【ついに】信長Onlineテスト鯖スレ2【新勢力】
2であるか。
3とっちゃったよ
C)2664 武田騎馬軍団 ┏━━━┓┏━━┳━━━━━━┓〜┏━
━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┣┛越中┃越後∴∴∴∴┗┳┛※
※※※┗┳━━━━┻━┓金沢┃∴富山┃∴∴春日山∴∴┃※※
※※※※┃越前∴一乗谷┃▲▲▲∴▲▲▲━━┳━━━━┻┓※
※※※※┣━━━━━┳▲▲∴▲▲▲信濃∴∴┃上野∴前橋┗┓
※※※┏┻━┓┏┓近┗┓美濃∴┃∴∴∴┏━▲▲▲━━━┳┛
┏━━┫山城┃┃┃江∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓武蔵∴┃※
┃摂津┃∴∴┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃∴∴∴┃※
┫∴∴┣┓京▲▲▲━━▲▲那古屋▲▲━▲━━┓┗┓川越┃※
┃大坂┃┗━▲伊┃伊勢∴┗┓∴∴┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃※
┣━━┫大和┃賀┗━┓長島┃尾張┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃※
┃紀伊┃奈良┃伊賀郷┃┏━┫┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫※
┃∴∴┗━▲▲━━━┛┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗┓
┃雑賀郷∴∴▲┏━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛┏┛
┗━━━━━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜┗━
既出だとスマソ
堺のマップ右上の行き止まりから裏堺に行けます。
そこにいるサンチョっていうNPCに話しかけると裏堺への門が開きます。
裏堺。。。
かなりハァハァ(*´Д`*)させて貰いましたw
10 :
945番:04/04/01 04:52 ID:???
案の定、新規に同名のキャラクター作成時、「この名前は既に使用されています。」
そりゃねぇぜ旦那・・・。orz
テスト鯖から金貯めるのもなぁ・・・。
おまいらと遊びたかったよー。。・゚・(ノД`)・゚・。
>>7 イベントテストだと思われ。
それより皆伝速度が速い、私だけかな?ふと感じましたが。
付与野外戦闘両方ONにしとくと
かなり減りが早いな・・・
潜在能力のレベルって 戦闘でしかあがらないのかな?
だとしたら生産中心で遊んでる俺には結構きついな
要望おくるか_| ̄|○
>>10 新勢力で作り直してる方もいらっしゃいますよ頑張ってみてはどうですか?
とりあえず問い合わせてみるのも良いかもですよ
>>1の
問い合わせへ
全国で100人くらいな気がしてきた
とりあえず付与効果野外戦闘両方ONだと
一時間で10%減る感じだな
ようは10時間しか持たないってこった。
誰かダガー・ソード・スピアとか買ったヤツいてない?
どんなグラか教えてクリクリ
付与戦闘のみにしてると効果出無いみたいだよ
野外戦闘にしてるとちゃんと発動してる
薬師の電曜グラって元気玉っぽいなw
相変わらず「ハァアアアア」で(´・ω・`)だが・・・
気合1800ちょい使うから激しく実用性も無いがな。
忍法と忍術だれか教えてケレ
入魂やっても全然性能に変化無いんだが、やっぱバグ?
>>22 外部の鍛冶スレに検証あるが、変化ないことも結構あるぽい
しかしこんなに大量な新要素一気に実装してバランスとかちゃんと取れるのかね。
27 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 07:28 ID:EPgr+EKp
なぁ、そろそろ新勢力にある既存上位目録を教えてくれ。
>>10 知人も同じこと言ってました、
>テストワールドに保存された、2004年3月10日から3月24日の間にログイン実績のあるレベル10以上の
>キャラクターのデータについては、名前・スロットの重複に関わらず、保全の対象となります。
↑
これが最優先じゃないぽっすね?
密教に進んだ僧ですが、富士地下で冥福試してきました。
敵:死人(レベル29):1体
愛染明王法で魅了してからかけたのですが、
1612のダメージを与えて一撃死。
ソロなのでもっと強い敵は無理。ウェイト長すぎるしね。
ちなみに堺から船に乗ったのだけど、尾張経由で20分ほどで駿河到着。
船を使う機会が増えるかも。
妖研道具 5貫
陰陽符 2貫
でしたけど、妥当な価格かな。
伊賀の屋敷と野外の敵リスト
全般的にNPCのレベル低め。
抜け忍狩り
三伏熊
逃げ忍犬
北山家忍
南山家忍
柏木家忍
荘内家忍
加藤翁
伊賀の一匹狼
方遂された下忍
伊州の盗賊
炎狼
暴れ川鹿
疾風牙
黒犬
下忍崩れ
下草犬
夏コウモリ
荒くれくのいち
面妖巫女
チャットフィルター便利だね
デフォ設定の他に自作で文字列を追加登録できるのな
さっそく ^^ と ^^; を登録しました。
僧の新技能、さっぱりわかんねーな。
知ってる用語を並べたかっただけちゃうんかと
レポキボン
万能職と言われるからには、色分けハッキリしてそうで選択難しい。。。。
550 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/04/01 02:25 ID:Ku05gLbz
忍者目録一通り
秘伝忍法・壱
空蝉の術 結界破り・裏 挑発 手裏剣援護
秘伝忍法・弐
流水 空蝉の術・改 結界破り・改
暗殺奥義・壱
反撃回避 術封じ 忍者一刀流 神力両断
暗殺奥義・弐
電光石火 心眼 神魔滅殺
忍秘術・壱
滅殺の術 朧の術 自己暗示 影縛り
忍秘術・弐
火遁の術・極 水遁の術・極 風遁の術・極 土遁の術・極
壱はLv40以上、弐はLv43以上なので効果などは試せず
大和 ○は漢字が読めん。スマソ
大和狼
油坊
刺客
鐘かじり
騙り僧兵
大和蜘蛛
横暴僧
黒嵐
ガタロ
強欲和尚
ゴラボシ
山津波
紅い狐
○慢和尚
山女郎
柳生里の若者
放浪剣豪
柳生里の精兵
柳生又右衛門
柳生宗章←Lv50 回転炎舞とか言う技で生命2400即死。強さはかれず。屋敷
柳生宗厳←Lv55 ←青ネーム 屋敷
五八寸
白粉婆
望郷公家
郡智滝本狗←Lv50 天狗 をーリ
苦の亡者
ジャンジャン
葛城の大蜘蛛
悪戯巫女 ←8番の髪型の巫女。声がかないみか
ダンジョン山輪 よーへ 入り口にて開発中でグラフィックが完成してない灯篭が見れる
山輪の黒蛇
あ、ホントだ。緑のたぬき無いジャン
あったとしてもグラは餓鬼
山城。読めない漢字ばかりでスマソ
放○公家
狂乱狐
枯野走り
頬廃僧兵
山城の一匹狼
風骨コウモリ 青ネーム
秋涼鳥
木屑大蟲
刺客
邪教狂信者
○馬大僧正坊 Lv50 天狗 いーイ
邪道術師
赤土犬
水墨蟲 青ネーム
○州の夜盗
上○狙い
城州野武士
城州野武士頭
宇治の暴れ熊
凶漢陰陽師
ガマ法師
○虐白狐
○南虎
雇われ番卒
追われ女官
追従近衛兵
権高な公家
アフォ侍な俺にとっては
[技能枠増加] : 技能実装枠の増加効果
これが輝いて見える
前スレ梅よ〜よ〜
そういや、生命付与などを、戦闘時のみ発動にしてた場合はどうなってるの?
始まったとたん、回復が必要?それとも増加分は水増し?
フィールドで有効にしたら水増しはされなかったんだけど
出勤時間きたので、試せなかったので、だれかしらべてちょうだい
43 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:21 ID:4Zk/CjPl
majide 声がかないみか!!
うっひょおおおおお
とか思ってるのは私だけですか○| ̄|_
西友ヲタきしょい
晒しとく
忍秘術・壱
滅殺の術 味方全員の術ダメージ半減
朧の術 味方全員の回避力上昇(緑▲)
自己暗示 自身の攻撃力・回避力の上昇(戦闘開始時自動発動:赤緑▲)
※戦闘中に重ねがけ不能
影縛り 手裏剣攻撃が敵にあたれば近接攻撃を出来なくする(使用アイテム手裏剣)
※手裏剣があたれば100%呪縛 もちろんかわされること多し
忍秘術・弐
火遁の術・極 水遁の術・極 風遁の術・極 土遁の術・極
各遁術の全体版敵一体には大体600ほど呪詛レベルは何か未確認
猛者は秘伝忍法頼む!
48 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 10:55 ID:EPgr+EKp
足利、伊賀の目録は確認できたが、
雑賀と三好の目録だれか知らない?
49 :
47:04/04/01 10:57 ID:???
あと遁極は全て新グラ適用、陰陽と組んでないからわからないけど
陰陽道の各属性全体術と一緒か、もしくは密教や神職の術と同じ新グラと予想
倉庫に入れてた鍛錬0の装備が
全て鍛錬15になってるんだが‥orz
>>50 突然のキャラデリに比べたら、大したことないよ。
紀伊 洞窟は一見の価値あり
高野口の大蟲 17 ろーと
紀伊の一匹狼 18 ろーへ
南風蛇 13 ろーへ
炎狼 25 ろーほ
小悪党商人 8 ろーに
紀州の野犬 5 ろーに
紀ノ川の野党 5 ろーに
海浜ネズミ 1 はーは
凪コウモリ 3 はーは
砂蛇 1 はーは
白複 6 にーに
紀州大ネズミ 10 にーに
紀州の盗賊 13 にーへ
清姫 45 とーと 青
夏霞 20 とーほ
紀州野武士 24 りーほ
奥熊野の凶虎 27 ぬーち
大山ガカシ 27 ぬーち
雪淫 27 ちーり
カシャンボ 32 ちーり
ガランボ 22 とーり
弁○の暴れ熊 22 とーり
青○ 20 にーち
エンコ 36 屋敷
タタラ蛇 29 屋敷
影ワニ 41 屋敷
如月の牛鬼 40 屋敷
○の牛鬼 45 屋敷
目録って覚えてしまったらGM曰く「現状では」消せないんだな
本鯖で覚え直しができるのかそれとも・・・・
52の続き。かなり高レベルの敵。良い狩場になりそ?
千引の洞窟 へーに
群れネズミ 43
洞穴狼 49
洞穴虎 46
洞穴大蛇 55 青龍の黄色版
洞穴熊 48
札はがし 52
締め縄切り 51 牛
石動かし 50 鬼神
若雷 55 新グラフィックのボス?。私はみたことないけど違ったらごめ
使用技、撃ち抜き 旋風斬極撃
http://cgi.2chan.net/up2/src/f52130.jpg
>>47 かなり使える技揃いだな。
これで忍者も暗殺は厨、忍術必須とかになるかも
まさに武芸侍は厨、軍学以外イラネとかいって侍を貶してたツケが廻ってきたわけだ
腕力勇者系忍者乙でありますww
厨な質問でごめん。
新目録はすべて覚えることができないの?
排他的にどれかを極めると他のは無理ってかんじなのですか?
イラネだの必須だのどうでもいいんだよ
59 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:21 ID:WankakJH
ニンニンの時代キタキタキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!
>>52 洞窟一見の価値あり、とは敵がおもしろそうだからなの?
それとも洞窟の雰囲気が新しいのかな
>>57 残念ながら出来ない。それぞれの特化系統に進むので
現時点では一度進んだら戻られないな。
まだ空蝉の術があるさ!
ソウダロ?ソウダトイッテオクレ・・・orz
>>60 ボスのグラフィックの敵がいぱーい居て、
いい雰囲気だしてるんよ。
寄り合い所落ちてないか?
比叡山100周もするし
昇仙峡の滝で100時間打たれもするし
餓死100回で即身仏にもなるから
目録全種覚えさせれ
>>63 時代だの流行りだのどうでもいいんだよ
貴様の心に刃があればいいんだyo!
>>67 すべての荒行を終了してから話を聞こうじゃないか
忍者の新技能微妙だね。暗殺アタッカーが一番まとも?でもアタッカーやれない職の方が少なそうなぐらいだしな、、、
>>67 比叡山には実際1000日廻峰行ってのがある。
100周じゃぜんぜんダメだなw
>>70 d術と縛り、朧の忍術のが遥かに徒党貢献上じゃないか?
むしろ暗殺=厨の風潮になるんじゃね?
がんばれ
>>67〜
付与時間を気にして、せかせか狩りするようだといやだなあ
74 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:44 ID:WankakJH
なんだよw鍛冶屋に5連撃ってwwwwwwwwwwww
鍛冶屋は携帯炉だけで十分だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
千引の洞窟で若雷のさらに奥に
鍾乳大蛇55−5体ってのもいる。
グラは洞窟大蛇と同じだけどね
>>72 侍も武芸より武士道とかのが遥かに鬼っぽいしな。
武芸=厨になる予感w
77 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 11:53 ID:4Zk/CjPl
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■
■ ここまで読んだ。by俺 ■
■ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>74カジカジにコレ以上炉に篭ってろ!というのか?
少しは徒党で楽しい会話の中にいれてくれよ・・・・orz
誰も話題にしてないが、極み系の上限ってどうなったんだ?低かったら武将狩り終わるぞマジで
そんなことより
>>54の見えそうで見えないところに( ;´Д`)ハァハァ
>>77 したらば忍者スレでずれ修正してたんじゃなかったっけ?
それと、ギコナビ使えば自分しおりいれれるよ、かきこまなくても。
女楠氏って大鎧とか来てると、戦闘中倒れたときにたまにヒラヒラの中見えるよ。
さっき大和でチャイナ服みたいなの着てた陰陽いたが何が落とすんだ?まさか天下一品じゃあるまいな
丹と付与の違いは死んでも効果が残るか残らないかでよろしいか?
京 岩井主馬 右京の貴石屋の近く
普段着クエストが発生しました
【侍】
<上級軍楽・壱>
逆転の秘策 敵単体の属性付与を反転させる
不動の陣 戦闘開始後、一定時間戦闘不能耐性を得る
火責め改
水攻め改
<上級軍楽・弐>
兵貫神速 味方単体の特定の技の準備動作を省略する
猪突猛進 敵中突破の上位版で威力UPの100%離脱
活殺自在 大音声の上位版。100%ではない。
<武芸伝・壱>
二刀流・応用 防御 1/3低下
四連撃・改 通常攻撃の4倍の気合消費
武器熟練・弐 武器の耐久力低下を防ぐ 効果・中
一心 自身の命中率を上げる 気合消費は195だった
<武芸伝・弐>
二刀流・極意 防御1/4低下
五連撃・改 通常攻撃の6倍の気合消費
鬼神突 敵単体に強力な攻撃を行う 準備あり 気合消費は630
<武士道・壱>
一刀流応用 刀剣で攻撃すると相手のいくつかの能力を低下させる事がある。効果・中
鎧熟練壱 防具の耐久力低下を防ぐ 効果・小
回避術極意 攻撃を回避しやすくなる。効果・大
心頭滅却 能力弱体の術をすべて無効にする
<武士道・弐>
一刀流極意 刀剣で攻撃すると相手のいくつかの能力を低下させる事がある。効果・大
一生懸命改 相手の注意をひきつける。成功すると自身のあらゆる能力が上昇する。気合520
闘志 生命が0になっても一度だけ生命全回復する
【僧】
<僧兵の武・壱>
罰当たり・四 罰強化版素直に優秀
悪霊退散 味方単体なので微妙。吸収とかぶりそう。
禅 なんと緑▲が付く。高速韻でアッサリ上書きか・・;;
因果応報 味方単体に罰。3発まで。微妙過ぎる
<僧兵の武・弐>
僧兵連撃 侍に5連改追加ならせめて3連は・・;;
極楽浄土・改 7人徒党組めなかった為、持続時間不明
十二天護法撃 準備有りの時点で死に技能。長柄武器のみ
<仏門・壱>
慈愛の心・壱 回復術の効果上昇 効果・小
冥護結界 味方単体が受ける一定回数のダメージの軽減
仏の加護・四 省略
破魔光・弐 省略
<仏門・弐>
慈愛の心・弐 略
克己 一致時間の麻痺、睡眠、魅了を防ぐ
大日如来秘法 対象をせんとうふのうからたち直らせる。準備あり。甘露要
<密教秘術・壱>
曼荼羅印 敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果大(準備なし)(380)
紅蓮法輪 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。(1300)
冷気法輪 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。(1300)
冥福 格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。(864)
<密教秘術・弐>
孔雀明王法 一定時間の術攻撃のダメージを軽減する(準備なし)(830)
愛染明王法 敵単体を魅了し攻撃させる(準備なし)(830)
五大明王法 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復(880)
88が僧なのが判明しますた
【忍者】
<忍秘術・壱>
滅殺の術 味方全員の術ダメージ半減
朧の術 味方全員の回避力上昇(緑▲)
自己暗示 自身の攻撃力・回避力の上昇(戦闘開始時自動発動:赤緑▲)
※戦闘中に重ねがけ不能
影縛り 手裏剣攻撃が敵にあたれば近接攻撃を出来なくする(使用アイテム手裏剣)
※手裏剣があたれば100%呪縛 もちろんかわされること多し
<忍秘術・弐>
火遁の術・極 水遁の術・極 風遁の術・極 土遁の術・極
各遁術の全体版敵一体には大体600ほど呪詛レベルは何か未確認
<暗殺奥義・壱>
反撃回避 :完全に反撃を防止(自動発動)
術封じ :高確率、短時間の沈黙(2回やって1回効いた、俺Lv45、陰陽LV50)
忍者一刀流 :通常攻撃やるとたまに痺れ
神力両断 :付与効果を打ち消す攻撃(2個ついた相手に試したら2つとも消えた)
<暗殺奥義・弐>
電光石火 :短時間相手の守護無効
心眼 :命中率アップ(△つき)
神魔滅殺 :隠れない、守護抜けしないいが以前の不意打ちLvの攻撃と思われ(準備あり)
<秘伝忍法・壱>
<秘伝忍法・弐>
【陰陽師】
<仙論・壱>
禁呪・絶 敵単体を高確率で一定時間行動不能に 気合800 ウェイト3
体感…効きやすく早い金縛り
禁呪・縛 高確率で敵単体を近接攻撃不能に 気合800 ウェイト3
体感…敵を選択できる呪縛・壱
低速呪霧・四 効果・特大 気合650 ウェイト5
暗黒呪霧・四 効果・特大 気合650 ウェイト5
<仙論・弐>
禁呪・奪 敵単体の生命力を奪い自分のものにする。効果・特大 気合955 ウェイト10
内丹法 生命力の回復が早くなる 効果・小 自動発動
体感…まんま活身
外丹法 自身の全属性値を上昇させる 効果・中 自動発動
封神 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ 要・陰陽符(雑貨屋で1つ2貫)
準備有り 気合1719(レベル47で) ウェイト10
<陰陽道・壱>
各種全体上位版消費1750くらい
呪詛効果もあり ウエイト地獄
<陰陽道・弐>
各種槌上位版消費800
<陰陽道・参>
五亡陣:単体術
森羅万象:全体術
相手に一番通用する属性自動選択での攻撃術
消費は1600とされているが実際には気合付与込み状態での約90%を消費
ウエイトは5〜6くらい
条件満たしてんのに烈風のキャラコピーされてやがる・・・・・
βキャラが・・・・
>>92 手動でピーコしてるんでごめんなさいね^^;;;;;;
【僧】
<芸道・裏壱>:難易度3 修得可能条件Lv10以上 芸道壱皆伝必須
防具鍛錬
冠入魂
頭巾入魂
<芸道・裏弐>:難易度5 修得可能条件Lv20以上 芸道・裏壱皆伝必須
入れ物入魂
絵画入魂
西洋の衣げとぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
テスト鯖:武士道は神!闘志イカスー 武芸?軍楽?( ´,_ゝ`)プッ
↓
本鯖実装:闘志「生命が0になっても一度だけ1の状態で耐えることがある」に変更されてますヨ?^^;
過去βでの肥の手腕から察するにこんなのが来そうな気がするyp!!
無論予告無し、技能覚えてみて初めて気付く、と。 …過去の二刀流みたいに。
テスト鯖にコピーされてるキャラのデータってすこし古くない?
レベルが低いんだけど
気になるが、未だに情報が出てこないのがいくつか。
・付与石の効果が消滅した場合、その付与石は装備品から消滅してくれるのか?
それとも取り付いたままで、その装備品自体がゴミになるのか?
・潜在能力で+されたステータスは初期能力扱いになるのか?
例えば腕力8で作ったキャラに+1すると腕力9で作ったものとして、現レベルでの腕力
が計算し直されるのか、それとも単に現腕力に+1されるだけなのか?
>>99 潜在能力は移動速度アップとか 回避アップとか
ステータスには別のところで直接強化するんじゃなかったか
>>99 腕力より耐久、知力、魅力で判定した方が良さげ。
耐久には生命、知力には気合、魅力には売買補正ってオマケが反映されてるかって所だな。
潜在能力に腕力なんてないな
脚力とか動体視力とかそんなんだy
103 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:03 ID:YBePTIIx
>>99 それとも単に現腕力に+1されるだけなのか?
だと思うけどな
初期能力扱いだと侍、僧はまさに難攻不落扱いだな
不意-15%も問題にならない攻撃力になるだろうし
>>101 売買補正に振れるけど、ステの魅力がアップするかな?
ここは明らかにテスト鯖にキャラを持ってないやつが持ってるやつの3倍いますね。
キャラ持ってないやつは消えてw
武芸にとても惹かれるんだが、結局、武士道取ってない侍はイラネ。
って流れになったりしそうで怖い…。
現パラアップのみなヨカーン
どの職も戦闘系なら生命・気合(&スロット)の関係から耐久&知力振りでFAだろ。
あとは潜在で各職業の適性パラに振れば無問題。
生産系なら魅力9に売買15%付けてウマママー?
>>105 キャラ持ってるけど、職場からなんで確認できないんですよ
同じ境遇の人も結構いるとおもうけど
ま、枯れ木の山の賑わいって言うし、まぜてくれよ
まだ侍は勝ち組でしょうか?
>>107 初期魅力5のキャラで確認したけど、
売買補正は2マスでした。
あと上限を超えて安く買えることはないとのこと。
つまり、補正いれれば敵対で100%の価格で買えるってことかな。
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>>105 漏れはテスト鯖にキャラ持ってるからここに居てもいいんだね?
PSなので入れませんがw
武士道取れば侍は安泰だな・・・
武芸はまたも追いやられるね・・・
容易に想像できるのは
今回そのまま実装されたら損をする既得権者の苦情殺到だな
この修正を賛同するやつは応援メッセをサポートに入れたほうがいいかもしれんな。
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>>105 持っていても時間もったいないから試す気ないからw
さっさと試して報告しろよ。その結果次第で、
オレ様に都合がいいように、○○もってないやつはイラネ
ってテンプレは作るけどなw
侍は武士道をとるか武芸だなw
武士道があまりにも使えすぎるから武芸取った侍は微妙そう。
闘志がなければ武芸でもいいんだがなー。
>>118みたいなのっているよね。他人の試した結果を利用して
自分に都合のいい誘導するやつって最低だね。
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報告お疲れさまです。
こちら初期鯖。知人からの愚痴対話にもううんざりです。
どうしてみんなこうも変化が受け容れられないんだろう。
テスト鯖の皆さんが大人の態度で要望等して下さる事を切に願います。
>>123 初期鯖のヤシで受け入れられるとは、なかなか大人だな。
俺はやっぱキツイよ、これが全部修正されたら。
やらないとわからないがな。装備作りなおしがどの程度の労力かが
まだわからないし。
つかpatchなれしてないPS房は大変だな。
■の公式声明で唯一正しかったのは
「ユーザーがパッチになれていない」
パッチのあて方もまずかったけどな。
パッチになれないのは事実だな。
勝ち組が勝ち組のまま
負け組が負け組のまま
じゃ、バランス調整する意味ねーよな…
まあ結局、知力振りマンセーは覆りそうにない内容だがwww
むしろ
勝ち組はより勝ち組へ
負け組はより負け組へ
って方向性な気ガス
洋ゲー経験者には、どうってことない変更だろう
これ日本のゲームだし
130 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:27 ID:4Zk/CjPl
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>>125 パターン化された確実な攻略法を着実に実行してみんなが同じ結果を保証されること
が日本人のゲームの楽しみ方だから。
よくわからない状況であれこれ試行錯誤して、そのうえ失敗するとかありえないから。
パッチでマニュアル化されたテンプレワールドが崩壊するとか許せない。
ゲーム内の効果説明をそのまま転載
カッコ内は試してみての感想
《一刀流応用》
刀剣を一本だけ装備時、気合ダメージ、確立で麻痺効果
《心頭滅却》
生命力へのダメージを、気合ダメージに変換する
(結界型。術は対象外。2,3発で壊れる)
《一刀流極意》
刀剣を一本だけ装備時、気合ダメージ、確率で麻痺効果
(数回野伏せり相手にやってみたが、痺れ発動せず)
《一所懸命・改》
敵全体の注意を、一定時間引き付ける
(普通の一所と変わらなく青△がつくだけ)
《闘志》
致死ダメージを受けても、一定確率で生き残る
(4回ぐらいやっても発動せず)
外部侍スレより。
>>128 こういうときが一番たのしいんだけどなぁ。
UOも初期の混沌世界は楽しかった。
FFもはじめの半年は楽しかった。
136 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:31 ID:4Zk/CjPl
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>>135 FFはまさにテンプレマンセーの世界。実装が小出しだから、廃人が
一気に攻略して1週間以内にテンプレ実装w
残りのプレイヤーはテンプレのガイドに従って確実に成功
>>136 各国のマップをアップ希望
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各国のマップをアップ希望
各国のマップをアップ希望
パッチ後の狩場。
新たに熟練度徒党というのが出来て、
すでにカンストした高レベル廃人たちが狩場をあらしだす。
当然そいつ等もお金がおいしいといこに行くため、行くところは限られてる。
狩人はさらに混雑化。適正レベルが付与無しで四苦八苦してるところ、
廃人どもは付与なくても楽に倒していく。
廃人うぜー、廃人氏ね、廃人でてけーの怒号が飛び交う修羅場になること受けあい。
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
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各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
うっさい ハゲ
削除対象
規制対象
さよなら
>>141 ひとつ倒すのに四苦八苦するなら狩る相手を変えた方がいいと思う。
それ獲物まちがえてるから。目的もまちがえてそうだけど。
そういう推論しかできない低脳はなにやっても自分以外の人間はウザイ
とおもうよw
>>142 各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
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各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
ところで、アイテムの順番に関係なく
おにぎり44こ、桜餅1ことか喰うんだが
これが今回の修正の正しい結果なのか?
あぼーん設定しようぜ
「各国のマップを希望」と「ここまで読んだ」
この二つを設定するだけでかなり快適だぞ
>>144 単なる仮定に、なんでそこまで必死に反論するのか、、、
普段からひどい目に合ってるんだな、哀れな奴だ。
149 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 13:42 ID:4Zk/CjPl
新勢力のマップをアップしてください。
本スレに誤爆すんじゃねーyp!!!!
>>148 仮定がちがうものを並べて比較して悦に入ってる哀れなやつよりマシだろう。
マップが新勢力でアップの各国してください希望。
廃人が狩り場荒らすのって出来ないと思うけどな
同じの狩ってくと修得、経験減るんだから当然熟練も減るだろうし
経験・修得の変動も実装予定ですけどお忘れなく。
流れ的に熟練度も変動しそうだし。
うるせーぞPS厨
狩場が今以上に混むことは間違いなし
烈風なんて特にアボンw
けど獲得金は変化無しだよな。
まぁ、レベル40以上の奴はレベル上げしとかないでパッチまでしばらく待てってことだな。
カンストして狩人なんかにきてたら、ほんと白い目でみられるな。
でも、もしかしたら40以上じゃないと熟練はいらないorz
>>160 31で入った。
それと付与装備フル稼働で約5時間持つ。
使い切ったアイテムからは付与は消え、鍛錬が15で残った。
微妙だな。
>>97 陶芸はありませんでした。
それぞれ皆伝したので載せておきます。
【僧】
<芸道・裏壱>:生産系難易度3 修得可能条件Lv10以上 芸道壱皆伝必須
防具鍛錬:装飾道具で、甲冑の性能を上げる。
冠入魂:装飾道具で、自作の冠に付与効果をつける。
頭巾入魂:装飾道具で、自作の頭巾に付与効果をつける。
<芸道・裏弐>:生産系難易度5 修得可能条件Lv20以上 芸道・裏壱皆伝必須
入れ物入魂:装飾道具で、自作の入れ物に付与効果をつける。
絵画入魂:装飾道具で、自作の絵画に付与効果をつける。
以上、野外専用・自動発動で装飾道具必須のようです。
入魂関係は自作限定みたいですね。
これから試してみる事にします。
質問なんだけど、
袋の重量軽減も付与扱いで時間制限あり?
天下一品獲得情報まだ〜?
>>164 それ言ったら千早の属性+はどうなるんだよ
自作というのが「無銘はダメ」と言う意味なのか「自分(付与するキャラ)の銘が入ってないとダメ」と言う意味なのか・・・・
>>166 千早は標準で属性+だから問題ないと思うんだけど
袋の標準には軽減効果無いからさぁ・・・
うほ、チャイナドレスイイ!
頭巾死亡、気合石死亡で採取が地獄に。
ますます金がかかりそうなのに、金貯める手段がダメダメじゃ
器用石も死亡だから生産も死亡。
>>167 どうやら鍛錬・入魂はそのアイテムを生産したプレイヤーにしか行えない模様です。
>>170 今使ってきたが一回で妖力1減るってわけでもなかったぞ。
新隊列の報告って既にあったっけ?党員全員の移動速度がスピードアップする代わりに
気合減少状態になる「強行の隊列」とか(合戦場では使用不可)、ウェイトが+2で助太刀が
呼べなくなる代わりに格上のNPCからのアイテムドロップ率が向上する隊列とかがあったけど。
あと、隊列の変更は全員が同じフィールドにいないとできなくなってます。
そのほかに細かい変更点としては、おじぎ等のターゲットのある動作コマンドをされると
対話着信音が鳴るようになった。
天下一品、「幻の僧衣」ってのが既に出回ってるな
素の器用が高い鍛冶屋をもってる奴が勝ち組だな
器用装備イラネからさ、技応丹かさね飲みできるようにしてくれ。
10個のんで+500wwwwwwwwwwwww
熊も10個飲みしたら鬼だな
もうだめぽ
雑賀で昇進したら女武将(名前忘れた)に配属されたんだよ。
昇進アイテム何だろうってドキドキして報告に言ったら
「うちの部隊に配属おめでとう。今夜道場裏へいらっしゃい。」
って言われた。
どうしたらいい?どうしたらいい?
弓に入魂しまくってみた。
素材は竹弓50修善弓10。
何も付与されませんでした・・・_| ̄|○
>>181 価値高い奴じゃないと、付与効果されにくいよ
>>181 ひょっとして、付与石はめてから入魂するんじゃないか?
腕力+5を入魂で+8に伸ばすとか、そういう技能じゃないだろうな
>>180博徒が束になってかかって来るから行くんじゃない!!!
熟練度の上昇ってどんな感じ?上げやすい?
>>180 安酒飲まされたあげくチャージ料だのサービス料だのフルーツ(ry
オトナの世界ってのはそういうもんだw
ポッキーは高いから注意しる!
>>182 そうなのか。
人いなさ過ぎで生産原価高いし、烈風からの人なので貧乏でこれ以上は試せない。
もう金がほとんど無い・・・。
付与効果付いた人、どんなの付いたか報告きぼんぬ。
そういえば術によっても耐久度減るんだったな
そうすると前衛の防具の減りはますます増えるわけで
鎧売れそうですな(´ー`)y─┛~~
で、なぜだれも秘伝忍法の情報を流さないんだ・・・
みんな忍術や暗殺ですか・・・?
そんな漏れも忍術とっちゃった・・・
取り直してぇーorz
>>192 なぜだ?
いまんとこの情報見る限り
忍術が一番強力だと思うぞ?
>>192 取りたくてもレベルが足りないよ orz
>>193 テストだからさ
自分的には一番どうなんだろー?みたいな物にいったわけよ
本鯖では忍術なんて死んでたしね
もっとだめっぽい忍法にいけばよかったと・・・・そのorz
神職なんて
な に も 情報流されてませんよ・・・
あのさ、βのキャラ消えたんだけど、そして烈風のキャラに変わってた(T-T)
/ショック 一応報告したけど・・・無理かな
漏れも暗殺という言葉に惹かれて暗殺いったっぽ orz
秘伝忍法知りたい、、、
>>197 したらばの神職スレみてこい
ほとんどの技能でてるぞ
京の宝飾屋で無地屏風売ってるのはがいしゅつ?
1つ12貫800文でした
全宝飾屋で売ってるのかもしれないけど未確認
写経の消費回数15
死の頭巾の消費回数30
>>200 ありがとう
今度お茶えりを道場裏に誘っておくよ♪
>>204 いくらなんでもそれは見てます('A`)
雅楽の情報が出てないな・・・・。
テスト鯖のキャラlv40の肥が支給すればいいのに○| ̄|_
テスト鯖のキャラlv20台だy・・・
山城の上位目録一覧
道場
剣術指南書四
弓術指南書四
侍
武芸書・六
陰陽師
土方術・伍
水方術・伍
火方術・伍
風方術・伍
方士之匠・参
神職
神道・七
祭式・六
雅楽・七
僧
仏の道・悟り
護法・伍
芸道・四
>>202 1回で1消費じゃないみたいだぞだから30回以上使えると思われ
売りに出して買い戻すのマンドクセ
「鎧之取扱・壱」
破鎧撃・壱:攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。
鎧熟練・壱:防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小
仕掛け鎧・壱:攻撃してきた相手にダメージを与える
陽動:敵全体の注意を一定時間引き付ける
「鎧之取扱・弐」
破鎧撃・弐:攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。
仕掛け鎧・壱:攻撃してきた相手にダメージを与える
罵倒:敵単体の注意を一定時間ひきつける
罵詈雑言:敵全体の自身への標的度を大幅に上昇させる。敵の防御力低下の効果付き。
キャラコピーって一つだけだったのかよ!
空きスロットに2〜3入ると聞いていたのに・・・萎えた。。。。。
>>209 コピーされたのは23日
この時点でキャラ枠空いてないとだめだったぽ
潜在能力一覧
脚力(1) 10マス 「基本移動力が1%上昇する」
動体視力(2) 10マス 「基本回避力が1%上昇する」
反射神経(2) 10マス 「基本命中率が1%上昇する」
健康(2) 10マス 「最大生命力が10上昇する」
精神(2) 10マス 「基本気合が10上昇する」
回復力(2) 5マス 「生命の回復力が1上昇する」
根性(2) 5マス 「気合いの回復力が1上昇する」
力瘤(2) 3マス 「所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する」
応用力(10) 2マス 「技能の実装枠が1増える。ただし、枠の上限値である10を超えることはない」
握力(2) 10マス 「現在の基本腕力が1上昇する」
頑丈(2) 10マス 「現在の基本耐久力が1上昇する」
敏捷(2) 10マス 「現在の基本器用さ1上昇する」
冷静(2) 10マス 「現在の基本知力が1上昇する」
人徳(2) 10マス 「現在の基本魅力が1上昇する」
土耐性(2) 10マス 「現在の基本土属性が1上昇する」
水耐性(2) 10マス 「現在の基本水属性が1上昇する」
火耐性(2) 10マス 「現在の基本火属性が1上昇する」
風耐性(2) 10マス 「現在の基本風属性が1上昇する」
商談(2) 3マス 「NPCとの売買取引が5%有利になる。ただし、限界価格を超えることはない」
鍛冶屋は鉄砲アタッカー、侍を超える盾、のどちらかに二極化されそうだな
生産も含めて鍛冶屋マンセ-!!の悪寒
そんな漏れは僧・・・僧兵之武に期待してたのに微妙すぎ(つД`)
生命付与が死ぬなら、初期耐久振りじゃない鍛冶屋は生命低くて
戦闘では使い物にならない悪寒
潜在能力の「商談」は5%有利x3だから
初期魅力2の人も、初期魅力5相当にはなり、
初期魅力5で同盟勢力で売買する値は限界値なんだろうね。
初期魅力 店買い価格 店売り価格
同盟〜友好勢力 中立〜敵対勢力 同盟〜友好勢力 中立〜敵対勢力
2 15%増 25%増 15%減 25%減
3 10%増 20%増 10%減 20%減
4 5%増 15%増 5%減 15%減
5 − 10%増 − 10%減
>>209 何か不具合?な報告多いね。
俺の場合、既存キャラが一つコピされてβキャラが消えていた
重複で消えたかと思い同名で作ったら作れた。
保全対象の優先順位とかが、守られていない様に思うが?
これは明らかにコピーミスが多発してるのではなかろうか・・・
>>211 おれ、商談2マスだったよ
鍛冶、初期魅力5
>>212 生産系に能力を振ってるのに侍を越えるなんて無理w
ステータスと技能でいい方だけ見てどうすんの?
>>212 微妙だからこその万能職だろ?
それでも連撃ゲット、準備ありで触媒高いながらも蘇生もゲットして
克己(一致時間の麻痺、睡眠、魅了を防ぐ)
曼荼羅印(敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果大(準備なし)(380)
この2つなんて神技能に十分なりえるじゃん。
全体言霊なんて蘇生に続いて完璧に楠氏喰ったしな(楠氏に全体言霊は追加されず)
219 :
211:04/04/01 16:53 ID:???
斎藤家、鍛冶
初期パラ3だから
5−3で潜在2かも。
211さんの職業は?
221 :
211:04/04/01 16:58 ID:???
武田家、鍛冶48です
222 :
212:04/04/01 17:01 ID:???
イジメナイデ。・゚・(ノд`)・゚・。
腕力・器用振りの僧なんだ・・・
ちょっと位夢見たってさ・・・イイと思うんだ
2段階が限界ってことじゃないの?
スロットみたいに。
魅力5の人は中立まで、魅力3の人は同盟国まで
ふつーに売買できるようになることかと思われ
耐久に振ってない僧はますます・・・
もうさ、僧に5連撃と普通の蘇生と攻撃呪霧と気合の韻でも実装してやるかw
226 :
216:04/04/01 17:06 ID:???
勘違いかなぁ
斎藤家だと+1で魅力4か、ふるまえは。
武田家だと+0で魅力3
勘違いじゃなければこの辺にの差なのかなぁ
>>205 ◆雅楽之妙・壱
幻惑の唄 敵全体の命中回避減少。恐ろしく効きが悪く、ネズミにさえ決まらない。消費気合50%
不和の唄 魅惑の唄の単体強化版。消費気合720
神々の唄 天恵の単体強化版。消費気合960
不変の唄 味方全体にコメント「行動不能になりづらくなった」。消費気合1190
◆雅楽之妙・弐
風の唄・参 風の唄・弐より強いんじゃないの。消費気合1150
祝福の唄 味方全体回避率上昇。緑▲付与。ウエイト短縮なし。消費気合70%
大音響 敵味方全体を問答無用で痺れ状態に。消費気合50%
・天恵と神々の唄についての考察
<<実験方法>>
同一の敵に対して(a.付与なしの状態 b.天恵状態 c.神々の唄状態)において
風の唄・参を使ってみる
<<被験者>>
山城にいる坊主Lv.16
<<結果>>
a.約380 b.約490 c.約560
※試行は1回ずつのみ、面倒だし
<<結論>>
神々の唄>天恵かも、効果音は神々の唄に軍配
・祝福の唄についての報告
緑▲付与は当然看破、低速化されるとダメでしょう
神々の唄使った後に祝福の唄を使うと「効果がなかった」
「キャラに個性を」なんて言う奴が多すぎた為に
折角の大規模パッチも二つの負け系統を生むだけになってしまった。
結局は全員が勝ち系統のみになってしまう。
負け系統行った奴は問答無用で鍛冶屋の悲劇を味わうだけだろうなw
鍛冶の「武器取り扱い」にいけたやついる?
難易度10の戦闘目録が前提で、そこに最後のマスに新技能が追加されたせいで
いまだ情報が出てこない
新目録のLVだと、ソロで習得稼げないので、ひょっとしたら、テストじゃ日の目見ることないかも
>>230 勝ち負け言い出さんためにテストするんじゃないのか
まさか体験版だとか思ってるのか?
結局、僧の蘇生も製品版では気合い消費大・蘇生直後の回復量小で蘇生後のリカバリーが
間に合わなかったり、実は転生と同じ扱いで怪我状態に・・・とか、触媒の甘露が
スタックできないなんて仕様になるんだからw
つか、もともと完全固有名詞の技だから、
薬師の蘇生みたく詠唱付与で準備消せないって事忘れてないか?
一度新目録覚えた後に違う系統の目録覚えようとすると
「新しいの覚えるには今覚えている目録を取り消す必要がある」
みたいに出るんだが、これってどうやって取り消すのか分かる人います?
237 :
236:04/04/01 17:40 ID:???
スマン53ヨ…
逝ってくるorz
>>236 現状コメントだけで変更は不可
つーか、質問スレとテスト鯖スレと本スレがごっちゃになってるな…
>>233 腕力10 耐久5 器用7 知力4 魅力4
厨臭い振りだな、とよく言われます
実装されるまで憶測で語り合ってるうちが華なのかもしれん
>>238 ということは本番では取り消し可能になる可能性があるわけだな。
よいよい
お前らの家にだけパッチがあたってるのか?
俺の所にはそんなの来てないです。
おめでとうございます
鬱鬱と辛気臭い板だな。
侍の上級軍学の猪突猛進ですが、使用しても戦闘から離脱できませんでした。
バグっぽいので報告しときました。
なんか武士道の技能、どれもまともに働いてないようですね^^
バグじゃなくて仕様なのかな^^?
>>242 誤爆か?なんか勘違いしてるようだが、ここはテストプレイヤの語らいの場。
君は書き込まなくていいよ^^
>>239 ( ´,_ゝ`)プッ
俺よりひでーな
漏れ
腕力8耐久6器用6知力6魅力4
高位召喚術・壱、高位召喚術・弐ってのが入ってるな
実装されてないんだろうけど
>>244 猪突猛進で敵倒してないか?
そういう仕様かどうかは知らないが、敵を倒さなければ離脱できるのは確認済み。
>>244 説明文はどうなってる?
俺的には猪が今回の侍の最大の目玉なのだが
腕力5耐久9器用2知力10魅力4の俺は僧兵に惹かれるが
やっぱ仏門しかないだろうか…
>>250 猪いいよな
合戦で最後に残りつつ
バーヤバーヤ叫びながらトンズラw
>>253 時代は鍛冶屋と盾分担でつよ?
開幕撤退モードなら
皆が逃げ切るくらいは持つさ。
なにしろ、
腕力付与不意打ち忍者厨乙であります!!
だからなwww
生命気合付与もしょぼくなるから不意は脅威だよ・・
腕力ブースとしない不意打ちの威力なんぞそんなに怖くない。
まだ滅殺や鬼神のほうが脅威だ。
しかし滅殺や鬼神は準備ありで、不意みたいに隠れない。
まだ付与吸収もらった二刀五連改のが脅威だ。
けど、山ほど各職に呪縛効果技能が追加された今脅威でもない。
むしろ威力UPされた各術系統のが怖い。
つまりだ、
アタッカーは鍛冶におまかせ♪
ってことだ。
腕力付与ない鍛冶屋なんか糞もいいところだろw
このままだと 戦闘鍛冶は楽しみだなーまだ10代なのであれですが、
極みを覚える頃には決定されてると嬉しいな〜
>>255 考えれば考えるほどN戦がキツくなるだけな気がしてくる・・・
>>256
×つまりだ、 アタッカーは鍛冶におまかせ♪
◎つまりだ、アタッカーは僧兵連撃に(ry
アタック忍者?術忍者じゃないのかwwwwイラネwwwww
武芸侍?上位軍学ないのかwwwwwwイラネwwwwww
けど、正直新技能に関しても忍者>>>>>侍な気はする。
武士道、死んでるのか・・・・・・
まさにラストサムライだな
>>258 鉄砲に進まないのかな? 近接戦闘志向なら刀でも良さそうですね^^
私は生産してから間接攻撃へ進むつもりっすよ
最初は刀所持の鍛冶屋が夢、だったけどね^^
>>259 武将は厳しくなるな、武将は弱くならないみたいだし。
また足軽合戦みたいのに戻るから別にいいっていえばいいのか???
付与でなく、技能に頼った戦闘になりそうだ
よいよい
こうなると技能枠廃止してほしいなぁ。
もってる技能はフル活用したよ・・・(´・ω・`)
266 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/01 18:51 ID:O5cH0xt9
寝言でスレが止まったな
寝言は寝てから癒え
武芸取ったもんだけどさ、テストだしいいじゃんて感じで取ったんだが
NPC相手に四連・改が消費250だったのよね
使い放題でウマー
「製品版をご期待ください」とか言うNPCが多いですね?
ミニイベントやクエも増えそうなので嬉しいな〜
うっかりさんから、手ぬぐいはゲットしましたが^^
陰陽道は見た目重視な道です
本実装されたら仙論いきますよ
茨木童子に森羅万象で96って泣けますよ
あと伊賀屋敷に加藤翁ってのがいて、
奪命五連ってのやってきました。
>>270 岡崎でつか?
あまりNPC増えてないようなですけど・・・
>>271 寄合所の方は懐剣術指南書・四を忘れてるね
>>248 猪突猛進で敵倒してました。現状だと猪突猛進で敵倒すと離脱できません。
>>250 技能の説明文です。
猪突猛進 渾身の力で敵単体を攻撃し、戦場から離脱する。
ちなみにレベル48で必要気合は1044でした。
ウエイトは車付いて7ありました。
懐剣の4はどこにでもあるべ?
279 :
270:04/04/01 19:15 ID:???
>>274 京です(足利領)たしか左京側に居ました〜
初期の徳川時代にお世話になったので嬉しかったです。
もらえる人と条件も同じだった〜
外国人やら犬やら節分イベントで板様な御婆とかおるな、、
京都はあれだな、俺は遠慮したちと気味悪ぃ(´Д`;)
潜在能力についての情報が少ないので、報告します。
当方LV48ソロで武蔵の街道あらしLV25 6体をやっつけました。
熟練度が12くらい入りました。
LV25 3体も熟練度は11で6体の敵とそれほど変わりませんでした。
LV20の土慣らしでは熟練度は入りませんでした。
あと潜在能力値が1つたまるまで熟練度が1100必要です。
必要な熟練度がレベルによって変わるのは不明です。
潜在能力で基本値が上昇する項目がありますが、
単純に現在の能力値に+されるのか、
それとも本来の能力値が上昇した値で上乗せされる形になるのか不明です。
さらに、能力値が+されたあとにレベルアップした場合の上昇率は、
上昇後の値なのか、初期振りのままの上昇率なのかも不明です。
>>281 乙です。
熟練度レベルが上がったら、各潜在能力が自動で上がる感じなのかな?
それともどの潜在能力を上げるか選択できるのかな?
選ぶ人いないだろうと思って、敢えて忍法選んでみました。当方風雲武田の43忍。
この場でさきほど組んでくれた覇王武田のお二人さんに感謝です。
秘伝忍法・壱
空蝉の術:味方への間接武器攻撃をかばう(自動)<確率小?
結界破り・裏:手裏剣で対象の結界を解除<消費310、ウェイト3、グラはまんま手裏剣投げ
挑発:敵単体の注意を一定時間引き付ける<説明不要なので略
手裏剣援護:瀕死状態の味方への攻撃を一定確立で反撃<確認出来ず
秘伝忍法・弐
流水:自身の回避率をあげる 緑△つきます<消費722、ウェイト3、効果、時間共に霞斬り3とほぼ同等かも・・・ウェイト低減はありませんでした。
空蝉の術・改:味方への間接武器攻撃をかばう(自動)<体感的に確率:中くらいだと思います。
結界破り・改:通常攻撃と同時に対象の結界を解除 一定確立で痺れあり<消費372、ウェイト3、道場で3回撃って2回痺れました。痺れ確率:中?
侍・薬x6で決まりだな。
付与石作った人とかいる?
どんなもんなんだい
潜在能力って全部MAXに出来るのかな…?
そうなると個性じゃなく、ただの平均化だよね。
>>286 報告に違いがあるから、30なった時点で覚えてる目録とかランダムで
潜在能力の上限が違うとか・・・騒ぐ奴続出だな。なかったことにしてくれ。
>285
付与石、しんでる・・・
魅力装備付けて300弱の状態で、生命石つくったんだが、
生命+10で鍛錬が一気に14/15とかになっちまったな…。
石の付与値の上限も引き下がってる可能性があるかもとはいえ、
これで石は完全に死んだかもしれんな。
さっそくGMに問い詰めて見たが、多分無理だろ…
>>285 寄合所の公式コピペをコピペ
テスト鯖で付与石の実験をしてきたので結果などを。
・作成時のステータス 器用155 魅力160
・試行回数 60回程度
・試行付与石 生命・魅力
生命付与上昇値 10〜30
魅力付与上昇値 1〜3
付与石鍛錬上昇値 5〜15(宝石1個で埋まることもざらでした)
生命付与石最高品 生命+60
魅力付与石最高品 魅力+6
でした。合計1000貫程度使った感じです。
また、付与効果時間計測もしました。
・効果発動 野外/戦闘共用状態
・発動後、街中で放置
リアル6時間経過の時点で、残りゲージ30〜40%くらいな感じでした。
推測ですが、10時間程度で付与効果消滅と思われます。
以上、テスト鯖仕様の付与石実験レポートでした。
______________________________
だそーです。
初期振り負け組がいる上に新目録負け組みも出てくるわけだ。
新目録は全部習得できて別系統は同時に実装できないようにすればいいのに。
初期振りが気にいらなくて作り直して選んだ目録が自分に合わなくて作り直すなんて
ごめんだね
ゲームごときで勝ち負けそんなに気にしている奴は、
現実の自分をどう受け入れているんだ…?
山城以外の現状上位目録の情報ってないね
やっぱみんな上洛しちゃったのかなぁ・・・
>>291 ゲームにリアルを持ち込む香具師って
アレなのが多いよなwww
>>285 悲惨です。
魅力280で気合と腕力それぞれ20回づつやってみたけど
気合+10〜40程度、腕力+1〜4、1個だけ5って感じですた。
こんなのでも原価は8〜40貫くらいになりますので…ダメポ
あと、屏風の付与値も付与時間が設定されてますた。
写本、茶器、髪飾り等の数値も時間で消える模様です。
>>291 なぜそこでそう言うのか理解できないんだが・・・
現実社会で勝ち組でないと勝ち負けに拘ってはいけないとでも言うのか?
言いたい事がよく分からない
>>289の人のレベルが知りてーな。
レベル1で付与オンにするとすげー速度でへるんだが。
うるせえぞ人生の負け組廃人ども
そうじゃなくて、完璧な勝ち組になれないと気が済まない性格の人は、リアルについてはどうなのかなぁと。
みんな完璧じゃなくてもそれなりに楽しく生きているんでしょ。
ゲームなんてさらにただの娯楽なんだから、勝ち負けが出来るムキーって騒ぐほどじゃないだろうに。
リアルでままならないからこそ、ゲームくらいはって考えもあるw
2chにいる時点で気がつけよw
>>295 そういう意味じゃないだろ。
まぁ実際は、リアル負け組ほどゲームでは勝ち組!ってむきになっているんだろうから
まんざら見当違いでもなさそうだけどなー。
ゲームにリアルを持ち込むってのとは違う気がするな。
基本はそれ自体リアル持ち込まれると困る奴らの言い訳だからあれだが。
>>295 リアルでそこまで勝ち組負け組ってそこまで気にしないけど
なんでゲームでそんなに気にするんだ?ってことじゃね?
オレはリアルで自称勝ち組(23歳年収1500万弱)なんで
ゲームでも勝ち組でありたいって考えで頑張ってるが
やっぱリアル捨ててる香具師には勝てない準廃軍団。
ここで勝ち組みと連呼するほど寂しくなるぞ。
付与死亡ってことは
既存の付与装備が神装備ってことになるのか…?
>>303 年収で勝ち組って思ってる辺りがアレだなw
その神装備も10時間でパァだけどな
パッチでぎゃーぎゃー騒ぐってのはキャラ設定上の性格なのか?
どう考えても中の人のリアル性格だと思うんだが。
リアル持ち込むっていうか、リアルそのものじゃん。
消えた付与効果も妖力回復アイテムで戻せたらいいんだけどな
今の内に付与装備作る香具師大量発生の予感
浅井惨敗か・・・orz
>>298 違くてさ、長くやるゲームだからなるべく自分の理想のステータスでやりたいのよ。
俺の場合対人前提の話だけどスキルで勝っててもステータスが及ばなくて負ける場合もあるし。
ゲームやってる間に心の片隅に選択を誤った気持ちがあるのが嫌なんだ。
完璧に楽しめないと嫌じゃなくて楽しみを追求してるわけ。
喩えるなら
海外旅行に行きたいけどお金ないから旅行番組観て楽しむのがお前で
旅費高騰に苛立ちつつも必死にお金を貯めるのが俺。
>>312 表示が消えて鍛錬だけ埋まったままになるとあったから
だめっぽいぞ。
あんまり必死になるなよ学生
結局今現在鬼付与の神職って
金も死ぬほど持ってるわけだから
変更後その資金をフルに生かして
またお前らの言う勝ち組になるだけだろw
>>315 どうかなー。
楽しみを追求=間違った選択肢には進みたくない→これ以上選択肢増やすなよ糞、なんでしょ?
海外旅行に中国行こうと思っていたら、旅行会社がスイスも進めてきやがった。
またどっちがいいか三日三晩悩まなきゃいけねぇ…糞がっ→あなた
海外旅行に中国行こうと思っていたら、旅行会社がスイスも進めてきやがった。
どっちいこうかなー、ワクワク→普通の人
>>315 >喩えるなら
>海外旅行に行きたいけどお金ないから旅行番組観て楽しむのがお前で
>旅費高騰に苛立ちつつも必死にお金を貯めるのが俺。
これはお前の都合のいいように喩えすぎw
>>298はそれなりにバイトとかしたりで無理なく可能な範囲で旅行を楽しみ
お前は身体を壊すほどバイトしたり借金してバカを見ながら
スイートを取って豪華旅行を楽しむ
術やら連撃やらの威力上がるのはまぁ良いとして
それは既存鯖の状態を踏まえて追加された目録だったりするわけだよねぇ
なのに付与石はしょぼくなるんだから、すぐ死ぬってことなんかな
すぐ死ねってことか?
>>288,289,294
で、その低下分を補う存在として(なんだよね?)の
入魂の結果はどうなのだろう・・・
耐久振ってない薬師死亡パッチですか?
>>320 うまい突っ込みだが人によって満足を得る基準を全く考慮していぞw
そもそも他人の価値観にケチをつけてるほうがどうかと思うがw
>>321 よくわかんね。現状、今ある技能も付与前提で
消費気合とか設定されてるから、付与しょぼくなったら
かなり大変になると桃割れ。
>>321 でも腕力付与なくなった分、威力もかなーり落ちるよね。
対人では多分それなりのバランスにはなるんだろう。
NPC戦は…正直武将とか絶対むりぽぽぽ
たった三系統で個性も糞もない気がする。もっと選択支が多くないと話にならんし、変な効率差別が残るだけかもな
来週あたり合戦でテストとかってあるんか?
>>324 けちつけてるんじゃないのでは?
・ゲームだろうとぜってー完璧を追求する、譲れねぇ!!(強い決意表明)
・こういう人ってリアルでも大変なのかな…?(所謂ふつーの人の素朴な疑問)
何気ないやり取りデスヨ
330 :
神主:04/04/01 20:44 ID:???
>323
いえいえ。あなただけじゃーございません。
腕力振ってないアタッカーも道はとざされ気味かな。
対人は結構バランスいいのか、速攻決着つくようになるのか、長引くだらだらになるのか、まだわからんくらいだけど
N戦はほんときつくなるなぁ。足軽合戦に戻ったら、また先陣残せ!になるのかな?
もしくは先陣も落とせない、だったりして…
>>329 しつもーん
ふつーの人は選んだ目録以外をやりたくなったらどうするんですか?
前衛3職の物理アタッカーはもう貧乏人には務まらんね。
使い捨てになったショボ腕力石を枠一杯までくっつけてフルに殴れるヤシじゃないとダメだろ。
石付ける金無いヤシが物理系に進んでも使えねーゴミ認定されるだけだ。
一般人はサポ系か肉壁系に進みなされ。
>>332 テスト鯖では、覚えなおし無理の様子だが
実際に本鯖に来る時は、やり直し可能になってるっぽいぞ。上位目録は
>>332 覚えたのを破棄?して他の目録を進めれるらしいぞ
>331
先陣残さなくても足軽いるだろ?
覚えなおし不可だったとしても、勝手に割り振られるわけじゃないしな。
誰もが覚えなおし不可だったら、一度選んでおいて騒ぐなって感じもする。
自分が選択したものの中で、出来ることを頑張ろう、でいいじゃまいか。
リアル才能なんて選ばせてもくれなかったんですよ…
>>336 後陣とかだと強いNPC混ざってるから、低レベルだと
ちょっとあぶないからじゃね?高レベル徒党なら余裕だけどさ。
足軽合戦だとNPC足りなくなる→あぶれたところや血気盛んなところは対人ってなるのかな。
先陣残さなくても足軽はいるけど、狩場多いほうがやりやすいってのはあるなぁ。
陣を落とさないで残した方が良いってのが萎えまくり。
だけど、落とせるかどうかはわかんないけどなw
生命付与がしょぼくなりすぎだから・・・
全体的にバランスが変わるって事でしょ。
生命付与が落ちる代わりに鍛錬性能がかなり上がるみたいだから・・・
防御力上昇でダメージを押さえられるのかもしれん。…たかが知れてる気もするが
気合はもうどうしようもないけどな。
でも、低レベルで無理に上位術使うような事がなくなるのは歓迎したいところ。
それでも、無駄に低レベルに上位術要求する馬鹿は減らない気はするが
高レベルでもかなり厳しくなるよ、気合付与ないと。
PVPでも戦果上がった方がいいんじゃねぇか?
自分より高レベル倒した時だけ戦果上昇とかにして、、、
これなら低レベルが頑張って高レベル倒す意味も出てくるし
神魔滅殺って隠れることできないからソロで使えない?
不意打ち忍者→暗殺奥義
遁術忍者→忍秘術
犬忍者→秘伝忍法?
何ゆえ薄っぺらな忍者が他人をかばわねばならんのだ
忍犬術くれよorz
そんなことよりぽまえら
京都の交易商の相場表が春日山の奴ですよ
今までどうりの忍者→暗殺奥義
PTに入りたい忍者→忍秘術
犬忍者→秘伝忍法
忍法結構いいぞ。
装甲紙とはいえ、飛び道具守護は食らわない(分身みたいに消える)し、
手裏剣援護は今までの援護射撃の神っぷり見ればわかるだろうし。
挑発は分身の使い勝手と、回避のランダム性考えると微妙だけど…
腕力付与の手裏剣援護はコワイナ
商人街にカステラとかあったな
1000貫の茶器とか
大阪城の池の中に入れますた
現在入浴中w
まぁ腕力付与っていっても、最高クラスの忍者で60とかだけどね…
手裏剣援護は神。自分の装備品に関係なく出るんだからな。
援護射撃は弓を装備しなければいけないというのに
>>349 忍者の新目録はどれでもいいと思うけどな。
そうか
合戦場のPvPなんて敵の付与時間を稼ぐために
今以上に特攻しいられるのか?
まぁ、足軽狩りに戻ってもPvPはほとんどないだろうがな
闘志弱体→侍の大半が武芸選択→対人は5連改や鍛冶鉄砲が飛び交う!
ってなったら忍法が神だしね。他職の流行や、狩りの仕方によって変わるね。
技能自体はどれもなかなか。
>350
流水が極みみたいに重ねられるか検証してくれ。ランダム性強いから体感でどうかって話になるだろうけど
ところで僧の蘇生って蘇生2ぐらい?
新しい隊列ってどんなの?誰か教えてくれ。
低レベルな上に超過疎国所属なので徒党組めないんだよ・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。 この間までそだててたキャラ消えてた
駿河全検索1人。
みんな新国?
新国も10前後だったよ…
テス鯖どうなってるの、、、
漏れは胸は膨らむ前の先がアポロくらいな頃がちょうどイイ
>>133 眞子さまいいよな・・・
俺のキャラも消えてたよ
ぐふっ ごばくあだl;fdじゃ
警護術
戦闘開始直後、一定回数味方をかばう
防御中は無効
それって守護とかわらんくね?
>>370 実際そういう説明だったよ。
だけど、100%発動なんじゃないかとおもってる。
徒党組めないから確認できないけどな
どの職業も自分達は微妙とかいって・・・・
まー50カンストから潜在能力貯めできないとかは糞仕様だが
実装をまつかな
秘伝忍法は何かが足りない。
だよな、がま蛙召還が足りねえ
天下一品、幻の僧衣に続いて幻の小刀も世に出た模様
ふと思ったんだが
おんみょうで刀剣召喚ってあるよね?あれってさ、剣は召喚できるのに
なんで刀召喚できせんのかな。別系統で
陰陽之召喚壱・弐とかあってもいいとおもうんだけど。
たとえば、
壱・・・野剣召喚・十字手裏剣召喚・摩天狼変身・大薙刀召喚
弐・・・朱雀召喚・車手裏剣召喚・土雷召喚・青龍召喚
とかあってもいいとおもう
とりあえず、京都で式神を懲らしめるとか言うクエストを受けた。
で、式神捕まえて見ると鋭意製作中・・・
もうなんだか青龍召喚とかバハムートだなw
>>376 召喚装備なんて名声縛りがつくから無意味だろ
召喚術にしても有効に使うやつなんていねーよ
じゃなんだ、青龍召喚だして青龍に無属性全体術でもだしてもらうか。
陰陽道の森羅万象だってグラフィックみたときFF思い出したくらい度派手なグラフィックで
効果も全属性で弱点の属性でダメージってなってるんだぞ
天下一品所有者すでに二人か・・・
天下一品の内容を晒してくれーくれーくれー・・・お願いします。
・ 食料アイテムを複数種類所持している際の食事について、必要量に適した消費を行うよう消費優先順を調整しました
28レベル(消費価値15)で桜餅(8)と安倍川もち(7)を同数持っていたのだが
なぜか安倍川もちを3個食った
いったいどういう変更になったんだ?
今さっきノーパンの陰陽を見かけたんだがもしかして天下一品か!!?
バグなんだろうけど、店で売ってるアイテムの詳細見ると
一部のパラメーターがランダム表示されるね
毒で五連撃や大往生、佐々流狙撃術、変身・牛鬼、石化などが表示されたり
耐性−3万とかなったりしてた
実際買うとごく普通の性能なんですがね…
え〜と一応言っておく。
神織の弓技強すぎ。弓侍が完全にかすんでしまってる。
サポ織じゃなくて、十分アタッカーとしても生きてけるレベルの強さでした。
ほんとバカ光栄は、、
何か…昨日の今日で人減り過ぎ・・・
新国と目録見たり試したりして満足って人が多いのだろうけど
人居ない→徒党組めない→ソロ→死亡
の繰り返しで潜在能力を試すなんでできねぇ orz
>>387 元々「弓は神職が一番」って設定みたいなので(弓の名手NPCは神職)
肥にしてみれば「想定通り」だと思われ
弓神職はアタッカーのみ、サポートはいまいちになればそれでもいいけどね。
新目録なくても十分なサポートできるからなぁ。
一応遁のほうに進めば忍者全員でdddddddとか出来たりして。
何気に雑賀が目録王国だな、、
徒党組めないから警護術応用(難易度10)が進みませんよママン
武器取り扱いに進みたいのにぃヽ(`Д´)ノ
395 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 00:16 ID:+zrSap16
星三クエ消化、アイテム集め色々しませんか?【シンシアD】エリアキャット 合図はノシで!
MH厨キター
藻前ら、マジでテスト鯖いるのかYO!
漏れも徒党組めないでなぜか採集してる…なんでだ?
レベル1の薬師でよければ(´∀`*)
でも、きょうはもうねるぽ。
忍者に挑発っておかしいな。。なにか挑発+αでないと、ただの挑発だと・・。
あと空蝉の術もあぶなくないか?間接武器といえど、腕力バリバリの香具師に
すりけんなげられたら危険w
やったwおれPS2だから、わがんながったげど、これいいなー
空蝉発動したら100%回避?
この辺がよくわからん・・
分身の術(戦闘技能)と空蝉の術(自動発動)が食い合わなければ
避ける万能盾になれるな
問題は分身の術を使ってると挑発出来なくてタゲが取れない
ツカエネー
空蝉は自動発動の守護みたいなもので、対象が飛び道具。
発動すると分身の術の時みたいに消えるグラで回避。
>>403 挑発→分身…オソー
どれを選択しようかで悩む職が羨ましい。
薬師は神通力一択だろ、これ?
侍は武士道かしら
軍学の準備動作を消すやつっておんもーと組んだら最強っすね
おまいら、陰陽の話をしる!
・・・・・・・
そっか、もうハブ確定なんですね・・・・。
侍が準備動作を消せる「特定の技」とは何か、って話が有るがな。
>>406 兵貫神速 味方単体の特定の 技 の準備動作を省略する
鬼神突や神魔滅殺の準備は無くならないらしい
道場目録の糞技能が準備無しで使えるようになるだけ
やっぱ武士道か
回避極意あるし耐久侍としてはこんなにうれしい技能満載だ
一所改は基本が青△で他の能力△も一定確率で付くんだってな
>>411 一所改は挑発効果が高いとかならいいが、△付与がつくだけなら
正直微妙かも。報告見ると他も微妙そうだしな。
回避極意は使えるかもしれんが。
>>412 効果高いらすい
普通の一所と比較した香具師が言ってた
一刀流とかいらんな、、心頭滅却ってどんなんなの?
陰陽ね〜。
まぁ、確実に金縛れて呪縛れる仙論に進めば、需要はあると思うよ。
でもレベルあげで今まで同様3人必要かというと、、
どうだろう1ぐらいじゃない?
あと、陰陽の新全体上位術、2貫の符消費して1000ダメぐらい。
で忍者の新d術が600ダメだって?アホらしくてやってらんね〜
>414
なんで?
生命付与が減るから、対人では全体術でガンガン押していくときつそうだな
Σ(゚Д゚)ガーン
なにげにおんもー救済パッチなのかもな
心頭滅却 能力弱体の術をすべて無効にする
心頭滅却 生命力へのダメージを、気合ダメージに変換する
こういう報告例もあるんだよな
おんもの全体術は
対象人数でダメージ頭割りという
弱体パッチがまってるだろ?
うお すげぇ技能だ
▽が付かないってことか〜〜最強!w
>>397 ここのほとんどの人はプレイしてないでしょうね。
だって真面目に書き込んでも反応ないし、反応あるのは妄想ネタだけだからね。
入魂試してみたよ。
当方28ニンニンで出奔したため器用装備は軒並みあぼんして器用103
忍者着入魂覚えて10着ほど安いの(厚地の忍者服)つくって試してみた結果、
鍛錬消費 13〜15くらい 2回入魂できたのが2着ほど
能力上昇 一度もなし
バカバカしいのでやめました(´・ω・`)
もっとレベルの高い人にお願いします
正直この10着のうちに価値↑の業物が1着できたこと考えると、
入魂するより新しい服つくった方が確率的にいいと思われ。
>>423 器用低いからじゃね?丹くらい飲めや、貧乏人がw
テスト鯖いってきて報告
「修験法力・壱」
攻撃呪詛四:敵単体の攻撃力を下げる(効果特大)
防御呪詛四:敵単体の防御力を下げる(効果特大)
荒行:
練呪:
「修験法力・弐」
攻撃呪霧四:敵全体の攻撃力を下げる(効果:特大)
防御呪霧四:敵全体の防御力を下げる(効果:特大)
鬼門:
「神通霊力・壱」
活身四:単体の生命力を徐々に回復させる(効果:特大)気合640
速効活力壱:準備なし活力 気合820
神通発雷:敵単体に土属性術
倶舎の法四:倶舎最大級効果
「神通霊力・弐」
速効活力弐:準備なし活力その2 気合1020
生命力付与:戦闘中単体の最大生命力をあげる(戦闘中のみ) 気合820
雷曜:5体の敵に土属
皿HPにコピペされてた
そもそも丹なんか売ってる奴いね〜。
429 :
423:04/04/02 02:35 ID:???
>>424 わざわざ試してみて報告までしたのになんでそういうこと言うんだよクソ野郎。
>>428の通り、買おうと思ったが売ってる人いませんでした。以上。
じゃ424は立ち入り禁止
どっかで野垂れ死ね
431 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 02:45 ID:G3O76uAY
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 持ってるが lト、 / 〃ゝ、
>>428 〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |忍者の態度がとニヽ二/ l
ヽ.|l. 〈ー- ! `ヽ.
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
>>383 天下一品の「幻の小刀」ですが、死んで落としました;;
性能は、攻撃41で器用10でその他は忘れました。
もう一回とってきてちゃんと報告します。
ちなみにリスクに見合うだけの装備品ではありませんでした。
陰陽の今回上がった攻撃術だけど、全部気合の90%っぽいです。
つまり、いくら付与しようがしまいが関係ないです。
光の矢と八方手裏剣はどう?やっぱりアレなのでしょうか?
>432
確かに持ち主消えてるな てかアイテム手に入れた人全然ログインしてないなぁ
低Lvの雑魚でも落とすのかな?
てか四連改が250で五連改が300しか消費しないな
説明見てみたらNPC197とか198とか書かれてた。
恐らくNPCの技番号だと思うな、気合消費250や300ってちょっと少なすぎじゃないんですかねコーエーさん
どおりでNPCが連発できるワケだ
>>432 ドロップ以外の器用装備全部死ぬから、器用10がリスクに見合うだけの装備になるんだよ。
もっともそんな露骨な弱体修正望まないけどな。
今まで苦戦しながらやっと勝ててた武将に手も足も出なくなる修正なんて引退者増やすだけだとおもうが。
技能目録も皆伝しきればどうせやることなし。
今までは装備作るのだけが楽しみだったが、全て使い捨てになることでその楽しみも奪われる。
これをそのまま適用することはしないだろうが、よほど考えないととは思うぜ。
装備ダメになったし、つくりなおす気力も金もないから引退するかー
って人がふえそうw
付与装備は現状のままで別に問題ない
改修だけできないようにしろ
装備強化失敗で消滅ってシステムのゲームの場合は引退ってパターンはあるからな
まあ新しいサーバー作ってそこだけ付与弱体仕様を適用して移住者したい奴
いれとけばそれでもいいと思うけどな
入魂して付与枠固定で2個
適当なボスを倒せば10%くらいの確立で
金剛や涙を落としてそれは必ず機能する
当然改修はできない
↑これくらいでいいよ
正直10時間でなくなる付与装備なんてイラネ
面倒臭くなってきた・・・・・・
丹10回分で付与効果消えたら
まともに経験徒党も組めないな
>>441 この案でいくと
耐久50で生気255のはちまき
が本気装備
それでも今のテスト鯖仕様よりはるかにまし
10時間で消えるものを毎回準備するなんてだるくて考えられんな
史上最強のめんどくさいMMOになったか
今のうちにLV上げちまった方が良いな
カンストさせて雑魚狩りまくって修得やった方がよろし
新技能で連携とかってできませんかね
紅蓮法輪 → 怒りの拳 で 核熱デマスタ
狩人はレベル45以上の侍でお願いします。
なんてのが普通になるんだなー。
当然越中で経験徒党なんて成立しないわけで、全部冒険徒党。
ああ、あと装備が全部使い捨てになったら誰も本気装備なんてつくらないから
市でのオークションとか含めて生産全部死ぬね。
まぁ、業物志向の職人鍛冶よりコンビニ2nd鍛冶の時代ですか。
結局下方修正か・・・・死ね肥
今からwin版買って始めたらキャラコピーされてる?
無性にテスト鯖行きたくなった
>>450 マイナーな名前でプレイ時間ある程度確保できてれば
大丈夫じゃないかな?
やばいやばい鍛冶の生産
というか鍛錬やばい
お前ら様やってみろ
時給1000貫いくかもしれんぞ
今のままの仕様でいくと
レレル50の器用10振り鍛冶屋様が勝ち組だな
>>452 鍛錬で価値上がるようになったから店売りで大きく黒字になるようになったね
やっと生産で黒出せる…
鍛 冶 屋 の 時 代 の 幕 開 け
>>451 即レスサンクス
でも少し不安なので肥に直接メールしてみます
お
入魂いいかもしれんぞ
前にも言ったが
入魂と付与>現状の涙装備>>>現状の付与装備
↑これくらいになれば良パッチ
テスト鯖なんだから、ここの仕様がそのまま適用されるってわけじゃないっしょ。
さすがに鍛錬で価値上がってウマーとかは修正されると思われ。
付与弱体化に伴って宝石が値下がりしたことで一部レシピがヘルナンデス並になってるし、
そのあたりの穴をこれから埋めていくんじゃないかと。
今の知りえる情報では
現状の涙装備>>>>>>>現状の付与装備>>>>
>>>>>>>>>銀河>>>>入魂と付与
だからな
だれか金箔鎧や菩薩に入魂できる猛者はおらんのかー?
鍛冶スレみれ
十手に入魂した情報のってるから
今日あたりには、金箔クラスの入魂情報でるんじゃね
漏れは涙装備なんか、すぐ価値がなくなると思うぞ
ぶっちゃけちゃうと公式厨じゃなくたって、この装備関係の
修正はマジで糞もいいところw
初期鯖のヤシはやってらんないよ、一般人がとくに。
鍛錬=基本性能の上昇(攻撃防御重量など)
入魂=付与効果の付加(生命腕力属性など)
とかいう棲み分けだったら入魂の意味も生まれてきそうだがな
さーて今日もがんばるぞー
と思ったら尾張は今一人ですか、、、あらら。
>464
道場へ行かないか
よく分からんが、付与まわりに関する
本スレやらしたらばやらの情報まとめるとこういうこと?
付与枠は、通常品1 業物2 大業物3で固定。
付与時間が無くなっても装備自体は残る。
んで付与が消滅した装備には再度付与できる。
付与石を持ち歩き、現場で付与もできる。
付与石自体は全体的に安価になったが、性能自体は弱体。
そのかわり、潜在能力、新技能でPCは強化される。
また、武器&防具鍛錬も付与とは別扱いであり、かなり効果が上昇している。
(↑したらば鍛冶スレで、鍛錬一回で金砕の+30が確認されている)
入魂に関しては、現時点では詳細は不明。
間違い&ガセネタあったら指摘よろしく。
つーか、こうして見ると、悲観するほどPCは弱くならなそうだぞ。
付与石は現状の薬に近い感覚になるっぽい。
八方健在なのかな?だとしたら、えらいことになりそうだが・・・
14日で誰でも八方の型入手可能な状態になるわけだよね
付与システムの修正はまだもうちょい先だろうし、みんな金持ちになりそう・・・
>>458 それを認めるとしたら、個人的には
レアドロップ≧入魂と付与>強敵ドロップ>現状の涙装備>>>現状の付与装備
をキボン。現状のドロップ品価値なしは泣けるんだが。一部の妖力付き以外はゴミだし。
Re: Re: 皆さん勘違いしてませんか?/ [ ID: VHHX0901 ]
-No. 72939 ( 2004/04/01 23:58:49 ) New
> 何はともあれ、一人でも多くの人が納得できる形に仕上がるよう、テストを重ねてほしいものです。
そうですね。しっかりテストして、テスト参加できない方の分も頑張ります。
何万貫がパーになる方の気持ちもなんとなく判っているつもりです。私も笑えない程の額を付与石につぎ込んでます。
ちょっと閑話休題。
1543年。鉄砲伝来し、いままでのチャンバラの戦国から、理知的な戦国へ変化したことは、信長のファンなら知っているかと思います。
ひたすら武芸、乗馬術に磨きをかけた往年の猛者たちが、たった鉛玉ひとつで命を落とす時代がやってきました。
しかし、そんな中、鉄砲の有用性にいち早く気付いた信長は、戦国時代の主役へ駆け足で登りつめて行く事になります。
とまあ、そんな感じで、「高価だった付与の技術も、全国に行き渡り、そして新しい技術が生まれ、古い昔気質の技術はすたれていった」とか考えるのはいかがでしょうか?
時代はいつの世も流れています。過去にすがっていつまでもブチブチ言っているより、探究心をもって、新しい事を楽しむ努力をしませんか?
>史上最強のめんどくさいMMOになったか
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
付与石の効果が時間制になったら、ますます狩りの効率化が進むだろうな。
せっかく技能が増えても
「付与の時間がもったいないので、無駄な技能は使わないでくださいね^^」
「忍犬だすのやめてw」
「敵を獲るの回復を待ってもらえませんか?」「ごめw付与、野外でも使ってるからww」
「チャットしながらのんびり狩りましょう」「すいません、急用ができたので抜けますね^^」
「すいません、材料持ち込みで玉鋼作ってもらえますか?」「いいけど、付与装備は使わんよ?」
「もう引退します。ネットゲームなんて他にいくらでもあるしねwww」
付与石自体が他の鍛錬などの要素に比べて影響の弱い部類になったから、
あってもなくてもそこまでは変わらないってなるんじゃないかな。
修正の重ね修正続きで、変に複雑化。
益々オリジナリティが崩れて行く感はあるな。
もう信長Onにあの「快」の文字は戻らないだろう。
>>473 分るような希ガス Ver.上がるたびに肩が凝るゲームだよなー
なんつーか好き好みに左右される賛否両論の激しい物にね
入魂と鍛錬の差がイマイチわかんないよ
例えば包丁の場合、鍛錬すると今までどうり、攻撃力がアップで
入魂すると、攻撃以外のほかのステがアップってこと?
糞wげwーwにwなwっwてwきwたwぜwwww
>>467 レシピは変わってなかったような気がする
ただ、鍛錬の価値+に修正が入らなかったら
八方どころの騒ぎじゃないような気がするけどね
八方は器用装備あってのものだけど、鍛錬は
器用そこそこ(150くらい)でも価値+がガンガンでる
478 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 05:31 ID:X1H6ioL+
一生モノ付与装備が消えることになってアヒャってるやつが何人かいるな
糞ゲーとは思わないけどどうかな〜
漏れβ1からずっとテスト参加してる(現在もログイン中)
与えられた仕様に基づいて要望や不具合報告送ったりしてんだけど
スパッとβ1に戻して貰ってテスト→変更→既存へフィードバック
すれば良いのにな〜って心で常に思ってる
あまり言うと「β房うざい」とか言われちゃうんだけどねぇ(笑)
>>478 何か勘違いしてるな?テスト鯖でプレイしてる人には居ないですよ。
>>479 ざっと見て現在の総人口250〜300人
お前の様な真面目な奴は半分も居ないだろうなw
巫女タン (゜Д゜)ハァハァ
俺これだけだ↑
仕様? シラネ
>>476 糞ゲーかどうかは分からんけどノブってライトでゲーム得意じゃない人でも
戦闘簡単だから良かったが。
新目録で戦闘が複雑になりスキル(?)みたいなのが必要になるんかねぇ
廃人乙って良く書いてあるけど、ゲームの条件は一緒なんだから
やはり廃人と一般人の格差は埋まらないでしょ
>>466 遅レスだけど付与枠の部分がちと違うかと
いくつか生産やってみたんだけど標準では
包丁 付与枠0
あいくち 付与枠1
小刀 付与枠2
こんな感じだったよ。
マジで忍者に味方をかばう技能が追加されたり、僧に蘇生が追加されたりしたら
職業ごとの個性がなくなってしまう気がしてならんのだが・・・
大乗衣
付与枠3だった
>>486 バランス調整しだいでは、
ドラクエの転職システムみたいに
「見た目は違うが中身はいっしょ」になる可能性もありますね。
光栄的には忍者は敵の妨害 侍は味方の直接攻撃サポ
鍛冶屋は鉄砲アタッカーって感じなのかな?
盾は皆できるようになるみたいだし
490 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 09:08 ID:ZCEfhWzg
付与のことで皆いろいろ述べてるが、
個人的に気になるのが、その付与弱体を補う為に「潜在能力」が
あるんでは?ということだ。
それに、公式で引退とか騒いでる廃がいるが、これはむしろ歓迎すべきだろう?
格差を生み出す廃が減れば、残った一般人同士の差なんて大したことないだろうし。
少し皆、付与に頼りすぎてた感があるな。付与しなければ色々とシビアにはなるが
無くてもそれなりにやれる。しかも全くなくなるワケではなく付与システムは
形を変えて存続するんだから、一般人はそう悲観することないと思う。
初めから今度の新仕様だったんだと思えばいい。
それより、今の付与は場合によってはプレイヤースキルが拙いのを覆い隠してる
から、今回の仕様変更が実装されれば個々のスキルが明らかになるだろう。
蘇生については、甘露が必須で詠唱付与で準備飛ばせない僧の蘇生は、薬師に完全に代わるものではないと思うが。
そもそも甘露ってどこにあるのさ??
>>490 言ってることが分かりにくい
・付与弱体を補うための潜在能力なのではないか?
・廃人にいなくなって欲しい。
・付与弱体したところで構わない
理由1:付与がなくてもそれなりにやれる
理由2:全くなるわけではなく形を変えて付与は存続
・今回の仕様変更によりスキル差が明らかに
上野4つのバラバラな話が混在していて、何が言いたいのか分かりにくい。
4段落目に「それより」というのがあるから、スキルの差が明らかになるということが
藻前の一番言いたいことかいの?
侍:僧さん蘇生お願いしますw
僧:甘露もって無いwww
侍:うはwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww
僧誘う時は甘露持ってるか聞けってこった
いま、役に立たないドロップ品や褒賞品に付与枠いっぱいもたせることで、日の目をあてることはできるかもしれんな。
鍛冶:陰陽さん、封神ヨロw
陰陽:陰陽符買うお金が無いです><
鍛冶屋が徒党から離脱しました。
炭掘りができる陰陽にこれは無いか
>>494 俺の河童の皿が日の目を浴びる時代がくるのか・・・・?
よーし、パパわざと死んで僧イジメちゃうぞー
僧の立場が今より精神的につらくなるかもな
蘇生ってかなり重要な技能だから、ここぞという時に薬師いなくて
僧しかいなかったら、仏門に進んでない僧や、甘露持ってない僧は
今まで以上に、つらい感じになりそうだ
僧の蘇生に期待しなきゃいいだけだが、はたしてそういう流れになるかどうか
僧の俺様と組むときは、まず一人ずつ甘露10供出するように。
五大明王法や因果応報のが使えそうに思える俺は、迫害うけますか?
付与石の生命、生気の数値が今までのように255なんて出なくなり
最高でも60くらいという話を聞いたんだが
これじゃ今までのように術も唱えられないし、連続で攻撃喰らったらすぐ死にそうな気がするけど
実際どうなの、テストサーバーでテストしている方?
>>501 徒党組めるほど人いねーよ!糞が!
お前もPCクライアント買ってこっちこいやヴォケが!!
・゚・(ノД`)・゚・。
>>501 モチロンソウヨ
ダカライマノウチニレベルアゲテクダサイ
鍛冶屋や忍者がかばうことができるにしてもその目録に進めばの話しだよねぇ
それだけで多様性が出てくると思う
強化の手段が、付与、鍛錬だったのが、
付与、鍛錬、入魂、潜在になったって事だよね?
公式で、やりこみ度のないうすっぺらな仕様になったという根拠がわからん、、
(´-`).。oOまぁ付与して厳しい現状のボス戦は無理になるなってこった。
付与石の取り外しができるのか…
薬より時間の長い、死んでも即切れじゃない強化手段って感じかな?
結構よさそうな感じじゃね?
テスト鯖250人しかいなくて
徒党くむことさえ難しいってまじ?
初日は新目録の影響か人がいたが、昨日は徒党組めるほど人いなかった
>>509 本当なのね
じゃあこのスレ見てるのさえ数十人
書き込みしてるの数人ってことか・・・寂しいな
ボス戦が無理になるっていってる奴がいるが、
本当にボスの能力が今までと変わってないもんか何とか人集めて検証せんとな。
もっとも、徒党ボーナス消えたときだってそういうこという奴はいたが、結局どうになかったし、
よしんば本当に無理になってたらコーエーに要望送って待つだけなんだがな。
潜在能力が今までの付与以上に強力な気がしてるんだが、、
数値の横のマスの数、あれって、それぞれの能力の最大値を表してるんじゃないか?
Lv50になっても最大値までに足りない能力をマスの数で表してるような気がする。
これだけ人いないんだったら
キャラの能力自由に作れるようにしないとテスト全くできねーな
光栄どう考えてるんだろうか
付与制限時間は面倒なことになりそうだな〜
「あ 経験徒党なんで、付与はずしますね^^」
なんつって組めなくなったり狩る敵のランク落としたり。
付与弱体はいいけど、これじゃあね。
>>510 烈風鯖と同時、あるいはもっと早い段階でテスト鯖が建ってればもっと違った展開になったと思う。
そうすれば少なくとも烈風鯖とテスト鯖にキャラを作ったと思うがなぁ。
けどまぁ、いまさら言っても仕方ないな。
後はテスト鯖の方向性をもっとはっきりさせてテストする人が迷わずに済むようにするとか。
ワイプするならするで、周期とかをはっきりさせて欲しいもんだ。
現状では、ワイプ前提のおちゃらけプレイ(全財産を新要素に突っ込んでテストとかな)すら出来
ん・・・。
制限時間無しにするとさ〜
現在の仕様で作った武具がロトの剣、ロトの鎧になっちゃうよ。
>>515 実装の次の日にすでに人いないって相当深刻だなあ
宣伝と割り切って誰でもできるようにして
能力も自由に変更
1週間のメンテごとにキャラ消えるようにすりゃいいとおもうんだがな
こんな徒党組むことさえできないって・・・
ちょいと気になっているのだが、使い道のよくわからんかった
海の幸、山の幸は何か使うようになっているのでしょうか?
>>517 今、入ってみて全検索したら1人しかいなかったよ(つД`)
これだけ人いないと生産するのもきついから
せめてNPCのアイテム販売価格を格安にしてほしい
>>519 おいおい一人かよw
もはやギャグの世界だな・・・
>>518 海の幸はもともと漁師のクエで使うぞ。
山の幸はしらん。
ところで誰か山伏に会ってみたのか?野外参の可能性は???
>>518 会ってみたけど野外2までだったよ。
そもそも最初から発表された目録リストには入ってなかったし
ただ、隊列の強行の隊列が行進曲並みに速く移動できるから
飛脚極意欲しかった人は野外3なくても困らないかも
うほ、即レスサンク。
そうかー山菜めしレシピ未実装かーー
倉庫の山の幸198個どうしてくれようか
まったく違う話だが・・・・
松永久秀に自爆技能追加してくれないかな・・・
敵味方関係なく大ダメージとかで
三好の軍師なんじゃないのかな?
自爆されても困るだろw
「幻の大乗衣」登場
潜在能力を上げたかたの、報告はまだですか?
>>520 昨晩の状況で
多い国 15人くらい
普通国 一桁
過疎国 自分一人も当たり前
その上、総人口の3割程度はレベル一桁前後
四割位は観光・物見遊山
野良徒党は完全に死んでる…
マジで2chテスターで集まらんと駄目かも
>>452 あいくちの鍛錬に材35個、狼牙棒の鍛錬に材48個必要・・・
若い鍛冶君には、黒字になる気がしないんだが・・・
もしこのパッチがそのまま反映されたら
[優遇] 生産鍛冶
[微優遇] 戦闘鍛冶
[微不遇] 薬
[不遇] 陰陽
[死亡] 灰神巫、 灰付与装備
でよろしいか?
テスター2chで集うって言っても難しくないか?
メインきゃらがテストにコピーされてるんだし
中にはサロンで晒されてる香具師もいるだろ?
533 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 12:31 ID:f7u99/+T
[優遇] 生産鍛冶 戦闘鍛冶 忍者
[微優遇] 僧 侍
[微不遇] 薬 陰陽
[死亡] 灰神巫、 灰付与装備
徒党戦闘がメインの薬師はまじでほとんど情報が無いね
薬生産が増えてないから生産面では相変わらず丹製作だろうし
器用10振りの2ndがいれば事足りるか・・
テスト鯖生きたいがwin版ねぇしな
オッス!
オラLv44の忍者が消えてLv18の巫女がピーコされてたゾ!
人いないし何も出来ねぇぇぇぇつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
つーかテストならステータスやらお金やらいじらせてくれても良かろうに・・・
・Lv40〜の敵の強さは変わらないのか
・追加目録の技能は使ってくるのか
これが分かる神キボン
古神道の上位がそのままきたら、神職は対人で更に脅威になるんじゃないか?
子守り+気合ダメージ技能ってかなりきついんだが
>>533 灰付与装備は当然脂肪だが、
灰神巫は神付与独占から、ただの生産キャラになるだけだろ。
付与石生産自体は残るし、弱体されてもそれはそれで重要。
銘入り生産、あるいは矢もあるんだし、
楽しさも利益も十分だろ。
そうか!!敵があたりまえのように新技能使ってくるかもってことまでは考えてなかった^^
>>532 難しくても、現状の「徒党組める率0に等しい」よりは良いとおもたのよ
>501
したらばの神職スレを見てくれればわかるが、そんなもん。
昨日200貫ほど使ってみた結果も、生命+50と気合+50の石が最高だった。
石の鍛錬の埋まり方が7から14で、奇跡が起きると宝石3個付けが可能らしい。(これは前と変わらんか)
生命、気合とも増え方は+10から+30ぐらいだね。
そこそこの装備だと付与枠1個しかないから、死にやすくなるね。
(小直衣、大鎧は付与枠1個だった)
>536
気合が足らないよ、、、
テスト鯖じゃはっきりいって全体攻撃術は7体だと激しく弱体化してるから
1ターンキルなんて不可能になってるよ。
火攻め弐でも数7体のに対して200前後だぜ?
>>541 いや、神職が複数あたりまえになるかもしれないってこと
他の職との兼ね合いもあるから逆に神職0のほうがウマーになるかもしれないけど
しばらくの試行錯誤期間はそれでおもしろそうだ
初期ステ振りは耐久・知力が流行りそうだな。。
生命付与がしょぼくなると、
守護や一所が弱くなる。
少し上の敵が倒しづらくなる。
少し下の敵を狙うようになる
経験のはいりが悪くなる。
すでにカンストウマーでよろしいか?
まぁlv上げは辛くなるからカンストウマーなので間違いはない。
熟練稼ぎはテスト鯖で何回かやったが
付与無しでもlv40以上で数多くて雑魚くても倒せば100以上入るしな。
潜在で気合のLV1上げて+10だろ?
それでLV10までだから気合最大で100しかプラスされないじゃん((( ;゚Д゚)))
これって消費税込み表示並みの騙しテクだよ
このゲームは世代交代が停滞してるから、既存鯖のやることなくてとか愚痴ってる
連中は必要ないだろ。そいつらが損しても、誰も困らんしな。課金以上に遊んでる
わけだから、もういい加減消えて欲しいってのが本音だろ。
入魂か鍛錬で気合消費軽減を付加できるようになったら神装備になるな
いえ、ただの妄想です
生命・気合が重要になったね
俺も、知力・耐久振りが勝ち組だと思う
>>550 技能スロットの数が知力で決まる以上、どこまでいっても知力が一番重要
なのは変わらないとおもう。2個に振れるっていっても実質は1個だからな。
その1個は戦闘か生産か浪人かの生きていくスタイルで決まる気がする。
553 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:21 ID:+zrSap16
まあ、なんにしてもほとんど知識がない新規初心者が変更後はじめても前よりなお理解しにくく、わかりにくいゲームになったという事はたしかだな。
>>553 これだけ大幅に変われば既存のユーザーも一緒だろ。
いや違う、既存ユーザーは萎えまくりで意気消沈極
556 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 13:31 ID:+zrSap16
既存ユーザーでも分かりにくくなったのに新規の人は本当難解なゲームになったと思う。はっきりいって色々詰め込みすぎ。
>>555 それはテンプレ厨のおまえだけだ。テンプレ無くなって嬉しいやつと途方に暮れるやつ
の2種類いることを覚えておけ。
生気の最大が60はきついな、せめて150にして頂きたい
頭悪くてゴメン・・・
付与石だらけの話題の中でなんなんだけど・・・
どっかで、生産物の属性・ステータスUPも時間で消えるって見たんだけど本当?
一生懸命、自分の必要属性が+2くらいあるものとか
ステータスが普段+3なのに+5のものとか
がんばって作ってたんだけどこれももう終わりになるの??
潜在能力はLV30からだし、付与は価値5以上の装備だけだし
目録選択制は新規のだけでしょ。
新規初心者には影響ないと思うよ。
むしろ、周りが高付与セカンドとかで
自分の居場所がないように感じることが減るだけで。
ステータス装備は入魂品なので消えない
生命・気合付与が大ピンチ 今のうちに+255つけとけ
そして合戦までとっておけ
>>510 寂しくは思わないけど、集中してる人は頻繁にここ見に来ないから(自分も)
常駐してるのは、ノンテストプレイヤーっす
誰か付与石取り扱いをどこで覚えるか教えてください。
当方、鍛冶です
こりゃ導入される前に3キャラ共LVカンストさせるしかないね
廃付与に費やした時間や金が無駄になって萎えるから引退と言ってる奴は、
今までレベルあげや金稼ぎに費やした時間が惜しくてやめないから放置でいいよW
>>562 二つの事を同時に出来ない低脳君必死だな(プゲラ
糞修正逝ってよし
>>564 カンストさせたって洗剤上げが待ってるぞw
>>561 え?
本気でわかってなくてごめん。
これからの生産ってステUPや属性UPってないわけ?
千早とかについてる全属性+3とか
このUPがなくなって
入魂でそれらをつけるわけ?
裏堺w
おい!ちょっと聞いてくれ!
新目録のことだけど
おんも以外は3系統から1つを選ぶようになってるらしいが
2系統の目録を1個づつ習得できたら
もっとキャラの細分化ができていいと思わない?
漏れはテスト鯖に入れないから
気に入った香具師は要望してくれ
裏堺入ったは良いけどいきなり出られない上にネズミに殺されたorz
裏堺に羊頭の悪魔って牛鬼タイプの敵いたな
>>570 ネタだと思ってるのか?w
あとでSSしといておくよw
>>572 キャラの細分化なら一人1系統のがいいだろ。
あれやこれや目録がほしいのは分かるが、結局個性がなくなるだけだ。
>>572 おんなじじゃないか?
A,B,Cと目録があって
AB、BC、CAの3通りと
A、B、Cの3通り
細分化は出来ないでしょ。
581 :
578:04/04/02 14:12 ID:???
あぁ系統無視して6冊で考えてるのね
だったら難易度12を2種類取る奴ばかりになりそうだけどね。
目録A
目録B
目録C
の3系統でそれぞれに壱弐があるので、覚えられる物が
A壱・A弐
B壱・B弐
C壱・C弐
に加え、
A壱・B壱
A壱・C壱
B壱・C壱
のパターンでも修得できるようにしろ。と言うことじゃないか?
この場合だと弐に神技能があった場合は役立たずだが。
個性個性と言ってる奴はコーエーのバランス設定を信頼してるのか?
対人がある以上個性の一長一短は格闘ゲーム並にしてほしいんだがな
>>582 俺もそう思った
けど、かなり意味ない気がしてならない
572はクレクレ馬鹿
>>583 スト2でランダム(ないけど)でザンギエフになっても文句いいませんか?
お前はザンギエフの本当の強さを知らないんだな
おい!ちょっと聞いてくれ!
付与石のことだけど
付与に時間制限がついたらしいが
今まで通り永久使用できたら
今ある付与装備が永久に活用できていいと思わない?
漏れはテスト鯖に入れないから
気に入った香具師は要望してくれ
>>583 格闘ゲームを比較の対象にしてるけど、
どのゲームでも強いキャラと弱いキャラがある程度決まってるぞ…
使い方次第で強くも弱くもなるとか言うなよ、それは信onでも変わらないだろうし
スト2で対戦台なんて無い頃に
対戦してもいいですか?って対戦してたから、ザンギ使いの強さはしってるさ。
しかし、バランスが取れてたかというとそうじゃないとおもう
裏堺は一人で行っても俺様のように50カンストなら
そのへんのNPCを適当に倒して出られるが
ソロ自信のない職業、レベルの香具師は
徒党組んだほうがいいぞ
興味ない
ザンギ使えるようになると弱パンチとか何もなしで
たったままで一回転できるぞ
まぁ二回転はさすがに弱パンチで時間稼がんとジャンプしちゃってできんが
スト2スレはここですか?
裏堺ってなに?
誰がなんと言おうと、俺はブランカを支持する。
ビリビリが相手に決まったときの満悦感と言ったら。。
おれはバイソン使い。
指がつりそうになってもターンパンチを貯めつづけたもんだ。
スト2用語集
「違う!」 : 自分が意図して入力した技と違う技が炸裂する時の言葉。
例:相手の飛込みを昇竜拳で迎撃しようとして波動拳が発射された時。
2系統目録が欲しいとか言ってるのは僧と鍛冶だろ。
蘇生は欲しいが仏門の他はいらない、とか、
鉄砲やりたいが一所はほしい、とか。
日頃徒党組めないから、技能不足で徒党を追い出されるのが不安なのなw
>>604 そんなんアリなら侍も二刀五連改打ちつつ回避極意で避けながら
猪突猛進でトンズラしたいぞw
テストしようとしても誰もいねえ
既存サーバーからキャラがコピーされる前より過疎なんじゃねえか?
裏堺行こうと思ったんだけど、レベル低いから無理でした
ちなみに現在レベル29です
何レベルからあの門通れるの?
609 :
608:04/04/02 15:40 ID:???
>>607 話しかけたけどレベル低いから耳寄りな情報あるけど教えられなってい言われました
>>606 キャラコピー作業によって今まであったキャラが消えた人が多いからじゃねぇの?
>テストワールドに保存された、2004年3月10日から3月24日の間にログイン実績のあるレベル10以上のキャラクターの
>データについては、名前・スロットの重複に関わらず、保全の対象となります。
この条件満たしてても消されてる香具師多いみたいだしね。
漏れはもちろん消されていたyp
同じ名前を新規で作ったら重複して(ry _| ̄|○
結局馬実装ないのかよ、せめて侍だけでも乗れるようにしてほしい。俺は忍者だが次は侍でやりたいのだがあの遅さはきつすぎる
鍛冶屋が盾として強化されたり生産が改善されるんだから侍にもそれくらいしてほしい。
612 :
607:04/04/02 15:43 ID:???
名前とアンカー逆になってたよ_| ̄|○
>>609 さーなー
俺50だし一緒にいった連中も最低レベル45
中にいる敵は40前後の敵だから
行っても無理だぜちなみに
でも霊視ないから、消えていける職業だったら
たぶん奥までいけるんだろうがな
天下一品で前田慶二の鞍があって馬のれる様になるってデマだったの?
>>610 俺ももちろん消されていた。
しかし、新規で作れたよ
Lv20代→LV1なったけどな
>>611 侍だけってなんだよ!
僧も器用は最低だぞ。
侍に馬、僧にラクダきぼんぬ
>>618 俺はベータキャラは事前に消しといた。
既存のキャラ移動のためにね^^
マジで行けたwwwww
洒落にならね
まあ戦闘や生産のシステムも大事だが馬や新しい音楽、それに敵グラフィックの追加など目に見えやすい変更も大事だと思うんだが。特に馬実装だけでかなりの香具師の引退を先延ばし出来ると思われる。大体動物に乗れないネット下ーなんて信長くらいだろ。
>>622 PSの処理に限界があるからむりぽ
仮に出るとなると拡張パックで出るんかねぇ。
>>622 ふ、舟にのれ、る、、ぞ・・・・・・・・
駿府城の外に馬舎があるだろ
そこのNPCに話しかけると甲府・小田原・浜松と行き先指定で移動できたぞ
船みたいなもんか
>>625 それって瞬時に移動するのか?
船みたいにのんびり?
後者なら嬉しいな
>>619 ラクダだと自分で走ったほうが速いだろwいっそのこと僧は象なんかどうだ?象と馬なら無双シリーズのグラフィック使いまわせるだろうし。
あの・・・私烈風参入の24薬師なんですが・・・
誰か徒党組んでください・・・
全検索しても高レベルか一桁か自分一人しか居ない場合しかないよ・・・orz
まぁあれだ
本スレへ
国何処
他の国は?
人多い所へ
>>631 烈風からだとLV10からキャラコピーだから、
テス鯖のお話でしょ。
だから、2から4の質問やアドバイスはまったく無意味。
どこでも同じように人がいないから。
裏堺ってネタかと思ったら、ほんとに逝けるのなwww
新タイプ(街中)のただのダンジョンじゃんか〜。
サンチョよ、貴様なにもの???
す、駿府だな!!!!
よし、、、、てか、死なないと裏堺から出れないよママーーーーーーン(><
>>623 やったことないからわからんけどFFのチョコボは処理的にオッケイなの?
南蛮製品買った人いないクマー?
641 :
638:04/04/02 16:51 ID:???
>>639 >
>>623 > やったことないからわからんけどFFのチョコボは処理的にオッケイなの?
おっけーでそ。
てか、ウマは道走るというより、船みたいになるんじゃね?
裏堺で全滅したので、いのから船で釣られて駿府いてみまーす。
チョコボが処理できるなら馬だってできると思うんだがな。。。
さもらいだが陰形薬も何も無いのでメタルギアでボスまで行ってみる
堺のMAPをひっくり返したような感じです
ウマいらんからタクシーつくって
馬掘りは勘弁;
裏堺はほら、あれだ、
ギャバンのマクー空間とかウイングマンのなんとか次元
馬に乗っての戦闘では攻撃力上がるが防御下がるとかにすれば合戦場でみんなが乗りたがり処理落ちなんてことにもなりにくいだろう。初期腕力全振りも活躍出来るかも。それに戦国時代にみんな徒歩っていうの悲しすぎる。信長様も戦場まで徒歩?w
刀を鞘に綺麗に収める事の出来ない肥が、
人を馬の上に綺麗にあwせdrfttgyふじこlp;
>>646 つまりは間抜け時空だな (´・ω・`)b
>>646 古いなw
今の戦隊の敵は
アリエナイザー
でそ
馬が実装されて、/平伏したら
馬の上で平伏とかしてそうだなw
馬に乗れるのが家老のみとかなら、今のようになるのが大変なのになっても大したメリットがない点も解消されると思われる。匿名で歩いてても馬に乗ってたら家老だとみんなの羨望の眼差しで見られること間違いなし。個人的には中老でも乗りたいが。
>>642
まったくですな〜、PSの処理うんぬんよりも無能な肥に問題があるかと。
目付 → 駄馬
奉行 → 馬
中老 → 良馬
家老 → 駿馬
くらいで速度か見た目に変化を(´・ω・`)
侍や忍者の基本デザインに鞘を付けてるのが問題だな
アレを取っ払って武器グラフィックとして設定しなおせばいいと思うんだが
○| ̄|_ イイカゲンオノ・テヤリソウビジニサヤガシュツゲンスルシヨウヲナントカシテクダサイ・・・
みんなで一斉に馬実装の要望を出すイベントとかしたら肥も動かざるおえんと思うが。覇王で上杉の国力上げに対して怒ったやつらの一斉要望なんかすぐに対処したくらいだからな。
馬に乗ってるのに行進+神足のオンモーに後ろから抜かされる悪寒
>>658
オンモーよりは速いが馬乗ってると直進は速いが方向転換が大変とか、餌やらないと死ぬとか、急な坂道は上れないとかにすればいいかも。
馬乗ったまま戦闘はいると騎馬で参加できるが馬に攻撃当たると馬死亡
馬育成したいと思ってるのは濡れだけか…
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
:
-====-
逝ってくる
足の速さだけでなく戦闘パラメーターにも馬の質によって影響が出るようにすればいいんじゃないか?
ところで、ポルトガル鎧とか買ってみたひといる?
グラフィックが違うとかあるといいけど、南蛮鎧と同じなんだろうなぁ
ちょっと意味がわかんないんだけど、
付与石は神職しか作れないのかな??
当方ヌンジャなんだけど 忍者着に入魂したんだけどなにが増えるかは謎?
付与と入魂は別物と考えていいのかな?
おちえて;;
ローマのコロシウムのように
馬に横に槍がのびた戦闘車引かせて合戦場で敵を蹴散らしたい
とりあえず馬実装すれば引退者の何割かは戻ってくるだろうし、過疎の一途をたどる烈風以外のサーバーに対し救済措置であることは確かだな。
>>665 > 付与石は神職しか作れないのかな??
うむり、今回は取り扱いでそ。石の取り付けにロスがなくなった
のと、取り付けが取り扱いを皆伝した人にあたらえらることになる。
神職の仕事は、まぁ石作るだけ、になったわけさ。
そんな折れはミコミコだが、これまでの苦労がそれだけでも半分は
とんだよ。メッチャ悲しい。
で、堺で石作ってみた。ゴミゴミの山。解約ケテーイしたので、引き落とし
とめてきたよ。でもまー可能な限りテスト鯖で遊んで帰るケドナー。
> 付与と入魂は別物と考えていいのかな?
別物だな。入魂は能力の引き上げであって、付与では茄子。
馬に乗れるのが一国で何人か決まってれば、人数が少ない弱小国のやつも馬に乗れる優越感には浸れるな。馬にパラメーター補強の要素もつければ少数精鋭の国も出来るだろうし。今のままではあまりにも数に頼り過ぎた合戦になりすぎだしな。
>>668 > とりあえず馬実装すれば引退者の何割かは戻ってくる
ゼロ点何パーセントではないかね。
行進で十分こと足りてたしな。
>>671
遠方からの誘いなど、近くに神職いない場合は僧や侍は大変なんだぞ。それに性能うんぬんより馬に乗ってたらかっこいいし優越感に浸れるだろ。グラフィックも大事な要素なのだよ。
付与時間っていう仕様ではなく、耐久によって付与がじょじょに減っていく
ようにすればいいとおもう。
例)
耐久100% 腕力30と仮定して
耐久80% 腕力25
耐久60% 腕力20
耐久50% 腕力15
: :
耐久0% 腕力0
とかになればいいじゃん?で、付与のついた装備を修繕する代金はついてない
装備よりも高いで。
まぁあとは、基本能力に応じた、付与。
例えば、基本腕力150の人は基本の3/4しかつけることができないようにするとか?
自分は廃付与ではなくむしろヘボソウビなんだが、ボス戦だと付与なしでは
現状キビシイだろう。
京の西門から入ったら西に向いた状態で街に出現。
そのまま前進したら街の外でした(笑)
例えば、基本腕力150の人が腕力をつけるとしたら、基本の3/4しかつけることができないようにするとか?
で
馬でそんなに引退者が戻ってくるわけねーだろ
引退者が辞めたのは馬が実装されないからとでもおもってるの?w
それにしても新勢力はけっきょく一番人集まりそうなのはどこだろう?三好は不人気っぽいし、雑賀は人気っぽいが足利と伊賀は微妙っぽいし。
つうかPS2からもテスト鯖いかせればいいのに。
PS2でもコピーせなあかんだろ
どれくらいの時間がかかることやら…
もちろん馬だけでは無理だろう、しかし4月の修正の目玉として馬を実装したらかなり違うと思う。ゲーム雑誌で馬に乗ってる写真とか載ってたらやりたくなってくるだろ?公式でも馬関係のスレがものすごい勢いで伸びるのも馬実装に対する注目度がいかに高いかを示してるしな。
>>678 それをすると、製品版が消えてテスト版のみになるんじゃないか?
PS2が二台有るなら問題無さそうだけど
確かに人少ないからPS2ユーザも来て欲しいかも。
徒党でのテストがしづらいし…
でもパッチでの仕様変更に慣れてないユーザと
テンプレ厨が来るのは勘弁してください(;´Д`)人
将星をぶっ壊してテスト鯖にしよう
別に馬などいらんがな。
馬を使った馬術や騎馬戦ができたらやりたいが、移動手段なら(゚听)イラネ
むしろ新しいサーバー作って烈風以外の過疎サーバーのキャラ強制移動とかにすればいいんじゃない?合戦も楽しくなるし、覇王今川の俺としては群雄今川と一緒に徳川をぎゃふんと言わせてやりたい。
PS2キャラもうピーコされてなくね?
漏れウイソから入れてるし
>>686 おまいさん、さっきからダラダラ書いてるが、改行しろや。
見づらいわい。
まあ馬を欲しいと思ってるやつも多いのは事実だ、685のようにいらんやつもいるだろうがいる人間が多いんだから実装されたら喜ぶやつも多いわけだ。別にいらないやつは乗らなければいいだけなんだから反対する意味もなかろう。
携帯か?
なんか無闇におめでたい知将がPOPしてんな
自分が馬望んでるからって皆が皆望んでるわけじゃないってのを理解して下さい
あと改行入れろ、な?
馬は重くなりそうだから(゚听)イラネ
改
行
入
れ
ま
し
た
。
ミコミコ様&テスター様おせーてくらはい。
付与石の取り付け可能回数っていうのが、
アイテムの新データとして付加されてるみたいだけど、
ようはこれって、時間切れで付与石の効果が切れて、
次の付与石つけると、+1増えるって事で、
これがMAXまで達すると、
そのアイテムは付与つけられないゴミになるって認識で、
よいのでそーか?
馬=勇者様厨の証に激しくなる悪寒
勇者様のために馬車きぼんぬ
勇者様のためにお姫様救出クエきぼんぬ
天下一品所持者がオンしたら誰か教えてクレクレ
>694
ちゃう。
装備品には最初から付与枠ってのがあって、付与石をつけられる個数が決まっている。
(枠の数は価値で決まってるだの違うだのまだ錯綜してるが、安い装備には付与枠自体が無い)
んでこれは自分はまだ確認できてないのだが、時間が来て付与効果が無くなると付与石が消えて枠が空くらしい。
だからまたそこに付与石を取り付けることが出来るようになる。
鍛錬と付与枠は別個の項目なので、鍛錬15でも枠が空いてさえいれば、石の取り付けは可能になった。
だからこれからの主流は鍛冶屋の鍛錬で奇跡の一品を作って、それにちょっとした石を取り付けるのになるのかな。
(防御70ぐらいの大金箔が鍛錬で100近くまで上がったって報告もあるから)
>>699 ほむほむ即レスありがとー。
って事は、
2004年3月31日版 テストワールドクライアントパッチ内容の
[付与] : 付与石の取り付け回数/付与石の取り付け可能回数
これってのは、付与枠の事なのかな?
また質問でごめんなさいorz
漏れは後衛職なのでどうしても生気の量が気になってしまうけど、
NPCの強さ設定の見直とか、消費気合の見直しやれば、
何気に良パッチな感じ。
ま、このあたりの肥のバランス感覚がダメダメな訳で、
結局糞パッチになりそうな悪寒だがw
付与が使い捨てって感じなのかなぁ
結局今の廃器用付与装備でひたすら鍛錬して強い装備持ち越せば
あまり装備平均化で技能や潜在で個性を出すってことにはならなさそう(それをこーえいが目指してるのかは知らないが)
攻撃50あるあいくちとか防御30の額あてとか見たことあるから
それを今のうちに作って合戦とかボスのときに付与って感じになるのかね
>>700 [付与] : 付与石の取り付け回数/付与石の取り付け可能回数
最大何個取り付けられるか/後何個取り付けられるか(最大−現状の取り付け数)
って意味だろ
>>701 鍛錬の上がりが現状よりテスト鯖のほうがいいから、後で作ったほうがいいね。
テスト鯖の付与はかなり弱くなってるよ、そして値段は高い。
高すぎるから安くしろと要望出しといたけどね。
あと、この付与変更パッチを伊賀実装と同時にしてくれって要望と、
現状の付与装備の数字を一律1/4にさげてくれと要望した。
>700
したらばの神職スレでも書いたけど、生気どちらも+10から+40(50以上は確認されてないかな)が一回の宝石取り付けでつく。
石への宝石取り付け回数は普通は2回。うまくいけば3回らしい。
(1回の宝石取り付けによる付与石自体の鍛錬埋まりは+6から+14か?)
出来た石は、、、生命+50と気合+50が最高だった。
金が無いからそれ以上試すことが出来なかったのよ。
パラ系は最高+4。神職スレでは+3が3回で+9の石を作った人もいたね。
正直生気の低さは後衛の使用できる技能の減少になるから、後衛も殴りなさいってことかなー。
kokode
uso
tuiteruhito kakowarui
honsure to matigaeteru
706 :
704:04/04/02 20:22 ID:???
>700
ごめん。生気の量が低いのは知ってたのね。
早とちりしてしまったよ。
さて、付与石の話題等で盛り上がってるが今後この修正が導入された場合、
防御値攻撃値が価値判断となるのは必定。大金箔防御87とかが2000貫とか
束帯45以上な防御が2000貫とかなって結局付与石で起きてたことが
別職業に回るだけじゃないのかと・・・思うのは俺だけ?(´・ω・`)
おー宝石二個しかつかなかったよ。
でゴミ石連発で出来たので、貴石屋に唾はいてでてきたっぽ。
それよかさ、データコピーのときお尋ねやらなんたらが
クリアされるっていってたのに、知人リスト残ったままだった。
でも横にいるリスト在中様が光らないので、再登録したら光ったよ。
作り直しと同じで内部的なidっつうかコードが違うみたいっぽ。
GMに問い合わせたら「答えられん」といってたが、どうも
バグなニュアンスで話してたな。
結局は神職が儲かると思うんだがどうだろう?
鍛冶屋・陰陽も今より儲かりそうではあるけど。
>>707 > 束帯45以上な防御が2000貫とかなって結局付与石で起きてたことが
> 別職業に回るだけじゃないのかと・・・思うのは俺だけ?(´・ω・`)
い え て る
>>709 だから高い金だして、ゴミ石しかできないんだってばw
>709
気合を上げるかんらん石が1個7貫400文?だったっけ。
これが2個付いて気合+60や70の付与石を16貫800文以上で買う?
生命だと宝石1個5貫だから、ちょっとは安いけどこんな石買うぐらいなら防御力の高い防具買ったほうがいいでそ。
ゴミって言ってもこの仕様になったらそんな石しか出来ないわけで
普通の狩りじゃともかくボスや合戦じゃ少しでも+αしたいから結局使わざるを得ないでしょ
漏れは入魂したところ生命30上がった
入魂の上限が付与と同じだとして
最高装備には付与枠3個らしいので
40×4で160
これが本気装備か。
馬って話があるが、騎馬突撃みたいな技能あれば牧場ひらいて馬の名前をつけて
使用時に愛馬にまたがって突撃ならいいけどな。移動手段で馬だと、すごいことに
所属:浅井 身分:奉行で
1日の俸禄
本鯖 1貫弱 > テスト鯖 30貫弱
なんだが、激しく過疎るとここまで跳ね上がるのか?
もっと貰えてる人いる?
侍大将 武田 一日五百文
貰った金額2貫793文
寄り合い所の頭って算数苦手?
いわゆるワンキルを新しい装備徒党でやってみたら、雪見や悪徳に手も足もでなかったw
今までそこそこの装備で狩れてた敵に手も足もでなくなる露骨な弱体パッチであることは確かで。
これが最初からならよかっただろうけど、良パッチかねぇ?
良パッチだと思うんだが
そもそもワンキル出来てた状態が異常なわけで
パッチで不利益になる奴らが必死です
新しいものについていけない老兵どもめが
メインにも書かれていたが、そう思うと騒いでるのは後衛出身者か・
今回のパッチで影響大きいのって、神職、忍者、陰陽だよな
肥、わかってるやん
>>716 それさ、既存鯖でもあるんだが
しばらくもらわないで、まとめてもらおうとすると
額が少し減るんだよね
仕様なんか、バグなんか・・・
俺さ1st鍛冶屋で昔は凄い愚痴りまくってたんだよ。
だけどさすがに辛くなってやめて、腕力10知力9のくノ一タソを50まで育てて
(;´Д`)ハァハァ して無茶苦茶楽しんでたのに、この付与修正はないだろヽ(`Д´)ノウワァァン!!
でもなよく考えるとな、昔俺は鍛冶屋の生産なんか神職の付与次第で決まって
鍛冶屋の生産なんか馬鹿らしいよとか愚痴ってたのを思い出しますた・・・。
付与の役目が大きすぎ!鍛冶屋より生産らしい神職はなんだ!鍛冶屋の生産を尊重しる!
とか本スレでほざいたり、要望出してた・・・昔の俺シンデクレ・・・_| ̄|○
726 :
716:04/04/02 23:11 ID:???
>>724 パッチ後毎日もらってるけど、その額なんだよw
30日で約900貫になるわけで、すごいことだと思うんだが
新防具や武器のグラ見てーなー
PC修理するかな…
俸禄は最高1週間分しか貯めれないようになってるはずだよ
毎日もらえば30日で900ってのは変わらんのでは?
雑賀で採掘ポイント探してんだが
城の近くには無いっぽいなぁ
鍛錬をちょっと試してみました。
価値9の金砕棒、3本を鍛錬
1本目1回目、鍛錬材80(8貫)使用
価値9→11攻撃76→78、鍛錬あまり
1本目2回目、鍛錬材99(9.9貫)使用
価値そのまま、攻撃78→101
売却125貫(まっくろ)
2本目1回目、鍛錬材80使用
価値9→10攻撃76→79、鍛錬うまり
売却100貫(黒)
3本目1回目、鍛錬材80使用
価値9→10、攻撃76→77、鍛錬あまり
3本目、2回目、鍛錬材99使用
価値10→11、攻撃77→102
売却125貫(黒)
こんな感じ、まずそうね、このままだと
732 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 00:30 ID:ezmFEqTu
俸禄はメンテ明けのみ多いみたい。
前の日にもらっていてもメンテ後は5日分くらいいつもある。
駄作も鍛錬次第では赤>黒に逆転する可能性もあるね
ってことは鍛錬できる装備つくれば簡単に貫増殖できてしまうのか?w
本鯖実装時は鍛錬しても価値が上がらなくなる、に100ハゲ
テスターになろうと思ってもレベル1じゃ蛇さえ気軽に狩れん…
>>735 あれなんでLV1とかの敵みんな2匹以上なんだろうな?
薬師とかソロで狩れんの?
さっき鍛錬したのとは別にほかの物もやってみた
価値2のまさかり、2本
1本目、1回目、2回目(ともに鍛錬材3個、600文)
攻撃15→15(かわらず)重量のみ減、価値2→4
2本目、1回目
攻撃15→15、ウエイト+1→−1、重量減
2本目、2回目
攻撃15→15ウエイトー1→0(消えてしまう)、重量減、価値2→4
せっかくついたウエイト−1も消えてしまうという大誤算、ていうかバグ?
このまま実装だとやめ時も悩まないとだめみたいです。
どうでもいいけど、価値2のまさかりにちょとワロタ
ごめん、まきわりだw
>>739 > ごめん、まきわりだw
どんまい〜。
Lv1のテスターもあれだが、40なってないコピーキャラも哀れだよ。
新戦闘目録貰えませんが何か><
>>740 おれも、40未満のテスターだよ
だから、せめて試せそうな生産をやってます
ベンチ32だったうちのPC…
包丁とかの付与石がつけられなくなった低レベルアイテムについてた付与は
テスト鯖にコピーされたときにどうなったん?
そのままついてるよ
745 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 02:32 ID:GbM00CH/
いまさらwin版買ったところでテストに参加出来るわけでも無し。
>>725 よ
間違ってるのは今のお前で。正しいのは昔のオマエだ。
昔の純真な心を思い出すべし。
…無理かな
しっかし寒いテストだな・・・
Re: 本気装備がパァに・・・ その2/椎名へきる [ ID: GCJM2910 ]
-No. 73356 ( 2004/04/02 19:18:24 ) New
なんか、読んでると鬼装備イコール悪みたいなことをみんなが思ってるようにみえるけど、私そんな事感じたことないですよ。
だって、そういう人が同じ党で味方に付いてくれれば、頼もしいし、合戦で敵側にいたとしても、対処できないわけではないですからね。
さすがにタイマンだと不利ですけど、徒党組んでれば話は別物ですし。
自分の腕や、作戦や、他のプレーヤーとの連携で何とでもなりますし。
一党で無理なら、他の人に援軍頼めばいいだけだしね。
それでも無理だーっていう人は修行不足です。
こう言う事を書くと、それはあなたがいい装備してるからなのではというかも知れませんが、そんなことないですよ。
うちの五十レベル巫女の装備で一番いい品は、生気二百十の知り合いの形見の弓ですしね。
この程度の装備でも、十分活躍できますし、その辺にいるボスや武将にも、十分戦えますよ。
二百十って結構すごいわよという人もいるかも知れませんが、うちの鯖では、安い人だと生命二百の石がだいたい三十から四十貫ぐらいで売ってますしね。
確かに初心者では、大金のように思えるかも知れませんが、ちゃんと採取をやってくれば、それ以上のお金は、たまるはずなんです。
現に私が初心者だった頃には、もっと多く持っていましたし。
ちなみに、全職業の中で、もっとも貧乏と言われる侍ですけどね。
もちろん店売りマイナスは当たり前です。
レベル五十の巫女がいるんなら、もっと良い付与石付けられるはずなんですが、私は付けたいとは思いませんでした。
なぜって、今の装備で十分だと知ってるし、今の装備で鬼装備の連中を倒すのが楽しいし、面白かったからですね。
鬼装備を集める人たちって、装備を集めて使うのが楽しいんじゃないですかね。
そういう楽しみを奪われるんだから、面白い訳ないじゃないですか。
何をもって楽しいというのは、その人の個人の問題ですし、それをとやかく言うのは、おかしいと思う。
でしゃばりもほどほどにねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レベ40になってない薬師のテスターは
必要とされてないみたいだね・・・
巣に帰ります…_| ̄|○
また付与の数値が極端になってるねw
テストと既存の中間くらいでちょうどいいんじゃねーの?
ごめんごばくった
レベル五十が文章の中に多すぎ。
754 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 03:58 ID:+SrroAUl
>>748 なにがいいたいのかいまいちわからないけど
付与消すなといいたいのか?
>>748 その文章に何の感銘も受けんが
一々ここにコピペするお前さんの方がよっぽどでしゃばり
DL終わってからのインストールがめちゃめちゃ長いんだけど
どれくらいかかった?
DL含めもう1時間は経過してる(つд`)
その長いインストールを終えてログインしてみれば
全検索で国にオマイ一人ぽっちとかいう状況がままある訳だが
>>717 ワンキル徒党は狩人のみになりそうだねぇ
付与弱体で虎とかも狩れなくなって物理徒党もアボンの予感
新技能についてはいいとおもうんだが
鍛冶屋に全体挑発
僧に蘇生
これはいらなかったんじゃね?
技能を系統にわけて個性をつけるつもりが、逆に職の個性潰してる気がするが。
>>759 狩人も集中すると経験修得落ちるから
ワンキルは滅びるであろう
越中の虎なんかはワンキルにしないと盾がもたないという側面もあったから不可能になるだろ。
物理徒党で時間かけたら何人死ぬかわからん。
職の間でかぶる技能作って徒党組みやすくしようとしたんじゃない?
ただLv40超えないと目録自体もらえないし、微妙な気がするけど。
>>762 鍛冶屋で極み
神職が詠唱付与
僧、薬師が回復
この骨格があれば被ダメより回復が上まり
一通りの敵に負けることはない
ワンキルしかしてこなっかったならわかんないだろうけどね
ボス慣れしてる徒党なら余裕もいいとこだよ
>>764 レベル上げとボス狩り一緒にするなよ
レベル上げで1回の狩りが10分以上とかになったらダルすぎ
レベルによる目録の制限は、テストサーバ仕様だからじゃないかなあ?
>>766 もしそうならアナウンスするんじゃない?
戦闘目録の修得に関しては、はっきりテストだからって言ってるし。
768 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/03 08:33 ID:VaWqOJ0U
>>765 物理徒党で伊勢の虎かっても10分なんてかからないよ。
3,4分で倒せる。
>>768 それはさすがに嘘w
物理でワンキル出来るなら、鍛冶屋の俺は苦労していない。
今までの3倍時間がかかると思えばいいよ
狩人みたいのんは、新規技能にある攻撃術ダメ半減をつかってくるようになり、ワンキル不可能になると予想
>>760 禿同。肥は馬鹿だな、やっちゃいけないことをやっちゃったなw
>>760 何度もいうが、僧の蘇生はこのままなら
詠唱付与で準備が消せない。
存在がどこにあるか(未実装??)わからない甘露が必要。
で決して薬師にとってかわるほどのものではない。
もう2系統の敵全体継続ダメ+自身継続回復の準備なし技能、味方に罰をかけられる技能と比べて
果たして使い勝手の悪い蘇生をとるか疑問。
生命と気合って、
堺で売ってる永久付与装備とか
クエストアイテム、部隊アイテム、ドロップアイテムを装備してもかなりキツイ?
潜在能力もつければ200以上は永久付与状態になってると思うんだけど
付与石装備使ったこと無いのでどのくらいの付与あれば十分なのかよくわからないので誰か教えて...orz
>>773 準備消せないにしろ、蘇生は蘇生だしね。
蘇生っつったら回復専門職の楠氏ならではの技能ではなかったのか?コーエーよ
鍛冶屋の全体挑発ってよく騒がれるけれど、
これってそんなにバランス崩しゃしないよ。
侍は一所懸命、陰陽師は煉獄、忍者は不意打ち、薬師は蘇生、僧は大往生、
神職は詠唱付与と、それぞれ決定打があるのに、
鍛冶屋は鎧の極みだけ。しかも物理戦以外の狩りや対人では全く使えない。
そんな鍛冶屋が全体挑発持ったところで何か困ることがありますか?
看破や防御呪霧が飛び交う対人じゃ、盾鍛冶屋は相変わらず蚊帳の外かと。
薬師は回復専門職じゃないですよ
新目録いらねーんじゃね?
新勢力と潜在能力だけで十分だろ
僧兵に三連を(僧兵連撃でもいいが、ダメージはでっかくして)。
回復僧に蘇生を(これは実装された)。
矛侍に不意打ち相当の攻撃を(神鬼突は敵に守護されるね)。
盾侍に防御守護を(これはさすがにやりすぎかw)。
甘露って6貫だよな?
1回戦闘すれば6貫貯まるから
一つ30貫ぐらいが妥当じゃね?
エスキモーだった_| ̄|○
>>776 それぞれ職によって決定打となる技能は違うのに、鍛冶屋の
全体挑発は、要するに侍の一所懸命と同じだしなあ
僧に蘇生追加されたことで
薬師の決定打である蘇生も崩れそうってことじゃ〜ないかな?
鍛冶屋の決定打はもっと違う別の物にすればよかったのにね
>>778 それと戦闘グラ・装備グラ追加してくれたら
新目録は得に必要ない気もするなあ
追加されるとしても1,2個でよかった
>>785 ぶっちゃけ鍛冶屋の8割ぐらいは鉄砲にいくんジャマイカ?
鎧の極み→全体挑発
最強でつね
鉄砲なんて消費気合でかすぎて使えないよ。
全体挑発で鍛冶屋もワンキル徒党に入れるじゃん!
って思ったがそのころにはワンキルなくなってるんだった・・
鎧の極み→全体挑発も合戦で使えそうだが
一所改がどうなるかまだ不明だからなんともいえん
>>786 激しく鉄砲之取扱に行きたいけど
・・・あれ普段の狩りじゃ使えないでしょ
似たような技能が増えて職業の個性が失われつつあるな・・・
新目録で 他職のお株を奪ってるとか言ってる奴いるけどさ
そりゃ生気付与が現状のまま、目録追加されたのならば、強すぎだろう
しかし、テスト鯖では生気が激しく弱体してるわけで、今ほど連発は出来ない。
それを踏まえて文句いってるのか?
多少被ってても、「ごめ気合不足なんで、次一所よろ」とかみたいに、
同職複数が必須にならないようにの、肥なりの配慮だと思うんだが
この見識は違うのか?
それはいいんだが、こんなので武将討ち取れるのか。
まだ奉行の俺は中老にすらなれなくなりそうな気がする。
職制なんてのを基本システムにしてる時点でもとからダメなんだよ
>>792 同職複数が必須にならないように、全ての職が誘われるように。
それは分かるのだが、
やっぱりかぶり技能満載で職本来の個性が無くなるのはどうかと思うわけよ。
同職内での個性はつけることができても、
他職の人と同じ技能とかではつまらなくなる気がするよ。
富永直勝の五色の冷気(準備なし全体に1500くらい)
は忍者の術ダメ半減でなんとか耐えれるが
服部半蔵の伊賀流暗殺術(固定1500ダメ)は正直厳しい希ガス
>>795 いっそ全員どんな目録も取得可能、ただし取得できる目録の数に制限あり
ってUO仕様にしろってことか?
>>783 6貫かよw
おいしくもなんともねえw
やっぱ全体継続ダメ+自身継続回復準備なしか罰付与選ぶだろ、普通
FF厨の巣窟だなここわwwwwwwwwwwwwwwww
忍犬召喚四 チワワを召喚できる
そんあモマエに キアルV(*^^)//。・:*:・°'★(゚m゚*)フ
生命耐久付与が無くなったら後詰めのNPCの攻撃が後衛に漏れたら
耐久ふり以外の奴は即死の予感
鬼小島(上杉先鋒)みたいにありえない強さの先鋒とかがいる国が
さらに有利になるな
まぁ肥は最初から上杉優遇だから仕方ないか
なら耐久振ればいいじゃん。考え甘いんじゃないの
武将の存在が悪だよなあ
これがあるから今以上に強くできない
みんな倒せるようになってきたら
PC弱体化してNPC強化する変更ばかり
なんだかねえ
どこまでも自キャラが強くなるのが好みならドラクエでも遊ぶのをお薦め
現状でも耐久振ろうが生気+255つけようが
後詰めNの特殊技(赤備え猛撃等)を全部くらえば一撃ですが?
継続戦果のシステムがなくなるなら、
無理に武将倒す必要が無い。
倒したいなら弱体させた後に、
助太刀しまくって倒せば?
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ヤダヤダー
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ 武将並みの強さがほしい
ある程度テスト鯖で戦ってみたけど、あの仕様だと1キル以前に殴り徒党さえまともに機能しないかもしれん
付与弱体を考えて全員付与オフ状態で何度か戦った結果
・盾役のHPがあっという間に持ってかれる→回復で気合消費
・吸収系付与で回復を試みる→配る終える前に瀕死複数
・術攻撃で攻める→ダメージ減で倒しきれない&盾役が保たず抜けて瀕死複数
・一所改&守護しつつ術(1キル形態)→盾役回復の間に敵が詠唱韻&全体回復(ほぼ全快)
・なんとか倒しても1戦闘での装備消耗甚大
って感じデスタ
よほど敵を選ばないとまともに勝ちを拾うのは困難
なのにそんな敵を狩りつづけるには経験変動システムがネックになりそうな結果ですな
昔の廃人は上野の踊る鼠でLV45ぐらいまであげた
あんまり付与なかった時代で勝てる敵だったが
上野屋敷も付与しょぼくてもなんとかなったよ
丹さえ飲めば平気なライン
ただ全体術がよわくなるときびしいな
それに40以上ってそんなに敵多かったか激しく疑問
けど40以下ならPS初期の廃人ならいくらでも思いつくよ
もう絶滅種だがなw
装備は鍛練済み?
ていうか、、、レベル上がるとよりシンプルが助かるわけだが、、
50になって、まだ頭使うバトルをしろとおっしゃるわけですか?
頭使いたくなったから、セカンドで難しい職をやってみたわけで
疲れたから楽なレベル上げに戻ろうとしても、>810的に
複雑になっててすでに巣はめちゃくちゃに壊されるわけで…。
みなさんモツカレっす。わしゃ疲れた…。
>>811 言にある通りネズミや上野屋敷が付与弱くても何とかなったのは
敵からのダメージがかさむ前に術でとどめを刺す構図が成り立ってたから
テスト鯖の仕様だとその構図が駄目になっててまず不可能
初回の敵を倒せても盾役の体力がごっそり持ってかれてる
でも回復しようにも屋敷やダンジョンみたいな敵に囲まれるところは地獄絵図デスタ
戦闘引き伸ばして回復しながらで対処するしかないって感じでしたよ…
>>814 いや 付与なし徒党でもなんとかなるよ鼠は
業火3でオンモー2、煉獄持ちで1でも勝てる
ちなみに回復、蘇生連発するころの奴でこれだから今なら普通に余裕
>>815 全体術のダメが敵数増えると落ちるんだが・・・
それでもやれることはやれるな
>>812 鍛錬無し、でも恐らくはあんましそれも関係無いと思う
敵からの被ダメが既存鯖と特に変わっていない感じだったから
鍛錬なんかで防御や攻撃上げてもそこまで極端な差は出ないと思う
要は付与無しで体力・気合の上限が低い為に相手の攻撃からの体制を整える時間が無くなったって感じです
ちょっと事故れば回復するにしても動きとめるにしてもその余裕が全く無いんよね
あと要望出しといたけどテスト鯖は拠点自在に変えられるようにしてホスィ
全滅しまくりで再集合するのが面倒過ぎる…
>>815 >>816 全体術のダメが落ちて戦闘時間が増加するので陰陽3人って構成自体がまず無理になってます
仮にその形で勝てても盾役の一人はかなりの確立で死にまくるかと
>>816 ああ ダメ減ったことも考えてもこんな編成でも勝てる敵だったよってこと言いたかった
30前半付与なし徒党でオンモー2業火3のみでも勝てるときは勝ててたよ
まあ死んでたのも見たけどな…その徒党は
平均40もあれば余裕
裏堺はFFXIの「裏世界」のパロディだと
今やっと気付いた…。_| ̄|○
>>818 7体だと煉獄が業火3以下(ダメージ350以下)になるのか?
ここは質問スレではないが…
特殊装備の付与が電池切れなったんだが(扇子)
これってポイなのかな。
だからー
狩人みたいなワンキルが確認されたところで、
新規技能にある攻撃術ダメ半減をつかわせるよう手直しすることで、
ワンキル不可能にしていくと予想
>>818 後衛は別にいいだろうが盾する役はそこまでして稼ぎたくないだろうな・・・
頭を使えないやつは、修得も入らないような敵しか狩れなくなったりするのかねえ。
強いから誰も手を出さないようなザコNを倒した場合、苦労に見合うだけのモノが得られるならいいけどな。
問題はそれが全く期待できないってことだ。
>>825 経験・修得の変動も導入予定だから
誰も倒してないんなら美味しくなってるんじゃない?
>>823 それやってくる敵いるのか?
そうなったら陰陽は希望出してボーと24時間ぐらい立ってる時代が来そうだなwww
回避極意で一所して回避うpの技能を使ってもらえればいいだろ
ついでに援護系技能も増えるんだしな
敵はコロコロ変えなきゃならんかもしれんが瞬殺じゃないにしても
狩人徒党の編成、敵殲滅方法はなくならんよ
鍛冶スレでは鍛錬とか入魂の情報出てるんだけど
陰陽の服とかでやった方いませんか?
鍛錬での性能上昇しやすくなってるんで
後衛の防御も上がりそうな気がするんだけど。
えっと・・・
極みが何回で上限行くか確かめてたんですけど、
当方lv37で防御318
極み6回目で5回目とダメージ変わらなくなったのでどうやら上限は5回っぽいです・・・
その後20回ほど極みしたけど変化は無かったので俗に言われる1周現象は起きないようです。
極み時間は変更なしで大体140秒くらいでした。
正直極み5回だと武将後衛とかで狙われたら付与も微妙な現状では即死亡なので鍛冶1だと辛いと感じました。
侍0鍛冶2、鍛冶>>>>侍になる気がしてちょっとワクワクしてるんですが、武将狩れないような気もします・・・