JUNKMETAL 伝説の修理工 199人目

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1名無しさん@いつかは大規模
■前スレ
JUNKMETAL 伝説の修理工 198人目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1264616004/

■ぼくの考えたじゃんくめたる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179314648/
■ワロタスレinJUNKMETAL
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077471961/
■JUNKMETALネトラジ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144251913/
■【芋】JUNKMETAL萌えスレ 第1階層【バー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078755627/
■JUNKMETAL 屑鉄の欠片 1個目 思い出総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1128101526/
■【JM】妄想junker3【B鯖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1181748573/

■JUNKMETAL継続委員会
ttp://www.junkmetal.info/keizoku/
■JUNKMETAL画像掲示板
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/
■JunkMetal画像掲示板 予備弾装
http://bbsee.info/junkmetal/
■JM復活署名サイト-アルター8帰還計画
ttp://okypete.net/
■広報FLASH
ttp://momentshooter.web.fc2.com/wheredyougo.html

2名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 00:11:05 ID:v7JzuU3n
>>1
3名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 00:12:36 ID:1P5Y67Hz
2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
4名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 00:14:05 ID:1P5Y67Hz
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
5名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 00:15:07 ID:1P5Y67Hz
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了

2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表←New!
6名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 00:15:48 ID:1P5Y67Hz
          「 生 き 残 れ ! ! そ の 手 段 は 自 由 だ ! ! 」


謎のSFMMO
ttp://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/

株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人

working with
開発プロデューサー”G”
7名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 00:36:44 ID:1P5Y67Hz
>>1は俺www

>>21gj!

>>519と谷は頑張れ死ぬほど頑張れ!!!w

8名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 02:38:14 ID:IUQu9Zz2
やけに盛り上がってるけどなんなの?なんか発表されたのか?
9名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 05:08:29 ID:jgNLSYz/
現代の流行からじっくり遊べる戦争ゲー的な物になるんだろうな
装備格差が出にくく、PVPに特に力を入れた作品になる事を祈りたい
10名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 05:13:35 ID:LgNW1Mgl
>>8
そうだ。>>6を読め。
11名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 05:37:52 ID:jgNLSYz/
前1000GJ
あと>>21GJ
12名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 05:58:13 ID:eeX5wx7k
このスレは一週間ぐらい持つかな?
13名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 05:59:52 ID:jgNLSYz/
落ちる時は落ちるんじゃね
14名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 06:18:24 ID:7ULJc/ZU
たにろぐ。はテンプレにいれないのか
まぁ人が来すぎても問題か
15名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 06:31:48 ID:Bd9Fx0Af
>JMを越えられない部分があるとしたら、それはタイトルかも。
万願成就の夜は来た。
16名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 06:46:51 ID:jgNLSYz/
どれだけラグいんだ俺
そういや5年ぶりになるのか
17名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 07:28:01 ID:5XNh3ieA
18名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 08:09:15 ID:eKj8c55a
前スレ>>1000
50年くらいのベストセラーになって、
孫と・・・
19名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 09:35:30 ID:IUQu9Zz2
今見てきたらレーザr
20名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 09:40:23 ID:RD4PpM0q
18「わしは無限命じゃ!わしの寿命も無限じゃああ!!」
孫「じじいラグ杉。回線までぼけてるんじゃねーのか?」
18「青臭いPOFガキに何がわかるっちゅーんじゃ」
孫「オキュペテーくれてやるから三途の川渡って来い」

こうですか?わかりません
21名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 09:58:59 ID:Tm9EzYRN
撃破してgjと言われるとムカつく
22名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 10:01:15 ID:6Is17umC
>>21
GJ
23名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 10:29:16 ID:QK26+EzB
その場合普通gkなんだろうけど
24名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 11:38:13 ID:GWTI1Nq0
JMは萌えが足りなかったからメカはともかくキャラデザはうるし原智志で
ピカピカにするんじゃなかったのか?
25名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 11:50:06 ID:qRgIXm6p
萌え要素皆無だろ…
あってもボーダーブレイク程にしてくれ
26名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 11:52:51 ID:51RDpAOF
たわし原かよ
27名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 12:06:59 ID:/1XXAyQF
うるしに萌えは無理だろwww
28名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 12:26:14 ID:tj6PBOtn
キャラデザも藤岡建機さんにやってもらえば・・・・。
29名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 15:10:27 ID:Vp6hyp8h
>>24
いや、その、もうちょっとあるだろ他に…

基本的なテカりとか服装とかはかなり好きなんだけど
何かが物足りなく感じる不思議な絵師さんだよな
30名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 15:21:00 ID:GWTI1Nq0
>>29
物足りなく感じるのはどれ見ても基本パターンのピーコで
実質どれも同じえry

じゃあいったい誰だったらJM的萌え絵なのか!
31名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 15:22:26 ID:jG39R7yK
水木 しげる
32名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 16:05:11 ID:LKAFKOzQ
メカと萌えの融合を果たした弐瓶勉が最適だろう
33名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 16:07:41 ID:a7mfPiqz
なんで萌えとか求めるんだよ。他ゲームやれ
工業製品みたいなロボットがいいんだろうが
34名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 16:12:15 ID:l8BCwaYE
JM同様、横山宏氏メインでお願い
35名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 16:19:52 ID:Q1Kuqwb9
JMの代わりになるのはJMだけか
蟹猟師だった頃に戻りたい
36名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 16:26:37 ID:HyYbWM2U
リズム良くワン・ツー・ワン・ツー
37名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 16:38:53 ID:LgNW1Mgl
休まないであ〜る〜け〜♪
38名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 16:53:16 ID:YTlDwUp+
フチコマなら違和感なく萌えられるはず
そのまんまじゃあれだけど、知性を持ち始めたグールみたいな
39名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 17:01:23 ID:mvYWU/ex
開発/運営陣がどんな結論を出そうとも批判しないことが最優先。それを忘れてくれなければいいよ。
旧ファンがグダグダやって新作が早々にサービス停止なんてのが最悪のパターンだし。
40名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 17:09:31 ID:1q3kcKbT
ヴァルケンも知らんのかPOFは
41名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 17:35:43 ID:6QcA//o6
また糞ゲー作ってきやがったら間違いなく叩く
タダでさえゴイ谷は重い前科があるんだから
次失敗したらもう名前だして仕事出来なくなるかもねってくらい叩く
42名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 17:52:15 ID:GS2+yTV5
JMのときは〜うんたらかんたらって懐古野郎がでるわな
43名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 17:55:33 ID:jG39R7yK
けんかはやめて♪
あらそわないで♪
44名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 18:19:29 ID:BK10sk2x
>>36
ビリーズブートジャンクとか言う電波が届いた
45名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 18:22:42 ID:y+5SnGr4
POFは無限は
新規は懐古は
46名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 18:27:46 ID:GS2+yTV5
ちょっと吹きそうだった。でも冷静に考えたらそんなでもなかった
47名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 18:39:45 ID:eeX5wx7k
オペレーター(ミッション配信)にシェリルさんを希望
48名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 18:55:12 ID:TZ8+zwJr
>>1
GJ

>>T&G
うわさの新作が出たときに新PC組むのめんどくさいから
どっかから推奨PC発売させてくれ
某ゲームのように推奨PC買った人にはゲーム内でもらえる特典パーツ付きで頼む
49名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 18:57:15 ID:jG39R7yK
G92bのリネームグラボ積んだPCを不当に高い値段で買わされるだけだろ
50名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 19:02:08 ID:64tzybdu
>>48
その呼び方エロゲメーカーみたいだな。
51名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 19:13:33 ID:mvYWU/ex
ハイドライドとかSWSFCとか思い出すけどなぁ
52名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 19:13:38 ID:CkvkXCfA
アーマードコアみたいなオペ子が欲しい
もちろんオペ夫も可
53名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 19:21:59 ID:tj6PBOtn
企業からの通達は渋声のおっさんで、オペレーターは女性がいいかな。
ACfaの怖いオペ子みたいな感じだと、我々の業界ではご褒美です。
54名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 20:27:16 ID:8hmACtci
オペレーターは日替わりで変わる
どうしてもと言うなら指名料5000solで指名できる
同伴出勤は50000sol
55名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 20:43:38 ID:l8BCwaYE
だからオペレータはC3POみたいな奴しか認めんとあれほど言っておろうが
56名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 20:48:32 ID:v7JzuU3n
その辺は課金で良いかと
無料は音声なしで
後は小さく右下とか左下あたりにアニメーションか画像でも入れれば完璧かな

企業ごとにオペ決めると偏る原因になるからダメだな
57名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:01:24 ID:5XNh3ieA
読み子でいいよもう
58名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:07:31 ID:cqeEZ1kT
声優にも無駄に金かかるからいらん、開発費に回せ
59名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:10:35 ID:LKAFKOzQ
なんかスレの流れを見てると
新作もこけそうな気がしてきた
60名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:13:11 ID:YgW9CvZI
今が一番楽しい時期なんだ許してやれ
61名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:13:50 ID:cqeEZ1kT
>>59
そりゃもうゲーマー層が変わってるし
62名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:23:14 ID:pSsEeD1j
ここらでババーンと発表しないと
みんな気力downの一途を辿るな

たとえケメコデラックス!みたいなので有っても暖かく見守ろうw
63名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:27:33 ID:8hmACtci
オペレーターは自分で作成可能
課金アイテム「派遣業務チケット」で、自分の作ったオペ声を会社に登録可能
それをダウンロードして使った人の数に応じて収入も!

そしていい年の親父が生で吹き込んだオペ声が出回る
64名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:27:50 ID:v7JzuU3n
>>58
無駄ではないよ
客層見極められてればかなりの収益になる

渋いおっさんの声とかで色々と言われて見たいじゃあないか
萌えは萌えで需要あるだろうし
65名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:28:43 ID:NjcXJEUH
新規の奴に

これがアルター8から生き延びたJunkerの戦い方だ!

とか言ってみたい。
66名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:31:24 ID:mOsL85J7
とりあえず初心者狩りする奴は
粘着しようぜ
67名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:33:20 ID:v7JzuU3n
>>66
だな

また初心者はなれて過疎は嫌だしな
68名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:35:24 ID:cqeEZ1kT
もともと万人受けするジャンルじゃないんだし一定の初心者保護はいいと思うが
過度の保護は無用だな。
69名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:39:01 ID:1P5Y67Hz
オペはエクセルやワードに付いてくるウザイイルカでよくね?
70名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:41:30 ID:tj6PBOtn
ナイト2000のKITみたいなオペレートのボイスでもいいかもー。

こういう、戦闘と関係ないアクセサリで課金充実させてくれたらうれしいかなー、なんて。
でも、儲からないんだろうなー。
71名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:42:20 ID:mOsL85J7
PS時代のACのポンコツヘッド声でいいじゃないか
72名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:42:43 ID:+dkMWPOi
戦闘に関係のないアクセと聞くとガチャしか思いつかん・・・任意に選べるとは思えん
73名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:44:45 ID:v7JzuU3n
>>70
儲かると思うよ
と言うか開発してるガメポが戦闘とはそんなに関係ないアイテムでかなり利益上げてる

ただ心配なのは課金アイテムのアイデアがあんまり無い事かな
74名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 21:49:27 ID:tj6PBOtn
>>71
「テキ セッキン キケン キケン」は好きだったなー。
75名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 22:25:49 ID:NjcXJEUH
クローズβでJM初日

わけもわからず、ゼキのゲートでキョロキョロしてた。
ゲートからはJUNKがまばらに行き来していた。

あるJUNKが狩を終えたのかゲートに向かって来た。

そこに数名がゲートから現れれそのJUNKを取り囲んだ。
囲まれたJUNKはハンズアップして静止した。

取り囲んだJUNK達は「〜は許そう、しかしお前のOOOは俺のものだ!」
と言って0距離からそのJUNKを破壊した。

心の叫び「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」

叫べなかった。言葉にもならなかった。

すごいやばい 何これ まるで俺はシンジ君。

そして俺はアルター8での生き方を開始30分で学んだ。
76名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 22:29:18 ID:tj6PBOtn
オープンβ初日に、ヴァストネスでP3への帰り方が分からなくなって、
シンヤマト入り口で途方にくれてたんだよ。
POFに入社してたから、敵地のシンヤマトに入ったら殺されると思って。

んで、シンヤマトから出てきた無限の人にSayで「殺してー」って言ったら、
事情を聴いてきて、帰り道を丁寧に教えてくれた。

まだ牧歌的だったころなのだろうか。
77名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 22:36:50 ID:mOsL85J7
やっぱ月額ではなくなるんだろうかね?
78名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 22:45:37 ID:feQ89zCI
しっかしタイトルかあ タイトルねえ
難しいよなあ、思い出補正が強いから中途半端にJMの名前を匂わせても単なる劣化タイトルにしかならんし
かといって奇をてらいすぎてこれじゃ別ゲーじゃね?ってなっちゃあ本末転倒だもんなあ
実に難しいね
79名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 22:51:06 ID:al0wBRVN
最近流行の基本無料で無茶課金ゲーにだけはしてほしくないがなあ
某サムライオンラインみたいに
職によっては使える武器が3480円!の課金武器だけとか
通常時の移動速度をものすごい遅く設定しておいて
まともな速度で移動できる馬に乗ろうとすると
事実上1280円の月額課金になるとか
町間ワープは一回60円だとかその場生き返りは一回一武器100円とか
ものすごいボッタクリ仕様にだけはなりませんように・・・

でもJMみたいなゲームで基本無料での課金仕様はどうするんだろうね
80名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 22:59:56 ID:mOsL85J7
大抵の基本無料FPSだと課金者と無課金者の差は
ほとんど無いに等しいよね
ただMMOになってくるとどうなんだろうね
81名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:15:36 ID:tj6PBOtn
たにろぐ更新来たぜ!
82名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:20:31 ID:BK10sk2x
JUNKRETURN
略してJRでどうだろうか
83名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:32:04 ID:lXYx3/Ab
レス多すぎだろw
読む気失せるわww
84名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:36:59 ID:KQKTJX+H
CJインターネットジャパンのように、原作「破天一剣」をサービスして、
次作の「龍虎の里」に誘導するといった手もアリだよね。
とりあえず原作「JM」鯖の復活を希望したい
後はTCP/IPデータロガーで解析して、次作はポイ。…アレ?
85名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:39:09 ID:39X6J8NI
タイトルもだけど地名とかNPC名とかでニヤリとさせて欲しい
86名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:41:13 ID:8hmACtci
>>76
お前さん覚えがあるぞwww
87名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:41:38 ID:jG39R7yK
オペ子ならACfAみたいに罵るタイプがいいなぁ


って無限じゃねぇか
88名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:44:46 ID:TZ8+zwJr
たにろぐ見てきた
せっかくの新作なのにタイトルにJMを絡ませる事は無いだろうと思う
そんな事しても喜ぶのはここの住人だけ
89名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:46:15 ID:CJSxGJFu
おい、谷!
タイトルはちゃんとゲームの基本コンセプトにばっちし合った奴にしろよ!
そもそもゲームコンセプト決まってるのか?
旧JMのような自由を大切にするのは決定事項だと思うが、

俺は旧JMの世界観で惑星開発をやりたいよ。
未知の惑星を俺たちで開拓していくフロンティアスピリッツは
古き良き剣と魔法のRPGの冒険心に通ずるものがあると思わないか?

具体的にはプレイヤー参加型で都市予定地に資材を運んだり、討伐ミッションをこなしたり、
その成否で都市完成時の支配率が変わったり・・・
あとはグールの沸きやレベルがマップ固定ではなくて、狩られるとグールのランクや沸き範囲が下がり、放置すると逆にあがるので
僻地は強力なグールがうようよ沸いてるとか・・・
惑星の地殻変動や有害ガス、火山の噴火や湖の拡大で
プレイヤーは臨機応変に資材やエネルギーを運んだり、エネルギー輸送の送電線みたいなものを
防衛したり、割れて通れなくなった地盤に橋を架けたり、ガスを消すために火炎放射したり・・・
突然変異で大量発生したグールやボスグールを鎮圧するためにひたすら狩りをしたり・・・

もちろん表向きは不安定な惑星の自然の驚異に立ち向かうのが建前だが、
敵対企業同士では妨害しあったり、壊しあったり
ただ単に探して見つけて殺す!のではなく
敵企業のエネルギー輸送ルートを攻撃して拠点の建造を遅らせる→困るので応戦→戦争!
という流れが戦争屋も商売人もおつかいマンも全員戦う意思を共有させられて望ましいと思う。

そういうわけなんでありがちだけど惑星開拓〜とかフロンティア〜という単語を入れて
惑星開拓の楽しいゲームを作ってくれたらいいなぁと思いながら寝たらそういう妄想になった。
90名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:48:52 ID:eeX5wx7k
ほにゃらげ8・・・
ここまで煽っといて
鉛玉で語り合うシステムは無しなんてないですよね
91名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:51:01 ID:/1XXAyQF
鉛玉で文字を書くMMO
92名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:52:18 ID:8hmACtci
>>79
街間ワープ;10回200ペリカ 50回800ペリカ 100回1500ペリカ
(1ペリカ=1円 北と南の行き来もらくらく)

露天販売チケット 5・10・15日 100. 150 200 ペリカ
(通常5個だけの登録枠が30個に)

ガレージ拡大
ペイントし放題チケット
外付けアセン記録装置 (通常5機、チケットで30機まで機体構成記録)
デジタル通信機 (チャット文字が無駄に強調される)
弾薬宅配・その他宅配チケット(チケットの物資はガレージに自動で届く、金は払う)

まあ色々ある
93名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:52:59 ID:l8BCwaYE
タイトルは「ほにゃらげ8」に決定いたしました
94名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:55:35 ID:Zpd8Irgj
>>79

楽しめるレベルの基本無料は必須だろ。人がいてナンボだし
倉庫拡張とカーゴ拡張と固定給料くれれば月\1280出すよ
オペ子、リト、デコ、追加クエとかを追徴すれば運営潤うんじゃない?
95名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:59:33 ID:1P5Y67Hz
名前とか課金形態とか勢力とかはあんまり気にしてない
でもFFだけは無くなったらJMの後継じゃないしきっとやらない
96名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:01:00 ID:+H+wMABO
ま〜 外人向けも考えにゃいかんからきついだろうね。
俺はこんなタイトルを希望
Suitable Frontier
97名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:01:58 ID:cdVGCy9S
JMにFFが許されるのはJUNKがなかなか死なないから
JUNKが硬いのは籠と足と武器という弱点があるから
どこを差っぴいてもジャンクではなくなりそうである
98名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:03:34 ID:YnowEuV8
未開の惑星探索機に
なんで屑鉄なんて不名誉な名前名づけたんだろう?
99名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:13:53 ID:wH29B1VV
>「帰還作戦」とか「帰還計画」、「ほにゃらげ8」
とりあえずお題が来たのでみんなで楽しくブレインストリーミングしようぜ

このお題から考えても設定的にどこかへの帰還作戦ではあるのだろう。
まあ、これに加え最低野郎ぽい感じが無いとだめだな、色々と。
後、基本的なこととしては覚えやすいこと、略称が付けやすいことか。
英単語使うなら一般的な英語アレルギーの日本人でも分かるレベルの単語が望ましいか。

>89
RPG要素を多く入れるなら戦争と経済活動を密接化しないとだめよね。EVE Onlineとか。

萌え要素はカスタム可能なナビ用2Dアバターでいいと思うんだ。
2DカスタムOS娘、的に。ゲームポットにはパンヤやペーパーマンでその辺のノウハウもあるし。
それにその設定なら、渋いナイスミドルなおっさんからマダオまで行ける。
女の子も寺沢武一テイストなセクシーギャルからバーコードファイターの桜ちゃんまで。

100名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:18:43 ID:YnowEuV8
ペーパーマンもがめぽだったのか
結構やってたが知らんかったわ
101名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:19:04 ID:CecMoqCw
>>98
グール対策に武器やらを寄せ集めて作る前は違う名前の機械だったんじゃないの
グールに襲われてスクラップになりやすいからジャンクメタルってニックネームが付いて定着したとかじゃね
102名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:20:29 ID:erW5kACI
>>79
運営するゲームポッドは運営してるゲーム全てが基本無料の課金アイテム制
なので99%の確率で月額は無い

その辺は諦めるしかないけど
JMの後期で末期状態になったときに「基本無料だったら終わらなかったのかなぁ・・・」
なんてでるぐらいなんだし、人いてなんぼなんだから
そう悲観する事でもないと思う

JM見たいなのは過疎スパイラルに陥りやすいんだから
プレイヤー層がちょっとアレでも我慢するしかないかもね
103名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:46:55 ID:Gex/64BH
終了しないように、面白そうな課金ネタ考えてこーぜ
バトルレコーダーとかいいんじゃないかと思う
ゲーム内で他ユーザーと共有して閲覧できるとか

あと処理がきついと思うけど、登録したチームメンバーの
戦闘画面や設置した固定カメラの映像を画面端に表示するとか
104名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:50:11 ID:po2OvNl/
プレデターみたいなミサイルの手動誘導とかやりたいな
なんか強そうだから1発1円でもいいけど
105名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 00:55:46 ID:cxJZHVOz
ナビゲーターは私 城 達也です
106名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 01:01:04 ID:/yzotaiX
ゴイタニは糞ゲーメーカー
売れるゲームを真剣に考えてからタイトル決めたりしろよ
世界観&デザイン&プログラムだけいいけど
またバランス崩壊しててすぐサービス終わりそうだな
たにろぐとかユーザーに媚びてどうすんだよ
このスレたまに必死でフォローしてる奴いるけど本人くせーな
107名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 01:01:56 ID:Caas7A5I
昔話がちょこって出てるが俺もさせてもらうと
プレイし始めたときにお世話になった人にTELLしようとしたがやり方がわからず
敵対企業の人間の前で教えを請うたことがあるな、まあ無視されたが

タイトルはロスプラとかプラネットサイドとか同じ雰囲気のゲームから借りて
Scrapped planet(廃棄惑星)とかどうよとか一人考えてニヨニヨしてるわ
108名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 01:23:48 ID:YE/umUGF
β前どころかタイトルも決まってないのにアンチ大忙しだなwww
109名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 01:26:05 ID:po2OvNl/
110名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 01:27:35 ID:j9XqqLla
アル8末期のPOFはちょっとヤバめの雰囲気だったし
無限主導で計画するんなら漢字で名前付けるだろうし
地球ではPOFがまだまだ強くてPOF主導なら英語で名前付けるだろうし
111名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 01:35:18 ID:Caas7A5I
事実を隠してたのは無限もだし俺の妄想JMでは
不祥事に乗じて復権を図る地球政府からの監督部が企業を掌握
JM2では勢力3すくみを実現させるために
他惑星に派遣された第3企業の乱入でストーリーを構築してる
112名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 01:40:53 ID:5D1H1CQU
>107
略称はすく☆ぷらですね、わかります
113名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 01:45:42 ID:Gex/64BH
今考えると「Junk Metal」って題は秀逸だったな
ネガティブな単語使ってるのに暗い感じがしない
個人的には、プレイヤーをジャンキーとかアル中とか
言えるタイトルが親しみもてていいぜ
114名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 02:38:38 ID:graYK9bK
谷bloがんばってんなー

随所に熱意が感じられるし、やっぱりこういう人がいいゲーム生み出すんだと思うわ
谷Gタッグの接客と厨房の息のあった作品を今の基本MM無料時代の流れに乗って発揮して欲しい
JMは時代がおいついてなかっただけなんだよ
115名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 02:46:01 ID:Hz0tPcXv
というか■に潰されただけ
116名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 05:42:06 ID:55bVJPHB
とうとう谷が本気を出したか、ホイホイ書いちまっていいのかい
釣りで張られたタイトルを挙げておくか
JUNKMETAL 2ND
117名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 06:01:26 ID:8XER9FMs
>>115
フロントミッションていう既存のIPがあったからな。
JMをテコ入れするぐらいなら、FMOを出せばもっと儲かるという安易な発想・・・
118名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 06:07:43 ID:+27GD2dH
結果FMOもじゃんくぅもボンボンボボボボーンだったがな…
エボルヴもどうなるのやら
119名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 06:17:59 ID:yqtP7IfM
全然別のゲームなんだから共存できたはずなのにロボゲーの一くくりで踏み台にされたもんな
120名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 06:19:15 ID:nCBa6p7w
下で思いっきりJUNKMETALって書いてあるのに何でアルター8は隠す必要があるんだ?
こいつ本物?そっれぽく書いてるだけの偽者じゃね?
121名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 06:19:49 ID:fBstREHy
Gは要件まで定義して、開発はEVEのところに委託したら?

あのクオリティのJunkでドンパチできたら
脳汁出まくりでしょう
122名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 06:21:39 ID:NCRMt3d5
EVEは戦闘つまらんだろ・・・てかまるっきり別ゲーだ
123名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 07:45:59 ID:yqtP7IfM
あれはブラゲが進化したものだからしょうがない
124名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 08:04:20 ID:5VEhBb40
お題ね〜
reduce reuse recycle 3R!

帰るにしても見捨てた土地に凄い資源とか魅力ないと人も金も注ぎ込まないし、利権争いも出ないわな。。
GOLD RUSHみたいな賑わいもこめられるといいね。
125名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 08:07:29 ID:5D1H1CQU
どこまでJM関連のことを表に出せるのかもわからないし、外野ではどうしてもタイトル考案は無理があるね。
126名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 08:25:51 ID:fBstREHy
きっかけになれば良いだけなんだから
妄想、案をどんどん出せば良いんじゃない?
127名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 08:32:06 ID:jjVEo5NI
ルドルフとイッパイアッテナ的な感じで

「好きに呼びやがれ」
128名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 09:12:36 ID:8XER9FMs
>>122-123
EVEを作ってるCCPには、Battlefieldシリーズの開発者が移籍してて、
今はDUST514っていうオンラインFPSの製作中↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=yYkuZLxAWBo
動画の中盤から後半にかけての映像は、
ゲームエンジンでリアルタイムに描画したもので、ほぼ実機映像とのこと。
129名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 09:20:38 ID:Canu5w/u
セキュリティ強化してアホの子をじゃんじゃんBANする勢いがあればおk
130名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 09:36:40 ID:7jzrumSY
とりあえずラグア対策はしておかないとな
131名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 09:58:18 ID:7jzrumSY
装填数が1桁、リロード時間が長くてもいい
シパーンの恐怖はそのままで
132名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 10:04:43 ID:VZPT7Y2Q
JMの頃はガトリングやレールガンとか出し惜しみしてたけど
今度は出し惜しみせずにガンガン使って楽しんでおこう。
後で後悔するのはもう嫌だぜ。
133名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 10:18:05 ID:7jzrumSY
レティクル実装するならガトリングは足場を固定しなくても撃てたらいいなー
歩くとレティクルが思いっきり開いて、余程近く無いと当たらないとか
レティクルの概念があるばらば、SMGなどの小火器が脚光を浴びるに違いない
LMG・GGはドアガンナー向けみたいな
134名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 10:23:59 ID:+Utvcu0v
たしかに全ての武器が超精度で一点に飛ぶってのがLMG無双の原因にもなってたかもな。
SMGのほうが精度良かったら足狙いの主流はSMGだったろうね。
135名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 11:05:41 ID:7jzrumSY
6点バーストから3点バーストになった辺りから箱型弾倉のARFみたいな感じになったしなぁ
あの頃からLMGからMMGに持ち替えた気がする
腕にも反動吸収・リロード時間等の項目が増えていって、アテレスパルテ以外にも個性のある腕が台頭して来そうだ
136名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 11:28:55 ID:9JaYxDRu
S箱パルテLMGだっけ?タイマンでゆらゆら回避やって最強だったのは
137名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 11:38:48 ID:7jzrumSY
足溶かしちゃえば皆同じだけどね
レーダーが付いて、胴抜きがしにくい機体ではある
JM2では腕の差別化が防御性能だけでないのを祈りたい所
138名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 11:47:44 ID:yqtP7IfM
S箱パルテだと横か後ろ以外は全部高防御のLMGと腕に吸収されるからな
ミサイルぶっぱとか後期腕LMG直撃されたらコアの耐久糞なんで脆いんだけど
139名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 13:38:11 ID:5D1H1CQU
防御力分の減算(笑)に武器盾(笑)という仕様が重なって酷かったよなぁ…
集弾率の概念まで適用したらとても胴狙い足狙いなんてできそうになくなると思うんだけど、その辺はどういう折り合いをつけられるんだろうか。
140名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 13:43:29 ID:Hz0tPcXv
集弾率次第じゃまだまだ局部破壊優先ってのは使えるでしょ
武器の性格付けとして集弾率ってのはアリだと思う

連射性能高い程集弾率が悪くなるとか
バラまくマシンガン、精密射撃のライフル、中間のアサルトライフルみたいな
141名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 13:53:40 ID:7jzrumSY
集弾率次第では有効射程も色付けされるだろう、動いていればレティクルが広がる等を考慮したら尚更だ。
JMが「動いてばら撒く」のが主体のゲームだっただけに、集弾率の概念があるだけで別物になりそうだな
142名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 14:02:07 ID:x6ESN2V1
動いてる時と止まってる時の集弾率変えなきゃOK
143名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 14:23:23 ID:7jzrumSY
取り回しの良い武器ほど、動いても集弾性へのペナルティが軽くなるとかで良いかもねぇ
SHG最強時代が来たら間違いなく漏れる、だが射程がアレだから何とも言えないが…

レーザー?あれはバランスブレイカーってレベルじゃねーぞ…
144名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 15:02:53 ID:YnowEuV8
出し惜しみといえばボーダーブレイクも
なんか出し惜しみくさいね
145名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 15:27:53 ID:0lbP6bqW
>>143
ハンドガンは動いてもレティクルそのままで連射するとどんどんレティクルが広がっていったりとか
146名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 15:46:25 ID:7jzrumSY
>>144
それで延命してるんだろう、ボーダーブレイクってのは
ルーキーズガイドの最後の方で「たぶんネタ切れの心配は無いので」とあったぐらいだから確信犯
まぁ、ボーダーブレイクというタイトルが思いっきり金が掛かる代物なだけにバランス第一に保守的にやってるんだろう。

>>145
高速連射するとどんどん広がるから、距離がある場合はリズム良く間を空けてつつ撃つようになるな
勿論、距離を詰めて乱射するという手もある。
一発の威力が高いHGほど、連射による集弾率の低下が激しくなるとかありそうだなぁ
147名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 15:47:24 ID:7jzrumSY
空けてつつって何だ
寝る
148名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 15:52:17 ID:GZk+sVHy
LSGは集弾性悪くなった後、回避が難しくなった。
集弾性悪いほうが回避されにくい良武器とならなければいいけど。
大味な戦闘はやだな。
149名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 15:54:15 ID:yqtP7IfM
接近しないとどうにもならんからあのアホみたいな威力はアリだと思うけど
そういう武器全般がゲートと組み合わさってとんでもないクソ武器になるんだよな
150名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 16:40:35 ID:fBstREHy
SG、MG、RFではそれぞれ集弾性の意味合いが違うだろう
MGなんかは S > M > L で集弾性、連射性、装弾数を変えれば良いんでないかい
そうすれば、俺の愛するディトフィアンマβVなんかが
生きてくる
151名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 17:51:16 ID:nCBa6p7w
なんかSMGでものすごい連射できるのあったよね
ディトγ?
152名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 18:01:47 ID:yqtP7IfM
射程が長かったり超連射とかあったけど
結局LMG盾抜けないし、相手のLMGがかすったらすぐぶっ壊れるから低防御高耐久のMOB狩りにしか使えなかったな
Mホバーに積んで引き撃ちってのもできないことはなかったけどレーザー出てきたらもう尾張
153名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 18:26:47 ID:erW5kACI
夜叉溶かすのにしか使えなかったけどね
威力低すぎなのと射程短めなのと武器が脆いせいで
154名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 18:34:29 ID:mddnkF2g
終盤辺りはLHGでもキャノンの一撃で大破だったもんなぁ。
武器脆すぎ
155名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 18:38:59 ID:vfAslyEY
>>149
ナックルにあやまれっ!

しかし、グレにしてもSGにしてもなんで範囲攻撃が出来る武器にスタンなんかつけたんだろ?
156名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 18:42:32 ID:5D1H1CQU
もうその辺はいいじゃないか。ゲートウザイ武器で双方足止まりすぎ防御力おかしい…
逆にその辺が前作そのまま前提で他の点について語ってたら「ああ、その当たりは直さなくていいんだ」とか思いだしかねない気がするよ。
157名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 18:43:01 ID:x6ESN2V1
ライフルやミサイルみたいな命中率の高い物にもつけてた時点で・・・
というか動きも攻撃も完全に止まるスタンの仕様自体がまず駄目だった
しかも一度食らった後にスタン無効時間とかもないから連続で食らうしね
158名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:01:36 ID:fBstREHy
ライフルは集弾率下げて、攻撃力を上げてほしいです
159名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:09:37 ID:6YgjH/EG
俺にも一言語らせろよ


オペ子はフィオナで頼む
160名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:10:08 ID:erW5kACI
>>157
SRF嵌め食らった事あるけどアレは酷かった
何も出来ずに少しずつ削られていくあの状況
希望は相手のミスと弾切れだけだという

スタン無くせばアサルトライフルっぽくていいんだけどな

>>158
それはレールガンじゃないか?
161名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:12:17 ID:7jzrumSY
レティクルが点のキャノンって物凄く鬼だと思うんだ
162名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:18:15 ID:fBstREHy
JMで入場制限発生したた時って
1マップに何機ぐらいいたんだろうか?
163名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:20:24 ID:z6t3VTU6
MAPによって違うしな
ゼキやヴァスなら大量に入れたけど
ネゲなんか数十機で弾かれたし

てか無限死ね
164名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:26:11 ID:iPShIQKe
5年前とは違うのだよ
サーバスペックもロードバランサも、DBの処理性能も・・・っと言ってみる
165名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:26:31 ID:7jzrumSY
ムーミンならゲートシパーンの犠牲になって一人は散っていったよ
空挺降下とかあればゲートシパーンの餌食にならずに済むのだろうか
166名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 19:32:54 ID:erW5kACI
>>164
グラもシステムの負荷も5年前とは違うのだよってな感じで
グラ良くしてシステムもメモリ食うようにするだろうから
大して違いなかったりしてな

個人的にはコズミックブレイクやFEZみたいにキャラとか背景は押さえめで
大規模戦を考えた作りにして欲しいとは思う
167名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 22:17:11 ID:+H+wMABO
ドリル実装でエボスショートカット辺りに

      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   あ、ぽこたんインしたお!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
プレーが出来ると信じてる
168名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:03:18 ID:gpJLHuK/
タンク脚が上に載ってて出れないんですねわかります
169名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:03:24 ID:erW5kACI
ドリルかぁ

一体型格闘アームとして出るんだろうなぁ
攻撃は一撃じゃなくて相手が触れている間は連続で細かいダメージ入るようにしたら面白そう

食らってる相手はまさしく「ガガガガガガガガガ」って感じになるだろうし
170名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:03:29 ID:RQKHgL0O
ドリルは相手を貫くためにあるんだよ
171名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:13:59 ID:r53xHRjD
こえにくは次回作でも超ラグアーマーで来てほしい。
172名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:15:46 ID:3pfT1y/6
固い岩盤にぶち当たって自機が回転するぐらいの無駄な作りこみがみたいな
173名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:18:31 ID:erW5kACI
>>170
ドリルって実際は相手をそんなに貫けないよ(削り取るって感じだし)

どちらかというと貫くのに適してるのはパイルバンカーだと思う
174名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:19:57 ID:gpJLHuK/
こうしてオキュペテーは
岩盤に突き刺したドリルの回転によって
バターになってしまったのである
175名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:21:10 ID:YX9YHTQp
BSLで
滅茶苦茶誘導の強い手持ちのミサイルみたいなやつ

青い星?みたいなやつをとばしてくるやつ居てるんだけど
あれはなんという武器?
176名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:23:30 ID:+H+wMABO
拙僧最近の武装にはついてゆけぬでござ候
177名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:29:03 ID:YX9YHTQp
失敬
誤爆
178名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 00:10:55 ID:jy8tIlmi
>>166
164の言ってるのは鯖性能の話だから、基本的にはクライアント側(俺ら)のPCは関係ないよ。

あと、今FEZとかCBみたいなグラで出したら流石に失笑もんじゃねーの。
ローポリ+ハイテクスチャ+ブルーム or HDRって手法が当時はギルドウォーズ位しかなかったけど
今はもうその位やって当たり前。
更に言うとメカ物は人間より全然ポリゴン数少なくて済むし。どんだけ開発進歩してないんだよって話になる。
179名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 00:43:06 ID:mNym6Q1J
JM時代のフィールドは好きだったけどなー

全部のマップ巡りしたのに場所の名前忘れてしまった
180名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 00:46:53 ID:k08fy8kf
>>178
それはそうなんだがな
FEZはライトユーザー(ロースペックPC)でも遊べるように
ローポリ低解像度にしてあるという話を聞いた。

実際、新装備とか追加してるのにハイポリモデルを追加しない所を見ると
やっぱりそういうコンセプトなんだろうなとは思う。

コアユーザー100人よりライトユーザー1000人の方が
より金を落とすと踏んだんだろう。 結果成功してるから有りだとは思う。
アイテム課金にしたのもライトユーザーを見据えたんだろうな。

次のゴイタニ作品が面白いかどうかも大事だが
問題はどれだけ長く続くかも大事だと思う。
次も短命だったら、もう大きい仕事まかせて貰えなくなるだろww
181名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 00:55:11 ID:gBBdpHur
糞グラのMMOが皆そう言ってる姿を想像してワロタ
182名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 01:05:32 ID:jBCRWlWL
ドリルしたいならBioshock2マジおすすめ!
183名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 03:50:11 ID:jy8tIlmi
>>180
よく読んでくれ。大規模PvPゲーなら何れにしても今の技術じゃローポリは確定だよ。
調子こいてハイポリで作ってきたら、開発はただのアホだ。

FEZはもう設計が古いからああいうグラフィックだけど、今の技術ならリネ2位のハイポリっぽい見た目でも
FEZ程度のゲームは作れるって話。
最近だと、TPSではないけどAIKAがローポリ+ハイテクスチャ+ブルーム+AA強制オフの手法を使ってた。

間口広げるのも勿論だけど、弾道計算してる被弾側クライアント判定のTPSにおいて蔵側のラグ度合いで
ゲームバランスが激変するってのは、FEZ経験者もここにいるJM経験者も良く解ってるはず。

PCスペックがボトルネックになって競技性が損なわれるとか、アクションゲームとして終わってるからなあ。
184名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 04:13:02 ID:8QsYJqow
FEすらもう古いゲームになってしまうのか。
しばらく新作MMOから離れてた俺は浦島太郎じゃわい・
185名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 04:17:12 ID:0gXK+T2Q
PvPで重要なのは処理速度と同期…
186名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 04:20:33 ID:Bad8jzyz
FEZの原型のFEはJM終了して少ししてからサービス開始だしな

戦闘ルーム制ならポリゴンに拘っても負荷が予想できるから問題無いだろうけど
JMみたいな非戦闘ルーム制で人数増えるとガクガクになるくらいならローポリでいいよ
JMのモデルそのままでも問題無い
187名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 04:31:30 ID:jy8tIlmi
同期かー・・・
UDP使わず大規模PvP出来るようになるのっていつなんだろうな
10年前は、10年後くらいには出来るんじゃないかとか思ってたけど、出来てないし
あと10年くらいは無理なんだろうか
188名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 04:38:09 ID:mNym6Q1J
やっぱし効果音を大事にして欲しいわ
歩く音、ブースト音、何よりもWOの滝?に近づくと水の音が聴こえたりするのがよかった
189名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 05:09:55 ID:pFBi/k+Q
ローポリでもいい、参戦予約・空中降下とか戦争ゲーらしくなってもいい
ゲート封鎖ゲーから開放してくれ
190名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 05:24:28 ID:ekxs9E12
クライアント側の描画については、グラフィックエンジンの良いのを
ライセンスしてくれたら良いんでないか
後は個別のPCにあわせて表示精度と可視範囲の遠近を3段階とかで選べれば

それより問題なのはサーバー側の同期技術だよな
詳しいことはわからないけど、ロードバランサーとかRDBMSがどうのって
話じゃないんだろうし
191名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 05:29:33 ID:Bad8jzyz
自企業支配都市からだとカタパルト射出装置が使用可能とかになれば
自企業都市のゲート封鎖が無意味になるかも
192名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 05:39:00 ID:pFBi/k+Q
都市の数も増えてると良いな、都市の取り合いとか燃えるじゃないか…
あとLSGがムーミンでも使えるようになっていると良いんだが
193名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 05:50:16 ID:pFBi/k+Q
使えはするけどPOFの企業ショップを介しないと弾・LSGが買えなかったと言うべきか
仲介コストが掛かって、廃人でも無い限り満足に運用できなかったな…
194名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 07:50:46 ID:fxarb0i4
これは期待できる
195名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 08:05:11 ID:5JsuY3vX
サーバ<>クライアント間のデータ交換は二種類有ると思うんだ。
一つは遅い頻度で更新するキャラクター名や機体パーツ構成リスト。
こいつの一度に捌ける量は決まってるのでゲート戦を開放するため、一斉移動しても溢れる場合がある。
ゲート移動に失敗しましたは更に多くの人数分のデータを同じエリアにいる連中に配信出来なかった結果。
もう一つは速いサンプリングでクライアントの位置とベクトル(弾含む)のデータ、サンプリングに追い付かないクライアントはデータが欠損するので直前のベクトルデータで補完、回線抜きやネギ使った故意のラグアーマーが直進する原因はこれ、
以前からping値で排除論が有るが、
これはエリア移動時にRTTを計るベンチマークを実行するのが望ましい。(uploadね)
あとはviseu neuronで重いのはクライアント側の処理スペックを上げて貰うしかない。
どちらにしろ得られた情報や、自己申告するデータ処理が追い付かないスペックのPCは皆に迷惑ってところかな
196名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 09:47:48 ID:Ek/4HE+G
笛爆発しろ
197名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 09:48:30 ID:Ek/4HE+G
キャノン誤爆した
198名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 09:51:51 ID:Ek/4HE+G
クリック一つで味方が死ぬようなゲームってのも珍しいよね
籠や脚が飛んだだけでほぼ致命的だから
199名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 09:54:33 ID:BNt0FypH
FPSのHS知らないの?
200名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 09:56:49 ID:nqNE65IM
味方から撃つとだいたいむき出しで脆い籠や脚に当たるから簡単に戦闘能力皆無になるってことじゃないか?
箱パルテもケツ掘られたら防御低い籠からコアに貫通して即死だしな
201名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 09:58:37 ID:BNt0FypH
キャノンFFは別としても
味方の偶然なFFで戦闘不能になるのってアドパックくらいだったけどな
あとはホバー位かな
202名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 10:04:26 ID:Ek/4HE+G
MMOFPSでHSありだったら芋りたい
俎板MAPとか遮蔽物少なくて芋るには最高だったな
JMでHS・コア抜きのメリットって薄いよなぁ
203名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 10:10:21 ID:BNt0FypH
まぁ両腕キャノンで左右同時発射すればS箱くらいは一撃で全損にもっていけたけど
204名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 11:08:13 ID:b6GfYKmH
エルダーヘッド
エルダーコア
アリアピットホバー
ディトフィアンマアーム
ショルダーキャノン

企業迷彩と透明とその他軽減ソフト搭載


これが俺の偵察専用機体
205名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 11:30:01 ID:nqNE65IM
籠なしはもっと強烈な能力欲しかったな
AWACSみたいな超レーダーとか
206名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 11:38:50 ID:vfkBEFVZ
まぁ今やるなら基本は全ブーストだよね。
ブースト無しは少数でいい、そして多大なメリットつけて死にパーツにしないように。
武器も律儀にSMLなんて用意しなくていい。死にパーツが増えるだけ。
207名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 11:50:30 ID:bJn5BmSw
確かにブースト籠があるか無いかで決定的な差があるよなぁ

SSG2はSHGの如く超連射が出来、MSGは…うーん…
208名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 11:59:39 ID:vfkBEFVZ
サイズにこだわることはない、って事。
あるSGは重量が小さいが射程が短く集弾率も非常に悪い、とかそんな感じで。
JM引きずりすぎなんだよ。
209名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 12:02:05 ID:Fvuf4/qV
また貴様らと撃ち合えるのか
210名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 12:30:40 ID:bJn5BmSw
今の状況からしたら期待を寄せたくなるタイトルではある
MAPのアクセスをワールドマップからにしたら、ゲート戦とお使いミッションが無くなるんだろうな
皆したいか?ゲートシパーンの日々を
211名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 12:32:54 ID:BNt0FypH
ゲートシパーンだらけなのはウザイが全くなくなるのもな
油断しなければそうそうやられない程度の危機感は欲しい
212名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 12:39:45 ID:nqNE65IM
封鎖だけならもっと別のやり方あるんじゃねーの
あのタルい攻防またやるのはしんどいわ
213名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 13:19:12 ID:bJn5BmSw
FEZとJMを融合させたら
ガチャみたいなので大量に毟られているお前らの姿が想像できた
214名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 13:25:49 ID:nqNE65IM
毟られるかはともかく再開したら財布の紐はものすごく緩くなるのは確かだろうな
215名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 13:54:49 ID:LHyW1z4m
>>210
仮にワールドマップから移動するマップを選ぶ形になったとして
出現する位置が固定ならゲートの代わりにそこで待ち伏せするだけだろう
216名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 14:07:05 ID:GRxDVv+y
ゲートに一定範囲の敵に物凄い勢いで攻撃する無人機でも置いておけばおk
217名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 14:07:49 ID:bJn5BmSw
>>215
ああそうだった、JMは常にPKが可能だったな
出現位置にクラン・グループぐるみで待伏せしてりゃシパーンは可能になるな…
218名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 14:09:36 ID:81DMMWt4
>>216
無人機の射程のちょっとだけ外側で待ち伏せするだけだろ
219名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 14:15:28 ID:gBBdpHur
どこをどういじっても待ち伏せはできるんだが
暗転から戻ったら即死亡とかよりはいいな
220名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 14:16:25 ID:LHyW1z4m
JUNKMETALの仕様でもゲートの数やマップ間のつながり増やすだけで
そう簡単に封鎖なんてできなくなってたはずなんだけどね
221名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 14:17:28 ID:GRxDVv+y
>>218
S〜Mライフル位の射程ならどうか
少なくとも即死は少なくなると思うんだ
折角大掛かりなゲートあるんだし固定砲台くらい付いててもよかんべ
222名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 14:34:32 ID:bJn5BmSw
どっちにしろゲーム性を弄らない限りゲートシパンは無くならないか
戦争行為によるMAPの取り合いに期待したい
223名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 14:38:39 ID:bJn5BmSw
平常時でも街以外ではPK在り、FF在り。
これだけは譲れないだろうな
無所属ゲリラとの撃ち合いはいつでも熱かったもんだ
224名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 16:22:41 ID:gBBdpHur
MAPの取り合いはいいが人数差あるときついよね
少しならいいけど圧倒的な差がつくと優勢側は守りながら攻められて
劣勢側は毎晩毎晩負けの見えた防戦しかできないという
225名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 16:41:28 ID:81DMMWt4
狙いをつけなくてもあたるぜ!何しろ360度どこに撃っても敵だからなヒャッハー!

をやりたいです
226名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 17:23:41 ID:vW3Aj9n1
>>224
集中開拓or戦争中は陣営の人数差が極力出ないようなシステムにすると
優勢過ぎる場合通行不能なエリアが出来てしまうなぁ
そこら辺のMAP同士のアクセスがどうなるかが見物だな
227名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 17:37:49 ID:jy8tIlmi
>>219
HART or 輸送機+ホットドロップでおk
228名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 18:34:13 ID:dMivgBt9
junkmetal最大の敗因は小規模板にスレッド立てたこと
あくまで1map最高150人でゲーム自体には1000人以上接続可能だった
完全に大規模だったのに宣伝の仕方で新規の目に留まらなかった
今度こそは大規模板にスレッドたてるべき
部屋げーなっちゃいましたってオチはなしで

谷ブログからすれば、今年中にも間違いなくプレイできそう、期待してる
ジャンkメタルという名前が使えないらしいが、ゲームが前作を上回ってるの
信じるならたいとるなどなんでもいい。
229名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 18:37:46 ID:STmtVtwy
サービス中は大規模に建ってたような気がするぜ
230名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 18:40:34 ID:vW3Aj9n1
ゼキリトリに150人とか狭そうだな
231名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 18:46:51 ID:vW3Aj9n1
よく考えたら200人は無理じゃない
200人でグレ合戦とかシュールな光景だろうな
その位大規模にやれるタイトルに化ければ…
232名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 19:00:42 ID:QcCDspzC
小規模板にいるのはβと終了後だよ
サービス中はずっと大規模w
>>228はJMやってなかったのかなwww

ゼキやツルペタは両軍合わせて300いたんだけどw
お前ら待ちすぎて健忘症にでもなったかwww
233名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 19:05:54 ID:/cp9H4iG
1MAP150人ってPS以下じゃねぇか
234名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 19:17:26 ID:YIRO2LcO
オープンβの頃は凄く居た気がする
リトリとかお使い装備でまともに動けなかった。
あの頃タンク足の排気ガスすげーと見てて思ったな
235名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 20:43:41 ID:a9AsTmqv
ゲート封鎖打開は強力な機体(装備の換装無しの1式物)を
ゲート開放専用で用意したらいい気がするけど

すごく強い変わりに長時間の運用は難しくして
たとえばフィールドにでると移動速度が極端に遅くなるけど高耐久で長距離射程の高威力
ただしアイテムもてなくて弾の補充もできないとか

全てにおいて他の機体の能力を遥かに上回ってるけど
エネルギー消費が激しいとか
(常にレザー2門使ってるぐらいに)

まぁ、これやるには敵対企業の支配する都市で乗り換えられないようにするってのが必要だけど
236名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 20:45:11 ID:ibp1vwk6
>231

オープンβの時期は80〜100くらいで推移してたかなあ>ゼキラインダンス。

末期は多くて、最終日とか、ゼキに200オーバーいた筈。
最後1ヶ月の大将戦とか、ユーザーイベントで150〜200くらいだったかな?

噂だと、オープンβの負荷テストでトラリって、最初は人数制限かけてたらしい。
途中にサーバ増強があって、かなり制限緩くなり、最後は200オーバ可能に。

で・・ちゃんと宣伝しろよな--->サーバ増強

237名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 20:55:47 ID:FijPDT4s
Oβは糞楽しかったな
238名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 21:00:57 ID:4no2rww2
最近はBBのせいで財布の紐がゆるゆるになってしまったからな
もうどんな課金体制だろうが怖くない
239名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 21:34:59 ID:mNym6Q1J
ゲート封鎖も別ルートからの戦線拡大、合図に合わせて突入すれば押し返せた
機体の強さは関係無いな
統率された部隊がいるか居ないかで大きく変わる
240名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 21:39:42 ID:a9AsTmqv
>>239
人数差がついてる状態だとそれが出来ないかと
2時間封鎖とかあったりしたしな
241名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 21:42:21 ID:EqMpGESX
エティアナ24時間封鎖とかあったなぁ。
アレはPOFとしては歯噛みする思いだった。
242名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 21:42:35 ID:8QsYJqow
封鎖なんてあったの初期だけじゃね?
後半は封鎖する意味なんてないからみんなすぐ帰ってたよ
243名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 21:42:42 ID:dMivgBt9
ああ、マジ健忘症だわ
cβ〜最後までやってたのに

ゲート封鎖はやはりマップの接続ポイントの少なさが面白さを削ってた
あのままでも良かったが、例えばpofがシノク封鎖された場合シノク1ゲートから突っ込むしかなかった
ロンバの川からシノクへの接続ポイントがあったらホバー部隊で挟撃できてもっと面白かったはず
当然そっちも封鎖されるだろうけど、戦力散る効果あるし突破がもっと楽になってたな
244名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 22:10:20 ID:7JF1B/Kn
バブルアップしろ
245名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 22:21:16 ID:Fn0y8FYN
後期は封鎖すると出てこなくなるからゲートから2線ぐらい引いて迎撃スタイルになってたなぁ。
ただエボスはPOFからすれば完全封鎖しないと意味がなかったんだが。
246名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 22:27:32 ID:vfkBEFVZ
しかし封鎖なんてPvPが目当てでやってるようなものだけど、マップがJMよりも多かったら「じゃあ他で遊ぼう」ということになって封鎖されたところに来る人が減ってしまうんじゃないかねぇ。
プレイヤーの善意に頼る、って言うとなんか変だけど。こう、PvPが起きる仕掛け・仕組みみたいなものを別にしっかりと造ったほうがいい気がする。
247名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 22:27:55 ID:a9AsTmqv
封鎖もたまには良いんだけどね
あのみんなで固まって突撃する一体感とか

まぁ、エースオンラインで嫌というほど負け側でやったけど
248名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 22:33:15 ID:vmD50I3B
MAGみたいに復活場所が選べるならマシじゃね
屋外を選ぶと戦地に遠い代わりに敵企業は進入できない仕様になってるし

そこで芋砂やってる奴も多いけど・・・
249名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 22:36:57 ID:EqMpGESX
>>247
エースオンラインのゲート封鎖は不毛だったな・・・。
Mギアだったから、0エンジン停止でスゲー指が疲れた。
250名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 22:44:22 ID:f3j/AfGs
エボスはいっつもP3ゲートが封鎖されてたなぁ
P2側のゲートは地形的に長時間の封鎖がきついから
251名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 23:10:37 ID:jBCRWlWL
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/up/img/892.jpg

ドリルってこんなのがいいのかね
252名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 23:58:06 ID:dMivgBt9
鉄鬼は糞だけど近接にかんしては評価できたな
鋸や火炎照射器やパンチはそのままパクってもいいくらい
鉄鬼は装弾数の少なさ及び回復が困難なことと、k/d表示で芋ゲー待ちゲーと化してる
JMはk/dなんか関係なしに、しかも常に撃ちまくれたからどんどん前に出れた
253名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:05:27 ID:z2vShAPg
新作は是非PSのMeritっぽいのを導入しておくれ
あくまで自己満足で構わんから
254名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:08:26 ID:dFgXzQcb
鉄鬼は装弾数も弾数も多いし回復も簡単だろ
あと待ちゲー化してるのはk/d表示が原因じゃなくて
タレットや地雷、遠距離兵器全般が強力すぎるのと
とにかく致命的にフィールドが狭くて侵攻ルートが少ないのが原因
キャラがあのでかさならBFくらいフィールドが広くないと意味がねぇ
255名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:11:08 ID:vN1etUWl
次作のメカデザは横山師も良いけどカルネっぽくてもいいかも
カルネのデザイン結構好きだし
256名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:16:17 ID:ZHRSlO0z
弐瓶のゴツい奴がいい
257名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:18:39 ID:Q2aiSbr5
鉄鬼は砂が強すぎる
前衛でも戦える砂ってなんだよ・・・・
258名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:33:16 ID:OhuipvgM
>>255
なんか日本語変

要するに横山さんのカルポのような機体が良いってことか?
月影とかノーランダーとかネグローニとか
259名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:39:29 ID:vN1etUWl
>>258
もしかしてカルネにも横山師が入ってたのか?
260名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:44:42 ID:OhuipvgM
>>259
JMとカルネージハートの絵師は同じ人
261名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:49:19 ID:uDHqN9bC
ドリルといえば昔、漢字ドリルと言う言葉をこのスレで見た気がするんだが
なんの事だったっけ?
262名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:57:05 ID:ylghcBIN
>>261
(谷)と同じ仕事してた人だと記憶しているが・・
263名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 01:01:41 ID:1XUZQNJM
>>261
GM
264名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 01:01:40 ID:9wt2iW+i
JMの運営か開発かどっちかの人
265名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 01:05:07 ID:RMPDrwPt
メトロ人じゃね?
266名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 01:25:41 ID:9wt2iW+i
ところで>>263と俺の間に時空の歪みが発生してるんだが
267名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 02:43:05 ID:VGB8bpmF
ゲート封鎖は戦術の一つと考えている
封鎖はする側も結構なエネルギーいるし、どうせ長続きはしないから

NFで監禁されたあげく、POF側のお目こぼしで撤退するときは
辛かったと同時に妙な感動もあったな

俺としてはゲートチキンだけ対策してくれればいいよ
268名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 04:11:24 ID:5L+7NONr
ゴミ屑が古めかしい露店システム(ログイン中のみ有効)を実装したから
こっちはオークションシステムでいくべき
269名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 06:31:38 ID:ukx6+FMw
CB、鉄鬼、FMEのキラータイトルになりえるのがJM2(仮)だろう
FEZの美味しい所を吸収し、洗練されたMMOFPSになる事を期待しよう。
FMOに踏み台にされた悔しさをバネにし、我々の屑鉄魂を爆発させるんだ!
ぎゃー死んだ
270名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 06:41:44 ID:ukx6+FMw
なんか文章間違ってる
キラータイトルはハードを売る為のタイトルじゃねえか
寝る
271名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 07:32:34 ID:mUU8pPCr
お前のケツに鉛弾をぶち込みたい
情報はいつ頃かなぁ
272名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 07:50:00 ID:pzMKTyYR
まぁたにろぐのおかげで全く情報がないもんもんとした頃よりは遙かにマシになったわけだし
273名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 08:36:45 ID:ukx6+FMw
POF民爆発しろ
ムーミン爆発しろ
芋砂爆発しろ
芋キャノン爆発しろ
ゆっくり爆発していってね!
左舷弾幕足りないよ何やってんの
右舷下げろ右舷上げろこれはだめかもわからんね
ゼキP2側閉鎖、カウント後再突入するぞ
ヒャア、我慢できねえ!シパーンだ!
無茶しやがって…
味方のLSGに巻き込まれた…死んだ…
味方キャノンって馬鹿なの?死ぬの?
サーセンwww
RGFF痛てぇ…じゃなかった、レールガン凄いですね
それ程でもない
クッ…レーダーにゴミが…
ゴシュ

こんなカオスなゲームだといいなぁ
274名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 08:38:59 ID:pzMKTyYR
左舷下げろ右舷上げろってどんな状況だよ

左翼右翼だろボケ
275名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 09:09:06 ID:v4JUMAZS
アルター8は巨大な船であった
276名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 09:15:18 ID:sRXMRQrP
終盤、POF側についたイモグルテン。
最終戦場だったヱボスに愛らしいS辰S足で登場。
何をするのかと思いきやスナイパーライフルを持って行進。

ハエのように周りをうろうろするDurerと
取り巻き達に見守られながら初弾を発射。
そのときのPOFのやつらの台詞が面白かった。

「芋スナだ・・本物だ・・・。」

ワロタ
277名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 10:38:22 ID:XbjLcBa2
ドラグナーのD-3みたいな電子戦機に魅力を感じる。
そーゆー装備も出たらいいなー、なんて。
278名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 10:42:51 ID:q+9kP7ny
籠無しがその役目になる予定だったんじゃねえの
279名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 11:01:47 ID:ukx6+FMw
何故籠無しが表舞台で活躍できなかったか
・ブーストの使用時間に制限が無かった
・一秒でも早く戦場に着く必要があった
・専用Mホバーが大きく脆いパーツだった

JM自体が機動力重視、ブースト依存的なゲームだったからか?
ブースト籠が瞬発的な加速ではなく、移動バフ的な使い方だから無いと不便な存在だった。
キットバッグJM-Aを買う事がアルター8に降り立ってまずやる事だったしなぁ
280名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 11:06:15 ID:ukx6+FMw
無いと不便、いや4LMG・HGerの生命線だな…
籠が飛んだら死を意味するくらい、重要なパーツだった。
そう考えるとなんだか感慨深いな
281名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 12:05:35 ID:oN4inBvl
とは言え、機動力、特に巡航速度が大きく異なるってのは、
この手のゲームデザインとしては根本的に間違えてるわけで。
巡航速度が低いってのはそれだけで全く使い物にならなくなる。
使い物になる場合ってのはそれを補えるだけの超射程と制圧効果ないし威力を兼ね備えた場合であって、
そんな機体は一人用ゲームやシミュレーションならともかく、
アクション要素のあるマルチプレイゲームじゃ無用な争いとストレスのもと。
(一方的に攻撃出来るか一方的に破壊されるか、しかないから)
282名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 12:11:02 ID:pzMKTyYR
S逆UとS2脚、L逆、L4脚の関係はバランス悪くなかったと思うけどな
搭載量や耐久で差別化されてたし
タンク脚も序盤は速度早すぎたけど修正されて超重量兵器専用脚として使用者もいた

武器盾効果が問題でRF盾風花みたいなぶっ壊れもいたし
ホバーはM一択状態だし、M、L2脚がウンコだったりとまぁ使い物にならないのもあったけど
283名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 12:20:13 ID:CsCqyA1w
屑鉄まみれのPlanetSideやれるなら・・・ワシ・・・
284名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 12:36:08 ID:Wbt75Xii
結局お前らFPSとTPSどっちを望んでるの?
俺ロボものはTPSのほうがいいんだけど
285名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 12:48:51 ID:ukx6+FMw
巡航速度がアレでもRGとキャノンは恐ろしい武器だった、特に味方の。
そんな武器を積んだガチタンでも50〜60は出たからな
装弾数が少ないから当然籠が付くなぁ

>>284
TPS。視界が開けるからとっつきやすくはなる
286名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 12:51:07 ID:pzMKTyYR
TPSだろ
愛機の後ろ姿を眺めながらニヨニヨしたい
287名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 13:19:30 ID:q+9kP7ny
L逆2みたいに有利不利はっきりしてるのは面白いと思う
後半は普通にマシンガンでも撃ち抜かれてたけどな
288名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 13:27:58 ID:Y/5Myn5h
多数対多数になると火力の集中が起こるので、ちょっとやそっとの耐久力では大してもたないという事実。
かといって耐久度大幅アップすると全員耐久構成だとどうなるのとか1対1の時どうするのとか・・・
289名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 13:32:08 ID:ukx6+FMw
基本的にヒロイックな長い脚なんて的だしなぁ
290名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 13:44:03 ID:rNAfK35F
FPSは酔うんだよね・・・特に最近のは今までとは別の意味で・・・
リアリティだかなんだか知らんけど、画面ガックガク揺らしたり変なエフェクト入れんなって感じだわ。
291名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 13:46:33 ID:ukx6+FMw
臨場感はあるけど突如画面が赤くなったりとかびっくらこく
292名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:03:47 ID:9wt2iW+i
>>279
不便どころかブースト無しだと避けられない武器が多数あってですね
ブーストカーゴあっても多少マシになる程度だけど
293名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:20:21 ID:xsmaaqkR
>>292
ブースト云々よりLMGがS脚で扱えるぐらい軽かったのが問題だったと思うが
てかこの辺の議論散々やったような
294名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:29:02 ID:9wt2iW+i
>>293
それはそれ、これはこれでまた別の問題じゃないか?
回避に関してはLMGより何倍も酷いの沢山あったし
295名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:29:35 ID:ukx6+FMw
懐かしいな、LMGが軽すぎだの盾になるだの…
おかしいな眼からシルバーラーエルが
296名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:38:18 ID:oN4inBvl
FPS一択。
コックピット視点最強

297名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:49:05 ID:3lPc87ET
TPSがいいな、FPSにするのはやめてくれ、酔う

でもMホバ光学迷彩ON同士で戦うと
画面上に自分どころか敵も描画されてなかったんだぜ・・・
298名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:52:25 ID:wvbIbH5F
カメラの位置かえて、ちょっと照準関係ごにょごにょすればいいんだから
どっちも選択可能というのが一番良いとは思う
299名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:57:07 ID:brj8lKvn
エェーーFPSでーーー??
L腕LMG付けると前ほとんどみえなかったじゃん
そんな視界の狭いのがいいの?
重なられると相手がどこか見失いやすいし。。
300名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 14:58:29 ID:9wt2iW+i
>>299
いやそれはJMだけだって・・・
301名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 15:02:14 ID:q+9kP7ny
弾が避けれるゲームでFPS視点は視界が狭いだけだな
302名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 15:03:03 ID:oN4inBvl
>298
そのへんは素直にJM引継ぎでいいよな。
下手にどちらかに固定せずに。

まあ、追加要素入れるなら、
三人称は自機周りの本来なら知り得ない位置の状況が一発で分る利点があるんで、
一人称視点ではTrackIRあたりに対応で、必要なときに自由に視線を振れればそれでいいや。
303名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 15:21:36 ID:htcjz6+5
ディテールに凝ったFPS視点は欲しいかも
コックピット視点と言った方が良いか
304名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 16:26:51 ID:Bw8f5FtB
ああ…ついに200を迎えるのか
305名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 17:21:44 ID:rWLYEWQJ
>>297
>描画されて
そりゃ設定の問題だろ
306名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 17:22:55 ID:SrjhnWGo
戦慄のブルーみたいな感じでいいよ
307名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 17:33:42 ID:lf6UpS08
コクピット(FPS)視点だと、視界が狭くなってよりレーダーの重要度が高くなって戦略性は増す。
が、自機の肩や足が見えない為死角からそれらを狙われていても気付きにくい為、慣れるまで謎死が多くストレスが溜まりやすい。
メックウォーリアー等が好きな玄人に受けやすい。

TPS視点だと、視界が広くなって、狙われている部位や敵の方向などが解り易い為謎死は減る。
が、コクピット視点独特の閉塞感と緊張感はないし、レーダー無しの目視のみでも何とかなってしまうほどコクピット視点とのレーダー重要度が違ってしまう。
ヴァーチャロン、連ザなどのカジュアルなファンに受けやすい。
----

というわけで一長一短。
個人的にはどっちかにして欲しい。視点違うだけで全然別ゲーになるし。
両方自由に選べるのはPvPバランス面から言ってクソだわ。
308名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 17:55:24 ID:Y/5Myn5h
個人的にはJMは回避するゲームだったから、三人称視点の方がいいなぁ。
ま、新の方がどういうゲームかにもよるけど。JM引きずりすぎて「こんなのは違う」なんていいださなきゃなんでもいいや。
309名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 18:28:46 ID:flrRjiWb
戦略じゃなくて戦術な
カスタムメカだしTPSでいいだろ、マニア囲い込んでもしょうがない
310名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 18:45:32 ID:BVbcUZ1y
βが今冬で開始が来年くらいかなぁ・・
先長いな
311名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 18:46:09 ID:XbjLcBa2
FPSかTPSかの最大の違いは、自分のカスタムした機体が見えるかどうかだと思うんだけどなー。
これって、結構モチベーションの違いにならない?
312名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 18:53:29 ID:Miz9q0Ep
愛機を眺めてプレイするのがジャスティス
313名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 18:53:33 ID:htcjz6+5
>>311
人によるんじゃね
俺はコックピットとか計器がずらっと並んでるのが大好物だし
314名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 18:56:50 ID:SrjhnWGo
まぁ、前と同じどっちか選べればいいだけじゃねーの
315名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 18:58:05 ID:Q2aiSbr5
ロボ物は大抵三人称が多い気がするぜ
でもまぁまた両方できればいいんじゃないの?
主観視点の場合は視界が狭まる分集弾率アップとか
あっても面白そう
316名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:01:09 ID:dFgXzQcb
何にせよ
JMの精神を汲むならともかく
JMプレイヤーや一部のコアに媚びたところで良いゲームは出来ん
飽くまでも俺等を含めた広い客層を意識した作りじゃないと
俺等が満足できてもまた短命に終わるだけ
そういう風に考えるとTPSの方を日本人が好むのは確定的に明らか
317名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:06:53 ID:brj8lKvn
タイトル考えてみた。
「てっちん魂」
翻訳しにくいのが英語のゴロが悪いとか色々悩まなくてイイかも
318名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:14:36 ID:uDHqN9bC
日本のFPS人口を考えるとTPSの方が受けがいいかと言うと。。。うーん
自分はもう何年もコンシューマをやった事が無いんでわからないんだが
今はFPSっぽいゲームとTPSっぽいゲームはどちらが受けのいいのが多いんだろ

そんなに色々やった訳じゃないけどFPSというと戦慄のブルーとかしか思い浮かばんが
TPSだと色々な航空機ものや、レースゲーム等、幅広く使われていた気がする
視点変更のできるゲームもあったけどTPSの方がやりやすかったのが多かった
319名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:18:17 ID:Bw8f5FtB
あえてロボット物にし、装甲のお陰でガンガン銃撃戦が出来る背景。
自分の戦い方、スタイルに合わせたカスタマイズ可能な機体・キャラクター。
遊びやすさを追求し、気軽に楽しめるデザイン。

バランス次第では、爆発しそうだな…いろんな意味で。
320名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:21:26 ID:uDHqN9bC
そういやガングリフォンなんてのもあった
あれはFPSだったよね
スピード感的にもあれなら酔ったりするひとはいない
321名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:24:25 ID:Q2aiSbr5
ロボット物だと必然的に耐久度が多くなるからね
即死が多いシューティングよりは
ある程度初心者にもなじみやすいかもね
322名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:33:30 ID:IjOhX7Y7
>>318
レースゲーム??

ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person Shooting, FPS)
サードパーソン・シューティングゲーム(Third Person Shooting,TPS)
323名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:34:26 ID:mUU8pPCr
最近流行ってるACTも大概TPS視点だしやはりTPSのがいいだろう
324名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:35:06 ID:Miz9q0Ep
アバターを眺めるってのは重要な要素
325名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:48:26 ID:q+9kP7ny
今時FPS視点のロボゲーってメックぐらいだろ
あれ今開発どうなってるんだか
326名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:55:43 ID:uDHqN9bC
>>322
マリオカートはシューティング!
などと負け惜しみを言ってみたりorz
327名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 19:56:16 ID:CsCqyA1w
まぁ何だ、結局はFPS/TPSの視点を
ユーザー任意に切り替えられりゃいいだけの話でよ
どっちがイイとか悪いとかって話じゃねぇやな
328名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 20:11:01 ID:htcjz6+5
しかしそろそろ情報の一つや二つ出て来ても良いと思うんだが
まさか開発ストップに向けて動いたりしてないよな
329名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 20:19:11 ID:rNAfK35F
早漏すぎるだろ。
330名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 20:46:38 ID:xsmaaqkR
というかJMは最初からFPS、TPS切り替えられたんだが・・・
331名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 20:49:22 ID:pzMKTyYR
FPSモードってPOFアウトポストに潜り込んだゴミ無限を撃つときくらいにしか使わなかったな

つか無限死ね
あきらかにあの前哨兵とアウトポストの形状が無限有利すぎんだろ
332名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 20:53:05 ID:Bw8f5FtB
POF民の胴体に緑の光線を当て続けると爆発するってぐらいMLZ強すぎだろ…
333名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 20:58:16 ID:rNAfK35F
LSG

絶対に許さない絶対にだ
334名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 21:08:19 ID:Bw8f5FtB
シパーンはもう事故だと思って諦めてる
修正後は拡散するからよりシパンの脅威を感じられるようになった
ワイスマはその分良心的…アル中の次はニュードの毒にやられたようだ財布がブレイクした
335名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 21:17:59 ID:Bw8f5FtB
ゲートシパーン:儀式的なシパーン。自分が逝けば他の奴等が生きると思い突っ自己犠牲の精神で突っ込みましょう。
バックアタックシパーン:背後からやってくるシパーン。確実に籠が逝きます、お疲れ様でした。
野生のシパーン:誇り高き野生のシパーン。怯んだらご臨終です、大人しく養分になりましょう。
ステルスシパーン:ステルス実装後から現れたシパーン。L逆刹鬼LSGがすぐ近くに居るなんて誰も想像出来ません。お疲れ様。
336名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 21:18:48 ID:Bw8f5FtB
修正
ゲートシパーン:儀式的なシパーン。自分が逝けば他の奴等が生きると思い、自己犠牲の精神で突っ込みましょう。
337名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 21:24:55 ID:rNAfK35F
巻き添えシパーン:敵を殺す為の圧倒的な気迫が味方をもなぎ倒す。
338名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 21:26:10 ID:z2vShAPg
ゲートから出たらLSG持ちのPOF民が三機待ち構えてた時は
無敵時間中に目頭を押さえた
339名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 21:44:02 ID:Bw8f5FtB
無限民にLSGでシパーンシパーンし続けると爆発する
340名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 21:47:22 ID:meVe556/
タニログへ

無差別PKは運営にとってマイナスプレイだったの?

芋は運営の中の人だったの?
341名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 22:14:00 ID:dFgXzQcb
んなこと答えられるわけ無いだろJK
342名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 22:18:38 ID:Bw8f5FtB
芋は芋だろ…
運営があのような化物じゃない
343名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 22:56:31 ID:SzSpgKcA
ゲートへはよく後ろ向きで突入したなぁ
344名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 22:59:57 ID:SiLZTmzd
たにーは答えようもないだろうがゲームデザイン的に無差別PKは織り込み済みだろ
芋レベルまでは想像できてたかわからんが
345名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 00:04:53 ID:AXW2S8a1
だったら最新グラボの威力を見せ付けて家庭用ゲーム専用機とは違うのだよウハハハって
前左右別画面で描画可能にして3画面対応でグリグリに動かすとか
さらに上空警戒用の上と地雷対応の下で5画面とか
後方まで見える6画面とか

もう絶対酔う
346名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 00:16:01 ID:1eaza4cR
そう言えばストーカー機能見たいなのは付けてくれるんだろうか?
(JMだと修正されたけど)

あれって結構便利だったんだよな
相手の居場所わかるしログインしてるかも分かるから

こっちが勝手にライバル視してる人を探したり
同企業殺ししてる人を粘着するのにも便利だった

制限つけてもいいからアレに近い形で入れてくれるといいなぁ
相手がログインしたときに対応する関係で文字色と効果音変わったりとか
フレンド、敵対企業、危険人物とかで
347名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 00:23:10 ID:JeAGi6dU
自軍以外ささやき不可ならいいかもね

言葉や精神的な粘着は、鉛弾で語り合う世界には不要だな
348名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 00:28:14 ID:lwMrbuSy
マーカー付けても自分がエリア移動すると全部消えちゃう仕様はいったいなんだったんだろう
付きっぱなしだと色々用途があったと思うのにもったいない

ゲート出たばっかの透明状態でもマーカー付けとくと表示されてたりして
しつこいゲートチキン相手に使ってた
349名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 00:30:20 ID:s4o9f8tc
>>345 >>346
そういうオプション的な機能を課金すればいいんじゃね
とはいえストーカー機能は粘着される側からするとたまらん
いくらなんでもありでも、1週間以上粘着して他人の
プレイ進行を妨げたりするたりするのはちょっとね・・
350名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 00:38:03 ID:1eaza4cR
>>349
まぁ、それを防ぐ為の制限は必要だね
たとえば同企業は基本は登録出来ないけど
味方殺しまくってる人は登録できるとか
この場合は間違って味方倒してしまった場合の制限も考慮しないといけないけど
故意じゃなければ登録する事も無いと思うしいらないかもしれない

敵対企業も粘着が難しいから対策必要なさそうだし
無所属だけ登録不可とかにすればいいのかね?
351名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 00:57:02 ID:JeAGi6dU
そこらへんは難しいな
自軍への個人粘着とかウザすぎるし実際メンヘラーちゃんはウジャウジャいるし

相互許可しない限り座標表示不可にすれば健全な目的にしか使われないだろうからそれでいいかも
352名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 01:03:22 ID:SphHSegW
フレンドリスト
自軍:ただ登録するだけだとログイン状態だけ 許可制orお互い登録で位置情報
無所:同上
敵軍:ログイン状態のみ、wis不可
無視リスト → 設定した相手からのチャットは一切見えない
こんな感じで?
353名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 01:10:54 ID:1eaza4cR
>>352
それだとFF主体の人とかわからないからなぁ
そんな人は許可しないだろうし

FFする人沸いたら即座に駆けつけて追い払いたいんだよ
354名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 01:43:26 ID:s4o9f8tc
>>353
FFした場合、自分には「You performed friendly fire!!」って
感じでニューロンOSのように表示されて、FFされた機体には誰々から
FFされましたよって表示され、周りの機体からはFF機の所属カラー
とレーダーカラーが危険を示す色(例:青と黄の点滅)に見えるように
すればいいんじゃないかな
そうすれば後衛のキャノンやライフルもFFしないように気を遣うでしょ
355名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 02:49:40 ID:0fc4ysmP
セキュリティーステータスを持つってことですね

一発やらかすとオレンジ表示☆一つ
2〜3連発やらかすと赤☆表示ってなかんじでどうです?
赤の王冠持っているやつなんか、みんなに狙われ放題
反撃するから赤王冠とれない
356名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 03:21:02 ID:s4o9f8tc
でも無所属の場合は難しいな
無所属は基本白色で、一時的に企業に荷担してる場合は
淡い水色、ピンク色にするとか。

課金してるプレイヤーだけが正式に企業に雇われることができて、
その場合のみ表示が青色、赤色になったりするといいかもね
357名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 07:55:33 ID:JdBoTVTJ
就職するのに金払うって凄いゲームかも?

ガレージ有料で払いたくないヤシは
路駐、時々インゴで追い剥ぎプレーされる。
企業に営業許可証を金で買うか、毎月営業味噌(ランク1-6)を受けて得るか
もちシンヤマトで賄賂味噌で得る方法あり(企業迷彩にひっす)
なんてのもいいな
358名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 08:21:02 ID:AXW2S8a1
JMは企業戦争なんだからモラルもへったくれも無いのが正解
気違いに粘着されたらたとえそれが味方勢力でも、仲間を集めて
町から一歩も出られないぐらい徹底的にやりかえせ
359名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 08:29:14 ID:lO7lWd/B
芋が開発の中の人だったらあんなひでえバランスになってねえよw
360名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 08:39:36 ID:c7OSmU9F
対人戦のバランスを考えるとデフレスパイラルか…
361名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 09:50:15 ID:Hg2X+8xZ
あらゆる武器に集弾率導入してキャノン無双が無くなりますように…
動きながらドカーンドカーンとか何処の戦車…いや二足歩行の機体が戦車に勝とうとするのが間違ってるんだ
362名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:14:07 ID:Ty/QUhK3
惑星ものなら正規の民間手形って形で有料課金でいいんじゃない?
そんで企業所属可能、毎日給料、修理費が割安とか
363名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:24:37 ID:c7OSmU9F
経験値倍化・リスポン短縮・倉庫拡張はベターだろうな
364名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:28:01 ID:Jt5BW1OM
ガメポの方針からして一戦いくらになることは確定的に明らか
365名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:37:10 ID:c7OSmU9F
1回戦争が終るとCOM経験値が入るとか?

366名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:38:27 ID:I1yrh+af
JMに一戦って区切りなんてないしな
367名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:38:28 ID:c7OSmU9F
参加した上でだな
368名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:38:39 ID:Jt5BW1OM
一回戦争すると武器の課金強化が消えるとか
369名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:49:22 ID:I1yrh+af
だからその1回とか参加って何を基準にするんだよ
370名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:50:00 ID:c7OSmU9F
武器にスロットが付いて
威力+5〜15% 射撃間隔-3~10% 射程+10〜30m 精度+5〜20%
まさかな…
371名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:50:21 ID:Okg7p5iu
戦争ってなんだよ
町から一歩でも外に出たら勝手に使われるのか?

ルーム制でよーいドンの戦争なんてJunkの流れ組んでらありえん
372名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 14:53:36 ID:Jt5BW1OM
>>369
発砲したら一回じゃねw
373名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 15:06:00 ID:c7OSmU9F
フルエンキャノンでキル取れない奴はnoob
エンチャしないLRFはいらない子
威力+15ktkrミサメタルはじまるよー
後衛(笑)
いいえ、丘キャンパーです。
芋砂爆発しろ
キャノン腕爆発しろ
ミサ腕爆発しろ
誰か丘の上の芋畑にグレお願い

うわぁ
374名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 15:50:19 ID:hziysLGr
ハナから一戦or一定時間強化アイテムを実装する状態でバランスとってるなら良い
どこぞのFEZは未だに無エンチャ状態でのバランスだから酷いもんだ
375名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 15:56:08 ID:JdBoTVTJ
もっと高低差有っても戦えるのがいいな
エボス崖上からLGR撒いてる奴相手に垂直発射のポセイドン型ミサとか

課金で有線誘導制御ユニットとかも欲しい。
有線誘導中は視界がミサに移ってるから自機は無防備、狙ったアイツに当てるにはそれなりのリスク背負って
376名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 16:49:22 ID:c7OSmU9F
キャノン腕から榴弾出ないかな
377名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:14:37 ID:AecHiVo1
>365
>368
おまえらJMやったことないだろw
街から出たら即戦争だぜ?
始めは2vs2とか少数の小競り合いも大規模に変わるし、
エボスなんかはほぼ戦争してるし1回の戦争なんて概念はJMにはねぇよw
378名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:19:05 ID:Qztw0OY+
参加しやすい区切られた戦争もあると楽しそうだな。
毎週日曜のゴールデンタイムはベルギュで採掘プラント争奪戦があるとかそんな感じで。
379名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:27:25 ID:vRG2YwVk
集中開拓がそんな感じの物だったんじゃね?
問題は個人で場所やタイミングを決められた事だけど
その辺のシステム考えてみた事もあったなぁ・・・
380名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:30:03 ID:CvljGNQs
正直、エボスのショートカットは要らんかったな
381名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:36:43 ID:c7OSmU9F
谷が完全な新作って言ってるぐらいなのだから、JMとは大きく違ったゲーム性になるかもしれない。
会社が変われば厨房へのオーダーも変わってしまうだろ?
今大まかに分っているのは、「新作」がロボットアクションTPS/FPSである事ぐらいだ。
382名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:43:04 ID:SphHSegW
あとMMOだって言ってる
383名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:50:14 ID:ss5sBOfu
別にエボスじゃなくても良かったけど 
両陣営とも人が少なくってゼキとかで
前線張れなかっただけじゃないの?
スペース的にエボスが丁度良かったと
思ってるんだけど。

あれはあれで楽しかったぜ!
384名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:56:53 ID:s4o9f8tc
>>381
「終わることのない戦争」「ロボット」「MMO+FPS(TPS)」「我々は帰ってきた・・・」
「生き残る手段は自由」「自由と混沌の中で、言葉以外のコミュニケーション」
「懐古主義と指摘されるかもしれないが、混沌とした感じを再現し、楽しんでもらいたい」

フラッシュ見るだけでJMを大きく踏襲する予定なのは読み取れるだろ
ロボットアクションTPSMMO、FFありってのはほぼ確定
385名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 19:00:19 ID:mKNaBFR9
糞い部分引き継いでJMZEROみたいなの作るぐらいなら
新規でやってほしいわ、そのほうが色々と諦めも付くしな
386名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 19:06:56 ID:hziysLGr
正直おつかいオンラインじゃなければどうでもいい
387名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 19:17:26 ID:c7OSmU9F
新作(仮)では、対人戦を前面に出してほしい所だなぁ…戦闘での貢献度で階級が変動したりとか。
おつかいや蟹漁も悪くなかったけど、JMの醍醐味はPVPにあるのだから
388名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 19:24:59 ID:ffh6WqcB
OSやソフトとかパンデミックウィルス、支配状況、そういう細かい部分大好きだったな
あと都市間ワープみたいなのが無いから遠くまで行かなきゃいけない時の緊張感とか
各都市の品揃えとかカワンジャとか・・・もう殆どの部分を残してもらいたい

だが武器間バランスはお世辞にも良いとは思えなかった
389名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 19:30:46 ID:JdBoTVTJ
pvp下手でも遊べる要素は欲しい所ではある。
ファクトリーは意外と良かった。
青系グールパーツため込んで散財したな。。
パーツバランス弄れて、
装弾数と、威力は最低、でも鬼射程とか、尖った武器作れたりしたらカニ漁でも何でも頑張るよ。
390名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 19:34:10 ID:iKm8lNNp
ゲート封鎖してるしここで狩りしてても大丈夫だろう
→のんびり狩りしてると敵機が5機登場

とかいい緊張感だったな
391名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 19:52:19 ID:tG8qiDxk
版権の問題もあるから続編ですとは言えないだろ
392名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 20:00:13 ID:dgKkejxM
>384
ハンゲームと提携しての「嫌な意味で混沌」だったりしてね。
393名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 20:24:33 ID:DMI2c4tk
つーか少なくともここであーだーこーだ言っているのはたにろぐ読んでるよね?
394名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 20:49:06 ID:JdBoTVTJ
見てるよ。
こっちは話題が多岐に渡ってるので
少しでも何かのヒントになってくれればいいんじゃない?
395名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 21:18:21 ID:0fc4ysmP
まぁ、JM未経験者のご意見も新鮮なものとして受け止めようよ
そんな人たちにも参加してもらわないとまた1年ちょっとでなんて
辛すぎるから

個人的にはJMベースで
・マーケット(露天でもOK)機能実装
・マップ数倍増、企業の本拠地をもっと離して
・ゲートチキン対策、出現とゲートインのポイント間距離を開けるとか
・ファックは生産だけじゃなく、改造も可
・武器のバランスはまぁね、いろいろなご意見があるけど集弾率実装は良いな
ぐらいの変化で良いかな

エボスは個人戦、バストは集団戦、気分によって使い分けていた
396名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 21:26:25 ID:1eaza4cR
>>380
おれはショートカットある方が良いけどな

ショートカットと睨めっこしつつ、裏からコッソリ行って敵を引き付け
ショートカットが薄くなったらそこから一気になだれ込むとか

エボスみたいな細道で構成されてるマップは
やっぱりショートカット含めて複数の道があると良いと思うけどな

397名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 21:30:24 ID:dgKkejxM
露店って同時接続数を稼ぐためのシステムでしょ?
ただでさえ負荷が大きいMMOFPSなんだし、それはやめた方がいいとおもうな。

旧JMで売買システムを作るなら各ファクトリーにアクセスして陳列してあるパーツを購入、みたいなのがいいんじゃないかな。
全国共通の売買場を作ると検索の負荷が結構酷くなるそうだからね。
398名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:00:24 ID:XnI+XplY
露天システムとかマジで家を潰す気か?

って革ジャン着たオサーンがぼやいてたけど
アレって有名人なの?
399名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:05:35 ID:1eaza4cR
>>397
それはそれで負荷かかりそうだけどね
みんな何回も見て周るし


個人的には競売みたいなシステムにして
各都市独立するような感じが良いかな
負荷軽減のために再表示にクールタイム入れても良いから
400名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:05:36 ID:1PK2WEVR
露店は漁る楽しみもあるけど99%がゴミだから要らないな
401名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:22:05 ID:mjL3SLhG
エバクエの競売は良かったなぁ
安いと早い者勝ちだし、露天をフラフラする必要もなかったし。


んでさ、たにろぐって誰かの釣りだよな?
発表前の情報リークなんて結構大きいゲーム会社だと
始末書じゃすまないレベルなんだが。
取締役クラスにバレたら即アウトだろ。


守秘義務契約違反。
でももうグーグルキャッシュに残っちゃってるのかwwww
俺が盛大に釣られてるのか、本物なら谷はマジキチ認定なんだがな・・・
402名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:29:28 ID:u9Gw++p0
もし本物なら「これくらい書いてもいいですかね?」ていどは確認してるだろw
小学生じゃないんだから
403名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:32:45 ID:+SbQ+lSL
むしろ実は公認とかいうオチなんじゃないの?
開発者のブログがあるネトゲとか、今じゃ珍しいものでもないし
今はタイトル名きめてサイト立てて、なんて所までやれないから尚更
404名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:43:38 ID:vRG2YwVk
フェスタのサイトにURL仕込んだ上に
starblogでやってる時点でバレない訳がないというか
バレて駄目だったらゲームポットが即閉鎖するだろ自分のところなんだし
405名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:45:23 ID:Okg7p5iu
4gameのがめぽ社長インタビューでも話出てたし
あのblogの場所もがめぽのだしなぁ
公認っていうか黙認っていうかほんとにまずかったらとっくに消されてるわな

wizにjunkにあともう一本今年やるって言ってたがやりすぎだろう
406名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:58:25 ID:1PK2WEVR
リーク商法
407名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 22:59:31 ID:XncALc14
フェスタの公式に入れるくらいなんだから公認の宣伝活動なんだろ
つーか>>401がかまってちゃんにしか見えないんだがw
408名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:06:14 ID:t5aATHSD
予算ついて、開発スタートできたって所で、
待ってた俺たちに報告したかったんだよ もち社長にOKもらって。
従業員数的にまだ社長とか役員が全員見渡せるサイズだし、
キャラの小出しは無理だとしても、風景の一部とかショップのオヤジとかリークしてほしいな。
そういえば1260円/月に不満はなかったな〜 webmoney支払だったから端数はイヤだったけどw
始まったら始まったで課金関係で文句出るだろけど、アマゾンと連携して広告+購入とかいいかも
寝落ちしていつの間にか歯ブラシ10ケースとか買ってそうで怖いw
409名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:09:01 ID:c7OSmU9F
なら少しは期待出来そうか
バランスが崩壊するようなガチャ武器を入れたらCBの二の舞で大失敗すると予言しよう
FEZのようにアバター性のガチャならまだいい
410名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:13:38 ID:1eaza4cR
ちゃんとした内容で楽しめて課金もした者がちではなく
あくまでも見た目や戦闘とは関係ない拡張や強化弾10000発などの戦闘にあまり影響を及ぼさない作りだったら
5万課金する

使わなくても課金する
411名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:18:21 ID:+SbQ+lSL
SF世界なのはほぼ確定だし、街中にリアル商品の宣伝があったりするのも良いよね
それが広告として効果あるのかはわからんけど、ファングッズ的なものとも絡めて
・Junkerご用達(オリジナルロゴ入り)髭剃り
・ピザ
・工具セット
・オキュペテーのラジコン玩具
あたり販売されたらちょっと考えちゃうかもしれん
412名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:19:48 ID:c7OSmU9F
ロボット物TPSには反面教師が沢山あるじゃないか
部屋ゲー/武器レンタル:鉄鬼
部屋ゲー/バランス崩壊:コズミックブレイク
財布大破:ボーダーブレイク
413名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:20:22 ID:dgKkejxM
その辺がネトゲのネックな気がするんだよねー
金を支払いたい人がいても受け口がない、強化アイテム買いまくり+ガチャとかになってゲーム内が大変なことになる。
414名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:23:46 ID:Z2C7Si6s
いまのところボーダーはバランスは良い方だな
たしかに財布には優しくないが
CBはオワットル
鉄鬼はランパ死ね
415名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:27:23 ID:1PK2WEVR
ゲーセンにまでいてゲームする気すらおきん
416名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:32:06 ID:t5aATHSD
時々 素材買っとく味噌とかやって 達成すると八丁味噌お届けw
なんてサプライズが有ってもいいんじゃないかと。。

 >LMG10万発hit達成おめでとうございます。 記念品として あきたこまち10万粒(約5kg)を記念に進呈します

あ、景品法にひっかかるかorz
417名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:37:24 ID:BAI4DX4l
なにそのリアル味噌豚w
418名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:38:15 ID:1eaza4cR
>>413みたいなことになる前に課金アイテムの意見出して送ってみるかい?
課金の幅が増えればこちらとしてもやりやすいし
運営としても下手なの出して非難されるよりは良いと思うし

とりあえず王道なのが倉庫かね
後は特殊カラー・ペイントとか(マダラ、水玉、唐草、漆黒、金、銀、メタリックなど)
それと強化弾各種の大容量モデル
エナジー、リペア3個セット(多すぎるとダメだな)
大容量バックパック(ブーストなし)
リトリートやゴイック時にアイテムロスト無し

とりあえずはこんな感じか
419名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:41:08 ID:1PK2WEVR
アイテムロストなしとかどんだけゆとってんだよ
420名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:42:46 ID:SphHSegW
ゆとりで結構
マニア向けにする必要なし
421名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:43:27 ID:u9Gw++p0
だから、様々なアセンが使えるくせに手動組み換えしかなかったクソを、
・大規模アセン記録装置(通常5機のアセン記憶をどーんと30機に増大)
これをつけるんだぞゴイ!
422名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:44:45 ID:c7OSmU9F
パーツロストも無いなら追剥プレー出来なくなるが
沢山死んで沢山攻める必要があるゲームスタイルなら大きな足枷になる
新規囲い込み等、ハードルを下げるという意味でパーツロスト無しはアリだろうな


423名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:45:26 ID:1eaza4cR
>>419
でも買う人はいるでしょ

そもそもアイテムロスとで止めてる人も少なからず居るんだから無しで良いんじゃないか?
とこんな事書くと上のような口論になるんだけどな
こう言ったのは運営が決める事だな
案だけ送っておけばそれを吟味して使うかどうかは運営次第なんだし
424名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:48:23 ID:1eaza4cR
>>421
ああ、それ便利そうだなぁ
気分次第で色々アセン組めやすいのはいいよね

JMだと組み直すだけでわりと面倒だったしなぁ
倉庫も小さくて要らないの売って買い足さないといけないとかだったし
425名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 23:59:02 ID:xje+RDPe
Junkから緊張感や殺伐する要素消したらそれこそ出汁の無い味噌汁みたいになっちまうだろ
426名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 00:01:43 ID:7n+VUhir
問題はそこなんだよな
ハードルを下げるとJM成分が飛ぶんだよ…
427名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 00:12:18 ID:WcooBcBQ
ロスト自体はレアでも使わない限り大して緊張感も殺伐さも無かったと思うけど

むしろ撃破のマーク多い状態で敵倒すと色々と特典あるとかの方が
緊張感も殺伐さも上がるような気がする
(王冠状態の味方撃ち殺した時の殺伐さはすごいと思うよ)
428名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 00:28:12 ID:SxpGYTkA
下手にアイテム課金するぐらいならいっそのこと
機体にモノホンの企業広告入れられるようにすればいいじゃん
あと以前誰か書いてたけど
10時頃になると強制的に一分ぐらい戦闘止めさせられてカップヌードルのCMが流れたり
月に100万出すと街の名前をスポンサーが自由につけられたりとか
どうせ企業間戦争なんだし
429名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 00:35:59 ID:Gm5/lHGL
ニコ動の時報だな。それは(´・ω・`)

どっかで見たが、日本人は無差別PK嫌いな人間多いんだったか?
JMやった奴らなら、前回のPK周りの仕様でも問題ないだろうが
問題は新規で入ってくる奴らだろうな
430名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 00:52:11 ID:kOugBZf3
>>429
横並びヨーイドンのスポーツPvPならやれる
無差別はイヤだってひとが多い気がする
431名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 00:58:53 ID:WcooBcBQ
>>428
入れられるようにしたところで広告だす企業居なかったら意味無いって言う
まぁ、看板とかなら良いんじゃない?
目立つところに雰囲気壊さないようなの

>>429
誰かが守ってあげればいい

正式始まってはじめた俺だけど
狩中にしょちゅう無所属が攻めて来て襲われてたんだけど
そいつの名前を出して見かけたら注意してください見たいなことを企業チャットかエリアでやったら
「軟弱なこと言ってるんじゃねー」って言われたな

そりゃあ新規こなくなるわとも思った
まぁ、誰もそいつと戦ってくれないから自己防衛のためにやってると言い返したが
432名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 01:34:59 ID:6pnLV5Rv
誰もそいつと戦ってくれないから
誰もそいつと戦ってくれないから


自己防衛の為に他人に戦ってもらおうってか?
氏ねよ狩豚POFwwwww
433名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 01:51:58 ID:4dLVEvEV
KOS
この言葉のみ
434名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 02:34:03 ID:2rYVNsKB
本当は見かけたら注意じゃなくて見かけたら倒してくださいとでもぬかしたんだろ
注意してねって言っただけで軟弱とかはさすがに言わねえよ
435名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 02:43:06 ID:WWiCbn8F
グール狩りして何が悪い、無限は無限同士で勝手にドンパチイチャついてろよ
436名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 03:14:33 ID:RDbbElD3
前にも出てた案だけど懸賞金とかあると良いだろうな
撃破された時だけ相手に懸賞金かけられるとか条件付けないと相手がゲーム辞めるまで粘着できちゃうけど
437名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 04:53:14 ID:pE/3oEp2
その懸賞金システムはUOが通った道だ
はっきり言ってウンコだ

個人的には無差別PKはリターンとリスクが釣り合っていれば構わない。
そしてPKする奴がちゃんとペナルティを受けるならば問題ないと思う。
攻撃意思が無い奴(白旗が頭に刺さってる等)や
企業支配率が高いエリアでの同企業殺しは重度のペナルティで。
438名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 05:41:16 ID:RDbbElD3
>>437
白旗とかもっとありえねーだろ
439名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 05:54:36 ID:gydejVMW
懸賞金システムは賞金首になったら身内に攻撃させて回収しちゃうのよね
やられた上に金までくれてやることに
440名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 05:55:30 ID:aRaPY96l
白旗って「相手を地上から一人残らず殲滅する」って意思表示だからJM的にはOKだろ
441名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 06:07:05 ID:RD9XWmzT
一匹狼で無差別PKやってるような奴にしか意味ないもんな
大体こういうゲームで活発な奴は副垢もアビューズ相手もいくらでも用意できるし
442名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 09:19:21 ID:RNmG8Yiy
賞金首システムを想定通りの使い方のみで機能させるような手は無いものか
難しすぎるかなぁ、やはり賞金掛けられた側が生存することによるメリットを増やす?

でも懸賞金掛けらることがメリットになるってのも変な話だしかなり難しい
443名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 09:24:15 ID:RNmG8Yiy
書いてから閃いた、自己申請で追剥モード発動させて(他人からも確認出来る)
そのモードで相手を破壊すると小額の金や少々の金目の物を強奪出来て
他人から逃げ切れれば自分の物、途中で撃破されたら強奪品全て撃破者総取りとかどうだろう

書き終えてから気づいたけれど賞金首ではないなこれ。
444名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 09:35:01 ID:+ydYApn0
むしろEVE Onlineの Kill Rightみたいな感じで。
わかり易く説明すると、やられたら一切のペナルティ無しでやり返せる口実ができるという話。
445名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 09:46:08 ID:RD9XWmzT
だからなんでそんな賞金首システム盛り込みたがるんだよ
賞金首撃墜したってキャラが死ぬわけでもないのに
446名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 09:56:05 ID:+j5ETcbE
現実なら賞金かけたら死ぬもんな。
ゲームじゃ成り立たん。
447名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 10:01:41 ID:iDAixcqP
大乱交な戦争ゴッコしたいんであって
わざわざ味方勢力の邪魔をしたがるようなアホの子と関わりたい訳じゃないからな
状況がどうであれFF/TK続けるような野郎には
それこそPlanetSideの如く、発砲制限かかるシステム用意してくれりゃそれでいい

それよりも、糞Cheaterに悩まされない環境
(報告一定数上がったら即BAN対応取れる位)にできんのか、それが心配だ
448名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 10:04:41 ID:n3c69O68
監獄に入ってみたかった
449名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 10:04:54 ID:154/mX48
ご新規さん保護はクランで見回りとかしてたね。リーマンタイムだけだったけど、、
ま、若葉狙いばっかのやつはキルマークが羽ではなくてウンコマークになって、
撃破するとパーツ全ロストでいいじゃん変に賞金かけると自演が出てくるだろうし
そういえば初めてのLMGはロンバガの拾い物だったw
450名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 10:11:48 ID:MJHbaaj4
賞金首システムならこんなのどうだろう?
撃破時に相手が修理に必要な金額だけ賞金として貰える
ようにするってのは。それならアヒューズは難しくなるだろうし。
451名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 10:29:03 ID:tNwR68be
FFで同企業を大破までさせた者は、名前の表示を一定期間だけ「危険人物」とすれば
良いんじゃないかな。
その期間中にまたFFで同企業を大破させた場合は、表示を「テロリスト」とする。
そして、表示が危険人物・テロリストの人を撃破してもペナルティ無し

テロリストは企業の総員で倒すべき人物で、危険人物は個人的に報復してるのを眺め
るというユーザールールで。
452名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 10:36:59 ID:n3c69O68
システムでそういう防衛策とか盛り込まれるのはどうなのかと思うけど

瀕死な時に敵に食われる前にフレに殺してくれって気軽に頼めなくなるし
ほぼリスクが無いシステムだったからこそ自重する空気があったわけだし
453名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 10:51:24 ID:aG+1nmUG
前に出てたけど、賞金首の討伐は申告制にしたらいいんじゃない?
賞金かけた人に「討伐する」って申請して許可が下りたらPK→賞金獲得。
サブアカや身内の賞金回収を防ぐには一定の効果がありそうだ。
454名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 11:28:09 ID:+j5ETcbE
で、1回殺したとして何の意味が?
455名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 11:33:24 ID:giJv06/f
ない
456名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 11:36:41 ID:U5EvMF7K
Oβ初期が一番おもろかったな
たんに人が多かったからか
所属識別レーダーがなかったから
毎日メンテで区切りがついてた?からか
457名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 11:37:25 ID:7n+VUhir
仕分けするとしたら賞金首システムは切り捨てるだろうな
458名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 11:45:55 ID:1XYXJVfU
賞金首システムは随分昔から僕ジャンスレとかで案が出てるな
俺も案をだすと
一般賞金首=個人で金をかけて他プレイヤーに賞金をかける、
      複数のプレイヤーから賞金をかけられた場合累積していきある種のステイタスにもなる
企業賞金首=他企業のランカーや自社を裏切ったプレイヤーに掛かる賞金、企業が賞金を提供
罰的賞金首=暴言等軽い運営規約に違反する悪質なプレイヤーに掛かる賞金、運営が賞金を提供

まぁアビューズなんて言ったらキリが無いし
一部の悪質ユーザーのためにゲームとして面白くなる部分を切り捨てるのはいかがな物か
そんなヤツは運営がちゃんと処理すれば良いだけの話しだし
459名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 11:51:21 ID:n3c69O68
所属企業変更したときに、24時間旧企業から賞金が掛けられるとかはアリじゃね
24時間はログインかつ交戦可能なエリアにいるときだけカウントダウンされて
見事成功すれば企業ランクそのままで移籍
撃破されたら新企業でランク1から再スタート

賞金額は元のランクに応じて増減
つまり2PCとかで低ランクの賞金首稼いでも弾代にすらならない程度にして
企業ランク自体を上げにくい物にするとか
460名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 11:53:36 ID:+j5ETcbE
マップの端でキャンプオンラインですね分かります。
もしくは壁埋まりPC放置オンライン。
461名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 11:58:07 ID:n3c69O68
ノーリスクで企業ほいほい移籍できた上に、ランクポイントうっぱらって退職金も出てた頃に比べれば
優勢な片方の勢力に移動する勝ち馬乗りを抑えられるんじゃね?
462名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 12:00:15 ID:+j5ETcbE
え?ああ、うん。
463名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 12:01:07 ID:U0QzyesH
一部の悪質ユーザーで済めばいいけどな
賞金首システムなんてペナルティとはいえないんだよね
464名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 12:04:07 ID:n3c69O68
>>462
うぜぇ
465名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 12:05:16 ID:+j5ETcbE
ごめゑ
466名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 12:07:39 ID:1RA39AHP
ころころ所属変えてる奴はユーザー数少ないから丸わかりだったなぁ
POTOMOとか見かけ次第こっそり撃ってたぞ
467名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 12:18:09 ID:qbDrIRhz
PKされて懸賞金とか雰囲気としてはいいんだけど
ユーザーに還元しちゃダメなのはオンラインゲームの歴史が証明してる

金掛けて報告したら悪名が増えてランキング化される(金はシステム回収)
とかならまあ…ありかも

>>440
イデふいた
468名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 12:44:46 ID:4n/t37AT
賞金首システムは実装しても上手くいかなそう
だって賞金賭けるより人数集めてレイプすればいいだけだし
恨まれたり妬まれたりすることがステータスの屑には効果ないだろwww
469名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 13:06:25 ID:SxpGYTkA
ブレイドクロニクルというネトゲのシステムは、元々JMみたいに無差別PVP仕様だったんだけど
敵対勢力のみが攻撃可能で、しかも低レベル(LV20程度、ちなみにLV45でカンストw)
のうちはPVP不能エリアにしかいられない、その間は敵味方関係なくLV上げをする
高LVになると戦闘可能エリアにいけるようになるのだが
レベルにあった狩場が常に一箇所しかないために
高LVになっても常に敵対勢力と仲良く肩を並べてLVあげをすることになる

こういうgdgd仕様だとどうなるかというと
敵対勢力を攻撃する意思とか意味が生まれないから
戦闘可能エリアでPVPのつもりで敵対勢力を攻撃するとPK呼ばわりされることになる

BCではあまりにPKPKと運営が非難されたために(本来は筋違い、戦ってナンボのはずなんだが)
運営側が折れてしまい、対人戦闘がメインコンテンツのはずなのに
合戦という「対NPC戦闘」が実装されてコンテンツ不足を埋める羽目になり
ゲームの方向性そのものがかわってしまった
今では敵対勢力を攻撃するという行為はものすごく特殊な事情になっている

プレーヤーを育てる環境も大切だと思う
470名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 13:22:24 ID:ftIrbTvf
ボクジャンスレに小泉沸いててワロタww
471名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 13:39:11 ID:U0QzyesH
無差別PvPって味方も殺せるから無差別なんじゃないの
472名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 14:00:06 ID:7n+VUhir
味方を殺せるのがこのゲームの醍醐味だろ
ちゃらちゃらしたファンタジー物とは違うんだ
473名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 14:12:07 ID:vGjbQSJK
まあ同企業に入って嫌がらせできるのは正直どうかと思うが
やられる側は相手してもしなくても損するだけなのに
やってる側は何一つとして損しない仕様だったし
474名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 14:31:37 ID:7n+VUhir
榴弾砲を混戦地帯に向けて撃った場合、鼻っ柱にパンチをすれば鼻血が出るのと同じぐらい確実に敵味方共に蒸発する
FFありの場合、一発一発にリアリティが出てくるじゃないか
475名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 14:33:09 ID:7n+VUhir
だが同時に誤射は大きなリスクを伴うようになり、ハードルは高まってしまう所か
そう考えると、JMは味方に当たってもマズい武器で溢れかえってるから実感が薄い所か
476名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 14:43:05 ID:n3c69O68
味方に当たるとマズイ位の大威力兵器をFFさせまくる奴なんて
POFには閣下、無限にはgenjiとかLBZ使いの奴位しか存在しなかったんじゃないの?

逆に言えば、偶発的な誤射はあるけども、閣下みたいなやつら以外はちゃんと
適切に武器を使用できてたことの査証になるわけで
477名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 14:47:24 ID:qbDrIRhz
査証?
478名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 14:49:00 ID:n3c69O68
証左ね
ビザと間違えた
479名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 14:52:39 ID:U5EvMF7K
懸賞金なんてなくても、上にあるように企業替えした24hぐらい
逃げなきゃ企業貢献度0に戻るみたいなのでいいでしょ
企業窓口で大まかな居場所や名前がわかる感じで
追いかける方はメシウマで絶対いるだろうし、逃げる方も脳汁でるんじゃない

同企業PKは制限なしでいい
ただ、だれが自分にFFしたのか、自分がだれにFFしたのか、
無差別TKerが誰なのかがわかる仕組みは必要(セキュリティマーク)
そうすればシステムで押さえなくても適度に自浄されるだろう
480名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 16:46:42 ID:154/mX48
xxを撃破しました。
xxに撃破されました。は今までもでてたような・・・
んで 「だれじゃ〜〜」とかなってたような・・・
481名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 16:50:44 ID:2oDjNlKM
JMやった事ない奴が語ってる節は確かにある
482名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 16:52:29 ID:RD9XWmzT
死んだときにはご丁寧に相手のデータっつうかプロフィールみたいなのも出なかったか
記憶が曖昧だが
483名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 17:07:57 ID:1YFsiwcq
撃破、被撃破のlogは残ったよ
所属も載る
484名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 17:12:31 ID:aG+1nmUG
でもログ抽出ソフト使わないと記録できないんだよね。
ゲーム内でログを見返せて対象のプレイヤー名をクリック1発でリスト登録、みたいな支援機能はほしいな。
485名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 17:44:59 ID:W5eRw29w
所属と機体名だけだったからなぁ
IDも出ればなぁ、プロフはすぐ消しちまうし
486名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 17:59:17 ID:n3c69O68
撃破した本人は所属と機体名
んでチーム組んでる連中にはキャラ名じゃなかったっけ
なんでそんな仕様なのか謎だったけど

さっき俺が撃破しちゃった人の名前教えて
って直接謝るのにフレにキャラ名聞いたり聞かれたりしてた
487名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 19:28:19 ID:BgCc3YrS
JMを知ってるか知ってないかなんてどうでもいいよ
JM2になんてどうせならんし。というかしないだろjk
FEZと同じ失敗をしない為にも、色々な所で別物にして起訴不可能なレベルまで別物にするのは確定的。

そもそも基本無料でのフリーPvPは成功した前例がないんだが
JM1と同じにしろって言ってる奴らはその辺わかってんのか
488名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 19:40:53 ID:GbGDbDqA
>>487
はいはい正論正論よかったねw

こんなJMで脳味噌錆付いてる屑鉄集積場でなに言ってんだかwww
489名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 19:54:16 ID:aG+1nmUG
それ以前に基本無料でフリーPvPってどれくらいあったっけ?
490名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 19:59:06 ID:WcooBcBQ
味方殺したら借金で良いんじゃない?
殺すたびに直接所持金減っていくとか
所持金も際限なく-になっていって補給も出来なくなるとかね
491名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 19:59:27 ID:qbDrIRhz
強制借金いいなw
492名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 20:00:57 ID:pIK+LHsS
懸賞金とかペナルティ無くてもなんとかなると思う
無差別PKとか嫌がらせのFFとか頻繁にやってたら
周りから睨まれて外出るたびにボコボコにされて身動き取れなくなるだろうし
ペナルティあったらやり返しができないじゃないか

この言葉も忘れるな
破壊、抗争、略奪。全てがJUNKMETALの世界では正義となる。
493名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 20:03:11 ID:U0QzyesH
JMじゃそうはならなかったけどな
494名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 20:06:52 ID:aG+1nmUG
ぶっちゃけ人口の少ない村社会だからできた、ってのはあるんじゃないかねぇ。
基本無料アカウント取り放題タイプの運営方式なら通用しなくなると思うよ。
495名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 20:11:56 ID:RD9XWmzT
人数多かったしプレイも確立してなかった初期だと
みんな好き勝手やりまくってて世紀末だったな
496名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 20:12:23 ID:qbDrIRhz
がめぽのIDがそのまま新規流入の下地になると考えると・・・な
497名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 20:18:08 ID:FVIvdQTb
JMはOβ終わり頃が一番面白かっただろ
サービス開始時にタダゲ厨がごっそり抜けて過疎った

基本無料でうまくいくさ
498名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 21:26:26 ID:FVIvdQTb
俺のせいでスレスト(´・ω:;.:...
499名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 21:33:05 ID:U5EvMF7K
>>480-483
TKじゃなくてFFね
MGのカスあたりとかはどうでもいいけど
キャノンFFとかは特定して報復にいきたい
500名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 21:39:43 ID:BgCc3YrS
>>488
正論かどうかなんてしらねーよボケ
草生やしてあおってる意味わかんねーし単発だしとりあえず死ね
JMの失敗を教訓にした、JMよりいいゲームを作って欲しいから谷ゴイが見てるの承知でここで喚いてんだろうが

JM1は月額課金、JM2(だか知らんがゴイ谷が今作ってる奴)は99%基本無料アイテム課金
で、なんでJMの要素をほとんど残せつってんの?って事
JMの要素を残して欲しいなら、考えるべきは新要素じゃなく、どういう課金モデルにすりゃいいかだろ


>>489
チョンゲとクソゲーならたくさんあった。
501名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 22:34:30 ID:154/mX48
お天気悪いお休みの日はスレも殺伐感出てるね〜〜
フェスタのトップページでピョコピョコ動いてるリンクはS辰以外の何者だろうか?
昨晩の話題でも結構 課金に関して良さげなネタでてたんだがなぁ〜
pvpに関しては運営が影響力を行使し過ぎても、手を下し過ぎても過疎りそうだしね。。
参加数が増えないと面白くないし、多すぎても重いとか色々出てくるから、
参加数が増えてくると戦線が色々拡大しやすいマップ構成が必要かな?
502名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 22:46:32 ID:GbGDbDqA
>>500
じゃあ俺もID変わる前に2回目カキコっとw
503名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 22:53:49 ID:RDbbElD3
課金は単純にガレージ増量とか強化弾等売ってくれる店の使用権とかでいいんじゃねーかな
ガレージは無課金でやる分には不便な程度の量で
強化弾とか一定以上の性能のエナセルとかトレード禁止にすればMHFのプレミアみたいな感じで成り立ちそう
問題はエナセルだの弾薬を入手困難にされてリアルマネーで弾を買わされる事だ
気軽に銃弾ばら撒けなくなるのはきつい
パーツをRMで売ってくれる分にはかまわないけどトレード禁止とかはあるだろうね
504名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 22:57:47 ID:U5EvMF7K
課金者限定で、企業からダメ+5%の強化弾が一定量支給されるとか
エナセルも3割増し程度なら、非課金者も気にならないでしょ
505名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:00:24 ID:FVIvdQTb
ガレージ保有数制限付けると
課金パーツの数増やせないから、やらないだろうな
506名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:01:40 ID:kCbzwbUJ
運営がガメポなんだっけか
となると、基本無料のアイテム課金+ガチャだろうな・・・・

ガチャなんて害悪は、正直いらんと思う・・・・
つか滅んでしまえ
507名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:02:46 ID:Vxk/YdqC
ただのクソゲーならDISCを叩き割るだけで済むのに
叩き割れないもどかしさ
508名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:05:47 ID:9Y2uvZl3
FEZのガチャほど良心的なものはないと思うぞ
犬が課金して利益をもたらすが出るレアアイテムは珍しいだけで対戦で特に有利になることはないもののみだし
509名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:06:59 ID:kCbzwbUJ
DISCの変わりにキーボードがくらっしゅします
510名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:08:23 ID:Vxk/YdqC
キーボードはFPS向けに買った良い物だから早々壊せない
もどかしい恨めしい妬ましい
511名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:08:40 ID:GbGDbDqA
サービス中はよくマウス投げてたなーw
512名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:12:35 ID:Vxk/YdqC
マウスもサイドボタンが右に2つ付いた良い奴なんだ
JM2(仮)が出たらサイドボタンに何を登録するかな…
513名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:13:56 ID:Vxk/YdqC
右じゃない、左だ
マウスのサイドボタンと言えばあの武器変更…財布の限界を超えろ的なゲームだったか
514名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 23:14:42 ID:FVIvdQTb
悔しいときは太もも叩いてた
515名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 00:13:18 ID:uofyFpzs
俺はケツ叩いてた
516名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 00:17:28 ID:BPgoaVoS
ペルード
ガリーニャ
カナストラ
517名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 00:32:25 ID:K1InyJgl
ディスク割るとかマウス投げるとか、物にあたるなんておまえらアブナイな
床や壁蹴ったり奇声あげたりとかもするのか?
自分は落ち着きを持ってやるよう心がけてガム噛んでやってた
口元さびしかったりするからちょうどいいんだ
でもイライラしてくると間違えて加減無しで唇噛んで何度も痛い目にあった
518名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 00:43:39 ID:Dhr3eglA
俺は紅茶を飲みながらやってる
519名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 00:49:38 ID:tDld9kZi
イライラすることなんてまったく無かった
520名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 01:07:17 ID:40aGEaOb
イライラしたのはプランパくらいだな
521名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 01:14:34 ID:Sm73jwsR
デルデだったかでウンコしにいってたら撃破されてたな・・ 思い出したよ。
イラッと来たのは同企業の痛いSHOUTくらいかな
522名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 01:38:08 ID:NWJ8UpeQ
イライラしたのは位置ズレとホチキスをぶん殴ってる時のFF
523名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 03:16:24 ID:jhydnJTM
悔しいって事は何回もあったけど
イライラはあんまないな

あ、グールに対してはイラっとしたかも
524名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 06:09:22 ID:wuZDyTFP
ゲートチキンぐらいかな
525名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 08:48:42 ID:BPgoaVoS
ゲイザービームかすって武器が吹っ飛ばされたときとかヴァルチャーマシンガンで吹っ飛ばされたときとか
くぁswでfrgtyhじゅいこlってなったわ
526名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 10:34:57 ID:EOsceKJi
ガメポはガチャの使い方はたしかに上手い、今後もゲームバランスには影響しない方向で行って欲しい
ガチャ自体法律でグレーなだけで真っ当とは言えないし、そこに最強装備入れる運営は氏ねじゃなくて死ね
527名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 10:36:10 ID:eg3wVKgL
巻き添えでゲイザービィィィム喰らって戦闘不能になった時は泣きたくなったなぁ
528名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 11:27:33 ID:HuAm7OyB
やっぱり光線兵器はグール専用でいいね
蟹光線はとても怖いものだよ
529名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 11:39:31 ID:aolMfG9e
安西先生、ゲイザービームに籠焼かれたいです
530名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 13:40:01 ID:Magb6Beg
蟹光線は洒落にならなかった
リトリのプラチナ様が突如動いて籠焼いてくるとかトラウマ
531名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 14:48:50 ID:+Mz9DzUp
蟹光線は避けれるとかいうレベルじゃなかったからね
岩陰に逃げ込めず瞬殺されてたのはいい思い出
532名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 16:02:15 ID:qQlub1Us
カニビームは照射する箇所は一定だから速く駆け抜ければダメージは最小限で済むんだよね。
でもノックバックする武器で攻撃してるとリセットが繰り返されるから悲惨な目になる。
533名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 16:14:16 ID:TdeGGmIZ
いいえ
突然照射位置変えたりしてましたあの蟹野郎
534名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 16:26:37 ID:hwqhO6XZ
岩陰でタジタジしてる奴を尻目にスモークしながら蟹の群を突破したのはいい思い出
535名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 16:29:17 ID:iakQAZNr
蟹駆除の為に破神交換した…
MLZは反感買うと思って交換しなかったな
536名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 16:55:02 ID:hwqhO6XZ
確か一時期南でバカ高い情報取れまくったよね
あの時はブースト無しカーゴ大活躍だったな 
537名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 17:01:49 ID:xuulFjBv
リトリで蟹漁してた俺をPOFが撃破して、その後蟹3匹に焼き殺されたときはワラタ
蟹gj!
538名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 17:04:29 ID:iakQAZNr
蟹<撃破してGJと言われるとムカつく
539名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 17:46:27 ID:tAMvzQl2
某ブログのJM2記事の件名に「Ressurection for the endless war mongers」ってのがあったんだが
JM2の名前
War mongers : Ressurection
とか中々良くないか

Hell gate : London
みたいにこけそうだけど
540名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 17:54:45 ID:bCpkdCfQ
ヘルゲートは復活するんだろ、今度
541名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 18:29:52 ID:/cAya7Vq
542名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 20:01:46 ID:aNWUvCU3
タイトルかぁ

サブタイトルは 〜アルター8帰還作戦〜かね
543名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 20:17:46 ID:xvtHtSpx
アルターは欲しいな…
8、だと問題が起こるか?半分の4で代用しよう。
続編…プラス、だな。これで続編らしさが出る。
ついでに終末感も欲しい。Fainalでいいのか?

決定 ”ALT+F4”
544名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 20:56:33 ID:KXuUc9kd
Fainal
545名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:00:30 ID:BPgoaVoS
ふぇいなる
546名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:04:28 ID:rsSa0BTo
意表をついてMETALJUNKなら意外と版権クリアしないか?
547名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:12:46 ID:WHVqYx9O
最近なにげにスレの流れが速いな。。。
何か新しい動きでもあったの?
548名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:13:36 ID:t18Bfepe
****>やつらにヱボスの土を踏んだことを後悔させてやれ
549名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:13:59 ID:PZwMuj9n
MARUDEJUNK

これならどうですか
550名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:14:52 ID:eRKf6xbr
SCRAPMETALとかどうよ
略称はSM
551名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:17:27 ID:uofyFpzs
タイトルはLatemKnuj
552名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:18:31 ID:dLJXQKfS
何かって・・・流れ見たらわかるだろ
553名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:24:30 ID:e2mOLgOU
JunkMetalGearSolid
554名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:25:19 ID:aNWUvCU3
>>547
JM復活の兆し
555名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:25:35 ID:kBJ9UAc3
JM2、とか
何の略でもなくJM2
556名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 21:30:53 ID:Ac7ZbxrV
ジェイドメタル
557名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 22:15:34 ID:L9AfOWPO
シェンムーっぽい感じのタイトルとして
ジェムツーっていうギリギリを攻めてみるのはどうか
558J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/14(日) 22:24:38 ID:L9AfOWPO
559名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 22:48:36 ID:aNWUvCU3
ああ、ミサイルといえば
ミサイル撃墜できたら前と同じ性能でも良いよ
(威力は下げて欲しいがSミサぐらいに)

正面から堂々と撃っても意味無いけど
背後や横などの死角からの攻撃に強いとか

そんな感じにして欲しいかな
560名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 22:57:35 ID:TdeGGmIZ
飛行ジャンクを飛ばしてみた
飛行グールに襲われるかなと思ったが
プラチナビームに撃墜された
561名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 23:01:40 ID:C5qptb/8
ミサイル迎撃兵装と、ミサイル迎撃用ソフト(VISU専用)とかなっても平気?w
562名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 23:15:40 ID:kBJ9UAc3
そういやVISUにはミサイル表示機能があったな、丁度いいんじゃね
563名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 23:20:06 ID:wuZDyTFP
やっぱりイージス機体ほしいよね
564名無しさん@いつかは大規模:2010/02/14(日) 23:41:37 ID:eg3wVKgL
>>558
最大射程400qって
565名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:06:23 ID:XeCv1ynW
グールでも思い出したけど
グールは狩専用のマップでも用意してそっちだけにして欲しいな
もしくはエースオンライン見たくマップごとにチャンネルあって大規模PvPと狩用とか分かれてると良いな
領土の奪い合いも自陣の領土なら狩用チャンネルあるとかあれば領土の取り合いも面白くなるでしょ
(一方的になっても良いように首都後方に狩用マップも用意たり)

JMだと特定のマップのグールが強すぎて移動もままならないとかあるしなぁ
戦闘にも向かないし
566名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:10:09 ID:KySw30B0
グールはアルター8の構成要因だから
どこにでもいないとおかしいだろ
南のほうは悪夢だったけどw
567名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:16:51 ID:btALC943
どっちにしろ大規模戦が発生する条件として
拠点都市同士が近い場所で、障害物の少ない広い場所って傾向はあるんだから
ゼキヴァスみたいな障害物が少なくて、広くて弱グールが少しいる程度の場所があれば
問題無いんじゃないの?

ロンバだと敵ジャンクより怖いグールもいたけど
そもそも障害物多すぎて大規模戦には向かなかったし
射線が通らないからLSGみたいな武器で奇襲するのが手っ取り早かったし
まったくグールがいないってのもそれはそれで寂しいし
状況に応じて武器の選択肢が広がるわけで、そこに対グール兵器ももつかどうかって
単純に選択肢が増えるのも良いと思う

大規模戦ならゼキヴァスでグールの存在が問題になったことはないし
シノクじゃ上手く蟹を盾にしたりと立ち回りもできた
アギトが沸いて両軍アギトに群がったという事はあったけど

狩り場じゃゲリラに対して上手くグールを誘導してけしかけたり弾よけにしたりと
普通の対人ゲーじゃ味わえないJMらしい要素の一つだと思うけど
568名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:20:29 ID:XeCv1ynW
>>566
ストーリー的に見るとそうかも知れないけど
ゲーム性で見ると弱いグールならそんなに影響なかったけど
蟹とか青物とか洒落にならなかったしな

ゼキにど真ん中に青物湧いて戦争一時中断で
双方の漁師さんがインゴもってきたりとか
(これはこれで風物詩だけど)

戦争に波をもたせるって意味ではたまに強いのが沸いて片方の陣営壊滅とか良いかもしれないけど
新マップとかアレスとか酷かったしな
569名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:21:12 ID:v5FhFSRB
蟹光線なんてチート武器がリアルでも実装されたら…
570名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:22:38 ID:Ag/vfYRI
プラチナ様がブチ切れ ありえない角度でレーザー発射してみんな足・籠やられてヨチヨチだらけに
なったりした様な無かったような。。。

シノクは後ろからカニ突きされたりしたな。
571名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:26:48 ID:p7wXBWk0
〜じゃないとAlter8じゃないとか、〜じゃないとJMじゃないっていう固定概念が強い人が多いな。
まあそれだけ愛情が深いんだろうが・・・

わかってると思うけど、JMは紛れも無いクソゲーだよ。
あれを必要以上に踏襲するとまた金が稼げなくて終わる。
572名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:28:35 ID:Vs2VW0ZV
アルター8ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
狩装備でもいつ敵がグールと一緒に襲ってきてもおかしくない、
殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。565は、すっこんでろ。
573名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:29:38 ID:XeCv1ynW
じゃあアレだな
弱いグールなら全体に配置しても良いけど
強いのは専用のマップにしてくれって感じ

それか通路とか主に使われるところには配置しないで
脇道とか端っことかリトリだっけマップの端だけに蟹が生息してたところ
あんな感じでもいいかな
574名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:30:31 ID:btALC943
グール無くせとか
不確定要素が混じると対戦物として純粋に対戦のみを楽しめないからとか平等じゃないからって事?
そんなら戦闘ルーム制のFPSでもやっとけって思うけど

グールの強弱で大規模戦に向き不向きはあるけど
そのグールを上手く使うって手段も生まれてくるし
OS種類次第じゃレーダーに敵機と誤認させる事も出来るし
弱いグールじゃ流れ弾でどんどん死んでくから大規模戦じゃ意味ないし
強いグールの居る場所じゃそもそも殆ど大規模戦発生しないし
アレスで何度かドンパチしたときもイベント絡みってのが殆どだしな
575名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:35:16 ID:CBUvD8e+
新たなる開拓者とグール戦いで陣営移動不可と…
プラチナになってみたいものだ
576名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:36:10 ID:d0XVqCFp
日本語でおk
577名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:36:21 ID:1MXfVQpX
残念トリッカー
578名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:42:43 ID:7STXAs/d
グールのいないJMなんてFMで十分
579名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 00:43:17 ID:MHrZjzAV
従軍漁師部隊が居たのは新しいとおもった。

580名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 01:31:17 ID:6793li4p
支配率100%で敵企業入れない。
隣接マップの支配率が60%以下になると、支配率下がる。
とかすれば大規模戦mapが固定されるし、初心者も安全に狩出来るんじゃないか〜と

タイトルさ いっそ日本語で考えて、みたけどダッサイのしか思いつかない。。
581名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 01:31:31 ID:v5FhFSRB
集中開拓中はグール生息地に爆撃が仕掛けられて戦争ムードになるとか
PVPも狩りも両立出来る環境が望ましいだろうな
582名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 01:40:58 ID:kjPyx4tw
敵対企業の影響が強いマップではハイリスク・ハイリターン
敵機影が濃いけど、撃破をとると経験値とか給料での見返りがおいしい

見方企業の影響が強いマップではなかなか敵機がこないので狩・漁がし易い
でも安心して狩装備オンリーだとゲリラの餌に

こんな感じで良いじゃないですか
100%の安全なんていらない!
583名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 01:44:06 ID:p1dxZDz+
JMの時はPOF、無限大公社、二社だったからさ
もう一社追加して3竦み位にしとけばおもしろいんじゃないかな?
で、各拠点も一社のみの専用拠点にして(まあ砦みたいなのはある)呉越同舟状態を無くす。
各企業専用装備(他所属でも装備は可能だけど各社の拠点でしか売ってない)とか用意すれば
まあ無所属つかって買ってきてもらうとかいろいろ手段はあるだろうし。
584名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 01:49:22 ID:XeCv1ynW
>>582
見返り美味しいとゲリラだけになる予感
と言うか双方相手の首都に押しかけて戦争にならなかったりしてな

>>583
3社はいいと思うけど専用武器は要らないんじゃないか
基本無料だから複垢で容易にもってこれるし
装備のバランス次第では酷い事になりそうだしね

ただのチーム分け程度でいいかと
585名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 01:52:15 ID:p1dxZDz+
>>584
あぁ、基本無料なんだ知らなかった。
課金でもよかったんだがなぁ・・・

今度こそナッコーとか近接武器を移動しながら攻撃できる制御ソフト追加してほしいな
586名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 01:55:46 ID:aww5Bozz
>>580
支配率が100%になるとJUNK同士攻撃できなくなる仕様は入ってたはず
ただし一度だけ支配率リセットされた時しかそんな状況はなかったという
587名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 01:55:55 ID:XadHtjXc
むしろ3すくみで成功したMMOを見たことが無い
戦闘がMO形式ならともかく、人数がパワーに100%直結するようなMMO形式で
必要以上に分けるのは危険だと思うから2社+ゲリラでいいんでない?
588名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 02:03:28 ID:XeCv1ynW
>>587
どうなんだろ
そもそも企業の移動自由で3すくみってMMO自体見たこと無いし
個人的には3社+無所っていうのが見てみたいかな
無所は弱いところに付く設定のバランス取りがメインで

JM2でもバランス取る為の無所みたいなのを作ろうかとも思ってるし
589名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 02:14:07 ID:7STXAs/d
3社なんて漁夫の利狙いの戦いばかりになって糞になる
しかも2社が組んで残り1社が鴨にされる危険性だってはらんでる
3社目は無所属ぐらいで丁度いいんだよ

てかこのスレの8割ぐらいがJMやった事ない奴だろこれ・・・
590名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 02:16:32 ID:kjPyx4tw
>>584
だからハイリスクハイリターンだって言ってるじゃん
人の少ない時間帯はいざ知らず、敵影が濃い中をゲリラしたって
撃破とるより被撃破の方が可能性高いんだから

要は前と一緒ってことですけどね
591名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 02:29:41 ID:BVWgxu19
JM1の仕様を無条件マンセーする馬鹿が少ないだけ
592名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 02:40:55 ID:7STXAs/d
じゃ新スレでも立ててそこでオナニーしておけよ
ここはJM1のスレですが?
593名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 04:36:21 ID:Ag/vfYRI
わかった! もう2社だの3社だの面倒だ
中小企業乱立でイイよ クランで持ち寄った出資金で合資会社でも創めて
どんどんデカくなって悪の企業を目指すw ○○ホールディングス
社員は気に入らなかったらいつでも辞める
一定社員以上の会社なら労働組合も認めよう。
594名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 04:42:13 ID:vpvmYM/H
もう1つ企業作るなら独立傭兵とかでいいんじゃねーの?
AC厨乙と言われそうだが無所属で受けられる企業ミッションで相手企業のジャンクを*体破壊とか付ければいいだろう
もちろんミッション受けたら仮の所属みたいの付けられるようにすれば敵対してんのか一目瞭然
595名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 04:44:29 ID:vpvmYM/H
ああ、もちろん傭兵は人数なり支配劣勢側しか募集しないとかにしておけば無所属でもそこそこ稼げて企業バランスも取れるんじゃね?
596名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 05:52:38 ID:WqqCuJGg
ユーザーにあまりに勢力を任せると、結局現実の縮図になってしまって、活発さも落ちるし面白みが・・・。(ひとり勝ち+アルファの状態)
EVEOnlineとか、Darkfallとか。
なんで勢力はJMと同じでいいと思う。
597名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 08:42:46 ID:KySw30B0
わかってない奴がいるけどアルター8は表向き戦争してないんだぜ
俺達が戦ってる理由は企業のエゴ丸出しの縄張り争い
だから戦争よりもっと性質が悪くて捕虜を取らないし、結論が出るまで鉛弾で語り合う
598名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 09:26:20 ID:A8j/nQWs
多少はシステムで勢力分けしてくれた方が新規的にはうれしい
DFとか英語話せなくて結局ずっと一人プレイだったわ。
599名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 10:15:50 ID:v5FhFSRB
寧ろ勢力を4〜5まで増やしてもいいと思う
中央MAPの取り合いがカオスとか
600名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 10:19:00 ID:o4qFy/p3
見える見えるぞβ期間だけ大人数で猛威を振るって
正式じゃ最弱の代名詞になる萌え勢力が
601名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 10:27:22 ID:v5FhFSRB
そのゲームは弱小勢力の場合、強国同士の参戦予約に参加できないというデメリットがあるなぁ
余り勢力多すぎても援軍ゲーっぽくなるのは否めない
だが、人数が多ければ多いほど勢力が多い程混沌とした陣取りゲームになるな
602名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 10:40:51 ID:Onou2RPk
DarkFallはなぁ・・・
戦争ゴッコの為にくだらねぇPvEとMacro放置のSkillアゲ必須とか
いつの時代の糞システムだよと。2009年最高のガッカリゲーだったぜ

次のJMがこうならない事を祈る
603名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 10:47:39 ID:v5FhFSRB
JMではプレイヤースキル至上主義だろう?
あってもJMのソフトウェアで移動EN消費-30%とか攻撃時EN消費-42%とか
武器毎にリロード時間を設けて、自動リロード(タクティカルリロードは従来通り可能)・オートランは標準装備とかでも良いと思う
604名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 10:55:11 ID:p7wXBWk0
>>587
DAoCも3国RvRだし、Planetsideも3国RvRなんだが・・・
605名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 13:11:44 ID:h1pUbtVo
まあ3勢力にするなら
POFと無限とアルター8政府軍だろうな
606名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 13:15:22 ID:BVWgxu19
政府軍と戦闘してどうするwww
607名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 13:35:36 ID:tqIfQnhF
グールをもっと強くして運営軍とかwww
608名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 13:37:51 ID:sbMdeQuK
3つが丁度いいのは賛成だわ
609名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 13:40:32 ID:v5FhFSRB
3つ以上なら援軍とかありそうだな
610名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 13:58:01 ID:dgONAvZJ
バランス取るなら2勢力+中立でいいと思うけどね。中立が不利な方につくようシステム的な補助を施してやれば問題ない。
同等な3勢力だとプレイヤーの動きであっさりバランス崩れるしなぁ。弱い1勢力を2勢力が全力で食い物にする、傾きをさらに推進する正のフィードバックが働くと思う。

いっそ多勢力でプレイヤーが好きなところに肩入れできるのもいいと思うけどね。
勢力をバンバン潰せたり新しく生まれたりするようにして。
まぁ2+αかたくさんかどっちかがいいとおもう。
611名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 14:22:38 ID:p7wXBWk0
あとレアパーツとかマジでいらん。尖った性能が出てくると必ずPvPバランス崩れるし。
というかグールなくせよ。フルPvPでいいわ。
612名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 14:43:57 ID:kCh//75B
フルPvPでいいなら普通のFPSやってろ
この流れ何回目?
613名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 14:56:47 ID:8NOmFbdL
尖がったコアなら出てもいい
形が
614名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 15:11:49 ID:h1pUbtVo
中立というのはどちらの勢力にも属さず戦闘にも参加しないから中立というんだろ

アルター8の行政が企業間の揉め事を調整するために雇った
傭兵という形でなら三つ目の勢力が成立するだろうけれど
その場合は企業が収めた税金で雇う訳だから数に制限が出る
その代わり正規軍並みの強武装が可能ということで
615名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 15:19:39 ID:o4qFy/p3
そして愛称は派遣社員
616名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 15:22:26 ID:YhhIoXVS
>>615
プレイヤー全部鉄砲玉だろw
617名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 15:40:20 ID:p7wXBWk0
>>612
フルPvP=普通のFPSに直結する意味がわからん
逆に聞くが、PvEに固執する理由ってなによ
JMやってて一番ダルくてやりたくないパートがPvEだったのは俺だけじゃない筈だ
618名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 15:44:48 ID:dgONAvZJ
街の外に出るための動機付けだね。
何も無いんじゃひたすら相手求めてうろうろするだけのゲームになるし、それならルーム立てて狭い区域で戦うほうが優れてる。
619名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 16:26:31 ID:8NOmFbdL
なんでトンガリコアすぐ溶けてしまうん
620名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 16:35:33 ID:p7wXBWk0
それJMからグール狩りをとっただけの状況だろ
PSみたいにアウトポスト占領なり都市攻撃なり輸送ミッションなりさせりゃいいだけじゃね
占領のメリットは、アウトポストなら補給地点、都市はその都市でしか売ってない武装を買えるとか
そんなんで幾らでも動機付けは出来る

その位シンプルにして、PvP部分をしっかり作った方が寿命長くなるだろ
mobなんざいつでも追加できる
621名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 16:46:08 ID:dgONAvZJ
PvPの発生をイベント主導型にするかプレイヤー主導型にするかって感じかね。
でもゲリラ戦を期待する人も多いし、きっかけとなるMob狩の要素は外せないと思うけどねぇ。
というかわざわざ除外しようという事は無いだろうに。両方入れてください、でいいんじゃないの?
622名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 16:52:25 ID:sZn7I1rG
MAPに戦争・平常時のステータスを盛り込めば良いんじゃね
4人以上のグループを組み、リーダーが社内コンピューターから攻撃ミッションを開始すると
攻撃ミッションの対象になったMAPは交戦地域になり、攻撃側防衛側の勝利条件を満たすまでグールの姿が消えるとか
623名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 16:54:30 ID:BVWgxu19
なにその嫌がらせw
624名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 16:57:03 ID:sZn7I1rG
蟹漁をしていたらけたたましいサイレンと共に強襲ミッションが始まって
狩装備のまま蹂躙されるとか感動すら覚えそうだ
625名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 17:03:52 ID:m7hl5Y9h
グールがPvPの邪魔にならないようにグールの行動パターンを
基本的にパッシブにするのはどうかな?
626名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 17:09:44 ID:sZn7I1rG
PVP派と猟師は相容れぬ存在だ、そこら辺の住み分けを何とかしないと様々な客層から毟るのは困難だ
グールの生息地を増やす名目も兼ねてMAP数を倍以上、MAPの繋がりも倍以上にするのも手だ
627名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 17:16:51 ID:hZxYpdQi
>>625
グールをテイミング(Hack)して一緒に戦いたい
628名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 17:47:00 ID:1MXfVQpX
一定数以上のJUNKが索敵範囲内に入ると隠れだすとかならんものかな
629名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 17:49:56 ID:tqIfQnhF
>>627
プラチナ様を突撃させれば勝ちだなwww
JM最大の失敗はB鯖を作ったことだよ
630名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 17:50:47 ID:0rf65CwC
グールいなくなったら地下に住んでる意味が無い
631名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 18:06:50 ID:Op73F4FP
PvPも狩りも面白いじゃん
vsゲリラも腕MGで十分戦闘になってたし
主戦場はグールが無視できるよう配慮されてたし

大体マップの特色を含めたすべての状況を生かすのがJMのPvPだろ
丘で脚を守ったり、蟹の標的を敵に移したり、味方の近くで狩りをしたり
そういうのを含めてプレイヤースキルじゃないの
グールがいるから戦闘に集中できないとかどんだけゆとりだよ
632名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 18:19:08 ID:9qS4aj+S
PvE廃しちゃうとタダゲヌルゲーマー寄り付かなくなって過疎ってJMの二の舞い
633名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 18:27:35 ID:9CSd/Mf8
交戦中にグールが混じってくるのも面白かったと思う
同期が取れてなくて他の人とすごい位置ずれしてたり馬鹿防御力の蟹とかはやめて欲しいけど
634名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 18:35:44 ID:Onou2RPk
>>620
俺もPS全盛期に触れた衝撃体験で
「ホントに面白いPvPは、動機付けなんて要らない」
「PvPを売りにしといて、作業にしかならんPvEならどうでもいいし
そもそもバランス取りに手が回らんなら無くていい」って認識に至った

でもこの感覚、文章だけじゃ絶対に伝えられないよなぁとも思う
635名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 19:00:08 ID:7xIglV9D
軍属蟹漁師とか居たのに。。。要らないだなんてグスン(つ_;)
マシンガンバルチャーとか何回アンテナやられたことか。
有料でグール避けでも出せば売れるな。
636名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 20:56:32 ID:Q+epzC1o
レーダーのかわりに鳥よけ棒を装備とな
637名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 20:59:26 ID:9qS4aj+S
>>636
頭にCDいっぱいぶら下げるんですね。わかります
638名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:01:31 ID:XeCv1ynW
>>635
売れると思うけどえげつないってプレイヤーから言われるな
まぁ、戦闘中にグール絡んでくるのは弱体後のサルぐらいがいいかね
蟹とか洒落にならないよ

と言うかPvEも含めてほんとにバランス悪いよな

あと欲を言えば闘技場という名のルーム制の場所が欲しいところ
ついでにコズミックブレイクみたいに人数集まったら自動で戦闘始まるのも欲しいかな
旗取り合戦とか、スコア争いとか、キル数とか、陣取りとかできるなら
ルーム制がお好みの人も引き込めるだろうし
639名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:07:33 ID:o4qFy/p3
別に戦闘してたら襲い掛かってくるのはいいけど
ダメージ計算の関係で対人装備だとどうにもなんねーのにいきなりノーモーションでレーザーだからな
640名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:23:26 ID:sZn7I1rG
ゼキのど真ん中でプラチナ様無双とかマジで洒落にならない
蟹猟兵が必要だな
641名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:28:28 ID:BqJ5bhbz
機甲蟹猟兵 なんかかっこいいかも
642名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:34:46 ID:btALC943
実際アレスで戦闘あるときは蟹漁師同伴だったしな
あれ面白かったというかJM独特で良い要素だと思うんだけどな
グール狩りとPvPで装備の違いがあるからこそ色々工夫できる余地があるわけで


集中開拓指定→グール狩りでの支配率向上率大幅うp
重要地点指定→敵企業討伐での支配率大幅upに加え、一定時間グールの発生が0になる
とかで区別しても良いんじゃね
643名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:36:37 ID:m7hl5Y9h
装備が対グールライフル一丁のみの歩兵ですねわかります。
644名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:37:23 ID:btALC943
それ釣り師
645名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:37:41 ID:hIl5xTPF
歩兵はグールに襲われないけどな
646名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:41:51 ID:Q+epzC1o
プラチナレーザーで一瞬薙ぎ払われただけで即死とか
漫画とかでよくある表現のようだった
647名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 21:49:23 ID:wpv14lbd
リトリが蟹地獄になった期間はPvPどころじゃなかったからな
648名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 22:18:29 ID:Ag/vfYRI
もし次もカニ来るなら種類別 弾薬とかあるといいな
カニには効くけど他はサッパリ・・・
ジョーには効くけど他はサッパリ・・・
最強万能武器はインゴでいいよFAで改良してモーニングスターとか、ハールバートとか
振り回し系なのでFFしまくる良武器になる。
649名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 22:46:53 ID:sZn7I1rG
どこかから輸入の大剣でランペ無双張りの大剣ゲー
あれ…財布破壊ゲーも大剣ゲーだったよなぁ…
650名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 23:00:34 ID:opCk72th
S逆インゴ4人で組んでいっせいに一人を叩けば、理論上は左右一〜2振りで大抵壊せる
問題はまず一振り目でインゴ同士ぶち当たって壊れる点・・・
651名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 23:45:31 ID:PSdSSeZq
そういやLミサはやばかったな、インゴクラスの誘導弾が飛んでくるんだぜ
652名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 23:49:52 ID:vpvmYM/H
モニスタとかハルバとか別ゲー行けよ
653名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 23:51:29 ID:sZn7I1rG
そうだな
LMS誘導弾合戦しようぜ
654名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 23:52:48 ID:JseyvuWM
しかもLミサ積んでるのは大抵、夜叉4脚なので余計性質が悪かったな

キャノンぶち当てるか、特攻LSG or MMG
655名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 23:54:32 ID:XeCv1ynW
モーニングスターとハルバートはコズミックブレイクやった人たちかね

さすがに無いな
せめてパイルバンカーぐらいかね
火薬の爆発力で突起物を押し出して敵を串刺しにする兵器
656名無しさん@いつかは大規模:2010/02/15(月) 23:58:44 ID:sZn7I1rG
思い出した…LMS誘導弾、SSMコンドルはコスパに関しては酷いの一言だった
乾卵で稼いだお金がパーッと消えたな…
657名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:00:39 ID:sZn7I1rG
にーこにこどーがー
658名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:03:08 ID:YtkQJi0b
蟹とかβの実装時にダメージ計算式の糞っぷりを露呈してたっけ
なつかしいなぁ糞だったなぁ
659名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:07:10 ID:skY/XCaH
弾代修理代なんて1時間くらい調査に出ればすぐ貯まったじゃん
あとFACで屑鉄作ったりすれば黒字だったぜw
660名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:31:36 ID:ltRAN86y
たにろぐ更新
661名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:34:44 ID:fhIVK+E2
POFだけどシノクで蟹HD3個突っ込んで乳論レダ付きM頭かノーマルM頭か屑鉄だったから
良い資金源になったな
662名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:36:39 ID:T+dfPiZK
釣りかとおもったら本当だった

00:14 更新されてた

もうテスターの話とかしてるのか・・・?
663名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:40:54 ID:Jx2YliQg
cβ早く始まりそうだな
664名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:43:08 ID:zk5lf/x9
無償βなんか当然やるに決まってるじゃないか
やっと帰れるんだ
シパーンに脅える毎日が
665名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:43:13 ID:sVc+vou1
たにろぐのこれは邪推するならJM垢あればCBTいけますよってか?
666名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:46:51 ID:zk5lf/x9
JM垢…もうPC買い換えたからID・PASSどっか行っちまったな
667名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:47:01 ID:c5wocz+l
ベータで見限られてオワタってのを避けたいんだろうな
アルファテストだのたたき台だのネーミングでごまかせないかな
668名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 00:49:25 ID:U5vSC27Y
JMのときの登録メアドに「谷内からの招待状」とかなw
669名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:03:12 ID:JjR8oQs8
垢覚えてる奴がどれだけいるのか・・
俺はまだID・PASS書いたメモ紙が手元にあるけどな!フヒヒ・・

てかね、他社で登録してたメアド、ID、PASSがこっちの会社でも使えますよって
今の時代個人情報保護的にマズイだろ


なのでおまえら、何かいい方法考えてあげてくらさい
670名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:07:35 ID:eQ5ZEZh8
大々的に告知してクローズβをするんじゃなくて、ひっそりとクローズβをした方が良いだろうね。
初めのうちは熱心な人じゃないとついてこないだろうし、βで見切りを付けられても大変でしょうから。

一行にまとめると、

クローズβに参加させてください。お願いします。
671名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:07:45 ID:i4UGiXZf
Cβ参加するのに月額1000円程度なら払っても良い
672名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:09:18 ID:t8uPjvWr
>>664
そうなんだよな
正直なところ、相手を撃破した時よりされた時の方が燃える
それが積み重なって、2体相手にヨチヨチでも勝った時は
脳内麻薬出まくりで、異様に頭が冴え、呼吸が荒くなり、汗をかいているのに熱くも無く
手が震えてどうしようもなかった

あれだけ興奮したのは後にも先にもJMだけだった
673名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:09:48 ID:6Y+dTK5E
ようは”鍛え抜かれた”ユーザーが欲しいんでしょ。JM的な意味で。
クローズテスター募集のアンケートに「あなたの好きなゲームは」という設問を入れておいて、JMについて熱く語ってる応募者だけ当選させればいいなじゃないの?

ま、「こんなのJMじゃない」と言い出すいわゆる”老害”を抱え込む可能性もあるけどね。
674名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:13:12 ID:skY/XCaH
グラが棒人間でも参加するぜ!
歩くだけとかログインするだけとかでも全然おk!
675名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:16:38 ID:i4UGiXZf
>>672
そうそう
それに味方と自分の2人vs敵2人って状況でも
上手く味方と無言で連携できて敵を殲滅できたときとか
脳内麻薬出まくり

戦闘ルーム制だと使えない味方は敵以上に嫌われるし、CBやFEZの晒しスレでも
味方への愚痴とかの方が多い現状

JMだとそんなことはないし下手でも弾幕、タゲ逸らししてくれるだけでもありがたいし
狩りで支配率もあがるから狩りの人をゲリラから守るって行動も自然に出来る


ただ常に優勢な企業に蝙蝠しまくって狩りばっかしてる狩り豚と無限は死ね
676名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:23:45 ID:wIsf0Vo1
有料beta?

上等です、ボクサー舐めんな
677名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:25:34 ID:t8uPjvWr
>>675
はっはっは!!

                  _, ,_
俺、実は無限なんだよォ…( ゚∀゚)

どこかの戦場であったら遠慮なく撃ち殺してくれよw
678名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:29:53 ID:HMjeDcv2
戦闘してて 逃げ帰る 選択肢ができるFPS的なのはJUNKMETALだけ
自慢のレダ付きS逆でリトリゲリラなんぞけむにまいてやんよー
679名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 01:31:12 ID:i4UGiXZf
>>677
泣いてッ!
土下座するまでッ!
>>677を撃破するのをやめないッ!

土下座したところで更に撃ち抜くけどな
680名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 02:59:46 ID:5uti7bpN
タニログ

アルファーテスター募集してー、ってことですか
681名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 06:34:42 ID:8ejXqWYp
ぶっちゃけ 協力したい気持ちは皆あると思うけど、リーマンには時間的制約が有り過ぎる。
日中帯に開発->夜中テスト->色んな挙動したりしてBUGレポを提出->朝会議->修正->夜中テスト ・・・以下繰り返し。。
自分フィルタなしでBUG報告できる人とか、
100人同じ方向に移動とか25人ずつ4方向に移動とか時間内にキチットやってくれる人 多数、、
最初は弾も出ないかもしれないし、色もついてないかもしれない。壁も単色・・
5年待ったけど、半年スパンの単調な開発に何人精力的に協力できるんだろうか。。
682名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 07:06:04 ID:MqXPBsUR
そうやって冷静に考えるとヤバイな。
1日1時間程度ならまあ、良いかな、とも思うけどそれ以上となると俺だったらムリだな。
683名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 07:18:08 ID:Qjw6Se6s
βではない、遊びじゃねーんだよシパーン!!
一般からテスター募集するとスケジューラの技量が試される。
膨大なテスト項目を消化させるために保母さん並みの忍耐と精神力、国会議員なみのふてぶてしさ、ハココア軍曹並みの熱いハートが必要だ。
G生き残れよ・・・
684名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 07:21:32 ID:MqXPBsUR
そう考えてみると俺らユーザーって贅沢だな。
とはいえその贅沢に答えられないなら死んでいくだけだし、MMOって大変だな。
685名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 07:56:49 ID:5uti7bpN
最近アノヨーにいく機会が激増中
686名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 09:23:06 ID:zk5lf/x9
>>681
>JMを越えられない部分があるとしたら、それはタイトルかも。
この言葉から察するに大まかに出来上がっていると見れる
後はシステム面や客引き要素が引っ掛かってるのだろうか

どちらにせよ帰還出来る日は早まったようなもんだ
あのシパーンする側だったあの日に帰りたい
687名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 09:32:23 ID:zk5lf/x9
シパーンシパーン。
ああ、シパーンシパーンだ。
反動で動けない様にもう一度シパーンだ。
するとどうだろう。ほら、見えてこないか?
シノク前の小さな蟹が火花を拭いて倒れる様を
688名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 10:15:20 ID:Ac2JnJ1v
アノヨーに無いもの
キャノン腕、レールガン?
689名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 10:42:38 ID:U5vSC27Y
っノーザンフォート
690名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 10:57:31 ID:U5vSC27Y
あ、違うな、どこだったけ?持ってるからどこかに売ってるはずなんだが
691名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 11:41:04 ID:uBQ7dcq/
腕や脚に付ける装甲も売って無いよね?
692名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 12:26:37 ID:5OKOeCAp
シパーン装備して敵を探してうろついてたら
一生懸命補給機をインゴで叩いてる奴を見つけて
後ろでずーっと見てたけどこっちに反応しないから
「もしもし?」と声をかけたら「ハイなんでしょう?」と言って
叩くのやめてこっちにのそのそ寄ってきた奴に萌えた
693名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 12:27:52 ID:zk5lf/x9
蟹漁師だってチャットぐらいするさ…
694名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 12:51:44 ID:TcRF6fqu
>>692
おれも同じような経験在るぞ

気が付いた時は死亡確定距離だったからゴインゴイン続けてた
打ち込んで来ないからチャットが来るまでスゲー気持ち悪かったよ
そいつはそのまま帰って行ったけどすぐに別の奴が来て
速攻で撃ち殺されたっけ
695名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 14:17:44 ID:zk5lf/x9
それにしてもMMO・TPS不作のこの時期に挑戦するとは大した奴だ
BBで財布大破したらやる事ねぇ…
696名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 14:46:15 ID:6Pk2pv9w
>>695
っ 身内でSDガンダムCFO台湾版
野良はお勧めしない
697名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 14:54:37 ID:5k3GMyb+
>>634
俺はPSはやった事ないけどFEZならやってる。
長く続いてるネトゲは大体RPG要素をインフレさせて延命してる感が強いが、
FEZはRPG要素ほとんど無いのに長く遊ばせて貰ってる。
本当の意味でゲームが基本的に面白いんだて思う。
そういった面白さを追求するならばPvEは排除、場合によってはルーム制もありうる・・・
というのは十分理解できる。

でも俺が今までで一番面白かったネトゲはUOなんだよな。
UOフェルッカの派閥戦争やPKPKK、凄く楽しかった。
でも所詮はRPG、この対人戦に対戦格闘ゲームの様なアクション制があれば一生遊べるな〜
というところに現れたのがJMなんだ。
基本はネットRPG+アクションゲームというのが俺の理想だ。
だから対人を売りにするのではなくて対人も生産も狩りもできる自由さを売りにしたものになって欲しい。
698名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:30:32 ID:StaEnzeb
開始五分で勝敗わかって残り数十分消化するだけのゲームで楽しめるなら
人生楽しい物だらけでいいね
699名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:31:28 ID:u+Mx7+VN
それどころか味方と敵の参加者見るだけで開戦前に勝敗分っちゃうしな
700名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:33:16 ID:6Pk2pv9w
>>697
一定人数以上は入れないロックがあるJMも、ルーム制と大差ないんだがな。
ただルーム制と大きく違うのは、ランク等各種制限やらキック機能やらが無く、基本的にエゴの押し付け合いってとこ。
そうすると大抵の場合自浄作用が働かずにクソゲー化していくが、PSは自浄作用そのものが必要ないバランスだったのが良い点だったよ。
K/Dなんかどうでもいいゲームだったしな。


PvEなあ。
すごい主観な個人的意見なんだが
mob出てくると冷めるんだよ。一気に作業感を感じてしまう。EVEも唯一だるいのがミッション回しだし。
勿論EQやらWoW、モンハン並のAIとスクリプトが用意されてたりすれば、純粋に攻略を楽しめる。

そんな作るのめんどいもんに時間裂くならPvPに力入れて欲しいんだよ。
時間も金も人間も有限じゃん。
GWSみたいに、経験豊かな専任のバランサーがいるわけでもないし。
JMであんだけ崩壊したバランスセンス見せられると、多くを望みたくなくなるw

701名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:36:03 ID:9rWZo/F7
そもそもよーいどんで始まって勝敗が付いて解散って流れはMMOとしてどうかと思うよね
とは言っても攻城戦みたいな要素は欲しいよね
鉱山とか鉄道とかを支配してる間だけ購入可能な武器とかあると嬉しいよね
防衛システムの核を破壊したら占領できるとかそういう使用にして欲しいよね
702名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:37:55 ID:u+Mx7+VN
>>700
一定数以上は入れないロックがあるから事実上戦闘ルーム制って・・・・・
ゼキヴァスの大規模戦でそんな事起きたこと無いだろ
エティは無限が先に大量に占拠してPOFを閉め出した最悪の事したけど
明らかに大人数が集まるMAPは人数規制緩かった

>そうすると大抵の場合自浄作用が働かずにクソゲー化していくが、
わけわからん
703名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:38:42 ID:fhIVK+E2
>>700は明らかにJM未経験
言ってる事が意味不明すぎる
704名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:43:39 ID:zk5lf/x9
B鯖POF民の俺から言わせて見れば、JMは50vs50みたいな大規模戦闘になるってのは滅多に無かった
FEZみたいに人がごった煮状態だったら今頃ココには居ない
705名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:44:48 ID:6Pk2pv9w
>>702
一般論だよ。JMの事は言ってない。
JMでそうならなかった(もしくはそうしなかった)のはプレイヤー数の問題でしょ。

自浄作用が働かずクソゲー化ってのは、例えばFEZで言うとK/Dに集中して戦争の勝敗無視するプレイとかかね。
PSだと、ずっと芋ってたり、もう基地内突入してんのにReaver出したり。


>>703
JMに拘りすぎなんだよ老害。
過去のJMについて触れてるのはPvEのくだりだけだよ。
706名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:47:58 ID:fhIVK+E2
>>705
は?勝手な持論垂れ流してるだけで偉そうなこと言うなゴミクズ
狩りも対人戦闘も混在した希有なジャンルこそJMたる要素だろ
707名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:48:26 ID:6Pk2pv9w
うは
>一定人数以上は入れないロックがあるJMも、ルーム制と大差ないんだがな。
これは
一定人数以上は入れないロックがあるPSも、ルーム制と大差ないんだがな。

と読み替えてくれ
普通に間違えた
708名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:49:56 ID:9rWZo/F7
400人埋まってても他の惑星いくだけだろPSは
709名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:49:57 ID:6Pk2pv9w
>>706
そのお前の崇拝する「JMたる要素」が結果どうだったよ。
過疎って資金繰り出来ず終了しただろw
710名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:50:10 ID:qhniJwEy
お・・いいねいいね
ジャンカーらしい流れだよ
711名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:50:30 ID:u+Mx7+VN
>>705
いやだからJMが事実上戦闘ルーム制とか明らかにおかしいだろ

>自浄作用が働かずクソゲー化ってのは、例えばFEZで言うとK/Dに集中して戦争の勝敗無視するプレイとかかね。
そもそもJMに勝敗自体が存在しないし
K/Dすら存在しない
総撃破数は存在したけど、撃破に夢中になってFFを厭わない奴もたしかに少数存在したけど
そんなのはユーザー内で注意やら警告できてたから大問題にはなってないだろ

何のゲームの話しをしてんの?
712名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:51:26 ID:fhIVK+E2
>>709
馬鹿だろお前
JMが細かなバランス調整も広告も打てずサービス終了になったのはJMだけの問題じゃないのは周知の事実
713名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:53:25 ID:u+Mx7+VN
エニクスとスクエアとJMとFMOの事が複雑だからな
まったく広報もなかったし
714名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:54:30 ID:zk5lf/x9
まてまてお前ら落ち着け
猟師と4LMGが正面衝突したら間違いなく4LMGだろ
715名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:55:04 ID:6Pk2pv9w
>>711
JMがルーム制ってのは俺の書き間違えだ。すまんね。
JMに勝敗が存在しなかったのはRvR要素煮詰めれなかったからだろ。支配率()
716名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:55:40 ID:fhIVK+E2
どっちにしても同じように切り捨てられたFEはがめぽで復活を遂げて接続ユーザー数は大激増してる
■eに切り捨てられたJMの仕様全てがサービス終了の原因じゃないのは確定的に明らか
717名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:56:54 ID:u+Mx7+VN
>>715
なんだ結局ネガりたいだけに適当な事ぶちかましてるだけなの?
718名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:57:23 ID:StaEnzeb
ようするに個人戦以上の短期的に明確な勝利みたいなもんがないってことでしょ
そりゃ長期的には支配率があるけど神の手入ってたしな
719名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 15:57:45 ID:6Pk2pv9w
>>712
JMそのものが大盛況だったらJMはJMで存続してただろうし、
JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
720名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:00:02 ID:fhIVK+E2
FMOがJMを踏み台にした?

元々JMはエニックスのタイトル、FMOはスクエアのタイトルで元々は全く関係がなかったんだが
本当に無知過ぎるぞお前
721名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:00:56 ID:6Pk2pv9w
>>717
クソだった部分をクソと言って何が悪い?
絶賛サービス中ならともかく、もう終わってるんだし。
俺が気に食わないのは、クソだった点をクソと認めず「それでこそJM」とか妄信してる老害だよ。
722名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:02:44 ID:zk5lf/x9
あー
ミサ腕カーニバルしたい
723名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:03:24 ID:PEjagWB6
またネカフェかwww
724名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:03:56 ID:u+Mx7+VN
>>718
FEZも最終目標は全土統一だけど事実上意味がないしな
拠点が落ちないのもJMと同じだし
ただその特定MAPの占拠方法が戦闘ルーム制の勝敗かJMみたいな支配率の増減ってだけで

戦術目標のクリア数で特典があるくらいでしか差別化されてない
JMにも一応コイン交換のアイテム入れ替えみたいな褒賞はあったけど
725名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:05:34 ID:9rWZo/F7
>>724
一度全土統一されたじゃん
726名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:06:36 ID:u+Mx7+VN
>>721
間違った知識や偏った情報しか持ってないし

>すごい主観な個人的意見なんだが
>mob出てくると冷めるんだよ。一気に作業感を感じてしまう。

個人的にmob狩り嫌だからPvPに特化しろとか自分の意見を押しつけて
JMの存在自体をネガるなら死んで欲しい
727名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:06:53 ID:6Pk2pv9w
>>720
いちいち言葉尻に噛み付くなよ老害。
FMOに金を注ぐためにJMの資金縮小したように俺には見えたがね。
そこまで言うなら内部の資金事情把握してるんだろうから、書いてみてくれよ?
3行で煽りたいだけならtwitterでぼやいとけ、

まあクソな部分をクソのまま放置したから終了したっていう事実は変わらんがね。
728名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:08:01 ID:fhIVK+E2
>>727
>そこまで言うなら内部の資金事情把握してるんだろうから、書いてみてくれよ?
馬鹿だろ
729名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:11:27 ID:zk5lf/x9
荒れるくらいがJMらしいか
なんかこうハメハメして蟹を倒すってのもなんだか味気ないよなぁ
ゾリッドストライカーだっけ、蟹猟の最終兵器。あれってどうだったんだろ
730名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:11:53 ID:u+Mx7+VN
>>727
流石に言葉もないわ

JMがサービス終了したからといって
JMで培った技術や仕様なんかがMOのFMOに反映されるわけがない
FMOもJMも開発スタッフは別だしロボット対戦って部分以外は全く別ゲー
731名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:13:35 ID:gQrqX1VJ
JMは正式稼動した時点で終了確定だったんじゃないの
もはやエニックスの面子を保つために正式稼動させただけみたいな感じで
■との合弁時期によっては世間に出ること無かったような気がする
732名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:14:21 ID:roaxhlsK
FMOで■の技術力のなさは完全に把握出来たのでよかったです
733名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:14:44 ID:fhIVK+E2
>一定人数以上は入れないロックがあるJMも、ルーム制と大差ないんだがな。
>一定人数以上は入れないロックがあるPSも、ルーム制と大差ないんだがな。

>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
>FMOに金を注ぐためにJMの資金縮小したように俺には見えたがね。

もうID:6Pk2pv9wは突っ込まれるとすぐに言い訳するのな
734名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:15:39 ID:6Pk2pv9w
>>726
間違ってるなら正せばいいじゃねーか。
煽るだけならサルでも出来るっつーの。

>個人的にmob狩り嫌だからPvPに特化しろとか自分の意見を押しつけて

あの文章で押し付けに感じること自体が保守的すぎるんだよ。
だからわざわざ「個人的な主観」って書いてんだろ。

JMがクソだったのは支配率周りとPvPバランス。
PvEは別に直接的なクソではなかったんじゃない?
ただ、一番重要なPvPバランスがクソすぎたから
>そんな作るのめんどいもんに時間裂くならPvPに力入れて欲しいんだよ。
って書いたわけ。

事実、あの多岐にわたる要素を纏めきれてなかっただろ。
735名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:16:21 ID:u+Mx7+VN
>>731
PlayOnlineに入れて貰ってない時点でなぁ
736名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:17:05 ID:fhIVK+E2
>>734
間違った事ばっか言ってるから単に適当な事言ってネガってるだけじゃねーか池沼
そんな中途半端な知識で偉そうなこと抜かすなヴォケ
737名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:18:32 ID:u+Mx7+VN
>>734
もうちょっと正しい知識を持った上でJMの良い点悪い点を上げないと単なるネガに聞こえるから
さっさと死ぬか消えてください
738名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:20:01 ID:9rWZo/F7
「正しい知識」が正しいかどうかはもちろん俺たち信者が判断します^^
739731:2010/02/16(火) 16:20:41 ID:gQrqX1VJ
>>735
そうそう 入ってないんだよね
あからさまに迫害されてた
740名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:20:55 ID:zk5lf/x9
この際ネガでも何でも良いよ
JMは一度失敗し今は無い、それだけの事じゃないか。
荒削りすぎたんだ、色々とな…
741名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:23:12 ID:6Pk2pv9w
>>ID:fhIVK+E2
だから煽ってねーでまともに反論しろって。
さっきからお前の書き込みは漠然と否定するだけで、代替意見も何もない。

>>730
いちいちめんどくさいな。金の出元とサービス継続可否の決定権の話だよ。踏み台って言葉がそんなに気に入らなかったか?
開発スタッフが別とかシステムが全然違うなんて誰でも解る事でわざわざ煽るなよw
742名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:26:22 ID:u+Mx7+VN
>>739
サービス開始してもPlayOnlineに入れて貰ってない時点でやばくねってのはあったね
Oβ終わって課金始まったら無限から人数ごっそり居なくなったし
βの接続数見て設置したB鯖が更に過疎ったし

広報も明らかにFMOと比較して不十分だった
FMOでは何度かやってた新兵募集キャンペーンみたいなのも一度もなかったし

もちろんブースト籠手に入れるまではJMの楽しさを味わえないって問題もあって
後期にはチュートリアルでブースト籠貰えるようになったし
ホームポイントを敵企業にしちゃうような事もなくなったけどもはや手遅れだったしな
743名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:27:14 ID:fhIVK+E2
>>741
頭のおかしいネガ厨に突っ込み入れてるだけだし
お前が消えれば俺も消えるわ
744名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:29:14 ID:6Pk2pv9w
>>736-737
だから、そう言うなら正せっての。

JM終了の理由なんてどう書こうが推測にしかならんもんを
「それは間違ってる、話にならん無知乙。でも俺は関係者じゃないから事実はかけない」
とかむちゃくちゃすぎだろw
745名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:29:43 ID:fhIVK+E2
あ、最初に煽ったのもお前な

>JMに拘りすぎなんだよ老害。
746名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:32:43 ID:6Pk2pv9w
>>745
>>703で勝手に未経験者認定して意味不つったのはお前だろw
んな無駄な事書かずに、違うと思った点をまともに書き連ねてりゃもうちょいマシな展開だったんじゃねえの。
747名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:33:10 ID:9rWZo/F7
まぁ終わったゲームに何時までもすがりついてる俺等が公正な評価なんで出来るはずもないんだから自覚しようぜ
748名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:34:20 ID:eQ5ZEZh8
>>741
金の出元とサービス継続可否の決定権がなんでバランス調整の話につながるんだ?
お前がバランスの話に絡めてきたんじゃないのか?なんで話がすり替わってるんだ?
749名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:34:29 ID:fhIVK+E2
JMが事実上戦闘ルーム制だとかわけわかんねーこと言うからだろうが
750名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:38:05 ID:fhIVK+E2
>>748
ID:6Pk2pv9wは突っ込まれると明らかに話をすり替えてますから

>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
JMのバランスを踏襲したFMOがあんな糞ゲーな訳が無いって言っておいて
突っ込まれるとバランスから資金の話に変わってる頭の構造がわけわからん
751名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:39:45 ID:u+Mx7+VN
何度も言ってるけどID:6Pk2pv9wは日本語がおかしいんでもう消えて欲しい
752名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:43:26 ID:zk5lf/x9
画面の向こうに居るのに鉛弾が出ないもどかしさ
早くホームへ帰りたい
753名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:44:42 ID:6Pk2pv9w
>>748
クソバランスと膨れ上がったコンテンツを消化できず過疎って資金繰り難航、ついでにFMOの運営開発に金吸われ、あえなく終了
と俺が予想してるだけだよ。
事実は知らんし、激しく反論されてももう終わった事だからあんま興味ないな。

>>749
PSとJM間違えたすまんと書いただろうがwwwwwwwwいい加減にしろwwwwwww
754名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:46:26 ID:u+Mx7+VN
>>753
>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw

なんでFMOがJMのバランスを踏み台にしたとかいってんの?
資金じゃなくてバランスの話しだぞ?
755名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:46:50 ID:tu2K3Q3v
PvPもPvEも両方あって欲しい。
片方しか無いならFPS、MMOをそれぞれやったほうが楽しい
ゴイもたにーもMMO+FPS両方混じったものを
作りたいって言ってるしどちらかかけても駄目だろ
でも、両方バランスとるのがリソース的にきついならvP優先でバランスとって欲しい


で、テスター募集まだー
756名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:48:26 ID:fhIVK+E2
>>753

746 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 16:32:43 ID:6Pk2pv9w
>>745
>>703で勝手に未経験者認定して意味不つったのはお前だろw
んな無駄な事書かずに、違うと思った点をまともに書き連ねてりゃもうちょいマシな展開だったんじゃねえの。


>>700でJMは戦闘ルーム制って言い出すから

>>703でJM未経験者だろ(JMは戦闘ルーム制なんて)言ってる事が意味不明過ぎる
ってレスしたら

>>703
JMに拘りすぎなんだよ老害。

ってお前が返してきたんだろ
煽る前に訂正しろ
日本語変なんだよお前は
757名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:49:30 ID:V6r2z8pE
FMOの出来が良けりゃそら少しは許せたが
あの糞ゲーのおかげでぽしゃったと思うと腹が立つ
しかもなんだあのFMEとかいう新作
ゲームプレイ見たが失笑ものだぜ
鉄鬼のが100倍マシ
こんな糞会社が「JunkMetal」の商標持ってるってのがマジむかつく
758名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:51:24 ID:eQ5ZEZh8
>>753
頭悪いだろ。流れぐらい覚えてろ
759名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:52:09 ID:6Pk2pv9w
>>ID:u+Mx7+VN
>>ID:fhIVK+E2
俺の日本語がおかしい、それでいいよもう。
もう「こうした方がいいんじゃねーの」って話とはまったく関係ない所しか突っ込んでこねーし。
お前ら老害はJM否定がどうしても我慢できないのはよく解った。

もう一度書くが、JMの終了理由の真実がどうあれ、JMは過疎ってたし終わったんだよ。
要するに金にならなかったって事。


>>751
そういう風に書かれると消えたくなくなるんだよ
それが2chの不思議
760名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:53:30 ID:u+Mx7+VN
頭悪いだろうし日本語おかしいし突っ込まれると話を逸らしてまたイミフな日本語使い回すし

>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
これに関しては上手い言い訳や逸らし方が分らないのかスルーされまくりだし
761名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:53:48 ID:gs9m2Hcr
2chは明日になればID変わって別人だから
後のこと考えずに暴れられるっていう
762名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:55:11 ID:6Y+dTK5E
煽り合い担ってるのは正直どうでもいいんだけど。

>ID:6Pk2pv9w
PvE嫌いだからPvPに特化しろ、って言いたいわけだね?
それは旧JMの利点を投げ捨ててPSにするだけじゃないの?
PSコピーを作ることに意味があるの?
763名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:55:20 ID:6Pk2pv9w
>>760
そうですね、FMOはJMとはまったく関係ないですね。
作ってる人が違いますもんね。
勿論踏み台にもなってませんよね。すみません、私が間違えてました。
764名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:57:54 ID:fhIVK+E2
>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
どうみてもこれって
JMのバランスや仕様がFMOとつながってるとか開発が同じみたいな勘違いしてるよな

JMのバランスが神だったらJMを元にしたFMOも神ゲーって言ってるんだし
この話には資金なんて全く関係無いし、開発もまったく関係ないのに
JMの資金がFMOの開発と運営に回ったとか意味不明な事言ってるし
765名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:57:52 ID:zk5lf/x9
FMOの集弾率とJMの操作製を融合させようぜ
766名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 16:59:02 ID:u+Mx7+VN
>>763
うんそうだね
JMの事まったく分かってないんだから余計なネガキャンは終了してさっさと吊ってね
767名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:01:47 ID:6Pk2pv9w
>>762
PvPに特化〜ってのは、俺がPvEだるいってのも勿論だけど、それよりあのバランス感覚でまた大風呂敷広げて纏めれないよりは
PvPに集中した方がいい物作れるんじゃないのって方が強いかな。

旧JMの利点っていうのはサンドボックスMMOっぽい自由度の事かね?

PSコピーは作っても仕方ないんじゃない?
あれはあれで占領関係が敷居高くて気楽に打ち合えないから過疎ったんだと思うし。
完成度高くてもめんどくさすぎて一般受けしなかったっていう失敗をわざわざ踏襲しても仕方ない。
768名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:01:56 ID:eQ5ZEZh8
>>763
間違いは間違いとして認めた方が良いよ
途中で話をすり替えたりしているから反論を受けてるだけだし

スレの流れのメモを取りながら回答した方が良いんじゃないか
効果あるかどうか知らんが
769名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:02:30 ID:6Pk2pv9w
>>764
まじしつけーwwwww

>>766
いやです^^
770名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:04:08 ID:6Pk2pv9w
>>768
別にすり替えてるつもりはないんだけどな
どうでもいい部分だから適当に書いてるのはある。
771名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:05:03 ID:eQ5ZEZh8
>>767
PvPに特化しすぎると日本で継続する人がどれだけ残るかという問題がある
日本では海外で流行った対人系統のゲームが軒並み全滅している国だし
772名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:07:09 ID:wSIVpsC+
ID:6Pk2pv9wは他ゲーやればいいと思う

773名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:07:15 ID:9rWZo/F7
日本に来て成功した海外のゲームなんてROくらいでは
774名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:08:52 ID:A6xpyg39
休み時間に覗いてみたら荒れててわろた
おまえらちゃんと仕事しろ
775名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:13:50 ID:eQ5ZEZh8
>>770
適当に書いているんだったら、無茶な理論で反論を展開しないで欲しい
スレを読んでても疲れる

>>773
Lineageとか成功した部類だと思う
というよりも、それ以上に成功した対人ゲームが皆無だ

FPSも流行らんし。一部には熱狂的なユーザが居るが。

>>774
有給取ってやってるのが2chの書き込み・・・
あんたのレスで鬱になってきた
776名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:14:42 ID:zk5lf/x9
仕事しろ仕事しろ
失業した失業した失業した失業した
もうどうにでもなーれ
777名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:15:06 ID:u+Mx7+VN
日本にはゲーム感性に優れたユーザーさんが多いと思う。てか、そう信じたい。
手前に都合のいい夢をみると、開発段階であることに理解を示してくれるユーザーテスターさんと、
なるだけ早い時期から一緒にゲームを練り上げていくような体制でやっていけたら、と思う。
しかし一般的に考えれば、そうそう都合のよいボランティア協力者を見つけることはほぼ不可能。
だが、このプロジェクトに関しては!何かいい方法がありそうな予感もしている。
あくまで予感であって、現時点で具体策があるわけではないのだけれども…。


αからユーザー参加型のネトゲ開発とかしたら話題性も含めて良い宣伝になるのでは
778名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:15:16 ID:MqXPBsUR
やだ・・・何このスレ・・・
779名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:16:38 ID:9rWZo/F7
終わったゲームにン年間こびりついた末のこの有様
780名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:16:53 ID:zk5lf/x9
>>778
シパーンシパーン シパーンシパーン
781名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:18:04 ID:eQ5ZEZh8
>>778
おいおい、この星は初めてか?
ここはアルター8って言うんだぜ

見るも無惨だろう?
782名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:21:54 ID:6Pk2pv9w
>>771 >>775
FPSはJMの頃に比べると普及したんじゃないの?
対人特化が流行らないのは同意する。
日本でGWSが過疎っていくのを見てて「ああほんとダメなんだな」と思った。

FEZの成功が稀有な例で終わらなきゃいいけどなー。
783名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:24:16 ID:6Y+dTK5E
>767
Mob狩り人という攻撃対象がいるからの意味が出るし、テロを基点に小競り合いから大きな戦闘に発展するんだよね。
旧作のノウハウとかプレイヤーの意識とかの土壌もあるし、それら全部投げ捨てて完全PvPのみにする必要性って無いと思うなぁ。

べつにパン焼いて他人に振舞えるほどの自由度は求めてないけどさ、PvP以外にも色々な要素があってそれらが絡み合うって方向性もいいものじゃないか。
多種多様なMMOFPSがあるのはいいことだよ。
784名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:24:44 ID:zk5lf/x9
FEZでも狩はあるしな
戦争でもクリ堀・輸送ナみたいな楽な仕事あるかな
785名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:27:14 ID:9rWZo/F7
クリ堀は確かに楽だけど輸送ナイトはむしろストラテジー要素のカナメだからちっとも楽じゃない
786名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:32:40 ID:6Pk2pv9w
>>783
それは解るし、いいと思うよ。むしろそれで高い完成度の物を出せるならそっちのがいいね。
787名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:41:47 ID:zk5lf/x9
>>785
ポインヨ的に美味しい銀行も自発的にやる人が居ないと誰もやらんし
警戒ナがポイント的に損してるけど居ると勝敗に関ってくるしなぁ
迎撃ナはマクロありゃいいんだし
輸送ナは前線でヘビスマブンブン丸するよりは楽とは思う

さすがにこのシステムは鉄の焼ける臭いで満ちているゲームには合わないが
788名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:44:15 ID:zk5lf/x9
迎撃というか護衛か
特殊兵科数足りないよ何やってんの的なゲームにはなってほしくない
789名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 17:54:56 ID:eHH2vj1b
タニーってスクエニ退社してんだよな
そこまでしてJMの続編制作ってもう涙がとまらん
790名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:01:20 ID:zk5lf/x9
だからこそ次で失敗すれば谷がメシマズって事になる
人生を賭けた大勝負…いいねぇ、ゾクゾクするねぇ
791名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:06:57 ID:akOwCyOu
なんか喧嘩腰でやってる連中がいたからここまで読み飛ばした
PvPオンリーじゃ幅広いユーザー確保ができない
すぐに飽きやダレがくる
業者もよりつかないようなゲームができちまうぞ
サービス中にJMでRMTとかろくに無かっただろ
792名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:11:53 ID:zk5lf/x9
RMTは害悪だな
ハイパーインフレ状態ならRMTの意味もなくなるんだが
793名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:13:17 ID:ZUQ4Y99f
ゲーム内容はともかくとして業者は寄り付かない方がいいだろ・・・
794名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:14:37 ID:zk5lf/x9
業者をシパーンする喜びが無くなるが、対策は講じておくべきだろう
795名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:15:21 ID:W960kruu
日本で流行る為の三要素
・剣・鎧・魔法のファンタジーな世界観
・基本無料
・萌え

つくづく腐ってやがる
796名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:16:50 ID:eHH2vj1b
>>791
中華っぽいのはCβの時に何人か居たけど駆逐されてたな


PvP以外にも、ファクトリー生産メインだった知人もいるし、死の商人気取って楽しんでた奴もいるし
狩りオンリーだけど味方には安くパーツやら素材を融通してくれた人もいる

普段は狩りメインだけど大規模戦の時には溜め込んだ資金でミサイル弾幕を張ったりとか
ってプレイスタイルだった奴もいるだろうし、PvPに完全に特化してそれ以外の要素で楽しんでる
ユーザーを切り捨てて既存ゲームに迎合する必要なんか無いと思う
797名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:23:23 ID:eHH2vj1b
>>795
そこに
・ロボット
が食い込む時代は来るんだろうか・・・・

ガンダムであればGNOが今度3のサービス開始するし
ネームバリューである程度のユーザー数を確保できるんだろうけどなぁ
UCGOやGTOなんかゴミだったけど

C21はロボって言ってもデフォルメされた擬人化ロボだし
CBに至ってはギャルゲーみたいな女の子ロボもいるしなぁ
798名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:24:19 ID:6Y+dTK5E
意味不明なアルファベットやひらがなの羅列がいたら嬉しくって粘着してしまいそうだ。
フリーPKなら思う存分今までの鬱憤を晴らせる。
799名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:50:16 ID:ltRAN86y
お前らがいくらここで熱い議論をしようが
800名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:51:24 ID:zk5lf/x9
なぁに、久々にJM熱が高ぶってOHしたんだろ
801名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 18:56:10 ID:eHH2vj1b
今日も天盾レシピで天盾か屑鉄生産で弾代を稼ぐ日がはじまるお・・・・
802名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 19:01:29 ID:w/6/heZL
特殊レシピの成功率1%を設定した開発はアホとしか思えなかった
803名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 19:18:46 ID:BVQDiSJd
安く仕入れるルートもないソロプレイヤーにとって屑鉄が高く売れるのは有難かった
804名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:16:13 ID:nGfi+rTM
屑鉄は適当に突っ込んで作っても数千solかかる上に需要も尽きないから
8k〜10k前後で売れてたっけ
805名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:17:57 ID:w/6/heZL
8000ぐらいが定番だったね
806名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:18:14 ID:KBStK6S7
RMTがらみの業者部隊とか超強そうだな
JMの雰囲気にあってるから困る
807名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:22:24 ID:PHM8StJp
>>669
タニログ見てきた

あれだテスター募集するときに5桁のパスワード求めるようにして
次にJMに関する簡単なテスト
それを突破した人を雇えば良いんだ

JM時代のパスもIDも覚えてないしメールも使ってないからそっち方面でこられると参加できん・・・

といかここにだけにアドレス貼って募集すればいいような
808名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:23:27 ID:StaEnzeb
そんなVIPの場末のスレで作ってる同人ゲームじゃねえんだから
809名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:24:31 ID:t8uPjvWr
なんで「このスレありき」になってんだw
810名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:25:26 ID:kRBy/xqu
RMT業者とか強力なラグアーマーを装備してそうだな
811名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:27:00 ID:eQ5ZEZh8
>>810
業者は金のためなら何でもするからな
マジで
812名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:27:15 ID:PHM8StJp
>>808
ブログ見る限りαぐらいのテスターでしょ
でβ、cβ(一般公募)、oβとやるんじゃない?

むしろ2000〜3000円取ってもいいから
有料βやってくれたほうが本気でJM好きな人たちだけ集まっていいかもね
宣伝もしやすいし、枠の取り合いもそんなに無いだろうし
813名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:32:56 ID:ltRAN86y
お前らは「JM」に拘りすぎている
814名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:36:58 ID:StaEnzeb
金動いてるし作って継続するなら客採らないといけないんだし
そんなベッタベタフレンドリーなわけがないだろう
815名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:43:02 ID:PHM8StJp
>>814
継続ってずーっとサーバー稼働するわけでもなく
1週間おきに2日間で時間限定とかそんな感じでしょ(これでも早い方になるか?)

で、欲しがってるテスターは遊ぶだけではなくて色々とテストに付き合ってくれるとか
色んな意見を言ってくれるとかそう言う人たちでしょ

いつもみたいに抽選で選んでたら場合によっては意見0で2chスレに愚痴だけとかになるしな
816名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:44:16 ID:6Y+dTK5E
熱心なファン心理はわかるけどさ。
「金を取って有料αテスト」なんて営業的にはかなりマイナスじゃないかな? あまりいいイメージが付きそうにない。
目先の金でオープン以降の客を減らすことになったら本末転倒だよ。
817名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:47:57 ID:7SGQDHmN
パーツや武器類は全てそろった状態でバランスを取るべきで
他MMO的に小出しにしてつど修正ってやってくと破綻する
カスタマイズをユーザにやらせPvP中心でやろうとすると
追加するコンテンツがイベントくらいしか無いなぁ
818名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:51:00 ID:w/6/heZL
>>817
全くだね
小出し→修正のループはプレイヤーからしてもコロコロバランスが変わるようでイメージ悪い
819名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:53:01 ID:KXQ0u3s0
ぶっちゃけ老害にしか並んだろう、旧作からのファンは
820名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:53:45 ID:akOwCyOu
            ___           そ  中  ど  き  谷
          ,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__          ん.  毒  ん  び  よ
      /ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.      な  患   な  し
    ___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、     集  者   に  い  銭
    {三三ヲ       ̄ ̄      ヾ彡\    金  を  批   ご.  じ
   .!ミ彡〈                ヾ:彡:ヽ  シ  作  判  時   ゃ
   {t彡彡〉               /彡彡}  ス   り  さ   世
   {彡彡'ノ二ニ_‐-,    i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ  テ  続   れ  に
   /"'i:l  >┬o┬、i   iy┬o┬<  |:i'"V   ム  け  て.  銭
   | ハ|:|  `┴‐┴' {    }`┴‐┴'′ |:|ハ.l    を  る  も   を
   | {..|:l  ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´  !|,,} |   .作          だ
    ヽ_||      └`----'┘      ||_ノ     る           さ
      |  ヽ ヽ--―‐--―‐--/ /   |     ん            せ
      \ ! \二二二二/ ! /     じ
       | \    ――    /lヽ      ゃ
     __/\   ヽ_____,i____ノ /井ヽ  
821名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:54:29 ID:skY/XCaH
>>819
ガメポの新作としてプレイしたいなら、このスレ見ないほうがいいよ
822名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:57:28 ID:t8uPjvWr
>>819
その老害の集うスレで何ぬかしてんだ山猿が
823名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 20:58:12 ID:PHM8StJp
>>816
ちゃんと理由書いて参加する人も理解してればいいんじゃない
そもそもαとかその位だと参加したがる人も少ないんじゃない?
ゲームとして基盤が出来ただけぐらいなんだから

>>819
なる可能性は高いだろうね
まぁ、俺みたいなのもいるし言い合いの末にあとは開発が良いと思った部分だけ取り入れるとか
とりあえず使用感とかゲームのシステム根本に関わる部分は幾ら口出しても変えないと最初に断りいれるとか
その辺は開発に任せるしかないかな
824名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:00:48 ID:PHM8StJp
ああ、文章間違った
>>とりあえず使用感とかゲームのシステム根本に関わる部分は幾ら口出しても変えないと最初に断りいれるとか
じゃ無くて

とりあえず使用感とかは意見聞いて取り入れて
ゲームシステム根本に関わる部分は口出ししてもダメと最初に言うとか

だな
825名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:03:26 ID:eHH2vj1b
むしろ開発側からテスターに
○○についての所感
△△についての〜
××実装に向けて〜
ってお題を出してテスターが回答する方式ならいいのでは

まぁその他気になったポイントとかをテスターが意見できる窓口があれば尚良いけど
826名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:08:20 ID:PHM8StJp
>>825
テスター専用掲示板で良いんじゃない?
プレイヤー同士の意見交換もできるし
気がつきにくい点もでて次回のテストでみんなで試せるし
827名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:10:03 ID:KXQ0u3s0
>>821-822
別に目をそむけたらいなくなる訳じゃあるまいしw
まぁ旧作からのファンを切り捨てるつもりがかけらもないのはわざわざスレに自慢のブログを晒すあたり明らかだから
828名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:11:07 ID:6Y+dTK5E
>823
いや、参加しない人のイメージの話。
ただでさえ元屑鉄乗りを自称する人間がマルチポストや他ゲー内で空気の読めない宣伝するだろうしねぇ…
829名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:11:34 ID:s7e7hZw8
なんだ釣りか
830名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:12:20 ID:6Pk2pv9w
>>826
全然関係ないが、JMでcβテスター掲示板をoβで消したのは何だったんだろうな
831名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:14:47 ID:PHM8StJp
>>828
するだろうね

でもそんなに悪いイメージ付かない気がするけど
宣伝自体良く見かけるし
832名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:17:28 ID:eHH2vj1b
わけわからん適当な事いいまくってスレ荒らした人間がいう事じゃないな
833名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:17:42 ID:zk5lf/x9
宣伝くらいじゃ流されないゲームを作れば良いだけの話だ
IDを表示させるようにして、宣伝した奴をシパーンすりゃ良いだけ
834名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:22:08 ID:PHM8StJp
>>833
勘違いしてると思うけど
宣伝は他のスレで「JM復活したよ」って言いまわる事だと思うよ
835名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:24:58 ID:zk5lf/x9
>>834
テスター掲示板でIDが表示されれば、下手な事を書いたプレイヤーはPKの的でフルボッコだろうなーとwktkしてたのだが
JMのタイトルが4gameとかで出れば釣れるだろ、きっと
836名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:32:16 ID:eQ5ZEZh8
JMのタイトルは4亀には出せんだろ
837名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:38:38 ID:zk5lf/x9
>>836
4gameなど大手を使わず、何らかの形で限定公開しろと言う事になるな
具体的な案はあるかい?
838名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:39:44 ID:eHH2vj1b
GamePotの公式ページからで問題無いんじゃ?
839名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:41:45 ID:zk5lf/x9
それが一番だろうな
余り大っぴらにやると人が大量に雪崩れ込む
ログインオンラインとか洒落にならないだろうな
840名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:48:00 ID:6Pk2pv9w
>>831
宣伝うぜえって書き込みもよく見るし、そうとも言えんと思うがなあ
841名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 21:51:52 ID:PHM8StJp
>>840
それは同じ宣伝を同じところでしょちゅうするからじゃない?
842名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 22:09:49 ID:Qtl72ixo
熱心な信者が多いJMでそんなもん制御しきれる訳無いだろう
仮にやめようぜって言ってもただでさえ宣伝する奴出てくるだろうし
843名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 22:15:28 ID:s7e7hZw8
>>841
どこでだろうが1度だろうが宣伝そのものをウザイと感じる人だっているよ?
844名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 22:22:20 ID:rvWyjNVa
    r'ニニ7      本当に宣伝したいという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれ宣伝ができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   鉄板の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」
845名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 22:22:59 ID:5OKOeCAp
いいぞーおまえらw
846名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 22:24:19 ID:MqXPBsUR
>>844
クソワロwwwwwwwwその発想は無かったwwwwwww
847名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 22:43:41 ID:JjR8oQs8
ID:ltRAN86yは間違いなく、(谷)
848名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 22:48:30 ID:rvWyjNVa
(´谷`)
849名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 22:58:11 ID:akOwCyOu
マルチポストや場違いな宣伝行為が嫌われている事もわからないような幼稚な人がこのスレにはいるのか・・・
850名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:06:21 ID:sFmyCQFN
朝の雰囲気が一変して超殺伐なこのスレいいなw
とりあえずαテストで自分参加しますなネタでも考えようぜ

ゲート移動をしまくる
燃料切れまで走り続ける
マップの隙間と言う隙間に刺さりまくってみる
戦闘は・・・また今度w
851名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:06:40 ID:rvWyjNVa
LGRの焼き宣伝だなこりゃ
852名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:10:35 ID:PHM8StJp
>>849
最低限それなりの人集まらないとダメだからね
まぁ、募集枠が極端に少なかったら宣伝はしないかな

自分落ちるし

それに少数に嫌われてでも大多数に知ってもらわないと今の時代生き残れんよ
これやるのはoβか正式始まったらだけどね
853名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:20:29 ID:6Y+dTK5E
>852
空気読めない宣伝でアンチ増やすのはマイナスなの、ワカリマスカ?
まっさらな客層を開拓していくんならまだいいよ。でも最初からマイナスの印象振りまいてったら、多少の人数を集められたところで後々の集客に悪影響だよ。

運営が期待する「口コミ」ってのはマルチポスト爆撃じゃないわけで。
大規模に客をかき集めたいならちゃんと宣伝をうつし、最悪でも運営自身がマルチポストをやらかすだろうさ。でも852がそんな行為をするのは100%余計なお世話。
「募集枠が極端に少なかったら宣伝はしないかな 自分落ちるし」にいたっては何様としか思えないよ。
854名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:21:35 ID:eHH2vj1b
だから空気読めないでわけわからん適当な事いいまくってスレ荒らした人間がいう事じゃないな
855名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:22:05 ID:rvWyjNVa
焼き土下座!焼き土下座!
856名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:24:30 ID:PHM8StJp
>>853
意味がわからん
釣りか荒らしたいだけなら他行けばいいじゃない

宣伝で人数増えた所は知ってるけど、減ったところは知らないしなぁ
それに稀に宣伝するが非難された事は一度も無いよ(宣伝したところでの話しね)

そもそも俺が考えてる宣伝と>>853の考えてる宣伝は違うと思うよ
857名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:53:12 ID:qhniJwEy
わざわざ宣伝しなくとも
ロボット物MMOなんてそうあるもんじゃないから
鉄鬼やらBBやらやってる連中なら
チェックはしそうなもんだけどな
858名無しさん@いつかは大規模:2010/02/16(火) 23:57:48 ID:s7e7hZw8
>>856
先に言っとくけどほかのネトゲのスレに宣伝とかすんなよ
それは宣伝じゃなくてただの荒らし行為で、同類を呼び込んでスレが荒れるだけだ
859名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 00:22:12 ID:yqp/ID2b
宣伝と言われるとコピペ書き込みを連想させられるんだが
あと2chのどっかで祭りが起こったときに現れるヤツとか
多分>>853も同じように思ったんじゃないかな

どちらにしてもよそのゲームのスレや、そもそもゲームに関係ないスレ等で突然宣伝行為をするのはあまりよくない
話の流れで〜とかならまだ解る
860名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 00:23:38 ID:cJT+xem+
マス島難民ハフマン難民(エボルヴどうなるんだろうな)俺達アルター8難民にAC厨に
ロボゲーと聞けば変なの一杯押し寄せてくるからな
861名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 00:24:30 ID:IsBeidil
そういやExteelとかどうなってんだろね
862名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 00:31:51 ID:vypIFpl1
うな丼どぞ〜。
863名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 00:50:40 ID:P/luYGjZ
金欠気味なニュード中毒患者も居るぞ
864名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 00:54:37 ID:eOpFVIe1
EXTEELはやれることの少なさとアップデートの少なさで飽きたなぁ
スキルが発動したら必中ってのも個人的には微妙と思った
865名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 00:56:12 ID:J2OqwVme
明日も仕事だ、もう寝るぞ
866名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 01:08:38 ID:6GvynkFB
運営する立場としてみればアル8難民にのみこだわる必要性はないだろうな
あくまでもガメポの新作として作るんだしそれ系の難民も受け入れられるにこしたことはないだろう
無駄に硬派で硝煙の臭いのするロボットがきーんな面白いMMOFPSRPGができるのが一番
867名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 01:26:29 ID:Yep0dxWY
ロボ物でFPSとかいらねー
TPSの方が自機が見えるからいい
868名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 01:30:57 ID:o6Amcful
あーあ、下手にJM復活みたいな燃料あるから頭おかしいのが沸いて最悪だな。
終了してから何年も経って、実年齢高い奴多いはずなのに民度低すぎだろ。
ちょっと前のスレの雰囲気が懐かしい。
869名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 01:36:25 ID:Z0FFS/M4
初期装備じゃ襲われても絶対勝てない逃げられないってバカだろと思って当時5分で辞めたので
その辺なんとかしていただきたい
870名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 01:38:10 ID:cJT+xem+
まあだいたいどこのゲームでもジャンクメタルとACの名前付いてるのは厨房しかいないんで
871名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 01:39:12 ID:6GvynkFB
>>867
ゲームデザイン的な面でのFPSと書いただけであってTPS視点がいいっつーのは同意
872名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 02:46:27 ID:IWMgjl/P
何か伸びてると思ったら知恵遅れ共が日付変わるまで言いあってたのか
暇だな
873名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 03:17:12 ID:KVjDaHLF
上の流れを見てると、たにが言うような都合のいい展開にはならない気がするよ
Cβは間違いなく荒れる
874名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 07:53:44 ID:1enuv4pG
簡単だよ
テストもできない奴は谷がシパーンしてキック、アク禁すれば良い。
誰も文句言わんだろ。
ついでに副アクとかしてても前のクラが残留してたらスーパーマルウェアと化して他のゲームキャラ名shoutする機能付でも良い。
875名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 08:37:08 ID:mIgE2xvC
俺が新規でこのスレみてたら絶対やりたくないゲームだなw
その殺伐を JMっぽいから良し としてるのもいるから
誰かが言ってる老害というのも分かる。 保守過激派の古参が暴れてるからな。

気をつけないと次も同じように
確実に短命なゲームになると五井谷は認識してるのか?
そもそもゲーム性も人気ある方向と真逆に行ってるような気もするし。
谷が言ってるのも冷静に考えると危ないぞ。
もし元ジャンカーばっかり集まる事になったら確実にマニア向けのゲームになる。
つまりまた短命のゲーム。

たにろぐのズレっぷりを見てると十中八九は短命だろう。
これは煽ってるんじゃなくて五井谷にしっかりしろと言っている。
このスレだけ見てると声の大きい一部と集団心理で偏ってるのが分かる。
五井谷はまず金儲けを考えろ。 金儲けを嫌う発言してるやつは先を見ていない。
面白くても短命では意味が無い。

このスレで煽ってるだけの奴も冷静に考えるといい。
また路頭に迷って同じ事の繰り返しになりたいか?
ファンタジーではなくロボットの時点でジャンル的に不利なんだからな。
長文だけど縦読みとかじゃないぞ。 五井谷はまず冷静に考えろ。
876名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 09:42:35 ID:RZLXILQ4
俺は好きだった、俺はマイノリティ
俺は嫌いだった、俺がマジョリティ

JMが短命だったのは何が原因とされるかはゴイ・タニが知って
いるんだから、根拠のない推論はやめようよ

前回は1万人新規登録して100人しか残らなかったのなら
それを200人、300人にできればいい
1万人の新規登録でだめだったら2万人にできればいい

てことで、新兵の為の教導隊を提案
超新人エリアを卒業した若葉ちゃんに、運営(タニチーム)+各企業からの
ボランティアで結成された教導隊への入隊を奨める(強制ではない)
教える内容は「・・・」みんな考えてください
場所は比較的(絶対ではない)敵のこないマップを使って
ボランティアさんには参加時間によってインセンティブがつきます
甘っちょろいかな?
877名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 10:13:55 ID:R0Q+UuU6
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !   教える内容は秘密だ
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
878名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 12:41:05 ID:cW9VfzOn
ところでそこの新兵!
俺のインゴ・・・どう思う?
879名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 12:49:09 ID:P/luYGjZ
歓迎会はシパーンシパーンで
880名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 12:56:54 ID:BxHg1Bqj
そういう鴨葱状態のイベントがあると知ったら襲いに行くしかない
881名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 13:13:38 ID:51xHoig1
JM時代のアカウント使いたいのならここでID晒して行けよクソ古参共
882名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 13:31:00 ID:P/luYGjZ
ああ、使いたくないねぇ
シパーンされたくないねぇ
新規のフリしてシパーンしたいねぇ
883名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 13:52:38 ID:RZLXILQ4
>>880
イベントを襲いにくる鴨葱を知ったら迎撃しに行くしかない
884名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 14:01:25 ID:/098kK7I
いきなりだが、ここで色々あーだ、こーだ言うのは良いと思うけど、タニーのブログに要望書くのは
どうかと思うな
885名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 14:04:37 ID:/098kK7I
誤解ないように、ブログの内容と関係ないことについての要望ね
886名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 15:14:26 ID:Jfp0Z4U4
>>875
そういう事書いてると、ベテランジャンカー()さんたちから頭のおかしいID:6Pk2pv9w認定されるよ?w
887名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 15:18:34 ID:BxHg1Bqj
老害がべったりなのは誰の目にも明らかだし今更鬼の首取ったように言わなくても良いです
888名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 15:43:44 ID:cJT+xem+
ネトゲは始マる前が一番楽しいな
ここで一方的に妄想や期待膨らましてる子だって
実際始まれば厨房丸出しでなんだこのクソゲー!俺達を裏切ったな!とか吐き捨てて逃げ出すんだろうし
889名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 15:47:46 ID:BxHg1Bqj
此処の場合は「こんなのジャンクメタルじゃない!ジャンクメタルを作れ!」だろう
890名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 15:58:15 ID:F+uDfw/6
ID:BxHg1Bqjが構ってちゃん過ぎて見ていて辛い
891名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 15:59:07 ID:3WwBaEeH
運営「このゲームは〜です。ジャンクメタルとは一切関係ありません。」
892名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 16:31:41 ID:JaJ37SMY
このスレ見てると、そのうち方針変えて旧JM勢の追い出しに入るんじゃないかと本気で怖くなるわ
いきなり萌え萌え路線が基本でFF不可能で、初期状態からエロカワ衣装のナビゲータちゃんが居て
恋愛要素もあります♪とか
発酵した自称古参への反動でやらかしてきても何もおかしくはなさそうだ

そうならないことを祈ってるけどね
893名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 16:40:38 ID:WVmuf/7F
無機質なロボの方が興奮するからそれは避けたい所だ
894名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 16:49:13 ID:vM33ArAj
895名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 17:01:14 ID:3WwBaEeH
896名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 17:08:42 ID:vM33ArAj
変態だァーッ!!
897名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 17:25:12 ID:WVmuf/7F
FF可能か不可能か
それは始まってみないと判らない
898名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 17:25:56 ID:wkiGIrv4
昔から原理主義で回顧厨な変態が集うスレじゃないか
899名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 17:31:55 ID:IWMgjl/P
続報まだかなぁ
900名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 17:41:53 ID:eOpFVIe1
結局は、意見の取捨選択含めて結局ゲーム作る側のセンスが全てだもの みつを

皆で現在タイトル未定のスタッフ陣にセンスがあることを、ただ祈ろう・・・
901名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 18:21:33 ID:Jfp0Z4U4
センスはあるが煮詰める力とバランス感覚がないのはJMでもう解ってるだろw
902名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 18:23:00 ID:krTfa7WC
老害とまではいかんだろうが、思い出に縛られてる部分があるのは否定できないと思うなあ
けれど、そんな連中が今までずっと諦めきれずに燻り続けていた、って事実は過小評価すべきではないとも思う
そんな奴らを切り捨ててしまったら何のための五井谷チーム、何のための「帰還」なのか、って話になってしまうからね
勿論それに縛られてJMの二の舞になるのも本末転倒な訳だが
この辺の摺り合わせは本当難しいだろうなあ
903名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 18:44:56 ID:165/cRPP
思い出補正は強烈だからなぁ
904名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 18:45:13 ID:sQEXfdRs
FFの有無は有って欲しいが

キャラの重なり合い、はどうなんかな?JMは無かったが。

JMで、補給機とかに重なって云々とかはあったけど

個人的には、他所のゲームで重なり不可の奴だと、
放置されてて道塞がれて移動不能とか
弾速遅い奴や、出会い頭のスライドで避けようとしたら、
「味方がいて移動不能で蜂の巣」とか
場合によっては結構ストレス溜まってしまったので無いほうがいいけど。

905名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 18:55:39 ID:WVmuf/7F
整備機、メカニックはNPCだけで良いなぁ
仮にあっても、戦線に影響が少ないくらいの攻撃的なゲームなら良いんだが
906名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 19:06:48 ID:1enuv4pG
>>904
放置?多分邪魔だったら迷わずシパーンするでしょ?
その前にグールっぽい何か?に殺られると思うけど、
ガレージ内は重なりokとか
907名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 20:25:39 ID:WVmuf/7F
ヨハネスブルク並みの殺伐さだったら感動するだろうな
街から出たらインゴで殴られるとか
908名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 20:42:44 ID:jLookPKO
MMOシューティングってなんでこんなに少ないんだろうな
某コズミックブレイクなんて
MMOとはいってるが実際部屋ゲーじゃねぇかあれ
909名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 20:49:36 ID:WVmuf/7F
コズミックブレイクは反面教師としか言い様が無いな
・コズミックガール()
・ガチャでゲームバランス崩壊
・部屋ゲーでクランレイプが始まると即解散

ひどいひどいのオンパレードだな、素材は悪くないのに
910名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 20:55:16 ID:hl9i7QkA

FPS経験者の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような20人の連中に襲われた
ゲートから徒歩1分の路上でJUNKが煙を吹いて倒れていた
足元に違和感があるのでよく見てみると味方JUNKが転がっていた
キャノン腕を装備したJUNKが味方に襲撃され、ガレージに戻ったらキャノン腕をロストしていた
味方がL逆脚で突っ込んできた、というか企業迷彩で後ろから奇襲する
狩り場でゲリラに襲撃され、敵も味方も全員撃破された
PVからSYまでの10mの間に味方に襲われた。
友軍の狩り場に行けば安全だろうと思ったら、狩り豚が全員敵だった
JUNKerの1/3が味方撃破経験者。しかもが初心者専門で狩る馬鹿がいるから「若葉ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といってゲートを出て行った無所属が5秒後蜂の巣で撃破された
「射撃武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った無所属が撃破された挙げ句インゴを取られて戻ってきた
最近流行っている方法は「LSG」 ゲート出口で無差別に撃ちかける
SY半径200mはゲートシパーンにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
アルター8の戦闘による被撃破は1日平均120人、うち約20人がFF。
911名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 21:00:39 ID:jLookPKO
今度こそ若葉ちゃんは守らねばならんぞ
アホの子なら守らんけどな
912名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 21:13:40 ID:WVmuf/7F
とりあえず出鱈目な文字列の名前なら放置か暇な時にシパーンする
913名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 21:24:07 ID:PuGAudkP
若葉保護はちゃんとしたほうが良いな
ある程度やらせて面白さが分かるまで
914名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 21:50:07 ID:o+myNW6/
前田みたいな悪役プレイヤーだけは若葉殺しても許す。
915名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 21:55:48 ID:RIfKulII
子供の頃、ライオン製品に付いていたアンケートハガキの要望欄に、
「どうして、おやすみからおはようの間は暮らしを見つめてくれないんですか?」と書いたら、
ライオンちゃんグッズと、「ライオンちゃんも夜は寝かせてあげてください」という手紙が送られて来た。
916名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 21:55:50 ID:IWMgjl/P
新人はしっかり囲っておきたいねぇ
過疎はこわやこわや
917名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 21:59:47 ID:3KqNhZfc
>>910
だいたいあってる
918名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 22:22:36 ID:b+XBQdJo
新人を襲う気はない
鉛弾で教育する気はある
919名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 22:30:46 ID:PuGAudkP
若葉期間はFFによるダメージや敵対企業によるダメージとかを受ける事も与える事も無い
とかになればある程度はマシなんだろうけど(プレイヤーの意思によって即切る事できる)

若葉で戦場の邪魔するのが増えるかもしれないのが難点かね
920名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 23:29:53 ID:WVmuf/7F
チュートリアルを行うだけで前線に行けるレベルのエンジンになり、基本的な装備が得られるってのはどうだ
PVPに尖がった内容にするなら初心者は前線クラスの機体を駆れるようにすればいい
921名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 23:32:51 ID:xtpNK9hV
>>919
若葉でもシステム的な優遇は
せいぜい物落としたら保険が出るとか、修理代が無料とか程度で
いいよ
922名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 00:17:47 ID:VZ2M9C/r
>919
基本無料でいくらでもアカウントを取れる方式なのは運営会社から確実だし、若葉保護を利用して嫌がらせができるのはまずいと思う。
消耗や損害をいくらか(全部ではない)補填する仕組みがあればいいんじゃないかね。
923名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 00:34:26 ID:CUEeS71R
おまえゴイックに喧嘩売ってるの?
924名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 00:39:51 ID:hi9FvhPc
経済面のリスクを排除出来たとしても
メンタル面での初心者へのダメージが大きすぎる
若葉とPK相互不干渉のエリア、つまりプレイヤーへの攻撃が出来ないエリアからスタートで
ある程度育成しないとPVPが可能なエリアに進出できないようにすれば良い
じゃないと段階を踏めばそのゲームを好きになってくれる可能性がある客を門前払いにしかねん
925名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 00:43:35 ID:/SqqC6jo
流れキャノンで吹っ飛ばして悪いんだけど、
なんか アノヨー8の世界観に近くないか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Gll5J62Ezw0
特に2足メカはもろパクられた気もしないでもないのだが。。
926名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 00:45:36 ID:KCZid/Er
>>924
チュート部屋で若葉狩ってた池沼もいるんだよなぁ
927名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 00:57:19 ID:VZ2M9C/r
>924
それはメンタル面ではあまり意味が無い。結局初心者エリアを出た段階でショックを受けるわけだし。
チュートリアルの軍曹NPCにでも、
「ここを出てしばらくは道に迷ってのたれ死ぬかもしれん、他人に背後から撃たれてぱーつを巻き上げられるかもしれん。
 だが企業に泣きつけば最低限の装備は得られる。貴様の精神が折れない限りはここで生活を送っていくことはできるはずだ」
って感じで喋らせておけばいいと思うよ。
メンタル面は警告で心構えをさせるくらいしかケアしようがないって。
928名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 01:15:42 ID:hi9FvhPc
ある程度プレイしてからかそうでないかじゃ大違いだろ
それに何時かやられるにしても段階を作ってショックを和らげる事は可能だよ 
929名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 01:38:28 ID:WrGVPTrX
>>927
オープニングやら基本行動のチュートリアル終わって
さぁ町の外に行ってみようって言われて
町から出た瞬間にNPCのJUNKが颯爽とあらわれてシパーン

おおっと言い忘れてたが、出た瞬間から戦場だぜ?
の台詞とともにリトリートの説明

ってとこまでチュートリアルにいれればおk
930名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 01:59:09 ID:fGW3cdv8
第1段階 トレーニングエリアでの訓練 被撃破無
第2段階 通常エリアでのトレーニングキャンプ 被撃破有
第3段階 通常エリアで自由行動、修理、燃料、基本弾薬無償

後はナビゲーションさえしっかりして、
新人さんが次ぎ何したらいいか???に成らないようにしたら良いんでない
931名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 03:56:51 ID:E8g9yFyc
そこまで面倒にしたら逆に止めちゃうと思うけど
932名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 09:24:19 ID:n5XBLhBX
そもそもロボもののFPSにそんなネトゲ初心者が来るのだろうか?
永久基本無料だよ♪萌え萌えアバターでまったり楽しんじゃおう♪
っ感じのRPGならともかくなぁ・・
何かしら既存のネトゲは経由して来るだろうネトゲ市場的に考えて・・・

そして、既存のネトゲで満足できず新しいネトゲを探している層、お勧めのネトゲ無い?みたいなスレを見ていて新しいネトゲに要求されている思うことは

・運営は糞か?
・今からでも廃人に追い付けるか?
・基本無料がいいが金使ったもん勝ちは嫌だ、ニート有利も嫌だ、でも頑張った俺だけはTUEEEできるか?

なんか矛盾しているただの我が儘も多いけど・・

運営については某ブログの存在もあるし、稼動しても比較的ユーザー目線を意識させる様な運営をしてくれると信じてる。

後は新規でも既存コミュニティに入り安いようにクランのシステムを作って欲しいね
933名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 10:28:17 ID:wcnAOPi/
弾薬とか破損とか気にせずガンガン打ち合えるような立ち位置から戦場でせこせこ落ち武者狩りをして糊口を凌ぐ立ち位置まで色々用意すれば良いんじゃないかな
934名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 10:31:18 ID:w4XvyafJ
竜退治はもう飽きた
935名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 10:35:05 ID:w4XvyafJ
メタルジャンキー、METAL JUNKIEだなぁ
実際>>910みたいな環境だったからこそ屑鉄中毒者が出現したんだろう
やはりあの空気は他のゲームでは味わえねえなぁ
936名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 11:04:10 ID:hi9FvhPc
んー段階といってもガチガチに保護システムを作るわけじゃなくてね
ただPVPエリアへ至るまでにワンクッション置くだけで
そこに進出するまでに色々と初心者は情報や匂いを得られ感じらるわけですよ
「〜は敵対企業が良く出るから危険」「またやられてパーツロストした・・・」
「ぶっころしに行こうぜ」「援軍もとむ!!」
雰囲気や空気を知ってどういうゲームなのかを認識出来るし覚悟も持てれる
それになによりプレイヤーへの攻撃が出来ないエリアからスタート、は捨てキャラでの暴挙を防止できるのが大きい
937名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 12:28:05 ID:24IvhtCH
初心者保護は色々制限のある初心者エリアで
それ以外はフリーエリア、住み分けするしかない
初心者エリアでも少額でもお金が稼げれば巣立ち準備ができる
昔のリネージュのようにBOTだらけにならないように対応策が必要だけど
クリゲーならともかくアクションゲームでBOTがどれだけ有用に働くかが疑問です

でもそんな過保護なシステム保護よりユーザー間での助け合い的なモノの方が好ましいと思う
どうせシステムの悪用とかする奴も出てくるだろうし
938名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 12:31:24 ID:VZ2M9C/r
敵の出すスキルに反応して対処する、後出しじゃんけん戦闘のマビノギだってBOT出たくらいだしねぇ…
あと稼げるお金が小額だってのはあまり問題にならない。1/10しか稼げないなら10倍のBOTを投入すればよろしい、ってのが業者の考えかただし。
939名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 12:52:17 ID:yyBtvtY7
BOTね。。。
JMは確かグールぶち殺しても
金にならなかった気が。。。
今度のがどうなるか分かんないけど、
拾うパーツも画面に出ないJMみたいのなら拾えなくて駄目なのでは?
あと、BOTにffされたら殺るでしょふつう
940名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 13:49:12 ID:RDrObEET
>>939
グールコアチップは高く売れたじゃん
941名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 14:02:30 ID:fGW3cdv8
グールパーツもそれなりの稼ぎになってたような記憶が・・・

マーケット機能は欲しい、欲しい、欲しい!!!
「今週は蟹コア系が伸びてるぞ」
なんて楽しみ方も有ることを期待しています
942名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 14:53:35 ID:w4XvyafJ
陳列されたクラブAMとか何に使うんだろ
943名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 15:33:42 ID:ob7GrUXs
パケット解析してグールの死体座標に即行するBOTが出るな
944名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 15:53:08 ID:6ola4W7B
まさかのモンハン化でグールを狩ってパーツを集めるゲームに
945名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 16:10:18 ID:qLU3m98O
そういう要素があっても面白そうだな
協力プレイで獲物を狩って、その後死体争奪戦とか
946名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 16:17:03 ID:n5XBLhBX
まさかのモンハン化というが、
非ルーム制でFFありは厳守すると思うけど、
それ以外のシステムはモンハン化するのも無いことは無い気もするぞ・・・
JMでも漁師メインの人も居たし、
「撃ち殺せ!生き残れ!対人ロボットFPS!」よりは
「巨大グールに立ち向かえ!協力対戦ロボットFPS!」のほうが
新規を引き込み易い気がする。
古参は何もしなくてもついて来るし、
ボスグール狩ってる新規は無視して撃ち殺しあってればよくね?
947名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 16:19:20 ID:uYAsSZr8
ボスグール狩ってる新規がやっとボスに打ち勝ったところで横から全部掻っ攫ってウマー
そしてサービス終了
948名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 16:39:42 ID:7juX5zEy
JMの時は青物狩ってるとドロップしたパーツ奪われるだけじゃなくて
後ろからシパーンされた挙句にジャンクのパーツもロストとか普通に
あったけどな。
949名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 17:26:11 ID:YmXbvR5h
誰でもルート出来た某MMOだと
「○○が横取りします><」とか嘘発言して周りに殺させた、って奴がいたな。
950名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 17:30:45 ID:6ola4W7B
ぶっちゃけ色んな物を集めて何かを作るって言う要素は楽しいと思う
プラモ的な意味で
951名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 17:35:59 ID:n5XBLhBX
角とか付けたいよな
装甲とか能力には関係ない飾り武装で
952名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 17:49:37 ID:p95JjzM8
>>951
赤いとか目立つと真っ先に乱戦だと狙われね?ww
953名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:06:44 ID:44Fm6x3W
>>952
それで強いとかっこいいじゃないか
954名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:10:39 ID:DHTFAUZX
実際のヨーロッパの空戦で、エースが目立つ色やエンブレムをつける事で
敵機の注意を引いて、新参の機への攻撃を少なくしたってどこかで見た気がする。
955名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:14:44 ID:8xL9Wcaf
夜中にライト付けてた人いた気がする
956名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:15:18 ID:4H95Rcwj
エースじゃなくて弱いほうが目立って狙われてたら世話ないなw
957名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:33:55 ID:na3WBl5h
夜はライト必須なぐらい暗くしてくれていいよ、寧ろそうして欲しい
958名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:34:37 ID:fGW3cdv8
>>954
紅の豚?
959名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:44:54 ID:tFFIyez3
暗視装置に対抗してライトを照らす感じな夜間戦ですね
960名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:56:14 ID:MpQ8xyWH
物を作るとか資産を貯め込むとかが好きな人って多いよね
他のゲームだと生産者が多すぎるくらい居たりする
ただ黙々と戦うばかりじゃなくて、そこで暮らしているような生活的要素があるといい
愛着やしがらみに縛られて抜けられなくなる人とか出てくる
普通のFPSだと、飽きたからやーめたと失うものもろくにないので簡単に辞められる
ただ撃ち合いたいだけの人にはイラン要素かもしれんけど
961名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 18:57:53 ID:rVo87yVP
JMってやった事ないけど
現存するもので言えば、Xboxのクロムハウンズが近い感じだったのか?
962名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:10:48 ID:ob7GrUXs
似てるが、JMは数で押し潰す感じ
963名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:11:49 ID:snuIWm1x
クロムはやったことないが
あれは部屋制じゃないのか?
そうなら別ゲーだと思う
964名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:23:13 ID:rVo87yVP
>>962
thx
アノ雰囲気で大規模戦闘ができたってんならアリだなぁ
965名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:27:35 ID:zNNy//ei
ほとんどのFPS/TPSがルーム制だからなぁ
JMに例えられる物が少ない気がする

弱くても戦力になれる貴重なMMOでもあったな
966名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:29:32 ID:zNNy//ei
思い出したエースオンラインが近いな
絶望的な人数差といい

でもエースオンラインはLv至上主義だし
別な意味ではJMと対極にいるんだよな
陣営も一回決めたら移動できないし
967名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:34:53 ID:KCZid/Er
>>965
弾幕張ってれば十分役に立てるしな
おかげで戦闘ルーム制の弊害である、下手な味方を工作員認定するとか
身内同士での諍いとかが殆ど無かったな
代わりに敵対企業や蝙蝠のヘイトが高くなって味方同士の結束が生まれたのは
対戦型ネトゲとしては良い傾向だと思う
968名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:37:57 ID:44Fm6x3W
>>965
MMOと付くゲームでRPG以外がほとんどないしね
でもMMORPGをMMOと略してるのを見ると正直馬鹿かと思う
969名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:38:50 ID:rtefGWYW
エースオンラインでJMと同じキャラ名のひと居たけど最近は居なくなっちゃった。
帰還先が完成したら戻ってくるかな?
970名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:50:45 ID:snuIWm1x
FPSとかだと大抵オキュぺテーという名前は使われてるんだよね
971名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 19:54:21 ID:YmXbvR5h
ロボゲーのCβとかやってるとゴイックとか見かけたな
972名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 20:14:24 ID:cH+q1OOr
>>949
JMだと、「手に持っているのは飾り物か?」で終了。
973名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 20:16:53 ID:3714QJR0
大概のロボ物にゴイックいるだら・・・
974名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 20:49:24 ID:zNNy//ei
>>973
いい方に考えような
きっとJM2のためにいろんなゲーム回って情報集めてるんだよ

だったらいいな
975名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 22:09:50 ID:snuIWm1x
PKゲーの宿命だが
やる奴はおこちゃまが多い
しかもロボ物ならなおさら
976名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 22:57:10 ID:pTIwenhA
仕様上FFへの直接的なペナルティーが無いゲームで、
BOTってのはMOBと何の違いがあるんだろうかと思った


まあ、MLZ搭載のBOTとかは勘弁だけどな。
977名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 23:09:39 ID:zNNy//ei
そう言えばJMでマクロでBOT作ろうとした人居たな
死ぬ→ゲートに出る→死ぬ→ゲートに出る
こんな感じの

でも見たこと無いし、その後の話しもきかないので失敗したと思うけどね

まぁ、アクションでBOTは無理なんじゃないの?
見たこと無いし
978名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 23:18:04 ID:s2MvxslJ
オートランとオートターゲットがあればマクロ可能
今時オートランのないMMOなんて面倒くさくてやってられん。
979名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 23:27:39 ID:p95JjzM8
BOTなんかは撃ち殺せる仕様なんだからどうでもいい
だがチートがこえぇよ。
980名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 23:30:37 ID:zNNy//ei
あからさまなチートは1回あったな
それ以外は噂でしかでてこなかったな

JM2はチートできないようにしてくれよなGさん
981名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 00:49:42 ID:zMrLjnpl
次スレ立てて良いかな?
982名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:00:31 ID:zMrLjnpl
JUNKMETAL 伝説の修理工 200人目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1266508716/
次スレだよ、仲良く使ってね!シパーン!!
983名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:07:10 ID:8c9z/GTa
遂に200スレか
984名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:39:35 ID:DByAYtVJ
MAGのクランに[POF]ってタグ見かけたんだけどお前らじゃないよね・・・
985名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 01:51:31 ID:nuiUTbmO
まぁPOFだの無限だのは他のゲームにいくらでもいるでしょw
986名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 02:13:23 ID:DByAYtVJ
うわ・・・そうなんだ気持ち悪いなあ
全く関係の無いゲームにまでアピールして・・・
987名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 02:22:17 ID:/QbDGsNo
POFはアレだが、無限は厨二病にありがちだから勘弁してやろうぜ
まぁPOFはアレだがねw
988名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 02:50:35 ID:4CK3b54B
JM内でのクランを名乗ればいいのにな
気持ち悪いアピールして他人様に迷惑かけるなっての
989名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 03:32:00 ID:dbpHKq7l
まあPOFにしても被りは有りうると思うぞ
真ん中にO(of)が入ってる三文字のアルファベットってのも厨二病患者の大好物なんでな
まあ無限のがもっと多いだろうとは勿論思うがw
990名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 03:54:49 ID:pDrch3tR
チョンゲー的年功序列デザインになってたらスゲー嫌だな
991名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 06:43:06 ID:AljPLJBp
もう埋めに入って良いかな
992名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 06:46:27 ID:Tzx+i+y9
何が気持ち悪いんだか理解できんな
993名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 07:16:35 ID:HIBgXQX5
昔から自意識過剰なアホの子が居る
それだけのこった
994名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 12:29:15 ID:jcSYJ3yT
他ゲーでJMer主張とかダセェ
って流れは前にもあったな
俺自身goickとかキャラ名で使うし悪いとは思わんが
995名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 12:36:13 ID:E/4k29El
なんか急にタイトルのアイデア思い浮かんだ。
FreeGUN とかどうかな?
996名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 12:40:04 ID:KDQpL9PY
ヨハネスブルクオンラインだろ
997名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 14:57:29 ID:KDQpL9PY
ロボゲーだから人を撃つって感覚が薄いんだろうな
だから街を出たらシパーンやバスーン等気軽にやれる
しかしピンク色とのMHGでの撃ち合いは楽しかったが一度も落とせなかったな…
998名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 15:03:01 ID:PvST9szk
芋グルテンきてくれー!
999名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 15:24:30 ID:DByAYtVJ
自意識過剰キモイウザイ氏ね
1000名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 15:26:57 ID:9ukdDo8+
1000ならJM2死亡
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