Blade Chronicle:Samurai Online 10本目
ゆっくり
>>1乙していってね
_____
( *‘ω‘) 旦. /__ o、 |、
( つ旦O .旦旦. _。_ | ・ \ノ
と_)_) 旦旦旦 c(__ア | ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
♀キャラは脱ぐと褌(ふんどし)になってほしいよね課金でもいいけど..|
http://www.mizuryu.jp/senran.jpg .|
_________________________/
(__)
・・・と思う坂本龍馬であった
,.、ゝ 〜-≦仁
(_) 、f巛彡vy ヾ
/^ ⌒ゝ巛彡 ヽ
〃 イ巛彡 >
(_) / _ _,,,,,,_ ソ巛彡 彡
.|!_ニ_ ".━- 》巛彡 <
○ | ∫从Y 彡
', 、_,,_ ∬_ノ 〆
', _ _ ミ三从
' ご”'' ィ彡 |≪
ヽ ,;彡' |三ヽ
,ィヘ'''''''' ´ /三三ニ、
_,.イ三|!ミ /三三三三ヽ
イ三三/!| /三三三三三三≧、
/三三三| |` イ/三三三三三三三三≧、
/三三三三.! \ / /三三三三三三三三三三ト,
/三/∧三三ソ / /三三三三三三三三三三三ト,
ノ 三V/ 三三|/ /〃三三三三/⌒|三三三三三|
『クリックゲームはもう飽きた。』
『武器を成長させることでキャラクターの特徴づけがなされていく』
『戦闘の型を自らデザインしていく「スタイル(型)システム」』
『鍛冶や細工、裁縫などの充実した生産要素に加え、
自宅でくつろいだり、釣りをしたりするなど様々な体験が待っています』
自宅でぬこと戯れるのが楽しみでしょうがない
8 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/22(木) 12:05:36 ID:PU8nuG6U
ブレイドクロニクルってQuad対応してるの?
対応してないならDuoの高クロックのがいいのか
おまいさんは何を・・・
よくわからんけど、XPとかVistaとかOSなら対応・未対応ってあると思うんだが
QuadとかDuoってCPUのことだろ?
こっちは対応云々はなくて、単純に性能が高けりゃ問題ないと思うのだが
はやく貴方達とクロニクリたい(*´Д`)
パッケージのFPSとかならともかく
ソフト無料のネトゲでゲーム自体がマルチコア対応ってのはまずないと思う
まじか、知らなかったぜ
今のうちに出したほうが良いと思って
新しい型、居合い抜き(抜刀術)の要望を出してみた
内容は
納刀から居合い抜きによって初撃の威力は重撃の型並みまたはそれ以上の
斬撃とスピードを兼ね備えているがその後は片手持ちによる
守護の型よりも威力の弱い攻撃になる、
スキルによって即座に納刀し、また抜刀による鋭い斬撃ができる
スキルも納刀からによる限定の物もある
っという要望を送ったが
厨房過ぎたかな?ww
俺居合い抜き大好きなんだ・・・もし採用されたら許してくれ
居合いつったら不意打ち型だろ
ばれたら終わり
もう一方の型って居合いじゃなかったっけと思って探したけどそんな情報はどこにもなかった
たぶん納刀時にのみ使える剣技は実装されるだろうな
重と壮じゃ無理だろうからあっても新しい型か守だろうけど
「居合の極意は鞘中に在り」 みたいなみなぎる駆け引きしてーなw
まあ和風モノやる時点でなんぼかロマンチストなんだろうから、
厨とかそんなに気にしなくていいんじゃない
ただ、そそるものだけにどこを見ても居合の達人、みたいな状況を予想できる。
あえて使いにくくする、弱くすることで居合の希少価値を高めるといった要望も同時にするのが吉
連続攻撃無、当てれば数回分ダメージ、斬るスピード最高、モーション中に移動可能、モーション中最高移動速度
抜き身では攻撃不可能、止まってないと鞘に納められない、納めるのにかなり時間かかる、防御不可
攻撃の種類は早抜き、遅抜き、柄遊び(フェイント
こんなん?
剣技で居合抜きを実装しました
この華麗なるモーションに酔いしれて下さい
知り合いのゲームデザイナーと飲んでいて斜め上のアイデアで盛り上がってきた。
MMOの操作法なんて飽和状態なんだから目線変えた方が良いよねって言う所から始まったわっけなんだけどね。
いっそのこと全然別な媒体使うのが良いのではないかな?
Wiiもそれで受けたしと言う流れで出てきたのが 「 タブレット 」 を使用した操作方w
タブレットのペンには3つ反応する場所が有るから、いろいろ設定を振り分ければ面白いかも。
ペン先でなぞると斬れるというは切ってる感覚あると思う。
あと防御はエアブラシのボタンを押すと防御の型に成るのがいいね。
消しゴムの位置の設定は忍術とかあればそれとか?
ゲーセンのカードビルダーみたいに剣の技をデッキ見たいに組めたら面白くないかも
課金アイテムでカード売れば月額並みにプレイヤーから集まりやすいのではないかな?
タブレットの上にカードを置いておくと自動的に刀の技がそれに変更されるとか面白いね。
どこまでタブレットが読むか分からないから画面上にカードを表示させておいて、タブレットペンでドラックして自キャラにドロップすると技発動と言う手もある。
マウスで3ボタンなら同じ事が可能にすればマウスでやりたい人でも大丈夫。
正式版はパッケージ販売でタブレット付きとタブレット無しの二種類。
基本ガードを6枚挿入とか
アイテム課金で購入するものはデジタルデーターとして貰える事にするほうが良いかな?
パッケージ版のカードにコードを記しておけばデジタル化可能とかw
タブレットの反応がゲーセンのビルダー並みならカードをそのまま使用でアイテム課金で購入したら自宅配送
もちろんアマゾンでも買えるとしておけばいいかも。
ゲームのイメージイラストを漫画家さんに描いてもらっているのだから技カードも描いてもらえるんじゃないかね?
そうすればコレクターズアイテムにもなるよ。
チョンゲーのシステムをいじってヘンなゲーム作るより面白いんじゃないかな?
5人で半年もあればプログラム改編で切るね。
って感じで盛り上がった。
文章にするとあまり面白くないなw
酔ってる性で誤字脱字が酷いな。
みんな、すまん 。・゚・(ノД`)・゚・。
妄想してるときが一番楽しいもんだ
現実は厳しい
タブレットの単純なゲーム化はほとんどPC版DSだな
ディスプレイぐらいの大きさでDSみたいなタッチ操作ができれば面白そう、高すぎて買えないけど
いつまで同じような入力インタフェースを使い続けるんだろうね
変わったものより普通のコントローラのほうが楽で使いやすいなら
ジョイスティック(飛行機)やハンドル(車)がいつまでも同じなのが不思議
適しているからあの形になったんだろうになんでゲームに持ってくるとゲームパッド以下なのか
単純に持ってる人数が少ない=客が少ない
据え置き機で専用コントローラ使うゲームが売れたかといえば違うだろう
新デバイスを使うソフトが売れるかじゃなくて新デバイスがなぜでないか、移行しないかの話だな
新デバイスは売れたかで言えば売れてないが売れるかで言えば売れるんじゃね
wiiやDSの世界的な売り上げを見る限り新しい操作方法ってのはウケがいいみたいだし
ある程度有名なソフトウェア開発会社にこれ使うゲーム作ってくださいって言って作ってもらえば
PCって超特大のハードが媒体なだけに質がよければ新デバイスは売れて移行する
某18禁ゲームですね分かります、あっちはまだいろいろ試行錯誤が必要な気がするが
新デバイスがどうこうとか、BCになんか関係あんの?
マウスの動きにあわせてアクションとか、全然目新しくもないし。
そのマウスアクションですら現状全く生かせてなくて、単なる作業にしかなってないのに。
Wiiのリンクみてえに刀振り回したいんじゃねえのw
BCは人間系相手しか自分で回避できないし攻撃ガードすらできないしな
ゼルダとは雲泥の差
>>30 あれ?cβで牛とかmobでも回避できてた気がするけど
>>31 ガードあるんじゃねえの?
タンク役のが微妙に盾構える時とそうでない時が有るように見えるぞ。
あとサキュパスみたいなのが構えなおした時に火花散ってたからガードしたんじゃないのか?
トレーラーにタンク役が陣形組んでたね。実現すれば面白いかも。
中ボス戦はタンク役が引きつけて、大剣&サキュパスが敵の後方から攻めて、エルフみたいのがタンク役の後ろからファイアーボール投げてたな。
モンスターのAIを強化して行く予定とか言ってなかったっけ?敵が自ら後方取りしてきたら戦略組むのが楽しくなるなw
でも基本はFEzのようなPvPだろうから、AIを気にする事もなくなるんじゃねえかな?
あれだけ巨大な街をモデリングしたって事は市街戦も考えてるかもね。
>>32 オレが思うに
>>30が言ってるのはたぶん、ガードの事じゃないのけ?
任意ガードが欲しいと言う希望は多かったと座談会でGMが言ってなかったっけか?
自動回避なら犬でも豚でも巨大ヒヒでも回避したぞ。
>>34 自分がいってるのは相手がスキルをつかってきたらステップなり逃走なりで
自動じゃなく任意で回避できてたって意味だけどガードって防御のことだよね?
それはそれで自分も要望だしてる
ガードは何らかの武具で敵の攻撃を防ぐこと、結果は軽減か無効化は様々、防御
回避はステップ等で接することそのものを避けること、結果はに無効化と類似
漢字で書くべきだったな、すまん
敵の連撃に合わせて刀の向きを変えないと防げなかったり(敵によって連撃の方向は固定)
単純な1ボタン押しっぱなしor連打なタンクじゃなければってことだ
そしてできれば敵もそういうことをしてきて欲しい
>>33 あったのか、よく見えてなかったぜ
魔法使いがもっと凍結魔法を駆使してタゲコントロールすればいいんじゃねとか
前衛片方は突っ込みすぎじゃねとか色々考えられて面白そうだった
cβのBCの戦闘に何を追加したらあのレベルのMOB戦になるかと考えると楽しい
>>36 TERAのデモだとエルフ?のファイアーボールの飛行直撃型と榴弾的爆発型の二つを確認している。
サキュパスは雷撃の球体型と扇形に広がる電撃?を確認したよ。あと飛行直撃型も投げてたな。
凍結型は出てなかったと思うよ。
オークみたいのが手りゅう弾投げてくるね。
ファイアーボール投げたら投げかいされてた♪
アレはいいAIだw
ゴブリンは飛び跳ねて上から襲ってきてたなw
大剣の技は旋風脚みたいだったw
タンクはひたすらモンスターをつついて気を引いて盾で防いでいただけで技が観られなかったな。残念だ。
BCのプロデューサーのインタビュー見たらユーザーの希望はそれほど通らないような印象を受けた。
ジパングの薬師寺Pの口ぶりだと侍道3がそのままオンラインになった形がジパングに成りそうな雰囲気だね。
だいたいお前らどんな希望出してるん?
俺的にはだいぶ叶ってるのだが
ガードできるみたいな事言ってたし、キャラメイクも増える
馬とか出てくる、生産もCβより緩和されるみたいだし
勢力戦とかもうちょっとマシになりそうだしな。
俺は説明文の追加、育成での個性、足の止まらない戦闘をメインに要望してる
正直戦闘はどうでもよくて戦闘以外の生産等、江戸版ウルティマに期待してたんだが
もう送りつくしたというか
前回のテスト終了から1ヶ月経つのに生産の情報がまるっきりないからどうしようもないというか
・クエスト発生NPCの見つけやすさ(サーチエリア狭すぎ)
・クエスト内容の質→単発多すぎ、発生条件に前提クエクリアを設けて連続性を
・クエスト報酬の質→報酬の意味をもう少し持たせて欲しい、報酬が武器の場合は武器Lvを発生Lv程度まで上げておいて欲しい
cβの時点だと、美味しいクエ以外は「やらない方がお得」だった気がする(時間の無駄、雑魚狩りでレベリングの方が効率良過ぎた)
対人メインになろうがなるまいが、ストーリーがスッカスカだとRPもヘッタクレも無いと思う
生産はマゾ目のお披露目という言い訳出されたから、ぶっちゃけ蓋を開けてみるまでは何とも
合成系の経験値稼ぎは採取系アイテムの精錬で というスタンスを根本的に変えるとは思えない…合成品のみ付加性能を、という希望ぐらいしか持ってないかな
自分で読み直して、足りないことがあった
・開発&運営に期待してる
要望書いた時、最後の1行は必ず応援メッセージにしてた。うわべだけのお世辞じゃなくて本当に頑張って欲しいと思ってる
>>38 前スレ5、6、7、8、9の長文で書いてある提案がほとんど俺の提案だw
>>40 >美味しいクエ以外は「やらない方がお得」だった気がする(時間の無駄、雑魚狩りでレベリングの方が効率良過ぎた)
効率を求める人間にはあれかもしれないけどメインシナリオ以外での
サブクエって大体そーいうもんじゃないの?マビとかそうだったよ
大体そうだからって真似して欲しくないんだけど。
ああいう無駄クエの何が良いの?
>>44 ひつまぶしにはいいんじゃない?
そもそもサブクエなんて数があれば優劣つくのは自然沙汰だし
ストーリーもcβしかやってないけどスカスカとも思わなかったな〜寧ろアリスの続きが気になるくらい
クエ一つ一つの報酬を家具にしても良いぐらい大量の家具を用意しておくとか
比較的高価な消耗品をクエ報酬にするとか
BCポイントが〜ポイント手に入るとか
変なところでクエ達成数が〜以上になればそれ関係の実装、壁紙、アバター装備製作開始とか
あとはサブじゃないがクエ消化数でワールド単位のスイッチを入れるとかもある
〜という妖物を討伐するクエを〜回すると妖物の住処に攻められるようになりますみたいな
クエの報酬は刀がいいな、cβだと手に入るクエもあったし
型が五種類に更に刀の種類が多いんだったらクエスト報酬専用の刀があってもいいな
いつからなんだろうか?
サブクエストがつまらなくなったのって?
それともMMOだけがダメなのかな?RPGって…。
バルターズゲートのサブクエストは本当に面白かったw
>>44 メインの型で報告直前までやる→型変更して報告とか。
金も入るから不味いってこたないと思うんだけどな・・・
MMOのクエストはとりあえずアップデートでクエスト入れとこうとか
とりあえず時間稼ぎ作業とかお使い入れとこうとかそんな感じで
内容にこだわってないの多い気がする
一応効率厨向けのハンティングクエと世界やキャラなんかの設定物と
どうでもいい内容の三つに大別はできそうだけど
まぁお使いクエは町並覚えてもらおうという、意味合いがあるみたいだけど。
討伐クエもどこにどんな敵が居るかってのもやっていったらわかってくるし。
まったく無駄って訳じゃないんだと俺は思ってるがな。
やりたくないクエはやらないで良いんじゃね?
報酬とか事前に分かるわけだし。
クエ受けてからじゃないと内容が分からないから
できないことを引き受けるのが嫌な人は事前に分かることにならないんじゃないかな
クエ受ける選択肢がでるときにクエの内容が表示されると良いかもしれない
というかβとはいえ表示されないMMOとか初めてした気がする
あぁ〜、そいえばそうか。
内容見てから破棄するって手もあるがいちいちするの面倒だしなぁ。
逆に聞きたいんだが、どういうサブクエストが楽しいの?
・金がドバッと入る、欲しかったものが手に入る(数字、拡大的喜び、物的充足感
・熱い展開、萌える展開、泣ける展開etc...(ストーリー的な喜び、感情的、思想的充足感
・歯ごたえ(工夫や全力を出す喜び、創造的ワクワクあるいは開放的充足感?
こんなもん?具体的にはしらね。だれか例とか補足頼む
まとまったらてきとーに要望だしたらいいんじゃない。出さなくてもいいけど
一応つまらんクエストも
・必須、強制
・ただなぞるだけ、冗長、単調、作業感
・しょぼい報酬or高価過ぎて必須になる
・なんでもつまらなく感じてしまう病気
こんなん?
サブクエがメインストーリーに関わらないものという定義なら
楽しめる物はストーリーが面白い物、説明しづらいがROのMSSは面白かった
求めるのは無茶だが小説の登場人物になって読んでいくようなクエスト
ttp://quest.rowiki.jp/?MonsterSideStories つまらないのは口入屋で受けるのと同じクエスト、なんでサブクエにする必要が?みたいな
サブクエは1度しか受けられないけど報酬や結果が口入屋とは違うクエストを期待したい
せっかく個人から直接仕事受け持つんだし
好感度アップで家に来てくれたり、自宅に帰ると手紙がきててアイテムもらえたり
美玖にいる人なのに古賀とかにいてやあ奇遇だねみたいな挨拶が出来たり
58 :
55:2009/01/26(月) 21:31:14 ID:9nrq5bl+
ほーなるほど
なんか表面だけで分析した俺恥ずかしくなってきたw
4亀に「ジパング」のプロデューサーの薬師寺Pのインタビュー出たよw
コレで違いがハッキリ出ましたね。
なんか読んでいてアクワイアの方がきちんと世界戦略睨んで作っているみたいだね。
欧米型の何でもできる+コンシュマーのアクション(侍道+天誅)になる模様w
魔法の代わりに忍術で、モンスターの代わりに妙な鎧武者w
このイラストカッコイイw
妖刀伝の妖怪武者のようでカッコいい!!
山田風太郎の忍法帳の様な展開になるっぽいのがまた素敵♪
それに薬師寺Pの言葉を選んで語ってるのが好印象を受ける。
どっかのPS3ユーザーを怒らしたPに爪の垢を煎じて飲ませたい。
やばいなぁ〜これだとBCが飲まれそうだな…。
出来がよければそっちに移るだけだ
>>60 大風呂敷広げるのはバカでもできんだよw
むしろそれがプロデューサーの仕事の一つでもあるが・・・
あの手のインタビューは話半分どころか3割ぐらいできーといた方がいいぜ?
後々後悔するだけだからw
63 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 14:59:21 ID:CoA/3tpj
だいたい期待通りであった試しがないしな
どこもユーザーの期待に開発が応えられないのはよくあること
まぁでも、戦闘システムに関してはインタビュー通りになるだろうな。
「当たり判定は妥協」と断りも入れてるしね。
既にTERAやら何やらあるし、BCだってロックしなけりゃ似非アクションっぽい事もできるし。
BCとしては、念術の型だっけ?短刀系の。あれが上手く機能するのかが気になって仕方ない。
MMORPGって、近接型と遠距離型のように異なるスタンスのバランス取りが凄く難しいから。
うまくできないなら削除しちゃってもいいと思うけどね遠距離とか
しかもなんか念術wとかだし
しかし、あれだ遠距離で攻撃するには技力が必要なわけで
技力を溜めるにはまず攻撃しないといけないから近距離になる
そして溜まったら離れて攻撃、溜まったら離れて攻撃、溜まったら(以下略)
を続けなければならないのだろうか・・・・・?
アイテム使えば溜まるだろうがそんな連続で何回も使えるわけが無いな
まぁ遠距離だからって離れてわざわざ攻撃せずに近距離でやってもいいかもしれないけど
つるぎ つかう セルフ で技力ためるんじゃね?
念術は遠距離からの奇襲→接近戦→技力が溜まったらスキルっていう流れなのかね
ヒットアンドアウェイしつつ、ふいに遠距離できるって流れじゃね
説明見る限り剣技(術)だけが遠距離で通常は近距離だけっぽい
重なったときのダメ分散が修整されるかどうかは知らないが
されないのならそれの対抗策みたいな分散しない中威力範囲剣技になると予想
範囲はバックステップ3回分の直径、
壮の剣技みたいな横移動2キャラ分で回避できる一点長距離射出もあるかもしれない
設定の雰囲気的に「るのうに剣心」みたいな抗争(RvR)がベストな感じか?
ゲーム的には幕末浪漫月華の剣士か?w
ああ…でも戦争メインみたいにうたってるけど、近接戦闘だけだとヤクザの小競り合い的な雰囲気しかでないね。
やっぱマニアックなユーザーしか来ないゲームだなこれw
確かに、上手く機能しないなら術を削除するなり型のコンセプトを見直すなりすりゃいいわな。
近接だけで小競り合い的な雰囲気ってのも、悪くはないし。
なんにせよ、戦闘システムはベースの部分でもっと練り込みが必要だな。
希望される仕様を再現できる技術を持ってるとは思えないがな
女忍者つかわせろ女忍者つかわせろ
1週間動き無し
乗馬や新アバター、新妖物のお披露目にニコ動利用するかと思ったが
とりあえず2月入ってからか
■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『Blade Chronicle: Samurai Online』
Blade Chronicle ββ(ダブルベータ)実施決定のお知らせ
http://bladechronicle.jp ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■
Blade Chronicle運営チームよりご案内いたします。
多くの参加者の皆様より力強いバックアップを受けた
クローズドβテストの結果をふまえ、一層のサービス向上を目指すべく
Blade Chronicle ββ(ダブルベータ)の実施を決定いたしました。
このBlade Chronicle ββ(以下ββと記します。)では、
変更されたクライアントの起動方法(※)と、
改善されたサーバーの安定性の確認を主目的として実施いたします。
※ウェブ起動タイプからクライアント直接起動タイプへの変更は、
クローズドβテスト期間中にいただきました皆様からの貴重な
フィードバックを参考に検討を重ねた結果、決定いたしました。
多数のフィードバックに対し、深く御礼申し上げます。
また、新システムとして騎乗システムの導入を予定しております。
ぜひββにご参加いただき、『Blade Chronicle』を
あらためてお試しいただければと思います。
ββに関する詳細発表は、2009年2月4日(水)に
『Blade Chronicle』公式サイトにてご案内いたします。
発表まで今しばらくお待ちくださいませ。
『Blade Chronicle』公式サイト
http://bladechronicle.jp 皆様のご参加をお待ちしております。
イイヨイイヨー蔵起動kt−
この際、3,4,5と気の済むまで何回でもβやってほしい
まあドワンゴ子会社のニコ動でββとかやってるしいいんじゃね
それよりたった2日かよwww
起動方法はともかくサーバの安定性見るならせめて日曜もやればいいのに
とりあえずWeb通さないのは良い感じ
2日で馬入手はきついだろうからたぶん引き継ぎ無しの単純なテストだな
普通にcβ2とでも言えばいいのにw
>>79 どっちかというと負荷テストじゃね?たった2日だしw
負荷テストなら、サーバー落とすと何かもらえるとかありそうだ
ちょっとwktkしてきた
上で書いてた居合いの型が
正式までに追加されたら本気出す
>>77 まったくだ。Oβまでいっちまうと、そこで定着した評価を正式版で覆すのは難しいからなぁ。
Cβの間に細かい検証を何度も重ねて欲しいね。
すぐオープンへ行かなかったのは評価できるな。
でも今回のは単純に鯖とクライアントの起動テストっぽいから中身の改善までは期待できないのかな
あせっちゃダメだ!座して待つべし!
4亀のRSSには
日本向け国産タイトルとして「Blade Chronicle」はどう展開していくのか? プロデューサーにいろいろ聞いてみた
ってサマリーが出てるけど記事はまだアップされてないみたいだな。
>>86 本当だ
関連記事にもリンクあったんだけど消えてるな
そのうちβZweiなんていうネトゲがでてくるかもしれんな。
>ただ,勢力に所属したからPvPに同意したというのも乱暴な話ではあるので,
>街を出る場合に「勢力間抗争に参加するか否か」の選択をできるようにするかもしれません。
オワテル
92 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/28(水) 19:43:44 ID:hfAuBJhx
ダブルベータテスト楽しみだな!
オープンβに引き継げるものもプレゼントされるみたいだし、wktkだぜ!
ウルティマを参考にしてるなら武芸者+農民とかじゃなくて
農民になれるようにしてくれるかなぁ、一応要望しとくか
PvPの対応に関しては暫定処置としては完璧だと思うよ、あとはオープンで動き見てれば良い
しかしこれでオープンβか
意見を聞くとは言ってるけど人数が増えるとなると大幅修整は期待できないかな
かまわず送りまくってやるけど
俺は装備品が壊れなくても生産はやってけるのかどうかをインタビューでつっこんで欲しかった
>>93 二日限りのβテストだぞ。
誰でも参加だけど。
>>94 ββのあとはオープンβだよ、名言はしてないから確定ではないけどな
確かに生産部分の突っ込みはもっと欲しかったかもしれない
緩和されるとは言っても採取量なのか材料量なのか種なのか道具の消耗率なのか
まあ、アバターがアレ以上ひどいのは出ないと分かっただけで
一安心…しつつもちょっとガッカリしてる自分がいる
むしろ戦闘機能オフ状態にすればいいんじゃないかな
オン状態は従来どうりに戦闘を行える
オフ状態は敵に襲われず戦えず経験地や戦闘クエストはできないけど安全に生産をできるようになるとか
ダブルβは馬に乗れるだけみたいだけど楽しみだ
概ね好感持てるけど、生産面に言及してないのとがなぁ。
それに、ガードに関する見解がいただけないな。
戦闘が位置取りゲーだと言うならとっととロックオン廃止してフリーラン一本で行けよ、と。
フリーランでステップできたら、ガードの必要度も下がるんだしさ。
何より、操作の難度を気にしてる風な発言をしてるが、ロックオンとフリーラン併用な現状の方が
よっぽど操作難度たけーよw
野戦は無いのか?無敵偵察しまくりだろ
同意なしにPKすることはできません
また、勢力に所属せずにゲームを進めることは不可能であり
勢力に所属した時点でPvPに同意したと見なします
でもPK嫌いな人に配慮してPKのON/OFF機能付けるかも、と
生産はあと強化と特殊ってのがまだ不明だからそっちの方に期待かなぁ
完全に負担テスト要員だな。
修正した内容がでないならやる意味がない。
まあ、馬のるくらいしてもいいかな?
PvP好きな連中用のイベントだろ?どうせ。
生産好きにはあまり関係ないな。
ββで念術の型くらいは実装しといてくれ
残り1つはヒミツのままでいいけど
一揆起こせ
早坂貴志の話を読むに、
結局のところ戦闘以外はありきたりなMMOで終わりそうだが。
むしろありきたりじゃないMMOなんて最近見ないぜ
馬だとかそんなんで人を釣ろうって言うのはパンドラ臭い
アニメじゃないほんとのテストー♪
あまり戦争っぽいことできなさそうじゃん
幕末の京都の抗争っぽくするなら町でも切り合いできないとなぁ・・・
どうせonoff付けるなら町で戦わせろよ
みんなそんな事言って期待してんだろ?
このツンデレどもめ
開発がどういうもの作ってるか漁ってみた、とりあえず要望は送りまくれ
全般
・ターゲット的には既存のMMORPGユーザー全般
・海外展開も考慮はしているが,
日本のプレイヤーに向けた国産タイトルということを強く意識している
・ウルティマ オンラインや「EverQuest」を参考にしているが,
現在の日本市場を席巻しているのは韓国/中国産のアイテム課金制タイトルなので,
古きよきMMORPGとアイテム課金制との融合を目指してみた
世界観について
・史実の19世紀をベースとしている
・『侍道』を一番参考にしているが、同じ時代を扱っているものや、
ファンタジー要素のある軍記モノは参考にした
戦闘について
・ブレてはいけない大前提として“斬った感覚”がある
・マウス操作にした利点を推していきたい
・相手と自分の“位置取り”を重視するゲームなのでガードは一旦考えからは捨てた
・対モンスター戦が主眼
・パーティを組んでほしい
・対人戦闘で得た何かが、ほかの要素にもリンクしていく
戦闘以外について
・アバター要素は世界観に即したものがメインになる
・侍以外にも籠屋や漁師などの職業にもなれたが、
目的が散漫になりそうなので戦闘にクローズアップすることになった
・対人戦闘を必ずしなくてはその要素にいけないというわけでもなく、
様々なプレイスタイルに応えられるようなボリュームは用意する
>>98 まあ確かに、ロックオンシステムの存在は本末転倒だよなw
>>111 妥当なところじゃね?
プロデューサー自身が妥協という大人の対応を熟知してる人っぽいから、
変に大口叩くよりは信用できる感じだ。
ゲーム内容は面白そうだけど見た目仮名・・・・
貴重な国産だしがんばってほしい
見た目そんなに悪いかなぁ
最近の無駄に光まくってるのより落ち着いてて好きなんだけど
>>112 妥当なところだな、特に戦闘に関しては情報が多くて色々気がつきやすい
共闘補正無いしPTを組んで欲しいってのは狩りPTじゃなくてクエPTのことっぽいとか
相手と自分の位置を気にするなら相手もサイドステップとかを使ってほしいと要望するかとか
一方で戦闘以外の情報がさっぱりなのがどうにも
4亀記事より
〜〜最終日には,現状のレベルキャップのステータスでプレイしていただいて〜〜
最終日どころか速攻でキャップ到達させて一気に過疎らせたクセに…3日目ぐらいにはキャップ到達NPCの情報出回ってたよね?
んでRv祭りやった後、一気に過疎ったのだけは覚えてるんだぞ!!!
最終日に配置しとけば最後まで賑やかなcβになったはずなのに!!><
悔しいから運営に季節のくだもの贈りつけてやる…
最後の行ふいたw
上でも言われてるようにこのゲーム過疎状態の印象が強いんだよな
クローズドβだからしゃあないのかもしれんけど・・・
のんびりとでも長く続けられるようなコンテンツの実装と併せてオープンβの際には大々的に宣伝して欲しい
色々と良い所も多いゲームだし
信者的にはよいところあっても一般的には糞ゲにしか見えないだろうな
(´・ω・`)たしかにぃ〜
戦闘は変わったものを提供するけど
基本的には量産ゲーってところは確定っぽいね
>>121 そう?
まあ、俺、信者っぽくなってるけど
少なくとも他の量産ゲーより
よく考えられたゲームだとおもうよ?
そ
あ
く
え
今後出てくるMMO見る限り、cβから少し変わった程度じゃろくに客はこないと俺は思う
戦闘主体と言いつつ対人型以外はクリックがドラッグに変わっただけのガチンコ戦闘だし
その割りに戦闘以外のシステムをこう作りこんでいますみたいな情報がないし
相変わらず個性に関する情報もまったくないから
オープンβでどこまでいじくってくるかだなー
ダブルベータてどこのガンダムだよ
いらんことばっか狙いすぎ
ニコ動のぱくりだろ
移動速度とインベトリをだな
>>128 cβ時はインタビューにわざときつめにしてあった、という話だが
メールが来たので来ました
cβに間に合わなかったので今回初めてなんだぜ
132 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/29(木) 23:36:48 ID:ZFjEE6s1
どうなるだろう…このダブルベータってやつは。
期待もしてるが…不安もあるぜ…。
詳細発表が待ち遠しいぜ。
たったの2日(実質1.5日程度?)で、cβからどんな風に改善されたか見極めないといけないから大変だよねー
俺は弱虫物語やったら伐採頑張る担当
弱虫物語第1章クリア直後に話し掛けるともう大泣きしてるのがもう一度見たいなぁ
>>133 ほとんどCβと変わらんて書いてあるやん
馬に乗ってひゃっほいするだけかな
暴れん坊将軍ごっこですね
というか他の人も馬に乗るだろうから広いMAPだと合戦状態だな
馬以外にも乗りたい
牛と蛙頼む
願わくばグラフィック描画関係の改善が行われていることを・・
どうみても、技術が全く無い会社なんだな
技術が無いのは会社単位じゃなくて業界単位じゃないかな、と思っちゃうよね
設備を減らすってのが困難なのは重々承知してるけど、実際に追加投資してるんかな?と思えるほど
「強化しました」宣言→実質変化無し てケースのMMOだらけの気がするよね
つーか、国産なんだから他と比べて劣るのはしょうがいない事
だが劣ってたら良い方が選ばれる
持続性が主体のMMOなら尚更。
そういうのは基本がしっかりできてから
乗るしかない このビッグウエーブに
IT劣等国がネトゲ作るとか無謀も甚だしいんだよ
ITどうこうより発想が貧弱なんじゃね
敵はフィールドをうろうろしているだけ、季節の概念はあっても町人とかはいつも同じ、
クリックゲーのように採取するだけ、アイテム消耗スキルのように生産するだけ、
って形から抜け出ようとしてなさそう
何だかチョンくせー書き込みがあるなw
4亀みるかぎりBCのほうはアクション要素あまり入れたくないらしく
量産型クリゲーのオートアタックをマウスドラッグにかえるだけのものにしたいらしいな。
たかだかガード要素いれるだけでもライトユーザーをついていけなくなるとか
思ってるらしいし。
それにくらべジパングは天誅をMMOにするくらいのアクション性あるものにしたいらしいし、
確実にジパングのが俺好みだわ。
アクションとか言ってるのはむしろZIPANGの方だったりする
量産型の王道を好む層も多数いるだろ
先行囲い込みで勝負をかける事もできる
良く考えてみると侍道はスパイクが発売元でアクワイアが開発元だよね?
なら開発技術をもってるのはアクワイアじゃないのか?
なんだかんだ宣伝してもジパングの方が俺らが望む侍道オンラインになると思われ…。
薬師寺Pがオートも入れたいと言っていたので、天誅みたいに左クイック1回で□ボタン一回と同じにするんじゃないかね?
そうなると彩女みたいに1回クイックで右攻撃、2回で左攻撃、3回目で飛びあがり攻撃みたいな感じのアクションになると予想されますね。
もちろん右クイックは防御かな?ホイールで技選択かな?天誅要素入れるなら鉤縄使えたらいいなw
スパイク側は日本向けで考えてるけど、アクワイア側は欧米輸出を考えてるから欧米人が好む方で開発してると思われ。
WoW的な感じに
どうでもいいけど思われとか久しぶりに聞いたな。
何年前の2ちゃんねらーだ?w
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>>154のつづき(間違えてエンター2回押しちゃったw)
WoW的な感じになるかと思われw
そうなると職業は侍と忍者がメイン?
魔法は入れない方向でと言っていたので有るとしたら火縄銃とかで遠方攻撃かな?
忍術とか魔法に見えるのだが、扱いはどうするのだろうね?
あと回復系は薬師とかですかね。
収穫→生産→商売→兵士でうまく回れば面白いかもね。
EVEやスターウォーズで市場経済システムが上手く行ってるから出来ないと言う事ないよね。
BCではあまり期待できないコメントばかりインタビューで発してるので悲しい限りですな。
FEzの後継と言う感じでバトルメインなら参加するかも程度になってしまったね。
158 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/30(金) 15:46:12 ID:a7sFpfDm
>>154 つか、侍道プレイしてクソゲーと感じた俺が通りますよ。
侍道どうでもいい。間違いなくクソゲーだと思う。
そのゲーム性をMMOなんかにもってきたらさらに間違いなくクソゲーだと思う。
ハードコアなゲーム性に人よりつかなくて過疎って終了。
そして、ジパングは大風呂敷広げて完成しないとか
グダグダなままクソゲーが出るがオチだとみた。
とりあえずBCはオープンのときが鍵だと思われ。
(思われとか久々に書いたwwwwwww)
そのときに型の追加があるかないか、
で開発者とかこの会社(どわんご?)このゲームへの気合がわかると思う。
侍道は会わない奴は合わない。
開発着手時のビッグマウスは株主向けだろw
ショボショボの薄っぺらい内容ですなんて言えない
ゲームのプレイスタンスは武器の成長に依存し、分岐していきます。
って言ってるのに分岐しなかったり
戦闘の型を自らデザインしていく「スタイル―型―システム」。
って言ってるのにデザインなんてできなかったりってやつだな
回線経由って時点で3Dアクションはなあ
アクションつーか、擬似でいいから爽快感とかそれっぽさが欲しいんだよな
悪しき例を出すならば、
「BLOCK!」
って表示のみでへーづらこいて突っ立ってたりするところとかなー
こうゆうのをそれっぽくビジュアル表示して欲しい
侍道のどんなところがクソだと感じたのかが不明。。。。。
個人的な部分はスルーしろ
完成はBCのが先だろうからジパングが完成するまで繋ぎでBCやるのもいいんじゃないか
>>163 ウンコに触るな、エンガチョエンガチョ
まぁ、拗ねて喚く奴ってのは、どうやったって出てくるもんさ。
このゲームはこのゲームの道をいきゃいいんじゃねーの。
今後BCで職業選択って出てくるのかな?
今のままだと職業浪人?
cβではソロでうろうろしてたので勢力入らなかったのよね。
勢力入ったら職業選択あったのか不明なんだけど…。
>>167 Samurai Onlineだっつってんだろーが
昔は侍以外にも籠屋や猟師になれたけど
目的が散漫になりそうだったのでやめたって答えてる
だから型じゃなくて職業というのは侍しかない
あんまり刀使わないで遊べるようにするかどうかは要望次第だろうが
開発のほうは戦闘ありきで作ってるみたいであんまり乗り気じゃないように見える
木を伐採して「きこり」です 思う存分ロールプレイしろよ
畑耕して石高30ごっこができるな
>>168 だからその侍の範囲がどこだと言ってるんだろーが
史実の侍か?歌舞伎の侍か?チャンバラ劇(小劇場)の侍か?時代劇(TV)の侍か?どの侍の範囲だ?
忍者と言う言葉は近代の言葉だぞ。特殊な技術を持つ武士なわけだ
手裏剣も忍者が使っていたわけではない。江戸時代後期に禁止令が出て武士が使えなくなったわけだ。
使えなくなっただけで武術としては伝わっているんだよ。
歌舞伎者も侍だぞ。
武家はどうだ。弓は設定時代的に終わってるが武家なら名手が居るし、西南戦争でまだ使ってなかったか?
渡世人はどうだ?ヤクザ者は含むのか?時代劇では恰好の敵役だがね。
新撰組は農民だぞ!読み書き算盤は年貢を誤魔化されないためと言って寺子屋で教えていたし、そこで剣術も教えていた。山賊から村を守るためにな。
一番簡単で効果的だったのが新撰組のあの技なんだよ。多摩地方で流行ってたらしいw
ちなみに刀狩りは2寸5分以上の物が集められただけだ。携帯は村の中と旅行と正装の時と決まっていたがな。
だから時代劇でヤクザが旅装束な訳ですよ。「俺旅の途中ですから」っとw
幕末時代設定にした和ファンタジーの侍だよ
ID:U+lGe5qcは何でこんなに必死なの?
長文乙って言ってほしいんだろきっと
ながふみか、懐かしいな
177 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/31(土) 00:02:00 ID:VDQutfGw
>>172 163だが、俺が煽ったなら悪かった。もちついてくれ。
まあ、BCは「ジョブ」ちゅー概念がないらしいし、
けど生産はあるらしいから、まったり生産するなら生産で
ジョブってもんにとらわれずにロールプレイするがよいと思うのであった。
俺も生産ロールプレイする派よ。
ま、BCはBCの楽しみ方があるっつこったな。
まったり楽しんでいこうぜ…。
>>177 事故レス。前の俺の書き込みは158だった。163の人よ、ごめんよ。
____
/ -- 丶、
/ ノ ●) ヽ┏┓
.| (●, ,⊃ ノ ┏┛
.ゝ、 `´ .へ ・
(*‘ω‘ *)
(*‘ ω ‘ *)みょ〜ん
戦闘システムを一から改善しないことには話にならんだろうな。
前のままなら、ドラッグアクションである必要が全くなく、
クリックゲーの方がストレスかからなくてマシなくらい。
クリックゲーと比べてマウスだけで色々なアクションができる
それも一振りごとにってところかポイントかな
Fキーと比べて使える技が減るけどスペースキー以外にも必殺技キーを作ってもらうという手も
一振りごとに攻撃が変えられるから開発予定の通り追加技、コンボみたいなのが出ると面白いかもね
問題はそのコンボとか技を使い分ける利点があるかどうか
cβのままの対獣では位置取りが関係ないガチ戦闘、同じコンボの繰り返しじゃクリックゲーよりひどい
ロックしないでステップ移動できるだけでも全然戦闘の感覚が違ってくるんだけどなぁ
あと攻撃方向がキー設定されてるおかげでパッドも使えるし少し弄れば良ゲーになると思う
運営は対応早いしがんばってほしいわ
連続技に関しては,一度攻撃が決まって,続いて入力があればどんな操作でもつながるようにしています。これは今後,決められたコマンドを正確に入力した場合,特殊な連続技や必殺技に派生するように拡張していく予定です。
だってよ、まぁ適度に期待しつつ待ってれば?
作業と言える位戦闘回数が必要なMMOでそんなシステム入れてもうざいだけなんだが。
最初は目新しさで少しは客引けるかもしれないけど。
やればうざいと言われ、
やらねばクリックゲーと言われ。
幕末生活シミュとかRPG色が濃くないと作業色は濃くなるだろうな
BOTとかが延々とMOBを叩き続ける光景なんて食傷もんだろ
てかBOTがいなかったMMOなんて無いと思ってるんだが
何かある?
名前は挙げないけどBOTのいないMMORPGは1つ知ってる
戦闘中の条件分岐、行動の選択肢が非常に頻繁に入るようにしないと作業になる
その為には敵が単純な行動をしないことが必要
クリックゲーの場合は戦闘のテンポを上げて
行動パターンが違う色んな敵と移動しながら戦わせることである程度解決してたりしてなかったり
釣りぐらい何か一点に集中した作業なら
無駄なことを考えず安らげるから悪くはないけど、雰囲気をしっかりだしてくれないとな
こんな感じはどうだろうか?
生産1(鉱山、畑、林) → 市場 → 生産2(鍛冶、薬調合) → 問屋 → 貿易 → 小売 or 侍
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
PC NPC PC NPC PC NPC&PC
これなら経済回らないかな?
生産1が少なくなれば市場での値段が高くなり2の生産時にも高くなるとかw
価格の変化で生産が少なければ生産に回るものも出てくるだろうし、クエストで鉱山回りのモンスターを狩ってくれとういうのも出来るね。
貿易好きなら中立で両方の街を往復とかするのってよくない?
まだメールしてないけど改良する場所あったら言ってくれ、直してからメールするわ。
そこまでいじくれるかどうかは別として面白いと思うよ
送れるものはどんどん送っちまえ、BCで無理だったとしても次回に活用されるかもしれない
たぶん市場や問屋はPCになるんでない
リアルと違って劣化の概念がないから取った素材は売れるまで倉庫に貯めてしまうだろう
たぶん市場や問屋を通すとお金じゃなくてポイント、経験値がもらえるようにしないといけない
となるとBCなら口入屋で納品すると店に並ぶとかしてもらえるかもな
>>193 クリックゲーと言われるよりかはいいんじゃないのかな?
今のMMORPGはクリゲだらけだし同じもん作ってもしょうがないしな
Cβやってないから全然分からんのだが
生活系mmoみたいにして欲しいな
ここの流れからそういうことはありえないとわからないか?
>>202 >>203 まあ、MMOなんてやろうとすればどんなんでも
生活系いけるから、とりあえずやってみて判断すれば良いと思うのであった。
アスガルドとかBOTみないな
なんでもかんでも全部マクロで済むからだけど
Cβの広告見たから公式行ったのに終了してたんかい!
と、思ったけどまたβやるんだな。参加できるといいなー
ββは誰でも参加できるしどうせすぐオープンβだろう
オープン用10000ポイントも配布してるからたぶんあんまり引っ張る気はない
3月頭には入ると予想
個人的には対MOB戦とクエストと
生産方面を大胆にいじくらないのならオープンβはまだ早いと思うが
始まってみるまではどうにもわからん、始まってみてから評価するしかない罠
さてそろそろcβ蔵をアンスコしとくかぁ
どうなるんだかなぁ
なんだかんだでわくわくが止まらんwwwww
>>198の
採取者採取→クエ納品→NPCから販売→合成者購入→クエ納品→NPCから販売→PC購入
は要望したぜ
経験値が欲しいときはクエ納品、お金が欲しいときはPCに直売りとかできて選択の幅が広がるし
生産品をNPC売りすることで発生するはずのお金が経験値になるからインフレ抑制にもなる
単純に採取合成品をNPC売りにすると採取と合成のバランスが壊れるけど、
納品された数の1倍〜1.5倍NPC販売にすることであまり壊さずPC市場からお金を回収できる
経験値獲得でのバランスは刀の特徴を色濃くすればいくらあっても足りないぐらいだから大丈夫
何より納品クエが実装されてないから要望が通る可能性もそこそこある
行商もいれたかったけど買占め→別の街で売る→すぐに買占め→別の街で売る
って半独占の対策が思いつかなかったから諦めた
213 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 23:30:37 ID:gmZGuZVa
ββの記事を見て、おまいらに会いにきたのに
なんか燃料不足?
すっかり落ち着いてしまっているわね。
明日ββの詳細発表するみたいだし
何かしら話題になること載ってたら復活するんじゃない?
ただの負荷テストで古い蔵使うんだし大した変化は望めないけどな
でもこれから徐々にでもシステム面が整備されてくれれば嬉しいことじゃないか
プロデューサーのオナニー披露臭はまだ抜け切れてないが、少しずつでも改善されていくのは良い事だと思うな
いよいよ、今日なんか来るか
また始まればあれこれ改善して欲しいことも見つかるかもしれないが
動きがどうとか細かいこと忘れてしまったorz
ββでもいいから早くやりたい
ββは基本負荷テストでcβとあんまり変わらんてインタビューに書いてあったけどどうなんだろうな
馬の詳細とかか
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ごらんの有様だよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
_______ _____ _______ ___ _____ _______
ヽ、 _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 |
ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ
´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ
/ / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i
ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ
/ / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、
 ̄/ /iヽ,! '" ,___, "' i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、
'´i | | ! ヽ _ン ,' | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄
|/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| |'V` '
'" '' `ー--一 ´'" '' ´ ル` ー--─ ´ レ" |
221 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 10:21:33 ID:zBRyVpt1
で、これ面白いの?
うん
国産タイトルなのか!やるわ、生産w
生産やりたいなら要望送りまくらないとたぶんつまらないぞ
開発は戦闘主体で作ってるみたいだから
作って欲しいものを一人ひとりが送って数で要望しないと
でもその戦闘だってまだ製作中だしな
一段落するまで静観した方が中途半端にならなくてよいと思うぜ
まぁ今から要望送っとくのはいいことだと思うけどな
まぁ生産は武器強化とか出てくるみたいだしCβよりましにはなると思うが
俺的には生産でしか作れない武器とか衣装があって欲しい。
馬って村の中でも乗れんのかね?
人の恋路を邪魔して馬に蹴られて地獄に落ちたい
>>228 さぁ?適当に思いついたから言ってみただけ
大抵のMMOは町が一括りだし、分かれてるのはあんま見ないからどうかなぁって。
テスト期間が短いと中途半端なまま正式行くから困る、実装順序は開発次第だなぁ
どうせ他の人が送ってるからとかで要望出し渋るのが一番危ない
色々追加していくと後から何を要望されても追加しづらくなっていくから
実はもうそれは手がかかりすぎるので実装できませんとかになって後の祭りになる
インタヴュー内容とか見る限り会議は戦闘関連メインで生産はあんまり話してなさそうだから
下手すると生産はcβの生産を緩和しただけのものになりそうだ
ββの詳細が待ち遠しいですね。
あんまり期待してもな
負荷テストなんだし
>>228 パンドラサーガが街の中じゃ乗れなかったかな
街と外がゾーンで区切られてた
>>234 ほんとですね!有難うございます。
13日が楽しみですね。
スクリーンショットの保存形式はBMPとJPGの選択がええな。
そういえば、町のNPCが鍛冶屋をぼったくり呼ばわりして
俺も生産ができればなぁ・・・とかぼやいてた
やっぱり生産武器は店売りより良いものが出来るんだろうか
・・・って書いてる間に
>>234きたあああああ
やっぱりインタビューで言ってたことと一緒か
2日間馬で走りまわってよっと
239 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 16:13:47 ID:7PMTVijz
ゲームクライアントがダウンロードできないんだが・・・。
公式HPの告知には
「2009年2月12日14時00分までにBlade Chronicleの会員登録をし
ゲームクライアントをダウンロードすると
Blade Chronicle ββに参加いただけます(以前に会員登録を完了された方は、登録済みのIDで参加いただけます。)。」
と書いてあるからダウンロードできるのかと思ったらそうじゃないのか、
丸一日しかやらないのに、参加特典とかテスター煽りすぎだろjk
日付間違った、蔵ダウンロード失敗した、PC壊れたとかで軽くすっとんじまうぞ。
最近は、まともな感覚持ってるのかさえ疑わしい運営増加中で、ほんと引くわ。
たった1日だから特典で人集めるんだろ?
負荷テストもやるつもりらしいし
日付間違ったって何の?
負荷テストがメインだろうが一応オープンなテストだから、お披露目みたいな意味もありそう
新しいシステムを導入したり既存システムの修整はあまりせず、
馬みたいなぱっと分かるお楽しみ要素を追加したのはそういう意図もあるんだろう
次の長期テストの前に一度オープンなββを挟むことで
もしクローズドβ不参加者からの要望がなだれ込んできても
新要素への要望がない分意見をまとめやすいから、そういうクッション的なテストでもあるかもしれない
戦闘をウリにできるならしたほうがいいが
駄目そうなら生活ゲーにしたほうがいいかもしれん
今のネトゲを覆う風潮では、生活ゲーはもうダメだと思うよ?
ああいうのって、チクチクチマチマ進めていく要素じゃん。
そういうスロー進行の要素は、今じゃすぐにゆとりが「マゾい」「延命ウザい」とファビョるから。
取っ掛かりからサクっと結果が出るのじゃないとウケないらしい。
ゆとりがどう思うかはともかく、今は生活ゲーもだいぶ出尽くした感があるし
何か一つ+αがないと生き残っていけないのは確かだろうな
次のββで軽く様子見しないと意見がまとまらないかもしれん
前回は人数が少なかったが次のββは二日だが人数限定が無いから前回とは状況が変わるだろうしな
二日でだいたい把握されるから掴みが悪けりゃ色々作り直したほうがいいと思う
まあ人が多いのはFF RO リネ2とマゾゲーばかり
それらははじまった時期が結構昔なほうだからってのもあると思う
レベル上げとかアイテム集めを重視するか対人を重視するかで変わるだろうな
対人は調整がむずいけどうまくやれば人気はでる
FFとかROとかをやり込んだ人間が「あんなマゾいのはもういいよ」って感じで手軽にできるゲームを求めてるのかもね
最近は上記2作も序盤のレベル上げを楽にする実装がされてはいるみたいだけど、それでもレベル上げ・金策にかなりの時間をとられるゲームってことは変わってないし
で結局面白いのか?
254 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 22:31:09 ID:yHyTFNoU
データーの引き継ぎを行います。
とか言えば、本当にふかテストなるんだが、
運営の様子見がつよいな、この二日は、
そろそろ、正式スタートして、財布に金入れたくなったんじゃない?
まだオープンβも残ってるし1ヶ月は正式は無いんじゃない?
前から「できれば」四月って言ってるやん
スレ見てたら面白そうなんで登録してきた(`・ω・´)
生産まったりできるといいなあ
家具やメシを作りつつ、戦ってる人の姿をうっとりこっそり眺めたりしたい
生産スキルはUOやMOEと同じタイプのスキルシステム
数ヶ月単位で上限引き上げの青天井にするんかね
βやった限りでは、BC生産はブースト効果のある課金アイテムがないと採集も工作も成功率が低いがな。
いくら緩和すると言っても、有料アイテム販売の関係上そこら辺は弄りにくいだろうし。
生産(採取)に関しては
PC前での無駄な拘束。採取オブジェが脆過ぎて頻繁に移動
まぁ採取1回ごとに移動させるタイプのMMOってのも結構あるけど、そういうのは課金で解消される場合が多い。しかしBCの場合だと×
採取オブジェ・採取道具 ここの耐久能力バランスだけを見ると良ゲに化ける可能性は無い(採取に関してのみだからね!)
課金ブーストで採取オブジェの耐久∞&採取道具は自動でセット せめてこれぐらいは欲しいけど、システムの大幅な変更になりそうだし
課金でも採取放置はさせない方向みたいに感じた。だったら退屈感をどうにかしろ とも思った。
課金ブースト&モーションキャンセルフル活用 cβん時はコレぐらい頑張っても採取効率は、うーん…マゾかったなぁ
合成に関しては、ある意味ギャンブル性も備えてる感じだったよね
成功するごとに、その合成品の成功確率が上がっていくっていうのは面白かったよ
初期確率が低い合成品は、出だしで運命の分かれ道になるもんね。腕の良い職人とヘボ職人の差ってのが明確に出そうだから良いと思った。
クリックだけのゲームはもう飽きたとか言いながら採取はクリックゲーのままだよな
釣りは反応する動作があるからほぼ完成形としても、他はまだ改良の余地があると思う
例えば特定の図形をドラッグして描かせるとか、マインスイーパーみたいな宝探しゲームをさせるとか
でも個人的に採取は戦闘と対となる技術が一切いらない作業ゲーであって欲しいから
あんまり動作量が増えるのもどうかなぁと悩む、そもそも根っこすぎて今更要望通らないと思うが
生産の成功率はあんな物だと思うよ
必要個数が減って試行回数が増えればレベルが上がりやすくなる=成功率が上がる
だからMOBのレアドロップが必要だったのが修整されればなんとかなる予感がする
◆アイテム取得方法
STEP1
2009年2月14日(土)20時30分までに、「メールマガジンの配信設定」を「受け取る」に設定してください(※)。
STEP2
STEP1の条件を満たした方には、後日、アイテム取得権に関するメールを配信いたします。
STEP3
STEP2のメールを受け取られた方には、オープンβサービス以降にアイテム取得のためのプロモーションコードをメールにて配信いたします。
つまりゲームにINしたしてないに関わらずメアドだけいっぱい登録しておけば
後々シリアルとしていっぱい手にはいって売れるわけだな^^
売れんよ
サンタ服と同じようにゲーム内で直接、
交換不可能アイテムとして受け取る形になるはず
ββの登録ってβの時に会員登録してあればしなくてもいいのかな?
採集クリゲーなのかー(´・ω・`)
どうでもいいが、同じ内容のメールが公式とダレットの2箇所から来るんだがw
広告みてやってみようと思ってんだけど、
公式のSSとか殺風景だし、グラしょぼそうだし、
どこらへんが面白いか詳しく教えてくれないか。
俺は面白いと思わなかった糞ゲマニアです
他国産MMOのオープンβレベルのクローズドβだった
つまりクローズドβなのにバグ極少の丁寧なつくりで、
積極的に要望を求めてる運営の対応が評価されただけ
ゲームとしてはまだ他MMOの足元にも及ばないんじゃないかってほど低レベルだよ
グラは普通だし殺風景で作業で狩りもつまらない
これでオープンβやるのは無謀じゃないかってぐらい、お世辞でも面白いとは言えない
>>269-270 ありがとう
正直に不便な糞ゲはやりたくない
ヌルゲーマーなのででやめときます。
272 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/05(木) 11:38:42 ID:39lHn4Ek
>>268 普通に面白い、レベル。
逆に言うとこれといってすげええ!
とは思わない。
けど、他の国産に比べたら丁寧だし、
面白くなりそうだと俺はおもったお。
チョングラが嫌いなんで、(異常に明るい色味のやつ)
俺にはちょうど良い。
その辺の量産型クリゲよりつまらん面倒なだけの戦闘が変わらないと
やる気おきね
そういえばβのころこのスレみたとき
守護の型が最強な流れだったけど改善されたの?
cβでも慣れた奴が使えば重のほうが強かったような気もする
ろむ、大変だ
ブレイドクロニクルのスレ見たらネガティブ意見ばっかりだったぞ
誤爆した
侍の責任の取り方は知っておろうな
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| D | | l | ヽ, ― / | | l D |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
ニコニコでもββの宣伝を始めたな
クリックしたらPVが見れるぞ〜
>>277
侍の責任の取り方はパンを尻に挟んで右手を鼻に入れて左手でボクシングしながら命を大事にと叫ぶんだ
あの時代にパンは流通していたのだろうか
パンは薩摩や今の長崎、横浜あたりではあったかもね
ならば、ご飯か
炊きたて熱々のご飯を挟むんだ。
餅でもいいかもな
パンとボクシングのインパクトが強くて気付かなかったが
鼻の穴に右…「手」だと…?
さすが侍だ
正確には右手の指だな
このゲームの女キャラ、エロい服装とかありますか
>>286 てめえ鼻の穴から手ぇ突っ込んで奥歯がたがたいわすぞこら
それほどでもない
ゆっくりしていってね!
>>289 紳士は毎週1回えろいアバターと服を実装してくれと要望しています
ββに合わせてご意見ご要望のフォームが目安箱の一番上に移動したよ!
戦闘がつまらないのは、アイデア倒れのシステムのせいだけじゃなくて、
敵が動物ばっかりってのも大きいな。
可愛い女の子の敵が必要だな!
半径10m以内ですれ違ったら戦闘開始にしようぜ
>>295 辻斬りかよw ただ歩くだけでも緊張感が出ていいかもなw
確かに人型の敵は欲しいっていうか人型の敵いなかったのか
いや人型の敵はいたぞ
いたけど日本の糞AIじゃマゾゲーの域を出ない
人型の敵いたけど、少なかったな
野生動物と家畜殺戮オンラインの様相を呈してたぜ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | クリックゲームはもう飽きた。
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 量産型クリックゲームより戦闘だるかったおwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
めんどくさかったらキーボードでもできるんだからそっちをやれよ
そもそもあんなのマウスでやってた奴いないだろ・・・
というか、NPCの攻撃はどんな離れても避けれなかったよな・・・
あのままだとPvEはかなり単調になりそう
ひよこ侍でもやりながら待つか
ネットの広告見てきたがオープンβじゃなかったのか
巷にあふれた萌えなゲームじゃなさそうなので興味があったんだが
いずれは萌えゲーに成り果てると思うよ
ニコニコで萌えな広告を見たときは力が抜けたw
萌えとか言ってりゃ釣られる人が多いから仕方ない。
例えば、ルナティアはゲームは糞だがマツカで持ってるしな。
自キャラ=自分の娘(笑)
ゆっくり広告からムービーみたらガチ戦闘シーンばっかりだった
立ち位置を大事にする戦闘にするとか言ってるのにひどいもんだ
ββ後のテストでどれだけ改良されているか期待
まぁ立ち位置関係するのは1対1の人の場合だからなぁ
いまのまんまじゃ確実にコケるのは確定的に明らか
コケないとわからないやつって多いからなぁ
パンドラサーガ新マップくるよ
いつも『 パンドラサーガ 』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
新マップ実装に伴うアップデートのため、
2月6日(金)13:00より臨時メンテナンスを行わせていただきます。
作業予定時刻:13:00〜14:00
※メンテナンス中はゲームにログインすることができませんのでご注意ください。
終了予定時刻は 14:00 となっておりますが、
早期に終了した場合には予定時刻よりも前にオープンいたします。
また、終了予定時刻を変更する場合もございますので、その際は改めてご案内いたします。
皆様には大変ご不便をお掛けいたしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。
今後とも『 パンドラサーガ 』をよろしくお願いいたします。
>>314 いまさらパンドラはねえだろwwwwww
今からやるならBCのほうがまだマシだろwwww
まあ、BCもパンドラと同じ運命たどるかもしれねーけどなwww
戦闘はパンドラの方が面白いな
というかこれが糞sg
BladeChronicle_Setup_ga.exe
いつの間にかダウソ始まってたのね
ワールド選択画面までは行けるのな
流石に始められなかったけどw
フルはダウンロードできなかったから軽量でアップデートだぜ
ランタイム入れていてくれて助かった
10,000BCポイント使いきるぞーーー
前回は499BCポイントの罠で悶々としたけど今回は価格がバラバラっぽいから安心して悩めそうだ!
うおおお
もうクライアント落とせるのか
それがしも楽しみ。
馬にまたがって暴れん坊将軍したいでござる
IE6はじかれるw
クライアントでかすぎワロタ
今北
何もう始まってンの課よ乗り遅れたああああああああああああああああああああ
名前取るなよ俺の名前
おまえら犬大名はとるなよ。絶対だぞ
チンコビンビン丸は俺がもらう
公式の騎乗に関しての説明をみたんだが馬は使い捨てオンリーみたいだな
正式サービスで自分用の馬も飼えるように要望だしてみるかな
更新時間かかるわぁ
更新なんか止まりまくってなかなか進まん
これは酷い…速度は出るけど多杉
フルをtorrentで配布しろよ(´・ω・)
もうそんな時間かかるのか
さっきフルの方でも11分で落とせたのに
15分くらいかけてもまだ11%
なんかフルのほうが落とせないんだよ
1週間後スタートなのに何そんなに急いでんだ
今回って参加特典とかないのか
フル版はIE7以上でなければDLできない
IE6の人は軽量版からアップデート、低速回線の人は寝る前に放置
言われて調べてみたらほんとに馬は賃貸なのな
ダンジョン奥深くにも簡単に突っ込めるけど、降りてしまうと\(^o^)/
今フルで2分くらいたって10%だ
今回は鉢巻と草鞋だな、前回は着物と袴だからOβで揃って着れるな
フル版 火狐で10分でした。
寝る前に放置にするわ
さらに30分たったのに2%しか進んでなかった
ニコニコの広告詐欺杉ワロタ
あんな可愛いキャラつくれねーよ
おぉ、公式のプレイガイドのとこに騎乗が増えてた
認証画面がディスプレイに対して小さくなりませんか?
枠の端にカーソルを合わせても大きさを変えようとしても矢印も出ません。
実際のゲーム画面もこうなんでしょうか。・・・まだ始まっていないからかな?
因みにバージョンはフルで、ディスプレイは22インチです。
蔵インストール後のDirectXインストール省いたら
DLLが無いので起動できません!
て 怒られた・・・ 再Inst中
鯖に入ってから システムで
フルスクリーンに変更だったような覚えがあります
違ったらごめんなさい
DirectXインストールやったら蔵起動成功!
クエストお使いゲーだけはまじ勘弁
ストーリーは討伐、一般クエストは討伐(狩りor採取)とお使いが実装済み
不満がある場合はββやりつつ案や問題点を要望として送りまくる
>>346 入ってからいろいろ設定できる
公式webのプレイマニュアル、操作方法にある二つのシステム設定参照
町なか移動するだけのお使い大量なのどうにかなってないかな
あんなのやってて楽しい奴いたんだろうか・・・
じゃぁ受けなきゃいいだろ
袋増えるクエとかあるから1回受けてすすめていかないとわからねーだろ
9割が罰ゲームみたいな糞報酬だけどな
それでマゾゲー化が進んでいくわけか
お使いゲーとクリックゲーはほぼ同じ意味で使われる
このゲームがFPS視点でWASD移動(TFGH等にもキーバインド可)
ならとりあえず試しにインスコはしてやる
一人称視点のMMOで日本サービスしてる物なんてないんじゃね
MoEは出来る
三人称にしてる人がほとんどだけど
これソロゲー?PTゲー?
PT推奨、同じ討伐クエ受けてればすぐ終わるというか分沸きMOB討伐クエとかある
敵の必殺が通常攻撃の何倍もの痛さだから瞬殺できる分PTが良い
おまけに攻撃が全て範囲攻撃で分散するから
重なって攻撃すると全然ダメージを受けなくなりフルボッコにできる謎のシステム
でも共闘ボーナスがないからクエ以外でPTを組む選択肢はまずない
ECOやトリックスターみたいなPT募集補助のシステムはないからちょっと組みづらい
釣りや生産で雰囲気楽しむだけならソロゲー、というか要望し終わったら釣りゲー
侍に多人数戦はないからなあ
つまり壁役火力回復が決まってるんじゃなくて
フルボッコにすればいいん?
IE7入れて無くて軽量版落としてインスコ中なんだけどさ
1時間放置して15%しか進んで無いんだけど・・・
軽量版やっと70%までいったw
>>362 ほぼ同じ
壁役(守護)火力(重撃)回復(壮術)が決まってるけど
フルボッコにすればいい
基礎は作ってるから体感してどうして欲しいか要望してみやがれってことだ
>>363 firefoxでもダウンロード出来るよ。
フル落とすとなんか700kbくらいのファイルが落ちてきて
実行すると 有効なWin32アプリ〜 のエラーがでるのよね
IE6乙
まだ16%なんだけど、いったん中止して寝ながらインスコすべきだろうか・・・
わざわざIEをバージョンアップするなら互換性のある火狐の方が性能いいぞ
火狐はカスタマイズがめんどうなんす・・・
蔵落とすためだけにインスコしてみるかねー
ちなみにスレイプニル信者でした
俺・・・BGM抜き出してオープンβまでのたのしみにするんだ・・・
このスレに書き込んだとたん進行がkskしたきがする
これでかつる
55%
ダウンロードオワタ
今落としたってなんもないのに
>>367 有効な〜エラーは壊れてるっしょ。
フルをダウンロード支援ソフトで寝ろ時にしかけるよろし。
他勢力と同じ都市にいれるってのがだめだ
結局そこが一番栄えてそこに人が入り浸って
他勢力と馴れ合いになる
そうなると他勢力との対立間が薄れると戦争がおもしろくない
やっぱ2ch内でも言い争いになるくらい他勢力と仲が悪くなるのが
一番戦争で燃えるんだよな
確かに戦争は明確な敵であったほうが燃えるだろうな
人間vsエイリアンとか人間vs吸血鬼とかになると非常に敵対しやすい
でも人vs人は戦争は駄目だって教育されてるから完全に敵視するのは難しい
ゲームと分かっていても敵じゃなくて競い合う相手と認識するのが限界の人は多いはず
相手が仇であろうと、気が合うなら飲み明かすってのが情ってかっこいい人が言ってた
時と場所が揃わなければ敵じゃないってのもいいもんだよ
大人数のPvPってなると個人の戦果がわかりにくい
たとえばそれによる個人ランキングなるものを作れば
個人プレーに走る奴が多くなってつまらなくなる
自己犠牲して援護して戦ってくれる奴も減ってくる
初めはPvP自体がおもしろいけど後々飽きてくる
つまり戦争で負け続けると税金が上がるとか
領土が減るとどんどん不便になるとかのシステムにすると
どんどん殺気立ってきて戦争で何が何でも敵対勢力を倒そうと思って盛り上がる
ナイトオンラインとFEZをやってきたPvPスキーとしてはこれくらいやって欲しい
PvPに力入れてないみたいだから
結局モンスター狩りまくってる廃人が俺TUEEEEするシステムになりそう
ところで蔵の男の絵がカイジに見えて仕方が無い件
>>378 ゲームって時点で人vs人も人vs吸血鬼も変わらんよ
結局中の人が居るってみんなわかってんだから
たまに自分以外の人間は物扱いしてるバカがいるが
あの
ここ
使ってるんですけど^^;
他に
行ってくれませんか^^;
すみません
ボス順番で待ってるので
割り込みしないでください
場合によって立場が逆転するのな
383 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 01:10:26 ID:RuTpJJuS
Vista64bit版でも遊べるかな?
>>379 対人戦闘が何らかの結果、有利不利を作るのは実装予定だったな
それを一つも発表していないのはそれぐらい慎重になるほど対人を重要視してるってことだろう
不満をぎりぎりカバーできるところまで対人要素を強めたいように見えた
だから対人関係は意見送ればかなり重要な参考資料として扱われるはずだ
オープンβでも1万ポイントプレゼントはやるんかね
たった数万で意見3000以上集められるならかなりのコストパフォーマンスだと思うんだが
公式見ても良くわからないんだが陣営とかあるの?
大規模戦みたいな?
ああ都市説明にある新政府と皇国ってのがそうなのかな?
どっちかに偏って終わる可能性があるからあんまり好きなシステムじゃないんだがな
セットアップから更新遅すぎる
IE6でもフル版ダウンロードさせろよ〜
>>388 ありがとう、でももうやっちゃってる……
しかし、20%くらい行くと止まるw更新ボタン手動で押させるとかww
更新放置して寝ることすら許されない! うちだけかな
390 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 07:04:39 ID:Dbrn+PNO
なーにがクリゲーはもう飽きた(キリッ)だw動画でもうクリゲーってわかるわw
まぁ一応クリックゲーではないよ
攻撃方向がキー設定で用意されてるおかげで
パッドでやると楽で、ストレスなくできるから俺的にパッド推薦
グラは期待すんな
392 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 10:30:08 ID:HnSPXyIa
Q・イベントのPvPはしっかり 精力 の勝ち負けを決めて欲しい
お前らどんな質問してんだよw
動物系とかの攻撃はステップしてもよけれないのがなぁ
スキル攻撃だけだしよけれるの
人間系の敵と戦う時と同じようによけれるようにしてほしい
なぁ・・・これどっかの専門学校の卒業制作かなんかか?
その位しょぼいぞ
プロモーション作るんだったらそういうさけれるとか
そこらへんの量産MMORPGと違う所をピックアップして作るべきだとおもうの
確かに他の3Dのネトゲと比べるとグラはショボイよね
その代わり低スペでも普通に動くしシステムがoβ並に作り混んであるからまだ良い方だ
あんまり高グラだと大規模戦があるゲームには向かんしFEZと同じ位のグラ
>>394 あれはたぶん範囲がでかいんじゃなくてモーション後のヒット判定が早いんだろ
ダッシュでアクMOBの横通り過ぎてもくらう
範囲がでかいとしたら全部突き+左右払いの範囲になってるんだろうな
MOBごとに範囲決めてくれればほんの少しましになるんだが
低レベルでも技術次第で高レベルにも勝てるような使用にして欲しいな
実装されたら、高レベルが一気に引退w
>>400 要するにレベルによる能力の差を少なくして、操作技術や立ち回りなどのいわゆる中の人の能力の差に依存する部分を大きくすればいいんだろ
FEZなんかはうまくいってるじゃないか。バランス取りが難しいけど・・・
402 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/07(土) 12:16:56 ID:dpQdDjJQ
今DLしたらフル版でも6分だった。
>>398 右ステップしてバックステップしたら避けれたから範囲だと思うんだけどどうなんだろうな
どのネトゲでも大抵
>>399みたいな意見を見かけるけど、ぶっちゃけMMOにレベルいらなくね?
>>404 そうすると対人しかやることがなくなる→だったらFPSやTPSでいいじゃん
MOB狩りという要素がMMOの売りなんだから、それに何かしら意味を持たせる必要がある
このゲームレベル(段)の概念が曖昧なんだよ
型は段が固定されるけど武器に対しての段は違う武器に変えるとまた1から育てる事になる
型の段は残るけど型に固定のパッシブスキルが無いからな
一つ一つの武器のキャップ40位にしてプレイヤーの腕で戦うとかの方が面白そう
MMOとMMORPGを区別しないと意味がわからん
MMORPGは仮想世界で第二の人生を送るってのが骨だからレベルがあるんだろうな
このゲームのレベルは強さじゃなくて技術、
強い刀を扱うにはそれ相応の腕がないと扱えないみたいな位置づけ
>>403 どっちか分からんなぁ、動画でもあれば多少分かりやすいんだろうが
とりあえずどっちでも対応してくれるよう要望出しとく
>>406 ひとつの武器を延々と上げてる奴が強い、なんてのは面白くないからやめてほしいよな
攻撃の範囲はシビアになった方が面白いんだがなぁ
攻撃範囲がリアルに設定されれば当てにくくはなるけど対人だと燃えるんだよな
パッチ落ちるの遅いな
人型以外の敵は必殺だけしか避けれなくね?
それも守ですらこっちが振ってる最中に出されたらほぼ回避w
無双ゲーじゃないからこれw
ジパングのほうはそんな感じになるかもしれないが
BCは忍者的なアクションゲーじゃなくて向き合ってじりじりと隙をうかがうゲーム
回避ってなんだw回避不能な
>>414 戦争に合わないスタイルの戦闘方法だよねBC
ノンターゲットにして剣の範囲に入ったものにダメージと言う方法もあるが、ターゲットにしないと飛び退き出来ないからね。
それとターゲットするとAD押してもすり足する時あるしw
戦争と言うよりヤクザの抗争的な話の方が良かったかもねwww
「生涯てめえという強い味方があったんだぁ〜」ってか(^^)
アバターで歌舞伎者ほしいな♪
敵の攻撃に合わせてマウスを動かすと攻撃をはじいて反撃できたり
フェイントをかけて攻撃できたり
両者が敵の攻撃をはじいて反撃をしようと考えてるから対峙したまま動けなかったり
そういうのが向き合ってじりじりと隙をうかがうゲームだと思うのだが
そういうわけではないのでしょう?
対人は後だし有利のじゃんけん程度
狩りは自動攻撃が無いクリックゲー
戦闘にあんまり期待すんな
これは世界観楽しむMMO
はあく
馬乗ってぱっからぱっからしながら暴れん坊将軍ごっこして楽しむゲームってことか
山ほど要望送って
作業ゲーにならないようにしたとか言いつつ戦術無しガチ乱獲ゲーとか馬鹿じゃないの
みんな同じ見た目、同じ刀、同じステスキルとかMMOとしてありえないだろ
生産つまらなすぎだろ作っても店売り装備のほうがいいしMOB狩ってたほうがうまいし
だから言ったのにこのままじゃ稼げないって何考えてんだこの開発
って馬鹿にするのが超楽しみだぜ
人間がゆがんでるなw
期待してたんだけど駄目な方駄目な方に流れていったな
こんだけ爽快感ないと作業クリックゲーの方がマシだわ
クリゲー脱出しようとしてそれより煩わしくなったら意味無いよな
その辺改善されてたらいいんだけど
戦闘改善されたら定住しようと思ってたが
cβから変わるのが細かい数字だけだからなあ
ββ後のテストはどうなるか分からんさ
悪評が広まることを恐れず負荷テストやるぐらいだから
最新版にはかなり自信があるんだろう
課金武器の比重がデカいからな
タダゲ志向の人には厳しいゲェムです
cβの課金無双は
課金システムのテスト用だろ
NGワード
課金
技術
ゆとり
クリック
429 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/08(日) 07:03:22 ID:j6hOeu97
メガテンで鍛えられたので月2万の課金なんて屁ともおもいません(^q^)
完美でもう一回鍛えられて来い
どうみても信長or三国志Onlineなのだがwwww
ドルアーガで半年鍛えられたから問題ない
国産ゲーもチョンゲと五十歩百歩なのばっかでもうだめだなwww
オープンはじまってブレクロプギャーできる日を楽しみにしてるよ
なんでオープンβも始まってないのにネガキャンしてるんだ。
いちいちウザイですよ。
人の世の夢の如し
夢も又現実に等し
果てしなく続く
ただ世俗を捨て神の道を行く
なるほどw
国産ゲーのスレはかの国の人が粘着してるからしょうがないねw
いや国産ゲーもしょぼいだけだろ
風呂敷広げるだけ広げて技術がないから未実装オンライン
ニコ動の広告にあったからとりあえず蔵DLしてみたけどこのスレ見てたら不安になった
インスコするかどうかはスレの流れ見て決めよう・・
なぁ、2GBのクラ落とそうとおもったんだが数百バイトでダウンロードが終わるの俺だけ?
何事も自分の目で確かめるのが大切
人の意見ばっかり鵜呑みにしてるとツマランぞ
何故かOperaだと問題なくダウンロードし始めた・・・IEぶっこわれてんのかな・・・
IE6だと2GB以上のファイルがちゃんとDLできない。
公式にはIE7使えって書いてあるけど
FireFoxとかOperaとか別エンジンのブラウザで問題ない。
それかDL支援ソフト使う。
IE6だからかー、なるほどサンクス。
IE7は遠慮しておくぜ・・・w
DLすんのに会員登録しなきゃだめなのかよw
めんどくせーなあ
――ββ前
____
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \ 頼む・・・神ゲーになっててくれ・・・っ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
――ββ開始
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
{/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
!? 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
/ r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
| ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >?
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
ββは負荷テストでクローズドの意見反映してないんだから\(^o^)/なのは当然
ジパングやAionを今からクソゲーって言うのと変わらん
念術も未実装だしな
そういや残り2つの型は二刀流と念術で決まり?
いつだったかのインタビュー記事で手裏剣がどうのとか言ってたけど
幕末に手裏剣は雰囲気的にねーわ
別に江戸時代末期には忍者絶滅してたわけじゃねーし
クライアントの起動テスト&サーバーの負担テストだと言うのに盛り上がってるなw
cβからほぼ何も変わっていないと言うのに…。
馬に騎乗しても戦闘出来ないらしいから、マップ間移動の速度調整&意見応募なんだろうね。
せめて残りの2つの型を実装してくれれば良かったのにね。
イベントとか言って、またモンハンのモンスターもどきの大ヒヒ出てきたら萎えるな。
妖怪って言ってるんだから、妖怪らしいのを出してほしい。
せめてヒヒ出すにしても「うしおととら」に出てきた妖怪くらい怪しい奴が良いねw
他社製品で言うなら「どろろ」に出てきたボス妖怪のデザインくらい素敵な奴が良い(^^)
和弓ないのかな
>>452 正確に言えば忍者なんてものは現代になって出来た呼び名だからね。
武士の中の一門とでしかなかった訳だ。
手裏剣も江戸時代後期になって全面禁止になったのであって、武士は基本的に身に付けていた武器ですからね。
時代劇で日本刀にくくりつけられている手投剣はその残りみたいな感じですよw
まあ、幕末といったら券銃に移行していくちょっと前ですよね。
普及はしていなかったが結構な人が持っていたようですね。
一般人は時代劇フィルター掛かっちゃってますから、農民の子が読み書き算盤武芸を寺子屋で教わっていたとか信じられないとか言っちゃいますからね。
新撰組が成り立たない矛盾に気が付いてないとwww
まあ、ゲームの雰囲気を盛り上げるなら勘違い日本でないと盛り上がらないかもね。
「るろうに剣心」くらいにがちょうどいいかもw
キメェww
運営:念術の実装が難しいので、ハイメガ粒子砲を実装しました
普通にネコミミとかあんのに
世界観とか熱く語っちゃう男の人って・・・
>>455 こういうオタクが絶滅すれば業界も楽になっていいだろうな^^
イメージグラからして対象はうす〜い人達だしなぁ
切腹の実装を要望出してくれ
こう、アメリカ人の勘違いした日本みたいなゲームがしたい ふぐは調理レベルが低いと毒でしぬとか 悔しくてビクビクしちゃう設定がいい
MoEにあったな切腹スキル
切腹は確か要望しまくったおかげかどうか知らんが実装予定じゃなかったか
ちゃんと要望し続けてれば聞いてくれるよ
ふぐの毒って発想は面白いな、もうちょっと練れば面白い合成システムができそう
ちなみにこのゲームの料理は回復じゃなくてステ補正アイテム
どうなのこれ?
100点満点で何点?
ひゃくおくてん
まだテスト中なのに点数出しても仕方ないだろ
といいつつ全5教科合計500満点のテストをやって
2教科終わった時点で合計70点ってぐらい
10点未満
MMORPGとアクションの合わさったもので
いいのが無い。。。
これも期待してたんだが微妙そうだね。
ラグを考えると限界があるからな
アメリカ人の勘違いした日本みたいなゲームっていうと
近代的なビルが立ち並ぶ街江戸では今日も刀を差した侍がそこら中を歩いており
正義の味方忍者は闇に紛れて悪を討っている
一方ではメガネをかけて七三中年オヤジが高そうなカメラを首に提げて周囲の人にずっと謝っている
みたいな感じか
>>461>>470 正直そういうちょっと”かぶいた”感じの方が受けたかもしれんなw
戦闘はもっと派手で良かった。
ジパングのほうはそういうのを目指すらしいぞ
アメリカの勘違い日本を考えて海外展開を視野に和MMOにするらしい
BCはたぶんもっと趣のある和MMOになる
と思ってたが念術が怪しい
まぁどっちも馬鹿ゲー屋だし期待しないほうがいい
とりあえず弓矢欲しいな
魔法っぽいのはいらねーから弓ほしいよ弓
っていうか念術ってなんなんだ。
日本チックにいくなら符術とかそっちのがそれっぽいような。
まぁ魔法っぽいのより弓矢とか銃的な物の方がうれしいな
念術っていったら忍者のイメージだよな
逆に符術っていうと陰陽師かね
いずれにせよ微妙な気がしないでもない
念術とかより手裏剣をなげたり爆弾を投げたほうが楽しそうだなぁ
弓はMHみたいに大砲と一緒に大人数の対人に使ってみたい
ただし銃は持っててもいいけど侍という立場上、発砲は控えるべき
忍者はどっちかっていうと、手裏剣とかクナイとかの遠距離武器と
それに毒塗ったりしての状態異常系なイメージだな。
あるいはスニークしての暗殺系?
んまぁ忍術=念術と考えると確かに忍者っぽくもあるな。
どちらにせよ何かイメージぶち壊しな気がするよな
480 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/08(日) 19:38:02 ID:QYt2aBMZ
すまん、MHみたいにじゃなくてMHの町とかにある固定砲台みたいな感じでっていう
あのMHでさえ同期ズレはあるよ
このゲームは刀で斬った感覚が味わえるってのが大前提だからな
その前提を否定する弓や投擲武器は実装しづらかったんだろう
だからあくまで剣技として遠距離攻撃を実装しようとしたら術になったって流れ
>>470 BCは国内向けに開発してるッて言ったからどうなるだろうね?
幕末浪漫とか言ってるからね。どうだろうか?
インタビューとか出てくる度に萎えるコメントが多いのよね…BC
ジパングは欧米展開狙ってるからスタッフに外人が入ってるよ。
WoWのようなシステム構成で、操作方が天誅で、見た眼がラストサムライになるんじゃねえのけ?
雰囲気的に関ヶ原終わった感じって言うから群雄割拠的な感じでは無さそうだよ。
まあ、侍道3的な感じになるんじゃないかと予想する訳ですがね。
例えるなら1シーズンの敵が藤森、其々のクランが桜花党、ソロプレイが高種村みたいな感じになると予想いするのですがね。
刀で斬った感覚なら、弓は弓を引く感覚があるで良いとおもうけどなぁ
とりあえず変に遠距離攻撃入れなくて良いわ
剣はクリックしたままマウス動かすんでしょ?
弓はクリックしたままマウスを手前に持ってきてクリック離す、でいいんじゃないかい?
マビの弓はなんかひいてるって感じがあったな
アラド戦記の3D版みたいな感じになるのかな?
MMOの弓は芋専用な超射程か威力も早さも兼ね備えた砲台の二択だが?
群衆の中に打ち込んで数打ちゃ当たるって感じで
接近戦になったら刀だして戦う感じの補助武器でいいな
FPS要素取り込んだ方が操作性の自由も利いて広がっただろうに
ユニバーサルコマンドー復活しないかなぁ
ゴリラ祭りなんてわかる人いないだろうけど
>>490 なつかしすぎるわ
初期拠点でてすぐのあのゴリラの凶暴さはウケた
矢に実体があればいいのにね
普通のMMO/MOはあくまで弓の命中率だし
乱射とかめくら撃ちとかして周囲が矢だらけになったりとか、別のNやPに被害がいったりとかw
>>492 上向きに撃たないと味方の背中に当たるのは常識ですよね
>>492 そのシステムなら負荷テストは数十人のプレイヤーで矢をそこいら中に打ちまくれば済むな
あるかどうか知らんが攻城戦で城壁越しに矢が飛び交ったりしたらかっこいいのにな
負荷かかりすぎて無理だろうが
マウスを振る?って動作手首疲れない?
長時間プレイに支障でそうだけどあまり気にならないのかな
二次βがあると聞いて帰ってきた。DLに30分ってなんだよ・・・
弓の話題がでてるがまだ妄想段階だよね?
>>496 キーボードの1ボタンでマウス振った動きできるから
みんなキーボードでやってた
正直面倒なだけだからマウスでやる奴1人もいない
今度のβが初参加なんだが1日でそこそこ楽しめる?
キーボードで攻撃だと、両手がキーボードになっちゃうからいやなんだよね。
視点変更なんかはマウスのほうがやりやすいし。
後々図形を描くとかになるからマウスに移行するかもしれない
だからこそ乱獲は刀が育って素材を集めるときだけにして
レベル上げ時は乱獲ゲーじゃなくて1戦1戦に時間がかかるタイプにして欲しいんだが
長時間戦った後の納刀、別の刀を抜刀で戦闘後の余韻、世界観を楽しめる
刀が3本持てるおかげで作業感さえなければお座りゲーに感じない気がするし
せっかく抜刀納刀キャラ3体持ち運べるところが他ゲにない良いところなんだから
でもそこまでアクション求めるなら
パット推奨にしちゃえばいいのに
ぶっちゃけ乱獲ゲーならクリゲーみたいなもんだよな
乱獲ゲーだけは嫌だな
敵をたくさん集めて魔法でドーンですねわかります
だけどアクションゲームでも敵集めてドーンはするよな
”大江戸ファイト”や”富士山バスター”テイストな
格好ができるようになれば狂喜乱舞なんだが・・・
理解できるやつ少ないかw
まぁよほど縛りがキツいとかじゃなければいつの間にかやり方が出てきたりするもんよな
目指せ要望100通、できれば100種何百通
一応通常攻撃は分散する、通常攻撃しないと技力が溜まらず剣技は撃てない
技力を溜める消耗品は高価で使いづらい
って縛りで実装済みの剣技も全部分散したから集めてどーんはできない仕様だった
念型が入ったらどうなるか分からんが
敵の攻撃を能動的に防御できたりする?
>>495 魔法のエフェクトが飛び交う大規模戦闘よか
よっぽど負荷は少ないと思うが
>>511 魔法のエフェクトとかはグラボが処理するしエフェクト切る事も可能だけど
一人一人が打ち出せる矢の数を調節しないと弾道計算が半端ないってことじゃね?
普通なら矢が相手に届くまでに次の矢を射るとか無理だからそんなに負荷かかんないと思うけど
個々のPCにかかる負荷とサーバにかかる負荷があるからな。
>>513 考えてみたらそうだな
何かオフゲー感覚でカキコしてた
で、今はプレイできるのかできないのか・・orz
公式よんでもわからん
NPCの着物が大陸風に見える。
着流しの帯も町人結びは如何なものか。
猫耳、メイド服、裸エプロン等けしからん。もっと増やせ
せっかくの和モノ故、和服はしっかり作って欲しいでおじゃる
まだこのゲームに期待してる人ってCβやってない人?
あれなら、正直0から作り直した方がいいと思う。
プレイした感想書いちゃいけないの?
>>520 2ヶ月も前のcβのプレイする感想書くためにずっとスレに張り付いてるの?w
なんで張り付いてると思うの?
たまたまニコニコで広告見て思い出してスレ覗いてみただけなんだけど。
>>517 でも魔法も厨勇者技も無しにひたすらバッサバサと
切り捨て御免の乱獲ゲーだったらどうしよう・・・・
524 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 07:34:08 ID:fPc0vs+v
cβから大きな仕様変更なんてなさそうだから糞そうだなage
国産でもげきてきにかわったのってなんかあるの?
ヤン魂
>>518 是非開発費を寄付して、企画に口出しして下さい。
魔法>印籠
厨勇者技>必殺仕事人の心臓レントゲン
>>525 RA→MoEが有名だな
それが成功だったかどうかはしらんが
新スキル
「切腹」
自身のHPと引き換えに敵を一時的に行動不能にさせる
スキル使用中は走れなくなる
「陰腹」
自身のHPと引き換えに攻撃力を飛躍的に上げる
スキル使用中は走れなくなる・HPが徐々に減る
とかいう妄想が…
切腹とかエモーションだけでもあればそれで構わんのだけど
キテレツみたいな、からくり道具は作れないのか?
ペットのコロ助が戦ってくれるとかないのか?
エサはコロッケな
ダウンロードしたけどフリーズしてインスコできねぇ
あどうなってんだこれ
これは駄目って意見じゃなくて
これは駄目だからこうしたほうがよかった、これはこうなるから駄目、
て要望期待してるだろうから単純にこれは駄目って言うだけはなぁ
面白くならなかったらざまぁ開発チンパンジーって言えばいいけど
面白くないって言うだけじゃじゃあなんでテストして良い案ださなかったんだよって言われる
>>532 俺も最初フリーズと思って再起動した
二回目3〜5分程放置したらはじまったぞ、まじうんこだわコレ
クライアントが大きいと解凍に時間が掛かってフリーズしてると勘違いするのはよくある
再起動してもダメだったから軽量版ダウソしたら普通にできたわ
蔵重いけど俺の回線もうんこすぎる
がんばれよおまえら
>>516 個人的にMFOみたくミニ着物やCABALみたいなスリットついた
邪道着物じゃないだけでも御の字
β蔵をプログラムの追加と削除からアンインストールしたけどダメだったのかな・・・
ジャストシステム作動しまくりで以前の状態に戻しますか?戻せませんでした^^;とか言われた
もうプレイできてんの?
いえーいVIP見てるwwww
rjrgyJay0昨日のやつかww
,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}当然公家の実装も検討しているでおじゃろうな?
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;//
゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;//
`ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ
ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´
li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り
t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′
ゝ、 ,:' :~: } // /ヽ、
/{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ
, ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、
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,, - { ヾ:.:.:.:.ヽ丶 //:.:.:.:.:, -'" ,/ ` 丶 、
,, - ''" 丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"
ログインできないのは仕様ですか?
544 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 15:11:50 ID:Dzb45p/A
なんで公式みないの?w
>>543 サーバーの調子がおかしいようだ
頑張ってればログイン出来るから諦めるな
書き込む前に公式見るべきだったwwww俺アホスww
去年のR1グランプリでも見てくる
もうクリックゲーは飽きた・・から手首破壊ゲーにしたけど飽きた
このゲームって歴史上の人物の名前乱立しそうだよな
歴史上の人物と、ブリーチとかるろ剣とか痛い事になるなw
それでRPするんなら別に問題はないと思う。
マジで名前だけとって満足する奴は何なんだろう
名前だけとって満足してるんだろう
倉庫として使いつつそのうちセカンド・サードで育てるかもねー…みたいな
歴史上の人物の名前はNG設定してんじゃね?
三国志オンラインで織田信長って奴みつけた時は
周りには目もくれず襲い掛かってすごく楽しかった
>>551 そんな厨行為とRPの区別も付かないキチガイに
RPを名分に暴れられると大問題なんですが。
名前を取るのはそう言ったキチガイ抑止の為だ
>>554 有名無名多過ぎてどこまでらNGなんだかなw
どこまでら・・・。
おまえらあまり土方歳三をいじめるなよw
位置取りがどうの、マウス操作で斬る爽快感、といっているのだが
やはり光回線必須?ADSLだとラグがあって楽しめない?
cβをプレイしていない人間の疑問。
なんとなく期待しているのだけれども。
問題ない
ラグが気になるほど細かい操作ができないっていうのが現実じゃないか
>>562-563 レスサンクス。北斗の拳が光回線必須だったような気がしたから
BCも同じかなと思ったのです。
ββでお会いしましょう〜。
早くまた全員重なって乱獲やりたいぜ
馬鹿ゲーサイコー
今回もブリーチ封じされるんだろうなぁ
こいつの蔵はVistaだと毎回UAC出てくるのかw
何考えて作ってんだ
568 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 00:47:31 ID:Yebrh6tM
マウス操作が面倒くさいwwwwwwwwwwwwwww
wwwww
>>567 頻繁にアップデートでファイル書き換えがあるソフトはProgram Filesとかに入れちゃいかんよ。
そういうことね、サンクス
SS見て呆れたわ
刀身が腕より長い刀を右肩に背負ったら右手で掴んで抜くことは物理的に不可能な事ぐらい気づけよ
重撃の型は鞘というより蓋みたいな抜き方するね
課金刀になると鞘なくなるし
正直もう少し綺麗にできないのかと思った
舞台は何ちゃって日本だからなぁ
きっと鞘の横から納刀と抜刀ができる構造になってるんだよ
実は鞘なんて実際には無くて幻覚なんじゃね?
そもそも重撃のあれは日本刀っていっていいのかどうか
そんな事いったら日本刀なんて一人切ったらおしまいじゃねーか…
お前は現実とゲームの区別をできるようになれ
武器をある程度大きく描くのは個性を表現する上で仕方なく(リアルサイズの比率にすると画として冴えない)
7〜8頭身に拘るよりも強調したい部分を大きく描画したりするのもこれまた然り
知性・感性を伴っているからこその矛盾てのもあるんだよ?
仮想世界という前提を強く意識出来ない人はゲームにリアルを求めるのかもしれないけど、これゲームだからね
「知能を求めてる」とか言って格好つけようと頑張ってるみたいだけど、何と闘ってるの??自分を知的にみせようとしてるなら失敗してるぞー
矛盾も楽しむ方向で行こうよ、ゲームなんだからさ
そんな事より天上天下でも読もうぜ
やだ大暮さんの漫画なんか雰囲気キモイもん
じゃあマリオくん読もうぜ
じゃあおぼっちゃまくん読もうぜ
ID認証から先に進めないのは何故でござる
鎖国でござる
オランダ人なので許してほしいでござる
もう諦めて割腹するでごじゃる
ええい、ならぬならぬ!帰れ帰れ!!
◆期間
Blade Chronicle ββは下記の通り予定しています。
開始:2009年2月13日(金)20時30分
終了:2009年2月14日(土)20時30分
※状況により期間は変更される場合があります。あらかじめご了承ください。
予定期間が24時間だと・・・
だから負荷テストだとあれほど
ろぎんして放置しとけばいいんだろ
然り然り
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 ダウソしたはずのクライアントが無い
───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l ただそれだけのことが麻呂にとって
 ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三<
i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l 恐怖であり、同時に存在の証明でもあった
.| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
| | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
| | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
: | | 丶、__, -―''"/,/
: | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
:::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
:::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
:::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
 ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /``
ニ二二i -二ニ---、 / /
________________ンー|.| / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ /
595 :
554:2009/02/10(火) 12:12:55 ID:0O+7JUlu
>>558 とりあえず今後NPCとしてイベントに使うことがありそうな程度の有名人くらいは設定しておくべきじゃね?
日本史の教科書に載ってるとか大河の主演を演じたことがあるとかいうあたりで。
「竜馬が一年を通してさまざまなレアアイテムをプレゼント」とか来年NHKと 大 々 的 に タ イ ア ッ プ してできそうだしな。
歴史上の人物を出すことでタイアップ効果を高めるってのはいいな
でもキャラグラをその人に合わせて作ることになるから出演料みたいなの取られるんじゃね
ガンホーレベルの宣伝能力なら逆にぶんどれるかもちつもたれつになるだろうが
1回作っちゃうと使い捨てるのはもったいないからできるだけ色んなところに出したい
ってのを考えると特定作品のものを使うのも結構きつそう
修羅令ほしいが、兵士が92になるのは7月頃だな・・・・・orz
じゃ、俺は出口 王仁三郎でいってみる
misu
601 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 13:11:14 ID:TVxL/Hj5
織田信長使うと織田無道が権利料要求してくるよ
603 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 13:13:57 ID:TVxL/Hj5
鉄砲がほしい
刀使う蛮族をグシャグシャにする
>>600 絵画からモデリング起こしたならいいけど
ドラマとかそういうのから引っ張ってくると、演じた人っつか事務所が肖像権要求してくるぜ
>>604 ドラマの事じゃなくて名前な
写真や肖像画は所有者の権利があるから無理だけど
似せて作るのはよかったはず
ドラマとタイアップするなら名前じゃなくてドラマだろう
似せて作るのはOKなのか
それなら一般うけしやすい坂本竜馬くらいは出すといいかもしれないな
岩に刺さった西洋風の剣とか出てくるから、
今後外国要素高まるならなおさら面白いかもしれない
>>606 サンタ侍とかいる時点でID:eiISxPOBには駄目だろうなwwwww
>>606 刀TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>606 どこら辺が槍最強かわからないだが・・・・教えてくれ(´・ω・`)
>>611 被ダメ<回復量なとこか?
クローズド外れたからよーわからんが
400とか700とか回復してるけど、技っぽいの使ってる奴等でそんなダメ出てるやつほとんどいねぇw
あとは変なヲタさえ来なけりゃ最高だな
ああいうのが来て良くなった試しがない
ニア「もう来てます!」
残念だったねぇ・・・!
侍モノでそういうオタが来ないわけが無い・・・。
侍モノというか刀モノというか
619 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 15:16:51 ID:TVxL/Hj5
武蔵
小次郎
ここらのオタ来るよ
どういうオタだよw
お前らオタオタしてんじゃねぇよ
2月12日決定!
公式みてみ、お知らせが更新されてる。
もうすぐクライアントの先行ダウンロードも始まる。
>>623 開いた直後の悲鳴(尺八だけど)でびびったw
誰 か 信 じ ろ w
公式からコピペ
エースオンライン運営チームです。
オープンサービス開始日時と、クライアントの先行ダウンロード
開始日時が決定いたしましたので、告知させていただきます。
【オープンサービス開始日時】
2月12日(木) 15:00
※オープンサービスの全てのデーターは正式サービスに引き継ぎます
【クライアント先行ダウンロード開始日時】
2月10日(火) 17:00
※クライアントデータ変更のため、トライアルテスト使用時の
クライアントはアンインストールする必要がございます。
お手数ですが、新しいクライアントのダウンロードと
インストールを行っていただけますようお願いいたします
なお、オープンサービス開始時での変更点や修正点に
つきましては、別途告知させていただきます。
今後とも『エースオンライン』をよろしくお願いいたします。
エースオンライン運営チーム
エースオンラインってなんですか?
誤爆に今気付いた。スマン
Aceと被るのかよ、ばかー
ジョージの声がするwww
ACでは夜勤の仕事してるんだ!
BCでは昼間の仕事してるんだ!
でおk
634 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/10(火) 16:29:14 ID:kSExT6cz
2月10日今日はニートの日だな
このゲームつまらんな
13日の金曜日ってw
和風ネトゲじゃなかったのかよ。
あ、そうか。すでに夢運がありましたね、そうかそうか。
>>635 ホッケーマスクの殺人鬼がバレンタインデーに浮かれる男女を殺戮するイベントか
人斬り慈衛尊ワラタwww
◆注意事項
出現する敵(人斬り慈衛尊)の強さは未知数です。
この敵との戦闘に遭遇された場合は十分にご注意ください。
これはいろんな意味で期待できる
敵が激しく少なそうで不安になってきた
チェーンソーは時代的に無理なのはわかるが、なんでノコギリじゃないの?
食べ物貰うまでは低レベルで戦わないといけないから
ソロじゃ無理だろうな、てか勝てない気がする
出現場所によって強さが違うんだろうか
やはりスパイクはバカゲー屋だった
公式を普通に読み進めてたのに人斬り慈衛尊で吹き死んだw
バカだなー(褒)
人斬り慈衛尊と猪口冷糖吹いたwwwwwwww
これは期待するわ
気になる点
・イメージイラストと現物モデルのギャップ
・課金武器が存在してしまう
い・・・猪口冷糖
>>647 まだ言ってるのか
味があってなかなかいいもんだよ
ββ開始 いざ殺陣の舞踏会へ。のバナーって沙村広明氏の絵だよね。
キャラデザインしてくれるのかな・・・。
絵とかは色んな絵師に描いてもらうとか言ってたな
ギャップは2Dと3Dの差があるし、絵を描く人側の問題だから開発に文句は言えないけど
服と刀、アバター関連は同じようなのがあるといいね
ルナティアは糞パッチあたった
エースオンラインはnProだった
俺はこれに賭ける
これはどういう層を狙ったネトゲなんだ?
ニコ動に広告出したら悲惨な事になるっちゅうに・・・
国産厨
そうまでして厨と呼びたいかw
>>650 同じ和風MMOのZIPANGでメインキャラデザインしてるし
被るから駄目だろ
しかしこんなβの段階で蔵が2.5Gって
ちゃんと圧縮してんのかこれ
>>653 運営のゲームズアリーナはドワンゴの子会社だからなー
その絡みでニコに広告出してるだけっしょ
>>651 色々な絵師に描かせることで固定イメージを作らせないようにして
2Dと3Dのギャップを少なくしようとする狙いもあるかもしれないな。
期待したいがドワンゴ絡みなのがな…
確かにaisp@ceの価格設定とか見る限り色々不安はあるけど
ββ中やオープンβ中に山ほど文句つけて改良案だせばそこそこましにはなるんじゃね
ββでは課金アイテムの価格テストもできるみたいだし
ミニ四駆オンラインほど絶望的ってわけでもない
モデリングが綺麗でカスタマイズ少ないのと
PS1並でパーツ多いのどっちがいい?
俺後者
課金しないとゲームにならないとかじゃなければいいなー
今回のイベントは予想以上にセンスいいので期待している
え・・・
ダブルベータってデーターリセットするかどうか記載してないけど分かる人います?
消されないなら有名な侍の名前付けたいから参加するんだけど
>>666 有難うございます
オープンになってから参加させて貰うことにします
削除だろうな、今回は負荷テストだろうし
本格的にキャラ作るならOβからだな
フランシスコザビエル
俺のために残しとけよ
これパッドじゃないと操作だるそうだな
とりあえず裸で正座で待ってます
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
また前回と同じくフンドシで女湯の暖簾に向かってオートランする作業が始まる
これも課金者に無課金者は勝てないゲームになっていくのかな
最初に課金したらあとはあんま金掛けたくないタイプだから気になるわ
生産は無料で対人戦に金がかかるようにすればいい
クローズドβはひどい課金ゲーだった
刀本体のほうが課金でもさほど変わりはなかったが
防御2倍使ってる相手には1しかダメが通らない
攻撃2倍使ってる相手の通常攻撃=こっちの剣技の威力で必殺くらうと刀1本へし折れる
課金アイテムの効果調整と価格調整はこれからが本番だから突っ込みまくれ
強さを直接買うタイプはコストパフォーマンス悪過ぎだから付き合ってらんないぜ
なんで良ゲーっぽいのにこんな勢いないの?
もしかして駄作?
スレタイはカタカナで
ブレイドクロニクルじゃないとスレのびないぞ
homageといい勝負かな
まあ俺はあの糞ゲすぎたcβから何も変わってないみたいだから
今回スルーだな
homageなんて糞もいいところじゃん。そんなもんなのかこのゲーム。
ドワンゴマジックの凶悪さと見切りの早さは異常
そろそろインストロールするか
ホモゲもこっちも糞だけどこっちは可能性があるからな
ホモゲは修正望んでも日本語理解できないから斜め上修正
その点こっちは最低日本語理解できる運営だしな
今日始めて動画見た。
背景はちょっとアレだけど、グラもまぁまぁじゃないか
声選択の女Dには笑ったがw
守備の構えがもうちょい足閉じて欲しいなぁ・・・
散々既出かも知れん話でごめんな。ββではよろしく。
>>678 大規模MMOで勢いのあるスレが良ゲーなのかどうかを考えてからもう一度おいで。
万人ウケするゲームは良ゲーではないが人だけはいる。
ββ中都合が悪くて参加できそうにないんだけど、
参加しないことで何か損するもんってある?
アイテムプレゼントはメール受け取ってれば大丈夫だよな?
国産でMMOデビュー作でクローズドβなのに丁寧に作られてて
意見要望を積極的に聞いて開発しているように見えるから期待されてるだけ
まだまだテストが続くとはいえ、
ββ後のテストで代わり映えがなかったら見限る人は多いと思うってぐらい現状は糞
>>685 構えの不満点は出てなかったかもしれない
とりあえずββで実際見て変に思ったことは既出だろうが要望だしとくと得するかもな
>>688 そうなのか。いやめちゃ細かいことなんだけどね。
守備の型、ってか正眼で構えてそんな足開かないだろwと思ってw
見た目はOβやるころには増えるかなぁ・・・
まぁ実際やってみんことには色々分かんないんだろうね
二日だけだと釣りキチ生活もあんま出来ないなー
とりあえず馬のおかげでレベリングしないでも海まで釣りに行けるけどそこまで釣りスキル上げられるか・・・?
◆概要
おませな玲子ちゃんは、とっても元気な女の子。
お父さんのお仕事の影響で流行を先取りしてはご満悦のご様子。
でも、小さい女の子なので、いつも勘違いしているのでした。
今回はどんな勘違いをしているのでしょう……?
下記開催日程に、美玖の萩町(へ、六)に猪口玲子が出現します。
彼女が持つお菓子を食べると、武器を最高段位に上げられます。
最高段位にしたキャラクターで、Blade Chronicleをお試しください!
◆開催日程
2009年2月14日(土)12時00分頃より
※開催日程は状況により変更される場合があります。あらかじめご了承ください。
つまり14日昼からが本番
わくわくがとまらない
まったくですね
どうせ釣りしかしないだろうけど楽しみで仕方が無い
海のテクスチャ直ってればいいんだが
俺もββに参加してみる事にしたが、スレ見てるとまだオープンβやるにも遠い感じ?
移住はしないだろうがwktkしてみる
まだしばらくかかる
良くて春、遅くて夏
699 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 09:05:34 ID:PURfLiPb
今北
とりあえず登録してスレ読んでたらパッド操作できるっぽいのでwikiみてみたんだが
情報なかったんで誰か繊細plz
パッド以外に必要なものあるのかな?
>>699 現状は外部ツール
JoyToKeyとかでおk
このゲームパッドも検討してるらしいからキー設定とかcβでは珍しいくらい
オプション設定作ってくれてるからパッドでも使いやすいよ
>>700 レスthx
インスコ終わって蔵機動してみたんだが音楽いいねぇ
はやくもwktkがとまらない
ステップに出終わり硬直が無いとステップ連打で超高速移動が出来てしまうし
守護以外は当てるタイミングがなさ過ぎる。
それに終わりに硬直があれば、後ろに飛ばれたら守護は届かないけど
レンジの長い壮術相手ならスキになるとか特徴だせるのに
わたしはまた副長に会うのが楽しみです・・・
上攻撃……左クリックを押した状態で、マウスカーソルを画面上に動かします
下攻撃……左クリックを押した状態で、マウスカーソルを画面下に動かします
右攻撃……左クリックを押した状態で、マウスカーソルを画面右に動かします
左攻撃……左クリックを押した状態で、マウスカーソルを画面左に動かします
だけどCTRL+マウスカーソルとかで上下左右のガードつけたら読み合いが面白いと思った
上攻撃に上防御で完全ガードでダメージ0、初激のみガード可、連撃にはいったらガード不可とか。
>不気味な面をつけた人斬り武芸者
チャッキーですね、わかります
これまだキャラ作れないのか・・・
708 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 10:37:54 ID:+32oWidP
1日で消されるなら俺も人斬り時英損とかそれっぽい名前にしようかな
神指弾でいく
>>704 いいと思うよ、たぶん結構な人が同じこと考えてる
でも開発は回避重視であんまり乗り気じゃないみたいなんだよね
今後剣技(スペース+マウスカーソル)でガードができるようになるけど
方向までは関係なさそう、スペースだけじゃなくてCtrlとか別キーで技使えればいいのに
コーエーが対応ハードながらも幕末無双を出す予定らしいぞ
俺の予想だと近藤勇は大仰な装飾の棍棒を持ってるw
土方はおもいっくそ長い斬馬刀だな
名前取りで土方歳三だけは残しておいてやりたいと思うのは俺だけではないはずだww
ひざかたとしぞうで我慢だな
>715
本多忠勝が無いな
土方十四郎で我慢
戦国武将、三国武将は残らずとらんとな
マカロニほうれん荘の名前…は誰もとらんか
トシちゃん感激
トッシーでおk
723 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/11(水) 14:22:11 ID:Kc1MTvx1
え、与謝部損はとらねーの
じゃ、わたしはきんどーちゃんで。
おっさんもいるようで安心した
マカロニほうれん荘 なんて聞いたこと無いんだから
坂本竜馬は俺が取る!
板尾創路だけは誰にも譲れない
与謝武尊
佐々木光次郎
電次郎博士
知床総一郎
どさくさにまぎれて本名でやっても違和感なさそうだな
エリザベス
キャプテンカツーラで良いんじゃね?
藤吉郎
INできたら新撰組ネーム片っぱしから取って使えなくするような奴出そうだな
羽柴秀吉候補
俺は麻生太郎にしておくか
ジョセフィーヌさんを・・
やっぱ、井之頭五郎だな
聖オナンティーヌ
肘肩徒死臓、でいくか。
†聖なる侍・姫猫★ミ†
じゃあ俺
†猫姫舞天使☆ミ†
†ほぉるえんげら☆ミ†
ぶりぶりざえもん
†妙林尼†
†聖剣士猫姫星見†
鳥居強右衛門 取るなよ?絶対取るなよ?
前のテストのとき取ろうとしたら既に居たからな
名前負けしてる奴をニヤニヤしながら見るのは楽しい
>>754 中の人が無言やつまらない奴だと
凄くガッカリして勝手にダメな奴認定してる
ぶりぶりざえもん
なら一切無言でも許す。
う〜む、延々と独り言言い続けるキャラはきついなw
フタエノキワミアッーwwwwww
赤井西之介は俺が頂く
有名な維新志士とか組長級の新撰組隊士とかはやっぱロックかかってるのかねぇ
信長オンラインでは新撰ぐ(ry
新撰組零番隊とゆう厨設定は俺のもの
鷲塚さんは貰っていきますね
ニコニコ動画のバナーで知ったんですけど
このゲームはまったくの初心者でも入り込める余地ありますか?
俊足の馬の説明見てたりしてると、最終的に課金マンセーな
ゲームだったら嫌なのですが
低スペックでも動く幅広いユーザを対象にして作ってるからまず100%初心者歓迎
課金マンセーになるかどうかはこれから調節するところ
公式ブログ見れば分かるが価格設定も借りでテストしながら色々変えていく
国産MMOのテストだから、
>>763がして欲しいように要望送れば嫌なゲームになる危険性は下がるよ
課金が良い思いできないゲームが金儲けできるわけなくね?
金儲けできないのに運営する意味ないだろjk
将来的には課金マンセーだろうね
ニコニコ ドワンゴ aisp@ce
期待してもいいんだよね?
課金アイテムがあれば快適ってだけならいいけど
課金アイテム無しじゃろくに遊べないってのじゃ困る。
まあ月2〜3000円くらいで収まるくらいならいいな。
個人的には世界観にそぐわないウサ耳とかを課金にすると売れやすいと思う
性能は紙防御だけど本来その装備箇所で増減しないはずの能力値を少し上げるとか
刀も西洋風のものは課金にすれば買う人もいるはず、やりすぎると世界観ぶっ壊れるけど
てかクローズドβのを見る限りたぶんそういう方向だな
経験値や移動速度上昇は深く考えず売り出すと
どんなに良バランスでもユザは結局それありきのバランスと勘違いしてしまうそうな
なるほどー すべてはこれからって感じですね
とりあえず明日からのダブルβ?とやらをやってみようと思います
結構最近までレッドストーンってゲームにはまってて
ランダムでレアアイテムが出る課金アイテムのキャンペーンに
釣られて6万使ってしまったので、課金マンセーゲームはもう
うんざりだったんです; アホなのは自分でもわかってます
もうなにかに取り憑かれてたとしか思えない;;
なんかパチとかで大負けした気分です
教えてくださってありがとうございました
771 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 01:32:23 ID:AfggdnmV
国産である事をアピールする為にタイトルに漢字で侍を入れた方が受けがいい
>>770 どのゲームもガチャをやりだしたら人生終了モード
左頬の十字傷は高いよ
ガチャ怖いよね
ゲームは作れるがビジネスモデルを作れる人材がいない日本のゲーム会社
もっとアクション性高ければいいのにな
中途半端すぎてどうしようもないような
純国産は面白そうだなーって思ってやってみる
>>776 moeとどっちがアクション制たかい?
あとアクション要素高すぎてもラグ頻発→解決の為にクライアント処理多くなる→チート多発って目に見えてるしいいんじゃないの
>>770 RSのロトは悪質すぎる。良ゲーなのに運営のせいで
課金してないとまともにプレイできなかったしな
Cβやった感じでは少なくともRSよりは安く遊べると思う
あとドナドナは貰っていきますね
CBではマウスとキーボードでやってたんだけど、これのためにパッド買ってきたぜ
クラ600MBぐらいだろうなって考えて全然空き確保してなかった・・・・
2,55Gとかおかしいだろwwwwwwwww
BCに限らず今後のネトゲはアクション寄りのものが出てくるから
パッド購入もありだなー
1G未満のMMOとかあるのか
大体1.5G〜2Gだと思ってたが
>>784 500Mいってないのにシステム凝ってるな、BCはたぶんSSで見るよりグラ綺麗
それにしても2.5Gは重いかもしれないが
起動するたびに差分じゃなくて全ファイルアップデートチェックしてたぐらいだから
当たり前のこともやっていないかもしれない
>>782 俺は逆に全部キーボード操作出来たら最高だと思う
別ゲーだけどスロット切り替えにくくてパッド操作諦めた
フル版インストールしようとしたら五時間半とか…
皆もフル版はこんなもん?
やっぱ軽量版でいくべき?
軽量版落としたらパッチで3時間以上かかったよ
人数は前回より多そうだな
前回のイベントで人が多いとカクカクになった人は覚悟しとけよー
ところでこれインスト先のフォルダサイズっていくつ?
3,828,599,894 バイト
>>791 ども
それにしてもでかすぎだろ
製作途中のゲームに何突っ込んだらこんなに増えるんだか
マップのテクスチャに2.5GBほど使っているようだ
あー季節ごとにグラがあるからか
お城とか凝ってるから見て欲しいとかも言ってたし
ロードが重くならなければいいが
大丈夫だとは思うけど
背景に凝ってもあの走りはないわ
アクション性とラグ・ロード時間をどれだけ両立できるかだよなぁ
ニコニコに広告だしてるぐらいだから、低スペックのライトユーザーも当然狙ってるんだし
認知度低いと思ったら誰も宣伝してないんですね
宣伝してきてあげましょうか?
なんでそんな上から目線なのかわからないけど
勝手にすればいいんじゃないでしょうか
そいつただの荒らしだから構うな
フルダウンロードしたらインストーラ起動しねー
しょうがなく軽量版で1時間
これいつββ開始だっけ
眠れない夜、貴公のせいでござろう 先程別れもうした矢先だというのに。
>>803 公式コピペ。
Blade Chronicle ββは下記の通り予定しています。
開始:2009年2月13日(金)20時30分
終了:2009年2月14日(土)20時30分
※状況により期間は変更される場合があります。あらかじめご了承ください。
公式を見ると良いと思う。
珍しい時間に始めるよな
週末だから鯖落ちるんだろうな
一番人の集まる期間、時間に設定したんだろうけど・・・
高確率で鯖落ちしそうだなww
そういう時間でないと困る層が対象?
その時間帯だと名前争奪戦に参加できるから助かる
今後落ちないようにするテストだし最初は落ちるかも
生産テストしたいからたぶん唯一のバグだった生産レベル初期化バグ直ってるといいな
ドラクエ9がまた延期だってよorz
RO2の延期に比べたら、どうってことないぜ!
>>805 お礼に俺のケツにぶちこむ権利をあげよう
痔だけど
お大痔に
もうパッチ落とせるみたいだけど既出?
蔵DL直後にアップデート更新かけて以降何にもしてなかったけど
今日、アップデート更新かけたらいぱい更新がきた
運営がんばってるね^^
いまDL始めたら2時間だってお・・・
前回より大分ながいぜ・・・
今はそんなにかかるの?
土曜に落としたときはフルでも10分くらいだったけど
ββって前回のテスト参加したIDあればテストに参加しなくても限定アイテム貰えるで良いんだよね?
さっきフル落とし終わったが10分としないうちに終わったが。
光ね。
>>821 あれはメルマガ登録した人だけじゃなかったっけか?
>>821 公式見れば分かるがメール受信設定を明日までに受け取るに設定しておけば、
クローズドβ参加者であろうと未参加者であろうと貰える
軽量版落としてパッチ当ててるけど2時間半で14%w
>>823 >>824 それは知ってるんだけど今回のテストに参加できないから一応確認だけしときたかったんです
参加しなくても貰えるなら大丈夫ですね、どうもありがとう
ペーパーマン面白すぎるw
正式サービスと同時にゲームを大きく変えるシステム追加
正式サービスと同時に目安箱設置
あんな運営はして欲しくない、テスト中にテストすればよかったのに
>>825 13〜16%あたりが以上な長さだった
後半は早いよー
お。パッチきた。
こんばんはペーパーマンの方から来ました
年明けからずっとやっててさ・・・レベルも25まで行っててさ・・・楽しかったよ・・・(´;ω;`)
本当だ、パッチ来てる
>>825 容量でかいからな、3.6GBだぜ?3.6GB
軽量版で入れたけど、回線が細いからか放置してたら途中で止まったりしてた。更新ポチポチしてなんとかDしたよ。
当日はログイン諦めることになるかもな。
とりあえず次スレからスレタイにカタカナ表記入れたほうが
いいんじゃないか?多少人増えるだろうし今のスレタイは検索し辛いと思う
「:Samurai Online」の部分排除でいいのけ?
>>833 英語で検索できないようなのを対象にする必要はないでしょう
公式HPでも英語表記が基本だから、勝手にカタカナにするのもね
BladeChronicle ブレードクロニクル 11本目
これでいいじゃん。
カタカナ表記は格好が悪く感じる
英語表記の硬派なイメージが世界観と相まっている気がするんだがね
【BladeChronicle】ブレイドクロニクル 11本目
何か変か('A`)
>>835 公式でも普通にBladeChronicle(ブレイドクロニクル)
BladeChronicle-ブレイドクロニクル- 11本目
これで完璧だろw
BladeChronicle-ブレイドクロニクル- 11本目☆ミ
これでおk
ログインオンラインで結局入れないから寝ますってオチだけは勘弁してほしいな
土曜も仕事なんだぜ
おつかれさまでつ
負荷テストってぐらいだからその可能性ぐらい考えとくべきだな。
一日だけってのはきついよな
せめて金曜〜日曜くらいでやって欲しいものだ
なぜピークになりそうな日曜をいれなかったんだろ?
負荷テストなら入れるべきかと思うんだがな〜
社員が休みたいからに決まってるだろう・・・
847 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 22:08:14 ID:pDHGxwKJ
ブレードクロニクル 刀を包丁の代わりにした回数11回目
スレタイ考えてあげた(゚-゚)
849 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/12(木) 23:05:35 ID:9GOakD5D
>>848 このゲーム、人集まってるのかいないのか、よくわからないな。
人が少なくて負荷テストにならないから、ββ中も追加したいのではないかな
最新版はすげー面白いからこれぐらいの参加人数じゃテストにならないね!
ββとの差に驚いてみんな参加するだろうからここはかなり上を想定しておかないとな!
みたいなのかもしれないぞw
萌えキャラや高品質グラで攻められないとはいえ、明日はログインゲームだろう
web起動でもぷっつんぷっつん切れたんだから
大前田稀千代は取るなよ?
大丈夫か?
まともにプレイしたきゃ14日深夜〜昼前までだな
まあ引き継ぎ無しの短期テストなのにまともにプレイってのも変な話だけどな
ワイプされるのに何で徹夜までしてプレイしたがるのかその心理がわからん
ここまで稲葉一鉄なし
お前らには失望した
βテスターとしての義務を果たしたい、と
ワルキューレってルーセントハートにいたコテだろ
はやくルーハーにもどれよw
今の日本は運営開発だけじゃ面白いMMOはそうそう作れないだろ
ほんの少しとはいえ良ゲーになる可能性があるなら手伝いたいってやつだ
もう愚痴言うだけは飽きたんだよ
ネトゲ板関連でワルたんを知らないやつがいるとは驚きだ
蔵落としたやつ、パッチもあてとけよー
ワルたんにゃーん
このゲーム重かったし
普通はNGにしてるしな
コテと馴れ合う奴はアンカーつけろよ
連鎖で見えなくするのは馴れ合い厨の最低限のマナー
再開
PvsP拒否することできるのか?
生産系やりたいんだが。
PvPマップだと辻斬りされるのは仕方ないね
ひたすら逃げるか
>>866 同勢力の人に護衛頼むなりなんなりしろよ
拒否とかじゃなくてもっとエンジョイしろよ
工夫して遊べよ
>>869 今のゆとり&ソロゲーマーにはそんなの無理
MMOなのになぜか人と一緒に何かするのが苦手な人が多かったりするしね
>>869 前までやってたMMOは戦闘しかなかったのでのんびり生産やってみたかったんだ。
わざわざアドバイスありがと。
>>870 フェルッカのような世界はもう来ないんだろうか
ぎりぎりリネージュは殺伐としてたけど、あれも死ぬ前に帰還できちゃうしな
最近のネトゲはぬるぬるすぎてウンコ
安全に危険な道を歩きたいんだったら
システム的に安全にするんじゃなくて、人を雇うのが正解だよなあ
>>866 PvPは拒否設定できるようにするみたいなことインタビューで言ってた
でもあえてPvPありで生産行って、辻斬り返り討ちにするのもお洒落じゃないか
PKエリアに入ったから同意と言う訳ではなく、PvPを意識の上で同意して楽しむならいいんだけどな。
実際はのほほんとしてるとPKに突如襲われて、
相手は準備万端でLvすげー上、
一瞬で殺され「仕様ですからww」という言葉を連発されて段々と過疎になる。
そうして壊れていったゲームをいくつ見たか解らない。
ただいずれそれが悪しきシステムになったとしてもそういう部分がないとやる事が尽きやすいのもまた事実。
侍なら名乗りを上げてから戦えって感じだよな。
それかPKモードをONにすると背中に旗でも背負ったりとか。
_____
/
/ おい!敵対勢力が
∠ 八千矛への道を塞いでるぞ!
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!殺す!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
おはようお前ら
これダブルβってオープンβってことだよな
いや1日限りの負荷テスト。
マジかよ 早起きして損した
とりあえず特典だけ貰えるようにメルマガ受信するにすればおkか
特典って草鞋と鉢巻か、あまりいらんなw
もっとかぶいた衣装なら燃えるんだがな
885 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 05:28:58 ID:q479/x6v
PKのON、OFF機能をつけても本来のPKの楽しみがなくなってしまうので意味がありません。
PKの楽しみの一つとしていつ殺されても可笑しくないそういう状況を楽しむのも一つなんです。
なのでPKエリアと言うのを設置してそこだと微量なら経験値が増える程度の処置でいいかと提案いたします。
というのを要望に送ってみた。どうおもう?
日本語でおk
はじめからPvP鯖とnonPvP鯖に分けりゃいいだけだろ
わざわざPvPonoffとかイラネ
ずらに歌舞伎があったり、武器がハリセンだったり
ヌコ飼って屋敷で1日中にゃんごろしたり
と、妄想してるときが一番面白いんだよな('A`)
889 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 06:08:10 ID:q479/x6v
>>886 そんなに分かりづらい文だったか?それほど支離滅裂な文章だとは思えないんだが。
>>887 俺もサーバーで分けるのもありだと思う。とりあえずPKのON、OFFはやめて欲しい。
すまねぇ、もろ上げまくってた
お前らさー何でPKされるのがそんなにいやなの?
PKK作ればいいだけだろ?
>>891 たとえばアトランティカとかだと、力が正義のような状態になってPKKも以内世界になってる。
そういう力の元に力が集まり、その力が世界を牛耳るそういうドロドロしたのが嫌なんじゃねぇの?
>>889 世の中には、句読点というものがあってだな。
>>891 PKKも以内世界になってる。→PKKも居ない世界になってる。
もしPKKが現れたとしても、やられたのやっただのでドロドロするだろ?
そういうのを見るのもやるのも嫌なんじゃねぇのか?
そのどろどろしたのが面白いんじゃないのかい
おつ^^ おめ^^ あり^^ よろ^^
って言いながらパターンどおりの行動しかせず、同じ場所にしかいないMobなんか狩るより
人間相手の方がよっぽど面白いんだが。
つーか自由にPvPonoffできたら誰も常時onにしないっつーの
offで狩場とか回ってonの奴いたら町戻って自分もonにしてPKするだけの糞仕様だろ
ゆとりは競争意識薄いからな、仕方ない
サーバーで分けるのは人数分散になるし駄目だな
>>891 昔のMMOみたいにPKとPKKで盛り上がるならいいが
今はやりすぎると糞運営がハラスメント行為がどうとかで制裁まで加える場所もあるくらいだからな
ぶっちゃけPvPに期待なんてできねーよ
PvPやりたいなら旧時代2DMMOでやるわ
>898
あえて人数分散をするのもありなんじゃないか?
PKサーバーを実装したゲームもあったが、軽くてすげぇ使いやすいうえに微量だけど経験地増加とかもあったからマジデ美味かった。
皆このネトゲに期待してるのは対人要素だろ?
対人ダメとかなんなの?
>>899 つーかユーザーが糞なんだよwww
PKされたぐらいで騒ぎ立てて「先生誰々が苛めてきます><;」って言い始める。
PKする側も運営側も萎えるわw
>>900 CABALがそんな感じだった気がする。
しかもPK鯖はPC名が表示されないようになってて、粘着やら私怨やらに発展するのを防止してたのが好印象。
PKされた後の刀修理費用が0のほうが、PvPをより楽しめるね
修理費用のために、金策用のクエストを繰り返すのは作業だしつまらない
MOB戦闘後の修理費用は、あってもしかるべきだが。
この課金無双ゲーで対人に期待してる奴いたとは
>>901 これPvPが売りなのか?
cβだったから内容も知らずに応募してた
バランスよけりゃPKもPKKもするかもね
>>902 ユーザーも運営もだろw
泣付くユーザーも糞だが、それに対応してる運営も糞
PvPをスポーツ感覚でやろうとしてる時点で感覚ずれてると思う
あとスレ立て乙
>>905 PKが出来るからってPkをするのは包丁が合ったからって相手を刺すのと同じです。
マナーを守ってこそ楽しくゲームが出来るんです。
って言い始める奴がそう言えばいたなwwwww
今日のダブルβのステは引き継がれますか?
あと2日間っぽい言い方してるけど20時から20時だから
一日なのね
>>910 公式発表は無いが間違いなく引き継がれない。
アンチPKって嫌煙厨に似てね?
自分に不利益なものは徹底排除、世間はみんな私の味方みたいな
そういう風に教育されてきてるんだから仕方がない
煙草とpk一緒にするとかwww
ゆとりにも程がある
>>912 喫煙厨の声が多ければ世間が味方につくんじゃね?
大半が嫌いだから世間が味方につかないんだろ。
日本の風習的に人様に迷惑をかけるのは絶対悪っていうのがあるからPKや喫煙する奴にたいして排他的なんだよw
煙は大嫌いだが、PKは歓迎だな
ゲームとしておもしろいから。
厨厨付ければいいもんでもないが、実際臭いと健康被害が嫌だからな
ファミレス行ったら隣にホームレスが座ってるみたいなもんだ
PKは嫌いPvPは好き
お前侍が 襲われて逃げるとか
ちきんすぎるだろうwwwwwwwwwwwwwwwww
ダウンロードしようとしたら容量0のが1秒で落ちてくるんだけど…
軽量版落としたら?
辻斬り=PK
名乗る、もしくは対戦要請出す=PvP
罪人に賞金懸けられたり、捕まって島流しくらいあるといいな
PKの話は暇つぶしでやりつくしたと思っていたが、人増えたからか
とりあえずPKのメリットとデメリットを両方考えて書き込んだほうが実りあるよ
自己解決
IE6だとだめなんだな…もう1つのブラウザで落とします
>>925 まて、フルクラの方が洒落にならないほどでかくてDLしきれない。
軽量版のほうをお勧めしておく。
もう一つおまけにFirefoxをお勧めしとくぜ。
フルと軽量化の違いってテクスチャー軽量化とかしてるの?
軽量はフルの不足分をアップデートで補う
>>927 軽量化でDLしてインストールして、起動をするとパッチを当てる事になる。
だがクライアント事態にリジューム機能が搭載されているらしくてパッチをDL中にPCが落ちたとしても途中からやり直せるみたいだ。
フルでDLしようとするとリジュームが利かないだろう?まぁブラウザによるか。
このゲーム面白い?
>>923 一定以上PKしたら賞金首になって、御奉行NPCや一般PCが狙いだす
んで殺されたらリアル1週間くらい島流しで専用MAPに追放とか?
流された土地で街築きてーな
そういう方がいいわ
ただ賞金首にもメリットはつけてほしい
まぁ賞金なんて2pcや身内で回収されちゃうんだろうけど
何このクソゲ
アップデートに1G以上とかふざけてんの?
運営に苦情送ってくるわ
>>934 2pcやって稼ぐのはもうどうしようもないからなぁ・・・
リアルに一週間島流しはないとしても、現実的に考えて2,3時間てところか?
総所持金の2/3没収とかでもいいな
つーか2,3時間でも長い気がしてならない
>>930 Cβの感想は、課金アイテムで攻撃力2倍 防御力2倍とかの超絶課金ゲー
>>930 >>937 それが修正されてりゃ良ゲーだとは思う。
レベル差で対人の強さが決定するのもアウトだな・・・
課金と無課金のバランスはFE0ぐらいがちょうどいい
指名手配システムは
いくらか金を払って一定期間ない相手を指名手配にする。
指名手配にされた側は一定期間内一方的にPVを挑まれる。負けた場合拠点に戻されるor武器の修理費がかさむ
これが妥当な案だと思うんだが。
>>941 賞金首システムだからな?
報酬がなきゃ誰も襲ったりせんよ。
はじめに狩った人が金もらえるシステムにしないと皆後回しにするし。
口入でもどこでもいいけど、そういうところで仕事として請け負うっていうのが一番いいと思う。
もちろん賞金首が殺した数とレベルに応じて金額もアップ。(一人しかやってない奴でも依頼主が金額あげれば皆飛びつく)
賞金首のデメリット
武器の耐久が一気に2/3に
でいいんじゃね
>>942 あの課金やるぐらいなら月額の方がずっといいじゃん
あのゲームバランスもくそもないし
課金で敵対勢力レーダー販売
エイリアンみたいなのキボン
運営:PK専用の課金刀を用意しました。どんどんPKしてくださいね
報酬は金じゃなくても称号ひとつで釣れる気がする
厨ぽいのなら効果絶大
>>944 FEZのゲームバランスじゃなくて
課金、無課金のバランスは絶妙だと思うんだがね
>>944 それじゃぁ友達にPKさせてうはうはになるじゃねぇか、それじゃぁ意味がないと何度言ったらry。
どっちかっていうと、賞金クビにされた側はPtが組めないだとかの一定期間の呪い効果だけでいいと思うんだよな。
それか、牢屋とかに入れられて一定期間強制労働でもいいし、誰に支払うかは指名手配をした人が決めるんでもいい。
兎に角賞金クビにされた側が儲かるシステムはイカン
>>948 課金しないと勝てないシステムを絶妙とは・・・
調教されすぎ。
それに、あのシステムはFEZだからこそあるわけで
このゲームを含めたMMOには全くと言っていいほど向かないシステムだよ。
>>949 友達にPKさせてーとか2PCでーはもう止めようが無いとしか言いようが無い。
それか、賞金首の失う物が絶対の物になるとか。
例えばレベルが一個下がるとかさ。
それならわざわざ談合なんかしないでしょ。
する奴は出てくるだろうけど
あと
兎に角賞金クビにされた側が儲かるシステムはイカン
がよくわからん
>>950 無課金でも時間さえかければ課金と同等のものが手に入る点は絶妙だよ
また座談会やってくれないかなぁ
>>951 >兎に角賞金首にされた側が儲かるシステムはいかん
2PCとか友達にPKさせて結局賞金首にさせたほうが儲かるシステムになってるゲームを良く見かける。
そういうゲームは賞金首システムがあっても結局使われない。っていう事。
つまり2PCや友達にPKをさせて儲けられるシステムを改善しない限り賞金首システムは誰も使わないんだよ。
賞金首が殺されてある程度の物をロストっていうけど、それもドロドロしすぎで。
賞金首にされた側が絶対的な悪とは限らないわけでして・・・。あくまでも遊びの範囲内にしたいわけです。
うわ!俺賞金首にされたwwwやっべにげなきゃwwwみたいに賞金首にされた側もある程度楽しめるシステムじゃないと殺伐しすぎるよ。
運営にパッチでけえぞって苦情送ってきたが
空きを作って再度やってみたら予想外に早く終わり
1MBくらいしかサイズが変わってなかったわけだが・・・・
1G以上も容量確保させんな!
今日やってみればわかるかもしれんが操作がシンプル(ちょっと面倒に感じるかも)なんだよね
アクション系が好きな人からすれば物足りないと思うけどシステムとバランスさえ調整すれば
誰でも簡単に参加できる対人と基本的なMMO要素もった佳作クラスの良ゲーの要素はあるんだよな
だけど今のままだと量産ゲーでEND
1G程度確保出来ない環境でプレイしているの?
もしそうなら、HDDなんて安いんだし増設をお勧めする。
自環境のせいでラグったりしないか、チェックお勧め。
>>952 時間かけるにしても戦争一回の経験値なんてたかが知れてるし
狩りも糞ほどの面白味もないし
初心者はクリ掘れコールだし
あれは協力を盾にした古参が楽しむだけの糞ゲー
各国内部を改善する革命的なシステムでもないと20代30代でやめる人が圧倒的に多いままだと思う
もうクリ銀も掘りも職業化すればいいのにね。
>>954 じゃあ賞金首がやられた時のデメリットをでかくすればいいだけ。
それもトレードなどや金で改善できないもの、つまりレベル減少や武器一本破壊とかじゃないとね。
これだけで賞金首システムを誰かが利用するようになるし、談合も無くなる。
そもそも、PKをやる時点で誰かの恨みを買うって事は理解しておかないといけない。
その恨みがドロドロにつながるのは当たり前だろ。
嫌ならPvP専でいいじゃん。
その恨みを快楽にかえられるようになってはじめて、我々PKは高みに近づくのですよ。
MMO初製作として基本的なところをシンプルに揃えてみました
みたいな作りだから要望送って企画を充実させないとほんと量産ゲーだよな
季節は用意したけど季節での中身の変化はまだないし、
対人は用意したけどそれだけで何もする理由がないし
戦闘もとりあえず作ってみましたなぐらいシンプル
露店システムのシンプルっぷりは手抜きだろあれw
>>959 そんな簡単に増築できねえよ
光にも料金的に変えられないからな
つまりくれ
>>961 まだcβだぞ・・・
って何回言えばいいんだろう・・・
いま登録無制限らしいよ
PKとPvPの区別ついてないヤツ多いな
966 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/13(金) 12:40:16 ID:dJSH55+s
2PCでプレーする奴いる?戦闘と生産みたいなやり方
>>960 問題はそれが面白いのか、万人受けするのかってところじゃねぇか?
960の意見はもっとも過ぎるが・・・、PKのペナがでか過ぎると誰もPKやらなくなるからなぁ・・・。
単にLVが下がるだとかのペナよりRPGだし【ロールプレイング】ができた方が趣向があると思うんだよ
PKする側はする側で顔を隠して行動をしないといけないだとか見つかって殺されたら島流しだとかさ。
>>963 むしろ俺が毎日言ってるがな、というか2行目詠んでないだろw
どうせ言わないとろくに要望送らず文句言うだけの奴が出てくるんだから
今は糞だから愚痴言うのはかまわんが要望として送れって言い続けないと
どこでもPKできたら、街角で刀振り回している俺がいる
汗をかいた着物の酸っぱさは実装されてますか?
PKリスクが高くなると群れる
そして手が出せなくなる
>>967 出たよ万人受けw
それ言ったらもう自分の価値観で決めてるだけじゃないか。
談合は嫌だ→ペナがあれば談合は減る→それだとロールプレイできない
無い物をねだりすぎなんだよタコ
だいたい、そのペナのある中でもロールプレイなんて普通に出来るだろ。
お前はシステムとしてのロールプレイ要素がないとロールプレイできないの?
だいたいそのロールプレイ論もお前の趣向じゃねぇかw
PKのペナがでかいとPKを誰もやらない?
じゃあ談合の処理はGMに任せるしかないよね?
それかシステム的な感覚をおくか、フレンド登録されてる人間には賞金首云々にならないとか。
どっちかを選ぶしかないんだよ?わかる?
>>968 せめて最後の行にもってきてくれよ
>>952 課金は時間を短縮する為の物って点ではいいと思うね
あと課金Pに相当する代替P(FEZだとリング)があるとか
今落としてるところなんだが、2.55GBって計算したら1MB/秒でも40分以上掛かるんだな。
飯食ってくる。
>>972 んな事いってもよ・・・。今の時代自分がRPをしていたとしても。
他人がRPと見てくれないと酷いだろwww色んな意味でよ。
だったら他人からみても自分が悪人RPしてるようなシステムにした方が万人受けしやすいんじゃねぇのかって事よ。
賞金首システムにしても、漠然と張り出すんじゃなくて賞金首のお金を払う人が誰かを雇用してその人に首を取ってもらうとかにすれば言い訳じゃないか。
>>972 >それ言ったらもう自分の価値観で決めてるだけじゃないか。
>その恨みを快楽にかえられるようになってはじめて、我々PKは高みに近づくのですよ。
どうみても自分の価値観です。
今回のは生産調整入ってないよね、多分
入ってなかったら馬乗って終わりになりそうだなぁ・・・
生産調整は入ってるからテストしようぜ、以前のメモってるから比べる予定
>>972 確かに最後の行に持ってきたほうがよかったかもな
だが4行の文の2行目も冷静に読めてないってことだぞ
文も荒れてるしちょっと落ち着いてみろ、誰も
>>972の考えが悪いとは言ってないから
PKされるデメリットを減らせば嫌PKにも受け入れられるんじゃね?
俺が送った案は
PKされると断末魔をあげてみじめにぶったおれるが10秒くらいでその場復活、
その際特定の質問をされるので答える必要がある
その後30分くらい他PCからは攻撃されない&こちらからもできない
もちろん金も装備も落とさない
PKするメリットは、多少の金がもらえる&PK数に応じて微妙なアバターアイテムと交換可
デメリットはPKKされると家まで戻される
これならそこらじゅうで斬り合いおこりそう
揉め事の決着には使えない?しらねえよそんなの
>>975 あぁ、それなら賛成。
ただ万人受けとかは使うな。
万人受けしないと言っても万人受けしてると言う妄想ソースのせいでつけあがるバカが大量にいる。
これ豆知識な
>>976 自分の価値感=自分の価値観の範囲の及ばない物も含んだ全て=万人
と
PKという自分の価値感、実際の趣味や実際に同類と話した上での及ぶ範囲の人間
規模の違いも考慮しろ
>>979 こういうのはいなくなった方がいいんだよ。
某次のMMOがどうとか言ってる不毛な場所と同じぐらい害でしかない。
>>980 すげぇ発想だな
それこそPKする奴がいなくなるぞ
どんだけヌルいんだよ
で、今日の昼飯は何にすればいいと思う?
昨日バッチ当て終わったんだ、
で、今日起動するとバッチが当たるんだ。
それで又10分ほどして起動したら・・・バッチが当たる。
おーーい大丈夫かよ運営さん。
ID:kUrw11MUがなんかイタい
>>983 まじだww
この運営やる気はあるようだが能力がないっぽいな
バッチ
dbghelp.dllが足りないってエラーが出るんだけど
これを落としてきてインスコしてもまだエラーが出る・・・。
こんなの俺だけ?
やる気も能力もないよりはましと考えるんだww
>>981 万人受けを使わないほうがいい理由を言ってるように
〜害とかヌルイとかの煽りかねない言葉も理由をつけないと荒れる元だ
まあ侮蔑の類いだから道徳上、理由つけてもあんまり使わないほうがいい言葉ではあるが
2.55GBということで落とし始めたんだが、現在3G超えww
バッチ当てるんなら当てるで、2.55とか細かい数字書くなよ。
ほんとだいじょうぶか?ここの運営。
なあ今日のデータって別に残んないよな
どっかかいてたっけ
ていうか仮に
>>980の仕様になってもPKするやつは減らないと思うよ
簡略版入れて朝から更新させてるのに14%で固まる(TT)
今回はダメだこりゃぁ〜
スルーかよ
誰か反応しろやカス共!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。