Arcadia Saga - アルカディアサーガ part9
1 :
名無しさん@いつかは大規模 :
2009/09/05(土) 17:16:26 ID:V5DsRyRi
行政区か、初期町にはしっててよかったぜ
こんなときのエスケープコマンド
自動移動ってどうすればいいんだ・・・
どこにいんだよ詳しく居場所教えろや つかえねー運営だなあ
死に戻りにガード殴った俺が馬鹿だった 20のつわものどもに囲まれて積んだwww
だいぶん奥だった チートすぎワロタ
熟練度チートないのかよ!w
ピンクネームになって詰んだwww
NPCってlv20にするってマジ?
ポルポル来てたから遠いわ
おい熟練度上がらないのかよおい マジかよおい
熟練度あがらないとスキルも増えない訳だが
金ももらえますか!金ももらえますか!もう貧乏と戦いたくありません!
熟練あげれねーとスキル試せないだろがこのバカ
ステスキルリセットって 熟練度0になってちーんとかいわないだろうな?
んで何を試せばいいだろ?
植物採集上げまくってた俺大勝利! ・・・と思ったらまだ5%しかないや
今日一日使ってオレンジでも殴って上げとけw
金がMAX、LVが20まで、スキルとステのリセットがチートで可能。 でも、ヲリの剣、Lv22からなんで意味なしw
何でも屋うめぇw 一気にLv230とお金MAX
テイマーなんだけどさ それぞれのステに全部振ろうとしても+20で止まるのはわかるんだけど DEXとAGIを一緒にあげようとしても合計で+37で止まるんだけどどういうこっちゃ?
昨日PKしちまってたから、カルマ増加させんの面倒くせぇな
つまり製造試せってことだな
PKしようと延々と追いかけてくんなよ('A`)
かなりどうでもいいが、リザードの皮のドロップ率が上がってる気がする
思ったより生産がマゾいな これ1キャラだけじゃ絶対に成り立たなくなってる ギルド作らないと生産はかなり厳しそうだ
スーパーバイザーの家って誰か見に行った? もうできてるのかしらん 行くのメンドイ
家ってどこで買うんだっけ
生産オンラインはじまった
PKげーだな
家具完成したぜ。スタックしないから圧迫するな
ナスタリンのNPCどこにいるんだ?
>>37 お、建てれた人いたのか!
内部はどうよ?
ジーニアってどこだよ
PKたおしたら15M奪い取った
テイマーの20防具はどこに売ってんだよ!!
高い剣売ってるのポルトゥーンだよね、確か また戻るのかよ!escapeで3分としても帰りが終わってる、どこか他にない?
ビスタなんですが、キャラ名とかチャット日本語入力どうするんですか? ご存知の方教えてください。
歩いてるときにwwwどんな町でもNPCくるのかようぜぇww
>>39 家じゃなくて”家具”なんだ…すまない;
これから武器も作るぜ
>>46 ああああすまん読み間違ってた
こちらこそごめん
このゲームPKメインで楽しまないと マゾいし単調ですぐ飽きる 正式になったら家を破壊して略奪するヒール役のクランとかいねーと すぐ過疎りそう
Mの家は建ってた 家の権利書のNPCは準備中とか言って店ひらかねぇ ばかじゃねーの
いつのまにかピンクネームが消えちゃったんだけど、これ殺されまくればピンク消えるの?
色付きnpcまで辿りつけなくて涙目w
ファーストムーブ試したいのにハイディング5%とか正気かbakaaho
vistaの日本語打ちはパンドラwikiの方法で出来るってよ つか今時vistaで日本語対応してないとか信じられないほど低レベルな開発だおね
>>50 数時間たったら消えるって言ってたな
ログアウト中もカウントされてるのかわからねぇ
家NPC話したら、未実装かよw
移動NPCはいないのか・・・?
ハウジングのテストはできないのか。それが売りじゃなかったのかよ…… もう俺クリアしてもいいよね?
>>52 23時までがんばれwwww
オレ2%まで上げたけど多分無理wwww
そういやさっき気づいたんだけどconfigをテキストで開いて 横長の解像度にすればちょっとだけ横の視界が広がるな
なんかポルードウィンでPKの集団に襲われたんだが・・
Vistaで日本語って言ってる人いるけど 7でやってる漏れは最初から日本語使えてるんだがw
戦争ゲーなのに戦争は未実装 ハウジングゲーなのにハウスは未実装 これぞゴンゾクオリティーwwwwwwwwwww
>>61 おれ、Vistaだけど普通に打てるよ
IMEかATOKの違いかも知れんな
コレですぐオープン来たら笑う
スキルをもうちょっと見直してほしいな 特にバードの歌考えた奴はソードワールドのルールブックでも読んでもっと想像力を働かせてくれ
水野良も名前貸しただけじゃないの?w
ここの運営と開発はそのレベル はっきり言ってバグ放置などチョンゲより酷い それでも売り文句は安心の国産とかmade in Japan 実際はvistaで日本語入力出来ないバグは放置で新規を萎えさせ過疎促進とかデフォ しかしPKするとなると課金装備必須でどこまで強化出来たかが勝負の分かれ目 バグは放置でも鬼集金で安心の国産価格ですw
スーパーバイザーM、一体何者なんだ・・・
シールドスタン 効果2秒ぐらい コンボの足止め用っぽい
cβに何を求めてるんだね
PKを警備兵まで連れてきてMPK 先生やっちゃってくださいって感じでおもしれー
いや、RCでしょ
メンテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
スキル習得条件緩和に伴う臨時メンテキター
メンテキタ
まさかのメンテwwwwwwwwww ていうかそんぐらい想定しろやwwwwwwwwww
弓が17の次22だった 防具は3MAP先にうってた
馬鹿かよ・・・それぐらい最初からやれよ・・・ つかえねーまじ
ファストムーブは倍くらい足速くなるが効果時間16秒くらいしかなくて使えなす しかもクールタイム糞長い・・・PKから逃げるときやPKするときくらいしか使えなさそー
>>58 ハイドのディレイが3分
成功すれば確実にあがるっぽいから90分でいけるぜ!
と思ったけどメンテきたねw
ちょ、メンテ・・・ 植物採集上げるはずが、生産しにナスなんとかに帰らないと、酷い、移動NPC置いてよ!
ロード後のカクカクうぜええ
NPCにLv上げてもらってPKめでてーなホント
移動はUOやEQみたいな魔法使いゲートになるのかね ってか、先のスキルの情報がまったく無いからどうしたいのかさっぱり分からないぜ もしくは何も出来てないのか
>>73 英語版に日本語の言語パック突っ込んだインストールディスク作って云々
>>87 escapeと家の初期街に飛ぶ機能と、騎乗動物だけじゃないかなぁ
escapeはCβ以降も無制限に使えるかは分からないけど。
生産物はレシピ判明したら生産の工房でレシピ見れるようにしてほしいぜ
どうみてもマラソンオンラインありがとうございました。 ワープか最低限騎乗動物用意しとけよ運営ksg
てかまじ街間の移動が無駄すぎる ポドゥールイいっちまったらその2つ先のマップまで20分ぐらい歩きだぞ・・・
エサやらないとペット役に立たないのか? エサがわからなさすぎる
とこでテイマーのスキルに、公式には載ってないシャドウハイドってのがあるんだけど なんだろね。 効果説明はハイドと同じ事しか書いてないし
ペット捕まえるためにイストニアまできたけど未だに目的のMOBがいない
要望は公式から送れよ
どうして願いをかなえてくれるNPCに他の町へのワープをつけなかった・・・
UO意識して作ってるみたいだが本当にUOを徒歩のみで移動してるみたいだな マークリコール必須だろこれ
101 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/05(土) 18:34:46 ID:V5DsRyRi
>>90 RCはダウンロードが終わっただけで来年の5月31日まで使えるよ
レベル20ウォリアになって俺つえーしたいが それなりに試せる狩り場遠すぎる・・・
PvPするやつは金庫いっぱいに防具かっとけよ わざわざ死んで防具落とすたびに4MAP先まで散歩はきついぞ
>>94 30分放置してればペットに対応する
○○のペットフードがないため新密度が減少しましたってでる
>>95 ヲーリアにもあるよ
っていうか、ハイドとは説明文微妙に違っただろ
願いNPCでスキルリセットってあるけど これって今まで取得して上がった熟練まで吹っ飛んじゃう? 保存されてるならリセットしたいんだけど
Mんちのポータル使えるのかと思ったら使えませんだし 中には入れないし 家機能まだ出来てねーんじゃないのかオイ
>>90 あれ、ダウンロードは不可能になったけど、継続利用は3月までは警告類一切無しだったような
ウチはVistaに戻してアルカディアでは運よく何も問題出てないけどね
UOでも移動はムーンゲートがあったぞw 時間で飛ぶ場所変わるけどな
>>103 東側から出れば2MAPじゃない?
それでも、メンドウだが('A`)
>>105 あれ違ったけ?
どっちも範囲内に敵がいると失敗する〜って文じゃなかった?
>>90 MSDNのWin7配布ってまだだったっけ?
>>63 パンドラと同じ作りだとしたらATOKで日本語使えるけど
急に文字化けする致命的なバグも装備してる可能性が高い
パンドラスレで同じようなATOKバグは確認されてるが不具合出してても放置状態
ATOKユーザーは頑張って現象が出るか確認してな
スキルポイントリセットかと思ったら熟練度丸々リセットなのな、とんだ地雷だぜ
パッチ着てた
一方的にPKって他に決闘システムほしいな 申し込んで相手も受諾したら殺してもアカネームならないとかいいと思うんだが
>>106 俺は試してないけど熟練もリセットされたって言ってる人は居たな
>>112 MSDNと企業用は既に出回ってたような気がする
はいれたぞ
ポルトゥーンとかいう所遠すぎる、爆発するべき
>>111 昨日の時点では、シャドウハイドのほうには敵がいると云々は書いてなかったよ
もし今日になって変更されてたならごめんなしあ
面手終わってた
熟練度の壁をメンテで緩和しても、 既にスキル取っちゃった俺にはもう・・・('A`)
>>116 テイマー同士のポケモンスタジアムにしかならないと思うんだが
Ver1.0016になった
思ってた以上に生産が面白いな〜。 でも採集場所覚えるの大変だからマップに簡単なマークでも付けれるようになるよう 要望出してくるかな。
1.0017
>>119 2日かけて15%まで上げた伐採スキルがボンっだぜ
>>130 地図にメモいいね
同じく要望出してくるわ
おお、全て0%になっとる
Map広大すぎるから自分の家おぼえるのにも地図にメモ面白いな
ちょー まじかよ 今のメンテで熟練0でもレベルがあれば取れるように調整してくれたらいいんだけど
一週間後にオープンβを開始しました、ハウスをじっそうしました とかありそうだから怖い
条件が全部0%になっとるな
>>130 たしかベルアイルはできたような
なんで劣化してるかねぇ
おーおー
必要熟練0にする方向できたか
まじだ
欲言えば全街にワープNPCおいてほしかった
>>142 言われないと取りかかりません、仕様書がないとやりません、お金が入金されないと指示は聞こえません
取り敢えずここらへんは基本かと
弓スキルはどの準で強いんだ
ファーストムーブきたあああああああああああ
>>146 いや、そこは逆にいらないよ
PCが使うゲートとかのが交流も出来るしいいと思う
>>150 あ、いや、テスト中の話ね
移動で時間潰れて勿体無いにも程がある
ソノホー各町に配置されてる
流石にlv20だとトゥルトゥーガソロ討伐簡単すぎたなw ウォリだけど雑魚無視でも余裕
Lv20の敵テイムしようとしてもほかくできねえええ アイテム耐久きれたし泣いた
>>154 ゴブリンのいる砦のボスクエはどうだろうな
アレ結構強そうだけどやった人いる?
>>124 初日から、両方とも周囲に人がいると云々書いてあったぜ?
デベリッド砦?
今日初めてやってみたんだが なんつーか味のあるキャラグラフィックだな・・・
俊足つかったらペットが一匹行方不明wwwwwwwwwww
マジのバフって1分は短いなぁ 熟練度上げれば時間も増えるんだろうか
なめし皮系どっかで手に入らない? 純水とハーブ系とか流石にすぐに手に入らない
ゴンゾだしこの出来でも客単価1万ぐらいを想定してるんだろねぇ
お、この生産、大成功とかある 糸作ってたら、同じ材料でたまに2個手に入るっぽい
しかし、バフ系のスキルは硬直あるし持続時間短いしで使いどころがわからんな
19:30から略奪開始のお知らせ
偶然の大成功で2個手に入るって面白みの欠片もないな。
誰かお金持ちおらん? 金くれ!テイム情報増やしたい
ポルトゥーン遠すぎ\(^o^)/
願い事NPCにあえよwww
鯖オチwww
鯖キャン食らった
エリア落ち?
さっさと鍵開けろ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>175 ナスタリンなら行政区
他の町ならどこかの畑の中にいる
イストニアの芋虫がまじキモくてありえんのだが 寒気した
ストレイフリーゲンとかいう飛竜見たやついる?
スーパーバイザーMの壊したい
今更だけどスクリーンショット取るとpngで保存されるんだなw 初めてだわスクショの保存がpngのゲーム
イストニアの先、トリネイは未実装で入れなかった 帰るか…('A`
鍛錬師の名前トンカチってもっと考えろよ
鉱石系はブロンズインゴ1個(錫鉱石4銅鉱石4)+メープル材 で297売値のダガー ブロンズインゴ3個+メープル材1個で 800ぐらいの売値の斧 ここまでやらないと儲けにならんな
バードの命中と回避うpのスキル、歌うと 攻撃・防御うpに上書き 使えねぇ('A`
木材売ってる奴いるし買っとこうかな ↓ イベント中です このパターンばっかでストレスがマッハ
バードの歌、ステを何か上げる下げるしかないのはちょっと
リュックとかあるのなwwwかわええwww
鍛錬と付与 鍛錬で若干性能UP、「スロット」が+1につき5つつく 付与でそのスロットに任意のものをくっつける、ものによって性能変化 たとえば木材系だと防御UPとか、植物だとステが下がる代わりにクリティカル率が上がるとか ちなみに俺は+3でくじけた
ルブルインゴットのつくりかた教えてくれ
インゴは合計8になるように混ぜるらしいな
今初めてPKされた 何も奪われなかったからいいけどβなり正式なりになったら何か対策欲しいなぁ 自分より倍以上上の奴にPKされたらかなりむかつく ずっと同じところに張り付いてこっちがmobと戦闘開始してから攻撃するっていう完全チキン野郎だったし
今西地区があつい
入れた!
錫と銅1個ずつだとブロンズチップ出来るんだけど 防具系かなと思いきや組み合わせ全然わからん
ブラスインゴットだった
亜鉛と銅でブラスだったな
宿屋前で赤ネ嬲ってたら自分も赤ネになっていたでござる
家は人数結構いてもすげー軽いね でもなんか用意された家すぎて微妙すぎるwww
>>190 鍛錬や付与の補助アイテムってどういうのなんだ?
試してみようかと思ったけど補助アイテムがわからなくてできなかった
弓強化素材のインゴット作成・・・200連続失敗wwww
家ってどこにあるんだっけ? 座標わすれてしまった・・・
家はどんなイベントなんだ? 戻ろうか悩んでる
あれ採取スキル上がらなくなってる?
飛竜いねえええ
家の中すげー人いっぱいいるwwwwwwww
鉱石精錬するの銅鉱石だけじゃダメなのか 他の鉱石見つからん
NPCの攻撃はどれだけ頑張ってもよけられんな。 滅茶苦茶遠くでも余裕で当ててくる。何か意味があるのか、この戦闘システム。
飛竜いないな、代わりにレックスっていうネズミっぽいのテイムしといた
マップにボスみたいな奴(初期街でたとこらの) あれいないんだが・・・・捕獲させてくれと
♀専用のスカートは皮製品なのか
スキル10いったら 最弱のダガーで大成功時+1ついた
>>210 一度攻撃をもらう距離でアタックされたらよけれない。
普通に引き離してれば理不尽な攻撃はもらわないぞ。
家の中が残念会みたいになってるwww
Lv17弓って初期町にうってなかったっけ?
馬のペットコマンドに騎乗っぽいのあるが、親密度上げたら乗れるようになるんかねぇ それかCβじゃ未実装なんかな…多分、後者だな
家で何が出来るのかちょっとまだ見出せない感じ
>>216 日本語でおkってレベルじゃなくてあれだが、
タゲらずに走って回避を試みて、どれだけ距離が開いてようがボカスカ殴られるし、
相手の攻撃のタイミングを見計らって避けようとしてももちろん食らう。
ウルフみたいな相手だと、延々走っててもボコボコ殴られる。どうしようもない。
こっちの攻撃は方角や距離で避けられるのに、敵の攻撃は黄色ゲージを使わす=必ずHITという超絶クソ仕様。いかんともしがたい。
お前ら最後大乱闘のために倉庫に装備いっぱい貯めとけよ。 あとからじゃ遅いぜ
運営さん、ここ見てるんでしょ? あの、その、豚に乗りたいです、あの、ヤギとか片っ端から乗りたいです
広いくせに散歩のし甲斐がないマップだなぁ オブジェクトはいいんだけどさぁ
まだ商品並んでないけど家にベンダー置けるな
街がPKだらけだった。宿屋前がPKだらけ。LV差あると何もできないな。無限ループ状態。
スーパーバイザーMのとこでは何が出来るの?
どこの宿前もカオスすぎてワロタw
ここをUOスレだといっても誰も疑わないんじゃないかと思う今日この頃
どっか一箇所にあつまってPK祭りしようぜ
家からポータルで行政区飛べるな。 ハウスリスト登録すれば行政区のポータルから家にも飛べる
座談会ってなんぞ
Wizの魔法結構効くね、一発で900ほど持ってかれた
座談会こない?
スーパーバイザーMのとこで座談会があるのか
>>234 wizの魔法がきくというより特殊防御を上げてないからだとおもう
あれ、初日に比べて魔法が強くなってる・・?
後半のMAPの手ぬきっぷりが酷いw MAPの1/4の広さなのに一種類しかMOB配置してないとかw
Mの家前がカオスw
>>221 どれだけ距離を離してもボコられる…
相手の方が足が速いとかでなければ(相手の攻撃の隙に?)普通に引き離して逃げ切ることも可能。
そして足の遅い亀なら下がりつつ敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃可能。
とりあえず初日のスーパーバイザーMイベントで普通に移動したり攻撃できたくらいのPCでの話。
55の木強すぎだろww一発耐えられるけどまじ一発しか耐えられない POTと攻撃等価交換になって終わるわ
>>241 すまん、馬鹿と会話するのは疲れる。
PCスペックや回線を度外視したクソシステムになっちゃってるから、
PCの工夫ではどうしようもないゴミ仕様だとといえば理解できるのか?
お前が言ってるのはただ足が遅い、攻撃範囲が狭い雑魚のみ
カモれるという、アクション製を度外視した当たり前のことでしかない。
ここから先へはまだ行けないようだ
弓精錬100回してみた +1 98% +2 90% +3 75-80% +4 50% +5 20-10% +6 未確認
Mのゲロハゲ野郎どこにいるの?
これ装備の付与って色んなもの使えるんだな
ペットがエサ食べる間隔ってどのくらい?
ちょおまえら家の前こいよ PK集団いるんだが
そのうちDQNが群れて珍走しだすさ。
>>244 お前はNPCの攻撃可能範囲がおかしいと言いたいのだろうが
「滅茶苦茶遠くでも余裕で当ててくる」と言うのでは伝わらない。
敵の後ろに回り込もうとしても、敵の攻撃は全方位に当ててくるシステムなのでダメだと言うのは既出。
もう諦めろよ…こんなクソゲーまだやってんのかよ… 日本代表の試合始まるぞ
敵の攻撃が出た時点で物理回避が不可なのはパンドラから変わらんだろ
たのむから布製品作らせてくれPK うざい
なんか集団PKきたけどポーション連打で助かったぞ
>>252 いや全然違います。
NPCは恐らく攻撃が発動した時点でHITが確定してる。避けられない。
と、散々書いてる。馬鹿と会話するのはやはり疲れると痛感した。
>>254 どうやらそのままコピーしてしまったようだねぇ。残念至極。
PK用に捕縛スキルと牢獄用意してくれないとどうしようもないな。
パンドラの敵の攻撃の度に後ろ取りつつ回避のバックステップ作業は正直面倒でした でもやってないとさぼってる感があるのでしてましたけど やっぱり最終的にレベルアップするのにMobを数千匹倒す次元になるんですからクリゲーが一番だと思いました 修行僧でもない限りそんな何万回もやってられないです
ペットがエサを食う間隔はどれくらいか教えてくれー
カンストレベルが低いといいな 30〜45くらいで。
現状だと20でカンストだね 22の装備あるから、実際にはもっと上なんだろうけど
>>261 体感30分から1時間の間ぐらい、ちゃんと測ってないから分らんけど
貴族がいるスレのゲームは過疎になるのは鉄板である 貴族の去ったスレのゲームで一度だけは神UPがあるのも鉄板 神UPで貴族がまた戻ってくると右斜め上の廃課金アイテムが来るのも鉄板
生産がマゾいなんてもんじゃないな せめて生産品納入クエを大量に入れてくれないと赤字じゃないか
初期村付近でもLv20の奴をしょっちゅう見かけるな。 移動方法がアレなのは、やっぱ課金スクロールでワープ移動なんだろうね。
精錬に使う石?見たいなの どこに売ってるんでしょうか?
何でGMはオネエ喋りなんだ
そこらへんにある家のポータル使って移動してくれってことなのかなぁ
>>267 いま何でも屋ってNPCが20まで上げてくれるからねw
55のMOBがいたからPT組んでも40はないときついのかな。
カンストレベルが高いと後々新規が入りづらくなるとなるような気がするぜ。
20回近く猫にディしてるが全く成功しない
ハウス登録すると行政区のポータルからワープできるな これ、移動楽な部類のMMOに化けるかもしれん
ワープ移動はポータル移動 みんなが家を建てていって開拓されていったら登録されているハウスにワープできる
誰誰さんちの近くに行くか、て出来るわけか。 それは面白そうだが、家って買えるようになったの? 上の方が権利書買えないとかいう話出てたけど。
>>274 家→行政区はできるけど、行政区→家や家→家もできるの?
すまん1レス前に出来るって書いてたな
猫とかGM呼び出してるのつかまえられねーな
座談会で振るネタ考えておけよ
GMきめえ
鍛冶屋前ものすごい勢いでみんなカンカンやっててワロタ ところでバザーってその人が他の作業してるとみれないっぽいな
>>279 崖下にはめて40近くやってるけど一度も成功しない
おそらく成功率1〜2パー以下か不具合で0%のままなんだと思う
タートルの長ってどこにいるの?
>>284 依頼受けた村の左下出入り口にいるドノヴァンだったかに話しかけると
亀のとこにワープさせてくれる
PKモードONでバフかけるとカルマ−にされるのかw
ハウス登録がキモか つか昨日の時点で10万たまって家建てられるって言ってたやつどこいったんだ?w
落ちたぞ
座談会のために家の中入ったら落ちた もう疲れたよ
俺も落ちた
俺は落ちてないな
イストニアのクロウフット砦で詰んだ… イベントポータルで座談会の場所まで飛ばしてくんねぇかな…
ローディング画面のまま3分固まってる
座談会に遅れていったら愚痴大会になってるぞ
誰か座談会を実況してくれ
お題について垂れ流せって言ってるな 第一印象とか、視点についてとか 抽出して参考にするらしい
ここから先へはまだいけないようだ に泣いた 結構長旅だったぜ
PKしてネームの色変わってると家入れないのかよwwwww
ほぼ全域回ってみたけど、敵の行動パターン少ないなぁ 一応瀕死になると逃げるネズミとか、広範囲リンクする狼とかは居るけど・・・
座談会 GMがみんなの意見を聞いている。それぞれどう思うか。 戦闘のシステムについて PKについて
>>297 そうか、さんくす
参考にする程度で良いんだろうか…作り直しの方が良いと思うんだけどな…
前スレで誰か言ってたが、石炭って今手に入るのか?
茶葉とったけどどうやってお茶にするんだろうか
今、座談会300人弱くらいいるかな? 座談会実況 プレイしていて、わからなかったことは何ですか?
てか、生産での過程が多すぎるよな 鍛冶なら部品から組み立てまで一気にさせてくれって感じだ… 精製スキルいらんだろ
意見を聞いてもゴンゾヘッドロックじゃどうにもならんと思うね オープンβが始まったら今よりさらに酷くなってて クローズβの仕様に戻せよってみんなが騒いでる姿が目に浮かぶ
実況 戦闘のゲームバランスについて、どう思いますか?
>>306 開発は何をしたいのかわかりません…って言ったら何て返すんだろ
実況 それ以外のゲームバランスについて、どう思いますか?
武器作るのに木材もいるんだぞ 精製所じゃない
実況 ペットについて、どう思いますか?
座談会は基本的に意見回収の場なので、GMが返答することはない。 ログ保存して参考にする方式だね。 実際にゲーム参加者の意見を取り入れることができるのでありかな。 要望だと触ってないのに、理想のMMOを要求する人間が意見書いてくるパターンが多そうだw
会場じゃ好き勝手言われてるけど、ぶっちゃけメインの家が来ないと何とも言えないなぁ 移動も家のポータル移動が実装されたらそんなに苦じゃないかもしれないし 放置バザーができればクエで量産されまくったGがすぐ大量に流通して NPC店の価格もそれほど高いとは感じなくなるだろうし
実況 最後の質問 どんなクエストが欲しい、またはやってみたいですか?
築城クエストって誰か言ってくれ!
実況 皆さんありがとうございました。 今後の開発の参考にさせていただきます。
第二次Cβあるらしい 家襲撃する亜人や騎乗が楽しめる予定だとのこと
あ、やっぱ、今回は騎乗できないのね… 親密度どこまで上げたら乗れるのかずっと馬連れてたw
家襲撃されて楽しい訳あるかw
家もためせるらしいいよ
家襲撃の予定の前に家の予定を立ててくれ。
これ、ハウスキットも製作できるようにはならんかな。 大量の木材と鋼材でさ
襲撃してくるタイミングがランダムだと、確実にログアウトしている間に壊された ログインしたら更地になってるという事が多くなりそう… ログインしている間に襲われるならまだ対処できるが、どうなるんだろうねぇ
ウォリアは専用防具着たら結構強くなるな 両手武器もスキル熟成してくれば振りの遅さは気にならなそうだ 適正MOBまでいけなかったんで行けた人の感想聞きたいな
課金アイテム「鞍」$1000 鞍を使用したあとペットカゴをクリックすることでペットを騎乗用にすることができます 騎乗用にしたペットは戦闘に参加することができません とか
テイマーは近接単騎ならヲリの方が強い 弓ならガードの腕によっては互角だと思う。廃ペット2匹ならまずテイマーの方が強い wizは知らん
ヲリのスタンスキルってガードできないの? スタンスキルためながら近づいてくるやつは逃げるしかねーのか
WIZとテイマー(ペットなし)で戦ったけど魔法で800近く食らって一撃死。 単発火力最強かも。
>>329 熟練度鍛えてたら一撃必殺まではいける。
さっきLv20の奴魔法ぶつけたら500飛んだし。
話には聞いていたが…55の木、ホントにパンドラのアレだねえw もうあれだ、アルゴスとかあっちから色々持って来ちゃえ
>>328 馬にならペットコマンドで騎乗があるよ…
他のペットに騎乗させる為に課金アイテム出しそうではあるが…
おつかれちゃん
おわったーーーー
お疲れ様ー 最後の西での戦いが一番面白かったw
いいそびれた要望を公式からおくるぜー 世界チャットくれ
cβオワタ 最期カオス過ぎだw
(´・ω・)ノシ おつかれちゃーん
おつかれー 第二次cβがあるらしいね 今後も練りこむ予定があるって分かっただけで収穫、このゲームはまだ面白くなれそう
おつかれー しかし装備のカスタマイズシステムはなかなか面白そうだ パンドラの魂システムをもっと突き詰めた感じ。課金するとしたらやっぱこのへんかな
皆さん、おつかれさまでした。 ふつーに遊べて面白かったです。 マップ探索しながら妄想してワクテカしてました。
おいィ?PKKしすぎてイベ拡張して50容量あるのに 奪った物で50/50になったんだが?
おつかれさま これPvPで相手がガン逃げしだしたら、どうすんの? 足止めスキルとかないから延々と追いかけっこになるんだけど
おつ
次のテストいつかねぇ、告知だけでもはやめにくれ
>>334 ほぉ
347 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/05(土) 23:02:21 ID:ngEMIy8p
おもしろかった
ペットフードを付与すると属性防御上がるんだなw 防具にはペットフード付与かな?臭そうだけど 宝石で状態異常回避力上げたほうがいいのか
GM強かったね
おつかれー くっそぅ、デベロフめ・・・ ベホマもちラスボスは卑怯だw
最後端っこで大人しくしてた赤ネームをPTで追い掛け回して ペットごと殺したのはすげー爽快だったPKKって面白いな
全体チャットとか厨と業者と晒しのすくつになるからいらん
GM死んでたぞw
>>345 相手にテイムがいると速度UPで追ってくる
あと逃げてて途中で少しでもつまるとバックアタック+スキルくらう
おつかれさま
>>341 修正出来てもバランス部分か表示部分(視点・HPバーあたり)だけだろうなぁ
根幹部分は手遅れだろうし…
GMって死ぬもんなんだなあ・・・
最後gdgdだったなぁw
テイマーのみ移動速度アップと敵鈍足をもってる。
>>354 追えるんだけど、短剣だと攻撃モーション中に射程外に出られるんだよなぁ
両手槍くらい広い範囲の武器だと当たるんだろうか
>>359 ウィザードも風系列に移動速度アップの魔法あるよ
GM足早すぎてわろたw 第2回Cβはいつごろなんだろう、Oβはまだ大分先か
レシピの調査に全労力注いじまった・・・
>>356 そうかと思えばその昔、イベントで出て来たボスクラスの敵mobを、裸ステゴロで倒すGMとか居ましてね…
おつかれー
頭デカイ合唱ワロタ
次のβこそは家建てないな
370 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/05(土) 23:08:48 ID:8r9IJ9+b
>>361 クリックした時点で攻撃範囲内に入っていれば範囲外に行っても当たるはず
逆にクリックしていた時点で範囲外だと攻撃した時に範囲内にいても当たらない
頭でかいで埋め尽くされたのはわろた
生産まったくやらずペットの捕獲にマップ移動しまくった
テイマーで色々武器を試してみた結果 最終的にモンスターに対してもPKに対しても 斧+盾の選択肢に至った 槍はテクニック次第で強くなれるが構え方が変なので論外 弓はどう頑張ったって無理、少し接近されただけで外れる 弓はMOB狩りすら両手槍に劣るだろうな 弓のスキル取る前にPKされたし
teraまでノンタゲMMO無いと思ったらスペルボーンとかいうのもそのうちくるのか
2次があるのか じゃあ年末辺りかオープンは
シナリオあの薄さのままOBしちゃうの?
ウォーリアちょっと武器差が激しいわ 対人で両手斧だと一発100ダメ越えが基本なのに、短剣だと10ダメちょっとが精一杯・・・ もちろん攻撃スピードを考慮してるんだろうけど、それにしてもひどい コンボあるからあんまりリロード関係ないしな
二刀流ないよね
>>372 PKならやっぱ弓が強いよ
戦いになって敵が逃げても一回なら逃げ切られる前にバック撃てるし
当てにくいのもペットいれての乱戦になれば結構当てれる
最初はどうなるかと思ったが 意外にも楽しめたお前等ありがとう 次もヨロシクな
弓はガードでスタンが決まったり、相手の攻撃を避けて硬直にちまちま打つと強いんじゃないかなぁ なんといっても矢に攻撃力があるから火力が凄まじい
武器は精錬+4にすると1ランク上の武器と同じ強さになった
>>380 しかし、両手剣ヲリの一発がキツすぎる
弓攻撃の硬直を狙われたら即蒸発もありえる
何だかんだでイイバランスだと思うよ
パンツが見えないって思ってがのが俺だけじゃなくて安心した
魔法は威力あるが対人では、 まず当たらないなぁ
今更新しても、そのまま残るとも思えないし微妙かも
糸車使用
○○の綿花×4 → ○○の糸
○○の毛×4 → ○○の毛糸
○○の糸×4 → ○○の布
○○の毛糸 → ○○の毛布
ワームドロップ使う絹もあったけどレシピ忘れた
>>379 誰かに先越される前に作りたいのは理解するけど流石に気が早すぎる
アバター要素低すぎだよね
弓だけど+5にしてライズつかったら攻撃力720ぐらいになった WIZ相手ならバック攻撃+スキルで即死可能
接近してケツとりまくれば攻撃なんて当たらんよ 1vs1限定だけどな
装備欄のプレビューあったじゃない あれ見るにさ、本当はマウスカーソルでカメラズームさせる気無くて 「キャラの容姿はプレビューで見てね」って設計だったんだと思うよ、当初は でも折角ベースを3Dで作ってるのにその仕様は凄く勿体無い事してるように思えるんだよね、アバター的に
>>391 ターゲットされたらこっち自動で向いちゃわないか?
まだまだ不満要素はあるけれど楽しかったなー 明日にでもオープンして欲しい位だ 要望大分聞いてたみたいだから次のテストまで当分先かな
>>373 ペットコマンドがもっと使いやすかったら両手槍が一番良さそうなんだけどなぁ
いかせんあの操作性だと2匹同時に操作するのきっついわ
一番の修正はやっぱMAP移動後のラグだな。あれマジ簡便 あと攻撃範囲のサークルが若干みにくいのでオプションでいろいろいじれるようにしてほしいのと チャットがすげー使いにくい点だな
最後Mの家に集まったのは300人くらいだね
最終日途中までしか参加できなかったorz
あれ300人だったんだ。最後の乱闘で重くでガクガクだったな・・・。 300人は耐えられないってことか・・・。
弓や槍みたいな横方向へ判定弱い武器だと、 至近距離取られたら、武器振っても降ってる間に回りこんで回避できたりするのかな? PvPやりまくった人どんな感じだったんだろう
テスト始まる前は勢い16000あったのにな 今は1/10か
素材に2〜3のダメージを与えられる採取用武器を用意するってのはどうかな。 果物ハサミを小剣、木こり斧を両手斧、ツルハシを両手槌、収穫鎌を片手剣とか
武器 AP増加値 短剣 5 片斧 8 片槍 8 両槍 16 弓 18 通常攻撃時のAP増加値 テイマーだから装備できるものだけ調べてwikiに載せた これにパッシブの「獲得AP上昇」を取ると+1される はず
普通射程内でスキル振っても、攻撃当たるタイミングでそこにいなかったら当たらないべきだよなぁ 射程圏内ぎりぎりに入って相手にスキル空振りさせるとか そういうのがなんもできなくてきつい スタンとかガードでのブレイク狙わないと方向補正がほぼ意味ないし
要望出しておきました。 今のスタイルだとウィズ使いは辛い。
しかし金属製品製作をしばらくやってみたけど 現状だと生産の熟練度上げるのは相当マゾいな
もしじっくり仕様固めるつもりでやるなら視点に関してはやっぱり弄った方が良いと思うの あとは細かい所では大Map見た時にで高低差で移動できない部分が分かりにくいなぁ
>>404 全部一緒じゃねえのか・・・それはつまり
一発で18増えるとか弓うまうまじゃん、攻撃遅いけど
しかし、素材採取は攻撃でおkと言うのは英断かもしれん 採取道具を生産する人が居なくて詰むというのを避けられるのは助かる 採取は素手か、一番安く売ってる初期のナイフを使えってことかもしれん
>>402 まぁ、そういうのあれば採取する側としてもテンション上がるな
>>404 両手槍→短剣に変えたら、AP不足しがちになったのはそれが原因なのかなぁ
素材採集はペットもなぐってくれるからいいよねw
>>407 採取速度が遅いからなぁ
今日は金で解決できたけどあの量をちまちま採取するのかと思うとゾッとする・・・
Lv上げてる暇なんて無くなりそうだ
採取を素手攻撃でできるのは悪くないと思うよ、位置取りを考える楽しみもあるし Aionみたいにメーターがランダムに動くのを待つのはだるい
>>400 1v1の場合だけどcβはお金MAXなのでコンボ即死以外決着がつかない
とりあえずお互いAPためるまでチクチク攻撃しながらAPたまるとスキをついてコンボで殺していく
コンボよけられたりしたらまたチクチクAPためないといけない
みんなLv20で装備性能も大体同じだから1v1じゃ相手がへましない限り終わらない
生産重視でやりたいなら、現状だとテイマーがベストっぽいね ペット2匹が便利すぎる
>>413 トリュフ豚や鵜でもなければ、普通採取物を台無しにするんだけどな
これは当分Oβ来ないな
>>412 武器持ち替えるとAPが0に戻って溜めなおしになるから
二武器でしかも短剣はちょっと辛いかもね
弓なら回復AP20にさえなれば、命中時に常時ノーマルショットが繋がるようになるから
追撃用にサブ弓を取るのはありかもしれん
生産は結構兼ねに余裕がないと無理だな 序盤の大赤字がひどすぎる あと自分だけ生産で部品作っても他の人と協力しないと物ができないからな とりあえずoβ始まって最初にがんばることはいいギルド探しだな
>>414 確かに生産品を納品するクエが充実しないとレベル上げれんよなぁ
次回は二次cβです、いやマジでゲーム内でGMが明言してたから 予定変更無ければ次回は家と騎乗テストだよ、やったね
好きにやればいいと思うけど持ちかえ推奨ゲーは嫌だな 操作がダルいだけ
>>421 持ち替えじゃなくて買い替えなんだすまんw
たぶん通常だけなら短剣も両手槍もAP貯まる量はそんなに代わらないと思うんだけど
スキルコンボがあるから両手槍の方が貯まるんだと思う。タブン
何だマクロって?
だれか今回の座談会の内容教えてくれ
次回二次cβでやるのは騎乗、家、亜人侵略の3本仕立て。
材木が売値高いので金策は原木オンラインになりそうだな
>>434 遠くのMAPまで走ればLv差関係なく採取できるのはアレだな
色々と新しいことやろうとしてるんだろうなと感じさせるゲームだった。 大陸産のクリゲじゃ味わえないとんがりがあったよ、それだけでも評価したい。 家なんかはある程度想像つくから気にならないけど、戦闘と生産がどういう方向で完成されるかは気になるなぁ。
しかしアクティブな敵さんとPKの的になる
>>428 SSとってない、以下チャットログからGMおにいさんの発言の抜粋
おにいさん : 皆さんご意見有難うございます。会話ログの波に負けぬよう要点をメモりました!
おにいさん : ■次回のクローズドβテストでは、いよいよ家と、それを襲撃する亜人との戦いや、
おにいさん : ■騎乗の機能を試すことができる予定です。
おにいさん : ■その前に、このたびのテストにて頂いた貴重なご意見を、できるだけ反映して、
おにいさん : ■次のテストを行いたいと思います。
おにいさん : ■成熟期間が必要となりますので、皆様しばしお待ち下さい!
野良PT組んで、亀BOSS退治クエも金策にいいんじゃないかと思う 本仕様が1日にいくらクエポイントが回復するかによるけど
成熟期間っていってたから次回テストはかなり後だと思う。
ジュース製造よりPTで亀まわしたほうがいい気がするな
ギルド実装してたんだね エンブレム付けてる連中いたよ つかパンドラの初期の頃いろんな意味で話題になった、クエです>< ってギルドいてクソワロタww 懐かしいぜ
wasdでの方向転換の微調整が難しいからしかたなくターゲットロック使ってるけど、 ターゲットロックは正直いらないな。 右クリック押しっぱでマウスの方向に攻撃サークルが向くようにして、 離すと攻撃するようにしたほうがいいと思うんだけどな。 wasd移動との併用も可能にして。
結局アウルベアがどこにいるのかわかんなかったぜ・・・・・
タゲロックすると止まってる相手やまっすぐ逃げてる相手には良いけどノンタゲで動く奴にはまずあたらねえ
>>446 ホーリーウッドの真ん中著ヰ右の窪みのところにいたぞ
方向転換の操作性をどうするか次第だけど キャラの向きを自前で操作するような仕様にするとさらにアクション性は高まるね そこらへんが視点操作とセットで導入されるとかなり面白そうではある
>>446 アネフタスの錫鉱石が掘れる7G中央上付近にもいたね。
こりゃ1年経っても未実装オンラインになり兼ねんな。
>>448 ホーリーウッドって55の木がいるところか
あそこは残念ながら4つ足で這ってるクマしか発見できなかったわ
>>449 QキーEキーでキャラクタを回転させたいね
>>452 wiki3番目のホーリーウッドを参照してくれ
そこのE8とD8の境界線あたりのスペースにいる
全く同じグラでストレインアウルベアってのもいたぞ
日曜までやりたかったなー 時間短すぎた
>>455 このゲーム使い回ししかいないだろ
使いまわしのけると20ぐらいしか種類ないぞ
ファントムベアってのもいた Lv22でやたら捕獲難しかった
>>454 何も無い方法か、さすがに素通りしてたわ
ウルフとハイウルフは同じウルフだったし、鳥熊とストレイン〜も同じ種類なんじゃね
俺メモによると一番最初のペットはリザード系が良いとでておる ライトステップって技がどんなのかしらんけど
もんすたー図鑑 補完よろ 見た感じこれぐらいしかいないようなきがする ラッタ科 ウルフ科 クマ科 ハチ科 マンドラゴラ科 キノコ科 ゴブリン科 リザード科 コウモリ科 カメ科 スケルトン科 アウルベア科 ウマ科 ウシ科 シカ科 サーペント(ヘビ)科
あとLv55のトレント系が抜けてたわ
ゴブリンは亜人じゃないかな?あと亜人装備は解体すると木材や鋼材になるようだ
名前違うんだからグラ変えろとは言わないから せめて色ぐらいは変えてほしいわ つかこの程度は要望しなくてもやってくれるよな
>>464 それ多分レアMOB系だよな、他のマップにも似たようなのがいる
>>463 ラッタ科ってねずみ?
クモ科とビートル科が入ってないよ
>>463 スケルトンテイムできるのか?
見ただけで無理だと判断して試さなかったんだが
>>463 あとオーク、ビートル、クモ系もかね
>>465 得られる鋼材はこんな感じっぽいな
ブラスインゴット:リザードマンスピア
ブロンズインゴット:ゴブリンの短剣
ブロンズプレート:スケルトンアーマー
アイアンインゴット:オークアクス
>>463 コネコ科
ニワトリ科
ブタ科
ウシ科
ヒツジ科
>>462 攻撃スキル一つでも覚えないと話にならんな
リザード系はステがやたら高いからよさげなんだが何か裏でもあるんだろうか
エアーバレットは、魔法攻撃じゃないっけ?
家畜系でくくっていいような実に無害なやつらも結構いるよな 鶏とか
とりあえず実現できそうな範囲で送った要望というか妄想 ※チラ裏注意 ・MOBの攻撃も攻撃範囲を適用して避けられるようにしてほしい ・将来的に全てのアイテムを生産できるようにしてほしい(ハウスキット、生産道具、ペットフード等) ・ペットの特殊能力にもっと多様性を持たせてほしい(豚は食材採取が得意、羊や牛はペットフード食べるごとに毛や乳等の素材を還元、等) ・採取に特化した武器、又は付与素材の追加(果樹にダメージ+1の短剣、等) ・視点変更の緩和、あるいは自由化。 ・将来的には、家からポータルで飛べるインスタンスの畑や果樹園等を建設可能にしてほしい。
モンスター図鑑 基本以下のMOB系の使い回しです。 それぞれ攻撃型、防御型、特殊攻撃、支援型があると思われます。 例としてウルフ系やクマ系などは攻撃型に分類できます。ステータスとスキルを見ても攻撃力が高く、直接ダメージ系のスキルを覚えています・ しかし、クモ系やマンゴラドラ系は違います。これらはステータス的には攻撃力があまりまりませんが、相手を毒にしたり、移動速度を遅くしたりなどの状態異常を起こさせるスキルを覚えます。 ラッタ科 ウルフ科 クマ科 ハチ科 マンドラゴラ科 キノコ科 ゴブリン科 リザード科 コウモリ科 カメ科 スケルトン科 アウルベア科 ウマ科 ウシ科 シカ科 サーペント(ヘビ)科 クモ科 ビートル科 オーク科
パンドラみたいにロックしてないときの攻撃は 「右クリック時のマウスカーソルの方向に攻撃」になるといいな WASDで正面に敵を入れるのは違和感がある 特に逃げ撃ちとかの、引きながら戦いたい時にいちいち振り返る為の逆移動がイヤだ
479 :
470 :2009/09/06(日) 00:17:32 ID:KWYOiIOA
すまん、テイム図鑑じゃなくてモンスター図鑑だったね・・もう寝よ
Cβ2のテスターはどうなるんだろうな。もっかい抽選?+αの募集?
WASDなのに、前進後退左右じゃなくて 画面の上下左右なんだもんな おかしいだろ
>>479 Lv20スケルトンは二個の捕獲アイテムを使い切ったけど捕まえられなかった
Lv22クマやアウルベアは捕まえられたので亜人というかそっち系は無理なのかもしれない
故あって今日はINできなかったんだけど、視点は回せるようになったかい?
今日は修正無し
捕獲スキルって%あがるのかね そうならば、レベルだけでなく、必要%も有るかもしれんぞ?
>>483 GM座談会の時に視点回せるようにしろって意見でまくってたけど運営がどう受け取るかだねぇ
>>486 捕獲スキルも上がる
でも20時点でスケルトン以外以外は捕まえることができた
ボス系は%関係あるかもしれないがノーマルmobはどうなんだろうな
パンドラサーガ Cβ 11/22〜12/25 Cβ2 12/21〜12/23 Cβ3 1/24〜1/31 Oβへ アルカディアサーガのCβ2があったとしても1ヶ月先になるかな
GMが召喚してたゾウとか犬、猫、フェネックとかどういう扱いなんだろうな ゾウをペットにして乗りてぇ
>>485 簡単に敵にケツ向けてバックアタックとか有り得んから
後退がないFPS、アクションとか最悪だろ
>>485 に同意
おかげでパッド操作楽々でした
基本2Dだからねー
割り当てちゃんと考えればパッドで十分快適にプレイできる
長時間プレイも疲れないしこのゲームほんといいわ
早く2次クローズドこないかなー
>>487 視点まわせるようにって通常のMMOみたいな3人称視点ってこと?
なんでこの見下ろしが不満なんだ・・・
どんな修正がきても結局課金アイテムで絶望する
ノンターゲットで範囲タゲなのに、wsadじゃ8方向しか向けないのがなー
496 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 00:33:23 ID:NV4mYsYV
流れと関係ないけど、出した要望あげるわ 気づいた点 ・採集動作の実装をお願いします。(殴るのはちょと・・・) ・MOBの沸き方が何もないとこから急に沸くのに不自然を感じました。 ・移動にも(走る、ダッシュ)など変化のあるものをお願いします。 ・崖などの障害物を登り降りできるようにして欲しい。(ジャンプとか) ・装備の種類が少ない こんなとこかな?
パッド操作だとアイテム拾えないと思うんだけど。 パッドでマウスカーソル動かすとかするのかな。
チャット入力は是非リターンキーでお願いしたいところだ 時代の流れに逆らってスペースキーにする必要がどこにあるんだよっていう
しかも解除はエンターという不思議設定 キーコンフィグ出来る範囲もっと広げて欲しいな
要望 ・狩猟系のクエストのドロップ率上昇 ・クエストの数を増加 ・ジュースクエ的なものを全生産関係に1個実装 ・一日に受けるクエストポイントは15−30ぐらいで、その日にあまった分は翌日に持ち越し出来る。累計100まで貯めれる。 ・マップ移動のラグの改善 ・Pv時の敵のHP廃止 ・攻撃範囲のやつをもうちょっと動かしやすく ・PK廃止反対 ・oβ時の採集のことを考えてCH制導入
ダッシュなんて必要ないと思うわ あと、装備の種類はまだcbだし心配しなくても増えるだろう
羊さん殺して毛皮剥いで、毛皮を加工して毛*4にするのは可愛そうなんです・・・><
3日間しかプレイできないからと思ってできるだけこのゲームに時間を割いたせいか 終ってしまうとさびしい。もっと遊びたかった。
生産要素が量産MMOのそれとほぼ同じだから全く魅力を感じない UO参考にしたんならそこらへん学んでほしかったな
>>498 かわりにスペースキーでジャンプとかして柵とか飛び越えたいわw
>>497 パッドでもドロップ回収出来るよ
tabキーでタゲって戦闘開始、倒したらenterキーでドロップ拾う
ちなみにvキーで全回収ってのは使わない
PTだとenterでドロップ開いた時点で全回収になるんよ
このゲーム ソロPT組めるからソロでも↑の仕様が利用できる
だからキーをパッドのボタンに登録しておけばマウス使わずにパッドだけで戦闘できるよ
名残惜しくてもcβ蔵のアンインストールのお時間ですよ
>>491 WASD移動=FPSと同じ動作って訳でもない
平面8方向移動にWASDでも十字キーでもやってることは同じだろうよ
この見下ろし型どこかでみたことあるなとおもって、 よく考えたらヘドロクで、 ああディプスファンタジアだとたどり着いた。 最初に100階ダンジョンってぶちあげといて、 結局最後まで実装されなかったというあれだ。 まあ現状の視点固定じゃ俺には無理だな
>>504 OK〜
joy to keyでやれるけど、確かに公式でパッド操作オプションあった方がいいね
>>490 ゾウにのって新築の家をひきこわしてぇ・・
>>509 だからー
それだと「後退」がないでしょ
ケツの取り合いなのに後退がないとか終わってるだろ
次のcβも抽選かな...またやりたいなぁー。 3日間ずっとWIZやってましたが、 WIZが人気なかったみたいなので印象に残ったWIZ情報流します。 ・移動速度アップスキルでウルフ系から逃げきれました。 cβで、遭遇したMOBは全て逃げることが可能でした。 テイマーの速度アップスキル使ってる人とあまり変わらない速度です。 ・植物などの採集オブジェクトは、ウインドカッターがオススメ。4ダメ与えます。 ・魔法コンボはできない。 ・PKに先手とられたら負け。先手とってもほぼ負け。 ・戦闘においてはプレイヤースキルが要求される。 ・レベルあがっていけば、AP切れはあまり気にならない。 ・風系スキルに対象を麻痺させるスキルがある。しかも範囲攻撃がその場で数秒持続(トラップみたいに)。 ・風系スキルの360度方向範囲に敵を吹っ飛ばすスキルも緊急脱出などで結構使える。 ・各属性のスキルは対象を気絶・沈黙・鈍足・麻痺・石化にしたりする特殊効果がある。 ・低レベルのWIZは狩りが正直だるいです。 総評 ・ウォリやテイマーのPTに一人いれば面白い攻撃補助が期待できる職。
>>512 タゲってないとルートできないけどね、enter
しかもtabじゃ死体タゲれないから戦ってる間にタゲっとかないといけない制限はある
十字キーで死体もタゲれるけど、さすかにパッドだとボタン数限りあるからそこまで登録できんかった
次はOβじゃねーのか・・・? またCβなんてありえない
世界観的に種族増やすのは簡単そうだよな。 新たに人間以外の友好的な種族が漂着したってことにすりゃいいんだし、 適当にNPCの会話なんか変えてさ。
>>515 植物瞬殺スキルがあるなって気になってたんだけど、やっぱりWizだったか
>>517 いや家とか未実装なのにオープンされたらまた未実装オンラインになるだろw
次回のβは当選しますように、なもなも
joy2key+プレステ2パッド使用。 移動を左スティック、タゲ変更を右スティックにしたらなかなか快適だった。
もしCβ2あるなら、今回当選した人はそのまま引継ぎじゃねーのか・・・? 2回目以降のCβ募集って大手MMO以外あんま聞いたことないぞ
>>515 >・低レベルのWIZは狩りが正直だるいです。
ダルいよなぁ……
さらに途中でPKされるとへこむ。
なんかパッチがきた気がした
マジでパッチ来てんな なんだこれ
ディプス100階ダンジョンあったぞ
シークレットトラックだよ 最後の曲が終わってなくて無音数十分の後に始まる隠された曲
人がアンインスコしてからパッチ出さないでください>< まぁ、社員テスト用で一般からはログインできないんだろうけど
>>528 数年前はよくあったな。
1トラックに長い無音があったりするとウザイでぃす。
C:\GONZO ROSSO\ArcadiaSaga\save\ にチャットのログのこってたわw
今日から俺らアルカン民だよな
どこのコピペブログだよ
しばらくアルカディアで遊べないと考えると辛いな 一般的にはウケは悪いだろうけど小規模住人的には良ゲーだと思った スーファミ世代のゲーマー向けだよなぁ
親密度を上げるとPCからアイテムを盗むスキルが使えるようになるネズミがいる こいつを2匹手懐けてハイド出来るようスタンばって ギリギリの距離からクエや採集に夢中になってる人にですね・・・ テイマー楽しいわーw
536 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 02:13:44 ID:NV4mYsYV
おまw ネズミプレイかよww
募集したのは5000人だっけ? それで最後に家に集まった300人程が定住候補って感じなんかね
自分は座談会には行かずにずっとマップを見て回ってた 課金アイテムの出来如何で定住してもいいかもと考えてるけれど
539 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 02:22:15 ID:NV4mYsYV
まぁー・・・ 最初(低LV)やれること少なくて不安だったけど、 今後の進展次第でいけるかなって期待はある。
ここ1年くらいチョンゲツクール仕様のカジュアルMMOみたいなのしか新作が無かったから、 これは新鮮で楽しかった。しばらく遊べないのが辛いっていうのが分かる MySのOβも楽しみにしてたけど、そんなに楽しみじゃなくなってきてしまった バランスは問題あるけど根本からダメって部分はそんなに感じなかったから、次回の新要素との兼ね合いにも期待してる 直してほしいのは敵MOBの攻撃が遠距離からでも当たるくらいだな
ネガキャンみたいになるが・・これってゴンゾだろ? パンドラみたいに超絶課金ゲーになると思ってるのは俺だけ? ○○円使うとアイテムプレゼントみたいなキャンペーンばっかやってるんだが 今の課金体制はひどいけどこっちはどうなるんだろ・・
料理の効果を知りたいな 実用的なら料理屋やりたいw
例えるならネギの無い納豆、わざびが無い寿司、じゃがいもの無いカレー 課金アイテム次第ではルーの無いカレーになりそう
今のところ課金次第かな 鍛錬と付与、耐久度、装備の種類の少なさ このあたりの装備周りのシステムは、ゴンゾ的に考えると重課金を想定してるようにしか思えん
>>541 高額なアイテム課金はやめてほしいよな・・・
不便なのは許せるけど、不平等なのは興をそがれて楽しめなくなるし、バランスブレイカーが出てくるリスクもある
月額2000くらいにして欲しいけど、この勢いじゃ月額でやれるほどは人集まらんだろうな
初対面の印象は悪いが、付き合うといいとこが見えてくるみたいな感じだった。 テストも初日は不安だったけど、何だかんだ言って3日目が一番楽しかったし。 修正するところは山ほどあるが、これからが期待できる良ゲーだと思う。
今回のテストで不満が出たところは全て課金アイテムで補えるようにしますー しますー
パンドラは正式開始から、どのくらいのペースで重課金物乗せてきた? 例えば、ひと月で実装した項目が10個あったとして(課金無課金問わずね) これは現金回収したいのかって物は10個のうち何個くらいあった?
あっちも商売でやってんだしww 金払わないタダゲ厨なんて客ですらねーよ
良いゲームなら金払うってやつはたくさん居るだろwwww ただゴンゾは、あまりにもサービスに値段がつりあって無さ過ぎるんだよ
ネトゲにおいてはプレイヤーも貴重なリソースだからタダゲ厨も立派な客だぞ マジレスすると、今回のASは反吐がベルアイルとパンドラでやりたかったこと全部やってるように感じる だから長い目で見てくださいってのはもう全部やりますってことなんじゃないかと思ってる。 つまりパンドラでやったような金回収してとんずらってことは多分無いんじゃないかなと
月額だったら、それよりも従量課金の方がいいなぁ 客の思惑やらプレイスタイルは多種多様なのに、月額のみたった一種類しかなきゃそりゃ廃れるでしょ どうせ月額要望するなら、300時間1500円くらいを基準にしていろいろバリエーションを設けて欲しいな
ガチャもゴンゾだからどうせやるんだろうけど あまり突飛だったりバランス壊れちゃうようなのはやめてほしいな パンドラの課金を例に考えるなら素材加工の補助アイテムとか ペット捕獲率の高い檻とかかな?
ガチャやるなら見た目のみ重視するとかネタだけでいいよ ステータス面で優遇するから客減るんだよね
>>548 見切り発車で急遽正式なせいか、追加されたのは
課金アイテム・ガチャ・ネカフェキャンペーン・通販でのグッズやTシャツ販売くらいだったかな
課金はほとんど現金回収したいのかって物ばっかりだったなwww
最初に追加されたのが経験ドロ率増加チケット1980円、鍛錬成功率up金槌1500円とか
あと戦争バランス崩壊の課金buffが当時騒がれてた気がする
バランスと言えば今度のテストでは テイマーのラヴィッチの成功率下げられそうな気がする もしくは籠の耐久度が下がるか ずっとテイマーやってたけど 強さの割りにあんまりリスクが無い感じだった 捕獲の難しかったポイズンスパイダーなんかも体感30%位の成功率だった Cβで捕獲できる多分最強のペットの一角であろうグリズリーは 3匹捕まえたけど3回とも一発で成功した
>>549 課金アイテムを取引可能にすることで、タダゲ厨でも間接的に客にする方法がある
というか、パンドラはこれが凄い極端だったから、ゴンゾは味を占めてそう
育てる楽しみ無いからテイム後は全部Lv1からにして欲しいわ あとペット取引可能で全職使えるんならサブキャラに渡して楽々育成できちゃわないか?
MoEを無課金で遊んでたけど、ガチャのハズレの課金生産素材を露天でそこそこの価格で買えたから楽しかった あれは方向としては悪く無いと思うんだ
560 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 03:40:25 ID:ex1qex7G
ドルアーガもゴンゾだったけど 確かに課金設定が8割おかしかったな ハウスとかリアルマネーで建ったぐらいにしてw
そいえば雄鶏と雌鶏をペットで歩いてた人いたけど、なんか可愛かった
>>548 パンドラの場合
2~3ヶ月ごとに実装されてるさまざまな性能付き武器(もちろん課金)と課金装備の宣伝
1週間ごとにしっかり追加されていく”課金ガチャレア”装備とその宣伝(もちろんこれらの装備はRMン万単位)
課金経験地上昇アイテム(月額1500円)を買えばおまけがもらえるキャンペーンと課金アイテムの宣伝
新規参入者で課金すれば7日間持ち物が増えるキャンペーンと課金アイテムの宣伝
課金すれば抽選で課金精錬アイテムがもらえる課金ポイントバックキャンペーンと課金アイテムの宣伝
課金武器を購入すると抽選で2名に精錬済み課金武器がもらえるキャンペーンと課金装備の宣伝
より多く金を出した課金者に抽選でレア装備がもらえるキャンペーンと課金装備の宣伝
やればアルカディアで言うオレンジ5個が貰える楽しいゲーム内季節イベント
やればアルカディアで言うオレンジ5個が貰える楽しいゲーム内キャンペーン
やればアルカディアで言うオレンジ5個が貰える楽しい初心者支援キャンペーン
やればアルカディアで言うオレンジ5個が貰える、ひたすら升性能GMに殺され続ける楽しいゲーム内イベント
ゲーム内季節イベントに連動した良性能な装備の実装(もちろん有料の課金品、ゲーム内ではいつものオレンジ5個のみ)
過去の季節限定装備やアイテムがなんとガチャラインナップに登場する楽しいキャンペーンと課金装備の宣伝
課金廃装備に身を包んでいかにより多く轢き殺しpkしたかによって貰える装備が出る箱のキャンペーンのランキング告示
課金すれば抽選で課金ポイントがもらえるキャンペーンと課金アイテムの宣伝
さぁ集金に全く関係のないアップデートはどこか探してごらんなさい
>>551 ベルアイルで、最初あったけどユーザーからの要望で廃止した1次生産をまた復活させてるし
よっぽど執着があるんだろうなーw
個人的に気になるのは、次のβでどこまでMAPを広げれるかだな
現在のMAPだとLv18くらいまで狩場しかなかった
カンストレベルをいくつに設定するかは分からないけど
家のワープ考えると今の数倍の広さはないと、狭いと感じそうだ
MoEのアップデートも課金関係ばっかなんだよなぁ
生産で作れるアイテムの性能<課金アイテムの性能になると 生産やる気なくなるんだよなぁ。何とか月額課金にならんものかな。
ペットの存在価値は大きい 同じ種類でも♂♀つけて、厩舎に預けたら子が産まれるようなシステムを希望したい 産まれてくる子は全部Lv1だけどランダムでいくつかのスキル最初っから持ってたり、稀にステがちょっと強い+1が産まれるとかさ で、+1同士配合するとさらに稀に+2が産まれるサラブレッドシステム +は単に戦闘力が強いってだけじゃなく、馬なら騎乗すると速度が早かったり、鶏や牛なら卵やミルクを多めに出すようになるとかさ これらを売って商売する牧場経営ブリーダープレイとかも面白そうなんだぜ
しかしあれだけ座談会でテイマーフルボッコ状態だったから流石に下方修正入るだろうなぁ・・・ 566のもいいけど、まずは安定したゲーム運営に乗せるのが第一だから細かい修正は遅れるかも。
ゴンゾとヘドロクだったら未実装いっぱいになる予感 パンドラも未だに未実装大量だから がんばってほしいけど・・・どうなるかなぁ
ゴンゾ運営っていうのが最大の難関だな。MoEでは、金にならないアップデートはしないとか言いきったし。 細かい部分の積み重ねって大事なんだけどなぁ・・・
>>565 今の時代超大型タイトル以外は月額課金とか無理だろ・・・
今後キャラの外見をいじる部分が増えて月額1000円程度でやってくれるならUOから移住したいけど ガチャ必須ならスルーだなあ。
反吐×権造なのに月1000円で遊ぼうなんて夢見すぎだろw
もちろんパンドラサーが並みのお値段ですよね
ネトゲ1本にかけられるお金は精々月に1500円くらいだろうな それ以上だったら本やCD、オフラインゲームなど手元に残る品物につぎ込むよ
俺、月に5万ネトゲーにつっこんでるから ほぼどんなタイトルでも平気なんだが やっぱその辺の価値観とかあるんだろうか5タイトル同時プレイってのがそもそも オカシイだけなきもするけどなんかね 中毒患者と思うが末期かしら
払う値段は本人の自由だし別に良いと思うが、5タイトル同時は完全に中毒だと思う・・・
>>576 他に趣味ってアニメぐらいで金使う事ないんだが
なにかしらタイトルしてないとこう時間あまってさついつい付き合いもあるし戦争だけでも
ってずるずる新しいタイトルしだすと古いのからやめてはいるんだけどね
物事にお金をつぎ込むのはその人の価値観なんだけど 自分の場合、大抵あとで後悔するからほどほどにしておくんだよね 昔MTGにはまった時なんて箱買いが常だったけど 今現在大量のカードを前にしてどうしてこれに金を使ったのか理解できなかったりするよ
>>514 後退がないとはどういう事だ?
FPS操作に後退はあるぞ
相手に背を向けての後退はないが…
Wで前進、A・Dで平行移動、Sで後退
方向転換はマウス
10年前はMTGすげー面白かったが あまりにも新作が出るペースが速くて1つのエキスパンションをじっくり遊べなかった しかもある時期を越えて新作の内容が薄くなってきたし 2年に1作ぐらいのペースだったらもっといい新作が出来たと思うのに
なんか攻撃を避けられるように〜ってみんな言うけど NPCがそれだと、敵に当たり判定がないから、敵の攻撃にあわせてちょこっと前に進むだけの糞つまんないゲームになりそうで嫌 もしくは延々にくるくる回るかだけど・・・いずれにしよ嫌
>>556 グリズリー捕まえるのに2つの籠耐久0になったぞ?
俺的には成功率下げてテイムアイテム廃止してもらいたいな…
テイムで生計を立てようとする人も出てくると思うけど…
現状じゃ、籠と餌でインベントリ埋め尽くされる気がするんだよな
完全に熟練度依存型にして欲しいな、テイムアイテムで成功率上がる程度にしてほしい
熟練度上がりにくいしさぁ〜現状、最悪0.1の熟練度上げるのに4k弱の金がもっていかれるのは懐が痛い
>>563 世界は狭く感じたけど1フィールドは広すぎだな…
どんだけの集客効果がアルカディアにあるか未知数だが、
現段階ではとても全フィールドを家が埋め尽くすとは考えにくい
運営・開発はどういうのを想像しているのか分らんけど、確実に適正狩場近くに
家が集中してそれ以外のフィールドには家がほとんどなく過疎になると思う
まぁ、その為には全町で売ってるものを共通や全フィールドで低LVMOBから
高LVMOBまで用意するなどしないと確実に初期町近くのフィールドは過疎る
>>565 同意、それと生産物までの過程を減らさないと面倒すぎるな…
生産メインにする人にとってはインベントリがマス制なのも微妙だ…重量制に出来ないもんかねぇ
防御テクがもっとサクサクなら良いんじゃねえの?
タゲるとすり足になって動きが鈍くなる謎仕様は勘弁してほしかったな。意味がわからない。 なんでギルドウォーズみたいにしなかったんだ。
>>585 じゃ、お前さんは後退という言葉の使い方が間違ってる
>>586 その分、後ろを取られにくいから。ロックするかどうかは好みによって選んだらいいんじゃない
今日になって擁護増えてきたな 2Dやゲームシステムにやっと慣れたのか 社員が降臨してるのか
>>588 多人数戦になったら後ろ取られ放題なんだが。
この開発者はなんだ、オフゲー感覚で作ってんのか?
>>590 多人数戦ならしょうがないんじゃないの?
要は使い分けだと思う
昨日、何度か試したけど多人数戦だとロックしない方が動きやすいのは確かだったな
テイムしてもさPKに取られるんだっけ?ペットは取られた事なかったから よく分からないんだけども。苦労してとってもすぐ奪われてればちょっとな
>>591 しょうがなくもなんともないし、使い分け以前に使いようがないレベルなんだが、
まあMob戦は敵の攻撃が発動=HITとかいう売りのアクションを完全否定するような
クソ仕様だから、タイマンはすり足でガチれってことなんだろうな。
WSAD移動も、チョンゲ式スキル連射システムで死んじゃってるし、
現状、いろんなものをあわせて全ての魅力を半減させてしまってるとしかいいようがない。
>>510 ほんとディプスファンタジアだよなぁ
左クリック長押しでオートランだったり
あの頭身といい主人公が記憶を失って初期村にたどり着くとか
崎元仁を使わずにディプスファンタジアっぽい曲作って欲しかったよ
ってかスクエニはヤン魂なんか復活させないでディプス復活させろよ
あのOPの小芝居というか、自キャラの説明臭い台詞はもうちょっと自然にすべきだなw しかも、はじめてたどり着いた唯一の仲間のいる場所を3分で離脱っておい。
ブラウザゲーでもいいような気がしてきた
盾役ウォリが挑発で敵をひきつけて、他の人が後ろから叩くとかパーティー時の戦闘の具合はどうなってるんだろ? ずっとペット二匹と一緒にソロだったのでわかんないんだよね。 ペット二匹に先制させても、本体がバックアタックかますとすぐにこっちにヘイトくる感じだったけど。
>>597 敵の攻撃力上昇具合が半端ない上に、回復魔法がないから
PT組んで格上を狩りに行くということ自体できなかった。
珍走して雑魚をまとめて処理して〜という、はなはだ迷惑な狩り方しかできない。スキルとかどうでもよかった。
Pull役以外は鼻くそほじってるだけでも案外気づかれない。
パンドラを例にすると 対人するなら課金装備で強化しまくりが最強 一般的な武器、防具は当然でさらに騎乗職なら課金馬、魔法職や回復職なら課金装備の補助装備 ガチャの特賞ばかりで揃えると運にもよるが最低月1万程度は必要 さらに強化に失敗すると壊れて無くなるので一回使うと消える強化成功率アップの1500RM金槌必須 これで5回以上強化してエフェクトが派手になったり、攻撃力や防御力以外の補助でスキルやステータスアップとなる 対人で強い奴となると+7の課金装備、ガチャレアで固めてる ここまでくるともう月に3-5万コース まあ基本無料のアイテム課金制は、無課金と小額課金を食い物に廃課金ユーザーが楽しめる仕様だから仕方ないんだが けどここのゲームはそれなりに楽しみたいんなら金が掛かるって覚悟はした方がいい 特にPKメインの人やクランなどで皆を補助して助けたいって奴は特に
>>600 でもアルカディアじゃ、そんだけRMかけたところでPKに奪われるんだよなぁw
そういえば鍛錬の強化具合を一応調べたんだった +0 116 +1 121 +2 127 +3 133 +4 141 +5 150 +5の時点でスロットが25あるから、それを考慮すれば初期の5割増しぐらいには強くなるってことなんだろうね
>>601 まず間違いなく一定期間or一定回数、死亡ペナルティをなくすアイテムが2種類はでる。
装備ドロップしないようなお守り、経験値やお金が減少しないお守り。
あとは即時帰還スクロールとかか。
札束ビンタゲーにならないといいね。
ペット持ちの両手ヲリと、ペット二匹持ちの弓テイマーでタイマンみたいな事してたんだけど ヲリはやっぱ硬いわ、こっちのペット攻撃が20~30しか食らわない 相手のペット攻撃は100前後食らう
まだ発展の可能性は残ってるわけだし、次のテストに期待しておこう 警備員に狩られたPKerは強制労働施設にでも隔離すればいいんじゃね
>>604 Lv20のヲリvsLv20ペット+バフで20〜30しか与えられないの?
んで自分はLv20装備してたの?
まぁ、無料ゲーの道を歩むならPKは何とかしないとダメだろうな 昨日の座談会は糞ガキ多すぎてイライラしたぜ・・・ ■PKについてどう思いますか?の質問がきたら PKうざい PKのペナルティ緩すぎ! PKうざい・・・ みたいなログが大量に流れたからな 中にはPK肯定派も結構いたけど、運営はどうするか見物だ しかし、あまりにも投げ遣りなPK批判ばっかだから あまり制限すると個人的には魅力半減ですね〜・・・って意見が出た すると!! 制限して面白くなったのはUOdaro という意味不明な返しが!!やっぱりUO厨は精神的幼稚なオッサンだった!! 何でUO厨は空気読めないのか、そんな議論おっぱじめようとしてんじゃねーよwwwwって感じだった
PKは本サービスでどれだけペナルティーがあるかだな
そもそも座談会として参加してる人が少ないんじゃねーかなー ただGMと遊びたいとか文句言いたいだけって人の声はよく目立つ
>>608 どんなペナルティを求める?
守衛に殺されたら監獄送りってのは面白そうだが
そこはちょっとしたダンジョンになってて頑張れば抜け出せる
しかし、脱獄すると赤ネのまま、刑期を全うすればカルマ0に元通り!みたいな?
露店中のPKだけは簡便な
612 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 09:52:49 ID:g3cUnwlN
>>595 自然って考え方が間違ってる。
なんせCβ開始の3日間だけで約5000人が浜に打ち上げられたことになるんだぜ?
どんだけ豊漁なんだよ。浜埋め尽くされるっつーの
>>611 それはPK出来ないエリアではなくて
PKやり辛いエリアがあれば面白いかもね
普通は街中とか初心者の狩場は足の速いガードNPCがうろついてるんだけどね。 街にだけLv99の役立たずがちょっとだけチンタラうろついてる程度だから、殺し放題だったけど。
>>610 看守と賭けして勝ったら期間短縮ですね、わかります
とりあえず紫は死亡時にランダム2ドロップ、赤は持ち物全ドロップでおk
座談じゃなかったからなw
PCが垂れ流すログをGMが回収しただけ
>>607 UOなんか赤のペナルティかなりきつかったけどPKで遊べてたんだがな
トラメル導入で儲けでないから青ネームで暮らしたけど
人を見たらPKと思えって標語をこのゲームでも浸透させるべきw
デスドロップ防止の祝福(24h)&DX免罪符がモールに登場するのは確定的
昨日分かったことを書いておく 以下、テイマー Lv20時のDATA 回避最強と言う声が高かったので、 ステータスを最大まで回避に振ってパッシブも2つとったのだが、 PKに殺されまくったので少なくともLv20時まではお勧めできない。 脆すぎる 弓武器は慣れがかなり必要で、ペットが必須かも パッシブスキルは一段階目と2段階目の上昇幅が同じ HP最大値アップ 各50上昇 AP最大値アップ 各25 物理攻撃アップ 各25 物理防御アップ 各25 特殊攻撃アップ 各25 特殊防御アップ 各25 命中アップ 各5% 回避アップ 各5% クリティカルアップ 各3% 状態異常耐性アップ 各5%
さてまたダム板を覗く作業に戻るか・・・
ダム板にちなんだ名前の人がPKしながら走り回ってたの僕は忘れない
新たなPKゲーの誕生に乾杯
今のPK仕様のまま行くなら間違いなく過疎だろうな
>>620 ダムの人はサシの勝負で負けると悔しがるから面白かったぞ
PK楽しいとか他のゲームでやれよ mobと人の領域争いがメインだろ? まだβでは全然そういうのなかったけど
ヒーラーが無いなら無いで、格上とスリルある狩りができないし 居たら居たで依存しちゃうからなぁ。かと言ってPOTゲーもつまらんし バードもサブヒーラーにして、ヒーラー作ってもいいような気もするけど 2職依存ならまぁいいんじゃね的な
>>625 もしもの為に牛や山羊、鶏をペットにして歩くんだ
牛や山羊から乳を直飲みしたり鶏の卵を生で食って回復しつつ攻撃
とか考えてたらシュールすぎて泣けてきた
最終日の無差別PKでPOTの強さの片鱗を見た、と同時にあれ滅茶苦茶高い設定になってたよね 課金とPvPのバランスには少しだけ不安を覚えるかもしれない
PKはとりあえずペナ強化と警備員のカバー範囲を広げるのは必須だろうな 街で生産やバザー中にPKされるのは勘弁して欲しい
とりあえず町の入り口に警備員立たせるところから始めようか
行政区くらいはもっと秩序があってもいいけど、そうするとあそこに露店集中しちまうよな。 それ以外の場所では露店PKありで面白いと思う。
631 :
623 :2009/09/06(日) 11:03:33 ID:EMLUvN8j
>>624 もしかして俺の事言ってる?
ダムの人がPKerで俺が奇襲されたんだからな
PKできなかった時の反応が面白かったって事ね
>>628 コミュニティ形成の為にもバザー自体をなくせば良いじゃないかと思ってるんだが…
PKペナに関しては例えばだが、昼には町自体に入れなくして夜には入り口を守ってる
ガードの探知範囲を狭くするとかにしたら良いんじゃないかな…せっかく昼夜の概念あるんだし
ガードもランダムで移動じゃなく、決まってコースを歩く感じにして増員もするという感じ
主要施設の前にもガードは置いておくべきだな…
>>632 バザー無くしたら売ります買いますでログ流れまくって文句でるんじゃないかな
家建ててそこで委託販売とかできたら面白そうだえkど、初期はそういうわけにもいkないだろうし
>>630 公式のアルカディアサーガの特徴、のトップに
「そこに理想郷を創造すること」ってあるけど
もしそれがゲームの根幹なら初期町こそカオスでいいと思うけどな
生活しにくい不便な場所・・・ そっからスタートして仲間と協力して
安住の地を求めて彷徨うみたいなw
現状のテイマーの良い所削るのを極力避けつつバランス取るにはどうしたら良いかね。 1 テイマー以外の職も一匹のみ捕獲可(大型ペット不可 売買不可) 2 PK時にペット参戦不可。PKK時は可能。 座談会の時は咄嗟に答えられなかったから少し考えてみたけど 頭悪い俺にはこんなのしか思いつかなかった。
637 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 11:28:37 ID:Bhh0nb7M
>>632 今も警備員は決まったコース歩いてるぞ
何気に背後から接近すると全く気づかないから、バレないように歩くのが意外と楽しい
横道でやり過ごしたりできる
ペットがもう少し弱くてペット育成がマゾければ良いんだよ 現状、ペットは成長早いわ強いわだけど、もうちょっとマスコット的な方向に特化すればいい ペットが強すぎるから「テイマー強すぎ」「テイマー以外もペット必須」って状態になってた ペットに経験値分配されて本人の成長が遅れる仕様は悪くない
公式の最新情報が未だに # 2009/09/04 # クローズドβテスト第2日目を開始いたしました。 そーですよね土日なんて馬鹿らしくてサイト更新程度のお仕事もできませんよね('A`)
ペットは取引したらLv1になるかPCよりLvの高いペットは連れて歩けないような仕様も欲しいな 何かしら制限がないと新キャラでいきなり最高のペットなんてこともできてしまうし
すべてのペットは持ち主よりレベルは上がらない。 人にあげたペットはEXPは食うが成長しない…とか?
ペットのレベルが飼い主基準なのは賛成だなぁ 取引したペットが成長しないだと今のテイマー無双を増長するだけでは
もし敵の攻撃が移動で完全に避けれた場合、PTでの戦闘が寒いことになる。 みんな歩けば完全に避けれるからタンクが入らなくなり、ひたすら避けては殴るの 繰り返し。役割分担が無くなる。
>>636 テイマーの一番の問題はペット2匹連れられる事だろ
とくに序盤のスキルも装備も整ってない時期はそりゃ強い
なら初期は1体のみ召還可能で
後々クエ攻略したら2体目召還できるようにすればいいんでない?
>>632 同じとこ行き来するというより、町なら町、区なら区を全体的に歩き回る感じ
で巡回ってやつだな…無論、探知範囲も広く
それと紫ネや赤ネってだけで反応させた方が良いな…
前のレスでも書いたが夜になったら探知範囲と反応を鈍らせば良いんじゃなかろうか
>>636 >>638 ペットの成長はなくして、親密度の上昇で今よりも出来る事増やすとか
テイムアイテム排除してテイム熟練度依存
親密度はある一定まではテイマー以外でも上がるけど高度な命令を与えるまでの親密度にするには
テイマーじゃなければ出来ないとか
テイマー以外はペットを1匹しか連れて行けない(捕獲は出来いままでいい)
MOBを育てるよりもMOBを売って生計を経てる感じが俺としては理想的だな
だから、気軽に捕獲できる感じが良い。
現状じゃ、テイムアイテム高額かつインベントリ圧迫で気軽に出来ないし熟練度も上がらない
テイマーだけ自レベル以上に育てられるが、自レベル以上のペットとは親密度が上がらないとか まあブリーダープレイがやりたいだけなんですけどね。
別にテイマー本体がそれほど弱いわけでもないからペット枠ひとつでもいいかなと思った そのかわり、育成関係には特化させて他の職と差をつけるくらいでどうだろう
テイムアイテム廃止はダメなんじゃないかな? 生産スキルだって道具必要なんだし高いの買わないとスキル上がらないんだから。 まぁ、テイマーが捕獲できなかったら生活に支障出るだろうから生産スキルと 同じではないのかもしれないけど…
>>629 衛兵NPCいるけど、本当にいるだけだから困る
割と熊より強い豚とかそれってどうなのって思う部分もある ペットの成長にはほぼ期待できなくして、ペットに能力を求めるなら強い敵を捕獲する方向の方個人的には好き で、レベルによって連れて歩けるペットのレベルの合計が可変すれば良いんじゃない テイマーだけ他の職より係数を優遇して自分同等のレベルのペット連れれるようにすればいい 2匹連れて歩けてもそれぞれのレベルがプレイヤーの半分程度しか無いとかならあまり問題ないでしょ 後はテイマーが連れてる時しか使えないペットスキルがあるとかだといいね ひ弱であまり交戦しないけどバフ使ってくれるペットとか居ればペットチョイスの組み合わせの選択肢も広がる テイマー以外でペットをテイムさせろっていう意見はテイマーの存在意義が揺らぐから嫌い
ブリーダーでも戦闘型育成以外に羊や牛を育てる酪農系ブリーダーとかできたらいいな。 羊毛や牛乳をたくさん収穫できるように育てたやつを売るような。
>>647 細かい指示とかAIはテイマー限定とかにした方がいいかもしんないな
そっちの方が「らしい」
早い話、古参のMMOプレーヤーも、最近のMMOプレーヤーも 双方のどちらかすら満足させられ無さそうなゲーム ってことですよね?
>>650 自分の半分のLvペット2二体つれて何のメリットがあるの?
ペットシステム死亡じゃん
ただの観賞用なら別に問題ないがな
育成はもちろん捕獲からエサやり、経験値まで含めての話ね さすがにテイマーが以外が捕獲できたら沽券にかかわるので、デキない方がいいなぁ
>>648 生産アイテムも現状高すぎと思うけどね
生産アイテムはさすがに廃止は出来ないだろうけど、安くは出来るわな〜
生活型MMOで売ってる割には生産しにくい状況なのはおかしいよ
生産する過程も減らすべきだわ…生産スキルが低い内でも生産アイテム自体作れるようにしてもらいたいね
>>655 強いの一匹連れて歩けば良いんだよ
そこそこ強いのと、弱いけどバフ使ってくれるようなの組み合わせて連れて歩けば良いんだよ
そもそも自分と同等の能力を一匹連れて歩けるだけで強い
テイマー本体をやや弱体化で、ペットの強さは完全にポケモン形式でいいと思うな あと職クエストかなんかで、一番最初にもらえるスラリン的なマスコットペットが欲しい 最初はめちゃくちゃ弱いけどレベルと親密度上げ続けるとすげー技覚える的な
>>650 で書き損ねたけど
テイマー以外がペット連れて歩くのに、テイマーと比較して使えるペットのレベルに制限をかければいい
それこそマスコット的に使うか支援させるか位にしか使えないレベルで
ペット全体をもう少し性能マイルドに抑えないとね
ペットが入ってる籠は、装備Lv条件=中に入ってるペットのLvがいいな トレードしたらもちろん親密は0からで
日本人の平均的な感性からするとペットは使い捨てよりもじっくり育成できた方が楽しいと感じるだろうなぁ テイマーは飼い主がオマケでペットをメインに据えてかつ他の職とバランス取れる程度の強さに仕上げないといけないんだろうか 個人的にはどうしても飼い主メインのペットがサブ敵なイメージしか頭に沸かない スキルチョイスでペット使役特化と本人戦闘でペットが支援を選択できるようにするのが理想かな
>>657 生産道具も後々生産可能だからあの値段だと思ってたんだけど
なんか生産できそうにないよね?
生産可能なら今の値段のままで良いと個人的には思ってるよ
>>663 カンストLvがどのくらいなのかは知らないが
敵Lv17前後のMAPの飛竜ボスクエでお金10k以上もらえるから後半を考えると生産バランスは合ってる気がする。
問題は前半で、はじめは生産費用が高すぎるので熟練度制限の初心者用生産道具を導入してもいいかもしれない。
テイマーはペットを戦闘のメインに据えて本体の大幅弱体化でいいじゃん 本体はペット無しだとソロ不可能なくらいまで下げてペット専属buff係な あとはテイマーが使役する時だけペットの技が増えたりとかありがちなアレコレで
>>643 じゃあこゆのどうかな?
敵の攻撃範囲内なら100%当たるようにする
AGIでは避けるより防御の確率が上がり防御するとダメージ減
範囲内でも敵からの距離や立ち位置でダメージが変わる
>>662 テイマーの良い所は他職では到底連れて歩けないMOBをペットにしているところだと思うんだよね
他職はテイマーのおさがりでテイマーはドラゴンとか連れてる訳だな
(UOで鍛冶プレイしてた時、ドラゴン連れてるテイマーをすげぇ憧れたわ)
じっくり育てる系だと大概の人は愛着沸いてLVも上がると思うけど、
それだとテイムしたてのドラゴンが高LV豚に負ける可能性も出てくるわけで
それは矛盾だろうと思う
だから、育てるよりも捕獲するのが仕事みたいなのが良いなぁと思うんだよな
成長が全くないのは育て我意なくなるだろうけど、そこは親密度でカバーで良いんじゃないのって事
戦闘でペット育てる系だと、廃が旨い狩場で延々ペット育成とか始めるの多いしな。
結局今回のβでは序盤しか触ってない訳で、生産と金銭のバランスに関してはわかり難いね 触媒の存在意義が割と微妙、将来的に高品質の品が作れる高級触媒とかも導入してくのかな 家建ったら家に触媒備蓄するのかな 家破壊される可能性あるのに家にかなりの金額の投資が必要なのは今後どうバランス取ってくんだろう
>>667 今の仕様だと、基本ステは同レベルだと上位種の方が強いよ
Lv20のドラゴンとLv30の豚なら豚なんだろうけど。
親密度は、上昇するとスキル覚えるだけっぽい
wikiに厨臭い事書いてる奴自重しろと、そんなんは2chでやってろ ってことで消しておいた
結局wikiってどれがメインなんだ・・・
>>670 親密度を上げれば、主を守りながら戦うようになったりとMOB特性によって
変化つければ良いんじゃないの?
現状はスキルを覚えるかペットコマンドが出るかの違いしかないけどさ
674 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 12:29:09 ID:g3cUnwlN
ペットはペット同士の組み合わせで 捕食関係なら弱い方を食おうとして戦おうとしない 敵対関係なら喧嘩ばかりで戦おうとしない 仲良しなら遊んでばかりで戦おうとしない 同種♂♀ならセクロスばかりで戦おうとしない これならリアリティを持ちつつ、かつてまの性能も下げることになる、完璧なシステムだ
クラス間の強さのバランス、クラス間のプレイヤー数のバランス なんて別に考慮する必要無いんじゃないかと思う プレイヤーの7割がテイマーでもいいんじゃないか? 対人特化や戦争ゲーではないんだし あまり既存のゲームと比べると それこそ量産型チョンゲになってしまう
あくまで現状のペットシステムの話ね。 まぁそういう複雑な変化つけたAIをここが開発できるか疑問あるけど・・・ 敵MOBのAIも変化に乏しいしなぁ
>>668 「育成がマゾいけど育てば強い」 って仕様が多いから廃向けになりがちなのかもね
>>667 みたいに親密度で長く連れて歩けば歩く程使えるスキルが増えて強くなるけど
レベルに関しては変動なし的なのは良いかも、飼い主変われば親密度0に戻る的な
>>674 それもありじゃないか?
そういえば、ソルジャーウルフ連れてソルジャーウルフを狩りに行ってたら反応しなかったな
同種では戦わない仕様のようだった
俺ならDEXを回避とかのステータスにするよりも バトルモードでモーション自体を早めるとで、上手く範囲を確保できるシステムなら 少しは特色がでるだろうなって妄想いs。
>>643 ちょっと横に動けば、どんな攻撃も簡単に避けられるヌルさじゃなくて、判定はシビアで良い
敵の殴りモーションも、緩急のあるものを複数用意するとかね
それにプレイヤーも攻撃する際は足が止まるから、常時避け続けることは出来ないでしょ
ボタン押しでパリィ! マリオRPGみたいなのはどうだろう もしくはリトルマスター
wikiは真ん中のはほぼ使われてないから外してもいいとおもうけど 上と下は両方ちまちまと足されていってるからなぁ 個人的には管理人がしっかりしてて、失踪しない所の方が向いてると思うんだがな 先に管理人が申し出てきたところを採用するとか
結局売りのハウジングがGMの家のお披露目のみだったから、今の段階では何とも言えない 熟練度もスキル熟練度も早く上がりすぎるとゲームの寿命縮むかも 生産は序盤物凄い金掛かるんだろうけど、稼ぐ方法が無い訳では無いから寧ろこのままで良いな カンスト早いゲームだと対人くらいしかやる事無くなるしな 家って使い捨てみたいな感じみたいだし1プレイヤー1件しか建てられないんだろうか
>>683 1番目はつくりがしっかりしてるが従来のwikiっぽくないのでry
3番目は編集者が独自の整形をやってるから統一感がない
カスが常駐してんのは3番目
>>681 敵の殴りモーションに緩急つけるのはいいかもね。今思ったけどこのゲーム
ヒーラーがいなかったな。だからスキルと移動回避を駆使すれば超がんばれば
7割避けれる・・・ぐらいがいいかもね。
>>684 そこなんだよな
狩りゲーと違って生活型のMMOってのは育てきった後が重要なんだよね
根本的にLV依存なのがアルカディアのネックなんだけど…
ゲームデザインが悪すぎるから、カンスト後の事をちゃんと考えてあるのか疑問なんだよなぁ
対人しかやる事なくなってるのは、生活型MMOでは致命的なんだけどなぁ
個人的にはベルアイルのまったり感が理想なんだけど、 完全にLV制のASは色んな生産に手を出すなんて出来なさそうだしどうなんだろうな
689 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 12:56:44 ID:g3cUnwlN
初日でさえ10k/DAY稼げる。 先の方のクエじゃ一回の報酬が10k超えてたしな。 このままだと間違いなくインフレが起こるぞ。 てかクエの報酬をそこまで引き上げるべきじゃない。 ゲーム寿命的に間違いなくやばい。 それかむしろ中華対策として 中華は間違いなく木に群がるだろうから、今の物価は初心者用にして、中堅クラスからはその1k倍くらいが標準物価(当然クエの報酬も)にしてしまうというのもいいかもしれない。
Wikiはまず管理人本人が頑張って基本形を整えるの待ち、oβ前後まで適当でいいや
ここの要望取り入れたら開発一からやり直しだなw
そういえばあのドレイク討伐のMOBって見つけれた人いるの?
戦闘中、モンスターがもっと動き回って、 それを扇内に納めるような移動操作を要求されるとイメージしてたわ タゲロックすれば、扇の意味無くならないか
本番ではクエストポイント大幅減だから収入面は大丈夫 今ほぼクエストやり放題なのはテスト向けksk仕様じゃない?
>>689 装備糞高い
生産マゾイ
武器の強化高い
クエポイントで一日に受けれるクエ数がきまってる
ので消費も結構あると思うぞ
>>675 だったら職業とか最初から設定しないと思う
ヘッドロックはベルアイルでそれをしてるんだし
集落間での争いなのか何かは解らないけど対人を意識してるでしょ
PKだって出来るんだし
自前でクエストがなくなっても、他人にもクエスト用にジュース売ればいいんじゃね サブでもいいし
11武器だと1時間ちょいの狩りで修理費5kくらいだったかな
大体アイテムの効果わかったけど ジュースやお菓子の効果ってなんだったんだ?
>>699 チョコレート作ったがチョコレートも生産素材で効果無いみたいだった
シュガートーストとかもあったけどパン作るのに製菓ではなく調理が必要らしく
23時が来て終ってしまった…
食べ物は製菓・調理・飲料で完全に分業。
初期はソロで出来ない
装備も鉱石・宝石・木工・皮で分業みたいだけど
一番上のwikiは家ゲーのwikiでよく見かけるようなデザインだと思った 今後家ゲーより確実に要素が増えるとして、サイドバーがえらいことになりそう
>>700 トカゲの卵だとそのまま食えたんだけど、チョコは食えないのか・・・
因みにHP回復+30だった
金策はなれれば初日でも1万以上稼げるし、 後半になるにつれクエ報酬も跳ね上がるから、生産触媒くらいは苦労せずに買えるようになる 生産需要が出てくるのは家が建って商品を陳列できるようになってからじゃないか、それまでは満足に装備作れないし
704 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 13:26:20 ID:g3cUnwlN
なあ流れぶった切ってすまんが、てまってほんとに強いか? LV補正のせいで高LV相手じゃどのクラスもほとんど勝てないから無視するとして ヲリが同LV帯のMOBを適正装備で戦ったら、ダメなんてせいぜい2桁だよな なら2匹いてもたいしたことない。結局敵はてま一人。タイマンならヲリが勝つ ウィズ相手なら先手を取れば勝てる バード相手なら弱体スキルと強化スキルを使われればほぼヲリを相手にするのと同じ。 先手をうてば勝てる、取られれば負ける 装備が揃ってくればてまの優位ってPKにおいてはそこまでない気がしてきた むしろいいバランスじゃね? 相手がペット1つれてりゃさらに変わってくるし 飼い主よりLV上がらないようにすればPKでは問題ないはず 狩と採集じゃおそらく最強だろうけどね それも経験値をペットに吸われて激マズにすれば問題ないと思うんだが むしろこれで金儲け専用の超マゾ職になると思うぞ
このゲームUOみたいに死んだら装備全部落とす?
ペットのLv上がりやすいよね 自分が7から8になる間にペットのLv3つ上がったし
生産品も生産する意味があまり無かったね、NPCから買った方が良い感じ NPC売りより安く作れるようにするのか、NPC品より高性能品を作れるようにするのか 誰でも確定で生産スキル持つようになってる仕様は流石開拓者って事でなんとなく納得してる
>>705 俺赤字のPKに6回くらい殺されたけど一回も落とさなかったな。
持ち物落とす条件ってあるの?
家建てて料理系裁縫系とってメイドさんプレイがしたいです
>>711 料理・裁縫がそれぞれ3種位に細分化されていて
一つ獲得するのにLV10上げてポイント貯めないと無理
更にそこまでポイントは必要ないけど採取スキルを取らないと
上記の料理・裁縫スキルが獲得できないよ
生産系を細分化しすぎるとどのジャンルにも売れ線を用意しないと バランスとれなくなるから、もうちょっと統合した方がいいとは思うなぁ。
装備は落とさなかったけどログに「鼠の毛皮」を奪われました的な表示は見た 運次第で持ってるものランダムで奪われるのかな、資金はわからない
>>713 装備作るにしても材料を鉱石PCor木工PCから買い取ってたら
店売りより安い物が出来るか微妙だよねぇ
序盤から生産やろうとする人が出てくるから金無い・採取場遠いとか言い出す人が出てるんだと思うけど 製作者側から言えば、 Lv1〜25 ゲーム序盤、まずはゲームに慣れて狩りと採取を楽しんでみてね Lv25〜↑ レベル20までしか店で装備は売ってないから、開拓して採取して生産してみよう なんだろう 1つ装備を作ろうとしてもLv20かLv30は無いと生産スキルポイントが足りないから 20中盤から生産始める位で全然いいんだと思う それまでは採取して金稼いでって感じだと思う
>>717 問題は熟練上げのために低レベル装備を作らざるを得ない状況があることなんだよね・・・
NPC売りだと販売価格の1割ぐらいでしか売れないし
>>717 それは仕方なく無いか?
材料さえあれば実装範囲内の最強武器が簡単に作れます、だと逆にバランス的にマズイと思うけど・・・
NPCが売ってる素材は緊急用は端数足りない分に補う位で基本的には採集で素材集めで
装備作る道具程度しか赤字にならなくないか?
NPC売り素材のみで黒字ってのはかなり調整的に不味い、一次産業の採集が死ぬ 採集→(中間マージン)→加工→(中間マージン)→市場価格 が成り立つのが理想なんだけど、全員が生産スキル持ってる仕様からすると確実に供給多寡になるよね そこらへん含めて経済が成り立ってるゲームって何かあるの? スキル上げで作られた生産品が赤字でNPCに吸収されていくのを回避したMMOを未だ見た事ない
量産型の最強装備は生産品でFAだろ モンスドロップや店売り品が強かったら、誰が生産装備使うんだよ 生産=趣味は避けるべきだ ドロップレア物も、修理で最大耐久が減る仕様だから、 強くしても問題ない面もあるにはある
低レベル装備たくさん作らざるを得ないのはいいんだがインベントリがそれであっさり埋まるのがだるかったな
ドロップ装備とかあるの?
ずっと狩りやったけど素材系だけだったが。
>>722 リュック買えば+20されて結構余裕できたけど、生産だときついんだろうか
このゲームでユニークと思ったのは生産と戦闘のスキルポイントが分離してるトコ 誰もが戦闘員で誰もが生産者なんだよね 生産スキルが細かく分かれてるのも「一人で生産を完結させない」為のシステムなんだと思う そうする事で、中間素材の取引を活性化させると同時に、完成品の流通量を減らして価格崩壊を防止したいのかな、と あー、MMOで生産と経済が噛み合ってる教科書はどこかにないものか
>>721 量産型の最凶装備は課金装備に決まってるだろ
生産装備が強かったら、誰が運営に金を払うんだよ
たぶんこのゲーム、1人1つづつ生産スキルを取得する事前提で作られてると思う だから1キャラ1種類づつしか生産出来ない様にされてるんだと思う 人と関わらなくても自分が担当してる生産物全部作れる様になったら、それこそ人と関わる意味が無くなってオフゲ状態になる インフレも起こるし後々問題になるから不便なくらいで丁度良いと思う 採取で取れる素材が店にも売ってたけど、NPCが売ってる素材で黒字になったらわざわざ採集しに行かなくても良いし ゲームのシステム自体死ぬから結果的に自分の首を締める事になる
>>723 素材はスタック可能だが道具はスタックできない上に結構すぐ壊れる
から生産する時はきついよ
素材は99スタックできるけど倉庫が遠すぎて採取中辛いけどね
>>724 だから武器・防具・食料毎に集落を作る必要があるんだろうけどねぇ
・プレイヤーのLvより高いMOBは捕獲不可&装備不可 もちろんそのキャラ以外は親密度0 ペット取得経験地を下げる代わりに戦闘でLvを上げるとステにボーナスがつくように 攻撃力1以外の矢にはLV制限を儲ける 熟練値は5.0辺りまでは一度で0.2〜3程度増えるように
ゴンゾはナイトオンラインで味をしめてから 課金装備と装備強化で儲ける事しか考えてないから 生産は趣味になりそう
例えばMob3匹に囲まれた場合って ロックオンなしで3匹を同時攻撃で一気に倒すのと ロックオンして1匹ずつ処理していくのだと 全滅させた時はどっちが被ダメ少なく&早く倒せるんだろう? 1匹づつの方が有利ならロックオン無し攻撃って意味ないよね・・・ だれか試した人いないかな?
>>724 生産だけで生活できるのが生活型では理想なんだけどな…
戦闘と生産をスキル分けるのなら職業を分けてもらいたいものだ…
主職業を戦闘職、副職業を生産職みたいにいわゆるEQ方式だな
レベル制採用してしまったから生活型によくあるPC同士の共存ってのがなくなって
PC同士で競争しちまってるんだよなぁ
従来のようにスキル制にしておけば、バランス取りとか前例がある分楽だったのに…
レベル制で職業固定の生活型でさらにアイテム課金ってのは初めてじゃないのかな…
理想と現実のギャップが激しいんだよな…
やろうとしている事は分るんだが自身の利益を追い求めすぎてバランスが悪くなってる
>>725 生産成功率上昇アイテム
失敗時アイテム消滅回避アイテム
これだけで十分じゃないか
課金装備を投入するなら投入するで良いんだけど 必ず生産とバッティングするからなぁ・・・ せめて、生産で作れない個所(ベルトや、アクセ系とか)を作ってそこで課金をして欲しいわ 生産と被ったら生産はその時点で終わるだろうなぁ
>>730 MOBのこっちの背後を取ろうと動き回るから
3匹同時攻撃って、そもそも当てるの難しくない?
俺は普通に一匹づつロックオンで倒してたなぁ
>>731 スキル制の生活型MMORPGをクリエイト出来る様なとこは無いんだよ
出来たとしてもそんなゲーム月額課金でのんきに資金回収出来る程続かないだろうし
>>730 試したんじゃなくてウルフでそういう状況に何度もなっただけなんだけど
ロックオンして確実に殺した方が長生きできた。同時はダメ分散するから無理
まぁどちらでも転がったんですけどね…
>>731 それだと家の自衛ができなくなるから戦闘が必須なんじゃないかな?
>>731 生産だけで生活できるMMOとかMoEと野菜とEVEぐらいしか知らないんだけど他にあるっけ
モデルが少ないし成功例がない以上は副業形式にして保険かけるしかないと思うんだ
MoEでも緩やかに生産を課金アイテムが殺しつつあるな。 部分的にはもう死んでると言っていいほどだ…
・ハウジング関連のインテリア/アバター家具とペット ・スキル初期化 ・死亡ロストペナルティ軽減 ・ログアウト時に家を守ってくれるアイテム ・装備染料関連 これ以外下手に実装したらゲーム自体死ぬ 指定した街へワープ系、移動速度系、スキル経験値上昇系、装備強化系来たら間違いなく終わる
>>737 MoEとベルアイルがあるけど両方スタートは月額
今は共にガチャで生産が死に掛けてる状況
>>728 矢にはLv制限ついてる
1の矢は10の矢が高すぎるので出た奴だぞ元々はなかった
>>724 EVEonlineは成り立ってるんじゃね?
ただあれはアクティブ超多いからであって、通常のMMOじゃ難しそうだけどな
>>734 俺はロックオンなしかな…
難しくはない、MOBが固まるように動いて一気に攻撃
時間は掛かるが囲まれるよりマシだわ
ペットがいると楽だね
自分はMOBを引いて固まるように誘導し一気に攻撃ペットは背後から攻撃
>>732 そこで生産成功率アイテムがないと成功しない成功率にしたり
最高生産装備の素材をガチャに入れたりするのが基本無料ゲー
悪いことは言わんゴンゾにまともな生活ゲーを期待するのはやめておけ
745 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 14:52:52 ID:g3cUnwlN
>>730 簡単
ダメはスキルじゃなければ完全に分散だから、倒すのに必要な攻撃回数は同じ
なら途中で敵が減っていく集中型の方がダメは少ない
分かりやすく言うなら、ターン制で3ターンで倒せるMOBが3匹いるとする
集中攻撃なら18回攻撃を食らう
分散範囲攻撃なら27回攻撃を食らう
>>737 あと、UOがある
EQも副職業で生産選べて戦闘とは別だった気がする(生活型ではないが)
音楽売りにしてる割には種類が少ない もう聞き飽きちまったぜ
今から皆で月額課金にしろって要望送らないか? 月額2000〜2500なら余裕で出す AIONみたく3000まで行くとユーザー減るだろうから2000位が限界だろうけど
死亡ロストはPKゲーなら当然あってしかるべきで軽減すべき門じゃないと思うがな。 RAのときも最初は死亡したすべて、持ってるものすべて失ったが、 裸ゴリラといわれながらもキャキャキャッキャ楽しかった。 だがいまとなっては低階級で新でもろくすっぽ落とさなく案って、 つええ装備で固めまくって課金Buffやらなんやら、 GHPやら回復薬もしこたまもって戦って、 新でもすぐ復帰してとだるい戦闘になった。 完全ロストのときは死んだら装備整えたりするのに時間がかかって、 その間にがんがん進まれて本拠蹂躙とかされて、 ちくしょー巻けるカーとか燃えたもんだが、 いまのゲームはそれがまったくないな。 RA、SB、JM俺がおもろいと思うゲームはどんどん消えるか変質していく・・・
750 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 14:58:28 ID:2b+Tq02M
月額制で売るには完成度が低すぎるかと・・・
>>749 大多数の人はそういうの望んで無いって事だよ
アイテムロストするのはいいけど時間かけて狩場まで出かけてやっとついたのにPKに殺されたんじゃたまらんな
>>749 コアゲーマー;それでもいいよ
カジュアルゲーマー:PKなんて野蛮。みんな仲良く
人口;コアゲーマー1割、カジアルゲーマー1割
PKしたいなら洋ゲーしか選択肢がない
8割はどうしたw
昨日Mの家でPKから狙われるのをON/OFFにして欲しいとか要望あったけど 実装したら皆OFFにするだろうからPK自体死ぬからパスだな 死亡ロスト軽減はPKからの攻撃じゃなくて、MOBとの戦闘の場合
残り8割はBOTなんですね。わかりますわかります。 某ゲーはマジでその状態だったから困る・・・
いや8割はその間なんだろw
>>748 それならゲーム性壊すような課金アイテムは出すなって
要望出すほうが現実的だな
MoEじゃハドソンからゴンゾに移管される時に
プレイヤー3000人位の署名と要望集めてゴンゾに送った
だからそんなにゲーム性が壊れる様な事態には至らなかった
Cβでの現状見ると廃人廃課金マンセーゲーになりそうだから クエ同様スキルとかEXPも1日で上げれる数値に制限設けてほしいわ たいていこいつらがゲーム蹂躙して やることない飽きた(笑)と言って去っていく
ゲームは休日の遊び、て層を想定しないならできるだろうけどな……。 何するにもリアル時間が必要で自分のペースでやれないとどうなるかは ベルアイル見てればまぁ分かるだろ。
>>748 月額制の方が好きだが、アルカディアは月額にするほど面白いとは思えないな…
まぁ、アイテム課金の域にも到達していないように思えるけどなw
1年ぐらいOβでバランスを調整および売りにしている要素を実装していくか
開発やりなおした方が良い…
>>758 課金装備がある時点で壊れてないか?
MoEはゴンゾロッソ唯一の成功例だということを忘れるな パンドラサーガ・ドルアーガの糞課金を見れば課金システムには一切の期待はもてない
大赤字のアニメ屋が親会社だった時よりも、エグい課金内容だな今の親会社は。
>>664 亀レスだけど、あれLv20の4人組でも三人死んでギリで倒せるぐらい辛かったぞ
ゴンゾの成功はMoeもそうだが何よりKOじゃないか 今じゃ別運営になってるがあれで相当稼いだはず ってかKOの糞課金でぼろ儲けしたからこそパンドラ以降も糞課金になってる気がする
武器生産についてちょっと報告 金属製品スキル10ぐらいで初期のダガー作ると 10本中1本は+1付く、そして1本は失敗する もちろんこの段階だとスキル自体上がらない ダガーだとインゴット1個消費だが両手斧になると6個消費と費用6倍になる 剣とか槍はインゴットと木材で作れるかわからなかった もしかしたらドロップ品必要かもしれない ちなみに22以降の武器は店売り素材じゃ作れなかった 鉱石−インゴット−板金−防具? \武器? \チップ−宝飾?
いくつもの試験的MMOをユーザーに課金有料テストし続けてもらい、 あまたのMMOユーザーを贄・糧として まだ見ぬMMOの理想郷へと目指す、権畜ロッソの壮大な物語。 俺たちがアルカディアサーガだ
鉱石採集20後半だったが 採れる量が2〜4 10単位で1底上げかもしれん 基本的に鉱石8個=インゴット1個
>>762 MoEが成功例?ww
下地含め"10割"組み立てたのは前運営で反吐は課金アイテムと集金システムでぶち壊していってるだけだぞ
>>769 剥ぎ取りスキルでもないとまともに作れないな・・・
ゴンゾの成功はKOだけだろ ハドソンが即金必要で売っただけでだから そりゃ月額で失敗してないのに無料にしたら人気になるわ
ゴンゾって倒産寸前ってほんとなの?
>>774 アニメ製作会社のゴンゾは上部組織のGDHと統合して倒産は回避したんじゃなかったかな。依然厳しくはあると思うけど。
ネトゲ運営部門であるゴンゾロッソは売却され、今は関係ない状態(名前だけ残ってる。その内社名変わるんじゃないか?)
>>775 吸収合併されて「ゴンゾ」になったんだろ
その後で上場廃止されたから後は会社更生法→倒産 しか残ってない
ドルアガやMOEのようにアニメやってたなら兎も角 その得体の知れないアニメ屋なんて、俺らアルカンとは何の関係もない
垢ください
なにいってんだお前ら アニメ会社のゴンゾは上位のGDHの合併して1つの会社になった ネトゲ会社のゴンゾロッソはGDHとタカラトミーが株を半々で持ってる状態だったが、 GDH分が中小企業サービス機構株式会社というとこに売り払われたという状態。事実上切られたんだよ この中小企業サービス機構株式会社ってのは一時的にゲームの著作権等を保有しといて 引き受け先ができたら売り払うって感じの非常に怪しい仕事をしてる会社。どういうことかわかるよな
>>779 ゴンゾロッソが売り払われたのは間違いない。
サービス機構は引き受け先ができたら売り払う会社じゃなくて、連帯保証人になって銀行から運営資金借りてやる。
ただし、債務不履行になれば契約に基づき引き受け会社に著作権諸共売り払う。
って会社だな
ぶっちゃけ、MOEやら他のゲームも赤字になって支払滞納したら売られるって事だけどな
課金で骨の髄までしゃぶられて、ゲーム内ではPKにケツの毛全部毟られる ホント俺らアルカン民はマゾよのう〜
サービス機構調べてみたら従業員4人て凄いなw 住所みたら俺の会社から徒歩2分ぐらいのとこだった。 綺麗なビルで、ビル外によくカレーの車販売が来てて 1階に何か銀行?証券会社?が入ってたハズ ちょっと前にヤクザっぽいのがビルの前で叫んでたから、ちょっと引いたのを覚えてる
>>781 何、Mでなくとも無課金で生産者PKして奪い取るほうに廻ればいいだけのことさ
食材・果物系のオブジェクトが大量にあるけど、料理系の需要がどのくらいあるのか疑問だな
785 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 16:37:18 ID:g3cUnwlN
>>783 その分働いてリアルマネーを搾取する側に回るほうが賢いんだがな
ふとヘッドロックのサイトを見たら社長の写真が載ってた イケメンで好みだ
>>779 その中小企業(ryへの売却に関して、タカラトミーがGDHを訴えていたはず
勝手に売り払うな、それなら俺らがまだ持っているゴンゾロッソ株をGDHが買い取れと
よほど未来のないところへの売却だったということだ
>>784 ベルアイルだと料理で武器振り速度アップとか
色々なバフ効果あったから需要あるかも?
>>785 それもう遊びじゃないじゃん
俺はゲームで遊びたいのであってゲームで金を稼ぎたいわけじゃない
>>766 槍は木材2とインゴット2で片手槍、木材2とインゴット4で両手槍だったよ
ガードで行動不能に出来たけど、弓や魔法攻撃でも行動不能になる? ガードを突き破る攻撃がないと、ウォリがかなり有利じゃねーか 振りかぶった攻撃もキャンセルで止められないよな 襲いかかってるPKじゃなくて、ヨーイドンの真っ向勝負PvP動画ないかな
そもそもモーション見てガードが取れるのか…
モーションに入ったらガードは手遅れ あと出しじゃんけんで嵌め勝てるような仕様じゃない
それじゃあ相手のAP見てガードぶっぱするしかないわけだな…
社員必死ww
権赤産で成功例はまだないな
バフの持続時間が短いのは今のままでいいのかい
元々3分だっけ 習練度あがったら効果時間延びるのであれば問題ないかなぁ
攻撃スキルも熟練度上がったら 常にコンボ状態になるかも?
>>798 持続時間が解るだけでもマシと最近やったある糞ゲーのおかげで思うようになってしまった
やばい調教されてる
>>795 飯効果1時間もあるのか
こりゃ便利かもな
持続時間3分だっけ?1分だったような気がしたんだけど。
>>804 解ってるじゃないか、他にあんな糞仕様ありえねー
>>805 バードは3分、マジは1分だったはず。
マジはとりあえず5%までは上げてみたけど、効果時間増えなかった
>>794 モンスターの攻撃なら、動き出しのモーションを見てから間に合ってる
プレイヤーの攻撃はちょっとモーションが早いかもしれん
809 :
795 :2009/09/06(日) 18:51:21 ID:o2zCGL26
ここまで大航海時代の話なし
>>795 座談会とか見たけどチャット内容ガキ多過ぎだろこれ・・・
遠かったから参加しなくて良かったわ、いらいらしてPKするとこだった
テイマーが群を抜いて強いって本当? オープンではテイマーやろうかなぁ
このままオープンするならPK無し鯖追加してくれ まったり楽しみたいのにPKの糞仕様のせいで台無し
>>813 PKなかったら、単純で刺激なくなるだろ
狩られ民でも楽しめるから、PK対策しながらまったりしてみろw
PKKする時はモード変えなくてもいいようにはして欲しい
PKなきゃ何の取り柄もないじゃん
色付ネームを倒したらカルマ増えたんだが、 繰り返せば自分も色付でガードに襲われるようになるの? PKKは正義であるべきじゃねえか
公式で警察つくればいいんだよ そしてユーザー側で893団体を作る
そういや昨日紫になってる人倒したら PKKしたのになぜか自分も倒される羽目になったとか言ってたな
PKするならクラスは何がいい?
>>813 半分は同意かなぁ
最終日PKプレイしてみてが、下手に街中にいかずにPC狙えば
同レベルでも大抵殺せるんだよなぁ
デメリットらしいデメリットは感じなかった。
まぁ運営開発がPKゲーとして売り出すなら今のままでいいと思うけどね。
どっちにしろmobの襲撃はあるんだから 対PCにしろ対mobにしろ、なんか自分達で策を講じない限り まったりプレイは出来ない仕様なんじゃないか
ログイン出来ない
昨日PKした感じだと一回殴っただけでピンクネームになっていろいろ不便だった 警備員やいろんな奴に5回くらい殺されて白ネに戻れたけど、またPKしたいとは思えなかったな
PK撃退したり必死で逃げ回るのも面白かったというか PKいないとゲームとして単調すぎる気はするな
>>820 現状の仕様なら最強職はテイマー
ただテイマーの場合2〜3時間ペット引き連れないとペットがスキル使わない上に死んで新密度が減るとまた連れ回し必須、
おまけにペットが死ぬと街まで戻って蘇生しないといけないし帰還地点からペット屋までにpkkのループなんてザラ、
そして必死に時間かけて親密度上げたペットも余裕で奪われるから総合的に見ればその作業を全て省けるヲリの方が使い勝手がいい
ハイリスクハイリターンかノーリスクハイリターンか好きなほうを選ぶといい
課金で保護アイテム売りますね! 1箇所保護1日使い切りアイテムで100円と安くします
>>730 WIZの場合ですが
1.対象を麻痺させる効果のあるスキルを発動(トラップの様にフィールドに配置される)
2.その場所へMOBを誘導させ、麻痺させる。
3.範囲スキルで一掃
これで対処できました。
また1の前にMOBを一定距離吹き飛ばすスキルでMOBと距離をとるとやりやすいですね。
ということで、WIZの場合はロックオンしないでも戦えるかなと。
>>812 群を抜いて強いわけじゃない
キャラ単体で見るとウォリアが一番強いんじゃないかな
テイマーはペットがいるから強いって言われてるだけ…
ペットを捕獲できるのはテイマーだけなんだけど、どの職でもペットは連れていける
それを踏まえると最強はペット2匹連れたウォリアじゃないかな…
対人に一番向いてないのはバードに間違いない 戦闘中に余裕であの糞長い詠唱の歌が切れる
バードは人口少なかったな このゲームならウォリやWIZやテイマーのが色々と楽しめそうではある
バードには広範囲のHP、MP吸い取るスキル与えてやってくれ
>>829 トラップなんてあるのか、Wiz楽しそうだな
そもそも見た目でほとんど職がわからなかった。 強い弱いで行けば、視界が以上に狭い分ウォーリアで珍走が初心者PKしやすいと思った。 もっとレベルが上がってきたら画面端から弓で撃たれてほぼ即死、とかなるんだろうな。
職の比率はこんな感じだったと思う テイマー5.5:ウォーリア3:ウィザード1:バード0.5
>>838 テイマーは確かに多かったけど…
テイマー4:ウォーリア3:ウィザード2:バード1
って感じかなぁって思う
対人の強さだと、ヲリがテイマーと同じかそれ以上、差が開いてwiz 1番強かったのはヲリ wizでPKやっててこう感じた
ウォリアが生産に向いてるようなこと書いてたけど 差ないよね? スキルポイントで格差ちょっとほしいよなぁ
ところで一番上のwikiが正式なwikiで良いのかな? 一番上は管理人の人がかなり更新してくれてるみたいだし 分かる部分だけ書いてこうかと思ってるんだけど 新たに作る予定あるなら保留にしようか迷うんだけど
タイマンでウォーリアが弱かったら、多人数戦は完全に遠距離でのチクチク合戦になるからな。 まだPvバランスを語れる完成度にないと思うけどな。
>>841 材料を採集することを考えるとペットの手数分テイマーが向いてる気がする
>>842 俺は3番目の方を弄ってるな
もうどっちかに絞ってくれた方がいいなぁ
テイマーは欲張ってペットと本体で別々の材料殴ったりして 木とか混んでるとこだとマジウザイ
せめて採集一つと1次加工分ぐらいのポイントボーナスあれば差出るよな ウィズが魔法ある分戦闘ポイント若干多いとかさ
>>842 wikiが無ければ、いつもなら作るけど
3つもあるからこれ以上乱立させたくないし、作らない方が良いと思う。
パンドラでもレベル20〜35狩場にカンストPKが入れるせいで止めた人間も多いと言うのに学ばない運営だぜ
1と3はそこそこ使えそうだけど、2はもうテンプレからはずすべき。完全にUnk。 あと意味のない改行も減らしたほうがいいね。
うーん・・・一番下がよく見慣れてるwikiだね 一番上は頑張ってくれてるんだけど、字が大き過ぎて結果的に横に無駄に広くなるから見難いよなあ 一番下弄ってみる
ボランティアの傭兵ギルドでも作ればいいんだよ
特に改善する事なさそうだし第二cβ近いかもね ロード後のカクカクだけは何とかしてくれよ
3番目の管理人いたらもう少しサイドバー?の幅広げて欲しいわ あの短さじゃ余計に縦長になるだろうと・・・
クローズドβ中知り合い誰も出来なかったんだけど皆知り合い出来た? 生産関連調べてたから交流とかサッパリだった
856 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 20:59:45 ID:g3cUnwlN
テイマーとそれ以外は連れて歩いてるペットができることは一緒? 動物の心?だかってスキルがよく分からないんだけど
2がunkなのは同意。 俺も編集のしやすさでは三番目が慣れてるんだが、matrix.jpってレンタルwikiじゃないよな?
Wizだけはローブ着てるから見分けが付きやすかったと思う 初期の服はローブじゃないけども
>>855 短時間だしできない
関係ないけど、公式の更新が9/4で
止まってるように見えるんだがcβ終了の告知とかぐらい出してもいいだろと思った
>>855 バザーがあったり、チャットがスペースってのがネックで交流がさっぱり
交流が必要ならバザーはない方が良いな…
>>859 Cβの時点で運営も開発も力尽きた
と言ってみる。
PK対策も家じゃない? 前線に家建てろとか言ってたしNPCガードマン雇えばおkとか
wikiは3番目のがいじりやすくて好きだ 1番目はやり方知らん 2番目はアフィあるので論外
アフィリエイトがあるのはいいけど、ゲームが発表されてまもなく枠だけとりましたっていう更新履歴の酷さがな。2番は。 しばらく1と3を並列にしておいて、正式サービス開始くらいまで様子を見ればいいんじゃないの。
全部レンタルWikiなんでしょうか?
ネトゲのWikiなんでアフィで稼ぐ為にあるようなものですよ 誰がどう儲けようが関係なくただ一番環境が整いそうな所を利用するのみ
アフィWikiは大抵、管理人の引き継ぎもせずにとんずらするからなぁ
テイマー>>ペット二匹の壁>>ヲリ>>サンドバックの壁>>バード>wiz>>ウンコ>>アルカプレイヤー
危険じゃないですか・・・閲覧してしまったOTZ
今から全部の町の装備データ書こうと思うんだけどwikiあまり詳しくないので、 誰か見易い様にテンプレート弄って作って貰えないかな とりあえず短剣の分は埋めた
ペットも隠れられるならPKにはよさそうだが、やっぱヲリのハイドからスタンゲーになると思う
近未来の技術で作ったハイド無効眼鏡が課金で出るね
PK可能鯖とPK不可鯖のchがあれば、PK論争は解決だな。 弱者相手にtueeeeeeしたいチキンは諦めろw
>>876 多分PK不可鯖が最初だけ多くてすぐ過疎ると思う
単発のPK批判が多い多い
PKいらんって奴は極一部じゃないか、装備簡単に落とすの止めるか物価下げてほしいが 耐久下げた安い装備を店売りで、少しだけ性能高い装備を生産でやってほしい
生産者が増えれば大体の装備は店売りの半分以下で並ぶと思うんだがな。
まずウォーリアがハイドというのが・・・・何を考えているのか。
ロード後のカクカクって怖いよな マップ移動の辺りでPKが張ってたらと思うと、たまに怖かったわ
装備用の副材料って作るのえらいきつかったんじゃなかったっけ
PKあるなし鯖は、同じものを2つの仕様に分けても、
その労力に見合った見返りがゴンゾにとって無いからやる訳無い
>>881 ウォリはスカウトでもあるんだとよ
>>884 その発想はなかったわ。
肉体的に秀でたウォーリアが、小手先が器用なスカウトでもあるて。
素直に職業増やせよ・・・
というかハイディングは全職使えるという状況だけどな
職とかの前に、みんな開拓者でハンターだからなんじゃね 騎士とか王国社会とはかけ離れた世界だよね でもSWみたいに、生まれでストーリーとか初期性能変えるのも面白いかもしれない
ウォリアーがハイドできてもいいけど、ハイド時の防具に制限つけるとか(金属鎧不可、みたいな)、 相手のINTとかが高い場合、見破られることがあるとかそういうのは欲しいところだ。
ハイドからのスタンPKとやらを試してみたのかと問い詰めたい そもそもハイドを使える場面っていつだと思う? 持続時間も短いし、あそこにいるなと確定してる時じゃないと無理 それすなわち狩中だが、そんな奴はハイド使わなくても奇襲スタンでPK出来るんじゃないか?
>>890 ハイドは例えば採取場とかで効果を発揮するよ
普通に赤ネが近寄ったらみんな身構えるから
ハイドして獲物がスキルを打った直後に背後からコンボでしかける
俺バードだけど、歌でAP溜めてPK見かけたらハイドから奇襲フルコンボしてぶち殺してたぜ 基本のハイドは戦闘状態じゃなければ隠れられるんだと思う 確かにヲリは試したこと無いが上位ハイドはそんなに使い勝手悪いのか
視界が半端なく狭いから、こっちが赤ネでも普通に走って行って後ろからボッコボコにできるよ。 弓ならもっと酷いんじゃないか。
ウォーリアはスカウトでもあるってのかー それならバーバリアンとかサベージとか、そういう名称にしてくれたほうが良かったかな 蛮族の戦死であればハイディングできてもそれほど違和感なかろう ウォーリアといわれると、どうしても金属鎧をガッシャガッシャなイメージがあるんよ・・・
>>894 それよりも外部板に立てた宣伝スレの削除依頼出してこい
ウォリアーのイメージ・・・ 前線より少し後ろでHPの減った敵を食べさせてあげていた雛鳥たちを思い出します 確か名前をサジマジといったかしら
対人だとヲリの防御がLV20ですごい上がって半端なペットだと盾なしで後ろからでもダメ2桁とか 対して両手ヲリの通常でも同格に200は出る他職だとコンボ2発でも死ぬ感じだから 対人だけなら両手ヲリが一番強いよ ただ対MOBだと相手が柔らかいから3人でぼこれるテイマーが圧倒的に有利なだけ 魔法の防御は別枠だからヲリの物理防御とは関係ないのが後半どうなるのか
バーツ忘れんなwwwww
次スレ試してくるぞ。
>>899 バーツは前線でバッサバッサ打ち殺すタイプだからな。
だってウォリアーって戦士じゃないですか!
>>899 デビルアクスですぐお亡くなりになられたので忘れていました
金に汚いゴンゾゲーらしいアフィ材が乱立しまくってるなw
テンプレは少し変えた方がいいんじゃね
あー、スレ立てとか半年ぶりくらいだ。めんどくせ。
>>904 もう立てた。殴るなら
>>902 を銀の斧で殴ってほしい。
クレクレはいるのか?と思ったけどCβ2やるならまた必要になるか・・・
908 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/06(日) 23:29:07 ID:g3cUnwlN
垢クレるより職をクレ
人外が楽しめるようになるらしいが 人外のマップも用意されるってことだろうか さすがに同じマップから出発したら・・・・・・
>>880 現状だとどこの素材も取る手間は同じなんで
スキル上げの副産物以外だと
低級装備売るより
中級装備作って店売りの方が稼げるって感じだしな
物によっては原価割れするから
受注性になる可能性はあるかもね実費or店売り鉱石加工分とか
マジで次のβはいつなんだ
なかなか良かったから早くやりたいな 街中PKも色んなのがいて面白かったわwww
デッデッデッデデーデッデッデデー
>>910 まともに売れるのはLv12以上の装備ぐらいかねぇ
それでも売れ行きは期待できないなぁ
しかもスタックできないから在庫を抱えるわけにも行かないし
12,13装備なら買うかな 店売りと同額でも修理とか高いし それなら銘入りのが個人的にはいいな
木工だと槍何本も作って全部+4ぐらいまで簡単に鍛錬出来たな。 んでスロットに余った材料ぶちこむだけでかなり強化出来るぞ。木材だと防御とAP上昇 武器防具の生産はそれくらいまでは期待されるようになるんじゃないかな。 ところでベルアイルにあったHQ品ってのはアルカディアには無いのかな
キーコンフィグとキャラの操作性をもっと柔軟にして欲しいね 基本アタックの右クリと、スキルの1〜8キーを任意のキーに変更できるように キャラを移動させる際に、キャラの向きを変えずに移動できる項目を追加 要はタゲロックしなくても、カニ歩きや後ろ歩きをさせてくれ これは、仮にシフト押しながらwasdだと、長時間プレイに堪えるからシフトctrlは勘弁 項目として増やして欲しい キャラの向きを変えたい時は従来のwasdに該当する移動キーを押すか マウスカーソルのある方向へ滑らかに向くようにする
>>917 オートランのキーを変えさせて欲しい。
移動がWASDなのにシフト押しながらというのはきつい
マウスでも可能にしてほしいけどなー 移動中にシフト押すだけでその方向に自動移動とかでいいわ 斜めとか微調整きかねーんだもん
背装備、かっこいいマントか実用的なバックパックか悩むぜ
視点グリグリの完全3Dなら、地平線の彼方まで見渡せるでしょ で、その遠い先をクリックすれば、キャラが障害物を避けつつ、 軌道に乗って移動してくれる このゲームは画面の上側しか遠くが見えないから、 オートラン的な機能も意味ないよね
もっとPKや悪事ができるように調整しないと人集まらん。 殺伐度をもっとあげれ
>>923 とりあえずお前は紛争地帯にでも行けとry
925 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/07(月) 02:22:29 ID:mvqwHKqv
それより目的地を指定したら最適なルートを障害物も避けて進む、完璧なオートランがこのゲームには必要だと思うんだ。 誰か要望出してくれないかな。
927 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/07(月) 02:29:14 ID:mvqwHKqv
>>926 一人ではできないことも二人が力をあわせればできるようになる
へどろとゴンゾが力を合わせれば・・・無理だな
オートランとか要らないから。 なんで移動に時間かけなきゃならんの?開発するのにも面倒な案だし。 それよりも、各拠点(家含む)とかにワープ地点設置して、 代価や制限レベルによって使用できるようにすると良いんじゃないのか。 まあ、結構厳しい制限課さないとバランスブレイカーになるけど。 あと、移動速度遅すぎ。もっと早くしないと移動オンラインなんだが。 騎乗ペット実装でもいいが、これはなんとかしないとストレス溜まりまくる。 とりあえず要望にはそう書いた。
最初の街と家とを繋ぐポータルってのあっただろ
あのポータル見る限り家さえ増えていけば移動の不便さはある程度解消されそうだったな
マップを見た限りポータルは砦とか各マップの端にもあったので 移動は多少はマシになるかな?
そうやって初期街のいいところは廃人が占める、と
上下左右にオートラン固定したあとに斜めキー入力するとそのまま斜めにオートランできる
家と家が簡単に繋がるようにならないと、最後のMAPとかだけ込々になるだろうな
>>931 砦のはイベントポータルなんじゃない?
インスタントダンジョンでも実装するのかと思ってたんだが
トルトゥーガのクエは個別にマップ生成してないか?>インスタントダンジョン
そうそう。あんな感じで各砦にボスやらMOBやらが沸いたIDでも実装するんじゃないかと 思ってたんだが。 今の所あのイベントポータル無反応だったし。
何とかの貯蔵庫って廃墟にもイベントポータルあったな
>>815 PKKはPKモード入らなくてもいいんだぞ?
Pkerをロックオンすればおk。自分も紫ネームになる事がなくなる
一年くらい作り直せ
むしろPKモードでPKKやると範囲攻撃で白ネーム巻き込んでカルマつく PKを攻撃できない時は、そのPKがMap読み込み中な時もありそう、宿前とかは特に
>>935 ずっと気になってるんだけどインスタントダンジョンとインスタンスダンジョンってどう違うの?
インスタンスとインスタントは全く違う意味だよね。
たぶんインスタンスが正しいけどなんかインスタントっぽいからインスタントで通ってる
と思ったがぐぐったらそうでもないみたい ゲームによって違うのか
>>942 洋ゲーで初めて実装された頃はインスタンスの呼称だったけど
パクる時に勘違いしてインスタントダンジョンとか呼ぶゲームもちらほら出てきたから
今はごっちゃになってる
街中PKはドロップなし、それ以外は場所と名前が告知されるでいいよ
はずれてたああああああああああああああああああああああああああああああ
街中が安全地帯でないってのは問題だよな フィールドではPCが画面に入ったらとりあえず逃げる準備でいいだろ やたら寄ってくるやつはきっとPKだ
露天できないのは困るというか大変だな。 生産スキルいっぱい取れるゲームじゃないし。 まぁ、生産スキル必要なのかどうか若干疑問ではあったが。
まだ公式のInfoは二日目開始したという告知で 三日目開始したとかテストは終了したとかいう告知すら出さないんだな
>>948 何が問題なんだ
街中PKとか守衛に殺されるのがオチ
テスト期間中だから多かったけどガチで始める正式からはいなくなると思うよ
経験地もバカみたいに経るし、すげー萎えるぞ
>>943 インスタンスをぐぐってみたらITがどうのこうのってでたんだが
インスタント(即席の)ダンジョンじゃね?
ゴンゾにしては告知遅いよな、早く課金したくてたまらないだろうに
>>951 そりゃルート選びが悪いだけだ
守備兵は巡回ルートがあるから、それを注意すれば放置PCは殺し放題だった。
まぁテスト中はあんまり放置してる人間いなかったが。
>>952 マジレスするとインスタンスはオリジナルをコピーした並列オブジェクトという意味がある
つまり、同じダンジョンを個人用に並列化したものという意味でインスタンスと呼ばれる。
厳密には違うかもだがニュアンス的にはあってるはずw
>954 そういうことだね。 元々の雛形のダンジョンがあって、使う人ごとにそれをコピーした 新たなダンジョンを作り出すからインスタンス。
まぁウンチクはこの辺にしておくとして・・・ 行政区だけPK不可にして露天祭りにしてしまうとかがいいんかね。 アイテムの種類が多いし、一人でモノつくるの大変だし、 倉庫もあまり大きくないしで露天なくしてモノが回らない気がするし。
957 :
942 :2009/09/07(月) 11:51:03 ID:Bm/Thtv4
本来はインスタンスなんだけど、いつのまにかインスタントダンジョンって 言葉を使うMMOが出てきてそれがなぜか浸透しつつあるってところか。 レスくれたひとサンクス。
>>956 一応、Mの部屋にはバザーNPCというか家具みたいなのがあった
あれが課金じゃないことを祈るのみ
どう考えても課金だろ
>>958 それで出品も購入もできたら引きこもりオンラインだな・・・
SWGでは一定額までは街のバザー、それ以上は家のベンダーって形になっていたがさてさて。
2次βっていつ頃になるんだろうか パンドラの時は、1次と2次の間ってどれくらいの期間だった?
962 :
名無しさん@いつかは大規模 :2009/09/07(月) 12:30:01 ID:Q5eE1JzT
もう少し日にちが経ったら、4亀かどっかにCβレポートとかインタビューの記事が出るかな
足早スキルのあるテイマーかウィズしかないな
>>964 足早って実際は逃げるくらいにしか役に立たない
切れるのメッチャ早いし
もしかしたら熟練あげていけば時間も延びるのかもしれないが・・・
逃げてる相手にも使えるよ 効果時間内に攻撃3発くらい叩き込めれる
いつのまにかcβ終了しましたに更新されてた
今日は9/5だったのか・・・
今日はどうやら5日だったようだ
Wizの炎魔法でMOB倒しても動物の肉とか皮って手に入ってた?
9月3日に戻りたい
真っ向勝負の試合でも戦争でもないんだよね。お互いに戦う意思を持って殴りあうんじゃない PKなんだよ。タダの殺しだ。中には、そういう気構えの人もいるんだろうけど やるなら不意打ちを狙うだろうから、足が速くても逃げられないことが多い けど、不意打ち以外の遭遇で、相手に足早があったり、高速ペットを嗾けられて死ぬ 足早があればガードの所まで持ち堪えたえられる状況も充分にある 移動速度は何よりも重要じゃないか
CBT告知放置されすぎわらた
時差でもあるんじゃね?
Cβ中はPK最強はグリズリー連れのウォリアーだろ 最後の方東エリアで大暴れしてた奴 お互いほぼバックアタックだったけど、こっちの攻撃はペット2匹が80*2 俺自身が60くらいのダメージなのに 向こうの攻撃は、ペットが120本体が220前後食らってた。 ウィザードも奇襲されるとかなりヤバかったけど、タイマン状態なら まだなんとかなったな
ペットはあまり主眼を置かれてないっぽいな 育てようが弱い奴は弱いままだし、ドロップで奪われたりするし
ペットで気になるのはタビーキャットだな もしテイムできたら凄い高値で売れそうだ
生産オンリーでプレイ出来るなら もうちょっと服とか増やして欲しいね、防御力アップするための戦闘用防具しかないし
装備品の名前がイミフすぎて、初めて制作する時にどの種類の装備ができるのか分からんのが悲しい
>>981 ああいう類のペットは100%課金だろう
Cβの時でさえ捕獲不可能な設定だったんだし
ポルトゥーンとホーリーウッドにあった町の名前誰か覚えてる?
やっぱり1番の問題は固定視点だろうな 例えば100人このゲームやったとして 慣れれば固定視点でも問題ねぇってヤツが何人いるか ゲーム性は好みだがこの視点じゃ絶対やれないってヤツが何人いるか もちろんゲーム性がダメってヤツは論外だが
3日もしてりゃ 馴れて気にならなかったけどな 不便なのは不便だったけど 若干いじる程度でいいんじゃないか?まあ 異端なのかもだが
MySのOβ9日から始まるそうだ あっちはスレも早いし人気出そうだな、みんなクリゲー批判するわりに独自性のあるMMOはやりたがらないから困る 画面固定もそうだけど、気に食わないことがあると初日で止めてしまう人が多いし 慣れれば気にならないと思うけどな
>>989 何だかんだで食べ慣れてる奴の方がいいんじゃね
見下ろしはちと不便だけどプレイする分には問題なかったな ただ、ペットや自キャラを回してみることができるビューモード的なものは欲しいと思う
俺は根幹部分が割と気に入ってるんだが、根本から作り直すべきとかいう奴もいるし なんというか日本人のゲームに対する理解ってその程度なのかよって思っちゃうな
クリゲ批判って、冷静にみると戦闘時の処理判定に、ピンポイントで言えばガードと回避の扱いに不満ってだけだからねぇ。 自動処理判定でも、もちっと凝った判定処理してくれれば、案外それで済むんじゃないか。
なんだかんだで、クリゲー批判しつつクリゲーで満足してる層が多いからな グラフィックと声優さえあれば食いつく層もゲームはダメにしてるといえる
クリゲって言うけどさ、多分もう飽きたって言ってるのは金太郎飴的な量産チョンクリゲのことではないかと むしろクリックだけで遊べるという洗練されたインターフェース自体は好きなんじゃね?
これもクリゲだろ
コアゲーマー層とライトゲーマー層の考え方の剥離が激しいだけだと思うけどな
右手の人差し指が痛くならないなら、栗毛でもいい。痛くなったらだめ。これ俺的基準。
TWとかマジでやべーよな
右手はほとんどマウス触らずにプレイできる
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