【付与入魂】信長Onlineテスト鯖スレ5【潜在能力】
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2とか3とかってほんとうにいるのか?(´Д`;)
利用条件
テストワールドでプレイするためには、以下の2つが必要です。
(1) 『信長の野望 Online』Windows版製品の有効なアカウントが登録されていること
(共通アカウントも可)
(2) 『信長の野望 Online』Windows版製品がインストールされていること
動作条件
テストワールドでプレイするために必要なパソコンのスペック等は、
『信長の野望 Online』Windows版製品の動作環境と同じです。
>>> 『信長の野望 Online』Windows版製品の動作環境ページへ
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/winnobon.htm ※テストワールドでテストを行う内容、仕様等により、
必要動作環境が変更となる場合があります。
みんなフォローありがとん(*'-')ニコニコ
潜在でのスロット増加は、どの職でもスロット10個まで増やせるのでしょうか?
たとえば侍とかで通常の最高が8までだと、8までなのでしょうか?
最高は10であって、侍などは知力が低いせいで8までしか上がらなかったんだと思いますが。
潜在能力の知力を上げる事で25の倍数になった場合でも、スロット数に変化はない、でFAは出てましたっけ。
あと、ドロップ装備や茶器、屏風のステータス付与値は、耐久度、耐久性が減ると、ステータス付与値も下がるのですか?
質問厨ですまそう
潜在能力の知力は、たしかそこまで熟練度上げた神がいなくて、検証出来てないと思う
1ランクで上がるのは最初はステ1、それ以降不明という有様
なにせ人いないから、ソロでやらなくちゃいけないし、
いつキャラデリされてもおかしくないのに、こまめに稼ぐ香具師なんていないだろ
ドロップ装備、特殊装備に限らず、全ての装備品は攻撃力or防御力が落ちるあたりの耐久度まで減ると付与減少する
ただし耐久度なので修理すれば付与は元に戻るが
耐久性が落ちて最大耐久度が下がってくるとこまめに修理しないと付与を維持できなくなってくる
極端な例だと耐久性0%だと最大耐久度は1なわけで、判定1回で現在耐久度が0になる可能性もあるから、
付与がon/off的な感じになって正直使えないと思う
思うに、潜在って付与と同類ジャマイカ?
付与で知力上げてもスロット増えないのと同様だと漏れは考えているが。
>>13 そっか検証できないのか(´д`;)答えてくれてありがd
潜在能力の詳細を見ると、能力値上昇UP系の詳細文は、
現在の基本○○が1上昇する。
と書いてあるんですよね。
基本能力値っていうのは、増えても水色表示されない(?)、付与、薬とは違う扱い?
つまり基本知力が25倍数に達せば技能枠は増えるのでは〜、と考える派
基本って単語を使う意味がわからないよな
もしかするとGMに聞いたら答えてもらえるのでは
潜在能力の「冷静」によって増えた基本知力値というのは、25倍数に達することで技能枠も増えるのですか、て
(基本知力)を増やした時に気合が増えなかったら、技能枠も増えなそう。
知力の他に気合増やす潜在もあるから、知力あげても気合増えなさそう
結局初期振りは耐久・知力がいいってことか…。
商談 NPCとの売買取引が5%有利になる。
とありますが。
これに振ることで、魅力5の人でも中立国の売り物も普通の値段で買うことは出来ますでしょうか。
ウホ、良い情報、これでれい羊角買えるyp
>>15 反撃回避の必要アイテムってナンデスか?
って質問したら、「技能に関しては答えれネーヨ、自分で見て恋」
とステキな回答を仰った肥のGMだから、
無理
ステータス関連の潜在をもうすこし消費ポイント数上げて、
それを初期振りと同じ扱いにすることはできんかったのかねえ。
それなら枠増加とか商談とかいらなかったのに。
・・・逆か。 追加要素いくつという売り文句の為にわざわざ分離したのか。
潜在能力の「基本知力」に関してはどういう扱いなのか、という機能的な話しなんでちょっとは違ってくるのでは。
風雲でとある巫女の紹介文に潜在で知力増やしたら枠が増えたって書いてあった
釣りかもしれんけどなー
こことかならともかくわざわざ紹介文でそんな意味不明な釣りしないんじゃないか?
27 :
25:04/06/23 09:46 ID:???
俺もそう思うけど、なんか疑う奴多そうだからさw
甲府でいつも付与石うってるひとだから見たやつも多いんじゃないかな
漏れは信じるぞ!
てか信じさせてくれ・・・・
もし真実なら腕力10器用7知力5のマイ1stサモライが
武士道侍としてリバースするんだyp
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
包丁 0 6 2 -10 0 2
刀子 0 6 2 -10 0 4
小柄 0 6 2 -10 0 8
あいくち 1 6 2 -10 0 12
短刀 1 6 2 -10 0 16
小刀 2 6 2 -10 0 20
馬手差 0 2 2 0 10 4
脇差 0 2 2 0 10 8
小太刀 1 2 2 0 10 12
野剣 1 2 2 0 10 16
細太刀 2 2 2 0 10 17
太刀 2 2 2 0 10 20
まき割り 0 -2 0 10 0 4
手斧 0 -2 0 10 0 8
小斧 1 -2 0 10 0 12
戦斧 1 -2 0 10 0 16
まさかり 2 -2 0 10 0 20
大鎌 0 2 0 0 0 4
大刀 0 2 0 0 0 8
長巻 1 2 0 0 0 12
薙刀 1 2 0 0 0 16
大薙刀 2 2 0 0 0 20
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
手突矢 0 2 4 0 0 4
かぎ棒 0 2 4 0 0 8
枕槍 1 2 4 0 0 12
短槍 1 2 4 0 0 16
手槍 2 2 4 0 0 20
槍 0 0 2 0 0 2
竹槍 0 0 2 0 0 2
素槍 0 0 2 0 0 6
菊池槍 1 0 2 0 0 10
片鎌槍 1 0 2 0 0 14
十字槍 2 0 2 0 0 18
段平 0 2 2 0 20 7
鉄の剣 1 2 2 0 20 11
鋼の剣 1 2 2 0 20 16
象牙剣 1 2 2 0 20 18
飾剣 2 2 2 0 20 20
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
竹の棒 0 4 6 0 0 2
鼻捻 0 4 6 0 0 6
鉄刀 1 4 6 0 0 10
なえし 1 4 6 0 0 14
竹刀 0 4 2 10 0 2
皮の鞭 0 4 2 10 0 6
木の鞭 1 4 2 10 0 10
鉄鞭 1 4 2 10 0 14
鋼の鞭 2 4 2 10 0 18
棍棒 0 -6 -6 20 0 2
八角棒 0 -6 -6 20 0 8
くろがね棒 1 -6 -6 20 0 10
狼牙棒 1 -6 -6 20 0 14
金砕棒 2 -6 -6 20 0 18
細筒銃 0 0 0 20 0 12
短筒銃 0 0 0 20 0 14
火縄銃 0 0 0 20 0 14
種子島銃 0 0 0 20 0 16
拾匁筒銃 0 0 0 20 0 16
連銃 0 2 -2 10 -10 18
三連銃 0 4 -2 0 -20 20
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
はちまき 0 0 2 0 0 2
革のはちまき 0 0 2 0 0 4
木の額当て 0 0 2 0 0 6
足軽はちまき 0 0 2 0 0 8
銅の額当て 1 0 2 0 0 12
鉄の額当て 1 0 2 0 0 14
星兜 1 -4 -4 0 10 12
八間星兜 1 -4 -4 0 10 13
十六間星兜 1 -4 -4 0 10 14
三十二間星兜 1 -4 -4 0 10 14
筋兜 1 0 0 10 0 16
八間筋兜 1 0 0 10 0 17
三十二間筋兜 2 0 0 10 0 18
六十四間筋兜 2 0 0 10 0 18
烏帽子兜 2 -2 -4 0 10 18
唐人笠兜 2 -2 -4 0 10 20
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
竹の腹当 0 0 4 20 10 3
木の腹当 0 0 4 20 10 3
布の腹当 0 0 4 20 10 4
革の腹当 0 0 4 20 10 6
赤銅の腹当 0 0 4 20 10 6
黒金の腹当 0 0 4 20 10 8
軽革の腹巻 0 0 2 10 10 7
堅革の腹巻 0 0 2 10 10 8
銅の腹巻 0 0 2 10 10 8
鉄の腹巻 1 0 2 10 10 9
鋼の腹巻 1 0 2 10 10 10
鉄の胴丸 1 0 0 0 0 10
鋼の胴丸 2 0 0 0 0 12
威鎧 1 -4 -4 0 10 14
大鎧 2 -4 -4 0 10 16
具足鎧 1 0 -4 0 10 14
桶側胴具足 1 0 -4 0 10 16
仏胴具足 2 0 -4 0 10 18
南蛮具足 2 -2 -2 10 10 18
大金箔押南蛮具足 2 -2 -2 10 10 20
すまん十手が抜けてた
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
竹の棒 0 4 6 0 0 2
鼻捻 0 4 6 0 0 6
鉄刀 1 4 6 0 0 10
なえし 1 4 6 0 0 14
十手 2 4 6 0 0 18
楠氏の養生法って白△つくのか?
>>30-
>>35 グッジョブ
だが35は元から直しておけよw
命中率上昇効果の侍「一心」、忍者「心眼」、僧「禅」、鍛冶屋「集中」、回避率上昇の忍者「流水」
などの効果の程を、検証して頂けませんか。(´д`*)
検証の仕方については、回避能力の高いNPCか、PC(回避術を入れたり技応丹を飲んだりした)に対して、
普通の状態で叩いた場合と、上の技能を使用した状態で叩いた場合で当たった回数orミスした回数を数えるというものです。
100回叩けば結果が出るはずです、
過去に100回検証の方法で沈黙の抵抗に関係する能力値は何に関係するのかはっきりと結果が出たもので。
面倒ですが是非お願い致します
ちなみに、4連撃改とかって気合消費少ないだけ?
威力とか命中とかは改善されてないんでしょうかね・・・・ orz
連撃・改の消費気合って戻ったんじゃなかったっけ?
>>40 通常の4連撃にくらべてって意味ジャマイカ?
四連改は三連の気合で四連が打てるだけ。
五連改も四連の気合で打てる。
だから総合的に言えば、三連が四連に、四連が五連になっただけ。
これを素晴らしいと見るか、それだけかと見るかはあなたの気持ち次第。
どうせ生命気合付与石弱体化修正で連発できないし、
器用のない侍は五連改をぶっ放したところで三回程度しか当たらないがな。
>>42 四連改=三連の気合消費で
攻撃100↑+腕力8×2のまさかりが簡単に作れ
付与石弱体でも入魂で補えかつ余る状況
器用なくて全発あたりにくいのは同意だけど
武芸侍だけでなく腕力忍も攻撃力あがるみたいだな
腕力32小刀と大袋腕力30と大鎧生気付与
以上の改修費ssとって今晩にでも貼ろうかなぁ
見たい人いる?
まあssとったりアップなんてしたことないから
できるかどうかあれなんですが
要望があればがんばってみます
>>44 明日のテスト鯖メンテ終わってからなら見たい
>>43 >元数値の3〜33%、8割ぐらいが3〜13%
初期の出来が1.2倍だとして63
1.1倍2回と1.3倍1回で99か
一刀流の痺れ判定が連撃毎なら神。
>>48 むしろ、途中でミスしたら気合ダメージなしってことは、痺れ判定もないはず。
やっぱそうだよなあ orz
そんなことよりポマエラ
き○○様でググって2番目、3番目に来る
き○○は信のあのお方と同一人物なんでしょうか?
ごばくすまそ
>30 >31 とか見て気になることが1つ。
武具についてる[物理耐性][妖術耐性]って、過去ログではその攻撃を受けた時の
武具の耐久減少についての耐性って事になってたと思うんだが。
武器にも[妖術耐性]がついてるって事は、術食らうと武器も耐久減るのかな。
それとも実は武具耐久減少への耐性ではなく、受けるダメージが補正されるのかな?
>>54 術食らっても術使っても武器の耐久は減らない
防具の耐性は耐久減少の低下
武具の妖術耐性は無意味という話と
武具の耐性と防具の耐性で合算であるという話がある
>改のほうは【鎧の極み】のように回数使うと受けるダメージが減っていく。
前スレで出てた、一所・改の件、私も実験してきました。
期待半分、不安半分で越中の医者崩れ10戦程して来た結果・・・
ネタでしたゝ( ゚∀゚)メ(゚∀゚ )ノ アヒャヒャヒャ
侍は上級軍学一択かも知れません・・・
俺は腹くくって武芸伝だよ。
神職・鍛冶屋の目録見る限り
今後も上位道場目録は無理そうだしな orz
一心 自身の命中率をアップする。
これかけて峰打ちってのは駄目か?
守護役に当たってもなあ。
侍が望んでいるのは電光石火じゃないのか?
>59
まさしく・・・
そうすれば、知力侍以外でも守護+術士編成の武将にいけますしね。
あとは、反撃封じが槍以外の武器にも有効になってくれれば、
それ以上は何もいりません。
お侍さんに攻撃技能あげても
一所と峰打ちがある限りやることは変わらないんじゃない?
正直、徒党内でこれやってくれる人が居なくなったら
まともに戦えないですよ
守護さえ抜けられればなあ。
みね待機と四連待機じゃ
侍的に気持ちは全然違うよ orz
侍まで守護抜けるようになったら、守護と言う技応の意味が殆どなくなっちゃうと思うので(特に対人
連撃の回避判定をどうにかするのと、反撃回避入れる方が重要ジャマイカ。
基本的に、守護られるけど、その守護するような硬い奴を倒す程、
威力高い攻撃が侍武芸の個性になるといいと思う。
つまり
盾 ご と ぶ っ た 斬 る
ぶった斬る程の攻撃力なんてイラないから
せめて、殴りかかったせいで反撃食らって
逆に徒党員に文句言われる今の現状から
もうチョットでいい、まともに当たるようにしてください
>>55 なるほど。合算なら合点がいきますな。サンクスです。
>>64 >>65 だな、連撃系は、当たらないのが問題
侍は器用低い上に、連撃一回一回判定されてたんじゃ、やってらんねーよ
守護抜けはいらない
その辺は忍者とか、鍛冶屋の銃と住み分ければ良い
>>66 >武具の妖術耐性は無意味という話と
>武具の耐性と防具の耐性で合算であるという話がある
あくまで”話がある”だな。俺は前者と思ってる
【追撃】
連撃系技能を途中ではずしても最後まで出るようにする
反撃を受けるとそこでおしまい
武芸伝に追加して( ゚Д゚)ホスィ・・・
侍は回避しなくても一定確率で反撃しても良くないか?
不意食らっても耐えて後の先ぶちかますとか。
回避できなきゃ反撃できないのってなんか違う
技能【肉切骨断】ってとこか
でも、侍の強化は多くの武将の強化に直結するから勘弁して欲しかったりする。
73 :
71:04/06/23 16:06 ID:???
うわ、恥ずかしいこと書いてたのか
中国は動詞が先で目的語が後にくるのか。
でも、その技能はちょっと強すぎるかもな。
防御二分の一で丁度いいかもしれんw
心頭滅却の発動率も検証してみました
約二時間かけて、100回ジャスト致死ダメージを食らってみた結果、
発動したのは僅か7回だけでした
100回程度では、データーとしては無意味かもしれませんが、
これ以上続ける気力が・・・
武士道は死ぬことと見つけたり(つД`)モマー
>>70 今までの防御術&回避入れて防御から後の先の反撃がより強くなるな。
ちと強すぎる気がするが。
しかも、反撃の発動率次第ではPvP等で通常攻撃の意味が一切なくなりそうだな。
回避しなくても反撃するならわざわざ自分から殴りに行くまい。
せいぜい一割ってとこか orz
でもさ、3割も4割も発動したら
それはそれでやばすぎじゃね?
2割くらいでちょうどいい感じか?
>>70 反撃極意+後の先+その技能
のように1スロ余分に食うなら
確率によってはありだよな
だれか滅殺の術ダメ半減が
キャップ適応後半分か適応前半分か調べた人いる?
>>76 殴る人がいなければ、反撃の意味はない、てことは術主体ならその戦闘中では侍はボンクラーになるな
二刀流を実装してるというのが条件ならどうだろ
テストワールドで二刀五連改でPCぬっ頃してきたからもう満足
さてと軍学逝くかな
>>81 不意&2刀5連の物理アタック徒党
反撃侍のカウンター徒党
術アタッカーの徒党
の三つ巴ができて面白そうだが
反撃侍の反撃を一番食らうのって連撃侍だよな・・・守護の関係で
痛し痒し・極
どちらかの生命が0になるまで殴りあう技能キボンヌ
反撃封じは援護射撃を無効化してもいいんジャマイカ?
入れて欲しい生産修正
・侍の炭レシピ変更
白木150消し炭20→白木60消し炭20
・鎧板の重量を変更
2.0→0.2
・手裏剣の忍者と鍛冶のレシピに差を
硫黄が1個必要など
・薬師の神速薬のレシピ変更
神速壱効果の薬:オキナ草:2 れい羊角:2 伽羅:2 沈香:2
神速弐効果の薬:オキナ草:4 れい羊角:4 伽羅:4 沈香:4
ここで話す事じゃないぞ。
とりあえずレス
>>炭レシピ
同意、
>>鎧板
何ソレ?ゴメン
>>手裏剣
そしたら薬生産は差を付けないのかな
>>神足薬
材料倍で効果倍、だと、壱を使う人、作る人がいなくなるので。
ALL5か6がよいかと
>>88 スレ違いすまそ
>>>手裏剣
>そしたら薬生産は差を付けないのかな
手裏剣は
どこでも作れるのと
炉でしか作れないのが
同じレシピってのが問題なんですわ
>>>神足薬
>材料倍で効果倍、だと、壱を使う人、作る人がいなくなるので。
>ALL5か6がよいかと
そういえばそうですな
付与石之取扱 ってどこでもらえる目録ですか?
鎧板は激しく同意。
あれが重過ぎて、鎧大量生産する為のネックの1つになってる。
匠、たくみ・・・た・く・み・・・?
そんな目録無かったよぉ
・・・・しみましぇん。聞き方がわるかったっす。
近江の鍛冶屋はどこで付与石之取扱の目録もらえますか?
街にいる人間に聞こうにも全検索HIT 1 only me
寄り合い所はもちろん、関係ないとは思いつつ道場も覗いたけどない。
こんな俺にfollow me
>>93 なぜかこの時期になっても
神職以外の付与石之取扱は
実装されてなかった記憶
うう・・・・そうだったのか・・・・
鍛冶屋が取れるはずの技能を、1個残らず点検しちゃったよ・・・
っていうか、
>>91さんに踊らされた。マリオネットな俺
ここで期待している香具師に一言、言ってやりたい。
いくら潜在や新目録増えても、それを稼ぐための戦闘は作業。
どんな夢みてるかはわからんが、かなりしんどいぞ。
戦闘を作業だと思えないRPGがあったらお目にかかりたい。
773 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 21:52 [ GNvaJskI ]
追記
改修費を調べてみました。
・古びた忍者鎧:生命240 98% 3貫805文
・小刀 :腕力 31 95% 28貫359文
・小刀 :腕力 25 94% 25貫992文
・上刺袋 :腕力 29 0% 179貫175文
きついなあ・・・
新たに金儲けする手段がほしいところ
>>99 今日のメンテで
腕力付与の改修費が70倍になるか
生気付与の改修費が1/70になるか
はたまたかわらないか
どれだろうな
改修可能
生産死亡
生気職暴動
どれだろうな
>>101 改修可能に1票!
ヽ(`Д´)ノウワァァン、改修するほどの付与装備なんて持ってねーよ!
腕力付与の改修費が70倍になって
改修不可能にならんと
今回の修正意味ない
>>103 そんなんにするなら潔く改修廃止にしたほうが・・・
だな。
geme6正常戻ってるage。
2004年6月24日版 テストワールドサーバーアップデート内容
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 技能「捨身飼虎」を使用すると、敵にかかっている攻撃呪詛が消えてしまう
・ 技能「死人返り」にかかっている状態で死亡しても、薬の効果が切れない
・ 技能「減殺」で、術だけではなく、薬の効果も減少していた
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ 技能「不動の陣」「孔雀明王法」の効果時間を増加しました
・ 技能「電曜」の対象人数を変更しました(5体→3〜5体)
・ 上位召喚技能で、式神がダメージを受ける条件を下記に変更しました
(1) 使役者をかばった
(2) 役者が術攻撃、もしくは薬にてダメージを受けた
※(2)が、以前は全体術のみだった
要するに雷曜がますますネタ技能になった、と
>>108 忍の遁と違って効果上がったとは書いてないな
生気とステの改修費変わらず
終わったな6/30修正
ニンニン以外の暴動が予想できるぜ
不意は器用付与しないと当たらないくらいにすれば
腕力+器用付与で改修費大幅UPできるが、
問題は腕力付与3連があるんだよな
かといって武芸侍にも影響するしなー
ニンニンは弱体してほしいが武芸侍は救ってあげたい
生気は作成費<<改修費
ステは作成費>>改修費
うーん光栄って馬鹿?
>>112 それっておかしいのか?
大金つぎ込んで作ったら安い改修費で使い続けて
小銭で作った装備は改修できずに使い捨て
バランスがおかしいからダメなだけであって
それ自体は正しいと思うんだがなー
電曜の下方修正はありえないな‥
使ってあまりの微妙っぷりに消費気合減か威力アップはくるかな
なんて思ってたけど、まさか下方修正とは_| ̄|○
結局数合わせの技能なら閃光極にしてくれよ(T_T)
隠れ身してる奴への攻撃手段ってことじゃねぇの
>>115 攻撃たって隠れ身忍忍にあたる確立ほぼ半々じゃないか(T_T)
しかも準備あり消費気合1500↑で対人だと200与えるかどうかだぞ‥
>>116 テス鯖行けない者だが、そんな程度で弱体修正なのか
準備無し、気合消費980、5体固定で600前後、呪詛付き
↑バランス取るならこっちを弱体するべきじゃネーノ?
ああ、30日からは伊忍道オンラインになるんだったっけか
>>117 772 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 21:46 [ GNvaJskI ]
話は変わりますが、新目録の技能を試したので
さんざん既出でしょうが報告します。
テストキャラ:LV50忍者(初期知力5、現在知力130)
<忍秘術・弐>
火遁の術・極 水遁の術・極 風遁の術・極 土遁の術・極
敵5体対象。修正で効果が上昇。呪詛レベルは未確認。
消費気合980、wait12 ダメージ400強
788 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 12:01 [ GNvaJskI ]
ちなみに、初期知力5>知力130で400DMと書きましたが、その後、
知王丹服用後のDMは530前後でした。
一応5体に減らされて効果上昇してこれみたいだから
あんまり脳内強化せんようにな
株主:海外進出するなら、海外でのNINJAのイメージを利用して売り込むといいね。
マツ&ツブ:かしこまりましたwwwww
間〜違いない!
>>113 そのバランスというのはものすごく難しい。
それならば常に流通をさせて、しかも特定の職業に偏らないように満遍なく生産させるのが好ましい。
最も手っ取り早い手段が「改修不可or改修現実的不可」と「付与生産者を一部廃神職限定解除」
前者は現テスト鯖の仕様だと正反対の最悪の仕様。廃人のみ改修可能。一般人改修困難。
後者は「付与石生産が特定のステに依存しない」のであれば、全神職が生産可能になって緩和。
さらに問題は「持ち越しマンセー」
器用装備は改修不要な上に、新仕様で入魂材の入手が困難だとすると
鬼器用装備持ち越し組(=廃人神職)が新鍛錬仕様でまたもや1人勝ち。
>>光栄
もちろんフェイントだよな? 本仕様は50文=生or気1/1%=0.001ステ/1% だよな?
忍者と廃人神職以外の相当数が課金停止するぞ
>>120 >さらに問題は「持ち越しマンセー」
>器用装備は改修不要な上に、新仕様で入魂材の入手が困難だとすると
>鬼器用装備持ち越し組(=廃人神職)が新鍛錬仕様でまたもや1人勝ち。
この部分はネトゲなんだから、先行有利でやったもん勝ちだからしょうがないぞ
ここに>>光栄なんて書いてもみてないだろう
何でも平等なんてしたら、それこそ課金停止なんじゃないかって思うんだけど・・
電曜になんか追加効果実装されてないか見に行ったけど
説明文は5体から数体になっただけで他変化なし
人がいなくてネズミくらいにしか撃てないから威力等の変化不明
ちなみに電曜の消費気合 全気合の8割でした。もうねアホかと・・・
廃人と一般人が平等である必要はないが
職業間は平等であることが好ましい
>>125 職毎に役割が違う以上平等のラインがな・・・。
極端なことを言えば
回復職の薬師に「閃光」「電曜」って攻撃術を与えるなら
他職にも回復術をクレクレってこともあり得るしな。
無駄にネタ技能を増やすぐらいなら、閃光の使い勝手をほんのちょっと良くして欲しいな。
発雷や電曜の代わりに「閃光・四」と「閃光加速」をきぼん。
>>125 職業間はまだしも
数値ではっきり出る改修費で
こう不平等だしたらだめだよな
今の予定だと、知力+1器用+9の装備と器用+10の装備は改修費同じなんだよな?
それで、入魂するとメインの能力と、他に別の能力が少し上昇するんだよな?
それだと、入魂したときに
余分なパラメータがあがった;;
改修費高くなった><
なんかおかしくねぇか?
各パラメータ1〜10はあまり改修費用上昇せず、
11〜20は結構上昇、21〜30は一般人には維持できない、
とかいうように段階つけたほうがいいと思うんだが
雷曜下方してどうするのか
元々使わない技応なのに
とうとう肥狂ったか?
雷曜は特別な特殊効果がある可能性が高い
もうちょっと検証してみてくだちい。
とりあえず思い当たる物
黄△、又は色々△の付いている敵に対して使用する。
結界を張っている敵に対して使用する。
詠唱中の敵に対して使用する。
あとは思いつかない・・ごめん
雷曜、て単語の意味がわかればもうちょっと変わるかな
>131
>雷曜は特別な特殊効果がある可能性が高い
んなこたーない。
肥の設定では、楠氏はただの道具屋ってことなんだろ。
他の職はこうだな。
忍者・・・ローレンシア王子
侍・・・・・サマルトリア王子
巫女・・・ムーンブルク王女
鍛冶・・・武器防具屋
陰陽・・・いかづちの杖
神主・・・悪魔神官
僧・・・・・光あれ!の人
信onプレスの写真じゃよくわからないけど、もしかして鬼神突や鬼門って、それぞれ鬼突や呪の影の使いまわしのグラだったりしますか?
修験好きなので修験法力に進みたいと思っているんですがただでさえ攻撃呪霧以外は微妙な性能な上にグラすら使いまわしばっかりだったら・・・
あいかわらずこのスレ臭いな
>>137 誤爆かw
臭いのはおまえw
氏んどけw
>>137は腐ったミカンじゃないんだ。
強いて言えば、腐ったたまねぎだがな。
金八先生面白れ〜
140 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 09:39 ID:QMdSK9QT
>>118 冗談も休み休みいってほしい・・・。
腕力付与を維持したままの状態で、殴りダメージを十分に確保しつつ、
丹のみ知力がたったの180程度で準備なし、530ダメージ。
これで、属性丹のんだら600-650ダメ位でるんじゃ?
くどいが、腕力付与で不意のダメージを保持したままでこれだ。
これで、青筋たてるなといわれて笑ってられる奴の方がおかしいだろ。
>>140 ついでに楠氏のライーヨはしっかり弱体したのにニンニンの遁術・極は放置ってのが…なw
>>141 次は僧の紅蓮&冷気法輪か侍の火攻め水攻め・弐でよろwww
同知力、同属性で
5体への遁・極の1体ダメと
7体への風の唄・参の1体ダメと
7体への水火攻め・弐の1体ダメが
同じでいいと思うのだが?
>>143 ダメージうんぬんもそうだが、遁術は呪詛つきだから凶悪なのだが。
おお、死んでしまうとは情けない
新弟子、舞うとは何事だ
>>118 忍者って基地外ばっかりか?
初期知力5しか無い奴が丹飲んでその性能だぞ?
さすが超人様は目指す高みは、下々の連中とは違う世界だなww
150 :
118:04/06/25 14:40 ID:???
お前らバカの一つ覚えみたいに噛み付きすぎw
別に他と比べてどうこう言ってねえだろ・・・
ただ
>>117が言ってるほど強くはないみたいだぞ
って忍者スレから拾ってきて言っただけだべ
>>150 現状が現状だからなぁ、
まあ忍者が自職は強くないなんて言ったら
そりゃ池沼扱いも無理はないw
>>150 お前が忍者ならば危機感をもて→他職の苦労を知らない脳筋忍者
お前が陰陽ならば敵は忍者にあらず→弱体する前に陰陽としての立ち回りを覚えろ
大量課金停止カウントダウンまであと5日
>>150 >ただ
>>117が言ってるほど強くはないみたいだぞ
やばいよ、やばいよ。臭うよ、忍者臭が。
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
忍者馬手差 0 2 2 0 10 4
忍者脇差 0 2 2 0 10 8
忍者小太刀 1 2 2 0 10 12
背負い刀 1 2 2 0 10 16
仕込み刀 2 2 2 0 10 18
忍者刀 2 2 2 0 10 20
忍者めちゃくちゃつえーよ、他の職?クズだよクズw
殴りもつえーし、術もつえー、隠れられるし、足もはえー。
材料も何でも採れて、生産もうまうま。
他の職とくらべんなよ待遇がちがうんだよ元々w
おまえらも、グダグダおんもーとか、さむーとかやってねーで、
早く忍者育てろよ、他の職なんてレアぽっぷで十分なんだよw
一家一忍の時代到来だよ、はやくキャラデリして忍者つくれ、
乗り遅れるぞ!
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
ボロの忍者服 0 4 4 -20 -20 2
薄地の忍者服 0 4 4 -20 -20 4
厚地の忍者服 0 4 4 -20 -20 6
革の忍者服 0 4 4 -20 -20 8
堅革の忍者服 1 4 4 -20 -20 10
絹の忍者服 2 4 4 -20 -20 12
古びた忍者鎧 1 0 0 0 0 14
堅革の忍者鎧 1 0 0 0 0 16
鎖の忍者鎧 2 0 0 0 0 18
鋼の忍者鎧 2 0 0 0 0 20
この耐性って食らうダメの変化?
それとも耐久の減り具合?
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
忍覆面 0 0 2 -10 -20 6
忍兜 0 0 2 -10 -20 8
鉄の忍兜 1 0 2 -10 -20 16
鋼の忍兜 2 0 2 -10 -20 20
30日以降は耐久知力忍者も面白そう
2刀すてる忍者もいるかもね
162 :
25:04/06/25 16:33 ID:???
いないよ
>>158 忍者は覆面しか装備できないってことか
_| ̄|○
>>157 耐久の減り具合の耐性
つまり数値が少ないほど減りやすい
全身耐性マイナス装備だとソロやって攻撃避けれないとがんがん減るらしい
>148
サメフ逾゙・メ・罕ノ
なんかさ忍者弱体あきらめてきたよ・・・
もうどこから手をつけていいかもわからない程強いしな・・
こうなったら全職で力合わせてさ全職勇者仕様にしてもらうのは
どうだろうか?
なんか忍者だけはキャップの概念が乏しい事が多いのに
他職はキャップでガチガチだ。
全職キャップ解除するだけでOKだと思うがいかがなものだろうか。
レベル23おんもー(腕力器用振りw)
忍者の真似して知力W付与24x2箇所してみたら、
知王丹飲まずに業火3がキャップに届く。
準備無し攻撃術の火炎・序はキャップ100ちょいだし。
あ、ごめん、テスト鯖スレでしたか。
上のは既存鯖です。。
>>160 パッチ後は耐久知力より、知力魅力かなー。
結局、盾でも回復でもないので(空蝉は完全回避するみたいだし)
耐久の意味は相変わらず低いかと。
>>156 アリガト
堅革は付与1か、大量生産しようと思っていたのに売れなさそうだな
でも高額装備になると命中回避落ちるのな、装備が重くなるからという判断なのかな
>>167、
>>171 属性術は属性の影響も大きい(自分&相手)から
そっちも検証しないとちとびみょー
レベリングで業火・参や煉獄がもてはやされたのは
火に弱い(簡単にキャップ近いダメが出る)敵が多かったから
火王は飲んだ上でですよん
まー、知力付与+知王+英明丸で
Lv30の湖へび全3体呪縛できましたが・・・
>>169 えっとね、今までは隠れ身→不意がメインだから耐久無視してたと思う
伸びも悪いし。術メインで行くと隠れ身殆どしなくなるから耐久ないと
狙われてきついかなぁーと思って耐久って書いたんだよね。
忍者の結界って他職と比べるとやわいし。。。魅力は潜在、入魂、付与で
補えるかなとも思うし。なにより生命増えるのがいいと思った<耐久振り
そですねー
もてはやされ「た」
ですよねー
出遅れた orz
忍者の結界やわいし…
>>174 既存でも器用全振り耐久低いのが、
開幕先に狙われて回避反撃しまくるので
あえて狙われやすいのも面白いかも・・・
後衛がヘイトあげるとショボーンだけど。。
八方修正に肩透かしされた器用魅力振りは
秘伝忍法一択ですな。 orz
>>117、
>>118、
>>150 初期知力5というあんまり術寄りじゃない振りでも400
知王で50補っただけで530
んで600前後のダメと言ってるのに対し
「言ってるほど強くない」
この感覚は漏れにはワカンネ
大体おんもーの全体についてバランス云々言うときだって
常にキャップの800出てること前提で話すだろが
あと「準備無し&呪詛付き」の価値がどれほどのものか全くわかってないっぽい
179 :
118:04/06/25 21:21 ID:???
600も出てないみたいだぞ?って事を言ってるだけなのに
そこまで他職寄りに受け止められるのがすごいな・・・
他のスレにも書いたけど、全職耐久知力振りがいいんならさ
初期振りなんて意味ないじゃん
廃止しちゃえ
潜在だけで充分
その内そうなるかもな
>>179 「>117 に書いている事よりは少し弱いけど、どっちにしても強いな」
とか言えば問題なかっただろ。
>118 の書き方だと「530ダメは許容範囲」という意思が読み取れる。
それを周りが感じだから、そういうレスがついた。
これだから脳筋忍者は
いいや、自分はごきげん忍者
昔のおんもー様おんもー様
おんもーは信の癌とか言われてたが今見ればカワイイもんだな
まぁどーせ2nd3rdが問題のアレだが
つーか、忍者叩きは本スレでやれ。
忍者にかぎったことじゃないが、どこでも職叩きを始める奴のほうがよっぽどうざいよ。
ベータからずっと忍者やってるんだけど
やはり他職より優遇されてるんだろうなと思う。だからこそ度々叩かれるんだろうし
致命傷にならない程度の弱体なら喜んで受け入れるよ
忍者人口も減って変なのも減るだろうしさ
テスト鯖LV21ソロ 難易度8 vs LV11流れ兵法家
一時経験値197,修得度52まで回復していましたが、今は
経験値50 修得度13 でした。どこの鯖のデータが反映されてるか知らんが、追いこみ修得すごいな
しかし、修得徒党の是正を考えるなら、
狩りが集中する敵>>経験値UP、修得度Down
修得まずい敵>>経験Down、修得UP
これでないと、なんもかわらん気がしてきた。
今の修正だと、短に時間効率が落ちて、何これふーーーーーーん、倍茶とか・・・・・・・
修得徒党の意義をまだ光栄は認めないってことだろ
付与弱体きちんとすれば問題なかったと思うが
現状じゃむり
すべての目録にLV制限つければいいんだよ
難易度10はLV30以上とか
「修得のみ」目的とした徒党自体光栄は考えていない
開発側とすれば敵を倒すことによって経験値を稼ぎ
lv相応の技能を覚えていくのが望ましいと考えている
ユーザーからすれば「30にもなって煉獄ないの?ペッ」と思うだろうが
光栄は「30ではまだ早いよ。40過ぎくらいで覚えるのがいいね。上位術だし」
こんな風にな
>>192 しかしもうさすがに遅すぎだ、もっと早くこの問題の重大さに気付いて対処するべきだった
一度定着しちまったもんは幾らシステムで抑え込もうとしても変わらんなんてこた
FFなどの前例見て分かってたと思ってたんだが
仕様を完全変更した新鯖キボン。
…え?それじゃ別ゲーム?でも、PUKで出来たりしねーかな
>>192 そのための消費気合値設定だったんだろうが、廃付与で全部台無し。
もうね…(以下略
やっぱり、諸悪の根源は付与石って気がするな。こんなもん無ければ良かったんだよ。マジで。
PC作成アイテムは攻撃力、耐久、重さで勝負、ドロップアイテムは妖力、付与値で勝負。
それで良いじゃねーか
もしくは、1アイテムにつき石1つ限定 「初期値が1上がります。最大10まで」 とかな。
修得値と経験値を分けたこのシステムで
修得徒党想定してないなんて有り得ない筈なんだけどな。
たぶんプロデューサーはただの窓口で、システム作りには全く関わってないんじゃないかな。
要するに生命と気合が最大+99
各種パラメータを最大+10
とかにしておけばよかったわけよ
>>196 廃人なめすぎてただけだろ。
習得徒党経験者は、同じ時間をかけているキャラクターでもレベルが低く、
そのかわりに技能が多くなります、みたいな想定だったんだが。
それを必要以上に詰め込む奴らがでてきて、それが今の主流になっちまったってことだ。
経験値変動さ
烈風とかだと酷い事になりそうだな
移動狩りが国をまたぐ事になると
徒党構成を考えないといけないし、同国人でくむのがはやいのかなー
それならそれで、同国人同士の団結感とかできて良いかもな。
合戦も雰囲気違ってきそうだ。
なんでお前らポジティブになれるのか不思議
オレは、ここまずいね、とか言いつつ移動し続けて
いつの間にか移動だけで、時間終わって解散とかになりそうで怖いん
肥えが廃どもを舐めていたで正解なんだが、
今回の仕様で、より廃の人に戦闘を楽しんでもらって、
長く信ONを続けてもらうって修正だったんだが
結果的に、廃と一般の格差は開き、
ボスも普通には倒せなくなり、
時間だけがぐだぐだかかるゲームになってしまった。
どうしてもっと、本来の醍醐味である勢力とか
戦闘以外で楽しまそうとしないのだろうか。
それと、もう多くのプレーヤは戦闘を飽きてる。
瞬殺も炭掘も飽きた。
ボスの誘い来ないかな・・・来ないよね___| ̄|○
今日も勧誘の誘いを待って青!。
どっかお誘い来ないかな・・・・・来ないなぁ_| ̄|○
ここテスト鯖スレだぞ
>>206 そうだな・・・そうだよね・・・_| ̄|○
テスト鯖に人が居ないって事をいってんのかと思った
ぇ?違うの?
>>202 狩り開始。マズー
↓
移動。しかしそこにも複数徒党アリ。マズー
↓
移動(略
↓
後日、「後から来た徒党は先に狩ってる徒党に許可貰ってから狩るのがマナー」制定
漏れの鯖ではこんな感じになりそうです…
>>132 忍者・・・はかぶさの剣(破壊の剣+隼の剣)
じゃないか?
>>212 DQ2発売組みだが、その造語は初めて聞いた。
そして美しくない。
貴様、教養がない下賎の身だな?
破壊隼の剣だろ
呼び名
俺ガキのころ聞いたよハカブサって。
ちなみに西日本だった。関係ねえかもしんねけど。
勇者だけのパーティ作ったり、いのちのきのみ・ちからのたね とか量産したり・・
W破壊の剣だったような希ガス
破壊の隼の剣だった・・
当時、友人に意地悪されて、水門のカギのある場所を
教えてもらえず激しく orz だった記憶がある
>>211 俺の鯖もそうなりそうな予感
>>211 今のMMOは殆どそんな感じですヨ
信長もその流れにのまれるだけw
>>211 ヌルスギないか?
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぬるぽ
ところで、
やんごとなき身であらせられる
>>213様の周りでは、
どんな呼び名でございましょう?
飽きてる戦闘が更に長期間になるのか、もう駄目だなこのゲーム
合戦とかPvPとかしたいのに、ネズミやら蛇やらから
始まって、それが人型なって・・・・・・・・・
狩り場もPvPで勝ち取る仕様キボンヌ。
経験変動とかも国力とリンクで変動させて
各勢力で国力争うとか・・・・・
もっと、勢力争いも・・・・・・
はぁ、むなし
_, ,_ 彡つ ウケテミヨー!
( ‘д‘)彡つ
⊂彡☆))Д´)
>>220 ガッガッガッガッ
ウケテミヨー!
>経験変動とかも国力とリンクで変動させて
>各勢力で国力争うとか・・・・・
(・∀・)!
>>224 「今週は北条と足利がウマーらしいよ」
「んじゃ、行進かけます〜(ハァト」
「あ、俺敵対だから隠しヨロww」
美味しいとこにみんな集まるだけな予感。
該当する国に所属してるヤシのみ国力に応じてボーナス的に入る、とかなら
妄想するのは構わんが、要望送らないと無意味だぞ
>>225 敵国では強制お尋ねキボンヌ
↓
信濃で薬師狩りとがが。
>>226 要望出すと斜め下に修正されるから嫌です。
>>188 流れ兵法家のチェックの続き
経験値36 修得度9 と最安値更新中 みんなも、テスト鯖入って、
経験修得変動制についての要望を熱く語ってみないか?
p.s 胡散臭い兵法書ゲットーー(制限LV5以上)
>>229 まだまだ安値更新しそうだな
メンテまじかの30日はいったいどこまで下がるか楽しみだw
>>211 修得の時みたいに、一徒党いると
他の所に行こうか 見たいな流れになるだろうから
それは無いだろうな
>>212 漏れんとこも「はかぶさの剣」だったな
ちなみに北陸地方
なぁなぁ
経験と修得が一律でさがるなら
狩り場の変更ありえないよな。
流れのようにどこまで行っても
経験と修得の比が4;1ならいつまでたっても
流れマンセーだろ
経験と修得の比が2;1ならどんなに修得入ろうが
経験もイッパイでマズーだろうし
<<234が言ってるように
経験:修得が一定ならもれはアレばかり狩るYO
まず経験値マズーという概念捨てろ
たしかに製品販売から確立されたルールだが
それはユーザーが勝手に作ったものだ
開発側の作ったルールではない
6月30日からは新たなゲームだと思って頭切り変えろ
変えれないようじゃやめてしまえ
>>236 以前から話題になってたが、
もし潜在値が成長に関わるなら、低レベルのうちに、
潜在能力を上げきった方が勝ち組になる。
経験に対して敏感なのはしかたないかもね。
>>236 概念も捨てないし、切り替えもしませんし、やめもしません。
ローカルルール作ってでも流れに執着しますw
だよな
30から潜在入れて成長するのと
既にカンストしてから潜在で微調整するのでは
30からの方が能力値が上になるということだからな
実際その辺確かめた神はいない・・・・よね?
成長の不公平について肥えは、
廃付与がある古参と、成長の伸びがいい新参でバランスとりました。
ってことはないよな
そういう問題は時間が解決してくれるんではないか
242 :
肥:04/06/27 13:52 ID:???
>>240 そんなことないですよ^^::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>234, 235
流れの修得経験の流れ
107,28>117,31>129,34>141,37>170,45>197,52←この後に例の6/30新技能の追加などの告知
160,42>143,38>129,34>112,30>104,27>93,24
78,20> 56,14> 50,13> 45,11> 36,9
コンナ感じで変化しておりました。どういウ割合で変化してるかは、計算してみほ
廃付与もないのにレベル43まで育てて、戦闘にも飽きた漏れの
明日はどっちだ?
潜在ぎっちり詰め込んだレベル40>>それなりに潜在したレベル50
古参乙であります、早く楽になって下さい
>>243 ご苦労様といいたいとこだが
アンカーの付け方勉強してw
>>240 脳味噌足りてないな…
廃付与でレベル1からやり直したら?
廃付与出来る廃人なら育てるのも早いだろ
>>247 電撃プレステのLV50薬師の反応が気になる。
俺ん所は、これといった略称はなかったな。
合体剣とか合成剣とか言ってた気がする。場所は南東北。
6月30日からは、
ある意味本鯖もテスト鯖化するんだな。
>>246 >>248 了解、天翔じゃないけど、これからはきをつけまふ
間が空く場合は、上でいいかな?
修得経験の報告は、あとは30日メンテ間際の最安値がどんなもんかの報告のみとします
ええと、他に何かなかったかな・・・・
そうそう、物理耐性マイナスの防具って、ホントに傷みやすいよ
東西戦、ソロ僧でしずがたけの補給隊狩りしてたけど
3戦目でもうすの防御が赤くなって、6,7戦もしたら、
支給の衣も耐久ほぼ0になってたし・・・・・・・
安全を期すなら、5,6戦しか出来なかったかな
テスト鯖のままだったらバグだらけの現状だから緊急メンテの嵐ですよ
まともにゲームできないまま七夕イベント突入な予感w
まあ現サーバーがテストサーバーに移行しただけだからねっ
水曜日に飲み会の予定をいれた漏れは勝ち組み
>>252 服のメリットが無いじゃん
バカじゃないの?肥って
>>252>>256 肥;物が売れやすくなったのに文句いうなよ
10個くらい持てるだろう
頼むから文句いわないで使い捨ててくれ!
遅くなりました総統!
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ガッ! ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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ヽ \ | |
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>5
>>255 その飲み会で
前々から好意を寄せていた娘に実は彼氏がいると分かったどころか
その彼氏が自分の親友だったと発覚するので
実は負け組み。
261 :
259:04/06/27 15:19 ID:???
>>260 だって、、、27だもん
立派なオッサンですよ?
漏れなら彼氏がいよーが、一回ぐらいいいじゃんといいながら
喰うがなw
一番ハズレを押し付けられて、喰わされてるのが
>>262
改系の連撃って消費気合が減少しただけ?
上の方読んでみたけどそれで間違いないなら
あまりにも微妙すぎるな・・・。
二刀流極意と言っても
結局は後衛並かそれ以下の防御力なわけだし
武士道行って普段はスタンダードでやりくりして
対人で憂さ晴らししたいときは従通り腕力二刀がよさげだなぁ。
なあ、僧に絵画入魂ってあるのか?
あるんなら特殊装備の相場が一変する気がするんだが。
喪前ら新目録はリセットしてやりなおせるって知ってるだろ?
コーエーが喪前らを放さぬように、
各職3つある(おんもーは2つ)あるうちの1つを勝ち組。
残りを負けにするのは明白。
そして、3月〜半年の修正で別の目録を勝ちにシフトさせて、
修得をやりなおしさせるのも明白。
微妙な目録をおぼえておく方がいいぞ。
このまま解約するまえに、喪前らにどうしても言っておきたい。
肥のケツの穴を舐める犬ども 乙!!!
>>269 陰陽の目録も3つだ。
グダグダ言ってる暇あるなら、
簡単な情報ぐらい集めような。
騒いでるのは廃付与が維持出来なくなった準廃って認識でいいのか?
>>252 30日メンテ間際の最安値が云々と書きましたが、気になったので、報告ぅ
LV21斉藤実盛 vs LV21ソロ僧難易度8
経験値417 修得度13 名声1 金38文
クエスト系戦闘NPCキャラのも、経験修得の増減対象なのかな?
それとも、実盛って実鯖で修得こんなに低いのか?????これなら、下がったとはいえ
無法経験36,修得9を2回やった方が早いし修得いいが・・・なんだか、よくわからなくなってきた
>>245 ていうか最終的にはみんな潜在ぎっちり詰め込んだレベル50になるんじゃないか?
>>239 うっそー!?
30と50では潜在の能力値上昇に違いがあるのか?
潜在LVを上げやすいのは30だろうけど、
基本値上げてもその後のLVアップでは初期振りでの上昇じゃないのか。
ソースきぼんぬ
Lvによる熟練度の取得差があるって報告あったっけ?
>>276 それはない。
無駄があるかどうかの問題だけでしょ
レベル30までにある程度の修得を終わらせる
30からは経験・修得・熟練を満遍なく上げる
40になったら新規目録の修得に移る
結果は一緒だが50になって無駄に狩りしなくてもいいということかと
いつ上げても潜在で上がるステータス値は10が限度でっちゅよ
潜在って熟練度貯めれば全部限界まで上げれるんだっけ?
それともどれか上げると他上げられないとかだった?
>>268 うはw腕力+15の屏風でけたwww
もう軍学書はあんな高価では売れなくなるな
マジディスカ
使い捨てだけどナ
変動制は烈風マジで大変そうだな…。
経験の回復追いつかなくてどれもマズー祭りにならないかなw
乗り遅れたが俺は破壊隼の剣だった。
マル勝だかファミコンマガジンがその名称で掲載してて
そのまま友人同士で広まった感じ。
>>274 のつづき
LV21斉藤実盛 vs LV21ソロ僧 難易度8
経験値601 修得度15 名声1 金73文
修得度が2上がってルーーーー、これで美味しく・・・・
なってますかぁ??
斉藤実盛 って誰デスカ
>>286 加賀の炭の取れる所に夜出てくるNPCで
話すとクエスト発生して、戦闘も楽しめるという爺様
>>280 全部上げれたら潜在で差がでなくなって意味が薄れるので
全部上がらないと考えるのが自然だな
>>280 全て上げれるかは公式発表されてない
テスト鯖でそこまでやる神がいるとは思えんし、
完璧な答えできる香具師はおらんだろうが
>>288があたってる希ガス
290 :
280:04/06/28 01:52 ID:???
>>288>>289 なるほど、確かにそうだな。さんくす。
とりあえず自分に重要なのから上げたほうがよさそうだな。
あげます
>>285 訂正
経験値601 修得度15 名声1 金73文
のはLV23斉藤実盛の結果でした
ちなみに、LV22斉藤実盛は
経験値501 修得度14 名声1 金46文
しかし、難易度8でこれって、修得おいしいとはいえんな・・・
>>293 なぜ292が上げたと思うの?290から291は21分しか経っておらず
291から292は55分も経っているのに
291 ネトゲ廃人@名無し あげ 04/06/28 02:13 ID:???
あげます
292 ネトゲ廃人@名無し sage 04/06/28 03:08 ID:???
ってだけじゃあれだから、
LV24斉藤実盛は
経験値721 修得度15 名声1 金44文 だった
時間が経って、経験変わるかは、今だ不明・・・・と
ドロップ完全死亡あげ
ドロップに限り耐久度の減少で付与効果が下がらないとかしないと
首と帯以外完全に死亡
単なるアンカーミスだろ
ドロップが死ぬのは生産が死ぬよりMMO的には健全だといってみるテスツ
>>295 てかPC生産品以外のアイテムは耐久性無しでも良いような気が。
序々に劣化するけど性能良いPC製品と劣化はしないけど性能悪いドロップって感じで
そもそも耐久性が設定されたのも生産品の売買促進が目的だから
生産品以外についている必要はないんだよな
生産品以外が生産品を凌駕する性能を持っているわけでもないし
必死こいて貯めたお金で買った自分なりの本気装備
烏帽子兜:生命250知12
大金箔:生命255知16
十字槍:知11魅力11
袋:気合240知9
首は餓鬼、帯は紫電
沈黙大音声がそれなりにきまる幸せの日々(その分、柔らかいので死も多かった)
今週の合戦中(7月4日)で課金切れ
さよならー。とても維持出来そうもない・゚・(ノД`)・゚・。
止めないからさっさと消えろ
302 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 11:41 ID:yuP3Tl8Z
潜在能力ってキャラ成長システム変更の布石のような気がする。
いずれ、初期振り自動成長制が廃止されて潜在能力のように好きな項目に振って成長させる
システムに変わるんじゃないか?まぁ、そっちのほうが楽しい気もするが。
>>301お前テスト鯖のやった事ないだろ?
信onから消えろ。
IQ制度に切り替わります
>303
日本語が変
IQ180オーバーな俺が主力になれるな
ドロップ品が意味なくなるとか言うやついるけど
特殊入魂で↓
付与改修費増大で↑
だぞ
付与改修費増大は銘入り品のみだ
ドロップの改修費なんて今でもバグってるのかってくらい高いしな
特殊入魂使い捨てか、業物特殊入魂改修かにしかならんだろ
耐久度にあわせての付与効果減退を生産品限定にしないと解決しない
>>310 テスト鯖人いないからバランスの要望でない
↓
6/30に導入すると光栄発表
↓
テスト鯖で仕様調べる人増大
↓
バランス要望続出
↓
直したのをテスト鯖に導入しきれず、6/30に本鯖導入
こんな感じだろ
βテストも含め
テストと書いてあると体験版だと思うのかね
一所だってテスト鯖でのテストが意味ないから
不具合のように1週間前に本鯖導入した結果だろ?
戦闘の難易度は、
各敵固有の強さ、相性、数を除くと、
レベルの差の割合
[敵とのレベル差]/[自分のレベル]
(自分よりレベル低い敵・1対1のとき)
と言えると思う。
修得が入る敵の制限が、おおむね
[自分のレベル]−10 ←ここが単純に絶対値
^^^^^^^
たとえば、
レベル10の敵をレベル20のPCが狩るとき、
敵のレベルは自分の半分。
レベル25の敵をレベル35のPCが狩るとき、
敵のレベルは自分の約7割。
どちらもレベル差は10。
であるから、効率至上であるなら、
レベル低いうちに修得すませるのが一番楽。
極端な話、全技能修得後してしまえば、あとは、
装備0の裸でも絶対負けない格下の敵と、
延々とマクロ戦闘しててもいいことになる。
以上のようなシステムである限り、
修得優先は直らないとおもわれ。
テスト鯖って、光栄が締め切ってテストしてる所を
「おまいらも入れてやるよ」って、ログイン出来るようになっただけだろ?
テスト鯖に人がいようといまいと、光栄側でテスト繰り返してるんだろうよ
茶釜とか屏風も入魂できるの?
>>310 テストワールド=本ワールド適用前の仕様検討場所、と考えるメーカもあるし、
テストワールド=バグつぶし、と考えるメーカもある。
肥は、前者ってだけでしょ。
そもそもテストワールドなんだから、そのままの仕様で本ワールドに適用される必要なんてないし。
>>316 茶釜にチンコ突っ込んでシコシコ入魂
入魂寸前に屏風に飛び散って入魂
よって入魂可能
>>318 入魂無理みたいだよ
少なくとも首飾りは確実に無理
絵画入魂のみテスト鯖の芸道裏にあった
絵画、袋は出来る。
茶器首飾り帯鉄砲は不可。
坊主マンセーって感じだ。
坊主丸儲け か
坊主を生産職とすることで、徒党に誘われないという不遇を解消
本スレで話題になって肥があわてて修正してる予感
30日に芸道・裏弐から絵画入魂消えてたりなw
※テストワールドに導入されている状態から、改修費用のバランスは変更されます
ステがあがるのか生気が下がるのか見ものだな
>>325 ステがあがるだろ。
肥は付与弱体とトレードオフで、入魂、潜在、上位目録いれると散々いってる。
よってステ程度の改修費まで、生気が下がるとは思え無い。
腕力忍者殿乙ってこった。
腕力20
生気180
ぐらいまでがギリギリ改修可能な値段設定にしてくれたら神
>>326 でも肥に行った苦情は「生気高杉」って言い回しだろうから
そのまま言うこと聞いて生気を下げる可能性は十分ある
>>327 いくらをもって改修可能とするかが難しいよな
大金箔が1%13貫200文
これと同じが生気W230ぐらいだから
いいラインになってる気がする
完全に改修無理にしてしまうと
廃でないプレイヤーのやる気をそぐ結果になってしまいそうだからね
生気は255で当然と思ってる人がいる一方で
180-200のW付与が成功してすごく喜んでいる知人もいるので…
まぁ廃はパッチに対応してこそ廃だからどうでもいいかw
>>315 たぶんそうなんだが、なんかはらたつなー
・・・・茶器が入魂不可で絵画入魂可?
光栄って・・光栄って・・
海原雄山に対する挑戦だな
>>332 絵画入魂って技能で茶器入魂が出来ないとは誰も言ってないな
出来るとも言ってないが
すべての銘入り装備入魂可
銘入り装備のうち武器と胴と頭と袋はすべて
鍛錬可、付与可
左手防具(特殊程度の防御)を作って入魂可、付与可
にならんかのぉ
戦闘対象の平均化を図るため、NPCを倒した際に獲得する経験値・修得度について、
ワールド全体における出現数と殺傷数の比率に応じて増減するよう変更します。
合戦場においては適用外とし、合戦場のNPCの経験値や修得度を高水準に固定します
・ 一部の武将に新規に技能を追加し、アルゴリズムを強化します
※合戦場の鉄砲装備(武将含む)NPCに「雨よけ」技能を追加します
※合戦場の鉄砲装備(武将含む)NPCに「つるべ撃ち」技能を追加します
※職業が僧、神主、陰陽師、薬師の武将に「高速詠唱」技能をセットします
※NPC武将全てに、職業に合わせたアルゴリズムを設定します
・ 大和の「那智滝本狗賓」の徒党数を1から7に変更します
・チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」の実装を行います
テストワールドで調整が行われていた「一所懸命」「捨身飼虎」の効果については、現行サーバー通り、従来のままとします
それにともない、「一所懸命・改」の防御力効果をテストワールドより高く設定します
・ 「挑発」「罵詈雑言」「陽動」の効果時間を増加します
・ 戦闘で妖力付きアイテムを使用した際、妖力値が減少するようになります
※現在のテストワールドでは、手装備の武器のみ妖力が減少するだけで、道具利用では減らない状態です
・ 妖力を回復してくれるNPC「妖力翁」を全城の陰陽寮に配置します
アイテム「神楽祭の七支刀」は、付与石と取り付けたことがなくても、上記内容(鍛錬値全埋)の適用対象となるのでご留意ください
・ 鍛錬材の重量を0.1に変更します
・ ウェイト修正などアイテムデータの追加にともない、鍛錬処理を変更します
あわせて、鍛錬による性能の変化を調整します
・入魂材を扱う商人NPC、「封魄士」を全都市に配置します
付与仕様変更の値段調整に伴い、生産で使用されていた材料の宝石を、以下のように変更します
生産アイテム 旧材料 新材料
爆裂弾 こはく → 小こはく
べっこうの髪飾り べっこう → 加工べっこう
朱破魔矢 さんご → 珊瑚玉
月光の矢 真珠 → 真珠の粒
日輪の矢 真珠 → 真珠の粒
飾剣 瑠璃 → 小瑠璃
・レベル制限の値は、付与石を取り付けることによって上昇する可能性があるのでご留意ください
大幅に更新内容が追加されとーるな
弱体しないで倒すのが当たり前になったからこうなったんだゾ
侍や忍の武将に比べて術武将が弱かったから
当然といえば当然の処置だろう
弱体前提になるだけってことだな
テスト鯖は鯖レスのチャット場
ここには群雄も風雲も烈風も天翔(なにそれ?)もないのよ
ザ・プレも信Onの記事から撤退したね。
ネタがないからな
末期!末期だよ!
ザ・プレってまだ出てたのか
もう電撃とファミ通しか目を通す事無いなー
しかも買わん
ファミ通は吉田戦車の代わりに中川いさみを使ったんで、もう2度と買わない。
読みたい記事はオール立ち読み。
だけど、ザ・プレは買うぞ。
>>344 特集記事はなくなるみたいだな
しかし僧の漫画がある限りおれはザプレを読む!
修得、経験の変化 28日10時辺り以来、流れ兵法家の変わってないけど
最安値なのかな・・・・・
>>349 俺、モロあの僧の敵対国なんだよな。
まぁあんな僧戦場で見た事無いから、時間帯が違うんだろうけども。
仕官してお近づきになったらあの僧の漫画にのれるんだろうか。
特定されてるのかな?僧は少ないから特定されてそうなもんだが。
つか なんで大規模パッチの来る今撤退するのかね
今年の3月あたりに撤退したのなら分かる話なんだが
潜在能力で知力上げると技能枠は増えまつか?
明日試してみるがよい
PS組の漏れもようやく明日からテスツに参加出来る!
orz
スロットを増やす潜在能力が別にあったと思うが
>>359 応用力ってのがスロット増えるけど
回避上がる潜在があるけど器用あげたら回避上がるしな
てか枠増えないとおかしいよな
でもスロ増やした分他の能力に振れなくなるぢゃん。やっぱ初期知力マンセー
Lv40、知力99の場合。
Lv41になれば知力が100を超え、枠が増える
Lv40のまま潜在で知力100を超えても、枠が増えない
これは明らかにおかしい、だから増える。
>>363 お前の意見に俺の明日の睡眠時間すべてかける
付与全部はずして
潜在で1あげて
付与みたいに色変わったら増えなさそう
色変わらなかったら増えそうだな
潜在能力で知力を増やしても、最大気合って増えないんだろ?
ならば、技能枠も増えないと見るのが自然じゃないか。
現時点では技能枠増やす潜在と、知力に振っても枠が増えますよって事なのかな?もし知力に振る事のみで増やすんだったら、鍛冶屋や侍は激しく困るのだが
耐久、知力に潜在振ったら生命、気合上がってくれよ
上がらないって思ってるけど、上がって欲しい・・・
>>367 前衛にしたら困るかもしれねーけど、後衛にしたらたまったもんじゃねーんじゃね?
鍛冶はともかく侍忍者は自動発動技能のオンパレードだからな
まーあれだ
潜在能力について調べようにも人いなさ杉で潜在LV上げなんて出来なかったテス鯖が全く検証の
役には立たなかったってことで
>>366 気合の計算は現知力関係ないから
どっちとも言える
それって知力10振りの楠氏は潜在技能枠じゃなくて知力あげたほうがお得になるじゃん。
おかしくねえか?
技能枠はふえないんじゃないかな。
潜在の知力はあくまで、知力の数値の引き上げな希ガス。
これでスロットふえるなら、現状の知力付与装備でも増えないと理屈がおかしくなる。
>>372が正解。
知力上げてスロットも増えると思ってる香具師は池沼。
腕力あげてもてる最高量がきちんと3倍だったら可能性あるな
付与での増えとかだと3倍もてないもんな
検証もしないで池沼って言うやつが池沼くせー
焦点は、潜在能力が付与と同じ扱いかどうか だな
色判断が一番楽かと
なんかの雑誌に加算される能力は付与効果に近い扱いってあったけど
知力増やしても技能枠は増えない
知力、耐久を増やしても最大生命力、気合が増加しないって
池沼って言葉理解できないやつ多そうだな
だれか調べてこいよ
検証もなにも解析すればわかるじゃん
青くはなんないから付与とは別扱い
初期能力+潜在能力+付与(薬含む)
これを理解できない香具師がいるのねw
知ったかぶってるやつが独りいるな
池二人はほっといて実際どうなのよ?
明日わかるんだから
もうどうでもいいだろ
だれも振らんと思うがな
付与で知力あげてもスロット増えないのは
装備付け外しのたびにスロット数の増減が起こるのが面倒くさいから
潜在は基本的にあがったらあがりっぱなしだからスロットが増えても不思議は無い
最終スロット数が同じ初期振りでも、
知力を多くした奴は知力に潜在を、知力が低い奴は枠に潜在を、
振り分けるという使い分けをすれば初期半端な知力振りも救われる
さて問題です。
何人今このスレに書き込んでるのでしょうか?
>>387 だ・か・ら
検 証 し た の か ?
検証もしないで論説ぶって識者気取りだったらいい物笑いの種だぞ?
腕力99のキャラに潜在で1ポイント振ると
重量299.9までは採集しても捨てろって出ない
これはどういうことだ?
毎回この手の煽りとして「検証」の二文字を使ってくるな。
で、検証したぞ というと 証拠を見せろ だからな。
395でFAだと思うけどな
知力に潜在でスロットが増えても不思議ではない
>>398 >>387の一行目は当然のこととして
採集時の最高入手可能重量は
初期能力とLVによる数値+潜在能力
と決まったわけだ
スロットの数の判定が
初期能力とLVによる数値
初期能力とLVによる数値+潜在能力
どっちかは不明ってとこだな
>>385 により、付与による数値とと潜在能力による数値は別物であるとはいえるわけだ
気合と生命の最高量は
初期能力とLVによる数値ではなく、初期能力により決まるから
潜在能力は影響されないというのは既に確定してるわけだ
>>403 要はさ、誰かが振らなきゃわからないがFAな?
肥はスロットは増えませんって言ってなかったか?
>>405 付与で増やしても増えませんとは言ってたな
潜在では知らん
自分で振ってみればー?で終了
過去スレに増えないって答え出てた気もするが
池沼のために探すのめんどくさいからまあいいか。
ここは保存して明日が楽しみだ
どうせ振るやつはいっぱいいる
保存なんてしなくても、このスレはあと一月は戦える
池沼という言葉は使い間違えてるがいいとして
どっちが正しいかは明日わかるな
知力振ってない奴が必死になってこの伸びだ
振ってないやつというか
中途半端なやつだろ?
LV50のとき知力10の範囲で
スロットが増える可能性があるやつが
必死杉
>>415 禿同
なにかビックリなことでもあったのかと思ったぞ
あまりに伸びてるんでな・・・
つーか、今更テスト鯖スレで議論しなくても、本当に知りたいヤツはとっくに試してる。
知力10振りLv50忍者(知力160)には関係ない話だな…
知力ふってスロットふえて、それとは別に技能スロット2つまで増やせて、
最大3-4個技能スロットふえるんだよね?
だとしたら、今でも忍者オンラインなのに、腕力最強・技能スロットいっぱいで攻撃多様、
器用すごくて回避しまくり、もう忍者以外やる意味ねーなw
そんな仕様なら、そっこう課金停止だな、あほくさw
結論
テストしてねえ奴は、推論ぶちかましてスレを荒らすなボケ
スロット14個くらいまで増えないの?
>>421 潜在スロットで2個←確実
知力で0-1個←不明
合計2-3個増やせる
421は忍者を出汁にした知力潜在での枠増加反対者だな
さしずめ初期知力10の薬師か忍者といったところか
今度は増えて欲しくないやつが必死杉
>>424 421だけど、すまん知力アップ分の計算ミスった、そやね2-3増える事になるやね。
>>426 違うけど、それが?
装備の付与枠の関係で似たりよったりの装備が横行するのは目に見えてるし、
上位術も、ある程度この職ならあたりはこれって事でトレンドは決まってくるだろうし、
これで潜在で時間かかるにしても、初期振りの意味も消されるとしたら、
何がたのしいんだろうねーと思ってさ。名前と髪型と声と性別だけが個性ってのもねぇ。
前前スレあたりで
増えないってレポートだしてくれた人がいた気がするんだけどねぇ。
で、お前らのうち何人がテスト鯖で活動した事のある人間だ?
>>431 ノ
Lv31薬師、入魂できなくて('A`) 徒党組もうにも人いな杉
で、ヌンジャを作ったが力石ないのでLv5で挫折_| ̄|○
Lv35で知力74・スロット4個、潜在能力ポイント10たまってるから今から試す。
434 :
433:04/06/29 20:21 ID:???
「冷静」にポイント振って知力75、スロット5つ。結論:増える。
以上
ssうpは?とか必死な椰子がポップするに5砂金
漏れのキャラでは増えなかったけどなw
捏造必死だなw
明日になれば分かることだ。
枠も増えるって言ってる奴は
他人に無駄に知力に振らせたいだけだろw
443 :
433:04/06/29 20:36 ID:???
試した人間がLv35だから、Lv50になったときの最大スロット数に
達してなかったから増えたように見えただけで、Lv50のときの
スロット数以上は知力では増えない、という可能性もあるな。
捏造厨の言い訳はもういいって
Lv50で知力149とかいると最適なんだけどな
俺は別にスロットが増えようが増えまいがどっちでもいいんだが、
433はこの流れで検証したならSS位当然用意してるんじゃないか?
いまがんばって証拠を捏造してるとみた。
>>445 知力7振りの薬師がそんな感じじゃなかったか?
俺はPS2組なんで明日からのオープンテストでようやく試せるようになるが、
でも、個人的にはレベル50近くになるまで潜在能力は温存するつもりでいる。
最終的に何が必要になるかは、レベル30付近じゃまだ実感できないし、
技能枠はとりあえず装備で増やせばいいし。
いきなりこんなレスがついたのは誰かが必死になってる、と見て良いな。
どうせ明日になって、潜在能力が実装されれば判る事なのに、
付かない付かない、付くかも付くかもというレスばっかり。しかもそれ言ってる奴は実際には試してない脳内理論の奴ばかり
煽るのが楽しいから書いてる香具師が9割
それがサロン
>>448 楠氏知力7だとレレル50で知力151になってスロット8になるよ
今度こそ
>>274 のつづき
LV21斉藤実盛 vs LV21ソロ僧難易度8
経験値451 修得度14 名声1 金25文
クエスト系NPCキャラの経験修得も変わるんだ
ちなみに、流れ兵法家は32,8で変化が止まっとる
1ケタか
そういや昔は修得目的なのに7体とかの清洲の夜盗ボコってたなぁ
修得値が減ってきたら他の敵へ行く って感じになるのだろうか。
どの敵も1ケタしか貰えなくなるなら地元の即沸きの敵倒すしかないかな?
実装前夜に読める
〜死して屍疲労ものなし〜
流れポップが離れてるから移動がたりいので嫌いだった
修得的には泣きで充分過ぎるほどだしな
明日から本鯖がテスト鯖に格下げになるんだから
試せばいいじゃねーかよw
みんなで金払ってテストだ!www
>>456 お前さんほんとにプレイしてる?
今でも金払ってテストしてるんだが。
スロットスロットうるせえよ
足りなきゃやりくりすりゃいいだろ
それよりもだ
耐久で付与も減るなら、耐久が減ったら見た目も削れていけよ!!
30%になったら元の30%しか服の部分が無いように汁!!!
ボロボロになった女キャラ見てハァハァしたいだけの香具師は逝って良し
>>460 大乗衣が5%になった♀薬師の乳首の部分だけポンポンが2個残ってるを創造してみ。
エロ過ぎ(´д`*)ハァハァハァハァ
ウッ
>462に活身・四いきまー
むうううおおおおおおおお!!!!
若い力が漲ってくるぞおおおおおおおお!!!!!!!
薬師に風俗の心得を追加しました
無かったですよ!
騙しましたね!
ドチョー に イッパツにゅう魂
改修費情報キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
2004.06.30 5:58
>■改修費は以下の様になります
>生命1に付き100文
>気合1に付き50文
>腕力1に付き3000文
>器用1に付き2000文
>魅力1に付き900文
>耐久1に付き600文
>知力1に付き700文
>属性 1に付き200文
>468
釣りか?
腕力+1小刀を0→100%にするのに+300貫でしかっ!
腕力+30なら9000貫、腕力+50なら15000貫…
妥当やん。
妥当なんだけど、ソース無いんだよな。
外部にも張りまくってるし、典型的なエサか・・・。
熊ー
くそっ武芸侍とわかったとたん除名しやがって;;
>>470 武器を0%まで使い潰すことは無いだろw
だから上記のネタを例にするなら50%の時点で改修したとして腕力+1なら150貫
腕力+30で4500貫、腕力+50で7500貫
うん。妥当やね。
いよいよ今日からですね。
もう、
さんざんテスト鯖で振り回され、
東西戦で失せきって、
今日の仕様で留めをさされる感じ
テスト鯖と本鯖でレベル高い方をもいっぽに反映して欲しいと思ったけどもういいや。
>>468って前、耐久性で付与下がるとかアフォなデマ流したやつだろ
肥の今までの宝石値段設定値ともこれからの値段設定値とも割合違うしネタでFA。
甲府で売り子してた付与石で有名な人は紹介文に潜在の知力でスロット数が増えると言ってたしな。
>>479 うはwおれ知力114だから知力10上げてもスロット増えねーw
捏造厨がお目覚めのようですw
ならばスロットはすんなり諦めて知力以外に回せるな
知力115の奴とかは可能性が見えているだけに知力に10も潜在を振らなくてはならない
もちろん振らないという選択肢もあるが、スロット増加の誘惑に釣られるものは多いだろう
その分他の点で能力が劣ってくる
483 :
480:04/06/30 11:19 ID:???
スマソ、知力114は捏造ですたw
本当は116ありますたw
お前等、脚力にも振ってやれよ
脚力振るのはスロット振るのと同じくらい当然のことだと思って誰も語っていなかっただけだと思う
俺僧だけど、もちろん脚力はMAXにするぜ!
そうか、、俺は嬉しいよ
これからもよろしくな。脚力をどうか幸せにしてやってくれ。
おいらは前衛だから回避率上げてみるよ。
武芸侍の私は命中率をあげるわぁ
武芸だと?・・・死ぬ気か貴様!!
俺は守護・一刀流侍だから、男気上げてみるよ。
こうやってどれに熟練振るか考えているときが一番楽しいんだ、まちがいない!
>>478 それには知力増やしても技能枠は増えないってあったけど?
それなら私はウェブデザイナーになるわ!(・∀・)
きっと飛べる(・∀・)
私、配る!
私、踊る!
私、歌うわ! おもいきり!
愛、おぼえてますか?
アンコールはいかが?
商談|ω・`)ノ 俺の居場所ってあるの?
>>501 初期魅力5未満の鍛冶屋には間違いなく必要とされるぞ
初期魅力6以下の香具師で、中立国で買い物、売り物したい奴も必要だな
侍と忍者が入魂有利すぎるな
2刀があるし
.
>>504 同じ職業ならともかく、違う職業比べて有利不利って・・・
>>504 それ今までの付与でも同じことじゃんw
釣りか?w
知力上げてもスロットは増えないよ
暇だから試してきた
SS撮ったからアップローダのURLくれ
まだかな
ネタだな、嘘ついてまで隠してるのがバレバレ
知力でスロット増える。信じたくない奴は勝手にしてください
511 :
508:04/06/30 17:04 ID:???
>>507は結局ネタか、まぁ今日誰か検証出来たらうpしてくれ。
捏造厨必死だな、嘘ついてまで隠してるのがバレバレ
知力でスロットは増えない。信じたくない奴は勝手にしてください
もういいって、振れば分かるだろうが
真似しか脳が無いところが否定してる人の共通点
おぼっちゃん!それを言うなら「能が無い」ですぞ!
脳がないと氏んでしまいます
俺潜在知力10振っても足りねえからどうでもいいよ
報告しなかった両替使ったDUPE残ってるな(ワラ
999を2個用意して(・∀・)
おいおい玉鋼で倉庫満杯にするまで待てよww
予想だと20時にメンテ('A`)
人が多いところがやり易いね
倉庫をひっぱれるぎりぎりの距離で物を出すしまう瞬間に倉庫が閉じる
慣れるまでがむずいが、がんばれ
521 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 19:34 ID:/PKgIxrE
稲葉山でやってる香具師いるなww
マジスカwwDUPEやりてぇwwww
詳しくやり方おしえてwwwwwwwwwwwwww
おいww失敗したらアイテム数9になりやがったwwww
うはwwwwwwおkwwwwwwww
ageんなボケ
とりあえず狩人からざくろ石+2がでた
断片は確認できず
熟練は大体180くらい入った、経験習得はまだ変動してない
今組んでる方ぽいですね
報告乙です
ちょっとハラハラしてしまった
ここはテスト鯖スレですが、テスト鯖の情報ですか?
>528
すんません、群雄鯖での情報ですた (´・ω・`)
今週からテストサーバが7つになりました。
潜在の知力上げでスロットが増えるでFAが出たな。
増えないって言ってた奴ら、なぜあんなに必死だったんだろう?
それよりDupeためしてアイテム減ったアホ多過ぎwwww
ためすなよwwwww
>>533 必死だなw
Q 技能の実装可能数(または技能スロット)はどういう仕組みで増えるのでしょうか?
・ PCの知力が25上昇するごとに、技能スロットが1つ増える仕組みとなっています。
ただし、基準となる知力には、薬や装備品の付与効果による知力上昇分を含みません。
(潜在能力の上昇分は基準となる知力に含まれます)
・ 潜在能力の応用力により、技能スロットを増やすことができます。
(ただし、スロットの上限値である10を越えることはできません)
http://www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q58 >>534 (・∀・)人(・∀・)
>>532 523のことを言ってるのなら謝っとく。スマソ、ノリで嘘ついたw
未だに潜在知力で枠増えないとか、本スレにいる50になったら熟練入らないとか
その自信はどこから来るんだろうかw
つっても、あんまし関係ない希ガス
で、捏造厨必死だな、と顔真っ赤にして書き込んでた奴らは今ごろ何してるんだろうな。
>538
脳溢血で入院中です
>>539 南無阿弥陀仏だな。
まあ、でもこの仕様で得するのって武芸侍くらいか。
肥的には、お前らが戦闘が楽しくて楽しくてたまらないと認識してます。
新目録をとるクエも楽しいだろ?
スレ違い
2004年7月1日版 テストワールドクライアントパッチ内容
Ver1.10から1.11への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 戦闘で、逃亡時など戦闘が終わる間際に助太刀に入ると暗転したままになる場合があった
・ 戦闘中、高位式神が表示されない場合があった
・ 戦闘中、技能「神の光矢」のエフェクトが表示されない場合があった
・ 戦闘勝利シーンで、声が二重に聞こえる場合があった
・ 両替商でまだ預けられるのに、預けられないと言われる場合があった
・ 依頼「証文の受け取り」で、証文を渡すところで「いいえ」と答えると、すぐに依頼達成してしまう
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
【技能目録】
・ 2004年6月30日に本サービスにテストワールドの新目録が実装されたことに関連し、以下仕様を変更しました
・ 中立都市に配置されていた、目録の試験配布用NPCを削除しました
旅の目録鍛冶
旅の目録鍛冶
旅の目録仙人
・ 特化系技能目録は、本サービスとは異なり、「諸芸の達人」からすぐに入手することができます
NPC「諸芸の達人」は中立都市の侍所に配置されています
また、この技能目録は職業ごとに3系統に分類されており、プレイヤーは1系統にしか進むことができません
最初に修得した特化系技能目録が、プレイヤーの選択した系統となりますのでご留意ください
なお、「諸芸の達人」と話すことで、修得済みの特化系技能目録を忘れ去ることが可能です
これを利用して、別の系統をやりなおすことが可能ですが、それ以前に修得していた特化系技能目録はすべて消去されるのでご注意ください
・ 以前新規追加された目録に、レベル制限を導入しました
制限レベルを下回る場合、修得することができません
また、制限レベル以下のNPCを倒した場合、修得度は入らなくなります
【戦闘】
・ 「一所懸命」「捨身飼虎」の効果については、現行サーバー通り、従来のままの効果に戻しました
それにともない、「一所懸命・改」の防御力効果を高くしました
・ 一部の武将NPC及び、合戦場NPCに新規に技能を追加し、アルゴリズムを強化しました
・ 全ての武将NPCに、職業に合わせたアルゴリズムを設定しました
無用の長物あげ
さて、今後は何をテストする気なんだろう・・・
チンパンジーのIQ
早くチンパンジー実装しる!!
既存鯖でしかやった事のないPS厨の漏れから言わせてもらえば。
乙かれさまでした!!
>>547 PC体験版から移行してきたタダゲ厨への放置耐久テスト
・・・ってタダゲ厨はとうの昔に消え去ってるか
>>452 のつづき
LV11 流れ兵法家 経験値 35 修得度 9
と1段階回復しました。
実鯖では敬遠されて、乱獲止まったかな?
だれか目録忘れて覚えなおしを試した人いますか?
前は目録入手即技能使えたけど
もうテス鯖でも断片あつめ修得しなおしひつようかな?
自分で試してきました
忘れるまで2回今覚えてる系統を忘れてよいかって
入力させられました
で、新しい系統の目録はさくっともらえました。
修得は入ってない状態(技能が灰色)だけど実装&使用可でした。
a
なんか本鯖は来週から断片5〜10が
一律3つになりそうだな。
希望的観測として数の減少かドロップ向上は確実にあると思う
あんだけ公式で騒がれてゲーム内でも要望多いだろうからな
で、その次に騒ぐのが「修得すくないぞ!ゴルァ」なわけだが・・・
てか、レベル50に育てるのって実生活捨てないとできんな。
そこまで面倒見られませんっ!
>>558 まあ、FFとかEQとかで最高Lvまで上げるのに較べたら
ぜんぜん楽だと思うぞ
あとノブはLv45くらいでもそんなに50と変わらんし
47までの必要経験値=そっから50までの必要経験値(46だっけか?)
なんで、一般人とか準廃にとってはやりやすいんでないか
疑問に思う香具師もいるだろうが、
社内問題で面子とかあるから本鯖の変更は当分ないよ。
それから、要望は一応、テストの方が優先されることになってる。
>>561 テスト鯖で優先されたのって一番初めだけじゃないの?
テス鯖に七夕イベント自体は実装されてないみたいだけど
短冊はドロップするみたいね
昨日青と赤の紙片げっとしたよ
>>561 光栄の中の人に質問です。
LVキャップの上昇はありますでしょうか?
経験値2億で51
続きがあるとは思えんな 当たり前か
よく比較対照になるFFはレベルキャップの上昇行ってるから、
信長でもレベルキャップ上昇して欲しいっていう要望は結構あるんじゃないかな。
Fから来たのが多いから、逆にキャップ解除は絶対にいらんという意見も多いぞ。
LVあげマンセーなゲームにして欲しくないから
LVキャップ解除はいらないなー
結局LVキャップ解除されても
名前が違うだけで同じようなもの狩るとオモワレw
今の必要経験のペースでいいからレベル120くらいまでやってほしい。
廃の心が折れる音を聞いてみたい。
クリスタルをはじくような音がするそうだ。
みんなが潜在力をめいいっぱいまで溜め込んだら、そしたらレベルキャップを開放ね。
三つ目人魚を修正してください
三ツ目人魚のグラについての要望が多いんで
三ツ目魚人に名前を修正する案が出ています。
交易所のスタレ具合が付与売り子と重なって見える。
救済はなさそう;;
レベル119→120までの必要経験値、120兆5000億ポイントです。
敵は増やしません
今いる敵だけで120兆5000億ポイントためてください
人を信じられぬと嘆くよりも
人を信じて傷つくほうがいい
求めないで優しさなんて
臆病者の言い訳だから
上戸彩
ポイントて
面子とかプライドがあるから、プレイヤーの声はまともに聞かない。
ほっとけば極度に不満がある人は辞めていく。
次第に不満の声は減っていく。
その頃になって、みんなが満足する仕様変更だったと評価する。
まあ、一概に否定もできないけどね。
それから、人が増えたっていうのは事実。
だけどそのほとんどは、課金が切れていた元プレイヤー。
だからこの仕様変更で新規プレイヤーが増えたってことはない。
だけどその多くは、ウェブマネーとかの一時的な様子見が大半。
それを一月以上課金させてこそ仕様変更が成功だったといえる。
その陰で、いままでプレーしていた人が少なからず辞めて行ったのも事実。
>>582 鯖にもよるけど、将星とかだと新人わりといた。
逆に勢力バランスが歴史仕様の初期3鯖は少ないね。
あと、キャップ解除は反対だな。そこまでやり込むゲームにならなくてもいいと思う。
そりゃ、コーエー的には常駐して課金してくれた方がいいのかもしれないが、
やめたり、復帰したりの気軽さがこのゲームの良い所だと思うし、
他のゲームとも兼ねられるから、自分はそれ程やりこみ度は求めてないな。
それよりは生産品の種類とグラフィックをって感じ。
原価が1貫未満の装備作って売り子すると
低レベルキャラが結構居るのがわかる。
嬉しくなってまた作っちゃったよ(´д`*)
おそらく明日のテス鯖アップ情報
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 隊列「背水の隊列」が、戦闘中「背水」技能として選択できてしまう
・ 天下一品アイテムを所持していると、同盟国の城下町で襲われてしまう
・ 天下一品アイテムを所持していると、合戦場で味方勢力PCからも襲われてしまう
・ 一部の鉄砲を持ったNPC武将に必要な技能が設定されていなかった
・ 戦闘中、高位式神が表示されない場合があった
・ 戦闘中、「ハイモデル用メモリ確保できません」と表示される場合があった(PlayStation 2版のみ)
・ 戦闘で高位式神召喚中、式神の状態を表す星アイコンが表示されない(Windows版のみ)
・ 相模の廃城にNPC「北条家告知役」が配置されていない
・ 「全体設定」において、初期設定に戻した際、「ウィンドウアニメ」の設定のみ初期化されない
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ 期間限定イベントである「七夕祭」を実装しました(実施期間:2004年7月21日(水)13:30まで)
・ 目録断片アイテムのドロップ確率を上げました
・ 入魂材アイテムのドロップ確率を上げました
・ 一部の新技能目録のドロップ確率を上げました
・ 一部の防具アイテムの物理耐性を上げました
・ 入魂時に負の付与効果がつく確率を下げました
・ 武具の耐久性の減少割合を下げました
・ お家再興戦の戦場でも目録断片をドロップするよう変更しました
・ 連撃、連射、乱射系技能使用時の武器の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・ 連撃、連射系統の技能によってダメージを受けた場合の防具の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・ 戦闘勝利後の勝ち鬨シーンで、必ず台詞を話すようにしました(Windows版のみ)
・ 連撃、連射、乱射系技能使用時の武器の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・ 連撃、連射系統の技能によってダメージを受けた場合の防具の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
俺が本スレで連貼りした内容が丸々実装されててワロタ
僧だけどな。
超怒級の糞仕様を喰らわせえ、
その後でちょい仕様をよくする。
ほら、糞仕様でもあんまこみ上げてこなくなったでしょ^^
>>587 マジレスすると
チュンソフトの金八先生で「贈る言葉」を上戸彩がカヴァーしとるんよ
なんか公式は狂信者っぽいのが多くてキモくなったね
もともとだってのw
592 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 18:44 ID:T9xwLcHU
あ
2004年7月8日版 テストワールドクライアントパッチ内容
Ver1.11から1.12への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 隊列「背水の隊列」が、戦闘中「背水」技能として選択できてしまう
・ 一部の鉄砲を持ったNPC武将に必要な技能が設定されていなかった
・ 戦闘後、袋が一杯な状態で破棄を行っても、獲得アイテムをまだ持ちきれないと判定される場合があった
・ 「国勢」で、小判の半分を意味する表示が正しく行わていなかった
・ 紹介文で3行目に1文字だけ入力でき、ウィンドウからはみ出してしまう場合があった
・ 佐渡金山のNPC「猪乃次」が配置されていなかった
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・目録断片アイテムのドロップ確率を上げました
・入魂材アイテムのドロップ確率を上げました
・一部の新技能目録のNPCドロップ確率を上げました
・一部の防具アイテムの物理耐性を上げました
・入魂時に負の付与効果がつく確率を下げました
・武具の耐久性の減少割合を下げました
・お家再興戦の戦場でも目録断片をドロップするよう変更しました
・連撃、連射、乱射系技能使用時の武器の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・連撃、連射系統の技能によってダメージを受けた場合の防具の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・戦闘勝利後の勝ち鬨シーンで、必ず台詞を話すようにしました
・ゲーム開始時のアカウントの選択画面で、選択位置を記憶するようにしました
・文字表示効果のログ上での表示時間を設定できるようにしました
[入力設定]−[文字表示効果]で「時間停止」に設定します
また、[入力設定]−[文字表示効果時間]で表示時間を設定できます
・ [画面設定]に、「戦闘カメラ角度効果」を設定できるようにしました
「なし」にすることで、戦闘中のカメラのゆれや角度の演出をなくすことができます
・「取引」に「合計提示」機能を追加しました
「合計提示」コマンドを選択すると、相手の提示した売却希望品の合計金額を、自動で提示額に入力できます
・ 相手PCの売却希望品リストを表示するウィンドウで決定ボタンを押すことにより、選択された売却希望品のアイテム名や値段等を含む文をチャット上に挿入する機能を追加しました
[入力設定]−[売却品閲覧時対話文設定]で挿入する内容を設定できます
※売却品閲覧時対話文設定内で使用できる下記%代名詞が追加されています
%SN:売却品の名称を表示します
%SP:売却品の価格を表示します
・ 戦闘で、一度出した助太刀要請を解除する「要請解除」機能を実装しました
・ 戦闘で、死亡したりした場合の「離脱」時、「戦闘から離脱しますか?」の確認を入れました
すぐにでも本鯖に入れてくれ、と思うのが多いな。
ひょっとして、これで3週間ぐらい引っ張るのかな?
>・「取引」に「合計提示」機能を追加しました
>「合計提示」コマンドを選択すると、相手の提示した売却希望品の合計金額を、自動で提示額に入力できます
>・ 相手PCの売却希望品リストを表示するウィンドウで決定ボタンを押すことにより、選択された売却希望品のアイテム名や値段等を含む文をチャット上に挿入する機能を追加しました
↑とか特に即導入してほしいよな
糞みたいな新目録なんかより両替スタック999とかこういう機能追加みたいなアップデートを主にしてもらいたいもんだ
というか、今回のはテストが不必要な追加項目ばかりだな・・・
何を考えてるんだか・・・
599 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 10:40 ID:IyP6UvaW
確か、6/30以降は
「職業が僧、神主、陰陽師、薬師の武将に「高速詠唱」技能をセット」
される事になっていたのだが、既にセットされたとしたら、
どういう技能なんだろうか?
詠唱付与なしでも蘇生とか吹雪とかの術を唱えまくって来るんだとしたら、
みねうちや痺れでこれを止めることもままならない気がするんだが。
>>598 にも拘わらず本鯖導入直後にバグ発覚、即メンテで修正
に40レイヨウ角(手堀りの逸品)
>>599 本スレにすでに出てるが「高速詠唱」は開幕から詠唱の白△がついてる
あれ?△の無い、打ち消せない詠唱付与だって聞いたんだけど・・・・・
違うのか(´・ω・`)
俺もそう認識していた。
最初から白ついてるだけだったら、侍はみねうちOnlineのままかよ。
守護されるみねうちなんてイラネ
知力250↑で沈黙お願いします。
>>603 良かったじゃないか、知力無し侍も仕事が無くならなくて
>>601 それならいくらでも対処しようがあるな
>>604 沈黙は弱体したって話じゃなかったか?
それなら300くらいないと決まらないんじゃね?
07/09 【PlayStation 2版 テストワールドクライアントの公開について】
従来、Windows版のアカウントをお持ちのお客様にご利用頂いてたテストワールドですが、只今、PlayStation 2版のアカウントをお持ちのお客様にもご利用いただけるよう準備をすすめております。
近日中に、"PlayStation BB"チャンネルにてダウンロードページを公開いたしますので、どうぞ利用いただきますようお願い申し上げます。
└──┬──┘
短いなw
キタ-゜∀゜-!!
これでどーだw
キ∀!
キタ-゜∀゜-!!
└─┬─┘
短っ!
キ∀!
└┬┘
全然キテネー!
>「いつでも、どこからでも」常にユーザー間で連絡をとりあうことが可能となり、コミュニティのより一層の活性化を生み出します。
これを激しく望むキモイやつらと、
そうでなく迷惑をこうむる奴がいることを
まったく想定してないシステムだなw
まだ直接メールアドレス公開し合うわけじゃないからいいが
信長みたいに一方的に知人リストに放り込んでメール送れるんだったら
やばいな
ようやくPS2でも入れるようになってくるのか
そんなことしなくてもPCベータでこんな鯖作れとかいったやつを
テスト鯖でプレゼントがありますとか書いて呼び寄せて
そいつらのメイン鯖のキャラデータ消してテスト鯖に閉じ込めればいいのに
POLもどきはイラネイラネイラネ
PS2でもテスト鯖行けるのはマンセー
漏れなんかリア♀からがんがんメールが来て、ゲーム内で四里鳥緑・・・・な、夢を見た。
浪花の事も 夢のまた夢
正直リアルまでからむと面倒でしかたがない希ガス
ネカマキャラも含め、絶滅の予感
>>617 光栄のキャラデータの移行については、
期待しない方がいい。
何しろ、PCβのデータ移行時点でかなりのキャラが消滅
既存鯖からのデータ移行時点でかなりのキャラが消滅
なんでキャラ消えるのか知らんが、メイン鯖のキャラデータ
消すとなると、メイン鯖はおろか、テスト鯖のキャラデータも
残らないなどという事態も予想される。
俺はβのキャラ消されたので、テスト鯖には行かなくなった。
これからも行かない。いつ消されるかわからんしな。
テストサーバのキャラなんぞワイプされて
当 た り 前
テストサーバのキャラなんぞレイプされて
当 た り 前
やべぇ、漏れと同じくらいのレベルの香具師がいる
>>623 テスト鯖で通常の手段で資金稼ぎレベル上げ素材集めしなきゃならん状況で
常態的にワイプがあったらテスト成り立たんぞ。
肥のテスト鯖は鯖をアップデートした際にうまく立ち上がるかだけのテストだろ。
プレイやーが云々は眼中にない。
もみっしゅ!
さてと、そろそろ更新時期かな
今日テスト鯖に行ってみようと思うのですが、キャラはレベル1からになるんですか?
>>630 行ってみないとわからない
濡れなんかテス鯖できてからPC版買ったけど烈風で作ったキャラと風雲のでごっちゃになってた
633 :
630:04/07/12 21:47 ID:???
1stキャラがおりましただ
真に怖いのは7月30日からの課金の存続だね。
ここが正念場。
夏休み厨が増えるから嫌でも厨プレイヤーは増えるな
知人大事にしないと辞められるかもしれんぞ
どこの鯖の話?
よく仕様変更が気に食わなかったら辞めたらいい
って発言を聞くけどさ、このゲームをプレーするために、いったいいくらお金をかけたと思ってるんだ。
毎月\1260
パッケージ代、電気代
がんばってキャラを育てた時間:priceless
>>638 いくら金かけようが、かけた金はすでにプレイした分に対して消費されたもの。
今後嫌ならやめろ。
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・技能「忍者一刀流」に必要アイテムが設定されていない
・技能「喝破」で結界の付加効果の継続生命回復効果が消えてしまう
・技能「合掌」で致命傷が治っても「効果がなかった」と表示されてしまう
・技能「倶舎の法・四」の説明文が倶舎の法・参と同じになっている
・技能「不動の陣」を実装すると、低確率で通常攻撃を受けた際に痺れてしまうことがある
・技能「一刀流」の効果が手裏剣系アイテム使用時にも反映されてしまう
・技能「怒りの拳」実装時、アイテムを使用したときにも効果が発動してしまう
・技能「兜入魂」、「筋兜入魂」のいずれでもアイテム「筋兜」が選択できてしまう
・NPCが技能「雨よけ」を実装していても、まったく効果が出ていなかった
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・略式召喚の必要アイテムをなしとしました
・技能「活殺自在」の痺れ効果時間を増加しました
つーか誰もテストしてないだろwwwwww
PS版テスト鯖って今日開始じゃなかったの?
>>646 マツが寝ぼけて日にちを間違えていたため
7月14日からテスト鯖PS2組にも開放という問題は回避した
また松Pか
そろそろ首交代だな
今日からテスト鯖でくらすことにしました
元グニュー民です
他鯖のみなさんよろしく!
正気かよ…
誰もいないテス鯖で暮らすなんて…
毎週水曜の昼から夕方にかけては混むと思うからいいんでないかい?
テスト鯖のメンテは木曜だった気が駿河
昨日なんて23時で濡れ一人でしたよと
少なくとも稲葉尾張近江では
>>652 通常鯖がメンテの時にテスト鯖に人が来るってことだろ。文盲?
テスト鯖の中の人などいない(BY吉田せんsh
>>653 週に2回は行く様にしてるけどまじで人っ子一人居ないんだよ
全検索してもいないいないいないいないいない(ry
いついっても いやまじでまじでまじでまじで(ry
>>654 ああ間違えたスマソ
ちなみにメンテ中のPC組み参加率は全国回っても10人いるかいないかだ
つーか10人いたらいいほうだ
こんな状態でPS組み参加OKになっても最初だけあつまってすぐ閑古だろ
まぁ、たしかに一般人はいないような希ガスル
じゃー何がいるんだよ妖怪とか怨霊とかかかかw
NPCっっっっw
テスト鯖もなぁ
なんとか翁にお願いするとLvいじれます、とか
目録簡単に貰えて皆伝済みです、とか<既に対応済み
プレイレポート送信につき1000貫振込み、とか
好き勝手にテストできるようにしないと
誰も地道にお金とか経験稼いでテストに参加しないような
キャラデータも保障されてるわけでないし
だな。UOみたいにステ自由に操作できるようにしてもらいたい。
もしくはテストに参加すれば既存サバのキャラに1000k振り込まれるとか。
魂胆見え杉w
今のテスト鯖なんて、変更が早く来る鯖だってだけだろ。
テスト鯖で遊んでいたお陰でしゃこでぼろ儲けできました^^
おい!テスト鯖まだかよ!!
最近は テスト鯖の修正→次週の本鯖の修正の6割だから楽しみが減る
テスト鯖に人がいると思ってた奴がいたなんて驚きだ
/驚く
UOみたいなテスト鯖にすればいいんだよな。
そうだな
Lv技能ある程度自由に設定可能で、装備も水準以上の品を支給
それくらいしないといつワイプされるか分からないテス鯖でなんちゃってテスターなぞできん
今のテス鯖は何をテストする為にあるのか全く分からないよ
もっともUOもskillgate等の導入まで一年ほどかかってた希ガス
671 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/21 10:04 ID:MP2SCmKP
今日こそ!!!!
PS組みもテスト鯖いけるようになるよね?
マジでお願いorz
今日行けたところで
テスト鯖だけに先行実装されてる仕様なんてあったかね?
本稼働鯖での断片取りや修得でまだまだ人集まりそうにないんだがw
PS2でのテスト鯖開始の理由:大航海OniinePS2β版の鯖実証
テスト鯖へんじゃね?
キャラのコピーデータが最新になってる。
しかも1アカウントに3人いる。
新しい目録も只でもらえない。
おれだけ?
漏れはキャラが消えてる・・・なんだ?
676 :
674:04/07/21 17:42 ID:???
あ、治ってる。
本サーバがメンテ入ったあたりにテストワールド行ったら
サーバ選択のところで、いつも「テストワールド」なのに、
表示が「テストサーバー」になってた。
その後また「テストワールド」に戻ったけど。
で、今なぜか入れないし…
またテストサーバーになってるΣ('0'*)
今、公式の勢力・国情報が将星録鯖のそれになってないか?
と、思ったら合戦情報もだな。
将星録がテストワールドに格下げな前触れかな
で、未だにPS2からはテストワールドにいけないのですな。はふぅ
行った所で誰もいなくてオフゲー確実なのです。
コエは仕事が遅すぎる。もっとちゃっちゃとやってくれ
テス鯖のアップデートは既存鯖の写しただけだな・・・
わかっちゃいたけどわかっちゃいたけど・・・orz
おい、テスト鯖を終了させる魂胆か?コエー
687 :
肥:04/07/23 21:42 ID:???
テスト項目がありませんので^^
).。oO( 裏パッチ実鯖でテストするぐらいだったら
テスト鯖でGM連中でテスト汁 )
ちょっと話題が途切れた感じはするね。
>>688 ).。oO( 開発関係者が徒党組んでやってるみたいだけどね
どーせ適当にプレイしてるだけだろうけどさ )
だめだこりゃ。
つぅぎっ いってみよー!
次いけねぇよ。。
いかりやさん死んだからな
新しい方のをつかおう
本鯖が修正無しだったからこっちもなんもないんだろうなぁ・・・
2004年7月29日版 テストワールドサーバーアップデート内容
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 上位式神を召喚している際、条件によって準備動作中にも関わらず戦闘メニューが表示される場合があった
・ 技能「気合吸収」が発動する際、プレイヤーの気合残量によっては効果が現れない場合があった
・ 技能「星兜入魂」の説明文が「星兜」ではなく「兜」と記載されていた
・ 技能「破刃撃」で武器耐久度が減らないことがあった
・ 技能「孔雀明王法」を味方にかけても自分しか表示されなかった
・ 船に乗ったとき、手すりに乗りあげてしまう場合があった
・ 技能「占い極意」で表示される、隊列ボーナスの内容が正しくなかった
・ 合戦場「上田原」で西側門番精鋭の1体が正しくない場所に登場していた
・ 薬座の薬研で表示される、生産技能一覧のソート順が正しくなかった
・ 使役者に生命吸収がかかっている状態で上位式神が攻撃すると、使役者の体力が回復してしまった
・ 上位式神が物理攻撃を行うと、使役者の武器耐久度が減少することがあった
・ 使役者が発動準備中に上位式神が行動すると、準備状態が解けてしまった
・ 一部の技能を使用した場合、アイテムのウェイト修正が初期ウェイト値に反映されない状態で表示された
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ 召喚した武器では、式符強化が行えないようにしました
・ 各町にいるNPC「旅人」のメッセージ内容を追加しました
修正変更だけかよ
ほんとテスト項目ないのな。。
技能の修正とか、
修正追加とかはもうしないだろうな
さすがにこれでは長続きしないよ
PC版の人ってか、ここ見てるのPC版の人っしょ?
漏れは、信長の停滞感と生産が面白くないんでリネ2に移籍した。
半信半疑だったんで、課金はそのまんまにしといたけど、
やってみて2月、すんげええええ面白い!!!!
そこらへんのとこは、ファミ通が初のPCゲーム特集してたり、
週アスの終わりんとこを見てみてくれ。
未だに初プレーヤーが入りやすい敷居で、生産だってすげえ面白い。
PCで信長やってる人は、体験版をDLしてみてくれ。
それで面白くない、信長が楽しいっていうのはそれはそれでいい。
ただ、信長をやってて疲れた漏れとしては、
1日1〜2時間のリーマンプレーマターリでここまで楽しめるって
最高だね!!!
とりあえず、元信おNプレーヤーからの壱意見でした。
これ見て感情的なレスつける肥え社員よ、そんなことしてないで、喪前らもプレー汁!
やって、自分達のサービスのふがいなさを痛感汁!
リネ2は神。
下着パッチは神の申し子。
CM乙。
>>700 長文の割りに具体的に何が面白いのかさっぱり伝わってこんなー
さすがに信長はやる事なさすぎで停滞感あるのはたしかだが
リネ2やってたツレは全員FFに戻った・・・。
釣られてみるが、
リネ2がリーマンプレイで楽しめるわけがないw
あれはFFより廃人向きだぞ
つーかこんな過疎なところで釣りとは…夏だな
突っ込みどころ満載な所もまた…
リネ2いったところで中国人に蹂躙されるのがオチ
いや、釣りなつもりじゃなかったんだが。
信長やってた漏れからすっと、まじでまたーりプレーできるし
レシピもすげえあるし、信長のような作業に感じない。
韓国がどうのってこともないしな。
そこんとこは、実はやる前の漏れも同じこと思ってた。
まあ、やらずにつまんねえって言うのも
やらねえのも別にかまわんよ。
以上、信長やっててある日突然、猛烈にむなしくなった漏れより
追伸
リネ2のドワーフが巫女よりずっと萌えるw
いかにも萌えキャラとして用意されてる巫女より
薬師のほうが数十倍萌える
漏れは、いかにもちびっ子で細身なのに「勝っちまっただぁ〜」と叫ぶ巫女に萌える。
あの♀ドワーフはマジキモイ。
ぶっちゃけシステムよりあのキャラ造型のが肌に合わん。
つか巫女萌え何ぞいまどき流行らん。
時代は横幅最大生足陰陽。
体型の左右のパラメータを胸の大きさに代えてください。
まな板 膨らみ ボイン ボイン・ボイン
貧乳 → → → → → → → → 巨乳
はいはい、次^^↓
y五セ5ys
体型の左右のパラメータをあそこの大きさに代えてください。
包茎 半剥け もっこり もっこり・もっこり
粗チン → → → → → → → → 巨根
うなぎ食えってことか
6月30日の修正の様子見で復活課金した連中の多くが、
課金の継続をしていない
バランスは良くなったかも知れんけど
やることないのは相変わらずじゃん。
誰か要望送ってる?
>>719 文章を作って、ちゃんと読み直して
肥えにきちんと伝わるような文章を送っていたけど、
なんか無反応だからもう送らない。
漏れって文章ちゃんと書くのって結構時間かかるんだよな。
糠に釘、暖簾に腕押しってうまい例えだな〜
>>720 要望に無反応なのはしょうがない。要望送る時、要望に関して返信はしないと注意書きが出るはず。
不具合報告ならレスが来るはずだが。
>>720>>721 昔は「○○について要望があります」という書き出しで始めると、
「○○についての要望は」という文面を含んで返信が来てかなり好感度が高かったんだけど、
発売して半年後を超えた辺りから、どんな要望でも同じ文面になった気がする。
最近、久しぶりに要望を送ったら、昔のような引用ありの文面が1回だけ来て驚いた。
あ、これらは公式サイトから送った要望の話ね。
ゲーム内からだと、要望は全くの無反応だな。
だらか逆に、スルーされてもいいぐらいの軽い要望は、俺はゲーム内から送るようにしてる。
へぇー、昔は要望に反応があったのか。はじめてしった。
昔は良かったのねぇ。
おいおいマジでなにかテスト項目ないのかよ orz
テスト鯖でみんな同じ国に仕官して統一とかやってみない?
あそこまで過疎の鯖なら、有志7人で何とかなりそうな気がしてきたw
統一する前にワイプとかされるかな?
現状で隣接敵対国が複数あるのは・・・三好
現状で軍資金がちょっと貯まってるのは・・・雑賀
三好が敵対枠2個埋まってるから雑賀は身動き取れないし、
ここは三好で天下統一を目指すというのはどう?だめ?
ちなみに漏れはレベル28忍者しかいないけど(´・ω・`)
いいなそれ。
鯖乗っ取るか
>>727,728
おお!乗ってくれる人ハケーン
ただ思いつきで言いだしっぺしたものの、
リアル用事で今ほとんどログインできない・・・レベルも低いしorz
9月にならないと始動できないっす。
PS組参入で人増えるかもしれないし、PS解放後、
様子見てからスタートってのはどうでしょ。
PS公開したら結構はいってきそうだけどな
まあ、それでも過疎っぽかったら2ch支配にでもするか
このように良いアイデアがプレイヤによって生まれてるというのに
桜子タンやGMサンも積極的に参加してくれよ orz
統一直前にイニシャライズされる
桜子タンは訳あってあちらこちらと今忙しいらしい
訳って何?
妊娠中
┐(  ̄ー ̄)┌
737 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/06 11:21 ID:Fb68kq/P
mente nashi age
今回はなんもなし?
>>722 今もちゃんと「○○に関する要望は」と送り返してくれるよ。
お前の要望があほすぎてブラックリストに載せられたんじゃないの?
>>739 >今もちゃんと「○○に関する要望は」と送り返してくれるよ
それは公式から送った場合だよな?
ゲーム内から送った場合は、要望については反映の如何に関わらず返答できません。
みたいな注意書き出るから、レスは無いはず。
あ、通常鯖の話ね。
やっぱし知人が激減している。
漏れの周りだけなのか?
知人が減り続けてて、生き残ってる知人も休暇予定って奴が2人いる。
744 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/07 09:27 ID:tJ4qfTdh
烈風だとそんなもんじゃない?そろそろ半年だし。
>>743 それお前が絶交されてんじゃね?
俺の周囲で知人登録が真っ黒になったて騒いでるのいるけど、
みんなお前が嫌がらせして他鯖に逃げたんだよと教えてやりたい。
お前一人のせいでうちの固定何人逃亡したんだよ、、、
>>745 すごい妄想でつね
お前こそ嫌われてるんだろw
つか0時ごろは平日でも烈風は混雑当たり前だったのに
最近はやや混雑とかになることもあるから
確実に減ってきていると思われ。
でも天翔は実装から1年間やや混雑がずっと続いているね。
>>745 お前一人残して
みんな名前変えてやりなおしてるよ。
>>748 負けず嫌いの吉外が沸いた。
わけわかんねーよw
>>749 すまん。
この流れでどこから「負けず嫌い」が出てくるか教えてくれ。
その前に
>>748は
>>745に
>お前一人残して
>みんな名前変えてやりなおしてるよ。
の根拠を言え。
単なる季節の煽りなんだから気にするなよ
あんまりムキになってると、逆に疚しい事があるように見えるぞ?
また烈風か
もうテストサーバーなんて終了だな
755 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/10 01:40 ID:jQAsfKZ4
まだまだ、終わらんぜ!
で良かったかな?よくみんな書いてる奴。
ソースも知らんからようわかりません。
ドズルのやつ?
ガノタな俺が説明してやろう
ドスル・ザビは
「やらせはせんぞ。貴様ごときMSに、ジオンの栄光をやらせはせん!
この俺が居る限りは、やらせはせんぞーー!!」
「まだだ、まだ終わらんよ」といったのはクワトロ・バジーナ
うほっ いいガノタ
759 :
755:04/08/10 15:37 ID:???
>>757 あっそ。
そんなどうでもいいことばっかり覚えてないで、
たまにはちゃんと勉強でもしろ。クソが。
ひでえ…
まあメル欄と名前間違えたわけで
ここガノタスレになるのかな・・・
uryyyyyyyyy
やらせはせんZO!!!!
モチツケ
そして専用ブラウザ入れろ
759 名前: 755 [サンクスsage] 投稿日: 04/08/10 15:37 ID:???
~~~~~~~~~~~~~~
>>757 あっそ。
そんなどうでもいいことばっかり覚えてないで、
たまにはちゃんと勉強でもしろ。クソが。
08/05 【テストワールド定期メンテナンス日時変更のお知らせ】
8月18日にGAMECITYのメンテナンスが行われるため、8月第3週のテストワールド定期メンテナンス日時を下記のとおりに変更いたします。
メンテナンス中はゲームに接続できなくなります。
なお、作業終了時刻は状況により延長される場合もございますので、あらかじめご了承ください。
日程:8月18日(水) 13:30 - 16:30
ところで、PS2…いや、なんでもない
>>766 スマンカッタ
一応専用ブラウザなんだがメル欄出すタイプの奴じゃなくてなー
>>767 やっぱり追加もなけりゃ修正もテスト項目もないがゆえの延期か・・・orz
いや新たな項目追加予定で忙しいらしいぞ
いや開発スタッフは盆休みで忙しいらしいぞ
盆以外でちゃんと働いてるなら別にいいんだがな
なんか辻褄が合ってないぞw
この一言で全ての辻褄が合う…
夏ですから^^;
特に話題もないようなので
777ゲット
テスト鯖ガンバレ
つか信on自体もがんばれー。
結構おもしろいぞ。
・・・薄いけどな。
おもしろい要素は多々ある
だがなぁ・・・・・。
マンネリなんだよね、装備付与(入魂)・とりつき合戦・復興戦・・・
どれも泥仕合を続けてる希ガス。
やっぱテスト鯖天下統一いきますか
そうですね…
私は時々既存鯖にも顔を出していますけどやっぱり。
プレイヤー達の飽き飽きムードをなんとなく感じます。
特化イベントで合戦等を勃発させてほしいものですね(@@
PSへのテスト鯖解放が迫ってるよね。
PC垢だけ除いてテスト鯖にコピーするとも思えないし、
今のテスト鯖にいるキャラは消えて上書きされるかな?
どうなるのでしょうね…??
まてよ・・・
解放される前に、テスト鯖に移行するキャラに関する
何かしらの告知が1週間前にされるはず。
ってことは今日のメンテでも動きはなしか・・・orz
とある巫女さん居るんでしょ?
僕とつきあってください!お願いします!!
そういう書き込みやめれ
純粋な女子がいなくなっちまうだろ、人いねってのに
これ以上人減らしてどうするのか・・・
スレ違いだぞ
ここは何のスレだっけ・・・えっととガノタスレだったっけ?
とりあえず、PS2でテスト鯖いけるようになったな。
現在インスコ中〜
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
キャラ移動はどうなってるのかな?ドキドキ
PC版のキャラは変わらず・・
PS2で入れてみたけど
いつのデータだこれ・・・・・w
うは、lv24のキャラしかINEEEE
おしり撫でられた時
くやしいけど感じちゃった
/所作:(・∀・)イイ!!
PS2版入れてみたけど・・・誰も居ないのか?
キャラがいたのはいいんだけど、習得途中のやつってちゃんと習得しないと駄目なんだね・・・
やめた
コーエーもバカだな。
こんなのでテストする気になるわけないじゃん。
あたらしくキャラ作ってやってみた。
目録もらってみたら・・・覚えないと駄目なのかよ!!
あほかこれw
レベルもパラもいじれないし、技能すら習得しなきゃ駄目って・・・
これじゃテスト鯖じゃなくて、普通の鯖追加しただけやん・・・・・・・・・
つかアップデートのデータ量多すぎないか?
あまりにも時間かかるもので、途中で電源切ってしまったが・・HDDやべーな。
せめて経験・修得を倍〜数十倍にしておくべきだ。
って、テストワールド開設当初から言われ続けてるな。その話題。
他の人、大体どれくらいの時間でアップデート終わった?
ここ見てると、自分の状況だけが異常なのかもしれない気がした。
長そうだったから寝る前にセットしておいたから時間わかんね。
0.60から1.01までのアップデートだから長いの当たり前じゃないのか?
時間をかけてアップデートしても、人いないし、レベルは本鯖より低いし
経験修得も本鯖と同じように上げなきゃならんし
やるだけ無駄。
>>804 そうか、寝る前にするわ。
>>805 そんなこというなよ・・(´・ω・`)
とは言え今のところ本鯖となーんもかわりないよな?
レベルとか所持金とか弄れるようになったら一気に人が増えると思われ。
…まぁそれまでは過疎だろうさ。俺もDLしてウプデトしたけど今の所行く気ないし。
レベルあって金あったとして、誰が装備用意するんだ?
たいした器用装備ないし、費用用意してもらったとしても、
勝手にいじれる所持金じゃ意味ねえし。
やる意味ねー。
キャラ&所持品コピーをこれからやるのであればまあやっても良いが、
それならレベル・所持金もコピーでないと詰らん。
それ以前にテストする事がな ゴホッゴホッ
生気付与した胴装備、付与枠いっこ空いてるんだが・・・・なんだこれ
なんの石つけようかなーなんて思ってたら数秒後気づいた。
付与石売りなんていないじゃん・・・ orz
初期振り確認してログアウトした。
人がいないのはもとより、売り子がいないから
武具が痛んだりしたらどうにもならん。
つーか徒党すら組めないな。
なぜテスト鯖に人がいないのかようやくPS組も理解して去っていく。
結局これだけだったようだな。
そんな実情も知らずPS2でテスト鯖に入れること「だけ」をうらやましがるFF厨
んじゃーそろそろ支配するか
PS2版アップデート中だが長いなこれ
まあ明日夜勤だからよかったがな
今から明日の夜までには終わるよな?
/所作:コマネチをした。#動作
アップデートそんなにかからないと思うんだが
まあ、1時間ちょっとで終わった身だがな
やっぱだめじゃん。。。。。
819 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/21 04:26 ID:jMZ9daQ/
この鯖はアレだ。
既存の鯖でどこの国にも居づらくなった奴の終着駅。
掃き溜め
スラム
テスト鯖なんてメンテ時にしか来ない
次は25日だな
>>819 かkっこええーーー
アウトローのスクツみてーじゃねーか
いわばレゲエ魂
既存鯖全ての全ての国で居づらくなるのはかなりの猛者だが、
さらに全国制覇の野望を持っているとなると、これは本当に勇者かも知れないぞ。
ぁぁβ1にもどりたぃ…
さてと、カンストレベル引き上げのテストでもしてもらおうか?
だったらいいな
侍さん、防御解除しないで^^;
おいおい、いつの間にか織田が軍資金MAXたまってるぞ!
ついに2つぁんねるによる戦国支配が開始されました
織田からかぁ〜
なんか三好とかの方が意外性があっていいかと思ったけど、
信長の野望なのに全鯖で織田がやられてるからいいかもね。
830 :
782:04/08/24 07:13 ID:???
>782です。
ついに私の願いが叶ったのでしょうか、叶のかな(@@??
夏の終わりは花火でドーン!(´∀`)
/所作 イイ
だが飽きてこないか?
あなた飽き性なんだね
実際、動く文体とか飽きられてない?
あんなもん邪魔なだけなので実装初日からOFFだ。
動く文体はスキだけど、作るのめんどくさいな・・。
全体を動かすより、一部のみを動かした方がインパクトある。
全部動かすとごちゃごちゃする。
( ´ー`)y−~~ の ~~ だけ動かしたりするのがおすすめ
そういう感じだな(w
840 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/24 23:46 ID:4tDYAiGN
(−_−)zzZのzzZが徐々に大きくなるってのを見た時には、すごく効果的だなと思った。
しまった、上げちまった。
テス鯖のレベル2のキャラで刺客に突っ込んで来る。
ところで織田、侵攻票どのくらいまで貯まってる?
>>842 自己レスだけど、60%くらいでした。
ただ気になったのが・・・織田がすでに同盟枠2つ埋まってる斉藤に必死に友好集めてる・・
アフォ?
やるんだったら人口多い勢力から落として、
テスト鯖入ったときにみんなを_| ̄|○させてやってくれw
更新重すぎていつまでたってもテスト鯖に入れねー
デスラーにはテストやる資格ないってか
845 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/26 12:14 ID:eM0Vjluj
今日が初めてPS版でのテスト鯖解禁以来のメンテか
PSテスト民促進の為にもなにか大きなテスト修正・追加をしてほしいものだ
ということでage
なんにもなし・・・
あら。
テス鯖のキャラ消したら既存鯖のデータが送られてくるとかだったらいいんだけどな、、
まぁある程度設定弄れるのが一番なんだが
来週からテスト鯖初の合戦があります。
織田→(伊勢)本願寺
なんていうか、天下統一目指すなら失敗だよねぇ。
本国攻めなきゃ意味ないじゃん。
やっぱりここの住人で三好いかない?
というかだ
既存鯖と同じ仕様だ、痛んだ服や鎧
いったい誰が作ったり売ったりしてくれんだい!
気軽にソロテストもできないっての
金策もままないって バカ
毎週木曜 夜10時 とかに場所決めて集まって、
そこで物々交換なり売買なりすりゃいいんじゃない?
みんな場所決めれば問題ないっしょ。
とりあえずわりと暇な奴が7職揃えば何とかなるんだが・・・
>>850 同意。
まったく戦闘というカテゴリーに直面する気になれないね。
鯖開始直後から参加してるけど自慢の装備も使えないね。
NPCに襲われる危険性の無い所間を行ったり来たり。
採取と生産しか出来ないね。
実は交易テスト。
案内役か、大名に話し掛けたら資金援助して欲しいね。
要望出しとくれ。
武将に話しかけると、所属していなくても、その武将の部隊アイテムを無償支給とか。
いや、正直イラネと思うよ
陰陽道の全体術の不具合とか発覚したの、本鯖に実装してからじゃないか、遅すぎ
これくらいの事も見付けられないのにどこテストしてるって言うのよ
/所作なんか実装する前に、/試験を実装して経験値増加・減少とか、修得値増加・減少とか、アイテム入手とか出来るようにすればいいのに・・・
/所作は、ゲームと直接関係ない部分のお遊びとして悪くないだろ。
詰まるところ、MMOなんて、最終的にはチャットツールになるんだし。
韓国MMOにありがちだが、チャットなどのインターフェース周りに力を入れてないのは
使い辛くて、要らんとこでストレス溜まるから問題外だ。
>>858 の案なんて、実装したところで、レベルカンスト者が多い初期サーバとかじゃ、
今更そんなのどうでもいいよ、って冷めた反応が目に見えてる。
それに、変動制になって経験値も修得度も激しくおいしくなったから、これ以上の変更は特に求めん。
むしろ、弄るなら、細部の遊び要素だろう。
現状、9割以上のクエストがやる意味がない物だし、同様に、部隊配属アイテム、ドロップ品もゴミばかり。
入魂材が実装されたから、まだ、以前より、ダンジョンに潜る楽しみは増えたが、
もっと、何か欲しいってのがユーザーの願望だろうな。
とりあえず、そろそろPUK情報だけでも情報公開して欲しいものだ。
>>859 初期鯖?なんのスレだか分かって書いてる?
整備改修なんてつまらんコード入れるからだよ
俺は最初から反対だったが、企画提案した奴が必死なのか
自分の発案を正当化させるためにあれこれ尾びれ背びれつけたが為に
余計な領域まで埋めちまって、もっとグラやアイテムにその領域を使えよってんだ
あーもーどう考えてるの?製作者さんは。。
テストするんなら、キャラデータいじれるようにしないと無理。
目録も修得ナシで即覚えられるようにしないとテストするまで時間がかかる。
テストする環境が整ってないんだから誰も来ないだろ。
だめだね、もうイベント専用鯖にするか閉じるかはっきりと公表したほうがいいんじゃ?
今週からはいよいよテスト鯖で初の合戦があります。
本当に楽しみですね^^^^^^^^^
ほんとだよ
>>>本当に楽しみですね^^^^^^^^^
>>嘘だろ?
>ほんとだよ
今後も変化らしい変化もなく、
PUKも出すといいながら出ず、
合戦もエターナル仕様、
アイテムも損耗が激しく、
金も貯まらない、
信長のたどり着く先もチャットでしかないんだろうな。
ってか、みんな楽しんでいるのか?
今、どー見てもテストには漏れ一人きり
私もさっき居たけどあまりも寂しかったので出てきちゃったょ orz
人が居ない現状を把握してるだろうに何も対策しないってことは・・・
見捨ててるってことかな?
ボク(テ鯖)はいらない子だったの?母さん(肥)!
今日も何もなしかなぁ・・・
あー、合戦があるんだっけか
>>858 そんなことになったらPAR厨みたいな連中は
それでボスや大名倒しまくってすぐに解約しちゃうよ。
今日も何もなしか・・・・・・・・・・・・・・・・
終わったなマジでw
2004年9月2日版 テストワールドクライアントパッチ内容
[ PlayStation 2版 ] Ver1.01から1.02への変更
[ Windows版 ] Ver1.14から1.15への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 武器に塗った毒の効果が切れても、アイテム詳細ウィンドウでは表示されたままになっていた
・ NPC専用技能「苦悶の霧」の対象人数が1体となっていた
・ 式神を召喚した陰陽師と侍の組み合わせで、侍が技能「敵中突破」をして勝利すると、勝利シーンで式神が表示されてしまっていた
・ 技能「減殺の術」「朧の術」を、徒党を組んでいる際に使用しても自身しか表示されなかった
・ 技能「一所懸命」で、効果が無かった対象者も声を発してしまっていた
・ 一部のマップでスタックが発生していた(商人街・昇仙峡・富士地下洞穴)
・ 天王山などで、陣を落としても旗の表示が変更されないものがあった
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ アイテム詳細ウィンドウで、アイテム名にルビを表示するようにしました
・ 一部の武将NPCのアルゴリズムを変更しました
・ 一部アイテムの出現確率を変更しました
・ 一部クエストでもらえる報酬アイテムの個数を変更しました
木曽川沖合戦
攻撃側
織田家
(戦果=0)
通算 0勝0敗0分
守備側
本願寺
(戦果=0)
通算 0勝0敗0分
第 1 陣 /0時間30分経過
(戦闘中)
どっちもガンガレ
で、木曽川に人いるのか?
誰か実況キボン
居るわけ無いだろw
全国合戦にしないと攻め織田守り本願寺でいったい何人が参戦できるのかとw
参加したら晒すんだろてめーら
木曽川沖合戦
織田家
(戦果=0)
本願寺
(戦果=1)
本願寺tueーーーーーーーーーー と、お約束はおいといて
東西戦の時は○○補給隊みたいな先鋒の近くの部隊をちまちま狩りしてただけでも僧一人で
戦果500近く稼げたのだが、通常の補給隊倒したら戦果いくつ入るんだろう…
ちなみに、さっきちょっと入ったら、おれ一人でした (ホッ
>>883 別に悪い事してるんじゃないんだから
(むしろいいこと?
今のまんまでおもしろいから
へたにいじって欲しくないのが正直なところ・・・。
あえて言えば金策はきついけど。
↑
こういう奴が目先のことしか考えないですぐにさよなら〜するタイプな
定期的に本鯖のキャラコピーしろ
制限付きでステいじらせろ
890 :
876:04/09/02 21:57 ID:???
>>888 テスト鯖用にステータスいじるコマンドあってもいいと思うけど、この案のどの辺が馬鹿なの?
肥が本鯖にも間違って適用しそうな点?
>>887 意味がわからない。満足しちゃダメなの?
立ち止まればそこで終わりだ
いろいろいじくってそれをテストしてかないとテスト鯖の意味ないねぇ
>>891 楽しむのはいい。自分の場合も楽しめているから続けているわけだし。
でも満足しちゃったら、テスト鯖の意味はないし、ネットゲームとしても
終わってる事になる。
で、木曽川どうなのよ?www
テストサーバーなんて名ばかりでふたを開けてみれば普通のサーバー。
糞杉。
結局、放置だろこの鯖
な
なぁ、そこのお前。
放置するくらいなら一緒に三好に仕官しないか?
他鯖で酷い扱いを受けているが、せめてテスト鯖だけでも三好を大勢力にしようぜ orz
いやいやそこの君。朝倉に来ないか?
朝倉こそ無くてはならない国 とおもふ orz
900−−−−−−−−−−−−−−−!!
半年かけて900です奥さん
また戦果入れといたから本願寺TUEEEE!!ヨロシク
テストの意味で言うなら三好だな。
現状、あの国存在意義が無い。
三好は天翔では強いぞ。
もう少しで伊賀を滅ぼしそうだ。
新規国の中では一番強い。
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 全鯖の伊賀は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /
つーか、百地家は大名じゃないだろ。
伊賀郷は伊賀と甲賀の人ががごっちゃになって居るし。
>>907 歴史的には伊賀と甲賀の里って山1つしか離れていなくて、
互いに仲がいい。
伊賀と甲賀の対立ってのは物語の話。
>>904 まぁ天翔は史実鯖と違って挟撃がデフォじゃなかったからな。
おい、木曽川にいつ行っても全検索1
無意味な合戦してねぇで、さっさと有意義なテストしやがれ
意図的に起った訳じゃない自然発動であってつまり全自動、
誰も関与してないし放置されてるってだけじゃよ
洗濯機みたいですね^^
|__∩
|エ)・) ダレモイナイ・・・イッパツゲイスルナライマノウチ・・・
|⊂丿
.∩_∩
( ・(エ)・) < セーノ♪
(\_i i_ノ
(_( ̄)_)
.∩_∩
( ・(エ)・) < クマネチ !!
(_( )_)
(_( ̄)_)
.∩_∩
(;・(エ)・) < ・・・・・・
(_( )_)
(_( ̄)_)
|彡
|彡 サッ
|彡
キャラデータコピペくらいならちょいと告知してすぐできるだろー
で、いつ終了するの?
既存鯖に課金者がいる限り、終わらないかと。。
このゲームの更新を唯一、すげえ楽しそうな反応をするのは電撃の記者だけ。
^^^^
↑重要
実際やってるのが電撃の記者だけなんだろ・・・
正直信On面白いけどなぁ
ファミ通なんかはどのゲームも実際にやってない糞雑誌。
ファミ通は昔からやり込みも投稿者の概要説明をそのまま載せるヘタレっぷりだもんな。
CM乙。
もうテスト鯖イラネって要望だそうぜ、みんな!
それでいいよな?
あっても無意味て感覚なら同意だが。
無くなってもしょうがないわけで経費を気にする関係者じゃあるまいし。
ようするにあれだな?せっかく鯖が稼動してるのに役に立っていないということだな?
924 :
922:04/09/08 14:23 ID:???
>>923 底までは、言ってないのだが。
違った使い道も在るだろうってこと。
動かし続けてるってことわ コエーにしてみれば利用できてるのかもしれないけど
利用者側からするとなんの魅力もないってことか・・・??
926 :
922:04/09/08 14:30 ID:???
>>925 底までは、言ってなにのだが。
ユーザーから存在価値を問われてるってこと。
だったら、どうすりゃ良いんだよ…
シラネw
電撃も大概痛いヲタ雑誌だし、
ヲタ根性で紙面にぎやかしの一つとしておさえときましょって程度だろ
あーなるほろ
>>920 そんなこと言うなよ・・徐々にながら良くなって来てるじゃないか・・・
緩やか過ぎて飽きる方が早いが
信On記事中の無駄な会話に憤りを感じます
まぁまぁ。。固有の雑誌を叩くスレじゃないわけで・・・
ひとついえることは2チャンで宣伝がましいことをしていると
器が見えるって事じゃないかな?
それよりも 新規テスト項目がなかったことに脱力を感じます、、、
テストワールドクライアントパッチ内容は無しか
来週の本鯖メンテも早く終わりそうだな
何もないよ!!
そうだ。
マスコミがいる国って、いやに人気が出て不公平だよね。
マスコミは公正にテスト鯖だけのプレーにしてくれ。
レベルも今後は、テスト鯖で50まで育てろ。
本鯖にはもう来んな!!!
あなた達の存在は迷惑ですっ!!!!!!!!!!!!!
あの・・・電気代が無駄なんじゃ? テスト鯖・・・
テスト鯖でPUKの追加要素をテストするってんならみんなこぞって来るだろうけどな。
それいがいだったら、いちいちレベル上げと修得上げなんてしないよ
テストするまで時間と労力かかりすぎ
今日のメンテ中に三好にキャラ作ってみた。
周りに誰もいなかった。
レベル2まで上げたのでログアウトした。
あーかっせんかったりー
でもそれいがいはやることねー
もうだめぽーぬるぽー
あのぉ…つまらない質問ですみません
よくでてくる「ぬるぽ」 の意味は何でしょうか??
NullPointerException(ぬるぽいんたーえくせぷしょん)の略。
原因の分かり難い、デバッガ泣かせのエラー。
コレが出ると作った人間を「ガッ」と殴り倒したくなる。
そろそろ鯖支配はじめませんか
今日も何もなしですか・・・。
いま、メンテ中だが、パッチなかったらプロマシアで遊ぶよw
2004年9月16日版 テストワールドクライアントパッチ内容
[ PlayStation 2版 ] Ver1.02から1.03への変更
[ Windows版 ] Ver1.15から1.16への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 特化目録・陰陽道の、技能「轟雷」「氷晶」「焦熱」「昇竜」の呪詛効果が不正な値となっていた
・ 特化目録「雅楽之妙」の使用シーンで楽器が表示されていなかった
・ 天下一品アイテムを二刀流で右手に装備し、戦闘時死亡・離脱したとき左手の武器を右手にもちかえた場合、耐久と妖力が不正な値となってしまっていた
・ アイテム「愛情の証」を売却品表示したとき、ウィンドウ内の表示がおかしくなってしまう
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ 特化目録・陰陽道の、技能「轟雷」「氷晶」「焦熱」「昇竜」「森羅万象」の効果値を増加しました
・ 技能「破鎧撃・弐」「破刃撃・弐」の耐久度減少値を増加しました
・ 二刀流を使用している相手に対し技能「破刃撃・壱」「破刃撃・弐」を命中させた際に、両手にもっている武器の耐久度が減少するように変更しました
・ 合戦場の大名NPCのアルゴリズムを強化しました
陰陽の上位術の呪詛ってホントだったんだな
知人陰陽は武将いくと使いまくってたなw
威力が上がったし水に流せって感じか
陣取りの様子が公式で見られるのはリーマンな自分にとっては何気にいいな。
それ以外たいして変化が無いのはもはやご愛嬌か…。
てかテストワールドって七夕イベントやったっけ?
テスト鯖は、未実装でしたよ
テスト鯖は戦闘バランス調整が目的だろ?
でも戦闘バランスは、ほぼ完成してると思うのだがどうよ。
いあ釣りじゃなくて
955 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/17 05:58:54 ID:QN9YoxPZ
それと、公式のサーバー別合戦情報の拡張のテストかな。
かなり見やすいな
>>953
956 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/17 09:34:40 ID:a5j+dlTd
テンプレに載ってるのかもしれないんですが、
潜在の知力や耐久を上げた場合に生気も上昇するのでしょうか?
どなたかオネガイします。
×テンプレに載ってるのかもしれないんですが、
○テンプレと過去ログに載ってなかったので聞きたいんですが、
×テンプレに載ってるのかもしれないんですが、
○質問スレ捜すのめんどくせーんで聞くけど
○テンプレと過去ログに載ってなかったので聞きたいんですが、
◎てか俺が質問したらいつでもどこでも即答で答えるのがお前らの仕事だろ だから聞いてやるが
記念ぱぴこ
963 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/23 14:10:12 ID:nVvHn2sd
あと数日したらここも盛り上がるんだよね?そうだよね?
最低でも数週間は必要なんじゃね?
数カ月にならない事を祈りませう
まあ数ヶ月が妥当だろうけどな
飛龍テストまーだー?
967 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/30 02:15:14 ID:01Zzypxy
925 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/09/30 02:07:24 ID:PNxh7Aw/
アルバイトでは無いが関係者だ
明日か来週のテスト鯖メンテで飛龍の章テスト始まるぞ
約2ヶ月テストかけて販売させるといってたからな
時期的に見ても明日か来週だ
たとえ飛龍のテストが始まったとしても、テスト鯖のキャラを
どうにかしてくれないと何もできん。
βのときのLv25のキャラが1体いるだけだよ…
コエにメールしよう。
今までのまとめその壱
・コピーされたキャラがしょぼい
・装備がボロボロになる
・売買がままならない
・既存鯖と変わらない
・バグ探しだけだ
・人が居ない
大まかだがこんなとこか?
メンテ延長
なんかくるかな?
申し訳ありませんがテストワールドの提供は本日をもって終了させて頂きます。
くっそ〜、なんかこい!
なんかきた
もまいら検証するときがきたぞ
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・稀にアイテム名、技能名が不正な表示になることがあった
・戦闘中、反撃で攻撃した際に相手の声が出なくなっていた
・隊列「虚栄」選択時に、自徒党の旗頭の名声と相手徒党の旗頭の名声との判定が正しくされていない場合があった
・NPCの使用技能「甲州軍学・風」で、技が成功しているのに失敗のシーンが流れてしまっていた
・NPCの使用技能「頑固一徹」で、自身へ付くべき効果内容が相手側に付いてしまっていた
・依頼「白い脅威」が、引き受けていないのに依頼欄に記述されてしまうことがあった
・以下のマップの不具合を修正しました
・蜃気楼の塔にある燭台の炎の表示が正しくなかった(Windows版のみ)
・一部の合戦場で柵が浮いていた(賤ヶ岳、吉野、長篠)
・一部の合戦場で、木の板が透明に表示されていた(利根川・小牧山)
・前橋にスタックする場所があった
・一部アイテムのルビの修正を行いました
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・隊列「一会」で、ウェイト時間増加をなくしました
・戦闘中、味方と敵の隊列名を徒党員の名前の上に表示するようにしました
虚栄の隊列:自徒党旗頭と相手徒党旗頭の名声を比べて低いほうの徒党の隊列名
火・水・風・土・無方の隊列:隊列説明にある優劣判定により、劣勢とされた徒党の隊列名
・技能「滅殺閃」を以下のように調整しました
・「滅殺閃・壱」「滅殺閃・弐」「滅殺閃・参」の準備動作をなくしました
・消費気合を少なくしました
・ウェイト時間を若干増やしました
・自身の生命力減少値(相手へのダメージ増加量)を、現在の生命力からの割合に変更しまし
その滅殺閃使ってみたが、以前とさほど変化無しorz
使いどころが難しい上に二度と使う気にならなかったortz
予想通りだったが、エサに釣られてみたorz
978 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/01 14:31:02 ID:6kp8Wi9L
クエクエ!
クエ!チョコボール