最近のMMOに絶望した人が次の行先を思案するスレ149
ここは「最近の過疎に絶望した人が新規を引きずり込むスレ」ではありません 過度な宣伝はスレ違いとなります
3 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/08(木) 22:22:47 ID:Z5jqeVeY
対応機種:プレイステーション3、Windows
サポート言語:日本語、英語、ドイツ語、フランス語(同時サービス開始予定)
対応ボイス:英語のみ(の予定)
ジャンル:MMORPG 発売日:2010年予定 価格:パッケージ価格、プレイ料金ともに未定
■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
なんでそんなに垢ハックが多発したのかちょっと知りたい
誤爆
垢ハックという言葉だけでAIONがすぐ思い浮かぶ不思議!
12get----
っていうか 相変わらずFF14必死すぎだなww 糞アピッてどうするw
企業規模考えればこの位の宣伝も当たり前だけどな トヨタがカローラ売り出すときに宣伝無しとかありえんだろ?
ここにいる住民がFF14に行ったら悲劇が起きる気がする FF14を潰したくないならここで宣伝しない方がいいんだぜ〜
まあここの住人はどこ行っても物足りないだろうからね 多分ゲーム自体に飽きてきているんだと思うわ 俺も含めてねw
ここにいる人は、フレとかできず、ギルドでも馴れ合いプレイできないコミュ障害の 人たちでしょ。どんなネトゲやっても満たされないよ。ソースは俺。俺がそうだから、きっとそうに違いない。
フレは居たし、良くクラハンとかも参加したけど、 辞めるときはいつも何も言わず忽然と姿を消します。 ごめんなさい(´・ω・`) てか、MMOを突然辞める要因ってもっと人ではなくてゲームに対して、 根本的な部分でミスマッチを感じ始めるのがきっかけだと思う。
>>17 >>ソースは俺。俺がそうだから、きっとそうに違いない
説得力ありすぎw
ここ最近やったネトゲじゃそもそも他人とまともに会話したことすらない\(^o^)/ そもそも会話する前にクリアするのばっかりという飽きっぽさ
確かに知り合いが増えるほど息苦しくなる ゲームなのに気を使って純粋に楽しめない
次で150スレか、随分と伸びたもんだな
お前らすげぇな 俺、会話の仕方がよくわからないや なんて言って声かけるの?
>>17 泣いた
コミュに絡もうと思える時期と絡むことすら億劫になる時期が交互に来る今日この頃
俺もコミュ不全だわ・・・気が向いたときだけ絡めるコミュありゃいいんだけどな
>>21 的確に痛い人をピックアップしちゃっただけでしょ
出会い系って恋愛に限定されたものじゃなくて友達探しも含まれるからね
最近は痛い人ばっかりで確かに疲れるだろうけど
コミュ -> 人付き合いが色々面倒 -> ('A`)ダルー ソロ -> できることの幅が狭まる -> ('A`)マズー
正直、厨房のチャット垂れ流しの環境でゲームやるよりソロの方が遥かにマシ
>>24 >>17 コミュが先に立ってるからそうなるだけじゃないの?
ゲームを優先してると自然と痛くない人との絡みに絞られてくるよ
昔と違ってかなり時間かかるけどね
アニメも漫画もニコニコも見ないから、大半の連中と話が合わない
年齢制限して欲しいが、実際やってみたら面倒が増えて客足だけ遠のきそうだ
それ普通じゃん
そう言えば今まで既存ギルドに入るってやった事ないな 設立時にいたとか自分で作った事しかないわ
LoTROやってたときは過疎ってたからKSに入らなくても自然と知り合いは出来たし レイドのときだけ知り合いのギルドに呼んでもらえたりと都合のいい環境だった チャットなんてGRPメンバー募集中とかクエスト進行中・休憩中に少しできればそれでいい
過疎ゲーの方が特定コミュに定住しやすいな 新規ゲーは皆必死で殺伐としてるから疲れるだけ 以前はそれも面白かったが
ギルチャでエロゲの話で盛り上がってるとついていけない
ギルチャでリアルの話で盛り上がってるとついていけない
ギルチャで恋愛の話で盛り上がってるとついていけない
ギルドとかに入ったならとりあえず会話とかギルマスに合わせる 今まで居心地悪い所ってなかったけど運が良かっただけなのかな
ネトゲのことを熱く語っても逆に引かれる
ギルドが楽しめない理由はお前ら自身に問題もあるしゲームの仕様がよくないせいもある 両方だな
縁の切れ目がネトゲの切れ目 かといってソロだと飽きる
他のユーザーの問題もあるだろうに、それを棚に上げる42って一体…
これを見るがいい
ttp://zoome.jp/satukiti1/diary/1 ギルハンでプライベートダンジョンを攻略している様子だ
このプライベートダンジョンは再入場に1週間の冷却期間を要する
週末のギルハンにもってこいの仕様なのだ
しかもボス連戦なのでスリリングかつエキサイト、そしてレアが出れば皆幸せという
ギルド狩りに最適の仕様といえよう
>>44 ああいう奴が空気読まずに自分が喋りたいことベラベラ喋るだけで
話に絡まないとノリが悪いとかいう厨房なんだよ
他人に触らない奴ほど長続きするんだなーと思う ダダっ子を宥める羽目になって醒めてくる事がまれによくある
動画、いかがであったであろうか? ギルメン同士和気藹々とダンジョンを攻略している様子が伺えたであろう 特に会話欄に注目してみるといい 会話欄に 「次回ET遠足のお知らせ」 という告知がMAP切替ごとに表示されている ETとはエンドレスタワーを指している、プライベートダンジョンのことである 遠足、という文言もギルド狩りを表現しているのである 次回、という文言からも毎週登頂していることが伺えるであろう
しかもこのプライベートダンジョンは↑へ上がればあがるほど敵が強くなる 無理に全制覇する必要はないのだ また、このギルドメンバーには転生職以外にも未転生職や趣味職も混じっている そして誰一人レベルがカンストしてないのだ 決して廃人向けのコンテンツではない
いかがでったであろうか? 諸君等の経験してきたうんこ駄作MMOでは絶対に見られなかった光景であろう ギルハン向けのコンテンツ、そしてそれがきちんと利用されているということが重要だ そしてもう一つ重要なものが 協調性 である 協調性 諸君等に一番足りないものではないだろうか 独り善がりでネガ意識の包まれ批判精神だけは旺盛 この性格を見つめなおさない限り 例え、エンドレスタワーのような仕様があったとしても 諸君等が変ることはないのである
>>52 これはROのオリジナルBGMではない
動画の主が差し替えている
それは失礼しました
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
うんこばかり食べているから、うんこ情報の中だけで物事を判断してしまう 内容もうんこだから思考も必然的にうんこになっていく 諸君等のネガレスを見ていればそれが良く分かる しかし、神MMOに席を置けば、このような素晴らしいコンテンツとも巡りあえる 自然とギルメンとも協力的になっていく それは実益があるからだ 実益は金銭的なものもあるが、 MVPボスを撃破するというエキサイティングかつスリリングなものも含まれるのである そしてこのエンドレスタワーの良いところは 既存の情報を集めたに過ぎないという事である もちろん最上階に待ち構える新ボスは除くが その殆どが既存データから構成されている 今ある素材を使うだけで全く新しい違う何かが出来てしまうのである そしてそれが大盛況なのである 言うまでもなく神システムのおかげであろう
また、このエンドレスタワーでは殆どのボスが登場する (一部は対人で超有効なカードを落とすため日鯖では除外されている) 普段中々ボスを見られないユーザーも多いことだろう しかし、このエンドレスタワーを活用すればボスを見ることができる そしてそれをギルメンという仲間とともに倒すことができてしまうのである 毎週のギルハンも活性化しET登頂が楽しみなギルメンも増えたのではないだろうか 諸君等がギルドに否定的な意識を持つのとは真逆に このようにギルドに肯定的な意識を持つユーザーもいるのである それは席を置いているMMOが違うこともある そして本人自身の問題でもあるのだ 俺の演説から自分が狭い世界にしかいなかったことを恥じるとよいであろう
私はネトゲをプレイしていると度々痛感する ネトゲ内でコミュニケート出来る者が何故引篭もるのか・・・・と コミュニケートはリアルオンラインに於いて最も重要なスキルである 社会人であれば、上司、同僚、部下、取引先等でありまた当然異性 とのコミュニケートも重要でありこの能力はその後の展開に於いて のキーになる事すらある 昨日も記したが、どちらが先でも構わないコミュニケートスキルを 充分活用して欲しいと思うリアル・ネトゲ共々に ネトゲに様々な職業があるのと同様にリアルオンラインにおいても そのプレイヤーの職業は様々である 如何なる境遇にある者ともコミュニケート出来る能力はネトゲという 限定された空間でのみ適用されるスキルではないのである 今宵はこんな諺を紹介しよう 「三つ子の魂百まで」
このPTは最初の鬼門、70Fのボスの前に敗れ去った
ttp://zoome.jp/satukiti1/diary/7 敗因は アースクエイク である
スリーパー狩り金銭狩場冒頭で紹介した
自身をゴーストに変える ゴーストリングカード を
恐らく誰も所持していなかったのであろう
無論である、このカードはとてつもなく高価であるからだ
暇つぶしにルニア戦記やってみたら意外に面白くてビックリだ 一応ノンターゲットアクションで成長システムは普通のチョンゲーと同じ。 でもそれをMOにしちゃってるから、ちょっと新鮮な感じがする。 劣化WoWみたいなお使いクエストゲーに飽きたらこういうのもアリだわ。
ネトゲ内の集団にギルド、クラン等がある この集団に所属する事によりネトゲ内で自信の居場所を 確立する事になるのだが、それはリアルオンラインであっても 同様である リアルオンラインに於いても様々なコミュニティーが形成され 自ずと様々なコミュニティーと関係するそれが自分を磨くチャンス なのである しかし残念な事にネトゲ廃人達の多くはリアルオンラインに於いて これらコミュニティーからは距離をおき積極的に参加する事を拒む のである。何故か?ネトゲ内ではこれら集団に属し多くの場合 集団の上位に属するしかし彼らはリアルオンラインに於いては コミュニティーから外れているのである 全く私は理解に苦しむのであるコミュニティーに参加する事の有用性 を理解している筈の彼らである筈なのに
なんかRO先生以外にも「先生」が沸いて大変なことになってきてるなw
ROやろうかと思うんだけど、RO先生ってどこの鯖やってんの?
RO先生は一人じゃないだろ。 複数だろw きっとwww
>>63 やめておいたほうがいい
語っているのはある程度までLv上げたお話だぞ
しかも転生してからでないと例に挙げているようなことあんまりできないし
そして、新規もいないから低Lv帯はソロオンリー
ギルド入って養殖してくれるやさすぃ人がいればまだなんとかなるが
今更ながらにROで低Lvソロオンリーは月額払うだけ無駄になる予感
今からやるなら、エミュ鯖じゃないときついだろうね。
レベル上げに関しては過去の廃人の努力は100%パーになったな 超効率で転生カンスト量産時代になった だが、資産は別 あと、全ての奴が転生99じゃないからな ほんとに雑魚だったり、要領悪かったり、 まったりだったり、天然な奴は転生すら出来てない やっぱり個人差は残る 人多いから色んな人間がいてバラエティに富んでいる それが神MMOだ
470 :ぺぺろんちん ◆yRMRyGuWWE :2009/10/09(金) 00:49:08 ID:DN3a2l/N 俺なら一つを極めるな イヒッ! いやしかし、ubkさんは女で俺らとは逆パターンなのかもな 当然男に興味あり→男に飽きてレズに走るって感じ ubkさんって女でしょ? 473 :ぺぺろんちん ◆yRMRyGuWWE :2009/10/09(金) 03:53:04 ID:DN3a2l/N ぺぺろんちんにしてみました
日本国は信仰の自由が憲法によって謳われている 故に幾多の「神」が存在する 信仰心からまたリアルオンラインに於いて躓いた時 何かに縋りたい時様々な理由により神に救いを求める さてその信仰の対象または救いを求める先がMMOで あったなら如何だろうか 大切な時間を費やしまたそれ以外の事柄を捨てネトゲ に於いて一心不乱にレベル上げするその姿は傍から見れば 正に信仰と呼べるのかもしれない ではその先に救いはあるのだろうか 貴重な時間を膨大に費やし信仰(レベリング)に没頭し 何が残ったのであろうかまた残るのであろうか 信仰は自由であるしかし縋る神は選ばなければならないのである またリアルオンラインに勝る神MMOは残念ながら未だ 開発されてはいなにのであるそうこれからもずっと
今日は盛況だな
>>64 だねぇ
20代半ばくらいの元RO中毒者が数人集まってレス内容考えてそう
>しかし縋る神は選ばなければならない 言いたいことは分からない訳じゃないけど微っ妙〜 対象を持たない、つまり何物にも染まらない生き方が選択肢から抜けてる辺りが真性臭い
通りすがりですまんがRO始めるならGvギルドには入らずまったり系ギルドオススメ レベリングによる特有の何かに追われる感はまったく無い。 あれのチャットシステムは未だかつて色褪せないほど優秀だった ペットボトル完備で廃レベリング好きなら対人キャラ作るのも良いがそれするぐらいならFF待ったほうがいいと思う
やーっぱFEZでいいや
>>73 通りすがりにレスするのもなんだが
このスレみててROはじめようって気になるのがいると本気で思ってる?
ちょっと脇にそれるけどテンビが終わるかもしれない・・・ ネクソンで年明けから完全無料化のお知らせがきちゃった・・・ 間抜けな感じが良い味を出していたゲームだったのに・・・
みなさんおはよう 今日仕事終わったら休みだーーーー あと一日頑張ろう!!
黙れ
MMO審議委員会って、最近妙に仕事してることアピールしてないか? ここの住民の社会人はわざわざ仕事していることをアピールしないだろう ここにはニートばかりいると思って優越感に浸っているなら他のスレでやれ
仕事してるとは進んでいうが、最終学歴、職種、年収は絶対に言わない ネトゲの七不思議
83 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 08:36:59 ID:mPHRN6BK
仕事→派遣 年収150〜200万
ネ実民は平均年収1000万 とかpgrしてたらIPA職員とかマジで紛れてたりするから困る 何なんだよあの板は
FX専業だから月100万〜500万だわ
ここの住人お勧めなFF14までの繋ぎでプレイするのに良いネトゲ何か無い? ログイン時間は週2日か3日は10時間↑、残りは大体3〜5時間 NM狩りでギスギスする様なゲームはパスで、PKも出来れば盛んじゃない方が良いんだけど ミス石、GF、AION、MOE、マビ、ストラ以外で
88 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 09:43:29 ID:Pi+dhbrL
所詮仕事してる人間は下層 ニートこそ最上層なり
そりゃまぁ働かなくても暮らしていけるならそれに越したこと無いよな
ニートって家が金もってるから羨ましいよな
>>91 奇遇だなー
自分が初めてプレイしたMMOはSealだ
当時RO全盛期だったけどROはやる機会逃してSealやったんだった
大航海時代復帰しようかと思ったんだけど、初回料金5000円+@掛かるから気軽に戻れない金額だよな
しかも30日ログインしないとデータ消えるみたい
94 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 10:52:00 ID:bu8DWlEn
>>1 ま、他のMMOの話聞く限り1-2ヶ月飽きるヌルゲーばかりだし、
長く遊ぶならFF11が鉄板、一番無難
>マビノギなんか、100円ガチャのアイテムは見た目の良さのみで
>周りより強くなれる物は出ないから、無理に買う必要は一切無いよ
>月額サービスの1000円と、周りの人と合わせて成長したいなら500円転生で十分なレベル
>もちろん、お金を使わなくても楽に確実に殺せる狩場や、
>人が多く簡易蘇生が期待できる巨大ボス戦で稼いで、オシャレ装備する程度なら無料でも十分プレイ可能
>どうしてもガチャのアイテムが欲しければ
>初期キャラでも、報酬が5倍程度に底上げされたアルバイト系のミニクエストや
>農場で1日10回、簡単な野菜・くだものなら3-4回程度お世話するだけで
>かなり稼げるからゲーム内の金策で、ガチャ専用のアイテムはプレイヤーから買える
>それに初期キャラでも、
>フィールド巨大ボス一発殴るだけで「レアや激レアがドロップする」権利を貰え一攫千金も狙える
>この巨大ボスが出る時間も、周期を解析したサイト、もしくはそこのツールで
>ほぼ正確な時間が分かるので、巨大ボスには人が多く集まるようになって
>ボスが倒せずに結局レアが取れないなんて事も極端に無くなったし
>マビノギは初心者でも凄く稼ぎやすいMMOの一つ
>こういうツールは規約違反だのなんだのよく言われるが
>【使わなきゃ正確なボス湧き時間に次々と参加することすら】出来ないので
>実に参加してる99%の人が使ってるのが実情
>・マビノギ巨大ボスの出現時間を秒単位で正確にお知らせ
>ククタイマー
http://kt.erinn.biz/ >マビノギは、FF11とは比較にならないくらい短時間で、気楽にソロで遊べるMMOだよ
>服や装備の色も、かなり自分の好きな色に染められるし
>レベルより、【スキルが重視されるスキル制】で万能キャラも作れれば特化型も作れ
>スキルの振りなおしも楽に出来るので途中でいくらでも変更出来てスキルポイントも一切無駄にならない
>イメージで言うと昔の、ウルティマオンラインに凄く近い
>実際、ネ実のマビノギ・ギルドはすでにメンバーが130人超えるほどの勢いだしね
>特に、知り合いいないなら、マリーサーバーで無料お試しして見るといいよ
くくはまだマビにいるのか・・・
早くニートになりたいわ
>>92 俺はRO知らなかったんだが、なんか面白いゲームないかなと探してたら
行き着いた感じだ。最初は3D酔いとか酷くて画面慣れが大変で人に話しを聞きながら
ようやくプレイできた感じ、今そんな感じの苦労させるゲームあったら投げるだろうなと思うぐらい大変だった
ユーザーもMMO自体初な人が多いって環境は今から考えるといいなぁって思うわ
初期マップで自分が拾ったアイテム配るとか自分のほかにプレイヤーがいるってのが
凄く新鮮で楽しかったわ。
今は移住とかで特定の仲間で固まったりしてるし、アイテム配るノリとかそういう感じの楽しさを
得られる作品って環境的に難しいだろうな
スペルボーンあたってたみたいだからやってくるわ
>>86 過疎ってるが1ヶ月前提というなら、モンスターヴェルトだな
FF11はやってそうだがやっていないなら、FF11もありだな
後、カナンもありかもしれんね
4Gameの記事見てきたけどやっぱFFの完成度は完成型(笑)のaionなんか目じゃない感じがするな お勧め出来る程時間は掛けてないが数だけはかなりやってきた俺の感想 長く遊べる、深くハマルっていう点で考えるとグラフィックよりもシステム面で成熟したものがお勧め出来る気がする wowライクな洋ゲーはハズレが無いくらいシステム面では面白いものが多い lotroのタイトル集めはaionのタイトルなんかより100倍面白いし、装備集めるのが好きならコナンもかなりハマル ウォーハンマーは対人好きで今から始めるなら一番お勧め出来る ただ日本語化されてないのが痛い。かなり痛い。 日本産ならコーエーの信長の野望onlineと大航海も1度はやってみるといい 信onはグラこそかなり古いもののシステムは独自路線で相当な奥深さがある。 戦闘だけとっても、バー読みって言われる敵の事前行動を察知しないと弱いと言われるボスすら全く歯が立たないシステム ptメンバーも自分の行動を逐一報告してないとハズレ扱い、というか完全にハズレと言われるくらい(ボス戦では)気が抜けない。 クリックゲー等とは真逆の位置にある集団将棋戦みたいな対人も面白い。 他のMMOとは違って100点の行動というのは無い。全員で70点以上取り続けてやっと勝てるって感じかな 大航海のほうは常識的?なMMOとは色々な所が違っていてここでは説明出来ない程 ただ両方とも新鯖と言える鯖も無いし、PS2でやれるのもあってシステム的にも(勿論グラ的にも)限界を超えてるのが現状 今から始めるのはグラを気にする人には難しいかもしれない。 今後のコーエーの新作にはスクエニ以上に期待してる。
信onはないわ・・・
FFも信onもないわ 三国志インターネットが全盛期だったなコーエーは
FFも信長も大航海も今更新規ではじめるようなもんじゃない
信on2出ないかなあ
>>101 そこに書いているのをずっと遊んできていまAIONやってるけど
AIONでつないでFF14が一番楽しいとおもうなぁ。
洋ゲーは日本語じゃないからクエが読めなくて作業になりがちだし
信オンはすでに終わったゲームで過疎進行中だし
大航海は新パックが12月からでつなぎというのは微妙な時期に金がかかるし
確かにどれも面白いゲームだけど、AIONだって面白いよ。
売りの飛行は普段はできなくて、代わりに滑空というのを多様するんだが
滑空を使って谷底こえてダンジョンをショートカットできたりする。
高さのあるところだと、緊張のあまりうまく羽ひろげられなくて
そのまま墜落死するやつがいたりして、パーティー爆笑だったり面白い
aionが楽しめるお前なら他のチョンゲも楽しめるはずさ
aionはTERA・FF14までの繋ぎにすらならなかったな。 2ヶ月くらいでカンストしてやることなくなってゲームクリアしたわ
>>86 プリウス
PK無しのストーリー重視PvEもの(一応PvP部屋を立てるシステムはある)
インスタンスダンジョン制なのでネームド奪い合い無し。
ダンジョンPT待ちの都合上、1日3時間以上プレイできるとより楽しめる。
ダンジョン産装備を揃えながら進めば、非課金で旧カンストのLV60まで到達可能。
現カンストのLV70は実装されたばかりで、到達したプレイヤーがいないので不明。
てか対人やりたいならFPTTPSやれと
111 :
109 :2009/10/09(金) 13:01:38 ID:5h3O84vn
プリウスはPTダンジョンに入場できるLV24↑まで辿りつくと完全に別ゲーになる。 それまでの序盤ソロオンラインで飽きて辞めるのは勿体無い。 mob1:クエスト3くらいの経験値・現金配分で、同じクエを 繰り替えし受けられないのでBOT・業者の類がいない。 初期の種族拠点はLV25で卒業する事になるので、 ほとんどのプレイヤーはソルタスにいる。 オークションがあるのでAFKしているプレイヤーもいない。 そのため、事情を知らない人からは過疎っていると勘違いされがち。
>>111 あるレベルを境に別ゲーになるのはあんまいい印象ないわ
特にソロ→PTは
それまでPTプレイという物を意識せずに進めてきたプレイヤーが多いから
PTプレイを分かってない人が多いんだよね
とりあえずCSO飽きた奴はOP7やればいいとおもうの(´・ω・`)
RPGなんだから先に進むほど出来る事が増えるのは別にいいと思うんだがなあ・・・
だいたいのMMOは先に進むほど、作業しか残ってないけどな
でも、これからはFEZみたいにPvP、RvRだけやらせるか、 モンハンみたいなアクションRPGじゃないとMMOはダメだろ どんなに新規要素を加えても、 AIONやらプリウスやらリネ系列の狩りゲーをメインにやろうと思う新規は殆ど居ないと思う
わかった 時代はストンガーデンとブレイドクロニクルだ!!!
CSO<OP7<CS:S
>>114 そのゲームがどういうのかは分からんが
効率的にPTが圧倒的な状況になると
ソロはだるいものになってしまうんだよね
んで今まではPTは気が合う相手とだけ組んでたのが
そうも行かなくなったりするからなぁ
>>116 それ、どっちもMO
MMOには、縁側でお茶飲みながら盆栽いじるような渋さが似合う。
>>120 いや、そういう感じのMMOを作れと言いたかったんだ
分かりづらくてすまん
>>109 プリウスはやってたわ
課金しばらくまでプレイして課金のアップデートで変換器やら出てきて金で強さが買える様になって萎えて辞めた
装備そこそこ良かったせいで晒されまくってあまり良い記憶が無い
装備良いと晒されんのかよw
晒されまくっていい記憶がないとかMMO向いてないんじゃない
昔信オンで晒されて鯖でもかなりの廃人と知り合いになったことがあるな
プリウスはsessionctrlが気持ち悪いからやめた。
プリウスの課金の値段みてみ・・恐ろしいぞ。 それでも自分は無課金でやってるけどね。
>>124 色々やったみたいだしもうMMOやめればー?
やりすぎると審議委員会みたいになるぞw
装備に耐久度がない又はあっても気にならないレベルのゲームで 低レベル装備流通がなくなっていくのは個人的にはかなり衰退の象徴のように思う β初期に作られた低レベル高性能武器とかが後続ユーザーに引き継がれていくのが 健全な流れだと思うんだが、新規がいなくなると装備の行き場所がなくなって 流通そのものがなくなる 超人気タイトルは別としてスタート当初の人数を割合1000として 新規ユーザーが常に月50程度とかいないと段々経済の輪が衰退していく 現実の新興国みたいなのが常にいないと成り立たないが そのスピードが半端ないのがMMOだと思う
俺も信オン2が出るならFF14よりそっちやりたい派だわ あのシステムというか雰囲気とか 和風なのとプレイヤー層が良いの省いても好きだな 狩り中に普通にチャット出来るのもいい あとレギオンとかが煩わしい俺には 10くらいの国単位で強制的に纏められるのが合ってた でも人口でFF抜くのはどれだけ神仕様でも絶対に無理だろうなw
プリウスはなあ・・・良くも悪くも普通だな。 英雄のボス戦で戦士がタンク出来ないで マラソンしなきゃならないってのが意味不明だった。 あれ明らかにゲームバランス取れてないだろ。 それまでのダンジョンは出来が良かっただけに残念だ。
信onのプレイヤー層ってFF11厨も真っ青なレベルだったと記憶してるんだが・・・
>英雄のボス戦で戦士がタンク出来ないで >マラソンしなきゃならないってのが意味不明だった。 タンクが居ないときの代替手段ならともかく、出来ないってのはひでーな。 クラスの存在意義全否定か。
韓国のMMO市場では、ユーザーがプレイしなければ面白いかわからない。 しかし、膨大な量のMMOを全てチェックするのは不可能である。 運営は、そういったユーザーの無知につけ込んで、誇大宣伝したMMOを売りつけます。 しかし実態はBOT・RMT・劣化・運営不足、ユーザー側は優良なネトゲの情報を得られないため疑心暗鬼となります。 その為、運営は良い製品を出しても正しく評価されて高値で売れるわけではないので粗悪品を扱うようになり、 結局は市場が衰退する道をたどったということです。 これを経済学において、「逆選抜」の現象と呼ばれています。
コーエーゲーのおっさん度合いは異常
>>135 そのボス以前は普通にタンクして倒せるんだけどね。
範囲攻撃があったり、雑魚を呼ぶスクリプトがあったり、凄く良く出来ていた。
が、それも序盤だけで、後半になるにつれて調整不足なボスが目立った。
あの辺りが量産ネトゲの限界なんだろうな。
>>135 もう引退したから知らないけど、職によっては装備に移動速度オプション付けて引き狩りでソロ可能なボスも居た
レガントルソロしたなー懐かしい・・・2ミスで死ぬから緊張感あって楽しかった
戦士が居る場合は物理ボスは引き狩り
戦士があまり慣れてない人だったら自分がマラソンしてた
スペルボーン始まるよ
ミスティックストーンやグランディアオンライン公式のHOMEにアクセスしようとするとIE8が止まるんだが 他にそんな症状の人いないかい?
肥ゲーは多垢推奨つう欠点があるだろ
>>141 俺も止まったなぁ
アクティブX周りのセキュリティを緩くしないと見れなかった
最近の公式サイトはブラウザ依存が酷いな Chrome使ってるが、結局IEを起動する羽目になる
FEZで同接1万5千あったら、同時に1万5千人がプレイしてると見ていいけど 信ONで同接1万5千あったところで2垢、3垢、7垢で7人PT一人でやってる奴もいるし
それあくちぶXじゃなくてスマートスクリーンが動いてんじゃね?
>>141 関係あるかどうかわからないけど、一応はっとくね。
135 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/06(木) 23:19:46 ID:xXIUKPq5
Adobe Flashのインストール時や、バージョンテスト時にIEがフリーズする件ですが、
ぐぐったら解決策が見つかりました。次のどれかを実施するとフリーズしなくなるようです。
(a)
http://support.microsoft.com/kb/923737/ja (XP向け)
ここからリセット用プログラムをDLして実行、ダイアログでは、必ず「個人設定を削除する」をONにすること。
※アドオンとか消えますので注意
(b) IEの[表示] - [文字のサイズ] で「最小」を選択
(c) IEのウィンドウサイズを小さくする。
(a) だけで十分ですが、(b)だけでも、もしくは、(c) だけでも問題は回避できます。
>135 回復が二人いれば普通に倒せるけど、そのボス限定の職限定装備を9割落とすって仕様上職かぶりで募集しにくいってのもあってうんこなんだよな そのボスなぜかその上のランクのボスより強いんだぜ……
いい加減ブラウザからログインさせるのはやめてほしいわ
オープンβからやり始めないとどのゲームも魅力半減しないか? 最初スタートラインは全員同じでその中でMMOのコツを知っている人や 時間のあるプレイヤーが高レベルに到達していき、頑張ればそういう人と 一緒にプレイできる。逆にそんなに時間が取れない人とか初心者の人は そういう人達とグループを作る事ができる。 だが、年月が経ってしまうと 後から参入した効率プレイをするレベル55のプレイヤーと それより前に参入したまったりプレイをするレベル55のプレイヤーと狩場が重なってくる すると考え方が全然違うプレイヤーとPTを組む機会が増えてくる たまにならいいが、考えの違うプレイヤーが多い環境と言うのはあんまりいい環境じゃないと思うんだ まぁまったりプレイヤーだと後続に追いつかれて必然的にそうなってしまうが、 既にコミュニティができているのでそちらと一緒にプレイすればいいが 後続はそういった事が難しい
閉鎖的なコミュニティしか作れないのが一番の問題
153 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 15:40:08 ID:Pi+dhbrL
オープンなコミュニティなんて宗教くらいしかないし
>>152 後続プレイヤーより
既に先行プレイヤーがそういう状態になっている事が多いんだよ
ただでさえ同レベルのプレイヤーが少ないのに
先行プレイヤーがそういう状態だと、どうしようもないわ
宗教ほど閉鎖的なものもないだろうに・・・ どうして最近のメ欄無記入は厨二病ばっかなんだ・・・
156 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 16:44:12 ID:Pi+dhbrL
宗教が閉鎖的とかw あれほど誰でもウェルカムはねえよw
宗教とひとくくりに言ってもキリスト教から創価まであるんだから一概には言えないだろ・・・
158 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 16:47:52 ID:Pi+dhbrL
秘密結社でもない限り喜んで迎えてくれるよ
君は全ての宗教団体に属したことでもあるのか? 君が入ってる団体がそうだからってそんな宗教って大仰なカテゴリで語っていいの?
あと閉鎖的の定義が気になるんだけど Aという宗教に入る門戸はとても広い、誰でも快く受け入れる。 でもAという宗教はBと言う宗教を徹底的に毛嫌いしている。 B宗教の信者をAの建物に入れたりはしないしA信者にB宗教絡みには近づくなと教える。 Bは別にAがやけにからんでくるなぁ、としか思ってない。 この場合のAは君の定義では開放的?閉鎖的?
宗教とカルト宗教を切り分けないと話にならない あと日本のキリスト教会は昔と違って大元が腐ってるよ スレ違い
162 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 16:56:08 ID:Pi+dhbrL
もう宗教の話はどうでもいいよw
FF教にはいっているひとはたしかにどうでもいいな
おまえらwwwwwwwwwww
5年かけた大作が・・・・
166 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 17:05:25 ID:vB1DC0vx
>>137 シミュレーション系のゲームってある程度、年齢層高いよね
逆にアクション系なんかだと低年齢が多かったりする
MMOだろうとコンシューマーだろうとそんな感じ。
簡単に言えば頭を使う戦略要素が主体のゲームは年齢層が高く
アクシュョンのように単純でとっつきやすいものは年齢層が低い
>>101 >長く遊べる、深くハマルっていう点で考えるとグラフィックよりもシステム面で成熟したものがお勧め出来る気がする
それが真実であるが実際のプレイヤーはどうしてもグラと宣伝、知名度に目がいくんだよね
商売的に観るとMMOの中身はあまり重要な要素では無いんだよな
スペルボーンろぎんできん
覗いてきたがスペルボーンの出足が予想通りすぎてワロタ
おれ、某サムライMMOでWIKIに載ってないクエのPT募集したら 楽にクリアするのにLvが3足りないという理由でさらされたおwwww
>>166 そりゃ下降一直線のおっさんが成長し盛りのちびっ子に反射神経で勝てる訳ないだろう
>>166 >商売的に観るとMMOの中身はあまり重要な要素では無いんだよな
両方大事だよ
出足で客をつかめても中身がないとすぐ過疎ることになる。
TWの垢ハックは結構な頻度であったな 垢ハックされたと騒いで実はRMTでキャラ売っただけなんてこともあったが
>>174 いや初速は大事だろ基本的にそれがマックスなんだから
最初に10万人集めた所(内容は糞)と
最初に1000人しか集められなかった所(内容はちゃんとしてる)だと
前者の方が可能性ある
どんなうるせいやつらだよ
モンハン3でやることなくなったけどストレスなくゲームができたから面白かったで終われるけど チョンゲは運ゲーでストレスがマッハでイライラしながらやめることになる これはすごい差だ
スペルボーンのスレ見てきたけど、祭りになってるね 帰ったらインするの楽しみにしてたのに…まあCB恒例だなw
そういうのは確かにある。 スッキリやめられたのはLoTROぐらいだわ というか俺はやめる気無かったんだがなw
最近のゲームは中身糞だとバレるまえに売り逃げようとする oβ期間短かったり、oβ前にパッケ売ったり
どこのAIONだよ
(AIONは月額だけど)無料ゲーは、集金モデルがいびつなゲームが多いよね。 無課金・低課金者優遇な課金体制(ようするにガチャ集金)とかさ。累進課税のつもりなのかね。 おっと、これ以上いうと怖い人たちがやってくる。
185 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 19:52:27 ID:IYBGV80S
1000円のアイテムより 同程度の価値の物を数千から数万払ってガシャ回す 方を一部ユーザーが好むみたいだね コスプレアバターとか欲しがるマニマや子供が結構いるんだね 入手難易度の設定と売上とか関係あるんだろ
重課金前提でゲームバランスとってるゲームもあるな
この場合月数千円程度では金を払っても払わなくても同じ
>>185 ユーザーが好んでるのか?
弾が少ないからガチャで誤魔化すしかないだけじゃないのか?
>>10 俺も運営がID PWを売ったと思ってるから
もう辞めた
無知な世間知らずがいるようだけど ガチャなんて良心的なところならともかく、ほとんどのところでは不満や非難の的
でもガチャありアイテム課金ゲーが好きな人がいるのも事実。 あれはあれでコンテンツともいえるし。
【重要】クローズドβテスト延期のお知らせ この度は、「スペルボーン」クローズドβテストにおきまして、 接続しづらい状況が続いておりますこと、深くお詫び申し上げます。 本日より開始いたしました「スペルボーン」クローズドβテストにおきまして、 以下の重大な問題が確認されました。 ■チュートリアルマップに大多数のお客様が接続すると、 サーバーがダウンしてしまう。
こんなことならアルカディア応募しておけばよかった/(^o^)\
スペルボーン延期だとよ 「チュートリアルマップに大多数のお客様が接続すると、サーバーがダウンしてしまう。」
どうやったら落ちるかの検証してるのか?www
帰ってきて即ログイン祭りに参加して頑張ってたのに…延期かよ
>>195 むしろ、そういったもののためにベータテストがある
Aionはやらずに正式突入してしまったからgdgdになってるんだよw
198 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 21:03:59 ID:Pi+dhbrL
段階的に入れればいいのに 一度に全部入れると初期のクエやら鯖の負荷やらでまともに出来るわけがない
何週間も前から募集してお友達紹介とか大層なことしてないで フラゴリアみたいにオープンαから始めればいいんじゃないのか?と思うんだが
>>198 分りきってることなのに何処の運営も毎回同じ事を繰り返してるよなぁ
裏事情的にはあれはどういうことなんだ???
まぁ、CBTにこぎ着けただけ 神の道よりはマシだろw
でも、ぶりのD2だって最初の数週間ラグラグで、モンスターは動くのにPCは40秒間固まってる状態が続いてたじゃん
いや別にアクセス集中で鯖が支障来たすのはいいとして、 告知の書き方が素人っぽくみえるってだけ。
神の道とか、はじめからネタだろ そこはTFLOよりマシとか言ってみるべきかと
チュートリアルってネット関係なくオフライン進行できそうなものだが
>>190 おいいいいい
仕事から帰ってきたら延期していただとおおおおおお
今までの知見があるのに生かせられない 自分達の無能ぷりをアピールする場がcβとoβ
>>206 まともに始まったためしなんてないだろw
おっぱいじゃねーの? まぁ本日出航予定だった難民救助船は沈没してしまったわけだが 次の便はいつかね?
211 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 22:59:51 ID:Pi+dhbrL
これは酷いw さすが中国産
>>210 どこが難民救助船に見えたんだ?
俺には最初から泥舟にしか見えなかったがw
このスレでミスティックストーンはどうなの? 今までのここに書いてある別MMおの不満結構解消してるっぽいけど
215 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/09(金) 23:23:27 ID:Pi+dhbrL
ミスティックストーンを一言で表せば味のなくなったガム
>>215 上手いな、おいwww
すぐ飽きるんだよな〜、やること一緒で
でもどうせだから、土日だけやってるけど
随分いい評価だな このスレ的に考えて
wowに飽きたからミスティックで頑張るぜと思ったけどWOWに飽きるぐらいだと 劣化物であるミスティックを我慢してプレイできるわけがなかった。 初期ゾーンがきつくて突破できんかった。 MMOって初期の没個性さは異常。 WOW始めたときも友達がいなかったら我慢できずに止めてたわ。 10匹雑魚MOB倒してこい、このアイテムをどこぞのNPCに持って行けとかくだらねえクエストばっかだから。
たまにはプロローグから敵の軍勢をちぎっては投げちぎっては投げ、書き分けつつ初期エリアを 目指せ、みたいなエキサイティングなものがあってもいいと思うんだが。 掴みが大事だろ、映画のプライベートライアンみたいに。 プライベートライアンなんかオマハビーチがなかったらC級映画だぞ。
WoWがダメなら何のゲームなら面白いと思ったことがあるのよ
いい加減お使いクエストゲーに飽きたらルニア戦記オススメ。 MOのアクションなので序盤から爽快感ある戦闘が楽しめるし、PTプレイも出来る。 まあクライアントはバグだらけだし、飽きるのは早いだろうから もって1ヶ月だろうけどなー。 お使いクエストゲーも中盤過ぎればPTプレイが楽しくなる物もあるけど、 そこまでたどり着くまでにソロクエで飽きちゃうんだよな。
>>220 いっしょに始める奴いれば続けられるんだろ?
このスレのだれかいっしょにやってやれよw
あー でも WoWはマップが広くて種類が多いから 狩りに行くだけでもワクワクしたな 戦闘も面白いし サクサクテンポもよかったしね
ルニア(笑) 戦記(笑)
やりたいと思えるゲームがねーーーーーーーーーーーYO どうするんだよ…
>>227 ROを捨てた結果がお前の 今 なんだ
諦めたまえ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
ちなみにROが大きく変ったパッチがいくつかある この過程以前にやめると、とんでもないミステイクを犯したことになる ☆まず御馴染みの 転生 2005年 99ユーザーがさらに先へ歩むことができるようになった ☆その年の暮にきた大量カード追加 2005年 プレーの幅が大きく広がった ☆翌年の生体、棚・アビス、オデンとテコン・拳聖・リンカー職の追加 2006年 超効率時代の幕開け ☆その翌年の新装備大量追加 2007年 プレーの幅が大きく広がった、旧装備がゴミになった、+10sバックラー(笑) ☆去年の名も無き島、トール火山、崩壊モロクと転生専用装備追加 冒険者アカデミー実装 2008年 効率狩場とプレーの幅が広がった、初心者支援向けパッチ アイテム課金が2007 BOT駆除開始が2007 2005年の閉塞期やそれ以前に止めてしまうと 今の楽園を知らないままネガなイメージを引き摺ることになる 恐らく元経験者の多くは時給1Mとか2M未満の世代だろう 今や3M(笑)、5M、10M、15Mと素で出る さらに教範を使えば1.5倍、ネカフェは常時1.5倍、 さらにこれらは経験値倍増キャンペーンと重複 課金が嫌なら装備でも経験値を最大20%増加させることも可能だ あまりにも効率が出すぎてスロットが足らないという声が多い そこで今年8月に二度目のスロット追加がなされ 1垢で6キャラまで作成できるようになったのだ
よかったですね
全ては水平方向へのアップデートとそれを可能にする神システムのおかげだ とくに99から上限を解除しなかったのがいい ここで 転生 というシステムを採用することでLVを1に戻しパワーダウンさせた こういうインフレを抑える仕様だからこそ、コンニチの繁栄があるのだ 武器も防具もインフレを抑える仕様になってるしな ROが繁栄している最大の理由がこれ
ちなみに大昔のROしか記憶にないと 例えば、盾なんかは今や20種類近くあるが 当時は騎士専用のシールド、汎用のバックラー、WIZ向けのガード この3種ぐらいしかなかった 靴も2種類、肩も2種類程度 で、必死こいてこの数の少ない防具を+8、9、10へとせっせこ過剰精錬してたわけだ +9や10をつけてご満悦俺廃人みたいな やってたことが非常に狭く硬直的 ちなみにこの時代が開幕から2007年夏まで続いた もちろん装備の供給者はBOT ネガ意識をもってるのは大体この時代の人間 経験値効率も今とは桁違いに悪かったしな ただし、金は儲かった BOT氾濫で市場に通過が溢れていたからだ もっとも儲けられたのはやり手のユーザーに限るが
大昔からミラーシールドとかあった気がするんだが
>>235 対人でしか需要ないし騎士しか装備できない、当時は
刺すのもタラ一択だしな
わざと省いたんだから突っ込まなくてよろしい
しかし当時はそれはそれで目標なり夢があった 過剰すれば0.7%ずつダメージを軽減していくからだ 硬さを競い合う風潮も見られた 相手のDEFが気になる時代でもあった 2007年以降は装備にもオプション効果のついた新装備が続々実装された 翌年には転生専用のオプション効果をもった装備も来た このあたりから人々の価値観はDEFよりもオプションに向くようになった しかし過剰精錬が軽視されるようになったわけではない それまでの、少ない防具の精錬値を高めるという価値観から 幅広く多くの装備を所有し、過剰はほどほどにという価値観へ移行してきたのである そして、未だに過剰にこだわるユーザーも根強く残っている 要は選択肢の幅が増えたのだ DEFをとるだけの時代からDEFをとるか防具のオプションをとるかというように もっともDEFをとる時代にもカードのオプションはあった あったがカードのオプションはほぼ共通していた 刺すべきカードが限られていたからだ 結果的に当時は防具の精錬ぐらいしかユーザーの関心はなかったのだ
私は以前今日のネトゲには概ね2種類の課金形態が存在する そう記した。一つは月額課金でありもう一つがアイテム課金である 月額課金は長期間に渡ってビジネスモデルに沿った金額をプレイヤー から徴収する。またアイテム課金は短期間で徴収するものだ 傾向として月額課金はいわゆる「マゾい」仕様でありアイテム課金は 「不便」な仕様である事が多い 一つ例を出そう。月額1500円であれば年間18000円である。長期的に 課金させる事が目的なのでレベリングやクエストはマゾい場合がほとんど でありまた「転職」などにより目先を変えて二度三度プレイさせるのである アイテム課金はプレイヤーが不便と感じる部分に課金を促し短期的に 集金するまた確立によってアイテムが当たる「ガチャ」などが主流である 18000円のビジネスモデルなら3〜6ヶ月で回収するといった具合であろうか どちらも「ビジネス」であるから、その特徴を理解し無理なくプレイする事が 基本であり我を忘れ没頭するなど課金形態に取り込まれない様にしなけれ ばならない何キャラ育成した、何週した、それは企業のビジネスモデルに 取り込まれた証であり失笑に値するのである
二次職がスーパーサイヤ人とするならば 転生はスーパーサイヤ人の壁を越えた(ry そして現在の神MMOはドラゴンボールGTであろう つまり諸君等の行先はドラゴンボールオンラインなのである
防具は+1から+10まで精錬できる +4までは安全に精錬できるが、+5からは失敗する可能性がある 失敗すると防具は消え去る 昔の盾で言えば上記の3種ぐらいしかなかった 当然オプション効果などついてない ここで、諸君等はコストパフォーマンスとかコストベネフィットとか 費用対効果とか対費用効果という言葉をご存知であろう 需要のある防具は +7 の精錬値が、この費用と効果が釣り合うと言われている 当時はこの+7を超え、+8や9や10まで達成させることを 目的としているユーザーが多かった しかし、昨今では防具の種類が著しく増え、+8以上の装備を集める風潮がかなり弱まった 種類が増えたことで分散したせいもある 防具そのものの供給量や狙いの防具を叩く人間も連動して分散したせいもある が、何よりオプション効果が強いのでDEFに対する過剰なこだわりが薄れたことや 魅力的なオプション効果を持つ防具が多いので複数所持するようになったことが 主な原因であろう ユーザーが費用対効果を意識するようになったのだ 一つの+8以上防具を揃えるよりも選択肢の数が増えたことで 過剰は+7程度に止めて複数所持しようと考えるのは自然なことである ちなみに経験者諸君の中には旧装備の+9、10装備を所持していた者もいるかもしれない 今やこれらの防具は1/10以下まで値下がっているのである 人々の関心がオプション効果にあるということがお分かりいただけるであろう
ちょっとナメック星人になってくる
>>238 文章が後半に行くにしたがって具体性がなくなって論点がぼやけてくるな。
ゲームにあんまり入れ込むなって言いたいだけなら、前半の文章はいらないんじゃないの?
旧装備しかなかった異常過剰精錬時代でも 防具の数値は割算で減らす、VITの数値は引算で減らす ダメージソースに武器攻撃力の占める割合は相対的に少ない という神システムは健在だったからな この時代は過剰を求める時代だったことから硬直的で上向きで 神システムをまだまだ使いこなせてはいなかった しかしDEFを追い求める時代にも楽しさはあった 過剰して自分が日に日にどんどん硬くなっていくことを認識できたからだ いつしか、そういう時代からオプション効果を選ばせる選択肢の多い時代へと移行した これも神システムだからこそでできるアップデートなのである
盾の種類が増えたことと精錬値を+7で止めるやつが増えたって話 神MMOのバリエーションとユーザーのやる気の関係と同じだな 今の神MMOは昔ほど熱気がないとよくわかる、一部のこだわりのあるやつ除いてw もう神MMOユーザーは全員ドラゴンボールオンラインを始めるべきであろう!
>>242 え!?ちゃんと読んであげてるの?尊敬!!
>>244 もう一つ大事なこと忘れていた
ROにはブラックスミスという職がある
エミルクロニクルオンラインにもあるそうだな
ECOをプレーした人間や英単語知ってる人間ならわかるだろう
鍛冶屋である
ブラックスミスには 武器研究 というスキルがある
このスキル効果の一部には NPCへの精錬成功率を高めるという効果があったのだ
(精錬は精錬NPCに委託するのだ。この際、指定の鉱石と手数料を要求される)
が、アイテム課金導入時に無断でこの効果が消滅してしまった
結果、異常過剰精錬が相対的に困難となったのだ
代わりに濃縮エルニウムという課金アイテムが実装された
これは精錬成功率を高めるためのものであるが
+9と+10には適用されないという制限があるのだ
当時癌崩はBSの武器研究効果を失くし 公式で発表するどころかだんまりでひた隠し ゲーム内ではスキル説明をも突然抹消し武器研究スキル効果自体を無かった事にするトンデモ詐欺行為を働いた そして同時期に戸松事件(運営RMT行為)のリーク等も発覚 それでもRO信者はRO以外はゲームと認めずRO信者以外は全て敵もしくは障害物としか認識できない程の重度の中毒者っぷりだった(現在進行形)
AIONはROの正統進化である事が証明されたな やはりAIONは完成型MMOだった!
>>247 1%未満の勝ち組MMOと99%以上の駄作で構成されてるからな、この業界は
今年の不作もすごいけど、終了ラッシュなんて去年以前から始まってるし
信者や中毒じゃなくて状況を客観視して合理的な結論を出すことが出きるかどうか
ということだ
出来てるのが国内3強に席を置いてる住人
出来てないのがそれ以外
結果的にな
MOBが固定沸きだったβから始めて神器も所持してたが資産撒いて綺麗さっぱりバイバイしたわ 当時アレしか選択肢が無かった頃と違い今は数少ない趣味の時間を新鮮に過ごす為に新タイトル巡りしてる 最良のゲームなんぞ人それぞれ千差万別であって俺みたいなプレイスタイルの奴も居るわけだ 支那に飼われ続け養分であり続ける3強(笑 未だにあの頃からの付き合いの奴とは飲み行くけどRO厨は大概先生みたいに閉鎖的観念に囚われ続けてるな
もういい加減、既存の価値観を捨て考えを改めないといかんだろ 既存のゲームをプレーし廃人に追いつけないと分かると新作へいく 新作へいくときに古いゲームを馬鹿にする、古いゲームのユーザーを馬鹿にする 同時に新作では真新しいシステムで自分を満足させてくれる 新天地で一番乗りするという幻想を持つ ところが新天地は不毛の大地だった そこへ津波が押し寄せて海底へ沈んでしまった まぁそれを繰り返した結果が絶望中なのだろうけど しかし正解は諸君等の予想に反したものであった 土台のがっちりしている古いゲームは時代に即してじょじょにコンテンツを増やしていった 結果、新作が絶対においつけないボリュームやクオリティを有することとなった サービス開始年度は古いが内容は真新しい 対する新作は陳腐でしかない
うえきの法則、金色のガッシュ、H×H(グリードアイランド編) この辺りをMMO化したらどうなる?
>>253 アトランに近い画像イメージだな
これどこの開発のゲーム?
写ってるPCみんな女キャラかなでかい大砲もってるのもいるや
GEかと思ったけど違うのか
GEじゃねーのか?
GEは公式BOTゲーだからな。 普通にずっと放置定点狩りするだけ
GEは音楽とグラ良かったですね^^
ROはさっさと3次職実装してLv95転生可能にして戦場システム実装しろよ そしたら課金してやる
>>260 ワラタ
FEZに限らずこんな感じのあったな
癌砲、ダメオン、セガは華麗にスルー
>>264 ネクソンには食いついてやるのか・・・やるな・・・
興味ないならわかるけど、○○だからやらないって もうずっとこのスレにいるしかないわなw
運営でほとんどが左右されるなら分かるんだがゲームの根本は変わらないからなぁ AIONやってからは少しは気持ちも分かるようになったが
自分が少しでも上手くいかないとすぐに外部の要因にするのが雑魚難民の性だろ 俺は悪くない 運営が悪い 他人が悪い アイテム課金が悪い 社会が悪い 政治が悪い 俺は悪くない(キリッ
オプションを見もせずにに操作性が悪い
童話王国でもやろうぜ ・LVUP時のステ振りがランダム3:自由3ポイント ・体力のステ(装備込み)に比例してHPが上がる自由度がない仕様 この辺さえ前を瞑れば、暇つぶし位にはなる
272 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 12:28:14 ID:XI3hTP8P
ストラガーデンやろうぜ、対人やってりゃ十分繋ぎになる
274 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 12:40:54 ID:XI3hTP8P
成立するだろう、LV上げと違って時間をかければ必ず攻略できるものじゃないし ただし、やるゲームによりけりだろうな LVや装備で勝敗が決まってしまうようなモノは繋ぎにならないだろうし
>>274 あ、いや繋ぎとしてやろうとするのにある程度準備がいるっぽいから
その辺どうなのかなと思ってね
PVEのものならむしろ最初が楽しい場合が結構あるからいつでも次の作品いけるんだが
スペルボーン北米鯖おもしろすぎる 日本からなのに割とラグも酷くないし こりゃエキサイトいらねーな
278 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 13:00:02 ID:XI3hTP8P
準備なんかいらないよ
ストラガーデンはネタだろw
アークサインでもやるか
>>279 ネタだったらプレイ期間が4年半も持つわけねーろw
対人経験すりゃあわかる
>>281 つまりそろそろ終わりが見えてきて必死なのだな
284 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 13:19:53 ID:OZJt/Mxz
あぁふぁんwwwwwwwww 小銭稼いでる方からしても今の現状辛いですぅww 来年はFF14も来るしDBも来るから期待してんだけどな 早く来年なんないかな どうせアイカちゃんと寺は量産型過疎系MMOだしないらねぇw
AIKA エイカです
彼女の名前を間違われたからってそう怒るなよ
あー臭いん
童話はかなり古いけど割と遊べるぜ グラはSFCレベルだがコンテンツは豊富 クライアントの作りもしっかりしてる ただ人が居ない やるなら誰かを誘って一緒に始めるといい
>>288 今そんなに過疎ってるのかw
昔やってたけど、もうIDとか覚えてねーから
誰か一からやる奴いれば一緒にやりたいわ
Zeraは、どうなっちゃったの?
ROはWiz作ったけど転生するまでPTには入れない& 転生するまではかなりのマゾ職っていうので続かなかった 時給1mとかいうのを今になって体験するとは思わんかった
暇つぶし ってキャラ作ってなんかやる
>>300 ゲーム決めてくれ&一緒に暇つぶしする人も募集
vipでやれ
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃
ゲーム内で一からフレ作れない奴がここで一緒に始めた奴と続けられるとは到底思えないな
ギルドにでも入ればそうそう寂しい思いはしなくて済むと思うんだが
マルベリーフィールド
>>298 過疎ゲーだとフレ作るの大変だぞw
そもそも同レベルの奴がほとんどいないんだからな
クソゲーを棚に上げて、フレンド作れないギルド入らないからゲームを楽しめない奴が多い みたいに言ってる奴ってどうしたの?
棚に上げる糞ゲーの名前が出てないうちから糞ゲーが悪いとか言ってる奴ってどうしたの?
ネトゲで友達なんて作れるわけないじゃん リアルのこと聞かれたら怖いし だって俺MUSYOKUだし!
>>305 童話王国
リーフ村村長物語(オフゲ)
この辺やっとけ
童話王国 DL中@1時間
>>307 じゃあ俺もDL始めるわ
てかIDが微妙に似てるな
>>292 雑魚の中の雑魚とはお前のことを言うのだろう
未転生WIZは60台〜80台まで
前衛2名 ブラギ WIZ 支援2 の鉄板構成でピラミッドダンジョン4で3Mの効率が出る
あとはペアやトリオなり、オデン臨時にQM要員として参加すれば5〜10Mは出る
ただし、こういう育成ばかりしてると中々金はたまらない
ちなみに詠唱妨害されないが詠唱時間が25%のびる フェン というカードがないと
PTでは蹴られるはめになる
もちろんフェンの付け替えができないのは論外だ
またWIZの花形スキルである水系大魔法のストームガストを撃つ際に
MOBの北東に立ち、南西に向けて放つと注意されるからな
ストームガストのオブジェクトが南西から北東に向けて発生し
MOBが北東方向へノックバックするからだ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
どうせやることないし童話王国やってみるか
これが動画だ
ttp://zoome.jp/kotatsu_ro/diary/363 時折見える輝く息のような氷雨がストームガストである
ストームガストは連続10ヒット、うち3回凍結判定がある
凍結判定3回までには100%凍結するという仕様だ
メインMOBのアヌビスは属性が不死であるため凍らない
まともにストームガストを被せれば10ヒットの大ダメージを与えることができる
RO先生とは? ・新作ネトゲをレビューし情報交換するスレに現れ、住人の訊いてもいないラグナロクオンライン(RO)の紹介宣伝の長文を書き連ね不快がらせる。 その長文の量も常軌を逸したものであり、日によってはスレに20時間も張り付いていたことがある。 ・自分が人生を代償にして数年間引きこもりながらプレイしたネットゲーム、ROに自分を重ね合わせ、絶対のモノとしている。 ROを賛美し他のネットゲームを貶めた時、自分が他人より優れているような感覚になり優越感を得られるようである。 ・基本は「構って君」である。RO紹介の長文にはわざと突っ込まれるような箇所や挑発するような文を書き、 それに釣られてレスしてしまった住人に対して嬉しそうに煽りをいれ、話の流れなどに関係なく勝利宣言をする。 ・ことある毎に「反論してみろ」などといっているが、彼がしたいのは議論でも会話でもなく、他人を言い負かすこと(という思い込み)である。 他人の指摘などには一切聞く耳を持たず、確信犯的に曲解し、自分の都合のいいように解釈し、一方的に勝ったことにする。 ・言動から垣間見える心理:他人との優劣や勝ち負けに異常にこだわり、事実をねじ曲げてでも自分の勝ちだと思い込もうとする。 その言動に見られる価値観は狭いネットコミュニティ上でのみ通用するような浅薄で子供じみたものである。 ・自己肯定や自己正当化の癖が常習化しており、他人との議論に対しても、どんなに劣勢になっても自らの非や間違いを認めようとはしない。 いよいよ反論できないとなるとwや(笑)を多用した意味不明な文を連投し、誤摩化す。そして相手がうんざりしたところで自分の勝ちだなどとする。 ・頭でっかちであり聞きかじった知識を披露したがる。理性あるインテリに思われたいらしく、「である」「であろう」「論理」 「客観的証拠」「反論」「諸君」などの定型語彙を好んで使う。それが異常な言動に合わさり独特の気持ち悪さを醸し出している。 ・だが、たまに反論に詰まった時や、住人を(構って欲しいがために)挑発する時に見せる幼稚な言動は10代の子供のようであり、 精神年齢の低さを伺わせる。(後に34歳であることを露見してしまった時、住人一同からは驚愕の声が挙がった)
・その素性は34歳のニートであり子供のころからいじめられ、成人してからも人に疎まれ続けたこと、5流大学卒であることなど、
ネット上での他人に対しての異常なほどの攻撃性や優劣を競いたがるコンプレックスの一因が垣間見える。
・その経歴に関しても、自分は謙虚な態度で努力したのに周りの人間がそれを台無しにした、というスタンスであり
ここでも自己肯定の癖を垣間見せる。要は甘やかされた子供のまま大人になり手遅れとなってしまったのである。
・鬱病持ちであり、服用薬はクロフェクトン錠10mg(毎食後5錠)デジレル25mg(毎食後2錠)ルジオミール錠25mg(毎食後1錠)アモキサンカプセル25mg(毎食後2錠)
ベタマック錠(ドグマチールのゾロ薬)50mg(毎食後4錠)レキソタン錠5(毎食後2錠)デパス錠0.5mg(毎食後2錠)プルゼニド錠12mm(就寝前1錠)
・ブログやHP上では穏やかな口調や冷静で謙虚な文体であり、2ちゃんねる上での横暴な言動とのギャップの差が、より彼の精神状態の異常さを際立たせている。
・自分のHPが特定され晒された時、否定しつつもそのHPの主を擁護するという滅裂で滑稽な言動をしていた。
2 :名無しさん@いつかは大規模:2009/06/23(火) 07:41:08 ID:M8A3K/9S
ttp://homepage3.nifty.com/ffdq/ragunaroku.html RO先生が必死擁護するので触れるのはやめたほうがいいであろう。
神MMOではこの ストームガスト があらゆる場面でネックとなる まず3大魔法の中でナンバーワンのMATK倍率を誇り 連続10ヒットするとんでも仕様である 凍結しない不死属性やクラス"ボス”相手にとことん強い 得意属性である火属性のみならず水や聖以外の殆どの属性に有効である また3回の凍結判定をもち、遅くとも三回目には100%凍結するのである ピンチのときはレベルの低いストームガストを放ち凍結させるのだ これを リセット ストームガスト と呼ぶ そして3度の凍結判定のうち、ヒットの途中で凍結してしまうと それ以上ダメージが入らなくなる そこでPTメンバーは 氷割り という作業を行うのである 氷を割ることでヒット回数を稼ぐのだ この際、各職がもつ氷割に適したスキルを使うこととなる 素手でもOKだがスキルが便利だ このようにダメージソースとしては微妙なスキルでも 氷割という作業で必要性が生まれるのである ストームガストは仕様のあらゆる場面で影響をもっているのである
316 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 15:52:38 ID:EtvdmINd
いい加減黙ってろよカス
この動画はウィザードと転生プリーストのペア狩り動画である
ストームガストを使い狩りをしている様子が伺えるであろう
ttp://zoome.jp/remains/diary/3 詠唱時間を短縮する サフラ と呼ばれるスキルをウィザードにかけている
自身はウィザードの前を先行して歩き
MOBを掻き集めながら進軍するのである
お互いが呼吸の合う相手であれば効率も上々であろう
惨めな人だなぁ
このようにウィザードは優れたポテンシャルを持った職なのである
使い手によっては高効率も出せるし
>>292 のような雑魚が使えば雑魚な結果しか出せないのである
いかなる職も結局は中の人次第なのである
であろう のである いえよう をNGに追加した
>>309 装備は揃ってるよ
ただ転生前WizにPT需要なんて皆無だ
特に苦しい90代は0といっても過言じゃない
QM要員にしても全く何もしないわけにはいかないから
AMPある廃Wizしか相手にされません
君がやってるROと俺のやってたRO違うみたいだね
764 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 21:16:47 ID:jbAD3K5o スペルボーン栄光の歴史 運「みんなでやろう!6000名の参加者募集!」 ↓ 運「満員御礼!さらに6000名追加募集!」 ↓ 運「当選しなかった方も安心!友達をご招待!!」 ↓ CBT開始 ↓ 運「人大杉。なんでこんなに居んの?そんなに入れわけねーだろ」 ↓ 運「ヤッテランネ」 ↓ そして伝説へ ワラタ
MMOは優れたポテンシャルを持ったジャンルなのである
運営によっては高収益も出せるし
>>320 のような運営が使えば雑魚な結果しか出せないのである
いかなるゲームも結局は運営次第なのである
>>322 オデンのQM要因にAMPは不要
火力なんて求められてないからだ
羊羹やRGGにQM
それ以外の雑魚MOBを足止めするためにSG1
たったこれだけだ
装備面では当然詠唱短縮装備やDEX装備
あとはペアやトリオでアヌビス、↑の動画の時計4あたりで修行積むのが一般的
お前の根性が足りないか、チキンでプリーストを募集できないか
選んだ鯖が過疎鯖かのどれかだろ
もう一度いうぞ
原因はお前にある
周囲のせいにするな
ていうか現実を捨ててROに人生をささげている先生と 遊びでゲームをやろうとしている人間の話が噛み合うわけがないと思うぜ。 先生にとっちゃ 単調な狩=雑魚(一般人)と自分を分けるもの でしかないからな。 何かROプレイヤーである事に誇りを感じている気配すらある。
ちなみに未転生WIZと転生WIZでは大きく差がでる 一つは AMP(魔法力増強)の存在であ る この転生スキルは魔法力を大幅に高める効果を持つ 火力面で大きく差が開く もう一つは敵の魔法防御を無視する杖の存在であ る この杖を装備できる転生WIZと装備できない未転生WIZとで やはり大きく差が開く 90台でも転生WIZであれば、名も無き島、トール火山と狩場の選択が増えるが 未転生WIZでこの募集に入り込もうものなら罵倒され追い出されることであろ う
長文うざすぎてついにNGIDに追加してしまった
SEN★GEN www
未転生には未転生の身の振りがある
転生には転生の需要がある
ここを混同してはならない
転生WIZばかり需要があってずるいと愚痴ってる暇があれば
プリーストを募集して狩りへ出かけ経験値を稼いで
とっとと転生すればよい
ただそれもせず愚痴ることだけは一人前で転生者へ嫉妬する
自分は廃じゃないからと言い訳をする
これを 自称まったり と呼ぶのであ る
自称まったりはROでも嫌われる要因なのだ
恐らく
>>292 は周囲からも鬱陶しがられていたと予想する
引退してくれて清々しているのではないだろうか
自称マターリ派のステロタイプ
1)気に食わない要素には一切の理解を示さず、盛大に叩く。
叩き対象をよく調べもせず、印象と想像を論拠にする事も多く、
レッテル張りを多用し、叩き対象の関連要素まで「関わるもの全てが悪い」とまとめて叩く。
最終的には叩き対象こそがROが腐った原因の一つだと話が飛躍するぐらい盛大に叩く。
2)物分りの良いふりをし、他人に物申す事を好むが、実際は反論されたりするのは嫌い。
3)Lvや装備、ステ振りの都合行けない狩場が増えると「動癌が廃人向けのアップデートした!」と騒ぐ。
キツメの制限があると、廃向けすぎるから難易度を下げろ、その方がROの為だと主張しだす。
4)リアルが暇だろうと忙しかろうと高確率でログインするが、大半の時間はAFKか雑談ですごす。
その癖、普段のぼやきは「Lvあがらない」「お金たまらない」
5)無駄に多キャラ、多垢持ち。
メイン以外は高くてもLv80台半ば、多くはLv70台以下。ネタキャラに挑戦しては飽きて作り直す。
6)廃人や金持ちを嫌う。ただし貢いでくれる人に関してはこの限りではない。
結局はただの妬み厨。 この類はちょっとしたきっかけで姫や効率厨、BoterRmterに転身する。
>>292 は、これにいくつ該当するか見てみるといい
こちらは真性まったり 真のマターリ 1)人を叩かない。どんな事でも一応の理解は示す。必要とあらば、悪い点はきっちり諭す。 それでも相容れない場合はそっと距離を取る。 2)出来る範囲で精一杯ROを楽しむ。手が届かない要素は目標とする。 3)何かに取り組もうと決めると、時間はかかってもこつこつと続ける。 4)長期間プレーしてる人の場合、キャラのLvも自然に上がっているし、装備もそれなりに揃っている。 結果として転生キャラや高レベル趣味型キャラを有していたりすることも珍しくない。
長文はやめようぜ
おう、DSで出た女神転生の新作が結構面白いぜ。 仲間の悪魔を集めるのが良い。
オフゲに興味はない
また癌社員が暴れてるのか
>>336 ネトゲでやるものがずっと見つからないならオフゲで有名なのに視野を広げるのもいいかもよ。
食指が全く動かないのならそれでいいけど。
超有名なゲームより自分がこれやりてえなあと思ったB級ゲーの方が面白かったりする。
339 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 17:43:23 ID:IVZaZ/7K
一画面に入らないような長文は読む奴少なくね レベル上げの作業は暇つぶしには向かない 高いレベルにしたからといって大してかわりばえしない でも最初はわりとおもしらかった クソゲー 無駄なインストールだった
読む気がしない長駄文だってのを、高尚で理解できるのは知性があるって脳内変換してるんだろ。 NGに即座に入れるんで正直どうでもいいが。
略すと俺を理解できる奴は天才(笑)
343 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 17:55:47 ID:tHZZxMA/
↑漫画しか読まない人
正直連休なのに暇で仕方ないわ オフゲでもやろうかと思ったが食指が動かん 周りに人がいないゲームはやっぱつまらんわ
【タイトル】ナイトメアスフィア 【ジャンル】2Dアクション 【備考/DL容量】PCスペックがそこそこないときつい/100M未満 【コメント(感想)】 ロックマンXシリーズ+メトロイドシリーズ+夜想曲以降の悪魔城ドラキュラみたいなゲーム 軽快かつ多様なアクションで雑魚相手に俺TUEEEEEEE出来る 各地にワープポイントがある上どこでもワープ可能+ゲームオーバーも無し と、ストレス無くマップ探索可能 メニュー画面の操作性だけが気になった以外は中々に面白かった
>>138 適正タンクで倒せないのレガントルとペラトルくらいしかいないし、
LV40からの魔獣Dのボスは雑魚呼ぶAIだったぞ。
どんだけ序盤でクリアしてるんだよ
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
http://frgm.jp/ ____ ) 暇つぶしに良質なフリーゲームやるか、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
タンクが走り回るのってタゲ取ってKITEしてるとかじゃないの?
海外のブラウザゲーは暇つぶしを通り越して怖い
板違いです
行き先は別になんでもよくね?
>>282 終わりというより続編が出て欲しい感じなんだよな
対人の戦闘システムは神レベルだから、そこを継承したままで
グラを良くして、生活観のあるやりこみ要素を追加したストラ2でも出てくれればいいんだが
353 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 18:30:19 ID:qhb47ljH
マビノギお勧め
上でストラが対人ゲーとして進められてるんだけど 完全にPS重視のゲームなの? レベル差が絶対的な壁にならないならやってみようかなぁ 量産クリゲーの対人やってたらレベル10差でもうお手上げじゃない。 そういうのやってたらPS重視のMMOってどんなのか見たくなった。
>353 ウゼェ!
10月9日に実施いたしましたクローズドβテストでは、 多くのお客様に満足にプレイしていただくことができず、 大変ご迷惑をおかけいたしました。 本日、開発会社の協力の元で原因の特定を行い、下記のとおり不具合の 修正を行いました。 1.内部の負荷テストを実施し、問題が再発することを確認 2.問題の修正プログラムを適用 3.再度、同様の負荷テストを実施し、問題が発生しないことを確認 つきましては、延期をしておりますクローズドβテストを実施するにあたり、 昨日のような問題を二度と発生させないよう万全を期すため、 事前に「チュートリアルの不具合修正に伴う同時接続テスト」を 実施いたしたく存じます。 お客様におかれましては、誠にお手数をおかけいたしますが、 可能な限り、テストにご参加いただきたくお願い申し上げます。 チュートリアルで鯖落ちたからcβ延期するお! プログラムなおったっぽいから同時接続テスト3時間だけしてみるお! とかやるMMO運営を始めてみたのだがこれはいったい
まぁ慎重なのはいいことだ PSUみたいな自爆をするよりは余程いい
>>357 CBTで負荷テストするのは当たり前だろ
>>357 負荷テストは当たり前だが
cβ募集!→追加でさらに募集!→お友達紹介システムあります!
→チュートリアル鯖落ちたのでいったん延期で><→なおったっぽいので(ry
というこのありえない流れが前提だと負荷テスト云々の問題だ
たぶん、社内テストでプロファイルしてなかったんでしょう。一般的にテストは 段階を経ながらコツコツやっていくものだからコストがかかる工程。それゆえに コスト削減の対象になりやすい工程でもある。途中の工程をスキップすると逆に総工数の増加につながりやすい箇所。
結局何のゲームなんだ
>>358 パッケ売ってるのに鯖の強度の設定を間違えてたからな
1/10とかありえん、6年前のノウハウは伊達じゃない
スベルアボーンのCβを喩えるなら この防弾チョッキの耐久性を調査してみましょう! ↓ まずは核爆弾に耐えるか実験 ↓ だめでした ↓ 実験結果:核爆弾には耐えられない
FF11以外面白いゲームがない
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1254952992/ 27 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/10/08(木) 11:32:04 ID:Cxn7Dgxu
>>24 そんなもん有るわけ無いだろw
日本人が多いMMOほど
中華は在日日本人の家にルーター置いて、
接続サーバーを「日本に偽装して」まで入ってくるプロの組織なんだぞwww
もっとも日本人がほとんど見向きもし無いような、過疎で人がほとんどいない
MMOと呼べない、つまらんMMOなら中華もほとんど居ないだろうがな
そんなもんが楽しめるかは大いに疑問だがw
日本のMMOじゃFF11が中華対策もアカハック対策も一番まじめだよ
ま、よそのMMOやればわかるよ
FF11の新の実力がなwwww
86 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/10/09(金) 02:52:45 ID:1S/oEJH9
しかしWoW厨はどこにいってしまったんだろ
まじで死んだのかな
93 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/10/09(金) 14:22:59 ID:1SBucw2k
他のRPGやると移動速度早すぎて眼疲れる
94 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/10/09(金) 17:08:32 ID:t26mSsh9
>>93 禿げ同
他のMMOは狩場から狩場の移動が早く終わりすぎてつまらん
FF11のように美しい景色を眺めつつまったり移動するのがいい
101 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/10/10(土) 02:22:51 ID:Nak+ZN81
マビノギは、鍛冶だけは強烈にマゾイんだよな・・・
もうオープンして4年近く経ち、何万人もプレイしているはずなのに
いまだに最高のスキル1取得者が数人しか居ない
これだけで、どれだけマゾいかわかるだろう・・・
だから逆に有名になるとも言えるが
2chのヲチ板では廃人だの取引で詐欺しただの
有ること無いこと誹謗中傷かかれるほど嫉妬の対象にもなる”諸刃の剣”
つまり何が言いたいかというと、マビノギだけはやるなということ
素人にはお勧めできないMMO
↑すっかりFF厨になめられる他のMMO
369 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 19:33:10 ID:EtvdmINd
妹ほしすなぁ
>>368 妹幻想なんて無いから理想のMMOの例を挙げてくれ
>>368 みたいなえろげだかぎゃるげで理想的な妹とかいってると秋葉系のやばさを感じてしまう
えっ
375 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 19:55:44 ID:EtvdmINd
妹だからいいんだろうが・・・
姉でも可 まあ俺が一人っ子だからだろうが・・・
妹とかに妄想できる奴は、妹と言うのも勘違いしている てかお前らMMOの話をしろよw 妹ゲーを行き先にする気じゃないだろ?
>>375 気持ち悪い
血繋がってたら何歳の女性だろうが同じにしかみえんよ
だからなんだよ
エロゲーじゃなくてなんだと思ったのか知りたい
いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニング
384 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 20:17:41 ID:EtvdmINd
エロゲでも買ってくるか
みんながみんなエロゲーしてるとは思うなよw
カミングアウトすると 私 実はした事がない エロゲ自体に興味がないw っていうか女に不自由した事はないわ
誰聞
ああ
>>367 そんなレスここに貼っても失笑されるだけだろ
身内でやってる分になにも晒すこたーない
堂々と外で言うようになると先生のできあがりw
おまえらもういいからサンシャイン農場で虫でもまいてたら?
392 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 20:47:48 ID:ZkjmdJsu
【社会】「無料で遊べる」携帯ゲーム、高額請求トラブル相次ぐ★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1255170269/ 「無料で遊べる」とうたう大手携帯ゲームサイトから高額な情報料を請求され、
トラブルになるケースが相次いでいる。
5歳の子どもが親の携帯電話で遊ぶうち、10万円もの高額アイテムを購入してしまった事例も。
親は電話料金に上乗せされた請求を見て初めて気付くことが多いという。国民生活センターは
携帯電話会社などに対し、高額請求の場合は一時的に請求を止めて調べるなどの改善策を求めた。
山形県内の主婦(37)が、ソフトバンクモバイルからの請求金額が急増したことに気づいたのは今年5月。
明細には「情報コンテンツ料 4万5150円」とある。小学3年生の長男(9)に聞くと、大手サイト「グリー」で
自分の分身(アバター)を飾るアイテムを買っていたという。
ゲームは原則無料だが、アバターを飾ったり、ゲームを有利に進めたりするための特別アイテムは有料で、
1点5250円するものもある。テレビコマーシャルでは「無料で遊び放題」などとうたい、
有料サービスがあることは読み取れないほど小さくしか表示されていない。
購入方法は、携帯画面上の「購入」ボタンを押すだけ。ドコモやauでは有料サービスを受ける際に
暗証番号の入力が求められるが、ソフトバンクは入力を省略しており、長男は母親に無断で何度も
購入していた。請求額は翌月分も含めると8万円近くに上った。
(2009年10月10日14時44分 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20091010-OYT1T00578.htm ソフトバンクは当初、「請求通り支払ってほしい」として相談に応じなかったが、その後、地元の
消費生活センターを経由して再度連絡を取ったところ全額返還された。
主婦は「無料だと思って安心して遊ばせていたのに」と振り返る。
ソフトバンクの話「返金は個別対応しており、件数や金額は明かせない」
グリーの話「未成年者の利用について苦情があれば、状況を確認し返金も含めて個別に対応する。
苦情や相談の件数は公表していない」
◆有料アイテム157億円市場に◆
総務省によると、昨年の交流サイト、ゲームサイトなどでのアイテム販売の市場規模は157億円。
2007年の60億円、06年の5億円と比べ、急拡大している。
モバイルコンテンツ審査・運用監視機構(EMA)が「健全」と認定し、フィルタリング(閲覧制限)対象外と
なっている33サイトで見ると、「モバゲータウン」「大集合ネオ」など少なくとも13サイトが、
「無料で遊べる」とうたいながら、有料アイテムを販売している。
これに対し、各地の消費生活センターなどには
「5歳の子供が着せ替えで遊んだら4日分で10万円の請求が来た」(広島市)、
「10歳の子の使用で5万円請求された」(北九州市)といった苦情が寄せられている。
総務省では「未成年者が親の同意なく利用した場合は原則的に取り消すことができる」としているが、
「一度でも支払うと、法的に契約を認めたことになり、取り消しが難しい」と注意を呼びかけている。
(おわり)
なんというか・・・親が馬鹿なだけじゃねーの教育しねーから 金払っとけボケが
ドコモやauみたいにしとけばよかったのにな。
ネットワークに繋がったコンピュータなんて危険物を子供に安易に触らせるのがいかんだろう… 携帯電話に至っては繋がっている時点で認証されているとみなして売買ができちゃうんだし
396 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 21:27:18 ID:PqPnlgVE
まあその通りだが、それならニート飼ってる親も 同罪だな
397 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 21:30:01 ID:EtvdmINd
同罪って意味分からん 金があるならニート飼おうが何しようが別にかまわんだろw
詐欺コンテンツ増えすぎwwwww民w主w規制法案されるねwwwwwwwww
ニートが金を使って、親がその使った先を責める、ってことにならないと 上の例と同じにはできないよ。
400 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 21:36:03 ID:eNPJ5HdN
401 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 21:38:49 ID:PqPnlgVE
ニート飼ってる親は再教育する必要ありだ 晒されるレベルだろ
ヽ-ュ‐`ハ`ー-く、_,r' ノ`ー-、 し ば ら く 美 し い 映 像 を j⌒´ ノo。゚o} ヽ 〈 ̄`ヽ /⌒ヽ ノ / ∞ { ヽ丿 ノ-ヽ }ノ_ノ ご 堪 能 下 さ い `ー} ____ノ i `ー<ノ )`ー > /ハ -‐ァ´ `ー、__ト、ノ| | ト、_r'`ー-< o゚8, o' __, - 、 _______ | | ヽソ / ヽ゚。、 ヽ . /, ─── 、) / ----- ヽ // \ー- ' ___/ }_/' // / ヽi ´ ̄ ̄ ̄ ̄`// //`ヽ/, ハノ |_| ┃ ┃ | /ゝ、 _,.--‐ 、ニヽ / / ゝ_/ レ' ( ⊂⊃ ヽ `}  ̄r´ ̄//| \ヽl _c―、_ _ __ >、 \__ノ ノ _ _ _,―っ_ フ>' / / ! ! 三 ツ ´ \::::. ニ ,,ノ⌒ヽ ゞ 三 o( { __,ノ ノ | |  ̄  ̄`――、__ィ , ヽ , )__,-――' ̄  ̄ 。゚く( _ノハ /__,,. | | `i^ ー '` ー ' ヽ ゚o´ //`ー-‐'´ | | l ヽ ヾ | | | ⌒ | ,-――、_ l ,,,@,,, ノ _,――-、 ( ⌒ ヾ、.::;;;;;;::.ノ ⌒ ) \ ヽ ノ / \ ヽ、 ヽ ■■ ノ ,ノ / \ l`ー‐--―'`■■ー'`ー‐--―'、 | 〉 イ ■■ 〉 | / ::| ■■ (_ヽ \、 (。mnノ `ヽ、_nm
404 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 22:25:13 ID:UmQ2fw+5
なんつーかニート相手にボロ儲けしようとしてたクソ運営が暴れてるようにしか見えん流れだな
403の部屋が広すぎてふいた
洋ゲー厨の興味が引けそうな新作でPvPが面白そうなのなんかねーの? GW2までのつなぎが欲しいんだ
>367 「新の実力」ですか・・・じゃあその新さんとやらの実力を教えてくださいw
410 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/10(土) 23:33:46 ID:EtvdmINd
APB
いくつもの基本無料を渡り歩いて思ったが(ry やっぱりキッチリ金を取らないゲームは面白くなれないよ、アイテム課金はダメだ
>>411 スターウォーズのが出るまでお休みだな。
洋ゲーマーはこんなとこ来ない 来るのはにわかだけ
洋ゲーマーじゃないけど 洋ゲーも好きです チョンよりはましかと
洋ゲーは沢山あるけど、MMOとなると選択肢がほとんどねーのがな・・・
>>416 チョンゲーは下位から上位ゲーまで輸入しまくるけど洋物海外ゲーは基本有名所を「プレイしに出向く」
わけだから必然的にチョンゲよりマシになるな。
チョンゲとかまだやってる奴いるの?
wowの情報サイト見ているときに、日本で見かけた事のないMMOの広告をいくつか見かけた事がある。 探せば意外とあるんじゃない? ハローキティーのMMOってのもあるみたいだし。
何がハローキティだ
MMOの原点というのは 狩り にある
MOBを倒す
戦利品を手に入れる
経験値を稼ぐ
MMOの大半はこのサイクルなのである
この狩りをいかに効率的に楽しむか
効率を出すにはどうすれば良いのか
それを考えるのである
もし狩りがレールの上を歩かされたり、単調作業であればツマラナイと感じる事であろう
今回紹介する動画は4つの特殊措置を施し狩りへと赴いている
効率を出すために4つ、特別な事をしているのである
先ずは動画をご紹介しよう
ttp://zoome.jp/nunukostyle/diary/7
動画、いかがであったであろうか? 御馴染みの金銭効率狩場に生息するスリーパー狩りである スリーパーは地属性 無形種族 高VIT という特性をもっている グレイトネイチャという地属性の塊を落とすため非常に人気である この塊を砕いて原石に分解し、NPCへ売れば小遣い稼ぎになるからだ さて、この動画の主はスリーパーを 効率的に 倒すために 4つ、特別なことをしている 一つは高DEF、高VIT相手にダメージの増大する 錐(キリ) と呼ばれる短剣を装備している点である 二つ目は、この錐 と呼ばれる短剣の攻撃速度を上げるために、 2PCで ソウルリンカーから魂付与を受けている点である (体が青白くなっているのは魂付与状態を意味している) 三つ目は地属性に有効な火属性を、やはり2PCで武器に付与している点である 四つ目は、MOBを倒した時にちらばったアイテムを一度に拾うスキル、グリード(貪欲)を使用している点である これらの四つの措置を施すことで、効率的な狩りを演出しているのである しかし四つの措置には準備がいる 一つ目は錐(キリ)は大変高額であるということ 二つ目は2PCでソウルリンカーを育成しなければならないということ 三つ目は2PCでセージを育成しなければならないということ 四つ目はグリード(貪欲)を使える職を育成しなければならないということ 動画は一見単調に見えるが、裏ではこのように入念な準備がなされているのである ハローキティとは雲泥の差であることが、ご理解いただけたのではないだろうか
何がハローキティだ
よく、狩りがつまらない、徒労だと言う しかしそれは準備がツマラナイからである 動画のように神MMOでは効率を出すために入念な準備が行われているのである ソロ狩りでは2PCを活用し、ソウルリンカーから魂を受け特殊なスキルを使えるようになったり セージに属性を付与してもらうことでダメージを上げることが出きるのである また狩り場に有効な装備やカードを揃える楽しみもある 例えば動画の 錐 がそれである この錐は高DEF、高VITにはとことん強いが、逆に低DEF、低VITの前にはいまいちである 錐一本でどこでもいける、ではなく 錐が有効な狩場で狩るのである 準備を施し、サクサク効率的に狩りをエンジョイする 神MMOではこのような事が可能なのである ハローキティーでは一体どのような狩りがなされるのであろうか?
ねぇねぇ、GMがRMTしてて 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 運営に馬鹿にされながらプレイして | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン RO民 ソ トントン
いかがであったであろうか? 用意された膨大な職スキル、オプショ情報群から ユーザーが独自のカスタマイズを施し効率的な狩りを演出しているのである スリーパーMAPには連日様々な職のユーザーが訪れる シーフ系にモンク、ナイト、そして動画のホワイトスミスと様々である それぞれが最大限の効率を出せるように準備をし 狩りに勤しんでいるのだ 神MMOと評され国内3強MMOに席を置く理由がお分かりいただけたことと思われる
今後出てくるMMOが神MMOに追いつくには
少なくとも
>>424 で示した準備程度は軽くクリアーしてなければならないのである
ソウリリンカーのようなユニークで効率的な職の存在は必須であろう
それを
ふぁいたー(笑)
れんじゃー(笑)
まじしゃん(笑)
くれりっく(笑)
などとありきたりな職のみで発進させようとしていては、何度やっても失敗するのである
頑張ったな アメちゃんをやろう
偽物は語ることもできないのか 情けない 恥を知れ
>>432 ワカラン奴だな
古参MMOはこれぐらいの事は軽くやってのけてるんだよ
新作はそれ以上の膨大な情報を引っさげてこないと太刀打ちすらできない
始まる前から負けているんだ
つまり何が言いたいかわかるか?
始まる前から負けている、それはすなわちお前らが新天地を掴むということは
永遠にない ということだ
永久に難民のまま
永世難民なのだ
これはコンシューマとは違う
古いハードでだされたゲームは古いままだ
いつまでも愛される名作もあるがデータはそれ以上更新されない
しかしMMOはアップデートを重ねどんどん更新される
MMOでは古くからスタートしたものが有利に働くのだ
ROが最古のMMOでもないけどな・・・ 古参MMO始めるにしてもROだけは絶対えらばねえw
ROのいいところはLV補正がないから狩場の自由度が広いとこかな でもクエストはほとんどない クエストあるとどうしてもLv補正に決まったルートしかいけないのかねぇ? どこもかしこもWoWぱくるばかりでどうしようもないね
ROはサイコのMMOである、糞コテ的に考えて
この点FF14は開発期間に膨大な時間と費用をかけ下準備万全状態で 現状の泥沼市場に一石を投じられるに値する内容で十二分なスタートを切るのだろう もっともどんなに優れていてもお前らが脱難民できるのは ほんの一時だろうけど
糞コテが薦める糞MMOより世界に通用してる人気キャラのハローキティの方がマシだな
>>434 お前は、夢も希望もない寂しくて惨めな人生だな
希望を持ち続け、夢を見続けるのが楽しいんだ
お前みたいな人間には、その楽しさがわからんだろうな
かわいそうに…
そんな奴はこのスレにいる必要はない
さっさと寝ろ
>>437 肝心のWoWはどんなもんなの?
選びきれない程のルートがあるならば俺に良し
>>439 つまりFF14は
万人受けしない糞
といいたいのか?
今更だろ
本家MMOさんが前から予言済みww
長文書いてて レスが 遅いのかな(笑)
今 偽物は 涙流しながら 鼻水垂らして 顔真っ赤にしながら 壁殴っているはず きっとwwwwwwwwwww
ところで本家MMOさんって存在するの?ww
悔しくてスルーですかwwwwwwwwww 本家MMOさんが書き込みしてるだろ 1から読み直せ
飽きたから 寝る
いかがであったであろうか? 神MMOではこのような読み応えのあるショートクエストから 大作クエストやパッチを隔てた続編物まで様々に用意されている NPCに絵柄が用意されているのも特徴だ ちなみにこの友達クエストは実装された次あたりのパッチで続編が追加された 内容は富裕層の青年を暗殺した人物にまつわるクエストである
も ん だ い は 『遊ぶ』とゆう行為に対して 『他人に対して どれだけアドバンテージがとれるか?』 ではなく 『単純に楽しむ行為』 と、考えればいいじゃない? MMORPGでの冒険でスリルを味わうも良し MMOの戦略ゲームで互いに知恵と工夫を凝らすのも良い パズルゲームなどで行き詰ってしまい他人にヒントを求めるのも良い 最初っから最後まで『NO.1』になろうとするから堅苦しくなるのかもね まったり行こうよ
これが自称まったり派です
アイテム課金ゲーで課金するなんて馬鹿のすること
五十歩百歩目糞鼻糞どんぐりの背比べ
アイテム課金なんてそれこそ課金しないならやる価値ないな
>>455 課金してプレイしてる奴は金と時間を失ってる
課金しないでプレイしてる奴は金は失ってないけど時間を失ってる
どっちかというと課金してない奴の方が損害は少ないが目くそ鼻くその見本みたいだな
アイテム課金は課金して俺TUEEが基本じゃないの 見た目しか変わらん課金とかなら無課金でいいけど
課金して俺TUEEEって具体的にどうやるんだ? 課金なんてせいぜい見た目を変えたり経験値UPなどの利便性を向上させる程度だろ それとクジ(ガチャ) 課金で実用レア装備が買えるのか?
>>俺TUEEが基本じゃないの ある壺の話だが 『俺TUEE!!じゃなくて俺UMEEE!って言えるようになれ!』 と、言ってるやつが居た訳だ 上手な奴からは学ぶ事が多いが 単純な強さだけを追求してる奴からは学ぶべき事は少ない なんか思い出したから書いただけです…スマン(わかりきった事を)
>>課金して俺TUEEEって具体的にどうやるんだ? 答え⇒RMT
461 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 04:29:39 ID:OtXuLuO1
いかがであっただろうか?
まったり≒マイペースだと思っていたけど違うの?
何で
>>459 は他人のペースにケチ付けるの?馬鹿なの?
ナイトオンラインなら30万円も出せば 対人エリアで標準レベルの装備は一通り揃うと思うぞ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
WoW自体もEQの影響はかなりうけてるし そもそも世界観から何から何まで独自のゲームなんて 殆どありませんしお寿司 ROは優秀だが運営の関係で 悪評付き過ぎて最早触れることすら躊躇う次元
アトランティカから未だに抜け出せない俺に ゲーム内容が似ていて未来がありそうなネトゲ教えてくれ 大人しくTERAかFF14に期待するべきか‥
無理に抜け出す必要は無いんじゃよ(´・ω・`)
運営さえ‥運営さえな‥。 オフゲに近いゲーム内容だがそれでも俺はアトランティカが好きだ
いやそれならいいのではないかと・・・
>>469 悪いがまだ君はMMOに絶望していない。
アトランティカで良い休日を
俺の啓蒙でゲーム内容について批判するバカは減ってきたな つつきどころが運営の過去の不祥事ぐらいしかなくなってきた感じだ
アクションぽいMMOならオランダ産のspellbornがあるし チョンゲーのTERAとか待つ意味が無い
お前らよくかんがえろアクションだなんだっていってるが アクションしながらPTを長時間LVあげとか 新しい拷問に決まってる アクションするならスキル制にしろ
レベル上げが目的ならそうなるだろうな
これを見るがいい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm227465 これは2007年5月に投稿された魔法都市ゲフェン←↑MAPの様子である
ちょうどBOT対策なされる直前期の状況だ
この年の前年暮にアイテム課金がスタートし、この年の8月にRO2βがスタートした
7月の大型アップデート直前から大々的な措置がなされ
BOTはじょじょにその姿を消していくのである
現在はBOTのいない世界が構築されて2年が経過した状況となっている
そして先に話したBOTの遺物であり廃の象徴だった旧装備の異常過剰精錬装備は
この大型アップデートを機にその価値を大幅に失っていくのである
このアップデートで新装備が大量に追加されたからだ
この時点までくると中華BOTerとRMTerという不正の構図だったが
中華はBOTを弾かれ、
RMTerはせっせこ購入した資産に大打撃を被る結果となったのである
スペルボーンやったがあれが面白いか・・・?
>>478 英語できんので北米版できないんだけど
つまらなかった?
2007年はROにとって激動の年であったと言えるだろう 一つは見違える不正対策がなされたという点 これにより中華は追い出された 狩場のBOTも文字化けした中華露店もその姿を消していった アップデートで第3の世界、アルナベルツ教国が実装されたが BOTのいない世界の幕開けでもあったのだ 一つは新装備の登場で旧装備の価値が値崩れしたという点 価格変動も狩りスタイルにも影響を与えた そして最後に、その年の前年に実装された効率のエキスパート、 拳聖 が 一年以上のブランクの末、本格始動し始めたという点だ この2〜3年あまりでBOTは消え、RMTは弾圧され アイテム課金実装と効率職、効率狩場の実装で転生カンストキャラ量産 新装備、新カードの大量実装でバリエーションが豊富となった まさに楽園、ユーザー満足度上々と言えるであろう 2007年はROにとって節目の年であったのだ 2008年はそれにさらに磨きをかけた年となった
>>475 スキル熟練度を上げるために長時間PTですね
スキル上げはマクロだろ、普通
海賊要塞で船長相手にプレイヤ連打してたころが懐かしい
2009年も磨きをかけた年に変わりはないが 本国でテストされついに導入された リニューアル を巡り 日鯖ユーザーを相当の混乱に陥れた これに対しガンホは、埒があかないので現行ユーザーからテスターを募りテストプレーさせ 正式な意見を集め本国へぶつけたのだ 結果、このプランは先月棄却され日鯖への導入は阻止された 今後どうなるかは誰にも分からない この3次職とそれに伴うリニューアルプランは 何一ついい方向には進んでいないという見方が強い 3次職導入の本質は現行のレベル99を150まで延長させ、 ステータスも99から120まで伸ばすというインフレ措置のことである 計算式も諸君等の経験してきた、それこそ赤石のような駄作システムであり MOBとの間にレベル補正をつけたり、 自分とMOBのレベル差によりネーム色を変えたりといった最悪の仕様である 一言で言えば、リニューアルとは神MMOが諸君等の経験してきた量産駄作ゲーに置き換わる 改悪パッチと考えてもらえればよい 上質を知るJROユーザーが怒るのも無理がないことがお分かりいただけた事であろう
一応本気にする人がいるかもしれないので スペルボーン日本語版は ■チュートリアルの不具合修正に伴う同時接続テスト 日時: 2009年10月11日(日)19:00〜22:00 (3時間) 内容: チュートリアルマップに多数のお客様が接続することによって サーバーがダウンしてしまうという問題の修正を確認するテスト ※プレイ可能なゲーム内容は、クローズドβテストと同様です。 ご注意: 開始直後のログインが集中する時間帯には、一時的にログインの 制限を行う場合がございます。 なので近日ってのは無理かとおもいます
>>484 サクライRくらい酷くならないと患者は気づけないんだよ
既に転生辺りから似たようなアップデートになっていたことに気づけてない
本来の重力は有料化された時にはなくなってるんだよ?
今までのアップデートは緩いけど水増し行為、そこらの量産チョンゲと同じww
>>489 それは違うな
土台はβ(より正確にはβ2)から何も変っていない
この神がかった土台だからこそ、
その上に様々なアップデートを植え付ける事ができた
似たようなアップデートと称するならそれは転生なんかよりもはるか昔に遡る
そして何を血迷ったのか、
この土台そのもの破壊して駄作のそれに作り変えようというのが
リニューアルなのである
土台作りさえやっておけばチームが変ろうとも引継ぎができる
しかし、この神がかった土台を崩すとなると話は別となるのである
老舗の蕎麦屋の跡取が先代から築き上げられた秘伝のツユを捨てるようなもんだ
スペルボーンのcβ当たった人いる? いたらどんな感じか聞きたい。
ログインゲーム→延期で何もできてない
ああ、ごめん。ログイン祭りで延期になったのか。クソレスすまねえ
>>490 確かにマップと装備追加までならβ2の雰囲気を残してるな
だが、大規模対人であるGvや転生(酷いキャップ外し)に進んだ時点でお察しだよ
そこらのチョンゲ開発が楽して儲けられるってんで真似してるだろ?w
で、最後にはサクライRだな
チョンのお家芸、残った患者から金を搾取するだけのシステムへww
>>494 >だが、大規模対人であるGvや転生(酷いキャップ外し)に進んだ時点でお察しだよ
理由を説明してみろ、論理的に
転生の何がダメで、大規模GVGの何がどうしてダメなのかを
>で、最後にはサクライRだな
>チョンのお家芸、残った患者から金を搾取するだけのシステムへww
これはアイテム課金重視の量産駄作化プランだから否定はしない
しかし日鯖への導入は阻止された
残念だったな
>>495 別にダメなんて一言も言ってないよ?
お察しと言っただけだから・・・他も真似してるし金儲けには悪くないんじゃないか?w
だがあえていうなら、GvGの結果としてついてくる釣り餌の性能や
転生による大きなキャップ外しでユーザーの感覚麻痺を誘っていたのは確かだな
サクライRは導入されなくて残念だな、確かにw
だが、金儲けしづらい国には、患者には逃げ道が残されてるのかな?
>>497 どこがお察しなのか説明してみろ
それと転生のどこがキャップ外しなんだ?
長文で説明してみろ、読んでやるから
>それと転生のどこがキャップ外しなんだ? そろそろやめとくなw 俺は今で限界だから、これ以上の長文はお前に任せるよww
そして誰も読まない長文をひたすら書き、勝利宣言をして悦に入るRO先生であった・・・
ROの攻城戦の凄いところは、砦の数が全30あるということだ レーサー会場もあれば大手が占領しているところもある 中堅同士、大手同士が攻防している砦もあるということだ 日曜の20時〜22時に一斉に始まるからな 鯖全体が動き出す また、初期に実装された20砦と 去年暮に追加された10砦とでは、砦の構造もルールも異なる 動画公開が解禁になったので↑の主のように動画撮影して戦況を記録したり 仲間うちで研究しあったり 様々な用途で撮影されているようだ そういう楽しみ方も出てきた
ROってまだあったんだ 古いゲームなのにしぶといね、ゴキ並の生命力だけは評価できる
ぶっちゃけ大抵の難民はプレイ済みだよな
エミュ鯖ってどうよ? レート100倍にしても延々と同じ作業が続く廃人仕様とわかったんで、 急速にネトゲ中毒から開放されつつある。
>>451 上を目指さないにしても、同じ狩場やダンジョンををぐるぐるする必要がある
これが解決しない限りマッタリゲーにはなりえない
>>458 攻撃力倍とかあるよ
物によっては5倍とかもあるらしい
例えプレイ済みでも現行の知識もないし、現役時代でも自称まったりに示されるような 雑魚レベルだったことだろう なにより、神システムに気付けなかった代償は大きい 俺の説明でようやく再認識できたのではないだろうか
そして自称経験者の頭の中は転生初年度かそれ以前で時が止まっている 上で説明した通り神MMOは2007年に大きな転機を迎え 続く2008年、2009年でさらなる磨きをかけたのだ 自称経験者にして引退者はこの重要な事実を知らず 過去の経験だけで物を述べているがゆえに 非常に偏ったコメントとなっているのである
>>506 ゲームの中の日常という意味合いでは同じ事の繰り返しもあながち間違いではない
今の量産ネトゲは醒める要素が多すぎてその役割は果たせないな
今はセカンドライフ辺りがその役割なんじゃないの?
なんでRO先生てここで誰も読まないような長文書いて必死なんだろうねぇ そんなにおもしろい神MMOならここで時間潰さずに遊んでこればいいのにw
全然分かってない メインはあくまで狩り それも長時間に及ぶな これが基本 確かに転売や生産やボス討伐で財を成すユーザーもいる しかし通過の供給者は狩りしている人々だ よってこの狩りをいかに楽しく演出するかにかかっている 狩りをより面白くするには、に関しては先に例をいくつも出してきた 効率や爽快感を出すために入念なシミュレートなどの下準備をするのが楽しいのだ
じゃあ誰も読まない長文書いてないでその楽しい楽しいシミュレートやら下準備でも念入りにやってろよ
>>510 動画やブログを編集するのが楽しい奴もいれば
無知でバカ相手に啓蒙するのが楽しい人間もいる
ゲームに夢中になることだけが全てではない
人にはそれぞれの楽しみ方があるのだ
しかし、あくまでも焦点はゲームの内容そのものだ
ゲーム内容が楽しくもないのに、動画の撮影やブログの編集が楽しいわけがない
>無知でバカ相手に啓蒙するのが楽しい人間もいる もうそれは心の奥底ではゲームに飽きてるからだな でも飽きたと自覚しちゃうと散々馬鹿にしてた難民と同じになってしまうという恐怖心から一心不乱に啓蒙(笑)してるわけだねw 可哀想な奴だねぇ
515 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 11:59:47 ID:IGDu5q9E
死ねばいいのに
>>510 やってないか飽きてるかだろ。
MMOがほんとに面白いとこんなスレに書いてる時間も惜しいぐらいはまるもんだしな。
MMO本スレ住民の半数は引退者の法則
>>514 その無知で馬鹿な集団にすら、啓蒙どころかマイナスの印象しか与えられないとか笑っちゃうよな。
ROは生ゴミの臭いのする臭いゲームとしか思えないわ。
あとはコテハンつければあぼーんが楽になるんだがなあ。壊れたレコードみたいに同じ内容書き込んでるが、
内容と自分に自信があるならコテハン付けられるだろ、何でつけないんだよレス乞食。
>>518 そうやって乞食にレスを与えるから楽しくなって書き込むんだろうが
>>518 内容と自分に自信とかどうでもいい。
2chコミュニティではコテハンとかいわゆる常連は嫌われる。そぐわないんだよね。
2chの人の集まる理由が名無しさんを取り入れたこともあるし。
まぁこれ全てひろゆきが言ってたことだがね。とても納得したが。
WoW厨もいつの間にか全滅しちゃったねw
久しぶりに昔を懐かしんで書き込み。 WoWって、結局は最高のPvE Grpingゲームだったんだよな。 俺はスタートでPvPにばかり期待していて、遊び方を間違えたような気がするよ。 WoWを去って、数多のゲームをプレイして、それぞれのゲームで ベストな遊び方を選んで、どのゲームもその都度ベストゲームと言えるくらい楽しんでるけど PvE Grpingを楽しまずにWoWを去ったばかりに、 いまだにPvE Grpingがベストなゲームをプレイできていない。 悔しいから、もう一生PvE Grpingは楽しまない。 次はRPがベストなゲームでも探してやるんだ。ふふん。
>>491 雰囲気洋風のクリゲ
西洋かぶれが面白いって言ってるくらいじゃね
WoWはまだ続くんだろうけどブリが新しいMMOやるから結構減りそう
もう一度言うぞ MMOで重要なのは 狩り である MMOは長期的にプレーするものだからだ 狩りで大きく時間を割かなければならない そしてこの狩りを飽きさせないために、様々なお膳立てを施すのである それがソロ、ペア、トリオ、5人編成、7人編成、9人編成であったり 様々な職種やオプションを使うことで戦闘にバリエーションをもたらすのだ 特に上級ダンジョンでは明確なポジションがある 最初はAという職で参加、次はBという職で参加すれば狩場や職に対する知識も深まる また、オプションを駆使し効率を上げることで狩りを楽しむ事もできる トレインして掻き集めて範囲で一掃する狩り方 強力な単体攻撃で単一のMOBを狩る狩り方と様々である これらはブログの考察や動画やWIKIに目を通せば一目で成功していると理解できるだろう また、この狩りを推奨することでNPCより通過を引き出し経済が回るのである そしてユーザーを長く留めておくことも出来るのだ いかに狩りに対し彩りをつけるか その課題をクリアした数少ないMMOがこの神MMOなのである MMOでは対人、生産、ボス討伐、転売等がメインではない これらはあくまで狩りに対し従たる位置付けになければならないのだ もちろんマジョリティでのレベルでだ
526 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 12:39:28 ID:IGDu5q9E
死ねカス
このようにして神MMOの経済は回っているのである あくまで狩りがメイン そして一部が ボス討伐で消費する、潤う 生産者が消費する、潤う 転売人が潤う、失敗する 対人層が消費する、潤う このような構図になっているのだ 狩りをおろそかにしてはいけない しかし戦闘への彩りを怠ってもいけない
ROの狩りほどつまらないものはなかったな
>>509 セカンドライフはしたこと無いけど、あれは同じことの繰り返しをする必要は無いんじゃないかな?
今の大部分のMMOは攻略法の分かっているダンジョンやMOBを延々と倒し続けるだけ
>>511 メインが狩り、しかも長時間、さらに単調作業、こんなつまらないことは無い
上で上げた例で、実際に狩る時間が3時間位なら、面白いと思うがコンテンツ的に無理だろうな
または
>>525 の職のところに関して、同じアカウントで同じジョブでは再度の攻略不可とかな
繰り返しゲーはいい加減MMOの舞台から降りて欲しいな
スペルボーンには少し期待している
願わくば、雑魚をたくさん狩るより、死にまくってでも強敵を1匹狩る方が効率の良いゲームであれば良いのだが・・・
530 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 12:42:57 ID:IGDu5q9E
敵強くなろうがやること変わらんだろ 強敵たくさん狩るようになるだけ
狩りなんて必要最低限の素材集めしかやりたくない 風呂あがりに採掘しながらニコニコ観るのがいいんだ。
にこちゅうしね
534 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 12:52:41 ID:IGDu5q9E
死ねばいいのに
mixiのサンシャイン牧場(ブラウザの農場経営SIM) ちょっとやってみたけどいいな。
>>529 ごめん、わかり辛いな
最後の行は「日常」に係っており上半分とは繋がっていない
つーかMMOは基本的に繰り返しの積み重ねだよな、狩りゲー然りクエゲー然り
お前はMMO以外のゲームを探した方が幸せになれると思う
未だに露店とかいうクソシステムなのかよ… オークションがないゲームとかやる気しないわ
そもそもオンラインRPGの原型はアバターチャットなんだから アクション性を上げすぎてチャットが打てなくなるのは本末転倒。 ボイスチャットも匿名性が損なわれるからお断り。
ボイスチャット=直結厨の溜まり場
541 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 13:10:56 ID:IGDu5q9E
ボイチャとかきもいおっさんの声やガキの喚き声なんて聞きたくないあるよ
>>537 の動画は難易度はそこまで高くはないが
現状最高の効率を叩き出せる狩り場である
(難易度が高くないといっても、動画のように考察は奥深い
精密に言うと難易度の高さはポジションによる)
このように大人数で狩りしている様子が伺えるであろう
例えばこの動画のように教授で参加してカンストしたとする
次は別の職で参加、次は別の職で参加と
狩場や職ごとの動きに対する理解と知識を深め
連携プレーを高めていくのだ
狩りがいかに重要な要素を含んでいるか
お分かりいただけたことと思われる
ちなみにこの動画を否定することは許さない
お前らでは立ち入り禁止だからだ
入るには転生レベル90という条件が必要だ
装備も要求されるしな
ボイチャはリアル生活で他人と普通にしゃべる環境がないと無理だね。
ボイチャ必須=一人暮らしの成人男性以外お断り 主婦や自宅住まいの事もたまには思い出してあげて下さい。
/:: :: :: :: :: ::|_ヽ:: |ヽ:: :: :::|、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :::lヽ:ヽ \ |:: :: :: :: :: :::|, - ミヽト ヽ:: :: | ゝ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: | ヾ \ 糸色 |:: :: :: :: :: :::|´r .ヽヽ、 ヽ:: :l rヽ:: :: :: ::/、:: :: :: :: :::| / |:: :: :: :: :: :::| ゝ- ' ヽ=ヾ:|l ヽ:: :: :/ ヽ:: :: :: :: :l / 亡月 ヽ:: :: :::/ヽ::| __ 丿 ヽ _ ヽ:: / 丿l丶:: :: :::l / 王 l:: :::/ lヾ , 、 ヽ/ l ヽ :: l / |:: /l 、 l ____ / /:| ヽl / | |:/ l:: ::`l ト――― | /- ':: :: l / .ヽ、丿 |:: ::ハ\. l_____.l /::l\:: :: | \ |://:: :::> 、 ー イ\:: l \:| \ 十 /: / lヽ _ イ l ヾ__ / .| こ // l .l / ̄ | / / l _ / l / .| | | / イ- ‐ ´/ |  ̄ ̄/ ・・・ / l | ○ / ti / / l__l___/ / \ /
いかがであったであろうか? このようにMMOでは狩りが重要な要素を占めるのである 狩りなくしてMMOは成立しないのだ そしてその狩りにどれだけバリエーションを用意し飽きさせない工夫がなされているか そこがポイントなのである ちなみに上の動画は恐らく本国では想定されていなかった狩りであろう 本国と日鯖では人口が違い過ぎるからだ この狩りスタイルは日鯖ユーザーが編み出したものである 開発の意図を超えた狩りスタイルを構築できるMMO それが 神MMO なのである
547 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 13:30:18 ID:IGDu5q9E
しね
ちなみにこの狩場では一般的に9職11名の編成をとる 11人それぞれが個々の役割を負い 基本的な動きをベースに、ハプニングに備えた動きを要求される 難易度はポジションによる 単調なポジションもあれば常時神経を使うポジションもある 今回示した考察例は一つだが、他にもポジションの数だけ色々あるのだ
ID:uu0Tt+VR は、いったい誰と戦ってんだろ
>>539 >そもそもオンラインRPGの原型はアバターチャットなんだから
んな馬鹿な
この動画と説明から察した難民諸君もいるだろう 俺には出来ないと それはあながち間違いではない この狩場はレベルや装備の敷居もあるが やはりある程度のPSは要求される 下調べや経験も重要だ まず初見者にはこの狩りがどういう仕組みなのか、そこがまず理解しにくい 頭 も使うのである PSと相俟って 難しさ もあるのである また、この狩場のMOBはどれも凶悪なのである 触れた瞬間に即死するMOBもいる 扱いには繊細な注意が必要なのだ 一人がミスをするとPTが全滅しかねない 例えば上の動画の教授の主な役割は MOBのキャッチである スキルを使いMOBをキャッチしておくのだ もし掴み損ねると、MOBが背後に流れPTメンバーを遅い全滅の危機を呼ぶのである このことからも下手な動き、改善されない動きをするユーザーは避けられることとなる
>>551 ロールプレイだから間違っちゃいないんじゃね
>>549 他のMMOとだろ
ROもその社員もいろいろ大変なんだよ
この粘着っぷりがものがたってる
社員じゃないなら逆にかわいそうだ・・・
1missでwipeなんてエンドコンテンツのPvEでは普通だろ
>>554 教授の動画にびびったことであろう
ROってのはこんなに凄いのか
俺の想像をはるかに越えている
と内心びびりまくってる様を隠さなくてもいい
俺自身もこういう時代になったのかと驚いたのだから
>>554 残念ながらRO先生は34歳のニートなんだぜ・・泣ける
>>555 普通だろ、じゃないんだよ
ここまで緻密に精密に狩りスタイルが構築されている
考察の余地の広い、やり込みがいのある狩りなのだと俺は言ってるのだ
ワンミスでなんてとこを強調しているのではない
いい加減読解力をつけたまえ
ROはハイブリッド課金開始の時にやめて、最近のカムバックキャンペーンで戻ってみたけど どんなに狩り場が増えても、クエストが増えても、ギルメンがまだ残っていても 全然モチベーションが続かなくてダメだった どんなに新しい要素が増えても、一度長期離れてしまったら無理なんだなあ…と思った
麻痺してた脳が通常に戻ったというだけだよ
>>559 もしギルメンがカンパで100M贈与したら舞い上がって続けていただろ?
お前ら今日も懲りずに楽しそうだなw
>>560 そうなのかもしれない
>>561 どうだろう
正直、延々狩りしてレベル上げて転生してどの先どうするんだろうって
ふと考えてしまうことが増えてやる気がなくなっただけなんだけど
まあ、どっちみちカンパなんて絶対受け取らないけどね
確かに資産なんてないから、カンパで装備整えられれば狩は楽だろうけど
そこまでしてもらってまで遊びたいとは思わない
ここは駄作ゲーでも負けた雑魚難民が 俺たった一人に蹴散らされるスレだからな 雑魚で負け組な上に、読解力までねーからどうしようもない
565 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 14:21:59 ID:IGDu5q9E
しね
>>467 運営関係なく俺はだれたぞw
90以降ダルイだけじゃんアレ
まぁシステムの作りは最近のゲームらしく
よくできているんだが、やっぱマゾゲーだわ
>>563 レベル上げの先にあるコンテンツの一つ
ttp://zoome.jp/satukiti1/diary/1 レベル上げの先に何をするかは今焦点となっている
延々育成して転生オーラ量産するユーザーもいる
狩場の考察の余地が広くてやり込みがいがあるからだ
レベリングは二の次になってるかもしれない
対人
これは説明いらんだろ
金策
これも説明いらんな
ET
これが動画の内容
あとは未実装の戦場MAPや別のプライベートダンジョン
>>567 だからそこまでおもしろい神MMOならなんで遊びにいかないんだ?
啓蒙のほうがおもしろいってことはもうほとんど飽きてるんだろ?w
テレビ見ながらポケーッとプチプチを潰すのもそれはそれでいいんだよ。 テレビを見る余裕も無いほど画面注視させられたらかえって続かないよ。
>>568 神MMO内では「下手な動き、改善されない動きをするユーザー」だから避けられてるんだよ
先生をNGにぶっこんだら 就職できて美人秘書も連れて歩けるようになった
ドラえもんでMMO作ってくれ ジャイアン=タンク スネオ=マジシャン シズカ=ヒーラー のび太=アーチャー ドラえもん=アイテム課金窓口
>>573 ソロ勇者のデキスギが有能すぎて糞ゲーすぐる
>>573 課金ペットのドラミ必須なのに高すぎてクソゲ
――--、.., )ノ :::::::,-‐、,‐、ヽ. ∠_:::::::: :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ,-、ヽ|::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 |・ | |, -、:: ニ __l___ノ ゚r ー' 6 |:: / ̄ _ | i i '- |( ̄`' )/ / ,.. ヽ 、 `ー---―' / '(__ ) ,/ニニニ ====( i)==::::/ /;;;;;;;;;;;;;;;; :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;; /( / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\
ドラえもーん、なんとかしてよ
>>574 デキスギ=ナイト
装備を揃えるのに苦労するが
装備さえ整えればジャイアンを超えるタンク能力
魔法を強化すればスネオ・シズカのハイブリッド型
>>576 ドラミ=アイテム欄無限、ピンチになると自動ヒール、補助強化付き お値段3日間で1200円
>>539 他人と一緒にダンジョンで遊びたい、みたいな(割とシンプルな)動機で作られたみたいだから
プレーヤー間のチャットやアバターが最重要、ゲーム性やキャラ育成要素、(プレーヤーとNPCや世界のインタラクティビティ)は重要性が低いと言っていいのかな?
>>536 まあ今は繰り返しゲーだけど(衰退しきらなければ)そのうち繰り返し以外のゲームも出てくるかと
>>530 強敵はそうそう狩れないし、雑魚を延々と倒し続けるよりはましかなあと
攻略法が確立したらそれも終わりだから、ハードルは高いんだけどね
>>537 だから職の数とか装備の多彩さははどうでもいいんだよ(厳密に言えば主たる要素ではない)
繰り返しゲーはそろそろ退場して欲しいといっているんだが
>>581 繰り返しゲーは退場して欲しいというのはお前の個人的な願望ってことだろ
この狩場は連日混みあっているからな
お前という雑魚難民一人の主観に一体どれだけの価値があるのか
説明してもらえないだろうか?
できれば俺のように具体的な例をあげて懇切丁寧に解説も加えてもらいたい
それが出来ないのなら黙っていただこう
>>581 >厳密に言えば主たる要素ではない
では主たる要素とは一体何であるのか
ご説明いただこう
もちろん具体例を添えることも忘れずにだ
お前の経験則に基く主観や個人的な趣向はどうでもいいので
>>580 ボタン一発で「いくぞ」「撤退」「回復」「ごめん」等のテンプレ発言
(視認性の低いエモートは却下)
30分〜長くても2時間程度で解散できるお手軽インスタンスダンジョン
長時間拘束されるなら、狩りではなく、素材・人を集めて
文化祭(ユーザーイベント)ができるゲームがいい。
PSOは楽しかったね。
ちなみに俺は主観のみならず客観面からも面白さ、何故受けるのか という点を追及して論理的に紹介してるからな 俺のみが理想のスタイルを掲げ、一方的に面白いを連呼しているのではない その点について異論はないだろう ここで今度お前が紹介する場合は俺と同じ手法で説明しないと 納得のいくものではないという事をまず前もって釘打ち込んでおく 個人的な主観や趣向のみで語るのはやめていただきたい
でないとストラガーデン信者のようになる ごく少数にしか支持されないものを提示して 納得のいくものになるはずがないのだ そして俺のIDがMVPだ
繰り返しがダメってわけじゃないと思うんだがな 繰り返すものが作業だからダメなんだ 面白いとかつまらないとか今はバランス崩壊して糞とか笛どうにかしろがめぽとかの主観抜きにしてね FEZで戦争に参加し続けるのってレベリング目的でも金稼ぎ目的でもないんだよ Ring稼いでPot買うためってのもあるけど、それも結局戦争をやるためなんだわ
589 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 15:51:27 ID:IGDu5q9E
つまり狩りはいらんってことだ
極論を言うと、誰かの役にたてるという実感が欲しいんだよ。 インフレが進んで、カンスト廃が札束で儲からない生産者の顔を ぺちぺちひっぱたく状態になるのはイヤなんだよ。 儲かる生産者になれるんだったら、繰り返しでも全然構わない。
>>590 つまり負け組み雑魚難民のネガ意識が根底にあるということか
せめてゲームの中では労働階級ではなく資本主になりたいと、こう申すわけだな
誰かの役に立ちたいならボランティアでもしてろと
レシピはともかく、 生産素材を課金で買ってスキル上げするのはどうかと思うんだ
MMOの大半で狩が馬鹿でもできる単調な作業形式だからだろw せめて、MHF程度の狩であればそこそこ楽しめるのに
>>594 求人、ひどい時は自由区でもギスギス晒しオンラインになるけどな
単調なら狩り場一つ一つに考察なんてなされないっての 単調と感じるのは、そのユーザーの経験度による 装備も含めてな その狩場での操作になれて、 さらに上手いと他人に思わせるプレーが出来るように考察したり経験積んだりするしな 神MMOでは主要な狩場ごとに専用BBSでスレッドが立ち議論が交わされている 有用なものから愚痴までな
>>591 それもNO
そもそもNPCがPOTを売ってない・mobもドロップしないMMOがやりたい。
731 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 12:01:44 ID:???
ROの対人なんか元からクソだろ
732 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 14:33:51 ID:???
でも狩りゲーのおまけ要素の対人がこんだけ流行ってるネトゲが他に無いっていう
つまりはそういう事だろ
733 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 14:34:29 ID:???
>>731 よく言われてるけどさ、どこら辺がクソなんだ?
ROしかしらんから、イマイチわからんのだが…。
カードや属性の相性や職ごとの役割でバランスいいように思えるんだが?
735 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 15:07:01 ID:???
>>733 釣り針でかすぎる
739 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 15:45:43 ID:???
ROの対人は装備が9割だし、格上には絶対勝てないのがね
740 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 15:52:25 ID:???
まあそれがネトゲの醍醐味なんだけどな
ID:MVP60zM1さんこれについて何か一言。
>>597 妄想や無い物ねだりは論外だ
僕の考えた理想のMMOを語るスレではない
731 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 12:01:44 ID:???
ROの対人なんか元からクソだろ
動画でいくつも紹介した通り盛況している
732 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 14:33:51 ID:???
でも狩りゲーのおまけ要素の対人がこんだけ流行ってるネトゲが他に無いっていう
つまりはそういう事だろ
対人はおまけ要素ではない
733 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 14:34:29 ID:???
>>731 よく言われてるけどさ、どこら辺がクソなんだ?
ROしかしらんから、イマイチわからんのだが…。
カードや属性の相性や職ごとの役割でバランスいいように思えるんだが?
正論を言っている
735 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 15:07:01 ID:???
>>733 釣り針でかすぎる
正論を理解できないのだろう
739 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 15:45:43 ID:???
ROの対人は装備が9割だし、格上には絶対勝てないのがね
これは誤り
ステータスが重要。そして数とやる気と指揮。
装備は特に高価な物がなくても十分活躍できる。
740 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 15:52:25 ID:???
まあそれがネトゲの醍醐味なんだけどな
特になし
>>598 これでいいか?
ここだと避けられずに構ってもらえていいねw
>>602 装備もあるし言動も問題ないし晒されたり避けられたりした経験はないな
上から目線君でもないしな、ゲームの中では
>>594 モンハンも慣れれば単調な作業形式に変わりないんだが
605 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 16:19:09 ID:IGDu5q9E
NPC相手するかぎりどんな形式でも単調です
ほんとにそうなら私の些細なレスなんかスルーすればいいのに ご丁寧に詳細な「理想の僕」を語ってくれるなんて 眠いし連休明日で終わりだからもう寝よーっと
そういうことだな
>>604 だから、「せめて」なんだよw
>>605 同意
PKでもいると狩は単調でも、狩場に緊張感でるかね
今日は、ID2つあぼーんにしたら、スレの流れがもうわかんなくなった。
新しいネトゲ探しに来たらスレを間違えたようです、失礼しました
結局ユーザーが一番多いゲームが世間的には面白いのにいつも話はループ 成長しないヤツばかりだね
新しいネトゲに期待するより、現存のMMOで これは面白かったなとか、惜しいなってモノの続編を作った方が いいモノが作れそうな気がするけどな 単にグラや音楽を物凄く綺麗に差し替えただけで知名度や宣伝で 客寄せし、中身は適当にどこかからパクったようなどこにでもあるようなシステムのMMOとか そんなもんばかりじゃね もしくは、短期間で収益性高めるために開発コストを低く抑えた 誰にでもできそうな敷居の低いカジュアル型MMOも結構で出てるしな
>>613 グラさえ萌やしとけば大量に釣れて
萌え豚が金払ってくれるんだから仕方ないじゃん
運営は笑いが止まらない状態だ
615 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 17:00:06 ID:IGDu5q9E
ROはもっと純粋に2作るべきだったんだよね
ROはもう生活の一部になってる人がいるから無理だろ
RO2作るのは勝手だがガンホー以外のリリースで頼むわ 尻拭いするのは結局俺等の課金になるわけだから
なんかいいのまだかな?
FF14の情報集め FF14に備えてPC新調 FF14に備えてリアル用件の片付け
RO先生はこんなクソスレで活躍してる暇があったら、神ゲーのROで対人、狩り、チャHでもしててください
ROのコピペ ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」 B:「そうだよーw」 ギルマス:「Gvに向けてギルド強化するので」 B:「うん」 ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」 ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」 こんな奴ばっかりだぜw放置しとけwww
緊張感のあるMMO→煩わしくて辞める人続出→過疎で終了
>>622 それのEVEonline版がめちゃめちゃ笑ったよw
ギルマス:「Bさんってニートだったっけ?」 B:「そうだよーw」 ギルマス:「戦争に向けてPLEXで資金力強化するので」 B:「うん」 ギルマス:「いい加減、就職してくれませんか?」
PLEXてなに?
627 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 18:26:57 ID:IGDu5q9E
プレイ期間伸ばすアイテム 公式RMTアイテム
ギルマス:「Bさんってこのゲーム長いんでしたっけ?」 B:「そうだよーw」 ギルマス:「Gvに向けてギルド強化するので」 B:「うん」 ギルマス:「ギルド辞めてくれませんか?」
>>623 緊張感無いMMOなんてチョンゲ中心にあふれてるじゃないか
>>629 チョンゲは緊張感あるよ、装備強化するときだけだがまさにデッドオアアライブ
チョンゲのゲームバランスとか装備強化が全てだから避けては通れぬ道
>>630 普段の狩りなんて眠くなるほど緊張感無いけどなw
>>586 成功しているのはゲームの面白さじゃない
単に先発組みで最も成功したというだけ、他の例で言えばレッドストーンもアイテム課金一番乗りで成功している
別にレッドストーンもダメというわけではないが、他ゲーと比べ決定的に面白いとは言えない
後発で勝てているところはFFなどゲームが始まる前に顧客を獲得できているところ
もちろん証明できることではないが、少なくとも今のところ後発で勝っているMMOは無い
>>583 主たる要素は繰り返し要素ではなければ何でも良いよ
例えば
>>588 の上げるようにFEZは「戦争をする為に」ゲームができる
>>588 は繰り返しというが、FEZは相手が人なので、セオリーはあるものの(例えばあるマップでこの戦略をとればほぼ100%勝利するような)攻略法は存在しない
今のところこの要素をもてるのは対人だけかな
>>594 モンスターハンターも大して変わらないよ
敵の行動が読めるから、ほとんどアクシデント無く倒せる
スペルボーンは雑魚狩りでも 移動回避してスキル当ててヒットアンドアウェイしてみたいな常に真剣勝負 純粋培養のクリゲ厨には難度は高いだろうが デスペナとかただつまらないだけのマイナス要素は無いから何度でもチャレンジ出来る
>>633 それだけ読むとモンハンと変わらないから不思議!
もっと魅力的に書けるだろw
モンスターが道の真ん中を闊歩しているのが納得いかない。 動物や穴から飛び出して来いよと。 ハンターにmobを追い立てるスキルがあればバランスが取れるだろうに そういうのが無いからどのMMOでも劣化前衛職になってる。 RvRをやるなら、生産の充実したゲームで篭城したい。 自陣がスッカラカンなのに、兵士は単騎で戦場ウロウロしてるなんてリアリティもヘッタクレもない。 突き詰めるとRTSになっちゃうんだろうけど、そういう要素が多少でいいから欲しい。
>>633 日本版ロギン負荷テスト中
かなりの強敵でまだほとんどロギンできてないです
>>634 MMORPGスペルボーンがMOのモンハンと戦闘面で変わらないなら、それはそれで十分魅力的だろ。
問題は本当にそんな事がMMORPGでできるのかという事だけど…
スペルボーンのはデスペナじゃないだろ たまったコンボゲージが0になったみたいなもん 少なくとも死んでEXP10%吹っ飛んで俺の一週間がああ とか発狂するようなゲームではない
ただいま スペルボーンCBのログインオンラインから戻りました
戦闘は面白いの? 相手をクリックしたら自動追尾で魔法があたるの?
戦闘はTPSだな 遠距離も近距離もAIMしないと当たらない
クリックして数字ボタン連打じゃね? まぁああいうので満足ならそれで良いんだろうけど
FEZのモンスター戦をMMOにした感じのを期待してるんだが
646 :
MMO審議委員会 ◆naEhWLXdak :2009/10/11(日) 20:27:13 ID:UDeLFU6Z
加藤ローサちゃんかわええええええええええ 異論は認めない
AIONとかミスティックストーンみたいな戦闘システムは俺は合わなかったなぁ クリック棒立ちオート戦闘よりは面白いと思ったけど、なんか違うなと感じた。
>>645 近いよ
ただ敵AIがもっと良くて
独特のコンボシステムがあるけど
ファミコン世代の無理ゲーでもない限り やり込んだらノーリスクなプレイになるのは仕方ないんじゃね?
650 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 20:50:44 ID:gveh06ZW
ゆきほのまんこっ屁!! ブッブッ〜〜〜! ブッブッ〜〜〜!!!
>>647 AIONは知らんが、ミスティックストーンの戦闘はクリック棒立ちオート戦闘だと思うんだが
どこの誤爆かわかる奴は多分俺だけだろう
こんな良スレがあるとは・・・知らなかった
スペルボーンで難民生活終わる時がきたか
>>654 56 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 10:37:28 ID:IqlwYdvu
>>54 インターフェイスは初期画面はひどいけどカスタマイズせいはMMOでも最高レベルじゃない?
この一言で無理杉。こっちでよくOOO厨ってゲームスレ関係は酷いな
>>632 >>586 >成功しているのはゲームの面白さじゃない
アイテム課金による一部の重課金者に支えられている商業的成功と
月額で成功しているタイトルとを混同してはならない
>
>>583 >主たる要素は繰り返し要素ではなければ何でも良いよ
>例えば
>>588 の上げるようにFEZは「戦争をする為に」ゲームができる
>
>>588 は繰り返しというが、FEZは相手が人なので、セオリーはあるものの(例えばあるマップでこの戦略をとればほぼ100%勝利するような)攻略法は存在しない
>今のところこの要素をもてるのは対人だけかな
ハンゲのトランプでいいな
どのMMOも似たりよったりなのは分かったから、みんなで集まってみようぜ どこかに。
運営アンチと運営信者がいないところがいいな。
過疎気味のとこで暴れるとかはどうよ?w
一人でやってれば
>>654 そっちはMoEの類似ゲー求めてるわけだから住み分けってことで問題ないんじゃね
俺らより方向性定まってるだけマシかもしれん
あー、繋ぎゲー欲しいorz
>>661 お前みたいなのって途中で人集まると「最初からいました」的な感じで
いつの間にか参加するんだよな。かわいいねぇビクンビクン
>>662 こっちは、無名はスルー、始まったゲームはのきなみクソ扱い、
いつ日本に来るかわからん本国β中の作品だけ神扱いみたいな状態。
しかもレスが多いのが災いしてプレイレポが流される。
MoE辞めて〜スレは、流れ遅めで結構な数のプレイレポが読み返せるうえ、
アクション性(WASD移動の有無)と生産&経済に絞ってレビューしていて
海外ゲー、マイナーゲーのレビューもある。
>>664 >結構な数のプレイレポ
これは助かる。繋ぎ見つかるかもしれないし覗いてみるわ
>>664 それはよしあしじゃないか?
MOEプレイヤーからみての移住先と、それ以外のMMOも含めてのプレイヤーの視点は違うだろうし
MOEプレイヤーで、MOEに対して悪くは無いという評価をしている人にとってはもちろんMOE辞めての方が有益だろう
MOE辞めて〜はカスタマイズ性、操作性、生産&経済、マゾさ、この辺りがMOEの長所だから、その辺の評価が高めにバイアスが掛かってる
>>657 意味不明、月額だろうがアイテム課金だろうが関係ないだろ
ついでにレッドストーンは実質月額2500円(無課金者なんてほとんどいない)だ
満遍なく2500円+重課金者から○マンとか○○マン集めてるからの高収益
>>639 カンストが早くて、メンテごとに(確立された攻略法で)攻略されたボスに改良が加えられる、とかだと最高なのだが・・・
667 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/11(日) 23:37:10 ID:fDp5QJo8
>>662 >あー、繋ぎゲー欲しいorz
つ 「ストラガーデン」
RO長文もきもいが ストラガーデンの信者もきもくなってきた
解説しよう! 最も歴史の古いRPGであるDDでは、冒険に出掛けて入手した宝物の換金額(ゴールド)がEXPとして加算されるのだ モンスターと戦っても経験は得られない!モンスター自身が高価な毛皮や財宝を持ってれば別だが。 MOBは冒険を困難にする障害物に過ぎず、ドラゴンが出掛けているスキに宝物をねこそぎ奪ってくるのが効率のよい稼ぎ方なのである。 他のTRPGでも、一連の冒険をクリアすることで冒険者としてのEXPが上がり、戦闘そのものではさほど稼げないシステムのものも多い。 敵やボスは必ずしも倒す必要はなく、事件が解決すれば手段はどうでもよかろうなのだ。 これはシナリオの解決方法を一つに限定せず、プレイヤーの自由度を高めて楽しんでもらうために配慮されたゲームシステムと言えるだろう。 MOBの経験値が多すぎたら冒険者が道場や闘技場に入り浸りになって冒険に行ってくれないからな!
>>666 プリウスでボスの範囲スキルの射程拡張パッチが当たったら、スレが大荒れしてた。
ゲームバランス的には理想でも、予告無しにやったら絶対引退者が出るわ。
トルネコみたいに冒険レベルはインスタンスのダンジョン内のみ(出たら1に戻る) 積み重ねる部分は町、フィールドでの生産系スキルのMMOとか出来ないかな
>>636 動物タイプmob限定で追い払ってスニークできる感じ?
673 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 00:30:37 ID:JUyZ51uS
>>668 繋ぎゲーが無いって言うから勧めただけだろ
対人やってりゃ十分繋ぎになるぜ、経験者から言わせてもらうとな
>>671 プレイ時間が限られるようなネトゲでそれは難しくないか?
トルネコとかああいうゲームは階層を深くする事でその問題を解決していたが
MMOじゃ小時間でいける範囲で作ろうとすれば現状以上にまんねりげー
>>672 オフゲだけど「ゼルダ」が一番近い。(特に番外編の「もぎチン」が近い)
持ち上げると襲ってくる石とか草とか
茂みに回転切りしたらハチが出てきて襲われるとか。
回転切りのかわりに、焚き火していぶし出すか、
香水・音楽で引き寄せるようなスキルで再現できると思う。
>>671 ドルアーガの塔に似たようなものがあったようなそうでないような
ドルアーガオンラインか
>>676 あれは・・・それ以外の部分がだめすぎるせいかあの部分がだめなのか
すべてがだめなせいで、その部分がいいのか悪いのか判定不可能なのが厳しい
>>636 NED Onlineというのがあってだな
MMOにおける生産ってどういう位置付けなんだろうな 完全放置可能かアクションタイプか 放置可能だと複垢ウマーでインフレ気味になる恐れがある アクションタイプは生産をメインに据える人以外にはダルイ なんか生産がNPC売りで儲かってしまうのは おかしいなって思うんだが、理想のシステムってのも いまいち思い浮かばない。市場機能を取り入れたNPCぐらいか? 完全オリジナルが作れるわけじゃないから だからなんなの?で終わってしまう気もするんだよね 初期のMMOやオフゲRPGだと生産はどういう感じだったんだろ?
>>670 それは報酬(経験値とドロップアイテム)が変わらず、難易度だけ上げたから&先行者との差が開くからじゃないか?
仮に代わりに報酬が倍になります、とかなら問題ないだろう?
>670 装備によっては下手したら即死したりするのに、ヒーラーの射程範囲より広い範囲攻撃とかそりゃ文句も出るだろw あと前衛のアニマがほぼ死亡確定だし
>>680 MMOの中での位置づけで、生産が面白いゲーム(生産キャラをメインで遊べるゲーム)は数少ない
後は生産で儲かり過ぎない、生産がもうからなすぎない、先行者絶対有利ではない、例えば材料を工夫する
この辺りのバランスがあれば複垢ウマーも無くなると思う
市場・生産そのもののシステムじゃなくて、全体のバランスが重要だと思う
多くのゲームがそうだけど戦闘キャラの能力に影響を及ぼさず、追加のスキルとして生産を取り入れてしまうと
結局材料の入手の問題からレベル高いキャラの独壇場になってしまう、とかね
>>682 連投失礼
代わりに報酬が見合うだけ上がってれば問題ないんじゃないかな?と思うんだが
それかそこのダンジョンを外しても、効率が変わらないようにする
レベルゲーだとどうしても効率の下方修正は受け入れがたい部分があるので、そういったバランスをとらずに変更したらそりゃモンクもでる
ゲームによっては、構成によってはソロでいけてたボスが、3人〜5人(か、超特化構成なら2人でも可能かも?)でないと
無理になったけど、特に大きな非難は出ず、むしろじゃあいこうぜって流れになるゲームもある
>>680 月額なうえに、ADSLも普及していなかったから
複垢で長時間露店出しっぱなしにするのは困難だった。
生産・経済辺りはEVEが面白い 戦闘ミッション(クエストみたいなもの)はチョンゲー並につまらんが
スペルボーンは実際どうなんだ、面白いのか? とりあえずアメちゃんのクライアントにパッチが当て終わらん。
あまりにも暇なので フレとGE始めました 久しぶりなので また一からw 新鯖も出来てるみたいだし 新規キャンペーンでサクサクレベル上がるし 繋ぎくらいにはなる…と思う
スペルボーンは早くオープンやれよ
スペルボーンのデスペナはいいかもしれない ようはステータスボーナスだが 確かに無いならないでけっこうデカイが キャップ上限がLV5だからけっこうすぐ回復できる あまりにも損害が痛すぎると言うわけでもない けっこうバランスいいと思うな
EQタイプのMMORPGには、生産要素はいらないと思う。 EQタイプは生産要素があっても、それでゲームが面白くなるわけではないからなあ。 EVEみたいにしっかり作りこんであるのなら、ともかく おまけ程度の生産システムは邪魔なだけ。
>>682 リスクを均等にと言うと超火力範囲攻撃つけるのは良くある話だな
ぶっちゃけバカじゃ無いかと
ソロ主体なMMOってない?CABAL以外で
>モンスターが道の真ん中を闊歩しているのが納得いかない。 >動物や穴から飛び出して来いよと。 せめて生息域みたいなのはあるべきだな UOなんかは道に強力なモンスターはいなかったし そこそこは良く出来てたが はじめてUOやった時は、「沸く」と言う言葉に違和感があった 何も無いところにヒョコーンっと出現する あれがあまりにも非現実的でビックリしたな でもあんまりリアルにやってもMMO成立しないからなーしょせんゲームだし
MMOの「狩り」って言うプレイスタイルが好きじゃないんだよね実は その場に止まって、モンスが沸いて倒して、待って、沸いて倒して、を繰り返すみたいな イベントでゴブリン襲来、どこそこにゴブリンの大群がでた、 みんなで討伐隊を募って現地へ、みたいな感じがあるようなのがランダムに起こせればいいんだけど それもルーチンが把握されたら結局作業の襲撃沸き待ち→狩りみたいにパターン化されちゃうからな
>>691 LoTROの武器防具以外の生産ぐらいならあったほうが嬉しい
>>696 PTプレイだけがMMOの要素じゃありませんよ
>>698 お前693じゃないじゃん 横レスイラネ
700 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 01:48:32 ID:JUyZ51uS
>>695 一度、エンカウント制のMMOやってみたほうがいいよ
何もかも斬新に映るからさ
>>700 シンボルエンカはエンカウントと違う気がするんだなー
シンボルエンカじゃないMMOあるっけ?
>>699 自分の気に入らないことは全否定ですか
正直申し上げましてMMOに向いてませんね
>>702 いやいやw 全否定てw
>PTプレイだけがMMOの要素じゃありませんよ
んなことはここにいる連中みんなわかってるんじゃ?
693が何をもとめてるか探っただけだからお前のレスはイラネーヨってこと
2chMMOが一番楽しい事に気づいた・・・
いいぞもっとやれ
ああ、でも確かにLoTROの消耗品も別に生産で手に入れたほうが嬉しいかといえば
そうでもないような気がする。面倒な作業ならNPC買いにするなりして
生産要素は省いた方がいいっていう考えか
>>691
>>701 >シンボルエンカじゃないMMOあるっけ?
ストラガーデンがそうだけど、雑魚的は普通にエンカ
ボス級の敵はシンボルエンカかな
>>701 ストラガーデン、ストーンエイジ、アトランティカ、コンチェルトゲート
ただエンカウント制はソロで狩り場いくのが面倒ot不可能なのでptが組みにくく、
同時に上で上げた4つは他人の入力待ちが面倒だった
>>695 完全に乱数で制御すれば解決するんじゃね?
1時間後におきたと思えば、96時間依頼が途絶える、とかならよほどキチガイめいたドロップが無い限り沸き待ちは無意味だし
もうほとんど覚えてないから間違ってたら悪いけど ワンダーランドオンラインもシンボルエンカじゃなかった気がする
新しく立ち上がるMMOをつまみ食いして渡り歩くのが一番楽しいと気づいた
>>709 >ただエンカウント制はソロで狩り場いくのが面倒ot不可能なのでptが組みにくく
は?何言ってんの、そういう状況だからこそPTが組みやすいんだろ
ちなみにコンチェは傭兵システムというものがあるから他人と組まないで
他人の放置したキャラ(傭兵)を勝手に組んで旅するから、ほぼソロゲーだったなぁ
>他人の入力待ちが面倒だった
これは同意、けどストラみたいな戦略要素のあるものはボス戦とかは入力時間に
仲間同士でチャットしながら移動や攻撃方法を話し合いながら倒していくのが面白かったな
こういったものってエンカウント制だからこそできるもんなんだよな
>>671 ネット繋げられるそんなローグライクあったなー。下のどれかだ。忘れた
Rogue Clone IV
メッセージ分離型ローグクローン Windows版 へぽぽそふと工房
The Larn Home Page
Ularn
Moria
Crossfire
不可思議なダンジョン
Tower of Doom 日本語版
RubyLarn
Roguelikes for PalmOS(Palm用のRogue、Larn、Moria)
Eyangband 日本語版
Kokaband
Dragoonor Rogue
Labyrinths & Legends
DuelEarth
DoomRL
Dungeon Crawl Stone Soup
Incursion: Assault on the Halls of the Goblin King
Steamband
Wyvern(2chスレからドゾ-)
Guild
NetHack2000+5
ExAbyss
おでかけダンジョン
へっぽこ in いわゆる不思議系だんじょん
Avanor
Selenite
Starrogue
TRogue
ディアボロの大冒険
Dungeondoom
だんえた(同人)
Dead Cold - SciFi Roguelike Adventure Game
変愚蛮怒の英語版Variant "Entroband"
What is Egoboo?
データ分離版ローグ・クローンII Windows 版
Elona
Dwarf Fortress
>>712 いやエンカ制だと狩り場までソロで行きにくいだろ?(ptで狩るとこにソロで行くわけだから)
なので募集が街などに限定されるのでPTが組みにくいってことね
ptボーナスがあるかないかは、エンカウント以外の要素が大きいと思う
ボス戦とかで緊迫した状況なら確かに面白いんだけどね>入力待ち
それほどやってないけどストラの対人では特に顕著だったと思う
ただ雑魚戦が面倒なデメリットがでかすぎる・・・
よく探したもんだなw Mangbandはオンライン用だがトルネコ系というより普通のRPG寄りなんだよな
>>701 モンスターヴェルト
敵を探すときはぐるぐる歩きまわる
>>680 理想的な生産システムは以前のStarWarsGalaxyことSWGが完璧
余計な反復作業は無し、素材は広大な土地に採取プラントを建てて自動で行う。
ただし場所によって素材の品質に大きな差がある、多く採取すれば枯渇する。
なので地質調査をして良い素材を採取するプレイヤーもいれば
それを買い取って加工するプレイヤーもいた。
加工も工場でオートメーション化可能。
mobのDrop装備なんてなかったから、戦闘する人の装備から薬、食料など
全てが生産職人によって作られ、それは自分のお店や公共オークションで売買されてた。
稀にレアMobからレア設計図がDropして、それを持ち込んで生産してもらうこともあったり。
後期SWGはそのへんが変わってしまったと聞くけど、あれは本当に理想の生産パラダイスだった。
>>691 トレードちゃんねるを見て、ドキドキしながら初交渉して4スロット袋を直接売ってもらった時は楽しかった
>>695 MoEの地上墓地の 骨・ネズミ総入れ替えではダメ?
>>695 を見て欲しい
狩りがつまらないと言う
果たしてそうであろうか?
これを見るがいい
ttp://zoome.jp/dania/diary/20 このペアの動きに注目したい
青いセルの防御壁を頻繁に出していることが伺えるであろう
これを セイフティウォール という
MOBの通常物理攻撃を10回程度防ぐ防御壁である
一度使う度に 触媒のブルジェムストーン を一個消費するペナルティがある
この狩場では一撃一撃のダメージが大きいことに加え
MOBの攻撃速度がとてつもなく速いという神MMOが誇る最難関ダンジョンの一つである
ここには選ばれた上級者が連日訪れる
レベルがカンストした後もだ
このような危険な場所にわざわざ赴く理由はなぜか?
超級レアを落とすからである
特にカードは破格の値段がつく
このように神MMOでは先に説明した準備もあるが
その準備をさせる 動機付け にもぬかりがないのである
スリーパーMAPはレアはないものの安定した金銭効率を出せる
生体ダンジョンは最高の効率、平均12〜20Mの効率を出せる
そしてこのトール火山は50M〜100M級のレアを落とす狩場なのだ
このPTは狩場を我が物顔で徘徊しているのではない
MOBと遭遇するたびに一々防御壁を出していることからも
慎重に神経を尖らせながら進んでいる様が伺えることであろう
>>666 意味不明ではない
一部の重課金者から成立するゲームが万人にとって良いものであるのか?
MMOの理想は広く大衆から浅く徴収するのがベスト
この理想の方式を採用した上で成功しているのが月額制のMMOにして
そして1%未満の勝ち組に属している国内3強MMOなのだ
赤石は1%未満の勝ち組に属しているのだろうか?
国内3強と同列に扱うその神経を疑ってしまう
時代は3強皆弱状態なのである
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., / ':, ', >' ´ `ヽ. / ':, / ヽ. ,' 荒 ':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ら . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | し \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. じ ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. ゃ `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. な i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ い ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! | 悪 R i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | く O ..|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' な 先 ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ' い 生 | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ! ! .は .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
ttp://zoome.jp/you1/diary/12 こちらは三人編成である
前衛役に何度も紹介した 教授 を加えている
教授のステータスはマジシャン系でありながらVIT = DEX というステが一般的である
もちこれ以外にも型はいくつもある
そしてマジシャン系列は エナジーコート と呼ばれる
ダメージを受けた際にMPを犠牲にしてダメージを減らすスキルをもっている
自衛用のセイフティウォールも出せるので前衛役が務まるのである
この動画を観て、簡単そうだな、これなら俺でも出来るわと舐めた雑魚難民もいるだろう
しかし諸君等には無理である
一つは仲間がいないという点
もう一つは装備を揃えられないという点である
この火山のMOBがどれも クラス"ボス゛扱いなため
専用の盾を必要とする
この盾に刺すオプションがとてつもなく高価なのだ
オプションの効果は ボス属性からのダメージを4割減らす
一般モンスターからのダメージが4割増加するというものである
装着箇所は 盾 である
【ログイン日時】2009年10月11日(日) 23:00〜23:07 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【 Skuld 】256 【verdandi】2148 【 magni .】887 【 surt ..】906 【..forsety.】938 【 garm ..】796 【 tyr .】1401 【 idun .】1465 【 eir ..】1784 【 freya 】2033 【 baldur 】2397 【 chaos..】3414 【 thor ..】1726 【 bijou .】1590 【 ses 】2072 【 sara 】2556 【 fenrir 】2495 【 loki .】3302 【 lydia 】1914 【 tiamet.】1710 【 lisa .】1942 【 odin .】2130 【.heimdal.】2172 【 iris 】3564 【 urdr 】378 【. Free world .】256 【グループ1合計】5675 【グループ2合計】12494 【グループ3合計】13741 【グループ4合計】13432 【 urdr 】378 【全鯖合計】45976 神MMOは 狩り が主体のMMOである 何故反復動作に対しこれだけの人数が集まるのか 単調作業の狩りにこれだけの人間が熱くなるのか その謎が、動画の紹介や解説で解明されたことであろう
諸君等がMMOにネガな意識を持つ理由の一つが 雑魚 であるという点が 最も大きいと俺は感じ取った 例えば現在、無料鯖が解放されている そんなに面白いのなら俺がこの目で確かめてやると意気込んだとする しかし無料鯖程度の経験では上で示してきた狩場へは 絶対に 行けないのだ せいぜいレベル60〜70程度が席の山であろう 流通も絶望的なので装備も揃わず狩場の開拓もままならない さらに、併合先は村鯖で野良PTは絶望的だ このように雑魚すぎて、上位で奮闘しているユーザーが そこへ達することで新たに体験できる楽しさを知ることのないまま いくつものMMOを放り投げてきたのだろう
人生の雑魚が何か喚いてる
>>728 新規が入れないクソゲーだと主張しているように見えます
【verdandi】2148 【 magni .】887 【 surt ..】906 【..forsety.】938 【 garm ..】796 鯖の経緯を少し説明しよう 一番上のヴェルダンディ鯖はPK鯖をのぞき一番最後に出来た鯖だ 最後に出来た鯖といっても4年以上は経過している それ以外の鯖人数を見て欲しい 1000人もいない村鯖だ この鯖は元々数千人いた大規模鯖から派生した鯖なのだ あまりにも人数が増えすぎたため鯖を増やした 一定のルールを設けて移住できるように計らった 例えばAという大規模鯖からはA'という鯖へしか移住できないのだ 移住者に多かったのはギルドぐるみであったり身内同士であった このような閉鎖的な面々が新天地へ移住していった 実際に俺が目で確かめたわけではないが 今もこうした閉鎖的な風潮が強いのかもしれない
この人の言う国内3強ってなーに?
>>730 ライトユーザー向けの作りにはなってないことは確か
情報量が多すぎる
そして高効率狩場が増えたため下手な動きを許さないという風潮が強い
とくに教範を使って経験値を1.5倍にしているユーザーはイライラすることだろう
逆に動きが上手くても高慢で上から目線で
PTの雰囲気を壊す奴への叩きはもっと強い
>>732 国内3強とはファイナルファンタジー11、リネージュ2、ラグナロクオンライン1のことを言う
今後は、ここへファイナルファンタジー14が加わり国内4強となることであろう
>>718 あ〜すまんアトランはシンボルだった。勘違いすまんね
>>724 >MMOの理想は広く大衆から浅く徴収するのがベスト
理由は?その重課金者が納得し、かつ無課金者も納得できるバランスなら問題ないと思うが?
ちょっと前のRSの売り上げは30億↑、月額3000円のMMOですら「同時に」100万の課金IDが必要なのだが
これがどのくらいハードルが高いか分かるだろうに
>一つは仲間がいないという点
それだけのレベルに達するまでにPT組む人が見つからないとかありえない
そんなに過疎なのか?
>もう一つは装備を揃えられないという点である
何の面白みも無い確立し終わった狩りを延々と続けても(狩が)面白いわけが無かろう
装備、構成、職などを試行錯誤して狩り方を見つけるまでは面白いのは間違いないと思うが
神MMO(笑)のシステムでは試すには高価すぎる装備、簡単にはいかない構成と職の変更、重いデスペナのせいで(常人には)無理だろうな
>>733 情報量が多いのはかまわないだろ、wikiや狩り動画等だけみると一番面白い
問題は一つの狩場を抜けるまでの時間が途方も無く長いこと。効率厨になる原因でもあるんじゃないかな
>>735 赤石の同接数だしてみな
俺は出したぞ
一部の重課金者が支えるMMOでバランスのとれてるものって?
赤石ってお前とこの前俺にぼろ糞にされた一部のバカが持ち上げてるだけだろ?
>一つは仲間がいないという点
万年ソロだろ?そういう意味で組めないと書いたわけだ
>もう一つは装備を揃えられないという点である
すぐに投げ出す雑魚には装備そろえるの無理だろ?という意味だ
しかも >問題は一つの狩場を抜けるまでの時間が途方も無く長いこと。 こういう発言を恥ずかしげもなく堂々としてしまう点から いかに駄作にまみれてきたかが良く分かる お前俺の講義ちゃんと聴いてたのか? 狩場でレベル帯が指定されるMMO レベル帯で装備が指定されるMMO MOBとのレベル差で補正の入るMMO これらすべてが駄作の象徴であるということを
【ログイン日時】2009年10月11日(日) 23:00〜23:07 【計測方法】ワールドセレクト表示値 【 Skuld 】256 【verdandi】2148 【 magni .】887 【 surt ..】906 【..forsety.】938 【 garm ..】796 【 tyr .】1401 【 idun .】1465 【 eir ..】1784 【 freya 】2033 【 baldur 】2397 【 chaos..】3414 【 thor ..】1726 【 bijou .】1590 【 ses 】2072 【 sara 】2556 【 fenrir 】2495 【 loki .】3302 【 lydia 】1914 【 tiamet.】1710 【 lisa .】1942 【 odin .】2130 【.heimdal.】2172 【 iris 】3564 【 urdr 】378 【. Free world .】256 【グループ1合計】5675 【グループ2合計】12494 【グループ3合計】13741 【グループ4合計】13432 【 urdr 】378 【全鯖合計】45976 主観ダメだ この同接者をもう一度よくみるといい 雑魚の理想のMMOと現実の勝ち組MMOとの違いを再認識するといいだろう
リネージュ2は廃れずに残ってたのか? FF14がきたらFF11は消えるだろ、なんか適当だなぁ
>>736 同接じゃなくて同時に課金しているIDの数な(累計じゃないということな)。強調する為わざわざ回りくどく言ったのに。
ついでに赤石はROと同じくゲームとしてはそれほど良くは無い・・・がそれでもスタートダッシュで成功したゲームだと思う
ついでに赤石は月2500円+α程度払う事を前提にした場合課金周りでのバランスは取れていた
そりゃ月12万課金とかとは差がつくけど、そいつがトップだったかといえばそうではなかったしな
>一つは仲間がいないという点
PT推奨ゲーならPT組むわ
>もう一つは装備を揃えられないという点である
つまらない単調作業を延々とやるのはお断り
>こういう発言を恥ずかしげもなく堂々としてしまう点
あれ、一つの狩場を(狩り方が確立してから)数時間で切り上げて次の狩場に行けるのか
もしそうであれば今日にでもプレイしてみたい
>狩場でレベル帯が指定されるMMO
>レベル帯で装備が指定されるMMO
>MOBとのレベル差で補正の入るMMO
これは確かにあれば駄作とまでは言わないが、ゴミなのは同意
>>741 >ついでに赤石はROと同じくゲームとしてはそれほど良くは無い
それがお前の主観だろ
何赤石ろROを同列に扱ってんだ
上の接続者数や動画の様子を考慮を入れて物を言え
事実に反することを述べるな
卑怯だぞ
これを見てもまだ狩りを否定するやつはもうMMOやめた方がいい 選んだMMOがゴミだったか、本人のセンスや努力の問題か 片方か、両方か原因はそこにある 何度も言うがユーザーを長期ステイさせる そして経済を回すのに 狩り というコンテンツは必須中の必須 その単調性や飽きをいかにして感じさせないようにするか、 逆にモチベーションを引き出すか その工夫のないMMOは駄作なのである その工夫を支えているのが神システムであることは 言うまでもないだろう
上はあくまでマジョリティのレベルだ 当然、狩り嫌いの奴もいるしな しかしゲームは狩りが基本だ
狩りが嫌いなら狩りは最小限に留めて別のことをやればいい 対人、転売、生産、ボス討伐、ET攻略と色々あるわけだ しかしゲームの根幹は狩りにある 大多数はこの狩りを楽しんでいる そして通貨も狩りによる収集品をNPCへ売ることで増えるのだ それを。「俺は狩りが嫌いだから、狩りのあるゲームはクソである」 などとはとんでもんない愚論である それがこの一連の流れでよく理解できたのではないだろうか 主観で語ってはいけない MMOが俺に合わせろもダメだ 僕の理想のMMOもダメだ
俺は最近ここに流れ込んだ難民だが‥ これはROアンチの人なのかな?それともお薬が必要な人なのか それともnextブロントさんでも狙ってるのか
>>747 2 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/27(土) 03:13:41 ID:XtdqDBql0
RO先生とは?
・新作ネトゲをレビューし情報交換するスレに現れ、住人の訊いてもいないラグナロクオンライン(RO)の紹介宣伝の長文を書き連ね不快がらせる。
その長文の量も常軌を逸したものであり、日によってはスレに20時間も張り付いていたことがある。
・自分が人生を代償にして数年間引きこもりながらプレイしたネットゲーム、ROに自分を重ね合わせ、絶対のモノとしている。
ROを賛美し他のネットゲームを貶めた時、自分が他人より優れているような感覚になり優越感を得られるようである。
・基本は「構って君」である。RO紹介の長文にはわざと突っ込まれるような箇所や挑発するような文を書き、
それに釣られてレスしてしまった住人に対して嬉しそうに煽りをいれ、話の流れなどに関係なく勝利宣言をする。
・ことある毎に「反論してみろ」などといっているが、彼がしたいのは議論でも会話でもなく、他人を言い負かすこと(という思い込み)である。
他人の指摘などには一切聞く耳を持たず、確信犯的に曲解し、自分の都合のいいように解釈し、一方的に勝ったことにする。
・言動から垣間見える心理:他人との優劣や勝ち負けに異常にこだわり、事実をねじ曲げてでも自分の勝ちだと思い込もうとする。
その言動に見られる価値観は狭いネットコミュニティ上でのみ通用するような浅薄で子供じみたものである。
・自己肯定や自己正当化の癖が常習化しており、他人との議論に対しても、どんなに劣勢になっても自らの非や間違いを認めようとはしない。
いよいよ反論できないとなるとwや(笑)を多用した意味不明な文を連投し、誤摩化す。そして相手がうんざりしたところで自分の勝ちだなどとする。
・頭でっかちであり聞きかじった知識を披露したがる。理性あるインテリに思われたいらしく、「である」「であろう」「論理」
「客観的証拠」「反論」「諸君」などの定型語彙を好んで使う。それが異常な言動に合わさり独特の気持ち悪さを醸し出している。
・だが、たまに反論に詰まった時や、住人を(構って欲しいがために)挑発する時に見せる幼稚な言動は10代の子供のようであり、
精神年齢の低さを伺わせる。(後に34歳であることを露見してしまった時、住人一同からは驚愕の声が挙がった)
つうかレス数消費してほしくない時に現れるなよって思う 停滞してる時に出てくる分はNGするだけだから別にいいんだが
>>719 ああそういう仕組みなら利便性でわずかに複垢有利になるにしても
キャラ依存ではないから矛盾が生じにくいかもね
露店もそうだけど、肉入りでやるのは戦闘だけ
その戦闘すら無人化するのが大きな流れではあるのかな
現時点で理想に近いかも
長文書いている奴も新参だろ ネトゲでよほど嫌な思いをしたんだろうな
俺はこのスレのおかげで長文アボーンするようになった
ID:EQTD7xQyは逃げたか
ROも今思えばプロンテラの枝テロとか面白かったな 露店商人が全部死んでく様はよかった プロ南のテロも。一致団結して排除するのもよかった。 そして誰にも内緒ローグ作って下水前とか溜まり場にしているギルドの放置を枝テロして 殺したプリたんを見ながらシュシュしたりとか良い思い出だわ
>>748 最初RO先生のサイトを見つけたときはあまりの悲惨な境遇に同情したよ。
本人がクソすぎてどうでも良くなったが。
FPSで韓国産だけどサドンアタックの運営は神運営だな。 基本無料で課金しなくても十分過ぎるくらい遊べる。 あと不正利用者は見る限りほとんどいない。 たまーに試合中「***さんは不正プログラム使用により強制退場しました」 と運営からBANされてて笑えるw まあ有利ジョインできるとかマップ的に青チームが有利とか もうほとんどマップ遊び尽くしたとか色々言われてるが 数年前のゲームがいまだにダントツで人多いのも運営次第ってのがよくわかる。
421 ◆iFtPUQz3VI sage 2009/10/11(日) 00:02:57 ID:UpLFbL3B ハローキティーのMMOってのもあるみたいだし。
法螺吹き野郎を思い出した
フリオニールだっけ
おはよう
よく分からんのだがRO先生ってこのスレで何したいの? ROが優秀なゲームだって自慢してるのは分かるが おれはこのスレ見て情報収集してる
ROよりモンスターヴェルトの方が面白いよ! ちょっと人が少ないのが残念だけど
>>764 MMOじゃ廃が雑魚をレイプゲーするだろ?
それと同じことしてる客観的にみて
だから俺は嫌われてる、廃が雑魚から晒され叩かれるようにな
住人からしてみればMMOでも負けてここでも蹴散らされて 2重の意味でレイプされてることになるな 面白くないのも無理はない
自分で言ったらダメだろ
根性の悪さを自認してどうする
自分で言って客観的ってクソワロタwwwww 主観じゃねぇかwwwww
馬鹿だから主観を客観視すれば同じ結論が見えると考えるんだよ
このスレ馬鹿っていうよりメンヘラが多いからな 話が一方通行でレスのしがいもない
先生の経歴みれば仕方が無いともいえるけどね 魚拓2009/6/20下から4つ目の経歴
ブログから晒す時点でうぜえから無理、しね
つかまともな奴はRO先生の文章を見て「よし、俺もやってみよう!」とは絶対思わないのにな・・・
ROがダントツなのは紛れもない事実だね。 音楽も舞台もバランスもグラも運営もすべて申し分ない出来具合。 他のは全部糞ゲ。ROに飽きたらもう行くとこなくて困る。
ROがダントツだよな。
国内3強って言えるほど飛びぬけた3つってもう無くね。 成功したネトゲ リネ2、AION、FF11、MHF、アラド、RO FPSだとSF、SAと まぁ俺が分かるだけでもこれだけのネトゲがあるし・・・
ROねぇ。元RO廃人だからゲーム自体は面白くないとは思わんが 運営が元々極悪だったしユーザー軽視してたのも事実だし罪は消えない。 不正取締りはやるようになったらしいが 長年にわたって放置のBOTマネーのせいで 無駄なインフレと努力の価値が低いから今からやるゲームではないと思うぜ まぁ世界最底辺のケイブ運営味わえばガンホーすらまともに見えるけどなw そんな俺はRFに行ってみた。 PK可能ゲーだが廃人にならず熱くならずのんびり殺しをやるには俺は気に入ったわ。古いけどなw 近未来やSFな人には無機質なMMOはたまらん 他にもかっこええメカMMOってあんのかねーFPS除外で
RFはクランとかギルトとかそう言う、しがらみに囚われずに純粋に戦争楽しめるのがいいなー。 ただやっぱりLV依存の俺TUEEEだし、もう少しLV上げ優しくてもいいと思った。 Oβの時のような大規模戦闘はもう無いだろうし。
>>781 いやwAIONやったこと無いから、わから無いけど
鯖的には9鯖?あるみたいだし成功の部類に入るのかなーっと。
>>784 4亀の記事と公式の掲示板見てくるといいよ!
「あ〜・・・」ってなると思うw
>>784 そこに並べるならAIONじゃなくリネ1だろ
キャラグラとパンツが美しいMMOはありませんか! まだ始まっていないサービス予定のMMOでもいいです! どちらかと言うと美人系より可愛い系が好みです! グラナドは駄目でしたキャラグラはいいけどパンツに心底ガッカリさせられました LHはキャラグラが駄目駄目でした
うわぁ・・・気持ち悪い人
>>748 俺も一回違う掲示板でRO先生と対決したことあるが、
あれは普通じゃないな。
かなり悪質。
>>788 パンツ見えるかしらんがTERAなら幼女に会える
792 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 11:26:25 ID:UKAZwjWq
FF11が一番日本人が多いからなぁ・・・・ 日本人の多さで対抗出来るMMOは世界を探しても他にあるまい
FF11って日本人鯖とかないの? 14出ても害人とやるなんてお断りなんだが
>>784 ダメだとは思わないけどアイテム課金並みにゲーム寿命が短い。
ニート廃だと1ヶ月ちょい、社壊人だと2〜3ヶ月ぐらいでやることなくなる。
もうすぐうpきて1ヶ月ちょい寿命は延びるだろうけどそれでも早すぎる。
対人に力入れたゲームとの触れ込みだが、その対人がリネ2にすら劣る代物。
運営のダメさはネクソン級。
FF14 楽しみー
AIONってもう開発したオリジナルスタッフはいないんだろw 完璧に終了じゃん
>>792 結局ゲームとしての面白さじゃなくてコミュニティーでの楽しさなんだよね
ゲーム的な面白さはオフゲやってりゃ良いって話になるし
>>794 なるほど、やたら垢ハックの噂は聞くが
コンテンツ不足なのな。
AIONはアビス行って数人のNPCがムービーで要塞戦の説明してくれる所ですごいwktkしたな まぁしかし月額料金の高さとBOTの多さでやめちゃった
>>797 ゲームが面白くなきゃコミュニティーだって続かねーよ。
>>792 いくら人が多くいてもガキやFF厨とご一緒するのはお断りです
メジャーな洋ゲー以外でインスタンスがいっぱいあって 戦闘がEQタイプのゲームなんかない? レベリングもソロじゃなくてPartyでのインスタンス周回か ダンジョンキャンプが成り立ってるゲームで頼む
そこには大きな落とし穴が MMO=コミュニティーツールという考えは不味いがな。 今ユーザーが期待してるのは ネットワークならでの画期的なシステム なんじゃないかな。 まぁ、コミュニケーションを使ったチームワークは望めるけど 意見が分かれそうだからこれ以上は書かないが。
コミュニティツールなら既にそれに特化したものがあるから 未だにMMOにしがみついてるからにはゲームがしたいのでないだろうか
今はSNSとかいろいろあるしね
PSOの3D化されたヴィジュアルロビー、吹き出しチャット、シンボルチャット、 ワードセレクタは遊ぶ楽しさに直結してたなあ。PSUではキャラクリの幅が増え、 キャラの顔のカットインか FF11とか信長オンもチャットには何らかの工夫があったと思うけど 国内メーカーはこういうところの作り込みで量産型クリゲに対抗するとかな
試しにFF14までの潰しにRO始めてみたらプレイ2時間目位で見抜きさせてってってWISが来たんだが なんだこれwwww 今までネタかと思ってたんだけどマジでこんな事あるのかー
>>788 エミルクロニクルオンライン
女性キャラの靴下をかえると、パンツの柄が変わる。
もはやMMOが手の込んだチャットツールとして売れていた時代はオワタ
810 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 13:19:46 ID:a6u68RwX
>>804 逆だ
ゲームがやりたいならオフゲやるよ。
チャットしたいからMMOやってる。
つーか最近オフゲでなんか面白いの出た?
>>810 オンラインゲーとオフゲーは楽しみが違うから
813 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 13:24:39 ID:0Irzyrww
見ず知らずの人間とチャットしててもつまんない 当たり障りのないつまらん会話になるのは分かりきってるし
>>813 大丈夫か?
リアルの方だって最初は見ず知らずの人間だろ
815 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 13:29:46 ID:0Irzyrww
おれはゲームの中で友達欲しいわけじゃないし
このスレ、ニートタイム()は割りと馴れ合ってるのに、休日はそうでもないんだな
某先生の経歴見てきたけど、うわぁ…だな。 徹頭徹尾、見栄で何も考えず行動して自爆、全て他人のせい。 サイトの文体と合わないとか言われてたけど、腐ったメンタルがそのままなんで納得したわ。 コテハンつけない理由も良く分かった。そうだよな、怖いよな。
コテハンつけたらNGに入れられるからな
MMOのゲームの方はアクセントだな 文字だけのチャットに絵が付いた ビジュアルチャットの延長みたいなもんだ
全然ちげーよ ドラクエの戦士、僧侶、魔法使いを自分一人で操作するんじゃなくて 見ず知らずの人間と分担してPT組んでプレーするのが面白いんだろ
コミュニティ+PT狩りとかで見ず知らずの他人と協力して目的を達成する感じが好きだな俺は。 だからPT狩りのメリットがないMMOはダメだと思うし、 1vs1の対人アピールされても、それってMMOじゃなくてもいいやん・・・って感じがするわ 格ゲーやってたほうが楽しくね?人にもよるけど 複数人のチーム戦とかなら好きだけど
MUおもしれー でも全く人いねーPTゲーなのに過疎とか泣ける
>>809 というか黎明期と比べても格段にチャットが使いにくくなってるってどういうことだ
>>824 チョンゲツクールがチャットを重視してないからじゃね?
そしてテンプレUIをそのまま使えば全て等しく使いにくい
操作面倒臭そうだな 全部キーボードで動かせりゃいいのに
>>828 マウスカーソルが居た場所に白・が残るの
気になるなー
全部前進でクリアしてるじゃないかww
ありがと、インできなかったから参考になった
反論とか求める人って人の話聞かないで自分の言いたいこと全部言っちゃうタイプだよね
LV40でカンストで、そっからWoWよろしく Raid/PvPゲーになるなら良かったのにな レベル上げのためのゲームはいらない
お邪魔しマンモス。 まぁ、まず海外と日本の違いはPC用に開発をするかどうかだな。 日本開発がPCで動くことを前提で開発しないと未来はないな。 そもそもコンシューマの冬季が来そうな予感だし。 話は20年前にさかのぼるが 当時海外に住んでいた俺はmade in japanのゲーム機は高くて手が出せなかったので 友達の古いPCでエミュを使ってギャラガとかで遊んでいた思い出がある。 やはりmade in japan製は高くて手が出されず大衆はそうやってPCでチョボチョボ遊んでいる日々続いた その結果ゲームはPCで遊ぶものという常識が根生えて、大部分がコンシューマよりPCを持つことが多くなった。 それが今ではインターネットの環境と共にPC性能も大幅に上がりコンシューマ機よりも PC性能に着目されるようになった。 結果、PCゲームのほうの開発が飛躍的に伸び、コンシューマ機ゲーム を追い越す形になってしまった。 現に360箱で大ヒットしているタイトルの殆どがPCからの移植であり、 いかにもPCタイトルが強いことが証明された。 今任天堂がPCに参入しないのは自社開発のコンシューマ機に縛られて、 PCに参入してしまうと、それが売れなくなるからだと思う。 大手ゲーム会社がPC用パッケージに力を注ぐようになると一気に勢力図は 変わる可能性もでてくるというわけだ。 つまり、ジャパゲーがまた息を吹きかえるということ。 今後PCというプラットフォームはどれだけ重要か、まずはそこに着目しないと コンシューマ機が消える(つまり日本のゲーム市場が消える)という危機感さえ持つ今日この頃。
>>833 コンシューマ機が消える前に、日本のPCゲーム市場がすでに消えてしまったけどね。
信長の野望の最新作が出ても、もう大型家電量販店にすら置いてなくて驚いたよ。
日本はBTOか自作しないと、まともにPCゲームができない状況をまずなんとかしないと…
買ったPCが省スペース型だったりすると、グラボの増設すらできなかったりするから敷居が高すぎる。
PCゲーを店頭でってなかなか買わないんじゃないか? 東京大阪あたりならオタク町があるからにぎわってるのかもしれんけど PCゲーってそんなに置いてないもんなんじゃね?
昔は家電量販店にPCゲーム専門のコーナーは珍しくなかったよなあ 海外の輸入ゲームとかも普通に置いてあったし うちの近くの家電量販店はエロゲが台頭し始めるとPCゲームのコーナーも縮小し、 2000円くらいの廉価版とかゲームパッドが置かれるだけになった
>>834 そういや90年代あたりまではちょっと大きい家電屋とかには
小ぢんまりとしたPCゲーコーナーがあった所が多かったなぁ
PCゲよりエロゲの方が売れるからな あってもネトゲのパッケばっかり
池袋の家電量販店リニューアルのチラシ見て吹いた。 任天堂だけで丸ごと1フロア占有に対し、 ソニー・マイクロソフト(多分PCゲーも)合わせて1フロア。
Wiiが売れるんだから、しかたがない
360のCM見る度に切なくなる もはやDSより安いじゃん・・・
中国、ネットゲーム運営への外資参入を禁止
外資が独資や共同出資、提携などによって
中国国内でネットゲームの運営サービスに投資することを
禁止すると明言した。
http://j.people.com.cn/94475/6779689.html _______
/ \
__/ \
/. 、 | どうしてこんな事に・・・
|. ,(⌒(○)ヽ |
l lヽ )> / 去年はもっと頑張ってたはずだろ・・・
/ ヽ\ `(__,(○) / /
| \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| |ヽ、二⌒)、 \
どういうこと?
新作PCゲームの情報集めたらMMOとエロゲばっかだよな。 シングルプレイRPGなんてすぐ割られるから仕方ないが、なんか寂しいね。
>>842 Bllizardが中国市場を失うってことかね
846 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 17:56:05 ID:0Irzyrww
中国とか本当に糞だよなあ 今なお情報統制してるような国だしなあ
量産型クリゲでソロも出来るけどPTの方が効率がいいMMOないすか? やってたMMOが過疎ってつまんなくなった
こういう事を当たり前のようにやる国なのに 未だに中国市場に希望を抱いている人が 日本人、白人問わず多いのが謎。
WoW終わったwwww 1200万は遠いけど中国抜きの600万ならFF14でぶち抜けそうだなwww
>>848 人だけはいるしな
ただ相手は言葉が通じない宇宙人だがな
851 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 18:02:44 ID:0Irzyrww
別に中国からWoWがなくなるってことじゃないだろ ブリが嫌がればなくなることになるけど
>>843 まあつまり出資や提携で他国の会社から色々言われるのがいやなので
おめーら出て行けってことだよな
でかいとこだとWoWとかEVEもだっけ?
853 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 18:05:47 ID:0Irzyrww
これはまぁ国内の業界から出てきたやつだろうな
中国でアラド戦記とかAIONが成功してたから 韓国も撤退なのかな
ネトゲ関連で中国が消えて困る消費者なんているのかい? むしろ中国は鎖国してくれればいいよw
お前ら頭わりなーホント なんでも自由が正しい、欧米が正義とでも思ってるんだろうな 例えば厳格なカトリック国では日曜日の労働禁止を厳格に守っていて 日曜日も一生懸命働く中国人を攻撃したりする ぶっちゃけこれは中国が正しくて、カトリックであるイタリア人やスペイン人が怠け者なだけ 正直ネトゲで遊ぶ奴なんて減った方がいいからな 日本でいうならパチンコみたいなもん 韓国はパチンコを法律で禁止しているけど、日本では警察と朝鮮人の利権に組み込まれていて これを禁止しようなどという偉大な政治家はほとんどいない 中国も政治がちゃんと機能してるから 中国人を堕落させるだけの海外産ネトゲによる汚染から中国人を守っただけ 今回この法律を作った奴は現代の林則徐と言ってもいいね
>>856 > 中国も政治がちゃんと機能してるから
?
858 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 18:11:16 ID:0Irzyrww
別にネトゲ規制じゃないよ 単に自国業者保護してるだけ
なんだこのでっけぇ釣り針は…たまげたなぁ
確かに鎖国してくれた方が 中国政府は情報統制しやすくなるし 世界中のネトゲから中華がいなくなる。 みんなが幸せになれるんだけどねえ。
>>855 中国市場の大きさを考えれば無視は出来ないだろ
はいはい NGNG おっかねーよこいつ
>>856 は感情が入り乱れているけど
確かに進行国は大体MMO禁止になってるね。
中国だけじゃなくて。
>>852 EVEは金盾のせいで中国鯖つくるしか選択肢がなかった
国際鯖は当局により検閲ができないしね
あと中国鯖ってRMT業者はいるの当然なんだが使える通貨がドルなのがわろた
元使えないのかよとw
パクリだらけで訴訟リスクが嫌だから外資排除してパクリ続けたいだけ 他国では堂々とそれらコピー商品を売りに出る
>>866 他国って主に日本だよな〜
シナ産のゲームがこんなにあるの日本だけなんじゃねーの?
>>862 市場の大小がそこまで消費者に影響するもんなのかい?
ソードアート・オンラインが面白い たまにはネトゲから離れてこういうのも良いな
なんか伸びてると思ったらww燃料投下&巨大釣り針登場ですか・・・ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
それと大陸工作員も湧いてるな・・・・N速+かと思ったわ。
>>870 なんか.hackとハンタのグリードあわせたような世界観だね
最近ナンパオフラインに挑戦しようと思うんだが キャラ作り直した方がいいことに気付いた
ナンパ失礼致します まず今回ナンパをさせて頂くに当たりまして、小生の個人的な理由のために みなさまにご迷惑をおかけしてしまうことをお詫びします。どうかお許し下さい。 また、この私の個人的な内容のナンパに対しまして、これを不快に感じられた方におかれましては どうぞ遠慮なく私を/black list add <me>、もしくは警察に通報、あるいは町BBSへの晒し等の 対処していただいて構いません。このナンパをさせて頂くに当たり、覚悟はしてまいりました。 それでは本題に移らせて頂きます。 【安くしてくれませんか?】 ナンパ失礼しました。
作り直しはランダム要素多すぎてお勧めできん かといってスキル<整形>持ってる職人に大金渡してやってもらうにしても ファンブルあるしな〜
>>842 中国100%企業が外資から版権買って運営しろと言う事だな。しかし版権を売ってまで経営する企業は少ないだろう。
あまりに人民元が、ブリに流れるので困った当局。
また韓国と仲が悪くなるな
おや、まあ、大きな釣り針!
この書き方だと語弊を生わ ブリはアメリカ企業なのは知ってる。
スクエニも最近進出したのにどうすんだろ FF11の時は頑なに中国に出さなかったのに
>>869 まず収益が見込めるライセンス料が大陸は桁違いに多い
ライセンスとは別で何割かの収益もライセンス元に入る
更に辿れば開発に行き着く
開始からずっとアップデートもイベントもないゲームがいいなら関係ないだろうがな
>>882 そのつもりはあったんだろうけど、こんな法律が出来たら全ての権利をタダでやる以外の道が無い
> 寇副司長によると、ここ数年、一部の外資は様々な方法を使って国内のネットゲームの運営サービスに介入し、
> 国内市場の正常な秩序に深刻な影響を与えている。このため、「通知」では国の法規に基づき、外資の独資、
> 共同出資、提携などによる中国国内でのネットゲームの運営サービスへの投資を禁止することを重ねて強調した。
> 外資はほかの合弁会社の設立や、関連協議の調印或いは技術支援の提供など間接的な方法を通じて、中国企業
> によるネットゲームの運営業務を実際にコントロールしたり、これに参与したりしてはならない。規定に違反すれば、
> 新聞出版総署が国の関係部門と共に法に基づき調査、処分し、違反が深刻な場合は関連許可証の停止か登記取り消しとなる。
人民元流出と外国からの情報遮断に効果のあるまさに一石二鳥な法律だな 是非とも尊重して上げたいところだ んで、いい加減に先進国()の企業は目を覚ますべきだろ 不毛の砂漠に宝が眠ってるかのように考えてるばかりで、それが蜃気楼とは微塵も疑いもしない
>>882 そんなことしても業者の狙いは日本鯖なのにな
886 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 19:17:57 ID:0Irzyrww
実際でかいのは事実だろ 今年度末にはGDPもう日本抜かれるんじゃね
WoWの騒動がでかくなったもんだな
インドはあまりニュースがないね。it大国といわれているのに。 a3やroが流行っているみたいだ。 まだ開拓の余地がありそう
中国人書き込んでるだろw 留学生とか普通に日本人と変わらない書き込みするからな 自分の国に疑問とか持たねーのかな?
>>826 専門性の低い学者だなw
精神科医、経済学者この辺りを含めたチーム制じゃないと
研究なんてできないと思うんだが
普通の研究でも複数の専門家が集まって研究してたりするのに
>>860 中国型の政治なら中国よりシンガポールの方が成功と言えそう
中国人が海外鯖に今以上に流れ込むフラグ
ネ実のRMT対策スレとかも、18時ごろになんか変な主張の書き込みが増えるよ。この時間帯の 書き込みはスルーしたほうがいいかもね。
スペルボーンがものの見事に滑ったし つぎはアルカディアか…明日Cβ当選発表だな前回できなかったし当たるといいな〜
>>889 いったい誰のどのレスで、そのように思ったんだい?
できれば理由もつけてね
中国人「国産のネトゲはつまらないから海外に乗り込もうぜ」 間違い無くこうなる
どこかで日本兵がMOBの中国産MMOもみた事あるわ アドレスは失念・・・
898 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 19:52:13 ID:0Irzyrww
そのうち中国のVipperみたいなのが おれらで日本鯖占領しようぜとか言い出すわけですねわかります
数の暴力で実際に占領されるから困るw
>>900 いやもうそういう次元を超えて昔の何戦争か知らないが・・・それをモチーフにした感じで衛生兵=回復みたいな感じだった気がする
MMO自体が日本兵と戦うことを題材にしているような雰囲気だったww
ちょっと探してみようかな・・・
そういえば、中国にソフトウェア輸出したら 当局にソース開示しろって話はどうなったんだ?
朝鮮MMO意外だとWoWしか知らないんだけど、他にめぼしいMMOって存在するの? 朝鮮人の作ったゲームは本当にアレなんだよね、ゲーム内容はまんまパクリで、 朝鮮企業独特の課金モデルくっつけただけっていう 結局どんなに面白くても「本物はもっと面白いんでしょ?」ってなっちゃう これは偽者で、どっかにモデルとなった本物があるんでしょ?っていう認識なんだよね結局
>>902 そういう戦争が舞台のものなら敵兵に日本人が出てくるのは普通だろ
906 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 20:10:38 ID:0Irzyrww
ゲームなんてどれもそんなもんだけどな ストーリーないから余計にあれなんだが
>>902 FPSならいくつか思い出せるけどなぁぐぐってもでてくる
MMOってなるとわからん
>>903 着々と進行中だよ
非難轟々で確か準備期間みたいなのができたはず
冷蔵庫とかの組み込みソフトも対象なんでしょたしか。たいへんだね。
>>885 奴らはゲームがしたいんじゃなくて外貨を稼ぎに来てるのだからな
日本も電子通貨による流出を規制する法律作れば良いのに
抗?online 多分これだww
エコポイント見直すくらいならこいつらから税金取ってくれw
>>912 パソコンの横にある写真の貼ってあるボードの画鋲を全部外し、ヘアピンを手に入れる
ヘアピンを調べて、伸ばす
本棚の下の棚にある箱に、伸ばしたヘアピンを使って、ネジを手に入れる
時計の向きを変え、穴にネジを使い、時計の中からドライバーを手に入れる
本棚にある箱のネジを全部取り、中からSDアダプタを手に入れる
パソコンの横の引き出しをドライバーを使って開け、カッターを手に入れる
ソファーの上のぬいぐるみの向きを変え、カッターで縫目を破り、ネックレスを手に入れる
クローゼットの中の落ちている服をどかし、スコップを手に入れる
化粧台の横の植物の葉をカッターで切り、スコップで掘って、携帯を手に入れる
化粧台の上にある箱にネックレスを使って開けて、メモを手に入れる
本棚の左下にあるゴミ箱の中の箱にカッターを使って、人形を手に入れる
携帯電話の右上の方にあるメモリー差込口を開け、メモを手に入れる
メモを合わせて、文を完成させ、人形の向きを変えて、そこに完成した文を打ち込み、SDカードを手に入れる
SDアダプタにSDカードを差込み、それを携帯に入れ、出てきた番号を時計の下にある棚の中の金庫に打ち込み、バッテリーを手に入れる
携帯からSDアダプタ・カードを取り出し、SDアダプタからSDカードを取り出す
パソコンにバッテリーとSDカードを差込み、パソコンに出てきた番号を、ソファーの下にあるトランクに打ち込む
鍵が出てくるので、外に出る
>>912 絵の4隅の画鋲を外す
ヘアピンを伸ばす
本の下の棚をあけてヘアピンでオルゴールを開ける ゼンマイげっと
クローゼットをあけてスコップげっと
時計を傾けて小さい穴にゼンマイ入れて回す ドライバーげっと
机の引き出しをドライバー使って鍵をこじ開ける カッターげっと
植木鉢の植木をカッターで切ってスコップ使って携帯機げっと
本棚上の箱をドライバー使って開けてSDアダプタげっと
ソファーのぬいぐるみの向きをかえてカッターで縫い針切ってカギげっと
化粧棚上の箱をカギ使ってメモげっと
携帯機にSDカード差し込んでメモげっと メモ同士あわせる
ゴミ箱の箱のガムテープをカッターで切って人形げっと
人形傾けてメモの文字を入力 Miniカードげっと
SDカードアダプタにMiniカードセットして携帯機に差し込む
時計下の金庫に番号入力 バッテリーげっと
ノートパソコンにバッテリーセット
携帯機からSDカードアダプタとMiniカードを取り出す
ノートパソコンにMiniカードをセット 電源入れて番号を控える
ソファー下のトランクを見つけて番号を入力 カギげっと
扉に使っておしまい
>>916 >>917 うお、なげーーw
ヘアピン見つけた所で積んでたわw
こういうゲームって何が面白いのか良く分からなくて
できなくても、やってやろうと言う気が起きないや
>>919 新作ネトゲ?
とりあえず一番最後の女の走り方が、なんか妙な感じだw
クソゲー製造会社のトライエースだよ 販売はセガ
>>919 のストーリと画像見ただけでスクエニってわかってしまった俺・・・
ああ、コンシューマなのね 時々、なんか家ゲーがやりたいような気がして 適当に買ってこようかと出かけるけど ゲームパッケ眺めた見ただけで、よくわからんが おなかいっぱいになって帰ってしまう… 最近は、なんとなしに携帯で麻雀とかやってるや
>>925 家ゲー
メガテン3
テイルズオブリバース
PCゲー
リーフ村村長物語
BOOMING
Hexcelle
Garden TD
すずぬーと 都道府県大戦
ケータイゲー
森田の最強リバーシ
この辺がオススメ
>>926 なんでそんな個人趣向ばりばりのゲーム勧めてるんだよ
頭おかしいんじゃないの
>>924 逆にスクエニと聞いたらストーリーわかった
さらわれたお姫様助け出したら逆切れされて主人公が魔王になるんだな
>>927 じゃあ万人向けゲームを勧めてみたらいいんじゃないの
批判だけしてないでさ
テイルズと量産チョンゲは方向性が実に似ている
931 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/12(月) 23:09:42 ID:RY6P6gGT
スペルボーンがまともにプレイできるようになるにはしばらくかかりそうだね 一応今週アルカディアCBあるけど、当たるといいな〜
アルカディアに期待している人なんているのか
期待というか時間つぶしじゃないの? もっと他のことに時間使った方がいいんだろうけど難民としては大作がくるまでちょこちょこ新作やるしかない
アルカディア馬鹿にすんな、3日くらいは遊べるだろ
>>932 少しはいるんじゃない?
スペルボーンやFF14に期待してる人もいるんだし
スペルボーンは 今までに一度もまともにゲームを運営した事が無い糞エキサイト運営なんか待つより 変な改変やら鯖に入れないやらの問題がない北米鯖でやればおk PvP鯖に結構日本人いるし日本語化出来るしゆとりでも出来るだろ むしろ初期狩り場あたりだと日本人らしき名前しかみねえw
俺がここにいること自体がMMO神の否定さ
軽い2Dゲで良質なの出ないかな 既存のは先行がウザいのでやりたくねー
家庭用ゲーム機でMMOが出ないのはソニーやマイクロソフトのせい?
Champions OnlineやStar Trek Onlineを開発しているCryptic StudiosのCraig Zinkievichが、家庭用ゲーム機でMMO RPGが出せないのは
ソニーやマイクロソフトのせいだ、みたいなことを語ったらしい。なんでも、
・家庭用ゲーム機にMMOを出すには、ビジネス的な部分がとても難しい
・MMOには何が必要かということや、そのビジネス的な面をソニーやマイクロソフトに理解してもらうのが難しく、そういったことが全てのMMOの開発会社にとって重荷になっている
・FF11は箱○で出ているが、あれは箱○のシェアをなんとか拡大させるために、マイクロソフトがいくつもの例外を作ったため
・ビジネスの面だと、MMOにはネットワークやチャットなどのファーストパーティーの技術的なサポートが必要
・実際に家庭用ゲーム機用のソフトを開発しているかと聞かれれば、現時点でChampions OnlineもStar Trek Onlineも動くと言える
・私たちのエンジン(Cryptic Engine)は家庭用ゲーム機でも動くため、技術的な面ではStar Trek Onlineが家庭用ゲーム機で動くということを保証出来る。すでに試したから
http://www.eurogamer.net/articles/star-trek-online-interview_9
>>938 軽い2Dと言っても色々だからな
先行ウザイつーか新規がいないゲームは
ゲームにならんわ、やっぱPT組んで
ソロだともう寝たいけど、まだ狩っていたいって言う
葛藤が少ないからなぁ
>>941 既存ゲームやれないのはほとんどその理由だよな
初期狩場辺りでPT組めないことが非常に痛い
もしくはPT組むことが無意味だったり、PT組んでもシステム的に個別狩だったり
PTは別に組めなくてもいいんだけど 既存ゲームはたいていすでに隅々まで発掘済みだからな 手探りで進むドキドキ感がなくてつまらん
945 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/13(火) 00:21:06 ID:tv+O5CiR
スタートレック家庭用で出来るようになったらいいな そしたらローカライズもしてくれるかな
>>943 初期狩場1でレベルさくさく上がる(ソロで十分)
初期狩場2が経験値的には適正だが
2に行くには防御的にPTじゃないとキツイ
仕方なく2に行ける装備が装着できるレベルまで
まずくなりつつある1で狩ると言うダルイゲームになるからな
>>944 自身が少なからずそうなんだけど、それが理由で「新しい」次のゲームを探している人も結構多くいると思う。
大型アップデートが求められて、かつすぐに食い尽くされちゃう一因じゃないかな。
プレイ毎の多様性だけなら他のプレイヤーとの関わりが一番手っ取り早いんだけど、今度は最適なルートを
取る知識や装備がないと地雷扱いされるせいでかえって狭まるんだよね。ままならんわ。
EQ1は同じ狩り場にPT用とソロ用のmobが配置され現地募集が基本だったと聞くが、 それで一発解決なんじゃないかい
949 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/13(火) 00:31:15 ID:tv+O5CiR
現地で集まれるのはいいね 街で集まっていざ着いたらもう他のPTいてぐだぐだとか結構あるし
既存の今一歩のゲームは 人がいればまだ成り立つのもあるんだが 人がいないから成り立たないってのが多いんだよね まず、狩り 複数の敵を相手にするようなゲームは基本的に 多人数で倒した方が被ダメ少なくて有利なのだが、 これも人がいないと成り立たない 人がいても同じ所で延々と狩るようなスタイルは移動がないので 賑わっていないように見える事もあるので、クエスト等で プレイヤーが煩わしくない程度に移動させるのが良い この際、移動費用(ゲーム内通貨)がかかる仕様は 移動のさまたげになるのでこうした費用は安い方がいい 又はインフレ化(総通貨量の増大)していて初心者にもドロップ品等で すぐにNPCに払う通貨が気にならないレベルまでなるならそれでもいい 経済は特に古いゲームほど手がかかる仕様になっているので 人がいないと死ぬ。取引サイトが機能している所はまだマシだが それも低級装備には当てはまりにくい まぁ後から始めると情報は整理されているんだが 人がいないのでマゾいんだよね あと人がいた方が精神的に続けやすい
つーかそれなりのコンテンツ消費型ゲーやってたら狩りっていう概念が無くなる
基本料無料でアイテム課金 アイテム課金の内容は 高レベルだとアイテム課金必須、移動の類が一般的かな(必須部分は月1000円以内) 低レベルは完全無料 キャラの強さ、経験値、ドロップ増加等のアイテムはなし 趣味装備が充実 現時点での課金で常に新規が集められて、ゲーム性をそれほど損なう事なく プレイできる妥協点はこんな所かな?
月額安定 アイテム課金でもシステムの根幹に関るのはイラネ
基本月額で、2週間〜1ヶ月だけ無料とかでいいような気もする。
月額課金+業者排除できる運営なMMOが最強だよな 月額でもAIONみたいに業者とRMTerだらけになったらアイテム課金よりひどくなる
AIONはNCが取り締まる気ゼロだってのがよくわかるゲーム マジで失望したわ、取り締まるなんて運営プランに入ってないんだろうな ガンホークラス
957 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/13(火) 01:07:50 ID:tv+O5CiR
肉入りはどんなに頑張っても無理でしょ
>>952 経験値増加がない&課金装備全てがゲーム内装備より性能が劣るアイテム課金ゲーは今まで無いんじゃないか?
妥協点というかそれで運営できれば到達点と言うレベルじゃないか
妥協点ならせめて課金アイテム全てがゲームマネーで無理なく購入できるゲーム、この位だろう
>>947 どうしても同じ狩場に何度も行くことになるからなあ、それで効率優先になる
天井を低くしてメンテごとにテンプレ化が激しい狩場をてこ入れするくらいしか思いつかない
Janeの隠し機能 1.書き込みウィンドウを出し半角入力に切り替える 2.Wキーを押しっぱなしにする 3.Wキを押しっぱなしにしながらsageのチェックするところをおもむろにクリック
ハイブリ課金にしてる時点でタイトルを育てる気は無い なるべく早く集金して、次のタイトルを購入する事しか考えてないよ
>>948 別にPT用とソロ用があったから現地募集だった訳じゃない。
欧米らしいアバウトなPTだから、自然と現地になっただけ。
というか日本人のやるExpキャンプは几帳面すぎて異常。
まあ最近のクエストお使いゲーだとGroupメイク自体やり辛いんだけどね。
Breakして進んで奥地でExpキャンプするスタイルが懐かしいわ。
>>960 スタートしたらそれでおしまいって言う売り切り型の所が多いのかなー
古いゲームとか人減ってるんだから根本的な部分を改良する為に
一時的なサービス停止又は2を出すとかそういう努力はして欲しいんだが
なかなかこういう動きをする所って少ないよね
だからゲームに不満な点があると移るしかないんだよな
前作で失敗しちゃった運営は、新作でも速攻集金モード入っちゃうからな。負の連鎖。
形だけ作るのには金がそこまでかからないから 糞ゲーが乱発されているんだろうが 適正数を考えたら、市場全体で淘汰の流れができて欲しい 細々と続いてるような素人ゲーみたいなスタイルより 大手がどかんとユーザー抱え込むような 安定したスタイルに移行して欲しいわ その方が1タイトル辺りのユーザー数増えて面白いし、収益性も上がる
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>>959 何か良い機能だと思って普通にやってしまったじゃねーか!
全部不景気が悪い
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971 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/13(火) 01:51:35 ID:tv+O5CiR
おちつけ
人類よ。 これ以上、 何を望むのだ。 Wizardryオンラインを出す最後のジャーニーはいつですか?
リアルオンラインが一番きついのぜよ
見た目が良いからと暇つぶしに始めたラテールだけど結構出来はいい レベル上げが多少マゾいけど一応アクションだからクリックよりも疲れはしない スキルを覚えてくると楽しくなってくる 金稼ぎも他のMMORPGに比べ簡単なほうかな ROはギルドに入りさえすれば楽しいけど金稼ぎが半端なく辛い 1/5000の確率のレアが出ること前提で物価が変動してるしなぁ ギルド入れば装備貸し借りで楽なんだけど
Wizardryオンラインといえば、こんなのどうさ ・オンラインサーバの中に強大な地下迷宮が存在 ・迷宮探索はwiz伝統の自前PT ・MOB以外にも他の探検者PTとも遭遇 ・善悪中立の属性により、他のPTを襲うことが出来る(悪) ・悪属性以外は他のPTと交流・アイテム交換などが可能 ・やられた場合他のPTから蘇生を受けることが可能 ・当然失敗はキャラロスト ・他人とPTも可能 真に怖い敵はむしろ高レベル悪属性の他人 これなら月額でも課金プレイするんだけど
>>972 ドルアーガオンラインやイースオンラインがあの出来で、
Wizオンラインの版権を韓国企業が保有してて、
それでもなお期待するのか・・・?
面白そうだけど晒しスレが大繁盛になりそうな仕様だな
>>974 ラテールとかのアクション系は新鮮でいい暇つぶしになるけど、
総じて年齢層が低いのが難点だよなあ・・・。
あと職選びやスキル構成でハズレを引くとリセットで
馬鹿みたいな金額取られるからやる気がなくなる。
EQ2とかゲーム内マネーでリセットできる上に、
別のスキル構成を保存して切り替えられるシステムもあるのに、
あのスキルリセット商法だけは納得いかない。
メンテ毎日12時間とかならPTに困らないけど皆メンテ数時間伸びただけで発狂するからな・・・
>>972 版権持ってるのガメポだしなあ
アエリアが手放したのは自社開発出来ないからだろうしもうどうにもならんね
死の恐怖が重いゲームは1コくらいあってもいいよな。 過去のEQ1なんてダンジョン奥で死んだら 装備まるごと置き去りだったから、ダンジョンは本当に怖くて冒険だった。 今のゲームはデスペナが軽いゲームばかりだし、 「現地蘇生アイテム10個で500円です^^」とかだしな・・・。
で、その死の恐怖が重いゲームに人は集まるの? お前がやりたいだけじゃねーか
>>981 そうだね、死の恐怖やダンジョンを一歩進む時の恐怖感って大事だね
その点
>>975 の仕様なら一歩進んだ先には、高レベルで他人のPTを
襲いたい悪属性のPTと遭遇する恐怖感がある。ダンジョン徘徊が
義務にならないし、WIZのシステムで対人って以外に面白そうなきがする
他のPTとの遭遇率を属性で変化させる例えば
悪>中>善 の順番に遭遇率が高い=当然悪同士が一番遭遇率が高く
他人を襲いたい場合、自分も襲われやすい・・・と
Wizオンラインはキャラロストありの方向で実際に話進んでなかったっけ? 勘違いならすまん
986 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/13(火) 02:56:22 ID:tv+O5CiR
wizじゃ知名度ないからトルネコオンラインにしようぜ
数年前javaのリアルタイムwizあった 確か1ターン10秒で、1アカウント1キャラ 全滅したパーティのサルベージや、サルベージする振りしてアイテムだけ盗んだり 5人でキャンプ張ってしゃべってる間にninjaプレーヤーがjoinして首はねしていった 宿屋でちゃんとlogoutしない放棄パーティとかも殺されてた
>>987 すまんね
ただ、死にゲーとかアマゾゲーと言われるデモンズソウルのヒットは
需要はあると思うんだけどな
デスペナ重くてもギスギス晒しオンラインになるだけだ
つーか死にまくる難易度じゃ お前らが普段叩いてる晒しやテンプレ行動以外お断りされるMMOになるんじゃないの? 〜持ってないとかw 〜のスキルないとかw 〜のサイトやwikiは全暗記してこいw
無差別PKがあるだけでも敬遠されるってのに、デスペナで装備消滅とかキャラロストとか過疎で神速終了するのが目に見えてるw
エンドコンテンツが充実してるMMOねーかな
ROしかないだろ
このスレも一部のキチガイのおかげで つまらなくなったな
>>974 ぱーにゃんもラテールがどうのこうのって言ってたな
まぁ、同じヨコスクだとラテールが一番絵的にいいよね
FF14が来ればココも平和になるはず
だといいけど今のとこわかってる情報ってグラがすごいってだけじゃん
よっ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。