【最強】HUNTER×HUNTERオンライン3【最凶】
2ですか
3
4だったら
余裕の5ゲッツ
6⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡ズサー
数字スレもほどほどに、
そろそろ例のサイトに挙げられた考察点でも
考えていくか
ネテロの「全盛期の半分以下」などの発言からして
年齢や寿命の概念は入れた方が面白いと思う
「纏」の基礎能力が高ければ寿命が伸びるとか
おもしろみ以上に設定がめんどくさくなるだけのような気もするが
戦闘に関してはぜんぜんまとまってないよね。
MMOならやっぱりアクションRPGですか?
寿命は漏れはイランと思う
原作のビスケ見たいな例もあるし
ビスケはどうやって、小さくなったり、元に戻ったりしてるんだ?
>>7 寿命を入れると、
全盛期は冒険>年取ってきたら生産系伸ばして隠居
っていうのが出来て面白いと思うけどね。
7の言うとおりバランス取りの設定が難しそう。
>>8 理想はやっぱりアクションRPGだけど、
ネットワークにするとタイムラグとか
クリアしないといけない課題が多い。
ネテロはやろうとすれば見かけだけでも若返ることができるのかな?
PKについての妄想
他プレイヤーに倒される=死亡=PKではなくて、
勝敗を決めた後に勝者が相手の生殺与奪を握るというのはどうだろう?
原作での、ゴンVSゲンスルーのように、
負ける(=HP0)の状態でも死亡ではなく、行動不能になる。
その間に、勝者が止めを刺すと敗者は死亡(=PK成立)
行動不能時間が一定以上経過すると、
HP1で復活したり(原作での女王のように瀕死。敵に見つからないように体力回復が必要)
瀕死のときに自分より弱い雑魚に殺されると
余計にむかつきますが何か?
>>13 同意。それと、PKは賞金がかかるきぼん。
ブラックリストハンターの再現にもなるし、PKの抑止にもなる。
17 :
前935:03/11/23 21:57 ID:???
2個目のスレッド分も大体まとめうp終わりました。
PKのメリット・デメリットについて
メリット
・戦うこと自体の楽しみ
・ロールプレイの一環
・名を売る
・相手へのデスペナルティ
デメリット
・賞金を賭けられる
・恨まれる
デスペナルティとしての案
・死んだらアイテムや所持金がすべて奪われる
・ステータス減少
もしくは
・キャラデリ
こんなもんかな?
キャラデリにするなら、バランスとしては育てなおしをしやすくするために
成長を早くして、念もすぐ覚えれるようにしないと、死んだときにやる気をなくしてしまう。
成長の限界を極めて高くして、強いキャラ(ジンクラス)になるためには長時間死なずにプレイし続け、
それでも殺されたら即終わりってバランスだと、よりキャラに愛着わくけど、同時に死ぬと萎えやすい。
強い奴を倒すために徒党を組むことが起きたりして楽しそうだけど、殺されたくないがために、
強くなってきた人を廃人が殺し続ける可能性もある。
「死者の念」で、殺されたキャラは殺したキャラに対してステータス減少を起こせるようにすれば、PK抑制になるかな。
HP作ってくれてる方、ありがとう
漏れのも引用されててなんかちょっと嬉しいな
今の漏れのプログラミングの勉強ペースはズシより遅いかもしれんが、一応ちょっとずつは進んでる
念をプログラミングで再現するのは難しいだろうし、まだ原作にも出てないシステムもあるだろう。
恐らく長期に渡る事になると思うが、みんなで形にできるといいよね
頑張ろう(`・ω・´)
漏れはスレたてがんばるから君は勉強がんばれ
まとめサイトの中の人乙です。
俺のアイデアが結構取り上げてもらえてて恐縮でつ。
時間のあるときはまたつらつらアイデア出していくので
そっちもかんばっておくれ。
>>13 それいいね。
俺は今まで出た中で1番いいと思う。
もうちょい掘り下げて
肉体と精神力(オーラ)の回復力とか考えてみる。
HPもMPも0になると行動不能にして
HPは1時間に1Pしか回復しないけど精神力は10分毎に
回復とかいいかも。
もしくは、HPが0になった時0から1にHPが回復するまでに
数時間かかるとかも面白いかも。
1からHPの10分の1までは10分に1Pまででそれからは
1分に1Pとかね。
HPが10/1になるとHP欄が赤文字になるとよりわかりやすいね。
スキルで肉体LVの高い奴や特殊スキルとか
(応急処置とか)持ってると回復力が上がるとかね。
応急処置のスキルは上で言う赤ゾーン内では通常の
3倍の回復スピードになるとかでもおもろいね。
if (CharHP == 0)
25 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/25 19:23 ID:12vcYdy4
よいしょ
すげえ・・・応援したいなこのスレ。(・∀・)イイネイイネー。
そして阿呆ながらも少し案というかつっついてみようかな。
上記に挙げた応急処置、というか回復系スキルのことなんだが、コレって強化系だよな。
シャーキンとちょっと混ざるが、生命のイメージ云々、っていうことになると
強化・・というか変化になるのかな。
回復特化、だと作りたがる人はいなくもないだろうけど、他人に依存しなきゃいかんのも
あんまオモロクナイと思うんだよな。だからって、回復スキルの上限を低くする
(=簡単に回復の道を極めれる=他のにも手がだせる)だと
序盤に皆回復系極めるだろうし、これだと赤魔道士みたいなヘボいキャラにもなりそう。
回復系の延長として、毒攻撃などの補助に回れるようなスキルが増えるならいいけど
簡単に回復が増えるとアスみたく糞ゲになる。リカバリってなんだよアレ_/|○
・・書きたいことがわからんくなってきた、吊って来る。
27 :
前935:03/11/26 01:09 ID:???
>>18>>20>>22 アリガd 大分まったりな空気だから
まったり案出しながらまとめていこう
>>13>>23 即死じゃないのはかなりイイですね。
応急処置スキルは(あるとするならば)本当に応急処置なだけで
完璧に治すには医療機関または医療系スキルの得意な人に頼むとか面白そう
念とは別で医者スキルがあると良いかな
レオリオみたく猛勉強しなきゃなれないけど。
基本的にHPはじっとしてれば回復で良いんじゃないかな?
回復手段がないと、序盤で人が死にまくるだろうし、
大抵のMMOでは時間回復だろう。
例えば体力回復を「寝れば回復」で完全無防備状態にして
街中や安全な場所じゃないと回復できないようにするとか。
で、即効性のある体力回復は念や薬を使うようにして。
HPとは別に、『負傷』ってのを作ると面白いかも。
腕を負傷したら腕を使う技や動作が使えなくなって、
足を負傷すると歩くのが遅くなったり、
喉を負傷すると喋れなくなるとか。
で、これの治療に医者が大活躍。
>>13の意見漏れも好きなんだけど、
なんかとどめをさす前に情に流されそうだな…
『殺さないで;;』って言われたら俺すぐ折れそう…
でもそれで仲良くなるとかもあるだろうしな。
まぁキライな奴なら問答無用なんだろうけど
そうそう。
著作権とかはどうなんだ?
グリード製作スレの71と違ってこっちはモロにハンタなんだよな?
まぁ製作者出てもないのに著作権がどうこうって言いたくないけど。
あと17氏お疲れ様です。すごい纏まってて感動しますた(つ∀`)
久しぶりに来て見たらHPまでできてるじゃないか。
しかも俺のレスが引用されている…
これは応援するしかないな(・∀・)
13氏の意見いいね
なんというか、凄く応用が利きそうな意見だ
念能力のネーミングは自分でできるようにしたいですな。
能力名「」
フリガナ「」
念、念、言ってないで、まずは基本のステータスを話し合え。
基本の素養や嗜好無しには念能力なんてあり得ないんだから。
念能力はまず嗜好ありき。
それが上手く得意系統と合致していた場合に高い威力を発揮する。
故・ポックル氏がそう言ってただろ?
単なる念弾能力でも、野球が好きなやつとサッカーが好きなやつでは念弾の形状も、発射方法も違うだろう。
まずは幅広い個人のステータスを。
何より、念を覚える前にハンタ試験があるんだろ?
>>34 今は案を各々で出し合う段階。
練り合わせ、形を作り出すのはその後。
人に考えろなんていう前に
>>34がまず案を出さないと
ダメなんじゃないの?
きっと故・ポックル氏もそういうと思うよ?
漫画の中でなら、ハンタ試験を受けなくても、念は覚えれるだろう。
だからGAMEの中でも、それでいいんじゃない?
前スレか前々スレでも出たけど、結局どうなったの?
試験があるということはハンターと一般人という差があるということだ。
原作通り年一回で合格率も同じくらいにするとかなりハンターが少なくなってしまう。
念についてはハンターでなくても覚えられるのだが、
覚える方法としては念能力者に念での攻撃をされ”生き残る”のが条件である。
だが、ゲームで死んでも魔法のようなもので一瞬で生き返ってしまっては
なんのスリルも無く、念を覚えたいから殴ってーなどと言う人が出てきてしまう。
念使いと一般人は天と地ほどの差があるので、ハンターしか覚えられない仕様にすると
少数のハンターだけが好き勝手できるネトゲになってしまう。
この辺のバランスが大事ではないだろうか?
そしてハンター試験の頻度だが、年一回がゲーム内の時間であるだろうが、
1分が1時間くらいの世界でも1年はかなりの時間である。
なによりその時間帯に接続できないと言う人はかなりいると思う。
ネトゲだったら1アカウントにつき3〜5人ほどキャラを作れるわけだが、
1人1人作業のような試験をしなくてはいけないとなるとかなりつらい。
あまりにアクション性の高い試験ではネトゲではラグというものがあるので、
不可能である。
ズシはハンターですか?
ハンタ試験を受けなくても、死にかけたり、死ぬ念攻撃を受けなくても念は覚える事はできるだろう。
それは、それでまたイベントが色々必要になるとは思うけどさ。
>>34 たしか、基本ステータスはスキル制だろ、まとめにあったよ。
>>35 基本の素養や嗜好無しには念能力なんてあり得ない。
つまり、↑を前提に置いていないシステムは案ではなく妄想でしかない、ということを言いたい。
ハンターである利点はいけない国に行けたり、公共施設をタダで使ったり刷るだけなのだが、
結局みんな念をつかえるなら全員ハンターからのスタートでも構わないと思う。
パーティプレイをする上で行ける所や行けないところを作るとめんどうなことになる。
パーティプレイ前提で話すなよ、ハンタの世界のゲームを作るんだろ?
別にハンタじゃないといけないからといって、念を使えるような奴なら勝手に入るんじゃないか?
警備に強い念使いがいたらやっかいだけど。
ハンタじゃないと入れないっつっても、強い念能力者なら無理やり入っちゃうんじゃない?
ハンタ試験の内容によってはなくていいものになると思うね。
単純にクリックするだけのものや、運だけのもの、ラグが醜くてできないものならなくていいと思う。
すいません、ラグって何ですか?
頭を使うテストもあるんじゃないですか?
例えばメンチ、ブハラのテストは、ヒントを聞いて推理して、
料理するってのを本当はやろうとしたんですよね?
あと、ハンターの世界を再現?しようとするのならハンター試験はあった方がいいと思います。
>>37の「ハンターでないものが念を覚えるのは条件がいる」ってのは賛成
そうじゃなきゃヒソカのように試験官ごっこする奴ばっかになるだろうし
たぶん俺もそうするし
でも念攻撃による覚醒のみってのはきつすぎるかも
または念修得者はハンター試験では念能力は使えないとか
>>46 シンゲン流だっけ?そこで教えて貰えるようなイベントとかはどうか?
>>45 rug(形)
1.敷物、じゅうたん
2.男性用かつら、そえ髪
>>45 ネトゲだとたくさんの人が同じ場所で行動すると動きがカクカクしちゃったり動きが止まったりする。
運がわるいと通信が途切れてしまうこともある。
こういうときハンター試験はどうなるかが問題。
50 :
45:03/11/26 14:08 ID:???
あ〜なるほど〜。
試験会場に入ると一定の人数ごとにどっかに飛ばされてそこで試験を受けるとかじゃダメですかね?
内容は同じでも違ってもいいと思うのですが、それで人数が減ったら、全員を同じ場所にまとめてやるとか。
心源流に入門すると、確実に強くなれちゃいそうだから、できるとしたら相当な制限が必要だな
門下生は道場の外に出ると即死とか
念能力を使って人を殺せないとか
>>42-43 ひとりがちゃんとハンターライセンス持っていて、連れの身元を保証してやれば、
仲間もハンターと同様に行動できると思う。
ポックルのパーティだって、ポックル以外にライセンス持ってるやついなさそうだし、カイトのパーティも同様。
まぁNGLの入国はライセンス関係なかったけどね。
ネトゲやったことあるやつならハンター試験をいちいち受けなきゃいけない仕様なんて絶対反対だと思うんだが・・・
一人で何人もキャラ作るようになるんだよ?それでもやったほうがいいの?
絶対3回目くらいからダルい作業になるよ・・・
毎年受からない人なんて何10回も受けなきゃいけないのに・・・
>>49 なんかそういう不都合がおきた方がハンター試験らしいと思うのだが
自分の力を発揮できないまま理不尽に落とされるみたいなのが。
>>54 それって死んだらキャラ削除よりきついと思うよ。
ハンター試験の頻度によるけど数少ない試験中にラグ落ちで不合格なんて。
>>54 理不尽に落とされるってのはいいけど、これは違うと思う。
やった事無いんですけど、なんで何人も作るんですか?
>>53 同時にキャラを何人も持つって意味?
それとも、やり直して結果的に三人のキャラを〜って意味?
>>56 ネトゲではオールマイティーなキャラより何かが得意というキャラのほうが多くなる。
そうなると、ここでは使えるけど、ここでは使えないというキャラができてくる。
個性を出すためにそういうことになっていたり、最強キャラができないようにそうなっていたり。
そうなると1キャラだけでは偏ったプレイしかできなくなってしまう。
どんなMMORPGでも1アカウントで3人以上はキャラが作れるようになっている。
何人もキャラを持つのが前提で作るのか?
何人も作る人が面倒だから面倒なハンター試験は無し?
前スレか前々スレかに「試験を原作より頻繁に行う」って意見があったな
イベントづくりが糞めんどくさそうで、同じ試験内容にしたらネタバラす奴がいると思うけど、
トンパみたいに「おれ14回目だよ」みたいなこと言えるのは面白いかも
>>57 アカウント1というアカウントに
ゴン
キルア
レオリオ
クラピカ
というキャラがいて、どれか一人でログインしてプレーする。
MMORPGはこういうのが基本。
パーティプレイする人なら1人でもいいだろうけど。
ソロプレイする人は1アカ1キャラだとかなりきつい。
62 :
56:03/11/26 14:19 ID:???
そうなんですか。
ハンター×ハンターの世界を再現するゲームにするか、
ハンター×ハンターの世界で楽しむゲームにするかで別れそうですね。
>>62 前者だと死はかなり重いもので死んだら生き返れなくしたほうがいいとかいう意見もでてるな。
24日まで凍結状態だったのに、急に伸び始めたなこのスレ
しかも平日の真っ昼間に。
おそらく4,5人だろうか
時間を現実と同じにするか、もっと速いサイクルにするかで試験の回数は変わりそうですね。
>>66 現実5秒がゲーム1分くらいでいいんじゃない?
ところでハンター試験っていうのは試験会場もどこにあるかが分からないってのが通例なんだけど。
ネトゲっていうのは大抵強くなれないと行動範囲は狭いわけで、その辺はどうするんですか?
69 :
56:03/11/26 14:24 ID:???
>>60 同意。
あとそんな小難しいハンタ試験ばかりではなくても、担当の試験官(運営側?)が自由にやっていいと思う。
内容もいろいろ変更できるようにしたらいい。
キルアのときみたく、いきなりメガネヒゲが「プレート奪い合え」でも面白いし、
メンチのときみたくやたら厳しい試験→全員落ち→そこの試験のみやり直しとかも面白い。
ハンター試験の会場って何処にあるかわからないけど、弱いといけないって程でも無いのでは?
このゲームはモンスター倒してレベル上げするのですか?
スキル制だろう?
>>73 スキル制にしても戦闘関連のステータスを上げるための作業はモンスター退治なんですか?
もしかして単純な修行みたいなイベントであげるんですか?
そこで魔獣ですよ
どうなんだろうね、そこは話してなかったんじゃない?
プロハンターと、アマチュアハンターという概念を。
プロハンターはその名の通りちゃんと試験を受けて合格した人で、ライセンス持ち。
念修行も正式に受けられる。
アマチュアハンターはライセンス無しで、念修行も正式には受けられない。
だけど普通にゲームは楽しめるし、仕事も請け負える。
非合法な方法で念修行したっていい。(天空闘技場に行ったりとか)
もちろんハンタ試験を受けたほうがお得なんだけど、別に受けなくてもいい。
某MMORPGみたいに獣をヌッ殺してレベル(スキル)あげてると
故ポックル氏の遺志を継いだ幻獣ハンターに取り締まられそうだな
モンスターがでないで対人のみになって、対人戦だと殺人者になってペナルティが重いとなると誰も戦闘をしないマターリチャットソフトに成り下がりませんか?
最初のステータスはどうするのか?
普通の人?ゴンやキルア?クラピカ?レオリオ?
>>80 ネトゲで漫画みたいな差があると全然楽しめないから、ゴンみたいなのはでなくていいんじゃないの?
全員ハンター試験で合格できるくらいで統一しちゃえば。
ハンターの世界の再現なら、修行でいいんじゃない?
ビスケがゴルアにやったような感じで。
違うのだったら仕事によって上がるって形とか?請け負った仕事によるとか、仕事の内容によるとか。
>>77 人間っていうのは、特にネトゲやるような人は、やらなくてもいいけどやったらお得ということは絶対にやる。
そして出来ない人はできる人を叩いたりさらしたりする。そしてギスギスしてくる。
できないやつが厨になることもある。それがネトゲっていうならそれもありだが。
ハンター試験ってNPCは出ないの?
あと、
>>82の差ってのは何との差?誰との差?
>>85 ゴンとキルアみたいな超天才児みたいなやつはいなくていいってこと
スクワラが「プロハンター・・・なんて連中だ」みたいなこと言ってたから、
雇われて仕事をしているのはアマチュアの方が多いんじゃないだろうか
イベント(仕事)の発生条件に「プロのみ」てのがあるって感じがいいと思ふ
能力的にはギリギリ受かれるくらい?
その前に始まってすぐ試験を受けに行けるのか?
ネトゲって大抵育成失敗キャラは不必要とされるんだけど、
スキル制ってことは作り直しはキャラ削除なんてことにならないんだよね?
>>77の続き。
もちろんアマチュアで下積みすれば、その分ステータスが上がる。
なのでキャラ作成後すぐにハンタ試験受けに行く人よりは、その分だけ合格し易い。
>>84 もちろんそれがネトゲ。
だけどそういう事態を防ぐために、ハンタ試験をもっと難しくするというのはどう?
むしろプレイヤーのなかで、プロはかなり少ない。
アマチュアハンターのほうが普通、というようにバランス調整すればいいと思う。
ハンタ試験について。
ライセンス取るまでに第5試験くらいまでは最低あるとして。
5つの試験を終えるとクリアとするか、5つ全て終えたとき
獲得ポイントが30Pを超えていないとライセンスはもらえない
ようにするとか。
重要なのは一つの試験が終わるごとに記録がセーブできるようにすること。
オンラインPLAYする場合これは必須とおもう。
一つの試験終了後終了認定証などをアイテムとして受け取ることができると
尚いいと思う。
もしラグなどで落ちた場合、そのキャラが第三試験中だったなら、次のハンター試験
に第三試験から復帰出来るようにする。
もし、殺された、事故などで死亡した場合はしかるべき蘇生処置の後復帰すると。
途中で急用等でPLAYを中断せざる終えない場合にも有効。
ポイントはFIのように1位10p・・2位9P・・・3位8Pみたいに順位が下がるごと1Pとか
減らしていくようにする。
一位とかより、基準をもうけて、ランクごとにポイントの方がいいなぁ。
>>91 それじゃあ受験生の強さによって難易度が毎回変わっちゃうじゃないか
原作もそうか
実際作るとなると個人じゃ規模がでかいし企業がやるにしてはプレーヤーを引き付けないね。
どっち前提か考えないと今のままじゃ絶対できないよ。
>むしろプレイヤーのなかで、プロはかなり少ない。
こういうのは市販のネトゲじゃ絶対やらないし。
モンスターがでないとなるとイベントをかなりつくらないと商売にならないし。
個人でやるにしてもハンター試験のイベント、それが終わってからの仕事などのイベント、念システムなどなど腐るほどやることがありすぎる。
今はそんなんより、ネタ提供じゃないの?
もしかしてここは冨樫がポケットマネーでネトゲを作ろうとしないかを待ってるのか?それならできる!
正直既存するネトゲにハンタの念システムを乗っけるだけでもかなり面白くなると思うけどね。
俺はハンタ試験より念を重点に置いたゲームがしたい。
みんなそうだろうよ。今はハンタ試験の話をしてるだけじゃね?
>>98 ハンタ試験はクエストの中のひとつだよ。
天空闘技場の同じくね。
>>100 俺はもう全員新米ハンターからのスタートを希望したいんだけどね。
ハンター試験は受けるのは自由とするよりは★つきハンターを目指すのは自由としたほうがいいと思うし。
いつ出た話かは、忘れたけど、別にハンターにならんでもいいんだよな。
>>88 キャラ作成後すぐに試験を受け、そして合格する。
こういうケースはかなり稀、というようにしたほうがいい。
>>94 試験のイベントは運営側になっちゃうけど、普通の仕事イベントはいろいろだと思う。
運営側が試験以外に干渉してくるのは、ブラックリストの発行とかだけとか。
イベントはプレイヤーが各自開く感じ。
Aさん「オークション開催! 緋の目売るよ〜 ベンズナイフあるよ〜」
Bさん「マジ? ハァハァ」
Cさん「ヒヒヒヒヒヒヒ(後で強奪してやるぜ)」
Aさん「誰か襲ってきそうな予感。警備請け負ってくれる人希望」
Dさん「漏れ強化系だし、警備やっちゃる」
Aさん「いいの? ありがとう。5円あげる」
Cさん「警備うぜぇ」
一例。
この企画をどっかの企業に本当にゲームにしてモラウための条件
1、システム他の設定をほぼまとめて、原作未読者でもわかりやすい形にする
2、OVAが爆発的に売れる
3、冨樫が金を出す
4、冨樫が巻末コメントで宣伝
えーっとあとはなんだ
105 :
91:03/11/26 14:56 ID:???
ポイントはランクで決まってもいいかもね。
あとハンタ試験は1週間に1度くらいの頻度でいいと思う。
念の洗礼は結構難しいと思う。
殴ってチャンとか出てくるだろうし、過失致死になって
賞金首になったら泣けるし。
念の洗礼は殺されても文句をいわれない
天空闘技場のみの特権にしちゃってもいいかも。
>>103 運営側がいちいち何かしなきゃいけないなんてTRPGじゃねーかよ。
それをコンピューターにやらせなきゃ、人件費もかかるし個人じゃ人手はたりないし。
ハンターになった人が試験を作れるようにするにしてもそのハンターが嫌らしい試験を作ったらハンターは出なくなるしねー。
>>107 スマソ、運営側=コンピューターと読み替えてくれ。
>ハンターになった人が試験を作れるようにするにしても
>そのハンターが嫌らしい試験を作ったらハンターは出なくなるしねー。
これは別にいいんじゃない?
あまりに嫌らしすぎると他の人の恨みを買ってしまい、強い人に殺される…ってのもアリだと思うので。
ハンター試験は絶対いらないな。
それはハンターの世界を否定するということですか
ハンターはいなくなるなw
ってのは冗談、試験はいらないってのは、最初からハンターでいいだろって事じゃない?
>>111 そしたらプロとアマの区別がなくなるんじゃね?
MMORPGやったことある人間ならハンター試験なんて作ったらダルくなることは手にとるように分かる。
プロとアマの区別なんてアマチュアのメリットがなければ不用。
アマチュアのメリット…ダルくならない
これで十分だろ
プロアマの区別なんか作らなくてもハンターとしてのランクみたいのがあればいい。
ランクのポイントみたいなのが仕事をするごとに上がってくる。
ポイントが多くなるとレベルの高い仕事もできるようになる。
一定の条件をクリアすると★がもらえる。
これくらいでいい。プロとアマの差なんてめんどうなだけ。
>>115 それだとハンター試験は必須条件みたいな空気になるだろ?
やらなくてもいいとかいってもやっらなきゃいけなくなるんだよ。
>>116 まぁたしかにそうかも。
☆ランクの上昇をどうするかだな。
星無しから始まって最高☆3つまでだしな。
>>118 アマが仕事するだけじゃプロになれないだろ?
ハンタ試験が必須になってくるだろ?
>>117 ハンタ原作でも、ハンタ試験は必須みたいな雰囲気だと思ったけど…
その空気に流されず、ウボみたいな生き方もひとつの道だと思う。
>>122 徹底的に原作重視にするならいいんだけどね、
死んだら魔法で生き返るみたいな仕様にしといて
ある所だけ原作重視ににしょうよみたいなのが嫌なの。
魔法で生き返るのか?
苦労してハンター試験受かったキャラが受かった瞬間殺されて消えちまうみたいな殺伐感がいるんだよ
>>120 プロハンター目指すだけがハンターハンターじゃないだろ?
プロハンター以外にも、マフィアお抱えの戦闘員だとか、ひたすら念修行、
天空闘技場登りに精を出すってのもハンタの楽しみ方のひとつ。
128 :
121:03/11/26 15:26 ID:???
>>123 ハンターの星ですか。
アマは星もらえないんじゃないの?
あとひとつモラウのも凄い大変なんじゃないの?
>>125 魔法じゃなくとも死んでも生き返る仕様にするんだろ?
>>127 MMORPGっていうのを知らなさすぎるな・・・
プロハンターが圧倒的に得をする仕様ならみんなこぞって試験を受けるんだよ。
>>124 ゲームなんだからどこかで原作を遵守
出来なくなるところは出来るよ。
どんなに上手くまとめてもね。
とりあえず死んだらキャラデリは採用して欲しいね
キャラデリにすると、早く強くなったり、
試験も早くちゃっちゃとできるようにしろってのが出てくるからな。
133 :
132:03/11/26 15:33 ID:???
それもまたラグで死んだ時も理不尽さはハンターらしさで片付けるのか?
俺は死んだらキャラデリはなしにして欲しいんだが
「とりあえず死んだらキャラデリ」とかはβ版でやってみるとして
あまりにも都合が悪かったときに、死亡処置をどうするかをいま考えてみようぜ
>>129 プロハンターが圧倒的に得をする仕様なのか?
自分はちょっと得&あると嬉しい、程度に考えていたんだが。
プロハンタが本当に、圧倒的に得をするのは念修行だけだが
これは別口で修行方法を容易すればなんとかなると思う。
仕事依頼の件については、強さがあればライセンス不要というシステムにすれば無問題。
プロのみが得られる情報というのもあるだろうが、それはプロである他キャラから教えてもらったっていいだろう。
・都合が悪くてもそのまま
・死んだらその時の半分の強さでやり直す
・世界観とか原作は無視してなにもなかったかのように生き返る
・どこかに書いていたようにHPは0になったら瀕死としてまだ生きている。その状態で攻撃されたら死に、キャラデリ。
ちなみに瀕死状態になると、アイテムやお金を好き放題奪われる。その後殺すかどうかはまかせる。
HPが0になったら、動けなくなって、その後に倒した奴、通りかかった奴に、
生殺与奪の権を握るって事でいいんじゃない?
とりあえずモンスターがいるとして、モンスターに瀕死状態にされた場合も誰かにその現場を見られたらアイテムを奪われる可能性があるようにしたほうがおもしろいね。
接続切って逃げられないような仕組みがないといけないけどね
ステータス案
基本身体能力
・腕力:腕の力。パンチ力などに影響。腕を使う行動で上昇(腕立て伏せなど)
・脚力:足の力。走ったり跳んだりに影響。←行動してれば上昇。腕力と脚力が低いとキルア家の扉は開けれない。
・眼力:目のよさ。隠れてるものを見つけたりする(NGL初期の生物探し)「集中して見る」行動をとると上昇。
・嗅覚:対象を追跡したりするときに使用。「匂いを嗅ぐ」行動をとれば上昇。対象の方向と距離がわかる。高いと効果範囲が広がる。ゴン。
・聴覚:耳のよさ。遠くのチャットまでわかる。異常に高いと相手の状態(ダメージ具合など)までわかる。「聞き耳」立ててれば上昇。センリツ。
・持久力:長時間走り回ったりするときに必要。マラソンしてると上がっていく。
・耐久力:打たれ強さ。殴られてると上がる。高けりゃ攻撃のダメージを減らせる。
・集中力:これが低いと上記行動を長時間行えない。
・治癒力:自然治癒力。休憩状態の体力回復量。薬に頼らなければ上昇していく。
基本技術 基本的に使えば使うほど上昇。
・拳:攻撃手段。腕力と殴りスキルの和で攻撃力決定。
・蹴:攻撃手段。脚力と蹴りスキルの和で以下略。壁に穴を開けて逃げましょう。
・斬:攻撃手段。剣やナイフなどの刃物を使用するスキル。これのスキルと武器攻撃力から攻撃力判定。
・突:攻撃手段。槍や針など刺突武器の扱いのスキル。
・殴:棍棒とか重量武器でたたきつける扱いのスキル。装備できるのは腕力で持てる重さの武器。
・投:物を投げつけるスキル。石を投げつけ続けて相手を疲労させましょう。射程や命中率に影響。
・弓:弓を使うスキル。射程や命中率、攻撃力に影響。
・銃:ほぼ同上。
・医療:医療技術。高いと応急手当以上の技術を覚える。要勉強。レオリオがんばれ。
・料理:料理を作る。レシピ必要。作れば作るだけ熟練度は上がっていく。
・器用:物を作ったりする技術。道具と材料必要。ゼパイルさん。
>仕事依頼の件については、強さがあればライセンス不要というシステムにすれば無問題。
スキルLV合計30以上なら参加可能とかならなんとか面白みも残されそうだけど。
実際クエストに参加してみたら参加者の一人が戦闘スキルを全くもってなかった
なんて落ちもありそうだし。
モンスター出すか出さないかで結構システムとかも変わるんだけどどうなのよ?
対人だけしかないのに人殺しのペナルティがでかいと盛り上がらないし。
>>143 シンプルにかつ面白くにしないと・・・。
・筋力
・敏捷力
・知力
・生命力
・精神力
これくらいでいいと思う。
盛り上がってきた
モンスターは必要でしょ。
幻獣ハンターとか。キメラアントとか。
モンスターにやられたら、死体は落ちたまま(他の人にアイテムや金をルート(拾われる)される)
プレイヤー自身は復活ポイントで丸裸。
シンプルだと、ハンターっぽく無い。っつーかつまんないと思うんだけど。
個性も出ないしさ。
>>143 基本が多すぎでは?
基本を少なくして、その分スキルを多くしたほうがいい。
>>144 それもまた一興なんじゃね
俺は基本も多くて細かい方がいいけどなぁ・・・(毒見用?味覚も欲しかったりしてね)
>>145 PvPのみってのはさすがにつまんなそ。
凶暴な獣とか、世界観自体はHxHに沿う必要も無いからGIみたいなクリーチャーが
でてきてもいいんじゃないかな。
>>147 パラメータは基本的に見れないから
>>143くらいのパラメータはあってもいいと思う。
それをプレイヤーに見せるための単純化なら
>>143もありだね。
しかし昨日までの寂れ具合はどこいった
154 :
153:03/11/26 16:02 ID:???
すまそ。両方143にしてしまった。
単純化なら
>>147〜 ね。
・筋力
・敏捷力
・知力
・生命力
・精神力
・器用さ
・感覚
基本は↑でいいと思うが…
あとは多種多様のスキルがあり、スキルに応じた状況で基本能力に加算されたりする。
念での強化もできる。
ステータスは見えないのは決定なの?
>・眼力:目のよさ。隠れてるものを見つけたりする(NGL初期の生物探し)「集中して見る」行動をとると上昇。
・嗅覚:対象を追跡したりするときに使用。「匂いを嗅ぐ」行動をとれば上昇。対象の方向と距離がわかる。高いと効果範囲が広がる。ゴン。
・聴覚:耳のよさ。遠くのチャットまでわかる。異常に高いと相手の状態(ダメージ具合など)までわかる。「聞き耳」立ててれば上昇。センリツ。
↑
これ全部あわせて「知覚力」でいいと思う。
>・持久力:長時間走り回ったりするときに必要。マラソンしてると上がっていく。
・耐久力:打たれ強さ。殴られてると上がる。高けりゃ攻撃のダメージを減らせる。
治癒力:自然治癒力。休憩状態の体力回復量。薬に頼らなければ上昇していく。
↑
これも「体力」でいいとおもう。
集中力は「精神力」でいいだろうし。
念基礎 オーラは通常垂れ流し。休むことで回復。それぞれの行動を行うと上昇。
・纏(テン):オーラを体に纏う。オーラの消耗速度が低下する。身体能力の上昇。高ければ効果は高まる。
・絶(ゼツ):オーラの放出を止める。オーラを消耗しない。気配を消せる。
・練(レン):オーラの放出量を増やす。一定量を溜めないと下記行動・発が行えない。
・凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させる。特定の身体能力のみを高める。目に集めると他者のオーラを見破る。
・隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠す。
・円(エン):一定範囲の状態をすべて調べる。隠れているモノの発見等。
・周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる。道具の効果上昇。壊れにくくなる。
・堅(ケン):「纏」をしつつ「練」を持続する。オーラの消耗は早い。身体能力の大幅上昇。
・硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める。攻撃力・防御力の上昇。
・流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする。攻撃頻度に影響。
個別能力についても考えていこう。念関係は難しいが、これが無きゃ始まらない。
HxHの漫画読んだだけでネトゲについての知識全然無いやつ混じってないか?
またHxHの世界を再現し、プレイヤーはそこで生きるのか、
HxHをテーマにした世界を作り、プレイヤーはそこで遊ぶのか、
それによって必要なシステムが決まってくると思う。
前者なら最終的にワールドシミュレータを作りHxH風の「世界」にするだけで良いし(世界観の重視)、
後者なら多少理不尽なシステム・設定でもHxH風の「ゲーム」なので許される(ゲーム性の重視)。
成功する(ゲームが作られる)とは思えないが非常に建設的なスレだと思う。がんばれ。超がんばれ。
>>156 できるだけ見えないほうがいい。
また、ステータスを見ることのできる念能力という概念も生まれるし。
『オーラ総量を数値化することのできる体重計』を具現化、とか面白い。
>>159 MMORPGはオフラインRPGをネットでできるようにしただけのものと思ってる人がいるんじゃない?
やったことないと全然考え方違うしね。
ここの人は出来る限り原作を再現しつつ多少妥協するタイプが多いよ。
>>156 とりあえず、まとめサイトの流れで考えてるからパラメータは見えないのかと。
決定じゃないけどね。
個別能力 修行法とか
強化系 ・強化発:攻撃や身体能力を強化する。強化系レベルによって上昇率は変動。他系統では精度が落ちる。 纏と練で修行。
変化系 ・形状変化:オーラの形を変える。変化レベルが高ければ複雑な形にも出来る。集中しながら訓練。
・形質変化:オーラの性質を変える。電撃浴びたり炎に当たったりしながら修行? ガム噛んで修行してもいいかな。
放出系 ・念弾:念弾発射。変化レベルに応じていろんな形の念弾発射。放出レベルに応じて「連射」「ホーミング」「威力」などを選んで上昇。ぶっ放しまくれば上がってく。
・念獣みたいなの:生物っぽいのを作る。具現レベルOR変化レベルで作れるものは変化。高ければ持続時間と距離が上昇。
・移動関係:ワープとか。あまり作中に出てないからどうしたものか…。
操作系 ・生物操作:特定の生物を操作する。愛着を持ってるペットをオートORリモートで操作OR特定条件下という制約で人を操作。
・物体操作:特定の物体を操作する。愛着を持って使っていたアイテムじゃないと無理。操作系は能力者が少ないから考えにくい。
具現系 ・物体具現化:(ゲーム内に存在する)アイテムを具現化する。上がれば。数とか離れてた時の持続時間・強度などが上昇。修行方法は、アイテムを弄繰り回すこと。
・付与能力:それぞれの具現化したアイテム毎に一定数の(あらかじめ決まっている)付与能力をつけれる+各系統の能力。
特質系 ・その他:予言は無理かな?盗んだり、他人のステータスを見たりと、上記に当てはまらないもの。修行方法は無し。
>>164 一人で自分の好きにできるわけじゃないと、でも楽しさやらも倍以上と?
MMORPGをやったこと無い人は、一度なんでも良いからやってみることを激しく推奨する。
キャラデリなんて言ってられなくなる。
オフラインRPGはオナニーだからある程度自由なんだよ。
レベル上げなんてしたくない人はササっと進めればよかったり。
ミニゲームとかもやるやらないは自由。
オンラインになってくると人とのかかわりが出てくる。
弱い奴とはPT組みたくないし。ムカツク奴とは関わりたくない。
レベル上げやりまくる廃人には嫉妬するし。
>>168 今あるものは全部がキャラデリを前提には作ってないからそれは仕方ないだろ。
キャラデリありならありなりの仕様なりになる。
>>161 前スレの異常な伸びの後以上にレスが減ったから、
そういう妥協するタイプだけが残っていったんだと思ったけど
また以上に伸びてきたね
>>159 基本的には前者。HxH全て再現するんじゃなくて、
あの世界(じゃなくてもいいんだけど)冒険を生業としてる
ハンターって職業に惹かれる。
弱い奴とはPT組みたくないし。
('・c_・` )
i take on the loom
ステータスが見えないのに、強いとか弱いとかわかんの?
>>174 やってみるまで相手のことがわからないと言う点では原作に近くなってる。
あとは装備とかオーラが見えるならオーラとかで大体のことがわかる。
っていうか相手のステータスはどのMMOでも大抵見えない。
自分の強さが自分で見れないところに緊張感があったりする。
>>174 >>160みたいなのとか、いわゆる【練】を見せるとかいろいろあるんじゃねぇ?
ハンターの★でも強さがある程度わかるだろうしな
あと名前とか
自分と比べて
・強さがわからないほど強い
・今は近づかない方がいい
・恐るべき強さを持った相手だ
・死力を尽くせば何とかなるかも
・互角くらいだ
・こちらが有利だ
・相手にするまでも無い
みたいな感じ(RA風)で、大まかな強さは直観力か何かでわかるようにすればいい
そうなんですか。
オーラはいつも全開では無いだろうし、装備なんてどんなのするんでしょうかねぇ・・・
兜や鎧に盾なんて事になるんですかねぇ・・・・・。
>>178 装備は最近のFFみたいに武器とちょっとした防具でいいんじゃない?
>>117の意見もいいですけど、錬を見せろでいいけもしれませんね。
でも、そんな簡単に能力をみせちゃうんですか?
>>178 やっぱ、防具ってのは、がっしりした鎧とかになるんですよね?
>>178 装備は武器以外いらないんじゃないかな。
防具っていっても外見が変わるくらいでいいと思う。
オーラは普段見えないとしたら
・絶がうまい上級者
・念が使えない初級者
のどちらかだと思うし、実際に殴る瞬間はオーラを出す必要があるから
大体のことは分かると思う。
>>181 最近のFFみたいにオサレな小さい盾みたいなのだけでいいじゃん
>>181 オークションには鎧ではなく、正装で来て欲しい。
185 :
178:03/11/26 16:31 ID:???
あっ、俺はがっしりした鎧や兜は反対というか嫌です。
だから、何人かの方が仰っていらっるように、オサレな盾や軽いものがいいです
オークション?
別に鎧とか兜があっても良いけど、
あくまで見た目(と若干の防御力)程度にとどめてほしい。
服は見た目が変わるものがたくさんあるっていうのが理想かな。
ビスケみたいなゴスロリ服あり、包帯男あり、ってのがハンタの世界観だから。
普通の服は現実と大差ないものがおおいけど。
服飾デザイナーとか出来ると面白いかな。
>>187 服飾デザイナーって言ってもありもののモデル以上のものはできないわけで、
まさか自分でデザインしてそれがゲームに反映されると思ってるなら勘違いもいいとこだし。
3Dのゲームなら3Dモデルにテクスチャーにアイテム一覧を画像にするならそれも用意しなきゃ行けない。
そんな何十種類もの装備を用意するにはかなりの労力と人手が必要。
個人じゃ不可能!!
十 者 β
口
>>191 ハンタオンラインは不可能だな。
終了〜〜!
十者β
口
>>191 うはwwwwwwwwwwwww
おっけいwwwwwwwwwww
古都
装備なんて要らない、己の肉体だけで十分。
それ+α強くしたければ念使って一時的にステータス上げれば(・∀・)イイ!
>>197 装備を変えることで見た目が変わる楽しさみたいなのもあるわけなんだが
>>198 見た目を変えたければ装備じゃ無くって衣類にすれば良いわけだし
見た目だけでいいな。
同じ服でも染料で色が変えれれば
>>187の言う服飾デザイナーみたいなことも出来るし。
原作で未だ「防具」の概念が出てきてない以上、防具は必要ない。
どうでも良いけどデジキューブ潰れたみたいだね
高いだけで利点ないし
まとめサイトどこー?チンチン
>>まとめサイト管理者
文字サイズ小か最小を目安に作ってるとしか思えん
>>208 ?? ???? ???? ????? ?? ??????? . ????? ???? - - ??? - - ?????? - - ?? ???? ??????? ???????? ?? ?????
>>207>>208 やっぱり、見づらかったかスマソ。
とりあえず文字の大きさを標準に戻しておきました。
>>210 いや、そういう意味じゃなくってメニュー部分の文字がでか過ぎて小,最小じゃないと
ちゃんと見えないって(ry
本文の方は前の方が見やすかったな・・・
フレームがはみ出しててスクロールもできないよp
>>210 メニューの方のフレームを固定してもう片方を"*"にすれば良いと思うよ
>>211-214 そういうことだったか(;´Д`)
俺のPCではメニューも見れてたから安心してた。
よくよく見たらメニューだけスタイルシートちゃんと呼んでなかったし。
引用部分は前のは細かすぎたので少し大きくしました。
>>215 ヤフーの子フレームって広告消せたはずだけど、消さないの?
どうでもいいんだけどさ。
実現することを最優先に考えるとして
パラメータは極力シンプルにした方がいいと思う
でも、戦闘システムさえも決まってないのにパラメータも糞も無いよな
さあおまいら、妥協しる。
↑
MMOやった事無いだろ?
モンスターっつーけど、別にそれは怪物じゃなくても良いんだよな。
盗賊でも格闘家でも良いんだろ?
熊狩り
何と戦うのか、ということに対しての意見なんだけど。
基本は人対人がいいと思うんだよね。
PCとPCだけでなく、PCとNPCもあっていいと思う。
NPCの賞金首とかいていいと思うし、
@一例として、NPCがある家から宝石を盗み出したとして。
取られた家は取り返すべく奪還者を募り、
↑これが片方のクエスト。
その一方
A奪った犯人は宝石を守る戦力が欲しいために
「形見の宝石を悪党に狙われている、俺が国外に出るまでの間
護衛を頼む」と嘘をついて逃亡を図る。
加えて「金が無いから力は問わない、ギャラも安い」
↑これがもう一つのクエスト。
@はライセンスを持ったハンターに募集がかかり
Aは単に腕自慢能力自慢などにお声がかかる。
@をした場合はAがNPCでAをした場合はその逆に。
続き
この(チープ)なクエストの場合、逃げるAの犯人が常に
イニシアチブを握ってるので犯人が200キロ離れた
港の船に乗り込み、離岸して目標達成。としたら
@は犯人がどのルートでそこまで行くかを推理して
追跡することになる。
ターゲットは生死問わず(賞金首なので)
Aは常に狙われる危機感を感じながら行動することになる。
戦力は問わないとの事で参加したPC(低LVと仮定)は
見つかったら捕まるか、殺されるので常に緊張状態。
長くなったけど、こんな風に人と人が戦うのがいいとおもう。
NPCじゃなくても良さそうだな、普通に護衛依頼したりしても面白いな、
クエストにはならんのかもしれんが、ギャラが貰えたり、対人戦もできるし、
裏切って殺したり、依頼主が金を払うのが嫌になって殺したりしたり。
なんだよみんな今日は張り切ってるな!
2時間前までな
久々に伸びたな
軽くアンケートをとってみたいと思う
死んだらキャラデリはありかなしか?
下のテンプレを修正して報告してくれたら嬉しい
キャラデリあり・・・0
キャラデリなし・・・1
漏れの意見はキャラデリなし。ネトゲ経験あり。
アイテムや金が盗まれるだけでもかなり凹む
その上キャラまで消えたんじゃ、やる気がなくなると思うしな
自演可能だが、あくまで目安のひとつってことでよろしく
中間。
キャラが死ぬとHP1で瀕死状態になって一定時間動けなくなる、
それで他のプレイヤーに見つかれば殺されるかもしれないし生かされるかも知れない・・・
そんなスリルが楽しみたいな・・・
因みに瀕死状態にとどめを刺せるのはプレイヤーのみね。
いっそPvPを徹底的に売りにする。
戦闘は基本的に対PCもしくは対NPC。
相手を倒した方は相手の生殺与奪権を得る。
普通は見逃すが、ここで止めを刺すとブラックリスト入り。
ブラックリスト入りした後死ぬとステータスorスキルが減少。
倒された方は体力が1になり、回復を待つorアイテムを使用し、また修行。
ただし、止めを刺された場合は金品を奪われて最初の町にリスポーン。
護衛依頼とはいいますがなにから守るんですか?
>>230 どどめを刺されなくても金品は奪われていいだろ。
瀕死状態で動けないのにアイテムだけは守りきれるってのは負に落ちないし
アイテム盗まれたら操作系悲惨だな
俺もキャラデリなし。
有名なMMOは一通り経験あり。
ただ、瀕死等の概念は面白いからあってもいいと思う。
>>230 PvP特化は、どこまで戦闘システムを簡単かつ面白く出来るかだよね。
その流れは結構イイ感じ
某無料ネトゲでは古参と新参の差についてもめている。
しかし古参や廃人に媚びるのは企業のネトゲだけで十分だと思う。
その差をなくすためにも俺はキャラデリはありの方向がいいと思う。
その代わり、育成スピードは速め。
PvPをメインにするなら育成なんておまけ程度の時間であとは戦闘を楽しめるものにしたい。
ただ速いだけでは物足りないのでキャラデリという緊張感がほしい。
キャラデリあり・・・1
キャラデリなし・・・1
キャラデリなし・・・0
キャラデリってリスクを考えると、簡単にはPVPが出来なくなる。
>>13案はほぼ決定だろうけど、殺すと後が怖い。リスク高すぎて誰も殺しはやらなくなる。
廃プレイ
そして、廃人は弱者を自由に殺しまわれる。問答無用で襲い掛かって殺して、
そいつが強くなるのを防ぐ。こんな奴が出たらどうするよ?
徒党を組んで挑もうにも、必ず誰か死ぬ。そんなリスク背負ってまで倒そうとする奴なんざ
そうそういない。自然災害のように横暴に振舞われる。
そんな廃がたくさんいたら、初心者なんてやる気なくすよ。
「やっと念覚えた!これでいろいろ世界が広がるぞ!!」
って思った矢先に殺されてキャラデリ…。
こういうのは極論だけど、可能性が無いわけじゃない(システム的にそれを防ぐ方向には
持っていけるだろうけど)
PVPを楽しいものにするには、多少気軽にやれて、メリットとデメリットがバランスよくないと。
キャラデリはリスクが高すぎる。賛成できない。
キャラデリというか、能力が元に戻るとかそういうのにしたらどうか。
仮にハンター試験作るとしても作り直す度に何度も何度も受けなくちゃならんのは流石に辛いから、
どこかで療養、再度0からの出発みたいな感じでいいんじゃないだろうか。風来のシレンみたく。
療養期間中何か別の事やらせるってのも面白いかもしれないしさ
PvPにするのは俺も賛成なんだが、
それだとやっぱり延々とマターリする輩が増えるんだよな。
無理やりにでもプレイヤー同士をかち合わせる何かが欲しいと思う。
クエストでもいいんだが・・・製作側が大変だよな。dでもなく。
CGIゲームでバトロワあったんだけど、
アレは対人で成長するよな。殺した数とかでスキルポイント振って。
何かああいう感じのシステムを作れないか・・・
;y=ー( ゚д゚)・∵.なんかだめぽ。全員殺人者じゃダメジャン
つーわけでテンプレ↓
キャラデリあり・・・2
キャラデリなし・・・1
238 :
228:03/11/27 01:44 ID:???
>229
漏れも13にあるようなシステムがよいと思ってる
が、瀕死状態で止めを刺された場合どちらが良いかで答えてもらえると嬉しい
微妙に合計が違うので、修正させてもらうね
以後アンケートに答える人はキャラデリ「あり」か「なし」かをハッキリ答えて欲しい
キャラデリあり・・・2
キャラデリなし・・・2
240 :
228:03/11/27 01:47 ID:???
書いてる間に増えてた(つд`)
以後、かぶったら次にレスする人がまとめて修正ってことでよろしく
キャラデリあり・・・2
キャラデリなし・・・3
>>236 >徒党を組んで挑もうにも、必ず誰か死ぬ。そんなリスク背負ってまで倒そうとする奴なんざ
>そうそういない。自然災害のように横暴に振舞われる。
ハメ組とゲンスルーの関係がそれだなw
>>241 そのつもりで書いたから。
ゲンスルーならともかく、ハメ組でロールプレイしたいか?
漏れはイヤだ。
キャラデリ希望だが、キャラデリまでにかなりの間を空けて欲しい。
@生殺与奪―→生(瀕死・行動不能扱い)
|
↓(死)
A死んでもステータスが多少下がるだけ、などの少々のペナルティ
|
↓
B恨みをかなり買っている状態か、もしくはAを10回ぐらい繰り返して死ぬと初めてキャラデリ。
キャラデリあり・・・3
キャラデリなし・・・3
ま、どっちでもいいんだけどね。
>>242 こちら側に多少被害(戦闘不能者)が出ても、最終的に勝ちさえすればいい。
相手に生殺与奪権さえ握らせ無ければ、瀕死扱いで終わる?なので。
あと良識ある廃人に依頼して、その横暴廃人を倒してもらうというのでもOKなんじゃない?
国みたいな徒党、、所属グループを最初に決めてそれごとの戦いに・・・・はガディウスとかで失敗したんだっけかな?
漏れあのゲーム触りしかやらなかったけど。世界観ブチ壊しになりそうだからまずいか。
とりあえずある程度の上限orキャラ育成が楽&キャラデリみたいなもんがあれば色んなキャラ作れて廃も楽しいんではと思った。
なんつーか、純粋にこちらにどんな人がいるかで勝負が決まるみたいな。
諜報役とか人の能力によって戦闘の役目も作れるし・・・
考えてたらタクティカルコマンダーとかシャドウベインやりたくなった。
月1とか誰かが何か達成でサーバーワイプさせるのはどーよと思った。
それ前提でやるとできる事も増えるんじゃないか?
後を考えずに暴れられる(・∀・)!!サーバに飽きて辞めた奴のデータがゴチャゴチャ残らない(・∀・)!!
製品化とか考えたらキャラデリとかダメダメなんだろうけどな(ゲラ
キャラデリあり・・・4
キャラデリなし・・・3
(〃д〃)きゃ〜♪なにこのスレ♪萌えちゃうわ♪
柳か・・・
248 :
246:03/11/27 02:46 ID:???
(´・ω・`)違いますよぅ
そういえばこの頃柳見ねぇな
250 :
230:03/11/27 02:58 ID:???
>>232 それもそうだな。じゃあ金品奪った場合もブラックリスト入りで良いだろ。
つーかPVPを"徹底的に売りにする"場合デスペナはできるだけ小さい方が良い。
じゃないとそもそもPVPやる奴自体がいなくなってしまう。
そういうわけで書き忘れたけど当然俺もキャラデリには反対。
いくら成長を早くすると言っても限界あるだろうし。
キャラデリあり・・・4
キャラデリなし・・・4
>>250 金品だけでブラックリスト入りはどうかと思う・・・ハイエナの称号を与えるとか・・・・
>>251 ブラックリストって言ってもピンからキリまであるってことで良いだろ。
追いはぎすれば普通犯罪者だしな。
悪さに比例して賞金クビの値段をあげるとか
キャラデリの方向性について考えてみた。
俺の案だけど、ロマサガみたいにHPの他に
LP(ライフポイント)を設定してはどうかな?
戦闘で負ける
↓
瀕死
↓
殺される(LPが1減少)
↓
最後セーブした町などにリスポーン
こうすればキャラデリあり派と無し派の両方が
納得できるんじゃないかと思うんだけど。
LPはすべての能力値から算出したボーナス扱いで。
(全ての能力地の合計×0.5とかね)←どんなにLPが多くても最高で15くらいに
しとけば緊張感も維持できるんじゃないかな。
一度減ったLPはほとんどの可能性を除いては
回復しないとして。
まれに出るレアな食べ物とか食べると1Pだけ回復とかね。
報酬でLP回復アイテムとか出したら依頼者とか増えそうだし
積極的にみんなクエストするんじゃないかな?
>>254 俺はキャラデリ反対派だけど、その「デリートまでの猶予」はイイ!!と思う。
生殺与奪で殺す=ライフポイントを削るって感じで。
もしゲーム会社の人が見てるならこっそり手を振ってくれ。
ノシ
258 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/27 13:17 ID:tSItKNc1
静かになったな
見てるだけですけどね。
正直商業性が(例の企業なんで)きびしー
もっと煮詰まって具体的になれば・・・
念のシステムをまずどうにかしないとなぁ
戦闘になる→やっつけた→殺すか、殺さないかを選ぶ。
だけじゃなくてさ、やっつけた後にさ、交渉を加えたいな、
○○をやるから、殺さないでくれ とか、そういう感じでさ。
戦闘をして、負けたら瀕死になるんだよね?
その後に勝った方が生殺与奪を自由にやるみたいだけど、そいつが何もしないでほっぽっといたら
他の人が殺してアイテムを頂いて殺すのはできるよね?
戦闘なんだけどさ、お互い了承しての戦闘ならブラックリストいきは無しとかできないのかな?
>>261  ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ /
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
頼 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! ヽ も し. か
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l / て
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l > も く 勘
む /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |. う れ 弁
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i ヽ ・
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、--' ・
|ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ ``i ・
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``''-、 ``i
;;;;;;;;;;;;;;/ i `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
と言わせたいのですか
知るか、レスしろ
264 :
261:03/11/27 14:51 ID:???
知らねぇよ、いい案を考えろ
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ /
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
沢 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! ヽ も し. か
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l / て
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l > も く 勘
東 /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |. う れ 弁
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i ヽ ・
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、--' ・
|ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ ``i ・
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``''-、 ``i
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;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
念といったって戦闘で使えるもんなんて大差ねーだろ
一般的なアクションでいくんだろうけど体当たりか剣ふるか弾が飛ぶか魔法がドッカーンぐらいじゃん
名前だけになるんじゃなーいの
>>259 デジキューブキタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
268 :
ノシ:03/11/27 16:56 ID:???
>>166 やっぱり念を決める段階が辛いなと思われ・・・
回数で鍛えるっていうのも自動でやらせる奴が出たら萎えるし。
念は習得時にまず戦闘系か特殊系(念獣とか使う)かを選択させて、その上で攻撃の射程と攻撃力、
次の攻撃までのディレイとかの選択か数値割り振りさせて
管理側が設定した各能力に一番近い物になってもらうしかないんじゃないかな。
例
中距離・ダメ大きい・攻撃ディレイが大きい・当たり易い
→居合い・強化した体術
遠距離・ダメかなり小さい・攻撃ディレイほぼなし・当たりにくい
→機関銃系
みたいな。念くらいはポイント振って選ばせた方がいいと思う
ポイントの偏りで〜寄りの強化系とかもできるだろうし。
ところで瀕死になった後はどうするんだ?
キャラデリあり・・・4
キャラデリなし・・・6
両立案 ・・・
>>237(?)
>>261
269 :
ノシ:03/11/27 16:58 ID:???
スマソ。↑ミスった。
ところで瀕死になった後はどうするんだ?
キャラデリあり・・・4
キャラデリなし・・・6
両立案 ・・・
>>237(?)
>>254 AAうぜぇよ・・・_| ̄|○
念はあるものを覚えるタイプでいいと思う。というかこれが一番現実的。
具現化したダブルを操作する能力
必要ポイント[具:60 操:50]
これで自分の系統が具現化系なら、
具:100 操:60
なのでこの能力を覚えることができる。
原作では強化系のカストロが覚えていたので、強化系の
具:60 操;60の人も覚えられる。
この辺の数値のバランスはやる時考えればいい。
これを自分の操作系や具現化系の強さで能力の強さも変わるようにする。
制約とか技の名前、具現化するダブルの数なんかを変えられるようにすればそれなりのものができると思う。
これは一番現実的な念の案としてよろしくー。
>>269 製作側の目を持ってる人が居てくれるのは
心強いですよ。
おれは254を支持。
キャラデリあり・・・4
キャラデリなし・・・6
両立案 ・・・1
次にキャラデリ案ですが、まったくPKなどをしなくても最終的には寿命で死んでしまってキャラデリ、もしくは生まれ変わるというのはいかがでしょうか?
LPは普通に生きていくとどんどん減っていくが、死んでしまった場合FFでいう戦闘不能になった場合に多少大目に減って0になると生まれ変わってLv1からになる。という感じ。
生まれ変わった時の強さは結婚していたら得をしたりなんてこともできる。
もちろん一人身で死んだらそれはそれでいいということもできる。
長寿で死ねばボーナスとかね。
こうすることで古参、新参の差があるサイクルで入れ替わるので、古参新参争いがなくなる。
タダだとお金を払わなくていいという思いからずるずる居残る人がいて、なにかと問題になりますしね。
企業がやるならキャラデリなんてまず不可能ですのでこれは個人で作る場合の意見です。
>>270 確かに無難は無難なんだが・・・うーむ。
スレの流れとは違いますが、色々思いついた案があるので出して見ます。
スキル設定
一般スキル(1Pで+1)初期値100 (回避、銃器戦闘、交渉など)
基本念スキル(2Pで+1)初期値100 (練、隠、流など)
系統念スキル(3Pで+1)初期値100 (強化系スキル、変化系スキルなど)
この他に1000Pのボーナスがあり各系統に振り分けて合計値を増やします
念スキルはイベントをこなすことにより訓練が可能になります。
基本念スキルに200P振り分けると合計スキル上限が100+100で200になり
練に80P、隠に70P、流に50Pとか200P上限内で成長させられます。
また特質系は後天的な系統でイベントを行うことにより低確率で特質系になることができます。
1% 強化系
3% 放出系、変化系
5% 具現化系、操作系
ジョブ
各PCはキャラ作成時にジョブを選択します。
これは、プレイヤーのログオフ1時間後にキャラが自動的に開始する仕事で、
この合計時間でバイト料が支払われ、ジョブによるスキル上昇があります。
成長すると選べるジョブの数が増えます。
再生所
PC死亡時の復活場所、最後に生態パターンを記録した再生所から再開します。
培養されたベースボディを基にして変化系の能力者によってセーブ時の状態に
復帰させられます。
記憶魂が(セーブ時に記憶のみ保持する特殊な念を付与される)再生所に戻って
くると再生が開始されます。記録時から死亡時までに成長したスキルは失われ、装
備品もパーティ行動していない場合は全損失になります。
スキル合計値が高いほど再生の基本費用が上がり再生費用が無いとキャラロスト
になります。
裏社会や闇社会の再生所周辺は危険な場所ですNPCのブラックリストハンター
が頻繁に出没します。お金を払えば何十とある裏口やダミードールを用意して
もらえますが賞金を懸けられたPCは再生はおろか生体パターンの記録にも危険
を伴うでしょう。再生所内は戦闘禁止区域で違反者は再生してもらえなくなります。
一般社会再生所
生体パターン記録時のスキル値100%で再生
記録時に基本値×1、再生時に基本値×5の費用が掛かる
犯罪者として登録されると刑期が終了するまで利用不可能になる
最後の1度だけ裏社会再生所に紹介してもらえるのでそこで記録しておくこと
裏社会再生所
生体パターン記録時のスキル値99%で再生
(中古品を使用しているため培養時に少量の不純物が混じる)
記録時に基本値×2、再生時に基本値×10の費用が掛かる
裏社会で回状を回されると利用不可能になる
最後の1度だけ闇社会再生所に紹介してもらえるのでそこで記録しておくこと
闇社会再生所
生体パターン記録時のスキル値97%で再生
(スクラップ再生品をを使用しているため培養時に多量の不純物が混じる)
記録時に基本値×5、再生時に基本値×25の費用が掛かる
まれにマッドドクターに生体実験をされてスキルが上下することがある
術者専用バンク
念による誓約を条件に融資を引き受ける銀行
再生時に費用が足りない場合など、半再生状態で融資により再生費用を賄うか質問
があり承諾すると再生される。断るとキャラロスト。
承諾すると十数におよぶ誓約を結ぶことにより貸しつけが行われる。この条件付
けにより融資を受けている人物は他人への財産の贈与が不可能になり、アイテム等
を捨てた場合は念によりバンクに転送されてしまう。
融資可能な金額は念スキルの上下によって判断され、追加融資不可能と判断され
るとPCは闇商人に売却されてキャラロスト扱いになる。
(生きたまま培養液に漬けられてクロロに売られてたりするかも。)
時々
>>275みたいに「セーブ」の概念持ち出す奴いるけど
ネトゲってログオフ=セーブなんじゃないの?
それともセーブできるネトゲがあんの?
なんかあなたズレてませんか?
>>277 MMORPG知らない奴が言っちゃうミスだね。
知らない奴ってFFみたいな流れのストーリーもあるものと思ってたりするからな。
一言で言うと暴走し過ぎ。
再生とかありえないよ。
LPポイントのほうがずっといい。
PKでHPを0にされたら瀕死状態になる。この状態ならアイテムやお金を盗める。罪は結構大きめ。ここで大抵の人はやめるようにする。
この瀕死状態の相手を攻撃し、止めを刺すと死に、キャラクターが消える。罪はかなり大きめ。あまりやらないようにする。
これくらいがいいかなーなんて思う。
>>277 大抵のMMOのような復活時に復活するポイントを決めることを
をセーブという時もあるし、人によっては
キャラクタの状態をセーブするという意味で言ってる人もいる。
案を出すときは何を前提に話してるのかを明確にする必要があると思われ。
スレが伸びるときの案は、大体オフラインゲーが前提っぽい感じがする。
285 :
284:03/11/27 21:58 ID:???
>>274-276 すまん。改めて読んで理解できた。
既存のMMOには無い、有料でキャラクタの状態をセーブできるというシステムなわけね。
死んだらキャラデリという前提で、お金を払うと一度だけそれが免除みたいな感じか。
案的には面白いと思う。
金を盗んだり、アイテムパクっても証拠が無かったらブラックリストにならないとか欲しいな。
賭けバトルとかもやりたいぬわ
ブラックリストハンターが狙うブラックリストに乗ってる連中ってどんなことした連中なんだ?
まぁ、窃盗だとアイテムひとつにつき1ポイント 金だと盗んだ額×0.1ポイント、殺人だと100ポイント
って感じでポイント制で、100ポイントたまった奴が、ブラックリストに載る(100までは執行猶予)
んで、それを捕獲したら相手のポイント×100くらいの金をもらえる。
ってな感じにしてみたらどうだろ?
一人では殺せない様にすればどうだろ?
PvPで勝つのは別に良いが負けた瀕死状態のプレイヤーにとどめを刺した香具師はブラリス入り、
それとPvPで勝った香具師はとどめを刺すことは出来ない。
それとPvPで勝った香具師はとどめを刺すことは出来ない。
関係無い人だけがとどめをさせるのかな?
それとPvPで勝った香具師はとどめを刺すことは出来ない。
といいつつも、
PvPで勝つのは別に良いが負けた瀕死状態のプレイヤーにとどめを刺した香具師はブラリス入り、
という事は
よくわからん
292 :
288:03/11/27 23:52 ID:???
要するに第3者しかとどめ刺せないって事
そのシステムの利点が分からん。
やられた方はたまったもんじゃないな
死亡者探して走り回れば簡単に稼げそうだ。
・・・ちょっとおかしいだろう。それは
>>254を基本にもう少し加味すれば死亡時の件に関してはうまくまとると思うんだがどーよ。
LP案は漏れも考えてた
けど、キャラのデータを保存してある地点からの再生ってのは考えてなかったな
変化系能力者の説明がなんかカコイイと思った
LP案の方が単純で分かりやすいが、再生案も決して悪くはないと思うぞ
LPってなんだ
リッチプレイヤー
298 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/28 05:09 ID:Uvqb97wy
∋oノハヽo∈
(⌒⌒ヽ ( ´D`) ののが1000ゲットれす
( ブッ!! ゝ∪ ) 残念れした
丶〜 '´ (___)__)
l, iヾ| |l /i─-//!,_/i i/ | |!| |_|,L|i i | !
r''ヽl || /il /‐リ| /i| 〃,i! !|「i| A |l|. / ! i'|
| i´〉! | !//レi゙::::::::l:'i`//|/l,/'|:゙::":::'i;!| /i.,イ ノ '
,. -‐'''"`、、`ヽ!l' | ,、゙、::::::::ノi! / ' !:::::::::ノ' レ'ノ/",. -‐ 、
,. ‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ,二! ''‐--‐' 、 ヾニ '"// / ニ 丶
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈 ヽ、 '′ /´ | イ /
,/;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ ゙,丶、 `'':;=一 /;`, ‐=' ッ l
/;;;;;;;;;;;/ `''‐ ::;;;_;;;;l、 ヽ ` : 、 , '";;;;;;;;;;;', ヽ : /
./;;;;;__/ 、 ,、 l 、/` `_‐- '"' ‐-r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i  ̄
i;;;;/ ヽ``''一'' `"( ヽ'' / ヽ 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
!;;;! \ `i''‐、 )_ ヽ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
└| 、 `.r‐' j ヽ 見事に前スレ1000を釣る(ry
ヽ `'' ノ```"´ `〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
HPは体力
LPは生命力
キャラデリについての追加の代案なんだけど。
妄想設定でスマソなんだけど。
LP回復アイテムを作るって上のほうで書いたけど
このLP回復アイテムをある一定数集めると
LPが0で使用不能になったキャラがLP1状態で
復活するってのはどうだろう。
(LPが10のキャラなら10個集めなければならない)
俺的にはLP0でキャラが消えてしまうというより
「使用不能」状態がいいと思う。
一人お気に入りキャラが死亡(使用不能)になった場合
セカンドキャラで必死に復活アイテムをあつめると。
続き。
で、LP回復アイテムはどっかの山奥とかの高僧(念使い)
のNPCがとんでもない高値で売っててもいいし。
クエストの報酬でもらえるとか、レアな幻獣の腹の中にあったり
してもいいと思う。
こうすればプレイヤー同士の交渉や
駆け引きにも十分な役割を果たしてくれると思う。
PCがPCを雇う、報酬をつけて殺しやクエストを
依頼する場合について。
使える方法のひとつについて「サーバー上の貸し金庫」を
使えたらいいと思う。
ここにアイテムなどを預けると預けた本人は暗証番号と
預り証を渡される
それを打ち込まないと引き出すことは不可能にして、
閲覧することはいつでも可能にする。
A 君にある人を殺して欲しいんだけど
B いいけど・・報酬は?
A 前金に100万、それとLP回復アイテム(堕天使のなみだ)を
与える(アイテムの名前は適当なのでつっこまないで・・・)
B ほう・・いいだろう、だが現物を拝ませてもらわん限りなんともなぁ・・・
A ここに預り証がある、見たいのならヨークシンの○○銀行まで案内するよ。
B (預り証と目の前に居る男、確かに同じ名前に同じIDだな・・)
いや、信じるに十分なものだった、この依頼引き受けよう。
A では・・本題に移ろうか・・。
見たいな感じとかね。(妄想でスンマソ)
訂正
×A 前金に100万、それとLP回復アイテム(堕天使のなみだ)を
○A 前金に100万、それと成功報酬としてLP回復アイテム(堕天使のなみだ)を
わざわざ"堕"天使にするあたりが(ry
307 :
274:03/11/28 18:09 ID:???
少し言葉が足りなかったですかね
再生所ってのはクローン再生するための場所です。で再生するための情報を
記録するのにお金が掛かって、クローン再生してもらうのにもお金が掛かる
って形です。映画でもシュワちゃんがクローン再生されるのがありましたよ
ね、普段のプレイ時にはもちろん以前ログアウトした所から再開になります。
>>307 べつのMMOに設定としてあげるなら面白いと思うよ。
ただ、ハンタのMMOの設定としては全然合わない。
このスレでその設定は忘れた方がいいよ。
>>308 だよな。なんか無理がある。
変化形が再生するっていうのもちょっとズレてるし。
ハンタの世界では無いだろうなぁ。
311 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/28 18:51 ID:lPt6aXpX
ゲーム開始時は10歳。
その後3日で1歳年をとることにしよう。1ヶ月で10歳。1年で120歳。
念能力者は纏によって常人よりも長生きできるから、寿命は100歳から500歳位だろね。
ちょうどいい設定だと思います。
312 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/28 18:57 ID:lPt6aXpX
PKとかされてホントに死んじゃったらゲームとしてつまんないよ。
リアルにする=面白い
っていうのは絶対にあり得ないからね。
だからEXP10%減、所持金取られる、装備とられる位が丁度いい。
それでPVPの際にお互いが了承して戦った場合は上記の3つは適用されない。
いきなりPKに遭った場合のみ、全部奪われる感じ。
その場合晴れてブラックリスト入り。
っていうのはどう?
313 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/28 19:00 ID:lPt6aXpX
312の続き
つまりPVP(対戦)は基本的に双方の同意があったときにする。
でも同意がなくても襲うことはできる。
その時はブラックリスト行き。
んでブラックリスト入りした人を襲うのは自由。
装備を奪っても金を奪っても合法。
314 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/28 19:17 ID:lPt6aXpX
312の続き
つまりPVP(対戦)は基本的に双方の同意があったときにする。
でも同意がなくても襲うことはできる。
その時はブラックリスト行き。
んでブラックリスト入りした人を襲うのは自由。
装備を奪っても金を奪っても合法。
えーと、突っ込みどころは多いけど
まずは
開始年齢10歳とか老化スピードとかきびしい。
設定的に盛り込みづらい。
ブラックリストとかも、どうやって認定されるかの
システムもまだまだ曖昧。
誰が認定するのか、どうやって、どの方法でが抜けてる。
脳内で認定なんて出来ないしね。
人を殺したとき、殺された相手側のIDを殺した側が自動的に
セーブされるとすればわかりやすいかな。
殺されたプレイヤーや、目撃した人がそれをサーバー運営側の
公的機関などに(例えば警察)に報告して事実確認の後
はれてブラックリスト入りとかね。
狂言を防ぐためにも必要に思う。
対決のときは(NPCの)見届け人を雇うとか
対決場に行くとか(そのフィールド内では自由に殺してもOK)
こいつはこのスレを読んでいるのか?
見た事あるようなネタとほぼ決まったネタをひっくり返したり、
訳のわからない事をいったりしてるぞ。
317 :
315:03/11/28 19:56 ID:???
>>316 俺のこと?ちなみに311〜314は俺じゃないよ。
>>315 人殺した瞬間にPKフラグが立つゲームなんてざらにあるし
ブラックリストも同様の方法でできんじゃないの?
でも一人殺しただけでブラックリスト行きって何だかなぁ・・・
>>315 大丈夫この場合叩かれるのは311-314( ´д`)y-~
>>311-314 まあ・・・ちょっと考えが甘々なのと、
言ってる事が自分の好き嫌い入りすぎだな。
>>319 1人ならたいした額にならないってことで良いだろ。
PvPに同意とかわけわかんねーよ。
闘技場みたいなとこでやればPvPはやり放題。
それ以外だと襲った側が犯罪者ってのが通例だろ?
ブラックリストとか呼び名が変わってるだけで仕様的にはありもんMMOと大差はないだろ。
>>321 つまりPKを重ねるとかけられてる報奨金が高くなるわけか
それいいね
324 :
316:03/11/28 20:38 ID:???
PvP可能エリア以外で攻撃すれば例外なくそいつは犯罪者のフラグが立つ。
PvP不可エリアでAがBに攻撃しました。
Aはこの時点で犯罪者のフラグが立ちます。名前の色が通常の白から黄色になります。
攻撃されたBは自分を守るため戦います。
BがAに攻撃します。この場合Bには犯罪者フラグは立ちません。
Bは弱いのでCに助けを求めます。CがAを攻撃した場合もまたCにフラグは立ちません。
Aが間違って攻撃してしまったとします。この場合Bに分けを話し見逃してもらえば、Aのフラグは一定時間で消滅します。
しかし、AがBを殺してしまったら名前が黄色から赤色に変わります。これがブラックリスト入りです。
このフラグは通常消す方法はありません。金を払って消してもらうか、自首するなりで消えるようにします。
ブラックリストの大まかな流れです。こんなのが基本です。
どこかに自分で通報するという方法はリアルですが、不便です。
つーかリアリティにこだわり過ぎるのはイクナイ。
くそみたいなゲームができるだけ。
ブラックリストって位だから報奨金つくんだよな?
報奨金でランキング作ってハンター専用の建物とかで見れるとか楽しいかもな
逆に受け取り額でのランクとか。
ハンターっていう職がある世界なんだから、
やっぱこういう成績によるハンターごとの競争が欲しいな。
廃がやたら強くなるのは・・・ま、仕方ないってとこか?
ブラックリスト制を作るとしての話、
狩る側に廃がいる時にブラックリスト側はどうするかだよな
廃は強いから狩る側につけば儲けるのみなわけで。ううむ。
あとは報奨金の設定はどうなる?相手のレベルと奪う金の量によって決定かな?
>>327 そのランキングにプレー時間も載せればいい
ランキング1位でも廃プレーしてるやつは、まあこれくらいが妥当かなってのが分かる
>>327 >報奨金の設定はどうなる?相手のレベルと奪う金の量によって決定かな?
アイテムも奪える設定になるんだとしたら
そのアイテムのレア度が反映されても良いと思うぞ。
市販ゲーでプレー時間なんて出すと廃人がやめるきっかになるけど
個人ゲーならそういう辱しめで廃人に現実見せてやらないとなかなかやめねーしなw
プレー時間見えるなんてマジやめてくれよ・・・
製作は1人じゃ無理だよな。
せめてプログラムと3Dグラフィックは分けないと。
誰か連れてきてくれよ。マジで。
念システムさえ固めればあとはネトゲを知ってる人が適当に作ってくれるだろうけど、
念が固まってなきゃハンターのゲームとして作るのはきついよ。
とりあえず誰かが
キャラクター作成→3Dマップを自由に歩ける→コミュニケーションが取れる
までのものを完成させてくれないかなぁ。
ここまでできれは色んな応用が利くとおもうけど。
これがなかなか難しいんだよね。
神降臨までまったり土台から仕様を固めていけばいいんじゃね。
まずは初心にかえってコンセプトから、
どんなシステムにすればコンセプトを実現(近く)出来るのか考えるべき。
>>マンガの世界そのものを再現するのではなく、マンガの主目的である
>>「何かを集める」「何かを探す」などの冒険部分の面白さを
>>MMORPGで再現するというのが基本コンセプト
土台を語るなら
まとめサイト見た後でのほうがいいね。
>>325 基本的にそんな感じでいいとおもうけど、
殺人者、犯罪者が何食わぬ顔で生活してるスリルが
それだとでないよね。
フラグは立つけど、見えないようにしたいなと思う。
それを確認するのはハンターサイトだったり
指名手配リストだったりしたいんだよね。
>>「何かを集める」「何かを探す」などの冒険部分の面白さを
>>MMORPGで再現するというのが基本コンセプト
こんなの既存するMMORPGのほとんどが集め系はできるようになってる。
あくまでハンターを再現するのを主にやらないと、ただのMMORPG製作スレと変わんないよ。
ハンターハンターという漫画自体がRPGみたいなのを土台に描いてるんだからさー
どのRPGも基本は「冒険」だからね。それ言い始めたら無限ループになるかと。
根幹のコンセプトはマンガでも同じ。
それへのアプローチが「ハンター」っていう職業なわけでしょ。
で、このスレは俺らもハンターになって色々やろうじゃないかってのが
最初のスレッドの
>>1が言ってたことです。
ハンターを再現するためにまず挙がっているのが念の概念なわけで
これにプラスして基本コンセプトを損なわないような
HxHらしい戦闘を再現する戦闘システムを考え出していこうじゃないですか。
>>337 賞金首を確認できる場所を作る。
そこではPKや強盗が起こるたびに犯罪者の名前と金額を載せたブラックリストが更新される。
参加者はそこで賞金首の名前を確認&手元のリストを更新できる。
ブラックリストハンターや警戒心の強い奴はこまめに更新するが
普通の奴はそんなにこまめに更新はしないので
賞金首はちょっとびくびくしつつも何食わぬ顔で生活できる。
ただし油断し過ぎると当然殺される。
もちろんこんなシステムを作れるかどうかは知らん。
>341
電脳ページをめくるシステムでOKでは?
>296
LPの説明
LPは、ロマンシングサガシリーズにあるHPとは別の数値
ほとんどのキャラがLP10で、これが0になると完全に消滅する(死ぬ)
作品によって回復できるのとできないのがあったな
あと、PKについて
PKした時点で問答無用にフラグが立って犯罪者ってのは漏れ的には嫌だ
それだと暗殺とか成り立たないしな
PKしたのをPCやNPCに見られて、その人が通報したら電脳ネットに情報が載るとかが理想
証拠がない場合は噂程度になるだろうが、
画面を記録する能力者やデジカメ持ってるNPCなんかに見られて通報されると晴れてブラックリスト入り
>>344 PK云々の話、凝りたいのは分かるが・・・・
346 :
ノシ:03/11/29 05:01 ID:???
>>344 はっきし言って無理だよな345よ。
相手のレベル等に応じて最低褒賞額決めて、
それ以上なら暗殺依頼を出せるようにする、ってのもなぁ・・・( ´△`)
こういう話は基礎固めてからだったなスマソ。
名前そのままだったよウワァン。(ノ∀`)
さぁ半年後には俺がとっかかる企画なんだ・・・、皆しっかり構想練ってくれよ。
ハンターハンターのゲームとして作るのなら、ほんとうにゲームを作りたい人じゃないとやらないだろうねー。
後々いいものができても金儲けはできないしタダゲー厨の溜まり場になるのは目に見えてる。
PvPがメインのゲームであるなら、廃人が有利になり常連ぶった廃人がゲームの中心となり、新規はなかなか入らない。
どこかの某mmo!と同じ末路をたどるだろうね。
やっぱり廃人、常連をなんとか一定のサイクルでやめさせるなりしないとタダゲーはやっていけない。
どっかの企業が作ってくれるなら話は別だが、そうなるとここで出たような案はほとんど採用されないだろうねw
スレの趣旨と違うが一つ疑問が浮かんだ。
廃人さんって何であんなにずっとゲームしてられるの?
俳人だから
「流離の大廃人(グレイトハイカー)」の能力を使ってるから
353 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/29 14:22 ID:ilXHxoub
せっかくの土日なんだからみんなで話し合おうぜ。
もう課金前提でゲーム作れ。
念ってむずかしよなぁ
旅団とか単純な能力してるけど、実際にゲームとして考えてみると
汎用性が高くて難しい。
強化系や放出系(念弾放出系)なら簡単にシステム作れそうだけど
変化系とか特質系なんてどうすりゃ良いんだ。
戦闘用の念だけならまだしも、汎用性の高い念なんて。
で、ちょっと考えてみたんだが、
漏れRAしか経験無いんだが、攻撃とかの対象ってクリックかなにかで
指定するよな? 普通。
ハンタRPGでは、アクションRPG風にして、その場でアクション(素振り
や触れるなど)を起こして、それに当たったモノ(他プレイヤーやNPC、
アイテムやMob、地形)に対して効果が発生するようにしたらどうだろう。
壁を壊したり、岩とか拾って投げつけたり、いろいろと原作再現しやすそう。
バンジーガム:触れた対象にオーラを貼り付け、2箇所に貼り付けると
その2つは引き付け合い、軽い方が重い方に向かって飛んでいく。当たれば
物体の重さと距離に応じたダメージ。
マチの糸(名前失念):自分を始点として、いろいろなモノに引っ掛けながら
伸ばしていく。蜘蛛の巣のように張り巡らせたり、他プレイヤーにくっつけたり。
引っ張ったら一番先端にくっつけてあるモノを引き寄せられる。
軽いもの同士なら、縫い付けることができる。
>>354 もとネタ自体パクりなのにそこで金取ったら大事に(ry
念については、汎用性は再現不可っぽいね。
バンジーガムで落ちたアイテムをくっ付け・拾い上げる
だけでもものすごいデータを作らなければならなくなる。
基本的には
@移動
A戦闘(索敵・捕縛含む)
B回復
Cアイテム作成
Dステータス向上
なんかでまとめといた方がいいと思う。
その限られた中でオリジナリティー溢れる
能力を作った方が満足できそう。
>>354 抜け道はあることはあるけどね。
同人ソフトとして売り出すとかね。
その売上をサーバー運営代にとか。
管理する人が居ないことにはどうしようもないよ。
それでも出来るかもしれないけどクソの確立の方が高い。
重複するけど
変化系は幾つかのパターンを作っておいて
自分で色、形を選択する。
炎の変化にするなら赤色とか。
具現化は最低でも100種類(後で増やすこともできるとして)
ゲーム内にあるアイテムを具現化可能にする。
特質はNPC以外は居ないことにする。
操作は具現化と同じく100種類のアイテムの中から
選択。
放出は念弾系なら幾つかあるうちのパターンから自分のイメージ
に合うものを選択する。
何処から発射できるかもパターンのうちから決定する。
強化は発状態のオーラの形をパターンの中から選択する。
付加能力については
これも幾つかの実現可能な種類の中から選択。
続き
これらを組み合わせてオリジナルの念能力を作成する。
例)PCは放出系で念弾能力を会得したい
出来ればあたった相手を燃やせるのがいい。
↓
@念弾の形を選択)野球ボールくらいの円形を選択。
A念弾を発射する箇所を選択。(手のひらからを選択
B念の性質を炎にしたいので変化系チャートの中から変化させる性質を選択)
炎のパターンを選択。
C相手を燃やす付加能力をパターンの中から選択
@〜Cを合わせて手のひらから炎の玉を発射する能力を会得。
簡単だけどこんな感じかな。
>↑
射程距離と速度と連射速度と同時出現可能数もキボン
念についてはまとめサイトので結構まとまってると思うのだが。
>>355 聖剣伝説みたいなA・RPGを考えたけど
どうやって操作するのかってのが難しそう。
アクション性高くても操作性悪ければ意味ないからね。
PS2とかのパッドなら操作性いいんだけど、マウスとキーボードは難しい。
>>362 RAの場合だけど、スロットに行動をあらかじめ入れておいて
スロット番号に応じたショートカットキーを押せばその行動が取れる。
RAは操作性悪いって言われるけど、自分でカスタマイズできるし。
364 :
360:03/11/29 16:59 ID:???
>>361 射程・ダメージ・同時出現数はまとめサイトを見てね。
放出で例を出してるのあるから。
簡単な一例だけど。
ステータスはおおまかに
@筋力(直接のダメージ・持ち物をもてる量に関係)
A敏捷力(イニシアチブ・逃げ足など)
B知力(念システムの習得スピードなどに関係・知系スキル習得に影響)
C体力(HP・耐久力)
D精神力(念のガソリンタンク・念の習得に影響)
として。
@=Dにあてはまるスキルを選択して習得していく。
念について。おおまかに。
念のメモリ量はBとDを合計したものを使用。
オーラ量はBCDを合計したものを使う。
HPとOP
この例を踏まえて上であげた放出能力をかんがえてみて。
PCの能力地はこれとして・・。
@50
A35
B30
C40
D40
念のメモリ量は合計70
オーラ総量は110
↓
@念弾の形を選択)野球ボールくらいの円形を選択。 (10P)
A念弾を発射する箇所を選択。(手のひらからを選択 (10P)
B念の性質を炎にしたいので変化系チャートの中から変化させる性質を選択)
炎のパターンを選択。 (40P)←放出なので変化能力はマイナス修正がついてこの値です。
C相手を燃やす付加能力をパターンの中から選択 (これは気に入る絵を選ぶだけなのでP不要)
@〜Cを合わせて手のひらから炎の玉を発射する能力を会得。 (メモリ合計60P)
この念弾を2つ出したいならメモリ合計は倍になる。
オーラの量は110なので基本的に1度の戦闘でこのPCは1発しかこの念弾は打てない事になる。
これだと先頭に確実性が無いので。PCは保身として
ただの念弾を併用することに。
念弾だけなら合計20Pで作れるので
炎の念弾発射後残ったオーラ量50で2つ打つことが可能。
これで3発の武器が作れることに。
残り10Pは使用しないでおけばオーラを出し切って戦闘不能に
なることも回避出来る。
・・・こんなかんじかな。おおまかだけどね。
368 :
362:03/11/29 18:51 ID:???
>>363 RAはやったことある。操作性の悪さはかなり目立ってた。
3Dゲーだからしょうがないと思うけど。
カスタマイズできるけど、項目多いしだるくて止めた経験がw
戦闘コマンドは一つか二つになるだろうね。
アクション性高く見せるために、戦闘アクションは多彩にして。
持っているスキルによって、習得できる発は制限されることにしよう。
医者が念弾能力使ってもわけわからんし、野球好きが変化治癒軟膏使ってもわけわからん。
>>369追記。
職業だけでなく、ハンターの区分(幻獣ハンタ、ブラックリストハンターとか)でも嗜好が反映されるようにも希望。
(; ´_ゝ`)
>>369 それはプレイヤーの趣味思考の世界でしょ。
そこを狭める必要は内容に思うが。
>>289 そんな羞恥プレイもどきのことさせられたら失神してしまうかもしれん
こんな板に居てなんだけど、エロ本見ただけで顔が真っ赤になる
で、いつになったら完成するの?
とりあえずまだまだかかるだろうよ。
案も出せないで催促するだけならおとなしく週間少年漫画板に(・∀・)カエレ!!
アクションにしてください
378 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/30 11:42 ID:RTFO7v+N
しこしこ・・・ぴゅ!
「sex friend」
誰が踏むもんか!
画像プレビュー機能使ってるからウザくてたまらん・・・
また誰もいなくなった・・・
革命的な意見を出すなどして盛り上げろ!
ハンタって韓国で読めるのかな?
読めるんだったら誰か作りそうなんだが
チョソゲーなんてクリックしかできないぞ
391 :
念案:03/12/01 12:23 ID:???
【念】
念レベルがあがると好きな系統のレベルをひとつ上昇させる。また、その系統の修行や発を行うことで
レベルが上がることもある。
自分の系統はレベルひとつ上がるごとに10ポイント、離れるごとに8,6,4ポイントを得る。
各系統に属す技術をポイントを振り分けて習得。
幾つも発をもてるが、ポイントは共通。弱い発を複数覚えることも強い発一つだけにすることも可能。
【発】
名前:漢字名とカタカナ名を決めれる。
色選択:色を変更する。
発現箇所:手、足、アイテム、全身など選択
対象選択:すべて、対人、対獣、対物、対個人、自分(通常はすべて:限定すれば精度上昇)
392 :
念案:03/12/01 12:24 ID:???
レベル系のものはレベルが高ければ消費ポイントも大きくなる。
強化系
・身体強化(ポイントを割り振りレベルUP:ステータスの上昇)
−筋力強化Lv
−治癒力強化Lv など
・スキル強化(ポイントを割り振りレベルUP:スキルの上昇)
−斬り強化Lv
−殴り強化Lv
−道具耐久性強化Lv など
変化系
・形状変化(一つ選択:それぞれ必要ポイントが違う)
−棒状
−球状
−線状
−人型
−ジェル状 など
・形質変化(ポイントを割り振りレベルUP:複数の特徴を持たせられる)
−斬Lv
−炎Lv
−弾性Lv
−回復Lv など
393 :
念案:03/12/01 12:25 ID:???
放出系
・オーラ切り離し(ポイントを割り振りレベルUP)
−大きさ
−速度
−持続時間
−距離
−オーラ貼り付け(特定箇所にオーラをマーキング)
・移動関係(ポイントを割り振りレベルUP)
−移動速度
−飛行
−ワープ
具現化系
・物体具現(一つ選択:それぞれ必要ポイントが違う)
−(アイテム種類・動物・人)
・付加能力(一つ選択&ポイントを割り振りレベルUP)
−(アイテム種類ごとに複数最初から所持:例、冷蔵庫;凍らせる・閉じ込める・保存)
・具現化物強化(ポイントを割り振りレベルUP)
−耐久性強化
−威力強化
394 :
念案:03/12/01 12:26 ID:???
操作系
・操作方法(一つ選択:必須)
−オート(自動操作) 対象を指定すると、その対象に対して行動する。
−リモート(遠隔操作)操作ウインドウが開き、それを自分で操作。
−引き寄せる(自分に向かってこさせる)
・物体操作(ポイントを割り振りレベルUP)
−アイテム操作(【発】で指定したアイテムを操作:レベルで威力UP)
−人間操作(レベルに応じて操れる相手が変わる:高レベルなら対他プレイヤー)
−動物操作(レベルに応じて操れる相手が変わる:低レベルはペットのみ、高レベルなら敵モンスも)
−能力操作(相手のオーラを封じる)
・探索(ポイントを割り振りレベルUP)
−方向感知
−距離感知
組み合わせ例
剣で切った人間をリモート操作(操作系)
発現箇所 アイテム(剣)
操作系−操作方法−リモート 30ポイント
−物体操作−人間操作Lv5 (Lv1-10、2-20、3-30、4-40、5-50)150ポイント
総必要ポイント180
この発を覚えるためには、レベル18以上の操作系能力が必要になる。
操作系にルール強制を追加しといてくれ。
まとめのと同じような違うような・・・
チョソ系
>>395 習得難度の再現ができることはわかったが、精度の系統差については?
>>397 レベルって部分を%にしたらいいと思う。 得意系統は一回で10%、離れるとそれだけ減少。
lo'、-p::::) ./\/\/\/\/\/\/\/\/\
_,、-'-、 "-i,>-''""-、 ../
_,、-''"_,、-;;ニ) _,、.<;;;; ;;;.ヽ, 三三 <
ttp://members.jcom.home.ne.jp/akitsugu01/ >
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/'''''/ /、,>,(ニ),,,,_______,,,、<"" ヽ,;;;; ;;;;l .\/\/\/\/\ /\/\/\/\/
.∠'''''""______ヽ,,,ミミニ;;,'、 "'ヽ, ヽ,;;;; ._____'i 三三
"""'ヽ、 "" "''''-<,_''-、,_,,、、、、、,,,,,ヽ,,,_ヽ'" "'i,
_、-'"""""'-/、, '"""_ニ>-''"""":::::::::::::::::::::::::::::::::.l ,,,,,,,,___
/ _,、-'""''/、,,_/ヽ, _,=,=; .l::::::::::::::::;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::l / ""'''--、、,,,_
.../ .、'" .l___./、 ヽ 巛lo'、 .\::::::::::ヽ'.、"'''''======='-''" _,,,、、--l
.l l .l ヽ 巛l;;;l- \:::::::::ヽ ヽ_ _,,,、、-、 __,,、,、,;;;;;==='-' 、,""l
l l l lヽ  ̄ ̄_,,,,,,,,ヽ:::::::::ヽ、,"、l,,,,';;;;;;;=='-l l .l l _,,,,,,,,__ ヽl
ヽ ヽ 丿 / .) / / ,、''ヽ::::::::丶) >-ニ,-、l,l_">ニ」'"_,,,,,,,,,__"'-ニl'''''l'l'l,
ヽ, "-、,_ ,/ / / l_ l_.ヽ,,,,、'、::::::::ヽ/;-、 ./"'>,、;;-,-<'"'-、 '-、."'--""
.'-、, "'''--''" _,/ / "'-、、'=--=-'::::::::::ヽ,ニ).)、_'、,、) '/ ) ヽ ヽ 'i 三三
""''-----'" "'-、,,_ '、,,,、-===(=-//-、,'ニ,ソ / l' 'i .l
"''--、、,,,__ "" "'ヽ,--' l"'-,,/ ./ l l 三三
"''''--、、、,,,,_____',、 ヽ ヽ---'" / .丿
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
↓では気を取り直して意見をどうぞ
取り合えず決めるべきことって何だ?
基本の能力(体力とかそういうの)の案が結構出てるから
それの決定と、念をもっと練る。
>>402 まずは基盤となる戦闘システム
アクションとか抽象的なことじゃなくて、
どういう操作でどういう事を行うのか?とか。
ステータスって凝る必要ある?
面倒とか言われそうだから普通で良いと思うんだけど。
HP:ヒットポイント。なくなると死亡だか削除だかなんだか未定。
STR:直接攻撃での威力。
DEX:攻撃の命中率。クリティカルヒットなどの成功率。
VIT:ダメージの軽減。HPの上昇に関係。
AGI:回避率。遠距離からの攻撃の命中率。
念のシステムがどうなるか分からないから
MP的なものは書かなかった。
パラメータなんて内部的な計算にしか使わないし、
パラメータはプレイヤーに見せないようにするっていう意向だから
考えるのはもっと後で十分。
>>404 念を覚える前は既存のMMOとほとんど一緒で良いんだと思うが、
肝心の念での戦闘はいまいちイメージわかないんだよなー・・・。
やっぱ発をばかすか撃つのっておかしいよな?
>>407 >366みたいなかんじならいいんじゃない?
戦闘のイメージか・・・
走り回って、お互い隙をついて発で攻撃。
通常は攻防力の移動での殴りあいが中心。
こんなイメージがあるなぁ
発は必殺技。
あと、相手の発を知って、それに対する策を弄したり(地形の利用とか)
スピードと知略にあふれる戦闘ってイメージだなぁ。
キルアの手刀とか分身とか、そういうのの扱いは?
ハンターハンターは三国無双みたいなアクションにしてほしいね〜。
オンラインじゃなくていいから。
>>411 がんばってくれ。期待してるぞ。
ところで
>>409みたいのはMMOの戦闘として作れるのだろうか?
なんかそれだけで格闘ゲームが作れそうな気がするけど。
取り合えずスピード感のある戦闘ってのは俺のMMOのイメージとはかけはなれてるな。
MMOでの戦闘ってのは重要ではあるけどメインではないと思う。
>>412 FPSのゲームみたいなアクション主体のオンラインゲームでもいいんじゃないの?
ハンターの世界観の中で自由に遊べる中での一要因としての念(戦闘)なのか、
それとももっとシンプルに、念を使った攻防が楽しみたいのか。
両方はきついと思うぞー。
>>409を見て俺はブシドーブレードを思い出した。
戦闘以外での念要素も欲しい…
なので、
>>414では前者希望
念を使った頭の展開って漫画だからハラハラドキドキするわけでゲームじゃただの作業になるからつまらないよ。
カードバトルでいいじゃん
FPSの視点だと何が起きたか把握できなくて
暗殺し放題になりそう
敵に気づくシステムがあるならいいけど
そこで円ですよ。
つーかカードバトルだけはやりたくね('A`)
カードが一番楽にちゃんとできそうだけどな。
攻防力とか、円とか凝とか。
カードだったら、遊戯王やマジックと違って、全部のカードが手札じゃないとおかしくなりそうだけどね。
ドラゴンボール
バテンカイトス
今までのH×Hゲーム
現実的にできて一番盛り上がるのはやっぱり格ゲーだよね
('A`)・・・
ワンピースのゲームみたいな感じで4人対戦とかできるオンライン格ゲーなら・・・
最初はUOみたいに何でもできる自由さを煽り文句にしてたのが
念に凝りだしたと思ったら挙句の果てには格ゲーかよ。
格ゲや札ゲなんてイラネ
走り回りながら攻撃できりゃそれでいい
武器振り回してたら、タゲ指定してなくても武器が当たるくらいの
アクション性がほしい。あとジャンプもほしい
戦闘は基本的に、硬と流を使って、
戦闘用の発があると有利って程度でいい
発の特徴をつければ自然と弱点も生まれると、よりよい気がするけど難しいだろう
UOのような自由なゲームを作りたい奴と、
念に凝って格ゲーのようなやつを作りたい奴とがいるだけかと。
操作系、具現化系、放出系、変化系も、基本的には硬と流なのか?
>>426 それは2D系のゼルダの伝説のようなものか?
ビスケもポックルも、オーラの攻防力移動は基礎にして奥義って言ってたし。
発だけに頼る戦い方だと、長生きできない。
他のRPGでの「装備」みたいな感じかな?
強い技や魔法が使えても、装備がショボイと弱いみたいな。
431 :
426:03/12/02 17:17 ID:???
>>429 3DのアクションRPGみたいなイメージしてるんだけど。
ムサシ伝とかデュープリズムとか・・・(微妙にマイナーかな?)
>>426 >走り回りながら攻撃できりゃそれでいい
そもそもここから無理がある。
大抵のMMORPGは攻撃の時は停止する。
動きながら攻撃できるとバランスが難しいから。ラグもある
>武器振り回してたら、タゲ指定してなくても武器が当たるくらいの
>アクション性がほしい。あとジャンプもほしい
前者は可能だろうけどやっぱり停止しながらの攻撃になる。
ジャンプはどうでもいい。
>戦闘は基本的に、硬と流を使って、
MMORPGの戦闘じゃ流と硬なんて再現できない。格ゲーでも無理だと思う。
せめて防御をするかどうかを指定できるくらい。
手や足や腹など自分で場所を指定したりなんて不可能。
>戦闘用の発があると有利って程度でいい
>発の特徴つければ自然と弱点も生まれると、よりよい気がするけど難しいだろう
できるんじゃないの。
HxHオンラインをプレイするために必要なスペック
OS: Windows 98/98SE/Me/2000/XP (日本語版) 、推奨(XP)
CPU: Intel Pentium(R)4プロセッサ以上
メインメモリ: 実装256MB以上、推奨(512MB)
グラフィックカード: GeForce 4 Ti4200 (AGP 128MB)以上
サウンドカード: DirectX 8.1と互換性のあるドライバを備えたサウンドカード
通信環境: 常時接続可能な環境、
格闘アクションの場合は光ファイバー通信並みの伝送速度が必須
その他: DirectX 8.1、キーボード、マウス、ゲームパッド
>>435 一応いっとくとこっち側のマシンがいくらすごくてもサーバ側が糞みたいなんじゃラグラグだぞ
攻防力移動(防御の方だけのが良いかも)とか自動でいいんじゃないか?
念の習得レベルと戦闘考察力レベルで精度が上がる みたいな
>>437 なくてもいいってことじゃん。
ランダムとかだったらないほうがいいよ。
力とか素早さみたいに、ダメージの応酬などに
計算式の項の一つとして使われる程度でいいかと。
例えると、流の熟練度が高ければ防御効率が上がるとか、
硬の熟練度アップで被ダメージの軽減とか。
流とか以外にも錬や纏とか念の基本的な要素は
ダメージ応酬のためのパラメータとして考えるのが
実現しやすい方法であると思う。
>>439が限界だろうな。
というかMMOやったことない奴が多すぎる気がする。
何を望んでるのか知らんが。
>>436 俺が言いたいのは過度に3D格闘やアクションを期待しているやつに
まずクライアント側にそれくらいのスペックが要求されるよって言いたいの。
それとPS2やDCとかで格闘系のゲームがネット対戦できるからHxHオンラインでも
やろうと思ったらそういう風にできるだろうって人はちょっとまってほしい。
俺のにわかネット知識だから間違ってるかもしれないけどPS2などで実現している
格闘ゲームはP2P(プレイヤーA、Bがサーバーを介さないで直接A、Bが情報を
やり取りする方式)だから出来たのであって皆が考えているような一つのフィールドに
何人もプレイヤーがいてアクションをするのは難しい、というか先に上げたような
スペックでも不可能じゃないかと思う。P2Pはサーバーを介さない分サーバー方式に
比べると通信速度が速いという利点があり格闘ゲームでネット対戦する事が可能である。
PS2などのゲームでは大体ロビーと呼ばれるところで対戦相手を探す、これはサーバー
方式でありここで対戦相手が見つかったらP2P方式に切り替わってプレイヤー同士が
直接接続されるじゃないかな?(やったことないから想像だけど)
例えば100人規模のプレイヤーが一つの舞台で入り乱れて対戦する鉄○やヴァー○ャファイター
などを想像してほしい…。
なんというか処理や通信量が半端じゃなくなるということがなんとなくわかってもらえると思う。
ならサーバー方式じゃなくP2P方式でやれよとなるとリングと呼ばれる方法があるがクライアントが
一つでも切断されるとわずかな時間ネットワークが途切れてしまうのでネトゲ向きではないし、
そもそもサーバーがないP2P方式ではサーバー側によってクライアントが誰も接続していなくても
ゲームの世界の時間を進めるといったような作業が不可能である。
フィールド探索などや普通にゲーム内で生活する時はサーバー方式、敵プレイヤーと遭遇して
戦闘になったらドラ○エのようにエンカウントして画面がかわりP2P方式で戦闘するという方法も
なくはないがそれは皆が想像しているものとは別物になると思うし、負けそうになったらネットを
切断して逃げるといったような方法も可能になっていくと思う(仮に戦闘が終わるまで勝敗やキャラ
の状態ががサーバーに保存されない場合)。
というような技術的な面でまず格闘やアクション性の高いMMOは不可能だと思う、
MMOやったことない奴の意見はうんざりみたいな流れがあるけど
色々なアイディアが出てきて面白いとは思うし技術的に何故難しいかというのがわからないと
格闘系アクション系の意見を出した人も何故自分の意見が却下されたかわからず納得いかない
と思うので参考までに。
そんなのだから妄想スレとか言われて片付けられるんだよ。
最低限ネトゲでできることできないことくらい分かってる奴が書けよ。
>>439 硬には熟練度無いよ。できるか、できないか。
流の熟練度案はいい案だと思われ。
攻撃力 - 防御力 = ダメージ
が一番簡単な攻撃の計算式なのですが流がからむとどのような感じにするのですか?
>>445 極端に言えば、
ダメージって言うのはある程度の乱数で出す。
(攻撃力ー防御力)×ランダム係数=ダメージ
流が絡むと、乱数の幅が狭まると考えればいい。
単純な例だと
流の熟練度が低いとき、被ダメージが100-200の間だったとすると
熟練度が上がると、被ダメージは100-140とか、100-120の範囲になる。
与ダメージの計算も同様にする。
447 :
446:03/12/02 21:16 ID:???
ちょっと書き方が悪かった。
被ダメージ100〜200、100〜140、100〜120ね。
あと与ダメージの場合上限が下がるんじゃなくて
下限が上がると考えてください。
完全に流に成功すると、硬で防御できるようになるわけだけど…
どう表現する?
450 :
446:03/12/03 00:29 ID:???
>>449 ん〜、硬入れるとちょっと変わってくるな・・・
まず、さっき乱数の幅が狭まるといったけどちょっと変更。
流の熟練度が上がると「最低付近のダメージになる確率が上がる」ってことにします。
通常100〜200までの正規分布だとすると(中間値になる確率が一番高い。真ん中が一番高い山のイメージ)
流の熟練度をあげることによって確率分布の偏りを最低の方に持っていく。
(150から100の間の値が出やすい。最低値よりの山になる)
って言うのが流が一番影響を与える部分という感じにする。
上限下限の値の決定は、相手と自分の念の鍛錬具合とか肉体的な数値が絡んできて決定。
被ダメージに例えると、
上限…自分が相手から受けるであろう最悪のダメージ
下限…自分が相手の攻撃を最高まで硬などで受け止めたときのダメージ
のように設定。
こうする事で流の熟練度をあげる事によって、硬で防御できる確率が上がる
ということを表すことが出来る。
それでも、ランダム要素があるのは、
圧倒的なパラメータの差がない限り実際の戦いでは相手が殴る位置や
自分のコンディション等不確定要素も高いため、いくら流を極めても
全て硬で防げるわけではない、と考えるため。
>446氏
いいね
念の基礎部分を上手く数値化できてると思う
納得のいく説明だし、実現も可能っぽいよね
結局は普通のMMORPGの戦闘とやることは変わらないわけだ・・・
>>453 だから喪前はネトゲの戦闘になにを期待してるのかと小一時k(ry
>>453 じゃぁあれか?戦闘に入る度にプレイヤーが他プレイヤーの前から消えて
自分の時間で戦闘するのか?
ヴァカでアホでウンコな
>>453は放っといて次いこうぜ
流とか硬とか言っても結局クリックするだけの戦闘なんだなってがっかりしただけ。
俺もそれ以上は無理だとわかってるんだけどさ。
ここの妄想ちゃんたちの頭でそれ以上のものができるとも思ってなかったし。
妄想ちゃんはお前も同じだろ(プゲラッチョ
妄想ちゃんたちって期待もしてないのにがっかりしないでください。
現状で実現できそうな流の表現方法が
>>450のがいい感じだなってだけで
クリックだけの戦闘とはまだ決まってませんよ。流が戦闘の全てじゃないしね。
しかし
>>453を責めすぎ。こういう意見を完全否定っていうのもイクナイ。
453もがっかりするだけじゃなくて、どんな戦闘を望んでるのかとか、
それを実現するにはこうしたらどうだろう?とか、
分かりやすいように説明してくれ。
MMOやった事無い香具師多すぎ
BF1943みたいなのでいいじゃん
マウス操作はいやだからキーボードにして
ゲームパッドに対応してくれたらいいな〜〜〜〜〜
キーコンフィグとかあったら最高
>>462 例えばキーボードメイン(ゲームパッドでもいいけど)に使う操作法として、
どこにどういった動作のキーを割り振りたいと考えてるの?
キーコンフィグで好きなようにってのはなしね。
x・・・決定、攻撃
z・・・キャンセル、ジャンプ
s・・・メニュー呼び出し
そんなにジャンプしたいのか
>>464 それだけ?
移動、視点移動、その他の行動はどうするんだ
皆やたらと高いレベルを望みすぎな気がするが。
ゲームパッドとかキーボードメインにしてくれなんて・・・
オフラインゲーム厨か・・・?ってかマウス操作ができなくて他のネトゲ投げ出した奴じゃないの?
マウス操作に慣れた人ならメニューをキーボードで選ぶなんてめんどくさくてやってられないよ。
ネトゲがマウスオペレーションなのは遅延があるためだろ( ´,_ゝ`)プッ
操作性がいいからマウスだとでも思ってたのか?
別に操作性がいいとは言ってないよ・・・
大抵マウスなんだからみんなマウスに慣れてるだろって
何が出来るのか決まっていないのに、操作の話したってねぇ
マウスよりキーボードでやったほうが早いってやつも世の中にはいるかもしれんしw
その逆が多いと思うけど。
それよりも、ジャンプがしたいってやつに本当に必要かどうか小一時間問い詰めたい。問い詰めてみたい。
必要かどうかなんて関係ない
ただ、やりたいだけさ
じゃあジャンプは要らないな。はい次
ジャンプ漫画だぞ!!ジャンプできないなんてアフォか!!!
ゼルダも武蔵伝も無双もジャンプできるのになんでやらないんだ?
二号は日本の法律に全面的に違反してるから訴えろ
>>472 じゃあ、リアルで部屋の中でもジャンプしててください。
>>473 はい、次いきましょう。
>>474 つまらん。帰っていいよ。
>>475 あなたは本当にアフォですね。2度とここには来ないでね。
まとめサイト更新されとるよ。
とりあえず、一度読んでから発言しようね。
あれだ、コマンド入力(キーではや撃ち(え)がスキル発動とかどうよ。
明らかに難しい&長い単語は強力になるとか制約のところにもはいりそうだな。
ジョジョにタイプ速度があがるためいつかリアルのためになると思うがどうよ。
まぁコレだとアレだ、簡単な連射ソフトみたいなん作られるとアウトだけど
コレはシステムメンでカバーできなくもなさそうだな
はい次
>>479 消防でも・・・あぁ単語登録して出せばいいなって思いつくと思うぞ。
↑ 上移動
→ 右移動
← 左移動
↓ 下移動
スペースキー 視点切り替え
俺的にはマウスで人間を操作するの嫌いだし
移動はマウスでチャットのときだけキーボードを使うってのは面倒だから
全てキーボード操作に賛成
やっぱり細かい操作をするならキーボードだな
E : 前進
S : 左平行移動
F : 右平行移動
D : 後退
A Z X : 通常アクション
スペース : ジャンプ
Enter : チャットバー呼び出し
方向転換・視点変更はマウス右ドラッグ
マウス左クリックでターゲット固定
3Dならね
なに?今度はFPSシューティング?
キャラクターの操作方法考える前に
どんな戦闘になるかを考えるのが先って前に出てた気がするが・・・
漏れはとりあえず実現可能なのは446氏の意見だと思うがどうだろう
そりゃ、RPG要素を含みつつコントローラーを使って
オフラインゲームのような戦闘ができればいいだろうが、現代の鯖や技術じゃ無理だろう
まずはどのような形であれ、実現させないとただの妄想だからな
俺はハンターの世界観のMMOを楽しみたいだけだから
クリックゲーで十分過ぎるほど満足だよ。
なんでゲームの土台すら出来てないなのに操作方法を決める・・・。
それに企画する奴らがネトゲすらやった事が無いただのHxHファンじゃ、どうせろくなものが出来ないと思うが。
厨だらけのMMOがまた一つ増えるだけのような気がする。
まあ作るとして
まず自由に動き回れるチャットソフトが最初に出来るだろうし(この時点で配布するかは別としてだが
操作方法は最初に決めるべきではないだろうか?
おまいらは神の降臨をひたすら待ってるだけで
いきなり完成したゲームが出来るとは思って無いだろう?
決める決めないはともかく、土台のシステムを決定するのに
それをどんな操作を想定しているのかは結構必要だと思う。
望もうと思えば色々な操作出せるけど、操作面で色々制約が出てくる。
流をアクションでって言ってるのが、操作は2の次で考えてるいい証拠でしょ。
ソフト・ハード面でもきついけど、そういうアクションをどういう操作で行おうとしてたのか。
だから、どんな操作を想定しているのかを考えながら土台のシステム案出したりしたほうがいい。
マウス操作でいい。
操作はシンプルにってのは基本。
ROみたいなかんじでいい。
システムも実現可能かどうかを
考えなければ意味が無い。
その結果、FF11みたいなエンカウント戦闘になっても
文句はいわないよ。
FF11はエンカウントじゃないよ
>>492 あら、そうなんだ。
よかったらどんなかんじか教えてくれませんか?
>>493 492じゃないけど。
FF11はまず敵をターゲットして戦うコマンド入れればあとは自動戦闘。
武器の速度とかから一定時間ごとに攻撃を行う。
敵から攻撃を食らったりするとTPがたまる。
それが一杯になると、武器のスキルが一定値以上で覚える技を使うことが出来る。
その他に、ジョブごとに覚えられるアビリティも使用可能。
魔法も戦うと同じように、魔法コマンド>ターゲット選択
広義に見ればROとかのクリックゲーと大差ないと思われ。
>>494の話見てるとエンカウントと大差ない気がする。
ぶっちゃけどのゲームをパクるの?
とりあえずハンターでエンカは合わないな
とりあえずネトゲやって最低限の知識を得てから来てくれ。
ネトゲやらずにネトゲの企画立てる気なのか?
というか2DMMORPGは決定事項なのか?
もっとわかりやすくいえば典型的な韓国MMORPGをパクるのが大筋の方針と考えていいのか?
個人的にはMajestyがおもしろかったけどな(世間の評判は知ってるが)
ハンタのおもしろいところは(ヒソカを尾行した時のような)漁夫の利を狙うところだと思うから
エンカウント後に他のプレイヤーが干渉できないシステムよりは
他のプレイヤーを尾行、監視しながらスキを狙って何かできるようなシステムがいいんじゃないかな
どこにも2Dとは言ってないしまとめサイトでも3Dで考えてるけど?
ぱくるとしたら既存のゲーム全部からいいところを抽出して行く感じだと思う。
見る限りだとRAにかなり似た感じになりそうだけどね。
3D?まさかFPSなの?
3D=FPSって・・・どんだけ知識無いんだ。
お願いだからネトゲやった事も無い上にまとめサイトも読まず、
コンシューマしかやった事が無いお子様なら議論に参加するのは止めてくれ。
呆れかえって腹も立たない。
いつの間に2Dか3Dの話に結論が出たんだ?
まとめサイトはあくまでも「私的主観に基づいてまとめたまとめ企画サイト」なんだろ?
それともまとめサイトに採用された時点で決定なのか?
2Dは決定事項なのか?って言ってるのに対して、
まとめサイトでも3Dって書いてあるし3Dで考えてる人が多いんじゃない?
ってことだろ。かくいう俺も3D派。
過去ログで3Dと決まったからまとめに載ったんだろ?
決まってなかったとしてもさっさとそういうことは決めてまとめるべきなんだが。
じゃないと永遠に話題がループする。
お前らMMOを2Dで作る難しさをわかってんのか?
>>507 過去ログを見る限り3D派が多いなんてことはない。
あと、3Dか2Dかの話は決まってない。
>>508の言うとおりさっさと決めないとプログラムを組むこともできない。
>>509 じゃあ3Dと2Dのメリットデメリット教えれ。
こんなところじゃないか?ゲーム作った事が無いから殆ど推測だが。
というか3Dか2Dか決めないとプログラム以前に企画が組めないんだが。
3Dの方が作りやすいとは思う。個人的には一人称視点で。
3D
○
・テクスチャやモーションなどを変えればある程度モデルの使い回しがきく。
・作り方次第でリアルで広い世界を構築できる。
×
・スペックが高くないと処理落ちする。
・鯖に送るデータが多くなりがち。
2D
○
・低いスペックで遊べる。
・画面の状況がわかりやすい。
×
・モーションの一コマ一コマ・キャラごとに画像が必要なため、
画像を大量に用意しなければならない。
・悪い意味でも良い意味でもゲーム的。
坊や(ry
グラフィッカーとしては
>>511を見る限り3Dのほうが負担が少ないのか?
3Dだと鯖側の負担はどうなんだ?
イメージ的には凄そうな感じがするけど。
2Dに対して考えると多い
程度かと
3Dのほうが誤魔化しが効く
視界が広いぶん負荷は高くなる可能性もあるけどな
ちょっと位しかプログラムかじってないからかなりの憶測だけど、
3Dも2Dもデータ通信量的には大差ないと思うよ。
実際にサーバーに送るデータとかはほとんど同じ、
それを3Dで表現するか2Dで表現するかってだけだし、
その表現の差はクライアントに依存だからね。
>>514 グラフィッカーとしては3Dのほうが負担が少ない。
けど3Dだとプログラマーの方に負担が行くとか聞いたことがあるきがする。
2Dはあるサイズの絵をタイミングとって描画していくのに対して、
3Dの場合動きをプログラムの方で制御するから。
519 :
514:03/12/06 19:41 ID:???
えっとまぁゲームなんぞ作った事が無い若輩だからあんまり突っ込まないでくれ。
>>512 個人的に好きだから。・・・言っておくが一人称視点だからってFPSじゃないぞ。
>>518 なるほど。参考になった。thx
一人称視点なのにFPSじゃないとはこれいかに?
521 :
511:03/12/06 19:55 ID:???
名前欄ミス_| ̄|○
522 :
511:03/12/06 19:57 ID:???
FPS=First Person Shooter=一人称視点シューティング
First Person ShooterだろうがFirst Person RPGだろうがFirst Personなところが気に入らないよ
なんじゃそりゃ・・・
というわけでResonanceAgeをパクるという方針になりますた
527 :
479:03/12/07 12:18 ID:???
イマサラダケド、E-typeみたくローマ字の単語を追尾でもよろしいかと。
もしくは設定した単語(hadouken)をランダムに入れ替えて(dahounek)とかに
毎回入れ替わるとかイカガデスカ
初期設定のhadoukenが出るとクリorなんかボーナスだとか運も混ぜれるが
だいぶメンドウくさいっすねスルーヨロ
はい次
ResonanceAgeもうダウンロードできないんだけど
無料でプレイ可能な奴で近いのない?
mmo!
>>529 >>504のほぼ個人で作ってるMMOがmmo!
スキル制じゃないけどね。
3Dでの表現とかはほぼ一緒
これで今度は
「(゚д゚)ハァ?MMOってこんななのかよ!氏ねよ!」
とか言い出す奴が現れそうだな・・
(゚д゚)ハァ?MMOってこんななのかよ!氏ねよ!
ぶっちゃけオフラインでいいよ
2ちゃんで作ってるMMORPGってエロいやつ以外は全部2Dだけど
本当に3Dのほうが簡単なのか?
2Dの方が簡単だろ、グラフィッカーの負担もドット絵職人が分担すればそんなに大変じゃないし。
3Dだとプログラマーにある程度の数学知識と3Dモデリングの知識が必要になるんじゃない?
2Dゲームが作れる人が3Dゲーム作れるとは限らない、けど3Dゲーム作れる人なら2Dは作れるだろ。
プログラム勉強してゲーム作る時にいきなり3Dゲーム作る人なんて皆無だろ。
知識があるならともかく3Dで作ってもらいたいなら2D作れる人よりワンランク上の人に頼むことになると思う。
2Dでファミコンのドラクエ程度の画面処理なら俺でも出来るけど3Dは無知なんでどういう風に処理を
すればいいのか想像もできない。3次元での座標処理やキャラクターのテクスチャの当たり判定なんて
どうすればいいの?っ手感じ。それに3Dだとキャラクターのモデリングを分担するなんて出来ないだろ、
そんな知識持っている人で手伝ってくれる人がゴロゴロいると思えないし。2Dならドット絵でOKだし、
多少の絵心があれば誰にでも簡単に出来るから制作の負担を分担することが出来るっしょ。
2Dか3Dはプログラマ次第だからとりあえず神が現れてから意見聞くのでいいんじゃない?
3Dでって限定しちゃったらネットワーク知識もあって2Dでなら作れるって人が現れても名乗り出てくれない
可能性があるから。その辺は全員の意見を一致させておく必要はないんじゃない?
もし2Dならこう言う風にしてほしいとか、もし3Dなら…みたいな感じでこれまでどおり意見を出してもらえば。
とりあえず全員の意見を一致させておいたほうがいいものってゲームの中身っしょ??
ゲームでの流れとかまだまだまとまってないんだしその辺話し合ったら。
とりあえずスイッチ文までは勉強しますた
>>537 ちょっと反論。
グラフィッカーに関しては2Dでも3Dでも、537氏の懸念してることは同じだと思う。
ドット絵にしろ画風の統一はそれなりの技術がいるし、そのくらいのドット絵師が
ゴロゴロいるとは思えない。3Dでもモデリングを分担することは可能だし、
ある程度のモデリングの差はテクスチャで統一感出すことは可能だと思う。
その他の話は同意。
プログラマに負担をかけるかグラフィッカに負担をかけるかって感じなのかな。
>>536氏の言う通り個人で作ってるゲームに2Dが多いのは、
簡単な(それでも基礎以上はできなくちゃだめだが)プログラム知識でも実現できそう
だからとっつきやすいためだし、3Dってだけで専門知識が必要だと敬遠しちゃうからでしょ。
興味もって作りたいと思ったプログラマさんには、
その人の作りたい、作りやすいほうで作ってもらう。
2Dでいくのもいいけどその場合はカナリ絵師の人選を厳しくしないとな、
ゲーム類の絵をそこらのドット絵師に書かれてもウザイだけ
>>536 >2ちゃんで作ってるMMORPGって
前例があるなら挙げろよ、
まぁ2ch発のMMOは存在しないな。全部潰れてる。
mmo!って途中まで作ってたのを2chで発表しただけだっけ?
無料でそれなりのゲームができたら
厨房対策が一番大事なんだよ
先走り杉
>>539 ちょい補足。
3Dプログラミングは、2Dより比べ物にならないくらい最初が難しい。
最初さえ乗り越えられればあとはやっていけるんじゃないかな。
まあ、プログラマのやる気しだいかなと。
(グラフィッカーの負担はわからん・・・)
最近3Dプログラミングやり始めた人の意見ですた。
オプソでパクリパクラレしながら作るのがいいんじゃねーの
オプソなら協力できるなんて幻想は信じてないが
オプソならパクリながらコミュニティ自体が成長する可能性は信じてるよ
別にみんなで1本のソフトを協力して作ろうって意味じゃないからな、念のため
>>539 他の人の認識はどうなの?
俺の中ではスーファミ、GBAくらいのレベルでのドット絵って前提で話していたんだけど
そのレベルのドット絵師は結構いると思う、いなくても絵心あればサンプル(既存のゲーム
のデータ)を見ながらならキャラ画像は絵柄を統一して量産できるだろ。
2Dにしろ3Dにしろ既存のMMOレベルの画像を用意しろ言われたら難しいよ。皆そこまで
求めているわけ?2Dでファミコンドラクエ、3Dでバーチャ2みたいな画像レベルの
ゲームが出てきたら皆「ショボイ」とかいうわけ??
>>541-542 元ドラクエみたいなオンラインは無視かい?
>>547 パクラレ途中でいいもの出来たらオープンソースを辞める奴でてきそうだけどな…
画像差し替えて僕のオリジナルですって言い出す奴。
いくらFF11以上のものができても
それで金儲けはできないしな
オープンソースくらいのほうが気楽でいいよ
2DっていうとROみたいなやつか、
>>550 一昔まえのドラクエみたいのだったらやだよなw
>>オープンソースとか言ってるアホドモ
こんなでかいことを自分の実績に成らないのにやるプログラマはいねーよ、
オープンソースでやるなんてせいぜい簡単なアプリくらいだろ
2DRPGなら2ちゃんでオプソしてたじゃん
だいたい自分の実績にしたいならココでやるわけないだろバーカバーカ
554 :
539:03/12/08 23:41 ID:???
>>548 SFC、GBA並は結構難しいと思うけどね。
俺はドット絵やろうとして難しくて挫折したからなんとも。
ドット絵統一して描けるくらいの絵心はレベル高いと思うのは俺だけか?
ドット絵経験者やモデリング経験者の意見を聞いてみたいな。
ファミコンドラクエ並はしょぼいけど、バーチャ2並ならすげーいいと思う。
俺的認識ではファミコンドラクエのドット絵は、
球の頭、四角柱の胴体、腕、足で表現されるような3Dだと思うが。
バーチャ2並の3Dなら2DにしたらSFC、GBA並のドット絵だろ。
とりあえず548氏はどのくらいのクオリティを望んでいるのか。
>>553 ただのRPGとMMORPGなんて月と鼈並に違うんだよヴォケ
本気でMMO作るつもりなんだが知識もなんも無いし金も無い、
とりあえず2Dでやるなら参考程度にROやってみたいけど
ROのチケット買うのを他人に知られたくも無い、
ど う す れ ば い い ん で す か ?
オイ、そこの傍観してる中級プログラマ!参加しないなら参考になる著書とか
参考書とかサイトとか教えやがれ!
今「算術演算式」とやらをやってる、んじゃ学校行って来るわ
以下、このスレは
新米プログラマの成長を見守るスレ
に成りました。
とりあえず頑張ってる奴、頑張れ
それとROって2Dなのか?公式見た限りでは微妙だと思ったんだが・・・
誰かROやってる奴SSうpキボンヌ
それとお前ら本気なら本気でうpろだでも作ってキャラ考えたりしろよ
ただの妄想じゃ神は現れんぞ
>>564 どういう感じのにするかってことじゃないの?
FFみたいな超リアルっぽく行くか
UOみたいな硬い感じか
ROみたいな萌え系にするか
566 :
542:03/12/09 13:11 ID:???
>>548 あれも元々一人で作ってたのを2chで公開しただけ。
というか漏れの言ってる「2ch発」というのは
「2chで不特定多数がアイデアを出し、プログラミングできる匿名の連中が集まってMMOを創る」
というのを指しているのだが。一人で作れば普通いつか完成する。
何故匿名の連中が集まってMMOを作った例がないのかと言うと、単純に「すぐ逃げられる」から。
又、開発に掛かる時間と苦労も知らないタダげ厨どもが「早く作れ」「つまらない」「サンプルぐらい上げろ」とかわめいて開発意欲がぐんぐん下がるから。
・・・ネトゲやった事すらない連中がいるのを見るとここも同じような道をたどるのだろうな。
後オープンソースとか言ってる連中がいるがそれじゃあチートし放題だろうがw
ソース見たぐらいでチートし放題なスーパーハカーがいるスレはこちらですか?
違います。お帰りください。
これ見てるプログラマの方教えてください、
毎日シコシコ勉強してたらMMO作れるようなレベルになるまで
どの位掛かりますか?
俺プログラマじゃないけどさ、1日何時間くらいやってるかによるよな、きっと。
HSPのO2ってどうなのよ?
2〜8人向けって書いてあるけど
鯖を提供してくれるのはかなり魅力っぽいが
572 :
542:03/12/10 08:42 ID:???
>>567 ソース解析されてチートされ放題になったネトゲを一つ知ってるが違うのか?
>>569 一日何時間やろうが0から始めてまともなMMO作ろうと思ったら1年や2年ぐらいじゃ無理。
>>571 HSPはやめておけ。簡単にソース抜き出せるし鯖もそんなに速くないから。
遅レスで悪いけど
>>549 出来なくはないだろ、クライアント側を同人ソフトとして出せば金にはなる。
>558のゲームはあまりに出来がよすぎてサンライズから正式に許諾もらって
販売するんだし
>>550 まあ理想はそこだよな
>>551 まあこういう奴も現れるっていう危惧な、548の発言は
作り手のモチベーションは激減だろ
>>552 同意
仮にオプソにしても他人のゲームプログラムを読み取れるほどのスキルの人なら
ぱくる必要もなく自分で一から作れるだろうし
>>553 実績といっても自分の中での自尊心もあるだろうし神扱いされれば「2chの中での
実績」でも自分のものにしたいって人間がいても不思議じゃないけど。
そもそもオプソはプログラマの意思次第だし。前例があるからってそれを当たり前のように
言われてもな。
>>554 一応ドット絵経験者、俺はファミコンのクォリティでも文句ないよ、後々画像差し替えればいいんだし。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031209063109.jpg ジョジョで拾い物だけどこのレベルとはいかなくても絵柄統一はできるだろ。
目や体のバランスは基本的にほとんど同じでしょ?ようは雛型作れば
絵柄は統一できる。絵心って別に絵を描くのが上手いって意味じゃなくて
これは上手いこれは下手っていうのが区別できる概念として使ったんだけど
ドット絵は元となる絵があって順を追って練習すれば皆かけると思う。
>>555 激しく同意
>>556 フィールド移動、画面スクロール、コマンド選択処理とかはスタンドアローンのRPG
とMMOは同じだと思う。違うのは通信処理、サーバー側でのキャラ情報管理、
NPCの処理、イベントが起きたときの処理とか。通信周りは結構頭悩ませると思う、
プレイ人数が増えれば増えるほどどういう順番で情報を処理していくかとか。
チャット部分の発言情報が欠落してもそんなに痛くないけど、キャラ座標やイベント通知が欠落
すると致命的だからそのへんのサーバーとのやり取りは慎重になるかな?通信量が増えすぎない
ようにするためにあまりよけいな情報のやり取りはやりたくないだろうし。
>>572 オプソにしただけでチートし放題は言い過ぎじゃない?プレイ人口が多ければプレイヤーの
中にそう言った知識を持った人がいてチートの可能性が出てくるかもしれないけどここの人口
ならそんな奴そうそう出てこないと思うけど。548氏が言っているゲームはサーバーにプレイヤー
データを置かずに手元にあったタイプの奴じゃないの?PSOのことかと思ったけど、
まあROでもチートはあったか。
だいたいオープンソースじゃなくても解析されてチートされる可能性があるなら
548氏の心配に意味はない。チートできる奴が本気になればチートされるんじゃないの。
そのへんはプログラマの力量次第だろ。
548氏の発言を見ているとここのスレにはまったく期待してないみたいだから別にもう発言
しなくていいよ。ようは2ch発でMMOは絶対出来ないといいたいだけだろ。
ひょっとしたら実現するかもしれないと期待(妄想)している(たとえ1%でも)
連中がここに書きこんでいるのに絶対無理だと思うなら参加する必要ないよ。
575 :
539:03/12/10 12:28 ID:???
>>前スレ679氏
全てテンプレがあってそこからちょこっと改変するくらいなら確かにできるね。
まぁようは、ゲームの素材としてのグラフィックは2Dも3Dも作れる人は同じ位居るってこと。
3Dしかできない人でもある程度のセンスがあれば679氏がいうようなドット絵作業の
仕事をやることは可能だしね。2Dの人でも3Dやろうとすればある程度のもの作れると思う。
そこまでくるとやる気があるかないかの問題だけどねw
ちなみに雛方作ればいいっていうのは3Dでも当てはまることだから。
結論はどちらでもOK
ついでに言うとROはフィールド3Dで表現だからね。ゼノギアスみたいなやつ
あれは3Dの技術と2Dのドット絵技術、プログラマ・グラフィツカー両負担なゲーム
妄想スレなんだから素直に神待ちして妄想語ろうぜ
余所のスレでMMORPGの製作がはじまったみたいだから
マジな話はそっちですることにするよ
神募集age
579 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/12 01:07 ID:26yEplG2
保守
このスレ止まってる?
>580
神君臨待中
何か話題があれば、どこから沸いたのかと思うほど書き込みが増えるよ
キャラの外見は最初に決められるんでしょうか?
パーツを組み合わせて決めるとかそんなアイデアでてたけど、
年齢と寿命を組み込んではどうかというアイデアもでてて、
それを考えるとどうなるのだろうか?という状況。
寿命なんて処理、面倒すぎてできるかヴォケ
>>584 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
テストとレポート終わったらプログラムの勉強しよう
と思ったら冬休みもレポートが・・・
>>586 テストやレポート期間の最中にもプログラムの勉強をする気概がないと、
ぜんぜんダメだと思うが…
そんなスピードで勉強したって
>>587 別にやる必要もないプログラミングの勉強より学校の方が大事だろ・・・。
本気で言っているのか?
プログラミングはレポート出てないからな
そりゃテストもレポートもこなしつつプログラムの勉強できればいいんだろうが・・・
遊びの時間削ってもテスト乗り越えられるか不安な位だから今の漏れには無理だな
学校捨ててでもやるくらいの気合いじゃないとどうせなんだかんだ理由つけてやめることになるからやるとかいって期待させるなってことだろ
591 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/13 21:05 ID:eoZK8Xm0
マジでこのゲームやってみたい。
プログラミングできる人間から見て、
このゲームを作る上で一番難しそうな部分はどこらへんなんだ?
やはり念というシステムの表現なのか?
それとも、世界観があまりに大きすぎて、単純に技術というより
労力が大変なだけなのか??
どうなんでしょう。
がんだれー
今厨3です、教師にカッとなってそれ以来学校サボってます、
もう出席日数も足りなさそうなので高校行く気もありません、
16か17になってから大検受けて18で大学受験するつもりです、
大検の範囲も中学まとめ〜高校1くらいの学力でよさそうなので
他人より勉強に当てなくてはいけない時間が物凄く短いです、
御陰で毎日やること無くって困ってます、MMOには興味があります、
WEB製作も勉強しました、HTML、CSS、JS辺りは"出来る"と言っていいレベルだと思います、
プログラミングにも凄く興味があります、俺はこれから如何すれば良いでしょう?
とか罵倒される要素盛りだくさんの自分の今の状況を語ってみた訳だがどうしよう、
役に立たんかも知れないけど真面目にC++でもやってみるかな・・・
>>594 金の卵が生まれた瞬間。
誰かアドバイスしてやってくれ。
もちろん前向きで協力的なアドバイスを。
そんな教師気にするなよ
サボったら負けだぞ
まずは大きな本屋で「独習C++」と言う本を買おう。
親が泣いてそうだな
599 :
594:03/12/13 22:59 ID:???
コピペとか言われそうで不安だったんですが真面目な返答どうも、
>>595 どうも。
>>596 >そんな教師気にするなよ
>サボったら負けだぞ
変な人生論ばかり語ってくる体育教師がどうしても耐えられなくて・・・
おまけに何か反論すると手をあげて来る上、こっちは後々関わってくるので
手もあげれず・・・・で今の状況です。
>>597 とりあえずC言語のバイブル的な物を買ってみようかな・・
>>598みたいな意見は気にすることはない。
オレはゲーム製作会社に勤めてるけど、
学歴なんかどうでもいい。ゲーム製作の技術があれば、
本当は中学生でも採用したい。
もしこのゲームを一人で作り上げる神が現れたら、
そいつはそのソース持ってどっかの大手ゲーム会社行けば、
即採用になる。これだけは間違いない。
オレは594応援するよ。
>>598 元々普通に生きるのは嫌だって公言して生きてきたのでそんなに・・・
とりあえず将来自立して生活できるなら好きにしろとの事。
602 :
594:03/12/13 23:03 ID:???
601は自分です、この板クッキー効いてないのかな?
>>600 どうも、
この世界の人なんですか、何か為になることを色々教えていただけたらと思います。
603 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/13 23:05 ID:ue2ygbCH
604 :
600:03/12/13 23:07 ID:???
技術的なアドバイスはできないし、立場上会社のクリエイターに
技術的なアドバイスを聞くこともできないと思う。
2年くらいかけてこれ1本作る、くらいの根性をまずは持て。
2年なんか中1が中3になるくらいあっという間だしな。
>>594 教師なんぞに一々ムカついてたら社会での集団生活はつらいかもよ?
ゲーム製作だって一人ではやらないし、頭の固い上司やクライアントも多い。
学校は忍耐力を養いながら知識と対人関係を勉強する所。
絶対将来役に立つ。目標があるならなおさら。
もう少しがんばってみ?
606 :
594:03/12/13 23:38 ID:???
>>605 まぁその教師は切欠を作っただけで前々から拘束されて生きるのは嫌だったんで・・・
どうせレールに乗っかって大人になっても後悔したり馬鹿馬鹿しくなる
だけでしょうし・・・
607 :
594:03/12/13 23:50 ID:???
このままだと反感買いそうなので・・・
上手くいかなかったら滅茶苦茶な事をしたり死のうなんて弱弱しい事は思ってませんよ
このまま語っててもしょうがないので基礎が学べるサイト探して勉強してますね。
>>594 オレも応援するYO!
とりあえず、毎日それまでの勉強進行状況を書き込んで欲しい。
そして分からないことがあれば一応カキコしてみれ。
とりあえず、行方不明になるのだけはやめれ。
リタイアする時は宣言すること。
そして何よりトリップつけれ。
最後に。たとえ完成できなくても、勉強すればためにこともあるしな。
超ガンガレ
訂正→ためになることもあるしな。
610 :
594:03/12/14 00:54 ID:???
進み具合云々を毎日書くのは結構キツイです、何もやらなかったとか書くのも
抵抗ありますし・・・、それと此処に書くとそれに対する書き込みに一々反応
しなければ成らないのでサイト設けてテキストサイト風に状況を伝えていこうかと思います。
その方が後々役立ちそうな気もするので、ではサイトを設け終わったらまた書き込みます。
>590氏のおかげで>587の言いたい事が理解できた。
まぁ漏れはたまにプログラミングの勉強の報告してる人間の一人だが
「俺が絶対作ってやる、みんな俺についてこい」とは言ってないからな
てか、そんなこと言えねー
>>594 マジレスするぞ
まず冷静になれ。
大検受けて大学に行くってのも手段の一つではある。
が、せっかく高校受験の資格があるのなら、高校に行くべきだと思う。
高校行くだけで大学受験の資格は得られるしな。
プログラミングに興味があるのはいい事だ。
だが、単にコンピューター大好きなだけではダメだぞ
うちの学校の先生が言うには、プログラムは(英語や日本語のような)言語だから、
基礎的な数学の知識があり、ちゃんと努力すれば誰でも工学部でプログラミングを勉強してました
と言っても恥ずかしくない程度の実力はつくらしい。
数学の知識は当然だが、ゲームの中で自然世界を再現させようと思ったら物理も必要になる。
スマブラの桜井氏がたしか、「りんごが地面に向かって本物のように落ちる世界を作るのも大変」と語っていた。
重力加速度、摩擦、跳ね返り、この辺はきっちり抑えておいたほうがいい
漏れ自身は、プログラム・ソフト・ハード・通信あたりに興味があったからこれらを学べる学部で勉強してる
大学だから、むずかしい数学・電気・通信関係の授業も受けなきゃならんが、確実に力はつくと思う。
長々と書いてしまったが、できれば大学を目指した方がいいと思う。
そして、もし漏前さんに本当に力があるなら、高校入ってから猛勉強して飛び級で大学に入ってもいいだろう。
もしくは高校のうちから勉強こなしつつCの基礎を固めておいてもいい。
教師がうざいし、出席足りないから高校行かずにプログラムの勉強するじゃ正直長続きしないと思うぞ
辛いだろうがガンガレ
なんか逃げてるように見えるぞ
こいつのこと考えたらその道で頑張れなんて言えない
まぁ若いうちは好きな事やった方がいいよ、
>>611は正攻法で進んだ人間だろうし
もし上手くいかなければ途中から高校行くことだってできるしね、
どうせ途中で遊び覚えて駄目人間街道を突っ走るのが落ちだろうがな。
何か大きな力がこのスレの動きを遮ろうとしている様だ。
つか、ageた所為でいままで何の関わりも無かった奴が見つけて罵倒してんだろ?
俺は学校できちんと勉強をする方を進めるかな。
プログラムに限らないけど表現の仕方を覚えただけじゃダメだと思うんだよね。
たとえばHTMLの書き方覚えました!って言っても
COOLなHPが作れるかどうかは別問題になるし。
C言語の表記ができるようになりました!っていっても
独創性の溢れる面白いゲームが作れるかは別問題だと思う。
もし
>>594が本当の天才で、誰もが認める独創性と感性があるのならば
学校なんか行かなくてよいと思うけど、そうでないならば、
新しいものを創造していく作業は仲間と試行錯誤しながら進めることになると思う。
そういうときに、他人と協力して物事を進める能力っていうのは、
学校とか辞めて一人で勉強しているとつかないんじゃないのかな。
そもそもプログラミングやるのならば、
大学の線形代数ぐらい理解しなきゃ3Dのプログラミングは出来ないし。
どうやって、やりたいことを計算機にやらせるかというアルゴリズムも
大学の教養ぐらいの基礎知識がないと理解するのが難しいだろうし。
やっぱり大学ぐらい余裕で出れるぐらいの知識が無い限り、学校辞めろとはいえなぃ。
まぁ
>>594はプログラムの勉強をすると言っただけでまだこのゲームを作るとは
言ってないわけだが、喪前らもちつけ
喪 前 等 は し ゃ ぐ な よ
厨房ヒッキーが出現したくらいで騒いでんのかよ( ´,_ゝ`)プッ
どうせあと2週間もすればやっぱり学校は大事だとか言ってやめる
でもまあ現実問題ゲームの開発&管理を個人でやろうと思ったらヒッキーでもないかぎり無理だけどな
>>625 禿同
それか仕事、勉強以外の時間をそれだけに費やせるっていう集中力が高い人。
勉強するなら学校行ってる方が何気に有利なんだけどな。
授業なんて適当に流してればいいし、その間にプログラミングの本読むのもいい
中学の授業なんて意味ないからなw
それに他にプログラム詳しい奴とか現れると、そいつと色々話が出来るしいい刺激になる。
学校行かないとなると生活費稼がなくちゃならないから勉強どころじゃないよ。
生活費稼ぐつもりがないなら学校辞めるっていうのはお門違い。
叩かれまくった末、一日も経たずに卵は消え去りましたとさ・・・めでたしめでたし
その方が本人のためだろ。
大体学校も行かずプログラムの勉強をするなんて
自分の道を狭めてるとしか考えられん。
学校に行っても大したことは教えてくれないかもしれないが、
やっぱり大切なことで、それをどう生かしていけるかは本人次第。
ネット越しでない生の同志も見つかるかもしれん。
というわけで、別の神キボン!
>というわけで、別の神キボン!
要するにできるだけ早く作って欲しいから今から勉強する様な輩は要らんという事かw
その一行がなかったらマトモな文章だったのになぁ・・・
↓ではあらためてどうぞ
632 :
594:03/12/15 00:29 ID:???
ttp://prog.s46.xrea.com/ とりあえず8割方形ができたのでうpしました。
当然ですが色々言われてますね、
>>614 >どうせ途中で遊び覚えて駄目人間街道を突っ走るのが落ちだろうがな。
遊び覚えなくても既に駄目人間街道まっしぐらです、2chに走っただけで駄目人間と
言う人も居ますしね、
>>623 >厨房ヒッキーが出現したくらいで騒いでんのかよ( ´,_ゝ`)プッ
普通に外出もしますし友人との交流もありますので御心配なく、
>>624 >どうせあと2週間もすればやっぱり学校は大事だとか言ってやめる
残念ながら9月より既に3ヶ月以上休んでいるのでもう手遅れです。
>>625 >でもまあ現実問題ゲームの開発&管理を個人でやろうと思ったらヒッキーでもないかぎり無理だけどな
あとは技術がついても鯖を買う金が問題ですね、
633 :
594:03/12/15 00:38 ID:???
>>626 学校休む前までそんな感じだったんですが野次られたりしてあまり読めませんでした、
田舎人もとい関西人なので同年代で詳しい人はまず居なかったです。
>学校行かないとなると生活費稼がなくちゃならないから勉強どころじゃないよ。
>生活費稼ぐつもりがないなら学校辞めるっていうのはお門違い。
もちろんそのつもりです、親の脛齧ってやりたいことやってもいい気分ではありませんしね、
>>628 どうも、学校休んでても義務教育の段階な以上、他人に無い技術を高めるしか
道は無いと思い今の状況に到ってます。
狭めてるというかもう一本道しかありません
634 :
594:03/12/15 00:45 ID:???
>>629 どっちにしろ自分は必ずしも神には成りえないので別の神を待つ事は必要かと、
>>630 マジレス有難う御座います。
まあ別に人の人生なんてどうでもいいけどな。
ただ俺は学校に行かないようなやつに期待したくない。
そんだけ。
成功すれば波乱万丈の人生。
失敗すれば(ry
9割の確率で失敗。
人生なんて普通にやっても8割失敗です、本当に成功してる人は少ない
こんな板に来てるのに成功も失敗も無いだろ( ´,_ゝ`)プッ
お前ら全員既に失敗なんですよ
偶然このスレ見つけたんでサーっと読んで見たんだが・・・
>>590では学校を辞めて勉強するくらいじゃないと駄目だっつって
いざそういう香具師が出てくると学校も行ってない奴には信用できないってか、
もう周りから見てもすぐ伝わってくるぞ・・・・
・・・要するに早く遊びたいからやる気はあっても技術無い香具師は(゚听)イラネって事だろ?
なんで此処に神が現れないのか教えてやろう・・・
確かに此処で話し合ってる事は面白いと思う、けどな、
功績ってのは良くも悪くも残るモンなんだよ。
>>641 人それぞれ考えることは違うに決まってるだろ。
リア厨じゃなけりゃそのくらい言われなくても理解しろヴォケ屑カス。
>>641 学校を辞めて勉強しろ派と学校行け派は同じ人間とでも考えてるのか?痛々しくて見てられないんだが。
そもそもここはHxHオンライン妄想スレだろうが。0からプログラミング始める奴を温かく見守るスレじゃないんだぞ。
サッと読んだだけで全て分かりきったような口叩いて妄想する気も作る気もない奴なんて(゚听)イラネ
>>639 オマエモナー(´∀` )
生きてて幸せなら勝ち組さ。・・・漏れは幸せじゃないがな_| ̄|○
これから作ろうと思っている奴にちょっと言っておく。
もし作るなら一人か気の合う数人で何所にも公開しないor自分のHPでひっそりやって欲しい。
そして一通りシステムが完成したら公開してくれ。何もできてないのに2chに公開すると酷いことになるから。
まぁ柳に捨てられた時点でこのスレは終わってるんだけどな、
妄想
ペットシステム(幻獣ハンターあたりの)
野生の動物(幻獣や怪獣含む)には、状態としてプレイヤーに対する態度があって
「敵対」「警戒」「無関心」「友好」「信頼」という状態があって
プレイヤーの行動や強さとモンスターの性格によって、変化していく。
プレイヤーが手懐ける行動をとると、なついていく。危害を加えると嫌われる。
「信頼」状態になると、ペットとして一緒に行動することができるようになる。
「敵対」 プレイヤーを敵視している状態。
彼我の強さや性格によって「攻撃」「逃走」などの行動をとる。
「警戒」 プレイヤーに対して警戒心を抱いている状態。
性格によって「逃走」「仲間を呼ぶ」「攻撃準備」。プレイヤーが攻撃すると「敵対」になる。
「無関心」 プレイヤーに興味を持たない。
プレイヤーが行動を起こさない限り、何もしてこない。
「友好」 プレイヤーに対して友好的な状態。
襲ってくることはなく、プレイヤーが他の敵に襲われているときには助けてくれる。
「信頼」 積極的にプレイヤーになついている状態。
ペットにすることも可能。動物操作の場合はこの状態だとより強くなる。
・ノラ犬「無関心」→糞の世話をする(毎晩)→ノラ犬「友好」→ノラ犬「信頼」
・キツネの幻獣「敵対」→語りかける→キツネの幻獣「友好」道案内してくれる。
学校辞めなきゃ何もできない低脳はイラン
>>645 あの馬鹿も見限ったスレにいつまでも期待し続ける俺たちってカッケーじゃんw
自演乙
652 :
651:03/12/17 00:53 ID:???
ああいいや見つけた
俺は昔、全国展開していたあるリフォーム会社の顧客管理システムを
作ったことがある人間です。
とりあえず皆に一言
プログラムの組み方を知っているのとプログラムを組めると言うのは全然
ちがう。
たとえば野球のルールを知っているのと野球が出来るのが違うようにプロ
グラムも組み方を覚えただけでは全然ダメ。
ひとりでプログラムを覚えるって言うのは考えているより大変なこと。
ひとりで一人前にプログラムが組めるようになるには、2年じゃ足りないと
思う。
654 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/17 15:47 ID:fUcCzbu0
↑うpろだくらい用意してから言えよ
>>657 適当に顔書いてみた・・・・・
・・・おもいっきり趣味が出てて鬱になった_| ̄|○
二日も書き込みがないってみんな3D作りに必死なのか?
作る作らないって話は荒れの元だからまったりまた妄想しようぜ。
とりあえずお題はスキルについて。どんなスキルがあれば面白いだろうか・・・。
ベーシックな所じゃ「体術」「剣術」とかかな
>>660 スキルを
>>143のにしてみたら良いんじゃないかな?と思った。
ステータスってよりはスキルみたいな感じだし。
殴ると蹴るを分けることは可能なのか?
>>661 ちょっと言葉が足りなかった。
パラメータ関係のスキルというよりも、「技能」を表す方のスキルのこと。
つーか上げたスキルがパラメータ系だったか・・・
例えば「鍵明け」とか「視線感知」「きき耳」etc...
UOみたいにこういうスキルが一杯あっても良いと思うから提案してみた。
ハンタの世界だと「鑑定」とかか…だめだ。あまり思いつかん_no
過去レス読むの面倒なんだが
俺はMMOで皆同じ素質ってのはおかしいとおもうんだがね
天才もいりゃ酬われない奴もいるって
IDごとに素質のあるなしが決まってりゃおもしろいとおもう
良いのが出るまでキャラ作り直す香具師が出現する悪寒・・・
それなら一定確立でステータスうpにボーナスが付く方が良いだろ
どっちにしろ確率で変わるなら良くなるまで繰り返すでしょ。
だったら初めからシリアルごとに決められた値にしちゃうってのもあるが…
ステータスに偏りがあるって、ほんとにそのキャラに感情移入してない限り
ロールプレイしづらいよな・・・
最初にある程度好きにステータス割り振れるってのじゃいかんのか?
念に関する部分は別として。
筋力や知力みたいな基本ステータスの一部に能力ボーナスを割り振るとか。
あんまし色々できるようにするとバランス調整が難しくなるわけだよ。
ネトゲなんてそう何回も仕様変更するわけにもいかないし。
レベル制だと仕様変更できないけど、スキル制だったら後からいくらでも追加がきくでしょ
バランス調整ってのはまぁネトゲの宿命だし、完璧に成功している例は少ないけど
パッチ当てるたびに少しずつ調整していけばいい
最初から神のバランスなんて期待してないわけだし
よーし全部読んだ。
寿命がないなら、結局どんどん強くなっていくだけのゲーム?
長時間プレイヤーが圧倒的に強くて、やる気なくしそう。
寿命がないなら、強くなくてもゲームを楽しめるような世界観というか、
プレイ目的の幅を広げるような設定がないとダメだね。
基本的に「強さ」が大事なゲームであっても、それが有効なのは、
天空闘技場と賞金首ハンターくらいで十分。
あとはクエストも強さだけでクリアできるものは3割くらいでいい。
そのうち1割は、本当に強くないと(天空闘技場フロアマスタークラス)クリアできない。
あとの2割は初期のレベル上げに必要、という感じ。
この2割をクリアできるだけの強さがあれば、強さ以外が重要な7割のクエストに
パーティーとして参加しても足手まといにはならない、という感じ。
673 :
672:03/12/23 01:22 ID:???
あと、寿命を設定するなら、子供を産めるようにすれば?
というかまぁ、結婚ですな。
ステータスの伸びがなくなったら、NPCと結婚して子供作る。
そんで子供には親のステータスが若干受け継がれる。
100%親より強くなるわけではない、というのが重要。
でも結婚して子供作らないと、寿命が来てどんどん弱くなるという罠。
同じレベルの相手じゃないと結婚できないとかにすれば廃プレーするようなやつは頭打ちになるからそれでいいんじゃね?
ネカマプレイもできて面白そうではある(w
寿命があるなら、結婚→子供での再生は良いね。
廃プレーの抑止にもなるし、寿命でのキャラデリという痛い結末も防げる。
それに新しい子供でのプレイは、新鮮味があって面白いかもしれない。
例えば1キャラ目と念系統が変わったりね。それだけで全然違うプレイができる。
1キャラ目で「こうすればよかった」的なことも、子供になって試すことできるしね。
そうなると、年齢制限のあるクエストとかもできて、強さ重視ではないクエストにも幅がでる。
10歳以下の子供がパーティにいないとクリア不可能とかね。
いい感じかもしれない。
寿命なしなら、これに匹敵するくらいの廃プレー抑止のシステムが必要かと。
寿命には賛成でも反対でもないけど
寿命を入れるとしたらの妄想
若いうちは筋力とかの身体能力が上がりやすくて、年をとるごとに上昇率が低下して行き
一定年齢を超えると逆に下がりだす。修行をすれば下がりにくくすることが出来る。
で、年をとると念関連の能力が上がりやすくなっていく。
原作でのビスケの「子供の念能力者で強い奴はめったにいない」発言をふまえた妄想。
>>676 子どもで戦闘向きの能力者が少ないって言ったんじゃねーの?
もう原作が跡形も残ってないな
制限のオンパレードw
ネテロ会長も若い頃は相当強かったみたいだな
今は大分お年で全盛期の半分位だとか
原作には当然だが年齢の概念があるが、今までに年とるゲームなんてやったこと…
DQ5は主人公が成長して子供も生むか
年齢という要素を入れるなら、風来のシレンやトルネコみたいに
プレイヤースキルがかなり重要な役割を果たす感じにがいいと思うがどうだろう
不思議のダンジョン系なら、PKされても普通のMMORPGと違って萎えということはないだろう
年をとるというのも多少入れやすそうな気がするが・・・
年齢の概念を入れたがっている人たちはどういう年のとり方を考えているの?
例えば一日(24時間)で一才年をとるにしてもMMOならログインしていない状況でも
ゲーム時間は流れていくわけだから自分がプレイしてない時もキャラクターが
年をとったらちょっとなえると思うんだけど。
逆にプレイ時間で年をとるとなると年齢ってリアルな概念と相反するし。
ゲーム開始時に年を設定できるのかどうかとかその辺のシステム面での設定
はどう考えてるの?
普通にプレイ時間ごとでいいじゃん。
別にそこまでリアル追求してるわけじゃないし。
年齢って能力の幅を広げるためと廃人対策くらいでしかないし。
そもそも年齢自体いらないしな
まだこのスレに人がいるw
年を取るっていう概念を入れるとして、
問題はグラフィックも変えるのかってことでしょ。
そして変えるとしたらそのタイミングは?
その問題が解決できるなら年齢あっても面白いと思うよ。
PCで相手がいなければ結婚相談所作ってNPCから適当に相手選ぶも良し。モタリケみたいに。
廃プレイに対しての抑制なら、年齢なくてもスキル(もしくはレベル)の上限を
ある程度やれば誰でもそこに達成できる程度にすればいいけどね。
妄想してるだけなんだから細かい突っ込みはなしで
まぁ多少の突っ込みは必要でしょう。
もちろん議論というか妄想を進展させるような突っ込みならだけど。
廃プレイ抑止は重要な問題だと思う。
方法としては、
@長時間プレイが有利にならないように対処する
A一部の廃プレイはほっといて、長時間プレイの人でなくとも楽しめるようなゲームにする
たぶんこのどっちかだと思う。
@なら、スキル・レベルの上限設定や、寿命設定(この場合結婚の有無も重要)
Aなら、廃プレイヤーからの攻撃などで死んだ場合もキャラデリはなしにする必要があるし、
クエストも強さだけでは対処できないものが中心になるべきだし、商人などの生き方にも目標のような
ものを設定(例えばオークションでの販売金額NO.1に称号を与えるなど)するというのも良い。
おまいらは、@=廃プレイ抑止か、A=廃プレイとの共存のどっちがいいと思う?
2
MMORPGと廃人は切っても切れない
完璧に抑止できる方法はないだろうしね。
まぁ廃プレイは勝手にやらしときゃいいでしょ。
オレは寿命&結婚設定も面白いと思うので1票。
年齢経過はプレイ時間でいいでしょ。
>まぁ廃プレイは勝手にやらしときゃいいでしょ。
基本的に無料ネトゲを目指すんだからとんでもないことになるぞ
何が起こるんですか?
一寸前にサイト設けて日記風に学習記書くって言ってた者ですが
見られてると書きにくかったりで勉強の方は順調なんですが更新できてません、
URL変えてこれから一ヶ月くらい何処にも晒さないでひっそり更新しようと
思います、誰にも見られたくなかったらローカルでやれとか言われそうですが・・・
>>694 ま、がんがれ
更新に追われて勉強できないと本末転倒だから
ひっそりやるほうがいいだろ
>>694 まぁ、キャラが動かせてチャットができる程度のβ版ができたら
うpしてくれ。それまでコツコツがんがれ。
ん〜と、神待ち中?
妄想ネタとかも無し?
だから、
a g e ん な
アクション性を持たすなら、やぱ
堅とか硬をどこに流すか。
それを
W(頭)
A(左腕) S(胴) D(右腕)
Z(左足) X(右足)
スペース(全身凝)
とかでその都度、攻防力を移動できるといいかもな。
強度は部位のキーの連打度で判断するしかないと思うが。
>>700 MMOには考えられない操作の難しさだな・・・
でも念をより詳しく再現するなら700みたいな攻防力の振り分けくらいできんとなぁ
そこまでリアルに再現するのはかなり困難だと思うけど・・・。
オレはあんまりアクション性は望まない。
攻防力の振り分けができれば面白そうだけど、
戦いながら色んなキーを押して調整するのは、戦ってる方も忙しくてイヤ。
なんかもっとシンプルな念の戦い方ができればいいんだが。
たしかにそこまで再現するとゲームの操作も大変か
となると、やっぱステータスによって流や硬が発動ってのが現実的なのかな
>>700みたいなのは無理だろ、ステータスにそういうのを入れればいいじゃん、
相手の念と自分の念の強さを比べて、攻防力移動をする。
スキルが上がれば、精度も増してより少ない誤差で戦える。
ターン制なら毎回どこどこにいくつポイントを振るとかできるよね
アクション制だと念のシステムはそこまで活かせないと思う
念の駆け引きてきな面白さが欲しいからアクションは諦めたほうがいい希ガス
MMORPGでターン制?自分のターンまで何年かかるんですか?
念の駆け引きw
ダメージ計算をどうするかを考えるのが非常に難しいゲームだな。
やはり念があるだけに難しい。
肉体的な防御力や攻撃力に、念の力をプラスしてダメージ計算を
するわけだからややこしい。
特に念の「攻防力移動」をどう表現するか。
完璧に表現するのはかなり困難なので、どっかで妥協しないとね。
実際には腕や足という体の部位に細かく攻防力移動するみたいだが、
それは難しいので、攻撃60%防御40%に念を振り分けるって感じ
がいいんだろうか。
ターン制にするなら制限時間を設けないと無理だろうね。
攻防力移動は、相手の攻防力を見抜く知能?経験と移動スピードなのかな?
そういうスキルを作ればいいんじゃない?
MMOって言っているけど、
大体何人の同時プレイを考えているの?
60〜80人くらいでいいんじゃ?
発が出来ないとログイン出来ないゲームにしてくれ
それなら、誰もできないからさ、発売しちゃえば?
パッケージに発ができないと始められませんと書くわけさ。
それでokさ!本当にそうだと思う奴なんていないさ!
UOっていうMMOだと命中部位ってのがあったらしい。
んで、どんなのかというと
攻撃を受けたときに胴、頭、手、腕、足、喉、のどこに当たるんだけど
最初からそれぞれ確率が決まっていて、
あたった場所に装備してるものの防御力が、
ダメージ計算に使われてたらしい。
これを応用したら攻防力移動とかどうにかなるかもね。
それを応用するとしたら、撃防力は最初から割り振っておくのか?
攻防力移動の再現は諦めたらどうだろうか。
なんだ、この微妙な伸びは
え?なにターンって。
いつからターン性でいくって話が進んでんの。
ターンがいいと思ってる人はクロスゲートとかやった事ある?
激しく糞ですよ
やったことないから
どう糞なのか教えれ
アクションRPGがいいのだぁ
アクションならシンプルにしないとだるくなる
>>722 単純な将棋見たいな物で、30秒以内に攻撃コマンドを選んで攻撃するって感じ
迫力がない、おまけにpkもない
一人で狩りしてて、いきなり襲われて身包みを剥がされるような事もないまたーり系
漏れは即アインストしたよ
なぁなぁ、だから攻防力はそういうスキルを作れば?
相手のを見極めてやってくれるような感じでさ、でもこれができたとしても
防御の時しか使えないのか。
攻撃の時は、パターンを設定しておいて適当wとかqとかに設定しておくいて
押したら変わるってのは無理なの?
もうルナドンみたいので良いじゃんかさ。
あけおめ
ことよろ
お年玉ってあるじゃん、あれって日本以外でもあるんかな?
保守げっと
>>731は古田をgetしました。
「彼はgetした時の年齢が高くでも、引退後もコーチや監督として使えますからかなりいいですよ!」
このスレもういらねえだろ
なんか進展あるかとおもたら駄レスだらけかよ
素人がMMO語ったところで何の意義も無い。
こういう妄想スレは9割方潰れる。
三スレまで行ったことが奇跡
サイト作ったやつはお調子者だな。
>>737 お調子者つーか、『馬鹿』そのもの。
典型的な厨房。
文句だけの香具師よりはマシだと思う
(´・ω・`)
744 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/16 15:30 ID:W3OMgVUb
770 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい 本日のレス 投稿日:04/01/16 14:14 EErK0N/J
四大行にとうて考察
まずオーラ=生命エネルギー
一般ピーポー、生命エネルギー垂れ流し、だんだんと疲労するも自覚なし
纏 普段垂れ流し、拡散している生命エネルギーを体の周りに留める
絶 精孔を閉じて生命エネルギー体外にでないようにする
錬 精孔を広げて生命エネルギーを多く体外に出す
発 体外にある生命エネルギーを特定の用途に使用する
つまり錬と絶は基本的には同じ技術(方向が逆)であり精孔をコントロールする
纏は生命エネルギーの効率を上げる技、自然疲労スピード減少
絶は生命エネルギーを使用しない。疲労せず
錬は生命エネルギーを大量に使用可能にする技、自然疲労スピード増加
発のみ生命エネルギーを使用。使用後に一気に疲労。
次スレ
ジャンプのMMOを作っています!!
ギャルゲーを作ってるスレを知ってるけど面倒臭いから教えない
748 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/21 09:58 ID:IRnb47E3
2
752 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/27 21:51 ID:92HgXLvx
このスレは終わったんですね?
あなたが生き返らせるのです。
とりあえず初級編半分位終わった
756 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/06 19:32 ID:rTu+sk0X
まだあったのか。
もうダメかもわからんね。一応緊急浮上
test
758 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/07 13:07 ID:7Vc5jb6T
再燃
このスレ途中までは面白かったんだがな
つまらなくなったのはいつ頃からか・・
>>758お前が全て悪い
760 :
ネトゲ廃人@名無し:04/02/16 15:54 ID:8wQoXzlh
そろそろ去年Cの勉強始めるって奴が自力で何かできるようになった頃だろう
そろそろ帰って来い
神候補達よ
神の卵。
神が創造しましょう
┃ ┃ ┏ ┓
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┗ ┛ ┗ ┛ ┗━━┛ .┗ ┛.┗ ┛ \ / ┗━ ━ ┛ ┗ ┛┗━┛
┏ ┓ ┏ ┓ ┏━━┓ .┏ハンター ./ \ ハンター ┓┏ ┓.┏━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏┓ ┃ ┃ .┃ .┃./ ┃ ┃\.┃ ┏ ━┛┃ ┃.┃ ┃
┃ ┗━┛ ┃.┃ ┃ ┃ ┃.┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ ━┓┃ ┃ ┃
┃ ┏━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━ ┛┃ ┏┓ ┃
┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃┏ ┛ ┗ ┓┃ ┗ ━┓┃ ┗┛ ┃
┗ ┛ ┗ ┛┗ ┛ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛┗ ━ ━ ┛┗ ━ ━┛.┗━━━┛
764 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/01 13:58 ID:ldX434V8
ナックルのオーラについての説明をうまく使えれば
念をシステムに組み込めるよね
結局作る奴いねーだろ。
時期にできるよ
>>766 ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ???
(★`ー´)
(・∀・)ニヤニヤ
774 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/07 21:10 ID:ob+D+G25
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
コネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
(´∀`)
777 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/24 14:55 ID:ePfilwm8
⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
いまさらだがビスケは
エステ能力の関係で若返ったり出来るんじゃないのか?
¥・∀・ ¥
その・・・なんていうか・・・保守
ヒソカワッショイ!!
\\ ヒソカワッショイ!! //
+ + \\ ヒソカワッショイ!!/+
+
. + 〜ミヘヘ~) 〜ミヘヘ~) 〜ミヘヘ~) +
(★`∀´∩(`∀´∩)(★`∀´)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
DQ1みたいな感じのやつでよかったら作るけど?
もうすぐポインタに入ります
プログラミングも中々しんどいな
読者のみなさまへ
『HUNTER×HUNTERオンライン』
うpのお知らせ
いつも『HUNTER×HUNTERオンライン』を応援して頂き、ありがとうございます。
とっくに諦めてしまった方々には申し訳ございませんが
しばらくの後、燃料投下物うpさせていただきます。
うp開始は、6月21日(月)発売の週刊少年ジャンプ30号に合わせる予定です。
引き続き応援よろしくお願いします。
週刊少年ジャソフ゜編修部
追申
予定の機能 ( * :順調に行けば付け加えるもの)
サーバー・クライアント型システムによる
・ キャラの移動
* 簡易アクション
* 一行チャット
通信環境により、サーバーとして起動できない可能性が多分にあります。
よって、クライアント側とサーバー側の両方の配布となる可能性が高いです。
(´-`).。oO(キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! )
ネ申..._〆(゚▽゚*)キタ━━━━ヽ|( ´Д` )|ノ━━━━!!!!
とりあえず、あと15日 カントダウン記念φ(´∀`へ)へ
(´-`).。oO(キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆)
(´-`).。oO((´-`).。oO((´-`).。oO(キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!)))
\キタ━━━━━━━━━!!! / /:::::::ヽ___
━でお待ち下さ\ \●ノ\●ノ / 丿 ::.__ .:::::::::::::
∧_∧(\へ■ ▼へ / / /。 ヽ_ヽv /:
ち下さい( ゚∀゚) \ > < / / / ̄ ̄√___丶
∧_∧( つ つ \∧∧∧/━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ
( ゚∀゚)そのままキタ━< 激 > | .:::::. ..: | |
( つ つ < し > | ::: | |⊂ニヽ|
そのままキタ━でお待ち < く >/ /| : | | |:::T::::|
──────────< キ >──────────
キタ━━━━(゚∀゚)━━ < タ > ┏┓ ┏━━┓
キタ━━━━(゚∀゚)━━ < │ >┏━┛┗━┓┃┏┓┃
キタ━(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚) < !!!! >┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏
キタ━━━━━(゚∀゚)━/∨∨∨∨\ ┛┗━┓┃┏┓┃┃
キタ━━━━━(゚∀゚)/ _∧ ∧ \ ┏━┛┗┛┃┃┗
キタ━(゚∀゚)(゚∀゚)(/( ゚ ∀゚ )━ ( ゚ ∀゚\ ┃┃
キタ━━━━━(/━∪━━∪━∪━━∪\ ┗┛
キタ━━━━ /┃ しばし キタ━━(゚∀゚)━!!!\
モグモグ、もうちょっとで
モグモグ、10日待てば
モグモグ、 。。。。。
・ 「キター」ばかりでも何なんで、あと数日という事でうp物について....
当初の予定では 2D Main で行こうと思っていましたが、
個人的な事で「OpenGLの勉強も。」と思い、3D に移行させようかと考え中です。
ただ、まだOpenGL(3Dを扱うのに使う)を使い始めて間もないので、
最初のup loadは、2Dで行くかもしれません。
追記
2Dと3Dどちらの方が好みでしょうか?また、その理由は?
参考までに..
漏れは2Dでも3Dでもどちらでも良い。内容次第だから。
けど、PS2で最初に出たRPGみたいな、移動する時の縦ゆれまで再現されると酔うから簡便
3Dでもいいが、むちゃくちゃリアルに作る必要はない気がする。
3Dに詳しくないが、FFみたいなリアル路線でいくならスタッフも大勢必要そうな気がするし。
絶対2Dがいいです!!
3Dは酔うし重いし。
2Dのほうがサクサク楽しめてイイ!!
ん? 今日か?
3Dならプログラマ大変
2Dならドッター大変
H×Hの雰囲気を再現できればどっちでもいいよ
2dはよほどドッターが良くないとものすごくちゃちくなる。
と言いつつ既に22日なわけだが
('A`)
壮大なネタだったわけだ
よっしゃー!!
大天使の息吹がもうすぐ手に入りそうだぽ。
堅って何レベルで覚えれるんですか?
レベル20ぐらいだよ
落とせる場所教えろゴルァ!!
いつになったら、バージョン アップするん?
>>803 は知ってるわけがないw
神現れないかなぁ
具現化系、いまいちつかえないなぁ・・・
806 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 09:25 ID:kFw4CQK6
あげ
いいからさっさと落とせる場所教えろゴルァ!!
それまで毎日あげてやる
蔵馬って隠し伽羅?使ってた人見たんだけど
師ね
↑Direct3D デバイスの生成に失敗しました。
>>811 のように失敗するんだけど、どうやったら遊べるの?
休載Online
DirectXがいるんじゃないの?
ぜんぜん遊べる代物じゃないが。
よくこんなものをUPしたものだ。
816 :
ひみつの文字列さん:2024/12/29(日) 19:41:58 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
おい、お前等!
今日はゴン vs ヒソカ戦だぞ。ついでに俺の誕生日だ
まだまだ、資金難で自宅サーバーとは行かないけど、鯖クライアント型アプリは以外と簡単にできるぞ。
ただ大きな大きな問題は、テストを頼める友達がイナイ…。
loopbackだけの孤独は鬱だ視能
いいから早くアップ汁
ここはどうなってしまったんだw
820 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/18 02:10 ID:vfkGXJss
たまには、あげてみようぜ。
きっとネ申がみてくれる。
821 :
アク禁:04/07/22 02:11 ID:???
まだ?
822 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/29 17:45 ID:40JlnQZy
今企画段階なんだけど、スレ見てもストーリーがどうしたら良いのか分からん。
ロビーで仲間を集めて、好きなサーバーへ移動出来るように企画しているんだが、
サーバーへ移動した瞬間、次のパーティー初期位置がどうしようか迷っている。
GI風初期位置場所が決まってるのが原則で、その初期位置が問題。
主人公専用の家/ 街の入り口 / フィールドマップ
今考えたんだけど、フィールドって必要ある?
FF10-2みたいに、フィールド無くして、ダンジョンのみにしようと思うんだけど…。
敵と戦いたい場合は、ダンジョンで戦えばいいよね?
異動のためだけのフィールドは要らないね
ログインしたらマップ選択画面に来るようにして
┏━━━━━┓
┃[>●●の町┃
┃ ××の谷┃
┃ OO平野┃
┃ △△の塔┃
┗━━━━━┛
こんなんでいいんじゃない?
824 :
822:04/07/29 19:06 ID:???
>>823 そんなのでいいよな? アリがとん!
フィールド作ると、シンボルエンカウントが非常に面倒なんだよ。
ある条件を満たすと、新ダンジョン(エリア)追加!的な感じで良いよな。
今思ったが、戦闘方法はどの方法が良いかな?
フロントビュー式 / サイドビュー式 / 2Dゼルダ式(聖剣伝説)
サイドビューと聖剣伝説式で今迷い中だわさ。
戦略性をとるか、アクション性をとるか…だね。
みんなはどっちがいい?
825 :
ネトゲ廃人@名無し:04/07/30 08:44 ID:YS/aeKGX
神キタキタキタキタ━━━(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━!!
作りやすい方でいいけど、希望は再度ビュー。アクション苦手な一市民より
>FF10-2みたいに、フィールド無くして、ダンジョンのみにしようと思うんだけど…。
>敵と戦いたい場合は、ダンジョンで戦えばいいよね?
コルムと同じですね。
個人的には、フィールドが有った方がいいな〜
827 :
822:04/07/30 11:53 ID:???
>>826 では、ダンジョンに到着するまでのフィールドを追加しよう!
ダンジョンに到着したらフラグ立てて、再度ダンジョンに行く場合は、
フィールドスキップ機能を追加すればいいよね。
ダンジョンに行くまでに、隠しダンジョンがあったりすれば楽しめると思う。
流石に全てのフィールドを制作したら、時間的にもグラフィック的にもムリポ。
戦闘はサイドビュー方式にしますね。 そっちの方が簡単だしね。
ネトゲーやったことないので何も言えんが応援してるよー
ハンタだったら廃人になってもいいや
829 :
822:04/07/30 23:36 ID:???
>>828 仮想オンラインなので、オンラインじゃないのね。
オンラインだと、鯖問題があるし、資金的に面倒なんで…(スマソ)
しかも、ハンタでは無いけど、ちゃんと意識して作っているよ。(2D)
流石にハンタの場合著作権面倒だし、タイホされるのヤダ。ちなみに、
武器の交換、アイテム交換、オフライン仮想バトル等は出来ます。
時間の流れも、PC時間をリアルタイムでゲーム内に取得するから、
ゲーム内では、リアル同様、朝昼晩や季節も天候も実装していますぞ。
深夜にゲームする場合はモンスターが強くなったり、レアモンスターが出現したりと。
あと、メッセンジャーやSkype使えば、リアルタイムで会話しながらゲーム出来る。
まぁ、メッセなどしながらアイテム交換も出来るようになるって事。
そんで、ゲーム内で師匠を探す時、メッセメンバーを師匠にしたり出来る。(伝承スキル)
ウダウダ企画制作してるんだけど、オンラインじゃないので期待しないで(泣)
オンラインじゃなくてごめん! でも、オフラインだから融通聞きますよ。
なんかこの機能加えて!とかあったら言って貰えれば追加しますたい!
基本はオフで、他人とデータ交換できるような感じね
ゲームボーイのケーブル対戦みたいなもんか
エミュでそれっぽいのないか探して参考にすれば?
基本はダンジョンクリア型RPGで、データ交換やマルチプレイに対応してる奴
通信に関しては完全にクリアされてるんだし、1から考えるより楽なもんだと思う
なんかどんどんラクなほうに流れてるんだね
じゃツクールでいいじゃん
完成させる事のほうが大事だ
832 :
822:04/08/03 13:21 ID:???
>>831 確かにね。
ほな、制作中止って事で、
オンラインを作ってくれる人待つか。
ハンター世界の素質を再現するために、
ゲームを始めたときの初期パラメータが
ランダムで決定されるってのはどうよ?
念系統はキャラ設定時の念占いで決定される。
>>833 やたら面倒な心理テストとかでいいんでない?
多少なりとも自分で決めました感があるからさ。
水見式終わったキャラが次々と削除されそうな予感
とりあえず、保守。
あーー。書き込むことないから、質問です。
どのくらい 完成してるものならうp歓迎?
A1−1.Console Lv でも Client/Servarでチャットできれば...
A1−2.非OnlineでもGUIなら2DCharcterが動かせれば...
A2. Online で2DCharcterが動かせて、チャットができれば...
A3. 最低限のGame部分が出来てれば...
837 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/23 01:50 ID:+Ojf6303
>>836 やっぱA2ぐらいはほしい。基本的に製作者を歓迎しない人がいるっぽいから少なくとも
擁護できるだけの物にはなってて欲しい。
箱庭みたいな感じでもいい。
CGIのバトロワ書き換えるだけで十分っちゃ十分
それで4次試験やったら楽しそう
どんな、HxHOnlineをやりたい?
念は全PLが簡単に「修得」または「最初から使える」?半分は使えないぐらい?
敵(脅威)は何?蟻?凶悪念使い?ただの犯罪者?それともPKer?
舞台はどこ?ヨークションみたいな街?NGLとまで行かなくともクジラ島なみ?
基本的に何がしたい?
宿敵を倒したい(初期のゴン) 敵を討ちたい(クラピか) 珍しい動物を保護(故ポックル氏)
盗みをしたい(幻影旅団) 幻の物を拝みたい(半蔵) 友達を作りたい(キルア)
強くひたすら強くなりたい(故ウボー氏) Hunterになりたい(初期キャラ全般)
どんなイベント・アクシデントにまみれたい?
ヨークションで襲撃されたい。NGLにカメラ持ち込もうとしてぬっ殺されたい。
船旅であえなく嵐に船大破され遭難。びっくりするくらい平和に退屈に暮らしたい。
最強をめざして日々Mobのように湧く自称最強くんの撃退。
畑を耕してたら未知の遺跡を発掘、あっという間に大金持ちに。
♥ : * : ♠
* *
* 〜ミヘヘ~) *
* (★`ー´) * 。oO((★ ゚∀゚)<アハハ八ノヽノヽノ \ / \/ \)
* *
♣ : * : ♦
とりあえず、おまいらの妄想をプレイしてみるか。
俺は目利きになって大金持ちになろうかな。
レアアイテム発見とか面白そうだし。自力で発掘して売るのもいいな。
まずはハンター試験か、なんかやけに馴れ馴れしい奴がいるな。こいつ鼻がアンパンみたいだぞ。
なんだ、最初は走るだけか。エンター連打って結構きついっつぅの。
終わったか。次は料理?やったことねぇよそんなの。おいそこの自称プロレスラーのデブ、うるさいよ。
寿司をここで作れというのか。じゃあワサビぐらい用意しとけボケが。これは余裕だな。
そこの日本人ハゲ、キモイから氏んでくれ。
まぁハンター試験は対したことなかったな。念でも覚えるか。
念能力はクラピカと同じやつがいいな。非現実的じゃなかったらなんでも出せるみたいだし。
強力な能力にしようと思ったら、何か厳しい契約がいるんだよね?
うああ、パソコンにウイルスメール送信されまくるとか厳しすぎるな。まぁいいや。
カード集めとか面白そうだから、GI買うか。
てかメモリーカードねぇよ。他のキャラぶっ殺して奪うしかねぇな。
やっとGIに来れたよ。ビスケタンはぁはぁ。
とりあえずモンスターカード化して金ためればいいのか?
こいつめちゃくちゃつええよ。ここはなんだっけ。あぁそうか、凝だな。
なんだよこいつ。ガッツが10兆もあるじゃねぇか。モービーより強いな。
まぁカードも全部集めたから天空闘技場でもいくか。
うおおすげぇぇ、本物の格闘ゲーム並だな。まぁ弱弱レッパを極めてる俺には余裕だな。
なんか知らんが、エレベーターガールが隠しキャラかよ。煽りカウンターって何だよ。負けたよ。
よくわからないうちに四天王になっちゃった。って何か新しいゲーム発売してるし。
なになに?HXHオンラインインターナショナル+ラストミッション?誰がやるか。以上
上げてみるか
>>836 スレ活性化のため、プロトタイプでも何でもOKです。
ここの過去スレって
「漏まえらもう○月ですよ。」
「それマジ?」
だったスレ?HUNTER製作スレなのは確かだけど
こんな活気なかったしな〜。
検索したら
ゲ製作板の「グリードアイランド製作スレッド」だったよ。
とうの昔にdat落ちしてたようだ(´・ω・`) ショボーン
850 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/06 00:54 ID:ra6BPfBD
あげ
そんなことより
富樫仕事しろ
テンプレのまとめサイトのデスペナについてなんだけど
死んだらキャラデリじゃなくて
子供がいた事にして自キャラ子供へ移行とかどうだろう?
年齢が若かったら親もしくは兄姉へ移行とかね。
まあ激しく今更なんだが
>>852 ちょっくら、待ってくれよ。キャラデリは、個人的には賛成派
ただ、そうするとPKがOUTにしとかないと初心者狩りがきつくなりそう。
逆に852案の如く移行策を講じるぐらいなら、最初っから家族とか設定でスタートでいいかなぁと思った。
ライフポイントみたいの作るのでいいじゃん。
最初から20人自分がいて、0になったらキャラデリ。
一機うpアイテムは入手度難
855 :
852:04/09/29 10:06:24 ID:???
少し考えてみた
たしかにいきなり子供とか出てきたら無理矢理ちっくだね
>最初っから家族とか設定でスタートでいいかなぁと思った。
これいいかもね
でも設定は任意じゃなくてランダムがいいな
現実で生まれる環境は選べないようにゲームでもそうしてほしい
肉親の他に育ての親(人間に限らない)、親友、師弟、恋人なんかもあるといいかも
あとPKについてだけど、モラル値みたいなのを導入してはどうだろう?
普段の行動によって値が上下
値によって行動(盗み、PKなど)を制限
モラル値の程度によって名前の色が変化
それにより事前にある程度は警戒、回避できる
もちろんPKした後のリスクも有る
キャラデリとか言ってるけど、MMOやった事無いだろ。
実際やってみると、キャラデリなんて言ってられない。
100時間ぐらいでカンストできるような仕様なら問題ないべ
858 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/09 12:33:48 ID:E8UFiIVs
モマイラ10月になりましたよ
859 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/20 20:29:03 ID:NVUo1QmL
連載再開あげ!!
PKしてアイテムを奪う
↓
一定期間(1週間ほど)そのアイテムの譲渡、売買など不可
1週間のうち、30時間以上はPK可能の場所にinする必要がある
↓
上記を満たした場合、そのアイテムは自分のものになる
満たさないとそのアイテムはPKされた人の元へ戻る
これくらいでないと、別キャラでPKしてすぐ本キャラに渡すってパターン増えそう
ステータスの上昇方法などはダンジョンマスターみたいなんでいいと思う
スタミナあって、行動を起こしたらスタミナは減るが熟練度(裏ステータス)が上がる
熟練度により系統やスキルが変わる
LPについては最大10で
・モンスターに殺された、PKで敗れたら -1
・止めを刺された、BL入り状態でモンスターに殺されたら -2(PKで敗れ、殺された総計が-2
・BL入り状態で殺された -(1+BLのランク(最大8段階))
1週間に1度LPは1回復する(メンテ時で良い)
また回復アイテム(レア)もある
LPがなくなった場合、そのキャラクターは使用不可能
ただし、生き返らせる方法もある(激レアアイテムなど)
あとひとつ、PKによるBLランクが8(超凶悪)を超えるとハンター協会の最高実力者(運営)に
殺される
そのためにLPに関係なくキャラ使用不可能
とかどうよ
blってBlack Listの略?
あと、
・止めを刺された、BL入り状態でモンスターに殺されたら -2(PKで敗れ、殺された総計が-2
・BL入り状態で殺された -(1+BLのランク(最大8段階))
がいまいち意味わからん。
もうちょっと、詳しくわかりやすく。
あと、LPは回復しないでもいい気もする。
レアアイテムとかで回復ならいいけど、そうじゃないといつまでたっても先行者が有利位置のままになるし。
面白そうですね
長期鯖メンテ多そうだけど
BL=ブラックリストです
・止めを刺された、BL入り状態でモンスターに殺されたら -2(PKで敗れ、殺された総計が-2
・BL入り状態で殺された -(1+BLのランク(最大8段階))
上は
・対モンス戦で死亡やPK、PVPで敗れたらLPが-1、さらに止めをさされたらさらにLPが-1で計LPが-2
・BLにランクにかかわらず入っている場合に対モンス戦で死ぬとLPが-2(通常時は↑の-1だが、BL入りペナルティで-2になる)
下が
・BL入り状態でPK,PVPで敗れた場合場合、そのBLランクの分だけLPが減る
ランクは1〜8で、1が軽犯罪、8が超お尋ね者
自分がBLランク1でPK、PVPにて敗れた場合
-(1+1)でLPが-2
自分がBLランク8でPK、PVPにて敗れた場合
-(1+8)でLPが-9
さらに、これで止めを刺されるLPが-10となるため、一回のPVPでキャラ削除になるという恐怖
カイト・・・・・カイトォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
正直、連載どうないなん。
gdkそあhgじぇおわgmんdそぱ、くそぉぉ・・・・。
誰か、TestProgramでもないのぉ?
869 :
反 ◆utWEud8dUs :04/12/03 20:32:53 ID:KK1JL3dB
具現化系能力者のNPCが作り出したモンスターを使っての修業(レベル上げ)はどうか。なんなのよ!このスレ死んでんの?
プロハンターとアマハンターの差について
プロは公式に登録されてるから、どんなやつがどんなことをしているとか
公開されてる情報量が多いんじゃないの?だって仕事でハンターしてるわけだからね。
殺人なんかの犯罪に対するペナルティも、通常以上に多くなりそうだし。
その代わり、メリットとしては、名声が得られる(かも)、交通機関の(フリー?)パス、
電脳ページ使用、公の念修行等、一般人とは違うサービスを受けられる。
そして、いざとなったらライセンスを高額の現金に代えられる。
当然なるのはシビアに。そして、最悪のデメリットとして、
死 ん だ ら キ ャ ラ デ リ
アマはプロに比べたら行動に制約は多いが、
死んで(?)も、どこぞのNPCプロハンターが窮地から救ってくれるので、
キャラは消失しない。ただ、所持金なんかは盗まれてる可能性もある。
ここまで書いて続き考えるのが面倒に。以上。
ブラックリストの件
PKなんかのような犯罪でのBL入りは、誰もいない、監視カメラも無い、死体も発見されない、
誰かの念の効果も及んでいない、もしくは、例外的な場(天空闘技場)では、やっても問題が表面化しないように。
でも、街中でやったとかだと、今までの余罪も含めてBL入り。
賞金首として懸賞金が上がるのは当然として、ある程度以上の額になると、
死 ん だ ら キ ャ ラ デ リ(つまり死刑)
キャラデリまで行かない程度のBLに載ってる人も、やられたらそれなりに、
社会に御奉公ということで何かメンドクサイことさせる。
また面倒になったので以上。
保っ守
dsd
>>870 少なくとも、本編(漫画)の限りじゃ公開されている情報は同じだが、取得できる情報が違う。
また、その他、情報操作とかもプロはできるらしいがね。
保守っ
876 :
じゃんぷる戦士:05/01/21 12:55:39 ID:s1CpPIs0
クロロ、オールバックの時だけ強い事が判明!
《《 仮定 》》
コミックで言うと、どの辺りがやりたい?(G.I編は無理ね。)アニメは見てないので却下で・・。
念・Hunterのあつかいは ―PLは全員使える。 ―PLは条件さえ満たせば(初心者以外ほぼ)全員。 ―条件が多少きつめで半分から1/4。
―ある程度勝ち抜きで上位 十数%。 ―キャラメイク時から有無が決まり 十数% ―運がいい人のみ数%
内容は?
狩り中心は詰まんないとしても、なにかHxHらしいものある?探し物?念でぼろもうけ?
基本はどんな感じをそうぞうしてる?
念はカストロぐらい辺までのキルアとゴンLvなら条件を満たせば全員。
で、もう少し強くなれるのは、極僅か出いいと思う。
薄い期待あげ
薄い頭ハゲ
ざっと全部読んだーー。
自己満ですが読んで下さい!
まずLPと寿命。
寿命がないと、永遠にキャラ強化に努める。
ここで、ある時間が経つと最大LP値が序々に減ってくのはどうやろ?
鍛えたキャラはLPが低い=殺されたらリスクがでかいから大事なイベしか使えない。
みたいな感じ。
ただ時間制にすると、急いで進めなきゃいけなくなるから
何らかの行動ポイントを作るのがイイかも。
あと、基本ステータスで頭脳みたいなのがあったらどうやろ?
頭脳が高いと沢山念を覚えられる。
漫画であったメモリー?みたいなやつ。
あと、長時間プレイヤーと初心者の溝をなるべく減らすように、
強い念を覚える&使うには制約が必要。
ステータスや最大LP値が減少したり、メモリやオーラを大幅に使うとか。
(続き)
あと、戦闘システム。ポケモンみたいに何個かの技を掛け合う感じで
バトルすると戦略性が上がらないかな?(ターン制は反対だけど)
大きく分けて攻撃系の念(強化や放出)で力押しで戦うかメモリを高くして色々な技で戦うか
(例えば変化系なら地形変化や状態変化、操作系なら相手を動けなくするとか念を使えなくする、
具現化なら火とか氷とか出して攻撃したり、、、)
オーラの使用量とその念と自分との相性で威力は増減。
四代行について触れるともっと長くなるからひとまずカット。
あと、念は戦闘以外にも役立つとイイね。前に書いてあったけど
具現でアイテムを増やしたり、操作で岩をどかしたり。
特質は生き返らせたり。ただゲームバランス壊すような念は強い制約が必要。
ある程度ゲームになり易いよう考慮しました。
超長くなり過ぎてスイマセン!重複沢山あるかと思います。
『あと、』を連発してスイマセン。H×H最高!
883 :
ネトゲ廃人@名無し:05/03/09 12:07:38 ID:wLSR1fkx
作るのは良いとして、どんなのがやりたいんだ。
もっと、他人にも分かる妄想シル。実際に、コミックスの何巻当たりをベースに念はココここまで導入とか。
やりたいのが、世界観なのか、キャラゲーなのか、念なんのかもはっきりする。
2D3Dはたいした違いはないから、3Dで作る方向で考えて良いけど、
現実問題、サーバー側の処理とか回線問題で常時300人多いときで600人が限度だろうし、
それに、動きのもっさり感も相当になると思う。現実的に、30fps前後だろうなぁと。
誰か、光回線の人 サーバー引き受けてくれないか?
まぁ、書き込んでから思ったんだが
戦闘は原則FFみたいなリアルタイムコマンド型で、アクションRPG(robrobさんのMMO!みたいのは)要検討。
それに、大規模戦みたいのは無理だね。負荷とか単純計算でも凄いことに・・・。
ざっと見ただけだから重複してたらスマソ
結構、みんなでアイテムアイテム言ってるが
HxHってアイテム少なくないか?
いや、ハント目的のアイテムは多いかもしれんが
薬草とか、実用的なアイテムってのはGI編じゃないと無かったような気がする。
てなわけでGIを舞台にしてみるのはどうだろう?
さすがに2万も3万もアイテム作れないだろうからそこは適当にして。
適当なアイテムもこれなら出しやすいと思うのだが・・・
つまらん意見だと思ったら申し訳ない
暇と光回線だけはあるんだけど、MMOもしくはMOってプログラム知識0から始めて
どれくらいで作れるんだろう?
ちょっとやってみたいな。
887 :
886:2005/03/28(月) 23:14:14 ID:???
( ⌒ )
l | /
〆⌒ミ
⊂(#・∀・) ゲ製作板とプログラム板みてきたけど
/ ノ∪ わからなすぎてもうやってらんないっすよ!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
やる気があるなら、
[ 独習c言語 ] [ 独習c++言語 ] [ Windowsゲームプログラミング ] [ ネットゲームプログラミング ]
DirectX系の本 それから、 アルゴリズム系 を一冊
やれば、あとは時間と協力者で解決できる。
まぁ、上に上げた4冊だけでも2週間〜2ヶ月ぐらいは掛るかな。
頑張ってくれ。
C言語2ヶ月て、あんさん神ですか
890 :
888:2005/04/09(土) 21:06:23 ID:???
なんかキリ番ゲットだが・・・。
>>889 基本的に、Cは言われているほど難しくないと思ったよ。
自分は、CとC++を上で挙げた2冊とゲーム製作練習帳?で覚えたつもりな分けだが、
当時1ヶ月強で覚えて、実際にミニシューティング作ったしね。
(C++は、結局ほとんど使わなかったけど、その時は。)
ただ、未だにMFCを使う機会も使い気もなくて、さっぱりなわけで
人には、得手不得手があるだろうけど。
891 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/05/12(木) 21:08:33 ID:UP6C0iCv
ヤムチャしてくれましたね、ヤムチャ…
よくヤムチャのヤムチャへのヤムチャを見事にヤムチャしてくれました…
ヤムチャ5人のヤムチャがありませんね…ヤムチャがヤムチャしたんですか?
どうヤムチャったのかはヤムチャですが、ヤムチャはちょっとヤムチャでしたよ…
ヤムチャにしても、あとヤムチャのところでヤムチャがヤムチャにヤムチャってしまうとは…
ヤムチャにはヤムチャでしたが、ヤムチャはもっとヤムチャでしょうか…
ヤムチャですよ…
このヤムチャをここまでヤムチャにしたヤムチャさん達は……
まさかこんなヤムチャになろうとはヤムチャでした…
ヤ…
ヤムチャ…
ぜったいヤムチャんぞヤムチャども!!!!!
ヤムチャヤムチャとなぶりヤムチャにしてくれる!!!!!
ヤムチャたりともヤムチャせんぞヤムチャしろ!!!
((((( ヾ( ゚д゚)ノ゛ )))))バリヤー!
893 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/05/18(水) 09:43:59 ID:aPN8vByM
ほっしゅ揚げ
自分の念の系統を決める時、
キャラ作成時に、ドラクエ3のように性格診断みたいに質問に答えていって
系統が決まるようすれば楽しいんじゃない?
それいいな。本編の性格診断を参考にすれば作れそう。
で各系統の成長度も変わるとかな。
|∀・)・・・・・
897 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/06/06(月) 08:43:16 ID:JMQ2Ygbk
あげとこうか。
それにしてもそろそろ次スレの季節ですね。
念能力は選択式なの?
899 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/06/24(金) 20:13:55 ID:XP6UizUE
著作権関係が気になる。個人(複数)が作るとして許可もらうのにいくら掛かるんだろうか。
他にも色々金がかかるっつーのに無理っぽいよね。
900 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/06/24(金) 20:17:35 ID:hLhvCNcY BE:65141036-
>>898 誕生日から決定とかネットマネー買ったときにすでにケテーイしてる・・・
/ } `ヽ、 / , / / ./ / l \ 、 \ / ∧
/ .| }'´ // / / / | | 、 ヾ、、\/ ./ ',
/ 入 / // / / //l | ! |.! | { \ \ /| .|
| ./| ':, / / / / // / } | l } | l \ l | | { |
} / / \/ / / / /ノ / l | | ! | l | | ヾ、 _/ | |
l./ ノ , /´ / / / // // | ! | |::| li i \ Y´| l l
| ! | | / /| / /ト-‐|ヘ,__/ | | | /! .}! ! |_| | | | l | |
|/ | j | 〃 i| //| / |`7/ ,イ / / | |/| ̄/ | .iト:、| i| | | l l
j ,イ / , | /! /{ ̄`'iV-、!_//./ i| i:/ | / i_|z-i‐┼‐ト;, | | l | | 荒らし以外の能力が・・・要る!!
V// / .l / | /':、 i/-:,/ヾ:、トイ |.u | }√| j, Y / // | l .| l レ
. //,イ | .|{ } !、 | し:{ }| .| / .j /'. レ'`'ー'|/ ,`| l | | | |
/// | | |`ソ .}ヽ、' ´ ∠,` .| /| | / 、 / | | | .人i .l l
/ }'"{ 人 | ,}、 <:::;ゞ"'‐--'"´ ミi/ .| / `ヾ=--‐''"'ヾ:;<i j / /| | |ート-:、
-‐''''"} / | .| i|リ } |:i , / _ _ ' u }:| ヽ、/ | l | | \
,, ;;i| };;| |Y'| 入.j|:| ∪ (´::::::::::`;) u !j_j / ,ハ. j | l ,,| ̄
,, ;; ;;/ |l | |:l /ート┼―――- `"'''"´ -―ー―ー''"´/ ト、| ,}' / |;;:: \
;; ;;; i;;l ;| | |/-トi-┴┬ー‐┼- 二ニゞ-――r'ト-‐'V| ;;;;; ;;;; ;;;;
;; ;; ;;;;i | |l | | ___`>< `ヾ‐v-'´ ̄ ̄`'ーv'´ ̄`X"´ } / j ;;; ;;;; ;;;;;
;; ,;,, ;;;;; ::;; | | l { ̄| i´\::\ ‐'' ‐-'" / \/ j ,,;;;,,, ;;;: ;;;;;
;;;; ;;;;,, ;;;; ;;;i | \:::\ / / / ;;;;;; ;;;; ;;;;
ヘルブレスっぽいのでいいんじゃね?
魔法の変わりに念能力があり
剣とかよりもナイフとかで戦って
操作は物を投げたり弓だったり
ナイフとか素手でも2セル攻撃できるとかでバランスも取れるでしょ
そういう技をFFタクティクスのアビリティのように覚えられるようにして
いくつか装備して戦う 変化系、強化系なんかはFFのジョブみたいなかんじ
隣り合ってるものは半分しか覚えられないとか
ただ強化と放出に隣り合ってるあたりが強すぎるかも
ただPvP入れるなら簡単にレベルカンスト出来ないと
想像も出来ないような廃人が殺しまくるだけのゲームになるなw
↑ただが被って変な文になったスマソw
904 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/08/06(土) 12:28:24 ID:63Uv+C5C
みんなでガンホーにつくってもらうよう頼めばいいじゃないか
905 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/06(土) 13:25:03 ID:SJqKk0lH
長寿スレのわりには全然進歩してないな
非生産的なスレですね
どこぞの国内オンラインゲーム会社が作って呉れないかな
絶対売れるのに。
、,r''" 、 `''ーv ,....、,.........、| \_____/ | 」_-‐ , -、 Z 、/
、_Z丶`、 / ', ' _ - `r /ニミ :彡三| ━━┓ ヽ_ 〉、`7'(" ̄ フ'/ri
} 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ /:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┃ ┛ /. i ´ノ、 `'"´ i_/
Z ,_ } 、;;;ァ { z` i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ |. r‐'ヽ.F==i l ヽ
'ーn' へ 、r, へ f''Y |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_ |::|:|`゚'゙l」 `゚゙| ┃ ┏┻┓ | ヽ ノ  ̄/ //
. / ⌒ヽ lヽ F=ヲ/ / | `ー-!:liハ F==ァ|. ┃ ┃ | `二´r一',∠/
く ヽ \ヾ'=='゙,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ━┛ |ヽ }rイ
// r‐、 l! `ー‐'´ , |// { `T´ / | ヽ / |>‐- 、
! r‐|__ ヽ、{ i | |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ ``/ ┃┃ ┃ \.`、 r'" ,,.. ノ
Y´|. lニ,ノ、 \ | i ! | ,.、__,..、_ヽ、<_ ・. ・ ┣━ /ヽ ! `ー'",」./
ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ┃ / i. く ̄ ̄ ヽ/
| ノ ヽ !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__ ___ ヽ ∧i  ̄`L ヽ/
| ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / / `` / |_| | i`ヽ、_
ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ / / └─‐┘\
910 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/11(火) 23:01:24 ID:PD0ykvwO
age
>>899(何ヶ月前への長鈍行列車レス)
案外、冨樫先生に直訴すればうまく行くかもね。
もっとも、肝心の鯖代etc・絵・Program・Sound・管理(robrobさんのところみたいに人が集まればうまく行くかもしれないけど)代がねぇ・・・
まとめサイトに行ってきた。
本当に面白そうだけど、H×Hの世界観とゲームの質のバランスが非常に難しいと思う。
あらゆる面で妥協は必要だけど、あらゆる面で妥協しちゃいけない部分があると思う(H×Hオンラインとして)
その兼ね合いもまた難易度かなり高いように思える。
戦闘なんて一部で、ハンターや念能力者がいる世界で他の目的を持って行動したいプレイヤーはたくさんいるだろうし、
戦闘や念に関しての整合性を強く追及したい奴だっている。
ゲームにするにしては、材料としては一見かなりいい物に見えるけどかなり危険とも思える。
MMORPGなら、それぞれある程度の事が出来るようにならなきゃいけないけど、H×Hの世界観としてはむしろ先天的資質がモノを決める概念が強い。
それぞれ得意な物が全く違ってこそ、個性が出過ぎてこそH×Hだと思うしこれを反映させたいプレイヤーだっているはず
でもMMOとしては全く別になる。
時間的制約を入れるにしても同じ事言えると思う。
あらゆる面での質がある程度のレベルまでいって再現できたとなれば、かなり面白いだろうけど、
再現は本当にかなり難しいんじゃないかな
世界観とゲームバランスの双方が高いレベルでの両立
ここまで難しい材料は他にいくつも無いと思う
完成するとしても何年後か
H×H完結した後になりそうだな
かなり期待持ちたいんだけど、やっぱり持ちたくない、そんな企画だと思いました。
製作側は高度過ぎる技術に加え、素晴らしすぎる取捨選択の神眼を持ってなきゃ無理
複数集まったら意見が食い違う率がたかくなりそう
それだけそれぞれにとって妥協できない材料は多い
やっぱり無理じゃないかな
個人としてはすげぇぇぇぇえぇ応援したいんだけど
わずか40前のレスが1年前か・・・
>>913 もうすぐ、もうすぐきっとこのスレも終わる。
そして、みんなの記憶の中から消えていくんだね。
916 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/28(土) 11:39:43 ID:PHD/0NKR
ksk
917 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/29(日) 12:36:01 ID:zc1K6Nei
懐かしいな、まだあったんだこのスレ。前スレは非常に盛り上がったのにな
918 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/03/10(金) 22:45:22 ID:AfY61c7h
ksk
919 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/07(金) 14:25:23 ID:MMo2PX0u
か
920 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/07(金) 14:27:12 ID:MMo2PX0u
そ
921 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/07(金) 14:28:49 ID:MMo2PX0u
K
922 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/07(金) 14:31:01 ID:MMo2PX0u
S
923 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/07(金) 14:49:07 ID:MMo2PX0u
K
一人で無駄遣いするなと
925 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/08(土) 08:25:36 ID:Ja1YfGVp
次スレの季節ですな
jkfgjadfk
flksd:dfsdf:we
rwel;rlwer;wqer:l
rl;ele;wlsdf
sdf
dfl;d;ffsf
jlkfjkfjkas
927 :
超亀レス:2006/06/06(火) 21:32:14 ID:???
>>16 賞金の設定はGMがするようにしないと危険。
AさんとBさんがいて、AさんがBさんを100回殺す。
Aさん賞金かかる。BさんAさんを殺す。
Bさん賞金GET。
AさんとBさん賞金山分け。
になっちゃう。
あと俺はシステムにPKが組み込んである場合、PK容認派だが、
賞金がかかったほうが、楽しいと思う。
確かに亀だww
929 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/04(月) 10:11:52 ID:9YCkzqDg
あ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ''''''` | | ´'''''' |
| / (●), 、(●)| < うだうだ言ってねーではよ作れやw
(6 ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| -=ニ=- _ |
| `ニニ´ |
| ___/
,,.....ヽ ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
931 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/11/04(土) 04:43:48 ID:AQFLNGg9
『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
932 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/03/20(火) 22:18:00 ID:HOv+Ze2B
ブラウザゲーであったよな
933 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 11:25:48 ID:wUBgYb+0
934 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 12:01:06 ID:wUBgYb+0
初めてきた。過去ログとまとめはとりあえず読んだ。自己満妄想垂れ流し行きます。
キャラデリ、TRPGの「パラノイア」みたいにクローンが六人(じゃなくてもいいけど)いて、
全員殺されるとデリートとかいうのはどうかな?
長くプレイしているキャラで敵が多いキャラは必然的に残り人数が少なく、キャラデリの可能性が高い。
長くプレイしていても紳士的(悪く言えば八方美人)に他キャラに接していればキャラデリの可能性が低い。
936 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/08/02(木) 21:18:05 ID:q9UqL/WB
937 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/08/13(月) 13:45:16 ID:4p8/qF/c
今じゃ人なんて殆どいないけど、それでも残っている人は結構本気で実現したいんだろう。
俺もその一人。
だからマターリと議論を交わしていこうじゃないか。
>>927 「賞金の設定をGMが・・・」は反対。
GMの介入が多くなると、GMへの負担が増えるし。
それに人がやると不公平感ってのが絶対出てきて、純粋に楽しめなくなる。
「AさんがBさんを100回殺して・・・・」にリスクをつければいい。
つまりPKされたらステータス減少。
一回殺されるごとに10%減少とかにすれば、正直、そんなことしなくなると思う。
>>935 キャラデリって無くてもいいと俺は思うんだが。
やっぱりハンターの世界をじっくり楽しむにはキャラクターへの愛着とかも必要だろうし。
とりあえず死亡時のリスクは↑に書いたけどステータス減少。
あとは所持金と所持アイテム全消滅くらいでとりあえずOKだと思うんだが。
あと、質問なんだが、皆はどんなプレイ画面を思い浮かべてる?
俺はMGSとかGTAみたいな画面を想像してるんだが。
938 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/09/01(土) 18:57:40 ID:UMzX9QfV
,. -──- 、 「いや、そのりくつはおかしい。」
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_「じゃあおまいは
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ 県内チャンピョンにくらいはなれるんだな」
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
賞金をユーザーに掛けるのはオンラインでは成り立たない。
Lineage2みたいなレイドボスを設けて賞金をかければいいかも?
廃人が独占できないように、同じアカウントのキャラは一度倒した賞金首は
90日攻撃不可能とかにすればみんな幸せになれる
もうG・Iオンラインで良くない?
941 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/10/13(土) 10:57:46 ID:zvd6rybC
もう妄想やめない?
942 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/20(火) 13:58:13 ID:dmjoOrEL
そろそろ例のサイトに挙げられた考察点でも考えていくか
943 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/21(水) 13:09:22 ID:2tGFIcLo
944 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/11/21(水) 13:53:30 ID:+NgI2rAv
初めて来た。妄想の力って凄いな。
まあ念能力なんて個人数だけ生まれるわけだし、ぞれ全部ゲームで実現なんて無理だろ
具現化なんて想像物から生活物まで無限に出てくるだろうし放出だって様々な形で表現する事になるだろうし
すでに登録されているものから選ぶ事にしたとしても、プレイヤーは自分の好きな能力を制限される事になるかもしれん
念能力は無限の可能性があるわけだから上限なんてない。まあ会長レベルなんてそうそう出てこないだろうけどw
とぱっと思ったので書いたけどもうこのスレオワッってんだなwww埋め埋めw
946 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/10(月) 21:30:59 ID:MpTmgu7d
そろそろ次スレ立てないといけないな。スレの勢いが早すぎて間に合わないぜ
947 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/24(月) 05:16:04 ID:6YzKeVs8
CGIでマップのマス移動形式なら俺でも作れそうなんだけどな
948 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/12/26(水) 03:18:14 ID:A61K8WwM
ほんとに人いないんだなw
なんか妄想してたら面白いもんができそうだから
CGIゲームでよければ作ろうと思うんだがどうだろう
949 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/01/25(金) 22:39:02 ID:jATYy0kW
冨樫にとって休載とは、昼下がりのコーヒーブレイクと何ら変わりはない
取るに足らない出来事だったというわけだ。
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ヽ.─ ,. -;;''~:::ヘ//|/ 〆,,.. -‐'^, -‐''"'ニ=、
ヽ, ,.. ‐;'"‐::~::;:::::::/, | ///_,∠/__, -‐''~
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l~;‐''~:::::/::::/レ' 彡 // ,/,.::‐'~:::::(⌒ヽ!
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950 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/02/04(月) 17:49:59 ID:WJThP6TT
ハンターハンターのオンラインゲームがあるなんてうそだろ?!
あるし
952 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/03/03(月) 20:15:46 ID:bnOqyYbV
HUNTER×HUNTER
1日かけてじっくり読んだ。
実現したらどんな形であれ、俺は楽しむ自信がある。
だからプログラムとかやってる人頑張れ。超頑張れ。
でもそれこそ具現化系能力者がいないとむr(ry
954 :
ネトゲ廃人@名無し:2008/03/12(水) 01:38:56 ID:wGiXHNIU
結局さ、このスレくらいの自由な世界観を生きたいなら
外に出るのが一番だよな?
955 :
ネトゲ廃人@名無し:
トガシッ!