【殺伐?】HUNTER×HUNTERオンライン2【マターリ?】
1 :
ネトゲ廃人@名無し:
いまだ2げとー
3 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:28 ID:Qy6N+HPe
4 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:30 ID:qjEXSlsK
キタ━━( ・∀)∀゚)Д゚)▽^)Д´)ω゚)_-)ゝ`)з゜)━━ッ!!
2げっとしたいんです(><)
ほんだら5げっと
4日で1000いったどー!!!!!
ゲーム会社に要望するどー!!!!!
大人気ゲーム完成だどー!!!!!
前スレまとめてよ
廃人=強い
これをまず無くした方がいいかも
寿命とか完全な運任せで
いくら鍛えても一般人lvlの念だったり
初心者がいきなり最強者になったり
旅団見たいに殺しまくれるキャラは一部にした方がいいのかも。
例えばすげー強い奴がいたとする
殺したらそいつの念能力を奪えるとか
それなら強いがみんなから狙われる諸刃の剣だし
案外面白いかもしれない。
13 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:47 ID:wUmViUwB
レベル制にするにするならMAXになるまでが簡単になるそれ以上やっても強くはならない
これで廃人はキャラを育てることをしなくなる
>>12 念能力奪うんじゃなくて自分の念を成長できるポイントが手に入る
廃人=強い
これ定義。これはどのMMORPGでも変わらない。
運任せのゲームはまず面白くない。
>>10のようなゲームを作ってもまず面白くない。
オンラインゲームというものはそういうもの。
>>13 することなくなる
個人でやってるレベルじゃ時間なさすぎて
頻繁にイベント追加や機能追加できない
>>16 そのために死んだらキャラデリという案がでてる
やることなくなって飽きたらやめればいいじゃん
廃人のことを考えないようにしなさい。
ゲームを作る際にそんなことを考えてると面白いゲームはできない。
>>15 それは商売にするための中毒性をもたらすためのもの
商売にはそぐわないがおもしろい新しい概念を誰かが考え出したっておかしくない
一朝一夕に考え付くものではないと思うが
>>22 個人でやってて世界を大きく見せるには移動速度を落とすしかないの
24 :
10:03/11/06 14:56 ID:???
能力的に強くなくても
長くやればやるほどプレイヤースキルは上がっていくわけで
ステータスだけで勝つゲームほどつまらない物はないと思う。
でも、それじゃMMOの意味ないしなー
難しい
25 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 14:56 ID:SiwFlJjr
オイ このスレは覚悟キャラがいてもいいのか?
廃人というたとえが悪いな。
長時間>短時間
大体、長時間やっている人のほうが強く、うまくなるのは定義。
MMORPGとしてそれは捨てられない。
それを分からないとゲームすら作れんぞ。
キャラデリしなくていいじゃん。
手持ちアイテム一つぼっしゅー。
たとえそれがハンターライセンスでも・・・。
>>24 MMOの意味ってなに?
キャラクターをシコシコ育てて強くすることか?
それは何度も言うように企業がプレーヤーを長居させるための戦略で=面白さではない
>>26 否
MMOの固定観念にとらわれすぎてハンタのゲームということを忘れている
ハンタオンラインは大衆向けゲームではないし受け入れられる必要もない
基本的なところが固まってないからいまいち話がうまくまとまらないんだよね
>>29 =クソゲーってことと同意じゃない?
ある程度ゲームとしての基準がないと駄目だと思うぜ
MMOの一番の楽しみがキャラが強くなることなのか?
>>31 クソゲーというかクセゲーだな
99%がクソゲーといっても1%の変な趣味のやつがたまらんといえばそれで成功
既存の定義でクソゲーでも無問題
34 :
10:03/11/06 15:06 ID:???
>>28 キャラのステータスが上がって行く以外の殺人とか
富、名声、ブラックリスト入りとかハンターならではの面白い物を
探して取り入れるしかないねえ
能力が上がった方がいいとかの考えの人もいるかもしれないし
それがどうゆうふうにイイのか聞いた方がいいかも。
これは育成ゲーじゃないのかと思うほどプレーの大半を育成につぎ込まなきゃいけないゲームじゃ
死んだらキャラデリみたいにハンターハンターを再現するのは難しいと思う
>>36 原作設定重視はありえない。
面白いゲームを作らなければゲームではない。
原作をはずれてもゲームとして面白くなればそれでいい。
このスレは何をするスレなんだ?
ハンタの面白いゲームを作るスレなのか
ハンタの原作重視でゲームを作るスレなのか
原作重視なら少なくともファンは楽しめるんだから
面白いものを作ろうとする必要なないんじゃないか?
>>37 ゲームとしておもしろくさせる腕はメーカーのほうがずっと上
それをフリーに求めるのは無駄
面白いのを求めるなら市販のゲームをやればいい
面白くないゲームをやって何が楽しい?
ファン重視?馬鹿いってんじゃないよ。
フリーだって面白いゲームは作りたいんだよ。
ゲームプランナーの勉強をしてこい。
ここはハンタのネトゲを作るスレであり
MMORPGにこだわる必要はない
面白いMMORPGの案なら
>>36のスレに書けばいい
全員が念能力者になるゲームか
それとも、能力者になれなくても生活できるゲームにするか(ハンターの世界で)
バイオハザードみたいな戦闘方式
基本的に相手の攻撃をかわしながら攻撃する方式。
数回ダメージを受けるとキャラ死亡→療養所で復活か再スタート(ゲームとしては療養所復活が最適)
>>40 面白いゲーム作りたければゲームプランナーの勉強でも何でもしてプロになればいいだろ
知らんよ、そんなの
>>42 後者でもいいと思う。
念覚えないとやれることが制限されるけどね。
オークションとかで遊んでいたい人なら平気だろうし
だれもが満足できるMMORPGを作るなんて不可能
もういいよ 万人が望むハンタオンゲーなんてもともと無理なんだからさ
だからGI作ってくれ CGIのちんけなやつなんかじゃなく
つ〜かむしろGIに似たオンゲーでいいよ 上限とかあったら人数に上限できちまうし
戦闘は
どちらかが先制攻撃すると戦闘開始
基本は格ゲーみたいな感じで接近するのも逃げるのもよし。
攻撃方法はどこを攻撃するか選択する(頭、胴体、左腕、右腕、左足、右足)
防御側は攻撃を喰らう前に攻撃される箇所を防御(堅・凝もしくは硬)
攻撃スピードは攻撃側の流の値が高ければ高いほど速い。
遅いと簡単に防御されてしまう。
48追記
防御する側も流のスピードが遅いと凝をする前に攻撃される
>>49そんなネットゲーなんて作れないから安心しろ
おまいらさ。フリーの奴がそんな面白くないゲームを作ろうと思うか?
H×Hファンのために作る?おかしいだろ?
まず作るとしたら制作だけで時間がかかるゲームになる。
その時間を面白くないゲームのために削るか?
>>46 誰もが満足できるゲームはないだろうが
作る奴はユーザーを満足させるゲームを作ろうとしてるんだよ。
攻撃方法はどこを攻撃するか選択する(頭、胴体、左腕、右腕、左足、右足)
防御側は攻撃を喰らう前に攻撃される箇所を防御(堅・凝もしくは硬)
攻撃スピードは攻撃側の流の値が高ければ高いほど速い。
遅いと簡単に防御されてしまう。
ここらへんがsyごい邪魔
55 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 15:31 ID:qjEXSlsK
最初このスレをたてた目的は
妄想&ゲーム会社要請スレ
>>48 もっと簡単なのにしないと
たとえば流は(人の攻撃力)+(念の攻撃力)において念の攻撃力の
乱数が非常に乱れたりとかね
堅をすると防御力があがるけど
硬なら上がる防御力の上限が高くなるかわりに
乱数の幅が大きくなるとか
次からはID表示の場所にした方がいいと思う
>>51 だからここでこのゲームを作った場合どんな風にすれば多くのユーザーを
満足させられるかと議論しているのに、
大した意見もなくこれはつまらんだの適当な意見を言うやつがいるわけで
>>57 別に荒らしがきたわけじゃないんだし
できるだけ多くのアイディアが出たほうがいいんだから
IDがあることで盛り上がらなくなったらつまらん
ハンターの世界でみんな面白いと思えるのにした方がいいね
殺す側守る側生活する側と。
MMORPGになると念のシステムについては多少妥協しなきゃならんのだがどうするんだ?
63 :
前スレ1 ◆FHUCSyjBvg :03/11/06 15:35 ID:qjEXSlsK
どうも
>>62 そうだよな。
念を1000種類とか不可能だし
かといって念を20種類ぐらいにするなんて萎え萎えだし
組み合わせが一番妥当だろうね
>>62 足りない部分はチャットとお互いの合意でやる
たとえば爆発する能力なら
A 爆発したらから10ダメージっぽい
B 分かった。足でいい?
C ok
Bが自分の足を切りつけて10ダメージ
B んじゃ次こっちの番ね
いい感じで盛り上がってますね。
>>65 緊張感云々よりこれはTRPGってやつだろ?w
1よ責任もって前スレのまとめをしてくれないかい?
>>65 それじゃあチャット式TRPGになってしまうよ。
強化系はそれぞれの武器(素手や剣など)に対応した強化
放出系は威力の高い一発ずつの念弾と連射できるマシンガンなど
操作系は敵を仲間として操作
具現化系は付加効果のあるアイテムや武器防具を具現
変化系は炎や雷などの属性付加
とかどうよ?
>>71 それを言うのは簡単だけど
多くのバリエーションで具現化の武器の絵を書く開発側に立ってみろ
操作系は半径15〜20m以内にいる関係ない人間を身代わりに敵と戦わせる(゚∀゚)
>>71 それ別にハンターの〜系でまとめる必要ないよな
戦士、魔法使いとかの職業みたいだぞ
>>75 みんな具現化できるものはいっしょかよ!!
ここでダメと言ったら代わりの案を出せと言われるのは
どうよ?
>>75
具現化したアイテムを戦闘にだけ使うとは限らないでしょ。
身の回りにあるもの全てが具現化の対象となりえるんだよ。
>>77 ダメならダメなりの理由を書くだけでいいだろ
これはダメのひとことで終わらせるのがうざいんだろ?
で
>>71は基本的な妥協案なんだよ
とりあえずだ、念の事よりも、地盤?を固めようよ。
>>71 強化系は戦闘においてのバランス値を高く
放出系の念弾ならスピード・威力・距離(放出系)
/操作(操作系)/他付加価値(変化)
とか表現できるかな
操作系は例えば珍獣や犬とか制限付きで操作orペットにできるとか
具現化系は何がでるかな。そこらへんのマップチップを適当に出現させとけ
変化系は難しい。てかコレ表現できそうもない
具現化系は時計からドラゴン殺しまで無限に有るわけですよ
激論すきよ。
まぁ、妄想を楽しもうや
ドラゴン殺しを具現化できたものの、使いこなすのに強化系の力を使い過ぎて、
メモリ不足で追加メモリを買いに逝け!
具現化系は50種ぐらい用意して
後はアップデートで徐々に増やしてこ。
放出系は念レベルがあがるごとにスピード・威力・距離のどれかに値を割り振って
スピード重視のマシンガン、威力重視のバズーカ、飛距離重視のスナイパーライフル
喪前ら(遊べるくらい)完成までどのくらい待てる?
TRPGだろうがなんだろうが
まずはハンタのゲーム作ってほしい
何かが出来たらそれ以降作っちゃダメってわけでもないだろうし
ところで前スレのPK話がぱったり止んだみたいだがどうすんだ?
一応俺的なPK案。
まずH×Hの世界観に沿ってPKは当然あり。
ただしPKをすると基本的に賞金首になる。
賞金首を狩った場合と返り討ちにした正当防衛の時のみ賞金はつかない。
賞金首は賞金の額によってある程度の強さがばれてしまう。
ブラックリストハンターはその額によって勝てる相手を選ぶ。
賞金首は狩られるとステータスorスキルが多少落ちる。
賞金を狩った側には賞金首の持ち物・金・賞金が手に入る。
初心者保護のために最初の街やエリア周辺ではPKはできない。
念能力ベント終わってからあたりからがベストか?
死んだキャラが即デリは厳しい気がする。
装備と金を全部落として最初の街にリスポーンとかはどうだろうか。
>>89 なんか簡単なものでも作れば議論もしやすいしね
>>88 ここでおもしろい案が出る限り暇つぶしになるから
議論が続くならいくらでも待てる
TRPG厨はウザイ。他のスレ逝け。
>>88 富樫がH×H描き終えるまで。
>>90 >賞金首は狩られるとステータスorスキルが多少落ちる。
狩られるとステータスが落ちたりするのが現実的じゃないから俺は嫌いなんだよ
ハンターで一番のポイントは念だろ?
念を一番再現しやすいジャンルから考えるのが妥当なんじゃないか?
TRPGならできると分かってるからそれ以外で。
98 :
90:03/11/06 15:58 ID:???
>>96 ん?そうか?ゲームに現実をあまり持ち込むのもどうかと思うけど。
でも別に
>>90はあくまでも"俺の案"だから
皆がどんどんもっと良い案を出しまくれば良いと思うぞ。
ブラックリストハンターが有るってことはハンターにも種類あるんだな?
すると分類としては
・念の系統
・キャラの職業
・ハンターの分類
の3つが有り それぞれにスキルが有るわけだな?
>>98 リアリティってやつだよ
完全に現実離れしてると緊張感がないじゃん
死んでもネコ見たいな修理してくれる能力者に生き返して貰えばいい
>>101 そういう中にも現実味があるだろハンタは
死んだら生き返らないし殴られたら怪我もしてるし
そのへんのさじ加減だよ
103 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/06 16:01 ID:???
死んでもネコ見たいな修理してくれる能力者に生き返して貰えばいい
104 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/06 16:02 ID:???
>>101 そういう中にも現実味があるだろハンタは
死んだら生き返らないし殴られたら怪我もしてるし
そのへんのさじ加減だよ
PKは捕まったら刑務所に入れて欲しいのか?
TRPG以外でも作ろうと思えば作れるべ・・・
>>99 それは明記されるんじゃなくて暗に分類されたほうがいいね
スキルってのは必殺技みたいなもの?
てかジャンルはMMOで決定なの?
>>104 切れた腕は完全に縫合する
消滅した腕は沸いてくる
死んだやつは修理される
現実味どころか何でもあり
リアリティを追求するのも良いかも知れんが
果たしてそれが楽しいゲームになるのかと言ったら
俺は激しく疑問だけどな。
漫画にとらわれすぎてつまらないゲーム作っても仕方ないだろ?
あくまでもHHは利用すべき世界観ってだけで
土台は面白いゲームを作るってとこにあるべきだと思う。
楽しいゲームを作るのか、富樫ワールドを作るのか
PK議論なんてほかのMMORPG企画でもやられてることで
結局PKはできるがペナルティ大が満足なんだよ
そんなことより念をどうするかのほうがこのスレでは大事だろ
細かい事を決めた後じゃないと大きい事は決めれないような気がするのは俺だけなんだろうな。
>>109 このスレ立てようとしたきっかけは某スレでHUNTER×HUNTERのMMOの話で盛り上がったことだからな。
当然MMOだろう。
>>114 大きな土台がないと小さいものもできません
大きな土台は念か?世界か?
ネソ
大きいことを決めるのに必要なもの
普通は大きい事を決めてから
細かいこと決めるんじゃない
まぁな
124 :
前スレ1 ◆FHUCSyjBvg :03/11/06 16:13 ID:qjEXSlsK
PKした奴は賞金首として電脳ページにて公開される。
PKポイントが存在し、ポイント配分は・・・
トリプルハンター 10pt
ダブルハンター 5pt
プロハンター 3pt
アマチュア 1pt
となる。ポイントが高い人ほど賞金の額が上がり、
賞金首が倒されると倒した人にハンターの詰め所?で賞金授与。
倒された賞金首は刑務所入り。刑務所でなんらかのイベント後、
ポイント0で出所になる。
旅団に入るにはpt100は必要とされる。
細かい事というか、基本?
じゃあまず
地 図 を 書 け
>>120 そもそもこのスレはゲームを作るスレなのかどうかも謎だからな。
>>124「旅団に入るには」
駄目だそんなことしちゃーー!
ポイント低すぎ。
旅団に入れるとか言う奴は氏ね、マジで死ね。
旅団とかに反応するのやめようぜ
旅団はNGワード指定で
旅団はNPCでいいよ
PKなんて製作途中でも変更可能なネタを議論するのやめようよ
>>135 そうだな。
ていうか具体的なテーマってなんだろ
>>135 はげどう!
まずは念システムを煮詰めようぜ!
つかなんで今更前スレ1がはしゃいでんだ?
肉体的な強さとか年齢や老化現象は有り?無し?
妄想ぐらい好きにやらせてくれよ
まずは世界観からだろ、と言ってみる。
このゲームだけの念というシステムについて語らないと。
このシステムをいかに再現するかがポイントだろ。
これから念のシステムについて話し合おう
>>136 キャラメイク時に決めるのは何か
コレを決めるとそこから枝分かれして何を決めなくてはいけないかが出てくる
肉体的な強さはありだろ
世界観、念、キャラメイクのどれからなんだ?
んで、歳はとるのか?時間はどうするんだ?
>>143 ちから
たいりょく
すばやさ
念の系統
基本的なものはこれだろ
>>139 肉体的な強さはLv制、念はイベントポイントで強化。
年齢は最初の設定で決めて初期ステータスに影響。
老化現象はなし。
とかはだめですか?そうですか・・・
賢さとかも欲しいけどな、考察力とかそういう感じのでさ
種族はどうする?
人のみだけか
人、幻獣、キメラアント
に分ける?
>>146 系統はヤッパリ任意なのか
あと職業とかは無いの?
>>143 キャラメイク時は性向判断とそれに準じた念の評価ってとこ?
あとは身体能力(ステータス)の2つ
なるべくシンプルにね
>>148 自動戦闘にするのでもない限り賢さとか運はプレーヤー自信のスキルじゃないの?
キメラアントは一つのイベントだろ。
幻獣て・・・
>>145 世界観から逝こうぜ
「この世界は念によって支配されています」
どう考えても強化系が最強
ゲームではどうしても最後は力押しになる
>>149 念の系統だけで個性がでるから種族は人間で男と女で見た目は体格だけでいいんじゃない?
作る側も楽だし
系統が任意の時点でHUNTERの世界と違いすぎだろ
>>147 老化現象なしじゃ
長時間プレイヤー>短時間プレイヤー
になってまうだろ
>>149 種族わけなんぞいらん。PCは人間のみ。
他のは出てもNPC。
キメラアントなんで論外。
イベントで出てくればラッキー程度だヴォケ。
>>156 最強を目指すんじゃなくてハンターのゲームを楽しみたいだけだから
んじゃ、賢さはプレーヤー種族は人、老化あり。
系統はどうするね?
あっ、種族はあったらどう?クルタ族みたいのや、国でもハンゾーの所みたいな
あんまり知られてないのとか。
老化するのは接続時間に依存するのですか?
老化有りって何?
どんどん弱くなって最後には死ぬの?
外見の変化はどうするの?
そうしないと、何もしないで歳とっちゃうね
系統は既出の
ある程度レヴェルあげたときの、それまでの行動によって判断される
でいいと思う。強化系っぽい行動する馬鹿が多いとは思うけど
もまえら大切な事をわすれてますよ!!
対 象 年 齢 は ど う し ま す か ?
まさか、間違っても全年齢対象じゃぁ無いですよね?ね?
別に年取らないでもいいんじゃね?
長時間プレイヤー>短時間プレイヤーでもいいし
勝ち負けがこのゲームの楽しみじゃないでしょ?
危なそうなやつには近づかなければいいんだし
>>168 最初性格診断してある程度のレベルになると水見式がいいと思う
R-精神念齢18で
出身とか決めたほうがいいかも。
同じところからみんな開始になるか
それとも出身のトコロから開始にするか。
くじら島出身とかね。
>>173 それいいね
プレイヤーが任意で念系統を選択できてしまうのはたまらん
性格診断も正確にはそいつの性格にならないと思うけどね、強化系っぽい返答すりゃいいし。
>>171 長時間プレイヤー>短時間プレイヤーでもいいけど
長時間プレイヤー>>短時間プレイヤーだと激しくつまんなそう
念系統はランダムでいい
何系になる方法なんかが出回ると最強厨がでてくる
>>181 最強厨なんてどこにでもいるんだから諦めろ
鯨島は人口増えそうだ
半殺しにして裸にして町に吊るすとか面白そうじゃん
長時間プレイヤー>短時間プレイヤー
ってある意味仕方ないと思うけどな。
でもまぁ極端な差をなくす措置はあっても悪くはないと思う。
ただ、それを老化にするかどうかは別の話。
正直自分のキャラがおっさんになってくのは見たくない。
流星街が(設定されたら)
ものすごい厨ばっかの場所になりそう…
性格診断はヒソカの勝手な考えなんだから、無視して完全にランダムでいいだろ
性格診断
R-精神念齢18に引っ掛かる
やればやるだけ強くなるゲームじゃ廃人が強くなるのは仕方ない
>>186 厨星街ってことでそれはそれでよさそうだよ
性格診断の質問をランダムにすりゃ良いじゃん。
むりぽ?
PCではがんばってもモタリケぐらいにしかならないのがいい
所詮凡人って感じで
旅団みたいな強さのやつはNPCでいるけど近寄ると瞬殺なので近づかない
独占とかされたら困るけど廃人がいくら強くなっても関係ないし
最初に性格判断やるとしても
性格判断に意味なんか持たせなくていい。
ただの自己満足ってことで。
自分の系統が気に入らなくて何回もやり直す
ってのをさせないために
系統がわかるのは時間がたってからがいいと思う。
個人的には
念はランダムか性格診断(後者は(=選択)だからあまりやりたくないが)
水見式は有る程度レベルが上がってからじゃないと出来ない(キャラデリしまくるやつでそうだし)
種族は人間だけでいいんじゃない?
老化は無しが良い
>>159は( ゚д゚) _ ペッ って感じ
前8時間くらいでパラMAX とかいってたけどそんなのありえん 百時間単位で出来るのが良い
能力の限界があって
それ以上は成長しない
それまでの時間は短め
これで廃人と新参の差はなくなるんだが
これだとすぐやることがなくなる厨がでてくるのはたしか
性格判断攻略本出そう
全300ページとかだったらいいな
>>198 それを探すためのゲームですよ
必ずしも戦闘がメインじゃないと思う
性格判断100問にして難しくしよう
キャラクター別に、初期ステータスと限界ステータスがあります。
それは両方見ることができません。これでやり直し厨が減ります。
成長スピードも人それぞれで、遅い人でも2時間程度で最強になります。
しかし死んでしまうとそのキャラクターは削除されます。
アイテムを置いておく倉庫のようなものを作れば死んでも新しいキャラを作るのが多少楽になります。
限界ステータスも長いことやっていれば少し上がるようにすれば長生きの価値があがります。
それでも大勢に襲い掛かられたら負けてしまうくらいです。
大勢で襲い掛かるといっても最初につっこんでいった人は死んでしまいます。
これいいと思う
数ヶ月に渡って能力があがり続けるゲームはいらね
ありえない技を出すしか無いな。
時間制限の念能力を製作者が発動すれば良い。
ゲームマスター(開発者等)を見つけたら特典ゲトーとかは?
>しかし死んでしまうとそのキャラクターは削除されます。
これいるか?
>>206 いらねぇよ、おまえはGIのスレにでもいけ。
mmo!というネトゲをやってて出た問題なんだが
対人でタイマンをするととりあえずLvの高いやつが勝つ
魔法使いと戦士でやるとLvが同じ場合魔法使いが勝つ
対人で勝つために強いキャラを作ろうと何時間もLvあげに費やさなくてはいけなくなる。
>>202 すげー反対。
MMOの楽しみ方の1つに強さを目指すってのもあるはずなのに
最強厨対策のためにいきなり楽しみ方の1つを潰すのはどうかと思う。
あれだ、念の威力は体調や心情なんかで変われ。
>>270 必須
キャラデリは一番大事な基本をなすとこだろ
あとは
量>質
であって欲しい
キャラクター削除はいらない。
リアリティー持たせたいって人もいるだろうけど
せっかく三ツ星ハンターになったのに死んじゃってまた最初からなんてなったらあんまりだと思う。
所持品奪われて最後にセーブした街からやり直しくらいでいいと思う
結婚モードを使用しよう。
内容薄くても良いからストレス無く走ったり出来るようにしてくれ
なんの、 量>質 だ?
念なら逆の方がいいんだが。
キャラクター削除はさすがにいらないと思う
最初からやりたければ新キャラ作ればいいし
ゲームスタート時に某サイトのような質問で系統決定
↓
各系統ごとに10種類ほどの能力を用意してプレイヤーが選択
でいいんでないの?
他の系統は数に制限を付けて覚えられるようにすれば
結構バラエティーができると思うんだが
とりあえずこのゲームもモンスターをシコシコ倒して強くなるのか?
そんなゲームいくらでも他にあるんだからわざわざ作らなくていいじゃんよ
>>214 セーブって何だよ?
でも俺もキャラデリはいらないと思う。
性向診断で半別できなくて時間がたってから後で
水見式ってのは2段構えでいいね
もち性向診断の時点で完全ランダム
あとはステなんだけど強化系は誰でも(特質抜かして)
最低60%は極められるんだから例えば
120の力の100%
200の力の60%
こんな前者の値を設けてこれを他の系統の値に関係するように
すればいんでないの
もうリネージュ2でいいや
せっかく三ツ星ハンターになったのに死んじゃってまた最初からなんてなったらあんまりだと思う。
この人はゴンがカイトの生存を信じてるような事を言った次のページの展開にも
同じ事を言うのだろうな、つまり富樫ワールド不適格者だね
>>213 >キャラデリは一番大事な基本をなすとこだろ
勝手に決めんなよ。
1つの世界で繰り広げられるハンターオンラインゲーム。
一流のハンターになるというのが一般的な目的だが、この世界では何をしても自由だ。
あなたは一人のハンターとしてこの世界に降り立つ。
ハンター試験を受けにいく、ククルーマウンテンに居座る、天空闘技場で最上階に部屋を持つ、
旅団と戦う、旅団の仲間になる、オークションで金持ちになる、レアアイテムを集める、
グリードアイランドでカードゲーム、未確認生物の調査、キメラアント退治、女王に喰われるて蟲化、
古跡調査、ハンター同士のバトル……
などなどひとつの世界でいろいろなハンターゲームをすることができる。
また、念能力はこの世界に降り立ったときにランダムで設定される。
ある程度のハンターレベルまでいくと水見式イベントを行なう事で自分の念能力が明かされる。
強化>変化>具現化>操作>放出>強化 特質=平均
初心に戻ってください
議論するうちにどんどんよくあるMMOみたいな仕様になっていくんだよな
>>217 2対1なら一人のやつが二人足した強さの3倍ぐらい強くないと二人のやつに負けるってこと
放出系は念レベルがあがるごとにスピード・威力・距離のどれかに値を割り振って
スピード重視のマシンガン、威力重視のバズーカ、飛距離重視のスナイパーライフル
キャラデリはゲームになってないしな。
愛着があるキャラを消えたら失禁しちゃう。
>>224 漫画を忠実に再現しようとするなよ・・
それのせいでつまらなくなるんだから元も子もない
題名は?
>>224 いや、言わない。
逆にカイトが死んでやったーって感じだったけど
>>230 そういうやつは打ちひしがれて止めればいいさ
誰もやれなんて強制してない
人数よりも、念の能力の相性とか、質だと思うけどなぁ。
インジュウなんてウヴォーギン一人にやられたしさ。
SWGのパクリぽいけど
旅団見たいにめちゃ強い奴に開花する場合もある
一万人に一人ぐらいの確率で
そいつは死んだらキャラデリ
ほかの念能力者はキャラデリはないがそんな強くはないとか
基本:楽しめるゲームを作ること。
そのためにはリアリティの喪失やH×Hの世界観との多少のズレも仕方ない。
文句ある?
楽しめるゲーム=またーりげー だからなー
忠実に再現しなくても、世界観を借りるなら、死んだらおしまいでしょう。
死んだらおしまいなら余計キャラに愛着は出ると思うけどなぁ
>>240 俺は死んだら消えると思うと愛着わかないけど
基本はHUNTER×HUNTERのオンラインゲーム化だろ?
>>237 ある
信念なしに揺さぶられながら練っても既存のMMOに行き着くだけ
死んだらキャラデリにするとゲーム的にどんなメリットが出るんだ?
結論としては、どちらも譲れない意見が出るので妄想スレはオシマイ!
死んだら称号とか今までの成績剥奪でいいじゃん
>>245 緊張感。
最近の死んだらセーブポイントからやり直しみたいなゲームやってるやつはこういうの嫌いなんだろうな。
キャラデリがいいなら勝手に死んだら消しとけよとかわけわからんこといってさ。
ハンタースレとMMOスレに分けろよ
絶対に死にたくないと思うだろう。
セーブしたばっかだしだからまぁいいか、なんて絶対になくなるだろう。
死んだらキャラデリなんてゲームあるの?
>>252 セーブって何だよ
オンラインゲームだぞ
死んだらキャラデリか。こりゃPKは相当うらまれるな。
死んだらキャラデリってインパクトばっかりで激しく意味ないよ
むしろキャラは1アカ1人でゲームに飽きるまで共有させといたほうがいいだろ
敵の技でセーブ消去や、強制リセットはあっただろ
それにしてもまとまんねースレだな
プ房はこれだから・・
制約と誓約で○○○出身者にはある程度強くなるのを入れよう。
260 :
236:03/11/06 16:54 ID:???
漏れの案が最強だって
>>255 スレで殺されたプレイヤーが暴れまくるな
誓約とか、制約に
ゲームプレイ時間一定以上のキャラに対して強くなるー
とか付ければ良いと思うー
破ったら、即死だが
プ房 って なんか わけわからんな 新種 ?
やたらに宣伝するから何も譲らない厨房が増えるんだよ
最初のほうは死んだらキャラデリの方向に進んでたのに途中からそんなのなしとかになってるんだ?
>>264 それは仕方ないだろう。
削除するかしないかの違いは大き過ぎるからな。
平目居た!
平目が居たよ!
誓約とか、制約に 死んだらキャラデリ
最初は死んだらデリでPK有りだっけ?
確か、富樫ワールドな感じだったよね?
>>265 いつから死んだらキャラデリの方向に進んでたんだ?
このスレでMMORPGやったこと有るやつ何人いるのよ
挙手汁 あとやったゲームも
俺はROとクロノス
>>267 プレイはじめて制約と誓約に死んだらキャラデリ→自分が死ぬまで快楽PK
キャラデリされたら作り直して以下略エンドレス
キャラデリなしとかPK制限とか富樫ワールドじゃなくてもいいとか言ってるやつは
別スレ立ててそこでやれよ
何でもかんでも持ち込んでくるんじゃねー
キャラデリしたい香具師だけに適用すれば丸く収まる。
ネタにマジレスしてねで、いい案を一緒に考えようぜ
>>272 セーブとか言ってるやついるからなーw
やってないやついるんじゃねーの
俺もタダゲー以外はやってないけどねーw
mmo!
とりあえず、富樫ワールドじゃなくていい香具師は他のとこでやれよ
>>275 それだ!
キャラデリの緊張感が欲しい人は死んだら自分でキャラデリしてね^^
他人に押し付けないで^^
ヘルブレス UO ガデイ RO クロノス リネ シャドウベイン
他いろいろ
MMORPGをやった事があるのと無いのってどれくらい違う?
ちなみに俺は無いんだけどさ。
キャラデリOKでいいよ。
嫌だって奴はやらなくていいし
>>281 人に干渉されたくなきゃプレイステーションでもやってな
キャラデリなしで良いよ。
嫌だって奴はやらなくていいし
ドラゴンボールとかなら、死んでも続きからやれてもいいかもしれんけど、
この漫画は・・・
>>283 セーブとか場違いなこと言うやつは要らないのだよ
キャラデリするとか言ってる奴は自分で消せよ
それが嫌なら他にスレ立てれば?
よく見る糞スレだな
良スレが一気に糞スレになった
293 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 17:03 ID:qjEXSlsK
オンラインゲームにもセーブはあるぞ?馬鹿か?
別マップへ行くときセーブしてんだぞ?知らんのか?
あのさ、やったことある人はどっちがいいって思ってるの?
296 :
前スレ1 ◆FHUCSyjBvg :03/11/06 17:04 ID:qjEXSlsK
ってなことよ
>>294 やったことのない試みだからやってみたいなとは思っている
これだと気分が悪いって意見を聞き続けるとFFになるぞ
キャラデリは保留でさ、他の事を考えない?
有りの所と無しの所を作ったりするとかでさ。(サーバーっていうのかな?)
妄想スレのわりに異様なほど進行が速いですね
実現して欲しいとは思うが、こんだけ意見が分かれるようなら
奇跡でも起きないかぎり不可能だな
さあマターリと逝きましょう
やった事ある人でもわかれてるね。
ハンタの世界観を重要視するならキャラデリはありだろ
キャラデリが嫌だって奴は他に別スレでも立てろよ
リネージュはレベル11以上だと経験値10%ダウンだったかな
やってみないと分からない
>>294 キャラデリ無し
系統はランダム
種族は人間のみ
年取らない
ハンターになる、ならないは個人の自由
俺の意見だが
んで誰が作るのよ?
キャラデリ
PK
については保留
とりあえず俺は育成メインのゲームになりたくないんだが
他の人はどうなんだ?
シコシコレベル上げとかすきなのか?
俺はみんなで探検みたいなのをメインにやりたい派だからレベル上げ嫌いなんだが
死んだら、1回目は成長が止まる、でいいんじゃねーの?
身体能力と念能力があれば、身体の一部だけでも
んで、2回目からは身体能力の他のところが成長が止まって
5回くらいすると、身体能力の成長は完全にストップ
次からは念能力の成長もストップする(系統ごとに)
10回も死んだら、全成長がストップ
20回死んだらキャラデリでいいんじゃねー?
>>303 ハンタの世界を重要視したら念は実現不可能になるんじゃ?
現状のMMOのように何百時間も敵をたたき続けるのは嫌だ
シコシコ系あんま漏れも好きじゃないなー
好きな事をしたいよね。
話題を振ろう
生産系はどーすんだよ?
漏れ一寸前までキャラデリ派だったけど試しにmmo!やってみてわかった。
キ ャ ラ デ リ と か や っ て ら れ ま せ ん よ
318 :
309:03/11/06 17:09 ID:???
だからってやりたい人はやるだけ強くなるっていうのもなんだか嫌なんだよ
つまり廃人不利っていうか廃人は飽きてやることないっていうゲームになるんだけど
ハンタが蟲編で蟲に絶滅させられておしまいだったら、おしまいだな。
道場のような所をつくりそこではオフラインで修行できるようにすれば?
だめ?
今日だけで560レス越えてるぞ
基本的に戦闘系のネタは少ないようにすればいいんじゃない?
レベル上げの楽しみを抑える場合
バラエティーに富んだ週&月代わりイベントをどれだけ提供できるかだな
有りでも無し、でも有りの場合を過程してやれば、やってられないかはわかるんでね?
327 :
309:03/11/06 17:11 ID:???
>>322 レベル上げするのが大変なの
キャラデリなんて考えてないから
キャラデリが基本になったらレベル上げはスムーズにするとかで対策すればいい。
αテストで、キャラデリしてみたら分かるとは思うな、どうなるか
意外といいかもしれないし、やってられないかもしれない
ま、αがあるならね・・・
そうだな。俺はキャラデリ反対派だがαで試してみるくらい良いと思う。
ま、αがあるならね・・・
数時間で限界レベルならいいけど
何週間か掛けて限界レベルだったらキャラデリは困る
キャラデリ有りサーバーははすごい成長ですぐカンスト、そのかわりイベントや生産多め
キャラデリ無しサーバーはシコシコ、そのかわりイベントや生産少なめ
で特徴出してみるのはどうだろうか
αは来年の四月公開です
キャラデリはPKをやってブラックリストになって捕まったり、殺されたらでいいだろ。
敵にやられて死んだら・・・う〜ん・・・・。
キャラデリ派が自分でリセットした方がいいんじゃないか?
>>332 キャラデリ有りサーバーははすごい成長ですぐカンスト、そのかわりイベントや生産多め
キャラデリ無しサーバーはシコシコ、そのかわりイベントや生産多め
ならいいと思うけど
337 :
309:03/11/06 17:14 ID:???
俺はシコシコレベル上げするゲームなんてもういらないんだよ
MMORPGなんて結局どれも同じようなものだからレベル上げって飽きてるんだよ
イベントや生産を変える必要はあるまい
つーか死亡→キャラデリってシステム的に簡単に出来るもんなの?
他のMMOはレベル1〜20くらいが程よくあがって面白いんだけど
その状態がカンストまで続くならキャラデリもありかな
なんか話がおかしいことに、いまさらながら気づいたよ。
あのさ、ハンタのMMORPGなら、キャラデリ、有り無しはどうなるかを考えようよ、
俺達が有りがいい無しがいいじゃなくてさ。
レベル制なのか?
キャラデリありなら死んだ時に念が強く働いて相手を殺すんだろ
つまりPKもデリられてウマーだ
344 :
309:03/11/06 17:17 ID:???
>>341 そう言うと、漫画設定は捨てて面白いゲームにしようと言うやつが現れる
多分まだ潜んでる
だからハンタ中心にやるのとMMO中心にやるのでスレ分けないとだめだってばよ
肉体系はレベル、念はスキルで良いんじゃない?
>>341 天空闘技場、旅団、ヨークシン、キメラアント、ハンター試験とか実現したとして
キャラデリあったらもったいなくない?
漫画設定を中途半端に捨てると中途半端になるよな
PKされた場合のみキャラデリってのはどうよ
真面目に考えるんなら本当にスレは分けたほうがいいな。
まぁ、結果はどっちも交互に煽りが入って糞スレになりそうだけど
>>341 ハンタを忠実に再現するならキャラデリありだが100時間かけても弱キャラだと思うぞ
352 :
309:03/11/06 17:19 ID:???
原作を重視して念の能力は無限です!
無理
>>347 もったいなくても、しょうがないよ。
こうなったらジャンプにメールや葉書を送ったりして確かめよう!
>>444が。
>>350 そういう時は
向こうの糞スレいけよ知障
って言って優しく誘導してやるんだよ
356 :
309:03/11/06 17:20 ID:???
>>351 だから強くなるまでの時間短くすればいいだろって言ってるじゃん
今あるMMOをキャラデリありにするだけじゃなくて、
キャラデリありならそれに見合った仕様にするの
ハンタを忠実に再現となるとまずハンター試験でほとんどキャラデリだな
あれ?何でみんな念使えるの?
GIとハンタは違う。
>>356 なんでキャラデリだけなの?
原作に忠実とか言ってキャラデリしたいだけじゃねーか
>309がどんどん厨房に見えてきました。
自分の意見と違う人は全部排除ですか?
361 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 17:22 ID:wUmViUwB
キャラデリありがいいひとー
1!
>>357 そりゃ当然だろ
だってハンター試験だぜ?
世界のエリートが集まってフルマラソン楽々こなすようなやつらが
一コマも描かれずに死んでいくんだぞ
あのさ、キャラデリサーバー?とキャラデリ無しサーバー?に別れるけど、
中身は変わらないじゃダメなの?
>>361一人しかいないからキャラデリなしな
こうやってきめれば早いんだよ
少数派は消えろ
>>356 お前はハンタを忠実に再現したいのかしたくないのかどっちよ
>キャラデリありならそれに見合った仕様に
ならキャラデリ無しでそれに見合ったs(ry
なんか話がおかしいことに、いまさらながら気づいたよ。
あのさ、ハンタのMMORPGなら、念、使えるかどうかを考えようよ、
俺達が有りがいい無しがいいじゃなくてさ。
一般人は使えないだろうな。
作れないくせに文句だけは一人前w
なんか話がおかしいことに、いまさらながら気づいたよ。
あのさ、ハンタのMMORPGなら、ハンター、なれるかどうかを考えようよ、
俺達がなりたいなりたくないじゃなくてさ。
>>365 いろいろなMMOでやりつくされててお腹いっぱい
念のシステム固めないと作る側だって作れないだろ
他の部分は極端な話既存するもんと同じでいいんだから
キルアとかゴンみたいな化け物が初期じゃないと念を覚える前に死ぬだろうね。
デリとかPKとか細かいこといいんだよ
念が再現できないならハンターである意味はなくていいんだからさj
つーか試験会場には行けないだろうね。
ここにカキコしてる奴に製作する能力があるとは思えない。
>>374 普通の人は冒険に出たりしないだろ、危ないし
町の道場に通って地道に修行だよ
キャラデリの有無は置いておこうぜ。
αで鯖わけて試せば良いだろ。
それよりも念のシステムを固めよう。
プレーヤーは初めから念使いでいいじゃん。
その前から始めたってダレルだけ。
>>380 だよな
最初はいいけどキャラクター何個も作ったり作り直してるうちにうざくなる
じゃあ、初期キャラはゴンキルくらいの才能やらなんやらを持ってるわけだ。
>>380 漫画設定を捨てるな!みんな最初は念を使えなかったんだぞ!
>>380 だから最初から念が使えると自分の好きな系統が出るまで
キャラ作り直す厨房が出てくるだろ
ハンターの世界は死もあるけど生もあるけど
死んでも念で行き返れる
でも、そうでもしないとキメラアントイベントなんて一生無いだろうな、
食われて蟻になれるなら話は別だが。
36 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/06 15:08 ID:???
理想のMMORPGとは?その10
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1064759089/ ここみたいになってきてる
あくまでハンターハンターの原作設定を重視したゲームを作るんだろ?
MMORPGとしておもしろいかは2の次だ344 名前:309[sage] 投稿日:03/11/06 17:17 ID:???
>>341 そう言うと、漫画設定は捨てて面白いゲームにしようと言うやつが現れる
多分まだ潜んでる
348 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/06 17:19 ID:???
漫画設定を中途半端に捨てると中途半端になるよな
383 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/06 17:28 ID:???
>>380 漫画設定を捨てるな!みんな最初は念を使えなかったんだぞ!
>>383 屁理屈って知ってるか?
>>384 レベルがあるとしたら10から発の修行で水見式できるとかにしろ
前スレまとめてた人って今いる?
ハンターになるなら無いは個人の自由
場所はまぁ見つかりやすくてもいいだろ
念はレベル10くらいで(1~2時間かかるくらいか?)
こんなんでOK?
性向判断(完全ランダム)
結果は冒険をある程度進めて水見式で解る
これでいいんじゃないの
キャラ作り直し最強厨対策にもなるだろうし
>>387 原作見る限りだと大多数が食われる役だから合ってるじゃん
ネテロ級のやつだけ生き残れる
裏技見つけましたよ!裏技を!
まず蟻に食われて下さい、蟻になる、んでラモットに叩かれる、
死んだらまた食われる、死ななかったら、そいつを保留して、もう一キャラ作って
そいつを蟻で殴って念を使えるようになります、これは極秘情報ですから。
>>396 ROみたいに肉体レベルと念レベルの二つつくりゃいいじゃん
極秘情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>384 いいじゃん別に
質問やらを多くしたらやらねえだろうし
特質みたいなやつは
厨房がだれるほど確率低くすりゃあいいんだろ
俺は放出が好きだ
>>399 >>400 念はスキルとレベルどっちだ?
スキルなら使い込むほど強くなれて
レベルなら好きな能力にポイントを割り振るとか
>>380 同意。
一律所持ポイントを振り分けて、個々にハンター仕様にカスタマズした状態からスタート。
非限定イベント、限定イベント制覇した香具師に特典がつけばいい。
で結局のところ
肉体はレベル制、念はイベントなどで成長するスキル制
ってことで良いですか?
>>402 質問が多くてめんどいとか言うくらいなら最初からやらないでいいだろ
俺は谷系よりの放出が好きだ!
ガチョーンといいつつ放出、もちろんガチョーンの形で!
サブ過ぎて固まってクリーンヒットでアボンか、
おもしろ過ぎて腹がよじれてあぼん。
最初は纏しか使えなくてレベルが上がるごとに絶、凝、練、発(水見式)
>>405 NG
念は使えば使うほど数値が上がってって一定値になるとレベルUPがいい
いわゆる熟練度制
>>405 肉体の部分はロマサガみたいにそれぞれの値が上がるようにして欲しいな
あれ?スキル制ってイベントで成長するの?使えば使うほどじゃないの?
>>410 それなら自分の系統以外も使えてよさそう
他には極秘情報は無いのか?
前スレでCGIで作ると言った者です。
なんかすごいことになってますね。
とりあえず本格的なものができるまでの、
暇つぶしくらいになるよなものを作ろうと思っています。
このスレのいいアイディアも貰ったりしてるので、
がんばってくださいね。
>>409 それ、いいね
才能によって2時間で発まで行くやつもいれば一週間かかるやつもいる
って感じでそこである程度自分の才能を判断できる
>>410&414
なるほど。
じゃあ
肉体はレベル制、念は使った分だけ成長する熟練度制
ってことで良いですか?
お前ら作れないくせに偉そうなんだよな
まず態度をどうにかしろよ
纏・・・攻防力ややうp
絶・・・徐々に体力回復、回避命中ややうp
>>414 上限が存在させれば良い感じになりそう
たとえば自分の系統がMAX50だったら他のは45 40 35と
あと上昇率も100% 90% 80%にすればいいかも
特 質 系 は 無 し で
そういえば前スレでまとめるっていってた香具師はどうなった?
そろそろ一度まとめて議論の方向性とか決めてもいいと思うんだが
製作者がいいアイディアだけかっさらっていけばいいべ。
>>421 ウイングの話では防御も少し下がるんじゃなかった?
やっぱ特質系はなしでいいよな
考える方も大変だし
あるとしてもボスとか強い敵だけで
死んだらキャラクターが消えるっていうのも
どっちか選べるようにしてやろうと思ってます
あとは老化とかね
特質はランダムでついちゃえば?
どんな行動を取ってでも一定の確率でついちゃうとか。
特質系は制約でキャラデリだろ
引退前とか最強になって暴れたいぞ
絶は肉体オンリーでシャレにならんだろう
>>421 基本系統にスキルレベル作ってレベル上がるごとにスキルポイントもらって
分配する形でも良いかも
纏はレベル1で各+1 10だと+10とか
絶はROで言う座るでOKかと 移動、攻撃出来ない代わりに自然回復上昇 って感じで
纏・・・攻防力少しうp
絶・・・徐々に体力回復、回避命中少しうp、防御少しダウン
練・・・攻防力うp
凝・・・隠れてる敵を発見
円・・・レーダー
絶は念攻撃されたら死ぬんじゃねの?
なんというか良くも悪くも普通だな
何十何百時間も掛ける奴は駄目だろ糞ゲ
なんかありきたり
普通のMMOにハンタで使われてる名称当ててるだけになりそう
纏・・・攻防力少しうp
絶・・・止まると徐々に体力回復、回避命中少しうp、防御ダウン
練・・・攻防力うp
凝・・・隠れてる敵を発見
円・・・レーダー
肉体はレベル制、念は使った分だけ成長する熟練度制。
自分の系統がMAX100だったら隣あうのは80、斜めは60、対角は40。
上昇率も同様に100%、80%、60%、40%。
こんな感じか?
特質系はどうする?
凝と絶はおかしいね
特質は1万分の1の確率で
RO厨が混ざってる時点で糞になる事は確定してるからな
ROってのはそんなに糞なの?
lvl制でもサクサク上がればいいかもな
>>446 ロマサガオンラインはやばかった
オンラインでフリーシナリオはないよそりゃ、って話
ゲームは面白いけどやってる奴が糞です
このスレの所為でゲームの限界が分からなくなってきた
そんなことより、ゴンとキルアでゴルアだな
とりあえずものを作ってくれてる325を応援するよ
プレーヤーが糞ではダメなので、一年に一回試験をして合格者だけがやれます、
だいたい5、6次試験まであります。
>>454 オフラインである程度完成しているのがあるんだが
応援してくれるかい
>>457 応援してやる 味方キャラ全員にヘイストの1/8の効果だ 喜べ
落ち着いて生きたところであげ
キメラアント女王に喰われると蟲化するイベント入れてね
HUNTER×HUNTERMMORPG試験、略してハンター試験と呼ばれています、
一次試験会場を見つけるのすら困難です。
ネタバレをしますと、試験合格者はGAMEなどせずに、
裏試験合格の為に師匠を探してさっさと取得しています。
何を取得しているかまでは教えられません。
試験ではNPCヒソカとイルミの妨害行為が行なわれる
525 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/05 12:40 ID:???
2000種考えるのも良いかもしれないけど、組み合わせで個性を出すって案はどうよ?
例えばこんな感じ。
変化系は炎、氷、水、電気・・・etcの攻撃されたらダメージ喰らいそうなのを用意。
具現化系は剣とか鎌とか何でもいいから適当に道具を用意して
あとは特殊能力を付与できるかたちにする。
操作系も操作する対象を何個も適当に用意する。
放出系は指、口、胸、武器・・・etcの放出する部位を選べるようにする。
強化系は手、足、頭、武器・・・etcの特別強化する部位を選べるようにする。
あとは具現化した鎌から真空波出そうがプレイヤーの自由だし
ひたすら手を強化するのもありだし
分身具現化して操作するのもありだと思う。
特質系だけは個別に用意しなきゃいけないかもしれんが。
これで念の名前は自分で決められれば結構個性出るんじゃない?
NPCなんですか?それは?GAMEと勘違いですか?
GAMEは諦めて、完全に妄想に突入しかけてるのがいるな
>>458 >>459 ありがとよ
このスレの大半の意見には添えられそうにはないが
あぷできるようにするぜ
俺はチンコ放出系で決定だな
ストリーキング系の序の口ですね。
Lv3くらいですかね。
俺の息子は機関銃(スペルマシンガン)
放出系+強化系
自分の精子を念弾として発射する能力。
興奮するほど念弾の威力が上がる。
精子生成力を強化し弾の補充を図る。
また、妊娠率を高めることも可能。
さて、本格的に糞スレになってきました
で、今どの辺まで話は進んでるの?
んなもん最初からわかってた
こういうスレで最後まで完成できた試しがないからな
全スレはPKでストップ、このスレはキャラデリでストップ
まとめサイトまだー?チンチン(AA略
まとめサイトそろそろいるよな。
>>466を基本に各系統を個別に考えてみようぜ。
取り合えず変化形から。
85 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/02 02:55 ID:???
このスレが2へいったらみんなで
ゲーム会社にこんな提案ありますよメールを出しましょう
妄想に重きをおくか、実現に重きをおくか
炎、燃えて毒効果
氷、ひやっこい
水、涼しい
電気、麻痺で数秒間行動不能
PK・念云々はせめて作るって神が現れてからだろ
作るって人が出てさえいないのに
あれはダメこれはダメと言ってると「作ろうかな」って人さえ出ないと思うが
ここは妄想を楽しむスレですよ
本スレ等から来たアホ共へ
このスレは妄想しながら神の出現を待つスレです
>>487 ゲーム会社へ「こんな作ってくださいお願いします」ってメールを送るとして
「こんなの」について話し合うとか
>>489 念について話せないと「こんなの」すら形にならないわけだが。
それはそうとキャラクターはどうすんだ?
まさかゴンとかキルアそのものをパクルわけにもいかんだろ?
よくわからんオッサンとか胸のでかい姉ちゃんとか出てくるんだろうな…何となく萎え。
みんなボノさんでいいよ
>>490 だから俺は話せばいいと思うぞ
世界観とか
みんなモタリケで良いよ、最終ボスはべラム(?)兄弟
3D映像・プログラミングに関しては多少知識があるが、
MMOなんてものは金がかかり過ぎて作れそうにない。
作りたい気持ちはあるんだが。
ハンターハンターオンラインってのも人の興味を引くし面白い案ではあると思う。
(厨ウケしそうだから完成したとしてもゲーム内は荒れるだろう)
だが、個人で作るにはちときつい。
神は恐らく現れないだろう。
個人でMMOが作れる財力と技術がある人が居たとしても、
その人がH×Hファンじゃないとやろうとしないだろうし。
そんな財力と技術がある人が少年誌のしかもH×Hのファンである可能性なんて・・・
>>495 まぁ皆無だな
念は無理ってのは何回も既出だけど
>>495 既存のオン・オフラインゲームから
どこにでもあるキャラ、背景などパクッてくるって出来ないのか?
>>495 漏れも一人じゃ無理だとは思うんだけど。
だからこそのスレなんじゃないか?
495さんみたいな知識もあって作りたい気持ちのある方が
何人か集まって、他の人の意見もどうするか検討して、
共同で作成すれば出来ない事もないかも…
とまぁ何も出来ない漏れがそんな偉そうな事は言えないんだけどね。
審査委員長参上!!
このスレもパート2か。早く試作品作ってくれよw
妄想してゲーム会社が作ってくれればいいなぁ程度だしな
TRPGだろうとなんだろうと
参考程度になれば何でもいいし
前スレ325には期待しすぎないで期待してるよ
とりあえず、3Dはありえないと思うんだけどどうよ?
希望者もいるようだけど。
4時間で500レス
おまえらの妄想力すげーよ
3Dの方が楽なの?
>>496 >>466のを煮詰めて行けばそれなりに自由度の高いものができるだろうと思うが。
もちろん完全に再現するのは99%無理だろうけど。
3D2Dは製作者の作りやすいほうでいいんじゃないかと
ハンターハンターのゲームといったらバンダイかコナミ
FFみたいな3Dがいいな。
>>509 下から二番目と上から二番目だけはダメだろ
特に下から二番目
技術・管理全てにおいて最悪の会社だろ
権利とかはどうなってんの?
517 :
柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/06 18:26 ID:Z4vNMpyy
人
(__)
(__)
ピュ.ー ( ゚∀゚) <これからも僕を応援して下さいねヽ( ゚∀゚)ノ<アヒャヒャ
=〔~∪ ̄ ̄〕 みんなもどんどんコピペしてね
= ◎――◎ HUNTER×HUNTER 週刊少年漫画板 柳 ◆AAqsSf6YtY
>>514 コナミはパワフロのネトゲ作ってなかったっけ?
バンダイはハンターゲーム作ってる会社だからだろ
ネトゲー狂の冨樫なら
スクエニから頼まれれば
uoのエミュ鯖改造で出来そうだけどな
>>520 金取るなら無理
>>522 確かにエミュ鯖とかを改造すれば出来そうだな
知識ないから知らんけど
バンダイかは覚えてないけど、
PS2のハンタゲーム…名前なんだっけ?龍のなんとか。
あれには結構期待してたけどかなりのクソゲーですた。
つかDBとかのゲームもバンダイだけど面白いと思った事はないな。
漏れ的にはスクウェアエニックスが好み。
>>524 ハンター×ハンター 龍脈の祭壇
発売日 2001年8月30日
機種 プレイステーション2
メーカー コナミ
価格 6800円/CD-ROM
備考 1人用、デュアルショック2(アナログ、振動)対応
>>524 DB1はかなりおもしろかったよ
ジャングルまでしかいけなかったけど
バンダイには格ゲーを希望しようぜ!
>>525 コナミので面白いと思ったのは
メタギアぐらいしか思いつかないな
>>529 カプコンの格ゲーは全部同じだからもういらない
パタっと妄想が止んだのは何かの前触れか?
>>530 バンダイの格ゲーって糞ばっかだろ
格ゲー以外でも糞ばっかだけど
DBの格ゲーとか糞以外の何物でもない
>>532 不可能と悟ったんじゃない?
飯の時間とか
冨樫が監修してくれればどこの会社でも文句ないんだけどなぁ
コナミといったらときめきメモリアルだろ
今頃3Dでボイスチャットや着せ替えできるようになってるぞ、多分
573と言ったら893だろ
573と言ったら801だろ
/!
_ i l ∧ /l
ヽ`ヽ、| ヽi l/iノ |
__ヾ l `; 'Z__,..
ヽ,`; ' /
ー-、,ゝ _,.,ェ-ー''-‐z、、 ヾ、
ヽ`'i‐'"゙ ヽ, ゝ
|` ‐--、、_ `i f
l,‐''' _,.-‐''"~./ヽl,-、. / さっさと作れよ
( ̄ ̄〕~ ヽ、_,/ |ヘ、V リトルフラワーでぶっ壊してやるからよ
li''ー'i゙ |)ノ /
l| ゙' ` ト-イ
{, r_;:=- ! |
ヽ, -‐ / |
ヽ / i, __,,..
| / / ヽ/ ヽ--;
. l,__,,.ノ ./ /
_ l / /
/r`゙| / /
く 〈 i゙ ' /
なんだこの妄想スレは?
全会社にメール出すか
てめぇら!
それでもマタンキついてんのか!?
糞ゲー量産会社には出さなくていいよ
今日だけでもう800レスいくぞ
まぁ。ゲームだから作れない能力もでてくるから
思ったよりは念能力自体まとめられるかもよ。
パクのメモリーボムとか無理だしね。
これの代案としては相手の能力パラメータ+
念能力を全て知ることが出来るとかだろうし。
オーラの量から念能力に回せるポイントを
割り出せばいいでしょう。
RPGのMPだよね。
これに基本のパラメータの精神力とかの
ボーナスPを加えた数値が念能力値とすれば
まとまりもいいと思う。
育てる楽しみも残るしね。
どのRPGでも燃費がいい戦士(=強化系=ビギナー向け)を何とかして欲しい。
お金はどんな価値があるのかと思ったり。
戦闘に使えそうな買えるアイテムは原作ではなさそうだけど、仕事やる意味なくなるかな?。
>>542 実際に製作している会社と単なる代理店は違うんじゃないのか?
>>547 そう思うならなにか案を出せよ。
出せるのがヤジだけなら消えてくれ。
>550
クエストや戦闘でたまったHP(ハンターポイント)
プレイヤー同士での売買に使われる
昔の金本位制のように価値がないといけないから
これ自体が念能力を強化するものだったり・・・・
本当に作るとするなら
ハンタMMOの醍醐味といえばやはり念による戦闘だろう。
通常のMMOであれば廃人=強いという風に成り立って
単純にレベルの低い者が高い者に勝てない、という状況になるが
念による戦闘では、自分の得た能力と相手の能力の相性によっては
たとえ、ある程度の基本的能力に差があっても勝てる可能性がある。
こういった点をシステムでうまく再現できれば、廃人と一般ユーザーの強さの差別化が減り
面白くなるんじゃないかと思う。
>>556 そうなんだよね。
ここでイチャモンしかつけない厨は
こぞって強化系大好きそうだな。
560 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 19:24 ID:W5yoRB1t
561 :
554:03/11/06 19:25 ID:???
実現すれば本当に面白くなりそうだから妄想全快でマジレスするが
>>550 お金の価値は普通のMMOのように武器や回復アイテムでいいんじゃないだろうか
もしG.Iの世界でやるのならカードを買わせるのもあり。
原作にも、自分の能力とあまり関係なさそうな武器を戦闘に使ってる人も多数出てくる。
例えば、キルアの持っていたヨーヨーなんか誰が使っても有効な武器になりそう。
まー、あれは特殊合金って言ってたから入手するのにいくつかの材料を集めないと
作れない、っていう風にしたら面白いんじゃないかと思う。
563 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 19:26 ID:hu68zhqG
>>473
最強ですね・・・・・多分
でも実際のところ原作で実力の差を覆して勝ったのは
ボマー戦(しかも念の相性じゃなくアイテム頼り)ぐらいだし、
強い人は何でもできるって感じだから
念の相性っぽいことを反映させるのは無理じゃないか
ウヴォーは放置だ
565 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 19:27 ID:zwSeyCkO
ネトゲサロンなのになんで7時間で550レス以上も進んでるんだろ
すげー早さだな
ネトゲサロンのくせに。
566 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 19:28 ID:zwSeyCkO
ごめん、12時にたったと思ったら14時にたったのかこのスレ。
5時間だわな
強化系 → 戦士
放出系 → 魔法使い
変化系 → 盗賊
みたいな感じになりそう。。ショボン
キャラ:アシュラマン
強化+具現+操作系キャラで弱点なし。
>>552 普段はそれでもいいけど桁違いのお金を払うとすごい特権を買えるとか。ジンみたく。
例えばブラックリストから記録抹消とか。
土地、家、服、乗り物、オークション。
お金はご飯を買うとかで解消。
腹減りゲージを導入しよう。
■■■■□□□□
ゲージが半分減ると
全体の能力が1割減るとか。
■■■□□□□□
2割減。
□□□□□□□□
行動は出来るし死にはしない
けど全体の能力値5割減。
で、作る(神待ち)スレに変わったの?それとも当初の予定通り企業に依頼するスレ?
オークションは楽しそうだな。
普通のMMOではファンサイトとか公式掲示板で取引されてるけど…
ハンタで考えるなら〜こんなのど〜よ?
レアなアイテム(ゲームの内容にもよるけど)が出た時、
個人で売買するよりオークションに出品した方が儲かると本人が判断した場合にオークション出品に申し込む。
オークション委員会(取り締まり役みたいな職業作るもよし)を設立して、
その人達が申し込まれた品の中からオークションに出す物を決める。
まぁ後はハンタ同様オークション会場入場料金を設定して、オークション開催。
品物を出した本人がオークション会場でそのアイテムの長所とか言ってもいいし。
と、まぁくだらない事を考えてみたが、
これぐらいだったらユーザーイベントでいくらでも出来るか。
575 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 20:01 ID:DcmxlVth
MMOなんてできるわけねーべ?
ドラゴンボールオンラインってあるのか?
ジョジョオンラインってあるのか?
579 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 20:23 ID:nQAorKmA
580 :
柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/06 20:25 ID:Z4vNMpyy
早く作れや。
ネトゲサロンの人ってレベル低いの?ねぇ低いの?w
幻影初段主メンバー
団員番号 零 ルクス
(0026 LV54)
団員番号 Tエバンス
(0015 LV53)
団員番号 U SHINGO
(0002 LV47)
団員番号 V ニケ
(0037 LV34)
団員番号 Wカイ
(0173 LV11)
団員番号 W スパジュ
(0089 LV8)
団員番号 Y 氷
(0039 LV6)
団員番号 Zyu-ki
(0008 LV6)
団員番号 [サルモンキー
(0202 LV8)
団員番号 \nek
(0098 LV10)
団員番号 ]
( ´;゚;ё;゚;)キモーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
過疎ってきたな
そろそろ終わりか
マジ終了ぽい
飯の時間ですよ
次の妄想は20:56にお送りいたします
いつの間にこんなにレスついたんだ!?
昨日はこんなに人多くなかったぞ!
>>587 いろんなとこにコピペして貼り付けた馬鹿のせい
まとめ作業は終わったのですか?
終了AA貼っておくれ
まとめ作業ってなんですか?
まんくるぽ
>>591 今までの妄想をまとめてHPに掲載する。
トリックはじまた
今は野球にむっちゅっちゅ♪
野球見るぽ
念能力をゲーム上で再現する方法はいくつかある。
もちろん完全な形での再現は不可能だが。
制約と誓約に関しては、考えられそうな物を出来る限り実装する。
例えば「PTを組めなくなる」とか「チャットが出来なくなる」とか
「町へ入れなくなる」「チャットが聞こえなくなる」とかな。
それらの制約を破ると何らかのペナルティ(これが誓約)が発生する。
(経験値減少、能力値ダウン、HP減少等それもプレイヤーが選べる)
さらに、能力発動に何らかの条件を必要とさせるわけだが、
その条件は例えば「相手とPTを組む」「相手の前で何らかのセリフを言う」など。
後は原作にあるような物を出来る限り忠実に再現する。
そして制約と誓約に応じてポイントが与えられ、
そのポイントからプレイヤー各自が念能力を作れる様にすれば良い。
例えば念能力の速さ、威力、効果時間、効果の種類によってポイントが消費され、
(効果の種類に関しては予めいくつかのパターンを用意しておく)
強い能力を使おうと思うとより高いポイントが必要とされる。
エフェクトやモーションも選べるのが理想。
エフェクトの色くらいならRGBの値を渡すだけだから、各自が自由に設定出来る様に出来るね。
最強厨が多そうだから全員町に入れない&チャット出来ない状態になってそうだ・・・。
598 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 21:48 ID:+kkJoSSo
ていうか、現実的にボードゲームにしないか?
このままじゃ10000%企画倒れだし。
だからTRPGにしなさいと
600 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 21:53 ID:+kkJoSSo
たとえば,4人対戦で、カードとかを駆使してみんなを倒せば勝利。
Lvはカードを使いまくる事であがり、lvがあがったらカードの効果
がUPする。念はレベルが上がらない(廃人が有利になりすぎちゃうから。)
ってな具合にありきたりなゲームにした方が良いんじゃないの?
みんなメールしてるかぁ。
602 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 21:55 ID:+kkJoSSo
600はボードゲームね。
人を殺めすぎた念能力はペナルティを持つとかにすれば良いんじゃないの?
確か殺された人の怨念はより強く誰かを呪う事があるって原作に書いてあったはず。
廃人が有利になり過ぎて困るのはPKで暴れられた時でしょ。
攻撃されてカウンター発動するような能力持たせれば、
単純に強いだけじゃ暴れられなくなるし。
ボードゲームにして面白いんかなぁ。
ちなみに、一人用ゲームで良いのなら597に書いた案は十分作れるレベル。
オンラインにするとなるとサーバが無い事には無理だが・・・。
どうでも良いけど個人的にはセンリツの様な能力者や、
センリツの探してる魔王のバイブルみたいな物があると面白くなると思う。
>>603 殺しまくれば逆に自身や人を多数殺したと言う事実で対人に対して強くなりそうだけどな
>>597 制限チャットできない
ペナHP減少
ってことはHP消費でチャット使用ってことじゃねーか
→キャラメイキング
名前、出身地、性別、各身体パーツ設定、性格判断テスト
出身地がスタート場所。
性格判断で念能力の系統が決まる。ゲームを進めていくと念の系統が分かる。
※別に特殊系でも強いということはない。
→ゲーム開始
出身地にキャラが降り立つ。
斜め上から見下ろす画面で3D。FFみたいなもの。
リアルタイム1分をゲーム内時間では10分計算。1日は2時間と24分。
ゲーム説明NPCに話しかけゲーム内容を知らせる。
後は自由。各種イベント、バトルなんでも・・・
→ハンター試験
ゲーム内時間で1週間に一度開催。
基本的に念取得者と念を取得してない2つのグループに別けて試験をする。
→念を覚える
ハンター試験後、又は裏で念を覚えると
画面右上に辺りのキャラの位置が表示される画面が追加される。
これは円の熟練度によって表示範囲が変化。
これにより他キャラからの不意打ち攻撃を注意できる。
>>605 HP減少程度のペナじゃ大した念能力は使えないって事だろ。
608 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 22:28 ID:+kkJoSSo
会社
頼むからもうTRPGつー単語出さないでくれ、噴出しちまうw
612 :
柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/06 22:52 ID:Z4vNMpyy
ラグナロクオンラインってやつあるでしょ?あんなのにしてよ。
やったことないけど見たことある。w
>>612 いくら金と技術がかかると思ってんだ?
お前口ばっか使ってないで
纏めてゲーム会社にでもメールしとけ
漏れはいつか挑戦するぞ
自分が面白いと思えるものを作る
ハンターの魅力的な部分は、キャラ・世界観・念の設定等だが一番惹かれるのは
ページをめくるときの緊迫感・先の読めない展開、これだ
緊迫感を出すためにはPK・キャラデリ等が必要だが、ゲームとしてはプレイヤーのやる気が萎える原因にもなる
この相反する問題をどうするかは製作者次第になりそうだ
まずは土台、その後念の設定に入ると思う
漏れの他にも作ろうとしてる人、作り始めてる人がいるかもしれないが
そういう人達の情報交換の場としてもこのスレを利用していいよな?
爆発的に人が増えたから読むだけでも大変。スレの方向をそろそろ決めたほうがいいかもね
>>606続き
→念を覚える
念を覚えると水見式イベントが発生。ここで自分が何系統か分かる。
このとき、変化、具現化、操作、放出、特質は何を変化、具現化させるなどとかを
設定する必要がある。
→バトル
基本的にアクション。技を使って攻撃。
具現化で銃を出し、遠距離から攻撃もできる。
・ダメージ
近距離>>中距離>>遠距離>最遠距離
→制約と誓約
これにより得意、不得意ができる。念を取得後ある場所へ行くと発生。(~ヘ~;)?
結局みんなゴッコがやりたいだけだろ。
こうやって妄想するのも楽しいんだけどね
妄想は楽しいのかも知れないができれば他のことに時間を使ったほうが
どう時間を使おうがそいつの人生だろ。
>>615 アクション性はMMOには取り入れられないと思われ。技術的にね。
企業がやってるMMOですらあまりの高負荷に耐えられず
ラグかったりサーバ落ちしたりしてる。
見かけだけのアクションなら出来るかもしれないが。
ただエフェクトが派手なだけ、とかモーションがアクションっぽいだけ、って感じの。
細かい所で誤魔化すしかない。
目の前に居たキャラがいきなり遠くに行ったり消えたりする。
今のMMOなんてそんなレベル。
妄想ばっかりしてないで技術力を身に付けれ。
技術があれば妄想を現実に出来る可能性も出てくる。
お金は投資家探すなり手段があるからな。
ハンターハンターの別スレであったんだが、
強化>武器の攻撃力UP
操作>武器の命中率UP
放出>武器の射程距離伸びる
とかじゃダメ?
普通に格ゲーでよくないか?
最初に念能力や体術に振れるポイントがあってそれを各自が自由に振りわける
組み合わせ豊富ならいろんなキャラができて楽しいと思うんだけど
番外編としてMO形式でGIとかに何人かでいけるようにするとかすればかなりイイ!
これくらいなら実現可能じゃない?
格ゲーじゃ駄目なんだよ!俺はハンター同士の駆け引きを楽しみたいんだよ!
>>623 格ゲーってのは厳しいよ。
例えばこっちが攻撃コマンドを入力して、
相手の画面に反映されるまでにタイムラグが10秒程度あったりするわけで。
「攻撃してきた!防御しないと!」とかそういう戦闘が無理。
例えば自分の画面で相手をボコボコにしたとしても、
相手の画面では何も起こって無かったりする。
相手と同期取ろうとしたら、
タイムラグの10秒のあいだ画面ストップさせたりするしか・・・。
それじゃアクション性が失われてしまうからね。
サーバを介して何かをやろうとすると、ラグが付いてくる。
エフェクトとかはサーバを介さないから良いんだけど。
レベル上げ無しで、アクションRPGにして、MMOの要素も取り入れる。
このゲーム>>>>>>>>>>キングダムハ−ツみたいな。
そうすりゃ、100%技術に頼る
3Dでどうやってキャラにオリジナリティを出すのですか?
(゚Д゚)ハァ?
>>627 なぜオリジナリティが出ないと思うんだい?
ねぇ、ここの前スレあちこちにコピペしてる奴がいるんだけど、だれ?
マジうざいんだけど。
まぁ3Dの必要はないだろ。
どうやってオリジナリティを出すのかを技術面でたずねているのです。
できないとはおもってないですね。w
>>632 このスレの大半が3Dになるものと勝手に期待してますが?
一人用でハンターごっこしたい
>>634 本格的にゲーム会社頼まないと不可能だけどな
>>634 俺少数派だったのか…
グラフィックは二の次だと思ったのにな
(´・ω・`)ショボンヌ
俺はボードゲームのコマみたいな感じの二頭身を勝手に妄想してた・・・
あれ?2Dのが色々と面倒なんじゃないの?
ドット絵と3Dどっちが大変だと思ってるんだ
2Dだと絵師が大変
3Dだとプログラマが大変
2DでMMOなんて・・・
3Dが大変とは言ってもそれなりの知識のある人ならできるだろう
けど、最近のゲームみたいな凝った3Dにはならない。
ゲームマスターが使うキャラだけ妙に凝った3Dになると予想・・・
Diabloって2Dでしょ?
100人くらいで3Dで個人サーバじゃ戦争みたいなことしたら吹っ飛ぶよ
3Dじゃ速度的に問題が・・・。
ゴメン、2DのMMOって想像付かないんだが・・・
>>648 ためしにやってみるならアッピーやってみろ
あんな感じだよ
斜め上から見る感じ
>>648 だ か ら つ く る の だ よ
趣旨が違うな
妄想スレから無理なことを言うスレに変わったか
Muも2Dだよな?MMOではないけど。
>>648 2DのMMOってたくさんあるじゃん。
ネクソンの出してるゲームとかさ。
自分で視点をぐるぐるできれば3D、できなければ2Dと考えてよろしいですか?
>>654 MMOで2Dっていったらその手法だろ
ドラクエみたいなのは個人で作ってる人がやってるのがあるけど
あれは正直やめてほしい
最初はOFFLINEで、4・50時間でクリアできるRPGをやる。
冒険の進め方(イベント対処・戦闘方法etc)で系統の
フラグがたち、ONLINEで初めて明かされるってな感じが
イイなぁ。ドキドキするじゃんか、最初から選べるより。
>>657 4.50時間もゲームやってられるかヴォケ
>>657 まずそもそもこのスレでは「念系統は最初から選べる」なんて方向に話は進んでない。
>>661 >>657は最初から作れるなんていってる?
念は完全にランダムでいいだろ、最初に性格診断をして何時間か後に念が使える
ようになるけど、性格診断には全く意味無しで。
一般人は使えないのだから、初めて何時間かで念を覚えるようにするならば、
初期からゴルアみたいな感じじゃあにと無理があるべよ、
あいつらでさえ、取得までかなりの時間がかかってんだからよ、
弱いうちは行ける場所が限定されていて、(限定と言っても、金を払えば一般人でも行けるような所は行ける)
ハンタ試験に合格すると天空競技場に行けるようになり、
羽鮨ネタで覚えると、それかそれまで行けた所のどっかに師匠になってくれるようなのもいて、
それでも覚えれると、覚えると仲介所だっけ?そこにいけるようになり雇ってもらってどうのこうのとか。
とりあえず、念が使いたいから作るのなら、
念を覚えるまでは自由度の低い普通のゲームにするいしか、無いんじゃね?
663 :
661:03/11/07 01:46 ID:???
>>662 「ドキドキするじゃんか、最初から選べるより。」って発言からして
スレの流れを勘違いしてるっぽいから書いただけ。
おじさんはこのスレが楽しみでしかたないのだよ
幻影団
幻魔旅団
真・幻影旅団 とかたくさんでてきそうなゲィムだな
>>665 うはwwwwwwwwwwおkwwwwwwww
狩りwwww行こうぜwwwwwww
念覚えたwwwwwwwwwwww
真幻影団www入れてwwwww
俺wwwwヒソカ役wwwwwww
_| ̄|○
FF厨は強制排除
>ハンタ試験に合格すると天空競技場に行けるようになり
別にそれはなくていいでしょ。
どっちが先でもいいはず。
そういやよぉ〜〜〜ハンターってあんま腹へる概念ねーよな
ときたま狂ったように食うけどマサドラで修行してたときとか
ビノールトとやってたときわ、飯くってなかったぽいしわげわかんね
>>670 やりなおし厨にめんどくささを与えつつ、性格診断をいれることによって
ヒソカの診断なら・・・と淡い期待を持っている厨房の足止めをする
そして一生懸命解明しようとした結果・・・・完全ランダム
と て も 小 気 味 良 い で は な い か ^w^
672 :
657:03/11/07 02:34 ID:???
言葉足らずで
ここまで侮蔑されるとは・゚・(ノД`)・゚・。…。
>658
妄想だけ膨らんで先走ったスマソ
>659
RPGだったらやるだろ?DQやFFとかさ。
>660
いくら匿名だからって、ヒドイナヽ(`Д´)ノ
言いたかったのは、2本立てってことで、
つまり大作RPGやった後ONLINEで遊ぶゲーム。
やたら金かかるから、会社がやってくんなきゃ話に
ならないってのはあるけど、新しい試みだと思うんだが…。
俺的には、大作RPGが1st・2nd一緒に発売される感覚。
移植ではなく、新作がね。OFFのラスボスに絡むイベント
辺りで念の存在を匂わせ、ONに続いていくっていう…。
673 :
662:03/11/07 02:39 ID:???
言葉足らずなのも、頭の悪さ全開だな
って言われる原因だろうなw
言葉足らずなのも、頭の悪さ全開だな(プゲラッチョ
プゲラッチョと
チェケラッチョは似ている!
おい、前スレの475。
ガープスのTRPGのTは
タクティクスのTじゃなくてテーブルトークのTだぞ。
>672
漏れもそれちょっと考えた
必要性があれば分けてもいいと思うぞ
プログラムやっている人間からいえば本当に神クラスのプログラマーが
現れない限りここに書いてある妄想を実現するなんて不可能だぞ。
本当にゲームにしたいならもう少しだけ技術面のことを考えてほしい、
プログラムやったことのない人間の方が多いだろうけど少し想像力を働
かせてこれは技術的に難しいな、作ろうとしたら時間がかかるだろうなっ
て意見は脳内にしまっとけ。
もう少し順序だてて話し合った方がいい、ループばかりして何も決まってないし。
後IDが表示されないからここだとちょっと話し合いには向かないと思う
(同じ人間が他の意見を考慮せず一つの意見を何度も書きこまれても困るし)
次スレは余所でやったほうがいいと思うぞ。
・1、ゲームのジャンル(格闘やボードゲーム言っている輩いるけどまずこれ統一しろ)
・2、2Dか3Dか?(イメージしやすいようにどんなゲームの視点に近いか書く)
・3、LV制かスキル制か?(RPGの場合な)
とりあえずこれから決めたらどうだ?
上の3つをテンプレートにしてそれぞれの意見を書きこんでいけばだい
たいの統計をとれるだろ。その後どの意見を採用するか話し合って決めろ。
後ハンター試験とかいろいろイベントを実装するのは仮にゲームのβ版が
完成してもはかなーり先の話になるだろうから妄想を書いてもあまり期待し
ないほうがよいと思うよ。最初のβ版はチャットができてキャラクターが動か
せるものが出てくればいいほうだろうから。その後戦闘の実装、念の実装っ
て具合に段階を踏んでゲーム性が少しづつ出てくるだろうからな。
ハンターらしさを求めて念や死についてこだわる気持ちもわかるけどまず既
存のMMO的なものをつくらんと話にならないからな。念とかはマターリ意見出
し合っていったほうがええよ。最終的にプログラマの人の意見(+技術)に左右
されると思うから自分の妄想をカキコしても強制やこれじゃないと嫌だ的なのは
やめたほうがいい。そういった妄想カキコのなかからプログラマが面白そうと興
味を持ってかつ実現できそうな意見がチョイスされるだろうから。
ぜったに神が現れないに100ポックル。
>>679 あなたが一番まともなこと言ってるから
定期的にこのスレをまとめてくれたら助かります。
自分らだけじゃ前進できないので。
とりあえず俺は、
1.MMORPG … 大人数でハンター試験とか受けてみたい
2.2D … やっぱり実行速度とかを考えると・・・
3.レベル制 … これはあんまりこだわりないけど
神"っぽい"1が現れるに101ヒソヒソ。
このスレはもともと制作スレではありませんよ。
また基本的に妄想ゲームはサロンと決まっている
3DならPSOくらいスピードないと”っぽさ”が出なそうだ。
個人的には半育成SLGが相応しいかと。
キャラの根幹をオフで創り上げ、オンの時に急成長。
創り上げたキャラで最終的にやることはPvP。
キルアの隠しコスで黄色いネズミの着ぐるみゲットすると雷威力アップ。
氏ね
686 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/07 08:51 ID:ImZV4Iv7
オフならチートやり放題ウヒョッヒョッヒョオオオオオオ
ウヴォーさん、聞こえるか
この愚者たちの醜い声が
679氏の言うとおりだね
ここにいるほとんどの人はゲーム好き・ハンター好きなだけで
MMOを作れるほどの技術を持った人はいなさそうorいても作る時間なんてなさそう
また意見もゲームの方向やシステムに関することから妄想まで幅が広すぎるね
次スレ立てるなら、妄想したい人は妄想スレ・実際に形にしたい人は製作スレと言う風に分けたほうがいいかも
製作スレならIDもあったほうがよさげ
>679
漏れの意見
1:MMOであるのが大前提、そして格闘やボードゲームはNG。
キャラ育成、対戦要素、駆け引きなどが楽しめるジャンルがいいと思う
近いのはやっぱMMORPGかな。戦闘システムなんかは斬新なアイデアが必要っぽいが。
2:これは作る人次第だと思う。負荷やらプログラムの組みやすさで変わるかな
個人的には2Dでも3Dでもいいと思うが、きもい3Dは簡便
3:ドラクエみたいな単純なLV制じゃつまらないと思う。
漏れが思ってるのは、肉体的にはロマサガ3みたいな感じ
口で説明するのが難しいが、使えば使うほど熟練度が増して強くなる
それ+念の独自のシステムだな。これが一番の難題だろうが。
ボノさんになりてえ
洋ゲーみたいな3Dは最悪
いかにもポリゴンにテクスチャ貼ったよ〜みたいなのだけは止めてください
プレステ初期のゲームみたいで古すぎって突っ込みたくなる
・1、MMORPG。オフラインの部分は要りません。
・2、2D。DiabloとかMuみたいな感じ。
・3、肉体はLv制で、念は熟練度制にして欲しい。無理ならどっちも熟練度制。
で、次スレは製作スレと妄想スレを分けましょうか?
レベル上げにあたる部分に経験値を溜めてヒソカの言う所のメモリが増えるにする
念能力は全て本編で出てきたものでそれぞれの念能力を身に付ける経緯に近いまたはそれっぽい
イベントを作ってそれをこなして身に付ける。系統が合致するとメモリ消費が減少
バトルでは常に何らかの状態変化が起こっており自分から状態変化を起こすこともできる
この状態変化を制約に指定し、此れにより同じ念能力でも効果を追加または強化したり
メモリ消費を抑えるなどが自分で設定できる。
バトルは一方があらかじめ決まった選択肢を選ぶことによってもう一方の選択肢が
決まるみたいな。あんまり複雑なのもあれだし。
と、妄想してみるてすと
オフラインあってもイイと思うが、現実的ではないね。
原作の世界観を大切にするなら欲しいトコだけど…。
ウィングの念についての説明(単行本7巻参照)に
集約されているから、忠実に作るならアリだけど、
強力なスポンサー・プログラマーがいないとね。
別スレ案賛成だけど、不安もある。
例えば今までは技術的な意見をその場で見られて
過度の妄想を抑止できていたけど、今後技術的な
話が出ると「製作板へイケ!」とか「妄想を楽しん
でんだよ!」だの言うヤシが増えそう。中には妄想さえ
できずにケチだけつけてる困り者もいたり。テンプレに
貼られるだろうけど、リンクはしっかりしなきゃね。
今からでも遅くないから技術力の無い奴は技術を身に付けろ。
半年ぐらい死に物狂いでやればそれなりの技術は見に付く。
理数系が得意ならプログラマー、ネットワーク管理等。
創作系が得意ならグラフィッカーや音楽。
グラフィックは3Dをやるつもりなら、
空間把握能力(男性が得意だと言われる能力。良くイけない妄想に使われているアレだ。)
と、あと多少理数系の力も必要。
とにかく自分に合っていそうな能力を身に着けろ。
>>697 なんだかよくわからんが御前が身に付けろ
>>698 それなりのゲームを作れるくらいの技術力はあるつもりだ。
>>699 口だけは達者だな
なんでもいいから現物見せてみろよ
>>699 とりあえず素敵なテンプレ用意して製作スレ立ててみろ
スレタイがいかんのかな?>殺伐…が先に来ちゃって
荒れ進行だな。モノ創りに必要な事のひとつに、
リラックスして取り組むってのがあるよ。皆深呼吸だ。
>>699 半年でそれなりの技術力がみにつく????
御前まともなプログラムくんだ事ないだろ?
脳内プログラミングだろ
もしくは引きこもりだから半年っていっても1日中時間使える計算だ
複雑な物は難しいから、ボンバーマン・ポトリスみたいな即席対戦ゲームでもいい。
(↓は勝手な設定だから別に読まなくていいです。)
・5系統は選択可で、特質系はランダム選択時に出現。
・1000種類(アイデアは応募)以上の発をアイテムオプションとして用意する。それを対戦獲得賞金で買って次の対戦へ向かう。
・系統にあわせて100-80-60-40%の威力と精度の攻撃&効果。(特質系に関してはパーセンテージをアイテム発動確率にもする。)
706 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/07 15:11 ID:P33+Mk6g
>>698 貴方の作った「それなりのゲーム」をみせてください。
作った事があるんですよね。当然。
作った事が無いのに作れる気になっているとか、脳内で作った事があるとか、
そう言う頭の可笑しい人じゃないですよね。当然。
私は信じてますよ。
707 :
706:03/11/07 15:13 ID:P33+Mk6g
>で、次スレは製作スレと妄想スレを分けましょうか?
板をかえるにしても2つに分けることは避けたほうが良いかと。
どっちもなし崩しになりえるよ。
罵詈雑言も増えるしね。
技術持った人が現れてもこれじゃぁな・・・
妄想したいだけと言う事か。
まともにプログラム組める奴はHUNTER×HUNTERを知らない罠
この手のスレで神とは作ると宣言した人ではなく実際にものを作った人だからね。
ちょっと前までは作るって言う人が出ただけで盛り上がってたけどほとんど完成せずに消えてしまう。
いくら技術があるなどと言っても証拠がなければタダのホラ吹き。
それに、まだ好きな案を言っていい状態
まとめもしないで勝手に方向や流れを決め付けるな
仕切り厨が沸いてきたな
もめたらID出して多数決
IDなんて関係ないよ
団 員 同 士 の マ ジ ギ レ 禁 止
>>716 ID出さずに「IDなんて関係ないよ」って言われても説得力のかけらもないし
IDなんて複数台PC持ってたり、接続しなおしたり、複数プロバ契約してたら意味無いだろ
非現実的なMMORPGなんかじゃなく、
もっと現実的なCGIとかTRPGでもいいから、
ハンタのゲームを作りたいと思ってるのは俺だけか?
>>719 > IDなんて複数台PC持ってたり、接続しなおしたり、複数プロバ契約してたら意味無いだろ
それだけ制約があれば十分
どうせ本気で作るならα版でも1年強掛かるってのに2,3日でうだうだ言ってるのを
馬鹿馬鹿しいと思うのは俺だけか?
>>720 ハンタのCGIゲームなら確かあったよ。FFAっぽいのだったけど。
ちょっと探してきます。
724 :
ハンタ:03/11/07 16:43 ID:mlKOuvV6
>>723 なんかの改造じゃなくて0から作ったのはないの?
動けば改造でも何でもいいじゃん
何でチートとか気にしてるの?
低レベルなのに異常に能力が高いと
ログイン出来ない、なんて事はできないのか?
728 :
723:03/11/07 17:04 ID:???
730 :
723:03/11/07 17:09 ID:???
てかさ、妄想だけで終わらせとけよ
製作スレなんて作っても無駄だろ
おいらも期待してるですよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
この際カードゲームでもいいや
てsてs
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!
>>732本物でしょ!?
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
マイクテス マッママママ マイクテス マッママママ
アイアムDJ(゚∀゚)センダー
そういえばひろゆきってネトゲ廃人だったんじゃなかったっけ?
>>738 ひろゆきは今もシムBBSオンラインやってるよ
「簡単なものなら作ってやるよ」
みたいな奴が現れて、それっぽく現状を報告しながら
しばらくしたら音信不通になるに152ジェニー
え?ひろゆき?あぁ、あれね。知ってるよ。あれでしょ?
ひろゆき。ね。あれだよね。知ってる知ってる。
なんか毛とか生えてるよね。
え?うんうん。あ、やっぱり?生えてるよね〜。
しかもちょっと、ぬめぬめしてる、みたいな?あはは。
ねー。常識だよね〜。今流行りだもん。
知らなかったらおかしいよねー(笑)
742 :
柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/07 21:29 ID:ysZUDMWI
マトリックスレボリューションすげーおもしろかった。
あんなの作ってよ。あと一週間くらいで。
スレストップ記録1時間43分
レス番が飛んでるのをみると
均衡を崩したのはコテハンのようですね
745 :
柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/07 21:42 ID:ysZUDMWI
>>743 どうやってうpすんだよw
なんかドラゴンボールみたいだったw
柳うぜーなw
結局何も審査することなく消えていく柳
748 :
柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/07 22:02 ID:ysZUDMWI
妹以外が「するもん!」なんて言うんじゃねーよ 市ね
750 :
柳【審査委員長】 ◆5GKpGS4Ij. :03/11/07 22:05 ID:ysZUDMWI
メル欄
@nenabe.ne.jp
一応プログラミングの勉強してるよ
授業とその予習復習だけな
>>757 学校で習うペースなんて遅すぎるだろ・・・。
独学でやった方が遥かに早いぞ。
760 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/07 23:09 ID:IS0EQmsS
AGE
>>759 誰が作っても数年掛かる代物なのにその返しは激しくオカシイ
ん、作り始めるまで待つってコトね。
できれば今すぐプログラム組める人が欲しいんでしょ?
まぁ757が勉強完了するまでここで延々妄想繰り広げてんのも
面白いかもしれんが。
ん?ここ妄想スレだっけ。
最初の趣旨だと妄想スレ
あるいは
構想が固まったらどこぞの会社に
作ってくれと言う他力本願スレ
if then else
二日前の800レスはなんだったんだ・・・
温度差が激しすぎるなこのスレ
また怒涛の妄想劇が始まるのか?
嵐の前の静けさってやつなのかこれは!!??
>>766 残念だけどネタ切れだよヽ(`Д´)ノ ウァァァァァァァァァァァァン!!!!!!!!
マヂメに念の習得法等を考えれ
>>768 よっしゃ!俺が殴ってやるよ!
少々荒いがガマンしな!!
てやぁ!!Σパコッ
念って発のことか?
発はやっぱりいろんなのを選択する方法しかないだろ
別にバージョンうpごとに増やしていけばいいんだから
>>772 それはあるものを覚えていく式のことかい?
放出系
近距離 遠距離
単発 威力大,敵が吹き飛ぶ 威力、命中大
連発 威力小,標的の周りの 威力小,連続ヒット
敵にもヒット
回復 回復量大 回復量普通
今思いついた
プログラム組める神が現れるまでは製作できるわけがない
神が現れたときのために難しそうな具現化・操作あたりを考えてみてはどうだろう?
漏れは数日前から考えてるが具現化難しすぎ(つд`)
丸紅の破格PCとうとう丸紅が折れたみたいだね・・・
ゲトしてればこの企画にも希望が見えてたかも知れないと思うと悔しくてしょうがない・・・
−−−−−−−−そして月日は流れ・・・−−−−−−−−
〜 few years later 〜
>>777 俺はトチーノのせいで放出系の定義がわからない
体からオーラを離す能力は全部放出が関係していていいのだろうか?
トチーノって誰だっけ?
>>781 クラピカの仲間だったやつ
11人のなんてろいうやつ
フランクリンに殺されたルパンみたいなの
もしかして俺が間違ってるのか?
>>782 人を具現化してた奴か?
つか放出系は自分の体から切り離すための力なんじゃないのか?
念の塊を操作してたんだよ
トチーノ(放出系)なのに・・・、レイザー(放出系)なのに・・・
似た者同士、自分の系統を発に生かしてねー
#include <stdio.h>
/*******************************************/
/* HUNTER×HUNTER ONLINE Ver.0.01 */
/*******************************************/
#include <stidio.h>
ここまでゲーム作ったぞ。
後は頼む。
main()
{
printf("HUNTER×HUNTER ONLINE\n");
return 0;
}
789 :
788:03/11/08 03:51 ID:???
ケコーン
790 :
787:03/11/08 03:52 ID:???
ケコーン
このままじゃDOSでしか開けないよっ!
>>777 具現化するもの×付加効果
でいいんでないの?
793 :
777:03/11/08 04:52 ID:???
>780
明確な説明は作品中にも出されてないが恐らく放出系は
・オーラを体から離すのが得意
・たくさんのオーラを放出できる
理由はクラピカがトチーノの念を見破った場面・レイザーの能力等を考慮
・瞬間移動関連も放出系に属する
理由はゴレイヌの性格や能力、ボクシングの念能力者等を考慮して
これくらいかな
ゴレイヌやレイザーの能力が具現化っぽいという意見も見たことあるが
漏れの解釈としては人間位のオーラの塊をたくさん放出できて
それなりの命令を与えて(操作)、簡単な具現化(ゴリラっぽくしたり、服を着せたり)
これらのことからゴレイヌもレイザーも放出系だと思う
放出系は今のところ、
ゴレイヌ・レイザー・トチーノのように人間位のオーラの塊を放出・操作するタイプ
フランクリンやゴンのパーのようにオーラを飛ばして攻撃するタイプ
センリツのようにオーラを飛ばして対象を回復させるタイプ
ゴレイヌ、ボクシングの海賊のように瞬間移動を使えるタイプ
攻撃と回復は楽そう。瞬間移動はルーラとか、壁を越えたりできる能力かな。
オーラを放出してなんらかの形をとらせて操作ってのが一番放出系では難しそうだ
794 :
777:03/11/08 04:59 ID:???
>792
具現化するもの×付加効果
でいいんでないの?
具現化できるものを複数用意して、それぞれに付加効果をつけることができる
それの組み合わせで数を稼ぐって方法のことかな?
現実的にはそれしかないかもしれないね
ゲーム内に登場するアイテムはほとんど全て具現化可能
さらに具現化専用のグラフィックもつければ数は稼げるかな
あとは組み合わせを増やすために色々な付加効果や制約を考えればOKだね
具現化は絵描きさん・付加効果や制約を考えるのがすごい大変そうだ・・・
プログラマまだー?チンチン
ところで2DのMMORPGなの?
>>796 まだ誰も何も言ってないぞ。
あなたのお好みで。
早くどこかのメーカー作ってくれよ!!!
スクウェアエニックスが一番いいのだが、この際セガでもいいよ。
作る技術があるのならバンダイでもかまわない。
せめて2Dか3Dかが決まってないとプログラムなんて組みようが無い。
サンプルでも良いから絵も用意してくれないとどうしようもない。
世界観すら決まっていないのに絵を描けっておいおい
世界観って具体的にどういうもののことなんだ?
原作と同じでいいじゃん
〜ミヘヘ~)
ピュ.ー (★`ー´) <これからも僕を応援してね♥(`ー´)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ ヒソカ様
あちょー★
。 ゙ '
. ' ∩,‘、.
〜ミヘヘ~) 。・ ;,'`:、ノ (;;,)0<)っ
(★`∀/⌒) ;,´;∴( :;'∨''iノ ←クロロ
と \= / ・'.;' ` ヽ)゙u`ヽ
ヽ ノ´ ‘
`J '
−−−−−−−−そして月日は流れ・・・−−−−−−−−
〜 few years later 〜
何も決まってないのにプログラマ探してたのか_| ̄|○
宣伝貼りまくるのはまだ早いんじゃねーの
ていうか、もう終わったんだけどな
>>804 決まったこと
オンラインゲーム
決まってないこと
念全般
PKについて
キャラデリについて
2D or 3D 等々
2,3ヶ月も経たん内に終わった終わってないとか言ってる香具師は
マジで出て行ったほうがいいよ
たとえば仮にチャットと移動ぐらいができるものが完成していたとしよう
漏れはその次に何をつくればいいんだ?
公開まだー?チンチン
>>810 俺の祖チンでよければ・・・
( U )
ほれ
>>813 見えないレスにレスすんじゃねーよ
てめーが真性だろ
ディルキ━―━チャ―━―ッ(゚∀゚)━―タ━―ノ━―!?
いずれこのスレに47氏のような「ネ申」が現れるでしょう。
ジン
現れません。99.997%ありえません。
疲れてんだけどな
822 :
820:03/11/09 03:08 ID:???
(;゚Д゚)・・・・00:03・・・全く狙ってなかったのに(;゚Д゚)ホントデスヨ
>822
loto6とか買ってみたら?
ふと思ったんだけどP2Pのネトゲってあるの?
無いとしたら技術的に可能?
ところで隠しキャラはレオリオで決まりだよな?
827 :
568:03/11/09 20:01 ID:???
勉強中です。
気休めですがうpろだか何か作りましょうか?
828 :
空気:03/11/09 21:14 ID:???
もうお前にゃだれも期待してねんだよ、氏ね
ハンターに政治を取り入れよう。
831 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/10 01:14 ID:enmjLEGO
ハァハァ
832 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/10 02:12 ID:KFX+5ytV
やはり金という価値を入れるにはカードが重要だし、
世界はグリードアイランドでいいと思う。特に制限されることもないし、
ゲームにしやすいでしょ。普通の世界は所詮現実世界なんだから
みんなが念使えるわけじゃないし。その点世界をグリードアイランドにすれば
念が使えることは前提になる。
じゃあ、君はそっちのスレに行きなさい、あるからGIのスレがさ。
結局GI内でお金はどうなってたの?
金もカードじゃないと使えない。
>>832 念は修行すればだれでも使えるようになるって話は原作中でウィングがしてた気がする。
それに、念習得のイベント的なものを作ろうってのがスレの流れだったはず。
一般人がいきなり念を使える状態でスタートすりゃそりゃおかしいかもしれんが
これなら何も問題ないんでは?
>>838 これ=念習得のイベント的なものを作ろう
と、いうことは念習得前に能力者に攻撃されると死ぬか生き残っても体がバグるんですよね?
その辺は再現しない?そうですか
自分で修行したいんだよ!!
最初から覚えてても苦労なくておもしろみねーだろ
空気で分かれ
フェイタン「ハハハ、分かるわけナイネ」
843 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/10 16:10 ID:enmjLEGO
極秘情報入手しました。
ハンター×2作者の富樫氏がこのスレを見ているようです。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
富樫先生、H×HのMMOを作ってください。
>>843 LEGOキタ―――――――――(゚∀゚)―――――――――――!!
>>835 それは知ってるけど すぐにポケット埋まってしまうのを回避する方法は?
ゴンたち銀行に金預けてないみたいだけど どうしてたんだろう
金くらい設定変えてスタックできるようにしていいんじゃないかと
おもしろいやつなら問題なし。なんでもえーよ。
>>850 三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
>>851 寒いから嫌
ってかそのAA使いたかっただけだろw
>>852 , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!なんでわかったの?
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
コテがくると
巨大AA厨がくる
そしてつまらないことをやる
もし技術のある人がきてもこれを見て
ネタだと思いちゃんと読まない
結局できない
クズはとっとと帰れと855氏は申しております
今までの経験上巨大AAなんかが貼られるようになると勢いがなくなって消滅する
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
ホラ トマッタ
ジサクジエンご苦労様です。
頼むからGIの方はGIに行って下せぇ、な?
金はデカイの以外はチップやらでポーッンとやっとけよ、な?
時間と名前書き換えるの忘れた・・・_| ̄|○
ついにこのスレも終わったな
一ヵ月後くらいに漏れが始動させるからそれまでdat落ちしないように誰か見張っててね。
1週間おきで良いからどの程度までできたかの報告とスクショでの証明をしてくれるんなら
毎日sageで保守し続けても良いよ。
じゃあいいや、こんなスレイラネ。
>>869 オマエガこのスレいらないだけだろ。とっとと去れよw
くやしいからそういうレスすんだろw
871 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/11 21:43 ID:YXF00M0I
age♪
>>870 おまいだってこのスレに人がいなくなったら
何事もなかったように消えるんだろ?
時間の問題じゃない?
>>872 ゲームができるまでこのスレにいるよ。
だって審査委員長だし。
話し合いだけで終わりそう
あっという間にいなくなったねみんな
早漏は出ていって(・∀・)イイ!よ、その方が漏れもゆっくり作れるし
所詮は妄想のみのスレ。
880 :
前スレ1 ◆FHUCSyjBvg :03/11/12 20:53 ID:kh5FoL1W
あ
すみませんが、フリーのMMORPGがあったら教えてもらえませんか?
>>881 すみません。間違えました。
だけど氏にません。
此処盛り上がらないからただのMMOにしても良いですか?
ビスケたん(;´Д`)ハァハァ
886 :
影:03/11/13 17:53 ID:???
むしろ富樫自身に協力を依頼汁
ハンタ
旗をしょって拡声器でゴン達に決闘の申し込みをしながら街を練り歩くナックル
場所を言っていないのでもともと受ける事はできないが、キルアはオトリだと考え無視する
モラウに言われた事をふまえた上で
やはり勝てる確率を上げようと基礎能力の向上を決心する2人
パームの所へ戻ると、そこにはビスケが
パームが能力を使って選び出した人物らしく、早速特訓開始
まずは練を3時間持続させる事を目標にする(今はキルアの体調のいい時で55分)
特訓を続けるゴン達、その頃ナックルは伝え忘れた待ち合わせ場所で待ちぼうけ
「てめェら死刑確定」と勝手にキレる
ゴン達はビスケのまじかるエステで30分で8時間相当の休息を得られるので急ピッチで修行を急ぐ
パームはビスケに、今すぐにでもNGLに行きたいのに一ヶ月我慢して
モラウの弟子を倒せなかったら自分を抑えられなくなってあなたたちを殺すかもしれないと言う
自信がないならば早く立ち去ってくれと忠告
しかしゴンは絶対パームをNGLに連れて行くと約束
パーム、ゴンに胸キュン
その頃ネテロは遠くからネフェルピトーを発見し、一言
「まずいのォ…あいつ、ワシより強くねー?」
417 :名無しさんの次レスにご期待下さい :03/11/13 16:49 ID:QbFI6FYD
ほい
http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up23869.gif
職人を召還するためにもおまいら絵描けや
892 :
前スレ1 ◆FHUCSyjBvg :03/11/14 14:09 ID:+wKmPT+V
夢の残骸に埋もれる事が我慢できないなら
あのHxHのmmoというゲームがなによりも眩しいのなら
唱えるがいい只一言「捧げる」と
さすれば
もうめんどくせ
試作品マダー?俺は信じてるよ!
第一回【柳審査委員長の期待】
これから毎日このスレをsage保守するためにこの日記のようなものをつけようと考えてみる
みんな最初だけで今はもはや廃墟状態。しかし誰かが作ってくれていると信じてみる
明日の第二回もお楽しみに。
痛いの痛いの飛んでいけーw
上の人はいつになったら、自虐行為をやめますか?
>>897 あぼーんしたいんだけどこいつあぼーんするとサッカー板で柳沢の話できないんだよな・・・
柳沢を諦めるのだ!
>>900 トリップをアボーン指定しろよ
あぼーんしたいんだけどこいつあぼーんするとサッカー板で柳沢の話できないんだよな・・・
って言いたいだけやろw
902 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/16 02:01 ID:NaE1dbvW
キメラアント編やりて
□□□■■■■■□■□□□■□■■■■□□■■■■□■□□□■□■■■■□□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■□□□□□■□□□□■■□□■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■■■■■□■■■■□□■■■■□■□■□■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■□□□□□■□□□□■□□■■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■■■■□□■■■■□■□□□■□■■■■□□□□
904 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/16 05:31 ID:NaE1dbvW
uhyo
考えた事もなかったけど、面白そう。
前のスレは面白かったのに、何で盛り上がらないんだろう。
みんな妄想の総量が足りないんだよ
基礎修行をおろそかにした結果
このスレのみんなナカーマ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
かなり閑散としてますね・・・
スレ読み返したいんだけど、過去ログ持ってる人いる?
このゲームの魅力ってなんですか?
過去ログ サンクス
>>914 まぁそういうことで俺が審査委員長に任命されたってわけだ。
柳はたのむから存在ごと消えてくれ。 自分がクズってわかってるだろ?
もういいじゃねえか。 どんなスレにも粘着して空気悪くしてんじゃねーよ っていっても無駄なんだろうが本音だ
RPGツクールでつくってみる
職人は柳がいなくなるとかそういう感じにならんと来ないに500まいる
ディアハンターとかいうオチはヤメロよな
結局こうなるのね。。。。。。
まだ見てる奴は結構いると思うけどな。
>>925 プチ祭り並にたくさん人がい過ぎたからそう思うだけじゃね?
こういう妄想したくなるときとそうでないときがあるからねー
生め
がんばれがんばれ
俺
lヽ ∧
i / W V| ,,rl
\ヽ!゙' r' ~゙ └r''
ヽ 'l l゙l /− ゙>
)wr..,, -、  ̄ソ`ヽ、
/ ゙゙''z , - く
r<_,.~'-‐ーi,,, z - 、 r'
. _ >'゙ \-''´ ~ζ) ヽ.>
. r‐、 ヽ 、 ν!/ヽゞ /゙ I'll be back
r‐-、/ / ぐ=-、、 /ヽ-' /ベ'l゙
/゙__,_ノ /. ) / / |
( ̄ , )/. <´ ,,..-' / lフ"フ
ノ ´`ヽ< ! ヽ-‐'"´). / // ``ヽ、
゙i ``ヽv / ,ノ' |( 《 / /// _,,..-''"\
,| Y /Y゙ _,,-'''\ ヽ l / ,,.-''゙\ `ヽ、
\. " 丿 _-ヾ \\ヽ''''''''i/ ./ / ,r、 ,,..-''"'i、
l ヽ ´
ターミネーター?
>>910 オマイ以外は、オマイという共通の敵がいるから仲間と言えば仲間だな。
まだこのスレ見てる人いるかな?
今私的意見も盛り込みながらスレまとめて企画書っぽいの作ってます。
このスレの伸び具合なら次スレッドまでには完成予定。
しかし、見る人いなかったら激しく無意味だな(´・ω・`)ショボーン
見てるから安心汁
がんがれ
ハンタのゲームを作ってくれる可能性のある会社は、
コナミ以外にはありえなくなったので、
ネトゲを作るためにはコナミにお願いしましょう
コナミ様太っ腹アアア!!
893企業
テニプリ乱発
パワプロ乱発
糞ゲー量産会社
昨日アクセス規制でなきそうだったw
ふっかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーつ!
応援してるぜアバヨ
943 :
935:03/11/21 01:48 ID:???
>943
スゲー!あんたイイ人だ。俺のレスも
引用されてて感動しました・゚・(ノД`)・゚・。
お疲れさまです。
>>943 俺についても書いてよぉ!うわぁん!
審査委員長ってさぁ!
>>943 今やHUNTER×HUNTERオンラインゲームスレの総意が
このサイトにまとめられている
この充実性こそHUNTER×HUNTERの人気の証である
このサイトは尋常ならざる労力によって作られている
あえて言おう
ネ申 で あ る と!!
この真摯な努力によってのみ
オンラインゲームは完成し得ると私は断言する
これ以上不毛な雑談を続けては
このスレそのものの存亡に関わるのだ
コナミの無能なる社員どもに思い知らせ
オンラインゲーム実現のために
HUNTER×HUNTERオンラインスレ住人は
(新スレを)立てねばならんのである!
>>950 ヾ(゚∀゚)シ <次スレ立てないとクチュクチュして肉団子
保守
ピタル
テスト