漏れら極悪非道のホスホスブラザーズ!
今日もネタもないのにホスしてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ / ̄\
|≡∋ :| |: ∈≡| ホス
<二)∩:| |∩( 二> ホス
(つ 丿 ( ⊂) ホス
( ヽノ ヽ/ ) ホス
し(_) (_)J
5 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/06(水) 21:02:10.33 ID:j7zTdZaD
テンプレ補完thx
>>3が1で、
>>1が2以降でしたね
>>2にホス張ってるヒマがあるなら…て感じすね
もうしわけない
ここはネトゲ速報板です。
板違いな話題ですので、削除依頼を出して下さい。
チート教えてください!
そいつはちーと待っててくれ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))・ω・;)
>>10
KRの進捗が見えてこないな。
週1でアップデートくらいやってくれんのか。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1181130001/400 400 名も無き冒険者 sage 2007/06/07(木) 11:37:09 ID:a7+WlRX4
次からはアドレスも一緒に貼ろうぜ!
マジで280あるなw
ttp://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss/6352uotenpl/390_1.jpg 366 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 10:55:53 ID:KHA7sf0a
ステータスの仕様また変わった?
225+25(ステスク)+5(謝罪)で260が最大じゃなかったっけ?
378 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 11:09:04 ID:KHA7sf0a
じゃ、じゃぁ素っ裸の状態で合計が280あるってのはバグ?
・・・今度はちゃんと足し算したさTT
384 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 11:17:15 ID:KHA7sf0a
だめだ・・・死んだけど280あるわ。。
389 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 11:22:33 ID:KHA7sf0a
んとね、SS120を↑にした状態で
STR↓DEX↑INT↑にしてステータス調整してたんだけど、
いつまで経ってもSTRが減らないでDEXがガンガン上がってるんだわ。。
415 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 11:45:36 ID:KHA7sf0a
ログインログアウトを宿屋にてしなおすこと数回、UO再起動すること数回。
・・・状況変わらずorz...
427 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 11:57:31 ID:KHA7sf0a
宿屋のベッドの横の椅子に素っ裸で腰掛けて
GMさまを待ってます。。へんな気分だ(汗)
458 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 12:50:42 ID:KHA7sf0a
GMきた・・・相談するわ。
463 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 12:58:46 ID:KHA7sf0a
途中経過:同じ報告が今日、数件あがっているらしいですorz
469 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 13:09:26 ID:KHA7sf0a
相談終了しました。
477 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/07(木) 13:16:47 ID:KHA7sf0a
こんな感じでした。
・このバグ?はGMさまがササッと修正できないらしいです(調査中)。
・1週間ほど公式サイトやeSearchの既知の問題の記事に注目してくださいとのこと。
・待ってる間に異常数値のままでの冒険は別にしても大丈夫だそうです。
・他言無用でお願いしますとのこと。
いじょう、みなさんありがとうございましたTT
ID:i5KMDQRu
>・他言無用でお願いしますとのこと。
試したけどダメだった、ねたに釣られてかっこ悪い
もれ><
>>パーティーで楽しんでる梅
勝ち組のつもりかああああ!!1
前スレ、アイテムが飛んで見える件。
あれは一般ユーザーには気づき難い不具合だから、おそらく報告が行ってないと思われ。
(自分ではっきり確認できるのは2アカ起動とかした場合だからね)
当然、2アカ同時起動とかをやる必要のない開発スタッフも知らないはずだ。
おそらくあの現象も、KRのコンテナ表示の問題に伴うものなんだろうな。
21 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/07(木) 22:44:49.01 ID:na3Q5NgL
JAPS天皇前立線癌で死ね
JAPS天皇前立線癌で死ね
JAPS天皇前立線癌で死ね
死ぬとアイテムが移動できなくなる現象なおったのか
UOAを使っても発生するから困る
>>20 そうかな?
もともとルナや対岸では棺桶からのルートでアイテム飛びまくってるし
魂石なんて入ってるスキルのシンボルマークが表示されるような手の凝りようだぜ
知らないってことは考えにくいと思う
アイテムが飛ぶ現象自体はかなり前からあるものだしね
xもともとルナや対岸では棺桶からのルートでアイテム飛びまくってるし
oもともとルナでは銀行⇔バックパックのアイテム移動
対岸では棺桶⇔バックパックのアイテム移動で飛びまくってるし
あぼーん
最近、対岸では
武器の持ち替えとかでも飛んでるように見えるような・・
先日のクライアントパッチでの変更なんだが・・・
KRクライアントの火馬がファイヤ色インプからくすんだオレンジの馬になったんだが、
まさかこれで終わりじゃないよね・・・?そのうちTDグラみたく火の粉撒き散らして走るんだよね?!
>>23-24 検証スレに居るわりに、仕様を知らないんだな。
>oもともとルナでは銀行⇔バックパックのアイテム移動
> 対岸では棺桶⇔バックパックのアイテム移動で飛びまくってるし
バックパック-銀行セキュア間の移動では見えないのが本来の仕様。
「ルナでは」とかわけの分からない条件をくっつけても駄目。
元々アイテムが飛んで見える現象ってのは、移動を行う者と目撃する者との位置関係による条件と、
アイテムの移動が銀行やバックパックなどキャラ固有のセキュア(転送コンテナなど)以外の場所を
経由する場合に限られる。
銀行で見かけるのは、地面・フィールド設置のコンテナ・ゴミ箱・荷ペットを介した移動が多いため。
場所柄、そういった移動がよく行われているだけであり、ルナだから発生するというわけじゃない。
そういった昔からある仕様とは違い、今見られる現象は、本来なら見えないはずのアイテムの移動まで
全部見えてしまうのが問題なわけ。
例えば、自分のバッグ内でのアイテム移動やハイドでバルク貰った場合、装備の付け外し等。
しかし現状でも、銀行内-銀行内のアイテム移動は他人には見えないけどな。
ハイドしてるプレイヤーのバッグ内のアイテム移動が他人に見えるってのは、明らかに不具合だ。
おまえ文脈読め
>>29 お前が24か?
>>20は現在起きてる不自然な現象に付いて書いてるんだろ。
前スレからの話の続きなんだから、お前が言う文脈ってやつを読んでれば分かるはずだがね。
まずは仕様を勉強してきな。
ID:okTltqvFは単に一般ユーザやスタッフも気づいてるだろって言いたかったんじゃない?
ID:o/Y6hvXHの言ってる内容は正しいけど勘違いして顔真っ赤にしてるように見える
今まで見えなかったのが不具合だ
とか言いだしそうだな今の開発
>>31 >今まで見えなかったのが不具合だ とか言いだしそうだな今の開発
昔から居るスタッフがみんな去っいったからな十分ありえるw
ちなみに>28その仕様初めて知ったわw
つまり自宅にハイドログインした時にアイテム移動したりすると
家の外でベンダー見てるPCにモロバレって事か(((;゚д゚)))
他人に物渡しても第三者がわかる。
人狼三人部屋ルールが使えなくなったと某地域アイドルブログで読んだ。
前スレ994(1ボタン装備はずし>POT>再装備マクロ)
現状のKRクライアントで可能、ただクライアントのレスポンスが非常に宜しくないため
実用的ではない。
また、前スレ996のようにクラッシュする現象は、こちらでは確認していない。
いつも厩舎にペット預けようとしたら不正落ちするんだけど既出?
2D?それともKR?
質問は質問スレで
検証なら詳細な情報を
やつは既出かそうでないかを聞いてるんで
それに答えればいいんじゃないの?馬鹿?
うちも
>>13-14の現象が発生してる。
ステスク一切食わせてない6ヶ月の+5だけのキャラなのに、すっぱだかの状態で、
合計245になっとる。
フォーカス&魂石で消すを使って、DEXとSTRをあげようとしていた
INTのみ下げで。
すると
>>13のと同じく、やはりDEXだけが上がっていく。欲しかったのはSTRだが。
怪しいのはちょっとの間だけ、ダークウッド・セットを使っていた位だ・・・
どう考えても、Pub45のステータスアップの仕様変更がらみだよな?
・・・でもこれって、どういう風に収束させるつもりだろう。
ステスク不要?! ヤバ目なバグだなぁ。
ううーむ、新仕様としてステータス成長合計が300位になれば、一応は
辻褄を合わせる事はできる。ステータス下限が10/10/10として、
各ステータスにそれぞれ+100の110/110/110。そうだとしても
だめだこりゃ、各125にしたキャラクター達は、修正後はALL75に
なると思われるかもな。それにKRやSAで何か変わるかもしれない・・・。
このステータスバグって、Pub45がオリジンに先行導入されたときに発覚してるんだよな。
で、修正してからオリジン含む全シャードにPub45をパブリッシュしたのに今回のミニパブリッシュで全シャードで再発。
EAだめじゃん。
このバグは単純にステータスの下降設定が実質を伴わなくなっている不具合。
だから下げ設定をしなければ上限を超えて上がる事はないんだが、いかんせん
「ステータスを下げる」という、ごく普通の事でバグっちまうからな。
>>41 今のEAは総じてそういう感じのミスが多いよな。
お前ら本当にゲームやってるんかい的なミスとか、あまりにも稚拙なバグが多い。
693 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 04:55:55 ID:5v9PI6x5
STR125>83
DEX125>83
INT125>83
\(^o^)/
ほう修正されたのか。
週明けまで放置されるようなら終わりだと思っていたが、
今週中に間に合わせたとは、ぎりぎりで踏ん張ってる感じだな。
KRパッチ当たった?
本スレの方でも書いたが、KRパッチ後エルフの髪が表示されなくなってる。PDは問題
ないけどフィールドでは全員ハゲなので外出の際は何か被り物でもしたほうがいいぞw
バンダナのグラがかつらになるのは修正されたらしい、が、今度は単に表示されなくなってる。
パッチが当たらない。
普通にさくっと当たってる?
2Dの方なんだが、徒歩の時の詠唱モーション(召還系?)が変わっちまってるね。
>>49 腕をおおきく広げる詠唱から普通の詠唱になってるね 8thもBSもEVも
カメハメ波っぽいモーションは使われてないって事かな。
逆だ。深呼吸っぽいのが無いのか。
ペットのネーム変更方法がわからないのですが
どうしたらイイッ ですか?
ごめん、KRの。
KRのペットのネーム変更がわからない。
PDから装備を外しても、PDのスロットに装備が残っちゃいますね。ロスト怖いなあ。
PD上でプレートメイルっぽい見た目だったTunicが今朝のパッチから?透明になってます。
おお、ごめんね、ありがとう。
そしてたらいまわしにされるID:m5DQJtBB
421 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 20:17:53.12 ID:zBjGL/ZM
UOKRクライアントでペットの名前変更方法を教えてください。
422 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 20:49:38.62 ID:09VZKky6
>>421 262 2007/06/02(土) 15:54:41.23 ID:oKVzpOX8
名も無き求道者(sage)
UOKRはオープンβテストが始まったばかり。
何が実装済みで何が未実装でどう動けば正常で何がバグなのかもよく分かっていない上
全く新しいクライアントのためβテスターも使い方も未だによく分かっていないためKRについては検証スレに行ってくれ。
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1162317902/
たらい回しワロタ
>>54 画面の左に小さな矢印アイコンがある。
そこを押すとペットの名前があるダイアログが現れるのでそこでリネームが可能。
尚、現在はターゲットした時に出るバー(画面上の奴)と、引っ張り出すタイプの
バーには変更の内容が反映されていない。
ポインタによる表示と、通常の名前表示のみ反映されている。
・・・でよいかな
厩舎からペットを引き出すのに一々名前を叫ばないといけないのは面倒だな
>61
俺なんか名前凝りすぎて綴りが分からなくなって引き出せないペットだらけですよorz
あとスペース入った名前はいくら名前叫んでも引き出せないですな。
NPCをWクリすれば厩舎メニューが出るとかにすればいいのにな
つーか俺は引き出し方分からなかったから諦めてたわ
ああ、解決した。
ゲーム画面表示領域の左下で大きさを変えるのか。
ちょいとカスタムに精を出すとするかな。
>>64 > ・6人目が普通に選択できるようになった
どーやったらできるん?('A`)
>>66 今回のKRパッチからごくごく普通に出来るようになっていますが・・・。
ホットバーを4本ほど増設してみて、目に付いた不具合。
・スタックアイテムをホットバーに登録→登録抹消すると
個数表示だけ残ってしまう。
・マクロをホットバーに登録して、マクロ登録側でキーアサインすると
関係の無いホットバー上のキー登録が化ける。
木とか岩とか障害物に正面から突っ込んでも斜め移動の時みたいに華麗に避けてくれるのは既出?
すんごく便利
>>67 すまんできたわ、名前の文字をクリックしないと駄目なのね
>>68 逆にちょっと向きを変えたい時でも一歩歩いちゃうのがめちゃめちゃ不便なんだが・・・・
>>66 ごめん、訂正。
6人目選択は変わりないかも。
今回、テスト用に作ったキャラが大文字だったので
選択しやすかっただけに思えてきた。
6スロ目の上のほうをクリックしなきゃダメなのは変わらず・・・。
>>68 そのかわりに、テーブルやカウンターに隣接したまま
テーブルの方に向くのができなくなってる。
酒場とかではちょいと不便に。
まだ階段が昇れない
ホンスレに書いたんだが、仕様かバクか分らないのだが。
騎士本持ってないのに、ルーンブックで飛べるのは仕様?バク?
騎士スキルは90あるキャラです。
2Dでは飛べてしまいましたw
KRは落としてないので試してません。
__ -‐ ´ ̄>--、n
'´ ̄ : : : : : : /:::n:::::::: ̄`ヽ
/ : : : : : : : : : /:::::::::{i::::::::::::::::::::::`ヽ
l : : : : : : : : : : : l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
l : : : : : : : : : : : ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 呼んだ?
| : : : : : : : : : : : : :ヽ:::::::::●::::::::::::::::::_::::::::ヽ
| : :_ノ : : : : : : : :,ノ:::::::::::::_ -─‐ ´ `ヽ_,ノ
l: :l `iヽ、___f::::l-‐ f´|
l: :l ー' l::::l l::::ヽ
(___) l::::ヽ 'ー'
'ー'
ばくはばぐくう?
ヘ
/ ヽ
|::: ==_==|
|:::ヽ _> ホスである!
|::: --ノ
〃` ー' ヽ .,,,ーーー‐‐'''''' ̄ ̄ ̄"""""ヽ
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽーー−-、___,.-−‐ー' ヽ
/ 彡⌒~~⌒/ """ミ ヽ " -: ,, \
( ^`ー-ー- 、:, _ ) `ー‐‐;'''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー
ヽー丶,-ー"  ̄ノ ヽ -: ,, /
ヽヾヘ、,, __, 、__rノ " '''‐‐-:, , (
ヾヽ ゝ、__, 、_ア  ̄ " '' ‐‐,., ヽ
ヽ.=┬─┬-) " '''‐‐-:, " - ヽ.,
. ) 、ゝ, ゝ、| " ' ' ‐‐ ,,-ー"
(" '''‐‐-;;ゝ " ' ‐ -; ;; . --ヾ ,,-ー",-ー"
| ‖ リ "-:,, /
‖ || | ,-ー"
ヽ ,, ソ ) '''‐‐-:, ,,-ー"
( ) ノ " '''‐‐-: ,,,-ー" ̄ " '' ‐ー"
y `レl リ """"
もう検証しようというやつどころか
スレ違い雑団すら現れないこの末期さ加減と言ったらもうね
どうせ愚痴しか出てこないところで発表したって意味ないし、
今は修正待ち
本スレみたいにスレと関係ない雑談で埋まるスレの方が
末期だということに気づかないのがアレだな。
いや向こうのスレが終わってるのは前からだろ
唯一UOスレだったここがアレってことは
UOと言うゲーム自体がそもそも末期と言うことだから
わからないアレかな?チミは。
本スレについては、2chができてUOスレが立ってから以来、
雑談の割合はそう大きく変わってないだろ。
検証スレ的には、単に今は端境期。
↑なんだかんだで盛り上がってるじゃん。
そうでもないし、盛り上がり方も本スレ風じゃないか
むかしの検証スレは
本スレ的なノリしたら速攻で叱られてた
しかし今は。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
つまりUOそのものが終わってるってことだよ
何でも終わってる方向に結論付けたがるんだな
本スレでは7年前からUO終わってるカキコが定期的にあるんだぜ?
十年前のUOβ時代からUO終わったな発言があるんだぜ?
>>81 とりあえず手持ちの一桁台の本スレログを見たが
当時は1日10レスくらいの進み具合だが
それでもUOと関係ない雑談を除いたら今の本スレより流れが速い有様だ。
^^
まあ結局の話KRってのはクライアントの変更なんだから今までのことからそうそう変わることも少ないから
検証って言ったってバグチェックするくらいしかないんじゃないか
それよりなによりバグチェックするのはEAの仕事だ
俺たちは如何にうまい情報を仕入れたいためにここに来てるのではないのか?
俺はSA入ったら本気出すぜ
大人数でデバッグするためにオープンβテストなんだけど・・・
遊びたいなら検証スレ来ちゃ駄目だよ。
釣りは勘弁でございます。
釣りスキルの検証は要らぬとなっ!?
釣りスキルに変更入って無いから検証いらんがなw
取り敢えず
>>89はもう少し社会を経験してからネトゲをやるべきだ。もしくはネトゲしない。
検証スレに馬鹿がいるのは知ってたが、
>>89が上手いことまとめてくれたな
検証乙
勇気の鐘イベントの導入・実施が次の燃料だな。
・ヮ・) 勇気がリンリン〜 あーんぱー・・・
空気を読まずにホス
>>89 そう言ってテスターの奴らがサボったからこうなったんじゃないのか?
本当に、日本人は利益が絡まないとてんでダメだな
99 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/15(金) 20:06:18.01 ID:Ki6cTbtm
まあ、日本だな
アイテムくれくれうるさいのは
日本・・・手伝ってやるからレアくれくれ
海外・・・鉄だってやるからRMくれくれ
○○・・・レアやるからRMくれくれ
朝鮮GMかよwwwww
例えば、韓国レアがどうの騒ぐのは、俺らも同じアジア圏だから
104 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/15(金) 22:26:48.50 ID:dqhbIqij
?
読点の使い方が少しおかしいな
patch uokr_win32_2-45-3-3.rtp( 147784750 bytes )
150メガ級パッチktkr
ADSLの人とか落とすなら早いうちに落としておいたほうがいいよ。
2Dではどう見えるの?
KRの画面、今度は明るくしすぎ・・・今まで明るかったところが全部白とびしちゃってるし。
なんでこう極端なのかなぁ あちらさんは・・・
>>110 これはこれで修正要望しとかんとまずいな。
今だと3Dの「うおっまぶしっ!」に近い状態。
って言うか全体的に白くなりすぎ。光源があると更に白い。
光源があるか分からないのに白くなってる謎部分もある。
キャラクターも白く光ってる。
まあ極端に弄っておいてから微調整するつもりだろうが
最初から有る程度弄っておけばいいのに・・・
マス目バックパックに直接ドロップ出来るようになった
FBに送った甲斐あったな
>>111 後で見返してそうかな…とも思った
俺KRじゃないのでレスありがとー
ニューヘブン銀行前で強制落ちしたら入れなくなった。。
入った瞬間強制落ち・・βうんこすぎでしょ・・
10回連続ログイン失敗・・・
パッチ当たって落ちる頻度が激増
PCスペックと現象を詳細に書いて、公式のフィードバックに送ってくれ。
文句だけ言ってちゃデバッグになんないぜ。
>>115-116 パッチ当てた時に重要なアニメーションデータが壊れたと思われ。
うちも普通の馬のデータが壊れたらしく、名前しか見えなくなった。
んでオブジェクトハンドル出して騎乗してみたら強制終了。
再起動して入りなおしても即落ち。2Dでログインして下馬したら
KRでも入れるようになったが、多分馬に乗った人が近づいてくると落ちる。
一回アンインスコして入れなおさないと駄目っぽいな。
パッチシステムが糞なんだと思う。
>>107 何か新たな可能性を感じさせるけど、修正されちゃうのかな。
とりあえず座れるようになって気持ちがちょっと落ちついた
>>107は釣りだろ。
下にペットとも出てないし。
熊に変身して喋ってるだけに見える。
>>122 いや、ほんとにできてしまったw
メモ帳に書いてコピー&ペーストしてみな
>>123,124
そりゃスマンかった。
ありがとう。
127 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/17(日) 01:09:48.58 ID:gOjdRciS
´ω`)緊急事態です
今UOで一番稼げる方法はこれ
高いスキルは不要 捨て垢初期キャラで可能
@ Fの税率の安い鍛冶屋で斧を89個買う(税率安い町が無いならTでも構わない)
A 図書館に持っていき寄付奉納する
B @−Aを1000回繰り返す
C 回避低下メガネを貰いBBSで売る
掛かる原価1335KGP 掛かる時間約8時間 違法ツールの自動輸送で4時間に短縮可
BBSで8500KGPで売れば7165Kの儲け
ベンダーで10000KGPで売れば8665Kの儲け
シャドウジャンプ使った後、しばらくしてハイドスキルを使おうとしたら「他の作業をしていて
姿を隠すことができません」と出て、既に姿を消した状態であってもハイドが暴かれる不具合は
既出でっか?
あれはジャンプが原因だったのね
>>128 シャドウジャンプ使った後、ハイドスキルを使おうとすると
「他の作業をしていて姿を隠すことができません」と出て
ハイドできない(しかもハイド失敗とされて相応の遅延が発生する)
という現象なら、ハイド・ステルス・忍術上げしてるときに経験したけど
あれはどういう理屈なんだろうね
131 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/17(日) 23:58:54.55 ID:pe0cfkkG
今日UOKRダウンロードしてプレイしてみました。コンピュータ新しく買
わないとUOKRでのプレーは無理っぽいです。
ハードウェアの条件は全部クリアしていますが、CPUが1.4GHzなので、
かなり動きがカクカクして、移動だけでもきつかったです。1.4GHzでは
最低スペックの動きとあまり変わらないのかも知れません・・・。
新クライアントの印象は、ウルティマらしい雰囲気が出ているな、と
思いました。グラフィックはグレードアップしていますが、雰囲気が
初期に先祖返り?な印象です。オープニングの音楽からしてストーンズで
すから、かなり初代UOを意識しているような気がします。
ターゲットマークがキラキラしていますが、あのデザインは明らかに
初代UOの雰囲気から持ってきている感じです。
132 :
128:2007/06/18(月) 00:19:10.38 ID:haAlJ+Li
ちょい検証してみた
シャドウジャンプして10秒後にハイド→他の作業〜と出てその後スキル遅延待って
3回くらい試すも同じメッセージが出てきてハイドできず。
シャドウジャンプしてからすぐ別のこと(忍者変身、RB開く等)した後ハイド→すんなり成功
シャドウジャンプしてかなり待ってからハイド→ハイド成功
この、かなり待つ時間がどれくらいかまではとても検証できなかった。ちなみにKRβでも
同様の現象が発生してます。これで何度か痛い目に遭ってるので改善してもらいたい所・・・。
またバグ報告しときます・・・。
133 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/18(月) 04:19:04.89 ID:R3SLNgBg
国際結婚@情報ステーション
国際結婚@情報ステーションでは国際結婚の手続き、
リタイヤメントビザの手続き、法律、離婚など国際結婚についての様々な情報を解説しています。
今では特別なことではなくなりましたが、お互いの国の法律や婚姻制度の違いなど、
日本人同士が結婚するのとは大きく異なります。。
文化や習慣の違う2人が生活していく上で遭遇する様々な問題を克服し
すばらしい国際結婚生活築いていくためには仕組みについてよく理解することが大切です。
www.ko-kekkon.com/jo-ho/
女って男の劣化生物だよね。
子供を生むために男の優れた部分を捨てた下等な生物だよね。
あいつらのGスポットって男の前立腺の名残だからねw。
筋肉だって才能知能だって全てにおいて男が勝ってるよねw。
性格だって男のほうがすぐれてるよ、ネチネチしつこくないしサッパリしてるし。
男尊女卑の反動で男性虐待の時代?始まってるよねw恥ずかしいねw。
だから全体的に見ても男が優れてるんだよねw。
男と女ではいつも男が先導してるよねw
私は穴さえあれば犬でも良いけどね。
日本女の常識(その1)
ひっぱってくれる男性が好き・・・私の好みを先読みして楽しませて当たり前。
話し合いましょう・・・私の主張を全面的に受け入れなさい、でも二人で決めたことよ。
器が小さい・・・私の幼稚でわがままな要求を聞いてくれない男性。
家事・・・昼間仕事をせずにどれだけ遊んでいようと、夫も平等に負担するもの。
仕事・・・男性は家族を養うために絶対にしなければならないもの。
女はしてもいいし、したくなければしなくてもいいもの。
離婚・・・女が相手に愛想つかしたら、慰謝料「もらって」するもの。
男性が相手に愛想つかしたのなら慰謝料「払って」するもの。
養育費・・・女が子供を引き取ったら、相手の男性からむしり取るもの。
逆の場合は払わなくてよいもの。
自分磨き・・・同じことを男性がやれば、ただのくだらない趣味。
でも女がやれば自分の価値が向上すると思い込んでいるもの。
生命保険・・・男性だけが多額の保険料を負担するもの。
夫の命を担保にして、一生働きたくない賎業の立場を保証するためのもの。
賎業主婦・・・とっても尊い「お仕事」で、外で働くよりもずっと大変。
どんな怠慢な手抜きをしても「愛情がこもっている」とわめき散らせば、、
決して解雇されない三食昼寝つきの”立派な”「職業」。
仕事をしたくない女や、就職できない女のための生活保護制度。
日本女の常識(その2)
妻の小遣い・・・夫が長時間労働に苦しんでいる間に、ママ友とランチ代として浪費するもの。
夫の小遣い・・・とことん切り詰めるべきもの。
専業主夫・・・家事育児すべてを「完璧に」こなさなければ、絶対に専業と認めない。
給料財産・・・夫のものは私のもの、私のものは私のもの。
借金負債・・・夫の借金は私と無関係。でも私の借金は夫が尻拭いして当たり前。
マザコン・・・男性が親孝行すること。女性の場合はそのまま親孝行。
厚生年金・・・長年結婚「してやった」見返りに、夫から半額を合法的に奪い取るもの。
税金年金・・・一切払わなくてよいもの。
家事育児で間接的に社会に貢献している、などという愚ともつかぬ屁理屈
を持ち出せば、公共サービスや社会保障制度にタダ乗りできる。
男女平等・・・女の「権利」を主張するときにだけ用いる言葉。
平等な「義務」を課せられるときは、「女子供」になって拒否できるもの。
白人男性・・・レディーファーストをしてくれる、優しくてとっても理想的な男。
DV殺人・妻への日常的な暴力の実態は、白人男性さまにはありえない。
レディーファースト・・・女を甘やかす概念だけを都合よく「常識」として輸入する一例。
女に義務を要求される外来概念は「日本の常識に合わない」と
断固として輸入を拒否する。
DV・モラハラ・・・女様にとって気に入らない男の言動は、一方的に悪と断罪できる伝家の宝刀。
あー、また頭のおかしな人のコピペ倉庫に・・・
コピペ機知害はスレタイ読め。
>>135>>136 書いてある事はその通りだがスレ違いだわさ
そんな事はどうでもよくて、従来のクライアントにパッチが来てたけど中身はなんだろうか
えっ、なんでこの人たちコピペ構っちゃってるの・・・
コピペ厨はスレ違いの場所に貼ると反応が面白いと思ってるから
装備の耐久がゼロになった後の
貴方の装備は〜 から
甚大な損傷が〜 に変わってるね
なあおまえら
Bagとかの収納系アイテムの中に紫ポーション2個以上スタックさせて入れて、その入れ物を地面に置いて
起爆させると(投げないで袋の中にいれたまま)Tでも普通に周囲のPCや青NPCにダメージ入るぞ
Tブリ銀とかの放置殺せてワロタ
いくらなんでもあかんだろ
>>139 キショッ!
なんであんなルサンチマン塗れな上にクルクルパーな内容に同意してるんだ?こいつ。
ところで、お昼から書き込みしてるけど、学校や会社はどうしたの?
女と並んでや下で働きたくないのなら、体育会系の営業職とか、自衛隊員とか、ガテン系のきつめの職人とかやったらどうだ?
女もあまりいなけりゃ、女の腐った奴も居ない世界だぞ?そういうとこ行きゃ、そんな情けない不満も起こるめぇ。違うか?
>>144 出雲か?w
ふう・・・・・また殺しちまった・・・・
トランメルの街に廃人共の死体が転がってる様はなかなか見ものだぜ・・・・・
>>144 マジでできるな。
本スレでも盛り上がってるけどTで使用すると一発アカバン級のバグだ。
おまいら仲間内で試す以上のことはやめとけよ。
.
>>148 だな、俺みたいに引退覚悟の奴以外はやらないほうがいいな
それにしてもF以上にカオスでウケル
誰かSSとっておいてくれ
盛り上がってる時間には帰れそうもない。
ひ、酷い・・・
ここ最近の中では、最悪なバグだ。
これって、両手がふさがっていても爆弾投擲できるし・・・
恐ろしくて、画面から目も離せないし、狩にも行けねぇーよ。
急にBPが地面に出現して、爆弾が飛んできた日には・・・・・・
ボンバーマン・テロリストは、全員アカバンだろ?!
隣接されなきゃ済む話じゃないか
意味もなく寄ってきたら動けば良いだけ
困るのは放置してたりBOTくらいだろ
>>118 原因が分かった。
馬の中でも、恐らく白馬のデータが壊れてる。
白馬は誰も乗っていない状態では姿が見えず、赤い柱とかが描画される。
乗ろうとしても自分は乗れないし、白馬に乗った人が通りかかって画面に描画しようとしただけで落ちる。
二回再インストールしても直らなかったし、知り合いも同じ症状だから、
恐らく次のパッチまではこの症状は続くと思う。
良検証乙です。バグ報告もお願いいたします。
KRって夏頃に正式スタート予定だよね?
ここ見る限りとても間に合いそうにないんだが・・・
熱暴走しがちなPCをご臨終させかねない状態な内は
正式リリースは無理だろうなぁ。
俺も含めてお前らもっと熱心にデバッグして報告せにゃ直るモンも直らんぞ
ほれ、文句ばっかり言ってないでデバッグ作業に戻れ
アイテムドラッグできなくなるバグまだ直ってないんだな
だめだこりゃ
火鉢ロックダウンも未だに出来ないしね
こういうところがEA糞
爆弾POTのテロが放置されてる時点で、もう完全に終わりだろ。
普通に嫌気がさすって。モンハンの件もあるし、もう駄目だな。
せめて不具合のアナウンスくらいすりゃいいのに、腐ってるよなホント。
BOTerが何か吠えています
なんでそれだけでBOT扱いになるのかね。
街中での赤ネーム湧きで生産メインの連中が疲弊したのと同様、
無差別テロで爆殺された一般の生産プレイヤーの気持ちも少しは考えろ。
UOの良さは自由だ、生活感だと言いながら、一部の腐れのせいで、それらが
どんどん削がれてしまっていく。
そんなに対人がやりたきゃFに引き篭ってろっての。
164 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/21(木) 12:21:20.05 ID:wqNM4KMD
普通に動いてる分には無差別テロでは死ねないだろ常識的に考えて…
っていうかここは検証スレなんだから、個人の価値観をグダグダ並べるんじゃねーよ
トラッキングで通報がオススメ
>>163 m9(^Д^) プギャー
カカシはぶち殺されてろ
>>163 そんなにキャラ放置したいんだったら自宅をプライベートにして引き篭もってれば?
>>163 画面しっかり見てれば死にまへん
どうせ文鎮でもしてたんだろ
BOTと変わらんよ
HDD交換までやったのにクライアント落とすと毎回CRCエラーだしやがるんですが。
キャッシュも毎回削除してるのにな。
>>169 なんか前にノートン先生が入ってるとDLしたファイルのCRCがおかしくなってた
って書き込み見たけど、そういうのじゃない?
>>169 分割式のダウンローダー使ってるなら分割を切るべし
関係ないか......
>>170>>171>>172 レスありがとう、俺はノートンじゃなくてエフセキュアつかってたりするんだ。
ロダは4亀ダウンローダーをつかっても公式で4個落としてもどちらもダメだった。
IE7と火狐の両方で試したんだ。
公式で落とした場合は、data2.cabのCRCが違うといわれる。
そこまでして駄目ならログイン買った方が早くない?
それか正常にDL出来たデータを誰かDVDに焼いて貰ってそれでインストールとか出来るかな?
>>174 クライアントついてくる雑誌があったのか、教えてくれてありがとう
今回のローカライズにこんな記述が
(TCに実装されているか未確認)
翻訳しても意味がわからないのがあったのでわかる部分だけ
Trubechs Vingir 銀のオオカミを呼び出す
Erstok Reyam 武器で攻撃するときアンデッドに追加ダメージ コスト20
Trubechs Yeliab 銀の馬を呼び出す
Erstok K'balc 一定時間モンスターから見えなくなる コスト35
Erstok Oostrac あなたにターゲットしているモンスターを一匹だけ倒せる コスト40
未訳な呪文
Vidda K'balc
Drewroc Velgo
Erstok Ontawl
order/chaos にそんな感じの煮たようなのなかったっけ
ハードコアシャードのEvilHeroのやつに似てる気がする。
EvilHeroシステムってまだあるんだっけ?
シージーで実装してる(?)派閥システムだっけか?
>176追記
未訳な部分にオールドヘイブンの記述があったのでこれらの
呪文は謙譲の徳でプレイヤーを補助する呪文じゃないかと推測
パラリで見ただけだけど、銀のオオカミ、銀の馬ってところで
>>178が正解っぽい
派閥関連
heroになるにはアンクで 「I will defend the virtues」
evilになるにはアンクで 「I am evil incarnate 」
------ヒーローの能力------
ホーリーセンス 「Drewrok Erstok」 イビルな人を探知
ブレス 「Erstok Ontawl」 近くにいる人の能力を一時的に増加させる
サモン ファミリアー 「Trubechs Vingir」 1時間シルバーウルフを召還できる
ホーリーアイテム 「Vidda K'balc」 ターゲットしたアイテムを白く染める事ができる
ホーリーシールド 「Erstok K'blac」 攻撃的なモンスターから一時的に身を守る事ができる
ホーリースティード 「Trubechs Yeliab」 一時間シルバースティードを召還(騎乗)できる
------イビルの能力--------
アンホーリーセンス 「Drewrok Velgo」 近くにいるヒーローを探知
ブライト 「Velgo Ontawl」 近くにいる人の能力を一時的に増加させる
サモンファミリアー 「Trubechs Vingir」 1時間ダークーウルフを召還できる
アンホーリーアイテム 「Vidda K'balc」 ターゲットしたアイテムを黒く染める事ができる
アンホーリーシールド 「Velgo K'blac」 攻撃的なモンスターから一時的に身を守る事ができる
アンホーリースティード 「Trubechs Yeliab」 一時間ダークスティードを召還(騎乗)できる
ぐぐったらこんなの見つかった
未訳な部分
'Vidda K'balc'
Turn any one item of armor
to the color of true white.
Hogarth the Keeper of Old Haven is expecting you.
Please head over to him. He has a task for you.
A glowing light toward the East marks his location.
'Drewroc Velgo'
Check within a short range
for vile or evil guys.
Cost: 10
Check within a short range for vile or evil guys.
'Erstok Ontawl'
Use this ability to help
all paladins in the area.
Use this ability to help all paladins in the area.
>182
なんだ、単にジージ派閥のヒーローイビル呪文の説明文が
追加されただけだったのね
こんなの向こうで使ってる人以外誰も知らないって(苦笑
乙乙!
spだけじゃなくてmgnにも実装されているのを忘れないでね・・・
漏れら極悪非道のホスホスブラザーズ!
今日もネタもないけどmgnの事忘れてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ / ̄\
|≡∋ :| |: ∈≡| ホスホス
<二)∩:| |∩( 二> ムゲンッテナニ?
(つ 丿 ( ⊂) カイガイシャードダロ
( ヽノ ヽ/ ) ソンナノアッタノカヨ
し(_) (_)J
今回のKRパッチでの変化などで気づいたもの
・三つ編みが肩より前に表示されるようになった
・アイテムグラフィックが認識しやすくなった
ただし、酷いものは酷いまま、雷神笠は茶色い円にしか見えない
リングとブレスレットは色違いは別グラになった(前から?)
・MAFのキャンドルが掴めるようになった
・熊の敷物の下にもぐらなくなった、グラも変わって可愛くなった
・バッグパックにD&Dした際に勝手にスクロールしなくなった
・コンテナの中の熊マスクは可愛くなった。鹿マスクの表示が直った
・床タイルが表示されるようになった
・似非が表示されるようにはなったがアニメがずれてる
・前からだと思うが、剥いだ皮が巨大な麦藁帽子に見える
どうでもいいからKRさっさと開発中止しろよ
あんなクソみたいなのプレイするやつ
いるわけないだろ!
190 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/06/24(日) 00:11:45.65 ID:KsdfSNhE
と、ネカマが申しております
/ ̄ ̄∨ ̄\
/ ___人_ ヽ
/ / ヽ ヽ
/ | _ _ | |
| ,r-/ "゚'` {"゚` | |
| l ,__''_ | |
| ー' ー | |
/ ∧ / |
彡 ,r一'"ヽ ` ー一'ノ ヽ
/ ミ
PDはアレ過ぎるが、俺はしたいけど・・・
少しずつまともになってきてるなKR。
動き自体もスムーズになってきてる。
後は本当に酷いグラフィックの数々を何とか出来れば
ユーザーもちょっとは寄りつくかもしれない。
>>189 で、何の検証をして頂けるんで?
このスレのスルー力を検証してるんじゃないかな。
つまりその点に関してはまだ、デバッグが必要だなこれは。
なるほど
一本取られたな、うん
195 :
175:2007/06/24(日) 01:34:06.02 ID:31uS3v4L
ログインをみてみたらモンハンしかはいってなかったorz
同じベータでもゲームできる分だけKRはまだマシじゃね?
KRも人多すぎでよく落ちるぞ
落ちるのとは入れないのは違うんだぜ?
モンハンはまだ始まってもいないだろう
初動くらい許してやれよ
うんこローブがスケスケなのは
いつ頃からですか?
>>195 LOG IN七月号だろ
つまり先月号ってことだ 書店とかじゃ売ってないだろうな
ログイン7月号を発売日初日に結構大きい書店に買いに行ったけど入荷してなくて買えなかった
店員に聞いて調べてもらっても入荷予定だったが着てないだってorz
で、結局テロリストバグは直ったの?
お、アカウント年齢が2ヶ月ほど遅れてたのが、直ってるね。
◎七面鳥が修正され、ニワトリのようではなくなります。
七面鳥・・・?そんなのいたっけ?
グレートチキンだな
物凄い弱虫みたいだな
まぜまぜよーぅみっくすじゅーす
おまえはーおれのえねるぎー ホス
技術的にクライアントが出来上がったからとかじゃなくて、30日無料アカウントがダダ配りになってるのを
止めるためにベータ終了を宣言するとかいうそういう営業的なかほりがするな
今日30日無料アカウント取るとどうなるんだ
強制的に7日にされちゃうのかな
電気代ケチってエアコン消した室温29度の部屋でKRでログオンした
10分くらいでグラボのファンが今まで聴いたことが無い甲高い異音を出して逝きそうになった
ほかの3Dゲームじゃ何とも無いのにどんだけ負荷かかってんだ
もう検証スレじゃなくなってしまったな
KRは大切なものを奪ってゆきました。
あなた達の検証魂です。
215 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/28(木) 00:27:03.12 ID:rLvD2tt0
でもここはネトゲ速報板なのね
216 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/28(木) 00:30:55.50 ID:L17iTXtI
>1
これって既存の課金停止アカではβ登録できんの?
登録しようとすると無効ですとか出るんだが
β鯖以外も入れちゃうから課金停止アカではダメなのかな
ダメに決まってんでしょ!w
もうさ、βテスト終わったし
そういえば、GT30分の1500円を単にばら撒くことになるだけだからな
さらにちゃんと課金してる人が馬鹿を見ることになるわけで、、、
そんなあまかないかw
正式サービスはいいんだが、KR蔵の多重起動とか2D蔵との多重起動とかペットの名前の数字とかもそのままだな。
仕様ってことでいいのか?
>>212 うちはKR起動中は70度弱、ゆめりあべんちまわしてるときは80度くらい。(室温28度)
物にもよるけどグラフィックカードのパワーで描画を行うタイプのゲームだと、これくらいの温度行くやつも結構ある。
まぁ初期のころのベンチマーク状態よりは温度下がったからたぶん問題なし。
最適化が進めばもう少し下がるかも?
バグじゃないんだけど下の階に設置している、火鉢、フォージ、蝋燭なんかの
火が上の階に映るんだよね。
床が燃えてるみたいになる。
あとリコするとカバンの中のものが並び変わる。
こーいうのはどこから報告すればいいの?
>>222 > カバンの中のものが並び変わる。
KRの升目表示にしてるとわかりやすいが
実際は2Dクライアントでも並び変わってる(スタックしないモノを
重ねておくとわかりやすい)のでサーバ側の問題と思われる。
KR用のAPB開発しないとなぁ…
>>224 罠箱を普通にホットキーに入れればいいじゃないか
226 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/06/29(金) 00:10:05.70 ID:bDymAWb9
どうやって作るかが問題だ
尼損きた。
>>228 問題は、どの段階の蔵が入っているかだ。
UOKRを4亀ロダでおとしてるが、あと500KBなのに落ちてこなくなった(;´Д`)
231 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/07/01(日) 00:55:42.88 ID:QzHqadId
【ウルティマオンライン公式マスターガイド コミック編 まとめ】
まとめサイト
http://unimatome.cocolog-nifty.com/blog/(むらさきうに@まとめ)
様々な指摘と苦情から逃げるために「失言によるお詫びとと謹慎のため更新一時停止」
の文章をTOPにあげて僅か一週間で謝罪文を撤去、無かった事にしたい様子
何の反省も無いままに恥ずかしげも無く6/17に開催された飛鳥屋台街にわざわざ
「murasakiuni」で参加し顰蹙を買う
謝罪文は撤去したまま稚拙な漫画を更新し始め、異常性を再び披露←イマココ
※このテンプレはむらさきうにのUO漫画が閉鎖されるまで。
ムラサキウニの池沼行動がよくわかってもうこのテンプレはおなかいっぱいな奴は黙って専ブラ。w
現在UOヲチ板にてうにウザスレがあるので興味ある人はそちらへ。w
UO職業案内所の白豚・ネクパラの項では
人間・エルフどっちでもおk、みたいな感じだったけど
本当に突き詰めるとどっちが白豚・ネクパラ向きなんだろう
そう言えば今朝行われたって言うTCのテストってどうなったんだ?
>>232 エルフの利点と人間の利点比べればどっちが有利って思うかは明白なんだよ
そりゃ人間だろうな
人間のいいところ
スキル20…色々便利
SPMコスト低減・・・武士盾ならエルフでも最大恩恵までいく
スキル保障でのマナやHP回復・・・微々たる物
積載荷重・・・狩りで役立つ、エルフでもマメに送金で対応可
頭装備が反映される
*だめぽ
木防具とか装備できん
夜目がきかない(ある意味利点)
ER最大値が低い
ステータス管理がきつい(INT20の差はでかい)
トラッキングされやすい(PvMでは関係ないが)
エルフだろうな
木防具とかいらん(ださださ)
夜目もいらん(まったく余計なお世話である)
ER5の差はまったく影響ない(特に白豚においては)
ステは150制限の為STRやDEXに昔ほど無茶振りしなくなった為何とかなる
しかもPOT75やソウルシーカーの登場によって更に楽になった
トラッキングとかどうでもいい
よって人間。ふふふ。
お前らいい加減にしておけ
2Dだと人間よりエルフの方が見た目若々しいんだよな〜
KRが糞のまま正式リリースされた現状じゃ検証する気も起きんよ
具体的な検証したわけじゃないけど
一通りMLボスと戦った感覚でいうとエルフの方が楽だったかな
やはりマナ+20はでかい。INT10でマナ56とか確保できるしな
KRの装備着脱すげぇ!
重装備から一瞬で裸になれるぞwww
248 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/07/05(木) 01:17:24.16 ID:D37H+XbR
魔界村RPができる
戦闘性能のみ取れば圧倒的にエルフ有利だろ。
夜目いらない
マナ+20
装備品の幅も増える
人間保障スキルのレジ、盾、フォーカス、瞑想なんか殆ど体感出来ないしな。
戦闘に関して上記を補うほどの利点は人間に無い。
ただし生活を楽しむんだったら圧倒的に人間の方が楽しいと思う。
夜が来ないなんてありえん!
結局
>>237はどっちなのか
人もエルフも好きなほうでやれってことですね
とりあえずKRやるとpcがそのうち壊れる。
熱対策があまりされてない2年前のPCは非常にやばい状態です。
型落ちのノートとかメーカー製省スペース、キューブとかは全滅だな。
でもAthlon64x2 5600+マシンなんか買って2Dはやりたくないしな・・・
パラリのスレでスペック色々晒して動作環境書いてあるけど・・・
普通にBFが動きそうなスペックでKRが重いとかもうアホかとw
KRが解像度が細かすぎる2Dだから、並みの3Dよりだいたい重くなる
800×600でやれば、光晶洞でも普通に動けるぞ
>>257 それもスペックによるだろがボケ
描写すら出来ねーーんダヨ!
最新の構成でも重いのは何とかしてもラワンとなぁ。
ずいぶんと画像周りは改善されてきたけど、重いのはイカン。
ずっとフィールド描画時に落っこちていたウチのビデオカード:P650マシンでも
いつの間にか動くようになってました。>KR
+Pen4-2GHz,MEM1Gでそこそこ。解像度を上げると絶望的に遅いですが。
でも開発陣が本当に無能だと感じられて良かったじゃないの
どんなに高スペマシン買ってきても2D並に動けるようにはならないと思うよ。
もうほぼあれが完成形でしょ。
今後便利機能を拡充すれば重くなることはあっても軽くはならないんじゃねーかな。
【TC促成キャラ-オススメコピペコマンド】
set str 115
set int 125
set blacksmith 1000 (1200)
set tailoring 1200 (1000)
set tinkering 1000
set carpentry 1000
set fletching 1000
set alchemy 1000
set inscribe 1000
give resources
give arties
これでまずひたすらレシピを食べ装備を整える
その後、いらない装備や資材、アイテム類を捨てて銀行を整理する
【オススメ残すArties類】
幸運鎧、青小手、ネクロ腕、マゲ帽子、ジャッカル、黒熊、マゲ棒、オーナメ、緑リング、レガシー
アーケイン盾、回避鎧、アルケミ腕輪、ルナランス、フェイ足、マナメガネ、ブーム杖、イージス頭
シーカー、ヴォイドタリス、ネクロタリス、徳之染め10色+無色1、ルンビ胴、笠、大小、トメ、嵐小手など
【オススメメイジ用上級レシピ】
・Pendant of the Magi 素材: Ingot:2 eye of the travesty:1 white pearl:5 star sapphire:50
・Stitcher's Mittens 素材: leather:15 captured essence:1 corruption:10 taint:10
・Scrapper's Compendium 素材: blank scrool:100 dreadhorn mane:1 taint:10 corruption:10
・装備を作ってAFを整理し終わったら、キャラ作成
・一度ログアウトし、最も使いやすいキャラのマクロ等をTCのキャラフォルダにコピペ
ドレイクやドラゴンに刃物入れると
何故かエルウッドクエストの「Fishing For Rainbow pearl」なる表示が
「You can 〜」って鱗が死体に残ってるよのメッセの前に出るようになってる
ちょ何このIDw
>>265 Uoa乙
エルウッドクエストと違うところは文字が白だね
267 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/07/08(日) 18:37:50.05 ID:4AtQ13T/
TCでルナ爆破するときの座標はmilitaryspyglassがあると分かるが
UOAの-whereでも分かる
militaryspyglassはモンスターからルートするのか?
逆だね
あれ?みんなUOA持ちが基本?
それはバカだろ
今だとUOは買わなくても始められるぜ
>>25が消えた
なんで?
AAだから問題ないけど…
>273
新規で始めるなら、軍馬付きがあればそれ買った方がお得だと思うぜ。
馬の有り難味も分からず始めるのか
初めて馬に乗ったときのあの感動を!
しかし今時はヘイブンにも厩舎あるしな
UOオワターーー
馬が付いてるだけでUOオワタとか・・・w
>>277 UOなんてもんは、楽しみは自分で探すものなんだよ。
終わってるのは自分自身だと言う事に早く気づけ!
不死身の馬が付いてるんだぜ
いきなり上上下下(ryだぜ
馬はな。
KRインスコしてみた。
顔とかPDとか凄まじくバグってんだけど、俺だけ?
>>283 SSup
それがバグか仕様か確かめてやる
あと、火曜日にKRの大規模パッチが入る予定
恐らく数百メガ級のでかいやつ
>>284 UOホットラインによると1G超の予定とか
>>285 既にパッチってサイズじゃないな。新バージョンクライアント用意して欲しいところだ。
スクールデイス級修正艦・・・完成していたのか・・・
マップやらアニメデーターを毎度毎度大幅更新してるからな。
展開後のアニメファイルは1.85GBあるんだから、パッチもでかくなるさ。
3Dと2Dって、クライアントに入ってるファイルの形式ぜんぜんちがうんだよね?
まったくの無知だからいうんだけど、2Dのキャラを持ってきて使うなんてことは不可能なんだろうか。
認可されてなかった画像変換ソフトのように簡単に差し替えれたらいいのにな
ペーパードールとかは普段見ないから気にならないけど
【仕様】UO検証報告スレッド第19章【バグ】
2D解析完了
気になったメッセージだけピックアップ
Ossian Grimoire(英語版にはあったけど日本語版にも反映)
DarkKnightに挑戦する前にニューへイブンへ戻りますか?
一日経過しないと再挑戦することはできません。
挑戦は失敗に終わり、ニューへイブンに戻されました。
YES!DarkKnightを倒し無事ニューへイブンに戻りました。
バックパックに報酬が入りました。三日間は再挑戦することはできません。
DarkKnightに再挑戦するには後、三日間経過しなければなりません。
このエリアに入るには"甦りし王国"のクライアントが必要になります。
詳しい情報は公式サイト ultimaonline.jpをご参照ください。
TC、人おおいなあ。世界中から人が集まってるんだろうなぁ。
普段からこれくらい人がいたらなぁ…
>>292 解析お疲れ様です。
新規キャラクターが、ヘイブン廃墟のDark Knightと戦えるようになるらしいのでそれですかね。
パラリ7/10のニュースにある。
ネクロと霊話のインストラクターNPCが居なくなってないか?
KRのコンテナグリッド内のアイテム位置が、今回のパッチで固定されるようになった。
・2Dでそれ自体をロックダウン解除したり動かしたりしても、中のものの位置はそのままだった
・2Dでアイテムそのものを動かした時だけ、位置が上に詰まる
・そして他のキャラから見ても中は同じ位置を保っていた
これで、KRからみてもベンダーを分かりやすくすることができる
内装の見え方については、以前より見える高さが高くなった
しかし、天井ロックダウンなどの高層ロックダウンはまだ見えない
どのくらいまで見えるかは、階段が見えている高さを目安にすればいい
あと、いつのまにかナイフやフォークがマシになり、コンテナの角もしっかりした気がする
今回のグラ変更
・めがねが細くなった
・広袖が真っ黒になって合わせづらくなった
・スカートの角度がマトモになったが変な模様がついた
今回のグラバグ
・エセが透明になったが、エセユニコなどは位置がずれてる
・一部の魔法エフェクトが残り、下半身から青い飛沫が出ているように見える
AoS時の謝罪アイテムをまだ受け取ってなくて選択窓が出るキャラをKR蔵でログインさせると不正落ちするようになってないか?
自分だけの問題かどうかわからないんで確認できる人に確認してほしいんだが。
>>298 貰ったらどうなるか、ダウンタイムあたりに検証してEAに報告してくれ
>>299 謝罪受け取って謝罪窓がでなくなれば不正落ちしなくなるのを確認済み。
一応2Dで装備剥いてバッグ空にしても謝罪窓が出るキャラは落ちるから、原因は謝罪窓だけで間違いなさそう。
ただ報告前にパッチ失敗で自分だけ落ちるのかプログラムの不備でみんな同じ動作をするのかが知りたかった。
既存キャラの顔グラはマシになったけど
新規キャラ作成画面の顔はまだなのね
PDグラの問題としては前のグラを覚えていないという問題がある。
前のグラが酷すぎたから記憶に残さなかったらしい。
取り敢えず全部まともになるまで放っておいていいやろ。
KRやっとオープンβ並になってるね
来週もKR向けパッチがあって
クラシック表示時のバックパックのアイテム表示サイズ変更とか
メモリリークとクラッシュの改善とか
新マクロ導入
とかがある予感
期待してはいけないと理性が警告するが、
どうしても楽しみで期待してしまう俺はもう末期かもしれん
>>304 プレイメイトペーパードールは導入されるのだろうか
現状のKRで一時間ほどプレーしてみた。
派手な戦闘はせずに街の中を歩き回ったり観光地を巡ったりしてみた。
常にCPU使用率が100%なのはゲームではよくある。
よくあるけど重い。裏でIEとか動かすのはちょっと苦しいくらい重い。
更に時間が経つにつて、ページファイル使用量がじわじわと増加。
普通にプレーしているうちにはクラッシュする事は無さそう。
未実装項目や要調整項目は少なくないが。
一時間起動させた後にクライアントを終了させると案の定クラッシュ。
これは次回に直りそうだから放っておく。
終了時と終了後のページファイル使用量の差は600MB。
感想としては、お前そんなにファイルサイズ上限させるなと。
そのうえ、クライアントを終了させた後でも不安定になり
PC全体のレスポンスが低下した。
しかしちょっと動かしてたらちょっとレスポンスが回復した。
これはPC(OS?)自体のGCが効いてるからだろう。
再起動すれば直るだろうが・・・
取り敢えず次回パッチに期待。
ファイルサイズ上限させるって何だよ。
ファイルサイズ増減な。
>>307 GCってのが何か知らんがXPだと
そういうクソ重から開放されたあとしばらくしたら
回復するよな。98SEとかだったら再起動しないと
絶対なおらなかった。
Grand Charmだよ
このスレにDiablerが侵入した。発見次第直ちに排除せよ。
ガードキャンセルだろ
>>312 先月から始まったラダーで
初めて拾ったSkillGCはドル召還でした。
漏れら極悪非道のホスホスブラザーズ!
今日もネタもないのに雑談してやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ / ̄\
|≡∋ :| |: ∈≡| ホス
<二)∩:| |∩( 二> ホス
(つ 丿 ( ⊂) ホス
( ヽノ ヽ/ ) ホス
し(_) (_)J
謝罪窓の不正落ちが修正された。
これでやっとKR蔵でメインシャードにログインできるわ。
本当にパッチが当たったのか不安だが10分程プレーした結果の気になる点を前からあるのも含めて三件。
ってか全部前からある気がするが。
アカウントAは6キャラはアカウントBで5キャラが同じシャードに存在するとする。
AでログインログアウトしBでログインするとキャラクター選択画面の空き部分に
アカウントAのキャラも出てくる。
メアの移動モーションが無い。
終了時に相変わらずクラッシュする。
今回のKR新パッチでBon Voyageなくても平気になった
ホットバー同士が吸着してくれればなー。
クラシックチャットはまだ日本語でバグが出るのか。
あと屋根の下でログイン時に屋根が透けないし、よく家データが見えなくなる。鞄の中身は大型化したけどアイテムの縁取りが無いのか見ずらい。
ところでPDグラ変更は?
PDまだちょっとかかるだろう。
クラシックバックパックだけ何故着色が反映されていないのか謎すぎる。
画面が無駄に暗くなるから、流れる雲の影はOFFにできると良いんだが・・・。
ポテンシャルは感じるんだが、まだ色々不十分なところが多いな
これからの充実に期待
KRのついでに、カースウエポンやDFの効果時間中なのを
武士のイベ見たくアイコン点灯にそろえてもらえんかなぁ・・・。
DFならアイコン化されてるだろ?コンセクなら分かるが。
>>326 天才現る
頻繁にかけ直す技ほど有難い
コンセクやカース、DFあたりにぴったりだ
>>327 ↑のはクリックアイコンの話な。
L字窓の方はステータス±変化やネガティブ専用でOK
昔の仕様と現在の仕様がまったく統一されて無いんだよなUOって
新規の人とかかなり戸惑うだろう
クエストとかが良い例
新規の人が一番戸惑うのは、今の愚痴を言う昔からいる人
半年以上続いたMMOには必ずいるからな。
しかし、KRでプログラムを新しくするって言うのに
クエストなんかは2系統で組み込んでしまうのは
無駄が多いなと感じる。
今すぐ2D廃止してKR一本槍にすれば統一できるよ。
その方がいいかね?
そのくらいの強引さが必要だな
2Dを残してユーザーのためを想っているという言い逃れは、
自分たちで巨額の資金を投入して、イベントをする時間も、
ツールBOT対策する手間も割いて作ったクライアントに、責任をもてない証
よいこのみんな!
もう一度スレタイを大きな声で読んでみようね (o^ー’)b
【ついでに】今日の晩飯なににする?Part28【UO】
KR今回のパッチで主に目立った点は、
・物の色がよく反映されるようになった
・カーソルを合わせたオブジェクトがハイライトする
・アイドリング状態のアニメーションをoffにでき、少し軽くできる
・足音を消せる
・忍術変身の速度がマトモになった
家を描画する前に中に入ると動けなくなる問題はまだ直ってない
あと、特定の魔法を貰うとそのエフェクトがついてまわるのも健在
言語を英語にすると、グラフィクの項目の下にアニメーションをいじる項目が出てくる
そこをminimalにすると、そんなに映像には支障なく、戦闘がかなり軽くなった気がする
まだKRクライアント起動中はPCが著しく重くなるままか。
KRクライアントを起動しながら、これを書き込んでいるが
キーボード打ち込みやそれの変換やBSキーの反応にタイムラグが出て気になって仕方がない。
それとカスタマハウスの梯子はまだ昇れないのね。
画面サイズの方もワイドスクリーンにあわせて、起動時にウィンドウサイズは揃うが
ウィンドウサイズの拡大縮小が一切効かない。
しかも画面下のタスクバー(Windowsのスタートボタンとかクイック起動とかがある部分)
のサイズが考慮に入っていないらしく地図とかBPのショートカットボタンが見えん。
UOの画面だけをしっかりと見て、じっくりとUOをやりたいんじゃなくて
ネットサーフィンしたりメールチェックしたり2chに書き込んだりしながら
UOがやりたいのに重すぎ&タスクバーをしまわないとUOがプレー出来ない状態で
しばらく無理だ。
続きに今回のパッチで良くなったと思われるところ。
一応メモリリークは減ったのか著しくメモリを喰いまくらなくはなった。
それとクラシックチャットモードが正常に動きそう。
これくらいしか思いつかん。まだ要修正箇所は少なくない。
はしごは上れる
俺の家の造りが悪いのか・・・?
2Dじゃ普通に昇降出来るんがKRじゃ昇れん。
あと、もっと分かりやすく
通常タイプでイメージで言うと/向きの梯子。
梯子の東と北のマスはは通行不可。
2Dでは北のマスに入れなくても梯子の上までは昇れるが
KRではそもそも梯子部分に入れない。
バグか仕様か分からんが、今度フィードバックに送っとくか。
その前にグラ関係と重いのをどうにかしてほしいが・・・
個人的な願望でグダグダ言いたいだけならパラリへ逝け。
じゃあここの画像がおかしいとかスペック満たしてるのに重いとか
バグ報告も無しね
KRの話ばかりじゃ気もPCも重くなるばかりだからTC PvPの話でもしようぜ
まずは前半
SpMにTacticsが同数値必要、素手SpM・毒撃・影撃除く
SpMはプレキャスやスキル発動中に重ねて発動できない
ナーヴの麻痺は打撃で解除される
ナーヴの麻痺発動は武士道依存(50Skillで50%、120Skillで90%)
マナ回復プロパティは逓減される(瞑想やフォーカスがあれば減少回避、UO職人参照)
ペット命令はテイム80:ロア20の現状から、テイム50:ロア50へ(現ペットは変わらず希少化?)
HP増加プロパティは25限度に
ポーション上昇の上限は錬金スキル0で50に33で60%、100で80%。さらにシトリンリングがPOT50に
劣ヒリュウに乗る/命令するには武士道90以上、もしくは十分なテイム値
劣ヒリュウは落馬攻撃が20%から100%に
低マナでも瞑想確率UP
>>348 そこの間違い訂正ね
デスストのダメージ半分は弓のこと
>>349 >>347みたいに解釈しといて、他を間違い訂正とか言われてもなぁ
どのみち、検証してくれる人か、公式訳の発表を待つしかないんだが
そういや2Dの本がバグってるのもまだ直ってないのか
>351
kwsk
ブリタニア資料館
デスストライクは、範囲武器を用いた場合、ダメージが 50% になる。
↓
パラリシャン
◎デスストライクは、範囲攻撃武器を使用すると、ダメージが半減します。
↓
毒の世界
・デスストライクは弓を用いた場合、追加ダメージが半減する。
ちなみにこれは上限適用後に半減されるため、
弓を用いた場合のDSの最大ダメージは30。
ranged weaponは範囲攻撃武器ではなく弓矢のこと。
???
正しいのはどれ?よく分からん
ブリタニア資料館
翻訳
パラリシャン
妄想
毒の世界
検証
ブリタニア資料館
翻訳
パラリシャン
マスコミ
毒の世界
検証
rangeは射程って意味もあるからranged=射程の付いたとかって意訳もできない事も無い。
で、UOで射程のついた武器っていうと弓しかないわけで、今更なんだけども。
範囲のある武器、という意味なんだな
>>346 どれも間違ってはいない
ただUOでは範囲=広範囲にわたる同時攻撃の意味が強いから
遠距離攻撃武器とした方が訳としてはいいかもね
>>348 コードがスパゲッティ化してるせいで問題のあるコードがなかなか特定できなかったんでしょう
ブリタニア資料館
翻訳
パラリシャン
パラリラ
毒の世界
検証
ISDNなんで2GB越えのUOKRをいちいちDLしてられないのでDVD買ったものの
そこからさらに3GB以上のパッチを当てることになって、
しかも暇なときに少しづつしかパッチを当ててないから
最新クライアントバージョンまでの差が徐々に開いてる俺が来ましたよ。
TCのPvP変更案の中にタクトの逓減案が一部導入されてる
うまくいけば他の部分にも導入されるかもしれないね
皆、バグ報告で棍棒の\向きが強化できませんって送ろうぜ
いやほんと、送ってください
つかバグだってこれ頼むよホント
366 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/08/01(水) 13:59:50.44 ID:UypLq1LB
139 2007/08/01(水) 11:43:43 ID:hvO/bPvs
名も無き冒険者(sage)
ネタだと判断出来ない奴を諦めさせるのがこのスレの役割なんだよ
サービス終わるまでどうしても惰性で続けてしまうから、こうして皆でネガキャンやってるんじゃないか
ネタだとわかっている奴でも俺達のカキコを見れば確実にやる気は減る。新規、現プレイヤー関係なくな
かなり前から本スレはUO終了の為に活動中じゃないか。今更ポジキャン主張すんな、ウゼー
ポジバカは放っておいてUOのカスな所を書いてさっさとサービス終了させよう↓
なんだって!
○命令成功率=70+新しい計算値(%)
○新しい計算値={α×(テイム値−ペット難易度)+α×(ロア値−ペット難易度)} ÷2
○α=
・テイム値>ペット難易度の場合 : 6
・ロ ア 値>ペット難易度の場合 : 6
・テイム値<ペット難易度の場合 : 28
・ロ ア 値<ペット難易度の場合 : 14
例えば、成功率100%にするには、
両方のスキルが難易度より5上回るか、
ロアが5下回っているなら、テイムは12上回っていなければならない、
テイムが5下回っているなら、ロアは24上回っていなければならない計算になる
ペット難易度ってのがいまいちよくわからんのだけど、
つまりはバード難易度とは別にそういう見えない値が設定されてるってこと?
とか疑問に思ったが、ただのテイム最低値のことかw
どれにしろ今回のめんどくさいし馬鹿な俺には分かりづらい
書き直してみた
○命令成功率=70+新しい計算値(%)
○新しい計算値={α×(テイム値−テイム最低値)+β×(ロア値−テイム最低値)} ÷2
○α= 6 or 28
・テイム値>テイム最低値 : 6
・テイム値<テイム最低値 : 28
○β= 6 or 14
・ロ ア 値>テイム最低値 : 6
・ロ ア 値<テイム最低値 : 14
トレードウインドウで、\向きの箱が開かなかった不具合が何時の間にか修正されている。
∧_∧
( ´∀`) ホスホスブラザーズマダカナー
( ∪ ∪
と__)__)
/ ̄\
|: ∈≡| Yes?
| ( 二>
( つと)
と__)__)
KRクライアント更新
・Many optimizations
・Redesigned Crafting menus (some features will only work on TC 1 until that server version goes WW)
・Added “Target by Resource” macro (
・Fix for disappearing stacked/high z axis items in houses
・Fixed more wearable layering issues
・Added the new female paperdoll art
・Added a “Repeat” option to the macro tool (can repeat a macro up to 10 times)
・Fixed a couple of crashes
・Stack quantities should appear in grid view
・Plant gumps should no longer be blank
・The character sheet has been redesigned and shows a number of new stats (will show properly on TC1 only)
・Redesigned and fixed some crash bugs with the party window
・Fixed bug with graphic distortion on some video cards
TCのみの更新
・Changes to support new crafting menu
・Changes to support new “Target by Resource Type” macro
this macro will mine/chop the selected resource type from any node within range.
・Added TC4 PvP changes with the following tweaks:
・Enchanted Apples and Grapes of Wrath no longer affect hunger
・Grapes of Wrath now last 20 seconds and have a 2 minute cooldown
・Fractional values of meditation will now count towards mana regen
・Nervestrike para chance now scales with bushido skill from a 50% chance
at 50 skill to a 90% chance at 120 skill. Damage is also randomized from
the current damage amount down to damage - 10.
・Added “eating” animation
・Snow leopards should be properly white
・Jewelry vendors will now buy silver bracelets from players
・The Dark Knight Challenge is now active! Cast "recall" on the rune the Dark Knight
gave you to be teleported to his lair, where he will challenge all comers one at a time.
You will be teleported into the arena within 30 seconds or when your turn arrives,
whichever is soonest. Be sure to prepare, because you can only answer his challenge
once every three days!
・Wood and ore nodes now have a chance to randomly respawn with different resource types.
・Players can no longer remain hidden while mining or lumberjacking
・The “Follow” macro will now bring up a targeting cursor
・Community Collection gumps should no longer be blank
・Fixed issue with movement being choppy/laggy
乙です
作業繰り返しを取り込むとはな
一般シャードはパブリッシュまだなのかな
TCで同じグリッドを木こり続けてみた…つってもまだ数時間だけど。
必ず資源枯渇まで木こった結果、取れた木材は「YYYNFFFFFOOOOOOOO」の順で変化。
資源復活時に必ず取れる資材の種類が変わるわけではないらしいけど、割と頻繁に変わる感じ?
なんにしてもまだサンプル少なすぎ。
Fっていうのはフロストウッドのことかい?
>>378 F=フロスト、O=オーク、Y=ユー、N=ノーマル
FFFFFは、資源枯渇>復活を5回繰り返す間フロストだったの意味。
>>379 d!
フロストがそんなに出るのは凄いな!
>>377 検証乙です
どこ切っても変わらない→ポイント大量にマークした人乙って事かー
これから始める人&BOTにはウマーだけど
あくまで予想だけど、資源復活時に変化するかどうかの内部抽選実施。
変化しないを引いた場合は前回と同じ資源がでる。
変化するを引いた場合、何に変わるかの抽選を実施して引いた資源がでるようになる。
ってところじゃないだろうか。
資源の種類ごとに変化する確率に差があるかどうかはもっとサンプルつまないとわからない。(多分あるだろうけど)
今のところYYYNFFFFFOOOOOOOOOOOOで、やたらオークが続いているけど、オークからオークに変化したってのを引いているかもしれない。
あくまで予想だからな!大本営の仕様発表でもない限りは上のことを鵜呑みにするなよ?
TCでのことだから、正式導入までにまた変わる可能性もあるぞ。
おつおつ
これだけ頻繁に変わるなら、資源量の多いポイントをマークするのが一番なのかなぁ
>>383 資源枯渇時で変化するのか時間で変化するのかでまた変わってくるよ
枯渇させるまでにえっらい切らなきゃいけないときに低級だと萎え萎え
高級だとktkrって感じだけど。
全丸太床ロック+UOA+きこりハウス>一晩放置でウハウハ?
いまさら木材でウハウハはないだろ
KRのステータスのところの「エンハンスポイント」ってなんだろ?
ウハウハはないかw
でも新シャードで始める場合助かるよね
図書館や博物館系の武具ゲットが楽になるかもだし、
強化用の木や石を探し回らんでもええのはでかい
まだ終了時にクラッシュする事があるなぁ。
再現条件がイマイチ分からん。
あと住宅街だと家の読み込みが著しく遅いのも直ってないのか。
自宅の床下に埋まってしまう。
>>378 「エンハンス」でググったけどゲーム関係のと会社関係のが出てきた。
けど結局よく分からん。
>>389 新プロパティかな・・・。
ファンタジーだと魔力付与とかそっち系の用語だよね。
織成呪文を使っても、書写スキル上げても0のままだった
>>387 魔法絡みっぽいからPot効果かな。
ここのプロパティって今機能してないよね?
>>392 ナイス
TCでMAF腕輪付けたら30になったから、それに間違いない
プロパティではないけど神秘装備のチャージかもと思って
TCで確認してきたけど、やっぱ違った。
ガーゴイルの設定が、魔力のチャージだかなんだかだったので
SA関係かな?
うは、POT効果か・・・
>>393 お、当たりだったか。機能してないのはこっちが通常シャードだからか、マジぼけだ。
YYYNFFFFFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNN/メンテ/NNNNNNN
眠いから終了。
世の中そんなに甘くはないようだ。
>>397 ちょ、今までずっとやってたのか・・・
乙!
乙すぎる…!
一箇所に留まるとNや低級引く率が増えるって事か
そういう仕掛けがあってもおかしくは無いかもしれない。
けど、この一例だけではなんともいえないなぁ…
んじゃオヤスモ。
あれ、夕方に試したときは新しい採掘マクロが動作してたのに、
動かなくなってるや。
雪の降る北極でテイムのGGSを取ってログアウトしたら、
ログイン画面に戻っても雪が降り続けてるんだけど。
前からこんなだったっけか?
他人が動かしたアイテムが飛んで見えるバグと、それに関連する不正落ちは
いまだに全く直される気配がないな。
まさかとは思うが、フィードバックが届いてないんじゃないかと心配になる。
404 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/08/09(木) 03:59:50.39 ID:DGn+6hG4
TCにちょこちょこログインしながら歩き樵やってきたけど、手動で樵やってる奴は死亡するよこれ。
掘りはまだやってないけど樵と同じならBOT以外は死亡確定だと思う。
>>403 他人がアイテム移動させることによる不正落ちはUOR時代からあるので直(せ)らないと思う。
ソースをほんの数行書き加えれば直せそうなスザクエバグも直す気配無いね。
KRで手一杯か、MLクライアントに精通してる直せる人材がもういないのかも。
>>397 週末まで実験できないので、できればもうちょっと詳しく教えて貰えまいか
>>406 >>377-386,388,397-400
ID:5CbHrmvA = ID:MlYXo7z0
自分がやったことは一通り書いたつもりだけど、どの変がわからない?
職人の部屋によると変動は1/10程度らしい。
オリジンに今晩のメンテで導入っぽい。
樵廃業・・・。
>>405 不正落ちそのものは直せないかもしれないが、他人のアイテム移動は直せるだろ。
昔からのものとは違い、こないだから導入されたソレでは、ハイドしてるヤツのものまで
しっかりと飛んで見えるんだしな。
プライベートの家の中でハイドしてるヤツが、バッグの中でアイテムを少し動かしただけで
外にいる他人にそれが見えるっていうのはどう考えてもバグ。
つーかそんな情報を周囲にいるヤツのクライアントに毎回送りつけてるって馬鹿だろEA。
ルナとか放置上げやらの多い街だと、それだけでかなりのラグ軽減になりそうな気がする。
>>410 すまん、開発に負けず劣らずバカな漏れに解説ヨロ
俺漏れも
たぶん、共有者は1つの家に10人までしか登録できない、というところ?
共有者はどこかの家で共有者になると他の家の共有者にはなれないんだぜ?というところ?
>>411 一軒の家の共有者の最大数は10人。
SSの共有者リストには12人登録されてる。
>>410でも書いたけど、本来1キャラ一軒しかできない共有者登録を1キャラを複数の家に共有者登録もできる。
どちらもKR蔵のバグ(SSはわかりやすい2Dのもの)。
大きなバグではない(と思う)けど、こんなことも知らないやつが今のUO作っていると思うとね…
そういえばペットの名前に数字記号が入るバグも、ベータの頃から何回も報告入れてるのに修正されないな。
仕様ってことでいいのかな。
なるへそ
共有者が多かったりする事で何か困る事があるのか?
ぜんぜん困らない。
むしろ便利。
90日おきにGT7で維持している3件目の家とかギルドハウスとかの使い勝手が激しく向上するはず。
実は昔導入された共有者の制限は8人だったが
AOSで何も発表もせずにこそっと10人に追加して制限も緩和した。
それと同様にUOKRでこっそり拡張して発表しなくてもいいかって放置したんじゃね?
eSearchなんかじゃ(最終更新7月なのに)共有者は8人のままになってるけどな。
オリジンできこりやってるけど、FrostどころかBlood、Heartもぜんぜん見つからない
再生時の抽選がランダムといっても均等じゃないと思う
変化してもノーマルとOrk、Ashばっかりで上位がでない
共有者12人以上には増やせる?
6スロが一般的になったからそれで増やしたのかなと適当に妄想
めんどくさいからあまりやってないけど、14人までは確認した。
アクセス登録できる限界人数まで共有者にできる予感。
オリジンで共有者の確認しようかと思ったら、
看板のすぐ近くに立たないと看板メニューが出せなくなってる。
遠くからダブクリすると、「遠すぎます」と出るんだけど、
ショップリストが出る距離でもダメなケースあり。
>>420 何回試したのか知らんけどキチンと数値で表さないと説得力ないよ。
復活まで時間かかるからかなり大変な作業になるだろうけど
信頼区間、信頼水準等の意味を調べ試行回数を時間の許す限り増やすといいと思います。
425 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/08/10(金) 18:49:02.29 ID:2KoiQiOO
139 2007/08/01(水) 11:43:43 ID:hvO/bPvs
名も無き冒険者(sage)
ネタだと判断出来ない奴を諦めさせるのがこのスレの役割なんだよ
サービス終わるまでどうしても惰性で続けてしまうから、こうして皆でネガキャンやってるんじゃないか
ネタだとわかっている奴でも俺達のカキコを見れば確実にやる気は減る。新規、現プレイヤー関係なくな
かなり前から本スレはUO終了の為に活動中じゃないか。今更ポジキャン主張すんな、ウゼー
ポジバカは放っておいてUOのカスな所を書いてさっさとサービス終了させよう↓
あぼーん
↑
ブラクラ&ウイルス
誰か削除&規制スレに報告ヨロ
428 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/08/10(金) 21:38:32.20 ID:YkGPkvEE
>>424 一箇所だけで採ってた訳じゃないしゲームとしてやってるだけなので
書かなけりゃよかったね、ごめんよ
塩沢兼人さん。
こうしてどんどんここから行動力のある人が減っていく
いや、ここ検証スレだから。
「ゲームとしてやってるだけなので」なんて捨て台詞吐くようなのはいらない
ごちゃごちゃとうるさいスレだね
この時期にまったりしてるようじゃ検証スレの存在意義を問われる
436 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/08/11(土) 01:22:29.70 ID:rVffmq8k
鉱石は各色同率なのでテキトーに掘っててもまあ楽しいだろう。
だが樵はフロスト1%ってとんでもなくマゾ。
>>437 極端に希少だったYew以上の特殊木材は確率の上方修正がされた。
それ以外は従来どおりの埋蔵率ってことだから、鉱石もdullは見つかりやすくValoriteは見つかりにくいままかわってないと思われる。
Pub45以前の鉱石埋蔵率はDullが11.2%、Valoriteが1.2%
ソースは8/10のFoFの資料館訳とパラリラ。
職人の部屋に実際に変化した回数のデータがあるけど、まだ試行回数不足&同種で変化したことがわからないとか苦労しているみたい。
検証スレ的には、変化した場合に限定して率を出したいところだろうけど。
実際に掘り・きこりをする側としては、変化しない場合を含めた総合的な
変化率の方が実用的なデータに思えるんだがなぁ。
何年ぶりかにMUGENに入ったら、個人Blessした熊マスクもってるんだけど・・・
個人Blessって廃止されなかったっけ?
個人Bless済みの熊のほかに、デコレーティブになった個人BlessDeedも持ってるし
熊もって死んでみたけど、実際にBless効果出てた
無限の場合、DEEDは廃止。
代替で、1キャラクターで一つ個人ブレスがかけられる仕様に変わった。
次からは質問スレでたのむ。
たのむ
頼まれた。って何がやねん。
KRで小一時間ほどプレーしたが、前より圧倒的にマシになってるね。ホントマジで。
でも10の悪い部分の内、3くらい良くなっただけだと思うけど。
あとの残りが本当に7だけで良いのかも分からんが。
今日はロストランドを歩き回ってみたが、2Dでも道が分かりにくいのが
KRじゃ余計分かりにくいな・・・
でも移動時に勝手に進行ルートを見つけて進んでくれるからその点だけは助かった。
>>443 パスファインディングじゃないのそれ?
KRは進化したのかな
右クリダブクリのじゃないよ。
例えるなら酒場の椅子でカウンターの方を向こうとすると勝手に横に行っちゃう機能。
>>443 2Dでも普通にできるよそれ
画面に向かって上下左右限定だけどね
森の中では斜めに走らないのが常識
KRだと斜めも移動してくれる。確かに便利だ
あ、そうなん?吊ってくる
進化したと言うか、処理が変わったと言うか。
逆に壁に密接した状態から壁方向に向きだけ
変えようとすると、不可能になっている。
>>449 そういう時はctrlキーを押しながらその方向に向けばおk
>>448 スマン、俺の説明が分かりにくかったな。
2Dでは壁などの通行不可能な障害物の方向へ進む場合は
障害物に対して直角(UO内方角では東西南北)に突っ込むと壁にKissをして動かなくなる。
障害物に対して斜め方向(UO内方角では北東、北西、南東、南西)では障害物をなぞって進む。
KRではその辺の動作が変更されていて
障害物に対して直角に突っ込むと、障害物をなぞって自動的にまず左に進む。
更に左に進んだ結果、更に障害物にぶつかると今度は逆方向(最初の進行方向から見ると右)に進む。
そしてそれを繰り返す。
斜めの動作は2Dと同じ。
処理が変わったと言えるし進化したとも言える。便利だけど不便な点もあるかな。
サベージって昔から亜人特攻が効いてたっけ?
ミーアやジュカに亜人や爬虫類が効くようになった時か
そのちょっと前じゃなかったっけかね。
同時期にただでさえ狩りやすくてカモにしてた黒メイジが
亜人特攻が効くようになってますます楽になると笑った記憶があるからね。
何時の間にか名誉カーソル出したままハイドすると
カーソルは消えハイドは即解除になったんだな。
ギギギ
Snow leopardsが白くなっていない件について。
KRクライアントでは白いのを確認。KRだけの変更だった模様。
先日のKRパッチでUIをカスタマイズ出来るようになったらしいが
詳しいことがさっぱり分からんちん
■Five on Friday
本家公式サイトの開発者コメント「Five on Friday」が更新されました。
今回の情報としては、以下のものなどです。
◎UOKRのカスタマイズ可能なユーザーインターフェイスは、今回のクライアントパッチで追加されましたが実際にカスタマイズを行うためにはXMLと Photoshopの知識が必要になります
。ちなみに、今後数週間でもっと詳しいガイドや例などを案内する予定です。
(注:後に日本公式サイトでも案内されると思いますが、今回案内されたガイドや必要なPhotoshopプラグインのダウンロードはこちら)
おいおい英語じゃないかハニー
日本語にしてくれないとモンゴルに戻って治療しちゃうぞ?
プラグインとかnVidiaのソフトダウンロードしても良く分かんなかったので、
こっちを使ってみました(某掲示板の投稿より抜粋)
DXT Bmp(DXTファイルをBMPで画像編集ソフトにリンクするソフト)
ttp://www.mnwright.btinternet.co.uk/programs/dxtbmp.htm 0.まずDDSの画像データを開く
1.Prefsメニュー → Select Editor で画像編集ソフトを指定
2.Imageメニュー → Send yo Editor で画像ソフトに移動
3.画像ソフトで編集してそのソフト内で保存(save)
4.DXT Bmpに戻り、Imageメニュー → Reload after Edit で反映
5.DDS Texture で保存(上書き保存でも良い)
目の錯覚でなければPDフォルダの中にガーゴイルがいた
そして人間はいない。
前回のPUBで変更になったのか
黒岩エレが家の中で湧いた場合でも消滅しないでガンガン殴ってくる。死ねる。
鉱石エレは今でも消滅する。黒岩エレだけ変更しやがったのか
>>463 それはバグの可能性もあると思うぞ。
パブリックの家の場合は、基本的に全クリーチャーが侵入禁止になってるはずだから。
黒岩エレ‘だけ’解除なんて器用な真似は出来ない。(世界中全ての家に許可を設定せないかん)
黒岩エレが家の中に湧くなら、モンスも他人もプライベートの家の中に侵入できてしまう。
そういえば、デシート島のプライベートの城の中庭に動物が湧いていたような気がする。
家掘り対策がしたいのなら、単純に土台からは掘れなくすれば済む話なんだがなぁ。
最近のEA開発の仕事っぷりからするに、おそらくバグだと思うよ。
>>464 それはプライベートの家だよね?
パブリックに変更してBANリストに加えても同じ結果になるかい?
何にしてもフィードバックしておいた方がいいと思うよ。
>465,466
そうプライベートです。
そもそもあんまし長時間掘らないのでパブリックにしてBANリストに入れようと
待ち構えても次回黒岩エレに出会うのがいつになるか分からんしなぁ・・・
とりあえずフィードバック調べてみます
>>467 ちょっとまった。フィードバックは送るものだぞ…
フィードバック(を送る方法を)調べる
んじゃない?
>>465 リコバグで入れないモンスターとか入ってくる事もあるよ
黒岩エレは家の中にまで範囲ダメ届くからやばすぎる
>>471 視線通って無くても範囲くらうかな?
ハイドしてても暴かれるのは知ってるけど
リコバグも何年も放置されてるバグだよなあ
MLとかKRベータのときもフィードバッグ送ったけど全く修正されねえ
あいつらUOやってないか、対モンス戦はやらないから気にしてないんだろな
なんでリコバグ修正しないんだろうね?
それでやっつけ的に取った対策が「ターゲットしたNPCの足を遅くする」。
おかげで黒閣下も銀蛇も全然怖くなくなってしまった。
だってよ、加速ツールが問題になったとき、連中が最初に行った対策が
「ラグの導入」
だったんだぜ?
しかもろくにテストもせずにいきなり導入しやがって…。
最近、人は確実に減っているはずなのに、妙にラグいのはもしや…と疑う俺ガイル。
>>465 視線の通らない壁越しでもダメ入ったと思う
家のステップにひっかかってた黒岩エレに大迷惑したw
KR-UIテクスチャーメモ
・000000020,,Hud.dds バックパックやホットバー背景:中央
自キャラステータバー:上、顔の背景:上
ペット用ステータスバー:下
・AtlasMap 大マップ関連
・character_widgets.dds キャラ作成ガンプ
・chat.dds チャットウインドウ
・CoreTextures.dds 各種ウインドウの見出し、枠、チェックボタンなど
・gwen.dds チュートリアルキャラ グエン
・highlight_glow01.dds ハイライト?
・housing.dds 家カスタマ関連
・HUD2.dds PD下称号名前表示:上左
家ウインドウ飾り:上右
家看板、生産ウインドウ?
ライフバー:下
・pot.dds 植木
・SLOT_1.dds PDの装備表示
(一番下の1マスは、装備後に各部位に上書きされる)
・SLOT_2.dds 上に同じ
・tapestryofsosaria.dds タペストリーの柄
・treasuremap トレハンマップ関連
・UO_Common.dds オブジェクトハンドル:左上
バックパック上部の枠:右上
オプションなどのタブ
選択項目: 右中央
オプション選択のボタン:中央
・UO_parchment.dds マップ関連
・window_background.dds ウインドウの背景
(中央は繰り返し、端っこは繰り返さない)
とりあえず色変え時に弄るもの (メモ)
・000000020,,Hud.dds (バックパック背景、下の飾りなど金属っぽい部分)
・chat.dds (チャットウインドウ)
・CoreTextures.dds (見出し、ウインドウの金属部分)
・HUD2.dds (PD名前表示のプレートなど)
・SLOT_1.dds、SLOT_2.dds (PDの装備部位)
・UO_Common.dds (オプションなどのウインドウのタブやチェックボタンなどのディテール)
・window_background.dds (ウインドウの背景、色、模様)
>>473 ちゃんと米公式に送ったか?
日本公式に送るとバグとか不満点とかは全部除外されて米に送られるぞ。
と言うかそもそも日本と米のUOサイト(運営関係)に繋がりはないはずだし。
英語が分からないのなら翻訳サイトに掛ければある程度意味の通じる英語にはなる。
バグ報告や問題点不満点は米公式に送るのが常識。
それでも駄目ならUOSS。
>>479 >日本公式に送るとバグとか不満点とかは全部除外されて米に送られるぞ。
ソースは?
全部除外されるかどうかは知らんが、常識的に考えて選別は当然ある。
フォームから届いた全ての文章を英訳してそのまま提出するなんてのは絶対にない。
目安箱じゃないんだからよw
EAJで独自にまとめて、EAに送るべきと判断した内容のものだけ英文化してレポートする。
その他は、EAJで対処・回答可能なものはEAJで処理し、それ以外は破棄ってのが普通だな。
バグ情報はEAに送られると思うが、不満などは破棄されると見て間違いない。
つーか期待する方がどうかしている。
KRのバグ報告機能で十分じゃないか
あれ、日本語送れるようになったっけ?
あれ?久々にUOやったら
ドレッドの範囲毒に毒箱が効かないんだが
とうとう修正された?
バグ使いきめぇ
>483
まだ日本語は無理
たぶんKR内でのバグ報告は永久に日本語に対応しないと思う。
予想だけどあれって絶対に確実に間違いなく100%アメリカの方にしか報告送ってないと思うし。
> 予想だけどあれって絶対に確実に間違いなく
誰か、ここを日本語で訳してくれ
>>489 「絶対に確実に間違いなく100%」
ここだけ削ればおk
もし仮に報告を送るとしたら、絶対に、確実に間違いなく、100%アメリカの方にしか送らないって事じゃないか?
日本語の検証はよそでやれよ('A`)
今回のパッチで気になるローカライズ部分
Japan Promotion - Tongs
Japan Promotion - Nails
Japan Promotion - Skillet
Japan Promotion - Tinker's Tool
Japan Promotion - Scissors
Japan Promotion - House Placement Tool
Japan Promotion - Decorater
Japan Promotion - Flower and Vase
Japan Promotion - Tomato Plant
Japan Promotion - Plant Basket
Japan Promotion - Desk
Japan Promotion - Book Chest
Japan Promotion - Shelf
Japan Promotion - Classic Chest
Japan Promotion - Miniature Houses
Japan Promotion - Pigments of Tokuno
その2
Japan Promotion - Flower and Vase
Ankh Pendant
Tomato Plant promotion items
Plant Basket promotion items
Desk promotion items
Book Chest promotion items
Shelf promotion items
Classic Chest promotion items
Japan Promotion - Shovel
Mini Houseを選んでください
Faded Coal<br>フェーデッドコール
Coal<br>コール
Faded Gold<br>フェーデッドゴールド
Storm Bronze<br>ストームブロンズ
Rose<br>ローズ
Midnight Coal<br>ミッドナイトコール
Faded Bronze<br>フェーデッドブロンズ
Faded Rose<br>フェーデッドローズ
Deep Rose<br>ディープローズ
色を選んでください
Japan Promotion - Tokuno Dyes
Japan Promotion - Mini Houses
>色を選んでください
ついにペッおt染めが!!11!
もう出ちゃうから自分で言っとく
>>495 ねーよ落ち着け
本家は人の分散している街を全て廃墟にしてNヘイブンにまとめようとしている。
保守
なのにまた街を増やす気だ
おちてる?
漏れら極悪非道のホスホスブラザーズ!
今日もネタもないのにホスしてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ / ̄\
|≡∋ :| |: ∈≡| ホス
<二)∩:| |∩( 二> ホス
(つ 丿 ( ⊂) ホス
( ヽノ ヽ/ ) ホス
し(_) (_)J
ただいま休憩中
_,,.. -―――- 、、
,. ‐'"´ `丶 、
/ `丶、
/ ノ '⌒i 丶 _ __,,...._
/ ‐く \  ̄ ̄ ゙i
j 、__,ノ _,,.. -''′
l ノ
| ,r''"´ ̄``丶 、 __,. -- .、
|  ̄ ̄`ヽ i
| ___,ノ ノ
! ,/
゙ 、 ,. - '
\ ,.. -‐'"
丶、 _,,,. -‐ '"
`` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
503 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/09/05(水) 21:04:11.71 ID:vayAVg49
回復バグって何?
話題のプラ毒ペット打ちによる回復の事かね。暇なら検証してくんろ
毒の世界にのってる
某サイトにこと細かく乗ってました。早速対人でつかわさせてもらっています。
死にませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボスもますます楽になりました^^
MLボスで使う意味は薄いな。
対人で使ってたらばれねえの?w
どこにのっててるの!?
ギルドPITだろ
なんか騎乗ペット系のバグ技は前にも有ったなぁ
>>511 乗ったゴキからマナバンプだっけ?
なんかそんなのがあったような気がする。
新タゲ使ってると騎乗してても魔法掛けられるんだよなぁ…
って事はUOA無しでも使えるなぁ
どんまいじゃん^^
Acid Proof Ropeを作るときに、スペルブックからプロテクションの魔法が
ぶっこ抜かれるバグ、まだ直ってねぇーな。
連中の対応の遅さには、毎度の事ながら呆れ返るわ。
517 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/09/13(木) 15:20:29.12 ID:HRhvnQFf
不調和や沈静の遅延解除のバグってもう使えないの?
>>517 使えません。っていうか、バグ使い氏ねヴぉけ!
漏れら極悪非道のホスホスブラザーズ!
今日もネタもないのにホスしてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|≡∋ :| |: ∈≡| ホス
<二)∩:| |∩( 二> ホス
(つ 丿 ( ⊂) ホス?
( ヽノ ヽ/ ) ホス
し(_) (_)J
a Hokotu
/ ̄\
|: ∈≡|
|: ( 二 > ホコツ道とは、ホスする事と見つけたり
.ノ^ y ヽ、
ヽ,,ノ===l ノ
/ l |
~""""""~"""~"""~"
人
(__) ブオーン
(__)
::::::( ・∀・)
::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎
最近KR向けパッチが無いな。
抜本的な修正パッチを製作中なのか、今の状態で問題が無いと考えているのか……
>>522 資料館からの翻訳
>KR のパッチは 10 周年記念の内容が現れるまでお預けね。私たちは現在次の KR の内容を扱うべき
>人的資源を優先課題(である 10 周年記念)に振り向けているのよ。
>>523 wwwww
絶対に人的資源の使い方をまちがっとるなw
イベントはともかく、ゲームとしてまず成立させる事を考えろよなwww
でもイベント無いって怒っているコが本スレにはおおいよね
実際問題としてバグ修正に力を入れると
クエストやイベントもちゃんとやれと叩かれるし
おろそかにするとこんな修正一つにどんだけかかるんだと叩く。
それが2chねらー
何やっても叩かれるんだからしょうがない。
サービスインから2年も経てば、たいていのMMOスレでは
終わった終わったというのも2chのサガだからなぁ。
KRはまずは軽くならないことにはどうしようもないから
時間がかかってもそこの修正をきっちり行えば良いよ。
えーと
EAは企業で、スタッフは社員で、UOは正規の商品だよね?
バグがあったら直すのは「当たり前のこと」だと思うんだけど・・・
なんか勘違いしてない?
バグどころの騒ぎじゃない
KRは未完成でマトモにゲームすらできない
それを放置しておくのが人的資源の有効利用とは、到底考えられない
それとも
>>526-528は全員KRで支障なくプレーできてるのか?
開発陣ですらKRを見限ってるという前提ならば、資源の使い方は間違ってないけどなw
しかしえらいモンを抱え込んじゃったもんだなEAも
最初からまともな開発経験のある外部企業に制作させときゃ良かったのに阿保の極みだからな。
賄賂を貰ってネカフェイベントをやるくらいならその人員でバグを直せばいいのに。
人的資源が3人くらいだからなぁ
http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=87987 武器?
Katrina's Crook
Jaana's Staff
Dragon's End
Sentinel's Guard
Lord Blackthorn's Exemplar
八徳セット防具 (Cloak of Humility含まず)
Helm of Spirituality
Gorget of Honesty
Breastplate of Justice
Arms of Compassion
Gauntlets of Valor
Legs of Honor
Solaretes of Sacrifice
その他
Ankh Pendant
UO Logo Sculpture
Map of Britannia
TC-Fコブトスにて、30分以上EVで水エレを狩りつづけても
一回も堕落メッセージもが出なかった
え?今回もトクノシマ限定じゃないの?
EVで出せるようにはしないとおもう
ブリタニアの反徳のダンジョンで、
楽しく便利なアイテムの数々が手に入るようになります。
これらのアイテムの入手方法には「徳之諸島の秘法」のシステムが使用されています
(これは、モンスターを倒せば倒すほどアイテムの入手確率が上がるということを意味しています)。
つまり、最初は高いフェイム(ドラとか黒閣下とか)の相手でポイント貯めた後
フェイムが低いくても数をこなすのがいいんじゃない
そして、サーバーパッチあたってもクライアントパッチとか当たらないと
他の八徳装備とかグラフィック出てないから無理じゃね?と思った
まだ当たってないよね?
ローカライズ解析結果で気になった部分
最後に彫刻に触れた時に感じた幸運が、まだ続いているようです。
以前徳について瞑想した時から、すでに"~1_VIRTUE~"を感じています。
神殿で瞑想すると、さらに"~1_VIRTUE~"を感じました。
もう少しで運が上昇しそうです。
約~1_TIME~後に運を上昇させることができます。
あと1時間ほどで、幸運を得ることができるでしょう。
約~1_TIME~時間後に、再度運を上昇させることができます。
幸運が上がりました!
上昇していた幸運が元に戻りました。
神殿での瞑想の影響がなくなりました。
もう1時間ほど、学んだことを熟考すべきだと感じました。
もう~1_TIME~時間ほど学んだことを熟考すべきだと感じました。
そろそろ徳についてもっと学ぶ準備ができたように感じました。
もう~1_TIME~分ほど学んだことを熟考すべきだと感じました。
New face style (500 gold)
>>544 八徳ネックレスを装備して徳の神殿で祈ると一定時間ボーナスが得られるとかって奴かな。
ぽうぇrほうr復活かと思った。
とりあえず顔変えられるのは大歓迎だ。
まったく期待せずに言ってみるけど、
顔変えは2Dの顔も連動して変えられるようになったりすんのかしら。
2Dのグラフックを弄る権利をEAは持ってないから無理でしょ。
PDのグラフィックを丸ごと差し替えないと不可能。
権利はあるがいじり方がいまいちわからない罠
しかし耳長族を作れたのだからやるかもしれないね
SAでガーゴイル族の予定があるからなー
2DのPDでどう見せてくるか
どうせKRで顔変えたら2DではUnusedで表示されるんだろw
導入直後は顔をドラッグできると予想
>>548 そもそも2Dに複数の顔グラないだろ…あったっけ?
SE後あたりに一度変えたことがあった気がする
MLのときだっけ
555 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/09/22(土) 08:35:08.43 ID:go/f5fvG
人,_,人,_,人,_,人,_,
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555ゲットだ>
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
>>554 そういやあったな。大反対されてぽしゃったのが。
いい感じだと思ったのに…ってのがデザイナーの弁だったような。
ぜっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったいにEA開発陣に任せないで
日本の適当な企業に外注すれば良い物が出来たのにね。勿論萌え絵じゃないと言う指定は必須で。
558 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/09/22(土) 20:17:12.46 ID:mgh6CZF7
(*´Д`)ハァハァハァハァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
ここは本スレじゃねえんだよ。
【ホス中】
;;; :::: ...
;;;; ,,, 、、 ,i'
ヾヾ
ゞゝ;;;ヾ :::,r' ` `
i;;;::::′~^ ` `
ii;;::iヽ / `
iii;::i ` `
iii;;::i ` ` ` "~"
iiiii;;::i ` / ̄\ `
iii.,ii;;:i, "~"`" |: ∈≡|
iiiii゚i;;:i .|∩( 二>___________
iiiiiii;;::i / ̄(つ旦 ) /
iiiiiii;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;"/ .と____)__) /
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右手が二本ないか?
>>556 フンドシが変わったときだっけ
PDいじることはできるんだろうが
いろいろ面倒なんだろうなあ
とりあえずPD含め各種画像や既知の音楽など、権利関係が複雑なのは確かだろ。
こんな状態で外注とかUOを売却とかまず無理なわけで。
そのあたりをクリアにするためにも、新クライアント化が必須だったんだろうけど、
もはやUOに商品価値がなくなってその道も絶たれ、完全移行を諦めたのが現状だな。
テラコピペwww訂正ver
【ホス中】
;;; :::: ...
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ゞゝ;;;ヾ :::,r' ` `
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iiiiiii;;::i / ̄(つ旦 ) /
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`" / /
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もはや
>>563にプレー意欲がなくなって、他ネトゲへの完全移行を諦めたのが現だな。
566 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/09/23(日) 14:16:13.07 ID:ii2hLTX8
このスレ終わってるな。
雑談とネタばらし
検証でもなんでもねえ。
おまえらモナー
- 雑メモ -
・キャラが落下した時の声が変わってる
・キャンドルの灯りが正しく反映されてない
570 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/09/26(水) 11:26:08.16 ID:/rFgJ29C
KRはNPCにアイテム渡したり、地面にアイテム置くのが限りなく難しくなっている。
なぜ置けないんだよorz
>>570 アイテムを地面に置くにはコツがあるけど
文章で表現するのは難しいな
とにかく練習して体得してくれ
画面下のホットパーにアイコンをD&Dする際にも位置のズレを感じる。
元々、UO2Dでもアイテムによっては露骨に置きづらかったりするので
ある程度は慣れだね。
【ホス中】
;;; :::: ...
;;;; ,,, 、、 ,i'
ヾヾ
ゞゝ;;;ヾ :::,r' ` `
i;;;::::′~^ ` `
ii;;::iヽ / `
iii;::i ` `
iii;;::i ` ` ` "~"
iiiii;;::i ` / ̄\ `
iii.,ii;;:i, "~"`" |: ∈≡| Yes?
iiiii゚i;;:i .| ( 二>____________
iiiiiii;;::i / ̄(つ旦⊂) /
iiiiiii;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;"/ .と____)__) /
iiiiiii;;::;';;" / / ;;";;";;,;;,,,
`" / /
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Tの背徳ダンジョンは沸きが遅いぞ。
倒すのが早すぎなんだろ
土エレ5分くらいかけたらすぐ沸くよ
あぼーん
あぼーん
578 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/10/05(金) 02:31:01.75 ID:LTvIJXpg
ははぁん、こいつの取材のために宇宙行くのか。
取材ってか、どっちかっていうと宣伝活動なんじゃないかな。
>>580 宇宙に宣伝活動しに行くってwww
宇宙人にでも売るつもりか?wwww
>>581 お前相当おめでたい頭の持ち主らしいな。
耳が遠い上に完全にボケちまってる爺さんを思い出させるようなヤツだな。
自分で勝手にあり得ない誤読をしておきながら、あり得ないといって馬鹿笑い。
しかもそんな馬鹿さ加減にちっとも気付けない。
こういうのを相手にするのは、ヘルパーと教職員だけで十分だ。
リアルでも周りが苦労してそうね
>>586 QdjconOQの周囲に同情するwwww
宇宙に行くことで自分の名前と素性が世間に知れ渡る、
それが引いては自分の関わっているゲームの宣伝になるって意味だろ。
第三者だけど、読んで普通にわかるぞ。大丈夫か、ID:jNh+UsCh・・・・。
ID:QdjconOQも、釣られるな。ここは検証報告板だから、皆放置してるんだよ。
文盲の ID:jNh+UsChがいると聞いて飛んでやってきました
ほう、これは素晴らしい文盲ですね。
そもそもただの冗談である579へのマジレスに端を発している件。
で、この流れのどのあたりが検証なのか俺に教えてくれ
お 前 ら 本 ス レ で や れ
本スレ死んでしまったの?
いつの間にか献身の徳が3段階になってると
それ以上購えなくなってるな。
3段階いっても密かに徳が蓄積できて便利だったのに。
この前のパッチからかな?
>>598 ずっと昔から何も変更されていない。
おまいさんが細かい仕様を知らないだけだな。
>>598 10thパッチ後の最初の徳が下がったメッセージの後に購ったら上限って拒否された
そのときだけ特殊だったのか購える上限値が変わったのかはわからない
ハロウィンきました?
>>598 献身だけは3段階行ってても購えた。
明らかに仕様が変わってると思うが。
前から上限はあったよ
3段階行ってても購えたけど?
598はID変わらずにここにいるのか?
いつからか購える上限値が下がった?
っていうのを聞いてると思ったんだけど
無制限に購えたって思ってる人はいないでしょ
本人じゃないからわからんけど
というかここで検証するほどのネタじゃないね
607 :
599:2007/10/14(日) 00:42:41.16 ID:W9to9YOa
具体的な仕様を書いておくから、きちんと検証してみれ。
まず、第3段階到達ぴったりの状態から、さらに+5000pまでは「贖える範囲」だ。
これは、週一で腐敗するポイントが2500なので、2週間分のチャージになる。
(実際には2回腐っても第3段階割れしないので3週間は第3段階をキープできる)
第3段階の状態から贖うとき、Lord/Ladyで贖うと+10000pだが、上限は+5000pまでなので
+5000p分までしかチャージされない。
贖いは、第3段階+2500p以下の状態でしか行えない。
ここまでは慈悲の徳でも同じで、第3段階到達から腐敗2回分を余計に溜めることが可能。
献身は「魔女クエスト」で+1000pが得られる。
これによるチャージには上限がなく、いくらでもチャージできてしまう。
(つまり上限の第3段階+5000pを超えて、第3段階+20000pとかも可能)
というかどの徳でも、3段階達しても更に少し貯金できたはずだね。
こんな過疎スレで被るとはw
>>607 >さらに+5000pまでは「贖える範囲」だ。
これは
>さらに+5000pまでは「贖いで増える範囲」だ。
と書くつもりだった。
増える?チャージ?何て書くのが適切かって考えているうちにそのままにしてた。
贖える範囲は、後半に書いてあるとおりで「第3段階+2500p以下」ってことで。
>>608 うん。少なくとも毎週腐敗する徳に関しては仕様はどれも同じで、
「第3段階達成ちょうど+腐敗2回分まで」になっているはず。
名誉や武勇のように腐敗しない徳は、検証不能だから分からない。
武勇は腐敗するけど、やはり最大+αまで貯められるので、
そこまで貯まった状態だと1度の腐敗では2段階に落ちない。
昔PSC回してたキャラで久しぶりにログインして武勇見たら0段階になってたので、
武勇は腐敗するで間違いないと思う。
あぁすまない、勘違いしていた。
腐らないのは今のところ名誉だけだったね。
つっこみ有難う。
一応、報告。数字は適当。
慈愛の徳。エスコート1回で慈愛の徳が200増える。
第0段階・・・エスコート2回×10で満タン。4000
第1段階・・・エスコート4回×10で満タン。8000/12000
第2段階・・・エスコート5回×10で満タン。10000/22000
第3段階・・・不明。少々経過した程度では第2段階に下落しない様だ。
プレイの経験上、大体こんなもん。
慈愛の徳、第3段階は、エスコート5回まで可能かもしれん。
慈悲じゃね?
慈悲の徳は、1日5回までだった記憶があるなぁ。
>>614-615 >>607で書いたとおりで、第3段階達成から+5000pまではチャージできる。
エスコートで得られる慈悲の徳は、1回に付き1000pな。
以前(ML前)はプリズナーのエスコートで2000p得られていたけど、今の
MLクエスト形式になってからは、どのエスコートでも一律1000pになっている。
あと、腐敗する徳の量も毎週2500pずつっていう点は同じだ。
腐敗1回分だと2500pだから3回エスコートしないと埋められないが、腐敗2回分なら
5000pなので5回のエスコートで足りる。
ちなみに、パラリでも昔は(数値的には)こういう感じの解説だったんだが、いつからか
今の妙な数値に変更されて、腐敗するポイントに関しても嘘が書かれるようになった。
うっかりコンセント抜いちゃってサーバダウンとかあったのかw
スペルキャストしながら歩くとカクカクする現象、直ってるな。
モンスのタゲをいっせいに集める時に便利だったんだが。
オブジェクトのドラッグに関しても修正が入っているな。
おそらくこれらは、侵入不可能な場所への侵入バグを修正した結果なんだろう。
プライベートハウスに入れたり、通行不可アイテムの向こう側へいけたりした技(バグ)は
もう使えないってことになるな。
>>621 詠唱中にぴくりともしないのがなんか不思議な感じだ。
>>622 オブジェクトドラッグの修正ってどういうやつ?
って事は歩行不可なアイテムをロックダウンしてあっても
ドラッグして通り抜け出来なくなるって事か…
今回のパッチから2Dで6スロット目のさらに下に余白ができたけど
7スロット目の導入予定でもあるんだろうか
◎Vorpal Blade(Pure BlackのKyrss)
○特殊能力:低い確率でモンスターなどのNPCを一撃で倒すことが出来ます。
○特殊能力:非常に低い確率で、モンスターなどのNPCに対して
Void Daemonのブラックホールアタックを真似することが出来ます。
上の特殊能力、ボスにも効くんじゃないだろうな…。
普通は無いことだが、普通無い事でも平気で導入されかねんからな。
まぁ確率にもよるけど。
>>625 パラリで19日の時事ニュースでも見とけ。
>>625 4亀の記事にも載ってる。
それに伴ってキャラスロット拡張の販売とまってるな
>>621 やったやったw
あれでなぜかタゲすぐ来るんだよな
KRのCliloc.jpnは2Dと違うのかなーと思って吸い出してみたけど
2Dのやつと全く一緒だった。残念
ちなみにenuとjpnとchtの3つしか入ってなかった。
音楽ファイルとかも吸い出してみたけど、結構いい曲多いね、これ。
>>629 どうやって吸い出した?
MYPっていうミシックのゲームで使われてる形式で圧縮されてるんでよくわかんなかった。
ミシック用のツールも使えるし
uop unpackerって解凍ツールもあるよ
633 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/10/25(木) 00:46:01.64 ID:LGtYVAlS
ベンダーや取引BBSで売られている回避低下メガネは100%BOT産です
彼らから絶対に買ってはいけません
回避低下メガネは図書館の棍&刀剣セクションNPCに12000K渡せば貰えます
>>633 たかいじゃん
自分で取るのは面倒だしそんな時間はない
でも少しでも安く買いたい
BOTばんざーい
635 :
ホス:2007/10/26(金) 16:52:25.78 ID:oDy87t0H
釣りBOTとな?
637 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/10/27(土) 16:38:01.88 ID:tpBXfiNr
FastLoot 使える人いますか?
ネカフェでMLへのアカウント無料アップグレードが出来る様になったらしいですが
これって時間内であれば何アカでもアップグレードできますか?
誰かやった人いないでしょうかね
ここは質問スレじゃねーぞ
うぎゃあ今ゴバクに気付いたスマソ
>>632 遅れたけどありがとう。おかげで面白いデータが手に入った。
漏れら極悪非道のホスホスブラザーズ!
今日もネタもないのにホスしてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ / ̄\
|≡∋ :| |: ∈≡| ホス ホス
<二)∩:| |∩( 二> ホス ホス
(つ 丿 ( ⊂) ホス ホス
( ヽノ ヽ/ ) ホス ホス
し(_) (_)J
ヘ
/ ヽ
|::: ==_==|
|:::ヽ _> ……
|::: --ノ
〃` ー' ヽ .,,,ーーー‐‐'''''' ̄ ̄ ̄"""""ヽ
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽーー−-、___,.-−‐ー' ヽ
/ 彡⌒~~⌒/ """ミ ヽ " -: ,, \
( ^`ー-ー- 、:, _ ) `ー‐‐;'''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー
ヽー丶,-ー"  ̄ノ ヽ -: ,, /
ヽヾヘ、,, __, 、__rノ " '''‐‐-:, , (
ヾヽ ゝ、__, 、_ア  ̄ " '' ‐‐,., ヽ
ヽ.=┬─┬-) " '''‐‐-:, " - ヽ.,
. ) 、ゝ, ゝ、| " ' ' ‐‐ ,,-ー"
(" '''‐‐-;;ゝ " ' ‐ -; ;; . --ヾ ,,-ー",-ー"
| ‖ リ "-:,, /
‖ || | ,-ー"
ヽ ,, ソ ) '''‐‐-:, ,,-ー"
( ) ノ " '''‐‐-: ,,,-ー" ̄ " '' ‐ー"
y `レl リ """"
ネタが尽きてるようなので、くだらない(かもしれない)検証を開始した。
モンスのステータスバーを出した状態でそいつを殺した場合、
本来なら自動でバーの表示が消えてくれるんだが、たまーにキャラの認識範囲外へ
出た場合みたく、グレー表示で残る事あるよな?
多分、死ぬと消える方が仕様で、グレーで残るあれってバグの類いだと思うんだよ。
では何故、そんな事が起きるのか・・・・?
幾つかの条件で確認してみたら、どうも地形の段差が関係しているようだと判断した。
モンスなり自分なりがタゲを取った時、それぞれのキャラ位置でz軸がずれている場合、
ほぼ確実にモンスを殺しても、グレーのステータスバーが残る。
テイマーなんかで、ペットが勝手にタゲってモンス殺した時なんかでも
頻繁に発生するから、まず間違いないかなーって思ってる。
ダスタとデスパでそれぞれ50匹程度ずつ、近接戦士とテイマーだけでの検証だから、
条件的に少ないかもしれないが・・・どうだろう?
着眼点がえらい。
誰もが暇つぶしに参加できる検証だな。
仕組み的には、タゲネクストだかニアレストがすぐ傍にモンスが居るのに
検知しないのと同じだろうなぁ。
ステータスバー関連の諸々の変な挙動は
ちゃんと解明しようとするとグレーな話題になると思うよ
無限だけパブリッシュが導入されていないわけを検証してください
エミュだから
>>644 なるほど。そういや道場で名誉リハビリしてる時なんかは
残ってる事は無かった気がするなあ。
バードメイジ使ってる時は残る事あったりするし
今度その辺に注意してプレイしてみるかな。
>>646 それとはちょっと違う気もする。
一直線に走っていって画面内にモンスが入った時なんかはほぼタゲってくれない。
タゲしなかった場合、その場でキャラの向きを変えてからもう1度タゲマクロ使うとちゃんとタゲが移動する。
ところでUOチャットでキャラ名の横にキャラ固有の8桁数字が出るようになってるけどこれ何?
まさかキャラクターIDとかじゃあるまいな。
Veterinary masterが消えてる?
見れないな。
この前から投稿制に移行してたが
鯖維持費も馬鹿にならないとか言ってた様な…。
荷ラマが突然消えただけに嫌な予感がするが
しばらく静観する他無いな。
今の時間だと普通につながるな。
DDNSのメンテだったんだろう。
◎鍛冶スキル値100以上になると、大口ノーマル色の防具のバルクDEEDを貰えないバグがあったので修正しました。
やっぱりかよ…orz
やっぱりも何も以前にそれはバグってコメントは
あったんじゃなかったかな。
661 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/11/10(土) 17:19:41.43 ID:gWnCAhqX
>>660 11/2のFoFで
『できるだけ正確にいえば、もらえるようになっているはずよ。
もし誰かがそうではないという確たるデータの持ち合わせがあれば、ぜひフィードバックして欲しいわ。
コードを見る限りでは、もらえない原因が見あたらないのよ。
でも、おかしいという声が多くなれば、私も開発者たちに確認するようせっつかなければならないわね。』
何て言っちゃってるからなぁ…大昔にもあったかもしれないが流石にそこまでは拾えなかった。
ぎゃあああsage忘れてる…チェック外れてるなんて
今居る能無し開発どもに何を期待しても無駄ってことさ
guest/guest
最近毒の人が全く更新していない件。
ほんと、新しい要素が少ないんだよな現状って・・・・
戦闘関係はSAまで特にやること無いだろうね。
次は生産の変更だろうし、職人さんが頑張ってくれるさ。
あぼーん
マナ回復速度の計算式は公式で発表されたしな。
まあ今は休憩期間だと思えば良いわな。
あぼーん
鼎<ホスッ!!ホスッ!!
あぼーん
ほす。
http:// tomochandesu.blog123.fc2
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ホスホス! ホスホス! (!⌒l ホスホス! ホスホス!
/ ̄\ / ̄\ / ̄\/ | / ̄\ / ̄\ / ̄\
|: ∈≡|、__|: ∈≡| ‐ 、 |≡∋ :| /_|: ∈≡|ヽ__/|≡∋ :| |≡∋ :|
|: ( 二 > |: ( 二 >n 〉 <二) :| 〈......|: ( 二 >∀<二) .:| .<二) .:|
/ ̄\\ / ̄\ / ̄\/ノ ア ./ ̄\ / ̄\ヽ(!⌒l
|: ∈≡| ヽ/ __|: ∈≡|/ |: ∈≡| / / |≡∋. :| \|≡∋ :| / |
|: ( 二 > / 〈 Yl: ( 二 > l: ( 二 > .| . <二) .:| (⌒<二) :| <ホスホスッ!
/ ホスホス ./ .| \ / vーヽ ヽ /ノ ア ホスッホスッ \
/ / ,_|_ | | |ホッホッホッ/ l. | / / / | | __ ; !
ヽ、\_ ト三ノヽ ヽ../ イノ .ム, / /! __ノ イ/ ヽ!|}三 \ / .|
ヽ,-ニ、 | / 〉 〈ヽ. ミソ__ ̄ _ \ ヽ〉 /!  ̄\ `/ ;:
l ⌒ | / | | 、__ |モ)〉 r='´ ヽ / .| 〈 〉 " {;;; ノ
. | ,| / /,;;;⌒ ヽ |.. | | Tん! (ハ)))) T |(~゛ l T. / )
( :) /! / | / ⌒( ⌒ ;:| /;;;( ノ (i|゚ ヮ゚从 :ヽ |. | | | / ;;;""
( | ( 〉( ;;( .( ⌒ .〉 - { ((⊂).个iつ ヽ .〉. ノ;; 〜ヽ. 〈 ) )"
. (;; | /`´ソ⌒(:( ...; , "| |⌒ く /_|j〉 ~ ;; ( 丿( ;; , \ ) ""
ヾ 〉〈 ( ;;)〜 (__ソ;; :〉 | 〜" .(~) ) ゛" | / >〈
(__ノ "" l: ⌒;) し' (ノ ヽノ
マジンシアに逝ったらライトデーモンが大量に湧いてきて囲まれた
○ライトデーモン
● ホコツ
━━ゲート━━
●●●
●●●●●キャッ キャッ
●●○●●
●●●●● ワーワー
●●● アハハ
2D、KR共にパッチが当たったと言うのに・・・
今はみんなマジンシアのゴミ拾いで忙しいのかなー。
ところで
強化したライトデーモンからオレンジ棒が100%出るってのは、既出?
ヴォイドデーモンはバグってて強化しないから、さっぱりってのは
本スレにも出てたけど・・・・
>>679 やってなくて人からの話しか聞いてないんだけど確実なのかな?
出やすいという話は言われてるけど
完全ソロ・強化後・爆発数回という条件で確率1/4って感じかな
無限だから上記条件で十五体ほどできたけど4本が直接湧いた
強化前からあわせて数十匹ソロで狩ったが棺おけルートはなし
オレンジ棒の抽選は、ルート権を得た全員に付いて行われるものの、
実際にオレンジ棒を得るのはトップダメージ者のみっていう感じかね。
大勢で叩いた方が良く出る印象があるんで。
>>682 HPが真っ赤になってから叩き始めてオレンジ棒でたが
トップとかは関係ないよろし
>>683 トップダメージの算定は、最後に爆発してから屠るまでの間のダメージで求められる。
つまり爆発のタイミングによるので、HPバーが真っ赤だからどうとかいうことはない。
宿屋のコンテナ類って前は物入れれたよね?
>>685 ルナとかにある鍵のかかってないコンテナ類なら入れられていた。
鍵がかかっているタイプのは昔から入れられなかったはず。
今現在どうなっているかは知らん。UOできる状況じゃないんでね。
巨大patchキタコレ
688 :
名無し@お前ら落ち着け:2007/11/26(月) 13:24:40.35 ID:NXruRNmq
いくらカーズ属性のアーティファクト(*´д`*)が多数入手できるからといって
地面に捨てられっぱなし(*´д`*)のボンクラ可愛いよ。明治でも人数次第では
EV2体で取れるみたいだ(*´д`*)。検証してくる。
撃沈!!
w
今日のまとめ
・swoop強化
・転送袋の修正(100ストーン以上転送不可、重さによって消費チャージ増加)
他にもあったらどんどん書いてくれ
>>691 30チャージフルに使えば299ストーンまで一気に転送可能。
パラリラにも書いてあるけど、9ストーンまで1チャージ、10〜19ストーンまで2チャージ、以降10ストーン毎に1チャージ増っぽい。
GPだくの時にSTR下げられてヤバって時に転送する癖が付いてたけど
これからは昔のように地面に置くか・・・。
それにしても、この仕様の転送バッグの使い道って殆ど思い浮かばないな。
特定の大物モンスのみgpを回収して雑魚は棺おけも開けない狩りをしてて
何匹倒したかを転送バッグのチャージの減りから大まかに計測してたんだが
その狩り方は頓挫したわけだな?まあどうしても困るってほどじゃないが。
swoopタン以外にもPSボスが強くなってるって本当かな?
ゴミって程じゃないかもだが
転送バッグ一気に使えなくなったな。
うんにゃ、重要な戦利品は確実に転送するべきだな。
皮の転送が・・・TT
Swoopはレスリング129前後、
戦った感じ&数値的に、硬くなったLurgだね。
N鉄NQのプレート大口バルクが出まくってうぜーな。
なんか最近色鉄HQモノの引きが悪いんだけど、この大口の代わりに
何の出現率が落ちたのか知りてーぜ。
魔法使いよりは特効武器を所持した弓騎士の方が戦利品を取れています。
マジンシアの悪魔軍は戦士系ならトップアタッカーならぼこすか取れるお。
昨夜は3〜5時間で10〜20個くらい取れたお。得物が退魔巨根でぶっ叩いた結果だお。
>>704 マジンシアは悪魔軍に壊滅させられてしまったが、冒険者として、奴らを
イカせては帰させないお!覚悟するお!デーモンの股間が気になるお!
ホスするのはいいがネタは本スレでw
>>707 本命 CAF
対抗 瓦礫
大穴 幽霊ローブ
本スレから拾ってきた。最新のバグに関する話だから保存。
910 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/11/30(金) 23:49:42 FkcHYl5n
サルベージバッグのバグが修正されたようだけれども、
あの鞄にはまだ、もっとやばいバグがある。
処理したい物以外をあの鞄に入れたまま
「Salvage All」or「Salvage Cloth」処理をしてはいけない。
「Salvage All」or「Salvage Cloth」を使う時、
バルク・小切手・エセ馬・トークン等、
ハサミで切れないはずの物がサルベージバッグ内にあると、
それらが消えてなくなる可能性が高い。
ブレス品だろうがなんだろうがお構いなしだ。
AF・TAF・MAFなどの特殊なアイテムは消失しない可能性が高いが、
これらも袋などに詰めてあった場合は、その袋ごと消失する。
どうやら布製品や革製品を処理する時、
他の物が入っていると危ないようだ。
TC1でいろいろ消して遊んでいたら
突然重量超過して動けなくなった。
サーバー移動すれば直るようだけど
移動が困難なほど重くなってしまったので終了。
本鯖で試すのはお勧めできない。
これは酷い
小切手を換金したときに、60000GPを超える金額が消失するバグは
完全にはなくなってはいない、のでOKなんだよね?
久しぶりに食らったので、確認までに。
マジンシアの悪魔軍が最終攻勢に出るとの情報があるみたいです。
CAFが欲しい人は防衛隊に参加すると良いですよ。
今時CAFが欲しい奴なんてw
もちろん、専守防衛ですよ。*すまいる*(*´∀`*)
UOで専守防衛でなかった時なんて
EWEの時のエクソダス討伐位じゃないか?
マジンシアに侵攻中の悪魔軍の敵兵を倒すと、自動的に近隣の敵兵がこちらを標的にしてきます。
敵の魔法の使い方も消耗を前提に設定されています。今更ながらの戦場リポートでした。
しかし、敵兵が変な地形の場所に居るのは仕様ですかね。(*´∀`*)
保守かねて今年のクリプレを予想してみる。
じつは12月15日っていうキーワードが他にもあった。
それはUOストアのトクノ染め粉のプレゼント期間の終了日と同じ。
つーことは、これがクリプレに流用されるんじゃないかと思うわけで。
海外じゃあのキャンペーンやってないだろうしな。
日本限定で染め粉キャンペーン実施中!
というような内容のスレッドがUOSSにできてたから
沈静化するためにクリプレに採用、
という流れは有り得るかもね。
1キャラ1個とか配布されたら惜し気なく使えて楽しそうだ。
他鯖の初期キャラ、7キャラめまで埋めとくか。
分裂後の1個トークンならクリプレとして十分にありそうだな。
カルマが高い良い子はAFや高級ルニックがランダムで1個
カルマが低い悪い子は炭化した瓦礫
>>723 石炭みたく勝ちup…なんてわきゃない罠
パッチも当分入らないって言うから多分既存のアイテム配布で終わるんだろうなぁ…
石炭みたく後で価値up だった(´・ω・`)
あと10日だな。(現地15日は日本で16日)
トクノ染めトークンがありとして、あとはカードとツリーDEEDと花火ワンドってとこかね。
雪玉は、KRでも雪玉のエフェクトがありなら出るかもしれないけど、たぶんないな。
何であれ、去年のあの最悪なギフトよりましなら何でもいいや。
あぁでも、ブーツ型のコンテナは使いまわしされそうだな。
>>726 レア潰しの一環で、旧植木とか。
あとは、赤いのが配布されたときに用意だけはしてあったらしい白ポインセチアとか。
どっちにしても、また山のようなアイテム数なんだろうけど。
ツリー・雪球・カード・花火ワンドの定番アイテムに
白ポインセチアのシンプルなセットでいいよ。
トークンも嬉しいけどガツガツしちゃうからな。
>>728 おまいが嬉しいかどうかはEAにとっちゃ関係ないからなぁ。
やつらにとって興味があるのは、本国のユーザーに喜ばれるかどうかだけ。
トークンは
>>721の話にあるように、けっこうイイ線だと思うぜ。
実際、過去のこれまでのギフト系アイテムは、その殆どがトークンがメインなわけで。
カードとか菓子のようにRP的なアイテムも喜ばれるが、白ポインセチアのようなアイテムは
(トークンやRP系アイテムに比べて)あまりウケが良くないから期待できないと思うね。
それは判ってるよ。
実際俺もばらになった染め粉トークン1個はかなりありそうに思ってる。
その一方でこの所のドタバタでクリプレ無しか大幅に遅れて
バレンタイン辺りにずれ込むのもありそうだが。
それはそうとだな
>実際、過去のこれまでのギフト系アイテムは、その殆どがトークンがメインなわけで。
トークンが初めて導入されてから数えてもギフトでトークンってまだ数回じゃないか?
ギフトの殆どがトークンっての言い過ぎじゃないか?
トークンではなかったけど
2001年、2002年はクリスマスチケットで選択制だったね
雪合戦イベントってことは、雪玉の配布は確実っぽいな
ほす
Winterland見てきたけど、ブリ1のデコレーションって一般鯖にも導入されるんか?
もし導入されたら和鯖はGMの飾りつけと被って大変なことになりそうなんだが。
リコスクの詠唱は秘薬コストも有効なのかいな。リコスクが減らんで移動してしもうた。
な、なんだってー!?てことは
移動だけならスキル0でもch入りRB持ってればOkなのか
>>736 何を今更・・・
だいぶ昔にそういう仕様に変更されたよ
>>735 気のせい。
低減100%でもちゃんと消費される。検証済み。
>>736 上に書いたとおりで、低減100%でもRBのチャージをちゃんと消費する。
>>737 たぶんその仕様を知った上で、低減100%ならチャージ消費なしでいけるのか?って
いう意味で書いたんだと思うぜ。
つーか
>>735からの流れだと、そう読み取るのが自然かと。
>>735-739 自己レス&レス。偶々かもしれないが、その時一度だけ、その現象があった。
自身の早合点や誤認の可能性があるが、そのキャラはエルフで魔法スキルは0。
ルーンブックのリコールで移動。その時の秘薬コストは20%弱。
もしかしたら、低確率の壁を抜けて単純にリコール移動しただけかもしれない。
そうだったらすまんかった。
1ページ目のボタンから飛ぶ時だけチャージ使うんじゃないっけ?
UOAの検証もここでいいの?
おk どうせスレ進行遅いからな
ホス代わりに何かネタがあったら頼む
thx。
UO側のパッチが入るとUOAのマクロ参照先がアカフォルダの下から一個あげて
アカフォルダと同階層に置くとマクロが使えるようになるってのはFAQになって
ると思うんだけど、今回それが裏目に出て起動の度にどっちかを見ているように
思えるんだ。
マクロをちょこちょこと作り直す人にとってこれはどっちが新しいかいちいち
探す必要があってとても面倒。
そこでアカフォルダの下のキャラフォルダのショートカットをアカフォルダに
作って試してみてるんだけど、自分の環境だけじゃこれで正解といえるのか
どうかわからない。
ショートカットの名前をキャラフォルダと同じにした状態をつくって一緒に検証
してもらえないだろうか。
なんでフォルダのショートカット作るのか意味がわからん
>>745 クライアント立ち上げて一回目のログイン
アカ\シャード\キャラ名(ID)以下のファイル
二回目以降のログイン
アカ\キャラ名(ID)以下のファイル
が読み込まれてると思う。
クライアント立ち上げ>アカパス入力>シャード選択>キャラ選択>シャード選択に戻る>キャラ選択>ログイン
って流れでログインした場合は二回目以降のログイン扱い。
>746
ショートカットつくるのはどっちから読まれても同じマクロを参照して欲しいから。
でも試したところ、だめでした。今はマクロ自体をショートカット作って試してます。
多分ダメな気がします。
>747
そういうことだったのですね。直るまでの回避方法を見つけたいです。
>>748 ショートカットって、拡張子.lnkのファイルだから、うまくいかんと思う。
unixのシンボリックリンクみたいなことは無理。
どっかにバッチファイルつくって、ファイル比較して、新しければコピーみたいなのを
作るしかないんじゃないかなぁ。
336名も無き冒険者sage2007/12/15(土) 00:30:30 ID:TvTJvZlM
こうもクリプレの内容発表がないということは
使いまわし乙という解釈でおk?
338名も無き冒険者sage2007/12/15(土) 00:31:37 ID:Wrjsc5Pu
>>336 パッチも来ないし新グラじゃないのはほぼ確定かと
529名も無き冒険者sage2007/12/15(土) 10:29:09 ID:jnNDNg10検証スレの720は俺だけど、俺自身は旧トクノ染めを処分したりしてないんだぜ。
いまもまだ30個くらいは持ってるかな。
クリプレがこのまま確定なら、ストレージ消費しないで済むし、遊んでない鯖で
ログインオンラインせずに済むし、いっそこのままのほうが楽でいいかもなぁ。
でもまだ正式なコメントが出てないし、染め粉トークン配布もまだまだありかもよ?
さっきも書いたけど、まだキャンディもらえるしね。
検証スレもパラリラーのすくつになってしまったか
>>750 コピペも満足に出来ないやつのメモ帳でもないけどな
話変わるけど
ハイド掘り出来なくなった時に空堀りも出来なくなってるね
ブラックロック集めるのが面倒だ
>>747 そういうことだったんだ
じゃぁキャラ変えるたびにクライアントから立ち上げなおせばデフォルト位置から読んでくれるのかな
検証するってほどじゃないけどマクロいじるときは少し意識してやってみるか
おまいさんがそのレスを書いている頃には、もう既に修正パッチが配布されていたな。
ということで、UOAの話はこれにて終了
ん?
知らない間に、矢筒の積載量修正されていたり、
グラ微妙に差し替えられてたり・・・
>>757 それを広めちゃうと酸ドラの相場が(ry
定期的になくすギルメンに
わざと教えずに売りつけていた俺の立場がw
もめんたむの二撃目が高い位置に居る敵にも命中したお。
うお、マジで矢筒の積載量修正されてるわ
>>762 矢をめいっぱい放り込んでいるヤツとかは、そのままだったりする。
それに、まだ作れるんだよなー
根本的な部分を直す気が無いのか、単に後回しなのか不明だが。
何で完全に修正しないんだろうな。
半端な仕事っぷりはいかにもって気もするが。
765 :
758:2007/12/28(金) 17:41:03.34 ID:Ur30OpHA
試しに一本作ってメンテ超えさせてみたけど
ダメだね・・・過積載可能なままだ。
ブリ西に正月風設置物あり。
情報遅すぎる上に毎年の事だ。
お前初めてか?力抜けよ
ほすほす
( ´)`Д) )) < こんな所でアッー!
/ つ つ < 大丈夫だって、こんな糞スレ誰も来ねえよ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
Σ(; ゚д゚ )゚д゚;) < …ァッ-!?
/ つ つ
(_(_ ノ ノ
し∪ ∪
(; ゚д゚ )゚д゚;)< ・・・う、Winterlandシャードで雪合戦しません?
/ つ つ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
771 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/01/05(土) 14:59:18.99 ID:QxjUQE77
POTがバグってるんだけども
セキュア内にあるPOTをセキュアから直接飲むとなぜか効果時間が5000秒以上ある。
でも一度バックパックに移動してから飲むと普通の効果時間。
誰かわかる人いませんか?
まぁ怪しい効果になるのならやめておいた方が良いんじゃね
773 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/01/05(土) 16:04:12.79 ID:z288l7RR
ほす
範囲ダメージの範囲が3マスの距離から5マスに拡がってるね。
昔の感覚でモンスの脇を通り抜けようとしたら、暴かれて酷い目にあったよ。
>>775 状況をkwsk。
恐らくcoldやheatの自然発火式の属性をもつモンス等のことかな?
デルシア溶岩地帯などでハイドしてても、ダメージ入って姿出るのは大分前からだろ。
あと範囲って3だった? ウィザーなどと勘違いしてない?
っていうか、ここのところ修正は一切入ってないんだから、どの時期と比較しての話なんだか。
どうでもいい話だが、
Rune Carving Knifeのレシピの出易さは相変わらず異常なまま。
これだけずっとmajor扱いされてない。他のもこれくらい出てくれりゃなぁ・・・
そして、Stone Anvil(East)は全く出ない。
コードがこれと間違ってるとか被ってるんじゃないか?
ええ加減に直せって。
>>776 なんでナイフだけ細工関係のクエストで出るのか不思議だよね
ストーンアンビルの東向きのdeedはクエストでたまーに出る レシピは見たことない
修正入る可能性も少ないと思う
>>775 >モンスの脇
俺はコレが原因じゃないかと。
2マス以内に侵入すれば小鳥だろうがネズミだろうがステハイGMで暴かれる事は普通に有り得る。
779 :
775:2008/01/09(水) 03:07:34.35 ID:HBtoeQSN
>>776 Lava SerpentやPhoenix、Ice Elemental等が持っている特殊能力の範囲ダメージだよ。
冷気とか熱波とかいうやつな。
少なくとも半年くらい前とは範囲の広さが違っている。
たぶんマジンシアイベントの関連でファイアフィールドに変更が入った時に、一緒に
これらの範囲も変更されたんだろうね。
ちなみに以前は3マスまでだったっていうのは、毒世界に情報が残っている。
ttp://homepage2.nifty.com/gray2/uo/koudou.html >○熱波・冷気ダメージ
> 周囲のPCに無差別に1ダメージを与える能力。
(中略)
> 範囲はモンスを中心とした7x7マスの菱形(モンスから3歩の位置まで)。
そういえばダメージの大きさも1なんていう軽いもんじゃなくなってたな。
>>778 モンスの脇っていうのは、すぐ隣っていう意味じゃないよ。
ちゃんとはっきり「範囲ダメージ」と書いておいただろ?
あと、自動DHによる暴きは2マス以内に侵入した場合ではないぞ。
2マスの距離から1マスの距離、つまりモンスに近接するマスに侵入した場合に発動だよ。
パラリ時事でちまちまと話題になっているUOAについてだけど、
特定のアカウントだけ問答無用でストリームエラーが出る。
パソコンを変えても再インストールしても症状は同じ。
最近拾得した無料アカを含めて11のアカウントで調べてみたが、
うち2つがその状態だった。
いずれのアカウントもバージョンはMLなので、アカウントバージョンは
おそらく原因ではないと思うが、他に共通項らしきものはない。
たぶん偶然だと思うが、ストリームエラーが出る2つに共通するのは、
アカウント名に数字が含まれておらず、アカウント名の途中の文字を
大文字にしてあった。
正常に動作した他の9つのアカウントには数字が含まれていて、1文字目
以外は全て数字か小文字になっていた。
だが、大文字と小文字は区別されていないようだから、アカウント名で
疑わしい部分は数字の有無くらいだね。
> たぶん偶然だと思うが
こんなレスは求めていない
UOAたまに変な挙動するよな
俺んとこは別キャラとマクロ被ってたりする
しかもマクロ消せない
UOAでログインしてキャラ変更してると固まりやすい。
検証しようっていう流れが全く起こらない今のUOで
こんなスレはまったくもって不要。
このスレに残ってるのなんて情報乞食が数名だけなんだし
>>784 不定期に導入されるパブリッシュの度に新スレ建てる方がおかしいだろ。
ここは隔離スレなんだから、ここが無くなったら本スレでやるようになるぞ。
>>784 おまいこのスレは初めてか?
まぁ落ち着け
>>785 それはそれでいいんじゃね?
どうせ落ち目でネタ不足
うーむ。
やっぱ新要素が全く出てないんだから、停滞してgdgdな風潮にもなるわ。
調べる意欲の出るものって、結局はバグがらみばかり。
そして、KRはどーでもいいとw
職人さんのとこにあるKRの不具合、もといバグ一覧見たら気絶しそうになる。
よくもまあ、こんなシロモノを正式版として世に出していて、稼動させているものだと…。
閑話休題。↓は、パラリから抜粋のFoF。
>◎MLMAFのQuiver of Rageは、現在、機能はしているものの「Direct Damage:10%」の
>表記が抜けているので、今後修正する予定です。Direct Damageのプロパティーは、属性
>抵抗値を無視してダメージを与えるプロパティーで、10%ならば、与えるダメージの
>10%が属性抵抗値無視のダメージになるということです。
まさに今更公開かよ? って感じだな。
毒の人なんて、とっくの昔に独自の検証で、既にこの内容を看破していたし。
嗚呼、
職人さん並びに毒の人らには、ホント感服するね。
ほす
サルベージバッグでリサイクルしたら重量だけ残る(増える?)バグって、
まだ直ってないよね?
少し前だが、件の現象が発生して、キャラが重量オーバーで動けなくなった。
んで、GMコールして暫くしたら、変な部屋へ飛ばされた。
そして、元の場所に戻ったら直ってる・・・・ってのを二度経験してる。
GMが姿出してくれないから、話も出来んのよね。
公式にも「溶かしたら別アイテムが無くなる」って件は書いてあるのに・・・ぷんすか。
便利なのに鬱陶しくて使いにくい。
ったく、ちゃんとバグとってからリリースしろよ。
GMによると、3(4だったかも)種類以上入れてリサイクルするとバグるらしい。
バグったら、別のサルベージバッグを使うかすれば直るみたいなことも言ってた気がする。
動ける程度の重量の狂いなら、
鯖越えで直るんだけどね。
TCで1000ストーン越えてしまったことがあって、
諦めてその場で落ちて、
翌日また入ってみたら重量が元に戻ってた。
ほすほす
いつから仕様が変わったのか分からないけど、
マナドレでレジ上げる際のスキル上昇チェックが
以前は3回入っていたのが今は2回だな。
そうなのか?
>>794 単なる勘違いと思われる。
少なくとも俺がついさっきレジ40程度、マゲGMのキャラで自分に対してやった時は、
1発のマナドレで3回メッセージに出た。
初回はGGSの可能性が大だが、2回が上限ってのはありえないと言えるな。
メッセージ表示の閾値を間違えたりとかしてない?
そちらの条件とか、詳細をplz
>>796 キャラは人間、鯖は出雲、魔法・EIともに115でスキルアップ装備なし。
スキル合計は640で上限は720。
レジはリアル値0からマナドレで上げ始め、最初からずっと2回ずつの上昇。
その調子で65ちょいで今日は終了。
今は外出中なので他の詳細は記せないが、スキル25未満の、ほぼ確実に
スキルが上がる状況で、毎回2回ずつしか上がらなかったんでね。
3回上がることがあるのなら、
>>794は誤報だな。thx
質問スレにあるアンケートってどこのシャードにログインしたら出るんだろう
本スレにあったバジャとアトランティックに2Dでログインしても出なかった
KR限定だろ
◎ログイン時にアンケートが表示される機能が追加され、
アンケート完了時の報酬として、2時間の強化エフェクトが追加されます。
(注:2時間の強化エフェクトの詳細は明らかにされていません)
これか、2時間じゃあんまり嬉しくないな
まずは家の腐り跡の場面を連想してほすい
1、他人が建築した土台に、ペット&地面のアイテム共々押し退けられ
2、まずアイテム&プレイヤーが看板下に再出現(移動とも言う)
3、プレイヤーより僅かに遅れてペットも再出現(ワープ床やリコール後みたいな感じね)
この2→3の間に土台解体されちゃうと、ペット出てこないまま消えませんか?
あまりアイテムのない小規模腐り待ちで、土台に巻き込まれたペットが消えたんですね
(その場でペットスロット0、召喚クリスタルも紫の霧)
土台建築→即解体してたので、もしかしたらと思い投稿してみました
どなたか再現性あるか検証して頂けませんか?
p.s.
再現性なくとも土台建築でペットが消える可能性があるので、
消えたら困るペットは連れて行かない方がいいですね
レアアイテムも荷ペットに積まず自分で持つべき
それよりもまずGMコール&フィードバックだろ
いやそれよりもホスだ
パッチ当てたらパスワード入れるのすらラグラグになったんだが・・・
絶対にツーラーだろw
>>806 FL起動せずにやってみろw
ラグらないからww
腐りメッセージの日本語化は、家用っていうよりも船(船頭)用かもな。
船が消滅するのは船体が腐るんじゃなくて
仕事に疲れた船頭が、戻って来ないオーナーを恨んで船を破壊したってことか!
>>809 怪しい違法ツールが一切無い環境でも、若干のゴム現象でるよ
画面がずれる?ような感覚になる
>>812 自分の環境ではパスワード画面でラグは確認出来ていない。
条件が絞り切れていないが、ゴムバンドもどきはキャラの急激な方向転換に伴って
発生しているようだ。
あるいはキャラのアニメーションに関連しているのかもしれない。
>>812 もう終わった話題だから
いちいちムリに話題ずらさなくていいよw
確かにパッチ以降走ってると一瞬押し戻されたようなのが何回かあったけどな
地形が見苦しいからいくらか修正したクライアントと、パブまだの
鯖側とで同期とれないことがあるって、前に案内でてたね
マウス移動を別スレッドにが無効になっている?
819 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/02/10(日) 17:41:56.56 ID:6gt15cVt
ドラ強化ってまじ?
ドラ皮の価格が上がるかもしれませぬな
821 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/02/10(日) 18:34:35.45 ID:tAmhzURq
822 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/02/10(日) 21:31:10.81 ID:MaaMnzM9
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>>820 しかし使うのはバルクとルニック作る人しか使わないしね
すんげーどうでもいい修正を発見。
先日のクライアントパッチ以降、タウンクライヤーの近くでnewsって言うと、
発言したキャラの方に向いて台詞を言うようになった。
んな事してないで、もっとバグとか潰していけよwww
>>824 それは大分前のパブだよ。去年のハロウィン以前。
クエストNPCがハイド状態のPCに反応して勝手に喋るをやめさせる修正をしたときに、
アクションを行ったPCの方を振り向くという機能も追加された。
その時からタウンクライヤーもnewsで振り向くようになった。
826 :
813:2008/02/12(火) 23:23:16.53 ID:nc6rtbB7
似非ゴムバンドが再現可能になったのでとりあえず報告。
尚、再現方法はほんの一例に過ぎない。
・徒歩の状態で一回走る。(走るモーションをさせる)
・歩きと走りの中間程度の位置(概ね4〜5マスの位置?)にポインタを置いて歩く。
・ゴムバンド発動
>>825 いやいや、クライヤーはもっと昔から振り返ってたと思うぞ?
SE入る前の旧ヘイブンの池の前で、タウンクライヤーを挟んで仲間と「news」と言い合って
クルクル向きを変えて遊んだ記憶が・・・気のせいかな?
829 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/02/13(水) 15:44:29.31 ID:gFjDABq0
明日のパブ50導入を前に一斉垢バン祭ですかw
北米シャード(アトランティックなど)でPCの家が燃えてました
ルナ場内でも燃えてる家を確認
その場にいた外人さんの話しでは、ベンダーが酷かったんだよ、ここの店 と話してたので
不正ベンダーやDUPE品を大量に取り扱っていた店だったんでしょうね
なので、垢バン祭りはもう始まってますね
暫くはさらし者にするみたいですよ
オリジンで確認したこと。
バレンタインギフトのチョコレートはスタックしない。
パラゴンからとれるチョコレートの材料もスタックしない。
普通のウサギがわく場所に桃色のウサギがわくようだ。
このウサギはテイム可能だが、単なる色違いのようだ。
オリジン、今回はNPCはリセットされていなかった。
バルクリセットの10秒待ちは結構だるい。
待機時間中に渡そうとすると鞄の第一階層に戻ってくる。
サルベージバッグは完全に直っている模様。
もう携帯ゴミ箱としては使えない。
◎パブリッシュ50で完成バルクオーダーを提出するときは次に提出出来るようになるまで10秒間の待ち時間が設けられますが、パブリッシュ50の次のパブリッシュで5秒に減らす予定です。
チョコレートもホワイトがあるね。確率はわからんけど
一つのキャラがホワイトチョコとホワイトカード両方持ってた。
日鯖とかメインシャードならよかったのに
>>834 1%とかのレアではないようだ、結構いっぱいでるみたい
今回のバレンタインギフトに限って言えば、白カードはレアじゃない。
他の色とほぼ同じ確率で白カードも出ているよ。
むしろスタチューの偏りの方が気になるところだね。
こちらは色の違いを含めて種類が多いから、オリジンだけでは判断付かないな。
新ドラ、皮はノーマルレザーですな。。。
ヒューマンキャラで剥いだら33枚取れた。
すぐB皮に修正されそうかねぇ・・・・・
つーか、あの強さであの戦利品はあまりにも見返りが少ない。
旧古代龍より数段強いって、どやねん?!
相変わらず極端な仕様を放り込みやがって。。。
テイマーにある程度行き渡ったら、思いっきり無視される対象になりそうな悪寒。
しかし、ここ最近はテストシャードでのテスト運用期間が、圧倒的に短いのな。
この間のswoopの件といい、D蜘蛛といい・・・・
間違いなくちゃんとしたテストは出来てないと思う。
チョコ材料を求めて幸運1200ぐらいのテイマーで霊性で武勇MAXになるまで狩ってみた
パラゴン約100匹前後(黒Wisp Wisp Kirinメイン)
・Cocoa Liquor x2
・Sack of Sugar x2
・Vanilla x5
・Cocoa Butterx5
出難い上二つはFameの高いパラゴンの方が出やすそうな気がする、正直しんどいよコレ。
苦労するほどプレゼントの価値が上がるじゃない。
検証というほどの事でもないが一応メモ
Tジェローム牧場にてブライトパープルラビットが出るまで1時間半
沸き速度は40秒くらいかな
256分の1っぽいと勝手に予想。他にもやった人(はまった人)報告してくれるとありがたい
現在の家腐りメッセージ
不朽不疲
まるで新品同様 This structure is like new.
ちょっと疲れている This structure is slightly worn.
どうやら疲れている This structure is somewhat worn.
結構疲れている。 This structure is fairly worn.
大変疲れている。 This structure is greatly worn.
崩れ落ちそうだ。 in danger of collapsing.
まるで新品同様 →This structure is like new.(新品同様)
ちょっと疲れている →This structure is slightly worn.(僅かに傷んでいる)
どうやら疲れている。→This structure is somewhat worn.(少し傷んでいる)
結構疲れている。 →This structure is fairly worn.(傷んでいる)
大変疲れている。 →This structure is greatly worn.(非常に傷んでいる)
崩れ落ちそうだ。 →This structure is in danger of collapsing.(崩壊寸前)
843 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/02/17(日) 19:59:29.07 ID:L1dGSgG2
a
844 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/02/17(日) 20:22:21.41 ID:8ZN50yqY
ほす
ほせ
めんどーさ
ほっしー
チョコレートは甘い宝石という事なのか。
>>849 毎度の事じゃんw
グラを使いまわした時は、ベースになっているアイテムの属性を持っているってのは、
ずっと既出。
確認する際は、NPCの買取価格が顕著だよね。
今更居ないだろうけど、黒岩教室効果の青PSとかをベンダーにおくと、ブランク地図
と同じ買取価格になっちゃうし。
うう、しっかしネタが無いなぁ・・・・
× ネタがない
○ やる気(興味)がない
つい先日に変更されたバルク・ルニック関連の検証とかね。
軽いところではチョコの材料のドロップ率とかね。
検証できるテーマはいくらでもあるけど、誰も手を付けようとしない、
そんな気にならないっていう。
今後どんな変更があっても、もうそういう熱意を持ったプレイヤーは
残っていないっていうことさ。
ドロップ率なんかは検証じゃなく統計の範囲だな
んなこたーない
統計は検証の手段として非常に有効だが、ドロップ率や出現率の類は
調べたところで結局は「出したければ数をこなせ」以外の答えにはならないから
虚しいのだ
確率を出したところでUO乱数の前には意味が無い。
結局のところ0か1の話でしかない。
それじゃ人間保障のハイドを、連続で50回失敗する確率を求めようか。
なんて酷いUO乱数orz
857 :
853:2008/02/29(金) 23:01:12.90 ID:1Yhcozw7
保守。
保守。
○○○
○ ・ω・ ○ ほしゅでらいおん
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
∧∧
( ・ω・) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
ベス銀の涌き箱使って鍵開けしつつ地図書きをしてたんだ。
涌き箱の一種である樽を何個も拾って貯めておいて、
ある時それを地図を捨て用ゴミ箱として使ったところ、
その樽がある間はLv2箱がずーーーーーーーっと涌かなかった。
どうやらその樽に「涌き箱フラグ」がついたまんまで、
それが消えるまで次が涌けないようだ。ところが、その樽が
涌き箱のような早いタイミングで腐るかというとそんなことはなく、
普通にずっとあった。消滅するためのフラグは別らしい。
今、拾ったばかりの樽を即、同じベス鯖内の自宅にロックしてみた。
どうなるかな。今でも昔みたいに腐るかな。
長文書いてる間に腐ってたぜ。
みんなもセキュアに樽使う時は気を付けよう!な!
>>862 家の消費ストレージ数がバグる場合があるらしいぞ。
今日のメンテ明けでロックダウンした植物に投薬できなくなってた
ジョロジョロ音はするけど何度入れてもPOT欄は0のまま
ロックダウン外すと直った
それはメンテ明け関係ないから。
そうなの?
昨日までは問題なかったんだけど・・・
かなり昔に俺もなったことがあるよ。
何が原因だったか詳しく覚えてないけど、POT樽が原因だったように思う。
何にしても、ついさっきやったガーデニングでは問題なくできてたし、
月曜朝のタイミングでパッチやサーバーパブリッシュはあり得ない。
瓶詰めのPOTと樽が鞄にあったせいで
投薬できなかった可能性はない?
混在してるとばぐるよ。
>>869 原因がわかってよかった。
樽は空き樽だったとしても
瓶詰めPOTと一緒に持つとバグが発生するから厄介だね。
871 :
861:2008/03/05(水) 00:08:42.11 ID:V6iLwADY
>>863 そういやそんな話もあったな・・・ストレージ覚えてないから
バグったかどうか分からないな・・・。
むかーし、飛鳥のデモテンで鍵開けしてた頃、北斗には涌く
Lv2箱が飛鳥では涌かなくて、シャードごとに違いがあるんかなーと
思ってたけど、ひょっとしたらLv2箱が樽で涌いた時に誰かが持っていって、
銀行などで数日寝かせた後ヒスロス鯖内にセキュアとして設置されて、
それにブロックされて涌かなかったのかなあ。なんかロマンだね。
思い出した。
どこにも書かれてないけど、バルクを出す時にハイドが解けるようになってるな。
掘りや樵でハイドが解けるようになった時に変更されたんだろうか?
2Dでたった今試したが、ハイドしたままだ。KR?
872じゃないけど
2D
ぱらりでチョコの材料がパラゴン以外から出たとか出ないとかでgdgd
言ってるけど、あれってどうよ?
パラリで出てた鬼については、すんげー勢いで狩ってたけど、一切出てねぇ。
ML固定ネームMobは、検証数が少なくってなんとも言えん。
別にガセとは言わんが、真実が知りたいトコだ。
ぱらりがうだうだ言ってるのはいつもの事。
ヲチしたいならしたらば行きな。
>>875 知らんがな。
そんなに気になるならUOSSにスレでも建てて訊いてみればいい。
>>877 他PCからルートしたアイテムは棺桶に出てこないだろ?
材料の評価額やそんなものを持って殺されるなど、そもそもルートされる状況がまず考え難い。
したがって以下の3つのうちのいずれか。
1.実際に鬼がドロップするものの、砂糖袋だけなので出現率が低い
2.でたらめである
3.見間違い・勘違いの類
>>878 他PCからルートしたアイテムは普通に棺おけに出てくるだろ
>>879 ルートされたアイテムは与ダメによるルート権に関係なくルートされた人専用棺桶にはいるんじゃなかったか?
モンスターが倒されてから2分以上たってるなら他人からも見えるけど。
個別ルートの有効時間は3分じゃなかったっけ。
>>881 お前なら鬼を倒して棺桶を開いてから、また3分後に棺桶を調べるか?
狩りの最中にだぞ?
無理矢理他PCからのルート品に仕立てたがる奴はパラリ脳が過ぎるって。
>882
3分後に調べる事も(俺は)ある。
俺はヘタレ低マーだから、次に沸いた鬼にタゲられて逃げ回ったりして
ルートが遅れることが時々ある。
安易に他PCからのルート品の線を消すのはいかがなものか。
あくまで可能性として視野に入れるべきだ。
>>883 それならもうちょっと具体的にイメージしてみなよ。
>何度も言うように沸き立てでしたし見間違えでも勘違いでもないです。
あのレスをした本人が「湧きたての鬼」と書いている以上、周囲にPCの死体や骨もなく、
鬼が戦闘した形跡もない状態だったはずだ。
それでも「いやルートした可能性が考えられる」って言い張る連中ってのは、最初から
あいつの言う「鬼がドロップした」という話自体を疑ってる連中だってこと。
だったらそもそも「鬼はドロップしない。あれは全部作り話だ」と言い張る方がましだね。
検証しないならパラリにでもいけ
OK鬼倒してくる
人いたから帰ってきた\(^o^)/
oh neet....
>>884 具体的にイメージしてみた。
涌きたてを確認出来るってことは、どう考えても直前に鬼を殺してるだろ。
鬼狩りしてて、そこいらじゅう(3分前のものを含む)鬼の死体だらけ
であるケースのほうが、よほどありうるだろ。
そして死体が重なれば、古い棺桶が開いちゃうこともあるよな。
とりあえずなんで戦闘した形跡もないなんてイメージが出てきたか教えてくれ。
パラリでやれ池沼
他人の書き込みに茶々入れてる暇があったら憲章してこいよ
メンテ中だた\(^o^)/
あるある。
で、どうだった?
892 :
890:2008/03/12(水) 10:16:03.35 ID:46AqVesg
3回ほど銀行と狩場往復した 40kたまった
幸運95の木刀出たからお持ち帰りした
何しに行ったんだっけ?
華麗なるホス
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
.´,.::::;;:... . . _ `.
i ヾ:(・∀・,;)_,.ン|
l  ̄ ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ..:::;;;;;彡i お茶に入りました・・・・。
} . .....:::;::;:;;;;彡{
!, . .:.::;:;;;彡j
ト , . ..,:;:;:=:彳
ヽ、.. ....::::;;;ジ
KR専用の影騎士挑戦クエに飛ぶ暗黒ルーンが一度使うと
黒く非活性のまま戻らないバグは、どうやら総スキル値が
関係してそう。
一度挑戦して討伐成功したキャラのルーンが何ヶ月も
黒いままだったが、昨日スキルをソウルストーンに移して
合計100(マゲGMのみ)にしたところ、いま見たら再び
活性化してた。
とりあえず報告。詳しくわかったらまた書く。
◎サルベージバッグがUOAOSのギフト衣類をリサイクルすることはなくなります。
今なら謝罪服色の布が手に入る。
パブが入るとリサイクル不可になるということのようだな。
そんなものイラネ
899 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/03/22(土) 13:10:41.47 ID:Stc/7Eee
西 北 | KRマクロ「Target by Resource」でカーソルを当ててると思われる部分。
┌─┬─┬─┬─┬─┐ | 掘りとかで使うと、なんか範囲ぎりぎりのところを掘ってるせいか
│●│ │ │ │ │ | 建物や壁があろうがなかろうが関係ないぜ!
├─┼─┼─┼─┼─┤ | だから鉱山近くの家だったら家の中で掘りもできるし、
│●│ │ │ │ │ | これ以上視線とか手がとどかねぇ!って場所を突っ切って掘ったりできる。
├─┼─┼─┼─┼─┤ | あと、高低差を無視してるのか、自分の頭上にあると思われる場所も掘れたりする
│●│ │ │ │ │ | (わかりづらい説明だ・・・。)
├─┼─┼─┼─┼─┤ |
│●│ │ │ │ │ | 鉱山の断面図
├─┼─┼─┼─┼─┤ | \←A掘りきると今度はここにカーソルを当てるらしい
│●│ │ │ │○│ | \ (掘ったのと同じ座標の上の位置)
├─┼─┼─┼─┼─┤ | \
│●│ │ │ │ │ | \
├─┼─┼─┼─┼─┤ | 。\
│●│ │ │ │ │ | 大 \ ←Bそうするとここに埋まっている鉱石が産出する
├─┼─┼─┼─┼─┤ | ────────┴─
│●│ │ │ │ │ | ↑
├─┼─┼─┼─┼─┤ | @マクロを使うとまずここを掘る
│●│ │ │ │ │ |
└─┴─┴─┴─┴─┘ |
南 東 |
自分で書いててよくわからなくなってきたw
右はわかったけど左のオセロ盤がよくわからん
8マスマップみたいなのででピクセルわけした時。1マス=1歩
白い○が自分。
黒い●が多分カーソル当ててる部分。
空白の部分には何もしてない。
ぎゃー!
チョコレートの高品質に、まだ銘がはいらねぇ…orz
>>903 お前馬鹿だろ?
クライアントパッチとパブリッシュの区別が付かない阿呆はスレ違いだからくるな。
ちょっとだけ保守するお。( ´^ิω^ิ`)
今回のPubで、青リンゴを連続で喰えなくなっとるな。
いくつか告知されずに変更されている部分もあったけど、
ここは検証スレで報告スレじゃないから書かないんだぜ。
>>906 >今回のPubで、青リンゴを連続で喰えなくなっ
それは2つ位前のPubから
>>907 >>908 んなこたーない。
少なくとも、実際に1個前のPubまでは連続して食えてた。
これは間違い無く確認している。
漏れのDoom潜伏のキャラは頻繁に連食いしてたから、絶対間違い無い。
おまいらは、さも偉そうな事を言ってて、ちゃんと確認したんか?
「パラリ情報ですぅ〜☆」とかだったら、マジ笑うぞ。
・・・ま、んなこたー些細な事だ。どーでもええわ。
最近、情報をちゃんと挙げる人、マジで減ったなぁ・・・・・・
そうだな。ここ10年くらいは全然ダメだな。昔はよかった。
まー、公表されていない修正がなんだったかとか
語られることはなくなったな。
検証系はそもそも検証するほどの変更が無かったり
UO職人さんの検証が超高速だったりでな。
そりゃそうだろう。
何かネタが出てもパラリと同レベルの茶々が入るのが関の山なわけだし。
それ以前に、検証に値するような新しい・大きな変更はしばらくないわけで。
既存の仕様の手直しとかいうレベルじゃ、変更点の列挙で終わってしまうから、
公式発表だけで事が足りてしまう。
(公式の発表も、なんかやたら細かく仕様を明かすようになったしな)
このスレはSAのβが行われたときにやっと陽の目をみるかどうかという感じ。
常設しておく必要性は全く感じないな。
俺が提示した
>>802の件もスルーだったしな
どんないいパスも受け手にやる気がなきゃどうにもならねぇ…
正直に言ってみろ
ここを見てる殆どの奴、既に引退しちまってるんだろうが?
実 は 俺 も な ん だ
マジで再現性あるか確認して貰いたかったなぁ…
情熱ある元気っ子は絶滅しちまったのかぃ…
ネオン弓は染められますか?染めるとどちらの色が優先されますか?
と聞かれてTCに駆けたあの日が懐かしいよ…
単に検証したいほどの案件がない、という話
キャラの鞄の中のハサミで直接
銀行の中に入れた布ボルトを
切ることが出来るようになっている。
ハサミをダブクリして出るタゲを当てるだけで
ボルト布が切り布になり、
その布は重くても床に落ちずに鞄の中に入る。
いつの間に変わったのかわからないけど、
便利になったなあ。
>>915 相当前からそうだった気がするけど。
SE直後辺りにアンブラ銀行でやった覚えあり。
>>916 ダイレクトにハサミのタゲを当てるだけでは
以前は切れなかったし、
(足元に置いた皮のまとめ切りの要領で切れていた)
数ヶ月前にやった時大量の布を切ったら床に落ちたから、
たぶんごく最近の変更だと思う。
いつの間にかエセ馬の召喚時間が1秒くらい速くなっているお。
船の腐敗度合いが船鍵に反映されるようになったにはいつからだ?
>>909 んな〜こたない事はありえない
今みてたら否定されてるので書きこもうと思ったら既に
>>918 さんが書いてるので
まあいいや
でも対人やっててもそうだし、MLボス戦やっててもなんだけど1度食ったら連続では食えないぞ
DOOMは最近行ってないから知らんけど
>>919 前はだっふんだ4回半だったのに
今では2回になってるな
本スレから誘導されてきましたーぺこり。
いろいろ謎の多い黒ローブについて、情報交換しませんか?
とりあえず
@普通に着ると、HP、スタミナ、マナ、カルマががんがん減っていく。
AHP回復+15で着ると、使用マナが一瞬にして充填される。
B動物をひきよせる?タゲをもらうようになる。
連続で着用していると、突然、マナ回復しなくなる。
本日10時40分にそれまで着ていたローブがマナ回復しなくなりました。
前回は他のローブに着替えてもマナ回復しなかったのですが、今回は他のローブに着替えたら
マナ回復できました。
他の方の状況はいかがですか?
それから、HP回復が+15では足りなくなっているようです。
徐々に減っていきます。+3で大丈夫なようです。
すみません><リッチ化してました・・・orz
おいおいw
とりあえず解ったこと。
HP回復、スタミナ回復共に+15あること前提として・・・
カルマをとことん下げたネクロメイジに着せてみると、殆ど超マナ回復の力が
働かない。8th魔法連打するとすぐマナ切れを起こす。
一方、カルマがそこそこある白豚に着せてみるとほぼ一瞬でマナ最大値まで常時回復。
どうやらこの超マナ回復はそのキャラのカルマに影響されてるっぽい。
>>927 カルマとは思えない
うちのネクロメイジはバリバリ回復してる
うちのネクロもカルマは最低になってるけど、回復してます。
あと、家の中でスキルあげしてたらいつのまにか鳥が二匹くっついててw
放置してたらいきなりダメ入って死にました。
勝手に攻撃してるのか、攻撃されて反撃したのか不明。
鳥てw
>>931 少なくとも上二行の現象はネタじゃないな。
黒ローブ着てると周辺の動物(自分のペットを含む)がなぜか襲い掛かってくる。
一番下はわからないけど、遠巻きにリーパーとかいたのかもしれんね。
だから何だよ。
雑談したけりゃ本スレでやれ。
バックの中のライトニングワンド、グレーターヒールワンドがダブルクリック
できなくなってるみたいで
それを利用したダブルワンド、走り詠唱とかも終了ですかね
黒ローブの検証だろ
私もローブ着て動物に絡まれたまま放置してたら死んでましたよ
だからそれのどこが検証なんだよ。
お前らの言う検証ってのは、黒ローブを着せて放置することなのか?
「放置してたら死んでました」
馬鹿なのか?
こんな過疎スレで熱くならんでも^^;
同じ経験したって報告したって良いだろ
回復しなくなる仕組みもわかんないしもっといろいろ試そうや
動物が襲い掛かってくる件は、動物側からアタックをかけてるみたいだ。
ワンダリングヒーラーに襲われたんだが、ヒーラー側に攻撃フラグがたって灰色になってた(Tだったので他者からみると青)
これは確認のためFでもやってみる必要があるかな。
自分のペットも襲い掛かってくるけど、先日の命令関連の変更のためかfollow/stay状態だとターゲットはされるがペットからの攻撃は来ない。
あとは、他人のペットには襲われない・ガード圏内ではこの機能は発動しないっぽいがこの2点はまだ確認不足。
ステータスの減り方が変わるじょうけんのほうはやっぱりよくわからんね…
カルマでもないし見えないチャージというにも、ローブを取り替えても挙動が変わらなかったりしてちょっと?な感じがする。
ここはパラリじゃないんだから、状況の説明を添えなければ
その情報には殆ど価値がない無駄なレスになる。
例えば黒ローブを着ていて死んだとしても、そこに添えられる
情報はいくらでもあるはずだ。
・シャード(一般かSPか/和鯖か海外か)
・ファセット(TかFかその他か)
・場所(フィールドか家の中か圏内かダンジョンかなど)
・家の中の場合はさらに詳しく(プライベートかパブリックか視線の有無はどうかなど)
・周囲の状況(周りに何がいたか湧きはどのような場所かなど)
・正確な日時
・その時の行動(ウィザー連打でスキル上げしていたなど)
それらが伴って初めて推察なりが可能になる‘有益な情報’になるわけで。
ただ「放置してたら死んでました」と書かれただけじゃ何の意味もないんだよ。
せいぜい、寝マクラー乙(pu とくらいしか言えない罠。
自治厨が敷居上げるから誰も書き込まなくなってるんだな
この程度で自治とかどうしようもないレベルだな。
まさにパラリラーだ。
俺は別に
>>929みたいなのも検証のスタート地点としてはありのレスだと思ってる。
そういった漠然とした情報から条件とかを絞り込んでいくのが検証作業だしな。
>>939もそれだけ思いつくなら、ここまでの情報にそれを加味したものを提供してくれよ。
>>939はやりすぎだろ、普通に
>>929を擁護するわけじゃないが、これじゃどっちがパラリなんだかな
自分の意見が通らないからって煽るだけだし
まぁどっちでもいいじゃん
ホスホス言ってるうちに1000逝っちゃうよりずっといい
黒ローブ
裏ムングロでEVオンラインしていたところ自前のEVに襲われました。
もしやと思い、命令可能な土エレ召還も試しましたが、
やはり襲われてしまいました。
ペットも召還生物も襲ってくるとなると、
いよいよ白豚しか使えないアイテムかも・・・
ぐだぐだ言ってる間に仕様は変わる
俺はAV選びは必ず気に入った女優のものから選ぶ。
それは内容がいかなるものであろうとも
女優によって評価が決まることを理解しているからだ。
素人はそれがわからずジャンルから入ってしまう。
困ったものである。
AVって時点で既に特定ジャンルだろ常考
ネトゲ AV
MMO 人妻モノ
UO 女優
音楽ビデオって時点で特定ジャンルとみるかどうかだな
今回の布色の色コードは 0805
漆黒タブは 0001
黒メイジはL1から順番に 0452 0453 0454 0455
SL派閥は 0455
裁縫報酬は 0497
役に立ちそうなんで本スレから転載。
シャドウロードからはどうやらセット装備が出るみたい。
今、SL倒して棺おけ見たら、アサシンの腕が入ってた。
そいつは初日の時点で本スレに書かれていた話だな。<セット装備
Vas Kal An Mani In Corp Hur Tym
>>956 そんなこと言ってるとPCがEXで99ポイントのダメ食らうぞ
UOのログイン画面でCPU使用率が100%になる現象は有名だが、
今はインした後も100%になるようだ。
100%にならないのはパス入れてからキャラ選ぶまでの間のみ。
こいつをどう思う?
俺のPCだとログイン画面でCPU使用率40~50%、ログイン後10%前後だけど
漏れのもログイン画面で50%前後、ログイン後15〜20%だ。ちなみにタスクバーには
常時7個起動してる。ウイルス関連もそのままだぜ?
ちなみにこあ2だ
962 :
959:2008/04/18(金) 09:42:54.91 ID:7zpUtmXQ
俺もコア2.なんか関係あるのかな
ログイン画面で100%は仕様
コア2では2つのCPU内の1つが100%フルに動いてるが
表示上は全体のCPU使用率が出てて50%前後になるんじゃ?
俺んとこも959や960と同じだがPen3とpen4のマシンだし。
つーかどう見ても
>>958の状況が異常なのであって、大半の人は
そんな異常なんて起きてないわけで。
1.いつからか?
2.異常が起きてる環境は?
この2点の情報が必要だな。
ノートで排熱が上手く行ってなくて熱暴走してるとかいうオチだったりするのかね?
>>964 俺も凄く古いノートでUOやってるが
>>958と違い、in後は100%ではなくなるな
それでもClient.exeが70%位はCPU独占してる(性能が劣悪なためだろう)
1.ずっと
2.古いVaio Win2Ksp4(5.00.2195:最新パッチ) 石はPen3-500(多分) RAM:256
確か結構昔にUO.cfgファイルのパラメータon/off書き換えをやった気がする。
変数名は忘れたが確かCPUpowerに関するものだった気がする
7-8年前のノートでストレスなく遊べるとこもUOの魅力だな。2Dが無くなればダメだろうが
単に958がツーラーなだけ。
パッチ対応を上手くやれなかった奴が陥る罠。
968 :
958:2008/04/19(土) 15:19:50.43 ID:HQTUb5wZ
うちの環境が悪かったのか・・・。そりゃそうか。
そもそも先週ぐらい(Windows Update以後?)からPCが頻繁に数分固まる現象が
起きてて、原因を調べるためにタスクマネージャで原因となるプロセスを探そうとして、
そこでUOのプロセスが99%になってることに気づいたんだから・・・。
ちなみにOSはWindows2000のSP4。固まる原因はSERVICES.EXEだった。
SERVICES.EXEで固まる現象はMSのサイトや色んなところで報告されてるけど、
解決法はすべて「SP4で修正されたのでSP4当てろ」なんだよな。
起動時3回に1回は画面真っ白だし(起動はしてるのでめくら操作で再起動すると直る)、
他にも色々おかしいし、今から新しいPC買ってくるよ。騒がせてすまんかった。
969 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/04/20(日) 00:59:10.12 ID:IociHc2t
>>968 そういう時はとりあえずOSを再インストールするのが手っ取り早い気がする。
>>968 そうだね。なんかUOの問題じゃない気もする。
いらんサービス動いてそうだし、ウィルスも考えられそうだし
原因わからないならOSからやり直したほうが良いかもだね
P4-3G-XP-512M
ログイン画面52%付近
ログイン後は1%-6%付近
プロセス17、起動ソフトはUOのみ
972 :
958:2008/04/21(月) 01:27:09.39 ID:a939bBOq
来年で間に合いそうだから来年でいいよ。<次スレ
974 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/04/21(月) 15:45:09.17 ID:5LKjcO3h
パブリッシュ52TC キタ━━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
ちと早すぎね?
あっちじゃまだ休日だろ?
パブリッシュ52TC マダ━━━━(゚∀゚)━━━ ?
978 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/04/23(水) 18:28:22.86 ID:hPM+J4zp
979 :
名無し@お前ら落ち着け:2008/04/25(金) 19:33:40.78 ID:2CZwDrIu
TCまだー?じらしすぎ
ここに出入りするならUOSSくらい読めや小僧
小僧
ぱおーん
検証とはちょっと違うけど、本スレで出てた話題。
バグ関連なので質問スレに書けないのでこちらでお聞きします。
ムーングロウの裂け目横にヒーラーハウスがあり、裂け目突入時に
蘇生した人が鞄内アイテムをごそごそしているとクラが落ちるとか。
鯖移動のキャラデータコピー待ち状態で、オブジェクトの位置情報が
クライアントで保持してないコンテナに移る時に発生する不具合のよう
ですが、これが過去にFoFで出たり、公式で認められている事象なのかが
気になります。詳しい人いっらっしゃいましたら解説願います。
>>983 このスレ980超えたからまもなくDAT落ち。次スレでやろう
FoFでてないし公式にも認めていないとおも
他人の頭上に空から落ちてくるアイテムがあると不正落ちするのは事実だね