最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ171
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は禁止でお願いします。
※古いゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。MMOに限らないので勘違いに気をつけてください
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスしている傾向ですが、温かい眼差しで見守りましょう。
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※商業的、信者的宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※自分ルールの押し付け合い、粘着、喧嘩は程々にしましょう。
●次スレ立ては
>>950 反応が無い場合
>>970 重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ170
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1266237834/
期待があるから絶望が生まれる。 最近、絶望感すら味わってないんだが・・・
人の歩みを止めるのは、絶望ではなく、諦め・・・
人の歩みを進めるのは、希望ではなく、意思・・・
そして
>>1 乙
MMOFPS(っぽい)とかMMOSTG(っぽい)とか色々出てきていい時代だよね。 今年は確かMMORTSも出るし、中国製のMMOFPSも今年だっけ。
5 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/21(日) 17:22:52 ID:58HhzgAu
ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/show/released/sCol/finalRank/sOrder/desc 1位 8.37 Atlantica Online (1001人投票)
2位 8.32 Lord of the Rings Online (3395人投票)
3位 8.28 EVE Online (6918人投票)
4位 8.27 EverQuest II (5037人投票)
5位 8.24 Vanguard (2341人投票)
6位 8.24 Guild Wars (5474人投票)
7位 8.22 Ryzom (1986人投票)
8位 8.22 Warhammer Online (1865人投票)
9位 8.22 Dark Age of Camelot (3488人投票)
10位 8.21 Final Fantasy XI (2352人投票)
・
16位 8.14 Ultima Online (854人投票)
17位 8.11 The Chronicles of Spellborn(240人投票)
18位 8.09 Lineage 2(1490人投票)
21位 8.06 World of Warcraft(8970人投票)
ここのランキングはMMOの各要素の平均値でどれも似たような数字になってくるのと
何千人クラスという大規模に集計してあるので信頼性がある
運営レビュー評価よりユーザー評価は高いものはやりこむと良さがジワジワ出て来るタイプ
嫌いだから0点とか100点とか日本気質じゃないやつも参考に汁
ちなみに1位のアトランティカは海外と日本で値段が違うらしい
チョソゲーなぁ・・・ いい感じのエロいネーちゃん広告バナーに釣られて行くも ゲーム画面には一切存在していない感じだったり そもそも世界観ちがくね?なんじゃこれ??? みたいなものばかりなんだけど・・・。
タルタロがエラー落ちしてできなかったんだが、通信監視ツールが原因だったっぽい nProが不正とみなしてブロックしてるんだろうけど、見られると困るものでもあるのかね まぁプロセス不明で動いてる時点で
オンゲーとオフゲーの違いを考えてみたんだけど 「時間帯による環境の変化」 がプレイしてる人間にかなり影響を与えていると思う 放置してても状況変化するオフゲーもなくはないけど 基本プレイして進行しないと状況が変化しない オンゲーは時間帯による人数の変化や、人間関係等の 他人からの影響、サービス期間の経過によってパッチ等で 環境が変化する オンゲーに固執する人はここらへんの要素を求めてたり 重要視してるんじゃなかろうか
>>9 関係あるかもね。予定調和じゃないサプライズを求めてるところはあると思う。
>ROだって君が例にあげてる錐にスロットつきが後からでたでしょ〜? これ性能のインフレだよねw どこがインフレだ?
先生は俺を何の根拠があってWoWをやったことがあると言ったことにしてるの? 俺は一度もやったことないし、やったことがあるとも言ってないのになあ 俺の発言から嘘を出してみせなよ
途中送信してしまった 性能のインフレってなんだ? 防具のDEFや武器のATKのインフレを混同して語るな
前スレ埋め終わったから、工作員の方々はそれぞれ散会してくださいね。おつかれさまでしあ。
おじゅかれさじゅさしたー
嫌韓中北癖な私はどうしたらいいでしょうか
あの人だけは中立的な立場でゲームの善し悪しを判断してくれるからまじ助かる。 ゲームを言うそのものを見てる人だと思う。 好き嫌いで発言してないしな MMOなんとかさんだっけ 4亀見るよりも発言見てる方がましなレベル とマジレス 彼は生粋のゲーム好きだけど キチガイ信者みたいに一つのゲームの固執することは無い そして良いところも悪いところも両方見て、そのゲームが楽しめるか また、どのくらい遊べるか等判断してるように見える。 糞ゲーなどと言っても、楽しんでる時もあるしね。 有名なゲーム情報サイト4亀とか所詮会社だし、本音では語ってない。 金儲けの一部になってる。 ゲームの内容を見るのにはいいかもしれないが、ゲームの善し悪しの判断基準には出来ない。 いつものテンプレ貼っておきますね
悔しい方はどうぞNGなさってくださいね。 反論もできないくらい低レベルな方が視聴すると、体に悪影響を及ぼす恐れがございます。 用法用量を守って正しくお使いください。 反論できない方が視聴して体に悪影響を及す例えとして 代表的なものを挙げますと ・神経性胃炎 ・ストレスによる脱毛 ・イラついて壁を殴った時による骨折 ・及び打撲 ・顔真っ赤に状態での脳梗塞や心筋梗塞 ・タバコの吸いすぎよる発がん ・落ちつかせようとして、薬の過剰摂取 ・それによる薬物依存 ・虫歯 等がございます。 他にも色々とございます。また弊害もあります。 したがって反論もできないような雑魚は、速やかにNGなさるよう ご理解ご協力お願いします。 どうぞお体は大切になさってください。 それではスレオンライン引き続きお楽しみください。 テンプレA
この曲はWnna be freeというRO屈指の名曲である 攻城戦の城内とMAPでかかる音楽である 声は入っていない デフォルト状態ではこの曲がかかるため BGMを変更しないとこの曲を聴きながら戦うはめになる
>>11 え、前の武器より強い武器をだしちゃいけないんでしょ?
スロットついてる方は攻撃力が10低いからスロットなしが選択肢に入るとでも?
インフレインフレいってるけど装備の性能差で事実上の選択肢がないのが問題なんでしょ
>>16 回答になってないからさ、早く嘘ついてる部分を指摘してくれよw
それとドラクエに武器選択肢があることについて指摘したことに回答してくれよ
都合の悪い部分は見えませんかねぇw
目も当てられないくらいどつぼだな ID:N49p0xhMがレスすればするほど間抜けに
>これが錐の計算式だ >(武器ATK×サイズ補正+基本ATK)×{(除算DEF+減算DEF)/100}+精錬ATK >ROではスキルなどは特殊な計算式が使われる そういう意味じゃなくて 素っ裸の奴より大きいダメージを鎧着てる奴に与えるには 相手の装甲をダメージ元に変える必要がある 装甲を破壊or変形させて凶器に変えるとしたら、鈍器や ピックアクスみたいな武器の方が妥当 鎧ぶち抜くならスティレットとかメイルブレーカーでいいし なんで錐なんだよ、という話 鎧の隙間から刺されようが、普通に刺されようが身体的な ダメージは変わらん 装甲ある事で安心してる前者の方が、精神的なダメージは 大きそうではあるけど
ようやっとクソゲのFF13が終わった俺におすすめのゲームなんかでた?
このスレはキチガイの万国博覧会やな
んでRO先生はまた逃亡か?
キチガイRPが楽しめるのはこのスレだけ!
RO先生はここをストレスの捌け口にしてるだけ
フリオニート先生の一人芝居が見れるのは絶望スレだけ!
>>30 ストレスどころかこのスレで排泄自慰のごとく長文を垂れ流して
どうにか正気を保っているような精神状態なんだろ
3月になれば色々新作がでるんじゃなかったっけ?
34 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/21(日) 21:14:16 ID:g0w5ciC0
279 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2010/02/21(日) 21:12:49 ID:JR+PU1GT お前らは知らんだろうが子供がやってるんだよ、日本人のな 日本の相当深くまで韓国産ネトゲは潜り込んでるよ 子供向けパチョンコと言っても過言じゃない
35 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/21(日) 21:29:00 ID:7o3oH1MN
まあ、あのガチャは完全にパチョンコだな
>>36 確率やら振り分けやら明記されてないパチンコより酷いだろ
しかしRO先生の言う中で、装備システムだけは他MMOの多くを上回ってると思う 後は細かいバランス調整(実際にはすげー使われてる装備と使われて無い装備があるはず、使われてる装備弱体、使われない装備強化) を常時していけば(もちろん俺の中での評価だけど)システムは理想的に近い 装備の入手性とかはダメダメだけど あとはステシステムが全てをぶち壊してるな 数値maxが殆どの構成で有用な時点でちょっとなあ その点レッドストーンは今はどうかわからんが、やってた時はすげー自由度あったな 同じような装備系統、主力スキルを使う状態でもステ振りが違うとかいくらでもあったし
>>22 インフレの意味をはきちがえている
s錐は性能面では錐の上位互換だがコストがかかる
エンチャントを施したとこきに失敗する可能性があるからだ
それは、インフレでも何でもない
お前の理論だと、+4防具より+5防具の方がつよい
だからインフレだと言ってるのと同じ
それと反論するならRO以上のものを見せて反論してみろ
重箱の隅をつつくような指摘や言葉遊びはうんざり
どこが言葉遊びかといえばインフレという文言それ自体にこだわって
てめーのくだらん理論を振りかざしている点である
うぜーからもう一度いっておく
良いインフレと悪いインフレがある
良いインフレはROのステータスボーナスによるインフレ
これは+1が重要性を帯びてくるからだ
悪いインフレはオフゲシステムを採用した武器防具の数値がもたらすインフレ
理由については散々説明してきた
以上だ
れっどすとーん(笑)
>>24 相手のDEFやVITが高いほど威力の増す武器やスキルには
錐、アシっドデモンストレーション、ハッケイなどがある
これらは、例えば対人ではいたずらにVITを上げると命取りになるようにした
簡単にいえばVITキラーなのである
MOBも同様にDEFやVITの高い相手には威力が出る
錐が鎧の隙間からとか意味不明である
>>38 赤石を出してる時点で論外である
赤石のオプション数は目を見張るが
残念なことに量産駄作システムを採用しているがゆえに
DEFとオプションを比較しなけらばならなくなっている
DEFをとるか、DEFを著しく下げる代わりにオプションをとるかである
もっとも昨今のROの新装備もそれに近い部分がある、ただし過程は別
結果的にである
理由は簡単である
新オプション性能を備えた装備が 高価 だからである
高価ゆえに過剰精錬が難しく、どうしてもDEFが甘くならざるをえない
過剰精錬してしまうとコストが膨大となる
ROは月額取ってるからかまだマシな方だよ ゲーム内で稼いで色々買うこともまだ出来る方だし 他のゲームだとROでいうレベル1武器の精錬すら遠い
>>39 まるで回答になってない。話のすり替えだらけ
その妄言にレスを返す前に、ドラクエの話と俺がついた嘘とやらをきちんと片付けてもらおうか
>>42 赤石のオプションってのはROとは別軸で良い感じだけど、それならROのカードの方が自由度があって良いとは思う
但しRO入手性が悪いのがなんとも。できれば思いつきで作って試せるくらいには全ての武器が入手できれば良いんだけどね
これは防具にもいえる
DEFとOPは装備条件(大体硬い防具は力とかに振らないといけないけど、魔法職は力振りたくないというジレンマ)があるので
比較の楽しさはあるよ
例えば力0振りの超軽装魔法使いもいるし、力100振りの重装魔法使いもいる、見たいな感じで選択できる
DEFとオプションの比較はあって良いと思う
例えば重装備になるほど、ベースの防御力が上がる代わりに重くなりデメリット
+して装備のベースの固有付加能力
さらに追加オプション(固有の付加能力合わせて3つまで、固有の付加能力よりは概ね低い)
防御だけデメリットなしに上がる精錬システムはいらない、駄作(笑)の象徴だな
ラグナロクでは武器と防具のATK、DEFのインフレ化を防いでいる これに対するラテールこと法螺吹き野郎の主張はこうである 「どこが?インフレ起こしてるじゃん」 >ROがインフレしてないって根拠は何? 見た目の数値? >たとえば数字が1増えると2倍の差があるゲームがあったとする >これは13と17では16倍の差があるわけだけど、見た目の数値では3しか違わないからインフレしてないっていえるわけ? >インフレインフレつーけど防御力1あたりの効果が違うわけで、見た目の数値で比較してもしょうがないよ。本質をみて実際の効果で比較しなきゃ これはつまりこういう事である 例えば無防備の状態で10000受けるダメージとDEF30を考えてみよう この時の計算式は1000*0.7=7000である やつの言うとおりDEFが1上がったとしよう 10000*0.69=6900である DEF30とDEF31におけるダメージ差は100 これを馬鹿げたことにインフレと称しているのである いや、単にインフレと叫んでるならまだましである あろうことかこれを劣っていると評価してしまっているのである この考えが実に愚かであるかは、次を読めばわかる
ttp://axyzko2.blog92.fc2.com/blog-entry-134.html >また、除算DEFもインフレの原因となっています。
>除算DEFによってもたらされるのは分数関数的な防御力です。
>しかしこれらの仕様が悪いことなのかというと、実は全く悪くないどころか、
>キャラクターや装備の成長を実感させるという意味で大きな意味を持っています。
>除算DEFは過剰精錬の価値を上げている重要な要素です。
>ALL+4とALL+7では実際のダメージが数十%単位で変わることがあります。
>特にもともとのDEFの高い騎士系においてそれは顕著です。
>過剰精錬は、装備を揃える楽しみの一つになっています。
その通りである
DEFが1違うだけで、高攻撃力の場合は差がでるからだ
ゆえに、過剰精錬のたった+1でも意味をなしてくる
この筆者はそれを「キャラクターや装備の成長を実感させるという意味で大きな意味を持っています」
「過剰精錬は、装備を揃える楽しみの一つになっています」
と評している
どうして都合の悪い部分にレスできないのかな。早くドラクエと俺の嘘をあげてくれよ そうしたらたっぷり突っ込みいれてやるからさ。 それとも突っ込まれるのが怖いから逃げてるのか?
軽くミッションやってくるんでしばらくはずすから回答しとけよ〜
つかFF11にすら劣るROの装備システムは正直もう擁護のしようがないだろ
>また、除算DEFもインフレの原因となっています。 >除算DEFによってもたらされるのは分数関数的な防御力です。 この部分を説明しよう 除算DEFによるインフレとは防具の数値のインフレではない MOBのATKとそれによるダメージのことである ここをラテールこと法螺吹き野郎はインフレwwwwwwwwwwwwwと馬鹿騒ぎしていたのである しかしこの筆者はこう続けている >しかしこれらの仕様が悪いことなのかというと、実は全く悪くないどころか、 >キャラクターや装備の成長を実感させるという意味で大きな意味を持っています。 >除算DEFは過剰精錬の価値を上げている重要な要素です。 >ALL+4とALL+7では実際のダメージが数十%単位で変わることがあります。 >特にもともとのDEFの高い騎士系においてそれは顕著です。 >過剰精錬は、装備を揃える楽しみの一つになっています。 読んだとおりであろう そのインフレが成長の実感という観点から大事だと述べているのである いかがであったであろうか
さぁ、反論してもらいましょうか ラテールこと法螺吹き野郎さんよ
322 三角架(福岡県) 2010/02/18(木) 15:47:32.59 ID:SXW+6WuF ファンタジアースはあからさまな初心者拒否ゲー 面白そうと思い意気揚々と課金をして初心者装備を揃える ↓ 前線に出る ↓ 課金orレベルの高いやつのスキルで即死ゲー ↓ 諦めず何度も前線へ突撃していると全体チャットで「お前糞なんだから後衛に回れよ」 ↓ 素直に後衛、戦況を有利にするクリスタルというものを集める作業に参加 ↓ ひたすら集めては必要な人に渡すという作業 ↓ ずーっと同じ位置で来た人に渡すという作業をしていた結果、味方に全員聞こえるチャットで「こいつ放置?」 ↓ 結果戦闘には勝利したが心には大きな傷を残す ↓ 泣きながらアンインストールをクリック
ちなみにこれが精錬成功率だ
ttp://seraphic-wish.net/ro-ragtime/etc/refine.html 防具の場合、+4までは100%
+4→+5は60%
+5→+6は40%
+6→+7は40%
+7→+8は20%
+8→+9は20%
+9→+10は10%だ
+1叩くごとに手数料と鉱石を要求される
失敗すると防具は消滅する
過剰精錬には意味がある
そして誰もが気軽に終盤近くまで精錬できるわけはない
だからこそ、大金注ぎこんでも「成長を実感」する意味がある
この場合の成長とは硬さのことである
そしてこの過剰精錬の値と連動する装備効果やカード効果もある
+9精錬時に追加効果のつくものや
精錬ごとに1%単位で詠唱時間が短縮されていくものなど様々だ
過剰精錬は単に除算DEFを引き上げるだけではないのだ
【ログイン日時】 2010 年 2 月 21 日 ( 日 ) 22 : 0 0:30 〜 22 : 0 4:53 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 2170 【 magni .】 944 【 surt ..】 974 【..forsety.】 1193 【 garm ..】 1018 【 tyr .】 1536 【 idun .】 1629 【 eir ..】 1848 【 freya 】 2310 【 baldur 】 2541 【 chaos..】 3508 【 thor ..】 1795 【 bijou .】 1671 【 ses 】 2128 【 sara 】 2828 【 fenrir 】 2567 【 loki .】 3626 【 lydia 】 1911 【 tiamet.】 1761 【 lisa .】 2000 【 odin .】 2194 【.heimdal.】 2297 【 iris 】 3807 【 urdr 】 472 【グループ1合計】 6299 【グループ2合計】 13372 【グループ3合計】 14615 【グループ4合計】 13970 【 urdr 】 472 【全鯖合計】 48728
一体誰と戦ってるんだ
横槍だけど ROとラテールだと比べ物にならないよね ラテールが勝ってる点なんて無いんじゃないの?クリゲーじゃないって事くらい?
つーか、お前らは絶望が足りない。
回答まだか? もう一度ミッションいってくるからさっさとしろよ〜
61 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/21(日) 23:26:44 ID:o9ardgqV
一言だけ言わせて スレチ
別にそんな必死に戦わなくてもROはそこらへんのゲームに余裕で勝ってるだろう
>>60 次にまた俺の演説中に出現しやがったらこのネタで叩き伏せてやるからな
次はどんなキャラでくるのであろうか
新たなる道化姿を披露していただきたい
パッドつかってやれるアクション系ふえてほしいのぉ
絶望スレでさらに絶望させられるなんて酷いイジメだ 日本のMMORPGを今みたいな状況に追い込んだ戦犯の一人なんだから システム云々を垂れ流す前に、もっとやるべきことがあるだろ
NGだらけでワカメ
任天堂DSの脳トレーニングがPCに登場しました なんと基本料無料です! ず〜と無料だよ♪ ※1問10円です ※レア問題はガチャで手に入ります
ファイターエースってMOだっけ? あんな感じのMMOフライトアクションゲームでないかな。
装備が高価だから性能のインフレではないとか意味がわからない
上位互換装備があるのは使い捨てに繋がる駄作システムと先生が言い続けてきたこと
装備のインフレというがROも次々と上位装備が出てるのが実情なんだよね
ROの装備はカードによるオプションのダメージ倍率補正という形での一番かかわっている
素の攻撃力で一番比率が高いのはステータス。大元がインフレしてるのに装備はインフレしてないと言い張ることに何の意味があるんだか
ROの防具は防御力という観点からすると数あるダメージカット率のひとつに過ぎない
装備は必要レベルが高い装備に高性能なものがあるが、これも使い捨てだのインフレだのと先生が駄作システムといってたものそのもの
高性能な転生専用装備は99+アルファの超高レベル専用の装備だってことなんだよ
ステのインフレをようやくみとめたな。ステか装備の依存率の違いでしかない
自由度という点からみて装備依存率の高いゲームにも利点があるのだ
高レベルが低級装備を市場に流すことで、新規が安価で良装備を入手しやすくなる
>>46 あまりに低脳なのでたとえ話が理解できなかったようでですね、申し訳ない
見た目の数値が大して変わらないからインフレしてないってのは間違いという例をだしたまで
実際にROでインフレしているのはダメージカットのインフレであって、防具は数あるダメージカットのひとつにすぎない
お前がアホみたいに都合のいい例を出しているが、似たようなところでだすとだ
攻撃力500の敵がいたとする、防具DEF70で70%カットして150ダメージ。VITで100カットして50ダメージ
これがDEF65になるとどうか、65%カットして175ダメージ。VITで100カットして75ダメージ
DEFが5違うだけでダメージ差は1.5倍もの大差が付いてしまうのである
こんな印象操作に意味はない。実際のところROの防御的インフレはダメージカット率にあるからだ
実際には攻撃力10000の敵がいたとして、最終ダメージは2000以下、1000以下にまでさげれるのがROの防御的インフレである
さらに何度も言ってるがラテールは数あるプレイ中のゲームのひとつにすぎず、別に神ゲーだと思ってないのであしからず
で、ドラクエと俺の法螺吹きとやらを詳しくどーぞ。それまでは他の内容にレスすることは認められないぞっと
先生的にFF11の装備関係はどう思うのよ
取り合えず、1回みんな落ち着いてドッヂでもやろうせ
>>69 >こんな印象操作に意味はない。実際のところROの防御的インフレはダメージカット率にあるからだ
まーだわかってないのか、わかっててわざとやってるのか、どっちだ?
ttp://axyzko2.blog92.fc2.com/blog-entry-134.html >また、除算DEFもインフレの原因となっています。
>除算DEFによってもたらされるのは分数関数的な防御力です。
>しかしこれらの仕様が悪いことなのかというと、実は全く悪くないどころか、
>キャラクターや装備の成長を実感させるという意味で大きな意味を持っています。
>除算DEFは過剰精錬の価値を上げている重要な要素です。
>ALL+4とALL+7では実際のダメージが数十%単位で変わることがあります。
>特にもともとのDEFの高い騎士系においてそれは顕著です。
>過剰精錬は、装備を揃える楽しみの一つになっています。
反論どうぞ
事実だけ確認しておこう
@防具のDEF値はインフレを起こしていない
A実際のところROの防御的インフレはダメージカット率にあるからだ
ここまで認めよう
そこから先が問題なんだよ
それが良いか悪いか
はい、お前の主張をどうぞ
俺も↑のリンク先の著者も「良い」と判断した
理由は↑に書いてある通り
それじゃあお前が悪いと判断する要素は?
ラテールを例に出して反論していただこう
>>69 ヒーローズ イン ザ スカイ※MMOじゃない
IL-2※MMOじゃない
Battleground europe(WWUOnline)(World war U online)
ありそうで意外と少ない飛行機ゲーム
Battleground europeはリアルさとガジュアルさがほどほどでお勧めだが
機体数が少ない
>こんな印象操作に意味はない。実際のところROの防御的インフレはダメージカット率にあるからだ >実際には攻撃力10000の敵がいたとして、最終ダメージは2000以下、1000以下にまでさげれるのがROの防御的インフレである 最終ダメージは2000以下、1000以下にまでさげれるのがROの防御的インフレである ↑この部分な そこから先は? ROの防御的インフレである だから? それが良いのか悪いのか 理由も添えてどうぞ ラテールはどう対処してるのかという観点から説明お願いします
>>73 いいからまずドラクエと法螺吹いてる部分についてレスしろよ
これ以上逃げるな
>>71 インフレ型だけど知名度で誤魔化してるんじゃねーかなと
そんな印象です
まぁ成功してるんだからいいんじゃないでしょうか
いい加減ROの本スレ行ってくれ
ちなみに極端な攻撃を持つMOBに対する方策には次のようなものがある ☆セイフティウォール 近接物理攻撃を10回程度完全に防御する防御壁を1セルに敷く ☆ゴーストリングカード 自身をゴーストに変え、ボスが繰り出す即死クラススキル、アースクエイクに耐える ☆反射 反射装備、反射スキルで対応し、ボスにその凶悪なダメージを跳ね返す ☆アスムプティオ あらゆるダメージを1/2にするハイプリーストのスキルである 殆どの上級狩場はこのアスムプティオが前提となっている 言い換えればこのアスムプティオがないとまとな狩りが成立しない
都合の悪い部分にはレスできないのね。尻尾巻いて逃げてしまった
>>76 インフレネタで絡んできたのお前の方だろ
さっさと俺の質問に答えろ
これ以上反論するということは、リンク先の著者の意見にも反論するということだ
さらに言えばリニューアルを反対した賢明なRO諸氏にも反論するということになる
たったお前一人のいい加減な理論がマジョリティ相手の意見に敵っているとでも言うのか?
出鱈目を振りかざして黒を白と主張するな
そのしつこさと、幼稚さ、そして虚栄がWOWをプレーしてないにも関わらず
WOWに移住しましたー♪とほざく法螺吹き野郎たる所以なのである
82 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/22(月) 00:50:32 ID:fUJ1/Thp
>>80 お前のやってることは学会で99.9%の学者が超能力は存在しないと言ってる中で
1%未満の馬鹿が超能力は存在すると主張しているようなものだ
マジョリティを砕くなら確固たる論拠を示せ
というわけで、質問に答えろ
>>81 そんなレスしたことねーし
早くドラクエで最強武器以外にも選択肢があることを示したことへのレスと法螺吹いた証拠のレスをしろよ
できないのか? すると反論されるもんなぁ・・・無様だけど言い逃げしてれば負けたことには先生の心の中でだけはならないようだし
>>84 お前の理論はもう終ってるんだよ
DEFは確かにインフレを起こしていない
だがMOBのATKとDEFが上昇することで得られるダメージはインフレを起こしている(キリッ
お前の主張はここまでなんだよ
ところが俺もリンク先の著者も、成長の実感という観点から、それは悪いことではないと主張している
さあ、それでお前の反論は?
と、今こう来てるんだよ
逃げるな
得られるダメージ× 得られるダメージ減少量○
>>85 俺は一回レスしてやっただろ
はやくドラクエと法螺についてレスしろ。話はそれからだ
これでもう決着ついただろ >DEFは確かにインフレを起こしていない >だがMOBのATKとDEFが上昇することで得られるダメージはインフレを起こしている(キリッ たった↑の二行を説明するのに長文書いてたお前が 次の質問に対して答えられない点で 本当に突っ込みどころがあれば、お前のその性格上、再び長文垂れ流すはずだからな してこないのは、出来ないということ、つまり理論に行き詰まった何よりの証拠だ
二人とも顔真っ赤だから、一回落ち着けよ どっちでもええがな(´・ω・`)
俺は一回レスしてやったぜ? 先生はなぜできないんだろうね〜? やっぱもう先生もわかってるんだな。俺に勝てないってさ ドラクエは失言だったって自覚してるんしょ だから自分の中であいつがレスしてこないからレスしないだけって言い訳してるんしょ じゃなきゃ1レスで話が進むのにそれを止める理由ないもんね
終わってるクソゲーに熱くなる必要性ないがな
>>77 インフレ型って?
ちなみにFF11はサービスインからもうじき8年経つのに
実装して7年のアイテムが未だに一線級とかそういう世界だよ
先生のほうが善人に見えてくる不思議 だがお前ら、スレタイ通り次の行き先を思案しろ
行き先は、精神病院です
>>90 お前のレスは
>DEFは確かにインフレを起こしていない
>だがMOBのATKとDEFが上昇することで得られるダメージはインフレを起こしている(キリッ
ここで終ってる
同じことを二度繰り返したに過ぎない
そんなのは回答になってない
小学生?
>>93 思案してEQ2に飛び込んだけど、まともに動かなかったよ(´・ω・`)
かなり前のタイトルなのに要求スペック高すぎ(´・ω・`)
>>96 結局先生は逃げですか。過去もそう露店もアバターもそうだった。逃げ逃げ。逃げの人生
ROの負け組が、俺みたいに軽く神器そろえちゃう元廃人にくってかかることが大間違いってこったな〜
>>92 ROはカードがそうだね
ダメージアップ系
ダメージ3割減少系
防御属性系
ゴスリン
ボスカード
そのたもろもろは高値
なぜか?
新装備が来るたびに新しくカードも揃えなおさないといけないからである
これがROの凄いところ
装備で普遍的に強いといえば
特殊効果をもったレベル4武器、s武器、あたりだろうか
旧防具は全滅だったけどな
>>94 ただ単にインフレって使いたいだけじゃないかな(´・ω・`)
>>98 今日のお前は俺が直接言わなくても失笑もんだから
RO先生がが追い込まれるたびに湧いてきて擁護する顔文字消えろ
どこに擁護がいるのか見つからない俺はどっかレス飛んでるのか
>>101 いやどうみても今回も先生の完全敗北です
最大限の譲歩としてレスつけてやったらその次に必ずドラクエと法螺について語ると約束できるか?
それならレスしてやるし、続きもやってやるよ? 怖いなら逃げてもいいぜ
>>99 実装して7年のアイテムが一線級で、実装して6年のアイテムが未だに最強
一つ装備すると2倍!とか3倍!とかが一切無くて組み合わせの積み重ねが重視される
防御力とか蓄積が重要過ぎてソロやる時と防御型の盾役以外普段は誰も気にしない
そんなFF11の装備について先生の意見を聞いてみたかったのだけど
別においこまれてねーし わけのわからんバカの主張に丁寧につきあってるお人好しってとこだろ
>>105 それはFF先生の仕事だから
僕はFFについてよく知らないので
>>108 他ゲーについて全く知らないのに他ゲー批判してたの?
まったく擁護してるつもりはないんだか(´・ω・`)
まぁ一日中ROやってほかに語ることがねーんだ。否定されたら何も残らないんだから認めてやろうぜ。 それがやさしさだろ?
>>109 FFは否定した覚えありません
僕がいつも国内3強タイトルに偉大なるFF11様を入れていることを
このスレの皆さんなら知ってるかと思われます
あら、約束できないんですか
完全に逃げに入ってますね〜
>>109 RO先生はRO以外のゲームは触るのも汚らわしいのでwikiや動画での知識で批判するのです
>>112 いやFF11の話じゃなくてオフゲシステムとか批判してるじゃんいつも
あれって知らないのに批判してたってこと?
ROが最強だからな 【ログイン日時】 2010 年 2 月 21 日 ( 日 ) 22 : 0 0:30 〜 22 : 0 4:53 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 2170 【 magni .】 944 【 surt ..】 974 【..forsety.】 1193 【 garm ..】 1018 【 tyr .】 1536 【 idun .】 1629 【 eir ..】 1848 【 freya 】 2310 【 baldur 】 2541 【 chaos..】 3508 【 thor ..】 1795 【 bijou .】 1671 【 ses 】 2128 【 sara 】 2828 【 fenrir 】 2567 【 loki .】 3626 【 lydia 】 1911 【 tiamet.】 1761 【 lisa .】 2000 【 odin .】 2194 【.heimdal.】 2297 【 iris 】 3807 【 urdr 】 472 【グループ1合計】 6299 【グループ2合計】 13372 【グループ3合計】 14615 【グループ4合計】 13970 【 urdr 】 472 【全鯖合計】 48728
法螺がどうこうの妄想といい無知といい虚言癖といい なかなかの才能を持ち合わせておりますな
そういえば統合失調症ってどうすりゃ治るの?
>>117 wikiで調べてオフゲシステムとか言ってたってこと?
RO先生は実用装備の上にアバター装備が重ね着できることも知りませんでしたし、 露店と直接取引しかできないのが当たり前だと思ってるので、マーケット/オークションシステムや郵便も知りませんでした 誰でも簡単に出品できるようなシステムにすると相場が跳ね上がるというすばらしい経済知識を披露なさり、 否定されるとシステムによる相場への干渉で悪であるとおっしゃいました。かしこさのたね1d送りましょうか?w
うわぁ
唯一の判断情報源がwikiってw
117 :名無しさん@いつかは大規模:2010/02/22(月) 01:28:19 ID:LIPmoH4a
>>114 wikiで装備が見当たらないんだけど
>>119 当然だろ
wikiを見てDEF値がインフレを起こしていれば
手をつけるまでもなく駄作と分かるからな
>>122 ちょっと2chから距離おいた方がいいよ
ちなみにこんなんで俺を論破した気になってんのか? 殆どのMMOは俺の指摘する通りの駄作だからな FFが駄作システム採用していて、なお人気があるなら、それは別の箇所でカヴァーしてるってことだろ 例外的にな さらに言えば防具のDEFがインフレが起こしていないUOやリネ1が じゃあROほどの接続者数を誇っているのかといえばそれも誤り やっぱり足りない部分があるんだろ
>>120 普通は下がるよね
最初にFF11使ったからFF11を例にするけど、
早く売りたい人間がすぐ売れるように売買履歴見て少し下の値段で出品するのを繰り返して相場が下がり
出品が0になると少し高くても買う人間が値段を妥当な値段になるまで上げて
相場が徐々に少しずつ下がりながら安定していたし
>>123 流れだからFF11を例に出すけど、DEFなんて値はないし(これは揚げ足取りになっちゃうけど)
近い概念の「防」値はインフレを起こしていない(サービスインから今までずっと999が最大値)
知らないのにインフレ型とか断言しちゃってたけど、いいの?
ワロタwwwこれはひどい ここがオチととらえるべきか
なんか虫の居所が悪くて虐めたくなっちゃったんだよね 先生ゴメンね
>>126 それは別に問題じゃねーな
ただの無知だろ?
DEF概念がないなら、量産駄作システムではないってことでいいのか?
RO先生はROの中ではさいきょうのせんしさまであり博識でありハンサムでありモテモテであり 数々の死闘を潜り抜けた勇者であり厳しさの中に優しさを見せる師匠であり相場を操る山師であり 俺達を幸せに導く宣教師でありもうとにかくオールマティ。神といっていい。そういうことにしてやろうぜ。
なんかかわいそうに見えてきた
あーだめだめ これ量産駄作システムだ よくよく見るとレベル帯で装備する防具が指定されて 防の値もレベル帯に連動して上昇してる オプションで誤魔化してるけどな
膨大な費用をかけたであろうFFに並んで アイデア一本でのぞんだROが今日まで繁栄してる理由がこれでよくわかったな
ROいい加減飽きたんだけどなにかいいゲームないかな ルシエルブルーってのやってたんだけどいかんせんコンテンツが少なすぎて すぐにレベルカンストしてやることなくなっちまった
>>132 ここまでで23回も書き込むなんて働きすぎ。
>>132 ちなみにそのゲームはレベル上限までがチュートリアルっていう状態で
実際それくらいのスピードで上限レベルまでのレベル帯を駆け抜けていくんだよ
ROみたいにオーラ出して転生してまたオーラ出すまで一ヶ月なんていうレベルではない
ROが取り残されてるだけで日米欧韓中問わず今は全部そんな感じだけど
>>137 そろそろインフレの定義を再確認してくれ
防具のDEFが上昇していくもの
これがインフレ型な
999でストップしてるからインフレじゃないってのは
俺の主張とは異なる
ROは盾のDEF幅が2〜6までしかない
アップデートで8とか20が追加される仕様ではない
>>35 20位 -ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション
これまた随分懐かしいゲームを…
>>137 もう一点いうと
転生システムは非常に優れたシステムだ
初期はまぞいの一言だったけどな
なぜか?
インフレを防いでるからだ
数字のインフレを防いだからだ
じゃあ転生するメリットは?
若干MHPとMMPが上昇する
転生専用の装備をまとえる
ステポイントがほんのわずかだけど増える
一番重要なのは重要な転生スキルを習得できるということ
これによりプレースタイルががらりと変る
例えばセージは転生することで自分のMPをPTMに付与できるようになる
すると全然違うプレースタイル、ステ振りになる
新しいステ振りが出来るようになるといってもいいだろう
このように絶妙なバランスだからこそ、3次実装による上限解除は不要だとする意見も多い
それは
ttp://axyzko2.blog92.fc2.com/blog-entry-134.html この御仁も述べている
>>138 じゃあROもインフレ型だね
FF11を例に使ったのはこのせいでもあるんだけど、
防を通常の装備で上げたくらいでは被ダメージを大して減らせないし
そもそも攻撃性能とトレードオフになる(FF11は防具で攻撃性能を上げる)から
DEF(防)で防具を選ぶことはあまりないんだよ
精々一定値より低くならないよう気を配る程度
「ROの常識で他ゲーを語ると簡単に論理破綻する」っていういい典型
まだやってたのかよ 先生完敗してたじゃねぇかw
>>141 防の値が上昇している点について反論できてない
正直もう先生は精神病患者でリアル完全におわってるんだから、 そういう人と同じ対処してあげないとダメだとおもうの
精神病者に絡まれたら否定もせず肯定もせず受け流せ、と かの小林先生もいっているな。
MMOにおける最大の課題はインフレの抑制といっても過言ではない ROはその課題を上手く達成している 武器と防具の数字はインフレを起こさないシステムを採用した 最近では武器のATKも異常な数字がついたものが実装されてるが それはあくまでATKもオプション性能の一つと見ることが出来るからに過ぎない アップデート毎にATKがインフレしているわけではない それからレベルのインフレを抑制している 駄作では99をはるかに越えて150、200といったものもあるであろう ROは99という数字に拘った 限界を超えて強くなるには転生しなくてはならない ステータスも99である あとはユーザーの努力で伸ばしていくしかない 武器防具、レベル、ステータス いずれもアップデートでインフレを起こしていない それ以上あげるのであれば、ユーザーの努力を要求されるのである インフレ、インフレと連呼したが MOBのATK、除算によるダメージカット量はインフレを起こしている インフレという単なる言葉が全てではない 重要なのはインフレしてはいけない部分での非インフレである これが大事なのである
>>140 先生を困らせる為にFF11を使った理由はそこでもあるんだけど
FF11は基本的に数字がインフレしない
攻値や防値を上限の999(そもそもそこまで上げる手段が現実的ではないけど)まで上げても
与えられるダメージが999増えたりはしない(計算式上D値+100%が関の山)し
被ダメージを100%近くカットできるようになったりもしない(Lv75の敵に対して攻防比0.6とかだし)
何をやっても数字が大きく伸びたりせず大きく減らさせない計算式を導入しているのがFF11
そのFF11を「インフレ」と呼ぶのを見て先生は滑稽だなあと思うのよ
まぁむしろ空気が読めず引っ張ってるのはID:iFPeD7U9なんだけどな。たぶん確信犯。
×確信犯 ○故意犯
>>147 それは無意味だな
やはり俺の言ってることが理解できてないな
もう一度俺の言うインフレの意味について考えてみよう
>>150 そもそも君のインフレの使い方間違ってるから
辞書引いてみたら
>>152 俺は限定的に使っている
論破したければ俺が限定的に使っている範囲内でしなければならない
キ○ガイばっかり
ROの知識についていけるっていうことは相手をしてるのは元RO住民なんだろうけどマジでROって基地外の巣窟だな。
そもそも防の値がインフレを起こしているのに その効果を対して実感できない それは優れたシステムであると言えるのだろうか? ROはどうであろう DEFが1あがれば1%減らすのだ DEFの値はインフレを起こさず、効果を感じることはできる だからこそ+1が重要になってくる、大金をつぎ込む どちらが優れたシステムであると言えるだろうか
別ゲーの例を出せば出すほど 相対的にROが優れたシステムであるということを強調してしまうのが皮肉だな
まだやってたのかお前らwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 相手する方も同じくらいキチガイだぞ?www
ROの素晴らしさはわかったから、先生から見て改善すべき点をあげてみてくれ。
>>151 ところが、Lvが上がったり強い装備を使うと確実に強くなっちゃうんだよね
数字がインフレしないからこそできる調整なんだろうけど
お前らの暇さがうらやましい ゲームとリアルでいっぱいいっぱいだわ
>>159 システムに関してはもう手をつけるべきではないと考えている
これに上限解除なんてやったら、もう滅茶苦茶になるだろう
素晴らしいと言いながら、もうやってないしなあのキチガイ だからキチガイなんだろうけどw
>>160 FFがネームバリューその他で質の悪いシステムをカバーしているのが良く分かった
国内3強がどうたら言ってたのに口からでまかせ言い続けた結果、とうとうFFまで否定です。 これでもう国内3強がどうたらのフレーズも使えなくなったね。
あんまり苛めるなよ リアルでも寂しい人生送ってるんだからw せめてここでは偉そうにしたいんじゃないのかな?
国内3強って、あとなんだっけ
リネ2じゃね?
>>165 システムが遅れをとっているからといって
国内3強から外れることはない
システムが劣っていることと、人気は別
さらにROに比べて劣っているというだけの話で
その他の駄作ゲーシステムに劣っているわけではない
リネ2も確か同じようなシステムでしたっけ
FF11、リネ2、EQ2だっけ?
おい最後が賛同を求めるような文になっててwarota 雑魚過ぎる
じゃあ次は忘れた頃にリネ2だな
これがかの有名な ぼろが出る なのである(キ
これからはFF14を入れて4強時代になるからな ROの後継作はRO2ではない 3次職を実装した 新ラグナロクオンライン である
3強にしたらあれが無くなっちゃうから無理矢理でも4強にしちゃうんだ♪
この動画は客観的にみると 国内3強MMOの過密鯖の野良PT募集広場の様子を撮影したものだ それはつまり、これが最高の料理だ! と突きつけてるようなものだと思えばいい
と、現実を知らない人が何か言ってます。
今時広場でPT募集で延々シャウトなんて糞システムのMMO、それだけやらんわ。
よくストラが貼ってるような動画は 過疎ゲーの戦闘の様子だからな だがこの動画は違う これが最高の宝石だ!と見せ付けてるからな ダイヤの宝石と石ころの違いに等しい
そんな糞システムの時点でプレイする気がしない。 この言葉が永遠に理解できないんだろうな、このAHO先生は。
>>181 その糞システムが何故これだけ人気なのかご説明お願いします
相手してもらって嬉しそうだな
誰かこのゆとりが生みだした副産物を処分しろよw このキチガイの親はいねーのか おかーーーーーーーーーーーーさーーーーーーーーーーーーーーーーん またPCつけて2ch見てますよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー お薬ちゃんと飲ませてくださいねwww
その辺のMOのほうが普通にPT募集これ以上多いような しかも鯖どころか一チャンネルとかだし
>>184 バカヤロウ!
先生は35だからぎりぎりゆとりじゃないんだよ!
キチガイだけどね
どんな教育受けてこんなクズが出来上がるのか見てみたくはあるな。 どうせ甘やかされた〜系の犯罪者と大差ないんだろうけど。
>>186 35でこんなに酷いなら病気確定じゃんw
甘やかされた場合は移ろい易いクズになるよ 特定の何かに固執するのは褒められずに育ったケースが多いんだ
もしかしたら在日かもしれんな 思い込み具合 粘着質 とかそっくりだわ
お前らのこれから始まる新しい期待のできるオンラインゲームを教えろ
このスレ1から読んだらすぐ理解できるわ
ROは論外って事ですか
>>182 ・PCでネットする事が一般的になり始めた時期
・競合する萌え系MMOがほぼ無かった
・上2つの理由から、ネットするエロ同人描きが流入し口コミで広まる
・まだ韓国が「よく知らないお隣さん」程度の認識の国だった
βから3期鯖できるくらいまでやってたが、まぁこんなところだな
>ALL+4とALL+7では実際のダメージが数十%単位で変わることがあります。 >特にもともとのDEFの高い騎士系においてそれは顕著です。 >過剰精錬は、装備を揃える楽しみの一つになっています これってRMTで俺TUEEEEEができる先生が大嫌いな駄作ゲーじゃ 精錬には莫大な費用がかかるんでしょ・・・ >最近では武器のATKも異常な数字がついたものが実装されてるが それはあくまでATKもオプション性能の一つと見ることが出来るからに過ぎない これの根拠はなにも示されてない・・・
>>195 ダメージソースは
@武器の攻撃力
ASTRの値
B倍率カード
C属性相性
こんな感じで決まる
そのうち@がダメージソースに占める割合はさほど大きくない
なぜか?
剣の攻撃力が120としよう
STRの値が120としよう
このときSTRにはボーナスがつく
最終値はSTR120+144=264
同じ120でも、STRの場合はボーナスがつくためここまで跳ね上がる
武器は精錬で攻撃力があがるが、微々たるものだ
一般的なレベル3武器で過剰を7まで施した場合のボーナスは5*7=たったの35
ATKをオプションボーナスと見なすことが出来るというのは
つまり、ATKそれ自体があまり重要でないゆえに
カードオプション効果に似てる部分があるということだな
実際にカードオプション効果の中にはATKを上昇させるものもある
実際に今でも例えば槍騎士は低ATKでスロットが4つのパイクを愛用している
しっかりとSTRを伸ばし、パイクに倍率系カードを4枚指し込み
属性を付与することで、高ATKでスロット数の少ない槍よりもダメージが出る仕組だ
重要でないというと語弊があるから優先度は低いと言っておこう それとスキルには属性やカード倍率が乗らないものがある しかしATK上昇効果カードが乗るもの、ダメージがATKに依存するスキルがある それらのスキルを活かす場合にはATKは重要な要素となる 例えば以前に紹介したクルセイダー、パラディンの使う自爆スキル、グランドクロス これの物理攻撃部分はATKに依存し、倍率系カードの効果は乗らないという仕様だ
>>194 そんなころに止めたのではROのろの字も理解できてないだろうな
上のリンク先のエリートのブログを100回音読して仕様をもう一度見直してこい
あーそうだったのかと目から鱗が落ちるから
落ちないならお前のセンスがないか理解が足らないアホかどちらかだ
たかが院生でエリートてw さすがF欄卒ニート
何やってんのお前ら
ID:eDT3CsuN これがM神で 上のFFが露店ネタで噛み付いてきて、向こうの接続者数スレで暴れてるアホだろ 俺も色んな奴に愛されてもてもてだな
>>201 ラテール 法螺吹き野郎 粘着君
お前の脳内で何が存在してんのw
>>203 ID:eDT3CsuN
これがM神で
褒めてるの?///
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
まぁわかるよ… 反論できない 悔しいけど認めちゃう…くやしぃぃぃぃぃぃぃビクンビクン って言う気持ちだろ?よくわかるよwww 可愛いワンちゃんだなww
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | <ROのろの字も理解できてないだろうな \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ローズオンライン?
先生に聞いてくれよ
私が語りかけると逃げちゃうんだもんwww
FF14まで暇だな
>>199 何で人気出たのかって話だから合ってるだろう
もしかしてシステムやらUIが優秀だから人増えたとでも思ってるのか?w
あの後やってたのか 1日に何回負ければ気が済むんだろう
M浸きめえwwww
アルツかなんかか?言われたことも忘れて何度も同じこと繰り返すし 自分がROに人を寄せ付けなくしてることも分からんみたいだし
空中歩行もできる神だよ
何かMMORPGを心から愛した人間の末路を見せ付けられているようで哀愁を感じるな・・・
最近のMMOは金=強さだから廃プレイする人は居なくなったな 社会人でも即カンストする仕様だしね ゲーム内でがんばるよりリアルの仕事をがんばった方が強く快適にプレイできる不思議
生きにくい世になったものだな
健全ではあるな
がんばって稼いだ金をチョンゲー運営になんて貢ぎたくないなw
>>212 ありがとうーちょっとみてみるね
あと、ROはID:LIPmoH4aみたいなひとばっかりじゃないからね
確かに2次元系とか同人系とかおおいかもしれないし
「RO厨」」という他人の家に土足で上がりこむような人たちがたくさんいたことも事実だけど
引き続きオススメの行き先があったらレスお願いします
ここ隔離所だったんですね 誘導ありがとうございました
>>220 ぶっちゃけ環境によるよな
自宅の快適な環境下なら、食事とある程度の睡眠さえとってれば死なないだろうし
>>226 ネトゲ黎明期に流行ってただけあって、ROが初ネトゲって人も相当多い
初めてやったネトゲを神格化してしまうのは仕方ないとも言える
俺はMajestyとかいうMMOが初で、それなりに面白かったと思ってるけど
今時期ならどう考えても糞ゲー認定されるしな
俺もメイプルストーリーとレッドストーンはなんだかんだ神ゲーと思ってる
232 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/22(月) 15:06:40 ID:tszhD2j4
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ', ちょっと他のMMOに脅威を感じてるだけ
>>233 安価しただけじゃ何が言いたいか分からないよ?
もっと日本語を使いましょう
236 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/22(月) 15:36:18 ID:V82OT6P0
>>234 おいおい
煽りたい気持ちは分からんでもないがそれぐらい言われなくても分かるだろ
メイポと赤石が神ゲーってのはないわ
日本製で面白いのないの?何やっても韓国には勝てないのかよ
無いよ
チョン(笑
安価だけ付けるのは「お前には何もいえんわ」ってレスに対して「言ってるじゃねーか」という返しをされないために生まれた
>>236 前後の流れ見れば初めてやったゲーム補正の話ってのは分かるだろ
一日15時間で死亡とかwwwww さりげなくひとごとじゃねえよwwwwwwwwwwww
FF14出たら、一人勝ちなんだろうな多分
日本でプロゲーマーはねぇわなw まぁ海外でもソロで点数競うようなゲームじゃプロは無理だろうけど
246 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/22(月) 17:41:47 ID:6TfF4SmL
フレオニートみたいな本当の意味での社会的廃棄物は、 まじめな話、法律で駆除できるようにするべき。
>>244 普通に学費稼いだり、会社やったり色々やってるってことは、
ゲーム好きなだけじゃなくて、それを通すための力もあるってことじゃね?
全部ダメ親負担なら笑うしかないがwwww
欧米のプロゲーマーは無駄にリア充が多いな
プロゲーマーとかプロバサー(バス釣り)とかは 金持ちじゃないとなれない
金持ちじゃないとなれないって言うか 完全に金持ちの道楽だろ
プロゲーマーは金かからんだろ、車趣味とかと比べちゃゴミカスみたいな値段。 デバイスは50万程度、旅費・・・は人にもよるだろうがたいした事ない。 そんなことより時間がかかる。 俺も余裕で人生が狂う程度の期間やりこんだが、せいぜい国内で上の下程度。 まぁ性懲りもなくMMOにはまっているわけだが・・・。
まぁ、確かに俺も車好きでなるべく金使わないようにしてはいたが、 10年で軽く200万は使ってるからなぁ。
プロゲーマークラスの奴はお前クラスのを数人〜数十人やとって攻略法確立させたり練習相手にしてんだよ
金を使うから金持ちの道楽なんじゃなくて 金を稼げないから金持ちの道楽だって事すら分からない程度の住民なのな
つまり貧乏人の道楽はお金を稼ぐ事なんですね、わかります。
258 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/22(月) 21:05:56 ID:tszhD2j4
>>242 ウルティマオンラインが出てから、
13年間、毎日18時間ネトゲをプレイしても平気な自分や
それ以上のプレイ時間のネトゲ廃人がいるし割と平気さ
(13年*365日*18時間=85410時間)
>Ultima Online
>米国で1997年9月24日発売開始。
>日本国内では1997年10月発売。
>>258 それは素直に死んでた方がマシなレベルではなかろうか?
13年間ほぼ毎日ネトゲに捧げたってのは 「壮絶」「悲惨」としか形容できない。
ドラゴンネストやTERAは前評判はどうですか?
>>215 ラテールこと法螺吹き野郎よ
お前は自分の主張を覆されたのだ
反論したければそれ以上の論拠を示さなければならない
@俺の第1主張
装備のDEF値はインフレを起こしていない
Aラテールの主張
除算によるダメージカット量はインレを起こしている
お前の主張はここで終っている
>>69 の主張は前スレと同じことを二度繰り返してるだけだ
B俺とブログ主の主張
ttp://axyzko2.blog92.fc2.com/blog-entry-134.html >また、除算DEFもインフレの原因となっています。
>除算DEFによってもたらされるのは分数関数的な防御力です。
>しかしこれらの仕様が悪いことなのかというと、実は全く悪くないどころか、
>キャラクターや装備の成長を実感させるという意味で大きな意味を持っています。
>除算DEFは過剰精錬の価値を上げている重要な要素です。
>ALL+4とALL+7では実際のダメージが数十%単位で変わることがあります。
>特にもともとのDEFの高い騎士系においてそれは顕著です。
>過剰精錬は、装備を揃える楽しみの一つになっています。
論点はそのダメージカット量というインフレが良いか悪いか、なのである
結論を言おう、 良い である
なぜか?
それは上に書かれた通りである
ポイントは「キャラクターや装備の成長を実感させる」
ここにあるのだ
きょーもはじまたよ〜〜〜〜〜〜〜
たったわずかなDEF差でダメージカット量が大きく違う それはわずかにDEFを上げることの重要性を意味しているからだ わずかにDEFを上げるために、大金をつぎ込む価値が出てくるからだ 除算DEFだけではない STRやINTなどについても同じことが言える STRは10の倍数、INTは5と7の倍数時にそれぞれATKとMATKが大きく跳ね上がる そして自力で振れる限界値は99までだ だからこそ、その補正数値たった+1でもそれが繰り上がるかどうかで 重要性を帯びてくる 補正たった+1のためにも大金を注ぎこむ価値があるのである これをブログの著者は「成長の実感を得られる素晴らしい仕様」と評しているのだ ラテールよ お前はこれに反論するなら@ではなくBについて反論する必要があるのだ にも関わらずお前は逃げ回っている なぜか? まともに反論できないからである その理由はお前のように隙を見つけたと思い込むと延々長文を垂れ流す癖を持つ者が この件については長文で反論してこない点を見れば明らかであろう
春が近いせいか、先生モドキ沸きすぎだろw
これ、ブログ主はここで晒されてるの知ってるんかね 許可得て貼ってるならいいけど、無許可なら普通に晒し行為だよね
先生方の研究発表スレになっちまった
冬休みの自由研究かよ。最近はお題はなんでもいいんだな
また@も重要である 繰り返すが アップデートでDEF値を上昇させていけば、いずれ行き詰まる MMOとは相性の悪いシステムである オプションとの兼ね合いでも防具DEFの非インフレは優れている DEF値が上昇し、レベル帯で装備指定されると レベル20 DEF20 ノックバックしない レベル60 DEF60 属性抵抗上昇 レベル90 DEF90 魔法反射 このようになり、レベル90でレベル20盾のノックバック無効効果を使いたいと思っても DEFが甘すぎて使えないとう結果をもたらす 一方、除算を採用すればDEF幅は狭まり DEF5 ノックバックしない DEF3 属性抵抗上昇 DEF5 魔法反射 このようになり、レベル指定もされず、オプション効果も自在に使いこなせる これだけではない 駄作システムではレベル20ではこの盾、レベル60ではこの盾と装備を使い捨てにしていく しかし神MMOでは装備を使い捨てにせずにコレクションしていく 例えばDEF3、属性抵抗上昇の ヴァルキリーシールド は優秀な性能のため これで盾を集める者も多い 例を言おう クラニアル ヴァルキリーシールド 人間からのダメージ30%減少 ヴァルキリーシールド オブロイヤルガード ボスからのダメージを40%減少 アンチミディアム ヴァルキリーシールド 中型サイズからのダメージを25%減少 このような感じでコレクションしていくのである
これが画期的なシステムなのである これには特段の開発費用は必要ではない 美麗なグラを入れたり、豪華声優を起用し、宣伝費をかければコストは嵩むであろう しかし、ROはこの神システムがあるからこそ、特段の費用をかけず今日までの繁栄を築きあげて来れたのである ROにはFFのようなネームバリューはなかった にも関わらずFF11同様国内3強に君臨できている その最大の理由、それがコンテンツを下から支える斬新で強固なシステムの存在に他ならないのである それはブログ主も最終行で述べている 俺一人が主張していることではない
この一連の流れからラテールの主張がいかに浅ましいものであるか
お分かりいただけたであろう
「DEF値は確かにインフレしてないが、ダメージカット量はインフレを起こしてるじゃねーか」
これがラテールの主張である
しかし
DEF値がインフレを起こさないことの大切さは
>>270 ダメージカット量がインフレ起こすことの大切さは
>>263 、
>>265 という確固たる理由が存在しているのである
ラテールはただ噛み付きたかっただけというのが、これでよく分かってであろう
今年中に自殺するんだから、遺言と思って聞いてやれちゃ
しかし、最近 先生Onlineだな みんな挑発スキル使いすぎ><
どれもこれも駄作だらけで、悔しいけど俺の主張に同意せざるをえないからだろ
くそぅ、FF14さえ来ればこんなスレ見なくても済むのにぃ これが難民の本音であろう
>>276 まぁ多少はそういったとこもあるけど、ソロがもうちょっと出来るようになってなければFF14もやろうとは思わない
まぁ今現在面白いゲームやってないから、ここに来ている訳だし。 FF14かどうかは分からんが、面白いゲームがくればこんなスレ見ないな。 面白いゲームやってる時って、 そのゲームに熱中してるから2chにはあんまり時間費やさない。 2chやっても、そのゲームのスレに行くからなぁ。 先生は何で面白いゲームやってんのにココに張り付いてんの? 2chで煽り合いしたりすんの楽しいのは分かる。 俺も好きだけどさ。 面白いゲームと秤にかけることはねーな。
ROが本当に面白ければここにはきてないさ 俺も先生も含めて
であるであるの
犯罪抑止になってると思えば暖かい心になれるというもの
時給880円として 85410x880=75,160,800 ななせんごぎゃくじゅうろくまんとはっぴゃくえん まで読んだ
先生やROをディスってる訳じゃないよ。 先生のゲーム論は賛同出来るところ多いし。 生態に興味があるから聞いてみただけ。 今、週にどんくらいプレイしてる? どんなプレイしてんの? ギルド入ってる?どんなギルド? そんなに長くやってるって事は、何年来のRO仲間とか居たりする? 今でも狩りとか毎日一緒に行くの? やっぱ、俺のネトゲ末期症状みたいに、ぐだぐだーってただお話してるだけ?
自分は週に1回ワンデーだな 普段はIRCでしゃべったり いっしょにFPSやってることが多いよ
test
>>284 おぉ。そいつは羨ましい関係だな。
俺も一番初めのMMOの連中と関係続けてたら、
そんな関係で居られたのかな。
気のいい奴らで、楽しくて、心地良い空間でさ。
廃人化してマジで人生終わらせかけたから、強引にENDしちゃったんだよな。
おかげかどうか知らんが、一応社会人にはなれたが…思い出すと今でも心が痛いぜ。
それ以降もMMO続けたけど、初めのMMOのような関係はできなかったな。
ま、俺はダメ人間だから他の理由で続かなかったかもしれんがなー。
先生はもうROはやってない気がするんだけどなあ・・・
結局の所ゲームやっててもやることなくなって暇だし辞めるのもなんだから惰性で続けながらここみてるってやつが大半なんじゃねーの
お前ら今なんのMMOしてんだよ?
>>287 エミュってばれてブログ消して逃走したらしいよ
その時に引退でもしたんじゃない?
先生は精神病のニートなので、課金するお金もなく、 エミュサーバをやりつつ、情報サイトをめぐって、かつての栄光に浸る日々 あまりにも惨めな生活なので、最高のMMOと思い込んでるRO以外のMMOを見下してなんとか精神を保っている こんな人に何を言えばいいのか 「うんうん」「そうなんだ」くらいしか思い浮かばんな
しかも、そのブログからエミュとバレてブログ消して失踪。 現在は、2chの絶望スレが先生のブログですwwww
きっと1年後も同じことをやってるんだろうな
どこかに先生のスレ作ってやってもいいけど ここ以外行かないよな? 本当にさみしくて荒らしてるのなら力になるぞ
感動したのである
こうして悪夢のようなループ、エンドレスエイトに微妙な変化の兆しが見え始めるのである
先生専用のスレ作るから、スレタイと本文を決めようぜ 真剣に考えよう
>>293 223 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 00:47:41 ID:l7ZVQqSi
【ログイン日時】2009年01月24日(土) 23:00:08〜23:01:35
【計測方法】ワールドセレクト表示値
【verdandi】2170
・
・
・
一年以上前からやってるよ
先生はツイッターに誘導したい きっと一日中つぶやいてくれそうw
先生の人気にshit!
ネトゲ(MMO)探してるんですがお勧めないですか? 希望としては 「自分で回復できてソロができる男性キャラ」 殴りビショップとかそれ系です。 おすすめのスレあれば誘導していただけると助かります
先生専用スレなんて昔なんども建ったようなwwwww RO厨隔離スレとか RO先生っぽいの沸いた頃くらいから。 でも、先生しかいないから結局またこっちに荒らしに来てた気がす。
最近の絶望したこの先生きのこるMMO次の行き先を思案するスレ
>>289 DAoCをまったりとそう遠くない終焉を目指して
>>303 先生は荒らしてるんじゃない。魂の叫びなんだら((-人-))
>>302 すまないアスガルドの殴り聖くらいしかおもいつかねーな
307さん 安価のつけ方もしらないROM専にレスありがとう。 早速チェックしてきます┏○ペコリ
FF14の動画見たけど Diabloに慣れ切ってる俺からしたらもっさりしすぎだ
>>308 他ありゃネクソンゲーなんざ勧めないけどな〜
最近のはヒーラーはヒーラーしかできないの多いよな
アイテム課金バランスじゃなければプレイしていた又はプレイし続けていた というゲームならいくつかあったな
ネクソンは某ア○ランティカでハックされたんでちょっと・・・w 地道に探してみることにしますー┏○ペコリン
>>310 FF11・14は、FFのATBを再現してるんで、よくあるタイプのネトゲとは別物だと思った方がいいかと。
殴りプリーストは攻撃、防御、回復を一人でこなす自己完結の職である
欠点は範囲攻撃を持たない点であろう
武器は鈍器である
一対一の状況に持ち込み鈍器で撲殺する
動画のハイプリーストが使っている主なスキルをご紹介しよう
☆ブレス
STR、INT、DEXをそれぞれ+10加算する
悪魔と不死にかければ命中と魔法攻撃力を下げることが出来る
☆速度増加
AGIを+12加算し、移動速度を上昇させる
☆アスムプティオ
あらゆる被ダメを1/2にする
☆イムポシティオマヌス
武器攻撃力を+25加算する
☆ターンアンデッド
一定確率で不死属性MOBを一撃で仕留める
外せばカスダメージを与える
☆グロリア
30秒間、LUKを+30加算する
これによりターンアンデッドの成功率が+3%上昇する
☆レックディビーナ
対象を沈黙させる
☆アスペルシオ
武器に聖属性を付与する。闇属性と不死属性へのダメージが増加する。
また、この動画のプリーストが頭に装備しているのは ひよこちゃん である
ttp://ro.silk.to/item/5283.html ひよこちゃんを頭上に乗せることで、一定確率で二回攻撃を繰り出すのである
何のゲームかも書かないでいきなり語り始めたら正直意味無いと思うぞ
また、ハイプリーストには二つの面白い パッシブスキル がある 一つは 瞑想 である 瞑想はヒールの回復量をあげ、最大MPをのばし、MP回復量を上昇させる 通常支援、マグヌス型、殴り、いずれのタイプでも習得することが望ましいスキルである もう一つは マナリチャージ である このスキルはスキル使用時のMP消費量を減少させる効果を持つ しかし前提条件が殴りプリースト向けとなっているので瞑想と合わせて習得することは稀である 動画のハイプリーストはヒールの回復量からみて 瞑想 を習得していることがうかがえる 動画からは伺えないが、 メイス修練 という殴りプリースト専用のスキルも用意されている
【ログイン日時】2009年01月24日(土) 23:00:08〜23:01:35 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【 全鯖合計 .】50234 【ログイン日時】2010年02月14日(日) 21:58〜21:59 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【全鯖合計】49515 大人気のわりにへってるじゃねーか
322 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/23(火) 00:47:46 ID:cFSngSzf
またフレオニートか よけいに人が来なくなるのがわからないんだな‥‥
なんで毎回RO先生が横やりいれるネタふる奴はいつも流れと関係なくいきなり突発質問なんだろうな? しかも毎回単発
このスレの8割が精神病患者(RO先生) これから先生なんて言わず病気の人みたいに言えばいいんじゃね
RO病だなw
最近までやってたゲーム1週間放置したら完全に憑きものが落ちた このスレだけ眺めながらリア充するからドラゴンネストのCB抽選きたらおしえて
>>289 ファンタジーアースゼロ
何かおもしろいMMOないか探す
やっとこさ、おもしろそうなMMO発見→ BOTや不正だらけ→ やめる
何かおもしろいMMOないか探す
やっとこさ、おもしろそうなMMO発見→ BOTや不正だらけ→ やめる
何かおもしろいMMOないか探す
やっとこさ、おもしろそうなMMO発見→ BOTや不正だらけ→ やめる
FF14がでるまで、ファンタジーアースゼロで遊んでるような気がする
戻る場所があるのはいいことなんだろうか 面白くないのばっかりでリアルに生還出来た俺は幸せなのかもしれん
そういえばRoで基本無料のアイテム課金サーバーがオープンするって噂があるな
861 :(^ー^*)ノ〜さん :10/02/23 03:23 ID:iA9C/VzV0 もう無料鯖が仕様が発表されてますがな
ROをやるとどうなるかいい見本じゃないか
ROは有害
FF11みたいなガチ系よりかは人生壊してないと思うけどね
334 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/23(火) 09:13:51 ID:EUf83hAA
>>327 ●●●【純国産3DMMORPG、ストラガ−デンNEO】●●●
○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる
○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない
○対人は相手PTより半分以下のLV&装備PTでもスキル読み合い先読み思考、戦略連携で普通に勝てるハマる面白さ
○ペット育成などがある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事が可能、レアペット有り
○最強武器防具が生産品で需要も供給もある、流通に活気があり賑わってる、初心者でも製作可能
○職縛りが無くどの職を選んでも生産職人になれる、奥深く幅広く種類豊富な生産
○低スペックPCでも余裕で動く ネットブックでもおk Vista、WINDOWS7対応
○LV差関係なくPTが組め クエによっては低LVでも活躍できPT組む上で幅が広く戦闘中のチャットが楽しい
アカウントの多重起動でPTを組ませればソロでの活動も可能で好みのプレイスタイルができる
★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い★
【人口】 レナングルム鯖>>>越えられない壁>>>ナテルア鯖 ロラン国>ミク国>ウィズ国>ゴド国
335 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/23(火) 09:14:43 ID:EUf83hAA
○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない
まーた人のいないときに言い逃げか 装備数値のインフレを起こしていないのでオプションで選べるから優れている>インフレ起こしてる他のゲームでもオプション重視装備は有効 装備の使い捨てが悪>ROでも劣化装備の使い捨ては起こっている 良いインフレとは成長が実感できるもの>別のゲームでもインフレで成長が実感できる 以下は先生用に詳しく書いておく ROは装備数値上は1とか2しか変わらないからインフレしてない、 装備の数値でインフレすると特殊オプションの付いた装備が防御力という観点からの性能不足でつけるに付けれない、装備の使い捨てが悪って主張なんだよね 先生がご執心のラテールを例に出して言えば、防御力を無視したオプション重視装備が有効な狩場も多いんだよ 特化があれば適性より上の狩場へいけたり、適正なら事故防止になるって程度だけど。特化なしで無理なのは適正のボス程度かな ROみたいに特化で二倍近く攻撃力があがったり、防御面で8割違うようなことはないけどこれは一長一短でどちらがすぐれてるとは言えない 狩場ごとに特化装備をそろえる必要があるROに比べて、ラテールは適正装備ひとつでとりあえずどこでもいけるお手軽さのメリットがあるからね DEFがインフレしてる、してないにしたって防御力の数値のダメージへの依存度が違うからね ROではDEF/MDEFは数あるダメージカットのひとつに過ぎない。というか過ぎないようにしなくてはならないシステムになってる DEF100で100%無効になってしまうからね。90から91になるだけで10%も変わってしまうし、98から99じゃ50%も違う じゃあどこで強化していくかっていうとダメージカットのオプションをごちゃごちゃと増やしていくしかないわけ これはダメージ計算が分かりづらいゲームシステムになってしまっている原因でROの良くないところの代表格にもなっている ROはステータスに攻撃の種類別のダメージカット率の表示をつけるべきシステムになっていうのに、それがない不自然な状態なんだよね わかりやすくひとつの数値で表現してるか、わかりづらくすべての装備をみないといけないかの違いでしかないわけ ちなみに防御力をガンガン増やしていくゲームでも特定のダメージカットオプションは別に用意されている場合がほとんどなので、装備が画一的になってしまうようなゲームはあまり無い 成長の実感にしても先生のいうインフレゲーでも実感はできるよ ただ数値が1あがったことで変わるか、100あがったことで変わるかの違いでしかない。後者は容易に数値があがるってだけ ROでSTRが120台から130台になってできる成長の実感は、ラテールでより高い装備にしたり最大最小ダメージのオプションを1ランクあげるのと変わらない 確殺回数が減ったなんてのが分かりやすい実感だと思うけど、そんなのどこのゲームでもあることだからね でドラクエと法螺の話は逃げたままだね。それに関しては触れないことが負けを認めたってことかな
315 :名無しさん@いつかは大規模:2010/02/23(火) 00:20:31 ID:oYDAkFcQ
>>310 FF11・14は、FFのATBを再現してるんで、よくあるタイプのネトゲとは別物だと思った方がいいかと。
こいつ何言ってるんだ?
FF11の戦闘システムはEQを丸パクリした物なんだが?
遊ぶゲームがねーーーーーーーーーーーーーーーーwww 期待できるような新作も出てこないし、OBやCBで期待できるのもねーし 何この苦行wwwwwwwwwww
25にハンゲでFPSとエルソ入るからそれで暇つぶsれるお
エルソくらいか FPSはいらんわw エルソでも暇もつぶせれないかもしれん…
なぁなぁネット環境が復活したんでレア掘りが楽しいゲーム何か教えてくれ。 ディアブロや赤石みたいなボス以外のそこらの雑魚でも一級品が出たり もしくはROみたいに雑魚毎に固有レアが設定されてたりするやつ。 もちろん上の3タイトル以外で。
ここはそんなこと聞くスレじゃねーんだksg ゆとりはこれだから困る…
pspo2超おすすめ
PSp2でもやっとけば? 最近だとドラゴニカがセット装備+OPランダムでそこそこ遊べた
お、pspo2出てたのか。近くにゲーム屋あったら買いに行こう。 ドラゴニカも覗いて見るよ。初めて聞くタイトルだ。レスありがとうな。
答える方もゆとり過ぎだろ 自重しろ
今なんかcβの募集とかやってる?(´・ω・)
ミクシ―とかwww
ついに動き出した!!!!!!!!!!!1111111111 02/22/2010 06:50:15 PM PST The Diablo II Public Test Realm for patch 1.13 is being brought offline as we prepare to deploy a new build that includes additional changes. We'll post patch notes and further information when the update is live.
だまされたとおもって、やってみろよ! だまされてみろよ!!
26 JサカONLINE(oβ先行登録) 26〜28 クロスブレイブ(cβ) 今月は残りこれくらいだ
まず韓国籍をとります
STINGおもろそうだね
MOで次に期待できそうなのってなんてやつ?
GW2
GW2の情報をまとめてみた。
http://www.youtube.com/watch?v=2BR7lqdhG7Q [一般]
・定期的な課金(月額課金など)はあるの?
いいえ。これは何度も確認されました。パッケージを買えばずっとプレイできます。
#初代Guild Warsでは日本だけ月額課金のオプションがありますので、
#日本ではまた変わる可能性はあります。
・小額の課金とか、パッケージに無くて買わないといけない、キャラクタースロットみたいなものはある?
はい。小額の課金はあります。
#いわゆるアイテム課金ではなく、サービス課金に近いと思われます。
#初代でも、作成できるキャラ数や共通アイテムボックスを有料販売していました。
#ただ、最近は髪型やドレスといった特殊なコンテンツも販売しており、
#より「コンテンツ課金」に近いスタイルになる可能性が高いです。
・ほかのMMORPGみたいなゲームになっちゃうんじゃないの
開発は、新しいWoWクローンを作らないようにしているといっています。
彼らの理想の中心である、アクセスのしやすさ、したいようにプレイすること、
そして友達とプレイできること、はずっと明言されつづけています。
#WoWはこの数年間MMORPGを席巻し続けている化け物ゲームであり、
#特に北米市場では避けて通れない壁でもあります。
#初代はMMOではなく、ある意味真っ向勝負を避けたわけですが、
#今回はあえてMMOと名言して、打って出る構えでいます。
「Red Blood Onlile」かねぇ SUNみたいになりそうだが 「Hellgate:Resurrection」も一回終わったやつだし 「ドラゴンネスト」はハンゲだし 結局MOも「Diablo3」でれば終わりじゃね 後は「MHP3」かw
そうか、期待できるのはクロスブレイブだけってことか
クロスブレイブのどこに期待できる要素があるんだ
ドラゴンネストは要求スペック高すぎて親に買ってもらったPCでは出来ないとか そういう風になればいい
もうMMOの時代は終わったんだよ
アイテム課金で高スペックとか・・・ ユーザー層を考えてないよね
そういう風になって過疎って終了して欲しいのか
クロスブレイブはGeForceの7000番台でも動くらしいぞ 良かったな
370 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/23(火) 17:09:26 ID:08akkCbW
GW2とDiablo3ってどっちがさきにリリースされるんだろうか? どっちもやりたくてしょうがないんだけど。
>>360 GW2>>>>>WoWってことか
WoWは飽き易いキッズゲーだからしょうがないけどな
GWのPVPは最高のバランスだったからなぁ、早く2したいぜ でも残念ながら日本じゃ対戦物は流行らないんだよな・・
>>336 お前の文章は下手すぎて誰も理解できてないだろうけど
俺が親切に答えてやろう
>装備数値のインフレを起こしていないのでオプションで選べるから優れている>インフレ起こしてる他のゲームでもオプション重視装備は有効
「インフレ起こしてる他のゲームでもオプション重視装備は有効」、そんなのは当たり前である
問題はレベル帯で装備指定されることで、そのオプション効果を自由自在に使えないという点、つまり
>>270 これに関して反論できていないのである
>装備の使い捨てが悪>ROでも劣化装備の使い捨ては起こっている
装備の使い捨てはレベル帯の変化で起きることを指すのである
オプション性能の比較による優劣は当然あるが、DEFの上位互換は起きていない。話の論点を誤魔化している。
使い捨てにしない事の証明はヴァルキリーシールドでカード刺しをいくつも揃えるということでしてみせた、
>>270 の後段
お前の主張するs錐の登場で錐が性能面で劣化する点はまた別の話である
譲歩して、エンチャントを施せる可能性がある以上、完全な使い捨てにはならない
RO「でも」劣化装備の、というくだりがそもそも墓穴を掘っているのである
少なくともROではレベル帯の変化による装備の使い捨てを抑制できている以上
駄作よりも優れていることを証明しているのである
>良いインフレとは成長が実感できるもの>別のゲームでもインフレで成長が実感できる
たったわずかの数値差で成長が実感できるものと、DEF50→DEF80によるインフレ型を混同して語るべきではないであろう
ROでいうならDEF10から装備を集めてDEF50にするのが後者(に似た効果)
そこから過剰精錬で50から55に引き上げるのが前者である
総じてお前の主張は穴だらけである
これでは何一つ反論になっていないのである
屁理屈に対し懇切丁寧に答えるのもそろそろバカバカしいのである
ここまで読んでこの様じゃ、以下は読む価値無しであろう
以上なのである
大事な事を書き忘れてたのである
除算DEFによるダメージカット量のインフレを駄作も同様だと主張するのであれば
つまりインフレが良いのか悪いのか?という問に 良い と答えるのであれば
それはROよりも劣ったシステムであることを認めたことになるのである
なぜか?
>>270 の部分をすっとばしているからである
>>270 は駄作システムとROのシステムを対比させ、後者が優れている点を論じたものである
そこまでを共通認識として、駄作もROと同様にインフレを起こしていると論じるのであれば
>>270 に書かれたとおりROに軍配があがる以上、ROのシステムの優位性を認めたことになるのである
追加でもう一点
肝心の土台部分をすっとばして、双方の違いを強調しても意味がないのである
むしろ卑怯である
例えば
>狩場ごとに特化装備をそろえる必要があるROに比べて、ラテールは適正装備ひとつでとりあえずどこでもいけるお手軽さのメリットがあるからね
コレクションする楽しみと、装備一つでどこでも行けることを個人の主観で判断してしまっている点である
かなり譲歩してどちらが良いか悪いかの判断を避けるにしても
その土台となる部分、つまり装備とそのオプションをレベル帯に関係なく選択できるメリットがROにある以上、ROに軍配があがるのである
さらに装備DEFのインフレを引き起こさないため、新装備もDEFの上限を意識することなくスムーズに実装できるのである、つまり
>>270 このように「コレクションすること」と「装備一つでどこでも」を譲歩して引き分けとしてみなしても
土台の部分でROに軍配があがる以上、RO側では一勝一引分、駄作側では一敗一引分
ゆえにROのシステムが優れていると言えるのである
(装備一つでどこでもを是とし、コレクションを悪と主張するなら、こちらも同様その逆を唱えるのは言うまでもなかろう)
おかん
双方の表面的な違い{ここは駄作が優れている(実際は優れていない)}を強調しても無意味
また、双方の表面的な共通部分(それなら駄作にもある)を強調しても無意味
なぜなら
>>270 で書かれた土台部分で勝敗が決しているから
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
偽物だから荒らしで悪いよ
さらに分かりやすく言えば、ラテールの主張は RO民がNGを下した 教科書的な育成 を肯定するものなのと同じなのである (本人はこの点にまったく触れようとしないが) 教科書的な育成のメリットはこうである ・レベル帯で装備すべき装備を教えてくれる親切設計 ・レベル帯で適切な狩り場を教えてくれる親切設計 だから教科書的な育成にもいいところがあるよ! これではお話にならないのである
おかん って何か教えて欲しかったな。。。
そうか、あれは母への追伸だったのか
いやな臨時PT→イヤリン→イヤリングを落とすMobがオークレディー→おかん
勝手に勝利宣言してるけど矛盾だらけだな。必死に考えたが話題そらしの域を出ていない 防御力ごとにオプション効果は自由に選べるんだよ なぜなら装備に固有のオプションしかついてないROと違って、ランダムでオプションが付くゲームが多いから より高レベルの装備に同じオプションがついてるもの(たいていは低級装備よりいいオプションがつくけどね)を選べばいいだけ アップグレードってシステムがついてるゲームも多いしね DEF3のガードはヴァルキリーシールドの劣化装備であって切り捨てられる存在でしょ これを使い捨てじゃないっていうのは無理があるね 転生前提はもちろんレベル制限の一種。より優れた装備は高レベルしか装備できないって点で同じわけ V装備以外でも例えばsアクセなんかも高いレベル制限ついてますけどね。それとも先生はクリップやベルトを使い続けますか〜? DEF値はインフレしてない? ROの防御はダメージカットにあるって言ったでしょ。 他のゲームでいうところの防御力=ROのDEF+ダメージカットオプション だからDEFだけで比較するのは意味がないんだよ〜 ROで防御を重視するという選択肢で選ぶとダメージカット率の高い装備にせざるをえない それは他のゲームで防御以外のオプションを捨てて防具の防御力をとるのと同じことなんだよ。その計算式が違うんだからね これが理解できないのなら頭が悪いというより発想の転換ができないという脳の障害かもしれませんね s錐の材料になるからただの錐は使い捨てじゃないって? やはりこれに引っかかりましたねぇ、予想通りすぎます 先生は以前「装備をアップグレードしてより強い装備に変えるのは装備の使い捨て」とはっきり言ってましたよ。これは矛盾していませんか? >良いインフレとは成長が実感できるもの>別のゲームでもインフレで成長が実感できる >たったわずかの数値差で成長が実感できるものと、DEF50→DEF80によるインフレ型を混同して語るべきではないであろう なんで? ROでいうならDEF1と2で差が実感できますか? できないでしょう ROでいうならあくまで超高いDEFがあってさらにそこに1加えることで効果が実感できるレベルで上昇するわけです これは高い数値をさらにあげることで効果があがるという計算式だからなんだけど、別のゲームでもそうだとは考えられないのが先生の先生たるゆえん 混同じゃなくて同じことなんだよ DEFの上限ねぇ。ダメージカット率の上限で調整してるとしか思えないけど ROで即死級の攻撃がポンポンとんでくるようになったのはダメージカット率を上げすぎたのが原因でしょう そのダメージカット率でも痛い攻撃をしてくるMOBを出す→さらに軽減できるオプションを実装するっていう繰り返し これは先生の否定するインフレゲーの新装備による攻撃力、防御力のインフレとまったく同じ状況なんだよね あとしきりに270で勝利宣言してるけどその根拠はもう崩れてるじゃん オプション装備は有効なゲームが多い。先生のご執心なラテールだって別に無理して防御をとらなくてもいいんだよ さらに言ってしまうとROのシステムが優れてるって根拠は何? そのどこの誰だか知らない人のブログと先生の主張だけ? MMO批評サイトいけばわかるけどROの評価でシステムが良いってのはめったに見るもんじゃないよ ごくまれな趣向の人の主張としか思えないんだよね。これは宇宙人と会ったって人のブログ引っ張ってこられても信じられないのと一緒 で、ドラクエと法螺吹きの話はいつされるんでしょうか? 今回も結局都合の悪い部分はスルーしてたしね。ROのステータス画面が不自然な点には触れないのですか〜?
MOかFPSでお勧めないかい?英語は無しで。 WSADキー対応してるもので何かあったら教えてくだし。
ちょっと見てくる。トントン
つまらない , MMO ,/ヽ だけだのぉ〜 ,/ ヽ ∧,,,∧ ,/ ヽ (`・ω・),/ ヽ | つつ@ ヽ |――| しー-J ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ /⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
MMOで面白いのない 時代はMOだ
どのネトゲいってもソロやってる俺にはMOはすんごい助かるッス
どのネトゲ行ってもPTがどうのこうのインスタンドダンジョンがどうのこうの ファックだね
ROはネトゲが盛り上がっていた頃に始まって客を掴んで続いてきたが 最近は平日だと4万いかないくらいになっちゃったんだな どんどん減ってきてる
>>320 プリースト???
拳闘士とかボクサーの類じゃないのかよw
>>395 プリーストからなれる職の1つインファイターだなこれは
所謂モンクとかそんな感じ
>>394 人との繋がりで続けてる人が多いからな
コミュの中心核がやめると連鎖的に引退して消えることがほとんど
別のコミュに入って続けるってのはまずない
>>384 この粘着っぷりが法螺吹き野郎そのものなのである
まず一段落目から
それが装備の使い捨てを引き起こしているのである
2段落目
ガードは使い捨てにするんじゃなくて、選択肢として今はあまり選ばれないということなのである
レベル上昇で使い捨てにしていくシステムとは根本的に異なるのである
それでも装備制限の低さや汎用性の高さ、手軽な価格ということでそこそこの値段をキープしているのである
ただし、+9や+10などの過剰品は暴落しているのである
クリップは残念ながら使う者は多い。汎用性が高く、スピリチュアルリングとのセットであることなどが理由である
ベルトはそもそも最初から始まっていないのである
3段落目
>他のゲームでいうところの防御力=ROのDEF+ダメージカットオプション だからDEFだけで比較するのは意味がないんだよ〜
残念ながら意味があるのである。なぜか?
>>270 である
>ROで防御を重視するという選択肢で選ぶとダメージカット率の高い装備にせざるをえない
そんなことをするのは昨今前衛のみである。また、DEFは囲まれると減少するというデメリットを持つため
囲まれ時を意識して前衛でもDEF値より完全回避や種族減少系を選択するケースも増えてきているのである
4段落目
レベル上昇で使い捨てにしていくことと、上位互換の登場で使い捨てになるのは結果は同じ
しかし過程が異なるのである。お前は常に結論だけ強調して過程をみないという狭い物の見方をしていることが
これでよくわかったのである。譲歩してエンチャント前の装備にはエンチャントの可能性があるので
使い捨てとは言い切れないのである。また、錐自体はスロットがなくても現役でばりばり使われている、むしろ
s錐は高価すぎて所有しているユーザーは少ないのである。
5段落目
>なんで? ROでいうならDEF1と2で差が実感できますか? できないでしょう
高被ダメではできるであろう。そして+7と+8、+8と+9の価格差は顕著である
あわせて
>>270 をまず崩してからでないとその主張は通らないことを悟るべきであろう
6段落目
>そのどこの誰だか知らない人のブログと先生の主張だけ?
無知は罪なりである。この主張はリニューアルに反対したRO民の総意である
このシステムを否定することは
>>270 に書かれた額面的な効果をも否定するだけではなく
駄作システムを取り入れるがゆえに 教科書的な育成 までをも招く結果となるからである
最終段落
俺の言ってるドラクエはVあたりまでである
アンデッドを攻撃したさいにゾンビキラーと王者の剣のどちらが威力がでるかを考えればわかるであろう
法螺吹き野郎は以前にWOWネタで俺に引導を渡された法螺吹き野郎、つまりお前自身である
根拠はそのしつこさと屁理屈さである。エバークエストと大航海についてコメントしてみるがいいであろう
以上なのである
>>396 なるほど、それならまだ納得できるな
プリーストはメイスだろ、みたいなのも偏見かもしれんがw
>>397 ゲーム内資産や高レベルキャラに執着ある奴は残る気がするなぁ
IDかわってもあぼーん速攻余裕でした
ラテールをRoと比べようと考える事が凄いよな
>アンデッドを攻撃したさいにゾンビキラーと王者の剣のどちらが威力がでるかを考えればわかるであろう マジレスすると王者の剣 ゾンビキラーは数十ポイント(40未満)のダメージを追加で与えるだけ 攻撃力自体に補正がかかるのはリメイクや3以降 メタルスライムにたまに追加分のダメージが通ることがあるので メタルスライム=ゾンビ系と勘違いしてゾンビキラーで叩く馬鹿がいるが あれは特定の条件が重なった場合のみのバグ
大事なことを書き忘れたがやはり
>>270 の絶大効果を覆すだけの論拠を示すことは出来てないのである
これが出来ない限りは何を反論しても、さらに反論し返されることを学習するとよいであろう
俺とブログ主が勝手に騒いでるだけ、なんて陳腐なレスしているようでは永久に俺には勝てないであろう
以上なのである
>>402 あんま詳細かかれても困るわw
俺は単にDQVみたいにレベルの上昇とともにMAPを巡回して
新しい町や洞窟で新しい装備をゲットして
それまでの装備を処分する点を指摘してるだけなんで
>>402 よく読んでなかった
王者の剣だよな、やっぱり
それじゃ特効を持つゾンビキラーは使い捨てじゃねーのってのが俺の主張
ROはダメージソースに武器攻撃力の占める割合が少ないから
武器攻撃力よりも特効が大事になってくるんで
けっきょくオフゲのシステムはオフゲならいいけど
MMOには向かないということだ、自由度の観点から。
ROはそこんとこ上手くカバーできている
>それじゃ特効を持つゾンビキラーは使い捨てじゃねーのってのが俺の主張 マジレスするとそうでもない リメイク版ならいざしらず、旧ドラクエ3においてはゾンビキラー=最強武器の職業が多い 力を最大まで成長させるとそういうわけでもなかったりするが かなり長く使えるいい武器と言えよう ROに例えるならば属性付与の無かった時代における属性武器並みの安定度だな ちなみに、ゾンビキラーはゾンビに効果がある・・・わけではなく ニフラムが効く敵にニフラムのかかる確率と同じ率で追加ダメージの有無が決まる武器のようだ つまり、ゾンビ系だけでは無くスカイドラゴンやら一角ウサギやらにも効果がある・・・時もある 前述のメタルスライムに追加ダメージが通るバグは メタルスライムとPTを組んだモンスターがニフラムが効く可能性があるから起こるバグ 戦闘画面上でメタルスライムの左に表示されるモンスターが以下略
追加パッチによって 既存より高性能な装備 既存より強いmob こういうのが実装されて、数字の大小にかかわらず 上がり続けてるならインフレと言える インフレにも良し悪しあるけど、緩やかに上がってるなら むしろ正常に成長してると見ていい まぁぶっちゃけレベル制のゲームはインフレし続けないと サービス維持できんと思うが
GWとか育成要素も皆無でほんとクソだったろ
読み跳ばしてるとどっちがどっちかわからんなw
ROは最近じゃアニバーサリー関連のアイテム性能がアフォなのよね。 大分前に攻撃速度+3%だかのアイテムが出てたけど今だと+10%のやつ出してきたしなぁw まあリアルマネー1万くらいするパッケージだし性能いいアイテム入れないと売れねぇだろうからな ラテもコロシアム装備実装でLV20くらいから最後まで使える武器防具が手に入るらしいし どっちもインフレオンラインな気はするw
>>408 GWはどっちかってっとFPS寄りのノリだったからなぁ
まぁ海外で受けてるのはそこが良かったんだろうが
日本じゃ強さ=キャラに掛けた時間+金って考えだしな
>>398 おや、もうRO飽きたのか。お早いお戻りで
使い捨ては起こしてるのは認めてるじゃん。ROでいうならアンドレさした武器みたいにな
自分でレベルにあった分相応の装備を作るか、レベルにあった装備が存在するゲームがあるって違いで、使い捨てはどちらでもある
装備につけたOPをはずしたり変更したり、装備そのものをアップグレードしたりできるシステムがあるゲームの方がより使い捨てが減る
だから値段で選ぶなら別ゲーでも最強最新装備が高いから妥協って選択肢はあるし、たいして能力低下しないのよ
汎用性なんていったら、別ゲーでも使いまわせるから専用より共通を性能落ちるけどつかってる人なんて多いしROだけが特別じゃないよ
ベルトは存在してないことにするなよ。多種多様な装備が存在して組み合わせの自由があるんじゃなかったの?
270は何度も論破されてるとおり、OP優先で装備を選ぶことは可能だし、それによる装備の防御性能低下率はROと大差ない
装備の防御性能そのものの考えが違うので、DEF値だけを比較してインフレしてるかどうかは意味が無いっていうこと
すでにあげているようにROでも装備の使い捨ては起こっている
ダメージカット系装備=DEF装備じゃないだろう。読解力なさすぎ
過程なんて意味がない、結果は同じなんだから苦しい言い訳だな
インフレゲーというゲームだってアップグレード前の装備も現役でばりばり使われてるわけですが〜?
するもしないも予算しだいって点でまったく同じじゃないですかね
高いから存在しないも同然ってのは無理な話だ。先生のおっしゃるROは複数PC必須のガチプレイ前提の話ばっかりですからね。突然パンピー視点で逃げるなよ
高被ダメで1の差が実感できるんですか? 10000のダメージが9900になったら実感できるとでも?
ましてやROならダメージカットでそこから7割は減るわけで3000のダメージと2970の30の差が実感できるレベルですかねぇ?
上にも述べたとおり270の理屈はすでに崩れた
リニューアルに反対したのは従来の装備、ステータスの価値がまったく変わってしまうことが嫌だからだ
これは築き上げたものを守ろうという保守的思考であって、ROのように年月を経た老人ゲーではしごく当たり前の反応
で、けっきょくMMOレビューサイトなんかでシステムを評価する声がほとんどない、あるいは逆に酷評されてるのは無視ですか〜?
だからWoWなんて一度もやったことないしやったとも言ったことがない
なんで突然EQや大航海を語らなきゃいけないんだか意味がわからない
俺がこのスレを知ったのはタルタロススレが小規模にあったころ、去年の11月後半から12月初めあたりだっけな。そのへんからだ
DQ3までっていつ限定されたの? 俺ルールですか?
そしてなぜゾンビキラーに固執するのか。最強武器を手に入れたらそれ以外はまったくつかわないって話だったよな
先生ルールで3までに限定してやっても、どくばり、はやぶさのけん、まじんのオノ、などという攻撃力最強以外の選択肢はあったんですがね。これに関してコメントをどうぞ
ついでにROのステータス画面の不適切さもね
もうROとかどうでもいいから そろそろ行き先を思案しようぜ。
ROとか時代遅れもいいとこ 今時2Dゲーをシコシコやってんじゃねえよ
WoW の 史上最低の 便所クエスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9671811 これは本当に酷い
| |
| ∩ | わぁーーー
__ノ .| | | _
| | .| | ./ )ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- | | / ̄\ //|\ノ(◎)
_____/ /" ̄| ヽ| ^o^ |// .|
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| |/⌒゙ / / \
.\ヽ__ノ__,,./。 ゚ \
.\\::::::::::::::::: \\ ゚ .\
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\\::::::::::::::::: \ \ \
\\_:::::::::::_) ) \
ヽ-二二-―'
タルタロスに手を出してみたらOS再インストールするハメになった nproしねええ
ROはもうやる気しないが、またああいう長いこと出来るMMOがやりたいわ・・・
ROと聞くとRedOrchestraが真っ先に頭に浮かぶからややこしい俺 HOSも密かに楽しみですw
>>413 もう誰も読まないだろうけど、レスを返してやるのである
1段落目
>使い捨ては起こしてるのは認めてるじゃん。ROでいうならアンドレさした武器みたいにな
それはオプションの取捨選択上でおこりうることで、レベル上昇時に使い捨てにしていくシステムと同じではないのである
アンドレ刺した武器とは意味不明である
>自分でレベルにあった分相応の装備を作るか、レベルにあった装備が存在するゲームがあるって違いで、使い捨てはどちらでもある
どちらでもあると言い切るなら
>>270 のシステムで優位性は証明されているためROに軍配があがるのである。
>装備につけたOPをはずしたり変更したり、装備そのものをアップグレードしたりできるシステムがあるゲームの方がより使い捨てが減る
使い捨てが減る=コレクションする楽しみがない。この辺は水掛け論になるであろう。
しかし
>>270 にあげたシステムの優位性でROに軍配があがるのである
2段落目
>だから値段で選ぶなら別ゲーでも最強最新装備が高いから妥協って選択肢はあるし、たいして能力低下しないのよ
>汎用性なんていったら、別ゲーでも使いまわせるから専用より共通を性能落ちるけどつかってる人なんて多いしROだけが特別じゃないよ
>ベルトは存在してないことにするなよ。多種多様な装備が存在して組み合わせの自由があるんじゃなかったの?
オプション性能での優劣はあるのである。そのことをもって 使い捨て という主張をした覚えは無いのである。
お前が難癖つけて噛み付いてきているだけなのである。
3段落目
>270は何度も論破されてるとおり、OP優先で装備を選ぶことは可能だし、それによる装備の防御性能低下率はROと大差ない
>>270 は全く論破されていないのである。論破されているのであれば誰かが決定的な突っ込みを入れているはずである。
今のところお前が無闇に噛み付いてきている以外、誰もそれをしてこないのである。
>装備の防御性能そのものの考えが違うので、DEF値だけを比較してインフレしてるかどうかは意味が無いっていうこと
DEF値だけを比較することの意味は何度も繰り返すが
>>270 にあるのである
>すでにあげているようにROでも装備の使い捨ては起こっている
レベルの上昇による使い捨ては起きていないのである。オプション性能の優劣で選ばれるか捨てられるかの違いである
それを使い捨てと称した覚えは一度もないのである
>ダメージカット系装備=DEF装備じゃないだろう。読解力なさすぎ
意味不明である
4段落目
>過程なんて意味がない、結果は同じなんだから苦しい言い訳だな
結果が同じでも過程が異なればそれは別物なのである。業務上過失致死で人を殺すのと、正当防衛で人を殺すのとでは
人を殺したという結果は同じでも過程が異なるゆえに判決も異なってくるのである。
>インフレゲーというゲームだってアップグレード前の装備も現役でばりばり使われてるわけですが〜?
>するもしないも予算しだいって点でまったく同じじゃないですかね
>高いから存在しないも同然ってのは無理な話だ。先生のおっしゃるROは複数PC必須のガチプレイ前提の話ばっかりですからね。突然パンピー視点で逃げるなよ
良いインフレと悪いインフレについては先に説明した通りなのである。
5段落目
>高被ダメで1の差が実感できるんですか? 10000のダメージが9900になったら実感できるとでも?
>ましてやROならダメージカットでそこから7割は減るわけで3000のダメージと2970の30の差が実感できるレベルですかねぇ?
>上にも述べたとおり270の理屈はすでに崩れた
100違えば随分違うのである。そして+1を意識するユーザーも多いのである
>>270 の理屈のどこが崩れたのか説明ができていないのである
6段落目
>リニューアルに反対したのは従来の装備、ステータスの価値がまったく変わってしまうことが嫌だからだ
>これは築き上げたものを守ろうという保守的思考であって、ROのように年月を経た老人ゲーではしごく当たり前の反応
>で、けっきょくMMOレビューサイトなんかでシステムを評価する声がほとんどない、あるいは逆に酷評されてるのは無視ですか〜?
突込みどころ満載で失笑ものである。
7段落目
>だからWoWなんて一度もやったことないしやったとも言ったことがない
>なんで突然EQや大航海を語らなきゃいけないんだか意味がわからない
>俺がこのスレを知ったのはタルタロススレが小規模にあったころ、去年の11月後半から12月初めあたりだっけな。そのへんからだ
法螺吹き野郎の口癖である。その辺り姿を見せなかったのはラテールその他に打ち込んでいたせいであろう。
>DQ3までっていつ限定されたの? 俺ルールですか?
DQの認識などその程度なのである。
>そしてなぜゾンビキラーに固執するのか。最強武器を手に入れたらそれ以外はまったくつかわないって話だったよな
>先生ルールで3までに限定してやっても、どくばり、はやぶさのけん、まじんのオノ、などという攻撃力最強以外の選択肢はあったんですがね。これに関してコメントをどうぞ
>ついでにROのステータス画面の不適切さもね
別にドラゴンキラーでもいいのである。記憶がその程度だからである。
以上なのである
いま気付いたけど タルタロスのシステムって 基本的にはFFのオプティマと同じだな。
>>417 あれnpro入りだったのか
あぶねえ、回避してよかった…
>先生ルールで3までに限定してやっても、どくばり、はやぶさのけん、まじんのオノ、などという攻撃力最強以外の選択肢はあったんですがね。これに関してコメントをどうぞ これに返すのが良い例なので一応コメントをしておくのである 総論には総論で返すべきなのである。一々仕様の例外を持ってきてここは違うだろと反論しても意味がないのである なぜか? レベル帯で装備を指定される、ゆえにオプションを自由自在に使いこなせない、レベル帯で狩場を指定される等 これは大きな流れからは事実なのである。 ラテールも大きな流れではこれに合致しているはずなのである、部分的な例外はあるかもしれないが その例外をもって、違うだろ!の一点張りをお前は子供のように噛み付いているのである それがDQの例でよく現れているのである DQ(便宜的にVを指定する)はレベルをあげてMAPからMAPへ移動していき、新しい街や洞窟で新しい装備をゲットして それまでの装備を処分していく方式である これが 大きな流れ である これは事実である これに対し、ガザーブで手に入る毒針は〜だの、会心をくりだす魔人斧は〜だの、二回攻撃する隼は〜というのは 例外 なのである 例外を主張しても本筋を覆すことにはならない ゆえに総論には総論で返すべきなのである 何度来ようとも枝葉末節な反論をしている限り、俺の理論に打ち勝つことはできないのである
>>423 64bit版のwin7だとほとんどの場合npro弾けるからオススメ
426 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 03:12:52 ID:NQK5lbDx
>>412 GWみたいなGvGあるいはPvPに特化した特徴持ってるゲームってあまりないよね。
やっぱり育成要素がないと日本じゃ儲からないのか・・・
しかし、最近の韓国製MMOはどれも似たようなのばかりだし、マゾいし、全くやる気しないわ。
>>420 結局今回も逃げに入ってしまったなぁ
270の理論で優位性が証明されてないから先生の負けだね
すでに論破されてる部分でアーアーキコエナーイって言い張るだけだもん
あとは理屈にもなってない子供じみた言い訳だけで反論した気分に浸ってれば自己満足なんだろうねw
270に誰もつっこまないのは先生が無視されてるからだよ
以前にも指摘したけど、ROがシステムで評価されてるなら、廃人ほど引退してる理由が説明つかないじゃないか
廃人がネトゲ自体を引退したわけでもなく、別のゲームに移った理由はROを見限ったんだよ
現状の大手ギルドっていわれてるところのほとんどは全盛期には準廃かさらにその下程度
本当の廃人はほとんどが去ってしまっている
RJC二連覇したギルドはFEZだし、先生がROの賑わいと称して放置だらけの動画をだしてるIRISの超廃人のJ様もFEZのB鯖でみたな
こういったROの頂点をにたった廃神ともいうべき人間が、ROを誰よりも熟知してる人間が見限ったんだよ
俺もメギン二つばかりそろえたがROを見限って捨てたから、
ROのシステムが特別いいわけでもなく、先生のいう量産ゲーと同じくある程度で退屈になるってわかるんだよ
これに反論することは先生みたいな廃になれない雑魚プレイヤーには不可能
俺みたいな廃やってた奴と先生みたいな雑魚のどちらがよりシステムを理解しているかは、
いまだに先生が5年前の引退時の俺の域に達してないことからも明らか。5年もあっても追いつけないほど理解度に差があるってことさ
レベル帯で装備や狩場が指定されるのはいいこともあるんだよ。皺ひとつ無い綺麗な脳みそでは考えてもわからないかな?
むしろ不自然な養殖がデフォルトになってるROが不健全な状態といえる
ドラクエを例に出していうからそれに反論したら、例外だからノーカンとはこれいかに
大きな流れっていうならすべてのゲームが基本的に新しい・後半に入手できる装備の方が優れてるわけで、これは当然のこと
反論にもなってない事実をいってなんだかキリッって効果音がしてきそうな表情されても失笑ものだよ
で、俺がWoWやってたと称した証拠に、各所でROが酷評されてること、ROのステータス表示の欠陥についてはスルーですか〜?
おっと引退したのはドイツW杯くらいだから4年前か。たいした差はないが
なげーなおい
検索「である」抽出レス数:41
であるネトゲの教授先生(チューターマスコット)
ゴミに対して長文書くのは頂けないが環境も心境も似た様な俺も敢えて言おう エミュ太郎が一生掛けても手に入れる事が出来ないであろう+9ガードオブデフですら 知人に居酒屋奢りでくれてやったわ。 価値観は人それぞれ、ROだって所詮その程度よ
エミュ太郎いいなぁ 先生なんて呼ぶからこうなんだよな
>>419 HOSって篠原重工のレイバー用OS思い出すなぁ
ROとエミュ太郎で思い出す…オメガフォレストは楽しかったな あそこのエミュ管理人は俺の考えるほぼ理想的なMMO運営を数年やってのけた 癌ROがいかにつまらないか知ってしまったから あれがなくなった時それでネトゲは一旦引退となった FF14でたら触ってみるかな
436 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 06:59:21 ID:xsZZi//J
KONAMIが韓国のネオプル社とかに告訴して敗訴したらしいんだが、何か内容がおかしすぎる。
>裁判所は”両社のゲームキャラクターが可愛いイメージを基本として、
>頭が大きく足が短い2等身など類似性がある”ながらも”
>これは漫画やゲーム、人形などでよく使われることで野球ゲームの特性上、
>似ているように表現されなければならない”と判断した。
>特に耳目口鼻などの顔付きは大きな差があり、創作的表現様式が実質的に似ていると見ることができないと判断した。
野球ゲームの特性上似ているように?これまったく理解出来ないんだけど
野球ゲームの特性上と言うことは、これはシステム的な物への言及のはずだろ
何でそれがキャラの表現様式と重ねて判断されるんだ?あそこの裁判所は
つかKONAMIの告訴理由見て吹いた・・・
http://www.konami.jp/topics/2006/0809/ これキャラ盗作だけの理由で勝てる素材にならないだろ、何でエンタメ屋たる会社が
こんなので告訴するんだ?それを野球ゲームの特性上と言う裁判所もおかしすぎる
しかも似ているように表現されなければならない・・・表現されなければならない!だお!
どうも何て言うか、漫画アニメ的表現様式と、システム的表現様式を混同して何か
何かに理由づけしている裁判内用にしか見えなくて胡散臭すぎる、ただのアウェー裁判だからなのか?
何にしても見ている方が頭を捻りたくなる裁判内用だなこれ
437 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 07:02:44 ID:xsZZi//J
誤字すみません 内用×→内容○
438 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 07:20:36 ID:KgdnHN+z
クロスブレイブとかどうでもいい MWOをもっと何とかしてやってください…もう限界集落って感じだぜ
440 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 09:53:50 ID:Tn0tfmv0
クロスブレイブ テスト三日間でしかも一日6時間のみ これだけで何をしろと・・・
441 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 10:04:52 ID:w40kngus
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガ−デンNEO】●●● ○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない ○対人は相手PTより半分以下のLV&装備PTでもスキル読み合い先読み思考、戦略連携で普通に勝てるハマる面白さ ○ペット育成などがある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事が可能、レアペット有り ○最強武器防具が生産品で需要も供給もある、流通に活気があり賑わってる、初心者でも製作可能 ○職縛りが無くどの職を選んでも生産職人になれる、奥深く幅広く種類豊富な生産 ○低スペックPCでも余裕で動く ネットブックでもおk Vista、WINDOWS7対応 ○LV差関係なくPTが組め クエによっては低LVでも活躍できPT組む上で幅が広く戦闘中のチャットが楽しい アカウントの多重起動でPTを組ませればソロでの活動も可能で好みのプレイスタイルができる ★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い★ 【人口】 レナングルム鯖>>>越えられない壁>>>ナテルア鯖 ロラン国>ミク国>ウィズ国>ゴド国
Lotloひさびさにやりたいと思ったら 終了してた欝だ
アップデート時に型通りのデバッグさえしない運営に何を期待するんだ 「今回は○○実装です!」→メンテ後に騒がれる→「すみません実装出来てませんでした」 ファイブスターはこれがデフォだけど 大きな問題の出なかったアップデートを思い出す方が難しいくらい
モンハン)(苦笑
TPS=モンハン FPS=COD くらいしか思いつかんのだろうw
どこをどう見たらモンハンなのか ロスプラのが近いと思うんだが
エミュ太郎は逃げたままか
ボダランやったけどFallout3に似てる
なんでボダランでFallout3とかモンハンとかがでてくんの? あえて言うならHellgateだろうに
453 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 13:00:23 ID:ferB8PlF
ボーダーランドは確実にモンハンぱくってるね モンハン1000時間プレイしか俺が言うから間違いない
エイカが凄いもりあがってるな
糞ゲーと神ゲーぼだらん比べんなよ
オンラインサービス終了してからのシングルしかやってないけど、ロンドン面白かったな〜。
エイカ盛り上がってなかったw
今年はタルタロス、ドラゴニカ、エイカが勝ち組 それ以外は負け組みですよん
釣りだなw
モンハンのAという敵を倒すにはBが落とす素材をつかった武器が必要だが AよりBの方が強い、Bを倒すにはC(ry みたいなシステムは最高だったな
わかってないな 人気収益とと2ch論評って別物っていうか真逆だから覚えとき
タルタロスってゲーム性はアンリミやキノス並にクソなのにキャラクター人気だけでよく持ってるよな
463 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 13:17:08 ID:7qWxFcoM
ドラゴンネストはいい感じっぽいな、ノンタゲだし 向こうでも始まったばっかだからなんともいえんが
モンハンFはAという強敵を倒すためにはAが落とす素材を使った武器が必要だ と公式で書かれてた時は運営は相当バカなんじゃないかと思った。 わりと最近だとAという強敵を倒すためにはゲーム内では手に入れる事が出来ない パッケ装備やガチャの装備も必要だという方針に修正されたようだが
ところで、KUF2はいつ出るの?南朝鮮産だったと思うけど
Aを倒すにはカキンしろよおらあああああ!
モンハンの面白さはAを倒すためにはBから作るB武器が必要でBを倒すためにはCから作るCがryってところなのに
先生方こんちゃw
472 :
あげ振興 :2010/02/24(水) 14:08:02 ID:CVhO2G6r
こんw
次なにしよかw
474 :
あげ振興 :2010/02/24(水) 14:08:44 ID:CVhO2G6r
ネトゲしよかw
w
477 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 14:13:31 ID:OEiTIdcL
エミュ太郎ってフレオニートのことだよな?
478 :
あげ振興 :2010/02/24(水) 14:14:13 ID:CVhO2G6r
稀に良くあるID被りだなw
>>470 FF11が3.3%もあることに驚きだわ。
でもリネージュにすら完敗してんねwww
sgameって韓国が元じゃなかったっけ 嬉しいんだろ
>>479 アクセス稼ぎ、ミエミエですねぇ。そんなサイト初めて知った
西欧、北米、日本だけで売ってるFF11と 中国、東南アジア、ロシアにまで展開してるリネージュを比較しないでください 国際鯖であるFF11は三等国で売るわけには行かないのです FF11が発売されている地域で、リネージュがFF11に勝利した例は一つもありません
そんなこと言ってたらFF11>WOWになっちゃうぜ?
ゴミゲー同士仲良くしろ
3/5〜 AILA(cβ募集開始)
すっかりMMO業界は終わった業界になってしまったな。 ちゃんとした市場ができるまえに アイテム課金で尻の毛までむしられてしまった。
488 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/24(水) 17:10:21 ID:OEiTIdcL
そろそろフレオニート来るか? このクソニート死んでくれないかな、割とマジに。
おっと 先生の悪口はそこまでだ(;゚д゚)ァ
ちょっと動きがあったので更新
ttp://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/show/released/sCol/finalRank/sOrder/desc 1位 8.33 EVE Online (6973人投票)
2位 8.33 Lord of the Rings (3453人投票)
3位 8.31 EverQuest II (5063人投票)
4位 8.31 Atlantica Online (1085人投票)
5位 8.29 Fallen Earth (579人投票)
6位 8.29 Vanguard (2362人投票)
7位 8.28 Guild Wars (5492人投票)
8位 8.27 Dark Age of Camelot (3497人投票)
9位 8.27 Ryzom (1998人投票)
10位 8.26 Final Fantasy XI (2360人投票)
11位 8.26 Warhammer Online
12位 8.25 City of Heroes
13位 8.23 City of Villains
14位 8.22 Guild Wars Factions
15位 8.19 Guild Wars Nightfall
16位 8.16 Ultima Online
17位 8.12 Anarchy Online
18位 8.12 World of Warcraft
19位 8.12 Lineage 2 Fantasy
20位 8.12 EverQuest
ここのランキングはMMOの各要素の平均値でどれも似たような数字になってくるのと
何千人クラスという大規模に集計してあるので信頼性がある
運営レビュー評価よりユーザー評価は高いものはやりこむと良さがジワジワ出て来るタイプ
嫌いだから0点とか100点とか日本気質じゃないやつも参考に汁
ちなみに1位のアトランティカは海外と日本で値段が違うらしい
(;゚д゚)ァ
アトランティカが4位に見えるんだが そしてランキングをアテにして日本運営のアトランティカに騙される訳ですね?
アトランティカはこれからゆっくり落ちていくでしょ
さて、3月の期待の新作を語り合おうぜ?
FF14まで暇だな
むしろ、まだやってたのかよ?
だな、そもそもなぜ再開したのかいまだに分からん
ROって今無料でできるんだな 新作来るまで暇だからやってみるか
2期ヤン魂は開発が明らかにやる気無かったよな
あれはひどかった
終わるのはやっ!w
ヤンキー+MMOとか意味わからん
>>427 これは恥ずかしい
1段落目
>結局今回も逃げに入ってしまったなぁ
どこが逃げてるのであろうか?
>270の理論で優位性が証明されてないから先生の負けだね
どこがされてないのだろうか?証明できているであろう
>すでに論破されてる部分でアーアーキコエナーイって言い張るだけだもん
>あとは理屈にもなってない子供じみた言い訳だけで反論した気分に浸ってれば自己満足なんだろうねw
どこが論破されているのであろうか?
本当に論破されたと心の底で認めれば俺はこの件について二度と書き込むことはないであろう
未だかつて一度もないが。
2段落目
>270に誰もつっこまないのは先生が無視されてるからだよ
それは違うであろう。俺が隙を与えたと思えば、すかさずここの住人は噛み付いてくるからである。
露店システムが良い例であろう。俺を倒せるチャンスと思えば、ここの住人は待ってましたとばかり襲いかかってくるはずである
>以前にも指摘したけど、ROがシステムで評価されてるなら、廃人ほど引退してる理由が説明つかないじゃないか
>廃人がネトゲ自体を引退したわけでもなく、別のゲームに移った理由はROを見限ったんだよ
>現状の大手ギルドっていわれてるところのほとんどは全盛期には準廃かさらにその下程度
>本当の廃人はほとんどが去ってしまっている
>RJC二連覇したギルドはFEZだし、先生がROの賑わいと称して放置だらけの動画をだしてるIRISの超廃人のJ様もFEZのB鯖でみたな
>こういったROの頂点をにたった廃神ともいうべき人間が、ROを誰よりも熟知してる人間が見限ったんだよ
>俺もメギン二つばかりそろえたがROを見限って捨てたから、
>ROのシステムが特別いいわけでもなく、先生のいう量産ゲーと同じくある程度で退屈になるってわかるんだよ
>これに反論することは先生みたいな廃になれない雑魚プレイヤーには不可能
>俺みたいな廃やってた奴と先生みたいな雑魚のどちらがよりシステムを理解しているかは、
>いまだに先生が5年前の引退時の俺の域に達してないことからも明らか。5年もあっても追いつけないほど理解度に差があるってことさ
廃人がROを去る理由=システムの欠陥にはならないのである。むしろ論点がズレているのである。
廃人が見限ったMMO=駄目なシステムという論理構成が認められるわけなかろう。
長期に渡り濃密にプレーしていれば飽きが生じやすくなる傾向にある。しかしそれとシステムの問題は別である
それ以外の部分については、こんなことを真顔で言ってて恥ずかしくないのであろうか、という感想である
3段落目
>レベル帯で装備や狩場が指定されるのはいいこともあるんだよ。皺ひとつ無い綺麗な脳みそでは考えてもわからないかな?
>むしろ不自然な養殖がデフォルトになってるROが不健全な状態といえる
これは賛否両論がある。しかしこれが駄作システムに劣っているということの証明にはならないのである
4段落目 >ドラクエを例に出していうからそれに反論したら、例外だからノーカンとはこれいかに >大きな流れっていうならすべてのゲームが基本的に新しい・後半に入手できる装備の方が優れてるわけで、これは当然のこと >反論にもなってない事実をいってなんだかキリッって効果音がしてきそうな表情されても失笑ものだよ これほど噛み砕いて分かりやすい例で説明しても、まだこのような反論しかできないのであろうか 5段落目 >で、俺がWoWやってたと称した証拠に、各所でROが酷評されてること、ROのステータス表示の欠陥についてはスルーですか〜? 各所でROが酷評されているのは、RO経験者が多いからである。やめた人間が去ったMMOを悪く言うのはこのスレを見れば明らかであろう ROはその絶対数が多いのである。ROのステータス表示の欠陥とは何のことであろうか?どこからそのような話題が?なのである そして、「俺がWoWやってたと称した証拠」 それはお前のレス内容を見れば明らかである まずメギンをもっている(た)という法螺発言。 ラテール(笑)をプレーしていたであろう期間はこのスレに出現しなかった点(そもそも神器持つようなのがラテールって(笑) そして、重箱の隅をつつくような指摘の連続(こちらの本筋には一切踏み入れない) 例えばROのステータス表示の欠陥がいい例であろう。どこからそのような話題が出たのであろうか。 そしてしつこい程の粘着レス これらが全て法螺吹き野郎と何一つ変りない共通項なのである もっとも、仮に別人であったことが証明されたとしても、それがどうかしたか?と言うまでである 総じて、廃人(笑)をアピールして廃人の自分が止めたから、それがROの欠陥だと指摘するのは非常に滑稽である (もっともこれがお前が考えた新しいキャラクターなのだろうけど、あえてそれに合わせよう) 当然であろう。お前が止めようが依然ROは繁栄しているからである。 むしろ、論点がズレている そしてもはやこのような角度からしかボールを投げられない様が容易に伺えるのである もう一度言おう 反論したければ直球で返すのが礼儀である 変化球を投げ続けている限り、俺を黙らせることは不可能なのである
本筋に反論するには、本筋にそって反論しなければならないのである
つまり変化球ではなく直球で返さなければならない
以下は、
>>270 に関する俺の主張 → 一般的な反論&ラテールの戯言 → それに対する俺の反論という流れ
@量産ゲーは武器攻撃力と装備DEFの数値がレベル毎にインフレを起こしている
MMOは終らない仕様であるべきなのに、これではアップデートが苦しくなり行き詰まってしまう
☆回答例
量産ゲーではよくあること、それの何が悪い? → だから開始してはすぐ消える過疎る量産ゲーなのである
☆ラテールの回答
ROもダメージ量がインフレ起こしてる → 装備数値のインフレとダメージ量のインフレは別物(インフレという文字は同じ)
アップデートが苦しくなるという主張について触れてない(直球で返せてない)
A量産ゲーではレベル帯で装備すべき装備が指定されており、ユーザー自由度を奪っている。
また、一定レベル毎に装備を使い捨てにしている
☆回答例
レベル帯で装備すべき装備が指定されることは親切設計 → MMOは十人十色、自由を制限するのは好ましくない
一定レベル毎に装備をチェンジするのでモチベUPに繋がる → 装備をコレクションする楽しみを妨げる
☆ラテールの回答
ラテールは使いまわしにせず一本でどこでもいける → 装備をコレクションする楽しみを妨げる
レベル帯で装備が指定されることについて触れてない(直球で返せてない)
B量産ゲーではレベル帯で装備すべき装備が指定されており、
装備に付随しているオプション性能もそのレベル帯でしか有効に使えない
☆ラテールの回答
同じレベル帯で複数の選択肢を与えればいい → 選択肢が制限されているという問題を緩和出来ても完全には解決できない
だったら完全に解決しているROのシステムに劣っていると言える
C量産ゲーではレベル帯で狩るべき狩場が指定され、MOBとの間にレベル補正が介入している
その結果、ユーザーの自由度を奪っている
☆回答例
レベル帯で狩るべき狩場が指定されることは親切設計 → MMOは十人十色、自由を制限するのは好ましくない
☆ラテールの回答
その結果ROでは養殖が横行している → 非養殖の狩場もきちんとある
養殖が良いか悪いかは個々人の解釈による
養殖の存在はROに限らない
レベル帯で狩るべき狩場が指定されることには触れてない(直球で返せてない)
さて、今度はこちらが攻める番である。攻めてりゃ反撃受けないだろうと勘違いされても困るのである
おまけに論点がうやむやになるのである
もう一度最初から整理するのである
まず、俺の主張
@
>>270 を踏まえた上で、ROでは武器ATKと装備DEFの数値はレベル毎に連動してインフレを起こしていない
ラテールの主張
Aダメージ量はインフレを起こしている
ソース(
>>69 >見た目の数値が大して変わらないからインフレしてないってのは間違いという例をだしたまで
>実際にROでインフレしているのはダメージカットのインフレであって
これに対する反論
B
ttp://axyzko2.blog92.fc2.com/blog-entry-134.html >また、除算DEFもインフレの原因となっています。
>除算DEFによってもたらされるのは分数関数的な防御力です。
>しかしこれらの仕様が悪いことなのかというと、実は全く悪くないどころか、
>キャラクターや装備の成長を実感させるという意味で大きな意味を持っています。
これで十分であろう
ちなみにこれは
>>73
本題はここからである
これに対するラテールの主張
C>別のゲームでもインフレで成長が実感できる(
>>336 >成長の実感にしても先生のいうインフレゲーでも実感はできるよ(
>>336 ・・・?
インフレしてるのだから当然であろう
攻撃力100の武器をゲットしました
↓
攻撃力150の武器をゲットしました
これにより殲滅力が大幅に上昇しました
さらにラテールはこう続ける
>ただ数値が1あがったことで変わるか、100あがったことで変わるかの違いでしかない。後者は容易に数値があがるってだけ
>ROでSTRが120台から130台になってできる成長の実感は、ラテールでより高い装備にしたり最大最小ダメージのオプションを1ランクあげるのと変わらない
>確殺回数が減ったなんてのが分かりやすい実感だと思うけど、そんなのどこのゲームでもあることだからね(
>>336 ・・・?
つまりROにおいて僅かに数値が上がる効果と、駄作ゲーで大きく数値が上がる効果は結果的に同じだと述べているのである
これが変化球による論理のすり替えなのである
いや、変化球を投げることで本筋を見落としている頭の悪さと言った方が適切であろう
なんのためにROでは数値がわずかにしか上がらないのか
そこを見落としてしまっているのである
理由は当然
>>270 の通りである
ROのシステムの優位性は
>>270 に書かれた通りである
この時点でRO>駄作な点に論争はなかろう
問題はこの先である
インフレ下による成長の実感をRO、駄作双方で実感できるのであれば
理論上それは両者引分となる
しかし、
>>270 が土台となる以上、RO>駄作となり
前者と後者の合計でROに軍配があがるのである
本来ならばこの結果を反論する時点で計算に入れてなければならなかったのである
しかし、ラテールは見落としていたのである
さらに続く
今度はあろうことか
>>270 への安易な否定に走ったのである
それがこれである
>270の理論で優位性が証明されてないから先生の負けだね
>すでに論破されてる部分でアーアーキコエナーイって言い張るだけだもん
>270に誰もつっこまないのは先生が無視されてるからだよ(
>>427 さらに何を言うかと思えば
>以前にも指摘したけど、ROがシステムで評価されてるなら、廃人ほど引退してる理由が説明つかないじゃないか(
>>427 ・・・?
「廃人が引退したから、そのMMOはすぐれたシステムでないことを意味している(キリッ」
これが
>>270 であげたシステムに対するラテールの反論なのである
こんな主張が通ると本気で思っているのであろうか?
そして俺からの反論は
>>508 へと続くのである
これでラテールの主張がいかに出鱈目な論理構成をとっているかが、お分かりいただけたことと思われる
原因は、些末な点にこだわりすぎて、本筋を見落とした点であろう
ヤン魂サービス再開してたのすら知らんかった
とりあえずEVEやろうず
>さて、今度はこちらが攻める番である。攻めてりゃ反撃受けないだろうと勘違いされても困るのである >おまけに論点がうやむやになるのである 露天競売の時に追いつめられたお前が散々していたことだな
>>514 どこが?
露店に関しては過剰な便利さが商人としてのロールプレーを奪うと反論したはずである
ツッコむも何もこんなの読むやついねーよ
222 名前: [´・ω・`] ****.ne.jp[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 11:15:03 ID:**** Proxyでも書き込めないし、偽装Hostも検索鯖落ちてるし 2ch規制されるし・・・、ゲームでIPBAN22回目記念だし もういやぁあああああああああああああああああああああああああああああああ もういやぁあああああああああああああああああああああああああああああああ もういやぁあああああああああああああああああああああああああああああああ もういやぁあああああああああああああああああああああああああああああああ もういやぁあああああああああああああああああああああああああああああああ もういやぁあああああああああああああああああああああああああああああああ どうせ暇だろうしお前らのban、block、削除、休止、停止経験、冤罪を語ってくりゃれ MMO/オンラインゲーム/家庭用オンラインサービス問わず 家で生産キャラのマクロスキル上げしてたら通りがかりの暇人に通報されて24時間停止 加速装置な中国人を通報したら、不正なGM呼び出しで48時間食らった
エミュ太郎(笑)
もう頼むから先生の独り言にレス付けんのやめてくれ。 気になるヤツはさっさとNG登録してくれよ。 もうあと1ポインヨでいいからスルースキルに振ってくれ
盛り上がるネタが先生しかないのもどうかとは思うけどな まあ昨今の情勢じゃあしょうがないんだろうけど……
>>518 クロノスで70M貯めたのにバグ利用者がいて
所持金が3Mになった時に引退した
自称ドイツワールドカップ前後に引退というラテールの価値観を見直してみよう 2006年6月9日から7月9日 この時期のROは転生実装から一年と3ヶ月が経過した時期である 破格の時給を出す可能性を秘めた生体ダンジョンが主なラストアップデートであった この時点では拳聖が登場しておらず、誰もが効率を出せるわけでもなかった 2006年夏には 竜がはびこるアビスダンジョンと、転生職専用のタナトスタワーが実装された そしてテコン、ソウルリンカー、そして拳聖が登場した 社員が不正にゲーム内通過を増やし逮捕されたのもこの頃である その年の秋には、後に拳聖を中心に高時給を出せる養殖狩場の一つ オーディン神殿 が実装された 暮にアイテム課金が実装された 2006年秋のパッチから半年以上経過した2007年夏目前にROは変貌を遂げる この頃はRO2のβが開始した頃でもある この頃から本格的な不正の取り締まりが強化される 2007年夏にミッド大陸最後の大国であるアルナベルツ教国の実装が始まる このパッチで新装備が続々登場した。 従来は何ら特殊効果を持たない装備しかなく、肩でいえばマフラーとマント 靴でいえばシューズとブーツ、ユーザーはこれらをどこまで過剰できるかを競っていた しかし、装備そのものにオプション性能のついた新装備の実装で これらの価値は暴落するとともに、狩スタイルにも影響を与え始めたのである この旧装備が支配していた時代は実に2002年から2007年と5年にも及んだのである 以降、効率狩場が増える、新装備カードがどんどん増える、効率があがる、新攻城戦やエンドレスタワーの実装 信じられないことにBOTやRMTが取り締まられる、とユーザーのプレースタイルは激変した ラテールの知識はROが激変するきっかけとなった2007年夏のパッチから一年も前に知識が止まっているのである この点からもまともにROを語ることは出来ないことが、お分かりいただけたことであろう
もう5行以上の文章は読まないようにしてる
おかん ラテールはROが大きく変り始めた時期の一年前にやめているので ROについて適切な知識をもっていない 以上
中身のある長文なんてみたことねぇよ
荒らしはNGいれてスルー 触るやつもNGでなんの問題も無い
「EverQuest II」の最新拡張パック「Sentinel's Fate」
本日よりSOEの公式ストアからもダウンロード購入可能に
http://www.4gamer.net/games/104/G010446/20100224038/ Sony Online Entertainmentの運営するMMORPG「EverQuest II」の,
最新拡張パック「Sentinel's Fate(センティネルの運命)」が,本日(2010年2月24日)
より同社のWebサイトから直接ダウンロード購入できるようになった。価格は3900円。
Sentinel's Fateは,これまでにリリースされてきたEQ2の本体・拡張パック・
アドベンチャーパックなどをすべて含んだオールインワンパッケージでリリース
されるため,新規プレイヤーであっても休眠プレイヤーであっても,これ一つで
ほころびのない最新のプレイ環境を手に入れることが可能だ。
というか、次の行き先を思案しようぜ
>>529 特に見所ないからな
ユーザーからも不評の嵐
近年稀にみる空気アップデート
あ、異世界もか
転送がちょっと便利になったぐらい
FF14始まったら起こして
スレですこしでてたブラウザ三国志やってみたけど半端内廃ゲーだったぞ・・・ 廃人24時間x4ヶ月耐久レースVS社会人底無し廃課金みたいなwwwww もう意味がわからないwwwww
ブラゲは基本的に時間つぎ込んだヤツが勝つ仕様だからな。 スタダ出来なきゃ搾取されるだけですよっと。
お手軽なはずのブラウザゲーがそれじゃつらいもんがあるな〜 個人的には来月のバイオ2かな aikaのキャップ開放と新マップも気になるけどあの手のはいったん離れるともどるのだるいんだよな
そうなると26日からクローズドのクロスブレイブしか残ってないな
MMOとは違う意味で廃ゲーだな、あれ 自分を強く保つ為には多イン+長時間が必要だしな
540 :
あげ振興 :2010/02/24(水) 22:53:28 ID:CVhO2G6r
またエミュ太郎かw
EQ2かぁ 良いゲームだった そういえば、リネ2が150万アカウント達成キャンペーンだそうだ でもいまさら1時間1%を稼ぐために、クリックする作業は無理 ドラゴンネストまではオフゲーだな
ブラ三は新規は新鯖立ち上げて24時間以内に上手く立ち回わらないと、それだけでゲームが詰む。 のんびりまったりプレイしても、待ってるのはゲーム放棄したやつを襲う程度のコンテンツしか遊べなくなる。 ブラウザゲーでソロゲー好きならお勧め。
ひどい廃ゲーだとわかっているのにINしてしまうおwwwwwwwwww もうおれだめかもしれん/(^o^)\ しょっぱなの立ち回りかなり重要だよなあ・・・ 初期位置やらランキングされる前の同盟の力関係とか
トラビアンとかドラゴンなんたらやってたけど 眠くても仕事中でも自分の城が気になる様になってくるからな ハマると普通のMMOよりたちが悪いかもしれんね
一人でのんびり・・・なんてやってると餌場に成る品
天下統一とか3万アカもある中で上位ランキングとか果てしなくありえないけど 中規模同盟内ランキング上位くらいでも変にモチベーション高まったり、ライバル視はじまるあたりがやばいぜ
つかコネゲー具合が酷いからな
まぁ複垢やったもん勝ちだからね バレなければの話だけど
もういまさらだが、 しかしこれでもしFF14まで廃課金のクソゲだったらもう立ち直れんな
流石にやらないと願いたい やらなくてもFFのブランドで嫌でも人集まって儲かるだろうし
>>551 まるでタダゲー化することが確定しているかのように言ってるが、
トランザクションモデル化はしないとプロデューサーが明言してるぞ
しかしガチャなんて最初にどこが始めたんだろ
>>553 日本じゃあんまり関係ないけどなw
つーかジャンル自体が違うのにアホだろ
文体がチョン臭いと思ってサイトの運営見てみたら案の定だしw
失敗したら人の所為にするのはチョンの十八番
赤石信者様マジパネェッスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 赤石信者様はwwwwwwwwwwwwww赤石起源説が好きっすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まるでwwwwwwwwwどこかのwwwwwwwww国の人見たいっすよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 赤石が起源とかwwwwwwwwww勘弁してくださいwwwwwwwwwwwwwwwww 客観的に見てwwwwwwwwww赤石はwwwwwwwwww糞ゲっすよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>558 どこが最初か答え知ってるなら教えてもらおうか
もともと赤石の運営で、いまはブラ三の会社経営してるひとが がめぽ時代に、会社が倒産しそうだったからダメもとでやったとかいってた。
まあ始まりはいつでもいい。いまはとにかくガチャ前提の運営で パチンコ業界と大して変わらん。 ゲーム自体が魅力的じゃないとそこにお金を使いたいなんて思わないのに 安いゲームで楽に儲けようとしてる会社が多すぎる。 まったくノウハウのない素人運営が ゲームクリエイター気分で適当に引っかき回すようなゲームが 面白くなるはずもない。
トラビアンクローンというか、あの手のゲームは 俺の中でもナンバーワン廃ゲーだな 睡眠中も敵の襲撃に怯える日々が続いて熟睡すらできなくなる
赤石の課金開始が2005年2月24日 パンヤの福袋実装が2005年4月28日 多分ここらへんの時期からなんだろうな
ガチャは運営にとっても麻薬みたいなもんだな
MMO版Civがブラウザゲーとして開発中らしいな 廃人量産ゲーの予感
外交ゲームじゃねーかそれ
ガチャとかネット賭博とかパチンコでは逮捕されなくて リアルでの賭博は即逮捕される あれ?おかしくね?
商店街の福引きも逮捕でいいよ
ちゃんと法律を整備しない国と、金をはらいまくる消費者にも問題があるからなあ。 最近じゃ課金慣れ、なんて言葉もあるみたいで パンツが見える女の子だしとけば、大きいお兄さんがじゃぶじゃぶとお金をつぎ込んで くれるんだろうな。 さすがにキモすぎて最近の韓国製MMOは受け付けなくなってきた。
つーかFF14クラスになると それこそ数々のLSやギルド、クラン、友人関係が 鯖あわせてごっそり移動してくるからな んで協力プレイする 現時点で信頼できる関係を築いていない人間はFF14でも出遅れる事確定
必死で先を急ぐようなプレイはもう勘弁。 FF14でも効率主義が蔓延するようなら、もうMMOとはおさらばするしかない。
同じこと何回も繰り返すようなゲームだと効率主義になるだろうな
サービス開始直後は嫌でも同じこと繰り返しになるだろう コンテンツが充実してるわけがないし
一定期間で見て効率厨の上位何割はこの鯖とか強制的に割り振られるようなシステムがあればいいかもな あとは似た様な奴らでコミュニティ作ってくれたらいい。 正直MMOは同じようなペースで遊べる奴が多い方が盛り上がると思う
エミュ太郎は知能障害起こして逃げてるだけkq
反論できない>別問題として逃げる これで反論した気分になれるんだから幸せな思考回路だ
別人なんだが。まさかと思うけど、エミュ太郎の想像上の人物で本当は過去そんな人物がこのスレいなかったってオチじゃないだろうね
メギン2個もちゃーんともってるよ。今でもクライアント落として1DAYもらってくればゲーム内で証明可能
ROも飽きられちゃうならエミュ太郎のいう底の浅い量産ゲーと本質一緒やん。ROのはそう簡単に到達できないから別問題って理屈は通らないぜよ
正式直後にクリップ量産して箱スティしまくってたような層は別ゲーでも到達するし、エミュ太郎みたいな雑魚は別ゲーでもやることなくて飽きる領域に到達できない
ROがシステムの優劣で選べれてるわけじゃないと自白してしまったようなものだね。時期が良かっただけ
もし今からROがサービス開始してもメイプル以下、下手したら日本でコケたAION以下だろうよ
で。
>>508 だけどインフレゲーというのは攻撃力、防御力の上限がないのでいくらでもアップデート可能ということだよ
どこがアップデート苦しくなるのかって話。より強い数値の装備を追加していくだけなんだからね
それだと前の最強装備が劣化装備になるわけだけど、
その追加される新装備の材料になるなら使い捨てじゃないってエミュ太郎がs錐で主張したのでこれは無効になるねえ
さて防御の上限が100と決まってるROだけど、仕様上防御をあげすぎることはできないので、各種ダメージカットの複合で事実上の防御力をあげるシステムだ
だからゴチャゴチャとわかりづらいのにステータスではその自分の防御力の一部しか確認できない歪んだ構造になってる
で、アプデもDEFの値は一緒だけどダメージカットやらオプションでより優秀な装備がでてくるだけ
わかりづらいだけで本質は同じってこと
装備自由の制限つーならROのアバターの弱さをどうにかするべきだね
エミュ太郎がライバル視してるラテールを例にすると、狩場で最強・最適の装備にしつつ外見も好きにできる点がROと比較して優れてる点だよ
ラテールのコレクションの楽しみはアバターにある
性能が一切ついてないので、見た目の好みで組み合わせも自由。無くてもゲームをプレイする上で何の問題ない
ROのはコレクションというよりも、狩場毎に専用装備を用意する必要があるので各種そろえる手間がかかるってだけ
それを楽しみだって人もいるだろうけど、メンドクサイだけだって思う人もいるわけ。でもほぼ強制的に各種そろえないとゲーム内で辛い思いをするのがRO
レベル帯で装備が指定されてるといっても、もてる装備の上限の話であって、別に2^3ランク下の装備で問題ないんだよ
金があれば高レベルの装備を用意してもいいし、今使ってる装備をアップグレードすることも可能
アップグレードはROの精錬とは違うぞ? 見た目から性能まで上位の装備になるんだよ
エミュ太郎にわかりやすく説明するとスチレ→グラディウスにできる。スチレの精錬値やカードオプションはそのまま引き継がれる
ROもレベル制限を完全に解決できてないわけだけど。これは以前にも指摘したとおり高レベル用の上位装備がある点だね
レベル帯で狩場が指定されてるといっても同レベル帯でも複数の選択肢があるわけ。そこでごく一部をのぞいて適度に人が散らばるメリットがある
低レベルからインスタンスダンジョンが用意されてるので、他人とあまりかかわりたくなければそちらも選択肢に入る
ROも基本的にレベルごとに狩場がきまってるんで、養殖前提じゃなきゃ狩場の選択肢は同程度
さらに言ってしまうと養殖の所為で一部狩場だけが過剰に混雑し、あるいは誰も使わない過疎マップが多い
養殖自体の善悪を無視して、あくまで狩場の選択の自由という観点だけに限定すればROの方がある
だけどその基準で優劣を競うならば、
PTがレベル制限なく組めて2pc向けの職業(メイド/執事。ROでいうならプリ+教授+クルセの性能)まであり、
養殖場所のインスタンスマップが低レベルから利用できるル・シエル・ブルーの狩場選択肢の方が比率的に多いのでROはその劣化ということになる
で、論破されてる270を論拠に実質同じことなのに別次元を言い張るのは何?
エミュ太郎が巧妙に偽装されたネズミ構にひっかかるタイプであることの証明にしかなってないが
他ゲー(防御力=防御力)、RO(防御力=DEF+ダメージカット)。でダメージカットのオプションがどんどん増えていることで防御力が上がってるのは同じことだ
以前のダメージカット率の弱い装備が劣化装備になってるわけだからね
578 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/25(木) 07:03:12 ID:Zm+X0pD0
反論できない> まで読んだ
で、俺が辞めたあとにROの運営の良くなったのは知ってるけど、先生が良いと訴えるシステムの本質は変わってないんでどうでもよろしい 俺が辞めたのは糞運営とか関係ないしな。 > 以降、効率狩場が増える、新装備カードがどんどん増える、効率があがる、新攻城戦やエンドレスタワーの実装 失笑ものだな。結局のところ他のゲームのアプデと一緒 アプデといえばエミュ太郎にひとつ聞きたいんだが、魔剣クエストって続きでたの? 二回ほどクエストあって続きなんなんとかの季節で〜っていう内容のまま、ボスから普通に魔剣がドロップするようになってしまってたがw
エミュ太郎、まで読んだ。
どこからのコピペだ?まさか手書きじゃねーよな
>>573 FF11の住民が移ってくると確実にそうなるだろうな
辞めて他MMO行ってもローカルルール、専門用語とかFF出身丸出しなのが多いしきもい
無駄に芝つけるやつが多い気がする
白茶禁止とかな
赤石もメイプルもやってたが、ガチャはメイプルの方が先だったと記憶してる。半下は知らん
RO,エミュ太郎をNGにぶち込むとすっきりするな
長い文章を書く奴は問答無用でNGだな
長すぎ吹いたwwwwwwwwwww
>>526 NGExの設定で↓にすれば5行以上のレスは全部あぼ〜んされるぞw
対象URI/タイトル
タイプ:含む
キーワード:次の行き先を
NG Word
タイプ:正規(含む)
キーワード:.+<br>.+<br>.+<br>.+<br>
透明あぼ〜ん
流れ読まずに長文かきこむからROってこまるよな
tes
小規模でこのスレがトップだなw
まだ先生こんなことやってんのかよw 成長しねえなぁwww
ただでさえウザかったのに最近は長文だもんな
どっかのキチガイが先生っていいながら触れるしな アホばっかりだよ
>>490 それなんか必死こいて貼り付けてるけどさ。
イラネーから。
それで、おまいらは暇つぶしに何やってるのよ。
あれはRO信者が反論してるんじゃなくてもっとやれって声援を送ってるんだよ。 基地外同士通じるものがあるんだろ。
ゆとり発言はいりましたw
EVEやればすべて解決
>>597 人投票)
ってのをNGにしたら見なくてすむんで、そうしとけ。
■599 あぼ〜ん [ NGWord:RO ] あぼ〜ん 見えねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くやしいのぅwwwwwwwwwwwwwwW見て貰えないくやしいのぅwwwwwwwww 構って貰えずくやしいのぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwW キチガイベータは荒らすことしかできねーネットゴキwwwwww完全ゴミゲーだと証明されたwwww 見えないものに興味は沸かないwwwざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁクソゴミ宣伝ざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ ヒーーーーーwwwwwwww腹が痛いwwwwww
EVEも結局は副アカプレイとかすることにry
>>605 やりたい事が多くなると、どうしても復垢ほしくなるのは確か
リアル復帰するかな 最近じゃリアルの方が苦痛じゃない気がする
このスレってフリオニが主人公のRPGだろ? 道理で強さに差があるはずだわ
610 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/25(木) 11:49:21 ID:BxkdnPSu
次何か目ぼしいのくるまでの繋ぎでここで勧められてたブラウザ三国志の新鯖始めたけど このゲーム作業感が半端ないな
もう最近オンゲは天鳳しかやってねーや。 早く次のなんかでてくれよん
面白そうだけど(*´Д`*)←これがキモすぎて動画みるきが無くなったどうしてくれるんだ
(*´Д`*)ンハァンハァ
EVEとか大航海は競走しないからマッタリできると勘違いするが 複アカ基本になるから萎えるなそれぞれのスレみると2垢基本といわれるし
シューティング苦手でもヴァルキリーって楽しめるかね
>>616 弾幕系っと言ってるけどそれほどキツイって訳じゃないから
シューティングやった事ない人でもできると思うよ
シューターにはぬるいゲームだと思うけどね
>>617 苦手だからぬるいぐらいが調度いいだろうしヨカッタ、とりあえずやってみる(´・ω・`)
>>615 EVEで複アカなんて堀りの時しか必要ないんじゃね?
それもHulk乗るようになればそこまで必須ではなくなるし
ミッションも昔とは違いLV4ソロで余裕
問題はソロでなんでもできすぎて他人と関わることが皆無なのがな
オンラインで向こうに人が居る感覚が希薄すぎる
リアルの都会の雑踏のように人は大勢居るけど関わりが無いという孤独感を感じる
>>610 ダンテをプレイするために、神曲読んでる。しかし時間がなくて、まだプレイができない。
速く遊びたい。
都会の雑踏と言えば 龍が如く4みたいな箱庭のMMOてむずかしいのかねえ。 韓国のMMOによくある、家っぽい形のポリゴンの前にキャラが立ってるだけ というのは、いいかげん卒業すべきだと思うんだが。
セカンドライフ?
セカンドライフは試みとしては面白かったけど ムービーとかでみた雰囲気がキモ過ぎたw なんかあやしい一団が踊ってたりとか狂気を感じて 近づきたくなかった
セカンドライフは、3DのSNSって感じがする。やったことないけどw
>最近じゃネットゲーム人口は減り続けて作品の数も多いから狭いパイを奪い合う形になる >しかも時間かかりすぎるために一般人は離れる、時間だけあった連中は不況でそれどころじゃない >職なし金尽きる寸前で人生投げたネカフェ難民だけ長時間やってるが長続きしないし収益に結びつかない >あの大作FFだって人は減少の一途を辿っている >考えてみればわかるがグラが少し変わっただけで、毎回中盤前で極端にマゾくなる狩りゲー >強化+ついたかアイテム消滅、途中からレア強化に膨大な時間かける >どれも最後に行き着くのはボス狩りで低確率レア争奪戦 >何やっても結局同じ内容じゃゲーム好きだってネットゲームから逃げるのは当然 >最近多いのはINしても会話だけしてゲームはしない >ゲームしないから当然そのネットゲームに金を使わないので運営は維持費すら回収できなくなりサービス終了 >消えても別のネトゲーでチャットするだけ、チャットに金がかかるネトゲーは初めから論外 >一部廃人がレア装備を自慢しても、昔みたいに涎垂らして見てくれる人がほとんどいなくなった >ネトゲー初心者だけが触発されるが、今では稀有だし大抵はすぐに廃人との壁に突き当たり時間の無駄を悟りやめていく >所詮ゲーム内アイテムなんて膨大な時間かけて取得しても0と1の数字の固まりだと悟り冷めていく >どっかの半島は知らんが、少なくても国内ではネットゲームは既に終焉 >ゲームするならもっと単純、短時間で終わるゲームする >この時代に100時間単位で1つのゲームやれとか低脳すぎるだろ 長文だが反論の余地が無い
長文だから読む気がしない
反論余裕だけどマンドクサイw
俺も反論できんわ
>>628 しゃーないなw
ちょっとだけだぞ
>しかも時間かかりすぎるために一般人は離れる、
これは真っ赤なウソ
チョンゲの志向がワンパターンすぎて斬新さがない為にユーザーたちが離れていくのである
また集金に走り過ぎるため ユーザー離れが生じると思われる
斬新で整ったシステム、且つユーザーの価値観をもっと事前調査するべきである。
それに並行してサポート力の強化、コンテンツの充実をもっと図るべきである。
時間をかけて遊ぶのがネトゲ
UPデータとかネトゲの特権だろ
それを生かしきれてない運営がほとんど
チョンゲが蔓延した結果がこれだ
他にも突っ込みどころ満載な
>>625 めんどくさいわw
FF14まで暇だな
明日のクロスブレイブまで暇だな
チョンゲ運営は半年〜1年で刈り取るのがビジネススタイルとして出来上がってるからね 長くやって強くならないと面白くならないのに、最初からサービス終了が見えてるチョンゲ に課金する気にはならない。
ネタにマジレス反論しているバカが沸いてるw
フィギュアの成績次第では卒業だな
636 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/25(木) 14:36:45 ID:+itd+iON
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガ−デンNEO】●●● ○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる ○BOT、チート、RMT業者宣伝、垢ハック、PK、横殴り、狩場独占などがない ○対人は相手PTより半分以下のLV&装備PTでもスキル読み合い先読み思考、戦略連携で普通に勝てるハマる面白さ ○ペット育成などがある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事が可能、レアペット有り ○最強武器防具が生産品で需要も供給もある、流通に活気があり賑わってる、初心者でも製作可能 ○職縛りが無くどの職を選んでも生産職人になれる、奥深く幅広く種類豊富な生産 ○低スペックPCでも余裕で動く ネットブックでもおk Vista、WINDOWS7対応 ○LV差関係なくPTが組め クエによっては低LVでも活躍できPT組む上で幅が広く戦闘中のチャットが楽しい アカウントの多重起動でPTを組ませればソロでの活動も可能で好みのプレイスタイルができる ★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い★ 【人口】 レナングルム鯖>>>越えられない壁>>>ナテルア鯖 ロラン国>ミク国>ウィズ国>ゴド国
次のβ開始は何処?
ネットだとたまにはネタに対してマジレスしないと事実として残る時があるからねー
ネタにマジレスだとしてもそのマジレスに反論もできない奴がいるとかw マジ雑ww魚ww
>>619 一人で出来ることしかやってないからだろw
生産、WH攻略、PvP等、協力してやったほうが効率がいいし一人でシコシコやるより全然面白いぞ?
ネトゲ渡り鳥に定住の地など不要 楽しい時期だけやればいい
『ELSWORD』公式サイトへのご来訪ありがとうございます。 運営チームのGMプロッドです。 本日2010年2月25日(水)より公式サイトをオープンさせて頂きました。 また、本日18:00より先行テストを開始いたします。 先行テストはハンゲームIDをお持ちのお客様であれば、どなたでも参加することが可能です。 先行テストとは、『ELSWORD』を応援頂ける皆さまにご協力頂き ゲームの不具合や、多人数での同時プレイ時の状況確認等のテストを行うものです。 テストの内容とスケジュールにつきましては、別途お知らせにて告知いたします。 なお、先行テスト期間中は予期せぬ不具合や、未実装項目等が表示される可能性があります。 予めご了承の上、ご協力頂けますと幸いです。 運営チーム一同、先行テストへのご協力、心よりお待ちしております。 ■先行ダウンロード 2010年2月25日(木)15:00〜18:00 ※ゲームスタートボタンから利用規約に同意いただくことで先行ダウンロードが可能です。 先行ダウンロードを行うことで、先行テスト開始時にスムーズにゲームにログインできます。 ■先行テスト実施期間 2010年2月25日(木)18:00〜2010年3月4日(木)メンテナンス開始まで ※期間は都合により変更する場合がございますのであらかじめご了承ください。 今後とも『ELSWORD』をどうぞよろしくお願いいたします。 ELSWORD運営チーム GMプロッド
やることないなら、部屋の掃除しようぜ。
JサカONLINE
>>643 おおーハンゲIDあれば参加できるのかthx
俺も参加するぜい
情報公開だけだと思ってたがまさかのβ開始とは やってくれるなハンゲ
フィギュア問題があるから、MMOする気が起きないな
>問題はソロでなんでもできすぎて他人と関わることが皆無なのがな ミッション回して金稼ぐだけだとそういうことになるな・・・・ EVEというよりMMO全般に言えることだけど、 ソロだと何やるのもつまらん作業ゲーになるから糞すぎる。 EVEに関しては、企業に入ってソロじゃなくなってからが本番。 EVEでソロやるのは、BS買うまででいいよ。 以降もソロでずっとやるとか、マジでただの糞ゲーとかすからw FleetつくったりしてPVPやったり、輸送や研究分担し始めるのが醍醐味じゃねえの?
レギンレイブ面白かった セイクリッドはオフゲーでまでMMOのお使いさせんあ っていうかんじで即売りでございました
ハンゲは人数が見えるのがいいね
エミュ太郎普及されてて笑った
乳患者的に言えばミジンコ
>>641 グラが星辰オンラインと酷似しすぎて気持ち悪くなってきた
FF14まだかなぁ RO2の二の舞にならなきゃいいなぁ
おまいらのお勧めのMMO教えてくれ
エルソード
MMOでお勧めがあるわけがない これからはMOの時代だ
やる事ないから家の冷蔵庫片づけてたら、あまりにも自分の母親のズボラさにマジギレした
ハローワークオンライン
AILAってなんで紛らわしい名前にすんだろ 他のと間違ってプレイするユーザー狙いとかなのか? もう文字だけで完全量産型なのが分かるやんw いっそANALとかにしとけと言いたい まーAILAでもやるよ1週間くらいは・・・
AION AIKA Online Aila Online Allods Online
・・・ /\・・・ ・・・| . .|・・・ ・\| 。|/・・ ・・ /川川し・・・
A〜でつけるのはアルファベット順で上位にさせて リストから目に付き易くさせるための上等手段。 それくらい知っとけ。
元Blizzard, MS, EA, NCなどのメンツで新MMO会社を設立
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2391&catecd=3&pageno=1&newsfrom= 元Blizzard、Microsoft、Electronic Arts、ArenaNet、NCsoftなど、錚々たる会社から、数々のIPで成功を収めてきた業界のベテランたちで構成される新会社なんだそうです。
へーそうですか、という点で終わってしまいそうな気もしつつ、ちょっと毛色が違うのは、
En Masseの最初のプロジェクトは、韓国産MMOで期待値が高いとされている「TERA」の欧米展開を行うという点。
「WoWを超えるものを俺たちなら作れる!間違いない!元Blizzardなんだから間違いない!」とか言っちゃわないあたり、今までのこれ系の新会社とはちょっと毛色が違いそうです
668 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/25(木) 18:14:42 ID:DoengUPF
PC欲しくて見積もりオンラインしてた まだしてるけど
絶望三等兵ただいまエルソードから帰還いたしました。
ご苦労。エルソード今1237人だな。 夜は倍くらいになるんだろうか?
エルソードなぁ・・・絵が受け付けないんだよな・・・ もう年かなぁ・・・
えるソード、プレイ動画を見てたら目が痛くなったわ
公式ページ見てクリア
同じく
スレ見たけどBOTっぽい?
>>675 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
僕も
680 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/25(木) 19:56:42 ID:CtWGLDvv
今エルソード1439人 22時頃には2000人超えるかどうか
エルソードはゴミだった なんか4gamerがぶっこわれてないか?
TERAは絶対くるよ MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは 間違いない。 おそらくTERA発売後はプレーヤー自身の MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 TERA=新MMORPGの夜明け って感じかな。
アトランティカがなにやら面白そうなことになってるな
>>682 AIONもそんなこと言われてなかったっけ?
つか、TERAってハンゲだろ?
始まる前から終わってんじゃん
>>676 業者の加速BOTでリーグ(3時間毎に行われる1:1の対人戦)が全てBOTで埋った
なぜか出来ないはずの、開催前、対戦中予約まで行われて
プレイヤーは参加出来ても自分の番は来なくなった
ハンゲなのかw モンハン超えられなかったら終わりだな
そんな有史以来のコピペにマジレス
エルソード これ2.年前くらいなら神ゲーで流行ったろうに 今更ゲーすぎる
また一つ、MMOが散って行く・・・ エキサイトって、どーもいまいちエキサイトしてないよなー
エルソード1時間でクリアしました
スペルアボン終了か そんなに流行ってなかったのか
またエキサイトのMMOが終わったか・・・ エキサイトの見る目の無さはガチ
>>690 十二分エキサイトしただろw
最短運営記録だぞwww
ギネスもんだw
半年持たないなんて初めて聞いた
ノンタゲ絶賛してたやつワロス 2chと世間の評価は真逆ってこった
絶賛してたのは洋ゲーファンだけだよ。 少なくともこのスレでは。
>>694 確かに、そっちの意味ではw
なんでも、公式BBSによれば1億うん千万の損失らしいぞー
ネトゲは据え置きとマルチした方が採算取れるんじゃなかろうか
>MMORPG「スペルボーン」は、2009年12月11日に正式サービスを開始して以来、 >多くの方にご利用いただいておりましたが、2010年3月29日(月)をもちまして >サービスを終了することになりましたのでご案内申し上げます。 早すぎる……
EVEはうpデートでグラフィックがどんどんレベルアップしてるなw
キノスさんまだ頑張ってるのに!
ニアディアさんもがんばってるぞ!
スペボンもう死んだのかよ
ノンタゲでもクソゲーじゃあどうしようもない
>>701 グラフィックの割りにかなり動作軽いしな
エンジンから作れるんだからいい会社だよ
>>577 だから変化球投げてないで直球でこいなのである
1段落目
>別人なんだが。まさかと思うけど、エミュ太郎の想像上の人物で本当は過去そんな人物がこのスレいなかったってオチじゃないだろうね
別人だろうとなかろうと共通項が多すぎるのである
よって同一人物として扱うのである
レッテル貼りだと思ってもらえればいいのである
ちなみに法螺吹き野郎はBOT使用を吐露したのである
>メギン2個もちゃーんともってるよ。今でもクライアント落として1DAYもらってくればゲーム内で証明可能
SSの捏造は誰にでも出来るのである
そしてワールドカップ時に引退であれば神器実装から1年ということになるのである
その時点でメギン二つを所持しているとあれば特定されかねないであろう
(ちなみに今年2/23時点でロキ鯖に18個、ヘイム・セス鯖に11個、アイリスに10個、他は9個以下である)
また、お前がメギンを実際に二つ所持していようが、あっそうの一言で片付くのである
むしろ仮に事実として俺は廃だすげーだろとアッピルしてて恥ずかしくないであろうか?
廃自慢についてもお答えいただこう、なのである
>ROも飽きられちゃうならエミュ太郎のいう底の浅い量産ゲーと本質一緒やん。ROのはそう簡単に到達できないから別問題って理屈は通らないぜよ
>正式直後にクリップ量産して箱スティしまくってたような層は別ゲーでも到達するし、エミュ太郎みたいな雑魚は別ゲーでもやることなくて飽きる領域に到達できない
>ROがシステムの優劣で選べれてるわけじゃないと自白してしまったようなものだね。時期が良かっただけ
>もし今からROがサービス開始してもメイプル以下、下手したら日本でコケたAION以下だろうよ
廃が去ったMMOが駄目なシステムという根拠であれば、全てのMMOは駄目なMMOということになるのである
論点に関係なく出鱈目な主張であることは言うまでもないであろう
実装時期の恩恵は確かにあるであろう。今からβ1を始めても酷評であることは間違いないのである
しかし たられば は無意味である
また、譲歩して仮にそうだとしても、同時期それ以前にスタートしたMMOと何故ここまで顕著に差がついているのか
どう反論するのか聞かせていただこう、なのである
2段落目
>で。
>>508 だけどインフレゲーというのは攻撃力、防御力の上限がないのでいくらでもアップデート可能ということだよ
レベル上昇毎に武器ATKと装備DEFが上昇する様をさすインフレと、お前のいうインフレが存在するのである
両者を混同する、あるいは前者を無視している、ゆえに変化球なのである
>どこがアップデート苦しくなるのかって話。より強い数値の装備を追加していくだけなんだからね
この認識は間違いである。レベル100、レベル200、レベル300、レベル400とアップデートして行く様を苦しくないと思うなら
それはお前のセンスに問題があるということである。こんな部分は議論の余地すらないと思っていたのに
まさか突っ込んでくるとは余程余裕のないことが伺えるであろう
>それだと前の最強装備が劣化装備になるわけだけど、
>その追加される新装備の材料になるなら使い捨てじゃないってエミュ太郎がs錐で主張したのでこれは無効になるねえ
これもまた同じことの繰り返しである。レベル上昇毎に使い捨てるのと、エンチャントの実装で装備が甦ることは
劣化するという結論は同じでも過程は異なるのである。さらに、レベル上昇毎に装備をチェンジしていくことへの返答にはなっていないのである
ゆえに変化球である。
>さて防御の上限が100と決まってるROだけど、仕様上防御をあげすぎることはできないので、各種ダメージカットの複合で事実上の防御力をあげるシステムだ
>だからゴチャゴチャとわかりづらいのにステータスではその自分の防御力の一部しか確認できない歪んだ構造になってる
こんなところは別にデメリットでも何でもないのである
例えばDEF70、特定種族からのダメージを40%減少、大型サイズのダメージを5%減少、無属性攻撃を20%減少という場合の計算式を
誰もが分かるように表記できてない点に突っ込んでいるようだが
そんなところが問題となったことを俺は見たことがないのである。お前のくだらない言いがかりである。
ちなみにこの場合の計算式は0.3*0.6*0.95*0.8となる
これを複雑だから劣ったシステムと称しているのであろう、実に滑稽である
このシステムは非常に優れているのである。
なぜか?
DEFは囲まれると低下するが、%減少系は囲まれても減少しないからである
よってユーザーは1体1の状況の多い狩場ではDEF装備を意識し、
囲まれる状況やスキル攻撃、魔法攻撃を受ける場合が多い狩場では%減少装備を意識して装備を整える
そのような選択があるからである。
>で、アプデもDEFの値は一緒だけどダメージカットやらオプションでより優秀な装備がでてくるだけ
>わかりづらいだけで本質は同じってこと
新オプション性能が常に上位互換とは限らない、むしろ稀である。またオプション性能を増やす事で
ユーザーに幅広い選択肢を与えているゆえに、自由度の高い構成となっているのである
そして、駄作システムで同じようにオプションを追加すれば装備のレベル指定やDEFとの兼ね合いで
オプション効果を自由に使うことを妨げている点について、やはり触れていないのである
なんかキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
3段落目 >装備自由の制限つーならROのアバターの弱さをどうにかするべきだね >エミュ太郎がライバル視してるラテールを例にすると、狩場で最強・最適の装備にしつつ外見も好きにできる点がROと比較して優れてる点だよ >ラテールのコレクションの楽しみはアバターにある >性能が一切ついてないので、見た目の好みで組み合わせも自由。無くてもゲームをプレイする上で何の問題ない >ROのはコレクションというよりも、狩場毎に専用装備を用意する必要があるので各種そろえる手間がかかるってだけ >それを楽しみだって人もいるだろうけど、メンドクサイだけだって思う人もいるわけ。でもほぼ強制的に各種そろえないとゲーム内で辛い思いをするのがRO アバターに関しては以前にも説明した通りである。駄作ゲーのように首下をも自由に衣装チェンジ可能にすればPTプレー時に支障をきたすのである なぜか? ROは職数が非常に多く、PTプレーが盛んなためである。とくに大規模PTではJOBの判別がつきにくいことや支援等の際に相当ユーザーを混乱させるであろう それでも アバター要素が弱い の一点張りで主張するなら、駄作は大人数狩りが見られない、職数が少ないことを認めたことになるのである 4段落目 >レベル帯で装備が指定されてるといっても、もてる装備の上限の話であって、別に2^3ランク下の装備で問題ないんだよ 駄作は装備を使い捨てにしている、コレクションするものではない、数値のインフレを起こしている、オプション効果を自在に使えない という決定的な問に対する回答にはなっていないのである >金があれば高レベルの装備を用意してもいいし、今使ってる装備をアップグレードすることも可能 そんなのは当たり前である >アップグレードはROの精錬とは違うぞ? 見た目から性能まで上位の装備になるんだよ >エミュ太郎にわかりやすく説明するとスチレ→グラディウスにできる。スチレの精錬値やカードオプションはそのまま引き継がれる >ROもレベル制限を完全に解決できてないわけだけど。これは以前にも指摘したとおり高レベル用の上位装備がある点だね 武器一本でどこでもいけることを主張するなら、コレクションする楽しみがないと主張された場合どう返すのであろうか さらに、これも4段落目最上の問に対するストレートな回答にはなっていない、変化球である
5段落目 >レベル帯で狩場が指定されてるといっても同レベル帯でも複数の選択肢があるわけ。そこでごく一部をのぞいて適度に人が散らばるメリットがある ROと対比すれば狩場選択の自由度において劣っていることは認識できているはずであろう 劣っている時点で、いかに選択肢を増やそうがそれは反論にはなりえないのである さらに、駄作システムではレベル30〜40はオークを狩るのが美味いと仮定しよう このとき、レベル30〜40の装備にオークに有効なオプションを刺すことになるのである そして41にあがったときには、それらの装備は使い捨てにされるのである そして80〜90はハイオークを狩るのが美味いと仮定しよう 30〜40のときに用意した装備では武器攻撃力、装備DEFとも適正ではないので また有効なオプションを集めなおさないといけなくなるのである 装備の収集が小刻みになり、さらに指定の狩場とレベル帯でしか使えないという大変致命的な欠陥を持つこととなるのである これはコレクションする楽しさでも何でもない、ただ不自由なだけである。 このことは逆に言えば、駄作システム下ではROの真似事(MOBに種族やサイズ概念を取り入れたり、カード仕様を実装したり) をしてもROと同様の効果は得られないことを意味しているのである これは韓国リニューアルが既存装備を無意味化したことからも明らかなのである さらに、通過点であることを強調してみよう。 ROでは狩場ごとに効果的な装備を集める楽しさがある。例えば名も無き島の修道院はレベル80〜99まで過ごす狩場である このとき、もし駄作ゲーであれば、レベル80-90、90-100で装備を使い捨てにする もしROでこのような駄作システムを採用すれば、名も無き島修道院は単なる通過点にすぎず 装備を集める楽しさも失せるであろう。そこで必要なレアを産出する狩場も連動して魅力が失せるのである >低レベルからインスタンスダンジョンが用意されてるので、他人とあまりかかわりたくなければそちらも選択肢に入る >ROも基本的にレベルごとに狩場がきまってるんで、養殖前提じゃなきゃ狩場の選択肢は同程度 MAPを順順に巡ることを強制されることと、ここで狩るのが効率的だからここを選択するのがポピュラーであるということは どのような過程を経て狩場指定されるのかという観点を無視しているのである >さらに言ってしまうと養殖の所為で一部狩場だけが過剰に混雑し、あるいは誰も使わない過疎マップが多い 当然である。駄作げーのようにMAPを丁寧に巡回していくタイプではないのであるから そしてROでは配置変更という措置で狩場活性に梃入れする楽しさがある(今回のブラジリスは失敗であったが) >養殖自体の善悪を無視して、あくまで狩場の選択の自由という観点だけに限定すればROの方がある >だけどその基準で優劣を競うならば、 >PTがレベル制限なく組めて2pc向けの職業(メイド/執事。ROでいうならプリ+教授+クルセの性能)まであり、 >養殖場所のインスタンスマップが低レベルから利用できるル・シエル・ブルーの狩場選択肢の方が比率的に多いのでROはその劣化ということになる ROの養殖狩場は難易度に高低がある。低、中レベル帯はさておき、最終狩り場のオーディン神殿は9人編成 生体ダンジョンは12編成であり、その賑やかさ、クオリティの高さは散々例示してきた通りである 単に養殖といっても、その狩り様はどうなのかという点まで考えが及ばなかったようである(数年前に引退ではそうであろうな) ル・シエルは12人それぞれが役割を負って一人でも欠けると狩りが成立しなくなり考察も高いのであろうか? そのような噂は全く上がってこないであろう
,、ァ ,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| またまた ご冗談を 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
最終段落
>で、論破されてる270を論拠に実質同じことなのに別次元を言い張るのは何?
どこが論破されているのであろうか?
そもそもレベルが上昇していき、連動して装備の数値も上昇していき、どんどんインフレが起きる様を問題視せず
それの何が悪い?と本気で思い込んでるお前が
>>270 は論破されている と言って誰が信じるのであろうか?
何ならここの住人から賛同を得てみてはいかがであろうか?
「最強のレベル200武器が実装されたら、次は250の武器を実装すれば無問題。それの何が難しいんだ?」
これがお前の主張である
これをここの住人に尋ねてみたらどうだ?
ふざけて賛同する奴がいる程度で内心あきれ返るだろう
なぜなら、ここでも散々装備のレベル帯指定や装備使い捨て、狩場指定、レベル補正に嫌悪感をいだく連中が多いのは事実だからである
そしてそれは韓国リニューアルそのものでありROのユーザーや癌がNOを突きつけたことであることも忘れてはならないのである
>エミュ太郎が巧妙に偽装されたネズミ構にひっかかるタイプであることの証明にしかなってないが
>他ゲー(防御力=防御力)、RO(防御力=DEF+ダメージカット)。でダメージカットのオプションがどんどん増えていることで防御力が上がってるのは同じことだ
>以前のダメージカット率の弱い装備が劣化装備になってるわけだからね
これが変化球なのである。「ダメージカットのオプションがどんどん」のくだりを述べる前に
>>270 であげた問に対する回答がしっかり出来てないのである
御覧の通り、全て俺に打ち返されている点からも明らかであろう
そして、得意げに主張している
>ダメージカットのオプションがどんどん増えていることで防御力が上がってるのは同じことだ
について回答しよう
ダメージカットのオプションは確かに増えている
それが新装備の登場で完全劣化を生んでいるのかどうか具体例を示しつつ回答しよう
羽のベレー DEF1 人間からのダメージを10%減少 精錬可
たれカプラ人形 DEF0 人間からのダメージを5%減少 各種にステータス+2効果付 精錬不可
ジルタスの仮面 DEF3 人間からのダメージを5%減少、人間へのダメージ5%増加 上段中段占有 精錬可
羽のベレーは10%だからといって後者二つは下位互換になるのであろうか?
そう主張するなキングオブバカの称号を認定しよう
ちなみに価格はたれカプラ系はものによる(種類によっては50Mも)、羽のベレーは1M程度、ジルタスは露店で見かけないが1M未満であろう
なぜこのような差が生まれるのか?
なぜ、たれカプラ人形はダメージカット量が羽のベレーの半分なのに価格が↑で需要もあるのか?
それは、供給面、ステータス+2の重要性、がダメージカット量差5%を覆すと考えられているからである
ROではこのように安易に上位互換の装備を登場させたりはしないのである
ユーザーに選択の余地を与えているのである
羽のベレーに注目すればその他のDEF装備に比べダメージカット量に優れるが、DEFが低い
とくに人間系を相手にする場合、DEFをとるか、ダメージカット量をとるかで悩めるのである
またこのベレーが活躍する攻城戦であるが、ベレー比率は高いが
全ての参戦者がこのベレーを被っているわけではない(ベレー自体は安く、誰でも入手できる)
たれカプラをつけるもの、詠唱短縮装備をつけるものと様々である
EVEってオナニみたいでなんか嫌だな 努力すればいろんな快楽は得られるけど結局自己満足なんだよな
エミュ厨自演を覚えるの巻き
次の問題はダメージカットオプションがインフレを起こすことが悪いことなのかどうかである ダメージ系では例が思いつかないので火属性耐性系と水属性耐性系についてコメントしよう 火属性耐性は現在100%の耐性を得ることが出来る 100%の耐性を得れば火属性攻撃を全て無力化できる、ファイアーウォールも不死服を着ずに無傷で素通りできる これをインフレの極みだと主張するならそれは誤りである なぜか? その為には様々な装備を火属性耐性系で固める必要性があるからである 例えば肩に火属性30%耐性をつけることで、重要な無属性攻撃を20%防ぐオプションを選択できない また火属性耐性100%を要求される狩場は現在存在しない 有効な狩場は多いが、あくまで防げるのは火属性攻撃のみでありそれ以外の属性や物理攻撃への耐性が下がるからである 次に水属性も現在装備のみで100%の耐性を得ることができる しかし、これは限定レアを+8まで過剰しないと達成できない ハードルが物凄く高いのである これも火属性耐性同様有効な狩場は思いつかない が、対人では有効である 水属性耐性を100%にすることで、大魔法を浴びる際に水服やアンフローズンを着用しなくて済むからである ゴスリンを着たまま、水属性を100%防ぐからである しかし、これは非常に限定的で敷居が高いことが分かるであろう
先生・・・行数使いすぎだと思います!
少し整理してみよう ダメージカットオプションそれ自体はインフレを起こさないが 装備それぞれにあるものを組み合わせれば加算で上昇していく それはDEFも同様で頭、服、盾と組み合わせればDEFが上昇していくのと同じ原理である また譲歩して、ダメージ耐性オプションが加算の結果、数値があがっていくことを指摘しても それは別に問題ないのである そもそも無闇に実装していけば耐性100%を得てしまうのでセーブがかかるに決まっているのである さほど重要でない火耐性や水耐性だからこそ、100%の到達を許したわけで 人間耐性を100%にすればゲームが成り立たないことは誰の目からみても明らかである そして本筋に戻るが、駄作はレベル50でDEF50、レベル80でDEF80、レベル100でDEF100と実装していく宿命にある しかしROは別に耐性装備を強制的に増やさなくてよいのである もとい、肩の耐性が20%だから次は肩に50%の耐性を、などとはしないのである ここで、デビルリングカードは無属耐性50%であるが、それ以外の属性攻撃が倍増するペナルティをもっている デビルリングカードは希少性が高く高価であるが、使用場面も属性が統一されていて、服を着て属性攻撃を防げる場面 そこでのみ強力な真価を発揮出来るが汎用性には乏しいのである これではレイドリックカードの上位互換とは言えないであろう そこをラテールは得意げに 「ダメージカットオプションはインフレを起こしてるだろ!」と主張しているのである これは「ダメージカット量はインフレを起こしているだろ!」を論破されたがゆえに 苦し紛れにおもいついた反論なのであろう ダメージカット「量」をダメージカット「オプション」に変えただけの陳腐な発想なのである さあ、これらについてどう反論するのか楽しみである
レスに対する直接の反論は以上である
では、もう一度
>>508 をベースにまとめてみよう
@量産ゲーは武器攻撃力と装備DEFの数値がレベル毎にインフレを起こしている
MMOは終らない仕様であるべきなのに、これではアップデートが苦しくなり行き詰まってしまう
☆ラテールの回答
>どこがアップデート苦しくなるのかって話
つまり、それは悪くないと言っているのである
どんどんインフレ起こしても問題無い
それで生じる問題も、そんなのは問題ではないということらしい
これについては後述する
★以前のラテールの回答
>ROもダメージ量がインフレ起こしてる
これについては論破されたせいか今回は触れていない
変わりにダメージカットオプションのインフレを持ち出してきた
それについての俺からの反論は
>>713 以下
A量産ゲーではレベル帯で装備すべき装備が指定されており、ユーザー自由度を奪っている。
また、一定レベル毎に装備を使い捨てにしている
☆ラテールの回答
>レベル帯で装備が指定されてるといっても、もてる装備の上限の話であって、別に2^3ランク下の装備で問題ないんだよ
と、下位互換装備を無理にずっと使うことも可能と真顔で主張している。
さらに
>今使ってる装備をアップグレードすることも可能
使い捨てではないMMOもあるよ、としか述べていない
B量産ゲーではレベル帯で装備すべき装備が指定されており、
装備に付随しているオプション性能もそのレベル帯でしか有効に使えない
☆ラテールの回答
>装備自由の制限つーならROのアバターの弱さをどうにかするべきだね
これにはストレートに回答せず、アバターネタで返してきている
これに対する俺からの反論は
>>710 ★以前のラテールの回答
>同じレベル帯で複数の選択肢を与えればいい
選択肢が制限されているという問題を緩和出来ても完全には解決できない
だったら完全に解決しているROのシステムに劣っていると言える、と反論した
これは論破されたと認めたのかラテールは触れていない
C量産ゲーではレベル帯で狩るべき狩場が指定され、MOBとの間にレベル補正が介入している
その結果、ユーザーの自由度を奪っている
☆ラテールの回答
>レベル帯で狩場が指定されてるといっても同レベル帯でも複数の選択肢があるわけ。
これに対する俺からの反論は
>>711 ★以前のラテールの回答
>その結果ROでは養殖が横行している
非養殖の狩場もきちんとある
養殖が良いか悪いかは個々人の解釈による
養殖の存在はROに限らない
レベル帯で狩るべき狩場が指定されることには触れてない(直球で返せてない)
と、俺は反論した
これに対するラテールの回答
>殖場所のインスタンスマップが低レベルから利用できるル・シエル・ブルーの狩場選択肢の方が比率的に多いのでROはその劣化ということになる
とル・シエルを例にとり反論してきた
それに対する俺からの反論
>>711 >>508 は
>>270 をベースに組んだ理論であるから
まともに反論できてない以上、論破したことにはならないのである
にも関わらず
>で、論破されてる270を論拠に実質同じことなのに別次元を言い張るのは何?
と変化球を投げた時点で論破完了と称しているのである
それが全て打ち返されているにも関わらずである
うむ
あのAA使って解説してくれ
なるほど 実に分かりやすい
ff飽きた なんか面白いMMOないかねー
□718 あぼ〜ん [ NGWord:RO ] あぼ〜ん ■719 あぼ〜ん [ NGWord:RO ] あぼ〜ん ■720 あぼ〜ん [ NGWord:RO ] あぼ〜ん
FF14始まったら起こしてね
小規模でここが一番勢いあってワロタw
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
>>719 >これについては後述する
の説明に入る
もう完全に墓穴掘ってるから完結に
俺の主張(
>>508 >@量産ゲーは武器攻撃力と装備DEFの数値がレベル毎にインフレを起こしている
> MMOは終らない仕様であるべきなのに、これではアップデートが苦しくなり行き詰まってしまう
これに対するラテールの反論(
>>577 の3段落目
>で。
>>508 だけどインフレゲーというのは攻撃力、防御力の上限がないのでいくらでもアップデート可能ということだよ
>どこがアップデート苦しくなるのかって話。より強い数値の装備を追加していくだけなんだからね
>どこがアップデート苦しくなるのかって話
>どこがアップデート苦しくなるのかって話
>どこがアップデート苦しくなるのかって話
>どこがアップデート苦しくなるのかって話
あろうことか、レベル100が上限なら、どんどん上限を解放していけばいいと言い切ったのである
装備も連動して100が最強ならアップデートで150、200と追加していけばいいということである
駄作ゲーを象徴づけるこのシステムを肯定してしまったのである
これが認められないことは韓国リニューアルがRO民の大反対を受けた点からも明らかであろう
そして、お前はこともあろうにその事実に対し
>エミュ太郎が巧妙に偽装されたネズミ構にひっかかるタイプであることの証明にしかなってないが
ネズミ講と称して逃げているのである
マジョリティの意見を個人が ネズミ講 と認定する
これがまかり通るはずがないことは明白なのである
お前がネズミ講と称するのは勝手だが、それが万人に受け入れられる理論であるのかどうか
考えてみるといいのである
このように一つ一つ整理していくと、いかにラテールの主張は中身がないものであるか
お分かりいただけるであろう
しつこいが、まだ続くのである
さあラテール君
お前の投げてきた変化球「ダメージカット量はインフレを起こしている(キリッ」について追及していきましょうか
勝手にダメージカットオプションのインフレにすりかえずに、
>>509 と
>>510 に対する反論をどうぞ
できないのならお前の負けでよろしいであろうか?
最新レスである
>>577 の中にはそれに関する反論がなされていないのである
逃げないで返答していただこう
自分の投げた変化球には責任をもっていただこう
もっとも、だんだん変化球の数が減ってきてるようではあるが
僅か20分でこれだけの長文を11回とか変態にも程がある 最早、嵐w
そういえばRO先生のブログはどうなったんだろう? 死ぬ死ぬいってたきがしたがきのせいか?
本家RO先生のブログは、 実はエミュ厨だということがバレてブログ消して失踪したとか聞いた
先生も増えてきた事だし、違うゲームの先生でも来てくれたら楽しくなりそうだね^^
キチガイの展示場と聞いて
相変わらず長文で誤魔化してるだけで無意味なレスだったな。負けてる部分で負けてないと言い張ってるだけ 長文レスを返し続けるのも無駄なことだな。いくら説明してもエミュ太郎の脳が情報を正確に処理することを拒否してるようだから こういう擬似無敵状態になってる奴にかける言葉はない。そのまま見捨てたれた古いクソゲーを続けて他ゲー住民に迷惑かけないように期待してるぜ 最後にひとつだけ俺に謝罪しとけよ。今更弱気になって仮に神器をもっていたとしても〜なんて言ってるが、持ってるはずがないとして法螺吹き呼ばわりしたことをな
>>731 大好きなはずのROもやらずにひたすら書き溜めてるんだろう
病気の振りかと思って弄ってたら本物だったので驚いた
ROをやるとこうなります。
エミュ太郎がまた来てるのか
>>736 はい、敗北宣言きましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
投げた変化球全て打ち返され、俺の直球を打ち返せないお前の欠陥だらけの理論もこれまで
ということであろう
そもそもお前の主張に分があれば、住人はお前に加勢するのである
ここぞとばかりに俺を追い詰めるチャンスとなるからだ
しかーし、それをしないのは、お前の理論に無理があることを住人は理解しているからである
何よりラテールのような駄作をもってROに歯向かうなど無謀であることは明白であろう
そして、俺がお前のような抽象的なレスをつけていれば
>相変わらず長文で誤魔化してるだけで無意味なレスだったな。負けてる部分で負けてないと言い張ってるだけ
>長文レスを返し続けるのも無駄なことだな。いくら説明してもエミュ太郎の脳が情報を正確に処理することを拒否してるようだから
つまり、このような根拠のない強がり(笑)をみせれば、住人は即座に俺に噛み付いてくるのである
長かったがこれにて終了である
しかしお前は功績を残した
そのことだけは誇りに思ってよいであろう
どんな功績かって?
それはお前のしつこいレスにより、そして俺がそれらを全てを跳ね除けることで
ROの神システムはやはり優秀なものであると住人に再認識されたことである
いかがであったであろうか?
ROをやるときちがいになるって言うのはガチだなww
レスの内容を無視して量だけみても異常性を感じないんだろうな 腕っぷしに関係なく、あまりに気色悪い相手とは喧嘩したくないだろjk
キノスってまだやってんのなwwwワロスww スレすら見当たらねぇよwww
FF14でいいだろもう それまでロクなのでねぇし
とりあえずROは今年奈落へ落ちるか天国をキープできるかの転換期だからな 第1アップデートのブラジリス(ブラジル)は空気だった ↓このとおり、アップデートでも接続者数に変化無し 【ログイン日時】 2010 年 2 月 25 日 ( 木 ) 23 : 0 0:51 〜 23 : 0 3:01 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】 1785 【 magni .】 642 【 surt ..】 647 【..forsety.】 812 【 garm ..】 845 【 tyr .】 1036 【 idun .】 1154 【 eir ..】 1283 【 freya 】 1646 【 baldur 】 1816 【 chaos..】 2614 【 thor ..】 1263 【 bijou .】 1254 【 ses 】 1543 【 sara 】 2263 【 fenrir 】 1953 【 loki .】 2656 【 lydia 】 1406 【 tiamet.】 1252 【 lisa .】 1489 【 odin .】 1666 【.heimdal.】 1728 【 iris 】 3110 【 urdr 】 288 【グループ1合計】 4731 【グループ2合計】 9549 【グループ3合計】 10932 【グループ4合計】 10651 【 urdr 】 288 【全鯖合計】 36151
ところでFF14の情報がさっぱり出なくなったけどなんで?
俺はFF14、Dia3、GW2だな
普段は先生もあんまアボンしねーんだけど、これは酷すぐる
dia3結局いつ出るんよ 半年くらい前に聞いたが全然音沙汰ねぇぞ
>>751 作戦だとしたらたいしたもんだよ
全身にウンコ塗りたくったようなもんだろ〜
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
俺もさすがに今回はNGIDに入れた
いいこと教えてやろう AA貼ってるのは自演だからなw
RO先生的にFEZはどうなの? 無課金でも最強装備そろえられるしHP1000固定でインフレとは程遠いぞ?
キチガイと会話しようとするキチガイ
RO以外やったことないからWiki見て知ったかする つい先日の無知っぷりは笑えたけど
まあ、FEZ豚だから
FEZってフェズって読むよね?
>>757 これが真の対人戦である
ttp://zoome.jp/gattanko/diary/16 一つの集団は オーケストラ なのである
個々の楽器と演奏者が連携してはじめて、一つの完成された曲を生みだす
そのためには演奏者は身勝手な行動は許されず、期待されるとおりの動きに専念しなければならない
そして、それら楽器と演奏者をまとめる指揮者の存在が必要不可欠なのである
演奏者は指揮者の指揮に従い行動しなければならない
料理も同じである
調理者は素材の魅力をどれだけ引き出すかを念頭に料理し
そしてそれらが互いにエゴを主張しあわず
互いに調和したハーモニーを奏でるように演出するのである
この調和の取れている事こそが、強いとされる集団の最低条件なのである
さて、FEZではこのように参戦者は統率の取れた集団を意識しているであろか
逆に言えば指揮者への負担の大きいゲームであるとも言えるのである
日に日に酷くなる一方だな リアルに病院行った方がいいよ 手遅れになる前に・・・
FEZはバフとかヒールとか無いから比べようがないけどな
そろそろ違うスレを作ろうか
FEZはいいゲームだったね 最近迷走中だけどw
>>762 お前のIDが赤くなる前に1回だけレスしてやる
まず、1回でもいいからFEZ触ってみろ。
そして自分の稚拙なプレイと動画のプレイを比べてみろ
少人数連携ですらゴミクリゲと比べ物にならない程の水準を保ってるし
50vs50全ての人間が集団戦を意識し、
100人中1人単位で気の抜けた奴が多い方の国家が負けるほどのバランスだ
ROではアイテムを持つだけで簡単に一騎当千キャラが仕上がるだろ?
FEZではプレイの差でのみランキング差が出る程度のバランス
開発チームが代わってからアップデートうんこすぎるよな
ついでに言うとROのGvGは9割が廃人の2PCという過疎っぷり
>>772 俺の長文で流されたから、紹介してやったのである
また見えない敵と戦ってるな・・・
ていうかもう先生って呼ぶなよ、調子に乗るだろ
ログさかのぼったらエミュ太郎完敗して火病にスレ民ドン引きか 本当に病気だったんだな
お前らが触るから病状が悪化する一方じゃねえか 変に触るから洒落にならない長文吐き出すようになったしw コピペじゃないのがマジでやばすぎる
RO患者だろw
社会的弱者の遠吠えは実に心地よいのであーる
両方とも病気だから心配すんな
今必死にメモ帳で長文作成中であーる
俺の長文も読んでくれよ、良い事書いてあるんだから 例えばダメージカットオプションなんかでいうと DEF以外にも種族耐性、サイズ耐性、遠距離耐性、属性耐性なんてオプションがある 前3種は盾が一番カット率が高い 例えば人間からのダメージを3割減らすってやつな これが盾以外の部分にも頭とかについてくる>例 羽のベレー 装備箇所は頭 人間耐性10% 属性耐性で一番カットが高い箇所は肩 現時点だと火属性、水属性のみ完全100%耐性を得られる(属性抵抗POTを飲む必要があるが) で、大事なのはどんな計算式かってと 異種のものは乗算、同種のものは加算になる だからDEF40 人間耐性30% 大型サイズ5% 無属性耐性20% の装備であるとき 大型、人間からの無属性近接物理攻撃を防ぐ場合 0.6 * 0.7 * 0.95 * 0.8 = 0.3192 となり、 つまり、68.08%のダメージをカットし、そこから VITの値を引算する計算となる (異種同士が加算になると100%を越えてしまう) 除算DEFが0 減算DEFが0の状態で3000受けるダメージであるならば 除算の時点で3000*0.3192=957.6 つまり957.6のダメージを受ける計算になる そこからVITの値をもって減算計算で減らすのである こう上手くできているのである そしてDEFは囲まれると数値が低下するが、耐性系は囲まれても減らない そして耐性系は物理だけでなく魔法も防ぐ これが最高に面白い DEFもいいが、遠距離カット意識して遠距離耐性装備を集めたり 火属性耐性100にするために、その装備を集めたり DEFをあげるだけじゃなくて、こんな楽しみ方もできるわけだ
これとは別に 完全回避 で固めるってのもある 完全回避はスキルは防げないが、物理通常攻撃であれば%に従って完全に回避する このことから複数に囲まれやすい状況下ではDEFよりも、完全回避を意識する場合もある 総被ダメ数を高DEFで防ぐか、完全回避で防ぐかである さらに、ダメージを受けるとのけぞるが、完全回避ならのけぞらない トレインするときは、ダメージカットオプションに加えて完全回避装備で補うのが常識になっている
786 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/26(金) 02:08:52 ID:dgKqyOOs
ぶっちゃけ、ROより ここで長文書いてるのが楽しいでしょ 本当に楽しかったらゲームで遊んでなきゃおかしいもの 頻繁に宣伝に来るやつのMMOほど面白くない法則w
ストラガーデンとかなwww 現状に不満を抱いていて 「もっと人口が増えればおもしろくなるはず!」 という幻想を抱いてるんだろうな。 人口が減ってるのは、運営やらゲームそのものに愛想尽かしてることの表れなのに・・・・
788 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/26(金) 02:47:07 ID:dpLoegLL
もう終了しちゃったんだが、2DMMOの破天一剣っていうの知ってる人いるかな? エミュ鯖で復活したから一緒にやらないかい? 糞マゾいけど、やったこと無い人も歓迎するぜ。 以上過疎ゲの宣伝でした。
3月の中旬くらいまで何もなさそうだからシレンやるわ
まずRO先生は、もっと短文にまとめて読んでもらうようにする努力をしなきゃな
MMOにおけるRPGの自由度って、生活要素があるとか 生産できる品が多いとかじゃなくて 一本道のストーリーでもいいから、そこに行きつくために複数の手段を用意 することだと思い至ったよ。 結局、いくらステータスの振り方やスキルの覚え方に自由度つけても 目的地へ至る過程が1パターンしかないと、大半は最短距離目指して 同じ装備、同じステータス、同じスキルセットになるよね。 これだとほとんど意味ないし、どんなに複雑な要素を導入しても 結構早期に飽きてしまうと思う。 特定のスキルを挙げていないと受けられないクエや、完遂できないクエの バリエーションを作って、1つの結論に達するために複数の道を用意してあげて この経路を蜘蛛の糸のように張り巡らせていくことが 自由度につながる気がした。こういうMMOってないっけか。
>>791 >一本道のストーリーでもいいから、そこに行きつくために複数の手段を用意
>することだと思い至ったよ。
その手段を自分で作り出したり、寄り道して別の目的を作ってしまうような人は、遊び方が上手い、ってことなんだろうな。
物語に沿って世界を作るか、世界を先に作ってその中に物語を作るか、 その違いで遊ぶ側の感じる自由度は変わるだろうな 前者はFF13とかで後者はFallout3とか
>>769 RO先生だけかと思ったらFEZ厨までしゃしゃり出てきてんのか
どんだけ腐ってるんだよこのスレ
普段誰にも相手にされないようなクズがくるたびに相手する奴がいるんだもの。 そりゃ嬉々として書き込むわな。
3行以上書く奴は先生認定
しかしまあサービス終了て告知が出ると 糞MMOでも悲しいものだな、
糞運営だとざまぁwwwwwwwとしか思わんな
>>791 スペルボーンだな。
クエ分岐、分岐先のキャンペーンと、豊富なコンテンツがキミを待ってるぞ
急げ!
スベルボンは、コンボ?みたいなのの組み方やら立ち回りがオリジナリティでるとか どっかで読んだことあったかも
スペ凡は狙いはいいんだが、不満点というかちょこちょこストレスを感じる部分が多くて もういいやまんどくせって投げてしまうんだよなぁ。 面白さが不満点を微妙に越えられなかったのが敗因と思う
それにしても12月にサービスして3月29日終了って、 エキサイトはいつもこんなんばっかだな
掲示板見たら1万7000円課金した人がグチってた 実際もっと課金している人がいるだろうに 売り逃げ詐欺に近いから法的になんとかして欲しいものだ
ガチでお前らの期待にこたえれるMMOプロットを書く自信がある。
>>787 今はオフゲのFallout3やってるが
オンゲ、オフゲ合わせてストラの対人ほど面白いものは無いと思う
なんでこれと同じ戦闘システムのMMOが、未だに他に無いのか疑問だわ
人口増えれば面白くなる=争奪で簡単にPTが組め
色々な奴と戦えるからな
過疎になれば同じような面子のPTとしか戦わないし盛り上がらない
>>806 そんなオナニー見せられても(;^ω^)
>>806 じゃあそのプロットを無事に書き上げて、どこかのMMO関係の会社に持ち込んでくれ。
未来の大ヒットMMOがどんなのか楽しみにしとくわw
リアルにまさる良ゲーなし んん〜 名言だなこれは
4gamerにスペルボーンボンの記事出てるな
812 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/26(金) 13:29:21 ID:oGRwLiXB
4亀といえばTERAのスクリーンショット出てるけど・・・ プレイ画面になるとSUNやグラナドと変わらない普通のチョンゲグラだな・・・orz
確かに寺は新情報が出る度に大幅に質感が劣化してるのがなぁ・・・・ FEZよりちょっとよくなった程度になるんなら微妙すぐる
面白ければグラはほどほどで良いよ
TERAの地形やキャラの出来、チャットウィンドウや市場の購入画面がaionにも似ているな。 期待はしているんだがグラや世界観が量産型チョンゲって印象・・・
長文野郎いい加減コテつけろよ、即透明にしちゃうから
養護する気はさらさらないが、TERAは数年前のパソコンでも遊べる事を前提に開発しているってことらしいよ。
TERA 作ってる人達が元NCでリネ2、Aionの関係者だし 似るのは当たり前 リネ3情報漏えい問題にもなったしね
いい加減チョンゲに期待するのは止めたらどうだい?
『 リネ3 ≠ TERA+B&S 』 的な感じ?
間違えた 『 リネ3 ≒ TERA+B&S 』 的な感じ? だったw ≒ と ≠ 変換間違えた(^^;
全部クローズすら始まっていないのに聞かれてもな。 誰が分かると思うんだろうか
このスレは韓国の人も居るから情報が来ることがあるよ
一応、TERAはリネ3の開発陣が関わってるらしいし、 実質リネ3みたいな感じらしいね。 ハンゲだけどw B&Sはちょっと違うんじゃね? ただ、B&Sのディレクターがインタビューで結構いいこと言ってたな。 クエストとかその周辺のことで。
チョンゲや国産で今まで面白いと思ったMMOあるか?
TERAはB&Sに比べると進歩しなさすぎに見えるだろw まあFF14の方が先に出るだろうからプレイする事はないかもな 面白かったネトゲならそれなりにあるけど?
>>823 情報じゃなくて長文連投してる朝鮮人なら昨日みた
>>825 まぁなんだかんだ言ってFF11は面白かったよ
最初冗談かと思ったけどスケートで韓国のネット住民が2chで八百長を煽られたのを受けて 801板に攻撃をしてるらしいw どうやら801=八百長という勘違いがあるっぽいwww
誤爆?
801板見てきたわろちゅ
■Program Components:Unfactored Score . キム 浅田 ロシェ 長洲 安藤 鈴木 ライサ プル 高橋 織田 小塚 8.95 8.45 8.65 7.55 7.70 7.50 8.35 8.20 8.40 7.70 7.50 Choreography/Composition 8.60 7.85 8.30 7.25 7.25 7.05 7.95 7.25 8.15 7.25 7.05 Transitions/Linking Footwork 9.10 8.55 8.70 7.60 7.85 7.65 8.40 8.75 8.65 7.75 7.40 Interpretation 9.15 8.50 8.55 7.70 7.75 7.55 8.50 8.80 8.50 7.80 7.55 Performance/Execution 9.05 8.55 8.60 7.75 7.95 7.40 8.20 8.40 8.55 8.00 7.60 Skating Skills ■男女メダリストと日本人のGOE合計点 17.40 キム 09.64 ライサツェク 08.82 浅田 08.50 長洲 07.68 プルシェンコ 07.40 鈴木 05.76 織田 05.30 安藤 04.42 ロシェット 03.20 高橋 -2.70 小塚 八百長じゃないのは一目瞭然^^
実際に演技を見たら、金妍児が勝ってるのは明白なんだよなあ。 どーんと構えてりゃいいのに、攻撃なんかしちゃうあたりが駄目ですな。
高すぎるとは思うけど、今の採点方式だとヨナの勝ちだわな。完璧だったし。 真央は失敗以前に、音楽があってなかったのと、構成や表現が駄目だった。 コーチ陣と精神力の差だ。
俺もキムヨナが金なのに異論はないけど、点数でケチついちゃって勿体無いなと思う
火病るのは国民病だから仕方ない
点数が露骨過ぎるんだよね 普通に採点されても、キムの勝ちだろうが 点数がどう考えても801だろw
最近の採点に絶望した人が次のオリンピックを思案するスレ
つか、流れ早いスレはどこ行ってもフィギュアの話する馬鹿ばっかりだな。 そんなに語りたけりゃ該当スレに行くって程度の脳みそくらい無いんだろうか?
スケートなんてどうでもいいから、次の行き先を考えないか。
801って同性愛のことな。 でも素人目に見ると浅田のほうが綺麗なのは論を待たないと思うけどな。 プロから見たらヨナのほうが綺麗だったんならもうそれで良いと思う。
クロスブレイブ 1日6時間で3日間のCBなのに 速攻開始延長キター コレ・・・・ダメカモシレナイ
ソードワールドオンラインとかでねーかな
>>842 前々から散々ダメだって言われてるだろw
寝糞とかとはまた別のベクトルで物凄い糞運営だよここは
クロスブレイブの運営すごいな ついったーでβ開始しました!って・・・
ガメポも会社自体が終了のお知らせ臭い
FPSだけどSTINGもOβ開始時間延長だねw
スペルボーンもうおわりかww 始まる前から終わってたからしかたないとはえ 本当に契約上のギリだけで始めておわったってかんじだな
フリオニが攻めで野村哲也が受けの同人誌まだ?
金曜の夜はさびしいね・・・
おでは日曜の夜がなぜだがさびしいです・・・ 別々に暮らしてた母ちゃんと会えるのが日曜だったからかなあ・・・幼少の頃の影響ってでかいなあ
自分語りキモイ
久しぶりに更新したらRO患者が派手にわめいてたんだな
>>837 まったくスレと関係のない話ばかりしやがってからに・・・女の尻見て喜ぶ競技何ざ糞食らえだっ!!
ちなみにマジレスすると、浅田は最近の勝負(別大会含むスコア)ではキムに大差負けがチラホラ
今回の得点差が特に大き過ぎたって訳じゃないみたい
日本の関係者のコメント(荒川とか特に)だけを聞いていれば
「大技一つ」→「その他の複合技」って錯覚に陥りやすいほど浅田の「大技」の存在だけをアピールしていた
が、実際はその逆なのでTアクセル一回二回跳んだぐらいじゃ差は縮らないって事
いい例が男子のフィギュアだね
結局、浅田ファンは良くある事前の印象操作に見事に引っかかって
「4点差だしいけるかも?」の期待の元に観戦して
関係者の「後日の言い訳作り&同情集め」に見事に利用されちゃっていると言う
ハッキリ言って選手にとってはまるで「今後のためにならない」扱いにしかならないよ?こんなの
自国の選手には辛かろうが批判されようが少々辛口の評価であたったほうがいい
慢心と同情感情ほど早く選手を潰す材料は無いぜよ?
で、今回一番どうしようもないと思って腹が立ったことは
競技後の録画放送(ニュース報道含む)で尺の都合もあるけれど日本の選手とメダリストの演技しか流さず
4位のアメリカ娘の演技をスルーしたこと
あの娘は間違いなく4年後に1〜2位に食い込んでくる存在
それをスルーしておいて『4年後は必ず金を』なんて言っちゃっていると
たとえキムに勝てたとしても足元すくわれるわけだ
俺の読みは可也当たるぜ?スペルボーンも長続きしないって予想してたしなっ!!
STING糞すぎwww しかも課金が・・・・ ドラゴネストとか寺とかもうオワタwwww 金持ちしかできないMMO
貧乏人は客じゃないってどこの業界でも当たり前だろ
STINGがMKなみだったんだぞ いくらハンゲでも今まではそんなひどくなかったわwww 時代が時代だから金取る事ばっか考えてね ねぇー
まぁ、どこの運営も馬鹿ばっかりだからなぁ 何でも高めの設定にしてどかんと大儲けって青写真描いてんだろうけど、 小銭をかき集めるやり方の方が儲けれるのにな。
>>842 cβの参加の仕方が面度くさくてやる気がしなかった
月額課金のゲームは最近でねーのな・・・
>>860 だって3ヶ月で終わっちゃうゲームがあるくらいだもの
最初はとにかく人を集めたいから基本無料が多い 月額でもOBTを長めにやるって手もあるっちゃあるが
最初の一ヶ月は無料とかね あと据え置きとマルチしてパケ代で稼ぐとか
もしタルタロスやルシエルが月額1500円の課金だったとしたら課金するのか?
課金アイテムの部分がゲーム内で済むようになってるならな
>>864 するわけないだろ
月額が許されるのは良ゲーだけだ
やりたいmmoは自分で決める それでつまらんくっても航海はないはずっころがし(笑
タルタルはオフゲに協力・対戦モードがついてると思えば月額1500円は個人的にあり ある程度ストーリーが進んだところで課金して進めて休止の繰り返しでいい
つーかタルタロスは4800\位でCoop出来るオフゲーとして売ってくれ 繰り返し要素が無ければ良ゲー
25超えてFPSの面白さに目覚めた最近。
MMOはFF11とかマビとかプリウスとかやってきたけど、そういうのばかりだったからなんか新鮮・
これ、人を殺したり倒すとかゲームでは意識もたない俺みたいなのは続けられるだろうか?
結構やり初めてだるさが無くなってきた感じがする。
クリックおつかいゲーやってるより、すぐ止められるMOとかの方がストレス感じないかもしれんよ。
http://battlefield-jp.com/bc2/ <今これにwktk中
しかし、最近のMMOは糞ゲー乱発じゃね 前評判があれだけ高かったAionがあのざまだったから ホントに行き先が見当たらないわ FF14を待つしかないのか。
BFか… またヘリがTueeeするゲームなの?
Aionのシステムは悪くないんだが、糞運営が終わらせてしまった
そいやPS3で250vs250くらいの大人数で対戦できるFPS出たよな? あれっておもろいの? あんま人数多過ぎるから人が集まらんのじゃないかとか思ってしまったり
なんてゲームなのよ
>>873 まぁシステムは悪くは無いんだが良くも無いw
今までのクリゲーをキレイにまとめて遊びやすくしたって
感じじゃね?
それに加えて課金額やBOT問題が次々発生すりゃ
そりゃ過疎るわw
今はwarrockで反射神経を鍛え中。(鍛えられるのかは知らんが)
もうね、MMOばかりやってると頭がほんとボケてくる。
ゲームやってる限り(というのはおいといてね)スポーツゲーやFPSとかをやる方がいいよ。
DQNが居るけど、あくまでゲーム感覚で見ればストレスもさほど感じない。(チートを除いて)
おまいら見てると不満だけで一日過ごしてる感じだから何もしないよりはまあ良いと思う。
>>872 warrockを今やってるけど、確かに飛行系の威力が半端ないねえ。
BFでもそういうのはあまりして欲しく無いねw
>>876 クリックゲーのひとつの到達点だった。月額1500円でBOTと中華がいなきゃ続けてたかもしれない
>>877 航空系はパイロットの差が出るから強くいいじゃん
へたくそが使うと空母から離陸すらできないとかざらじゃねーかwww
>>879 まあ、言われてみれば飛行機のミサイルで死なない人間なんていないだろうしなw
>>880 エイカなんて全体枠が業者の宣伝ばかりだったぞw
>>877 それでもFPSは若い人有利のゲームと言うことは覚えておいた方がいいですよ
さらに言うと実力勝負のゲームですから
強けりゃいいって感じの糞ガキが、亀田興毅や朝青龍バリに偉そうにしてるのがFPSの世界です
>>877 てか、warrockがモデリングをトレースしたBF1942がまんまそんな感じだ
BF2も同じく航空機が強かった。
BFBC2もやはりヘリが強いが、
アンロックされていく歩兵用の携行対空兵器が優秀みたいだから従来と少し違う模様。
あとFF11ってのは積み重ねのできるゲームですからな FPSっては1,2年でもうPSはほぼ完成の域に達して あとは本人の反射神経とセンス勝負になります 一方FF11ってのは10年単位で積み重ねができる 例えば20歳で初めて、反射神経に明らかに衰えが見える30歳までプレイしても 実力が衰える事はなく、資産やキャラクターLV、装備が10年分積み重なって 確実に強くなっていく、18歳のガキに1,2年で抜かれて偉そうにされる事はありません
>>883 それ無料ゲーくらいじゃね?
もしくはCSとか個人のプレイヤースキルが重要視されるFPS。
TF2、BF、ET系はチームの連携力が重要だから、
一人だけ突っ込んで暴れても意味ない。
BC2でいうと、ラッシュモードでCOMをC4二点同時爆破とか
ゲームをより有利に進めるにはチーム内の分隊の連携も重要。
が・・・・・
こういう状況がよく起きるwww↓
http://i49.tinypic.com/v8eo2x.jpg
>>885 さすがにその考えは情けないというかなんと言うか・・
FPSは地形覚えゲー。 強くなりたいなら個人の反射神経AIM力を鍛えるという勘違いをするのではなく どれだけコミュニケーションの取れる身内で固められて連携を取れるかが重要 若さとかあほな事いってんじゃねーよw FF11は新規が古参と同じ土俵に立つのに1〜2年はかかる問題がある
FPSもモンスターハンティングも攻城戦もできるMMO作ればいいんじゃね?
そろそろ沸きそう
,ソ, 、/ソ、, ニョキニョキ・・・ 、/ヽノヾ,
うん、まあプロゲーマー大会の優勝者曰く20〜は引退者が多くなるっていうのは聞いた事あるな。
そういう域に辿り着こうと目標がある人なら年齢は関係あるだろうね。
今はよく
>>889 のように地形を把握する事が重要だってFPSを進めてきた友人が言っていた。
,ソ, 、/ソ、, 、/ヽノヾ, 、/ノ_ ヾ_ヾ |:。::。::。::。| / RO \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | 長文 / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
一般的には気楽に遊んで飽きたらやめるだけだ 古参に追い付こうとか考えてるとストレス溜まる
ペーパーマンっていうスポーツ系FPSは地形がすごく覚えやすいから FPSこれからやろうって人にはオススメかもしれない
FPSってガキの多さが萎える 甲高い声のガキが出てきた時ときたら・・・
18歳以上にならないとネトゲできないようにしたほうがいいとは思うな 思春期にエゴ全開のDQN思考に囲まれて育つとロクな人間にならない そもそもネトゲの世界に変なのが多いから悪いんだが
サドンアタックとスペサルホースあたりから中学生に流行りだしたのかね? ペーパーマンは女の子がやってるこれはガチ
ペーパーマンはFPSの最底辺だと思った
ペーパーマンは洋ゲー厨の 「萌え系FPSを作れば日本人は飛びつく」 と言う妄想を完全に打ち砕いてくれた良作
>>899 サドンはホント酷い
数時間遊んで合計3人に粘着される位ガキが多い
その内の一人なんて微妙に俺の名前を変えたキャラを作ってまで粘着してくるし
>>829 その糞どものゲームを面白がって我々がプレイしているという複雑さだな
我々とか同胞意識してんなよチョンゲ厨w
サドンは、いきなり招待が多くてね。 準備してっていきなり言ってきたんで、怪しいなあと思いつつready。 ・・・スタートしてしまった自分も悪いが。 こちらが負けると、「雑魚」「くせえ」と意味不明な事を言ってきたり。 こちらが勝つと「アホ」「うぜえ」。 あれはなんだったのだろうか。
我々www キモw
>>907 面白くないからここに居るんだけど・・・
俺らって割れ厨と似てるよ ただでやっといて文句は言いまくり 挙句、購入厨(課金厨)なんて言葉を作るぐらい
勢いでソートして絶望スレがトップに来る時点で「面白がってプレイしている」は無いわな まぁ、「○○はこんなに糞ゲーだった」と言いたいがために プレイしてここに帰ってきてることは否定できないがw
みんなが馬鹿にしてた糞ゲーももしアイテム課金無かったらと思うと 案外面白いのはあった気がするよ 例えクリゲーで多少作業があったとしても ゲーム内で色々集めたり金貯めて買い物したりしてパワーアップしたり 色々やることがあっただろうし
>>903 アレにどう萌えろと・・・・
あれはお子様向けで萌えではないだろう
>>913 いや基本無料とお金払わないとゲームできない物を落とすのとじゃ全然違うと思うが
課金するのは人それぞれだけどさ
>>916 アイマス・ミク声優を使った、ガチガチのヲタ媚びゲーですよ?
今日は休みか
すいません、このスレRO先生とお話しするスレだと思ってました 半年ROMってきますね
>>918 公式見てきた、Oβの時とは別のゲームになってた
何を間違うとああいう事になるのやら・・・w
がめぽまじっくか
今日、キチガイは暴れてなかったのなw
ケリついたからな
>>913 俺らって一緒くたにせんでくれ。俺は楽しんだらブラゲだろうがなんだろうが
ちゃんと課金しとる。タダゲ厨のお前と一緒にすんな
月額ゲー以外に手を出すやつはアホ
SC2のβテスト、日本からの接続遮断とか 鰤に嫌われすぎわろた
>>921 実際この国はああすると人が集まるんだろうから仕方がない・・・
エースオンライン Lv10にするだけでマスターチケット5日分がいくらでも手に入るからマスチケが切れて辞めた奴とか戻ってこいよ
たしかに暴走で決着ついたな。先生の完全に負けだけどw
マスチケってなんだよ
アイテム課金ゲーによくある基本セットみたいなもん
低スペOK基本無料で野良PTが多いMMOある?
あるわけねーだろ無料糞チョンゲやって喜んでろ乞食
低スペOKなMMOってのがまず無理な発想
ブラウザゲーあたりで妥協するしかない
がディウスやろうぜ
最近の国産オフラインゲームもただグラだけ綺麗にした中身スカスカのものだらけだし オンラインに至っては言わずもがな さらにオンゲーだとDQNに遭遇する率高くて余計なコミュニケーションとりたくないし アイテム課金・ガチャにしても日本向けにだけ強気な金額設定とかザラだし いろいろと絶望してきた
そこに乗っていないゲーム つまりオフラインの洋ゲーをやってみてはどうだろう あとソーシャルアプリとか?
BN2への接続 日本からは遮断されてワロタ SC2もdiablo3も日本人は遊べないとかwww まあジャップはおとなしくROとかFFやってろってことか
つーか野良PTが多いMMOなんてオープンβ直後くらいしかないだろ ソロで新規タイトルを始める場合 オープンβ直後に仲のいい身内作れなかったら詰む
クソゲばっかだからなここ最近のは 人多いゲームならそんな心配はいらないんだけどね
チョンゲでもいいのでwarrockとava以外で面白いFPS教えてくだし
>>944 STALKER TeamFortress2 Left4dead2 BioShock KillingFloor SuddenAttack
TF2おぬぬめ
ありあとん、やって来ます。ちなみにwarrockとavaと比べるとどうなんですか
>>947 その2つよりかはウドンアタックのほうが50倍ぐらいマシ
ほうほう・・ラグとか色々ひどいもんな、warは特に。
鉄鬼がヌルゲーだけど面白いよ。TPSだけど。
TF2はアメコミキャラでゲームルールもほかのゲームではあまり見ないから好き嫌いあるかも でもハマったら何千時間もやってるゲーム
ブリの日本スルーっぷりはマジ半端ねえ。 洋物タイトル全般に最近言えることだが・・・・
BNにログインした日本人は全員韓国人扱いだからなwww
>>929 え?
コケ過ぎて運営一つ死んで手放してるくらい大失敗なんだけど・・・
集まる???
韓国ブリザード代表者 ハンジョンウォン Q&A
ブリザードは 、 日本市場はなぜ参入しないのか
ハンジョンウォン代表者:その質問には、ベトナムはなぜいけないのかという質問と似ているようだ。
アジアで最も重要な市場が韓国、中国、台湾人だ。
もし、韓国の市場をより多くの神経書こう、他の場にも気を書こう心配している場合はまだ韓国市場にもっと気を使うのがより重要だと考えている。
選択と集中の問題だ。
ソース(google翻訳)
http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=5&ymd=20090823&page=1&point_ck=1&search_ym=&sort_type=point_ck&search_text=&send= ねぇねぇ、ブリザードに裏切られて
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ブリザード 、 日本市場興味なしって
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
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/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
やっぱ在日見てるんだな、このスレ
いいもん!英語版やるから良いもん!
たぶんβだけだろ、遮断するって言っても
正式サービスで接続可能なら わざわざβテストで遮断しねーよw テストの意味ねーだろ
βだけ遮断とかないわ アホかw
そうなったら最悪Proxy通してゲームだな… アジアなりUS鯖に繋げることを祈る
>>956 マジでベトナムとか書いてんの?
ベトナムはdotaが一番人気のゲームなんだが・・・
無茶苦茶盛り上がってるし日本と全く違って重要な市場だろ
まあ洋ゲとか正直どうでもいいから国産MMO頼むわ diabloもおもしろいけど所詮洋ゲーだし
ブラウザログインゲーは簡便してほしいでござる 垢ハックで騒ぐのはもう嫌でござる
ブリでさえ日本で成功したゲームってdiabloしかないからな 過去の失敗で日本人にウケない無駄にリスクの高い市場だとわかってるし 失敗した事を相当根に持っているから遮断したんだろう
今日も無知ばっか
失敗とかの前に日本の市場小さいしな 据え置きが9割以上は占めてるし
据え置きじゃなくて家庭用ゲーム機か 韓国は逆に7〜8割がPCゲーム
韓国は国民の半分以上がネットゲームやってるって本当なのかな
日本に来ないゲームの事なんかどーでもいい。 どんだけ出来がよくても所詮クリゲだろ。やってっことは大差ない
>>973 さすがにそれはない。
日本にくるのは、マジでそのうち洋ゲ劣化コピーの
チョンゲばっかになるぞ
976 :
名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/27(土) 12:49:39 ID:/HZKlYxF
国産で面白いMMOがくるかどうかなんて 洋ゲーを国内でまともな環境でできるようになる事を期待するぐらいアホらしい
>>974 あれ?まだなってないの?
大分前からそうなってると思ってたけど
>>967 クラが立ち上がる前に、IEコンポーネントの小さいウィンドウが開いて、そこでアップデートや認証するタイプ?
それとも手動で会社のサイトにアクセスし、そこからログインして、スタートとか押してから始めんの?
>>944 基本無料系の枠でなら、OPERATION7オヌヌメ
リーンができること・銃のカスタマイズができること・兆弾が利用できること・その結果スナイパーに対抗しやすいこと
の影響で頭ひとつ抜けてると思う。
浮遊層狙う狭い新作市場に出来がどうなるかもわからない自作なんてリスキーすぎる リスクを避けて低予算にするとクソゲー化する。それなら海外、中でも日本とゲーム/アニメ文化の近い韓国ゲーが主流になるのは当然
スペルボーンがサービス中止で、ルーセントハートが堅調なのをみてると 日本市場でのMMO完成型ってパンツゲーなんだな、と思ってしまうぜ・・・
次スレマダー?
>>918 ミクヲタもアイマスヲタもあんなもん長々とやらんだろw
前者が好きなのはミクの声であって声優に固執してないし
後者は箱○ユーザだろうからFPSにはうるさいだろ
ボイス一通り聞くなりwav抜くなりして終わるのが関の山
なんか950も970もいなさそうだから次スレ建ててくるわ
おつおt
日本ネットゲームランキング2月3週(15〜21日) 1→ ファイナルファンタジーXI 2→ モンスターハンターフロンティア 3→ ラグナロクオンライン 4↑ メイプルストーリー 5↓ マビノギ 6↑ チョコットランド 7NEW ヴァルキリースカイ 8↑ アラド戦記 9↓ ザタワーオブアイオン 10↓ リネージュ2 11→ ルーセントハート 12↓ タルタロス 13↑ リネージュ 14↓ ファンタジーアースZERO 15→ レッドストーン 16↓ ル・シエル・ブルー 17↑ テイルズウィーバー 18↑ サドンアタック 19↓ AIKAオンライン 20↑ カバルオンライン 変り種の新作ヴァルキリースカイが7位にランクイン 好調な出だしだが、最近は浮動層が多くすでにコミュニティと固定客が出来上がっている 老舗MMO以外はすぐ下に行くのでコンテンツ不足や課金の高さ業者対策ができないとすぐに沈んでいく これからAILAやドラゴンネストあたりの大型新作開始までは順位に変動はあまりなさそうだ
ゴンゾの超糞ゲ、アルカディアサーガ サービス開始3ヶ月でカムバックキャンペーンするほどの過疎っぷりだぞ これは伝説になる
ヴァルキリー始めたけどなかなか 公式の裸の絵が糞っぽくてやってなかったけど 課金も両親的だしそこそこ残ると思う
そんな糞ゲもう既に溢れ返ってるだろ 僅か半年程度でサービス終了するのとか。 スタダで数十万課金した廃人どもが茫然自失状態
>>987 コーエーのネットゲームって一つも入ってないんだな。
どういう層が遊んでるんだ……。
スペルボーンとか3ヶ月だったじゃないですか
ヴァルキリーは面白いけどもったいないよな なんかほかに広げ方あるだろうに長くはもたない
何一つわかっちゃいない奴らばかりだな・・・
>>991 14位のFEZでも1万の同接、イベントによっては1万3千とかいくからな
単純に肥ゲーは同接1万ないんだよ
MMO1年くらい離れてたけど友達とか仕事で休みあわねぇし 暇というかギャンブルばっかしてる・・・ ミスティックストーンって良いんですかね? アエリア良運営と聞いたのでじっくり腰据えてやるならこれかなと思って
良いどころか抜けて悪い
MMO業界はそんな移り変わりの早いもんじゃないですよ 1年じゃなんも変わりません、FF14でも出たならまだしも リネ2、マビが出た時期からなんも変わってません
ミスティックストーンwww
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