1 :
ネトゲ廃人@名無し:
('A`)
3 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/25 16:28 ID:v1JqP8+f
4 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/25 16:30 ID:v1JqP8+f
スレ番号まちがえ
タ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
5 :
ネトゲ廃人@名無し:03/06/25 16:50 ID:vuaHCn3C
骨髄反射・・・?
>1のURLって死んでない?
死んでるね・・。
ネタ切れか
11 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/01 23:58 ID:CNXlH7Lk
上げてみる
すっかり死んでしまったね、ココ・・・(´・ω・`)
>>9は正直業者と信者が煽り合いするだけのクソスレ
ここがちゃんと機能することに期待してたんだが…もう大体出尽くしたしいいか?
>>13 また新しいのが出てくれば、評価を書き込むつもりだよ。
このスレはこんなマッタリペースでいいのさ。
ついでにクロノスでも書いとくか^^;
【長所】
・クライアント只、オープンβ中なのでまだ只
・3Dだが低いスペックでも結構カクカクしない、視点グルグルでも重くない
・エターナルカオスに次ぐサクサク感
・現時点ではドロップ良すぎるほど
・ソロでLv上げサクサク進む
・クエストが豊富簡単、Lv1から受けられる
・チャットは結構使い勝手良い
【短所】
・pt無意味、完全なソロゲー
・ptでなきゃ狩れないモンス居ない
・タゲ取りが出来ないので、雑魚狩りptもやる意味が無い
・FFと同じくらい、pt内Lv差で経験値効率落ちる
・結局ソロアイテムハントしかする事が無い、しかも雑魚を数狩るしか無い
・経済はまったく成り立っていない、お金には価値が無くダブついている
・恐ろしく簡単なアイテム増殖が出来る(出来た?
・そのバグは台湾でも出来てたらしいが、2chで方法晒され祭になるまで放置
・今現在は増殖にペナルティがしっかり出来るかどうかが、見所
15 :
ネトゲ廃人@名無し:03/08/01 17:18 ID:ifupTuUX
そろそろなんか書き込んでおくれ。
ほら、なんかあるでしょ書くべきものが。
って事でage
色々やってきたが やっぱ国産だね!ってことで
漏れのお気に入りも辛口で評価してみるか
レゾナンスエイジ Byサドソン
【長所】
・クライアント只、まだβ1で4月から4ヶ月β1継続中
β2や3もあることを考えるとあと1年は只
・完全3D、クロノスやエタカみたいに見た目だけ3Dとは訳違う
ダンジョンの構造も今まで来た道を上から見下ろしたり凄い
・ソロでもPTでも遊べる
・ボスが巨大&乳首丸見え(藁
・RvRが熱い、毎日最低100人以上がPvPエリアで戦争してる
・時代を行き来できる 違う時代はまるっきり違うルールでゲームできる
・戦闘がクリゲーじゃない ほとんどFPS状態でアクション性高い
【短所】
・高橋名人が出てこない
・Chatシステムが糞
・厨が増えてきた
>>16 あんま宣伝するなって
せっかく鯖増えて少し軽くなったのにまた満開になるだろ
レゾナンス・エイジ
【長所】
・FPSみたい。
【短所】
・FPSでいいじゃん。
俺もRAには期待してるが…
>>16甘過ぎ。
【長所】
・いろいろなマクロキーがかなり自由度高い。
・とりあえず、現在はタダ。
・普通のβゲームと比べると、驚くくらい意見・要望が反映される
・スキル制。ベーシックスキル(オール100目指せるもよう)と
クラス属性の特殊スキルにわかれ、個性がだしやすい
・店売り武器がサビてるので、まともな武器はdrop狙うかつくってもらうしかない。
・いろいろなチャットモードがある。
・PvPにしろモンス戦にしろ、戦略・戦術が介入する余地がふんだんにある。
・それなりにクエストは多い。
【短所】
・操作がとっつきにくい。
・銀行がスロット制の上数が少なく、ものをためこめない。
・荷物スロットも少ない。
・よって生産を極めることやその手のアイテムトレードがかなり難しい。
(必要最低限くらいのものしかとっておけない)
・チャットログがウィンドウにしか表示されないので、誰の発言かすぐに判別つかない。
・/tellが現在非常に不安定。
今ぱっと思いつかないが、短所はまだまだある。
まあ、操作がとっつきにくいっての以外はこれから
直る可能性大だけどね。操作は慣れれば問題なし。
一番の短所はゲームをクライアントで処理しているって事かな?
チートは出るたびに対策はされているみたいだけど、
巻き戻りは無しでやったもん勝ち。課金後となるとちょっと不安。
あとβテストってこともあってバグがいっぱいあるから、
バグ取りがしたいって人以外は課金後に始めたほうがいいかも。
23 :
山崎 渉:03/08/15 09:13 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ポトリス
【長所】
単純にして没入できるファミコン的ゲーム感覚はなかなかグッド。
キャラデザインや世界観がライトで、明るい。
とっつきやすい。
【短所】
ガキ多すぎ。チャットが痛い。
勝ちポイントを貯めても機体は成長しないので自己満足に。
ローカルルール押し付け厨多すぎ。
ポトリスはMMOじゃない。
26 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/16 10:56 ID:iuI/Vv0N
あげとくぞもったいねえ
27 :
ネトゲ廃人@名無し:03/09/16 11:14 ID:Jl+rIiPo
>>20 漏れは元アンチだがw
/tellはこの前の蜂で貫通したっぽ
通らなかったことは一度も無い
銀行と荷物スロットはサーバの規模が10%のための暫定的制限だと思われ
RAはアンチやってて辛くなるほど出来のよいゲームだから漏れもこっち側に来た
正直気が楽になったよw
>>28 > /tellはこの前の蜂で貫通したっぽ
そりゃ、1月以上経ってればなw
貫通してないと思う。環境に依るのかな。うちは相変わらず全然通らん。
32 :
ネトゲ廃人@名無し:03/10/04 07:30 ID:GC+Lieuz
sealはどう?
ラグナロクオンラインなんか最高でしょう。
36 :
ネトゲ廃人@名無し:03/10/28 18:08 ID:4NgjzH7f
そろそろLine2βだ、誰かかいてくれないか?
>>36 噂どおり糞でした
ゲーム内の香具師ラも一気に盛り下がってる罠
Lineageのカノープス鯖マジでいいよ!
リアル犯罪者もプレイしてます!
Lineage カノープス鯖
【長所】
・リアル犯罪者でもゲーム内ではゲーム犯罪者ですむ。
・有名嫌がらせクランに入っておけば、豊富ないやがらせ情報が手に入る。
・新規ユーザーが少なめなので、入ってきたら粘着して襲える。
・全チャ厨が大活躍できる。
・2chカノ鯖スレは荒れてるので、自分が荒らしてもたいした事はない。
【短所】
・ 全部
>>40 宣伝するならフォームに合ったやりかたしろよ
特にこのスレでは。
…もう人もいないみたいだけどな
既出かもしれんがドラゴンラジャ
【長所】
・ それなりにパーティが組み易い 声掛ければ9割はOK来る
・ 最近馬鹿が数名消えた
・ 土・日の戦争は低Lvでも結構楽しめる
・ 最初にちょっと生産職を続ければ一気に金持ちになれる
【短所】
・ マクロ認可しちゃってる
・ 最近チートも蔓延してきた
・ 国のバランスが傾いてる
・ NGC
このスレは良スレ何だがな、沈むのは惜しい
やっぱ無敵のMMORPGと名高いRAの話題が出てこないと盛り上がらないでつね
45 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/01 03:17 ID:TZw5hZOI
誰か
CORUMとTWと童話とLine2とKOと神の道とMUのレポ書いてくれ。
期待上げ
じゃぁ反応して、二週間ぐらいだけやったKnightOnlineについて
【長所】
・ 一応人間と怪物の戦争がメイン、レベル上げ以外に一応楽しみがある。
・ 開拓地(PvPエリア)で、敵国を見たら即殺し合いの殺伐感。
・ PvPのバランス(自体)はそれなりに取れてたように思う。
【短所】
・ マンネリになるPvP。
・ レベル上げがだるい。(もう昨今のMMOじゃ当たり前で短所に上げる必要ないか・・・。)
・ 装備がステータスのパラ依存で皆似たようなステータス。
・ 微妙なインターフェースに微妙な操作性。
・ マップは一見広いが、正直無駄に広いって感。
47 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/01 14:15 ID:Jf7X91l9
Line2はまだか?
48 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/02 16:41 ID:GUkOC00L
保守ついでにCORUMやったんでレポ
【長所】
・軽快な動作
・可愛いキャラ
・ダンジョンを攻略するという斬新なアイデア
・半日という一般人に嬉しい運営
・PLのやり易いシステム。Groupの平均レベル近辺の人に多くのExpが入るので一人高レベル者がいても吸い取られるという事が少ない
・Closedという事なので成長に期待が持てる
【短所】
・全くバランスの取れていないPvPシステム(現状サマナマンセーであり相当レベル上がらないと対応不能)
・同様に職業間のバランスが取れていない
・レベル上げがだるい。数字至上主義。MaxLv255
・お子様が多い。勘違い君も多い。更に言えば馬鹿が多い。(ゲーム内ではそうでもない)
・小中学生を狙った運営方針
・Diabloの劣化品にROを足した感じという評価が多数
・既に過疎化の隙間風が吹き込んでいる。
すまん。短所の方が圧倒的に多い俺を許してくれ
49 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/02 16:43 ID:GUkOC00L
↑補足
【特色】
・アイテム・コレクションゲーム 可否が分かれる所
じゃLine2
【長所】
・高品位なグラフィック
・ゾーン移動の無い地形広大な地形
・種族差によるキャラ個性
・転職で細分化してく職システム
・PCの露店などは実装してる。
【短所】
・「ステータスの割り振り」が出来ない。同じクラスなら、みんな同じパラメータ。
・重い。重すぎて攻城戦実装できてない。(韓国で一回テストして失敗したまま。)
・移動がダルイ。同じクリック移動系の中でも妙に操作感悪い。
・戦闘がつまらない。リネ1以上に自動戦闘・・・これは覚悟してたんで諦めてる。
・細分化しても職業差が薄い。いくらなんでも技・魔法が職業間で被り過ぎ。(今後に期待)
・チャットが妙に使い難い。(範囲が広すぎたり)これは慣れるのかもしれん。
・物価が以上に高い+ドロップ率が悪すぎ。
>>48 ちょち質問。
>・半日という一般人に嬉しい運営
の半日とはどういう意味・・・?
>>50 もっとも大事なトコが抜けてるヨ。わざとですか?
【長所】
女キャラがエロイ。超パンチラ。乳揺れ。Tバック。
ドワーフ女がびっくりのロリ系デザイン。ドワーフ界騒然。
【短所】
エロすぎて18禁指定。
>>52 現在、というか12/9までなんだけど
15:00〜03:00って時間限定で公開中
>>54 なるほど、レスサンクス。
なんかその制限、ネトゲにも関わらず健康的に遊べそうだ・・。
56 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/03 13:07 ID:oWIosjj8
【長所】
・サーバがものすごく安定している。MMOでは間違いなくNO1。
・レア装備などは見た目が違うためもっている人は優越感に浸れる。
・賛否は有るが、PT間での連携の奥の深さは他のMMOには全く無い。
・人やジョブなどの検索システムが秀逸
・メインのジョブ以外に、サブのジョブを半分までなら混ぜられる。
【短所】
・「連携」の強力さ故のPT仕様>ソロで育成が効率悪い(というか不可能)>ソロで流動してる人が居ないためPTが組み難い>
>PTが組み難いから、今のPTから離れるわけにはイカナイ>作り笑い>ソロで流動している人が居ない・・・
の悪循環が最悪。基本の育成の部分で、この悪循環にズット付き合わなくてはならない。
結果として、廃人・・・しかも集団での廃人が群れていて、ゲーム内環境が独特の気味悪さに満ちてる。
57 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/03 13:08 ID:oWIosjj8
タイトル書くの忘れた・・・けど、説明不要だから良いか。
いやかいとけ。
少なくとも俺はやってないからわからん。FFか?
リネージュかと思ってしまった・・。
FFもリネもやったことありませんが。
まあFFのレビューようだが。
>>56 >【長所】
>・サーバがものすごく安定している。MMOでは間違いなくNO1。
これは正直疑問視。EQ以降はどのタイトルもたいしてかわらんとおもう。
だいたい「人が多すぎるから別のエリアにいってくれ」なんていうシステムメッセージで
移動を促されたり、「通信層が混雑しているようです」と出てコマンド応答がなかったり
しているのが現実。
プレイヤーの行動にしわ寄せがいっているのに「サーバが安定している」といわれてもな。
正直FFは完成度高いだけに方向性が悪いのが勿体無い。
タクティクスみたいなのにすればよかったのに
>>61 だよな
FFの完成度とRAの方向性が混じれば完璧ッポ
64 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/03 19:26 ID:oWIosjj8
>>63 FFとRAは捨て駒。
ナムコ、任天堂辺りが本腰いれてMMO造る際のサンプルになるんだろうな。
とりあえずもう家畜虐殺ゲーは作らんでくれーって切に思う。
66 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/07 14:11 ID:EPgkbQuy
>>50 おおレビューありがと。う〜んやっぱ攻城戦は実装むずいのかな・・・
Daocは何年も前のゲームなのに集団戦を3Dでやってるんだろ?
それを考えるとちとおぞいな。またなんか変わったらレビューしてください
67 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/07 14:36 ID:RB4ktq1i
安 い マ ン ガ ネ ッ ト 喫 茶
1 時 間 2 0 0 円 延 長 3 0 分 1 0 0 円
サ ー ビ ス 券 が あ る と 2 時 間 2 0 0 円
蒲 田 駅 東 口 東 横 イ ン と な り い ち ご
1 周 年 記 念 毎 日 1 万 円 プ レ ゼ ン ト
h t t p : / / 1 5 1 8 . j p
RAはラグがなければ最高だった
次はFFサービス終了してサーバを借りて運営して欲しいと思う
RAはチートとか寝マクロとかデュープとかをかなりの期間放置してたせいで
まともな人たちは呆れて去り、厨房率だけがどんどんと高まっていってしまったよ。
リセットも一切なかったしな。明らかにクロだろってやつだけが制裁を受けたが
それを逃れたやつも多い。
>>69 ROで飼いならされた漏れから見ればその程度・・・(つд`;)
>>69 自分はチートとか寝マクロとかデュープとかをかなりの期間放置してたせいであきれて去ったんだけど、
テスト終了間際には、それらの対策されてた?
デュープとチートは一応できなくなったが、応急処置的なものでしかない…
寝マクロは難しくなったがツール使えばできなくもない。
結論:β2に期待
>>72 そか・・・レスサンクス。
問題に挙げられた場所を直していけばいいものになると思うだけにガムバって欲しいもんだ。
>>69 RAはβ末期で神の領域に達したゲームだと思われ
チートは回線絞るくらいしかできん
寝マクロはUOレベルの対策はされた
DUPEはまず不可能
残された問題はワラゲでも300人規模の戦争時のラグ
>>74 スキルのあげかたがどうにも作業的なのを忘れてるぞ
たまにはテンプレに沿って書いて欲しい。
>>75 どのMMOもスキル&LV上げは単調な作業でそ
RAとUOの違いは同期上げがあるかないかだけの違い
RAの心配事は長期βの宿命か
RO厨なみに増えたRO厨級の厨房どものことぐらいかな。
あいつらまた戻ってくるんだろうなあ。
>>78 戻ってきたところで海岸から出れないので問題なし
たまにBestGoodやKingBokusiなどの厨が網をくぐってワラゲなどへたどり着いてしまうが・・
「修正されるまでは仕様」
とぬかして魔法屋前マクロエイハメガードハメキャベツイチゴジャム盾その他に
手を出してたやつらも戻ってきてほしくないな。
81 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/14 01:07 ID:KzrZ1W9p
TFLOはどうですか?
>>81 スレを見る限りではプレイヤーがクソっぽ
自分たちが他のMMOゲーマーより1段高いとこにいるかのように錯覚してる
RAスレもこんな感じだったがナー
厨は一匹でもいると一人でスレを荒らしまわったりと大車輪だからな。
結局、そのMMOそのものが糞扱いされる。すげーキチガイがいるMMOだなと(藁
RAは一人や二人じゃないかもしれん
任天堂もなぜか任天堂ってメーカー好きな信者が多い。当然排他的。
あそこはネトゲは作らないと宣言してるから作ったら作ったでお笑い種だが
信者が大暴れするだろうな。
スレ違いスマン。
>>80 それだと現RA人口の9割方が消える計算だぞ。
俺も賛成だけどさw
RAはゲーム内容はともかくβ期間中1度たりとも巻き戻りもワイプもなかったのが
厨の増殖に一役買ってるよな。
87 :
ネトゲ廃人@名無し:03/12/24 23:32 ID:EeHh2oCb
誰か汁(SealOnline)のファーストインプレッション頼むage
>>87 もう少し待て。
とりあえず街にはクリスマスソングが流れてるんだが、もうちょっと慣れて
様子が判らないことにはな。
R.Y.L(Closedβ)
長所と取るか短所と取るかは主観の問題だと思うので、特徴としてあげるにとどめます。
空行は読みやすくするために開けているだけで、意味はありません。
・倉庫がアカウントで共通なので、簡単に別キャラに渡すことが出来る。
・クリック移動とキーボード移動のモードがあり、ESCで切り替え可能。
・各街へ移動する「帰還書」が売ってあり、簡単にどこにでも行ける。
・人数が増えれば増えるほどボーナスがつく、パーティ推奨制度。スキルもパーティ向きの
物が多い。ただし10人まで組めるがさすがに上限近いと敵のSpawnの関係もあって効率は
落ちる。
・各クラスの役割分担がかなり明瞭でこれもパーティ向き。
・7レベル差までなら組める。大抵はレベルが低いほど経験値が多くはいるのでパワーレベ
リングも可能。ただし5差を超えると低レベル者にあまり入らなくなる。
・良いパーティを組めれば効率はいいが、ソロでもやれないことはない。
・初級者マップ、中級者マップ、上級者マップに分かれていて、初級者マップでは敵種族と
あうことはないので安心。上級者マップは両種族共通なので一触即発。
・技・魔法のエフェクトが派手でかっこいい物が多い。
・キーのカスタマイズは出来ない。
・戦闘中はしゃべれない(特に前衛)。テンポ重視の戦闘。
・その他にPvP専用エリアとして「バトルグラウンド」が用意されている。スポーツPvP。
・対人に於いて特に魔法が強く、一発死が多い。
・対人に於いてレベル補正が強く、廃レベルが一人いると勝負にならなくなる。
・アサシン・シャドーという職がちゃんと暗殺者。
・人が少ない。特にアーカン(怪物種族)側。
俺もRYLはやってるけど、モンス狩りはそれなりに楽しい
ただ危機感が無い。経験値の塊にしか見えなくなるというのが欠点かな
PvPは糞過ぎるんで語ること無いです
RYLは糞だけどチョソゲーにしては頑張ったと思う
やっぱRAが一番面白かったなぁ
93 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/12 23:51 ID:LJYRlsoY
ジャンクメタルのレポート希望age
シールは終わっ(ry
>>93 まだ早いんじゃね?
まだホント企業が実装されただけだし。
96 :
ネトゲ廃人@名無し:04/01/21 13:38 ID:qNvp/Tny
∩゚∀゚∩age
Lineage
【長所】
・チャットがしやすい為、PL間のコミュニケーションが取りやすい。
そのため、新規でも友達やクラン(ギルドの様な物)に入りやすい。
・2Dグラフィックで、処理もまぁまぁ軽いため(戦争時除く)、比較的低いマシンスペックでもプレイできる。
・武器や防具の強化などができ、また戦争が本来の売りであり、熱い戦争は本当に楽しい。
・比較的馴染みやすいインターフェースとショートカットなどのシステム。
【短所】
・後半は廃人仕様で、よっぽど廃か長期プレイヤでないと、lv50以降は無理。
・チャットし易い&ロースペックのせいで、子供が多く、社会性や協調性のなささに苛立ちを覚えることもある。
・世界が狭く、またある程度のlvになると狩りが単調になる場合もある。
・現在中国人や韓国人によるRMTのための出稼ぎ軍団が各鯖におり、特にアルタイル鯖(一番新)は実質韓国勢力が制覇している。
外人による、シーフ行為や迷惑行為などが見られることもある。アル鯖以外は酷くはない。
・現在はチートが蔓延しマクロも多いが管理側からの一切の処罰等はない、正規にプレイしている人にとっては不平等に感じることも。
・管理会社NCJの管理体制やユーザーサポートは皆無に近く、ハッキング以外には動くこともない。
Final Fantasy 11
【長所】
・華麗な3Dグラフィックと強大な管理会社。
・装備によって見た目のグラフィックが代わり、それによって楽しみが増える。
・多大な数のクエスト。
・膨大な鯖数と、多くのプレイヤー人口。
・タルタルは可愛い。
【短所】
・PT推奨仕様を推し進めるあまり、ソロでは実質プレイ不可。
またPT組むためにも、人気の無い職業では誘いすらなく、組むのに何時間もかかる。
lv差が2〜3程度あっても、習得経験地に支障を及ぼすため、新規に始めるには不向き。
PTが組みにくいために、PTを一度組むと何時間も狩りをすることとなる。
・時間の無いプレイヤーよりは、時間の多くあるプレイヤー向き。
・PS2が元のため、子供のプレイヤーが多い。その為、時には精神的に未熟なもののために不愉快になることも多い。
・PS2では必要機器を揃えるのにお金がかかる。また比較的高めのPCスペックを要求する。
・時折、歩いているタルタルをモンスターと間違える。
Ragnarok Online
【長所】
・可愛い2Dキャラと3DMAP混合のグラフィック。
・アクセサリー(頭装備)などで見た目が変わる。
・ソロでものんびりと活動することがし易い。
・時間がなくてものんびりと楽しめる。
【短所】
・管理会社の体制が少し難あり。現在は少し解消。
・BOT(自動狩りチート)が蔓延しており、そのために不愉快に感じることがある。
・やる事が単調であるため、廃しすぎると、キャラが可愛いなどの他の理由などがない限り、すぐに飽きることも。
・lvがある程度上がるまでは(30程度?)、ソロで活動することとなり、それまで他プレイヤーとのコミュニケーションは、
自分から積極的に求めるか、自分の趣味(大抵漫画系やアニメ系)にあったチャットなどに参加しないと難しい。
・その可愛さからか、俗にいうオタク、また学生が多く、会話についていけないこともある。
Ultima Online
【長所】
・トランメル(NonPK)とフェルッカ(PK可能)と、1つの鯖に二つの世界があり、
また、別にマラス(宇宙?)やイシェルナー(徳の世界)などがあり、世界が広い。
・家が持てるシステムがあり、家を持ち始めると自分好みに家を改装することができる。
家の改装パターンは様々で、個性的な家を建てられ、また家具や備品なども豊富である。
・生産系のスキルなどが豊富で、最近に見られる戦闘重視のMMOではない。
・時間がある人、ない人、両方が楽しめるバランスのゲーム。
・装備によってグラフィックが代わるため、ファッションの楽しみがある。
・様々な種類の騎乗動物がいる。
・やりこもうと思えば、色々なやりこみ方がある。
【短所】
・T(トランメル)とF(フェルッカ)に分かれたが、大抵の人口はTに傾き、PVPが廃れてしまった。
・初期のUOの開発人&発案者がいなくなり、初期UOとは大きく違う世界となった。
・バグ技などが実質放置状態で、バグ利用によるGP増産によって、インフラなどが起こっている。
・グラフィックが古いため、他の最新MMOをプレイした後にやろうとすると最初は抵抗感を覚える。慣れると可愛いとか感じてくる。
・管理会社の体質が、最近の他のMMO会社のそれと同じものになってきたため、当初のシステムも他のMMO類に類似したものへと変わっていっている。
私は、t2aの時代が最高に楽しかったと思う。
Seal Online(現在β)
【長所】
・可愛らしい2Dと3Dの混合キャラやモンスなど。
・装備によって全身の見た目が変わる。
・ソロでもPTでも、それなりの狩り方がある。
・時間があっても、なくても、それなりに楽しめる。
・コンボシステムがあり、単調な戦闘から脱却しようと試みている。
・クエストの数(将来的には増える)
【短所】
・チャットがしずらい。(1:1会話など、非常にしにくい)
・βなためもあるが、バグが多い。
・世界が狭く、おそらく全MAP公開されても手狭に感じるだろう。
・lv50くらいまではソロで簡単にあがって行き、やることがすぐになくなることも。
可愛いが、すぐに遣りこんでしまうゲーム。
まったりやる分には楽しめるゲーム。プレイヤー同士の交流も暖かい。
Tactical Commanders
【長所】
・FPSまではいかないが、高いアクション性(ジャンルはRTSでいいのか?)
・戦闘はほぼ対人。MOB(エイリアン)もいるが、あくまでレべリング補助。
・味方との連携の奥深さ。上へ行くほど個人スキルより戦略性が重要なことがわかってくる。一人の力では勝つことは不可能。
・普通に戦っていればLVが上がっていくので、廃プレイは必要としない。
・フィールドが初級・中級・上級の三段階あり、自分の実力にあわせた場所を選択できる。
・戦闘をするのに面倒な準備は不要(ユニットのカスタマイズ程度)。
・戦闘の時間は最大で約20分程なので、短時間プレイも可能。
・2Dなのでそれほどハイスペックを要求しない。
・LV10まで無料で体験できる。
【短所】
・人が少ない・・・。
・運営会社のNEXONにやる気が感じられない。サービス停止しないだけでも上出来と見るべきか。
・国家という枠組みの中で戦うので、個人主義は嫌われる。(個人主義を許していたら、戦闘に勝てない)
・上に関連して、仕切屋が多い。初心者にとっては仕切りに慣れる事が最初の壁。
・理解しにくいローカルルールが多い。(一応、人数対策の為のものなのだが・・・)
・少ない人数の為、上位へ行くほどムラ社会になる。とけ込めることができれば強い絆を得られるのだが。
・変化に乏しい。(NEXONのやる気のなさと関連して)
短所は人が少ない事に拠るものが多く、とどのつまりは運営会社に原因があるのだが、
個人的にはこれほどハマれるゲームはあまりないと思う。
本当に韓ゲーかと疑いたくなるぐらいだ。
あれ、TCのもとのSGってアメリカじゃなかったっけ
いや、確か韓国TCが本家でTCJPとUS版であるSGに分かれたような
AoEの戦闘だけ取り出したような感じ?
AoEというより内政なしのMMOスタークラフトって感じ
109 :
ネトゲ廃人@名無し:04/03/11 14:04 ID:/mRY0ko9
line2のレビューきぼん
>>109 まだLv19転職前のヘタレなので、ごめんよ。
とりあえず要求スペックが高目で、そこが敷居高目だけは確か。
カクカク処理落ちしまくりですよ。
コリ
112 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/11 13:35 ID:XCdlVIHT
Moeのレビューきぼん
>>112 パッチがガツガツあたってる今じゃまだレビューしてもびみょ。
age
115 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/16 21:54 ID:6fTyn6+h
すいません、ちょっとアゲ鱒世
落ちるとやばいので
117 :
ネトゲ廃人@名無し:04/04/22 15:15 ID:2T89a4Mi
なんかレビューないの?
旧RA→名称変更 Master of Epic(通称MoE)
【長所】
・ キャラグラフィックを一新 日本人に取っ付き易い絵になった?
・ 表示が基本的に全て日本語表示になった。但しプレイヤーキャラクター名は半角英字のみ。
・ プレイヤーキャラクターは新たな4つの種族からキャラを選択する。それぞれ特徴があり、ある程度、得手不得手がある。
・ 最初に5種類の中のシップから1つを選ぶスキル制。
ただし、賢者の石を使う事によって、シップで決められたスキル上限を外す事ができる。
・ ↑の事からほぼ自由なスキル振りができるが、全てのスキルの合計上限が850となっており、これが絶妙。
また、その事から旧RAよりもPTを組む機会が増え、ソロとPTのバランスが良い感じに。
・ 自分の得意とする1つ、もしくは複数のスキルによって50以上のシップ名となる。
(例 グラディエーター、酔拳士、ビショップ、ボンバーキング、醸造師、ナース、スイマー等々)
また、スキルが上がっていくに従って(例 初心者、専門職、達人等々)等級が変わっていく。
・ スキル制では他人との差をLV制のように確認し難かったが、シップとその等級を他人が確認できるのでPTに誘う際便利。
・ 画面に表示される物はほとんど(チャットウィンドウ、フォント、ショートカットキー等々)自分でカスタマイズし、使いやすくできる。
・ 操作方法がマウス操作、FPS操作(キーボードWASD)、RPG操作(矢印キー)の基本3種から選べる。
さらにそれらをカスタマイズする事も、全く違った配置にする事も可能。
・ 所謂プレイヤーギルドではなく、スキルに応じた中世の職業ギルドのようなスキルギルドが出来る。(予定)
・ もちろん、一般的なギルド=フェローシップとして実装される(予定)
(例 回復魔法ギルド、飛び降りギルド、弓ギルド等々)これによりモンスターと戦う以外の方法でもスキルアップ等できるようになる(予定)
・ クリック仕様の生産からアクション生産へ移行(予定)
・ 家を建てられるAge、トルネコのダンジョン風Age等々が実装予定(課金後)
【短所】
・ 新しくなったキャラクターの絵は否定派が多く、背景とも合っていない。また、装備のグラフィックが糞。
・ 旧RA終了間際と比べるとバグや未実装が圧倒的に増えている。(完成するの何時になるんだ?)
・ グラフィックの影響か、旧RAよりも全体的に重くWarAgeでは特に酷い。
・ 升は今のところ目立った物は無いが、回線問題と寝マクロの多さは相変わらず。
・ 種族の差の取り方が悪く、一部の種族が突出し過ぎている。
・ マップ移動が少しダルイ、人によっては激しくダルイ。騎乗動物等の早期実装を望む。
・ 使えるスキル、使えないスキルの差が激しい。技に関して見直しがされておらず状況を悪化させている。
・ インターフェイスや操作はカスタマイズする事が前提になっている模様。初期のままだと激しくやり難い。
・ モーションが少しもっさりした感じになった。そのせいで最初はスピード感が無いように見える。
MoEファーストテストでは、アイテム、クエスト、スキル、技、魔法、その他色々とにかく未実装やバグ大量、バランスも取れてなかった。
次のテストでどこまで化けてくるか、大した事無いのか全くわからない。
長所のところにある(予定)は、俺の情報と予想では次テストで実装されるはず。
次のテストはファーストテストのデータが引き継ぎされるが、それは課金時に引継ぎされないと思われるので、
オープンテストになってもやるなら課金後からがいいかもしれない。ただし、現状でもやったら離れられないかもしれない・・・
MoE追加
長所
吹き出しチャット実装 吹き出しのOn、Offもちろん可能。
短所
生産スキル、生産品の見直しがされておらず問題多数。
銀行が拡張できるとはいえ、相変わらず物を預けることができる量が少なすぎる。
121 :
ネトゲ廃人@名無し:04/05/14 19:10 ID:iPFWe6Yi
他のレビューマダー?
Lineage2
【長所】
・ポリゴンキャラなのに見事に萌えを練り込んだ
・美しい自然
・ライトユーザでも簡単に使いこなせるわりには非常に優れたインターフェース
・今のところチートがそれほど問題になっていない(鯖によっては過去あったが)
・他のMMORPGに比べてクラス(職業)種族によるバランスが取れている
・敵AIにヘイトを組み込むことにより戦闘に変化をもたらしている
・鯖の移動がシームレスで大陸の端から端へ敵をトレインすることができる
・それなりにいろいろなクエストが用意されている
・GMが常時待機していてGMコールをしたときに何人待ちかがわかる
・時間通りにメンテが終了したり、緊急メンテがあってもすぐに復帰する
・PK/戦争が実装されておりプレイヤー間の争いを楽しむことができる
・攻城戦が実装される(6/25予定)
・ボスを倒すためには生産者を連れて行って現地でアイテムを作る必要がある(予定)
・ある程度以上の武器は生産者に作ってもらう必要がある
・3Dであることを十分に活かしている(飛竜(予定)/巨大な敵)
123 :
122:04/05/18 12:43 ID:???
【短所】
・戦闘開始から終了まで敵を一度クリックするだけで終わってしまう
・non-activeな敵が多く、敵の索敵範囲も狭いためPC主導で終わる戦闘
・クラス(職業)種族による役割分担、個性(必要性)が薄い(現状)
・なのに人気職/不人気職は存在する(現状)
・どんな装備を持っているかでほぼ強さが決まってしまう
・そしてその装備を手に入れるのにあまりに労力がいる
・そのわりには死んだときにあっさり落としてしまうことがある
・PKをして赤ネームになると高価なアイテムを確実に落としてしまうようになるため
現実問題としてPK/PKKは活発でない(フラグ戦主流)
・移動が非常にめんどくさい
・後半一部の職業を除いてソロ不可能といって良い
・一部の廃生産者に支配されてる市場(後発は厳しい)
・ゲームとして奥行きがなくておもしろくない。しかも爽快感もない。
124 :
122:04/05/18 12:43 ID:???
わかりにくい例えになるが、ゲームとしては最悪に近い。真新しいものは何もない。
だが、それを作り上げたことには非常に評価でき、また素晴らしい。
TRPGのDugeons & Dragonsをゲームにしただけのウィザードリが非常におもしろいのと同じ。
わかりにくくてすまん。
初めてやるMMORPGとしては最高だと思う。
125 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:13 ID:IE3BGHCL
なんかレビューねぇの?mmo自体廃れ気味だな
TFLOやUXOも消滅したし。
MMO自体が、しばらく続けると別のに乗り換えることなかなかできないし、
人気のあるタイトルだけに人が集中するからね。
【結果】MMOはどれも糞
SealOnline
ttp://www.sealonline.co.jp/ 課金済み 月額2000円
【長所】
・前作をふまえたシナリオクエストの質、それに付随する世界観の確立。
・女受けしそうな見た目のキャラと敵。2Dと3D混合っていうの?
・戦闘時敵が喋る。ニヤリとするセリフ多し。
・装備のグラフィックがいちいち顕著に変わる。強化度合いですら変わる。
・基本的にソロでもPTでもLVあげできる狩りスタイル。時間がなくてもOK
・コンボシステム採用。
・コミュニケーションがとりやすい。
・ステふりによる個性が結構でる。
・まあまあアップデートは頑張っている方だと思う。(個人的主観)
・ギルド、カップルシステム採用。カップルはシィルツ(sealonlineの舞台)経過日数でプレゼントあり
・普通のPTシステムに加え、ギルドPTシステムもあり。ギルドpt用のスキルがある。
・職特性がしっかりできている。
・1:1、PTチャット等、モードに合わせてチャットフィルターを各自設定できる。
(1:1をやっているときはギルチャは見えない、オープンチャットは見える等)
・目立った升、バグはまあないといっていいか。あるにはある。
・ペットシステムあり、種類が豊富で能力が如実に分かれる。
【短所】
・不遇の職がある。(芸人、鍛冶士)
・世界観よりニーズを重視した趣味装備多数。
・一部のGMがマスコットキャラ化している。(GM日記参照、賛否両論っぽい)
・敵のセリフ、ニヤニヤできるのはいいんだが著作権平気か。
・コンボにa,s,dを使うため、喋りながら狩りをするのは熟練が必要。
・個別キャラ発言フィルターはない。
・基本的に高LVならではの楽しみは強敵バイルを倒すことしかない。(鍛冶士はあるが)
・特定の狩り場が取り合いでぎすぎすしてたりする。
・可愛い系キャラのせいで変なRPしてる奴もいる。
・w率高い。
・公式で「横殴り、狩り場独占、MPK」を禁止。これも賛否両論か、個人的にマイナス。
・値段のわりにガキが多いみたいだ。しかもクソつき。
・初心者に親切すぎてPLしたりする奴が多いのに閉口。
・価格崩壊が起こりつつある。
ヒールをやりづらい世界ではある(故にまったりムードが全体的にあふれてる)が、
詐欺は禁止ではないのに注目。
アップデートの余地を素人が思いつける面はプラスかマイナスか…?
俺は主に世界観とシナリオクエストにハマった口。
あ、普通にバイルってつかっちまった。
バイルはSOでの敵(モンスター)のことと思ってもらって差し支えないです。
フレッツのβで256倍加速とかやってたんだけど
課金されてから寝釣りとか加速とかってどうなった?
ちゃんと対応されてクエストのバリエーション増えたなら復帰するかも
132 :
128:04/07/28 16:37 ID:???
俺は升には詳しくないんで細かくはいえないが、加速は壊滅状態。
β後半からはみたことねえな。
一応他の升対策もがんばってるみたいよ。もちろん、あるにはあるようだがミジンコには無理ぽい。
クエストの数?フレッツ時代となんて比べものになりません。
かなり色々先の展開、細かいクエストが追加されてる。
依頼所も上級クエストができてる。バイルドロップの手紙クエなんかも。
ってかフレッツ時代かよ懐かしいなお前、俺だよ俺。
卵200とレッドグローブやるから戻ってこいよ。
ROは糞
JUNKMETAL
【長所】
・RPG要素を含んだMMOACTだがLvingゲーではない
・むしろプレイヤースキルが物を言う
・ユーザーの意見を良く聞いて修正が入る
・大規模PvPが楽しい
・豊富なパーツ・武器群(将来的には)
【短所】
・確かに意見は聞くが調整がやたら極端
・ラグによる遅延描画のせいで今居る所に標的はいない
・大規模になるほどラグはひどくなる
・PvPバランスを盾に実装が小出し
・cβよりポータル封鎖問題が挙げられているが未だ解決していない
・生産システムが実装されたが理想を大きく斜めに行く廃人仕様
・勢力が実質2つしかないのに人数差調整が全く無い
135 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/22 06:27 ID:wj7gMbEb
このスレまだあったんだ・・・
KnightOnline
【長所】
・操作性がすこぶる良い
・対mob・PvP共にPスキルがかなり反映される
・なんだかんだで意外と職業間バランスが良い
・PvPは小規模・大規模共に面白い
・廃と一般人の差が少ない
【短所】
・グラフィックのセンスが悪い
・ステ振りに自由度が無さ杉
・チャットが激しく使いづらい
・装備の幅が少ない(最終的にほぼ全員同じような装備に)
・人が少ない
・運営がダメ(バグがなかなか直らない等)
137 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/29 23:51 ID:bUoFsmCK
Final Fantasy 11
【長所】
・美しいグラフィック、作りこまれた背景
・MMOでは珍しい劇場型ストーリー
・連携により強調される戦闘のスピード感
・ジョブチェンジによりさまざまなジョブをプレイ可能であり飽きさせない
・呼べばすぐ来る日本語の使えるGM
・ソロ用に用意された専門ジョブがある
・コントローラーが使用可能
【短所】
・グラフィックを作り込んだせいでかなりマシンパワーが必要になる
・やらなくてはプレイに支障をきたす癖に長時間必要なクエスト
・プレイ開始から引退するまで連携一択で飽きやすい戦闘
・ジョブ種類は多いが全くバランスが取りきれていない
・スタック解除以外役に立たないGM。ハラスメントですら放置
・獣使い以外ソロ全く不可能
・マウス+キーボードでのプレイが死んでいる。コントローラー+キーボードも使いやすいとは・・・
Tales Weaver
http://gameweb.nexon.co.jp/talesweaver/ 【長所】
・クエストの出来が良い。
具体的に言うと、1-2時間くらいで終わる上expも増える為、区切りが良く、量も豊富。
・装備品・装飾品が見た目に反映される。
・コンボシステムによって、若干の爽快感が戦闘にある。
・各街にportalが存在し、一度行った事がある街には、portalで移動する事ができる。
・ほとんどの装備品にlv制限、skill制限がある為twinkはできない。
・キャラクター毎に、シナリオが用意してあり。
その都度、イベント映像のような物が用意されている。
【短所】
・8人のキャラクターから一人を選んで遊ぶ事になる。
・基本はクリックゲー。マクロも用意されているが、基本はクリック。
・装備品にskill制限がある為、キャラ毎で似たようなskill取得になってしまう。
・魔法に特化したキャラが一人しかいない。healもこいつだけ。
このキャラがいない場合、他のキャラはポーションで自己healする事になる。
・かわいいキャラクターが多い為、そういうキャラを好む系の人が多い。
以上。
pkゾーンも用意されているけど、あまり人がいないので省きました。
groupで遊ぶのは長所も多いけど、ソロで遊ぶ事のほうが多いので省きました。
>>138 【短所】
・厨が異常なほど多い
・ジョブがない
これも追加しとけ
140 :
ネトゲ廃人@名無し:04/08/30 18:44 ID:1JiriK23
ジョブがない、ってなによ。その代わりキャラクターがあるんだろ。
ジョブがあるかないかも調べないでプレイしたあげく
文句を言いだして暴れる厨がいるのが短所って事
ジョブっていうなFF厨どもが
じゃあ職業ならDQ厨だな
>>136 もの凄く遅レスだけど、これ付け加えておけ
【短所】
・非常に強力なbuff。たとえばHPがほぼ倍増する。
buff職がいないとレベリングすらままならない。
・強力な範囲debuff。上記buffをほぼ全て打ち消し、さらに弱体化させる。
戦闘ではこれを先にかけた方が勝つ。最も固いウォーリアですら文字通り瞬殺される。
なあまとめサイトcloseなのはだれもつっこまないのか?
最初の数レスで突っ込まれてたはずだが
147 :
ネトゲ廃人@名無し:04/09/27 14:36:43 ID:ve9xck0O
23日頃に始まったROSEについて誰か書いてくれんか?
点数がゲームの出来を客観的に評価してるかどうかはおいておくとしてアンチの必死さだけは確実に伝わるよな〜。
それと同時に、信者の必死さも伝わるけどねぇ。
FF、システムの完成度(他と比べて)高くて、
ボリュームずば抜けてるだけに勿体無い。
>>147 3.4日で全体的な評価なんてできるわけないだろう。
質問板か小規模板できいてきたら?
152 :
ネトゲ廃人@名無し:04/10/20 20:35:31 ID:nKt42Xfj
見つけついでにage
香田の首切り動画が見たい人のために、裏2ちゃんねるに動画をupしたよん。
下記方法で裏2ちゃんねるに飛ぶべし。
1.書き込みの名前の欄に ura2fusianasan と入れる。
2.E-mail欄に、iraqと入れる。(カテゴリ)
3.内容に ”koda” と入れる。そして書き込む。
3.タイトルが「ようこそ 裏2ちゃんねるへ」に変わればOK
注意:全て半角で入れること!
ura2fusianasan
155 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/04 09:39:32 ID:wrfx9s5C
RO
【長所】
・友達や仲間が増えるとさらに楽しい
・etc(ぉい
【短所】
・お 察 し く だ さ い
香田の首切り動画が見たい人のために、裏2ちゃんねるに動画をupしたよん。
下記方法で裏2ちゃんねるに飛ぶべし。
1.書き込みの名前の欄に ura2fusianasan と入れる。
2.E-mail欄に、iraqと入れる。(カテゴリ)
3.内容に ”koda” と入れる。そして書き込む。
3.タイトルが「ようこそ 裏2ちゃんねるへ」に変わればOK
注意:全て半角で入れること!
koda
RO
【長所】
・チャットHが盛ん。
・BOTerが俺TUEEEできる。
・低スペックでもプレイ可。
【短所】
・管理会社がPLのことをクズ呼ばわり。
・BOTerと普通のPLの貧富の差が激しい。
・ひたすらクリックしかすることがない。
・池沼なPLが多い。
・PTプレイできる職業は、ほぼ固定されている。
回避系の職業はPTの需要がなく、ほとんどソロしか出来ない。
他にもあったら追加よろ
久々に上がってると思ったら・・・またこいつか・・・
だれかMoEのレビューよろ。
>>159 MOEならネトゲ実況3に行けばプレイヤー質だけは判り易いぞ
そんな隔離場所を示してなにがしたいのかわからん。
バイアスかかりまくったレスなぞいらねー。
隔離場所があるMMOはFFとROのみ
そこに追加されたMOE
これ以上は言わなくても判りそうだがな
いや、だから何が言いたいかわからん。
隔離場所あるからダメ、レビューサイトで高得点だから良い、みたいなレスはここでは無用なんだけど。
ほっとけ
人の意見でしか物事を判断できねーんだろ
Master of Epic
【長所】
・ スキル制だから、横殴りがあまり問題にならない。
・ スキルは割りと(今のところ)上がりやすく。毎日同じ狩場でたんたんと狩りって状況になりにくい。
・ 生産豊富。材料の採取もちょっとユニーク。
・ warageっていう、PvP専用世界があって、面白いらしい(自分はまだ未体験)。
【短所】
・ 人が多い時間帯になると、とにかくラグがきつい。PTでの移動とか狩りにかなり影響。
・ ラグのせいで、そこに居るはずの人が見えないことやトレードできないことがしばしば。
・ 装備の種類が少ない印象(自分が知らないだけかも知れない)。
【他】
・ 装備は生産PCから買うのがデフォって感だけど、供給が足りなくて、買い物大変。
・ 水着やら、ミニスカやら、、、自分からはノーコメント。
・ 未実装がまだまだ多し。
個人的感想としては、ラグがなければ、結構楽しめそうと思う。
プレイヤー層は、あまり野良パーティを組んだことないのでなんとも言えない。
166 :
165:04/11/13 17:21:51 ID:???
追加で、
・ ネタスキルやネタ技が多くて、趣味の世界にはことかかなさそう。
>>165 ちょっと待て、スキルが上がりやすいってのは長所だと言えるの?
WarAgeにしても、未体験なのなんで長所だと言えるの?
うっせはげ
今時成長に時間かかるのは短所でしかないんだよ。
>>167 スキルの上がりが良いのは確かに、個人によるところですね・・・。
自分としてかなり長所だったんで思わず長所に書いてしまったスマン。
WarAgeについては、「らしい」って書いたので許してくだされ。
スキルの上がりが遅いとスキル制の意味がなくない?
スキル上げ自体が目的じゃないんだからさ
Lv制なら遅いほうがいいのかもしれないけど
>>170 ん、関係無いじゃん。
レベルもスキルも単純作業の繰り返しで数字を上げてくだけだからな。
ただスキル制のゲームはUOみたいにゲーム性が薄い場合が多いので飽きさせないために
上がりやすくしてるってのはあるかもね。
あとスキル上げ自体が目標じゃないってのも人による。
>>171 スキルの上がり易さだけに関してだけど
UOみたいに複数キャラ作れるならその条件もありと思う
でも1キャラしか作れないMOEだと・・・
課金開始で3キャラくらい欲しいとこだけど
あの癌と同じと考えたら垢稼ぎで1キャラのままかも
173 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/14 23:28:35 ID:0jqBENZM
今でも3キャラ、最大5キャラ作れるだろ。
スキル成長が早いほうがいいなら、いっそスキルの成長なんて無いほうがいいじゃん。
ギルドマスターのところに行って「○○を習得した!」で終わり。
実際、UOも「一度上げたスキルを保存するアイテム」が導入されたりで、
成長過程を楽しむよりも、1キャラクターの中で限られた数のスキルを取得した後に
そのスキルでコンテンツを遊ぶというスタイルが求められつつある。
>>174 馬鹿だな。
レベルゲーと違って特化した最強厨ばかりじゃないんだよ。
最低限身を守れる生産職だの適当に何でも出来るだの
一点集中特化だのができるからスキル制なんだろうが?
それに高スキルはちゃんと上がりにくくなってる。
>>175 装備依存が異様に高くなりすぎて
死んで失ってもリカバーが安易って点が薄れて
確実にいける作業狩りのヘタレプレイが増えまくった。
上限アップなどの年数特典が大きすぎて
どんなPスキル持ってしてもプレイ年数の壁を越えることが出来ない。
100超えのリミットオーバーキャラでないと作れない装備が強力すぎて
一部除いた生産キャラは苦労してGMになっても商売にならない。
つうかvanqより強い生産武器って何よ?
これ受けて一撃必殺8秒ディレイが売りのHXBがvanqでも
青鉄ハルバ一撃に威力負ける糞仕様になった。
つまり廃が廃装備集める終わったゲームになったってこった。
ユニバーサルセンチュリーガンダムオンライン
【長所】
・初代ガンダムの世界を体験できる
・MSに乗れる
・世界がリアルスケールで構築されている
・グラフィック綺麗
【短所】
・初代ガンダムの世界だというだけ
・回避スキル高い相手にはまず当たらないので狩られるだけ
・重くてゲームにならない(リネ2より数段重い)
・通常の戦闘距離だと相手が判別不能なのにテクスチャ簡略しない(重さの原因)
・NPC敵が際限なくスキルアップする。撃墜しても継続されるので
初心者はPCにもNPCにもただ狩られつづける役にしかなれない。
・リアルスケールなのに輸送機が200〜300km/hでしか飛ばないので
隣の戦場に移るだけで最低3時間かかり寝る前に設定して寝る形になる。
・NS(中の人)での移動はほぼ絶望的で見えている範囲なのに走っていこうとすると
30分とか1時間とかかかる。
・ずばりゲームじゃない
177短所追加
・タゲ変更ないから重なった敵を自由に撃ち分けられない
・タゲ重なるとそもそも何を撃っているのかすらプレイヤーは分からない
>>177 世界がリアルスケールってMAPが広いってこと?
広いというかそのまんま実測サイズ。
高速移動もテレポートもないから、現状オーストラリアだけなのに
西海岸の都市から東海岸の都市まで輸送機で確か6〜7時間。
GM主催イベント参加するために前日や出勤前に輸送機乗って
放置しておく必要がある。
ハイエンド機じゃないとプレイできないので電気代が凄いことにある。
宇宙空間(現在封印中)はもっと恐ろしいことになっていた。
リアルにこだわるのも考え物ですね
182 :
ネトゲ廃人@名無し:04/11/15 20:56:51 ID:iAcV5R/u
それだけ聞くとすげー面白そうなんだが。
ガディウス
長所
・話しやすい
・管理会社がやる気出してる
・明後日インターフェイスがリニューアルされるかも
・安い
短所
・ゲーム内の人間が大阪系、さいたま系のDQN人種の巣
・グラフィックが古い(7,8年前のゲームだからしょうがないが)
>>182 毎日一日分単位で巻き戻って、解決できないから10:30〜21:30の運営時間になってる
β名乗ってから1年以上経っても格闘も武器交換も実装されないクリック弾撃ちゲーム
ズゴックが10倍近くする値段のガンダム2機より強い状態で仕様と言い張り延々放置した
その理由がアタックディレイ設定してなかったからモーション少ないと超高速連打できるから
同じ理由で秒間1発の超連射GMキャノンのキャノン砲を延々仕様と言い張った
飛騨のMS職人手作りの超廉価超高性能MS量産
スキル100(通常100上限のNT覚醒上限130)PCを一方的に撃ち殺してくれるNPC
理由がNPC撃墜してもスキル等が初期状態に戻らずパワーアップしたまま復活するため
しかもNPC同士で打ち合いして24時間体制で成長を繰り返すという間抜け仕様。
そんなゲームでもですか?
詳しくはここでも読んでみてください
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1099969725/
あれだ、糞ゲーを愛するあの気持ち
187 :
ネトゲ廃人@名無し:05/02/01 21:49:30 ID:ptNgYak2
サルベージ
188 :
ネトゲ廃人@名無し:05/03/04 21:58:01 ID:B21VhwhV
189 :
ネトゲ廃人@名無し:05/03/04 23:03:17 ID:KY+RsajC
相変わらず妄想垂れ流しだな。技術力があれば良かったのだが。
MoEはネタだけは事欠かないな。
ニート クラッシャー(Neet_Crusher)
対象の装備の耐久度をを大幅に消耗させる攻撃を繰り出す。
この技を食らった者は、働いて修理代を稼がなければならない。
ROBROB作 (・∀・)mmo!
【長所】
・完全無料で一切金がかからない
・動作が結構軽い
・自由度が高いスキルシステム
・レベル上げが速い
・物価が安い
・完全ソロでも十分レベル上げが可能
・チャットに無視機能を搭載
【短所】
・晒しが横行している
・最近開発者からの音沙汰が無い
・開発段階のため、実装されていない物が多い
・最近人が減り、そのためにデフレが進行中
・以上三つの理由により、未来は暗い
・厨房多し
・古参によりPT等が支配されている
・レスポンスが悪い
192 :
ネトゲ廃人@名無し:05/03/07 20:05:47 ID:2uv8y3XU
アスガルド
【長所】
・操作性が良い
・チャットが非常にしやすく、pt募集も盛んなのでコミュニケーションがとれる
・装備が変わると外見も変わる
・ptでのお金の分配が自動で行われる
・出稼ぎ外人がいない(中華、半島)
【短所】
・pt依存気味(回復役不可欠)
・その為聖職者超VIPw
・大幅なvrupが行われてからは、非常にラグい;
・MAPが区切られており、リアリティーに欠ける
・同ユーザーのキャラごと倉庫が別になっている為、面倒(預けられないアイテム有り
MMO全般
【長所】
嫌いなやつを"現実"から逃避の彼方へ飛ばすことが出来る。
【短所】
好きなやつが嵌るととてもつらい。
ナイトオンライン
【長所】
経験値が現金で買える。
レアも現金で買える。
誰かredstoneを評価してくれないか?
すごく興味があるんだが
196 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/03/23(水) 13:03:49 ID:XiK167vF
じゃあ簡潔に。良くあるチョンゲ。お子様向け。
>>195 聞いた話
リアルマネーつぎ込んだもん勝ち
だれかなんか言えよ。
まんまんみっけちんちんおっき
200
201 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/06/22(水) 00:52:45 ID:uf8KJLyt
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
古代よりコリアは、チャイナの諸王朝、北アジアの遊牧民族諸国と東アジアの覇権を賭けて
争いを繰り広げてきた。13世紀に入るとチャイナはモンゴリアによって征服されたが
コリアを屈服させる事は出来なかった。コリアとモンゴリアは一時和議を結び、アジアの覇権を
共に両立させた。15世紀になるとモンゴリアはチャイナより撃退されたが、これは、コリアの
軍事力が絶えずモンゴリアを脅かした結果でもあった。
16世紀後半日本との戦争が勃発した。コリアは連戦連勝の名提督李舜臣の力により勝利した。
この勝利以後、李舜臣はアジア最高の司令官という名声を獲得し、歴史に永く刻まれる事となった。
アジアの盟主誕生の瞬間である。
一方敗れた日本の痛手は大きく王朝が交代するまでに至った。日本はその後、格下待遇の講和を自ら結ばざる得なかった。
19世紀後半コリアは西洋文明を自らの文明に融合させ大きな飛躍を遂げた。極東アジアに進出してきた
ロシアと肩を並べた。その背後で日本は策略によってコリアを貶めようとしていた。
よって20世紀に入るとコリアと日本の間に永き戦闘が始まる事となった。
家庭用ででPARとか使ってウリナラマンセーしてる分には他人にとってはどうでもいいことなんだけど、
ネトゲで升使うようになったら大ヒンシュク買うようになったってわけだな。
既出かもしれんが
マビノギ最新情報
良い所
バイトなどしながらまったりレベ上げできる
(最近はバイト定員が割れることが無くなった、チャンネルが増えたため)
バイトで貯まったお金で紡織・裁縫があげられて好きな服が作れるようになる
(高級服は皮が居るので戦闘もしくは露店巡りが必須)
敵もプレイヤーと同様スキルを使用してくる
レベル上げに必死になる必要が無い(加歳システム)
装備が揃えば金は貯まる一方
装備の強さは横這いで趣味で装備がかえれる
装備にレベル制限が無い
装備品の色は一律ではなく自分の気に入った色の配色が来るまで待つ人ガイル
(例:血染めのように刃が真っ赤な剣や配色の良い服など)
また、NPC売りのアイテムだけでなく生産によって作り出されたアイテムも色が毎回作るたびにかわる
釣りにより一角千金をねらえる(剣士服・ベレー帽・ガーゴイルソード等)
悪い所
アイスボルトとカウンターを覚えたら狩りが単調になる
鍛冶職は戦闘できないと物が作れない
PTプレイは無理ではないがかなりのプレイヤースキルを要する
レベル上げてもあまり意味が無い
しまった
良い所悪い所じゃなく
長所短所だった
まじすまそ
そして連投すまそ
マビノギは結構良いシステムだと思うな
アイテムに期限切るとか、バイトなどソロでサクッと楽しめるしね
方向性が1向きで無いのがいい感じ、キャラとかはあれだけど。
207 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/07/13(水) 18:25:33 ID:TJ+3Ztt/
じゃんけん方式を無視する
パッシブディフェンスさえ無ければ、マビノギは漏れの中で神ゲーだった
中盤から一発でデッドリーor死亡なのも勘弁して欲しかったな・・・
だれかRF online やってる人以い な い か ?
自分cβ外れましたorz
【長所】
・10人でロボットで戦闘ができる
・ハンガーでいろいろセットアップを変えられる
・1戦闘だけでも抜けられる。 1戦闘あたり最大20分。
・いろいろなジョブを選べる
【短所】
・やることが戦闘だけなのであきる。
・基本的に10人でグループを組むが時間がかかったり、負けが続くとすぐ抜けていく
・ イベントは自分がリーダーになってクリアするが10人パーティなので同じの10回やることに
・強い固定相手にあたるとまず勝てない
・回復ジョブなどはつまらないし押し付け合いになる
↑フロントミッションオンラインです
211 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/07/30(土) 15:00:55 ID:eWduOhbB
誰かDAoCの長所、短所お願いします
やろうか迷ってるんで・・
>>211 短所
人がとにかく無い-> 過疎り杉 平日だと2桁とか・・・
みんなレベル50に達している-> ソロで50まで育てなきゃNFで活躍できません
RvRがつまらん-> 昔のDAoCの良さは今は無い Artiと呼ばれる装備とMLと呼ばれるスキルがないときつい
キャラ性能で勝てないから人を大量に集めるまで戦場に来ない
Zergで轢くだけの戦争になっている
長所
絵が硬派-> 韓国とか日本の萌え絵を受け付けれない人にはこれしかない
歴史がある-> βから3年以上もサービスをしている 実績がある分、古臭くなってきているが
総評=やるなら海外鯖でやりましょうnotToA鯖がお勧め
JP鯖はマジで過疎ってるので危険
>>209 俺が思うFMO
【長所】
・憧れのヴァンツァーが動かせる
・ハンガーでパーツ選びが癖になる
【特徴】
・敵国のチャットが見えないため、情が入らず殺し合いが出来る。
【短所】
・チームワークがなっていなければ勝てない
・一人でも欠けると不利になりがちなのでBGに当たり外れがある
・固定とかに入れば非常に有利だが、野良は特に当たり外れがある
・一人でも勝手な奴がいるとBGが崩壊する
↓以下5レスアンチによるFMO叩きが始まります、その後は信者によるFMO擁護の予定です。
217 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/08/20(土) 22:50:08 ID:dChArChL
ジャンクメタルの方が面白いですよ^^
218 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/08/26(金) 04:04:10 ID:ltykBjeT
レッドストーン・REDSTONE
http://redsonline.jp/ 【長所】
・基本無料
・レベルを上げやすい。
支援専門の職でなければ一人でもレベル上げできる。パーティならもっと早く上げられる。
・支援極でなければどの職でも一人でも狩りができる
・主要な町へはテレポート移動できる。
・基本無料だが、ポータルという実質的な有料会員アイテムを持てば場所が記憶できて
目的の狩場に一瞬で移動できる。
・パーティのレベル差許容範囲が大きくてわりと組みやすい
・今のところマクロ、BOTはほとんどいない。外人も少ない。
・それほど高スペックのマシンを要求しない
219 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/08/26(金) 04:04:51 ID:ltykBjeT
【短所】
・基本無料といっても有料アイテムを持ってないと入れない場所などがあったり
移動が面倒だったりで、実際はほとんどのプレイヤーが有料アイテムを買うことになる。
・バグ、未実装なところが多い。
・しかも、何が実装済みで何が未実装か運営がちゃんとアナウンスしない。
・アイテムにつくオプションなどの正式な説明も無いため、ユーザが推測するしかない。
・一部の狩場には面倒なローカルルールがある。
・基本無料なので春休み夏休みなどには厨が増える
・パーティ狩りには支援専門職が必要だが、見返りの無い不遇
・高レベル向けのクエストが無い。
・一つのワールドに一つのサーバしか無いので狩場がすぐ満員になり、
社会人が帰宅後から寝るまでの時間に狩りしようと思っても狩場が空かない。
・ギルドがあるのにギルドチャットが未実装なため、ギルドメンバーのコミュニケーションが取りにくい。
・運営がダメオンである
・一部のモンスター、狩場を独占しているギルドがあっても運営は放置
・サーバとの接続が非常に不安定で、移動の際によく落とされる。
混雑して重い時間帯には町を歩いているだけで落ちる。
・生産職というものは無い。
・ソロではアイテムドロップが悪いので形式的にパーティを組むソロPTというのが主流。
かたちだけパーティ組んで各々好きな狩り場へ行くのだが、考えてみれば激しく無駄。
・レベル差補正が強く、PvPの場であるギルド戦では自分よりレベル高い相手には
物理攻撃がなかなか当たらない。
・攻撃力と狩りの効率では魔法職ばかりが優遇されている。
ダメオンって時点でお察し下さいだな
ラグナロクオンライン
http://www.ragnarokonline.jp/ 【長所】
・絵が可愛い、金髪デフォノービス♀が少しツリ目なのは最高
【短所】
・管理会社(ガンホー)が悪い
・美味しい狩場だとBOT(自動戦闘ツール)の方が多い
・チートが発覚しても、撒き戻しはしない
・ゲームマスターが自分の私有アカウントのギルドメンバーにレアアイテムを配る。ゲームマスターは解雇したと報告されたが、ばら撒かれたレアアイテムは今現在も存在している
マビノギ
http://www.mabinogi.jp/ 【長所】
・アクション性の高い戦闘が楽しい
・装備品全てで見た目が変化する、装備品の差による性能差が少ない(好きな見た目を選べる)
・リアル時間の経過で年齢アップ、ナオサービス復活、ペット時間復活。等リアル時間が重要なので廃人と一般人の差が付きにくい
【短所】
・課金形式がややこしい、最高のサービスを組み合わせで月2700円もかかる
SGO面白い
ECOの憑依システムを進化させたような合体システム最高
※別スレから誘導されてきました。こちらに書かせていただきます。
俺がやったことあるのは、UOとMoEだけなので両者を比較して…
・生産が楽しい(PCに貢献できる)
UOは家があったりスキルが豊富な分、作れる物の種類が多いので
それは楽しいと思う。ただし、生産がプレイヤーに貢献できているかというと
かなりダメダメ。
武器防具はモンスからのドロップ品の方が、スキルカンストした鍛冶屋が作る物より
高性能だし、特殊な製作道具で作る高性能装備は、一部の金持ちだけの道楽になっている。
装備は磨耗するけど耐久値を増やすアイテムもあるし、
装備には保険をかけるのが普通なので失うことも少ない。
POTや矢などの消耗品や、一部対人用のアイテムは需要があるかな。
ただし、俺はUOやめてから半年近く経っているので今の仕様では
ないかもしれないし、9月1日に発売される拡張でどう変わるか知らない。
MoEの武器は、Mobからのドロップよりも高スキル鍛冶屋の作る高品質の
物の方が強いので、大抵皆これを使っている。
ドロップ品、レア品は性能よりもオシャレ用だな。
ただし、防具に関してはドロップ品を使っている人も多いな。
(装備したときの追加効果の関係で)
装備は使用によって磨耗するので、買い替え需要は常にある。
極一部に磨耗しないものもあるが、生産全体に与える影響は少ない。
飲食物は戦闘には欠かせないので、常に需要がある。
使った時の追加効果によって、人気の有無が別れるがこれは仕方ないだろう。
POTや矢などの消耗品も同じく需要あり。
・対人が一番盛ん
UOの対人は、AFというレア装備を揃えるのが大前提でこれがないとお話にならない。
かなりの数が出回っているのだが、やはりチマチマと普通に狩りをしていたのでは
全身揃えるというレベルには達することができず、対人は一部の廃人がやっているのが殆ど。
一般人は対人とは無縁の生活をしている。(一部生産者が対人エリアでPKされる程度)
MoEでは対人をやったことが無いので言及できない。
ただ、いわゆるレア装備で強くなるタイプのゲームでは無いので、
廃人でなくても参加できるのではないかと推測される。
・コミュニケーションがとりやすい
これは一長一短。
UOはオープンチャットがデフォなので、人が話している内容がすぐ見える。
知り合い同士で話していて、それに知らない人が加わることもあるし
話している内容でヘンな奴じゃないと見極めて、分からない事を聞いたりもしやすい。
ただし、友達リストが無いし、遠くに居る人とは連絡取れないので
(ギルドチャットならできるがギルド員のみ)良い出会いがあっても
一期一会になりがち。
一人で何でもできるバランスなので、あえてPartyを組む必要も無く
他人との繋がりは希薄になる。ただし、9月1日の拡張でParty必須ダンジョンが
できるらしいのでその辺りは変わるかも。
MoEはチャットのモードが細かく分かれており、フレンド登録、チャットルームも
あるので、その点ではコミュニケーションは取りやすい。
ただし、便利な機能ゆえかオープン会話が少なく、かなり静かな印象。
反面、一度コミュニティに入ってしまうと、結構チャットはしてる。
UO同様、ソロ可能なシステムなのでPartyの必要性は薄いが
8月の実装で新しいダンジョン(物凄く強いボスが居るのでソロではとても無理)
や、5人Partyでないと入れないダンジョンが出来たので、その辺りの
Party募集は常にある。
それ以外だと自分でシャウト等で集めるのが一番てっとりばやい。
>225-226
丁寧にどうもありがとう。
参考にします。
MapleStoryってどうですか?
231 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/21(水) 00:13:29 ID:D9pcFpt5
メイプルストーリーって課金アイテムなしでもこまりませんか?
232 :
231:2005/09/21(水) 01:06:05 ID:D9pcFpt5
解決しましたm(__)m
今はRFやってるんだが、MoEが面白かったってゲーム内で良く聞かれる
やってたやつと現プレイヤーに聞きたい
どこが良かったの?
絵があれなんでスルーしていたのだが
成長が早いからサクっと育てられる
スキル制で上限があり成長も早いので周りに置いて行かれるとかいう脅迫観念がない
アクション性が高く、面白い技も結構あるので対人戦が面白い
操作はカスタマイズが豊富で自分好みの操作(クリック戦闘からFPS風まで)にできる
何処が面白いか?と聞かれたので面白いと思ったとこだけ書いた
無論×な点もある。感想聞くのも良いが無料体験もあるしやってみた方が早いと思う
Master of Epic:The ResonanceAge Universe
公式サイト
ttp://moepic.com/ Master of Epic 本スレ案内所
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1112531606/ 現行質問スレ
-Master of Epic- 質問の日 01:06
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1126511603/ 各項目は人によって【長所】と捉えるか【短所】と捉えるか分かれると思うので
あえて分類せずに特徴を列挙する事にする
●アクション性の高い戦闘
・盾はアクティブスキルの1つで、敵の攻撃に合わせてタイミング良く受け止める仕様
・カニ歩きや後ずさりによって攻撃回避可能
・装備品により魔法のプレキャスト可能
・ジャンプ可能のほか、スキルによっては制限付きで飛行可能
・崖を落下して逃げたり後背に回り込むなど、フィールドの立体構造を生かした戦術が可能
・マウスモードの操作では後ずさりやカニ歩きが出来ないので、立ちん棒の殴り合い戦闘になりがち
・アクション性を追求したため通信量が多く、ラグの原因になっている
●カスタマイズの柔軟性
・およそありとあらゆる機能に対し、自由なキー割り当てが可能、ゲームパッドも使用可
・キー設定にマウスモード、RPGモード、FPSモードの3種のプリセットが用意されている
・メッセージ種別毎のウィンドウ振り分け、配置、自動ポップアップ等個別に設定可能
・スキン機能により、インターフェイスのデザインを自由に変更可
・ゲーム内マクロ機能により一定の操作をワンボタンに集約、コンボ攻撃的な連続動作も可能
・デフォルトでのキー設定、画面設定、オプション設定に難があり、カスタマイズに熱心でない
プレイヤーは投げ出す可能性がある
Master of Epic:The ResonanceAge Universe
続き
●完全スキル制
・目指す職業を決定してからそれに沿って成長させていく「クラス制」とは異なり
プレイヤーがとった行動がそのままキャラの育ち方になる「スキル制」
例えば剣を振っていれば「刀剣」「筋力」などのスキルが上がるし鉱石を掘っていれば
「採掘」「筋力」「持久力」などのスキルが上がっていく
・プレイヤーのとった行動がそのまま成長に繋がるので、キャラの育っていく様を
実感しやすいが、反面、特定のスキルを集中して育てようとすると、無駄に剣を
振り続けたり、無駄に魔法を唱え続けたりと、作業的な側面が強くなってくる
・成長速度はかなり速く、比較的簡単にスキル値合計の上限まで達してしまう
上限に達してから、不要スキルを下げ、必要スキルを上げていく
・スキルの上げ下げは幾らでも可能なので、成長のさせ方に失敗して取り返しが
つかなくなるような事は無い
・戦闘系、生産系、ネタ系、豊富なスキルが用意されている
・戦闘能力での必勝パターンと呼べるスキルの割り振り方は無く、どう特化しても
一長一短があるので、対人戦ではその特化したスキルをどう使いこなすかという
プレイヤースキルが重要になってくる
●生産
・採集系の「採掘」「伐採」「収穫」「釣り」生産系の「鍛冶」「木工」「裁縫」
「複製」「装飾細工」「料理」「醸造」「薬調合」「美容」がある
・Mobドロップの武器防具よりもPC生産の武器防具の方が基本的に性能が高い事と
武器防具の消耗による買い換え需要が有るため、生産には常に需要がある
・生産はルーレットを目押しで止める事で作成の成否が決まる
初心者用生産装備だとルーレットがゆっくりな代わりにハイグレード品は作れない
逆にルーレットが速く滑りも大きい代わりにハイグレード品を作れる可能性のある
生産装備があったりする
Master of Epic:The ResonanceAge Universe
続き
●その他
・RMT目的の中華や寝マクロはほとんど居ない
・グラフィックの評判は良いとは言えないが、BGMは概ね好評
・対Mob戦とスキル上げがメインとなるPresentAge、2軍+αに分かれて対人戦RvR
を行うWarAge、数百人で1匹の巨大ボスに挑むChaosAge、面クリア方式でランダム
ダンジョンを攻略するFutureAgeなど、遊び方の違う様々な時代を自由に行き来して
遊ぶ事が可能
・ソロプレイ可能なので、積極的にコミュニケーションをとる意識が無いと、いつまで
たっても孤独なままになる可能性がある
・最初のチュートリアル中に、ベテランプレイヤーとのコミュニケーションの場が
用意されていて、そこで懇切丁寧にレクチャーを受ける事が出来る
しかし教える側も一般プレイヤーなので時間帯によってはその場所が無人化し
レクチャーを受けられない場合もある
・親切なプレイヤーが多いと思う、殺伐感はほとんどない
・プレイヤーの社会人率が高いのか、夜のゴールデンタイムと昼間でログイン数が
大幅に違う
以上、私が考えるMoEの特徴です
長々とすんませんでした
MoE・・・随分迷ったんだけど、グラがなぁ。。。
Line2、RFのグラが好きで、DAoCやRYLの洋ゲーテイストも許容範囲なんだが、
このグラは我慢できない。
グラって選ぶゲームの要素でポイント高いよね。
勿論俺と逆の意見の人もいっぱいいるはずで。
MoEとRFのグラは好き
240 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/23(金) 01:32:36 ID:PsDxRX5w
241 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/23(金) 01:34:22 ID:PsDxRX5w
うへ、jpgのせいかドットが荒く見えるw
実際はちゃんとした曲線ですww
ここを
信オンのレビューきぼん
>>240 グラセンス悪いな
WoWみたいな暖かさとセンスを感じさせられない
他のゲームの批判してないでスレの趣旨に合った、
WoWの良いところと悪いところをあげたら?
どうせやってもいないのに、タイトルだけ出して偉そうにしてる奴だろうけど。
246 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/24(土) 10:47:10 ID:tBkKdBcd
WoWやった事ないんだけど
WoWってどこが面白いの?
>>246 長所
・管理が良い
・ウォークラフトシリーズを知ってる人にはヨダレ物の世界観
・ゲーム自体の出来が良く、完成されたシステムは好評
・人がとにかく多い
短所
・英語オンリー、日本語はサポート対象外
・グラフィックは結構に濃い洋グラなので人によっては合わない
・課金がやや高い&ややこしい
こんな所か。
248 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/09/24(土) 12:13:06 ID:tBkKdBcd
>>247 んじゃあWoWが日本にローカライズされた時の事を考えて見ると
長所
管理がよい
ウォークラフトシリーズを知ってる人にはヨダレ物の世界観
ゲーム自体の出来がよく、完成したシステム(と捕らえるかどうかは個人によるからもっと詳しくお願い)は好評
人がとにかく多い(のはゲーム人口は国の人口に比例するから、しかし多くのプレーヤーを抱えているのはそれなりに評価が高いからだと思う。全世界に向けて大々的に広告を打ってるのも見逃せない)
日本語がサポート対象になる
短所
グラフィックは結構に濃い洋グラなので人によっては合わない
課金がやや高い&ややこしい
私は英語が得意じゃないからWoWでの会話やクエスト、スキルがどんな効果なのかとかに困るからプレイできないけど
もし日本語でプレイできるならこんな感じなのかな。
肝心のゲームの出来やシステムについて説明されてないから日本語でもプレイしたくなるのかはわからないけど。
ちなみに私は女
>>248 この流れで女である事をアピールする事にどんな意味があるんだ?
>>249みたいのが引っかかるのを楽しんでると思われ
最近なんかよくみる
WoWの課金は別にややこしく無いと思うが
クレジットカードで払うか、ゲームカード買って払うか。UOと同じだべ
短所は人口の多い鯖だとQueueが長いこと。
ログインするまで待たされるし、BG入るのも待たされる
かといって人の少ない鯖だとPVPがツマラン
ストラガーデン
【長所】
・ FFTのような戦闘で対人戦も楽しめる
・ 音楽が良い
【短所】
・運営がクソ
・人が居ないうえに、残っているのは厨ばかり
・基本料+有料アイテム制
SWG
【長所】
頑張ればJEDIになってライトセーバーを振り回せる
生産は神
Xウイング他で宇宙で遊べる
家を持てる
スキル制
PvPはあるが、意図しないPKは無い
かねの価値が少ないので中華やRMTを見ない
クエはお使いからソロ不可なものまで多数ある
【短所】
バグが多い
JEDIを目指すなら狩りゲーになる
PvPは盛り上がってない
戦闘関係だけレベル制なので低レベルでソロだと上級惑星で即死
むしろ・・
SWG
【長所】
頑張ればJEDIになってショボいライトセーバーを振り回せる
生産システムは凝ってる・・が
Xウイング他でショボイ宇宙戦闘ができる
家を持てる。家はかなり凝ってる
自称スキル制だが実はレベル制
ショボPvPはあるが、意図しないPKは無い
経済が破綻している為、かねの価値が少ないので中華やRMTを見ない
クエはお使いからソロ不可なものまで多数あるがおおむねコピペなお使いクエで不評。
【短所】
バグが多くて製品としてヤバイ
クエ報酬、Drop品が優秀すぎて生産者壊滅。→お金の価値少ない。
JEDIを目指すなら狩りゲーになる。そしてJEDIになった時点でやることがなくなり殆どが解約。
戦闘がつまらない。宇宙もつまらない。ダンスも飽きる。
PvPも盛り上がってない
全ての職種がレベル制なので生産職は低レベルで、上級惑星で即死
>>254 オレの知ってるSWGとはずいぶん違うな。
パッチでも当たったのか?
>>255 お前の知ってるSWGは妄想のSWGなんだろ?そりゃ違うよw
書き足してやった
SWG
【長所】
頑張ればJEDIになって、そこらのNPCが落とす鉄パイプより弱いライトセーバーを振り回せる!
生産システムは凝ってるが、クエ報酬やドロップ品のほうが優秀だからイラナイ!
Xウイング他でショボイ宇宙戦闘ができる。敵は戦艦!
家を持てる。家はMMOの中では凝ってる。生活ゲーのシムズとかの家には劣る。
自称スキル制だが実はレベル制。というかDiablo2のレベルシステムのモロパクリ。
MMO最低と呼ばれているショボPvPはあるが、意図しないPKは無い。
経済が破綻している為、かねの価値が少ないので中華やRMTを見ない。
クエはお使いからソロ不可なものまで多数あるがおおむねコピペなお使いクエで不評。
【短所】
バグが多くて製品としてヤバイ 。チャットも満足に動かない。バグでまともに進まないクエも多々。
クエ報酬、Drop品が優秀すぎて生産者壊滅。→お金の価値少ない。
JEDIを目指すなら狩りゲーになる。そしてJEDIになった時点でやることがなくなり殆どが解約。
戦闘がつまらない。宇宙もつまらない。ダンスも飽きる。
PvPも盛り上がってない
全ての職種がレベル制なので生産職は低レベルで、上級惑星で即死
どうやらSWGに苦い思い出があるらしい
おつかれさんでした
うっかりSWGという名のクソゲーを購入してしまい下には下があるもんだと理解した。
正直、もう少しプログラムとして動くようになってからパッケージ販売してほしいと思った。
SWGにも長所短所は色々あるが、なんといっても一番の短所は
人が少ない
これに尽きる。
数々のバグを長期間放置するなど運営側のやる気が感じられないのは問題がある。
長所は、信者・社員に任せた。
オレは逆にいい思い出しかないな。
いいタイミングで引退したらしい。
>>256は主観的で具体性を欠く部分が多いからなんともな・・・
と、思ったらSWGスレでネガキャン張ってる奴が流れてきただけみたいだな。
↓次のゲームどうぞ
日本語版サービス開始半年で解約率9割以上のSWGなのに
クソゲした9割以上の元ユーザの人数 >>> 0.数%のSWG信者の人数
という判断のできない
>>260 の頭の悪さに乾杯w
262 :
261:2005/09/30(金) 22:56:58 ID:???
クソゲした9割以上の元ユーザの人数
↓
金出してクソゲをつかまされたSWG被害者の人数
に変えよw
RYL2はどう?
265 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/02(日) 12:09:28 ID:xksAETT5
>>264 バランスが悪い。重い。その上メモリリークして落ちる。
オープンβ開始以来一度もアップデートしてない。
どのぐらいのスペックで重いの?
それとももっさりしてる感じ?
あとバランスの悪さを詳しくキボン
267 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/08(土) 12:02:59 ID:6qNCTCMk
童話王国
【長所】
・グラフィックがかわいい(個人差はあるが)
・ほぼ各職それぞれに見せ場はあるので好みで職を選べる
・幻獣を最大10匹まで飼えて、成長を楽しむことが出来る。
・そこそこ軽い
・そこそこ人はいるので金に価値がある
・レアドロップの確率がちょうどいい
・生産システムで長時間放置も可能
・アップデートの時期が早くも無く遅くも無く丁度いい
・レア幻獣を所持していると優越感(珍しい幻獣は本当に珍しい)
【短所】
・スキル上げが恐ろしく単調
・厨が多め
・幻獣の成長が悪いと痛い(これも個人差はあるはず)
・敵のレベル50まではサクサクソロできるが、51〜から物理耐性、
魔法耐性の大幅補正が入る。よってソロがいきなり困難な時期が訪れる
・序盤のステ振りがわかってないと後半死ぬ
他にも色々あるがとりあえずこんなところで。
あ
フリフは?
Maple Story
【長所】
・モンスターがかわいい
・アップデートはまぁまぁ多い。
・攻略サイトが充実
【短所】
・レベル上げが非常につらい
・高レベルのクエストが少ない。また無意味なクエストも多い。
・小学生、中学生が多い(基本無料なので)
・チート、P関連の詐欺師が多い
・魔弱すぎ、投げ強すぎ
【総評】初心者にはお勧めできるかもしれないが、他のMMOやった人は糞ゲと感じると思う
メイプルは俺もやってたけど、
今じゃ恥ずかしい思い出だなw
間違ってもメイプルやってたとは人には言えない・・・
272 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/14(金) 06:13:42 ID:0VgsAlSy
こんなゆっくりなスピードでよくVer.5まで続いてるなこのスレ。
1が立ったのは1980年ぐらいか?
>>271 同感。あの時はネットゲ未知だったからメイポでそこそこ楽しめれたが
いまは・・・ね
ageとく。ペース遅すぎだし
フリフオンライン
【長所】
・空を飛べる
・キャラがそこそこ可愛い
・それなりに服装の数がある
【短所】
・LVあげが単調
・各職個性はあるが、魔法職最高で他キャラはいらなくなる。
(ヒーラー系よりも回復アイテムの方が安定して回復できる)
・何よりも空を飛ぶと他にすることがなくなる。
・クエストは基本的にずっと同じ内容。
【総評】
空飛んだら卒業。
UO、リネ、FFときて先日メイポをやってみたのだが‥‥
メイポの廃人は、FFでニーズヘッグに行ってる人たちより凄いのかも知れない、ある意味。
UO,リネ,FFときてメイポをやるという流れが謎な訳ですが
278 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/14(金) 23:03:39 ID:ZmKr0pxA
WoW以外は糞ゲーの評価ばっかりなのは仕様でつか?
今、まともなMMOないからな
特に韓国産が酷い どれもクリゲーで見た目だけいいけどゲーム性薄っぺらい
洋ゲーならWoWを筆頭にまともなのは数個あるんだがなー
国産ならMoE以外チョンゲー+洋ゲーの劣化コピー状態
>>280 国産ゲーってあんまり数ないんじゃ?
MoE以外だと、FF,信長、大航海、クロスゲートくらい?
大航海って国産だったんだ・・・
クソゲだよなw
クソゲだとは思わんが、斬新だよな・・・
人を選ぶと思う。俺はダメだった。
Dragon raja
ttp://www.dr2.jp/ 【長所】
・毎日の戦争が楽しい。
・Lv上げが他のゲームより楽。
・職業場バランスがいい。
・気軽にPKが出来る。大きなペナルティーが無い。
・要求SPECが低い。
【短所】
・狩りが単調
・国によっては同国PKが多い為、萎える可能性大
・いまどき2Dで画面が古臭い
・管理が適当
PKを楽しめる人にはお勧め
なぜかまた糞ゲー
大航海時代 5月から7月までプレイ
[長所]
・世界、クエスト、アイテム、装備で実際の歴史を上手にアレンジしてある
[短所]
・新大陸とアジア全域が未実装
・航海が単調で暇
・職業の特徴がほとんどない
・中盤からのスキル上げが激しくマゾ
・大海戦が重すぎ
・艦隊(PT)を組む必要がほとんどない
・人口激減、解約者多数
西洋史伝説神話の知識があれば雰囲気だけでも結構楽しめる
新しいタイプのネトゲを作ろうとした姿勢は評価できるが
開発の能力が足りなかった
メンテやアップデートはマメ
何か頭脳戦で勝負が決まるようなMMOないですか?
RPGでなくてもいいので。
東風
290 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/17(月) 21:35:46 ID:MT3ZIKN/
MOじゃん。
MoEとFF11の評価お願いします。
292 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/17(月) 23:13:37 ID:m0o9zfDY
ROなんかマシな方だよ
ECOとかいう糞ゲーなんか、
PvPエリアでPvP参加表明してる奴殴ったら何するんですかとかキレるデムパに闘技場占領されて誰も近寄らなくなりましたよ
PvP可能な唯一のエリアにPvPするなとかいう平和主義者が集団でたむろしてて、PvPしにきた奴を集団リンチでぶっころして、
「こういう荒らしが他のゲームでもPKしてるんでしょうね〜」
「マナー守ってください」 とかの給うハートフルさ…
>>292 似たようなことなら俺ルール全開厨だらけのRO内にだってある
Pvエリアにたむろしてたギルドが部外者から攻撃加えられたとかで
1年ちょいくらい経った今でも攻撃者をギルドぐるみで目の敵にしてたりな
相手の同意を得なきゃ攻撃しちゃならんPvエリアって何よw
296 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/18(火) 06:17:42 ID:RO60/JCN
RTSはMMOじゃない。一応MMORTSと謳われたゲームもあるにはあるが。
そもそもMMOで頭脳戦ってできるもんなのか?
UOで人狼やチェスやるのは一応条件満たしてるのかな・・・
>>298 相手の策に対し、いろいろなメリットデメリットのある対策が出来て、
いろいろな要素(環境や戦況)に影響を受けるようなら頭脳戦になるかな?
300 :
288:2005/10/18(火) 17:29:20 ID:???
うわ、思いっきり言葉不足ですね
もうすこし分かりやすく書くと
「作戦しだいで弱い側が強い側に勝てる」
って感じです。
LVさえ高ければ絶対勝てる廃ゲーとか
金や装備が絶対なRMTゲーとか
職さえよければ必ず勝てるバランスEndゲーとか
そういうのは嫌なんですよ。
職とか武器とかスキルの組み合わせがじゃんけんになってるのは?
>>288 つ「ボンバーマンオンライン」
レベルも装備も職も関係ない。
ワガママなオマイにぴったり
FPSとかRTSでいいじゃん。
304 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/18(火) 22:17:48 ID:BMgzczJp
というか、なんか異常なまでにMMORPGに固執する奴多いよな。
MMORPGなんて、戦闘も頭脳戦も全てが中途半端だってのに。
サウナで高校生と2人になって最初はタオルで隠してたが、時間経過とともに
タオルを半分に折り亀頭がかすか1CMくらい見えるようになったのは、誘ってるの?
>>306 上向きにムックしてたら誘ってる。
しなびてショボチーンとしてたら誘ってない。
KOなんてやってる基地外がまだいるのか
基本無料でもしたくない糞ゲーだな
まあ、糞ゲーだから基本無料に移行せざるを得なかっただけかw
もしかしたらと思ったら、やっぱりだ
BBランキングでMoEがKOに抜かれてらw
前回抜かれた時も必死に各スレでKOのネガキャンしてたな
こんなことをするのは、信者というより社員しかありえないんだが
BBランキングなんて誰も気にしないのになぜこんなに必死なんだろうな?
もしかして、成績悪いとハドソン様に捨てられるのかw
>>310 むしろBBランキングなんぞ今はじめて聞いた
一番気にしてるのはお前だろ。そして被害者妄想キモス
MU
【長所】
☆操作が覚えやすい
☆メール機能がある
☆レアアイテムの価値が高い
(RMTも比較的高いほうだと思う)
☆武器防具装備条件がLvじゃないので低Lvでも
凄い防御力を持つ事が可能
【短所】
運営が最悪
レアアイテムドロップ率が最悪
人が少ない
高Lvがほとんど
ハッキングが減らない
☆レアアイテムの価値が高い
(RMTも比較的高いほうだと思う)
☆武器防具装備条件がLvじゃないので低Lvでも
凄い防御力を持つ事が可能
これが長所と思ってる
>>312は基地外だな
だからこそMUをやってたんだろうがw
314 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/24(月) 21:06:13 ID:CxjC+hJO
315 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/24(月) 22:49:29 ID:vcBR3Oja
ワロタ
316 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/24(月) 23:47:29 ID:zI4dWLWA
>>315 わろてんと、はよこい。
英語力なんかいらん。
チャットしてるg暇なんてないから。
Gunzより数段おもろいで。
ネトゲしてるg暇がありません!
英語できるならWoWとかCoHやるっての
その前に英語できるなら
それを生かして就職しろよ・・・
いまどき英語ができるぐらいで就職できるとでも?
ごめんなさい
傷つけてごめんなさい
つーかビジネスに必要な英語とネトゲで何となくでも分かればおkの英語じゃ
明らかに格差があるがな
323 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/10/28(金) 01:23:51 ID:KeFEf9Hy
俺の場合、文字だからまだなんとかついて行けるけど、音声会話だったら全然無理。
英語なんてMSDN読むくらいしかできない。
対人やりたいなら
つエイジオブエンパイア
今更とか言うなy(*`Д´)ノ
今更というかVが出たばっかだし
基本無料で人が多いゲーム教えてくr
それ用のスレあるから。
>>310 KOは同接で100人もいないぞ
多くても全人口で200人くらい
おそらくBBセーバのは売り上げランキングだから
アフォがアイテム買い捲ってるんだろうなw
MoEの接続が3000人くらいとして1500円だから4500kの売り上げ
KOがそれを上回るなら100人として
一人頭45k/月使っている計算になる
ありえないな・・・・・・・・・・・・・・w
スレ違いで遅レスな上に、根拠の無い意味の無い試算してたりと痛々しいな
でっちあげで他ゲー貶すしか方法が無いのかもしれんが
ネサロやネ質に来ずに実3に篭ってオナニーレスしとけ
>>330 俺はKOとMOEとDAOCやってるが
同接人数で言えば、KOはDAOC以下だぞ
MoEとDAoC同時にするのは分かるが
そこにKOが入ってくること自体かなり疑問なわけだが
KO、レベル上げたるかったけど、PvPはほどほど面白かった。
今はどうか知らんが。
少なくとも現時点でKOをMoE、DAoCより面白いとか言えないよな
個人的にそう思うのは勝手だが、それを根拠にMoE、DAoC貶されてもねえ
KOの社員ってなんでこんなに必死なの?
KOの社員じゃないでしょ
KOを引くに引けなくなった可哀想な信者ですよ
きっと
DAoC
長いので、興味がある人だけ読むとよろしい。
【長所】
・RvR(国対国のPvP)に参加する敷居が低い。
Lv5ごとに区切られたバトルグラウンドで、ほぼ無料でRvRできる(・・・んだけど、いま人がいるのはLv20-25とLv35-40、Lv40-45だけかな)
ポーションとか、消耗品を準備する必要がほぼない。RvRの準備に長時間かかったりしないので、装備の修理なんかを別にすると、RvRゾーンでログインして、RvRして、終わったらログアウトしてまた明日、とか可能。
ギルドに入る必要はない。知り合いが居る必要すらない。知らない人とグループを組んで和気藹々とRvRするのが普通。
(他のゲームはよく知らないけど、すごい回復ポーションを100個単位でそろえなきゃならんとか? UOは復活セット作ったりしたな)
・キャラを完成させるのにかかる期間が(比較的)短い。
Lv最大の50にして、ToAedにする(わかんなくても気にしないで)のに慣れれば1-2ヶ月・初心者で3ヶ月ぐらい。
(他だと、1年がんばってLv99にするぜ!とかだよな)
・戦闘システムが洗練されている。
群衆コントロールスペルによる敵の足止めが重要だったり、
長距離攻撃職は火力はすごいけど張り付かれると即死だったり、
接近攻撃職がコンバットスタイルを上手く使えば敵に逃げられずに殴り放題だったり。
・Lv上げるのが楽。
MaxLvは50だが、慣れれば40越えるまでは1-2時間にLv1ぐらいの勢いで上がる。
また、フリーレベルつって、1週間に一つLvを上げると、自動でもう一つLvUPするシステムがある。
【長所・人によって短所?】
・キャラがむちゃくちゃ強くはならない。
いくら極めたキャラでも、3倍の人数には間違いなく負ける。2倍でもほぼ負ける。ステルス職だけは別だけど。
・操作が複雑気味。韓国製Diablo Clone系とは全然違う。
・キーコンフィグを自由に変えられる。んだけど、初期配置がヒドイので初心者がとまどうのは明らかに短所。
・強さが、人(つまりキャラじゃなくて中身)に依存しすぎる。万人向けのゲームじゃない。
・ユーザーインターフェースをむちゃくちゃ自由に変えられる。xmlファイルをいじって、ゲーム内のウインドウ構成を変えられたり。
つづく。
DAoC
つづき。
【人によって短所?】
・グラフィックに萌え要素とかは無い。洋ゲー的。
・プレイ人口が少ない。最近だと、同時接続1000人いかなかったり。
RvRには支障がない(というか、正直ちょうど良い・・・)ので、RvRどっぷりだと全然気にならないのだけど、それがまた問題?
・Lv50でのRvRゾーンだと、知らない人とグループ組んでRvRする(野良グループ)のは簡単にできるけど、上手い人ばかりのグループ(固定グループ)にはさっぱり勝てない。一見さんお断り状態。
【短所】
・陣営間の戦力をイーブンにするシステムがない。
人数多い方が少ない方を轢きまくる事態が普通に発生する。
・1Grpが8人と、Grp強制PvPゲームにしてはちょっと多い。
6人が上手くても2人がヘタだと割と台無しだったりするので、強くなろうとか思ったりすると人を集めるのが大変。
長くなり過ぎ(スマン)のでこの辺で。
万人向けのゲームじゃありません。9割の人には「なにコレ? クソゲ?」だけど、残る1割にはまさに神。
【長所・人によって短所?】・【人によって短所?】の辺りが短所でなく、長所だと感じる人には天国でしょう。ピンと来たらぐぐってwiki見るとよろしい。来ないひとはやめとけ。
DAoC
ちょっと補足。
Grpはグループの略。他のゲームの、パーティ、PTと同じだと思ってくれい。
vEの段階で辞めていく人が多いのに敷居が低いとか嘘つかないでくれ
>>340 お前がPvE段階で止めたのか? それとも2ch情報を鵜呑みにでもしてるのか?
根拠も示さずにいい加減なことを言うな。
実際に敷居は低い。
DAoCのRvRは、キャラ完成後大きなギルドに入って大漁の消耗品をそろえてから行うような物ではない。
果てしない時間をかけて高Lvまで上げ、強力な装備なくては仲間にも入れてもらえない他MMOのRvRと比べれば、
NPCから買った装備さえあれば、消耗品0でも仲間に入れてもらえる。これでも敷居が低いと言っておかしいのか。
Lv20以前のRvRゾーンに人がいないのは確かだけど、
RvR目的でMMOしたいなら、DAoCの敷居はもっとも低いと言えるだろう。
(人がいれば)敷居は低め
信者乙
俺の知る限り同時接続1000を超えてたのは夏休みまでだな
最近どころか3ヶ月以上前w
2ヶ月の間違いだったな
日曜日の昼間なのに同接3桁いかない悲しさよ
RvRメインのゲームは
勢力バランスが崩れる→負け側が減る→余計負ける→余計減る→戦争が成り立たなくなる→勝ち側も減る
1度プレイヤーが減ると過疎化がすさまじいからなぁ。
別勢力に亡命してオレ達がバランスを戻してやる!(自力派)とか
また盛り上がってくるまでPvEオンリーエリアで遊んでよう(他力派)とかできないのがね。
あのネトゲはRvRメインじゃなくて
RvR以外まともに機能していないゲームだから
>348
>別勢力に亡命してオレ達がバランスを戻してやる!(自力派)
できないこともないが、さままたげてるのがTOA。
>また盛り上がってくるまでPvEオンリーエリアで遊んでよう(他力派)
TOAがそれにあたるんだが、ぶっちゃけ終わらしてからしかNFに出れないので、
やることなし。。
いいゲームとは思うんだけどね。
でもToA篭りしてるguildは結構いるよな
要はキャラ作って装備整えてはまたキャラ作っての繰り返し
352 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/16(水) 10:13:52 ID:sLw/lKnD
DAoC敷居高めだと思う、なぜなら。
FFの様に1キャラで万能キャラがない為、パーティ必須でソロがほぼ不可能
人が居ないのでパーティ組めない、回復はほぼ1戦闘ごとに約1〜2分座って回復(ストレス)
ソロ狩りで2キャラ来るとほぼ勝てないのに、リンクする敵や近寄ると襲われる敵が多い
ヒーラーがパーティに居ないと何も出来ない
初心者がLv50になるのに2〜3ヶ月は今の現状ほぼ無理(灰プレイを除く、普通のリーマンプレイ)
Lv50以下でもPvPエリアはあるがステルス(相手が見えないスキルを持つクラス)によって瞬殺されるのが約半分(つまらん)だし、人も数人しかいない(まったく居ない時間も多い)
Lv50になってPvEが終わりではない、言うなればここからがPvEのスタート。マスターレベル(約10〜50人以上必要なクエストをクリアすると特殊スキルをもらえ、10種類ある)半分は24人以上必要
さらにアーチファクトと言うレア装備を取得するのに結構時間かかる。さらにそのレア装備を覚醒させる為に強烈長い時間PvEをやって経験値を貯めないといけない
RvRも人が少ないのでパーティが組みずらい(ヒーラーが少ない)また、FF同様パーティに入りにくいクラスもある
3国ある中で1国の人数が多く大方ひき殺される事が多い(約3秒〜30秒位)RvRを楽しむ前にこうである
大規模戦闘なのにGRP戦(8人vs8人)がメイン(MMOなのにMOと変わらない)、100人vs100人vs100人見たいな戦いが今では無い(そもそも1国で10パーティ以上集まらない)
これが我慢出来ればきっと楽しめるが、SWG日本鯖が終了に伴いDAoC日本鯖もサービス終了と噂が広がっている
353 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/16(水) 10:36:23 ID:sLw/lKnD
WoW編 (コピペ)
俺がWoWでLv60になって引退した理由を書いてみるか
まず、それまでのマッタリ感が無くなる
59までは、ソロでLving出来るしクエストを辿って自然にLV上げする事が可能だった
60になったら、EXP上げる意味もなくなるので、ひたすらレア装備集めの毎日
しかもWoWの装備はWhen Bind Equipばっかなので、
お下がりを上げたり、装備を交換したりする楽しみがない
ひたすらinstanceに篭って、レア出たら/rollで殺伐
そんで、Instanceに篭る時にメンバーを集めるのにやたら時間が掛かる
FF11のジュノで待機を思い出させてくれたよ IFで呼びかける時もUbers以外蹴るしね
Lv60+All紫装備に近い奴以外入れても足引っ張られるだけなんだよ
段々、固定メンバーになってきて作業プレイになってくる
チョンゲーのレアハントと変わらんよ
生産も戦闘なしじゃ成り立っていないし、PvPも単調で大味
ぶっちゃけて言うと、スケール感があって完成度の高い優等生チョンゲーって感じ
IF=IronForgeというAll側の首都 UOでいうブリみたいな初心者〜高レベルまで人が集まる街
Ubers=DAoCとかEQでも使われる一般ゲーム用語では? Supersの略語だと思うのだが、キャラ的にもプレイヤーの知識や腕的にも上手くて強い奴
Lv制ゲームの最高峰と言えるゲーム 質とゲームデザインとバランスがLV制としては極限まで突き詰めた感がある
ただ、昔のMMOの弱点を覆したUOやMOEには適わない
あっちでやるよりいいよ
>352
>FFの様に1キャラで万能キャラがない為、パーティ必須でソロがほぼ不可能
まあ、なんだ。喪前FFやってないだろ。。。。
ソロについてはdaocはましなほうだぞ。
357 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/17(木) 00:51:23 ID:lCR/iZO2
お前も新垢取って誰も知り合いいないレルムで1垢限定で
初めからやってみると分かるよ
ソロじゃ一切レベル上げできないから今のPvE活動人数
DAoCで自分から声かけるとかどうとか、昔からとか、分かって無さ杉
HlrかCleで緑倒すのをソロというならソロ出来ないMMORPGなんてない
DAoCは狩場で人を見かけるってのがほぼありえねえ、MO式のインスタンスダンジョンでしこしこLvingしてるだけ
てかソロでのLvingは一部クラス除いてチョンゲ並にまぞすwwww
50になってしまえばRvRに参加すること自体にそう時間はかからん
ただRvRは先行して英語圏の鯖でやってた集団が定石を確立し終わってて初心者軍団が戦っても勝ち目0
限りなく0、ぜんぜん面白くない。ただLv50になりましたってだけじゃ絶対勝てない、数人の廃人が味方にもいないと無理
真似するにも非常に時間がかかる
1年以上遅れてローカライズされる対人MMOはやらん方がいいよ、ノウハウなんかですさまじい差がついてる
/who レベルで探すのが一般的だから人見かけるってのはないな
ある程度世界が広いってのもあるとは思うが
「軍団」で勝てないのはまずないな
真似するのに時間がかかるってのは調べてないから
調べるのもwiki辿ったりblogみたりでそう難しくないし
結局WoWも劣化EQだったからなあ
WoWが劣化EQとか言ってる奴はアホだろ
60までの道程は神
WoWは60からのRaidがな。。
それとカンストが70になりそうだし;;
362 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/11/17(木) 11:15:47 ID:lCR/iZO2
>>358 >/who レベルで探すのが一般的だから人見かけるってのはないな
ある程度世界が広いってのもあるとは思うが
/who レベルで探して見つかれば苦労はしない、低中Lvのプレイヤーが居ないんだから^^;
19:45:37 ID:RkpbFJAc
さっきインしたときは、鯖全体で100人くらいしかいなかった
÷3realmの中から同レベル帯を見つけるとなるとOTL
22:56:13 ID:SCALl6zg
今DAoC見たらこの時間でBoT含んで600人ちょっと…実入りは550人ちょいって所か
これじゃー過疎って言われても仕方ないが
もう、そっとしといてやろう…
カンスト70は悪く無いと思う
つーかどう考えても60までが早すぎる
40-50より50-60の方が早い。55-60とか無茶苦茶早い
70まではゆっくり上がるようにして
EQやCoHみたいな低LVと組めるシステムとか欲しいところ
後はフィールドPVPが盛り上がるような要素が入れば言う事無いんだがな
馬鹿みたいにlv60+の20man 40man instanceを追加してる状況を
みてそんな期待ができるわけもなく。青天井Raid Online
UO,Daoc,FF,MOE,Line2,WoWをやってみた感想、
グラや世界観や楽しめるかは好みがわかれるから、
ソロLivingができるか?
UO,MOE,Line2(職による),WoW 可
Daoc(2acでやると可),FF 不可
リーマンプレイ(平日2時間週末多目)できるか?
FF以外可
現状は過疎ってるのでそのままはあてはまらないと思う
>Ubers
Supers?w
uber自体がドイツ語だぞ
超えるって意味だ
>366
英語のネトゲやったこと無い?
(英語の)スラングとしてuberはかなり定着してるよ
"uber mob" "uber guild"etc
それ語源ドイツ語じゃなかったっけか
スラングというかネトゲでは使われるのは確かなんだけど
>>368 日本人が「スーパーサイヤ人」とか「スーパーマリオブラザーズ」とか言うのと同じじゃね?
英語圏の人間も洒落を利かす(いまいちいい表現があたらないが)時にはフランス語やらドイツ語やらを持ち出すし。
とりあえずフランス語でsur mob とかじゃなくてよかったなぁ、と。
>>367 浅い知識で知ったかすると恥ずかしいですよ
覚えておこうね
こんなところで
「わけのわからない外人の言葉を解説するスレ」の流れがみられるとは
しかも間違ってる方の流れな
DAoCってキルタスクとかあるし、ソロレベル上げ不可能って事でもないだろ…
ああ、ドラクエでスライムだけ倒してLV99も可能だね
>375
30まではタスクでソロでもさくっとあがるが、そのあとがだるい。
(除くクレ、ヒーラー、ペット無しキャスター)
昆布出たときは、まだ新規いたけど今はまじでいないので、
おすすめできない。
378 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/12/04(日) 16:04:52 ID:Y9g62wAh
リネU
長所
ネカフェなら全国どこいってもあるので、ネカフェプレイヤーは入りやすい
パンツが見える
日本人好みのグラフィック
短所
基本料金が高い
移動がダルい
パンツの作りこみが荒く、見ててすぐ飽きる
パンツ見るためだけに女キャラにしてしまい、生涯ネカマで過ごすことになる
>>378 × 日本人好みのグラフィック
○ アニオタ好みのグラフィック
>>379 今課金式でプレイ可能なMMOの絵柄のリストを作り判断すれば、そういうわけでもない
あんたの言ってることとはあんま関係ないんだが、ゲーム好きな人間ってそこまでアニメ見なくないか?
洋ゲー好きはそうでもないが
他だとゲームしながらアニメ見てる奴多いな(特に低年齢層)
大量に手に入ったらRMT相場も暴落すると思うんだが。
384 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/12/05(月) 15:33:42 ID:XioPjrLI
暴落してたよ1M70円とかだったしw
ROのRMTスレ見てみたらハローワークへのリンクが貼ってあってワロス
386 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/12/05(月) 18:01:21 ID:26OFUsBu
トゥルーファンタジーライブオンライン(TFLO)
長所
ディズニーとジブリを足して二で割ったような万人向けのグラフィック
生産系も充実
いろんな種類の乗り物がある
短所
開発中止になった。
EQIIのレビューきぼん
過疎
ネクソンの人気MMO「asgard」が1月18日に基本無料になるよ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
半強制的にアイテム課金させられることになるだろうけど
毎日鯖落ちが味わえるスリリングなmmoだよ^^
予期しないエラーでクライアントが落ちたり、長時間放置するとリークしてメモリをバカ食いするけど
2Dキャラが愛らしい素敵なmmoだよ^^
仕様でアイテム消失したり、ペットのLvが初期化されたりするけど
ネクソンマジックの名のもとに全て無かったことになる沸点即到達mmoだよ^^
3年の月日を経ても未だにβテストのような若々しさを保つmmo、それがasgard!
どう?asgard。プレイしてみたくなったでしょw
みんな来てね(*TーT)b 楽しい思い出いっぱい作ろう♪(⊃´∀`)⊃ヨホホーイ
今のMMORPGはクソゲーばかり
とコミュニティを楽しめず、RPしてゲーム世界を楽しむ事もできないヘタレが申しております
>>392 ほぼ同意。
でもRPに関しては、ゲームの作り手サイドからも、
「ロールプレイ? 別にいいよそんな面倒くさい事しなくてさ。
適当に着替えて、萌え〜☆はにゃ〜ん♪しててよ。」
というメッセージが伝わってくるほど手抜き世界が多いのも事実。
コミュニティ?
そんなもの現実世界で形成する努力しろよ
ゲーム内で必要以上にコミュニティを大事する奴は
リアルで人とろくに喋る事もできないカスなんだろw
と、ゲームでもリアルでもコミュニティを楽しめないヒキが申しております
「コミュニティを楽しむ」って書いてあるだけなのにすげぇ過剰反応してるしな
>>393 >適当に着替えて、萌え〜☆はにゃ〜ん♪
すら出来ない作品が殆どなんだが
「最大の敵はオレの狩場を荒らす他プレイヤー」なゲームが多いからなぁ。
どなたかミックスマスターお願いします。
チャット重視、コミュニティ重視のMMOを求める奴の特徴
@身内相手だけにしかコミュニケーション取れない
A他の見知らぬ人とはさっぱり。今の身内も偶然の産物で得られたもの
B別ゲーに移住しても自らコミュニケーションを取ることができない。相手の働きかけを待つのみ
C当然そんなことじゃ知り合いはできない
D元のネトゲに戻って、やっぱチャット重視だよねと身内相手に挫折したネトゲ批判
それ裏返すだけでゲーム性重視、効率重視のMMOを求める奴の特徴になるから
402 :
ネトゲ廃人@名無し:2005/12/19(月) 08:42:04 ID:rR+9uTRl
DAoCはグループ組めればサクサクLv上がるけど、
過疎ってる為ソロのマゾさを味わう事になる。
>>402 今からグループ組むことは99%無理だな
俺なんてLV30まで人と会ったことさえないし
約1ヵ月半誰とも会わなかったMMOは初めてだw
いくらなんでもそれは運悪すぎ
って一応突っ込み
_∧_∧__
/(*゚−゚) /\報告ズンズン
/| ̄∪∪  ̄|\/
|しぃ子さん|/
トリックスター
【長所】
・基本料金無料
・月1ぐらいでイベントがあって、店売り以上課金アイテム以下ぐらいの装備品とか貰える
・クエストが大量にあり制限レベルに届き次第クリアしていくだけでLVが上がっていく(○○を倒せ、△△を集めろとか)
・PTを組むだけで経験値が1.2〜1.6倍になるので、野良PTに簡単に参加できる
【短所】
・PTを組んでも、基本的にソロと同じ個別狩り
・結局普通のクリックゲーム
・お金と経験値を集めてもこれといった目標は無い。一応対人戦はあるけどね
・私は過疎鯖だからマシだけど、それでも人多すぎラグ多すぎメンテ多すぎ
私は絵が好きだけど、これは好みの問題だね
人のいるところいってないとかinstanceしかやってないだけでしょ
書き込み日付thidイベント終わったあとだから1〜30まで成長させたんだろうけど
それでもthidいってないってのは問題外だし
vP興味ない子はDAoC合わんからやめた方が双方のため
あるいは朝方〜昼方の人いない時間帯でプレイしてるか
これはどうしようもなく仕方ないんけどね
確かDAoCってRvRの他にPvEとかRaidとか色々コンテンツあるんだよね
でもJPでは事実上RvRしか機能してない
EやUSじゃ普通にRvR以外のコンテンツも機能してるのにね
つまりやってる人間が糞すぎるってこと
409 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/01/04(水) 23:55:11 ID:US35NAl9
DAOCは日本人には合わないのかな、と思う。
グラフィックで糞認定する人もいれば、設定を変えもせず「操作性が糞」と言う人もいる。
昨今のクリックゲーばかりプレイしてるヌルゲーマーが多いようで。
・新規無料でも人口微増
・クリスマス&正月イベント無し
・鯖落ち急増
・「事前」にメンテ中止の告知無し
・寝糞ゲーで唯一GM日記が無い
asgardはもう駄目かもわからんね('A`)
眠らない大陸クロノス
長所
・ぬるい運営
・俺TUEEEEEEできる場がある
・女にやさしいプレイヤーたくさん
短所
・運がすべて
・レベ上げだるい
・装備に自由度なし
・運営がダメオン
・ネカマ多い
・詐欺も多い
・臭いのが多い
・精神異常が多い
・だから過疎
・マジいらね。
・人少ないから晒されやすい
・一つの鯖にしか人が集まらない
・相場がすぐかわる
・バグ多い
asgard
長所
・ぬるい運営
・俺TUEEEEEEできる場がある
・女にやさしいプレイヤーたくさん
短所
・運がすべて
・レベ上げだるい
・装備に自由度なし
・運営が寝糞(チョン)
・ネカマが多い
・詐欺が多い
・臭いのが多い
・精神異常が多い
・無料化しても過疎
・シナと台湾人が急増
・復帰するのは臭い香具師ばかり
・一つの鯖にしか人が集まらない
・相場操作する屑がいる
・直せないバグが多い
・社員の頭がバグってる
エミルクロニクルオンライン
【長所】
・萌える絵
・たのしい着せ替え
【短所】
・運営がガンホー、つまり最悪で今後に期待できない
・開発がヘッドロック、つまり最悪で今後に期待できない
【長所】
・ユーザーが打たれ強い
【短所】
・開発が無能
ちょっとかきこませてね
>>413 反吐六の糞ゲー製造能力は素晴らしいよなw
素人でもあれよりマシに作れる
素人が作れるMMOってなに?
土台も作れずゲームデザインをあーだこーだいう奴は死んでください(^ω^#)
俺には無理だ
あんなのでも作れるってすごくね
反吐六も癌もECOにかんしては頑張ってる方だと思うけどね
ユーザーの意見も通りやすいし
エミルクロニクルオンライン
【長所】
・アップデートが早い。超小規模・大規模に関わらず一週間間隔で何かしらパッチ来る
・ユーザーの要望等が通り易い
・増殖等の重大なバグに関してだけ対処が速い
【短所】
・開発が低技術&馬鹿なので早いパッチも魅力低下
・遊べる要素が欠陥的に少ない
追加で
良くも悪くも発展途上のMMO。人に勧められる様な状態じゃない
萌え系のキャラグラが好みな人は仲良くできるかもね
だが姿勢に反して実力と理解力が著しく欠けているのが難点
開発や運営がどんなにユーザーの意見を受け入れたつもりでも、いつも斜め下へ行く
やる気の無い馬鹿より、半端にやる気のある出しゃばってくる馬鹿のほうが厄介という好例
エミルクロニクルオンライン
【長所】
・憑依システムがとても斬新で楽しめる
・装備品の種類が多く、どれも簡単に手に入るので着せ替え要素が高い
・レベルが上がりやすく、あまり時間のない社会人でも廃人との差がつきにくい
・対人メインではないものの、演習という騎士団戦がある。また、そのバランスも秀逸なため、狩りに飽きた時の息抜きには最適
・職業の種類が多く、2次職実装により現在36職ある。今後3次職の実装も控えてるというから驚きだ
・今後の家システム実装や最近実装されたペットなど、まだまだ末永く楽しめるであろう要素がてんこ盛り
・国産のため、ユーザーの要望が通りやすい
・毎週アップデートがあるため、飽きる事がない
【短所】
・タイガーマスクという装備が不評
・ドラゴンマスクも実装予定
ちょwwwwwwwwwECOユーザーwwwwwwww
そろそろ巣に戻ろうぜwwwww特攻し杉wwwwwwww
取りあえず信者の俺が言っとくぞ?
現状良くあるクリックゲーでLv上げ以外のヤリ込み要素も無い
ECOを楽しめるのはMMO初心者位だ
ヲタク直撃のキャラグラに思い入れても
これから良くなるか過疎ゲーになるかの瀬戸際でずっともがき続ける
MMOプレイして幸せになりたかったらECOだけは辞めときなさいな
【短所】
・ゲームデザインができない人が作ってる
これだろ
エミルクロニクルオンライン
【長所】
・ソロでも狩りは可能だが、ハートフルなユーザーが9割9分を占めているため、PTも組みやすい
・職業の種類は多いが、職業間バランスがうまく取れているために、PTであぶれる職がない
・ROと比べ、厨房の少なさに驚く
ECO
【長所】
・羽々`たん
・巫女がぱんつはいてない
ECO住人の馬鹿どもがスレ汚し失礼した
申し訳ない
もう飽きたみたいなんでこれ以降は何事もなかったように進めてくだされ
長所か短所か分からないが住人が祭好きなのもECOの特徴か…
住人は住人でも本スレ住人な
良スレage
急にレス増えたな
バカね…本当にバカだわ。
>>417 MMO!とかはECOより出来いいな
俺のサークルで作ってるのもリネ2近くまでのゲーム性はあると思う・・・
嘘、ECOって羽々キロなん?(゚д゚)
あの人も随分絵柄変わったね…
真紅たんの赤ちゃんみたいなお手てでシコシコされてドピュッっと出したい
誤爆にもほどがある
今のMMORPGはつまらん
完全に停滞期or末期
>>431 反吐六の得意とする大風呂敷を広げて実装されないってやつかな?w
>>440 HELLGATE:LONDONとかWarhammerとか、期待しちゃうよねw
WoW
【長所】
・隅々まででしっかりと作りこまれた箱庭世界。NPCの活動を見ているだけでも面白い
・ソロでも快適レべリング。軽快動作でサクサク戦闘。クエストを進めている間にレベルアップ
・「○○を殺して○○を持って来い」だけじゃない、演出豊かなクエストがたくさん
・誰でも確実にボスハントを経験できるインスタンスダンジョン
・適当にやってもなんとかなるが各職が役割をこなすとさらに楽になるグループプレイ
・一筋縄ではいかないが攻略法・装備・慣れが揃えばちゃんと倒せる大人数での大ボス討伐
・xmlとluaという簡単なプログラム言語でかなり自由に改変・機能追加が可能なインターフェース
・RMTが繁盛しにくい「一度持ったら他人に渡せない」「一度装備したら他人に渡せない」レアアイテム
・不正行為取締りは厳しいらしい
【短所】
・結局最後はダンジョンに何回も通うとかPvP廃人になるとか、作業を繰り返すことが主になる普通のMMORPG
・生産はオマケ程度。キャラの個性を増やすための変更可能な追加技能でしかない
・まったりできる無駄要素がちゃんと用意されているのに、他のコンテンツが魅力的すぎるためか
まったりしている人が少ない
・混雑鯖でなければPvP専用マップが開かなかったりグループを組みにくかったりするのに
混雑鯖は入るのに順番待ちがあり、数秒のラグも頻発
・40vs40ができる最も大規模なPvP専用マップのバランスが悪く、勝ち陣営と負け陣営が確定気味
・LV上限達成後のエンドゲームコンテンツをクリアするには5〜40人の「しっかり話を聞いて実行してくれる仲間」が必要
・「一度持ったら他人に渡せない」「一度装備したら他人に渡せない」アイテムのおかげで人間関係がギスギスしやすい
・ギスギスしやすいからと身内にこだわってばかりでメンツが足りなくなったとき他人を歓迎できなくなると終焉が訪れる
【特筆点】
・色とりどりに作りこまれた幻想的な世界をグリフォン等に乗ってシームレスに飛び回るフライトは一見の価値あり
・「移動中に敵対プレイヤー見つけたからとりあえず殺しておく」という通り魔的なPvPをやるのもやられるのも一つの醍醐味
弱い者いじめが強い人に殺されて、それがさらに強い人に殺されて、それが弱い人の集団に嬲り殺されて…
と泥沼化していくのも、いとをかし
443 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/02/04(土) 17:46:04 ID:EK/CGI7W
DecoOnline
【長所】
・コンボにより単調なクリックゲーになり辛い。
・マビノギのような、自動生成ダンジョンが実装予定。
・フロンティアシステムという、街を自分達で作れるシステムが売り。
・メインの職以外に、サブ職にも就くことが出来る。
・クエストはNPCから何度でも同じものを購入して受ける事が出来、他のMMOに比べ比較的楽。
・貧乏でもフィールド内にランダムで沸く宝箱を狙えば、金欠からは脱出出来る。
・敵からの装備品ドロップ率が高く、序盤はかなり楽に進められる。
・特定の場所に、周りのMobに比べ強いMobが1~2匹混じっていたりするので、それなりに緊張感がある。
・公式で毎週、ゲーム内に連動した小説を連載しており、楽しめる人には楽しめる。
【短所】
・少々戦闘のテンポが悪い。
・HPやMPは自然回復回復せず、回復アイテムを使用するか、お座りしなければならない。(お座りによる回復速度は遅くはない
・ゲームの売りであるはずのフロンティアシステム、自動生成(インスタンス)ダンジョンなどが未実装(サブ職も未実装だが、今週に一部のサブ職が解禁される予定
・窓化が通常の方法では不可能、Alt+Tabで切り替えても自動的に落とされてしまうことがある。(落ちないこともある
月額かアイテム課金になるかは知りませんが、出来自体は悪くないと思います。
今後に実装を控えているシステム等は正式開始時に実装となる可能性が高いですが
今oβ中、最近正式開始した基本無料のMMOなどに比べれば、楽しめる方なのではないでしょうか。(人によって好みもあるでしょうが
444 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/02/05(日) 11:37:50 ID:uHY6YeJs
ECO
【長所】
ぶろっこりー萌え〜
【短所】
〜なのだが3Dゲーとなってる時点で乙
>>444みてると内容はどうでもいいからグラだけ差し替えて新作ゲームとしているチョンゲが
流行るわけが分かるな
ECO自体は国産でもやってることはチョンゲと変わらん
446 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/02/05(日) 16:26:05 ID:TWqU5tBv
ECOってまだ存在してたんだ
ぶっちゃけ仕様もほぼチョンゲ
やさしいとかかんたんとか都合のいい文句垂れてるが実際はシステム上の締め付けだらけだし
職業バランスも最悪でPTに入れてもらえない職も多数、生産職は完全死亡
まあ、
チョンゲ以下が正しい
WoW、EQ2、GW以外は全部チョンゲーw
キャラグラフィックがECOの萌え系で
背景グラフィックがFFのようなリアル系で
中身(システム)がUOのようなMMOが出来れば最強なんじゃね?
>>449 開発は元ブリザードだからね
ただMMOではない
ECO
【長所】
・美しく可愛らしいグラフィック
今日はどんな服でいこう
モンスターなのに愛嬌たっぷり
のんびりした風景もたのしめる
・斬新なゲームシステム
装備品に憑依して他の人に装備してもらおう
マリオネットに乗り移るとまた違った冒険が楽しめる
マリオネットや装備品に憑依しているとログアウトしても冒険は続けられる
・いろいろな楽しみ
楽しい季節イベント
みんなで作ったNPCやアイテムが追加
最大400人参加の大規模対人戦も定期開催中
【短所】
マップの完成度が低く、端に行くと黒いままである。
視点が見下ろし方なため、空というものが存在せず、風景を楽しむことができにくい。
長所にこれを忘れてた
最大50人参加のレベル差関係なしに楽しめるメタモー☆バトル
放置しておいても良い人に拾われればLv上がるゲームECO
もう、グダグダで過疎ってるけどな
ここまで必死だと悲しくなるな
確か今日で結構な人数の課金が切れるんだっけ?
国産とかハートフルとか謳ってたけど実際やってることはただのチョンゲと同じ
残念ながらもうダメです
都合のいい理想(=妄想)だけは垂れ流すだけ垂れ流して
結果の全く伴わない典型的クソゲー>ECO
課金はこないだ切れたがマジでここまで酷いMMOも久々だったな
唯一の長所の萌えグラフィックにしても手抜きと技術不足で何気にショボイことになってるしなwww
挙句にレアだらけとか耐久度ですぐに壊れるとか、おしゃれゲーとか言ってるくせに斜め下にも程があるwwwww
c21 (oβ)
内容としてはポリゴンシューティングMMORPGっぽいもの
【長所】
国産なのでバグ等の改善は早い
軽くてラグが少ない
パーツ毎に機体をカスタマイズできる
スキンを使って機体をペイントできる
【短所】
狭い
もっさり
oβなのに垢登録制限で実質cβ
cβのころより何故か改悪されている
インターフェースがしょぼい
操作性いまいち
カスタマイズやらペイントするのに金かかってマゾい
だれでもルート可能&町以外ではPK可能で殺伐
【感想】
まだβなのでこれから良くなるかもしれない
しかし、いままでの国産ゲーを見ていると不安が増すばかり
殺伐オンラインだがミッションやボスでは自然と一緒に闘うようになるため
ゲーム内雰囲気は悪くない
ネタ機体もあって基本的な部分は面白いと思うが、かゆいところに手が届かない
あのアーマードコアを気合入れて不便にしたような操作性はなんとかならんかな
461 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/02/08(水) 00:20:03 ID:LkhkFkal
knightonline(ナイトオンライン)
【長所】
典型的なクリックゲーだが意外とハマル。
序盤はレベルがサクサク上がっていくので飽きない。
【短所】
街を一歩でたら弓マクロが転々と居座ってクエストのMobを狩れない。
かなりチートが蔓延してる。
中華の独占。
チートや弓マクロや中華に対して何もできない糞運営。
【感想】
運営がしっかりしてれば結構楽しめるのに残念。
今のところやる価値無し。
気合入れて不便にしたような操作性ワロタ
>459
>だれでもルート可能&町以外ではPK可能で殺伐
オレはこれ長所というかC21の特徴程度に思ってるけどなぁ。
ルートPKがフツーの世界だから殺伐としてるけどさっぱりともしてる。
464 :
459:2006/02/08(水) 13:28:15 ID:???
>>463 俺もああいうのは嫌いじゃないんだけど
一般的には好ましく思われてないようなんで短所にいれといた
まあ、一般的ってのが曲者だけど。
465 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/02/08(水) 17:42:14 ID:joZ70imx
Seal Online(シールオンライン)
【長所】
・キャラが可愛い
・キャラクターだけでなく、モンスターも可愛いものが多く、背景もほのぼのとしている
・コンボシステムがなかなかよく出来ている
・低LVから始めても、精錬に必要なアイテムが序盤からでも手に入り、高く売れるので困る事は少ない
・PK可能なチャンネルと不可能なチャンネルとで分かれているので
PK不可能チャンネルでならPKに怯える事はないが、PK可能チャンネルでも滅多にPKされる事はなく、殺伐感は全くない
・敵ドロップの装備品は全て未鑑定でドロップし、鑑定しなくても装備できるが、鑑定するとランダムで±のオプションがつくため
+12まで精錬が可能なのと、鍛冶師によるG,DG,XG,CT,HIT,SP強化なども合わせ、多くの場合目標となる
・ペット育成により戦闘が楽になる上、レアペットになる可能性という楽しみもある
・装備品を精錬すると、性能だけでなく見た目も色の変化があるため、趣味装備など複数集めて精錬し、変化やファッションも楽しめる
・狩りをする時間がなくても、釣りで放置をしておくと宝石が釣れる事もあるため、それだけでも稼ぐ事は可能
・シナリオ(メインクエスト)でシールオンラインの世界のお話を追っていくのが楽しい
・サブクエストやメインクエストを達成したりする事で名声値が上がると、その数値に応じた称号に変わる上、デスペナも減っていく
【短所】
・PCによっては相性が悪く、起動しない場合も多い(解像度・クライアント設定やドライバの更新などで直る事もある
・高LVになると、敵からの装備品ドロップ率が激しく低いため、なかなか目標となる装備を入手出来ない
・高LVの敵より低LVの敵の方が数狩れる分、宝石も出やすく稼ぎやすい(LV差によるドロップペナがあるため、サブで宝石集め用も育成している人がいる
・後半のメインクエストには多人数でないと辛いBOSS戦があるため、生涯ソロで貫くのはあまり楽しめないかもしれない
・PTでの狩りは楽だが、ソロで充分可能な上、EXP効率もソロがベストとなっている
なんかみてみると、シールオンラインが人気らしいな。 でも実際はどうなんだ? 俺はTalesWervarやってるが・・・。
リア消防の中で理性を保っていられるならどうぞ
シラネww
シールオンラインとか糞だろ
今年アイテム課金始めたのに、新サバ作らず最新サバが1年以上前
の物で、新規も呆れて全然来ずに結局過疎してるMMO
そうだったのか
じゃあ何が今流行のMMOなんだ?
巨商伝です>w<
巨商伝やったが。つまらなかったぞwww
N-Ageってまだあるの・・・?
ストーンエイジは先走り汁物です(><;)
クソゲーだな
>>469 新サーバーが欲しいってのは同感だが、全く過疎どころか、人多すぎだぞ・・・
リア消防でな
ROだな
今年は君主とTOEO
ROだな
君主はグラが逝ってるな・・・あと狩場独占厨はなんとかなったのか?
LAST CHAOSでも書いておくか。
長所:
ウィンドウモード有り
パンチラ有り
生産有り
パーソナルダンジョンおもろい
短所:
不親切
職で外見の8割が決まっていて自由度ゼロに近い
インターフェースに難有り
生産が微妙
戦闘システムが典型的クリックゲー
LV20までやったところではこんなもんかな。
シールオンライン無料なのでちょっとやってみた。
良い点
・キャラ可愛い
・序盤で良いアイテムが出て金策が楽
・ID入力時の歌、結構好き
悪い点
・適正レベルのマップに、絡まれたら即死なMOBが混じって沸くので、ときたま理不尽に死ぬ
・街ですれ違う高レベル装備が痛々しくド派手(みんな羽根生やしてとげとげキラキラのSDガンダム状態、、)
・ちょっとポリゴンが粗い
いまだに「パンツオンライン」でググったら
シールオンラインがでてくるのな
ECOは既に結構レポートがあるけど、やっとくか
良い点
・キャラ可愛い
・運営開発のレスポンスが良い 要望も結構通る(ROの噂を聞いて躊躇していたが、、、国産スタッフだからか?)
・憑依システムやログアウト後も稼動するゴーレム、アカウントで銀行BOXが共通してる等、比較的プレイヤー側に立ってデザインされている
・クエストで結構育成できるので、サブキャラやセカンドも平行して育てやすい
悪い点
・β明けて3ヶ月目だから仕方ないかもしれないが、全てが未完成
・なのにカンストしてるプレイヤー多数
・ペットも可愛いのが多いが、最も一般的なネコマタは育成方法が糞
・前衛はソロがベスト、後衛のソロは地獄 そして生産行為は全てNPCが無料代行してくれる為、生産職も狩りしかやる事が無い
・野良パーティは少なく、リング(ギルド、LS、チーム)メンバーとの狩りが主体 レベル離れてても結構何とかなる
・やりこみ要素は少ない レベルカンストすればPvP(最大100人×4門の大合戦タイプ)しかやる事が無い
総評:一日数時間プレイするライトプレイヤー&MMO初心者には、コレが良いよと薦められるゲーム
口当たりもよく、良い意味で癖の無い味になっている。
そのかわり、やりこむ人には物足りなさが我慢ならない可能性大
開発は、なんのかんのと文句言われながらも、結構プレイヤーサイドには愛されてるのが印象的
パッチの度に憎悪と罵倒しか出てこない某■との差を考えてしまう、、、
MMORPGは冒険するという項目があるように見せかけてまったくない。
488 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/03/07(火) 09:58:30 ID:/ON333x1
ギルドウォーズについて
誰かレビューしてくれんか?
フロントミッションオンライン
【長所】
・PvPメイン
・PTを野良同士で組みやすく、知り合い等いなくても始めやすい
・LV差があってもPTを組むことが出来、かつPTの人数が多い方が
経験値も多く入るため、さくさくレベルが上がる
・給料制の為、BOT等存在しない
・一回の戦闘が最長20分で終わるのでキリのいいところでやめられる
・LVが高いPTと当たっても戦略次第で勝つことができる
・エイム等FPS要素あり
【短所】
・P2Pができる環境を要求するため、設定がうまくできないとゲームにならない
・アクション性が高いため それが苦手ないひとは後方メインになる
・過疎傾向にあり、ゴールデン以外はPvできないことも
・よって廃プレイには向かない
・サーバが不安定
マビノギ
【長所】
・攻撃に三すくみがあり、敵の動きを見て攻撃するというアクション性がある
>始めたばかりのキャラでもPSさえあればボスも狩れる
・無料で触りの部分はプレイできる(やりこむにはリアルマネー必須)
・衣装の種類、箇所が多く、組み合わせ次第で外見は無限通りある
・ダンジョンはMO式なので狩場が混雑する事は無い
【短所】
・支援スキルが皆無=ソロゲー化
・スキル習得に上限が無いため、キャラ間に差が生まれない=ソロゲー化
・プライベートダンジョンでの狩りが主体なので他人と会う事は無い=ソロゲー化
・強さを得るためにはリアルマネーとリアル時間経過が必要
・攻撃の三すくみの外にあるスキルが強力過ぎて、戦闘システムはやや崩壊気味
・PC環境(回線・グラボ)によっては基本戦闘すらできない
【総評】
開始時期が全てと言っても過言ではないネトゲ。
知り合いと同時時期に始めて、仲間内で遊ぶといったMO的な遊び方が向いている。
>>491 年齢で育ったり太ったりするし、服がいっぱいあるだけでなく
自分の好きな色に染められたりして、個性がだせて楽しい!
私は最初にやったのがマビノギなので、
ROみたいに、職業とかで能力が限定されてるものがすごくやりにくい・・・
493 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/03/13(月) 23:13:24 ID:/CLLkaFa
初めてネットゲーに手を出そうと思いますが
これをやればMMOの基礎がつかめるってやつはありますか?
できれば無料でお願いします
495 :
493:2006/03/13(月) 23:23:38 ID:???
すみません、ありがとうございます
タダゲーなんてロクなもんがない
そしてタダゲーを求めるユーザーもな
497 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/03/15(水) 13:34:39 ID:SD1cOlnT
信長の野望オンラインの長所、短所を教えてください。
498 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/03/15(水) 16:36:54 ID:9sQzd8br
asgardがアイテム課金制に移行したそうなのでやってみたいんですけど長所と短所を教えてください
いやです
アイテム課金以下の月課金が多い現状
もうMMOも下火だね
ASGARD
【長所】
・キャラが可愛い
・戦闘が比較的サクサクこなせる(前衛)
・インターフェイス使いやすい
・PTバランス?がいい感じ(対MOB)
前衛、後衛きっちり仕事分かれててそれぞれ楽しい
【短所】
・鯖が糞、ラグ死多発
・対人バランスが微妙
・運営糞
・武具強化(エンチャ)によりバランス崩壊
もう数ヶ月入ってないから今は知らない
リネージュ2
【長所】
・グラフィックがアニオタ好み
・パンチラ
・人が多い
【短所】
・中華・BOT・RMTが蔓延してる
・鯖が糞、クライアントも糞
・PCとクライアントを24時間起動しっぱなしで個人商店しないと金を稼げない
・とにかくLV上げ、金稼ぎがマゾい。高LVになるとPT待ちの時間がかなり長い。
ソロ職で2PC2垢プレイをする廃人以外負け組みたいな・・・。
りね1詳しくレポお願いします。。
505 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/03/19(日) 16:55:17 ID:rHIThy4z
リネージュ1
【長所】
・装備やLVがどんなに良い廃人でも、それなりのLVと装備をした数名でかかれば勝てる。
・LV49以降は必要EXPが高く、デスペナもあるために廃人だからといってLVが高いとは限らない。
・レアドロップのドロップ率が絶妙。
・戦闘バランスが群を抜いてよく出来ている。
・フィールドは全て繋がっており、移動するごとに読み込みが発生せずに快適、ダンジョンなどの特定の建物のみMAPが切り替わるが、それも一瞬。
・フィールドが広く、冒険しているというRPGならではの雰囲気が味わえる。
・比較的プレイヤーも、大人の人が多く、クラン(ギルド)にさえ入れば楽しくやっていける。目立った厨は数えるほど、もしくはただの悪役RP。
・中華も定期的に排除され、公式に度々その排除数が公表されている。
【短所】
・LV50以降のLV上げが大変なため、ソロで生きていく事はほぼ不可能。
・ROよりも古いMMOのため、グラフィックはそれほど綺麗ではなく、2Dなので視点変更は不可。(個人的に、ROよりは綺麗)
・一般フィールドに、初心者では勝てない敵などが出てきているため、初心者には少々辛い。
・初めてプレイする時、一応Helpは表示されるが不親切な事に変わりはない。
・戦争時、指揮者の指示に必ず従わなければならないため、俺TUEEEE厨にはオススメできない。
・必要EXPに対してデスペナが厳しいため、高LVで死亡すると軽く鬱になる。
・中華も排除されてはいるが、何度でも蘇ってくる。
506 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/03/21(火) 02:14:02 ID:g01qdJQU
MoE
【長所】
>>235-237辺りを参照に。
【短所】
運営がゴンゾロッソになった。
アイテム課金開始によりバランスの崩れていく可能性大。
サーバーが安物になったのか以前よりラグ・鯖落ちがひどい。
GMコール・アミューズGM等がことごとく廃止。
D&DonlineとEQ2の対人専用鯖(英語版)を遊んだ人居たら感想教えてくださいm(_ _)m
508 :
507:2006/03/21(火) 23:16:47 ID:???
リネージュ2 〔升鯖〕
【長所】
・グラフィックがアニオタ好み
・パンチラ
・人が多い
・exp・Dropが本鯖の数十倍、よってレベル上げ、金稼ぎが楽
・レア装備が店売り
・中華が居ない、居ても気にならない
【短所】
・鯖が落ちやすい
・下手したら逮捕される
4亀見たんだけど随分ベルアイル雰囲気変わってるねぇ
ゲーム内容も変わってるかどうかクローズやってる人のレポが
見たいところだが・・
>>510 ベルアイルはDNA転生さえ無ければかなりいい感じなんだが・・・。
他のMMO同様、ロールプレイでプレイヤーが勝手に結婚したり
するなら何も問題ないけどDNAとか言い出して結婚しろ子供作れと
なると問題がありすぎ。
ギルドウォーズについて探してる人が居たので、↓から誘導されてきますた…
ネトゲしたいんですが何がいいですか?part64
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1142418081/l50 良い?点
・非常に綺麗な割りに軽いグラフィック
・RPモードだけで1ヶ月は遊べる。ミッション・クエストの内容は実に豊富
・広大なマップを一人占め。狩り場争いや不意のPKとは無縁の設計
・対人戦はGvG、トーナメント、ランダムアリーナの3種類が用意されている
・↑のため、ギルドを率いてじっくり世界一を目指す事も、お気楽にサクサク対戦して遊ぶ事も可能
・400種類超の多彩なスキル。しかも単に威力が強い・属性が違うなどではなく、それぞれ使い道が微妙に違う。
・Campaign2による大幅アップデートが予定されている
・キャラクターの強さは早い時点で頭打ちになるため、対戦でキャラ性能の差はほとんど付かない
悪い?点
・MMOではない
・町がロビーに過ぎない事もあり、全体に過疎ムードが漂う。活発な取引やオープン会話は期待出来ない。
・本スレは粘着荒らしの温床で、いつもグダグダ。したらばも過疎。ギルドに潜り込んで情報を得るのが吉
・生産が無い。狩りも割合早期に「やりつくした」状態になるため、対戦しか楽しみが無くなる
・対戦ではリアルのスキルが重要だが、それも練習で培われる物
・俺Tueeeeee = 世界一になる事なので、基本的にTueeeeeして楽しむゲームではない
・世界一を目指そうとすると大手ギルドで寝食を惜しんで練習。さもなくばGvG参加メンツから外されるハメに
・対戦に興味の薄いギルドも多いが、チャットか新人連れて遠足くらいしか楽しみがない。
1000円のオフゲー買うつもりで、1ヶ月のRP目当てとかでも損はないと思うけどねっ!
信長の野望オンライン
【長所】
・ グラが大人好み、渋い
・各職ごとの個性がある
・戦闘中もPTでチャットができるので戦術が重要、奥が深い
・合戦(RvR)が重要なので愛国心、仲間意識が芽生える
・生産が充実、作ったものに自分の名前が付けられる
・ 屋敷をもったり、自分の国づくりをしたりできる
【短所】
・ LV上げのためにPT必須、組むまでに時間がかかる
・ 金策に時間をとられる
・職の中でも特化があり、差別されることも
・合戦を楽しむまでには、かなり高LVまで上げる必要がある
・移動に時間がかかる
・クエストがしょぼい
・国によって人数にばらつきがある
・合戦は人数に左右される
ROまじおすすめ
ROはもう腐り終わったゲー
アンチさん、こんな過疎スレまで出張ご苦労様です
ROアンチは膨大すぎて・・・いやはや
アンチは何が楽しくてアンチやっているのだろう
楽しいからじゃなくて、気に障った時にアンチの行動に走るんじゃなかろうか
ROまじおすすめ
今からやろうって人には
ROはまじおすすめできないと思う
アンチ乙
はやくリアルでご活躍できることを心より祈ってますよ
ぶっちゃけROに限らず何年も続いてる旧世代型はもう今からやる価値ないだろ。
やるならもっと今までのMMOの悪いところをちゃんと設計から考慮したゲームにしときなよ。
要は儲の目は曇りすぎててあてにならん
こんな時間帯、こんな過疎スレに必死にアンチ活動虚しくない?
嫌いなら触らなければいいだけなのに。
精神が逝っちゃってるから無理なんだね^^
それはそっくりそのまま信者活動してる貴方に熨し付けて返すよ
ていうかROだけじゃなくてFFとか古いの全部いらないと思ってるんだけどね。
アンチでもなんでもなくて、初心者でROやってみての感想。
まじおすすめしない。
ずーっとやってる人をけなしてるわけじゃないよ。
527 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/02(日) 13:30:00 ID:xaSEVkEp
下がりすぎてるからage
つーか、アンチのつもりではないが初心者にROはオススメできない。
リネージュも同じく、だが。
俺もついこの間、面白い面白いと友人間で言われてたROをやってみたんだが、30分でアンインスコした。
よくわからんまま放り出されるし、一緒に始めた友人も「何これ、最初はどうしたらいいの?」と困惑気味だった。
ぶっちゃけ、昔から続けてる古参の人間だけだろ、これ面白いつってやってるのは。
俺もリネージュでは古参の人間だから、リネージュは今でも面白いと思ってる。
だが、やった事のない奴からして見れば、つまらない事この上ないだろうな。
ネガキャン大変ですね
普通の人は嫌いになったら見向きもしないだけだよ
>>528 普通の人ってなんだ?w
ネットゲームに興味があれば、ROという有名なゲームに興味があったり
友人に誘われたりすることもあるはずで
その上で感想を書くのは普通の人ではないってこと?
友人に聞かれたら直接答えるのではなく、2chに書くのですか
素晴らしい!
いまさらROにネガティブキャンペーン展開しよう、なんて思う人間はおそらく居ないのではないか・・・
>>530 意味不明・・・
友人に感想を聞かれた、なんてどこにも書いてないのにな
なんかあれだ。
「集団ストーカーにつけまわされてます」とかいう電波な人のスレを見たことあるんだが
ROの欠点を書けばアンチとかキャンペーンとか言う人って、それに似ているなと思った。
ただの感想までアンチに見えるんだね。
信者(´・ω・) カワイソス
つまりROの欠点:痛い儲が湧いてる
Shattered Galaxy
http://www.sgalaxy.com/ 【長所】
・戦争ゲームロボットとかがでてくる
・TCのUS版
・課金しなくても十分楽しめるしレベルはさくさく上がるので廃人との差はさほどない
・2-30分程度の短い時間で楽しめる
・レベルが低いうちから戦闘で貢献できる
【短所】
・日本語が使えない
何をすれば良いのか分からないって、長く続いてるかどうか関係ねーだろ
それはチュートリアルがしっかりしてるかどうかの問題だ
いまのラグナはチュートリアルしっかりしてるぞ。
よくわからんまま放りだされたのはスキップする選択肢選んだからだろ。
もういいっ・・・よくがんばった・・・!
さあ、本ヌレに帰るんだ・・・!!
ROまじおすすめ
リネ2レベルのグラフィックで装備が綺麗なゲームないですか?
半端な3DのMMORPGでは装備品やキャラに愛着わかないのですが。
経験は
リネ1 グルーディン村がある頃からプレイしてた。2年弱プレイして引退。
正直最初皆で案山子殴ってるだけでも面白かった。犬テイムしたが
ドッグキラーに遭遇したり変身したりと何かと面白かったが、人のいない
今再度プレイする事はない。
リネ2 最近までプレイしていた。正直言って俺BOTer
キャラがかなり細かくかかれている。マップが広く最初で萎えるユーザー
が何人かいた。キャラの装備は結構細かく、愛着はあるが最終的には職に
あう装備になるので決まった格好になってくる。
廃人が多すぎて戦争等で強い所には運が良くても勝てないゲーム。
ラグナロク
1年ちょいプレイしていた。BOSSc挿し装備等つけると戦争で俺TUEEEできる
ゲーム。ただ新規の人間がまずおらずこれから人の減るだけのゲーム。
BOTはどうなったかは知らん。
REDSTONE
お子様の多いゲーム。課金したら短い間でLv250くらいまで行く。そして引退
金かければホント強くなるゲーム。無課金の子供は毎日少しプレイして
満足していけるゲームだと思う。
GEがもうすぐオープンβするからやってみれば?
GEどうだった?
普通なチョンゲーだった
狩り→クエスト→装備変更→狩り→ク
GEってなんでつか?
550 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/22(土) 21:59:47 ID:hb+Y2fz7
『シルクロードオンライン』ってどうなんでしょうか?
551 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/22(土) 22:07:08 ID:L3WefDH4
552 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/04/23(日) 19:13:42 ID:S/iYuRhC
シルクロードはどうだろ・・
レベル上げに激しく時間かかる、あとスキルやアイテム名が漢字表記
なので旧来のゲームやってきた人には馴染み難いかな?全部漢字は
見にくいねやっぱ。
リネ2エンジン流用してるやつはどいつもこいつも似たようなのばっかだな
でてなさそうだから
M2 神甲演義
【長所】
・ミニMAP自動移動がとてつもなくいい
・低スペックでも動く
・基本無料
【短所】
・長所かもわからんが2窓ができる(スペック次第では4窓5窓もできる)
・運営のがんばりが微妙、ってか方向性が間違ってる
・無料になってから大幅アップデートが無い
・無料なんで厨だらけ
・Lv100でストップそれ以上上がらない
・職のバランスが悪い(弓雑魚)
・Pvオhル
・過疎りぎみ
その他いろいろあるが俺はマターリしていい
大規模にスレあるから見てくれ
シルクロード世界観はいいな。
キャラ育成も単純なクラス制じゃなくスキルの取捨選択が結構自由だし。
盗賊と隊商と護衛の関係とかもなかなか面白いし。
女キャラはむっちりしててエロいし。
でも基本はクリックゲーだし〜を300匹倒せとか〜が1/10くらいの確率で出す〜を100個集めろとかクエストがきつい。
シルクロードは絵だけ。
狩り、PvP、運営、全部クソ。
チョンゲなんてどれも糞なんだから
リネ1やROやっとけ
そのほうがPCにやさしい
いまのリネ1やROをいまからやれというのはマゾを通り越してキティだ
俺に言わせればチョンゲやるやつはみんな基地外だ
で、こういう奴に限ってチョンを馬鹿にする度合いが他の人に比べて強いw
あんたにはまけるよw
カジュアルゲームがやりたい奴も居るんです
チョンゲ嫌いにはそれが判らんとです。
問題はカジュアルゲームみたいな振りしたマゾチョンゲが多いとです
>>535が見れないのはオレだけか?
釣りだったのだろうか。
飛天OnlineとかBrightKingdomの需要はあるのかな?
>>562 シムシティを思い出すなそれ
縛りはシムシティよりもずっと緩いし軽い
何より、サーバを起動させて外出したりして
帰ってきてどうなってるか確かめるwktk感がいい
今更ネトゲを毎日何時間もやる気にはなれないので
俺にはこういうのが良いなぁ。
gumonji いじれる、つながる 環境シミュレーター
http://www.gumonji.net 【長所】
・ 自分のPCでサーバを立てて、その中で環境を構築していく。
っていう感じになるので、競争が無く自分に合ったペースで開発を進められる
・ なんか「作っている」っていう実感がある
・ 1日30分でも1時間でも見て判る結果が出る。
【短所】
・ ゾーンを広くすると、非力PCだと厳しい
・ 最初から始めると、動物や植物が育つのにリアル3日はかかる
566 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/13(土) 07:47:22 ID:8Syot0xu
RED STONE
【長所】
・最高のオンラインゲーム
【短所】
・最低のダメオン
Lv7まで(5時間ほど)しかやってないけどもうやめたから書いてみる
よい点
・キャラの移動速度が速い
・パーソナルダンジョンは範囲攻撃推奨で「最初は」楽しい
悪い点
・職業で性別固定
・キャラのグラフィックが顔3個×髪型3個しかない
・レベル上げがマゾい
・典型的なクリゲー
・パーソナルダンジョンはすぐ飽きそう
568 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/17(水) 10:46:26 ID:a8r6hcJf
↑ラストカオスのことね
569 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/23(火) 09:32:09 ID:lxevd67l
TMO ときめきメモリアルONLINE
【長所】
・学園生活が目的で狩りがないため、殺伐としていない
・多彩にカスタマイズできて萌えるグラフィック
・窓化できて軽い負荷
・勉強になる自由参加のクイズ
・1ヶ月でカンストできる部活動
・恋人同士で楽しめる豊富なドラマイベント
・NPCとの恋愛がいらないなら狩りの必要がない
・運営がコンマイで資本力と信用力あり
【短所】
・クラスが選べない、席がない、男のカスタマイズが弱い
・自由度優先のため、教室ではクイズしかできない
・PTする必要がないため話しかけられない人は孤独になりがち
・レアアイテムがないため、自慢ができない
・エッチな女の子がいて、チャットの下ネタに困ること
・クラスに気が合う人や面白い人がいないと登校拒否になりがち
・メタルユーキの悪夢再び
570 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/24(水) 23:13:35 ID:1ruhrpEe
シルクロードオンライン
長所
・グラフィックが綺麗で山登ったりすると景色がすごい
・レア装備(武器&盾)が派手に光る。光かたも何種類かある。
・装備による見た目の変化、同じタイプの装備を一式揃えると満足チック。
・マントを装備すれば経験値を気にせずPvPが楽しめる。
・ソロで敵倒せる(てかMMOなのにソロが普通)
・LvUPによる能力値振り分け
・職業はなりたいものの専用の装備をするだけ。
・BOT狩り放題
・世界観。商人として交易したり盗賊になって交易品を奪ったり
ハンターになって盗賊を狩ったり。
短所
・中盤からクエスト達成、レベル上げがマゾ的になる。
正直、1時間で100匹しか狩れないモンスターを1000匹×3てどゆこと。
クエ達成しても必要経験値の10分の1程度なモノも。
高レベルになればなるほど灰に。
・狩りがやたら孤独。PTは組むがソロというむなしさ。
・GM側がプレイヤー側にストレスをあたえて、
課金アイテムを買わせようとしているのが目に見える。
571 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/05/25(木) 02:02:50 ID:mUAo0FCZ
FF:良いとこは自分で考えろ。悪いry
573 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/06/21(水) 04:11:37 ID:+H8Ab+E1
>>572 βきりで離れてしまったけど、変わってないようでちょっとほっとした
ROおすすめヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
韓ゲー全般:
【長所】
・絵、背景設定などが比較的なじみ易い。
【短所】
・廃人仕様。時間をどれだけつぎ込むかが勝負。
・中毒になりやすい。
和ゲー全般:
【長所】
・比較的敷居の低い作品が多い。
・ストーリー性重視。
・まったり、馴れ合い推奨。
【短所】
・殺伐さがない。
・古参プレイヤーには温い。
洋ゲー全般:
【長所】
・対人戦重視。
・完成度高め。
【短所】
・絵に拒絶反応がでることも・・・。
・敷居が高め。
古参には温いとか、廃人視点バリバリだな。
洋ゲーは、対人重視というか、
方向性がはっきりしてるんじゃないかな
対人重視、生活重視、ストーリー重視とか
どれもこれも取り入れようとすると、中途半端なものになってしまう。
日本のゲームに多い傾向だな・・・
廃人じゃなければ軽く楽しめる程度が丁度いいんですよwww
洋ゲーはどうしてもjpのコミュニティが少ないので、
チャットメインで楽しみたい人には不向き
コミュニティが少ない=気の合う人を見つける機会も減るわけなので
581 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/07/26(水) 19:06:12 ID:1/PyI4wG
マジシャンマスターU
【長所】
・無料
・動作必須条件が低い
・ミッションをセットしておけばログアウトしても勝手に進行
・新参と古参に雲泥の差はつかない
【短所】
・場面ごとにローディング
・おそろしく過疎ってる
・やることがたいしてない
A Tale in the Desert
【長所】
・生産の種類が豊富
・生産工程が材料集めてクリックひとつではい完成ではないこと
・生産施設が動き、音が鳴り生産してる感じがすること
・定期メンテナンスがない
・世界がとても広くシームレス
・他の人の支持を得られればゲームの仕様を変えることができるかもしれない
【短所】
・日本語対応してない
・次にやるべきことがだいたい決まっている
・移動に時間がかかる
・戦闘がない
583 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/18(金) 18:55:33 ID:JpBq96VC
.
ラグナロク
【長所】
・すべてにおいて神
【短所】
・なし
585 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/19(土) 20:53:50 ID:mSajtaZK
アイテムの増殖法を教えてくれYO
GMになれば出来るよ
587 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/21(月) 00:09:19 ID:Y2vRxFlm
もっと簡単な方法で教えてくれー
588 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/21(月) 08:16:48 ID:iLeBEEdr
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ポイントを稼ぐ為には色々なサイトに無料登録する事になるので、メールがたくさん来るようになります。
(初めに捨てメールアドレスがあった方がいいと言ったのは、このためです)
げん玉以外のメールを受信しても、不必要なので全て削除することをおすすめします。
589 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/22(火) 20:53:02 ID:wyRH//1T
げん玉とかいいからアイテムの増殖法を教えてorz
どのゲームの増殖が聞きたいんだ?
C21(商業運用開始後)
>>459に追加の形で
【長所】
「MMOとしては」アクション性があるのでクリックゲーほど狩が眠くない
(純然たるアクション物としてはかなり単純だが)
スキンが無課金で出来るようになりかなり敷居が低くなった。スキン機能そのものは神掛かってる。
チャット機能やインターフェースはだいぶ改善されてきた
経験値が与ダメ比分配になり、横撃ちされてもさほど痛くなくなった
中華居ない、BOTも殆ど居ないのはイイよね〜
【短所】
肝心の操作性そのものはイマイチなまま・・・
敵が弱い、ごく一部のmobを除き、ダンジョンボスですら余裕でソロ撃破可
↑もあって、装備が揃ってくるとPTプレイする機会や意義が殆どなくなる。
とにかくボリュームが無い。必至にLv上げする必要がさほど無いのでそれに拍車をかけてる
廃人じゃなくても二ヶ月も有ればプレイ目標がなくなってしまう
ぶっちゃけプレイヤー層がリアルお子様大杉
【感想】
PvP施設実装も目前だが、課金前提になるのは目に見えてるんで盛り上がらないだろうね。
それ以前にPvPはあくまでオマケな訳だが…
操作系を準じゃなく、純FPS系にできるオプションが欲しい。
素性は悪くないし、シンプルなのは寧ろ長所と考えられなくも無いのだが
いかんせん、「まだOβだよね?」といいたくなるようなボリュームの無さが致命的。
592 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/23(水) 13:23:29 ID:dKulKXRR
インベントリ開いて
↑↑↓↓←→←→BA
と、チャット欄に入力
失敗してもビックコアを倒す度に何度も使える
595 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/24(木) 19:07:11 ID:v643NMKb
M2 神甲演義
596 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/26(土) 12:05:15 ID:rEBVQXmh
イベントリとビックコアって何?
597 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/28(月) 22:07:53 ID:qhXvwymq
↑インベントリ
598 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/08/30(水) 23:56:24 ID:5B2RrAva
PSUってどんな感じ?
PSUって感じかなぁ
601 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/09(土) 23:21:13 ID:GYwVZ+xG
こんな感じ
602 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/15(金) 02:56:12 ID:JIMDfN09
ROHAN
公式
ttp://www.rohan.jp/ 【長所】
・システム・バランス・世界の広さなど、完成度は高い
・PTを組んでの狩りが美味しい
・PT推奨だが、ソロも結構いけるバランス
・PKしやすく、PKKもしやすい仕様のため、対人好きには最高
・LV差があっても、装備や人数差、プレイヤースキルである程度なら覆せるので、そんじょそこらのチョンゲーよりは対人が面白い
・月額課金予定で、お子様排除
・最近のヌルゲーとは違い、少々マゾめの必要経験値に設定されているため、ヌルゲーマー排除
・BOT対策の画期的なシステムを開発、本国で近日実装?らしく、日本に実装されればプレイヤーによる中華BOT駆逐も期待できる
【短所】
・中華やBOTが現状、GMに通報して排除してもらっても何度でも復活して溢れ出してくる
・PK可能LVが30からとなっているため、対人目当ての人は少し道のりが長い事を覚悟しなければならない
・装備の合成、及びエンチャントに大金を要するのにも拘らず、成功率が結構低い
・チャットが少々使い辛く(一般チャットと全体チャットの切り替えが分かり辛い)、鬱陶しいバグ?付き
・ヌルゲーに慣れきったプレイヤーには辛く感じると思われ(Lineageユーザーならこの程度、余裕だろうが)
・結束がねずみ講式なのが少々アレなのと、ギルドが1024名まで加入可能という事で100名以上のギルドが既に存在するが、多すぎるのも逆に困りもの
いないだろうが、もしこれからやるって人がいるなら、マレアサーバーで頼むよホント
604 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/09/18(月) 01:58:12 ID:flXDTac1
いや、水風船のようなおっぱいが揺れるんだ
かなり違う
>>602 ロハンってクリゲーじゃないの?
プレイヤースキルってどんなの?
対人の命中と回避はキャラのステ依存?プレイヤーの操作依存?
マゾい必要経験地って短所じゃね?
EQのまねなのか、最近のチョンゲにはタウントがあるね
ROHANにもあったがプレイヤーがチョンゲーマーなので理解してない奴多数
>>602ざっとみたところリネ2と大差なさそうだな
中華が大量流入してるってことはRMTがあるんだろうけど
こんなもんにRM注ぎこんでる奴はアホとしかいえない
608 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/10/15(日) 12:46:18 ID:E9RvBnne
からあげ
609 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/10/28(土) 04:14:42 ID:t8UOlBhX
>>602を現時点のものに修正
ROHAN
公式
ttp://www.rohan.jp/ 【長所】
・システム・バランス・世界の広さなど、完成度は高い
・PTを組んでの狩りが美味しい
・PT推奨だが、ソロも結構いけるバランス
・PKしやすく、PKKもしやすい仕様のため、対人好きには最高
・多少のLV差があっても、装備や人数差、団体戦ならやり方次第で覆せるので、廃人TUEEEEになり難い。
・月額課金1900円が決定し、無料ゲー厨排除
・BOT対策で手錠が実装され、更にそれが日本語になったため、BOTでなくとも中華を排除出来る便利アイテムになった。
・中華やBOTが手錠実装により、激減した。
・合成成功率・アイテムドロップ率・エンチャント成功率・取得経験値などが日本独自に上方修正され、マゾさは多少緩和された。
・ここ最近のアップデート速度が速く、正式開始と同時に新種族であるデカンも実装される。また、ユーザーの要望により日本独自の仕様にもなりつつある。
【短所】
・PKされる事もあるため、PK嫌いな人にはおすすめできない。
・PK可能LVが30からとなっているため、対人目当ての人は少し道のりが長い事を覚悟しなければならない
・チャットが少々使い辛く(一般チャットと全体チャットの切り替えが分かり辛い)、鬱陶しいバグ?付き
・最近のヌルゲーとは違い、少々マゾめの必要経験値に設定されている
・結束がねずみ講式なのが少々アレなのと、ギルドが1024名まで加入可能という事で100名以上のギルドが既に存在するが、多すぎるのも逆に困りもの
・人が多くなければうまく機能していかないMMOなのに、サーバーが5つもある故に過疎気味。(世界が広い為に余計そう感じる)
いないだろうが、もしこれからやるって人がいるなら、マレアサーバーで頼むよホント
ROHANはPK推奨なので基地外多杉
30になったとたんPKされまくり
今から始めても生餌ですよっと
611 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/11/03(金) 12:20:58 ID:ySz2pzFJ
インベントリって何?
↑死
インベントリ=持ち物枠?
614 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/11/12(日) 19:23:19 ID:Otaq7o6n
ROHANはデカンで始めると狩り効率2倍以上出るよ。
正式から始めて俺もう43だし、入れてもらったギルドの人何人かはもう抜いちゃってるし
今から始める人はデカンまじおすすめ
615 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/11/23(木) 03:07:26 ID:QmyUKcAi
デカンは見た目がしろがね−O
koda
koda
618 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/11/28(火) 06:57:15 ID:L5gXsgCD
狩りゲーってPOP待ちしてMob狩り続ける作業を数万時間やるゲームだよね?何が楽しいの?
想像力のない子だ
>狩りゲー
チョンゲのことか?あれはチャットゲーでしかないからね
業者程度で一般PCに支障が出るし。GMもいないのと一緒。金払ってる奴はバカ。
想像の無い人しか楽しめないぞ>狩りゲー
ハンドレッドソード SEGA
【長所】
・ 流れるように進行する
・ 良バランス
【短所】
・ 鯖とっくに終了
・ っていうか、ネトゲじゃなくなってる
dekaron
長所
○グラが綺麗
○クリゲだがアクションが大迫力なため自分が上手だと錯覚できる
○チャット性能はそこそこ
○全ての課金アイテムがゲーム内通貨で買える
短所
○攻城戦は大迫力っぽいが上位ギルドしか参加資格がない。
それゆえ人材の引き抜きや、中小ギルドから抜けて上位ギルドに入る
心無い人が大量に発生
○一般人は狩りしかすることがない
○狩場主張が許されるメジャーなpt狩場が各MAPに1〜2つあるけど、
ニートタイムもフルばっかり。
○入るのに苦労する分ptに入ったら8時間連続狩りが当たり前。
○課金ユーザーの恩恵が無料厨・中華と変わらない
BGMと雰囲気がリネみたいな3DのMMORPGってない?
FF
>>625 業者程度で一般PCに支障がでるようなしょぼいシステムのゲーム以外でおね
他にないな
628 :
ネトゲ廃人@名無し:2006/12/23(土) 03:02:32 ID:gomqb+tq
あげ
KO最高他はそこそこ
もう4年にもなるのにまだ飽きない
途中他ゲーに何度もいったけど結局KOに戻ってきた
廃人の俺にとってこのゲームは最高のオナヌーゲー
>>629 誰もてめぇの意見なんて聞いてないからさっさと巣に帰れよ
漏れもKO引退したんだが、戻ってきてしまったよ。
KOってもっとユーザー増えてマップも増えたら神ゲーだと思う。
ま、今から始める人は間違い無く楽しめないですがね。
633 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/01/20(土) 18:56:36 ID:djmJguST
634 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/02/05(月) 18:02:23 ID:EdGxjrVF
あげ〜
635 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/02/28(水) 07:00:47 ID:cJ2YSqNB
ウホ
630のあまりの荒みっぷりに爆笑wwww
何があったんだww
対象:最近のMMO全般
長所:画面が綺麗
短所:システム的に汚い
MMOでLv制システム採用しているのは俺的には非常に不満。
でも画面綺麗だから鑑賞するのが主たる目的と化しているぞな。
638 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/03/22(木) 17:33:49 ID:Lmn6Wc5f
だりぃ
639 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/04/21(土) 12:28:15 ID:vM4oSkG/
ちょっと通るぜ
640 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/04/21(土) 14:52:51 ID:YZwgrda4
DOL 大航海時代オンライン
【長所】
・年齢層が高め(ガキが少ない)
・レベルとスキルさえ合えばほとんどの職に転職が可能
・RMT中華がウザくない。むしろカモ
・RMTやっても俺TUEEEEできない
・ほとんどのアイテムが使用するといずれ壊れるので最強厨を生みにくい
・GMがいてハラスメントだけは取り締まってくれる
【短所】
・人が集まる場所が何箇所も散ってるので人が少ない
・運営にRMT、マクロ、代行育成、垢転売を取り締まる意思がない
・PKKが機能していない
・ファンタジー系MMOと違ってポータルなどがないので移動に時間がかかる
・移動中はほとんどする事がなく、寝落ちもしばしば発生する
・アイテムが多い割りに持ち運べる点数や倉庫(貸し金庫)枠が少ない
・クエストが単調
・公式掲示板にはキチガイしかいない
・少数いるPKはキチガイぞろい
FEZ ファンタジーアースゼロ
【長所】
・グラがリアルすぎない。
・LV上げがラク。
・キチガイが少ない。
・LV40までしかないので廃人でなくても楽しめる。
・課金と非課金が平等に楽しめる。
・要望出せばすぐに実装してくれる。
・運営親切。
・公式板の空気がいい。
・2chもいっぱい。(常に検索後ランキングランクイン)
・画像板のクオリティーがいい。
【短所】
・重い。←おんぼーどで動けよ。
・システムが簡単すぎてすぐ飽きる。←マジ
・マップ狭い。
・クエストが簡単・少ない。
642 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/04/25(水) 15:53:44 ID:DONwNYeV
FF11
【長所】
・大手だけあって全体的に完成度が高く、ボリュームも充分
・国産RPG的な音楽と雰囲気(洋ゲーは完成度が高いけど、この点が苦手)
・ミッションのBossが強めで、仲間と盛り上がれる
※盛り上がるどころか死んで不機嫌になる人もいるので、メンバー次第では短所に
・Lv上げにPTが必須なので色々な人と交流できる
・チャット以外は完全にコントローラーだけで操作できる
・操作性が良く、チャットもしやすい
・PvPは参加型なので、対人が好きな人も嫌いな人も楽しめる
【短所】
・一回のLv上げに時間がかかるので、まとまった時間が必要
・カンストまでの経験地が膨大なのでLv上げを作業と捉えると苦痛
・大半がPT必須のコンテンツで、ソロ志向の人は遊びにくい
・すでにコミュニティが出来上がっていて、閉鎖的な面がある
・RMTが盛んで業者が多く、一般ユーザーと揉め事を起こすことも
国産RPG好きな人、マイペースで遊べてチャット好きな人向きのゲームですね。
すすんで人を集めて行動を起こせる人が一番楽しめると思います。
自分はゲーム自体には満足してましたが、業者に嫌悪感を覚えてだいぶ前に解約しました。
643 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/06(日) 09:04:47 ID:Ye52SpNr
LotROのβやってる人、お願いしますだ
童話王国万歳\(´・A・^#)/
ハナケン万歳\(´・A・^#)/
彼に栄光あれ!
645 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/05/06(日) 10:53:41 ID:AbtRkS+W
>>643 カンストが早い
地図広すぎ
チョンゲ風みんなでタコなぐり
>>642 >・一回のLv上げに時間がかかるので、まとまった時間が必要
>・カンストまでの経験地が膨大なのでLv上げを作業と捉えると苦痛
FFはソロでやってチョンゲに並ぶくらいのレベルアップ速度だぜ
パーティーならカンスト寸前でも数時間程度
647 :
名無し:2007/05/16(水) 00:02:49 ID:uiwCsh4f
アミーゴアミーガとコンチェルトゲートはどうでしょうか?
LotRO(オープンβ)
○低スペックPCでも動かせる(オンボードのノートPCでも最低画質ならやれた)
○クエストで手に入る装備だけでやっていけるため、RMTが流行らなそう
○FSに手軽に参加できるシステムで、クラス構成も気にする必要がない
○長時間できない人でも、ちょくちょくプレイできる
○一般的な洋ゲーよりは、絵も音楽も取っ付きやすく感じた
×翻訳がまだまだ不完全
×クエスト中、FS(PT,Grp)の一人がNPCに話しかけただけで進行してしまったり
NPCの移動が早いからついていくので精一杯など、じっくり派には不親切な作り
×クラス構成が気にならない分、戦闘が大味
>>648 ×クライアントが落としにくいし、やたら巨大
↑
これを追加しておく
650 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/07/07(土) 10:46:10 ID:s2zdhwR/
>>648 >○長時間できない人でも、ちょくちょくプレイできる。
後半、インスタンスで5時間6時間かかるのが当たり前なのでこれは取り消し。
ヒドイ文章とじっくり読みにくい環境のせいで、NPC・シナリオに魅力を感じられない。
これには期待してたが、すでに過疎ってきてるし先が見えてる。
652 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/07/07(土) 14:38:21 ID:pSwoUu3L
653 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/07/18(水) 10:00:41 ID:HI9YRMIK
あいうえお
654 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/07/18(水) 13:28:33 ID:30IHMO00
傾向
「まったり」とかわざわざ言う奴に限って、まったりではない廃人
656 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/07/20(金) 04:45:40 ID:AR6MeZOM
ナイトオンライン
【長所】
・大型UPD後、BOTや弁は壊滅状態
・単なるクリゲーじゃない、クリゲーだと思ってるヤツはド素人
・ある程度ドロップもあるので課金に追い込まれにくい
・狩りに飽きたら対人やればよか
・PTは必須、特に意思の疎通や支持に従わないと全滅コースも・・・
・戦闘区域(通常狩りもできる)では五感をすませろ
・どの職業でもPTには必須
・PvPのバランスはトップクラス、一騎当千は100%無理
【短所】
・鯖が重いんだよ・・・
・チャット機能が激しく使いずらい・・・
【追記】
・レベル100とか200とかあるゲームから移住だと
激しくマゾく感じる、70までの道のりが長い。
レベル上げるだけなら誰でも出来るがPvPが主体となってくるために
PSがかなり必要、こうすれば大丈夫と言える絶対要素はゼロに近い。
序盤(1〜50レベル)までに、しっかりと基礎を築かないと
後々相当苦労するか引退に追い込まれる可能性がある。
657 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/07/20(金) 04:50:28 ID:AR6MeZOM
はいはい指示ですた・・・
>>655 ゲームにいくらでも時間かけられるからゲーム内でまったりできるわけで
659 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/08/08(水) 20:00:36 ID:gdMUNgG2
内藤オンラインはもはや過去のゲーム
660 :
ヲタ三世:2007/08/08(水) 20:06:30 ID:AZg0BrMw
661 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/08/09(木) 14:30:05 ID:4yoHnh8U
662 :
ネトゲ廃人@名無し:2007/08/10(金) 23:28:32 ID:uJPC/kbx
十二之天は正直、今更感を拭えない古臭い糞ゲだった
十二之天ダメだった?
やってみようと思ってたんだが…