ログインゲーになるのは勘弁だからなー
>>937 それいいね。
死んだらLVが1つ下がるとかでもいいね。
そろそろ次スレよろ
富樫gameならよ、
死んだら、敵に身包み剥がされて、臓器を売られて続けるか、デリートでいいだろ。
>>950のレスをしたやつのちんこに爆弾をしかけた
この爆弾は時限式になっていてこのレスを読んだ時点でカウントダウンが始まる
この爆弾を解除する方法は2つ
1. このスレの1000を取る
2. 次スレを1000までに立てる
さぁ、急がないと爆発してしまうぞ
ハンターらしさがなければ何の意味も無い。
>>957 warota。
殺伐とした空気をいっきに吹き飛ばしたなw
強盗とかpkとかやる側じゃなくて
やられる側になって考えた方がいいと思うぞ
ゴン見たいな平和的な人になりたい人もでてくるだろうし
どういう人になるかは、プレーヤーの自由、無しにすると自由が減る、
弱い奴は語るな、語りたければ強くなれ。
>ゴン見たいな平和的な人になりたい人もでてくるだろうし
喪前ハンタ読んだ事ないだろ
>>963 ガンガレ。
製作者は中にいなくていいだろ、GIじゃないんだから。
まずスタードダッシュ廃人がいるとする
誰もまずいないから
そこで鍛えまくって強くなる
その後、初心者が現れる場所で待機
出てきたら一方的に殺しまくる、初心者は勝てないから殺られるばかり
もちろん、殺されたらキャラデリ
こんなの望んでるのか?
なんか急に人が増えたな
>>960 サービス業でやるわけじゃないから多くの人が楽しいゲームである必要がない
制限をつけるより嫌ならやらなきゃいいだけ、というスタンスのほうがいい
商売ではできないゲームが作れる
>>967 ハンター試験を終えるまでとか念習得イベントを終えるまではPKできないことにすればいい。
キャラクター別に、初期ステータスと限界ステータスがあります。
それは両方見ることができません。これでやり直し厨が減ります。
成長スピードも人それぞれで、遅い人でも2時間程度で限界ステータスになります。
しかし死んでしまうとそのキャラクターは削除されます。
アイテムを置いておく倉庫のようなものを作れば死んでも新しいキャラを作るのが多少楽になります。
限界ステータスも長いことやっていれば少し上がるようにすれば長生きの価値があがります。
それでも大勢に襲い掛かられたら負けてしまうくらいです。
大勢で襲い掛かるといっても最初につっこんでいった人は死んでしまいます。
レベル制ではなくスキル制です。
スタートダッシュができないようにすればいいのでは?
最初の方は、制限を凄く低くするとか。
ぬるくなるけど、初めてから一定の期間はPKできないとか、PKされても、デリート無し、
身包み剥がされるのも無しとか。
>>967 100人同時にキャラメイク→ゲーム開始すれば一人ぐらい生き残るだろ?
それで十分
市販ものはプレーヤーをできるかぎり長くいさせるため
レベル上げが大変になっている。
そうすることでみんなで冒険をしたりするのに時間がかかる。
>>973 それだと、キャラメイクの画面に行くのすら困難にならん?
キャラメイクのデータはあらかじめダウンロードしておくとかは?
で、サイトの告知画面に新規の方は7時からスタートしますとか
書いておくとか。
新規のキャラクターをPKしても得することがないようにすればいいじゃん
それいいですね、あとは入るだけになってるわけですね。
得するとかしないとかでPKするの?暇つぶしとか、気まぐれでやる奴もいるだろ。
その行為自体が楽しくて、それ目的でやる奴とか。
>>977 PKには快楽でPKをする者がいます。
新規でキャラ作ったらその辺はPK不可エリアにするしかないね
ゴンが育った島みたいなのを初心者島の住む島にして
一定の強さになったものは世界のどっかに飛ぶとか。
新規プレーヤーはある街からスタート
街は大きめ
スタートする位置はランダム
これでまるく収まる
×初心者島の住む島
○初心者の住む島
それいいね。
念覚えるまでは保護した方がいいかもな
覚えた後は死ぬか生きるかは本人次第だな
下手な奴とかはむろん即効死ぬ
ハンター試験は生存率10%、合格率1%未満ぐらいがいいね
もちろん死んだらキャラデリ
ハンターにならなくても念を覚えられるので受けても受けなくてもいい
ライセンスを取得すればメリット大
どれだけ、保護してもさ、結局打ち切られた時点でちょいと先に行ってる奴に
殺られるんだから、gameの楽しさがわかる所までは保護してそれ以降は無し、
自力で息抜きってのは念使い同士の〜〜〜〜byデカイ武器持った顎
みんなキャラを育てるのに時間がかかるほうがいいみたいだけど
そういう固定概念にとらわれてはいけないんじゃないか?
みんな念覚えた状態ですたーとすればいいじゃん
レベル制でたとえるとLv100になるまでに2,3時間程度の時間。
覚えてからも楽しいとは思うが、覚えるまでの工程も楽しそうだからね。
あんま時間掛からない方がいいかも
キャラデリの場合は
そんなキツイ口調は止めよう、荒れて話にならなくなるから。
MMORPGなんだから人となにかをすることを重視したほうが面白いに決まっている。
シコシコレベルをあげることならオフラインゲームでもできる。
企業でやってるゲームがレベル上げに時間がかかるようにしてるのは、
できるかぎり長いことやってもらうため。
念を教える師匠はNPC以外に普通のプレーヤーができてもおもしろいかもね。
例えば、念を覚えた相手と対峙しても逃げられるような
設定にしとけばいいんじゃない
ハンターの目的ってなんかをハントすることなんだし
永遠と珍獣おっかけたり
世界の料理を食べたりとかでしょ
光栄の大航海時代みたいに無意味なことをやっていて
たまに戦闘だとか襲われるとかぐらいのバランスでいいんじゃない
永遠とポックルを追い掛け回してみたり…
byネフェルピトー
1000が近づいてまいりますた!
そんなんええから
1000!!!!
いただいていいですか?どうも。
阿呆が
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。