最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ172
1 :
名無しさん@いつかは大規模 :
2010/02/27(土) 13:58:39 ID:UnZd/OA0 我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
※古いゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※商業的、信者的宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※自分ルールの押し付け合い、粘着、喧嘩は程々にしましょう。
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ171
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1266738306/
/l ∧___∧ /≡!( (I) ω (I)) がしゃーん |三|(ニ) (ニト-rrmn |/│ NEC │ がしゃーん \____/ ┃ ┃ = = 1乙ロボだよ 自動で1乙してくれるすごいやつだよ
そんな糞ゲーなんです? ミスティックストーン公式じゃおもしろそうに見えたんだけど
公式で面白そうに見えなかったら客来ないだろ 序盤はそれなりに遊べるが、ある程度以上行くと万単位で金を突っ込む事が大前提になる まぁギャンブルなんかに落とすよりは健全かもしれんが
アエリアはBOTやらRMTの類への対処は相応にやるけど、ゲームのバランス取りは劣悪 その意味ではかなり糞運営の部類じゃねーかな
今年の後半あたりから来年にかけて、またサービス終了ラッシュがあるだろうな。 会社もぽこぽこなくなりそうな気がする。
キモオタがあんまり興味を示さないようなMMOないですか?グラフィックなんて二の次で内容重視した濃いやつがいい
WoW
>>9 スペルボーンマジオススメ
硬派なオランダ製MMOで、クリゲじゃないアクション性のある戦闘、
分岐するシナリオ、そこから発生するキャンペーンクエストとコンテンツも豊富。
急げ!
WOW EQ2 EVE
GW
カンストしたら引退する前提で遊ぶなら M石はそこそこの良ゲなんじゃね? モルダーあなたアエリアに期待しすぎなのよ・・・
>>11 期間限定でしか遊べないって、ある意味すごい強いと思う
mystic stoneは割といい出来だったな 1/100 wowって感じ
>>9 メイプルストーリー、ル・シエル・ブルー、ルーセントハート
>>16 EVEは3ヶ月我慢すれば花咲くけどそこまで耐えられないと
辛いな
>>9 EVE
ストラガーデン
タクティカルコマンダー
ああでも、ストラガーデンはレベリングがありえない程度にマゾいからなしだな TCもいまさらだし、EVE一択だな
英語かロシア語ができなきゃEVEは楽しめない
タルタロス飽きてきたんだが最近でたので楽しめるのない? ヴァルキリースカイはおわった
>>16 自分に合ったcorpに出会うまでが大変だな
そもそも洋ゲもUOに比べるとゴミみたいのしかないしな
ヴァルキリは、メインコンテンツの釣り大会が単調で飽きるけど
ミニゲームのシューティングとかPvとか迷宮とかスロットとかペット育成とかレア生産とかオークションとか料理とか
やってる分には、なかなか楽しめるとおもう
>>24 OPERATION7超オヌヌメ
OP7いいか? 無料FPSは遊べるのもいくつかあるが・・・・ ただ、いずれにしても結局ストレスフリーで 満足して遊べるのはパッケージFPSだと思う。
>>26 OSIの頃のUOが良かった、EAになってから迷走し続けてる
チョンゲのFPSほど糞はない
たしかにチョンゲFPSは、だいたいがスナ最強で糞マップでP2Pとかわけのわかんないことしてるけど MW2もマルチプレイはP2Pだしリーンなくなってるしで微妙な気がしないでもないよ ということでバイオショック2に期待します。
bioshockはFPSと呼べるのか
2からマルチプレイ増えて、リトルシスターを取り合うダディ達のハートフルストーリーになってるらしい
ちょっと動きがあったので更新
ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/show/released/sCol/finalRank/sOrder/desc 1位 8.33 EVE Online (6973人投票)
2位 8.33 Lord of the Rings (3453人投票)
3位 8.31 EverQuest II (5063人投票)
4位 8.31 Atlantica Online (1085人投票)
5位 8.29 Fallen Earth (579人投票)
6位 8.29 Vanguard (2362人投票)
7位 8.28 Guild Wars (5492人投票)
8位 8.27 Dark Age of Camelot (3497人投票)
9位 8.27 Ryzom (1998人投票)
10位 8.26 Final Fantasy XI (2360人投票)
11位 8.26 Warhammer Online
12位 8.25 City of Heroes
13位 8.23 City of Villains
14位 8.22 Guild Wars Factions
15位 8.19 Guild Wars Nightfall
16位 8.16 Ultima Online
17位 8.12 Anarchy Online
18位 8.12 World of Warcraft
19位 8.12 Lineage 2 Fantasy
20位 8.12 EverQuest
ここのランキングはMMOの各要素の平均値でどれも似たような数字になってくるのと
何千人クラスという大規模に集計してあるので信頼性がある
運営レビュー評価よりユーザー評価は高いものはやりこむと良さがジワジワ出て来るタイプ
嫌いだから0点とか100点とか日本気質じゃないやつも参考に汁
毎度貼ってるけど、そこぜんぜんアテにならないところじゃん
見せつけオナニーってやつです
ネトゲやってるやるからオリンピックメダリストがでるのはEVEだけ!
L4Dたのしいですけど
EVEって経営あぶないのか? 長期に渡りここで必死に宣伝するMMOは博打的な最後の集客工作だと考えられる 身売りか閉鎖かサービス体制の変化の予兆としてわかりやすい
そういやどっかのアライアンスの幹部がバンクーバーの金メダリストだっけか?w
>>39 ジャップ抜きでも余裕でアカウント数伸びてます
>>40 銀メダリスト。幹部かは知らん
おれがスポーツやってれば、ゴンゾも社名変わらずにすんだのに・・・
RO先生に1度EVEやWoWとの比較をしてもらいたいな WoWはインフラが続いても世界一 EVEはDEFシステムなくても接続数半端ない なぜROは世界に届かないのか ラテールやFEZなんていうレベルじゃなくて 世界の強豪相手に真っ向から相手してもらいたい
EVEとかWOWとかどうでもいいんだけど mmoやってるとギルドとかで必ず一人はそれらと比べるやつがいるんだよね そんなにEVEWOWが好きならなんでこんなmmoやってるの?って最近は思うより口に出すようになった
あぁーWOW戻ろうかな・・ みたいなやつだろw
公式からして国内プレイヤー数No1とか息をするように嘘を吐いてるゲームだから
>>44 やるMMOあるなら、何でこのスレにいるの?
って最近は思うより口に出すようになった
48 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/27(土) 19:13:03 ID:a1LJjnpO
>>35 そこのやつFFXIが10位ってところが内容に絞ったスコアらしくて
なかなか順当で良いランキングだよ
日本だと内容そっちのけでBOTが運営が中華がの印象に終わってしまうし
WoWの評価良くないってことも分析していけば明らかになる
>>39 マジレスすると、EVEは正式な日本サービスはやってない上、
日本に支社や窓口なんて一切ない。
本社は北欧。
日本でゲームやって、問い合わせても英語でしか応対してないw
2chで書き込みなんて高度なローカルテク使えない。
日本語化も凍結して本格的な日本サービス開始には消極的。
>>47 今はやってないよ
やるものがなくなったから見に来てるんだ
それぐらいもわからんぐらい日本語を忘れてしまうんだな
>>50 ネタにマジレス・・・
っていうか最近は、RO先生に擁護がつくようになったのか
面白い傾向だな
アトランティカ運営がネクソじゃなければ神ゲーだったのに・・・
ドラゴニカもそうだな ネクソンは引きはいいんだが、ほんと運営が最悪だ ハンゲのほうがマシだって思うようになってきた
>>39 日本人がいなくなってもEVE運営のCCPにとってはかすり傷程度か無傷
まぁそれだけ日本人勢力が弱い、だからこその宣伝(日本人による日本人のための)だろう
日本語対応してくれりゃ間違いなく優良ゲーだったな 2ヶ月でやめちゃったけどSFは珍しいしクオリティは凄かった
このスレって自分がやるMMOがないからってフリオニに嫉妬してる雑魚が多すぎだな(笑)
RO先生と俺の闘病生活 〜172〜
やってるゲームはあるがここでは言わないようにしてる 罵りあってるのを見物にきてるだけですしおすし
寿司食いてえ
BF予約したの来るまで暇だなのう
明日のヴァナフェスでFF14の新情報がでるみたいだぞ
>>56 クライアントが日本語対応したって
大部分のプレイヤーが日本語に対応してないんだから意味ねーだろ
いまだにですしおすしとか、jkとかいってるやつっているんだな 親父ギャグとかリアルでいっちゃってるやつなんだろうか
いきなりどうしたの?反抗期なの?
反抗期じゃないですしおすし
ムッキー><
>>68 キャラが薄いのにコテ犯とかかっこ悪いですしおすし
やりたきゃやればいいし あきたりやめたくなったらやめればいい だってゲームだもん
またRO基地か
そんなROとは全く関係ない人のBlogチェックして粘着晒しするぐらい暇なんだな
【ログイン日時】 2010 年 2 月 27 日 ( 土 ) 23 : 0 7:03 〜 23 : 0 13:04 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 1873 【 magni .】 716 【 surt ..】 733 【..forsety.】 928 【 garm ..】 942 【 tyr .】 1199 【 idun .】 1326 【 eir ..】 1583 【 freya 】 1910 【 baldur 】 2197 【 chaos..】 3019 【 thor ..】 1464 【 bijou .】 1421 【 ses 】 1859 【 sara 】 2535 【 fenrir 】 2186 【 loki .】 3182 【 lydia 】 1603 【 tiamet.】 1474 【 lisa .】 1687 【 odin .】 1835 【.heimdal.】 2023 【 iris 】 3581 【 urdr 】 302 【グループ1合計】 5192 【グループ2合計】 11234 【グループ3合計】 12647 【グループ4合計】 12203 【 urdr 】 302 【全鯖合計】 41578
おまえらのエミュ太郎センサーの凄さには驚いた
ラテールはエミュ太郎のトラウマになってるなwww
自信のよりどころだった接続データを計測しているのがRO先生本人だったというオチか?
単にリロードしてなかっただけじゃないのか?
>>79 何人か観測人が代わってるけど
最近のヤツは2人居る風を装っている自演っぽいし
減っている話題をしようものなら工作員認定してくる痛い子だった
あっちのスレからコッチを荒らしに来ているのは間違いなさそうだね
ROの公式いくとプレイヤー数No1って書いてあるんだがFF11でてからはずっと2番手だよな ここ最近はMHFにすら負けて3番手なんだが、これは過去のBOT全盛期のID数で計算してるってこと?w
ROは装備集めが最高に楽しいゲームである 神システムがその土台となっていることは間違いないが、それだけではない それはβ2時に、MOBに @種族 Aサイズ B属性 Cクラス という概念を設けたからだ @の種族は 人間、悪魔、アンデッド、動物、昆虫、天使、ドラゴン、植物、お魚、無形 に細分した 武器には「特定の種族へのダメージが20%増加する」というカードを実装したり 盾には「特定の種族からのダメージを30%減らす」というカードを実装した また、種族にはちょっとした特性がある 昆虫と悪魔にはハイドが効かないという特性だ プレイヤーは当然人間である 自分の種族を変えることは出来ない AのサイズはMOBを大型、中型、小型に分けた これは主に武器の攻撃力と関係がある 例えば 攻撃力120の短剣でMOBを殴る場合、小型には攻撃力120だが、中型には90、大型には60となってしまう 攻撃力120の斧でMOBを殴る場合、小型には攻撃力60、中型に90、大型に120となる このように自分の武器攻撃力は相手のサイズに影響を受けるのである もっともダメージソースにおける武器攻撃力の影響力は然程高くないので、普通はダメージが大きく変ることはない サイズも上の種族と同様、「特定のサイズに15%の追加ダメージ、特定のサイズからのダメージを25%減少」というカードがある プレイーヤーは中型となる 基本的にサイズを自由に変えることはできない(養子になれば小型化する)
Bの属性はMOBを 無 火 水 風 地 念 不死 毒 闇 聖 へと分類した 属性は駄作のように当然力関係をもつ 例えば、水属性の攻撃は火属性により大きくダメージを与えられる、などである 属性も上の二つ同様、「特定の属性に20%の追加ダメージ」というカードや 武器自体に属性を持ったものも存在する ダメージ倍率カードのささった武器に属性を付与すれば、さらにダメージは倍増する また、ユーザーは鎧にこれらの属性カードを装着して身に纏うことで、その属性へとチェンジできる 念属性の鎧を着用すれば ゴースト に、不死属性の鎧を着用すれば ゾンビ に それぞれの属性とその特殊効果を得ることが出来る 例えばゾンビになれば、ヒールなどの一部のスキルを受け付けなくなる プレイヤーはデフォルト状態では 無属性 である Cのクラスとは ボス か 一般 という分類である ボス属性を帯びたMOBは色々な効果を持っている 状態異常が効かない、一部のスキルが効かない、ノックバックやヒットストップしない、などである カードの中には「ボスへのダメージが25%増加する」ものや 「ボスからのダメージを40%減少するが、一般MOBからのダメージが40%増加する」ものなどがある これらの分類がカード効果や装備の特殊効果だけでなく、スキルなど様々な部分に関連し そのカスタマイズ性や楽しさを広げているのである 一例を示そう スキルでいえば、拳聖の 天体の温もり が良い例であろう 拳聖はこの温もりを使い、自身にバリアを張り、MOBに体当たりすることで絶大なダメージを加える しかし、ダメージを与えたときにMOBをノックバックさせてしまうのである しかし、ボス属性をもったMOBであればノックバックしないがために、温もりを使い効率良く狩ることができる よって、ボス属性のMOBは温もりと相性が良いのである つまり、温もり使いにとって今後実装されるMOBがボスかどうかというのは非常に意味があるのである
エミュ太郎ってRO患者のことか
聞いてもないのに語り出す 何かと思って少し読んでみればやっぱりRO厨
β2をベースに、どんどんカードや装備、スキル、MOB数が増え今や膨大な情報量となっている 比例してカスタマイズ性も高くなっている これを初心者が一気に飲み込もうとすれば消化不良を起こすことは間違いないであろう ROの世界に降り立ったとき、一体何から手をつければいいのか?右往左往するだろう wikiを読むことすら一苦労に違いない しかしこの情報群を消化し、完全に自分のものにすることが出来れば 幅広い自由な世界に放り投げ出されても、wikiを鵜呑みにしない 自分独自の信念に従ったゲームプレーを堪能できるのである
神システムでも廃人は去り新規は入ってこないROって何なの
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!
>>88 がいま何か言った!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
そう、俺はとても大事なことを述べたのである
情報を完全に消化し、使いこなしていれば
@自由度の高い世界において
Awikiを鵜呑みにすることなく
B自分の思った通りのプレー
が出来るのである
@の条件がもし、自由度の狭い世界であれば
いかに情報を消化していようとも、Bの自分の思った通りのプレーではなく、
敷かれたレールの上を歩くゲームとなるのである
自由度の高いゲーム
情報を完全に使いこなす
その両条件を満たすことで得られる満足度は計り知れないであろう
そんなにROが面白いなら2ちゃんになんて書き込んでないでずっと遊んでろYO
92 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/28(日) 01:08:20 ID:lKFO9gdN
>>90 RO先生こんばんはー
B O T
地獄のROへようこそ!!
だろ?
触んなNGしとけ
ま、こいつ長文連投は次の行き先の思案には役立ってるよな ROだけは無い的な意味で
種族属性サイズうんぬんなんてDDのころからあるじゃないか…
このようにROは自由度が高いのである そして、それぞれが全て 意味を持っている ということが大事なのである 属性にしろサイズにしろ種族にしろ 行き着く先は、狩り、対人、ボス、効率 爽快感などである 全ての 自由さ は、全てこれらに向かっているのである 自由度の意味をはきちがえてはいけない 例えば 釣り が良い例であろう どこの駄作ゲーにもある、釣り こんなものは自由度が高いとは呼ばない 単なる 出来る という次元である それを 自由度が高い と評するのは誤りである 問題はそれが面白いのかどうか、目的に添っているのかどうかなのである 釣りは残念ながらROにもある ROの釣りは俺も少しプレーしたが、魚ゲットしてポイントためて 異世界で受けられるサービスがちょっとずつ受けられるとか、そんなもんだった 川のほとりで釣りしてる奴なんて殆ど見ない
国産のオフゲの滑落っぷりと国内オンゲのシナチョン侵食具合に絶望した者だが どうしてこうなった? どうすれば日本終了を回避できる? 考え出すと夜も眠れないから昼寝してしまう NEET最高
>>97 それは1%未満の勝ち組タイトルを考慮外に起き
99%以上の駄作が占める市場だけを見ているからであろう
成功しているタイトルは、失敗しているタイトルから導き出される公式にはあてはまらない
ここでよく難民が、駄作のダメな点をネガってるが、殆どROにはあてはまらなかったり
理想のMMOを語っている部分が、すでにROで抑えられていることが
俺の説明でよくあったことを思い出してみるといい
メモ帳という極上の壺から長文という名の最高のキムチが出来あがるのであーる まで読めた
ブリゲーや欧米ゲーが日本からのアクセスを弾いたらと考えると昼間まで眠れない section8やRed Faction: Guerrillaも日本だけ数ヶ月待たされたし
>>98 ああ、やっぱこの人は韓国が「国内」の人なんだなw
>>101 俺の中では既に在日かハーフでFA出てる
ぜひコイツの口から嫌韓発言聞いてみたいものだ
またフリオニールか
大抵のゲームって武器でもみんなすぐ定番化されちゃって自由も何もないような
>>101 は文章の読解力がないであろう
駄作は国内韓国産中国産台湾産などの産出国を問わない
そして国内3強MMOは FF11、リネージュ2、そしてRO1である
ちなみに俺は生粋の大和民族である
フィギュアでも浅田選手が躓いたときはドキっとしたのである
金をとったキム・ヨナ選手の滑りにはこれが芸術なのかと圧倒されていたのである
つまり、俺は韓国産だろうが国内産だろうが、良いものは良いと素直に判断するのである
諸君等とは違い嫌韓癖は持ち合わせていないのである
プロンテラの曲は素直に素晴らしいと思うのである
ttp://www.youtube.com/watch?v=4gK7k72Ni_c&feature=related
プレイヤーがすぐ最強装備を定番化しちゃうので、定番品しか実装しなくなったのだよ。 で、強化=現金と運で差別化w
だがスレタイは読めないのである
最近のMMOの集金システムとして 1、武器強化 2、ガチャ 3、倉庫拡張 があるが、これらに飽きてきてるんだよな。
アイテム課金って昔は時間が無い人が追いつけるようにみたいな サポート的な感じだと思っていたんだけど そういう感じじゃないんだな
先生いつの時代の人だよ リネ2とか流石にそれはないぞ MHFあたりじゃねえの?妥当に考えて
上の曲名は テーマ オブ プロンテラ と呼ぶ
ルーンミッド王国の王都、プロンテラで流れるBGMである(ゲームの中では当然歌声は入っていない)
ここが全てのユーザーが集う場所となっている
王都は城壁に囲まれ、北には王城、北東に大聖堂、北西に騎士団
あとは酒場、宿屋、道具屋、武器防具屋、精錬所などがある
ttp://www.ragd.net/map/town/image/prontera.jpg また中央の噴水から南門までは、ずらっとユーザー露店で埋め尽くされている
各スペースにはユーザー同士の 溜まり場 を見ることができる
復帰者などはプロンテラに舞い戻り、その景観とBGMに触れることで
熱い冒険の日々や懐かしさが甦り感銘を受けること間違い無しであろう
ここがROの凄いところである
もし駄作に復帰してそのゲームでのユーザー集落に降りた場合、どのような感想を持つであろうか?
ああ、過疎ってるな、これはいつ終了してもおかしくないな、とか
まだ、こんなゲームやってるアホがいるのか、と哀れみや嘲笑の感を持つであろう
そこでまた頑張ろうなどという気力は絶対に涌いてこないのである
しかし、ROはそうではない
いつ戻っても活気がある(過疎鯖は知らん)
露店がある
トレードチャットが乱立している
溜まり場に人がいる
人の往来がある
「よし、もう一度熱かった冒険の日々を味わうか」と剣を握るのである
ROは出戻り率が高いと言われるのは、そのためである
最近のは成功率不明のレアアイテムそのものを買わせるから特に酷い
その方が集金しやすいしな
胸が熱くなるな
久々にこのスレ見たらMMOやりたくなってきたなぁ 糞グラじゃない、非クリゲでそこそこたのしめるものって今ある?
スペルボーン 急げ!
冷静に考えるとMMOでクリゲじゃないのってほとんどないんじゃね? クリゲじゃないのってMOに分類されるのが多いし 2Dとかは別としてな。
>>116 サービス中止だと・・・・
>>117 やっぱそうか。
ステータスや装備+αなどの数値だけで戦うタイプのものは飽きちゃったんだよなぁ
スレに名前挙がってるの一通り見てみるわ
クリックゲーであること そしてMAPがセル単位で区切られていること これが最大の相乗効果を生むのである 例えばこれにより、狩りでも対人でも位置取りが重要となってくる 移動狩りでは前衛は敵の何マス以内に踏み込まない 後衛は前衛の何マス後方に立つ 特定のスキル攻撃を繰り出すMOBとは何セル空ける 固定狩りや攻城戦では、A職はこのセル、B職はこのセル、C職はこのセルにこのスキルを展開させる と、クリックゲーとセル、この二つは戦術性と密接に結びついているのである
>>117 MMOはクリゲで問題ない。
そもそもクリゲはメリハリのない単調なゲームに対しての蔑称であってクリック操作
主体のゲームのことじゃないしな。現状は確かにクリック主体のゲームにも使われているけど。
そのあたりを勘違いした会社がクリック以外の要素を取り入れようとして何度失敗したことか。
北斗の拳なんかクリゲで良かったのにな 変なシステムのせいでライト層が逃げていった
>そもそもクリゲはメリハリのない単調なゲーム そう、クリックゲーはそのような側面を持つのである しかし、セル単位でMAPを区切ることで戦術性を引き出すことに成功したのである MMOは長時間のプレーになりがちなので、ややこしい操作は不向きである 3分勝負の格闘ゲーではない その単調さの中にセル単位が生み出す 戦術性 を投げ込むことで 単調さとやり込み要素を上手く融合することに成功しているのである
FF14が早く本サービス開始して、ガチャと装備強化を実装したゲームでありますように。 そうなればMMOというシステムにきっぱり絶望して見切りを付けられる。
ではそれがどのような形で表れているのか
具体例で紹介しよう
例によりマグヌスエクソシズムである
ttp://www.youtube.com/watch?v=VCknELBV-QU 動画のキャラクターはまず事前に サンクチュアリ と呼ばれる小結界を自分の敷いている
この中に入れば秒間777でHPが回復していく
マグヌスは詠唱時間がとても長いため、詠唱を完了させるまでにMOBを抱える必要があるからだ
この時に繰り出す サンクチュアリ を バックサンク と呼ぶ
自分の背後にサンクチュアリを敷くからである
このテクはwikiに書かれているので参照にするといいであろう
ttp://acopri.rowiki.jp/index.php?MEPriest%2FTechnique#wd7a6744 プリーストスキル「サンクチュアリ」の効果が自分(or味方)だけにかかるように設置する事。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡□□□□□≡≡ ≡:地面
≡□□■■■□□≡ ◎:自分
≡□■■■■■□△ ○:設置位置
≡□■■○■■◎△ ■:エフェクト
≡□■■■■■□△ □:効果範囲
≡□□■■■□□≡ △:敵
≡≡□□□□□≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
このように、サンクチュアリはエフェクトより1マス広い効果範囲を持つ。
敵を1方向にまとめ、その反対側の後ろ3セル目に設置すると図のように自分だけ回復するようになる。
この状態からMEの詠唱に入るのが最も安全。
このようにバックサンクは敵を前面に抱えた状態での自分の後方3セルに設置するのである 手順を言おう まず、@敵を1方向にまとめる(セル単位の戦術性+クリックゲー) AサンクチュアリのセットされているFキーを押す(クリックゲー) B背後3セルを意識して指定の地面にカーソルを合わせる(セル単位の戦術性+クリックゲー) Cクリックしてサンクチュアリを発動させる(クリックゲー) と、このような構成をとっているのである 単調なクリック作業を、セル単位という仕様で戦術性を引き出し 複雑な操作になりがちな戦術性を単調なクリック作業で行うという 両者のメリットを上手く融合させ、成立させているのである 操作はクリックで簡単 でもセルを意識して戦術を考える それが、ラグナロクオンラインなのである
今日のヴァナフェスでFF14のクローズ日程発表 ROお疲れ様でした
そして同じことの繰り返し 単純作業が永遠に続く… スレもゲームも同じだな
サンクチュアリには定員がある プレーヤーのカウント数は1であるが、MOBは2カウントされてしまう よってMOBの侵入を許せばサンクチュアリはたちまち消えてしまうのである そこでMOBの侵入を許さず、自分だけを回復させるための手法が バックサンク なのだ 動画のキャラはサンクチュアリを敷き、MOBを抱え、マグヌスエクソシズムを発動させゾンビを浄化しきっている 戦闘終了後にもサンクチュアリが残っているのが確認できるであろう バックサンクをマスターするにはセル単位を意識しなければならない これが単なるクリックゲーでは終らせないROの特徴なのである セルという概念を取り入れることで可能にした奥深い戦術性を堪能できるゲームなのだ
このバックサンクを例に説明された、クリックゲーとセル単位がもたらす効果は 駄作ゲーを歩んできた諸君等には衝撃であったことと思われる
エミュ太郎みたいなオナニー長文垂れ流し野郎が デカイ面してのさばって出来上がったのがFF13みたいなゲームなんだろうな どこ行ってもエゴ全開野郎がギャーギャー喚いてて、まともな奴から離れていく MMOでもリアルオフラインでも最近こんなのばっかなんだが、どうすりゃいいんだ
俺の説明で長年の謎がとけたであろう ROはクリックゲーなのに何故繁栄できているのか? そう、セルという概念を取り入れ融合させたからだ セル単位とクリックゲーは相性がいい この台詞を諸君等の脳裏に焼き付けておくことをお勧めする 諸君等の周囲には同じく駄作畑を歩んできた結果、 クリックゲーにネガ意識を持ってる輩が多いことであろう そういう連中に、今俺が説明した通りのことを説明すれば 10歩高い位置からその知人を負かすことができるのである
知人友人は負かすものではありませんよ人外ニート君
今日の俺はいつにも増して良いこと書きまくりだな 目から鱗が落ちまくった難民諸君も多いのではないだろうか
ラテール先生に負けて長文連投に逃げたお前のレスなど誰も読んでない
先生はせめてラテール先生に一度でも勝ってからにしてくださいね
ラテールは論外だったな DEF値はインフレを起こしていない ↓ ダメージカット量はインフレを起こしてるよ! ↓ ダメージカット量がインフレを起こすことは悪いことではない わずかなポイントで成長を実感できる ↓ 駄作でも成長を実感できるよ! ↓ 実感できるのはインフレしてるんだから当たり前 ↓ DEF値がインフレを起こさないことのメリットや、DEF値がインフレを起こすことのデメリットに反論できない ↓ ダメージカットオプションはインフレをおこしてるよ! ↓ 別に起こしてない → 脱線してダメージカットオプションを色々説明 ↓ 捨て台詞 こうだからな RO厨が盛大に反対した駄作システムを支持してる時点ですでに論理が破綻しているのであった もといラテールでROに楯突くなんて最初から無理があるのであった
まぁ、しつこく噛み付いてきたけど全て返り討ちにあって 難民諸君も俺には絶対適わないという認識を持ったということについては 功績があったんじゃないだろうか
どうみてもRO先生が負けてたってのがスレ民の大多数の意見なんだが
RO先生ってもしかして毎回文章考えて書いてるの? 毎回全然読まずに飛ばしてるんだけど
いやあの、「勝ってから」にしてください RO先生が完敗で逃げてるようにしかみえなかったっす
マビノギ、久しぶりにインした。1年ぶりくらいか?momとか楽器とか武器に大陸も追加されてたが 肝心のラグバグは修正されたのかな。 レッドドラゴンとモーション追加の時期からやってないんだけど、何かやってて面白いのある? どれから手をつければいいかわからん・・ ホンスレいったら(*’ω’*)←みたいなのがコメが埋まってたが、、あれはなんなんだ・・?
>>139 >>141 負けてたらラテールはこれみよがしにプゲラッチョするっての
>>140 当然だな
即席だから誤字脱字が目立つ
本文は読んだ方がいいね
とても良い事書いてあるから
俺の場合は成功タイトルから成功要因を抽出して論じてるからな →例えば上のセルとクリックゲーの関係とか
それに引き換えM審なんかは、いくつもの駄作を表面的にちょこっとさわって失敗ゲーの共通項を出すだけに終始してる
まあ、そっちの方が難民の共感を得やすいんだろうけど
独島は韓国の領土に決まってる!反対するあらゆる意見や資料は無視! RO先生はチョンゲーやってると脳までチョンになってしまうという生き証人だなwww
ROは鯖がこっちにない時からやってたがいいゲームだったよ あの頃はリネージュとROぐらいしか選択肢がなかったけどな 問題は運営のBOT放置で、ここ数年対策したようだと聞いたがもう手遅れだったな システム的には職の差別が結構あってPT狩りはほとんどない職もいたナ
当事者がどうこういうもんじゃなく第三者が判断した結果は負け ボクシングで自分で戦いながら審判兼ねるか? 自分が勝ちにってことにするにきまってるだろ お前が言ってることはつまりはそういうこと
それも判断できなくなるのがRO
またエミュ太郎が出ているのである
ボーダーランズとかみたいなMMORPGでないかなあ。 ロールプレイングシューターって、なんかありそうでなかったな
hellgate
>>146 何がそういうことだ
ではラテールに代わってお前が俺の主張を砕いてみろ
DEF値はインフレを起こしていない
↓
ダメージカット量はインフレを起こしてるよ!
↓
ダメージカット量がインフレを起こすことは悪いことではない
わずかなポイントで成長を実感できる
↓
駄作でも成長を実感できるよ!
↓
実感できるのはインフレしてるんだから当たり前
↓
ここら先の続きを頼むわ
何の話してるかわからないから他所にいってほしい限りでありますなー
>>151 おいおい相手を間違えるな
レス読めるか?俺がお前の主張を砕いたとも、砕いてやるとも一言も言ってないだろ?
論点摩り替えるな 「ラテール先生がお前の主張を論破した」 と感じたといってるだけだろう
お前がすべきことは巧みに相手を摩り替えることじゃないだろ?
俺の主張をお前が代わりに砕いてみろ
↓
ROなんてやったことねえしこたえられるわけねーだろ
↓
ROやったことがないやつがROのシステムでの討論での優劣判断できるのかよ
それとも↑みたいな流れにしたかったのか?
俺が二人のやりとりに第三者として客観的な立場取り続けるためにも、
それは是非ラテール先生に頼めよ
あくまでも「選手」じゃなく、判断する多数のうちの一人のスタンスでいたいからな
まだ分かってないバカがいるようだから論点整理してやろう 駄作システム=レベル帯に連動してDEF値が上がる仕様 ・数値がインフレしていくのでいずれ行き詰まる≒MMOの性質にはマッチしない ・レベル帯で装備すべき装備を指定される≒レベル帯で狩るべき狩場を指定される≒レベル補正が介入する ・装備を使い捨てにする ・オプション効果が使いにくい 除算を取り入れたROシステム=レベル帯による装備指定なし。DEF値もインフレしない仕様 ・数値がインフレしないのでアップデートもスムーズに行える ・レベル帯で装備すべき装備を指定されない ・装備は使い捨てにするどころか、コレクションできる ・オプション効果を自由に使える これが前提である ここから 俺:DEF値はインフレを起こしていない ↓ ラ:ダメージカット量はインフレを起こしてるよ! ↓ 俺:ダメージカット量がインフレを起こすことは悪いことではない わずかなポイントで成長を実感できる(&例のブログ) ↓ ラ:駄作でも成長を実感できるよ! ↓ 俺:実感できるのはインフレしてるんだから当たり前 ↓ 俺を負かしたいのなら、誰かラテールに代わりここら先の続きを頼むわ
>>153 理解すらできてないのなら雑魚が口を挟むな
試合のルールもわからんバカにジャッジが務まるのかよ?
ボクシングの試合判定は観客がするのか?
お前はこの時点で誰がどうみても論破された
以上である
ヤジ飛ばした観客に殴りかかって空振りしてるようにしか見えない
何に至りたいんだ。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <当事者がどうこういうもんじゃなく第三者が判断した結果は負け | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>157 内容に意味は無いんだろ
最後にレスしたら勝ちだと思ってるタイプ
俺とラテールが何について議論してたかすら理解してないのなら論外 知識や理解がないのなら、黙ってろってことだ雑魚
最後にひとつRO先生に一言言うと、 DEFインフレや装備の使い捨てが悪いと言うことの前に ROは他の多くのゲームと違い「転生」というシステムがある 多くはレベルキャップの開放という手段で青天井式にレベル数値が上がる これは単純に育成を進めるにつれレベリング対象も比例して強力になり、 新実装の狩場限定での育成、ということがほとんど じゃあ「転生」システムを取っているROは・・・? という流れから、装備の使い捨てやDEFのインフレ、装備選の自由度 と言った風につなげて行くと幅がでるとおもうぞ あと討論で相手の論を打ち負かすとき、第三者にアピールしやすいのが三段論法という方法 これをぐぐってみることをお勧めする スルーしてるやつ、長々すまなかった。以後俺も極力スルーする。寝る乙
>>158 エミュ太郎、俺が使ったAAコピーして保存してくれてたのかw
でも使いどころ間違っているぞ
かわいいなぁw
いやすまんwwww次からスルーしますww
>>160 俺がROやってない、と言うのではなく俺がそういうのを期待していたんだろ?って
>>153 でいってるの
そしたらお前は「ROやったことがないやつがROのシステムでの討論での優劣判断できるのかよ」って言いたかったんだろ?
って
>>155 や
>>160 でやっぱりいってるけどなww
すまんね、俺もまとめてあぼーんしてくれ
以後、触った以上はIDかわるまでromるわ
>>161 >ROは他の多くのゲームと違い「転生」というシステムがある
その通りだ
レベル制を採用してるけど、インフレを懸念している
これがROの凄い点である
転生させることのメリットは桁違いの数字を手に入れることではない
最大HPとMPが30%?上昇
ステポイントがほんの僅かに増えた
習得スキルポイントが+20ポイント
転生専用の装備を装着可
転生制限ダンジョンへの侵入可
数個の転生専用スキルを用意
どちらかというと横に幅が広がった
これは除算を取り入れたDEF値と同じだ
垂直に数字が伸びていくのではなく、オプションで水平に広がっていくという
だから転生のあるROと転生しないでレベル100をぶっちぎる駄作とでは、レベル制という面からも優劣がついている
お前の言う「駄作はレベル100をぶっちぎるから、装備も連動してレベル100を越えるのは仕方が無い」ではないのだ
それは採用しているシステムに問題がある
それを俺を述べてきたのである
>>163 別にROを実際にプレーしたことがなくても、
俺の主張内容を真面目に読めば十分に分かる内容だ
もう半分の駄作は既に知識としてあるだろうしな
>それを俺を述べてきたのである 自己紹介乙
おまいら夜更かししてまでゲーム話しで盛り上がってるんですか とりあえず窓開けて空気の入れ替えでもしろよ。
>>166 誤字脱字を指摘するのが難民には関の山であろう
ごめん、本当にごめんwwwもう最後、ほんとにすいません ちと流れが残念だな。 転生で横に伸びる、「なので」DEFインフレさせる必要性がそもそもない という流れに持っていくべきだな そもそも、DEFインフレが悪かどうかはお前の主観だろう 次々に強力な防具を着て行くことが楽しいやつもいるし、単純にステータスの数値だけ見て楽しいと感じるやつもいる。 個人の趣向の範疇から抜け出せてねーんだよ 例えばだけど、100↑になったら他のゲームでは最近始めたばかりの人間とPT組むことはないだろう つまりは成熟したゲームだと新規はソロを余儀なくされることが多い 手に入れた装備を売って金策しようとしても、その装備をきるレベル帯のプレイヤーがいなくて結局はNPCに流す羽目になる その点ROはレベルが、単純に言ってしまえばリセット(語弊があるが)されるわけだ。 これだと上記のゲームと比べてどうだ? そういう方向に持っていくべきだろう 「A=B B=C なので、A=C」これを形作るよう意識してみるといい お前が言ってることはA=Bを力説しているだけだ 転生システムが存在することによりDEFインフレなどせずに、防具は多種多様 用途によって使い分けられる。 なので絶対、というものが存在しないので需要が分散するし、転生システムのおかげで色々なレベル層と触れ合える よって、ROは新規で始めてもPTプレイや金策にもやさしくユーザー数を維持できている これがA=B B=C A=C という形。単純にDEFインフレが悪、というより論が深くなるだろ?ちょっと眠いし雑だけどww
RO先生のせいで現役から退いて数年なのにROの夢見ちゃったじゃないか
お前はサンクチュアリとか、RO専門用語で語りすぎなんだよ それは興味ない奴の興を削ぐだけ 専門的な事を伝えるより、ほんの少しだけ興味もたせればいいんじゃねえの?お前の立場は。 少しでも興味もってwiki読んでもらえればお前や俺がわかる程度の事は大抵理解するだろ どうせならwikiそのままコピペしてるほうがまだましなレベル ちなみにRO擁護ではないからなww 俺ならこういう風にするって事を延々いってるだけ だめだな、、、スルーができない性質らしい。 同類か
アホな4亀から抜粋w 「ハック&スラッシュはDiabloこそが至高であり,マウスを壊すのがデフォ」 笑わすなw
>そもそも、DEFインフレが悪かどうかはお前の主観だろう >次々に強力な防具を着て行くことが楽しいやつもいるし、単純にステータスの数値だけ見て楽しいと感じるやつもいる。 >個人の趣向の範疇から抜け出せてねーんだよ 俺がこれだけ何故ダメなのかと説明してんのに、主観の一言で片付けるなっての、ラテールよ そりゃ楽しいと思う奴はいることはいるだろ で、そのMMOはどうなってんの? そこから議論はスタートしてるわけだ ↓ どこに問題があるのか? ↓ それはコンテンツを支えている計算式にある ↓ 成功しているROのシステムと駄作の採用しているシステムを比較する ↓ ∴と結論を出す こういう論理展開をとってるわけだ 三段論法を使うなら A 除算システムはMMOで成功するシステムである B ROは除算システムを採用している C ∴ROはMMOで成功している
ラテールなんてやってねえよw いや、なんてっていうのもやったことないから言うのも悪いかw 何の脈絡もなく、都合の悪いスレスルーして具体的な証明無しにそういう事言うから 所謂、「負けた」って印象に繋がるんだよ DEFインフレは悪 レベルが青天井式に挙がって行くのは悪 そこで、何故悪なのか?ということとそれが国内topクラスのユーザーの支持に繋がっている ということまでひとつフローとして繋げるようにしたほうがいいぞって提案してるんだよ もっといえば、多くのユーザー支持がある結果、人が多い。って流れに持って行くと 「人多いことがよいと思う奴だけではない、俺ソロプレイヤーだもん」というアウトが来るって 容易に推測できるよな?アウトを先に予想してそちらへ誘導する、三段論法など第三者へのアピールが しやすいもので伝えたい事を最も効率よくアピールする。 これができると実社会でも役立つ。 ちょっとスレチすぎるけどすまん、職業病だな。こりゃ さすがにねようやヴぁい
そもそも劣っている駄作システムのメリットを探して無理やり理由付けても意味がない 俺はROのシステムを、それを採用しないとどういう弊害があるのかという観点から強く主張している この時点ですでに勝敗が決まっている 韓国リニューアルに反対したRO厨はそれを理解している 自分達の資産価値が変動することや、違うゲームになることを憂いて反対しているわけではない 劣ったシステムになるからだ もともと劣ったシステムから優れたシステムへ移行するなら万々歳だろう だが、そうではない そこらに転がってる量産駄作ゲーと同じ計算式になるから強く反対しているのだ そしてそのシステムを導入すればROが終ることを癌も理解した だからユーザーに媚びて日鯖専用のテスト鯖を設けたり、意見を伺ったりしている それぐらいROのシステムは優れたものなのだ
なにこの基地組 本日のNG紹介どもっス^^^
エミュ太郎と遊んでるのはどこのキチガイだw
あー、なんとなくお前との違和感がわかったわ
除算システム(?)は素晴らしい、って事にこだわってるんだな
それを発見、命名したんだろうな。
気持ちはわかるが、それを他のレベルが青天井式にあがるMMOには使えないだろう
転生システムがあるからできる、ってことだよな?
いわば転生「ありき」のシステムだな?
>>176 見てもわかるように、その除算システムとやらにとらわれすぎてる風に感じるんだよな
除算システムは素晴らしい、それを可能にしているのは転生システムだ。
って言えば納得できたわ。今度からそう言ったほうがいいんじゃないの?
そして諸君等の好きな レベル補正 は駄作システムと抜群に相性がいいことを忘れてはならない 駄作ゲーではレベル帯により装備すべき装備と適正な狩り場を教えてくれる レベル20 の適正装備は 銅の剣、くさりかたびら、鉄の盾 です レベル20 の適正な狩場は ロマリア周辺 です レベル40 の適正装備は はがねの剣、はがねのよろい、はがねの盾 です レベル40 の適正な狩場は ピラミッド です そして、その狩場が適正であるかどうかは、レベル補正が教えてくれるのである これを 教科書的な育成 と呼ぶ(俺が考えた言葉ではない。記事のインタビューで癌社員が使っていた言葉である) このことから、駄作システムを採用した駄作ゲーをプレーしておきながら レベル補正なんていらない、という主張は誤りであると言えよう これは過保護なまでの親切設計なのだ 諸君等は選択することを煩わしく思うであろう 試行錯誤が苦手であろう wiki読んで効率的なプレーがしたいであろう この駄作システムとレベル補正は、そんな諸君等にとって おあつらえむきのシステムなのである
>DEFインフレは悪 >レベルが青天井式に挙がって行くのは悪 >そこで、何故悪なのか?ということとそれが国内topクラスのユーザーの支持に繋がっている >ということまでひとつフローとして繋げるようにしたほうがいいぞって提案してるんだよ それを散々説明してきたのである お前が理解できてないだけというのがよくわかった 駄作ゲーのシステムは駄作ゲー共通のシステムだからそこらにいくらでもある ところがROの除算システムはROのみが採用している希少性もあって それが繁栄に繋がっている理由の一つであろう
>>179 別に転生がなくても使えるシステムである
なぜなら転生実装前から採用されていたシステムだからである
そして、レベルが上限突破していくシステムでは使えない、という次元の話ではないのだ
(使えるかどうかは不明だが、使いにくくなることは間違いないだろう)
「レベルタイプにシステムを合わせるのではなく、システムにレベルタイプを合わせるのだ」
上限を突破していくタイプには駄作システムのほうが向いているであろう
だから駄作システムを採用するのは適切である
しかしその結果、巷には量産駄作が溢れかえった
ではそうならないためにはどうすればいいか?
除算システムに相応しいレベルタイプを採用すればいい
つまり、ROの上限99に定めたタイプ>>>>>上限を突破していくタイプである
両者はイコールではない
単純にレベルタイプだけを比較するのではない
単純に両者を比較しても優劣はつけられないであろう
ではどこで優劣をつけるのか?
それは両者を支えるシステムに求めるのである
よって、除算システムを採用している、除算システムと相性のいいレベル99型に軍配があがるのである
予定通りのアウトだったから、先読みしてレスしてたけど間違えて消しちゃったわ・・ 流石に眠いから起きて用事済ましたら続きのレスするわ ここでやるのも迷惑になるからどっか指定してくれない? とりあえず限界だから寝るわ、結論に至るまではちゃんと逃げずに相手するよw ただ迷惑かからないところがいいから指定してな
>気持ちはわかるが、それを他のレベルが青天井式にあがるMMOには使えないだろう >転生システムがあるからできる、ってことだよな? よくよく考えれば使えなくはないな 理論上のDEFの最大値は100 ステータスがぐいぐい上がっていっても問題ない なぜならステータスには除算要素がない ステのVITは引算で減らすからだ これがもし逆転していたら、つまり防具のDEFが減算で、ステのVITが除算だとしたら もっとも100以上あげられるので、例えば養子のようにステの上限を70だか80に止めるという仕様と考える そう考えると、除算を採用したシステムでの上限解除型は問題になるだろう
1ユーザーがすばらしいと思ってても 開発はそう思ってないんじゃね? RO2って量産型MMOだったと思ったぞ すでにどうなってるか知らんけどな
>>183 もう結論は出ただろ
☆使えないと仮定した場合
結局はレベルタイプがシステムを選ぶので
除算システム>オフゲシステムである以上、結果は代わらない
つまり、除算が上限突破型には適用できないという理論自体が無意味
☆使えると仮定した場合
議論の余地無し
☆使えるかどうかを考える場合
ROでは使える
除算と減算が逆転している場合は使えない(ECOがこの方式らしい)
× ☆使えるかどうかを考える場合 ROでは使える 除算と減算が逆転している場合は使えない(ECOがこの方式らしい) ○ ☆使えるかどうかを考える場合 除算と減算が逆転している場合は使えない(ECOがこの方式らしい)
除算減算が逆転してる場合 つまり、VITが除算で装備DEFが減算の場合 VITのカット率を下げて対応するしかない 例えばROではDEF1につき1%減少だが これを0.4%にするとか そうすればVIT100で100*0.4=40%減少となる
>>186 いや俺はお前のアプローチの仕方について言ってるよな?
俺はアピールの仕方の一例を挙げただけだ。
ぶっちゃけ転生ってのがいまいちどういうことかもいまいちわかってない
>>188 こういう数字を挙げて、RO楽しそうって思えるのかどうか?って話を終始してるんだが
システムの優劣とかはラテールの人と思う存分戦ってくれ
>>185 で1ユーザーだけが素晴らしいと言ってるってレスされちゃってるってことは
伝えられてない、理解を得ていないてことだな?どんな人間にもうまく伝えられるようになったら
もう一度来い
>もう一度来い あ、でも今はもう寝ようぜw いくら休みでも流石に無理だわ
マック行ってくるか
BlizzConとヴァナフェスだとヴァナフェスの方が先なのか
ちょっとBlizzConの方が情報足せたりできて売り上げ的に有利な感じか?
>>100 海外じゃ月額が主流だろうしはじくとか考えられんと思う
>>189 主張内容をまるで理解できていない
>いわば転生「ありき」のシステムだな?
NO、もともと転生ってのは後から実装されたシステム
>
>>176 見てもわかるように、その除算システムとやらにとらわれすぎてる風に感じるんだよな
とらわれてるんじゃなくて優位性を何度も説明してきた
そしてそれとレベルタイプはあまり関係ない
ROが上限解除に難色を示しているのは、その他の計算式に影響を及ぼすからで、除算ではない
具体的にはDEXによる詠唱問題だ
現状の詠唱計算式は 基本詠唱時間 * (1−DEXの値/150)
つまりDEXは99+51時点で150なり、基本詠唱時間 * (1−150/150)=0秒、つまり無詠唱になる
現状、この状態を達成するには補正に相当の数値をつぎ込まないと達成できない
その分、攻撃ステータス他が犠牲になる
で、リニューアルの上限解除で何が問題かっていうと素ステの上限が99から120まで引き上げられるからだ
そうなると120+30で無詠唱を達成可能になる
たった30の補正を注ぎこむだけで、基本詠唱15秒のスキルから、1秒のスキルまで一律無詠唱になる
これをRO厨や癌は問題視していて、未だに解決できてない
近々この件だけアンケートをとるらしい
ちなみに韓国リニューアルは 基本詠唱時間 * (1−DEXの値/150)+ 固定詠唱パート
とし、無詠唱を否定している
長々と書いたけど、上限解除で問題になるのは除算ではなく、DEXが関係する無詠唱問題
俺がDEXの計算式は素晴らしいと主張して、かつお前が除算ではなくこのDEXを指摘していたなら
お前の指摘は適切だったよ
なんせROが抱えてる最大の問題だからな
>除算システムは素晴らしい、それを可能にしているのは転生システムだ。
>って言えば納得できたわ。今度からそう言ったほうがいいんじゃないの?
意味不明な文章。除算はすばらしいけど、転生システムが可能にしているわけではない。
もし仮に俺が除算ではなく詠唱計算式をよいしょしていた場合
つまり、素ステ上限99で基本詠唱時間 * (1−DEXの値/150)
これが最高〜と叫んでた場合
DEXの値が軽く150を越えるゲームには当てはまらんだろという主張は余裕で通る
>>179 の「それを他のレベルが青天井式にあがるMMOには使えないだろう」この部分に相当
つまり俺が道化ということになる
といってもこの詠唱計算式は別に駄作でも数字設定変えるだけで使えるから、この理論は無意味だったな ROではDEX150が限界だけど、DEXが150越えるゲームなら無詠唱の上限を引き上げれば済むだけだ リニューアル化のROで上限引き上げという簡単な答えが出せないのは 既存装備の資産価値を考慮するという制約があるせいと もう一つはDEXが上昇したのに、現仕様と比べて詠唱時間が短縮されたという成長の実感を味わえない点だろう 例えば現仕様のDEX80とリニューアルでのDEX100が同じ短縮率
まだRO基地の講義続いてるのかよwwwww
ラテールの変化球を打ち返しているからな
RO先生は専用スレ立てて議論してくれれば面白そうなんだが 現時点ではただの荒らし、セルの概念とかはRTS好きな俺には興味深かった ただROはマゾいのとPVPは基本的にzergなのでクソ
荒らしたいだけなんだから人の少ないところにはいかんだろ
クロスブレイブ凄いな やはり中国産はレベルが違った ファイブスターの名前はやはり伊達じゃなかったな 例えて言うなら摩訶摩訶のふざけた部分を全部取り除いたみたいな感じ
>>202 4亀で見た感じ、画面はAIONをまねてるなwww
さすが中国ってところかw
転生はすごいシステムだよ。考えたやつは天才。 一度ゴールしたコースを鉢巻の色を変えてもう一周。 高レベルの新しいマップを追加する必要もなく、転生費用で金も回収。 初心者と廃人の出会いの場所も提供する。 詠唱時間は基本詠唱時間 * (1−DEXの値/150)+ 固定詠唱パートっての本鯖に実装するだけでいいんじゃね。 呪文ごとに詠唱パート設定してくれれば。
>>204 見てきたけど全然チゲーよw
いつもどおりの量産タイプ
>>205 凄いというか一次職から二次職へ転職するのと本質的には同じ
結局一次職で出来なかったことが二次職で出来るようになるように、二次職でできなかったことが転生職で出来るようになる
本当に凄いのは、レベルやステの上限を突破させずにステをリセットさせるという発想
安易に考えるならステの上限を引き上げて、専用のスキルを用意するだろう
そしてインフレが起きる
5年前にROはその道を選択せず、インフレを懸念してリセットの道を選んだ
ただその策は3次職に対してはもう使えない
インフレの根本解決にはならないけど、そこまでの時間を倍以上にできるんだよね。 プレイヤー側からしても、同じマップ地獄から開放されて気分転換もできるし。 単純に必要経験値だけ増やす凡百どもとはわけがちがう。 欠点を唯一あげるとすれば、そんなゲームやりたいとか欠片も思えないこと…
そんな神システムを評価する声はまったくなく、廃が去って初心者が入ってこないROなのでした ほとんどの場所でROのいい点ってキャラグラフィックがかわいい、2D、低スペックでも動くぐらいしかあげられてない 神システムじゃなくて上の3点と開始時期のおかげで繁栄してたんじゃねーの
>そんな神システムを評価する声はまったくなく 当たり前だろ 現役のRO民でもこんなことに気付いてるのは一部 何よりこのスレでも俺が紹介しなければ永遠に気付く事はなかっただろう 華やかで目につきやすいコンテンツや外観を縁の下から支ええているのが神システムだ カードも装備もスキルも対人も狩りも何であろうと この神システムによって成り立っている この土台を別のものに摩り替えたとたん、上にのってたコンテンツは一気に瓦解する
えっ ほとんどの人が気づかないけど神システムってことなの?w うわぁ・・・
延命のための糞システムだよね
>>212 駄作とROのシステムの違いを答えられる奴はすくねーってことだ
テスターは余裕で答えられるだろうけど、そこら辺歩いてる新参なんかは到底気付かない
なんで面白いのかを気付かないままプレーしてるだろうし
ROから出て別ゲー行ったときに違和感を感じながらつまらないと判断しても
そのつまらないと感じる理由が何であるかも理解できないだろう、大半の奴は
もう支離滅裂すぎてわけわかめ
>>176 「韓国リニューアルに反対したRO厨はそれを理解しているである」
↓
>>211 「現役のRO民でもこんなことに気付いてるのは一部である」
むしろ誰でも知ってるぞ 神気取りすんな迷惑だ
神システムをここへ持ち込んだのも俺だしな 俺のおかげでその違いを難民は知ることが出来た
>>210 ハムスターは自分がまわしてる車輪を評価したりしない。
開始時期ってのは重要だね。
なんだかんだで古参なだけあって、コンテンツの積み重ねは他の追従を許さない。
今の乱開発ゲーだとROのレベルまで育つまえに燃え尽きる。
>>217 ヒント〜とか曖昧な言い方で逃げようとするなよ
その神システムの仕組みに気づいているのが一部 なら
その神システムが改悪される韓国リニューアルに反対したのもごく一部になるんだが。
>>220 当たり前だ
常に一部の優秀な人材が、マジョリティの先導に立ち動かしている
ROは敵が段々高ATKになったりしてから徐々に冷めていったな あれこれ工夫して考えても意味ないやつとかもいたし まあ最初はPTで行ってたんだがごり押しでつまんなくなったし
>>221 その除算システムだかの重要性に気づいていて
なおかつ韓国リニューアルに反対しているのは大多数じゃないってことですね
結局ff14に期待するしかないのね
>>224 はい、反論できないのでいつもの脳内人物設定で逃げですね
>>176 「韓国リニューアルに反対したRO厨はそれを理解しているである」
↓
>>211 「現役のRO民でもこんなことに気付いてるのは一部である」
矛盾してるんだけど、どうゆうこと?
>>224 気付いてんのは一部だな
反対の中の全てが全貌を掌握できているとは限らない
もとい、計算式を完全にスラスラ言える奴も全体の割合から見れば然程多くない
>>227 >韓国リニューアルに反対したRO厨はそれを理解している
>自分達の資産価値が変動することや、違うゲームになることを憂いて反対しているわけではない
>
>劣ったシステムになるからだ
>
>もともと劣ったシステムから優れたシステムへ移行するなら万々歳だろう
>だが、そうではない
>そこらに転がってる量産駄作ゲーと同じ計算式になるから強く反対しているのだ
じゃあこれ嘘になるんだけど?
またエミュ太郎大敗北かw ROの量産駄作システムへのリニューアル反対はRO民の総意。現在の仕様が神システムだと理解してるからだ ROのシステムが評価されないのは現在の神システムに気づいてるのはごく一部でほとんどのプレイヤーは知らないから 同じ奴の主張なんだぜこれ・・・
で、ROとWoWとEVEの比較はまだですか? 世界の強豪と、その神システムとやらで戦ってくださいよ
このスレはRO先生の隔離所として残しておいて別で新規Oβを待ち望むスレ作ろうぜ 正直最近はあんま機能して無くないかこのスレ
このスレの半分がRO基地外とラテールもどきのレスだからなw
えっ ここって精神病患者を弄って遊ぶスレだよ
>>228 システムってのは水面下で働いてる
だから、通常は駄作のそれと比較しないと中々気付く機会はない
猛反対しているのは、情報を漁っている未実装スレの住人やテスター、会場までわざわざ出向くタイプ
だが、その他は関心はあれど、その違いが何であるかを俺がしたように明確には説明できないだろう
大多数が反対している、だが明確に説明できるかどうかは怪しい
理解できたか?
理解できたなら
>>154 の続きを答えてもらおう
10分経った時点でもう
>>228 に即答で納得のいく反論できない、
口からでまかせで適当こいてたってことだ。
どんな屁理屈で逃げてもその事実は変わらんよ。
(キリッ
お前等まだMMO(笑)やってるのか?(笑) 俺はというとヒルクライム聞きながらドラクエしてるよ(笑) ドラクエでブーメランを倒す爽快感はMMOじゃ絶対に味わえないね(笑) さて、奮発してケンタッキーでも食ってくるか(笑) 高級品を食った時のあの気持ちはMMOじゃ絶対に味わえないよな(笑) お前等も人生楽しめよ(笑)
どこのコピペか知らんけど、ケンタッキーが高級品ってのはないわ。。
>>239 ケンタッキー・・・高級品・・・
おまえ、幸せだなww
ID:XxHl08K6 こいつRO先生より支離滅裂すぎてワロタ。 十回くらい自分のレス読み返してこいよ RO先生の話も実は支離滅裂なのかもだけど、長文すぎて誰も読む気起きないんだよねw
ファーストフードといえば明日からマックポテトがLでも150円になるぞ カップヌードルも生誕100年を記念した100円のものに変わる
なにこの底辺スレ
とりま、だれか今日のFF14情報確認出来たらここに書いてくれ
あーあ(笑)DSとドラクエ買えなくてケンタッキー食えない奴の嫉妬うぜーわ(笑) こんな奴等がMMO(笑)やってるのかよ(笑)みなさーん、こいつらがオタクですよ(笑)
天才と天才で二人には通じる波長があるんだろう
ケンタッキーなんてそもそもファーストフードなんだが、頭大丈夫か、こいつは
ROはおもしろかったなあ BotやRMTがウンザリしてたのと、2アカ2PSでバフかけてたらBOT言われてウンザリして止めたわ
DSでドラクエやりながらケンタッキー食ってホクホク顔のID:b/cQQU+Sさんぱねぇっすwww
俺も俺も。 ダークロードcとイフリートcもたせてヒドラ沼においといたらペロスされたんでやめたわ。
はいはい(笑)お前等がここで強がってもDSも持ってないしドクラエもプレイ出来ないし、ケンタッキーも食えないという現実(笑) MMO(笑)やってるオタクに質問しまーす(笑)ナンパをした事があるのか?(笑) ま、明日はモスでも食うかな(笑)何ならID突きでアップしてやろうか?(笑)
モスみたいな高級店でお前が飯食えるわけねーだろ IDつきでうpできずに絶対に逃げるわこいつ
今日、月末か。ママからお小遣いもらって、はしゃいでるんだろw
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガ−デンNEO】●●● ○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない ○対人は相手PTより半分以下のLV&装備PTでもスキル読み合い先読み思考、戦略連携で普通に勝てるハマる面白さ ○ペット育成などがある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事が可能、レアペット有り ○最強武器防具が生産品で需要も供給もある、流通に活気があり賑わってる、初心者でも製作可能 ○職縛りが無くどの職を選んでも生産職人になれる、奥深く幅広く種類豊富な生産 ○低スペックPCでも余裕で動く ネットブックでもおk Vista、WINDOWS7対応 ○LV差関係なくPTが組め クエによっては低LVでも活躍できPT組む上で幅が広く戦闘中のチャットが楽しい アカウントの多重起動でPTを組ませればソロでの活動も可能で好みのプレイスタイルができる ★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い★ 【人口】 レナングルム鯖>>>越えられない壁>>>ナテルア鯖 ロラン国>ミク国>ウィズ国>ゴド国
あぼん
今年もこの過疎ゲーの無差別宣伝貼るのかよ・・・ どうがんばっても必死に人集めしなきゃやばいレベルからは抜けられないというのに
258 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/28(日) 17:05:03 ID:Zh7Yv53O
基本無料量産ネトゲにうんざりしてFF11に戻ってみたけど、もう飽きてきたな…。 廃コンテンツに手出したらリアル生活壊さないといけなくなるし こうなると好きなときにはじめれて、好きなときにやめられる量産ネトゲが恋しくなってくるw
FF11はせめて課金日から30日とかにしてほしい。
まぁヴァナフェスで新しいFF14情報に期待しようぜ
ヴァナフェスライブみれ
', | / / ', ! ,' / ,. ' ´ . : .' , ' ,. ' ´ _,,.. -──-- 、.,_ . ' ,. ' ´ __ , '´ `' 、 ´ i`ヽ ' " ´ , ' `' , く`ヽ / ./ ,.' , , ; , `:、 r、 `'´/∠.. -、 r─--、.,______ ,' ./ ,:' / /! /!. ; i _ンヽ.ヽ r'´__,,..-, / ` ー-、.,_______| .,' / / / `メ、/ | / |. ,'i ! i<:::::::i |  ̄ // i ,' .,' /!,ゝ-‐'-、レ' ! /-!‐ァi !\::::::!_! '、 `ー┐ ---─ '''  ̄ .| | | // ,'´'i レ',ァ;‐'、,| ,ハ ! ̄ __ ` ̄´ __ .! i ./レ'| ! !_り !l| .!レ'i ,ハ| / /____ | | くヽ. | V| ⊂⊃- `' ノ .!/ | l二´ ,.-‐‐' ,、, l二´ _二`ヽ i .! __________ i .! ! ,.-──‐、┐ ⊂⊃ / / ;┐ ヽ、> ,. -‐─- 、 | | | | .!_| |___________| | : .', .ト.、, ,' `i ノ! ! くノ __| | / ,.-┐「`ヽ.ヽ. / / _| | | ! ハ. i i>,'、.,__________,ノ,. イ /! | ,' ,-、 `ヽ i ! / ,' l i く/ [__.ノ . ', i ,' ', |イ\ `\,___/ !、/ | レ' ヽ! '、'ー'ノ`'´ '、'ー'ン ノ ノ ヽ,.ヘ./'ヽ! !:::::::\ /ムヽ/::::iヽ/ `´ `´ `´ / __ `i::::::::::::`'/ハ':::::::::! ', ./ `ヽ,'i:::::::::::::::`Y´:::::::::::!. i `"' 、.,_ . / /イ:::::::::::::::::::;':::::::::::::! ', `"' 、.,_
LV76キターwwwwww
ヴァナフェスのスレ、ログ取得する度に500とか600とかレスが来るんだけど・・・・・ 追いつけねーからもう読まねーよ
FF14で廃人になるかリアルを生きるか
来年はFF14だけじゃなく 寺やBS、マピノギ英雄くるから 今年は金貯めとけ
>>265 これでまた数年は某漫画家さん達の入稿が期待出来なくなるな……
ヴァナフェス行った人FF14β全員当選だってさ
最初はFF11プレイヤー優先だそうで
アルファテストやるのかw その後だとするとベータは相当先になるなー
ヴァナフェス参加者はFF14ベータ当選決定だ だから言ったろ FF11を続けることが必ずFF14で有利になると
274 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/28(日) 18:11:49 ID:GI1XK+0E
MMO駅で調べましょう。でも、そこにはすごく態度でかい偉そうなクズが出没しますからご注意を。
フォーティーンの正式がだいぶ先になりそうだから、FF11をテコ入れしないと 利益やばいってことか。。。でもいまさらFF11にはもどれん。。。
βテスター当選枠予想 確定:会場当選者 第一次候補:現FF11プレイヤーで情熱100以上から? 第二次候補:上記+FF11経験者から 第三次候補:上記+その他パンピーから 第四次候補:全員当選
FFはレベルキャップが75から引き上げられるだけで大騒ぎだなw
>>277 2003年12月からキャップそのままだったから
279 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/28(日) 18:47:34 ID:cc8bNcjf
何もやることないからFF11やろうと思うんだけど、新規でもPT組めるのかな?
受身だと組みにくいな 害人はめちゃくちゃ誘ってくるが
>>280 チョンゲー以下だからやらない方がいいよ
タダゲーのがまだまし
ケンタッキー(笑) この食豊かな日本であんな高カロリーのピザ製造店行く人いるんだw ジャンクフードとか、どんだけ所得少ないんだろw
>>280 いまさらff11始めるくらいなら、基本無料のやつで時間潰した方が良くね
14日無料だっけ?トライアルあるからまずそれやって、フレもLSも誘われなかったら そのままフェードアウトするのがいいんじゃね。
ジュノまでいって力尽きた
まあFF11やるようなやつはネトゲ界におけるえたひにんだからな
キムチ
>>284 はいはい(笑)お前より多いっつうの(笑)
モスで匠バーガー食った事あるしな(笑)
FF14当選ってどれくらいで売れるんだろうな オクが凄いことになりそう
モスって正装じゃないと入店拒否される高級店だろ お前がいけるわけない、ふいてんじゃねーぞ
バレテナイバレテナイ
14もうβなのか
αでしょ
ケンタッキー(笑)とかいい年こいて食べてて恥ずかしくないんだろうかw おいしいもん食ったことないんだろうなあ、低所得者層って悲惨・・・
どうでもいいけど、マックといえばIngram MAC M10だとおもうの(´・ω・`)
FF11 新ジョブ「力士」ってなんぞwww
スト4?
前から疑問やったんやけどなんで99で止めるん?? 中途半端すぎやん、100やったらあかんの??
UIが3桁に対応してないからとかなんとか
100にするとLV5デスが効いちゃうからな
Lv5デスはないけどアーリマンのLv5石化食らわなくなるな
そこでLv3フレアの出番
タルタロスが大金かけた強化チキンレースすぎて萎えた 数万かけて武器壊れなかった奴だけが続けられるゲームとかもう流行らんだろ・・・ 廃強化以外地雷扱いされるしクソゲーすぎた
現実世界でも投資金額に応じた結果が得られていない物は全て地雷です
タルタルはシナリオ終わったらクリアでいいよ 装備強化ゲーには参加する必要ない
GNO3をやってみたいが初期投資で一万近く使う勇気がないでござる
【ログイン日時】 2010 年 2 月 28 日 ( 日 ) 22 : 0 1:39 〜 22 : 0 3:41 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 2342 【 magni .】 932 【 surt ..】 1035 【..forsety.】 1188 【 garm ..】 1191 【 tyr .】 1470 【 idun .】 1617 【 eir ..】 1888 【 freya 】 2269 【 baldur 】 2547 【 chaos..】 3516 【 thor ..】 1758 【 bijou .】 1661 【 ses 】 2151 【 sara 】 2856 【 fenrir 】 2587 【 loki .】 3566 【 lydia 】 1928 【 tiamet.】 1912 【 lisa .】 2010 【 odin .】 2269 【.heimdal.】 2377 【 iris 】 3820 【 urdr 】 479 【グループ1合計】 6688 【グループ2合計】 13307 【グループ3合計】 14579 【グループ4合計】 14316 【 urdr 】 479 【全鯖合計】 49369
>>313 アイテム課金に毒され過ぎ
月額系でもだいたいパッケと初期課金あわせてだいたい5000〜8000円だ
今はパッケ無料も多いこと考えると明らかに高いわw
金を落とす落とさないはあまり重要ではない 問題は金を落とす事が前提のゲームバランスになっているかどうかである その点ROはそのようなことは全く無い 月額だけで十分満足の出来る内容となっている 少し前に課金アイテムを一つ一つ吟味してみせた 例えば、もっともゲームバランスに影響しそうな 精錬成功率を上げる 課金鉱石 がある 一個1000円だ 市場に出回っている過剰精錬された装備は、この特殊な鉱石を使った時の相場にはなっていない つまり、この課金鉱石を使えば期待原価が安く出来るのである 具体例を示そう 今相場500kの装備、相場50kの鉱石、精錬手数料1回につき10k と仮定する 安全精錬は+4までである。+5以降は防具が消滅する可能性が高まる。 この時に格段階における期待値はこのようになる 精錬値 作成平均金額 成功確率 (累計) 使用武具 消費石 消費手数料 +1 555,000 100% (100%) 1個 1個 5,000z +2 610,000 100% (100%) 1個 2個 10,000z +3 665,000 100% (100%) 1個 3個 15,000z +4 720,000 100% (100%) 1個 4個 20,000z +5 1,291,667 60% (60%) 1.6個 8.3個 41,666z +6 3,366,667 40% (24%) 4.1個 23.3個 116,666z +7 8,554,167 40% (9.6%) 10.4個 60.8個 304,166z 課金鉱石の成功上昇率は10%〜30%であり、精錬値が高くなるほど下がるといわれている 今ここで課金鉱石がもたらす各段階の成功率を+10%と仮定した場合 期待値はこのようになる 精錬値 作成平均金額 成功確率 (累計) 使用武具 消費石 消費手数料 +1 555,000 100% (100%) 1個 1個 5,000z +2 610,000 100% (100%) 1個 2個 10,000z +3 665,000 100% (100%) 1個 3個 15,000z +4 720,000 100% (100%) 1個 4個 20,000z +5 1,107,143 70% (70%) 1.4個 7.1個 35,714z +6 2,324,286 50% (35%) 2.8個 16.2個 81,428z +7 4,758,571 50% (17.5%) 5.7個 34.5個 172,857z 比較はここである +7 8,554,167 ≒8.5M +7 4,758,571 ≒4.8M たった10%違うだけで、約3.7Mもの差が出てしまうのである もし、課金鉱石使用前提の相場であるならば、理論上は期待値4.8に利益を加味した相場となるのである しかし、現実のROでは8.5Mをベースとした相場となっているのである この点から、一個千円の課金鉱石を使用すれば、期待値差を利用して儲けることが出来ると言えよう しかし、それはゲームバランスとは関係ないのである。
↑少しミス 課金鉱石の値段が50kとして原価に算入してしまった 課金鉱石使用時の原価はさらに低くなると考えればいい
317 名前:あぼ〜ん[NGWord:RO] 投稿日:あぼ〜ん わろ
月額+プレミア課金+ネカフェ特典+数カ月毎にアイテム付きパッケのMHFwww
でもリアルマネーをつぎ込むだけでいくらでも精錬できるんだったら 鯖の寿命を縮ませる効果はあるんじゃね。
面白けりゃ払ってやるんだよ!!
TFLO・・・
FF14βテスター当選者は3/1から順次連絡するようだな
SLGのブラウザゲーが時間にとらわれずお手軽にできて意外といい
ROは精錬での武器研究の効果無くなったからな そしてそれを補うためだけのしょぼい効果の石が1000円
>>328 しかもそれスキル仕様勝手に変えて、変に思った一般ユーザーに指摘され
騒ぎが大きくなる前にRO公式のスキル効果そのものを消し、元から無かった事にした詐欺事件だからな
要は、日本の豚共は黙って大陸に金を流すニダ!って事だ
>>330 しかし公式ガイドブックにはブラックスミスで精錬するようにと書いてあるという動かぬ証拠が
でもあれってスキルの説明自体にそんな効果あるなんて書いてなかったぞ? あくまで噂としてそう思われていただけのスキルだったような???
何でROの話してるんだ?
334 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/01(月) 01:42:26 ID:t6GLjgwW
Jサカつくオンラインオープンβ今日から
半年持たなそーだな
// // . / / // / / _.. 〜'::""::''ヽ、 / / 移動中…… // /:;r‐、:::::::__:::::::::::\ / / まきこまれ…… // /:::ノ ・ _)( ・_`つ、::::::ヽ、 l l / /::r(__ ノ´(:;;:)´__ノ〃ヽ:::::::} | | 50% lost……… /:::::ノ二ニ彡 ノ 三彡-、 )::ノ | | {::::( -_二 -‐'' ̄ )(::/ ノ ノ 事故…… ヽ:::ヽ( ,r'' " ''‐-‐′ノl// ヽ )`― ''′_ .... __ノ// 糞…なんて時代だ……!!! ゞニニ二 -(/∂-‐//
338 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/01(月) 03:02:36 ID:9UpTSRHX
コンシューマ機でFEZとかやりたいなぁ・・・4人部屋とかでなく 普通にパッケージで
339 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/01(月) 05:27:12 ID:GPdeY7uv
RO先生ばりにFF語ってくれる奴いないの?
>>341 今はないみたいよ。別に年内ってだけで詳しい事かいて無いからねえ・・
ハスキーもまだかな?
FFは何も語らずとも7年日本一だからな
>>343 今日のアップデートのロードマップみたけど、ものすごい物量に圧倒されたよ。
スクエニはオンライン事業に相当予算かけてるんだろうな。
FFの拡張予定の発表内容が満漢全席だとすると
最近の発表で比べると
RO、リネージュ2でフルコース、ECOで塩サバ定食
信オンで単品の牛丼
くらいボリュームが違ったな。
AIONに至っては、ご飯があると聞いていってみたら
影もかたちもなく、2月までには発表しますといいつつもう3月。
NCまったくやる気なし。
FF14に開発人材取られた上であのアップデートだからな
それすらWoWの前にはカップヌードルレベルなんでwwww さあ、煽れFF厨
カップヌードルって世界規模じゃないですか なんという圧倒的なスケール
これは一本取られたぜ、ガハハハ
味はともかく物量勝負はMMOに限ってはアリだなあ
そもそもFFとWoWを比較してる奴なんて 国産補正()笑のある日本人くらいだろ 比較してる時点で過大評価だわww
それでお前らは当然応募はしてるんだろ? 当選発表は今日からだぞ
おれのプロバイダからはFFつながらないから応募してないわ WoWとか他のMMOは遊べるんだがな サポートにメールしても音沙汰無しだし人増やす気あんのかスクエニ
最近クズエニの社長が「FF14が出たらFF11は終了です」とか言ったのをどこかで見た しかしタナカPだったか誰かが「FF14とFF11は共存します」とか言ってたのもどっかで見た だがFF11はレベルキャップ開放とか既存のレア武器がゴミ化とか、詰んだようなアップデート満載らしいから どっちにせよ終了していくんだろうな
>レベルキャップ開放とか既存のレア武器がゴミ化、詰んだようなアップデート WoWは2回もこういうアップデートしてあれなんだが
>>352 それFF14もできないじゃないですか、やばいっすよ
ジャンクメタルまだかなあ
ジャンクはFF14より遅れるでしょう FF14はアルファスタート ジャンクはまだビジュアルすらでてませんからな
358 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/01(月) 09:37:39 ID:8xVF4YXf
AIONって全てのMMOを変えると思ってました
FFを超えるのはFFだけ この言葉を忘れないように
ついにファイナルファイトオンラインの出番か
FF14のクローズβも近そうだな 他のクズ運営(特にガンホー)のマネすれば簡単に客単価あげられるのに わかってても月額とパッケージを極力貫いた運営だけにもう日本ではこれしかないって感じ ROとか客単価高いのはFF14が来たら1万くらいユーザー持っていかれそうで楽しみ ゲーム内で有利不利になるアイテムなんかに金払うより クリエイターが作ったコンテンツに対価払いたいわ
・見・)<全てのMMOを過疎にする!
>>353 社長は逆に、その噂に対して「そりゃ困るw」みたいな事を言ってたよ。
とにかく否定的だった。
twitterなんだけど、量が多くて探したくない。
正直、装備の強化システムって害悪じゃね ダメージや通貨のインフレ起こしてバランス崩す一番の要因になってる気がする
そりゃゲームによるだろ
そんなことよりEVEやろうぜ
EVEってクレカだけなの?ウェブマニつかえないの?
>>349 タダゲーが量産されまくっている現状のことですね
369 :
大根丸 :2010/03/01(月) 11:53:48 ID:kzuSGuJM
今更アバターゲーとか無理です・・・
>>367 日本のウェブマネーは使えません。一応アマゾンでチケット買えるけど割高になるので、
やはりクレカ推奨かなぁ
371 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/01(月) 12:04:15 ID:GPdeY7uv
FF14Cβ当選しねぇかな 垢1万で売るわwwww
たぶん0が1こ多くてもうれるだろ それはそうと、なんか2ちゃんが重くない? またサイバー攻撃?
3.1節だからな 一部のチョンコどもは2ch攻撃すると言ってる
まじでニュー速だけおめぇ
376 :
【大吉】 :2010/03/01(月) 16:39:00 ID:UAa5XVrz
馬鹿ん国
377 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/01(月) 16:42:02 ID:LLijh3DY
もうおまえらチョンゲはプレイすんなよ
MMORPG自体やらないんで全くワカラン つーか知り合いでやってる奴一人も知らないんだが・・・ 世界のシェア率 ・WoW …………… 62% →有料会員数 :1150万人 ・RunEscape ……… 7% ・リネージュ1 ……… 6% ・リネージュ2 ……… 6% ・FF11 ……………… 3% ・その他 ……………15% World of Warcrafが圧勝って事くらいしかわかんね・・・
2ch サーバーダウン(鯖落ち)情報 part266
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267427503/ 204 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17:18:19 ID:M6r/l6Lr0
2chのサーバ全部停止させるだす(^_^;)白旗白旗
234 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s [sage] 投稿日:2010/03/01(月) 17:27:44 ID:M6r/l6Lr0
つことで2chのサーバは順次停止していきます(^_^;)/~
絶望オンラインできなくて残念だったな、2chが落ちていても 1日からFF11をやってた奴は幸せなヴァナライフを遅れたであろう
382 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/03(水) 18:44:42 ID:DBw6Rw55
FF14当たった奴いるの?
2chオンラインがどのMMOよりも楽しいことを再確認してしまった
384 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/03(水) 19:12:48 ID:5v4PNhmJ
復活きたか
有名人と高アクセスHP持ちはすでに当選してる 何も無い人間はかなり後のβまで抽選にすら行かない模様
FF14はβ権が10万円で取引されてるって噂もあるくらいだしなー
なんだ抽選とはいっても 格差で選定されるのか 嫌な世の中だのぅ
FF14はβ権を1万 webmoneyで売ります 3名まで
某まこなこはまだ当選メールは来てないらしいが
しかしアルファは本当になにもできてなくて、人柱になる可能性あるから β3くらいでちょうどいいんじゃないだろうか?
FFはチョンゲみたいにOβ長いってことはないかもしれない パッケージ&月額はそんな気がする STING 代表取締役社長 崔 鍾玖 WR 代表者締役社長 崔 正浩 AVA 代表取締役社長 崔 官鎬 OP7 代表取締役社長 崔 正濬 CSO 代表取締役社長 崔 承祐 なんかこれだけ家族経営だと結託して価格調整してて限界までつり上げそうだよね
そもそもチョンゲーが勝手に客寄せ無料期間にしたんだろうが
こんなクソスレでも見れない間はちょっと寂しかった
>>394 そうなんだけどさ
チョンゲしかやったことないやつはβ=無料で暫く遊べるって勘違いしてそうだから
垢をオクで買って、3日しか遊べませんってなって荒らしに豹変とかありそーだなーと
何かつべとかニコニコ動画で映像見たら大体把握出来そうな感じだね 無理してプレイする必要性がなさそうな感じがする
なんだ苗字少ないのかw
崔(?) 2,169,704 4.72% 多い姓ではないっすね
>>398 このへんをわかってしまったゲーマー層はとっととFPSに移住してしまった…
チャットツールとして使ってる層にとっては、アクション要素とかデメリットですよ。
ようやく2ch完全復活か
>>403 ネ実が入ってる鯖だけ復活してないみたいだ
おかげでネ実民がネ実2に乗り込んでスレたてまくってるw
しかしネトゲ民族主義とか文明力の上に乗っかって頭イカレタたとしか思えん つかほとんど宗教化する危険性ないかこれ? ネットの匿名性に隠れて扇動家に踊らされて私怨混じりとは言え 国民感情爆発させるのもどうかと思うんだけどな〜 匿名性が濃いからこそ色んなことに配慮すべきなのにバッシング対象が日本だと何でもありなのか?
>バッシング対象が日本だと何でもありなのか? そうだよ そういう教育をされて育つんだから、それが当たり前と思うに決まってるだろ
まぁ相手と同じレベルに落ちないように気をつけんとね
土曜日に第ニ波らしいけど俺は応援するぜ
在日エミュ太郎のファビョった長文連打をラテール先生はスルーして同レベルに落ちなかったな 真性だったら長文レスの応酬で泥沼にはまるような展開もありえた
>>385 ゴミみたいなプレイヤーに配るより、
廃プレイして宣伝しまくってくれる連中がCBやるほうが、
宣伝としてもテストとしても良いに決まってるわな。
無料厨集めて本サービス半年で課金アイテム売りまくって終了のゲームとは違うのだよ
>>398 MoEは全部対策できてる
UOでは対策できてて当たり前だったのに、WoW以降どんどん悪化していった感じだ。
5→基本無料、有料アイテムは性能の無いアバター主体
4→範囲DOT持ちの危険なボスを、遠方から使い捨て召喚ペットだけで倒すトリッキーな戦法
3→目押しで発動する盾、ホバリングスキルでジャンプで対岸へ渡れる
2→GMイベントと連動した新ボスエリア開放、タイムトラベル設定でストーリーの矛盾対策
1→すぐにカンストし、その後を楽しむ設計。プレイヤー種族同士は対立していない。
MoEは糞グラさえなんとかしてくれりゃやる気にもなるんだけどな
ヲイ誰かMoEの現実のコピペ貼ってやってくれや
全然騒がれて無いけどPSU無料化してるぞ。 ちなみに本スレ情報 フリーコースが導入される18日から始めるよりも、 パシリ(ペット)を育成できるコミュニティコースが15日無料体験できる今始めた方が得。 パシリは射撃タイプなら3日でカンスト、フリーコースに切り替わってからもそのまま連れまわせる。 フリーコースでは良OP/強化装備品が入手できない為、装備依存度の高い近接職はNG。
無料化ってもマイルーム使えないんじゃなかったか? 今更始めるほど面白いタイトルでもないしなぁ
あんな糞ゲーが無料になったから何だよw
>>416 , '"  ̄ `_ 、
./ ((.´ヽ'.ヽ
\ )/ ‐*.- ヽ ( /
ヽ`ヽノ | ,' ___'`=''__.l ヽ_ノ(
_ノ(ヽ、. i -<_______,`ゝ/) \_ ピロン ピロン べー!
)(((i )/ 〈. -=・=- -=・=- } ( i))) (
//∠{ } ,ハ !f/ \'\
( __ヽ._ ノ ,‘,,-,,', .!ノ ,__ )
| ヽ. ,'"-===-'; .|../
| . \;; `''';;;'''´;/./
| ☆ `ー''ー'☆.i´
PSPo2の方が女の子かわいくて楽しいだろうが!
なんだ無料にしないといけないまでに過疎ってんのか?PSU
どうせ無料にするならPSOの方を無料にしてくれればいいのに PSUとか誰得
今更PSUはないわ、GC実装以降は基本無料のチョンゲーより性質悪い それとイチローオンラインの印象強すぎてもうどうにもならん 最初からイルミ仕様でイチローオンラインやらかしてなければ違ったと思うのに残念だ
PSPo2はいい出来だと思うけどいかんせん携帯ゲームだからマルチのレベルがやばい リア厨やらばかりだからハンゲの最底辺とかあのあたりの客層
マイルームの無いPSUとか意味不明だよな 男しか居ないエロゲみたいなもんだ
それはそれで一部に需要が
>>425 つまり、お前にとっては意味不明でも一部に需要があるということか
>>412 5→現ナマをぶち込まないとつくれないアビニャンリュック 露店で大量に販売されているガチャのハズレ商品
4→魔法を使った相手を偏執的にねらう珍妙なAI
3→マクロを組むことで生まれる奥深い操作性
2→昔はよかった…
1→いつでもどこでもだれとでも技魔法失敗あげ
>>398 他記事みりゃわかるがただEVEマンセーすることを前提にした批評話じゃねえか。
つーか典型的な洋ゲ厨だな。
メジャーなものをこき下ろして「マイナーでマゾいけどディープなEVEをやってる俺らこそ違いの分かる真のMMOerだゼー!」みたいな。
>>429 読んでないだろ?
MMOもうやってないって書いてる
協力プレイならGearsOfWar2のhordeやろうぜって書いてあった
海外サイトで書かれたMMO全体に対する批判記事を翻訳しただけみたいだしなぁ。
日本語も怪しいし、解決策がぜんぜん解決策になってないw
最後の締めが酷すぎるw 私の考える解決策は以上だって一つも解決策なんて挙げてないのに・・・
lifehacker
FF14のせいで富樫がおかしくなった 来週号は狂ってるとしか言いようがない
ネ実潰しはチョン企業の陰謀だろう スクエニが憎くて集中的に攻撃してネ実そのものを破壊した
もう朝鮮人にはウンザリだわ。あいつらほんと非生産的なことしかしねえ チョンがばら撒いたウンコにいまだに群がる日本にもゲンナリ クソゲーMMO然り、パチンカス然り、韓流()然り。しねばいいのに
441 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/04(木) 09:28:20 ID:4kCTWp24
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガ−デンNEO】●●● ○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない ○対人は相手PTより半分以下のLV&装備PTでもスキル読み合い先読み思考、戦略連携で普通に勝てるハマる面白さ ○ペット育成などがある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事が可能、レアペット有り ○最強武器防具が生産品で需要も供給もある、流通に活気があり賑わってる、初心者でも製作可能 ○職縛りが無くどの職を選んでも生産職人になれる、奥深く幅広く種類豊富な生産 ○低スペックPCでも余裕で動く ネットブックでもおk Vista、WINDOWS7対応 ○LV差関係なくPTが組め クエによっては低LVでも活躍できPT組む上で幅が広く戦闘中のチャットが楽しい アカウントの多重起動でPTを組ませればソロでの活動も可能で好みのプレイスタイルができる ★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い★ 【人口】 レナングルム鯖>>>越えられない壁>>>ナテルア鯖 ロラン国>ミク国>ウィズ国>ゴド国
442 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/04(木) 09:41:51 ID:y5TAryHq
vipが攻撃さえしなければ
445 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/04(木) 10:14:52 ID:ay0COb45
>>429 そりゃEVE NEWS JAPANってサイトだからEVE世界を前提に話を進めるのは当たり前だろww
ちなみにEVEはマイナーではないな
ああそういえば、今2chって、韓国からのIPと一部日本国内からのIPをはじいてるらしいじゃん 国内にいる在日が一緒になって2ch攻撃してたってことだよな このスレもこのまま静かでいてもらいたいものですね
おれ、朝鮮人に偏見とか持ってないし浅田真央よりはキムヨナのほうが若干美人だと思うけど もうチョンゲは絶対やらないことにしようと思ったわ
ああ、自分から偏見ないですよ^^ っていうのも胡散臭いな とりあえずもう二度とチョンゲとキムチには近づかない 絶対ニダ(・ω・´)
チョンゲ課金するやつはパチンカスと同類
452 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/04(木) 11:19:54 ID:52nENYlT
ここは業者の余ってるゲームマネーのあるゲームを宣伝スレ そしてお前らはそのニセ金のために人生を無馬犬に食いつぶすのである。
もうMMO自体終わったんだよ。見切りをつけた方が将来のためになる。 FF14がどうなのか知らんけど、適度な時間で止められ、人付き合いが上手く行動的で、それを自分の+に出来る才能がないかぎり人生無駄に過ごすだけ。 やるなら、スポーツとかいつでもやめられるようなものにしておけ。
たしかにMMOを上手く遊ぶには才能が必要なのかもなー 適正テストみたいのがあったらやってみたいw
のめりこみすぎない自制心があればおk
EVEやろうぜ!
コピペ乙
FF14のテストってお布施したやつだけの当選っぽいな、なんとも公平さが無いな 半島よりもひどいな
FF14は終ったな 別タイトルと思って期待したけど。結局FF11現役有利とか 正式でもFF11課金してると特別便利な装備貰えるとかいろいろしてきそう
アイリスオンライン面白そう グラも綺麗だし中身量産型でもいいからしばらく暇潰せればいいな
数字キーで武器変更 1ライフル 2マシンガン 3ランチャー 4バズーカー パンツ見せながら戦う3DシューティングMMOストライクウィッチーズ
>>460 まぁそれだけFF11プレイヤーを誘導しないと成立しないような危機感があるからなんだろな
優遇しないと廃人涙目くらいにはなるだろ FF11なくなるんだし 存在感が
FF11の課金者は全世界で50万人以上 日本だけでも20万人以上はいる 今回のFF14α当選者は推定2千人 20万分の2千・・・つまり100人に1人の選ばれしもの 無作為に抽選が公平というわけじゃない、むしろ不公平 FF14完成の貢献度に応じてFF14αをやる権利を配る これが真に公正と言える FF14はFF11の利益で作られている、FF11課金者有利はむしろ当然の権利
FF11 2002年5月 FF14 おそらく2011年 FF14に乗り遅れると次の難民救助船が来るのは9年は先の話となる 今更FF14と呟きながら時代遅れの量産クリゲを渡りあるく日々が2020年まで続く それでもいいならどうぞFF14をスルーしてください
エースオンラインでもやればいいさ クリゲーではないしMMOだ
FF14も量産クリゲーです^^
>>467 それは無いわ、単なる11の廃人収容所化して終わりそうだな
廃人を大量に収容するには 廃人のコンテンツ消化速度に耐えられるアップデートが必要となる 当然それには莫大な金、つまり課金者がうん十万人必要となる 集められなければ廃人はコンテンツ消化しつくして、他MMOに逃げる つまりFF14が廃人収容所になるには、FF14の成功が前提条件となる
実際過疎MMOでも初期は廃人ってのがいるんですよ スタートが同時なら俺も勝利者だーってのがね まあ過疎MMOじゃ2,3ヶ月でコンテンツ消化し尽くして強制引退なんすけどね
今までの情報だとFF11と同じかそれ以上につまらなさそうって感じだが、どうなるんだろ。 予想を裏切って面白いゲームになるなら歓迎するけどなぁ。でも、どうしてもFFは所詮FFって感じがしちゃうんだよな。
サービス開始して一年くらいがいい目安なんじゃね 最初から面白かったMMOってそうなかったような気がする アップデートでやっとコンテンツが充実するって感じが
いやならやらなきゃいいじゃないか 堂々巡りもたいがいにせい
>>476 頭大丈夫か?言ってることがめちゃくちゃだぞ
人種差別主義者ってホント最低、屑ばっか
まるで朝鮮人みたい
改変コピペ(ry
お前ら朝鮮人ばかり叩いているが、日本にも悪い奴は居るし、 朝鮮にも良い奴は居る。 朝鮮 日本 ★★★★★★ ○○○○○○ ★★★★○★ ★○○○○★ ★★★★★★ ○○○○○○ ★○★★★★ ○●○○★○ ★★★★★★ ○○○○○○ ★★★★★★ ○○★○○○ 良い朝鮮人☆ 良い日本人○ 悪い朝鮮人★ 悪い日本人●
おぶつはしょうどくだー
・・・_| ̄|○
>>476 良い朝鮮人☆ 【レス抽出】キーワード:☆ 抽出レス数:4
悪い朝鮮人★ 【レス抽出】キーワード:★ 抽出レス数:5
良い日本人○ 【レス抽出】キーワード:○ 抽出レス数:5
悪い日本人● 【レス抽出】キーワード:● 抽出レス数:6
うむ、バランス取れてるな
ネタにマジレスするのは礼儀だ 何を恥ずかしがる事があろうか
ID:7/eP61nR ↑これは恥ずかしいw ここまでテンプレ
488 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/04(木) 16:33:38 ID:eQE4NmMq
さすがキチガイの見本市何でも揃えてあるな
FF14は名前だけっぽい感じだね、今後のレビューでくそっぷりが・・・・・・・
dubaiまとめ ・dubaiだけ全損した。全鯖の中で唯一HDDが2つとも逝った。現地の停止方法が悪かったとの見方。 ・データがサルベージ出来ないため、もちろんdubaiのログも全てロスト。(外部datも使わない方針) ・dubaiの代替機は既にあるが設定出来ていない。 ・その辺りの管轄はFOX(ちょろなどの複数のキャップを持つ)。 ・つまり場合によっては狐がそのうち気が向くまでdubaiは放置。 ・ちなみにrootタソ(MUMUMUの人)はリアルで入院。 ・以上で復旧は完全未定がQ.E.D. dubai葬式会場 消防・救急・防災 男性俳優 女優 愛の種 ラジオ番組 鈴木あみ&浜崎あゆみ 椎名林檎 香水・芳香・消臭 BS・地上波デジタル放送 60歳以上 海外芸能人 CM ケーブル放送 街作り・都市計画 方言 君主・皇室・王室・貴族 ファッション 芸能 ジュニアアイドル・子役 ゲーム業界、ハードウェア 家電・ホームセンター・量販店 ジャニーズ ジャニーズ2 ジャニーズJr 競馬 時代劇 懐かしアイドル/芸能人 独身男性 男性アイドル なんでもあり ハロプロ ニュース速報 NHK ネトゲ実況 米・米加工品 レトロアーケードタイトル・ハード 新記録・珍記録 レゲエ レンタル 名言・格言 スカパー スマップ 株式 テレビ番組 海外テレビ テレビドラマ テレビサロン ヴィジュアルサロン ヴィジュアルバンド 家庭用ゲームZ区分(R-18) ずるい女
開いてない板しかないしどうでもいいよ
ご冥福を
ゲームに関してはでかい被害はゲハとネ実のみだからまだましか。
ネトゲ中毒の悪あがきが見苦しい
俺にとって重要な所がなくてよかった。
498 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/04(木) 19:37:54 ID:NMoofGE7
ねえねえ ルシエルブルーっておもしろい?彼女出来る? おしえて
500 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/04(木) 19:46:26 ID:NMoofGE7
>>499 なって
どこすみ?いまやってるげーむなに?
ヴァルキリースカイあきちゃったんだよね俺
MMOよりMOの方がマシだよね でも最近はオフゲーばかりやってる
>>500 東京だよ。22歳。
今はPSU無料化を様子見してるよお
ささでやれ
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51801067.html >「コアソーシャルゲーマー」は、10年ほど前ならROやFF11の主要顧客になっていた層です。
>同人出身者や、オフゲ好きな主婦ゲーマーが目立ちます。
>(コミュ掲示板のリンクを踏んで、自己紹介を確認すれば簡単に確認できる事実です)
>MMOは客の大半をソーシャルアプリに奪われ、
>すぐに逃げ出すネトゲイナゴと、煮詰まったNEET廃人だけが興味を示す、
>コミュニケーションの破壊された未来の無いジャンルに成り果ててしまいました。
>MMOを賑やかしつつ、そこそこ持続してくれる層が昨今は抜け落ちているなと感じています。
そういう見方もあるんね
客層でいえばその通りかもな でもそうした原因は運営側にあると思う
面白いゲームがあるならそのゲームで自分がその層になればいいんだよ。
>>504 かなり偏見に思えるけどな
そこそこ持続してくれる層なんて言い換えれば、
そこそこしか持たない飽きたらすぐ他に行く層だしな
>>504 まあ、その通りだな。
ただ、その原因を作ったのは運営と開発サイドだろうな。
どれもこれも、新作のMMOがクエストとグラフィック・エフェクトが変わった程度で
新しく始める意味やおもしろみが全くと言っていいぐらいにないw
こんな感じでしょうもない新作MMO出すぐらいなら、eve onlineみたいに古参も新規も定着し続けるように、
老舗MMOを「コンテンツ」「グラフィック」とかの面を強化し続けたほうがまだマシだと思う。
マジで最近の新作MMOは酷すぎるだろw
陽炎みたいだ
蜻蛉だった(´・ω・`)
なんだかんだでヘルブレスが楽しかったな 最近のは全部どっかでやったことあるようなヤツしかない
かなりの偏見だよ どんなジャンルでもブームが過ぎ去れば支えるのはブランドやジャンルを愛する ヘビーユーザーが大半になる。 そういった大切なお客様の層を、 「すぐに逃げ出すネトゲイナゴと、煮詰まったNEET廃人だけが興味を示す」 と小馬鹿にしているだけだ。
ぐに逃げ出すネトゲイナゴと、煮詰まったNEET廃人 って同一人種じゃないの?
>>504 >同人出身者や、オフゲ好きな主婦ゲーマー
FF11やってたけどこんなん周りに一人もいなかったよ。
客の大半がこれだなんて思えないなあ。
FF11の場合、昔やってた人は今もやってる感じで、
他のゲームに移動してないんだろうなと思う。
まだある程度遊べる大作がいくつも動いてる中、
新しいゲーム出してもヒットしないのは当然なのかも。
>>512 んだね。
どこかにイナゴが満足できるほどの楽園はないのかねぇ
>>513 ゲーム内容以前に個人のコミュニティ形成力不足で難民になる人のほうが多いだろ
「PT必須バランスなんて糞」とかMMOで本末転倒な事を言っている御仁たちね
イナゴの大多数はソロや野良のみで行ける触りの部分のみで脱落したってヤツが殆どなんじゃないか?
真の大切なお客様は 最初のゲームが終了するまで居座り続けてるので 今流動してるのは喰い潰して文句を言うだけのイナゴです。
煽るねえw
だいたい、イナゴ化してる奴等もそのうちの何割かは元々はヘビーユーザーだしな。 何割どころか大半かもしれんがw そいつらがイナゴ化するのは、やっぱ昨今のMMOが糞ばっかだから。 一口食べては、「腐ってやがる」といって口から吐き出してるだけ。
>>516 MOでPT必須バランスは必要だが、MMOはどうだろうな
EQ系以外は一人でも遊べるの多かった
そんなこと言ってると絆好きなFF11出身って思われるだけかと
将来的には作業の部分を知らないうちにやっといてくれるEVEみたいなMMOが 主流になっていくんじゃないだろうか。 プリンセスメーカーみたいに、普段の育成はスケジュール組んどいてオートで行い 何かの目的を持って戦闘に行く時だけ、自分で操作みたいなのを MMOでやれるといいとおもう。
そもそも長期的にひとつのゲームを続けるのが楽しいことなのかと AやってたけどやることなくなってきたからBをやって、アップデートあったからAに復帰してまた遊ぶ 離れていても戻れる、戻る気になるような特長のあるゲームという路線もありじゃないか? FEZやタルタロスはそういう路線に見える
それなりのお金もってたはずなのに、半年たってログインしたらジュースも買えないほどインフレしてたでござる
でもM神さんはそんなことないと思うの 捜し求めてるって感じがするの
そこだよな ネトゲは続けてやらないとゲーム内の状況が変わっちゃって楽しさが減っちまう しかし、続けてやりたいようなネトゲがないんだよ
あるいみ大航海ってどうなの?
長期的に一つのゲームをずっと遊べることが良いって考え方は 月額制に洗脳されちゃったやつに多く見られる そもそも人間はあきる動物なので、あきない方が危険な状態だったりする
全然あてはまらないのに この馬鹿はなんで結論づけてるの?
危険()笑
イエス2HIT! ネトゲ依存症って怖いよねw
いつログインしてもあんまり変化しないゲームについて語ろうぜ
エミュ太郎は在日じゃなくて韓国在住だろ
長期的にやってるかどうかはともかくとして、 運営やシステムの文句ばっか言いながらゲーム続けてるのはヤバい。そのゲーム止めろよと
>>504 の文章を書いた人自体、
数日、よくて数週間しか持たずに無駄にあれこれ手を出してる人間なんだろどうせ
そしてそれが普通だと思ってるんだろう
あれフリオニール規制されてんの?
横になってふと思った。 自由競争をして150タイトルも乱立するほどの活況なのに総てが横一直線ってどういうことだろうって。
横一直線?
PSU無料化の詳細見てワラタ マイルーム使用不可 倉庫使用不可 取引不可 ないわw
PSUってPSP版で使えた緊急回避やガードが使えないやつだよな
倉庫枠一列500円とかやりだしたら笑う
>>539 PSUやったことないがゲームになるのか?
PSUは18日から無料だけどそれまでにAILAかIRISこい
>>544 18日から始めるとルームに入れない「フリーコース」になるが
今始めるとルームに入れる「コミュニティコース」で15日無料体験になる。
コミュニティコースは、パシリ(ペット)育成できたり、オークションに利用提言かかってなかったりで
フリーコースより得。
(パシリは育成が終わっていればフリーコースでも使える)
なんにしてもそんな基本無料(爆笑)ゲーやりたくないな
まあ、転生で金かかってた頃のマビノギよりはマシな程度だよなあ。
>>543 オマケで3日でクリアできる程度のオフラインモードがついてくるから、
自分はそちらが目当て。
トレードができないから、オンラインモードはNPCから買った白武器と現物ドロップで凌ぐしかなく
レア拾ってもNPCに売るしかない。相当辛いプレイになるっぽい・・・
>>543 ならん、そもそもPSUの売りの1つだと思われるマイルーム使えないとかありえない
正直今のPSUに月額払うならチョンゲーの課金アイテムに使う方がまだマシ
ここで詳細書くのもあれだから割愛するが今のPSUはチョンゲー以下の糞
後殆どの人は無印初期のイチローオンラインしか知らないだろうけど
イルミ実装から暫くは割とよかったんだぞ、割と
>>547 なんで最高32人とか劣化してんだよ
1942ですら64人だったのに
対人ゲーは変な奴が目立つから嫌です
MMOはもうやめたほうがいいって。 MOとかアクションしようぜ。FPSは自分もやってるけどなーんもやる事がない時にやりに行く程度。 確かに変な奴が多い。
>>535 最近のネトゲイナゴは舌が肥えてるんだよ。
ラーメン屋に入ってスープ一口すすって帰る海原先生みたいなもの。
最近は公式サイトみただけでUターンするようになってしまったぉ・・・
変な奴多いのは無料チョンゲーだろ? MMOはFF14もクソっぽいしWOW拡張パックかGW2まで何も無いぜ?
ああそうだ 頼みの綱のDia3どうなった?
小規模全体の勢いが寂しすぎるな
MOのタルタロス好い加減飽きてきた・・・。 FF14以外で新作お勧めのネトゲや、今後オープンβ始まるネトゲって何か無いものかね?
AILAオンラインとかいうおもんなさそうなのがあったような。 もうβやってんだっけか? スターウォーズオールドリパブリックは?
>>558 ジャンル問わないなら、ハスキーエクスプレスかAliceprojectかな。あとマビノギ英勇伝。
MMOだけど、ROHANの運営が作ったAILAとか。
新要素(アイテムや商売システム)が魅力的とかなんとか。グラはあまり・・。
ボイスとか聞いて見たけど台詞が受け付けなかった。回復よ〜ろ〜がうざかった
それよりか、気になったのはペットのイラストコンテストが凄かった。
>>558 Star Trekがそろそろβじゃなかったかな?
>>556 Dia3はまったく音沙汰なしだよね・・
StarCraftIIが落ち着くまで鰤的には情報出さない感じかな
AILA覗いてみた。 グラが確かにそこまで良くないね・・。 戦闘システムも普通の量産ネトゲと同じなのだろうか。 ちょっとルナティアの悪夢が蘇った
アルファベットや数字を全角で書いてる時点でもうこいつのレスには価値がないと分かってしまう タルタルをずっと続けるなんて無理だろ。シナリオに進展があったら復帰すりゃいい
>>564 文章に価値云々の前に、おまいさんのKYな発言を改めなおしたら?
ああわかったよ。それより何か人が喜ぶ提案でもしてくれ。
何だか自分の全角が不愉快だったようで申し訳ない。 今後は半角で打つ様に気を付けるからここは穏便にすませてくれ。
俺はドラゴンネスト始まったら、少しかじってまたFF14待ちだな〜 後、3年ぶりにリネ2に戻ったら、まったりクランの連中が、 ゲーム内マネーと効率の話しかしてなくてフイタ チョンゲー5年もやってる奴らは脳が程よく溶けるらしい ってか、世界探索したいやつはWoWかAION・FF11に移ったんだろな
もう効率とかlv上げとか秋田
マジな話、効率求め過ぎるとボケやすいらしいぜ 前にラジオかTVでか忘れたけど言ってた ここに居る皆なら、たぶん、なんとなく解ると思う
極まってくるとライン工って感じだもんな
エミュ太郎がいないとここも少しはまともな議論するんだな ROの布教は他でやってくれ
エミュ太郎エミュ太郎と意識過ぎてる馬鹿の方がうざいんだがね正直
>>558 なにをやるにしても今は新作渡り歩くユーザーがかなり多いのは踏まえておいたほうがいい
恐らく今発表されてるのでFF14を除くと同接5000越えをねらえるのはAILAとドラゴンネストだけだと思う
ドラゴンネストのほうは期待度も高いから確実にβはにぎわうと思うよ。ハンゲは人数でるから1万超えてくるか楽しみだ
あとハンゲはきちんと販促するからドラゴンネストはFF14のβを確実に避けてくると思う
FF14より早いか遅いかはわからないが
>>571 同じ作業の繰り返しだからな。
BOTと同じじゃそりゃぼけるわな。
補給と露店オク監視時以外ずっと狩場(半日)とか今考えると正気じゃなかったな
先月まではFF11復帰してヴァナフェス応募するのが正解だった
別にゲーム自体をやめろっていうんじゃなく、実生活もやれる事はやる。 長時間はしないこと。目を覚ましたい意思があるならこのぐらいは出来るだろ? 自分の将来のために現実を見る。人のためにも現実を見る。 つまり、一日の大半を仮想空間の中で過ごす事が害なんだよ。
いきなり何得意気に説教垂れてんのこのゴミ
中途半端なMOやるぐらいならパッケージのソロゲーの方が優秀に思える
ゴミなのは否定しない。ただMMOを探し回ってる自分を含めて現実を向き合うことも大事だろって話。 これは兄貴からの言葉だし、おかしい事でもないだろ? ゲームに依存云々は社会でも知られ広まってるんだからさ、少しは自覚はした方がいいでしょって。 別に俺は普通にここ来てゲームの話しして楽しいと思ってるよ。だから↑でも普通にいってるんじゃん。 「いきなり」ていうのはそうだね。話を切るようにレスしてスマンカッタ。
誰もが理解してることを今更言われてもってことだろ だいたい言うのが遅いわ・・・!まる3年分人生無駄にした
ゴミ同士仲良くやりたまえ ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃ ┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ 2010年前半 ┃ ┃12/27〜01/02 ┃ 40473 35166 32435 33425 30364 32945 34863 ┃01/03〜01/09 ┃ 39950 36816 35628 36558 35688 34381 40987 ┃01/10〜01/16 ┃ 44620 40652 42447 43151 42381 41689 46142 ┃01/17〜01/23 ┃ 47593 43428 36933 37503 37540 29983 42093 ┃ メ モ ┃ (1/12〜1/19 1.5倍キャンペーン) ┃ メ モ ┃ (1/22 計測時付近に全ワールドで鯖缶ログインサーバー接続障害あり) ┃01/24〜01/30 ┃ 44306 38223 36525 37529 37233 36308 41649 ┃01/31〜02/06 ┃ 43059 37919 35875 36813 36294 35404 41919 ┃02/07〜02/13 ┃ 43103 36830 35809 36523 40167 ----- 42059 ┃02/14〜02/20 ┃ 43319 37329 35756 36482 35861 35255 40731 ┃02/21〜02/27 ┃ 41882 36659 35069* 37309 36208 35701 41578 ┃02/28〜03/06 ┃ ----- 37829 ┃03/07〜03/13 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃03/14〜03/20 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃09/21〜03/27 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃03/28〜04/03 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃04/04〜04/10 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃04/11〜04/17 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃04/18〜04/24 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃04/25〜05/01 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃05/02〜05/08 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃05/09〜05/15 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃05/16〜05/22 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃05/23〜05/29 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃05/30〜06/05 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃06/06〜06/12 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃06/13〜06/19 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃06/20〜06/26 ┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- *はurdr未計測
【ログイン日時】 2010 年 3 月 3 日 ( 水 ) 23 : 0 0:18 〜 23 : 0 1:28 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 1742 【 magni .】 622 【 surt ..】 662 【..forsety.】 828 【 garm ..】 957 【 tyr .】 1046 【 idun .】 1127 【 eir ..】 1361 【 freya 】 1686 【 baldur 】 1923 【 chaos..】 2704 【 thor ..】 1241 【 bijou .】 1302 【 ses 】 1609 【 sara 】 2304 【 fenrir 】 1953 【 loki .】 2832 【 lydia 】 1442 【 tiamet.】 1287 【 lisa .】 1467 【 odin .】 1661 【.heimdal.】 1739 【 iris 】 3145 【 urdr 】 276 【グループ1合計】 4811 【グループ2合計】 9847 【グループ3合計】 11241 【グループ4合計】 10741 【 urdr 】 276 【全鯖合計】 36916
FF14ショックだな 全てのMMOでFF14の存在を知ってやる気がなくなり引退するプレイヤーが続出してる
特にROプレイヤーはRO2という存在がなくなった事によって 他シリーズに移籍というのが最有力候補になってしまっているからな
ROどんどん過疎っていくなw ログインし続けないと物が売れないゲームなのにこの数はヤバい。実数ではメイプルに抜かれて4位だろう
思えばUOXだったかなんだったか オデッセイだったっけか?あれが頓挫したあたりからおかしくなった気がする ネトゲで2だの3だのタイトル変更してリニューアルだのやらないほうがいいんだな
>467 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/03/04(木) 13:18:09 ID:EOPt5wHB >FF11 2002年5月 >FF14 おそらく2011年 >FF14に乗り遅れると次の難民救助船が来るのは9年は先の話となる >今更FF14と呟きながら時代遅れの量産クリゲを渡りあるく日々が2020年まで続く >それでもいいならどうぞFF14をスルーしてください その通りである もはや諸君等ゴミに残された道はFF14しかない ネトゲ黎明期ならまだしも、昨今のネトゲ戦国時代に体力のない企業がひっさげた新作が通用するわけがない それはいくつもの現れては消えていく新作駄作で証明されているのである FF14こそが諸君等にとってのラストチャンスであろう ↑にも書かれたとおり、これを逃したら次は2020年である そうそう何度もチャンスがあると思ったら大間違いなのである
これを見たまえ
>575 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/03/05(金) 03:04:35 ID:dEgpN5zP
>
>>558 >なにをやるにしても今は新作渡り歩くユーザーがかなり多いのは踏まえておいたほうがいい
>恐らく今発表されてるのでFF14を除くと同接5000越えをねらえるのはAILAとドラゴンネストだけだと思う
このご時世に新作で同接5000を越えれば御の字だそうだ
なんともレベルの低い目標であろうか
しかし、これが新作駄作の実態なのである
もはや諸君等ゴミに残された道はFF14しかないのだ
エミュ太郎の巣にちょうどいいものがあったので貼ってみる ┏━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃ ┣━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┃ 2009年前半 ┃ ┃01/04〜01/10 ┃ 48395 45967 49783 50292 50197 49265 52601 ┃01/11〜01/17 ┃ 55579 53371 45750 46082 45379 44308 49796 ┃01/18〜01/24 ┃ 52434 46273 44635 45601 45640 44048 50234 ┃01/25〜01/31 ┃ 52019 45505 44458 45080 44598 44375 49756 ┃02/01〜02/07 ┃ 51625 45383 44589 44847 44523 43801 49307 ┃02/08〜02/14 ┃ 51279 45337 43797 48295 44892 44694 49460 ┃02/15〜02/21 ┃ 51515 45195 43667 44068 43711 43085 47399 ┃02/22〜02/28 ┃ 50661 44247 44099 44892 44255 43057 48112 ┃03/01〜03/07 ┃ 51028 45245 44443 44944 43882 43240 48740 とっくに旬がすぎて減りが緩やかになるかと思いきや去年より8000〜10000も減ってる 今年は2週前ぐらいに大型アプデあったらしいのにごらんの有様だよ
>>592 それでも他の駄作と比べれば全然盛況してるのが皮肉だよな
同接数でゲーム性が決まるならメイプルがROに肉薄する名作になってしまうわけだが、お前それでいいのか?
これがFF11だ No. 鯖名_________________最大__最少 No. 鯖名__________________最大__最少 00 バハムート__________2660__0797 16 セイレーン.___________2684__0986 01 シヴァ.________________3111__1088 17 ユニコーン___________2557__1059 02 タイタン.______________2412__1193 18 ギルガメッシュ______2568__0941 03 ラムウ.._______________2480__0736 19 ラグナロク___________2991__1470 04 フェニックス..________3232__1268 20 パンデモニウム____2281__0685 05 カーバンクル._______2786__0934 21 ガルーダ_____________2108__0825 06 フェンリル.___________2689__0987 22 ケルベロス.__________2360__0792 07 シルフ.._______________2308__0798 23 クジャタ_______________2028__0683 08 ヴァルファーレ._____2307__0681 24 ビスマルク___________2125__0835 09 アレクサンダー.____2574__1023 25 セラフ._________________2070__0800 10 リヴァイアサン._____2308__0876 26 ラクシュミ_____________2141__0904 11 オーディン..__________2685__0798 27 ミドガルズオルム.__2002__0857 12 イフリート.____________2608__0892 28 フェアリー____________1764__0934 13 ディアボロス.________2684__0809 29 アスラ._________________2376__1181 14 ケット・シー.._________2331__0948 30 レモラ._________________1895__0837 15 ケツァルコアトル___2430__0888 31 ハデス.________________1770__1330
ちょっと麻マックでも食ってくるか
19 ラグナロク___________2991__1470
599 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/05(金) 06:03:46 ID:M8oB2slX
次スレは 最近のMMOに絶望した人がRO,FF以外を思案するスレ173 でよろ
ていうか>>1にちゃんと書いてあるしどいつもこいつもスルー出来てないだけ
今年の実数は知らんな。どこぞの接続人数ランキングではROは3位で、2位がモンハン、4位メイプル 過去は2006年の時点で25000超、2008年は30000超ってソースをどっかで見た 2008年には韓国で同時接続数25万という最大記録を打ち立てた超人気ゲームだったりする。kROは何万人だっけ?
>>601 ROは月額だけど、めいぷるは無料だということ分かってる?
は?
>>603 は?じゃねーだろ
月額は接続者数を見る上でのハンディだろ
めいぷるは月額にしたらどうなるよ?
月額と無料を比べるなら無料の方を厳しく見ないと対等な評価とはいえないだろ
そんなこともわかんねーの?
まぁそんな基本的なことも分かってないから、露店ネタで噛み付いてきてしまうわけだ
急に据え置き値みたいな話されてもw むかし月額だから良い環境で人がつくって力説してなかったっけ。無料ゲーは最初だけで環境悪くてすぐ人が消えるんしょ? メイプルはサービス開始直後でもないんだし、ROは露店と多PCで水増ししてるしで双方納得いく話になるとは思えないけどw
そうカリカリするなよ 朝食でも思案して少しおちつこ
まともな会話なんか望めない人とレス合戦とか時間の無駄ですはい
そうだな。すぐ話の基準が切り替わってしまう奴だもんな メイプルにも露店あったのだけは勉強不足を謝っておくよ。NG入れちゃうからバイバイ〜
おまえら朝から100%ゲーム脳か ある意味幸せなやつらよのう エミュ太郎も最近同LVの話し相手がいて良かったな dubaiが落ちても地震が起きても平常運転
ネ実2は完全に乗っ取られたなw
ゲームサロンはゲハに乗っ取られた
FF11の話で盛り上がってるところでdubaiが落ちて、 アニメ板に入り浸ってる(^p^)
615 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/05(金) 08:00:26 ID:TSDTr4ww
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガ−デンNEO】●●● ○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない ○対人は相手PTより半分以下のLV&装備PTでもスキル読み合い先読み思考、戦略連携で普通に勝てるハマる面白さ ○ペット育成などがある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事が可能、レアペット有り ○最強武器防具が生産品で需要も供給もある、流通に活気があり賑わってる、初心者でも製作可能 ○職縛りが無くどの職を選んでも生産職人になれる、奥深く幅広く種類豊富な生産 ○低スペックPCでも余裕で動く ネットブックでもおk Vista、WINDOWS7対応 ○LV差関係なくPTが組め クエによっては低LVでも活躍できPT組む上で幅が広く戦闘中のチャットが楽しい アカウントの多重起動でPTを組ませればソロでの活動も可能で好みのプレイスタイルができる ★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い★ 【人口】 レナングルム鯖>>>越えられない壁>>>ナテルア鯖 ロラン国>ミク国>ウィズ国>ゴド国
ROは長い間ロクなアップデートが無いから レベルカンストして育てたいキャラが無くなった人は、本当にやる事がない 3次職もgdgdだし、たらたらやってると様子見してた人も離れる時期だわな。
元祖萌え豚チョンゲーとかもう時代遅れですらない
つまり・・・新しいということか?
化石・・・いや歯石ってところか
小規模MMO板で今一番勢いのあるスレがここだという現実
ROやってた者だけど曜日別で接続人数の数字見てもあまりアテにできないと思う 日曜日にGvGがあってそのとき(2130-2200)に接続数が最大になるのと 二人に一人は2PCってことを踏まえて計測しないととても都合のいい数字にできてしまったりする メイプルに比べると年齢層が高く、MMOの選択肢があまりない時から惰性でやってる人が多い(FF11リネなどと同じ) それとjROが一番接続者数多いと思う。iROやkROは劣悪仕様の無料サーバーができたりしてすごく過疎ったって聞いたけど うろ覚えなんで知りたきゃググったほうが早いよ! あと長文ごめんね
キチガイRO厨をいじるのを楽しんでるだけで RO自体にはみんな興味ないんだ、ごめんね。
春だから基地に触る基地も増えてきたわけだな
MMO自体が昔から進化してないもんなあ とりま無料オンラインゲームサイトで探してやってみても如何にも、って感じで5分ともたない駄作ばっか 今日PvEを延々とさせて天井を高くするタイプはもう流行らんと思うのだよ やはりPvEをそこそこにPvP(GvG ,RvR)の戦略性を高めて 延々とPvPで試行錯誤させる(上じゃなく、横にゲーム性を展開)ようなものが増えて欲しい
626 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/05(金) 12:40:12 ID:99w4Kb9T
RO先生に聞きたいんだけどさ、 俺ら渡り鳥のゴミはFF14に定着できたら、 勝ち組の貴族になってしまうのw? その瞬間、ファミコンチックな2Dゲームにしがみついて 離れられない頭弱い人は、負け組みになるんだよねw? あなたの理論からするとw そんなFF14くらいでふっとんでしまう 優位性(あなたいわくw)をかさに来て 偉そうに難民に講釈たれる、お前ってwwww
FF14は確実に萎えて、難民再発生だろうな内容的にもそんな感じ
FF14でさえ次世代を担えないなら FF11の天下が10年15年と延長される・・・
>>625 ゴミ箱漁ってゴミしか入ってないって言われてもな
αも始まってないMMOのどこに期待すれば良いのかさっぱりわからん 世界観とか設定とかムービー詐欺は13でお腹一杯
むしろPvPこそが流行らないだろ FPSでもやってろ
MMOに限ったことじゃないけど、たしかにプロモーションムービーは詐欺だな プレイ動画が一切入っていない物とか一体何の意味があるのか。
まったくだ
WoWやってみたけど1ヶ月で飽きた クエストこなしてレベル上げるだけのMMORPGはもう自分には無理かもしれん
1ヶ月もてば十分だろ
ロマサガが2DMMOで出ればかつる! 勿論LP0になったらキャラデリな
行き先を考えるスレなのに 行き先を作るって誘導するのかよw
>>626 ただいまRO先生は、2chが韓国からの接続をはじいているため、書き込みができません
またのご来店をお待ちしております
チョンの量産型だろうけどとか予防線張らなくても、思いっきりチョンの量産型だよ AIKA・PRIUS・イースと同じ道をたどるだけ TERAくらいじゃないと、もうRO・FF11・リネ2あたりの客は引っ張れない 期待しても来るのはイナゴだけだよ
>>639 位置ずらしても全部被弾してるし、量産クリゲもいいとこだな
思ったんだけど、新作じゃなくて すでに出てるゲームで探すってのはないの? 出てるゲーム全部やったわけじゃないんなら 自分に合うのが1つくらいあってもおかしくないんじゃない。
動画見たら量産型過ぎてフイタ これじゃβくらいしか人集まらないだろw
fps tps系でなんかいいのない?
動画見たがどこに期待したのか聞きたいわ
今リネ2にいるやつらもここにいるエミュ太郎と同様、選民思想なやつが多い
AION行ったやつらに堕落者の烙印押しててびっくり
残ってるのは30代のβ組だから、こいつら呼び込むは重厚でリアルなグラフィックが最重要
よって、移住先で名前が挙がるのは、FF14・TERA・Blade&Soul・マビノギ英雄伝くらい
でも、この中で月額課金でやるのはFF14くらいしかないだろうから、結局一人勝ちだろうな
とにかく5年も月額課金してる連中なので、月額無料ゲーは低年齢・キチガイの巣窟なイメージらしい
これが3大MMOの1角の現状
新規で始めても「どうせすぐやめんだろ?」と誰も相手にしない
閉鎖的になっていて、今では野良PTすらほとんどない状態(身内で声を掛け合ってするPTのみ
村社会的で日本人にはしっくりくる形に自然となったんだろうけど、腐ってるとしか思えない
他の息の長いMMOも同じような状態なので、
>>642 みたいな人は受け入れられないと思うよ
正式スタート後、3ヶ月位以内のやつか、ボダラン・セイクリッドみたいなMO・FPS(韓国のじゃないやつがいいと思う
正直、月額課金でもガキ多いよ
>>642 >>644 既に出ている、全部やったわけじゃない(やってない人が多い)、TPS系・・・
スペルボーン マジオススメ
急げ!
なぜ急がなければいけないのか いつサービス終了宣言がでるかわからないゲームだからだ
FF14→FF11-2 FF11課金優先 TERA→ハンゲ B&S→NC製
>>650 違うwもうサービス終了が決まってるからだよw
>>649 どこをどう見てもただのチョンゲー
5年前なら許せたグラ、キャラも可愛くない
4亀に押してもらっても埋もれるのが目に見えてる
655 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/05(金) 15:37:21 ID:QTxjEe4q
656 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/05(金) 15:57:49 ID:tRZMEFJq
657 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/05(金) 16:01:15 ID:tRZMEFJq
>>649 日本語フォントがけっこう読みやすくて、多少は金かけてローカライズしてそうで
そこだけ印象がいい。
Diablo3、SC2、WoW拡張3段目の片栗粉の情報が出ないってのは E3と自社イベントのBlizzConがあるからだろうな
社員乙!宣伝しても絶望してるから全否定されると言うのに!
ガチャとアイテム課金が横行している限りMMOに絶望する人はいなくならないだろ
絶望を楽しむのがここの醍醐味じゃないか 毎日楽しく終焉だ
665 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/05(金) 18:23:43 ID:7lyL4urc
ミソスきたぞおい ディアブロ3までこれでいける
>>649 大昔にやったROSEってゲームにそっくり。
せんと君とチョッパーの融合生物はやばいとおもう。
Irisがルナティアにしか見えない パクリのパクリは酷い
しかし同じようなのばかりよく作る気になるよな
人が離れて儲からなくなったら名前変えたりパクりゲー出してきて延々ループ これで人が入るんだからw
4月にセイクリッド2のPC版でるな〜 4亀でべたぼめだったけど買ってみるかな
ミソス開発してたのか いつのまにか韓国にひろわれてるしw
Mythos楽しみだなー
なんかすげーのキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
チョンゲーに課金するやつはパチンカスと同等だろ・・
ハンビット()
Mythosひどいなぁ。 動画を見る限りはほめるところは一つもない。
>応募資格 高卒以上 平日毎日の出勤が可能な方 (´・ω・`)
って京都かよ 二十三区内じゃなきゃヤダヤダ
遊んでるだけで時給950円も貰えるのかよw
しっかしLOST ONLINEは持つな
この画面でこのボタン5000回押してとか要求されるんだろ・・・ 遊びだと思ったら大間違い
世界のベストカンパニーの1位は任天堂(日本)! 2位はGoogle(米国) 3位はアップル(米国)
任天堂が世界ベストカンパニー
2009年の「世界ベストカンパニー」ランキングが、米誌「ビジネスウィーク」から発表され、1位は任天堂となった。
このランキングは販売高が100億ドル(約8900億円)以上で、しかもその収入の4分の1以上を海外市場から得ているグローバル企業が対象。
成長性や付加価値を基に算出している。任天堂は過去5年間、売り上げは平均36%増、付加価値は38%増。
以下ランキング
1位 任天堂(日本)
2位 グーグル(米国)
3位 アップル(米国)
4位 斗山重工(韓国)
5位 現代重工(韓国)
http://jp.ibtimes.com/article/biznews/091005/41650.html
天にかわって正義の剣をとり、懲罰をこころみた
,.,,,--‐‐‐'''''''''''''''‐==‐、 / ヾ ヽ、 / ,,,...-‐‐-v‐、 ヽ、 / / / ヽ | / ;/ / ヽ | / / ,/ ヽ | / / / ,,,,;;::'''''ヽl | i ノ ,,,,;;:::::::::::::::.. r‐‐‐=三、V | ,彡彡__,,,-‐=r‐‐二二1=| '"ゞ'-' |〈 ! ,彡⌒ヾ彡 | '"-ゞ'-' |::::::.ゝ--‐‐''゙ i ゙,ミミi ソ シ;' ゝ--‐‐''^ ::::::: i ゙;ミミ! ヾ シ; ( ,-、 ,:‐、 l ;ミゝ=‐シ; ノ,,,;;yIiiIiIijitミ、、. | !゙ ミ ソ ,,;;"_,-'ニニニヽヾ . ! `、;ミ `、 ,.〃,, ヾニ二ン;"、 ィ `、ミ 'ヽ, ,,ッ" ""^゙゙"゙"゙"、 ミ ;ヽ `ーッ;;,,´, " , ゙、`、,,;;'゙|ヽ. :人 ""`ーーー-''''' / ヽ ,_/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'";';';';\: \ .,.-''" |;';';';';';' /;';';';';';';';';';'\ ~>、,.-''" |;';';';';';' ,,..-‐'''"";';';';';';';';';';';';';';';'ヾ ,.-''"| /――――、/;';';';';';' くだらないmmoはくだらないmmoであると見抜ける人でないと (自宅警備王は)難しい
686 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/05(金) 20:48:16 ID:Dnkjk1am
BFBC2結構良いな
残念ながらFPS
32人劣化版とかこっちから願い下げ
>>686 イラスト詐欺ゲーか
実際のゲーム画面のキャラが酷すぎる
多い方がいいの?
多いのがいいならPS3のMAGは256人対戦だが
アイアンサイト覗いて打つFPS苦手なんだよなぁ
>>696 ※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
>>694 ハック&スラッシュという言葉に心躍ったが、残念絵を見て少し冷静になった
>>694 イラストはともかく割とよさげな気もするが。韓国でのCβの評判はどうだったんだろうな
>>694 右のイケメンが浮きすぎてる
左三人だけだと妖怪RPGだな
FlagShip StudiosだったからMythosちょっと楽しみだったんだけど キムチに拾われて駄作になる予感が止まらない Hanbitでアイテム課金とかフラグすぎる
普通に犬なのかww 新紀元社のあれかとおもったわ
最近開発費渋ってるのかブラゲばっか出すよな
ブラゲイナゴがいるからな トラビアンクローンとわかっているのに参加する奴が多い
ブラゲが流行りだしたのってチョコットランド以降か?
>>705 やっぱミクなんかね?髪がもっともっさりしてる気がするし
アニメ化してたか?って部分がひっかかるんだけど
ゲロ臭ぇ萌え豚ども大杉吐いた
日本人でMMOやってるのはそういう人間が大半だからな。 チョンゲプレイヤーに限定するなら100%なんじゃね?
NEXONの闇の伝説を越えるゲームは無いのか
動物ものが流行り出しそうだね。 日本人は平和ぼけしてるから、殺伐としたものはストレスを感じやすいんじゃないのかね。
闇に葬られたエムゲ
MMO探してたらAIONの紹介動画があった
ttp://aion.plaync.jp/landing/ AIONは、グラ(スキル、ファッション)、キャラメイクなどは最高だと思った。
BOTや不正がなくて、天使か悪魔かの2者選択でなければ、おもしろかったかもしれない。
私は課金したけどすぐやめたくちだけど、本当に残念なゲーム。
ドラゴニカ&タルタロスで無駄の無いアクションしてからはクリゲは卒業した
キャラメイクって体型とか顔のことか… 完美で麻原と田代をみただけで満足した。
ほう…タルタロスもアクションだったのか
キャラが動いてりゃアクションw
クリゲを無理やりアクション”風味”にしただけだろ
敵から1発も被弾することなく避け切って雑魚やボスを倒す クリゲだと多少の引き打ちはできても敵からの攻撃は当たるからな
タルタロスはアクションだな 移動での回避と、クリゲにありがちな命中力回避力の判定が両方あるのが引っかかるけどw 命中のオプションを増やせば必中になるし、敵の攻撃を手動ガードで無効にすることもできる
>>704 Mythosはβやったけど、元々課金してないと買えない装備が会った気がするが
これやるなら2000円のTorchlightを買った方がいいんじゃね?
開発者一緒だし
>>722 クリゲ形式だと、できてもメイジ系で足止めしつつ無被弾って感じか
最近のだとブレイドクロニクルはアクションで避けゲーだったが
どちらにしろ避けゲーにすると「致命的にマゾくなる」のがMMOの宿命。MOならいいんだけどな
避け前提に作ると被弾を痛くする必要があるが、MMOなので敵が硬い必要もあり、数も狩らなきゃいかんしな。
PSO以来久しぶりにPSUやったけど、今やるとカメラ視点の操作メンドクサイ
TPSなのに回避行動もなくて寂しかった
>>704 トレハンしたいのにアイテム課金って真逆のベクトルだしスルー
TERAは失敗だろ FF14並にモッサリしてる
TERAはシームレスなんだっけ、ノンターゲッティングで目立ったけど あくまで従来のMMORPGの延長線を目指してるんだろうな
TERAの3次βの実際にプレイしてる所見たけど 最初はよくあるクエゲーみたいな感じだったな ただシームレス&ノンタゲだってだけの量産MMOって感じ モッサリとかはまぁどうでもいいけど 中盤〜後半に面白いコンテンツ入れないと厳しい気もする
いくつかやってみたけど複数の職があるのに この職以外いらねみたいな状態のゲームが結構あった 開発してる側の人って自分のゲームプレイしたりしないのかな
ああ・・・最近やったのだとドラゴニカがそれだったぜ・・・
そういうゲームは、単にバリエーションのためだけにクラス用意してて 最初からそこにゲーム性なんか持たせてないんだろう
正直、TERAもB&Sも中心部分はどうせインスタンスのMOなんだろって思う。 Tank、Healerが無いとどうしようもないっていう糞デザインのゲームが未だにあるのは萎えるな。 せめてカイト程度の工夫(笑)次第でなんとか回せ得るような、構成に遊びが入る余地があるバランスにして欲しい。 あ、絆さんごめんなさい。
タンク大好きなんで、タンクが必要ないデザインのゲームだと寂しいな。 でもたいていタンクとヒーラーが不足するから、どうしたって 比重を軽くしたゲームデザインが主流になっていくんだろうな。
タンクとかヒーラーとか必要ない みんな同じ位置に設定しないと、職差別が生まれるだけ
>>738 それは既にRPGじゃないな。全員でレイプする韓国ゲーに毒されてる
キャラ差がないFPS/スポーツ的なゲームならアリだけど
MMOプレイヤーって、簡単作業の繰り返しでメキメキ強くなる育成要素が好きだし、混ぜるな危険
>>737 具体的にどのタンクが好きなの?
俺はエイブラムス一筋なんだけど
一つのキャラでタンクもヒールもこなせる勇者様オンラインには職差別は一切ございません(笑)
俺はL4Dのタンクが好きだ
>>739 MOはMOで周回作業ゲーになるからすぐ飽きるんだよね
次のステージ行ってもやる事は変わらない
それこそオフゲーやってた方が一貫性があって面白い
やっぱ基盤はMMOで中身が半分MO化してても多様性持たせてる物を長くやりたくね?
Star Trekの通常のMMORPG部分と宇宙船での戦闘部分があるみたいなさ
Star Trek自体に興味は無いし英語出来ないからやれないけど
>>745 まぁそれがインスタンスダンジョンや生産要素を入れたMMOなんだけどね
ただしTERAはそこら辺は充実してなさげで、開発はPK押してるから乙っとる
確かにMOは爽快感あっても、ぬるいAIのmob相手じゃ飽きるね
MOならモンハン並に熟達要素・生産要素がほしい
ちなみにドラゴンネストは街部分?はMMOらしい
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <タンクとかヒーラーとか必要ない | |r┬-| | みんな同じ位置に設定しないと、職差別が生まれるだけ \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ROでは主に二種類のタンカーが用意されている 一つはロードナイト、もう一つはパラディンである キャラ性能にはあまり大差がないが、ロードナイトの方がHP係数が高く パラディンの方はMP係数が高い 両者ともソードマンを原点としているので、共通点も多い また、ペコペコ という鳥型MOBの乗り物に乗り、移動速度が他職よりも速く 機動力に優れるのも特徴である タンカーとしての両者は スキル によりその差が生まれる ☆ロードナイト コンセントレーション ・・・ 被弾時に生じるヒットストップを無効にする スピアブーメラン ・・・ 槍を投げMOBのタゲをとる遠距離スキル ☆パラディン オートガード ・・・ 最大30%の確率で一切の物理攻撃を防ぐ。防いだ時に硬直が発生する。 シールドブーメラン ・・・ 盾を投げMOBのタゲをとる遠距離スキル 両者の決定的な違いは、ロードナイトのコンセントレーションと、パラディンのオートガードにある ベースを拠点に前衛がMOBを釣って来る狩りパターンの場合はロードナイトが向いている なぜか? ヒットストップを起こさずに大量に釣る事が可能だからである PT全体で進軍する狩りパターンの場合にはパラディンが向いている なぜか? 前方のMOBを抱えオートガードで耐えるからである
相変わらずエミュ太郎が横槍いれる話題ふる奴は単発かw タンカー(笑)
別に擁護するつもりはないがタンカーの何がおかしいかわからない
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
タンカー向けの装備もある
MHPを上昇させたり、DEFを上げたりすることは陳腐な発想が得意な諸君等でも想像つくであろう
そこで、諸君等があまり触れてこなかったであろう装備をいくつか紹介する
☆耐性系
一つは 耐性系 と呼ばれるオプションである
例えば特定種族からのダメージを何%減少するという効果をもつものである
この ダメージを何%減少する という部分には二つの特長がある
一つは物理ダメージだけでなく魔法ダメージも減らす点である
一つは、DEFは囲まれるとDEF値が低下するが、このダメージ耐性オプション部分は何体囲まれようとも低下しない
☆完全回避
通常物理攻撃を一定確率で無視するステータスである。スキル攻撃にはたとえ物理攻撃でも発動しない。
完全回避の効果はもちろんダメージ無効にあるが、真の使いどころは完全回避発動時にはヒットストップが生じない点にある
つまり、トレイン時に極めて有効である
この完全回避を+20上げる、幸運の剣 という短剣があり、PT時での必須装備となっている
自ステではLUKを上げることで完全回避が僅かにあがっていく
☆永久ヒットストップ無効
夢のボスカードである
ttp://ro.silk.to/item/4123.html 前衛役は単にDEF、MHPを伸ばすのではなく、これらの耐性系や完全回避などを天秤にかけ
装備をカスタマイズするのである
そして
この装備のカスタマイズ、PTの壁という大役を務めること、トレインによりPTに効率をもたらすこと
敷居は高いが、はやりがいのあるポジションなのである
×敷居は高いが、はやりがいのあるポジションなのである ○敷居は高いが、やりがいのあるポジションなのである
俺も強いタンクさんになって、メイン盾きた!っていわれてみたいもんだ。
>>751 tank=盾役 er=の人 って事なので
タンカーって盾役を演じてる中の人の事を指してる事になる。
タンカーと書いてる↑のログを読むとおかしくならねーか?
\うおおぉぉぉおおおお!!!/ 三 三三 /;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三 三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
釣られてやるよ tankは名詞だから、erは付けられないってことだろ 付けたら原油を運ぶ船になっちまうよ
それじゃあCCerもDDerもmezzerもhaelerもみんなおかしいことになるだろ
頭の弱いチョンゲ厨が無理して横文字使うなってこったw 「盾役」でいいだろ、FFみたいに。
healerは回復する人ってちゃんとした単語がある 他はシラネ
治療する人だな
わけもわからず笑ってただけなのか チョンゲ脳とか言ってるけど英語圏の人がtanker? lolとか言ってるの見た事無いんだが
>>763 「LF tanker for XX」
「lol Oil tanker?」
なんてやり取り、たまに見かけるんだが。
Crowd Controller Damage Dealer はおかしくないぞ、mezzerは知らん、初めて見たし
俺が壁だ!
>>761 その昔、生まれて初めてヒーラーという言葉を目にしたのは
MOTHERの1だった。
あの頃はまだヒーリングという言葉も日本ではほとんど使われてなくて
ヒーラーってなんぞや?ってレベルだった。
そもそもMMOのtankは容器だった気がするが EQでwarがtankと呼ばれたのはHP tankだったと思ったが
エミュ太郎は何度も無様晒してるこのスレによくもまぁ顔だせるもんだ
>>767 稀にしか使われない上に変な単語だから笑われるんだよ?
>>763 で知ったかこいてて恥ずかしいね、ぼくちゃん。
日本語で分かりやすく説明すると、 tank=盾役 healer=回復役 Damage Dealer=殴り役 tankにerを付けるって事はhealerにerを付けている事と同じ tankの語源はその堅固さから「戦車」。豊富なHPで耐える盾役はHP tank
ロードナイトが戻ってくる際に、ベース拠点に↑で紹介した サンクチュアリ と セイフティウォールを確認できるであろう サンクチュアリ・・・範囲内のキャラを秒間777ずつ回復させる。悪魔、不死にはダメージを与える セイフティウォール・・・1セルに近接物理ダメージを10回程度防ぐバリアを張る サンクチュアリは↑で紹介した バックサンク となっている ロードナイトがMOBを抱えるセルにはセイフティウォールがあらかじめ設置され その位置こそがバックサンクの恩恵を受けられるセルにもなっているのである 以上のことが、動画から読み取れたであろうか?
誰も読んでないのに毎度毎度ご苦労なことで 駅前で演説したりビラくばってるカルト宗教みてーだ
tankという単語に盾でどうにかするって意味は無いだろ そもそもtankerという単語が存在するから tankにerを付けるって事はhealerにerを付けている事と同じって事はないだろ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8997804 動画からもお分かりのように、ROの前衛は非常に難易度が高い
まず、装備に金がかかる
動画のロードナイトの装備は盾だけで数十M以上はするだろう
オブロイヤルガード、である
ボス系MOBからのダメージを40%減少する
そう、この狩り場のMOBは、雑魚でも ボス属性 なのである
動きを見ても分かるとおり、釣り役が一人なので動画主の働き次第で効率は左右する
ベース地を見れば分かるとおり、MOBの群れを抱えるのも動画主一人なので
決壊するかどうかは彼の耐久度が重要となっている
前衛は大役であり重要なポジションなのである
それゆえにやりがいもあるのだ
やりがい
諸君等はMMOのロールプレーで やりがい を感じたことがあるであろうか?
また最後にそれを感じたのはいつであろうか?
チラ裏 // DEF 除算 なぜか? //【verdandi】 ストラガ−デンNEO】●● 朝っぱらから先生やら、それに触る奴やら ネタに突っ込む奴やら、煽りMAXの奴やら、酷いなここは
>>778 ここはそういう場所でもある隔離スレだからな
本当に行き先を探してる奴なんていないよ
それを楽しむのがこのスレ
はぁ・・タンカーとかまた一つ絶望的に頭悪そうな単語を生み出したな。 あと、洋ゲでtankerは見たことないなぁ(笑)
やりがい
動画主の観点から考えてみよう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8997804 この動画主はこの狩場で狩るために装備を集めた
装備を集めることの充足感と、それを使用することで得られる満足感
PTMからは期待がかかり、それに応えている
自分自身も効率をどこまで出せるかと自己満足を得ている
さらに、動画を公開することで、自分の動きを振り返る
他人から賞賛を浴びることでさらに満足する
あるいは改善を指摘されたり自ら気付くことで、さらにスキルを磨く
この動画主は最難関狩り場での前衛を勤めることで、やりがいを感じているのである
それは金銭効率や経験値効率という、単なる作業じみた数値だけではない
それ以上をもたらす、やりがい なのである
何かと効率、wiki見て効率、他人はNPC、効率がすべて、それしか頭にない諸君等も
この動画と説明を見て、もう一度、自分がMMOに何を求めるのか
原点に立ち返ってみてはいかがであろうか
>>781 最近Champions Onlineを作ったCryptic Studiosが2004年に作ったCity of Heroesにtankerはあるよ
2004年じゃ歴史が浅いですか?
>>776 tankを示すのはどこのMMO用語集でも「盾役」と書かれている
「Tank」耳にすることの多い言葉。
前衛全般を表していたが、最近では体力と防御力の高い「盾役」、いわゆる殴られ役をタンクと呼ぶことが多い。
英語のTankからそのままカタカナ化。
一般的な分業制MMOにおいて、敵の攻撃を一手に引き付け他の仲間を守る「殴られ役」、およびそのクラス。
語源は戦車からきており、一般的には壁役を指す。
その高い防御力やHPで敵の攻撃を一身に受け、仲間を守るのを仕事とする。
FFではマナタンクを指す。
戦車ではなく貯水タンクという意味。
>>783 エミュ太郎のレスを流すためにあえて道化役を演じてくれてるんだね。
ありがとう!
\生まれてきてごめんなさい/ γ~三ヽ / ̄ヽ(三彡0ミ) | ̄ ̄|( *´∀`)∫ ___| OO|( つ つ[] \  ̄ ̄ ̄|______________/ ̄ ̄/ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |:::: Tanker ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ 彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ
>>784 どこのコピペか知らんけど聞きたいのはそんなことじゃないから
そもそも戦車の語源が水容器なわけだし
名詞にerつけて〜する人という文法はあるし
tankerのどこに笑える要素があるのかが聞きたいわけで
笑った奴は根拠も出せずに思考停止しちゃったみたいだし
tankなんざUOでもtankwizなりMMO黎明期でも使われてたのに なぜにFFでは貯蔵tankとなったのか。 当時の疑問に思ってた奴も相当居たんだろうな
おはようお前ら 何で朝っぱらから何年も前から語り尽くされてるタンク話なんてしてるわけ?
wizじゃねーなmageだ
tankはそもそも洋ゲ厨や加齢臭のするヤツらが使う言葉で FFプレイヤーは盾役と言う tankなんて言われても初心者は何のことやらわからんし、ピンと来る言葉ではない 盾役とかお前盾やれって言った方が日本人にはわかりやすい FF14でも盾だから覚えておけ、tankは忘れろ
Pullerも洋ゲ意外では釣りな 日本で使っていいのはヒーラーとバッファーだけ
FFやってる年齢層ってどんなもんなんだ? イメージ的には20代半ばの加齢臭を漂わせ始めているイメージなんだが
大体あってる
言ってる意味がわかれば何でもいいわ
朝から悪い意味で三方一両損な展開になりましたね……フヒヒ
郷に入っては郷に従えで良いと思うわ そのゲーム内の用語使えば100%伝わる訳だし わざと前やってたゲーム用語を無理やり使う奴はどうかと思う
「@3」を「あと残り3」って意味で使い出したような、残念な文化の発祥の地だからなふぁいふぁんは。 そんなのに合わせてもう平仮名と片仮名だけで14作れよ。
ふぁいふぁん
FFの常識は一般常識 洋ゲの常識は日本では非常識
個人チャットなんてゲームで名称かわりまくるんだけどな
>>798 ふぁいふぁんとは風刺が効いてるなw
FF派とふぁいふぁん派でしばらく楽しめそうだwww
お前ら仲良くしろよw
>>803 仲良く喧嘩するのが2chだろ
一部ぶつぶつ一人言いってるひまわり学級の奴もこのスレにゃ居るが
ちなみにタンカーについても記述されていた。 恐らくNCsoft全般やその他チョンゲMMOの用語なんだろうな タンカー【たんかー】 英語ではおそらくTanker。発祥はリネージュU。 無茶苦茶な英語文の多い韓国製MMOにおいて、その最たる物と言えるアジア独自単語。 元々MMOでのTankと言う通称はその時点で既に「盾役をする人」と人を指す意味を持っていたのだが、 おそらくスタッフが英語に明るくなかった為に、更に「〜をする人」とする〜erを追加されて生まれた単語。 「盾役をする人をする人」と明らかに間違った訳になるのだが、定着しているのか他のMMOでもしばしば見られる。 英語圏の人と会うような洋モノのMMOでTankerなどと言うと失笑を買う事になるので注意しよう。
国内鯖のゲームの場合その役割を船舶のタンカーに重ねて「敵をため込む人」と解釈している人も多く、 あまり強く訂正すると逆にひかれることもあるのでほどほどに。 ここまでコピペしてあげろよ、タンカーさんの為に。
戦車1両でどれだけの敵を抱え込めますか?
朝からPullerの多いスレですね
たーんくぷらちゆにか!
何の話をしてるのかぜんぜんわからん
えみゅ太郎は寄生虫かwwww
今更タンカーの話かw タンカーて言う人はチョンゲ出身 タンクは洋ゲー、盾役はFF11(国産
肉壁は?
MTって言っとけばタンクでもタンカーでもその人の解釈でいいよもう
タンク議論何度目だよwwww
>>814 ゲーム内で言ってる人見たこと無い
2ちゃんだけじゃない?w
タンカーさんはメインタンカーとかサブタンカーとか言うのかなw
MT=メイン盾、もいけるし完璧だな
カジュアルゲー行くとほんとにMT=メイン盾だと思ってるやつがいるんだぜ・・・ ブロントさん有名になりすぎだろ
我ら難民には安住の地はないのか
823 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/06(土) 11:26:49 ID:3ySm396U
タントラ終わったのか・・・ これで2年廃人したわ MMOにハマったきっかけだった つうかこれ以来難民
逆転の発想でみんなROをベタ褒めしたらハメ太郎消えるかもしれん
そんなことしたらますますつけあがるだろ
確かに気がつけば「盾役」って使ってる。
grand fantasiaやってくる 止めないでくれ
止めない むしろ盛り上げてきてくれ 「死んでるゲーム再生します」 みたいなプレイヤー集団作って金儲け… できたらおもしろいなーと思ったw 難しいかw
ゲームに没頭して自分の子供ほったらかしで餓死ですかそうですか
GFやってたけどライトゲーの癖に対人重視で厨がうるさいのと 過疎すぎてインしなくなってもう3ヶ月だな
ネ実が死んで、ネ実のFF住人がネ実2を乗っ取ろうとしててなんかおもしろい
ネ実は基地外の溜まり場だからな。 ここの基地外なんでまだ可愛いもんだ。
邪魔しに来たFF民がMHFに誘われとるな
tankの発祥地はUO 高HP高防御のメイジを歩兵対戦車みたいでやってらんねえという意味でタンクメイジと呼んでたのがMMOでの初出
tankは昔海外RYLやっているときに初めてみたな
現在の意味でのタンク初出はEQ 近代歩兵戦において戦車を盾にしながら歩兵が戦闘を行う様に似ていることから定着した 石油を運ぶ人じゃありませんw
もういいだろこのtank発祥の話題
@ヽ、 @ヽ、 \ \ \ \ \ (^o^) \ > タンク議論オワタ _(/~'ー,~~7_(≦) (88),叉「」〉(88)_,)ノ /三/,o/~/三/0 \ (三(ー―(三(0⊆0)
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
841 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/06(土) 12:39:55 ID:3ySm396U
タンクが優遇されてるMMOってあんのか?
タントラ
優遇されてるかどうかはしらんが、装備のコストかかる、回復垂れ流す、トレインで脳汁でる、自分の腕次第で効率だせると
やりがいのあるポジションであるのは確定的に明らか
回復消耗によるコスト面だと、最近は スイーツ の登場で随分緩和された
スイーツとは何か?
これのことである
ttp://ro.silk.to/item/4415.html 装着個所がアクセサリーなので計二つ装備可能
効果も重複する
アイスクリームは一個100ゴールドと安価で、スイーツアクセサリを二つ装着すれば
その回復力は白ポーション並となる
白ポーションはディスカウント込みで912ゴールド
重量も白ポーションの半分なので、白ポーションの倍搭載できる
アクセサリを二箇所潰すが、コストを1/9まで抑え、重量効率が倍化する
スルーされるとID変えて会話に参加してやがんの。きっっっもw
753 :名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 05:25:04 ID:Zr12Bf77
タンカー向けの装備もある
822 :名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 11:24:24 ID:Aeaexd2d
>>821 ないね
そして、ヨーグルに続き5年続いたタントラも終了だ
840 :名無しさん@いつかは大規模:2010/03/06(土) 12:39:34 ID:Aeaexd2d
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
>>827 GFって今どうなってんの?
ミグルうざくてやめたわ
>>841 プリウスオンライン。かなり希少扱いだな。盾募集で1,2時間とかざら
>>846 同じだなwwwミグルのうざさは異常だった。
「今日も何だか・・・」「またですか?」
お前は疲れきったリーマンかよとw
まともな壁役やったことある奴なら分かるだろうけど、装備集めが面白いんだよ 前衛はダメージを率先して受けるのが役割だからだ 行きたい狩場に向けて盾を準備する、属性服を準備する 少しでも硬くなるように精錬でDEFをあげる すると野良PTで組んだPTメンバーから 騎士さん硬いですね^^ ←と賞賛を受ける 当然だ、金かけてるからな、とは勿論言えず、謙遜の言葉で返す そうこうしてると、盾や鎧が沢山集まってくる それを眺めるのがまた楽しい 駄作は使い捨てにしていくけど、ROは使い捨てにせず集めてくからな 今の盾の主流は大型5%減少のストーンバックラーと属性抵抗UPのヴァルキリーシールド ともにDEFの値は3、装備レベル制限は65以上だ レベル65から装備可能で、65からはずっと使える 駄作の場合は65になったら、ストーンとヴァルキリーを装備して、75になったら買い換えてください という仕様であろう
一番のウリをうざく感じた時点で 即アンインスコすべきだろ・・
本当にいまさらなゲームではあるけど、 信オンに3月末から入る新しい合戦は結構面白いよ。 近くにいるプレイヤーとNPCを適当に巻き込んでの5:5の戦闘。
少なくともガンタンクは冷遇されてるな 劇場版後半はガンキャノンに出番取られたし……
アエリアは運営がいいから良作になった気がしないでもない。 勿体無いな
セフィロスがなかったことにされてるのな
タンク優遇というとレッドストーンが思い浮かぶ というか盾職二つが揃って単体火力がぶっ飛んでるからだけど
アエリアゲー続ける理由は運営が良いから。 でも、ゲーム無いようは普通。
必死にRO語ってる奴キモ過ぎる
もう死を待つだけの老体ゲーだから発狂してるんだよ
ROは隙がないからな
RO厨は自治厨多すぎてウザいわ
RYLっぽいので日本鯖があるやつないですか?
アエリア良運営はサービス開始当初工作されて連呼されてた それを鵜呑みにしちゃあいけないよ 実際は良ではなく並 ゲームやり過ぎるとRO語ってる人みたいになる。彼は反面教師 春休みのよい子達! ゲームは1日1時間!
ガチャ買わなければガマだって良運営
>>864 ゲームは一日三十分な
姉が来るとラブマイナスしか残らん
何が言いたいかというと並なら大歓迎
ROか・・・αβのSS見てwktkしたのも良い思い出
良運営ってのは他社と比べて、って話で 他がひどすぎるんだよなぁ・・・
ROは2Dグラで3D美麗描写のFF11やリネ2と肩を並べるからな 内容がどれだけ優れているかが良く分かる
良ゲーは金搾り取ってるとこにいっちゃうからね・・・
RPGの基本は30年前に確立してるので、グラしか差別化を図れないんじゃね
内容が優れてるなら日本以外で惨敗してるのはなんでだろうねw?
なぜRO民は量産ゲー化されることを拒んだのか?
これを見たまえ
ttp://ameblo.jp/okiraku-sana/entry-10353431183.html これは前年度に実施されたサクライリニューアルのテスト体験記である
サクライリニューアルとは既存のROの仕様を量産駄作ゲーの仕様に置き換え
重課金化を推奨する内容である
●物理攻撃に対する武器のAtk値依存強化についての評価
物理攻撃のダメージ計算式が変わり、ステータスの値よりも
武器のAtk値がダメージに及ぼす影響が大きくなりました。
開発意図としては、武器の性能よりカードの価値比重が大きく、
低レベル武器が使い続けられる現象が見られているため、
新しいアイテムが活用されにくい現状がありました。
この状況を打破するためとなっています。
>コレって今のROのカードシステムを根本から否定してないか?しかも武器依存でステータスの意味ほぼナシの非個性化の装備ゲー。面白みがないわ。
>コレについて対策するなら、高atk武器に高めのレベル制限付けてスロットも増やすとかがいい・・・かも?
●モンスターステータス/経験値についての評価
モンスターのステータスや経験値が大幅に調整され、
一部モンスターの強さが低下すると共に経験値が調整されました。
開発意図としては、育成スピードの修正に伴う必要経験値の変更と、
各戦闘に関する計算式に合わせるためとなっています。
>キャラだけじゃなく敵も非個性化。同じマップなら何倒してもほぼ同じ経験値って・・・面白味ないよねぇ。
●経験値偏差/アイテムドロップ率偏差についての評価 経験値偏差/ドロップ率偏差により、各レベル帯毎に行く マップ・倒すモンスターが固定化されました。 開発意図としては、自分のLvに合ったマップに次々と移動してもらい、 同じLv帯の他プレイヤーと遭遇しやすくするためです。 また、戦闘手法によっては高い効率で育成をするキャラクターと、 そうではないキャラクターとの差を減らし、 ゲームバランスを安定化させるためとなっています。 >他が導入されてもこれだけは絶対反対。 ●レベルアップに必要な経験値修正についての評価 通常ワールドと比較すると、低Lv時の育成速度が低下し、 高Lv時の育成速度が上昇しました。 開発意図としては、全体的な育成スピードを一定化させ、 高Lv時の育成のし辛さを払拭するためとなっています。 その結果、Lv99までの成長曲線がなだらかになっていますが、 3次職の実装と共にLv制限が150になったためでもあります。 >低レベルから高レベルまで、適正レベルのマップ行けばあがる速さが一定みたいだけど・・・ >高レベルがサクッと終わるのはいいが低レベルも長いってのはなぁ・・・上がりやすさは今の方がいいわ。 >しかもRはベースLvは上がりやすいが、jobが上がら無いという・・・バランス悪いわ。 ●防具アイテムの精錬効果が低下していることについての評価 通常ワールドと比較すると、精錬による効果が低下しています。 開発意図としては、今後精錬できるアイテムの 追加も合わせて調整しているためです。 >ROの面白さの一つ、精錬システムがほぼ意味ナシに・・・。
NGしやすいからコテつけろよゴミ
>>876 ゴミとは心外だな
お前らが嬉々ととびつく新作駄作の何がいけないのかを
わかりやすく説明してやってるのだろう
逆に感謝していただきたいものだな
あー?何言ってんのかわかんねえよゴミ コテつけろコテ そしたら少しはゴミの文章読んでやるよゴミ
●物理攻撃に対する武器のAtk値依存強化についての評価 物理攻撃のダメージ計算式が変わり、ステータスの値よりも 武器のAtk値がダメージに及ぼす影響が大きくなりました。 開発意図としては、武器の性能よりカードの価値比重が大きく、 低レベル武器が使い続けられる現象が見られているため、 新しいアイテムが活用されにくい現状がありました。 この状況を打破するためとなっています。 特にこの部分は重要であろう リニューアルがやろうとしてたことは武器攻撃力のダメージソースに占める割合を高めるというものだ しかもカードの価値比重の高い現仕様を打破するとまで言い切っている その結果は諸君等に馴染みの深い、レベル20は攻撃力20の剣、レベル50は攻撃力50の剣という仕様が待っている これはRO厨はこのように否定した >コレって今のROのカードシステムを根本から否定してないか?しかも武器依存でステータスの意味ほぼナシの非個性化の装備ゲー。面白みがないわ。 >コレについて対策するなら、高atk武器に高めのレベル制限付けてスロットも増やすとかがいい・・・かも? しかも武器依存でステータスの意味ほぼナシの非個性化の装備ゲー。面白みがないわ。 しかも武器依存でステータスの意味ほぼナシの非個性化の装備ゲー。面白みがないわ。 しかも武器依存でステータスの意味ほぼナシの非個性化の装備ゲー。面白みがないわ。 しかも武器依存でステータスの意味ほぼナシの非個性化の装備ゲー。面白みがないわ。 そう、RO厨ですら食わない駄作システムを、諸君等は美味い美味い、美味そうだととびついているのである 事情を良く分かる者から見れば、これほど滑稽な様があろうか 何故駄目なのか?それを完璧に理解していれば、事前に飛び込むことを防げるのである
そこには書かれていないが、問題はこれだけではない 武器ATKがインフレを起こすということは、柔軟なアップデートが難しくなり オプション性能も使いにくくなるということだ 何から何まで完璧なROのシステムを、根底から覆し改悪してしまう それがリニューアル計画の内容であり、 その内容こそが巷に溢れかえる量産駄作ゲーのシステムに他ならないのである RO厨からさえも蹴られた量産駄作システム それを搭載した新作駄作ゲー それに飛びつく、期待してしまう難民諸君 場合によっては金を落としてしまう難民諸君 この機会に再び自分を客観的に見つめなおしては、いかがであろうか
らぶでぃぷす
今日はID変えて喚いてるんだな ほとんど読んでないけどその話ではもう負けただろw なんで論破されたことを繰り返し喚くんだろうか
魔法のグラとか派手なだけなものが多すぎだろ そりゃしょぼかったら寂しいけど集団の時画面が見えなくなるのはあんまりだ・・・ 優秀なデザイナーがいるはずだろー
まぁ
RO信者きもい
いまだにMMOに未練があるやつは何なんだ? 当時の最先端だったオンラインパーティーゲームも今は一般的な技術でケータイハードでも出来る分野。 外に出てリアルRPGしろよw RMTで容姿を整え、こじゃれたBARで女でも口説けば?
こじゃれたBARwww
こじゃれたBARで女でも口説けば?っていま40代くらいかな? まあ次の行き先が飲み屋でもいいんだけどね
>>890 はだしもクソもそもそも日本は市場にすら入ってないぞ。
使いまわしのできない言語、高い人件費、萌え豚ばかりのプレイヤー
こんなの鰤から願い下げだろ
>>894 キモ豚多いのは事実だな ってかPSとかWIIとかのコンソールゲーが主流だから
入り込む隙間が無かったといったほうが早いな
世界からみたら日本はコミュ障だから隔離されるのは仕方ない
>>896 掘り下げていくときりが無いが、鎖国とか地形とかに行き着くんだよな
生活水準が向上して一人でも生活できるようになったせいだろ 物資に不自由しなくなると他人との関わりを最小限に抑えようとする 個の時代と言われて久しいからな そうなると人に頭を下げるのがおっくうになってくる FFではPT募集を呼びかけで行ってるそうだが 募集するのに広場に集まってる人間に一々頭を下げて声をかけるのはだるいし そうなると日本人の性質上、声かけられ待ちで溢れるだろう その点ROはチャット部屋を立てて募集するスタイルだ 待ち時間は中で雑談でもAFKでもしてればいい これがガチな職編成を要求するにも関わらずPT募集をスムーズにさせている
>>898 チャット部屋の概念ってFPSにも無いか?
一方別ゲーはPT募集しながら拘束されずにソロ狩りでもなんでもできるっていう
RO先生に質問 今からまたROやるならどの鯖がいい? 後ラグやBOTはどんなもん? プレイ人口は減ってる? 転生までに必要なプレイ時間はどのくらい? 今からやっても装備そろえて俺KATEEEEすることは可能? あと、昔やってて転生実装時に転生までしたんだが ステ振りミスってからキャラ放置してるんだけど、ステリセットできないよね?
>>901 >今からまたROやるならどの鯖がいい?
chaos、loki、irisの最古鯖
理由は人口が多いから
ただ、ワールドエクスチェンジサービスという鯖間移動サービスが不定期に実施されている
移動後は名前をチェンジできる。価格は3000円。数分以内でソールドアウト。
>後ラグやBOTはどんなもん?
対策で撲滅した。ついでにRMTも消滅した。
その代わり公式RMTが蔓延っている
ラグは鯖や時間帯によるだろう
経験だが、経験値1.5倍期間の人気MAPは相当込み合い、スキルが不発することがあった
>プレイ人口は減ってる?
前年に比べて同接が1万程度落ち込んだ
理由は二度の大型パッチが不評であったことと、リニューアルと3次職を控えて先行き不透明であるため
>転生までに必要なプレイ時間はどのくらい?
職や個人による
生体温もりで15〜20M、オデン温もりで5〜10M、アヌビスPT狩りで3M、名無しPT狩りで5〜10M
ただし、最古鯖を選択しないと野良PTでは集まりにくい
>今からやっても装備そろえて俺KATEEEEすることは可能?
可能
超安価で高DEFのマグニセットがお勧め
頭DEF5、服DEF6、盾DEF3、セットでDEF5、剣士系が装備するとさらにDEF6
>あと、昔やってて転生実装時に転生までしたんだが
>ステ振りミスってからキャラ放置してるんだけど、ステリセットできないよね?
出来ない
スキルの方は1500円でリセットできる
さすが朝鮮人、息を吐くように嘘を吐くwwww
5年前のROと今とでは大違いだからな
数年越しに復帰すれば
>>111 の効果を体験できるだろう
何が悲しくて今更二頭身2Dなんかやらないといけないんだ? ドラクエオンラインが出来る現状なのに
RMTは普通にあるし、BOTは減ったがまだ居るし、それどころか公式BOTまでいる始末 初心者が装備そろえる敷居が異常に高い、初心者が野良いったら地雷扱いで晒されるゲームだよ
>>902 RO先生ありがとう
RO辞めてからEQ2、GW、ECO、マビ、ルーセントハート、FEZ、鉄鬼その他色々渡り歩いたけど、
FEZ以外はゴミみたいなゲームばかりで長くは続かなかった・・・
このスレも長いし絶望し続けてきたが、FF14はβ外れたしまたIRISにキャラでも作ってみるわ
GWがゴミだと感じるならしょうがないな
>>907 irisなら問題ないだろう
今ならチュートリアルで分厚い戦闘教範が10冊ただでもらえる
これは1時間、経験値1.5倍になるアイテムが10個分だ
価格にして3000円相当
冒険者アカデミーを制覇すればアカデミーバッジがもらえる
これはMHP+800、MSP+400という初心者問わず便利なアクセだ
2キャラ分やってもう一つ手に入れれば二つ装備して効果が重複して最高だ
ただしレベル80時に効果は消滅する
序盤のレベル上げは ウルフ がお勧めだ
つい先日の配置変更で デザートウルフ がフリオニMAPに大量に涌くようになった
ウルフの次はここがお勧め
ウルフもデザートウルフも経験値が上昇して美味くなった
間違えた >これはMHP+800、MSP+400という初心者問わず便利なアクセだ MHP+400、MSP+200に修正
FF14のαテスト当選垢売りに出てると思ったら5万超えてるんだが何なのこれ
そんなもんか。 注目されてる割には安価だと思うが。
GWがゴミでFEZが良かったとか・・・普通じゃない RO戻って正解だぞ
GWはギルド入らないとコンテンツの半分も遊べない そういう点ではかなり糞だと思う
【ログイン日時】2010年3月6日(土)23:00:14〜23:02:22 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 1935 【 magni .】 701 【 surt ..】 781 【..forsety.】 967 【 garm ..】 991 【 tyr .】 1229 【 idun .】 1402 【 eir ..】 1591 【 freya 】 1900 【 baldur 】 2227 【 chaos..】 3106 【 thor ..】 1441 【 bijou .】 1456 【 ses 】 1895 【 sara 】 2544 【 fenrir 】 2171 【 loki .】 3175 【 lydia 】 1602 【 tiamet.】 1491 【 lisa .】 1709 【 odin .】 1897 【.heimdal.】 2063 【 iris 】 3621 【 urdr 】 289 【グループ1合計】 5375 【グループ2合計】 11455 【グループ3合計】 12682 【グループ4合計】 12383 【 urdr 】 289 【全鯖合計】 42184
そんな数字だれもみねーのに よく張り続けられるな 真性の知的障害者は恐ろしい
自演なのか真性が増えたのか
いつまで構うんだお前ら?
匿名って本当に怖いですね。
どうやらRO患者にはあの長文に何らかの快感があるらしい。
>>917 明らかな自作自演ww
何だその糞IDはw
患者じゃ仕方がない
気づけば患者と真性だけがMMOに残りましたとさ めでたしめでたし
いまさらなんだけど MYTHOS面白そうに見えないこともない
ああでも、単なるインスタンスくりっこゲーだったらいらないかも
GWは相変わらず評価は高いな、しかし過疎・・不思議なゲームだよな 運営がNCJなんで開発までチョンと勘違いされたのが原因かのぉ
>>921 そりゃそうだろ
RO経験して、なお駄作に触れてそれが駄作極まりないと痛感してる奴には効果的だろ
なんでRO以上の作がでねーんだとフラストレーションを経験してるときに
俺がROのシステムを紐解いて、なおかつ駄作と比較して論理的に説明してるわけだから
多少なりとも素直に話を聴く姿勢があれば、案外すんなり受け入れられる
ROの知識があればなおさら理解しやすいしな
逆にROを経験してねーとシステムをどれだけ分かりやすく説明しても
実感が涌かなかったり、色眼鏡やフィルター通したりで読む以前に拒絶反応を起こす
あとは、もう二度ともどるまいとID解約して飛び出してった奴とか
まぁこれがいわゆる 馬鹿の壁 ってやつだな
救世主MMOはいつまでたっても現れない
FF14が来ても途中で投げ出した時点で、その時点で終了を覚悟しといた方がいい
何度もチャンスがあると思うなよ
いや単純に敷居が高いからだろ
どうやらキチガイの壁の向こう側の住民らしい
>逆にROを経験してねーとシステムをどれだけ分かりやすく説明しても >実感が涌かなかったり、色眼鏡やフィルター通したりで読む以前に拒絶反応を起こす もうちょい付け加えると、そのシステムがいかに重要であるかの認識が欠けてる あるいは認識を持てないと言った方が正しいか 駄作を駄作と感じるのはシステムに原因があるからな これを本当の本当に理解してないと、この先いくら触れようが何の解決にもならんよ
俺は・・・数々のクソゲーを乗り越え、RO先生のすばらしさに気づいた・・・
GWはクエストでいきなりPT戦を強制されたな 好きなやつ以外はそこで逃げ出したんじゃないか?
>>927 チンタラ盆栽する日本人の気質に会わないだけだろ
GWとかオープンβの時点でクソすぎて終わったな GWスレでも叩きまくった
日本や韓国において、MMOとはキャラ育成着せ替えゲーム
まぁ対戦が苦手な人にはGWはきついよなぁ
顔つき・体格・髪・色をスライダーでフルカスタマイズのキャラクリ 鎧の代わりに表示する装備欄 FPSのスキン塗り替え入れ替え 装備モデル変更mod 欧米も日韓と同じくらい、もしくはそれ以上に着せ替え要素あるよね
ROはなんだかんだで名作だったよ。 あれを超えるのはROSEくらいなもんだ。
GWをβでちょっと触って、パッケージ販売だけで買うの面倒 PvPの出来がいいみたいだが、MMOのPvPに期待してなかったのもあり、興味なかったしな MMOも豊作の時期でやらなかったとかそんな感じだったかな GW2出ても対人はFPSやるからいいや
チョンFPSは知らんがFPSはいまだにパッケ売りやsteamみたいなのが多いんだがな・・
その頃SteamみたいなDL販売なくて、もちろんチョンFPSもなかった時代で 和洋はパッケージ販売が主流だったわけだが、一部のチョンゲはクライアントダウンロード出きるシステムを採用してた
RO今からやるとプリ以外は転生までが異様に辛いよ PTは転生職縛り+ソロだと1lv上げるのに50時間かかったりとか 敷居が高すぎる レベルの高いリア友かRMTにぶっこみまくって養殖雇うかしないと まず転生まで持たない
>>945 何が言いたいのかな?
パッケージが面倒だったからチョンゲーやってたの?
ROが1番で新規でも復帰でも何でも解ったからROを思案するなら
>>943 の専用スレかRO本スレに行ってくれよ。
意見が合う奴が集まって情報交換でもしててくれ。
>>947 他のMMOやってただけだよw
なんか面白ければ売れるとか思ってそうだけど
売れるゲームなんて第一印象とセールスの仕方次第だと思うよ
特に日本なんてコンソール含めたら糞いっぱいゲームあるしな
だな あんなもっさりしたGWで対人(笑) FPSじゃ勝てないゴミがGWみたいなクソゲーやるんだろうなーと思ったわ そりゃ過疎るでしょw
GWは馬鹿にはできないゲームで有名だというに…
おいおい、俺は別にGWの否定はしてないぞw まあGW2なんでやらないかっていうと、 もう優秀なスタッフ抜けちゃったしね
GWのはもっさりではなく対抗手段が間に合うようにしてるんだよ そこでどう決めるのか、守るのかという駆け引きが楽しいゲームだった
>>950 まぁ俺はFPSでもそこそこ勝てるけどなw
次スレよろしく
FF14が糞ならMMO引退する
FF14が面白いと感じる人は、現在進行形でFF1が面白いと思ってる人だけだろう
エミュ太郎は自作自演するのがタチ悪いな
そもそもおとなりの国が政府主導でゲーム作りやってるから こんだけポコポコ新作でてくるわけで 適当に遊んで飽きたら次、次と遊んでたほうが金もかからないしいろいろ遊べて楽しいし これだけ次々と似たような新作でて消えていくとかSFCの時代みたいだよな 今時ひとつのゲームで飽きても意固地に修行みたいに資産貯めて大金を課金して すぐに裏切られたり、去っていく薄い関係のネットゲームコミュニティなんかに参加したところで無意味だし そんなの古いし今じゃマイノリティだって事にいまだに気づいてないのがすごいよなこいつは もうこのスレのタイトルも変えたら? 「次の面白そうなMMOの行き先を思案するスレ」に
ネトゲ渡り鳥が一番賢い選択 そしてメーカーも渡り鳥をターゲットにしたゲームを増やしてる
>>955 FF14に期待できることは、人が集まることと、グラフィックがややマシな点
ゲーム内容は作ってる人同じみたいだからFF11と大差ないだろう
FF11やって、ちょっとでも面白いと思えなきゃこのまま引退でもw
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>970 頼む
β渡り鳥は面白いよな 活気があるしPT構成気にしない、GMの地雷イベも沢山あってワイワイ楽しめる 大抵のMMOで何不自由なく過ごせる唯一の時期だから気の合うフレと一緒に遊ぶのに好都合。 β最終日にSS撮っていい思い出になり清々しい気持ちでアンインスコ出来るぞ
>>964 そうだよなー。定住先を見つけたいものだが、必ず不満がでてきて
他のげーむに移住しちゃうんだよねぇ。単純に飽きるときもあるけど。
とりあえずは、アイラとアイリスオンラインに応募してるけど
どっちも駄作臭してるなぁ・・。
まぁどんなゲームでも楽しめて、スタートダッシュもそれなりにいい形で切れたら
あとは、その先のコンテンツや職バランス、課金内容みてよければ無課金でプレイ。
期待できそうにない時は引退だな。
テスト渡り鳥でも、ときどきセフィロスみたいな地雷もあるんだがな。
で、おまえらは、アイラか、アイリス参加すんの?
アイリスいってみるよ。 昔やってたゲームににてるんだ。
アークサインやりながらドラゴンネスト待つ
おっとローズオンラインの悪口はそこまでだ
>>898 FFは必要なメンバーをサーチして直接/tellが基本だろ
白門にいるような連中はなんだかんだと理由つけて何もしたくない奴ら
FFやったことないのに憶測で批判してるんだよその池沼は
>>967 アークサインのレビューしろよ
そもそも人居るの?
>>970 963 :名無しさん@いつかは大規模:2010/03/07(日) 02:55:16 ID:gj+7RiL5
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>970 頼む
痔スレだ
>>972 典型的3D萌えゲーだ。ちなみに韓国製
WASDやカーソル移動は出来ないので、基本クリック移動
傭兵システムというものがあるんだが、課金制なので、当然課金して手に入る傭兵が強い
ただ入手する時のレベルが低いからその傭兵を強化するのにも課金アイテムが必要
萌えゲーらしく相棒のNPCが常に左上のアイコンで表示されて、右クリックで項目毎に喋る
戦闘は課金すれば楽になるらしいが、無課金でもヌルいと感じる程度
ニコニコや2chブログ、4亀に広告載せてるせいか最近新規が増えてるみたい
こんな程度か?
今はPT(検索)がついてるゲームが多い PTリーダーはPT名に狩場(と場合によっては必要職)を書いて別作業 参加希望者は募集要項をみてPTへの参加要請を出し、PTリーダーが了承する。必要な人員がそろったら合流 待合室でひたすら待つだけなんて前時代の不便すぎるシステムだよ
たてようか?次スレ
いいのかね!反応無かったら寝る!
どうぞどうぞ
>975 名無しさん@いつかは大規模 sage 2010/03/07(日) 05:29:16 ID:mDZQz4Fq
>今はPT(検索)がついてるゲームが多い
>PTリーダーはPT名に狩場(と場合によっては必要職)を書いて別作業
>参加希望者は募集要項をみてPTへの参加要請を出し、PTリーダーが了承する。必要な人員がそろったら合流
>待合室でひたすら待つだけなんて前時代の不便すぎるシステムだよ
と、雑魚難民が主張しているが、はたしてそうであろうか?
これを見たまえ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8779203 人が沢山集まっているのである
人が沢山集まることで 活気 が 活気 を呼ぶ
人の多さ、冒険者の数を 目 で確認できるのである
これをもし、量産駄作ゲーのように広場を省略し、別窓で募集できるようにしてしまえば
なんとも不気味で味気ないものとなってしまうであろうか
人が集まることで目を使い様々なことを確認できるのだ
この人よく見かけるな、よく募集してる人だな、晒しで有名な人がいる、この人の募集は楽しかったな、また入ろう
このように広場を目視することでユーザーは様々な情報を得ることが出来るのである
また、この広場の付近には消耗品販売露店が建ち並び、冒険者を応援している
そして広場の真下には 転送ゲート を開く通称ポタ屋が商売をしている
大切なのは人と人との交流なのである
些細な交流から始まるコミュニケーション
それを便利さの名の下に切捨ててしまうのが、いかに勿体無いことであるか
そして、人がいるからこそ、一見やや不便そうな仕様でも、問題なく事が運ぶのである
FF11は必要な職にWISを飛ばし反応を待つそうだ
それで2時間もの時間を要する
これではPTリーダーをやりたがらないのではないだろうか
ところがROではチャット部屋の中で既に集まったPTMと談笑を交わすことが出来る
狩りへ向かう前のささやかなコミュニケーションがとれるように機能しているのである
ttp://yaplog.jp/cv/beel_zebub/img/32/2_p.jpg
また 精算 という慣習もRO特有であろう ROでは収集品を売却して通過に換えるという仕様だ 収集品は勝手にユーザーの懐に入ったりせず、一旦地面にドロップする そして狩り終了後には販売NPC付近に精算部屋を設け精算手続きを行う これをバカバカしい、無駄と思っているようでは三流であろう なぜか? ここでもさり気なくコミュニケーションがとれるように図られているからである PTリーダーまたは精算担当者は 商人 を持ち出し、PTメンバーから収集品やレアを預かる そしてそれをNPCに1.24倍の価格で売却し通過に換える レアはPT内でオークションにかける そして落札価格と収集品の売却価格の総額を人数分で割り分配するのである 全ての手続き完了後に 挨拶 をして解散するのである さりげないコミュニケーション それがポイントなのである MMOらしいのは便利さを追及した脱コミュニケーションかそれとも よく考えてみるとよいであろう
こういうこと書くとどっかから賃金もらえるのか?
ROのシステムの説教なんざされても全く意味がないんだよ朝鮮人め
不便で古臭いシステムってことしか伝わらないな
くだらない自己弁護のための屁理屈ばっか
相変わらず触る奴ばっかだな と言った時点で自分も同類だが そうやって構ってROを話題にすること自体が先生の快感だし、調子に乗らせてるんだよ そろそろテンプレに追加しようか? ROなど特定のタイトルの薀蓄を語っているのは、キーワード反応型チャットBOTです、と
核心を突いてて無視せざるをえない文章だからな 触れて何か言い返さないと気がすまない そんな風にさせてしまう文章だ
そして無意味に薀蓄を語っているわけではないからな きちんとスレの流れに即して、難民の持っている先入観や偏見、理想論 これらに対応して薀蓄を引用している だからこそ、余計に ・・・ タチが悪い
構ってる時点で、常人なら2行で投げ出す偏屈な文章をまじめに読んでるってことだよな 仮に核心を突いているとしても、論調や必死さ(住人だったら経歴とかも)から構っちゃいかん人間だと判断できんのか?
お前が一番反応しちゃってるマヌケだよ
そうは言っても俺が居ないと居ないで不毛な議論や争いが始まるからな
>>990 その通り、だが今はROMしてる構っちゃう予備軍を減らせる可能性はあるだろ
おまいらもちつけよw人それぞれの価値観や見方があるんだから強引にもの喋ってもループするだけだと思うが
チャットしかできないのと、チャットもできるし別のこともできるのを比較にすること事態が間違い 待機室は「よろー。集まるまでAFK/どっか見てくる」ですしおすし。主だけが張り付かされる糞システム
もちついてるぜw構うなって話も実際どうでもいいしどうにもならん暇つぶしよ つまり何がしたいかというと、 梅
エミュ太郎ファビョらせるくらいしかスレの楽しみがない
あのバカに誰も読まない長文を書かせるのが楽しみなんだよ 長文を書くのは短くまとめる能力が欠けてるという低脳の証だからなwww
そろそろテンプレに追加しようか?(笑)
1000ならネクソンが上場
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。