【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+34
1 :
名も無き求道者:
2 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 03:04:05 ID:TCSfI66w
おいぃ
すぐ落ちそうやがな
3 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 08:32:39 ID:SDXfPbPw
いちおつ
4 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 11:58:17 ID:PGdxByhI
キャスターのエンハンスメントについて質問です
装備による補正と重なる、累積するのはどれでしょうか?
元素操作などのダメージ上昇とポトゥンシー/コンバスチョン
元素の系譜などのクリティカル率上昇と○○ロアー
致命的な系譜によるクリティカル倍率上昇と○○ロアー
抵抗破りとスペルペネトレーション
エンハンスメントの呪文修正の消費SP減少系と呪文修正減少装備
なんとなくエンハンスメントと装備は重なるのかなーと思っていたのですが、
元素操作40%を習得してポトゥンシー50%をつけはずししたところ、10%程度しかダメージが変わらないのでがっかりしました
重ならないのが多かったら特にDD系は必要なエンハンスメントごっそり減りそうですね・・・
5 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 12:33:32 ID:QwGmDFF4
ちゃんとデータ取って検証したわけではないから私が間違ってるかもしれないけど
エンハンスメントと装備は累積するはず
つけはずしで10%しかかわらないというのは
施行回数が少ないからダイス目の関係でそうなっただけかクリティカルの有無とかかなあ
あと+40%と+50%を累積すると最終ダメージ自体は
19/14で35%程度変わるわけで決して50%もかわりませんよ
もう少しいえば累積しない40%と50%だと
最終ダメージは約7%の違いで10%も変わらない
そしておそらく7%の違いだときっちりデータとってやらないと人間の感覚では
10%近く増えてるという結論に達さないと思う
6 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 12:34:21 ID:nT7uDaGD
元素操作とポテンシーは重なるよ。
10%程度しかダメージが変わらなかったってのは、なにかの勘違い。
ありそうなのは、ポテンシーのレベルより上の呪文を使ったか
(SポテンシーIII装備でLv4スペルを使った等)、
他の類似装備を着けたままであったか
(Gコンバスチョン7を着けたまま、Sポテンシー6を
着け外ししてWoFのダメージを比べた等)辺りかな。
ごく少数の例外を除き、エンハンスは他の全てと累積する。
キャスターに関する限り、累積しないエンハンスは多分ない。
7 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 13:19:22 ID:m8Z5OHTd
ドワで前衛をしてますが
アックス系はクリティカル幅が狭く火力もあまり無いように感じます
ドワのエンハ(アックス系)を捨てて、シミターなどを使った方がよいでしょうか?
8 :
4:2008/12/28(日) 13:25:33 ID:PGdxByhI
なるほど
低レベルクエストをソロして確かめていたのですが、
ダメージの概算が適当すぎたようです。
あと確かに40%した状態でさらにそのダメージが50%変わると考えていたのは確かです。
ほぼすべて累積するのですね。安心しました
9 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 13:57:12 ID:hhh4FbBK
>>7 ドワーフアックス(1d10 20/x3)や、グレートアックス(1d12 20/x3)を使ってますか?
クリティカル幅が狭くても出るとでかいのが斧の特徴。シミターやレイピアは基本ダメージ率は低いがクリティカル幅が広いのが特徴。
両手持ち武器と片手持ち武器だと筋力補正から算出されるダメージボーナスの計算にも差があります。
どちらが強いかは状況次第と言えるでしょう。
エンハンスの取捨選択についてですが、特定種族エンハンスによる近接強化は特に命中率の上乗せが美味しいので、完全に切り捨てるか余程優先したいものがなければ、斧全般に満遍なく適応される斧系エンハンスを捨てる理由は無いと思います。
強打持ちだと特に命中不足に陥りやすいし、幾ら強い武器振り回してても当たらなければ意味が無いと言う事も念頭に置いて決めてください。
10 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 15:15:20 ID:Jg7Is4Rm
誰か助けて><引っ越したら接続できなくなったよ
フレッツ光接続、OCN
ルータ、プラネックスBRL-04CW−U
という環境で接続してるんですが、接続できません。
キャラセレまでは進み、ゲーム読み込みに入ると接続出来なくなるようす。
ルータを外して接続ツールで接続すると問題なくログインできることから
ルータが悪さしてるのは確実ぽいのですが、同じルータ環境下のみなさん、
設定はどういう風にしているのか教えていただけませんか?
SPI機能のトリガーポートの設定辺りがおかしいのじゃないかと思っているの
ですがうまくいきません。
11 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 16:52:26 ID:DuZyn2oE
12 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 21:28:16 ID:bZspzeCM
>>10 ・ポート空けてるか
・UserSpecifiedPortの設定大丈夫か
くらいかな、すぐ思いつくの
13 :
名も無き求道者:2008/12/28(日) 23:13:58 ID:KbRx5fV0
UDP設定うまくいってないと変なタイミングで止まってしまうことはあるぞ
それ読んだだけじゃなんとも言えないけど。
14 :
10:2008/12/29(月) 00:38:51 ID:G6rTPUFO
なんかDMZの設定弄んでたら接続できました。お騒がせしてすみません、
解決した様子です。
ユーザーサポートのメールはアホみたいに長文のメールが返ってきてなかなか
優秀でした。
課金も半年分したのでこれからまたよろしくおねがいしますね。
15 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 15:14:39 ID:clhjR+ts
>9.11
ありがとうございます 非常に参考になりました!
16 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 15:18:16 ID:Xvo3xlkn
今回のエクスクルーシブなジェムがどこで何が取れるか決まってるぽいですが
6種類のどれがどこに対応してるか教えていただけますか
複数pcで適当に集めてたらどこが足りないかわからなくなります。
17 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 16:16:54 ID:PTRrL2BN
>>16 そのジェムのNPCが教えてくれると思うよ
18 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 16:54:27 ID:F4UV48L4
>>16 まずはクエスト受けてちゃんとメッセージ読もうね?
どこで何がでるか全部書いてあるからさ
19 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 18:47:18 ID:wUcV+NU2
DDO始めようと思ったのですが
1回蔵落としてそのままインスコまでしたのですが、
スタート>すべてのプログラム>Turbine>にも何もありませんでした。
2回目蔵落とそうとしたら、ファイル保存の確認画面も出ずダウンロードが出来ない状態です。
公式以外で蔵を落とせるサイトは無いのでしょうか?
再起動等しても同じで、対処法が分からないです。
20 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 19:23:07 ID:E4KnId+q
クライアントは2GB以上あり、
インストールには4GBとか必要です
ちゃんとインストールされていますか?
DLしたクライアントの容量はどれくらいありますか?
インストール先の空きは?
まずはこちらから確認してください
21 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 19:23:13 ID:MJ4kvU6I
なんで自分の環境とか書かないん?エスパーじゃないのよ?
22 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 21:47:49 ID:Du00uTKu
質問なのですが、Lvアップ時に取れる特技でBAB制限がある場合
Lvアップ時のBABで判定されるのでしょうか?
例えばLv1をローグ、Lv2、3とモンクであげた場合
Lv3の時点でBAB1になりますが、そこで武器の妙技を取れるかみたいな場合です
23 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 22:12:12 ID:6ApHmbYL
24 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 22:15:31 ID:Du00uTKu
>>23 おお、それを聞いて安心できました
レスありがとうございます!
25 :
名も無き求道者:2008/12/29(月) 23:59:12 ID:ZF8Ee8xT
VoT野外キャスターソロでオーソンはどう処理すべきでしょう?
26 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 00:03:43 ID:ZkKHdYPU
Web撒いてエナベデス?
それ以上にだるいのでデーモンは無視だなぁ・・・
27 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 00:31:30 ID:V8tJf9C+
野外の雑魚オーソンはバニッシュメントで楽勝。
マスサジェとかでもいいけどね。
28 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 01:18:35 ID:sNUmCRs7
個人的にはマスサジェやパースだな>オーソン
レアエンカウンターの硬いアレが出てると奴らに殴らせた方が楽だしね。
反応しない遠方からバニシュってのもそれなりに便利。
29 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 01:46:02 ID:Pb5xyYkZ
ロボ作ってみようと思うのですが、いくつか質問が。
ロボのフィートのDEXボーナスを増やすやつは複数取得できますか?
Ftrのエンハの鎧のDEXボーナス増やすやつはロボの肉体にも適用されますか?
アダマンボディでもイヴェイジョンは適用されますか?
教えてください。
30 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 02:23:05 ID:mQt/1SCp
MOD8追加の新クエストの宝石探しなのですが
オージルシークス・バレーってどこなのでしょうか?
31 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 02:59:48 ID:V8tJf9C+
リーヴァーレフュージでマップ開いて隅から隅まで見ましょう。
32 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 03:43:20 ID:RLcLg0no
>>29 フィートのDEXボーナスっつーと滑らかなミスラルかな?
多分、1回だけだと思う
FtrのDEXボーナス追加はロボボディでもちゃんと効きます
イヴェ発動にはコンポジットかミスラルじゃないと駄目です。アダマンじゃ発動しません
33 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 04:00:36 ID:tOI3Q+Q8
>>19 > 1回蔵落としてそのままインスコまでしたのですが、
1回目にダウンロードされるのはパッケージ版 CD 4枚を 1ファイルに 7z 圧縮した物。
自分がインストールしたときは、デフォルトの選択肢をそのままクリックして行った所、
インターネット一時ファイル用のフォルダにインストーラと CDサイズに分割された
データが展開されていました。
Cドライブ全体に過去 1日以内などで検索をかけるとインストーラが見つかるかもね。
34 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 05:01:01 ID:0IYOU45P
両手武器を使っていますが
両手武器系のフィートは全部とった方がよいでしょうか?
強打だけにしようか迷っています
35 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 05:25:50 ID:V8tJf9C+
特技枠の余裕次第かな。
他に取りたい特技があるなら、取らなくても特に問題はない。
参考までに言っておくと、現状の両手持ち系特技は
弱すぎるって意見が根強く、次のモジュールで
その効果が強化される予定になっている。
36 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 08:02:14 ID:XjbDDqy2
>16
オマエクリックス:ソアミガーデン
イスカリテ :レイサロン山
ヴセスジング :マカブレ
サダルギックス:砂漠
オージレダル :オージルシークス
スヴェンタスク:GH
37 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 08:21:00 ID:ls+3XqBj
>>34 全部取ったところでグランシングブローのダメージが多少上がったり
グランシングブローが発生する回数が増えるだけ
フィート四枠の価値があるとはお世辞にも思えない、エンハンスエrベルの性能でしかない
ファイター(笑)でも無い限りフィート枠に余裕もないだろうし強打だけで十分だと思うよ
38 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 08:29:39 ID:XjbDDqy2
>ファイター(笑)でも無い限りフィート枠に余裕もないだろうし
おいおいインチミファイター舐めんなよ
フィートもエンハンスもキッツキツだぜ?
39 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 10:07:47 ID:z9W+K4/S
このゲーム、極一部残ってる廃人過疎ゲーだと聞きましたが、合ってますか?
40 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 10:16:25 ID:/Xet17tE
>>39 廃人過疎ゲーの基準がわからんのでなんとも。
個人的にはネトゲ全般で言われるレベルの廃人様が満足できるほどのコンテンツ量が無くて
過疎ゲーと言われると反論しにくい程度に人は少ないと思ってる。
41 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 10:30:33 ID:3rilMwE1
コンテンツ消費型のゲームなんで
むしろ本物の廃人様はとっくに飽きちゃって辞めてます。
42 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 12:22:54 ID:ZkKHdYPU
>>41 週に50時間近くINしているユーザーが廃人でないというならあってる
43 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 15:46:46 ID:Pb5xyYkZ
>>32 ありがとうございます。滑らかなミスラル?は一度しか取れないのですね。ビルドツールだと複数とれてしまうので、フィートどうしようか迷っていたので助かりました。
44 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 16:53:49 ID:WGOnmJuG
wikiのアイテム→鎧の項には 3度 取れるように書いてあるネ
45 :
名も無き求道者:2008/12/30(火) 22:02:31 ID:udzqzu14
46 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 00:21:51 ID:Tuun2AkI
47 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 00:36:55 ID:CGsZglQS
>>45 訂正ありがとうございます。しかし、取れるのですか…またフィート悩まないと
48 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 06:38:25 ID:YD0ISHDv
あなたが 「楽しい」状態ってどんな? と、悩むエネルギーでこの世界は支えられています。
49 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 12:37:25 ID:Qg+1n6r9
>>42 50h/wはDDOだと廃人だけど、マゾ系MMOじゃ準廃くらいじゃね?
一級廃人wは100h/wくらいでないと
50 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 13:34:40 ID:NhVrP5UB
>>45 複数取れるのは事実だけど2個までじゃなかったか?
51 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 14:35:37 ID:A3Vs+rEX
普通、廃人の基準を聞かれると自分のIN頻度のちょっと上を挙げるらしいぜw
ためしにネトゲやらない友人に質問したら、毎日INしてる時点でアブナイ人よばわりだった
自分はまだ廃じゃない、自分なんてまだ廃じゃない、って言って聞かせているうちに
ここまで感覚がずれてくるんだよなw
52 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 15:37:32 ID:qFcqzOhM
自分なんか、休日家にいるときはずっとPCつけっぱなしでINしてるし、そのまま寝落ちすることもあるな。
INが10時間、うち実プレイ3時間とか。
ところで「人怪」って、「パーソン」ですか?
53 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 15:52:57 ID:i5BC8VEw
人怪は、モンストラス・ヒューマノイドなのでパーソンじゃないよ
54 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 15:56:13 ID:zr52CEq8
>>37 俺は両手武器Bbnだけど外す予定はないなぁ
グランシングブローだけで6D6以上の期待値あるから、結構火力UPには貢献する
・・・んだけど、どうせなら昔みたいにグランシングブローにまで属性ダメなり
載ってほしいところだ。毎回クリーブ発動でも強すぎないなぁ今の二刀流万歳な
感じを見てると。
55 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 16:14:08 ID:qFcqzOhM
>53
ありがとう。そっか、チャームパーソンじゃダメなんだ。
56 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 16:37:03 ID:s0x5q83/
>>54 BbnとFtrは乗るようになる専門が出るらしいね
57 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 20:11:25 ID:E9EzRigX
L1ソロでスワーティング・ザ・スレットというクエストがあるのですが
これって今できます? 新キャラ育ててやってたんですが見つからず。。
58 :
名も無き求道者:2008/12/31(水) 20:43:33 ID:+ZgRU0xi
旧チュートリアルの酒場の最初のクエだな。
現チュートリアルだと無理かも試練。
59 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 00:43:19 ID:/6OTtKhc
ミザリィ・ピークのクエスト報酬って、貰い直すことは出来ますか?
別のにしたいんですけど、ミザリィ・ピークをやり直しても報酬画面は出て来なくて……
元のを捨てれば変えられたりしますでしょうか?
60 :
名も無き求道者:2009/01/01(木) 07:35:56 ID:PYQqXE+j
一回しか無理らしい。
作り直す以外に別のを貰う方法はない。
61 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 01:46:30 ID:Ngg4u/G7
すみません、序盤のクエでストッピング・ザ・サフアグンで最後のパズルの前にいる蜘蛛(クラーク)なのですが、
あいつには通常攻撃(物理攻撃)は効かないのでしょうか?
62 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 03:31:42 ID:8i4Y9VgP
試したことはないんで自信がないけど、
刺突攻撃なら効くかも。
63 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 03:36:13 ID:aIUDhdhT
物理攻撃きくよー
普通にパンチで倒した
64 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 08:39:23 ID:5wgn+Zds
同じく、普通に武器とかで殴ってるな。
それより野外で潜んでいる最中の相手、潜伏中の謎DRを抜ける方法って無いもんかね。
65 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 12:36:23 ID:dVmcwplc
>>64 kwsk
スポットに完全成功しないから攻撃が当てられないんではなく?
66 :
名も無き求道者:2009/01/02(金) 23:19:20 ID:5wgn+Zds
>65
追加された初期野外、入ってクエ授与者の脇を通り過ぎて道なりに進んでいくと、邪教徒が立ってるでしょ?
そいつがこっちに気づくと、その後の物陰から部下が2名出て来て襲ってくるわけだ。
でもって回り道して後から接近すると、隠れている部下が見える。
そこで相手に気づかれないまま飛び道具で部下だけを攻撃すると、ダメージが黄色い0(つまりDRを通らなかった)として表示される。
ちなみに火の追加ダメージもなし。
隠れてない邪教徒を攻撃すると、DRがなくなってダメージが通るようになる(その代わり向かってくる)。
あと、たしか水中に潜んでいる半魚人に対しても、相手に気づかれずに遠方から攻撃するとDR抜けなかったと思う。
67 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 00:37:10 ID:DdhKONnx
多分起動前の土エレと同じ感じで無敵状態にされてると思う
黄色で0と出るからパンクとかで試してみたけど
全然効いてない感じだった
明日仕事始めなんで俺はもう寝るけどもし暇な人がいたら
デニス4連とかで検証できるから試して欲しい
68 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 00:55:50 ID:nD/QLz6/
>>66 ディスインテグレイトやスコーチングレイも当たらず、WoFのような設置系ダメージ呪文ではディヴァウラー・ミニオンにウォール・オヴ・ファイアーの効果を与えたとログにでてもダメージは入らない。
棒立ち状態から戦闘態勢に姿勢だけは変えたけどね。
グリッダーダストやクラウドキルを置いたら盲目にもなったし、死んだりもしたので無敵状態ではないようだ。
69 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 03:12:34 ID:+k13Vaa+
シャード150個集めた人に質問。
貰えるラージバックは非バインド品ですか?
70 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 08:14:22 ID:u2l9EZB3
>>69 ラージコレクタブルバッグは非バインドでエクスクルーシブもついてなかった
多分宝箱から出るのと同じもの
宝石袋も同じだとおもうが素材袋については予測がつかない
71 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 21:13:33 ID:kXpkVUzi
海外鯖での初期のガラモル箱のユニークドロップ率が異常に高くて、
その後修正されたという噂話を聞きましたが、現在の日鯖のガラモル箱の
ユニークドロップ率はどちらに準じているのか行った事のある方教えてください。
体感で結構です。
私自身は一度も行った事がないのですが、周回を立てている人が
ちらほらいるようですので気になりまして。
72 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:02:50 ID:6reAMoIa
アイシー?なにそれ?
ラックブレード、フロストブランドこんにちは。
あとメイスも。
73 :
名も無き求道者:2009/01/03(土) 22:32:52 ID:QmHbnP4x
フレイムタンも友達
74 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 00:30:56 ID:3nIHWyhw
20回位参加して アイシー1着に+2本が2冊。4−6レベルのユニークが毎回いくつか出土。
10レベルオーバーのユニーク品は出土するのかしらね?
75 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 01:08:30 ID:kZrgbgoQ
20回12人で行って、2つ出れば御の字。
アイシーの確率的には1%くらいだと思う。
それはそうと質問。初期島のセットアイテムのなかで
罠解除/解錠+3のセットがありますが、このボーナスは強化?技量?
76 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 08:08:01 ID:s1nRjLwI
そこまで低いんならGoPと大差ないんじゃないか
77 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 08:59:36 ID:3PSadgFA
GOP周回がいまだに立つ点でお察し。
「ヘルプ求む、アイシーとCON6リング交換にて」とかの募集があって
よっぽどクレとかで入ろうかと思ったけど4週抜け無しだったから
ちょっと長すぎやろと思ってやめた。
78 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 13:16:56 ID:M+4cAvi+
スキルって、どのくらいの数値があれば「実用的」と言えるんでしょうか?
UMDはアイテムに数値が書いてありますし、ジャンプはフィアランで足りるようですし、水泳はUWAで事足ります。
DD・OL・サーチ・スポット・ハイド・MS・インチミ・ブラフの大体の育成途中も含めた目安(Lv×2とか、Lv+10とか)を教えてください。
79 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 13:23:34 ID:2Fb7tVh8
「これ以上あっても無意味」って数字はあっても、
「これ以上ないと無意味」って数字は実際あんまりない。
そこに挙がったスキルだと、インチミとブラフ以外は、
かなり低くても振れば振ったなりに役に立つよ。
インチミ・ブラフもNPCとの交渉で(たまに)役に立つ。
80 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 13:50:24 ID:M+4cAvi+
>「これ以上ないと無意味」って数字は実際あんまりない。
旧ローロード(今は巨大トロルを凍らせる奴)のエリで、分かれ道手前の隠し扉が確かサーチ8では見つかりませんでした。
あと、DDだと罠爆破の危険もありますし、「Lvごとに最低限これくらいは」という数値ってわかんないもんでしょうか?
81 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 14:02:24 ID:2Fb7tVh8
>>80 隠し扉のサーチ必要値は同レベルクエのコンパネより高い物が多いんで、
ぶっちゃけディテクトドアのワンドなりチャージ品なり使った方がいい。
DDとかについても、高ければ高いほどいいとしか…
例えばDDで言えば、レベル5でダイス目+30、レベル10で+40、
レベル16で+55くらいあればまず困ることはないけど、
それより低くても役には立つ。
全く解除出来ないよりは、多少爆破の危険があっても
解除できた方が楽だからね。
82 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 14:09:25 ID:XpDnj+zS
すごく大雑把な本当に最低限のラインの目安だと技能増幅やツール含めて
サーチとスポットが自分のレベル+10、ハードでさらに+5、エリートでさらに+5
OLとDDがそこに+10、というぐらいで体感を感じておけばよいかと思われる
83 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 16:53:53 ID:M+4cAvi+
アドバイスありがとうございます。
>82
てことは、5Lvだと、
サーチ・スポット:15
OL・DD:25
ですか。
それを目標にビルドしてみます。
84 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 19:30:06 ID:mEkjxeIL
ROGを作ったのですがスニークアタックを有効に使うには
忍び足と隠れ身のどちらのスキルを上げたほうがいいのでしょうか?
どっちも半々ぐらいにあげたほうがいいのでしょうか
85 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 19:57:33 ID:KYKnvrhj
スニークアタック有効に使いたいなら
1・エンハンスの「ローグの巧妙な急襲」入れる(易)
2・交渉スキルでタゲを他へ移す(易)
3・Grpにインチミタンクを入れる(他しだい)
4・盲目付与もしくはディセプションの武器を使う(ソロ易)
5・ブラフとフェイント強化使う(ソロ難)
忍び足と隠れ身はスニークミッションするにはいいけどスニークアタック
使うのにはそれほど関係ないよ
86 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 20:59:30 ID:FRwE2HT+
>75
初期島のセットアイテムの罠解除/解錠+3は技量ボーナスのようです。
ちなみにオマケでついてくるセーブ+1は洞察ボーナスです。
DD/OL+3は技量ではないとふんで選んだ俺涙目。
87 :
名も無き求道者:2009/01/04(日) 22:19:25 ID:kZrgbgoQ
>>86 ありッス。そうだろーな、と思ってゴーグルだけで我慢しました・・・
88 :
84:2009/01/05(月) 00:14:48 ID:aWWODY1g
あまり関係ないのですね
いろいろ細かくありがとうございます
89 :
名も無き求道者:2009/01/06(火) 05:11:44 ID:SkEwlZIj
エセリアルブレイサーを装備すると弓矢はゴーストタッチ扱いになるのに
手投げ武器がゴーストタッチ扱いにならないのは仕様ですか?
90 :
名も無き求道者:2009/01/06(火) 10:55:15 ID:TDNUNLij
むしろ弓矢がゴーストタッチになるのが仕様外じゃねw
91 :
名も無き求道者:2009/01/06(火) 11:06:12 ID:NKMUegh1
投擲武器は投げることで、手から武器が離れる。
この瞬間にエセリアルブレイサーの効果は消える。
一方射出武器は、武器そのものと弾丸それぞれの効果が累積する仕様。
従って発射された後も、弓を手放さない限り、矢にもブレイサーの効果が
適用されるのは自然な流れだ。
92 :
名も無き求道者:2009/01/07(水) 15:43:21 ID:OfIgKrTj
そういうときは、サンフラスコを投げるんだw。
コインと引き替えに道化師がくれるぞw。
はい、わかってます。そういう問題でないってことは。
ごめんなさい。
93 :
名も無き求道者:2009/01/08(木) 18:05:31 ID:5/WHy4NN
ヴァイアル・オブ・ピュア・ウォーターって今はどこで集めるのがいいんでしょう?
94 :
名も無き求道者:2009/01/08(木) 22:06:28 ID:LG1cnh1n
旧アスピラントコーナー、現ハーバーマスタープラザの、クンダラククエなんぞどうだ?
95 :
名も無き求道者:2009/01/09(金) 01:15:26 ID:kXw5p2BO
スワーティング・ザ・スレットのクエストの受け方がわかりません
Mod変わって受けれなくなってリストに残ってるだけなんでしょうか?
96 :
名も無き求道者:2009/01/09(金) 07:48:00 ID:RzzTWZX/
>>93 モナスタリー・オブ・ザ・スコーピオンもクルード・アルター3つとアドベンチャー・パック3つあるから
箱回すついでにやるならお勧め。
97 :
名も無き求道者:2009/01/09(金) 09:17:42 ID:GIja4LlV
>>93 >ヴァイアル・オブ・ピュア・ウォーターって今はどこで集めるのがいいんでしょう?
今はコボルドニューリングリーダーがおすすめ
キャビネット、ブックシェルフ、ラブル、アドベンチャーパックの計4個を1周3分
箱だらけでフェスティバルコイン兼ねても美味しいよ
98 :
名も無き求道者:2009/01/09(金) 11:41:26 ID:eB2ff540
2刀で殴る場合、オフハンドにバックスタフをもつと両手にスニークが乗ると聞きました。
では、シーカーの効果も両手に適用されるのでしょうか?
あるサイトで、投擲武器のためにオフハンドにシーカー装備するという話がのっていて
確認したく質問いたします。
99 :
名も無き求道者:2009/01/09(金) 11:42:27 ID:KkbzsRkU
のる
100 :
98:2009/01/09(金) 11:43:06 ID:eB2ff540
>99
迅速な答えありがとうございました。
>>95 そう前MODまでの最初にやるクエストだったもので今は受けれない
初期島のリナール・ド・チュラーニさんてどこにいるの?
LFM立てる時の事で質問なのですが
当方まだ始めてから日が浅く、未経験or一回だけクリアしたのみのクエが多いのです
こうゆう場合は募集コメに不慣れです等と書いておけば問題ないでしょうか?
また、レベル設定の上限を行くクエのlvまで(lv2クエノマなら2、エリなら4)にして、なおかつレベル差3までにする
といった具合で問題ないでしょうか?
携帯からなので見辛いかもしれませんが、よろしくお願いします
>>104 問題無い。
Lv設定は人によるけど、俺はLv幅4つで募集してるね。
あと、Lv上限はクエによって変えたりしてるかな。
>>104 大体そんな感じ
人集まりづらいなら2.3人の段階でとっとと始めるとか
プレイしながら募集するとか
時間区切って募集するとか
色々考えよう
>>104 たとえばネタバレなしでやりたければバレ無し
MAP全部まわりたいとかできるかぎりオプションもやりたいとかだと
MAP制覇、OPもやります等
とかも書いた方が良いし
経験者が走っていってクリアしてしまうのを避けたければ
不慣れですのでゆっくりめでとでも書いておいて
人が来てからクエストの構造覚えたいので全員行動でお願いしますとでも言えばいいと思う
ミスラルボディでロボMnkを作ろうとしたら
装備全て外しても集中できないんですが
作り直さないと集中できない状態でしょうか?
>>108 ミスラルは軽装鎧扱いなんでだめだな
フレッドのお世話になるか作り直し
ミスラルボディは、鎧扱いです。
なので、作り直しですね・・・
>>107 グリースとロボ犬を使うときは
「スケート・リンク・パーティ」
常に前向きに生きる立ち直りの早い仲間の会
とつけるのも忘れずに
きも
メールで送りすぎると削除されることはあるでしょうか?
送りすぎとか関係なく、メールは消失する事はあります
送り先にも送り元にも無いのなら、消失か間違えた先に送ったかの2択だと思います
>114
そうですか、ありがとうございました
送りすぎだと「送れねーよボケ」ってエラーが出るから
そうじゃないなら消失か
俺消失なんて経験ないけどなあ
>消失
俺は2回くらいあるな。
俺の場合両方どうでもいいアイテムだったけど、
結構なレアが消えたって友人が2人ほどいる。
アイテムを送信した後、そのアイテムがまだインベントリーに残ってるうちにログアウトすると
消えるとか聞いたことがある。
・ショートボウとロングボウの違い
・〜〜ボウと〜〜コンポジットボウの違い
・ライトクロスボウとヘヴィクロスボウの違い
・〜〜クロスボウとリピーティングクロスボウの違い
がイマイチわかりません…どう違うのでしょうか
紙版ルールでは色々あるけど、DDOに関しては
・ショートボウとロングボウの違い
→ロングボウはちょっとダメージが大きい。ショートボウはBrdやRogが習熟している。
・〜〜ボウと〜〜コンポジットボウの違い
→無い。
・ライトクロスボウとヘヴィクロスボウの違い
→ヘヴィはちょっとダメージが大きい。
・〜〜クロスボウとリピーティングクロスボウの違い
リピーティングは1回の攻撃でボルトが3連で飛んでいく。使うのに特殊武器習熟フィートが必要
>>120 わかりやすい解説ありがとうごさいました
あと、リピーティングクロスボウは、ライトとヘビーで別の特技が必要なのも注意です。
ヘビーを持ってる場合、ライトは習熟していません。
ライトクロスとヘビークロスについては、
一応射速が前者の方が早いって書いてやれよw
コンポジットの方が遅いってのがなかったっけ?>DDO
リチュアルで鎧にAC+1、盾にAC+1を同時につけた場合
両方装備でAC+2になりますか?
なる
UMDを一時的にでも伸ばす方法はどんなものがあるでしょうか。
種族限定品を装備したいのですが……
それと、装備品は一度装備してしまえばあとは外さない限りそのままですよね?
ある程度は技能増幅で誤魔化して、あとでエンハンスリセットしようと思っています。
ゴールデンカルトーシュなどのUMD装備をつける
chaアイテムをつける
幸運アイテムをつける
Gヒロを使う(プラナーなど)
かな
リログした時にUMDが足りてなかったら外れる。
>>128 技能増幅で〜との事なのでRogかRog混じりだと思うが
種族限定装備の付け替えはログインするたびに判定されるので
エンハンスで無理やり装備した場合、エンハンスを入れ替えるともうログアウトすら出来なくなる
>>129にプラスで
Chaスキル増幅のPOTを飲む
も追加しとく
>>128 人間限定だが人間の多才で最大+5できる
人間の多才は技能増幅とスタックしないんで、
あんまり足しにならないな。
うちの11LvピュアWizの場合。
CHA3(10+1本+CHA5装備)+スキル7+ゲイリーの声1+デレーラ首3+グレヒロ4=18
ようやく他種族限定INT6装備(要11Lv、UMD11+7=18)が装着できた。
クラスによる上限、エンハンスによるブーストやフィートがあるなら、もっと楽だろうがな。
デニスでもらえるPOTは、数量の問題で難しいかもな。
ここはこんな時にしか役に立たないゴーラファンのUMD+5杖を思い出してあげてくださいな
累積するスキル向上効果でしょ。
・装備品(+1〜+15)
・エンハンスのスキル向上(+1〜+4)
・能力値MOD
・スキルブースト(または人間の多才、最大+5)
・ヒロイズム/グレーターヒロイズム(+2/+4)
・自信鼓舞の歌(+2)
・グッドラック装備(ダイス/RF首/プレイヤーなど。+1〜2)
・ウォークオブザサン(モンクの火光火、+2)
・緑鉄/竜触鎧の技能ボーナス(+1/+2/+3、全部累積)
・フォーカスチャント(+1)
これ以外にあったっけ。
・装備品(+1〜+15)
これUMDには当て嵌まらなくない?
UMDの話がスキルの話にすりかわってるぞ
>>135 何を言うか、あれは前衛がソロでGH野外回る時に便利なんだぞ
九分しか持たんがな
UMDだってスキルの一種なんだから、上限は出現するアイテムに置き換えて
読めばいいじゃない。
技量ボーナス―装備品、コマンド、パースウェイジョン(UMDは+5まで)
状況ボーナス―カモフラージュ、フォーカシング・チャント(UMDは+1まで)
強化ボーナス―ジャンプ、タンブル、RFブレイサー(UMDは無し)
洞察ボーナス―ワイルド・インスティンクト(UMDは無し)
士気ボーナス―ヒロイズム、グレーターヒロイズム、グッドホープ(UMDは+4まで)
幸運ボーナス―グッドラック装備、プレイヤー(UMDは+2まで)
錬金術ボーナス―デニスPOT(UMDは+3まで)
その他―自信鼓舞の歌、ファインド・トラップス(UMDは+2まで)
特別ボーナス+1/+2/+3―緑鉄・竜触(UMDは+6まで)
ステータスMOD
特技(UMDは+3まで)
種族ごとのボーナス(UMDは無し)
種族エンハンスメント(UMDは無し)
クラスエンハンスメント(UMDは無し)
ドラゴンマークエンハンスメント(UMDは無し)
プレステージクラス(UMDは+2まで)
アクションポイント(UMDは+5まで)
コルソス島のクエ「リデンプション」の最後の部屋の天井のドア、中に入れるのでしょうか?
質問はUMDに関するものなのに、わざわざ余計なもの増やして分かりづらくしてどうするんだよ
蛇足ってやつだな。
145 :
128:2009/01/15(木) 11:30:16 ID:DxTMBE2t
参考になりました、ありがとうございました。
自分で何とか出来そうなのは限られてる上、手に入っていないものも多いので
それなりにUMDを伸ばすことにします。
目標値の目処がつき、助かりました。
>>140 だったらその補足も一緒に書いとけ
勘違いして書き込んどいて屁理屈言ってんなよカス
>>146 ◇答える方は煽りや皮肉抜きで簡潔にお願いします。
回避ボーナスは異なる値の場合、累積しますが
洞察ボーナスはどのような扱いになりますか?
具体的には
レヴィクセットでのAC+3or5洞察ボーナスと緑鉄AC+4洞察ボーナスを同時装備した場合です
累積するのは回避ボーナスと特技系(無名ボーナス?)くらい
洞察も当然重複なので高いほうのみ
高作用呪文修正:時間延長化 I IとUを装備した場合、効果は累積しますか?
>>153 I Iの部分はIって事で良いのかな?
だと仮定して話すけど、累積はしない。大きい数字の方だけ効果が出る。
街中で見かけてすごく気になってるんですが
白と黒のツートンカラーでボディスーツみたいな装備って何なんでしょう…
すごく欲しくなったけど詳細がさっぱりわからないんです
>>156 バックパック付いていたら、ディスクレイテッド・レザーと言う
マカレブのクエストの一つで出るユニークアイテムではないかな?
チェーンメイルのベースデザインにも同じのがあったような気がするけど、
見掛けないんで記憶違いかもしらん。
あー多分チェインメイルだね、パッと見パンダ柄の全身タイツ
女キャラが装備すると見栄えがいいんで持ってた。
男は多分キモい。
Sir! Yes, Sir!!
>>157-158 ググって画像見たらそのとおりでした
どうもありがとうございました
いつか着れるといいなぁ
LotroからDDOに乗り換えてみたくなったんですが、ソロや初心者にとって、どんな状況でしょうか?
因みにD&Dはもう20年も前に結構遊んだおっさんです。
馴染めるかな…?
162 :
>161:2009/01/19(月) 12:24:23 ID:DO82pBTT
ソロは最初の頃はいざ知らず、レベルが上がっていくときつくなりますよ。
クラスにもよりますが、WizやSorだときついかと。
今までもたくさん同じような書き込みがありましたが、みんなの意見はどれも、早くパーティー組める相手を見つけたほうがいいよでした。
ソロだと消耗品で金欠という事態がよく起こります。
初心者は、ぼつぼつ入ってきていますが(私はD鯖ですが)、盛況とは言えませんし、低レベルキャラが必ずしも初心者というわけではあ
りませんので、そのあたりも気をつけて入ってきてください。
募集に入ると、初心者ですとはっきり言わないと、Rushされることも多いかと。
早く初心者同士でギルドを作れとか、アドバイスもありますが、現実的にはつらいかも知れませんね。
ギルドは、大手というものがなくなってきているようで、小人数ギルドがたくさんと、それよりもっと多い野良の人という感じでしょうか。
どちらにせよ、仲のいい人とまとまっている感じはありますね。
D&Dと名は付いてますが、あまり関係ないと思って正解かもw
馴染めるかどうかは、思い切って募集に飛び込めるかどうかかも知れませんね。もしくは、運良く面倒見のいい人と知り合いになるか、
初心者に優しいギルドにはいるかできれば、楽しいかも。
チュートリアルの大幅改修で導入部分は初心者に優しくなりました
慣れればソロでも相当いけるらしいですが、基本的にはLv3〜5くらいで壁にぶつかると思われます
まぁ人はそんな多くないですが、自分でLFM出せるならばグループ組むのには困らないでしょう
メッセージ欄に初心者やバレ無し有無等かけば問題も出にくいでしょうし。
後おっさんオンラインの名に恥じないだけあって年齢層は大分高いみたいです
自分(20代半ば)がギルド内で一番若かったのにはビックリ…
20年前というと赤箱とか言ってた時代なのかな?
その頃とは全くルールが違うのが3rd/3.5eな上にDDOはさらにルールがアレンジされてるからなぁ
しかも世界セットが標準的なフェイルーンやらと違うエベロン(まぁ、エベロンなのはPCゲーム的には向いてるだろうけど)
一応今なら傭兵が居ればレベル5の無料期間Capレベルはソロでも行けるといえば行ける、面白いプレイかどうかは別になるからオススメしないけどw
なじめるかどうかは社交的かどうかだけなんで(他のMMOと比べれば平均年齢高めだから比較的馴染みやすいかと)
大事なのは初心者・初プレイ等を最初に必ずいうことかな
>>162 キャスターは逆にレベル8あたりで無双開始だぜ、多くのクエストでWoF撒いて逃げれば行けるようになってくるし
序盤のキャスターソロはかなりマゾいけどw
>>162 >>163 丁寧に回答頂き、恐縮です。
ソロ云々と言いましたのは、私自身のライフスタイル上、毎日だとか、長い時間遊ぶというわけにいかないので、どうしてもソロが多くなるかな?と思ったからです。
なるほど、ソロプレイヤーには厳しいのですね。解りました。
なかなか、月額制の質の良いMMOって、しかもソロプレイヤーにやさしい仕様となると、無いものですね〜。
すみません。どうもありがとう御座いました。
>>165 2、3週間に1回ぐらい2〜4時間ほどINしてソロか
よくINしてる知り合い2〜3人に付き合ってもらってこつこつじっくり
みたいなスタイルでやってる知り合いもいるよ
時間はたしかにバレ無しでクエストやろうとするとものによっては
別に今日は時間的に何時までとかでも最初からいってれば(いってなくて急用ですって言っても)
それほどは問題ないし(ある程度の知り合いとならまったく問題ないだろう)
なんにせよ興味があるなら無料なんだしちょっとやってみて合うかどうか試せばと
あまりINできないなら、おそらく課金されるLV、またソロが厳しくなるまででもかなり遊べるでしょう
半年前から始めたおっさんの一人です。
DDOは独立したクエストをこなして経験と報酬をもらうシステムなため、一部野外のスレイヤークエスト以外ではmobを狩って経験をもらうことができません。
Lotrをやってたのであれば、DDOでソロでも十分に楽しめることだと思います。
一つのクエのボリュームは(バレ有りで)平均1時間程度の拘束が多く、LFMを立ててクエストかダンジョンの名称と、初心者であることを明記しておけば、結構人は集まります。
完全バレ無しを望む場合敷居が高くなりますが、このゲーム2・3度先導されて回ったくらいでつまらなくなるようなこともないので、バレありに拘るのもどうかと考えます。
私見ですが、家族持ちの立場でいえば、時間や消耗品の予想の立たないバレ無しよりは、慣れた方先導で、クエストクリアのほうが、初回であっても助かります。
私は「○○クエ リーダー初心者ですが バレありOK」とかでガンガンLFMたてました。
難しいクエやレイドなどでも、参加してから「初心者です」「クエ内容知りませんが参加してよろしいですか?」等断りをいれれば
ほとんどの方が対応してくださいます。
また、リアル都合で落ちる場合なども、きちんと報告して断りをいれればOKですから是非一度DDOに遊びにきてみてください。
具体的にどれくらいの時間がとれるかわからないけど、
せっかく興味を持ってくれたのだから、是非やってみて欲しいところ
一度にプレイできるのが30分程度だとさすがに難しいかもしれませんが……
中高Lv帯のクエストは、バレ有りでやった場合、
一つのクエストにかかる時間は30分〜1時間ほど、
複数のクエストが連続する長編クエストで1〜2時間ほどでしょうか。
(序盤はもっと短い物が大半ですが)
DDOのPTのサイクルとしては基本的に、単発クエストを1つ終えたら解散
または長編を全て終えて解散、という感じです
複数の単発クエストを回る場合もありますが、時間的に厳しいかもしれない場合は
その旨を予め伝えておけば、途中でも問題なく抜ける事もできるでしょう
PTプレイをする時に一番大事なのは、意思の疎通をする事
わからない事は恥ずかしがらずに聞いてみる事
これさえできるなら、楽しいPTプレイができると思います
DDOのPTプレイはとても楽しいので、敬遠せずに気軽に入ってみて欲しいな
>>165です。
他愛も無い質問に、一杯レス頂きまして大変恐縮です。
ご指摘の通り、赤箱世代です。コンパニオンセットまでプレイヤーとしてもDMとしても、沢山遊ばせて貰いました。
同じ開発会社のゲームでも、Lotroを始めたのは他でも無く指輪物語が好きだったからで、同じ位好きだったD&Dをやらなかったのは、私の知らないD&Dだと感じたからでした。
しかし、原作を知り、思い入れもあるほどに、堪え難い事もあるものです。
寧ろ全く別物になったD&Dの方がそういう嫌らしさは無いかもしれませんね。
皆さんのレスを拝見すると、時間の都合も起てやすいようだし、パーティーにも参加させて貰えそうだし、一度試してみようかと思い直しました。
今夜からでもやってみますね。
どうもありがとう御座いました。
そしてどこかで会えば、宜しくお願いします。
>>169 ACは高いほうが優秀になってるから気をつけてね。
本体のダウンロードとアップデートで相当かかるだろうから今日は無理かも
あと現状、完全な新規の人はストームリーチの町につくまでのコルソス村でのチュートリアル的クエスト群をこなさないと
同じく一番最初のチュートリアルをスキップしておらずかつそのキャラでコルソス村の事件の大元を解決してない人同士でしかパーティを組めないという制限がありまして、それまではソロになると思います
それ以外でストーリーの進め具合でパーティそのものを組めないというのははないです
そういや、傭兵ってウーズで装備が壊れたりするの?
壊れないようですね
死亡とかでも壊れないみたい
Q杖でアクロバットを使ってる人はいますか?
机上で何となく想像する限りは、普通のDex型2刀バトローグと比べると、
Str型だからAC低め、グランシングで余計なタゲを取りやすい、ラデ2に頼れないのもマイナス
…な気がするけど、実際はどうなのかな、と。
タゲの取り具合や被弾、肝心の与ダメにうまい立ち回りとかを聞いて参考にしたいです。
横だけど自分も訊きたいなそれ
アクロってどう考えてもDEX型のイメージなんだけど、
フィネッセ効かないQ杖を強化してどうしたいんだターバイン
開発もflavorだって言ってるし
アクロバットUとったよ。主に転倒不可属性欲しさに
Q杖は割とどうでもよかった。使ってみても2刀の方がダメでるし
刺突ならconダメもある。そもそも殴打のクリ強化なんて取らないしなぁ・・・
まぁ立ち回り関係なしのボス囲みなら、ヘイストブーストU起動でそれなりにダメだせると思うけど
使うのは趣味の領域じゃね。
フィネッセ型・MnkRogで
シャイニングクレセント(タイタンQスタ)を振りまわして見たところ、
はっきり言って役立たずでした
ダメージは1d6(+Strボーナス*0.5)ほど増えますが
スキル無しでも二刀でオフハンドにBS+5を持った方が強いという・・・
速さについても結局ヘイストブーストが無いと気持ち程度な気がします
*シャイニングクレセントはシックル+Qスタの特殊扱いなので
ライトウェポン 2d6+5 斬 Mnk武器(攻撃速度増の風スタンスが取れる)
英語公式情報の和訳はどこかに無いでしょうか?
英語のまったくできない美少女中学生ドワに教えると思ってお願いします
>>174 ノ
ただし、NOT DEX型
転倒への耐性がほしくてアクロにして、ついでだからQ杖使ってる。
>>179 公式サイトの何が知りたいかによるだろ。
Modごとの改変内容なんかは日本の公式サイトに全部和訳が出てる。
和訳メインのブログは知ってる範囲で3つ
そのうち1つは(有名どこだけど)更新が最近まったくなし
もう1つは最近和訳じゃなくまとめだけの更新と小ネタな感じ
最後の1つは和訳といっても逐次最新情報和訳って感じじゃなくフォーラムネタをちょくちょくって感じ
あとはあっちの新情報をたまに訳して話題にするとこもあるけどそれがメインじゃないとこが幾つか、ってとこね
結局辞書片手にあっちの公式情報みるのが早いという結論になるぜw
183 :
名も無き求道者:2009/01/20(火) 10:32:28 ID:T2M8mque
ストップウォッチ片手にざっと測ったところ、アクロ2でのQ杖の攻撃速度上昇率は
約15%。(ピュアRog、ヘイストなし調べ)
ここも落ちそうだなあ
GHの荒野ですが、クリスタル・スピン・ピークにいるレア(イリシッド)を倒したときに出る宝箱には
なぜか鍵がかかっています。(クリスタル・スピン・ピークは、POPへ行くワープOUTポイント近くの
山の上です。)
ノック(LV10)のワンドを1本使っても(ダイス目20はついと出なかったけどw)、鍵がはずれませ
んでした。
あれって、ローグがいれば開くのでしょうか。それとも、バグなのかしら。
知っている方がいれば、お教え下さい。
186 :
名も無き求道者:2009/01/23(金) 08:44:25 ID:mJ+rg3Zx
>>185 ローグなら開けれる覚えてないけど、ノックで開かないのはDCが高いからじゃないかな。
ノックでも開く
俺のwizの場合28+18以上必要だった
ワンドじゃあ無理と思うが
高Lvのキャスターやクレリックがよく装備してる、
先がうずまき状になってる、一見地味な茶色の杖(確か片手持ち)は
何というアイテムでしょうか?
両手持ちならスタッフ・オヴ・ペティショナーのことだろうな。
片手持ちだと単なるそういうデザインのセプターかねぇ?
>>186-187 どうもありがとうございました。
バグでないことがわかって安心しました。
今度はローグを連れて行きます。
昨日から始めてクエストを2、3こなしたのですが、デスペナとかクエ失敗のペナルティ等はありますか?
難度が上がると褒賞がランクアップするらしいので挑戦してみたいのですが
>>191 レベル1の間はデスペナなし。
レベル2以上になると、死ぬ毎に若干のペナルティがある。
具体的にはまず、装備品が若干ダメージを受けるので、
修理代が余計に掛かる。
通常の装備品ダメージと違って、これが原因で装備品に
「永続ダメージ」が付くことはないけどね。
あとは一定時間最大HP、最大SP等各種能力が下がる。
このペナルティは何度も死ぬとどんどん大きくなっていく(最大5段階まで)
んだけど、神殿や酒場で休憩するとカウントが0に戻る。
デスペナルティは一定時間のネガティブレベル効果。
クエストから離脱して入り直すと20%ずつXP減。
クエレベルより高いレベルのキャラがいるとXPペナルティ。
失敗に対するペナルティはなし。
クエスト失敗のペナルティはない
また一人で死んだり等で一度酒場に戻っても5分以内に帰ればそのまま続きをできるが、その場合もらえる経験値が出入りした回数が増えるほど減る
5分以上経つ等でリセットされれば完全に最初から始めれる
あとクエスト難易度が上がっても依頼人からの報酬の質は変わらないが
クエスト内の宝箱の質と経験値、もらえるフェーバー(有名度で貯まると特典がある)が増えます
フェーバーはそのクエストをどの難度までクリアしたかの固定値で同じクエストを同じか低い難易度で繰り返しても増えないので注意
>>192 >>193 ありがとうございます
XP減少というのは他でいうEXP(経験値)でしょうか
だとしたらむやみやたらに飛び込まないほうがよさそうですね
>>195 >>193が言ってるのは、酒場に死に戻った後5分以内に
進行中のクエストに再進入すると、続きから出来る代わりに、
「そのクエストで貰える経験値が」20%減るってことね。
嫌なら外で5分待てば最初からになるし、
20%くらい減ってもいいよって思うなら続きからやればいい。
神殿の近くで死んだ場合や、仲間に神殿まで運んで貰った場合は、
再進入じゃないんで、当然このペナルティはない。
>>195 >>196 なるほど、インスタンスがまだ残っている間がリトライとなってXPペナがつくというわけですね
ちょっとやってみようという気になってきました、ありがとうございました!
D&Dも昔(赤箱とか)はEXPつーてたんだけど、いつからかXPになってたね。
いつごろからだろう。
>>185 たぶん、出現率100%のレアだから特別に鍵がかかってるんじゃないですかね
同じ100%でもメリディア野外のノールには鍵がかかってないけど
同じく100%の雪山のポータルや同じGHの補給部隊にもかかってないぜ
赤箱ってEXPなんだけどキャラシートはXPになってた気がしないでもないぞ
発掘して確認するの面倒だから確認してないけどね
手元にあるサイクロペディアのキャラクターシートはXPだね
質問です
威圧って最終的にいくつあればいいのでしょうか?
最近要求される値が変わったそうなので・・・
普通もらえるBUFFも入れて54あればノーマルはいける
エリートでインチミタンク張りたいなら60以上、、、はあまり現実的ではないが
ガンバレ
>エリートでインチミタンク張りたいなら60以上、、、
69じゃなかった?
特化すればとれるとか、そんな議論があったけど現状そこまで期待するやつはいないわな
今74目指して育成中。
フレッドについてなんですが
たとえば、ファイターで上級二刀流までとった後レンジャーを2レベルまで上げた場合
かぶった二刀流をほかの特技に変更したいとします
きちんと一度目から変更可能特技に二刀流は表示されますか?
それとも上級を他のに変えてから二刀流をはずし、もう一度上級二刀流をとるのでしょうか?
交換できるフィートはそのフィートを取る時に選べたフィートだから取れないはず
緑鉄のガード系と竜触のガード系って累積するか分かる人いますか?
具体的には緑鉄デスインテガードと竜触デスインテガードです
ガード系自体全部累積かと
CON18・INT18(+種族修正)のWizと、
CON18・CHA18(+種族修正)のSor、
どちらが強いんでしょうか?
時と場合による
更に加えると種族とエンハンスとフィートとクエストと敵による
そして中の人による。
とりあえず質問者は「強い」とはどういう意図で聞いたのかわかりやすく説明すべき
でないと答える側がそこの意味を推測するとこからはじめないといけないからな
答えはロボキャスター最強。
>>208-209 導入したときに米鯖フォーラムでのDevの発言によるとそうやってダブったフィートはそのまま交換できるはず
Ftr1でTWF>Ftr6でITWF>Ftr12でGTWF>Ftr12/Rng2でTWF取得
って流れの場合TWFを他の特技に交換は可能だと思う、試したことはないが
ただし、当然この例だとBAB2以上が前提に含まれる特技は取れない
Wizなんて緒戦は劣化Sor。
Sorが強いに決まってるだろ?
募集枠の最後に16Wizと16Sorが来たら、俺ならWiz入れるな。
Sorは強いが使い物にならん。…やつが多い。
もちろん偏見であることは重々承知。
残念ながら釣り針がデカ過ぎ
>220
言っちゃ悪いが、高レベルだとSor>Wizだぞ。
SP多いし詠唱早いし、呪文枠の少なさや交換の手間も、枠そのものの増加でチャラになるし。
おまけにCHAの高さでキュアシリワンドくらいなら普通に振れるし。
劣化Sorとまでは言わんが、Wizは微妙。
もっと有用な呪文が、Lv毎に沢山あればWizも捨て難いんだけどね。
現状Sorの枠で取りきれる呪文あれば十分だもんな。
何を持ってSorとWizを比べるかって話だろ
単純なキャスト能力ならそりゃSorが強い
Gスペペネフィートやタフネス取ったり、ウーズパペット等も使えるのがWizの良い所だろ
そういやBrd1混ぜWizって正直どうなんだ?
よく、初心者ならWizの方が良いとはいうが
手数やSPでカバーできるSorの方が圧倒的に初心者向きだよな
抑えるべき主要呪文がわかればだが。
高Lv帯になるとスクロールの調達で苦労するし……本当にWizは苦労しっぱなしだな
capstone来ればまた変わると思うが…
>224
Wizが初心者向けなのは、「簡単に全呪文の使い勝手を試せる」&「呪文選択を間違えてもすぐに訂正できる」の2点だぞ。
つまり、呪文の効果について熟知していればWizなんてやる必要はない。
>>222 220は、強いのはSorだが・・・といってるよ。
偏見っていうのは、私も同じ偏見もってるけど、(パーティとしては)使い物にならんのが多い印象がある。
なまじ強い分、一人で完結していて、他のメンバーにあわせない/あわせにくいためなんだけどね。
踏み倒すRUSHならば勝手にしてくれたらいいけど、VoDなど連携が必要になるクエでは・・・
もちろん、偏見なだけでちゃんとパーティに適応するSorも多い。
石化無いです^^エナベも入れてません^^
貫通取って無いのでデバフもできません^^
SPは余ってるけどディスプレを配ったりはしません^^
みたいなSorと当たると微妙ーな気分になるけど、それはSor自体の性能じゃなくて中の人の問題だから別か。
>>224 「抑えるべき主要呪文がわかる」のは初心者と言わないと思います!
なんだかんだで初心者にはロボWiz安定だと思うけどな。
高Con、高反応ST、リコンによる圧倒的な生存性。
ドラウSorが一瞬で蒸発する状況でも、
楽々生き延びつつ呪文飛ばす余裕まである。
比較する相手をロボSorとしても、リコン・石化入れたらあと1枠だぜ。
Gヒロ?分解?マスサジェ? パースウェイジョン? クリエイトアンデッド?
使用者の確固たるビジョンがあって、そのビジョンに沿う運用に徹するならともかく、
定番呪文だから突っ込んでみましたってレベルの奴じゃ、
Wizに劣る状況なんて幾らでもあるだろうね。
だから時と場合と種族とエンハンスとフィートとクエストと敵と中の人によるんだって
>>224 >そういやBrd1混ぜWizって正直どうなんだ?
現状生身でWizやるなら、そう悪くはない選択かと。
キュアクリティカルワンドまで判定不要、ソロ時等に余剰SPをキュアライトに変換可能、
UMDその他技能面での大幅な恩恵があり、SP自体もピュアより上。
反応ST・意思STも上がるね。
ただま…やっぱり術者Lv下がるデメリットは無視出来ないし、
capstoneも中々強力なんで、ピュアのロボWizと比べて
分が悪い感は否めないな。
>>228 「かっこいい」が抜けてますよ>ロボWIZのいいところ
まあ、俺も
強いのはSor
ほしいのはWizって感じだな。
ぶっちゃけ、あふれるSPで頑張ってもらわなくても何とでもなることは多いし、
逆に一部の特殊な呪文が役に立つことはそれなりにある。
個人的にはTS、GH、エナベぐらいはスクロールでいいから使えるようにしておいてほしい。
傭兵ロボWizのかっこよさは異常
>>224 >そういやBrd1混ぜWizって正直どうなんだ?
Wiz15/Brd1 ドラウでやってる
装備次第という部分も多少はあるが選択肢としては悪くないと思う
Int19/Cha18スタートで現在Int34+Cha26
Brd呪文はフォーカシング入れててUMDはGヒロ込みで45
Conが低くてHPに若干の不安こそあるが運用次第かな
ヒール、マスキュアモデ、Gレスト、マスレストなんかは便利だしフィートも多いので
追加SP、追加SP強化、威力強化、威力最大化、高速化、時間延長、呪文レベル上昇、SF:UMD、抵抗破り、洞察による反応
と取ってる
ハグルも50近いし、ちょこっと稼いだりするのにも便利でmod3前くらいからずっと愛用してるな
ハグル50近いと言うのは誤解を与える表現でした
ハグル50超えると訂正させていただきます
16レベルのスペルシンガーなバードの1-2レベル呪文で今更ながら迷ってる
1レベルのフォーカシング・チャント、2レベルのブラーは鉄板として
他にお薦めの呪文、期待される呪文ってなんだろう
さすがにキュアライトはいらね・・・と思うけど
L1
ヒプノ
オットー
チャーム
L2
ヒプノパターン
レイジ
グリッター
サジェ
この辺じゃないかな
後SP豊富ならブラーも切って
要所でディスプレのが良いと思う
ブラー切ってまで入れる2ndLvスペルがないでしょ。
まともに使うのはインビジ・ブラーに(極希に)グリッタくらい。
パターン使うくらいなら、ダンスかファシネするわな普通。
シミターやククリを使えるマスタータッチは結構便利だね。
あとはマーフォークブレッシングでも取ってろとしか…
サジェスチョンはねぇ…どうせ5thにマスサジェ入れるから、
使う機会はほとんどないだろうな。
おっと、レイジも2ndだったか。
俺のはその4つだな。
1stなんかはどうせ何入れても大して使わないと思うんで、
あんまり気にせんでいいと思うけどね。
最近はあんま使わないけど、マーフォークはいいね。水上・水中を移動する時の
速度が目に見えて上がるからちょっと気持ちいい。
しかし「期待される」かと言うと、別に・・・w
ヒューマンWHzBrd育てている
230、233とかぶるが、キュアワンドでちまちま回復したり
UMDでヒール・マスキュア・レイズ・レストが使えるのは便利。
SPはピュアより若干多い、HPは16で300くらいかな
cap来たら後悔するかもだが、現時点だとメリットの方が大きいと感じてる
Wizのキャップストーンは強いよな・・・
ドラウWizBrd作ってINT40まで上げたけど、新しくピュアWiz育ててるよ
プレステージも気になる所だな
ざっと見た感じでは
Sorは一部低LvDD使い放題になったりと、DD能力強化
Wizはよくわからんが、呪文DCや抵抗破り強化?あたりだろうか
Wizも何らかの低Lv呪文がコスト無しで使い放題になるらしいが、全く予想もつかん
アークメイジ以外はネタになりそうだ
その前にSorのCapstoneが気になる…
ところで、212のWiz・Sorだが、INT・CHAの他は全部CONにつぎ込んでるが、これでいいのか?
Sorはプレステージでウォーロック化するんじゃなかろうか
>>244 方向性次第だけど充分あり。
特にロボWizだと、むしろ最適解とすら思える。
所持重量は装備や本次第でどうにでもなるしね。
Sorはまぁ…俺ならCon削ってIntとDexを
幾らか補強するけど、二極も悪くはないと思うよ。
極ソサはWebやコメットがやばいね。
ま、好みのレベルだろうな
俺は怖くてWIS8キャラとか余程の事でもない限り作れない
キャスターならDEXは初期値にしてしまうな、どうせSTもACも焼け石に水だろ派
俺はクレ以外はwis8以外のキャラのほうが怖くて作れないなあ
PALとかレンジャイですら8スタート
魔法使えないじゃん!
クマー
6スタートだって作れるだろ。ロボで。
>249
WIS8のMnkですか、勇者ですね。
PALやRNGでWIS8ってアタリマエーですよ
秩序不可以外のどんな構成にもMnkを入れたくなる俺はWIS14固定
>俺はクレ以外はwis8以外のキャラのほうが怖くて作れないなあ
逆に知りたいんだが
一体何が「怖い」んだ?
wisって意思STに絡むし、rogなら視認にも絡んでくるじゃん
Wis6アクセを任意の場所につけられるようになった今となっては、別にどうという事は無い。
あれ、素のスタッツの話をしてるんじゃないの?
Wisの初期値って何かの取得前提になってたっけ?
水スタンス位しか思いつかないんだけど。
俺の場合、Pal、RngはWIS12スタートだな。VoNルーン動かせると便利ってだけだけど。
Mnkは作ってないけど、作るとしたら16かな。
モンクのステータス配分は難しいぞぉ。
今からPal作るなら、TU回数消費の能力が増えてきてるし、ディヴァインマイト
目当てでChaにはそれなりに振り込みたい。
そうなると真っ先に切り捨てられるのはWis、と思った。
レンジャイなんて、開幕BUFFくらいしか魔法つかわんし。Wis8で十分だろ、どうせWisあげるなら14にする。
現状火力上がるようにしたほうが、将来ガッカリしなくていいんじゃない?
うちのPalは初期Wis10だけど、今から作るなら絶対初期値だわな。
意思STって食い物ですか(笑)
たしかにPalはCHAさえあれば全STが良好だもんな。
最近はインチミ装備やテリスもあってWIS8+6=14でも平気でSP400越えるからね
エクステンド入れてるPALならまだしも、普通のPALには十分すぎるSP量が初期値で確保できちゃう
Brd混ぜWizって、今でも軽鎧可能なの?
>>267 今でもってのが良く分からないけれど
軽鎧自体は習熟持ってるよ
ただし、軽鎧装備時に受ける秘術失敗はBrd呪文だけ回避できてWizの呪文ではしっかり食らう
mod2の頃からこれは変わって無いぞ
>>268 バードとWIZ/SORのマルチをしていると、WIZ/SOR側の呪文にも軽鎧の秘術呪文失敗率が適用されないバグがあったらしい。
手持ちにそんなキャラは居ないので今もそのバグが残ってるかどうかは知らない。
ハンドラップはクリティカル強化では打撃武器として扱われるのでしょうか?
Sor/Brdだけど、仕様だと思ってたらバグだったのか…。
最近ずっとローブだったからバンクから軽鎧だして試してみた
今でも失敗率適用されないバグ残ってるみたい
ハンドラップは素手に特殊能力を付与する扱いなので、武器としては素手
つまりクリティカル強化などのダメージタイプの指定は、殴打武器になる
このたびシュラにいけるようになりましたので質問なのですが
ステ+6は武器にしかつかないってのはマジですか?
あと防具の+5敏捷レジスタンスなどはレジスタンス装備と累積するのでしょうか?
緑鉄武器についての質問と勝手に解釈しとく。
>ステ+6は武器にしかつかないってのはマジですか
緑鉄装備に関して言えば、そう
>あと防具の+5敏捷レジスタンスなどはレジスタンス装備と累積するのでしょうか
しないよ
WIS6は・・・って書かれたか。
CHA、INT、WISがアクセサリにあればよかったんだがな。
それじゃ強力すぎるか。
>WIS6はあるぞ
うおっと気づきませんでした
てか、シミュレーターいじっても見つかりません・・頭につくんですか?
一段目ポジティブ・二段目ネガティブか、
一段目ネガティブ・二段目ポジティブのボーナス効果。
イグジステンシャル・ステイルメントな。
頭だろうがどこだろうが付けられる。
279 :
名も無き求道者:2009/01/30(金) 09:46:29 ID:OWRCX2RM
緑のACって基本的に
三段目のAC+4のみつけるものなんですか?
+1、+2、+4全部とっても+4にしかならないから。
+4諦めて+1や+2で我慢するって選択肢も一応、あるにはあるけど。
そうなりますね
全ての段階で洞察ボーナスとなるので、累積しません
参考までに、洞察ボーナスはパリィの+1(パリィのほうがセーブがあがるので上位)
セット装備でのACも洞察ボーナスなので、高い方のみ有効です
>>271 Wikiの武器の妙技〈ウェポン・フィネッセ〉の項に 「魔法の近接接触攻撃にも適用される」 とあるから、
それと合わせると近接魔法のショッキング・グラスプ,チル・タッチ,タッチ・オブ・イディオシー,
グール・タッチを使いまくるキャラが作れるのかな。
283 :
名も無き求道者:2009/01/30(金) 12:54:38 ID:+Q8uM7Oh
>>282 それは紙版のルールがそのままになってると思われます。
DDOでは魔法には命中判定のロールが無いので意味がありません。
えっ?ってことは紙ではBAB低いと触り損ねて魔法失敗するの?
ヒール使用とした味方が動いちゃってヒール失敗とか
>>284 接触するタイプの呪文は敵に使うときは外れる可能性があります。
近接で接触する魔法は外しても別の呪文を使わなければ次ラウンド以降も接触の判定を続ける事ができます。
遠隔で接触する魔法(スコチンなど)は外したら終わりです。
味方に使うときは判定は不要です。
>>282 というわけで、もともと敵に近接してキャストできれば外れることはない
そしてショッキンググラスプ以外はそれなりに使いどころあるし使ってるキャスターもたまにいないかな
グールタッチはホールドパーソンと同じく人型限定だから高レベルではほとんどダメだが
287 :
285:2009/01/30(金) 13:42:01 ID:+Q8uM7Oh
名前とメ欄は消し忘れなので気にしないでください。
>>286 ショッキンググラスプも低レベルの火力としてはなかなかですよ。
コールドレイはセーブされて淋しいけどバーニングハンズやマジックマサイルじゃ火力的に淋しいって人にお勧め
ソロ時のバード(L16)の攻撃手段(ダメージ)として、武器ではなくUMDを使ってなにかお勧めなものはありますか?
主にワンドやスクロールで何か有用なものがあれば教えて欲しいです。
基本的にスクロールやワンドでダメージが期待できるものがほとんどない、っていうのは置いといて
まだなんとか使えるとすれば高レベルスコーチワンドとかポーラレイのスクロとか
どっちも非売品だけどねぇ
というかBrdならダンスで止めてパンクなり即死系なりで殴ったほうが早いと思う
>>286 ショッキンググラスプなめんなw
セーブされない、序盤は耐性持ちほぼいない、(BHと比べて)キャストそこそこ速い、
キャスト成功すれば必中、BHやMMと比べて高威力。
特にエリートのレイスとかで前衛が命中足りなくて扇風機してる時に
絶大な威力を発揮するので、WoFを覚えるまではメインDDにして
何等差し支えない高性能だぜ。
エナベーションのスクロールは非売品だっけ?
売ってるなら悪くないはず。
クールタイム長いけど。
ちょっとショッキンググラスプ覚えてくる!!!111
>291
ダメージはでかいかもしれんが、距離は完全接触だし(BHはもうちょっと)、対象は一体だけだろ?(BHは複数巻き込める)
紙装甲なんで殴り合いを避けたいSor・Wizとしては、距離と複数対象のBHの方を愛用してるんだが。
295 :
291:2009/01/30(金) 18:29:15 ID:SR5D9Rl1
>>294 状況によって使い分ければよろし。
別にBHイラネって言ってる訳じゃ無い。WWやタングルの雑魚連中を焼却するにはいいスペルだし。
再度強調したいのは、「必中」「ST不能」の特徴は、背伸びした高難度に行った時に
絶大なメリットになりますよ、って事。
騙されたと思って、エリートのレイスや骨ナイト、ザンチラー様辺りの高ACの敵に使ってみてよ。
むしろ殴り合いを避けたいなら範囲魔法は・・・
>>294 BHはBHで強いと思うよ。
低レベル帯の貴重な範囲DDだしね。
WIZならクエや面子によって代えればいいし、SORなら1番カッコイイと思う奴を選べばいいんじゃないの?
バーニングハンズってLv5で5d2+10でしょ?
Sポテ1と元素操作2としても、セーブ失敗時でも約30ダメージ。
コボルド相手ならともかく、タングルで範囲にこの程度じゃ、
タゲ集めて痛い目見るだけに思えるが…
エンパマキシ入れたとしても、
セーブされたら生き残るレベルだよね。
BHは前衛が狭い所を塞いでる所に後から入れると良い感じですよ。
2LVのスコチンと同じ「火」の呪文なのが良い感じ(SORが選ぶにはデメリットかも知れませんが)
>「必中」「ST不能」
チルタッチもそうじゃなかったっけ?
チルタッチはアンデッドにダメ入らないし、キャスのエンハンスで威力上がらないのがねぇ。
レイストリン萌えな世代だとバーニング・ハンズには特別な思い入れがあるんだがなーw
「本物の力を手に入れた」とか散々吹いといて、
使う呪文はスリープとチャームパースンくらい。
フィズバンのWebやファイアボールを見て
マジびびりだったレイストきゅんですね!
バーニングハンズって、ダラマールいじめるのに
1回使ったくらいな気がすっけどw
バーニングハンズフェチならモンク超お勧め
>>301 >チルタッチはアンデッドにダメ入らないし、キャスのエンハンスで威力上がらないのがねぇ。
チルタッチってアンデッドにはフィアー効果無かったか?
>>303 《双子の大審問》 で実の兄に向けた両手がバーニング・ハンズ
ドラゴンランスの世界では月は3個だったけどエヴェロンだと12個もあるんですね。
夜空に見えている3つはなんとなに?
( ドラゴンランスの世界 ……クリンのことかー」 禁止 )
拾った5レベルショッキンググラスプワンドは確かに序盤で
けっこう猛威を振るったな。
育成帯用に売らずに持っとくことをお勧めするよ。当てるの難しかったけど。
スコチンが4d3+12で遠距離OK、Lv3から使用可能。
ショッキンググラスプ(5th)が5d3+15で隣接。Lv5から。
ワンドで振るならスコチンの方が大抵便利そう。
序盤で火耐性の敵もあんまりいないし。
>>306 ああ、あれもそうだったかー。
>>271 Brdと Wizまたは Sorのマルチクラスをしているキャラが秘術呪文失敗率の掛かる軽鎧を装着
しているときに、呪文スロットから読む場合と、スクロールからでは扱いが違うんじゃないかな?
スクロールからだと Wiz秘術呪文が鎧によって失敗しませんか?
「ダウト」って使ってて違和感受けない?煽りじゃなくて正直な所。
かなり昔からネット上では「ダウト」=「違う」的な使われ方が一般的になってしまったけど…。
スレチごめん。
俺もダウト使う奴は頭悪いんじゃねえかと思っちまうw
「嘘をつくな」って意味だと思ってる。
ん トランプの「ダウト」からきてるんじゃないの?
どっかのローカルルールだとざぶとんとかいうんだっけ
シュラウドといえばストーリーがいまいちわからん
どっか解説とかある?
それとも最近のレイドみたいに、特に深い意味はないんだろうか
素直にNPCを辿れよ……
LotDと違って、NPCの説明が結構親切だな。
どこかのブログで、MPから塀を越えて外に出られるようなことが書いてあったと思うんですが
どこのブログでしたっけ?タイトルが思い出せなくてググレませんでした。
それって、昔のバグじゃね?
昔はそんな事がまれにあったらしいよ。
ダウトは疑わしい場合に使うものだわな
明らかに間違ってる(と思ってる)のを指摘するのには相応しくない
地下世界のプラナー150個でもらえる袋はバインドですか?
>>321 今も昔と同じならば、MPのバードトレーナーの後ろあたりか。
最近だと火山はモンクなら外にでれるね。
モンクじゃなくても出られる
>>327 ありがとう。
早速イングリーディエント・バッグもらってきます。
9月にサ―ビス終了との話だが今のところ引継ぎ先は決まってないの?
最近始めて面白くなってきたばかりなんだが…
現在のところ、運営元からの発表は一切なし
>>330 まだアナウンスはないのか
どこかに引き継がれることを祈るとします
まだ1年間のチケットかえるから、DDOは存続すると信じよう
え、まだ1年チケット買えるの?
なんか後々トラブルの元になりそうだなあ
普通に残り分を月割でQuoカードあたりで返還じゃないかね
SEGAなんかはそういうやり方だったし(あれは年単位購入じゃなかったけど)
緑鉄装備について教えてください
3段階目の複合効果を得るには1〜2段階と同じ属性が必要なのはわかりましたが
複合効果が要らない場合、まったく違う属性を入れることは可能でしょうか?
例:正-負-土
土-水-火
など
>>335 可能
ボーナス効果が不要なら、第3段階はどんな属性でも良い
複数の属性で同じ効果を得られる事も多いので、持っている材料と
見比べて選ぶといい
タングルのウィスパードゥームって、倒せないんでしょうか?
結構高いDR・レジ・リジェネ持ちみたいですが、全く傷つかないわけじゃないみたいなので、
強力な火力(16LvSorのエンパ・マキシ・スペポト入りの高レベル攻撃呪文の連射とか)で何とかなりませんか?
昔は倒せたらしいけど,修正された
Mod7では倒せた。
ノマだがミネラル2のG斧とBBNレイジで3人で殴ったらやれた。
エリは知らん
>339
ありがとう。今度16Lvキャラで試してみる。
修正されたって言ってるのになんなのしぬの?
Mod7で倒せたのがMod8で変更になってるとも思えないし
試してみる価値はあるだろ
16Sor一人じゃ削りきれるとも思えんし、倒せる所で、で?って話だが
ロマンでいいだろ
MODごとにけっこうかわってるかも
>昔は倒せたらしいけど
>Mod7では倒せた。
どちらが信憑性のある情報に見えるかは一目瞭然じゃないか
12キャップ位の頃は、普通に倒せたと聞いたことがある。
その後、ウィスパードゥームのリジェネが強化されて、討伐が不可能になったとも聞いた。
緑鉄武器解禁でPC側のDPSも上がったし、強化後のリジェネを上回るようになったのかもね。
今だとマリリスもタイタンも楽勝だもんなー。あくまでも当時での強化だったのだし。
昔は倒せた→修正された→プレイヤーのDPS上がった→また倒せるようになった
だな
>昔は倒せたらしいけど,修正された
これ、Mod1か2の頃から聞いたことがあるな。
某ブログの
>社の解放をある順番で行うとラエトーリが出現せず、マップ西の木の根元に宝箱だけ出現する。
を検証した人いる?
やろうと思ったけど24通りあるので挫けた←普通にぬこ倒したほうがラク
>>345 いや、リジェネが強化されていた時も普通(勿論高レベルキャラだが)に倒されていて
ブログなどにも記事として載ってたよ
mod3.1かmod4のどっかで倒せなくなった時期はあるはず。
続編で生きてることがわかってるから、しなないことにしたんだなあ
と思った覚えがある。
>>348 その某ブログは読んだことないしそのやり方も初耳だが、
自分は入ってすぐ時計回りに外周沿いの社を4つか?殺して回したら毎回出る。
そしてそのラエトーリとか言うやつにはまだあったことない……
あれ、あの箱ってランダムじゃないの?
入ってすぐ左前の焼いたあとそのまま次へ向かう途中で箱沸いたことあるんだけど
ラエトーリの出没地点が2個所あるしなあ。
ラトエーリは3箇所だろ?
ラトエーリ3箇所+木の下の箱1つで社の4つと対応してる
対応といっても同じ場所の社から同じ場所のラトエーリが沸くとは限らない
社4箇所やって、どこにもラトエーリor木の下の箱が沸かなかったことが無いので
4箇所遣れば確実にどれか沸くんじゃないかな?
てっきりラエトーリが居ない時に木の下に箱が出るんだと思ってたぜ。
>>355 >てっきりラエトーリが居ない時に木の下に箱が出るんだと思ってたぜ。
その通りじゃないのか?
内容でなくシステムについてお伺いします。
なんか、一度ゲームを不正終了してから、PCの普段の画面が
明るく白んだ状態で固定されて非常に見にくくなってしまいました。
ゲーム中、画面を見やすいように、輝度をあげているんですが、その設定が
残ってしまったようです。以後、ゲームを終了するときにもとの輝度に
もどして終了しても、ゲームを終了させると明るく白んだ状態に固定されて
しまいます。
どこをいじれば、もとの明るさに戻せるでしょうか?
ご存知の方がいたらお教えください。
>>357 DDOのクライアントが起動した際、自動的に元のガンマやコントラストの設定を保存して、
DDOが(正常に)終了する際に、それを戻す仕組みがあるんだわ。
異常終了した場合、後者の仕組みが働かない訳だが。
そういうことなんで、ゲーム内でどう弄っても、
クライアントを普通に終了させると元に戻っちゃうよ。
普通にWindowsから画面の設定を行えばいいだけなんだけど…
画面のプロパティ→詳細設定とかで弄れないかな。
>>357 1)まずはOS自体を再起動
2)OSが起動したら (この状態で明るすぎるなら)
好みの明るさに調整する。
液晶ディスプレイの調整ボタンで調整してしまえばOK
3)DDOを起動する
4)DDOのプレイしやすい明るさにDDO内で調整する
こうすれば、DDO終了時に2)で調整した明るさに戻ります
>>357 DDO終了時に本来の設定に戻されて無いために起こってる現象だから、
他のゲームやDirectXを使ったソフト、ATIならCatalystなんかのVGA設定ツールを
起動するだけで元の明るさに戻るよ。
ウィンドウのXボタンではなくメニューの中止からゲーム終了すると良いかもね。
nVidiaならNVIDIAコントロールパネルからビデオカラー設定でガンマ値かね
質問です カイパー シャードフラグメントを集めるにはどこにいけばいいですか?
箱のいっぱいあるクエ。
放っておけば山ほど出るようになるけど
高レベルクエほど大量に出るね
シュラウドとか下手したらチェスト1つから800個、800個とか2回でることがある
レヴィクブレイサーや緑鋼などに付く治癒増幅はリペア呪文にも効きますか?
効かないです。リペアは治癒ではなく修復なので。
368 :
307:2009/02/08(日) 11:58:48 ID:wbmOpPh0
>>308 月っていっても小さいのはリアル夜空でいうと惑星クラスなんですね。
マップによって出てる月が違うみたいだから 「どれだろう?」と考えるとおもしろいかも。
「単なる明るい星にも見える」 というラーンを 1とした面積比概算
337 パールホワイト ザランティル、嵐の月
78.6 薄いオレンジ オラルーン、歩哨の月
35.1 薄いグレー セレンドール、医師の月、治癒
29.4 薄いラベンダー ドラヴァゴ、牧夫の月、調教
23.5 銀白色 イール、金床の月、創造
5.1 黒い筋の入ったぼんやりした白 ラーヴィオン、目の月、探知
4.8 薄いグレー バラカス、ランタンの月、発見
4.0 浅い黄色 ニム、王冠の月、または"ニム王"、歓待
2.3 灰色。無数の凹凸が見て取れる。 ヴァルト、監視の月
1.7 煙った灰色 シフェロス、影の月
1.0 薄青 ラーン、本の月、刻印
0.9 オレンジのかった赤 アリス、門の月、移動
>>367 リペアには効かないのかちょっと残念。
レスありがとう。
プレーン・オブ・ナイトで月の数を数えても12ないんだよね
>>369 治癒の増幅が効かない代わりに
治癒の阻害を無視できるというメリットもあるよ
372 :
312:2009/02/09(月) 08:54:55 ID:7GRRoHvn
Brdと Wiz、または Sorのマルチクラス・キャラクターの秘術呪文詠唱失敗率について
ウォーフォージド以外の種族
通常は Wiz、または Sorが軽鎧を装着していると動作要素のある Wiz/Sor秘術呪文が
動作を阻害されて鎧ごとに決まった確率で詠唱を失敗する。
しかし、Brdとのマルチクラスにしていると、軽鎧を装着していても
Wiz秘術呪文を呪文スロットから詠唱する場合にそれによって暗唱を妨げられない。
スクロールは? ……(a)
Brd秘術呪文は軽鎧以下を装着していても詠唱失敗しない。
ウォーフォージドの場合
ミスラル・ボディーは軽鎧扱いだが、その場合に Brdとのマルチクラスにしていても
Wiz秘術呪文が 15%の確率で詠唱失敗する。
スクロールも同様。
失敗率はエンハンスメント〈強化〉で軽減できる。
Brd秘術呪文は詠唱失敗しないか? ……(b)
(a)と(b)のトコ試し忘れた。 だれか判るひといたらヨロシク
(a)…スクロは軽鎧のBrdでもASFあり
(b)…ロボBrdの生呪文はミスラルボディでもASFなし
BrdやRgrの専用の呪文には、スクが無いんでしょうか?
現在のDDOでバード専用である、
フォーカシング・チャントとグッド・ホープについては、
スクロールは恐らく存在しません。
レンジャー専用である呪文のうち、
ロング・ストライダー、カモフラージュ、バークスキンについては
ラスティ・ネイルのディヴァインスクロールベンダーで販売されています。
(本来はドルイドも使用可能だから専用じゃないとか、そういうのは置いといて)
ラムズマイトスクロールが欲しかとです。
>375
ありがとうございます。
そうですか、POTもチャージ品も完全代替呪文もないラムズマイトにはスクはないんですか。
orz
ASF:Arcane Spell Failure
イリーフォレストのレア・エンカウンター、パージ・ザ・ダークネス以外
なかなか遭遇できませんなにか出現条件とかありますでしょうか?
ガーゴイルを倒して回ったりカラカスイーター全滅させてみたりもしましたが…。
380 :
312:2009/02/10(火) 12:21:22 ID:gWl8/QJU
>>373 ありがと。
これでいいのかな?
《 まとめ 》
Brd m/ Wiz n 、または Brd m/Sor n のマルチクラス・キャラクターの
鎧の動作阻害による秘術呪文詠唱失敗率(ASF)について
WF以外の種族が 【軽鎧】 を装着している
Wiz/Sorの呪文スロットから 【全成功】 ← 話題に上るのはこの部分
Brdの呪文スロットから 全成功
Brd信仰呪文スクロール 全成功
Brd秘術呪文スクロール 全成功
ほかの秘術呪文スクロール 失敗率あり
同上、動作要素なし 全成功
WFが複合装甲(コンポジット)かミスラル装甲のフィート〈特技〉を取得
Wiz/Sorの呪文スロットから 失敗率あり
同上、動作要素なし 全成功
Brdの呪文スロットから 全成功
Brd信仰呪文スクロール 全成功
Brd秘術呪文スクロール 全成功
ほかの秘術呪文スクロール 失敗率あり
同上、動作要素なし 全成功
習得レベルに達していないスクロールには別途、難易度による失敗率がかかる。
WF,Elf,Drowは ASF軽減 Enh を持つ。
>379
偶然にも同じようなことが書いてあるブログをみたら、エンシャント・バンパイヤは、あの木の洞のなかで
ネズミを殺すと良いようなことがヒントとして出てた。やってみたら。
ゾンビ・アタックの方は、偶然としか言いようがない感じ。私もなかなかお目にかかれなかった。
何度か行っているうちに偶然出会えました。
↑の文、偶然というワードばかり使ってへたくそですね。
自分の作文能力の無さにがっかり。
どうでもいいけど、Brdが習得する呪文は
キュアウーンズ等を含めて全て秘術呪文な。
>>381 ありがとうございます。やってみます。
右上端の壊れたカーゴのエリアに敵を誘導するとエリアに
入った所でその敵が死ぬ(キルカウントも追加される)ので、
一時期それが条件(いけにえでゾンビが…)なんじゃないかと
思っていたのですが、まさか木の洞内(祭壇)でまさにその生贄
が条件になっていたとは気づきませんでした。
祭壇でねずみを10匹ほど殺した時点で出現しました。どうもです。
でも倒すのはちょっと無理でしたw
>385
私も挑戦しましたが、ちょろちょろ動いて火壁に当たってくれず、しかもレジ持ちのようで、3人がかりでタゲを
とって比較的動かないようにしてやっと焼き殺せました。
ソロだとやりにくいかも知れませんね(ソロだと仮定してますが)。
8LvRogマルチキャラでソロでやろうと思うんですが、AC:39、AB:17〜21、で十分でしょうか?
内訳
AC:10(基本)+6(DEX)+9(鎧)+7(盾)+4(デレーラブレイザー)+3(バークPOT)=39(対邪悪だと銀炎フラグメントでさらに+2)
AB:6(BAB)+7(DEX)+3(ヒロイズムと何か魔法)+1〜5(武器)=17〜21
また、これより上げる方法って無いもんでしょうか?
>>387 プロテクション・フロム・イビルのACボーナスは「反発ボーナス」なんで、
アイアン・マナクルとは累積しないよ。
(セービングスローのボーナスは何故か「抵抗ボーナス」と累積するけど…)
あとはヘイストPOTを飲むと、効果時間中はACに回避ボーナスが+1加わる。
30秒で800gpなんで、あんまり飲んでると赤字一直線だけどね。
そのレベルだと選択肢があまり多くないねぇ。
Lv9になると、色々使えるレア装備が増えるんだけど…
>388
>アイアン・マナクルとは累積しないよ。
そうだったのか、知らんかった。ありがとう。
20面ダイスでもつける事にします。
>>383 仰る通り、論拠のない意見なんてどうでもいいものですね :P
( '08-10月頃にキュア系スクロールの仕様が変わってません?)
キュア系に限らず「信仰呪文にも秘術呪文にも含まれる」スクロールに関しては、
Mod7以降ASFが適用されないようになった。
(Mod7のリリースノートにちゃんと書いてあるし…)
もちろんマスモデ以下のキュア系は全て「信仰呪文にも秘術呪文にも含まれる」ので、
それ以前はASFの影響を受けていたのが、現在は受けないようになってる。
ようやく32ptキャラが作れるようになったので
ロボWizを作ろうと思ってるのですが
ステ振りと技能振りで悩んでます
14/8/18/18/6/6にするか、どこかを削ってdexとwisを10まで上げるか
Lvあがれば特化したステ以外でのセーブはあまり大差ないので
前者のほうがいいかと思いますがいかがでしょうか
技能に関してはポイントが余るので、UMDにでも振ろうかと
考えていますがこちらもいかがでしょうか
答えにくい質問かもしれませんが、よろしくお願いします
>>392 もちろん自分でも判ってるだろうけど、全ては好み次第だからね。
以下は俺の見解。
《洞察による反応》を取るなら、Dexを振る意味はかなり薄い。
そしてDex10程度振ったからと言って、この特技を取らないのはちょっとありえない。
つまり、10程度なら振らない方がマシ。
Wisについては難しいところだけど、意思セーブは
一度の失敗が致命的になることが多い。
初期Wis6だと、Lv16で完成された状態でもBuff抜きで19程度、
GヒロとPfEを計算に入れて25ってところ。
Buffこみで考えれば大抵の相手には1以外セーブ可能ではあるけど…
諸々考えると、もう少し欲しいところではあるんだよね。
技能については、グリーンスティール製のSP上昇アクセを作ると
Cha系技能がかなり底上げされるんで、Cha自体が低くても、
〈魔法装置使用〉がそれなりに実用的な数字にはなるね。
>>392 393と同じく個人的な見解で。
DEXは初期値でかまわない
Wizであればフィートが豊富にあり、洞察による反応を取るのになんら苦労しないので
これを取ることで反応セーブはかなり高くできる
ボウガンを多用するならば多少入れてもいいとは思うが、ピュアWizでそれほどボウガンに頼るシーンはそうそう無い
Wisに関してはどこまで許容するか。。。だと思う
ロボなのでホールド系には耐性があるしbuff込みでもそれなりに耐性は高いんだが
Gコマなんかで起き上がれないシーンも・・・
自分なら振らない
スキルポイントは豊富なので
精神集中、視認辺りは最大で振るといい
視認が高いと隠れてるmobも見えやすくCCするのに便利
タンブルにも1だけでも入れると転がれるよ
リペアも取ろうね!って言いたいところだけど、とってもほとんど実感ないから・・・
あとキャスターなら後々野外ソロなんかで稼げたりするんで値切りなんかもあると稼ぎ頭として使いやすいと思う
UMDはロボWizだと自前でリコン使えるからあんまり使う機会は無いかもしれないが
緑鉄装備+ゴールデンカルトーシュ辺りでも種族制限装備なんかを気にせずいけるくらいにはなるので
装備を選びやすくなる
WIZがどの程度スキルポイント余るか忘れたんだけど
スキルポイントが余るなら、バランスにも振っておくのおすすめ
地味だけど役立つ場面は多い
それとタンブルでないと軽減できない場面があるので、余るなら考えてもいいかも
UMDは緑鉄まで視野に入れて無くても、とりあえず振っておくと良いと思う
あとジャンプな。
このゲーム、Mnk、Bbn以外は速度が一緒だから
操作感覚ってジャンプ数値に大きく影響される。
やって気持ちいいキャラは足が速く、跳躍が高い。
ジャンプは欲しいけど、Lv1で4ポイント振るぐらいでいい
呪文で30、GHで4、STRmodで2あるから、それで上限の40に届く
>>396 アクロバットなROGも忘れないでやって下さい
399 :
名も無き求道者:2009/02/12(木) 18:27:16 ID:QzDx+BZJ
DDOに似たゲームはないでしょうか?
ロードオブザリングは、好みでなかったです
>>399 DDOでいいじゃん
>>393 私ならなにも考えずINTとCONに極振り
HPはあればあったほうがよい、洞察取ったらほんとなかなか死なない
DEX振る意味は他の方と同様の意見でないと考える
Wizは意思セーブ良好だからなー、Wis初期値でもそう困らないと思うけど
頑健がWizの鬼門だと思ってるよ、これも致命的な箇所は限られはするけど
ハフリンならSTRに振ろうかちょっと考えるけどロボだから初期値でも問題ないべ
ってことで
スキルは跳躍平衡軽業UMD精神集中
あと視認と、そのうちさらに余るだろうので値切りとか洒落で水泳とか・・・インチミ・・・
「誰かインチミありますか?」って聞かれてキャスターなのに「あります、最大60です」とか答えてみたい
アンカーまちがた
察してくだたい
忍び足もオススメ
ソロでこそこそ移動する時の安定性が段違い。
403 :
392:2009/02/13(金) 05:24:39 ID:bg/Lgt0O
皆さんありがとうございます
とても参考になりました。
これからキャラ作成してきます!
ちなみに最低ステが設定されてるフィートは
装備抜きの状態で満たしていなければ取れない・・・ですよね?
そうだけど…
>>392みたいなステ振りのWizが取得を検討するような特技で、
能力値の条件があるのって《洞察による反応》くらいじゃないか?
一体なにを取るつもりなのだね。
《機動発動》を取ろうとしてるなら、到底お勧めは出来ない。
>>404 フィートの話は別キャラでの話です
ややこしくてすいません…
>>403 装備だけではなくエンハンスでの数値も抜きだな
本による修正はそれ込みで判断されるよ
まあ、つまるところ初期値+LvUPで振った分+本で条件を満たす必要がある
ユニークアイテムはノーマルよりもハード、エリートの方が出やすいのでしょうか?
マックベインが欲しくて回ってるのですが、全然出ません……
エリート一回とノーマル二回ではどっちが出やすいのか、教えてもらえませんでしょうか。
別に統計を取った訳ではないが、
体感ではユニの出現率は難易度に依存してない。
ノーマル2回の方がいい…が、今時マックベインなんて
拘って取るほどのものでもないぞ。
序盤のウーズなんぞ素手でも充分だし、中盤以降なら
エヴァーブライトな鈍器でも探して使った方が早い。
鈍器属性エヴァブラは滅多にオクにも出ないからマックベインは取っておいて損はないよ。
おまけに属性次第ではダメージ入らないスライム系も居るからね。
ユニーク狙いならノマで回せばいいよ。
マックは一応持ってるけど
最近+5おまけ付きハンドラップでいいと思うんだ
今の時期にマックベインをなんとか手に入れよと質問してる人は最近始めた人だろ。
だから、そんなに今更・・・とかいわずに普通におしえてあげればいいんじゃないかな。
進んでる段階で欲しいものが違う。それはあたりまえのことだから、
昔の自分を思い出して、人の願望を卑下しないようにすると空気がよくなると思うんだが。
その時々のどきどきが冒険心につながって楽しいんだから。
ちなみに、難易度によるユニークアイテムの出現率はオカルトで、
昔から言われて入るけど、有為なデータはでてないです。(レイドユニークを除く)
なので、やりやすい難易度でやるのが一番。
ソロでマックべイン出た事あったから難易度関係ないと思ってた
>マックベイン
難易度ソロで10回繰り返せ。
そうすれば、多分1本くらいは出るだろう。
懐かしいな留守がちなマック
20周回って出なかったときには、どんだけ活動的なやつかと思ったなー
逆に休んでいるのかもしれないぞ?
その昔、ソロでマック狩りに出かけた時、道中のウーズに速攻で武器を食われて泣いて帰ったな……。
>>411 回答は出てるし
同じクエを出るまで繰り返す以外にも選択肢はあると示すのは
別に卑下してない思うんだが・・・
マックベインでるまで延々と同じクエ繰り返すよりも
その時間をマックのいとこ探しにでも行ってる方が
楽しいんじゃないかと思う人もいるんだよ
ガックは何も出さないぜ!
それは否定しないけど、今時・・・なんて というのは卑下してないかい?
他の効率的な選択肢はあっても、マックベインというユニークはあれだけなんだし。
ユニークにロマンを感じる人もあなたと同様にいるとおもうんだけど。
見た目もなかなかいいしな。ドスくて。
420 :
名も無き求道者:2009/02/14(土) 13:05:37 ID:wnQNWPTd
ドラゴン・タッチドアーマーでルーンとの合成で得られる効果は、3種のルーン(エルドリッチ・ルーン,テンペスト・ルーン,ソヴリン・ルーン)それぞれに対して1個ずつ(最大3個)効果をつける事が可能でしょうか?
それとも合成するルーンに関わらず最後に合成したルーンの効果になるのでしょうか?
各一個、合計みっつ
イズィー・クッキーの効果って何なんでしょうか?
使ってみたけど良く分かりませんでした。
相手が反応セーブ失敗で、1分間持続ダメージ&呪文使用不可
オカルトでいいならあそこは難易度じゃなくてフラグの立て方はあるとおもうね。
兄弟は両方たおしてからマックはみにいったほうがいいとはおもう。
マックの出現フラグは兄弟殺害の各々別個にあると思うよ
最初一方倒して見に行って居なくてももう一方倒した後行くと居るという事がある
もちろん兄弟どちらか一方倒しただけで出る事もあるし、両方倒しても出ない事もある
兄弟どちらも倒さない状態でもマックは出るよ
オレは面倒だから何も倒さずRUNでバルブあけてマックまで行って倒すってやり方してるし
他のクエストと同じく、ただのランダムだよ
>>419 だよな
マクドのほうなんて化身とはいえ神性ぶん殴れるしな
Gベイン付きの三段階目も早く実装して欲しいぜ
出来れば棘びっしり生やして、トゥルーリザ3チャージとかで
428 :
名も無き求道者:2009/02/15(日) 01:31:02 ID:BgMFtKhI
32ptのキャラを全部消したんですけど、
もう1度作り直すときは、28ptからになるでしょうか?
>>428 32キャラ作れるようになったら全部消そうがまた32Pキャラ作れる
最初マックいなくても兄弟倒した後見に行くと出てることもあるから
他のクエのランダムとは違うって話しなんだけどな
マック出現の再判定、いつからかなくなったような…
最近で再判定ででた人いる?
>>430 自分の書いた文章がそう読み取れるかどうか見返した方がいいよ
そして伝説が生まれる
もういいよどうでも
都市伝説になったらなったでウィープが出てくるって
ユニアイテムの周回とかレアエンカ埋めとかに血道を上げてる奴らに
限って、マックの従姉妹が何て“発言”するかとか、そういうことは
知らなかったりするんだな(翻訳チームのセンスは異常だと思った)
>>427 それなんてエスカリボルグ?
質問者じゃないあなたがどうでもいいよというのは、自意識過剰すぎるきがします。
がんばって、NPCや敵の発言すべてを覚える作業にもどってください。
自分は、一日の実質プレイ時間が、30分とか、30分×2回(1時間おき)なプレイヤーです。
こんな状態ではPTも組みにくいので、ソロで低レベルクエからN・H・Eと順に埋めていったところ、
やり残しているうちに適正レベルを超えてしまったクエが幾つもでてきました。
そしてそういうクエは、ソロ(少なくともそのキャラにとっては)が困難だったりします。
ノマしか開かない適正レベル越えのキャラでは、休日などにLFMを立てても人が来ませんし、
タイミング良く他人がそのキャラで入れるLFMを立ててくれることも、殆ど絶望的です。
自分でLFMを立てて、他人にエリを開けてもらおうかとも思ったのですが、そういうのは寄生として嫌われるみたいなので断念しました。
フェーバーのためにそういうクエもやりたいのですが、どうすればいいんでしょうか?
>>435 適正レベルじゃなくてもフェーバーは入るよ。
ごめん、ごちゃごちゃ書きすぎた。
このクエのフェーバー欲しーーーーー
でもソロれねーーーーー
レベル高すぎてPTも組めねーーーー
どうすりゃいいんだーーーー
てわけです。
適正レベルを大幅に超えてもソロ困難なクエってのは
あんまりないんで、もっとレベルを上げてはどうでしょうか。
ごく少数の、仕掛けの問題でソロ不可能ってクエは
現状だとなんとか募集するしかないですが。
LFMにフェーバー目的って書けば人来ないかな?
フェーバー目的で「ノマしか開きません」というと、来る人が限られると思うよ。
廃人が知り合いにいたらすぐ開けてくれるとは思うけど…
そういうエリ開けぐらいならすぐ手伝えるがLFMは立てにくいよなそういうの
エリ開け出来る人って廃人なのか
とりあえずフレ作れフレ
>>442 いつでもログインしてて気軽に時間をとってくれそうな人、という意味を含ませてみたんだ
別に1-16でフェイバー埋めノーマルから、って募集でいいじゃん
適正より上なら1人でも来てくれれば大抵いけるし
>>433 横だが俺もあれは変だと思った
米鯖 …… Guck '*squish* *plop* *squish*'
日鯖 …… ガック「キュ、ッポン、キュ」
どうゆう思考回路を辿ったらこの擬音語になるのか超疑問
どうせぶっ飛ぶなら、ぬぞぷり、ぶぷりぐずる、びゅるっ、くらいやって欲しかったw
新しいpc買ったのでDDOのSSとる為にWinShotインストールしたんですが
DDOのSSがとれません。ブラウザやDDOを最小化してデスクトップのSSは撮れるんですが
ファンクションキーで撮るようにしたのでキーがかぶってるのかと思い
キーマッピングみてみたんですけど、被ってるキーもなく
前のWindows2000は簡単に撮れたんですけど、何が問題かわかる方ご教授お願いします
>>447 スクリーンショットに別途ソフトは不要。
標準だとcontrol+Pだったか?
キーバインド設定で設定できるからそっちでやれ。
キャプった画像はマイドキュメント→Dungeons and Dragonsフォルダ内。
ありがとうございます。とりあえずキーバインド変更で対応することにしました
>>446 従姉妹ならいっそのこと「ボンッ、キュ、ボンッ」にしてくだしあ
誰が上手いこと(ry
名訳といえばWizardry I ファミコン版だ!
454 :
名も無き求道者:2009/02/17(火) 21:49:50 ID:sz3imlWF
ハイトンと相性の良い呪文は何でしょうか?
ハイトンは呪文レベルを術者が唱えられる最高レベルまであげるので
1Lv/2Lv呪文でセーブされないと嬉しい呪文がよろしいかと。
アーケインならヒプノとかウェブですかね。
抵抗されると無効化、抵抗を抜けると効果絶大、そんな呪文が相性がいいと思う。
犬タワシって習熟なくてもペナなし?
そんな記述ない気がするけどビックリマークでないし
攻撃ボーナスの欄に注目したまま着け外ししてみな。
Bbnパワーアタックとタワシ習熟無しで-11食らってても普通に当たる今の環境は
どうかと思った。
まぁSTR40とかGHヘイストデストラ込みとかだけどさ。
>>459 Bbnパワーアタックとロボパワーアタックぶっこんでも当たるのはありがたいぜw
いま2ずつ振って命中-9、ダメージが両手持ちで+18とかやってるから超気持ちいいw
BbnPA(最低でも-6)と習熟なしタワシ(-11)こみの歌なしで
普通に当たる敵って、AC35とかの相手か?
>>460 男なら3づつ振って命中-11、ダメ+22やろうぜよ。
>>461 歌なしだと!
俺も混ぜろ。他には何もしないけどな。
エルフの滑らかな秘術(軽・中鎧装備時の詠唱失敗率軽減)のエンハンスって
ミスラルフルプレート(ミスラルで中装扱い?)にも効果ありますか?
ある
>>462 APが足らんのぜ
Mod9来たらやる気満々だがw
>>466 HF切っちゃえよ。
クレのSPなんざ知ったことか。
>>467 確かにHF2まで入れてるから6AP・・・ゴクリ
>>380 >>373 >>391 スクロールの部分が間違っているので訂正します
Brd m/ Wiz n 、または Brd m/Sor n のマルチクラス・キャラクターが
盾を持たず軽鎧を着ていると
・ 動作要素の無い呪文のスクロール
ASFなし。 フェザー・フォール,ダンス,ブラーなど
・ 上記以外で Clr,Rgr,Pal いずれかの呪文スロットから使える呪文のスクロール
ASFなし。 サモン・モンスター,ナイト・シールド,プロテF・イーヴルなど
・ 上記以外で Brdの呪文スロットから使える呪文のスクロール
ASFなし。 スリープ,ヒプノティズム,エクスペディシャス・リトリートなど
・ 上記以外のスクロール
多くの攻撃呪文,リペア,シールドなど
・ 種族 WF以外
【 ASFなし 】
・ 種族 WFがミスラル装甲
ASFあり
んんー。俺のHumBrdがチェインシャツを着て
ファイアシールドのスク使うとASF受けるんだけど。
セブンフィンガードグローブとかでASF0になってるだけじゃないの?
ああ読み違えてた。
WizやSorとマルチしてる場合に限りってことか。
472 :
名も無き求道者:2009/02/19(木) 12:26:13 ID:KfrGKGec
敵のデスワやバフを消すにはどうしたらよいですか?
>>472 ・ディスペルやグレーター・ディスペルの呪文を使う
・相殺する呪文を撃ちこむ(ヘイストに対するスロー、ブレスに対するベイン等)
・アンチマジックコーンの影響下に誘導する
くらいだと思う。
なのだが、基本的に敵の術者レベルは適正レベルのプレイヤーより高いことが多いので、
ディスペルやグレーターディスペルで消すのは正直難易度が高い。
このゲームの場合、強敵相手でもBuffは放置でDebuffを入れるだけのことが多い。
レベル4以下の呪文ならインヴァル球使うという手もあるっちゃあるぜw
自分のヘイストとかディスプレも消えるが
今回の不具合報告で、「《足払い強化》のDCは、筋力修正値以外によって上昇しません。
〜戦術 や 〜戦略 のエンハンスメントを取得していても効果を発揮しません。」 とありますが
普通の《足払い》なら、DCが強化されるということなのでしょうか。
たまーに緑鉄ミネラル2アクセでAC+4とかの情報見るんですが
アクセだとACボーナスはつかない認識でいいのですよね?
>>476 洞察ボーナスのAC+4は武器限定
ミネラル2アクセなら反発ボーナスでAC+5がつくけど
>>476 洞察は緑鉄もいいけどDragontouchedで付けると「どんな武器を使っても」AC+4されて便利
両手に特殊武器付持ってもAC下がらず攻撃できるのがええよ
運次第だけど緑鉄作るより遙かに早く付けられると思う
そりゃ運が良けりゃ早いことは確かだが、
確率1/33のもの(おそらくだが)を1点狙いするのは相当厳しいぞ。
95%の確率で入手する為には98周しないとならんな。
(100周しても作れない人が100人中4人以上はいる計算)
平均33周としても、緑鉄武器作る方が早いだろう。
>アンチマジックコーン
これって、ビホの敵限定じゃなかったっけ?
一度ビホをチャームした時に、Buff剥がれなかった覚えがあるんだが。
>>480 だからビホをチャームしてアンチマジックコーンへと誘導するって事じゃない?
そこまでして消したいbuffがあるor消したいクエにビホがいるかどうかは置いておいて・・・
>>479 多分確率論が来ると思ったけどね
まぁ、やってみ?
平行してやる方が確実に早いし、多分Mod8ルーンって出現率に偏りあるから
一週間で10回は回せるSoSと、週に3回しかチャンスのないシュラウドじゃ
前者の方が少しマシに思えるな。
野外箱も絡めればもっといけるか。
フレって、どうやって作ればいいんでしょうか?
>>484 それをネトゲユーザーに聞くのは…拷問カモな!
>一週間で10回は回せるSoS
理屈ではそうだが、枯れても回すとか鬼か
箱枯れても報酬は貰えるってことだよな?
確率論出す奴って大抵最悪の状況しか書かず煽るよね
1回で出る可能性もあるから頑張ってみては?ぐらい書けばいいのに
今回なんて1/33、おまけに12回で5個おまけで貰えるのに
正直、1キャラで週に10回もSOSを回すような人はここでアドバイスをもらわなくても自分で判断するんじゃないかな。
まあ、どっちにしても運の要素が絡む問題だ。
やりたい人が好きな方を選べば良いさ。
そんな質問が来てるわけでもないんだから。
ぶっちゃけフレ作りは難問だな。
PT組んで、少々親しくなったとしても、プレイ状況(時刻・時間・成長速度)が合わないと、あっというまに疎遠になるし。
まあ成長速度は最終的には追いつくし、早いほうの2キャラ目が追いつくとかでどうにかなるから、せっかく親しくなったなら繋がりもってたほうがいいけど
このゲームってみんなキャラ多数使っててよほど親しくないと全alt把握できないのが難点だよね
あの人全然みかけなくなったなー
とお互い思ってたら単にお互い知ってるキャラが倉庫状態化してただけってことある
威圧+15がつくアイテム部位って頭の他にどこがありますか
装備のデスブロックと呪文のデスワードの効果はどう違いますか?
デスブロック→あらゆる即死効果を無効化(FoDやCK等)
デスワード→即死効果を無効化に加え、
負属性のダメージ(インフリクト系)、エナベーション等によるエナジードレインを無効化
+4ライトメイスグレーターウーズベインの扱いで悩んでます
やっぱり磨り減るからあまり使い道無いのでしょうか?
リビングスペルに効いた気がするんだけど、使い道が…というと特に有り難味はないかなあ…。
エヴァブラ加工リチュアルとかあったらいいのにね
そもそもバインドすりゃ壊れても修理失敗しなくね?
まだ失敗するバグあるんだっけ?
>>500 修理失敗はしなくても物凄い勢いで削れたら扱いにくいのではないだろうか。
速攻ぶっ壊れてすぐに使えなくなる
昔Fバースト・GウーズベインのGクラブを試しにコボルト兄弟で使ってみて、
その足でオークションに出品した俺が言うんだから間違いない
ウーズが大量に出るクエもそんなにねーべ
IN GAME の話題じゃなくてすまんがひとつ聞いていいかな。
思いつきでいいから「J65」で連想されるものを挙げてくれ。
ちょっと気になったものがあってな…
>>504 友人が「J65プロ」って筆名で同人誌書いてる
DDOはやってないはずだw
蜜井とわ
そんなサイズだったと思う
もう少し追加要素ないとサッパリわからないんだぜ
序盤でマックない間は、適当にそこらで拾った鈍器3本くらいバインドして使ってたな。
コボ兄弟をそれでまわしてたんだが、修理費も結構するのなw
クラブとかセプターを使いつぶせばいいじゃん。
バインドする必要ないと思うんだが。
そんなもんどうしようと俺の勝手じゃないかw壊れたからポイ捨てはなんか嫌なだけ
前衛なら盾パンチ最高だぜw
今ならハンドラップでお手軽かもしれんが
ポイ捨ては嫌なら修理費に文句つけるなと。
そもそもクラブなら修理費もえらく安いだろ。
>511
文句つけてないだろw頭の悪いお前が俺に文句つけてるだけじゃ・・
普通の前衛の場合、ハンドラップにウーズベインでも
ついてない限り、盾パンチの方がDPSも高そうだな。
ウーズはACもDRもないからなー。
>>512 ああ、武器が壊れたら修理費がかかるって当たり前のことをわざわざどうしても書きたかっただけなのね。
心情は理解不能だけど事情は理解した。
>>513 敵の種類によっては電気や炎が通るぜ
氷も一部通って酸は基本完全耐性だっけか?
ピットやクンダラ酒場クエのウーズはアッシドは通るね。
キャスタやってる時のウーズ系対策としては
初期から出現する透明気味なのは火氷が効かず雷が有効
黒いのは火okで氷で分裂した気がする
ベージュっぽいのは雷に耐性あって、かつ分裂
火氷はok
紫のは氷と雷がok 火は忘れたけど確かok
酸はどれも試したことなかったな
まぁ一体だとどれもFoDで殺しちゃう
小学生みたいな喧嘩するなよ・・
もうすこし中学生らしくしろ
520 :
504:2009/02/23(月) 18:47:54 ID:PIkEAdjT
レスThx
わけのわからん質問を投げてスマンかった
>>504 やべ、特定したw
DDOブログ内のことだったんだな。
一緒に写っている単語と検索すると絞り込めそうだぜ?
流れ読まずに質問
ホリッド・ウィルディングって防御/減殺方法ありますか
大昔、冥界回してた頃はデスワって話だった気がするんですが
今ダメージタイプ調べたら untyped damage ってなってるので混乱中
>>522 今は無いはず。
頑健STだからイヴェも無効で敵が使う呪文としてはかなり嫌な呪文だね。
試したことはないが、インプルーブド・フォーティフィケーションで
完全耐性になったりはしないのだろうか。
走るスピードについて質問です
モンクがくる以前はヘイストかけたババンが疾走ブーストした状態が
もっとも速かったと思うのですが、今はモンクマルチでやるとしたら
どんな感じにするのがもっとも速くなるでしょうか
スプリントブーストの加速度はそれぞれ+35、+40、+45、+50%。
モンクの移動速度強化はLv3、6、9、12、15でそれぞれ上昇する。
ただ、残念ながらどれくらい上昇するのかがわからない。
あとボーナス区分がどうなってるかが不明。
BBNだと素で+10%のスプリントブーストIVで+50%の合計160%になる。
MNK15で25%以上ボーナスが入っているなら、MNK15/RNG1が
最速(またはBBNと同等)じゃないかな。
モンクは最初は特技ボーナスだかなんかでヘイストと累積だったけどその後のアップデートで強化ボーナスに変更されたと思った
一番早い状態でワープタイムと同じ速度じゃなかったかな
今でもヘイストと累積はするだろ。
何%か具体的な検証はしてないけど、
ヘイストMnk>ヘイスト他職>ストライディング0Mnk
なことだけは確か。
キリがいい所で、Int(MnkLv/3)*5%あたりが怪しいな。
今ロボbbn14/rog2でも作ろうかと試行錯誤してますが
例のあれのノーマルの必須インチミ値はいくつですっけ。
さすがにbbnではハード・エリートは無理そうなので。
詳しい方ご教授御願いします。
どっちだろう。犬の方がエリで74だっけ?
一応クエ名だすのもと思ったので 失礼。
犬じゃないほうのノーマルで。
スーは修正込み込みで51成功
だから54かな?
54っすか んじゃババンでも緑鉄までいければ何とかなるかな。
ありがとう
CHA6スタートで13装備でもまあ、ギリギリ届くね。しかしきついな。
そういう意味ではFtrは楽なんだよな、特技に余裕があるから2つの特技で+5を簡単に得られる
人間ならさらにマーク1で+2、マークエンハで+1と比較的低コストでしっかり取れる
まぁそういうビルドのFtrはBbnに比べると悲しいほどDPSが出ないんだがw
>>535 DPSはどうしようもないから、とりあえず二刀流も取って、雑魚戦はステダメに走るか。
>DEXが最終的に22とか超える。
>反応セーブがそこそこあるのにみかわし取れない(そもそも重装)
>ますます中途半端 ですね!
CCにフォーカスしたソーサラーでレベル10まできたのですが、
ふと気付くと最近ソリッドとWoFを使用する機会が多くなってきました。
最大化は持っているので呪文威力強化を取り、エンハンスを炎/氷特化で
取り直し、DDを強化したほうがよいか悩んでいます。
後半では、CCとDDどちらの方が有効になってくるのでしょうか。
ものすごく大ざっぱに言うと、異論あるひともいるだろうけど
そのあたりのレベル〜GHTやネクロ野外の通常クエあたりまでは
DDキャスターの天下だけどそれ以降は敵HPがやたら多かったりとDDの価値は落ちてくる
高レベルレイドなんかだとDDを強化しててもあまり役に立たない
だからプレイスタイルもよってきて
高レベル(GHT系とか以降のものも)、高難度の通常クエをソロで挑戦したいとかなら
威力強化はあったほうがいいと思うが
パーティプレイメインだと最大化あれば十分かな
あと、CCやデバフメインだと
高レベルになるとスペルレジスタンスを持っているが意思セーブあるいは頑健セーブ自体はそれほど高くない
といったような敵もでてくるのでソーサラーでこれを取るのは難しいだろうけど抵抗破り系も役に立ってきたりする
>>535 ファイターってフィートとエンハでダメ+6できるよね確か
これそんなにコスト高くないしDPS低くはないと思うんだけど
>>538 詳しいご説明ありがとうございます。
おかげでかなり先の方向性が見えてきました。
抵抗破りは上級まで取得しているので、DDはそれなりに、
これまで通りCCを強化していきたいと思います。
助かりました。
>>539 レンジャーは得意な敵に対してはエンハンス抜きでも+8されるからねぇ。
バーバリアンもレイジによるSTR上昇で+6以上のダメージ増加につながるから。
前衛4種で比較すれば低い方に入るかと。
>>539 DPS出すようにビルドすれば勿論十分出るけどね
535での話はインチミ寄りのビルドの前提
PAとってTHFビルドにすれば確かにDPS結構出るよ(Critレイジの分で同等まではいかないにしても)
特技枠3つで取ったダメージ+4、命中+1がRngの最大ランクのラム(CL11〜だっけ?)1回で同等ってのが泣けるぜ
まぁなんだかんだでFtr楽しいからいいんだけど
>>540 出来ることが多いことで損することは無いんでそのまま呪文威力強化までは取っちゃって
余裕がある分だけでいいんで炎エンハに振るのはオススメ
中レベル帯と比べてDDの費用対効果が落ちるってだけでDDがまったく使えなくなるわけじゃないしね
現状エンドコンテンツクラス(Lv16〜18)でも
WoFやスコチンの出番は充分あるな。
「あまり役に立たない」のは使いどころが悪いだけだと思う。
中Lv帯の猛威に比べると……って事じゃないかな?
スコチンはともかく、WoFはコストパフォーマンスに優れすぎる
完全耐性の敵でないならとりあえず置いとけば有効だしな
ほかにどうしてもとりたいフィートがあるのでないなら、最大化と威力強化はセットでとりたい
SP効率は勿論の事、減点されて効きにくい敵も強引に焼く事ができるしな
さすがに強すぎるからか完全耐性の敵も多いが、それでも十分強い
好みの話になるが、
厄介な敵集団をDDで瞬殺する事も、一種のCCではあると思うんだよな
いくらWeb等で敵を止めても、それだけで敵が死ぬわけではないし(無視できるならよいが)
CCスペルとDDスペル、どれを使えば安全に早く少ない消耗で済ませられるかというのが
キャスターの醍醐味だと思ってる
WoFはAoEでDDでもCCでもないと思うんですが
>>545 その略称が意味するものはDDO内で統一されてるの?
あくまでも個人的な感想だけど、AoEって言葉自体がDDOではあまり使われてないような気がする。
つか、俺はそれの意味を知らん
Age of Empire
はおいといてddo wikiには載ってないな
AoEDoTとでも書けばよかったか?
AoE=Area of Effectで範囲に影響のあるものの意だが
そんなこと言ったらCoCだってAoEだしきりがない
どちらかというと、設置型という言い方のほうがDDOには合ってるな
洋ゲーではなじみのある表現ではあるけど、確かにDDOでは見ないな。
意味や用例は「aoe area of effect」で検索してみればわかるかと。
セーブ無しのダメージ呪文だからWoFはDIRECT DAMAGEというニュアンスもなくもないかも
なんでWizにはSorがいるのに、他職には「代替として最適な似たような職」がないんでしょうか?
編成なんて大体でいいからです
>他職には「代替として最適な似たような職」がないんでしょうか?
LFMではノウキンは大体一括りにされてます
性能は違いますが、LFMで特に分けられることはないです
強いてあげるなら罠解除でrogアイコンがつくことくらい
俺が募集するときは大体こんな感じ
前衛職
殴れそうな人全員
ヒーラー
クレリック、バード
きついクエストのヒーラー
クレリック
アーケンキャスター
ウィザード、ソーサラー
特定の秘術呪文持ち
コメントに「○○使える人」で募集
罠解除
ローグ
歌える人
バード
「「代替として最適な似たような職」」が居ないのはローグとバードぐらいじゃね?
敵を排除するための手法を呼び分けるために、DDやCCなどと区別するのに、
敵を排除するって目的自体をまとめてCCというのはどうも。
牛をホルモンと呼ぶように感じる。
名称が分かれてるのは他人とのコミュニケーションをとるために必要があるからだと思うよ。
>>545 AoEに関しては適用範囲なだけなので普通はAoEDDとかAoECCとかって分けて使うと思うが
設置型に関してはDDOのDevはLingering Spellと呼称してるな(Fog全般、ダンスやWoFまとめて)
>>555 呪文としてはDDになるよなw
範囲ダメージ後にカイトするならCC手法と呼べるが
まだやってんのかよ、どんだけ粘着なんだよ、どうでもいいがな
クレバード待ちはけっこうみるけど
自分は一括りにされるのに、すごい抵抗がある
そりゃ気がつけば回復はするし、クレがきつそうなら
下がって回復に専念するけどね
クレと普通のバードじゃ回復力に差がありすぎて
それほどキツいクエじゃなくても
回復役がいると思って行動されると涙目
最大の回復はヒールスクだし
クレバード募集にバードでは入らないようにしてる
スレ違いスマソ
ヘイスト枠でWIZ/SOR/BRDってのもあるな。
実際前衛だけでも割と殲滅力も(インチミあれば)戦線維持もできるから
ヘイストだけあればOK、なんてシナリオは割と多い。
武勇鼓舞等で殲滅力うpや、スペルソングによる
キャスター能力の引き上げ等で減る被弾を考えれば、
Clr並の回復力がなくても楽に支えられる。
こともあるだろうなw
ま、なんにせよ入りたくないLFMに無理して入る必要は全くないけど。
>回復役がいると思って行動されると涙目
回復特化してロリクとかアイテムそろえてると、エンパヒールオンで
マスキュアするだけでクリアしてくれるなパターンが圧倒的に多いので楽でいいと思ってる
ただ中レベル帯の装備もspも少ない頃にスポンジがいてきれそうになったことはあるので
育成中は気をつけたほうがいい。
>>558 CLRBRD待ちは、ある程度回復重視のBRDをイメージして募集してるんじゃないかな。
前にCLR待ちしてたら、BRDの人から「エンパヒールとか有る回復特化ですが駄目ですか?」ってTELLもらって、入ってもらったら凄くちゃんと回復してくれて助かった事もある。
アイコンはあくまでも目安なんだと思うよ。
(代用不能の能力は除く)
保守ってなんですか
ブローカーの保守のこと?
それならクエと同じでインスタンスがなくなると
売り物がクリアされるのでキャラを常駐させてる。
クエストで全滅したとき等、1人クエ内に残ってインスタンス消えなうようにしたりする
ってのもあるかな
どっちにしろインスタンス消えないように維持するって意味と思う
@1でクレバード募集って、
1.回復役できればいたほうがいいよね、専門家というほどでなくてもいいけど
2.空いてるクレ(ほとんど)いない……せめてバードに入ってもらって、慎重に進もう
のどっちかだろ。
1は特に回復役に負担かけることは想定してない軽い場合だろうし、
2の時に「バードで入らないようにしよう」思われたら泣きっ面に蜂。
3.このクエはクレ欲しい、けどまぁ最悪バードでもヒールスク(&レイズ)使いまくってもらえば良いか
ってのがたまにあるから困る
そういや昔、既にClrがいるのに「ClrかBrd@1」というPTがあったな。
E鯖で、もちろんリーダーはチャn(ry
そのクレが回復しないクレじゃないの。
もちろんエ(ry
今まではエンターキーでチャット欄に移動したのですができなくりました。
何をすれば直るのか教えてください。
「チャットのタイトルをクリックすれば」と言われたのですがチャット欄に移動もしません。
これでは小さなチャット欄をクリックしてから打ってるのですごく面倒です。
573 :
名も無き求道者:2009/02/28(土) 20:51:09 ID:ZnMiD6qU
傭兵の使い方が詳しいサイトはないでしょうか?
>>572 チャット欄の「パーティ」とかそういう部分を一度クリックして
薄い灰色から白色になってる状態でエンターを押してみてください
あとチャット欄に何か別のショートカットなどUIが重なってないことが重要です
>>573 つい最近実装されたばかりだし、公式の「傭兵の用法」以上のものはないと思う
>>574 薄い灰色から白色になりましたがエンター押しても何も起こりません。
チャット窓を画面中央に移動させて、間違いなく他のUIのない位置に移動させてやりましたがダメでした。
キー・マッピングにエンター使ってる所がないのですが、普通はどこかに使ってるもので間違えて消して
起こったとかなのでしょうか?
>>576 自分も昔同じ症状になったことあるけど結局簡単な直し方が分からなかったなぁ。
とりあえずキーマッピングの初期設定ボタンでデフォルトに戻せば直りました
またキーの設定やり直しになるけどね。
>>577 直りました!
すごく嬉しいです。ありがとうございました。
Shiftを5回押すとonになるユーザー・補助機能が悪さしてるのかもネ
すいません質問です
シュラウドのクラフトで2段階目までの追加効果は3段階目で関係ない属性つけても大丈夫ですか?
たとえばアクセサリーに負+正+火とつけた時WIS+6の効果等は残るのでしょうか
それとフォース・クリティカル・リチュアルした武器にフォース・ダメージ・リチュアルをすると
クリティカルの方が打ち消されダメージがつくのかそもそもリチュアルできないのかどちらでしょうか
>イグジステンシャルステイルメント
・残る
>フォースクリティカル
・上書きされて消える
>>581 これで安心して材料使うことができます
ありがとうございました
保守保守
つまり保守
いまネームドじゃない敵でAC高いのはどれくらいのがいるんでしょうか?
TSのブラックガードがAC40以上かね。今はもう少し柔らかかったっけ?
ネームドだけど低レベル帯で会う奴としては、クンダラク酒場クエの
ゴースト(ソウルレス・ワンだっけ)もAC40ちかくあった気がする。
エリだけかもしれんが。
シュラウドエリの雑魚オーソンがAC53かそこら。
もっと高い奴もいるだろうけどね。
>>586 Lv5+2のエリとしてもLv7のPCがAC40なんて20しか当たらないよ
ということでAC40はないよ
実際に当たらない
>>588 試してみればわかるよ
ソウルレスワンの恐ろしさ(GT必須&高AC)がよくわかる
あそこの幽霊はなにか数値設定間違えてるのじゃないかってぐらい強いよな
WoF持ってるか慣れてるキャスターがいれば問題ないけど
普通の適正LV、装備な前衛だけで倒すのは基本無理だよっていうようなデザインなのかな?
確かエリで38やそこらだったと思うんだけど
LV8Palで+4GTを振りまわすより
キュアワンド振り続けの方が効率良かったと記憶している
あそこは中ボスのレイスも強いしな。
適性LvのWoFなしだと本当にキツい。
WoF無くてもショッキンググラスプ連打で行ける。ソサなら楽勝、Wizでもまぁ何とか…。
そんなの殴りころされるっちゅーの
>588
>594
実際にやってみてから言えってホントに
まあ人気ないクエだからやったことないってのは無理ないか・・・。
必死にキャスターを勧誘したはいいが「私タゲとって死にたくないから」と言って
WOFやってくれず結局地獄を見たのはいい思い出
せめてヘイストとディスプレはやってほしかったなあ
597 :
594:2009/03/07(土) 02:33:20 ID:n8EU5dwF
最近の育成でショッキンググラスプを散々使い倒した上での話なんだが。
他にもデレーラエリとかの超高ACレイスを瞬殺したりとかで無茶苦茶使えるぞ。
>>596こそレイス相手にショッキンググラスプ使ったこと無いんじゃないの?
ショッキンググラスプ連打っていっても
足止めて漫然と撃つだけって話とは違うのではないかと思う
威力最大化持ってるかどうかでも違うけど
レイスやスペクターはアタックこそ異様に高いけど、ダメージはさほど高くないんで、
石肌のスクロ(Lv5から使用可能)でも積んどけばあんまり危険はない。
(どうでもいいけど、こいつらの接触攻撃って本来はDR無効だよな?)
あと異常にモーションのでかい特殊攻撃を使ってくるんで、
その隙に魔法ぶち込むのは割と簡単。
逆に動き回ると射程・射角の問題で不発することがあるんで、
タゲさえ取ってれば「足止めて漫然と撃つ」のが正解だったりする。
前衛で倒すのは本当にキツいけどな。
600 :
596:2009/03/07(土) 03:05:58 ID:ofQj+Heb
ワンドでなら何度も使ったが・・・。SP切れたからね!
威力云々よりとにかく当たらなかった。ヒョイヒョイ動くから。
確かに相当前の話なんで、今のレイスはそんなにフワフワ動いたり
出たり消えたりしなくなってるってのなら謝るよ
>599
あのモンゴリアンチョップにあわせて打ち込むのは確かに簡単だが
相打ちにならない?
あ、例だとSSあるからいいのか。俺は使ってませんでした。
>>600 いや、さすがにフワフワ動いたり出たり消えたりするけど
当てること自体はそこまで難しいことではないだろ・・・
別に1発や2発はずしたってかまわないのだし
>>599のいうようにタゲもってれば、レイスの出現にあわせて打ち込む→逃げる→消える→最初に戻る
ってのが一番安全だろう
ワンドの威力じゃとてもじゃないがやってられんだろうけどね
まあ育成中のインチミタンクがいれば楽勝なんだけどな。
インチミガードしてる間に呪文連打で。
お前らインチミは重要ですよと。特にファイター、タンクする気がなくても
とりあえず振っとけ。
>お前らインチミは重要ですよと。特にファイター、タンクする気がなくても
育成レベルにFtrメインのやつがどれだけいるのやら
モンクマルチやレンジャーマルチであげてればいいけど、期待できそうにない
>>600 把握した。確かにワンドじゃ威力へぼいし、発動が遅すぎて使い物にならないだろうな。
生SP使って出せば、MMやFBみたいに弾が飛んでく呪文より遙かに当てやすいよ。
>>603 FTR混ぜの奴は結構いるだろ。
FTR、BBN、ROG混ぜのキャラはクラススキルで上げられるんだから
上げといて損はない。
ROG混ぜで罠カギ対応にしてるとインチミまで回せないだろうけど
それ以外なら十分アリだ。
俺が威圧キャラで入ると他の奴らも威圧を使ってる。
俺がローグで入るとだれも威圧を使ってない。
泣けるよね。
威圧するROGをビルドする作業に入るんだ
チートデスの確率ってどっかに発表されましたか?
今Rgr使ってるんだけどピュアFtrかBbn作ろうと思うんだ。
それで聞きたいんだけどイベがないっていうのはどれぐらいきつい?
アボットとかアレ様とかばんばん魔法が飛んでくる所でもなくても気にならない程度?
超気になる程度としか
今までノーダメだったのが洒落にならんくらいダメージ受けるよ
火プロPOT飲みながら殴るのはほんとイライラする
でもそれ聞いてどうすんのよ、Rog混ぜを検討するとか?
Raidボス相手ならイベなしでも平気
FTRやBBNならHPで十分耐えられるし、減った頃にはHealが飛んでくるしね
それよりも火山やサソリなどソロしやすくなるメリットの方が大きいかなぁ
>>610-611 レスありがとう。想像の通りローグかモンク混ぜようか考えてた。
ソロする気はないのでピュアで作ってみます。
ファイターピュアは身かわし抜きにしても微妙かも。
高レベルのメリットが弱いって意味で。
Ftr18のDefenderIIIとKensaiIIIが非常に強力。
Ftr20のWeapon Alacrityも結構強力
もちろんマルチするメリットは相当大きいけど、
ピュアもそこまで悪くはない選択だと思うよ。
Mod9まで視野に入れれば、ね。
ところでレイオブエンフィーブルメントが1d6+5じゃないんだが・・・
何度試しても5〜9しか減らん。PC補正でもあるんだろうか
>>615 多分バグだろうけど、術者Lv5でキャップが掛かってる模様。
5〜9ではなく、1d6+3で4〜9ね。
スタッフ・オヴ・アーケインパワーのチャージを使った場合のみ、
術者Lv10として扱われて、1d6+5減らせる。
UCって単語を見ても意味がわかりません
なにか新しいチャット方法なのでしょうか
User Chat
/joinchannel hoge
とチャットコマンドを打つ事でhogeというチャンネルに入れます(誰も居なければそのチャンネルが作成される)
なので身内同士でチャンネルを作ってそこで話せば同じギルド・パーティに居なくても固定の面子で会話できる、ということ
最大4つまで参加できて発言するには/1 〜 /4 とうつかチャットの設定の発言先をUC1〜4に設定する
こんなに早く親切に教えていただいてありがとうございます
ロリク盾って素材は何ですか?
詳細みるとミスラル(硬さ17)ってなってますが、
ミスラルの項目が記述されてないし、ASF%って書いてて混乱してます
報酬に並んでるんだけど怖くて選べない……
失礼 ASF 15%のtypoです
見たとおりです
ミスラルだけどASF15%の盾
そこらのヘビーシールドと比べて、ブロック時のDRが異様に高いし、
チャージのパナシアも朦朧やフィーブルマインドを治せて便利なんで、
他に余程欲しいものがない限りお奨め出来る盾だよ。
ドラタッチドセントの装甲強化+2って要するに鎧ボーナスですか?
ミスラルボディが5から7になったりするだけ?
例えばAC+8ブレイサー装備時にドラドセントつけたらAC10になったりするわけじゃないですか?
米鯖Wikiによると
Dragontouched Docent
* Armor bonus: +7 (+5 and +2 Reinforced Plating)
ってことだから鎧ボーナスに含まれてそうだな
実際に試して無いからわからんが
626 :
620:2009/03/12(木) 23:26:30 ID:7jAjCMev
バーバリアンのACについて教えて〜
なんかWikiみるとレイジ使用してもBBNのACが「それほど」下がってるようには思えないんだけど
実際どれぐらい下がるもんなの?
16bbnのレイジでAC-4
msレイジでAC+4
しかし元が20なのでどうでもいい
グレーターレイジ+剛力激怒4のばばんが激怒するとAC-8らしいね。
ありがとう〜
さすがに−8は結構大きいなぁ
チュートリアルをスキップした場合ミザリィピークの報酬はもらえますか?
632 :
名も無き求道者:2009/03/14(土) 02:46:43 ID:XwkI9XRw
質問させていただきたいのですが
レイドで出土するという能力値+3本はバインド品なのでしょうか?
また、Wikiをみると+2本はバインド品と非バインド品が出土するとあるのですが
どういうときにバインド品になるのでしょうか?
宜しくお願いします。
各レイドのレイドユニークの1種として、
VoN、TF、ADQ:+2本
RF、13:+2本と+3本
AA、HoX、VoD:+3本
がそれぞれワーデッドチェストから出現、もしくは
20回記念の報酬で出る可能性がある。
(13は記念報酬のみ)
これは全てバインド品。
それとは別に、Lv16以上のクエの報酬、
Lv15エリorLv16ハードorLv17ノーマル以上の箱から
普通に+2本が出土することもある。
これは非バインド品。
また、ゴールドフェスティバルコインの交換時に
超低確率で非バインドの+3本、+4本が出るという話もあったが、
日鯖で実際に出たかどうかは不明。
まあ本はユニークじゃないだろってツッコミは勘弁してください。
>>633 ありがとうございます。よくわかりました。
ハーフリングのエンハンスで「ハーフリングの策略」というのがありますが。
このエンハンスの効果スニークアタックに+2〜8はRog1で取得する特技「急所攻撃」
を取ってないとダメージには入らないんでしょうか?
>>636 いいえ、「ハーフリングの策略」はROGでないキャラクターでも有効です。
ハーフリングの策略1を取得したキャラクターは
2点の急所攻撃ダメージを与えられます。
(ローグと違ってダメージは固定です)
急所攻撃ダメージはそのほかバックスタビング武器などによっても上昇します。
>>638 ストーンオブチェンジで使う収集品以外はほとんど人気がありません。
それ以外で高値になっているのは収集品が全て高いと思ってる人が出品したか
誰かが勘違いして買わないかと期待している出品かのどちらかの場合が殆どではないでしょうか?
最近いくつかのストーンオブチェンジ用品以外の出品をしてみましたが全て戻ってきました。
リチュアルに使う収集品以外は現状無視でいいかと
単に金目当てならば
ライトニングかカイバー、スパークリング、ピュア・ウォーターあたりを集めると吉
今出品されてるピュアウォーターはどう考えても高いだろとは思うが
買う奴いるのかな
質問させていただきたいのですが
エルドリッチデバイスのリチュアル・オブ・バインディングは
取得時からバインドされているユニーク品(タングルのブレードマスターブレイサーや竜触鎧)や
取得時にはバインドされていないユニーク品(ケイオスガード等)に
行うことは出来るのでしょうか。
宜しくお願いします。
ともにバインド化出来ます。
というか、AC+1やレジ+1のリチュアルはそういったバインド品でないと付与不可です。
どわ持ちの人?教えてください
ダガートゥースベルトのArmorMasteryと、
どわエンハンスのArmorMasteryって累積しますか?
ダガートゥースベルトで取得されるのは《ファイターの鎧体得》なので、
ドワーフの鎧体得とは累積する。
>639
>640
ありがとうございました!
自分もなんで使わない奴が高いのかと・・・
これでカバン2つ分は処分できそうですw
648 :
名も無き求道者:2009/03/16(月) 20:27:54 ID:ChsRQy/W
さっそく収集品を出品してるやつがいるが・・・
・ビーズとフューネラリはコボ200クエやグレーブラバーで楽に集まるので高値になりません。
・ルミネッセントとフレグラントはフォースクリにお株奪われてるので高値になりません。
鎧用の収集品は沢山手に入ったが、生憎とバインドして1キャラで使い続けるような鎧は入手できてない。
逆に、盾はバインドして使い続けるようなのが各キャラに行き渡ったものの、肝心の収集品が手に入らない。
世の中ままならぬものよのう。
651 :
名も無き求道者:2009/03/17(火) 00:07:20 ID:AK1PVIpE
>>649 クリ時フォースダメ1d4と命中時フォースダメ+1では
後者の方が期待値高いと思うんだけど
フォースクリのアドバンテージがどこにあるのか教えて欲しいな
>650
龍触鎧にでもつけときゃいいんじゃね?
ドラタッチでつくスキルの例外ボーナス+3とは
もしかして緑鉄の3段階目と同じ効果ですか?つまり累積しない?
>>650 鎧用のはその気になれば簡単に集められるから、
とりあえず使ってる奴を全部リチュアルしちまっていいと思うけどね。
>>651 簡単につけられるってのはアドバンテージにならないかい?
一応、クリティカル幅が13-20になるBbnの場合、
フォースダメージより僅かに期待値は上になるね。
>>653 累積しません。
ああごめん、流れ見てなかった。
価値的に
フォースダメージ>フォースクリ
であることは確実。
朦朧化が効いてCONダメに耐性が有る敵を朦朧化させたときは強いかもな。
そんな敵居るの?
>654
ありがとうございます。
緑鉄について質問です
緑鉄って竜蝕やリチュアル品の様に一度つけてしまった効果を
別の効果に再度付け直す事は可能でしょうか?
具体的にはシングルシャードで作った3段階品をダブルシャードに付け替えられないかなぁと
↑むり
ルミネとフラグメント、ぜんぜん数足りないから
出品されてたらまずチェックするな。
まぁ、相場は知らんがルミネやフラグに50万gpとかは無理だ。
Mod7当時ならルミネ3つで100万GPとかで落ちたんだけどね
今は10万でも落ちるかどうか
>654
もっといい鎧が手に入った時、今までの鎧を後輩キャラに譲れなくなるじゃありませんか。
SoSの前提3クエって、SoSクリアしたらやり直さないとだめですか?
うん、やり直し
石持ってればいいよ、べつに
どっかのスレで話題になってたけど一応前提やり直さなくても入れる
ただ、SoS報酬の50個の石はもらえないから前提やったほうがいいけど
こらこら、ダークなネタをこっちでバラすなよ
ADQと同じく前提クエをやりなおしてシャード集め直しでいいよ
事前にシャード3個ずつ持ってればタイマー無しで
3回連続でいけるくらいの違いかな
緑鉄装備について質問です。
火+水で付くインチミ+7、リペア+7や
正+負で付くディプロマシー+10、ハグル+10は
何ボーナスなのでしょうか。
宜しくお願いします。
残念だけど普通に技量ボーナスだからその辺の装備と累積しないよ
wiki見ると、エクストラアクションブーストでエンハンスの人間の多才が回数増加となってますが
他のクラスの行動増幅系も増えるのでしょうか?
それとも人間の多才が特別なだけ?
人間の多才が特殊
Ftrエクストラアクションブースト取っても
Rogのアクションブーストは増えない
質問させていただきます。
タイタンアウェイクのユニーク品である
セブン・フィンガード・グラヴの
呪文失敗率-10%効果は、盾の呪文失敗率にも及ぶのでしょうか。
宜しくお願いします。
STR23+FBがあれば、総てのSTRレバーとドアを開けられますか?
Str25必要なレバーがある。
レイジ等抜きで23なら何の問題もないけどね。
>>677 おかげさまですっきりしました。ありがとうございました。
続けて質問させていただきたいのですが
VoDのユニーク品であるクラヴ・オヴ・グレイシャーの呪文威力最大化の消費SP軽減効果は、
Wiz,Sorエンハンスである呪文威力最大化強化の消費SP軽減効果と累積するのでしょうか。
ご存知の方おられましたら宜しくお願いします。
最大化強化の検証は持ってないから出来ないけど
犬のエンパワーヒールの軽減はエンハンスと累積してるから
多分マキシも累積するんじゃないかな
検証してきた。
マキシ持ちソーサラー (消費25増加)
マキシ強化1取得 (マキシ消費SP3軽減)
グラブ・オブ・グレイシャー有 (マキシ消費SP4軽減)
スタッフ・オブ・ペティショナー有 (消費SP10%軽減)
リタニー・オブザ・デッド有 (発動時消費SP半減)
スコーチングレイの数値 (基本消費SP15)
マキシOFF SP15
マキシON SP37
マキシON・グレイシャー手袋装備 SP33
マキシON・リタニー杖装備 SP33
マキシON・グレイシャー・杖装備 SP30
マキシON SP37
マキシON・グレイシャー手袋装備・リタニー使用 SP17
マキシON・リタニー杖装備・リタニー使用 SP19
マキシON・グレイシャー・杖装備・リタニー使用 SP17
確認できた範囲では
・強化と装備のImpマキシは累積する
・ImpマキシとSP軽減装備は累積する
・杖とリタニーは累積しない
あとモンクBuffと歌があるけどその辺誰か検証お願い
>>681,682
わざわざ調べてまでいただいてありがとうございます。
おかげさまでよくわかりました。
以前それについて書いたことがあるけど
歌もモンクも累積する
>679
お答えありがとうございます。
+1本、レイジ、DP込みでようやく23なので、あと2点上げる事にします。
>685
マッドストーンレイジという手もありますよ!
クラフトで例外ボーナス+2を狙うという手もあるぞ
ハウンドにて、子犬をチャームした後にもインチミを続けるという戦法はアリでしょうか?
あまり見たことがないのですがタゲが一人に絞れて、管理が楽になるような気がするのですが?
どうせホリッドウィルティングで周りも削れるんで、さほど楽にはならない。
インチミタンクやってる俺としては大いにアリだと思ってる。
問題は親犬にインチミを確実に決められる奴は非常に少ないってことだな。
完全特化型で緑鉄までインチミに回しているようなら可能だが。
高難度のクエで消耗が激しい場合、エリクサーオブメジャーネモニックエンハンスメントの供出を求められるのですが、
正直、今までの私のプレイではかなり少数しか入手していなかったので供出できず辛いです。
頻繁にこういうグループに参加する方はどのように調達しているのでしょう?
オプションで報酬をランダムにさせて、あとはクエストをひたすらこなすしか。
緑鉄装備を作るためにシュラウドとその前提クエストをこなしていれば
クリア後の報酬で提出分くらいは入手てきます。
>>691 うーん、頻繁に参加しなければいいんじゃないかな。
普通にやってれば、そう頻繁に求められるものではないと思うよ。
砂漠のオファリングブラッドの報酬で、メジャーとグレーターが混じって出てくるので
大体それ以上のレベルのクエストに参加するときは、オプションで報酬をランダムにしておく。
あとMPから行ける地下世界の箱、各レイドやガラモンに向かう途中の箱からも出るので
大体ここいらが入手元かな。
695 :
691:2009/03/23(月) 18:16:44 ID:T8g3RJ/I
なるほど、特に出やすいクエストとかファームして出すものではないという感じですか
単純に数をこなすしかないみたいですね
ただ報酬をランダムにするという方法は初めて知りました。今度から試してみます
>エリクサ
俺は余り気味だからチェックした事ないんだけど、オークションに並んでる分は高いのかな。
エリクサはランダム報酬関係ないと思うな〜
ネクロとメリディアの野外箱でいいんじゃない?
ていうかBAくらいじゃね?草求められるのって殆ど
そうでなければgdったVODとかか
草全然持ってないのにBAには頻繁には行くようなプレイスタイルって
それは偏ってると思うがなあ
その辺りのレイド行くような連中は大抵腐るほど持ってると思うし
キャスターを作ってクラス固定報酬ってのが一番だとは思うけどねぇ
BAってエリクサ使う?
それこそgdった時だけじゃない?
エリクサ使うのってVoDエリぐらいじゃないかなぁ?
つ SoS
Lv1草10コをでLv3草1コにできたりするといいのにね
使う機会ないのでメジャエリ1スタック銀行に眠ってる
>>703 レッサーでも10個使えばグレーター1個分くらい回復しねぇ?w
昔からやってる人はだいたい大量に持ってるだろう>エリクサ
メジャー240本、SPゼリー80個ぐらいあるけど、まず減らない
威圧について質問させていただきます。
シュラウドのオーソンやデヴィルには威圧40弱あれば
インチミタンクとして十分と聞いたのですが、
アレ様やスー様等のレイドボス相手には
どれくらい必要なのでしょうか。
宜しくお願いします。
アレ様はターゲットの仕様上、あまりインチミは使われない
スー様はノーマルで53(52だったかもしれない)で1振っても入る
それってサイズ補正入った数値だっけ?
途中で送ってしまった
だからスキル値的には54目安だね
>>708,709
ご回答ありがとうございます。
この場合のサイズ修正はハーフリング以外の種族でも受けるのでしょうか?
普通の種族で-4、はふりんで-8になるね
受ける
ハフリンだと追加で-4のペナルティを受ける
>>713,714
大変よくわかりました。どうもありがとうございました。
ついでに質問
過去ログみるとサイズペナの書き方、DCの書き方がバラバラだったので曖昧だったのですが
ノマ=DC51
ハード=DC56
エリ=DC61
でいいのかな?
つまりエリ(ハフリン以外)だとスキル値60+GH4+Duce1=計65で成功って事?
多分それでいいんじゃね?
俺のキャラはエリのイズィーも100%インチミできるようにはしてあるけど、
あまり使い道がないのが残念だな。
>>717 ありがとうございました
FtrかBbn以外だと人間しかいけそうに無い数値ですね・・・・・
VoN3、VoN5のIntルーンは傭兵Wizでうまく解除できるかどうか、
経験者の方おられましたらご教示いただけませんでしょうか。
VoN5にINTなんてあったっけ?WISでなくて?
すみません、VoN5はWisですね。
最初INTだったし気にしない気にしない。
VON5はレイドゾーンなんで傭兵は無理ですね
VoN3はうまく傭兵誘導できるかのほうが難しい気がする
数値自体は14くらいだと思ったからWIZならいけると思うけど
>>724 ドラウの傭兵に狐掛けてやればOKだな。
誘導に関しては豪快に引き離して転送したら多分なんとかなると思うんだ。
緑鋼やドラゴンタッチアーマーに付く回復増幅は累積しますか?
注意:調べたわけでは無い予想です
DDOでは、アイテムによる無名の効果上昇は累積しない傾向にあるので、緑鉄装備とドラタッチの効果は高い方しか意味が無いのではないかと予測します
注意:調べたわけでは無い予想です
>>726 同数字は重複
異数字は累積
ドラゴンタッチの治癒増幅10%と20%同時につけても累積
実証済み。
730 :
728:2009/03/27(金) 10:06:22 ID:daPRFVQP
>>729 緑鉄同士は試してないなぁ。。
レヴィクと緑鉄、ドラゴンタッチは確実に累積。
それも足し算じゃなくて掛け算。
ん、するってーとドラタッチの20と20は累積しないのか!
絶望した!
>>730 > それも足し算じゃなくて掛け算。
つまり、+20%と+20%なら+4%の上昇か!
>>732 他の人がその冗談を真に受けないように言っておくな
1.1*1.2*1.3とかそういうやつね
なんかのゲームで本当にあったなぁ。
20%アップと20%アップで4%になるのが…
0.2×0.2=0.04か。
>それも足し算じゃなくて掛け算
これって修正予定のバグって扱いなのかな40%x40%でほぼ2倍ってことになるな
ロボでも余裕で全回復するんじゃね?
ロボモンクはエンハだけで生身より回復するようになるだろ。
治癒増幅だから、20%増量ということは120%増。
120%増は倍率としたら1.2倍
130%増は倍率としたら1.3倍
で、両方装備したら倍率の積算で
1.2 * 1.3 = 12/10 * 13/10 = 156/100 = 1.56倍
まぁ足し算より回復量が増えるってことだ。
えーと、つまりレヴィクとドラタッチのテンペスト、ソヴェリンの20%は累積しないから
どれか一個で充分てことですか?
>>737 両方3にする奴がどんだけいるかってのは置いといても、
残念ながらHF3で0.75倍、Impリカバリ3で1.3倍で
0.75*1.3=0.975倍しか回復しない。
足し算じゃねーんだよこれが。
ロボはHF2で70%、HF3で80%でいいよな・・・
HF2で75、HF3で90くらい欲しいです
現状、3段階目にAP12も投じる価値はないよな。
HF1:2APで50→65の30%アップ。1APあたり15% 取るしかねぇ。
HF2:4APで65→70の7.7%アップ。1APあたり1.9% ( ´-`) …?
HF3:6APで70→75の7.1%アップ。1APあたり1.2% 勘弁してください
2以降でここまで効率下がるエンハンス他にない。
745 :
名も無き求道者:2009/03/31(火) 23:06:25 ID:vIU/ucbC
今日の夕方はログイン出来たんですが、夜インしようとするとサーバー591066825に接続できません
みたいなエラーが出て入れないようになりました。
今蔵再インスコしてるんですけど、原因はなんでしょか?
ふつーに繋がっていまのいままで遊び倒してました
なんかインストールしたとか、アンインストールしたとか?
やっとシュラウドに通えるようになったPal16です。
ポータルはコンストラクトベインで叩いていますが、ボス(赤い竜人)は
与ダメを考えた場合、どういった武器で叩くと良いでしょうか?
ホーリーグレードソードで大丈夫でしょうか?
(先日終了後に聞こうとしたのですが早々に解散してしまい、聞きそびれてしましまいた)
ボスのDRは善銀
Palなら自前の呪文でいい武器が作れると思うんだ
ホーリーソード(グレ斧)がお奨めだな。
振り速度で質問ですが最速の組み合わせって
どういう組み合わせになるんでしょうか?
レンジャー6/モンク1/ローグ9(orファイター9)
ヘイスト+レンジャーのテンペスト+モンクの風スタンス+ヘイスト増幅V
またはローグでアクロバットUをとってスタッフを振る場合
レンジャー6/ローグ10
ヘイスト+テンペスト+アクロバットU+ヘイスト増幅W
あたりでしょうか
>>747 俺も自作武器が良いと思うけど、一応追加で、
彼は秩序にて悪の来訪者で、火への完全耐性と酸、冷気への耐性を持っているので、その辺も参考に。
(ホーリー+シルバー+Gベイン:悪の来訪者辺りなら自作武器に勝てるはずw)
>>750 BABも攻撃速度に影響するのでそのなかだと前者のRogじゃなくFtrのほうって感じかな
後者はテンペストは二刀流限定速度アップなので・・・というかRog10じゃアクロバットIIとれないぞw
最速の意味がよく判りませんが、攻撃回数という意味であれば、クォータースタッフは論外です。
アクロII+ヘイスト増幅でも普通の二刀流に劣ります。
ついでにテンペストの攻撃速度増加は二刀流時のみです。
(私が確認した訳ではありませんが、Eladrinが言うには素手時にも適用されません)
GTWF取得のRog12/Mnk3/Ftr1で、
風スタンス+ヘイスト増幅IVを使った素手が
おそらく攻撃回数最多だと思います。
(上で挙げたのはあくまで一例。
BAB14以下のMnk混ぜで、GTWFとヘイスト増幅IVがあれば
どんなビルドでも同じかと)
おっと、リロードしてませんでした。
>>752 5段目のモーションが異常に大きい分、
BAB14→15で単位時間あたりの攻撃回数は大きく”下がる”ので、
手数で言うならRog混ぜの方が上になるかと。
シュラウドボスへの有効な武器の件、お答えいただいてありがとうございます。
現在ホーリーソード使用なのでとりあえず安心しました。
好みでグレソ使用してましたが効率の良いグレ斧に変えます。(あまり差がないと思ってました)
DPチャージ品とかでBAB=Lvにすれば一時的に速くなるんじゃね?
>>755 G斧はホーリーソードになかったと思うから
グレートソードでいい
>というかRog10じゃアクロバットIIとれないぞw
確かにw
>風スタンス+ヘイスト増幅IVを使った素手が
>おそらく攻撃回数最多だと思います
たとえば鎌2刀で風スタンス+テンペスト+ヘイスト増幅だと
テンペストの分だけ攻撃が速くなりませんか?
風スタンスとテンペストって攻撃速度が累積するのか知らないんですが
>最速の意味がよく判りませんが、攻撃回数という意味であれば、クォータースタッフは論外です
一定時間ないのヒット数最多を考えてます。
>>758 テンペスト+鎌二刀よりも、ただのMnkの素手の方が攻撃回数は多いです。
風スタンスとテンペストは一応累積しますが、テンペストの効果は素手時に発揮されません。
(少なくともEladrinはそう言ってる)
BAB14とBAB15は1段目のHIT数に差が出るんじゃない?
>>753 Mod9から二刀流取った素手にはテンペスト乗ってると聞いた気がする。
自分で確認したわけじゃないし、日が日なので話半分で。
>>761 それってどこの脳内サーバー・・・・。
あ、4月1日だったわ。
>>760 少なくともMod8時点では差がありません。
ほぼ全ての武器で、BAB14の時の方がBAB15以上の時より攻撃回数自体は多いです。
命中率の差があるので、有効なヒット数が上とは限りませんが。
そこの数字もどこまでアテになるやら?
TWF Main Handの83回にテンペストの+10%で91.3回
Unarmed Main Handの90回より上って計算になるけど、
実測するとMnkの素手の方が速いよ。
そーゆー事は実測方法と結果を公表してから言えよ
なんでそんなに偉そうなのかは知りませんが…
http://www.ddo.vc/bbs/pic/690.jpg 上がBAB16のテンペストRgr、下が素手BAB16のMnk
スタンスは双方オフ、ヘイストのみ。
60FPSで撮影した動画から、1セット目の出がかりと
6セット目の出がかりをそれぞれ抜き出したもの。
下の方が僅かに所要時間短いのは見れば判るでしょ。
それとも、動画をエンコしてうpしないと御納得遊ばされないでしょうか?
根拠示さずにいっても信憑性って面では794のまとめスレにも
劣るって話じゃないの?
最初から情報だしてれば文句でなかったでしょうね
>>764に貼ったのはあくまでBABによる時間辺りの攻撃回数で、これは実測値に基づいた正確(とされている)値。
攻撃速度上昇の効果は全然別の話で、攻撃速度+x%の効果=時間当たりの攻撃回数+x%「じゃない」
事が観測されている。
>>765や
>>767が言ってるのはこっちの話。混ぜるな危険
少なくとも
>>750の質問への回答なんだから、テンペストやヘイストを
含んだ実測の話に持っていくのは当然なのでは?
ブーストこみの回数を計算する式が判るなら
>>764も充分参考になりますが、そうでないことは上記の通り。
でもID:ivF+tBm7って実測値を出しもしないでまとめスレを否定してるだけじゃない。
1チェインにかかる時間の「相対比較」なんて何の意味があるのかさっぱり判らんし。
しかも、多分だけど、スレの
>>1しか読んでないでしょ。
まとめスレがアテにならないと言いながら、
出してきた実測とやらは、テンペスト、ヘースト込み
まとめスレはテンペストもヘーストも無しの条件
せめて条件そろえて実測して
「まとめスレがアテにならない」事を実証しないとな
>>771 60FPSの動画で掛かったフレーム数を明示してるのに「相対比較」?
悪いけど言ってる意味が判らない。
>>772 ブーストやテンペスト、ヘイストこみでの速度を比較するのに、
どれだけ当てになるか判らないってことを言ったまで。
これ以上信頼出来る数値が欲しいなら、御自分でどうぞ。
>これ以上信頼出来る数値
たぶんこの辺が笑う所なんだろうけど、マジレスすると1回のエンコに信頼性なんてないよね?
たとえば一瞬ラグっただけでも数値がばらけるよ?
根拠示さず
>>765の文章書いて他者を叩いたあげく、自分の計測結果も方法も穴だらけじゃ信憑性も糞もないよ
>>774 別に一発撮りで出した結論じゃないですけどね。
>>767のSSを良く見れば判るけど、撮ったのは
>>765より後。
以前から何度か検証して、テンペスト+ヘイストの5セットで770±5f、
Mnkの素手+ヘイストで753±6f以上の範囲にバラけたことはありません。
御自分こそ、「信憑性のある根拠」を示されたらどうです?
>>750 細かい仕様が明らかになっていないので、正確な所はわかりません。
がFAでいいよね?
どうでもいいけど、
>>774はエンコって単語の意味を判っているのだろうか。
>>775 >御自分こそ、「信憑性のある根拠」を示されたらどうです?
これも笑うところか?
目的、問題、その回避手法、結果等の書けば検証結果としての一つの有益な情報となった所を
他者批判したあげく、示唆された後の情報後出し、とどめが信憑性のあがる手段が「動画」とか言っちゃってる時点で
情報の信頼性を熟考した上での検証結果では無い事が明白だろ?
じゃ、俺もivF+tBm7的に信憑性のある情報だそうかな
実測したらモンクの方が速かったよ!
計測方法?聞かれたらその都度教えるよ!
これでいい?
2-3の例があるから、適当に知っておいて好きなほうを取り上げてくれ。だな。
こんな不安定なゲームで完璧主義を貫いたってしょうがない、
ラグの可能性もあるし、ヘイスト・テンペスト・素手辺りが重なると計算式がバグる可能性も無くはないのだしね。
インプトリップの計算式ですらバグらせる開発陣だしな!
ただ、貴重な実例を挙げてくれた
>>767乙。というのは、確かなことだ。
いや、これもどうでもいいんだけど、
動画のフレーム数計測より信頼性のある手段っていうと、
パケット解析とクライアント逆汗くらい?
仮にそれをしたとして、その結果を公表するのってどうなんだろうな。
(Eladrinの発言は明らかに動画解析より信憑性が低い)
まぁ、767乙したあと769読めって感じだね
X%速度上昇=X%回数増加ではない、ってあたり
少なくとも動画のモーションからの実測は信頼性はある程度高いものだし
セットごとの所要フレームで見るなら途中がラグろうが最終結果への影響は誤差の範囲におさまるよ
ただID:ivF+tBm7の言い方もわざと角がたついいかたを選んだんじゃないかって感じがするくらいにはとげとげしいぞw
MAPの人なら、その気になれば正確な値を
出してくれそうだけど、まあ忙しいようだしな…
>>778 「情報の信頼性を熟考した上での検証結果」についてkwsk
もう、DDOには煽りと釣られる馬鹿しか残ってない
素手にテンペスト乗るね。
DなのかEなのかが気になるな
英鯖で遊んでるだけなら直接被害ないからどうでもいい
素手にテンペスト乗るならテンペスト+ヘイスト増幅III+風1が最速かな。
乗らんならヘイスト増幅4+風1だろうね。
俺はテンペストのMnk混ぜ持ってないから、検証出来ないけど。
>>782 「DDOでは検証厨はやらない」って宣言してたから期待薄だろー
てかこのごろシュラウドにすら姿見せない・・・まさか引退!?
超中弛み期だし、育成好き以外は休止しても全く驚かないな
DDOではよくある事だ
32ptキャラを作る権利って、作った32ptキャラを消したら戻ってきますか?
一度フェーバー溜めて32ptキャラ作れるようになったら
そのアカウントではそれ以降作るキャラは全て32ptになる
緑鉄装備と素材の受け渡しついて質問させていただきます。
作ったばかりで何も付与せず装備もしていないのであれば
他キャラにトレードできるというのは把握しているのですが、
つくったばかりのものをクレンジングして他キャラに渡すことはできるのでしょうか。
それともクレンジング自体できないのでしょうか。
また素材を合成した○○エスカレーション、○○エッセンス、フォーカス○○や
それらを合成した○○パワーを他キャラに渡すことは出来るのでしょうか。
宜しくお願いします。
昔はできたけど今はクレンジングした時点でバインドになる
下位素材から作ったエッセンスとかの素材は譲渡可能、ただしシャード自体がバインドだからそれを合成したもの(緑鉄に合成する最終段階の素材)は不可
クレリックの特技で呪文持続時間詠唱を取ったのですが、
この特技の説明に出てくる「適用時間」とはどういった意味でしょうか?
単純に効果時間が2倍になると考えて結構です。
>>796 バフ系の呪文(牛やエイド)をかけてみても、なぜかSP消費のみ+10されて効果時間は延びませんでした。
なにか特殊な手順のようなものがいるんでしょうか?
ショートカットに置いてクリックして発動しないと、効果でないよ。
C押して特技タブからドラッグアンドドロップで登録な
SP消費が+10されてるなら、効果時間も延びてるはずだけど…
持続時間延長じゃなくて高速化か距離延長でも使ってるのだろうか。
>>798-800 レスありがとうございます。そしてすいません、勘違いでした。
ショトカでの説明文の効果時間も時間延長の影響を受けて変化してたので、気づきませんでした。
怪傑出来たようで何より
>>794 よくわかりました。ありがとうございます。
呪文について質問させていただきます。
ディスインテグレイトとリコンストラクトは
Wizエンハンスの力場操作で威力が上昇するのでしょうか。
ディスインテグレイトはフォースミサイル等と違って
敵にヒットしても力場ダメージと表示されないので気になりました。
宜しくお願いします。
リコンストラクトはリペアと同じ属性だから上がると思うけど
ディスインテはフォース扱いじゃないから上がらない
威力上昇もクリティカルもエンハンスの力場じゃダメ
リコンストラクトは力場操作その他、フォース系に有効なものは全て有効。
ディスインテグレイトは、全てのダメージ呪文を共通して強化出来る、
呪文修正特技、装備のポトゥンシー系、エフィカシー系、アーケインロアー系以外に
強化出来るものはない。
エルフのcrlでハーバーのロスト・シーカーをクリアした時にLv1の回復呪文+30%、SP+20、攻撃ロール+1のワンドが出たのですが、
新しく作ったヒューマンのcrlで何回クリアしても同じ物が出ません。
種族ごとである程度報酬が決まってたりするのでしょうか。それとも運悪いだけ?
>>807 そのアイテムは
「+1インプルーヴド・デヴォーションI・セプター・オヴ・パワーII」
って名前かな?
こういう、機能がそのまま名前になったようなアイテムは、
基本的にランダムで生成されるので、同じアイテムは中々出ません。
オプションの設定を変えてなければ、クラスアイコンによって
出易い装備の種類は変わりますが(例えばセプターはWiz・Sor・Clrで出易い)
どのような能力が付くかは運次第ということです。
>>808 運ならまだ見込みありますね
頑張って粘ってみます。
頑張って同じクエを粘るより、他のクエを回した方がいいよ。
理由1:同じクエを繰り返すと取得できるXPが減る&箱が枯れる(内容が劣化→出なくなる)
理由2:箱や報酬のランダムアイテムの等級はクエストレベルによるため、同じレベルのクエなら
同等のアイテムが出る確率は同じ
理由3:その程度のアイテムはすぐ要らなくなる
ランダム生成アイテムでまったく同じものが出る確率はものすごーく低いから、
そんなところで粘ってないで前に進むんだw
レベル高いクエほどいい物も出るし
いやあ、ハーバーの次の街のクエで全滅しまくりワロタwwww俺ら弱いんじゃねwwwww
ってなってちょっとでもいい装備揃えようと頑張ってたとこなんです
WWは1ランク上のBIND品だから、同じレベルのクエ回っていてもそのアイテムは出ないよね
ハーバーには一部適正レベルじゃクリアしにくい冒険があるから、それかもねー
>>812 凄く楽しんでそうで何よりだw
ちなみに、マーケットプレイスの
フレッシュ・ジ・エアーってクエは初心者には鬼門だから気をつけてねw
マーケットなら2つほど初心者殺しの罠クエがあるからなぁw
基本的にマーケット一通り終わるまでは装備とかを頑張ってそろえるとかは必要ないかな、レベル上げの軌道にのるとあっという間に廃品行きのものが多いし
むしろ立ち回りというか、進め方を考える時期かも
ごりおしすると押し返されることが出てくるぜ、ちょうどMP突入〜各ハウスめぐりあたりだと
さらに育つとキャスターがごり押せるけどw
>815
2つじゃ済まないんだが……
MPにいるレベルとして・・・
プルーフ・イン・ザ・ポイズン ・・・真クエレベル6
フレッシュン・ジ・エアー ・・・真クエレベル7
グレードウォッチ・アウトポスト・デフェンス ・・・真クエレベル7
悪魔の襲撃・・・プライスレス
他のクエはクエレベル換算で行ける。
※クエLV-2くらいの4人パーティが適正値です(LV6クエならLV4×4人)。
フレッシュなんとかってなんか空気入れ替えろみたいなやつ?
なんかあれうろうろしてる間にバカみたいに囲まれて全滅したww
フレッシュン:MMと物量に押されてオワタ
シグネット:物量に押されてオワタ
ポイズン:物量に押され(ry
デヴィル:物量(r
あとクモはSTR0になってオワタ、があるな。
まあ、あんまりネタバレ的な発言は控えめにね。
クレリックの生命の魔法と人間の回復強化って、説明文から察するに
生命の魔法→自分が使う治癒呪文強化
回復強化→自分に回復呪文がかかる場合のみ強化の恩恵
ってことで効果は全くの別物?
ウィッキーのエンハンスの項目の
すでに4つのエンハンスメントを習得している場合、
習得画面右に習得済みエンハンスメント、左側に習得可能なエンハンスメントが表示されますので
習得済みのエンハンスメントからひとつ選び、下のボックスに投入することで取り除くことができ、
右側から習得できるエンハンスメントをボックスに入れ、決定すればエンハンスメントを入れ替えられます。
という部分が理解できなくて困ってます。
既に8個エンハンスを習得してるのですが、トレーナーの習得画面右に習得済みも習得していないのも全部入っていて、左画面には何も入っていません。
そもそも下にボックスなんて見当たらないし・・・
エンハンスの効果が適用されてるのかすらいまいちわかりません
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/691.jpg
>>823 ざっとWiki見た限り、該当する記述がどこにあるのか判らんかったけど、
それは2年くらい前に改変された部分なんで忘れてください。
っと、少し補足。
現在のエンハンスは、一旦取ると「交換」は出来ません。
替えたい場合は、トレーナーにお金を払ってリセットして、0から取り直しです。
(もちろんポイントは全部戻ってくる)
で、スクリーンショット見る限りエンハンスはちゃんと取れてるし、
効果も出てるはずだよ。
余計なお世話の蛇足を付け加えると、<技能:治療>は相当意味が薄いし、
<信仰の治癒>よりも<神与の生命力>を上げるのがお奨めと言っておく。
>>821 お礼忘れてた さんくす
>>824-825 なん…だと… 今さっきリセットしたから3日間おあずけだ\(^o^)/
ちなみに自分は始めたばっかりなのでそういう蛇足は非常に嬉しいです
wikiのビルド項目見つけるまでは身内全員なんとなく作ってカスタマイズすら知らずなんとなく育ててましたからね…
どうしてもわからないことがあればまた聞きに来ますありがとう
>>805,806
ご回答ありがとうございます。よくわかりました。
1キャラ目適当にでもいいからレベル10くらいまではいってほしいとこだねー
フレンドリストで、フレンドキャラの種族・性別アイコンが表示されるキャラと、そうでないキャラがいます。
これはどういう事なんでしょうか?
トレジャーバッグって1個しか手に入らない物?インベ妊娠しそう
小は最大2個。
中は店で売ってるけど同時に1個しかもてない、おまけに9万gp弱という新規には手の出しにくい値段。
バンクに1個,持ち物1個という変則的な持ち方は可能。
大はランダムドロップで拾うかハイレベルクエスト報酬で貰える。
おお2個持てるのか ありがとう
しかも名前コレクタブルバッグだった
>>830 おそらくだが、フレンドリストに追加されてから一度もログインしてないキャラは
種族やクラスのアイコンが表示されない
小の最大2個って、1人目でも可能だっけ?
>>835 MOD8入る前にINGAMEしてるキャラなら3つOKかな
コルソス島に行く船の前のドワ子に話したらもらえる。
コルソス島クリアして再度話すともらえる
タイミング逃したら2個手に入らなかったりする?
初キャラは1個しか手に入らない気がする。
1回でもクリアした事あるキャラは、
チュートリアルスキップ>即ハーバー>1個目貰う>コルソスクリア>再度ハーバー>2個目貰う
初キャラで2個貰う方法は誰か知ってたら補完よろしく
それこそ捨てキャラ、オススメはバトルClrでチュートリアルして
キャラ消してから>838の手順で貰うしかないのではないだろうか
タイミングはコルソスクリアフラグが立つ前にハーバーに行く事かな
アバウトな質問で申し訳ないですが、VONに通っている方は何のアイテム狙いなんでしょうか?
クエスト褒章が乗っているページを見てもあまり魅力的なアイテムがあるように見えないですが・・・
それとも最近のModで褒章追加されたりしたんでしょうか?
靴は必携品に近くないですか?
趣味でチェインシャツやSoSもありだと思う
クンダラク・デルヴィング・ブーツ
永続フリーダム・オヴ・ムーヴメントの装備はこれだけ。
一部クエでは呪文のフリーダムなんてすぐ消されるんで、そういうクエでは非常に便利。
そうじゃなくても、自力でフリーダム使えないキャラだと、ソロ時にあるとないとで大違い。
クンダラク・デルヴィング・スーツ
単純に現行の軽鎧中最高のAC。
この2つは今でも最終装備の一角になるな。
ソード・オヴ・シャドウは正直グリーンスチールのG斧に比べて
分が悪いが、それでも優秀な性能。
VONって作りが凝ってて楽しいよぅ
ドラゴンは格別だな
ピットフィーンドやホーンドデヴィルは一回たおしてみたら十分だが
ヴェラたんは萌えキャラだしな。
萌えキャラはヘイワイアーだろJK
バードの鉄壁の歌と、秘術呪文のレイジについて質問させていただきます。
この2つは個人対象なのでしょうか。それとも範囲なのでしょうか。
宜しくお願いします。
鉄壁の歌:範囲内全員
レイジ:術者Lv3で範囲内2人、以後Lv3毎に1人追加
え
レイジって範囲呪文だったのか、いつもCh品使ってたが
巻き込まれた人が毎回いたってことか
ch品は術者Lv5だから、1人巻き込まれるな。
巻き込みたくないならポーション飲みな。
>>848 よくわかりました。ありがとうございました
レイジがかかる優先順位を解析した人とかいないかなぁ
バフの入る順番はそのインスタンスに突入した順番ではないかとおもいます。
ついでに質問、エレメンタルのHDの計算方式を知りたいのですが、
(特にレインボーエリートのデンスストーン地エレ)
どなたかご存じのかたよろしくお願いします。
>エレのHD
基本的にCR*2だったと思われ
ランニング・ウィズ・ザ・デヴィルズにでてくる光の珠は
前衛ではどういう武器で対処したらいいでしょうか。
バニシングとかヴォーパルになるのでしょうか(どちらもまだ未所持です)
あいつらはデスワかけてあったり、意思セーブ高かったりするんで
その二つはOPにいるデビル相手ぐらいにしか使わない
CON削り武器が一般的と思われ
自己ヒールでステダメ回復してくるから注意ね
>857-858
ありがとうございます。地道に削ります。
>>856 全般的にヴォーパルでも一応だいじょうぶ
クレリックが第1行動デスワの事が多いのと、バニシングはハード以上だと
相手の1待ちに近くなるので注意という辺り
ただしやはりCon削りが良いのだけどね
スタッフ・オヴ・ペディショナーについて質問させていただきます。
これのグレーター・エンチャントメント・フォーカスと
グレーター・ネクロマンシー・フォーカスは、
通常の武器や装飾品についているエンチャントメント・フォーカスや
ストームリーヴァー・ナプキンのスペルフォーカス・マスタリーと累積するのでしょうか。
それとDDOクエスト案内のSSをみると
グレーター・エンチャントメント・フォーカスはDC+1で
グレーター・ネクロマンシー・フォーカスはDC+2となっています。
これは間違いで両方とも+1又は+2なのでしょうか。
宜しくお願いします。
>>861 > ストームリーヴァー・ナプキンのスペルフォーカス・マスタリーと累積するのでしょうか。
累積しません。
高いほうが採用されます。
> これは間違いで両方とも+1又は+2なのでしょうか。
両方+2です。
メル欄がずっとそのままなのはそういうコテハンなのか?
>>862 ありがとうございます。よくわかりました。
緑鉄で風風風と鍛えたときに付くエアガードについてお聞きしたいのですが、
トリップ効果とヘイスト効果は敵の攻撃がヒットしたときのみ発動で
回避したときには発動しないのでしょうか。
又、2chネトゲまとめの【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+33の65レス目に
緑鉄(風*3)のダッジ効果でAC+1されると書いてあるのですが
この効果は存在するのでしょうか。
宜しくお願いします。
ヒット時のみ
風x3ってのはエアガードのヘイスト効果でAC+1になること
これが最初の実装ではスペルのヘイストの+1と累積してるって話で修正されるされないって話がForumでされたことはあった
結局現在の実装はどうなってるのか俺は持ってないからわからんが
ザワビリベンジのユニーク品である
トーク・オブ・プリンス・レイヤム・デIIについて質問させていただきます。
これについているケネティック・エナジー変換(ダメージをSPに変換)の
SP変換率はどれくらいなのでしょうか。
また、物理ダメージ・魔法ダメージ・罠ダメージすべてに有効なのでしょうか。
ダメージを受けるたびに100%発動する能力なのでしょうか。
宜しくお願いします。
発動率はダメージを食らった時に10%くらいで20〜25ほど回復。
物理ダメだけだったような気もするけどうろ覚え。
始めたばかりなのですが、最初につくれるコストが28ポイントのキャラにくらべて
フェイバーをためてつくれる32ポイントのキャラのほうが4ポイント分強いんですか?
それとも自由に割り振れる部分が広がっただけで、
能力値の合計は28ポイントのキャラと同じなのでしょうか?
4ポイント分強い。
人間なら初期能力オール8+28ポイントが、初期能力オール8+32ポイントになります。
>>869 32ptの方が能力値の合計は2〜4点多くなります。
なぜバラつきがあるかと言うと、ステータスの15-16は1上げるのに2pt、
17-18は3ptとコストが変わるためです。
従って、上限は変わりませんし、元々高めに振っているであろう、
そのクラスが最も依存すると思われるステータスに関しては28ptでも
32ptでも殆ど変わらず、コスト上、上げにくかったステータスを
上げやすくなり、長所が伸びると言うより欠点を埋めやすくなると
言う類のものかと思います。
872 :
名も無き求道者:2009/04/16(木) 12:24:13 ID:O/C9pZw2
ていねいな説明ありがとうございました。
1人目は能力値をあまり気にせずに遊んでみて、
フェイバーがたまってビルドのこともわかるようになってきたら
こだわった2人目つくったりしてみたいと思います。
28ptキャラって最初に作っただけあって愛着もあるし、
何より長い事使っているキャラだけ合って、新規に作った32ptキャラより
装備や能力値って遙かにいいんだよね
実際4ptの差は大きいようでそんな大きくない
>>871の言う通りだから
あまり気にしない方がよさげ
赤ネーム、紫ネームの敵に対して、以下の秘術呪文の累積・重複関係はどのようになっているのでしょうか?
レイ・オブ・エンフィーブルメント
レイ・オブ・イグゾースチョン
ウェイヴ・オブ・ファティーグ
ウェーヴ・オブ・イグゾースチョン
あと、レイ・オブ・イグゾースチョンは(SR抜くのは当然として)最低2回当てれば、どんな相手でも必ず過労状態にできると言う理解でよいでしょうか?
Strペナルティは、赤・紫は関係無く、魔法自体の対象に依存。(疲労過労はナマモノだけが対象、とか)
レイ・オブ・イグゾースチョン
ウェイヴ・オブ・ファティーグ
ウェーヴ・オブ・イグゾースチョン
詳細画面では複数表示されるから誤解されやすいけど、この3つは累積しない。
以下は全部累積。
レイ・オブ・エンフィーブルメント
シンボル・オブ・ウィークネス
ストレングスサッピング(武器)
レイイグゾはDDOでは最低2回〜って実装にはなってない。レイイグゾで過労状態にするには頑健セーブを抜く事が必要。
確実に過労にするにはウェーブイグゾが必要。
レイ・オヴ・イグゾースチョン
ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ
ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン
この3つは”累積しない”。
疲労状態なら-2、過労状態なら-6されるだけ。
(表示上両方出ても、実際は-6)
レイ・オブ・イグゾースチョンは何回当てようが、
頑健セーブに失敗しない限り「疲労状態」にしかならない。
レイ・オヴ・エンフィーブルメントは上記全てと累積。
ああ失敬、リロードしてなかった。
ソルジェクに効くのってエンフィーブルメントくらいかな?
シンボルウィークネスは効かないんだっけ
質問です。現在13LVのPalで、初期DEXが14、+1本で15になっております。
1750フェーバー貯めて+2本、16LVのLVUPで+1をし17した場合に、フィートの取り直しで二刀流強化等に変える事は可能でしょうか?
16LVでDEX17達成してるため、やはり無理でしょうか。
よろしくお願いします。
>>881 結論からいうと無理です。
特技の入れ替えは、その特技を獲得した時点(LV)で条件を満たしていたかどうかで判断されるため
少なくともLV15の時点でDEX17になっていなければ選択できないことになります。
どうしてもということであれば+3本を使うしか・・・
>>882 前提としてみるのはBABだけじゃね
例えばレベル15でTHFとってレベル12でとった追加HPをITHFに変える(特技の取得順が逆になる)ことは可能だし
Statのほうは試したことなかったな、そういえば
16LvでINT10のPCが3本読んだからCE入れなおしたってのはたまに聞く
とりあえず今試してみた
15>16のClrでDex12>13に上昇
そこでレベル1で取得してたエクステンドを交換しようとしたらちゃんと回避が出てきたぜ(シャードがなくて変更自体はしてないけどw)
本使用でDex17にすれば、他の前提条件を満たしてるLv以降の特技で変更可能
Lv16の時にLvUp分を使ってDex17なら変更不可(最後の特技取得Lvが15の場合)
俺もこう思ってたんだがどうなんだろう?
詳しい人頼む
>>887 特技の前提は基本的に以下5種類
1.レベル(Ftr4の武器開眼とか)
2.BAB
3.特定能力保持(SPがあることが前提のメンタフ系とか回復呪文が使えることが必須なEmpHealとか)
4.ほかの特技(CE>ImpTripやTWF・THF系列など)
5.Stat(回避のDex13、PAのSTR15、CEのInt13など)
このうち後からフレッドで変えようとしたときに交換元の特技を取ったレベルが関係するものは
1、2、3であって4、5は交換時のキャラが満たしていればOK
例1
初期Int10、レベル16で+2本とステータスInt1上昇合わせて13にしレベル1で取った追加HPをCEへ
可能、CEの前提はStatのみでありこのStatになったタイミングを問わない
例2
THF系列をレベル9,12,15で取ったキャラがGTHF(15)>ITHF(12)>THF(9)の順に変更、回避(15)>強行突破(12)>一撃離脱(9)の順にとる
これも可能(ただし、勿論Dexが13あることは必要)
例3
上記のTHF系列をTWF系列に取得 TWF(15)>ITWF(12)>GTWF(9)
これは不可、GTWFの前提BABを9では満たさないため
ざっと検証した感じこんなとこ?
4もたしか習得タイミングを見て多様な気がする。
12lvで回避を取っていたら、11lv以前に習得した特技の入れ替えでは強行突破は取れなかったはず。
見てない、取れる。
wまあ、「妥当に考えればこうろう」的発想からすれば「能力値も習得時のを見るだろう」となるんだけど、
(能力値だけ参照しないでいいよ、とする理由がないから)
実際やってみるとこうなんだよなw
他の条件はレベルで記録できるけど、いつ本読んだかなんて管理できないんだろうねぇ。
前提特技の習得順序は普通に管理出来るはずなのに、されてねーんだよな。
開発が言うには「仕様」らしいが、いつ変更されるか判らん仕様ではある。
まあ穴だらけの実装を仕様と言い切るのは基本技術w
(回避ボーナスの重複累積とかなー)
894 :
881:2009/04/19(日) 00:40:29 ID:T9f9yJI6
皆様ありがとうございます!
おかげさまで、頑張ってLV16、フェーバー1750貯めるようがんばります!
ただ、16LVで17DEX完成なので二刀流強化しかとれないのですが^^;
上級二刀取る特技枠が足りないってこと?
正直言って、上級二刀まで取らないと二刀流する意味はかなり薄くなるよ。
ひょっとしたら勘違いしてるかもしれないけど、
PnP版と違って上級二刀の必要Dexは17だからね。
3本をGETすることを期待してレベルアップ分はSTRに回すとかな
まあシュラウド20回でも出なかったりするからお勧めとはいかないが
強打を取得したレベル以前でなぎ払いに交換はできなかったんだけどなあ
THW系やTWF系だけ順番無視できるんかね
THWって何だよ、THFな
チュートリアルの小部屋ですきま風を探すところで2時間程頑張ったのですが見つけられず先に進めなくなりました
ググっても過去ログを見ても見つからなかったのでよければ教えてもらえませんか
すきま風のメッセージが出た場所で”捜索”してください。
(ショートカットが並んでいるホットバーの、虫眼鏡のマークをクリックする)
ようやく進めました!
本当にありがとうございます
昔はSTAT分も含め確かにできなかったはずだが
今は可能になったような、「できるんならいいかあ」って気にしてなかった
それはありえねー
前提特技はともかく、過去レベル時点でのstatについては、
管理どころか記録すらされてないってforumで言ってた
(だもんでスキルリスペックが実装困難)
別口だが、ドラゴンマークはLv無視だったね
Lv16キャラがドラ2がLv4フィートで取り直しできた
LV関連の情報もはいってなさげ
>905
日本語でおk
>>905 情報サンクス
上級移動のマークを諦めていたから助かったよ。
味方がくらったネガとか疲労って第三者からどうすれば確認できますかー?
詳細画面にも表示されてないので・・・
909 :
名も無き求道者:2009/04/20(月) 12:49:17 ID:AcL67UOO
>>908 食らった瞬間を見てればエフェクトがあるけど、なければチャットウィンドウを
じっと見ているしかあるまいw
>>908 食らってそうならマスレストをかけると良い
HPバーが減ったキャラがいたらそいつにGレスト
基本は自己申告を待つんで良いかと
近くにいれば
>>909のとおり音かエフェクトで分かることもあるが
緑鉄装備について質問させていただきます。
火+水+風地でつく効果のAC+3、レジスタンス+3は両方とも反発ボーナスなのでしょうか。
それとアシッドバーストの効果は、クリティカル時にクリ倍率毎に1d10ダメ与えるとありますが
レイピアであれば通常ヒット時の1d6に加えて2d10の追加酸ダメージということであっているのでしょうか。
レシピ集というサイトで命中1d6、クリティカル(X-1)d10と表記してあったので
疑問に思いました。
宜しくお願いします。
>>911 ACは反発、レジは抵抗ボーナス
だから普通のランダム生成品と累積しない
バースト系は書いてあるとおり(X-1)d10なので
レイピアなら(2-1)d10=1d10となる
あとレシピ集のサイトは間違いも多いから別のところもあわせて見るのが吉
>>912 ご回答ありがとうございます、おかげさまですっきりしました。
もうひとつ質問させていただきたいのですが
緑鉄のグッドバースト、グッドブラストでもDR抜き/善がつくのでしょうか。
宜しくお願いします。
>>914 ご回答ありがとうございます。表記から分かりにくかったところ、助かりました。
>>915 緑鉄に限らんが、武器が持つダメージ属性を知りたければ、詳細画面の
「ダメージ」の欄を見てみるといい。
グッドバースト、グッドブラストでは「善」がつく。
これ、Googleの画像検索で「グッドブラスト 緑鉄」で調べてすぐわかったぞ。
しかしホーリーもグッドバーストも付けずに
グッドブラストだけを付けてるSSは見たことがない。
本当にグッドブラストで善属性が付くのだろうか?
いやまぁ、俺もそんなもん作る気ないから、どうでもいいけど。
タービンの事だからあり得そうで怖い・・・・・
Mod9のリリースノートより
* Enduring Conviction was not doing Lawful damage, now it will be.
>>916 「グッドバースト 緑鉄」「グッドブラスト 緑鉄」でgoogle画像検索してみたところ
グッドブラストは確認できませんでしたが、
グッドバーストではDR/善抜きは付かないようです。
グッドバースト、グッドブラストでは「善」がつくというのは
どこで見つけられた情報なのでしょうか。
>>919 バースト、ブラスト関連はMOD6.1で修正が入ってる
>■いくつかのグリーン・スティール武器のエフェクトは、以下のように変更されました。
> 既に存在しているこれらのエフェクトは、自動的に更新されるでしょう。
>
> グッド・バースト、イーヴル・バースト、グッド・ブラスト、そしてイーヴル・
> ブラストは、適切な種類のDRを貫通し、適切なホーリー/アンホーリーの粒子エフェクト
> を付与されるでしょう。加えて、ブラスト効果は攻撃ロールのダイスが20のときに
> クリティカルダメージが発生すると追加発動します。
>
> アシッド・ブラスト、ショッキング・ブラスト、フレイミング・ブラスト、そして
> アイス・ブラストは、それぞれに適切なエレメンタル・エフェクトを持つように
> なります。加えて、これらの効果は、攻撃ロールのダイスが20のときにクリティカル
> ダメージが発生すると追加発動します。
修正前は詳細に「善」は入っていなかったのが
修正後にグッドバーストで「善」が入っているのは確認できました
緑鉄はデフォで「悪」を持っているから確認しないといけないのは
グッドブラストだけだと思うけど
上に出てるようにグッドブラストのみの緑鉄なんて作ってる人いるのかな?
ランニング・ウィズ・デヴィルズの最後
ネームド達を一匹ずつ神殿のところまで引いてくるところですが
どうやって引けばいいでしょう?
スニークしてると全然気づいてくれないし、スニーク解除して移動すると
あっというまに2-3匹寄ってくるし
弓系・投擲武器だとスニーク解除されるしで上手くできません
スニークして武器空振る
音に敏感な奴から寄ってくる
ありがとうございます
次回はうまくやれるといいな
マルチキャラのワンド使用条件について質問です
Bird1LVあと全部WIZのキャラを使ってみようと思って育てだしたのですが、
Brd1 WIZ4になったキャラレベル5レベルの段階で、いきなりキュアシリアスのワンドが振れてびっくりしています
Brdが入っているからUMD判定なしだと思うのですが、ひょっとしてBrdが1レベルでもあればバード魔法のワンドやスクロールはどんな高レベルのものでも(キャラレベルの制限を突破した時点で)使えるのでしょうか?
ならばWIZ16のキャラを次のレベルキャップ解除でClr1入れて回復系のワンドやスクロール使えるようにするのもありなのかな・・・?
ワンドは1レベルはいってればあとは専業クラスみたいにつかえる スクロールはクラスレベルで判定
ワンドはその認識でOK
スクロールはクラスレベルでの判定になるので1だけ入れてもあまり効果は無い
Lv16Wizに混ぜるならBrd1がUMDを上げられるので良いんじゃないかな?
BrdとClrであればワンドに関してはそれほど大差なく回復系ならほぼ問題なく振れる
スクロールに関してはクラスレベル判定になるのでClr1入れてもレイズやヒールは無理
Brd1入れて大量のスキルポイントをUMDに突っ込めば装備込み込みで34位までは比較的すぐいけるんでないかね?
927 :
924:2009/04/23(木) 23:25:29 ID:NDJ/2MwI
ありがとうございました。理解しました。
実はハーフリングWIZ(初期INT18CHA10)を使っていて、UMDが欲しくなって育てなおし始めました。
困ったことに、なんとなくデフォルトのまま秩序善にしてしまったので、そのキャラのバードマルチは出来なかったんですよ・・・
ローグマルチも考えたのですが、技能ブーストも出来る人間である程度CHAに振ってバードマルチにしたほうがいいかなぁと・・・
>>922 残念ながら武器振りには音がないのだよ…
わざと1匹にスポット反応だけさせたり、スニークで音反応させればOK
SPも増えるし、罠解除を考えないならBrdマルチの方が使い易いな。
WizRogは色々とタイトだし。
>>921 話しかけた後ボスが起動する前にいそいで神殿に戻る
その後全部のボスが自分の場所まで行くのを待つ
後は少しずつスニークしながら1匹ずつ
>>928じゃないかな?
>>921 >>930の言ってる通り話しかけて即効で神殿にもどったら待ち。
右のオーソンがてけてけあるいてくる。最後ワープして来るので撃破。
次は右の人型、左手前のひげ、左奥のオーソン、中央のボスの順に
>>922のようにすると
一匹ずつ楽に釣れます。
人によって手順が違うと思うので自己流を完成させることを祈ってます。
スニークすると敵が振り向いてくれないっ!という人は、
スニーク解いてインビジかけるといいよ。
声はすれども姿は見えず、という状態にするんだ。
皆さんいろいろありがとうございます
スニークしてると触れるくらい近くでピョコピョコしても(スニーク&スペースバー)
全く気づいてくれないのですよね・・・
今度行ったときスポットさせてみてうまくいかなかければインビジ試してみます
自分はローグ混ぜレンジャーでムーブサイレントリーとハイドがある程度あるんですが
もしかしてそういうのが低いキャラのほうがうまく釣れるんでしょうか
とりあえず沸かせてから1分ぐらい待ってみたら?
>>920 ありがとうございます。よくわかりました。
>>935 ハイドはともかく、MSは数値の高低で明確に足音が聞こえる範囲が違うので
低いなら遠距離から釣れるってそれだけの違い
高いと近くを通っても大丈夫(ソロとかで便利)ってだけで、例えば別の場所での
釣りやすさでもMSの高低は余り関係ないよ
あとジャンプ(もしくはスニーク中のジャンプ連打でのもがもが)も釣りには関係ない
武器振りに(敵が気づくかどうかの)音が無いのと同じで、ジャンプとジャンプ着地に
音がないし
どこかのブログでそういうのを調べた結果を書いている場所もあったような
質問です。
ちょくちょくオクやブローカーでみかける「グラブ・オブ・ファルコン」て、どのクエから出るんでしょうか?
クエストからではなく、砂漠野外からの産出。
バーニング・マウンテン方面のノールネームド箱から出るのだが
このポイントは「リューテナント・アユーロ」と「コマンダー・エルールフ」という
2匹のネームドがランダムでどちらか沸くことになっている。
そのうち「コマンダー・エルールフ」の箱は火靴(「ファイアストーム・クリーブ」・火33%軽減靴)
がでることがあるのでよくソロでまわされている。
「グラブ・オブ・ファルコン」はハズレの方のネームド「リューテナント・アユーロ」が出すので
スカとして出土したものがよく放出されている。
ありがとうございます。
今度自分でまわってみます。
ボーンブレーキングという武器を手に入れたのですが、相手の敏捷力を
削るとどうなりますか?この武器が有効な敵ってどんなタイプでしょうか。
>相手の敏捷力を削る
相手のACが下がる。バランススキルが下がる。
最終的にはAC=0になって、こっちの攻撃は全部クリティカルになる……でよかったんだっけ?
敵のスキルはどうやっても下がらんはず。
ACが下がるのと、0まで低下で確定Critになるだけと思われ。
最初の村(チュートリアルの後)をスキップすることは出来ますか?
一度でもミザリーピークをクリアしたアカウントで、最初のチュートリアルを
スキップしたキャラなら、港へ行けばそのままハーバーへ行けるよ
>>938の火靴、上限の200万ppでも売れると聞いてオクに出したら本当に売れた
驚いた
そりゃイヴェなし前衛には必須に近いシロモノだしなぁ
金なんて普通にやってれば余るし、200万PP(入札したら210万か)程度で済むなら買うさ
キュアやヒール系のワンド・スクロールの効力が上がるようなフィートやエンハンスメントはありませんか?
樽などを壊して足元に落ちたアイテムって
アイテムにカーソル合わせてダブルクリック以外で
拾う方法ってないですか?
小さいアイテムだとカーソル合わせてるうちに消えてしまいます。
>>948 ワンドダメージ : 回復や威力のUP
ワンドハイトニング : ワンドのDCUP
ただ、CLRとWizはあるの知っているけど。
それ以外どの職で使えるかは知らない。
>>949 デフォルトの設定ならBackspaceで選んで、Uキーで拾えるよ
>>950 やはりそれですか。エンパワーヒーリングはやっぱりワンドやスクロールには加算されませんよねぇ
ワンドハイトニングのDC上昇はセーブなどで意味があるのであって回復量の上昇には意味が無いのでは?
>>952 回復量の上昇には効果は無い
が、対アンデットへのスクロール・ワンドによる攻撃時のDCを上げることはできる
質問には効力とあって回復量の上昇とは無かったので書いたんでないかね?
>対アンデットへのスクロール・ワンドによる攻撃時のDCを上げる
なにこれ?
キュア系呪文やヒールは、アンデッド相手に使うと回復せずにダメージを与える。
この際意思セーブで判定し、成功するとダメージが半減される。
ワンドハイトニングはその判定難度を上げるんだけど、
ワンドやスクロの場合、元の難度が10+呪文レベル(つまりヒールで16)だからねぇ…
多少上げたところで、ほぼ確実にセーブされるし、
キュアワンドやヒールスクロで敵を倒すようなことはまずないと言っていい。
まあ、遠くの雑魚に1発キュアワンド振ってタゲ取ったり程度なら使えるけど、
その場合セーブされようがされまいが関係ないな。
ワンドハイトニングはスクロールのDCも上がるので、
シュラウドC4でキャスターが少ないときに、スペルFoD→スクロールFoD
とする時には便利だった。
回復系には関係ないけど。
Mod9から先の魔法のスクロールは店売りされなくなりますか?
>>957 Mod9からというか、レベル8〜かな
Lummaniaでの話しだけどMod9新スペルでも低レベルはPHで売ってた
959 :
954:2009/04/27(月) 21:18:00 ID:MiPO22Xu
コルソス村から出るにはどうすればいいのでしょうか?
ミザリーピークをクリアした後、村へワープしてからどうすればいいのか分かりません
港のヴァレリアに話しかけると、3つ質問(ドラゴンは?など)が出るだけです
そのほかのクエはクリアしたあと受け直してます
もしかしてクリア状態を保たないとダメ?
よろしくお願いします
港へ行くんだ!
そして良くメッセージを読むんだ!
962 :
960:2009/04/27(月) 22:15:49 ID:cibYfxNW
>>961 港付近の人は、ドラゴン倒したのね。的なことをいってます
ランダルさんも、もうこの島はいい。といってるんですよね
ヴァレリアさんは、ドラゴンがいなくなるまでは船を出せないって言ってる
ギブアップです
ヴァレリアからみて右手のほうにある岩の上にいるリナールに話しかけるんだ
クエクリア済みマークがついてて、ヴァレリアと話せ。って・・
壊れたのかな?w
あーワープってもしかしてリコールで帰った?
最後のNPCが出すドアで外出ないとバグるよ?
クエスト終了フラグがついてるのには終了にならず、住人だけ終了したようなメッセージになる
おまけにクエスト破棄もできずやり直しもできなくなる
GM呼んで直して貰わない限りアカウント破棄しか方法なし
>>965 ミザリー最後はNPCがだしたドア
野外からはリコールです
・・・バグっすか
GM呼びます、ありがとう
967 :
960:2009/04/27(月) 23:00:46 ID:cibYfxNW
>>966 いや、クエ最後のドアをつかったら村に飛んだんだ
しつれい
もしかしたら船長と話してないんじゃ?
コルソス村のNPC全員と話してみればわかるんじゃね?
GMにご相談
その後とりあえず新キャラ作ってハーバーにワープして堪能
殴りか回復か魔法か最初のと違うのでちらっと遊んでみると楽しいかも
袋が必要になるんで、ミザリーまで何度かやるよね・・・
PC間でのトレードって、普通に行われますか?
それとも、滅多にない事なんでしょうか?
PC間の直取引は主にwhoのコメント欄で行われています
たまにPC紹介文にトレード希望を書いてる人もたまにいます
もっぱらオークションで事足りるんで、直取引はあまり見ないかな
物々交換はWho欄でやることが多いね
あとオークションは最大入札額が21Mgpまでしか無理なんで
それ以上の価値のものとかもWho欄で
ブランク緑鉄のMLっていくつでしたっけ?
>>977 武器は12レベルです アクセサリーは11レベル
979 :
977:2009/05/02(土) 15:35:41 ID:zuW2a0O8
>978
ありがとうございます
育成用キャラ用に早めに持たせようと思ったんですが
ただの+5よりも必要LV高かったんですね
もうしばらく様子見てから作るようにします
アレ様のDBFBをイベイジョンでかわす際に
1を振ると直撃をもらうというのは聞きますが
これって反応stが幾ら高くても1振ると食らうんでしょうか?
あと2とか3を振った場合に食らう可能性はあるんでしょうか?
もしあるとしたら反応stは幾ら以下だと貰いやすいとか数値の目安はありますか
>>980 敵の呪文に対するロールで1を振るとSTは確実に失敗します。反応STが100あろうがこれは同じです。
貴方の出目が1でなかった場合は、ダイスの目+反応ST値が要求値を下回るとSTが失敗します。
当然反応STが低い場合、2や3を振ってもSTに失敗しますので、キャラクターのST値に寄っては食らう可能性がある訳です。
アレートリコスのDBFBに対するST値は私は知りませんので、数値の目安は他の親切な方が回答があるまでお待ちください。
緑鉄3段階 正+負のダブルシャードでの効果「コンコーダントオポジション」について
発生率、回復量等現在のmodでの情報がわかる方いたら教えていただきたいです。
アクセサリーで負・正・正+負にするか負・正・風にするかで迷っています。
おとなしく風にするべし
発動率も回復量も期待するだけ無駄よ
5%発動確率で30HPと最大32SP回復されても嬉しくないよ
しかもHPとSPの判定は別々、2回判定だし
ありがとうございます
PALでSPが少々厳しかったので検討してます
HPにはそれほど期待できませんが、SPが5%で30前後となると惹かれるものがあります
某サイトでは発動率が1%となってたんですが改善されたんでしょうか?
知り合いからの情報だが
最近検証した結果ではほぼ5%だったそうだ
俺としては殴りClrやPalには非常にいいものだと思う
某サイトってのがどこのことか分からないが
wikiもブログの人も間違いだらけなところがあるので
色々なサイトを見比べたり知り合いが持っていたら
実際に検証して確かめた方がいい
コルソスの初期報酬でSP回復アイテムをGETするんだ
それでも足りない?
クレならともかくPalってSP相当余るんだが俺だけなのかなあ
20回殴られてやっと回復するかもしれない物だからね
ミネラル2やライトニングストライクに回した方が遙かに有益かも
PALがSP余るのはSP装備つけだして400越えた頃じゃないか?
テリスとかロリとかインチミ用緑鋼あたりかな?
200前後だとレジ1種入れてZeal使い出すとすぐなくなっちゃうよ
特にテリスのSR22は秀逸でCOの5%回復より遙かに役に立つから、
SP問題はテリスに任せて大素材は別な事に使った方が後々後悔しなさそう
オークションについて質問というか疑問があります。
売値が定価のおよそ10倍の490001gpのものがズラリと並んでいますが、
大抵は能力値+6に何かの呪文などがついたもので、
たいしたことないように思えるものばかりです。使用可能レベルも
15,6で普通。
同様のものが2〜3万gpで並ぶことも珍しくなく、ベンダーでも
定価で売ってる事がそこそこあるようなものばかりです。
なんでこういったことがずっと並んでいるのですか?
たまになら、勘違いを狙った値付かなと考えるのですが、
いつまでも、また、大量にみます。
ちょっとピンとこないのですが、売れているということでしょうか?
>>986 まあ装備やパーティ編成次第でしょ。
デスウォードやレジを配ると結構圧迫されるし、
供犠をどれだけまめに使うかにもよる。
うちのPalはSP570かそこらだけど、
6人にデスワとレジ2種とか配らされたら、
供儀使う余裕はないな。
ブラスヒームの1つもありゃ、それでも余裕になるだろうが。
さて、3分以内に異論がなけりゃ俺が新スレ建てるぞ。
>988
逆に売れてないから同じ人が戻ってくるたびに出品してるという考え方もできる訳だが
個人的にはレベルmaxの+6品なんて出回りきってるのでわざわざ買う気はしない
まぁこれに限らず値段設定がアレなオク品はよくみるがあくまで出品者の任意です
軽くスルーしてあげましょう
E鯖には何でも即決50万GPつける奴が居るんだが、
ブレーサー系の初値が49万GPだからそいつの事かな?
どんなゴミでも50万、そりゃいくらつけようが自由だけどね!
リストいっぱいに50万が並ぶと、もうバカとしか言いようがないよ
>>985 ありがとうございます
どうやら最近の検証で5%前後との結果が出ているようですね
>>986 コルソス報酬ではアンガーセットを貰ってしまったためSPネックレスは無い状態です
>>987 現在、基本でSP250ほど
緑鉄ではないWiz6装備があり、それで400になりますが少々物足りない感じです。
>>989 Pal14のマルチでデスワを配る機会はめったに無いんですがこれでもかと供犠を捧げております
ブラスヒームのことはすっかり忘れてました・・・
シャードも足りてないのでそれを集めつつ、もう少しキャラを使い込んでみて判断したいと思います
ありがとうございました
どうしたら9月以降も日本語サービスが続きますか?
サクラインターネットの取締役に就任する
サクラのネットゲーム部門をどうにかして大幅に黒字収益にする
どこかの物好きがサービスの継続を申し出る方向に動く
可能性は無限大だ
過疎化したのは告知不足が原因だと思うんだがな
日本語サービス版の継続となると
どこかの運営が買い取ってくれるとかかね
コンテンツ消費型であるが故の底の浅さ
洋ゲー特有の日本人受けしないグラフィック
この二点が日本では致命的だったんだと思うがね
日本でのD&Dの知名度の低さ(これはLotRにも言える事だが)も大きいか
>底の浅さ
200時間掛けて1レベル上げるゲームよりは、
攻略し甲斐のあるゲームだと思うけどね。
ムラ社会にLFMは合わなかった
>>998 はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めてもらうよ。
だから申し訳ありませんじゃねえだろうよ。何が申し訳ねえんだよ。
本当に反省してんのかよ。
本当に今なら出来んのかよ。
口先だけの謝罪をするんじゃねえよ。
いい加減な気持ちでやってるんだったら今すぐ帰れお前。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。