1 :
ネトゲ廃人@名無し:
中小企業挑戦支援法の改正で最低資本金の商法特例が15年2月から1円の資本金でも株式会社を建てることができるようになりますた。
このことで個人や少数の団体単位で会社を作れるようになったので株式会社を設立して2ちゃんねるのMMORPGを作ることも現実味がでてきたんで、
MMORPGの株式会社作ってみませんか?もし現実となれば日本で有数の国産MMORPGにもなるわけでちょっと期待してまつ。
2か?
面白そうな企画だ
5 :
>>1:03/07/19 17:38 ID:AXEBEZE7
とりあえず、会社の名前とプロジェクト名を募りたいと思うのだが、誰かいい名前思いつかない?
自分はネームセンスだめぽ(つД`)
既に2ちゃんねる自体がMMOと化してると思うのだがどうか?
('A`)ノ <ちょ、ちょっとまって!
>>6がいま何か言った!!
>>6 RPGやりたいと思わないか?w
【会社名】オンラインゲーム@2ちゃんねる社
【プロジェクト名】【2ちゃんねるMMORPG
【ゲーム名】2ch Game Online
【資本金】 未定
【構成員】システムエンジニア、グラフィックデザイナー、モニタリングスタッフ等はできる限りボランティア
【理想・信念】2ちゃんねるのキャラクターを実際に動かして楽しむ。ゲームプレーヤー10万人以上
こんな感じで(・ω・)
9 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/20 01:49 ID:Y4f7jDtW
>>8 株式会社なら五年間で1000万返さなきゃいけなかったと思うが。というかMMO作る資本金あんの?
サイトなら俺が作ってやる
【コンセプト】
1 モナー、ギコ、モララー、しぃ、ぞぬ等のキャラクタを育成することができる。
2 2Dでわかり易く比較的軽いスペック
3 2ちゃんねる独自のストーリーで展開していく。
4 コミカルな丸っこい世界観。(ROみたいな)
5 最終的なストーリー展開としてはモンスターを倒して平和な2ちゃんねるの世界をきづく
6 ストーリー性や操作性よりも2ちゃんねる本来の立場であるコミュニケーションを重視に広げる
7 キャラクタ個性あわせた武器や防具、シナリオなどを盛り込む。
8 複数のプレーヤーが一つのギルド(=板)に入って情報交換できるシステム。
脳内構図(´・ω・`)
>>12 かまわないけどトリップくらいつけよう。w
14 :
>>1 ◆EdI/Kv5rBE :03/07/20 04:51 ID:SkewNhvp
漏れ、今ネタじゃなくてマジで作ってるんだけど…辛い。途中で挫折しそう_| ̄|○
>>16ガンガレ
漏れには何にもできんが(´・ω・`)
19 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/21 10:57 ID:o6xM4AFR
期待age
他力本願さげ
22 :
21:03/07/21 21:52 ID:???
既出だったか∧||∧
ということで、
--------------------糸冬 了------------------------
3Dより2Dのほうが2chっぽいと思うなぁ
ガディウスみたいなやつ作ろうぜー
26 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/22 16:32 ID:HPbwlzO+
27 :
16:03/07/22 21:33 ID:???
>>16です。
幾度となく挫折しそうになりましたが、なんとか頑張りますた。
ヘボいけど一応動くもの(ホントにヘボい。ジエンが2Dマップで
左右移動できる程度)は出来たのですが…
うpしたほうがいいでしょうか…?
2Dっつーか、コンソール内のASCIIキャラでやらないか?
>>27 キボン。
>>1 板をギルドっていうより国みたいな感じにして
板毎に特徴があったら面白いかも。
モナー板でキャラが生まれて
ラウンジは人が集まる。
ニュー速は情報が集まりやすいとか。
30 :
16:03/07/23 12:46 ID:???
32 :
31:03/07/23 15:04 ID:???
まじでサイドビューだね。
MapleStoryってのを検索してみたらサイドビューだった・・・。
ソーサリアンみたいで基本的には面白いと思うけど街とか人が混み合う所は不便だと思う。
平面の移動が右と左しかないのは世界を小さくしてしまう可能性が高いし。
33 :
16:03/07/23 16:20 ID:???
>>32 >街とか人が混み合う所は不便だと思う。
それは私も思いました。確かにコレは不便かもしれないって。
しかし、2Dで奥行きをつけようと思うといろいろややこしい処理が必要になるでしょうし、
3Dを扱うと今度は低スペックを切り捨てることになりかねません。
(書き忘れましたが、ゲームのコンセプトは
>>12とほぼ同じです)
だいいち、私の技術が追いつきません(´・ω・`)
平面での移動が右と左、か…もうひとつ、何かないかなぁ…
某格ゲーに似たようなシステムがあったような気がしますが、
手前と奥の二つのフィールドがあって、ある特定のキー入力をすることで、
手前と奥の道を行き来できるとか。…分かりづらい説明スマソ&ダメポ_| ̄|○
何にせよ
>>31さん、ご意見ありがとうございます。
>>33 今みたいな横と高さの2Dじゃなくて横と縦での2Dじゃいけないの?
見下ろし型の。
平面での移動って奴は
実際どうでもいいかも。
道がたくさんあって単純に左から右に進んで目的地を目指すにならなきゃ
別に問題は無い。
ただそれに必要な労力は見下ろし型より大きいとは思う。
35 :
16:03/07/23 19:03 ID:???
>>34 見下ろし型にするつもりは、今のところ無いです。
もともと私がこのゲームを作ってみようと思ったのは、MapleStoryの
イントロムービーを見て、
「横スクロールMMOアクションRPG!?Σ(´Д`;)こ…これは楽しそうだ。
自分もいつかこんなゲームが作れたらなぁ…よし、善(?)は急げだ、今すぐ作ろう」
というのがきっかけで、2D横スクロール格ゲーアクションっぽいものを
目指していたんです。
…単純に私が横スクロールアクション馬鹿なのもあるかもしれませんが(;´Д)
>道がたくさんあって単純に左から右に進んで目的地を目指す
上や下を目指すマップも作ろうと思ってます。
某ヨッ○ーアイ○ンドみたいな強制スクロールマップは…ダメか( ;´-ω-)
ところで、このスレの
>>1さんは今どうしてるのでしょうか?
36 :
34:03/07/24 00:26 ID:???
>>道がたくさんあって単純に左から右に進んで目的地を目指す
>上や下を目指すマップも作ろうと思ってます。
そういう意味じゃないんだけどね。
1次元移動のデメリットが大きいって話。
なんか不毛なのでもうやめにする。
漏れはMMORPGの概念に縛られすぎた人間なので本当に新しいMMORRPG作るなら
漏れの意見は参考にならないかも。
適当にアイディア出しにまわるとしまつ。
37 :
16:03/07/24 07:03 ID:???
>>36 激しく勘違いスマソ、吊ってきます…_| ̄|○
一応ジサクジエンがジャンプするようになりますた。
どこかに垢取って、サイトを作ってうpしておきます。
いちいちアプロダ使うのもマンドクサーなので。
では、次はもう少しマップを改造してみることにします。
流石に今の平らな地面じゃ味気ないので( ;´-ω-)
39 :
16:03/07/25 07:35 ID:???
>>39 レスが欲しければageればいいんじゃないの?
つーか見た感じ2人しかいねーYO
41 :
16:03/07/25 21:47 ID:???
>>40 そうですか、ありがとうございます。
何しろ、ageをした事がないもので…(´・ω・`)
ゲームの方ですが、
現在、自分のいる座標をサーバーに送信する所で行き詰まっています。
どうしても上手く送受信できない…(´・ω・`)ショボーン
こんなときはお茶を飲んだりして気分転換をするといいと言いますが、
本当に効果があるのでしょうか?
ちょっと試してみます。
効き目があるといいなぁ( ´-ω-)y─┛~~
(・∀・)つ目 ドゾー
43 :
16:03/07/26 09:44 ID:???
>>42さんのくれた目が効いたのか、今日はスイスイと作れてます(w
それにしても、一度お茶を飲んでマターリした後、もう一度よーくスクリプトを見ると、
「何でこんな簡単なことを見落としてたんだろ?」っていうことがホントに多いです。
…あまりに多すぎると少々鬱になります(´・ω・`)
自分の座標を鯖に送信するところは出来ました。問題は受信のほうです。
今日中にできるかなぁ…できたらいいな( ´-ω-)
つーかこのスレ過疎化し過ぎですな。
スレタイと
>>1でつまらんスレに見えるのが原因かと。
テスターが必要ならこのスレを捨ててゲ製作にでもスレ立てる方が良いかも。
45 :
16:03/07/26 12:20 ID:???
>>44 >このスレ過疎化し過ぎですな。
やっぱりそう思いますか?( ;´-ω-)
ゲ製作板見てきましたが…どこも荒れてるようでした(´・ω・`)
もう少しこのスレにいて、それでも人集まりそうになければ
別のスレを探そうと思います。
…スレを立てる勇気はないです(´・ω・`)
サイトの方も30しかカウントされてないし・・・。
とりあえず定期ageして人が集まるようにしてみますか。
47 :
16:03/07/26 12:55 ID:???
>>46 そうしましょうか。
さっき、ログインが出来なくなるという重大なバグをハケーン。
早めに見つかっててよかったー、とバグを取りながら思いますた。
一応バグは取れていると思いますが、取れてなかったら…(´・ω・`)ショボーン
どうも鯖側が座標データを受信するスピードが遅い…
同じPC上で動かしてるのになんでこんなに遅いんだー。
これじゃラグが出るのはほぼ確実、下手すりゃゲームにすらならないかも。
もう一度スクリプトを組み直さなきゃ…
漏れもHSPなら少しはわかるけどDirectXの奴は使った事ないしなあ。
通信系も全くだし。
まあともかくガンガレ
期待あげ
夏休みだからなぁ…あちこち荒れてるのは仕方ないかと。
夏が過ぎれば多少人を呼んでもいいように思えますが…
とりあえず
>>16氏には頑張っていただきたい。
技術力のない俺は応援しかできないが、
ガンガレ(・∀・)b
レスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
54 :
16:03/07/26 16:32 ID:???
>>48,
>>50,
>>51 みなさん、応援ありがとうございます。
おかげさまで、座標の受信の問題もなんとか解決できそうです。
…鯖側の座標の受信の問題は未解決ですが(´・ω・`)
>>52 避難所なんてあったんですか…知りませんでした。
次にスレを立てるとしたら、そちらにしましょうか。
座標の送受信の処理が完了したら、次はもはやネトゲでは当たり前の機能、
「チャット」の処理に手をつけます。
それが完成したら、いよいよ実戦投入、ネットを通じての鯖への接続を
試してみようと思います。
なるべく今月じゅうに、チャット処理まで完成させよう…( ´-ω-)y─┛~~
>>54 なんか本格的になってきますたね。
そういや複数プレイヤーでやるとプレイヤー同士はぶつかるんでつか?
56 :
16:03/07/27 06:36 ID:???
>>55 ぶつかるにはぶつかりますが、たぶんすりぬけます。
たぶん自分のほうが相手の上に重なるようになると思います。
で、現在ゲームの終了のところで行き詰まっています(´・ω・`)
クライアントがゲームを終了したときに、サーバーに
「漏れはゲームを終了したから、漏れの使ってたDirectPlayIDと
PlayerNo.と使ってたキャラ、それに漏れのいたXY座標をクリアしろゴルァ!」
というメッセージを送るのですが…
どうも正しく「漏れはゲ(後略」メッセージを送れていないようです。
現在大急ぎで修正中でつ。
今月中にはチャット処理までは無理かも…
>>56 ソース見てないので、何とも言えないけど、
鯖→クラへ、"終了処理を完了しました"メッセージを送り、
クラはそれを待って終了するようにしたら?
58 :
16:03/07/27 08:47 ID:Q6Sah3nM
スマソ、よく見たら、終了処理メッセージは送れているようです。
ただ…ものすごく受信するのが遅いです;
>>57 >鯖→クラへ、"終了処理を完了しました"メッセージを送り、
>クラはそれを待って終了するようにしたら?
(・∀・)ソレダ!!
ただ現状でそれを採用するとなると、ものすごく終了するのが遅くなりそうなので、
先になんとかして受信の遅れの問題を解決したいと思います。
その案は(・∀・)イイ!!と思うので、解決したらプログラムに組み込んでみようと思います。
59 :
16:03/07/27 09:10 ID:???
ageてしまっ y=ー(゚∀゚)・∵.;ターン
ここ最近、ゲームを作ってばかりだったので、気分転換に麻雀でもしてきます…。
>>16 モツカレ
ところでこれ、一度最小化すると戻れなくて鬱(;´д`)
61 :
16:03/07/27 09:22 ID:???
>>60 >ところでこれ、一度最小化すると戻れなくて鬱(;´д`)
仕様だと思ってください…ごめんなさい(´・ω・`)
ウィンドウモードは殆どデバッグ用と割り切って使った方がいいと
HSPDXのマニュアルに書いてあったので、完成してもたぶんフルスクリーン専用に
なると思います。
私もフルスクリーンではデバッグしづらいので、最終テストでもなければ
ウィンドウモードで作ってます。
ちなみにウィンドウモードでは、キャラの動きが異常に早くなります( ;´-ω-)
Alt+F4とAlt+Tabキーは無効にしたほうがいいかな…やっぱり。
62 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/27 14:30 ID:LMQh56kg
イイアイデアでつね。
陰ながら応援させてもらいます、がんばって^^
63 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/27 14:48 ID:mbTZrUCi
ちょっとやってみたヨ
当方素人だが一応報告。
ジャンプ下降中に、中央の障害物の側面に触れると
たまーに、(・∀・)が壁にくっつく現象が発生するようです。
あと、終了の方法がわからずAlt+F4で抜けますた。
キーを無効にする前にログアウトの方法を明記してください・・・
以上。ガンガレ
64 :
16:03/07/27 15:43 ID:???
>>62,
>>63 応援と報告ありがとうございます。
>(・∀・)が壁にくっつく現象が発生する
それはこちらでも確認していますが、現在未解決です(´・ω・`)
移動すれば壁から離れると思うので、今のところはそれで対処してください…。
>終了の方法
これは完全に私のミスです。すっかり忘れていました…ホントにごめんなさい。
次の更新では、ESCキーでログアウトするようにします。
期待age
>>16 漏れも開発手伝ってみたいな。
HSPなら使えまつ
66 :
16:03/07/27 21:25 ID:???
>>65 ご好意はたいへん嬉しいのですが、私は割と一人で行動するほうが好きなので、
今のところ一人で開発することにしています。
それに複数で作ると、自分が休みたいときに休めなさそうなので…(´・ω・`)
私が某MM○!の開発者さんに憧れているのはここだけの話です( ´-ω-)
で、ゲームのほうなんですが…
現在の通信部分の仕様では、どうしても問題が解決しないと判断したので、
データの通信部分の仕様を変更してみようと思います。
新バージョンの公開は、もしかしたら来月になるかもしれません。
いきなり&自分勝手でホントにごめんなさい(´・ω・`)
詳しい話は後日サイトのほうにうpしようと思います。
>>66 とりあえず自分勝手とか気にしなくていいと思うよ。
来月つってもすぐですしね。
>某MM○!
あの人はすごいですからね。
ゲームはプレイヤーが悲惨な状態ですけど。
日記によるとソースがクライアント・サーバー合わせて7万行位らしいです・・・。
恐ろしい・・・。
68 :
16:03/07/27 22:48 ID:???
>>67 ロブロブさんは私の中ではとても偉大な方です。
いつかあんなゲームが作れたらなあ…('A`)
>プレイヤーが悲惨な状態
私もMMO!やっている間はけっこう廃な生活をしてましたが、
スレで名前を晒され、無実の罪(ツールを使用したとして晒された)を着せられたので
今は引退してやってないです。
今までやってきたネトゲの中で、一番イヤな引退のしかたですた(´・ω・`)
>ソース
私もこのゲームのソースを数えてみた所、見やすくするための改行や
コメントを含めてこうなりました。
クライアント側 :約1400桁
鯖側 :約400桁
…ホント、ロブロブさんはすごい人だ_| ̄|○
69 :
16:03/07/27 22:51 ID:???
思いっきり漢字間違えちゃっ y=ー(゚∀゚)・∵.;ターン
約1400行と約400行ですた。
1400桁なんて恐ろしすぎです。鬱だ('A`)
おお!凄い!引き続き頑張れ〜。
が( ̄□ ̄)ん( ̄ー ̄)ば( ̄△ ̄)れ(。 ̄O ̄)♪
期待ageです(w
71 :
16:03/07/28 07:07 ID:???
>>70 応援どうもです。
今日も朝からスクリプトとにらめっこです。目薬必須('A`)
DirectPlay以外に何か通信する方法はないかといろいろ考えた結果、
TCPかUDPでの通信を試すことにしました。
IT用語サイトを巡ってみたところ、UDPは一方的にデータを送信して
送達確認や再送ができない代わりに、TCPより処理が軽くて高速だそうなので、
とりあえずUDPを使用することにします。
UDP通信ができるPCBNETというプラグインを見つけたので、今から作ってきます。
多分、ゼロから全部書き直しです。ゲーム作るのって大変だ…_| ̄|○
ちなみに、昨日の麻雀は東風戦で2勝1敗でした(´・ω・`)
そういえばエクソシズムブリーズってオンラインRPGがHSPで出来てるらしいです。
通信の方法が独特なんであまり参考にならないかも知れませんけど。
73 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/28 15:17 ID:B+72Bqxw
俺も作ってみよーっと
74 :
_:03/07/28 15:21 ID:???
75 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/28 15:43 ID:PLkhxo6d
76 :
>>1です:03/07/28 16:56 ID:tCfxCSua
このスレの主題はMMORPGの会社を設立してみたいと言う意味あいでたてますた。(´・ω・`)
そこのところまちがわないようにw
>>16サン頑張ってください。
うまくいけば今作っているゲームを会社で請け負うことができるかもしれないw
実例として個人的に作ったMMORPGの基盤を会社が請け負って発展させることがあります。
期待age
影ながら応援してますよ。
ガンガレ
あれはMMORPGなのか
80 :
16:03/07/28 17:12 ID:???
>>76-78 応援ありがとうございます。ガンガリます。
で、UDP通信でデータの交換を行うと朝に書きましたが、どうも
データのダウソが上手くいかないので、やっぱりDirectPlayに戻ります。スマソ('A`)
ただ今度はデータの送信方法を非同期通信ではなく、同期通信を試してみます。
終了に時間が掛かるのは、どうも非同期通信が原因っぽいので。
考えてみれば、私がこんなに長い間、ひとつのスクリプトに粘着…じゃなくて、
集中して制作に取り組んだことってないような気がします。
やっぱり期待してくれている人がいるって、励みになるなぁと思う今日この頃です。
でも本当に会社ができて2chMMOが運営されるようになったらすごいよね。
外国にも2ch文化が広がるかも・・・
ささやかながら応援。ガンガレ。
83 :
16:03/07/28 20:07 ID:???
>本当に会社ができて2chMMOが運営されるようになったらすごいよね。
でも会社が運営するとなると、課金がされるのは必至でしょうね。
>>82 はい、ガンガリます。どうもです。
とりあえず、同期通信でログイン部分まで作りあげました。目がイテー
心なしか、非同期通信のときよりも通信速度が上がってるような気がします。
ついでにサーバーの操作画面も改造。タブコントロールって便利です。
明日は梅田に逝って、HSPの解説書を探してきます。
16氏ガンガレヤ!! 期待してるでよー
16氏がんばってください!!
UDPはダメぽなのか...TCP/IPもやっぱダメだったのかなぁ...
ここは応援レスの多いインターネットですね。
>>16氏ガンガレ
>>16 皆が言うほど頑張らなくていいよ
マイペースでいけ
サイドビューって・・・・聖剣みたいなの?
91 :
16:03/07/29 07:51 ID:???
>>84,
>>85,
>>87 応援、感謝感激です。
>>86 TCPも試してみましたが、ダメでした('A`)
>>90 聖剣がどんなゲームか知らないです…google逝ってきます。
バージョンのチェックまで作りました。
ただ、同時ログインしたらエラー起こしそうな気がするので、今日梅田から
帰ってきたら修正しようと思ってます。ゲームの新ver.はもう少しお待ちください(´・ω・`)
>>90 聖剣はサイドビューじゃないだろ。
少なくとも漏れのやった事あるの(2.3.LOM)はサイドビューじゃない。
マリオみたいなのだよ。
93 :
16:03/07/29 16:35 ID:???
16です。梅田から雨に濡れつつ帰ってきました。
探してたHSPの本、無かったです('A`) しかし某ゲー○ーズで、
前から欲しかった某こ○っくパー○ィーと某K△n○nのアンソロ本を購入。
そして梅田ロフト前のゲーセンでDDRとpop'nと麻雀。
…おまいは梅田に何しに逝ったのかと小一時間オノレを問い詰める('A`)
これじゃ皆さんに申し訳ない気がするので、ゲームの続きを作ってきます。
今月中に座標の送受信、できたらいいなぁ…( ´-ω-)y─┛~~
どうでもいい日記はHPでやった方が良くないか?
95 :
16:03/07/29 19:53 ID:???
>>94 その通りですね…吊ってきます。
今までスレ汚してきて申し訳ありませんでした ∧‖∧
新verが完成するまで、ROMしようと思います。
>>95 ROMる事は無いと思うけどな。
他の人がアイディアとか出したりして
>>16氏が適当にレスするのか理想なあり方だと思う。
ゲーム性が決まってないのでアイディアとか出しにくいとは思うけどね。
保守
99 :
>>1です:03/07/30 16:45 ID:IhR2p8EJ
とりあえず完全無料MMORPG会社を建てるとします。
そうなると広告の収入で維持費のみなら賄うことが可能なはずです。
ゲームを終了させると強制的に広告のブラウザが表示されるシステムがいいかと思います。
話は変わりますが維持費より深刻なのは人件費です。その人件費をなるべく少なくするために最も有効なのが
>>16さんみたいに個人で作ることですが、いかんせん個人でやるとMMORPGのグレードが下がってしまいます。
それを補う為に皆がボランティアでSEやグラフィックデザイナを募るのが最も有益かもしれません。
かつてのLinuxもそうだったように最初の基盤を作ったのは
>>16さんみたいな人です。(リーナス何とかという名前)
自分はSEのスキルも無いし、絵もうまくかけませんが、事業を興すことには興味があるので。(´・ω・`)
サイトでも作ろうかなw
とりあえず、資金のことは置いといて、まずは本気で会社を設立してボランティアを募り、作り上げることが第一だと思います。
>>1 >>16氏がどう考えてるかわからないけど
自己満足と実験的な意味合いが強いと思うぞ。
まともに運営するには不向き。
つーか個人でなんてオープンソースにでもしない限り
データをボランティアが全て作るとしても何年かかるかわからないぞ。
しかもボランティアでもある程度内部データ見る必要があるから
ゲームとして稼動させた時にデータが流出する可能性があるし。
まあもし2ちゃんねる発の完全無料MMORPGが出来れば個人的にはうれしいので
サイト作って人材を募るのがいいと思う。
あと企画書位作った方がいいね。
101 :
16:03/07/30 18:34 ID:???
>>96-97 でも私が実際日記的な書き込みをしていたのは、私のレスを見ても
分かることです。
ROMは調子に乗りすぎた自分を戒める為にしようと思ってたんです。
>>100 はい、正直な所、自己満足と実験だらけです('A`)ノ
今からキー入力の処理に入ろうと思ってるのですが、ひとつ皆さんに
聞いておきたいことがあります。
ジョイパッドで遊ぶときは、ゲーム側で入力に対応した方がいいと思いますか?
それとも、ツール(JoyToKey等)を使った方がいいと思いますか?
私はそれぞれでツールを使ってもらった方が作るのが楽なんですが、
ゲーム側で対応した方がいいと思う方が多いようなら、対応しようと思ってます。
意見求ム。
ところで
>>1さん、最初つけていたトリップはどうしたんですか?
クッキーオフにしてるのでいちいち手で入力してますたw
>>16 よく専門的な話しは分かりませんが、
ゲーム側で対応しなくてもいいと思いますよ。
JoyToKeyツールを別にダウンロードできるようにすれば構わないような気がします。
>>101 基本的にはゲーム側で対応した方がいいと思う。メリットは少なくない。
ただ作業負荷が高いようなら別にいいかも。後で付ける事だって出来るし。
106 :
>>1:03/07/31 03:21 ID:???
>>105 こんな感じ?
ttp://www.abars.net/ruina/ これはROに近いアングルだね。
どっちかって言うと、エイジオブエンパイアとかリネージュとかのビジョンが良かったかもしれないです。
草木やバックグラウンドにキャラ画像がべったりはりついたような感覚の、、、
口で説明するのむずかしいなぁ(´・ω・`)
でもコミカルちっくな感じはピッタリだよ!
また、ちょっと細かく会社の構成を考えてみました。
【社長または取締役代表】最終的に全ての権利を握るのは「ひろゆき@管理人 及び 社長」
【社内の部門の構成】サポート部門(サイト管理係、GM係など) 会計部門(収入と支出の会計係) 広告部門 制作部門(システムエンジニア グラフィックデザイナーなど) 管理部門(サーバーメンテナンス等) 各代表1〜2人
【雇用】2ちゃんねる愛好者達のボランティア(推奨)及び派遣システムエンジニア(少数) 約150名(ボランティアを含む)
【収入】ゲーム終了時における強制広告ブラウザによる広告収入、及び寄付、または
【支出】社内における設備費及び光熱費 雇用給与(非推奨) 社外における色々な費用
【会社目標】完全に独立した非営利会社となる事 2ちゃんねらーみんなが遊べ、開発に協力することができる。
107 :
>>1:03/07/31 03:21 ID:wGiqknqt
定期ageしておきます(´・ω・`)
108 :
_:03/07/31 03:22 ID:???
109 :
16:03/07/31 07:10 ID:???
ジョイパッドが使えるようになるプラグイン探してきます('A`)ノ
…やっぱりキーコンフィグは要りますよね?
>>106 壮大なネタだな。
実際無理があり過ぎ。
広告収入だけサーバーを運営してたら小規模あるいは制限の大きい物となるだろうな。
とりあえずサイトとかにもう少しまとめてくれるとうれしい。
111 :
>>1:03/07/31 11:51 ID:???
>>106 じゃあ、2ちゃんねるグッズの販売とかの実務収入も入れた方がいいかな、もちろん非営利で。
112 :
16:03/07/31 12:33 ID:???
http://www.wwajp.com/ MMOじゃないけどサーバー&クライアント型のオンラインRPG
広告収入で運営してるらしいけど制限がかなりある。
技術的な事はあまりわからないけどリネージュなどを考えると
サーバー一台に約5000人位入れるとして10万人なら20台
一度にどの位同時にプレイするかは不明なので少なく見積もって5台位?
あくまで推測だがサーバーだけで一千万単位の金が必要だと思うぞ。
114 :
>>1:03/07/31 17:49 ID:wGiqknqt
>>16 使えそうですね、探してくれてありがとう。
やはりよくよく考えてみたら広告収入だけ(グッズ販売含む)だと無理がありすぎるのが確実でしたね。
どうしたらいいか、ちょっとだけ考えてみました。完全無料がネックなので。。。。
1 会社からRMTで公的に架空アイテムを買うことを認める。
RMTというかゲーム内のアイテムを会社単位で販売したらどうかと思います。
ゲームの利用権を完全無料にするなら致し方ない事だと思います。
2 完全無料はテストサーバーのみにする。通常サーバーは有料にする。
コレが一番現実味があるかもしれません。ただし無料のテストサーバーはいつも満員になる可能性が高く全員など入りません。
つまり無料で遊ぶ事も出来なくはないのであって、本質的には有料にするということです。
3 広告やグッズ以外の他の収入元も模索する。
個人的に2番は最終手段だと考えてます。(´・ω・`)
115 :
113:03/07/31 23:25 ID:???
調べる気力が無く全て推測の域を越えない情報なのであしからず。
116 :
◆42.195kmAM :03/08/01 00:36 ID:dYC6PtGa
がんばれがんばれー
>>114 ハンゲームみたいなかんじに有料にするとかは?
一つの鯖に入れる人は少なくなるけどUOのエミュ鯖みたいなのにすれば
実質鯖の運営費はただでいける。
ただ鯖を動かす人が居ればの話だが。
まあ実際多くて千人規模がいい所だろうね。
119 :
16:03/08/01 15:41 ID:???
120 :
16:03/08/01 15:55 ID:???
間違えて旧バージョンのファイルをアップしちゃってy=ー(゚∀゚)・∵.;ターン
アップしなおしておきました。
このスレで自分の頭ぶち抜くの、もう三回目だ…('A`)
ジョイパッド専用(・A ・)イクナイ!
122 :
>>1:03/08/01 16:38 ID:zlj2wvaj
>>16 すでに死んでるよw y=ー(´・ω・`) カチャ
>>114 ハンゲームですか。それもアリだとは思う。
だけどね、最終的に採算とれないなら完全有料でもいいと思う。
もしも有料にせざるなくなったときの会社としての対策をまとめてみる。
【有料化の案】
一ヶ月1000円の課金で本サーバーの利用権を獲得できる。
(サポートを受け付け、サーバーをいくつか建てておくので定員オーバーになりにくい。会社によるイベントの参加が可能)
完全無料サーバーは新しい実装や拡張などのテストサーバーとする
(無料サーバーはサポートがなく、定員オーバーになりやすく、初期化されても保証は無し。会社によるイベントの参加が不可能)
RMTを公的に認め、現金で仮想金銭(もしくはアイテム)を買うことができる。
(会社が公的に認めるだけであって、個人での現金取引は厳禁)
自分は会社の設立案を練っておくので
>>16は改良をがんばってください。
定期あげ
123 :
16:03/08/01 17:49 ID:???
>>121 …ジョイパッド専用? そんな風にスクリプト組んだ覚えはないんですけど…。
私の環境では、キーボードでも操作できますよ。
他にテストをしてくださった方は、キーボードで操作できますか?
もしできなかったら、これは致命的なミス…_| ̄|○
124 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/01 19:25 ID:axhru3iT
なんか自作自演がブロックになってるんだけど
>>16 期待age
がんがってください。
HPに掲示板作ってくれるといいんじゃないでしょうか。
鯖維持費っていくらくらいかかるんですか?
>>16 Alt+Tabで一度戻って、もう1回ゲム画面に戻ると白くなるんだが、どうにかしてください。
あと 終了したら、したのバーが黒くなる・・・・。俺のパソがおかしいんでしょうか?
連レスすいませぬ。
もう1回してみたらなおったぽです。(したのバーが黒くなるやつ)
129 :
16:03/08/01 20:18 ID:???
>>124 >なんか自作自演がブロックになってるんだけど
まずプログラムのバグ(=私のミス)だと思われますが、
これだけ書かれてもどんな状態か私には分からないので、
スクリーンショットをアップして欲しいです。
>>123に追記をひとつ。
現在の仕様では、ジョイパッドを接続していると、キーボードでの
移動などは一切できません。
やっぱり接続したままでもキーボードでの操作はできるほうがいいですか?
動作&バグ報告お待ちしています。
>>16 このゲームしたら、マイコンピュータを開こうと思っていつもどおりダブルクリックしたら
プロパティが開いたんだが、ゲームしたらなったんだろう・・・。
こっちがおかしいのだろうか・・・
なおりますた。
再起動したらダブルクリックなおったぽです
>>127 激しくとってつけたような修正で申し訳ないのですが、
Alt+Tabキーを押すとソフトが終了するようにしました。サイトにアップしてます。
これでも失敗するようでしたら、もう一度報告お願いします。
>>130 それは私も時々起こります(このソフトではまだ確認できていません('A`) )。
私の場合、右クリックから「プロパティ」を選ぶと、直ることがあります。
あと、明日と明後日は泊りがけの用事があるので、しばらくスレを見られないです。
制作も止まります。こんな時期にごめんなさい(´・ω・`)
バグ出まくってる…バグ取りに追われて続きの制作しばらくできそうにないかも_| ̄|○
>>129 基本的に接続したままでもキーボード使えた方がいいと思われ。
>>133 試しに両方使えるように組んでみましたが…ジサクジエンの挙動がどうも
おかしいです。今の仕様では無理だと思われます。
ただ、別のプラグインに移行すれば出来るかもしれません。ちょっと探してみます。
パッドの問題を修正できた…かも?
修正版をサイトにアップしています。
プラグインの移行を行ったら、ずいぶんあっさりとできた…あっさりすぎてチョト怖いです(;´Д`)
まだ問題やバグがありましたら、報告お願いします。
137 :
130:03/08/02 10:33 ID:???
期待age ていうか良スレの疑惑
>>16 ジャンプの最高点になっても、地面は表示されるくらいに
高さを調整してほしいのですが。
パッドとキーの同時操作できてます。
キーの右+パッドの上とか。
139 :
130:03/08/02 10:45 ID:???
>>16 Alt+Tabで戻れるように俺はしてほしいんですが、どっちでもいいです。
140 :
126:03/08/02 10:47 ID:???
>>138 >パッドとキーの同時操作
それは良かった…上手くいかなかったらどうしようと思ってました( ´-ω-)
報告ありがとうございます。
>高さを調整
わかりました。次回更新時に修正しておきます。
私もちょっとアレはまずいかなーと思ってたんです(;´Д`)
>>139 現在解決策を考えています。もう少しお待ちください。
申し訳ないです(´・ω・`)
そろそろ出かけてきます。明後日から制作を再開します。理由は
>>132の通りで。
問題点の全部を解決できないままで、本当にごめんなさい。
だれかマネーの虎に出て
>>142 >>1は非営利企業を作るらしいから無理だな。
もまえが出るしかない。
144 :
130:03/08/02 14:34 ID:???
ていうかどんなRPG作るんでしょうか?
と思ったのは俺だけですか
145 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/02 14:43 ID:NMGY/+Ek
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!!
2ちゃんねらーが作るMMOなら既にあるわけだが
レゾナンスな(藁
147 :
>>1:03/08/02 16:31 ID:VIClO3SX
>>143 >>1は非営利企業を作るらしいから無理だな。
もまえが出るしかない。
口を挟んですみませんが、株式会社である以上、投資は最低限できるとおもうんですよねw
むしろ、会社という言い方より、非営利団代が作る必要最低限の非営利の会社会社といった名前のほうがわかりやすいかもしれません。
もちろん雇用というもの自体がほとんど無しに近い状態に持っていきたいわけですよ。あと、望むのは独立運営ですかね。
まだ非営利でやるべきか営利目的でやるべきか、ここらへんは先の流れを見ないとよくわかりません。
そうなってくるとマネーの虎の応募も一応覚悟しないとなぁ(´・ω・`)
148 :
130:03/08/02 16:57 ID:???
149 :
安全地帯:03/08/02 17:36 ID:Kpao71Vn
>>147 とりあえずマネーの虎に出るなら応援するぞ。
どの位金がいるとか調べる位なら。
151 :
>>1:03/08/03 08:35 ID:HXhUmId+
>>150 一応マネーの虎のサイトにやりたいこと書いてきた(´・ω・`)
定期age
152 :
130:03/08/03 10:49 ID:???
不定期age
マネーの虎に出たら祭りだな。
直リンしちゃって y=ー(゚∀゚)・∵.;ターン
気づくの遅すぎ…吊ってきます_| ̄|○
当選メールとか来るのだろうか?
当選つーとちょっと変だが。
157 :
>>1:03/08/03 23:39 ID:HXhUmId+
ふと気がついたので追加カキコ思う存分ツッコンデクレ(´・ω・`)
【基本アングル】lineageやage of enpaiaのような斜めマスの見下ろし
【キャラクタ】ベータとして「モナー」「ギコ」「しぃ」「モララー」の4つのキャラ
【モンスター】AAや顔文字を駆使したモンスター
【その他機能】ウィンドウズモードで起動選択可能、非同期プレーが可能、対応OSをWindows以外にMacやLinuxでもゲーム可能
正直、まだゲームのほうは話にならんが
>>1の努力は凄いな。 がんがれ。
>>16氏
HSP+DirectXでチャットってどうやるんでしょうか?
某スレで出てて気になったもので。
フルスクリーンでIMEが表示されないのが問題になってまして。
暑い…外出たくないYO
おまけにバグは出まくるし…ウワァァァァァァン
>>161 私もわからなくて、HSPの公式サイトの掲示板で質問したんです;
返信してくださった方によると
・フルスクリーン画面とは別にウィンドウを作成(bgscrでいいのかな?)
・input(いわゆる入力ボックスですね)命令で入力ボックスを配置
・入力された文字をフルスクリーンに反映
・モノによってはFEPでの候補変換が確認できないのが欠点
とのことです。…力技ですな(;´Д`)
保守
>>163 向こうのスレの
>>81氏のスクリプト、保存しますた。
>>81氏に感謝。
またデータの受信で詰まった…鬱だ(´・ω・`)
頭痛もしてきたので、今日はもう寝ます…
166 :
>>1:03/08/04 22:13 ID:???
(;´Д`)なんか話しが空回りしてて、俺の話もう無駄っぽいか・・・
>>16よ・・・。
>>166 二つのネタが同時に進行してて微妙に判り難いけど
無駄では無いと思うぞ。
それに本来は
>>16氏の方がスレ違い(板違い)だろ。
>>16 そろそろゲ製作に移る頃合ですかね?
で、
>>1は何を元に会社興したいわけ?
169 :
16:03/08/05 06:58 ID:???
>>166 >>167氏の意見に同意です。
>>168 そろそろですね。避難所でいいスレがないか探してきます。
無かったら新スレを立てようと思ってます。
良スレ(・∀・)ハケーソ!!
ageんな
ホッシュ
>>172 うわぁ…ひど杉
新バージョンを公開したら、ゲ製板避難所にスレ立てようと思います
それと同時に、ちょっと早いですが接続テストをするつもりです。
…スレが立つのはもう少し先かも。データの受信は何とかできたんだけどナー('A`)
左上押しっぱなしでジャンプしながら壁に飛び込むとすり抜けちゃうってのはバグかな?
仕様ならスマソ
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>>174 ほぼ間違いなくバグだと思われますが、私の方では再現できませんでした('A`)
報告ありがとうございます。
ここにまでぼるじょあが来てる…
また仕様変更中…今度はキャラの情報を管理する配列変数を
二次元にしてます。何度もスマソ ∧‖∧
,,,--─===─ヽ/へ
/iiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiiii彡≡≡≡≡|≡ミミヾ丶
iiiiiiiiiiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ
iiiiiiiiiiiiiiiiii/ \iiiiiiiゞ
iiiiiiiiiiii/ \iiヽ
iiiiiiiiiiiiiii《 ━━━'/ ヽ━━━ ヽミヽ
...iiiiiiiiii彡/ __,.:: :: __ ヽiiiii|
..iiiiiiiiiiiii》| ::: |iiiii|
iiiiiiiiiiiiiiii|, |iii|
..iiiiiiiiiiiiiiiiii, ( ● ● ) .|iiii|
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 》━━━━《 |iiiii|
iiiiiiiiiiiiiii《《《ヽ 》 / ̄ ̄\ 《 |iiiiiiii|
iiiiiiiii《《《《《《《《 《《 \ ̄ ̄/ 》》 |iiiiiiiiiii|
iiiiiiiiiiii《《《《《《《《《《《 》》  ̄ ̄ 《《 》》》》》iiiii|
iiiiiiiiii《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《》》》》》》》》》》》》》》iii|
iiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》》》IIII
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii巛巛巛巛巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》iiiiiii
保守
>>179 / 気 !
l |
''''''''''‐-、, | に !
::::::::::::::::::::\ | |
:::::::::::::::::::::::::ヽ _,,,,,,_ .| す |
:::::::::::::::::::::::::::::':, ,.-''"::::::::::::`l |
::::::::::::::::::::;ヘ::::;::i /::::::::::::::::::::::::| る l
::::::::::::::::::::'、|ヽ!ヾ /::::::::A:::;::::/!::ムli /
:::::::::::::::::::、:'、 ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ な /
:::::::::::::::;:::| `! ,.,.._ レi::;lV. ┃ ┃''"ム /
::::::/l:::ハ:|,/ i ヽヘ, '〈| ソ'''''、
:::/ ,|/,,/ ', l, ヽ. l、 r一‐:、 /:::::::::::'、
/ | '' \ 丶.ll''r、.,_ /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、. `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" / >、:i、::::::',
\ '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l /_ ,//: :\'、;::、
,.-‐ヽ, `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
//´`.ヽ `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ
>>180 そうですよね。気にしてたらダメですよね。
さっき東風荘第三サーバーで三人麻雀やってたら、
索子の九蓮宝燈キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!
ただのタテチンだと思ってたからビクーリした…
気分がスキーリしたので、はりきって続きを作ってきます。
また日記になってきてる悪寒
>>182 そうでした…またやってしまった。ごめんなさいごめんなさい
やっぱ私ってダメなヤツだ…∧‖∧
さっきゲムデヴのWikiでページを作ってきました。
http://gamdev.org/w/ ここのmmo_testがそうです。
いないとは思いますが、制作経過が気になる方は
たまに覗いてみてください。
ファイルのダウンロードや苦情の投稿もココからできます。
ということで、これからは名無しに戻ることにします。
>>1さん、今まで迷惑かけっぱなし&スレ汚しまくりで本当に
申し訳ありませんでした。
それでは。
>>183 また宣伝か!
だれもそんな糞ゲーム期待してねーよ(藁
2ちゃんMMOはすでにあるんだし出来はあっちのが遥かにイイ!
>>184みたいなのがいるせいで、
FF・DQしか売れないし、作らなくなるんだよな…。
もっとバカゲーをくれ。
バカゲーでもまだマシに作るぞ!
自分でウマくできたと自惚れてこんなところで宣伝ぶっこくなんて
ああなんてイタイイタイおーイタイ
ネットゲーム開発の技術力を磨く若いプログラマのために
パトロン(スポンサー)の斡旋をしてみたいと思うんだが日本じゃ無理かな
>>187 日本がもうちょっと村社会(排他主義・同調行動)を捨ててくれればね。
ベンチャーで会社作ってもすぐ潰れるのはこれが原因だし。
>>186 なんでそんな必死なの?
夏ですから
>>186がとてつもなく面白いmmoを作るそうです。
>>188 そうか…日本ではネットビジネス自体が成り立ってないもんな
島国の宿命なのかな〜
バーテンやってたら色んな(というか妙な)人脈できちゃってさ、
ネットゲームに興味のある社長さんと話してて
>>187 のような話が出たんだよね…
>>186 は必死だが実際普通ならこの程度では公開するのはちょっとアレだよな。しかも2ちゃんねるで。
>>16氏は挫折しそうとか最初に言ってたし
人の評価が無いとやってられないタイプの人なのかもね。
まあ漏れだったらせめてもう少し位作ってから公開するな。
誰かに後押ししてもらわないと何も出来ないタイプだから
こんなとこにスレたててやる気にさせてもらおうという魂胆なんだろ
>16 は…
何もせずに燻ってる俺よりはましだろ。>>16は
>>193 マジレスするとスレ立てたのは違う香具師だけどな。
つまり乗っ取られたってこと?
まともにゲームとして動いてない実験段階の代物を公開する
>>16 に漢を感じた
なんであれをゲームと呼ぶかな〜
ただのテストプログラムだろ
何故突然16叩きが始まるのか
>>200 叩いてるのが何人も居るように見えるようじゃ…
>>16氏が何故叩かれるのかと言うよりも
何故今まで叩かれなかったのかって言う方が謎。
>>200 16のサンプルプログラム動かしてみれば分かるよ
移動しかできないしゲームにすらなってない
これでどんな意見を募ろうというの?
というかアレだろ、16 は謝罪するふりして宣伝してるからだろ、叩かれてんのは
まぁ作れもしない・作ろうとしない糞房よりマシだけどな、ぶっちゃけ。
叩きばかりしてないで、良いゲームになるよう協力しようぜ。
>謝罪するふりして宣伝
宣伝したところで、何の利益も生まれないしな、16には。
純粋に、楽しめるゲームを作ろうとしてるだけだろ。
だいぶ前からこのスレ見てたんだけどさ、基本的にMMOってRPGとして見ちゃっていいの?
まだやってないから何にもわからんけど。
RPGの定義が広いからね
逆にRPGじゃないものを考えてみる…
3D空間でかくれんぼなんてどうだろう?
視野は、リアル視野と同じにして
208 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/13 03:30 ID:PB4qiMoB
金銭的な利益目的じゃないんだし、
がんばってるんだから、応援してあげればいいのにな。
このままトントンといけば、楽しいゲームになるのかもしれないのに。
ならなかったらそれはそれでいいじゃん。
どうせ俺等ここでわめく事しかしないんだもん。
209 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/13 04:21 ID:0KTkqK5g
エジソンも当時クソミソ馬鹿にされたとさ
マネ虎出るのならば
がなりを落とせ
ノーマネーでフィニッシュです
保守
>>207 それなら別に無理に「かくれんぼ」ゲーじゃなくても、
FFとかEQでも出来ると思うのだがどうか。
専用システム組むならともかくね。
>>213 視野がリアル視野ってのがポイント。
現存する3D物だと、近くに行けばバレルでしょ。
鬼・逃げる人・ランダム生成オブジェは、
視界に入らない限りデータを送らないようにしてさ。
隙間から相手を覗く時のばれるかばれないかの、緊張感が堪らない。
(ただの覗きじゃねぇか…)
田代つながりか…
ネット上でケイドロやるのも面白いかも。
216 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/14 21:33 ID:GGxtmwuG
それちょっと面白そうだね。
スキルがあがると感(察知能力)が上がったり走るのが早くなったりしたら( ゚Д゚)ウマー
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
218 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/17 07:42 ID:YjIq1VeT
age
sage
実験ソフトごときで盛り上がるオナニストばかりだなここ(プークス
はいったけど誰ーもいなかった。
文字は打てないの?
>>221 今はまだローカルホストに接続するだけだから、誰もいないのは当たり前。
チャットは次の更新が終わったら手をつけるらしい。
>>223 16はまだ挫折してはいないんでねーの?ファイルの更新はしてるみたいだし。
17日にダウンロードのファイルが更新されてた。
>>1を応援してるんだが
もう企画終わったのか?
もう一度立ち上がってくれ
>>1よ。
漏れは君に期待してるのだよ。
漏れにはただ、ageることしかできないが・・・。
sage
1よ、降臨してくれ…
228 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/23 18:09 ID:w7jNAEWK
公式?サイトでDLしたのはいいがIDとPASSワカラン
適当でいい
230 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/23 18:13 ID:w7jNAEWK
登録とかある?
ない
ていうか一人じゃ無理でしょ・・・
一人でMMORPG作れると思ってる、その思い込みが厨房らしいよね
>>1>>16
ドラクエみたいなのって、一人じゃなかった?
>>234 ドト絵なんかは他の人だが
基本的には一人だね。
>>233は、テスター、運営も含めてってことかも?
一人ではMMORPGなど作れないと思ってる、その思い込みが厨房らしいよね
>>233
まあ、頑張って見返してやってくれ
>>16よ。
βMapleStoryみたいになるなよ。
俺も
>>1のに期待。
ていうか奥行きってすっごく大事だと思うんですけど
>>16さん。
面倒な処理も必要だと思いますけど、そもそも横スクロールでMMOにする意味がわからないし。
サイドビューならMMOじゃなくてもマリオやってたほうが面白いワケで。
つーことで、無難にRO、ガディウスみたいなの激しく希望。
AAキャラ使う企画ってここだけ?ですし凄く期待してます。
つーか、マネ虎終わるしね。
てか頼むから
>>1と
>>16帰ってきてくれ。
おまいらが居ないとこのスレは終了だ。
んじゃ人集めもかねて定期age
ザ・ジャッジに視聴者取られてるしね
まあいいじゃん。
奥行きなしでどこまで面白いの作れるか見せてもらおうじゃないか。
>>239 確かにROみたいなのにすれば無難かもしれんが、下手すると単なる栗ゲーになるぞ。
あくまで横スクロールにこだわるのなら、やっぱり奥行きをプラスするのがいいと思う。
ちょとまて!「MMO!」は一人で作ってるように見えるけど
他にもスタッフいるぞ。
ロブさんが苦情・不具合報告・メール受付を担当してるからそう見えるんだろうけど。
まあ、最近オレも知ったんだけどな
そうなのか…
グラフィック担当が何人かいるくらいだろ?
でも最初は一人じゃないの?
(´-`).。oO(頑張ってるんだから応援してやれよおまえら
定期age
253 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/26 04:48 ID:KDu4wVL5
>>1は立て逃げ
>>16は自サイトに引篭もり
このスレが何故存在してるのか分からん
それとも新しいネ申でも待ってるのか?
>>254 ゲーム作ってるときなんて、みんな引き篭るもんだぞ。集中してるならなおさら。
それに、
>>16は
>>183で「名無しに戻る」って書いてるから、たまにスレを覗いては
ageでもしてるんじゃないの?
マターリしる
>>237 16が作ろうと思った直接のきっかけはMapleStoryのイントロムービーだぞ。
MMO!の作者には単に憧れていただけで、直接作るきっかけになったわけじゃない。
>>35と
>>66をよく読んでみ。
258=16
選べる種族に(゚д゚)ウマーも追加
器用さが高い食に精通する職に最適。
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!
新バージョン公開まだー?
264 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/01 03:42 ID:zTI0oIN7
死守
265 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/02 19:23 ID:jyGFWlm9
まだー?
266 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/02 22:59 ID:QVI3fK0J
このスレ今日初めて見たょ
>>16氏。期待してます。手伝えないけどね。
>>1は会社設立にこだわりすぎだと思うけど、その気持ち分からんでもないのでガンガレ
267 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/03 18:24 ID:4VZXxbpg
268 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/04 23:28 ID:AfhChRTC
↑
実はロブ神が上げているに0票
このスレも汚れてきたな・・・
271 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/06 01:42 ID:uMWqzKlz
うんこちんちん
272 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/08 18:05 ID:lWja878Z
ホシュ
273 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/10 12:56 ID:XTqu8/pF
保守
神の道いいかげんうぜええ
スペシャルサンクス
271 名前: ネトゲ廃人@名無し 投稿日: 03/09/06 01:42 ID:uMWqzKlz
うんこちんちん
277 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/10 20:18 ID:yn4E/gT6
ゲーム内のログはここと連動
>>1 お前見てるとサターンのエミュを作るスレの
>>1を思い出すよ。
現在そのスレは埋め尽くしてなかったものにする動きがあるんだけど、ここもいずれ…
280 :
16:03/09/12 19:05 ID:JOkNgStE
「名無しに戻る」と書いておきながら、またこの名前で書き込んで
本当にごめんなさい。
接続テストをしてみようと思っています。
時間帯は 9月12日午後七時 から 午後九時 まで。
接続するIPアドレス(暗号化してます)は [aP゚K・}JZE:ッkZk] です。
[ ]で囲んだ文字列ををコピーしてください。
です。
テストをして下さる方は
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5Bmmo_test%5D%5D から最新版をダウンロードして接続してください。
詳しい説明は↑とReadme.txtに記載しております。
勝手で本当にごめんなさい。ですが、どうかご協力お願い致します。
281 :
16:03/09/12 21:00 ID:JOkNgStE
午後10時までテストを延長します。
どうかよろしくお願いします…。
282 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/13 17:56 ID:DdkK6cy9
急すぎる
はえー!!!!
なぁ、提案なんだが
>>1氏か誰かがゲームの構成など(グラフィックとかは別にして)
完璧に作って、
>>16氏以外にプログラマーをボランティアで募集して早く作ってもらった方が良いんじゃないか?
>>1氏や
>>16氏はともかく、このゲームに期待を寄せてる皆もこっちの方が良いと思うのだが
スレの流れ的にこんなレスするのは可笑しかったかな?
訂正
×完璧に作って、
>>16氏以外にプログラマーをボランティアで募集して早く作ってもらった方が良いんじゃないか?
○完璧に作って、
>>16氏以外にもプログラマーをボランティアで募集して早く作ってもらった方が良いんじゃないか?
タダゲ厨はカエレ
287 :
16:03/09/14 08:02 ID:???
>>282-283 突発すぎたのは確かです。ごめんなさい、次から気をつけます。
>>284 そもそも期待している人がいるのかどうかすら怪しいわけで…('A`)
>>286 私もタダゲ厨の一人ですが…カエレですかそうですか。
今日もテストをします。午後六時から午後十時までです。
>>284 そもそもHSPでまともなMMOは無理だろ。
ヘルプに大規模なプログラムには向かないって書いてあるし。
>>285の訂正前の方がいいかも。
>>16氏には悪いけど。
しかしPG複数だと連携とるのが厳し杉
>>16は一人がいいと書いてあるんだがな…
ついでに
>>16はスレ違いとか言われて追い出されたんだがな…
まぁ、追い出された後は寂しいスレに成り果てたんだが…
>>291 元々寂しいスレだったけどな。
見た感じ
>>16ともう一人か二人位しかいなそうな場所もあるし。
293 :
16:03/09/14 18:02 ID:1m7VqJli
>>288-289 C++やDelphi製じゃないと嫌とか、グラフィックにこだわるのでしたら、
別のボランティアの人を募った方がよいかと。
>>291 今回のテストも激しくスレ違いだというのはよく分かっています。
ですが、ゲ製板や避難所にスレを立てる勇気もなく、でもどこかで予告しないと
いつまで経っても人が来なくてテストができないと思うので、頼れるのは
ここしかなかったんです…
どうぞ蔑んでください、この小心者を('A`)
予告通り、鯖を稼動させました。テストして下さる方は
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5Bmmo_test%5D%5D から最新版をDLして、接続してください。詳細は↑に書いています。
接続するホスト名は mmotest.ddo.jp です。
Flashで作ればアップデート楽だよ
やっぱりこれからはFlashでしょ。ブラウザがIEでも大丈夫だしインストールの困難さも解消されるし
接続できないわけだが。
誰かつながった香具師いる?
297 :
16:03/09/14 18:28 ID:1m7VqJli
>>296 やっぱり接続できませんか…鬱だ('A`) 報告dです
mmo_testに使用ポートをDirectPlayに任せるように修正した、exeファイルのみの圧縮ファイルを
アップしてます。mmo_client_test_exe.zipがそうです。
そちらを一度試して頂けないでしょうか。
298 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/14 21:48 ID:Q6fYmhTm
少なくともこのスレみてる人の中に期待してない人はいないぞ
頑張れ それと、このスレの目的は>>1氏が提案したものな訳で・・・
とりあえず
>>1氏もそろそろ出てきてはどうだ?
そして構成員が必要なんだったら募集してみてはいかかがな?
と、微妙に仕切り言葉になってるかもスマソ
sage wasure sumaso...
tuttekuru...
散々放置しといて今頃
>>1なんかに来られてもねぇ
うざいうざーいヽ(´ー`)ノ
そうか?
俺は2chのMMOだけじゃなくて
そういう株式会社とかの設立も今までにない事で期待してるんだが
302 :
16:03/09/14 23:08 ID:???
午後八時から午後十時の間、ルーターに障害が発生してしまい
サーバー立てはおろか、yahooに接続すらできませんでした。
その間に接続テストをしていただいた方、本当に申し訳ないです…。
明日もう一度テストをやり直します。本当にごめんなさい。
>>298 >少なくともこのスレみてる人の中に期待してない人はいないぞ
「期待してる人はいないぞ」に無意識のうちに脳内変換されたようです…
どうしようもないほどにマイナス思考ですな、私。
私は
>>1さんにもう一度来てもらいたい派です (´・ω・`)ノ
1も16もいらないんじゃないかな?
16は自分の(でもないが)城を持ってるわけだから、
こっちに出張してこなくてもよい
じゃあ他に誰か会社作ってくれ
良スレ発見!!
307 :
16:03/09/15 11:46 ID:TvY8+zrR
>>304 ではどこで予告しろと?(´・ω・`)
誰かが外部から接続を試みて初めて成り立つテストなので、人が一番来そうな場所で
予告したほうが良いと思ったのですが…そんなにまずかったですか?
暇なので突発テストやってます('A`)ノ
やり方は
>>293あたりのURLへ。終了時刻はテキトー。
>>FLASHがいいとか言ってる人へ
Active Scriptでできることこそ本当に限られるわけだが。
Visual C++でなら作成支援できるよ
つながらないわけだが。
いっぺんルーター抜いて接続してみたら?
310 :
16:03/09/15 12:59 ID:TvY8+zrR
>>309 やっぱり繋がりませんか(⊃Д`) 報告dです
ブリッジ接続を試してみますか…。
>>308 Actionじゃなかったか?
どちらにしろASで事足りる内容しか詰め籠めれないから安心汁
312 :
16:03/09/15 18:06 ID:yv1yZtmf
ルーターのマニュアルと格闘すること2時間、結局ブリッジ接続できずヽ(`Д´)ノウワァァァァン
また鯖を稼動させてます。やり方は
>>293のURLへ。例によってホスト名はmmotest.ddo.jp。
最新版を必ずDLしてからテストお願いします。
DirectPlayが通信に使用するポート番号があることをついさっき知りました(⊃Д`)
TCP&UDP 2300-2400, TCP 47624 を使うそうなので、テストしてくださる方はできるだけ
そのポートを開放してから接続してみてください…。
>>307 だから、ここでやんないで向こうでやればいいでしょ。
向こうのBBSでスレも立てれるんだし…
>>313 オマイはアホかと
あっちのBBSに宣伝して人来るのかと。
おいおい、人を大勢呼ぶレベルなのかよ
>>293 > C++やDelphi製じゃないと嫌とか、グラフィックにこだわるのでしたら、
嫌とかそういうレベルじゃ無いと思うんだが・・・・・
結局、
>>1が
>>16のようなHPを作って、リンクとして
>>16の作業経過を報告するような感じにすれば良かったんだよな
318 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/17 01:08 ID:Mu3924yf
1は挫折しました
319 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/21 00:22 ID:mbUrkzYX
何も書かずに保守だと!軟弱者めが!
324 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/26 01:00 ID:dTAiRqSg
現れないなら上げてやる!!
325 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/26 11:43 ID:5AOD97fa
16がんがれ!漏れも喪舞の味方だ。
ところで1よ・・・どうした?
今日も更新なくて(´・ω・`)ショボーン
328 :
16:03/09/26 22:48 ID:???
カエレと言ったり現れろと言ったり…いったい私はどうすれば?(´・ω・`)
といいつつまた書くのですが。
>>325 。・゚・(ノД`)・゚・。
現在は、
>>12で1さんが書いている脳内構図の
6 ストーリー性や操作性よりも2ちゃんねる本来の立場であるコミュニケーションを重視に広げる
を基にして、コミュニケーション機能(チャットとか掲示板とか)の強化を中心に制作しています。
で、次の更新で一行掲示板機能が追加される予定なのですが、
やはり複数行書き込める掲示板機能や、2chやしたらばのような
スレッド式掲示板機能もつけたほうがいいでしょうか?
…聞くまでも無かったですね、失礼(´・ω・`)
∩ \
>>16グッジョブ /
( ⌒) ∩_\ _n /
/,. ノ i .,,E\ ( l _、_ /
./ /" / /" .\ \ \ ( <_,` ) /
./ / _、_ / ノ' \ ヽ___ ̄ ̄ ) /
/ / ,_ノ` )/ / \ / / / _、_
>>16グッジョブ
( /
>>16good job! \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n
ヽ | < の .グ >  ̄ \ ( E)
\ \ < ッ > フ /ヽ ヽ_//
─────────────< 予 .ジ >────────────────
_、_
>>16グッジョブ . < ョ >
( ,_ノ` ) n < 感 .ブ > |┃三
 ̄ \ ( E) /∨∨∨∨\. |┃ ガラッ
フ /ヽ ヽ_// / .\ |┃ ≡ _、_ 話は聞かせて
/
>>16グッジョブ!! \__.|ミ\___( <_,` )<
>>16グッジョブ!
/| _、_ _、_ \ =___ \
/\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \
/ \(uu / uu)/ \
16さん影ながら応援してます
(・∀・)イイ!
期待age
335 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/28 01:01 ID:qtb7RPge
336 :
16:03/09/28 11:42 ID:???
現在新マップを作成中。マップ間の移動はMapleStory式(ワープゲートみたいなの)で逝きます(´・ω・`)ノ
いろいろネトゲをやったのですが、
AFKやROMしているのが一発でわかるような機能が欲しいなーと思いました。
例えば、ちょっとトイレに逝く時などに、
普段あまり使わないと思われるキー(InsertとかScrollRock)を一度押すと、
自分の頭上に
。oO(AFK中です)
みたいなアイコンが出る… という感じで。もう一度押せばアイコンが引っ込むと。
こうすれば、いちいち相手に話しかけなくてもAFK中であることが分かって、
手間が省けていいかなーと思うのです。
実装に関しては特に難しい処理は不要だと思うので、余裕があれば追加してみようかなーと考えておりますが、
皆さんの意見を伺いたいです。
(・∀・)イイ!!
338 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/28 21:40 ID:yg6byr3w
わかりやすくていいね!!
339 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/29 00:08 ID:hioSDDaJ
こういうの好き!!
応援してるよ!!
アナルファックOK中?('A`)
なにかの参考までに以前放棄された小規模2chMMORPG「無人島」の事を書いてみる。
HSPで作られた上から見下ろし型の2Dで、アクションシューティングみたいな戦闘システムだった。
キャラはジサクジエン、一頭身ギコ、一頭身しぃ、
一頭身モナーや隠しキャラで巨大なゾヌとか使えた気がする。
F1〜F9に任意のアクションを割り当てることが出来て、
キターだのショボーンだの色々なアクションで遊べたのが良かった。
(キターだと顔が(゚∀゚)になりグルグル回るとか。)
やっぱチャットする事考えるとそういう機能って盛り上がるみたい。
ゲームの目的は、、、、なんだ?
島で生き物倒して肉食って生き延びるんだっけか。忘れた。ぷー!
12人くらいでバトルロイヤルとかチーム戦とか出来た気がする。
不完全でありながらもコツコツと地道に更新されたゲームなだけに
漏れ以外にも結構ファンも多かった。
、、、が。やはり作者行方不明によりプロジェクトは風化していってしまった。
16氏には無理なくマイペースでマターリと続けていって欲しいと思うです。
焦ったり、がんばらなくていいから。好きなペースでのびのびと作ってくだふぁsぃ
長文スマソ。
342 :
16:03/09/29 06:52 ID:???
マップ画像はほぼ完成、ワープゲート画像も完成、と。
AFKアイコンの実装はもうちょっと後にします。
>>340 AFK = Away From Keyboard キーボード前にいません、ということです。
…本当に知らないんですか?
>>341 検索したら引っかかりました。なかなか面白そう。
ファンサイトの掲示板を見てみましたが、最後の書き込みが一年以上前…結構古いんですね。
どこかからソフト手に入らないかな…スレのほう探してみます。
とりあえず、体調崩さないように適当に休みをとって作っていきます(´・ω・`)ノ
JFK画像実装キボンヌ
__∧_∧__
○) (´∀` ) )
 ̄⊂二二 )  ̄
Y 人
(( (_」 J ))
|\
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>303逝け
\________
16さん
がむばってください!
ほんとこういう熱い人がまだこの世にいたとは・・・
ぜったい挫折しないでください!!
347 :
341:03/09/29 23:50 ID:???
正直ど素人が作るmmoなんてイラネ
349 :
16:03/09/30 07:07 ID:???
AFKアイコンの実装は当分の間しないかも…。
それよりスラッシュコマンド(よくある/whoとか)の方が必要だと思うので(;´Д`)
>>346 (`・ω・´)シャキーン
>>347 dクス、保存しました。ソフトはもうないのですか…
あの大量に落ちている茶色っぽい物体、もしかして全部肉?
>>348 確かにドがつく素人が作っていますが、イラネなら無視/放置すればいいだけでは?
わざわざ書き込む理由が分かりません。
私のやる気を削ぐのが目的なら話は別ですが。
なんか妄想ばっかり書き込んでおいて全然進んでないように見えるんですがw
そんな事よりも
>>350君、スペランカーは虚弱体質だとか散々な事言われてきたけど、
本当は弱くなんかないんだ。スペランカー以外のゲームのキャラクターが
尋常じゃないほど 強いんだよ。
例えばスーパーマリオを見てみようか。このゲームの主人公マリオやルイージは、
ボーナスステージの空の上から落ちても、ピンピン生きているじゃないか。
さらに、海の中を息継ぎもしないで泳いでいるじゃないか。こんなに強靭な肉体の
持ち主なのに、ノコノコとかいう亀にぶつかるだけで昇天してしまう方が
よっぽど不思議だと
>>1君は思わないかい?
スペランカーは、確かに自分の身長より低いところから落下するだけで死ぬよ。
でもこれは、この洞窟がとてつもなく熱いからなんだ。
洞窟の中は密閉された空間なので外からの空気が入ってこないし、
間欠泉や火の粉、謎のガスが噴き出したりしてとても温度が高いんだよ。
スペランカーがちょっと高い ところから落ちた場合、空気との摩擦により、
ものすごい熱が発生してしまうんだ。普通の環境であればこの空気との
摩擦なんて大したことないんだけど、密閉された空間で 高温となると、
この時発生する摩擦熱は想像を絶するほどの威力なんだ。
スペランカーが死んだ時、スペランカーは点滅するだろう?
これは実はスペランカーが気化して いる状態なんだ。あまりの熱で、
一気に固体から気体へ状態変化してしまうんだ。恐ろしい洞窟だね。
この辺の状態変化は、
>>1君がもう少し大きくなったら科学の授業で
習うと思うよ。
もちろん、スペランカーは通常の状態であれば、耐熱服を装備しているし、
摩擦熱が最低限になるようにちゃんと計算して移動しているんだ。
そんないつ気化するかわからない ような危険な洞窟に入ってまで欲しい財宝とは、
一体なんだろうね。そっちの方も気になるね。
強制IDが無いとやり放題だな…。
353 :
341:03/09/30 14:45 ID:???
>>349 全部肉でつ。自然消滅の設定が為されて無いので大量に残りますた。
そろそろ名無しに戻りまつ。
プログラム以外でかったるい部分とか出てきたら
うぷろだ借りて色々画像ファイルとか音声ファイルとか募集してみると楽になるかも。
>>350 >>16さんが作る→意見、批判→作り直し
になるよりも、
どういう風になるかカキコ→住民の意見→作る
のほうが効率いいに決まってるだろうが。
それに、一人じゃ、一日に前進できる量もたかが知れてるだろうが。
と、マジレスしてみる
必死ですねwwwwww。
356 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/30 19:01 ID:68hOBVUV
ゲームプログラム専門の知識はいかが?
板違いですよ キミ。
>>347 いやね、なんか作者がソース無くしちゃってるとかいう衝撃の事実が。
初期化しちゃいけないHDDを、勘違いで初期化しちゃったとかはよくある話。とりあえずexe化の時のtempからホストのソースだけは拾ってこれたんだけど…。意味ねー。
そんなわけで、1から作り直しでス。16さんも頑張ってくださいな。
ちなみに16さんの横スクロール型はアリだと思います。いわゆるソーサリアンタイプね。これだとキャラの遭遇率が高くなるので、緊密なコミュが期待できるかも。
見下ろし型だと接触をさけることができるし、3Dに至っては発見が困難というわけで。
そういう私は古典的な見下ろし型2D。戦闘に関してはオマケ的になります。生産や加工、取引か主体になるかと。理念としてはPHIに近いです。
まぁ、そんなわけでよろしゅう。
がんばってくらはい!!
さんざん期待させておいて結局作り直し・・・(´し_,`)ブタにはむりなのさ
infoseekのiswebに登録してきますた。負荷の高いCGIや他サイトからの参照は駄目なのか…。
ロビー(チャット無し)用途だから負荷は低いけど、ゲームソフトからの参照は他サイトに含まれるのか…うむむ。駄目だったら自前のサイトにCGI置くということで。
>361
>さんざん期待させておいて結局作り直し・・・(´し_,`)ブタにはむりなのさ
中途半端にソースをなぞるより新規に作り直したほうが楽なんですわ。そして懲りもせずHSPであると。
期待なんざしないでくださいまし。出て来た分だけ楽しめたら楽しむということで。
必死ですねwwwwwww。
口開けて待ってる香具師の戯言なんぞ、気にするな
香具師らは豚以下さ
ブタ以下なんてないよwwwwwww
新規に作り直したってどうせ同じことの繰り返しだろ?(´し_,`)サルにはむりなのさ
霊長類に進化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
368 :
16:03/10/01 18:45 ID:???
なんとも言えぬ微妙な流れに…私のせいですな、416さん、申し訳ないです。
それと、416さんも頑張ってください(´・ω・`)ノシ
で新バージョンですが、上手くいけば今日中にでも公開できそうです。
…あくまでも、バグが出ずに逝けば、ですが。
(´-`).。oO(ゲムデヴが開けないな…向こうの本ヌレであぺいろんページが消されている
との報告があったので、確認したいのですが)
gamdev.org落ちてるのか・・・
>>365 オレー氏みたいに煽り属性あれば盛り上がるんかなーとか思わなくも無い。
>>368 こっちはDirectPlayを使わないけど、通信関連の基本的な決まりごとは変わらんのでわからんことあったら気軽に聞いてくださいな。
んで、あんまりバグは気にせずどんどんUPしたほうが盛り上がります。でも通信関連のバグはシャレにならないのでそこは慎重に。
iswebだけど、登録完了に2日〜1週間かかるってんのんびり構えてたら、もう完了してやんの。とっとと態勢整えたいけど、その前にBF1942な(<-現状の不安要素)。
ど素人が作るmmoなんて知れてるじゃあないか( ^∀^)アヒャヒャヒャ
作れる素人>>>>(超えられない壁)>>>>何も出来ない素人
(σ^∀^)σゲッツ
新バージョンですか。
375 :
16:03/10/02 18:27 ID:???
よーしパパ、新しいバージョンをゲムデヴにアップしちゃうぞー
って、まだ開けないよ、ゲムデヴ_| ̄|○ 更新したいのに… イヤーン(´・ω・`)バカーン
>>374 ノシ いつもお世話になってます。
スラッシュコマンドをいくつか妄想してみたので、列記してみる。
カッコ内はコマンドの省略形です。
/who (/w) 現在の接続人数の表示
/wis プレイヤー名 指定したプレイヤーへの内緒話の設定
/all 内緒話の解除(マップ内チャット)
/search プレイヤー名 (/s) 指定したプレイヤーの居場所の検索
/quit (/q) ログアウト
/info プレイヤー名 (/i) 指定したプレイヤーの情報を表示
/creategroup (適当な引数) (/cg) 新規グループの作成(グループ内チャットなど可能にするつもり)
/destroygroup (/dg) グループの解散(グループ作成者専用)
/groupkick (/gk) グループメンバーを強制的にグループから外す(グループ作成者専用)
/invite プレイヤー名 (/inv) 指定したプレイヤーをグループに招待する(グループ作成者専用)
/groupjoin (適当な引数)(/gj) 指定したグループに参加する(グループ参加者専用)
グループから抜け出すコマンド(グループ参加者専用)の名前は現在考え中。
正直英語は苦手なので、間違った使い方してるかも…
/whoと/infoは /who プレイヤー名(任意、つけなければ接続人数表示) で統合してもいい鴨。
いくつか某テトリスのネットゲーのコマンドをp うわなにをするー
えーと、大雑把な仕様をば。詳細はウェブページに近日公表します。
1サーバー1マップおおよそ1国家となります。回線の上り速度で1マップの規模を決めてもらいます。
ADSLだと上り256〜512KBで実質200KB前後みたく。これだと256×256マスの管理で、無理すれば512×512マスがいけるかも。光の人は〜1024×1024マスということで。
マッブの広さはキャラ密度を想定してます。広いマップは沢山のキャラを収容できるということで。
マップ間はゲートで繋がっていて、行き先の収容人数に余裕があれば移動できます。余裕が無い場合はゲートは閉じている状態になります。
マップのそれぞれの地形は、ユーザーキャラが能力や道具を使って自在に変化させることが出来ます。土地の上げ下げ干拓可能というわけ。
一応高低差は表現できるんですが、建物の二階以上とか洞窟内部という表現は、送受信量とメモリ量の関係から不可能と判断。HSPが変数のポインタを扱えれば…。
キャラは2chお馴染みのAAキャラです。モナー、ギコ、しぃ、1さん、8頭身、おにぎり…あと、これ外したらあかんやろ、というの希望。あ、128頭身は却下。
ジエンは今回はキャラとしては考えていません。マップ上の余分なリソース(アイテム)を拾い集めるNPCという役割と、ユーザーキャラの会話を聞いてツッコミ入れるとか、接続者が近くに出現したらキターでくるくる回るとか、そんなマスコット的存在に。
あ、8頭身もちゃんと8頭身ありますし、他のキャラもちゃんと頭身があります。1頭身キャラではありません。
開発前半はチャットソフトを主体に制作します。つまり各キャラのお馴染みのアクションをどんどん追加します。
…あ、それから戦闘は禁断のエンカウント方式の予感…
前から思ってたけどゲムデヴって重くない?
別のところじゃだめなのかな?
(-_-)キャラニイナイ…
(∩∩) ウツダシノウ
('A`)<
期待age
よっこらしょ
テイマーがぞぬを連れ歩く展開きぼぬ
386 :
16:03/10/03 13:20 ID:EmeZZPiK
ゲムデヴ復旧キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!
クラッシュしてデータ全部dだそうです(´・ω・`) まあページはまた作り直せばいいだけなのですが。
387 :
16:03/10/03 13:27 ID:???
思いっきりageてしまったよ…氏のう ∧‖∧
>>379をその他のオブジェクトとして参加させます。ダカラシナナイデ…
>>385 メイポォにも搭載予定のペットシステムみたいなものでしょうか?
面白そうですが、データ量の関係で実装は難しいかも…
(`Д´)ウワァァン
(´・ω・`)ショボーン
(`・ω・´)シャキーン
(*´Д`)ハァハァ
等のエモーションきぼん。
コミュニケーション主体にするなら、是非ほしい。
表情変化に加え、「ショボーン」等と吹き出しが出ると嬉しい(・ω・)
復元しておきます。
少しですが元に戻しておきました。
>>379 こっちのゲームでは、ちと動かないキャラは選択キャラとしてはちょっと…。
16さんのほうで、AFK中だとウツダシノウになるってのはどでそ。
>>385 いっそのこと、すべてのMODが調教可能ってことにしようかな。
知能で行動を限定して、従順度を保たないと飼い主が噛まれるとか。敵対心が高いMODはなかなか調教しずらくとか。
リアルで数ヶ月かけてやっとペットしたゾヌに、気を許した途端むさぼり食われたとか…ええ話やな。
あ、今はデータの属性と管理方法を考えながら選択キャラのドット打ちしてます。面倒だけど楽しい>ドット打ち
モナーの立ち4方向としぃの正面はできたんだが、モララーは出すべきでそか。マララーはどうしようかなぁ…。
まんこ汁吸いまくり機能ください
394 :
16:03/10/03 21:12 ID:???
ZIPファイルにまとめる前の最終チェックで、ポータルが
ちゃんと表示されないバグを発見しました…現在修正作業中です。
(;´Д`)人 ホントウニゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ
>>388 ソレダ!!
表情を描くのがちょっと大変そうですが、確かに実装した方がいいかも。
>>389-390 dです、お世話になりっぱなしですな…
>>391 モララーは出すべきだべ
マララーよりもニダー さいたまあたりキボン
そういえば、SDLっていうライブラリはどうなんだろう。
簡単にマルチプラットフォームなゲームがつくれるみたいだけども。
このライブラリ使ってるエミュとかゲームとか結構あるっぽいし。
ネットワーク系も使える(?)っぽいし。MMO RPGもつくれるのかなぁ。
となんとなくカキコ。スレ違いだったらスマソ。
マーダ??
(・∀・)カコイイ!!
SDLって奴はオープンソースでないと違反すると言ってみる
SDLはGPLじゃなくて、LGPLだから、なんかちがったようなきがしたのだが、
結局そうなのか?
新バージョン期待age
気体あげ
保守
406 :
ネトゲ廃人@名無し:03/10/04 21:07 ID:8lN6C4vg
>>16さん、私には何の技術もありませんが
楽しみです、プログラミングといった事にはとても興味があるので
俺もこんなの作りてぇなぁ、と素直に思いまふ
すごいですよね。
僕も昔挑戦しましたがぜんぜんわかりませんでした。
408 :
旅人:03/10/06 06:21 ID:???
とっても期待ageじゃゴゥラァ!
おっせーーさっさとしろぼけええ
これだからしょしんしゃはきらいなんだよぼけえええええええええ
はやくしねえええええええええええ
410 :
16:03/10/06 09:38 ID:???
今新バージョンをageてきました。マップを追加した途端、バグがボロボロと…(´Д`;)
時間がかかって申し訳ないです。
>>398 激しく期待してますよ。
>>406 デバッグが大変ですが、バグが取れたときの嬉しさといったら、もうね。
かじっておいて損はないものだと思いますよ、プログラミングは。
メイポォ、かなり升erが増えていますね。下手すると升er人口の方が多い鴨。
Ver 0.18パッチで一部の升が弾かれるようになったと聞きましたが、本当なのでしょうか?
>>410 >mmo_test.zip (最終更新日 03/08/02)
HPにこうあるけどこれDLすれば最新版でつか?
>>411 vectorのサイトを消すの忘れてました。
ttp://gamdev.org/w/ のプロジェクト「mmo_test」から最新版をダウンロードしてください。
そっちのリンクをクリックすると、チャットすら実装されてないバージョンを落としてしまう罠 スンマセン(´Д`;)
413 :
16:03/10/06 15:12 ID:???
名前未記入でした。
>>412は私です。
吊ってきます∧‖∧
>>410 出来ればZip配布する時、ファイル名にバージョンも書いて頂けると助かりまつ。
mmo_test101.zip
みたいな感じで。
さすが初心者のネトゲだな
くそすぎるwww。
これだけ待ってこれかwwwwwwww
つーかゲームじゃないしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か鯖たててないの?
417 :
ネトゲ廃人@名無し:03/10/07 02:47 ID:Yif0+0Sk
やはり16は生きていたか(´;ω;`)ウッ…レシイゾ
遅れたがこれからも頑張ってくれよぅ(´・∀・`)b
418 :
ネトゲ廃人@名無し:03/10/07 02:52 ID:bpLpeoSy
風邪引きの予感の416です。
データの形式を練っている最中ですが、道は果てしなく遠いですよ。
とりあえず戦闘無しの無人島レベル+αの奴を来週末までにUPしたいです。それからチャット類を充実させた後、今回のネットコードに対応したものを作ってバグを大量に出す予定。
んで、キャラのドット絵は以下のような感じに。8頭身が激しく難しかった…。
ttp://gamdev.org/up/img/004.png
420 :
16:03/10/07 07:50 ID:???
/whoと/quitを実装してきました。まずは簡単に実装できるものからコツコツと。
そろそろSSでも撮りなおしましょうか。
>>415 一ヶ月やそこらで簡単にネトゲが作れたら、デバッグなんて言葉はこの世に存在しませんよ…。
>>416 テストのために不定期にサーバ1さんに鯖立てをお願いしています。
>>418 脳の一番奥に重大なバグが潜んでおり、もはやこのバグを取ることは不可能です。
人生のリセットでもしない限り、ね…('A`)
>>419 8頭身って猫背だったのね…
バグは大量に出したらいかんでしょ。
記念y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
今日の10時に鯖立てておきます。
mmotest.zive.netです。
>16氏&イタイレスする人
今のところどちらも見ていて痛々しい
これについては16氏がそれらへレスを返すのを止めれば
いくらか見苦しさも減ることかと存じますが
見るな
風邪引きは免れた416です。
製作中のネトゲの名前が決まりました。ハンドルも変更になってますが名称は「Nera(ネラ)」。
2chのキャラ(2ちゃんねらー)を利用しているのと、テラ・フォーミングもちょこっと掛けて「ネラ」というわけ。あ、カタカナ表記だとすんげい間抜けですね。
テラ・フォーミングの要素があるので、β版も含めゲーム初期状態は、
「赤土の大地を自らの屍で肥やし、生えた草や苔を食(は)みながら土地を耕す」
という内容になるでしょう。
>>420 好かれたくなくても寄ってくるのがバグというやつなのですよ。まぁ、通信関係は念入りにチェックしますが、問題は内部数値の論理バグ…。
>>422 ネラも動くようになったら鯖立てお願いできませんでしょうか。そうすれば日課であるBF194…ゲフンゲフン、いや、OSは2000なので連続稼動は問題ないんですが、いかんせんファンがうるさいもので24時間鯖だと睡眠障害に悩まされそうです。
もっともα版は連続運営は不要ですし、β版の頃にはPCも新調している予感はありますが。
426 :
16:03/10/07 22:16 ID:???
今日はサーバ1さんの鯖は立たないかな…忘れてなければ、と書いてましたし。
>>423 しばらく自粛の方向で行きます。忠告感謝。
>>426 ごめんなさい。鯖立てられませんでした。
HDD破損してログオンできませんでした。
サポートセンター電話して1時間ぐらいずっと対処してました。
接続しようとした方すみませんでした。
一応今からたてておきます。
>>425 いいですよ。いつでも言って下さい。
428 :
16:03/10/08 21:58 ID:???
/who,/wis,/search,/quitの実装が終わったので、明日あたりにアップしておきます。
グループ系コマンドの実装はもう少し後にします。
コマンドの動作テストしてて思ったのですが、
メッセージの種類ごとに色分けしたほうがいいですね、これ… 一色だと見づらいや(´Д`;)
今の所はメイポォに近い色分け(WISは緑系,/?等で見られるメッセージは橙系)にしようと思っていますが、
何かいい色分けの案があれば教えて頂きたいです。
430 :
16:03/10/09 19:29 ID:???
新バージョンをageてきました('∀`)b
>>379を追加すると言いながらずっと放置してましたので、ここらで木などのオブジェクトをいくつか
追加しようと思っております。
何か追加してほしい絵などありましたら、レスをください。
例えば、いい男の座っているベンチとか、のそのそ移動する前立腺の中の人とか。
>>430 のそのそ移動するいい男の座ってる前立腺の中の人のベンチを
>>416さんが作ってるやつはキャラクターがおもしろいね。
期待してます。
メイプルよりは面白くなってほしい
無理無理w ぜんぜん無理w ありえないw
こんな下手糞なプログラマにそんなの作れるわけがないwwwww
お前らあほすぎw なに期待してんだかwwwwwwwww
今の
>>16のプログラムの馬鹿さを見てから物を言え愚か者www
のうみそあるんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何も作れない人間の嫉妬か・・・
可哀相だな
無理無理w ぜんぜん無理w ありえないw
こんな下手糞なプログラマにそんなの作れるわけがないwwwww
お前らあほすぎw なに期待してんだかwwwwwwwww
今の
>>16のプログラムの馬鹿さを見てから物を言え愚か者www
のうみそあるんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大口は、自分の作品晒してから叩けと
無理無理w ぜんぜん無理w ありえないw
こんな下手糞なプログラマにそんなの作れるわけがないwwwww
お前らあほすぎw なに期待してんだかwwwwwwwww
今の
>>16のプログラムの馬鹿さを見てから物を言え愚か者www
のうみそあるんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい男の実装マダー?
441 :
16:03/10/12 18:53 ID:???
結構イイスレになってるのな・・・
二人ともガンガレ
>>441ヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
どんどん良くなってきてるじゃないか。16氏、応援してるぞ(*´д`*)ハァハァ
こういう絵ってよく見るけど、どうやって作ってるんですか?
それ専用のソフトとかあるんですか?教えてください
おいらは256色エディタの『EDGE』を使ってます。タブレットで辺りを取って、ドットをプチプチと
置いたり削ったりしているうちにハァハァしてきます。
んで、現状報告ですが、過去に作ってから日の目を見ない自動地図制作ソフトで、512×512マス
のマップを作って歩いてみました。
作った本人がストレス溜めるほどマップが広かったです…。最初歩く速度の平均は2マス/秒
(走りで4マス/秒)でいいやと思ってたんですが、平均を4マス/秒にしないとユーザーをストレス死
させること必至。
制作状況ですが、順調に遅れる予定(何。12時間労働って何よ。
EDGEはいいね(*´Д`)
個人的には、ストレス感じるほど広い世界キボン
それこそ、フィールドを踏破するだけで、1週間はかかりそうな程に。
「行った事がない場所」のなくなったRPGはつまらない・・・
いや、描き方っていうかひとつのファイルに何個も絵がつながってる奴のことです
ジャンプってどうやんの?
453 :
16:03/10/13 20:08 ID:???
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
454 :
16:03/10/13 20:16 ID:???
とりあえずファイルをアップしたはいいものの…激しくサイズがデカくなってしまいました。
というわけで、差分ファイルを用意しておきました。
ダウンロードしたファイルを、フル版をインストしたフォルダに全部ブッこんでください。
実は画像以外に追加したものは一切ないので、無理にダウンロードする必要もなかったりしますが。
また(・∀・)関係のバグが発生した模様。前回は全く見えなかったのですが、今度は宙に浮いているとのことで。
次の更新はバグ取りとジャンプの再実装を目標に…
>>453 騙りですか。カエレ
開発停止なんてしませんよ。信じないように('A`)
トリップをつけておきます。
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
まあ、本物は漏れなわけだが
早めにトリップをつけておくべきだったと激しく後悔。
今さら後悔しても遅いのですが。
私(16◆Kanonss4B6)が本物であることを証明するために、新バージョン(Ver 0.009)を今さっき上げてきました。
クライアント/サーバーそれぞれの画面下部にステータスバーがあるはずです。
クライアント側のステータスバーには接続状態の表示を、
サーバー側のステータスバーにはサーバーIPアドレス/ポート番号/バージョンの表示をしています。
これで私が本物の16であると信じていただけるでしょうか。
>>458 鍵ですか。そうですか。
いや。別に良いんでですけどね。
460 :
厨ちゅー:03/10/13 22:04 ID:fpGAm+8q
ネットで人を信じたら死ぬ
信じますよ。
よし、漏れも16だ(`・ω・´)
俺漏れも
16 だ ら け
トリップを#16にした俺こそ、真の16
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
すいません・・・事情があって2ヶ月ほど開発停止します・・
ほんとすいません
もう本物は誰なのか分かっているのにまだ荒らすとはNa...
いちいち相手しなきゃいいのに・・
どっちもどっちですね
うぉぉ、こんなスレがあったのか…。
347のHPは漏れのだったり。
416氏覚えてますか〜?擬古氏ですよー。
16氏ともに期待!
>>449 さすがに踏破するのに1週間はかかりませんが、それなりに広いですよ。
で、広さを体験してもらうために、急遽移動するだけの代物を作りました。
速い方の4マス/秒です。
ttp://gamdev.org/up/img/121.lzh 描画が変なところは多々ありますが無視してください(ウィンド入れ替えた後とか)。
段差を考慮した補完を行っていないのでちとガグガクしますが気にせぬよう。
あ、移動はキーボードのカーソルキーです。長押しokですが、同時入力のトラップは設けていないので移動が巻き戻ります。
>>470 おひさです〜。もちろん覚えてますよ。
あのー、無人島のクライアント残ってませんかねぇ?(苦笑 PC新調したら行方不明に…ガタガタ。
左上から右下まで、10分ほど。移動はストレスにならない速度でいい感じ。
これがフィールドの中の1MAPだとしたら、広くて良いかも。
フィールド全図だとしたら・・・(´・ω・`)
474 :
擬古氏:03/10/15 20:11 ID:???
>>471 覚えててくれた…(つД`)ウレスィ
クライアントはないでつ、スマソ
コテでいる理由がないんで名無しに戻ります。
>>472 単なる移動だけなのに10分も操作し続けた貴方に感謝。おいらは…1/3で終了しました(ぉ
ストレスを感じなかったのは、移動速度はともかくとして、全体マップと歩行の軌跡を描画した
のが大きいと思います。移動画面だけならイライラするはず。
マップの広さですが、それが中規模鯖での全図となります(´・ω・`)
大規模鯖だと1024×1024ですが…。…駄目すか…。
オンラインゲームのマップは、常にその全図が参照され続けていて、容易に広く出来ないという
難点がありますな。オフラインゲームだと、主人公がいるマップだけを参照して他のマップはメモリ
からも退避できるので、いくらでも広く出来るんですが。
しかもNeraはすべての場所、すべての物体にリアクションがあるという仕様なので、この広さで
も処理が間に合うか今からドキドキ物だったりします。
なにしろ地面だけでも、高度、硬度、保水度、養分度と4つのパラメーターが。この上に苔が生え
草が生え、木が生え…ってなもんですから、鯖の中の人も大変です。
>>474 残念〜。持ってる人の登場を気長に待ちますか。
プログラミングに関する話題は、ゲ製作技術板でしたほうがいいですかね。ここはテスターとの
交流の場ということで。
あ、それから、今日やっとサーバーソフトとクライアントソフトが接続しました。まぁ、接続しただけ
なんですけどね(w
>>471のデータで、MAP全部を黄色にしてやろうとやっていたら
「内部エラーが発生しました(7)」って表れて、強制終了させられますた(´・ω・`)
>>16よ
漏れがHPつくってやろうか?
トリップってこれでつくのか?
漏れはわからんw
こうか?w
トリップ付けるだけで、大はしゃぎだな
まあな
漏れはあふぉだからなw
どうでもいい事なんだが
>>481の読点の付け所、間違ってないか?(藁)
Appcy必死だな
>>477 あ、ゴメ。Y座標をトラップする場所でX座標指定してたヨ。下から5マス目に進入するとそのエラー出ます。
ほんまは
if ay>512 : ay=511
じゃなきゃいけないのに
if ax>512 : ay=511
になってた(ぉ
必死キャラでよろしく(藁)
HPくらい自分で作りますので。
結論はAFO Uzeeです。
ここは16なインターネットですね
何マジレスしてんのこいつ
あー、やばい。α版第一弾の公開が順調に遅れそうです。
パスワードによる再ログインと新規ログインを区別してなかったんで、既存でない名前で接続すると
1人で何キャラ分も保存できる仕様になっちゃってたりなんかして。
この辺りのロジックを組みなおすわけですが、これがまさに1歩進んで2歩下がる状態デス。
生存報告…ちゃんと作ってますよ。
他のプレイヤーのジャンプの処理が予想以上に難しく、なかなかいい方法が思い浮かびません。
しかもジャンプ力はメイポォ並に低い…ホントにどうしよう、どこかにいい解説サイトはないものか_| ̄|○
はーいもう無理wあきらめろw
お前みたいなデブスウンコ野郎はさっさとこの世から消えうせろw
誰もお前なんかに期待してないからw 勘違いしすぎwwww
粘着嫉妬厨キモ
>>495 |他のプレイヤーのジャンプの処理が予想以上に難しく、なかなかいい方法が思い浮かびません。
自キャラのジャンプは出来てるの? 挙動を見ようとソフト落としたんだけど、まだジャンプは
実装されてないのね…。どの部分で悩んでいるかわかんないので詳細plz。
んで、こっちは、やっとこさ認証ロジックの組みなおしが終わったところ。
整理してたらネスト関係でやばげな部分を数箇所発見(ぉ。接続失敗と再接続を繰り返すとネストが
深くなっていって、エラーが出やすくなってたのね。
まぁ、とりあえず通信ロジックはほぼ完成したので、やっとこさ楽しい作業に入れそうです。
お前誰かがこんなゲームほんとにやると思ってるのですか?wwwwwwwww
いつになったら5秒で飽きるのに気づくんですか?????wwwwwwwwwwwwwwww
自己満足もほどほどにしとけよwwwwwwwwwww
お前の興味に付き合うほど2ちゃんねらーも暇じゃないよwwwwwwww
下手糞ブタプログラマの書き込みしかないんだから、いちいち2ちゃん来る必要ないと思うよwwwwwwww
ブタ同士でメッセやってりゃいいじゃん?wwwwwwwwwww
すすんでますね。
脳内ゲームでもしてろや。
汚い口調で荒らしてる人たちは何がしたいんだろう。
例えるなら草野球をしてる人をさして
「お前等ほんとにメンバー集まると思うの?」
「お前等が(プロみたいな)いい試合できるわけ無いんだから脳内で野球やっとれや」
等と言うようなものでその発言に意味が無いのだが。
その意味の無さに気付かない事ほど馬鹿な事は在るまい?
>>504 お前みたいに相手する馬鹿がいるからいつまでも居座るんだよ
507 :
506:03/10/21 17:29 ID:???
いや スマン。
馬鹿って言われて脊髄レス返しちまった。
たしかに君の言うとおりだ。
出来れば放置してくれ。
506はいい人の予感
ってか、いい人だろ。
まだ2ちゃんにこんな人がいたとは・・・
まぁ、
>>16頑張れ。
つーかみんな馬鹿だな。
とりあえず言いたい事はそれだけだ。
>>16 正直HSPだけでまともなMMORPG作るなんて無理。
プラグイン作る腕有ったら別の言語でやった方がいいし。
とにかくプログラミングの勉強程度の物に期待して
>>16を応援しているおまえらはいい奴だな。
おまいらを見ていると目頭に熱い物が・・・・・・・・
お前誰かがこんなゲームほんとにやると思ってるのですか?wwwwwwwww
いつになったら5秒で飽きるのに気づくんですか?????wwwwwwwwwwwwwwww
自己満足もほどほどにしとけよwwwwwwwwwww
お前の興味に付き合うほど2ちゃんねらーも暇じゃないよwwwwwwww
下手糞ブタプログラマの書き込みしかないんだから、いちいち2ちゃん来る必要ないと思うよwwwwwwww
ブタ同士でメッセやってりゃいいじゃん?wwwwwwwwwww
新バージョソのアップ完了。更新遅すぎでスマソ
NGWordやNGNameの機能は必須だなぁ…とめいぽのマーケットでの鬱陶しい雑談と
あちこちのスレを見て思った今日この頃。
マップと一緒に追加しますか('A`)ウススブスススックス
ところで、Nera416さんのα版マダー? マチクタビレター
NGWordのWが引っかかる罠
wwwwwで登録しとけば無問題
バージョン乙
>>513 やっとこさ移動ルーチン(遅
座標だけじゃなくて、周囲の地形データも逐一やりとりしなきゃなんないし、周辺を検索して近くの
キャラにデータ送らなきゃなんないのが激しく面倒デス。
でも今回はデータの展開にHSPDA.DLLのcsvstr命令使っているからすげい楽。
そして今回もpcbnetを使ってるから通信はすんげい楽。その中にあるpack、unpack命令が
激しく使えそうなんだけど、使い方がわかんない罠。
>>517 >周囲の地形データも逐一やりとりしなきゃなんないし
なんで? 穴でも掘れんの?
キャラの移動チェックなら移動後の座標を返して終わりな気がしないでもない
>>16氏は応援してるが
NG設定をグロ画像とコピペ以外に使う奴ってちょっと萎えるよね。
まあこういうスレだとしかたないか。
wwwwwwwwwwwwwwwwww
バグ報告 (唐突にwとか入れるとあぼ〜んされるのだろうか
1. PC.Aが1MAP目。PC.Bが2MAP目。
2. PC.Bが1MAP目に移動。
3. PC.BからはPC.Aが(移動しなければ)マウスカーソルに見えてしまいます。
>>518 |なんで? 穴でも掘れんの?
地形も物体も全部ユーザーが変更可能です。それがウリというか、それだけがウリ。
たとえば、一定の高さ以上はアイテム無しでは登れない仕様にするので、一箇所だけ掘り下げ
まくれば落とし穴になるといふ。まぁ、雨が降れば水が溜まっちゃいますが。
んで、移動ですがチャート書いたらすんなり出来たり。フローチャートはやっぱ重要ですな。
っていうか、そろそろ変数表書かないと、やぱいことになってくるわけですが。
>>521 ユーザーが地形変更可能にすると、必ずといって良いほど他のPCの
進行を不可能にする愉快な香具師が出てくるので、その対処もヨロ
ちなみに520がバグ報告だってことに気付いてるだろうか…
>>522 バグ報告はちゃんと気づいてますよ。
>>520さん、報告dです。
現在NG機能追加作業中…処理の追加よりも、むしろ画像作るほうがマンドクサイ罠('A`)
終わった?
hspでも同時接続100人くらいなら問題無いでしょ
ただサーバアプリは低級言語で書いたほうがいいと思うなぁ
まだ生きてます('A`)ノ
現在マップの追加作業中です。NG機能の追加は完了しております。
急がないと…
ボンバーマンしたほうがましだと思う
大急ぎでマップを作って更新。マダシンデマセンヨ('A`)
アイテムウィンドウっぽいのを試しに作ろうと思うのですが、アイテムウィンドウのシステムは
MMO!のような重量制にするか、めいぽのようなスロット制にするか、それとも他のものが良いか。
意見求む。
ところで、23日からNera416さんの書き込みがありませんが…生きてますか? カエッテキテ…
やってみたけど2番目のマップの山がジャンプで越えられなくて挫折_| ̄|○
キャラが・・・カワイクナイ。・゚・(ノД`)・゚・。
どっちにしても誰もこない罠
つーか入れないし
>>528 あたりまえの事言うなよ。
煽りじゃなしに
アイテムは重量制でしょう
いや、重量と体積の複合技で
リュック詰め込みスキルとか旅行バック詰め込みスキルとか
パンツに白い粉スキルとか
もしくは
洋ゲーでありがちなリュックの中にパズルっぽくアイテムを配置していく奴の
3D版がおもしろいと思うYO!
重量スロット制は?
アイテムを取ったらジャンプ力が下がるとか
重量オーバーすると、動けなくなるとか
山崎歩は使える様になるの?
>>541 漏れ、そのゲームやってるけど全然マターリしてないよ。
厨がなだれ込んできたり、古参と新参がぶつかったりしてる。
システムのこと言ってるんだろう
>>541 時々2chでMMO作ろう系のスレ立った時に成功例として張られてるが
実際は2ch発じゃないから成功例でもなんでもないんだがな。
個人のHPで公開してたのを2chの何処かのスレに公開しただけ。
というか2ch発で匿名の連中が集まって成功した例って全く無いんじゃないか?
更新シマスタ
アイテムウィンドウのシステムは、重量制にすることにしました。
いろいろ意見を出してくださった方々に感謝。
今まで操作キャラであったジエンを思い切って使用不可にし、代わりに「モナー」を操作キャラにしておきました。
…かなり色黒なモナーです('A`) また描き直さないと…
反対があれば、またジエンを使えるように戻します。
スクリーンショットとかアップしてよ。
テストしたいけど、まず見た目だって重要な判断材料だし。
作りかけであっても方向性とかは分かるから。
お疲れ様です。
_
/〜ヽ
(。・-・) プリン
゚し-J゚
550 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 14:00 ID:+ejxmSDJ
л_л
(。・-・) プリン
゚し-J゚
チャットでe押しても装備画面開くとは・・・・・・・
はいれねーっつーの
こうゆうゲームをするのは初めてなので誰か
やり方を詳しく教えて下さい。
ゲームじゃありません。
ゲームだけど今の時点ではゲームとは言えない が正解
>>557 それは正解じゃなくてただの補足説明だろ。
>>16 どの程度のものか見てみたいが、やっぱりインストールしたあとから
フォルダ名変更したりするとまずいよね?
ゲームの名前を決めてもらわないと、フォルダ名決まらないんだが..。
それとも「mmo_test」が正式名?
もっとSS撮ってー
過去ログじっくり読んだ訳じゃないんで既出なのかもしれないが教えて欲しい。
クライアントをDLしてゲストにチェックでlocalhostでやればとりあえず起動はするんだよな?
ずっとセッションの検索中でうんともすんとも言わないんだが……
スマネ…自己解決した……
∧‖∧
コウシンカンリョウ('A`)ノ
>>551 今回の更新で直ったかもです。
>>560 名前は今のところ、「mmo_test」です('A`)ズットコノママカモネ…
>>558と
>>565 分かりづらくてスマソ
パターン番号とスプライト番号がゴチャゴチャしてきた…整頓しないと。
次の更新でアイテムの装備が出来るようになるかも。
アイテム画面一度出すと消せない?
あとこのバージョンからマウスのポイントが
mmo側で表示してる画像の上に表示されるようになったのだが。
>>568 >アイテム画面一度出すと消せない?
あれ?もう一度Iキーを押せば消すことができるはずですが…
>マウスのポイント
確かに出ていますね…原因はちょっと分からないです。
報告d
消えないってのはミスだった。
ていうかEの方を押していた・・・。
ついでだがIを押した後にEを押すとすんなり行くのだが
Eを押したあとにIを押しても切り替わらない。
変わりに一度Iを押してからもう一度Eを押すと切り替わる。
判り難いのでもし仕様でも変えた方がいい気はする・・・。
次のマップ画面に行くときのワープ位置(?)で
[↑]ボタン押しても移動しない
諦めて、やめようと思いAlt+F4キー押したら次の画面に移動した
・・・意味分からないかな
チャット入力欄をクリックしてCを押し続けるともナーが飛ぶ。
バグですか?HP掲示板の方に書いたほうがいいですか?既出ですか?
やり続けてると、キーバッファが溜まってピコピコ五月蝿い。
>>571-572 両方ともバグ&未出です。修正しました('∀`) 報告dです。
やっとこさパターン番号とスプライト番号の整理が出来たので、現在アイテム装備の処理に入ってます。
一週間以内に実装できるかな…少し急がないと。
そろそろ終わりか
>>16 敵を出して
クリックで攻撃するぐらいの事は
そろそろ追加してもいいんじゃないか
明日までに更新できるかは微妙。
>>576 追加してみます。…恐ろしく時間がかかりそうですが。
ガムバレ!
今日中に更新はムリポ…なるべく早めに更新します∧‖∧
580 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/17 00:04 ID:ID5P0bUa
最近16の名前が消えてますね。
何とか更新できました。でも装備できるのは頭だけ…ゴメンナサイ∧‖∧
さて、出すザコ敵は何がいいだろう…AA大辞典で探してみます。
「コレ出せ」というのがあったら教えて下さい。
>>580 レスを見るまで全く気がつかなかった罠
(・∀・)スライム
583 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/17 23:39 ID:ID5P0bUa
マリオキボンヌ
本日午後10時にサーバ立てます。
詳しくは16氏のwikiページを。
>>581 山崎渉とかどうでしょうか?
ザコっぽく、ジャマっぽく…
・地形の低い場所に行くと画面の下の方がモザイクみたいになる。
・マウスアイコンの奴が直ってない。
・装備外せない?ドラッグしても元に戻らない。
とりあえずバグ報告。
サーバ立てました。
mmotest.zive.net
です。
今日のテストでバグが合計10個近く発見されました…敵追加はすぐには無理かも_| ̄|○
>>586 >・マウスアイコンの奴が直ってない。
原因不明のままです…なんとなくスタート前のウィンドウモードが怪しい気がします。
>・装備外せない?ドラッグしても元に戻らない。
今のところ、装備は一度着ると外せないです。
バグ報告dです。急いでバグを取らないと…
> >・装備外せない?ドラッグしても元に戻らない。
> 今のところ、装備は一度着ると外せないです。
本当にとりあえず出来ただけの段階で公開してたんだな。
もうちょっと落ち着いて製作・公開したほうがいいと思われ。
>>588 頑張ってください。応援してます。
早速だけど、高い段差から落ちると時々ヘルメットが・・・禿藁
詳しくは、ワープ地点の向こうの一番高い場所に上って右側に落ちると・・・
∩ ∩ ズゴー
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<耳ロケット、ハシャー!!
( ) \_______
| | |
(__)_)
勝手にこんなことを妄想中。
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ガガガ・・・
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ああ なんということだ .┃
┃ぱそこんが ぶらくら というやまいに おかされてしまった ┃
┃みなみにある でんせつの ちりょうやくを とってきてください .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
面白そうなスレが立ってますねぇ。
擬古氏とか懐かしいです。
協力できる部分があれば手伝わせていただきたいです。
>>592 キタ━━━(´?ω?`)?Д?)?∀?)━━!!!
無人島の製作に携わってた人
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
それが本当なら役立つ人かとワクワクキタイサゲ
416さんが無人島の時みたいなスタイルで開発していくならある程度協力できるかと。
そうでないなら自分で新たにプロジェクトを立てて作りたいんですが時間が・・・・・
スレもまだ全部読んでませんし。
>>517 前回もHSPDA.DLL使ってませんでしたっけ?
csvの切り出しルーチンだけならどこかでモジュールとして公開されてた気が。
つーか簡単に書けますね。
無人島流行ってたときにこっそり作ってた失敗作の通信テストプログラムがあるけどどうしよう。
一応ローカルで接続テストは成功してるけど、
サーバーはPerlで、クライアントはHSPで書いてて、大人数でも耐えることができるように工夫したつもりが結局パフォーマンスが悪く、
作るのが嫌になったものですが。
時間があれば開発を再開したいなぁ。
何故か目に付いたこのスレ。
よくよく見たら無人島製作者まで降臨してる始末。
あの時はご苦労様でした。。
そして
>>16さんあせらずじっくりやってくだされ。
まぁ、みんなで完成させていこうか・・・
トリップ変えるか(藁
変えマスタ
果たして何の意味が・・・
モウ前のは使いません(意味不
開発は終わってしまったのか?
レスが全然付いてないな
寂しいんで記念パピコ
某mmoも開発から1年かかってんだし気長にがんばれ
>>599 作ってます。
大体のバグは修正できました。できるだけ早めに更新します。
がんばれ!応援!期待age!
戦闘追加も期待age
あまり更新が遅れるのもアレなので、バグ取り版をアップ。
次こそ攻撃の部分を…敵の出現は少し時間がかかりそうです。
>>603 ポインタのバグは無理矢理感があるけど直ってますね。
更新は別に遅れてもいいと思うんですけど
なんの目的も無くただ更新するだけだったら意味無いですし。
次は○○更新しま〜す
って宣言して皆でワイワイ議論して
更新されたものを見て皆で
「議論の意味ねーじゃん」
って叫ぶぐらいの展開きぼん
実際は過疎化し過ぎてて
更新→2・3個レス→一日1個位レス→・・・
のループなわけだが
608 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/29 04:40 ID:oUUhmMvB
誰かまず今どんな状況になってるかまとめてくれ。
俺はやだ。
2ちゃんえるrpg
>>608 仕方ないなぁ。
mmo_test sever&cliant Ver0.015
出来る事
・移動+ジャンプ 画面切り替えの移動もあり ジャンプ中方向転換不可
・チャット有り コマンドもいくつか有る。
・アイテムウィンドウ・装備ウィンドウ有り
アイテムはあるが効果不明・装備は頭装備1個で見た目も変わるが外せない。
・ゲーム内掲示板あり
・キャラ選択画面あり 1垢で3キャラ
出来ない事
・戦闘などを含めた上記に無い事ほぼ全て。
バグ
・いくつか修正されたものの多数存在?
>>610 細かいところ突っ込むと、「client」と「server」ね。
バグ多すぎ。
と言うより、描画位置関係とかがちゃんと出来てないんじゃない?
数分に1回の割合で兜がずれる。
あと、壁際で動けなくなったとかその他諸々。
これは、何が原因かわからないのに結構良くおこるんだよね・・・。
612 :
610:03/11/29 15:23 ID:???
serverはタイプミスだったけどclientはスペル間違って覚えてた_| ̄|○
えーと漏れ自身はローカルでしかテストしたことないんで
マルチプレイでしかわからない事あったら追記キボン
他のキャラとであったことがありません
誰か他にも2ちゃんねるMMO作る勇者いないの?
MMORPG限定ってことでプロジェクト起こしにくい香具師らもるかも。
自分はPSOみたいなMO型のゲームが創りたい!とか。
>>610 自分的補足。
・BGM、効果音ともに無し。
誰かMIDIでもWAVEでもいいからうpきぼん。
俺はスキルが無いから無理だけど。
音に限っていえば、ユーザーが自由に設定できるように(という建前で)リストを作成させて、
そこから音を鳴らすシステムにしておけば楽だと思いますが、どうでしょう? >16
>>611 やっぱりズレますか_| ̄|○ 描画部分のスクリプト、全部書き直しになるかも…
>>617 効果音を鳴らすように作ってみました。もちろん、自分で効果音をオプション画面から設定可能。
BGMは各マップごとに固定したいなー、と。それらを再生せずに、
指定した1つのBGMだけを無限ループで流せるようにもするつもりですが。
モナーの素手殴り絵がうまく描けない…鬱ダ
ぎゃんばれぇ!
影ながら応援してるよ
|∀・)ニヤニヤ
HPの掲示板に機能追加要望スレ建てても良い?
それともここでやった方がいいのかな?
とりあえず要望一。
・長時間(30秒ほど)サーバに接続できない場合、
ステータスバーに「接続に失敗しました」とか書いて、
やり直せるようにして欲しい。
ワープゲートであっちにいってこっちに戻ってきたら100%終了しちまうぜ
以前はログオンすらできなかったからなんだか得した気分だよ
【合法】ジサクジエン鏡餅.JPG
( ゚Д゚)ウマソー
はい。誤爆しますた。すみません。。
16氏以外に作ってる人いないの?
ノシ
Javaで細々と…
まだうpできる状態じゃないけど
アイコンはどうなるの〜?
javaのゲームってブラウザ上で動いてるとこしか見たことなくて
しかも凄く重いイメージがあるんだけど、
普通にウィンドウ一個開いたスタンドアロンのアプリとかって作れんですかね。
出来るけど、やっぱり重い。
こっちのスレはもう使わないの?
こっちって?他にスレあるの?
>>635 IPアドレスを暗号化ってのはいいアイディアだね。
一見するとサーバーさんのIPアドレスが隠されるので鯖立てのリスクが減る。
(netstatでわかっちゃうけど。)
自分もこのアイディア使っていいいですかー?
良いと思ったアイデアはどんどん取り入れるべき。
16氏マダー?
MMOってどれくらいのマシンなら動かせる?
実際にMMOのサーバがいくらぐらいするものなのかが知りたい。
数千万規模
OSの話だけど
某RAはWin2000Serverだとか
某mmo!もWindowsらしい
>>640 ネットワークの専門誌に鯖の広告入ってるけど1台あたりは数十万ぐらいやね
ラックとか電源まわりを入れても数百万じゃねーの
FFが確か数千万だったよな
PSO(MMOじゃないけど)はLINUX-PC数台だったっけ?ちょっと記憶あやふゃ
PSOの前に作ったネトゲはLINUX-PCが1台だけだとインタビューで読んだよ
他スレで1台あたり100人ぐらいが限界って言ってたから個人で作るなら丁度いいよな
Win2kで鯖立てるとライセンス違反らしいけどゲームもNGなんだろうか・・・・
>>643 100人位が限界と言ってもゲーム自体の通信量とかマシンへの負荷にもよるけどな。
個人製作のmmo!は普通の自作機らしいけど最大150人位だったはず。
複数台で負荷分散ってどうやるの?
全然想像できない
>>645 通信の際に
クライアント⇔メインサーバー⇔ワールドサーバー
の形にして、ワールドサーバーを複数代用意するんだな。
メインサーバーはクライアントをどのワールドサーバーで処理するかを判断してワールドサーバーに適切な命令を下す。
こんな感じでつ。
つまり、地域(マップ)毎に分散させるわけですな。
個人でひっそりやっていたほうが成功率は高いしな。
2chで0から作り始める事ほど危ない事は無いぞ。
>>650 YO!兄弟!!2ちゃんで何かされたのか?
>>651 2chで公開してまともなテスターが集まった例があるかい、兄さん?
みんなで作らないか? = 誰か作ってよ
>>652 俺がいるじゃねぇか、兄弟!
>>653 あー、なんつーかもう最低でも3人ぐらい作り始めてるっぽいんだわ
>>1が逃亡してスレの再利用が最近の流行だな
>>654 HSPスレと本スレで新バージョンを晒してたけどあれ16氏じゃないの?
今日から製作を開始してみようと思う。
クライアントはWindowsネイティブで C++,DirectX,Winsock
サーバーはLinuxかなー
試作品がUPできるまで気長に待っててください
>>656 鯖をLinuxにするなら、蔵で使うものをDirectXからSDKに変更してみないか?
どうせ、ネタだろうけど
ごめ、SDK→SDL
>>657 Windows用のクライアントを作るのにわざわざSDLを使う必要は無いかと。
linuxな人も楽しめるかと
>>660 "Windows用のクライアント"を作るのにわざわざSDLを使う必要は無いかと。
元がネタなのにここまで引っ張るのは病んでるな
16氏の書き込みがいたるところにコピペされてるけど鯖立ててないんじゃ意味なくないか?
( ̄ー ̄)ニヤリ
>>665 ぜんぜん立ててません。DNSも期限切れて使えないかも。
そのうち立てるのでよろしくです。
ええと、サーバにアクセスしたらウイルスはいります!
>>645 クライアント⇔キャラクタサーバ⇔MAPサーバの形で
通常はクライアント⇔MAPサーバが直接やり取りしてて
MAP移動の時に移動先のMAPのIPをキャラクタサーバに問い合わせてその
Ipに接続するようにしてるのが多いとおもいます
ラグナロクがこのタイプですね、
クライアント→LoginSV→CharacterSV→Zone(MAPSV)の順序でつないでいって
Zoneにつながったらあとはクライアント⇔Zoneでやり取りしてます。
MAP移動時にCharacterSvに接続し、行き先MAPのIP聞いて
そのIPのZoneSvに接続って感じだったかと。
>>670 そうだたのか
いたるところにコピペされてて正直何がなんだかワカンネ
244 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:03/12/25 19:35
ttp://gamdev.org/up/upload.php の175.zip
昨日指摘されたバグは修正済み
@57158355758912356157856949850257655018460359984850356357259262
//readmeを読まないと使えないと思います
>>670 そのスレに貼られているのも二次情報っぽい
どこのスレでやってるんだろう
674 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/31 13:53 ID:BgVPOdNe
677 :
1:04/01/03 07:33 ID:???
あはよう
おやすみ
こんにちは
さあ どうした?
まだちょっと更新が途切れただけだぞ かかってこい!!
新キャラクタを出せ!! 戦闘システムを組み込め!!
鯖ごとのプレイヤリストをP2Pで共有しろ!! バグを見つけて叩いて潰せ!!
さあゲームはこれからだ!! お楽しみはこれからだ!!
早く(ハリー)!
早く早く(ハリーハリー)!!
早く早く早く(ハリーハリーハリー)!!
ばッ…ば
ばッ 化物め!!
そうか 貴様もそうなのか
>>16 出来損ないの飽き性管理者め
ほざくな!
2chの厨房め!!
クレクレ厨になり下がった貴様にテストプレイヤーとしての
五月蝿(やかまし)い!!
お前は犬の肉(エサ)だ
う あい う うお うあおお ああ あああ
ゴギャ おごッ げア…ッ
まぁ更新を急ぐ義務も開発を続ける義務も無いんだからしょうがない
16はソース消滅って書いてある
ウィズオンラインのスレなくなった?
>>685 あ、ゴメンそっちじゃなくて完成してるほう
WEBは生きてるけどスレが見あたらない
アクション系moってやっぱ無理かな?
俺的にはラグナロクバトルオンライン(のフラッシュ)とテイルズを足して2で割ったみたいなのが理想ですが。
ゲーム内のスキルはもちろんのことプレイヤーのスキルもかなり重視されるの。
激しいアクションするにはやっぱ3Dではなく2Dの方が向いてるよね。
でもそれだと世界に広がりがなく、mmo、moってカンジがしなくなっちゃうんだな。
アクションは負荷高いけど処理はほとんどクライアントでするようにして鯖はただ数字の中継するだけってかんじで。
問題はラグだけど近年はすごいスピードでハードが進化してるからまぁ、大丈夫かなぁ、と。
…要はだれか俺と語り合ってください。。
暗号化でもしないと
あんまりクライアントで処理すると
簡単にチートが出来るようになってしまうわけで。
ものすごい速度で攻撃したりとか。
>689
そこが個人製作のイイところ。升erは片っ端からBAN。遠慮不要の問答無用。
金とってるトコや 企業だと面子ってユーザーになかなか強く当たれないけど個人製作ならOKかな、と。
メチャ厳しくしても大丈夫かと。むしろ接続人数にも限界があると思うので厨は片っ端から消えてってもらいたいでつ。
691 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/08 21:27 ID:OqWx20jv
>>687 バトルフィールド1942があるじゃん
64人までだけどかなり激しいアクション系moになってるぞ
>>692 BF1942以外でもFPSならみんなそうだろ。
多分
>>687はMOARPGっていいたんじゃないかな。ゲーム内スキルって言ってるし。
つーか
>>687はFPSやったことなさそうなんでやってみるといいかも。
完全に3Dだけどアクションとしては最高レベルのシステムだと思う。
694 :
47:04/01/10 22:17 ID:0LmGAYts
age
695 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/10 22:32 ID:xonXpI2Z
がんばれ16
以上、壮大なネタでした。
698 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/12 12:11 ID:yc9qik+0
期待age
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー
自分のために萌え狂うくらい萌え萌えなmmo作りたい。
じゃあまずプログラムの前に絵を書け
絵は余裕だけどプログラムがまだ勉強中だよ。
703 :
定期あげ:04/01/16 07:18 ID:ZGu8WBrm
あげ
シールオンラインぐらいが妥当かねぇ。
Σ(゚Д゚ ) ギコ召還
?
てst
とーすp
終了なのか?
そうらすぃ
でも何故か保守
ゲ製作板から逃げてきたage
717 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/05 02:07 ID:WJXWaMSu
718 :
hirotaka:04/03/17 18:41 ID:8/B7Jjk7
お、面白そうなの発見(新入
終了
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
721 :
http://ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=MMORPG=r:04/03/30 17:57 ID:I5Hs1hJT
722 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/02 19:39 ID:SYqShL9y
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!
723 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/08 21:35 ID:5++bVzJq
そろそろあげておこう
支援age
725 :
ネトゲ廃人@名無し:04/05/06 21:09 ID:QQytNOA6
(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!やってみたい!!ワクワク♪
イマイチ作り方がわからんのが寂れの原因だな
728 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/01 02:41 ID:lBvRhwVj
━━━━━━━糸冬了━━━━━━━
729 :
ネトゲ廃人@名無し:04/06/01 02:43 ID:lBvRhwVj
このスレは削除される予定です。
んうるぽ
面白そうなプロジェクトなのに人がいないのは残念だな。
神が一人でも降臨すれば状況は変わるのに。
16はどうした?
まあ、大変ですから。
age
736 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/06 23:40 ID:iF5euxdi
>>16 頑張って・・・
ただそれだけ、無能な漏れはただそれだけしか言えないんだよ・・・
期待してるから適当にがんがれ
まだこのスレあったのか
ぶっちゃけネトゲ作ろうなんて無謀にも程があるから大人しくRPGツクールでもいじっとけw
739 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/12 21:31 ID:PV7ckGcT
740 :
ガッツ隊長:04/08/13 19:15 ID:NbusUYZb
お前等きちがいか!?チンポ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
俺か!?16早く後悔してよ?やってみてえよ!
1年以上たってるんだな
てすt
age
746 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/17 00:39:59 ID:pvw+TZ8D
晒しage
747 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/17 00:26:39 ID:5i1snmUl
涸しage
748 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/03 03:17:08 ID:4Z1vaDED
世界観の設定や種族、キャラ、武器防具の設定なら
おれが担当してもいいぞ。
実装やコーディングは誰かやってくれ。
749 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/03 04:27:30 ID:wrSXmEMx
一応ageとく。
>>748 公表しない限りプログラマは興味持たない罠
しかし公表するとパクられるというマジック
本気なら、どうにかしてIRCやMLで集めるとか汁
751 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/11 05:54:43 ID:KTSQ3whQ
(´∀`∩)↑age↑ ていいの?
752 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/11 11:18:08 ID:8u9I2tWp
え
なにが
ちゃんねらーが主人公。
消防、厨房、工房が敵。
消、厨、工の順で強くなっている。
それぞれの敵キャラにさらに10段階のレベルがある。
人との会話をすべて2ch用語。
普通の言葉をチャットで入力すると2ch語に自動変換。
武器、防具、装飾品がある。
武器の種類は、剣、二刀流剣、杖。
防具は大きくわけて兜、篭手、鎧、足部、靴の5種。
装飾品は、おにぎりモナーのイヤリングや、がり勉めがね等。
能力は、攻撃力、防御力、精神力、ヒットポイント、マジックパワー、2chはまり度がある。
2chはまり度は敵キャラに対して、はまり度/10-Lv+(攻撃力/10)*2の分だけダメージ増加。
マジックパワーは精神力*5の値。
魔法はないが、空が飛べる。空を飛ぶとLvに応じてマジックパワー減少。
武器、防具に必ずネタ武具がある。(腹巻など)。
グラフィックは素人が書く。
よーしパパ味付けしちゃうぞー
ちゃんねらーが冒険する世界の構成単位は
まずサーバーに相当する「板」、そしてその中に沸く有限世界「スレッド」。
ログインすると、まず「板トップ」にキャラクターが出現し、
各スレッドの状況を見ながら、入りたいスレッドを選択する。
スレに入った時点で冒険スタート。
スレッド内はランダムに地形が生成され、各種敵キャラクターが出現。
(ランダムといっても、スレッドごとに性格が異なり、ある程度出現するパターンが決まっている)
敵に倒されるか、離脱することで、板トップに帰還する。
その後同じスレッドに再び入ることもできるが、何らかのペナルティがつくことが多い。
また、ある程度時間が経過すると、スレが1000に達し崩壊(dat落ち)するので、
板トップに戻るか、次スレに移行して引き続き冒険を続けるか選択できる。
前スレに残った強い敵(粘着NPC)の一部は、次スレにも出現する。
弱い敵しか沸かないor敵が沸かない過疎スレは、安全でかつスレ崩壊も遅いため、
職人系PCの活動に適しているが、神クラスの職人が出現すると、
クレクレ厨などが大量に発生して、スレッドの危険度が上昇する恐れもあり。
>また、ある程度時間が経過すると、スレが1000に達し崩壊(dat落ち)するので、
>板トップに戻るか、次スレに移行して引き続き冒険を続けるか選択できる。
>前スレに残った強い敵(粘着NPC)の一部は、次スレにも出現する。
>
>弱い敵しか沸かないor敵が沸かない過疎スレは、安全でかつスレ崩壊も遅いため、
>職人系PCの活動に適しているが、神クラスの職人が出現すると、
>クレクレ厨などが大量に発生して、スレッドの危険度が上昇する恐れもあり。
MMOでそれは無理。
ある程度時間が経過すると敵が出なくなるってするといいと思う。
いきなりログイン画面に戻るなどすると鯖に負担がかかり、
遅い回線は切れる。
そのスレ(MAP)にログインしているプレーヤーに応じて敵キャラが増える。
ログインしているプレーヤーの平均Lvで敵が消防、厨房、工房がかわる。
各敵のLvの1〜10は完全ランダム。
スレは複数あり、初、中、上級者向けがある。この三種をそれぞれ、スレ束と呼ぶ。
中、上級は、例えばログインしているプレーヤーの平均Lvが初級と同じでも、
多少強め(消防が厨房になる等。)になる。
さらに初、中、上級のスレ束にスレがある。
スレはログインしているプレーヤーの平均Lvを大体同じにする為、
Lvに応じてスレを指定される(Lv1〜10はスレ1、11〜30はスレ2等)。
あと、
>スレッド内はランダムに地形が生成され、各種敵キャラクターが出現。
の「スレッド内はランダムに地形が生成され」もMMOなので無理。
758 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/16 18:45:21 ID:7N38fqvG
まずは、ゲーム内容より、ログインして動いたりチャットすることができる程度の
ものから作ったほうがいいような。
グラフィックに関しては、最初は2dかな。
建物でも作って、
「RO雑談の部屋」とか「これからネトゲを始める人を止める部屋」とか、
2ch本来の昨日をMMOにしてみました、みたいな。
これ意外と反響いいと思うぞ。
ゲーム内に掲示板つくったりしてさ。
これこそ、『MMO版2ch』
>>758 だったら2ちゃんします・・・・・・・・
>759
いやまてまて、リアルタイムでぬるぽガッできるぞw
761 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/16 23:29:38 ID:7N38fqvG
MMO版2chで攻城戦実装されたら、かなり面白そう。
コルムみたいにダンジョンは10個くらいを使いまわしにして、
1スレッド=1ダンジョンとする。
削除人がいて、升er撃破?
2chはスレ立てが出来るからー、えーと・・・。
元からあるスレ(主となるダンジョン)と、
自由にプレーヤーが作れるスレってのは?
初級〜上級を選び、さらにLvの幅を指定。
元からあるスレは基本的に人数制限なしだけど、
自由に作れるスレは1人〜10人まで選択可能。
Lv幅は無制限可で、スレはPSOみたいな感じでパスワードをかけれる。
パスをかけたら、そのスレにログインするときパスを聞かれる。
あってればログイン可。違えばログイン拒否。
763 :
758:04/12/17 09:24:02 ID:lbVHDDzF
本来の2chでいい、一々ログインしたくない、って人も当然いるだろうから、
元からあるスレはそのままで、
スレッド(=ダンジョン=部屋=建物)は新規の内容で立てることができる。
でも、乱立されると困るから、例えば、10ID以上が必要だとかにする。
(既に、存在するスレッドの続編については、制限無しに更新できる。
というか、リアルタイムチャットで実装するから、1000です。新しく立ててクダサイです。。
とかにはならないのか。。。)
スレッドに入るためのメインフィールド(これは普通のMMOでの街・城・平原などに相当する。)
も用意し、ここには特に制限なしに誰でもログインできる。
ゲーム内の掲示版というのは、メインフィールドの各街ごとに連絡・雑談用に1つづつ。(なくてもいいけど。。)
もし、必要であれば、各スレッド(=ダンジョン)に掲示板を設けるのもいい。
スレッドは有限なので、
もし、全部のダンジョンが埋まっている場合には、新たに建てられない。
立てたいならば、同志を集めて、いわゆる「攻城戦」によって、
あるスレッドに攻め込むことができる。(これを攻略すれば、そのダンジョンにて
新スレを立てることができる。)
負けて方のスレッドは、、、保存されるのかどうかはわからない。
(新スレ設立時にIDでも振って、他のスレッド(=ダンジョン)を新たに攻略してとき
にでも、そのIDによって復元できる、っていうのでもいい。)
いまは、Mob、Item、等のゲーム本来の機能はないので、最初はジャンケンとかでもいい。
実装方法はわからないけど、適当に設計してみました。
764 :
758:04/12/17 09:42:38 ID:lbVHDDzF
本2chスレッドと連携とれると、かなりのものになりそうなんだけど、
これは、2chシステムに関わることだから、むりぽ。。。
おまえらコード構築すらできないのに何言ってんだよ。
ついでに板違い。
掲示板のシステムとリアルタイムチャットのシステムは
根本から違うからね
アイテムに前置詞つければ種類増えてウサマー
○○剣
名人の○○剣(ちょっと強い)
厨房の○○剣(弱い)
煽られた○○剣(当たりにくいけど強い)
とか。
769 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/20 13:12:51 ID:z6UDdx8Z
しむらけん
たかぶーのウクレレ
能力
キャラが太る
服がアロハになる
肩にかとう茶が乗っかる
A「荒らし多いから○○ダンジョンの最下層にスレ建てるわ」
↓
レベル低すぎて最下層に辿り着けない
↓
必死こいてレベル上げ
↓
一週間後、ようやく到着するとAが建てたスレがあり中に入る
↓
タイトル「またお前は釣られたわけだが」
772 :
ネトゲ廃人@名無し:04/12/29 11:13:50 ID:QXgu213H
引きこもりが学べるように、
学校もつくろうぜ
>>772 ゲームの中でも引き篭もりが出そうだな。そこが心配だよw
じゃあゲームの中にも2ちゃんねる作るべ
ゲームの中にも、ネトゲサロン板作るべし
>>774その2ちゃんねるのなかのネトゲサロン板に2ちゃんねるのMMO作って見ないか?
というスレも
777すなわちスリーセブンを取るのはこの私だ!
777出遅れたズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
779 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/06 13:19:11 ID:frRLyRl9
780 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/09 19:41:50 ID:9AMtinm3
とりあえずやってみた。雰囲気はいい。
影ながら期待してる
781 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/09 19:47:29 ID:9AMtinm3
って、サーバーおちてるじゃない
782 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/09 20:05:55 ID:qJ8dsjED
2chのMMOって言うくらいだから匿名性が保持されつつ(名無しさん)、
コテハンもいて板がギルドで、ひろゆきがGMでっていう
文面のみの2chがイメージ化されたものを想像してたよ
783 :
ネトゲ廃人@名無し:05/01/10 16:45:21 ID:LkCxaEwk
支援age
785 :
ネトゲ廃人@名無し:05/02/12 20:14:27 ID:wlcJWsz4
職業解説
厨房(一次職)
強運に恵まれ、素早く全体攻撃をするのが得意な職業である。
しかし、攻撃力も運に左右されてしまうため、場合によってはヒキよりもダメージが少ないこともある。
だが、その不安定な要素も熟練度を上げることによっていくらか解消される。
・プログレス(熟練)
全ての攻撃の成功率・威力に関わるスキルであり、この数値が上がることによって最小ダメージや命中率が上昇する。
・煽り
敵単体を攻撃するスキルであり、一定確率で敵の冷静さを失わせ、防御力を低下させる。
・コピペ
敵複数を攻撃するスキルであり、回避不可能である。
しかし聖属性を持つキャラ(削除人など)にはほとんど効果がない。
・暴言
敵単体を攻撃するスキルであるが、効果は使用する暴言の種類に依存する。
スキルレベルを上げていくことによって使用できる暴言の種類が増えていく。
1スキルレベルで使用できる暴言は「藁」であり、敵の魔法防御力を低下させる。
・逆ギレ
使用すると一定時間・一定確率で敵から受けたダメージの50%を敵にダメージとして返すことができる。
・自作自演
一定確率で敵全体を混乱に陥れ、敵の防御力や素早さ等を低下させ、ステータス異常をもたらす。
但し失敗すると敵から一斉放火を浴びることがあり、使用にはある程度の熟練度が必要になる。
タイトルは決まっているんですか?
2ちゃんねるのMMORPG(仮)
職業解説
DQN(一次職)
体力や腕力に優れており、重装備をしたり近接攻撃をするのが得意な職業である。
しかし、知力的なものではかなり劣っており、魔法攻撃にはめっぽう弱い。
スキルについても腕力を生かしたものが多い。
・無鉄砲
敵単体に対し最大で通常の2.5倍のダメージを与えるスキルである。
但し、スキル発動中は防御力に下方修正がかかる。
・夜露死苦
敵複数に対し最大で通常の1.5倍のダメージを与えるスキルである。
但し、命中率はそれほど高くないので失敗することもある。
・低脳発言
敵単体に対し、低脳な発言をすることによって一定時間凍りつかせるスキルである。
但し、ゾンビのような心を持たない敵には無効である。
・カツアゲ
非発動型のスキルであり、敵を倒した際に得られる金の量が増える。
・根性焼きの記憶
根性焼きをした過去のダメージを思い出し、一時的に魔法防御力を増加させるスキルである。
しかし物忘れも激しいため、思い出せずに失敗して発動しないこともある。
・ラリる
一時的に全ての理性を失い、操作することもできず、防御力・魔法防御力も無効化させる。
しかし、その間は敵味方問わずに腕力値に依存した大打撃を与えることができ、一定確率で瀕死の重傷を負わせる。
まさに諸刃の刃のようなスキル。発動に当たって薬物等のアイテムは特に必要としない。
791 :
ネトゲ廃人@名無し:05/03/03 15:58:23 ID:5+vzANy5
がんがれ
2ch=世界
板=国
スレ=ギルド
がいいぽ
>>791 これか。
>MMO製作サイト
>Wizardry Online (評価に値せず)
>MMO! ( 上記に同じ )
>Create Game ( 上記に同じ )
何様なんだろうな。
2chブラウザの裏で動きまわれるようなMUDがいいんじゃないですかねぇ
一応の目的はありながらも物理エンジン使って数人が協力したら意外性が出せるような
BF1942で空母の上までみなで戦車を押していったりあるじゃん、ああいうの
飽きたらパラメータ変えたりしてな
パネキット程度の自由さでユーザーが自由に乗り物を作れたりしてみなで同じ空間で遊べるだけでも楽しいはず
799 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/04/09(土) 00:05:26 ID:B6tSO/cE
800 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/04/10(日) 10:48:47 ID:QGeWdYdx
>>1が自分で会社を作るくらいの気合を示さないと協力しない
そんなヤツはお断りだ!
なあなあこの前犬の散歩をしていたら>>16が川に流れ着いていたぞ
804 :
ネトゲ廃人@名無し:
age