Lv上げで有効な範囲スキルが無いから。
迅速の威力でだいぶましになったが。
まぁ、だからって全職に範囲スキル追加したら
個性もクソも無いしな。
ボス戦は近接の方が強いんだが
そもそもボス戦なんてそう頻繁に行くモンじゃない。
風穴でボスを出して近接も有効にしようとしたみたいだが
結局たいしてかわってないしな。
もうちょっと単体攻撃が有効な稼ぎ場を多く作らないと
なかなか変わらないと思う。
ダンジョンの数がいっぱいあって
いろいろ特殊なのがあって
職が有利なところをつくればいいとおもう
THできるところとかPUK2とかすくないし
水、炎くらいに楽にいけるかんじでクエスト希望
じゃあ光と闇のダンジョンを追加だ。
光は天使とか精霊とかそれっぽいやつがでて
Lv1から行ける。
黄金みたいに登るとどんどん敵のレベルが上がっていく。
バロス牛みたいな敵が出る階層もあり
バランスよく組まないと上層まではいけない。
そして10階ごとにそこそこ強いボスが。
10階ごとに脱出できて階層に見合った報酬がもらえる。
闇はアンデッド系が出てLv75から。
こっちは他と似た感じで。
現状で個性が無いといわれる一因は
確かに職ごとのスキルやBP振りもあるんだが
なによりその活躍する場が画一的であるのが問題
常に多くの雑魚を掃討するばかりなのでそれに特化した編成がベストになる
逆に個性が十二分にあってもその状況にそぐわない場合個性の放棄を求められる
近接の気功デフォなんかが顕著だな
例えどんなに独自性に満ち個性に溢れたシステムになっても
求められる戦場が今のままではあまり意味はないだろうな
だからといって牛みたいなの量産されても困るが
倒していい敵と倒しちゃだめな敵を混在させるとか
魔法封印、飛び道具封印、物理反射のうち一種を選んでくる敵とか
(見た目が同じでランダムに湧きどれか一種しか使えない)
全ての攻撃を無効化してクリティカルか状態異常か反射じゃないと倒せない敵とか
ちょっと浅はかだかいろいろバリエーションが欲しい所
今ある黄金なんかは敵バランスは良いと思うんだが
基本は数が多め、たまにLP高いヤツが混じる
倒すと報酬(ブーストハーブ)有るし
こんな事書くと反論が多いと思うが
正直稼ぎで1ターンキルできる現状がよくないと思う
1ターンキルできるとどうしても押し切りの火力だけに偏って
個性も何もないかと思う
レベル上げができるような所で1ターンキルはちょっとなぁ
結局そうなると牛みたいなの出すかしかないよなぁ(あえて連携とはしないぞかつてのスキル牛みたいなのがいいんだが。)
別に「1Tキルでもかまわんけどブラン山みたいな敵配置でLP高くすればいいと思うんだが。
>>751 「個性」が何を云わんとしているか分からんが・・・
今だと風穴を指してるとして。
1ターンキルできるのは、適正Lvを超えたPTで突撃した結果。
Lv近いバランス型PTで臨めばちゃんと2ターンキルできるはず。
適正Lv越えのPTでも2ターン掛かる場所はあった。
ちょっと思い出してみたら?
城とか火山とか。
そのとき「個性」はありましたか?
アカウントの更新(6ヵ月)を購入したら、金額以外にも特典があると良い気がする。
更新後に城のNPCに会話すると砂1個貰えるとか。
砂はイラネ
漏れは多垢で戦闘職ばっかりやってるからスキル上げがダルすぎ
転職便宜や近接新スキルに入ってないような乾坤諸刃連激あたりなんとかして欲しい_| ̄|○
てか近接のスキルがバーストしてなぜ20,21なのか分からん
明らかにおかしいだろこれは。
話は変わるが
考えてみるとVQ型の使い魔がいない!
ということで改造図でVQペットよろしく。
何に使えるかよく分からんけど。
Rスライム
たしかにそのものずばりだ・・・
ていうかQが高いペット自体種類が少なすぎ。
いや、十分極端だよ
近接の装備でHIT確保の為に帽子装備してる人って多いよね
兜職人がやや辛そう
あとは高ランク盾装備できるのが剣士と騎士しかいないから盾もきつそう
てか、重装備の特徴が極端すぎる気がする
ランク6までは重装備だとAVD-15
ランク7以上はお金をかければAVDやHITも確保できるという鬼っぷり
この中間くらいの装備もあっていいような気がする
もしくはマイナス修正の撤廃
>>762 つーより避ける必要が無いほどの利点があるほうがベター
言い方を変えるとAVDバンザイな現状がどうにかなればよいかと
装備できる職の制限の問題は軽装職の重装上限6にすればOK
つーか近接三職以外高重装備が使えないってのもの凄いバランスだよな
戦闘系18職中3職しか使えない重装
逆に18職中13職が軽装であり、胴に限ると服が9、ローブが4
残りは忍者と兵士な
さらに低Rに限れば、軽装はAVD,HITやaglの命中回避系ステータスばかり
重装はRSSという被弾前提ステと下手に上げると危険な(苦笑)DEF
ローブは生産25職も含めてFPを一手に担う大盤振る舞い
マジ誰だこれ設計した奴(´д`;)
炎の先実装クル━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!
>>763 とりあえず何も考えず分けてみたって感じだよな。
普通に考えれ明らかにおかしいのは分かるんだが。
次は何がいいかな
黄金で先頭してるとわかるけど
マップ開いてアイテム欄開いて
箱探して階段も探す・・・・・
って画面が相当アイコン類で
取られるんだよね
もっとショートカットを作成する
ことによって直接鍵をアイコンを
開かなくても使えるように・・・・
常にアイテム欄ひらいてるの?
箱開けるときだけでよくない?
アイテムスロットと直結してるショートカットボタンがあるのは便利かもね
同じ理由でスキルにもショートカット登録できるようになると便利だな
やはりUOみたいな「ゲーム画面外のゲーム画面」なスペースがあるといいな
そうすりゃアイテム欄やらメール欄を開きっぱなしでも問題ないし
ただそれ程常時使うか?というと微妙なとこでもあるんだがw
つーか画面暗転の度に全窓リセットを選択性にしてくれるといいんだが
特にメール書きながら移動、そしてエンカとか無理な話しだしな
画面サイズを800x600にしてほしいな。
PUK3でオナガイシマツ。
じゃあ、80x60で
>773
対応するモニタがないから無理
ついでに携帯電話でも無理
解像度を VGA、SVGA、XGA で可変にしたらいいんじゃない?
描画モードみたいに。
バグが増えそうだ
>>775 それすると描画系のプログラムをほとんど書き直さないといけなくなるんだよなぁ。
今のサイズを基準に単純に拡大するだけにしても、それするとだいぶ重くなるし。
どうせフルスクリーンか窓で多垢起動なんだし、あんまりメリットないような気もする。
あ、社員ではないよ。プログラマ志望な一般人。
778 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/05 15:36:32 ID:XcKfEPX5
宝箱に関してはPTに銅鍵持ってる香具師がいればクリックで開くようにしてくれ
なんでもかんでも、短縮、ショートカットすればいいってもんじゃない
>>780 黄金の先頭はつらいぞ
箱探し
階段探し
ライバルと競争
迷子
PTのMM受け取り確認
ただでさえ、背景と箱の色が重なるのに
>>767のように画面見にくいし
時間との勝負で焦りとPT連れてる責任あるし
自分だとほとんどMM出せないのが現状
>自分だとMM出せない
そうなんだよ。これ痛い・・・ほかの香具師がカード?とかMMできんのに先頭はできない
路上で黄金募集が現時点まったくないのは多分これ。
身内なら自分がMMするくらい余裕で許可してもらえるが。
先頭の経験地うpより
先頭は、戦闘中でもMM可のほうがよかったかもな。
そもそもMMすること自体が
多垢前提のイレギュラーな方法だしなー
MMしなくてもなんとかなるように
大事なもの欄とかさっさと追加しる!
インターフェースやらMMの改良よりも
ぶっちゃけコイン?な未鑑定古銭が出なくなるだけで充分な予感が
あと右クリック一発開錠は便利っつーより誤操作が増えそうなので却下
過度の自動化いくない
ま、黄金がイレギュラーなのであってそれを基本の修正自体あんまり要らない気がするが
つーか先頭のEXP補正黄金だと全く意味がないんだよな
あれがスキルEXPにも補正されればまだ救いがあるんだが・・・
>>782 MMの仕方が下手なだけだろ。
漏れ先頭で移動しながら普通にMMしてるぞ。
深緑みたいな狭いところだと難しいけどな。
まさか毎回画面をクリックしながら移動してるとか?
>>787 できるにしても普通にめんどうだろ
黄金とかだと箱探しとか色々しないといけないし。
>>788 黄金以外でそうなることある?
今だけの需要で見ないで長期的に見ようぜ
先頭だけ何かとタイヘンなのが問題ってだけ
経験値改善じゃ根本的に解決してないし・・・
とりあえず大事n(ry
例えばMMすると拾わないといけなかったりとかね
あーいうの何とかしてほすぃ
後ろの連中画面見てなくて戦闘遭遇の時の音楽で画面見るから
MM戻ってきて回収待ってるのになかなか拾ってくれなかったりね
また逆に点滅で戻ってきちゃって回収できないうちに先頭が
痺れ切らして進んだり
PUK1までのインターフェイスなら解像度変更は無理なのだろう。
今のPUK2なら既にOKなのかも・・と思ってしまう。
>>792 こんな場合もある。
1.実は座標がずれていた。
2.こちら(=先頭)では点滅が終わっているように見えているが
ラグがあるので本人ではまだ点滅中だった。
MMの着地は、特に先頭とその他4人で見え方に差が出やすい。
階段で回収するときは点滅MMの着地点にバルサでも置いてやるといい。
795 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/06 00:15:29 ID:MbL+6Lkw
新職、魔法剣士希望!!!
SM封印で打撃杖でも使っとけ
定期的にオールマイティ最強房>795が現れるな
MMOでは実現不可ですよ
みんな魔法剣士になってしまう
例えばでその最強職を妄想するとだな・・・
いや、結構楽しい事になりそうだぞ?
スキルは攻撃魔法R10、近接攻撃系R10、状態異常魔R6
ヒールに巫術系はR2
武器は全てOK、近接と杖が10、ブメナイフ弓が4
防具は重装全部+軽装服以外+ローブが10で服が3
・・・・だとしても
魔法のためにM振ったとして満足な威力の為にはMMAXが基本
そこで同時に物理火力と速度命中を求めるQを足したらVは無し
杖持てばATKは+5だからSMAX時でもatkはL100フルアメ8で700くらいか
もちろんS無しじゃ10斧持ってもやっと生産並の威力
そして当然全てのスキルは「専 門 外」
上げるのは便宜でできても発動は倍消費、物理寄りなら秒速ガス欠必至
もとより1ターンで両方使うことも出来んし、スロットも10だからやりくり地獄だろう
下手に伸びる分だけ一時消してってわけにもいかないしな
ま、そんなこんなで実用的な選択して残るのは
実質的に「重装備ができる魔術師」か「軽装備ができる近接戦士」にしかならないっつーオチが付いてくる
そりゃあるだけ無駄ってもんだナw
器用に割りふりゃ魔法7の物理兵士並くらいのステにはもっていけそうだが
結局運用面でどちらかに偏らないとダメなのでストレス貯まりそうだな
ま、ダメにはダメなりの理由があるってのが教訓か
職業間の壁は何層も張られてるからな。
スキルLv制限、取得経験値、消費FP、StrとMgc、取得条件付スキル、
装備品、ADMの有無など
一つ一つは大した事ないが、これだけあると流石に縛りすぎという気がしないでもない。
反面ペットを扱う点に関してだけは、職業間に強い制限がなされてないのも不思議だ。
>>798 妄想すると、ある程度は同意だが…。
廃 人 を ナ メ て は い け な い。
そうだな・・・新海底がない時代に40レベルオーバーとかしてる香具師もいたし
>>799 しかしペットで成り立ってるようなゲームだしな
高レベルだとペット育成がメインになってくるし
そこでブリーダーですよ
もうちょっとXGの容量コンパクトにしてくれないかなぁ
ENIXフォルダに2垢分で4,6Gもあるよorz
>>804 DVD1枚分もあったんだ・・・
焼いとくか(´・ω・`)
案外あるんだよなぁ。
しかし今のHDDは100G以上普通に売ってるしな
時代の流れと言うことだよ・・・
>>804 ってことは4アカの漏れは9.2GBも消耗してるのか(;´Д`)
>>807 気づけよw
でも40GB程度のHDDでまだまだ空きがたくさんあるな。
喪前らエロドガばっかり落としてるんじゃねーぞ?
>>808 主婦だしエロドガーなんていらないよw
娘と息子の写真とかしか入ってないよ(;´Д`)
XGって妙に主婦率高いんだよな〜
ゲームとしての敷居が低いのも一因かしらん
アヴァーーーーーンストラァァァァァァァァッシュゥゥゥゥゥ
さすが妄想スレ
漏れもたぶん主婦だよハァハァ
主婦否定する香具師は世間が狭いんだろうな〜同情するよ
漏れのギルド半数以上女・主婦だよ
ギルモン育てもなれたもんだ
>>810 放置できるのもあるしな
エンカ制だから家事しながらゲームできるし
うむ、こないだまで普通にメールとかで(ゲーム内のね)やりとりしてた香具師が
「お産なので一時引退しますね」
とか行ってきたときは驚いたYo!
あんた女だったのか!つーかお産かYo!
みたいなw
どうでもいいが雑談なら本スレでやってくれ(´д`)
またーりなとこだからって所構わずは勘弁
そういやシステム系の妄想は多いが対人コミュニケーションの妄想はあまりないな
チャットシステムがつかいやすいせいかもしれんが
PUK3で実質耳打ちみたいなミニメールも実装されるし
あとは一般的にあるのだとギルドチャットとかのチャットルームか?
あー・・・ならギルド掲示板をaddlessのギルドメニューからアクセスできて
「どこでもギルド掲示板」とか便利かもしれん
大人しくチャットルームが生成されるようなシステムなら言うことないが重くなりそうだ
IRCなんか使ってるギルドは多数あるから需要はありそうなんだが
UOみたいな不便なシステムならIRCは必要かもだが、XGでIRCってあんま聞かないような希ガス
ただ、サロンみたいなところは欲しい木もするな
昔と違って、今の1東は沈黙が美徳とされてるし
アイテム合成の種類を増やす
すなわち三段階での合成が可能
従来の合成・装飾に加えアクセサリーなども合成可能にする
そうすれば装備に幅が出るし、職業にあわせた細かい装備も
作成可能に
失魂なら
ATK+5 DEF+5 AGL+5
がアイテムに効果が付随・追加される
また魔術師ならMND効果のあるアイテムを入れれば
帽子、靴、ローブ、杖 それぞれにMND効果をつけれることに
よってMNDが改善できるとか
黄金の中のお使いで貰えるハンバーガーとかが実は、
黄金終了後に巨大鮫と交換してもらうためのアイテム。
・・・なんてことはないか。
いやあんまりにもゴミだったからさ。
>>816 IRC結構使ってるよ
1アカしかなくて外で活動してたら、永遠にギルメンと雑談できねーじゃん
2念ぶりに復帰しようと思います
今でも剣士は不遇ですか?
漏れは剣士もってないが一言だけ、質スレ池
質スレってどこテンプレにもないけど
>>820 迅速というスキルのおかげで不遇では無い
ただ範囲まんせーの傾向が強いのはあんまり変わってない
まぁ不遇職でも努力次第でどうとでもなる
いまさら言うのもなんだが
せめてローブ装備したら魔術師らしく
鎧装備したら戦士らしく
外見変えて欲しい
いくらなんでも杖だけなんて寂しいし
見た目もよくない
RPGなんだからなりきり楽しまないと
ダメでしょう
忍者は裸だろwwww
うはwwwww立wっwてwきwたwwwwwwwおkkk
忍者も一応服着てるけどねえ・・・・・・・
モンクが上半身裸(XGなら格闘?)ならまだ理解できるが
で忍者キャラはしっかり忍者服着てるし訳わかめ
>829
いや、忍者じゃない忍者キャラもちもいるでしょうにw;
クラウン以上の手直しは無いかな〜無いだろうなぁ・・・
ていうかクラウンなんぞわけの分からんもの入れてる暇があったら(ry
トレードのとき、描画1の場合は
相手が[TradeOK]押したかどうか分からない。
つーか。描画3で相手が[TradeOK]すると
欄全体が白くなるんだな。知らなかったよ
Trade画面の左上あたりに相手が押したら[TradeOK]とか
「文字」で表示してくだされ、ポン酢。
>830
そーなんだ
常に描画1じゃけえしらんかったわ・・・
それとは別に。
今何かと問題になってる治療と応急手当だが、戦闘中使用可能もできないかなぁ?
専門クラスのみが持てる医学書とか救急箱装備時のみ可能で。
応急手当は、実用レベルの回復量だと成功率低いからクレとの衝突もそう起きないだろうし
…屑看護婦が!薬使え薬!っていう晒しが目に見えるようだ orz
差別イクナイ
看護士にして男もなれるように汁
看護婦と看護士で微妙に性能を変えたら良いんだよ。
男女まとめて看護師にしようぜ
ぜひとも夜の介護をお願いしたい!!
>>832 世間的に差別の問題で看護士にしなきゃいけないんじゃなかったっけ?
詳しい事はどうだか知らんが
そこら辺を突っ込めば、名称が変わって男も就職できるようになるかもな
>>836 いや、だからこそ834で「師」って書いたんだが・・
纏めると、だな。
男:士
女:婦
まとめて:師
だ。
探偵、もとい変装の活躍場面を奪わないでください
看護師は昔メールだしたような気が駿河変化ないなぁ
これくらいの変更なんてすぐだろ
それともXGの世界は看護婦しか認めないという変な拘りがあるのか?
封印の男女エリアわけは分かるけど
看護婦は理由が見あたらないなあ
白衣の天使って言葉にハァハァするヘンタイが
設計したなら別
看護婦プレイさせとけYO
看護婦はやりたいが
看護士はやりたくないってやつもいるだろうよ。
看護婦はネームバリューでやってるようなもんだしな。
やるなら看護婦と看護士でわけないとな。
ゲームにリアルを持ち出すな
ここはすごい妄想スレですね
漢だったら医者でもやっとけよ!
を、お医者さん(で)Iプレイ
純耳の供給はもう十分なのだから、需要喚起が必要だろうな。
つーわけで。
純耳設計図PartII R影(トゲ鉄球版)
よろしく!
>>830あたりからやってるも前ら、もといも前
いい加減本スレにカエレ
改造するときに低確率でシュモナイトになるのまーだー?
お嬢のもっとローアングルの画像ねーのか
リネ2で裸パッチでもいれて堪能してこい
>>849 なんでそれしってんの?
俺らしか知らないはずなのに・・
PUK3で裸グラ追加したらポン酢ネ申認定
正直やめてほしい。
装備グラはほしいけどな。
裸パッチは有志で作る物だな
コスモグの裸グラ(股間の黒丸)思い出して萎え('A`)
ギルモン育てやすくなったね
普通にやってたらまず逃げなさそう
宝箱からでる装備を餌で要求とかだと
ゴミにならなくてTHでもいいと思う
>>858 目的の装備が出る確率とかどうなんよ・・・
鎧?が食べたい気分
とか出るとかな
高Rだと大変満足、中低だとお気に召すだけ
鑑定するとダメなので鑑定価格から推測してやるべし
つーか普通のリクエストもそれくらいアバウトにお願いしたいもんだ
例)
「着る物を食べたい気分」
「履きものを食べたい気分」
「刃物を食べたい気分」
「投げるものを食べたい気分」
「細長い物を食べたい気分」
「被り物を食べたい気分」
「板っぽい物を食べたい気分」
「簡単な料理を食べたい気分」
「高価な料理を食べたい気分」
「ちょっと薬を食べたい気分」
「苦い良薬を食べたい気分」
指定範囲の中で高価な物ならそれのが効果大
作成物以外はそのままで
普通のリクエストはだいぶ楽になったんだからいいよ
>>860 確かにそっちの方が良いな。
高い服が食べたいとかそんな感じで。
これなら駄作ができても
どの装備でも餌用として売れるしなー。
良作→PC用
駄作→餌用
と言う方が赤字が少なくなるしいいな。
わかりにくい
オマエを食べたい気分
>>860 の案は良いと思う
確かに最近条件が緩和したとはいえ
無駄に要求する範囲が増えてしまった為に
とてもリクエストに対応できなくなった
しかも箱に色んな餌入れてるがそれでも
追いつかない・・・・・
>865
餌箱に入れて追いつかないってのは、完全に希望餌やってない証拠
低Rのときくらいはかなえておくといい。
あと、高R採取の端数があったら、1個刻みでいいから与えるとよい。
R9以上の採取モノになると、1個の端数与えただけでも1段階空腹度が回復する。
>指定範囲の中で高価な物ならそれのが効果大
今でも高R要求はスルーする人が多いのに
そんな風になったら高R品なんか誰も食わせなくなるってば
プレイヤーが楽したいだけの改変はイラネ
>>867 どうせスルーしてるんだから一緒。
ちゃんと
「高級な剣が食べたい」
みたいに、高R品も要求すれば
普通に売ってるのとかあげられるから
職人保護になると思うんだが・・・
今でも高R装備品餌は結構売れるよ。
売れるときは30分で10個とか・・・結局はそのギルドの財力に
依存するわけだが。
曖昧にされると逆にこういうものを買う人が居なくなって
職人が廃れたりして・・・
>869
その理屈じゃ、ギルモンがいなけりゃいつでも職人が廃れてることになるんだがw
餌で活性化は必ずしもしていない。
ほとんどが持ち込みでなんとかされており、餌を積極的に作って露天する職人は全体から見ればごく一部
>>868 そうすると早速分析されて例えば「高級な剣=R8以上」となれば
R9や10でもOKだとしてもは需要なくなるだろうから
現状の銘柄指定と変わらんな
だったら表現だけ変えても意味ないね
>>870 高R需要は自分の体感だがギルモン以後少しだが確実に伸びた
装備しない、できない人も買うんだからね
活性化してなくても廃れていかない事は大事でしょ
だから、必ずしも、って書いたんだけどな。
確かにミカエルとかロードソードなんて、普通は作らないし買わないからねえ。
ただ、ミカエルの場合作れる職人自体ゲーム中に片手で数えられる程度しかいないようなw
売ってるのは実質一人で、活性化してるかどうかは謎。
ギルモンの要求を完全に満たさないといけない
(とはいえ複数選択できることが一応可能)
という状態の場合、ユーザーの選択肢が「与える」か「与えない」
しかないのはあまりにも自由度がなさ過ぎる
「0か1」以外を選びたくてもプログラムが複雑化してしまうから
やれないんだろうけどね
餌やるしかないしなー。
どうせなら撫でたり散歩させたりできればいいんだが
食べたりしたいよ〜
ズッキーニは一刀両断
そこでライドオンですよ
まぁそんなわけで本スレで出てた金余り対策を考えてみる
難しいところだが
・金をつぎ込む事での別部門のインフレは避ける
・金の絶対量がメリットの絶対量に比例しないようにする
・他の要素をないがしろにするような破格な効果は控える
このあたりを抑えつつ面白みのある案を探りたい
・・・アホかと、難しすぎだっつーの、現実は理想とは違(ry
で、妄想
「宝石カスタマイズ」
既存の宝石を資金をかけてカスタマイズすることができる(イメージとしては研磨)
宝石のR*R*R*50Gの資金がかかる
効果は一つ上のRの宝石に変換される「かもしれない」
つまり失敗すると金の無駄
だが失敗した場合がこのシステムのキモで
失敗時一定確率で「特殊効果が付与される」
例えば「混ぜた場合ランダム幅半減」「無条件HIT+1」「特定スキル消費量変化」
他に「宝石のアクセサリー化(混ぜた場合に近い性能のアクセになる:ソグ8→AVD+8アクセ)」
もちろん「稀に起こる失敗」のなかで「一定確率」なのでほぼワンオフ状態
低R宝石で特殊効果狙いもよし、高Rを鍛えてスーパー宝石にするもよし
また特殊効果付きの宝石を混ぜて作成すると極稀ににSTMなどが上がる特典を付ける
あわせてSTMなどのステの重さをもう極僅か上げてやるとベター
竜頭蛇尾?なんのことやら(´・ω・`)
まずは乱数を見直してほしいなぁ・・・。
全くゲームバランスに影響力はないアイデアで、
・50万G払うとデフォルト4色以外のキャラ色に変えられる。
・フェイスクエのお人に追加で25万G払うとデフォルト以外の顔パーツが選べる。
・・・既出な希ガスorz
普通に考えたら新しいくじ出せばいいとは思うんだよなー
所持金500万こえて、コンスタントに金稼げるようになると
金銭感覚くるってくるんだよなー
関係ないけど、所持金を1000万にしてくれると、取引が楽
しかしクジは当たれば普通のレア賞品じゃ換金可能だしな。
換金不可能な物でクジやるほど価値があるものとなると難しいな。
現行のくじみたいなシステムだと
小額かけて一攫千金とはなりにくい
破格な効果な品を求めて無茶な金額を投資
手に入れたレアを「出にくい」という付加価値つけて競売
絶対数が少なく金が余ってるので価格が高騰・・・と
手間ヒマを嫌ってPC間で金が回るだけで終わっちまう
旨いアイテムなら一部の富豪がクジ乱打 貧しい香具師はマズー
しかも金に物を言わせて富豪層が競売制圧で出回らなくてマズー
逆に不味いアイテムなら誰も買わないで盛大に放置
難しいもんだ
くじなら効果がずば抜けているが置けない渡せないとかいいかもな
耐久2000のFP+100アクセとか先制率UPとか
・・・だが金余り対策にはまったくならないなorz
XGで熱が入る部門といえば使い魔。これ
キングキューくじで、gニワトリを筆頭に、赤ワイアームなどの日本未出ペットをだす。
これでおkちゃうん?
競売制圧とは言うが、ある程度システムで金を吸収できるわけだしさ。
必ずしも金がプレイヤー間で回るだけにならなきゃいいだけ。
と、いうか全体流通量が減るんだからその後オークションしようが関係ない
まずクジという形式上、一定確率でもらえるのだから
どうしても絶対的試行回数(資金)の差が出る
貧困層で参加できないとマズーなので一回が安くなったとしても
結局は数撃たないと当たらないので入手確率は富豪層のほうが遥かに高い
そして「大金をつぎ込んで」「希少価値のあるモンスターを手に入れる」わけだから
必然的に高値になり、入手層と同じく富豪層の間で金が回る事になる
つまり絶対的な金は減るだろうが、減る割合で言えば夢をかける貧困層のほうが
回収される金は多くなってしまうだろう
ささやかな回収にはなるだろうが、何も変わらないのは精霊やゲートパスを見れば明らかだな
使い魔で言えば「使い魔の忠誠を一時的に100にする」とかが良さそうだ
価格は「レベルの2乗*(100-現在の忠誠)」くらい
L100の忠誠60なら、100*100*40で40万
ただしレベルが上がると「無効」になる
また所持者とペットがリンクされる仕様とし、他人に渡すと100にならない
自分だけになついているという設定でな
で、当然調教が立場無いので「調教術士は所持ペットスキル消費FPが0になる」とか
なにかリカバリーしたい
ペットアクセサリ導入
1個しかつけられないけど
鈍足なモンスもちょっぴりすばやく
ATK低めのもちょっぴりATKプラスとか
いいもの値段が高いとか
街に投資できるというのはどうか。
一定額投資されると、開発イベントが開始され、リアル数日後に開発の結果が反映される。
効果や、効果が発揮されるまで投資額は街により異なる。
効果発揮期間はリアル2日とかそんな感じ。
セラルカ・・・薬で有名という設定なので、LP2000薬や、薬作成支援アクセサリなどが購入できるようになる。
イール・・・漁村という設定なので、各種魚介類がそれなりの値段で購入可能になる。
ガルーナ・・・ヨシムラ調査団の調査活動により、砂漠のどっかにプチ黄金みたいなダンジョンが登場する。
仕組みが大掛かり杉。
ギルモンの餌にホテルの首飾りや忍者クエの報酬
バジ皮やドット布などを追加
クエ行く人を増やす
>>889 やりに行く人は増えるだろうが
その心は「上手くもないのにまんどくせ」だろう
それじゃただの嫌がらせで終わっちまうからなぁ
とりあえず「ボスはレベルに関わらずスキルEXPが入る」とか
「エサにあげると高確率でオリジナルアイテムになって出てくる」とか
「エサとしての効果が素晴らしく高い」とか
そういうリターンが無いと苦しい気がする
>>888 都市経営は面白いと思うぞ
各村の村長のところで受け付けてな
一回1000Gの週に一回上限とかでいいかもしれん
このたまった金額に比例して次の週に起こるイベントのランクが決まるとかで
それとは別にサブイベントが都市に所属するってのもいいかもしれん
ウィルノアで「川向こうの開拓を進めろ」で狭い範囲のOTとか
アリュートで「畑の収穫を手伝え」でフィールドの畑で採取行動とか
ファンブルグで「都市の美化に協力せよ」でこっそり隠れてるオブジェ複数を探すとか
そういう中で「ホテルの幽霊騒ぎを解決せよ」とか
「海底洞窟に現れる怪人を撃破せよ」「砂漠の考古学者の依頼を解決せよ」みたいな
行かなくなったクエストが改めて出現するとかな
で、そのクリア数で町に変化が出ると面白そうだ
売り物の追加や施設の追加なんかをな
例えばゲート無料とかログインポイント解禁とか銀行出張所設置とか
累計だとつまらないので偏差値みたいなシステムで
個々のクエの報酬は空撃ちの軽減になるようなスキルEXPなどが面白そうだ
みな随分このネタに熱心だなー
カキコしてる皆さんは銀行に収まらない程の金持ち?
それとも身近に金余りの富豪がいるの?
どっち?もしかして両方??
>>891 昔のクエのボスやら洞窟の再利用はしてもらいたいな
>>893 採取系の開放洞窟とかさ
簡単にいけるように変更とかね
キーアイテムがきつい
霞の洞窟が位置固定とか
さらに潜ると強いボスが出現とかね
もちろんアクセもえらたりする
>886
XG貧困層はけちだから、そもそも試さないよ。で、愚痴るだけ。
5000かけてだめだったーとか、そんなしょぼい書き込みするわけです。
富裕層の金だけ絞れてウマーです。
なけなしの10万つぎ込んで破産したー
とか書き込む香具師は、絶対総資産10万なんかじゃないwむしろ10万なんて小遣い程度。
まさかそういった書き込みを真に受けて、貧困層が本当に破産してると思ってないよね?
そういやROも極端なインフレになってからカジノが
実装されたらしいけどあれはどの程度効果あったのかな
ゲーム内は変わらずRMT増加とかだったら笑うけど
>>895-896 金余ってるとこだけ絞れてウマー
つまるところ「貧乏人は参加できなくてOK」
ンなもんに旨いリターンなんざろくなモンにならんだろうが・・・
金絞りとか以前の問題でナンセンス
>898
だったら代替案を頼むよ
ここは意見を否定するためだけのスレじゃないよ?
>>899 そもそも案の否定じゃなく否定を否定したわけなんだが・・・
NO以外中身がありゃ対案出すぜ?
ま、ギルドモンスみりゃ分かるが「金かかるから貧乏人は不参加」なんて風潮全くないしな
むしろその苦しい中でどうやりくりするか、ってなる
だからクジが金のある所からだ吸い上げるなんてのは間違いだ、っと
よって金余り対策には相応しくない・・・のだがそこまでは先方が言ってくれねぇからなw
ま、あれも試行回数無限でなく、週一に一回だけ引けるとか
そういう庶民に優しいクジになってくれればいいんだが
毎週お題が変わってよ
「今週のアルゼス鯖戦闘勝利総数」やら「今週の取引総数」
「今週のレベルアップ総数」「今週のPC死亡回数」などなど
もっとも、手間ばっかりかかってユーザーイベント向きではあるがな
全然流れと関係ない妄想の一つもしてやるか。
ギルド秘宝
一つのギルドにつき一つだけ作れる強力なアイテム
使用するには利用権限が必要。
ギルドを作ればひとまず手に入るが、初期状態ではテストソードなみに貧弱。
「秘宝」と呼ぶに値するほどにするには、永続的に鍛える必要がある。
能力の上限は、*アクティブな*ギルドメンバーの数に比例する。
アクティブメンバーが100人のギルドが本気で鍛えた秘宝は、常識外の能力を持つ。
100人ギルドが鍛えた武器・防具を持ったパーティ5人が死力を尽くさなければ倒せないようなボスとか居たら燃えるな。
樹海装備を作れるようにして欲しい
はやぶさの剣がほしいぞ!
>>902 と、いうわけでこんなのはどうだろう
「アイテム属性変更」
今ある「置くと消滅」などを抹消できる
複数ある場合はどれが消えるかはランダム
まずそのアイテムが所属する「種別」に対応した職人が必要
スキルLvは10でないとできない
一つ消すごとに特定のアイテムが必要で、それは市販される
価格は10万程度
当然ブツは渡せないので特定の「工房」というかNPCにて行う
所持者はNPCの窓に置けないアイテムと10万の材料を掲示し、
職人はNPC窓に掲示されている材料を確認の後、作業ボタンを押す
これで完了
・・・まぁ、置けないアイテムで欲しいモノなんざ数えるほどしかないんだけどな
・・・砂時計のかけら置けるようにしてください
1等まだ無理でつ
餌に誰も使ってないペンデュラムを追加
というかペンデュラムの性能をよくしてほしい
906 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/17 20:57:57 ID:Nu2Y3BWy
マウスカーソルのアイコン(スムーズ)を換えてくれー
PUK2ライクに。期待してるよ
909 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/18 23:20:24 ID:Y6o2avys
先頭メリットをスキル経験値1.5倍に変更しる!
はいはい、2垢でラクラクスキル上げ。
・・・あほか。
以前からここで出てる使い魔合成を考えてみる
たとえばアイギス(Lv100 全M振り)がメインとして
これに一回だけ合成が可能
そしてアイギスの弱点ともいえる足の遅さをカバーする為
ハチをそのサブとして合成させることによって
強力な魔法と足を持つ魔モンスにさせることができる
ただし
・メインとサブは同じLvでなくてはならない
・合成は合成時のLvの能力が反映される
・サブの使い魔の能力はメインに移植されるがBP振りをしてない素のデータ
・サブとなる使い魔は移植される能力(この場合ハチ=Q)全振りしてないといけない
これくらいのしばりがあったらいけるのでは?
あほか、強すぎ。
以前からあるコピペだろ
じゃあ、使い魔と使い魔のライドでいいよ。
ノッカーに乗ったグリフォンが貴様らを襲うよ。
ノッカー潰れちゃう
潰れちゃうノッカー
>915
ライドとみせかけ、実はグリのかぎ爪で捕獲されたノッカーですから。残念!
ツマンネ
アホはスルーしる
称号を二つ表示できるようにしてほしいと唐突に思ってみた。
920 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/19 13:41:42 ID:1zBJCPHr
称号の表示位置を、名前の後ろでなく、冠詞のように表示されてほしいと唐突に思ってみた。
かににゅ[牛鬼討伐士]
↓
牛鬼討伐士かににゅ
ガンダルフ[灰色の]
↓
灰色のガンダルフ
ヲタクサ
カークリノーラス[東雲]
東雲のカークリノーラス
雑魚っぽくていいじゃん
亜空の瘴気ヴァニラ・アイス
かににゅって称号ください
それはギャグのつもりなのか(AAry
つ[第三亀頭汁]
ガンナーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
そういや職業まだまだ追加とか大法螺吹いて、
PUK2は新職業皆無だったな。
>>921 ちょっと素敵だと思ったが、キャラ名が認識し辛くなるのでマズー。
934 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/19 20:58:30 ID:nNbKzAXg
軌道プログラム実行してアップデートして起動するけど
自動起動ってやめて欲しくない?
exeとかDLしただけで止まって欲しいよ
936 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/19 23:04:50 ID:UtlcPQpz
スマン
妄想ネタ切れなんで引退します
妄想する気も失せたわ・・・
上げてるし
ほんとわかりやすいな
その空間はまったく意味がないな
釣りのスキル取りたてで使いこなせてない感じ
PUK2で戦闘がスムースになったのは有り難いが、
もし、敵を倒したときのスローエフェクトが無くなったら、どれくらいの戦闘のテンポが上がるだろうか。
調合 聖水
しばらく敵がでない
聖水・・・
ゴクリ(AAry
悶えアクション追加
黄金水≒聖水で合ってる?
あと黄金プレイつうのはうん○食うプレイですか?^-^
小学生かい?
リアル厨房だろ ある意味小学生よりヴァカ
次スレいらないよ
948 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/21 13:57:23 ID:TF+qCgUX
梅
竹
妄想竹
松たか子ハァハァ
そういえばこのゲームは結婚システムないね
ほしい?
XGでの色恋ざたは
自分の周りでは聞いたことないけど
・置くと消滅はおかしい。物質が消えるって一体どういう原理なのか説明して欲しい。
・○○師範、御用達○○で纏めるのはおかしい。
一方ではメイジ、プリースト、シャーマンなどがあるのにこれはおかしい。陰謀だ。
・クレリック用にメイス、モーニングスター系の武器がないのはおかしい。絶対おかしい。
・職人が自分の作ったアイテムも修理できないなんて明らかにおかしい。バグではないか。
・ワイバーンよりカマキリやハチやワニが強いのはおかしい。ありえない。
魔法の世界だからなんでもありでね?
一応ファンタジーらしいし
>>953 じゃあどうおかしいのか物証を提出してください。
とりあえずワイバーンとやらを。
>954>956
藻前ら行間読む力無さ杉
>>952 欲しい人もいるかもしれんが、
漏れはネット恋愛なんぞなぁ、と思ってる口なので個人的にはイラネって感じ。
>>953 腐板にいって「クロスゲートの理不尽な点を強引に解釈するスレ」とか立ててくると良いよ。
ここは妄想スレでありスレ違い。
>>953の頭はおかしい。一体どういう原理なのか説明して欲しい。陰謀だ。絶対おかしい。バグではないか。ありえない。
シャボン玉が消えるような気がした
現実にも匠がいる
イエスとユダヤ程度の違い
地球じゃないから別に無くてもおかしくない
割れた直すより作り直した方がいいんでね?
生物学上最強は昆虫
ツマンネ揚げ足取りでした
続きは腐板にでもスレ立ててやりましょう
あっちはのってくる香具師多いよ
961 :
953:04/11/21 20:01:50 ID:???
む、ちと微妙だったか。ほとんど冗談だったんだが・・・
つり宣言なんてするから・・・
以下集中砲火される>953をお楽しみください
妄想はもうよそう
保守
ってもう本スレと統合でいいよね?
うん。
君は本スレに帰っていいよ。
あなたはここにいますか?
統合はだめだろ
968 :
1/2:04/11/21 23:29:07 ID:???
ギルモンが起きやがりません。
起きるまで暇だったので、本スレであがった話題についてまとめてみた。
>>31- 踊り子に関していろいろ。特に踊りアクションの長さが嫌過ぎる件について。
>>62- 探偵のスキルについて。見た目が面白いだけでなく、実用的な効果が欲しい。など。
>>101- 新レシピで薬剤師がスルーされている件について。新薬妄想。
>>138- 使い魔にユニークなスキルが欲しいとか。
>>169- 陣形があったら面白いかもしれない件について。
>>241- 新レシピについて。実装内容はともかく個性を持つアイテムが増えることは好ましい。
>>279- 新薬レシピの追加を望む声Again。覚醒剤が欲しいとかいう声も出る始末。
>>358 馬鹿
>>370- 使い魔に関する話。育成要素の拡充。スナップドラゴンなど。
※418 効率とか成長しやすくとかそんな妄想イラネ つーか基本的な量的問題は妄想じゃなく要望と知れ。
↑次スレにテンプレ追加希望。
969 :
2/2:04/11/21 23:30:44 ID:???
>>445 - ハードコアモード(MMOなのに、ソロゲーのようなプレイをするモード)
>>446 - 短期決戦のような戦うだけのクエスト。
>>490 - アクセサリについて。忍者は全身にアクセ装備可能になると面白いかもしれない件について。
>>525 - ガンナーについて。例のコピペに「遥か西方に」という下りがあるがXGにおけるロストテクノロジがあった大陸は東方という罠。
>>614 - 街の機能性に関する話題。「街は常に機能的であるべき」
「機能性のために整理されすぎた街は雰囲気を損ねる(世界観を貧弱にする)」など。
>>649 - フリーBPがない野生モンスの出現を。詳細は本文を。極振りされた称号付き野生モンスとか面白そう。
>>671 - ペンデュラムダンジョンを再度てこ入れを。
>>702 - XGのパラメータ割り振りが単調(殲滅速度追求本位)な点について。
戦闘勝利の方法を複雑化することで解決できそうだが、複雑な仕組みは解析された途端に面倒で退屈な作業と一変する。
難しい問題だ。ゲーム作りのプロは、どう意識しているのだろうか。
>>878 - 新たな金の使い道が欲しい。新クジ、街投資、カジノの要望。
集計乙
生め
本スレで統合でいいんじゃない?
向こうでも雑談の中に希望や軽い変更の話が出るわけだし
無駄に板分散させるよりは統合したほうがわかりやすくていい
決して某ス(ryスレより書き込みが少なくて
対抗したいが為ではありません
なぜそこまで必死なのか。
産め
妄想薬剤師新スキル
オートポーション
LPがMAXの1/3以下になると手持ちの薬を自動で使用。
スキルレベルと同じランクの薬まで使用できる。
使うのはアイテム欄の左上から順番。
薬剤師>R10
医者・看護婦・忍者・調理師>R6
その他戦闘職>R4
生産>R2
盗賊
ぬすっと切り
盗みつつ攻撃する
>>975 便利かもしれないが、通常、消耗品は温存しておきたいものだからねぇ。
SSを1つ使って入れるようなスキルとは見なされないかもね。
でも、医療関係職業に薬に関するボーナスは欲しいね。
スキルではなく、職業ボーナスとして、
医者・看護婦は、薬の効果が(ランクx10)%UP
薬剤師は、(ランクx5)%UP
使い魔の無料治療NPCいらないんじゃない?
あれがなければ使い魔治療で数こなせるし
おっ獣医師実装希望だな。了解した!
>979
その職でたら笑うな。もう笑うしかねーな。
テイムガ6までなったりするならそれdもいいナとか思う漏れがここにいる医者に疲れた70歳の冬
膿め
ume
ギルモンの餌に白熊ステーキ追加
ゲットして戻ったら別の餌に変わってる罠。
産め
ギルモンの餌にギルドメンバー追加
倦め
PUKナシ、PUK1で未実装のモンスをいい加減追加汁!
ついに装備でグラフィックが変わるようになりました!
なかなか埋まらんな
レア地水火風宝石を装飾で
属性武器を作れる
熟め
俺も生め
績め
ファンブグルタイムスをIE以外でも楽しめるようにしてくれえー
Operaじゃコメント読めなくてダメなんだよな
漏れoperaで見てるがieだと見えるものが違うのか
の梅
もう、単なる要望スレになったみたいだから、次スレは不要かな。
本スレでOK
じゃぁ1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。