2 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/01(水) 18:22:31.41 ID:Z8WaoYXF
_ _ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
r='´ ヽ r='´ ヽ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. ん! (ハ)))) ん! (ノノハ)) プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
ノ (i|゚ ヮ゚从 ノ (i|゚ ヮ゚从 プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
((⊂).个iつ ((⊂).个iつ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. く/_|j〉 く/_|j〉 プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. し'フ し'フ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
1>乙
4 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/01(水) 18:40:05.78 ID:h5mPmllc
>>1乙
ついでに弓も乙
/L
プスッ L/
・'∧/∧ . '
⌒′ ̄( ・'ω・)
UU ̄ U U `・
Your skill in verification has incleased by 0.1%
It is now 16.0
>前スレ965
UOA使っている。
UOA登録してあるアカも登録してないアカもどっちも平気だし、
UOAなしでも試したが平気だった。
9 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/01(水) 23:18:09.39 ID:g8FDGpGy
新客寄せアイテムの詳細ここでキボンしてみる
あの招き猫以外みんなオブジェかな?
外見が共通のものは基本機能を有している
六分儀や建築ツール、ちずなどな
建築ツールは見た目も違うが
ドラゴンの火鉢はフォージですか?
招き猫なんてあるのか!?
マジネタなら俺ははじうるを買わなくてはならない
はじうお……なんて淫猥な響きなんだ
以前にも出てたと思うが
エプロン同時に2個出したぞ
漏れは同時にクーシー靴二個出したぞ
ラグい人は解像度変えると改善するかもよ
このラグはどう見ても経路障害ですよ
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< ふたりの愛に立ち塞がる障害なのさ
UU ̄ U U \_____
パッチが当たってから
パーティメンバーのステータスバーが
メンバーが視界から消えると
バー自体が消えてしまうようになりました
近いうち改善されるんでしょうか?
経路障害の重さじゃないよこれ。
ログイン画面でCPU使用率100%って凄いね。
一応FF11程度は快適にやれるレベルのマシンなんだけど・・。
>>20 ログIN画面が重いのは恒例の糞仕様っぽい。
だけどINすれば、低スペックPCでも一応なんとか現状プレイ出来るレベル。
経路障害はUO Traceで調べてみるといいかも。
にしても、最近FF11からUOに流れてくる人多いような気がする。
あっちはスーパーインフレ状態で色々大変だそうだね。
DirectX使うアプリで表示上CPU100%になるのはごく普通のことです
エプロンの出る確率1/30
ログイン画面は今さらだろw
23の通りなら頷ける
26 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/03(金) 14:34:29.66 ID:TnMKGIWP
ドレッド200回はしてますがエプロン一枚も出ませんが・・・
毎回パーフェク完勝もしてるのにどうなってまんねん
ソロで今のところ4/86だな
5%前後かと
ボスの落とすMLMAF全22種のうち1種がエプロン。
エプロンがでるかどうかは1/22の振り分け次第だから、ゲーム中の幸運は関係ない。
ただ、ゲーム内の幸運がボスのMLMAFドロップ率に影響するなら、
幸運装備も意味があるが、体感できるほどのドロップ率の違いは感じなかった。
毎回確実にMLMAFを落とすなら1/22だけど、実際は50%〜程度のドロップ率だから、
5%ってのはありえないな。
つー事は2%前後な感じですか
それでも2枚出ててもおかしくない計算だよね
MLボスに期待するんじゃなかった(・ω・`)
>>29 今のUO乱数はそんなもんさ…
今後乱数システムが変わるって言うから、それからは期待できるじゃないか。
ちなみに自分は、ボス80回で6枚。
幸運値は0だ。
>>31 書き忘れ、それぞれ上がログイン画面で下がゲーム中ね。
家のセキュアにDread Horn Maneが56個あった
3つ4つ使った覚えがあるので60回くらいソロでドレッド狩ってる、でドレッドからエプロン2枚
ん〜、おいらの幸運では1/30であってる
50回ソロでドレッドやってエプロン1、きれいな頭1、クリス1。
3回目でエプロン出たけどそれからは音沙汰ナシ。
幸運は倒す直前に着替えて1200、パーフェクションも限界まで取ってる。
300ちょいくらいやってる。エプロン6枚。2、3%ってところだろな
何でそんなボス行きまくってる人が一杯いるんだろう。
一回もいった事ないしボス興味自体ない。
そんな頻度に出来るもんなの?ボスエリア占領とかあるイメージがある。
一回ぐらいみてみたい。PSみたく一度も拝む事ないんだろうな。PSもまだ一回もやった事ないし。
・・・なんか損してる気がしてきた。
検証スレでそれを言っちゃおしまいだろ
酸やドレッドは3,4回分の鍵を集めるのに40分〜1時間くらいで、狩るのは@20分くらい
死体パーツの1個とか赤草で多少ハマることアリ
そんなに大変でもないよ
PSも1人で出来なくはないし、初期段階で1人でやってるうちはまず殺されることもない
チマチマ進めてればとりあえず+5は出る
まぁ、まだやってない、遊べる部分が一杯残ってるのはいいことかと
足連続10個でスライムにプギャー言われてる気がしてきます
俺も1/30だな
>>39 あるあるwwwwww俺は胴体がやたらとでねぇええ
鍵のドロップはどこで判定されてるんだろうな
スライムが沸いた瞬間・スライムが死んだ瞬間・棺おけを開いた瞬間
カウントダウン沸いた瞬間から
2つぐらい前のスレで重量バグが修正された事を受けて誰かが
16^4でダメなら16^5(1,048,576ストーン)でいけるんじゃね?
みたいなレスがあったから検証してみた。結論から言うと不可能。
16^4の65,536ストーン以降は16進数じゃなくて倍数管理になってるっぽい
つまり65,536の次は131,072でカンスト、表示値0ストーンだけど持てない。
以後3倍4倍5倍、、、とやってみたが全部持てない。
修正の時にキャラ自体に何か細工してある感じ
43よく頑張った、感動した!
貴公の努力は無駄ではないぞ!
漏れはMLBOSS500調度でエプロン13個
2〜3%て所かな。ちなみに2個同時に出たこともある
酸のスライムの断末魔の声が「プギャー」と聞こえて初めて一人前
そんな漏れもせいぜい2〜3%かと思う
ドラとエプロンは同時に出たこともあるがエプロン二枚なんて・・・
>>43 意味不明ですが、そんな現象が起こるクライアントがあるんですか?
その程度の重量では、普通は表示重量はリセットされません。
>>47 馬鹿キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>47 試しに、65536ストーンの物を持ち上げてみるといい。
すると、ステータス画面の重量表示には反映されていない。
(所持重量が増えない)
だけど、内部的には65536ストーンの物を持ってる事になってるので、動けない。
つまり、ステータス画面の表示は16ビットまで有効。
内部的には、24ビット(約1677万)か32ビット(約42億)扱いになっている。
65536の倍の131072ストーンでも同様の現象が起こる。
なので
>>43 よ。
1677万ストーンか42億ストーンまでやれば、以前同様0ストーンに戻ると思われる。
頑張れ!
便利な小技の検証なのに、えらく過酷な・・・
51 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/04(土) 17:43:34.80 ID:giqS54CH
そこで豚の丸焼きですよ。
>>51 計算してみた。
1677万だとしたら、豚の丸焼きで33万5545個だ。
42億だとしたら、8589万・・・・こっちは無理だな。
現地時間で今夜TCアップデートの模様
修正項目
* Older bows are now converted to new damage values
* Increased the damage of two bows by 2 points each
* Aegis of Grace now displays the correct art work
* Reagents no longer spawn outside of the Blessed Statue's bowl border in 2D client which was making them difficult to see
* Items dropped on the Blessed Statue are no longer automatically locked down
* Clicking cancel on a name or gender change token no longer brings up a confirmation gump
* Added a Sake Fountain to a pond in Zento
* Fixed a server stability issue
>53
もう入ってた
弓のダメージ変換チェックしたけど
・旧マジック弓(SE以前) 変換済み
・MAF MLMAF 未変換
まだ確認できてない。
AF SE以降の弓
55 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/05(日) 02:50:32.94 ID:CfHEN3fO
YAHOO YBB 解約電話すると 2100円プランが出てくる
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/isp/1138977709/l50 8メガ、IP電話無し、有線で2100円コース、解約者引き止めの裏メニューらしい。
今解約防止キャンペーンしてるみたい
乗り換え前提で話してたらこんな感じになった↓
解約電話→まず引き止められる→料金云々話聞かされる→それでも乗換えが・・・と
→特別なご提案で解約防止キャンペーン云々説明来る→鬼のように月額料金下がる提案してくる
→ウマー?
今日8Mコース利用してる知りあいにその話されたよ。退会の電話したら
「表には出してないけど8Mなら2100円のプランがあります」って言われたらしい(現在は3700円)
焼き豚1個110gp→33万個→3630万gp
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>54
店売りに関しては作成可能な物は全て変換確認
(レシピ武器も変換確認)
今回は本格的にやる気だな
※今回の調査結果はUOSSに報告しました。
料理GMにした後ロハスデコのハーブバスケット使用して
効果が切れるとスキルが10下がって90になったんだけど誰か経験ある?
TCでの事なんだから、ここで聞かず英語で報告しとけ
スレの存在意義がなくなるじゃまいか
なくなってもいいじゃないか 2chだもの
らめぇ><
本気でパッチレアすら潰しに来てるなー
つまらない
いつになったら3Dグラしかない服が2Dでも反映されるようになるんだろうな・・・
>>64 竜鎧はついに反映されたから、今後にちょっと期待してる。
>>65 ケープとかスカートとか使いたい服はあるんだけどなー
英語力あったらUOSSに投稿したいくらいだ
UOSSでやたらと投稿しまくる新しい絵師がいたなー
最近色々頑張ってるのはこの人なんだろうか
>>67 ちがう。オレ。オレだよオレ。オレのおかげ
一応漏れ英語できるんでここで言ってくれたら翻訳して投稿しますよ
花冠と狼マントと皮のスカートと皮のブーツとエルフのドレス!
正式名称は忘れた。
Flower garland、Fur cape、fur sarong、Fur boots、Gilded dress
です。
俺も英語できるぞ!
crazy for you
(意訳・あなたにDQNを。すごい嫌がらせの事)
TCもしばらく見ない間に人減ったな
なんだかんだで毎回楽しみにしてたのだが
>73
ヒント:スーパーボール
UOSSもその影響で静かな物です。
∧ ∧
⌒′ ̄( ・ω・)
UU ̄ U U
⌒ ⌒ ⌒O
クーシー氏ね
これで日本も安泰かな。まだ分からんが
78 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/07(火) 23:01:46.67 ID:hmyzRoC0
重すぎる・・・・・128MBはやめろということか
>>78 メモリならケチらんと増やせ。
PC133なら新規パケ1個分の値段で256MB1枚買えるだろ。
クライアントのキャッシュ調整じゃないの
本スレがアレなんでこっちで質問。
今年になってからアカ月齢がちゃんと更新されてます?
2アカなんだが、両方とも昨年12月の月齢のままいっこうに更新されないんだが…。
俺も止まってる
オンボロPCユーザーでもそこそこ楽しめるようにしといてくれんと、どんどん人がいなくなっちまう。
>57続報
andoよりレスもらったのでさらに報告入れました。
向こうにちゃんと伝わっていればいいんですが。。。
WinMeでないとまともに動かないおもいっくそ古めのノートPC使ってる
>>86など相手にすんなw
まあパソコンなんて半年経てば「少し古めのマシン」だからな('A`)
pen3の1Gという4年使ってる化石マシンでも余裕で動くよ
Celeron300A(450MHzOC化)のオーパーツマシンでは
さすがにまともに動かなくなって久しいな(それでも不動産の受け渡しぐらいはできるが)
こっちにも貼っておくか。
ttp://ultimaonline.jp/news.phtml?id=85988 > お知らせ アカウント年齢の加算に関する問題 2006.02.08
>
> 現在、一部のアカウントにおいてペーパードール上のアカウント年齢の加算が正しく行われていないと
> いう問題が確認されており、開発チームによる調査が行われております。
>
> この問題の解決には開発チームによる作業が必要であり、ゲームマスターやUOホットラインでは修正
> を行う事ができません。この件に関してゲームマスターやUOホットラインへのお問い合わせはお控え下さ
> いますようお願いいたします。
>
> 続報がある場合には、こちらのセクションでお伝えいたします。皆様のご理解とご協力をお願いいたし
> ます。
>>93 毎年年末から年明け数ヶ月間にトラブルよな、報奨鯖…。
西暦更新がうまくいかないバグでもかかえてるんじゃまいか?
じゃまいか???
邪真烏賊
太平洋の赤道周辺を回遊する真烏賊の種類。食用。
ヒレに蛇の目のような模様がある。
ティターンズの少佐
せれろん1.7Gはある程度なら大丈夫だ。
ただしシタデルの赤鍵へ向かう途中の雑魚が一定以上だと超スローになって逝くね。
99 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/09(木) 00:38:37.08 ID:HQBqPYA2
重くなるパッチを当てなくてもログインできる
>>99=神
検索しまくってもさっぱりわからなかったんで、詳しく教えてください。
101 :
99:2006/02/09(木) 08:48:54.38 ID:HQBqPYA2
単に重くなるパッチの直前でパッチあてるの止めただけ
102 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/09(木) 10:14:51.42 ID:1YbXMpKI
>99=神
>2Dでキャラ移動中にホイールクリックすると勝手にマウス追随モードになっちまう
仕様撤廃確認。よかったよかった
>>100 パッチを最後まで全てあてきるんだよ
そうしてオプションいじれば元に戻る
これはクーシーですか?
いいえ、これは豚です
106 :
100:2006/02/09(木) 20:09:45.42 ID:EZTNKjme
新しいパッチで元に戻せました〜
リネやROやらの糞ネトゲからUOに来て以来、面白さにどっぷりはまってただけに、
強制退場処分食らわずに済んでよかったよ。
>>107 > お知らせ クライアントパッチ 5.0.1j 2006.02.09
> 2006年2月9日(木)午前11時頃に、クライアントパッチ5.0.1jをリリースいたします。このパッチの詳
> 細は以下の通りです。
> ・ 2Dクライアントには表示オプションとして「Reduce Display Framerate」チェックボックスが追加さ
> れます。これを使うことにより、一部のシステムではCPU使用率を下げることができます。
日本語クライアントだと、オプションにそのチェックボックスが入ってない不具合があるから、
英語クライアントにしてからチェック。
グラフィックが滑らかになったのはフレームレートが上がってただけか。
ちょっぴりハイスペック仕様になってたのね。
>>111 uo.cfgにUserLanguageCodeString=ENUって入れりゃOK
もっともReduceFramerate=onって入れりゃいいんだけどナー。
>>115 2Dのオプション機能だから3Dは…やってみてはどうか。
PC化石だから3Dはミリなんだ。
パッチ当てただけでReduceFramerateは手を付けてないんだが、それでも軽くなった。
スザクエのモウグガー帰り集団とか来るとラグってたのが嘘のようだ。
119 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/10(金) 04:07:55.93 ID:NqyFYsGg
>>64 2Dにグラフィック無いのはUOSSでちょっと前に
報告したときに開発者から返信あったよ
覚えてるか?って聞いたら覚えてると
その後鱗鎧の流れになってグラフィック追加来た
今のグラフィッカーはUOSSに馬鹿みたいに張付いてるから
また報告するつもり
ゴメン、あげちゃった
こんな過疎板で、あげもさげもあったもんじゃないさ。
だぁ
オリジソパブ39適用したけど漏れが散々指摘してるMAF弓問題解決してねぇぇぇ
仕方ない画像有りでゴルァ入れておくか
123 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/10(金) 06:54:54.50 ID:AqkCs6T+
不調和ブーストが
まだできるのか気になる
>122追記
パブ適用前にバックパックに入れてた弓は変換できているので今回の抜け穴
はAFやMAF弓しか無さそうです。
(ベンダーも変換済みなのでセキュアも無理だと思われ)
床に転がしてみるとか
つまりロックダウンか。
127 :
アイテム厨:2006/02/10(金) 08:14:54.30 ID:9glhFCz1
流れ読めなくてすまんが言いたくて仕方ない。
垢歴反映しないって致命的バグじゃん。
謝罪物品でなんかくれ。
2Dだけなのかよorz
>125-126
ルナのお店でロックダウンし頼みましたがきちんと変換されてました。
※ここまで徹底的にやってるのにこの穴だけ残すってのは何だがなぁ
少しぐらいパッチレア残ったって問題がないような。
MAF弓の類にはマナリーチがついてねえから、
決定的に有利になるわけじゃないんだよなあ。
ゴキに持たせてログアウトしたらどうよ?
メンテP39入る直前にロックもかけずに神エルコンを床に放置するんだ!メンテあけたあとに残っていればウマー
なわけないな。
いやむしろアップデート直前に鯖転送を行い、
弱体化を免れれないかな?
仮に免れても見つかり次第修正間違い無しだけど。
鯖転送は同一バージョンのサーバプログラムが走っている鯖同士じゃないとできないからな
転送の保管箱がノーマークという可能性はなくもない・・・
多分ないけどw
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< パツキンコンテナ
UU ̄ U U \_____
マジレスすると
サーバパッチでサーバ内アイテムを一斉に変換するパターンではなく
そのデータがログイン他でサーバ内に出現するとデータを書き換えるタイプだと思われ。
今回は本当に念入りに執拗にやってるよな
放置してくれればいいのに
パッチレアはUOの醍醐味の一つだろうに
>>137 その為だけに修正済フラグを用意するとは思えないな
それにコードが組みにくそうだ
>>138 今回のはバランスに大きく影響するからな。しょうがないさ。
ただでさえ新規を得ようとしているこの時期に、既存者だけ得することがあってはダメだろうしな。
>>138 実用性が伴わないパッチレアならいくらでも発生させてくれて構わんがね。
レシピ弓もちゃんと変換されたのかな?
>142
オリジソでベンダー売りに出てるのは変換確認しました。
(ルナの店で売られてたのですぐに確認できます。)
わざとモンスにルートさせてアップデート後に・・・なわけないか
145 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/10(金) 23:03:29.73 ID:/mRecDc3
店に売って、後で買い直せばハッピーだお⊂( ^ω^)⊃
>>139 家DEEDのコードの流用でいけるんじゃない?
家のDEEDまだあるよ・・・
バックに入れた瞬間変わるんだっけ
流用できるのなら、いけそうだね
何をやるにしても
火曜まではパッチの心配ないのかな
>148
パブ39は来週水曜辺り全鯖の可能性が高いのでそれまでは安心かと
(オリジソ問題出てないので明日導入の暴挙もゼロではないけど)
ここ的には明日、一部実装されて上がってくるTCが祭りになりそう
Mistic弓に期待
爆裂上げはできないことはないってことでOK?
>◎モンデインコインが動かせるようになります。
やっとバックにへばりついたコインを動かせる
連番ダガーもできなくなったのかなあ
さっきドレッドボスを撃破直後、メンテ落ち→ログインしたら
巻き戻りでボスを残したままボスエリアから強制排出された。
その後すぐに鍵集めてボスエリアに飛ぶとボスが2体いた。
1体は、HP減らした前と同じ個体で、
即行倒すとメンテ前に倒したときと同じキノコと生首を持っていた。
偶然かもしれないが、内装系アイテムとMAF(エプロン含む)は
沸いた時点で持ってるかどうか決まってるっぽい?
MAFを内装アイテムと同じ括りにする理由は、
棺桶あけたとき一番前面に出てるかどうかで判断した。
ボス固有のAF(ドレッドクリスやクリスタルリング)は他のマジック品に
隠れていることが多いので、これはまた別のテーブルか?
そこで、まとめると以下の通り。これは飽くまで想像です。
【ボスが沸いた時点で出現が判定される物】
内装系アイテム:キノコ、クリスタルなど
MAF:エプロンなど
【倒したとき出現が判定される物】
マジック品、セット装備
ボス固有AF:ドレッドクリス、クリスタルリングなど
Mr.Tactの構想にデスストライクをトラッキング依存のダメージにするってのがあるんだが…
156 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/11(土) 19:27:32.67 ID:l0SyXahz
GMでトラックボーナスが100%加算されるとかかな?
1とかだと1%か、いっきに弱体化だな
追加。
武器のベース速度は今までの仕様でのスタミナ100の速さに
1.25秒を加えた値になっている。
前のTCを知らない人向け
ブリ銀前に7・8周年トークンを出す岩があります。
(数制限無し)
検証しようと思ったらメンテ落ち
終わったらダメージ計算調査でもするかな
ダメージ増加テーブル(暫定表)
正式なのは他の人に任せるとして簡易表を上げておきます。
’(ダメージ増加は調査困難なので一部のみ)
STR Ana Tac DI
10 +1
20 +1 +1 +1
30 +1 +1
40 +1 +1
50 +1 +1 +2
60 +1 +1
70 +1
80 +1 +1 +1
90 +1 +1
100 +1 +1 +3
110 +1 +1
120 +1 +1 +1
ダメージ加算ボーナス解析おおよそ終了
STR/10
Tac/10
Ana/20
Lun/25(斧のみ)
WDI/10
以上を全て足してからthr/int=10/10で減衰させると追加ダメージ量が出る。
武器がダガー(10-11)で追加が16ならDmgレンジは26‐27ね。
注意事項としてはGMボーナスが撤廃されたことと、
切り捨てはスキル毎に行われるということ。
例えばタク99.9+アナ99.9は、タク90+アナ80と全く同じ効果。
よってSTRとタクは10の倍数、アナは20の倍数、樵は25の倍数がベスト。
そしてWDIの合計値で一の位に端数が出ると完全に無駄。
WDI+40とWDI+49は同じく4p増加で扱われるため。
いまExcelで自動計算できるシートを組んでるんでできたらサイトの方に上げてみる。
>161
乙です〜〜〜
毒の人ですね
漏れも中の人だと思います。
とりあえず、今北産業の人向けにわかりやすいデータでも
STR120アナ・タク伝説木こりGMダメージ増加アクセ50で天国斧装備した場合
旧仕様 62〜70
新仕様 45〜47
ここまで一気に弱体化します。
165 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/12(日) 00:09:31.06 ID:9z0hooCl
武器学GMで抵抗がALL45 その状態で今のメイジ装備で
EBを撃つと39かな?AFとMAFでエネ抵抗を上げてみた
けど10ごとに減るからかなり70にするのはきつい
あと武器学がないとエネ120あるのに50にしかならない
武器学GMあれば120で75
ジュダメ15、EI120、INT100で抵抗70にEB撃つと20前後
間違ってたらごめん
毒の人更新乙
ここ見てるかしらんけど
職人の人も更新乙です。
まだ魔法には新仕様が入ってないから現時点のTCでは
抵抗と魔法威力を比較しても意味がないと思う
しかしホント素手のダメージがバカにできないな
増加量一定だから、元の数値が低いものが救われてる感じなのね。
現在、アナ抜きなんかのカツカツ構成のプレイヤーには有利な印象。
落ちた?
落ちたというより15分間隔くらいで3分程度のロストを繰り返している
ところでこのシステム入ったら今までのプロパ上限は不要だと思うんだが
TCでは武器ダメ上限100がまだ生きてるな
コードの消し忘れか上限は残すのかどっちだろうか?
重量級どころか中量級の武器まで乙になりましたね
ダメージ加算だからどう考えてもダガーのような高速武器の方が…
172 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/12(日) 02:00:48.41 ID:RmBkSovh
バブ38→武士弓最強!
バブ39→葉剣豚最強!
バブ40→鳥獣使最強!
>>172 パブ41→毒ネクロ最強!
パブ42→牧羊乞食最強!
・
・
・
パブ128→つるはし鍛冶屋最強!
パラリに
◎「ファストキャスト」、「キャストリカバリ」のプロパティーは、武器における「速度」プロパティーのようにスタミナを増加させる効果になります。
○具体的な数値は未決定ですが、「ファストキャスト」や「キャストリカバリ」の1は、スタミナ+20又は+40になります
とありますが、Fc1Cr3(リング、ブレス)だと、最大スタミナ+320?ということになるのですか。
ちげぇ。
まず魔法の詠唱がスタミナ依存で短縮されるようになる。
詳しい仕様は未定だが仮にスタミナ40で0.25秒ずつ縮まるとする。
するとスタミナ80と、スタミナ40&FC1は同じということになる。
言い方を変えればFC1がスタミナ40と同じ働きをするわけだ。
別にFCやCRでスタミナそのものが増えるわけではない。
書写60からGMまで、エレ4冊亜人種2冊アンデッド1冊爬虫類2冊
乗りドラの事忘れてるのかな?この仕様だと今以上に強くなるぞ
>>175 ・・・ということは、近接職の騎士やネクロは
FCアクセが無い場合、相対的に詠唱時間が早くなるという事か・・・
AoS導入時みたいな大幅変更になるのか?!
180 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/12(日) 13:28:39.61 ID:NbCRJ+lP
包帯秒巻きに憧れDEX200弱→DEX上限修正で乙
エルコン最速で持ち直し→39で乙
武士盾つええと聞きゴ−レム上げ中→40で武器によっては死亡かな?
流行を半歩遅れて負い続けてる漏れには今回の武器学はチャンスに映るぜ。
今から武器学を上げれるからな! でもどこに武器学いれる余裕があるんだ・・・
まともにSTRとタクのあるキャラならアナトミを40〜60に削って
武器学に振れば大雑把にみて攻撃力2p↓、抵抗10p↑程度で
悪くないかなーと
まぁ後は包帯の使用価値が残るかどうかだな
そういや包帯解毒はどうなるんだ?
あれ巻き上がった時じゃないと回復しないだろ
時間経過で毒レベル下がっていったりしてw
>>177 あんな無駄にでかくて邪魔なやつになんか乗ってられないです
そういう信念なら堅さは諦める方向で・・・
185 :
ゆい:2006/02/12(日) 16:07:40.25 ID:Y7fV3Qm3
HP増加はいってるんだね
HP=STR+50
黒熊かぶるとHP20upするね、、
どっちにしろ、極端に仕様がころころ変わりすぎだ・・・。
ってことは、また黒熊復権か?
当然ながら、STRも収穫逓減の効果を受けるので、逓減が始まるまではHP+20ですが、
充分にSTRの高いキャラが黒熊をかぶると、STR+5=HP+5程度の効果になります。
収穫逓減がいくつから始まるかによるな
STR150でHP200。その状態でFey足つけて206までは増えた
191 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/13(月) 21:03:39.97 ID:M5RScaCe
moudoudemoiiyo
UO職人の部屋のダメージシミュで計算したら
アナ100とアナ0で最大ダメージが1しか変わらないような
場合が多いんですが(武器はリフブレ)
アナトミーは包帯なしキャラにはいらない子ですか?
193 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/13(月) 21:19:14.93 ID:W4Z1oIA3
ば ばっかもーん!
宇宙じゃその1ミリが命取りだお⊂( ^ω^)⊃
表示値が低いとヴァンプ回復がショボくなるじゃまイカ。
成功率や効果時間に関係のあるスキルじゃないと、伝説にする意味が無いね・・
バード系全般、テイム、マゲ、生産くらいか?伝説の価値あるのは
武器各種と武士盾があるべさ
あとどうなるか判らんが多分レジも?
逆に言えば伝説乙になりそうなのはタク・アナ・EI・霊話辺りかと
タクは乙にならんだろ
アナ削りしてもタクを120にもってけばそこそこ使えるし
EIも魔法の抵抗にどう影響するかで変わる
つっても低減食らうからタク20上げても実質ダメージ1点しか変わらんしなぁ
盾が相手のタクや武器スキルと関係ないように
EIもレジのブロック率を下げる効果は付かない気がする
まー予断だがねぇ
武器・武士・盾120 解剖・包帯・武器学100 騎士70(アクセ込み)
戦術を武器学に変えて魂石吸血
ささ、武器学上げのマクロ組んで寝るべ
頑張っても頑張ってもどうにも攻撃力が上がらんから
相手の抵抗のほうを下げるしかない
不調和のコストパフォーマンスが高すぎるな
斧の事が話題にならないって事は現状維持なのか・・・
戦士に冬の時代が再来
>>202 ヒント:絶滅
うそだよ俺メインキャラ斧戦士だよ
回復制限入ったとしても、マジックのHP回復ってどうなるんだろうな
武器学GMレジ盾伝説のHP回復濁かつビースト化とかしたら1onでは倒せない予感
ホコツキャラのことなんだが、新仕様ではレジの抵抗保証がなくなる。
そこで防具を着けていいものか、みんなに聞いてみたい。
今の案は、バシネット、手、首の3箇所に防具を着け、肌の露出を可能な限り残してみた。
3つのマジック防具+アクセ+盾+キュウリ+武器学で、充分な抵抗を得られると考えている。
>>206 本スレのほうがふさわしい話題と思うが
同じホコツ民として、骨腕もいけるのではないかと答えておこう。
首は鋲つき皮にすると、より変態感が増すように思う。
現TCでの速度の仕様。
・武器のベース速度=旧仕様でスタミナ100の振り速度+1.25sec
式にすると (20000/(200*旧ベース速度))+0.75 ※0.25sec単位で切り捨て
何故か素手の速度だけは例外で、2.75ではなく2.5sec
・振り間隔の短縮量は
速度増加プロパをthr/int=20/20で減衰させた値と、
減衰させない生の残りスタミナを合計して160で割り、
0.25sec単位で切り捨てた時間になる
例:スタミナ70、速度増加プロパ90%の場合
速度増加に20/20の減衰を適用すると
20+15+13.33+10+3.33=61.66
スタミナと合計して70+61.66=131.66
131.66/160=0.8228 これを0.25単位で切り捨てて0.75sec
∴ベースの表示速度が3.00なら実際には3.0-0.75=2.25secで振れる
ということになる。
追記:
減衰2/3のエリア(SSI40〜60間)では、3*2/3=2で計算されているが、
減衰1/3のエリア(SSI80〜100間)では、3*1/3=0.9999…で計算される模様。
したがって速度増加プロパが80を超えると、計算上で
ちょうど一段階早くなるはずのスタミナでは僅かに足りず、
理論値より1ポイント高いスタミナが必要とされることがある。
そんなのいちいち計算してられんよw
そして
> (20000/(200*旧ベース速度))+0.75
この部分が (100/旧ベース速度)+0.75 に簡略化できることに
今更気付いてうぼぁー
中の人、乙。
検証乙
非常に見やすい表をありがとう
しかしやってることが職人の人と徹底的に被るなぁ
……まぁ答え合わせという意味では精度が上がるからいいのか
毒の人=ノンケの大学生
職の人=ベンチにすわるいい男
つまりはこういうこと?
>>215 精度は高いに越した事は無い
EAだけの検証とかどうするよw
あとまぁちょっと面白いネタとしてはこのシステムがモンスにも
入ったせいで大型モンスの打撃力が半端なく貧弱になってる。
鉄をも切り裂く野生飛竜の牙でもAR50で平均40しか食らわん。
今なら毒殺でウマーですな
TC2 PvP Testでユニコテイムしてみた。
野生時とテイム後で抵抗値が変わらないのを確認。
鉄をも切り裂く野生飛竜の牙でもAR65で平均27しか食らわん。
ここで実際の検証結果だけ読んでると
このまま細かいツメを改良していけば実際の導入時には
結構面白いシステムになってると思うんだけどねえ。
本スレやパラリで騒いでる連中は何が不満なんだ?
プレイヤー弱体化案がでると、どこもあんなもん。
だからこそ安易なパワうpは罪
つまり、防御力が低くなったけど攻撃力も低くなったから、抵抗が低くなっても
そんなに困らない?
乗りドラがどうなってるか興味深いな。
つまり開発コンセプトは目指せパブ16前?
Mr.Tact…ステキ仕様をありがとう
ど、毒殺は復活するのかしらー?
モンスAIまで手を加えられるようならちょっと期待age
モンスAIに手を加える前にモンス魔法の詠唱(妨害)作ってほしいがな
せめてモンスの魔法に詠唱時間を設定してもらえればだいぶ違うんだけどなぁ
モンス変更案スレがUOSSに建ったら要望出しておくか
瞬殺しなきゃこっちが危ないって程の攻撃魔法(&特殊攻撃)連打のままじゃね…
せめて人型モンスはもうちょっと駆け引きみたいなものが味わえる程度に
AIを強化して欲しいかもねえ。
これ以上AIを強化されたら「大多数」のプレイヤーは魔法を使うモンスに手を出せなくなります
>>234 ああ、すまん。
「駆け引き」には当然詠唱時間とか詠唱妨害とかも含まれます。
不調ルンビ使いの天下だな
>>235 そしたら、とりあえず毒とストラングルと出血にEVを打ち込むのが基本になるな。
さらにEV漬けにすればメリザンドと水晶ボスが大幅弱体化するかもしれん。
全体的なバランスの面で調整するだろうから
バードスキルにも手を加えるんだろうな。
扇動は前の扇動中はダメ半減仕様を加えるとか。
不調も効果を大幅減の可能性が十分ある。
調整するわけねーだろう。やりにげして退職するはずだ。
パラリにお帰り。
結局、客観的に見た場合
基本プレイ:トラメルルールのエリアでPvM
装備:そこそこのマジックやMAFが基本で、AFはあっても1〜2個
相手:赤閣下やドラがせいぜいで、ボス級やパラゴンは仲間と一緒
な(おそらく)大多数を占めるプレイヤーから見た場合、Pub40ってどうなのよ?(;´д`)
どうってことない
どのぐらいどうってことないのか知りたいのであればTC行って体験してこい
今のところ戦士ならタクアナいらね、武器学必須、振り速度40後半以上の武器以外いらね
これからもガンガン変わるだろうけど、まぁさほど・・・
ボスソロ等は辛くなりそうというか、辛くするための調整か
タクは石のかけらに入れて武器学でいいな。
>243
STR100アナ・タク100の場合、素手の攻撃力21〜24
アナ抜き 18〜21
タク抜き 14〜17
アナ・タク抜き 11〜14
包帯抜きの場合はアナ抜きが無難
(有りの場合は選択肢は無し)
TC2、普通に楽しいよ。振り速度ややおそだから、
猫も杓子も攻撃力重視のリーチっていう構図がやや減るんじゃないか。
武器学入れて盾になる戦士もタクアナ入れて攻撃力重視の戦士もできる。
まあそのうち攻略が蔓延してみんな同じスキルになるんだろうけど、
でもそしたらまた仕様変えて風を入れればいいし。
外人がいる時間帯でもテストセンターガラガラ。
すでに答えは出てる。
>>248 TCって今安定してるの?
数日前はダウンしまくのが原因で入る気にならんかったんだけど
昨日の時点で約10分間隔の定期サバ落ちは解消してた。
米サバのメンテ時間以外の時も見えなくなってたりして
ずっと動いてるわけじゃないようだが
入れれば数時間程度は安定してる。
安定してるのが数時間程度では中々入る気はせんな…。
検証するにももう少し鯖を安定させてほしい。
いったい何時間連続でプレイしてみるつもりなんだよ
毒の人や職人の人のように緻密に色々やるなら、下準備だけでも結構かかりそう
チェサピークヘイブン銀行前にてゴミマジック弓をばら撒いてあるのを目撃
単に捨ててるのかパッチレア化の抜け道を模索してるのか。
ついにエルコン終了かぁ・・。
なんの。あと9分ある
まだだっ!まだ終わらんよっ!!
パッチ弓キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Originで発見されたやつ修正されてしなかったのかウマー
白い布パッチレア化?
>>261 Pub38に巻き戻り乙
オマイの書き込みで白布は巻き戻り後量産され
更に価値を下げる事になるだろう
もうなんでもいいけど
スキルが足りません
MAFの弓が修正漏れしている件だと思う。
今オリジンにいるキャラが持っているジュカキングを確認したけど、
武器ダメがまだ16-18だった。
ついでに転送袋が白布の材料の転送を拒否するのも確認してきた。
パブ40のテストサバひどい有様だな
HPの上限上げるんじゃなくて
そもそも総抵抗値の上下差がありすぎるのが一番問題と俺は思うが
1パーツあたりの抵抗合計をNQで40、HQで50、抵抗増加プロパだくでも
80程度にしておけば良かったんだよ(抵抗値のプロパが最大で6)
ついでに鍛冶強化で宝石埋め込みができれば、低級ルニ+埋め込みHQ
なんてのが使い捨て装備として流通するようにだなぁ・・・
ここは検証スレだぞ。妄想はしかるべき所でやってくれ
かなり今更だが弓の静止時間はやっぱり0.75秒になるみたいだね。
厳密に表現すると弓系を装備した状態で移動したとき
スイングディレイが残り0.75秒の状態までリセットされる。
例えば3.5秒振りなら、移動している間は2.75秒ぶんまでしか
ディレイが消化できないってことね。
……ぶっちゃけると最初の一行が全てなんだが。
273 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/16(木) 23:32:13.64 ID:q+mDyX9j
なんか実家に帰ってMEのパソにMLのソフトいれたらできねえんだけど・・・。なんか対策ない?
ここは検証スレだぞ。質問はしかるべき所でやってくれ
彼はたかしですか ?
いいえ これは豚です
では この豚がたかしですか ?
いいえ これはただの豚です
たかしはどこにいるのですか ?
たかしは彼の家で健全ではない生活を続けています
重量255以上のものが腐るようになってるぞ。
Pubの影響で消えたのかもしらんが。
船においといた魚4万匹が消えますた。
来た、これ、バグ
ドレッドやってたら、インビジしたドレッドが消えたまま現れない、まったく現れない
???と思ってGMコールしようとしてたら霊性MGに強制ワープ
ウチ帰ったら検証する事。
TAFを新たに貰ったらどーなるでしょーか!?
交換するのも面倒で放置してるTMAFが100個ぐらいまだある…
280 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/17(金) 16:02:07.45 ID:oH09s0hW
やっべ!
ムングロスタチュが腐るのかΣ(゚д゚;)
281 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/17(金) 16:21:55.49 ID:fx77zniL
無八
ボスから出たAegis of Graceのグラフィックがサークレットになって、
エルフ専用表記が付くようになってる。
P39前のAegis of Graceは全てグラフィックが竜兜のままで、
エルフが装備しても人間同様に竜兜として見えるようになった。
まとめると、
P39後に新たに出たもの:エルフ専用サークレット
P39前ボス産:人間装備可竜兜 パッチレア
P39前ネームド産:エルフ専用竜兜 パッチレア
284 :
もせ代理人:2006/02/17(金) 17:50:35.61 ID:/quu8ugH
>>282 Pub後ボス産は人間用サークレットなんかな。
それはそれでおしゃれか・・?
かばんのなかでSpined Leatherのアイテムをハサミでカット。
1枚の「Cut Leather」ができる。
次に同じ事をする。
重ならずにまた1枚の「Cut Leather」ができる。
重ならない。
ロックダウンしてある同じ色の皮と重ねても、単品のまま。
これってバグ?
>>286 裁縫スキルが不足していると、他とスタックしない皮ができるのは以前からですよ。
裁縫GMなんですが・・・orz
・・ってことは俺だけ?
場所型にかぎらず、対象型のアンチマクロも外れてるから
毒とかカギとか寝マクロ放題かね。
で、PUB40にむけて事前に武器学を上げておきなさい、とw
290 :
287:2006/02/17(金) 23:11:55.91 ID:iB8FHbEU
>>288 うちの裁縫伝説だとリサイクルすると今までどおりの枚数が戻っています。
今縫ったものも何年か前の表示名の違うものも同様でした。
裁縫スキルが不足していると何を切っても一枚のスタックしない皮になりますから、裁縫スキルをソウルストーンを利用して抜いたのを忘れているのでなければ、バグということになるかもしれませんね。
291 :
282:2006/02/17(金) 23:36:42.86 ID:4AFca1sl
>>285 P39後はボス産でもエルフ専用。
人間装備可は新たに入手できなくなった。
ガイシュツかもしれないが、伐採して生えてくる時間を計測してみた。
どうやら斧を一発入れたところからカウントされるらしく、
試行回数6回で
8分、11分、7分、10分、11分、9分
と、同じ場所でバラつきがあった。
最短7分、最長11分と決めるのはちょっと早いが、区切りはどうやら分単位である模様。
>>286 スタックできるアイテムは稀に元からあるスタック可アイテムと
スタック出来なくなる事があるらしい。主に秘薬や宝石で起こる事があるそうな。
れっきとしたバグらしい。意図的に起こせる物ではないのでGMコールすれば直してもらえる。
(起せるのかもしれんが、メリット0だしそんな馬鹿な事をする必要はないだろう)
頻繁に起こる物でもないから気にする事ではないが
秘薬とか資材とかの消費できる物なら
少ない方から使ってしまった方が良いだろう。
MLからずっと発生してるね。
金や秘薬なら使うなり小切手化でいいけど。
瓶だと地味に困る。
瓶クエで消費するかPOT詰めて使っちゃうかすればいんじゃね?
半端な数ならPOT樽作って売ってみるとか。
POT売る店にとっては樽は確保に困る話だとか聞くし。
家でEVのスクロを作成
↓
20本持ってスザクエ
↓
家に戻って余ったEVスクロをまとめようとするが、スタックしない
↓
('A`)
使っちゃえばいいじゃない
EVスクロまだ残ってたら売って下さい
スタックしない問題は1つずつ修正するらしいから、すぐには無理みたいだな
シーサーペントの鱗もスタックしないのは、そのバグと同じ類?
ストレージ減るから、地味に困るんだよなぁ…
>>297 4本余ったので、次回は4本+15本で行く
↓
2本残る
↓
またスタックしない
↓
('A`)
新Aegis of GraceはMLモンス産とボス産は同じものですか?
スタックの手間考えたら魔法PS120買った方が早くないか?
検証スレだぞ。バグはバグとしてみないと意味無いじゃん。
漏れも家の中でSWを放置上げしてみた。
「一定時間操作がありません(云々〜)」
魔法叩いてるだけじゃダメですかそうですか。
魔法120でもEVスクロが必要なときもあるよ。
どんな状況?
秘薬が切れたときじゃないかな
ワンドを手放したくないときのつもりで言った。
まあEVはそれほど必要でもないが、EQはあるとかなり便利。
309 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/18(土) 18:16:40.43 ID:v+F+fBk+
で、いつになったらトランメル廃止なの
トランメルは藻前ら様方の心の中に
311 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/18(土) 18:29:52.55 ID:7Cwv4EOU
ビガーがモンスに効くようになります
ビガーパンツ履いてる人いる?
ここは検証スレだぞ。質問はしかるべき所でやってくれ
エルコン復権か
kwsk
たまにエルフの癖にオークっぽいのが混じってる。
グリッドマップ上げが出来なくなったせいでアクセ上げも出来なくなったのか
地味にバックパックの重量制限が無くなってる。
ちがった、550になっただけか。
Pub40でエルコンのダメ再修正
ダメ19-22へ戻される
売り払っちゃった人、乙、激しく乙
弓武士最強伝説再び
326 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/19(日) 21:21:53.12 ID:4hM9b9yX
英語力の無い人たちがかわいそす
以下、簡約
Wilki「我々は大きく誤りました。申し訳ないですがPub40での再修正をお待ち下さい。
Elven Composite Longbowの基礎ダメージ値は正しい数値に戻されます。」
だがスレ主の言っている事は正しいな
奴らは解かっていてやっているよ
>ML の弓をゲーム内の他の弓と同じような強度にしたからといって、
>君たちがもっと ML のボックスや8周年記念版を買いに走るとは思えない。
>だったら「入れ替える」ことでどこに利点が生ずるというんだ?
なにこのすり替え
だな。
いかに否定しようと、わかってやっている。
そして修正されるのもいつものことだ。
入れ替えるとは?
導入する時から単位時間当たりのダメージ出してたんだろ?
エサとして使いたかったんだろ?
まさにクソ。
要は批判多いしウゼーからエルコンは元に戻してやるよ
釣られたバカども乙
ってことなのか?
ここはいつからパラリになったのだ
確かに分かってないとは思えないが
どう見ても強すぎる+プレイヤーからもそういう反応があるのだから
修正するのは妥当だと思うが。
それに強かったのを修正するのは今に始まった事じゃないし
弓でやたらと噛み付くのは何を今更という気がするが。
んで旧MLMAF弓もいずれ修正されちゃうってことなのか?
あまりにも性能がゴミだからどうでもいいな
あのゴミ弓たちにはそれぐらいの特権あってもいい気がする
(・(ェ)・) <マッタククマッタモノダ
ウインドソングの方は駆け出しが弓修行するのに使えるだろう。
速度は速めだし修理も要らず便利だ。
威力が弱いのも手数が増えてスキルがあがり易いともいえる。
確かに便利だな
昔からいろいろと言われているNPCベンダーの補充間隔を調べてみた。
10秒毎に補充されているか人気の少ないブリの外れの道具屋で、サイコロを買い占めて確認。
10回程度だが26〜45分で補充された。
やっぱり幅広いな…。
地味なところを乙ス
ヴェロシティは発動してもラグないし
結構良いと思うけどねえWindsong。
弓キャラで雑用こなすとき便利だ
はやくレジ修正こないかなー。
第四段階だっけ?
レジ修正早く来てもらいたいな
どれだけはじくのか。
レジ伝説、紙抵抗秘薬低減メイジ
レジの抵抗最低保障がなくなるのは痛い
351 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/22(水) 12:28:31.49 ID:c8LcnJeb
つまりBルニ乙ってこと?
金属鎧全滅が正解
総抵抗、ロア上限、マナ回復ペナの兼ね合いを考えると、やはりBルニ製最強。
充分に高い抵抗と、ロア上限までのスキルをもっている場合。
青プレートとB皮鎧の実際値の差は、14ほどでしかない。
青ハンマーの出にくさを考えると、もっとも固い鎧はBルニ製だと思う。
マナ必要ない昔の戦士ならいざ知らず、マナ必須の今の戦士に金属鎧の
マナ回復ペナルティはきついっす。
あれか武器にマナリー必須化
でも早い武器はダメ小さいので殆ど吸わない
遅い武器はそもそも叩く回数があれなので吸わない
出るだけ早くデカイダメの武器は見つけ次第修正
あはは
もうレイスフォームしか無いな
マナリを与ダメの4分の1にして、瞑想不可鎧に抵抗ボーナス付けりゃ
完璧パラリシャン
358 :
本スレより:2006/02/22(水) 13:43:27.17 ID:aoNjU/XE
・装備品で得られる抵抗値は、マジック効果やアクセの抵抗を含めて100を上限とする
(低減前かどうか書いてないが、多分低減前で100が上限という意味)
・エルフのエネ抵抗上限のメリットは、エネ抵抗の基礎値増加に置き換える(かも)
・瞑想可のプロパは、マナ回復ペナルティを1軽減する効果になる
・マナ回復値はプレートを着込んでも2ポイントは保障される(10秒で2回復)
・回復を時間をおかずに連続で行うと、25%ずつ回復量が減る。(魔法やPOTも)
・包帯は巻き終わりに一気に回復ではなく、巻いてる間じゅうスキル値に
応じた速さでジワジワ回復する (武士のコンフィデンスのようなイメージか?)
・回復量にペナルティを受けずに回復するための待ち時間は
POTが30秒、魔法が20秒、包帯が10秒。
・包帯は連続で使いまくっても、最低限、元の25%の回復量が保障される。
・自分が巻いた直後でも他人に巻いてもらうとペナルティは無い。
だから戦士の巻き合いはまだ有効だし、ヘッポコなスキル値で敵に包帯を巻いて
相手の包帯回復量を弱めることはできない。
振り速度について:
当初のプラン(従来のスタミナ100の振り速度+0.75秒をベースにする)
に反して、ベース速度を+1.25秒で設定してしまったのは単純なミス。
できるだけ早く、全体的に0.5秒ずつ振りが速くなるようにTCを直すよ。
つーことはヘタに包帯巻いてやるとMPK扱いされんのか?
大事な時に25%しか回復しないとかヤヴァ杉るだろ
> ・自分が巻いた直後でも他人に巻いてもらうとペナルティは無い。
> だから戦士の巻き合いはまだ有効だし、ヘッポコなスキル値で敵に包帯を巻いて
> 相手の包帯回復量を弱めることはできない。
じゃないの?
スマン早合点したor2
沼ドラのダメージ減少能力は、抵抗増加能力になるみたいだね。
>>354 マナ回復装備の戦士の方が今は少ないような・・・
とりあえず保障の+2はあるようだし、あまり変わらない気がするけどね。
つまり俺の騎士無しHQフルプレ包帯斧戦士は多少固くなるだけで
たいしたペナルティはないということか?
そう、これだけだと今と大差はないな
瞑想の仕様も変えるとかいってたし、それとセットだろうからまだ静観しとき
>>364 まじ?自分の戦士キャラはマナ回復重視だから、みんなもそうだと思ってた・・・
今のままの仕様だと5秒でマナ1ポイント回復になって、とてもじゃないが武士道、騎士道
SPM連発できない気がするんだが
武士騎士持ってるのに低マナかつマナ回復無しのせいで、
殆ど純戦士な戦い方しかできない俺が通りますよ。
>>367 そもそも連発して100〜200ダメージ平均な現状がおかしいというのが
Pub40開発の理由の一つだから。
それに最初の案では最終的に収穫逓減でダメージ平均が
最高70〜80にしかならんようにするわけだから(特攻エネワンコンセクイグノア名誉他全部ひっくるめても)
逆に言えば武器だけで70〜80以上いける場合、そのへんを連発する必要が無くなるんじゃないか?
>>369 武士道、騎士道、SPMって攻撃ばかりじゃなくて防御回復の意味合いが強いものもあるわけで、
攻撃ダメージが減っても、回復手段もなくなって結局死に安くなったりして
消費マナを固定値から最大マナに対する%にしとけば、マナがあればあるほど戦士系マナ
仕様スキルはコストパフォーマンスが悪くなってちょうどいいかもしれないがパラリいってくる!
ギフトオブリニューアルの回復量が減っていったら笑える
372 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/22(水) 22:42:28.77 ID:mSRp2uJi
で、何で青腕輪がじわじわと値上がりというか連続募集かかってんの?in ASK
何かパブ40と関係あるんですか?
騎士や武士がつかえねぇー。ボスソロできねぇじゃん!
てレスがここを問わずあるが、要するにそんな技やスペル連発すんじゃねぇ!
ってのがPub40なんじゃね?
コンセクですら要所要所で使っていくハメになってもおかしくない。
ファアア、フヌアァァァってうるさいんだよ
>>372 単純にDOOMがしんどくなりそうだから、最高級AF買っとけみたいな感じじゃねーの?
俺は持ってるから関係ないけど
>>372 Pub40でゴミになる可能性が高いから自作自演で値をつり上げて売り抜けようとしてるんじゃね?
パブ40でメイジかテイマーに転職しようってのが多数出るだろうから
その為の仕入れだろうね
折れは常時CWにでもしようかと思ってる
包帯の巻き合いなんて成立しないだろうしね・・・
ヴァンプ、カース、10円ヒール、ライフリーチ、黄potをフルに併用かな
それでもクリスタルボス相手だと辛そう
詠唱が速まるからどうにかなるような気もするけど、まぁレジの魔法回避導入や
実際の攻撃力、攻撃速度が定まってからだな
そろそろ
「PUB40がごちゃごちゃしすぎて頭が沸騰しそうだよう」のAAを
素材ごとに効果いじれるなら無理に武器学で抵抗変えなくてもいいのになぁ・・
というか今でも金とかダルとかわかりやすいのを除けば
どの素材で武具作るとどのくらいの効果になるのかさっぱりわからん俺がいる。
時期が時期だけにあまり解かろうともしていない381
383 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/23(木) 09:42:05.93 ID:uRQTkTEk
>>377 なるほど。じゃあ青腕輪は買いなのかな。
募集してみます。
>>383 まて早まるな。
PUB40で詠唱時間がスタミナ依存に変わるから
今の段階ではFC系はどう相場が変わるか予測がつかない。
少なくともTCで上記のテストが始まってからでも遅くはない。
385 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/23(木) 09:57:28.19 ID:0g2YIuaW
黒クマーの値上がりに全てを賭けている俺ガイル
!! _>-t‐...、
ヾ、 〃 _. -ァく:::::〃ヘ::::::\
_ ‐-′, 二ヽ::!!::::::ゝ、:__}
し 頭 / / 丶ヽ:ゞ;、_:-く
そ が j // | |リノハヽ}丶::二::::イ_
う フ / { ノノ_ ,r !/― リ从ヾ`
= だ ッ = { ノノヘ'´:::/´_..、--―┴ヘ !!
よ ト ) r'〃 ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、 〃
お │ / j/{:.|l _....--―T ̄ .._ |
っ (( r' ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j
>>379 っ )) r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! / P u b 40 が
〃 ヾ、 (( {三:::::.:.:.:.イ j ! /= ご ち ゃ =
!! ヾ、_.ノ´:.:.:::::::/ / ! / ご ち ゃ
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_ し す ぎ て
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 / 〃 ヾ、
! : r'´ / ヾ\ \ \ !!
r┤ _イ _.\ |. \ ヽ \
ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\ |:. \ ! ヽ
l::::::::::::::::::::::::ノ`7| \ ! ハ
l::::::::::::::::::;:イ、_/:::| 〉|! |
l:::::::::::::::f|≡!|::::::| / !| j
l::::::::::::ノj≡{|:::::::| / | | /
l::::::::::{´ ソ::::::::| { l ! /
MrTactの新鎧案について、実際の抵抗値を考えてみた。
鎧はHQフルセットを装備。
HQ品には+15の高品質ボーナスがつき、出来上がった鎧を着ると、各抵抗ともに同じ値になると仮定。ALL36は、5つの抵抗が全部が36。
一部の素材は抵抗に端数がでるが、それは無視。
これに武器学を加える。
武器学の量によって3つの状態を考慮した。
最大:武器学を、その鎧の上限値までもっている
人間:最低保証で武器学20
エルフ:武器学0
なお、武器学はパワスクがないので、最大100とした。
これを逓減させた結果が……。
レザー(ALL36)
最大35 人間34 エルフ27
青皮(ALL42)
最大38 人間35 エルフ29
赤皮(ALL49)
最大41 人間37 エルフ32
緑皮(ALL50)
最大43 人間37 エルフ32
鉄プレート(ALL36)
最大44 人間34 エルフ27
緑プレート(ALL50)
最大57 人間37 エルフ32
武器学がない状態では、どんな鎧をきても、ほとんど大差がない。
武器学のないエルフが、大量のマナ回復ペナルティを受けて緑プレートを着ても、皮鎧の抵抗とわずか5しか差がない。人間に至っては、たった3だ。
だが、武器学が充分にあれば、話は別だ。同じ素材の間でも、抵抗に大幅な差がでる。
各素材の武器学上限は、皮24、青皮30、赤皮36、緑皮42、鉄60、緑鉄102。
緑皮鎧、武器学42で抵抗43を実現できるのだ。40程度なら、スキルを工面できるだろう。
一方、緑プレートの抵抗57には、武器学100が必要だ。
ここまでくると、専業戦士でなければ苦しい。
が、これに意味を見いだせる人ならば、武器学100の見返りは充分にある数値だ。
抵抗57は、武器学なしでは達成できないのだから。
どうやら今回の案は、武器学を考慮している人向けのようだ。
武器学を入れる気がない、入れる余裕がない人は、これまで通り緑皮でキマリだろう。
マナを気にするなら、青皮かノーマルで。
乙
でも結局のところ、どの程度の抵抗が最終的に半ば必須になるかがわかんないからなー
そのへんは魔法関係の修正案詳細待ちだな。
本日のMVP ID:+NLVdCCK
>>389-390 乙
魔法の修正具合にもよるだろうが
かなりイイカンジじゃないか
武器学無しでは高抵抗は出来ない
高抵抗ではマナ回復に障害が出る
マナを使いたければ低抵抗にするしかない
武器のリーチも考慮して修正するなら
リスクとメリットがちゃんと出てきてる気がするが
ID:+NLVdCCKに対して、漏れは何くだらないAAを貼り付けているんだろう・・・
オリジンの侵攻イベント参加を試みるも現地に到着したら一時間前に終了したよ
って外人さんに言われるし・・・もうね・・・(´・ω・`)ショボーンだよ(´・ω・`)ショボーン
>>388の緑皮と緑プレだけで考えると、ダメージを2割軽減する為に
スキル68とマナ回復12を捨てるわけか。高抵抗のリスクがちょっと厳しいな。
AF/MAFの素材がどう扱われるのか判らんが、
AF&超プロパ重視皮装備+武器学42あたりで行くのが良いと見た。
今度はNQ品、つまりモンスルート品について考えてみた。
仮定した品は、抵抗にボーナスが一切ついていない(秘薬低減やマナ回復、マナコストといったプロパのみ)の皮鎧。
これをそのまま使うか、各素材で強化したものをフルセットで装備。
数値に変更がなければ、各鎧のフルセットの数値は
レザー:(12/24/18/18/18)
青皮:(42/24/18/18/18)
赤皮:(24/42/30/30/30)
緑皮:(24/30/30/36/42)
これに武器学を加える。
条件は先程と同様。数字の並びをよくするために、エルフをエルと省略。
これを逓減させた結果が……。
レザー
最大:(27/31/29/29/29)
人間:(25/30/28/28/28)
エル:(11/20/16/16/16)
青皮
最大:(38/33/31/31/31)
人間:(35/30/28/28/28)
エル:(29/20/16/16/16)
赤皮
最大:(35/39/36/36/36)
人間:(30/35/32/32/32)
エル:(20/29/24/24/24)
緑皮
最大:(36/38/38/39/41)
人間:(30/32/32/34/35)
エル:(20/24/24/27/29)
ルート品のマジック皮鎧には抵抗ボーナスがついている場合が多いので、実際にはもう少しだけ固くなるだろう。
武器学を40程度いれるだけで、秘薬低減ダク&カス抵抗メイジが猛烈に固くなる。
NQ品と同じカス抵抗を緑皮で強化して、武器学を42にしただけで、この数値。
MrTactは抵抗40前後での戦闘を想定しているので、これは実用に耐える数値だろう。まったく驚きだ。
現在の緑皮強化品(24/30/30/36/42)では、オークメイジにすら殺されかねないというのに。
また人間が、いい感じだ。
単純に合計する現在の抵抗値よりも、新案の方が全般的に高くなっている。
エルフはさすがに辛いが、ゴミマジック強化品を装備しての数値なので、仕方がないところだ。
多少の武器学が必要だが、秘薬低減メイジや幸運テイマーにとっては、住みやすい世界になるのではないだろうか?
>>398 エルフ専用の木製防具類もどのような扱いになるのか
今後の情報が気になりますね・・・
>>399 パラリの一覧に木製防具も含まれてるけど?
>>400 ウホ!!
最近パラリ見て無い・・・チェック行ってきます。
激しく乙ID:2zBPmebr
後はAF系や記念アイテムがどうなるかだな。
木は皮と鉄の中間程度かな?素材強度的に見て妥当っぽい。
ルンビ胴はマナ回復3+プレート+鉄+瞑想可でマナ回復2、
青ヘルはマナ回復2+プレート+鉄でマナ回復0になると予想
game10鯖落ちたか・・・
という事は僕はどうすればいいんですか?
本ヌレはどこへいっちゃいましたか
あなた達一人一人の心の中に存在しています。
424 名前:root▲ ★[] 投稿日:2006/02/23(木) 23:28:33 ID:???0
今落ちているサーバ:
game10(←本スレ)
news19
hobby7
live22x全部
携帯系全部
www2.2ch.net (背景のレンガとか人大杉画面とか)
2ch.se/stock.2ch.net
772 名前: ◆MUMUMUhnYI [sage] 投稿日:2006/02/23(木) 23:36:44
正直こうなると、待つしかないすね。
ちょっと今日は体調があれなので、少し体休めます。
- 作業のオーダをする <= tiger503/507の電源落として後は上げる旨、私から
- 関係者が動き始める <= 今ここ
- tiger503/507の電源を上がらないようにする
- XOの他のサーバを復旧する
- 掲示板の復帰等
っつーことなので、しばらくおとなしくしる。
それなんてシャード?
プレートで固めて重装魔法戦士をやっているけど、
金が無いからマナリーチやマナ回復や瞑想可は無し。
命綱はフォーカス。
廃業廃業、と。
スルツカヤコケタ・・・・
荒川金キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
かな?
413 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/25(土) 17:03:23.04 ID:Ps7gE8es
もうホントにタクトさん 勘弁してください。
寝言は寝て言うか、チラシの裏に妄言を書いてくださいよ。
青腕輪とかどうしてくれんのよ。
まぢオマエやめてくれ。
日本は侵攻イベント無し・・・
ただでさえMLがつまらないのに大型イベントも無いなんて・・・
今年は最悪の年になりそうだ
>>413 んなわけない
アイテムに依存し過ぎな時点で終わってるよ
昔に近いような状況に戻してくれてるタクトはサンソードよか100倍マシ
昔がおもしろいとはかぎらんじゃろ?
まずTルール廃止死体、解体復活、ハウスルート復活、ガードの撤廃、バンクルートの実装、話はそれからだ。
PCの死体からのルート制限撤廃も加えとく
こんなとこで「加えとく」なんて言っても虚しいだけジャマイカ
なぜこの案で青腕輪ゴミ化とかいってる人がいるのかわからない
見る限り熟練ポイントだかを使用してfc2以上に出来そうだけど・・・
423 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/25(土) 19:39:13.73 ID:Ps7gE8es
アメ公なんてさ、平気でスマン失敗だったとかいうて終了の人種だぞ。
弓の調整でわかるだろ?すまんエルフ弓はダメがでかすぎたんだwこれで終了。
何人が乙った?
パブ40とかなんで入れるんかわからんけど、自分の功績としてのこしたいだけだろ、え、糞tact.
uo壊滅状態になっても、アメ公社会は会社移ればおわりだもんな。
ほんと一回逝ってくれ。タクトさま
そしてギャリオットの夢再び
>>423 アーチャー以外には納得いく変更なんだが。
つーかお前みたいなのは仕様変わったらまた最強構成にして
俺TUEEEEするだけだろ。愚痴はきたいならパラリ池。
426 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/25(土) 20:24:46.44 ID:5Zp1J3Lj
>自分の功績としてのこしたいだけだろ
Tajimaといい太陽剣といい、少なからずこういう気持ちはあっただろうな。
今度のもぶっちゃけTactのオナニー臭が・・・
でも実行に移そうとする勇気は買いたいな。
このままじゃいずれ行き詰るしね。
>自分の功績としてのこしたいだけだろ
物作ってる人間なら少なからずあるだろ…。
何も残したくないと思ったら、そもそもUO自体無いぞ。
問題はそれがよろしくない方向にいってしまったことだろう。
PSのせいでPvPの衰退がはじまり、
AoSのせいで古き良きUOは完全に死んだ。
430 :
今は亡き旅人:2006/02/25(土) 22:13:46.07 ID:NWIYotI+
ある日、ある女と男が結婚を親に反対されたため、
駆け落ちを決意しました。ところが旅先で男は車に引かれ、
女はその悲しみのあまり自殺しました。
あなた、このレスを全て読みましたね。
あ〜あ・・・読んじゃった。このレスを読んだ人間は、
一生彼氏も出来ず、一生独身です。もしそれがいやなら、
このレスをコピーして6ヶ所以上の場所にコピーしてください。
(タイトルもそのまま、HNは自分の名前で。)
もしコピーしなければ、さっきも言いましたが、
あなたは一生独身です。もしコピーしたら、
あなたは好きな人から1週間以内に告白されます。
もし付き合ってる人がいる場合は、
その人と急展開しちゃいます
去勢すればいいとおもうよ
>>423 ゆるさねえ訴訟だっていうのが正しいアメ公流のきりかえし
アメ公って日本よりリアルマネー突っ込んでるやつが
多いんだからづっと必死だと思うんだが・・・違うのか?
435 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/26(日) 10:30:03.90 ID:cwCYw2ps
>>434 誰が誰を訴えるんだ?
ユーザーがタクトを【漏れのアイテムをゴミにしやがって、時間を返せ】てか?
会社移って糸冬了だろ。
>>427 なんか配布アイテムに感謝されたいみたいなニュアンスみた記憶があるから、
総弱体化ののちのプレゼントとかで、タクトすげーよTHXとかいわれたいだけだろ。
さぁ、検証の時間だ!
>>435 お前昨日の423か。
まずスレタイ読め。そしてsageろ。わかったらパラリ逝け。
がんばれMrTact。
検証スレは、貴様の挑戦をいつでも待っているからな。
今のところMrTactのパーフェクションはどんどん極まってるな
だがそれがいい!
ぶっちゃけ半年位ならパブ毎にガラガラポンも素敵
しかし「はじうお」には最悪の時期だよな
初心者呼んでおきながら仕様変わりすぎ
もしUOどころかまったくのネトゲ初心者がはじうおで始めたなら。
大体基本操作を覚えた辺りでいきなり40入るくらいじゃね?
初心者は仕様変更にカリカリしません。
いや・・・ pub40が俺たちにとっての はじうお。 なんだよ!
ヤングを全然見かけないんだけど、はじうお売れてるのかね。
売れてるとしても内装品目当ての既存プレイヤーが買ってるだけのような気が。
P39で入った乱数の改善だが…かなり改善されてる感じがした。
今日、アブセスを221匹倒して、箱22個。
大ハマリもなく連続ゲットも無く、平々凡々な結果だった。
しかし、MAFは4個。
MAFに関しては質より量、だな。
はっきりいってパラ箱はゴミ
鍵開けて物色している時間すら無駄
トレハンが事実上のゴミ掘りだもんな・・・
箱も供給過多
ゴミしかでないからやらないとか、
楽しむことすら忘れるようなプレイスタイルにはなりたくないと思った
1/1000、1/10000でいいから何か独自の面白いものが出ればね、とは思う
壁掛け地図みたいなもんでいいから
とりあえず、今のバランス調整が一段落つかない限りは何も進まなさそうだなぁ
P39で入った乱数の改善だが…かなり意味不明だと感じた。
酸閣下9匹倒して肝臓1個
出ただけマシか
ゴミゴミいってたらパブ40から何もできなくなりますよ
まー、P40入ったらアブセスなんてソロで倒せなさそうだし。
倒せたとしても1匹5分とか掛けてらんないし。
それに、アブセスのパラゴン箱フルコンプなんて誰もやってないだろうw
今のウチ、誰もやらなそうな事をやっておこうと思ってな。
アブセスよりもレンドとパイアーの箱が欲しいな。
レンドは結構もってる人居そうだしなぁ
パイアーは……あいつか。
パイアーはちょっと挑戦してみる価値ありそうだな。
ピレじゃないのか
パイルじゃね?
いや、パイアーで合ってる
エキサイト翻訳するんだ!
あと木のダンジョンのシャアから箱もらった勇者は居るのか?
ハーブバスケット使ってすぐにログアウトして再ログインすると、
再度ハーブバスケット使っても効果が現れない
下がるよりはマシか
シャアって何?
赤いボグシングの事なら、元のボグシングが地図出さないから
箱ないんじゃね?
Pub40は40の武器が出てくるでしょ
変わらないならオフゲと一緒
>>464 それで言うならMiasmaが箱落とす説明にはならんでしょ。元のスコーピオンは地図落とさないし。
VM見たところ赤ボグシングは落とさないっぽいけど。
それもそうだな。
しかしタングルは結構倒してるが、今の所箱は見ないな…。
>>415 マナ回復ペナルティと連続回復ペナルティで
ライフリーチ、マナリーチがますます重要になるだけじゃね?
すなわち、神装備武士盾騎士魂石ヴァンプは引き続き俺TUEEEEEEEEEEEEw
Tactはリーチ武器の問題も認識してるってさ。乙
確実に大幅に薄れる爽快感の代償として十分なほどの緊張感、達成感を与えるバランス取りというのは至難だよな
頑張ってくれ
テストセンターでなんとなく遊んでみたら、
ミラーイメージが敵の攻撃も防がない、ただの宴会芸になってました。
>先日お知らせしておりました通り、パブリッシュ39以降からドレッドホーン
>エリアからすぐに出されてしまう、ドレッドホーンのエリアで戦闘中にエリアから
>排除されてしまうという問題が発生しておりましたが、この問題に対する修正が
>全シャードに適用されました。
うむむむ?予告なしのミニパブ来てたのか。ついでに何か修正されてないか検証だ!
473 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/02/27(月) 12:08:27.17 ID:OlgJ5I9O
ヘ
/ ヽ
|::: ==_==|
|:::ヽ _>
|::: --ノ
〃` ー' ヽ .,,,ーーー‐‐'''''' ̄ ̄ ̄"""""ヽ
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽーー−-、___,.-−‐ー' ヽ
/ 彡⌒~~⌒/ """ミ ヽ " -: ,, \
( ^`ー-ー- 、:, _ ) `ー‐‐;'''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー
ヽー丶,-ー"  ̄ノ ヽ -: ,, /
ヽヾヘ、,, __, 、__rノ " '''‐‐-:, , (
ヾヽ ゝ、__, 、_ア  ̄ " '' ‐‐,., ヽ
ヽ.=┬─┬-) " '''‐‐-:, " - ヽ.,
. ) 、ゝ, ゝ、| " ' ' ‐‐ ,,-ー"
(" '''‐‐-;;ゝ " ' ‐ -; ;; . --ヾ ,,-ー",-ー"
| ‖ リ "-:,, /
‖ || | ,-ー"
ヽ ,, ソ ) '''‐‐-:, ,,-ー"
( ) ノ " '''‐‐-: ,,,-ー" ̄ " '' ‐ー"
y `レl リ """"
475 :
VIPからキマスタ☆\(・ω<):2006/02/27(月) 17:37:32.62 ID:lT636B/T
乱数の偏りは直ってないだろ・・・
Focus Attackは、回避率低下メガネにも適用するのか?
回避率低下メガネ持ってないし
今のTC、報酬ポイント無いから検証できない
されない。武器だけ。
毒の世界で検証済み
トレハンにもう一度魅力を持たせるために、
一定確立でトレハン専用のレアを入れてくれ。。
トレハンやろうっても、人集まり難いのよ。
冷血包丁があるというのにお前は…
初期キャラ作るとハイド状態で色んなとこ飛ばされるけどさ、
ヘッジメイズとDOOMに飛ばされたときに敵のリヴィール食らうようにしたらどうなるんだろうか
>>482 リヴェされる条件整わないと思うんだが・・・
ちなみに
強制ハイド
発言禁止
コネロスしても中断されたところから開始
なった状態でチュートリアルが始まる
別PCがタゲ受けて近くでインビジとか
アカウント歴が45でカウントストップした。
皆もしてるんじゃない?
>>485 昨年末から59ヶ月と35ヶ月でストップしていますが何か?('A`)
>>485 あのさ、検証スレは見れてパッチ画面の公式情報は見れないのかおまいは?
>>487 公式情報を見ると寿命が百日縮むと言われたんだよきっと。
アカウント年齢が進まない人は、自分がUOを初めてからの実際の年齢と、
表示されている年齢が食い違っていることない?
以前のアカウント年齢はバグっていて、実際よりも数カ月多い人がいた。
それが直って、タイマーが追いつくまで表示値が動かないだけってことはない?
公式にもログイン画面にも「アカウント年齢の加算に関する問題」と出てるじゃないか
問題なんだよ、問題!不具合が出てるんだ、一部の人が迷惑してる、だから問題なの
公式にバグですと認められたのに君の推理はなんてポジティブなんだ!呆れるね!
・・・すまん、エセユニコ貰えないから八つ当たりした
>>489 実際のアカ年齢+2ヶ月されてるのは
T2A以前からのプレイヤーに約2ヶ月間開始時期がはっきりしない人がいるので
一律+2ヶ月されてるだけで、正式な仕様(eSearchにも記載されてる)
>491
>T2A以前からのプレイヤーに約2ヶ月間開始時期がはっきりしない人がいるので
>一律+2ヶ月されてる
この部分の記述があるURLを教えていただけないでしょうか?
eSearch検索したけど見つかりませんでした。
>>492 アンサーID 1519の一番ラストに
実際のアカウント年齢よりも2ヶ月程度多く表示されているのは通常の状態です。
とある。
ただAOS組な漏れの場合は3ヶ月だったけど。
>493
ああそれは発見できたし当事からプレイしてるんで知ってたんです。2ヶ月増の理由の
部分が自分の認識とは異なるのでソースの在り処を聞きたかったんですよ。
>>494 本スレの400章あたりだった気ガス>ソース
パッチ画面すっとばしclient.exeから起動が俺のジャスチス
速やかにアカ暦なおせバーロー
バルク貰う時は直だけど、普段はUOAから起動するからなぁ
498 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/03(金) 01:11:03.21 ID:0whLwG/6
なぁ、お犬様のHPが見れないんだが、もしかして敵対ギルドとIP重なってアク禁されちゃた?
ぜひとも見たいんだがどうすりゃいいのさ?
職人とお犬様は必見の俺にとってはあまんりの仕打ち
あ、毒の人HPは見ないぉ
あそこはパクリばかりのパクリシャン
499 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/03(金) 01:12:38.19 ID:0whLwG/6
>>498 >あそこはパクリばかりのパクリシャン
んっまい!
毒の人だけはデータ検証しないパクリシャン認定!
500 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/03(金) 01:13:31.55 ID:0whLwG/6
>>499 ぉ!IDが似てるね
で、500(σ゚Д゚)σゲッツ!!
あれ?ごめん検証スレどこいった?
今のところ、P40関係が止まってるんで、待機雑談状態。
明日というか今日、向こうではタウンホールなんで、スゲー情報が出るかもしれん。
つまり、新しい拡張についてだ。
2垢で一月にスキル上限720に、二月にアンクが飾れるはずだったのに
待ちぼうけ。。
申告のあったアカをいちいち調査して手動で直す余力があったら
他のバグ2.3個は潰せそうだな。
折れも今月で48ヶ月になるハズだったのに残念
ルンブック染めたりしたかったなぁ
少なくともDH排出バグなんて一部の廃戦士にしか影響のないバグより
遙かに優先的に直さなきゃいかんバグだと思うんだがな…>アカ問題
廃は大事なお客様だから仕方なし
単に簡単だったんだろうね
アカ月数がちゃんと戻されない(つまり少ないまま)で問題解決とかしないよな・・・
バグ直るまで全員に一律2〜3ヶ月プラスしちゃえば文句でないのに。
EAは客の方を向いてないな
513 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/03(金) 22:12:58.27 ID:d4Sw7QLn
アカウント関連のヴァグは触りたく無いとおもわれ。
アナウンス有りの個別サバ導入時でも巻き戻るぐらいだ。
バグを出したら全サバ一週間巻き戻り位は⊂( ^ω^)⊃
もしかしてアカ年が直前で止まらない人もいるの?
2アカ持ってるけどどっちも停止してるんだけど・・・
誤爆したけど気にしない。
まぁ来週には直るらしいからな
直る直るいうてずっとそのままやん
頑張って直してる途中らしいから、俺に免じて許してやってくれよ
わかった許す。
オマケで。検証じゃないけどオイルクロス布が出来なくなってた。
DEEDに一旦入れて戻すやつ。
>>520 仮にも検証スレにいるんならUOSSでも本スレでも見とけや
>>521 すまん、本スレはアレなので300章ぐらいから見てなかった。
ブリカツ、ブリ資、パラリは見たんだがソースが見つからなかったんで('A`)
アカ月数モドッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
戻ってねぇよwww
戻った人は戻ってる
戻ってない人は戻ってない
順次やっていくんじゃね?
多分ホコツーは治ってないんじゃね?
戻っているのかいないのかわからん人は
TC以外の適当なシャードにキャラを作ってプロフを確認してみるといい。
正常に表示されたなら、既存キャラも一週間前後で直るはず。
出雲のキャラは戻ってる
倭国のキャラはまだだな
桜もまだ戻ってない
早く似非ラマに乗らせてくれんかorz
倭国何故か1キャラだけ戻ってた
自分のキャラのアカ月数確認した。
AOS前に作ったキャラは43ヶ月、AOS後に作成したキャラは45ヶ月。
ちなみにアカウント変更画面に表示されているご入会日は3/2002。
2002年の3月に入会したなら47〜48ヶ月のはずなのに・・・。
>>522 最近の検証スレはおいしいバグが無いかの情報交換の場になってるぞ
出雲、2,3,4,5番目のキャラだけ戻ってた
1、6番目のはそのままだけど、何故だ・・・
キャラ毎に垢年齢が違って認識されるのは以前からある。
GMコールしてみたこともあったが「おまちください」だか言われて
EserchのID送られて終了だったと思う。
類似のこたえがあったわ
アンサーID :1880
瑞穂のキャラだけ垢年齢なおってたぉ
需要の無い発見
jukalordの落とす特攻弓は強化できる
強化で装備条件-20%ついても必要STRとDEXは80以上なのは変わらない
アッシュやオークで強化すると速度・命中・ダメなんかが付いた黒弓になるのか。
しかしそれくらいなら普通に強化済みのボウをTAF黒染料で染めるか。
検証じゃないんだけど、
魔法って100%成功って無くて、どんだけスキル上がっても1%?(もっと低い気がするが)は
失敗するけど、
その時に必ずスキルが上がっているぽ。
リコ以上のスペルを使わないキャラが、67.2まで伸びてる。<今日も上がった。
計算式から考えれば0.1以下の確率だとおもうぞ
まぁ、1stサークルでGMまで上げられたら苦労は無いな
>>541 つ「PSボーナス」
PS110辺り、食わせてないか?
ちなみに、最高99%成功ってのは、遙か以前に無くなってるぞ。
(少なくとも、P16以前に)
今はキッチリ100%成功する。
>>543 食わせてない。
勿論魔道武器も持っていないが、それでもリコが失敗する時があるし、
魔法スキルも上がっている。
にわかには信じ難いことだが追検証する気にはならんしなぁ・・・
噂レベルでは失敗確率1/1000〜1/1024という魔法失敗だがそれを43回も経験したのか?
毎日毎日たくさんリコったんだな
>543
>ちなみに、最高99%成功ってのは、遙か以前に無くなってるぞ。
>(少なくとも、P16以前に)
オレはPUB16以後に失敗したことある。だからオマイサンの説は簡単に否定できる
プログラム的にみて、1024分の1で失敗などという計算式を追加するなんて有り得ない。
自分も今まで、秘薬を軽く20万オールは使ってきてるが、一度も失敗なんて体験したこと無い。
もし、あるとするなら
ランダム関数で「0」を出し、それが失敗と判断された場合。
しかし、その確率は1億分の1。
>>545 正確には途中から途中まで魔道武器持って上げたりした。
66.2から持っていない事は確かなのだが、
細かくいつだかはハッキリワカラン。スマソ
まぁぶっちゃけバックラー輸送している最中なんだが。
また失敗して上がったし。
証明のしようがないのが何とも。
信じる信じないはともかく、少なくとも漏れには起きている事象。
関係ないと思うがクライアントはMLだが、事象が起きているのはAoS垢。
>>546 おいおい、UOの開発者は
EV召還のプログラムに1024分の1でラマがでるような計算式を追加する
変態揃いなんだぜ?
リコスクチャージ消費のリコブックボタンのリコ詠唱を失敗した。
さっき。
EA内部評価→お茶目さん
一般→変態
リコ詠唱中に装備つけたりはずしたりしちゃってね?
それだとスキル関係なく失敗すると思ったけど・・・。
スキルが上がるっていうのはGGS関係じゃないのか?
成功率100%でもGGSだと上がる場合があったりなかったり?
もれの勘違い記憶違いならスマソ。
ちなみにもれは廃人で、UO暦4年で1日平均8時間ぐらいはUOやってるけど、
マゲGM以上キャラで通常状態でのリコ失敗は1度も経験がない。
つうかいまさらこんな議論してる人、頭だいじょうぶ?
しんぱ〜い。
釣られないクマー
>>551 そんな初歩的な事はしてませんがな。
>>552 そりゃ失敗した経験が無ければそうだろう。
漏れも普通にやっている時は失敗した記憶がない。
(詠唱妨害は別として)
>>540 実はTAF黒染めとジュカ弓の黒は似てるが違う色。
ところで悪魔特攻+エレ特攻のジュカ弓を持ってるが
これって反射斧のガーゴデストロイヤーにもダメ倍加するんだろうか。
>554
>まぁぶっちゃけバックラー輸送している最中なんだが。
>また失敗して上がったし。
>漏れも普通にやっている時は失敗した記憶がない。
このヤロウ情報を後だししやがって。興味沸いて来たぞ!
ところでリコ失敗=オナラプシューなんだがそれはOK?
重量超過やリコブロックされて飛べませんでしたってオチじゃないよな?
ならアレだ。バックラー輸送が魔法失敗スキル上げの重要な要素ってことになるな。
バックラー輸送と言えば・・・
・STRが十分大きくない場合油断すると重量超過
・FからTへTからFへ頻繁に飛ぶ
・ツール使い(シネ)
あと何かの拍子でリコ転送中にうっかりアイテムを動かしちゃって
You cannot teleport while dragging an object.って出るとか。
>>556 >ところでリコ失敗=オナラプシューなんだがそれはOK?
Yes
重量超過じゃないし、リコブロックもない。
どちらも表示されるメッセージは違うし。
FからTの往復はなし。
行き先はTとマラスぐらい。
図書館から武器屋へ行く時にも発生するので重量過重はない。
使っているツールはUOAぐらい。
>>557 それもない。
重量過重やリコブロックも含めてログも確認しているし。
あ、すまん。
UOAだけは嘘。
UO String Alert使ってる。
関係ないとは思うが……。
>>552 アカ歴71ヶ月だけど、LBR発売の直前ぐらいに一度だけ
マゲGMキャラでTrinsic銀行をマークしようとしてオナラプシューになったことがある。
マゲなしキャラ,もしくは昔だとレイスフォームのキャラが,
ルーンブックのチャージを使ってリコールしたときに失敗するというのは
けっこうあった.
最近もmageなしキャラでリコチャージで失敗はよくある。1024分の1どころじゃなくもっと頻繁に起こってる気がする。
魔法の1/1000失敗は発動したこと無いなー
>>549 魔道武器持ってリコってたのならバカモールをぶっさす
RBのリコチャージ消費の仕様はどう変更になったんだっけ?
リコスク使用と同じ難易度→100%成功?それとも難易度が-20なったのか?
ラグが大きいときにリコールが失敗している気がする。レイスフォームのときのみかもしらんが。
リコールバグと言えば以前、ラグのせいでリコール発動までに時間があまったから家のテレポータの上に乗ってみたら
テレポータ発動とリコール発動が重なったことがあるんだけど、このとき自分だけテレポータの上に移動できなくなってしまった。
幸い家をカスタムしたら直ったけれども。皆も気をつけてね。
ラグが大きかったりリコール詠唱→ラグで飛ばない→再度リコール詠唱
とかだとマゲ120でも失敗するよ。
気になってちょっと調べてみた。
魔法スキル62.8で上向きにし
GHを自分にかけるマクロをTCでえんえん回して数時間放置。
ログを見ると7700回唱えて失敗なし。
スキルも62.8でそのまま。
100%でいいと思うけどなぁ。
リコールが特殊なのかもしれんね。
>>567 言い出しっぺの漏れも自分でスキル108.2のキャラにEB延々と唱えてみたけど、
失敗しないしスキルも上がらない。
リコだけが特別なのかなぁ…。
ラグが原因って事で
リコはレイスとルーンブックの絡みでいろいろいじってるから
なんかあってもおかしくないような気もするな。
そう言えばマゲ70台〜80台はリコでスキル上げられた気がするなぁ…
割と前(去年中の事)だけど一日一回生産キャラでログインして
バルク取りにリコ使ってたら何故か上がってくれるんで結構助かった記憶がある。
90超えた辺りから上がらなくなったんで召還魔法でGGS上げしてたけど。
GGSのうえにPS食ってたんじゃね?
青エレパラ箱をゲットするために必死こいて掘って狩ってるが
・採掘100移した不調弓騎士にペンダントマギを無保険で装備
・当然だが一般シャードのT(イル)でギルドにも入ってない
・青エレパラに矢をぶち込んで反射ダメージでダブルノックアウト
・蘇生して回収すると死体からペンマギが消滅(他の武具は問題なし)
これでほぼ同じ条件で二度失っているんだが青エレの武具抹消バグってまだ残ってるの?
保険かければ解決できる。
あと直接攻撃されてなきゃ破壊されないんじゃなかったっけ。
高い金出して買ったペンマギ返せ!と言いたいのを堪えてGMコールしたが
向こうもよくわからんぽい。調査いたしますで済まされた。
なんせ再現しようにも金青エレが中々出せない上に、
ペンマギをいちいち無くしてたらやってられん。
あとペンマギと一緒にサンダルも(その二つだけ)が消滅した。
とりあえず通常の青エレに普通のPC細工製ネックレスで同じ条件で試してみる。
uoっていつから100%存在するようになったの?
哲学的な問いですか?
>>575 いやだから574がレスしてるように、アクセやサンダルは耐久が0設定にされてるから
一撃で壊れる。これの応急処置として保険済みは壊れないってしてるみたい。
耐久有りの装備だと1ずつ減るんだけどな。
>>575 もしも死亡直前のログに「あなたの装備は大きな損傷を受けてしまいました。」が
残っていたら、確実に壊されてると思う…
え?じゃあブレス装備は?
旧初期装備服も鉱石エレに余裕で破られたとか、どこのスレか忘れたけど
つい最近も見た気がする。
旧初期装備のブレス燭台なら、盾スキル持ちのキャラが一度攻撃回避した瞬間に
「あなたの装備は〜」が出ていきなりぶっ壊れた(´・ω・`)
そう言えば昔は初期キャンドルで盾スキル上げてる人がいたような気がするけど、
途中からさっぱり聞かないと思ったら、要するに出来ないようにされていたのね。
なるほどなるほど。
試しにサンダルだけ、ネックレスだけを装備した状態で
青エレに殴られ続けたら5,6発くらいで壊れた。
ただしメッセも特殊なエフェクトも無しでいきなり消滅する。
そしてなぜか反射ダメでも壊れる。
>>576 サイコロの概念がなくなったAoSからかな?
100%成功がなかったのは、TRPGでいう絶対失敗ファンブルの概念を
取り入れてたからだろ推測する
旧初期装備はブレス属性とはちょっと違うからな…。
保険がかけられないSPや無限じゃどうすりゃ良いんだ
1.鉱石エレと殴り合わない。
2.鉱石エレと殴り合うときは壊れたら惜しい装備は身につけない。
お好きな方を。
青エレ使ったMPKは当社比3倍ほど凶悪なのがよく分かった。
さっそく掘ってく・・・0oo0oo00
You are dead.
青エレは性質を熟知してそれに対処すれば楽勝だが、
今のご時世その性質を知らん人間が多いのかもね。
俺なんか普通に掘って普通に殺そうとしたら
通りがかったテイマーがクーシー後ろからぶつけてきたよ。
ちょっと歯ごたえのあるスパーでもしたかったのかね。
上位鉱石エレなんて、自分で掘らなきゃ滅多にお目に掛かれないしな
「珍しい敵だ、攻撃しちゃえ♪」とでも思ったんだろうさ
テイマーでも黒エレ以外の鉱石エレは知らんのかね…。
ニヤニヤしながら眺めて、飽きたら殺せばいいだろう
テイマーでどうやって青エレを倒すかが問題だ
魔法あるなら魔道武器、バードあるなら扇動
何も入れてないなら…爆弾って効いたっけ?
>>575 以前、初期装備服失ったって書いたのは自分だけど、どうもアレは反射ダメージとかで
青エレとダブルノックアウトした時に保険ありなしで起こるみたい。
自分が初期装備服とか失ったときも、ダブルノックアウトの時だった。
青エレのブレス攻撃も、なんかやたら武具の耐久が減る気がするんだけどどうなんだろう。
>>593 昔は効いたか知らんけど、今は反射だけ来て向こうにダメ入らない。
青エレ&ブロンズエレの蒸気ガスってどういう条件で喰らうの?
サキュバス範囲ドレインと同じかと思って
一マスだけ開けて回りをうろうろしても当たらないし、
天使のライフドレインみたく打撃ヒット時に追加で発動かと思ったら
いくら殴られても発動した試しがない。
青エレにインフェクシャス入れて鯖越えリコールで毒殺ってまだ可能?
そういや服も内部的にはちゃんと耐久値を保持してるっぽいね。
>>598 UOR時代にギルメンと青エレ掘ってて死んで
蘇生して着替えたら初期ズボンだけ破壊されてて
変態ルックになったのをギルメンにさんざん馬鹿にされたことを思い出した。
木ボスから出たエプロンを麻雀で分配したんだが、大三元出て見事ゲット!
>>602 残念だったな。青腕輪の時に出れば良かったのに。
AFなんて共同作業で取らんから分配なんてしないだろ
ぶっちゃけAFはメンバーのBPに入って欲しいと思う今日この頃
606 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/11(土) 03:25:45.64 ID:B6D71hpF
>>605 そうなんだよなー
ボス倒して棺おけ開く→エプロン確認あったーーー→と思ったら一瞬で抜き取るギルメン
サイコロで分配のはずが「ん?エプロンなんてあった?見てないなあ〜〜〜」と言い張るそいつ
オマイ俺とてめーしかいないのになんでそんな嘘つくのwww死体から移動するエプロン見えてるしwwwww
こういうので私怨ってのが生まれるんだなと思いましたthx
BP直入れが引き起こした
TAF寝マクロ祭りを忘れたか!
608 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/11(土) 14:19:21.56 ID:4sRUjZAX
180cm、80kgの女ってすげーマッチョ?
それなんてゴリアテ?
重量がいっぱいで鉱石がバックパックに入らない状態にして掘り続けて
宝石が出た場合だけバックパックに入る
ってのはできなくなったんですか?
げ、質問スレと誤爆した…
吊ってきます…
612 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/12(日) 01:55:54.76 ID:KYoa5Zer
>>607 けどMLボスソロ寝マクロは無理だよな。
613 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/12(日) 05:48:40.67 ID:W2fwHlz7
>>612 ベドラムボスは完全寝マクロ可。
誰でもできるよ。
ただ1時間以上かかるから、やられると迷惑なのでやり方は教えない。すまそ。
ああ、話の流れつかんでなかった。
キー集めは、さすがに寝マクロできないな。
それじゃあ意味ないね。すまそ
ボスを2階に誘導して自分は一階でEVオンラインってとこか?
ミーアエターナルの浄化がMLボスとかにどれ位ダメージ出すかってな検証過去にあった?
なかったらやってみようと思うんだが。
MLボスにどうやってミーアエターナルぶつけるんだと
すまん識呪でほぼ完全にペットに出来たな。
事前にキー集めてさえおけば楽かな?
そもそもエターナルの浄化は「PC側のペット(爺本体含む)」にしか
あたらないというバグがあって、使うと爺が勝手に死んで終わるんだが
修正入ったのか?
マジか・・範囲浄化の範囲内ならPCにもペットやら爺本体にもあたるのは知ってたけど
敵にすらあたんないってのは知らなかった。
じゃあミーアメイジの召還動物も完全に敵扱いか。虫攻撃は普通にいけそうだが・・
駄目すぎる; 修正待ってからチャレンジしてみる。
ん。今思ったが扇動の非ターゲット型の攻撃を受ける特性利用すると
ボスにも当てれるような気が。
空いてる時間にやってみるか
もし効いたらボス攻略の決定打になるな
と思ったが、まずそこらので実験してみればいいか
大丈夫、ならんから
範囲浄化がまともに機能したら強すぎるんで
結局は修正されないんじゃないかなぁ。
Fで使ったら赤に食らうのかなぁ
?
結局、防具の抵抗はレジあればいらなくなるの?
?
保守
ところで、博物館報酬のスペルブックって
なんで詠唱可が付いてるんだろ?
サービス
エルフ専用に夜目が付いてるようなものだろ。
馬鹿モール+に速度+500%が付くようなものか
>>637 ちょっと待てw
そもそも馬鹿モールは上限振りきった速度+75なわけだが。
マジレスにもなってないわけだが
TCとパッチまだ〜?
641 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/24(金) 17:37:42.22 ID:o4jAS/Pj
>>638 プロパ75%あっても60%しか効果が無いのか?
だからバカモールって言うのか。納得した。
642 :
ツチノコ:2006/03/24(金) 18:33:46.24 ID:XnP7xIXY BE:420288858-
速度制限はいる前からもともと呼称は馬鹿モールだったよ
「バ」ーサー「カ」ーモールで馬鹿モール。
ただ今は超過分ホントに無駄で
ダメと過剰な速度しかないから性能でも馬鹿モールだが。
パラリに熟練度システムの概要が登場したぞ
UO職人にものってるぞ
テイマー増殖の予感
今までの感覚のPvMはテイマーでしかできないだろ、これ・・・
戦士系は純戦士以外絶滅の予感
つーかUO自体絶滅の予感
思ってる以上に人はいる
651 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/26(日) 15:33:15.31 ID:bC/Bhg1A
まあ二段階目に行くアイテムが10Mとか30Mする価格でNPCから販売されれば
今までの金持ちと貧乏人との差は埋まりにくいので納得いくけどな。
防御関係に1ポイントだけ回した場合、全抵抗50は可能なんだよな
同様に2ポイント回してall55
3ポイント→all60
以降1ポイントごとに70にできる抵抗が増える
つまり7ポイント消費してもall70は不可能
これはもう如何にステータス、回復関連をつけるかですかね
この案が導入されたら何を目的にUOするかが問題になるね
アイテムゲー化しつつあるのを元に戻そうとしているのかな?
トレハンメインな俺には正直あんまし関係ないぽ
秘薬もたんまりあるしな
バードメイジなら秘薬コストFCCRスキルで合計6
あとはマナコスか木鎧練の選択か
何とかなりそう
武士盾なら速度ダメ回避木鎧練で合計7
抵抗all45で何とかなるんだろうか
攻撃力は高いんだけど装甲は薄っぺらな戦士とか
攻撃はイマイチだけど装甲だけは硬いぜな戦士とか
攻撃も防御もイマイチだけど攻撃スピードだけなら負けないぜ戦士とか
魔法威力は高いんだけど詠唱は遅いメイジとか
詠唱は早いんだけど威力はイマイチでもサポートは任せとけメイジとか
マナ回復重視なオールマイティメイジとか
生産キャラだから秘薬低減だけあればいいやメイジとか
そんなイメージで開発中?
開発の方は、抵抗50を新たな標準と考えているようだ。
それに合わせて、モンス、テイマー、バードも修正しなければならないと考えているようだ。
熟練度を導入すると、多くのキャラがALL50という、
抵抗に関しては無個性な状態になると思う。
しかし、バランス調整という視点から見ると、かなりやりやすいだろう。
そこできっちり仕事してくれるのなら、この案も悪くない。
抵抗値絶対の装備選びは終わり、装備の抵抗値は軽視してよくなり
低い上限にかかる程度にまんべんなくプロパティ付き装備を選ぶ感じになりそうだな。
そういう意味では無個性になる懸念はあるが
その無個性の状態から最大7つの個性を熟練度の割り振りで付け足すって事かな。
今のままだと。
>>662 俺も同じこと考えたよ。おそらくそれで合ってる。
公式本(完全解析編48P)によるとエルフで資材発掘の際、
人間に比べて、資材がまた取れるようになる感覚が早いらしいな
↑
感覚→間隔orz
このスレも伸びなくなったな
検証することも無くなって来たし、そろそろUO終焉か
月の満ち欠け検証してくりゃいいじゃん
検証というか、つい最近わかったこと。
セット装備フルセット時の自己修復は、
装備したままログインすると発動しない。
アサシンセットで確認済み。
誰かもそんなこと言ってたな
確かに一度耐久減った事あるんだよな
>>666 月の満ち欠けって具体的に何を検証してくればいいんだ?
FullMoonのときは仲魔にならない
Spyglassで分かる月の満ち欠けとスキルの上がり易さについて
673 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/29(水) 21:37:27.05 ID:qvwEaClL
教えてください。現在の熟練度への皆の解釈についてですが、
スキルアップ デフォで+10の場合、これはAスキルで使用したらBスキルには+10は与えられない?
たとえばアクセでA10/B10のるキルがついていた場合に
ABともに+10いくかということです。
或いはA/Bどちらか選択性で+10ということですか?
まだ導入されてもいないのに教えて下さいもクソもないだろ。
それ以前にここは検証スレであって、質問スレじゃないんだけどな。
676 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/30(木) 00:11:05.84 ID:0xEwR36A
>>674スレタイにこだわりすぎじゃね-の?
>>675 別に妄想じゃないからOKだろ。わからんならスルーすればいいだけ。
で、実際スキルUP限度はどうなの?個別判定かそれぞれUPなの?
まだ導入されてないのに分かる人間が居ると思ってるの?自分で予想しとけ。
EAに入社するところから始めないと検証できんことを聞かれてもなぁ
久々にパラリ以外で真性の馬鹿を見たな。
やべ、こいつは本物の匂いがするぜ
第1段階で選択制か全部+10されるかは、
第2段階のスキル熟練に、個別にスキルを指定する特記事項があることから、
容易に想像できると思うが。
さすが春やす(ry
とりあえずテストセンターにでも導入されてから話すべきことだな。ここでは。
記念真紀子
>>669 月の満ち欠けで検証するってーたら、生理の周期しかないだろ
新月、満月の満潮時には浅瀬で釣りをしても深海判定、とかだといいなあ
TCにPUB40が導入されないとパラリ民が暴れだすから困る
>◎後日明らかにされる楽しいあるものが追加されます。
はてさて、これがどうなることやら
688 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/03/30(木) 19:49:50.68 ID:d09jVril
満潮時がいやらしく見えた
>◎後日明らかにされる楽しいあるものが追加されます。
Pub41で導入される長期報奨のエセ犬とエセレプの画像というオチだったら…
まさかな。
>◎後日明らかにされる楽しいあるものが追加されます。
死体解体復活だったらいいなぁ
そしたら俺ギルメンと友達の死体を全部飾っちゃうよ
[410] ☆新サービス☆ マビノギ&UOでアイテムの代理購入を開始します
ありがとう(管理人) - 2006年03月31日 (金) 11時52分
要望が多かったのでマビノギとUOでアイテムの代理購入を
開始します。
金額に関してはゴールドの販売価格を基準にしまして
基本的に1アイテム5000円以上なら手数料無料、それ未満は5%の
手数料になりますが、入手難易度などで変更しますので
お値段は直接相談をお願いします。
依頼を受けてから募集しますのでお渡し早くて翌日になります。
こちらも数や入手難易度によって変わってきますので相談になります。
前金等は一切頂きませんが、取引が初回の方は申訳御座いませんが
何か担保にアイテムを預かる事もあります。
ご希望の方はあればICQかMSNでない場合はメールでお願いします。
※RFと信長も一応可能ですが取引されてる掲示板が
無いので情報がありましたらお願いします。
(今現在RMT掲示板で募集しようとは思ってます)
ついこの間までググルで「ウルティマオンライン」と検索してもRMTのRも出てこなかったが
RMT業者の広告が登場しやがった。(アナルの)純潔を無理やり奪われた気分だ。
AFゲットオメ!
1316134911Stone、これが我々の目標だな
今日は何の日?
就職1周年の日
32日に今頃気付いた・・・orz
>>695 桜開花イベントの土を入れる樽の上限が、1316134911Stoneになっていました。
樽のことを言っているのでしたら、失礼。
熟練ポイントシステムもインターフェース次第だな・・・。
現在の合計値、上限値、熟練ポイント割り振り後の値が一覧で
把握できないと激しく面倒くさい予感。
ていうか、プロパティ合計上限は全て同じにして、
熟練ポイントで装備によらず、+○%されるという方が分かりやすいと思うんだがな。
とりあえずTC待ちだな
上がらんことには何もできん
704 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/02(日) 22:16:39.41 ID:67kkb6gj
ねくろまたかいあくだわ
これも
いちぶあめこうのいけんをすいあげたけっかですか?
はいそうです
706 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/02(日) 22:59:04.35 ID:9WNfDvHm
何気に強化で古代ハンマー消費するようになってるのね。
>>707 (・(ェ)・) マジ! ソリャクマッタ!!
(・(ェ)・) ズイブンマエカラダッタヨネ・・・
>>707は古代もろくに使えない貧しい生活を送ってるんだから
そう突っ込んでやるな。
オマイラひどいけどワロスwwwwwwwwwwwwwww
鍛冶の修理券は装備したままだと使えなかった気がするのですが
いつのまにか装備したまま修理できるようになってますか?
とか言ったら、質問版ikeと言われてしまうかな
それ数年前からじゃね、、?
MLになって色んな資材がスタックしないバグのうち
gpがスタックしないのは一旦直してなかったっけ?
いつのまにかまたスタックしないんだが('A`)
たまーにあるけど、gpはまだ小切手化でどうにかなるから別にいいや。
>>714 (・(ェ)・)<・・・・
( ・(ヮ)・ )
スタックしない素材は確かにあるね。
あれ、どういう基準なんだろ?
>>717 スタックさせようとすると、ドロップされた分をはじき返すこびとさんが
とり憑いてるかどうかが基準。
秘薬持って死亡→秘薬補給してから死体回収→スタックしNEEEEE
>>719 (・(ェ)・) <・・・・
( ・(ヮ)・ ) <ソレハモトモトスタックシナンジャナイノ?
今回のイベントで土エレの土収集していてスタックバグ発生。
リコール詠唱してうっかり土エレの土をタゲったら、
収集所の樽に入らない土になってしまった。
イベント終了後、使い残しの緑の棘が、
家の在庫とスタックしなくなっていた。
どうやらタゲを出したり、タゲを当てたりすると、
性質が変わってしまってスタックしなくなるようだ。
ヒマなんでちょっと古いことを調べてみたがPOT増強プロパの
解毒率低下について。
元の解毒率×{100/(100+POT増加)} になっているようだ。
POT増加50%で元の2/3、増加100%で元の1/2の解毒率になる。
どうやらプログラマが分子と分母を間違って足しちまったみたいだね。
転送粉に騎士リコ使ったらスタックしなくなった。
大量に粉を買っていく転売屋にささやかな嫌がらせが出来るかもしれん。
大量に粉を買っていく常連さんにも嫌がらせになるな
725 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/05(水) 23:12:02.09 ID:b824acQx
ハルバードの射程が2になります
726 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/05(水) 23:55:49.96 ID:yG0wV84l
4でいいよ
>>721 何げにすごいネタだな。
検証の余地があるね。
乙であります!
>>722も地味に面白い
でも、対人しなくなったらpotで解毒することもなくなったなー
>>721 アイテムのデータが変わりそうな節目に試してみると面白くなりそう・・・なってくれたら良いなぁ
当たり前の事だがPOT75リングつけるとインビジ時間も長くなるノナ
昨日初めて知りました
パッチレア エルコンもつくれたりして
スタックバグで思い出した
死んだ後、献身の徳で復活するとスタックしなくなるんだよな
秘薬、スクロ、現金、ロックピックで確認
なるほどなるほど。
セキュア内にあるスタックしない資材に
どちらか(あるいは両方に)タゲカーソルを当てたら直った。
こりゃ便利だ。
735 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/06(木) 13:20:23.23 ID:+xdTXPeE
直んないお(´・ω・`)
>>722はD毒POTを持っているから気をつけるんだ!!
739 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/07(金) 15:57:44.78 ID:EGCA0rzR
そんなことより
各鯖で蔓延している中華BOTについて検証しようぜ
頃す
GMコール
EVonline
動物ブロック
鉱石エレでMPK
スタックしない金を吸わせて困らせる
これ以外の嫌がらせは出来ないものか
嫌がらせより建設的な撃退方法はないのか
まさに建設的
745 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/08(土) 11:29:42.96 ID:3mFjYaGJ
746 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/08(土) 12:37:01.64 ID:2X+errVY
お前ら新しいTCが来やがりましたよ
上がったのはいいが全く入れません
既にキャラ作成〜5分経過
あのさ、八徳のクエストのうち、スカラで受けられるクエストで
父の仇のブリガンドを殺してくれってやつがあるじゃん。
T側で、そのクエストを受けずに仇のブリガンドに攻撃すると
「罪もない人を手にかけるなんてとんでもない!」
って言われてダメージ入らないんだけど、こっちも殴られてもダメ受けないのよ。
スキル上げに使えないかなーと思って初期キャラでしばらく殴りあったけど
スキルが上がらないどころかお互いの武具が全然消耗しないや。ちぇっ
F側でやってみたたけど。こっちが灰色になるだけで結果は同じだった。
ペットならどうかと思ってメアとその場でテイムした豚をしばらくぶつけてみたけど
魔法や瞑想などは上がったけどレスタクアナは上がらないっぽい。ちぇっ
クエスト受けて赤ネーム状態でもペット攻撃はダメ入らない
ペットの魔法上げと武士上げとかなら使える
青ネームのブリガンドにメアをぶつけたまま
スカラに素早くリコしてクエスト受けたらどうなるかと思って試したら
圏内に入った瞬間ガード死しちゃったよ。
|┃三 ______________
|┃ ハァハァ・・・ /
|┃ ≡ ∧ハ∧ < TCと聞いちゃ黙ってられねぇ!
____.|ミ\___(´Д` ;) \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
TC全然入れねえ
ブリタニア資料館より
最新情報 The TC2 B1 Test シャードは現在ログインできません!
The TC2 B1 Test シャードは EA の内部テスト用のシャードです。
ログインしようとするとクライアントがクラッシュしますよ。
The TC2 B1 Test shard is for an internal EA test. Attempting to log in to it will crash your client.
756 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/10(月) 18:35:43.83 ID:vrQq1Q/1
安心してください、クラッシュのテストは成功です。
お
お?
お^^
い
┏━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓
┃書き込む┃ 名前: ┃ ┃ E−mail(省略可): ┃ ┃
┗━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛
↑
sage
762 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/11(火) 12:02:45.40 ID:cJ2/+zy+
325 名前:名無しって何ですか?:2005/12/27(火) 07:14:19 ID:YeRpbuuZ
________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) |
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ヽ \____/ /
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竹石 圭佑
(1986〜 愛知県名古屋市)
在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。
中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。
相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。
愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。
※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
実験しようにも1人じゃできないんだが、
麒麟サンダーって武士盾イベーションで回避できる?
麒麟サンダー:麒麟の騎乗主のHPが30%以下になると
麒麟が敵にぶち込んでくれるサンダー。
抵抗無視で40〜80(100近くいくという話も)のダメージを与えるが
一度発動するとしばらくの間は発動しない。
昔はPKも麒麟乗りテイマーを襲うのをためらうほどだった。
速度増加プロパは1〜30までが0.25sec、31〜60までが0.5sec、
以下同様に30単位で切り上げ作用。
95%で1.0sec速くなるところまで確認。
スタミナは(現在値/30の小数切捨て)×0.25sec短縮なので
stm10〜29までが0sec、30〜59までが0.25secのように作用する。
こちらはstm150で1.25sec短縮まで確認。
なお、現在はディヴァインを重ねがけすると効果が使用回数分だけ全て重複し、
しかも効果が切れても一段回分しか解除されない凄いバグがある。
これによって速度増加のシステム上の最大値は250%と判明。
26倍ディヴァインで命中+45%、回避−100%、速度増加250%、ダメ増100%
の最強状態に(同時に回避率0%であるから最弱状態とも言える)。
>>765 26倍ディバインでGenki-Damaは作り出せますか?
速度増加20未満の武器はゴミになるぽ?
書き忘れたけど1.25秒の壁は健在。
とりあえずディバインが修正されると仮定して‥
速度20ぱの武器はディバイン使ってもかわらず、
25以上の武器はディバイン使えば早くなるってことかな?
ちがうか、25,30は早くなって35から50のものはディバインつかってもいみなし?
武器とディバインだけで考えるならそうなるな。
武器の基本速度は前回のTCと同じで、現在の日本シャードで
スタミナ100で振れる速さ+1.25secっぽいが
部分的にバグっててコンポジボウが6.5sec、和弓が6.0secと
この二つだけ有り得ない遅さを誇る。
速度、0,5秒遅いままだな
間違いだから直すってコメントしてたけど、まさか正式になったのか・・・?
武器見ただけで振り速度がわかるのは便利ね
めんどくさいから武器速度増加はスタミナと統合してくれたら良いのに
数値は一緒だし、変に境目を意識しなくてもすむ
あ〜、スタミナが40区切りから30区切りになってるのね
だと、スタミナ100や120を基準にすれば0,25秒速くなってるか
さらに0,5秒速くなるのかどうか・・・
>>763 イベはあらゆるダメージの無効化だからいけるはず。
毒ダメとかBOの反射ダメさえも回避できるくらいだし。
>>776 「できた」「ダメだった」ではなく「いけるはず」という回答を貰うために
わざわざ検証スレに来ると思うかね?
まぁ・・・それでも776の回答は無意味だと思うぞ。
キリンサンダーという例外の検証をするくらいだから、776の事項くらい知ってるだろう。
どうも対人だと乗算ボーナスが本来の約6割になるようだ
気アタック2倍=乗算100%ボーナスと考えて
6割にして乗算60%=1.6倍
返し刃2.5倍=乗算150%ボーナスと考えて
6割にして乗算90%=1.9倍
厳密に計算すると実測値と誤差が出るんで本当は
もう少し面倒な処理をしてそうだが大差は無いと思う
>>780 なんか毒の人っぽい発言
多分中の人ですね
乙
782 :
776:2006/04/12(水) 22:21:41.85 ID:Pw/nuYHd
OK、毒の世界で復習してきた。
>但し補助系攻撃魔法(ウィークン・パラ・毒など)と物理反射プロパティによる反射ダメージ、
及びダメージトラップの一部はブロックできない。
麒麟サンダーがこれら例外に含まれるかどうかの問題かな。
武士盾とテイマーの2人いればTCで試せるんだけどね。
コープス 消費マナ23 詠唱2.0秒に変更
Pスト 詠唱1.75秒 ベース(SpSp78.0)の威力が36-40から32-40に変更
コープスは発表よりは下方修正が甘い。
Pストも平均値が38→36に下がって安定性は落ちたが使えん事はないかな
バックラーオンラインも終了か
786 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/13(木) 10:26:28.36 ID:YLKl50+J
>>785 終了はしない
ツーラーが販売価格あがってウハウハなだけ
すまねーsageのチェックがはずれてたorz
788 :
SHO:2006/04/13(木) 10:35:47.83 ID:7lfGDxVx
789 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/13(木) 16:23:03.67 ID:JzRGuxS1
回避低下メガネをゲットするには
バックラー(16ポイント)←*現在*
寄付数:50000個
コスト:一個35GPとして1750K(実際は1500Kぐらい?)
バックラー(9ポイント)←*P40(予定)*
寄付数:88889個
コスト:一個35GPとして3100K
Battle Axe(9ポイント)
寄付数:88889個
コスト:一個20GPとして1700K(もうちょっと安くなるかも)
寄付するアイテムの数が1.7倍になるがコストは少し上がるだけ。
バトアクオンラインに向けて武器屋のルーンを焼いておきましょう。
地道にコツコツ寄付してる人はオワル\(^o^)/
>>789 バトアクオンラインは原価だけ考えると良さそうだけど
単価がさがるから(安いNPCで@17が最安値っぽい)
引き落としで買えないことが増え、
小銭を抱えて回らないといけなくなるのは面倒だよ。
手間倍増どころじゃ済まないかもしれない。
BOTに面倒という概念は無いからなぁ
P40入っても回避低下メガネ5個売りますとか・・・もうアホかと
111個のバトルアクスの重さって・・・・
大変だな、こりゃ
緑リングの価値がまた上がりそうですね。
*** changelingによる武器色複製 ***
(1) 色を複製したい武器を装備する
(2) changelingに変身させる
(3) Disarmで武器を落とし、その状態でchangelingを倒す
(4) 死体の中に色のみコピーされた(他プロパ、名前はノーマル)武器が入っている
(3)は一度の変身中に実行しなければならない。
Disarm後に再度変身された場合はDisarmからやり直し。
確実性を高める為、changelingのHPが残り一撃くらいになってから(3)を実施するのが良い。
ちなみに、複製後のアイテムはWクリックに反応しなくなる。
剣などでは皮剥ぎが出来ず、本物かどうかを見分ける目安となる。
何で今更・・・
ML導入直後からあるし、別に隠されてもいないのに
796 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/13(木) 22:40:10.85 ID:z0PPr04n
*** 忍犬による武器色複製 ***
(1) 色を複製したい武器を装備する
(2) 犬に変身させる
(3) Disarmで武器を落とし、ドロップ命令
(4) 色のみコピーされた(他プロパ、名前はノーマル)武器を足元に落とす
changelingより安全確実。
ちなみに、複製後のアイテムはWクリックに反応しなくなる。
剣などでは皮剥ぎが出来ず、本物かどうかを見分ける目安となる。
どうしても(1)の文の文法が気になる
(1) 色の複製をしたい武器を装備する
or
(1) 複製したい色の武器を装備する
に修正してくれんか
今それで美味しい思いができるのって
パラディンソードくらいだろ。
使って無いグラフィックのワンドも
漆黒ハルとかな。
satyrの不調和でスキル上げする業
(不調和ブースト)つかえなくなった気がする
>>789 そのバックラーの値段は派閥税の安い街を基準にしているんだよな。
みんな安い街で買ってるのかな?
店の数も少ないし、同じ店に人が集まるだろうから大人しくTで買ってるよ@50ぐらい。
>803
T価格でバックラオンラインやるくらいなら大人しく他人から買うなぁ今でも。ただし北斗は除く
Tで買うくらいなら最安値より少し高くてもFで買ったほうがいいな
誰かと被って売り切れても30分前後で補充されるし
まあ1.5倍近く金かけるなら手間も考えて他人から買った方がマシなのかもね
自分で手に入れるって利点は安く手に入るってことなんだから
最安値近辺じゃないなら他人から買う方がマシだわな
Tバックラーオンライン
誰が上手いこと言えと
さて、米国のメンテが無事に終わりますように・・・
犬logでDupe発見されてるな。
捨て垢で挑戦する猛者キボ。
てか、どうやるのか。。。。
犬ログが分からん
今は3日コードもあるし、ネットカフェでも出来るからねぇ
IPからの連鎖BANも怖くないな
ってか7日GTの販売やめるか家維持不可にしてほしいよ
>>805-806 うーん、価値観の相違かなぁ。
2500Kで入手できれば十分意味があると思っているのだが。
>>814 見つかった
でも犬logは目に毒だな・・・
816 :
804:2006/04/16(日) 03:53:33.01 ID:F5fPLoJX
>813
いやよく考えるとライバルは少ないしNPC育てる必要さえないし単価高いから
少数個買っても引き落としになるし買ってる最中に税率上昇してトホホなんて
事件も起きないし、1000kgp余計に払う価値はあるかも知れんと思えてきた。
売ってる連中のほとんどはBOTだがな。
神様、どうか複製の方法を教えてください
エビデコの教訓が生きてないな
みんなでやれば怖くないって時代は終わった
>819
教訓を生かしてネトカで3日アカでやるんじゃね?
メインアカへの受け渡しは色々考えられるし
シャード間転送したらデュープ品のID変わるんだっけ?
エビデコ複製品のIDを追跡されたという教訓が生かされていないな
複製するとしたら、すぐに消費出来るものかIDを変えられる物に限るな。
Bルニ → 作成
神武器 → 強化
PS → 食いまくり
残さず食って証拠隠滅
完璧
神はいまだに表れずかぁ・・・
連続カキコすません
ア○カ○ダってリトル版で十分でつか?
シェアウェア版と何か違いがありますか?
ここは何のスレだろうな
829 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/16(日) 21:13:27.84 ID:qroCGW/J
リトル版・・・
830 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/17(月) 11:35:29.55 ID:LUlv81h6
リトル版じゃ使い物になりません
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< 腰のものがリトルじゃこまっちゃうよね
UU ̄ U U \_____
リトルでも困るが8倍速だともっと困る
>>827ウザスレ池ネスサンネスサンネスサンネスサ
畜生
ネスサンは見なかった事にしてくれたまえ
◎Ki Attackは、アーチェリーで使用出来なくなります。
ちょ、Ki Attack撃ちこむのがメインなうちの弓忍者はどうしろと…orz
それが反則的に強すぎるのが理由なわけで・・・
普通にぷすぷす矢でも放ってればいいじゃない
コンセクEOキアタックで120over叩き出す現状
いっそSEのスキルは弓で使用不可にしてしまえばいいんじゃないのか
トラッキングボーナスが元に戻るってことでトラックDS厨がまた増えそう
PVPで一撃が120OVERなの?それだとゲームになってないね
EO使う意味がわからん
Evil Omen
EOやらCWやら、ネクロと騎士は略語被ってるよな・・・。
EO1
後ろに1を付ければいいじゃない
843 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/18(火) 08:37:03.89 ID:kjivCUXB
2文字に纏めて見た
EQ
騎士魔法はEOのままでで
ネクロ魔法は飯野賢治にすれば問題無しじゃね?
Eo1
Oを小文字にしたらどうか
Eo1のほうが分かり易いね
848 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/18(火) 13:01:31.79 ID:kjivCUXB
うるさいぞ馬鹿共、そんな事はどうでも良いんだよ
無駄なことばかりに頭を使いやがってからに
流れをぶった切って悪いんだが、PvMでも弓は別格だよな。
ウチにダメージ表示でMAX91のドラ特効HxB持った弓武士パラいるんだけど、
ドラにLTS貫通でダメージ250オーバーって・・・
レッサー飛龍だとほぼ2発で駆逐できるし、これはゲームになって無いぞ。
弓全般、見直しだろ。
比べるのもおかしいかもしれんが、
スキルを余計に1個使ってもそこまでいかない斧戦士の事も
考えてあげてください…
しかしLSはそのままでイグノアだけ半分ってどういうことなんだろう?
851 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/18(火) 13:33:25.34 ID:2NV/EfZo
LSTはいつ発動するかわからないが
イグノアは狙って撃てるからじゃね?
対人メインの修正なんだし
ごめんね あげちゃった ごめんね
イグノアの名前は変えないとオカシイよな
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< armer iguana
UU ̄ U U \_____
確かに、Ignore(訳:「無視します。」from エキサイト先生)だが、
アーマーを無視してないよな。
と、話ぶった切ったオイラが帰ってきました。
勝手な脳内変換
・イビルオーメン ⇒ EvO
・エネミーオブワン ⇒ Eo1
・コンセクレートウェポン ⇒ CrW
・カースウェポン ⇒ CsW
3文字にすると、途端に表現力がアップするなぁ
…スマン、チラシの裏にしとくわ。
まあアーマーピアスという名で全然アーマーを貫通しない技もあるしな。
(armor-piercing bulletで徹甲弾という意味)
…もし貫通する技だったら和弓が便利すぎるから別にいいけど。
857 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/18(火) 16:19:17.59 ID:rPVJdmZi
325 名前:名無しって何ですか?:2005/12/27(火) 07:14:19 ID:YevwbuuZ
________
/:.'`::::\/:::::\
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/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
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竹石 圭佑
(1986〜 愛知県名古屋市)
在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。
中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。
相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。
愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。
※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
>>856 アーマーを貫通、つまり防具の耐久を減らすSPMだったんだよ!(AA略
とキバヤシがパラリラパラリラ
属性抵抗値無視のダメージの、ダメージ値上限設定が廃止されます。
パラリラより
これってイグノアとかLS貫通とかのことか?
>>858 アナルイグノアについても解説してください。
拡張買わせるためのエサだからな
>>849 何を言うか。
和弓の弱体化によって、ドラゴン一撃必殺を確実に出来るのは斧戦士だけなんだぞ。
不調和→コープス→オーメン→エネワン・コンセク→特攻2ハンドアックスでWスト
まぁ、ここまでやるのは…ぶっちゃけネタにしかならないがな!
たまにやると、非常に気持ちいいんだコレが。
今日から1週間転送中止か・・・
増殖は転送絡みなのか?
>>861 イグノアは無視の意味。あとはセルフサービス。
866 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/19(水) 00:43:18.71 ID:BqDHu4Fx
>>864 出来なくなるから教えたげる
SET装備を利用したバグ
既存の物にも修正入るのかな・・・入らなければウマー
本スレに書かれてるね
かなりDEXを犠牲にするしかマナ確保できんね・・・
忍術のトラッキングボーナスがどうこうってどういうこと?
>>869 DEXを減らしてマナ確保しても一撃必殺なら
DEX低くていいじゃない
全然Iguanaと関係ないけどさ、今朝ログインしようパスワード入れたら
画面左下にくすんだ赤い文字で「your request なんとかかんとか 51698098610(数字の羅列) is already answered」
みたいな文字が出てログイン失敗した。
アカハクされたのかと思ってあせってもう一回やったら入れた。
ちなみにUOAから起動、他にはブラウザぐらいしかつけてない。
最近だれかこんな現象起きた人いる?
TCで気アタックやモメンタムの効果が減算される法則が分かった。
気付いてみれば単純な話で、
1.5倍=加算ボーナス50%、
2倍 =加算ボーナス100%
2.5倍=加算ボーナス150%
3倍 =加算ボーナス200%
と考える。つまり基礎ダメージが15の武器で気アタック(10歩)を使うと、
今までは2倍ダメージだったがP40からはシンプルに15ダメージ増加となる。
基礎ダメ17の武器なら17増加ね。
ちなみにこれは加算ボーナスの100%上限とは別枠で考える。
なお、対人だけの話で、PvMでは今までどおり乗算で計算する。
もうひとつ、EvilOmenもPvPだと上限を受けない加算ボーナス25%扱い、
PvMだと乗算1.25倍扱い。
さらに、EvilOmenはPvPでもPvMでも打撃のダメージしか増やさなくなった。
魔法ダメージには無効。レジ半減効果は顕在。
追記。クラッシング、アーマーピアス、フォースネイチャー等の
乗算系SPMはPvPでも乗算のまま残っている。
PvPで加算に変更されたのは発表があったスキル系の技とEO限定らしい。
あと二つ。
追跡対象にトラッキングボーナスが適用されるSAAを当てると、
その時点でトラッキングが解除される。
1回のトラッキングにつき、ボーナス使えるのは1回だけ。
ブラッドオースが効いている間は、対象へは物理ダメージ反射プロパが
機能せず、オースの反射ダメージしか発生しない。
オースした相手以外から殴られた場合は普通に物理反射有効。
検証乙乙
速度重視の武器だとだいぶ弱くなるなあ
TC9Pub40はCatskillsのコピーシャード、と
毒のサイト更新されてる
ここまで対モンスと対人の仕様の差があるのも珍しい
もう対人は別鯖でやってくれよー
ゲートくぐったら自動転送されて
日本鯖各地からツワモノ終結でいいじゃまいか
そこで制限かけりゃさ
対人を念頭に置いた制限の影響が対モンスには大きすぎ。
どっちの人数が多いと思ってんだ。
T重視で対人軽視してたSunSwordがアポーン。
どっちに転んでも騒ぐ香具師が多い
F1やらスーパーカーに乗ってたのに
それは早すぎるから
「おまえら軽自動車に乗れよ」
と言われたら萎えるよな普通
対人も今回面白くなるのかわからんが
メイジだらけになるだけだろうし
決定力に欠けるからダラダラした戦いになるのかな?
ワンドがあのまま入ってしまうとメイジも大幅弱体化ですよ
個人レベルでのGET能力を徹底的に削いでいく方針なんだろうね
集団戦メインになるのか
skされれば一発昇天だな
UOでもVC使われたらそれこそきついだろうね
対人がすぐに終わってしまうので楽しめない。という批判に答えるというのが開発陣の方針だから 止めがなかなかさせなくなるのは結果じゃなくて目的
対人なんてやってるのはUO全体の一割にも満たないのに・・・
対人屋さんに聞きたいんだが、今回のワンド修正入ったらもうワンドは使わない感じ?
対人要素ってのは意外に無視できないほどのニーズがある。
それは他のMMOを見てもわかるはず。
でもその調整のためにmob狩りに影響が出たらマズイということは
開発側も認識しているようなので、上手くやってくれることを祈るのみ。
一定以上のSKを食らう位置にいれば一発昇天は当たり前じゃん
ルンビの抵抗0化もどうにかしてほしいもんだけどな
,,__,,
r'"_ェ";;
|d・ヮ・) , < ドラゴンは10人以上で倒そうよ !
◎=)メ 普段はうっしゃー君をたおしていれば充分だ!
' '
ワンド持ってないと武士盾メイジの武士盾は機能しないよね?
>894
別にワンドじゃなくても機能;する
武器ならなんでもいい
>884
例えがあんまりよくないな。
いかにも神装備で俺TUEEEやってそうじゃないか
あえてF1に例えるなら公道でF1走らせていたら文句が付いた。というところか
UO職人の熟練システム見直しててふと思った。
pot+65%が上限だと+75%リングって馬鹿モーr
そりゃコープス後の+120%Wボムの威力は異常なんだけどさ…
公道でF1を走らせる許可を出したのはEAの連中だ
予想以上に速度が出たっぽいが
335 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2006/04/22(土) 12:04:01 ID:fu5NK9Nw
何か、0.8秒振りじゃないとボスソロできんとか言われたんだけど0.8ってどうやるんだ・・・
速度無しリフブレでゆにこがんがって20分かかる俺にはわかんね
340 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2006/04/22(土) 12:45:17 ID:fu5NK9Nw
0.8振りはバグ技っぽいです
↑これ何?そんなのあんの?
例えば…
振り速度のディレイ消化中にアイテムをドラッグすると、
ディレイがリセットされる。
これと同様にディレイが一瞬で解消する行動があるわけだ。
アイテムのドラッグとディレイ消化…一見全然関係ないように見えるトコロがポイント。
もったいぶらないで。ね?
このスレでもったいぶる奴が正しい情報を書き込んだ事は無い
本スレで出ていることを勿体ぶって話すとかもよくあるね
でも、十分に面白い情報じゃん
ハーブバスケット使うことでスキルが100超えるようにする考えがあると言ってが、
そのまえにリアル値が下がるバグなんとかしてほしいものだ
まぁ再ログインすれば直るみたいだからスキル上げにはいいかもしれんね
UOSSで
それは仕様だ。だが、その仕様を改める必要ががあるかもしれない。
というコメントが少し前に出ていたね。
いや、バグだと思うけどさ。
確か次Pub辺りで料理スキルもハーブ使用で上限超えられるようにするとかってコメント出してなかったっけ?
そんなことより空腹度の仕様をどうにかしてくれ
>>911 新仕様
第一段階:お腹がすいてきた…。
第二段階:ハラペコで、目がまわってきた…。
第三段階:もうだめだ!早くなにか食べないと、飢え死にしてしまいそうだ!
腹減り度がマックスで無いと食べない品が導入されたのは面白かった。
飢えのあまりオウムの餌を食うPCが哀れで笑いをさそう。
零話+10タリスマンにネクロ+5追加ヤター!(゚∀゚)
915 :
名無し@お前ら落ち着け:2006/04/23(日) 23:17:09.52 ID:Kxnvr0Bq
>>914 今まであのタリスマンが何のためにあるのか本気でわからなかった
みんなでバンプしろってことだね
>>914 TCで?
しかし、熟練度導入までの命か。儚いな・・・。
みんな前向きにいこうぜ!!
>>919 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< くしーは前かがみ
UU ̄ U U \_____
>>914 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< 熟練度になっても10増加だから変わらないね
UU ̄ U U \_____
潮干狩り UO
一般客 一般プレーヤー
管理人 GM
国 EA
カイマキマン チーター
虫召還(Nature’s Fury)
直タゲ、バータゲによるマナ消費は2倍。青(野良ヒーラー)赤灰ネーム、自分のキャラのステータスバーで確認。
ただし青、ペットのバーならマナ消費は通常のようだ。
パーティや、緑、オレンジネームでは確認作業をしていない。
おそらく合法的に攻撃できる対象の場合、マナ消費が倍になるのかも。
1詠唱失敗、マナ消費なし、召還失敗
2詠唱失敗、マナ消費24、召還失敗
3詠唱失敗、マナ消費24、召還成功
4詠唱成功、マナ消費48、召還成功
マナを倍消費しても召還できるのは1体。
マナが48未満の場合、目いっぱい使って召還される。
射程の10より遠くからバータゲした場合「それは遠すぎます」が2回出る。
既出?
>>923 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< 直タゲと床タゲでちがいがあるの?
UU ̄ U U \_____
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< ききかたが違ったね
UU ̄ U U \_____
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< 直タゲして新しい効果があるのかな?
UU ̄ U U \_____
926 :
923:2006/04/26(水) 11:19:08.83 ID:yXEJfOWY
や、これといって違いは確認できてないです・・・
アーケインフォーカス持ってもピクシーのように何体も同時にっていうのでもないですし。
>>926 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒′ ̄( ・ω・)< ありがと。まいてあげるね
UU ̄ U U \_____
本当に中華BOTがいなくなってるな
他のゲームだと2,3年たって動き出す感じなのに、騒ぎ出してから2週間ちょっとで・・・
やっぱり割としっかりしてるわ
Nature’s Furyの直タゲはミーアメイジの虫攻撃から変更になったせいなんだろな
ただ、スキルチェックが2回行われるからスキル上げには美味しい場面もある
それとなぜかガード圏内でも直タゲなら(召還はできないが、)スキルチェック&マナ消費が起こる
忍犬やチェンジリングが武器持たなくなってね?
新マクロのまとめ
1.マクロは新規ファイル(macros2d.txt)に記録される。
2.旧マクロファイルがある場合はコンバートされる。
3.UOMRSの場合、旧マクロを編集してmacros2d.txtを消せば
コンバートされて使えるようになる。
(TogleReticleOn/OffとTogleBuffIconWindowだけ記録されない
原因は僕ではわかりませんでした。)
マクロ変更項目
削除
TargetNext
AttackLast
追加
SelectNext
SelectPrevious
SelectNearest
AttackSelectedTarget
UseSelectedTarget
CurrentTarget
TogleReticleOn/Off
TogleBuffIconWindow
>932続き
UOMRS用追加設定
SelectNext SelectPrevious SelectNearest用
Hostile
Party
Follower
Object
Mobile
補足
(パラリの報告で気がついた)
変更
LastObject > UseLastObject
あれ、Buffアイコンって、残り何秒とかの情報も出せるんじゃなかったっけ。
TCでテキトーにDeBuffかけてカーソル当ててもクリックしても何も変わらん・・・。
>935
ポップアップヘルプオンにしてないと表示されないみたい。
オンにすればWクリで表示されます。
ちなみにカーソル乗せっぱなしにすると5秒間隔で残り秒数が更新されます。
※CurrentTargetだけど掘りでは使えなかった。
(ラスタゲはまだあるのでそれ使えばいいんだけど)
もう一つ
新カーソルだけどTogleReticleOn/Offで切り替え可能です。
(TC以外では機能しないと思われ)
Buffアイコン、TCでしか表示されないんだけど・・・
windowはでてるんだけど
うーん。
名誉タゲ→AttackLast
ダガータゲ→AttackLast
の代用が無い?ヒドス
無くても普通に遊べるし俺はどうでもいいんだけどな
常にオブジェクトハンドルからバーを引っ張りだしてたから
特に影響はないが、明らかに使いにくくなってるなぁ・・・
うん、確かにおまえはどうでもいい
新ターゲットのHPバーみたいなやつ、消しても消してもでてくるんだが
これってOn/Offの切り替えマクロみたいなやつないの?
生産作業とかであきらかに邪魔なんだが。・゚・(ノД`)・゚・。
ちょっと前のレスも読めないのか
新ターゲットシステムのhostileはTCでしか機能してませんね
しかもその動作もかなり微妙
こちらを攻撃してきてハイライトした敵のみタゲるみたいだ
これだとあまり使えないね
>>946 悪いと思うなら消し方教えてくれよう…。
ノートメインでただでさえアイコンとかでごちゃごちゃと狭い画面が更に狭くなって困ってる。・゚・(ノД`)・゚・。
>>943 Togglereticleってマクロで消えるお
>>948 いやそれだと、タゲの上下のふにゃふにゃした変な【】しか消えないんだけど…。
セキュア開くたびにHPバーの━ないHPバーみたいなのがでてきて死ぬほどウザイ orz
>>949 目立たない場所にバーを移動させておいて放置、が結論っぽい
>>948 あ、スマン...そういうことか...
バーはマップの下に入れ込んで、我慢してるよ。
>949
HPバーみたいなのの位置は固定できるから
邪魔にならない位置に持っていけばいいです
俺は投稿する度にアンカー間違えるorz
使えねーヤシでスマヌ
速度+つきのAFのプロパティが変更されてるね
・武器ダメージのプロパティがなくなっている
・速度30%以下だった装備も+0.25s%
・大名ヘルムのプロパティが自己修復と速度のみに
・緑ボウ、MAF包丁、TAF鉄扇、ソオルシーカー、MLMAFパイク、MLMAFマチェットの速度が+0.5s%
バカもーるが+0,75で微妙に頑張ってるな
馬鹿モール素敵やん
きゅうりの抵抗値がなくなってるのはなぜ
速度つきのAFは抵抗値もなくなってるのかな?きゅうりはこれはゴミ化だよね
あああ、表示されてないだけで抵抗値は装備してみればちゃんとあるね
ベストウエポンも消えていますが、機能しています。
赤シミターを持ってフェンサーGMで試したところ、ガスガス命中しました。
おそらく速度プロパティ表示を変更した煽りを食らって、
抵抗値、ダメージ修正、ベストウエポンの表示が見えなくなった模様。
>961
多分、アイテムプロパティ表示がぶっ壊れたのが原因っぽいですねぇ
※次スレの季節なので挑戦してきます。
うわー、新らしくなったやつモンスのHPゲージ減らね
ついでに重くてパラが画面半分テレポしてくる
こりゃダメだわw
概ね職人部屋の受け売りになるが、一応まだ修正されてないのを確認したということで。
速度増加1〜30は0.25s、31〜60は0.5s、61以上は0.75sと変換表示されてるが
実際の内部パラメータは何も変わっていない。
一見すると同じ性能に見える同じ0.25s表示でも、
内部的に25%の武器はディバイン1発(+10%)で0.5sにランクアップできるのに
内部的に5%の武器は他で30%稼がないと速度がランクアップしない。
TCで自分にカーソル当てると出る速度表記は1〜3%までだが、これはそれぞれ
1%=0.25s、2%=0.5s、3%=0.75s短縮されている事を意味する。
一方、新機能のBuffアイコンの表記は全く今までどおり、
ディバインで+10%、デュアルウィールドで+50%と表示されるスタイルで、
TCだと速度プロパは表示スタイルがトリプルスタンダードになってる。
んで、速度プロパの上限は合計で61%(0.75s)だからバカモールは
やっぱりなんとなく馬鹿っぽい。
しかしTAFセンスのマラリーチは装備しても機能しないな
って、元々付いてなかったっけ?
まぁいいや、明日調べるとして寝るぽ
もしかして、これから出るマジックはすべて速度プラス0.25sと表示されて
内部的には5〜30までがある と言うかんじになるのかな。
これはまいるね。
新クエストだけど半端じゃない長さと手間がかかる模様
新クエストって八徳アイテム関連だろ?そりゃ時間もかかるわな
まだ途中だけどクエスト手順(ネタバレ注意)
1.マジシンア議事堂にいるGarethに話しかける
2.謙譲の徳に関する質問を4問出される。
間違えると翌日まで再挑戦できない。(TCだとすぐに出来るよう専用ゲートあり)
質問の回答(超ネタバレ注意)
羊飼いの杖
傲慢
黒
原理は存在しない
マジンシア
ヒスロス
3.正解して再度話しかけると博物館、動物園、図書館で褒賞をもらってくるよう依頼される。
(各報償とも5000ポイントなので難易度は低い)
4.色んな街にいる7人の人に話しかけてクエストをこなす(まだ途中)
一般人なんだけどクエストもらう際、ローブもらえるのでそれを身につけていると話しかけてくる。
ブリとスカラは見つけたんだけどクエスト内容が不明で残りの5人も見つかっていない。
>970
4はまだ調査中だけど前のクエストでもらえるリングを着けると台詞が変わる。
それと4を一回キャンセルして再度やろうとするとNPCが反応しなくなるので注意
>970
2番目の質問の答え抜けてた
(質問がランダムだったので)
……全ての個人の価値。
4番目の7人の謙譲人が3人しか発見できない。
ブリとミノックは何を持っていけばいいか不明。
スカラは、いつのまにかリングを持っていたらしく、グローブをくれた。
たぶんこのグローブが必要な謙譲人を見つけて、代わりになにかもらってって
感じになるのだろうか。
ブリはリングをくれたんじゃないかな
情報交換の結果5人まで判明
(メンテなので終わったら再検証)
ブリ Maribel それ以外に鍛冶屋と馬小屋に一人
スカラ Jason
ミノック Kevin
ヘイブン いるらしいけど未確認
とりあえず、ヘイブン確認。パン屋の裏。
ブリの鍛冶屋と馬小屋が確認できない。
ジェロームは離島含めていない気がする。
7人クエストかなり辛いなぁ
とりあえず、探す際のヒント
・名前は頭が大文字(名前、職業)
・クエスト受ける際にもらうローブを羽織っていると向こうから話しかけてくる
(赤文字なのですぐにわかります)
スカラでリングと交換にもらえたのは釜だった(メンテ後)
人によって違うのか、設定間違っていたのか
>978
どうも依頼物はランダムっぽいです。
それぞれの欲しい物は固定ということかな
そうなると順番もランダムということに
UOSSにNPCの位置来てるな
ブリスカラミノック3都市のTFらしい
>981
Fとはノーマークでした。
それでサクッと終わらせてクエスト完了したけどもらえる物は盾でした。
ただの盾だね
なるほど盾は罠か