【MH2】モンスターハンター2(dos)の質問に全力で答えるスレ5
1 :
名も無き求道者:
PS2のモンスターハンター2(dos)専用の質問スレです
他のスレで叩かれる様な質問はここで
PSPのMHP/MHP2/MHP2Gはスレ違い
前スレ
【MH2】モンスターハンター2(dos)の質問に全力で答えるスレ4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1254736000/ ●質問者
・MH2に関する事ならどんな些細な事でも何でも質問して下さい。
・もちろん質問のみでもおk
・wiki見なくておk
・連続質問おk
・質問が完全にスルーされたら再度質問おk
・改造クエの質問禁止
・XLink kaiの質問禁止
・コテハン禁止
・他のスレに書き込み禁止
●回答者
・MH2に関する事ならどんな質問にも全力で答える事
・わからない質問は無理に答えなくておk
・回答にはアンカーつけること推奨
・なるべく根本的な回答となるように相手の立場に立って答える事
・釣りだろうがマルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」禁止
・答えたくない質問はスルーする事
・威張らない、怒らない、叩かない
・コテハン禁止
次スレは
>>980お願い
2 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 03:56:57 ID:hRb80zCK
2getならコテ夫の生際後退
3 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 05:01:46 ID:cmj6gE7M
またしても最後はこのコテ夫に対する暴言で締め括られましたか…((-д-))ワナワナ
君たちには年末くらいは優しくしてあげようとか考えはないのですかΣm9( ゚Д゚)
人でなし( ゚Д゚)ペッ
4 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 07:01:19 ID:qsWxuSUO
嫌われる人間には嫌われるだけの理由があるとしか言いようが無い
5 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 07:32:03 ID:gZPP3Mjc
このアイテムがなんの調合(武具)の材料なるか調べられる何処ないでしょうか?
6 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 08:33:29 ID:hRb80zCK
解析行け
7 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 11:41:41 ID:ULwUbMI8
8 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 14:30:54 ID:HoH2SG3x
そういえば、小6とかいう奴最近居なくなったな。
9 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 14:48:47 ID:HoH2SG3x
と、無駄レスしてみました。ごめんなさい。m(. .)m
それと、前スレでオオナズチの質問をしたんですけど、後でよく読み返してみたら、言い争いみたくなってしまって、私があんな質問をしたせいで言い争いが起こってしまって本当にすいませんでした。m(_ _)m
10 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 15:19:01 ID:VpnTpbgg
>>一乙です
11 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 17:43:30 ID:M+ll3C57
12 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 18:04:00 ID:jloCnmcU
13 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 18:25:41 ID:HoH2SG3x
>>3さん(つーかコテ夫め)、
>>4さんの言う通りです。貴方(←読めますよね?)が嫌われるようなことをするから悪口で締め括られるんですよ?凸(°ε°)
14 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 18:43:34 ID:MP9wtHxk
どうでも良いよ、全力スレだし
むしろ出鱈目とかNIWAKA知識訂正してやる方が楽しい
煽りは煽り合いになって収拾付かないけど、正論には反論できんから下手な叩きより面白いしなw
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
15 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 22:28:04 ID:cmj6gE7M
そーですか…(-д-)
多少の知識不足および若干の間違いはあっても、常に全力回答を続けてきたこのコテ夫を認めないと言うのですか…(-д-)ケッ!
そーゆー君たちも、かつて龍壊棍vsバルカンバスター議論で完膚無きまでに論破されたのを忘れたのですかΣm9( ゚Д゚)ウラァ!
お互い様だボケ( ゚Д゚)ペッ
16 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 22:37:37 ID:z0Q1D4Xd
ああ、あのコテ夫がボロ負けしてたヤツか
ログあるけど欲しいか?ん?
ぶはははは
見れないと思って油断してやんのwww
17 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 22:55:30 ID:9jhF6R4k
火山クロネコ無限沸きってのは、寒冷グラビアモスのサブで火薬岩をわざと落とすとできるの?
昼にやったらエリア1に2匹無限沸きっぽかったけど、それなら砂漠昼のエリア8のほうが効率よい気が。
もしかして火山は夜?
18 :
名も無き求道者:2009/12/28(月) 23:00:08 ID:JsjhQCQ0
バルカンバスター:988 龍240
龍壊棍:988 龍410
この数字だけみて、龍壊棍>バルバスって言っちゃった件か
ゲージ補正と長さ指摘されたら、砥石使って青維持しろって言ってたな
極小青っての知らずに、それ言われてたら涙目で黙ってたっけw
コテ夫はゲージ色の補正効果とDPS、この2つについて知識無し
それを披露しただけの恥エピソードw
19 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 15:11:34 ID:JyiN9SOO
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
20 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 17:37:31 ID:py7FOiUX
21 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 17:52:32 ID:eZfBQzVp
たまに見かけて昔から気になってたんだけど
グループボードの募集分の文字色が
一人で〜とか、仲間と〜以外の
募集分がオレンジ色の表記になってるんだけど
何故?
他にはイベの緑色の文字も見たことあった
これってバグ?それとも何かやり方あるの?
22 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 18:57:20 ID:xIpdP4oj
逆に一人で遊んでますが白表示になっているのもあるよね
そもそも文字色は何を表しているの?前スレでも似た質問があったけど答えがなかった
23 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 19:11:52 ID:FaXo87RA
質問ですけど、封龍剣【絶一門】を作りたくて古龍の血が欲しいのですが
クシャルダオラを倒して、剥ぎ取っても報酬でもなかなかでないのですが
どのくらいの確立で手に入りますか?
24 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 19:48:20 ID:y8StQZqo
>>23さん
はいm(_ _)m
角破壊で5%、剥ぎ取りで3%、討伐報酬で2%ですm(_ _)m
オフで最も古龍の血を得られやすいのはテオ・テスカトル、次点でナナ・テスカトリですm(_ _)m
古龍種でありながらキリンとラオシャンロンからは得られなく、クシャルダオラとオオナズチはあまり期待出来ませんm(_ _)m
25 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 20:13:42 ID:rHJxaVwY
> 討伐報酬で2%ですm(_ _)m
本当ですか?
解析見て、良く分らないけど転載しただけですか?
26 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 20:19:36 ID:FaXo87RA
<<24さん
意見ありがとうございます
27 :
名も無き求道者:2009/12/29(火) 20:30:39 ID:eYpKqsY5
さん付け文体変え忘れたまま携帯自演
28 :
名も無き求道者:2009/12/30(水) 02:19:59 ID:68dpz/CV
混沌のパオとクロオビ装備って、シンボルカラー効果つく?
29 :
名も無き求道者:2009/12/30(水) 08:37:56 ID:Z8JOx0pV
>>28 付かない S装備と古龍装備のみ
シンボル変更できるなら変えてみると装備の一部の色が変わるから分かり易い
フルシルソルたまに見るけど分かってないのか分かっててやってるのか
30 :
名も無き求道者:2009/12/30(水) 09:59:01 ID:uSs7qP8S
ギルド系もおkじゃなかった?
31 :
名も無き求道者:2009/12/30(水) 23:40:45 ID:YPr4MYSP
コテ夫はほとぼりが冷めるまでまた逃げたのか
ほんと使えねぇな
そのまま消えちまえ( ゚Д゚)ペッ
32 :
名も無き求道者:2009/12/31(木) 00:15:48 ID:9aSJKm0O
ウソ話で捏造して再度完全論破とか、目も当てられんから仕方ないだろ
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
33 :
名も無き求道者:2009/12/31(木) 13:27:15 ID:lvH13mP6
ラオシャンロンの討伐を工房ばあちゃんの師匠が依頼してきたんですが
これって期間限定ですか?
34 :
名も無き求道者:2009/12/31(木) 15:09:41 ID:6FSID3vY
>>33 限定。師匠がいるのはクエスト数回分の間だけ。
でも工房の人たちのお願いを聞いていればまた
師匠が来て依頼を受けれるようになる。
35 :
名も無き求道者:2009/12/31(木) 16:30:12 ID:lvH13mP6
36 :
名も無き求道者:2010/01/01(金) 06:38:06 ID:tw63HInH
あけましておめでとうございますm(_ _)m
今年も居座るつもりですのでよろしくお願いしますm(_ _)m
37 :
名も無き求道者:2010/01/01(金) 09:33:03 ID:IoSmRHFV
38 :
名も無き求道者:2010/01/01(金) 09:42:24 ID:rLJRcKHG
バルカンバスターと龍壊棍についておまえが論破したって話を説明してみろ
あれ?あの時も逃げたんだっけ?( ゚Д゚)ペッ
39 :
名も無き求道者:2010/01/01(金) 19:29:01 ID:tw63HInH
>>38のいちゃもんユキ夫くん
その件に関しましては、すでにこのコテ夫が龍壊棍の方が上である事を証明済みですm(_ _)m
龍属性を当てにしないならば話はほんの少し(どーでもいい僅かな差)変わりますが、基本攻撃力が上の武器があるのでその点は意味を成しませんm(_ _)m
龍壊棍が白ゲージに達しなければこのコテ夫と言えどもバルカンバスターの勝ちとせざるを得ませんが、両方とも白ゲージに達してしまう以上この結論は覆らないのですm(_ _)m
わかったか( ゚Д゚)ペッ
40 :
名も無き求道者:2010/01/01(金) 19:40:53 ID:XtZgRGAF
18 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 23:00:08 ID:JsjhQCQ0
バルカンバスター:988 龍240
龍壊棍:988 龍410
この数字だけみて、龍壊棍>バルバスって言っちゃった件か
ゲージ補正と長さ指摘されたら、砥石使って青維持しろって言ってたな
極小青っての知らずに、それ言われてたら涙目で黙ってたっけw
コテ夫はゲージ色の補正効果とDPS、この2つについて知識無し
それを披露しただけの恥エピソードw
41 :
名も無き求道者:2010/01/01(金) 20:25:37 ID:rLJRcKHG
今日限定だからオミクジとお年玉しとくわ。
【豚】が出ますように。
(´-`).。oO(モス好きなんで)
43 :
名も無き求道者:2010/01/02(土) 04:05:09 ID:3AD+vGCP
>>36-42 なにこいつらスレチ馴れ合いキモ杉
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
44 :
名も無き求道者:2010/01/02(土) 13:33:09 ID:ehW6BQeH
たまに密林でヤマツ君見かけるけどあれ何?
45 :
名も無き求道者:2010/01/02(土) 14:43:34 ID:5HVX6wXE
>>44 稀に上空を通ります
それだけ、特に何か起きる訳でも無く
46 :
名も無き求道者:2010/01/02(土) 16:11:25 ID:ehW6BQeH
47 :
名も無き求道者:2010/01/02(土) 22:35:01 ID:ILuLGfMz
>>45オフ専でも見れる?
見たこと無いんだけど。
48 :
名も無き求道者:2010/01/03(日) 16:21:25 ID:UMkDgy4r
質問ですけど、紅蓮石は火山以外で採れるところはありますか?
あとクエストのの報酬でもらえるとかあったら教えてください。
49 :
名も無き求道者:2010/01/03(日) 17:24:29 ID:aZjzFWxt
>>48 搭に篭って修羅原珠掻き集めまくって砂漠の爺に交換してもらうのが楽
クエの報酬だとグラビ尻尾や捕獲だけど確率低いしな
50 :
名も無き求道者:2010/01/03(日) 17:56:08 ID:UMkDgy4r
51 :
名も無き求道者:2010/01/04(月) 01:39:32 ID:25+Elh6F
なんだかんだいっても、トライよりドスのが数倍おもしろいのは変わらない事実
52 :
名も無き求道者:2010/01/04(月) 15:13:08 ID:4Yk80Mxv
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
53 :
名も無き求道者:2010/01/04(月) 16:07:17 ID:rjLhw0ac
麻痺ガンやるなら、ヘビーで装填数UP反動1だと思うけど、
あえてライトでやるなら装填数UP反動1と反動2のどっちが
いいでしょうか。
54 :
名も無き求道者:2010/01/04(月) 16:09:01 ID:IhqyagMW
装填の手間と実戦の立ち回り考えると装填うp反動1
55 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 01:05:35 ID:2JoDRF/c
うp!うp!
56 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 13:55:56 ID:C69kEdsk
最近始めたばかりで現在ボーンネイルを使っているのですが、もし次強化するならリベットクラブとサンダーベインのどちらが無難でしょうか?
というかボーンネイル側に強化したのはちょっと失敗だったんでしょうか?
57 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 14:36:49 ID:l/29d0YC
>>56 インドラに繋がってるのでサンダーベイン
呪魂も面白いけど、あっちは趣味の範囲
片手ならまず死束とかデスパラ方向がオヌヌメだけど、別に失敗と言う程でも無い
58 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 15:07:03 ID:GZ8mbtCd
装填速度うpっていらない子?
59 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 15:15:31 ID:DElqF3pC
いらない訳ではないが必須という訳ではない…程度
単体では輝かない子
耳栓とか装填数UPとか優先度が高いものがあるしね
60 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 15:23:55 ID:iteOIi1w
>>58 無駄とは言わんが、他を切って付けるだけの価値は無い
61 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 16:27:35 ID:GZ8mbtCd
>>59>>60 そうか ありがとう
俺のリロードはレボリューションだ! って言いながら
ディスティーでアタックガンナーしたかったんだが他のスキルにしてみるわ
62 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 17:24:06 ID:gP1t1mwb
>>61 装填速度うpスキルは、どの銃を使ってどの弾を使うか細かく考える必要がある。
ただ「装填速度っている?」って一言だけでは判断出来ない。
63 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 17:41:23 ID:2JoDRF/c
うp!うp!
…素直にUPって打った方が楽なんだがw
64 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 18:24:09 ID:GZ8mbtCd
>>62 じゃ通常2と貫通主体でATガンならアリかな?
装填数は有っても無くてもよさそうだしシールドだから耳栓も
あ、火事場は結構です
65 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 19:20:37 ID:8ot4n7Cd
>>57 わかりました!
余裕あったらデスパラとかもいってみたいと思います
66 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 20:38:35 ID:U/5lLvXS
>>64 ディスティの装填速度なら、通常2とか貫通1に装填速度要らない
装填数うpは単純にDPS上げるし、多く装填できる分リロの隙も減らせる高汎用スキル
ただまあディスティは元々装填数多いから、別スキルに回すのもアリな気はしてる
因みに通常2のみ撃つ場合は装填数うp要らない、無くても大差なし的な意味で
67 :
名も無き求道者:2010/01/05(火) 20:43:50 ID:sNmcqx5R
68 :
名も無き求道者:2010/01/06(水) 21:37:16 ID:aThq4br0
攻略サイトの武器の性能に書いてある、麻痺、毒、水、火などの意味がよくわからないのですが…
説明書とかに載ってますか?
69 :
名も無き求道者:2010/01/06(水) 22:23:30 ID:iGmrk7/1
>>68 基本攻撃以外の、いわゆる「追加効果」
火や水等は追加ダメージ、毒麻痺睡眠は状態異常を引き起こす
70 :
名も無き求道者:2010/01/07(木) 01:00:22 ID:AdzYSgES
>>69 わかりました、ありがとうございました。簡単な質問ですいませんでした。
71 :
名も無き求道者:2010/01/07(木) 12:37:04 ID:utpHqiPx
72 :
名も無き求道者:2010/01/07(木) 19:40:01 ID:AdzYSgES
>>71 さらに親切にありがとうございます。
もう一つお聞きしたいのですが、昨日てきとーに進めてたらクック先生のクエスト出たので、死ぬつもりでやったら、周りの雑魚ですら攻撃が弾かれて話にもなりませんでした。
あのような大きな敵とが出るクエストは、武器のゲージが緑以上ないとやっぱり無理なのでしょうか?
73 :
名も無き求道者:2010/01/07(木) 20:25:36 ID:tOos7/VK
>>72 部位によって硬さが違うので一概にそうとは言えない
例えばクック先生だと翼がかなり柔らかい
あと緑以上は一つの基準になってくる
高威力で緑ゲージが長い、とか
キリン双剣とか一部例外はあるけどな
74 :
名も無き求道者:2010/01/07(木) 21:37:51 ID:hX1Hqp7+
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
75 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 03:00:36 ID:fH1D3z/k
モノブロスハート集めるのに一番効率いいのって亜種の捕獲ですかね?
なかなか出なくて困ってます
76 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 03:08:00 ID:VnUS/26g
>>75 確率だけなら4回確定の剥ぎも悪くないが、時間考えるとその通り
あとはオンいけるならザザミ殻破壊をサブ利用でまわすくらいか
77 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 05:05:13 ID:fH1D3z/k
>>76 ザザミですか・・・
わかりましたやってみます
ありがとうございました
78 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 09:02:05 ID:i74L66fZ
サブ報酬でモノハ出るのは上位のみ
79 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 12:03:26 ID:h99EWsjo
そりゃそーだろ、下位とオフじゃ報酬変わらんし
確率がちょっと弄られてる程度
80 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 12:34:58 ID:0CHp1HJ9
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
81 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 15:06:29 ID:L/ggDxXz
82 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 16:28:51 ID:HrIZu7Cn
>>81 動画みてると分るだろうけど、「相手の攻撃に対して」バクステ・前転等
つまり、少しでも接触時間を短くしている
それで結構できるから試してみれ
回避性能の有効タイミングについては、火山エリアの溶岩でも相手に確かめてみればいーよ
83 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 21:04:10 ID:FZbCr1k6
S防具などのシンボルカラーについて質問です。
それなりに検索して、対応クエストを30回連続でこなす・・・とか見つけたのですがオンの話とオフの話が混ざっててスッキリしません。
1.そもそもオフラインで変更は可能ですか?
2.たとえば技巧の白をつけたいとき、サブクエの討伐や納品を達成してもメインの捕獲でクエスト成功させれば問題ありませんか?
3.回数はこれで合ってますか?
84 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 21:15:42 ID:alCNou58
>>83 緑赤白オフでも可能、ただし自由な付け替えは不可(オンで条件を達成する必要がある)
付け替えには再度ポイントを溜める必要がある
確かに色々混じってる様なので、まずまとめから
自然の緑:採取ポイントを100溜める(納品クエストクリア:+3)
豪腕の赤:討伐ポイントを100溜める(メインターゲット討伐:+2、サブターゲット討伐:+1)
技巧の白:捕獲ポイントを100溜める(メインターゲット捕獲:+3)
100Pに到達すると、その色が付け替え選択に出現
100Pに到達した色のポイントは-30(恐らく付け替え時)
つまり一度でもその色を取得した場合、その後は常に「残り30ポイント」となる
形態上100Pでカンストだと思うが、優先表示順その他については知らん
85 :
名も無き求道者:2010/01/08(金) 21:27:03 ID:FZbCr1k6
>>84 なるほど・・・そう言う仕組みになってるんですか
ということは捕獲を中心にして間違えて討伐が挟まっても
ポイントさえたまればそのうち付け替えの選択が出るんですね?
ありがとうございました。
86 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 02:44:53 ID:7bzQtegQ
>>75 剥ぎ取り装備で亜種殺害なら2%×5回+落し物2%
亜種捕獲なら3%×約2.5枠+落し物2%
激運装備で上位ザザミ殻破壊なら2%×1枠+1%×約4枠
個人的には、ゲキリュウノツガイを担いで亜種殺害が
一番手っ取り早いと思う。
87 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 12:57:53 ID:b1o+09Xe
手っ取り早いで言うなら上ザザミ殻破壊なんて1分かからんぞ
88 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 13:01:08 ID:jioxVmk2
上位装備使えるんだったら物だって5分針だろ
89 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 13:09:33 ID:vhUnOsqV
5分「針」って言い方がクセモノだけど
仮に5分ジャストだとしても、前後の準備・ロード時間含めてもザザミ2回はまわるからな・・・
しかもシビレ罠1個で1段破壊確定とか、安定性が全然違うし
モノ素材が要らないならカニでしょ
90 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 13:28:35 ID:xOr7nqd3
そもそも上位行けてたかどうかも分らんからどうでも良いわ
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
91 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 13:44:14 ID:Mx43vYrL
シェンの足を赤くする場合、
全員で同じ足を攻撃するようによく求人で言われますが
何故ですか?
92 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 13:51:37 ID:xOr7nqd3
>>91 その内容だと、ちょっと幅が広くて何とも言えない部分があるが・・・
一応、↓これがシェンの足破壊方法
@1段破壊=脚を怯ませて赤くする(いつでもおk)
A2段破壊=脚を怯ませて真っ赤にする(1段破壊&立った時のみ)
B4本とも2段破壊した上で、「立っている時に」どこか一本で怯ませる
単純に全員が集中して攻撃した方が効率が良い
あと立った時に最優先すべきは1段破壊した脚だから、主が「自分と同じ脚」って指示したならそれ狙いかも
93 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 14:02:09 ID:Mx43vYrL
>>92 すみませんAの時です
1段破壊した足ならどの足狙っても爪破壊までにに要する時間は
最終的には同じだと思うのですが
しゃがむと蓄積はリセットされるのですか?
94 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 14:25:27 ID:xOr7nqd3
>>93 怯み値のリセットでは無く再カウント、要するに破壊スルーの可能性が高くなる
Aの時に
立ってる時に一人で攻撃&怯みまでもっていけず→しゃがんでる最中に誰かが攻撃&怯みで振り出し
脚破壊の手順知らない人が入ると、こういう展開は良くある
心得てる人は逆にしゃがみ中に蓄積→立ったら即効で怯み、とか狙ったりするけど
主がそういった指示だしたのなら、結構的確だと思うよ
95 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 14:33:04 ID:Mx43vYrL
>>94 破壊スルーですか、昔から疑問だったのですが解決しました。
ありがとうございました。
もうひとつだけ教えて下さい。
テオの羽根破壊も麻痺中や転倒中だと破壊スルーとなり
振り出しに戻るのですか?
96 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 14:57:19 ID:7bzQtegQ
>>91 [1] 砦の場合、エリア2以外では複数本の脚を2段破壊することができない。
(エリア2以外では1本を2段破壊された時点でしゃがんでしまう)
[2] エリア2で、できれば3本、最低でも2本の脚を2段破壊しておかないと、
エリア5で即倒しができない。
(何回も2段破壊できるよう、シェンの体力を十分に残しておかないといけなくなる)
[3] エリア2でできるだけ多くの脚を破壊するなら、エリア2ではみんなで
協力して一本ずつ2段破壊する方がいい。
[4] その結果、みんなで同じ脚を攻撃したほうがよくなる。
こんな感じ?
97 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 15:01:24 ID:7bzQtegQ
>>95 ふりだしには戻らない。
ただ、そのときに、立った状態でダメージを与えないと破壊はできない。
「転倒→羽攻撃→ブーメラン→どこかをひるませて破壊」が可能なことが、
その根拠になるだろう。
98 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 15:07:02 ID:xOr7nqd3
>>95 戻る、それがいわゆる破壊スルーの代表格
ただし古龍の翼は破壊フラグ方式で破壊できるので、実質スルーは無いに等しい
破壊値分のダメージを翼に蓄積(テオだと2怯み分)→通常時に翼に一撃→どこで怯んでも翼ボーン
※通常時=転倒・麻痺・飛行以外の時
あと勘違い多いから補足しとくと
振り出しってのは蓄積ダメージじゃなくて怯み値なんで注意しといて
99 :
名も無き求道者:2010/01/09(土) 17:18:17 ID:Mx43vYrL
破壊値ダメージに達していても怯まないと破壊しないのですね。
シェン足・テオ羽根どちらも破壊スルーで怯みは振り出しに戻るけど
テオ羽根はどの部位の怯みでも次回破壊するので無いに等しいと。
詳しい説明ありがとうございました。
>>99 破壊スルー自体はこるーの頭でも起こってる
ただ、あれは攻撃が当て易い&ひるみ易いから問題にならない
破壊フラグは通常時に一撃ってヤツを把握しておかないと、ちょい苦労するかも
クシャとか使ってなれておくと良いよ
>>73 遅くなりましたが、ありがとうございました。参考にさせてもらいます。
また属性についてなのですが、攻略サイトをみると、ボスモンスターの属性の弱点が書いてありました。
しかし、不利になる属性は書いていなかったのですが、このゲームではそういう概念がないのでしょうか?
例えば、火山に住んでいるモンスターには火属性があまり効果がない、といったようなことです。
>>101 火、水、雷、氷、竜属性がある武器では、
通常の攻撃力で与えるダメージに加えて、
属性値が追加ダメージで入るようになっている。
ゲリョスやフルフルに対して雷属性など、
属性攻撃が全く無効化される場合はあるが、
それでも通常の攻撃力ぶんのダメージは入る。
例えば、片手剣アサシンカリンガ攻撃力168と
片手剣封龍剣【絶一門】攻撃力168+龍属性630
を比べたとき、龍属性が全く無効化される相手では
両者は同等、龍属性が効く相手では絶一門に軍配が
あがる。
>火山に住んでいる
そういう理由で効果が薄いということはないが
火ダメがほぼ入らないとか(レウス他)とか
水ダメが入らないとか(モノ他)とか
雷ダメが入らない(キリンフル)とか
毒無効(ラオ他)とか
龍無効(モノグラ亜金銀他)とかいう奴はいる
まぁ属性ダメ入っても表示の1/10だしな
通常攻撃も基本表示の1/10だけどねー
なるほど、理解しました。属性は付いていても損はないということなんですね。
ありがとうございました!
>>99 いや、両者はそれぞれ別問題と捉えた方がいい。
シェンガオレンの場合、「立っているときに怯ませる」が条件で、
テオの羽破壊の場合、「怯み2回分のダメージを与えてから通常の
姿勢の時にダメージを与える」が条件なので、テオの羽破壊は
怯みそのものよりダメージ量といった方が実態として近い。
黒鎧竜の頭殻はオフでも手に入りますか?
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
弓のタメ4段階目はどう撃つんでしょうか?
試しにクイーンブラスターIでピキンと言わなくなるまで溜めて撃ってみてるのですが
放射状に矢が飛んでます・・・これはタメ3ですよね?
装填数UPのスキルを発動させないと溜めLV4は撃てない。
>>112 なんと・・・
ありがとうございました。
114 :
名も無き求道者:2010/01/11(月) 21:06:03 ID:R3Sdv75T
質問させてください
PS3でドスをやるにはマルチマッピングBBに加入が必要ですか?
>>114 マルチ「マッチング」BB、必要
プレステが映画館までの移動手段なら、MMBBへの加入はチケットの購入に当たる
なんで加入いらないと思ったのか逆に聞きたいわ
PS3は基本オンラインむりょうだからじゃね?
あぁなるほどね
Wiiで「オンラインが有料なんて!」って騒いでた子供といい日本はもうだめかも知れんな
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
明日からのガルルガって何で行ったらいいだろう?
ちなみに下位で、武器はだいたいある程度全て使える
大剣、ハンマー、ランス、ガンが得意な方です
下位で行くならハンマーかなぁ
ダメージ与えると言うよりスタン目的なので
・着地地点に落とし穴仕掛けてガンが麻痺・ハンマーがスタンのループ
・火事場ガンで8に閃光降ろしの高台撃ち
下位に求めすぎじゃね?
厨過ぎる行動しないのと死ななければいい
下位の子は3死する馬鹿が多くてお通夜のようになる
ガルルガのシングルモードと下位の体力差は異常ヽ(´ー`)ノ
>>120 麻痺サポガン。
>>123 下位にいるやつがアホでヘボかって言われると、そんなこたぁない。
でも圧倒的に勇者様思考の奴が多いのは事実
>>126 俺は下位にいるときから勇者様思考じゃなかった。
126もそうだろう。120だってそうだろう。
そんな上から目線の勇者発言、どうでもいいわ
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
しょーもない質問ですみませんが
調理肉って何か意味があるんですか?焼いても普通の肉になるようですが・・・
生肉上限数に追加で持てるようになるぐらいですか?
>>129 Gも焼ける
けど効果って意味だと上限値だな、Gならよろず使う意味も無いし
>>130 よろず焼きないとセットできないし、よろずなら普通の肉でGにできますし・・・
結局ほとんど無意味なんですね。ありがとうございました!
収納上手・改築上手系はどのタイミングで手に入りますか?特に収納上手・技の書です(一番最初に手に入りそうだから)
ボスモンスターの強さうんぬんより、アイテム取れなくて詰みそうです。
現在、村長に ドスゲネポスの皮3 怪鳥の翼膜1 サボテンの花5 を納品しました。
沼地に行けるようになったとき、行商ババアから買える。
ドスガレ倒して、その後村長の願いでダイミョウを倒せば
沼地に行けるようになる。
>>133 なるほど、ありがとうございます。
クック先生よりドスガレの方で詰まってますが、頑張ります。
困ったときは音10個に大タル小タルシビレでおk
最初の頃は音爆弾もろくに当たらないんだよな
俺は今でもだけど・・・
砂ブレス吐くときに砂に潜って背びれが消えるんで、横によけて
出てきたところを背後から斬るとよいです。そのうち飛び出してきます。
マヒ武器だとより楽です。
オンってまだたくさん人いますか?
それとオンライン接続はXbox360とかみたいにPCにつないでハイおわり!って感じで簡単ですか?
>>137 500
MMBBってサービスに加入必要月額900程度
美容師ネコに来て欲しいんですが最近ずーっっとアフロしか来ません。
どうしたら普通の美容師ネコに来てもらえるんでしょう・・・
140 :
名も無き求道者:2010/01/16(土) 16:48:57 ID:nRB/ZDKW
知りません
公式ガイドブックより
「村人全体の友好度が80ptになると現れる美容師ネコ。
30%の確率でカリスマ美容師が来ることもある」
>>141 うーん、単にずっとアタリ(自分的にはハズレ)引いてるだけなのかな(´・ω・`)
ありがとうございました。
143 :
名も無き求道者:2010/01/17(日) 02:16:09 ID:xFjJJO90
確かにカリスマ猫の方が来る確率が高い気がしますが…(-д-)
ぷっ
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
145 :
名も無き求道者:2010/01/17(日) 20:40:20 ID:xFjJJO90
前々から疑問に思っていたのですが…(-д-)
バッチコーイの『コーイ』は『来い』であると予想が付きますが、『バッチ』とは一体何なのですか…(-д-)
コテ夫以外の人来いってこと
147 :
名も無き求道者:2010/01/18(月) 02:34:29 ID:9P78VYjA
>>146のちんかすくん
あ゙?(-д-)コラ
おめーにわ聞いてねーんだよおめーにわよー(゚Д゚)ゴルァ!
このデバガメやろーが( ゚Д゚)ペッ
ぷっ
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
また過去ログあげれば隠れるんじゃね?
150 :
名も無き求道者:2010/01/18(月) 13:01:32 ID:9P78VYjA
仕方ないのでこのコテ夫自らググって調べましたm(_ _)m
バッチとは野球のバッターの事だったのですか…(-д-)
受け止めてやるからこっちに打って来いやー(゚Д゚)ゴルァ!
…と言う意味でしたm(_ _)m
ったく…使えねーな( ゚Д゚)ペッ
ぷっ
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
ドンドルマの英雄をとるのには、演習も防衛戦もイベントも
全部クリアしないとだめでしょうか?
あと、上位になってからギルドナイトをとることはできますか?
オフ専です
鎌蟹の小殻が欲しいのでガミザミが沢山出るクエを教えて下さい
154 :
名も無き求道者:2010/01/18(月) 19:29:50 ID:9P78VYjA
>>153さん
はいm(_ _)m
繁殖期のショウグンギザミのサブクエストがベストではないかと思いますm(_ _)m
クリア報酬でももらえる場合がありますm(_ _)m
ウザイの戻ってきたな
156 :
名も無き求道者:2010/01/19(火) 16:50:04 ID:O7xYqtM0
うるせー(-д-)ケッ!
あんま言うと暴れるぞ(-д-)コラ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○コテ,荒らし,当番は放置が一番キライ。彼らは常に誰かの反応を待っています
|| ○放置された彼らは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。反撃は彼らに
|| とって滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。レスした時点であなたの負け
|| ○でも全力スレなので回答したい時もあるでしょう。その時は余計な感情を入
|| れず、淡々と回答のみを書くこと。噛みつきは質問ではないのでスルー
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ∨ /
|| ゴミが溜まったらNGIDが一番です \<o゚ω゚o > キホン
||___ /⌒ヽ _/⌒ヽ _/⌒ヽ ⊂⊂ )
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ/ /⌒ヽ_/| | ̄ ̄ ̄ ̄|
〜〜 / /⌒ヽ〜/ /⌒ヽ / √ ||
〜〜 / )〜〜/ ) << ) は〜い、先生
あ、俺がF板に貼ったヤツか
いつの間にかテオ先生とヴォルさんにバージョンアップされてたがw
その内貼ろうと思ってたから、ちょうど良いな
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
スレチすいません。
何か馬鹿のせいで↓が埋まっちゃったみたいなんですけど、新たに立てた方が良いですか?
立てないどころか、ファビョっちゃった馬鹿がでたのか
一言いえば済む話なのに・・・友達いないな、ありゃw
需要あると思えば立てれ、一回くらいの誘導告知ならおkだろ
ここに誘導先していされてんだし
こんばんは、初めて利用させて頂きます。
当方オフ専なのですが、今日ようやく滅一門を作りました。
ですが龍属性相手にも既に作っていたティタルニアに及ばない気がするのですが、間違いでしょうか?
何か勝る点があればご享受下さい。宜しくお願い致します。
>>163 龍属性が斬と同等くらい効く相手ならティタ以上
逆に言えば、斬>龍な肉質に対してはティタと同程度か下手すりゃ下
有効な例としては古龍、微妙例はレイアの頭とか
>>164 素早い回答ありがとうございます。
なるほど、レイアレウス相手に使っていたから微妙に感じたんでしょうね。
大変解り易い回答に感謝致します。
古龍の漢字称号を目指す用に使いたいと思います。
ありがとうございました。
下らない質問ですみませんが、怪力の種を効率よく集める方法を教えてください。
>>166 ばっちゃんから買える、売り物が違うパターンの時
先生のウロコも余ってるだろうから、そっちを調合してもおk
どうしても採取しか残ってなかったら、ポイントが多い塔あたりで数こなす
>>166 怪力の種はMHP連動済みなら行商ばっちゃから直接買える
連動してなくても「調合書G・錬金編」を入手済みか錬金術スキルの装備着用で
怪鳥の鱗とカクサンの実から調合できる(65%)
怪鳥の鱗はオフなら行商ばっちゃの「特別な日」で、オンならいつでも調合屋で
売られてる
採取しに出かけるなら砂漠に火薬草とマタタビ持って爺交換と太陽草のマカ漬け
も兼ねると1クエで所持MAX(10個)は集まる
169 :
名も無き求道者:2010/01/22(金) 02:22:15 ID:1vwKqMEB
簡単ですm(_ _)m
繁殖期の砂漠エリア1及び6で採取すればいいのですm(_ _)m
特産アイテムと紹介されるだけあって入手は容易ですm(_ _)m
わざわざ後出しで劣化回答しなくて良いよ
確率低いし
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
>170 解析行ってこい。
繁殖期だと
塔 7ヶ所 全18% 採取回数3〜5回
砂漠 4ヶ所(昼) 28〜57% 採取回数5〜8回
採取+2装備で最大回数掘れれば、
1回行って怪力の種が取れる期待値は 塔5.2個、砂漠8.7個。
よって、確率は砂漠の方が高い。
そもそもオフであればナナクリア後、
オンでも秘境時以外なら、塔自体常に行けない。
172 :
166:2010/01/22(金) 14:12:52 ID:WJZ3fHId
皆さん、アドバイスありがとうございました。
MHPとは連動していない為、行商婆ちゃんから買う事は無理っぽいので
砂漠か塔で採取することにします。
あと、これを機に錬金も出来るようにしようかなぁ
>>171 季節まで限定してそれなら、火山でちゃちゃっと集めた方が回転速いな
劣化回答の証明乙
塔は古代豆まで同時収集できるのがメリット
そこまで言うなら鉱石・珠系も入れてやってくれ
176 :
名も無き求道者:2010/01/22(金) 22:12:30 ID:1vwKqMEB
>>171さん
ううっ…(T_T)
どこのどなたかは存じませんが、このコテ夫に助太刀してくれたのは君が初めてですm(_ _)m
しかし、ユキ夫くんは自分の意見が絶対的正義であると確信し、決して過ちを認める事がないクソボケ野郎ですので、逆らうだけ無駄ですm(_ _)m
今だにバルカンバスター>龍壊棍だと言い張ってるし(-д-)
コテ夫側って事は、同時に内容の正否もハッキリするから分り易いな
ある意味コテ夫の同調レスGJ
>>176 バルバス云々は砥ぎ時間含めたDPSだせって
足し算もできんのか?(笑)
179 :
名も無き求道者:2010/01/23(土) 06:34:51 ID:/6A78McR
>>171にはうなずける部分もあるけどコテ夫のコメントで全てが台無しにwww
「無能な味方は最大の敵」って本当だなw
「MEGA」うpろだに、ファイル・サイズ: 81.27 「KB」ww
いや、特に他意はないよ。
チョト壺にハマっただけw
182 :
名も無き求道者:2010/01/23(土) 15:09:56 ID:ZsWko9yZ
>>180のユキ夫くん
この難読漢字と小文字の片仮名の意味不明な羅列は一体何なのですか…(-д-)
簡単な質問ですいません。
太刀使い始めたばかりなんですが、突きは攻撃手段として重要なのでしょうか?
君が見てるのはショテルで
他はスパイクの話してんじゃねぇの?
失礼誤爆
>>183 突き・切り上げコンビは太刀の中でも火力最弱
PT戦だと周りに影響を与え難い、として生きる道もあるが・・・
そもそも太刀の邪魔臭さに耐えうる武器種なら、突き・切り上げを多用する機会もない
あくまで「繋ぎ」としては使うことはあっても、重要にはならない
10個の装備ストックがついに埋まったwwwwww
>>186 私はオフ専なのでPTとかは気にしませんが、どの道そこまで重要ではないんですね。
ありがとうございました。
189 :
187:2010/01/24(日) 18:13:45 ID:4zOdsL34
ミス。スマソ。質問になってなかった。
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
>>183 重要。
敵に攻撃するとき、突きの方が縦切りより速いので、
・動きが速い敵には突きの方が当たりやすい
・突きの後すぐ回避できる
・鬼人モードのとき、すばやく気刃1にうつれる
敵が転んだとき、縦切り→突き→切り上げ→縦切り…で、手を止めずゲージをためれる。
縦切りより下に出るので、羽根に当たると弾かれる相手に有効。
無理矢理過ぎてどうにもならんな
相手の転倒時に気刃と交互に出して手数増やすくらい
後は
>>186,
>>191が挙げてる通り繋ぎ程度しか存在価値無し
最近オフ専で始めたんですが、まだ武器に悩んでます。
どこかで聞いたのですが片手剣が武器倍率?か何かの関係で一番強いと聞いたのですが、
実際どうなのでしょうか?
>>194 倍率というか、高補正やら高属性やら
タイプとしては万能型で、あらゆる局面に対応・機動性も高くガードも可
強い云々は相性問題もあるから置いといて、とりあえずは一番「無難」な武器
解析サイト、少しずつ読んでいくといいよ
>>194 振りが小さくて隙が少なく、ガードができ、武器倍率の影響で他武器より弾かれにくい。
オフ専では、序盤ではデスパライズ、デッドリィタバルジン、終盤では絶一門、イフリート
マロウといった強力武器があるので、効率を求めるならお勧めの武器。
弾かれ無いのは
×武器倍率
○威力補正
のおかげ
弾かれ判定に倍率は関係なし
ハンターナイフでも最上級武器でも同じ
最近は始めたばっかですぐ効率なんだな
もったいねぇ
下手に笛とか弓とかで入ってクック先生倒せなくて辞めるよりはマシ
だと思いたい
はいはい昔のゲーム世代乙
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
>>200 初プレイは弓で通したから、弓はきっと大丈夫
笛は知らない
同じゲームやってて昔のゲーム世代もも無いだろうに…
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
206 :
名も無き求道者:2010/01/28(木) 08:46:35 ID:IQvEAIvg
>>205さん
何をそんなにムキになっているのですか…(-д-)
>>206 >>1 > ・わからない質問は無理に答えなくておk
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
208 :
名も無き求道者:2010/01/28(木) 13:34:53 ID:IQvEAIvg
バッチコーイ ヽ(-д-)ノ
なのですm(_ _)m
次、ドスガブラス来るのはいつですか?
210 :
名も無き求道者:2010/01/28(木) 20:17:14 ID:BLSjCkoi
龍壊棍とバルカンバスターならお勧めはどちらですか?
>>209 私の気が確かなら、
2/3から黒、2/6から紅、2/27から白となる悪寒。
イベクエ90日ローテーション。
ライトボウガンで双璧ソロ可能?
214 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 08:49:51 ID:0Jy79BlS
>>211さん
はいm(_ _)m
確定的に龍壊棍ですm(_ _)m
同じ攻撃力・ほぼ同じ切れ味で龍属性値が1.7倍の龍壊棍を前にして、バルカンバスターを使う理由はどこにもありませんm(_ _)m
いい加減わかれや( ゚Д゚)ペッ
コテ夫方式に合わせてみたよ
@が龍壊棍、Aがバルバス
@<TD width=7 bgcolor=white></TD>
A<TD width=14 bgcolor=white></TD>
これが切れ味ゲージの長さ
コテ夫方式で単純に比べるなら、2倍長く攻撃できる
つまり2.0倍のバルバス>1.7倍の龍壊棍
これがコテ夫方式での答え
とりあえず、あれだ
コテ夫自爆ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
>>214 完敗してやんの m9(^д^) プギャー
218 :
名も無き求道者:2010/01/29(金) 17:33:17 ID:0Jy79BlS
>>215-217のユキ夫くん
意味不明な式を並べ立てて勝ったつもりでいるのですか…(-д-)
君たちはまさに、都合の悪い事は難解な言葉でお茶を濁す低俗な政治家そのものですm(_ _)m
恥を知るがいいのですm(_ _)m
このユキ汚どもが( ゚Д゚)ペッ
馴れ合いキモ過ぎヨソでやれ春日
>>213 エリア5交互に持ち込めること、高級耳栓つけること
これができれば、下手な漏れでもクリア可能ですた
m(_ _)m
これ好きすぎだろ…あと多分上の方の同じ顔文字のやつもお前だろうが、ちょっと日本語不自由じゃないか
223 :
名も無き求道者:2010/01/30(土) 04:33:30 ID:KZKvctlt
m(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)mm(__)m
ガード性能+2がないと防げない攻撃をすべて教えていただけますか?
グラビーム、フルフルの電気ボール、バサグラのガス。
このくらい?
ガノビーム、ラービームは?
そんなもんだな
もっともブレスとかビーム系は削り酷いし、何よりガードする時点で間合いが論外
ガ性+2は実質ガス防御のみが用途
最近カメラワークに苦しんでいます。
動画でもうまい人は視点移動がうまかったので真似しようとしましたが、移動と視点移動が左側にあって同時に押せないのです。
あれは人差し指で視点を操作するのでしょうか?
今はL1連打で我慢してますが、敵と正面から向き合うことなどほとんどないので、正面に敵が移らず困っています。
自己流でも良いので、アドバイスをお願いします。
>>228 うまい人はそうするみたいだが、自分には指がつりそうで無理だったので、あきらめた。
結局、回避(前転・側転)中に左右キーでカメラを操作するか、「敵は画面から消えたが
この辺にいるはず」「敵が次の攻撃をしてくるまで若干間があるはず」という勘と経験を
ベースに、カメラ操作の前に行動を起こしはじめて、それからR1で正面に直してる。
>>228 基本は背面リセットでおk、フリー操作したい場合は
@左手人差し指で操作
A左手親指で操作・左レバーは右親指・右レバーはフリー状態
大抵はこの2つ+その派生で自己アレンジ
Aについては「攻撃できない」を心配する人が多いが、問題なし
カメラを回す場合ってのは、ダウンで行動できないとか敵が遠くにいった時
攻撃する要素が無いので一時的に右フリーでも大丈夫
ある程度試しながら、自分がやり易い方法みつけるベシ
アドバイスありがとうございます。
アドバイスを基にとりあえずドスランポス辺りで練習してみたいと思います。
カメラワークはドスファンゴがオヌヌメ
突進をかわすと常に背面方向に回り込む&離れてくから、
アレを画面中心に捉える様にカメラ操作できると何にでも対応できる
>>230 >Aについては「攻撃できない」を心配する人が多いが、問題なし
>カメラを回す場合ってのは、ダウンで行動できないとか敵が遠くにいった時
>攻撃する要素が無いので一時的に右フリーでも大丈夫
そのほかにも、回避中、ガード中、武器しまい中、も、攻撃も移動もできない
ので、カメラを動かすにはいい。
ナナ、テオの近くに行ったときの炎はスキルやアイテムで防ぐことが出来ますか?
近づいたときのダメージの速さを、地形スキルで軽減できる。
普通なら1秒間に3.75ダメージうけるところを、地形+10で2.5ダメージ(2/3)にできる。
さらに地形+15で1.25ダメージ(1/3)にできる。だが、ダメージを軽減できてもゼロにはできない。
あるいは、離れたときの回復速度を上げれば、擬似的に防いでいるように感じられるかもしれない。
普通なら1秒間に0.5ポイント回復するところを、回復速度+10で1.5ポイント(3倍)にできる。
さらに活力剤を飲めば回復する量を2倍にできる。
ナナ・テオの炎ダメージは、スキルで軽減を考えるより
回復しながら龍属性武器で60%まで体力を削り
力押しで角折って消す事を狙った方がええよ
>>236 …それは234の回答になっていないような気がするが。
あえてそれを言うなら、たとえ体力60%以下でなくても、
頭でダウンとって転倒させれば次に吠えられるまでの間
炎バリアは消えるので、頭への攻撃に慣れてしまえば、
炎バリアが邪魔になるのは最初の1分位だけだ。
なので個人的には、炎バリアのダメージだけでなく、
普通の攻撃のダメージも回復できる、回復速度+10の
方をおすすめしたい。
毒化させるのもありだな 毒状態なら炎纏わない
毒ナイフの毒1回で角折できればいいが、慣れないうちは死束で角あきらめるのもありかな
>>238 ナナ・テオに対して、毒は20〜30秒しかもたない。毒で炎バリアを消す選択は、基本的にないだろう。
>>239 一回逃がした後ならともかく、30秒間で体力の40%を奪うなんて、どんな武器使っても無理っぽ。
未発覚のままで攻撃当てるとしばらく消えるんだぜ
部位破壊って倒した後に削っても壊れるもの?
246 :
名も無き求道者:2010/01/31(日) 21:51:08 ID:D2SguKHd
>>243さん
無理ですm(_ _)m
破壊できませんm(_ _)m
当たり判定はあっても、すでに体力が0なのでそれ以上ダメージを蓄積させようがないからでしょう…(-д-)
バサ寝かしてタル起爆
顔に先に当たってるハズなのに腹破壊
つまり体力と部位破壊値は別枠です
いい加減、無駄に出鱈目含ませるのは止めましょう
>>247 死んだバサルにタル爆して腹破壊できたってのか?
お前は246のユキオ君以下だな。
>>248 捕獲なり討伐後に破壊できない原因≠蓄積不可
それだけの話に、何絡んでるの?すげぇ馬鹿っぽいんだけどw
>>249 MH2の開発者じゃないお前とユキ夫が、死んだ敵の部位破壊ができない理由をあーだこーだ議論したところで、
俺らにとっては「死んだ敵の部位破壊ができないのは一緒」+「全部お前らの想像の話」ってことに気づかないのか?
あとさお前、ここにいるんならもうちょいタル爆弾のことを勉強した方がいいぞ。
別に原因の特定をしてるつもりは無いが・・・
あくまで「それはない、理由はこうだから」ってだけで
まあ内容も言わずにタル爆の勉強(失笑)とか言い出す時点で、ID同様真っ赤なのは分る
スレチだし責めないでおいてやるから安心しろwww
討伐後にダメージや蓄積を無効にしてるだけかと。
バサでダメージは当てたタル爆分なのに、怯み値が複数部位に蓄積する。
別である以上無効にしてなかったら、それこそ討伐後に壊れないとおかしいよ。
>>251 おまえ終わってるな。
>>252 >ダメージは当てたタル爆分なのに、怯み値が複数部位に蓄積する。
ご説明感謝。
>>252の言う通り、
>>247には何の問題も無い訳だ
ID:zWpshWcTは単に勘違いで突っ込んだだけか
ったく、素直に間違い認めりゃ良いものを・・・無駄に荒らすなよ全く
↓以下、通常運営に戻ります
別に全然勘違いじゃないが。
そもそも247の時点で、死んだ敵への攻撃と、寝てるだけの敵への攻撃を対比させて、
「死んだ敵にはダメージが蓄積しない」に反論してる時点で圧倒的におかしい。
ID:GtNVCzL3=ID:zWpshWcTか?
もういいんだゆっくりお休み
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
>>255 悪いが、多分お前以外は全員連想できてるぞ
蓄積が別→体力0でも蓄積できたら壊れる→じゃあ体力0が理由じゃないね
ってな
ココで回答者やるなら、もうちょっと慣れてから良いと思う
>>257 俺にとっては、
>>246が「体力が0である=死んでいるなら、部位にダメージが蓄積しない」に対して、
>>247の「生きている=体力が0でないバサル相手にタル爆して部位破壊できた」は
反論になってない
って認識なんだが、みんなと俺では何かの用語の使い方が違うんだな。
すまなかったな。
イチイチ俺が俺がって自分基準語らんで良いよ
謝罪だけして消えとけば良い
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
> 当たり判定はあっても、すでに体力が0なのでそれ以上ダメージを蓄積させようがないからでしょう…(-д-)
に対して体力と部位蓄積は計算別だからxっていうのは、別段変な流れに見えないけど
そうで無かったら、体力ゼロでも壊せる事になるし
ま、本人が納得したのなら蒸し返す方が駄目だねスマソ
261 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 01:46:39 ID:fX/E9ngL
はいはい、
「悔しくて涙目な子」以外は
「悔しくて涙目な子」以外は
「悔しくて涙目な子」以外は
「悔しくて涙目な子」以外は
蒸し返さないでねー
>>247に完敗して悔しくて涙目な子は仕方ないと思うから許す
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
263 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 01:56:31 ID:fX/E9ngL
>>247「頭にも当たってるハズなのに」
バカ「証明されました」
264 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 01:58:24 ID:fX/E9ngL
> バサ寝かしてタル起爆
> 顔に先に当たってるハズなのに腹破壊
バカは「ハズなのに」で検証完了らしい
構うと逆に付け上がるだけだぞ
ID:fX/E9ngLはオフ専スレで逆ギレして恨み()を晴らす為に噛み付きにきただけだし
放置でおk
267 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 02:02:17 ID:fX/E9ngL
検証放棄で勝利宣言
バカが証明されたな
オンラインにつなぐのって月額いくらかかるの?
269 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 04:19:07 ID:fX/E9ngL
体力と部位蓄積が別枠の検証はまだか?
270 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 07:47:44 ID:rdu/IjQm
ワザとエサを垂らしてみたわけですが、よもやこれほど食い付きがいいとは…(-д-)
272 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 10:45:11 ID:fX/E9ngL
バカの脳内模範回答
「ハズなのに」
273 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 11:16:10 ID:fX/E9ngL
バカのために検証課題を教えてやろう
体力0の時点から攻撃して討伐前に部位破壊の確認な
他の質問者の迷惑になるから下らない煽り合いなら他でやってくれ
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
質問スレでバカ連呼して煽ってるのは何なの
276 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 13:02:19 ID:fX/E9ngL
バカな回答者が多いスレであることは認知されるべき
ID:fX/E9ngLは何をそんなに頑張ってるの?
文章読む限りだと、あの「ハズなのに」は仮定じゃなくて、「当たってる」って言う断定に見えるんだけど
当たり判定上は外周が先(ハズ)なのに内側の腹まで到達
実際、大分前に腹破壊と顔怯み値蓄積の検証報告上がってたしね
日本語が難しかった、って言うのならちょっと理解もする
ただの私怨厨が言葉尻捕まえてインネンつけてるだけ
オフ専スレ叩き出されてコッチきた構ってチャンだし相手するだけ無駄
NGでおk
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
279 :
名も無き求道者:2010/02/01(月) 14:09:26 ID:fX/E9ngL
>>277 「当たってるハズなのに」と「当たってるのに」の違いが分からないバカ登場
で、体力0の時点から攻撃して部位破壊の確認したのか?
何だコイツ、コテ夫の言った内容真に受けてるのか
当人は後釣り宣言までしてる逃げたのに・・・残念な子だな
厨房イジりは他所でやれ
取りあえず”テンパってるやつはsageない”の法則を地で行く奴だな
いい加減昨日の深夜から頑張るような内容じゃないでしょ
もういいんだ、ゆっくりおやすみ
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
284 :
名も無き求道者:2010/02/05(金) 16:02:40 ID:9R/e/DH9
バカ共曰く
「討伐後部位破壊出来ない原因は体力0による蓄積不可ではない、
討伐による蓄積無効だ
樽爆は頭に先に当たってそれから腹に当たるんだ
2回ヒットだけど体力は1回しか減らないから別枠で別計算なんだ
頭にあたった樽爆は蓄積しかしないんだ
つまり体力と別枠で蓄積するんだい!!」
稀に見るバカの巣窟
何だコイツ、コテ夫の言った内容真に受けてるのか
当人は後釣り宣言までしてる逃げたのに・・・残念な子だな
もう引っ込みが付かないだけだろう
この子のお陰で真っ先にたたかれるべきコテ夫の存在感が薄いことと薄いこと
コテ夫を超える予感?
どうでもいいお
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
解析情報を見ると、グラビモスの当たり判定が「胴体」と「腹」に
分かれてるようだが、これは「背」ではない?
腹側にも「胴体」と判定される場所があるのか?
あるのなら、それってどこ?
グラビの胸を攻撃しないと部位破壊にならないのは知ってるよね?
たるんだおなかを攻撃しても割れない(割った後は柔らかくなるけど
おそらく、攻撃しても部位破壊にならない部分を胴体と呼んでいるのであろう。
そして背中ダメージとの合算でのけぞると思われる。
つまり一つの部位に複数の硬さがあるってことだね。
分かりやすいのがリオやブロスの尻尾。
上から斬ると硬いけど下からだと柔らかい。
そしてダメージはどちらから攻撃しても同じ部分に蓄積する。
こんな答えでどうよ
>>289 ありがとうございます。
あなたの意見を読み直すと、「腹ではなく胴体を2回ひるませると腹破壊」と読めます。
解析情報には胸ではなく腹で二回ひるませると腹破壊とあるが、これは間違い?
グラビを落とし穴に落として背中から乱舞しても腹破壊できるってこと?
悪いのは解析さんだということにしてしまおう
解析で「腹:二回ひるむと破壊」と書いてある部分は実際には胸
上半身(前半身?)の柔らかい部分。破壊報酬も胸殻ではないか
背中から下半身にかけて部位破壊に関わらない部分が胴体
すみませんがここで聞かせてください
モンハンをネットでプレイするために後期型PS2で必要なものは何でしょうか?
>>291 理解力がなくてすみません。
よく分かりませんでした。
できる限りイエスノーで答えられるような質問に変えます。
(1) グラビモスの前半身には、首と腹の間に「胸」の部位判定がある?
(2) 胸の肉質は柔らかい?
(3) 解析には胸の肉質は載ってない?
(4) 片手剣や双剣で、腹の下にもぐりこんで攻撃していると腹破壊できることがあるが、あれは剣が腹ではなく胸に当たっているから?
(5) 腹破壊の条件は腹に700ダメージ×2回ではなく、胴体に240ダメージ×2回? なら2回眠らせて大タル爆弾を使えば80×3×2でほぼ確実に腹破壊できることになるが…。
(6) 穴に落として背中を攻撃しても腹破壊はできる?
>>293 (1)Yes
(2)No
(3)腹と同じ
(4)ブレス時には胸が降りてるからそれに当たってるだけ
(5)上記1〜3参照
(6)No ※爆破の範囲に胸が入ってたら蓄積するので注意
グラの場合、胸というか1段破壊で壊れる部分に蓄積される様になってる
2段破壊でいわゆる腹まで裂けて、破壊部位が広がる
腹は腹だけど判定は分かれてて、でも連動する=腹だから胸とは呼べない
胸ってのは便宜上でてきた呼び名に近い
興味があったらdos後継のF関連も探してみると良い、同じ状態だから
ググると分るけど、ディア尻尾とか見かけは同じでも肉質が入り混じってる例はいくらでもあるよ
・横から見たデァアアア尻尾の肉質/怯み値分布
背中/胴体| 背中/尻尾 |背中/尻尾
腹部/胴体| 尻尾/尻尾 |背中/尻尾
※上下の境界はウロコで判断
左の|は胴体と尻尾グラフィックの繋ぎ目、右の|は切断時の切断面。
一見するとまとめて尻尾だけど、実際の尻尾肉質は一部って例。
デアは蓄積同一だけど、グラは違えてるんじゃないかな?
2段破壊で影響受ける以上、同一部位は同一部位っぽいけど。
まあ正直「1段破壊で砕ける部分でのみ壊れる」だけ覚えてればおk
(1)NO
首の下は腹判定
見た目「胸」の位置にあたるが、あれは腹扱い
腹破壊は、見た目胸に位置する「腹@」がまず壊れ
見た目腹に位置する「腹A」の順で壊れる
肉質がやわらかくなるのは「腹@A」両方壊れた後
リオやディアの尻尾は「一つの部位に複数の硬さ」というより
単純に尻尾の上側は背中部位判定、下側は尻尾部位判定ということ
@は胸肉質を有ると見るか否かで分かれるなw
ま、破壊は見た目胸に見える部位に700x2回蓄積すればいいよ
呼び方は胸腹でも上下腹でも好きにすれば良い、肉質は腹で変わらん
まだいまだに部位破壊というのをしたことがないのですが、片手剣(死束)では相当殴らないといけないのでしょうか?
例えばゲリョスの頭は某サイトによれば10回くらい殴れば壊れる気がするのですが、見方を間違ってますか?
>>298 その部位に一定ダメージを与える→壊れる
これが部位破壊の基本的な流れ
その中には壊れるキーとして(通常状態での)怯み動作を必要とする例がある
ゲリョ頭は正にそれ、怯む際に麻痺や転倒している=怯む動作をしないので破壊できない
これが良く言われる破壊スルー
麻痺・転倒していない、立っている状態の頭に”のみ”攻撃してれば壊れるよ
怯みは該当部位への一定ダメージ毎に起きるので、破壊スルーした場合はまた頭に蓄積し直せばおk
違うことを言ってる人もいるようで、結局なんだかよく分かりませんでした。
もう一回質問させてください。
(7) 肉質の面では首の下は腹で、部位破壊の面では首の下は胸と腹に分かれてる?
(8) 胸のひるみ値と腹のひるみ値は別? 同じなら、胸を攻撃しても腹を攻撃しても部位破壊できることになるが…。
(9) 別なら、部位破壊に関係しない腹のひるみ値はいくつ?
(10) そもそもどこが胸? 回転尻尾や痺れてる最中、腹の下に潜り込んで乱舞すると胸には当たらない?
>>300 一括できるから一括で
肉質は腹でおk、つまり1回700
1段破壊できる場所でのみ蓄積
2段破壊できたら見た目上の腹のところまで壊れる=肉質が変わる
双剣だと落とし穴入れてようやく目の前に来る
なので腹下乱舞してても破壊的には蓄積してない
試しに2段破壊してから股下に入って乱舞してみれ、ハメ?って思うくらい怯み具合違うから
>>301 すみませんが、(9)の回答がない気がします。
> 肉質は腹でおk、つまり1回700
>>299 なるほど、では上にリーチが短い片手剣ではなかなか難しいということですね。
ありがとうございました
>>298 解析によると
・ゲリョスの頭のひるみは130、2回目で破壊
・ゲリョスの頭に死束で飛び込み切りすると、
攻撃力224/武器倍率1.4*切れ味倍率1.125*片手剣補正120%*肉質30%*モーション値18%=11.66
ゲリョスの頭に飛び込み切りが全部当たったとすると、260/11.66=22.29回分くらい?
>>303 つまり、腹のひるみ値は700、胸のひるみ値も700、ひるみ値の蓄積はそれぞれ別、で合ってますか?
>>304 ククとかゲリョは横から見ると「T」になってる事が多いから、意外とチャンスはあるよ
なんなら落とし穴と爆弾、あと落とし穴から復帰する際の降下モーションも利用しちゃえ
>>306 ↑でも言われてるけど、胸ってのは便宜上でてきた表現
破壊できる場所、とみるのが正確
怯み値自体は共通かもしれんけど、どの道破壊蓄積できるのは胸の方でのみ
一応破壊後に背後から腹撃つとプルプル怯みだけ(アオンって仰け反りが無い)だから、分かれてる可能性は高い
腹A腹Bで分かれてて、腹Aの2段破壊時に腹Bも破壊判定
そういう事なら説明としてしっくりくるけど、そこまでは検証してないな
>>307 ひるみ値が共通だと、腹でのひるみでも胸でのひるみでも
破壊できることになってしまうと思いますが、そうではないんですか?
結局は「現状よく分かっていない」という結論になってしまいそうですが、
ありがとうございました。
>>308 出来ないんだな、これが
体力と怯み値の計上が別枠だから、その辺りで設定してるんだろうね
「胸部分でしか破壊不可」については確定だから、それだけ覚えとけば良いよ
どうしても納得いかないなら、あとは開発の謎設定、とかにしとけ
頭が2個剥げたりゲリョクエなのにシビレ支給したり、いくらでもあるから
>>309 すみませんが、私の質問の意図に合っていない気がします。
私が聞きたいのは、
・胸で2回ひるませると破壊
・腹で2回ひるませても破壊にならない
ならば、
・胸部分と腹部分ではひるみ値が別
という結論にしかならない気がするんですが、違うんでしょうか?
ということです。
別でいいと思うよ
機材が無いから体感でしか語れないけど、破壊後の下腹部で暴れるとグラビがひるみまくる。
これは下腹部のひるみ値が胴体の240だからだと思われる
700だったらそうはいかない
もっと色々語りたいけどココでとめないとまた混乱させちまうなw
・・・。
これは酷い・・・。
何も解ってないならようだから、
もう回答しないほうがいい
むちゃくちゃすぎて訂正してあげる気にもならない
>>311 体感なので、間違ってはいないけど
2段破壊すると肉質自体が変わります
後は解析とかダメシミュしてきて、質問者じゃなくて回答者みたいだし
>>311 二段破壊後に胸撃ってみるといいよ
その理屈だと相変わらず怯み難いから
しっかり計測したいなら毒弾を利用すれば良い
体感って伏線張ってるから良いってモノでも無いから気をつけて
甘いのは質問者に対してだから
>>315 すみません、それは「胸のひるみ値は700、腹のひるみ値は700、で、それぞれ蓄積は別」
という意味でいいですか?
>>316 内部判定はどうあれ、今出てる事実だけだとそうなるな
下っ腹攻撃してるだけだと壊れないから
ま、ラオ砲でも担いで毒Lv2調合撃ちしたら良いと思うよ
そこまできたら自分で確認するのが一番納得する
メッカニズムがまだ生きていたらアドレスを教えてください
あとオンラインの季節・昼夜・セールをチェックできるサイトかソフトがあれば教えてください
>319
ありがとう&了解です
ラオに最適だと思われる弓をベスト5くらいまで教えてください
装填数アップあり、無しも書いてくれるともっと嬉しい・・・
>>321 オンオフくらいは書かないと誰も反応しないと思いますですお客様
装填数うpは弓にとってはマイナスほぼ確定スキルなので、その情報も期待しないで下さいませ
323 :
311:2010/02/09(火) 19:14:08 ID:RJw4STqn
結局オレが煽られた理由が分からない
とりあえずオフ白グラ5匹と遊んできた
下腹部にひたすら乱舞
討伐までに平均で14回ひるんだ
「下腹部のひるみ値は700」派の意見が正しいなら、白グラの体力は9800
足に誤爆したダメージを加算すれば一万を超えそうだ
そんな大物オンにもいねぇ
まぁ擁護してくれる人が一人もいない以上、異常なのはオレのソフトでFA。
皆より倍以上ひるむグラビモス超旨ェw
どうでもいいお
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
すいません、ダイブってどうやってやるのかわかりません。
また、前転と比較した場合の利点はなんですか?
>>325 走りながら×ボタン
コロリンより無敵時間が長い
補足しておくと、大型モンスに発見された状態(目玉マークがでている)時のダッシュでのみ発動。
フルフルは目玉マークが出ないのでダイブできない。
なるほど、わかりました。くだらない質問スイマセン
メリットだけじゃなくてデメリットもあるから多様は注意しろよ!
>>323 まあ、グラビの腹のことについては、みんな「何かしら分かってない」みたいだからね。
同意もらえなくても気にしないほうがいいと思う。
>>325 補足しておくと、ボスを背にして逃げる走り方になっているとき、×ボタンを押すとダイブできる。
無敵時間が3秒程度あり、だいたいの攻撃を回避できる。ガード不能攻撃を受けそうだったり、
ガードできない武器を持っている時に役に立つ。
ディアブロスについてですが、
フロストエッジ改で2回挑んでみて、1回目はなんとか43分ほどで倒せたものの、
2回目は残り10分の表示がでてすぐに1死してしまい、間に合わないと感じ、諦めて角破壊のサブクエスト達成で討伐をあきらめました。
これなら、攻撃力の高い大剣の方が、音爆弾や閃光玉で溜め切りが当てられて
効率がいいと感じ、ジークリンデで挑んでみようと思うのですが、切れ味が緑だとはじかれるでしょうか?
ちなみに防具は
イーオスSヘルム
と、レベル4の
クックメイル
クックアーム
クックフォールド
イーオスグリーヴ
で、防御力は157です。
剣の中腹で当てれば弾かれないと思うけど、そこまでの腕はなさそう。
自分なら、もうちょい防御力を上げて片手剣で続けることをすすめたい。
可能なら絶一で。
>>333 そうですか。
せっかく氷属性の片手剣があるので、自分の腕の未熟さを反省し相手動きにもっと慣れながら頑張ってみようと思います。
335 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 04:43:30 ID:qn/iGC8m
>>324さん
君はどうしていつもそんなに辛口なのですか…(-д-)
336 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 10:10:46 ID:GmyAN7w6
ここのバカ共のモンハンは蓄積のみの当たり判定があるんだったな
爆弾でそれが証明されちゃったからな
コテ夫は残念無念だ
338 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 12:52:24 ID:qn/iGC8m
>>337さん
バサルモスの件ですか…(-д-)
バサルモスの場合、頭にも腹にも命中する可能性のある広範囲攻撃は、頭より先に腹に命中する仕様となっている事がわかっておりますm(_ _)m
正面から散弾撃ってみれば一目瞭然ですm(_ _)m
どの道頭にも怯み値溜まってるから両方なんだけどな
一人馬鹿を見てるのはコテ夫以下のage厨のみって落ちか
ワロスwwwwwwwwwwww
340 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 13:04:21 ID:GmyAN7w6
「頭に先に当たる」という2回以上ヒット説はなかったことにしたいらしい
どうでもいいお
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
ID:GmyAN7w6は例の子か。
「両方に」が複数を意味してるのに
2回以上ヒット説はなかったことにしたいらしい(キリッ
とか国語力(笑)に乏しい辺り、間違いなさそうだ。
適当に流しとけよ、見ての通り日本語が通じない子だw
343 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 13:09:11 ID:GmyAN7w6
「先に当たる」を「両方に」に脳内変換出来るとは驚きだ
日本語初心者だったか
コテ夫ですら同じ結論に辿り着いたのに未だにジタバタしてんのか
リアルで可哀想な坊やだな
345 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 13:13:31 ID:GmyAN7w6
バカ用にレスを挙げておこう
>>247、
>>277 こいつが樽爆は少なくとも2回ヒットしてると言ってるのは明らか
予め頭への与ダメ計算
寝かせる→爆弾→頭に攻撃
怯み値以前に怯む、腹に先にヒットして終了のハズwなのに
はい、終わり
煽るよりこうやって正論だせばいいよ、そうすりゃ言い訳だの難癖だの惨めな姿晒すだけ
まあイジってる奴等は単に玩具にしてるだけなんだろうけどな
347 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 13:18:28 ID:GmyAN7w6
やはり頭に先に蓄積のみヒット説はなかったことにしたいらしい
しまいにはシャドーボクシングと
急にトーンダウンしてるな
2回ヒットとか怯み蓄積とかねーよwww
ってのが間違いだった事に気付いた様だね
意地っ張りは直らないだろうけど今後は恥かかなくて済むな
めでたしめでたし^^
349 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 13:31:18 ID:GmyAN7w6
お、また「2回以上ヒット、1回は蓄積のみ」のバカ登場か
350 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 13:39:46 ID:GmyAN7w6
もう一度確認しよう
蓄積のみの当たり判定があるバカ挙手
351 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 14:02:15 ID:qn/iGC8m
>>339さん
爆弾による『怯み値のみの蓄積』はありませんm(_ _)m
蓄積されるのはあくまでダメージを受けた部位のみですm(_ _)m
1回の命中判定で2か所以上の同時怯みが発生するならば、リオレイアの頭と翼の同時破壊が起こるか、もしくは破壊を免れたもう一方に一撃加えただけで破壊出来る理屈になりますが、そんな現象は起こりませんm(_ _)m
わかったか( ゚Д゚)ペッ
なんだ、また当番湧いてるのか
適当な所で切り上げろよ、コテ夫と違って無自覚みたいだし
構ってチャン追い詰め過ぎると秋葉原みたいな事やらかすぞ
>>157 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○コテ,荒らし,当番は放置が一番キライ。彼らは常に誰かの反応を待っています
|| ○放置された彼らは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。反撃は彼らに
|| とって滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。レスした時点であなたの負け
|| ○でも全力スレなので回答したい時もあるでしょう。その時は余計な感情を入
|| れず、淡々と回答のみを書くこと。噛みつきは質問ではないのでスルー
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ∨ /
|| ゴミが溜まったらNGIDが一番です \<o゚ω゚o > キホン
||___ /⌒ヽ _/⌒ヽ _/⌒ヽ ⊂⊂ )
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ/ /⌒ヽ_/| | ̄ ̄ ̄ ̄|
〜〜 / /⌒ヽ〜/ /⌒ヽ / √ ||
〜〜 / )〜〜/ ) << ) は〜い、先生
353 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 15:24:27 ID:GmyAN7w6
次スレはこうだな
【MH2】モンスターハンター2(dos)の質問に全力でハッタリをかまし逃亡するスレ6
盛り上がっている所すみませんが教えてください
ザザミのヤドは、ランスで部位破壊できますか?
補正が斬100%と打72%、ヤド肉質が斬30%打50%で、壊せそうだと思って何度か
試しているのですが、壊せません。(ハンマーと笛では壊せました)
ランスで壊せた経験がある方おられましたら、オンかオフか、武器や壊せた時の
ザザミの状態(怒り/非怒り、シビレ罠中、怯みダウン中、など)含め、教えて
いただけないでしょうか?
>>354 ランスの打撃属性ってのはダメージ計算上のみの話
なので打撃属性必須なザザミのヤド破壊は不可
356 :
名も無き求道者:2010/02/10(水) 17:28:36 ID:DwXzS75q
緊急クエストのフルフル倒せません。
オススメ武器ありますか?
緊急フルフルってポータブル2と間違えてない?
とりあえずdosなら満足な火属性武器もないのでデスパラ
MHP2(G)なら火属性のレッドサーベル。
>>357 あ…すみません、書くとこ間違いました!
でもレスありがとうございます。頑張ってみます。
>>355 なるほど。ダメージ計算上で斬/打の有効な方が採用されるだけなのですね。
ググると「壊せます」的な話も見つかるし、やってみると壊せないしでモヤモヤしてました。
ありがとうございました。
>>359 ポータブルの方だと壊せた様な
dosだとダメージ計算上で有効な方が採用、属性的には斬武器
釣りで 古代魚の影ってどんなの?砂漠で蛙の3、4倍するのに出会えたが何?
部位破壊報酬って、倒さねえと貰えないもん?
古龍クエストって、討伐(逃げる)出来なくてもダメージ蓄積してるもの?
心眼+高速砥石と見切りなら皆さん、どっちを使いますか?
ちなみにこれ+ガード性能1でランスを主に使う予定
>>362 見切り+ガード性能
実際心眼て使えるかわからん。ランスだったら砥石よりはじかれないほうがいいと思う。
>>361 魚影はアロワナ、色が微妙に違ったりするけど見分けるのは困難
森丘11だとアロワナ出ないから確認簡単&エサや雑魚の点から見ても最高の古代魚スポット
ドス○○(アロワナ・ハリマグロ)だと思われ
密林・森丘だとカジキにも出会える
報酬取得時の追加報酬=サブクリでも貰える
3乙とかのクエ失敗って意味ならx
>>362 弾かれ気にする必要がないから、DPS向上と隙を少なく出来る高速砥石
ピンポイント攻撃なランスだと、弾かれる部位に攻撃する方が難しい
逆に言えば、弾かれる部位に攻撃しちゃう時点で正しく使えてないからスキル以前の話になる
あと心眼は空気、「付属してきただけ」以外で発動させてるなら別構成を勧める
>>363-364 ありがとう
心眼から弾かれなくなり、見切りから会心率上がると思いっきり勘違いしておりましたw
そうそうドスの心眼ってあんまり使えないんだよね〜
三年振りなので忘れてましたw
ドスキリンはいつ来ますか?
>>366 公式サイトに発表されてないけど
今までと同じローテなら2/27〜3/1
みなさんどうやってオンラインしてるんですか?
マルチマッチングBBに申し込もうと思うのですがネットゲームをしたことがないので不安です
光回線−モデム−薄型PS2
|
パソコン
こんな感じの接続でいいんでしょうか?
>>368 パソコンに繋いでる線をPS2に繋げば良いよ
薄型ならそれだけでおk
同時に使用したいならハブ購入してそこから繋げ
ありがとうございます。そしてスレ違いだったようです。すみません
なんか調べたらルーターとかいうのが必要らしいので買ってきます
もう少ししたらデビューするんでよろしくお願いします
>368
この図だとモデムに差込口が何個かありそうだけど
あるならその図でおkだ
もしないならルータじゃなくてハブを買おう
最初のエリアに羽虫みたいのいるじゃないですか?こいつって無限にわいてくるんですよね?
敵倒して剥いでるときにチクチクやられてうざいんですがみなさんどうしてました?
ランゴ(虫)の探知範囲外で倒して剥がす
>>372 どうしても邪魔なら毒煙でも投げちゃえ
死骸残ってる間は再発生もないしね
でもランゴの死骸見るとむしりたくなっちゃうんだよな・・・消える前に剥ぎ取っちゃうw
ランゴなんかガン無視
虫だけに
なんつって
なんか外雪降ってるぞ
スレに氷結弾撃ち込むなよ
氷結晶いっぱい拾った
やべ、ホットドリンク持ってない…
序盤なんですけど武器・防具の強化と生産ってどっちを優先したほうがいいんでしょうか?
382 :
名も無き求道者:2010/02/18(木) 11:13:08 ID:R57htdqh
>>381さん
はいm(_ _)m
難易度3以上のモンスターが出現するようになれば流石に防具の強化が必要ですが、そうでないなら防具よりも武器を強化した方がいいでしょう…(-д-)
防御力は40位あれば当分の間は何とかなりますm(_ _)m
>>381 序盤はスキルも防御力もたかが知れてる。
武器は毒やマヒの片手剣が役に立つので武器を中心でおk。
ザザミ一式揃えられるくらいになれば防御力も生きてくると思う。
すいません質問の仕方が悪かったみたいです・・。
持っている武器を強化するのと新しい武器を生産するのとどちらを優先すればいいのかということが
聞きたいことです。
わざわざ訂正してるところアレだが
何を持っているのかがわからなければ答えようも無い
武器だと全般的に骨系が強いと思う
狩り時間と町時間ってどのような関係?
クエストの時間が、早くても遅くても、帰って来る時間は一緒?
一時期に最高何回狩りに出かけられる?
極彩色の毛出なすぎワロタw
かれこれ30匹全て頭部破壊済だが全くでねえ
391 :
名も無き求道者:2010/02/20(土) 16:32:01 ID:kV4KPwJK
>>389さん
はいm(_ _)m
村時計は実時間20分で昼夜が入れ代わり、狩場時計は実時間5分毎に針が進みますが、狩場で過ごした実時間は村時計にもそっくり反映されますm(_ _)m
つまり、村時計で昼ぴったりに狩りに行き、狩場で20分費やして帰って来た時は、村は夜になっているのですm(_ _)m
一つの季節が変わるのに費やす実時間は20分×6で2時間となりますが、何回行けるかはクエストの内容及びクエスト時の行動次第ですm(_ _)m
392 :
名も無き求道者:2010/02/20(土) 16:44:06 ID:kV4KPwJK
>>390さん
このコテ夫は剣士とガンナーのコンガS・Uシリーズを全て揃えましたが…(-д-)
その時のやり方として、温暖期の沼地にてババコンガの頭を破壊させた後、コンガ2頭を倒してクリアする…を1日5回程度繰り返しましたm(_ _)m
サブクエ追加支給品の閃光玉を集めるつもりでやってみるがいいのですm(_ _)m
コテ夫のはオフ専基準だから、オン・オフくらいは書いとけよ
出鱈目も多いから、疑問が湧いたら普通に再質問来い
あと質問ならちゃんと質問して、愚痴なら愚痴スレへどうぞ
394 :
名も無き求道者:2010/02/20(土) 20:43:49 ID:v/aVegIa
愚痴スレまだあったんだ?
コテ夫はスルーでおk
395 :
名も無き求道者:2010/02/22(月) 11:31:34 ID:5UrMKFmD
(-д-)ケッ!
オフで赤蟹装備したが、スキルは何がいいんだ?
今、火山なんだか、お勧めは?
>>396 剣士かガンナーか?とかでまた違うけど
とりあえずイーオス装備で砥石とか目指すと良いよ
あとはもう少し進めて、範囲が狭まったら再質問に来るよイイ
>>397 済まそ〜検屍
もう少しって、次の塔まで?弱装備で修行W かい?
ザザミSでオフクリアまで充分。キリン狩れるようになったらキリン装備に乗り換えるのもいい。
>>399 麒麟W 先ながいね
グラ狩りに手をやいてるのに
オートと気絶ってどっち取ったらいい?
>>400 オートガード(と仮定して)はボタンを押す必要が無いだけで、結局ガード不可な時にはガード出来ない
気絶も無効まで上げればゲリョ閃光無視できるが、モーション大きいからガードも前転回避もし放題
通常攻撃だと気絶する程連撃食らった時点でまず逝ってる、特に序盤みたいだし
「ついでレベル」で付くな良いけど、どちらも無理して付けるスキルでは無い
>>400 オートってオートガード?片手剣なら咆哮ガードできて慣れないうちはいいかもね。
まあ咆哮中に硬直解けたりするからいらんけどw
グラビ原種は絶一門があると楽なんだが・・・。
基本腹を攻撃して、落とし穴にはめて爆弾食らわしたり爆発する白い岩に突っこませてダメージ稼ぐといい。
オートガードで咆哮防御期待するなら素直に耳栓つけとけ
高耳装備作るの結構大変だし耐性ぼろぼろだしなぁ・・・
当たらない為の耳栓だから、特にデメリットでも無いと思うが
ゲーム内容に関しての質問では無いのですが…
オンラインに繋ぐための質問です
薄型PS2であれば、BBユニット(?)は必要ないと聞いたのですが、何か用意するものは無いのでしょうか?
自宅のネット環境は有線ADSLです
後、マルチマッチングBBというものの申し込み方が全くわからないんですが、どうすればいいのでしょうか?
>>406 薄型なら大丈夫
本体にLAN繋ぐとこあるからそこに繋げばおk
マルチ〜の申し込みはカードあるならゲーム上から申し込んですぐ出来る
ないならPC上で申込書を送ってもらいそれに必要事項書いて郵送
だいたい2週間前後でIDが届く
>407
ありがとうございます
『カード』ってのはクレジットカードのことですよね?
銀行のカードじゃどうにもなりませんよね…
その辺の契約関係には疎いので…
すいません
>>408 あぁそうそうクレジット
無いなら申込書を郵送してもらうための申し込みをPCですればいい
↓の申し込み方法ってとこに資料請求へのリンクがあるから、
そこからマルチマッチングBB申込書を請求すればいい
自分も同じ方法で申し込んだんだけど資料届くまで1週間弱
申込書送ってからID届くまで2週間弱かかりました
>409
>410
本当にご親切にありがとうございます
申し込み書を送ってもらって、そこから申し込めば銀行口座から携帯料金のように引き落とされるようになるということですよね?
クレジットカード作ってから申し込んだほうが早いかもしれませんね
>>411 >銀行口座から携帯料金のように
そのとおりです
クレジットカード作れるなら、そのほうが早いかもですね
質問です
報酬についてなんですが
例えば捕獲報酬で3枠手に入ったとして、黒ディアなら
背1、甲殻1、甲殻1だったり極端に言うと背1、背1、背1とか牙3、牙3、牙3もありうるってことですか?
解析の説明がちょっと理解できませんでした
それと状態異常蓄積なんですが、
相手モンスターが毒や麻痺状態中にさらに蓄積攻撃をかけた場合、次の状態異常に向けての蓄積が始まっていると考えていいんでしょうか?
>>413 報酬に関しては自分も正確なところを知らないので分かりませんが、極端に言うと〜の考えで正しいと思います
もし違っていたら、どなたか解説しなおしてください><
状態異常蓄積に関しては間違っています
例えば麻痺中には麻痺攻撃は蓄積されず基本攻撃力値のみのダメージになります
次の状態異常への蓄積は現在の状態異常が解除されてからになります
>>413 補足しておくと、枠が3つと確定したらその枠に何が来るかは
各モンスターの捕獲報酬の確率で決まる。
黒ディアのシングル、ネットワーク下位なら
黒角竜の背甲×1 26%
黒角竜の甲殻×1 57%
角竜の牙×3 17%
この確率のサイコロが3回振られると考えればいいので
当然 牙×3×3ということも有り得る。
>>413 報酬に関しては毎回その確率でクジ引いてる=全て同じも有り得る
「クジを引く権利」がいわゆる枠、それについては下記参照
ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/queremun.html 蓄積
麻:麻痺x、毒○、睡○※
毒:麻痺○、毒○※、睡○
睡:麻痺○、毒○、睡x
麻痺中に睡眠かけると麻痺が解けてから発動
毒中に毒は蓄積するけど発動はしない
睡眠中に毒麻痺は蓄積するが一発で起きる為、通常/蓄積値止/解けてから発動のどれかは不明
因みにシビレ罠中に麻痺・睡眠状態にすると「罠が破壊されて」状態異常が発動する
ソロでも手痛いけど、オンラインだと他人がいる分尚痛いので重要
>412
色々とご親切にありがとうございました
近いうちにクレジットカード作ってきます
クレジットカードの会社は別にどこでも大丈夫ですよね?
>>418 最近は年会費無料とかのカードあるのでそんなので良いんじゃない?
因みに自分はイオンカードw
無職とか学生じゃなければすぐ審査通る筈
が、カードが送られてくるのに時間掛かるかも 身分証明のコピーとかも要ったような
使えるカードの提携先は
>>410のFAQで書いてある所ならOK
>419
大学生なんですけども…
バイトしてるってだけじゃ無理ですかね?
結構使えるクレジットカードの種類多いですね
>>420 俺も大学の時カード作ったけど、親の承諾が必要だったよん。
成人していたら必要ないかも。
ちなみに汎用性があるのはVISAがついているタイプかな。
雷の耐性30の敵の部位に攻撃するとします。
攻撃力800の武器と攻撃力700で雷攻撃力200の武器だったら
800>700+200×0.3なので攻撃力800の武器のほうが有用ということなのでしょうか?
オフでライトボウガンにサイレンサーは無意味ですか?
>>425 斬打弾の、いわゆる「通常攻撃」
火水雷龍氷の、いわゆる「属性攻撃」
この2つは計算式が違う
なので、与えるダメージは別々に計算したものの合計「通常+属性」となる
詳しくは
>>426のリンク先へ、まずは属性の計算方法から見たほうが分り易いかも
通常の方はモーション値やゲージ・武器種等の計算要素が増えた感じ
>422
>423
ありがとうございます
とりあえず、VISAのクレカを作ることにします
ちなみにオンラインの雰囲気はどんな感じですか?
ギスギスした感じだったりするとチョット…ってかんじなのですが
あと、自分の現在の装備は全身ザザミ
武器は片手のデスパラ、デッドリィポイズンがメインなのですが、こんな装備だとオンで他の人のご迷惑にならないか心配です
なにか『これは知っておいた方がいい』っていう情報があればお願いします
432 :
名も無き求道者:2010/02/26(金) 02:20:04 ID:z7+Yn5/L
>>431 最初は新人区あたりで誰か入ってくるのを待つのがいいかも
来訪者がどんなコミニュケーションを取ってくるかっていうのを
いろいろ見たほうがいい
近い将来自分がお邪魔する立場になるわけだから
コメント(自己紹介)欄はきちっと入れておいたほうがいい
それを見て一緒するか判断する人がほとんどだし
きっちりコミニュケーションとるためにはやはりキーボードがあったほうがいいかな
俺みたいな人間はキーボードの有無で入室するか決めたりするしね
オンラインはそれほどギスギスしてるわけじゃないよ
一番いいのは気の合う仲間を見つけること
チャットやクエストで盛り上がったら
どちらからとなくフレンド登録の話になるさ
どんなレアアイテムをゲットするより難しいかもしれないがね
433 :
名も無き求道者:2010/02/26(金) 02:22:44 ID:z7+Yn5/L
連レス失礼
武器防具については全く気にしなくていいよ
店売りの武器防具で入ってくる人も多数
それどころか裸でくる人もいるくらいだ
ジャンボの英雄の称号はPSP連動のガルルガも倒さないと貰えないのですか?
>>431 アドバイスとしては、パーティ全体で計3回死ぬとクエ失敗になるので
パーティープレーの時は回復をケチらずにガンガン使うべし。そんくらいかなw
武器防具は
>>433も言ってるけど、そんな気にしなくていいよ。
俺が初オンした時は、ゲネポス+ドスバイトダガーだったかなw
雰囲気は全然ギスギスしてないかな。
フレも気長にボチボチ作っていけばいいとおも。
上位上がる頃にはたくさんできてるよ!
キッチンアイルーについて質問です。
アイルーの得意食材というのはシフトの一番上にいるアイルーだけで、他のアイルーの
得意食材や星の数は出来上がる料理には何も関係ないんでしょうか?
ここはdosスレですぜ、旦那。
古龍の翼破壊なんですが
ひるみ2回目で破壊とありますが、ひるみ一回目はスルーしてもいいんでしょうか?
ダウン中累積ダメージを180手前で止めて起きてるときに1発叩くというような
それともひるみ2回が必ず必要で
ダウン中累積ダメージを90手前で止めて起きてるときに1発叩く×2セットっていう感じでしょうか?
例えがアレなのはいつもダウン中にしか翼攻撃しないからです
ありがとうございます。これから無駄に叩かなくて済みそうです
毒袋の効率がいい集め方ってありますでしょうか?
沼地まで開放してデスパライズ持ってるんですが
ポイズンタバルジン目指してるんですがゲリョス狩っても毒袋
がなかなか。
1回や2回狩ったくらいで「中々出ない><」何て言ってちゃいけないお
あぁ書き方悪かったかもしれませんが、毒袋を@1個でポイズンタバルジン
出来る状況でそれ以降に何度かゲリョス(亜種含む)狩ってて毒袋が出ないので
何かいい方法ないでしょうか?と強化するにもまだまだ毒袋いるので。
討伐してるなら捕獲に切り替え。
毒袋x2が原種の捕獲で46%、亜種で40%。剥ぎとりは10%と確率がガタ落ちの上に1回の剥ぎ取りで1つだけ。
ドスイーオスの捕獲も毒袋x2が39%とまずまず。回転効率考えるとこっちもいいかも。
復活
オフ専なんですが、状態異常ランスって使えますか?
片手より手数は落ちそうですが数値が高いのでどうなのかなと。
あとオススメの麻痺毒睡眠ランスあったら教えてください。
ありがとうございます
ペイント玉(弾)ってどのくらい効果が持続するの?
特殊効果の時間も教えて
10分
武器の斬れ味による攻撃力の推移ってどれぐらい変動するのでしょうか?
微妙に引っ張るところ間違えた、↑のは属性値への影響
攻撃についてはコレ
レベル0 (赤) 0.5倍
レベル1 (橙) 0.75倍
レベル2 (黄) 1.0倍
レベル3 (緑) 1.125倍
レベル4 (青) 1.25倍
レベル5 (白) 1.5倍
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
次のドスケルビはいつですか?
ごめんドスガブラスorz
黒龍は明日(3/5金)から。
今日調合特売やってるから、爪買うなら買っとけ。
紅龍は月曜から。祖龍は4月になってから。
461 :
名も無き求道者:2010/03/05(金) 09:37:13 ID:NNI51DLe
砦蟹は、いつごろ来るのかしら?
>>461 運営のサジ加減
もう全然こねぇ・・・→どうせ今回も来ないだろwww→来てた orz
な事例はいくらでも
>>463 インする人の数で決まるんだぜ?
正確にはクエ中の気球発見数
最初の頃に砦街両方同時にきちゃうバグ出してから、早々にその仕様は消えてる
95%で週末挟んで翌週の水曜日にしか来ない、とかもあったんだぜ?
真紅の角って、何?
モノブロスの角
で?っていう
471 :
名も無き求道者:2010/03/07(日) 01:16:54 ID:AXMyye8W
>>468さん
なかなかの出来栄え…と誉めたい所ですが…(-д-)
それを持つ被写体がかっこわる過ぎるので台無しですm(_ _)m
そーか?
見た目でいや普通に彼女いそうだが
コテ夫が正論言うとは…
明日は季節外れの大雪だな
わたし女だけど
>>471みたいのは性格悪そうでイヤ
>>468 ____
/ \
/ ─ ─\
./ (●) (●) \
| (__人__) |、
r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ
\\\.` ー‐ ' .// l ヽ
. \ | |
. \ _ __ | ._ |
/, /_ ヽ/、 ヽ_|
\ // /< __) l -,|__) >
\. || | < __)_ゝJ_)_>
\. ||.| < ___)_(_)_ >
\_| | <____ノ_(_)_ )
ザザミの4レベル2つとUのスロットで、スキル何がいいかな?
オフ専剣士でオールラウンド使いたいと思って・・・ 加護や地図付けようかと思うがどう?
地図は支給品から取れば良いし、結局覚えるし
加護はカス当たり痛打関係無しだし、確率だからそもそも発動自体全くあてにならんし
どっちもどっち、無理して付ける物でも無い
逆に言えば好みの問題だから、どっち選んでもおk
それって5スロ開くの?
砥石使用高速化とか地味にいいけど
イャンガルルガの 背中部位 破壊についてwikiによれば胴に耐久値2回分
のダメージを与えれば壊れるとありますが、落とし穴に嵌めて背中に爆弾&水冷弾では
部位破壊できないんでしょうか?
切れ味レベル。
ゲージが伸びる。ゲージが伸びて切れ味の色が変わると、
その間攻撃力約10%アップ。
見切り。
攻撃力2〜3%アップ。硬いところを斬っても弾かれなくなる。
ダメージ回復速度。
体力の赤ゲージの回復が早くなり、戦闘中でも回復を待てる
ようになる。回復薬を節約できる。
>>479 高台から背中狙って撃ってみれば分るけど、出来る
ただアレだけちっちゃい奴穴に入れると多段ヒット難しいから、水冷より普通に毒麻痺弾の方が良い
麻痺は有効だから拘束にも使えるしな
>>481 聞き方間違えた?
スロット5個でスキル追加したいんだが何がいい・・・
484 :
名も無き求道者:2010/03/08(月) 11:03:56 ID:WFvoQh+5
>>483さん
剣士ならば
>>478さんのおっしゃる通り、高速砥石を付けて損はありませんm(_ _)m
通常4回研ぐ(モーション上で)ところ、1回でシャキーン…なのですm(_ _)m
切れ味レベルと業物の違いってなんですか?
>>485 切れ味レベル:ゲージが長くなる、武器によっては上の段階の色が追加
業物:切れ味が一度に2以上消費するする時、消費を半分に抑える
業物の効果が発動するのは弾かれエフェクトの発生する様な硬部位、砲撃使用時等
前者については見切りにも同様の効果があるので、実質後者=ガンスによる砲撃専用のスキル
.
>>484 満腹、早食い、体力小Pは?
砥石と比べてどう?
>>488 たぶん砥石だろうね。
モンスターがいるところで平気で研げると、ダメージが効率かなり上がる。
次点は、平気で飲み食いできる早食い、3番目が体力UP小かな。
>>481 逆に、「その装備+スロット5個で付けられるすべてのスキル」を、最初に
ここに書いてほしいかも。そうすれば、その中から答えれるから…。
高速砥石がオヌヌヌなのは皆と同意見だが、エリチェン前に切れ味落ちるほど手数増やせてるんなら
攻撃受けない立ち回りも出来てるだろうからザザミ装備卒業でおk、って考え方もアリかもしれんね
>>488 満腹は使ったことがないが、無くて困ったことは一度もない
早食いは大食いマグロ食べまくるときにあれば便利だけど、普通の狩りには必要ない
体力UP小は、料理でいくらでも代用がきく
スロットがあってとりあえず何か付けておきたいのであれば、剣士であれば高速砥石つけて間違いは無い
百聞は一見に如かずとも言うし、まずは高速砥石をつけて狩りに出るのが一番わかりやすいと思う
気に入らなければMH2解析情報にスキルシミュレータがあるので、
それを参考にしながら色々吟味してみるのもいいかもしれない
はちみつちょうだい?
493 :
名も無き求道者:2010/03/09(火) 23:26:43 ID:Jvz5AXNb
今オンつながる?
ごめん、メンテ中だった。
495 :
名も無き求道者:2010/03/10(水) 04:57:59 ID:u6kFAX1u
>>492 温暖期の密林で採取しまくるがいいのですm(_ _)m
太刀の骨刀【狼牙】→ 黒刀【零ノ型】の強化に必要な
カンタロスの頭がなかなか入手しにくい状況で困ってます。
密林でのんびり集めようとしても剥ぎ取ればカンタロスの羽とか…。
(ちなみにカンタロスの羽は30ぐらい集まってる)
ウダウダ言わんと集めろや!とか、そんなツマンネ武器作るなや!
などツッコミあるかもですが…。
「この場所でやればいいぞ!」とかあれば教えて下さい。
現況
・オフで沼地のゲリョス終わったぐらい
・武器:デスパライズ
・防具:ザザミシリーズ
始めて1ヶ月程度ですが、今のところ情熱持ってやってます!
>>497 温暖期の沼地、昼
エリア2と3、特に洞窟内の3にタンマリ湧く
自然とサブクリ条件達成できるから、カンタロス20匹がサブになってるクエがオヌヌメ
武器は毒系の片手作っとけ、死束を見据えてな
ランゴと違って毒煙即死しないから、何発で逝くかテスト→直前まで殴って毒らなかったら毒煙
サイズで耐久力違うっぽいから、大小各個に計れ
499 :
497:2010/03/11(木) 21:03:05 ID:MI0QXmq1
>>498 さん ありがとう!
これから飯・風呂済ませてから精進してみる!
501 :
499:2010/03/12(金) 20:30:13 ID:WaYJojuv
>>500 さん 助言ありがとう!
あれからPS起こしたらちょうど温暖期だったので、
こりゃめでてーなと思いつつ
>>498 さんが言うように1時間半程度やってみた。
気がつけば箱の中に羽と液が溢れてた…。
俺にはリアル運が無さそうだ…。
でも、負けない!
…気がするw
クエ報酬狙いじゃない方法としては、寒冷期夜沼地2のカンタロス無限湧きを狙うのをお勧めしたい。
ただ毒片手じゃないとしんどいかも知れん。
頑張れ。
無限って聞こえは良いけど一度に出るのは少数でエリチェンロード多いから、そこは好みだな
エリチェンは必要ないけど、1匹ずつだからタルいのは確かだね。
だけど数こなせばタロスの頭位は出るから、まぁ良いんじゃないかな?
505 :
名も無き求道者:2010/03/12(金) 23:53:29 ID:vjwVdm+Q
初心者だが教えてくれ。
連続攻撃でレバー入れるときは、きちんと必要な回数だけ入力するのがいいのか?あるいは、適当に連打するのがいいのか、どっちだろうか?
たとえば片手剣なら、通常の連続攻撃は↑↑↑↑だが、きちんとタイミングを計って4回レバーを↑するのがいいのか、あるいは↑↑↑↑↑↑↑↑↑・・・・と攻撃回数に関係なく連打するのか、どっちが合理的なのか?
そりゃもちろん、必ず連続攻撃に入れるなら、タイミングを
測って押す方が手の疲れ的にもコントローラの寿命的にも
いいとは思う。
でも「次の連続攻撃に入れるタイミング」がシビアな場合は、
「次の連続攻撃が出るまで連打(レバー2度打ちくらい)」は
ありかなと思う。
>>505 ランス系の場合だと連打よりタイミング把握の方が連突きは早い気がする
ただ素振りと実際のヒットだと勝手が違ってあばばb
上手くなりたいならタイミングなれた方がいい
ランスとか使った時に応用できるし、いらないのに
先行入力?を受け付けられるときとかもある
今まで使ったことのない種類の武器を使い始めようとしたときに、どのような感じでクエストこなしつつその武器に慣れていきますか?
1密林で雑魚を倒しながら採掘する
2イャンクックを倒す
訓練所行け
>>510 やはりそれが王道でしょうか?とりあえずクックを倒せるようにがんばります。
>>511 最初は訓練所でどんな感じか確かめますが…
ぶっちゃけランポス5体では練習にならないので、
アイテムやお金を集めつつ慣れるにはという趣旨で質問しました
513 :
名も無き求道者:2010/03/15(月) 21:11:23 ID:SNv4mLi4
ちなみにこのコテ夫はオフ1200時間を超え、各種最強レベルの武器&レア度6以上の防具を全て揃えたツワモノですが、どーにも狩猟笛だけは使い物になりませんでしたm(_ _)m
509ですが具体的には、今メインが片手剣でランス使ってみたいと思ってます。
ちょっと使ってみたのですが、前転不可というのがとても響いてうまく回避が出来ていません。
それは慣れだとは思うのですが、完全に角に追いつめられた時はどのように脱出すればいいのでしょうか?
ステップではうまく逃げられないし、納刀は行う前に攻撃されて、壁ハメでクックに殺されました。
なるべく角に行かないようにしていますが、攻撃で吹っ飛ばされたときはどうしようもないです…
>>514 ランスは回避がガードに置き換わったと思えばおk
常に自分(当然相手も)の間合いの中で、素早く攻防を切替ながら戦うのが基本
ランスガンス、弓等のガンナー系、ランスガンス以外の近接
立ち回りは大体この3種だから、片手→ランスは違う動きを覚えなきゃいけない
ちょっと苦労するかもな
ランスは攻守の切替が早いからな・・・
片手に匹敵する手数が出せるし定点に近い攻撃出来るし、慣れるとスグレモノなんだが
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
始めてオンラインのほうに行ったんですが
他の人の武器のところやキャラの上に
赤い表示があるんですが、ありゃなんですか?
その場で聞けば良かったんですが周りのペースに追いつく
だけでやっとだったので聞けず解散しました…。
つまらん質問申し訳ない。
シンボルカラー
特定の条件@討伐20回程度とか(豪腕の赤)@捕獲20回程度とか
(技巧の白)@フレンドリストに50人登録するとか(友情の青)←勝手に登録しても気付かれないので勝手に登録してもおk
で付く
計14色
中にはPSPでMHPと連動しないと取れないという人にっては無理なものもある
4人で同じ色に揃えた場合
赤・紺・黄・虹:幸運 白:隠密 青:状態異常攻撃強化
等の効果がある
詳しくは
ttp://www7.atwiki.jp/alter2/pages/20.html のシンボルカラーの項目を読んでくれ
因みにルームで変えられる
健闘を祈る
計12色だった prz 今日はスネオチックに落ち込むぜ
>>518 取り合えずS扱いの防具(名前の最後にSが付くか古龍装備等)を
どこか1ヶ所でいいので装備してみて。
何かしら色がつくからw
ちなみに部屋で自由にカラーを変更できるのは
ランク31以上でサブ達成200回以上の状態で大長老に話しかけると
変更の許可が出ます。
オンに関する質問をいくつかさせてください
・チャット欄の黄色い発言は何ですか?どうやるんですか?
・なぜいつもルーキーのランドに人が集まるんですか?
・仲間が咆哮や麻痺・ピヨりで動けない時、とりあえずなんでも攻撃を当てれば解除できますか?
・仲間を吹っ飛ばしてしまう攻撃はどういったものですか?
>>522 チャの黄色:R3を押して相手を選べば他人に見られない個人チャができる。
その際、発言の色が変わる
ルーキー:特に意味がないかもしれんが、誰しも人が多いランド・エリアに行きたいだろうから集まってるだけ
咆哮等:受けてる状態によって何でも当てればいいわけじゃない。
例えば麻痺は何を当てても無駄。
個人的には自分で回復させた方が早いので、ほっといてもらいたいが、おせっかいが殴るにきて余計に時間がかかるので迷惑してる
ふっとばし:片手の縦コン3など
ちなみに大剣の切り上げなどは、また違うモーションで飛ばされる
524 :
名も無き求道者:2010/03/17(水) 17:13:46 ID:RqU61Hyj
大剣の斬り上げ
片手の楯コン
ランスの突進
ガンランスの砲撃、竜撃砲
ハンマーのスタンプ、カチアゲ
太刀の斬り下がり
狩猟笛の叩きつけなどは味方の動きを阻害することもあるから
状況を見て判断すること
飛ばしたりしてしまったら謝罪するのも忘れずに
ふきとばしとは異なるが
ボウガンの散弾は味方の動きを止めてしまうので
よほどのことがない限り使うべきではない
526 :
名も無き求道者:2010/03/17(水) 20:34:09 ID:j8UcSh4F
>>525 おk
だと思ったが石ころはいいが
ペイントボールだとだめだったかもしれん
おkおkうpうp
529 :
名も無き求道者:2010/03/18(木) 01:19:52 ID:3mfhvW2C
>>525さん
はいm(_ _)m
人知れず大タル爆弾Gを設置⇒起爆…して暗殺するのがナウいのですm(_ _)m
今配信されているレウス銀&亜種、皆様のソロクリアテク教えてください
クリアできずにそろそろ心が折れそうです
装備はほぼすべてのものに対応できるLvです
クリア出来るよ、と言う方のレスだけでも心の支えになりますw
よろしくお願いします
PSPでMHP3が出るらしいけど連動考えるとPS3でMH3も出すのかな?
>>530 分断して1x1勝負にしちゃえ、そしたら楽
乱戦したいなら常に画面内に2匹を収める様、立ち回りを工夫すればおk
銀と蒼は肉質全然違う=狙いどころが違うから、それは要注意
分断は奥の方の岩?裏に一匹誘導
寝かせて反対側の端でもう一匹と戦う、閃光は禁止
倒したら先に寝かせた方へ、こっちは閃光おk
岩裏はシビレ罠設置待ち、あるいはタイミングみて閃光で止めてからが安定
そのまま離れると起きた時に未発覚状態、ただし閃光はそのエリア内でヘイト上げるので気付かれる
一応綺麗に岩の後ろで寝かせば2回くらいまで閃光は大丈夫、気付いて歩みより→大半が岩に引っ掛かってよって来れない
武器は物理攻撃重視、ミラ系が大抵選択肢に入る
例えばハンマーだ龍ハンマーでTopなバルカンバスター、とかな
534 :
名も無き求道者:2010/03/18(木) 17:19:14 ID:3mfhvW2C
>>532さん
いいえm(_ _)m
龍属性ハンマー最強は龍壊棍なのですm(_ _)m
属性値がたったの240のバルカンバスターが最強とはかたはら痛いわあ!Σm9( ゚Д゚)
完全論破されてフルボッコ済みのネタ持ち出すとか、引き出し少ないね
構って欲しかったらもっと頑張ろう^^
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
536 :
530:2010/03/18(木) 18:13:36 ID:2PLhUB/4
>>532 >>533 ありがとうございます!
(十分心の支えになりましたw)
参考にさせていただき、早速トライしてきます!!
>>523 麻痺は横方向のふっとばし、上方向へのふっとばしで解除可能。
麻痺中は当たり判定があるが、ふっとばされ中はないので、
安全な状態にはなる。
>>524 太刀の斬り下がりはしりもち。吹っ飛ばない。
前にカメラ操作の指使いについてアドバイスもらった者ですが、やっと少しだけ慣れてきたように思います。
そこでさらに疑問に思ったのですが、左人差し指でカメラ操作している方は、右人差し指で○や×ボタンを押しているのでしょうか?
トトガノスをカエルで釣り上げるだけで即死した動画を観たのですが
どのくらいの確率で釣り上げ即死がみられますか?そもそもありえるんですか
>>540 確率とかはわかんない。トトスの残り体力を正確に把握できるほど確率も高まるはず。
釣り上げ討伐は2回やった事がある。どちらも狙ってやったわけではないんだけど。
>>541 了解です
あらかじめダメージをあたえといての釣り上げ死なんですね
初っ端で釣り上げて即死したのかと思ってました…。
攻撃力UP中と見切り+2ってどちらをつけるのがいいと思いますか。理由もお願いします
見切り2。
死束を持ったとき、
・攻撃力UP中の攻撃力上昇率は3.1%
・見切り2の攻撃力上昇率は3.7%
プラス、見切りは弾かれなくなる+弾かれたときの切れ味減少がなくなる。
>>543 攻撃うp中:武器倍率+5
見切り2:会心率+15%
前者は武器に左右されるので単純比較不可
攻撃力480の大剣で威力+5%、960ならその半分
オフ序盤クラス以外だと気休め程度
後者は武器に左右されない
ただし見切り1で会心率は+10%、スキル値の割にその差は5%
因みに会心率10%=40回分攻撃して1回分の増、火力的には気休めレベル
会心率は20%で+5%程度の火力うpが見込める ※期待値
後は使う武器と相談、個人的にはどっちもどっちなんで好みと思う
>>544>>545 ということはこれらのスキルを付けるよりも砥石高速化や早食い等つけて攻撃の機会を増やすことのほうが
火力UPにつながるってことでしょうか?
>>546 そういう発想もある。ただ、「攻撃の機会を増やす」っていうのは数値で計算できる要素じゃないから、
どっちがいいかは武器種・立ち回り・その他の確率的要素を自分で研究するしかない。
>>546 例えば、攻撃力を上げればキリのいい攻撃回数で怯ませられる、とかいうパターンも考えられるし
自分の使う武器や対戦相手、自分の立ち回り等によってケースバイケースだと思う
>>546 火力的な意味だと見切り2と攻撃中は、どちらも空気
見切りは弾かれ無効があるから、間違って硬部位攻撃した時の保険にはなる
さらに業物の様に硬部位でも切れ味低下が軽減されるから、そっちのメリットもある
ただそれは見切り1で済む為、やっぱ+2まで上げるメリットは無いに等しい
○○付ければ考えなくておk、ってのはこのゲーム無いから何か疑問が出たらまた聞きに来れば良いさ
>>533 弓ソロってパワハンUが一番多いんだな
オン上位いってからは使ったこともなかったよ・・・
爆弾って2か所以上にヒットするんでしょうか?頭と首とか
オン2日目でHR5です。
新人区でHR30の方とご一緒したのですが、
自分のせいでクエが限られて、
迷惑に思われたのではないかと気になっています。
(「構いませんよ〜」と言ってもらえましたが)
HRが低い場合のベターな部屋の選び方を
教えていただけますでしょうか??
ソロでやればいいのでは?
新人・自由区問わず、自分より低ランクのやつがいる部屋を選べばいい。
ドスキレアジの取れる場所とオススメのエサを教えて下さい
今行けるエリアは密林、砂漠、沼地、雪山、火山で、村でも釣りは出来ます
>>556 早速ありがとうございます!やって見ます
>>553 >>554 ありがとうございます。
自由区はまだ行ったことないので、
そっちもちょっと覗いてみます。
559 :
名も無き求道者:2010/03/20(土) 12:11:41 ID:qKcI9DR4
新人区のランク30は下位でのんびりしたい人
暇つぶししたいor俺強ぇえーしたい人のどちらかだから
気にしなくて平気
むしろ自由区いくととんでもない高ランクがやってきて
空気も読まずにモンスターをビシバシ討伐しちゃうので
腕が上がりづらくなっちゃうかもね
>>552 自分で部屋作って待ってればいいと思いますよ。
来る人はそれを承知で来ますからね。
>>559 >>560 どうもありがとうございます。
だいぶ気持ちがラクになってきました!
PS2専用にするためのキーボードを
さっき買ってきたので、
バリバリ繋ごうと思います。
落し物って一回しか落とさないんでしょうか?
拾うまでは何回でも
拾ったら終了
HR50止めでミラルーツで固めてるやつがいたのだが・・・
できるもんなの?
不正改造ってやつ?
祖龍は無理
他2種と勘違いしてるなら理論上は有り
>>565 他2種も無理じゃないの?
試験で倒しても、黒龍の鱗しか手に入らなかった気がする。
ジャンボの英雄の称号が欲しいのですがでません。
複数の季節に出現するクエはその季節毎にクリアする必要があるのでしょうか?
例えば、温暖期と繁殖期に出現する同一のクエは両方の季節でクリアする必要がある?
>>567 >ジャンボの英雄の称号が欲しいのですがでません。
古龍クエなんかは季節毎に毎回出る訳ではないので見落としてる可能性あるかも
ココット限定クエ(森丘)もクリアする必要あると思う
>温暖期と繁殖期に出現する同一のクエは両方の季節でクリアする必要がある?
Yes 同一のクエというか同一のターゲットと言った方が良いかな
クリアしたクエならクエ受注する時Clearの表示があればそのクエは終わらしてる証
>>568 ありがとうございます!
よく調べてみたら森丘寒冷期のナズチクエをやってなかった
ので終わらせて無事称号ゲットできました
オンラインで狩りをしているとなんとなく弓って結構イケてるんでは?
って思ったりしてるのですが、どうなんでしょうか?
それと、ガンナーをするにあたって「このスキルを付ければいいよ」とか
「このスキルは使えるぞ!」みたいなものがあれば教えてください。
どうして弓なのかですが…ボウガンだと弾の維持費が怖いのでw
ちなみに、オフではクシャルダオラの手前まで進めてます。
オンラインではランク15程度です。
よろしくお願いします!!
ソロでなら良いんじゃない?
PTに入ってきたら余程でないと邪魔なだけ
>ボウガンだと弾の維持費が怖いので
この段階でいらない子
>>570 PTだと弓はホスト取らないと微妙過ぎる武器
溜めて手を出さない時間がある分、ラグで弱部位から狙いズレると痛すぎる
573 :
名も無き求道者:2010/03/24(水) 00:14:06 ID:yB892Lo8
>>570 耳栓+ランナー
強走使った高級耳栓あたりならいいんじゃね?
ただオンラインで〜っていってるのは他力本願ってのもありそうだな
PTはやはりどれだけクエストに貢献できるかってのも大事なんだぞ?
飛竜から見ればターゲットは複数になるわけだから
常に弓の距離で戦えるわけではない、と忠告しとく
ペイントボールについてなんですが例えばぶつけて5分たってから(まだペイントされている状態)
またぶつけると、さらに10分のペイント時間となるのでしょうか?
わかりにくくてすいません。つまりペイントされている状態のモンスターに
対してペイントボールをぶつけることは意味のある行為なのかということです
>>574 ある
基本的にアイテム系は上書きだと思って良い
竜頭殻ってザザミの殻破壊報酬ですか?
イエス。ギザミでも出るよ
エールナッツ、ドスビスカスってどこで手に入れるんですか?
祖龍の書、秘境セットも知りたいです
578 :
名も無き求道者:2010/03/24(水) 18:01:44 ID:foDmpe0a
>>577 長いレスになるな
街門にいるドスプーギーに適した餌を与えた後
ナデナデして大喜びさせる必要がある
すると「あやしいポイント」を教えてくれるので、そこで採取
ドスビスカスは温暖期、おすすめ餌はホピ酒
エールナッツは繁殖期、おすすめ餌はパワーラード、ミックスビーンズ
ドスプーギーがいなかったら街に入る、再び出るを繰り返せば
出現する
祖龍の書は伝説の書と終焉の書と古龍の書を調合
伝説の書はラージャンのメイン報酬
終焉の書は上位ドンドルマ防衛戦メイン報酬
古龍の書はヤマツカミのメイン報酬
秘境セットは秘境へのコンパス、地図、五つ道具の調合
コンパスは上位雪山キリンメイン報酬、上位ネコポーチ納品
地図は上位ラオシャンロンサブA報酬
五つ道具は繁殖期上位「竜のねぐら」メイン&サブ報酬
平身低頭ありがとうございます!
秘境へのコンパス取れるクエは3つある
上記の繁殖雪山キリンはメラルーの出現数低いので繁殖沼ギザミのサブのが楽だと思う
後の1つは寒冷砂漠ディア お好みでどうぞ
捕獲するとクエストの報酬+捕獲報酬になるんでしょうか?
>>581 それでおk
討伐後の剥ぎ取りを放棄する代わりに捕獲報酬が出る、ってこと
剥ぎ取りは確定(回数はそれぞれ違う)、捕獲は2枠確定+1枠確率
捕獲限定素材で無ければ、大抵3回以上は確定で剥げる剥ぎの方が素材入手率は上
捕獲の方が討伐より早く終れる分回転率は高いから、一概に定義は出来ないけどね
極彩色の毛はパパコンガの頭部破壊のみでしか出ないのでしょうか?
>>583 オフ専なら破壊のみ
後は爺で交換できる、ただしレイア逆鱗とだが
オンならイベント基本報酬でもでるだろjk
ゴールドルナ装備を作りたいんですがリオハートのL3からの派生じゃなくても、しかしてL5とかですか?
あと温暖のレイアorレウスサブの尻尾切りマラソンで逆鱗集めする時、剥ぎ取り装備と激運装備ではどちらが効率いいのですか?
上位でも基本だな
>>586 L5からの強化
そして”、”付ける位置がおかしい
剥ぎ
>>588 親切にどう、もありがとうございました^^
590 :
名も無き求道者:2010/03/26(金) 03:18:10 ID:+PJWh8m0
村に居る時に使用キャラクターの隣に赤い※が出ているのですが、どういうなん意味ですか?
自分のシンボルカラーが赤である。
S防具をつけるとそうなる。
オフでは見た目、オンではさらに友情スキルの内容に影響する。
592 :
名も無き求道者:2010/03/26(金) 07:42:20 ID:+PJWh8m0
>>591 なるほど、すっきりしました
ありがとうございました
昨日までやってたオンラインのイベントクエスト「ファミ通・桃毛獣
連続狩猟!」の事を
>>585は言ってるんジャマイカ?
確かに「極彩色の毛×1」が8%で基本報酬に出るからね
まぁ愚痴スレなくなってから、叩きたいだけ煽りたいだけ先輩気取りの
お子ちゃま達がこのスレに居座ってるのは認めるw
わざわざオフ専限定の断り入れてるのに・・・
って意味だろ、それこそ
先輩気取りのって奴だろきっと
597 :
名も無き求道者:2010/03/27(土) 10:45:54 ID:o5gsvkEe
このコテ夫を見習って大人になって欲しいものですm(_ _)m
異物混入率100%で信用ゼロだから、コテ夫は無条件で信頼できるな
100%役に立たないと断言できる ってこと
言ってる事は大いに同意だが言い回しが悪いわな
でも現実問題としてはここの回答者の質もだいぶ下がって、
コテ雄よりよい回答を出せる奴も少なくなったよな、って思う。
って言うのは叩かれたヤツのみだから、割とわかり易いよねw
>>601-602 どっちも正解だな
質が低くて叩かれた奴がスレ批判しだす
その手段としてコテ夫に泣きついて助けを求める
春休みだし、そろそろ出るのは間違い無いか
まあ毎回泣いて逃げ出してるし、イチイチ構う事も無いが
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
では質問をば。
隠密とサイレンサーって重ねがけ可能ですか?
効果はどのくらいですか?(指標は任せますが、数字で分かるようにしてほしい)
攻撃力と防御力ってどのくらいで実感できるもんですか
特に防御
110→125
実感としてはぜんぜん変わらないような気がするんですが…^^;
毒けむりってボスに効きますか?
ドドブラが倒れた時の地震ってどうやったら回避とかできますか?
>>607 効く、ただし蓄積は10しかない
減少無視で蓄積させたとしても毒Lv2の2発分
蓄積手段の一手にするには力不足、虫専用に等しい
判定は一瞬なので前転回避でゆゆう、ラー・ババも同じ
実質被弾しながら、って意味ならスキル耐震つけれ
ありがとうございます
メルトライジング、バールダオラ、フレアーピアスなど
作れないのに存在する装備品ってなんなんですか?
>>610 データ上で存在してるので解析が載せてるだけ
デバッグ用だった可能性大
「実装されてないけどデータ上には存在」は、割とどのゲームにもある
そうだったんですか
妙な期待をしてしまいました
ボスは体力がやばくなると逃げて巣?に戻り眠っていますがあれはポーズではなく
実際に体力が回復してるんでしょうか?
>>606 >その防御だと軽減率は59%→56%、削りダメージ程度には効果あるかも?な範囲
相手の攻撃のダメージの大きさに関わらず等しく軽減されるんだから、
「削りダメージ程度には効果あるかも?」って言い方は変だろ。
>>613 足引きずりをポーズでやるモンスターはいない。
ボスは眠ると実際に体力が回復する。
オフ専でも改造コードでオン専用の武器とか手に入りますか?
>>614みたいにワケワカメな難癖つける奴も増えるだろうな
まあ春休みだし仕方ない
618 :
名も無き求道者:2010/03/30(火) 18:43:08 ID:3KGcgSOB
ちなみにこのコテ夫、エースコックのわかめラーメンが大好物なのですm(_ _)m
増えるわかめをドッサリ入れて食べるのがマイブームですm(_ _)m
ウンコテ夫
コテ夫ってまだいたのか。
ゲームばかりしてないで、そろそろ職探せばいいのにな
職業【ハンターw】じゃ実際問題メシ食ってけねぇだろ。
いつかのクレジットカードについて質問したものです
あれから色々調べたのですが、『年会費無料』と書いてあっても、実際には『盗難時保証』てきな保険が月額300円ぐらいで付いて来たりするのですが、そういう保険も全くないクレジットカードってないんですかね?
正直作っても、外に持ち出して使うつもりは全くないので、経費は完全にタダがいいのですが…
(それぐらい我慢しろとかのツッコミは無しに)
こんな質問をモンハンスレでしてしまい申し訳ないです
トトスって怒るとモーション早くなりますか?
個人的に亜種しか早くなってないような気がするんですけど…
>>623 早くなる、ガン系でやり合うと分かり易いかも
ちなみに亜種は原種よりもっと早くなる
>>624 なるほど、だから原種の方は特に変わったような感じがなかったのですね。
ありがとうございます
確か村の道具屋でも回復薬が売り出されると聞いたことがあるのですが、どのタイミングから売り出されるのでしょうか?
627 :
名も無き求道者:2010/04/02(金) 13:00:17 ID:aQIPzPsB
>>626 クシャルダオラ撃退のクエが出てくるぐらいのタイミングで
雪山に行けるようになるころだったはず
ageてしまった…スマソ
オン上位で盛岡にはどうやって行けるようにするんですか?
イベントクエを受けるのが酒場と大老殿で、報酬は下位・上位と変わるんでしょうか?
632 :
名も無き求道者:2010/04/02(金) 17:23:54 ID:u7LPZa7K
質問させていただきます
オン上位でやっております
砦防衛戦やドンドルマ防衛線が来る
具体的なスケジュールなど決まっているのでしょうか?
いろいろググってみたのですが出てこなくて…TT
知っている方おりましたらぜひ教えてください!!
オヌヌヌって何すか?
フレがいなくなり3年
過疎化がすすむ今日
求人区にも集まらず
この寂しさをどうしたら良いのか
質問です。
バサルの翼が欲しいのですが、オススメの武器があったら教えてください。
ちなみにオフっ子です。
636 :
名も無き求道者:2010/04/04(日) 10:38:08 ID:X7vWBYkm
>>635さん
はいm(_ _)m
バサルモスには溜めレベル3が貫通の弓が有効ですm(_ _)m
プロミネンスボウが最適ですが、作れなければハートショットボウやワイルドボウも可ですm(_ _)m資金に余裕があれば強撃ビン、高級耳栓発動の防具も用意出来れば0分針の高速回転が実現出来るでしょう…(-д-)
ちなみに、剥ぎ取りよりも捕獲の明らかに効率が良いので捕獲しまくるのですm(_ _)m
捕獲の目安は2回目の怒り状態に以降した辺りですm(_ _)m
>>636 ご丁寧にありがとうございました。プロミネンスボウ作れそうです!
そして今まで剥ぎ取ってばかりだったので、出来次第捕獲作戦にいってきます。
本当にありがとうございました。
>>637 捕獲するんならヘビィボウガンもおすすめ
相手の体力にもよるけど、タフな個体だと貫通1弾を打ち切る辺りで丁度捕獲出来るから頭使わずに済む
雑魚掃除も弓より楽だし、シールド付ければ耳栓装備要らない点もポイント高い
ミラボレアス強すぎてワラタw
昨日フレと10連敗くらいしたわ
カプコンバカじゃねーのwww
つか、ガンか双剣練習しないと話にならなそうだな
恥ずかしながら、片手剣、大剣、ハンマーしか触ったこと無しw
どうすりゃいいんだよwww
すまん、あげてもうたw
641 :
名も無き求道者:2010/04/05(月) 23:34:29 ID:1u84jA4s
>>640さん
いいえm(_ _)m
このコテ夫も1度たりともsageた事はないので、謝る必要はないのですm(_ _)m
ユキ夫くんとバッチくんがいちゃもん付けて来る時がありますが、気にしないで下さいm(_ _)m
642 :
名も無き求道者:2010/04/06(火) 00:23:50 ID:07bjEIqn
このゲーム難しくてコントローラー何回投げつけたことか防御もないしハゲそうになったわ
まだやってる人いるんだね
>>639 ハンマーならソロで勝てるぞ
状況がわからんが相手によって武器変えるのもMHの楽しみかただ
人数いるならガンのが楽だけど
鬼か神で拡散調合撃ちするだけだから簡単
たまに、マップ上のプレイヤーシンボルに赤い輪っか付くのは?m(_ _)m
波紋のようにピカピカと
左のキノコをぐいっと押し込んでみたらいいとおもうよ
やっと規制解除された!
>>643 ハンマーでソロ討伐とかマジで出来るの?www
ヘタレハンターの俺にはちと信じられんが
出来る人もいるんだろうなー
ちなみに俺は鬼が島作って、フレ3人と拡散打ちまくりで討伐した
確かに簡単だけどスリルが無くてつまらんねw
次はハンマーでいってみるよ!
塵粉集めで心が折れないコツを教えてくだしあ><
玉クエクリアすると、次のクエもずっと 玉クエクリア時の敵が出てくるのかい? \(+×+)/
片手オンリーでどの位行ける?(オフっこどす
649 :
名も無き求道者:2010/04/09(金) 15:08:04 ID:SFaVgmSH
玉クエって何?w
>>648 に出てくる玉クエが正式なクエスト名でどれかわかりません。気になってしょうがないので
エスパー回答者様おねがいします
>>648 玉子クエと勝手に解釈w
玉子を取るとモンスター配置は変わるけど
次クエではまた配置は戻るよ。
片手でエンディングまで余裕でいけます。
春休み全開だなw
>>651 ゲーム序盤に卵運搬クエがあって見慣れないゴツいモンスター(ティガ)が後からも
出てくるのかを質問してるMHP2のスレ違いだとエスパーな俺様が回答してみるテスト
>>647 火山クエに自分で反動装填数ダオラ担いで麻痺ガンやれば飽きるのも違ってくるんジャマイカ?
粉塵爆発に特攻してダウン取ってくれる剣士さんに回復弾撃ったり、わざわざガンナーの
目の前まで来て研ぐバカ撃ったり、それなりに楽しめると思われw
てs
>>647 街テオ、強走超絶×3、麻痺×1で瞬殺繰り返して一気に貯める!
まぁそれでも飽きるけどなw
逆鱗、粉、宝玉は出ない時はとことん出ないから
そういう時は酒飲んでふて寝するのが吉
>>653>>655 dクス。
持ってる装備の強化に必要な数を調べて唖然としていた。
もちっと頑張ってみる(`・ω・´)
下位装備から上位装備への過渡期というか移行を考えているのですが
一度作った装備やセットを考えるとなかなか手が出せません。
まずはこのスキルセットあるといいよみたいな装備ってありますか?
オフではなくパーティプレイに適したものを優先的に作りたいのですがいかんせん組み合わせ数が膨大すぎて・・・
658 :
名も無き求道者:2010/04/10(土) 02:50:11 ID:f1G/eYUg
>>657 とりあえず今使っているメインの武器種と装備5部位を出さないと
指摘しにくいかな
メインは剣士で大剣・片手はそれなりに、ハンマー・双剣・ランスはあまり上手くありません。使うには使えるのですが
装備はレイア、ガレオス、イーオスなどを使って耳栓・体力30、砥石・ランナー、耳栓・砥石、状態異常・砥石などをメインに使っています
オンに入って双剣を上達させたいと思い始めました
660 :
名も無き求道者:2010/04/10(土) 03:37:11 ID:f1G/eYUg
双剣なら乱舞のスタミナは強走薬Gでランナーを切ればいいし
なによりHR50試験が終われば装備を作り変える可能性が高いだろうし
いっそのこと今の装備で頑張ってHR50試験が終わってから作り直すのも手かな
どうしても今の装備だと上位で死にすぎると思ったら、死ぬ原因(咆哮なら耳栓など)を
カバーした今の装備で1.2部位変えて防御力の底上げかな〜?
HRは60〜70くらいです
めちゃくちゃ死ぬ死ぬ!ってほどではありませんが装備や場合によって1撃死は増えました
ただ防御力上げようとしてSとかにするとスキル構成が変わったりスロット増やすためのlv.up素材が入手困難だったり・・・
ってなんかただの愚痴ですね。とりあえずフルイーオスMAX作ってみます。これでも過去最高防御ですが
どうもありがとうございました
もう一着造ればいいだけ
>パーティープレイに適した
ならイーオスSで状態異常にしてデスパラでもかついどけ
>>661 >めちゃくちゃ死ぬ死ぬ!ってほどではありませんが装備や場合によって1撃死は増えました
いくら上位でも一撃死する時点で防御力もだが、対戦相手に応じたスキルのチョイスミスや
立ち回り的な問題もあるんだろうね
>防御力上げようとしてSとかにするとスキル構成が変わったりスロット増やすためのlv.up素材が入手困難だったり・・・
そういったゲームだから、これを回避したければ腕でカバーするしかない
HR50試験も終わってるなら全装備解除されてるし、ゲーム中で参考にしたい立ち回りのハンターや
武器ごとにベテランハンターのよく見かける装備をメモでもして参考にするのが吉
>>664 一撃死するのは防御力だけの問題だろw
攻撃受けるのはスキルや立ち回りの問題だけどね。
えらそうに講釈たれてますが君はノーミスで立ち回れるのかい?w
666 :
名も無き求道者:2010/04/10(土) 20:07:16 ID:f1G/eYUg
>>665 >>661をよく読もうよ
>装備や場合によって1撃死は増えました
これは完全に低防御力+個人の判断ミスでしょ
上位に入って双剣持つなら高耳砥石をメイン装備として準備するのが基本だと思う
この時点で即死は無いはず
あとは回復をケチりすぎてないかと疑うくらいだ
賛否はあるだろうけど、上位初期はカイザーがいいんじゃないかな
塵粉集めでテオ素材は売るほど集まるし、フルで揃えれば
>>661が練習しようとしている双剣と相性がいい、見切りが発動する
強化すれば、防御力は文句ないレベルになる。
弾かれてる時点でカスダメな部位だから、見切りが相性良いとか無いわ
670 :
名も無き求道者:2010/04/10(土) 21:24:22 ID:f1G/eYUg
>>669 達人スキルの効果って
クリティカル率上昇で、見切りにすれば武器を弾かれなくなる
じゃなかったっけ?
>>670 キャンセルされるのは「動作のみ」、ダメージ計算はそのまま
×弾かれる→ダメージ減
○ダメージ減→弾かれる
会心率+10%による火力上昇率はカス
※0%→10%の場合「40セット」攻撃して+1セット分の増、しかも期待値
内容的にスキルを把握して無いっぽいので要点のみエスパー回答
672 :
名も無き求道者:2010/04/10(土) 21:49:04 ID:f1G/eYUg
あぁ、言葉足らずだったね・・・ごめんごめん
ダメージが駄目駄目なのは知ってたけど
弾かれてる部位に攻撃してるとか出てなかったから、そこから
あれ?見切りってどうだっけと思ってさ。
エスパー回答でってことだったのね
鳥竜のコインや魚竜のコインを出すには条件があるのでしょうか?完全に運でしょうか?
674 :
名も無き求道者:2010/04/11(日) 00:07:38 ID:sc0fk/lK
鳥竜のコインや魚竜のコインの出るクエ(狩猟・闘技演習)をちゃんと選んでいれば
あとは普段のクエスト報酬と同じで素材の確立による運
そしてセンサーw
出た!モンハン最強スキル○○センサーw
>>667 ありがとうございます。高耳砥石を軸に組み立ててみます
大体今の装備の単純なレベルアップでも作れそうな組み合わせがあって助かりました(逆鱗が足りるか心配ですが)
即死の件ですが、普段の防御は150〜200でしたので、怒レウスや古龍、ラージャンなどほぼ即死でした
>>668 双剣でフルカイザーはアリですか?
咆哮→龍風圧→突進orブレスのコンボなどが怖いのでガード可の武器でしか使っていなかったんですが・・・
亜種系の硬い敵には便利に使わせていただいてます
>>674-676 あーやっぱりやりこむしかないんですねwどもです。
てきとーにランゴスタ狩ってます
>>678 ランゴ狩って来るって「狩った!採れた!昆虫狩り」?
鳥竜コインなら闘技演習のドスラン2匹やクック(オンならゲリョ)
魚竜コインなら「草食竜の卵を奪い取れ!」でドスガレの背ビレ破壊してメイン
が早かったと思う
ただ鳥竜は↑のクエですぐだろうけど魚竜は多少の連戦になるかもしれないかな
バルカンバスターとミラアンセスバスター、どちらがお勧めですか?
魚竜コインはガレオス3匹連戦のがいいんじゃね?
あきたら卵運搬、ドスガレは無視ね。で、あきたらガレオス3
クエ自体は楽だが最強のボス、センサーとの戦い
>>677 > 双剣でフルカイザーはアリですか?
スキル的な意味だとコレっぽっちも無い
ところでオマイラ、『とりあえず作った防具』はどの位まで強化している?
レア素材を消費しないレベルまで
>>679 まだ闘技出来ないんです…
魚竜ってドスガレの背ビレ破壊しないと出ないのでしょうか?
>>681 魚竜ってドスガレ3匹の方で出るんですか?
>>685 ドスガレ3匹じゃなくて雑魚の方のガレオス3匹ね^^
で、魚竜は基本報酬と背ビレ破壊報酬で出ますよ
ただ素早くクエ回しするなら
>>681のがいいかも
私はガレ3匹で出たことがない負け犬なので
報酬確立の高い卵+背ビレでやってただけw
>>686 すいません、寝ぼけてました。ドスガレ3てorz
卵ではドスガレは倒してましたが、慣れないハンマーでやっていたため、部位破壊してませんでした。
やってみます。
>>677 部位の軟らかいとこを狙うのは理想であってPTでやる以上、現実的には難しい。
テオを例えにすると、麻痺中は尾斬りでいいと思うが
防御の低いうちは頭ハメより後脚を斬ってテオを怯ませるほうが安全。
ラグがあるからねw
見切りがあれば切れ味が落ちにくくなるから
フルカイザーで防具Lvが4以上になれば腰を暁丸覇か凛覇にして
砥石高速を付けるのもいいかもね。
だからといって、見切り 砥石高速が最強とは言ってないw
>>688 > 防御の低いうちは頭ハメより後脚を斬ってテオを怯ませるほうが安全。
> 見切りがあれば切れ味が落ちにくくなるから
後ろ脚の肉質25だけど弾かれるのか?
つーか、背中と翼くらいだけどな20以下
それとも単に見切りの効果を知らないって落ち?w
業物および見切りの切れ味低減効果
切れ味が2以上減る攻撃で、消費を半分に
弾かれる=2、弾かれ無い場合=1
後者の場合、1のままの為低減効果は関係ない
元から弾かれ無い部位だと無意味
って所だな
ま、見切り効果は新人さんの良くある勘違い
あぁ俺もその辺あやふやなんで教えてちょ
切れ味低下て、弾かれモーションと連動してんだっけ?
例えば双剣でテオ君の羽破壊する時なんかは、ダウン中に羽に2、3回乱舞するけど
乱舞中はそもそも弾かれモーションキャンセルされるから切れ味低下は通常のままなの?
あとミラなんかは、顔以外どこ切っても弾かれるけど乱舞してればこれも低下は通常のまま?
>>691 連動してない
例えば動作的に弾かれ無い双剣の乱舞、ハンマーのスタンプ・グルグル
良く見ると弾かれた時のエフェクトが出てて、切れ味の落ち方も2で激しい
ミラに超絶は属性ダメージ狙い、局地的に双剣に見切りが有効な例だな
斬打弾に硬く、特定の属性が大きく通る&武器も高属性
この条件に合うのなら、双剣に見切りもしくは業物って選択肢がでてくる
動作キャンセルのみでダメージが変わらない以上、基本的に見切りと相性の良い武器ってのは無いね
弾かれた時の隙低減の保険みたいなもの
それを理解しないで適当攻撃する奴が多かったから、フルカイザー=地雷って構図が出来上がってる
余計な部分が長くなってるな
×弾かれる→ダメージ減少
○ダメージ減少→弾かれる
ダメージの減少の結果が弾かれ動作、逆は無い
って意味で連動してない
乱舞って肉質でダメージ減少しないのか
読んで分らないなら多分無理だから俺は流す
どこをどう読めばそうなるんだw
あ、
>>694な
とりあえずダメージ減少してて動作がないだけ
エフェクトはあるから直ぐ分るだろ
> ダメージの減少の結果が弾かれ動作、逆は無い
動作って書いてんじゃね
>>692 おお!詳細な説明ありがとう。把握できたよ。
弾かれエフェクト出ていれば、キャンセルされても内部的には弾かれたと判断されてるのね。
という事は弾かれない(狙える部位がある)殆どのボス戦では双剣+見切りはスキル的に意味がなく
ミラやグラみたいな、基本どこ切っても弾かれる敵においては、研ぎ頻度を減らす意味で有りと言えば有りなのね。
あ、グラも羽は切れるか、、
ま俺は硬いボスには殆どガンでいくけどねぇ
ハンマー使ってみて思ったんですけど、基本は溜め攻撃だけで戦うんですか?
右スティック攻撃があまりにも隙が大きかったので
ハンマは溜2主体だが、縦3使えないと充分なダメージソースにはなれないな。
飛竜が着地するタイミングで最後の振り上げを頭に当てるとかしないとな。
ハンマのお仕事=スタン
>>699 >>692-693の通り、ダメージ計算後に弾かれ動作発生か否かが決まる
内部的に弾かれてるというか、ダメージ計算(切れ味減少)と弾かれ動作は別物
つーか、ID:s46iqgScが馬鹿過ぎてフイタw
> ダメージの減少の結果が弾かれ動作、逆は無い
文字通り理解して馬鹿呼ばわりとはな
1行だけ抜き出すとか必死にも程があるな
質問者が即効で理解レスだしてるのには笑ったがw面目丸つぶれwww
春休み後だからしかたないか^^;;;
本人がまとめた結果がこれなんだから抜き出して正解
> ダメージの減少の結果が弾かれ動作、逆は無い
>>693 > ダメージの減少の結果が弾かれ動作、逆は無い
↓
>>694 > 乱舞って肉質でダメージ減少しないのか
「ダメージ減少する」ってレスを見て、「ダメージ減少しないのか」
この時点でワケワカメなんだけど、ID:s46iqgScの国だとそういう風習があるのか?w
「乱舞」の話すら踏まえない馬鹿登場
よく自己分析できてるなw
というか、言いたい事が分った
「弾かれ無い乱舞ならダメージ減少ないね」、とかそういう事か
しかも相手のレスよく見たら理解できた、
でも認めたくないから最後の1行だけ抜き出した、と
・・・残念な子だな、お前
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
>>689 双剣の話だよね?
後足だけに当たってればそりゃ弾かれないよw
PTでやって弾かれエフェクト出ないってなら見せてもらいたいw
肉質みてないけど
本当に翼と背中以外弾かれ無いのなら、おまいのそのレスも相当馬鹿だな
まあ「見切りと双剣は相性が良い(キリッ」とか言ってた子よりはマシかも知れんが
フルカイザーは肉質とか気にしない。
カスみたいなダメージだろうが、兎に角乱舞乱舞の乱舞厨。
それになりたいのなら見切りは非常に相性が良い。
って意味だったんじゃね?乱舞だと弾かれモーション無いし。
そうやってゴリ押しする例でしか有効性を発揮する場面ないからね。
ミラみたいにゴリ押しが有効な例が極限られてるのはまた別の話。
715 :
680:2010/04/14(水) 12:17:06 ID:X3Jue8cl
レスありがとうございます。バルバス作ります!
>>701 遅くなりましたがありがとうございました。
未だにこんなレガシーなゲームをやっている
奴がいるのに驚いた
2GとかTriとかFとか言っても馬の耳に念仏だろうが
進歩しない奴らっておそろしーなぁとあらためて思います
と、難しすぎて止めちゃった子が咆えてます
719 :
名も無き求道者:2010/04/14(水) 18:21:29 ID:Eddg0JBI
>>717 ほかの色々なスレで驚くほど進歩しないおそろしー書き込みをして大量に叩かれて
少しでも人が少なくそれでいてちょっと反応あるところに泣いて逃げてきたんですね
で、次はどのスレにいくのかな?
オフを剣士でクリアしたから、
ガンナ行こうと思うんだけど、
武器はヘビィボウガンで、防具がよく分からん。
作ったからには後悔させないぜ!って防具一式教えてください。
良い装備にレア素材はつき物なんで、努力はします。
あんまりキツイのは勘弁。
721 :
名も無き求道者:2010/04/14(水) 19:28:20 ID:4jDCuiA0
フルカイザーでいいんじゃね?スキル装填数アップ
バトルの装填速度アップでもいいけどね
ボウガンの種類でどちらか選んでるよ
>>720 グラ系中心で良装備が作れる
素材に不安があるなら自分でシミュってみた方が安心かな
反動・装填数辺りがヘビィの、必須に近いスキル
723 :
720:2010/04/14(水) 20:16:19 ID:jxLSnM5p
>>721-722 ありがとう。
装填と名の付くスキルがポイントっぽいね。
ヘビィしょってクック先生にでもぼこられてくる。
>>723 メインで戦う事になるであろう通常2 貫通1主体で戦うなら装填数UPの方ね
ラオ砲特化の貫通1追加 麻痺毒調合撃ちなら反動軽減+2(ダオラorラオ砲なら+1)
被弾しない自信あるなら火事場2とかも面白いよ
ヘビィは機動力無いので回避するかガードするかの見極めとリロードのタイミングがキモ
無理に攻撃しようとするより隙見て弱点にクリティカル当てられるようになると
剣士でやるより早く討伐できたりする
通常Lv2主体なら装填数うp要らない
6発くらいからDPSに差はなくなるから
726 :
723:2010/04/14(水) 23:47:55 ID:jxLSnM5p
ガンナーの勉強してきた。
>>725 の考え方は724とは逆ってことか??
デフォルトの装填数が少ない
724が教えてくれたラオ砲特化の貫通1追加 麻痺毒調合撃ちなら
装填数うp
通常Lv2主体ならDPSに差がなくなるから
反動ってことだよね?
どちらで戦うにしろオフならラオ砲一択?
>>726 基本的に装填数UPは何に付けてもプラスになる
ただし一定以上の装填数になると、(火力UP的な意味での)効果が薄れていく
なので、通常Lv2を主体にするなら別スキルを付けた方が有効
まあ反動装填数で問題は無いよ、汎用性は高いし
728 :
名も無き求道者:2010/04/15(木) 00:15:35 ID:4BPdedbw
ガンナーにはクロオビシリーズがいいのですm(_ _)m
防御力、スキル(装填数うp)共に申し分ありませんm(_ _)m
天力珠を付け、精霊の加護を発動させればさらに防御が固くなりますm(_ _)m
729 :
726:2010/04/15(木) 00:42:10 ID:dqdJdgdA
>>727 なるほどね〜。
詳しく説明してくれてありがとう。
ガンナの基本が少し分かった。
>>728 ありがとう。
確かに素材集めの時間を考えるとそれもいいね。
731 :
名も無き求道者:2010/04/15(木) 14:05:40 ID:L73IubVn
久しぶりにドスやったらクエスト終了の音楽素晴らしいなーと改めて思ったんだけど曲名知ってる人いるかな??
定期的に同じ質問する奴沸くな
モンスターハンター2dos攻略154に出てたよ
隠密スキルって使える?
使い道は
ヘイトを下げてくれるけどオマジナイ程度の効果しか無いお!
特に気にせずガンガン、タゲられるお!!
まあそうじゃないとどのクエも一人ヘビィで火事場毒麻痺撃ち役させて楽勝になるが
黒グラの頭殻ゲットしたから
グラヴィトンハンマーか溶解鎚作るかで迷ってるんだけど、どっちがオススメ?
736 :
名も無き求道者:2010/04/17(土) 03:08:21 ID:9DfAo+YV
>>735さん
はいm(_ _)m
ハンマー使いたるもの、どちらも揃えるのが筋ですm(_ _)m
どっちかと言うと、やたら高性能なグラビィトンハンマーを先に作った方がいいのではないでしょうか…(-д-)
このコテ夫は両方持ってますが、使用頻度が高いのはグラビィトンハンマーの方ですm(_ _)m
溶解鎚は気分転換にたまに振り回す程度ですm(_ _)m
ハンマーってそれぞれ振り回した時の音違う?
>>738 でないよ
ちなみに他の体験やガンランスや太刀も違う?
パッと思いつく音違いハンマーはクリスタル系とぬいぐるみだな
ガンハンマはハンマーの音だったか火属性の音だったか・・・
それ以外は微差じゃないかな
クックは振った音じゃなくて溜めた時笑うだけだから違うだろう
簡単な質問だったらすいません
ランスの切断・打撃属性両方とはどういうことなのでしょうか?
例えば、ランスでザザミの殻を攻撃しまくっていると破壊可能なのでしょうか?
過去ログなら気にしなくてもおkだじぇ
さすがに50レス以内とかだとアレだけど
グラビアが出てきません?爆?
将軍キザミとバザルモスを狩ったんだがクエストが現れません。
何が足りないのですか?
グラビモスのこと?
なら火山へ行けるようになれば条件は無かったはず。
寒冷期にしかいないけどね。
グラビアってw受け狙い?ww
グラビアはバザルモス倒すと出てこないよ。
バザルが大きくなるとグラビアになるの。
バザルモスを倒さないでおくと、成長してグラビアになるよ。
だからクエにバザルあっても放置すること
>>747 ここは質問スレだからネタは他所でやってくれ。
しかもつまんねぇしw
>746
もしグラビ亜だとすれば指定した寒冷期だけは会えないな
>>746 >>749 有難う。アを消し忘れた。
因みに、グラビの腹を破壊出来れば、体力半分削ったと思っていいんだよね?
余剰ヒットがあるとはいえ、半分は期待し過ぎかな
あと腹は2段階やって破壊完了=肉質変化
しかもそれまで狙う部位は腹ではなく胸でなければ破壊不可
死束で破壊ならそれぐらいいってるかもな
毒ダメで
ただ槍とかハンマなら直ぐ壊せるからなぁ、毒武器でも
オフでラオシャンロンを討伐することは可能ですか?
それとも撃退しかできませんか?
討伐できる
>>753 可能
ちなみに最終エリアでしか討伐不可
道中はどれだけ攻撃しても1000は残る
>>754 ありがとうございます!
討伐できると聞いて安心しました。
さっそくがんばって討伐しようと思います!
>>755 リロードしわすれてました。;
すみません、ありがとうございます!
758 :
名も無き求道者:2010/04/21(水) 04:55:28 ID:J3kCWYju
>>756さん
腹をひたすら攻撃しまくればダメージを稼げますが、最低でも1回は頭部をよろめかせて角ゲットを狙うのですm(_ _)m
首尾よくクリアすれば確実に老山龍の角が手に入りますm(_ _)m
討伐の目安としましては、エリア5に到達するまでに腹を7回以上よろめかせる事が出来れば、確実に砦を攻撃される前に倒せるでしょう…(-д-)
大型モンスターが逃走する時、体力的にどの位
弓やボウガンのクリティカル距離の目印みたいなのはありますか?
あとL1やR1は多用すべきなんでしょうか?微調整とか難しいので、明らかに当たる時は使わなくても大丈夫でしょうか?
多用できるならしたほうがいいだろ。ただ狙いすぎて時間ロスするようならしないほうがマシだとおも。
強いガンナーになりたいなら多用して練習しる。いつでも狙った位置にジャストタイミングで狙えるほうが絶対強い。
>>761 それぞれ異なるから、解析みて・エフェクト見てで判断
特定の弾が知りたいならソレ聞いた方が早い
ナナ・テスカトリの粉塵爆破のパターン(近距離・遠距離等)って、爆発前に見極めることはできますか?
運を天にまかせて特攻したらいつも直撃するんです
>>762 頑張って練習してみます。
>>763 やっぱりクリティカルになると何かエフェクトあるんですね。ちゃんと観察します
>>764 dosには無い
ただ方向は決まってるので、一定距離から隙間が出来る
粉塵はナナテオからみて12時の方向から逆時計回りに爆発
=11時付近で待っていれば爆発モーション中に反撃を開始できるのでオヌヌメ
>>765 ごめん、距離だったか
そっちは無いからエフェクトの方は聞き流してくれ
767 :
764:2010/04/24(土) 01:25:03 ID:Ia11+hAS
>>766 今確認してみたら、なるほど、中距離くらいから爆発と爆発の間に空き地ができるのですね
隙間なく環状に炸裂するものと勝手に思い込んでました
粉塵爆破くる時はとりあえず少し離れて安全地帯に逃げることにします
これであのデコ助ぶちのめしてやれます。ありがとうございました
ボウガンでの近接攻撃(右スティック上)は斬撃扱いになるのでしょうか?
もしそうなら尻尾斬りとか出来たりするのでしょうか?
769 :
名も無き求道者:2010/04/24(土) 14:47:49 ID:8SjRQMPM
斬れるよ
771 :
769:2010/04/24(土) 15:16:41 ID:GQAMJeIp
しまった、ボウガンか。 弓と勘違いしてた
斬れない
>>768 ヘヴィでなら斬ったことあるよ。
ライトではやったこと無いけど斬れるんじゃね?w
PTじゃなくてソロで確認しれ
774 :
名も無き求道者:2010/04/24(土) 16:09:24 ID:FfFaHLnO
ボウガンの殴りやキックは無属性のはずですが…(-д-)
汚物は黙れ
途端にウソ臭くなる
こっちクンナ
>>773 772だが俺に言ってるの?
フレとクシャ行く時はガンナーが尻尾斬ってたけどねw
ソロで確認は面倒だからやだw
>>776 > フレとクシャ行く時はガンナーが尻尾斬ってたけどねw
クシャ尻尾とかそんな調子で蓄積できる数値じゃないし
「じ、実はざざざ斬が蓄積させて^^;;」だと、それこそラグ真っ只中だし
焦る余りやっちまったな・・・残念でしたwww
自分で切った発言から一時間もしないうちにブレ始める時点でお察し
ガンナー言ってる理由が
その人弓でしただから僕悪くないです^^;
系の逃げ伏線なら俺の腹筋死亡フラグ
オン&2人以上のPT戦だとバグで稀に良く切れる
って事で終っとこうぜ
バグなら普段見れなくても仕方ない
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
自分の知識にないことが出てくると慌てふためく気持ちは理解できるが
全否定はよくないよw
>
>>777 毎回斬ってるのにラグなのか?
>>778 ヘヴィガンナーの俺が斬ってたw
検証する気が無いなら黙っておこうぜ
蓄積自体が苦行な分、相当痛々しいし
因みに検証方法はこれで以前やられてる
ブーメラン寸前まで当てる→シビレ罠と麻痺Lv2を利用して殴り
ブーメラン・シビレ・麻痺弾は調合分まで完備
満足するまで殴ったら、最後にブーメラン当てて切れたの確認
以上、慌てふためく気持ちは理解できるが もう休めw
さぁ、いよいよ引っ込みがつかなくなってまいりました
ID:ygs+6om+のモンハンが毎回バグってるって事でいーじゃん、もう
まあバグってるのがゲームじゃなくて脳内の可能性が高いのが問題だが
都合の悪い指摘内容は全スルーしてるし
この手の子は後付けで設定足しつつID変わるまでジタバタするぞw
もうバグでいいわwめんどくせぇw
全員ヘビィだって言うなら興味をそそられるが。
尻尾が切れる・斬近接が切りに行く様な状況でそんなの言われてもな。
俺も自己検証してないから確定言えないけど。
むしろその状況でラグじゃないって思い込める理由が知りたいわ。
後付けで「毎回ホストでした」言い出したら笑うしかないw
786 :
768:2010/04/25(日) 16:47:27 ID:TUZKThOn
斬れると言う意見が出たので検証してみました
かなり苦労したけど結果ボウガンでクシャの尻尾は斬れました
閃光漬けにしてブーメランで十分蓄積させた後クシャの体力を30%以下にし麻痺させ切断しました
村ソロでやったのでラグとかは無い筈です
試しにレイアでもやってみましたがこちらは何故か斬れませんでした
同様のやり方でテオとナズチもやってみましたがテオは麻痺キャン入るまでは行きましたが
切断に至らず力尽きてしまいました ナズチはクシャより楽に切れました
ボウガンで尻尾を斬る事が出来るのは残り体力で切断フラグが立つモンスターだけなのでしょうか?
どちらにしてもあまり有意義な戦術ではないようですね
回答して頂いた方 ありがとうございました
翼とか頭破壊と同じで○属性+怯みで出来るだけじゃね?
あっちも古龍限定だし、蓄積ブーメランでやったみたいだしね
デスパライズでグラビモス狩れる?
ドドブラ尻尾も蓄積→ブーメラン1発→ガン殴りで壊れるな
>>772ってお前・・・ログ追ってみろよ
>>786の条件を踏まえて読んでみたら、意地になって後付けで墓穴掘ってるだけだぞw
って、まあ本人乙なのは分ってるが
俺も興味出たのでやってみた。 オンにてフレと協力してクシャ尻尾に超絶乱舞数回してもらい
あとは弱らせるため尻尾以外攻撃してもらった。
やりもせずラグがバグがどうのこうの言う奴いるみたいだから
フレの剣士にはエリア外に出てもらい麻痺させて殴ったら一発で切れたよ。尻尾切れたの確認もしてもらった。
772馬鹿にしてた奴らm9(^Д^)プギャー
ついでに蹴りもしてみたが切れなかったよ。
ちゃんとヘビィで、それも毎回切ってからにしろよ
そういう条件(笑)だし
ぐだぐだうるせぇな 切った武器はグラン=ダオラだ。
ガンナー用の武器ですよ。 知ってますか?ww
つーか何回も切れなんて条件どこで出てますか?w
自分の間違いを認めたくないおこちゃまですかぁwww
つまりクシャ尻尾もラーみたいに切断直前で止まるって事か
そうでなけりゃ毎回とか安定して切れないし
怯み値とは別に破壊蓄積値を計上してる・・・なのか?
ラーの非怒り時に蓄積1000超え→999止め+強制怒りに当たる行動が無さそうだけど
v95bQleYが後付け条件(笑)で毎回切れってわめいてるので5回クシャやってやったw
実はブーメラン使ってるんじゃね? とか言われるの予想して今度はフレに見ててもらったよ。
フレの剣士は納刀して閃光係やってもらった。
結果は言うまでもなく3回ヘビィボウガンのグラン=ダオラで切れた。
2回は実験でライトボウガンの繚乱の対弩でもやったが全部同じ結果でしたよ。
まだなんか言うことある? あ、俺のPS2は壊れてないよ ディスクも目立つ傷ないしw
>>795 おもしろそうだけどラーではあんまり動き止める余裕無いな。
氷属性も破壊の条件になってるしどうだろ?
毎回は後付けじゃないでしょ、俺もそれ前提で予想立ててるし
>>777で事前とか殴りのみ蓄積の件は言われてるけど、
それに安価振ってる
>>780で毎回発言している訳だし
寸止め機能搭載で無い限り説明がつかない
>>792もラスト1行で同じ内容だしね
って、単にラー尻尾の寸止め知らないだけ・・・か?
ならラー尻尾に関しては確定というか既出、面白そうとかそういう話じゃない
799 :
772:2010/04/26(月) 20:10:17 ID:NP0kHtcM
>>790 >>792 どうもありがとう^^
ここの住人の程度の低さに呆れて相手するのやめたんだが
君たちのような人達もいることを知って安心したよ。
>>791 >>793 あたふたする気持ちもわからなくもないが
もう休めwwww
>>772に謝ってやれ(キリッ
した直後に本人見破られて、慌てふためくのは分るけど
↑の事実自体が物凄く痛いからお前も休んどけ
俺としては丁度良いけどね、寸止め機能の話しが聞けるなら
ただ意地になって捏造したエピソードっぽいから、余り期待してないしイジめるつもりは無い
801 :
名も無き求道者:2010/04/26(月) 20:24:38 ID:siUSXOo8
この一連の流れで、とうとうユキ夫くんの化けの皮が剥がれましたか…(-д-)
やはりこのコテ夫は正しかったのですm(_ _)m
すなわち、龍壊棍>バルカンバスターである事も証明されたに等しいのですm(_ _)m
>>801 バルバスの白ゲは龍壊棍倍だから
龍属性の透過率が70%以上ならその通りだね
因みにクシャとか古龍系は40とか50、その他になると30以下
誰のどこ殴る前提で龍壊棍>バルカンバスターなの?
>>801 ゲージの長さが違っちゃったら比べられないと思うのだが?
>>802 >バルバスの白ゲは龍壊棍倍だから
>龍属性の透過率が70%以上ならその通りだね
もはや意味不明です。
>>801 そんなことより、お前にもユキ夫くんの称号をあげようか。
>774 名も無き求道者 2010/04/24(土) 16:09:24 ID:FfFaHLnO
>ボウガンの殴りやキックは無属性のはずですが…(-д-)
>>803 肉質も理解できない君もコテ夫と同レベル
まあ、だからこそ「理解出来ない」ではなく「意味不明」って言っちゃったんだろうけど
盛り上がってんなw
そもそも
>>768の「ボウガン殴りは斬撃扱いか」の問いに対して
なんで斬撃じゃなくても尻尾壊せる相手(クシャやドドブラ)の話ばっかしてるんだよ
全力で答える気ならフツーにレイアで試してやれよw
クシャ切れる&ドド壊せる発言はネタだと思って全力スルーしてたが
マジレスしてる子もいるようだし、そろそろお互い気付けw
>>768 ボウガン殴りは斬撃扱いではない
斬撃じゃなくても尻尾切れる(壊せる)モンスターもいる
でFAだお
まあ蓄積方法から何から出てない時点で捏造エピソードまみれなのは察しがついてたけどさ
後付けでもその辺りが出てくれば何か面白い方に発展しそうで、そっちに期待してたんだが
捏造については掘下げてイジめる気は無いし
「痛い子が主張すると途端に嘘臭くなる、もしくは=嘘情報扱い」
ってコテ夫効果が証明されただけの騒動だったな
話を聞いてほしいのですが、流れ豚切ってもいいですか?
>>806 >なんで斬撃じゃなくても尻尾壊せる相手(クシャやドドブラ)の話ばっかしてるんだよ
>全力で答える気ならフツーにレイアで試してやれよw
解析を見るとクシャルのしっぽは斬属性が必要なようだが、解析が間違ってんのか?
>>805 ただの釣りか…。
意味不認定の次は釣りかよ
分らない内容くらい素直に尋ねろよ、何その高過ぎる(爆笑)プライドw
まあ聞けないだろうから
打龍の肉質無視なら、バルバスよりDPSは龍壊棍の方が上だよ
バルバスの白ゲージ基準な、一つ賢くなったね^^
>>808 どうぞ、次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
うわぁ・・・
フレに呼ばれたので移動しますね^^;;;
790 名前:名も無き求道者
ID:NP0kHtcM [1/2]
>>772に謝ってやれ。
799 名前:772 →!?
ID:NP0kHtcM [2/2] →!!??
>>790 >>792 →!!!???
どうもありがとう^^
君たちのような人達もいることを知って安心したよ。
>>810 じゃあたずねるか…。
龍が70%以上だと龍壊棍>バルカンバスターっていう
計算式ってどこから出てくるの?
当方オフ専です
モノブロスに勝てないのです
斬っても斬っても全然弱らず捕獲すらできません。もう20連敗越えて泣きそうです
武器は絶一門、防具はギザミシリーズ、音爆タル爆は調合分含め最大持ち込んでます
現在の戦い方を書きます
・まずはしっぽ斬り優先
・角が刺さるエリアでは徹底して角刺し
・刺さらないエリアでは突進ぽい動きからの突き上げ、タックル、(しっぽが斬れたら)しっぽ回転時に攻撃しつつアイテム投入
・アイテムが尽きたら回復薬を大量消費しながら突撃
…で、殴り合いで2死するまで粘ってから時間ぎりぎりに捕獲→元気→時間切れ、という流れです
上記以外でのより良い立ち回りや攻撃のタイミングなど、何でもご意見いただきたく、よろしくお願いいたします
一応今ある武器も書いておきます
絶一門・死束・デスパラ・サンダーベイン・ブレスコア・鬼斬破・パワハン2
メインは片手で弓はレウス狩れる程度、ハンマーと太刀は微妙です
>>814 モノブロスに龍はまったく効かない。よって絶一門じゃアサシンカリンガ以下。
死束か、サンダーベインを強化してライトニングベインなら倒せるのでは?
>>815 >モノブロスに龍はまったく効かない。
あああぁいぃゃあああああああぁぁぁ…!!!!!!
ヘタクソな立ち回りまで長々と書いたのにマヌケすぎてしにたいorz
でも教えていただいてありがとうございました
こうなりゃ死束で頑張ってみます
817 :
名も無き求道者:2010/04/27(火) 01:22:48 ID:bu9CauJs
賑わいを取り戻しつつあるようで何よりですm(_ _)m
>>802さん
はいm(_ _)m
龍属性が完全に無効化されない限り、誰の何処を殴ろうが龍壊棍が上である事は否定しようのない事実なのですm(_ _)m
ユキ夫くんは白ゲージの長さでバルカンバスターが上だと言い張りますが、そんなものは…
砥 石 を 使 え ば い い
…のですm(_ _)m
龍属性が効果テキメンの相手ならば、龍壊棍(青)とバルカンバスター(白)で比較しても大差ないでしょう…(-д-)
>>817 砥石を使えばいいっていうのは俺もそう思うが、
砥石を使ってる間は攻撃チャンスが減るよな?
その分の差し引きは?
>>814 威嚇してる時など左脚中心で攻撃して、こけたら尻尾の裏ザクザクで行けると思う
亜種は毒が良く効くので死束で行くなら翼とかでも切ってれば意外と楽に倒せるかと
閃光も調合分持ち込むと左足攻撃出来るチャンス増えるし楽できるかと
突進に後ろ向きカウンター狙い投げより 突き上げ→振り向き時に当てた方が失敗し難いかな
>>818 その質問には答えないと思うから無駄だと思うw 最早オウム返しだな
えらいスレ伸びてるとおもったら自作自演かよw
821 :
名も無き求道者:2010/04/27(火) 19:52:21 ID:bu9CauJs
このコテ夫は逃げも隠れもしないのですm(_ _)m
>>818さん
はいm(_ _)m
砥石を使う時間など微々たるものであり、回復薬1個使うのと変わりありませんm(_ _)m
そもそも、アイテム1個使う程度の時間で一体どれだけの攻撃が出来ると言うのですか…(-д-)
そんなに時間が惜しくば、高速砥石発動させたり、攻撃を食らわなければいいのですm(_ _)m
このように、多少のゲージの長さは戦略と立ち回りで十分カバー出来ますが、属性値の強弱は覆せませんm(_ _)m
これにて長き議論に終止符が打たれたのですm(_ _)m
長い戦いだった…( ゚_゚)
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○コテ,荒らし,当番は放置が一番キライ。彼らは常に誰かの反応を待っています
|| ○放置された彼らは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。反撃は彼らに
|| とって滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。レスした時点であなたの負け
|| ○でも全力スレなので回答したい時もあるでしょう。その時は余計な感情を入
|| れず、淡々と回答のみを書くこと。噛みつきは質問ではないのでスルー
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ∨ /
|| ゴミが溜まったらNGIDが一番です \<o゚ω゚o > キホン
||___ /⌒ヽ _/⌒ヽ _/⌒ヽ ⊂⊂ )
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ/ /⌒ヽ_/| | ̄ ̄ ̄ ̄|
〜〜 / /⌒ヽ〜/ /⌒ヽ / √ ||
〜〜 / )〜〜/ ) << ) は〜い、先生
41 名前: 名も無き求道者 [sage] 投稿日: 2010/01/01(金) 20:25:37 ID:rLJRcKHG
あーコテ汚よ、因みに俺もログ持ってるんでログ出そうか
周りに指摘されても何の反応もせずほとぼりが冷めたころに回答再開
ついにはやったこともないオンにも口を出す始末
バルバス龍壊の件はログの
>>520の質問から
それ以前にもおかしな回答や他の回答者に噛み付き目立ち池沼っぷりが目立つ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org844105.zip.html 面倒なのでモンスターハンター/G/2 質問に全力で答えるスレ4全部をTXTにベタ貼り
ファイルはあげ直した
824 :
814:2010/04/27(火) 22:34:06 ID:ccyMlW5F
>>819 ヘタレなもんで死束でも火力不足で苦戦していましたが、ご指導通り足を徹底して斬りまくったら…あの野郎、面白いくらいコケてやりたい放題ですよw
お陰さまでアイテムを使いきる前に乙無し捕獲に成功しました!!
お礼が遅れましたがありがとうございました抱いて下さい
>>821 >そもそも、アイテム1個使う程度の時間で一体どれだけの攻撃が出来ると言うのですか…(-д-)
1回攻撃できるだろうね。砥石の時間は倍くらい長いから、2回攻撃できるかもね。
20回殴って砥ぎで2回休む武器の実質的攻撃力は90%、40回殴って砥ぎで2回休む
武器の実質的攻撃力は95%、5%の差が出て形勢がひっくり返る。
>そんなに時間が惜しくば、高速砥石発動させたり、攻撃を食らわなければいいのですm(_ _)m
攻撃を食らわなくても砥ぎは必要だよね。あと、高速砥石を付けたら見切りが付かない。
見切りがないと会心率の影響で2.5%の差が出てやはり形勢がひっくり返る。
だが、大型モンスター相手だとバルバスの方が強くても、龍属性が通じて研ぐ前に死ぬ相手…
例えばアプケロスやガブラスなど…なら、龍壊棍の方が強いとは言える。
あと、
>>810は結局釣りだったか…。
>>823 めんどくさいからこれだけで十分だろ。
774 名も無き求道者 2010/04/24(土) 16:09:24 ID:FfFaHLnO
ボウガンの殴りやキックは無属性のはずですが…(-д-)
>>825 お前も変に頑張るなw
ほれ、バルバス白ゲージ基準でざっと計算してやったぞ
バルバス(白):3504
龍壊棍(白+青):3613.875
肉質無視だとコレ
肉質考慮した場合、一番龍が有効そうな古龍関係だと僅差で抜きつ抜かれず
古龍クラスでドッコイだから、レイアレウスとかだと属性より補正が高い白ゲが続く・・・でお察しな
まあ実際とか言い出すと、立ち回りその他で更にバルバス>龍壊棍の要素ばかり出てくる訳だがw
理論値での龍壊棍>バルバスとか、遥か昔に終った話だろ
双剣の全ヒット最強説と同じく机上のなんたら
なんかもう、本質理解できずに「周りが言うからバルバス最強www」クンのピエロっぷりが哀れでしかたねぇ
にわか上級者のネタにマジレス行為が多いね^^;;;;
Fのサイトから切れ味の数字拾えた
匠龍壊棍:白5青10、匠バルバス:白10青13
通常攻撃の補正が白1.5青1.25に対して属性が白1.125青1.0625
初期は龍壊棍が上だけど、補正差上どの程度の肉質から逆転するかが問題か
まあ本当に古龍相手で同程度なら話オワタ状態だけど
これアレだろ?
実際両方使ってみても1分も変わらんレベルの話なんだろ?
ここで数値いじくってどっちが上とか結論出ても、
実戦じゃ飛竜の機嫌・挙動次第でどうとでもなってしまう無駄議論なんだろ?
何度も何度も持ち出してコテおを召還して延々同じような討論して、よく飽きないな
コテ夫とか今更どうでも良いけど
数値上で出たならコテ夫の方は問題ないんじゃね?
オフ専なのに数値見てグダグダ言い出しただけだったはずだし、アイツ
白とか青ゲージの色による補正効果を知らなくて突っ込まれる→砥石でおk理論()
そんな経緯だし、まあ出鱈目とかトンデモわめくのはいつもの事
>>827 バルバス白ゲージ基準で計算するのはバルバスにかなり有利な条件で、
逆に龍壊棍白ゲージ基準で計算したら絶対龍壊棍が勝つと思うのですが、
「そもそも基準が妥当かどうか」についてはどう考えればいいんですかね?
DPS話なんだから問題ないだろ
×白ゲージ基準
○DPS基準
って意味な
どっちに有利かと言えば、むしろ龍壊棍に有利に合わせた様な内容みたいだし
なので、DPS話だから問題ない、というんだったら、
龍壊棍白ゲージ基準で計算したっていいじゃんという意味。
龍壊棍白ゲージ基準で計算したら、龍壊棍不利過ぎるだろw
バルバスの半分しか無いから早々にレースから脱落して負け確定だし
白維持で砥げば〜のコテ夫理論じゃあ、2武器のダメージ差は取り返せない品
つーか、そんな「大剣で乱舞したら最強」みたいな主張しても詭弁だから不毛だぞw
>>836 それがコテ夫理論だな、初期の数字だけみて掛け算(笑)で答えだした。
その後指摘されてゲージ色の長さは関係ない、研げば良い言い出した。
白青を維持するって基本までは認めた様子だけど、それ認めると肝心の数字上で負けちゃったって自爆。
どうせなら最後までそのゲージ長無視掛け算理論で頑張れば良かったのにね。
>>837 >龍壊棍白ゲージ基準で計算したら、龍壊棍不利過ぎるだろw
龍壊棍白ゲージ基準で計算するってことは「龍壊棍が白ゲージで
いる間だけを使って比較する」ってことなんだから、龍壊棍が有利
になるんじゃないんですかね?
>>838 コテ夫の経緯なんかどうでもいいわ。
普通に双方の白ゲージの長さでっていみだろjk
こいつもコテ夫と同じでゲージ補正分ってないっぽいな
マイナス会心とか考慮して数値以下に評価されてる武器とかも、全く意味分ってなさそうだ
>>839 >>838の経緯って、まんまお前にも当てはまってるジャン
お前のその提案が馬鹿コテの最初の考えそのものだし
白とか青維持が基本なんだから、白が長いバルバスが時間の基準になって当たり前
龍壊棍の届かない分を青使う、もしくは砥いで復帰で火力的にどう?って比較して結論
まあ口調から「あ、ぼくのは釣りです^^」臭がすごいから、いい加減もういいよw
>>841 俺は825ですが。
>>842 俺は825ですが。
>白とか青維持が基本なんだから、
白ゲージを維持するように研ぐのがいいのか、
青ゲージを維持するように研ぐのがいいのか、
敵がエリチェンするまで研がないのがいいのか、
そういう実戦に即した各ケースでDPSを出して計算した結果、
バルバスでは最善のケースで計算してるんですかね?
それなら何も言うことはないんですけどね。
白も青もバルバスが長いんだから
余程龍壊棍有利かつバルバス不利にしない限り、覆り様がないだろ
現におまいの話は無理矢理すぎる程アラ探ししてる品
こういう場合なら〜とか、場合によってはどちらも・・・は聞こえは良いけどな
余りに過ぎて、それでようやく光明がみえるとか
逆にネガキャンになってて語るに落ちた状態で、何か笑えた
>打龍の肉質無視なら、バルバスよりDPSは龍壊棍の方が上だよ
>>825って、↑の計算できなくて釣り認定に必死だった子じゃねぇかw
トンデモ理論で妙に頑張ると思ったら、そこで負け(笑)るのが嫌だからかよ。
やっぱ変なプライドもってんな^^;
>>844 ただ俺は、実戦と関係ない自分理論で「バルバス白ゲージ基準でバルバス勝った!」
っていうのがコテ夫の脳みそとどのくらい違うのか知りたいだけ。
しばらく見ない間に痛い子湧いてるな
計算だしたら自爆するから自分じゃ手を出さないとか小さすぎる
実戦だとマイナス会心一切発動しない事もあるからブレス・コアがオフ最強
理論値の期待値とか関係ない実戦重視の僕偉い
まで読んだ
なんかゴチャゴチャしてるけど
白青以上維持ならバルバス>龍壊棍・古龍以外だと更に顕著に、に対して
実戦だと色々あるよ可能性あるよ・あーだこーだ、って絡んでるだけだろ?
前者は基準が明確、後者はあやふや
何かを比較する場合条件を事前に決める必要があって、その中で比較するべきだよね
ロクに条件も決めずに、後付けであーだこーだナンクセ増やすだけの奴とか
相手にする価値あるの?
xxかもしれない運転のコントみたいで、屁理屈とかこじ付け具合がみてて面白いではある。
852 :
名も無き求道者:2010/04/29(木) 08:30:06 ID:+DJadK9Q
P2Gのスレいってこいよ
大体イベント名まで分ってたら一発検索だろ
>>850 >白青以上維持ならバルバス>龍壊棍・古龍以外だと更に顕著に、に対して
>実戦だと色々あるよ可能性あるよ・あーだこーだ、って絡んでるだけだろ?
そうじゃなく、俺は「バルバスで青白維持ってのが実戦に即してるか検証
してるの? してるんなら、どういう考え方でそうなったの?」と聞きたいだけ。
>ロクに条件も決めずに、後付けであーだこーだナンクセ増やすだけの奴とか
>相手にする価値あるの?
たいした根拠もなく自分勝手に条件を決めた結果が、コテ夫の龍壊棍白ゲージ
基準であり、ユキ夫のバルバス白ゲージ基準なんだろ?
先に決めた条件に対してどうこう言うなってんなら、なんでユキ夫はコテ夫が
出した結果に従わないんだ?
どの武器も一長一短あるでいいじゃんもう
面倒くせぇw
>>855 俺もそう思うし、俺ははじめからそう言ってる。
>>823,825-856
何でスレチ放置くらいの事できないの?
2ちゃん初心者()なの?バカなの?死ぬの?
まとめ屋さ〜ん!
まだ生きてますか〜?
いっちょ頼みますw
ID:YF/mecpQは「白とか青ゲージ維持は実践的じゃなない」
って言ってるだけだな、要するに
「白青維持が基本」とか考えてる奴等とは根本的に考えが違う
という事でなければ、ID:YF/mecpQが必死な意味が1割も分らない
まぁ発端は明らかに
>>810に釣り認定してるトコだけどな
その条件じゃそうならねぇよ釣り乙www → その条件だとなるよ っ
>>827 → (;゚Д゚)エッ・・・
ここで非を認めて謝れば、その後のでも基準の妥当性が・・・も成り立つけど
「ぼくわ悪くないだってその色維持って条件がおかしいもん!」
って自分理論で”間違ってやった釣り認定”行為自体を無かった事に
そういう、先日も湧いた自分の間違いを認めるのが嫌でgdgdやってるイタイ子
正直、全く言い訳になってないですオソマツ
ここの住人はいつまでもうだうだと・・・・w
>>860の痛い子を筆頭に本当にうざいなw
もう飽きた
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
ここの住人はいつまでもうだうだと・・・・w
>>863の痛い子を筆頭に本当にうざいなw
条件が分ってるのに自分で計算「出来ない」時点でお察しだろw
866 :
名も無き求道者:2010/04/30(金) 05:03:56 ID:c/2rvgJg
君たちは一体何をしているのですか…(-д-)
この議論に関しましては、既に決着は付いているのですm(_ _)m
龍属性武器として優れているのは…
龍 壊 棍 !Σm9( ゚Д゚)
…である事は疑う余地はないのですm(_ _)m
>>865 >条件が分ってるのに自分で計算「出来ない」時点でお察しだろw
力の護符・爪は持つの?
攻撃のモーションは、タメ3?縦3?
分かっていない「条件」はたくさんあるので、式を書いてくれないと困りますね。
>>866 お前が次に回答しなければならないのはこの2つだ。よろしく。
>>825>>826
同種武器のダメ差比較に攻撃モーション要らんだろ
いい加減言い訳苦しいな
実戦の値が知りたいならめっかにずむで出せば良いでしょ。
バルバス白の攻撃セットx2と龍壊棍の攻撃セット白x1+青x1か?
それさえ出せば肉質無視の理論値とか、簡単に予想できるさ。
属性にはモーション値関係ないから、そっちまで含めると更に占めるウェイト上がるしね。
龍が有効で龍壊棍有利な古龍系で本当に同程度なら、肉質無視した結果とか予想楽だし解決っしょ。
面倒だからgdgd言い争い続けるならめっかにずむ利用で↑出してからやってね。
>>869 >実戦の値が知りたいならめっかにずむで出せば良いでしょ。
>バルバス白の攻撃セットx2と龍壊棍の攻撃セット白x1+青x1か?
全部の武器モーションを1回ずつ合わせて計算したら、逆に実戦から遠くなると思うんだけど。
そのあたり、どう考えてるの?
あと、バルバス白の攻撃セットx2と龍壊棍の攻撃セット白x2とか、バルバス攻撃セット白x2+
青x1と龍壊棍の攻撃セット白x1+青x2じゃないのはどうして?
せっかく人のいないような時間を見計らって出てきたのにそんなにいじめてやるなよw
縦3でも溜め3でも、好きな様に条件つけて数字だせよ
それにバルバスの白が龍壊棍の倍あるんだからさ
バルバス白100%に対して龍壊棍白50%+青50%じゃねーの?
実際の手数と比率かわらんだろ
つーか、早く数字出せよ何だかんだで出してないのお前だけ
あ、それとも壮大な釣りでしたか?なら出せないかw
>>869 >龍が有効で龍壊棍有利な古龍系で本当に同程度なら、肉質無視した結果とか予想楽だし解決っしょ。
興味がわいたから試してみたお
打55%龍50%クシャ頭にタテ3
・龍壊棍
白:113+54+202=369、青:96+47+170=313、計682
・バルバス
白:105+46+194=345、x2で計690
同じ古龍でもナナテオだと打↑龍↓な肉質になるし、これで同程度なら他だとバルバスが上かな
超絶vs天地は?
>>874 ソロかPTか、狩る相手は何か、狩り場は(ザコ掃除的な意味で)どこか、
PTならメンバーの武器構成はどうか、連戦安定を重視するのか1戦タイム
アタックしたいのか、その他様々な要因で最適武器は変わってくる
・・・とネタに超マジレスしてみるテスト
モンハンで前提もなしに「武器○○とxxどっちが強い?」って話題で
盛り上がれる時点で初心者()丸出しだと思うよ(´・ω・`)
>>874 双剣は全ヒット前提にするのか、それとも最後の1発ハズレとするのか
その辺りでも結構変わってくるから、幅決めないと
特に「全条件いってないからおまえの釣りだもんっ」って子が発生してる今、ムダに荒らすだけだぞw
白青維持が現実的じゃない、とか考えてる時点で初心者丸出しなんで相手するだけアレだけど
>>872 打55%龍50%クシャ頭にタテ3
・龍壊棍
白:113+54+202=369、青:96+47+170=313、
ケース1:白×1+青×0.5で計525.5
ケース2:白×1+青×2で計995
・バルバス
白:105+46+194=345、青:89+40+163=292、
ケース1:白×1.5で計517.5
ケース2:白×1+青×2で計982
こんなの出したところで、「お前がコテ夫に毛が生えた程度の
計算でバルバス勝ったって言ってる」ことの証明にしかならないな…。
訂正
ケース2:白×1+青×2で計982
↓
ケース2:白×2+青×1で計982
>>876-877 龍壊棍白ゲージ維持で龍壊棍勝った!のコテ夫と
バルバス白ゲージ維持でバルバス勝った!のユキ夫が
いる限り、まじめに計算しないと数字が信用できないよな。
コテ夫ですらゲージ色維持基準で話してるのに、この子は・・・
つーか、どうみてももう分ってるなw残念だったねww
何度も指摘されてるし、もう誰も誤魔化されて無いよwww
バルバス白ゲージ維持に対して
龍壊棍白+青、もしくは白+砥石+白
コテ夫との長期gdgdは、この2つのDPS比べてた話だったのに
いきなり「龍壊棍基準なら掛算(笑)でこうなる!」、とか・・・
散々絡んでた割に変な自分ルール上でジタバタしてただけかコイツ
勘違いしてるだけとか、そりゃ噛み合わないわ
つーか良く敵のいない一人相撲でココまで荒らしたなw今年見た中で一番痛いわwww
>>878 ちょっと待て、ケース1ってそれ0.5ってなんだ
白維持基準の話だったのに、なんで0.5とか半分なんだ
バルバスの白は10で龍壊棍の白が5+残りを青で埋める計算だろ?
それだとバルバスは7.5で白使い切ってないぞ
あああ気付いちまった結果が逆だ
白青の数字が同じにも関わらず
>>873の結果がバルバス690>龍壊棍682
>>878の結果が龍壊棍525.5>バルバス517.5
で、龍壊棍白369-バルバス白345=24でバルバス側が-24
龍壊棍青313とバルバス白345に対して0.8(バルバス側に+25.6)以上から逆転
自分の主張に合わせる為の操作か、これはひどいな
>白とか青維持が基本なんだから、
白ゲージを維持するように研ぐのがいいのか、
青ゲージを維持するように研ぐのがいいのか、
敵がエリチェンするまで研がないのがいいのか、
そういう実戦に即した各ケースでDPSを出して計算した結果、
バルバスでは最善のケースで計算してるんですかね?
それなら何も言うことはないんですけどね。
正直言い訳にしか見えないけど
じゃあ0.5って半分にした数値が
「実戦に即した各ケースでDPSを出して計算した結果」な理由は?
色維持とか基準点定めてる他に比べて、何か基準を決めない事で逃げてるようにしか見えない
うん?何かゴチャゴチャしてるから整理しておこう
A「相手とか環境によるけど○○という条件ならこうだ」に対して
B「○○だとこうじゃない」だな、もしAを認めてるならそこで話が終るし
「色維持ならこうだ」って出された値が
>>873だから
それに異を唱えるなら、当然「色維持だとこうじゃない」だし
で、バルバスは白色が龍壊棍の倍あるから「バルバス白100%:龍壊棍白50%+青50%」を比較、と
これを何故か「バルバス白75%:龍壊棍白50%+青25%」に減じた所が疑問点
色維持って前提条件を覆してるように見えるけど、そんな横暴して無いみたいだから 説明よろ〜
>>888 色維持って前提条件を覆したのは別に横暴じゃなくって、
「バルバス白ゲージ維持でバルバス勝った!」が通るなら
「龍壊棍白ゲージ維持で龍壊棍勝った!」が通ってもいいじゃん、
それが通らないんならその理由は?実戦?って聞いているわけです。
>>889 それこそ、何に対して勝ったなのかが不明瞭だけど
それだと龍壊棍が色を100%使い切る「色維持」であるのに対して
バルバスは50%で止められてしまっている為、「色維持」ではなくなってます
2つで条件が違ってますよ?
というか、これは先の内容と重なるね
条件を覆してまで片方が上に、いわばヒイキした状態になる理由は何?
それで条件は同じだって言ってる以上何か納得いく理屈があるでしょうから、期待してます
>>890 >それだと龍壊棍が色を100%使い切る「色維持」であるのに対して
>バルバスは50%で止められてしまっている為、「色維持」ではなくなってます
逆にバルバスが色を100%使い切る「色維持」であるのに対して
龍壊棍「だけ」が白を通り過ぎて青を使っている為、 龍壊棍は不利になります
で、わざわざバルバスが有利になる条件で計算してる理由って?
実戦?って聞いているわけです。
>>891 えと、何をいってるの?何で短い方に合わせて強制中断?
足りてない以上、もう片方が何らかの形で補充でしょ
それとも200M走で「俺の体力は100Mまでしかもたないから、それx2で記録して」が成り立つの?
あと見逃してた、
>>882に同じような内容があったのね
> バルバス白ゲージ維持に対して
> 龍壊棍白+青、もしくは白+砥石+白
恐らく言いたい事は後者の方だと思ったけど、どうも違うみたいだね
説明どうぞ、期待してます
>>891-892 聞いているわけです。(キリッ期待してます(キリキリッ
うわぁ何これ?
ここはてめーらのチラ裏じゃないんだよ
スレ荒らしてる事くらい自覚しろカス共w
例が200M走だとまた上限の決め方でゴネられそうだ・・・
「一定以上のスピードで走れる距離」にしておこうか、それこそ色維持だし
それなら片方だけ体力半分で打ち切られるのは、どうみても不合理だからね
そもそもこの争いの元はなに?
「一番強いハンマーってどれですか?教えてください><」とか質問がきたのか?
それにバルと龍が候補にあがって
時は流れ、今ではこの2人が代理で争ってるとか?マジくだらねぇなオイw
もう質問した子もモンハンやってねぇだろw
質問したことも覚えて無いだろwww 割とどうでもいいことだしww
別に俺はどっちが強いとかどうでもいいよ
余りに酷い、自分の都合で変えられた計算(笑)みたから弄ってみてる
案の定楽しめてるよ、もうずっと俺のターン並みに自分ルールすげぇ
>>892 100M走で龍壊棍が勝つ
200M走でバルバスが勝つ
300M走で龍壊棍が勝つ
という結果がまず先にあるのに、その中から200Mが優先される理由は?
>>897 やっぱりね予想通り
結果というか、上限は先に無いよ後からついてきた
だから
>>894書いたでしょ?
で、結果が先にある中で公平性無視で100Mで区切った理由は?
>>899 あれ、そうなの?
条件から結果ではなく、結果から逆転する条件を抜き出した
かと思ってたよ
やはり↑以外で色維持という「一定以上のスピードで走れる距離」の前提条件を覆す理由があった訳か
A「相手とか環境によるけど○○という条件ならこうだ」に対して
B「○○だとこうじゃない」だな、もしAを認めてるならそこで話が終るし
「色維持ならこうだ」って出された値が
>>873だから
それに異を唱えるなら、当然「色維持だとこうじゃない」だし
じゃ、説明どうぞ〜
>gK4QeAF1
>TCak8siT
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
AB比較するとAの方が白が長かった、と
相手が何であれAの白を基準にする、とは全く違うのに
何故比較対象がバルバスだろうが何だろうが「龍壊棍白基準」になるの?
劣った方に水準を合わせるって、ヒイキとか梃入れでしょ?
に対して正当な理由があるらしいから聞きたいのよ
相手とか状況によって・・・でも無いしね、クシャ頭+白維持でそこは条件決定済みだし
華麗に整合性あわせてくれるなら、それはそれで良い
お前らまだやってたのかw
よし、じゃあこうしよう。
お前らメル友になれw
メールで議論するも良し、親交を深めるも良し。
おとは若い二人に任せるから勝手にやってくれw
もう時間無いからサクっと聞きたかったのだけど・・・
やっぱり前提条件無視の、単なるイチャモンだったって落ちか
これだけ続けて初見通りとか、少々残念だ
>>902 「バルバス白ゲージ維持でバルバス勝った!」が通るなら
「龍壊棍白ゲージ維持で龍壊棍勝った!」が通ってもいいじゃん、
それが通らないんならその理由は?実戦?って聞いているわけです。
>>904 >やっぱり前提条件無視の、単なるイチャモンだったって落ちか
・バルバス白ゲージ維持前提ならバルバスが勝つ
・龍壊棍白ゲージ維持前提なら龍壊棍が勝つ
ID:TCak8siTってあれだろ、単に言葉尻つかまえて屁理屈こねてるだけだろ
白維持で比較=長い方にあわせるのに、片方が使いきったら終了みたいに
ID:gK4QeAF1は分ってて絡んでるだけの粘着
つまらん
>>907 >白維持で比較=長い方にあわせるのに、片方が使いきったら終了みたいに
バルバス白維持で比較したら、そりゃバルバスの方が有利だわな。
別の例を挙げるとすれば、
独龍剣【青鬼】とドスファングダガー(ともに攻撃力266)を
青鬼のめちゃくちゃ長い緑ゲージに合わせて比較した結果に
???ってならないんなら、別にいいんだけど。
>>906 白ゲ維持前提ならバルバス、龍壊棍白ゲなら龍壊棍の間違いだろ。
せっかく収束しそうなのにお前も肝心な点で欠けだすな。
そういう点に粘着されてるんだろがw
クシャ頭にたて3の場合。
全体的なフェア条件としての白ゲ維持で、バルバスと龍壊棍比較したらバルバス。
龍壊棍白ゲ限定の龍壊棍完全有利条件で、バルバスと龍壊棍比較したら龍壊棍。
はい、終了。
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
>>909 >全体的なフェア条件としての白ゲ維持で、バルバスと龍壊棍比較したらバルバス。
それがフェアな理由はなんですか、って聞いてるのにな…。
次の質問 バッチコーイ ヽ(`Д´)ノ
だからw
バルバス白ゲを基準点、は長さ比較した結果に過ぎないけど。
龍壊棍白ゲを基準点、は最初っから龍壊棍ベースだろw
上は全ての武器比較に使えるフェア基準だけど、下は龍壊棍白ゲと他武器って限定品。
前提条件から出された結果と全く違う条件で固めた例を一緒にするなよ、比較できねぇYO!
そんなにID:gK4QeAF1とイチャイチャしたいのかよw
>>911 >バルバス白ゲを基準点、は長さ比較した結果に過ぎないけど。
>龍壊棍白ゲを基準点、は最初っから龍壊棍ベースだろw
バルバス白ゲを基準点をちょっと左右に揺らしたら、また龍壊棍が勝っちゃうんだけど…。
バルバス白ゲを基準点も、けっきょく限定品なのでは?って…。
バルバス白ゲを基準点、じゃないから当然だろって。
他に条件があった結果で基準点にしてるわけだしさ。
左右に揺らす理由が手数なのか状況なのか、何を想定してるかは知らないけど。
バルバスの基準点は事前の前提ではなく結果なんだから、変わって当然。
というかお前、やっぱ分ってるだろwさすがにそこまで頭悪いとは思えんwww
914 :
名も無き求道者:2010/05/01(土) 13:03:43 ID:0YaZOhnA
君たちは何か思い違いをしてませんか…(-д-)
白ゲージのみで比べればバルカンバスターに勝ち目がないのは当然の話ですm(_ _)m
砥石を使えば済む話…と言ったのは、青ゲージ中に研ぐ→切れ味を最大にする→以下ループで龍壊棍の方が龍属性武器として上と言う事なのですm(_ _)m
断っておきますが、さすがに龍属性を無効化、或いはほとんど通じないような相手まで龍壊棍>バルカンバスターと言う気はありませんm(_ _)m
この時ばかりは逆転するでしょう…(-д-)
いい加減わかれや( ゚Д゚)ペッ
>>913 >他に条件があった結果で基準点にしてるわけだしさ。
>左右に揺らす理由が手数なのか状況なのか、何を想定してるかは知らないけど。
なので、こっちは「バルバス白ゲという基準はどういう理由で正当なんですか?実戦?」と、ずっと聞いているわけです。
>>914 お前が回答しなければならないのはこの2つだ。よろしく。
>>825>>826
>>914 半分で終る白を青で補うか・砥石で補うかって当たり前の事を言ってるだけだけど。
研いでる時のダメージ差考慮してないのがアレだけど。
今迄そう言われても認めなかった、なのに急に方針転換して自分の意見の様に言うとかwwwだけど。
何か今回はお前が相当マシな奴に見えてくるw
比較対象が痛すぎるから相対的に、なのは確実だがな。
>>915 お前の相方が例に出してたろ。
白ゲが続くまでのレースを想定してるのだから、長く走れる方が力尽きる地点が基準になる。
今回は比較した2つで「たまたま」バルバスが長かったから基準になっただけの話。
条件に合ってるから正当、が理解できないってさ・・ね、本当に頭悪かったりする?
うわ、ごめん長すぎて発端まで見て無かった。
>>883-884の時点で察するべきなんだな。
0.5って数字は龍壊棍白ゲージ起点とも関係無い上他に理由も無い。
0.8から逆転ってボーダー避けてるし明らかに結果操作が目的。
理解はしてるからこその操作だから、要はレス乞食か・・レス食わせてスマンかった。
>>916 >白ゲが続くまでのレースを想定してるのだから、長く走れる方が力尽きる地点が基準になる。
100mランナーは、マラソン選手に合わせないとダメなんですかね?
それが妥当なのか、マラソン選手は100mランナーより強いっていう正当な理由になるのか、って…。
もちろん、
・100mなら龍壊棍
・200mならバルバス
・300mなら龍壊棍
なので一長一短、なら話は分かる。
どこまで走れるか?の大会に乗り込んで、俺が走れる100Mまでのタイムにルール変更な!、か
ゆとり教育の成果ハンパねぇ
>>920 陸上大会の名前を「どこまで走れるか?大会」に変えたのも、またゆとり教育ってことかい?
なんだ、出勤直後に書いたのね・・・タッチの差だったか
どのみち書いてる暇無かったし、今から継続もできないから仕方ないけど
やっぱり単なるイチャモンに落ち着いてるね
わざわざ0.5倍で逆転するように操作してた、俺が指摘した部分が最後っ屁だったのか
追い詰められて手が残って無かったからこそ、結果改変や俺ルール適用で頑張ってたんだね・・・
いじめてゴメンね^^;
>>922 >追い詰められて手が残って無かったからこそ、結果改変や俺ルール適用で頑張ってたんだね・・・
>いじめてゴメンね^^;
書いてる内容を見ると、お前が最後っ屁だよな…。
924 :
名も無き求道者:2010/05/01(土) 14:03:34 ID:BxsspwQr
条件守ったら負けた
負けたのは条件守るとあちらに有利になったからだ
だから条件自体を(こちらが勝つ様に事前確認&操作して)変えてしまおう
ID:TCak8siTがやってる事とか3行でまとまるのに、良く引き伸ばせるな
みんな会話上手くて羨ましいです
条件守ったら負けた
負けたのは条件守るとあちらに有利になったからだ
だから条件自体を(こちらが勝つ様に事前確認&操作して)変えてしまおう
ID:gK4QeAF1 がやってる事とか3行でまとまるのに、良く引き伸ばせるな
みんな会話上手くて羨ましいです
と、俺が言うこともできる。
>>917 酷いってレベルじゃないな
同じ工作するにしても、もう少し上手く出来るだろうに
というか
>
>>883-884の時点で察するべきなんだな。
確かに、何でここまでID:TCak8siT・・・基本的に優しいのな、お前ら
Aさん「100mで勝ったのは僕だ。僕の方が強いな」
Bさん「でも200mで勝ったのは俺だぞ。本当に強いのは俺だ」
Cさん「まあまあ。一長一短ってことでしょ?」
Bさん「うるせえ! 俺の方が上なんだよッ!!!」
Cさん「えっ・・・?」
>>927 Aが発端のバルバス話だから愛人でBが自分、Cがさっきまで来てた奴等か
100mの白ゲージ競争前提で話してる所に「龍壊棍白ゲージの200m走ならかつる!」
とか言い出す事のアホらしさ、ようやく気付いたっぽいな
そうやって反省できてるのは良いことだけど、もう少し早く気付けよ
ああすまん、というか
>>927自体が数字の割り当てミスか
つまりこうだな
Aが発端のバルバス話だから愛人でBが自分、Cがさっきまで来てた奴等
200mの白ゲージ競争前提で話してる所に「龍壊棍白ゲージの100m走ならかつる!」
まあ次からは気をつけろよ
>>932 ん?どうした?まだ数字間違ってるか?
まあ順番はAバルバス白ゲージ話→B「龍壊棍白ゲージならかつるよ!」
→Cいや、それは・・・でABCと対応してるから、数字は満足いくように合わせれ
とりあえずしっかり反省しときなよ
>>927 A コテ夫「100mで勝ったのは僕だ。僕の方が強いな」
B 名も無き初心者「でも200mで勝ったのは俺だぞ。本当に強いのは俺だ」
C TCak8siT「まあまあ。一長一短ってことでしょ?」
B「うるせえ! 俺の方が上なんだよッ!!!」
C「えっ・・・?」
と言いたかったみたいだけど
もう少し日本語勉強してればこんなに長引かずにすんだのにねw
どっちもそれほど変わらないでいいんじゃねw
>>934 まあ、やりたかったのはそれだろうけどね
見事なまでにBをやり切ってたから、ついちょっかい出してしまった
勉強するべきなのは日本語じゃなくて国語力だろうな
頑張って考えたマトメだろうに自爆しちゃうとか、最後の最後まで残念な子だった
昨日の分とかまでID抽出したら、結構すぐわかったけど
条件××だとこうなるよ、に対して
条件○○だとこうなるよ、って延々続けてるだけだぞw
条件違うから結果も違うだろって言われてもずっとオウムの様に繰り返し
いざ逃れられないとみるや、
>>878の様に同条件っぽく偽装して計算過程に細工で結果逆転
即座に見破られたから、また最初の別条件話の繰り返し
何でこんな分り易いヤツにここまで手を焼いてたんだよ、結局自滅するまで野放しに近い状態じゃねぇかw
んなこたー誰でも見た瞬間解るだろ。
ループしてるから何度も見えてるし。
その時点で痛い子だって解るから触れたくないだけだ。
お前は一見して汚物と解る、その上腐臭までプンップンする物体に触りたいと思うのか?
>>937 >昨日の分とかまでID抽出したら、結構すぐわかったけど
>条件××だとこうなるよ、に対して
>条件○○だとこうなるよ、って延々続けてるだけだぞw
なのに、一長一短って結果にたどり着かないっていう…。
他の奴らは○+×=何になるかを算出する為に、○と×を決める
結果として1+1という条件で2になるよ、って結論を出した
それに対して1+1+1とか勝手に条件変えてほらチガウよとか
1+1=一長一短なので答えは出ません、って主張か
うん、俺が受けた教育には無かった斬新な発想だと思う
生まれてくるのが数世紀早い気がするから、今生では評価されないと思う来世以降でガンガレ
>>940 >結果として1+1という条件で2になるよ、って結論を出した
それが分かってるから、下を出した。
・1なら龍壊棍
・1+1ならバルバス
・1+1+1なら龍壊棍
B「でも全体でバルバスが勝った!」C「えっ」
上にあった通り、BがID:TCak8siTでCがその他か
白維持でバルバスと龍壊棍、しかもクシャ頭に縦3って条件まであったもんな
そこまで限定されてて「イコール全部って事だろ!」とか言われたら、確かに見ててもそんな気分になったw
あれだけ白維持だのタテ3だの条件決めて言ってる奴等相手に堂々と「条件関係なく全てにおいて勝ち」って・・・ほんとに「えっ」だな
そうやっといて「お前ら変なこと言ってるwww」とかID:TCak8siTの自分ルールハンパねぇ
・バルバス白維持ならバルバス
・龍壊棍白維持なら龍壊棍
ループするポイント
・Bさんは「長い方の白維持」でしかものごとを測れない
908 名も無き求道者 sage 2010/05/01(土) 12:37:06 ID:TCak8siT
>>907 >白維持で比較=長い方にあわせるのに、片方が使いきったら終了みたいに
バルバス白維持で比較したら、そりゃバルバスの方が有利だわな。
別の例を挙げるとすれば、
独龍剣【青鬼】とドスファングダガー(ともに攻撃力266)を
青鬼のめちゃくちゃ長い緑ゲージに合わせて比較した結果に
???ってならないんなら、別にいいんだけど。
わかったぞ、どういう事か
> ・バルバス白維持ならバルバス
で一致してるのに、何か一方的にいちゃもん付け続けてるのかw
> B「でも全体でバルバスが勝った!」
のレス自体みあたらない、というか
バルバス白維持「以外」でもバルバスの主張が無いから変だと思ったわ
なになに、何を誤魔化そうと必死なの?
「武器には一長一短あって相手・攻撃方法等諸条件で変わるよっ」
ってID:TCak8siTは言ってて、敵対?というか敵視されてる側は
「この武器とこの武器で相手と攻撃方法はこれだから答えはこれね」
で、普通に噛み合ってるんだよね
問題はID:TCak8siTが噛み合って無いと勘違いしてて
しかもそれに気付いたのに認めたく無いから結果操作やら認定までやり出して
ほんと、変なプライドだね
A コテ夫「100mで勝ったのは僕だ。僕の方が強いな」
B 名も無き初心者「でも200mで勝ったのは俺だぞ。本当に強いのは俺だ」
C TCak8siT「まあまあ。一長一短ってことでしょ?」
D 大多数の人「そうだね」
B 名も無き初心者「うるせえ! 俺の方が上なんだよッ!!!」
構図は、こう?
コテ夫と付き合ってるヤツ等は同じ条件でやってるな
その例で言うなら200m基準、砥石使えば同じだろ?でモメ続けてる
TCak8siTは何故かそれに「うるせぇ!一長一短だから答えはでねぇ!」
ってキレ続けてる、200m基準で話してた状況とか完璧に無視でそればっかり
両方言ってる事は正しいけど、TCak8siTが絡んでる理由が1mも無いからワケワカメ状態
ぼくのいうことがただしいよ!
って持っていきたいだけでしょ、ID:TCak8siTは。
自分が好みじゃない内容だったから、数字イジって無理矢理逆転させてたし。
それもパッと見条件は事前にだされた方と一致するように、変更点など無い様に。
1+1って条件だと・・・って話してる側で1+1+1だと違うよ!ってずっと叫んでる。
自分アピールしたいだけの子って印象しかない。
一長一短だね、って言うために例えば1+1+1って条件だと・・・って言い出したのが
受け入れられなかった理由は何なの?
A コテ夫「100mで勝ったのは僕だ。僕の方が強いな」
B 名も無き初心者「でも200mで勝ったのは俺だぞ。本当に強いのは俺だ」
C TCak8siT「まあまあ。一長一短ってことでしょ?」
D 大多数の人「そうだね」
B TCak8siT「うるせえ! Aの方が上なんだよッ!!!」
D 大多数の人「えっ・・・?」
C TCak8siT「まあまあ。一長一短ってことでしょ?」
ドス大食いマグロって取っておくといいことありますか?
普通のマグロと何が違うんでしょうか
954 :
名も無き求道者:2010/05/02(日) 07:39:40 ID:OeZrt/HN
この話題でスレが終わろうとしていますが…(-д-)
ユキ夫くん達もGWなので暇なんでしょうか…(-д-)
>>953 使わないのなら取っておいて何もいいことはない
集めにくい素材ではあるからBOXに余裕があるならストックしておけばよいかも
普通のマグロとの違いは喰った時に出るアイテムが変わってくる
【大食いマグロ】
秘薬:2%、金のたまご:5%、雷光虫:5%、黒真珠:8%、マカライト鉱石:8%、薬草:20%、石ころ:30%、虫の死骸:22%
【ドス大食いマグロ】
古びたツボの口:2%、陽翔原珠:5%、竜骨【中】:55%、のりこねバッタ:38%
いつの間にか、「バルバスと龍壊棍はどっちが強い?でコテ夫とユキ夫は喧嘩していた」という事実が、
「バルバス白ゲージ維持ならバルバスと龍壊棍はどっちが強い?」に変わってるな。
>>949-950 そこは噛みあってるけど、ユキ夫がからんでるのはその後だろ
一長一短だから条件決めないと答えはでない
そして「白維持でクシャ頭に縦3」じゃあ条件足りない、ってさ
「理論値なら十分じゃね?」と「俺は実戦的に考えてる」で、
何かどっちも譲らないだけっぽ
実戦だとあらゆる可能性があるからって意味か?
だとしたらそれ、実質無制限で何でもおkじゃねーか自分の好み次第で
アホらし
どこまで条件決めても「けど、この可能性もあるよね?w」で難癖可能だね。
少なくともメッカニズムで指定できるレベルだと、胃=茶悶氏はNGしてるからなぁ・・・。
しかも類は友を呼ぶ効果があるから、痛い子よってくる&同類同士で共感しあって発展するし。
今後も胃が出た時点でまた同レベルの子が寄ってくるの確定なのかな・・・邪魔臭い。
一長一短だから条件決めないと答えはでないときに
一長一短で話を終わらせるのか、条件を決めて答えを出そうとするのか、
でも条件を決めて出した答えって結局は一長一短の中の単なる1ケースなんだよな。
>>959 はじめから「答えは一長一短」にしとけば間違いないと思う
どれだけ入手率計算しても、素材は出るか否かの50%だ!
と同じだから、納得しないのはむしろ当然なんだよね。
屁理屈とか言葉遊びとか詭弁とか、その類だし。
ただ、そこまで価値観が根本的に違うなら相手に・・・するんだよね、痛い子同士だし・・・ハァ
963 :
名も無き求道者:2010/05/02(日) 23:13:52 ID:OeZrt/HN
わかりました…(-д-)
もう互角でいいです…(-д-)
龍壊棍=バルカンバスターと言う事で納得します(-д-)ケッ!
よく言ったコテ男
じゃあ質問いいかな?
最強の大剣と笛とヘヴィはどれですか><
一番得したのはコテ夫だな
勝手に喧嘩してくれた上にユキ夫まで誕生したし
一長一短を武器に何でもアリの胃茶紋、出鱈目コテ夫と並んで底辺ツートップの完成だなw
おまえユキ夫って昔から・・・・
いや、いいや
ツートップって言ってるのに登場人物が3人いる
ユキ夫とか、都合の悪い意見に対してコテ夫が認定してただけなのに・・・
計算式ごまかしてまでイチャモン付けるとか、自分から名実ともにユキ夫化しちゃってまぁ
イチャモン君、下手な芸人より体はってたな
計算式のごまかしなんてあったか?
同じ条件でやってるように見せかけて、途中の数字変えてたよ
それもソコまで一回も出て無いような数字
それ以前にでてた奴と逆転するように「結果ありき」で選んだ結果だろうね
それが騒動の原因、見つけた奴が騒ぎ出した
やり方が御粗末すぎたから自業自得といえばそれまでだが
カキコ時間だけでも分るけど
ID:z5/G+OpZって、間違いなくイチャモン君だろ
中立っぽく振舞っていながら、微妙に追い詰められて本性抑えきれなくなってくのが分かり易すぎるwww
突付けば今日もすぐID特定してNGできるな、絶対反応するぞ
突付くのは任せた
>>956-973 なにこいつらスレチ馴れ合いキモ杉
荒らし妄想レスまとめてしたり顔。。。あるあrねーよw
テンプレにあるとおり
次スレは
>>980が立てるよう
くれぐれもよろしくおねがいします
灰ラオの角を効率良く集めたいのですが
名人×4の場合、
@サブクリ 失敗時リタ
Aサブクリ 失敗時討伐
Bその他
のうちどれが良いのでしょうか?
どれも一長一短なので、その条件では分りません。
もっと細かくお願いします。
何が一長一短なのか解らないので条件の出しようがありません。
この場合だとこれといった感じでお願いします。
いちゃもん理論に構うなw
オフのラオは最終エリアまでどれだけ攻撃しても1000残るんですよね
街の襲撃ラオも同じく1000残しですか?
反省を生かすとこうか
>>976 a=成功でも失敗でもサブを1回まわす時間
b=討伐を1回まわす時間
c=龍薬石が4個以上出る確率 (名人4人なら0.595、組合せの計算をすれば求まる)
としたとき
(1) サブリタマラの場合、1回成功するのにかかる時間=a/c
(2) サブ失敗討伐の場合、1回にかかる時間=a×c+b×(1-c)
どっちが速いかはケースバイケースとなる
aとbをそっちで実際に測って計算してください
>>978 適当に条件付けするといちゃもんがつくのでそれはできない
すいません、投擲技術アップについて詳しく教えて頂けませんか?
投げる物の速度アップとブーメランのロスト率ダウンだけなのでしょうか?
威力の上昇などはないのでしょうか?
>>982 aのみ測定しました
a=11.5min(スキル高橋 モドリ使用 1度怒らせ)
失敗時リタで成功の期待値は19.3min
となるため
bが30,8min以下なら失敗時討伐のが上となりました。
微妙な差となりそうですが
頭攻撃厨がいたらリタのがいいですねw
詳しい説明ありがとうございました。
いなかったらそうとは限らないから一長一短で分らない。
987 :
名も無き求道者:2010/05/04(火) 14:30:42 ID:ufyIyJ1c
>>986のちんかすくん
一長一短、一長一短ってしつけーんだよてめーわよー( ゚Д゚)ペッ
条件付けするやつの中にも一長一短って言うやつの中にも、
頭が良いやつと悪いやつがいるのが分かった。
>>978とか
>>986同一人物ではなく煽りだろうけど
一長一短を言い訳に「何でもあり」で内容が完全に一致だから
残念ながら全くの同レベルです^^;;;
実際はID:TCak8siTがID変えて腹いせに一長一短を握り締めて張り付いているだけだったりしてな
どのみち両方とも、元々荒らしだからどうでも良いよ
対巨龍爆弾は背中破壊の一助になりますか?
ID:gK4QeAF1が、ID:TCak8siTをバカに見せようとするためになりすましてる可能性もあるな。
>>992なる。
以前、ラオシャンロンを討伐できるのかと聞いたものです。
皆様のおかげで無事ラオシャンロンを討伐できました。
ありがとうございます。
もうひとつ質問なんですがラオシャンロンの剥ぎとりが終わる前に時間切れになるのですがどうすればいいのですか?
ID:KfVpC09mが今日のイチャモンだな
どうせならID変わった直後に出ろよ、めんどくせぇ
>>992 結構なダメージが入るから十分
ただ破壊に限れば背中に乗る時間でガン背負って撃ってた方が圧倒的にDPS上
背中剥ぎ込みでやる時の、ついで感覚じゃないと無駄が多すぎる
>>994 怒り状態で討伐すれば9回剥げるが、狙うのは難しい
高速剥ぎのスキル無しだと8回まで、と思ってておk
残り1回は諦めるかスキル付けれ
>>997 そうなんですか。
わかりました!高速剥ぎスキルをつけてがんばってみます!
ありがとうございました。
>>996 お前がID:gK4QeAF1だったかw
もうバカ丸出しのトンデモ理論同士、いちゃもんクンとコテ夫結婚すれば良いよ
1000梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。