ギガントマキア GIGANTOMAKHIA Part18
腕のいい人は「階級」が上がって
高い階級の人はプレイヤーの召集や
高い階級のプレイヤーがエリア内にいる場合
低い階級のプレイヤーと区別されたレーダー表示やマップ上の表示がされるようにして欲しい
これは指揮官機的な役割を担ってもらう目的のもので
戦闘の中核となってもらうことを狙う
雑兵のための馬の骨による烏合の衆プレイは飽きた
3 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/12/12(月) 07:34:43.21 ID:ddkQPDE9
ゴイのゲームセンスの中にアイテム課金というのは「ナシ」らしい
それだけにアイテム課金推進の運営と揉めてるらしい
という話を妄想してみた
とにかく気長に待つよ
5 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/12/12(月) 10:34:50.63 ID:DN2JlF10
ニャンボウ
では指揮官コース専攻した者だけが指揮官になれるということで
指揮官って何するんだよって話。
言う事聞く義務もないしなー
指揮官の主な役割は負けたときのストレスの捌け口
いやー
今時ユーザーの善意に基づく立候補型最高司令官様がチャットで指示するだけ()なんてのは
自分の失敗作含めMoEやら他国産・チョンゲあたり見てりゃわかるように
妬みそねみの晒しあいのタネにしかならんクズ要素だって事位、いくら五井だって理解してんだろ
なんせ器としちゃかなり融通の利くロボSFモノなんだ
グールがどうこう()なんて100%足引っ張る超絶単調PvE要素なんざ切り捨てていいから
もっと盛り込むべきアイデアあんだろっつー話
指揮官コース受講料:150000円/年
無能な指揮官には後ろから弾が飛んでくるだけ
一番の不安
最近のガメポ
>>12 不振ゆえすべてのMMOは開発中止でソーシャルゲーやりますとか言い出しそう
ギガマキロワイヤルになるのか・・・胸熱
>>1乙
ガンダムオンラインが来た所で単調キャンプ狩りや銭投げ多重抽選くじの見た目を変えただけの生産と言ったMMO要素があるんだから余裕なんだろ?
ああwizonで大好評のmob狩り作業中のPKも有ったな完璧だ。
>>7 全体の戦況を見れるみたいだから
場所によっての部隊の増援とかの指示
敵の動きを教える
人数が偏ってた場合の指示などなど
と言っても普通の指揮官とは違って作戦を考えてそれを実行させるみたいな事をやると叩かれる
オペレーターみたいな立ち位置で戦況報告に重点置くのが良い
あとは突撃、退避のタイミングの指示が一番重要だな
それはガンダムオンラインかGMか自分の脳内か、何についての話なんだw
ああ、ガンダムオンラインの話
でも指揮官できるシステムがある場合は
全体の戦況を見渡せるようにしてあるのは普通かと
ああ、ガンダムのほうか
>>19 JMやってないとCCって略語通じないかもw
もうやめろ
GMがギガマキかゲームマスターか量産機かわからんのだよ
>>19 うんそうだよ
ただ、一人の人がやったほうが混乱少ないってぐらい
あと全員がCCするわけじゃないしね
きちんと戦況報告だけしてくれる存在って感じ
まじオペレーターって名前にしたほうが良いと思う
1:指揮官機は周囲の同勢力機を非戦闘時に限り移動速度にボーナスを付与する
2:指揮官機は同じ勢力の機体の広域的移動目標となることができる
以上の仕様は主にグループ行動用の特殊能力である
1はEQのSOWのようなグループ(もしくはそれ以上の規模)の高速移動の仕様
2は指揮官そのものにではなく他の同勢力機に付与されるもの(指揮官側での機能入切や無視リスト作成可)で
指揮官をグループ(もしくはそれ以上の規模)行動の目標とする仕様
瞬間移動の目標になる仕様でもいいし
自動追尾(EQでいうフォロー)や目標物コンパスの目標になるものでもいい
別に軍師(死)様プレイさせるための仕様ではない
MOE遊んだ時にパーティリーダー向きのスキルとソロプレイ向きのスキルが干渉する仕様になっていて
ソロプレイ向きのキャラクターを作るとパーティリーダーがやりにくいことに不便さを覚えたので
こういう案を主張したくなった
26 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/12/13(火) 20:06:33.74 ID:jOLyy5Y9
その指揮官機をどうやって選ぶのかってとこが抜けてる
で、そこまでするなら指揮官機落ちたら戦闘終了とかのなにかしらのデメリットが必要になる
で、落とされた指揮官は晒される
つうかそういうシステムはアホが指揮官になって晒されまくるのがセオリー
ゲームの定石って結構やりこまないと難しいからな
覚えるのも伝えるのもなかなか難しい
Savageでは指揮官のなりてがいないままゲーム進行とかあったなー
指揮官とか何ルーム制()笑ゲームみたいな事言ってるんだ?
指揮官とかうぜぇ
ガンダムオンラインがきて対抗意識燃やしてるんだよ、察してやれよ
燃料はよ
はよくれよ燃料
課金で便利なオペシステム作ればOKだな
下手な指揮官よりよっぽど役に立つ
しゃべるときは口パク程度の画像も出してな
オペの見た目変更300円とか
オペにイカ娘が欲しいぜ
ただでさえ
>>35の部屋の中がイカくさいのにこれ以上イカ要素増やすなんて最悪じゃなイカ
未来の陸生頭足類じゃないですかァー!
やだー!
40 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/12/17(土) 13:19:48.45 ID:BqFtBCtd
PC「機動戦士ガンダム オンライン」
http://gow.bandainamco-ol.jp/ ゲーム内容については今のところ詳しい情報はないが,“最大100人による同時対戦”が楽しめることが大きな特徴となっているという。
基本的にプレイヤーは地球連邦軍,またはジオン公国軍のどちらかに所属するモビルスーツのパイロットとなって戦っていくが,味方の陣営を統率する指揮官の立場で戦闘に参加することもできるようだ。
また,ゲーム中では原作に登場する“有名なパイロット”に遭遇する場合があるようだ。現在,参入作品として「機動戦士ガンダム」とその関連OVAが挙げられているので,たとえばアムロ・レイやシャア・アズナブルといった人気キャラクターとの出会いが期待できる。
テスターの声
@「これでαなのか
なんというかログインオンラインじゃなかったし鯖落ちもなかったし
明日にでもβとして十分やれるだろコレ
とりあえず修理屋でずっとやってた
修理機体だからと舐めて突っ込んで来た敵をクラッカーで痺れさせて
仲間がサックリ倒した時は脳汁が出たwwww 」
A「正直面白かった
箱◯のオペレーショントロイにボーダーブレイクのルールを乗っけたようなゲームだった
ともかく面白かったわ 」
ヤバイぞゴイ(笑)
このスレの終了ムード見ればそんなの貼らなくたってわかるだろwww
そっちやりながらこっち待つかな
対戦としては面白そうだけど俺はロボットに乗ってあちこちいったりパーツ作って載せ替えたり
そういうことがしたいんだ
うーん微妙
暇つぶしにはいいのかもね
向こうは戦闘メインのガンダム作品の人物になって遊ぶもの
こっちは生活メイン(きっと)傭兵や部隊長、ソロ専門などなどお好きなプレイでどうぞな作品
好きに遊べよ
何一つ出来る事なんてないんだけど何となくαのクライアントを立ち上げてしまう
世界設定とかそういうヤツだけでもいいから読みたいぜ
47 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/12/18(日) 00:48:10.77 ID:BdlQNvNo
パーツアセンとかなさそうだしな〜
誰かαの蔵解析してユニットを3DCGソフトで見られるようにしてよ
逆にバンナムオンラインでロボゲーが定着してくれれば
GMにもいい効果がありそうだけどな
むしろSDGOの方が深刻かと
SDGOは完璧に被ってるからな
ガンダムオンラインがちゃんとしてるなら完全上位だし
機体の種類ぐらいか?有利なの
シミュの時点で無い
元のゲームは面白かったけど
それは無しっぽい。絵に統一感もないし
>>49-50 ガンダムという点では被っていてもゲームの方向性完全に別モノでしょ>SDGOとGO
SDGOのゲーム性が好きならCFOの方行ってる
今のところ唯一のガンダムのオンラインアクションゲームって事で続けてるのが多いだろうよ
>>54 ガンダムの場合は「キャラゲー」の性格も強いから
方向性の違いで遊び分けるプレイヤーは意外と総数に比べて少なそうな気がする
個人的にはデンドロで飛び回れる(未実装だから今は希望)SDGOの方が好きだが
しかし、ガチャが本当に鬼だから怒れてやる気になれん
キャラモノな分あきらめつかんから好きな機体がでたらマジで1、2万飛ぶ
逆に好きな機体が実装されないとやる気が出なくてログインすらしなくなる
俺はやっぱりFEZが最高だぜ・・・・といいつつWizOn率が高いけどな
バンナムオンラインが思ったよりはやりたい感じのゲームであることに新鮮な驚きを覚えた
でも単発武器ピシュンピシュン撃つゲームはアルファすぎて触手が動かない
そういう意味では某クソゲーはいろいろ武器が選べて良いのかな 金さえ出せば
多少なりともアセンできて戦略と見た目グラが変われば楽しめそうだけど
SDGOと一緒だろうねこれじゃあ
パーツ強化とかできるんだろうけどだいたいテンプレ化しそうだし
メビオンとかFEZの類をガンダム化させただけだと予想
コラボするならユンボルにして欲しい
>>56 俺はガチャ商法でゲームに何万もかかることよりも
買った物を他のユーザーに売ったりできないことが納得いかない
ただし転売できるようにして欲しいと言っている訳ではなくて
いらない物を納得できる形で処分できることを望んでいるだけなので
業者がはびこるようなユーザートレードの仕様を実装して欲しいとは思わない
例えば販売相手が特定できないようなベンダー(中間買取)の仕様でもいいし
課金品販売時に1回だけの販売許可権が付く仕様でもかまわない
一番納得できるのは
売りたい物の価値が相場で証明されるオークションのようなものだ
いくらネタがないからってスレチがすぎるぞ
暇だわ早くcβやってくれんかねぇ
数回やってもいいからさ
αから2年くらいかかる作品もあるからなぁ
やった人はわかるだろうけど、ドラクエで言うとオープニング見て王様に100g貰って
周辺のスライムとドラキー倒すところまでしか出来てないぞ
そもそもαはただの動作デストだからしょうがないけど
メックも発表から8年ぐらいかかってたよな
来年末だから9年?
ゴイック見てるー?
公式にコンセプトアートとか設定画とかうpしてよ
3DCGとか模型等の2次創作物作って盛り上げるからさー
今までポロリする度にガメポサイドから釘刺されてるって自白してんだろが
もうホイホイ出せねぇ事情位察しろ
ちょっと前のガメポは余計な情報は出さずにしっかり守り予定日にはきっちり実装
てな感じで課金も良心的だったんだが
最近は情報はしっかり守り予定日にには実装するが基本小出しの超絶搾取なんだよな
ダメポにもどってしまった
70 :
名無しさん@いつかは大規模:2011/12/20(火) 17:01:33.20 ID:LjfZsJbL
まだ始まってないのかワロタ
正式稼動は1年後・・・・
正式サービスは11519年
2週間後も次の年って言ってそうだな
>>40 ライバルいないっておもってたら、
とんでもない大御所来ちゃいましたね…
サイトで動画みてみましたが、これは本気でヤバイかもしれません
私はガンダムよく知らないので興味ないけど(´・ω・`)
年内にはテストができるかもって言ってたのが前回のαだったわけで
前回のαは期待してるやつらへのサービスだろう。もともとテストは来年予定だったみたいだしな
まぁそう考えると年明けてもう一度αがくるのかCβが来るのかで正式までの時間がだいたいわかるだろ
スカイリムで当分食いつなげそうなのでじっくり作って欲しい
ガンダムの方はFEZ狙いだと思うけどなー
だからゲーム性では被ってないとおもうし、ロボとしてみてもあっちはスーパー系でこっちはリアル系って感じ。
マジンガー?ゲームジャンル内ではロボですらない扱いだよ。
まーメビウスWizOnと2連発で早産→瀕死という失敗を繰り返してるし、ギガントマキアの命もたぶん相当危ない。
1回目で理解できなかったからこその2回目の失敗、と考えると3回目も同じように失敗しそうだよなぁ…
プラネットサイド2のβ登録が始まったぞ
このゲームが滑ったらStarWars the OldRepublicやるゎ。。。
ガンダムOnlineはガンダム版のBFって感じだけど出来はあんまり良くないらしいね。
ダム音が絆やボダブレ、洋ゲーのベンチマークFPS
そのへんとは戦えない出来だというのは一目で分かった。たたずまいというか
GIGANTOMAKHIAも同じなんだがジャンルが違う分伸びしろは期待できるからな
技術力が・・
ネトゲとAC、据え置き比べても……
現状のエコノミーPCは箱丸の2倍以上の性能なんだけどな。大体だけど
ライバルはEVEです
もうwin8でてからでいいよ
win7サポすぐ切れちゃ困るしw
いっそDX11で作り直しちゃえばいいかもw
タッチ操作でFPS系がどう変わるか楽しみだ
そしてwin9の時代へ
タッチ操作ならボーダーブレイクだっけ?
あれの遠距離砲が良い感じだったな
他には救援や情報出したり
ロック関係、情報の開示、スキル選択などなど
割と運用は幅広そう
洋ゲーほど見目麗しく仕上げろとは言わないけど
ゲーム動画見た人がやりたいと思うようなゲームにしてくれよな。もっさりゴキブリがひしめいてるゲームじゃなく
俺らみたいなミリメカジャンルで飛びつく奴なんてたかがしれてるんだから
もっさりで良いよ
高速ゴキブリがビュンビュン飛び交うゲームは疲れるし多過ぎ
アーケード関連なんかそればっかりじゃないか
反射神経ゲー
シャキシャキとかビュンビュン動かなくてもいいよ
せめてガチャガチャ動いてくれwボニョんボニョんじゃなく
いや重量制限のせいだとは思うんだがどうも信用できねえ
どうして素直にJMがやりたいですって言えないんだお前らわ
ばっオメーJMなんかやりたくねーし
ギガマキ超楽しみだし
時間かかってもいいからしっかり地盤固めてくださいや……
ゴイックよう、あんたに爆死されたら俺ぁいくとこがないんじゃあ……
問題は多少の仕様やグラじゃないんだけどな
某クソゲーもOβの頃は神ゲーでガチャ始まった頃から崩壊しだしたし
結局は一般人の課金の限界を超えると人が離れ過疎が進み更なる搾取へと進み・・・
過疎が一番の問題だな
少しぐらい出来がクソでも人多ければある程度は楽しめる
対人ものならなおさら
519サンタからのプレゼントマダー?
見た目は高品質
中身はJMで良い
おいそれじゃぁハリボテの産廃だろが
JMを今の技術で作り直せばよい
一部分だけを切り取って「JMよりアレが優れている」というのは何度も聞くが、
総合的にゲームとしてJMを超えるものは未だにないからな
思い出に勝るものなし
アバター販売だけで儲けれる事はFEZで学んでるよな
ガチャ最強武器なんか出したら全員ガンダム行くから覚悟しとけよ
あんなキャラにアバター着せて誰が喜ぶんだよ・・・
ロリキャラともえあば用意しないとちょっと無理があるんじゃないか
ロボゲー好きな人が廃課金してくれる内容考えたほうがまともだぜ
ロボのパーツにもアバター要素ってもんがあるだろ・・・・・
アバターは完全スキンのWizOn方式よりも
性能が上限設定を超えない固有スキンのFEZ方式の方がいいだろうな
あとロストしても大丈夫なようにショップのアンロック方式にしておく
ジャンルは違えど海外F2PのPvPモノで成功してるって点で
カスタマイズ要素/継続プレイによるアンロック、それらの要素自体を直接販売するメニュー等々
LoLの尻穴舐めてでも学べと言いたいとこではあるなー
ユーザーの突っ込んだ額面任せで「強さの上限差を売る」なんてのは一切の例外なくクソゲーなわけで
成功してるサービスが売ってるのは「行動できる選択肢の幅」だって事忘れんなよと
五井もお隣の産廃運営チーム見て十分理解してるだろうから大丈夫だと思うけど
GMのコンセプトは悪くねぇんだし世界に通用するモン作ってくれ、マジで
一番アバターとして期待できるのはオペシステムの見た目とかだろうな
ボーダーブレイクみたいな
自キャラも良いけど3Dは作るのに手間掛かる割には今一儲けが出ないことも多いし
ロボ関連ならペイントとか特殊マークかな
よくアメリカあたりの戦闘機についてるようなのや、ギルド専用自分で作れるオリジナルマークとか
エフェクト関係でも儲けられるからその辺も力を入れれば良い
武器からオーラが湧き出すとか、弾道エフェクトとか
被弾時のエフェクト変更とかさ
まぁ一番ヤバいのは同じ時期にガンダムオンラインが来そうな事だな
ガンダムオンラインの方が早い気がする
ACVがもう来ちゃうからGMもう再来年でいいよ
どうせまた蟹に一切ダメージ通らないみたいな糞計算式なんでしょ
マキアさんには期待しつつも所詮無料ゲーでいつか崩壊するという不安があるからなぁ
カニに攻撃が通らないならインゴを持てばいいじゃない
蟹漁師も懐かしいなー
プラチナ様とまた会えるかなー
機体の組替えというシステムが最適解を選ぶだけのものになるのは勘弁して欲しいな
JMみたいに有効な威力が無いと手も足も出ないじゃなくて
どの武器を使っても苦戦するけど戦える有効な武器なら効率UP、程度のバランスが良いよ
パーツ強化なしで
武器とパーツにはじゃんけんみたいな属性つけるとか
説明書読むのが面倒で、考えるのがあまり得意ではない私でもやれるような
単純さとか敷居の低さがほしいです
遅れてはじめた人でも、一週間で追いつけるような強さと成長の上限も低くして欲しいですね(´・ω・`)
MMOそれも対人もので最適解を求めるのはしかたがないというか、宿命みたいなものなので…。
名前と絵の違う能力的にはそっくりな装備が複数あるようにしてくれたらそれでいいや。
下手に用途や数値が違うもののバランスを取ろうとして失敗した例はこれまでたくさんあったしね。
アイテム課金なんだから、パーツの強化でお金稼がなきゃあどこで稼ぐのよ、というのは置いといて。
どうせなら銃火器の耐久力や弾数が増えるといった直接的な数値に関係ないとこで強化できるようにしてほしいなあ。
耐久力を大幅に削って重量を軽量化するのはちょっと難しいかな?
ディストピアンミリタリーロボットの空気さえ達成すればあとは何をやっても構わん
バランスを取ることを考えずに、このタイプはコレが一番秀で
てるというのを持たせてそれをのばしていく方がいいんじゃな
いかなあとは考えるときがあるよね。
2本脚と6本脚の性能を同じにしろっていうのも無理があるし。
どのパーツも最初はそんなに差がないんだけど、新型改良型
が出てくる度にバランスがピーキーになる方が面白いんじゃな
いかなあと…。
完全にじゃんけんってのも面白くないな
得手不得手はあるにせよすべての装備に勝てるチャンスはないと萎える
よーいどんで勝てるチャンスを作っちゃうとみんなその機体しか使わなくなるんだけどな
タイマンで出会ったときはじゃんけん通りにいくバランスにしないと某クソゲーとかわらんぜ
新しい事に挑戦せずにそこそこうまくいっていた時期のFEZを見習ってほしいところ
>>119 それができれば苦労はないんだけど、ほぼ無理なんだよ。
そのチャンスは、百に一つ、千に一つ、万に一つどれだけあればいいの?
その答えは千差万別で正解を出すのはかなり難しいから、それならジャンケンの方がよほどバランスは取り易くなるよね。
とりあえずスリング最強路線は貫いてほしいな
タイマンでは使えなくても密集に打ち込んだり近接で当てたり
思い出補正なしで、JMでは大きく分けて4LMG派、S逆脚派、重装備4脚派
そしてそれらは各人の好みのパーツで構成されていたけどな
もちろん、変則的な機体もあった
運用方法でどれが最強とかはいえん
単機ゲリラ、少数遊撃、大規模戦闘とで運用方法がちがう
タイマンでも「レーダー→視認」ができるため、移動速度や形状で判断して相手を選べた
これはルーム制でないからこそだけどな
あと、アクションで「3すくみ」とか「ジャンケン」とか採用するのはクソな
射程や硬さ、火力や速さ無視で優劣関係を付けるべきじゃない
昔から今日まで続いているFEZがその見本
3すくみシステムの弱点を強キャラの物量で突くゲームだ、ありゃ
4LMG派だって
脚部がゲレヌクT〜Vで分かれてたしなぁ
籠だってキットバックB、C、アドパックB、Cあたりをよく見たし
序盤はほぼプレ籠とキトバAしか居なかったけどな
それはじゃんけんシステムが悪いんじゃなく
タイマンでもグーでパーに勝てるチャンスを作ったが為にそうなっただけだ
3すくみ要素を無くしたら単純に強アセンの物量で突くゲームになるとなぜ考えない
構造を広域で考えられない人が飛びつくのはわかりやすいシステムとその肯定論でな
携わる人が増えれば増えるほどそっちに流れてしまうもんだ。馬鹿が横で連帯するからな
すべてのアセンが等しく物量に負けるのはいいことだよ〜。
何が何でもジャンケン通りでないといけないのは違うと思うなあ。
それが許せないのは俺TUEEEEE!がしたいだけのヤツだけだと思うよw
強アセンがトリガ引きすぎで腱鞘炎起こすほどの
雑魚アセンの群れで襲い掛かるわけですよ
高Lvのエリート共は少数陣営に強制移動で
じゃんけんが俺ツエーゲーか
物量ゲーなら結果的にみんな同じアセンになるだろうしアセンもいらないんじゃないか
人数の多い側が引き殺し少ない側が引く
あぁまるでFEZのようだ
>>131 一対一ならじゃんけんゲーでいいですよ。それが二対一や三対一でも成り立っちゃうのはまずいでしょうと。
そんな無双ゲーがしたいのは俺ツエーしかいないっていってるんですよ。
俺はずっとタイマンでと言ってたはずなんだがまさか読まずに絡んできたわけじゃないよな
まぁ俺にレスしてたんじゃ無いと思っておくよ
急に盛り上がってどうしたんだおめーら
>>133 >俺はずっとタイマンでと言ってた
どこに書いてたんですか? 引用付きでお願いします。
じゃあ、いいじゃないですか。いっしょに物量に押し潰されましょうよw
FEZにどんな恨みがあるのかしれませんが、戦場の押し引きはゲームの華じゃないですか。
どうもゲームがどうなるかより自分の主張のほうが大事な人が湧くよな
悲しいことだがネットってそんなもんじゃね
今日1日で1週間分くらい伸びたな
折角多人数で遊ぶのですから、各々がそれぞれの心の向くまま自陣営の勝利を目指そうと話をしているのにね。
ごく一部の人が、俺ツエーがしたいっていってるんですよ。
>>131 戦場の押し引きなしにどうやって、その戦場での優位を獲得するんですか?
実際の戦場では、野戦築城で陣地を構築したりして押した分を確保してますけど、何かいい方法でもあるんでしょうか。
要はBBS戦士として相手を駆逐したいってことでしょ
もっと落ち着きのないスレでやればいいと思う
いや、JMノ精神としてはありか?よし。わかった氏ねバーカーバーカ
こんな日に馬鹿まるだしで必死だなんてかわいそうに
>人数の多い側が引き殺し少ない側が引く
>あぁまるでFEZのようだ
なにか不満があるご様子。
これ以外の方法があるというなら是非教えていただきたいんですが……
>戦場の押し引きなしにどうやって、その戦場での優位を獲得するんですか?
ルーム制の考えだな、それは
GM(JM)の様なシームレスの場合はエリア単位のバックアタックやサイドアタック、
またはそのエリアを放棄して別のエリアに進撃する
また拡散して主戦エリアに向かう移動中の敵を襲撃か各個撃破して
敵に応援を呼ばせて各エリアに分散させる
JMJMうるせーかもしれんが、JM経験者にしか分からん感覚かもしれん
あとこれもJMだがタイマンの場合、一応アセンで優劣がでる
だが双方とも自身の拠点からの距離でそのアセンの優劣が逆転する
なぜか?
残弾や燃料、応援が駆けつける時間、生還を考えるかによってな
>GM(JM)の様なシームレスの場合はエリア単位のバックアタックやサイドアタック、
>またはそのエリアを放棄して別のエリアに進撃する
それ押し引き……w
個々戦場だけではなくて戦域レベルでの押し引きがしたいと。そういう訳ですか?
お前の了見は自己優位化と強要しか無いな。お前のご機嫌取りがしたい人なんてここにはいないよ
お前は話し合いを根本的に勘違いしている
>>144-145 仰られているルーム制とシームレス制の違いって、レーダーで自分の視界外からルームの端まで見れるかそうでないかの違いしか無いように思うのですが?
ルーム制でもルームの広さとレーダーの有効半径を調整すればいいのではないでしょうか。
JMは元となったゲームですからね。その体験は有意義な意見ですよ。
ああ早くきてくれギガントマキア・・
いくら早くても来年の夏くらいになりそうね
>>148 エリア内の目的地点への移動と目標エリアまでの移動、
つまり補給路の概念が大きく違う
前者はただの通り道でそのエリアで有利なら安全な通り道
後者は主戦場から独立した戦場で安全性は不安定
さらに、主戦エリアへの戦力の供給速度が全然違う
また同一エリア内での戦闘とエリア間移動を目的とするのでは同じアセンでも強さが変わってくる
それを利用して主戦エリアの総力戦で勝てないのならその補給路を突いて
遠征してきた主戦エリアの敵戦力を弱体化させるのがJMだった
>>150 FEZは戦場内戦闘を楽しむためのゲームですから、戦域内移動(戦場間移動)や補給といった面倒な話はすっ飛ばしてますからね。
ギガントマキアとは違うと理解しています。
その上でいいますが、個々の戦場で多い方が押し、少ない方が引くというのはよく見られる光景だと思いますよ。
そこで話は戻るんですが、何故FEZの様な押し引きだけになると考えたのですか?
>>151 >そこで話は戻るんですが、何故FEZの様な押し引きだけになると考えたのですか?
すまん、なにが言いたいのかわからん
誰かと勘違いしていないか?
あとFEZに関しては、3すくみ補正が起因する欠点と
任意にクラス変更やキャラ変更が出来ないシステムの盲点を突いて
ヲリを大量投入して相手を構成的弱者にして轢き殺す最適解の状況を
いかに作り上げるか?というゲームだと思っている
>>152 失礼しました。
FEZに関しては、そういった考えもありでしょうね。それだけの人数を毎回動員できればという但し書き付きで。
任意で参戦される方のほうが多いので、望む職構成を戦場内全体でつくりだすのは難しいですし、そうなると
戦場内の限られた場所でその状態をつくることになります。その状態で相手を引っ掻き回せればいいのです
が、他の方面で味方が崩れてしまえば終わりですし。
ギガントマキアについては、これからどうなるかはわかりませんので楽しみでしょうがないですね。
馬鹿がカッコだけ取り繕っても取り繕ってる馬鹿だとした思われないんじゃねえの
もう来るなよ
公式サイト見てみたが未だ動きないのな
どうなっちまうんだよマジで
1年後正式稼動できたらいいなぁ・・
とりあえず早くβ発表してくれないとPC組めない
マウスコンピューターで買った情弱爆熱PCがそろそろ発火しそう
オレも4年前に買ったPCがそろそろ限界だ
未だにデュアルコアとかオレくらいだろう
マルチコアに対応してないゲームばっかりだから
シングルコアでも問題ない
αではXP切られたけど
βでるころには7切らざるをえなくなってたりし…
むしろ32BitOSが切られ
北森はいい加減休ませてやれよ・・・
32bitOSはまじめに切られかけてるよね
海外の大作は32bitアプリでも
殆どLargeAddressAware対応で4Gフルに使うようになって
64bitOSに8GRAM搭載を前提にしてきてるから
お前らどんなプレイスタイルで遊びたいのか言えれ
他の人と被るような浅いことはいらない
俺は前線修理工
弾薬補給がやりやすい仕様ならそれもやりたい
でもただ配給係しても自分に何のメリットもないってのはなー チラッチラッ
あと強襲接近戦仕様のロボに移動速度バフとか高防御バフとかかけて支援したい
あと無駄に高火力装備の敵ロボを誘爆兵器で自滅させたい
この誘爆兵器ってのは低火力のロボや残弾が残り少ないロボには全くの無力なんだ
Junkmetal時代のPC未だに使い続けてる俺・・・
もうゲームは2Dエロゲくらいしか動かんぞ
○○バフとかファンタジー要素要らないし
ロボゲーなんだし能力アップ系のバフはいらんなぁ
被るような浅いこととか行ってる時点で自己アピールくん
昨日の夜の荒らしくせえ
ロボでも未知の力でパワーアップしたりするだろ
そういうのがやりたけりりゃスパロボ何某やっとけ
そもそもロボの存在自体がファンタジーなのに変なの
SMGくらいの装備で修理・盾仕様のロボ
とかならわかるけど、バフかけるとかどんなテクノロジーよ?
リペアガンで後ろからビービーしてろよ
なんだかな
まあたとえば富野のガンダムがあるだろ。変なオーラだのなんだのが出るわけだ
あれ戦闘演出じゃないからな。機械があんなふうになるのはおかしな事だって大前提のうえで何らかの暗喩の象徴として光ってるわけで
でもわからない人は馬鹿にするわけだ。おかしいじゃんと。ある程度分かる人も馬鹿にするわけだ。ださい表現だと。
一方でわからない人はあれをかっこいいと思ったり、わかってる人もそういう表現をかっこいいと思ったりするわけだ
でもそれぞれの視聴者の間には暗く深い河が流れてて、それぞれはまったく相容れないわけだよ。
だからさ、自分の範疇にあったアニメでおのおのは楽しめばいいし、
範疇に合わないものは踏み荒らすべきじゃないわけ。グダグダ文句つけて悦に浸ってないでさっと離れればいいわけよ
だからあまりにもJMやこれが範疇外の人はあまり踏み荒らさないでほしいんだよ。他がどうだのオレのカッコいい意見がどうだの言ってないでさ
長くなったがつまりだな、空気嫁
超越
V-MAXでええですおすし
ここはほうれん草を食ってだな
もうだめだもうだめだ
もうまてないむりむりむりむり
Junkerのジジィはもう6年以上待ってるんだよ
なんの希望も無い状態で
中止宣言でも無ければあと2年とかヨユウ
一年以内に正式開始できたらいい、って言ってたから
待ったとしても一年だろう、余裕余裕
>>165 徹底的に初心者狩りしてこのゲームを潰す
4亀にのってるガンダム記事読んで、指揮システムがちょっとおもしろそうだと思ってしまった
GMが来る前のつなぎでできればちょうどいいんだけどな
指揮スキルで味方の攻撃力Upバフ
はやくシフト管理の24時間体制でゲート封鎖するお仕事したいよぉ〜
蟹をゴインゴインする仕事がしたいぉ
GMは近接武器出るのだろうか・・・
指揮官システムってSavageのアレなんじゃないのっていう気が
Savage のやつに似てそうだね
まぁ戦争ゲームなら指揮官が必要って流れになるから
似たようなものになるうだろうけど
おいおい
ツイッターも
ブログも
更新無しとか・・・w
やる気あるのかこの作者
忙しくなると更新しなくなるよね どこも同じだなw
後4日で年明けか・・・
始める頃には皆クアッドコアwin8でDX11対応標準になってるだろうなぁw
win8なんて生まれる前から罠くさいし導入しないだろ・・・
MSさんは1つ置きに罠OS仕込むのやめてください
定番のOSの後は罠っぽいOSなんだよな
MeとVistaを飛ばした俺は勝ち組
それでも売れるのがマイクロソフト
よく稼ぎ方を分かってる
そりゃ独占状態だし
アップルとシリコングラフィックスは変なプライドを持ちすぎたね
ここは思い切ってVITAで出せ
年越しギガントマキア
絶対にぶっ放してはいけないサウスプロメキア
NPC殺さんといてな
2011年最後のレスなら
正式開始は2014年
やめんかー
ギガンとマキア
あけましておめでとうございます
今年中の運用開始はありません
かしこ
206 :
【大吉】 【1101円】 :2012/01/01(日) 00:18:08.54 ID:RO3sOmHA
あけおめ
おめぽよ
今年はギガマキが息を吹き返しますように
あけおめ
cβはよはよ
来年に期待
もういくつ寝るとギガントマキア
今年度中に運用開始ってか
5/19にOβか正式来ないと金主に切られるレベル
ivyが落ち着いた頃に出ればいいや
操作に慣れたいんだけどどのゲームが近いの?
アーマードコアや鉄鬼?
意外とFEZの弓や皿が近いかも
移動攻撃ができないけどね
重厚感たっぷりのリアル寄りだから
アーマードコアはアーマードコアでもMTの方が近い
βになれば旋回速度も実装されるだろうしもっさり感はもっと強くなると思う
スピード狂は帰って、どうぞ そんな感じ
>βになれば旋回速度も実装されるだろうしもっさり感はもっと強くなると思う
あのさ、その可能性があるのならブースト攻撃、
ダブルトリガー実装の可能性もあると思うんだわ
実際のところ、どうなるかまだ分からん
>>217 αの段階でも軽迫撃やら軽榴弾があった
しかし性能的にはイマイチな感
調整されたとしても前線のちょい後位から撃つ感じになるんじゃないかな
仮にMRLSみたいなのがあったとしても持て余しそうだ
サブマシンガンの射程ぐらいの距離の敵すら見えない痴呆仕様だから
長距離武器が軒並み死んでた
>>217 鉄鬼でもこういう職はあったけど一部vE以外は糞だったなぁ
こういう武器はお手軽厨武器→修正されて産廃にしかならんのよ
JunkMetalの時は長距離射程のでかいライフルがあったような
後方からピシピシ当てて撃破したら味方だったりするんですけどね
224 :
!omikuji!dama:2012/01/03(火) 00:31:10.41 ID:aM6plTUi
プロモーションムービー的な物があればもう少しwktkできるんだけどなー(チラッ
そういうの使う人ってたいてい、敵の撃破<自分の生存って思考だからつまらんのよね。
近距離でパンパン撃ち合うよりも死にやすいのなら、まぁあってもいいんじゃないだろうか。
まさか年越して情報0とはね
砲は対砲迫射撃を浴びるのが戦場
長距離砲が発砲するとMAP上にだいたいの位置が表示されればいいんだよ
安全に一方的に撃てるとお芋が育つ
こんなタイミングで情報出てくると思ってたなら
お前さんの頭がおめでたい
これから来るのは開発中止のお知らせとかだろ
さすがに三が日に情報が出たらよっぽど緊急だな。ガメポ倒産とかガメポ社屋倒壊とか
なんかこの状況既視感あるなと思ったらDASH3だったかもしれん
ゲーム内に迫撃砲があると迫撃砲vs迫撃砲の別ゲー始まっちゃうんだよな
キルレシオより打ち込みスコアによるメリットがあれば近接が圧倒的優位なんだけどな
11月くらいにまだまだって言ってるんだから
早くても夏くらいじゃね
>>235 ルーム制のゲームじゃないから、与ダメージによる評価って言うのがつけづらいよね。
かといってキルだけだとハイエナ万歳になってしまうし。
いい解決策は・・・、ないんだろうな。
そもそもスコアとキルは必要か?
古すぎる -100点
4年後7970クラスが標準環境になれば
Hawkenにギガマキの大規模戦・RPG要素を加えたものが作れないだろうか・・・
無理
100人集まった時点で時が止まる
つーか、Hawken大好き君まだ居たのね
一時期動画貼りまくったりしててすげー鬱陶しかったんだけど
PCでもVITAでもPS3でも動くようにすればいいのに
>VITA>PS3
いらねぇ・・・ PCの足ひっぱるだけだろマジで
今年のFPSにはコンシューマに足引っ張られた良い例があるからな
BF3はPC家ゲ民の両者にとって不幸だった
というか
JUNKMETALを復活させたらいいだけなのに。
7年前のプログラムなんだから、今のcpu下なら余裕で快適だろ。
>>239 ぎが巻きじゃないじゃないですかー
それにしてもクオリティ高いですね(´・ω・`)
武器は最低4種類くらいは装備できるようにして欲しい
右手、左手、右肩、左肩
>>249 装備はできるんじゃないの、一つずつしか使えないだけで
>>247 著作権の問題で無理
FEZみたいに運営権借りるって言うのもありだけど
■eがクソ過ぎて嫌なんでしょ
だからオリジナルIPでやるって事だし
>>247 業界知識も経験もプレゼン能力もお前さんより遥かに高いであろう五井本人ですら
JMそのまんま復活()なんて実現できなかったから今に至ってるわけだよ
そこを理解しろ
一度失敗したものをまたやりたいですなんて言っても
金出してもらえるわけないわな
このグラで遠距離、爆発物、ホーミングなんかで集団戦争したら
去年のロースペ世代しか生き残れないな
>>253 それはどうだろうな
JMじゃなくて鉄騎モドキ、FMOモドキつくるんなら519を使う必要はないのだから
むしろJMモドキが欲しかったからこそ、がめぽは519を採用したと思うけどな
JMそのまんまや直系を作れないのは、事実上再生させたFEZの二の舞を避けるためだろうよ
■e版FERoDが大失敗で、平日昼間は戦争MAPが1個あればいい方な位同接100以下という過疎っぷり
碌な装備なんかも出さないままがめぽに期限付きの権利譲渡
FEZととしてがめぽがリニューアル
パッケージ代+月額で無料プレイ期間や体験プレイすらなかったゴミ仕様から
基本無料+アイテム課金で再出発して大成功
鯖も増えるわ同接続も何十倍と増えるわ、序盤は色々不具合もあったけど
お詫びちゃん連発で実質無課金層も潤って助かってたし
消費アイテムはゲーム内通貨でなんとかなるし、アイテム課金っつっても
性能はゲーム内通貨で買える装備とほぼ同等で見た目のみで売れちゃうわ
ボイスチケットでヲタ吊り上げて相変わらずその辺気にしない無課金層にも優しいわで
運営も順調だったけど
譲渡期限切れて■eが戻ってきたとたん
開発も■eのフェニ糞になってスキル調整中途半端なままゴミ職増やすわ
お詫びちゃんがショボくなるわルレ絞るわ同接減って鯖統合するわで散々な事に
>>255 いらん紐付きは懲りたって事か。
>>256 >譲渡期限切れて■eが戻ってきたとたん
日本語で。
同接は大本営発表ではさほど減ってない所か増えてるらしいぞ?
Fに一極集中してるっぽいけど。
その結果過密で参戦出来ない事よりも、過疎で割れ戦場多発や戦争が開始されない事の方が問題と判断しての統合なんじゃない?
メビウスオンラインも夜10時以降でないとなかなか部屋が成立しないんだよね。
プレイ時間のマッチングはすごく大切。
そういう意味で、ログインプレイヤー数が少なくともだらだら狩りで時間潰せるのはいいと思うんだよ。
FEZでの狩りはただの作業だしなぁ
JMの時の過疎時間帯はGTでの弾薬代稼ぐためにトビウオ漁したり
エンハパーツ作るための素材集めとかで結構やることあった
やっぱMMO要素は必要だと思うわ
良質なPvPを提供できるならっていう大前提があるけど
過疎時間帯の問題は、海外からの接続OKなグローバルサーバーとを用意すりゃ
ハナっから無くていいような反復作業PvE用意するまでもなく回避できるわけ
がいじんこんぷれっくすな連中の為に、日本国内専用サーバーとの併設が必須だろうけどな
あんな作ってる側ですら面白い要素だなんてこれっぽっちも思ってないであろう
クソPvEに割くリソースなんざねぇし、優先するべき部分はもっと他にあるって事位
五井だってわかってるさ
国内であのもっさり機動で半機位ラグ偏差あったのに
国またいだら全員UEJI状態でゲームになんねーよ
だからこそ
前失敗作で得た経験と教訓を生かすだろうし
生かせよ五井、っつー話
αやった限りだと、戦闘距離があまりにも短すぎるんだよなこれ
かといって移動速度が遅いから戦闘距離は伸ばせないし・・・
・理想 ← ← ←
/ \
/ \
敵→ ←● ライフルとか ■ 砲撃部隊
・α ∧
/ \
敵→ ←●■
あと、視認距離が短すぎる
こっちは、索敵装備とか用意して、有る程度以下の距離は全表示
有る程度以上の距離では索敵と隠蔽の差で表示されたりされなかったり(迫撃砲装備は発見率アップ、SMG装備は隠蔽率アップとか)
ってな感じにすればいいと思う
>260
その意見はおかしい。「やりたくないから削れ」ではなく、「やりたくないからやらずに済むようにしろ」であるべき。
もっと言ってしまえば「リアルマネー払えば作業必要なしにしろ」でもいいじゃないか。
なんでゲームから要素を削ろうとする。必要性は言われてるのに好き嫌いで決めるなよ。
>>263 後方の遮蔽物に隠れて前線見ずに撃ち込むバカが出るからだろ
で、お前はもちろん前線部隊に付き添って敵の砲撃部隊を討ち取ってくれるんだよな?
みんなの後ろから支援砲撃だ、なんてゴミクズみたいなこと考えてないよな?
遠距離武器の待ち時間を近接武器の10倍以上にするとか
装弾数を5発以内&重くするとか調整はいくらでも出来る
そういうお芋を高速機で収穫するのが俺の趣味です
安全な位置からクリックしてるだけの連中が慌てふためいて爆発していく姿は
とても清々しいものです
長距離攻撃と高機動が両立できる仕様だと
まー凄くつまらん戦場になる
このゲーム高起動といってもたかがしれてそうなんだけど
テスト段階だし分からんぞ
β出てからのことよ。あんま夢について語り合うな
弱点作らないと皆の望む高機動とか超射程はクソゲになるだけだね
FPSゲーだってだいたい皆同じような武器もって戦ってるだろ
好き好んで弱いナイフやハンドガン使うやつなんてめったにいない
近距離だらけならクソゲにならないの?
αでも最速足は糞速いし
視界が糞狭いのも相まって延々一方的に視界外逃亡→奇襲→引き撃ちでハゲたぞ
まあダッシュ方向でスピードが変わるとかあったら良いな
弱点無しでクソゲーになるとか、あり得ない前提で、誰でもわかることをドヤ顔でレスするのはやめようぜ
煽られてるのはわかったがおまえの日本語がわからねぇわ
鉄機の起動はかっこよかったなー
近距離ゲーは反射神経便りになりがち
もうついていける状態じゃないな、加齢と共に劣化した
単に近接が好きで近接が最強じゃなきゃヤダヤダなんだろ
察してやれ
また荒らしが湧き出したな
後方支援があるゲームにするにも
前衛で照準誘導する役割が必要な仕様にしないとgdgdになる
照準誘導する役割を仮にmarkerと呼称するとして
markerは"複数の"味方の火力支援機の目となることができる仕様でなくてはならない
これは後方支援機が増えるほど役割としてmarkerの重要度が増し、かつ、弱点にもなりえる仕様である
例としては芋砲(スラングとしての火力支援機)30機分の火力を1機のmarkerで照準誘導した場合
そのmarkerは30機の火力を有すること同義であると同時に、そのmarkerが撃破されることは30機が無力化されることと同義である
markerはその役割上、敵火力に耐えることはもちろん味方の誤爆にも耐えられる防御力を有しなくてはならない
markerはその役割上、自己火力は優先されない
markerはその役割上、他の任務を有する機体と比較しても遜色のない機動力を有しなくてはならない
ちなみに火力支援機は敬意を持って呼称する場合はartilleryと表記する
役割を強制するようなシステムってMOのほうが向いてないか?
火力支援機は照準誘導機による戦術誘導が無くても撒布射撃をすることは可能である
しかし、その射撃は事実上ノーロックであり命中率は大幅に低下する
しかし、その射撃効果は射手の技量に大きく左右されるので尋常ならざる使い手によるものであった場合の効果を計り知ることはできない
火力支援機がその目となる照準誘導機を指定する方法は
照準誘導モジュールを装備している味方機体を選択するだけであり
戦場でリアルタイムに変更できる
照準誘導機がその戦術誘導を実施する時は
自機の射撃が戦術誘導プロセスの主に距離的な阻害要因に働くため
戦術誘導の実施にあたっては射撃を控えることが最良である
無論、状況によりそうでない場合もあるので現場の判断が最優先される
戦術誘導は自機の機動状態には影響されないので
必要に応じて回避行動を取るべきである
戦術誘導の情報そのものは自機のロックオンがそのまま
火力支援機に共有される
火力支援機の発砲が確認されたら着弾までの時間差や
炸裂範囲(artilleryの攻撃のほとんどは範囲攻撃である)を予測して
回避行動を取るのが賢明である
せっかく長文申し訳ないんだが、それGMに合わん
どうしてもっつーんなら、別ゲーでやってくれんかな
お前うざいってよくいわれるだろ
まだ続いてたのか
(artilleryの攻撃のほとんどは範囲攻撃である)
この1文でmarkerの役割全否定してると思うんだが
はるか昔にFMOでこの馬鹿が考えてるようなことやってすげえクソゲーになったんだよ
「GMに合わん」とか言ってる奴は
現段階で思い込み激しすぎだろ
自己アピールくんを擁護することもなかろ
テストやって正直、開発中止したほうがいいと思った
今はもうこの程度のものが生き残れるような時代じゃない
4ヵ月前にそう思ったゲームのスレに来てるんだから
実は期待してるんだろw
295 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/07(土) 20:11:12.44 ID:kW265Njk
>>293 俺はすごく期待してるから今でもこのスレに来るんだし
どこらへでん中止したほうが良かったのか書かないと全く理解できません
どうせ最近出たメジャーな洋ゲーと比べてるんだろうけどね
まだテスト段階だしな
ドラクエで言ったら街出てスライム狩るところまでしかできてないんだろ?
FMOにはmarkerのような概念はなかった
後方で遠距離射撃してる人間は、破壊する<生き残るって価値観なんだから、別に攻撃が当たらなきゃいけないわけじゃないんだよ。
めくら撃ちで当たればラッキー、攻撃よりまず敵から距離おけることが重要。そんな思考。
だからmarkerだなんて攻撃のための役職なんて不要と考えるだろうさ。
ただのスナ趣味もいるぞ
近接とアウトレンジだけでタイプ分けすると
つまんねえ高火力至上主義になる
JMプレイヤーは
近接戦闘 = 接近するだけで勝てる卑怯な戦法
という認識だったから
接近戦に強い武器はことごとく弱体化させたんだよな
>>302 だって一度殴ると相手がスタンして連続で一方的に殴り続けることが出来たんだもの
でもちゃんと強化の要望も多かったんだぜ
壊れないようにしてくださいって言う要望がな
なぜか強化はされなかったが
初期のLSG強化弾とか普通に遠距離まで飛んでってカスあたりでLMGぶっ壊してその上スタンだからな
>>302 ねーよ
一度当てればハメ殺しできるから調整されたんだよ
4点バースト対策の武装変更ディレイが設けられた後なら
元に戻してもいいと思ったけどな。
どんな火力兵器の携行弾数を撃ち切っても
破壊できないレベルの防御装備(ただし機動力と攻撃力は犠牲(皆無)になる)を実装して
初めてバランスの話ができる
まあそういうビルドのロボは無視するのが最良の対応になるのだが
つーかそういうのイラネって奴は釣られクマ過ぎるでしょう
スタン武器に対応した、スタン無効化を得られるビルドが実装されてから
初めてバランスの話ができる
結局バランスの悪さってのはゲームデザイナーがわざとやってるんだよ
バカのふりして営利目的で
>>306 ゲート封鎖解除とかには役に立ちそうだけどな
機動は最低で火力は強めに設定してもいいとは思うけど射程はかなり短くだな
とりあえずそれぞれの特化機体を作って
それを最高値としてバランス調整したほうがいいような気はする
インフレするだけだとwizonみたいになるしな
プレイヤーにできることが減れば減るほどクソゲーに近付く
スタン中何もできませんは本当に苦痛だった
動画みただけだから何とも言えないんだが
ロボから降りた徒歩状態って必要だったのか?
あの要素、かなり足引っ張ってるような気がするんだが
クローズ参加した人的にどうなの?
いらない。
JMみたいに街の中だけでいい
要らないのか
とりあえず有用になりそうなのは
街以外の戦闘が行われるマップで基地の概念を取り入れて
基地に入ると人型で占拠開始みたいな感じだろうか
常時できるようにしてしまうと廃人有利になるから
エースオンライン見たくリアル時間指定で一定時間開始とかがいいかな
ターン制で交互に攻守決め手もいいし
敵対勢力が隣接するマップ全部を対象にしてもいいし
自陣の基地なら街からならすぐに中核に飛べるようにすれば基本守りが有利になる仕様にもなるしな
無人機体を強奪できるようになるなら必要
wizonの2の舞になるだけだな
儲け方としてはWizOnと一緒にしてくるかもな
武器やパーツは課金保護で強化可能
撃破され無人になったら機体や武器は奪われます
そこでこの保護の護符(30日980円)機体の強奪を防いでくれます
武器が強奪されるって?
そこでこのセーコムの保護*5(30日980円)武器の強奪を防いでくれます
まさにWizOn
ロボの中の人のクオリティが高ければ欲しいですけどね
デキによっては、ガンダムと差をつけれる部分になると思うんです(´・ω・`)
>>304 はぁ?
LMGが壊れるからダメとかゆとりすぎだろww
HGなら壊れなかったんだからHG使ってりゃよかったんだよwww
いっとくが接近戦じゃLMGじゃ勝てなくてもHGなら勝ててたぞwww
こんな馬鹿がいるんだからこのゲームもダメだろ・・・
マゾゲーすぎて人は離れるだろうけど俺はそういうの好きよ>撃破強奪
でもデスペナはいくらきつくなってもPKメリットは大きすぎるのはいけないと思う
せめて同陣営PKはある程度のデメリットがないと。賞金かかるんだっけ?
あとハメや初心者狩り、ドロップポイント狩りは無しな
賞金も問題ありかな
わざと賞金上げるの出てくるし
2垢で撃破うめぇになるし
とりあえず連続で同勢力攻撃しまくってたらシステムで名前出しの注意勧告と
一定以上やってる場合はログインした瞬簡に勧告
それとそういう人だけに居場所表示のストーカー機能発動で
複垢でがんがん作れないように、1〜2時間ぐらいは金稼ぎしないといけないようにとか
まぁ、あんまりFF規制を厳しくするとユーザーで大会とか開けなくなりそうだけどな
闘技場あってそこで出来るようなら問題ないけど
JMを知らない人達へ
JMプレイヤーは奇襲は卑怯とかいうおめでたい頭の持ち主ばかりでした。
奇襲以外に勝ち目のない武器に奇襲で殺されると顔真っ赤にして弱体化要望連投してきます。
マシンガンで弾幕を避けながら戦わないと勝ったと認められませんでしたw
末期のJMはこいつらのせいで酷いもんでした。
接近戦が売りのショットガンは散々ネガで弱体化させられましたw
至近距離からクリーンヒットぶち込んでも自分が死にますww
接近しないと遅くて当たらないバスーカなんぞ
弱体化連発でどうやっても使えないゴミになりましたw
単発威力だけが取り柄のハンドガンはなぜかマシンガンに単発威力がどんどん追いつかれて行きましたw
唯一の取り柄だった軽さもバズーカなどのオプション武装が弱体化させられて
全く無意味でしたw
ライフルも遠距離で卑怯とか言ってどうしようもないゴミと化しましたw
マシンガン以外の武器は弾数が少なくてリロード必須でした。
リドード時間は大きな隙だったわけですがw
なぜかマシンガンだけはリロード不要だったのですw
思い出すだけでむかついてくるな。
JM信者はギガマキにくるなよ。
お前らが来るとわけわからんロボゲーの美学()でゲーム性を損なわせるだけなんだよw
JMは末期になるにつれ殺伐とか言いつつ正々堂々()を強要させられるPvPでお笑いでしたなw
LMG以外は弱体化連発で死に装備ばっか増えていくしほんと終わって当然だったよw
それから、JMプレイヤーのいう「JMの殺伐」はすべて嘘です。
気に入らない奴は殺せるって言っても
それを実践してる奴は晒しスレで晒して復讐wし
運営に泣きついて対処してもらってましたw
スルー検定試験会場はこちら
奇襲はいいけど
死んでも後ろで復活するし
ズーっとバックアタックし放題だしな
しかも垢作ってFFしまくる始末
まぁ、プレイヤーの質が悪い部分も多かったけどな
最近はもっと酷くなってるからその辺はほんと心配
あまり低スペや低年齢の集客をしなければある程度は落ち着くと思うけどな
>>322,333
Junker憎しは分かるが、
お前、自分自身の事を言ってるの分かってるか?w
近接火力武器がなんでこぞってネガキャンの対象になったかっつうと
あの糞ゲート仕様で使われるとストレスフルすぎるからだろ
まだ動き無しか
開発は順調何だろうか?
なにも発表が無いので妄想が暴走中ですね
奇襲が卑怯なんじゃなくて
奇襲を未然に防ぐ手段が無いのが良くなかった
奇襲する奴が獲物を選ぶなら、選べないように情報を遮断する手立てがあってしかるべきだし
情報を得ようとすると、戦闘力が直接低下するような仕様であるべき
火力に頼って撃破したがる奴を狙い撃ちにするような
対火力兵装があるべき
嫌がらせしたがる奴を狙い撃ちにするような
PCと見分けがつかないダミーNPC(撃破すると遵法性が低下して公的サービスの利用に制限がかかる)とかあるべき
>奇襲を未然に防ぐ手段
レーダー装備しとけば少なくとも何かが接近してくるのは解っただろ?
企業偽装のソフトもあったしな、完璧ではなくとも出来る手立ては
0ではなかった筈。
レーダーが無効になる気象条件の時に奇襲してくる奴もいて
それはそれで相手も工夫してる訳だし、当然こっちにも奇襲する権利が
有る訳だからお互いイコールコンディションだったと思うが?
工夫も努力もしない僕でも勝てる仕様にしてって事か?
奇襲があるから普通の移動も多少の緊張感があって楽しいんだけどね
嫌がらせされて反撃できないのはつまんないけどな
チーターは即刻排除
スタンハメで一方的に勝てるっつーのは良くなかったしGMではやるべきじゃないな
奇襲自体は否定しないけど成功すれば即殺できるゲームって俺TUEEEしたい人が暴れまくって
結局それに萎えて人が居なくなって過疎化するのがオチだし
奇襲成功してもあくまで有利程度で反撃の余地くらいは残した方が良いと思うよ
鉄鬼の近接戦闘機体を思い出すな
常時正面ダメージ7割カットさんの悪口はやめろ
Wizみたいに保護売るだろうから安心しなよ
強化も入ってくれば奇襲されたところで即反撃で倒せるよ
札束Weaponもっていればの話だが
マクロパンチは関係ないだろ!いい加減にしろ!
アイテム課金決定してない
基本無料でアイテム以外で何に課金するんだ?
上司に恵まれないゴイックの為の募金
氏賀Y太儲のロボヲタとしては
手足がバラせない非アセンゲーはお断りします( ゚ω゚ )
519なら月額とか言ってそうだけどな
ゲームポットの時点でそれは無い。
つぅかもう4gamerかどこかに基本無料って情報出てただろ
月額やるような会社ならWizでとっくにやってるさ
課金形態で夢見てるやつはWizスレと課金アイテムでもみとけって
346 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/11(水) 18:17:48.50 ID:EV+yczif
おいおい基本無料決定なんてどこにも書いてねーよ
可能性は高いけどね
公式サイト:『 GIGANTOMAKHIA(ギガントマキア) 』
【ゲームプレイ料金】/基本無料
【ゲーム種別】/アクションシューティング
【ゲームプレイ視点】/3D
【ゲームプレイ備考】/開発中
(C)Gamepot Inc., / Eighting Networks Co., Ltd. All rights reserved.
掲載されているゲーム画像・サービスの名称・商標等は運営会社に帰属します。
みたのここじゃなかったと思うけど
>>1にも書いてるしもう決定してると思うよ
http://game.grrr.jp/game/gmakhia.html
早くしないとボトムズオンラインが出ちまうぞ
出たらそっち行くわw
350 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/12(木) 00:56:33.97 ID:W7NMg67T
>>322 ライフルは両手持ちハメできるのが判明したんで、片手持ちでないとリロードできない仕様にしただけじゃなかったかな
(確か、某大尉が騒いだのがきっかけでひろまったんだよな)
他にも初期グレハメハメとか4脚Mレーザー引き撃ちマンセーとかJM末期の風花ライフル盾腕マシとか俺つぇー君御用達装備が色々あったなw
自分にレスされても・・・
>>350 >他にも初期グレハメハメとか4脚Mレーザー引き撃ちマンセーとかJM末期の風花ライフル盾腕マシとか俺つぇー君御用達装備が色々あったなw
初期グレハメはともかく、その後のはただ4LMGじゃキツイってだけの相手じゃねーかよ
理想的な相克関係の案
概要
攻撃←重装←徹甲←攻撃←・・・
解説
攻撃 打撃力、制圧力を追求する兵装
単純火力、命中率に優れる 攻撃力、機動力、耐久力のバランスが良好
選択肢となる兵装も多彩で最も自由度がある
攻撃向けの装備 アサルトライフル、ショットガン、ビームガン、短SSM、パイルバンカー等
重装 対多数戦闘における耐久力、継戦力を重視する兵装
炸裂兵器、光熱兵器に対する防御力が特に高い 徹甲不在の射撃戦では戦線を押し返す性能を有する
運用上、携行する装備も重装向けの防護をする必要が生じ、その結果として機動性が低くなる場合が多い
重装向けの装備 マシンガン、ガトリングガン、モーターガン等
徹甲 重装を撃破するための兵装
徹甲兵器は高火力だが取回しが悪い傾向があり機動性が高い標的に当てることを苦手とする
装備により狙撃、火力支援、迎撃等の役割をこなせる
徹甲向けの装備 スナイパーライフル、グレネードランチャー、キャノン、クラスターボンブ等
またこいつかうぜーんだよ
そういうのは大体、イメージに引きずられた設定になって使えないかそれ一択になるかのどっちかなんだよね。
設定上では
AR←SR←SMG←AR←
でも実際には
AR?SR→SMG←AR
っていうFPSもザラだしな
近距離武器活躍させようとすると
近づくリスクに見合うだけの性能用意しようとしてクソゲーになるか
CODみたいにSMG以外全部切り捨てるゲームデザインになる
今ある対戦ゲーのシステム真似すればいいだけだよ
やった事ないけどボーダーブレイクとか結構バランスいいんでしょ
多対多のロボット戦争ゲームがやりたいんだよ
出来れば長くできるように生産とかもあった方がいいんだよ
今の方向性でいいんだよ
グリーーーーーーーーーんだよ
うきゃ
近距離タイプ、速度がある程度速くて火力もそこそこ、防御もそこそこ
中距離タイプ、速度は普通で火力はそれなり、防御もそれなり
遠距離タイプ、速度は遅めで火力は普通、紙装甲
奇襲タイプ、速度は速いけど火力は低い、紙装甲
壁タイプ、速度は遅い、火力は高く防御も高い、射程は短く
こんな感じがいいんじゃね?
まぁ、アセンあるタイプのゲームだから
良いとこ取りばかりでバランスグダグダになるだろうけど
武器以外のアセン無い方がバランスは取りやすいんだけどなぁ
実弾とエネルギー武器で防御力別じゃなかったっけ
なぜ519なのか、なぜJMに似た内容なのか考えれば、
GMの着陸地点も見えてくるだろう
俺は運営がまともなら初期のCBが一番面白かったけどな
JMとかてっきみたいなのでもいいけど
弱点みたいな物がないと皆同じ機体使って飽きが早くなるんだよなぁ
まぁ今言ってもしょうがないか
05年当時ならいざ知らず、今では基本無料FPSTPSなんて何処のポータルにも一つ二つはあるし、重くてタルいMMOからシンプルなMOや気楽なブラゲモバゲに客が流れてる今のご時勢はとことんギガマキに対して逆風だよな。
即応的なテロ対策の案
@主にヒャッハー小集団・単独テロリストがグループ化されていない機体を各個撃破し始めた場合に
現場で即応部隊(暫定的な仮のグループ)を編成する自動システム
この時編成されたグループは正式なグループは違うことが明示される
基準:一時的に敵の敵は味方とする
自機へのダメージ関与度に応じて周囲機の情報表示が段階的に適性機に近い存在である表示になる
Aワンランク上の情報処理モジュールを搭載している機体は付近でPC同士の小競り合いが発生した場合
グループ化がされている場合はそれを把握することができる 誰と誰が組んでいて誰がそうでないのかがわかる
私怨リスト(危険リスト)
過去に自分を攻撃したPCや単に気に入らないPCなどを自由に設定、解除できる
戦闘エリアでのネーム表示により設定された機体であることがわかるようになる
相手には私怨設定に関する情報は取得されない
どんな小細工した所でMob狩り装備の烏合の衆では対人装備の対人意欲の溢れる暇人集団には勝てないとネトゲの歴史が証明してる。
というか狩りしてたら重量多寡で身動き取れねぇどうなってたんだあのテスト。
>ワンランク上の情報処理モジュールを搭載している機体は
狩りってのは効率が重要なんだから、そんな余計なものにリソースを割く人はいない。
ほとんどノーコストで装備できるようにする?それならデフォの機能にした方がいい。
でも危険リストと周囲対人発生警告は悪くないアイデアだと思う。
371 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/13(金) 14:17:24.22 ID:Nel/2vax
きもいから張らないで
>>371 オンラインゲームやってるやつってきもいよな
人間ってきもいっ!
私怨リストならJMにもあったやん
あいつラグアーマーとか、あいつTK野郎とか、あいつハゲだとか
あいつは左利き
あいつは胃腸が弱い
あいつはもう消した!
>>375 ゲーム内システムとしてという事でしょ。
ログからリストにD&Dしとくと相手の名前の上に要注意とか報復対象とか表示されるとかじゃない?
そういう要素もだな、何でもかんでも素の状態で機能させるんじゃなくて
なんちゃらセンサーを積んでいれば登録・識別可能になるとか
その有効範囲はどれ位だとか、誤認する確率n%あるだとか
ロボモノらしい設定・演出の一つとして組み込めるかどうかが
五井以下GM開発してる連中に求められるセンスなわけよ
>>380 名前の上になら基本機能でいいだろ
名前が見えてる状態なのにわからないとか誤認とか意味がわからない
そんなのとは別にセンサーやらレーダーはあるんだからそっちの話だろう
プレイヤーは機体に乗ってるわけではなく
後ろから撮影してるだけだからな
しかし519がここまで仕事遅いとは思わなかった
最初に出した情報が早すぎたのかも知れんが
あれは新しく作ったネットコード周りとかそういう部分のテストだったんだろうきっと
問題ないと分かったから本格的に開発予算が下りたのさ・・・なんてね
まあアレだ、オレはあと2年は待てる。wktkしながら待てる
むりむりむりむり
もうまてない
MW3とかAC5とかやりながらのんびり待たせてもらうさ
AC5で1年は余裕で過ごせるな
だいたいテストが早まったわけでも開発が進んでたわけでも無いからな
予定していたβテストは今年だったが、サービスとしてαを去年やっただけ
情報公開は×だがαテストはおkだったんだろう
ただそれだけの事だ
このゲームがサービス開始間近になったらPC買い換えようと思ってたけどいつになるやら
今使ってる化石PCの寿命が持つかどうか・・・
ギガントマキアではGMはギガントマキアの略称としてのみに使用して欲しい
他ゲーでいうゲームマスター(GM)はサポートスタッフ(SS)とか
ギルドをレジメンタルとか
ギルドマスター(GM)をレジメンタルコマンダー(RC)とかにして
混同による誤解を生まないように前もって解決しておいて欲しい
>>388 2年前の情報公開が早すぎると言ってるんだろう
>>930 ゲームマスターって呼び方を変えるだけで解決するんじゃね?
>>392 アンカが出る頃までにはβ始まってるといいなぁ・・・
GMのGMの対応が悪くてうちのGMがキレかかってんだけど
別に文脈見れば略語でもわかりそうなもんだけど
「気をつければ済む」は正しいかもしれんけど、「気をつけなくて済む」のが理想的だとは思う
お前らの気の早さに勃起した
GMMでいいじゃね〜か
DMMみたいな略称はノーサンキュー
GiMだな
ギガ巻きで決着付いてるから
ギガマキ、JM2(ジャンクツー)あたりだろうな
っていうかJMではギルドじゃなくてクランだったろ
少なくともギルドマスターのGMはなくてCMになると思う
もしくはFMか?(あるか知らないけどファクトリーね
まあどうでもいいな
マキアでいいでしょうに
何で混ざりやすい略語の方を使おうとするのかな
本稼動してから略語が出来るだろ
ヤサグレタンクオンラインとか蟹漁師オンラインとか
てか、もうJMとは別物のゲームを目指してるかもしれないなゴイ氏は
話題のループですねぇ
あたらしい燃料をくれよ519
砂漠とか荒野だけの風景が延々と続いても退屈さを覚えると思うのですが
何かSFならでは意表を突く視覚的な変化を取り入れる考えはありますか?
遠くに軌道エレベーターのような巨大構造物があるとか
何かの超技術で雲の高度に浮いたまま廃棄された大型宇宙船とか
エネルギー供給衛星からのマイクロ波が大気中の塵と反応して天地をつなぐ光の柱と流れる光の粒となっている風景とか
月より大きい構造物が月のように夜空に浮いているのが見えるとか
軌道リングがあるじゃないか
>>406 FMEはもう無かった事にしておいてやれ
糞eも闇歴史に葬ってるようだし
落着した宇宙コロニーの骨組みが巨大なオブジェとなって
そのまま特異な地形を構成している様
山よりでかい巨神兵の死骸的な何か
未知の生物によって作り上げられた肉塊により再現された地獄のような悪夢のような光景
完璧な自動メンテナンスシステムにより割れたガラス、消えた照明ひとつない
清掃ロボットだけが忙しく動き回る無人のインテリジェントシティ
爆撃によるものか落下物によるものか、大小無数のクレーターの中へ見るからに有害そうな液体が溜まっているような場所
建築途中の機動エレベーターの基部だったのかも知れない、周囲に残っている構造物と底の見えない巨大な縦穴
グールの巣のようになってしまっている廃棄された地下都市
骨とか廃墟とかは所々にあるとただのコピペオブジェになって意味ないから世界に一つだけの観光名所にしないとなあ
俺はあんまり地表に出なかったんだが
全MAPで草の1本も生えてなかったのか
EVEやったほうが幸せになれるんじゃないか?
昔やってたけど日本人昔より減ってるらしいじゃん
大丈夫だ、日本語化サービスを4月くらいに予定してるらしい。
日本のアカウント管理はネクソンが担当するそうだけどな…
ネクソンが触ったらもうおしまいだな
EVEはやってみたいと思ってたんだけど言語が壁だったんだよねー!
……ネクソンとか、ないわ……
ガンホーの次にないわ……
でも確かネクソンがやるのはアカウント管理くらいだけだったはず
>>418 >でも確かネクソンがやるのはアカウント管理くらいだけだったはず
それが一番の問題のような気がするんだがどうだろう
個人情報ががが
どうやら終わったらしいぞ
ソースは11519ツイッター
αのでもいいからやらせてよ!
ってことはもうすぐに
あのツィートはハドソンの事と今分かったわ
EVE日本て結局2011年内に来なかったな
俺も英語が壁なんだよね
@11519
五井@鉄屑の番人 今年の抱負は、とにかく今年こそ運用開始に漕ぎ着けたい!とにかくこの1点につきます!! ></
確定じゃなくてまだ抱負だもんなぁ・・・今年も期待しないで待ってよう
とかなんとか言ってる奴ほど、日本語化されたテキストにも関わらず読もうとせず
結局何も把握してないから鬱陶しい質問厨のまま、ってトコまでがテンプレ
英語全然解らないけどEVEは楽しめたよ
日本人と連んでたら外人と会話する機会が少ないし
アイテムやミッションの説明文なんか読まなくても問題なかった
英語なら得意だわ
FACK YOU!
oh…miss spell
Fuck you
good
外人相手でも、向こうがコミュニケーションとる気があれば理解しようとしてくれるし
英語苦手でもなんとかなるし昔はみんななんとかしてたよね
ギガントマキアが遊べるようになるまでAshen Empireで遊ぶ事にした。
英語だし過疎ってるけど、古きよきUOって感じでまったり農耕プレイや料理人プレイで遊べるのがいい。
…ギガントマキアに期待してるからこそ、中途半端に似たゲームは遊ばずまるで方向性の違うもので時間潰すのがいいと思うんだよ。
まぁUOやった事無いんだけどな!
437 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/19(木) 06:14:47.97 ID:fENCJ+C+
519頑張れ
妥協せず頑張れ
完成度次第では来年でも許すよ
ゆるさねえよばか
もうまてないの!!
ACVがあるから1年は大丈夫
ギガマキの為にPC新調した。
>>439 完成度次第だろ。
俺たちが期間相応の開発を望むから、開発力が遅いなら速めにだして
「はやすぎたんだ、腐ってやがる」感を出しながら、アップデートしていくのもあり
UI部分とかあとから変更するの無理だし、基本動作だけはちゃんと詰めて欲しいね
マップやミッションが増えなくても、いまのままで爽快に動くなら一年は遊べる。
問題は弾代がマゾいことかな。課金弾でかいけつするならいいが。
PvPゲーのアルカディアが終了だと
課金者と無課金者のバランスが露骨で過疎になったらしい
あそこはバカだから、第2第3のMoEを作ろうとして全部失敗してる
オリジナル要素とか金に執着するからなんだけど、どうして何度も同じ失敗を繰り返せるのか不思議
無課金でも(一応)課金者と同じ土俵で戦えるfezがいつまでもだらだら続いてんのに
なんでこう露骨に指先一つでダウンみたいな感じにしようと思うんかね
>>443 MOEはあれでも開発に5年以上かかってる。
同エンジンでなんか餓死できたり小作りできるのもあったな。
>>444 あれは人数縛りがあって、エンチャントでも各数値10%程度上昇で
55人vs50人、さらに召喚要員やクリ堀り要員を引くと実際にぶつかってる数は多くない。
ライトなFPS風味MMOだよね。やりこむ人にも懐がそれなりに深い。
でも、トリガーハッピーがないゲーム
>>441 >「はやすぎたんだ、腐ってやがる」感を出しながら、アップデートしていくのもあり
今の時代それは自殺コース。
moeは無課金でも充分遊べるバランスで金も回ってるのに
そのタイトル運営してる会社がなんでわざわざ課金圧倒的有利ゲー作ってこけるんだろう
ノウハウとか社内で共有してないのか
クソゲー開発してた時期はたしか親がゴンゾロッソじゃなかったか
その頃はMoEも荒れてたし負の遺産としてクリ銃が残ったはずだ
ネトゲーのノウハウなんて共有されっこないのはクズエニ見りゃわかんだろ
スクエニはノウハウ持ってる奴から追い出したので論外
挙句外注とかさ、スクエニが運営に復帰して酷くなったゲームもあったな
スクエニは本当にオワコンの感がある
あれは本物のオワコンだよ。元祖オワコンのバンナムなんか及びもつかない
上からの要求とかそんなんがあるんじゃないの。
ちょっと前の4gamerにグラナド・エスパダのインタビュー記事があったけど、「BOTを駆逐したら僕が会社から駆逐されそうになりました」は涙でそうになったわw
454 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/19(木) 21:01:37.17 ID:mAqhLmHe
>>453 上層部がBOTもアクティブ数で判断したんじゃね?
駆逐すればかなり減って見えるだろうしな
457 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/19(木) 22:51:46.28 ID:mAqhLmHe
>>457 アホな上層部は目先の客(金)しか見えてないからね
あ〜うちの会社も同じだw
なんでグラナド・エスパダって書いてあるのにCBのスレがw
BOTでもいいから人増えろ(CB民)ってことじゃね
課金無双だから的が増えた方が楽しいっしょ
>>461 ああ、そうか
過疎りすぎてる対人の場合はBOTでもありがたいか
運営が優秀なNPC作れれば良いんだけどな
でもCBってトレード不可だから業者は絶対来ないだろうな
垢売りも課金しないと価値ないだろうから儲からないだろうし
CBの豚たちは運営に絶望しきってるから
見習うだなんて夢物語を信じてはいないと思うよ
らんらんも豚だからよくわかるの
ただただうらやましいのよ
いや、そこの該当レスにグラナドのインタビュー記事が転載されてるんだけどさ。
なんでそんな間接的な事するのかなと。
今のマイトレンドはニコ生でacv中継を見ること
必死だなぁ
ACVって起動時にインターネット配信に対する警告が出てなかったっけ?
配信したいいのか?
>>469 基本的にどこの運営や開発もインターネット配信は嫌っている
(プレイ動画もな)
理由は、中身を配信されてお試しでやろうと思う人が減る事と
見た目と実際のプレイとでは面白さって言うのは変わるから
見ただけで去って行く人が出るため
そしてクエストとかストーリーとか、要するにテキスト部分が丸漏れになる事
先が見たいと言う欲求が動画で満たされるから
レベル上げやアイテム集めなどをする気力も無くなり、プレイ自体止める可能性もある
ただ、喜ばれる系統もあるけどな
紹介動画みたいにいろいろと紹介してくれて、人を増やす目的で作られたようなものや
普通のプレイでは見られないような面白行動をするプレイ動画などなど
集客効果がありそうなタイプは喜ばれる
結局愛があるかどうかだよな。
愛のある人が作った動画や解説サイトは見てるほうも楽しくなってくる。
KONAMIは厳しいんだっけか?メタルギアソリッドの動画とか全部消されたことあるよね
俺の考え方なんだけど
今までのロボゲーって非火力型(支援とか補助とかあたるプレイスタイル)に
レーダー担当とかの役割を与えてきたけどそもそもそれが間違ってるというか
既に陳腐化してると思うんだよ
レーダー機能は始めから全ての型に当たり前にあって非火力型は敵の索敵能力をなにもしなくても無効化する
そんな機能がいいんじゃないかと思うんだ
それだと非火力型は何もする事が無いぞ
組織戦するイメージのゲームじゃないからな
できることが増える=遊ぶネタが増えるのはいいことだけど
あとそのロボゲーは近代戦闘機の編成を参照にしてるだけ
電子戦機、偵察機は現代戦ではネット化無人化されて時代遅れになった
熱量の概念は昔、アーマードコアシリーズがゲームの面白さを薄れさせた
という意味で導入に失敗したと判断しているんだが
上のほうでスタンの話題が出たので
現実の歩行ロボットの開発において苦労しているバランスの概念を取り入れたらどうかと思うんだ
自分が思いついた点は以下
@バランスを失うと行動ができなくなる、ただしこれは一時的なものでバランスを取り戻すことで解消する
A地上など足場がしっかりした状態では基本的には回復していく
B空中にとどまること、質量物との衝突、質量弾の被弾その他で減少していく
Cバランス改善機構のあるパーツ類(もしくは姿勢制御専用装備、姿勢制御機能付きブースター等)はバランス低下時に強力なバランス回復装置として機能する
D姿勢制御ソフトを利用することでバランス回復速度が速くなる
E脚部パーツによりバランス回復特性が異なる(基本的に重心が高そうなのはバランスが悪い)
ああ肝心なのを忘れてた
絶対にバランスを崩されないアセンを組むこともできる
絶対にバランスを崩されないアセンを組むこともできる
大事(ry
ヒートはバトルテックから
低速戦車戦のバトルテックだからヒート管理は面白さがあるのであって
高機動インダストリアルヒーローロボのアーマードコアに合うわけがない
シナジーがないのにリアルだからと導入するのは無能のデザイン
このゲームは重量が速度に影響する仕様なんだから
途中で切離しできるようにすればいいと思うんだロボ的に
切り離したパーツはネコババ
481 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/22(日) 17:16:00.99 ID:bh6qfg+H
ルート晒しスレが大盛況ですねわかります
捨てて行ったものを取ってもルート扱いになるのかよ
パーツというよりも、追加装甲を切り離す方がいいんじゃね?
機体重量が軽いほど速度が上がる事を前提として
追加装甲は装甲はゲーム内通貨で安く買えるようにする
そして重量と効果が比例してパージまたは被弾によって
耐久値がなくなると脱落が発生するようにする
それならルートは問題にならない
パージした装備を戦場でルートするスカベンジャープレイ
萌える
近接戦闘特化の軽量機が追加装甲着込んで突撃していって
相手の懐に入ったところでパージして大暴れしたりするんだろうな
そして付いたあだ名が露出狂
その手のスパロボはいらないわー
せいぜいが増槽や撃ち尽くした武器、破損したパーツ程度で
ベイルアウトして別の機体!みたいなのはいらん
パーツを高価にすればオッケー
パージしたら廃棄扱いな
>>484 JMでそのプレイやったら周りから撃たれまくるようになった
某MMみたいで追加装甲の考えは面白いと思う
ちなみにJMでも武器の代わりに追加装甲を付けるってのはあった
ちゃんと効果としても機能していた
また、被撃破時にたまに落として友軍が拾ってくれたり着服したり、
敵に拾われたりとその辺は面白かった
>>476 ACNXからの熱量システムは煮詰め方が足りなかったと思う
オーバーヒート時のペナルティが旧作からあるスリップダメージだけならともかくジェネレータの出力低下はまずかったし
熱量溜まりやすい、放熱しづらい仕様だったので内装アセンが限定されたのも痛い。
行動に関わるペナルティは掛かり易すぎるとまずい。スタン系は特に。
基本ミリオタとかこうじゃなきゃリアルじゃないみたいなのが口出すとクソゲーになる
>基本ミリオタとかこうじゃなきゃリアルじゃないみたいなのが口出すとクソゲーになる
激しく同意
ぼくのかんがえたさいきょうのロボ
よりはマシじゃね
519の考えた最強のロボゲーで良いよ
過ぎ去った事だけど、これだけは言わせてくれ
爆風や近接攻撃で吹っ飛ぶのはともかく、それでスタンは無いわぁどんな理論だよと
いやむしろカスタマイズ次第でノックバック、スタンその他を防ぐことができる仕様を望んでいるということだろ
>>497 爆風や打撃攻撃なんかの衝撃で姿勢制御機構がフルオートで耐えまくってるから
その間操作を受け付けなくなる的な自己解釈で納得してた
映画もゲームも漫画もアニメも
リアルなのが面白いんじゃないんだよ
リアルっぽいのが面白いんだよ
結局、作り手の才能とセンス次第だよ
ジャンクメタルなんてアイディアはいいのに開発者がゆとりだったからこけたようなタイトルだし
開発者をちょっとは優秀な人間に交代させて作り直してくれと思ったものだが
プロデューサーが同人物とか理解不能
ゴイのセンスに思いっきり期待してるんだけど
>>501 519じゃなかったならおそらくここには来なかっただろうな
519だからこそ
ゆとりだのアスペだのステマだの、最近は言葉の使い方が雑で嫌だなぁ。
意味も知らずに適当にマイナスイメージ投げつけるだけって印象。
その辺はただの荒らし
他人を貶めることを神経症的に繰り返す機械人間も世の中にはたくさんいるのよ
最近だとWizOnがそうだけど、至極真っ当なユーザーの意見ってそれこそステマみたいな意見でかきけされて
サービス停止したら全てがなかったような話になるよな
ジャンクメタルもまさしくそうだったけど
MAPにしても、当時いかにFPS系のMAPには目印になるようなものや
シンボルにあたるような仕掛けや建物の存在が重要かを力説していて
ジャンクメタルのMAPがいかに何も分かっていない素人開発者が作ったものか
力説していた人がいたのをはっきり覚えてるわ
それそのまんまの事実を指摘していたと思うよ
まあ、でも大勢でやるネトゲがあんなに面白いもんだと思ったのはゴイのおかげだと思っていたりする自分がいる。
たくさんの無駄な時間を潰したのもアイツのせいだとも思ってるけどw
>>505>>506 アスペルガーのスレには、そんなのが沢山いる。
馬鹿にしてもいい相手だから、何を言ってもいいんだという姿勢。
何の頭の病気か、精神の病気なのかは知らないが、現実では
一ミリセカンドたりとも関わりたくない。
それは逆だろ
海外の名作ゲームのデザイナーなんかは個人名がばんばん出てきて
公平に評価されるべきところは評価されるしスポンサーがつく場合もある
日本のデザイナーで評価が高い人がでてこないのは現実に駄作しかないから
ジャンクメタルの場合は難しいテーマ(フリーPvP)に挑んだは良かったが
開発者の程度が低すぎてぽしゃったってのはその通りだと思うがな
そもそもJMの場合は基本的な当たり判定とか同期の問題とか
チョンゲよりも技術力がないなんてベータの時から指摘されてたよ
なんでもいいから早く撃たせろ!!
ギガントマキア・・・
硝煙がただよう中、原色を身に纏ったボディーは官能的な曲線美を描き
真のPvPerとして選ばれた者だけがその操縦席に座る事が許される。
熟練の開発者が己の全てと情熱を注ぎ込み、寸分の狂い無く考え抜かれた
ゲームデザインとゲームバランスは、精密なF1マシンのごとく君を一気に高揚させる麻薬性をもつ。
そのオリジナルに富んだエンターテイメント性はプレイヤーを他には無い快楽の世界に導くのだ。
ただしクライアントが起動すればの話だが
>>501 519が採用されたのは、もう一度JM相当のものを作らせるためって事に気づけ
真っ当なプロデューサーだったら
ネットゲームでリアルタイムアクション、多人数対戦、ロボットなんて組み合わせ
引き受けんし、思いつかんわ
ガメポがゴイックに仕事を依頼したのは
俺がちょくちょく■eからヤン魂とかではなくJMを引き取って復活させてくれって
メール送ったからだと思う
うん、違うけどな
単純な理由で
当時の■eの担当だった谷がガメポに入ってて
その谷がJMスレとか見てていまだに根強い信者と言うかゾンビが居るので
もう一度ってことで企画出してゴイックに仕事持って行ったんじゃね?
もうガメポもコア層向け高品質本物志向本格MMORPG!とうたった
WizOnがあのありえないぐらいの駄作っぷりでもう信用も何もないけどな
あれもゲームバランスのシビアさを大いに勘違いしたタイトル
ギガントマキアもガメポからの予算はストップしてるんじゃないの
ちゃんと開発してるディベロッパーなんて小出しに情報だして注目度をキープするものだからな
>>516 予算ストップしてるなら開発中止になるだろう
wizonは駄作つくってるので有名なのが指揮してるみたいだし
開発も酷い部類みたいだし
そんなのが組んでるんだからああ言った結末はしょうがないように感じる
まぁ、それでもやっぱり責任の80%は開発だとは思うけどな
テスト前インタビューとかを見るとさ、言ってる事と出来上がったものが天と地ほどに違うんだよ
プロデューサーが客引きのために嘘付くまくったのか
開発が無能過ぎて構想に追いつけなかったかはわからないけどな
まぁ、やっすい金で作ってくれるところがあそこだったんだろうなって感じ
むかーしな
FEZが始まったばかりの頃、GMとゲーム内で意見交換するってイベントみたいなのがあって
「JMをがめぽで移管してください」的な事いったら、
「その要望ってかなり多いんですよね、上にあげときますね」
みたいな事あったんよ
署名、メールや葉書作戦等色々あって4亀にも取り上げられたりと
そういう草の根活動みたいなのが519復権の一端だったかもなぁ
タニーのブログでもフォロワーは大事、上への説得力になる云々あったしさ
今クソゲー遊んでて何がつまらないかわかった
ぶっこわれと呼ばれる別格ユニット使いの絶対数が多い方が勝つのがわかっている
不公平な戦いを延々と続けなければならないことがつまらないんだ
クソゲーの運営はこの不公平感を利用して利益につなげる商法上等だから
これは絶対に変わらない
ガメポにはそうなって欲しくないけどどうなるかわからない
>>519 どうなるかわからないのならまだ心配するなよ
ハゲるぞ
くそげがつまらないのは当たり判定が敵蔵という糞システムのせい
しかしサーバー判定だとどうしても戦闘ルーム制になってしまう
やっぱJMの乳論のHit表示あたりで妥協すべきでは
まぁあとはPing値表示とかで補完できれば尚いいけど
wizonみたいな一本道ゲー作ってMMOです!ってのはやめてくれよ
βまだー
次もαかもしれん
wizon駄目だつまんね
ギガマキはよ
はよはよ言われて出したWizOnがあの出来。
それなのにギガントマキアにも同じこと言うの?
あれは「はよはよ」とは無縁のつまらなさ
いくら時間掛けようがクソゲには変わりなかったものだ
せめて面白いけどコンテンツが少ないんだよなぁって言うレベルのゲームで言え
ガレージでユニットがショーウインドウに飾られたおもちゃのようにくるくる回ってるのが
なんか期待していたイメージと違った
作業アームでがっちょんがっちょんパーツの付け替えしてほしいよな・・・
コンソールいじって視点変えて見た目の確認ってアホくさい
そんな無駄なシステム作るのなら
他にやること山ほどあるだろうに
wizonみたいになっちまうぞ
コンパネ周りの不備はパーツ組み換え以外の部分でも問題ありありだったからなあ
一から作り直したほうが早いんじゃね
533 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/25(水) 01:17:36.47 ID:yh70caVg
TAB切り替えとか非常にまんどくさかった。
さっき某スレで存在を初めて知った
つべ動画見たけど面白そうじゃないか
来年でも再来年のスタートでもいいから、開発がんばって下さい
それはツイッターでゴイックにいってやってくれ
>>536 バカっぽくて面白いね
GMもやっぱ撃破される時とか妙にリアルに吹っ飛んで欲しい
ACVのCOMボイスみたいに状況を音声でガイドしてくれる機能とか売ればいいんじゃね
おう!ボイチャうるせーぞ!
既存のゲームだと射撃武器を選択するとそれにより装弾数が固定されることが多いけど
装弾数を増減できるようにして欲しい
既存のゲームだとパーツを選択するとそれにより装甲値が固定されることが多いけど
装甲値を増減できるようにして欲しい
鼻息荒いよ、なにやってんの!
まさかのヘルゲ
一度運営中止したけどね
通信量が膨大なMMOとオンライン要素がオマケで作られたMOのヘルゲと比べられてもな
そりゃ関係ないな。どこまで丁寧に作るかの問題じゃないかね。
丁寧に作るというのと、予算がかかるというのはほぼイコールだろうけど。
銃一つとっても、
・効果音
・弾の速射力
・一発の弾数
・弾の直進性
・弾の拡散性
・ダメージの属性
・跳弾の有無
・反動の有無
etc
キリがないぐらいゲーム性を高める余地があるってことだよ。
1つを丁寧に作った分
他のところがおろそかになったら最悪だな
あくまでも全体が完成して、細部にこだわれる時間と予算がある場合だけだな
一事が万事って言葉もあってなw
WizOnのβの時に、コア層向けコア層向け、本格RPGとかステマっぽく喧伝してるものだから
海外で展開されている本当にコア層向けのゲームは、ヒール一つとってもヒールオーバータイムや、
エリアヒールなど、それこそ20種類ぐらいあって
そのお陰で戦術の幅や連携、ゲーム性に奥深さがでているという話をしたら
やはりステマっぽく全否定されたが、そのWizOnは小ヒール、中ヒール、大ヒールの
ホイミ、ベホイミ、ベホマの世界なんだぜ。
それにもう北米は業界再編もされていて資本金10億みたいなデベロッパーが
良質のゲームをだすようになってるからな。もうガメポぐらいの規模だと
小銭稼ぎできればいいぐらいの糞ゲしか出来ないんじゃないのかとも思う。
現状、真面目に作ってそうなナトゲのタイトルはこれぐらいだろうから
本当に面白いゲームを世にだすんだという基本に戻って
頑張って欲しいもんだな。
アルター8組の俺は、火星連邦でいくぞ。
>>547 スキルなどの戦術とかそういうのは
コア層向けとか関係なくって、ただ単に日本のゲーム業界のレベルが低いってだけかと
人材もそこまで考えられるやつは殆ど居ないだろうし
海外のゲームはプログラム技術こそは見るべきものはあるとは思う
グラフィックの3DCG化で特にその部分は加速しているが、
それ以外の部分は言うほどじゃないと思うけどな
上で海外のヒール20種に対して国産はホイミ、べホイミかいう例え話が出ているが、
それが奥が深いとか面白さに直結するしないは別の話だと思うわ
カタログスペックを見て楽しむ人種はどうだか知らんが
ヒールの細分化ってのは色々なアドバンテージがあるんだよ
例えばマナがあまってる時にトリガーヒールをかけておけばマナを無駄にしないとか、
先読みして状況がはまって対象が回復すればヒーラーにとっては一つのカタルシスだろ
対象がダメージを受けました→ベホイミで回復なんてのは単純すぎるわけでな
WizOnβの時にも書いたけどさ
例えば海外のダンジョンものは光と影の使い方が凄く上手なんだよ
物陰から影だけがゆらりと出てきてプレイヤーの前ではじめて炎に照らされて全体が見えるとかさ
最初から明らかに演出面を計算してつくってる
螺旋階段の配置やオブジェなども物凄く考えて設計している
ところがWizOnなんてのは、何の計算もされてない
はいダンジョンですよ、モンスターが歩いてますよとそれだけ
そりゃゲームとしての単純な完成度が天と地ほど違うよ
俺がこのゲームに期待しているのにも理由があってさ
変形機能があったじゃない
ホバータイプでダッシュする時にマクロスのバルキリーみたいに変形するよな
あーゆーのは実に欧米的でかつ野心的だと思うよ
ダメージも、電気系統と熱系統と装甲系統と3つぐらい用意して
それで武器も系統分けして、「僕の考えた最強のロボット」ってのが
簡単に論議されないようにして欲しいね
ヒールの多様性ってのはダメージ属性の多様性とほぼイコールでさ
まぁもう後発なんだから、変形みたいな新要素にチャレンジするのにも期待してるけど
欧米のコア層向けゲームからいいとこ取りぐらいはして欲しいね
まあロボゲーなんだからヒール要素は必要ないけどな
戦闘終わってから安全地帯でスパナキコキコだよ
WizOnの方はダンジョンのデザインが酷いなと思った
雰囲気作りのつもりか白骨死体が煙草の吸い殻かって程に転がってるのだもの
あまりにも数が多すぎて白骨死体と意識することすらなくなる。むしろ孤独感薄れるっての
ダンジョンなのに蛍光灯の下におもちゃの骨を置いて
モンスターでございって感じだからなw
ゲームデザイナーとしてのセンス以前の問題だよ
ACXやってればいいんじゃないかな
海外のゲームやってりゃいいのにな
日本のゲームはこうゆうのだってのでそれでいいじゃない
同じ方向にしか進まないのは終わりの始まりだぞ
ごちゃごちゃともっともらしい言い訳はするけど
結局は単なる手抜きと技術不足が露見してサービス終了ってパターンの方が
同じ方向に進んでるんじゃないの?
それでいいじゃないっていうか確かに俺は別に何も困らないけどさw
一度大きな挫折を味わった開発人なんだろ?
ちっとは面白いゲームをつくって日本人の意地見せろって思ってるのは俺だけじゃないはず
ところどころ日本語おかしくてわかりにくいよ、
洋ゲにかぶれるのは結構だが日本語不自由になってどうする。
あとなんかオフゲと比べてるような気がするんだけど気のせい?
意地って・・・
日本は開発費足りないだけだろ
足りないなら足りないなりにシステム部分だけでもしっかり作って欲しいな
成功すればイベントとかアイテムなんて後から増やせるわけだし
開発費が足りないだけかもしれないが
ありふれたガチャ搾取ゲーだと開発関係者は
頭がおかしいと言われても仕方ないな
PSO2がギガマギのUIそっくりやった
UIは割りと大きく変えやすい部分だから
どっちもαなのを踏まえても、今後変わる可能性は高いだろうな
てか、自由に弄りまわせるようにしてくれれば良いんだけどな
弄り回せないのにクソUIだから叩かれる訳であって
賛成したい部分もないではないが、ゲーム性の中に効果音を含めてたり演出を褒めたり。
なんかコレジャナイ感が漂ってて異を唱えたくなるw
>>561 アイテムは後からでも増やせるがある程度は確保しておいて開始して欲しいわ
序盤でばんばん実装しまくって人を増やさないと良いゲームでも過疎る
口は出すが金は出さない
それがお前の生き方
よし俺もそう生きる
>>553 >ヒールの多様性ってのはダメージ属性の多様性とほぼイコールでさ
ちげーよ
ただ自分が好きな要素を拡大解釈して同じにしてるだけだろ
あと、ホバーでダッシュが欧米的とか、
んなもん日本のアニメやゲームから影響うけただろうに
どんだけ洋ゲー崇拝してんだよ
とチョンゲしかやったことない英語力はお察しのアホが申しております
俺は鉄鬼だけはチョン産でも一定のクォリティに達していたと思うけどな
同様に一定レベルの品質に達しているオンゲとなるとやっぱり洋ゲーが多いよ
>>572 またフライスで遊びたいわ
パンチャー除けば8機体もある割りにはそれなりにバランスも取れてたな
ヴィンチェレ兄貴とロケットでオッスオッスするのが好きだった、フィギュアだってある
鉄鬼は色々惜しかった作品だよなぁ・・・
現実問題、今安定した人気があって質の高いゲームとなると
・WoW
・Rift
・EVE
の3つで、サービス開始された最新作の類がSWTOR(Star Wars The Old Republic)
正座待ちがDiablo3でしょ
全部洋ゲーだよ
でもってGMはそれらと被るのか?
いや全く被らないし、俺はこのゲームに期待してるよ
最初からいかに課金させるかだけが考えられている集金ソフトじゃなさそうだし
WizOnはもうβの1日目でこれは糞だと思ったけどな
ただ、メックウォリアーオンラインってのが今年の秋ぐらいにでそうでそれは被るな
メック作品が予定通りに出るなんてありえない
スレ違いだけどデアブロ3やPSO2出たらウィズオンちゃんどうなるんだろう?
UOは日本以外じゃ虫の息なんだっけ?
アレもう日本のゲームって事にしてもいいと思うな、ラーメンやカレーライス的な意味合いで。
>>579 新規参入者<逃げ出す連中 って推移の中でDia3なりが出れば
WizOnが惨めなクソゲーとして終わるのは確定事項としても、本来の死期より多少前倒しになるだろうな
まぁ未だに残ってるような連中はモノを見る目の著しく欠落したマヌケやチョンゲ渡り歩くだけのバカしかいないから
何の影響も及ぼさない可能性もあるにはあるが
GMがその惨めなクソゲーと同じ轍を踏まない事を祈れ
完全に運営チームの差だよな
メビオンなんて同じガメポなのに課金で差がつくのはアバターと微妙なエンチャのみ
対戦もあるから無課金はエンチャゲーって散々騒いで辞めていったが
たぶんここにも沸くんだろうな
イナゴプレイヤーのネガキャンを如何にしてスルーするかだよな
実際のところ、課金や無課金が〜とかじゃないな
課金アイテムや課金パーツを非課金マネーで購入できるオークションがあれば
課金も非課金もなくなるが
常識的にやると利益につながらない上に業者が発生するので普通は実装しない
オークションを実装するには
オークションが活発に行われることががめぽの売り上げに直結するような仕組みでなければならない
と思う
ゲーム内通貨を狩場独占して稼ぎ出す業者発生するからなその方法は
そう言ってるじゃない
ガメポは基本的に課金アイテムトレード不可でそういうの潰してるから安心しなよ
1回の入札に10円かかる様にすれば見事な搾取システムのできあがり
業者対策ができて、ゲーム内でゲームマネーを上手く回収する使い道が作れれば、
課金アイテム取引可の方が意地でも無課金でいようとするプレイヤーの分まで肩代わりさせられるんだが
ゲーム内通貨を運営が公式にリアルマネーで売るっての駄目なのかな?
レートをどうするかはまた別問題で
ゲーム内アイテムのRMTを運営が公式に運営するというのなら
鰤がdiablo3でやる予定
>ゲーム内アイテムのRMTを運営が公式
それ普通の課金アイテムじゃない?
ユーザー同士のRMTね
まあ業者もうごけば供給は増えて額は少額になるだろう
一部のユニークと大ジェム、有用ルーンぐらいしか動かないと思われ
>ユーザー同士のRMTね
それは運営には何の特にもならないからしない方がいいと
BOTキャラに対して、GMは現段階ではユーザーが
排除可能できるシステムになっていることを考えれば
・ユーザー間のトレードはゲーム内通貨で
・ゲーム内通貨の入手方法はゲーム内で無料で稼ぐ方法と、運営から直接買う方法の2種
・無課金アイテムはゲーム内通貨で買える
・課金アイテムはトレード不可、ゲーム内通貨への換金のみ可能
これがいいんじゃないかなと思う
あとはゲーム内通貨とリアルマネーのレート次第・・・・
ガチャのはずれやダブりをどうにかして売りたい
ガチャ要素入れたがるのは
何の疑問も持たないパチンカス脳のバカか
そのバカ相手にチョロい商売して旨い汁吸いたい運営かの二択
これまめな
>>587 WizOnはBOT湧いてるっぽいな。
結局MMOはBOTとの戦いか。
>>594 業者RMTで詐欺やらアカハクやらされて公式サポートにクレーム付くよりも、キッチリ公式RMTシステム用意した方が結果的に運営の手間が省けると鰤は判断したんだろ。
BOTは別問題で。
BOTについてふと思ったがユーザーが狩れる仕様ということはBOTer側もそれについて対策するわけで、
過疎時間に十数機まとまってご出勤なさるのを見送るしかない・・・という光景が目に浮かんだ。
狩り機狙いで嫌がらせに徘徊させる奴も出るだろう。
開発が進むと鬼AIM、神回避するBOTなんてのも出るだろうしチート積んだタイプが出てきたらもうお手上げで
最終的にがめぽGMの働きに期待するしかない状況になると思う。
BOTがうじゃうじゃ固まってるところに迫撃砲の雨浴びせて近づいてきたらキャッキャしながら逃げる
そんな遊びをしているところを他のプレーヤーに殺される
たまらん
BOT軍vs一般ユーザー軍・・・
やばい。楽しそうw
グールと同じ事だから乗っ取られたとでも思えばいいさ
我々のビックフットだ・・・いやらしい
>>599 儲かるようなら肉入りや業者に懐柔されたPCの護衛が配置されるんじゃない?
業者の排斥という視点から見ると、フリーPvPってのは理想的なんだぜ。
アイテムや金銭のトレードを不可にするという仕様が確かに完全な対策なのだが
別視点から見るとマクロで容易に稼げないような仕様にするというのも有効。
結局、MMOが誰でも簡単にできる作業を長時間ユーザーに強制するというのはゲームとして欠点でもあるわけでな。
例えば、戦闘が将棋みたいな頭脳ゲームだと業者なんて入ってこれないだろ?
完全に将棋というゲームにおける強者が勝つわけでさ。
実は欧米のMMOってのは、ゲームの本質に忠実で
「優秀な人間が劣等な人間にゲームで勝って賞賛を浴びる」ような仕様にしている。
ただブラゲの反映を見ると、この手の弱肉強食ゲーは、こと日本人を対象にした場合、
「一部の勝者が賞賛されるゲームは、多くの敗者を生み出し、敗者がゲームをやめていく」
というマイナス面が非常に強調されやすい。
ギガントマキアの場合、ジャンクメタルと同様に、「グール狩りで延々と貯蓄豚プレー」という仕様と
ガチ対人バトルという仕様を採用するなら、どちらに比重を置くかがゲームの肝になる。
前者だと多くの豚プレーマニアの支持を受ける反面、業者も呼び込むし、ゲームとしての目新しさは無くなる。
後者だとバランス調整が非常に難しくなる上、多くの豚からは毛嫌いされる。つまり採算性をどうとるのかが問題になってくる。
現状、もう基本無料でゲームを食い荒らすだけのイナゴを呼び込むのは得策ではなく
ゲームをゲームとしてストレス無く遊べるスポーツPvPをお金を出す客のみと向き合って
採算性の向上を模索した方がこのタイトルにとってはいいんじゃないかね。
あと、基本無料プレーってのは、イナゴを呼び込むという欠点とは別にもう一つ大きな欠点がある。
それは、お試しプレーで様子を見に来た潜在客がプレーしなくなるという欠点。
プレイヤーも馬鹿じゃないから、ガチャ中心の重課金ゲーと分かれば多くのプレイヤーはそれと見切ってしまう。
それにウィンドウショッピングに来た客に、金を払わないなら帰れ!という店がないように
オンゲの運営も余りに客を小馬鹿にしたようなところは支持されなくなって当たり前とも言える。
基本無料というよりはEVEやヘルゲートのように月額分のプレイチケットをゲーム内通貨で売買できるようにして
ゲームの仕様上はプレイヤー全員が同一扱いされるようにした方がいい。
対人戦闘をメインにして業者排斥にするためのアイディアなど
<1>機体パーツの店売りはやめる
・機体パーツはPCによる生産品のみ市場に登録されPC間で売買される
・機体パーツの生産に必要な材料のうち1種類は対人戦闘でのドロップによるもの(レアパーツ)
→100% Drop。当然これが高額になるためグール狩りでは儲からない。
1)ここから派生するアイディア
・レアパーツに関しては、3種類のレアメタルを組み合わせる事でも生産可能。
・3陣営が各々独自のレアメタル鉱山を複数持つ。
・その鉱山を採掘しているNPCロボットを撃破するとレアメタルを入手可能。
→敵陣営まで遠征するためのきっかけ(PvPの動機付け)
・その鉱山には経営権を現す株式があり、PCはその株をリアルマネーやゲーム内通貨で購買可能。
→株式所有者はレアメタルを一定期間で一定額入手できる。
→敵陣営に近い鉱山の株式は安価、安全性の高い鉱山は高価。
→同じ鉱山の株式を所有しているプレイヤーは別にギルドを組んでなくても
その鉱山を守るために対人戦闘を行い、自然と派閥が構成される。
清々しいまでに卓上の空論だなオイ。
どこのネトゲ系コピペブログの記事なのか教えてくれw
・鉱山を採掘しているNPCロボットを多く撃破されると当然株主の配当は悪くなる。
2)PvPフィールド
MAPの中央にパーツ強化に必要なレアメタル鉱山を配置。
これを3陣営で奪い合う
固定の採掘機(これは店売りでもいい)を設置し、それを守るために対人戦闘。
キリがいいところで採掘品を回収して撤退。
>>608 僕が考えた最強のギガントマキアに矛盾点があるなら
「具体的に」指摘してくれ。暇だから回答するぜ。
>>610 この仕様だと一番強いとこに皆集まってどうしようもない。
今までも最近のF2Pで成功してる例としてチョイチョイ名前出てるLoLとかな
ただなー、このスレ見てる奴って「粗製濫造の国産・チョンゲしか知らない」のが結構紛れ込んでるみたいで
経験乏しいくせにそうと自覚もなく、己の知ってる狭い世界を基準に語ろうと声だけはデカイ
でもそこそこ高評価な洋ゲーの話題なんかにはついていけないから
結局トンチンカンな噛み付き方して余計にズレていく、っていう典型的な洋ゲーコンプレックス丸出しなわけよ
それを踏まえてだ
その程度の事は幾ら五井でも一応業界人としてメシ食ってる以上、言われるまでも無く理解してて然るべきだし
君はここに長文アイデアを投下する無意味さを知るべきだし
寧ろ五井の会社に直接送ってみちゃどうだよID:xNXDhE5Qっつー話
>>611 この経済をともなう3すくみは、DAoCなどと違って人口格差が問題にならないというのが肝なんだよ。
考えてみれば分かる。
無茶苦茶強い国は、レアパーツを豊富に入手し、被撃破数が少ない。
これはすなわちパーツの取引価格の下落に繋がる。
逆に無茶苦茶弱い国は、レアパーツの値段が上昇し、1撃破の価値があがる。
すなわち少数でも精鋭の部隊はこちらの陣営を好むようになる。
つまり、あくまでも傭兵として3陣営のどこにでも移動できるようにしておけば
経済原理にのっとった人口推移になると考えた方が自然。
>>612 いやさ、俺はWizOnのときも同じような事書いたんだよね。
開発者はここ見てるからさ。
で、こういう仕様にだけはするなよと書いたら、その通りの仕様にされてて糞ゲまっしぐらだ。
こんな2chで何書いても仕方ないけど、俺は一応誰でも知ってるゲームのデザイナーでな。
ま、こんな事書くと100%ネタ扱いされて、馬鹿にされるだけってのは理解してるけどさw
五井氏の目に一度でも触れて、腹抱えて「アホか、こいつ」と笑われるのかもしれないけど
何かしらの足しにでもなれば十分。
このゲームには俺も期待してるってことだな。
>>613 いや、それそもそも撃破する相手がいなくなるから、
コチラの人数多い、相手人数少ない、の時点で価格は暴騰するし、
しかもパーツが行き渡れば渡るほど値段下がるんじゃね。
>>615 相手側のPCが減ったら鉱山にいる採掘ロボットを狩りまくるんじゃないの。
それに自分の陣営が多く撃破されないとそもそもパーツの需要が減るから暴騰はありえないよ。
パーツの値段がさがっていくのはその通り。
あとは勢力を伸ばした陣営は単純に防衛線が延びる上に、烏合の雑魚が増えるとゲリラ戦で簡単に負けるよな。
そこはMAPの造りの問題になるんじゃないかな。
>>616 材料のうち一種類はPvPでしか手に入らないんだから鉱山オンリーも無理じゃね、
あと生産が難しいパーツは値段は下がることがない
(値段が下がるほど行き渡ると難しいという意味が無い、かつ陣営での性能差が溢れちゃって戦争が終わる)
かといってパーツ持って弱い方に行けるようにしたらなおさら最初は強い陣営で稼ぐことになって偏りを助長する
というかもっと単純に考えたら
強い陣営=パーツ価格が暴落=どんだけ撃破されても良いパーツを揃え放題
弱い陣営=パーツ価格が高騰=撃破されればされるほど弾薬代の捻出も難しい状況に
詰んでね?
>>618 レアパーツはPvPの勝利によって直接ブツを入手可能だけど、鉱山から採掘さあれるレアメタルからでも生産可能。
なので、PCが減っても採掘ロボットを倒してレアメタルを入手すれば生産をへてパーツを入手可能。
>(値段が下がるほど行き渡ると難しいという意味が無い、かつ陣営での性能差が溢れちゃって戦争が終わる)
これは申し訳ないが、意味がわからんのでもう少し詳しく書いてくれ
>>620 >値段が下がるほど行き渡る、と(生産が)難しいの意味が無い、かつ陣営での性能差が溢れちゃって戦争が終わる)
10個の部品を使って100の性能の武器を毎日100個生産できる陣営と
5個の部品を使って70の性能の武器を毎日50個生産できる陣営
アメリカ対日本みたいに戦争終わります。
>>619 程度の問題ってのも勿論あるけどな。
攻められてボロボロになった陣営で産出するレアメタルの絶対的供給量は減るが
0にさえならなければ戦闘は継続できるわけで。
陣営全体がボコボコにやられていても、戦術面で負けなければいいだけで
結局、上手な人、強い人が高評価をうけるという観点から見ると
負けまくると大変ってのは大きな問題じゃないんだよ。
極論を言うと、上手な人は殺られる回数より、殺る回数の方が多いから
実入りされ大きければ、被害額ってのは大した問題じゃないのよ。
>>622 ゲート封鎖されて上手だろうが下手だろうが片っ端から出撃と同時に撃破
それこそホームタウンから蟻一匹出れない封鎖状態にされかねん、株で封鎖する側の連帯も増すしな
戦術とかでどうにもできないから戦力差をどうにかしようとPvP系のMMOは苦労してるんだぞ
>>621 負け陣営は精神的に参るってのはあると思うよ。ヘタレだの雑魚陣営だの必ず言われるからなw
でも、所詮ゲームだから本陣を落とすなんて事はできないわけよ。
>>624 落とす必要ないんだよ、封鎖されるから
んで移動が自由なんだから皆強い方にポコポコ移動するか辞めるかの二択、そしてゲームがマッハで寿命
>>623 それは、MAPの造りひとつなんだよ
一番の好例がEVEだ。
あれもハブになる星系で確かにゲートキャンプがされるんだが
物凄く考えられたMAPになってて、そういうところは挟撃のリスクを背負うようになってたり
拠点的に安定しないようになってる。
それに加えてあのSecurity Lv.によってNPCが違う動きをするというアイディアを考えたデザイナーはありゃ天才だぞ。
すまん、犬の散歩にいくから20分ぐらい席外すわ
もどった
630 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/30(月) 11:03:35.90 ID:1U4haVh2
ここまで続報がないともう作ってないと思わざるを得ないなぁ…
しかしなんで519のつぶやきってどことなく上から何だろうか…
この手の話をする時に他のゲームの面白いと思われる仕様を例に出すと
すぐさま「そのゲームやりゃいいんじゃね?」という人が沸くけど
別にそれを持ち込んでゲームが面白くなるならどんどん取り入れれば良いんじゃないの?
少なくとも
>>626で書かれている事はギガマキに持ち込まれても悪くなる部分無いように見えるし
632 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/30(月) 21:25:11.21 ID:fkElYN+a
復帰あげ
633 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/30(月) 21:39:48.00 ID:5SPUMoCM
気になってたんだが消えたの?
ぽまいらとがしゃーんがしゃーんしたかったぜよ…
消えたわけじゃねーよばか
虫の息なだけだ
このゲームが始まる前に俺が死にそう
せっかくαん時PC新調したのに、プレイしたかったな
結局、JMをまたやらせてくれればいい
JMはがめつい■eが握ったままだしなぁ
人気出なければ使用料だけきっちり払え
人気でたら口出させろだもんな
>>607 業者が複垢で対人ドロップ集めたらどうなるの
>>609 めんどくさいからこんな仕様にされるくらいだったら
ガチャポンでパーツ買える方がむしろ簡単で良い
まー作ってないわなもうw
結局519の独り相撲だったのか
もしくは出る出る詐欺だったのか
いや、GPに対して作れる作れる詐欺かw
パーツや武器は非課金と課金の両方の店売りと素材収集の上確率成功のプレイヤー生産にして
転売は1回のみ許可制(つまり一次入手者しか販売できない)にして
パーツや武器の改造強化は
非課金は素材収集をしこしこやった上で確率成功
課金は強化パックの完成品(絶対成功消費アイテム扱い)をガチャで売る
強化に関わるプレイヤーの物欲センサーを利益につなげる方向
(転売は1回のみ許可制にして不要物に対応する)
転売は非課金通貨で行えるオークション方式にしてプレイヤー全体により取引価格を決める
がめぽは取引価格から手数料を割合(参考30%(わざと高くしてある))で取る
さらにオークションを便利に利用できるオプションの月額課金サービスを実装する
1:希望の品物(欲しい物)をログインに関わらず自動で検索し設定予算を上限に値付するサービス:30日300円
2:オークション取引の手数料(参考30%)を全額免除するサービス:30日300円
3:競り落とされなかった出品物を手数料無しに自動的に再出品するサービス:30日300円
4:ゲーム内に存在する全てのアイテムやパーツが登録されたデータベースを閲覧し
未入手のアイテムやパーツをオークションで「購入希望品」として登録できるようになるサービス:30日300円
その手の集金ソフトはチョンゲに任せてればいい
長文さんはもう自分で開発費だしてゲーム作れよ
どうせたいした課金しないんだろ
>ID:xNXDhE5Q
「負ける方につきたがるヤツはいねー、ハイ論破」で終わりそうな空論だなぁ。
重課金ゲーで金かけるほど俺TUEEEはさすがに勘弁してほしいんだが
理想は薄く広くだろうけど粗製乱造ネトゲが多すぎてもう集客が望めないだろうし
ある程度の課金は仕方ないだろうが月額一万円程度にしてほしい(´・ω・`)
ハズレ連チャン超高額ガチャ仕様だけはやめて
>>646 お前は頭悪そうだから漫画の「花の慶次」でもよんどけ
649 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/31(火) 17:11:40.83 ID:KHBnUG9x
「いま流行りのソーシャルゲー作ればギガマキの開発予算余裕で取り返せるんですよ!」
とか言ってたらワロスバロス
650 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/31(火) 19:46:48.67 ID:csYuJgvU
とにかく月額課金にしろって
月額にしたら過疎って終りそうだな
まぁ、月額の方が利点多い場合もあるけどな
無料でも永久に出来るけどある程度の制限つけるとか(課金してる間は解除)
課金アイテムに1ヶ月の期限付きアイテムとか(倉庫や道具枠はNG)
これぐらいが限度じゃないか?
とりあえず、ガメポが最近失敗を繰り返してるのは課金内容が悪い部分も大きいんだよなぁ
その辺を上手くしつつ、月額に近い体制を取れれば良い様な気もするけど
ハイブリッド課金を改良したのとか
月額一定金額でフルオプション
必要なものだけ1ヶ月期限の自由オプション(フルオプションを細かく細分化)
1日〜1週間期限の自由オプション(今だけ必要だから付けたしとか、お試しとか)
※基本的に細かくした物は割高に、まとめた物ならなら割安に
どこの運営も生命線である部分をないがしろにしすぎなような気がするけど
そのくせ経験値UP、ドロップUPとかは30分〜1時間、5時間、24時間とか細かく分けたりする癖に
652 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/01/31(火) 20:49:14.51 ID:AfVVAzCd
月額にしても良いけど毎月一回はユーザーを
惹きつけるイベントやって欲しいよな
メカ物って時点で間口を狭くしてんのに月額課金なんかした日にゃ目も当てられない過疎をまねくだろうな
ガキがある程度遮断されるだろうから理想ではあるけど
おそらく、つまらんゲームばかり排出してるメーカーはそんな話ばっかりしてんだろうな
月額とか以前にゲームが面白くないと、どうにもならん
何にしろ初回テストが終わってからまったく動きが無いのがねえ。
本当はとっととβ始める予定だったけどメビウスやWOの惨状に上がビビったのか?とかいらん詮索したくなる。
完全な月額なんて無理だろうし、もし月額にしてもRMT業者が喜んでBot大量投入するだけだろ
対人メインにすればBotはいなくなる
FPSでBotとか無理すぎるだろ
FPSのシステムの一環としてのBotは居るし、やってやれない事は無いんじゃない?
FPSでBOTが居ないのはBOTする意味が無いからじゃね?
JMタイプになると生産とかそう言ったのがあるから
定点沸きをずーーっと狩るの位は出る気もするけど
むしろBOTで戦闘出きるのが出てきたら過疎化はある程度マシにはなりそうな気がするけど
簡易NPCとして
なんか新情報こないの?
BOT狩りとかちょっと面白そうだな
BOT狩りのドロップが良いと楽しそうだなあ
俺的にゴイが作るゲームが面白いってのは決定事項
世間で受けるかどうかは知らん
JMもシルフィードも世間一般じゃ受けないけれども
自分にはヒットしてるので
今回もその辺はあんまり心配してなかったり
>>662 BOT狩りのドロップが良いと
2PCで餌BOTさせる馬鹿が出るぞ
撃破された場合、そのMAPでの滞在時間に応じて
高額な武器パーツアイテムを落としやすくなるとか
放置してたら撃破されて掘ったもん大量に落としちゃって横取りされちゃうとか
最近の動向はACVばかりをチェックしていたけど
大規模戦スキーな俺はACVは選択肢になりえないので相変わらず
ネット上をうろうろしているわけで
そう思っていたらPSO2なんてタイトルもあったんだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16803742 ただし俺はファンタシースターシリーズを触ったこともないので特に思い入れもない
リアル知人に10年以上前にめっちゃ薦められた思い出があるだけだ
それMOでハック&スラッシュなゲームでは?
大規模戦好きなら全く趣向が違う気がする。
>>669 まじでか
これゲームとしては面白いけどストーリーの駄目さがすごい
PSO2はMOなんだよな
キャラクターの大規模多人数表示さえなければ画質あげられるしな
673 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/02(木) 11:07:06.68 ID:+GKEwnZv
「好きなだけでは作れない」
って結局、ギガマキは好きなだけだったので
作れなかったのだろうな(苦笑)
(苦笑)
ロボゲーに萌えと大規模バトルを取り入れ、
重課金搾取でなんとか3年もったコズミックブレイクもACVのせいでもはや虫の息
はよギガマキ出してくれや、移住先が見つからん
このままじゃGOに追い越されるぞ
676 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/02(木) 19:24:07.05 ID:4ffZ+CI3
対人ゲームでアイテム課金は瞬間的には儲かるけど
よほどゲームバランスをよくしないと長続きしない
>>672 ギガマキが修羅の道を進みすぎてるだけじゃない?
>>675 スレ違いだけどコズミック没落とACVは関係薄そうなイメージ。
ACXは相当糞らしいからすぐ戻ってくるよ
コズミックブレイクには帰ってこないだろう……
この時間帯だってのに500人いないんだぜ
>>675 サイバーステップってギリ黒字か赤字ぐらいなんだぜ
客を逃がしまくって重課金で必死に耐えてるけど
未来はすでに無い会社
この前ブラゲー出してたけど
結局は重課金必須でバランス崩壊、単調ゲーになったから
正式で思いっきり客が逃げていったしな
方向性としてはよかったのに
夢をみるのは勝手だがな
そういうのは最低限バックパッカーなりツーリングなりで
いろんなとこ放浪し、いろんな人と関わって、いろんな物を見た経験があって
且つマップデザインに落とし込めるセンスと技術の伴った奴が居ない限り不可能だ
>>681 ロボじゃ無理かもしれないけど、パイロットならできるんじゃない?
サバイバルになりそうだけど
それオフゲでいいやん
685 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/03(金) 23:06:15.63 ID:8MWID2bV
色々な経験をしただけでは面白いゲームは作れない
色々なゲームを深く遊ぶ方が大事
豊かな想像力があれば本を読んだだけでも世界を旅できる
世界を旅したやつでもアホなら3分も面白い話が出来ない
ゲームとか漫画とかアニメ
しか知らない奴が多いから問題。
>>685 まるで、自分は女と付き合ったことは無いけど、付き合っててもアホな奴よりも、女の気持ちは分かる、とか言ってる様ですね
>>686 チャップリンや黒澤明の作品も見たこと無い、ってヤツか。
やりたいけど、PC買い替えなできそうにねぇや
黒澤?
ああ、SAMURAI 7のことね
ゲームを深くプレイするのを悪いとは言わんが
大切なのはプレイする事よりもバランスの優れたゲームを作れる具体的な技術力とマーケティングリサーチに真摯な事
それと間違いなく社会、人生経験に富んでいる事だ
オフのゲームの話で何だが、かつてはシステム、バランス共に「ゲームとして」楽しかったファイナルファンタジーも
シナリオ、ストーリー重視を前面に出し「ゲームとして」の面白さからは逃げるようになってしまった
しかも薄っぺらいパロディを更にパロディしたような陳腐な話ばかり
スーファミまではストーリーのドラクエ、ゲーム性のFFってイメージだったが、
プレステからのFFは今の路線に変えちゃったからなぁ
今のゲームみてると人生経験ってより、ゲームが好きでその会社に入った人間や、
ゲームが好きなまま偉くなれた人間がいないと思う
指揮官はRTSみたいに操作できるのが良いと思う
ただし駒は言うことを聞かないAI(人間)が入っている
指揮に従ってもいいが
報酬はおいくらまんえん?
ギガマキはよしろや
ガンダムオンラインはまたテストやるんだぞ
ただでさえロボゲ人口少ないのに先にリリースされたら乙る
焦る必要ないだろ常識的に考えて
先にユーザー確保したほうが勝つとでも思ってるのか?
ユーザーはいつでもゲーム乗り換えられるんだぜ?
GOを気に入って定着するユーザーならGiMを先にリリースしたところで後になって離れる。逆もまた然り。
取り合いになるとすれば似たようなゲームシステムで、同じ程度の面白さだった場合だろう。
コンシューマーのクリスマス商戦とかじゃないんだし。
タイミングを焦るあまり重大なミスが訂正されないまま世に出しちゃうと厳しいよ、オンラインゲームは。
ガンダムはMOだろ?
強化の概念はあるものの、マキアの構想とは根本的に違うと思う
ガンダムが乙ってから出すという手がだね
αが余計だったんだろうな
できてないなら、できてないで待たせとけばよかったのに
それじゃテストの意味がないでしょうに
スレが完全に止まってるじゃねぇか。
なんだかんだで、次世代CPUのivyby bridgeの発売まで粘る気か。
それでivyの発売と同時に発表か。
それだとしたら、昨年、αテストでsandyで自作組んだ人たちが涙目になると思うが。
706 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/05(日) 22:34:02.65 ID:Q9kZpPoW
お葬式ムードですね^^
707 :
忍法帖【Lv=30,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U :2012/02/05(日) 23:49:44.89 ID:is81JS1F BE:3700956678-2BP(1620)
(O\O)このスレが目について思い出したけどこんなゲームあったなWWWWWWWWWWWWWWW
(O\O)cβすらやってねーのかよあれから
5月19日に動きがなかったら来年の5月19日まで黙って待つゲームだからw
焦らされるほど期待と不満が増大していく
期待と不安は増大していくな
んで実際にリリースされたものは期待はずれになる
711 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/06(月) 13:32:27.89 ID:TyAqo8hA
>>702 クライアントに、「ちゃ、ちゃんとできてるでしょ?」って
証明しないといけないしな
まーそのせいで、クライアントに見限られた気がしないでもないが。
αであの出来だと、「見込みなし」の評価をGP役員から受けてもおかしくないだろw
712 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/06(月) 13:34:54.73 ID:TyAqo8hA
プロジェクトの健康診断もやっとけよ(苦笑)
αそんなに出来が悪かったの?
関係者以外に触れさせちゃまずいレベルの段階だったのは間違いないけど
そういう辛らつな評価を受けたって事を、五井以下エイティングの連中が認識できたなら
まぁαとしての役目は果たしたかなーって程度の出来
αとしては良くできてた
でもゲームとしては思ってたのとはちょっと違ってた
次のα2かcβでのバランス取りに期待してる
717 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/06(月) 15:00:32.13 ID:TyAqo8hA
>>716 いまでもプロジェクトが続行してるっていう保証は何もないだろww
あのさあ、ここで訊くのも何なんだけどさあ
韓国ゲーで、パワードスーツでドンパチするゲーム何て言ったっけ?
ラウドネスじゃないし…
アルファでも面白かったよ、不満点はかなりあったけどアルファテストにしては遊べる方だった
最近のテストを客寄せに使う様な変な商法のアルファテストと比べるとそりゃ出来は見劣りするけどね
人間モードの戦闘はかなり蛇足感あると思うんだけどなー
WizOnちゃんのプロデューサーから変な病気でももらったの?
ランドマスはなんか採算とか関係なく終わっちゃったんだよな
なんだったんだろう
>>723 開発元が夜逃げしたんじゃなかったかな
日本公式で連絡取れなくなったとか言ってたようだし
>>722 持ってき方次第だと思うけどね
敵施設を占拠しろとかで
施設周囲を占拠するのにロボ
施設内占拠で人間とか
施設周囲を占拠しても、常に敵を追い払わないといけないからロボで護衛してないといけないとかさ
周辺をおろそかにしてると、施設内でバックアタックされるとか挟み撃ちとかね
>>720 ENDMASS懐かしいですねw
ぎが巻き大丈夫かなー(´・ω・`)
ランドマス シンデマス
>>717 さすがに開発中止してたらどっかで発表するだろ
>>730 リリース時期がメックとかぶったな
メック大丈夫か?
メックが予定通りに出るなんてありえん
hawkenもギガマキも怪しいがな
PCのロボ物と宇宙物は基本的に発売されるまでは
ペーパープランとして扱うのが精神衛生上正しいですし
いい加減無料ゲー止めてほしい
気持ちはわからんでもないが
どうせお前はガチャ基地外向けなチョンゲ・国産の基本無料しかしらねぇんだろ?
HawkenもF2Pの成功例としてのLoL参考にするってんだから
LoLがどういう料金メニューで利益出してるのか程度は勉強しとけ
勉強て
>>725 中国韓国あたりと仕事してると珍しい話でもなかったりする
LoLてのはロードオブモンスターズみたいなゲームなのかな
たとえが古すぎるかもしれないが
基本無料のシステムに関してはどう考えても欧米が日韓を参考にしてるんだが
すまん断定しすぎた。
ただそういう形態のゲームが流行しだしたのはやっぱり日韓が先だし、成功例失敗例を研究するって意味で「参考にしてる」のは間違いないと思う。
Hawkenは使い心地の違いを楽しめるような武器の多彩さは用意されるのかな
LoLってWC3まんまじゃんとか思ったらMODからスタートして独立したつなのかと納得した
743 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/08(水) 12:25:55.91 ID:DzWNOT6/
ギガントマキアに執着し続けて、お前は満足かもしれないが
お前に従ってきたスタッフはそれで幸せになれるのか?519よ…
その執着が、スタッフに不幸を与えてるのかもしれないぞ。
まーサラリーマン気質のスタッフばかりなら気に病む必要はないがなw
なんの根拠もなく哀れみだした
しかもsageる事も出来ねぇという
まだはじまってねえのかまた来年様子見くるわ
747 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/08(水) 19:28:32.81 ID:DzWNOT6/
そう、哀れんでいる…
今日日、上げ下げってw
荒らすためだけにレスするのはやめろ
一度しかない人生だし、好きにやらせろよ
決めるのも自分だ
犯罪者の自己肯定に良く使われる言葉
俺は俺を肯定する!
752 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/09(木) 13:40:22.31 ID:4U98nWbE
俺がギガントだ!
いやいやオレが
どうぞどうぞ
つか公式サイト消えた
と思ったら表示された
さっき出た404は何だったんだ
やめろよ心臓に悪い
西暦2119年、小天体が地球に衝突。
この「ジ・インパクト」によって人類は地球脱出を余儀なくされる。
地球軌道に建設された工業リングを統率する「ガバメンツ・オブ・ジ・アース」。
技術研究や資源開発が進む月を拠点とする「イシス・コミューン」。
テラフォームが進む火星から地球帰還を窺う「火星連邦」。
僅かに生残った人類は3つの生存圏で月日を重ね、人類帰還のその日を待ち続けていた。
そして、西暦2299年、人類は母なる星に帰還した。
ガバメンツ所属でお願いします
ジメッツ・スムート
>>730 おぉ、LoLを参考にするのか。これは期待できるな。
>>740 まぁ確かに、LoLの課金スタイルってのも
ずっと前から日本で理想型として言われ続けてきたものではあるんだが、
残念ながらそれを実現できた所が一つも無いんだよなぁ…
つか、あれって実質的にはドネーション制みたいなもんだし
余程ゲーム自体の出来が良くて、しかもユーザーとの間に信頼関係がある運営/開発じゃないと
ああいう形式は成立しないだろうな。
Hawkenがこの道を選んだって事は、かなり自信があるって事か。
ああ、なんか無性にやりたくなってきた
次のテストはまだか・・・
待ち遠しくてしょうがない
519頑張れ
α2とかやってほしいね
765 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/11(土) 11:24:50.01 ID:SSOcDXfJ
ジャンクメタルは遊びじゃねぇんだ!!
ギガントマキア?来年の話をすると鬼が笑うよ
766 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/11(土) 11:26:26.22 ID:sqQbCuCR
俺は落ち着いてしっかりしたゲームにして欲しい
FFみたいに出足からこけて糞ゲーのレッテル貼られて
埋もれて行くゲームは勘弁だな
Wizonとメビウスさっさと切ってこっちやれwww
他ゲ切ったところで519が増えるわけじゃあるまいし
無駄に敵を作るんじゃないよ
面白そうだけど結構要求スペック高いんだな
Radeon+AMD系ならエントリーでも十分動いたけどな
動くのはクソスペでも動くけどSSDでも血管切れそうなぐらいロード長かったな
まぁアクセスランプみていたなら分かったと思うが、
あのクソ長いロード時間はサーバーとの同期とり・・・・・
さ、最近の流行はらでおんさんなんですか
げふぉさん積んだPCを配備したとこなんすけど
CPUはIntelが大勝ち、GPUはAMDが優勢って感じじゃないかねぇ
ラデ系は性能の割に消費電力も低めだし
げふぉはもう何年負けてるやら
>>766 レッテルって、事実と異なる場合に使う言葉じゃないの?
なんか「本当は○○じゃないのに、○○ってレッテル貼られた」的なニュアンスを感じるんだが…
と思って調べてみたら、
>「レッテル貼り」とは、人や物事の多様性を無視して、
>単純な類型(パターン)の枠組みで捉えて、その類型の名前で呼ぶことである。
という事らしい。
つまり、極めて多様な糞要素を持つFF14を
単純に「糞ゲー」なんて言葉で一括りに表現してしまったら
それはレッテル貼りって事になるんだな…
クソの塊でいいな
やってみません
まぁ、なんていうかメジャータイトルになってカスタマイズされない限り
インテルもAMD、ゲフォもラデもそうかわらん
変に多機能で最先端なインテル系の方がネトゲじゃ
逆に通信やHDD関係のトラブルが多い
LoLはチャンピオン一覧を見てるだけでおなかいっぱいになった
ギガ巻きもおなかいっぱいになるくらい武器のバリエーションがあるといいな
おなかいっぱいになれるかはサイフとご相談で
久しぶりにギガマキスレに来たぞ
元気か皆
んで今なぜかギガントマキアのセットアップショートカットがデスクトップに作成された
変なウィルスでも飲んだかな・・・
サラっとチェックしたけど公式何も更新されてないよな?
PC購入のきっかけにしたいから早く出てくれ・・・
786 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/13(月) 20:08:17.47 ID:DuDVSBCo
参考PC
Amphis BTO GS7020iCi7G
・インテル(R) Core i7 2600(3.4-3.8GHz) 4コア/8スレッド/キャッシュ8MB
・NVIDIA GeForce GTX 560 1GB (←560Tiに変更は+3000円)
・DDR3 1333 4GB×2 (計8GB)
・1TB Serial-ATA II HDD (←2TBに変更は+15980円 高!)
・Windows(R) 7 Home Premium 64bit正規版(DSP) インストール
(税込)79980円 送料無料 (2/14(火)14:00まで)
http://www.pc-koubou.jp/pc/model/gs7020ici7g_main.php ドスパラの格安モデルが消滅したのでパソコン工房の期間限定モデルがランクイン
4月なったらIvyとゲフォでるんだから
今は待ちだろう
BTOは相変わらず肝心の電源が書いてないのな
俺はAMDの鳥待ち
まあ発表スペック通りならグラボつまなくても十分だろう
何とか35000円以内に抑えてCPU&GPU換装したい
βまでに10万円以内まで貯金すればいい
いまは時期が悪すぎるわ
CPUもグラボもマザーもHDDも
少なくとも春待ち
793 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/14(火) 00:52:06.85 ID:iKNVX65k
このゲーム出ないんだから
何買ってもいいんじゃねーの
そうか、自分のガレージから出た長い同期取りの間に死体になったというのか…
このゲームさすがにintelHD4000だと無理だよな?
グーとグーがぶつかって強いグーが勝ち、さらに強いグーが出てくるのがドラゴンボール。
グーとグーがぶつかって、絆の力で勝つのがワンピース。
グーしか出せない主人公にパーを出す敵が現れるが、危ういところでチョキを出す仲間が助けに来るのがナルト。
グーしか出せない主人公がパーを出す敵に遭遇したら、巧みにじゃんけん以外で勝負するのがハンターハンター。
グーしか出せない主人公にパーを出せる敵が現れたとき、グーでパーに勝つ方法を探り出して勝利するのがジョジョ。
そもそもみんなじゃんけんのルールを知らないのがブリーチ。
>>797 PCの事よくわからない人は2年おきに10万程度のPCに買い換えれば最新ゲームは動く
2年間で自由な金10万程度用意できない人はゲームしてる場合じゃねぇ
800 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/15(水) 15:52:22.05 ID:26Ejr9nI
君はロンパリ?
FF14とTERAやってるけどもうイマイチ盛り上がらない
ギガントマキアヘ('.'o)カモーン
ある程度の生活感を出すために生産は必要
戦闘だけでは飽きちゃうよ
弾丸を生産できるようにして品質に違いを設ける
燃料も生産できるようにして品質に違いを設ける
>>802 そこまで細かく作ってくれれば良いけどな
あとそこまで細かいと委託販売施設が必要だな
ロボで釣りしたらクジラとか釣れそうですねー(´・ω・`)
どうせなら氷山とかタンカーとかドラム缶とかにしようぜ
生魚はレアアイテムで
>弾丸の差別化
武器に込めた弾丸と中途半端に使った弾薬アイテムの管理が面倒になるんだよねぇ。
砂漠のバザーや中華街っぽい街の路地裏でチビた弾薬を安く売ってたりするのも風情はあるんだがw
採掘 釣り 解剖
武器弾薬製造 ユニット製造 オプションパーツ製造 人間用装備 調合
こんなとこか
メインコンテンツとサブコンテンツがロボと人間ですでに用意されてるんだから
せっかくだからサブコンテンツも延々と遊べるようにして欲しいよな
本編にシナジーのない無駄要素はいらないが
ロボゲー見てたらガングリフォン思い出した
>>512 賛成、トリガーハッピーさせろ。
αは全体的に集弾性高い兵器ばっかりだったな。
発射音も重厚でよかったが。
>>518 俺もその発言したことある。
まあ、主な話はよもやま話とマップの攻撃防御不利の話だったが。
>>519 ぶっ壊れがいてもいいんだよ。人数制限がないゲームだから
わらわら集って削り殺せばいい。
ぶっ壊れ性能を維持しにくくするのは必要だとおもうがね。
リアルマネーなりゲーム内で稼ぐなりで。
その点JMだとパーツ落とすから大丈夫。
>>574 人数制限あるのに壊れ性能のサブアームが出てきて、
サブアームのほうが強くて、特攻して三人殺して即死、ミサイルキャリアーのほうが強かったってのが。
>>606 賑やかになるのはいいことだ、ただしこのゲームに限れば捨てアカウント通り魔はうざい。
>>713 いらいらしながら遊べる程度になってたよ。
ただし、JM系列ブランドだっていう個性がごっそり消えてた。
なんていうか武器が両手につけれるのに片側しかうてねえ、不思議。
>>780 クラがランタイムエラーはいたときにAMDのほうがリフレッシュして続けられただけで
基本的にクラがバグってた、GeForceの挙動のほうが正解。AMDがお利口すぎただけ。
それでGeforceをボッコにする発言はいきすぎ
アスペがきたぞー!!
何日前のにレスしてんだよ
とりあえず公式からα2期待!とメッセージを送っておいた。
クソゲーが搾取路線は固持しながら
ゲームの基本的ルールを破壊するような新機軸を実装して
迷走というより錯乱していて痛い
いくつかあるオプションをいくつかのスロットに割り当てる方式
スロットごとに割り当てられた複数のオプションから選択し決定する方式
前者は自由度が高いが制御が難しい
後者は自由度は限定されるが制御が容易
アセンゲーでバランスなんてとれねーよ
どんだけ五井が神クリエイターだと思ってるんだよ
>>816 ゴイは神ではないかもしれないが
お前はクズ
>>817 いいから日曜日も朝からちゃんと仕事しろ
519たちは休日返上でβを作っていると思いたいわー(苦笑)
Windows 8がロゴを発表したから
ギガ巻きもロゴというかサイトにファビコンをつけるべき
人件費、光熱費がかかるから今の段階じゃ休出はしないでしょう
以前lol方式の課金形態が良いという話があったので真面目に検証してたのだが
あのゲームは他人と同じキャラを選べない制限が前提にある方式だから
パーツ構成の自由さを楽しむゲームとの親和性がなく導入は不適だとの結論に達した
ID:LodyhY7nから
>>810のくっせーアスペ臭がする
なんか完全に音沙汰なしになってるけどこれ何ヶ月放置なんだ
せめて進捗を書いてほしいな例え次の会議で企画が中止になるかの瀬戸際だとしても
>>816 最強にしたらツギハギでダサくなる、これだけでもペナルティなんだよ。
ツギハギとかジャンカーにはご褒美です
俺弱くていいからアンチ最強アセンを組みたいんだけど
当たり判定も強弱にかかわるから
強いけど無駄に当たり判定がデカイ武器とかパーツとかで良いんじゃね?
孔雀が羽広げたようなのや
異様に頭のアンテナが伸びまくってるのとか
>>824 で、実際に進捗出した直後に中止の発表されたら
「なんで進捗発表したんだ!!」って騒ぐんだろ?w
ツギハギ漂流作家ェ・・・
PSOにぶつけてあっち即死させるタイミング狙ってるんだろ
PSO2にギガマキぶつけるの?
眼中に無くスルーされた挙句にメビウスとWizonが死にそう。
オレはPSO2とギガントマキア両立するぜ!
>>831 ロボが致命的にかっこよくない…(´・ω・`)
じゃあジャンクメタルはカッコ良かったんかい?!
俺にとっては100倍かっこいい
ジャンクはカッコイイよな
ガンダム、AC型以外は皆カッコ悪いっていう考えは間違いだぞー
でも一般ネトゲマ層に人気なのはそれ系であろう事も事実。
個人的にはACはかっこ悪いと思う
鉄鬼のロボはカッコよかったぞ
主流はガンダムかも知れないけど俺は建機みたいの好きなんだよね
エイリアン2のパワーローダーとか大好物なんだ
メカなら何でもいいならクロムハウンズの設計主義的なデザインが良かった
惜しいのは装甲で覆う概念が欲しかった
クロムはブロック感覚で面白マシンが作り出せるのがよかったよね。
実用性はともかく。
ハブられるFMO
FMOはシンプルなポリゴン箱組みにきれいにウェザリングされたテクスチャを貼っただけってイメージでいまいち
そういった意味では、GMのロボは形状のデザインがしっかりなされている感じで大好き
工業機械っぽいデザインの方が好きだけどアレは好みがわかれるんだよなぁ
>>850 避弾経始とか考えると、垂直装甲ってさ。
安くて軽くてそれなりに強いのが工業機械っぽいっていうのはいい。
工業機械も最低限のパーツかつ直線が多いパーツで組まれてるから安くて軽くて量産できるわけで。
重量級は重くて硬い理由付けみたいなものが欲しい。
重量級が重くて硬い理由なんて
重装甲&重武装とそれに耐えられるだけのフレームと
それら全てを賄うエンジンが必要以上の理由ってあるのか?
物理法則無視した波動エンジン装備とかATフィールド装備とかじゃなければなw
853 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/23(木) 18:12:35.41 ID:07Nam7x5
スクエニの安藤はがんばってるが、
519はどうだ(苦笑)
重量級ってそんなに堅くなくね?
同じ重量級でも軽火器&重装甲、重火器&軽装甲とあるからね
どっちにしても重火器か装甲を保持するためのフレームが頑丈である必要があるため、
基本的に重いのは変わらないけど
ジャンクの場合は足隠せないとあっというまに足壊されてなぶり殺しだったから
一部除いて重装甲大型がほとんど死んでたな
TPSだとプレイヤーは自分のロボの後姿ばかり見ることになるので
背部を重点的に視覚的なカスタマイズができるようにして欲しい
858 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/24(金) 11:28:44.33 ID:eEF6zaBV
商機と勝機を逸して正気を失う519
PSO2が先に来ちゃったらこれ完全に終わっちゃう気がする
グラも正直褒められたもんじゃないし
待つのにも疲れた人、つなぎにでもWoTって戦車ゲー誰か一緒に
やらないか
英語圏だが、日本語訳modあるから安心
PSO2はこけるだろうから問題ない
862 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/24(金) 17:15:48.39 ID:fe5/CVea
PSO2はαやったがPSUの時の反省がかなり生かされてたからな
サーバーの障害も殆ど無かったし。
成功するのは間違いないが、そもそもこれとは客層が違いから
あんまり関係ないと思う
PSO2が先に来ちゃったらこれ完全に終わっちゃう気がする
って言ってる人の意見はアテにならない
GMは基本的にそういうタイトルに興味が無いプレイヤーのためのゲームじゃないのか?
じゃなければ、同タイプのゲームを持つガメポが出す必要はない
PSO2が先に着てそこそこ面白かったらこいつのことは忘れてしまうかもしれん。
HAWKENやメックウォリアーオンラインもあるし・・・
はよせい
PSOはどうがんばってもMOだからなぁ
飽きやすいMOの限界ってものがある
えー?
インスタンスダンジョン全盛のこのご時勢にMMOに優位性とか有るか?
ご覧頂けたようにPSOが云々言い続けてるバカは完全な狩豚脳
hawkenがただの綺麗な鉄鬼っぽいのがショックだ
最近の日本のゲームーは少し難しいとすぐ文句言う
上手くなろうとする前に文句を言う
それじゃあ楽しめないよっての
>>869 突然どうした?
ゲームを娯楽と見るか競技と見るかにもよるし、必要なPSが絶対値なのか相対地なのかにもよるな。
hawkenは同型機がバルカン撃ちあって終わりっぽい雰囲気なんだよな
メックのチンタラ戦のほうが面白くなるかもしれん
ガンダムはロボゲーじゃなくガンダムゲーだからなぁ
やる気なっしんぐ
874 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/25(土) 00:21:29.87 ID:/wgBzaTX
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は ゴ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や イ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く ッ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き ク {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
やっぱり国産はいいね意見取り入れてくれるから
と思っていた時期がありました
要望は聞いても実現できない
ガンダム、どっちかというとFEZのライバルって気がするけどなぁ。
>>875 Wizon「だよね」
メビオン「ですよね」
>>875 ド素人の意見取り入れまくって糞になるのばっかりだけどね
嫌ってたのは萌え嫌いと月3kも払わない無課金厨だけで
メビオンはガメポの良心だったでしょう
WizOnにほめる所がないのは認める
メビオンはFEZの劣化ヴァージョンとしか思えなくて、どうもやる気が・・・・
Wizonなんであんな一本道半MOになた・・
>>883 メビウスはペーパーマンの劣化版だと思うけどね。
それ以上に萌えとかアバター好きとかは省いてゲームとしてどういう層を狙ったのかサッパリな出来。
ギガマキも「メカだから」に頼ったら同じ末路を迎えかねない。
>>883 >メビウスはペーパーマンの劣化版だと思うけどね。
そうなんだ
ペーパーマンやってたから、なんとなく分かった気がする
ペーパーは簡単に遊べて結構面白かった
でもギガマキの「メカだから」は頼る部分でもあるけど逆にこのご時勢ではデメリットでもあるから
流行りもののパクリのメビウスとは出発点は全然違うじゃないかな
開発のクリックチョップの事も含めて自社エンジンのテスト作だと思われてたけど
後続が出ないんだよね
メビはPPMで構想してた対戦好きからも少しでも毎月搾り取ろうと思った結果
全然金出す人がいなくて過疎ったって事だね
PPMもFEZもメビも現状支えてるのは萌えアバ購入者って事だ
問題はWizOnの強化搾取を成功だと思われてるとマキアでもやってくるかもしれない
あのきもちわるいキャラでロボゲーじゃ萌えアバ層捕まえられないだろうからね
Wizonに続いてこれまで馬鹿みたいな課金だったらJoycityとお友達になれるレベルの糞運営だよ
>>887 FPS系としてはペーパーマンよりさらに温いと言われてる(TPSだけど)
それでもマウスハイセンシでリストレストに手首乗せっぱなしな身には十分厳しい。
結果クリックゲー出身者に厳しくFPSerには温い中途半端仕様。
自分としてはWizOn成功とか無いわーwwwってレベルだけど、ユーザーからは売り上げとかわからんしなぁ。
カムバックキャンペーンやってないっぽいところを見ると、そこそこ儲かってるのかね。
メビはマップがやたら広いわ作りこまれてるわで結構好きだったんだけどな
露骨な萌え商法に引いた、バランスも糞
PvPも他ゲーで勝てない連中がここぞとばかりにのさばってるしなぁ
なぜかメビの話題になってるけど
アレはPvPとPvEを混ぜたのが一番の癌だろ
同じメビ住人なのにvE層とvP層で反発しあってる
>>891 wizは全体で見れば人減ってるんだろうけどここ最近新規がちょこちょこ増えたような気がする
>>895 俺がまだやってた頃だとバランスとかって言うより
対人用の武器入手にPvE100週とかやらなきゃならない
反対にMob相手用の武器入手に対人Kill稼がなきゃならないなんてのがあった
後にその他の方法でも入手できるようになったけど廃プレイ必須だったからな
>894
パーティプレイメインだからまとまって流入してくれないと厳しいんだけどなぁ、あのゲーム。
新規の人は上手くやっていけてるんだろうか。
メビオンはユーザーが貪欲すぎたのも悪いんじゃないかね。1日1時間が精々のゲームなのに食い尽くすのが早すぎたんだ。
897が言ってる装備だって必須でもなんでもないし、単に「やる事無いから取るか」でしかない。
でも取るためには好みじゃないプレイしないといけない。
食いきれないほどのコンテンツがあれば良かったんだが、それだけの量を作るのは現実的ではないしねぇ…
老朽化したfezの後釜ってんならあっという間に天井来てだらだらほとんど目的も無い対戦やるデザインでいいのにな
>>898 食いきれないコンテンツは、開発がアレコレ作ろうとするから無理なのであって
プレイヤーイベントなりプレイヤー側である程度弄れるデザインなら割かし長持ちするんだけどな
後は流用を上手く使って
気が付かれないように数倍に増やすとかな
wizonはバレバレだったけど
ああいう感じで既存のものを組み合わせながらが良い
ダンバー数というものがあって
人が顔の見える社会関係を営むことのできる最大の個人数のことなんだけど
要約すると多すぎると把握しきれなくなる限界数のことでその値はおよそ150とされている
これがこの手のゲームのパーツ数にも当てはめられると考えると
ただパーツ数が多ければ良いというものでも無いと考えられるので
初っ端からトばした数で実装すると悪影響もありうると思う
しょっぱなからパーツがたくさんあると
おっさんにはついていけない
お前がついていけないだけだろ!
おっさんでヒト括りにしてんじゃねぇよ!
逆に言えば「○○シリーズ」としてクラスタ化しちゃえば150シリーズまでは把握できる、はず
ACVがクソゲーすぎて繋ぎにならないよ・・・
早く出てくれよー!
>>905 そのレス、テキストファイルにでもコピペっておいてギガマキ運営開始一ヵ月後まで大切に保管しておくと良いと思うよ?
だがしかし待って欲しい
ゲームが始まらないという可能性も十分ありえるのではないか
おっと!FMEの悪口はここまでだ
さてエクストリームパワーで遊ぶか
早く出してクソゲじゃなかった例ってほとんど無いんだけどな。
ああ、905はクソゲが好きなだけか…
ACVは2年も延期してクソゲーだったけどな
ギガマキにはどれだけ長引いてもいいから神ゲーとして登場してほしい
永遠に出さなければクソゲーって呼ばれないな・・・
って中の人が考え始めているとしたら
ゴイが神ゲー作っても運営の搾取次第じゃクソゲーだからな
おまえら日々妄想垂れ流して無駄な言い争いしてるけど
おまえらの考えた神ゲーが大成功すると思うならゴイ雇って作ってくれよ
あ、WizOnちゃんはヘッドロックの時点で糞です
極論言って俺カッコイイとか思える若さは羨ましいな。
若さ 若さってなんだ
振り向かないことさ
髪の毛がフサフサにあることさ
髪の毛なんて飾りです
若い人にはそれがわからんのです
920 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/02/29(水) 13:04:31.10 ID:qXGmBrmO
このゲームは
「出たら神ゲーだったよなー」
と語られるペーパーゲーム化すると思うわww
それよりそもそも出せるのかが心配なレベル
アルファテスト開始!これがギガントマキアの最後の輝きとなった
パーツの接続の間隔とか上下左右にケチつける奴がでてくるから
デフォルトでアジャスター機能を付けたほうがいいと思う
間隔というか隙間
925 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/03/01(木) 02:47:44.85 ID:6iv/3GVF
結局、五井とは何だったのか
ギガントマキアとは何だったのか
結局も何も始まってすらないだろって突っ込めばいいのか?
っていうかがめぽがもう落ち目だから将来性がない
出すゲームこけすぎて回収できてないだろあれ
むしろ上り調子なゲームdevを教えて欲しい
ダリーと出犬以外で
Arena.net
Bllizard
バカやろう
ガメポの救世主としてギガ巻が登場してゴイが総帥の地位を得るんだよ
受注さえしちまえば当面の食い扶持になるから! と、腐った企画にしがみついた外部編プロのゴイ
仮に成功すれば俺の実績&失敗は開発の能力不足!と上手に立ち回れるからこそ版元の内部で予算取り付けまで話を通したタニウチ
本なんざ売れなくても広告収入目当てでムック乱発すりゃいいんだよ! とジリ貧になってく現状を見ない振りな三流版元経営陣
なんてことは無いよねウエダ君!GMには広告収入すらないけど大丈夫だよねウエダ君!
メックは夏に前倒しか
hawkenとの対決を避けたかな
ムービーなんて作ってたのかと思ったらメックだったでござる
メビウスでPvEerとPvPerを無理に混ぜても良い結果は出ないというデータは出ただろうし、ウィズオンで無理にPK入れても碌な事にならないというデータは出ただろう。
その上でギガマキはどうするんだろう?
PvEは切り捨てるかインスタンスエリアに突っ込むかした方がバランス取りやすくなると思うけど。
ただEVEのチャネリングやらディアブロ3やらガンダムやらPSO2が伸び伸びなのはがめぽにとってはツイてるよな。
・・と書こうと思ったらEVEのチャネリング3月末スタートの告知が。
EVEもDia3もギガマキとは全く違うゲームだから競合はしない
>>935 >メビウスでPvEerとPvPerを無理に混ぜても良い結果は出ないというデータは出ただろうし、ウィズオンで無理にPK入れても碌な事にならないというデータは出ただろう
いや、JMっていうケースがすでにあるから
なんでかけ離れたゲームを参考にするのか分からん
PvPとPvEは別物だがきちんと混ぜ合わせていれば問題はない
問題は下手に混ぜ合わせて双方の足を引っ張り合わせてる状況にするのが問題
wizonに関してもPKそのものが悪かったわけではなく
普通のMMOにPKねじ込んだからああなっただけ
てかwizonのβ時代からスレ見てた人にはわかると思うが
スレでPK入れる場合、コレはやってはダメ、他のゲーでこれやって失敗してる
って言う要素がふんだんに盛り込まれてたから
こう言う結果になるのは目に見えてたってぐらい初期の人達の予想通りの状態だな
wizonはまず面白いMMOを作るべきだった。PK云々以前に
>>936 実は深刻な状況を薄々理解しながら言ってるだろ。
EVEは被る要素多そうだし。
>>937 何年前の話をしてるんだ。
今は基本無料MMOが掃いて捨てるほど有って、ボタンポンで鯖に接続するFPSが大抵のポータルに有って、ガンダムの名がつくそれなりにユーザーが居ついてるオンラインなゲームすら有る時代だぞ?
そしてPK有りゲーは国内ではほぼ死滅状態。
>>938 PKに浪漫や願望を抱いてた層が居たよね。
>>940 EVEは被らんぞ、あっちは思考ゲーだからな
アクション要素なんてもんは皆無だ
それだけで区別化出来る
>>935が書いてるのは
モノを知らん能無しPやセンスも技術もない開発チームに
好き勝手やらせたらダメだと、浅知恵でPvPとPvE混ぜたらダメなんだねと
産廃自社IP(失笑)二つも抱え自分達の懐痛めてはじめて
銭勘定しか興味ないウエダ君みたいな連中も自覚できたんじゃないかなーって事だろ
こんなのゲーマーなら何年も前から体験として理解してるってのにな
>>942 餌として狩り豚がいて、それを敵陣営が狩る
狩り豚が街に帰って狩られたと喚いてPvPになる
なんか問題でも?
その「狩り豚」を保護させる動機、かな。
あぁそうの一言で済まされて誰も出撃しないんじゃPvEが火種にならんわけで。
>>944 狩られた狩り豚がギルドに入ったり、護衛をお金で雇うようになれば
西部開拓時代っぽくて面白い。
建前と現実を切り分けて考えられないから浅知恵だって事
わかるかなぁ〜
わっかんねぇだろうなぁ〜
無理に世代を外れたネタを使わなくっていいよ
(´・ω・`)メビウスとウィズオンなんて作らずに、全予算ギガマキにつっこめばよかったんやー
自社IPなんて余計な事いうからだよな。所詮パブリッシャー止まりのメーカーだとガメポは再認識すべき
ギガマキの勢力図ってどうなってんだろ
また2企業?
赤青2企業+フリー連合みたいな白のグループ、らしいよ(´・ω・`)
JMと変わらないか、どうも。
狩り豚は勢力関係で良いんじゃね?
PvPだけしたい人にとってはPvEは嫌なものなんだし
PvEで勢力拡大したら修理費安くなるだとか、ミッションの報酬が上がるだとか
街の支配権にかかわるだとか
コレだけでも狩り豚は感謝されるだろ
勢力拡大班(PvE)と護衛班(PvP)に上手く分けられれば問題なし
PvEにしても守ってもらえるから双方対等な関係になるだろうしさ
適当に撃ち合うだけじゃFPSと変わらんから
部位破壊とか特殊弾でデバフとかくれよおおおお
TERAとかやってみるとビックリするね
九割以上が女の子キャラでやんの
ギガントマキアとかやってみるとビックリするね
九割以上がロボットキャラでやんの
αプレイ動画見てたらすごいやりたくなってきた
歩兵からみたマシンのでかさがたまらんね
狩り豚っていうが、戦闘員から見た狩り中の敵、
または自軍が交戦中でも援護(または報告チャットすら)することなく
延々と狩りを続ける味方プレイヤーに対する蔑視語だから、基本的に見捨てられると思うんだが
>>942 常識だったのか、スマソ。
MMOですから!とかアクションですから!と言ってる輩は確実に分かってないだろうけど。
>>958 所詮は寄り合い所帯に期待しすぎ。
どうでもいいけど次スレどうするんだ?
>>980くらいか
まーだ始まってないのか
開発が頑張ってくれてる方に賭けていいのか?
かなり頑張ってるみたいだけど、次のテストは速くても夏だろうなぁ
去年、来年の今頃(=秋)開始できたらいいなぁとかツイートしてなかったっけ
その通りいくならば夏に動きがあるのか。
俺思うんだけどエンタテイメントジャンルとしてのSF(サイエンスフィクション)ってそんなに需要少ないか?
俺は常にSFを求めているんだけど
求められるSF・・・・サイエンスフィクションというか、日本の場合はサイエンスファンタジーじゃないかな
その象徴がジャパニメーションのロボモノだと思う
が、本来のSFという言葉に忠実であろうとしてリアルしようとハリウッドテイスト、
つまりよくある洋ゲーのロボモノを真似るから受けないと思う
旬が過ぎちゃってアニメでもウケない分野になっちゃったしなSF
α2かCβはまだかあああうおおおおおお もう歳を取る作業は疲れたよゴイック・・・
SFも歴史が長くなってきた分、細分化したり迷走したり…
ずいぶん昔だけどカードキャプチャーさくらがSFの賞を取ったとかなかったっけか?
来年の今頃くらいには(´・ω・`)
SFはSFノベルがノベルズに飲まれてノベルズという形態がさらにラノべに移行しちゃったからな
俺もSFを求めてるわけじゃなくてギガ巻きにはバトルテック的なものを感じてきただけで
必ずしもミリロボならいいってわけでもない
SFなんてアイデア勝負なのにアイデアがほとんど出尽くしてしまったというだけの話
SF映画だって発表するごとに「俺の書いたSF作品のアイデア盗作だ」って必ずなるしw
科学の発展が滞ってるからなぁ
それとPCの発達で、大体の人間が想像することは仮想空間で実現できるようになったしな
しかし『ぼくのかんがえたさいきょうのロボMMO』の妄想だけが日々膨らんでいく症状何とかならんのかコレ
おおうもう半年たつのか
4↓ほのぼのすなあ
誤爆
978 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/03/05(月) 14:25:56.66 ID:bUIQD0bq
来年の今頃は…と言い続けて早…何年?
3,4年は経ってるんだっけ
979 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/03/05(月) 14:26:36.99 ID:bUIQD0bq
いつかは大規模…
って、今のギガマキのための言葉だよなぁ(苦笑)
980 :
名無しさん@いつかは大規模:2012/03/05(月) 20:32:25.07 ID:yo1jF9nr
もう半年近くになるのに、何も報告がないってことは
マジで全部修正してるんじゃねーのか
>>980 スレ立てよろ。出来れば
>>1のtwitterをidじゃなくてurlにしてくれると助かる
しかし、プロジェクト自体は継続されているのだとしたら
αテストが実施され曲がりなりにもウェブサイトがあるにも関わらず
半年以上全くリリースがないってのは
余りにも広報をないがしろにしすぎだろう。
少数とは言え認知している見込みユーザーはいるのだから
ティザー的な情報だろうが継続的にリリースしていくのが常道。
ディレクターなりプロデューサーなり統括責任者が居るのだとしたら
そいつはよっぽどビジネスを判ってないか無能。
こんなお粗末な体たらくを見ると売る気があるとは思えん。
>>982 ほとんど素組だけのアルファだったんだから
せめてベータできるぐらいまで完成してないと広報する意味がない。
それもあと2ヶ月の辛抱ですよ
ゴイのツイートで専念してられる状況じゃなかった的なこと言ってなかったっけ?
まあ面白くしてくれるのなら何年でも待てるさ
面白くしてくれるなら何年も待つつもりでいたけど、
最近だんだんこの手のゲームを楽しめない年齢になってきたよ。
老眼になってきたし、反射神経はどんどん鈍くなるし・・・OTL
老いたな!!あとは若者に任せておけ!
というかちゃんと遊べるようなゲームになるんだろうか?
その辺りが気になる
どっちかっていうと、反射神経ゲーじゃなくお祭りゲーだよな
戦争してる感があれば十分
もう狭い部屋に入って撃ちあって終わりのゲームは秋田
少数戦は集中力ゲー、大規模戦はお祭りゲーだな
よくある照準合わせて即クリックみたいな反射神経ゲーに終始しないから新鮮だわ
ただα時点での操作性&ゲーム性だとさすがに酷い
最低でもJMのラインは維持、出来ることなら超えて欲しい