[NF2] NAVYFIELD2 : オンライン海鮮ゲーム Part8
NEXONからクーポンプレゼントのメールが来ましたが、もう引退しますので
必要な人に差し上げます。
[プレゼントアイテム]
・補助系戦闘配置スロット拡張(15日) 1個
[クーポンコード]
F8OJOUFET7JKX4BM
それでは、頑張って下さいね
現在ログイン人数67人
>>2 あかん、全く触手が動かんw
そういうのは一旦使っちまうと課金地獄だからな。
ともあれお疲れさまでした。
前スレに少し前にいま80何人とあったのが20人くらいイベントで萎えオチしたのか
いい加減「海鮮」直そうぜ・・・
なんでPart3で「海戦」に直されたのに「海鮮」にまた戻ってんの?
こういう時こそ
日本語でおk
っていう言葉を使うのさ
バトルシップのBDセット買ったらNF2の広告入ってたんだけどどんな感じなの?
過疎?それとも超過疎?
やや過疎 新規大歓迎
やらないならクーポンコード俺にくれ
前作より終わってる
こんな題材のゲームなんてガチホモしか続けないのに
下手にノンケ取り込もうとして失敗した
前作の時とは状況が違ってるということかなぁ。
後は、露骨過ぎる金取りの仕方が嫌にさせたか。
まぁバグが多すぎたりPCスペックが(内容の割には)高すぎたこともだろう。
色々と見誤ったね。
ゲーム自体は前作の根本的問題点を解決(しようと)する姿勢が見られたのでいいと思うんだけど。
でもそれも、前作で問題点を感じてない人にとっては・・・あまり意味がないというものだったのかもしれない。
新規が居たらこれで十分じゃね
新規艦長支援キャンペーン
2012年8月29日(水)定期メンテナンス後 〜 9月26日(水)定期メンテナンス後迄
新米艦長(7日間) 戦闘での経験値・クレジット獲得量2倍
イベントで大和級とアイオワ級見られたし、もうおなかイッパイ…
思い残すことはない!
17 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/05(水) 21:11:50.81 ID:KctVwgYv
てか装甲目当てでイベント戦してもタコスしか出んな
1月分の装甲ためることすら不可能じゃね?
ってか低レベルのカスばっかりに装甲が行くような気がするんだが?
運営ケチすぎだろが糞
今度はプラモかよ
前作の問題点なんか解決しようとする姿勢なんかまったくねぇだろ。
この前作よりヒドイ過疎っぷりがすべてを物語っている。
wait resultなんたらかんたら!
一枚絵きたー
wait result でかたまtt
勘弁してちょ・・・
24 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/05(水) 22:28:36.87 ID:SPRORnwC
同じく
負けたからおk
26 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/05(水) 22:32:42.64 ID:MMnsw/Io
うちもwait resultで固まった
再接続しても入れない
いつもの対応では1時間以上は無理やね。
寝た方が得策。
では
鯖落ちたのか?
鯖接続のままログインできん
素朴な疑問なんだが、なんで最悪運営で有名な寝糞のゲームなんかやってるん?
神ゲーですら並ゲーに叩き落す暗黒最終処分場なのに普通ゲーなんか糞以下になりますよ。
32 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/05(水) 22:40:52.43 ID:CPtxPXXh
ログインできない
前回と同じくらいなら、
お知らせ23:30掲載
24:30に復旧ってとこかな
wait Resultのまま固まった。
ログイン出来ない。
無理かw 寝よ寝よw
大変残念だが、売り上げと接続者数で投入される人員が変動するのだろう
その結果、鯖落ちといった不具合も顕著になる。
ネクソンさんも、もっとちっこくていいから安定した土俵は
用意できんのかね?
開発元とは言語統制できてんだろうしなぁ・・・
参加待ちが無い仕様だけで、きっとNFは5年生きられるよ
前作は10年も生きたんだからさ。
でもこのままじゃ、来春には決断を迫られるだろうな。
>>36 その自信がとこから湧いてくるのか不思議でしょうがないわwww
ネクソンさんは、どんなに元が良いゲームでも
ゲームそのもの以外でユーザーを手放すのが今までのデフォルト仕様
逆に言えば旧NFの様な、そこそこ底辺を彷徨う過疎ゲーであっても
本来長続きは可能ってこった。
もうしょっちゅう落ちる様になったね
接続人数予想以上に少ないから劣化鯖に変えたんだよ
そういえばミッションで訳語がおかしいんじゃない?ってところもあるけど、誰も指摘しないなぁ^^;
いくらやる事ねーからって、あんなダセー宇宙戦艦()水に浮かべてどうしようってんだよ
コラボした映画側はあれで納得してんのか?w
チョンゲはそれデフォだから気にする必要ない
43 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/06(木) 00:16:48.60 ID:bGgKuQ2E
結局ログインできてないんでまだエイリアンの船見れてないんだ
誰か画像もってたらアップしていただけないですか
画面の半分ぐらいのデカさで超強くてヤバイ^σ^
エイリアン将校
名前(日) kei
特務6-7-5 スロット2
将校説明
地球に亡命を要請したエイリアン将校です。特殊任務を担当したようです。
頭が切れ、体力があります。しかし、指が3本のためか銃器を扱うのが不便に見えます。
ちなみにもう復旧してるぞ
戦艦ウェールズ級が出たら本気出すわ
映画借りてきて見たわ
なぜイベントの景品がチキンブリトーなのか理解したw
宇宙船強すぎ
瞬殺されたw
>>49 同じくww
Lv20代のソロだと仲間の船全滅したらフルボッコ
いっそPKありのMMOにでもして
MAPは世界地図1枚だけ
キャラクターは船や飛行機
ミッション=クエスト、哨戒、護送、攻略戦など様々なもの有り
ログインログアウトは港で
みたいな仕様にでもしてくれんかな
日本人はPK嫌うけど、キャラクターが戦車とか軍艦だってなら全然OKだよな
>>51 NF1の時から俺も同じように感じてたし、そうなって欲しいって人は結構いるんじゃないかな
現状の重さで1枚マップに数百人単位で集まったら、鯖が火を噴きそうだけどw
巨大テンタクルスとかの出る海域も作ってくれ
一枚マップの中央付近では、年中揚陸作戦やってればいい
まあ国は4つの二陣営でな。
俺はタンカーの船長になるわ
NF1から散々年数かけといてこれかよ・・・というのが第一印象。
大したグラフィックでもないのにやたら負荷高いな。
素人が作ってんのか?
散々年数かけた価値はなくはないとも思うが、ただ未完成感がハンパないのが・・・
ここまで課金を尻込みする出来になるとは思わんかった
ご祝儀でいくらか包んでもいいけどあっという間に終わりそうでさあ
Lv1からLv50までガチと書いて本気の、
効率のいいLv上げ方法を詳細に教えてください。
58 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/06(木) 07:42:26.41 ID:3rGdEt7k
>ご祝儀でいくらか包んでもいいけど
みたいな不出来なものなのに、アホみたいなカネを出すやつって何考えて生きてんだろう
>>57 占領されそうな島からリスポーンして魚雷撒くだけ
だから始めは輸送船か足の速いクルーザー使った方が良い
lv40くらいまで戦艦はいらない子
[プレゼントアイテム]
・補助系戦闘配置スロット拡張(15日) 1個
[クーポンコード]
ELY7EKE7PJRUGHSO
空母までいったが、士官が3人必要って事知らなかったんだ・・・
3機しか飛ばせない時点で引退しました。
ということで、俺の分もやる。
ま、早い者勝ちって事で使ってくれ。
>>60 同じことした(ToT)
事前によく調べてなくて空母購入してから将校も関係するのに・・・
>>58 そんなゲームのスレでわざわざそんなことを書いてるお前にもそれがそのまま言えると思うがw
暇だからだろ。
あとは一応、唯一存在するMO海戦ゲームに関わった人間としての矜持というかそんなもんかな。
俺も多分NP艦くらいは買うと思う。
士官とかアイテムとかには全く興味が無いが。
サイレントハンターのMODをマルチプレイしたほうが有意義
NF1から十分楽しんでるんで、
マゾさもダルさもNF1と変わらん、むしろNF1よりはいい。
文句あるなら新参はさっさとやめてけば?
またログイン障害?
つながんねー
>>58 自分で稼いだ金で、色々吟味した結果必要だから課金してるけど何か?
ただの煽りだからスルーすべきだったけど
色々納得した上で遊びに自分の金注ぎ込んでるだけだ
は? 他人の金で課金してる奴?
どうでもいいわ、他人の事なんて・・・
つながらないのが俺だけじゃなくて安心したw
ったく、夜勤明けの社会人にとっちゃ貴重なプレイ時間なのになー いいよいいよ昼から発泡酒のんでくーたれてやる
ビールうぜーから黙っておk
71 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/06(木) 11:17:23.54 ID:bGgKuQ2E
接続が行えない問題について 2012.09.06 11:00
日頃はNAVYFIELD2をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
2012年9月6日(木)10時30分頃より
ゲームサーバーに接続できない問題を確認しております。
現在、原因につきまして調査を実施しております。
ご利用の皆様には、大変ご迷惑をお掛けしておりますこと、
運営チーム一同、深くお詫び申し上げます。
『NAVYFIELD2』運営チーム
これが運営の発信する最後のメッセージになるとはこのとき誰も思いもしなかった
こう毎日接続障害起きるなら臨時メンテで丸一日かけてもいいから鯖強化や改善をしっかりして欲しいよな
イベントはアイテムだけしかもらえないんだよな
クレジットや経験地は一回だけ多くもらえてそれ以降は残念
こんな糞イベやってて面白くない。
なんか色々おわってんな
このゲーム
ついでにこの際いい機会だからお前らのNF2も終わらせちゃえYO
ゲームできるようになったー\(^o^)/
>>59 前ド級戦艦で使えるのは、米戦艦、あと日本の薩摩と英のロードネルソン。
1キーと2キーで切り替えて主砲と副砲を連射しまくる。
主砲はC切って手動、副砲はC入れて自動で主砲を待つ間、打ち捲る。
副砲使うと貢献度があがる。
薩摩はへたなド級相手でも位置取り如何で勝てる。
頑張れ。
このスレが終わるのが先か、人がいなくなるのが先かくらい過疎ってんなw
イベント戦、ソロでやってるけどブリトーしか出ねぇwww
まぁ、普通にドイツやってる人は人生終わったー\(^o^)/
っといって辞めていく人が多いがな
ガハハハ
人が乗る高レベル艦みてお腹一杯だ
不思議とNF1の時みたいに自分で乗ろうとか思わないのよね
まぁ人それぞれだけど
おれだけ・・・
>>
あ、そうだ既出かもしれないけどイベント戦の宇宙船。
提督が「サメか?エイか?」とか言っているときに次を押さないでいると宇宙船がうごかないから
一方的にフルボッコできまっせ
近づきづきるとうごくけど
85 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/06(木) 22:45:53.49 ID:y991RbDe
イベントの味方艦って敵に一斉に近づいてふいた
86 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/06(木) 22:47:49.15 ID:ee1iLJbc
こいつプレイヤー狙いなのな
レベルフリーの部屋にレベル一桁で来る奴は鴨ネギだと思うよ
不利だからといって逃げてると戦力外で全体が押される
無謀すぎるし迷惑かな
無課金が新規艦長作って2倍副官貰ってやってるだけじゃね
NF1から参戦させて頂いた私からすると、レベル1桁の戦闘能力は
廃レベルが実質存在しない以上、圧倒的に有効ですよ。
まあ最初の馴れは流石に必要だけど、レベル5で攻撃量10万は超える
少なくともNF1は、DD魚雷だけで5万の攻撃量は結構難しかったけど
NF2では普通に出せる状況。
それでもウンコ弾速連\連射CLAなんぞが登場したら
そうはいかなくなっちまうけどな・・・
LV1でも10万は出ることもあるけど、確率でいうと
そう高くないってだけだろ。
撃ちあいになれば性能差で負けるしね
敵が逆方向に気を取られてる時にぶち込み放題だと
稼げるけど、そういう展開に恵まれるのはあまりないし
結局50台の戦艦やSSで撃ってるほうが稼ぎやすいだろう
空母は脅威に感じないけど、SSが鬱陶しい
現在ログイン人数16人
だよな、Lv1〜30のDDにも対潜爆雷を改造で装備できるようにしてほしい。
ソナーだけじゃ対抗できないよ。
>>90 でもさ、味方にLV50代だけどすぐに突っ込みたがる弩級とかいると困るぜw
弩級ってもしかして近距離戦弱いのかな?って思うくらい、突っ込むと脆くも死んでる。
そういう奴に限って、何回も同じ行動を繰り返す。
まさか自分が突っ込むことで戦線を維持したりかき回したりしてるとでも思ってんのかねと。
そして空母は現段階では良く解からん存在だね。
パイロット数多ければ複数編隊運用で強くなるのかもだけど・・・まぁ対空に気を取らせることが出来るってのは一応空母ならではの利点なのかな。
それでもあんまり痛くないし、SSの方が怖いからやっぱり無視しがちだけどねw
現段階で一生懸命対空やってる人って、将来的に空母が脅威になった時に備えて練習してるんだろうな。
LV一桁(20以下も)のユーザーが相手チームにいるときは、サブの可能性もあるけど基本的に新規さんと思って基本無視
殲滅や総力戦でポイントが接戦してるときは仕方なく撃墜してもそれ以外は仮に撃っても当たらないように狙う
マジでやると一方的に狩ることになって新規さんが嫌になってゲーム終了になると・・・
爆雷のないDDは当てるの難しいけどSSで沈めるとニヤリとしてしまう
96 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/07(金) 07:42:22.72 ID:uFSOMqOw
空母だけど、運用する艦載機が色々攻撃力高いもの(課金で買う)、
そういうとこで一気に変わりそうだ。
空母は対艦攻撃か対地攻撃かどっちが稼ぎやすいんだろうね。
今の仕様じゃ戦艦は航空機に一切の反撃が不可能だから
5×3以上になったら1ローテで50の戦艦沈めれる
>>98 さすがにそれは大げさやろ・・・
爆撃そんなにダメージ食らう印象ないわ
>>89 BB1や2は、自分で戦うんじゃなくて、ド級なりなんなりの金魚の糞をする。
虎の威を借る狐じゃあないが、伊勢や扶桑と一緒に戦っていれば、
相手は単位時間当り投射ダメから伊勢扶桑を先に叩くし、
なにより共同作業だが敵艦をボコボコつぶせるのは楽しい。
ただし、重なったり、1馬身以内に近づかない、これ鉄則。
突っ込むBBは大体スロットを開けまくった重装甲艦なんだが、
要は壁役というやつだな。
壁役が気張っている間に、味方は後ろから敵をボコボコにする。
ただし、時折、無装甲で突っ込むのがいる。
名前はほしければ迷でだすよ。
ただ、装甲が消耗品(笑)なので貼らずに脚を速くしたほうがよいのでは?
という論調も出てきた。
スロットはかならず同じ数ついてるわけじゃない糞仕様だからね。
偶然6個や8個開いた船を手に入れたら装甲する、くらいになるかもしれない。
>>98 昨夜に5×4に襲われたが脅威とは感じなかった
ただ、あの数で飛んでくる姿は焦ったけど爆雷くらったあとは『焦って損した』と感じた
まぁ、装甲がまだMAX状態だったからなのか単に命中した爆弾が少なかったからなのかも知れないが
そういや、エフェクトで降下してくる敵機に機銃撃ってるけどあれダメ与えてる?
占領戦なら迷わず突っ込むけどな
弩級は装甲たくさん積んだ方がいいのかな、大きいから全弾命中とかで簡単にもってかれる
まだ慣れてないだけかもしれないけど
山城だけど最高速20knotだお^^
もう遊んでる人なんていないようなもんだお^^
開始から一ヶ月でこのざまか
装甲は、「どうせ無くなっちゃうからいらなくない?」と考えるか、
「その分DP積み増してるようなものだから、多いほうがいいよね」ととるかだな。
占領戦なら読み間違えてタイミングを逸したBB投入しちゃったらそのまま突っ込んで使い捨てにするし
暫くすれば別の戦線がAPA上陸いけそうだと踏んだら鈍足BBなんで母港へ戻らず沈没させて乗り換えてるな
ていうか占領戦の短時間で三隻使い切ることなんて滅多にないし
1チャンスのために二隻消費する程度は躊躇わなくなった
逆に総力戦だと遠距離射撃戦に終始しながらSSの魚雷貰って母港へ引き上げユニットチェンジする消極的な日々
12:00現在、部屋内合計ログイン人数40名
旧NFの感覚から抜け出せなくて、最初の一隻を大切に最後まで使うのさ
だって戦果は変らないんだもの・・・
いずれにしても占領戦で占領意識無い奴が多い方が負けるでFA
111 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/07(金) 12:19:35.32 ID:uFSOMqOw
SSは小さいからあし遅くたっていいのに
クランで作戦行動中でもない限り状況が似ていても、まるっきし自分と同じちゅう事もないし各艦長の考え方や事情も違うからな。
戦場ルールさえ理解してるなら、ある程度は空気を読みつつ自分の判断信じて好きにやりゃあいいんじゃないの。
ただ、フレンドでも何でもない初対面の人間に文句言ったり注文してくる奴は勘弁。だれだよお前みたいな
>>109 Lv1戦艦富士を速度の遅い重巡としてみれば威力だけならLv28重巡相当だもんな。操縦しやすいし。
昼間は人少ないから他のゲームしてしまう…
114 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/07(金) 14:21:04.52 ID:uNvXC7Ka
そろそろ強い奴と口だけの奴が明確になってきた?
指示・文句
あぁ、あいつのことかな
一緒のチームになると欝陶しく感じる
指示したいならクランで内戦なり他のクランとクラン戦でもしてろ
今接続数70人もいないwwww
NF2での強い奴の定義って何だろうね
強力な船乗ってるから強いってのはないだろうし
戦局を見抜く洞察力?
敵を出し抜く狡猾さ?
アソコの硬さ?
クソゲーにそんな定義はない
この手のゲームで尊敬できるのは先頭行くタンク(敵弾吸収係)だな
上手いとか下手とか関係無しに居てくれるだけで他の人が動き易い
占領戦の時とかにタンクに徹してくれる人がいると助かるね
魚雷からAPAを守る為に躊躇しないど魚雷進路にいく人も
自分のスコアよりチームの勝利の為に動くひと
たとえ負けてもなにも言わないで次戦も変わらずチームの為に動く
負けそうになると味方を攻めるどっかのLVだけの奴より尊敬できる
>>119 オマエがタンクやれよこのクソプレイヤー
タンクで思い出したけど、装甲の効果がいまいちわかんないんだよな。説明文が不親切で
バルジとか特に
>>120 あながち間違ってないと思うけど、本当に勝つことを考えるやつって違うと思うぞ。
そんなハンパな自己犠牲的なことに酔ってるようなバカレベルじゃなくて。
もちろんその時に選択肢がそれしかなかったら、もしくはそれしか出来ることが無い(その程度の腕しかない)というのだったら、
的確な判断かもしれないけど。
基本的に沈んじゃって良かったなんて事は無いんだよ。味方にとっては。
しょうがないから取る手段であるだけ。
たんに自分が楽に揚陸できるから言ってだけじゃないかーww
もおー
経験値の多さだけを見た感想なのだけど、
約15分、総力戦闘、人数ほぼ20で勝っても負けてもLv30平均1万くらい入ってたのが、
約10分、占領戦闘だと人数64名で勝っても負けても平均3〜5千な感覚。
なんかおいしさでいうと自分は前者の総力戦の方が経験値がおいしいのかな?
>>123 もうちょっと、人がいれば喰いつきも良いんだろうにな。巡回おつかれさまでーす。
まさかこのゲームにそんな高度なレベル求めている奴がいるとは思わなかった
自分なりの仮説
・人数が少ない部屋ほど経験値などが多くもらえる確率が高いのでは?
できれば暇な人でデータ入手と検証を頼む。
64人部屋と少人数部屋を比べて。
あとプレミアムか無料かも表示よろしく。
レベル上げに関しては、多くが熱心に高度なものを求めてるぜ
占領戦での報酬
課金副官あり
最低でもくる内容↓
勝利時:クレ24000弱 経験32000弱
敗北時:クレ20000弱 経験24000弱
人數は64でも少人数でも同じ
ただ、敵ある程度倒す + 占領ある程度行う 左記の内容だと
報酬が最低分に増加される印象
Lvは色々推測してくれw
自分は、レベル55で経験値勝って2万5000、負けて1万4000だな
>>128 士官のレベルと階級かつ戦闘配置に付けてる人数の累積だと思うから理想系は高レベルかつ士気体力全快で揃えた方がええね。
低レベと高レベまぜたら大損こいたわ
Wikiに
?経験値安定せんな・・・沈めているのに1200とか・・・ -- 2012-08-10 (金) 14:53:41
?当たり前じゃん。沈めた数なんて経験値に影響しないよ。 -- 2012-08-10 (金) 17:34:13
■攻撃量に依存? -- 2012-08-11 (土) 08:45:05
■なんかごめん。攻撃的すぎた(汗)。
クローズβの時にGMに聞いた話では「チームが勝利すること」と「各ランキングで上位をとること」が獲得経験値に差を与えるみたい。
それからこれは間違ってるかもしれないけど「水兵がレベルを上げると少しボーナスでる」みたい。 -- 2012-08-11 (土) 09:27:51
こはどうなんだろう
>「各ランキングで上位をとること」
これは気づいてたわ
対潜やると妙に貢献高くなるからな
タンクとかあってふと思ったが
初期BBならスロット開け安いし、お安くアイテムフル装備のBBとか作れるのかね
戦列少し前でウロつかれると主にSSとDDにとって鬱陶しいな
まぁ艦種毎に防御力みたいのが設定されてるなら残念な事になるかもしれないが
案外全艦防御力同じで、防水隔壁が防御力担当、みたいな感じじゃないかと思ってる
いまさらだけど防水隔壁って意味あるの?
効果がいまいちわからない
また 止まった
>>136 ダメージ軽減されてるかも
未検証の今はお守りみたいなもんだ
って鯖逝ったー!?
1時30分まで動かへんよ〜
寝よ寝よ
副官買う前で良かった。。。
日数課金なのに、鯖落ちしても補償ないし
64人部屋リスク高杉だな
142 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/07(金) 23:09:20.74 ID:6KXfh5HI
こんなに落ちるのに日数課金やる資格なし!
143 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/07(金) 23:14:18.69 ID:4ZgKcKd2
戦闘終わったばかりで止まった
鯖落ちだから部屋人数は関係ないな;
コンだけ落ちるなら補償しろよな;;
仕事から帰ってインしようとすると鯖落ち、もう寝なきゃいけない時間に復帰て
課金した意味ないwwww
146 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/07(金) 23:20:28.43 ID:4ZgKcKd2
今日から始めたんだけど、こんなに良く落ちるとは思わなかった
まだオープンβだから仕方ないね(諦め)
毎日毎日、何の対策もせず学習もせず、同じことを繰り返す。
時間に対して課金しているのに、過ぎた時間に対して何の補償もない。
英語で『少々お待ちください』と出るが、到底、少々の範疇ではない。
もっと真面目になって下さい。
こんなに適当ならもう一度αテストからやりなおして下さい。
どうせ単にリブートすればとりあえず直るんだろ、
恒久対処は解析中とか、海外版で直す整理とかなんだろ
遠隔操作でとか手順整備して社内の誰でも再起動できるようにすれば、もっと早く復旧できんじゃないの
日に一度落ちてねぇ?ウンコ鯖。
公式で入れるって告知でたよー
課金はじまってるから正式じゃなかったんですかー
頻繁に起こりすぎじゃない?
課金して奴も少ないだろうし無理は言えないけどさ
これじゃこれ以上の課金はしたくなくなるわい
もう失敗したゲームとしてソースの公開でもすれば良いのに
誰かが鋼鉄の咆哮オンラインにでも作り替えてくれるだろ
現在部屋内ログイン数33名
>>155 鋼鉄厨はしょっちゅう沸くみたいだけど、あれはあれでダメゲーですよ。
トンデモ設定すぎるんだよ。
気持ち悪いくらいに超兵器を振りかざしてるだけだから。
あのゲームがそのままオンラインなるんなら絶対にやらない。
タイトル変えて、別物として出してくれるならいいけどね。
158 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/08(土) 08:29:32.38 ID:tkMPXnb3
イベントのミッションでチキンブリトーしかでない
何回やると装甲貰えるの?
>>157 あれトンデモゲーだけど対CPだから成り立ってるだけで対人だと破綻するだろ
バランス考えるとNF1のBB4&SS3ぐらいがベストな気がする
160 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/08(土) 09:04:12.67 ID:AqNIpm40
俺のPCだと処理落ちがひどい。
階級を上げたら経験値がおいしくなった。
もしかしてLvに合った階級以上にすれば経験値がおいしくなるのかな。
誰か同じな検証を求ム。
報告、兵隊の体力が一人でも50%近くになったら、
獲得する経験値が比例して少なくなる事を確認した。
一時的に経験増えるけど
必要な分も増えていくからな
164 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/08(土) 11:50:53.67 ID:tkMPXnb3
バトルルームから退室してんのに、ドッグ使用制限30秒前とかずっと1秒前まで
ずっと表示されるバグがしつこいわ
クライアントが強制終了することが多いんだけど、みなさんどうなの?
スペックはWinXP、Corei5 2400、4GB、GeForceGTX670なんだけど…
>>165 オプション下げてしばらくゲームしてみたら?
兵器兵のほうが艦長よりえらいさんになってもたんやがww
艦長の昇進は失敗あるけど将校は失敗ないから階級逆転もおきたりあるか
昇進費用もばかにならない……
昇進のメリットってアビリティポイントだけ?
だったらやる意味ねーわなw
>>166 オプション下げても変わらない…なんなんだろコレ
せっかく課金したのに(つд・)
不完全なゲームに金を払ってしまった事への勉強料
チョンゲーは糞なのに金払うと糞ゲーでも儲かるとか勘違いするから
より良いゲーム作ってもらうためにも金払わないほうが良い
だからNF2やるくらいならアメリカサーバーのNF1やった方が絶対良いって。
向こうは人多いし海上電撃戦だって常にあるし。
>174
支払い方法とかでトラブル起きない?
と言うご質問が多数あるのだが、そこのところ大丈夫?
できればやり方表示求む。
沈んだらボーっと見てるNF1はもうできないなw
>>175 クレジットカードがあれば大丈夫。
俺は今までトラブルが起きたことないからいいけど、トラブルが起こったら英語できないと泣き寝入りすることになる。
あと、今はオリーブってのを買ってからアイテムと交換って感じだな。
632 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 22:12:50.79 ID:D5YGU36q
雨鯖移住希望者へ
またID取得する際に接続国制限が掛かっています(ゲーム自体は接続国制限なし)
新規ID取得する際は
http://www.freeproxylists.net/ja/?c=US で「稼働率」「応答速度」「転送速度」などを考慮しプロキシを選び
ブラウザに設定しましょう。そうすれば新規登録出来ますよ。
まぁNF1のほうが面白かったな
あっちを先に味わっちゃったから
NF2がただのレベル上げゲームにしか見えない
まあほんとにNF1やりこんだような廃人は米鯖にはいないわなあ
後から来てまだ不完全燃焼てな人がやってるよ
ところで戦艦香取って妙に高いマストあるけど、帆でも張るんか?
見張り台を高い位置に置
長門とかでマストが目立たないのは船が長くなって相対的に低く見えるのと
マストの周りに艦橋が立ってるから
視界が狭くなるから基本低くはならない
>>172 DirectX9.0Cが最新じゃなかったみたい。
1回DirectXのエンドユーザランタイム入れたんだけど、
2回実行しなきゃいけなかった模様…
お騒がせしました。
カスペルスキー2012入れてるんだけど、インストールして「ゲームスタート」をしてNexonのロゴが出てくるまでに、
警告レベルで動作が疑わしいアプリケーション云々と出てしまったのだが・・・
このソフトやばいのかな?^^;
185 :
184:2012/09/09(日) 01:33:08.34 ID:zlyOI7Sp
184だけど、脅威の内容は
PDM.suspicious driver installation
というやつ。
ぐぐってみたら、まぁカスペルスキーの誤検出の代表みたいなやつらしい。
だからまぁ心配する必要はないんだろう(MHFなどでも出るそうだ)。
でも、ドライバーのインストールを隠そうとしてます云々のメッセージ(だったと思う)が出てきたので、結構不安になってしまう・・・
勝手にドライバーをインストールしちゃうってことなんだろうね。
今、韓国と日本があれこれしてる時だし(苦笑)
とりあえずインストしないほうがいいんだろうか・・・
同じくカスペ使ってる人とか居るかな?
米鯖にどんどん古参組みが来ている件
本格的大移動か?
国またいでまでプレイしたくないな
人が減って出来なくなったらそんときゃやめる
ゲームなんぞ一時の夢幻
俺がNF1を始めた頃は、ゴールデンタイムで600人前後は居たんだぜ・・・
対人ゲームはひとが減りがちだから仕方ない。
とくに10年前と違ってタイトルがおおいから、NFじゃなくてもいいし。
もうすこし、クエストが豊富ならいいんだけどね。
少人数の時間でもできるような。
ヒストリーモードも、あんなルート作らないで、みんなでワイワイやれればいいのに。
64人でレイテとかしてみたい。
191 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/09(日) 07:38:12.64 ID:dvWcXdWa
マップ追加してくれ思い切って半分サイズのマップとか
思いっきり縦長で初期位置状態で直進のみしか許されないマップとか
それとイベントのファーストコンタクト上限3名じゃむずかしいレベル
高いと苦になんないとかなしで。
だからマップ一枚の中で皆一緒に戦えばいいんだよ
右上程初心者低レベル、左下程ツワモノ廃ですよって感じでさ
オワコン化が早かったな
これ島が多すぎてNF1みたいなぐるぐる回る現象が起きないのな
やっとおいしく経験値を安定的にいれる方法がわかった。
貢献度を高く+兵員の体力を維持(医療系無料or有料アイテム必須)+プレミアム副長
この3つを守ればとりあいず経験値がおいしいと感じることができる。
収入を安定的にいれる方法は?
今の感じだとどれかの兵員の体力バーの色が緑が黄色になったら、
経験値ががくっと下がった感じがした。
もっと検証する。経験値をおいしくげっとする方法を確実に見つけないと、
どんどんプレイヤーがはなれる一方だからね。
もう時すでにおすしなんだが・・・
兵員の体力じゃなさそうだな。
勝利時の1マン8000が5戦ぐらいやったら勝利しても8000に減った。
この理由はなんだろう。
もしかして艦長にも隠れ体力というのがあるのだろうか。
それ休憩2倍ボーナスだろ
なにそれ?
マップ狭いせいで大人数だとやたら重いな
今の3倍か5倍ぐらいのサイズで丁度いい気がする
艦長か乗員の経験値バー辺りにカーソル乗せると2倍か分かる
やっとおいしく経験値を安定的にいれる方法がわかった。(キリッ
糞分かりにくいからあんまりいじめてやるなよ
課金開始までしかやってなかったがNF1は面白かったので、友人に自信を持って薦めたNF2
艦砲の選択とか無いのジョークでしょ?あれが面白かったのに・・・
NFの面白さを伝えたいのだが、米鯖でしかできないのね。
アイテム6個目がどうしても開かん
207 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/09(日) 14:22:50.66 ID:ZCBMwvHg
米鯖の評価がうなぎのぼりである
米鯖なんて屁タレの屑しかいってねーよww
このゲーム.CPU使用率半端ねーな
ファンうなりまくりだww
そりゃ最新のグラフィックなのだから仕方ない
いやこのゲーム何年前から開発してたと思ってるんですか
212 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/09(日) 18:21:34.60 ID:4ME1WBdU
>>211 開発開始じゃなく投入時期で比較されるのは当然だろ?
完成前から時代遅れになっちゃった薩摩さんとか
まぁNF1の初期状態よりはずっとマシだよw
駆逐艦で延々プレイさせられ、膨大な魚雷が1艦から巻かれて当たったら後は見てるだけ
そんな日々に比べたら遙かに楽しい
問題はNF1の頃とは世界が違ってしまったということだ・・・
気持ち水平防御を強化したくらいの旧設計な新型戦艦を意気揚々と作っちゃった某独国みたいなもの
そんな気休めでどうにかなるほど、世界は甘く無かった上に
十分な予算も時間もないまま無理やり運用され、あえなく撃沈される所まで一緒
そうはいうけど日本の空母以外の艦艇よりよほど有効に使われたんじゃね?
金剛級と重巡以下は比較にならんほどお仕事してるな
砲雷撃戦、対地砲撃、夜戦や対空、警戒護衛に輸送までやっとる
それ以外のBBはまぁ・・・北海のヒキコモリ女王さんと似たお仕事だったが
派手に沈んだ奴、面白戦艦になった奴、核貰った奴、宇宙戦艦になる奴と多芸だから許してあげて
あと本作にもでているが、海防艦も活躍していたよな
日本もなんだかんだと小型中型艦艇が活躍しているよな
確かに多芸ではあるよな、日BBはw
ある意味で世界のBBの中では勝ち組だよねw多芸の日BBw
経験おいしいってさ・・・このゲームで急いでどうすんの?
高LV限定ダンジョンでも行きたいの?
今いる人でLv最高っていくつくらい?
Lv78ぐらいじゃない?
ふと思い立って、Lv1戦艦を固めてみようと思い立った
0円だから何度も買いなおしたが出るアイテムスロットは2〜4程度、とりあえず4でスタートしてみた
10万つっこんで4+6個目が開かないわけだが・・・
というか5個目までは30回もあれば開いたのに、6個目が全く開かんw
1回500と破格なのに200回回してこの有様、開いてる場所はまだ3ヶ所もある
こりゃ手厳しい
>>209 マルチコア推奨なのに、使ってるのはシングルコア
GPU必須のグラフィックをうたってるのに、CPUばかりに負荷がいくグラのシステム
ここらへんが原因
>>221 すげー時間をかければ、初期6個が出るよ。
>>223 購入で粘るかスロット開けで粘るか、どっちがマシかちょっと考えるなw
しかしまた鯖の調子悪いのか?
切断されて戻ってきたら、今まで居た部屋含めてざっくり部屋無くなってやがる
そして待機がふくれあがっとる
どうみても結構な人数が一気に落とされた感じだ
旧NFの水兵初期値探しを思い出させるな
レベルが上がる程に博打が増えてクレが掛かる
廃デフレ化する前に、こういった仕様は必要だ。
今からレベル80だと、年内にカンストして終了だなあ・・・
バカ野郎、ひとつの国籍を極めたら次の国籍始めて金を落としまくれよ
そうしねぇとサービス終了しちまうぞ
>>227 そんな義理はねぇ、糞野郎
サービス終了どうぞどうぞ!
>>227-228 こんなところでやりあってねーで、ゲーム内で至近距離同航砲戦してこいよ
主砲から機銃、小火器まで動員してな
1対1の並行砲戦の楽しさは最高、
勝っても負けてもまたやりたくなるw
>>223 がんばってみた
無理だったorz
500回は試行したと思うんだけど、5個が9回出ただけだったよ・・・
6回出そうと思ったら腱鞘炎になるわw
1VSの平行砲戦は楽しいお
特に格上の勝つと楽しいお
護衛空母は買うだけ無駄だし、50台まで我慢して8発打てるSS買ったし
そこそこSS魚雷で敵も沈めたし
もうやることねえな・・・・・
別にガツガツやらず、気が向いた時にふらっとプレイすりゃいいじゃない
少し離れればふと、強襲揚陸しながらフクロにされるとか、酸欠で涙目なのに爆雷の雨に追い回されるとか、
目の前に超弩級艦の戦列が現れて絶望とか、味わいたくなるからさ
自分も今日5日振りくらいだったけど。休憩ポイントがさっぱり尽きなかったから結構ストックされるみたいだ
たまにやる程度でもレベルは普通に上がるし丁度いい
念願の護衛空母買ったはいいが爆撃ぜんぜん当たんない
人数少ない部屋だと封印せざるを得ないな…
>>235 第三列として並べておけばいい。
アトがないときに視界だけでも、と繰り出せばいいし、
勝ちゲームの時は乗り換えればいい。
基地航空隊はチャージするまで使えないし、CLABBの水上機は数が多くない。
空母が取れる圧倒的な視界は、遠距離砲戦で多大な貢献ができる。
空母艦載機で偵察→基地航空隊が水平爆撃で甲板をもぐ→伊勢扶桑がHE猛射で一気呵成
そういう展開が理想。
つまりは味方がその視界を生かしてくれないと意味が無いと。
そこらへんが視界確保に対する意欲を高めてくれない理由だろうか。
某他ゲームのように、敵を発見した時点でポイント(報酬)が入るとかだったらいいのかな。
でもそれはそれで正当な進行に繋がるかは定かじゃないか。
結局は味方とのチャットによる連携(もしくは熟練者同士での無言・暗黙の連携)が成立しない限りは、つまらないということだね。
しかし連携のとれた艦隊が強いのは確かだな。
このまえ某ギルドvs一般部屋で思い知った。
238 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/10(月) 09:48:36.83 ID:52d+yfWi
巨大な経験値>>>繰り返し1戦やる
このはざまに差し挟まれるような意見は成立しますか
>>237 生かさざるをえない状況にするためにも、空母は第三列にする。
このゲームは日本海軍がいうところの海戦の3段階を1ゲームで再現する。
水雷戦隊が相互に発見し、接触、戦闘する1段階。
潜水艦が敵前衛奥に浸透し、事前に敵を磨耗せる2段階。
そして互いの主力が砲射程内に捕捉しあい、全力砲火する3段階。
空母が生きるのは2段階以降だからしょつぱなには出さない。
だいたい戦列ができて衝突が始まる当りで生きてくる。
ミニマップをこまめにチェックし敵前線内にある味方を見つける。
それは間違いなく潜水艦だから、照らす。
真上には飛ばさない。位置を暴露していることになるから、3歩先を照らす。
そうすれば潜水艦は目標を見つけられるし、もしくは先にDEを見つけて逃げられるかもしれない。
潜水艦の居るところは、敵主力が居るところだ。まちがいない。
そこを照らして、司令官に連絡連携、航空隊による水平爆撃を依頼する。
こうすることで、味方艦隊はアウトレンジのまま敵艦隊の装甲をぶち破ることができる。
あとは空母の視界を使って味方が砲戦できればいいし、
余裕あれば雷撃で敵主力を執拗に追い掛け回して実力を発揮させないようにしたり、
爆を出して直接叩くもよし。
司令官が偉そうに周りにあーだのこーだの言うのはよくないが、
司令官に一言爆撃を頼むのはあり。
そのためには1隻目をAPAにして自分で基地を取りに行く必要があるけれど。
あと定型文を辞書に単語登録して、すぐに打てるようにするのも有り。
空母は砲戦できないから、とにかく発言して連携していく。
どーでもいいけど、
「日本!万歳突撃であります」
って部屋名はなんなんだw
日本語不自由そうな雰囲気満々なんだが。
臨時メンテナンスか…
全戦闘の30%が黒バグか切断落ちの自分としてはそこんとこの
改善切望するよorz
>>237 某クラン……晒しに名前がでる常連客のかな
スカとかで指示しながらすれば連携とれて当然だろ
>>243 そういう話じゃなく、このゲームは連携とってりゃ強いって話。
そのクランがどうこうなんてことまでは言及する気はないよん。
>>239氏ほど明確に、大体の全体像が把握できてるプレイヤーばかりじゃない。
前作では一時、できるだけチャットをする。少なくとも爆報告はするなどの空気が醸成されて、
それなりに徹底されていたときがあった。
でも今作ではあまりにもチャットが少ないなとは思う。
あと、てんでの判断で行動する奴もね。
まぁ稼働して1年は経たないと、そのような質の向上を望む方がおかしいのかもだけど、少しは望まないと少しも進まないからね。
どんなゲームでも連携が勝敗に影響するのは間違いないだろうけど
前作知らなく今作から初めたユーザーやオンゲー初心者に前作と同じような連携とか無理でないか
ましてクランvs野良一般だと一般に連携期待するのがそもそも無理
勝敗に拘る人もいれば勝敗より自分が楽しめるかを考えてたりの違いもありし
ユーザー少ないのに連携まで求めるのは現状高望みだよ
連携求めたいならクラン戦してろとなるし
野良に連携求めるなとなるし
野良は個人個人の判断で動いて結果的に連携とれた万々歳でいいだろ
強要はせんし、あまり求めないけどまぁ程度問題だよね。
あんまり惰性で個々人が勝手に動きすぎてるようなゲームがずーっっと続くようなら、
長続きしないつまらないゲームになりはしないかと危惧するね。
今のところレベル50以上の強い人がしっかり占領戦を意識してやるか否かで
勝敗が決まってるよ。
相手BB放置してDD食ったり、APAを上陸させなかったりね
30台までの人がなにをどう考えて動いても結果は変わらん
空挺とかどうなったんだ?
レベル20なんだが、一回の戦闘で貰える経験値が1000強くらい。
この時期ってこんなもんしか貰えないの?
これあまりNF1から移行した人いないねぇ
移行特典の船乗って無いだけなのかしらんが
それで見ると10人に一人もいない。。。
>>191 イベントのファーストコンタクトは提督が「サメか?エイか?なんたらかんたら戦闘配置!」って言う台詞がウィンドウが表示されるだろ?
そのウィンドウを消さなきゃ奴等は動かないし攻撃もしてこない。一方的にフルボッコして終了さ、ソロでも余裕だよ。
修正されてなければの話だけどね、されとたまに動く場合もある。
テスト時は昔見かけた名前もチラホラいたけどね
βで「こりゃダメだ」と見限ったんじゃね
>>249 NF1経験者 なら結構いると思うんだけどね。
最後まで沈みゆくNF1に付き合った人が多くは居なかったということじゃないかな。
自分はNF割と初期にプレイしたなー
島風に乗れる程度までやったけど、ついぞ巡洋艦に乗る事は無かったわw
お陰でこっちでも魚雷戦ばっかりだ
>>247 現状はそれをSSDDCVでいかにぶっ潰すか、が勝敗を分ける感じだな
そしてそれを守るためには低レベルでも十分働ける
BBで戦列組んで被害分散、CACLで突撃してくる小艦艇阻止、DDSSはソナー必須だ
結局は連携大事ってだけなんだけどさ
少なくとも前作みたいに、低レベは黙って後ろで浮いとけ
とか、上空から見ておけ、ってことはないよな
たとえ自分のレベルが低くても、やるべきことは見つられる
と思うし、見つけたら実行もしやすいかと思う
ただ、見つけられなかった人は続かないゲームではある
と思う
いやそれじゃ前作と一緒じゃん
却って前作で超BBとかの性能に頼ってた奴がなじまないかもね。
まぁBBの砲撃戦も楽しいのだけど。
効率のいい攻撃方法と機動とのバランスがよくとれてると思うよ。
>>248 経験値はLvに比例して多くもらえるようになる。
簡単に言うとどのLvも同じ回数もしくは近い回数でLvが上がるようになっている。
もっと経験値がほしいときはプレミア副長を購入して副長席につけると倍になる。
また経験値を多くもらうにはチームの貢献度をあげるとボーナスがもらえる仕様です。
貢献度を増やす方法は占領したり、攻撃したりと、詳しい説明は後の方に任せる。
またいつもの奴が湧いてるな
古鷹が使いづらいからCA使ってないや
手動でやれば、いいのだろうけど
>>259 俺はでっかいDDと思って魚雷ばっかり使ってるわ・・・まあ所詮CA、蒸発する事も多いけどw
こっそり揚陸する時に偵察機も便利=BBいたら逃げるわ
ただ個人的には、揚陸中を狙うDD相手に魚雷が非常に便利でいい艦だと思う
拠点を盾にして接近されると、迎撃しようにも砲が拠点や陸地に当たっちゃうからな
魚雷ならそういう事は無いし、むしろ陸地のせいで相手の進路も予測しやすい
しかも1本ずつダラダラ撃てるから、進路を遮りやすいしなー
>>260 そういう使い方もあるか
参考になったよ 感謝
>>236 亀レスだがありがと
空母も使い方次第なんだな
偵察とか考えたこと無かったw
263 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/10(月) 18:21:05.71 ID:FjdN5YlL
同じマップばかりで飽きる6回やったら違うマップ1回とか挟んで欲しい
低レベル時の占領戦A-Aマップなんかは
最初にDD出して南北の空港つき拠点へ上陸かける味方を狙う敵DDを牽制するのが面白いし上達するよな
敵艦群に飛び込むと敵DDは魚雷封じられるため
敵鈍足BBが前線に到着するまでの間長生きできてやりたい放題だし低レベルDDでも長生きできて楽しい
だが確実に生還できないので荒らすだけ荒らして散る運命
なんかメンテ後左クリック利きにくくね?
手動でやれってことだよ言わせんな
旭日艦隊がVSやってたけど仲良さそうで相手をしていて楽しかった
強さ的には今ひとつだったけど作戦とか試したりしていて、このゲームはこうやって楽しむのが基本なんだよなー
裏から回り込む戦略はよかった。
なにより陽動がうまくて感嘆した。
かなりおもしろかったね。
本当は始まる前にブリーフィングができればいいんだけどな・・・
あと最初の艦選択とか、スタート配置選択、初期拠点が複数あるならそこから出られても良かった
というか確か初期配置変更はNF1で出来てたよな?
なんでランダム?みたいな選べん仕様になってんだろう
>>269 ブリーフィングについては、戦闘開始前の部屋でもチーム分けした後に
チームチャットが有効になるから、やろうと思えば出来る。
>>270 あのタイミングからなのか
惜しむべきは大抵その時間が5秒ってことだなw
チームで野良犬狩りして楽しむのが本来のやり方
うちのクランのマスターが言ってた
>>266 むしろ俺なんか(メンテ前からだが)、キーボードでの砲操作が利かないときがあるんだが・・・
自動照準と同時に使ってるとそうなる?っぽい。
具体的には、仰角調整がまだ掴めてないので自動でとりあえず敵予想地点クリック→微調整しようと仰角キー(W・S)を押しても反応なし、指向キー4つも反応が悪い みたいな感じ。
何回か押し直しすれば直るんだが・・・おかげでまだ手動操作に完全移行する気になれない。
俺だけなのかなぁと思いつつ。
>>269 そういや初期配置変更は欲しいよねぇ。
なんで無くしたんだか。
良くも悪くも、大まかな(細かいところばかりに目を行かせないようにする)アクションゲームにしたかったのかな。
前作ほどには、射程差というのが無くなってるしね。
>>273 自分は砲旋回が出来なくなる、特に魚雷は顕著
連打してると「なんか足りません」か「弾が無い」とか言われる。
当然発射もできない。
一度、砲や魚雷を切り替えてちょっと動かしてから戻すと
使えるようになる。
遠くの艦船にのんびり撃ってる時にはならないから、切替と操作が
早い時にだけ発生すると思われるな。
射程差はあっていいと思うな、ただし射程は長い程精度が落ちる
これだけはレベルが何だろうと忘れて欲しくない仕様だ。
276 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/11(火) 05:40:42.35 ID:GceZOAvF
イベントやってるのにまだエイリアン装甲手にはいらんわ
そもそもブリーフィングも司令も聞かない奴が居る以上無理だわ。
意志を持って聞かない奴。
ギャーギャーうるせえ、っていって迷スレいっちゃうような奴な。
だってうるさいんですもの^^;
>>277 お前は見ず知らずのフレンドでも何でもない一言ですら口をかわした事もないプレイヤーから、いきなり命令口調や高圧的な態度で命令や指示されたら従うわけ?
お前みたいな一般的な礼儀を知らない奴が一番、部屋の空気を悪くしてるのに気づけよ迷艦長殿。
別にゲームだしいいんじゃね?
何をこだわってるの?
聞こうが無視しようが好きなように遊べよ
作戦立案したりで戦術を楽しみたいならクラン戦やチームを手動で別けて身内で固めたチーム内でしたらいいじゃん
野良で指示してもフレでもない人から某人みたいに上から目線や暴言吐きながら指示するような人がいるから指示うざいと感じる人が大半だろ
頼んでもないのに指示しまくりだと鬱陶しいだけ
高レべだから司令官てことで自分は偉いんだと勘違いしてんだろww
ビールのんでまったりしてろやw
しまった…これは罠か!?釣りに嵌められたか!ひけっ!ひけーっ!
なんだ
ちゃんと高LVの暴言吐く指示坊と自覚してるだな
しじぼう
それはそうとこのゲーム敷居高杉だろ 必要スペック程度だとCPU使用率高杉て
すぐ落ちるorz
結局推奨レべPCだと出来るがこんなんじゃ海外のほうがPC事情厳しいから
海外展開とくに北米とかムリポ
寝る前に言わせてくれ、SS海苔はマジ糞
糞中の糞のあいつらは俺が遠距離の魚流したいのに目の前でウロチョロしてマジ邪魔
最もそんな奴らには酸欠で戻ってきた時に近接信管を広角で放出して仕留めればスッキリするがな。
高価で役に立たないSS買うくらいならスロット全開の装甲艦作ってタンク役でもやっとけよ糞SS海苔め!!
課金ビッチ買ってレベリングに励んでても、あいつらに魚ぶち込んでると
金溜まんなくてマジ糞、こんなんじゃ後発はいくらがんばっても良い船買えないわ
しかたないから別戦線に移動したら敵のSSに殺されたし、爆雷のない低LvDD狙うとか
ろくでもない奴らだよ、全く。
289 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/11(火) 12:13:30.62 ID:JbRnQguO
すいません、もっとつまらなくなるよう精進します^p^
明日メンテか〜
なにか新しい船実装してくれないかなー
LV70過ぎると以前から言われて通り気力が・・・・
>>288 100点中5点。もっと踏ん張れ。そうすりゃ良い糞をひり出せるぞ。
次は独はドイッチェ 米はアラスカ? 英はR級あたりか日は何なんだもしかして
超甲巡あたりか思いつかんな土佐でも実装するか
ヤマトとかもレベル1から乗れていいんじゃねえかな
そのかわりDP1000からスタートで、1レベ毎にDPも
1000上がる。
そんなトマトは見たくねーよwチッくさってやがる
>>294 艦種の装甲艦じゃなくて、アイテムスロット全部空けた被害担当役の艦
遅レスになるが、指揮系統が成立しない問題は一概にユーザだけの問題じゃないよ
第一に司令になったところで、司令のみに出来ることが偵察と爆撃支援のみなこと。
設定で出る艦隊編成や各種指示命令はキー割り当てても有効にならない
第二に司令にならずとも指示を出す人間は、MAP全域を常に見て判断する必要が
あるが、そうする時間が増えれば増えるほど数値的な貢献が稼げず、貢献が低いと
経験など一切手に入らない
第三にBF2142以前の作品みたいに(適切な)コマンダーの指示に従い、(分隊に
あたる)艦隊と共に行動しない人が多いと負ける仕様でないからね。基本指示に従わ
ずとも勝てる可能性が大きいからね
>>299 俺は上で、「ユーザの連携」 について書いたけど、なんか見当違いじゃないか?と思ってしまうぞ。
個々のユーザが、同じ立場として、それぞれが対している状況について「発信」するのと、
偉ぶった勘違いバカ(現状はそれしかいないと思われる。まだ稼動期間も短いし、そこまで熟成したプレイヤは居ない)が、調子に乗ってチームに「指示」出すのとは、全く意味が違う。
前者は連係プレイであり、後者は命令(まがい)プレイだから。
あんたの言ってることはなんかずれてる。
誰も、特定人物による(能力も人徳も無いやつの)命令まがいプレイなんて望んでないんだよ。
>>275 レス見逃してたすまんです。
そうそう、俺もそんな感じですよ。
今のところの仕様なんですかね。他の人の話も聞かせて欲しいところですね。
射程差は、その仕様ならいいかもですな。まぁLV80オーバーの戦艦とかが出てきたら変わるかも?
ユーザーの連携そのものも、「チャット打つ暇あったら、弾撃て」
と言わんばかりの雰囲気と仕様では、連携そのものが期待出来ない
連携が大切なゲームであれば、それなりに意思疎通しやすいUIだろう
し、連携プレーに対する得点加算などもある。迫り来る魚雷を代わりに
受けたところで受けた人にと区別貢献が来るわけでもなく、壁しろと
言われて被害担当艦になったからといって特別加算されることもない
報酬目的で戦闘をする人にとっては、指示を出したり、指示に従ったり
チームの勝利を求めて行動するより、最低限度の貢献を得ることを優先し
達成したら、さらなる数値的な貢献を求めて攻撃するのみだろう
一概にユーザーが悪いから連携取れないというわけでなく、この仕様
だと連携を取りにくいということ。
それに、相手がどんなプレースタイルか分からない人がおおい野良で
阿吽の呼吸を求めること困難じゃないか?
司令官の仕様云々でなく
ビールみたいな暴言吐きながら『指示(命令)』するユーザーがうざいと言ってるだけで
普通に『北の島に向かうAPAの護衛お願いします』とか『戦線いったん下げませんか』とか命令口調とかでなくお互いに言い方を気をつけながら連携していくならいいんだよ
上から目線で命令口調で指示する一部のユーザーさえいなければ違うのだけどな
>>302 ユーザインタフェースの不備は全く同意。
ちなみに被害担当になったからといって、なんらかの加点とかは全く同意しない。
それはバカでも出来るし、場合によってはただの犬死であり利敵行為になりえるから。
まだ、偵察機や、自艦自身の視界で一番初めに敵を見つけたことで加点するほうが正しいと思う。
それにしてもあんたの
>>299は、連携の話ではなく、司令官(をトップとした指揮系統)が育ちにくいって趣旨じゃないかと読んだんだが。
まぁいいか。
まあ、構想(妄想?)段階のWorld Of Battleshipsも、WoTを参考にして考えた場合
WoTと同じ貢献度判定がされると考えたとき
相手を索敵で照らしている間味方が撃った攻撃量により加算
敵の攻撃をもっとも多く受けた人でかつ生存していた人に褒章
命中率が高かった人に褒章
撃破数が多かった人に褒章
共同撃破数が多かった人に褒章
と結構細かいだろうな
現状でこのゲームの貢献度加算について不満があるのは確か
占領戦でAPAを守るぜ!って魚雷を全弾受けて身代わりになったところで
チームチャットで感謝も少なく、それに船が1つ減り、貢献度を稼ぐ時間が
減っただけのこととして済まされかねないからね。それで勝てなかったら
涙目間違い無いだろう?
>>306 良くも悪くも大味なアクションゲームだと思ってるよ。
NF2は。
細かく貢献度などを判定するのは反対しないが、それに基づいて報酬(褒章ではない)が差がついたりしたら
ちょっとややこしいことになりそうなんだな。
うまくは言えないが、これまでのNFの歴史として。
だからぶっちゃけ、貢献度などはどうでも良くて、そのときその時に、自分で満足のいくプレイが楽しめたか、
あわよくばもしかしたらそれが周りの人に良く見てもらえていたか(笑)
程度に考えてプレイ出来れば、まぁ無駄な気を使わなくていいようにも思う。
それだからといって、別に「いい」プレイが育たないとは限らないわけだからね。
現状でいいんじゃねぇかなぁ?
直すなら、他の部分で直して欲しいところ一杯あるしな。
それこそ連携を取りやすいチャットシステムとかさ。
涙目つか当然の行為としてやってるけど
占領戦なんて10分で終るのだから一隻辺り3〜4分生存してりゃいい
3分がどれくらいかっていうとドイツSSが潜行し続けられる程度の短時間
それぐらいのこと当然だねぐらいのゆとりがないなら
APAなんてボランティアシップは絶対出せない疫病神確定
褒章とかいう形で、授与されたものをプレイヤー情報で見れれると面白いだろうね
「おい、こいつ精密射撃するぞ!」
「おい、こいつSSキラーじゃねーか」
「うは、対空バッチ大量にあるな、どうりで艦載機が撃墜された訳だ」
ってね
単純にレベル上げていい船のる以外にも、こういった勲章みたいなものもあっても
良いのでは?ってことでもある
>>304 司令を頂点とする指揮系統が育ちにくい
連携を意識したプレーにメリットを感じさせるものが少ない
取り敢えず司令のみがシステム上出来る事は爆撃支援と偵察支援しか現状でないよ!
って主張したかっただけでもあるw
>>308 別に貢献度低いからって報酬少ないわけじゃないしね。
ただやるからには一応勝ちたいから、自分にできる精一杯のことをやってみようかと個々人がやるだけのことなんだよな。
APA出したいやつは出せばいいし、出さなくても別にいい。
APA出して沈んだからって別に泣きたくなるようなことでもない。
ただ占領戦で島めちゃくちゃ多いのに、一隻しかAPAいねーw とかだったら笑うがw
でもそれはそれでしょうがないと諦められるようなシステムになってると思うよ。
気に入らんやつは気に入らんのかもだけど。
べつに難しいこと言わなくても、
どの辺りにSS出た とか、CVにSS向かってる 上にAPA追加欲しい とかでいいんじゃないか?
まあ、発泡酒と同じ部屋になって我慢できないヤツはチャットウィンドゥ閉じればいいだけの話
SSをみつけて、「○○にSSいるよー」
それを聞いて 「DDで向かうよー」
そして撃沈したのを見た味方が 「GJ」
「上にAPAほしいな」 「出すね」 「ありがと」
APAに魚雷が迫ってきたのを身代わりした人を見かけたら
「thx!」
そういった一言一言が、勝利につながるものだろうし、ネットゲーの醍醐味
である協力プレーにつながるとおもうけど。。チャットシステムがねぇ
せめて、「thx」なり「ありがと」の一言があれば、ぎすぎすした戦闘では
なくなるとおもうけどね
今日も湧いてるな、いつもの奴
>>313 現状特にギスギスしてるとも思わんけど・・・どうなんかねw
でもそういう言葉を掛け合うことで、いい戦闘になるのは確かだろうね。
チャットしづらいゲームではあるのだから、せめてキー一つで定型文を出すとか出来るといいんだけどね。
それやったら絶対に東郷平八郎が量産されて
開幕チャットに「皇国の興廃この一戦にあり、各員一層奮励努力せよ」連呼されるわ
>>316 前作でも提案されて実装されたの相当後だったような記憶が
>>317 まあ、それはそれでありでないのw
フランス実装されたら、ラ・マルセイユでも歌いながら戦闘するのかw
あの有名な言葉は作文したの別の人だとされているけどね
そいつの兄弟は異色の人でしたがw
皆難しく考えすぎじゃないか
余計な精神論は省いて、まずやるからには勝利が大前提だろ
何故なら、勝利することで報酬がまず上がるから(勝率も含め)
占領戦なら占領が優先、殲滅戦なら敵の殲滅が優先
ミニMAPである程度の前線の状況はわかるわけだし、戦況把握は誰でも出来る環境はある
やれることやって負けたならそれはしょうがないけど、
やれることあるのにやらずに負けると、毒も吐きたくなる気持ちもわからないでもない
言い方ってのもあるけど
個人的には、占領戦で占領できる拠点の近くにいるのに占領しない固定砲台とか
主砲範囲ギリギリのところでちょろちょろしてる奴とか、どうかと思うわ
そういう人も居るのが野良部屋だからなぁ
クランなど意思疎通が取れ、それなりに「やり方」を知っていて、
実行できる集団出ない限り、難しいよ
どうしてもそれを求めるなら、
自らやっみせて、他の人にもしてもらう、で出来たら評価する
気長なことをしないとね
言っていることは当然のことかもしれないけど、それは相手にとっては
当然のことでないから、していないのかもしれないしね
>>318 前作の全盛期は結構人が居たから、定型チャット機能なんぞないのに、まるで定型のごとくスパムチャットしまくるやつが結構居たからかなぁ。
今作はそこまで人居ないから・・・(笑)
あからさまな迷惑野郎も(そんなに)居ないし。
ただチャットしてる暇が無いから、誤射時の謝罪とかがおろそかになってる傾向はあるのかも。
結構そういう苦情を目にするね。
>>317 それは面白いかもねw 前作でも毎回、「Aチームは○○親衛隊です^^」なんていってる人が居たけど、面白かったよ。
今回は山本五十六が沢山居るから、何かを期待したりw
>>321 私が言うのもなんだけどww
著名人の名前とってきた人多いよね
それだけ、あの大戦に思い入れがあるのかと思うと妙な仲間意識感じることがあるw
僕はアメリカの著名提督などを付けたいですけどね(付けてないけど)。
日本人自身が日本人よいしょみたいなのは嫌いというか、みっともないと思ってしまうタイプなので。
山本うんたら提督くらいになってしまうと、半ばお祭り的に楽しめそうだけど。
というか、戦争ゲームであればこそ、実在の提督や軍人さんの名前は付けたくないかなぁ・・・
まぁどうでもいい話です。
>>324 え?俺なの?
>>314の言ってる、いつもの奴?
書くようになったのここ3日くらいだけど。。。
慌て始めたな
晒し民は晒しスレから出て来ないでくれ
分からんと思ってるとこがすごい
>>327 はい?勘違いしてない?
どなたかと。
あとね、誰だって勝手に特定されるのは気分悪いよ。誰のことか知らないんだし。
そうやって仮想敵を作りたいなら、それこそ晒しスレでやってなよ。
しれっと嘘つくし、本当に分かりやすいな
自分で頭が良いとか思ってる人ほどそういう落とし穴に嵌る
頭がいいと思ったことなど無いし。
ただ自分が普通に話してるときに絡んでくるわけの解らん輩はどうすればいいのか解らないから困ってる。
というか以前も他のスレで、偉そうに人のことを特定して悦に入ってる奴に嫌な思いをさせられたことがあってね。
君たちみたいなのは一番嫌いなんだよ。
なんで自分が間違ってるかもしれない 違う人を責めてしまってるのかもしれない と疑わないんだろうと。
その根性が気に入らない。
とりあえず間違ってるんだから謝れよ。
話はそれからじゃないの?
どのみち閉ざされた村社会なんだから、晒しだろうが一般だろうが、
匿名であり続けることはないから、コテハンつけてやっているまでのことw
特定云々はさて置き、なぜNF2の公式サイトだけ自由掲示板がないのかねw
ユーザーイベントを立ち上げたり、何かゲーム改善に関する提案とか、
そういうユーザー間の話し合いは否定しているのかしらね?
どうおもうよ
熱くなった私もバカでしたね。
頭のおかしい輩には何を言っても通じないもの。勝手にやらせておくしかないんですよね。
ただコテハン付けるほど頻繁に2chに書くわけでもないし、めんどいんで付ける気は無いですが。
公式掲示板は過去に色々あったからでしょうけれど、とりあえず今回はめんどくさいと思ったんだと判断しましたw
例えばユーザから運営への要望を書かれたりすると、それが公式な形でユーザの目に晒されるわけですから。
ただあったほうがいいでしょうね。
運営はガス抜きとしての利を取るか、損の部分を多く見積もるかは解りませんけれどもw
開き直ってスレに居座り始める
やめたんじゃなかったのか?
さらば、NF2w
>>334 哀れだね。
その君の敵は誰なのか知らないけど、そうやってるのは楽しいのかな?
勝手に相手された俺は楽しくないんだけどさ。どう思うの?
そしてどう謝るつもり?
謝るつもりなんてないし、責任も感じないんだよな。
だからお前らみたいなのは本気で腹立たしいと思うんだよ。
君みたいな人間には解らないんだろうけどね、一生。
496 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2012/09/11(火) 20:47:32.26 ID:WmdfQcnn0
本スレで暴れてる奴、はやくこっちこいよwwwww
>>333 恐らくそうなんだろうねw
今自由掲示板なりを建てたとすれば、不具合に関するクレームと
仕様変更に関する意見が書かれた投稿が乱立するかもしれないしねw
でも敢えて覚悟してフォーラムを設置して、建設的な議論を行える
環境を作り、ゲームの改善をしてきたものもあるからね
逆にユーザーの意見を聞きすぎて駄作になったものもあるみたいですがw
ただ、せめて確認されている不具合なり、受け取った報告の調査状況
を見れるページは必要だと思う
それに主要な要望とそれに対する対応予定も・・・
>>337 そういう覚悟をして欲しいですね(笑)
でもおそらくあなたも解ってるとおり、それをやったら、要望にこたえなければいけなくなってしまうw
不具合を乗せる気も無いし、報告の調査もする気も無いし、それでも別に他にもそういうネトゲもあるからいいや程度に思ってるんでしょうけれども。
それにしても・・・前回の運営と比べても少々問題かもしれませんね。
>>338 >>334NF2やめるんでしょ?なんで居るの?
ようやくレベル20になって勝手が分かってきたんだけど
階級って上げて意味あるの?見栄えだけ?
341 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/11(火) 21:33:38.18 ID:JbRnQguO
>>335 あんた2ch向いてないわ
釣りならごめんな
>>342 だからさ、その「お友達」に言ってくれよ(笑)
頭おかしい人はこれだから困るねほんと。
俺はどうすればいいのさ?
君みたいなおかしい人に絡まれちゃってさ。
俺の時間返してくれる?
その責任取れるのお前ごときに?
>>326を書いたのをほんとに後悔するな。
変に(誠実に)反応しなければ良かった。
普通に話せば誤解だと通じるかもと期待したのが大間違いだった。
とりあえず何がそんなに似てるのかくらいは教えてくれる?
そこまで絡むんならあるんでしょ?
時間の無駄というなら2chやめたほうがいいよ
究極の時間の無駄だから
ついでに言うと晒しスレでもヒートアップしないほうがいいと思います
>>340 階級上げると、取得経験値が増えるとかじゃなかったかな。
違ってたらごめん。
>>345 君らが出てこなければ無駄なことばかりでもないんだよ。
勝手な認定厨房のおかげで迷惑するって事くらい考えてくださいな。
あと晒しスレは今作では見てないよ。お前らみたいな連中の認定ごっことか探りあいとか面白くないし。
前作でよく知ってるからね。そのあたりは。
まあ、あれだ一戦一戦おわったらノーサイドということで、仲良く出来ないのかな・・・
>>340 最初は中将までだろうと思っていたが、元帥まで上げてみたけれども、
階級上げても見違えるほどクレや経験は増えないような気もする
下手に無理して階級上げるより使い道あるんじゃないかな?
どうだろう・・・
>>348 あれだけ階級上げに苦労するのに、効果ないんですか・・・なんと・・・
晒しスレは今作では見ていないというウソが増えたな
しっかりと書き込んでるよな
一体みんな何と戦っているんだ(棒
てかね、連携にシステム的なフォローとかいらんのよ
迫る悪い敵SSをしっかり封じるDDの俺カッコいい
美しい戦列で戦う俺とお前らはいいチームだ
守ってやんよ、だから俺の替わりにあのくそったれに一発おみまいしてくれ
と俺が好きで勝手にやってそう思ってやってんだから、それでいいのだよ
ありがたいなんて思ってない?役に立ってない?hahaha照れないでいいんだぜ相棒
まあ俺の素敵フォローに礼なんてしないで、それより向こうのブリキ缶に鉛弾叩き込もうじゃないか
おっとそれは言わずとも伝わってるようだな、口より手を動かす奴は嫌いじゃないぜ
と、気楽に楽しくやってりゃ問題ないのさ
>>340 振り分けるポイントが手に入るのと、あと収入も増えるらしいぞ
ただ金がすぐに足りなくなるゲームだからご利用は計画的に、だな
>>350 ・・・・そろそろ本気で怒っていい?
まぁそれこそ時間の無駄か・・・でも俺ね、こういう誤解ってのが一番嫌いなんだよね・・・
ドラマでもアニメでもさ。いずれ解けるハッピーエンドに結びつくって解っててもすげえ嫌いな脚本。あえて誤解ネタを入れるってのが。
これは俺の手前勝手な性分だけど。
晒しスレに居るなら、そいつと遊んでなよ。こっちに来ないでね。君にはそれがお似合いだと思うよ。
敵作って戦いたいんでしょ。俺にはその病気は治せないからごめんね。
専ブラ使ってる?
使ってたら自分のIDクリックな
後は過去スレのログも持っているならそこでも自分のIDクリックしてみ
そうすれば分かると思うぜw
>>353 まさかバカにされてただけ?もて遊んでたのねっw
そこまで2ch初心者じゃないですよ。
それに過去スレのログあるわけないでしょうに。
あのさ、ネタや釣りだったならそうだと言ってくださいな。それならここまで相手することも無かったからさ。
あー無駄だった。
>>353 でさ、俺に対する謝罪は?
無いのか?
IDクリックで比較したら文体が似てるとかそういうことなんだろうけど、それだけで勝手な認定してんじゃねぇよ。
以前も絡まれたときに、行空けしたら認定だったからな。
どうせそんなことだろう。お前ごときの認定厨房君はさ。
だから腹立ってんだよ。
>>353 お前どうして分かるのか聞きたいみたいだから答えてやったのに?
そっち方面の頭が働くなら別に口に出さなくていいからやってみな
特に書き込みの内容については念入りに見てみる事だな
>>356 2chの運営に通報って出来るのかな?俺はそこまでしたこと無いから知らないけどさ。
いい加減にしろよてめぇ。
二人ともあぼーんしたらいつものスレになった件について
楽しい話かと思ったら酔っ払いのケンカかいな
ったく、どっちも秋月の魚雷並に役にたたねぇなw
興奮しすぎて文体が似てたって自爆してるぞw
でも文体は他にも似てる人いるからそれ以前の問題だと思うけど
まぁ面白いからいいや、もっと燃えろw
>>359 面白いかw こっちもある意味面白い。
行空けするとか程度なんだろって書いたんだけど、まんまと引っかかったね。
あんまり2chでは行空けする人は居ないみたいでさ、以前他スレで認定されたときもそうだった経験から書いた。
まさかそれだけじゃないの?マジで怒るよ?
行空けは俺の癖だよ。そしてこれからもそうやって書くと思う。こんなことで変えるのは何よりバカらしい。
その度に誰かさんと認定されちゃ困るってこと。
いい加減解ってくれないかね。
>>358 すまんですね。ほんと。
2になってもNF民はNF民なんだなあ
>>360 本当に薄っぺらい外ばっかりしか見てないから困る
自身の空っぽの書き込み内容をよく見ろよ
いっつも同じ事しか書いてねーからw
若いからしょうがないだろうが、お前さっきからことごとく引っかかってるな
行空けも自爆してるしな
>>362 あのねぇ、君は本当に頭悪いね。
こっちはいやいやながら過去スレみたの。お前に言われたから。
そして似てるといわれているだろう人のレスを探したんだよ。
全部見るほど暇じゃないから、ID赤い奴に絞ってね。
そしたら俺と似てる文体で行空けの人が居たって事。
てめえの言葉によって相手がどう行動するとかさ、どのような感情を抱くとか想像も出来ないんだろ。
だから君はそんな無責任なことが出来るんだよ。
いい加減理解したら?
本気で腹立ってきた。しばらく付き合っちまいそうだな。
見たのに、まだ気がついてないのかな?w
>>364 具体的によろしくな。そこまで言い切るならさ。
もう今日はこのスレでまともに扱ってもらえないようだからいいよ。
お前に付き合ってやる。この暇人の人格破綻者が!!!!!!!!111
まあまあ、お二人?さん、戦闘が終わったらノーサイド
仲良くしよう。。。
どうしても無理なら気にしないことですよ・・・
>>349 全くないわけではないけれども、モチベーション維持の為にも、クレの利用は
計画的にね!ってことですね
元帥になったけど乗れる船が、暫くずっと同じってなると結構大変ですよ
言ったらこれからお前を特定しにくくなるじゃん?
誰が言うかよ、自分で気づけw
ヒントは出してやってるのによ?www
表面上の書き込みが矛盾してないからと言って問題がないというわけじゃないのだよ
思考の中で矛盾しているとそうやってだんだん破綻してくるわけw
>>366 すみませんね、ほんとに。
こういう手合いが本当に嫌いなんですよ。
なんでそこまで言い切れるんだろうと。
その根拠を問い詰めたいんだけど。お前はそこまで偉いのかとね。
そしてほうっておくとまた別の人を認定ごっこで困らせるんでしょうから・・・・・
そしてほんとに年取ってるのかなと。頭固くなってるだけでしょうね。そのせいで他人を困らせて平気でいる。
お年よりは尊敬するけど、こういう老害ならしねばいいのに。
>>367 なんだこいつ・・・・ほんとに頭おかしいんだ・・・・
もうこのスレくるの辞めるわ・・・純粋に怖い。
>>368 ごめんね。多分俺の言ってるのは間違ってるかもだよ><
八方美人で冷静な態度がカッコイイと思っているお年頃とかな
頭の中身が冷静じゃない限りはあまり格好良くないな
>>371 お前はただの冷酷だ。
これで最後にする。
お ま え の よ う な 奴 は ○ ん で し ま え
艦長の位は兵員の士気とか体力に関わるだけじゃねーの
経験値なんてどこにも書いてねーだろ
>>372 その通り、冷酷だからこういう事が書ける
何回も言われてるし俺も言っておくがお前に2chはガチで向いていない
お前は興奮すると感情的になりすぎて頭が正しくまわってねーんだよ
だからその場限りの発言になって破綻してんだ
時間をあけて過去に自分の書いた内容を全部精査したら分かる
あーあ
明日も通常メンテか飽きたなー
そろそろ2chもお開きかなー
ゲームにすら手がでてないもんなー
377 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/11(火) 23:06:32.02 ID:cG4zuprn
ID:Jo/VO2Yhの反論はよ
>>375 開き直ってるのはあなたですな。
何回も言いますが、その人が俺と同じとなぜ言い切れる?
俺が言いたいのはその一点ですよ。
その人も俺も、文体が似ていて、あと感情的になりやすいんでしょう。
俺も正直これまで2chやってきて、感情的になりやすいということは百も承知です。
で、だから?
ということじゃないんですかね?
同じなんですよね、あなたの中では。ではそれだけにしておいてくださいよ。
もうこのスレには来ない(書かない)からいいけどね。
情報なら見てるだけでも十分ですから。
ではでは。
さて、それがウソにならない事を祈ってるぜw
既に何回もウソを言ってるけどなぁw
こっちはウソはついてませんが。
もうどうしようもないんですね。
イベントミッションでダークマター拾った奴いるんかいな?これ
ブリトーしか出ないっすよ
文体も行開けも大して似てない某所の書き込みも大体お前のはよく分かるなぁw
1行開けぐらいは結構いるのにねぇw
で、もう書かないんじゃなかったの?
割とマジで傷を広げる前に去る事をオススメする
後は意地を張るのもやめたほうがいい、これも割とマジ、後悔する
>>382 お前みたいな奴に反論しないですむと思った自分が甘かったというところでしょう。
そっくりそのまま返します。
そしてあなたの周りに居る哀れな人たちの人生に平穏あらんことを。
お前はそのまま地獄に落ちろ。
おまえら、そのくらいゲームでサシで叩いて決着付けろよ。
まあどうせギャーギャー言っておわるんだろうけどな。
認定厨は某紳士ギルドの中の人だから無視しろよ。
基地爆撃隊が大好きな学習障害者だから。
爆撃爆撃いってなくていいから、おまえの腐った性根で周りを荒らすなよ。
某爆撃厨君www
なんだこのクソスレ
終わってんな
若いっていいねぇ。
なるほど、ギルドが関わってるんでしょうね。認定したい人も相手も。
だからこれだけ複数の人が関わってくる。
無関係な人を巻き込まないで欲しいです。
誤解と勝手な認定が嫌いというだけでここまで感情的になる俺も、他者から見るとどうかしてるのかもですが。
哀れなハメられた人間になってしまわないようにマジで今のうちに2chを去っておいたほうが良いぞ
お前は2chに書き込む限り別のところでも必ずハメられると思うから
何回も言うが、お前は2chにま〜ったく向いてない
そしてお前は情報の取捨選択もまともにできていない
ひろゆきの言葉を真摯に受け止めて、素直に見るだけに留めておけ
>>388 なるほど、確かにその点だけは確かかもしれませんね。
あんたみたいな連中にここまで乗せられちゃうんだから。
2chは向いてないですな。
まさにただの時間の無駄かもね。
学ばせてもらいました。一応感謝します。
これ、同一人物が2回線書いてるネタだよね?その才能にSit
いつもより元気だなと思ったら…
明日のメンテで、また艦船追加されないかなぁ〜
>>389 なっ、
>>387で既に訳の分からん情報に反応してるだろ?w
ギルドはまったく関係ないよ?w
既にそこで情報の取捨選択を誤っているわけだ
後は晒しスレの書き込みも避けたほうがいいと思うがな〜?w
>>392 ここは真摯に書きますが、僕には晒しは書く理由が無いでしょう。
あなたの思い込みの話に沿えば、ギルドは関係ないということなのかもですが、
まぁ2chならその情報も信用は出来ませんね。
ほんとうに重要な情報は自分から否定してしまう ということはあるかもしれませんね。
もう僕はほぼ敗北(脱退)宣言をしているに等しいのに。ここで私をさらに追求するような言動の意味が解らない。
あなたはそこまで余裕が無く、低劣な方でしたか?
ギルド関係あるんでしょ?僕にはどうでもいいですがね。
ちなみに、僕はあなたの認定したがってる人とは同一ではありませんから。それだけは確かです。
だからあなたの妄想に従った理屈は全て間違ってます。
では。
使い物にならなくていいから
WW1の駆逐艦(ドイツでいうところの外洋型水雷艇、G型とかV型とか)
同、防護巡洋艦や軽巡洋艦(ドイツで(ry小型巡洋艦)が欲しいなぁ
結局最後まで意地張ったから教えてやれなかったな、じゃーな
健全な人生送りたければ2ch、特にヲチ板からは去れよ
まぁ、書き込むなら言われた事をきっちりやってみる事だなw
>>395 とりあえず混乱を避けるために、ID変わった今日の一発目を残しておきます。
もう書き込みませんということで。
あなたに教えてもらうことは無いと思いますよ。妄想にとらわれている哀れな老人にはね。
ずっとご自分の犯したの過ちを抱えて墓場までどうぞ。
ふふふ。
オレが例の晒しの本人だが、おまえらほんと健気だな。
r●乙
他人を認定していじめぬいて引退させるとかマジ紳士だわ
某ギルド叩きまで便乗して絡まってくんな、晒しいけww
OK、今度は
>>395と
>>396だな
てかお前らだけで60レスも進めやがって
どうせCA春日の主砲並にスカスカのやり取りしてんだろうし余所でやれ余所で
ちょっと
>>396読み返してみて、自分でも怖くなってしまったので補足。
引退するのは2chだけです。
ゲームのほうは、やりますよ。こんなんで引退する理由もないですから。
あと、395氏から教わったことはありましたが、同一ではないということだけは主張して去ります。
おやすみなさい。
将来は立派な政治家か詐欺師になれるんじゃねw
以上、ガキ共によるどうでもいいしょうもない痴話喧嘩でした
ここで本筋に戻すためにネタ投下
将校にブリトー食わしたら体力と士気両方下がったんだが、
同じ経験した人いる?
>>402 体力50%位のに食わせたらちゃんと回復したっす、対象はエイリアン将校(補助)
某ファンタジー戦争ゲームの肉片みたいに腐ってるのが混じってたりするのかなぁ?
404 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/12(水) 01:59:35.56 ID:7VI1Bof0
二枚舌と謀略で相手を抹殺するのは某紳士の国のたしなみですね^^
これ思い出した
A「なんや?」(なに見てんだ)
B「なんや」(なんだよ)
A「なんや?」(やるんか?)
B「なんやとぉ!」(なんだと)
A「なんや!」(かかってこい!)
B「なんやとはなんや?」(なんだとはなんだ)
A「なんや!」(やんのか?)
B「なんや!」(やんのか?)
衆人「なんやなんや?」(どうしたどうした?)
衆人「なんやなんや?」(なんだなんだ?)
警官「なんや?なんや?」(どうしたどうした?)
A「なんや!」(うるさい)
B「なんや!」(黙ってろ)
警官「なんやなんや」(落ち着いて落ち着いて)
警官「なんやったんや?」(なにがあったんですか?)
ドイツって34の駆逐艦までなんにも買わなくて良いんだな。退屈過ぎるわ
大丈夫だよ、同盟日本も40レベ吹雪まで買わなくてok!
英国にいたってはDD買う必要すらなし
そもそも英国自体が必要なんですかねぇ・・・
正直、プレイ人口からして日本国籍以外要らなかったよな
極端なバカってどこにでも居るよね
効率のみを求めていれば、買い替えする回数も極端に減るかもしれないけど、
あの船に乗りたい!と思ったら乗れる、そこが醍醐味だと思うよ
確かに あの船の方が良いのはわかっているけど、これが好きだから乗る
ってのもありだとおもうけど、どうだろう
今日のメンテでレベル60とレベル70の船が実装されなければ引退するわ
ってかもう50以降上げる気がせんのよまじで
なんだよ船目当てのみかよ浅いねえw
バグ解決情報
起動時シングルコアとマルチコアと選択できるPCでシングルでやると
高確率で2戦目に黒バグ発生、マルチコアでやれば問題解決
スペックぎりぎりのPCで夜間等人が増えると鯖から落とされる人は
オープン画面でオプションの所を最低設定にすればとりあえず戦闘可能
重いのは変わらないがorz
つーかレべ60とか70の船って何百万クレって値段になるんだろうけど
用意できる?
俺は50後半だけど到底用意できないんだけど。。。。
1からレベル上げていってその間1隻も戦艦買わなきゃ買えるんじゃね
現実的にありえないけどな
>>412 禿同
NF1のいい所は船をとっかえひっかえしても大してコスト掛からなかったところだよな。
過疎ゲーに見えて長きしたのは、戦闘に出なくてもアレコレ装備いじったり
演習ミッションで射撃練習したりして試行錯誤することで時間つぶせたからだと思う。
NF2も戦闘以外で時間潰せるような要素作らんとあっという間に飽きられちゃうよ
それこそ、迷彩Edit機能とか実装してさドック画面でシコシコ作業させれればいいんだよ
>>414 415
このゲーム戦闘と船しか無いんだからそれが一番だろうがよ
あとあんたが言うように金の問題でもあるんだよ
収支のバランスが糞すぎて扶桑買ってもいいのか悩むんだよ、
だから扶桑の次が出るまで俺はもう休む、乗りたい船にも乗れないようなゲームやる気になれん
>>しかしレべが上がり兵員が育てば集弾 連射 修理速度 艦速等々が
上がり同じ扶桑でもまったく別物になるっていう楽しみもあるんだぜ
まあ人それぞれだけどなw
>>417 >迷彩編集
そのうち職人が出てきて、痛戦艦、痛空母とかそんなんから、
色々と出てくるんだろう?
で、重い重いと言われて廃止とはなりそうだがw
>>418 確かに収入がしょっぱすぎるのよね
乗りたい船あっても、お金が足りないってのが一番辛いよね
もう少し経験とクレ獲得増えてもいいと思う
やりこみ要素を求めたけれど、それは経験クレをしょっぱくしろ
ってことじゃないからね・・・
まさかの新艦追加なし
絶望・・・・・・
そして、エイリアン艦の修正なんか行う
心配無用近々ビール大将軍が颯爽とビスマルクで降臨なされるよw
なんかバグってない? 経験0とかでるんだが
>>415 君よりはLv上だけど、課金副官+勝率50%以上で10戦もすれば
最低でも200k以上一日に稼げてるよ
自分の一日平均の稼ぎは、大体500k前後
>>426 しかし艦長や兵員の昇進とかしてたらあっというまに無くならない?
とんでもなくなく掛るので全然たまらないんだがtt
うわぁ何にも実装してねぇじゃん終わった
次の実装までみんな挫けず頑張ってくれよな、また遊ぼうな
あ、てかプレゼント商品発送してるじゃん
ネットキャッシュ以外の何かが当ったた人がいたら報告してくれよな
どうだろう、不具合修正、とくにドックまわりの修正がされたから
マシになったんじゃないかな?
>>429 発送をもってだから、住んでいる場所によっては明日以降に
ならないと分からない人もいるだろうね
>>407 さすがにそれは無いわw
順次乗り換えていくと目に見えて強くなるのがわかるぞ
まずLv7で峰風を魚雷強化に改装、61センチ魚雷魚雷3*3は素晴らしい
次はLv18で睦月を買って即魚雷強化、4*2は対大型艦なら3*3よりも当てやすく戦果もあげやすい
Lv24になったら対空を経由して対空強化改へ
対空改型は魚雷は据え置きで、1門あたりの火力は下がるが門数が倍、装填速度2/3と強化され対DDAPAでぐっと楽になる
Lv31では初春の魚雷強化、Lv35では対空改が良い
ただ初春(白露も)は睦月に比べて主砲のクセが強いので、どちらかといえば耐久力の向上が嬉しい
Lv35では占守で対潜が解禁、爆雷性能はLv56相当なので対潜するなら悪くない選択
そしてLv41で晴れて吹雪爆雷が解禁となるわけだ
駆逐艦はトコトン安い(吹雪でも51770)
飛ばし飛ばしでもアップデートすると、戦果も挙げやすくなるぞ
味方SSが敵陣に張り付いてる時に、魚雷撃ってもいいかな?
好きにすれば
SSといえば、BBに重なるSSに苦慮してるのをよく見るけど
対処法として一番いいのは同じSSぶつけること
BBに重なる=深度0.で酸素補給中なんで、普通にSSで忍び寄って味方BBもろとも近接魚雷2発も撃てば撃沈できる
深度2に潜って逃げようったって、不意をつけばさすがに間に合わない
勿論味方BBも巻き込むことになるので一言入れておいたほうがいいけど
まあ後で敵に接触を4〜6発叩き込まれるのに比べりゃね
ちなみに同じ魚雷だからって他の水上艦でやろうとすると、近付いて横っ腹見せた時点で潜られる
機雷でも似たようなことはできるが問題点は同じ
まあBBから引っぺがすには十分ではあるけど撃沈するのは爆雷が無いとちと難儀
APA硬いwwと思ったらAPのままだった…
つーか潜水艦もう少し遅くならんかな
潜航中だけでいいから
プリンセスオブウェールズがにあ
>>437 普通水上よりも水中のほうが早い
まずそこからお勉強しましょうね^^
>>439 それ原潜の場合だろ。WW2の頃は水上速くて水中は這うような速度しか出せなかったぞ。
お前はそこからお勉強してこいな^^
WW2の頃だと水上18〜21kt,水中8kt位ですね。
SSでBBに重なってるから酸素補給中とは限らない
逃げる酸素十分にあっても単なる嫌がらせで重なってたり重なってると同士撃ちしてくれたりで見てて楽しめるw
で、飽きたら機雷投下してBB沈めて逃げるw
日本SSの機雷搭載艦は重なって機雷投下が楽しい
魚雷使うの勿体ないときは重なって機雷で撃沈
>>439 水中はせいぜい10kt程度のはず
水上は凄く遅いんですね^^
ほんとに10ktにされたらゲームにならんけど
SSが大抵重なってるって気づくのは深度0〜1なので
ミニMAP見てたら大抵は気づくはずなんだけど、
固定砲台は大体敵撃つのに必死で見てないんだよね
一言言ってあげるのも優しさだけど、本来は自分で気づけよって思う
なので、味方ごと轟沈させるでFAだと思ってる
そのまますったもんだしててもSSの被害増やすだけだし
水中速度に関しては、造波抵抗ってもので説明できる
大雑把に言えば波を作る分だけエネルギー損失を起こして遅くなる
だから水中のほうが早いと言う理屈
ただ昔は吸気はできない煙突もない環境で速度を出すほどのパワーを得られなかった
いくらロスが少なくても地力が足りないんじゃお話にならない
だからWW2あたりは潜れるけどメインは水上という可潜艦状態だった
後に水中でもパワフルに稼動する機関が開発されたことで、現在に至るまで潜水艦は水中メインになってる
戦闘終了時の「将校がレベルアップしました!」で吹いた件
ロサンゼルス級原潜マダー?
重巡って、全部半端で動く的になってるし。
>>451 まあゲームだと半端な艦になるのは仕方ない。
本来は戦艦の主敵はあくまでも戦艦で、それを優位に持ち込む為の諸艦艇…
なんだが、NF2はどこにでも戦艦が現れてドンパチ始まるからなあ
硬く強い揚陸艦という意味で、戦艦がいないと揚陸阻止できない点は強みだよ
BB同士の砲戦には立ち入る隙無いけど、逆にBBから狙われない限り好き放題できる
特に占領戦の開幕ダッシュだと明暗を分ける艦種だと思う
CAは戦える揚陸艦だと思う。
占領能力は2300くらいでAPAの5600には劣るけど、
かわりに2隻一組で戦略的に立ち回られると困る。
単位時間当りの投射火力は8インチの装填時間が早く、
2隻となると本当にド級以外には対処できなくなる。
日DD+CA×2で30ノット進行で占領行脚されたら対処できんね。
今でも通常動力潜水艦は潜行時はモーターだぞ
水中で内燃機関使わせる気かね・・・・・
>>455 それはそうだけど大戦時の潜水艦の水中速度は末期の特殊艦を
除けば10ノット以下、なので水中速度もそっと下げろや禿ってことだろw
シュノーケルはあれ空気取り込んで内燃機関回したのかね?
あれは酸素取り込みのみか?
水中速度下げて、旋回力を上げて、酸素量を増やして欲しい。前NFでもそういう要望言ってる人いたし。
昔からNFでは、酸素量で縛ってるだけな気がして、つまらない。
ASWが専門のゲームじゃないからしょうがないのかなぁ。
現状潜水艦はオーバースペックしすぎてる
こんだけ強ければWW2時代に大量生産されていたろうに
大量生産はしてる。特にドイツ。
出来なかった日本は知らない(笑)ま、出来なかったというよりは運用の違いですな。
オーバスペックとまでは思わないけど、本来の潜水艦とは違ってる。
ただの鉄砲玉兵器。(複数)相手を即死させるが自分も死ぬような感覚。
NF自体のゲームデザインには沿ってるんだろうが。
寝糞の事だから
・潜水艦のメーターにバッテリーを追加しました。
潜航時に消費され水中航行速度を上げれば上げるほど消費され0になると速度が低下します。
とかやってきそう
ゲーム内の艦船やらの性能は実際と違ってもどうでもいい
ゲームバランスさえ崩れなければ実際の性能とゲーム内の性能の違いとか気にもならない
軍事マニアや兵器マニアは気になるのかも知れないけど
俺、マニアじゃないけど潜水艦の水中速度は不思議領域だと思うわ。
対潜好きだから日DD丙種によく乗るんだけど、あの船の速力でやっとヒャッハー!って追いかけまわせるレベルだしな。
他のDDもいけるけど相対的に時間がかかって気分は森のクマさんなんだよ。
でもまぁ、爆雷の効果範囲をわかるようにしてくれるだけでも違和感つーか距離的なグダグダ感は解消されると思うんだが
潜水中の速度を史実と同じように遅くするの賛成!!
そのかわり酸素メーターの撤廃や!!あと火災発生中は潜水不可能にしてくれ!!
見つかれば終わり、
潜ってるだけじゃ無意味、
絶対こっちの方が面白いで!!
>>461 基本それでいいと思う。リアル追求しだしたらそもそも打ち合ってる距離もおかしいんだし。
でも潜水艦はちょっとおかしいんじゃないかって、多くの人が思ってる。
性能ダウンさせろというだけのことじゃなくてね。もう少し潜水艦らしく表現して欲しいというか。
そもそもこのまま進む(後期SSとか出てくると)ようだとゲームバランス崩しそうなものになりそうだよ。
酸素に関しては、補助将校の性能で大分かわる
体力・士気が充分な時と0の時では雲泥の差
速度云々言ってる輩はSSに喰われまくってるんだろ
SSよりもソナー打たない味方DDの方にいちゃもんつけたほうがいいと思うぜ
一時期はまだSS自体の数少なかったから、レア扱いだったけども
現状は相当数出回ってるから、DD乗る奴は爆雷あるなしに関わらず
ソナー使用必須だと思うけどね
あと、SS乗り見てると敵艦との間合いをよく掴んでいない人が結講いる感じ
敵艦に近寄りすぎて、魚雷撃ってもベコンと音しか鳴らない人とか見かける
最後に、深度1の時と深度2〜5の時のSSの味方視点の表示を少し区別すべき
まぁHH様が出てくればSSなど木端微塵だがなw
デスクトップあたんねー
>>466 投射爆雷使えるDDいつごろ実装するんやろな
Lv90からとかだと死ねるで
>>467 こっちも何も届かんで
>>465 そう言うのとはちょっと違うんだ。ぶっちゃけ、魚雷射たれる距離まで近づかれたら速度なんか最早関係ないし。
SSに喰われまくる関係なしに潜水艦の水中速度26ノットはちと速すぎる。通常20で全速26でもいいよ。
SSは恐ろしい存在なのだけど、いざDD二隻が交互に狩りを始めると
見てるだけでも楽しいわ
>>465 ソナー打っても見つからんときあるし。いちゃもんつけられても困るわ。
食われまくる云々関係ないでしょ。
SS乗ってるけど、水中速度さげて旋回能力あげて、酸素量増やしたほうが面白くなりそうだなって思う。
ソナーは確実に探知できると思ってるんだろうか
>>472 そう思ってるらしく、DDにいちゃもん付けてるプレイヤーなら見たことあるがw
>>469 本来言わんとしてる内容を捉えてもらってないみたいだが、まぁいいわ
要は現状のシステムでも充分対処・処理可能なのに、
それを飛び越えてSSの性能がおかしいと言ってる連中が馬鹿らしくて
言いたいことの本質が見えてこないんだよね
傍目からみてると、「SSにやられて悔しいから性能どうにかしろ」
と、言ってるようにしか見えない
まぁ長文書いたけど正直性能悪くてもPSあればどうにでもなると思ってるので、
これでやめとくわ
まあ速度が遅すぎると見つかったら確定で死ぬようになるからな
現状だと早すぎる気はするが、遅すぎても特攻兵器になるだけだろう
だから仕様は現状維持で、低Lv帯から爆雷装備の艦を出せばいいと思うよ
まあそもそも機雷が標準装備ってのがおかしいんだが
あとはCLにソナーと爆雷標準装備にしてさ
>>474 それが正しいゲーマの姿だね。でもみんなはそれだけで文句言ってると決め付けられてもね。
言いたいことの本質は言ってる人も居るように見えるけれども。
だから、ゲームの仕様として出来ることは全部やった上で文句言え って理屈だけで語られても困る。
それ自体は間違ってるとは言わないが。
ところでソナーは解りづらいのが一番の欠点だと思う。
せめて打ったときに、どこまで届いたかくらいは表示してもらえないかねぇ。
あとチャットも、戦闘中にシステム表現なんかと混じっちゃうのはどうなんだろうな。いざ助言とかされても気が付かない事があって困るよ。
>>475 勝手な妄想だが、低速だと見つけづらいとか、高速で見つかったら低速にしたら探知切れるとかにしたら面白いんじゃないかな。
実際はそんなもんだし。
で、低速の潜水艦を見つけるには、ソナー発信側も停止もしくは低速にしてないといけないとかにすれば。
SS使っても酸欠で死ぬ俺には関係のない話だな
もう使ってないが…
何こいつら馬鹿ばっかだな
ちょーきもちわるぅー
ソナー使え使えと叫ぶ奴必ずいるけどソナーは100%探知でないし
SSも探知される前の速度が低速(無音航行中の音声なったとき)だとソナーに探知される確率がさらに低下か探知されないのでなかったかな
探知されてる状態で低速にかえても探知されたままみたいだけど
パッシブとアクティブ混ざってる
このゲームだとアクティブだけっぽいか。
SSの本来の仕事って、待ち伏せだと思うんだけどな
少なくとも駆逐艦まで追い廻すのはオカシイ。
水中速度は極端に遅く、潜行停止していればソナー反応は難しい
その代わりに停止なら酸素は10分あっていい、全速で1分とか。
つまりは島周辺にずっと潜んで、狙いの獲物が来るまで時を待つ。
そんな戦いがいい。
でもチャットで「あいつ何放置してやがる、そこのDD撃てよ!」
とか言われちまうかな・・・
>>483 ああ、それいいかもね。
発揮速度とか走った距離に応じて酸素(バッテリ?)が消費されると。勿論同じ距離でも、速度速いほうが消費量は多くして。
その方が理に適ってはいそう。
史実無視して水上速力はむしろ他艦よりも速くして、待ち伏せポイントに到着しやすくするとか。
もしくは最初から配備場所が水上艦とは違うとか。
>>474 そりゃ、余計な一言を付け加えて書き込むから誤解されるんだよ。
SSの速度について書き込んでる奴が全員「SSにやられて悔しい」と言う理由で書き込んでる訳じゃないし
現在のシステムで対処、処理できるからと言って現状が万人が納得する最良のバランスとは限らないだろ?
だからこそ、内容はともあれ意見や感想が色々あるわけで
それを自分の考えがこうだからと全部一緒だと決めつけるのは少しばかり乱暴じゃないかね?
自分だって潜水艦と対潜DDをそれなりに乗り回した感想が「あれ?SSちょっとはやくね」てなだけの話なだけだ。
age
ああ、酸素消費量を、速度に対応するようにすれば解決しそうだな
消費量は全速で多く、低速で少なく、停止で極小
あとは基本低速のほうが燃費を良く設定すればいい
・・・でもそれって現実で言うバッテリーと同じじゃね?と今気付いた
あとDDを追い回す件は魚雷の安全距離伸ばせば終わる話だな
DDほどの機動力があれば、至近距離じゃなければ十分に避けられる
プレゼント当選した奴おるかー?
酸素とバッテリー両方あればいいんだよ
バッテリーの消費は速度に比例し、酸素は一定時間で無くなる
潜って停止してても酸素は減っていくが、逆にバッテリー使い切って動けなくなっても酸素が残っていれば潜ってられる
まあどっちにしても、潜水艦らしくどこに潜んでるか判らない
さんざん船が通過した後、呑気な大御所BBお通りに突如現れるSS
そんな感じで面白くなると思う。
無論SSの魚雷は必中で撃沈確実。失敗の後追いは難しい位でいい。
そして身を潜めれば簡単には見えない存在でいい。
CV「SSの人気に嫉妬なう」
>>490 激しく同意ー
>>489 それいいねー。それならいーつまでも待ち伏せとかが出来なくなるね。
SSがどうこう言う前に過疎化とマップがしんでるつうのに
何いってんだこいつらってかんじ〜ぃ?
じゃあ君はどんなふうになればいいと思うのかな?
うーん SS、CV、DD乗ってきて思うことだけど
先ずSSについては、現状でも十分だと思う。というのもDDにのっていて相手のSS乗り
専ブラ使っていて、ミスったw
続き
と同じぐらいに育った将校を載せて戦っていれば、十分追い回せるし、
味方DD数隻が協力すれば追い立てることは可能だとおもう
単純にSSに無双されているのは、(開幕に)みんながDDのっているとき
に乗って魚雷の応酬で沈み、みんながBB乗っているときにBB乗るからだと思う
ちょうどその頃に、SSがBBのいるあたりに到着する頃合いで、DDが周囲を警戒して
いないから無双しているまでのこと
ただ、、高レベルになってDDにのりSS追い回したところで稼げる貢献度が低く
低すぎると味方BBをSSから守ったところで経験値0がありうるから、ね
それ故対潜DDとしてSSを追い回したり、ソナーをうったりするより、実りがある
砲撃にいくんだろう
ようするに
もう少しSS撃沈については、SSの火力に見合うだけの評価が必要だということだ
そうすればDDのりも増えるでしょうしね
爆雷と魚雷装備できる様になれば問題ない
むしろ最も問題なのは対空砲火だろ!!
>>496 だから、強い齢の話ではないと何回(ry
上から読み直すくらいの気概はありませんか?話題に参加するなら。
誤>強い齢 (笑)
正>強い弱い
まぁ倒せるかどうかというよりか、戦列の大型艦を食うのを防げるかどうか、というね
今はどうかというと・・・
DDは敵BB主砲圏内でうろついてソナーを撃ち続け
発見したら迫るSSとの一回キリの交差チャンスに爆雷を当てる、3発クリーンヒットしても沈むかは五分
不幸にも爆雷が直撃した敵SSは、よれよれになりつつBBに魚雷を撃って任務完了
その後適当に逃げた後酸欠で沈か、運がよければ生還できる
とまぁ、先制して発見するリスクが高く、その上阻止チャンスが限られる
SSは倒せる。味方戦艦を撃たれた後に、ではだめなんだ
結果として大型艦を沈められるのはいい。
でもその過程として、適切な行動、水上艦との駆け引きを乗り越えた、その結果であるべきだと思う。
そんな感じじゃないだろうか。
今は単に突っ込めばおっけ。突っ込み勝ちなだけだから・・・
どっちにとってもつまらない戦いだと思う。
まぁこのゲーム、全てにおいてそんな感じかもだけどね。展開速いし一戦の時間も短いから。
一応運営も考えた結果なんだろうなとは思う。
空挺用CV実装されたら戦局はもっと様変わりするでよ
その時がSSの本領発揮どき
逆に回避に自信あるCV乗りにとってはメシうまな状態になる可能性もあるが・・・w
どうメシうまかは、言わなくてもわかるよな?w
副官の一ヶ月課金がそろそろ期限だな
全然プレイしなくなったけど勿体無かったな
ぶわわわwwww
な〜んもあたらんかったのうぅ〜
このきに辞めちゃおう・・・
プレゼント当たったやつおるかー?
ちなみにわしは何もあたらんかった
お前らよく見ろ
まだ該当キャンペーンの品々は発送されてないだろ
今回発送されたのは20Lv越えの品とNCだけだぞ
【イベント】
出港支援キャンペーンで実施しておりましたレベル20達成キャンペーンおよびNETCASHカードプレゼントキャンペーンの賞品を
順次発送いたしました。
皆様からたくさんのご応募を頂き、誠にありがとうございます。
当選者の発表は発送をもってかえさせていただきます。
あぁすまん、俺の勘違いだわ
ROMっとく・・・
>>498 流れが
最初速度はやすぎだろう! → SS強すぎだろう、速度下げろ
になってきたように感じたから言ったまで
現状でSSが無双しているのは、別の理由が考えられるということ。
第一に、相手SSが発射位置に達する時点で味方DDが前哨戦で
沈んでいるか、そこに展開していないこと。第二に対潜DDがSSに
比べ少数であること。第三にソナー使用者が少ないこと
>>505 午前中チャイムがなったので、よしきた!と思ったら
宗教法人の勧誘だった件について
ソーナ探知100%?
前から気になってたのだけど、他の人がソーナ使ったかどうか見分けできるもの?
SS使ってるときでもクール毎にソーナ使ってるが、今まで反応なかったのにいきなり隣に敵SS反応でて焦って探知100%でないんだなと思った
SS使ってて感じるけどソナー使わないDD多いよ?
雷撃して初めてソナー探知されるのが普通だから。
NETCASHカードプレゼントキャンペーンの賞品 500円分のカードだけ届いた
まー人口少ないからこれは当たって当たり前なんだが
問題はもっと高価な商品が当たってないかなー・・
ううぅ
マウスきたあああああああ
NF2にも実装されてるけどヴァルターボートはじめドイツのWW2末期近くに完成したようなSSは
水中でも25〜30ノット出るよね
>>509 ソナーは常時索敵判定が出てる訳じゃなくて
使った瞬間の距離・速度・スキルで決定されるよ
]]T型みたいな水中高速艦は船体から違う。
従来のは水上航行が主眼で船体が水上艦みたいな形だが、
水中高速船は艦首形状から全部抵抗が少なくなるように設計されている。
そこから発展したのが現代の涙滴型船体なんだな。
ロシアのアクラU型は水上11ノット水中32ノットと全然違う。
将校にソーナのスキルあるから影響あるのだろうなとは思ってたけど距離も関係あるんだ
MAP全体を探知とかは流石にないか
>>513 期待の]]T型でも水中17.5ノットだ
>>516 一定距離のソナーの基本範囲があって
そこから双方の将校スキルで増減したり
潜水艦の速度が遅くなればなるほど範囲は狭くなったりするよ
500円のカード貰えてもな〜んもうれしくないな
せめてパソコンぐらい当たらんとwwwwwww
宅急便来てないからハズレだわな
よしこのゲームもしゅうりょう〜
プレゼント当選したやつおるかー?
200人前後しかいないゲームで150人当たる抽選で報告が今のところ2人ってちと寂しすぎるのw
>>514 ちょっと詳しく教えてくれないかな?
その速度・距離・スキルとかも、どっちの側のどういうものがどう影響してるのか、ぶっちゃけ情報が錯綜してると思う。
ソナー打った側
・速度
・士官スキル
・艦の状態?(損害の有無など)
打たれた側
・速度
・艦の状態?(損害の有無など)
あと、一度見つかってもマーカー消せる条件とかもよく解らない。
よく知ってそうなのでよろしく。
応募すらしてない
運営にLv20に達していたとすら認知されていない・・・
ソナー打った側
・速度 関係無さそう
・将校スキル 距離増加
・艦の状態 未検証
ソナー打たれた側
・速度 低速なほど距離減少
・将校スキル 距離減少
・艦の状態 未検証
ソナー打られて発見された(探信音鳴った)ら一定時間(ソナーのCT消化するぐらい)マーカー出っぱなし
ソナー打って発見されなければ、その後敵ソナーのCT回復まで近寄っても安全 ※ただし敵がソナー使ったかどうか知る術は無い
個人情報をばらしとうなかったから応募せんかった!
ソナーに関するアビは全て、特務将校関連
対潜アビはソナーの持続時間延長&CT減少
潜水アビはソナーに発見される確率減少
ソナーの距離に関しては該当将校いないみたいだけど、ソース何?
>>526 検証してみてそうなっていたものはそうとしか言えませんし
追検証よろしく、期待してます
>>524 ありがとう。
ちなみにその「距離」ってのは、距離内に居さえすれば絶対に(100パー)見つけられるというものなのだろうか?
あと、さっき潜水艦ミッション(対潜ミッションではない)をやってみたんだけど、
そこでの進行で、一度敵DDにソナーで発見されても、低速および中速にすることで探知を切れる かのように取れる箇所があったんだけど、
実際はそうじゃないのかな?
教えて君ですまんけど、SSも対潜艦もあまりやったことないんで教えてもらえるとありがたいです。
流石にもう付き合いきれない
気になる所があったら自分で調べれば済む話で
そのための材料は既に手に入れてるでしょ
ソナーを打っても見失う事がある、その時に中低速航行はしたことが
無いから、恐らくはSSの速度で発見率が変ると思われる。
それにしても見ていると実際はSSが早くて、DDは機関OHで
追い回すのが精々。
深度設定で何度もクロスして攻撃よりも、浮いてきたものを
砲撃の方が多いね。
それと対潜DDから逃げ回った挙句、酸素切れで自沈or諦め浮上
これは自分でもDD側SS側双方で一番多い。
だからこんな仕様じゃつまらないんだよ。
早々の酸素切れとか要らないし、廃スピードも要らない。
netcash届いた
パソコン欲しかった。
ソナーはそもそも、艦ごとに性能が違うってのはわかってるんだろうか
日本ならLv1だと範囲500、持続時間39sが、Lv50なら範囲585、持続50sとかなり違う
だから低LvのDDだと、ソナーのリロードが間に合わない事もあるはずだ
改装によって性能アップするケースもあるので、装備のソナー欄にカーソル合わせてチェックしてみるといい
ただ範囲が500〜600というのはDD主砲(1600〜)の半分も無い
相当近く無いと発見できない、と思っていたほうがいいな
つーか会心の魚雷全弾命中なのに悠々走っていく
廃BBとか出てきてるんだがorz
500NP当たってた
何に使えばいいかわからんが
ダメージマーカーが白、茶、赤とあるのですが、
白がノーマルダメージ
赤がクリティカル でしょうか。
赤が出た時はダメージが倍以上のように見えます
どのようなときクリティカルが発生するのでしょうか
>>536 1.確率
2.命中部位
3.連続命中
おそらく1のみだろう
>>534
それが旧来から引き継いだ伝統のレベル至上主義
そのうち魚雷も振り切る快速BBのお出ましさ・・・
それを望むユーザが居る限りね。絶対に実装される。
俺が沈められたのは、魚雷や潜水艦、駆逐艦の性能がよすぎて、戦艦が遅いせいだ!
これまでさんざん時間と金を使わせられて手に入れた上位戦艦が魚雷なんぞでやられるゲームなんて糞げーだ!根糞しね!!!
と訴える、思う奴が居るからね。
前作ほどそうなる傾向は弱いかなと期待はしているが。今回は一応、戦艦という艦種が到達点ではないわけだから。
だが上位は上位だからな。はてさて。
艦の性能じゃなく、バルジの性能だろ
課金バルジを多めに積んでりゃレベル関係ないと思うが
それにバルジの分だけ他の装甲が薄くなるわけだしな
ただま、射程ギリギリで戦うならバルジ重視でも問題ないんだろうさ
撃たれるよりSSのラブコールのほうが多いだろうし
>>536 白 通常ダメージ
茶? 装甲残なしにクリティカル
赤 装甲残ありにクリティカル
だと思うんだけど、どう?
>>540 そうなってくれりゃいいんだけどね。
課金アイテムなら、期限も決まってるし、使ったからといってまぁそれほど?絶対的な差とはならないし。
でもそのうち、超高速戦艦とか出るんじゃね?って不安は付きまとう。
出ないことを祈るよ。
アイオワ級「呼ばれた気がする」
>>520 200人?
同時接続でそれくらいだと思うけど、ゴールデンタイムのユーザーが全ユーザとかすげーゲームだなw
>>537 3.連続命中
はあるような気がするなぁ、ヴィッテルスバッハとか連射の早い艦で
連射してるときやたら1kオーバーが連打されるような気がするんだけど気のせいかな・・・
検証するとしたら、サブ垢とって外れないように接射で
・1射毎に反舷に空撃ちの20射
・全力20連射
したときの残りDPを記録で統計取ればいいかな。
比叡に乗れるLvにはなったんだけど、
なんか飽きてきたわ・・・orz
アメリカにアラスカ級大型巡洋艦を実装して欲しいな。
BCクラスが唯一無い国だから、BBを沈められた時の絶望感が半端ない。
プレゼント当選したやつおるかー?
結局このスレで4人だけしか当選せんかったんか?
>>544 まぁ200は少な過ぎたか?
でもLv20まで上げた全員が応募したわけでもないからの
応募者と当選者数の矛盾に関してはあながち間違ってないと思うで!!
+1 net cashあたったぞ
WWIIのアメリカ海軍って面白いよな
英BCのヴァンガードやフッドの経験からBC無用と切り捨てたものの
一番恐れていたのは日BCの金剛級で
日BB対抗艦は二の次で日BC金剛への対抗艦となる高速BB増産していたあたり
BCの扱いに対しての葛藤感じるよね
アメリカも本音はCV+BC編成したかったのだろうか……
金剛級
何これ 待機申請が二度もエラー起こしやがった
30分以上も時間を無駄にしやがった
は、笑えないわな
そりゃこんな状態じゃ人がいなくなるのも当たりまえや
日曜なのに人少なすぎw
お、おう
お、おう
>>550 アメリカは普通にDD更新したかった
大事な雑用係が骨董品で、しかし数が数なんで更新できなくて涙目だったんだよ
一応主力艦の新造こそある程度していたものの
主力の戦艦群ですら近代化の予算がつかんかったという貧乏っぷり
ただそれもどっかの島国のおかげで、数年で総とっかえの勢いで整備される事になる
平時において、軍に無限の予算が与えられる「民主」国家なんて、気持ち悪いことこの上ないからね。
>>558 平甲板DDシスターズに明らかに失敗作だってわかってた籠マストの主力艦ェ
真珠湾で火災起こした時グズグズに崩れてたよね、籠マスト。
アイテムスロット12個穴あけできた人っている?
↑、まずは君が一番乗りだ! さあ!!
しかしCAの舐められっぷりが異常
後で相手してやんよ、とのこのこ接近させてくれるBB
簡単に近寄れるカモだーと無造作に近寄ってくるDDSSの多いこと多いこと・・・
まぁそりゃ大抵のCAはそれでいいかもしれないがよ
古鷹の魚雷は片舷6門左右で計12門、しかも61センチだから威力は1発13486
でも大抵相手はCAの魚雷なんてと完全に無警戒、で申し訳ないくらいに魚雷が当たる
ある種のわからん殺しなのかもしれないが、魚雷屋には結構お勧め
caは国別でlv47〜61までしかでてないからな〜
もっと60以上のがでてたら買うけど今は微妙だから買わないわな
まあ古鷹使ってると、完全にでっかいDDだなw
装甲がある上に評価がイマイチで狙われにくいのを生かして
砲戦してる敵戦列に対航するように突撃して戦列前面から魚雷接射
そのまま敵戦列を突き抜けて逆側の魚雷でもう一発なんて芸当ができると凄く楽しい
まあ成功するかは主に味方のがんばり次第だがねw
そもそも旋回力ありすぎなんだよな
どの船も
超信地旋回みたいな動きするしな
旋回性については、以前のNFの方がずっと完成度が高かった。
DDでも艦による違いが明確にあって、一部異常な旋回性のBCVとかな。
今は何だか最近の戦闘機みたいな、減速で急旋回とか挙動がおかしい
こんな仕様なら、船体が折れるのも実装して欲しい。
バトルシップの見すぎだわ・・・
全てがおおざっぱになったからこんなもんかなぁと思ってみてたが。
一応速度によって旋回性が変わるとかもあるわけだし。
でも戦艦が超信地旋回 は・・・ねぇのかな、さすがに。タグボート使ってるわけじゃあるまいし。
確かに前作はDDでも違いがあったりして面白かったね。
大体、引き打ちドイツや魚雷強い日本が旋回性悪くて、イギリスが良かったんだっけ?
うろ覚えだけどそんな感じだっけ
一部旋回が異様に高い日CVがいた程度だっけね
イギリスは補助兵多くのせれたからCVに機関上げたの大量に置けば70ノット超え
できたっけねw
70ノットとか出来るのはほんとにクソだったと思うがw
あと、米CVのYTなんかは旋回能力異様に高かったな。修正されたのかは知らんけど。
エセックスが可哀想になるくらいだったw
ちなみにBBでも高速→低速になると惰性無視で旋回能力アップとのことだが、一応その速度変更自体が時間かかるようにはなってるんだな。
しかし各艦ごとに運動能力の差が感じられないように思えるのはつまらないな。
まあシュミレーション的なものから、完全にアクションにかわったからね・・・
ちなみに70ノット以上だしていると、、雷撃機より速かったんだぞ
CVから雷撃機発艦したら、後方に下がっていっていたのは笑えた
個人的にCV乗っている私から言わせれば、艦載機で相手艦載機を撃墜
しても攻撃とみなされない仕様何とかして欲しい
戦闘機出すメリットが少なすぎる・・・
おまえはまだそんなこといってるのか
ばっかじゃない
さっさと運営に報告でもしてこいよ
雑魚が
俺、レベル上がったら大和に乗って放置プレイするんだ・・・
大和ホテルに憧れる
そういや昨日の金剛wikiから辿って読んだけど
当時の駆逐艦乗りってすげーな
綾波の単艦突撃はじめとんでもないこと平気でやってるケースがゴロゴロあって驚いた
でも護衛対象の戦艦守るために自ら魚雷へ突っ込んで沈没するのはやりすぎだと思うんだ
ラ・・・ラウンデルはん・・・
>>575 WW1英国では駆逐艦海苔には出撃時特別手当が出たらしいな
死傷率高いし、当時の600トン程度の駆逐艦だと北海の波浪だけで死者がでる。
つまり駆逐艦の火夫は低学歴でもすばらしい高給取り。ただし、まれに良く死ぬ。
なんだこれミッションの視点変わって
イベント味噌無理ゲーになっちまった><
Alt押しながら視点変更すればいいじゃん
>>569 後進の時なんて顕著でスターンスラスターついてんのか?って感じだよね
まぁ、大衆向けになったから座礁からの復帰用なんだろうけど。
でーーーー第二のタイタニック号
オーストラリアの資産家が中国に発注したっとさ
おまえらさっさと中国に行ってヤマトの発注してもらえよ
外見だけ戦艦館内は客船でできるべ
居住性ひくすぎないか?とかツッコミいれようかとおもったが、
館内にエアコン完備の部屋があって、ラムネ工場から修理工場まで揃っている
復元性は高く、エアシューターや館内電話もある
当時の戦闘艦としては居住性十分みたいだなw
早く近代化(WW2時代)の艦船がどんどん実装されないかな〜。
艦船もそうだが、そろそろ艦載機もだな・・・
Lv61が最後とか、正規空母涙目だろうに
どうでもいいが、なんで雷撃機はLv48より61のほうが攻撃力少ないんだ?
その前に艦載機硬すぎだわな
当たり所が悪いと3連続ヒットしても落ちないもんなー
戦闘機の選択にも突っ込むべきかな。
イギリス、ドイツは仕方ないとしても、日本、アメリカはもっと選択肢があっただろうと小一時間。
まぁ未完成なゲームですからw そうめくじら立てずにw
みたいな感じですなぁ。
そもそもネットゲーなんて最初から完成してたら即行飽きられる
あとからグダグダ追加されていくのはシかなない。
でもNF2みたいにゲームにならない欠陥満載は簡便な。
そもそもネットゲーなんて最初から完成してたら即行飽きられる
あとからグダグダ追加されていくのはしかなない。
でもNF2みたいにゲームにならない欠陥満載は簡便な。
200人も人いねーじゃんw
>>579 ありがとん^^ おかげでいけました
ダークマスターパルジもらえたw
はぁ…
レベル20じゃ高レべの奴らに瞬殺されるな
かと言って低レベの部屋は人も少なくて盛り上がらん
>>594 無茶な突撃とかしてるんじゃない?バカでもなければ、低レベでもそうそう瞬殺なんてないけどな。
・・・・といいつつも、最近砲撃の仕方が解っているのか、半端な防御力だと蒸発させられるようなBBが出てきたねぇ。
ただあまり居ないけどね。
>>595 瞬殺っていうのは狙われたらね
DDだったら弾の塊一回食らったら沈むよ
>>596 そりゃレベルに関係ない話だ。
誤解を招くような書き方しないほうがいいよ。
前の書き方だと、新規入らなくなるのに拍車をかけるだけ。
まぁ他の理由はどうしようもないがw
>>596 残念ながら・・・
Lv70になってもDDはBBから瞬殺されちゃう運命です
そして高レベルだと優先的に狙われる傾向にあるので
Lv1とLv70が同じ動きしてたら先に沈むのは高レベル
レベルで決定的な差が出るのはBBなど砲撃主体艦
>>596 そりゃDDならLv50の艦でも蒸発するわw
DPの差、Lv1と比較しても5000程度だからな・・・だからDDは狙われちゃいかん
もし狙われたら退避が最優先、次の瞬間死んでるかもしれないからなw
特に遠距離なら、ランダムに旋回したり速度を変更することでかなり回避できる
そもそも敵に接近するときは、必ず味方BBがいる時にすること
敵の砲撃は、接近するまでの間BBに肩代わりしてもらおう
あとは敵の艦尾側から迫っちゃいけない、それは相対速度が低いので接近時間が長く=危険な時間が長くなる
要は味方と撃ちあってる敵を見つけたら、敵の正面からすれ違うように突撃をしかけよう
そして味方BBが不利だったら見捨ててとっとと逃げる事、逃げられる足があるDDは逃げられる時は逃げるのが大事
まだ検証回数重ねてないので、あくまで体感レベル
どうやら攻撃時のクリ発生率は将校の状態に左右される可能性がある
状態が良ければ良い程、クリ出やすい感じ
その逆もまた然り
引き続き、検証してみる
>>581 仮想戦記小説でそんなのがあったな〜 対決するのは日本vs中国。
とある日本有数の重工業のトップが、大和の外見そっくりの客船を作ったんだ。
しかしそれは日本政府の要請によって建造されたもので、実際は外見だけではなく戦闘艤装も本当に行われていた。
そして紆余曲折の末に中国と戦争が勃発、中国が事前にアメリカから購入していたアイオワ級戦艦と対決し、
その他中国海軍諸共、46cm砲で見事ぶちのめして有利な条件で終戦を迎えめでたしめでたし。
>>601 また懐かしいものを・・・
ありゃ大和よりもメタンハイドレード無双だった記憶しか無いわw
やっとピアス全部そろえてHR手に入れたんだが、
転生って、168の書き方だと
Lv1 x Lv1 だと 1.05+1.05
LvMax x LvMax だと1.1+1.1 というステの上がり方でおk?
あと餌になるレア度で数値も変わる と
オレも妹のクリ検証してくるわ
誤爆ったOTZ
CAのプリンツオイゲンばだ〜?
不正落ちしすぎだろksg
始まってすぐ沈むのはよく見る
今日は移動中、突如として沈んだのを見た
潜水艦ではない
何が起こったのかわからなかった
稀にあるよ
昨日見たのは開幕後展開中に、潜水したとおもったらいきなり沈んだ潜水艦
誤射か酸欠かと思ったが、右上の撃破ログに何も出なかったので切断だとわかった
まあ60人とかならいいが、4:4とかで発生すると涙目になるなw
戦闘中でもいきなり「クライアントが異常終了」とでて落ちる事があるよ
魚雷9発直撃でDPが全く削れないのは、バルジ効果なのか
それとも潜在なのかな?
この辺りは旧NF同様に超絶仕様に向かってる訳ね・・・
一般戦闘部屋にpassかけないでくださいおながいします。
>>611 課金バルジとかだと、吸収力違うのかな。
直撃 これが何かによるな
まさか日本以外の魚雷で近接信管じゃないだろうな
他に考えられるのは
1.出撃直後の無敵タイム
2.遠距離低速の糞魚雷
具体的な状況がよくわからんが、もうひとつ考えられる
3.超至近距離での直撃
この場合、鈍い音が鳴るから多分違うとは思うが
装甲面で考えれば、バルジはBBならVで1500、Xなら2700
まあVでも6枚もつければ相当軽減できるんじゃないかね
しかし装甲の計算式はまったくわからんけどな
この数値がどういう意味を持つのか・・・
1500ダメージマイナス、6枚つけると1発あたり-9000される、か?
CAのプリンツオイゲンばだ〜?
>>616 装甲関係理解するには砲のほうの詳細ステータス見たほうが早い
装甲はIIIとVの違いは装甲自体のDPのみで軽減量は兵器のほうのステータスに出てるよ
ようは装甲ついてる部位へ被弾すると
相手の兵器や弾種類依存でダメージ軽減した上で船本体のDPにダメージ被弾+装甲のDPにダメージ
装甲のDPが0以下になると装甲無しと同じ扱いで
次の攻撃から軽減無しで船本体にダメージ被弾
>>616 左上のゲージの削れ方からして、バルジは単純な累積軽減、
あと保守兵と隔壁の防御点数による、バルジ消耗軽減がかかってる模様。
ある一定時間内にまとめて当たった魚雷は、「第1陣」として処理され、
Vレベル以上のバルジをはっている場合、吸収値以下なら完全無効化される。バルジも削れない。
その後は無効化されたダメ累積に保守点数を引いた歩合で削れていき、いずれ無くなる。
このため潜水艦なら削れるのに、駆逐艦だとけずれない戦艦が現われることになる。
10月3日までアップデートないのかよ
まじかよ
何このクソイベント
だよねえ・・・
SS6発の魚雷で沈む高レベルBBはいるけど、DDの6発ではまず沈まない。
絶対に沈まないに近いわな。
だから課金バルジであれば吹雪なんかの魚雷9発程度では
どうってことないね。
(近接信管ははなから無力だから意味無いよ)
なるほど、つまり9発や8発12発と叩き込めばいいんだな
それならまぁ問題は無いか・・・
ただDDはそれでいいとして、1撃で仕切りなおすSSにとっては硬すぎると厳しいかもな
まあ中破程度までいくなら砲戦への支援としては十二分だろうけど
まぁSSも単艦ではなく、狼(少なくとも2隻くらい)で連携してこそデカブツゲット という風になるのは、ゲームバランス的には問題ないと思われる。
ただ連携なんて上等な真似をユーザが出来るようには成熟する可能性が低いだけ。
NFというゲームは全てこれを考えないといけないのがめんどくさいところなんだろうな。
ただ(それなりに発揮できる)強さや能力のバランスだけで考えたら、それなりにバランス取れてるだろうなと思えないことも無いのに。
結局個々人視点での満足を得させるように作らないと、客が居なくなるという。
だから無双艦などを作らなきゃいけなくなるんだな。
別に現状でも連携というか戦力の集中は普通に起きてるから杞憂でしょ
BBは勝手に戦列組むし、それを頼ってCLDDも前衛で動く
一方で戦場の端っこは足を生かしてDDの小部隊が応戦したり殲滅されたりしてる
そして敵大型艦の戦列があれば、どこからかSSが1隻また1隻と集まって食べ始める
手薄な箇所があればCAとAPAを軸にした混成集団で占領祭
連携と言うと難しいが、効率がいいやり方は阿吽でどうにか出来てる感じだ
そして忘れられるCV&CVE
>>625 SSで狙いに行くと僚艦が喰ってるという現実
CVはネチネチ中破以上のBBを執拗に狙うといい感じ
対PC戦なので精神的にもGOOD
CV&CVE「空挺と中爆はよおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」
巡洋艦クラスは対空の鬼にしてあげればいいのにね
最近空母からの爆弾も微妙にウザいし、何かに特化してると
かならず一定の需要が出るし、歴史は無視で対空番長に
してあげたい
主砲の戦艦、魚雷の駆逐艦、対空の巡洋艦でいいと思うけどなー
WW1でもWW2でも巡洋艦は艦隊の目として働いてた
WW1、たとえばジェットランドでも偵察艦隊の駆逐艦の先頭に1隻ずつ
だから最初の戦闘はBCでは無く、CLDD間で起きてる。
WW2でも貴重な水上偵察機キャリアとして重宝されていた。
ゲーム的にデフォルメすると、艦自体の視界が広いとかはどうだろ?
BBの視界は大体副砲の射程程度だと思うけどCLAの視界を2000程にしてみるとか
視界広い
魚雷or爆雷or機雷たくさん
対空ハリネズミ
どれもいいね。
ただ現状だと、下手な動きしてると、あっというまにLV50以上BBに蒸発させられるのが巡洋艦><
一応避ける手もないこともないんだけど、DDのようには避けれないしかといって防御があるわけでもない。
やっぱり使ってもらいづらい船だなぁ。特に揚陸能力すらないCL。
明日のメンテ時間掛けるみたいだが
@新規艦船追加
A空挺・爆撃機能実装
Bクラン戦機能実装
あるのかなー。
新たなミッション追加だけでは最悪・・・
後、戦闘待機部屋で出るW・S・Rの意味教えて下さい。
>>632 新艦船追加はないだろう。
新ミッションはそれなりに気に入ってるw くだらないけどね。
W/S/Rは、出てる場所にマウスオンすると表示されたと思う。
でも最近WとかRを見ないような・・・俺も結局、マウスオンのことを教えてもらったのが後だったので、確認しそびれたまま現在に至ってたりする。
ああ、ちなみに S は Shipyardの略らしく、ドック行ってるぞごるぁと言う意味だったはず。
グラフィック設定関連のは治ったの?
ミッション追加や機能追加より先にその辺修正しないと
CAのプリンツオイゲンままだ〜?
ちょっとwikiのCVのデータとしてほしいのだけど、
9:1で対艦:対地の稼ぎと、
1:9で対艦:対地の稼ぎの比較データがほしい。
CVメインの方で比較データをお願いしたい。
もし、両方の稼ぎが変わらないのであれば、
爆撃がなかなか当たらない対艦主体よりほぼ爆撃が当たる対地攻撃の方が
やりやすいのではないか?という考えが成立する。
皆はこのCV戦術をどう思う?
Rは前回の結果画面見てると出る感じ〜
Wは離席中みないな表示だけど、何したら出るかはわからんねぇ
少なくとも、ドック〆&入場〆の際にSとRがついてる人はバグの可能性大
たまにドック&入場開放することで解消される場合もあるけど、蹴りが確実
Wついてる人は特に問題なし
633
634
638
ありがとう。
Wは強制退場OK
Sは様子待ち
Rはもう少し様子見必要
という事ですね。
ルームマスターやる気ない時に、突然マスター廻って来て
チーム分け出来ない時、結構あたふたしてたもので。
>>639 やや、逆逆
Wはキックしちゃダメよ。
バグってるのはドック閉めて30秒後にSとRが付いてる人ね。
640
了解。ありがとう
642 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/18(火) 16:13:45.19 ID:ob2zxoPg
コロネル沖海戦でポイントまで逃げるのにチャーリー艦隊と離れすぎ(味方全滅)と出て終わるのだがどうやって攻略するの?
643 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/18(火) 16:42:14.55 ID:ob2zxoPg
あと、攻略がくわしく書かれてるサイト知りませんか
NF2のツイートなんも更新しなくなったな
面白くネーな
経験が増える要素ってどんな感じなの?
Lv上がってももらえる量変わらないんだけど
経験値は
戦闘終了後に表示される各項目のランキングの順位が影響するらしい
貢献度や攻撃量や艦種の攻撃量や色々ある項目ランキングを上位にいけるように頑張る
CLは対空能力が不足しているのだろうか
ということで日本でAAの性能を適当に抜粋して見比べてみた
最初の数字はレベル(改装レベル)、97BB要するに大和は2種あるので併記
11(24)DD:AA:103 構成:2*4 装填:2s 射程:1646 仰角:75 命中:C
40(52)DD:AA:192 構成:2*3 装填:2s 射程:1770 仰角:75 命中:C
50(50)DD:AA:106 構成:2*4 装填:2s 射程:1690 仰角:90 命中:B
41(47)CL:AA:148 構成:2*4 装填:3s 射程:1770 仰角:90 命中:C
46(53)CL:AA:148 構成:2*7 装填:3s 射程:1770 仰角:90 命中:C
40(43)CA:AA:142 構成:2*4 装填:2s 射程:1646 仰角:75 命中:C
86(86)BB:AA:159 構成:2*4 装填:3s 射程:1770 仰角:90 命中:C
97(97)BB:AA:231 構成:3*2 装填:4s 射程:1830 仰角:55 命中:D
*********AA:159 構成:2*12 装填:3s 射程:1770 仰角:90 命中:C
49(49)CVE:AA:149 構成:1*6 装填:3s 射程:1646 仰角:75 命中:C
59(59)CVE:AA:148 構成:2*4 装填:3s 射程:1770 仰角:90 命中:C
66(66)CV:AA:148 構成:2*6 装填:3s 射程:1770 仰角:90 命中:C
参考記録
米
50(50)CL:AA:142 構成:2*6 装填:3s 射程:1858 仰角:85 命中:C
63(70)CL:AA:209 構成:3*5 装填:3s 射程:1921 仰角:60 命中:C
*********AA:141 構成:1*8 装填:3s 射程:18580 仰角:85 命中:C
まぁ一応、CLは少し高いレベルで対空能力を持たせられては居る様子
さすがに高LvBBには遠く及ばないけれど
>>645 >>646の通り
対空と対潜の競争率が低いから、1Lvでも飛行機1機落とすだけで上位目指せるよ。
・対空
(1) DDの主砲、一部のCLCAの副砲でShift+Xを押し砲弾をAAに切替
(2) 敵航空機の中心にあるマーカーの海面をクリックして砲撃
(なかなか当たらないので、手動で仰角を調整したり逐次射撃にするなど工夫してください)
・対潜
潜水艦の動きは味方SSを見て覚える。
開幕のOP偵察や前衛の視界で敵のSSの位置を確認、舳先の向きで進路を予想。
(1) SSの見つけ方
大体、上陸中のAPAか島裏で砲撃してるド級BBを狙ってくるのでその手前でソナーを打つ
ソナーは6番キーを押した瞬間しか発見できないのでタイミングは考えて。
(2) 見つけた場合の行動
・機雷DD
浮上したSSが薄っすらと見えたら砲撃。魚雷で殺れそうな時は近接信管で。
・爆雷DD
ソナーで発見したSSの赤い○に書いてある深度に爆雷を設定してバラ撒く。
深度設定方法は爆雷を選択してShift+W/Shift+S
爆雷の効果範囲は設定深度の±1まで。
(※浮上中のSS(深度0)には設定深度1の爆雷が有効)
機雷ではSSは殺せない。(浮上してれば別)
味方艦の邪魔になるから
役にたたねースレだなカス
撒くな。
届かない魚雷もうつな あぶねーだろ!!
>>649は機雷(装備の=爆雷がない)DD と言ってるだけだろ?
>>650はいきなりどうしたんだw
まあ
>>650見る限りは、酸素ゼロで戻ってきた自陣で機雷踏んだSS
>>652見る限りは前進してたら後ろからの魚雷に気付かなかったSS
そんな感じにみえた
前者はヤバイ、マジヤバイ でも機雷潜の可能性もあるので泣くしかない
後者は自分の不注意だが至近距離はやめて、マジやめて、緊急潜行できないと死ぬw
経験が増える要素に勝率もあることお忘れなく
655 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/18(火) 23:45:10.48 ID:2gPBZOtq
支援キャンペーンで PC当たった。
デスクトップのやつだが。
しかし、ゲームは飽きてきたww
複数の航空編隊での同時攻撃ってどうやるん?
やっぱ空母は数いると鬱陶しいな
瀕死のトドメ、SSに先駆けてバルジ削り、偵察機の小まめなお掃除
このあたりをソツなくされると本当にきつい
自陣に帰って酸素補給してるSSへの急降下詐欺も困るし、島影のAPA駆除も超スピードになってヤバイ
現状の護衛空母だって複数集中運用されるとしんどいのに
これ将来、正規空母複数が同時運用なんてされたら、割と洒落にならない気がする
まぁ、空母対空母が始まるだけかもしれないが・・・
>>655 おめ!
>>648 アトランタ 「ビキビキ!」
正 : 50(55)CL:AA:142(156) 構成:2*8 装填:3s 射程:1858 仰角:85 命中:C
659 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/19(水) 04:24:39.91 ID:71bTFwF5
おれおれデスクトップ当たった当たった
当たるわけないだろ
>>655 事実ならID付きで画像上げてや
ネットキャッシュすら予定した数より絞ってるのに信じられんわ
今回は俺得じゃなかったアップだったorz
やったー^^新艦実装されたぞww
しかも俺のレべびったしで買えるなんて
なんて俺勝UPなんだwwマンセー
しかしCrがorz
買ったら負け組みだなこれ
アラスカ級キター! 必要レベルタケー!!
次のUPで70台に土佐級と読んだw
しかしそうなるとこれスルーして
Cr溜めないといかんしな。。。
669 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/19(水) 13:58:53.20 ID:mBqMItly
>>667 マジですがな。 ドスパラのやつで、コアi7 3770+Geforce560GTX
つき。 i7は熱もちやすいので、CPUファンだけ換えた。
米はどうすべきかなー
今回BCの実装は嬉しいが、レベル50台のBBと比べ砲威力↓・DP↓・Crかなり↑
残念だけどCAのみ買って少し憂さ晴らしするかなー
米は初のBCなので判らないが、BCってどう使いこなしていくの?
671 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/19(水) 15:18:28.81 ID:Tqp9cRxB
BBとBCで艦隊組めるとかじゃないの?
>>670 運用は史実と同じように速度と火力を生かせばいいけどゲームの性質上BBの変わりにBCを選ぶ利点はあんまりない
>>671 組めるよ総力戦だとBBBCで出す価値あるかもね
ドイッチェ 終わった\(^o^)/
90過ぎても良いとこなし\(^o^)/
日本の超甲巡、同級に金剛が居る時点で用途はないな・・・
と思ったらなんだこの対空特化の副砲はw
大和と比べても甲乙つけがたいレベル・・・なんだおい、対空戦艦として使えってか
>>670 基本はBBの予備として使うもんだな
砲サイズこそ小さいし、威力も少し劣るが射程は十分あるのでBBを失った後も普通に運用できる
もしくは逆に、速力を生かして開幕の展開に使い潰してもいい
全速で砲撃してればSSが追いつけない(米独は追いつきにくい)と言うのも魅力だな
というかアラスカ、よくみたら主砲の射程BBよりちょっと長いんじゃないか?
対空もあるし戦列に加わるなら案外いい艦かもな
もっとマップ広ければ巡戦重巡の意味も出てくるのにな
まぁ現段階でも、それなりに活用してる人はいるけどね。
そこそこバランスいいんじゃないかな。
なんかテーマバトルみたいなのを用意して、ある艦種(たち)が有利になるとかもあっても面白いかもだが。
びーるとぽーくびっつが必死すぎでひくね
ヒッパー使ってるとが弩級戦艦と間違えられるのかものすごい砲撃受けるんだけど
>>674 ドッカーバンクで後部砲塔から火を吹いてるザイドリッツと共同で
ジュリコーのライオンをぬっこぬこにして
ジェットランドでクイーン・メアリーを爆沈させた殊勲艦デアフリンガーの実装に何か不満かね?
ヒッパー「ヒャt(略 」
どっかのFPSよりも酷い人数 30人もいないwww
ここ5日間ぐらいログインもしてないのだけど…
メンテで船舶増えたのかまたやるかな
オリジナルの艦船とか設計できるようにして欲しいなー
DDは砲撃なんか無意味に近いから、艦砲撤去して雷撃戦特化の船とか欲しいし
ソナー、爆雷、魚雷と一通り揃った船も欲しい
ぶっちゃけ今のゲーム仕様じゃ機雷も存在価値さえない状態だし
もっと改善できると思うんだけど、まぁこの過疎っぷりじゃ改善コストなんか
かけられるわけ無いか
あんなのもう既に設計されておるわ
いまさら道具集めて設計しろとかマンドクセー
>>684 >ソナー、爆雷、魚雷と一通り揃った船も欲しい
ドイツはLv34の初期状態、他国はLv40のDDを改装すればその装備のDDが手に入るよ
>>684 敵が撒いた機雷より味方が撒いた機雷踏むほうが多いよな・・・
機雷の威力地味にデカイからマジ勘弁して欲しい。
伊-21では機雷に大変お世話になっています
駆逐艦相手には掃海されるのが難点だけど、あれ爆発判定が大きいから
BBの下潜りながら機雷敷設>BBが踏む>爆発にDD巻き込まれて沈
なんて使えてすこぶる便利
そうじゃなくても敵陣から帰る時にテキトーに撒いておくと、忘れた頃に踏んでくれてうまうま
もちろん普通に魚雷>交差しながら機雷とやってもなかなか
機雷と爆雷の区別がつかない頃にDDでSSを見つけた
或いは、SSの攻撃が近くであったら、取り敢えず爆雷まく初心者がいるからね
それこそ 爆雷と機雷の違いをチュートリアルなりで教えるか、同じルームに居る人が
伝えるべきなんだろうね
SSの攻撃が近くであったら、取り敢えず爆雷まく初心者がいるからね
爆雷ならいいんじゃん
(・_・|機雷と言いたかったのはわかってますよと
といいながら、機雷と爆雷間違えている私がいた
ちょっと反省してくるw
あっ
でも
機雷と同じ感覚で深度とか気にしないで『1のまま爆雷投下してる』と言いたかったのかなと後で気になってしまったのは(^-^;
日本の機雷装備SSは楽しくなるね
SSで機雷使いだしたら楽しくて乗り換える気になれなくなる
そもそも機雷と爆雷の区別がつかない時点でかなりの無知だな(ドヤッ
地味に魚巻いた後すれ違いに機雷おまけで!
これは楽しいですよね
右上の表記も機雷での撃沈表記になりますしね・・・
対DDや機雷装備ありのCLに機雷撒く人いるけど
掃海されるので本末転倒
CLって掃海能力あるの?知らんかった・・・
CLは掃海能力あるものもある、かな
CLは艦ごと、改装ごとにソナー・掃海の有無が違うから要チェック
ちなみに機雷を直接当てても掃海されるので無理
ただし爆発しちゃえば巻き込めるので、機雷潜でやるときは大型艦に重なるように追わせて巻き込みましょう
ネクソンさん有難う御座います。
早速PCが当選致しました、これで思う存分快適にNF2が出来そうです
これからは沢山アイテムも購入させて貰いますので宜しく願いします
それでは戦場で合いましょう。
なんで英巡戦がグローリアスなんだよ、
フッド使いたいよフッド
というか英は他国より戦艦と巡戦充実しててもいいだろ・・・
>>699 フュリとグロリアスはCAじゃなきゃダメだよね。
大型軽巡なんだし。
インコンパラブルに期待したい
イギリスの巡洋戦艦はいいだろ
計画艦にステキな化け物がいるんだしw
ドイツのWW1で使い残したネタは
BCマッケンゼン級、ヨルク代艦級とBBバイエルン級だけか
敗戦国家は厳しいな
超ド級艦が少ないから試験的に偵察機乗せてたカイザー級とか実装してくれてもいいのにな
陸上機だったから使い捨てだけど
704 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/21(金) 00:41:37.44 ID:uX61U9Rb
マスコミは特亜系エセ左翼・カルト宗教団体が行っている組織的な嫌がらせ、集団ストーキング、電磁波悪用、マインドコントロールの手口「ガス.ライティング」を報道しろ
>>703 鋼鉄の咆哮システムとまでは言わんから
もっと改装関係を充実させてくれればその辺の問題も解決できそうなのになぁ
>>705 NF1みたいに砲塔乗せかえられるようになりました
ただし新規実装の課金艦だけな!しかもランダムBoxから1/1000の確立で出る
とか寝糞ならやりかねない
フランスまだー
ぎょえー今遊んでる人14人W
ニートとか精神障害者が日本から減ったということだろう。いいことじゃないか。
そんなこと言っているお前はニートなのか精神障害者なのかどっちなんだWWW
>>703 おそらく日本にあわせて戦艦の数を調整してくるのでは。
だから無課金で、巡戦3つ、戦艦10つだろう。
ドイツの敵国であるイギリスも少し微妙な雰囲気が漂ってきた。
インディファティガブルの次がいきなりグローリアスだった。
つまりライオンやタイガーを飛ばしたわけだ。
戦艦もアイアンデュークの次がこない。
次はクイーンエリザベス。高速戦艦のはしりの名艦だが、飛ばすとは思えない。
このあとは、QE、R、レナウンと続き、前作のお馴染みメンツになる。
アメリカも未成艦ながらも史実艦である、戦艦サウスダコタ、巡戦レキシントンがこない可能性が高い。
独スキーにとっても米スキーにとっても、紳士にとってもつらい展望である。
今度こそ、巡洋艦利根とか実装して欲しいなぁ。
>>711 間を飛ばされたとしてもさ、後になってから実装とかもあるんじゃない?
つかそういう展開を期待するよ。
経験値は最初休憩ボーナスあるから多いけど
だんだん少なくなるけど、体力とか士気げたら
ある程度戻るのかな???
高橋名人もいってただろ、
「ゲームは1日1時間」だって。
つまりそういうことだよ。
将校の体力と士気はやればやるほど減る一方
ただ、回復させる方法としてはいくつかある
@一定時間ログインしない
Aミッションの「ファーストコンタクト」でGETできるブリトー使用
※場合によっては使用しても減る場合がある
次に、減少自体の抑制の方法として
@ショップのアイテムを使用
A勝ち続ける!【これ重要】
あと、将校を各部門複数抱えてローテーションすれば
育成速度は落ちるけど、ある程度補正持続は可能なはず
個人的には将校の数がそろそろ2P目埋まりそうです、ハイ
一日一時間でいいよ。ほんと。
まぁ長くて二時間だな。
そうすりゃ無課金でのんびりと出来る。
巡洋艦だったら最上が欲しいな
15.5cm3連装5基15門な軽巡の方で
なんかバグってやがるtt
今さらだけど、
色々な艦の武装の名前が歴史の表記とまったく違う事は
運営には言ったほうがいいのかな?
例:秋月型駆逐艦の砲
ゲーム>8センチ
歴史>10センチ
そういうバランスだから意味ないと思います
マニアは拘るのだな
どうでも いい気がするのに
それがマニアというものだよ。こだわりという感覚。
どんだけ好きかにもよるかな〜。
愛がなければこんな疑問はわかないよ。
いやー 秋月型に載せられた砲は、当時のあふぉ日本海軍にしてはまともな高角砲だったわけで。
思い入れというか、特別扱い的なところがマニアというか少しでも知ってる人にはあるわな。
つか単に、他の艦隊型駆逐艦の砲が、高仰角撃てるというだけの役立たずすぎた反面の評価なんだろうけどw
だけどそういう武器に関してはちょっと気を配って欲しいところはあるね。
開発も艦船マニアのはずだろうけど、やっぱり日本の武器に関してはあまり資料とかも出回ってないのかもね。
まぁ逆に、秋月の10センチ砲とかの所謂「優秀な」兵器に関しての見解も、あくまで日本人から見た場合だけの話なのかも知れんな。
韓国だけじゃなく、アメリカなどでもあまり扱いはされてないかもしれん。
彼らの両用砲に比べたら別に大した砲でもないわけだし。
うるせーばか
どの艦も大型、中型XXcmみたいな区分けしかしてなくない?
ミリオタはどんどん運営にメールしておけ
今回のプラモコラボドイツがないじゃないか!!
ドイツ潜水艦があったら買ってもよかったものの Orz
ここまで過疎化したらもうどんなに手入れしても無駄だろ
>>723 あれはカタログスペックでは少なくとも当時最優秀レベルとされても文句が無い
そもそも初速が異常なんで、アレで評価が低くなるはずが無いw
ドイツも長砲身砲使ってるが、動力の関係で対空砲としてはもう一声
無論対空システム全体としてはイマイチなので、砲以外がへっぽこだったと言う事でもある
まあこのゲームは秋月対空強化型に改装できるようになったときに、晴れて長10センチ砲になるんだろうさ
ってか、長8センチ砲は阿賀野専用のはずなんだがその阿賀野には副砲自体無いっていう・・・
阿賀野は三年式三連装で対空しろ、ってことだろ。
CLは一切副砲つけないだけかもしれないが。
史実通りの武器性能にしたら
ドイツの潜水艦の中に魚雷の搭載2発のみで
撃ちきったら再装填のために母港戻る必要が出てきて使い物にならない艦があるんだが?
報酬0とかあるんだな
確かに活躍できなかったが少しはくれてもいいだろ
>>730 ざっと読んだが、あちこちからコピペして集めた感じだな
見たことある文章もちらほらあるぞw
まあそれ以前に一次資料も皆無だから床屋談義程度
まあ管制や技術的な面もあるが、結局は数よ数
高射砲以外にも機銃アホみたいに載せて、それを馬鹿みたいな数並べる、結局はコレ
空対空迎撃だってそう
アホみたいな機銃ならべて、まったく役に立たずボカ沈したのがプリンスオブウェールズ
ポムポムwwww
たまにはプラモ作るか
運営さん、艦長アビリティ降り直しツールおながいします
せっかく無理して買ったのに、潜水艦つかえねーwww
チュートやりまくって慣れるしかねーぞ
まずは味方のSSを凝視だなw
まあ慣れてくれば最初のSSでも十分イケる
最近は激減したけど島影で停泊してる横着戦艦沈めるのが楽しいぞw
史実でいったら戦艦の再装填とかどうなっちゃうのよって話もある
魚雷2発でBB沈みますたってのも、何か寂しいだろう・・・
でも今更期待は出来ないんだけど、弾薬庫誘爆とか機関損傷ってな
イベントはあって欲しいもんだけどな。
更には戦闘中にも、消火活動イベント発生とかな。
ダメもらい過ぎると、機関損傷により減MAX測度と片砲塔が使えなくなる状況は発生するぞ
なんかプロバイダに接続切られてる気がするんだけど
P2Pとか使ってないよねこのゲーム
RTSとか一部の海外ゲームではあるね。
ただP2Pならなんでも切るなんて設定のプロバイダってあるんかいな?
Winnyとかshareとかを切るというなら解るが。
P2P的動作をする通常のソフトなんて結構あるんだが。
帯域制限厳しいから低速でサーバー弾かれてるんじゃないかと思って
>>744 失礼だけど知識が半端だと思う。何を言ってるのやらさっぱりですね。
もう少しお勉強なさっては?
サーバと言っても、なんのサーバをさしているのか、ご自分でお分かりになる程度には。
そのあとで、プロバイダにお聞きになるとよいでしょう。
ちなみに、このゲームごときで制限がかかるとは思えない。
そこまで通信量は多くない。
さらに失礼ながら、あなたがファイル共有の類を使っている(もしくは使ったことがある)などで制限がかかったとしても、
このゲームをしているだけなら影響はないと思う。このゲーム「だけ」なら。
まさか裏でファイル共有などなさってないでしょうな。
もしくは、他の原因で通信が阻害されるということもありますから、ご検討を(家庭内LANの環境などで)。
旧作はやってたけど、今回どーなのよ?
>>745 >サーバと言っても、なんのサーバをさしているのか、ご自分でお分かりになる程度には。
クライアント立ちあげてゲーム内でログイン後
しばらくするとゲームサーバーから切断されましたというメッセージが出る
>ちなみに、このゲームごときで制限がかかるとは思えない。
Toppa!でP2P通信に対して厳しい規制されてるらしい
P2P通信使ってるカルドセプトでゲームにならないって検索結果もあった
当然ファイル共有ソフトは裏で動かしてないよ
これでいいだろうか
NF2はもう正式にサービス開始したのか?
1を雨でプレイするか、2をjpでプレイするか悩むでござるの巻
P2Pしてるってなら、来月施行の法律で大量逮捕者がでるなwwwwwメシウマwwwwww
>>746 旧作は触り程度しかやってないが
今回はヒャッハーと突っ込んで暴れて気持ちよく死ねる点で遊びやすいとは思う
少しくらいの無茶なら3隻使い切る事は少ないから、見てるだけにもなりにくいし
>>746 3D化したのと
ライトユーザ向けにぬるーく薄めて薄めすぎちゃった感じ
砲塔や弾薬の種類は艦ごとに固定
41 名無しさん sage 2012/07/19(木) 18:07:45.01 0
>>40 使う用途によるが非常に厳しい。2012年以降はメモリは最低16GBが標準、CPUもセレロンでは余りにも非力ですね。
快適に遊びたかったらメモリ16G以上は必須だは
corei7、メモリ16G
これでもNF2の高画質フル3D描写を楽しめるのはギリギリですよ。
わたし? 私ですがスペック足らないので
なんだか海面だけ描写の細かい、でもモロ2Dって感じの古臭い
上から画面で細々とやってますわ・・・
高スペックPCだと、きっと艦橋視点とかになるんですよね
羨ましい・・・
潜水艦の計器を睨みながらヘッドホンで敵を探す音響
潜望鏡視点でもやってみたいなぁ。
当たり前かもしれんけど、潜水艦で深度4とか5の時って、相手から見えてないんだよね?低レベですまん!
>>754 見えんよ
敵から見えるのは深度0と1の時だけ〜
逆にソナーマークでるのは1〜5で、0にするとソナーマーク消える
ドイツでやっててもうすぐ40なんだけど
ナッソー買えるのが43ぐらいになりそうなんだが、これならヘルゴラントまで我慢した方が良いのかな?
>>747 悪かったです。ちゃんとご理解なさっていたようで。
Toppaというのはあまり評判の良くないプロバのようですね。
いっそ変えられては?
それとも今たまたま、規制が厳しかったりプロバの回線の環境が悪い時期なのかもですが。
とりあえず僕もそんな症状はなった事がないし、他のユーザからもあまり聞かないですね。
あと、tracerrtで、ご自宅回線からNF2サーバへの経路を調べてみるのも良いかもですね。
NF2サーバのIPアドレスが解れば・・・ですが。
まぁプロバイダまたはNF2の運営に相談するのがいいでしょうね。
片方のチーム占領戦というのを忘れてるプレイヤー多すぎだろ・・・
かと言って注意されるとなぜかさらされるしな・・・
どうすればいい?
>>758 とりあえず、どんなプレイが悪いか
ここで言ってみてくれ
>>753 このゲームは高設定にすると、もれなく異状終了とランタイムエラーの嵐でプレイできません。
グラの設定でいま機能してないパなんとかを高設定にしたらエラー落ちおきるけど他を高設定にしても落ちないし高設定にしてもあんまりグラかわらない
占領戦に来て占領しない奴らってさ、わざわざ負けに来てくれるんだぜ
目先敵倒すことしか眼中になくて、拠点削っても自分からは行こうとはしねー
点差で勝ってるならいざしらず、負けててそれだから救いようがねーな
占領重視で動いてる連中からしたら、いいカモだ
そういう連中は色気出さずに殲滅戦行ってればいいんだよ
1000円課金したんだけど課金戦艦ってまだ買えない仕様なの?
>>757 うちもtoppaだがまったくゲームにならない
>>747の人とまったく同じ症状、もうすこしあがいてみるが
だめならこのゲームとおさらばだねtt
>>764 買えるよ。
艦長のレベルが不足しているか、バグで購入操作が出来なくなっているかかな。
バグなら再起動で大抵直る。
>>766 戦艦の横についてるレベルに艦長が達してないと買えないってわけか?
>>763 拠点の占領は、敵の沸きポイントを下げて戦線を押し上げる為に必要なんだが(基地を砲撃してDPを下げても良い)
だからと言って、占領戦なのに占領しないやつはアホとは思わん。
それに援護してくれるやつがいないと、占領にもいけないと思うが どうよ
不満ならAPA部屋でも作って自慰してろ
>>768 しかしそれやってると貢献低くならね?
占領だけが貢献とは決して思わないが
>>768 論点ずれてまんがな
占領しに行こうとする船が誰もいない状態で、誰を援護するんだよっていう船ばっかだって
言ってんだろw
このゲームの公式ページクソ重くて、
ログインはじかれるんだけど、なにコレ珍百景
APACAを使い切ってる場合もあるからなんともな
特に開幕で突っ込む役やってると、肝心な時に占領役になれなくて凄く歯がゆい
それ以外で強行するくらいなら、DDで魚雷牽制or対潜かBBで拠点削りするしなぁ
てか、強行して成功するのは完全に撃ち勝ってる状況だから本末転倒って言う
>>756 そのレベルなら待ったほうがいいんじゃね
ナッソーL43で改装終わるけど、ヘルゴラント飛ばしたとしてL58のケーニッヒまで持つかというとしんどいだろうし
差額も22万程度なら我慢できるっしょ
ただまあそこまで性能差あるわけでもないし、もしBCも買うってなら我慢してもいいかもなぁ
>>770 ずれてねぇべ
>763 は
>占領戦に来て占領しない奴らってさ、わざわざ負けに来てくれるんだぜ」
>目先敵倒すことしか眼中になくて、拠点削っても自分からは行こうとはしねー」と書いてる。
そりゃ 占領より砲撃で削ってる方が貢献はすくねぇべさが、勝利に繋がる点では同じダロウヨ
削って再出撃ポイントとしては役立たずにしてんだ、そこに停止・上陸行為して的になるってかぁ 馬鹿か?
相変わらずちっちぇぇことで喧嘩してるねー
攻めてくる敵の阻止、隙を見ての上陸、互いが同じ箇所の占領を狙って発生する遭遇戦、全てに対応し、自分がどれを選択するべきかを見定める能力が必要とされるだけで、
どれが大事とかはない。
と思ったが、
>>763の言ってることが当たってるような状況も多々見るからね。
別に占領に向かえない状況でもないのにだーれも行かないとか、
ただ防戦してるよりは発想転換して手隙の場所を攻めれば良いのにだーれも(ry
ほんとに占領戦ということを理解してるのか?ってのが、LV10とかならいいけどLV40代とかでも居るのをみると萎える。
でも部屋入って既にドック入れないとかで、適切な船を選べてないときなどもあるので、ある程度は勘弁な。
>>765 toppaってそんなにひどいんすか。なんとまぁ。
ちなみに、NF2だけがダメな感じなんですかね?NF2程度がダメなら、他のネトゲ類も全てダメなんじゃないんですか?って思っちゃうんだけど。
>>773 君みたいな人が、防戦一方の占領しにいかないあほの子なのは
よくわかったよw
占領戦でダメ出しできるのは致命的な順に
数的優位の時に前に出ないBB・BC
大型艦とAPAの二択のときにAPAを選ばないSS
敵の群れに単騎駆けするAPA・CA
これくらいだな
占領戦とはいっても、要は「どんだけ前にでれるか勝負」
戦線の要のBBが前に出ないとお話にならない
敵が多く前に出るのが難しい時はBBはDDとSSを支援してでひっくり返す
だが例外的にAPA放置は致命傷になるので最優先で処理が必要
逆に味方の占領戦力は迂闊にすり潰すと勝利不能になるので無茶は禁物、と
占領しない奴は前に出て沈め、占領する奴は1ミリでも安全になったら前にでて占領して沈め
相手より多くの基地を占領しなきゃ勝てないのだから、単騎だろうがAPAは突っ込むしかない
待ってたらさらに攻め込まれ、防戦になった時点で負け
そうならないように斬り込むのがBBだと思う
770,773,776-777
まさに、言うは易しだな
チーム分けは毎回ランダムなわけだが、
偉そうな発言してる提督様は毎回自陣営の指揮をしてると、で毎回お勝ちになってるとw
安価もまともに出来ない上に単芝とは恐れいった
>>779 チョンなのか?全部自分にブーメランしてるぞ
ああビールか?
>>778 手薄な所を狙って単騎駆けは結構
だが敵溜まってるような所にただの1隻でいくのは無駄さね
突っ込む時は味方と一緒に、そうすりゃ島に取り付けなくても砲撃がAPAに向く分戦線を押し返せる
ただ、そもそも全戦線で防戦にはなりにくいわけで
防戦になる=敵が多い=一方に敵が溜まってるなら当然逆サイドは手薄、そこにこそAPAが要る
交互に食い合う形になった時、必要なのは占領速度だからな
突っ込むか突っ込まないかではなく、突っ込むの確定でどこに突っ込むかって話よ
こんなところで戦術やら言ってないで捨てキャラなり作ってロビーで言う方が効果あるだろうに
結局、前進んだモン勝ちなのが占領戦
南北空港より前出れば少なくとも南北空港は確保できる
戦局によっては太極図のような状態になる場合もあるけど
そうなった場合はもうスピード勝負
いかに相手より早く相手拠点占領できるかどうか
野良だろうがクラン戦だろうが、本質は同じ
違うのはその辺意識してる奴が多いか少ないかの差だけ
まぁ前進んだら全滅してもスコアや報酬割りと良い感じなんだけどねw
>>784 でも前出た戦艦は集中射撃で一瞬で撃沈される姿しか見たことないが?
自分で戦艦やっても突出したら5,6隻から袋叩きで2、3斉射もすると沈んで、下手すりゃ経験値ゼロ。
最初は後方から射撃で何隻か沈めて、その後突撃だろ。
>>785 そのあたりを「さらっと」進めることが出来る人間が、勝てる奴 なんだとおもう。
お前さんみたいに、ただ突出=沈没 にしか出来ないという奴が鴨なんだろう。
突出も後方からの維持も、状況によって使い分ける。これが出来ない奴には占領戦に参加する資格がないとまでは言わんが、
勝てる奴ではないと思う。
>>786 うん、だから一人で突撃しても犬死なのでみんなが突撃しないと無意味だね。
逆に戦艦3,4隻と駆逐艦がまとまって突撃してきたら守りきれないシーンも何度も見てる。
>>785 前に出て雷撃くらうBBなら見るが、袋叩きされる間抜けはさすがに見ないな
ただ開幕直後みたいに五分の状況は多少突出しても問題なし、というかしないと負ける
先発隊として乗り込んだBCが、島周辺の小艦艇を薙ぎ払いながら最後は雷撃で沈んでいく
そんなのは割と良く見るな
大抵そういう状況だと味方DDが後続の敵BBを端から食ってく状況になるから、砲撃ほとんど無いんだろうな
まあ戦艦級が5以上集まり戦列を組んだ場合の対処はルール問わず難しい・・・
丁寧に遠距離砲戦も一つの解だが、占領戦ではDD複数による対航魚雷戦、SS集中投入あたりで打開が多いか
放置されてるケースも結構見かけるので、案外これも正解なのかもしれんw
>>772 そうか、じゃあもうちょっと我慢してみるわトンクス
ぶっちゃけ群狼に合わせて前出るだけで結構何とかなっちゃうよね
791 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/24(月) 08:38:58.30 ID:ug37ZZGK
今更な疑問なんだが、隔壁と装甲はどっちを重視して付けるべきなの?
エライ人教えてください
お前ら全員、クランでも作りゃあ自前の戦術論を大いに生かして白熱の艦隊戦が出来るんだろうに非常に勿体ない。
って作ったところで入隊する人が居ないしな。
どんなに優れた慧眼を持っていようと野良戦である以上、勝敗は運任せだと思って割りきるしかないな。
占領だろうが殲滅だろうが、敵がラッシュしていない地点にむかったんなら、
取ってから戦えってはなしだよな。
昨日4deathで開幕空港争奪戦で熾烈な戦いをしていたが、
もう一方のレーダーのほうが敵がいなくて、味方が2隻いったから、
「よしリスポ地点はオッケーだな」
とか思ってたら、戦いが一段落して負けが込んだからラインを下げようとしたら、
その味方は占領しないで敵スタート地点うろついてんの。
おかげで基地一つも取れないで、敵沸き放題、封鎖されて出待ちボコられて終了だよ。
占領だろうが殲滅だろうが黄色いマーカーの基地は占領しろ、ってはなし。
>>792 わからん人をわかった動きさせるのも面白いもんだよ
動かないなら金床役をしてもらって、こっちでハンマーになればいいわけだし
運で言うなら、初期艦種の偏りのほうがよっぽど深刻だわw
占領戦は初期艦でBBいない、CV多い、APAだくだくなどのほうが致命的
だから後方スタートの時は即ユニットチェンジも十分アリ
初期占領拠点があるマップなら、そのほうが早く前に出れるしね
DD BB APA これが鉄板
低Lvは前線に出ずに占領に専念
初心者が占領戦で活躍したかったら、
APA……開幕ダッシュ用
CA……APAやられた後の二枚目用
DD……ソナー打って貢献する用
の三枚じゃないかな
DDはレベル関係ないから、普通にBB同士の砲撃戦にちゃちゃ入れればおk
もちろん上陸中の相手への魚雷攻撃もいい、動かん相手にゃよく当たる
後はソナーを随時撃ってればLv50↑と大差ない働きだわ
BBでも前にでないで上面装甲多めで大きな味方BBにくっついて戦列に加わればおk
敵BBに届かなくてもその前のDDは撃てるからな
味方と一緒に動けば活躍できるし、どんなレベルでも頭数が増えるのは味方にとってありがたいもんだ
この手のゲームによくあるチームチャットテンプレが無いな
「○.○に敵SS * n」とか「○空港、砲制圧完了。DDさん揚陸艇1隻でいいので占領お願いできます?」とか。
チャットマクロが無いうんぬん以前に、NF1からの劣化で座標が無くなったの痛いな。
本気でNF1やってたヤツって2始めずに米鯖行ってアメ公相手に掘りまくってるな
まあ大半のヤツが逆に掘られて、ンホオオオンホオオオオン言ってるがwww
米サバに行ってるのは1の廃人じぉなくて
中堅というか1をやり込めなかった連中だからな
アメ公にやられて当然w
>>798 真ん中の位置を起点に東西南北で位置を知らせるしかないね
テンキーの数字の位置流行らせないか
テンキー位置なつかしす
おい、100年前の本に、占領部屋の攻略法が書いてあったぞ
「進まざる者は必ず退き、退かざる者は必ず進む」
退か猿、媚び猿、省み猿
って偉い人が言ってた
聖帝か
それはまさに尖閣と竹島の話ジャマイカww
まあ敗北主義者はいらないという話ですよね
出るときに出ないでいつ出るんだ、という気がします
, -‐ァ‐- 、
/>:<´ ..:ヽ
, -‐ヤ .:rt:ァ;゙´ ,」:\
` ̄`ヾ"`ヾ:::7 シ.: : :ヽ
ト-、 ` ツ:.: : : : :\
l ?:、 : : : :.:.、\
', .: :ヾ、:.:.、:.:?ミゝ、
'、 ` ‐?ミミミミ、
ヽ. _,`''=ミミミミ:、
`7>- ニ..ミ三彡ヘヽ\ `
/´ / ヾ:\ヽ
、,/ / ヾ.:ヾ\
 ̄/ __/ ヾ:.ヽヾ、
/ ヽ
ヒョウロンカキドリ 山梨県 富士樹海
他の鳥が作った巣に難癖をつけ、攻撃する習性を持つ
しかし自分では巣を作らない
NF2になってからやってないのだが
戦術戦略論が出てくるのって、なんか面白そうだな
興味深深だが、内容不明なので意味わからーん
でもやらないぜ、過疎ってんだろ?
なんかNF時のトラウマが・・・・
>>810 やれば分かる。やらなきゃ一生分からん。
もしかして童貞?
>>810 要は全体的に圧力かけて押し切るだけのゲームってことだよ
戦略どうこうの問題じゃない
いあつがいこーするです?
話題作りにNF2の空母の話をしよう。
現在占領部屋が稼ぎの主役になってて空母の活躍しにくい状態になっているが、
現状の空母の動きと感想についてまとめて
空母(ECVも含む)のプレイヤーを増やすにはどうすればいいか皆で議論したいと思う。
私的にはまず、空母搭載機の同時発進数不足、攻撃力不足と正規空母購入資金不足が、
一般プレイヤーにとってメイン空母プレイを始められない足かせになってるのではないか?と思う。
購入資金不足についてはプレミアム空母を実装すればいいとして、
同時発進数不足と攻撃力不足は同時発進数を各空母ごと増やせば解決できると思うのだが、
皆はどう思うかな?
よければメイン艦種は何乗ってるか書いた後にこれについて意見をお願いしたい。
DD-BB-SS
占領で空母なんて火力低すぎてだるいわ
まぁ正規空母ならギリギリ許せる
>>810 他の人も言ってるけど、戦略ゲーではないね。
ただ前作よりは、LVでごり押しするだけではなくなった(これからは解らないけど)。
過疎過疎言われてるけど、NEOの酷い時よりは居るかな?
平日深夜〜平日早朝 の時間も一応一部屋はある(笑)
って事は、NEOに毛が生えた程度の人しかいないのかよ・・・
大人しく1で雨鯖いこ・・・
最近妙に対空砲当たらなくなった気がする
航空機の回避性能って対空弾にも影響あったりするのだろうか
>>817 はいはい、さいならー。やってもいないのに消える宣言する奴は一番いらん人w
1とは別ゲーだから、とりあえずやってみたら?
ゴールデンタイムには数部屋存在してるし。
ただ新作にしては確かにもうちょっと人がほしいな。
スタートしたばっかりで過疎ってるとかやる意味ねーよ
こんなマイナーゲー人が増える要素無いだろ
空母飽きてしまう
だんだん指示だすの面倒くさくなるから
エリア指定したらエリア内に敵艦きたら自動攻撃でもいいよ
空母動かすよりSSで空母沈めるのが楽しい
鯖落ちしてる?
INしてクライアント起動したら、接続不可で鯖に入れない
落ちてやがる
単発w
過疎と過疎以外の状態の定義がようわからん
この手のゲームなんて夜にバトルルーム数個あれば十分じゃね?
827 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/25(火) 20:39:25.10 ID:QTjq9NY2
でもさ、64人部屋2つぐらいが満杯近い状態が欲しいよな。
エラー落ちで抜けることがほとんどだから復帰後待つことが
多いんじゃないの?
もう少し集まってほしいかも。
828 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/25(火) 20:43:20.75 ID:QTjq9NY2
おっと、御免。。。
今夜はそんな感じだわ。
突入してくる。
過疎か過疎でないかではなく、
やっていて面白く思うのか、面白く思わないかだと思う
多くの人が面白くないと思ったら過疎るわけであるが、先ず面白いか
面白く無いかで考えるべき
でだ、純粋に考えてこのゲームは面白く思うか?
面白く思うのであれば、どこが面白いのか、そしてそれを どう伸ばすべきか
面白くないのであれば、どうすれば面白くなるのか
それを考えるべきじゃないかな?
過疎過疎とって騒いでも過疎が止まるわけでもないよ
仮に広告連打して人増やしても面白く無ければ一時的なものに過ぎないよ
うるせーばか
>>829 そんな議論は旧作でさんざんやったわwww
NF1と現状大きく違うのは(無双廃が居ないだけかもしれないが)
レベ60前後のBBが4隻以上と複数随伴するDDが突き進むと
戦力集中な場所以外は、まず突き抜いて制圧可能。
NF1ではだいたい前線最上位廃BBのピストン往復が基本だったが
NF2は突っ込んで制圧、そこで沈んでもOKって感じだから
偶々意気が合うと面白い戦いになるな。
コロネル沖海戦のあと選べるミッションが無いです。
初心者丸出しでごめんなさい。
撃沈上等で動ける分、ダイナミックに動けるんだよな
でもどんな廃人でも集中砲火されるとキツイのは旧作以上だから
必然的に集団行動になって、さらに動きが派手になるという
結果的に騎馬戦っぽいというか、神輿かついで突撃するようなお祭り的なおもしろさがある
>>831 まず、前作と本作とジャンルも異なるし、内容面も大きく異なりますよね
次に、過疎化していることは私も感じるけど、過疎だと言ったら、人は増えるの?
面白くないと言えば、面白くなるとおもう?
Nf1 MMO海戦シミュレーションゲーム
NF2 海戦バトルアクションゲーム
>>832 良い面として付け加えるならば、前作のように新人さんがとっかかりにくい
ゲームではないということだろうね
前作は、乗れるレベルに達していて船をもっていても
「銀○はBB乗るんじゃねぇ、兵を育てろ」という風潮になったし、
仮に乗っても活躍することが難しかったしな
BV乗るまでが下積み、その下済み長く新人さんには厳しかった側面はあっただろう
だけどこのゲームは、初めて数分であっても十分活躍する機会があることは評価
できるとおもう
対潜対空が好きな身としては現状辛いかな
>>836 マニュアルでの砲撃が 対空する場合間に合わないですよね
オートで撃っても偏差射撃じゃないから自艦に向かってくる場合以外
先ず難しいですよね
局戦ブンブン時代前後に全戦CVでウマウマしていた私からすれば
本作で艦載機による撃沈が(ry
オート射撃に頼るのはNFの屑と前作から言われてる
また堕ちてる?
>>838 でも弾道が低すぎて味方当ててる奴多いぞ?大分離れてるのに俺もしょっちゅう当てられる
過疎の原因って鯖がいつもすぐ落ちるってのと64人部屋が重過ぎて機能していないからじゃないか?
>>840 NFの醍醐味はマニュアルでの精密な操作での命中
それがわからんゴミはNF2で遊ぶ資格はない。消えろ
結局クライアントと鯖の不安定さが一番の不満なんだと思う。
>>842 近年稀に見る程度の低い煽りだな。まともに煽れないなら半年ROMってろよ、ゆとりニートの親のすねかじり
NFの害悪はマニュアルでの精密な操作の強要
それができんヤツでもNF2ならバリバリ遊べます。やったー^^
いや、でもこれはマジな話なw
そもそもDD・CL・SSと魚雷艦3隻揃えたら砲撃自体しなくてもバリバリ遊べるっつーね
>>842 釣り発言なんだと思いたいが
こういう風潮のアホがNF1時代から多すぎたのも過疎ゲーになる原因
まあ砲撃戦慣れ最後まで出来なかった自分はCVな訳だがw(慣れる努力はしてたと思いたい
まあ純粋に画面上で彼我の距離を読み取り
対空ならば相手飛行機の高度と未来位置も読み取り、
砲塔の角度を調整し、射撃するあの能力は純粋に凄いとは思う
良くも悪くも職人ゲームみたいに感じるね
ただ良い面もあったろうが、悪い面もあったのは確かだろうね
マニュアル操作出来ない奴はNF1するな というのは暴論だとおもうよ
次の船でないと終わる
まじで終わる
もうアンストしそう
今作でウンコ弾ができるかどうか、そろそろ回答がでるころじゃないの?
たぶん80台が砲撃全振りで、課金スロット全開、有料水兵満載の命命命命命編成なら、
命中が500こえるはず。
実際どうなの?
珍集は居ないそれが全て
このゲーム連射かランチャー上げた方が有意義だね
オート使用者は、砲塔回す際に味方に当てない!!
着弾地点ばかり見てないで、自船位置を確認する!!(SS/魚雷対策))
味方船と同位置もしくは至近距離の場合、砲撃しない!!
魚雷の走行距離を意識せよ!!
機雷は無計画にばら撒かない、味方艦の邪魔になってるよ!!
脳汁全開のアホ突撃オート射撃やってる奴にそんな事いっても
聞く耳もたねーってww
つーかそれが楽しいんじゃねーのw
楽しみ方は人それぞれなんだからマニュアルだろうかオートだろうか好きにさせてやればいいじゃん
過疎進むより人いる方がいいし
マニュアルに拘りたいならマニュアルだけの部屋作って撃ち合えばいい
つか、NF2で砲撃してても占領してても面白く思ったことのない俺ガイル
面白いの DD CL で魚雷海域をジグザグ航行大冒険してる時だけだわ
ちょっと BB BC CV CA APA 窓から投げ捨ててくる
つか、改行流行ってんの?
臆病風全開のアホ固定マニュアル射撃やってる奴にそんな事いっても
理解する知能ねーってww
つーかそれが全てなんじゃねーのw
邪魔が入らない海の端で、DD同士の睨み合いってか、間合いを取って
猫のケンカみたいな一騎撃ち。何気にこれが一番面白いかな。
勝っても負けても、相撃ち沈でもよ。
相対的なレベルとか艦級に左右されないとこが、またいいんだ。
接触で仕掛けて近接で撃たれたりすると、オレの華麗なすり抜けが・・・
だったりで、おぬしやるな!参りましたって感じだわ。
怖さはレベルじゃなくIDで憶えるよ。
BB砲撃の1VSだと、格上や課金装甲相手だと延々逃げながらじゃないと
まあ無理だし時間食ってやってられんでしょ。
4発撃って12発返って来るんじゃ、そら無謀ってもんよ。
もうはいれるど
台湾と日本の水鉄砲対決みてNFの画面とかぶったんだがwww
>>857 昔のNFは、例えDDでも、低LVと中堅LV、廃LVで明らかな差があったからね。
それよりは楽しいね。
基本クソゲだと思っているけど
この独特な見下ろし視点での魚雷バトルは評価する
魚雷の速度と艦の旋回性能はいい感じ
海戦弾幕ゲーとかニッチすぎるジャンルのゲームどこかにないかな
確かに、ギリギリでケツ振って魚雷避けた時とか最高に楽しいなw
避けるときにただ全力で直進するんじゃなく、旋回して艦尾をスライドさせて避ける挙動は本当によくできてる
大型艦でもSSの魚雷なら怖いし、それが紙一重で脇を抜けてく時は本当に熱くなるわ
まぁ逆に頭突きしてくる相手に放った1*6魚雷が綺麗に抜けてった時は!?となったがw
>>861 海戦弾幕ゲーと聞いて鉄の咆哮シリーズ思い出したわwwwww
あれ最後に出たPSPのはオンライン対戦できたんだがなぁ
だが70代BBだと、DD魚雷20発(接触)は耐えるの居るな
NF1の道に似てる、将来は明るくないかもしれない・・・
SS魚雷にも相当耐えるの出てきている
最初はパルジかと思ったが攻撃量はいってるのに
悠々走り去っていくtt
それはレベルに基づく艦の防御力によるものなのか
それとも過剰なバルジ設置によるものなのかがわからんな
そもそも上位艦のほうが防御力高い、なんて事あるんだろうか
常識的にはあるはずだが、装甲がアイテム制だから気になる
あまり近すぎで魚雷打ってもダメージ与えられなくね?
そういう時はゴゴゴって音でわかる
LV高い船はDPも高いから、ベース硬い
更にバルジ貼りや補助将校の防御アビ等が入ると言わずもがな
>>842が叩かれるのなら新作はやらんでいいや・・・
>>870 そんなんだからNF1は過疎った上に鳴かず飛ばずで終わっちゃったんだよw
>>870 その程度でやめちゃうってのがそもそも良くわからない。
このゲーム、これまでのやり取り見てりゃ解るけど、旧タイプの操作が好きな奴とそうでもない奴、どうでもいいやつに分かれてる。
どんな奴でも一応内容が嫌じゃなければ、出来るようになってるよ。
何より自分がやってみてどう思うかだろうに。2chの評判でやめるならやめちゃえ。
つか前から沸いてる、旧操作じゃなきゃダメ、旧操作じゃないから俺は戦果出せないと言い続けてるやつだろうけどさ。
工作お疲れだね。いつまでもいつまでもくだらんやつ。
NF1の大艦隊BB3杯のころは3人のBBは縦横無尽に動いて、自分の力で戦果を出してた
しかしいまは艦隊の数の論理が生きるゲームになってるから、
そういうユーザーにとっちゃご不満なんだろうな。
あと最近、画面アングルどうしてるか周囲が気になる。
なんで魚雷避けないんだか。
画面アングルの違いで避けにくかったりするん?
1やってた奴は2でも強いよ、よく上位独占してるの見るからね
870みたいなのは旧作でも大した事なかった奴なんじゃねw
ゲームの中で目の敵にされてる人いるねwまず最初に狙われる人wwww
まぁ皆さんの言うとおりなんだよな。
そしてクリックによる自動射撃をいつまでも非難してるのは的外れ。
もう解ってる奴には解ってるんだが、自動と手動要素両方を使わないと、大戦果は出せない。
自動は、初心者や非熟練者がそこそこ楽しむためにあるだけ。いつまでも自動だけ使ってると、上は目指せない。
それがほんとのとこ。
俺が言うまでもないんだが、
>>842や
>>870のような見当はずれの意見で新規が入って来なくなったりしたら馬鹿らしいので。
>>873 どう頑張っても避けれない場合避けないのと
後方の輸送艦とDDの退路作る時にわざと当たることならある
>>873 ご自分でもある程度解ってるみたいですが、アングル変わると魚雷関係が難しくなります。
俺の場合はだけど。
自分が撃った魚雷も、敵の魚雷も。当てづらくなるし避けづらくなる。
俺だけかもだけど。
マニュアルだ自動だと気にするなよ
過疎化してサービス終了させたいのか?
>>873 画面も敵DDの位置に注意してこまめに変えないと
最低設定ですら光源効果で雷跡が見えにくくなることが有るね。
あと低速魚雷のバグでどうせダメージ無いだろって感覚でBBの場合
踏み潰していく事がある。
そうすることで退避して前線押し下げちゃう味方の停泊BBも
前に出ないまでも下がりにくくなるから。
前作やってた人間で勝率見ると、5割切ってる奴はいないな。
多い奴だと7割半くらいあるしな。
NF2は撃沈数見れないけど、もし見れたら、こいつらの数字はすごいことになってるんだろうな。
勝率は当てにならんよこのゲームはw
とにかく落ちまくるし落ちたら負けだからな
落ちない相性のいいPC持ってる奴しか5割超えない
糞仕様
旧作が面白かったという点もある程度認めるが、
「新作にあたるNF2が面白くない」とだけ言って、理由も改善策も提言せず
ネガるんだったら、黙って引退なり、しなければ良いだけのこと
少なくとも、面白くない、クソゲーだ、などの表面上のことしか言えない人と
開発スタッフを比べれば、 まだ持っている技術を出し試行錯誤している
後者の方を評価できる
クソゲーだと言っている連中は、これ以上のゲーム作れるのか?
堕ちる奴が半分以上いたら耳を貸してやってもいいよ下手糞
>>882 自分を慰めてるの?www
そんなことはない俺も落ちまくるけど5割は超えてます^^
3戦に1戦のペースで落ちたりバグったり
してるのに5割超えるのは至難だぞ
現に大半が(半分どころじゃない)5割以下なのが
現実だよ
自分の常識、世界の非常識
強制落ちがおきて〜体力や士気がかなり落ちて〜経験地マゾ杉
>>887 何言ってんですか〜
日本の常識、世界の非常識ですよ〜^^
たまーーーに勝率2割くらい見ると、ああ落ちまくってるんだなとは思う
ただそういうのは60人部屋に1人いるかいないか程度だな
理屈は単純、そんな状況で続けてるヤツは少ないから
現状でプレイしてるのの大半は
5戦程度は余裕で安定してて10戦もやると稀に不調、くらいだろうな
ちなみに俺は2日に一回程度プレイ、最低スペックギリギリアウトで10戦もするとカクカクになる程度
そのまま続けると落ちるが、キリがいいとそこで止めて休息ボーナス消化ギリギリできる程度
そんなマニュアルなんて対空以外しない、BB・BC・CVEも乗らないへっぽこ魚雷屋Lv50の俺でも勝率52%あるぞ
>>888 まだ体力、士気と取得EXPが関係ないってわかってないアホがいるのか
>3戦に1戦のペースで落ちたりバグったり
どんな糞PCだよ
ヘタクソの言い訳にしか聞こえないわ
PCはスペック足りてるんだよw
それでも相性悪いと落ちる
俺よりショボPCでもなかなか落ちない奴もいる
はいはいヘタクソ乙
ドライバとか設定の永享じゃねーの
俺がいいたいのは勝率では強さわからんよといいたいだけなんだがw
まあ6割7割勝ってるのは強いんだろうが5割切っててもなんでこんなに
強いんだて人はいるよ
俺はヘタクソでも屁垂れでもなんでもいいわいw
5割超えてたら間違いなく強いよ
落ちながらでも5割超えてるってことだから
言い訳しないでくださいね^^
少人数部屋や総力戦部屋で無双して勝率稼いでいるのは理解できるんだが
占領部屋常連さんで勝率6割いってる人とか頭おかしい
数日ストーキングして見てても
他の人よりも操船優れていたり極端に砲撃や装甲強かったりする訳でもなく
積極的に占領&阻止するスタイルは評価するものの
前線維持する気がまるでなく、目的終えたら即ユニットチェンジは特攻して艦を沈めてても勝てるのだから
運が良い人はとことん運が良い
お前が誰の事いってるかは想像になるが
その人指揮100だからじゃね?
>>897 誰かしらんけどここぞってところで特攻かけてるから勝ててるんではなかろうか
まぁ総力戦でも特攻かけて餌になってるのもいるがなw
901 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/27(木) 17:18:34.92 ID:8pyy9bf9
勝率うんぬんあまりあてにならないとおもう。
先に高レベルに達した人がやりこめば下のレベルが先に沈んで
しまうのは当たり前だし。攻撃量高いといっても魚雷で稼いで
るんだろうし、あてになる人かどうかは、追走してみて動きかた
が理にかなったものやってて攻撃かせげた時とかは思うね。
占領はタイミング読み取るのがむずかしい、空母増えて視界
あるとだいぶかわるよ。
積極的に占領&阻止こそがすべてだろう。占領戦
ポイント負けてて拠点の数も負けてるのに島の後ろでBB4〜5こもっててはげそうになるわ
はりついたAPAをぎりぎり射程に入るとこでこもってる奴それで前線維持してるとか思ってるのかねー
張り付かせない位置でふんばれと。
勝率うんぬんあてにならんというが、後ろこもって占領戦のルールわかってねーやつは
チェックするとだいたい5割きってんな。3沈してても前でて拠点とりにいってるやつはたいてい5割超だし功績も高い
ほんとまじ基地に後砲撃1斉射、揚陸一瞬すりゃかてるってのに死にたくないでござるって前にでねーやつ多すぎだわ
勝利条件おめーが生き延びることじゃねーからああ ああああいらつくーーーーー
オレだ突出して強ええぜってヤツ以外は、なるべく僚艦と行動した方がいい
こっちが二隻であっちが4隻だと負けかってのは、まあ仕方無いけどさ。
これは自分が何乗ってても一緒、APAで危険な占領行っても
僚艦がいれば単純に被弾は半分になるとまで言わなくとも
確実に生存率が上がる、これは僚艦側でも同じ。
上位艦高レベルには、これが基本 数で勝負。
旧NFでは、それでも無理だったけどな
>>902 反対に総力戦なのに占領に必死になって砲撃浴び続けて
餌になる馬鹿もいるしw
ルール分かってないのは結構多いよ
いらつくのは結構だが、島攻略or防戦中に当然入ってくるSS
これをDDが追い回すのだが、まあ簡単には追いつかず仕留められんわな
そこに向かって「SSなんかに釣やれんなよ!」とか言うやつ
誰の受け売りなんか知らんけど、ソナー打って追いかけてるだけで
こっちは助かるんだよ。
そのルール自体が説明不足と言うか不親切な部分があるよな。
普通はチュートリアルに説明があるか公式に詳細な説明あってもいい筈なんだが。
じゃなきゃ、簡単なセオリーをテンプレに入れるかwikiを編集するぐらいしか今のところ、改善策はないんじゃね?
後はルールを理解していないんじゃなくて野良であるが故に自分の好きなようにプレイしてるだけのが多いような気がする。
本当だったら現場で指示した方が早いんだけどさ
最初の頃にいただろ?上から目線で自分の思い通りにならないと二言目にゃバカだの暴言吐く奴
あれのせいで、そんな指示したけりゃクランでもやってろと言う風潮になっちゃったからな
かといってチームチャットでルールを説明して、
「○○したほうがいいよ」
って言えば叩かれるリスクも増える訳で
よって余計な面倒に巻き込まれたくないが故に、思うことあっても言わない
こと、多いでしょ?
まさしくその通りな訳で
でもって、SkypeやTeamSpeakなどのVCで友達とやっているときは
「あのBBまえでろや!」とか「WTF! 味方に魚雷打ちやがった」とか
内々で味方に耐え切れず文句いう人もあろうw
もしくは戦闘終了後、クランチャットで「あれは、ないわ・・・」とか
あのチャットシステムでは意思疎通がどうのこうの!って言うならば
TS3鯖で良かったら開放しようか?まあ、そんな理由で意思疎通取りづらい
訳ではなかろう
だから「一緒に右上逝かないか?」とか言えばいいんだよ
何処で何してんだかわかんねえヤツから愚痴が飛んでくるから
誰も聞いちゃいねぇってもんよ
「指揮官先頭 率先垂範」 ということだね
後方で揚陸も大切だけど、開幕直ぐにAPAで後方基地に走っていく人に
「おまえら、前でておしあげよう!」って言われてもなw ってのはあるよね
別のゲームでの、誰か一人が「俺についてこい」で自らの被害を顧みず突撃し
そいつが倒れたら次に硬い奴が引っ張っていくチームってのは、結構野良部屋では
勝ちやすいよね
凄げぇなおい、そのリーダーシップ欲しいな。
ところでF00さんは硬いのか? 突っ込んでるか?
行かなきゃ負けるってところで行かない奴はたしかに腹立つ
ちなみにその戦闘前の作戦タイムは日本語訳するとこうだったw
A:「作戦どうする?」
B:「突撃!正面突撃だ。そして現れた敵を薙ぎ払え」
C::「楽しそうだな。それ乗った」
B:「よし、おれが先頭に立つ。俺が死んでも気にせず前でてくれや」
D:「いいぜ、おまえのケツはおれが守ってやる。安心していけや」
開始5秒前
E:「ヒャッハー、地獄の時間がはじまるぜぇ」
開始
C:「For honor!(名誉のために)」
B:「Chaaaaaarge!!! (突撃!)」
正直、このBには惚れた
>>912 異様に硬いしなんか妙に集弾いいし
伊勢ていう購入画面に乗ってない謎船乗ってるし。。。
伊勢はNF1からの移行組であれば、コードうちこめばもらえる奴だね
主砲と副砲の2兵装あるものだよね
このゲーム8月初旬にツマンネってアンインスコして久しいが
人魚死んだの?w
人魚は糞だから死んでいいよ^^
>>916 何!そうだったのかいいなぁ移行組は。。。
あんないい船貰えて
連投スマンorz
確かによく提案者側を叩く風潮があるけど、一方で提案を聞く側に問題が一切
なかったのか?という点にはあまり言及されていないよね。今一度そこを考える
べきだと思う。
提案する人の中には、しびれ切らして発言する人もいるかとはおもう。
その場合きつい言葉になることもあろう。その背景もみて考える必要はあるとおもう
そういったことが出来るユーザー層にならない限り、誰も野良部屋で内心思うこと
あっても言わずに、違うところで叩く状態が続くとおもうよ。
>>920 まあ案外使ってみると楽しい船ではあったけどねって程度でしたね
前作を知っている人であれば、伊勢CV実装されたら最後尾から魚放流したくなる
衝動に・・・
>>920 伊勢が凄いのではない、あの船を操っているのは
それはネ申なのだ
撃たれても撃たれても臆することなく敵に突き進み、全てをなぎ払う
そして彼の通った後には、もう何も無いのだ・・・
そういえばドイツは潜水艦で報われた?
専用で装甲艦も用意されていたけど、やっぱドイツ()って感じ?
ペンシルベニア「伊勢ぇ? 偵察機を使って視界外+射程外から、ネチネチと殴り倒してやんよ!」
>>924 ずいぶん前にU-IAが出て普通の魚雷数になった(前4,後2)
SS魚雷威力はドイツ的ボーナスあるし速度も速い(水上32/水中28knot)
おまけに深度7まで潜れるから爆雷にも強い。
これに乗ってて前線基地に敵APAを張り付かせたり、DDに駆逐される奴はヘタレ。
>>926 ただ、独SSを見つけた時、6-10表示だと2つの深度を確認するだけで
済むから発見できれば、逆に鴨なんだけどね
>>926 廃連中が空母購入した頃(潜水艦は未登場)に話題になった限りでは
震度7まで潜れてもあまり意味ないって意見があったから、気になってたサンクス
ドイツ早いよね!
旗取り戦の最序盤は最速で旗を自軍のものにするために
ドイツDDを初期艦にして一番乗りで揚陸し、まず旗の色を変える→遅れて来る敵APA/DDを魚雷で殺す
とかよくしてたわ!
ところで爆雷の深度なんだけど、ソナーで1〜5表示。
例えばDDが深度3で落としたとして
命中しないなら、深度の上げ下げに何か予測ってある?
それとSS側、自分が深度3だとして爆雷は外れた
深度5で外したとか深度1のままだなとか分かる?
オレはさっぱりわからん
930 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/28(金) 15:09:59.38 ID:ET7TvQG1
爆雷有効範囲は±1じゃないっけ?
大抵のやつは2で命中安定してるけどもな
勘違いしてたらごめんよ
その時のケースにもよる
ケース@:SSが何か狙ってそうで味方もしくは自分に近づいてる
この場合は魚雷打つ可能性が高いから標的との距離にもよるけど、
結講近い場合は深度2〜3の可能性が高い
ケースA:SSが一仕事終えて離れていくようだ
この場合は魚雷CT待ち&エア確保の為の退散の可能性があるので、
SS乗りによって深度はまちまちで、DDとの心理戦もこの時が多い
ただ、急潜航してないSSだったりすると急浮上のために深度4や5にしてる場合もある
あくまで一例なのでこれ以外にも色んな可能性はあるけど、
実際にSS乗ってたら色々予測立てれるのではないだろうか
深度3とか一番危険な深度だからいかないわ
深度2か5のどっちかが多い
誰も居ないところに逃げてく奴はガン逃げモード入ってるから深度4で落とす
味方の大型艦に向かってまっすぐ進む奴はワンチャン狙ってるから2で落とす
ちなみに浮上状態は深度1で命中する
大型艦に重なって浮上してる潜水艦は近接信管の魚雷で始末出来るし、
浮上した潜水艦は脆いよね。
その状態の潜水艦は敵にダメージ入れば別に沈んでもいいやとか思ってる奴もいるけどな
>>935 大型艦「少しは巻き込みダメージ範囲考えて下さい」
あと揚陸中のき味方に近すぎて一緒に巻き込まれてる馬鹿もなんとかしてください
未だに揚陸で上手いこと間隔開けない馬鹿いるんだw
>>937 空気満タン魚雷装填済みの潜水艦に暴れられるよりずっと損害少ないよね。
>>931 だいたい、私もそんな感じかな
プレイヤー名ごとに、 行き 帰り 攻撃前の深度をダメージ入れれたらメモって
私はそれも参考にしているかな
だいたい人の癖は そう変わるもんじゃないからね
まあそもそも、沈みたくない時はDDいない(少ない)場所狙うしな・・・
逆にDDどこも多すぎィ!ってときは手近なDD沈めてとっとと退散するか
味方BB多い海域で対潜哨戒ついでにDD釣りするか・・・
まあ時間が無いとか味方ピンチとか、占領戦でAPAがいるとかで無理やり強行する時も多いけど
まあスレ内でのコメントよりSS行動を推察するとだな
攻撃前のSSは、意外と深く潜っているぞ!
逃げるSSは深度2だ!
裏をかけば深度3!
といった可能性もちらほらだな。
基本一番弱っている敵を撃つ
前に出ない味方は無言で撃つ
撃ってくる味方も無言で撃つ
これでおk
落ちるなぁ・・・・
自分以外は全部撃沈
結論:自分以外は全部敵
DDが見えてない限りは0〜2だ。
見えた瞬間潜るか浮くかは酸素と魚雷次第。
誰だよ人多すぎて落ちるってふかした奴は?
>>948 そんなヤツは居ないよ。
それは断片的にある情報を勝手に統合したキミの判断。
全滅して観戦してたら、復活地点押さえられて味方が入れ喰い状態でフイタ
復活6秒、弾の雨
戦艦復活、即魚雷
仕様だからこれも戦略の一つだけど、即撃沈は心にヒビが入る。
>>950 復活したらすぐ横に敵潜水艦が浮上して停泊中だった時は諦めた・・・
>>949 ん スペックぎりでやってると
大部屋では戦闘不能だしインしてる人が多いと
サーバーから切断とくるが?
INしてる人が多いって…
人が多いって…
人が多い…
なんかパスが違うっていわれてINできなくなったんだけどみんな普通にINできてる?
956 :
949:2012/09/30(日) 05:00:14.85 ID:b0psX+gi
>>952 会話しようぜ・・・
人が多すぎる というのと、このゲームのサーバ、もしくは個々のPCが貧弱(もしくは他の原因で)で「多くはない」人数でも落ちてしまう
というのとは全く別のことなんだけど。
そもそも
>>948の言っていたことは、「人が多すぎて」落ちる ということだからね。
それを否定しただけ。
人が多すぎって・・・w
まあ現状このゲームは、300人も居たらずいぶん人多いなって感じか?
旧NFって開始五年、その時既に廃レベル無双で新規が育たんって時代
それでも一応ゴールデンタイムは500人インしてたなあ。
どうすればもうちょっと定着&新規が増えるだろう?
オレはとりあえず、待ち時間無しでゲーム参加できる
随時参戦可能な部屋が一つだけでもあればいいと思う。
そんなもんがあったら、そこにしか人が集まらんw
インスコして起動したら、バグがあるから機能制限してます。
みたいな事が書いてあるゲームに人が集まるわけ無いよな
そこにしか人が集まらなくても、人自体居ないよりずっといいよ
てか、ビジュアルのオプションが、
海・影・パーティクル
しか無いってのがおかしい。
海、影、排煙、砲炎、爆発、機銃、雲
ぐらいあってもいいだろ。
前作はもっといっぱいあったけど。
ほとんどはランタイムエラー(オンゲはリアルタイム進行だから、処理が落ちると固まるのは常識)。
つぎがWait Result...こっちはどうにもならない。
課金してやるからポンコツ鯖買い替えろ、としかいえない。
ランタイムエラーが頻発するなら、ビジュアルのオプションを細かく、マニュアル設定できるようにするしかない。
あとランタイムエラーが起こりやすい原因が、
マルチコア必須なのに処理がほぼシングルタスク
ってところにある。
鈍重なシングルタスクを延々作業することについてはマルチコアCPUは、
CeleDより脆弱だといえるために起こる現象。
ゲームしながら、タスクマネージャを起動し、カハマルカなどでタスクマネージャを録画するといい。
ほとんど片方しか使わないから。
これはパーティクルと海面が同じタスクライン上にあったせいらしいから、
今はすこしは改善されているかもしれない。
まあ、一時中止してるだけなんだが。
対策が無い時点でこのゲームつんでないかい
ハリマオって奴占領戦で全く占領しにいかないんだが
チマチマ砲撃したいなら殲滅戦いったらいいのに
ルール理解できないアスペなのか?
ヒソヒソ・・・ (迷艦長スレに投稿しないなんて、ルール理解できてないんじゃないの?)
まあ最初にSS乗ってそのまま終了したら、占領はない
攻撃もしないなら困ったもんだが、それ以外は
お好きな様に精一杯戦って下さいでいいんじゃね。
人を監視する暇があったら、その分戦うと楽しいよ。
967 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/30(日) 13:34:09.01 ID:UULN9LI1
占領戦でも砲撃支援に徹して占領しない時は結構あるが
廃BBになればそれでも十分貢献できる
敵の基地破壊は結構やるがなw
DP満タン?の敵基地は、DDで占領は時間掛かるし
島にジワジワ撃ち殺されるから注意せなあかんよ。
ただ闇雲に揚陸しろってのは、ただの突撃馬鹿だから
気にせんでよろしい。
闇雲に揚陸しろってのはあまり居ないんじゃねw
とにかく前に出ろってのは至極もっともな話だが
ただなぁ
敵艦がいないマンタンの敵拠点を前にDDはどうするべきか、といったらもう素直に離れるしかねぇw
半分減らすのだって相当かかる そのうちスポーンされて陸上砲に削られたDDは一撃で沈むのがオチだ
いろいろと勿体無いのは確かだし、揚陸したいのは本音だが・・・
>>969 艦隊にAPAもしくはCA用意して乗り換えればいいんじゃね?
>>970 最初っからがら空きならな
敵を掃除したのはいいが、無傷の敵拠点を前にDDができることは無い、ってことで
その点CAなら掃除から制圧まで一人で出来るから楽だよな
972 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/09/30(日) 18:42:51.57 ID:W/qeTJgn
がら空き拠点 敵陣の反対側の島影にびったりくっついて揚陸すればDDでも十分
被弾取りできね? 1隻で4〜5席を引き付けると思えば・・・
後続がアホならまさに孤立無援だがwww
1ヶ月ぶりに起動してパッチの多さに色々追加されたのかと期待しながら『スタート』→認証時間切れΣ( ̄□ ̄;)
アップデート中の時間は考慮なしかと思いながら再ログイン
ログイン後の告知にグラ設定がまだ止まってるのに嫌な予感しながら追加された船確認してロビーに
部屋数や人数も減ってもないし増えてもない様子を確認して解放中の部屋がないのでログアウト(ToT)
大型アップデートくるまでまた放置だな
俺はサーバーから切断されました
で終わりだよw
よく見ると高Lvの人ってもうCA使ってないな
まぁ、動く的だし使えないから仕方がない
てか、マジで雑魚がいると困る
最後の評価で3万以下とか何してるの?
20万以上とか出してる人は凄いと思う。
プロだな。
確かに、殲滅でも占領でも、対艦10万行かない奴は地雷
前線押し上げようと積極的に前出ると10万行かないことはよくあるけどな
一番の地雷は、戦闘終了後にその戦闘についてグチグチ言う人だと思う
FFを頻繁にするとかゲーム進行を極端に妨害する奴以外に対して文句があるなら
直接言えば良いだけのこと
いちいち地雷認定とかする程プレイヤー人口があって、それなりに新規も多いので
あれば構わんが、「やつは○○だから地雷だ」といってのけものにしていたら
何れ人減るぞ
戦闘が終わったらノーサイド
仲良く行こうぜ
貢献度・攻撃量だけで地雷と決められない
今もいるのか知らんが
貢献攻撃あっても暴言吐くビールや人魚のような奴が地雷だわ
マスプレイの体長機が飛んでまた直ぐに戻ってきたのにはどんな理由だったのか知りたいニダ
>>976 20万以上とか出してる人は凄いと思う。
プロだな。
wwwニートじゃねーか
うちのギルドは20万が足切りライン
20万きると反省会だ
ギルマスとサブマスは70万とか50万とか20沈とかざらだから逆らえない罠
>>983 そりゃクランのあり方からしておかしい。嫌な思いする前に抜けた方が吉だぞ
>>983 さらなる高みを目指す姿勢は否定できないが、
その高みを目指す過程で努力することの喜びを感じれず
ゲームが義務としてやるようになって楽しく感じなくなったのであれば、
正直引退か脱退の頃合いだと思う
前に少しやってて久しぶりに見に来たら1が終わってて2が始まってるとは
移行特典とかあったみたいだけどもう遅いかな?
>>976 そりゃCAの最高レベルが低いからな
おまけに性能自体はLv40あたりで頭打ちになってる
ついでに高Lvの大型艦を買おうと思ったら金がいくらあっても足りない
揚陸もできるからとCAを買うなら、APA出して倹約するほうが現実的だろう
RMで買えるCAはまだ無いしな
対艦はBBで長時間砲撃しない限り20万はいかんから気にしないでいい
要するに自分より高Lvと戦わない、味方を盾にする、数負けしてる場にいない、とやった結果に過ぎんよ
それが徹底できるのは確かにある意味上手いが、逆サイドで味方が犠牲になった上の結果だしな・・・
20万のうち6-8万をDDの魚雷で稼げば20万超えもちょいちょい出る。
DP満タンの敵基地なんてDDで行けば、焦って出てきた敵大型艦に魚雷全発命中させられる大チャンスだろ
黙って離れるとかしてるからダメージ稼げないんだよ
>>988 そんな博打じみた待ち伏せをのんびりしてたら砲で稼ぐ時間無くなるわw
ラッキーで稀に20万超えを狙うならまぁアリだけどな
魚雷オンリーでも15万程度は出ないこともないし
DDでスポーンポイントに出向いて魚雷をかますのは時々やってるが
結局あれは一発狙いの特攻魚艦になる。
そしてスポーンがDDなんかだと、そこで魚雷を使えば
残りの魚雷で次の高レベBBは倒せない。
砲撃は旧NFと同じやり方なら、相応の戦果にはなる
つまりは複数の中に入って、最大射程付近を心掛けて
チマチマ戦ってればいいって事。
しかしまあ残念ながら、そんな戦い方ばかりしているヤツが集まったら
引く引く前線で間違い無く負けるだろうけどな。
実際には勝ってるのに突っ込んで餌になって
逆転される馬鹿ばっかりだがなw
脳みそあんのかよww
占領戦以外で、瀕死や不利になった時に後ろに下がるって発想、意外と無いヤツ多いなw
死ななければ相手のポイントにならないんだから、ぶっちゃけ中破したら引き気味でいい
大破なら換えの艦があるなら戻って乗り換えればいいし、無いなら後ろに下がって引きこもっておk
余談だが体力ミリで後ろに下がった時の偵察機の恐怖は異常
はっとして急いで敵味方リストを見て、敵CVが点等してると気付いた時の絶望感も異常
>>992 自沈する前に敵一匹道連れって発想はないのな
>>993 そこまで追い詰められる前に引けってことでしょ
>>993 正直その発想はいらないと思います
中ニ病くすぐる魅力あふれてて誘惑されがちだけど
早め早めの安定した後退と交代大事よ
単縦陣あたり組んどいてDP半分切る前にもう外側へ退避運動開始する勢いでいいと思う
うん気持ちは、沈む前に少しでも打撃を与えてあわよくば刺し違えて・・・!
なんだけど、現実的にはなかなかね・・・
でも例えば
1隻ずつ集中攻撃せずに、複数隻を少しずつ攻撃するといつまで経っても数的優位がとれない
後退するのはそれと同じように攻撃の分散を敵に強いることになる
そういう意味で戦列から少し引くのは有効なんだよ
副次的に敵SSが倒しやすいエサを求めて深追いする効果もあるし
深追いしてくれればDDは危険を冒さず敵SSを追いやすくもなる
997 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/10/01(月) 21:35:06.66 ID:LGYZvMb4
>>984 リアルの役立たずはNFでも役立たず。
能無しは淘汰されて野良犬として狩られて市ぬべき
>>997 しかし、NF廃人が仕事できる人間とは考えにくい・・・
1000なら次のうぷだては船が増える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。