2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゚д゚] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表←New!
やけに盛り上がってるけどなんなの?なんか発表されたのか?
現代の流行からじっくり遊べる戦争ゲー的な物になるんだろうな
装備格差が出にくく、PVPに特に力を入れた作品になる事を祈りたい
このスレは一週間ぐらい持つかな?
落ちる時は落ちるんじゃね
たにろぐ。はテンプレにいれないのか
まぁ人が来すぎても問題か
>JMを越えられない部分があるとしたら、それはタイトルかも。
万願成就の夜は来た。
どれだけラグいんだ俺
そういや5年ぶりになるのか
前スレ
>>1000 50年くらいのベストセラーになって、
孫と・・・
今見てきたらレーザr
18「わしは無限命じゃ!わしの寿命も無限じゃああ!!」
孫「じじいラグ杉。回線までぼけてるんじゃねーのか?」
18「青臭いPOFガキに何がわかるっちゅーんじゃ」
孫「オキュペテーくれてやるから三途の川渡って来い」
こうですか?わかりません
撃破してgjと言われるとムカつく
その場合普通gkなんだろうけど
JMは萌えが足りなかったからメカはともかくキャラデザはうるし原智志で
ピカピカにするんじゃなかったのか?
萌え要素皆無だろ…
あってもボーダーブレイク程にしてくれ
たわし原かよ
うるしに萌えは無理だろwww
キャラデザも藤岡建機さんにやってもらえば・・・・。
>>24 いや、その、もうちょっとあるだろ他に…
基本的なテカりとか服装とかはかなり好きなんだけど
何かが物足りなく感じる不思議な絵師さんだよな
>>29 物足りなく感じるのはどれ見ても基本パターンのピーコで
実質どれも同じえry
じゃあいったい誰だったらJM的萌え絵なのか!
水木 しげる
メカと萌えの融合を果たした弐瓶勉が最適だろう
なんで萌えとか求めるんだよ。他ゲームやれ
工業製品みたいなロボットがいいんだろうが
JM同様、横山宏氏メインでお願い
JMの代わりになるのはJMだけか
蟹猟師だった頃に戻りたい
リズム良くワン・ツー・ワン・ツー
休まないであ〜る〜け〜♪
フチコマなら違和感なく萌えられるはず
そのまんまじゃあれだけど、知性を持ち始めたグールみたいな
開発/運営陣がどんな結論を出そうとも批判しないことが最優先。それを忘れてくれなければいいよ。
旧ファンがグダグダやって新作が早々にサービス停止なんてのが最悪のパターンだし。
ヴァルケンも知らんのかPOFは
また糞ゲー作ってきやがったら間違いなく叩く
タダでさえゴイ谷は重い前科があるんだから
次失敗したらもう名前だして仕事出来なくなるかもねってくらい叩く
JMのときは〜うんたらかんたらって懐古野郎がでるわな
けんかはやめて♪
あらそわないで♪
>>36 ビリーズブートジャンクとか言う電波が届いた
POFは無限は
新規は懐古は
ちょっと吹きそうだった。でも冷静に考えたらそんなでもなかった
オペレーター(ミッション配信)にシェリルさんを希望
>>1 GJ
>>T&G
うわさの新作が出たときに新PC組むのめんどくさいから
どっかから推奨PC発売させてくれ
某ゲームのように推奨PC買った人にはゲーム内でもらえる特典パーツ付きで頼む
G92bのリネームグラボ積んだPCを不当に高い値段で買わされるだけだろ
ハイドライドとかSWSFCとか思い出すけどなぁ
アーマードコアみたいなオペ子が欲しい
もちろんオペ夫も可
企業からの通達は渋声のおっさんで、オペレーターは女性がいいかな。
ACfaの怖いオペ子みたいな感じだと、我々の業界ではご褒美です。
オペレーターは日替わりで変わる
どうしてもと言うなら指名料5000solで指名できる
同伴出勤は50000sol
だからオペレータはC3POみたいな奴しか認めんとあれほど言っておろうが
その辺は課金で良いかと
無料は音声なしで
後は小さく右下とか左下あたりにアニメーションか画像でも入れれば完璧かな
企業ごとにオペ決めると偏る原因になるからダメだな
読み子でいいよもう
声優にも無駄に金かかるからいらん、開発費に回せ
なんかスレの流れを見てると
新作もこけそうな気がしてきた
今が一番楽しい時期なんだ許してやれ
ここらでババーンと発表しないと
みんな気力downの一途を辿るな
たとえケメコデラックス!みたいなので有っても暖かく見守ろうw
オペレーターは自分で作成可能
課金アイテム「派遣業務チケット」で、自分の作ったオペ声を会社に登録可能
それをダウンロードして使った人の数に応じて収入も!
そしていい年の親父が生で吹き込んだオペ声が出回る
>>58 無駄ではないよ
客層見極められてればかなりの収益になる
渋いおっさんの声とかで色々と言われて見たいじゃあないか
萌えは萌えで需要あるだろうし
新規の奴に
これがアルター8から生き延びたJunkerの戦い方だ!
とか言ってみたい。
とりあえず初心者狩りする奴は
粘着しようぜ
もともと万人受けするジャンルじゃないんだし一定の初心者保護はいいと思うが
過度の保護は無用だな。
オペはエクセルやワードに付いてくるウザイイルカでよくね?
ナイト2000のKITみたいなオペレートのボイスでもいいかもー。
こういう、戦闘と関係ないアクセサリで課金充実させてくれたらうれしいかなー、なんて。
でも、儲からないんだろうなー。
PS時代のACのポンコツヘッド声でいいじゃないか
戦闘に関係のないアクセと聞くとガチャしか思いつかん・・・任意に選べるとは思えん
>>70 儲かると思うよ
と言うか開発してるガメポが戦闘とはそんなに関係ないアイテムでかなり利益上げてる
ただ心配なのは課金アイテムのアイデアがあんまり無い事かな
>>71 「テキ セッキン キケン キケン」は好きだったなー。
75 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 22:25:49 ID:NjcXJEUH
クローズβでJM初日
わけもわからず、ゼキのゲートでキョロキョロしてた。
ゲートからはJUNKがまばらに行き来していた。
あるJUNKが狩を終えたのかゲートに向かって来た。
そこに数名がゲートから現れれそのJUNKを取り囲んだ。
囲まれたJUNKはハンズアップして静止した。
取り囲んだJUNK達は「〜は許そう、しかしお前のOOOは俺のものだ!」
と言って0距離からそのJUNKを破壊した。
心の叫び「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
叫べなかった。言葉にもならなかった。
すごいやばい 何これ まるで俺はシンジ君。
そして俺はアルター8での生き方を開始30分で学んだ。
オープンβ初日に、ヴァストネスでP3への帰り方が分からなくなって、
シンヤマト入り口で途方にくれてたんだよ。
POFに入社してたから、敵地のシンヤマトに入ったら殺されると思って。
んで、シンヤマトから出てきた無限の人にSayで「殺してー」って言ったら、
事情を聴いてきて、帰り道を丁寧に教えてくれた。
まだ牧歌的だったころなのだろうか。
やっぱ月額ではなくなるんだろうかね?
しっかしタイトルかあ タイトルねえ
難しいよなあ、思い出補正が強いから中途半端にJMの名前を匂わせても単なる劣化タイトルにしかならんし
かといって奇をてらいすぎてこれじゃ別ゲーじゃね?ってなっちゃあ本末転倒だもんなあ
実に難しいね
最近流行の基本無料で無茶課金ゲーにだけはしてほしくないがなあ
某サムライオンラインみたいに
職によっては使える武器が3480円!の課金武器だけとか
通常時の移動速度をものすごい遅く設定しておいて
まともな速度で移動できる馬に乗ろうとすると
事実上1280円の月額課金になるとか
町間ワープは一回60円だとかその場生き返りは一回一武器100円とか
ものすごいボッタクリ仕様にだけはなりませんように・・・
でもJMみたいなゲームで基本無料での課金仕様はどうするんだろうね
大抵の基本無料FPSだと課金者と無課金者の差は
ほとんど無いに等しいよね
ただMMOになってくるとどうなんだろうね
たにろぐ更新来たぜ!
JUNKRETURN
略してJRでどうだろうか
レス多すぎだろw
読む気失せるわww
84 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/08(月) 23:36:59 ID:KQKTJX+H
CJインターネットジャパンのように、原作「破天一剣」をサービスして、
次作の「龍虎の里」に誘導するといった手もアリだよね。
とりあえず原作「JM」鯖の復活を希望したい
後はTCP/IPデータロガーで解析して、次作はポイ。…アレ?
タイトルもだけど地名とかNPC名とかでニヤリとさせて欲しい
オペ子ならACfAみたいに罵るタイプがいいなぁ
って無限じゃねぇか
たにろぐ見てきた
せっかくの新作なのにタイトルにJMを絡ませる事は無いだろうと思う
そんな事しても喜ぶのはここの住人だけ
おい、谷!
タイトルはちゃんとゲームの基本コンセプトにばっちし合った奴にしろよ!
そもそもゲームコンセプト決まってるのか?
旧JMのような自由を大切にするのは決定事項だと思うが、
俺は旧JMの世界観で惑星開発をやりたいよ。
未知の惑星を俺たちで開拓していくフロンティアスピリッツは
古き良き剣と魔法のRPGの冒険心に通ずるものがあると思わないか?
具体的にはプレイヤー参加型で都市予定地に資材を運んだり、討伐ミッションをこなしたり、
その成否で都市完成時の支配率が変わったり・・・
あとはグールの沸きやレベルがマップ固定ではなくて、狩られるとグールのランクや沸き範囲が下がり、放置すると逆にあがるので
僻地は強力なグールがうようよ沸いてるとか・・・
惑星の地殻変動や有害ガス、火山の噴火や湖の拡大で
プレイヤーは臨機応変に資材やエネルギーを運んだり、エネルギー輸送の送電線みたいなものを
防衛したり、割れて通れなくなった地盤に橋を架けたり、ガスを消すために火炎放射したり・・・
突然変異で大量発生したグールやボスグールを鎮圧するためにひたすら狩りをしたり・・・
もちろん表向きは不安定な惑星の自然の驚異に立ち向かうのが建前だが、
敵対企業同士では妨害しあったり、壊しあったり
ただ単に探して見つけて殺す!のではなく
敵企業のエネルギー輸送ルートを攻撃して拠点の建造を遅らせる→困るので応戦→戦争!
という流れが戦争屋も商売人もおつかいマンも全員戦う意思を共有させられて望ましいと思う。
そういうわけなんでありがちだけど惑星開拓〜とかフロンティア〜という単語を入れて
惑星開拓の楽しいゲームを作ってくれたらいいなぁと思いながら寝たらそういう妄想になった。
ほにゃらげ8・・・
ここまで煽っといて
鉛玉で語り合うシステムは無しなんてないですよね
鉛玉で文字を書くMMO
>>79 街間ワープ;10回200ペリカ 50回800ペリカ 100回1500ペリカ
(1ペリカ=1円 北と南の行き来もらくらく)
露天販売チケット 5・10・15日 100. 150 200 ペリカ
(通常5個だけの登録枠が30個に)
ガレージ拡大
ペイントし放題チケット
外付けアセン記録装置 (通常5機、チケットで30機まで機体構成記録)
デジタル通信機 (チャット文字が無駄に強調される)
弾薬宅配・その他宅配チケット(チケットの物資はガレージに自動で届く、金は払う)
まあ色々ある
タイトルは「ほにゃらげ8」に決定いたしました
>>79 楽しめるレベルの基本無料は必須だろ。人がいてナンボだし
倉庫拡張とカーゴ拡張と固定給料くれれば月\1280出すよ
オペ子、リト、デコ、追加クエとかを追徴すれば運営潤うんじゃない?
名前とか課金形態とか勢力とかはあんまり気にしてない
でもFFだけは無くなったらJMの後継じゃないしきっとやらない
ま〜 外人向けも考えにゃいかんからきついだろうね。
俺はこんなタイトルを希望
Suitable Frontier
JMにFFが許されるのはJUNKがなかなか死なないから
JUNKが硬いのは籠と足と武器という弱点があるから
どこを差っぴいてもジャンクではなくなりそうである
未開の惑星探索機に
なんで屑鉄なんて不名誉な名前名づけたんだろう?
>「帰還作戦」とか「帰還計画」、「ほにゃらげ8」
とりあえずお題が来たのでみんなで楽しくブレインストリーミングしようぜ
このお題から考えても設定的にどこかへの帰還作戦ではあるのだろう。
まあ、これに加え最低野郎ぽい感じが無いとだめだな、色々と。
後、基本的なこととしては覚えやすいこと、略称が付けやすいことか。
英単語使うなら一般的な英語アレルギーの日本人でも分かるレベルの単語が望ましいか。
>89
RPG要素を多く入れるなら戦争と経済活動を密接化しないとだめよね。EVE Onlineとか。
萌え要素はカスタム可能なナビ用2Dアバターでいいと思うんだ。
2DカスタムOS娘、的に。ゲームポットにはパンヤやペーパーマンでその辺のノウハウもあるし。
それにその設定なら、渋いナイスミドルなおっさんからマダオまで行ける。
女の子も寺沢武一テイストなセクシーギャルからバーコードファイターの桜ちゃんまで。
ペーパーマンもがめぽだったのか
結構やってたが知らんかったわ
>>98 グール対策に武器やらを寄せ集めて作る前は違う名前の機械だったんじゃないの
グールに襲われてスクラップになりやすいからジャンクメタルってニックネームが付いて定着したとかじゃね
>>79 運営するゲームポッドは運営してるゲーム全てが基本無料の課金アイテム制
なので99%の確率で月額は無い
その辺は諦めるしかないけど
JMの後期で末期状態になったときに「基本無料だったら終わらなかったのかなぁ・・・」
なんてでるぐらいなんだし、人いてなんぼなんだから
そう悲観する事でもないと思う
JM見たいなのは過疎スパイラルに陥りやすいんだから
プレイヤー層がちょっとアレでも我慢するしかないかもね
終了しないように、面白そうな課金ネタ考えてこーぜ
バトルレコーダーとかいいんじゃないかと思う
ゲーム内で他ユーザーと共有して閲覧できるとか
あと処理がきついと思うけど、登録したチームメンバーの
戦闘画面や設置した固定カメラの映像を画面端に表示するとか
プレデターみたいなミサイルの手動誘導とかやりたいな
なんか強そうだから1発1円でもいいけど
ナビゲーターは私 城 達也です
ゴイタニは糞ゲーメーカー
売れるゲームを真剣に考えてからタイトル決めたりしろよ
世界観&デザイン&プログラムだけいいけど
またバランス崩壊しててすぐサービス終わりそうだな
たにろぐとかユーザーに媚びてどうすんだよ
このスレたまに必死でフォローしてる奴いるけど本人くせーな
昔話がちょこって出てるが俺もさせてもらうと
プレイし始めたときにお世話になった人にTELLしようとしたがやり方がわからず
敵対企業の人間の前で教えを請うたことがあるな、まあ無視されたが
タイトルはロスプラとかプラネットサイドとか同じ雰囲気のゲームから借りて
Scrapped planet(廃棄惑星)とかどうよとか一人考えてニヨニヨしてるわ
β前どころかタイトルも決まってないのにアンチ大忙しだなwww
アル8末期のPOFはちょっとヤバめの雰囲気だったし
無限主導で計画するんなら漢字で名前付けるだろうし
地球ではPOFがまだまだ強くてPOF主導なら英語で名前付けるだろうし
事実を隠してたのは無限もだし俺の妄想JMでは
不祥事に乗じて復権を図る地球政府からの監督部が企業を掌握
JM2では勢力3すくみを実現させるために
他惑星に派遣された第3企業の乱入でストーリーを構築してる
>107
略称はすく☆ぷらですね、わかります
今考えると「Junk Metal」って題は秀逸だったな
ネガティブな単語使ってるのに暗い感じがしない
個人的には、プレイヤーをジャンキーとかアル中とか
言えるタイトルが親しみもてていいぜ
谷bloがんばってんなー
随所に熱意が感じられるし、やっぱりこういう人がいいゲーム生み出すんだと思うわ
谷Gタッグの接客と厨房の息のあった作品を今の基本MM無料時代の流れに乗って発揮して欲しい
JMは時代がおいついてなかっただけなんだよ
というか■に潰されただけ
とうとう谷が本気を出したか、ホイホイ書いちまっていいのかい
釣りで張られたタイトルを挙げておくか
JUNKMETAL 2ND
>>115 フロントミッションていう既存のIPがあったからな。
JMをテコ入れするぐらいなら、FMOを出せばもっと儲かるという安易な発想・・・
結果FMOもじゃんくぅもボンボンボボボボーンだったがな…
エボルヴもどうなるのやら
全然別のゲームなんだから共存できたはずなのにロボゲーの一くくりで踏み台にされたもんな
下で思いっきりJUNKMETALって書いてあるのに何でアルター8は隠す必要があるんだ?
こいつ本物?そっれぽく書いてるだけの偽者じゃね?
Gは要件まで定義して、開発はEVEのところに委託したら?
あのクオリティのJunkでドンパチできたら
脳汁出まくりでしょう
EVEは戦闘つまらんだろ・・・てかまるっきり別ゲーだ
あれはブラゲが進化したものだからしょうがない
お題ね〜
reduce reuse recycle 3R!
帰るにしても見捨てた土地に凄い資源とか魅力ないと人も金も注ぎ込まないし、利権争いも出ないわな。。
GOLD RUSHみたいな賑わいもこめられるといいね。
どこまでJM関連のことを表に出せるのかもわからないし、外野ではどうしてもタイトル考案は無理があるね。
きっかけになれば良いだけなんだから
妄想、案をどんどん出せば良いんじゃない?
ルドルフとイッパイアッテナ的な感じで
「好きに呼びやがれ」
セキュリティ強化してアホの子をじゃんじゃんBANする勢いがあればおk
とりあえずラグア対策はしておかないとな
装填数が1桁、リロード時間が長くてもいい
シパーンの恐怖はそのままで
JMの頃はガトリングやレールガンとか出し惜しみしてたけど
今度は出し惜しみせずにガンガン使って楽しんでおこう。
後で後悔するのはもう嫌だぜ。
レティクル実装するならガトリングは足場を固定しなくても撃てたらいいなー
歩くとレティクルが思いっきり開いて、余程近く無いと当たらないとか
レティクルの概念があるばらば、SMGなどの小火器が脚光を浴びるに違いない
LMG・GGはドアガンナー向けみたいな
たしかに全ての武器が超精度で一点に飛ぶってのがLMG無双の原因にもなってたかもな。
SMGのほうが精度良かったら足狙いの主流はSMGだったろうね。
6点バーストから3点バーストになった辺りから箱型弾倉のARFみたいな感じになったしなぁ
あの頃からLMGからMMGに持ち替えた気がする
腕にも反動吸収・リロード時間等の項目が増えていって、アテレスパルテ以外にも個性のある腕が台頭して来そうだ
S箱パルテLMGだっけ?タイマンでゆらゆら回避やって最強だったのは
足溶かしちゃえば皆同じだけどね
レーダーが付いて、胴抜きがしにくい機体ではある
JM2では腕の差別化が防御性能だけでないのを祈りたい所
S箱パルテだと横か後ろ以外は全部高防御のLMGと腕に吸収されるからな
ミサイルぶっぱとか後期腕LMG直撃されたらコアの耐久糞なんで脆いんだけど
防御力分の減算(笑)に武器盾(笑)という仕様が重なって酷かったよなぁ…
集弾率の概念まで適用したらとても胴狙い足狙いなんてできそうになくなると思うんだけど、その辺はどういう折り合いをつけられるんだろうか。
集弾率次第じゃまだまだ局部破壊優先ってのは使えるでしょ
武器の性格付けとして集弾率ってのはアリだと思う
連射性能高い程集弾率が悪くなるとか
バラまくマシンガン、精密射撃のライフル、中間のアサルトライフルみたいな
集弾率次第では有効射程も色付けされるだろう、動いていればレティクルが広がる等を考慮したら尚更だ。
JMが「動いてばら撒く」のが主体のゲームだっただけに、集弾率の概念があるだけで別物になりそうだな
動いてる時と止まってる時の集弾率変えなきゃOK
取り回しの良い武器ほど、動いても集弾性へのペナルティが軽くなるとかで良いかもねぇ
SHG最強時代が来たら間違いなく漏れる、だが射程がアレだから何とも言えないが…
レーザー?あれはバランスブレイカーってレベルじゃねーぞ…
出し惜しみといえばボーダーブレイクも
なんか出し惜しみくさいね
>>143 ハンドガンは動いてもレティクルそのままで連射するとどんどんレティクルが広がっていったりとか
>>144 それで延命してるんだろう、ボーダーブレイクってのは
ルーキーズガイドの最後の方で「たぶんネタ切れの心配は無いので」とあったぐらいだから確信犯
まぁ、ボーダーブレイクというタイトルが思いっきり金が掛かる代物なだけにバランス第一に保守的にやってるんだろう。
>>145 高速連射するとどんどん広がるから、距離がある場合はリズム良く間を空けてつつ撃つようになるな
勿論、距離を詰めて乱射するという手もある。
一発の威力が高いHGほど、連射による集弾率の低下が激しくなるとかありそうだなぁ
空けてつつって何だ
寝る
LSGは集弾性悪くなった後、回避が難しくなった。
集弾性悪いほうが回避されにくい良武器とならなければいいけど。
大味な戦闘はやだな。
接近しないとどうにもならんからあのアホみたいな威力はアリだと思うけど
そういう武器全般がゲートと組み合わさってとんでもないクソ武器になるんだよな
SG、MG、RFではそれぞれ集弾性の意味合いが違うだろう
MGなんかは S > M > L で集弾性、連射性、装弾数を変えれば良いんでないかい
そうすれば、俺の愛するディトフィアンマβVなんかが
生きてくる
なんかSMGでものすごい連射できるのあったよね
ディトγ?
射程が長かったり超連射とかあったけど
結局LMG盾抜けないし、相手のLMGがかすったらすぐぶっ壊れるから低防御高耐久のMOB狩りにしか使えなかったな
Mホバーに積んで引き撃ちってのもできないことはなかったけどレーザー出てきたらもう尾張
夜叉溶かすのにしか使えなかったけどね
威力低すぎなのと射程短めなのと武器が脆いせいで
終盤辺りはLHGでもキャノンの一撃で大破だったもんなぁ。
武器脆すぎ
>>149 ナックルにあやまれっ!
しかし、グレにしてもSGにしてもなんで範囲攻撃が出来る武器にスタンなんかつけたんだろ?
もうその辺はいいじゃないか。ゲートウザイ武器で双方足止まりすぎ防御力おかしい…
逆にその辺が前作そのまま前提で他の点について語ってたら「ああ、その当たりは直さなくていいんだ」とか思いだしかねない気がするよ。
ライフルやミサイルみたいな命中率の高い物にもつけてた時点で・・・
というか動きも攻撃も完全に止まるスタンの仕様自体がまず駄目だった
しかも一度食らった後にスタン無効時間とかもないから連続で食らうしね
ライフルは集弾率下げて、攻撃力を上げてほしいです
俺にも一言語らせろよ
オペ子はフィオナで頼む
>>157 SRF嵌め食らった事あるけどアレは酷かった
何も出来ずに少しずつ削られていくあの状況
希望は相手のミスと弾切れだけだという
スタン無くせばアサルトライフルっぽくていいんだけどな
>>158 それはレールガンじゃないか?
レティクルが点のキャノンって物凄く鬼だと思うんだ
JMで入場制限発生したた時って
1マップに何機ぐらいいたんだろうか?
MAPによって違うしな
ゼキやヴァスなら大量に入れたけど
ネゲなんか数十機で弾かれたし
てか無限死ね
5年前とは違うのだよ
サーバスペックもロードバランサも、DBの処理性能も・・・っと言ってみる
ムーミンならゲートシパーンの犠牲になって一人は散っていったよ
空挺降下とかあればゲートシパーンの餌食にならずに済むのだろうか
>>164 グラもシステムの負荷も5年前とは違うのだよってな感じで
グラ良くしてシステムもメモリ食うようにするだろうから
大して違いなかったりしてな
個人的にはコズミックブレイクやFEZみたいにキャラとか背景は押さえめで
大規模戦を考えた作りにして欲しいとは思う
ドリル実装でエボスショートカット辺りに
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、ぽこたんインしたお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
プレーが出来ると信じてる
タンク脚が上に載ってて出れないんですねわかります
ドリルかぁ
一体型格闘アームとして出るんだろうなぁ
攻撃は一撃じゃなくて相手が触れている間は連続で細かいダメージ入るようにしたら面白そう
食らってる相手はまさしく「ガガガガガガガガガ」って感じになるだろうし
ドリルは相手を貫くためにあるんだよ
171 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/09(火) 23:13:59 ID:r53xHRjD
こえにくは次回作でも超ラグアーマーで来てほしい。
固い岩盤にぶち当たって自機が回転するぐらいの無駄な作りこみがみたいな
>>170 ドリルって実際は相手をそんなに貫けないよ(削り取るって感じだし)
どちらかというと貫くのに適してるのはパイルバンカーだと思う
こうしてオキュペテーは
岩盤に突き刺したドリルの回転によって
バターになってしまったのである
BSLで
滅茶苦茶誘導の強い手持ちのミサイルみたいなやつ
と
青い星?みたいなやつをとばしてくるやつ居てるんだけど
あれはなんという武器?
拙僧最近の武装にはついてゆけぬでござ候
失敬
誤爆
>>166 164の言ってるのは鯖性能の話だから、基本的にはクライアント側(俺ら)のPCは関係ないよ。
あと、今FEZとかCBみたいなグラで出したら流石に失笑もんじゃねーの。
ローポリ+ハイテクスチャ+ブルーム or HDRって手法が当時はギルドウォーズ位しかなかったけど
今はもうその位やって当たり前。
更に言うとメカ物は人間より全然ポリゴン数少なくて済むし。どんだけ開発進歩してないんだよって話になる。
JM時代のフィールドは好きだったけどなー
全部のマップ巡りしたのに場所の名前忘れてしまった
>>178 それはそうなんだがな
FEZはライトユーザー(ロースペックPC)でも遊べるように
ローポリ低解像度にしてあるという話を聞いた。
実際、新装備とか追加してるのにハイポリモデルを追加しない所を見ると
やっぱりそういうコンセプトなんだろうなとは思う。
コアユーザー100人よりライトユーザー1000人の方が
より金を落とすと踏んだんだろう。 結果成功してるから有りだとは思う。
アイテム課金にしたのもライトユーザーを見据えたんだろうな。
次のゴイタニ作品が面白いかどうかも大事だが
問題はどれだけ長く続くかも大事だと思う。
次も短命だったら、もう大きい仕事まかせて貰えなくなるだろww
糞グラのMMOが皆そう言ってる姿を想像してワロタ
ドリルしたいならBioshock2マジおすすめ!
>>180 よく読んでくれ。大規模PvPゲーなら何れにしても今の技術じゃローポリは確定だよ。
調子こいてハイポリで作ってきたら、開発はただのアホだ。
FEZはもう設計が古いからああいうグラフィックだけど、今の技術ならリネ2位のハイポリっぽい見た目でも
FEZ程度のゲームは作れるって話。
最近だと、TPSではないけどAIKAがローポリ+ハイテクスチャ+ブルーム+AA強制オフの手法を使ってた。
間口広げるのも勿論だけど、弾道計算してる被弾側クライアント判定のTPSにおいて蔵側のラグ度合いで
ゲームバランスが激変するってのは、FEZ経験者もここにいるJM経験者も良く解ってるはず。
PCスペックがボトルネックになって競技性が損なわれるとか、アクションゲームとして終わってるからなあ。
FEすらもう古いゲームになってしまうのか。
しばらく新作MMOから離れてた俺は浦島太郎じゃわい・
PvPで重要なのは処理速度と同期…
FEZの原型のFEはJM終了して少ししてからサービス開始だしな
戦闘ルーム制ならポリゴンに拘っても負荷が予想できるから問題無いだろうけど
JMみたいな非戦闘ルーム制で人数増えるとガクガクになるくらいならローポリでいいよ
JMのモデルそのままでも問題無い
同期かー・・・
UDP使わず大規模PvP出来るようになるのっていつなんだろうな
10年前は、10年後くらいには出来るんじゃないかとか思ってたけど、出来てないし
あと10年くらいは無理なんだろうか
やっぱし効果音を大事にして欲しいわ
歩く音、ブースト音、何よりもWOの滝?に近づくと水の音が聴こえたりするのがよかった
ローポリでもいい、参戦予約・空中降下とか戦争ゲーらしくなってもいい
ゲート封鎖ゲーから開放してくれ
クライアント側の描画については、グラフィックエンジンの良いのを
ライセンスしてくれたら良いんでないか
後は個別のPCにあわせて表示精度と可視範囲の遠近を3段階とかで選べれば
それより問題なのはサーバー側の同期技術だよな
詳しいことはわからないけど、ロードバランサーとかRDBMSがどうのって
話じゃないんだろうし
自企業支配都市からだとカタパルト射出装置が使用可能とかになれば
自企業都市のゲート封鎖が無意味になるかも
都市の数も増えてると良いな、都市の取り合いとか燃えるじゃないか…
あとLSGがムーミンでも使えるようになっていると良いんだが
使えはするけどPOFの企業ショップを介しないと弾・LSGが買えなかったと言うべきか
仲介コストが掛かって、廃人でも無い限り満足に運用できなかったな…
これは期待できる
サーバ<>クライアント間のデータ交換は二種類有ると思うんだ。
一つは遅い頻度で更新するキャラクター名や機体パーツ構成リスト。
こいつの一度に捌ける量は決まってるのでゲート戦を開放するため、一斉移動しても溢れる場合がある。
ゲート移動に失敗しましたは更に多くの人数分のデータを同じエリアにいる連中に配信出来なかった結果。
もう一つは速いサンプリングでクライアントの位置とベクトル(弾含む)のデータ、サンプリングに追い付かないクライアントはデータが欠損するので直前のベクトルデータで補完、回線抜きやネギ使った故意のラグアーマーが直進する原因はこれ、
以前からping値で排除論が有るが、
これはエリア移動時にRTTを計るベンチマークを実行するのが望ましい。(uploadね)
あとはviseu neuronで重いのはクライアント側の処理スペックを上げて貰うしかない。
どちらにしろ得られた情報や、自己申告するデータ処理が追い付かないスペックのPCは皆に迷惑ってところかな
笛爆発しろ
キャノン誤爆した
クリック一つで味方が死ぬようなゲームってのも珍しいよね
籠や脚が飛んだだけでほぼ致命的だから
FPSのHS知らないの?
味方から撃つとだいたいむき出しで脆い籠や脚に当たるから簡単に戦闘能力皆無になるってことじゃないか?
箱パルテもケツ掘られたら防御低い籠からコアに貫通して即死だしな
キャノンFFは別としても
味方の偶然なFFで戦闘不能になるのってアドパックくらいだったけどな
あとはホバー位かな
MMOFPSでHSありだったら芋りたい
俎板MAPとか遮蔽物少なくて芋るには最高だったな
JMでHS・コア抜きのメリットって薄いよなぁ
まぁ両腕キャノンで左右同時発射すればS箱くらいは一撃で全損にもっていけたけど
エルダーヘッド
エルダーコア
アリアピットホバー
ディトフィアンマアーム
ショルダーキャノン
企業迷彩と透明とその他軽減ソフト搭載
これが俺の偵察専用機体
籠なしはもっと強烈な能力欲しかったな
AWACSみたいな超レーダーとか
まぁ今やるなら基本は全ブーストだよね。
ブースト無しは少数でいい、そして多大なメリットつけて死にパーツにしないように。
武器も律儀にSMLなんて用意しなくていい。死にパーツが増えるだけ。
確かにブースト籠があるか無いかで決定的な差があるよなぁ
SSG2はSHGの如く超連射が出来、MSGは…うーん…
サイズにこだわることはない、って事。
あるSGは重量が小さいが射程が短く集弾率も非常に悪い、とかそんな感じで。
JM引きずりすぎなんだよ。
209 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/10(水) 12:02:05 ID:Fvuf4/qV
また貴様らと撃ち合えるのか
今の状況からしたら期待を寄せたくなるタイトルではある
MAPのアクセスをワールドマップからにしたら、ゲート戦とお使いミッションが無くなるんだろうな
皆したいか?ゲートシパーンの日々を
ゲートシパーンだらけなのはウザイが全くなくなるのもな
油断しなければそうそうやられない程度の危機感は欲しい
封鎖だけならもっと別のやり方あるんじゃねーの
あのタルい攻防またやるのはしんどいわ
FEZとJMを融合させたら
ガチャみたいなので大量に毟られているお前らの姿が想像できた
毟られるかはともかく再開したら財布の紐はものすごく緩くなるのは確かだろうな
>>210 仮にワールドマップから移動するマップを選ぶ形になったとして
出現する位置が固定ならゲートの代わりにそこで待ち伏せするだけだろう
ゲートに一定範囲の敵に物凄い勢いで攻撃する無人機でも置いておけばおk
>>215 ああそうだった、JMは常にPKが可能だったな
出現位置にクラン・グループぐるみで待伏せしてりゃシパーンは可能になるな…
>>216 無人機の射程のちょっとだけ外側で待ち伏せするだけだろ
どこをどういじっても待ち伏せはできるんだが
暗転から戻ったら即死亡とかよりはいいな
JUNKMETALの仕様でもゲートの数やマップ間のつながり増やすだけで
そう簡単に封鎖なんてできなくなってたはずなんだけどね
>>218 S〜Mライフル位の射程ならどうか
少なくとも即死は少なくなると思うんだ
折角大掛かりなゲートあるんだし固定砲台くらい付いててもよかんべ
どっちにしろゲーム性を弄らない限りゲートシパンは無くならないか
戦争行為によるMAPの取り合いに期待したい
平常時でも街以外ではPK在り、FF在り。
これだけは譲れないだろうな
無所属ゲリラとの撃ち合いはいつでも熱かったもんだ
MAPの取り合いはいいが人数差あるときついよね
少しならいいけど圧倒的な差がつくと優勢側は守りながら攻められて
劣勢側は毎晩毎晩負けの見えた防戦しかできないという
狙いをつけなくてもあたるぜ!何しろ360度どこに撃っても敵だからなヒャッハー!
をやりたいです
>>224 集中開拓or戦争中は陣営の人数差が極力出ないようなシステムにすると
優勢過ぎる場合通行不能なエリアが出来てしまうなぁ
そこら辺のMAP同士のアクセスがどうなるかが見物だな
>>219 HART or 輸送機+ホットドロップでおk
junkmetal最大の敗因は小規模板にスレッド立てたこと
あくまで1map最高150人でゲーム自体には1000人以上接続可能だった
完全に大規模だったのに宣伝の仕方で新規の目に留まらなかった
今度こそは大規模板にスレッドたてるべき
部屋げーなっちゃいましたってオチはなしで
谷ブログからすれば、今年中にも間違いなくプレイできそう、期待してる
ジャンkメタルという名前が使えないらしいが、ゲームが前作を上回ってるの
信じるならたいとるなどなんでもいい。
サービス中は大規模に建ってたような気がするぜ
ゼキリトリに150人とか狭そうだな
よく考えたら200人は無理じゃない
200人でグレ合戦とかシュールな光景だろうな
その位大規模にやれるタイトルに化ければ…
小規模板にいるのはβと終了後だよ
サービス中はずっと大規模w
>>228はJMやってなかったのかなwww
ゼキやツルペタは両軍合わせて300いたんだけどw
お前ら待ちすぎて健忘症にでもなったかwww
1MAP150人ってPS以下じゃねぇか
オープンβの頃は凄く居た気がする
リトリとかお使い装備でまともに動けなかった。
あの頃タンク足の排気ガスすげーと見てて思ったな
ゲート封鎖打開は強力な機体(装備の換装無しの1式物)を
ゲート開放専用で用意したらいい気がするけど
すごく強い変わりに長時間の運用は難しくして
たとえばフィールドにでると移動速度が極端に遅くなるけど高耐久で長距離射程の高威力
ただしアイテムもてなくて弾の補充もできないとか
全てにおいて他の機体の能力を遥かに上回ってるけど
エネルギー消費が激しいとか
(常にレザー2門使ってるぐらいに)
まぁ、これやるには敵対企業の支配する都市で乗り換えられないようにするってのが必要だけど
>231
オープンβの時期は80〜100くらいで推移してたかなあ>ゼキラインダンス。
末期は多くて、最終日とか、ゼキに200オーバーいた筈。
最後1ヶ月の大将戦とか、ユーザーイベントで150〜200くらいだったかな?
噂だと、オープンβの負荷テストでトラリって、最初は人数制限かけてたらしい。
途中にサーバ増強があって、かなり制限緩くなり、最後は200オーバ可能に。
で・・ちゃんと宣伝しろよな--->サーバ増強
Oβは糞楽しかったな
最近はBBのせいで財布の紐がゆるゆるになってしまったからな
もうどんな課金体制だろうが怖くない
ゲート封鎖も別ルートからの戦線拡大、合図に合わせて突入すれば押し返せた
機体の強さは関係無いな
統率された部隊がいるか居ないかで大きく変わる
>>239 人数差がついてる状態だとそれが出来ないかと
2時間封鎖とかあったりしたしな
エティアナ24時間封鎖とかあったなぁ。
アレはPOFとしては歯噛みする思いだった。
封鎖なんてあったの初期だけじゃね?
後半は封鎖する意味なんてないからみんなすぐ帰ってたよ
ああ、マジ健忘症だわ
cβ〜最後までやってたのに
ゲート封鎖はやはりマップの接続ポイントの少なさが面白さを削ってた
あのままでも良かったが、例えばpofがシノク封鎖された場合シノク1ゲートから突っ込むしかなかった
ロンバの川からシノクへの接続ポイントがあったらホバー部隊で挟撃できてもっと面白かったはず
当然そっちも封鎖されるだろうけど、戦力散る効果あるし突破がもっと楽になってたな
バブルアップしろ
後期は封鎖すると出てこなくなるからゲートから2線ぐらい引いて迎撃スタイルになってたなぁ。
ただエボスはPOFからすれば完全封鎖しないと意味がなかったんだが。
しかし封鎖なんてPvPが目当てでやってるようなものだけど、マップがJMよりも多かったら「じゃあ他で遊ぼう」ということになって封鎖されたところに来る人が減ってしまうんじゃないかねぇ。
プレイヤーの善意に頼る、って言うとなんか変だけど。こう、PvPが起きる仕掛け・仕組みみたいなものを別にしっかりと造ったほうがいい気がする。
封鎖もたまには良いんだけどね
あのみんなで固まって突撃する一体感とか
まぁ、エースオンラインで嫌というほど負け側でやったけど
MAGみたいに復活場所が選べるならマシじゃね
屋外を選ぶと戦地に遠い代わりに敵企業は進入できない仕様になってるし
そこで芋砂やってる奴も多いけど・・・
>>247 エースオンラインのゲート封鎖は不毛だったな・・・。
Mギアだったから、0エンジン停止でスゲー指が疲れた。
エボスはいっつもP3ゲートが封鎖されてたなぁ
P2側のゲートは地形的に長時間の封鎖がきついから
鉄鬼は糞だけど近接にかんしては評価できたな
鋸や火炎照射器やパンチはそのままパクってもいいくらい
鉄鬼は装弾数の少なさ及び回復が困難なことと、k/d表示で芋ゲー待ちゲーと化してる
JMはk/dなんか関係なしに、しかも常に撃ちまくれたからどんどん前に出れた
新作は是非PSのMeritっぽいのを導入しておくれ
あくまで自己満足で構わんから
鉄鬼は装弾数も弾数も多いし回復も簡単だろ
あと待ちゲー化してるのはk/d表示が原因じゃなくて
タレットや地雷、遠距離兵器全般が強力すぎるのと
とにかく致命的にフィールドが狭くて侵攻ルートが少ないのが原因
キャラがあのでかさならBFくらいフィールドが広くないと意味がねぇ
次作のメカデザは横山師も良いけどカルネっぽくてもいいかも
カルネのデザイン結構好きだし
弐瓶のゴツい奴がいい
鉄鬼は砂が強すぎる
前衛でも戦える砂ってなんだよ・・・・
>>255 なんか日本語変
要するに横山さんのカルポのような機体が良いってことか?
月影とかノーランダーとかネグローニとか
>>258 もしかしてカルネにも横山師が入ってたのか?
ドリルといえば昔、漢字ドリルと言う言葉をこのスレで見た気がするんだが
なんの事だったっけ?
262 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/11(木) 00:57:05 ID:ylghcBIN
>>261 (谷)と同じ仕事してた人だと記憶しているが・・
JMの運営か開発かどっちかの人
メトロ人じゃね?
ところで
>>263と俺の間に時空の歪みが発生してるんだが
ゲート封鎖は戦術の一つと考えている
封鎖はする側も結構なエネルギーいるし、どうせ長続きはしないから
NFで監禁されたあげく、POF側のお目こぼしで撤退するときは
辛かったと同時に妙な感動もあったな
俺としてはゲートチキンだけ対策してくれればいいよ
ゴミ屑が古めかしい露店システム(ログイン中のみ有効)を実装したから
こっちはオークションシステムでいくべき
CB、鉄鬼、FMEのキラータイトルになりえるのがJM2(仮)だろう
FEZの美味しい所を吸収し、洗練されたMMOFPSになる事を期待しよう。
FMOに踏み台にされた悔しさをバネにし、我々の屑鉄魂を爆発させるんだ!
ぎゃー死んだ
なんか文章間違ってる
キラータイトルはハードを売る為のタイトルじゃねえか
寝る
お前のケツに鉛弾をぶち込みたい
情報はいつ頃かなぁ
まぁたにろぐのおかげで全く情報がないもんもんとした頃よりは遙かにマシになったわけだし
POF民爆発しろ
ムーミン爆発しろ
芋砂爆発しろ
芋キャノン爆発しろ
ゆっくり爆発していってね!
左舷弾幕足りないよ何やってんの
右舷下げろ右舷上げろこれはだめかもわからんね
ゼキP2側閉鎖、カウント後再突入するぞ
ヒャア、我慢できねえ!シパーンだ!
無茶しやがって…
味方のLSGに巻き込まれた…死んだ…
味方キャノンって馬鹿なの?死ぬの?
サーセンwww
RGFF痛てぇ…じゃなかった、レールガン凄いですね
それ程でもない
クッ…レーダーにゴミが…
ゴシュ
こんなカオスなゲームだといいなぁ
左舷下げろ右舷上げろってどんな状況だよ
左翼右翼だろボケ
アルター8は巨大な船であった
終盤、POF側についたイモグルテン。
最終戦場だったヱボスに愛らしいS辰S足で登場。
何をするのかと思いきやスナイパーライフルを持って行進。
ハエのように周りをうろうろするDurerと
取り巻き達に見守られながら初弾を発射。
そのときのPOFのやつらの台詞が面白かった。
「芋スナだ・・本物だ・・・。」
ワロタ
ドラグナーのD-3みたいな電子戦機に魅力を感じる。
そーゆー装備も出たらいいなー、なんて。
籠無しがその役目になる予定だったんじゃねえの
何故籠無しが表舞台で活躍できなかったか
・ブーストの使用時間に制限が無かった
・一秒でも早く戦場に着く必要があった
・専用Mホバーが大きく脆いパーツだった
JM自体が機動力重視、ブースト依存的なゲームだったからか?
ブースト籠が瞬発的な加速ではなく、移動バフ的な使い方だから無いと不便な存在だった。
キットバッグJM-Aを買う事がアルター8に降り立ってまずやる事だったしなぁ
無いと不便、いや4LMG・HGerの生命線だな…
籠が飛んだら死を意味するくらい、重要なパーツだった。
そう考えるとなんだか感慨深いな
とは言え、機動力、特に巡航速度が大きく異なるってのは、
この手のゲームデザインとしては根本的に間違えてるわけで。
巡航速度が低いってのはそれだけで全く使い物にならなくなる。
使い物になる場合ってのはそれを補えるだけの超射程と制圧効果ないし威力を兼ね備えた場合であって、
そんな機体は一人用ゲームやシミュレーションならともかく、
アクション要素のあるマルチプレイゲームじゃ無用な争いとストレスのもと。
(一方的に攻撃出来るか一方的に破壊されるか、しかないから)
S逆UとS2脚、L逆、L4脚の関係はバランス悪くなかったと思うけどな
搭載量や耐久で差別化されてたし
タンク脚も序盤は速度早すぎたけど修正されて超重量兵器専用脚として使用者もいた
武器盾効果が問題でRF盾風花みたいなぶっ壊れもいたし
ホバーはM一択状態だし、M、L2脚がウンコだったりとまぁ使い物にならないのもあったけど
屑鉄まみれのPlanetSideやれるなら・・・ワシ・・・
結局お前らFPSとTPSどっちを望んでるの?
俺ロボものはTPSのほうがいいんだけど
巡航速度がアレでもRGとキャノンは恐ろしい武器だった、特に味方の。
そんな武器を積んだガチタンでも50〜60は出たからな
装弾数が少ないから当然籠が付くなぁ
>>284 TPS。視界が開けるからとっつきやすくはなる
TPSだろ
愛機の後ろ姿を眺めながらニヨニヨしたい
L逆2みたいに有利不利はっきりしてるのは面白いと思う
後半は普通にマシンガンでも撃ち抜かれてたけどな
多数対多数になると火力の集中が起こるので、ちょっとやそっとの耐久力では大してもたないという事実。
かといって耐久度大幅アップすると全員耐久構成だとどうなるのとか1対1の時どうするのとか・・・
基本的にヒロイックな長い脚なんて的だしなぁ
FPSは酔うんだよね・・・特に最近のは今までとは別の意味で・・・
リアリティだかなんだか知らんけど、画面ガックガク揺らしたり変なエフェクト入れんなって感じだわ。
臨場感はあるけど突如画面が赤くなったりとかびっくらこく
>>279 不便どころかブースト無しだと避けられない武器が多数あってですね
ブーストカーゴあっても多少マシになる程度だけど
>>292 ブースト云々よりLMGがS脚で扱えるぐらい軽かったのが問題だったと思うが
てかこの辺の議論散々やったような
>>293 それはそれ、これはこれでまた別の問題じゃないか?
回避に関してはLMGより何倍も酷いの沢山あったし
懐かしいな、LMGが軽すぎだの盾になるだの…
おかしいな眼からシルバーラーエルが
FPS一択。
コックピット視点最強
TPSがいいな、FPSにするのはやめてくれ、酔う
でもMホバ光学迷彩ON同士で戦うと
画面上に自分どころか敵も描画されてなかったんだぜ・・・
カメラの位置かえて、ちょっと照準関係ごにょごにょすればいいんだから
どっちも選択可能というのが一番良いとは思う
エェーーFPSでーーー??
L腕LMG付けると前ほとんどみえなかったじゃん
そんな視界の狭いのがいいの?
重なられると相手がどこか見失いやすいし。。
弾が避けれるゲームでFPS視点は視界が狭いだけだな
>298
そのへんは素直にJM引継ぎでいいよな。
下手にどちらかに固定せずに。
まあ、追加要素入れるなら、
三人称は自機周りの本来なら知り得ない位置の状況が一発で分る利点があるんで、
一人称視点ではTrackIRあたりに対応で、必要なときに自由に視線を振れればそれでいいや。
ディテールに凝ったFPS視点は欲しいかも
コックピット視点と言った方が良いか
ああ…ついに200を迎えるのか
戦慄のブルーみたいな感じでいいよ
コクピット(FPS)視点だと、視界が狭くなってよりレーダーの重要度が高くなって戦略性は増す。
が、自機の肩や足が見えない為死角からそれらを狙われていても気付きにくい為、慣れるまで謎死が多くストレスが溜まりやすい。
メックウォーリアー等が好きな玄人に受けやすい。
TPS視点だと、視界が広くなって、狙われている部位や敵の方向などが解り易い為謎死は減る。
が、コクピット視点独特の閉塞感と緊張感はないし、レーダー無しの目視のみでも何とかなってしまうほどコクピット視点とのレーダー重要度が違ってしまう。
ヴァーチャロン、連ザなどのカジュアルなファンに受けやすい。
----
というわけで一長一短。
個人的にはどっちかにして欲しい。視点違うだけで全然別ゲーになるし。
両方自由に選べるのはPvPバランス面から言ってクソだわ。
個人的にはJMは回避するゲームだったから、三人称視点の方がいいなぁ。
ま、新の方がどういうゲームかにもよるけど。JM引きずりすぎて「こんなのは違う」なんていいださなきゃなんでもいいや。
戦略じゃなくて戦術な
カスタムメカだしTPSでいいだろ、マニア囲い込んでもしょうがない
βが今冬で開始が来年くらいかなぁ・・
先長いな
FPSかTPSかの最大の違いは、自分のカスタムした機体が見えるかどうかだと思うんだけどなー。
これって、結構モチベーションの違いにならない?
愛機を眺めてプレイするのがジャスティス
>>311 人によるんじゃね
俺はコックピットとか計器がずらっと並んでるのが大好物だし
まぁ、前と同じどっちか選べればいいだけじゃねーの
ロボ物は大抵三人称が多い気がするぜ
でもまぁまた両方できればいいんじゃないの?
主観視点の場合は視界が狭まる分集弾率アップとか
あっても面白そう
何にせよ
JMの精神を汲むならともかく
JMプレイヤーや一部のコアに媚びたところで良いゲームは出来ん
飽くまでも俺等を含めた広い客層を意識した作りじゃないと
俺等が満足できてもまた短命に終わるだけ
そういう風に考えるとTPSの方を日本人が好むのは確定的に明らか
タイトル考えてみた。
「てっちん魂」
翻訳しにくいのが英語のゴロが悪いとか色々悩まなくてイイかも
日本のFPS人口を考えるとTPSの方が受けがいいかと言うと。。。うーん
自分はもう何年もコンシューマをやった事が無いんでわからないんだが
今はFPSっぽいゲームとTPSっぽいゲームはどちらが受けのいいのが多いんだろ
そんなに色々やった訳じゃないけどFPSというと戦慄のブルーとかしか思い浮かばんが
TPSだと色々な航空機ものや、レースゲーム等、幅広く使われていた気がする
視点変更のできるゲームもあったけどTPSの方がやりやすかったのが多かった
あえてロボット物にし、装甲のお陰でガンガン銃撃戦が出来る背景。
自分の戦い方、スタイルに合わせたカスタマイズ可能な機体・キャラクター。
遊びやすさを追求し、気軽に楽しめるデザイン。
バランス次第では、爆発しそうだな…いろんな意味で。
そういやガングリフォンなんてのもあった
あれはFPSだったよね
スピード感的にもあれなら酔ったりするひとはいない
ロボット物だと必然的に耐久度が多くなるからね
即死が多いシューティングよりは
ある程度初心者にもなじみやすいかもね
>>318 レースゲーム??
ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person Shooting, FPS)
サードパーソン・シューティングゲーム(Third Person Shooting,TPS)
最近流行ってるACTも大概TPS視点だしやはりTPSのがいいだろう
アバターを眺めるってのは重要な要素
今時FPS視点のロボゲーってメックぐらいだろ
あれ今開発どうなってるんだか
>>322 マリオカートはシューティング!
などと負け惜しみを言ってみたりorz
まぁ何だ、結局はFPS/TPSの視点を
ユーザー任意に切り替えられりゃいいだけの話でよ
どっちがイイとか悪いとかって話じゃねぇやな
しかしそろそろ情報の一つや二つ出て来ても良いと思うんだが
まさか開発ストップに向けて動いたりしてないよな
早漏すぎるだろ。
というかJMは最初からFPS、TPS切り替えられたんだが・・・
FPSモードってPOFアウトポストに潜り込んだゴミ無限を撃つときくらいにしか使わなかったな
つか無限死ね
あきらかにあの前哨兵とアウトポストの形状が無限有利すぎんだろ
POF民の胴体に緑の光線を当て続けると爆発するってぐらいMLZ強すぎだろ…
LSG
絶対に許さない絶対にだ
シパーンはもう事故だと思って諦めてる
修正後は拡散するからよりシパンの脅威を感じられるようになった
ワイスマはその分良心的…アル中の次はニュードの毒にやられたようだ財布がブレイクした
ゲートシパーン:儀式的なシパーン。自分が逝けば他の奴等が生きると思い突っ自己犠牲の精神で突っ込みましょう。
バックアタックシパーン:背後からやってくるシパーン。確実に籠が逝きます、お疲れ様でした。
野生のシパーン:誇り高き野生のシパーン。怯んだらご臨終です、大人しく養分になりましょう。
ステルスシパーン:ステルス実装後から現れたシパーン。L逆刹鬼LSGがすぐ近くに居るなんて誰も想像出来ません。お疲れ様。
修正
ゲートシパーン:儀式的なシパーン。自分が逝けば他の奴等が生きると思い、自己犠牲の精神で突っ込みましょう。
巻き添えシパーン:敵を殺す為の圧倒的な気迫が味方をもなぎ倒す。
ゲートから出たらLSG持ちのPOF民が三機待ち構えてた時は
無敵時間中に目頭を押さえた
無限民にLSGでシパーンシパーンし続けると爆発する
タニログへ
無差別PKは運営にとってマイナスプレイだったの?
芋は運営の中の人だったの?
んなこと答えられるわけ無いだろJK
芋は芋だろ…
運営があのような化物じゃない
ゲートへはよく後ろ向きで突入したなぁ
たにーは答えようもないだろうがゲームデザイン的に無差別PKは織り込み済みだろ
芋レベルまでは想像できてたかわからんが
だったら最新グラボの威力を見せ付けて家庭用ゲーム専用機とは違うのだよウハハハって
前左右別画面で描画可能にして3画面対応でグリグリに動かすとか
さらに上空警戒用の上と地雷対応の下で5画面とか
後方まで見える6画面とか
もう絶対酔う
そう言えばストーカー機能見たいなのは付けてくれるんだろうか?
(JMだと修正されたけど)
あれって結構便利だったんだよな
相手の居場所わかるしログインしてるかも分かるから
こっちが勝手にライバル視してる人を探したり
同企業殺ししてる人を粘着するのにも便利だった
制限つけてもいいからアレに近い形で入れてくれるといいなぁ
相手がログインしたときに対応する関係で文字色と効果音変わったりとか
フレンド、敵対企業、危険人物とかで
自軍以外ささやき不可ならいいかもね
言葉や精神的な粘着は、鉛弾で語り合う世界には不要だな
マーカー付けても自分がエリア移動すると全部消えちゃう仕様はいったいなんだったんだろう
付きっぱなしだと色々用途があったと思うのにもったいない
ゲート出たばっかの透明状態でもマーカー付けとくと表示されてたりして
しつこいゲートチキン相手に使ってた
>>345 >>346 そういうオプション的な機能を課金すればいいんじゃね
とはいえストーカー機能は粘着される側からするとたまらん
いくらなんでもありでも、1週間以上粘着して他人の
プレイ進行を妨げたりするたりするのはちょっとね・・
>>349 まぁ、それを防ぐ為の制限は必要だね
たとえば同企業は基本は登録出来ないけど
味方殺しまくってる人は登録できるとか
この場合は間違って味方倒してしまった場合の制限も考慮しないといけないけど
故意じゃなければ登録する事も無いと思うしいらないかもしれない
敵対企業も粘着が難しいから対策必要なさそうだし
無所属だけ登録不可とかにすればいいのかね?
そこらへんは難しいな
自軍への個人粘着とかウザすぎるし実際メンヘラーちゃんはウジャウジャいるし
相互許可しない限り座標表示不可にすれば健全な目的にしか使われないだろうからそれでいいかも
フレンドリスト
自軍:ただ登録するだけだとログイン状態だけ 許可制orお互い登録で位置情報
無所:同上
敵軍:ログイン状態のみ、wis不可
無視リスト → 設定した相手からのチャットは一切見えない
こんな感じで?
>>352 それだとFF主体の人とかわからないからなぁ
そんな人は許可しないだろうし
FFする人沸いたら即座に駆けつけて追い払いたいんだよ
>>353 FFした場合、自分には「You performed friendly fire!!」って
感じでニューロンOSのように表示されて、FFされた機体には誰々から
FFされましたよって表示され、周りの機体からはFF機の所属カラー
とレーダーカラーが危険を示す色(例:青と黄の点滅)に見えるように
すればいいんじゃないかな
そうすれば後衛のキャノンやライフルもFFしないように気を遣うでしょ
セキュリティーステータスを持つってことですね
一発やらかすとオレンジ表示☆一つ
2〜3連発やらかすと赤☆表示ってなかんじでどうです?
赤の王冠持っているやつなんか、みんなに狙われ放題
反撃するから赤王冠とれない
でも無所属の場合は難しいな
無所属は基本白色で、一時的に企業に荷担してる場合は
淡い水色、ピンク色にするとか。
課金してるプレイヤーだけが正式に企業に雇われることができて、
その場合のみ表示が青色、赤色になったりするといいかもね
就職するのに金払うって凄いゲームかも?
ガレージ有料で払いたくないヤシは
路駐、時々インゴで追い剥ぎプレーされる。
企業に営業許可証を金で買うか、毎月営業味噌(ランク1-6)を受けて得るか
もちシンヤマトで賄賂味噌で得る方法あり(企業迷彩にひっす)
なんてのもいいな
JMは企業戦争なんだからモラルもへったくれも無いのが正解
気違いに粘着されたらたとえそれが味方勢力でも、仲間を集めて
町から一歩も出られないぐらい徹底的にやりかえせ
芋が開発の中の人だったらあんなひでえバランスになってねえよw
対人戦のバランスを考えるとデフレスパイラルか…
あらゆる武器に集弾率導入してキャノン無双が無くなりますように…
動きながらドカーンドカーンとか何処の戦車…いや二足歩行の機体が戦車に勝とうとするのが間違ってるんだ
惑星ものなら正規の民間手形って形で有料課金でいいんじゃない?
そんで企業所属可能、毎日給料、修理費が割安とか
経験値倍化・リスポン短縮・倉庫拡張はベターだろうな
ガメポの方針からして一戦いくらになることは確定的に明らか
1回戦争が終るとCOM経験値が入るとか?
JMに一戦って区切りなんてないしな
参加した上でだな
一回戦争すると武器の課金強化が消えるとか
だからその1回とか参加って何を基準にするんだよ
武器にスロットが付いて
威力+5〜15% 射撃間隔-3~10% 射程+10〜30m 精度+5〜20%
まさかな…
戦争ってなんだよ
町から一歩でも外に出たら勝手に使われるのか?
ルーム制でよーいドンの戦争なんてJunkの流れ組んでらありえん
フルエンキャノンでキル取れない奴はnoob
エンチャしないLRFはいらない子
威力+15ktkrミサメタルはじまるよー
後衛(笑)
いいえ、丘キャンパーです。
芋砂爆発しろ
キャノン腕爆発しろ
ミサ腕爆発しろ
誰か丘の上の芋畑にグレお願い
うわぁ
ハナから一戦or一定時間強化アイテムを実装する状態でバランスとってるなら良い
どこぞのFEZは未だに無エンチャ状態でのバランスだから酷いもんだ
もっと高低差有っても戦えるのがいいな
エボス崖上からLGR撒いてる奴相手に垂直発射のポセイドン型ミサとか
課金で有線誘導制御ユニットとかも欲しい。
有線誘導中は視界がミサに移ってるから自機は無防備、狙ったアイツに当てるにはそれなりのリスク背負って
キャノン腕から榴弾出ないかな
377 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/12(金) 18:14:37 ID:AecHiVo1
>365
>368
おまえらJMやったことないだろw
街から出たら即戦争だぜ?
始めは2vs2とか少数の小競り合いも大規模に変わるし、
エボスなんかはほぼ戦争してるし1回の戦争なんて概念はJMにはねぇよw
参加しやすい区切られた戦争もあると楽しそうだな。
毎週日曜のゴールデンタイムはベルギュで採掘プラント争奪戦があるとかそんな感じで。
集中開拓がそんな感じの物だったんじゃね?
問題は個人で場所やタイミングを決められた事だけど
その辺のシステム考えてみた事もあったなぁ・・・
正直、エボスのショートカットは要らんかったな
谷が完全な新作って言ってるぐらいなのだから、JMとは大きく違ったゲーム性になるかもしれない。
会社が変われば厨房へのオーダーも変わってしまうだろ?
今大まかに分っているのは、「新作」がロボットアクションTPS/FPSである事ぐらいだ。
あとMMOだって言ってる
別にエボスじゃなくても良かったけど
両陣営とも人が少なくってゼキとかで
前線張れなかっただけじゃないの?
スペース的にエボスが丁度良かったと
思ってるんだけど。
あれはあれで楽しかったぜ!
>>381 「終わることのない戦争」「ロボット」「MMO+FPS(TPS)」「我々は帰ってきた・・・」
「生き残る手段は自由」「自由と混沌の中で、言葉以外のコミュニケーション」
「懐古主義と指摘されるかもしれないが、混沌とした感じを再現し、楽しんでもらいたい」
フラッシュ見るだけでJMを大きく踏襲する予定なのは読み取れるだろ
ロボットアクションTPSMMO、FFありってのはほぼ確定
糞い部分引き継いでJMZEROみたいなの作るぐらいなら
新規でやってほしいわ、そのほうが色々と諦めも付くしな
正直おつかいオンラインじゃなければどうでもいい
新作(仮)では、対人戦を前面に出してほしい所だなぁ…戦闘での貢献度で階級が変動したりとか。
おつかいや蟹漁も悪くなかったけど、JMの醍醐味はPVPにあるのだから
OSやソフトとかパンデミックウィルス、支配状況、そういう細かい部分大好きだったな
あと都市間ワープみたいなのが無いから遠くまで行かなきゃいけない時の緊張感とか
各都市の品揃えとかカワンジャとか・・・もう殆どの部分を残してもらいたい
だが武器間バランスはお世辞にも良いとは思えなかった
pvp下手でも遊べる要素は欲しい所ではある。
ファクトリーは意外と良かった。
青系グールパーツため込んで散財したな。。
パーツバランス弄れて、
装弾数と、威力は最低、でも鬼射程とか、尖った武器作れたりしたらカニ漁でも何でも頑張るよ。
ゲート封鎖してるしここで狩りしてても大丈夫だろう
→のんびり狩りしてると敵機が5機登場
とかいい緊張感だったな
版権の問題もあるから続編ですとは言えないだろ
>384
ハンゲームと提携しての「嫌な意味で混沌」だったりしてね。
つーか少なくともここであーだーこーだ言っているのはたにろぐ読んでるよね?
見てるよ。
こっちは話題が多岐に渡ってるので
少しでも何かのヒントになってくれればいいんじゃない?
まぁ、JM未経験者のご意見も新鮮なものとして受け止めようよ
そんな人たちにも参加してもらわないとまた1年ちょっとでなんて
辛すぎるから
個人的にはJMベースで
・マーケット(露天でもOK)機能実装
・マップ数倍増、企業の本拠地をもっと離して
・ゲートチキン対策、出現とゲートインのポイント間距離を開けるとか
・ファックは生産だけじゃなく、改造も可
・武器のバランスはまぁね、いろいろなご意見があるけど集弾率実装は良いな
ぐらいの変化で良いかな
エボスは個人戦、バストは集団戦、気分によって使い分けていた
>>380 おれはショートカットある方が良いけどな
ショートカットと睨めっこしつつ、裏からコッソリ行って敵を引き付け
ショートカットが薄くなったらそこから一気になだれ込むとか
エボスみたいな細道で構成されてるマップは
やっぱりショートカット含めて複数の道があると良いと思うけどな
露店って同時接続数を稼ぐためのシステムでしょ?
ただでさえ負荷が大きいMMOFPSなんだし、それはやめた方がいいとおもうな。
旧JMで売買システムを作るなら各ファクトリーにアクセスして陳列してあるパーツを購入、みたいなのがいいんじゃないかな。
全国共通の売買場を作ると検索の負荷が結構酷くなるそうだからね。
露天システムとかマジで家を潰す気か?
って革ジャン着たオサーンがぼやいてたけど
アレって有名人なの?
>>397 それはそれで負荷かかりそうだけどね
みんな何回も見て周るし
個人的には競売みたいなシステムにして
各都市独立するような感じが良いかな
負荷軽減のために再表示にクールタイム入れても良いから
露店は漁る楽しみもあるけど99%がゴミだから要らないな
エバクエの競売は良かったなぁ
安いと早い者勝ちだし、露天をフラフラする必要もなかったし。
んでさ、たにろぐって誰かの釣りだよな?
発表前の情報リークなんて結構大きいゲーム会社だと
始末書じゃすまないレベルなんだが。
取締役クラスにバレたら即アウトだろ。
守秘義務契約違反。
でももうグーグルキャッシュに残っちゃってるのかwwww
俺が盛大に釣られてるのか、本物なら谷はマジキチ認定なんだがな・・・
もし本物なら「これくらい書いてもいいですかね?」ていどは確認してるだろw
小学生じゃないんだから
むしろ実は公認とかいうオチなんじゃないの?
開発者のブログがあるネトゲとか、今じゃ珍しいものでもないし
今はタイトル名きめてサイト立てて、なんて所までやれないから尚更
フェスタのサイトにURL仕込んだ上に
starblogでやってる時点でバレない訳がないというか
バレて駄目だったらゲームポットが即閉鎖するだろ自分のところなんだし
4gameのがめぽ社長インタビューでも話出てたし
あのblogの場所もがめぽのだしなぁ
公認っていうか黙認っていうかほんとにまずかったらとっくに消されてるわな
wizにjunkにあともう一本今年やるって言ってたがやりすぎだろう
リーク商法
フェスタの公式に入れるくらいなんだから公認の宣伝活動なんだろ
つーか
>>401がかまってちゃんにしか見えないんだがw
予算ついて、開発スタートできたって所で、
待ってた俺たちに報告したかったんだよ もち社長にOKもらって。
従業員数的にまだ社長とか役員が全員見渡せるサイズだし、
キャラの小出しは無理だとしても、風景の一部とかショップのオヤジとかリークしてほしいな。
そういえば1260円/月に不満はなかったな〜 webmoney支払だったから端数はイヤだったけどw
始まったら始まったで課金関係で文句出るだろけど、アマゾンと連携して広告+購入とかいいかも
寝落ちしていつの間にか歯ブラシ10ケースとか買ってそうで怖いw
なら少しは期待出来そうか
バランスが崩壊するようなガチャ武器を入れたらCBの二の舞で大失敗すると予言しよう
FEZのようにアバター性のガチャならまだいい
ちゃんとした内容で楽しめて課金もした者がちではなく
あくまでも見た目や戦闘とは関係ない拡張や強化弾10000発などの戦闘にあまり影響を及ぼさない作りだったら
5万課金する
使わなくても課金する
SF世界なのはほぼ確定だし、街中にリアル商品の宣伝があったりするのも良いよね
それが広告として効果あるのかはわからんけど、ファングッズ的なものとも絡めて
・Junkerご用達(オリジナルロゴ入り)髭剃り
・ピザ
・工具セット
・オキュペテーのラジコン玩具
あたり販売されたらちょっと考えちゃうかもしれん
ロボット物TPSには反面教師が沢山あるじゃないか
部屋ゲー/武器レンタル:鉄鬼
部屋ゲー/バランス崩壊:コズミックブレイク
財布大破:ボーダーブレイク
その辺がネトゲのネックな気がするんだよねー
金を支払いたい人がいても受け口がない、強化アイテム買いまくり+ガチャとかになってゲーム内が大変なことになる。
いまのところボーダーはバランスは良い方だな
たしかに財布には優しくないが
CBはオワットル
鉄鬼はランパ死ね
ゲーセンにまでいてゲームする気すらおきん
時々 素材買っとく味噌とかやって 達成すると八丁味噌お届けw
なんてサプライズが有ってもいいんじゃないかと。。
>LMG10万発hit達成おめでとうございます。 記念品として あきたこまち10万粒(約5kg)を記念に進呈します
あ、景品法にひっかかるかorz
なにそのリアル味噌豚w
>>413みたいなことになる前に課金アイテムの意見出して送ってみるかい?
課金の幅が増えればこちらとしてもやりやすいし
運営としても下手なの出して非難されるよりは良いと思うし
とりあえず王道なのが倉庫かね
後は特殊カラー・ペイントとか(マダラ、水玉、唐草、漆黒、金、銀、メタリックなど)
それと強化弾各種の大容量モデル
エナジー、リペア3個セット(多すぎるとダメだな)
大容量バックパック(ブーストなし)
リトリートやゴイック時にアイテムロスト無し
とりあえずはこんな感じか
アイテムロストなしとかどんだけゆとってんだよ
ゆとりで結構
マニア向けにする必要なし
だから、様々なアセンが使えるくせに手動組み換えしかなかったクソを、
・大規模アセン記録装置(通常5機のアセン記憶をどーんと30機に増大)
これをつけるんだぞゴイ!
パーツロストも無いなら追剥プレー出来なくなるが
沢山死んで沢山攻める必要があるゲームスタイルなら大きな足枷になる
新規囲い込み等、ハードルを下げるという意味でパーツロスト無しはアリだろうな
>>419 でも買う人はいるでしょ
そもそもアイテムロスとで止めてる人も少なからず居るんだから無しで良いんじゃないか?
とこんな事書くと上のような口論になるんだけどな
こう言ったのは運営が決める事だな
案だけ送っておけばそれを吟味して使うかどうかは運営次第なんだし
>>421 ああ、それ便利そうだなぁ
気分次第で色々アセン組めやすいのはいいよね
JMだと組み直すだけでわりと面倒だったしなぁ
倉庫も小さくて要らないの売って買い足さないといけないとかだったし
Junkから緊張感や殺伐する要素消したらそれこそ出汁の無い味噌汁みたいになっちまうだろ
問題はそこなんだよな
ハードルを下げるとJM成分が飛ぶんだよ…
ロスト自体はレアでも使わない限り大して緊張感も殺伐さも無かったと思うけど
むしろ撃破のマーク多い状態で敵倒すと色々と特典あるとかの方が
緊張感も殺伐さも上がるような気がする
(王冠状態の味方撃ち殺した時の殺伐さはすごいと思うよ)
下手にアイテム課金するぐらいならいっそのこと
機体にモノホンの企業広告入れられるようにすればいいじゃん
あと以前誰か書いてたけど
10時頃になると強制的に一分ぐらい戦闘止めさせられてカップヌードルのCMが流れたり
月に100万出すと街の名前をスポンサーが自由につけられたりとか
どうせ企業間戦争なんだし
ニコ動の時報だな。それは(´・ω・`)
どっかで見たが、日本人は無差別PK嫌いな人間多いんだったか?
JMやった奴らなら、前回のPK周りの仕様でも問題ないだろうが
問題は新規で入ってくる奴らだろうな
>>429 横並びヨーイドンのスポーツPvPならやれる
無差別はイヤだってひとが多い気がする
>>428 入れられるようにしたところで広告だす企業居なかったら意味無いって言う
まぁ、看板とかなら良いんじゃない?
目立つところに雰囲気壊さないようなの
>>429 誰かが守ってあげればいい
正式始まってはじめた俺だけど
狩中にしょちゅう無所属が攻めて来て襲われてたんだけど
そいつの名前を出して見かけたら注意してください見たいなことを企業チャットかエリアでやったら
「軟弱なこと言ってるんじゃねー」って言われたな
そりゃあ新規こなくなるわとも思った
まぁ、誰もそいつと戦ってくれないから自己防衛のためにやってると言い返したが
誰もそいつと戦ってくれないから
誰もそいつと戦ってくれないから
自己防衛の為に他人に戦ってもらおうってか?
氏ねよ狩豚POFwwwww
KOS
この言葉のみ
本当は見かけたら注意じゃなくて見かけたら倒してくださいとでもぬかしたんだろ
注意してねって言っただけで軟弱とかはさすがに言わねえよ
グール狩りして何が悪い、無限は無限同士で勝手にドンパチイチャついてろよ
前にも出てた案だけど懸賞金とかあると良いだろうな
撃破された時だけ相手に懸賞金かけられるとか条件付けないと相手がゲーム辞めるまで粘着できちゃうけど
その懸賞金システムはUOが通った道だ
はっきり言ってウンコだ
個人的には無差別PKはリターンとリスクが釣り合っていれば構わない。
そしてPKする奴がちゃんとペナルティを受けるならば問題ないと思う。
攻撃意思が無い奴(白旗が頭に刺さってる等)や
企業支配率が高いエリアでの同企業殺しは重度のペナルティで。
懸賞金システムは賞金首になったら身内に攻撃させて回収しちゃうのよね
やられた上に金までくれてやることに
白旗って「相手を地上から一人残らず殲滅する」って意思表示だからJM的にはOKだろ
一匹狼で無差別PKやってるような奴にしか意味ないもんな
大体こういうゲームで活発な奴は副垢もアビューズ相手もいくらでも用意できるし
賞金首システムを想定通りの使い方のみで機能させるような手は無いものか
難しすぎるかなぁ、やはり賞金掛けられた側が生存することによるメリットを増やす?
でも懸賞金掛けらることがメリットになるってのも変な話だしかなり難しい
書いてから閃いた、自己申請で追剥モード発動させて(他人からも確認出来る)
そのモードで相手を破壊すると小額の金や少々の金目の物を強奪出来て
他人から逃げ切れれば自分の物、途中で撃破されたら強奪品全て撃破者総取りとかどうだろう
書き終えてから気づいたけれど賞金首ではないなこれ。
むしろEVE Onlineの Kill Rightみたいな感じで。
わかり易く説明すると、やられたら一切のペナルティ無しでやり返せる口実ができるという話。
だからなんでそんな賞金首システム盛り込みたがるんだよ
賞金首撃墜したってキャラが死ぬわけでもないのに
現実なら賞金かけたら死ぬもんな。
ゲームじゃ成り立たん。
大乱交な戦争ゴッコしたいんであって
わざわざ味方勢力の邪魔をしたがるようなアホの子と関わりたい訳じゃないからな
状況がどうであれFF/TK続けるような野郎には
それこそPlanetSideの如く、発砲制限かかるシステム用意してくれりゃそれでいい
それよりも、糞Cheaterに悩まされない環境
(報告一定数上がったら即BAN対応取れる位)にできんのか、それが心配だ
監獄に入ってみたかった
ご新規さん保護はクランで見回りとかしてたね。リーマンタイムだけだったけど、、
ま、若葉狙いばっかのやつはキルマークが羽ではなくてウンコマークになって、
撃破するとパーツ全ロストでいいじゃん変に賞金かけると自演が出てくるだろうし
そういえば初めてのLMGはロンバガの拾い物だったw
450 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 10:11:48 ID:MJHbaaj4
賞金首システムならこんなのどうだろう?
撃破時に相手が修理に必要な金額だけ賞金として貰える
ようにするってのは。それならアヒューズは難しくなるだろうし。
FFで同企業を大破までさせた者は、名前の表示を一定期間だけ「危険人物」とすれば
良いんじゃないかな。
その期間中にまたFFで同企業を大破させた場合は、表示を「テロリスト」とする。
そして、表示が危険人物・テロリストの人を撃破してもペナルティ無し
テロリストは企業の総員で倒すべき人物で、危険人物は個人的に報復してるのを眺め
るというユーザールールで。
システムでそういう防衛策とか盛り込まれるのはどうなのかと思うけど
瀕死な時に敵に食われる前にフレに殺してくれって気軽に頼めなくなるし
ほぼリスクが無いシステムだったからこそ自重する空気があったわけだし
前に出てたけど、賞金首の討伐は申告制にしたらいいんじゃない?
賞金かけた人に「討伐する」って申請して許可が下りたらPK→賞金獲得。
サブアカや身内の賞金回収を防ぐには一定の効果がありそうだ。
で、1回殺したとして何の意味が?
ない
Oβ初期が一番おもろかったな
たんに人が多かったからか
所属識別レーダーがなかったから
毎日メンテで区切りがついてた?からか
仕分けするとしたら賞金首システムは切り捨てるだろうな
賞金首システムは随分昔から僕ジャンスレとかで案が出てるな
俺も案をだすと
一般賞金首=個人で金をかけて他プレイヤーに賞金をかける、
複数のプレイヤーから賞金をかけられた場合累積していきある種のステイタスにもなる
企業賞金首=他企業のランカーや自社を裏切ったプレイヤーに掛かる賞金、企業が賞金を提供
罰的賞金首=暴言等軽い運営規約に違反する悪質なプレイヤーに掛かる賞金、運営が賞金を提供
まぁアビューズなんて言ったらキリが無いし
一部の悪質ユーザーのためにゲームとして面白くなる部分を切り捨てるのはいかがな物か
そんなヤツは運営がちゃんと処理すれば良いだけの話しだし
所属企業変更したときに、24時間旧企業から賞金が掛けられるとかはアリじゃね
24時間はログインかつ交戦可能なエリアにいるときだけカウントダウンされて
見事成功すれば企業ランクそのままで移籍
撃破されたら新企業でランク1から再スタート
賞金額は元のランクに応じて増減
つまり2PCとかで低ランクの賞金首稼いでも弾代にすらならない程度にして
企業ランク自体を上げにくい物にするとか
マップの端でキャンプオンラインですね分かります。
もしくは壁埋まりPC放置オンライン。
ノーリスクで企業ほいほい移籍できた上に、ランクポイントうっぱらって退職金も出てた頃に比べれば
優勢な片方の勢力に移動する勝ち馬乗りを抑えられるんじゃね?
え?ああ、うん。
一部の悪質ユーザーで済めばいいけどな
賞金首システムなんてペナルティとはいえないんだよね
ごめゑ
ころころ所属変えてる奴はユーザー数少ないから丸わかりだったなぁ
POTOMOとか見かけ次第こっそり撃ってたぞ
PKされて懸賞金とか雰囲気としてはいいんだけど
ユーザーに還元しちゃダメなのはオンラインゲームの歴史が証明してる
金掛けて報告したら悪名が増えてランキング化される(金はシステム回収)
とかならまあ…ありかも
>>440 イデふいた
賞金首システムは実装しても上手くいかなそう
だって賞金賭けるより人数集めてレイプすればいいだけだし
恨まれたり妬まれたりすることがステータスの屑には効果ないだろwww
ブレイドクロニクルというネトゲのシステムは、元々JMみたいに無差別PVP仕様だったんだけど
敵対勢力のみが攻撃可能で、しかも低レベル(LV20程度、ちなみにLV45でカンストw)
のうちはPVP不能エリアにしかいられない、その間は敵味方関係なくLV上げをする
高LVになると戦闘可能エリアにいけるようになるのだが
レベルにあった狩場が常に一箇所しかないために
高LVになっても常に敵対勢力と仲良く肩を並べてLVあげをすることになる
こういうgdgd仕様だとどうなるかというと
敵対勢力を攻撃する意思とか意味が生まれないから
戦闘可能エリアでPVPのつもりで敵対勢力を攻撃するとPK呼ばわりされることになる
BCではあまりにPKPKと運営が非難されたために(本来は筋違い、戦ってナンボのはずなんだが)
運営側が折れてしまい、対人戦闘がメインコンテンツのはずなのに
合戦という「対NPC戦闘」が実装されてコンテンツ不足を埋める羽目になり
ゲームの方向性そのものがかわってしまった
今では敵対勢力を攻撃するという行為はものすごく特殊な事情になっている
プレーヤーを育てる環境も大切だと思う
ボクジャンスレに小泉沸いててワロタww
無差別PvPって味方も殺せるから無差別なんじゃないの
味方を殺せるのがこのゲームの醍醐味だろ
ちゃらちゃらしたファンタジー物とは違うんだ
まあ同企業に入って嫌がらせできるのは正直どうかと思うが
やられる側は相手してもしなくても損するだけなのに
やってる側は何一つとして損しない仕様だったし
榴弾砲を混戦地帯に向けて撃った場合、鼻っ柱にパンチをすれば鼻血が出るのと同じぐらい確実に敵味方共に蒸発する
FFありの場合、一発一発にリアリティが出てくるじゃないか
だが同時に誤射は大きなリスクを伴うようになり、ハードルは高まってしまう所か
そう考えると、JMは味方に当たってもマズい武器で溢れかえってるから実感が薄い所か
味方に当たるとマズイ位の大威力兵器をFFさせまくる奴なんて
POFには閣下、無限にはgenjiとかLBZ使いの奴位しか存在しなかったんじゃないの?
逆に言えば、偶発的な誤射はあるけども、閣下みたいなやつら以外はちゃんと
適切に武器を使用できてたことの査証になるわけで
査証?
証左ね
ビザと間違えた
懸賞金なんてなくても、上にあるように企業替えした24hぐらい
逃げなきゃ企業貢献度0に戻るみたいなのでいいでしょ
企業窓口で大まかな居場所や名前がわかる感じで
追いかける方はメシウマで絶対いるだろうし、逃げる方も脳汁でるんじゃない
同企業PKは制限なしでいい
ただ、だれが自分にFFしたのか、自分がだれにFFしたのか、
無差別TKerが誰なのかがわかる仕組みは必要(セキュリティマーク)
そうすればシステムで押さえなくても適度に自浄されるだろう
xxを撃破しました。
xxに撃破されました。は今までもでてたような・・・
んで 「だれじゃ〜〜」とかなってたような・・・
JMやった事ない奴が語ってる節は確かにある
死んだときにはご丁寧に相手のデータっつうかプロフィールみたいなのも出なかったか
記憶が曖昧だが
483 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/13(土) 17:07:57 ID:1YFsiwcq
撃破、被撃破のlogは残ったよ
所属も載る
でもログ抽出ソフト使わないと記録できないんだよね。
ゲーム内でログを見返せて対象のプレイヤー名をクリック1発でリスト登録、みたいな支援機能はほしいな。
所属と機体名だけだったからなぁ
IDも出ればなぁ、プロフはすぐ消しちまうし
撃破した本人は所属と機体名
んでチーム組んでる連中にはキャラ名じゃなかったっけ
なんでそんな仕様なのか謎だったけど
さっき俺が撃破しちゃった人の名前教えて
って直接謝るのにフレにキャラ名聞いたり聞かれたりしてた
JMを知ってるか知ってないかなんてどうでもいいよ
JM2になんてどうせならんし。というかしないだろjk
FEZと同じ失敗をしない為にも、色々な所で別物にして起訴不可能なレベルまで別物にするのは確定的。
そもそも基本無料でのフリーPvPは成功した前例がないんだが
JM1と同じにしろって言ってる奴らはその辺わかってんのか
>>487 はいはい正論正論よかったねw
こんなJMで脳味噌錆付いてる屑鉄集積場でなに言ってんだかwww
それ以前に基本無料でフリーPvPってどれくらいあったっけ?
味方殺したら借金で良いんじゃない?
殺すたびに直接所持金減っていくとか
所持金も際限なく-になっていって補給も出来なくなるとかね
強制借金いいなw
懸賞金とかペナルティ無くてもなんとかなると思う
無差別PKとか嫌がらせのFFとか頻繁にやってたら
周りから睨まれて外出るたびにボコボコにされて身動き取れなくなるだろうし
ペナルティあったらやり返しができないじゃないか
この言葉も忘れるな
破壊、抗争、略奪。全てがJUNKMETALの世界では正義となる。
JMじゃそうはならなかったけどな
ぶっちゃけ人口の少ない村社会だからできた、ってのはあるんじゃないかねぇ。
基本無料アカウント取り放題タイプの運営方式なら通用しなくなると思うよ。
人数多かったしプレイも確立してなかった初期だと
みんな好き勝手やりまくってて世紀末だったな
がめぽのIDがそのまま新規流入の下地になると考えると・・・な
JMはOβ終わり頃が一番面白かっただろ
サービス開始時にタダゲ厨がごっそり抜けて過疎った
基本無料でうまくいくさ
俺のせいでスレスト(´・ω:;.:...
>>480-483 TKじゃなくてFFね
MGのカスあたりとかはどうでもいいけど
キャノンFFとかは特定して報復にいきたい
>>488 正論かどうかなんてしらねーよボケ
草生やしてあおってる意味わかんねーし単発だしとりあえず死ね
JMの失敗を教訓にした、JMよりいいゲームを作って欲しいから谷ゴイが見てるの承知でここで喚いてんだろうが
JM1は月額課金、JM2(だか知らんがゴイ谷が今作ってる奴)は99%基本無料アイテム課金
で、なんでJMの要素をほとんど残せつってんの?って事
JMの要素を残して欲しいなら、考えるべきは新要素じゃなく、どういう課金モデルにすりゃいいかだろ
>>489 チョンゲとクソゲーならたくさんあった。
お天気悪いお休みの日はスレも殺伐感出てるね〜〜
フェスタのトップページでピョコピョコ動いてるリンクはS辰以外の何者だろうか?
昨晩の話題でも結構 課金に関して良さげなネタでてたんだがなぁ〜
pvpに関しては運営が影響力を行使し過ぎても、手を下し過ぎても過疎りそうだしね。。
参加数が増えないと面白くないし、多すぎても重いとか色々出てくるから、
参加数が増えてくると戦線が色々拡大しやすいマップ構成が必要かな?
>>500 じゃあ俺もID変わる前に2回目カキコっとw
課金は単純にガレージ増量とか強化弾等売ってくれる店の使用権とかでいいんじゃねーかな
ガレージは無課金でやる分には不便な程度の量で
強化弾とか一定以上の性能のエナセルとかトレード禁止にすればMHFのプレミアみたいな感じで成り立ちそう
問題はエナセルだの弾薬を入手困難にされてリアルマネーで弾を買わされる事だ
気軽に銃弾ばら撒けなくなるのはきつい
パーツをRMで売ってくれる分にはかまわないけどトレード禁止とかはあるだろうね
課金者限定で、企業からダメ+5%の強化弾が一定量支給されるとか
エナセルも3割増し程度なら、非課金者も気にならないでしょ
ガレージ保有数制限付けると
課金パーツの数増やせないから、やらないだろうな
運営がガメポなんだっけか
となると、基本無料のアイテム課金+ガチャだろうな・・・・
ガチャなんて害悪は、正直いらんと思う・・・・
つか滅んでしまえ
ただのクソゲーならDISCを叩き割るだけで済むのに
叩き割れないもどかしさ
FEZのガチャほど良心的なものはないと思うぞ
犬が課金して利益をもたらすが出るレアアイテムは珍しいだけで対戦で特に有利になることはないもののみだし
DISCの変わりにキーボードがくらっしゅします
キーボードはFPS向けに買った良い物だから早々壊せない
もどかしい恨めしい妬ましい
サービス中はよくマウス投げてたなーw
マウスもサイドボタンが右に2つ付いた良い奴なんだ
JM2(仮)が出たらサイドボタンに何を登録するかな…
右じゃない、左だ
マウスのサイドボタンと言えばあの武器変更…財布の限界を超えろ的なゲームだったか
悔しいときは太もも叩いてた
俺はケツ叩いてた
ペルード
ガリーニャ
カナストラ
ディスク割るとかマウス投げるとか、物にあたるなんておまえらアブナイな
床や壁蹴ったり奇声あげたりとかもするのか?
自分は落ち着きを持ってやるよう心がけてガム噛んでやってた
口元さびしかったりするからちょうどいいんだ
でもイライラしてくると間違えて加減無しで唇噛んで何度も痛い目にあった
俺は紅茶を飲みながらやってる
イライラすることなんてまったく無かった
イライラしたのはプランパくらいだな
デルデだったかでウンコしにいってたら撃破されてたな・・ 思い出したよ。
イラッと来たのは同企業の痛いSHOUTくらいかな
イライラしたのは位置ズレとホチキスをぶん殴ってる時のFF
悔しいって事は何回もあったけど
イライラはあんまないな
あ、グールに対してはイラっとしたかも
ゲートチキンぐらいかな
ゲイザービームかすって武器が吹っ飛ばされたときとかヴァルチャーマシンガンで吹っ飛ばされたときとか
くぁswでfrgtyhじゅいこlってなったわ
ガメポはガチャの使い方はたしかに上手い、今後もゲームバランスには影響しない方向で行って欲しい
ガチャ自体法律でグレーなだけで真っ当とは言えないし、そこに最強装備入れる運営は氏ねじゃなくて死ね
巻き添えでゲイザービィィィム喰らって戦闘不能になった時は泣きたくなったなぁ
やっぱり光線兵器はグール専用でいいね
蟹光線はとても怖いものだよ
安西先生、ゲイザービームに籠焼かれたいです
蟹光線は洒落にならなかった
リトリのプラチナ様が突如動いて籠焼いてくるとかトラウマ
蟹光線は避けれるとかいうレベルじゃなかったからね
岩陰に逃げ込めず瞬殺されてたのはいい思い出
カニビームは照射する箇所は一定だから速く駆け抜ければダメージは最小限で済むんだよね。
でもノックバックする武器で攻撃してるとリセットが繰り返されるから悲惨な目になる。
いいえ
突然照射位置変えたりしてましたあの蟹野郎
岩陰でタジタジしてる奴を尻目にスモークしながら蟹の群を突破したのはいい思い出
蟹駆除の為に破神交換した…
MLZは反感買うと思って交換しなかったな
確か一時期南でバカ高い情報取れまくったよね
あの時はブースト無しカーゴ大活躍だったな
リトリで蟹漁してた俺をPOFが撃破して、その後蟹3匹に焼き殺されたときはワラタ
蟹gj!
蟹<撃破してGJと言われるとムカつく
某ブログのJM2記事の件名に「Ressurection for the endless war mongers」ってのがあったんだが
JM2の名前
War mongers : Ressurection
とか中々良くないか
Hell gate : London
みたいにこけそうだけど
ヘルゲートは復活するんだろ、今度
タイトルかぁ
サブタイトルは 〜アルター8帰還作戦〜かね
アルターは欲しいな…
8、だと問題が起こるか?半分の4で代用しよう。
続編…プラス、だな。これで続編らしさが出る。
ついでに終末感も欲しい。Fainalでいいのか?
決定 ”ALT+F4”
Fainal
ふぇいなる
意表をついてMETALJUNKなら意外と版権クリアしないか?
最近なにげにスレの流れが速いな。。。
何か新しい動きでもあったの?
****>やつらにヱボスの土を踏んだことを後悔させてやれ
MARUDEJUNK
これならどうですか
SCRAPMETALとかどうよ
略称はSM
タイトルはLatemKnuj
何かって・・・流れ見たらわかるだろ
JunkMetalGearSolid
JM2、とか
何の略でもなくJM2
ジェイドメタル
シェンムーっぽい感じのタイトルとして
ジェムツーっていうギリギリを攻めてみるのはどうか
ああ、ミサイルといえば
ミサイル撃墜できたら前と同じ性能でも良いよ
(威力は下げて欲しいがSミサぐらいに)
正面から堂々と撃っても意味無いけど
背後や横などの死角からの攻撃に強いとか
そんな感じにして欲しいかな
飛行ジャンクを飛ばしてみた
飛行グールに襲われるかなと思ったが
プラチナビームに撃墜された
ミサイル迎撃兵装と、ミサイル迎撃用ソフト(VISU専用)とかなっても平気?w
そういやVISUにはミサイル表示機能があったな、丁度いいんじゃね
やっぱりイージス機体ほしいよね
グールでも思い出したけど
グールは狩専用のマップでも用意してそっちだけにして欲しいな
もしくはエースオンライン見たくマップごとにチャンネルあって大規模PvPと狩用とか分かれてると良いな
領土の奪い合いも自陣の領土なら狩用チャンネルあるとかあれば領土の取り合いも面白くなるでしょ
(一方的になっても良いように首都後方に狩用マップも用意たり)
JMだと特定のマップのグールが強すぎて移動もままならないとかあるしなぁ
戦闘にも向かないし
グールはアルター8の構成要因だから
どこにでもいないとおかしいだろ
南のほうは悪夢だったけどw
どっちにしろ大規模戦が発生する条件として
拠点都市同士が近い場所で、障害物の少ない広い場所って傾向はあるんだから
ゼキヴァスみたいな障害物が少なくて、広くて弱グールが少しいる程度の場所があれば
問題無いんじゃないの?
ロンバだと敵ジャンクより怖いグールもいたけど
そもそも障害物多すぎて大規模戦には向かなかったし
射線が通らないからLSGみたいな武器で奇襲するのが手っ取り早かったし
まったくグールがいないってのもそれはそれで寂しいし
状況に応じて武器の選択肢が広がるわけで、そこに対グール兵器ももつかどうかって
単純に選択肢が増えるのも良いと思う
大規模戦ならゼキヴァスでグールの存在が問題になったことはないし
シノクじゃ上手く蟹を盾にしたりと立ち回りもできた
アギトが沸いて両軍アギトに群がったという事はあったけど
狩り場じゃゲリラに対して上手くグールを誘導してけしかけたり弾よけにしたりと
普通の対人ゲーじゃ味わえないJMらしい要素の一つだと思うけど
>>566 ストーリー的に見るとそうかも知れないけど
ゲーム性で見ると弱いグールならそんなに影響なかったけど
蟹とか青物とか洒落にならなかったしな
ゼキにど真ん中に青物湧いて戦争一時中断で
双方の漁師さんがインゴもってきたりとか
(これはこれで風物詩だけど)
戦争に波をもたせるって意味ではたまに強いのが沸いて片方の陣営壊滅とか良いかもしれないけど
新マップとかアレスとか酷かったしな
蟹光線なんてチート武器がリアルでも実装されたら…
プラチナ様がブチ切れ ありえない角度でレーザー発射してみんな足・籠やられてヨチヨチだらけに
なったりした様な無かったような。。。
シノクは後ろからカニ突きされたりしたな。
〜じゃないとAlter8じゃないとか、〜じゃないとJMじゃないっていう固定概念が強い人が多いな。
まあそれだけ愛情が深いんだろうが・・・
わかってると思うけど、JMは紛れも無いクソゲーだよ。
あれを必要以上に踏襲するとまた金が稼げなくて終わる。
アルター8ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
狩装備でもいつ敵がグールと一緒に襲ってきてもおかしくない、
殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。565は、すっこんでろ。
じゃあアレだな
弱いグールなら全体に配置しても良いけど
強いのは専用のマップにしてくれって感じ
それか通路とか主に使われるところには配置しないで
脇道とか端っことかリトリだっけマップの端だけに蟹が生息してたところ
あんな感じでもいいかな
グール無くせとか
不確定要素が混じると対戦物として純粋に対戦のみを楽しめないからとか平等じゃないからって事?
そんなら戦闘ルーム制のFPSでもやっとけって思うけど
グールの強弱で大規模戦に向き不向きはあるけど
そのグールを上手く使うって手段も生まれてくるし
OS種類次第じゃレーダーに敵機と誤認させる事も出来るし
弱いグールじゃ流れ弾でどんどん死んでくから大規模戦じゃ意味ないし
強いグールの居る場所じゃそもそも殆ど大規模戦発生しないし
アレスで何度かドンパチしたときもイベント絡みってのが殆どだしな
新たなる開拓者とグール戦いで陣営移動不可と…
プラチナになってみたいものだ
日本語でおk
残念トリッカー
グールのいないJMなんてFMで十分
従軍漁師部隊が居たのは新しいとおもった。
支配率100%で敵企業入れない。
隣接マップの支配率が60%以下になると、支配率下がる。
とかすれば大規模戦mapが固定されるし、初心者も安全に狩出来るんじゃないか〜と
タイトルさ いっそ日本語で考えて、みたけどダッサイのしか思いつかない。。
集中開拓中はグール生息地に爆撃が仕掛けられて戦争ムードになるとか
PVPも狩りも両立出来る環境が望ましいだろうな
敵対企業の影響が強いマップではハイリスク・ハイリターン
敵機影が濃いけど、撃破をとると経験値とか給料での見返りがおいしい
見方企業の影響が強いマップではなかなか敵機がこないので狩・漁がし易い
でも安心して狩装備オンリーだとゲリラの餌に
こんな感じで良いじゃないですか
100%の安全なんていらない!
JMの時はPOF、無限大公社、二社だったからさ
もう一社追加して3竦み位にしとけばおもしろいんじゃないかな?
で、各拠点も一社のみの専用拠点にして(まあ砦みたいなのはある)呉越同舟状態を無くす。
各企業専用装備(他所属でも装備は可能だけど各社の拠点でしか売ってない)とか用意すれば
まあ無所属つかって買ってきてもらうとかいろいろ手段はあるだろうし。
>>582 見返り美味しいとゲリラだけになる予感
と言うか双方相手の首都に押しかけて戦争にならなかったりしてな
>>583 3社はいいと思うけど専用武器は要らないんじゃないか
基本無料だから複垢で容易にもってこれるし
装備のバランス次第では酷い事になりそうだしね
ただのチーム分け程度でいいかと
>>584 あぁ、基本無料なんだ知らなかった。
課金でもよかったんだがなぁ・・・
今度こそナッコーとか近接武器を移動しながら攻撃できる制御ソフト追加してほしいな
>>580 支配率が100%になるとJUNK同士攻撃できなくなる仕様は入ってたはず
ただし一度だけ支配率リセットされた時しかそんな状況はなかったという
むしろ3すくみで成功したMMOを見たことが無い
戦闘がMO形式ならともかく、人数がパワーに100%直結するようなMMO形式で
必要以上に分けるのは危険だと思うから2社+ゲリラでいいんでない?
>>587 どうなんだろ
そもそも企業の移動自由で3すくみってMMO自体見たこと無いし
個人的には3社+無所っていうのが見てみたいかな
無所は弱いところに付く設定のバランス取りがメインで
JM2でもバランス取る為の無所みたいなのを作ろうかとも思ってるし
3社なんて漁夫の利狙いの戦いばかりになって糞になる
しかも2社が組んで残り1社が鴨にされる危険性だってはらんでる
3社目は無所属ぐらいで丁度いいんだよ
てかこのスレの8割ぐらいがJMやった事ない奴だろこれ・・・
>>584 だからハイリスクハイリターンだって言ってるじゃん
人の少ない時間帯はいざ知らず、敵影が濃い中をゲリラしたって
撃破とるより被撃破の方が可能性高いんだから
要は前と一緒ってことですけどね
JM1の仕様を無条件マンセーする馬鹿が少ないだけ
じゃ新スレでも立ててそこでオナニーしておけよ
ここはJM1のスレですが?
わかった! もう2社だの3社だの面倒だ
中小企業乱立でイイよ クランで持ち寄った出資金で合資会社でも創めて
どんどんデカくなって悪の企業を目指すw ○○ホールディングス
社員は気に入らなかったらいつでも辞める
一定社員以上の会社なら労働組合も認めよう。
もう1つ企業作るなら独立傭兵とかでいいんじゃねーの?
AC厨乙と言われそうだが無所属で受けられる企業ミッションで相手企業のジャンクを*体破壊とか付ければいいだろう
もちろんミッション受けたら仮の所属みたいの付けられるようにすれば敵対してんのか一目瞭然
ああ、もちろん傭兵は人数なり支配劣勢側しか募集しないとかにしておけば無所属でもそこそこ稼げて企業バランスも取れるんじゃね?
ユーザーにあまりに勢力を任せると、結局現実の縮図になってしまって、活発さも落ちるし面白みが・・・。(ひとり勝ち+アルファの状態)
EVEOnlineとか、Darkfallとか。
なんで勢力はJMと同じでいいと思う。
わかってない奴がいるけどアルター8は表向き戦争してないんだぜ
俺達が戦ってる理由は企業のエゴ丸出しの縄張り争い
だから戦争よりもっと性質が悪くて捕虜を取らないし、結論が出るまで鉛弾で語り合う
多少はシステムで勢力分けしてくれた方が新規的にはうれしい
DFとか英語話せなくて結局ずっと一人プレイだったわ。
寧ろ勢力を4〜5まで増やしてもいいと思う
中央MAPの取り合いがカオスとか
見える見えるぞβ期間だけ大人数で猛威を振るって
正式じゃ最弱の代名詞になる萌え勢力が
そのゲームは弱小勢力の場合、強国同士の参戦予約に参加できないというデメリットがあるなぁ
余り勢力多すぎても援軍ゲーっぽくなるのは否めない
だが、人数が多ければ多いほど勢力が多い程混沌とした陣取りゲームになるな
DarkFallはなぁ・・・
戦争ゴッコの為にくだらねぇPvEとMacro放置のSkillアゲ必須とか
いつの時代の糞システムだよと。2009年最高のガッカリゲーだったぜ
次のJMがこうならない事を祈る
JMではプレイヤースキル至上主義だろう?
あってもJMのソフトウェアで移動EN消費-30%とか攻撃時EN消費-42%とか
武器毎にリロード時間を設けて、自動リロード(タクティカルリロードは従来通り可能)・オートランは標準装備とかでも良いと思う
>>587 DAoCも3国RvRだし、Planetsideも3国RvRなんだが・・・
まあ3勢力にするなら
POFと無限とアルター8政府軍だろうな
政府軍と戦闘してどうするwww
グールをもっと強くして運営軍とかwww
3つが丁度いいのは賛成だわ
3つ以上なら援軍とかありそうだな
バランス取るなら2勢力+中立でいいと思うけどね。中立が不利な方につくようシステム的な補助を施してやれば問題ない。
同等な3勢力だとプレイヤーの動きであっさりバランス崩れるしなぁ。弱い1勢力を2勢力が全力で食い物にする、傾きをさらに推進する正のフィードバックが働くと思う。
いっそ多勢力でプレイヤーが好きなところに肩入れできるのもいいと思うけどね。
勢力をバンバン潰せたり新しく生まれたりするようにして。
まぁ2+αかたくさんかどっちかがいいとおもう。
あとレアパーツとかマジでいらん。尖った性能が出てくると必ずPvPバランス崩れるし。
というかグールなくせよ。フルPvPでいいわ。
フルPvPでいいなら普通のFPSやってろ
この流れ何回目?
尖がったコアなら出てもいい
形が
中立というのはどちらの勢力にも属さず戦闘にも参加しないから中立というんだろ
アルター8の行政が企業間の揉め事を調整するために雇った
傭兵という形でなら三つ目の勢力が成立するだろうけれど
その場合は企業が収めた税金で雇う訳だから数に制限が出る
その代わり正規軍並みの強武装が可能ということで
そして愛称は派遣社員
>>612 フルPvP=普通のFPSに直結する意味がわからん
逆に聞くが、PvEに固執する理由ってなによ
JMやってて一番ダルくてやりたくないパートがPvEだったのは俺だけじゃない筈だ
街の外に出るための動機付けだね。
何も無いんじゃひたすら相手求めてうろうろするだけのゲームになるし、それならルーム立てて狭い区域で戦うほうが優れてる。
なんでトンガリコアすぐ溶けてしまうん
それJMからグール狩りをとっただけの状況だろ
PSみたいにアウトポスト占領なり都市攻撃なり輸送ミッションなりさせりゃいいだけじゃね
占領のメリットは、アウトポストなら補給地点、都市はその都市でしか売ってない武装を買えるとか
そんなんで幾らでも動機付けは出来る
その位シンプルにして、PvP部分をしっかり作った方が寿命長くなるだろ
mobなんざいつでも追加できる
PvPの発生をイベント主導型にするかプレイヤー主導型にするかって感じかね。
でもゲリラ戦を期待する人も多いし、きっかけとなるMob狩の要素は外せないと思うけどねぇ。
というかわざわざ除外しようという事は無いだろうに。両方入れてください、でいいんじゃないの?
MAPに戦争・平常時のステータスを盛り込めば良いんじゃね
4人以上のグループを組み、リーダーが社内コンピューターから攻撃ミッションを開始すると
攻撃ミッションの対象になったMAPは交戦地域になり、攻撃側防衛側の勝利条件を満たすまでグールの姿が消えるとか
なにその嫌がらせw
蟹漁をしていたらけたたましいサイレンと共に強襲ミッションが始まって
狩装備のまま蹂躙されるとか感動すら覚えそうだ
グールがPvPの邪魔にならないようにグールの行動パターンを
基本的にパッシブにするのはどうかな?
PVP派と猟師は相容れぬ存在だ、そこら辺の住み分けを何とかしないと様々な客層から毟るのは困難だ
グールの生息地を増やす名目も兼ねてMAP数を倍以上、MAPの繋がりも倍以上にするのも手だ
>>625 グールをテイミング(Hack)して一緒に戦いたい
一定数以上のJUNKが索敵範囲内に入ると隠れだすとかならんものかな
>>627 プラチナ様を突撃させれば勝ちだなwww
JM最大の失敗はB鯖を作ったことだよ
グールいなくなったら地下に住んでる意味が無い
PvPも狩りも面白いじゃん
vsゲリラも腕MGで十分戦闘になってたし
主戦場はグールが無視できるよう配慮されてたし
大体マップの特色を含めたすべての状況を生かすのがJMのPvPだろ
丘で脚を守ったり、蟹の標的を敵に移したり、味方の近くで狩りをしたり
そういうのを含めてプレイヤースキルじゃないの
グールがいるから戦闘に集中できないとかどんだけゆとりだよ
PvE廃しちゃうとタダゲヌルゲーマー寄り付かなくなって過疎ってJMの二の舞い
交戦中にグールが混じってくるのも面白かったと思う
同期が取れてなくて他の人とすごい位置ずれしてたり馬鹿防御力の蟹とかはやめて欲しいけど
>>620 俺もPS全盛期に触れた衝撃体験で
「ホントに面白いPvPは、動機付けなんて要らない」
「PvPを売りにしといて、作業にしかならんPvEならどうでもいいし
そもそもバランス取りに手が回らんなら無くていい」って認識に至った
でもこの感覚、文章だけじゃ絶対に伝えられないよなぁとも思う
軍属蟹漁師とか居たのに。。。要らないだなんてグスン(つ_;)
マシンガンバルチャーとか何回アンテナやられたことか。
有料でグール避けでも出せば売れるな。
レーダーのかわりに鳥よけ棒を装備とな
>>636 頭にCDいっぱいぶら下げるんですね。わかります
>>635 売れると思うけどえげつないってプレイヤーから言われるな
まぁ、戦闘中にグール絡んでくるのは弱体後のサルぐらいがいいかね
蟹とか洒落にならないよ
と言うかPvEも含めてほんとにバランス悪いよな
あと欲を言えば闘技場という名のルーム制の場所が欲しいところ
ついでにコズミックブレイクみたいに人数集まったら自動で戦闘始まるのも欲しいかな
旗取り合戦とか、スコア争いとか、キル数とか、陣取りとかできるなら
ルーム制がお好みの人も引き込めるだろうし
別に戦闘してたら襲い掛かってくるのはいいけど
ダメージ計算の関係で対人装備だとどうにもなんねーのにいきなりノーモーションでレーザーだからな
ゼキのど真ん中でプラチナ様無双とかマジで洒落にならない
蟹猟兵が必要だな
機甲蟹猟兵 なんかかっこいいかも
実際アレスで戦闘あるときは蟹漁師同伴だったしな
あれ面白かったというかJM独特で良い要素だと思うんだけどな
グール狩りとPvPで装備の違いがあるからこそ色々工夫できる余地があるわけで
集中開拓指定→グール狩りでの支配率向上率大幅うp
重要地点指定→敵企業討伐での支配率大幅upに加え、一定時間グールの発生が0になる
とかで区別しても良いんじゃね
装備が対グールライフル一丁のみの歩兵ですねわかります。
それ釣り師
歩兵はグールに襲われないけどな
プラチナレーザーで一瞬薙ぎ払われただけで即死とか
漫画とかでよくある表現のようだった
リトリが蟹地獄になった期間はPvPどころじゃなかったからな
もし次もカニ来るなら種類別 弾薬とかあるといいな
カニには効くけど他はサッパリ・・・
ジョーには効くけど他はサッパリ・・・
最強万能武器はインゴでいいよFAで改良してモーニングスターとか、ハールバートとか
振り回し系なのでFFしまくる良武器になる。
どこかから輸入の大剣でランペ無双張りの大剣ゲー
あれ…財布破壊ゲーも大剣ゲーだったよなぁ…
S逆インゴ4人で組んでいっせいに一人を叩けば、理論上は左右一〜2振りで大抵壊せる
問題はまず一振り目でインゴ同士ぶち当たって壊れる点・・・
そういやLミサはやばかったな、インゴクラスの誘導弾が飛んでくるんだぜ
モニスタとかハルバとか別ゲー行けよ
そうだな
LMS誘導弾合戦しようぜ
しかもLミサ積んでるのは大抵、夜叉4脚なので余計性質が悪かったな
キャノンぶち当てるか、特攻LSG or MMG
モーニングスターとハルバートはコズミックブレイクやった人たちかね
さすがに無いな
せめてパイルバンカーぐらいかね
火薬の爆発力で突起物を押し出して敵を串刺しにする兵器
思い出した…LMS誘導弾、SSMコンドルはコスパに関しては酷いの一言だった
乾卵で稼いだお金がパーッと消えたな…
にーこにこどーがー
蟹とかβの実装時にダメージ計算式の糞っぷりを露呈してたっけ
なつかしいなぁ糞だったなぁ
弾代修理代なんて1時間くらい調査に出ればすぐ貯まったじゃん
あとFACで屑鉄作ったりすれば黒字だったぜw
たにろぐ更新
POFだけどシノクで蟹HD3個突っ込んで乳論レダ付きM頭かノーマルM頭か屑鉄だったから
良い資金源になったな
釣りかとおもったら本当だった
00:14 更新されてた
もうテスターの話とかしてるのか・・・?
cβ早く始まりそうだな
無償βなんか当然やるに決まってるじゃないか
やっと帰れるんだ
シパーンに脅える毎日が
たにろぐのこれは邪推するならJM垢あればCBTいけますよってか?
JM垢…もうPC買い換えたからID・PASSどっか行っちまったな
ベータで見限られてオワタってのを避けたいんだろうな
アルファテストだのたたき台だのネーミングでごまかせないかな
JMのときの登録メアドに「谷内からの招待状」とかなw
垢覚えてる奴がどれだけいるのか・・
俺はまだID・PASS書いたメモ紙が手元にあるけどな!フヒヒ・・
てかね、他社で登録してたメアド、ID、PASSがこっちの会社でも使えますよって
今の時代個人情報保護的にマズイだろ
なのでおまえら、何かいい方法考えてあげてくらさい
大々的に告知してクローズβをするんじゃなくて、ひっそりとクローズβをした方が良いだろうね。
初めのうちは熱心な人じゃないとついてこないだろうし、βで見切りを付けられても大変でしょうから。
一行にまとめると、
クローズβに参加させてください。お願いします。
Cβ参加するのに月額1000円程度なら払っても良い
>>664 そうなんだよな
正直なところ、相手を撃破した時よりされた時の方が燃える
それが積み重なって、2体相手にヨチヨチでも勝った時は
脳内麻薬出まくりで、異様に頭が冴え、呼吸が荒くなり、汗をかいているのに熱くも無く
手が震えてどうしようもなかった
あれだけ興奮したのは後にも先にもJMだけだった
ようは”鍛え抜かれた”ユーザーが欲しいんでしょ。JM的な意味で。
クローズテスター募集のアンケートに「あなたの好きなゲームは」という設問を入れておいて、JMについて熱く語ってる応募者だけ当選させればいいなじゃないの?
ま、「こんなのJMじゃない」と言い出すいわゆる”老害”を抱え込む可能性もあるけどね。
グラが棒人間でも参加するぜ!
歩くだけとかログインするだけとかでも全然おk!
>>672 そうそう
それに味方と自分の2人vs敵2人って状況でも
上手く味方と無言で連携できて敵を殲滅できたときとか
脳内麻薬出まくり
戦闘ルーム制だと使えない味方は敵以上に嫌われるし、CBやFEZの晒しスレでも
味方への愚痴とかの方が多い現状
JMだとそんなことはないし下手でも弾幕、タゲ逸らししてくれるだけでもありがたいし
狩りで支配率もあがるから狩りの人をゲリラから守るって行動も自然に出来る
ただ常に優勢な企業に蝙蝠しまくって狩りばっかしてる狩り豚と無限は死ね
有料beta?
上等です、ボクサー舐めんな
>>675 はっはっは!!
_, ,_
俺、実は無限なんだよォ…( ゚∀゚)
どこかの戦場であったら遠慮なく撃ち殺してくれよw
戦闘してて 逃げ帰る 選択肢ができるFPS的なのはJUNKMETALだけ
自慢のレダ付きS逆でリトリゲリラなんぞけむにまいてやんよー
>>677 泣いてッ!
土下座するまでッ!
>>677を撃破するのをやめないッ!
土下座したところで更に撃ち抜くけどな
タニログ
アルファーテスター募集してー、ってことですか
ぶっちゃけ 協力したい気持ちは皆あると思うけど、リーマンには時間的制約が有り過ぎる。
日中帯に開発->夜中テスト->色んな挙動したりしてBUGレポを提出->朝会議->修正->夜中テスト ・・・以下繰り返し。。
自分フィルタなしでBUG報告できる人とか、
100人同じ方向に移動とか25人ずつ4方向に移動とか時間内にキチットやってくれる人 多数、、
最初は弾も出ないかもしれないし、色もついてないかもしれない。壁も単色・・
5年待ったけど、半年スパンの単調な開発に何人精力的に協力できるんだろうか。。
そうやって冷静に考えるとヤバイな。
1日1時間程度ならまあ、良いかな、とも思うけどそれ以上となると俺だったらムリだな。
βではない、遊びじゃねーんだよシパーン!!
一般からテスター募集するとスケジューラの技量が試される。
膨大なテスト項目を消化させるために保母さん並みの忍耐と精神力、国会議員なみのふてぶてしさ、ハココア軍曹並みの熱いハートが必要だ。
G生き残れよ・・・
そう考えてみると俺らユーザーって贅沢だな。
とはいえその贅沢に答えられないなら死んでいくだけだし、MMOって大変だな。
最近アノヨーにいく機会が激増中
>>681 >JMを越えられない部分があるとしたら、それはタイトルかも。
この言葉から察するに大まかに出来上がっていると見れる
後はシステム面や客引き要素が引っ掛かってるのだろうか
どちらにせよ帰還出来る日は早まったようなもんだ
あのシパーンする側だったあの日に帰りたい
シパーンシパーン。
ああ、シパーンシパーンだ。
反動で動けない様にもう一度シパーンだ。
するとどうだろう。ほら、見えてこないか?
シノク前の小さな蟹が火花を拭いて倒れる様を
アノヨーに無いもの
キャノン腕、レールガン?
っノーザンフォート
あ、違うな、どこだったけ?持ってるからどこかに売ってるはずなんだが
腕や脚に付ける装甲も売って無いよね?
シパーン装備して敵を探してうろついてたら
一生懸命補給機をインゴで叩いてる奴を見つけて
後ろでずーっと見てたけどこっちに反応しないから
「もしもし?」と声をかけたら「ハイなんでしょう?」と言って
叩くのやめてこっちにのそのそ寄ってきた奴に萌えた
蟹漁師だってチャットぐらいするさ…
>>692 おれも同じような経験在るぞ
気が付いた時は死亡確定距離だったからゴインゴイン続けてた
打ち込んで来ないからチャットが来るまでスゲー気持ち悪かったよ
そいつはそのまま帰って行ったけどすぐに別の奴が来て
速攻で撃ち殺されたっけ
それにしてもMMO・TPS不作のこの時期に挑戦するとは大した奴だ
BBで財布大破したらやる事ねぇ…
>>695 っ 身内でSDガンダムCFO台湾版
野良はお勧めしない
>>634 俺はPSはやった事ないけどFEZならやってる。
長く続いてるネトゲは大体RPG要素をインフレさせて延命してる感が強いが、
FEZはRPG要素ほとんど無いのに長く遊ばせて貰ってる。
本当の意味でゲームが基本的に面白いんだて思う。
そういった面白さを追求するならばPvEは排除、場合によってはルーム制もありうる・・・
というのは十分理解できる。
でも俺が今までで一番面白かったネトゲはUOなんだよな。
UOフェルッカの派閥戦争やPKPKK、凄く楽しかった。
でも所詮はRPG、この対人戦に対戦格闘ゲームの様なアクション制があれば一生遊べるな〜
というところに現れたのがJMなんだ。
基本はネットRPG+アクションゲームというのが俺の理想だ。
だから対人を売りにするのではなくて対人も生産も狩りもできる自由さを売りにしたものになって欲しい。
開始五分で勝敗わかって残り数十分消化するだけのゲームで楽しめるなら
人生楽しい物だらけでいいね
それどころか味方と敵の参加者見るだけで開戦前に勝敗分っちゃうしな
>>697 一定人数以上は入れないロックがあるJMも、ルーム制と大差ないんだがな。
ただルーム制と大きく違うのは、ランク等各種制限やらキック機能やらが無く、基本的にエゴの押し付け合いってとこ。
そうすると大抵の場合自浄作用が働かずにクソゲー化していくが、PSは自浄作用そのものが必要ないバランスだったのが良い点だったよ。
K/Dなんかどうでもいいゲームだったしな。
PvEなあ。
すごい主観な個人的意見なんだが
mob出てくると冷めるんだよ。一気に作業感を感じてしまう。EVEも唯一だるいのがミッション回しだし。
勿論EQやらWoW、モンハン並のAIとスクリプトが用意されてたりすれば、純粋に攻略を楽しめる。
そんな作るのめんどいもんに時間裂くならPvPに力入れて欲しいんだよ。
時間も金も人間も有限じゃん。
GWSみたいに、経験豊かな専任のバランサーがいるわけでもないし。
JMであんだけ崩壊したバランスセンス見せられると、多くを望みたくなくなるw
そもそもよーいどんで始まって勝敗が付いて解散って流れはMMOとしてどうかと思うよね
とは言っても攻城戦みたいな要素は欲しいよね
鉱山とか鉄道とかを支配してる間だけ購入可能な武器とかあると嬉しいよね
防衛システムの核を破壊したら占領できるとかそういう使用にして欲しいよね
>>700 一定数以上は入れないロックがあるから事実上戦闘ルーム制って・・・・・
ゼキヴァスの大規模戦でそんな事起きたこと無いだろ
エティは無限が先に大量に占拠してPOFを閉め出した最悪の事したけど
明らかに大人数が集まるMAPは人数規制緩かった
>そうすると大抵の場合自浄作用が働かずにクソゲー化していくが、
わけわからん
>>700は明らかにJM未経験
言ってる事が意味不明すぎる
B鯖POF民の俺から言わせて見れば、JMは50vs50みたいな大規模戦闘になるってのは滅多に無かった
FEZみたいに人がごった煮状態だったら今頃ココには居ない
>>702 一般論だよ。JMの事は言ってない。
JMでそうならなかった(もしくはそうしなかった)のはプレイヤー数の問題でしょ。
自浄作用が働かずクソゲー化ってのは、例えばFEZで言うとK/Dに集中して戦争の勝敗無視するプレイとかかね。
PSだと、ずっと芋ってたり、もう基地内突入してんのにReaver出したり。
>>703 JMに拘りすぎなんだよ老害。
過去のJMについて触れてるのはPvEのくだりだけだよ。
>>705 は?勝手な持論垂れ流してるだけで偉そうなこと言うなゴミクズ
狩りも対人戦闘も混在した希有なジャンルこそJMたる要素だろ
うは
>一定人数以上は入れないロックがあるJMも、ルーム制と大差ないんだがな。
これは
一定人数以上は入れないロックがあるPSも、ルーム制と大差ないんだがな。
と読み替えてくれ
普通に間違えた
400人埋まってても他の惑星いくだけだろPSは
>>706 そのお前の崇拝する「JMたる要素」が結果どうだったよ。
過疎って資金繰り出来ず終了しただろw
お・・いいねいいね
ジャンカーらしい流れだよ
>>705 いやだからJMが事実上戦闘ルーム制とか明らかにおかしいだろ
>自浄作用が働かずクソゲー化ってのは、例えばFEZで言うとK/Dに集中して戦争の勝敗無視するプレイとかかね。
そもそもJMに勝敗自体が存在しないし
K/Dすら存在しない
総撃破数は存在したけど、撃破に夢中になってFFを厭わない奴もたしかに少数存在したけど
そんなのはユーザー内で注意やら警告できてたから大問題にはなってないだろ
何のゲームの話しをしてんの?
>>709 馬鹿だろお前
JMが細かなバランス調整も広告も打てずサービス終了になったのはJMだけの問題じゃないのは周知の事実
エニクスとスクエアとJMとFMOの事が複雑だからな
まったく広報もなかったし
まてまてお前ら落ち着け
猟師と4LMGが正面衝突したら間違いなく4LMGだろ
>>711 JMがルーム制ってのは俺の書き間違えだ。すまんね。
JMに勝敗が存在しなかったのはRvR要素煮詰めれなかったからだろ。支配率()
どっちにしても同じように切り捨てられたFEはがめぽで復活を遂げて接続ユーザー数は大激増してる
■eに切り捨てられたJMの仕様全てがサービス終了の原因じゃないのは確定的に明らか
>>715 なんだ結局ネガりたいだけに適当な事ぶちかましてるだけなの?
ようするに個人戦以上の短期的に明確な勝利みたいなもんがないってことでしょ
そりゃ長期的には支配率があるけど神の手入ってたしな
>>712 JMそのものが大盛況だったらJMはJMで存続してただろうし、
JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
FMOがJMを踏み台にした?
元々JMはエニックスのタイトル、FMOはスクエアのタイトルで元々は全く関係がなかったんだが
本当に無知過ぎるぞお前
>>717 クソだった部分をクソと言って何が悪い?
絶賛サービス中ならともかく、もう終わってるんだし。
俺が気に食わないのは、クソだった点をクソと認めず「それでこそJM」とか妄信してる老害だよ。
あー
ミサ腕カーニバルしたい
またネカフェかwww
>>718 FEZも最終目標は全土統一だけど事実上意味がないしな
拠点が落ちないのもJMと同じだし
ただその特定MAPの占拠方法が戦闘ルーム制の勝敗かJMみたいな支配率の増減ってだけで
戦術目標のクリア数で特典があるくらいでしか差別化されてない
JMにも一応コイン交換のアイテム入れ替えみたいな褒賞はあったけど
>>721 間違った知識や偏った情報しか持ってないし
>すごい主観な個人的意見なんだが
>mob出てくると冷めるんだよ。一気に作業感を感じてしまう。
個人的にmob狩り嫌だからPvPに特化しろとか自分の意見を押しつけて
JMの存在自体をネガるなら死んで欲しい
>>720 いちいち言葉尻に噛み付くなよ老害。
FMOに金を注ぐためにJMの資金縮小したように俺には見えたがね。
そこまで言うなら内部の資金事情把握してるんだろうから、書いてみてくれよ?
3行で煽りたいだけならtwitterでぼやいとけ、
まあクソな部分をクソのまま放置したから終了したっていう事実は変わらんがね。
>>727 >そこまで言うなら内部の資金事情把握してるんだろうから、書いてみてくれよ?
馬鹿だろ
荒れるくらいがJMらしいか
なんかこうハメハメして蟹を倒すってのもなんだか味気ないよなぁ
ゾリッドストライカーだっけ、蟹猟の最終兵器。あれってどうだったんだろ
>>727 流石に言葉もないわ
JMがサービス終了したからといって
JMで培った技術や仕様なんかがMOのFMOに反映されるわけがない
FMOもJMも開発スタッフは別だしロボット対戦って部分以外は全く別ゲー
JMは正式稼動した時点で終了確定だったんじゃないの
もはやエニックスの面子を保つために正式稼動させただけみたいな感じで
■との合弁時期によっては世間に出ること無かったような気がする
FMOで■の技術力のなさは完全に把握出来たのでよかったです
>一定人数以上は入れないロックがあるJMも、ルーム制と大差ないんだがな。
>一定人数以上は入れないロックがあるPSも、ルーム制と大差ないんだがな。
>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
>FMOに金を注ぐためにJMの資金縮小したように俺には見えたがね。
もうID:6Pk2pv9wは突っ込まれるとすぐに言い訳するのな
>>726 間違ってるなら正せばいいじゃねーか。
煽るだけならサルでも出来るっつーの。
>個人的にmob狩り嫌だからPvPに特化しろとか自分の意見を押しつけて
あの文章で押し付けに感じること自体が保守的すぎるんだよ。
だからわざわざ「個人的な主観」って書いてんだろ。
JMがクソだったのは支配率周りとPvPバランス。
PvEは別に直接的なクソではなかったんじゃない?
ただ、一番重要なPvPバランスがクソすぎたから
>そんな作るのめんどいもんに時間裂くならPvPに力入れて欲しいんだよ。
って書いたわけ。
事実、あの多岐にわたる要素を纏めきれてなかっただろ。
>>731 PlayOnlineに入れて貰ってない時点でなぁ
>>734 間違った事ばっか言ってるから単に適当な事言ってネガってるだけじゃねーか池沼
そんな中途半端な知識で偉そうなこと抜かすなヴォケ
>>734 もうちょっと正しい知識を持った上でJMの良い点悪い点を上げないと単なるネガに聞こえるから
さっさと死ぬか消えてください
「正しい知識」が正しいかどうかはもちろん俺たち信者が判断します^^
739 :
731:2010/02/16(火) 16:20:41 ID:gQrqX1VJ
>>735 そうそう 入ってないんだよね
あからさまに迫害されてた
この際ネガでも何でも良いよ
JMは一度失敗し今は無い、それだけの事じゃないか。
荒削りすぎたんだ、色々とな…
>>ID:fhIVK+E2
だから煽ってねーでまともに反論しろって。
さっきからお前の書き込みは漠然と否定するだけで、代替意見も何もない。
>>730 いちいちめんどくさいな。金の出元とサービス継続可否の決定権の話だよ。踏み台って言葉がそんなに気に入らなかったか?
開発スタッフが別とかシステムが全然違うなんて誰でも解る事でわざわざ煽るなよw
>>739 サービス開始してもPlayOnlineに入れて貰ってない時点でやばくねってのはあったね
Oβ終わって課金始まったら無限から人数ごっそり居なくなったし
βの接続数見て設置したB鯖が更に過疎ったし
広報も明らかにFMOと比較して不十分だった
FMOでは何度かやってた新兵募集キャンペーンみたいなのも一度もなかったし
もちろんブースト籠手に入れるまではJMの楽しさを味わえないって問題もあって
後期にはチュートリアルでブースト籠貰えるようになったし
ホームポイントを敵企業にしちゃうような事もなくなったけどもはや手遅れだったしな
>>741 頭のおかしいネガ厨に突っ込み入れてるだけだし
お前が消えれば俺も消えるわ
>>736-737 だから、そう言うなら正せっての。
JM終了の理由なんてどう書こうが推測にしかならんもんを
「それは間違ってる、話にならん無知乙。でも俺は関係者じゃないから事実はかけない」
とかむちゃくちゃすぎだろw
あ、最初に煽ったのもお前な
>JMに拘りすぎなんだよ老害。
>>745 >>703で勝手に未経験者認定して意味不つったのはお前だろw
んな無駄な事書かずに、違うと思った点をまともに書き連ねてりゃもうちょいマシな展開だったんじゃねえの。
まぁ終わったゲームに何時までもすがりついてる俺等が公正な評価なんで出来るはずもないんだから自覚しようぜ
>>741 金の出元とサービス継続可否の決定権がなんでバランス調整の話につながるんだ?
お前がバランスの話に絡めてきたんじゃないのか?なんで話がすり替わってるんだ?
JMが事実上戦闘ルーム制だとかわけわかんねーこと言うからだろうが
>>748 ID:6Pk2pv9wは突っ込まれると明らかに話をすり替えてますから
>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
JMのバランスを踏襲したFMOがあんな糞ゲーな訳が無いって言っておいて
突っ込まれるとバランスから資金の話に変わってる頭の構造がわけわからん
何度も言ってるけどID:6Pk2pv9wは日本語がおかしいんでもう消えて欲しい
画面の向こうに居るのに鉛弾が出ないもどかしさ
早くホームへ帰りたい
>>748 クソバランスと膨れ上がったコンテンツを消化できず過疎って資金繰り難航、ついでにFMOの運営開発に金吸われ、あえなく終了
と俺が予想してるだけだよ。
事実は知らんし、激しく反論されてももう終わった事だからあんま興味ないな。
>>749 PSとJM間違えたすまんと書いただろうがwwwwwwwwいい加減にしろwwwwwww
>>753 >JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
なんでFMOがJMのバランスを踏み台にしたとかいってんの?
資金じゃなくてバランスの話しだぞ?
PvPもPvEも両方あって欲しい。
片方しか無いならFPS、MMOをそれぞれやったほうが楽しい
ゴイもたにーもMMO+FPS両方混じったものを
作りたいって言ってるしどちらかかけても駄目だろ
でも、両方バランスとるのがリソース的にきついならvP優先でバランスとって欲しい
で、テスター募集まだー
>>753 746 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 16:32:43 ID:6Pk2pv9w
>>745 >>703で勝手に未経験者認定して意味不つったのはお前だろw
んな無駄な事書かずに、違うと思った点をまともに書き連ねてりゃもうちょいマシな展開だったんじゃねえの。
>>700でJMは戦闘ルーム制って言い出すから
>>703でJM未経験者だろ(JMは戦闘ルーム制なんて)言ってる事が意味不明過ぎる
ってレスしたら
>>703 JMに拘りすぎなんだよ老害。
ってお前が返してきたんだろ
煽る前に訂正しろ
日本語変なんだよお前は
FMOの出来が良けりゃそら少しは許せたが
あの糞ゲーのおかげでぽしゃったと思うと腹が立つ
しかもなんだあのFMEとかいう新作
ゲームプレイ見たが失笑ものだぜ
鉄鬼のが100倍マシ
こんな糞会社が「JunkMetal」の商標持ってるってのがマジむかつく
>>ID:u+Mx7+VN
>>ID:fhIVK+E2
俺の日本語がおかしい、それでいいよもう。
もう「こうした方がいいんじゃねーの」って話とはまったく関係ない所しか突っ込んでこねーし。
お前ら老害はJM否定がどうしても我慢できないのはよく解った。
もう一度書くが、JMの終了理由の真実がどうあれ、JMは過疎ってたし終わったんだよ。
要するに金にならなかったって事。
>>751 そういう風に書かれると消えたくなくなるんだよ
それが2chの不思議
頭悪いだろうし日本語おかしいし突っ込まれると話を逸らしてまたイミフな日本語使い回すし
>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
これに関しては上手い言い訳や逸らし方が分らないのかスルーされまくりだし
2chは明日になればID変わって別人だから
後のこと考えずに暴れられるっていう
煽り合い担ってるのは正直どうでもいいんだけど。
>ID:6Pk2pv9w
PvE嫌いだからPvPに特化しろ、って言いたいわけだね?
それは旧JMの利点を投げ捨ててPSにするだけじゃないの?
PSコピーを作ることに意味があるの?
>>760 そうですね、FMOはJMとはまったく関係ないですね。
作ってる人が違いますもんね。
勿論踏み台にもなってませんよね。すみません、私が間違えてました。
>JMのバランスが神だったら、それを踏み台にしたFMOはあんなクソゲーにゃならなかっただろうよw
どうみてもこれって
JMのバランスや仕様がFMOとつながってるとか開発が同じみたいな勘違いしてるよな
JMのバランスが神だったらJMを元にしたFMOも神ゲーって言ってるんだし
この話には資金なんて全く関係無いし、開発もまったく関係ないのに
JMの資金がFMOの開発と運営に回ったとか意味不明な事言ってるし
FMOの集弾率とJMの操作製を融合させようぜ
>>763 うんそうだね
JMの事まったく分かってないんだから余計なネガキャンは終了してさっさと吊ってね
>>762 PvPに特化〜ってのは、俺がPvEだるいってのも勿論だけど、それよりあのバランス感覚でまた大風呂敷広げて纏めれないよりは
PvPに集中した方がいい物作れるんじゃないのって方が強いかな。
旧JMの利点っていうのはサンドボックスMMOっぽい自由度の事かね?
PSコピーは作っても仕方ないんじゃない?
あれはあれで占領関係が敷居高くて気楽に打ち合えないから過疎ったんだと思うし。
完成度高くてもめんどくさすぎて一般受けしなかったっていう失敗をわざわざ踏襲しても仕方ない。
>>763 間違いは間違いとして認めた方が良いよ
途中で話をすり替えたりしているから反論を受けてるだけだし
スレの流れのメモを取りながら回答した方が良いんじゃないか
効果あるかどうか知らんが
>>768 別にすり替えてるつもりはないんだけどな
どうでもいい部分だから適当に書いてるのはある。
>>767 PvPに特化しすぎると日本で継続する人がどれだけ残るかという問題がある
日本では海外で流行った対人系統のゲームが軒並み全滅している国だし
ID:6Pk2pv9wは他ゲーやればいいと思う
日本に来て成功した海外のゲームなんてROくらいでは
休み時間に覗いてみたら荒れててわろた
おまえらちゃんと仕事しろ
>>770 適当に書いているんだったら、無茶な理論で反論を展開しないで欲しい
スレを読んでても疲れる
>>773 Lineageとか成功した部類だと思う
というよりも、それ以上に成功した対人ゲームが皆無だ
FPSも流行らんし。一部には熱狂的なユーザが居るが。
>>774 有給取ってやってるのが2chの書き込み・・・
あんたのレスで鬱になってきた
仕事しろ仕事しろ
失業した失業した失業した失業した
もうどうにでもなーれ
日本にはゲーム感性に優れたユーザーさんが多いと思う。てか、そう信じたい。
手前に都合のいい夢をみると、開発段階であることに理解を示してくれるユーザーテスターさんと、
なるだけ早い時期から一緒にゲームを練り上げていくような体制でやっていけたら、と思う。
しかし一般的に考えれば、そうそう都合のよいボランティア協力者を見つけることはほぼ不可能。
だが、このプロジェクトに関しては!何かいい方法がありそうな予感もしている。
あくまで予感であって、現時点で具体策があるわけではないのだけれども…。
αからユーザー参加型のネトゲ開発とかしたら話題性も含めて良い宣伝になるのでは
やだ・・・何このスレ・・・
終わったゲームにン年間こびりついた末のこの有様
>>778 シパーンシパーン シパーンシパーン
>>778 おいおい、この星は初めてか?
ここはアルター8って言うんだぜ
見るも無惨だろう?
>>771 >>775 FPSはJMの頃に比べると普及したんじゃないの?
対人特化が流行らないのは同意する。
日本でGWSが過疎っていくのを見てて「ああほんとダメなんだな」と思った。
FEZの成功が稀有な例で終わらなきゃいいけどなー。
>767
Mob狩り人という攻撃対象がいるからの意味が出るし、テロを基点に小競り合いから大きな戦闘に発展するんだよね。
旧作のノウハウとかプレイヤーの意識とかの土壌もあるし、それら全部投げ捨てて完全PvPのみにする必要性って無いと思うなぁ。
べつにパン焼いて他人に振舞えるほどの自由度は求めてないけどさ、PvP以外にも色々な要素があってそれらが絡み合うって方向性もいいものじゃないか。
多種多様なMMOFPSがあるのはいいことだよ。
FEZでも狩はあるしな
戦争でもクリ堀・輸送ナみたいな楽な仕事あるかな
クリ堀は確かに楽だけど輸送ナイトはむしろストラテジー要素のカナメだからちっとも楽じゃない
>>783 それは解るし、いいと思うよ。むしろそれで高い完成度の物を出せるならそっちのがいいね。
>>785 ポインヨ的に美味しい銀行も自発的にやる人が居ないと誰もやらんし
警戒ナがポイント的に損してるけど居ると勝敗に関ってくるしなぁ
迎撃ナはマクロありゃいいんだし
輸送ナは前線でヘビスマブンブン丸するよりは楽とは思う
さすがにこのシステムは鉄の焼ける臭いで満ちているゲームには合わないが
迎撃というか護衛か
特殊兵科数足りないよ何やってんの的なゲームにはなってほしくない
タニーってスクエニ退社してんだよな
そこまでしてJMの続編制作ってもう涙がとまらん
だからこそ次で失敗すれば谷がメシマズって事になる
人生を賭けた大勝負…いいねぇ、ゾクゾクするねぇ
なんか喧嘩腰でやってる連中がいたからここまで読み飛ばした
PvPオンリーじゃ幅広いユーザー確保ができない
すぐに飽きやダレがくる
業者もよりつかないようなゲームができちまうぞ
サービス中にJMでRMTとかろくに無かっただろ
RMTは害悪だな
ハイパーインフレ状態ならRMTの意味もなくなるんだが
ゲーム内容はともかくとして業者は寄り付かない方がいいだろ・・・
業者をシパーンする喜びが無くなるが、対策は講じておくべきだろう
日本で流行る為の三要素
・剣・鎧・魔法のファンタジーな世界観
・基本無料
・萌え
つくづく腐ってやがる
>>791 中華っぽいのはCβの時に何人か居たけど駆逐されてたな
PvP以外にも、ファクトリー生産メインだった知人もいるし、死の商人気取って楽しんでた奴もいるし
狩りオンリーだけど味方には安くパーツやら素材を融通してくれた人もいる
普段は狩りメインだけど大規模戦の時には溜め込んだ資金でミサイル弾幕を張ったりとか
ってプレイスタイルだった奴もいるだろうし、PvPに完全に特化してそれ以外の要素で楽しんでる
ユーザーを切り捨てて既存ゲームに迎合する必要なんか無いと思う
>>795 そこに
・ロボット
が食い込む時代は来るんだろうか・・・・
ガンダムであればGNOが今度3のサービス開始するし
ネームバリューである程度のユーザー数を確保できるんだろうけどなぁ
UCGOやGTOなんかゴミだったけど
C21はロボって言ってもデフォルメされた擬人化ロボだし
CBに至ってはギャルゲーみたいな女の子ロボもいるしなぁ
意味不明なアルファベットやひらがなの羅列がいたら嬉しくって粘着してしまいそうだ。
フリーPKなら思う存分今までの鬱憤を晴らせる。
お前らがいくらここで熱い議論をしようが
なぁに、久々にJM熱が高ぶってOHしたんだろ
今日も天盾レシピで天盾か屑鉄生産で弾代を稼ぐ日がはじまるお・・・・
特殊レシピの成功率1%を設定した開発はアホとしか思えなかった
安く仕入れるルートもないソロプレイヤーにとって屑鉄が高く売れるのは有難かった
屑鉄は適当に突っ込んで作っても数千solかかる上に需要も尽きないから
8k〜10k前後で売れてたっけ
8000ぐらいが定番だったね
RMTがらみの業者部隊とか超強そうだな
JMの雰囲気にあってるから困る
>>669 タニログ見てきた
あれだテスター募集するときに5桁のパスワード求めるようにして
次にJMに関する簡単なテスト
それを突破した人を雇えば良いんだ
JM時代のパスもIDも覚えてないしメールも使ってないからそっち方面でこられると参加できん・・・
といかここにだけにアドレス貼って募集すればいいような
そんなVIPの場末のスレで作ってる同人ゲームじゃねえんだから
なんで「このスレありき」になってんだw
RMT業者とか強力なラグアーマーを装備してそうだな
>>810 業者は金のためなら何でもするからな
マジで
>>808 ブログ見る限りαぐらいのテスターでしょ
でβ、cβ(一般公募)、oβとやるんじゃない?
むしろ2000〜3000円取ってもいいから
有料βやってくれたほうが本気でJM好きな人たちだけ集まっていいかもね
宣伝もしやすいし、枠の取り合いもそんなに無いだろうし
お前らは「JM」に拘りすぎている
金動いてるし作って継続するなら客採らないといけないんだし
そんなベッタベタフレンドリーなわけがないだろう
>>814 継続ってずーっとサーバー稼働するわけでもなく
1週間おきに2日間で時間限定とかそんな感じでしょ(これでも早い方になるか?)
で、欲しがってるテスターは遊ぶだけではなくて色々とテストに付き合ってくれるとか
色んな意見を言ってくれるとかそう言う人たちでしょ
いつもみたいに抽選で選んでたら場合によっては意見0で2chスレに愚痴だけとかになるしな
熱心なファン心理はわかるけどさ。
「金を取って有料αテスト」なんて営業的にはかなりマイナスじゃないかな? あまりいいイメージが付きそうにない。
目先の金でオープン以降の客を減らすことになったら本末転倒だよ。
パーツや武器類は全てそろった状態でバランスを取るべきで
他MMO的に小出しにしてつど修正ってやってくと破綻する
カスタマイズをユーザにやらせPvP中心でやろうとすると
追加するコンテンツがイベントくらいしか無いなぁ
>>817 全くだね
小出し→修正のループはプレイヤーからしてもコロコロバランスが変わるようでイメージ悪い
ぶっちゃけ老害にしか並んだろう、旧作からのファンは
___ そ 中 ど き 谷
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__ ん. 毒 ん び よ
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ. な 患 な し
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、 集 者 に い 銭
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\ 金 を 批 ご. じ
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ シ 作 判 時 ゃ
{t彡彡〉 /彡彡} ス り さ 世
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ テ 続 れ に
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V ム け て. 銭
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l を る も を
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} | .作 だ
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ る さ
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / | ん せ
\ ! \二二二二/ ! / じ
| \ ―― /lヽ ゃ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ
>>819 ガメポの新作としてプレイしたいなら、このスレ見ないほうがいいよ
>>819 その老害の集うスレで何ぬかしてんだ山猿が
>>816 ちゃんと理由書いて参加する人も理解してればいいんじゃない
そもそもαとかその位だと参加したがる人も少ないんじゃない?
ゲームとして基盤が出来ただけぐらいなんだから
>>819 なる可能性は高いだろうね
まぁ、俺みたいなのもいるし言い合いの末にあとは開発が良いと思った部分だけ取り入れるとか
とりあえず使用感とかゲームのシステム根本に関わる部分は幾ら口出しても変えないと最初に断りいれるとか
その辺は開発に任せるしかないかな
ああ、文章間違った
>>とりあえず使用感とかゲームのシステム根本に関わる部分は幾ら口出しても変えないと最初に断りいれるとか
じゃ無くて
とりあえず使用感とかは意見聞いて取り入れて
ゲームシステム根本に関わる部分は口出ししてもダメと最初に言うとか
だな
むしろ開発側からテスターに
○○についての所感
△△についての〜
××実装に向けて〜
ってお題を出してテスターが回答する方式ならいいのでは
まぁその他気になったポイントとかをテスターが意見できる窓口があれば尚良いけど
>>825 テスター専用掲示板で良いんじゃない?
プレイヤー同士の意見交換もできるし
気がつきにくい点もでて次回のテストでみんなで試せるし
>>821-822 別に目をそむけたらいなくなる訳じゃあるまいしw
まぁ旧作からのファンを切り捨てるつもりがかけらもないのはわざわざスレに自慢のブログを晒すあたり明らかだから
>823
いや、参加しない人のイメージの話。
ただでさえ元屑鉄乗りを自称する人間がマルチポストや他ゲー内で空気の読めない宣伝するだろうしねぇ…
なんだ釣りか
>>826 全然関係ないが、JMでcβテスター掲示板をoβで消したのは何だったんだろうな
>>828 するだろうね
でもそんなに悪いイメージ付かない気がするけど
宣伝自体良く見かけるし
わけわからん適当な事いいまくってスレ荒らした人間がいう事じゃないな
宣伝くらいじゃ流されないゲームを作れば良いだけの話だ
IDを表示させるようにして、宣伝した奴をシパーンすりゃ良いだけ
>>833 勘違いしてると思うけど
宣伝は他のスレで「JM復活したよ」って言いまわる事だと思うよ
>>834 テスター掲示板でIDが表示されれば、下手な事を書いたプレイヤーはPKの的でフルボッコだろうなーとwktkしてたのだが
JMのタイトルが4gameとかで出れば釣れるだろ、きっと
JMのタイトルは4亀には出せんだろ
>>836 4gameなど大手を使わず、何らかの形で限定公開しろと言う事になるな
具体的な案はあるかい?
GamePotの公式ページからで問題無いんじゃ?
それが一番だろうな
余り大っぴらにやると人が大量に雪崩れ込む
ログインオンラインとか洒落にならないだろうな
>>831 宣伝うぜえって書き込みもよく見るし、そうとも言えんと思うがなあ
>>840 それは同じ宣伝を同じところでしょちゅうするからじゃない?
熱心な信者が多いJMでそんなもん制御しきれる訳無いだろう
仮にやめようぜって言ってもただでさえ宣伝する奴出てくるだろうし
>>841 どこでだろうが1度だろうが宣伝そのものをウザイと感じる人だっているよ?
r'ニニ7 本当に宣伝したいという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ宣伝ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
いいぞーおまえらw
>>844 クソワロwwwwwwwwその発想は無かったwwwwwww
ID:ltRAN86yは間違いなく、(谷)
(´谷`)
マルチポストや場違いな宣伝行為が嫌われている事もわからないような幼稚な人がこのスレにはいるのか・・・
朝の雰囲気が一変して超殺伐なこのスレいいなw
とりあえずαテストで自分参加しますなネタでも考えようぜ
ゲート移動をしまくる
燃料切れまで走り続ける
マップの隙間と言う隙間に刺さりまくってみる
戦闘は・・・また今度w
LGRの焼き宣伝だなこりゃ
>>849 最低限それなりの人集まらないとダメだからね
まぁ、募集枠が極端に少なかったら宣伝はしないかな
自分落ちるし
それに少数に嫌われてでも大多数に知ってもらわないと今の時代生き残れんよ
これやるのはoβか正式始まったらだけどね
>852
空気読めない宣伝でアンチ増やすのはマイナスなの、ワカリマスカ?
まっさらな客層を開拓していくんならまだいいよ。でも最初からマイナスの印象振りまいてったら、多少の人数を集められたところで後々の集客に悪影響だよ。
運営が期待する「口コミ」ってのはマルチポスト爆撃じゃないわけで。
大規模に客をかき集めたいならちゃんと宣伝をうつし、最悪でも運営自身がマルチポストをやらかすだろうさ。でも852がそんな行為をするのは100%余計なお世話。
「募集枠が極端に少なかったら宣伝はしないかな 自分落ちるし」にいたっては何様としか思えないよ。
だから空気読めないでわけわからん適当な事いいまくってスレ荒らした人間がいう事じゃないな
焼き土下座!焼き土下座!
>>853 意味がわからん
釣りか荒らしたいだけなら他行けばいいじゃない
宣伝で人数増えた所は知ってるけど、減ったところは知らないしなぁ
それに稀に宣伝するが非難された事は一度も無いよ(宣伝したところでの話しね)
そもそも俺が考えてる宣伝と
>>853の考えてる宣伝は違うと思うよ
わざわざ宣伝しなくとも
ロボット物MMOなんてそうあるもんじゃないから
鉄鬼やらBBやらやってる連中なら
チェックはしそうなもんだけどな
>>856 先に言っとくけどほかのネトゲのスレに宣伝とかすんなよ
それは宣伝じゃなくてただの荒らし行為で、同類を呼び込んでスレが荒れるだけだ
宣伝と言われるとコピペ書き込みを連想させられるんだが
あと2chのどっかで祭りが起こったときに現れるヤツとか
多分
>>853も同じように思ったんじゃないかな
どちらにしてもよそのゲームのスレや、そもそもゲームに関係ないスレ等で突然宣伝行為をするのはあまりよくない
話の流れで〜とかならまだ解る
マス島難民ハフマン難民(エボルヴどうなるんだろうな)俺達アルター8難民にAC厨に
ロボゲーと聞けば変なの一杯押し寄せてくるからな
そういやExteelとかどうなってんだろね
うな丼どぞ〜。
金欠気味なニュード中毒患者も居るぞ
EXTEELはやれることの少なさとアップデートの少なさで飽きたなぁ
スキルが発動したら必中ってのも個人的には微妙と思った
明日も仕事だ、もう寝るぞ
運営する立場としてみればアル8難民にのみこだわる必要性はないだろうな
あくまでもガメポの新作として作るんだしそれ系の難民も受け入れられるにこしたことはないだろう
無駄に硬派で硝煙の臭いのするロボットがきーんな面白いMMOFPSRPGができるのが一番
ロボ物でFPSとかいらねー
TPSの方が自機が見えるからいい
あーあ、下手にJM復活みたいな燃料あるから頭おかしいのが沸いて最悪だな。
終了してから何年も経って、実年齢高い奴多いはずなのに民度低すぎだろ。
ちょっと前のスレの雰囲気が懐かしい。
初期装備じゃ襲われても絶対勝てない逃げられないってバカだろと思って当時5分で辞めたので
その辺なんとかしていただきたい
まあだいたいどこのゲームでもジャンクメタルとACの名前付いてるのは厨房しかいないんで
>>867 ゲームデザイン的な面でのFPSと書いただけであってTPS視点がいいっつーのは同意
何か伸びてると思ったら知恵遅れ共が日付変わるまで言いあってたのか
暇だな
上の流れを見てると、たにが言うような都合のいい展開にはならない気がするよ
Cβは間違いなく荒れる
簡単だよ
テストもできない奴は谷がシパーンしてキック、アク禁すれば良い。
誰も文句言わんだろ。
ついでに副アクとかしてても前のクラが残留してたらスーパーマルウェアと化して他のゲームキャラ名shoutする機能付でも良い。
俺が新規でこのスレみてたら絶対やりたくないゲームだなw
その殺伐を JMっぽいから良し としてるのもいるから
誰かが言ってる老害というのも分かる。 保守過激派の古参が暴れてるからな。
気をつけないと次も同じように
確実に短命なゲームになると五井谷は認識してるのか?
そもそもゲーム性も人気ある方向と真逆に行ってるような気もするし。
谷が言ってるのも冷静に考えると危ないぞ。
もし元ジャンカーばっかり集まる事になったら確実にマニア向けのゲームになる。
つまりまた短命のゲーム。
たにろぐのズレっぷりを見てると十中八九は短命だろう。
これは煽ってるんじゃなくて五井谷にしっかりしろと言っている。
このスレだけ見てると声の大きい一部と集団心理で偏ってるのが分かる。
五井谷はまず金儲けを考えろ。 金儲けを嫌う発言してるやつは先を見ていない。
面白くても短命では意味が無い。
このスレで煽ってるだけの奴も冷静に考えるといい。
また路頭に迷って同じ事の繰り返しになりたいか?
ファンタジーではなくロボットの時点でジャンル的に不利なんだからな。
長文だけど縦読みとかじゃないぞ。 五井谷はまず冷静に考えろ。
俺は好きだった、俺はマイノリティ
俺は嫌いだった、俺がマジョリティ
JMが短命だったのは何が原因とされるかはゴイ・タニが知って
いるんだから、根拠のない推論はやめようよ
前回は1万人新規登録して100人しか残らなかったのなら
それを200人、300人にできればいい
1万人の新規登録でだめだったら2万人にできればいい
てことで、新兵の為の教導隊を提案
超新人エリアを卒業した若葉ちゃんに、運営(タニチーム)+各企業からの
ボランティアで結成された教導隊への入隊を奨める(強制ではない)
教える内容は「・・・」みんな考えてください
場所は比較的(絶対ではない)敵のこないマップを使って
ボランティアさんには参加時間によってインセンティブがつきます
甘っちょろいかな?
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 教える内容は秘密だ
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ところでそこの新兵!
俺のインゴ・・・どう思う?
歓迎会はシパーンシパーンで
そういう鴨葱状態のイベントがあると知ったら襲いに行くしかない
JM時代のアカウント使いたいのならここでID晒して行けよクソ古参共
ああ、使いたくないねぇ
シパーンされたくないねぇ
新規のフリしてシパーンしたいねぇ
>>880 イベントを襲いにくる鴨葱を知ったら迎撃しに行くしかない
いきなりだが、ここで色々あーだ、こーだ言うのは良いと思うけど、タニーのブログに要望書くのは
どうかと思うな
誤解ないように、ブログの内容と関係ないことについての要望ね
>>875 そういう事書いてると、ベテランジャンカー()さんたちから頭のおかしいID:6Pk2pv9w認定されるよ?w
老害がべったりなのは誰の目にも明らかだし今更鬼の首取ったように言わなくても良いです
ネトゲは始マる前が一番楽しいな
ここで一方的に妄想や期待膨らましてる子だって
実際始まれば厨房丸出しでなんだこのクソゲー!俺達を裏切ったな!とか吐き捨てて逃げ出すんだろうし
此処の場合は「こんなのジャンクメタルじゃない!ジャンクメタルを作れ!」だろう
ID:BxHg1Bqjが構ってちゃん過ぎて見ていて辛い
運営「このゲームは〜です。ジャンクメタルとは一切関係ありません。」
このスレ見てると、そのうち方針変えて旧JM勢の追い出しに入るんじゃないかと本気で怖くなるわ
いきなり萌え萌え路線が基本でFF不可能で、初期状態からエロカワ衣装のナビゲータちゃんが居て
恋愛要素もあります♪とか
発酵した自称古参への反動でやらかしてきても何もおかしくはなさそうだ
そうならないことを祈ってるけどね
無機質なロボの方が興奮するからそれは避けたい所だ
変態だァーッ!!
FF可能か不可能か
それは始まってみないと判らない
昔から原理主義で回顧厨な変態が集うスレじゃないか
続報まだかなぁ
結局は、意見の取捨選択含めて結局ゲーム作る側のセンスが全てだもの みつを
皆で現在タイトル未定のスタッフ陣にセンスがあることを、ただ祈ろう・・・
センスはあるが煮詰める力とバランス感覚がないのはJMでもう解ってるだろw
老害とまではいかんだろうが、思い出に縛られてる部分があるのは否定できないと思うなあ
けれど、そんな連中が今までずっと諦めきれずに燻り続けていた、って事実は過小評価すべきではないとも思う
そんな奴らを切り捨ててしまったら何のための五井谷チーム、何のための「帰還」なのか、って話になってしまうからね
勿論それに縛られてJMの二の舞になるのも本末転倒な訳だが
この辺の摺り合わせは本当難しいだろうなあ
思い出補正は強烈だからなぁ
FFの有無は有って欲しいが
キャラの重なり合い、はどうなんかな?JMは無かったが。
JMで、補給機とかに重なって云々とかはあったけど
個人的には、他所のゲームで重なり不可の奴だと、
放置されてて道塞がれて移動不能とか
弾速遅い奴や、出会い頭のスライドで避けようとしたら、
「味方がいて移動不能で蜂の巣」とか
場合によっては結構ストレス溜まってしまったので無いほうがいいけど。
整備機、メカニックはNPCだけで良いなぁ
仮にあっても、戦線に影響が少ないくらいの攻撃的なゲームなら良いんだが
>>904 放置?多分邪魔だったら迷わずシパーンするでしょ?
その前にグールっぽい何か?に殺られると思うけど、
ガレージ内は重なりokとか
ヨハネスブルク並みの殺伐さだったら感動するだろうな
街から出たらインゴで殴られるとか
MMOシューティングってなんでこんなに少ないんだろうな
某コズミックブレイクなんて
MMOとはいってるが実際部屋ゲーじゃねぇかあれ
コズミックブレイクは反面教師としか言い様が無いな
・コズミックガール()
・ガチャでゲームバランス崩壊
・部屋ゲーでクランレイプが始まると即解散
ひどいひどいのオンパレードだな、素材は悪くないのに
FPS経験者の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような20人の連中に襲われた
ゲートから徒歩1分の路上でJUNKが煙を吹いて倒れていた
足元に違和感があるのでよく見てみると味方JUNKが転がっていた
キャノン腕を装備したJUNKが味方に襲撃され、ガレージに戻ったらキャノン腕をロストしていた
味方がL逆脚で突っ込んできた、というか企業迷彩で後ろから奇襲する
狩り場でゲリラに襲撃され、敵も味方も全員撃破された
PVからSYまでの10mの間に味方に襲われた。
友軍の狩り場に行けば安全だろうと思ったら、狩り豚が全員敵だった
JUNKerの1/3が味方撃破経験者。しかもが初心者専門で狩る馬鹿がいるから「若葉ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といってゲートを出て行った無所属が5秒後蜂の巣で撃破された
「射撃武器を持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った無所属が撃破された挙げ句インゴを取られて戻ってきた
最近流行っている方法は「LSG」 ゲート出口で無差別に撃ちかける
SY半径200mはゲートシパーンにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
アルター8の戦闘による被撃破は1日平均120人、うち約20人がFF。
今度こそ若葉ちゃんは守らねばならんぞ
アホの子なら守らんけどな
とりあえず出鱈目な文字列の名前なら放置か暇な時にシパーンする
若葉保護はちゃんとしたほうが良いな
ある程度やらせて面白さが分かるまで
前田みたいな悪役プレイヤーだけは若葉殺しても許す。
子供の頃、ライオン製品に付いていたアンケートハガキの要望欄に、
「どうして、おやすみからおはようの間は暮らしを見つめてくれないんですか?」と書いたら、
ライオンちゃんグッズと、「ライオンちゃんも夜は寝かせてあげてください」という手紙が送られて来た。
新人はしっかり囲っておきたいねぇ
過疎はこわやこわや
新人を襲う気はない
鉛弾で教育する気はある
若葉期間はFFによるダメージや敵対企業によるダメージとかを受ける事も与える事も無い
とかになればある程度はマシなんだろうけど(プレイヤーの意思によって即切る事できる)
若葉で戦場の邪魔するのが増えるかもしれないのが難点かね
チュートリアルを行うだけで前線に行けるレベルのエンジンになり、基本的な装備が得られるってのはどうだ
PVPに尖がった内容にするなら初心者は前線クラスの機体を駆れるようにすればいい
921 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/17(水) 23:32:51 ID:xtpNK9hV
>>919 若葉でもシステム的な優遇は
せいぜい物落としたら保険が出るとか、修理代が無料とか程度で
いいよ
>919
基本無料でいくらでもアカウントを取れる方式なのは運営会社から確実だし、若葉保護を利用して嫌がらせができるのはまずいと思う。
消耗や損害をいくらか(全部ではない)補填する仕組みがあればいいんじゃないかね。
おまえゴイックに喧嘩売ってるの?
経済面のリスクを排除出来たとしても
メンタル面での初心者へのダメージが大きすぎる
若葉とPK相互不干渉のエリア、つまりプレイヤーへの攻撃が出来ないエリアからスタートで
ある程度育成しないとPVPが可能なエリアに進出できないようにすれば良い
じゃないと段階を踏めばそのゲームを好きになってくれる可能性がある客を門前払いにしかねん
>>924 チュート部屋で若葉狩ってた池沼もいるんだよなぁ
>924
それはメンタル面ではあまり意味が無い。結局初心者エリアを出た段階でショックを受けるわけだし。
チュートリアルの軍曹NPCにでも、
「ここを出てしばらくは道に迷ってのたれ死ぬかもしれん、他人に背後から撃たれてぱーつを巻き上げられるかもしれん。
だが企業に泣きつけば最低限の装備は得られる。貴様の精神が折れない限りはここで生活を送っていくことはできるはずだ」
って感じで喋らせておけばいいと思うよ。
メンタル面は警告で心構えをさせるくらいしかケアしようがないって。
ある程度プレイしてからかそうでないかじゃ大違いだろ
それに何時かやられるにしても段階を作ってショックを和らげる事は可能だよ
>>927 オープニングやら基本行動のチュートリアル終わって
さぁ町の外に行ってみようって言われて
町から出た瞬間にNPCのJUNKが颯爽とあらわれてシパーン
おおっと言い忘れてたが、出た瞬間から戦場だぜ?
の台詞とともにリトリートの説明
ってとこまでチュートリアルにいれればおk
第1段階 トレーニングエリアでの訓練 被撃破無
第2段階 通常エリアでのトレーニングキャンプ 被撃破有
第3段階 通常エリアで自由行動、修理、燃料、基本弾薬無償
後はナビゲーションさえしっかりして、
新人さんが次ぎ何したらいいか???に成らないようにしたら良いんでない
そこまで面倒にしたら逆に止めちゃうと思うけど
そもそもロボもののFPSにそんなネトゲ初心者が来るのだろうか?
永久基本無料だよ♪萌え萌えアバターでまったり楽しんじゃおう♪
っ感じのRPGならともかくなぁ・・
何かしら既存のネトゲは経由して来るだろうネトゲ市場的に考えて・・・
そして、既存のネトゲで満足できず新しいネトゲを探している層、お勧めのネトゲ無い?みたいなスレを見ていて新しいネトゲに要求されている思うことは
・運営は糞か?
・今からでも廃人に追い付けるか?
・基本無料がいいが金使ったもん勝ちは嫌だ、ニート有利も嫌だ、でも頑張った俺だけはTUEEEできるか?
なんか矛盾しているただの我が儘も多いけど・・
運営については某ブログの存在もあるし、稼動しても比較的ユーザー目線を意識させる様な運営をしてくれると信じてる。
後は新規でも既存コミュニティに入り安いようにクランのシステムを作って欲しいね
弾薬とか破損とか気にせずガンガン打ち合えるような立ち位置から戦場でせこせこ落ち武者狩りをして糊口を凌ぐ立ち位置まで色々用意すれば良いんじゃないかな
竜退治はもう飽きた
メタルジャンキー、METAL JUNKIEだなぁ
実際
>>910みたいな環境だったからこそ屑鉄中毒者が出現したんだろう
やはりあの空気は他のゲームでは味わえねえなぁ
んー段階といってもガチガチに保護システムを作るわけじゃなくてね
ただPVPエリアへ至るまでにワンクッション置くだけで
そこに進出するまでに色々と初心者は情報や匂いを得られ感じらるわけですよ
「〜は敵対企業が良く出るから危険」「またやられてパーツロストした・・・」
「ぶっころしに行こうぜ」「援軍もとむ!!」
雰囲気や空気を知ってどういうゲームなのかを認識出来るし覚悟も持てれる
それになによりプレイヤーへの攻撃が出来ないエリアからスタート、は捨てキャラでの暴挙を防止できるのが大きい
初心者保護は色々制限のある初心者エリアで
それ以外はフリーエリア、住み分けするしかない
初心者エリアでも少額でもお金が稼げれば巣立ち準備ができる
昔のリネージュのようにBOTだらけにならないように対応策が必要だけど
クリゲーならともかくアクションゲームでBOTがどれだけ有用に働くかが疑問です
でもそんな過保護なシステム保護よりユーザー間での助け合い的なモノの方が好ましいと思う
どうせシステムの悪用とかする奴も出てくるだろうし
敵の出すスキルに反応して対処する、後出しじゃんけん戦闘のマビノギだってBOT出たくらいだしねぇ…
あと稼げるお金が小額だってのはあまり問題にならない。1/10しか稼げないなら10倍のBOTを投入すればよろしい、ってのが業者の考えかただし。
BOTね。。。
JMは確かグールぶち殺しても
金にならなかった気が。。。
今度のがどうなるか分かんないけど、
拾うパーツも画面に出ないJMみたいのなら拾えなくて駄目なのでは?
あと、BOTにffされたら殺るでしょふつう
グールパーツもそれなりの稼ぎになってたような記憶が・・・
マーケット機能は欲しい、欲しい、欲しい!!!
「今週は蟹コア系が伸びてるぞ」
なんて楽しみ方も有ることを期待しています
陳列されたクラブAMとか何に使うんだろ
パケット解析してグールの死体座標に即行するBOTが出るな
まさかのモンハン化でグールを狩ってパーツを集めるゲームに
そういう要素があっても面白そうだな
協力プレイで獲物を狩って、その後死体争奪戦とか
まさかのモンハン化というが、
非ルーム制でFFありは厳守すると思うけど、
それ以外のシステムはモンハン化するのも無いことは無い気もするぞ・・・
JMでも漁師メインの人も居たし、
「撃ち殺せ!生き残れ!対人ロボットFPS!」よりは
「巨大グールに立ち向かえ!協力対戦ロボットFPS!」のほうが
新規を引き込み易い気がする。
古参は何もしなくてもついて来るし、
ボスグール狩ってる新規は無視して撃ち殺しあってればよくね?
ボスグール狩ってる新規がやっとボスに打ち勝ったところで横から全部掻っ攫ってウマー
そしてサービス終了
JMの時は青物狩ってるとドロップしたパーツ奪われるだけじゃなくて
後ろからシパーンされた挙句にジャンクのパーツもロストとか普通に
あったけどな。
誰でもルート出来た某MMOだと
「○○が横取りします><」とか嘘発言して周りに殺させた、って奴がいたな。
ぶっちゃけ色んな物を集めて何かを作るって言う要素は楽しいと思う
プラモ的な意味で
角とか付けたいよな
装甲とか能力には関係ない飾り武装で
>>951 赤いとか目立つと真っ先に乱戦だと狙われね?ww
実際のヨーロッパの空戦で、エースが目立つ色やエンブレムをつける事で
敵機の注意を引いて、新参の機への攻撃を少なくしたってどこかで見た気がする。
夜中にライト付けてた人いた気がする
エースじゃなくて弱いほうが目立って狙われてたら世話ないなw
夜はライト必須なぐらい暗くしてくれていいよ、寧ろそうして欲しい
暗視装置に対抗してライトを照らす感じな夜間戦ですね
物を作るとか資産を貯め込むとかが好きな人って多いよね
他のゲームだと生産者が多すぎるくらい居たりする
ただ黙々と戦うばかりじゃなくて、そこで暮らしているような生活的要素があるといい
愛着やしがらみに縛られて抜けられなくなる人とか出てくる
普通のFPSだと、飽きたからやーめたと失うものもろくにないので簡単に辞められる
ただ撃ち合いたいだけの人にはイラン要素かもしれんけど
JMってやった事ないけど
現存するもので言えば、Xboxのクロムハウンズが近い感じだったのか?
似てるが、JMは数で押し潰す感じ
クロムはやったことないが
あれは部屋制じゃないのか?
そうなら別ゲーだと思う
>>962 thx
アノ雰囲気で大規模戦闘ができたってんならアリだなぁ
ほとんどのFPS/TPSがルーム制だからなぁ
JMに例えられる物が少ない気がする
弱くても戦力になれる貴重なMMOでもあったな
思い出したエースオンラインが近いな
絶望的な人数差といい
でもエースオンラインはLv至上主義だし
別な意味ではJMと対極にいるんだよな
陣営も一回決めたら移動できないし
>>965 弾幕張ってれば十分役に立てるしな
おかげで戦闘ルーム制の弊害である、下手な味方を工作員認定するとか
身内同士での諍いとかが殆ど無かったな
代わりに敵対企業や蝙蝠のヘイトが高くなって味方同士の結束が生まれたのは
対戦型ネトゲとしては良い傾向だと思う
>>965 MMOと付くゲームでRPG以外がほとんどないしね
でもMMORPGをMMOと略してるのを見ると正直馬鹿かと思う
エースオンラインでJMと同じキャラ名のひと居たけど最近は居なくなっちゃった。
帰還先が完成したら戻ってくるかな?
FPSとかだと大抵オキュぺテーという名前は使われてるんだよね
ロボゲーのCβとかやってるとゴイックとか見かけたな
>>949 JMだと、「手に持っているのは飾り物か?」で終了。
大概のロボ物にゴイックいるだら・・・
>>973 いい方に考えような
きっとJM2のためにいろんなゲーム回って情報集めてるんだよ
だったらいいな
PKゲーの宿命だが
やる奴はおこちゃまが多い
しかもロボ物ならなおさら
仕様上FFへの直接的なペナルティーが無いゲームで、
BOTってのはMOBと何の違いがあるんだろうかと思った
まあ、MLZ搭載のBOTとかは勘弁だけどな。
そう言えばJMでマクロでBOT作ろうとした人居たな
死ぬ→ゲートに出る→死ぬ→ゲートに出る
こんな感じの
でも見たこと無いし、その後の話しもきかないので失敗したと思うけどね
まぁ、アクションでBOTは無理なんじゃないの?
見たこと無いし
978 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/18(木) 23:18:04 ID:s2MvxslJ
オートランとオートターゲットがあればマクロ可能
今時オートランのないMMOなんて面倒くさくてやってられん。
BOTなんかは撃ち殺せる仕様なんだからどうでもいい
だがチートがこえぇよ。
あからさまなチートは1回あったな
それ以外は噂でしかでてこなかったな
JM2はチートできないようにしてくれよなGさん
次スレ立てて良いかな?
遂に200スレか
MAGのクランに[POF]ってタグ見かけたんだけどお前らじゃないよね・・・
まぁPOFだの無限だのは他のゲームにいくらでもいるでしょw
うわ・・・そうなんだ気持ち悪いなあ
全く関係の無いゲームにまでアピールして・・・
987 :
名無しさん@いつかは大規模:2010/02/19(金) 02:22:17 ID:/QbDGsNo
POFはアレだが、無限は厨二病にありがちだから勘弁してやろうぜ
まぁPOFはアレだがねw
JM内でのクランを名乗ればいいのにな
気持ち悪いアピールして他人様に迷惑かけるなっての
まあPOFにしても被りは有りうると思うぞ
真ん中にO(of)が入ってる三文字のアルファベットってのも厨二病患者の大好物なんでな
まあ無限のがもっと多いだろうとは勿論思うがw
チョンゲー的年功序列デザインになってたらスゲー嫌だな
もう埋めに入って良いかな
何が気持ち悪いんだか理解できんな
昔から自意識過剰なアホの子が居る
それだけのこった
他ゲーでJMer主張とかダセェ
って流れは前にもあったな
俺自身goickとかキャラ名で使うし悪いとは思わんが
なんか急にタイトルのアイデア思い浮かんだ。
FreeGUN とかどうかな?
ヨハネスブルクオンラインだろ
ロボゲーだから人を撃つって感覚が薄いんだろうな
だから街を出たらシパーンやバスーン等気軽にやれる
しかしピンク色とのMHGでの撃ち合いは楽しかったが一度も落とせなかったな…
芋グルテンきてくれー!
自意識過剰キモイウザイ氏ね
1000ならJM2死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。