CosmicBreak コズミックブレイク Part58
Q.メールのURLをクリックすると登録フォームに行っちゃうんだけどいいの?
A.いいんです。それでいいんです。
Q.登録フォームで情報を入力して送信すると空白ページになってしまう
完了したはずなのに[CosmicBreak] ID登録仮登録が完了しましたメールが来ない
A.Sleipnirなどを使用していると正しく完了できないのでInternetExplorerで登録する
Q.もしかしてSisの復讐は健在ですかーッ!?
(訳、Sis社製グラフィックチップセット不具合はまだありますか?
A.YES!YES!YES!”OH MY GOD”
(訳、まあ、いい機会だから安物のグラボでも買えや
Q.ユニオンによって違いはあるの?
今の所神官が違う、ユニオンエリアが違う、一番ポイントが高いユニオンの参加者にパーツが送られるくらい
Q.ゲームパッドは使用可能?
A.可能
Q.C21と何処が違うの?
A.共通しているのはスキンシステムや、グラフィックぐらいでC21とは別物と考えたほうが良いでしょう。
Q.C21のスキンはCBでは使えないの?
パーツの形状が変わっているモノ以外は使えます。
Q.テスター用ページが開けません
A.開始後に開けるようになるか、或いは新しく出来るはずなので待ちましょう。
Q.初期機体はS、M、Lから選べるらしいけどどれがオススメ?
A.扱いやすいM型が良いかと思われます。機動力もあり、HPも高く、武器も不自由しません。
S型はHPと攻撃力が比較的低いため操作に慣れるまで辛いですし、
L型は逆にHPと攻撃力が比較的高いですが機動力が無い為独特の動きを要求されます。
Q.Cβの時BSパーツはBDと一緒だったと思うけど。
A.Oβより別になりました。
Q.小規模MMO? いやいや、CBはMOでしょwww
A.CSがMMOと公式ページで明言しているので、MMOです。なんと言おうとMMOです。
Q.パッドとキーボード+マウス、どっちがやりやすいの?
基本的にマウスのほうが照準を合わせ易いです。
しかし、パッドプレイヤーも多く居ます。それほど差異はないのではないでしょうか。
パッド設定が充実してくれればしてくれるほどパッドの操作性は上がります。期待しましょう。
Q.C21と何が違うn(ry
A.自重しろ
Q.スレ民用のクランてないの?
WIZ I.C.icitel
Pygmy(Sサイズ推奨)
BRD デス様FanClub(デス様以外もOK)
テンペスト
DOS DOS-FORCE (お気楽向け)
SOLDIERS (ユニオン戦を真面目に考えてるらしい)
スレで希望を加入すればクラン員が反応するので連絡を取り合ってゲーム内で落ち合うべし
>>1 乙モカイザー
今回は何試そうかな、一度も使ったことない空戦でいってみるか
乙トレックス
乙ンダイン
パッドつかいにくいので俺はキーボードとマウス
ところでだな・・・
テンポール?トーテルテンポス?わからん
テンポ出してほしい
あと、ガンダー、GR、ツチガタ、
あと思いつかない
貴様CBを終わらせる気か
とりあえずmobパーツ持ってる人は標準解像度(800x600)32bitカラーの
SSをたくさん上げてくださると助かります。
俺、Capture見たけどダムツリー一式とグランダム一式しかないや
>>8 wiki見た感じだとまだ画像上がってないのはバッドバットHDBD、ガロウBD、ブタークBDかね?
豚以外はあったような気がするからINできたら探してみる
今気づいたんだけど
クエストなんてイベントのとき(レアモンスター集団)以外あんまいかないし
大体、ユニオン戦かミッションやってるw
そのせいで
アクイーア5機くらい余ってるし、
金100万余ってるし、
>>6 何であんな不細工かつインフレなロボを…
CBには持ち込まんでほしい物だが
俺tueeeeeしたいんだろ
そっとしておいてやろうぜ
と、おもったがガンダー何ざCBのシステムで出されても恐くねえや
金なんてこないだのちょこっとテストで配られただろ・・・
みんな余ってる
アセンつまらんから使い道がない
まぁデザイン的な意味でVデザはやめて欲しいけどいずれは出るんだろうなぁ
アセンする上でも変になるからVデザはやめてほしいな
スキンする上でも(ry
出すならせめて、Vデザ同士でアセンすれば違和感がなくなるようにしてほしい
合<先輩、まだ前スレ埋まってませんよ!
デビルレーザーは10個くらい余ってるし・・・
ガンダーは旧デザリファインして、腕がちゃんとシールドとして機能してくれたら凄く欲しい
じゃあ、戦艦がショップに売ってればそれでいいや
戦艦がショップに売ってたらユニオン戦が艦隊戦に。
これが銀河英雄伝説オンラインですね。
銀河英雄伝説オンラインってパッケ販売したけど結局正式始まらなかったんだっけ?
試しに起動してみたら
パッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>25 俺は知ってる
もうパッチ\(^o^)/オワタからさ^−^
今から大学だ…。お前らしっかり楽しんでこいよ
>>28 たった今大学から帰宅した俺が代わりに楽しんでおきますね
アッ・・・WarRockやろうとしたらメンテだ
C21やって自身・・みす暇潰すか、
任天堂DS、スーパーロボット大戦Wをやって時間を潰すか迷う
ノロマくせぇ
スレの伸びがいまいちだと思ったら
テストまだだったのね・・・・・・
パッチキタ(゚∀゚)ーーー
で埋め尽くされないね
平日昼間なんてこんなもんだろ
まだメンテ中。
最初に入るのは俺だ!
CS時間を把握している俺が勝ち組
ソニワド体験版してくるぜ・・・・
無能な運営たちのためになにをどうすればいいかわかりやすく書いて見た
・アップデートの際の変更点の詳細化
ネガトロンを弱体化しました→ネガトロンの連射速度を30低下、威力を2低下させました
・ユニオン待機ポイントの追加(テスト中だけでも)
戦闘が始まらないまま1試合分待機すると200程度の経験地が全員に。
・ユニオン放置KICKペナルティを追加
戦闘が始まっても動かずKICKされた場合、出撃ロボの経験地が-400
・ロックオン・オフの実装
格闘の馬鹿誘導を何とか。上級者ほど損をする
・15vs、30vsをしっかり最初から開始。
処理が重い人たちは15vsしか行かなかったり、焼酎を嫌う人達が
15vsを欲しがる場合もある。大概15vs部屋がない時はGMが忘れてる。
・必要なFIXやUPが行われるまでそちらに対応して、新要素を実装しない
とりあえず前スレのこのレスに同意
ひとつくらいは当たってるといいんだけど
15vsでも焼酎はいるだろ
[:=:] は、入りました…
来るぞ!
15:00だ!
くるぞ〜!
本人乙とでも言っておこうか
まぁ何個かは俺も同意だけど
>>44 すまんもう前スレ埋まってるものだと思ってた・・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ログインしてくる!1111111
皆様、こんにちは
コズミックブレイク運営チームです。
10月23日(木)15:00〜よりコズミックブレイクちょこっとテストpart2が
開始されましたことをお知らせいたします。
コズミックブレイクちょこっとテストpart2開始に伴い、新機能のテストとして
明日10月24日(金)18:00 チャンネル02,セントラルエリア内にて
ラジオ配信のテストを行わせていただきます。
セントラルエリア内にて皆様にゲームマスターからの
ご挨拶を行わせていただきますので、ふるってご参加ください!
また、今回のちょこっとテストpart2に導入されているアップデート内容を
下記にてご確認ください。
■ 主な更新内容
・ユニオンウォーズのステージ地形を全般的に調整しました。すべてのステージにアイテムを
ドロップする地形オブジェクトが設置されています。
・アリーナに出現するアイテムとして、弾数を補充する「シェルサプライ」、
WBゲージを溜める「ワンダードラッグ」の他、特殊なバリアフィールドやトラップを設置するアイテムが追加されました。
・ユニオンウォーズにてパワースポットが破壊されたとき、再出現位置が変化するようになりました。
また、パワースポットの耐久度とBP値を調整しています。
・ユニオンウォーズが満員で参加できなかったときに、観戦を行うと次戦に優先的に参加することができる
「参戦予約」の機能を追加しました。
・アリーナの練習戦として15vs15のルームが作成できるようになりました。
練習戦を除く従来の「チームファイト」は使用できなくなっています。
・ユニオンウォーズの参加人数に一定以上の差が付いている場合、ユニオンエリアにいるプレイヤーに対して
個別に「救援要請」が届く機能を試験的に実装しました。
・アリーナで敵ロボをロックオンしたり攻撃した際に、レーダー下部に相手の情報が表示されるようになりました。
・WBゲージの初期値を変更しました。
・ショップにパーツのプレビュー機能を追加しました。
・短い間隔で全弾発射の操作を行うと、武器本来の使用間隔よりも短い間隔で攻撃ができてしまっていた
不具合を修正しました。
・低コストの武器パーツを中心に、装備タイプの制限を全般的に緩和する調整を行いました。
・フォースバリアLGJの使用間隔を長くする調整を行いました。
・ショットガン系、ブラスター系の弾が距離に応じて攻撃力が変化するようになりました。
・バズーカ系の弾速をアップし、弾を大きくする調整を行いました。
・スナイプユニットの攻撃頻度を高くする調整を行いました。
■その他、いくつかの不具合修正と調整を行っています。
今回の修正は見た感じGJな感じ
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l⌒ヽ _ノ |
| r `(;;U;) )__)
(_ノ  ̄ / /
スナユニ強化キターーーーーー
修正GJすぎる!
カスマグ空可に
ネガトロン陸砲に
なんかガレージに入れないんですが俺だけ?
チームファイト不可とかマジかよ・・・・・・
新武器は無い模様
同時発射修正GJ
しかしこれでブレイカー系も死んだなw
ビットのプレビュー画面まで見れるぞぉぉぉ!
連射修正GJすぐる
フォースバリアも弱体化か
ネガ自体の性能には下方修正は無し?
ネガ威力23 弾140 射程330 速度380 間隔1100
wikiのと比べると弱体化してるけど、このデータってOβ時のやつ?てことは据え置き?
>>59 多分下がってない
弱めとはいえ斧が持ててうちのマンテス様大喜びなんだが
ちょwwwwwwwww空がマシンガン装備できるとかwwwwwwwwwww
ネガキャン不可能に。
経験値は今回は1倍(上昇無し)
かなり緩和きてんね
新カートリッジ:ダッシュ中スタン無効 コスト30
チャンネルが二つしかねぇww
まだ参加できないお友達にも画像うpしておくれよ画像うp!
早く仕事終わりて〜っ!
司令に爆風耐性追加確認
カスタマイズ画面でワイヤーフレームで表示されんのって前から?
かっこいいなおい
陸戦が陸戦を狩る時代かほえええええ
ネガトロン 砲陸に
オメガ 空陸に
ライフル系も陸装備できるようになってるな
なんか陸ばっかり武器増えてるw
砲の近接武器増加なっしんぐ・・・
>>62 昔の仕様ならともかく、今のバラつきじゃ空マシンガンは活かせないんじゃないか?
けど、気になるからちょっと試してくるw
ほ、補助型は…?
空がカスマグマシンガン装備可能とか
空オンラインですね分かります
カスタマイズ時、選択した部位が線画になるのは面白いんだけど、今更
>>73 バラけて当たらないような距離or小さい相手にはプラズマで無問題
大型機を狩り易くなった
カスタマイズ画面の部位選択項にホイール適用させろよいい加減
アシュラAMJ コスト-30されてる
今帰宅
俺のハンドバズーカ始まったか
タイタンバズやばすぎワロタ
これならかつる…!
タイタンで俺TUEEEしてくる
>>81 その上単発23で射程210速度280間隔540
プラズマは単発17で射程220速度250間隔440
ミニバズーカのコスト60でプラズマは170、まぁ弾数と速度低下の問題があるから一概には言えないけど
今から参戦する
俺は今からバイトだから後は任せた(´・ω・`)
カーブガンが陸装備可になってるのが個人的にうれしい(弾数的な意味で)
陸戦が陸戦キラーに
空戦が全タイプキラーになったわけか
チームファイトに30人まで入れるみたいだなー
格闘メイン機にスタンさせられるパルスってのも相性よさげだな
DOSの人数はやっぱり今の時間少ないのかな?
対戦相手一人しかいないんだけど
砲の武器追加無しってマジですか…
補も追加無し?
陸のペイロードライフル面白そう
今までにないアセン色々増えていいね
アクセルガンが補で持てるとかやばいな
>>95 DOS対BRDはBRDの数が少なすぎてGMが助太刀してる状態だ
>>98 それは元からだ…うちのデジ様の基本装備だ。
フォース弱体化はしているけど、それでも感覚が決して長いわけではない。
むしろ、やっと常識的な範囲の展開速度になった思う、まだまだ強い。
感染状態からEscでロビー戻れるようになったのね
…個人戦は?
…砲、ベイオネット持てるぜ?
だからなんだって言うな…
>>96 砲に持たせたい他タイプ用武器なんてあったか?
とりあえず、低コスト帯のいくつかはもてるようになってるぞ、ビームガンとか。
補はよくわからん
元々コスト安いのならいろいろ持ててたし
細かいとこでパラ調整入ってるな。
パラボBDのHPが25ほど減ってた
陸もロケラン持てるようになったのね・・・
空涙目にならなきゃいいけど
あ、そうだロケラン陸が装備可能になったから対空も一応できるよ
砲は射程が微妙な武器追加されてもどうせ大して使わんでしょ
ギガだけは別かもしんないけど
>>100な…に……
低コスト補しか使って無かったから気付かなかったぜ
空カスガンうめえ
プラズマに比べて陸へのアドバンテージは減るがコストパフォーマンスが段違いだわ
存在忘れ去られているコイルとレールカワイソス
砲戦も装備できるようになったんだぜ?
それより重すぎだろ
ウニオン戦人数偏りすぎワロタ
過疎ってるほうにも人きて下しあ
補助はパラライズ、ドラムマシンガンあたりが使えるようになってたわ
空はドラムガン持ちS機で特攻なんかも怖そう
何だ、色々装備が増えたんだな。皆サンクス!
早く講義終わってくれとこれ程叫びたくなったのは久しぶりだ
シャドハンBDのHPが110に上がってるな。
さすがに80は下げすぎだと思ったのか
対爆阿修羅司令に対空用にロケランを装備させて
更に遠距離戦、対陸用にネガ装備!
超近距離戦、対砲用にオガ剣!
近〜中距離戦闘用にハンドガン系装備で全状況に対応出来る、超器用貧乏の誕生ですね!
流石にコスト足りねーか…
>>114 だが安心しな、すぐ援護に行ってやるよ!(BRDなら)
全体的に良調整かな
シングルガン陸砲補
アクセルガン陸砲補
ハンドガン陸空砲補
ハンドマグ陸空砲補
オートガン陸空砲補
オートマグ陸空砲補
カスタムガン陸空
カスタムマグ陸空
コイルガン陸砲
レールガン陸砲
ビームガン陸空砲補
ワイドビームガン陸空補
3ウェイビームガン空補
プラズマガン空
カーブガン陸空補
パルスガン陸空砲補
エレキガン空補
パラライズガン空補
ハンドマシンガン陸空砲補
サブマシンガン陸空補
ナノマシンガン陸空砲補
マシンガン陸空補
ドラムマシンガン陸空補
ミリタリーガン陸空砲補
ドラムガン陸空
バルカン陸砲
チェインバルカン陸砲
デルタバルカン陸砲
マスケット陸空砲補
ライフル陸砲補
イージーライフル陸砲補
ペイロードライフル陸砲
アーマーブレイカー陸砲
コアブレイカー砲
ビームライフル砲補
ネガトロンライフル陸砲
もし間違ってたらごめんよ
あと陸でもネガ使えるとか何ぞこれ
キャノボ使ってみろ!
サブウェポンが強化されてるぞ!
バハムートが格闘にチャレンジしてるがカモソードマスターで迷惑です
ショットガン陸空砲補
スイーパーショットガン陸
バーストショットガン陸砲
パーティクルガン陸空砲補
ブラスター陸空砲補
ツインブラスター陸空
オメガブラスター陸空
ハンドバズーカ陸砲補
ミニバズーカ陸空砲補
バズーカ陸砲補
ラージバズーカ陸砲
タイタンバズーカ砲
リトルグレネート陸砲
グレネート陸砲
スタングレネート陸砲
ロケットランチャー陸砲
ミサイルランチャー砲
2wayミサイルランチャー砲
グラスバーナー陸砲補
バーナー陸砲補
セラミックバーナー陸砲
ハンドレーザー空補
レーザー空
リップルレーザー空
カッター陸空砲補
サバイバルナイフ陸空砲補
インテグラルナイフ陸空砲補
オーラナイフ陸空補
ダマクスナイフ陸空砲補
3wayダガー陸空補
スタンダガー陸空補
ショートソード陸空砲補
ロングソード陸空砲補
ブロードソード陸砲補
グレートソード陸
オーガソード陸
ビームブレード陸空
ソニックブレード陸空
ディバインブレード陸空
スラッシュブレード陸空
メタルスレイヤー陸
ドゥームスレイヤー陸
ハンドアクス陸空砲補
バトルアクス陸空砲補
バイキングアクス陸砲補
ギガントアクス陸
オンスロートアクス陸
ブーメランアクス陸空砲補
シャドウアクス陸空補
オメガ、バーストSG、ラジバズがLLサイズに変更
ついでにバイキングが砲でも握れるようになったんでかなり初期のバイキング握ってるギガトンオー再現できる
クラブ陸砲補
ハンマー陸砲補
ウォーハンマー陸砲
トールハンマー陸砲
レイピア空補
デュエルレイピア空
ランス陸空
ドラグーンランス陸
ハルバード陸空補
ヴァルキリースピア陸空
スピア陸空補
クロススピア陸空補
ソーサー陸空砲補
ベイオネット陸空砲補
バイパーシールド陸空砲補
トールハンマーとオンスロートもLLサイズに変更
打ち込み終わった、サイズは面倒だったから入れてない。今では反省している
>>123 残念だ・・・・・・お前とは一緒にやれんよ(陣営的な意味で
そういえばハンマー系の性能はどうなった?
みさいるおわった
デスミサTEC18内蔵強化2でアクイーアに後ろから打ち込んで2ヒット
ダメージは・・・21
バイトから戻ってきたら15人戦と人がいますように…
アイテム効果見てたらいきなりチキンで焦ったわ
15vs15は練習戦で出来るよ!
>>124 司令の乳首は微妙なような…
つか全状況対応司令作っても、武器切り替えが上手くいかずに役に立たないだろうなw
距離に応じて武器が自動選択されるようなイージー操作が追加されたら大活躍するかもだけど
>>129 //_
,", ‐=、:7,=ニー-- ,,_
マジで!? /〃 o l,〃o. l.l: : : : : :`ヽ、
/::,.-l.゙-゙ムl ゙ー゙-"'''ー、: : : : ::ヽ
l>ゞ、,,ヽ〈;;;;;ノ==二二 ` 、: : : :
,,-"| ∧ 〈 ̄ 二二 ` ./ 二-二"、 ヽ: : :
. ! ./ ヽ、ヽ、__,,__ /__ , ―'─ `ヽ、 !: :
レ' ∨ `y'" , -、 r― 、 ! l: :
| / l l ヽ l l: :
,.l、,,!, り,,,,,,, ノ ./ /: :
rー 、_l_ `ー' ̄ `l_/ /: : :
\  ̄ ` ー----‐‐' /: : : :
こっちも自慢のマッハゼロがなんか弱いと思ったら・・・
ミニバズの方が強いと言う('A`)
>>131練習戦で出来たのか…
締め作業をかつてない速さで終わらせるわ
ランチャーがサーバーにつながらん・・・
パート1のときはなんともなかったのに
>>134 うぇwwHELLで試してみたら何に当てても2発で10ダメージだ
1発5かよ…表記は19なのに
\(^o^)/
ファイアーウォールとかポート関係はチェックしたかい?
マテングBS誰かに当たってるとジャンプ失敗する
緊急離脱に使えなくなった\(^o^)/
装備制限の緩和と
>>129のアンチエアミサイルの弱体化
これは三すくみの影響が少なくなったって事かね
ここの意見を参考にしたらしいな
リペが一回で20か10ぐらい回復する件について
>>140 スレの手持ち報告を見た限りだと、
陸:各種ライフルによる遠距離火力の充実
砲:バズーカ系が今後の主力?格闘も多少緩和
空:中近距離の火力がかなり向上。腕次第では化け物に?
補:不足気味だった足止め手段が追加。スコルたんの時代来る?
ってとこだろうか…
>>138 いろいろやってみたら、ウイルスバスターが原因だったみたい
さて、戦場を駆け回ってこようかね
ミサイルビットDのミサイルが威力1で泣いた
チャンネル1に入ったら糞重すぎワロタ
ウイルススキャンとディスククリーンアップとデフラグかけてくるλ...
三竦みが緩和されるとブースト時間でかなり有利な空の天下に
やっぱり陸の着地硬直なくしてくれよ
砲にも何らかのアドバンテージつけてさ
世シュアうsるせえw
前からCB気になってて、今日ID作ったんだが見事にINできないぜorz パス合ってるはずなのに
皆が羨ましいよ(´・ω・`)
つか空戦優遇しすぎだったろ
カスマグに加えてドラムまで持てるとか
それに加えてミサイルの弱体化
誰が空戦止めるだよ
何かもう完璧にユニオン戦をやる気が失せた
おとなしくHELL回して司令官を買って育てることにする
ちょこテス1はネガ無双による砲戦増加で、空戦も結構マゾいことになってたから
CSがなんか勘違いしちゃったんじゃないか?
CSは声の大きい子の味方だしなー
弾回復出すぎ
デルタでも完全に弾切れの心配が無くなるとかもうねwwwwww
TGH値の影響が上がったのか分からんがダメージが全体的に落ちてる感じがするあとパーツ破壊の確率が上がってるかもしれん
ダメージ量変更の影響受けて陸の近接がますます終わったが
拠点と拠点が有得ないほど近いw
>>149 俺も前そうなったよ
多分すぐには登録されないだろうから時間おいてからまたおいで
見間違いかもしれんが、リペアの回復量増えてないか?
さて今北
インスコ中に聞くがどんな所修正されてる?
リペア計ってきたが一回で15回復だな、拠点の下でやるとマジパネェ
>>157 15ずつ回復してる気がする
デス様が弱体化されたせいでマンテスが有り得ない程硬い、でもデス様他のアンチエアミサイルは流石にバグだと思う
>>158 持てる武器の幅が広がった(陸と空が)
THGがあほみたいに有効
爆風武器が残念に
総括:空が最強です
リペアは15〜20回復 拠点下でやると超速回復
ゲージ充填アイテムもあるから回復には事欠かない ただし拠点下は絶好の罠設置ポイントなので
マップによっては拠点下にドクロが何重にも重なるカオス
>>162 そして連続で踏むから跳ね回るという・・・
さすがにあれはひどい
>>161 つまりマンテスさんがパワーうpしたってことか
2wayって爆風だっけ?
ところで弾回復があるらしいな・・・それじゃ意味ないじゃん・・・
昨日まで
空 →火力B耐久B機動力SS
陸 →火力A耐久S機動力B
砲+マンテス→火力SS耐久SS機動力A〜S
今日から
空 →火力S耐久B機動力SSS
マンテス →火力S耐久SS機動力SS
陸 →火力S耐久S機動力S
砲 →火力B耐久SS機動力B
ガロウBDにデフォでスパイクビットが付いたようだ
神アップかと思ったらこれか
どうにも陸戦近接は辛いな
空戦の処理は強化されたバズーカでおk
>>165 空戦は幅が出ただけで火力が上がったわけじゃないよ
デスミサの弱体化だけで凄い上方向への影響受けてるけど
さーてとインスコも終わったことだしWオーガがまだ有効か試してくるぜ!
むしろ陸がヤバイ、弱さ的な意味で
マンテスのほうが近接に向いてるわけだが
味方がジャマすぎてイライラする
まさか司令官柔らかくなってる?
というか問題のネガトロンはどうなのよ
>>170 ドラムガン使ってみるといいよ
弾も無制限になったし
ネガトロンよりもトラップがヤバイ
もうヤバイなんてもんじゃない
敵拠点下で死んだ時ちょっとの間画面そのまんまじゃん?
その時敵がリペを開いててさ〜みんなリペ目指してくるわけよ
しかしそこには俺が仕掛けたトラップがある
そしたら敵はもう拠点の下で跳ねるしかないわけさ!!
つまりトラップどうにかしろ
>>176 ふむゥ!修正してくれたのか!流石CSッ
陸弱いとかのログが多い用だけど俺は気にせず陸でガンガンいくぜ!
CSドラムなめすぎ
正しくは流石CBスタッフッだね!
ドラマシ意外と強くね?
ステルスとかは健在なのかい?
健在だったらゴースが恐ろしい存在になりそうなんだが
>>177 持ってる武器しか弾回復しないし、200発撃ち切る度にシェル狙って壊すつもりですか?
なんか罠はめてはめられてだな
やっぱ1000人同時の時に盛り上がれなかったのが失敗だったな
まあ俺いなかったんだけどw
マンテスゲーw
デスミサ・・・せめてダメージ50くらい通ってくれ・・・
>>185 シェルなんて吐いて捨てるほど落ちる件
マップにもよるのかも知れんが
これは某21の奇形オンラインへの一歩かもしれない
おいトールハンマーさんの使えなさ修正されてないじゃねぇか!
>>185 そこらにあるツリーとかカッターあたりの低コサブで壊して
あらかじめアイテム集めとけばいいんじゃね?
ちくしょう、またチャンネル選択後のローディング画面が終わると静かに終了しやがる…
「重大な問題が…」とか「アプリケーションを終了…」とかすら表示されないぜ
また同じ内容をCSに送らにゃならん
このバランス調整は今までの中で最悪かも知れん・・
なんか常に乱戦状態で低スペの私は涙でスクリーンが見えん
お互い距離とってネガ撃ちあうだけよりゃ楽しそうだと思った
まぁ家に帰ってプレイしてみたら絶望するかもだけど
>194
PCのヴぁーじょんうpで幸せ
vs15なくなったのか・・・
ってか早く内蔵ミサの不具合修正してくれ!!
ハウザーはまぁまぁダメ通るな
とりあえずカクカクする人専用にvs15を復活させるべきだな
んでカスマグ組がすごい増えてるな・・・
陸戦弱体化なのか・・
トラップ追加されたせいなのかなんか前よりさらに重くなった気が
なぁ、今からスレ民募って練習戦の15vs15をやりたいんだ
皆来てくれるかな? 2chでやろうと思うんだけど
デストラクトCNのバズって内蔵うpで何処まで成長したっけ?
ただいま
前回のちょこテスには参加してないんだが気をつけることとかあるかい?
ミニバズ強すぎじゃね?
15vs部屋1chにふつうにあるが
本当に別ゲーだなwww
とりあえず2chで15vs15部屋立てるよ、ユニオン関係無いから皆来てくれよ!
パスワードは2ch
をいをいSHOPのテツジンガーからAM2が無くなってるじゃねぇか!
ついでに手持ち武器も付いてねぇ・・・。
今まで対空専用砲でやってきたけど、終わった
空に対して与ダメが全然でない
今までは簡単にトップ10に入れたが
今回はステージ一通りやってトップ10が一度も取れなかった
トラップうざすぎ、効果時間長すぎ、アイテムが簡単に供給できるようになったから
メテオやカバの頻度が上がりすぎだし試合時間の半分は燃えてるか低速で逃げてるような錯覚に陥る。
パーツが吹っ飛ぶ上に弾薬減るのを早めて、無意味な特攻死を強いてプレイヤーにストレス与える要素をさらに足すな。
バースト使うと逆にマンテスとかにダメ通りにくくなるしGUIいじってる暇があったら今のうちにゲームの根幹であるサブの糞さとかどうにかしてくれよ。
簡単に追加できるような要素ではゲームを良くするのはこれ以上無理だぞ
>>207 空対空ならそうだけど、他ならプラズマとかカスマグの方が怖いんじゃね
>>213 ラジかタイタンバズ使おうぜ!
CSはバカヨシュアの影響で陸は近接武器だけ強化すればいいって考えてるような気がする
三竦みが消えました てらわろち
3すくみなんて前から無かった
>>216 今回一箇所も強化されてなくね?
持てる射撃武器が増えて遠距離強化だったような
カスマグとミサイルが修正入ればきっとバランスよくなる
どのみち低コ陸はメインとサブが二者択一な関係になってるから、
サブはあまり持たないしね・・・。持ってもカッターとか。
ビゾにドラムガン^q^
空にもミニバズが持てると聞いてさっそくハチさんに装備して出撃
プチガバスに3ダメージしか与えられなくて泣いた
でもカスマグは強かった。
タランにいろんなユニットのせて防衛に回ろうとおもったけど
ユニット系はどれも溜めるゲージの量が多めなんだな
しかたがないのでリペア積んでみました
三竦みが無くなり機動力がもっとも無い砲が最弱になりました。
低コス空ドラムガンやべーな
ゾンビできないのが救いか
とりあえず、拠点の沸き場所が複数になっているから、
定点レイプは起こりづらくなってるね。
あと、沸き場所によっては拠点攻撃がとんでもなく難しくなったりしてる。
地味にロックオンサイトが武器種によって変わるようになってるな
陸戦に遠距離武器が増えたのは
前線は空戦様に任せて、陸戦は砲戦と同じラインでアホみたいな顔して傍観してろというメッセージだったんだよ!
1chにユーザーが作った15vs15部屋が複数あるから、
ほとんどそっちにいってるんじゃないかな。
^o^
現在後2名で開始できる状態です、どなたかどうかお願いします・・・
TGH大幅強化に加えて弾回復やリスポン時間の固定で
ますますS機の立場が無くなったな
リペの回復速度アップで、ますます高HP高耐久機がえらいことになってるな。
つまりマンテスさんをどうにかしないと
デスさまがつらいな
戦線を押し上げるような動きをすると即食われる
それを見て周りのデスがどんどん下がる悪循環だ
画面 半分トラップとか
Tghはもともとのスタン関係のパラで良かったのに
防御力は装甲値ってことでHPが役目果たしてたし
とりあえずアリーナ重すぎだろ・・・
やっぱトラップとかそのせいで重くなったのかな?
あと空戦にカスマグとドラム危険すぎだろ・・・
もう少しバランス考えろと
観戦で観察してみたら
後ろでobjの奪い合いアイテムの奪い合いしてるのか…
こりゃあかんわ
職間の武器緩和は良いけど、ステータスとか弄った方が良い希ガス
陸WLK+1なら空WLK0か-1とか
修正する度に駄目になっていくじゃないか!
あと拠点はどう考えてもいらないっての
カスマグはプラズマと遜色ない性能な上に機動力アップ+コスト安いしな。
拠点トラップ極悪すぎる
陸は殴れ的なステータスだが(高STR低TEC)
殴りに行くだけでもリスクがかなり大きいのに
近接武器のほとんどがマイナス補正の武器
しかも投げ武器は全く実用に耐えない
完全にタイプ分けを無くそう
飛行時間はBS依存。
いまのCBは何もかも中途半端、だからバランス取りが難しくなる
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 18:52:33 ID:EP5czpiZ
ミッションはどんな感じですか?
爆風コスモが1回で出たが、使い方が解らず倉庫の中に
コスモは殴りに行くカスタマイズをするべきなのか?
今まで近接捨ててたから難しいな
>>248 格闘は奇襲しないと当たらんよなw
誘導が糞すぎて一対一だと機動力が低い砲くらいにしか当たらん
タイプ分け無くした方がバランス取りは難しい
三竦みの方がはっきりしててシンプルだし
つか拠点同士の距離が近すぎて殆ど乱戦になるからステルスの意味無ぇ('A`)
バーストの効果時間が死ぬまでになってるのか
ブラスター無双オンライン
あと、マッハゼロのミサイルダメ妙に減ってないか?
空戦に当てても4とか5なんだが
3すくみってのは少なくとも目安になるんだけどな
3すくみが機能してない⇒修正が必要と。
今回の変更は無法になりすぎてどうにも
マッハゼロどころか爆風ダメは全部減ってる
明日のうpは空戦の飛行時間縮減に決まりだな
もう駄目だ
ネガネガオンラインのバランスがどれほど良かったことか
弾補給アイテムなど作らずに弾補給ビットにして欲しかったな
ビット自体のチャージ長めで弾もリペアビットと同じ形式だけど一度の回復値が3位で
>>254 バーストは1分ぐらい
前からマンテス乗ってた奴も新たに乗り出した奴も怖すぎるwwwwww
しかし300人って結構あつまってんのな
TGH20マンテス様にドラマシとレーザーD付けて
三国無双余裕でした
こんなマンテス様マンテス様じゃないよ、というか少なかったから乗ってた部分も有ったから何とも言えない気持ちに
苦労してタイタンハウザーギガを作ったがマンテス乗ったほうがスコア高くて絶望した
砲の対空能力が落ちたからか前線でも大量に空戦を見かけるようになったな。
アイテムなんか無い方がいいとCβから言ってたのにこれか…
アイテム増やして効果高めたらアイテムゲーになるに決まってるだろうに
マリオカートかっつーの
総じてカスマグ持ちだから、以前より痛く無い気がするのはもうダメか
全員
>>264のロボでやれば良ゲーになるんじゃね?
マンテス様ボーナスバルーンから強襲兵器になって増殖しまくりだな
空戦ゲー+乱戦ゲーになってもうた
昔はボーナスバルーンとまで呼ばれたマンテス…立派になったもんだ(´;ω;`)ウッ
β終了時ぐらいの方が気楽の乗れて良かったわ……
ネガネガオンラインがどれだけバランスよかったことか
大規模戦やってみた感想
拠点に関しては少しバランス改良されたかな
トラップとバーストの効果長すぎ
帰宅してみたがもうダメだ…低コスト砲で空が全然落とせない。
カスマグを機動性抜群の空に装備可能にしたのは、かなり失敗かもしれないね。
拠点下に罠設置も凶悪過ぎるし、色々と修正が必要じゃないかと思う
実際ちょこテス1の状態に同時発射修正かけてりゃ十分だった気がする
ミサイルの位置づけが鍵になるだろうなぁ
座標の高低で誘導に違いが出せればと思った。
デス様がエアカバー出来ないとこうなる訳か
あれ「弄る」ってNGなんだな
もう近接使えないです
CSは何がしたいでござるか
売り物がネガからマンテスになったのか?
リペアかわいそうだな〜前は上位狙えたのにベスサポで23位とか
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 19:41:46 ID:nNqgqfQ4
TGH20あると、めったなことでは死なんな。
アンチエアっつーか爆風のダメージが明らかにおかしいから明日ぐらいには修正来るでしょ
そうじゃないとマンテス様乗れないんです、お願いします
空への爆風ダメ3倍にしたらいいんじゃね?
もう完全にマンテスゲーでした
>>285 元のままならそんな問題無かったんだよ、デスミサで50とか喰らってたし
今なんか前に攻撃受けて無くても20とかだぜ、バグだろ流石に
そこらの格闘機よりカバのほうが強い件について
さすがCS
どんどんだめになっていく
うお、今回Cjもらえんのか
正式サービス開始は春まで延びそう
ユニオン戦ちょっと観戦してみたんだが,機体が偏りまくってて激萎え
どうなってんの?
カバさんの格闘はCβの時の格闘モーションなんだよ
昔はデスさまにラジバズとハンマーで無双でした
今までで一番の改悪じゃないか?これ;
>>293 デスミサと2WAYが死亡して空戦が大暴れ
いままでずっと砲戦だったけど、
コスモ司令にオーガとロケランもたせて斬り込んでみた
格闘おもしれぇっうぇwww
実弾耐性とか爆風耐性って実用性ある?
耐縛指令が出たから付けようか迷ってるんだが
とりあえず爆風直してください、マジで
>>300 GMにこの爆風ダメの仕様がバグなのかどうかを聞いてみてから選んだほうがいいんでは
ちょこテスのΩ、ネガ、同時発射 これを修正すれば完璧だったのにな
・アイテムの出る障害物をひたすら伐採してる奴が迷惑
・TGH補正が異常すぎる、司令にアクセルガンぶち込んだらダメージ2で泣いた
・トラップアイテムのドロップ率と効果時間の見直しが必要
・カバゲー
ネガ対策がきたときはGJだと思ったけど
実際プレイしてみたら見事なまでの改悪に失望した。
一ヶ月楽しみに待った結果がこれだぜ・・
まあ今の仕様ならまだネガの方がいくらかマシだった
バランスも糞もないぞ今回は
つか重すぎるんですがうんこ
とりあえずテスト中に調整入ることを期待するか…
爆風とTGH補正はさすがになんとかしたほうがいい
トラップまじくそげー
トラップ明らかにいらないだろ・・・
これじゃまともに動かせないし、トラップのせいでゲーム自体が重くなってる気がする
とってもプレイできる状態じゃない
1時間くらいやったら満足してやめたわ
連続hit補正で勘違いしてる奴が居るけど、TGH低くてもガンガンダメ落ちる
TGHは今まで通り腕とよろけ易さぐらいしか影響してない、ただ20になるとほぼよろけないからマンテスがマジで止まらなくなってるけど
TGH高いのと低いので検証したからhit補正に関しては間違い無いはず
TGH補正が強烈でアシュラが空気
移動速度落ちてる気がする・・
そのせいか被弾しやすい。
高TGH使ってる人は良いかもしれないが
低、中コストでTGH低い陸戦なんて存在意義もない・・
マジでTGH20のマンテス様強い
カスマグとΩで十分活躍できる
アイテムとトラップでマジ運ゲー
つまんねー
不満はどんどんメールで送ろうぜ
さすがにテスト期間中ぐらいはチェックしてるだろうしやらんよりマシだろ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 20:13:24 ID:2JkbwwKg
明日以降に修正されることを期待してHell回してるぜ
ギガトンオーとタイタンバズの費用を溜めなくては…
消費0のやつが目立ってきたなwww
プレイしてない人に伝える為にどれぐらい連続hit補正が酷いかっつーと、リンチされ始めるとダメ17ぐらいの武器はダメ1になる
TGHが低ければそれでもよろけて死ぬんだが、TGH高いといくら攻撃しても止まらないから1桁ダメ当てまくっても悠々と引き返される
つまりTGHを上げられるだけ上げたギガトンINトールハンマーが最強という事だな!?
なんで余計なことばっかするんだよCSは…
俺達のCBを返してくれ
>>319 観戦してたら
集中砲火くらいまくってるのによろけもせず悠然と拠点削ってるマンテスさんがいた
マンテスさんが沈む頃には拠点HPは40%台になってた
なんだこれ
拠点は前よりも柔らかくなってる あと落としてもBP1000くらいしか減らない
拠点狙うよりうろうろしてるエスカ神とかデス様とかカモった方がいい
とりあえずちょこてす中に一回以上はメンテあると思う
ミッションとかミサイルとかTGHとかミサイルとかTGHとかTGHとか
>>324 TGH自体の効果は代わってないって、cβ終盤に有った連続hit補正自体の変更が再び有った。
元々あんまり影響無かったのがcβ終盤のでそこそこ強化されて、今回のテストで強くされ過ぎた
あとアンチエアミサイルは何撃っても表記ダメ行かないしバグだろうな
Wネガはなくなったが元々ネガ一本で使ってたから全然使えるな。
ただTGH高い奴には一桁ダメしかでない( ゚д゚ )
つーか連続補正は前回より弱体化補正するべきだったろ
前回すでにマンテスがそれでかなり強化されたんだし
>>327 マンテスっていうか、HP高くてよろけ辛い機体(司令官、ギガトン、マンテス辺り)ほど恩恵が有った
S、M機も同じ補正なんだけど、よろけてグダグダになるしHP自体が少ないからダメ下がりきる頃にはあんまりHP無くて沈む
そんで何故今マンテスの春が来てるかっつーと、最低補正でも20近く通ってたデスミサが無くなったから
アンチエアの復帰とhit補正前回ぐらいに戻せば大分マシになると思うんだけどね
ひさびさにきたらアセンしてるだけで楽しくて満足しちゃう!
指令に対爆ってでるようになったのか?
ミサイルがゴミだからどうでもいい
TGHってなんなのかわからないけど防御っていうことでいいん?
>>333 被ダメ自体への影響は無いけど、よろけ辛さと腕、頭の固さに影響す
CSってなんかわざと仕事増やすために、不具合やら糞仕様追加してるのか?
オブジェもいらんし、拠点の位置も近くしすぎだし、トラップは特にいらん
おかげでメチャラグいし
バグ修正だけで皆バンバンザイなのに
なぜ態々フラストレーションたまるような糞仕様追加するんだか…
>>336 ごめん、武器の選択がマズかったらしい でも連続ヒットの問題じゃなかった
今まで全く影響無かったのに、このテストからTGH20だと初弾から3ダメ減ってる
しかも数種類の武器で試したけど固定3
連射系ほど影響受けるし、hit補正でダメージ減った攻撃だと……
ネタ扱いされた頃から先生愛用してたから
ちょっと複雑な気持ちだ
補正で悩んでる奴はマシンガン使えマシンガン
元からバリバリ補正受けまくる武器だからバースト乗せて補正の上からゴリゴリ削る
シェルあるから弾切れの心配も無い
その辺を踏まえて調査したけど、やっぱり連続hitの補正はTGH影響してないっぽい
ただhit補正で最終的に1/4以下まで落ちるので20の補正済みが4、そこから3引いて1とか酷い事になってる
>>339 TGHの仕様が変わってMGは1ダメ乱射武器になりました
ドラマシなら結構削れるぜ
相変わらずバラけるけど
今の仕様ならマシンガン産廃のままな理由無いだろ、元に戻して欲しい
>>342 そういうところCSは下手だよなぁ
全体への影響考えないで修正しかも大分斜め上
>>340 そりゃ酷い…道理で乱戦の中武器を打ち込むってスタンスじゃダメな訳かぁ
これは最早老兵は去れという事か
料理でたとえるとCSは小さじで良い所をボウル一杯入れるところだからな
むしろすべての調味料で小さじのところを大さじにしちゃった感じ?
つもりつもって最悪なバランスに
前回のまま連射バグ直せば良かったのに
この一ヶ月無駄じゃねーか
>>347 防御に影響してないじゃんって声を反映させたんじゃない、その結果がコレだけど
デスミサ直れば多少はマシになるけど、それでもマンテス止まらなさそうね
あと司令官も「私にいい考えがある!」なんて言われないで済むぜ
ところで新要素って何?
それにしてもエスカBDとデス様LGのフィット感は異常
相変わらずCSは「素材はいいのに腕がダメな料理人」を地で行ってるな
オンスロアクスは本当にいい武器だな
威力高いし拠点下に突っ込めば30ダメの表示が大量に出ておいしいです
トラップ置いてくれるおかげで勝手に跳ねて攻撃避けられるからなおさらいい
スロウだと死ぬが
>>349 どこにでもオブジェがあり、オブジェのアイテムドロップ率大幅UP
二つ拠点あるステージではひとつの拠点が激近
アイテムでトラップがあり、存続時間、効果時間糞長
動きがよりモッサリになったにも関わらず、
これら新要素でユニオン戦が激重、
拠点間が狭まり乱戦の所にトラップ大量設置とラグとモッサリ感でイライラ感100倍。
さすがCS、C21に負けず劣らず見事に期待を裏切ってくれる
マジでちょこテスの状態に戻してくれ・・・
もう付いて行く気力が・・・
そういやトラップはクエストのものと違って一回きりじゃないんだな
STR19のオーガソードでマンテス様に切りかかったら8ダメで泣いた
つーかいままでのテストはなんだったんだwww
別ゲーじゃんww 全段発射修正とバズ修正だけでいいから元にもどしてww
明日らへんメンテ入れて、
マップ調整、トラップ、オブジェ…
これらを無かったことにして下さい。お願いします。
ついでにTgh効果の修正も頼みます。
引いてから%補正ならここまでじゃないんだが、%補正かけた後から数値引いたら強すぎるよね
TGHは怯みと腕頭耐久だけの方がマシでした、どうか安心してマンテス様を使える環境を
ところでメールで匂わせていた新ミッションは?
エス神HDって強化されてる?
Wタイタンバズよりタイタン+ラジバズの方がバランスいい事に気づいてチェンジ、余ったコストでオプジェ破壊用にとエス神HDつけてみたけど
15ダメージくらい連続ではじき出してくれたぜ。弾はハンドショット系なので飛びながら撃ってもブレ無し
内蔵強化*2のキャノボBDにエス神HD取り付けてみると凄くいい感じなんじゃないかと思うんだがどうだろう?
それとショットガンは本当微妙に強化されてる
密着撃ちだと全然火力出ないんだけど、そこそこ弾がバラける距離ならほぼ全弾ヒットで20ダメージは出る
カバ以上のサイズの敵にはかなり火力期待出来そう
夏のβ時代最強の名を欲しいままにしてたWIZが調子悪いな
どうしたんだ?
戦略なんてあったもんじゃないな、単なる大乱闘だな
アイテムが無限に供給されるから、拠点のハイパーショットの価値が薄れ
防御側の利点がなくなり、
砲戦弱体化+空戦強化のせいで前線なんてなくなり、空戦使いが増える。
特性ごとの役割分担なんてなくなった、ただ蹂躙しあうだけのくそげーと化しました。
WIZはただ単に先行組が多かったからだろ強かったのは
もう見限るべきなのかもしれんね…… 寝よ。
まてこれはテストだ
要望を出してから寝るんだ!
まあきっちり役割分担があっても操作する側がそんなの知らねな焼酎ばっかだし
大乱闘スマッシュブラザーズとして楽しむのがある意味正解なのかも知れん 対人FPS求めて来た奴は涙目だが
WIZは空戦使ってる人が少ない
CSプレゼンツ大乱闘コズミックブラザーズ今冬正式稼動!
何か味方がむかつくゲームになってないか?
アイテム掻っ攫われるとか崖から突き落とされるとか
某21より腹立たしいんだが…
俺BRDだけど瀕死の時リペアもらったおw
オメガマンテスからカスマグマンテスになったな
ボーナスバルーンと呼ばれてた頃からは考えもしない昇進ぶり
今仕事終わって帰って来たよ!
嘘だと言ってよバーニィ
ギガンのミッションが3面終了時点で落ちてしまうのですが…
とにかく対戦時にアイテムが発現しない仕様にして欲しいわ、アイテムのONOFF機能でもつければいい
それに加えて対戦終了後はいい加減ルーム解散するようにしろよ・・・ほんとCS頭悪い
あと前回のちょこテスより今回のが何気に人多いんだなwww
>>362 アイテムを出すオブジェがあるせいで、一番ひどいドゥルロードじゃ5人程度が後退して帰ってこない
更に空カスマグの陸・砲食いっぷりとライフル陸の射程の長さで、砲・補が比較的多かったWIZ勢はかなり苦戦中。
腕の良い空や陸も配備されてる他のユニオンに、一歩先を行かれてる感じだなー
WIZが弱い理由というのは何だけど、各ユニオンごとの有名な面子がWIZだけいない。
人狼がい集まればWIZはまず負けないけどいないとなると安定して勝ってくれる人がいないからまずい。
あとはテンション的にDOS、BRDは勝つテンションだけどWIZはどうなんだろ?
なんかパーツもらったからC21に帰ったって奴しかいないんじゃない?
そもそも拠点のハイパー維持したままたどり着ける距離に敵拠点があるとか馬鹿すぎるだろ。
だんだん拠点が奥に移動していくって発想はいいんだけどさ…
開発はどうしても芋の子洗いのゴチャゴチャファイトにしたみたいだがそれじゃあせっかくの三すくみが死ぬんだよ。
燃えた時のスピードアップもなくなったぽいし、なんでストレスのたまる行動阻害系のアイテムばっか足すのかなぁ
よけられないアイテム攻撃で30近く喰らったら低コスの意味もないじゃん
燃えたときのスピードうpは普通にあるぞ
fly9のマンテスさんが燃えるとfly20並の速度でかっ飛べる
BRD92人もいる。でもユニオンあいてる
15vs15の練習戦が追加されたのはいいが
普通の15vs15部屋も残しておいて欲しかったな
練習の意味ないよなw
マンテス使い自重しやがれksg
マンテスとケンタばっかw
おもしれーwげぷ2ってこれより面白いのか?
>>385 スキン遊びにはいいけどゲームとしてはうんこ
早くアンチエアミサイル無効のバグ
直さないと大変なことになるぞ
おかげで空戦が多いこと多いこと
司令官買おうにもギガンHELLはボーナスステージで強制終了して報酬もらえない・・・・・
おとなしくダイオクに殺されるしかないのか
>>389 なんか最初にいっぱい金もらわなかったか?
>>391 なん・・・これで俺がpart1参加していないことがばれたわけか
なんだかんだでOβの最初が一番バランス良かったわ
多くを望まないからあれに戻して・・
トラップでスロウ食らったら死亡確定だなこりゃ
シェルドレインは著しくやる気が削がれる
この仕様マジ誰得
空に無限に撃てるドラムガンとか、マジヤンゴトネー
つか
板減速させないか?
>>393 最初はデス様無双→デルタ無双→プラズマジェッター無双だったと思うんだが
どの時期のことを言ってるんだ?
>>374 やってみたんだが俺も3面までしかできないなぁ。
風呂から上がったらスタークラスターもやってみる。
>>395 もりさきくんではとめられない!
なんか砲と空は二回以上全盛期があっていいな
陸は低コス陸の時しかなかったし。デルタの時は指令よりギガ豚のほうが多かったしなぁ
>396
デス様無双の頃
デス様が増えすぎると味方の攻撃打ち消し有って微妙だったから今よりはマシだったわ
今は味方とか関係ない空の要塞マンテス様が無双してらっしゃるからな・・火力も鬼だし質悪すぎる
>>388 スレ見てウンコとか糞とかばっか書いててウンコ吹いたw
120 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/10/03(金) 12:04:08 ID:HcV+Di9G
____
/__.))ノヽ
. |ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | GA2はワシが育てた。
シコ | `ニニ/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
>>118 GMになっても相変わらずキリサキはカスだったな。
なんだよこれwwww
>>398 最初の方、一瞬だけミカドだらけだったじゃないか
デストラクトと同じ時期だったけど
何気に高TGH格闘陸戦がめちゃめちゃ強いな
従来どおり、攻撃が集中すると逆に倒せない
ピラーうぜえ(^ω^;)
カバうぜえ(^ω^;)
マンテスしね(^ω^#)
ピラーとカバとトラップと敵空戦と味方砲戦の非力さがうざすぎる
つーかそろそろ敵のカバと味方のカバをミニMAPで区別できるようにしてくれ
カバ糞強いな
紫カバにハンマーで60とか持っていかれたぞwwwww
>>399 しかしあの頃は戦術も強武器もまだあまり浸透してなかったわけで
デルタBSGネガ2wayプラズママテングフォースが修正されてなかったら
そのうち今と大して変わらん状況になってたと思うよ
マンテス何なのこれ?
こちらからミサイル4本当てても6ダメージ
目前にオメガバスが出現して、「ああ、死んだな」と思ったら45ダメージ辺りを連発されるだけで、試合終了まで持ちこたえやがった
カバの強さは今のままでいいと思う。
ただ、アイテムハンター共がカバ召喚しまくるから数が多すぎて手に負えないのが問題。
しかもカバにもしっかり被弾補正かかってるから倒しにくいときたもんだ・・
マンテスはもう見ただけで戦意喪失するんだが
真面目に戦う気が起きん、圧倒的にスペックの差が有りすぎる
ザクでガンダムと戦う気分ってのはこういう感じなんだろうな
>>412 TGH多目の機体だとガンダムとガンダムがバルカンで撃ち合ってる気分になれるよ!
マジTGHの効果元に戻して
8月から参加してるけど,初めてこのゲームをつまらんと思った
陸で唯一使えるのはチンコバリアWカスマグだけだよ・・・
今回のちょこテスで今回分の短所改善されなきゃ正式はやらないだろうなぁ
というかそもそもなんで連続、又は同時に攻撃食らうとダメージ減少するようにしたんだろう
俺は期待を胸に登録だけしとくわ
>>417 cβ時代からあの仕様だったけど
正直TGH*2%だけ被ダメ軽減とかのほうがよかったんじゃないかと思わなくもない
少なくともゴースジェッター辺りに乗っていればガンダムvsゲルググくらいにはなる
蜂とかだとまさにガンダムvsザクだが
マンテスさんは、やたら目立つので集中されやすい。
んで、TGHの効果で逆にしぶとく生き残る。
多対一より、タイマンの方が倒しやすいという
わけわからん状況になっている。
流石にこれは萎えたは・・・
トラップいらなすぎ
爽快感↓
不快感↑だわ
色んな所で人増やそうと宣伝して罪悪感で一杯です
マンテス:外道
他空戦:鬼畜
陸:ネタ
砲:ネタ
補:リペよろ^^
現状はこんなところか
>>420 ガンダムとゲルググって性能は互角なんだぜ…
どうでもいい話だが
1年以上練りに練ってきたのに
まさか正式OP二ヶ月前のたった一月でここまで糞ゲーに改悪出来るとは…
12月の始動が楽しみだw
>>211が今度2ch部屋立てたら迷わず行く。
少なくとも糞つまらんユニオン戦よりは
普通の試合を楽しめるはずですよね・・
ユニオン戦で真面目に戦う気おきないから
見た目にこだわった機体作って遊んでるお。
cβからマンテス使ってた身としては複雑というかダメだろこれってレベル
コズミックブレイク運営チームです。
10月24日 13:00〜14:00の間、臨時メンテナンスを行わせていただきます。
皆様にはご不便をおかけいたしますが
メンテナンス前にはデータ保持の為、事前にログアウトして頂きますよう
宜しくお願い致します。
今後ともコズミックブレイクをよろしくお願い致します。
陸戦はケンタやコスモベースの高TGH機体ならクソ強いぞ
敵陣特攻して、1〜3機沈めて普通に帰還できる
一時からとか何その中途半端な遅さ
>>428 マトモになるのかねぇ…… もう如何でもよくなってきたような。
とりあえずトラップは無かったことにして欲しいな
爆風とTGHどうにかして終わりだな
トラップ地獄が改善されるとは思えない、あと拠点の距離も
アイテムボックスもいらねえわ
拠点もそういうステージorルームを新設するつもりでの
テストだと明言されてれば、我慢してプレイできるんだけどな
これをこのままユニオン戦のスタイルにするなら正式絶対やらんわ
つかまず糞重いのをどうにかしてくれ
いまさらだが、新ミッションってどれ?
新ミッションどころか
ギガンもスタクラも3面までしかいけないことが分かったんだぜ
なんじゃそりゃあw
まあ明日直すんじゃね。
マンテスも弱くなるかもだから今のうち使っとくか
むう、通信エラーが妙に多いのは自分だけかなぁ
いろいろいじってみたんだけど…とほほ
しかし、内臓*2シャドハンをベースにWSLAMとシュリケンランチャーを積んだ機体が楽しいッ
歩行早くてそこそこ強いマシンガン積んでるおかげでちくちく嫌らしく攻撃できる
流行のマンテスで出撃し、そこそこなスコアが出ただろうとwktkしながらリザルト待ってたら
蔵落ちしたということはきっと俺はマンテスに嫌われてる
トラップは一人1回5人まで掛かるか、時間がたったら強制撤去にすればいい気がする
あと状態異常の時間が微妙に長いから、数秒でも短縮されれば。
というか設置後自分もトラップに引っかかりやすいというね
なんだ、はじめは賞賛だったのに今はお通夜モード?
殆どプレイしてないから解らないんだけどさ。
修正はGJなのが多いんだが、余計な事してくれた
上辺だけじゃ解らないことも多いという良い訓えです
トラップは1回引っかかったら消える仕様でいいと思うんだがなぁ
クエストのノリでやってたら消えたと勘違いして突っ込んでしまった
つまり修正は文句なし
ただ余計な物をねじ込んだってことか
余計なことせずにディレイキャンセルの修正だけならよかったのに
それでもオメガとか問題あったけど今より何倍もマシだった
この一ヶ月働いたプログラマーカワイソスって感じ
CSにはプランナーって居るのかな、しえn
トラップアイテムそのものが要らねえ マップ初めから何個か設置されてるだけで十分
アイテムボックスも不要 前線ほったらかして味方同士でアイテム奪い合いとかもうね
連続ヒット補正も武器の装備制限も全部元に戻せと
プリQでアクセルガン装備して地味にデス様と空戦落としてた。
目の前にアクイア1機とΩマンテスにプラズマ装備マンテスが迫ってくる。
心が震えた。マンテスに発射→ダメ3\(^o^)/
その後秒単位で瞬殺されました(´・ω・`)
トラップは拠点付近に置けないようにしてほしいわ。
その辺の道に置いたり空中(カタパルトの軌道上)に置くとかするようにさせれば
今みたいに拠点とかに置けてしまうとぶっちゃけスロートラップを拠点にたくさん置けたユニオンの勝ちだw
あとは砲戦の火力がかなり低下したのが。
デスミサが空戦に10〜20ダメとかありえん。ネガはスタンも相まってキャンセルできない今程度くらいでちょうどいい。
多分運営は3すくみ無くして
・砲戦=硬くて遠距離からの削りが可能、武器による差はあるけど効率いいタイプではない。
・陸戦=砲戦の火力低下に伴い接近しやすい、TGHが低いと蒸発しやすいけど群れて動ければかなりの脅威
・空戦=攻撃するときの脅威的な効率の良さが魅力、武器も増えて個人での使用なら実質一番使いやすい。
って感じのコンセプト分けにしたんじゃないかな?
逆を言えば3すくみ無いってことなら砲戦は火力低下じゃなくて平均的な攻撃力になったのかも。
>デスミサが空戦に10〜20ダメ
そのデス様も斬られて10〜20ダメなのがありえん。
マンテスコスモも規格外に落ちないな。
>>454 斬られるのに強くなっても
やってくるのが主にマンテスなので
今までよりも確実な死が待ってる
みんながマンテスへ乗り換える一方、俺は内蔵*2アクイーアへ乗り換えた。
拠点に自分しかいない時に飛んでくるマンテス軍団・・・
キャノボと蜂じゃとめられない・・・
>>453 むしろトラップは黒歴史として、明日のメンテで封印してほしい。
あと緊張感もなくなるし、オブジェは除去してほしい。
マンテスブームの中凄いアセン見つけちまったぜ…
ステルスゴースにプロペラビットとビゾLG
ビゾの空中サブ楽しいです(^p^)
端に置かないで気休めの弾除けに使ったり流れ弾でぶっ壊れたら楽しそう
オブジェは後ろにあるのも駄目な理由だと
前方にあればそこを拠点に活動できるし
オブジェ地帯の制圧戦とか新しい戦局が生まれたかも
マンテス・トラップ・ダメージ補正・カバ・オブジェ
萎えまくったのでS陸に手裏剣積んで嫌がらせに徹することにしました。
拠点と同じように壊れると別の場所に復活するようにすりゃいいんじゃない
もちろん前線も復活場所に含めて
拠点の場所が変わるのも、今のところはよく思えない
拠点のリスキルはなくなったが
攻めるも守るも、何処行っていいかわからなくなった奴も多いんじゃないか?
地味だけど、カバも本当にいい動きするようになったよなぁ
後ろのほうにピンクカバ出しちゃって
あ〜あ。と思いながら敵陣切り込もうとしたら、俺を追い抜いて敵陣を割ってくれたよ。
かなり速度が上がってるんだな、ミカドで追いつけなかった。
>>458 今までの不遇を考えれば・・・いやなんでもない
とりあえずカスマグとドラムガンの装備条件は元に戻せと・・・
いくらなんでも空戦が装備すると強すぎる・・・
今の仕様のまま固定すればいいよな
一機じゃ壊しにくいしBPダメージも少ない
てか手マンスさんが空戦なのがそもそもおかしい
単に浮いてるだけじゃね?
WBゲージ回復と弾回復もちょっとやりすぎな気が。
どちらも半分回復くらいがちょうどいいと思うな。
>>471 V1やプリのビットは補助効果が凄いからなぁ。今回のテストだとサポートスコアが空気同然だけど。
そして初めてロングレンジ+ハウザーの超誘導に気づけて小躍りした。何でもっと早く気づかなかったのか…
補助ビットもさることながら
レーザーDが事実上無限照射になったというのが マンテスさん無敵すぐる
もうマンテス27体リペ担当3体くらいでいい気がしてきた
ハウザーは某21のミッサAMの劣化版だな
前衛たる陸戦を抑えて砲戦を守ったり落とされたりするハズが
高機動高耐久で敵も拠点も落とせるよ☆ミ
・・・そもそもCSにバランスとか求めるのが間違ってるですけどねー!
これはマンテス様が砲戦へ移籍する前兆だとおれは見ているんだがどうか?
INしたお
人がいないおwww
OUTしたお
どんどんダメになってくなこのゲーム…
1から作り直した方がいい
というか、一度Cβの仕様で今のみんなにプレイさせてみたらいい
20人くらいでも集まれば対戦できるような仕様じゃないと駄目だろ・・
平日だしなぁ
夕方くらいまで暇そうだ・・・
個人戦があれば少人数でも暇潰しできるんだがなぁ
三すくみがどうこう言ったって人がいなくて出来ないよりマシだろうに
>>482 相手が居てこそだろ?
相手がいるかどうか分からない、人が集まるかどうか分からないような状態で部屋作って待つなら
プレイしないで別な事やったほうがいいと思わないか・・
みんな気づいてると思うけど、ユニオン戦の間の雑談タイム?減ってるよな
あれだけは評価できる
でもなんかあれだな
強アセンとか戦略って本物の戦争してるみたいでいいな
戦略はないだろうw
HPが低い機体使っても全然死ななくなったな
まぁ空戦に粘着されたら即落ちるが
HP低い機体の価値が難しい状況だな。
アクイーアとかも少しは硬くなったけど、所詮って感じだし。
火力面とか考えるとTEC特化のS機体なら結構いけるかもだけど、
難しいとこだ。
陸/砲/空×S/M/Lの組み合わせでバランス取るのは難しいんだろうけど
マンテス先生一極の流れは完全に想定外だったわ・・・
HELLギガンソロやってて思った
ユニオン戦じゃなくてミッションでアイテムを使えるようにしたらどうか
そしたらミッションもちょっとは楽しくなるんじゃね
ユニオン戦ばっかいじりすぎだとおもういい所は残してくれ
まあ時間はかかるだろうけど
マンテスさんの足をちっさいのに換えんなよ、きめえんだよ
マンテスさんが好きな人は当然換えてないだろうから、換えてる人は俺TUEEE厨って事で良いよね
俺TUEEE厨で何がいけないの?
どうやら味方のことを考えずに見た目とかにこだわってる人いるみたいだね。
敵にいてくれれば「あ〜、がんばってるなこの人、すごくおいしいです^^」
味方にいれば「そんなアセン練習戦でしてろよ」
案外足付いてたら被弾率上がりまくって連続被ダメ補正で逆に死ににくくなったりしてな・・ハハ
まぁ俺TUEEE厨と俺TUEEE厨は死ねって奴どっちの意見も間違ってないよね
しかし共存は無理なんだろうなぁ…
さっき始めてとりあえずクエストやってみたんですが
ひょっとして両手ともに残弾0になったら死んで次にバトンタッチするしかないんでしょうか?
そのとおり
次のマップ行けば弾が回復するので先に鍵を拾っておくといい
>>496 エスケープでログアウト→続きから
で全弾回復じゃなかったっけ?前回までは。
青と赤のキーは無くなっちゃうから時間には気をつけなきゃだけど…
おお、新規さんだ…
しかし今日のメンテで大幅修正してくれなきゃ
せっかくの新規もすぐ逃がしてしまう結果になりかねんなあ。
7月からやってる自分ですら心が折れそうだというのに…。
WIZはまだまともに戦えるけど
DOSなんてひたすらマンテス・指令で特攻してくるのが大勢いるから糞つまらん。
どのステージでも毎回特攻してくるから敵味方共に戦略も糞もない。
あまり不満が挙がらないけど、地形も前の方がよかったわ。
指令はともかくマンテスは死ぬべき
マンテスは一時不遇な時期があったからって図に乗りすぎたな
つか空が爆風に強くなっちゃダメだろうと
砲に対する陸格闘もそうなんだけど
昔はボーナスバルーンとか言われて工作員ご用達だったのにな・・・。
今は何バルーンといえばいいんだろうか
ギガトンバルーン
マテング<…
連続被弾補正とか正直必要ないよね
普通にHP多くすればいいのに
バズーカ撃ち込んで一桁のダメとか見ると萎えるわ
>>499 なんで特攻がいけないんですか?
あなたのように特攻されると弱いって人が多いのを知ってるからこっちは特攻してるんです。
わざわざあなたが得意な戦い方してては勝てません。
あなたが戦略とか考えてるようにこちらもそちらが苦手なことを考えているんです。
まぁ特攻も戦略だよね
ユニオン戦やらんの?
1時間程度のメンテでそんなに変わるとは思わんがな
ちょこっと2はマンテスオンラインでしたーでいいじゃんw
>>499 毒をもって毒を制するに倣って
特攻マンテスには対特攻迎撃用の防衛マンテスを作ればok
今はTGH値無茶補正と連続被弾補正でアレだけど
かつてのS機特攻のことを考えると今の特攻は全然普通
特攻かけたモン勝ちすぎるけどな
マンテスで特攻してデス様数機を美味しく食べてそのまま悠々帰還するマンテスばかりなんですけど
新要素がバンバン追加されて不安定になる部分はあるけど、対応が早いから安心できる
メンテで最低、空への爆風ダメを元に戻すくらいはするだろな
そうしても、まだマンテスの硬さは健在なわけだけど
お願いですからユニオンのトラップを黒歴史にしてください
トラップと言えば地面からいきなりせり出してくるサボテン
小型機だとダメージ痛すぎんだよ!にょきにょき生えてくんな
無駄にTGH高いのに効果が薄く被弾しやすいL機(特に陸空)への
配慮テストであることは明白
この部分をなくすとまたS機が抜きんでてしまうから
ここを丁寧に調整して爆風と格闘を元に戻すか上方修正すれば
そこそこなデキに仕上がりそうそれとトラップイラネ
弾回復取ったら、その場所にサボテンが復活して主力武器を持ってる側の腕が大破
仕方なく自殺して次の機体に…
なんてことが既に数回
お前らマンテスに何もタしてる?
サボテンの位置とrepop間隔くらいおぼえておけよ・・・
防衛に手勢が居るなら、パラガン持ちの空戦で張り付いて強制墜落させることで
マンテス様も処理出来る。補助機だと、マンテスの小回りに追いつけないから当たらない。
つまり空戦を落とすには空戦が一番なのが実情。
…マンテス様が5機ほど編隊組んできたら祈れ。それしかない。
操作ミスで突っ込むことはたまにある>サボテン
正直サボテンは1、2程度のダメ+回転打ち上げスタンでいい気ガス
バーニングで曲がりきれずにサボテンに突っ込んで涙目になることならある
マンテス対策機でも考えるか
まあ30人戦がスペック上プレイ出来ないから意味無いんだがな…
マンテスのかたさや飛行時間はそのままでかまわんが、速度を遅くしてくれよ、見た目と不釣り合いだし。
被弾率上がってもトントンだろ
通りすがりにアイテムが落ちてるのを発見回収に向かう。
↓
サボテン復活60ダメ
ってのが1度経験ある。
罠すぎてまいった
私にいい考えがある。
「トラップ設置アイテム」→「オブジェクト設置アイテム」
にすればいいんじゃね?
S陸で高速で駆け抜けながらサボテン設置、とか
S空で敵のリペ団子に空中からサボテン投下とか。
カスマグで機動力上がってるからな
マンテスさんは素直にアシュラバーストで蒸発願えないのか?
4連バズーカで20いかないです
バーストなんかしたら補正で余計に死にません
>>531 阿修羅4連ショットガン司令を使っていて、マンテスが丁度目の前にぽとりと落ちてきたのでやってみた。結果は20→9→5→1→1…とすぐに硬くなった
ちなみにかつての空系高火力リップルさんは、9→4→4→3→1→1…と与ダメがかなり減少。
しかし攻撃すればするほど硬くなる装甲なんて世界征服できるよな
なんというか、テストで色々試したいっていう気持ちは伝わってくるんだけど
あまりに一方通行な修正ばかりして、どんどん前評判を下げてる気がするなぁ。
CSとしては情報を蓄積できてるからOKとか思ってるのかもしれんけど、
テスト期間中とはいえ、あんまりなバランスにばかりしてると、オープン前に誰も居なくなっちゃうよな
ちなみに俺は同時発射の連射バグさえ直ってたら、8/4までのバランスでOK
あのあたりが一番楽しかった
超好意的にみればあえてバランスを崩壊させてどの辺りまで大丈夫か試してるとか
防衛に回る人全員が、高威力単発系武器(ライフル等)を装備すれば今よりはマシになりそう
ただ単に三すくみ構造をつくりたいなら
対陸戦攻撃力+5%&対砲戦攻撃力-5%カートリッジ
対陸戦防御力+5%&対砲戦防御力-5%カートリッジ
対砲戦攻撃力+5%&対空戦攻撃力-5%カートリッジ
対砲戦防御力+5%&対空戦防御力-5%カートリッジ
対空戦攻撃力+5%&対陸戦攻撃力-5%カートリッジ
対空戦防御力+5%&対陸戦防御力-5%カートリッジ
を実装するとFA
同一カートリッジ複数装着可
一定ダメージのバーナーの出番だな
ttp://www.cosmicbreak.jp/info/topic/249 10月24日アップデートのお知らせ 2008/10/24
皆様、こんにちは。
コズミックブレイク運営チームです。
本日10月24日(金)13:00〜14:00まで行わせていただく
臨時メンテナンスにおけるアップデート項目は以下になります。
■ 不具合修正
・ミサイルなどの爆発系武器のダメージが表記よりも小さくなっていた不具合を修正しました。
・ミッションのボーナスステージに進むことができずロビーに戻されていた不具合を修正しました。
・リペアビットの回復量を従来の値に戻しました。
■ バランス調整
・短時間に連続して攻撃を受けた際のダメージ軽減率を調整しました。従来よりも軽減しにくくなっています。
・ユニオンウォーズのパワースポット出現位置を調整しました。
・ユニオンウォーズでのアイテム出現率を調整しました。特にBPが優勢のチーム側のアイテム出現率が低下しています。
・ユニオンウォーズのトラップは規定回数が発動したとき消滅するようになりました。また、トラップの可視範囲を大きくしました。なお、味方が設置したトラップは常に見えていますが、トラップに触れた場合には効果を受けます。
今後ともコズミックブレイクをよろしくお願いいたします。
これはgjなのか・・・・?
さすがに修正したか
どんな風になってるかな
お、もう修正か
昨日のうちに陸戦無双を楽しんどきゃ良かったかな
トラップの効果時間の修正がねーじゃねーか
どれ喰らっててもまともに戦闘できなくなるんだから無くさないならもっと短くしろよ
細かい事だけどパーツペイントのパレットに赤色って無いのね
予知:
バズーカオンライン
カスマグの空戦装備可は変わってないな
誰もプラズマ装備しようなんて思わないわこりゃ
デス様が復活したならカスマグ空戦なんてどうでもいい。
散々カモりやがった空戦どもにミサイルぶちこんでやんよ!
お、人来てるな^^
>>542わざと始めからバランス崩壊
一日で修正
合<対応早いですよ、CSGJ
おお・・だいぶマシになった。
ダメージが通るってすばらしい。
いつの間にか当たり前になってしまった、「普通にダメージが通る」ということの有り難みを、CSは教えてくれたんだな…
CS先生マジかっけぇっす
なんだ皆社員乙と言ってほしいのか?
つか
水の中スイスイになったなぁ
ずいぶんもろくなったなw
マンテスさよならw
ミサイル以外修正無し?
参戦予約しても入れなかったしw
ところでこの時間帯に2ch2ch部屋は需要有るかな
15vs15がやりたいけど他にやってるとこありそうで自分で部屋立てらんない
マッチング中にも部屋一覧見れるようにしてくれ
砲戦の修正でカトンボどもが減りそうだから帰ったらインしてやるか
しかしカスマグのお陰でマンテスさんでもfly19〜20にできるから
足変えて被弾率下げるだけでMサイズ高HP高TGHな空戦の出来上がり
ゴースジェッター涙目
空M<あのバカデカイBDでMとか言われても・・・
マンテスさんの時代はもう終わりか
さてバズーカデス様で再びユニオン突撃してくる
もうおわったのかw
じゃあこれからはマンテスを愛機として使うかな
今北のだけど連続被弾補正修正はどの程度
もう1とかならない?
じゃあ2chに2ch部屋建てて来る
パスも2chで
あれ?なんか抜けたんだけど
予約の人がいてはじき出されたんじゃね?
もうトラップなくせよCS・・・
トラップ表示が多くなって更に重くなるとか・・・
誰もこんな機能望んでないだろ
それと空戦のカスマグとドラムの装備修正しろと・・・
SNSの意見でアクセルガンでいいだろって意見があった
もっと補助専の武器ふやしれ
なんか右クリック効かなくなってない?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 15:43:26 ID:Iske0zIX
つーか運営は今回の調整の内容をちょこテス開始する前に実際やってみて確認しとけよ
運営はトラップで重くなるなんて考えなかったわけないと思うんだけどなぁ
>>578 社内イントラでのテストだとボトルネックもないから、すいすいイケルとか思ったんじゃないかな
実際にやってみたら重くなったというところなんだろうけど。
ちなみにうちの環境ではそんなに重いこともないんだけど、人によるのかな?
それともまだ重い状況に遭遇していないだけかな
余裕で紙芝居状態です
ちょこテス1の時はスイスイだった
というか運営のPCは普通はハイエンドを使うものじゃないのか?
やっとまともになったな ナイス修正
ハイショが1分くらい続くから再びネガオンライン化しそうな件
>>580 使ってるPCのスペックとネット接続が光かADSLかを教えて欲しい
まだまともじゃないな
武器制限元に戻すのとトラップ削除早くしてくれ
そういやカートリッジの「実弾」耐性の効果が…
え、マンテス以前の状態に戻ったの?やっと使えるぜ
>>579,580
dxdiagした結果とfraps入れて30vsユニオンで何fpsまで落ちたのか書いてもらおうか
たまに重くなる俺は
XPプロSP3
回線ケーブル
C2Q66 2.4G メモリ4G ゲフォ86GT 512M
どこを更新したら良いのか分からないよ・・・
陸戦はコスモがやたらと増えたな
これも爆風が付いたからなのだろうか
可愛いからだろJK
武器制限緩和は砲が可哀想になった感じだよね
司令官を買ったけど爆風が付かなかった
しかし爆風無しケンタより硬いからねぇ
>>592 ミサイル系以外は別に砲じゃなくてもいいじゃんって感じになったな
>>592 ライフルが殆ど陸戦に装備出来るようになったからなぁ
遠距離火力メインの砲の立場が…
チムバトに人が来なくて泣いた
いやまあペン4・2Gのゲフォ5200だから乱戦の中に突っ込むと普通にラグるんだけど
人が居ない場所でもカクカクするようになった 回線は光
砲使うよりコスモにラジバズ×2のほうが遥かに使い勝手いいからな
さっさと元に戻せ
いや、ミサイルやらのダメージがかなり上がったからデスがえらいことになってるぞ。
砲えげつねえなw
えらい事になってるというか
昨日の名残でマンテスさんだらけだからミサイルで美味しく頂ける
砲は専用武器が少なくても、虎の子の内蔵武器があるから無問題なわけか。
むしろ砲は爆風直ってやっとスタートラインに立てただけだしww
>>599 昔のままだろ
空戦だと50,60当たり前だぜ
ゲフォTi4200の化石だけど、vs30だと数秒フリーズが1戦で5,6回起きる
radeon hd4670 拠点が画面内に入るとゲームにならない程重くなる
>>606 それはたぶんバズーカ
TEC17でハンドバズを陸に当てるとそれくらいダメージ出る。
あれは爆風より弾属性の方が強い武器なんだろうな。
タイタンだと35くらい平気で出る
けど弾数が80発しか無いからちょっと辛い
>>606 バズーカと見間違えたか、エスエルミサイル背中にでも貰ったか
BRDクソゲーに戻ったなw
そういやマンテス先生に2wayで3桁出なくなってるな
ちょっと寂しい
空って他に比べて圧倒的にステータス良くないか?
いくらステ高くても重要なのはTECとFLYくらい
そのTECとFLYが高いからなあ
陸はTEC死んでるのが多すぎる
そのくせWLKはそれほど高いわけでもない
陸は高いSTRを生かせてないよな
格闘武器は威力倍にしてもいいくらいなんじゃね?
威力今のままでも十分だろ
WLKを全体的に底上げしてくれたらそれでいい
>>616 Sならシャドハン、Lならコスモが似たようなもん
MのゴースBDは頭抜けてる感じだけどBS一体だし、というかM陸がfly低いのばっかだな
ミカドとか普通に高性能じゃね
イメージ的にはSTR17TEC2みたいな感じなのに射撃もこなせるし
昨日があっただけに、空使うとミサイル、バズが怖い怖い
>>620 TEC+FLYで上げたから抜いてみた
全体の数値で言うならケンタ異常
FLYが重要なのは空であって陸でFLY高くても仕方ない
陸は走ってナンボ
以前もあったが、着地硬直を無くす、短くするとか。
着地硬直なくして欲しいねぇ
陸らしくないよな、陸上でもたもたしてたら
S陸がフォース張りながら着地にスウェーなんてしだしたら撃墜できる気がしないwwwwww
そういやダッシュ中スタン無効のカートリッジとか出たんだっけ
>>626 段差なきゃそれでいいんだけど
陸って突っ込んで格闘する前提の割にはあんまりTGHも高くないよね
タラバとか鉄人は普通にTGH高い まあTGH高いのは砲って事だろうな
どっしり構えてるし
陸はうまい人が今でも20機撃墜とかしてるから上方修正渋ってるのかもな
陸全体じゃなく、L機以外を上方修正が無難かもしれん
空はミサイル持ちの砲か、同族じゃないとまともに戦えないのがなぁ
もちろんその分爆風ダメには極端に弱いわけだけど、個人的には空戦の強みを減らして弱みも減らして欲しい所だわ
空戦だけ性能とんがりすぎ
仮に陸に着地硬直短縮が実装されて、このまま正式に行った場合…
陸:武装豊富で扱いやすく、悪路も気にせず突貫出来る。射撃も格闘もそつなくこなす
空:射撃武装が充実している。機動力では言う事無し。
補:味方を回復出来るのが強み。基礎ステータスの高い機体が多い
砲:ああ、居たっけそんなの。
バズーカの性能上がってるからトロくさい空ならそれで落とせる
少なくともデスミサで対縛付きでも10や20削られるから砲の存在価値はありありだろ
>>633 砲に特徴もたせりゃいいんだよな・・
距離25以上の武器は砲のみ使用可
ミサイルの追尾は鬼追尾。ただし全体的に低威力で陸への威力低減、空への威力増加。
これだけでも個性がでるように思える
今来
マンテスゲー修正入った?
やべえパラボさんなめてたわ コスト300台でこの戦闘力とは
マンテスも弱くは無いなぁ
けど油断するとすぐ死んでしまうから良い塩梅だな
ところでペイロードもたせた司令官がかなり良い感じな件について
今のマップは乱戦になりやすいから砲は空気になりがちなんだよな
前線敷く必要ないし
>>640 何故か拠点の後ろに陣取ってる砲が多かったりする
今日もゼロセイバーでスウェーしてくるぜ
今ってプリリペって効果重複しないよな?
ミッションのところでラジオやってるぞ
12月の正式で新しく出るロボ
ヒジに何かが付いてるロボ
大型の何かが撃ち出せるロボ
切り離しできる何かがあるロボ
???なロボ
だそうで
がきくさ 引退するわ
>>638 俺もなめてた Mサイズであの可愛さは何だ!
ばいばい
>>638 パラボさん地味にHP減らされてるんだよな。
それでもコスト考えたらかなり強いけど
切り離しができるロボつったらキングジョーだな
>>641 拠点の後ろに高台があるMAPなら、まぁまだ分かるが…
どう見ても拠点を盾にしてるだけって感じの奴も多いんだよなぁ
チャロンやってたからBALしか思い浮かばね
切り離すっていうとファランクスユニットみたいなのが残るんだろうか
>>651 二体以上でコンビネーション攻撃とか出来たら楽しそうだな
ビットがあんだろ
ヒジからトゲが生えてばしゅらおんするロボや
自軍のS機をミサイル代わりに打ち出す亀型ロボや
戦闘機型の空戦だが、撃墜されるとパーツ切り離して陸戦に変化するリガズィもどきロボが来るかもしれんのか
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:04:47 ID:Iske0zIX
課金ロボですね。わかります
つまりWB扱いじゃないファンネル的な何かを期待すればいいんですね
これでいいかどうかは別として
今までで一番バランスとれてるんじゃね?
チームファイトにもっと細かい設定をできるようにしてほしい
途中参加の有無や
試合と試合の待ち時間
ステージもランダムか順番とか手動とか
そんな感じのやつ設定できるようにしてください
取れてねーよ
空にガンマグドラム持たせるなと
ドラマシはFLY -4だからまだマシな部類だな
ガンマグのFLY+の恩恵がかなり凄い
あと陸のライフル装備で砲涙目もいいところなんで此処も直す
整備制限に関してはちょこテス1の状態で良い
マンテスもやわくなったから空戦全部相変わらずデス様でおいしく頂けてますが
あ、今気づいたけどやっぱり2wayのアレバグだったんだな
というかトラップ消しなさい
砲が全部デスミサ内蔵してりゃそれでもいいんだけどな
まあ陸にブラスター系はどうでもいいけど
いっそガンマグのコスト重くすりゃ良くね、あれコストパフォーマンス良すぎだし
少なくともプラズマと同等くらいにはしないと駄目だが
そうすると陸が死ぬ
カスガンカスマグの+能力をWLKFLY+1からWLK+2に変えりゃいいんじゃね?
そうすりゃ空が装備しても今よりは問題ないだろ
元々陸のものなんだから空がもてなくすりゃ良いだけだろ
司令官にラジバズと適当なサブで昔の某21でよく見かけた懐かし装備になる事に気づいた
各耐性を充実させてオーガソードとラジバズで突っ込むから夜露死苦!
いっそコイルとレールを超進化させたらよくね
コイル WLK+3
レール WLK+4 とかそんな感じか
冗談は置いといて、あの二つって何の為に存在してるんだよ
そこには移動速度遅くて涙目になる
>>670の姿が!
見える、見えるぞ
コイルガンを二個握って高速で走り回るギガトンオーの姿が
コイルはともかくレールは使えるぞ
キャノボ楽しいよキャノボ。
砲はミサを標準搭載して…そうか!メカルド様のバーストショットをミサにすれば!キャノボの上位ですね!
空戦のせいでカスマグドラム弱体化されたら本格的に陸戦が死ぬわ・・・
>>668 武器自体の性能もある 威力弾数共にプラズマとほぼ同性能でコストは半分
ぶっちゃけプラズマ1丁よりカスマグ2丁の方が弾数・弾速とか色々な面で優位
コイルとレールは基本性能自体は悪くないんだけど
本来装備してるはずの高コスト陸がほとんどオガソとかの高コストサブ握ってるから出番無いんだよな。
レール使おうとは思うんだけど
コストの割りに弾数少ないし、かといって二丁もつとコストが・・・
だからカスマグでいいです
そういやこれから
2chにブレオン15vs15部屋建てようと思うんだけど需要有るかな
>>679 一応プラズマには耐性カートリッジが存在しなくて陸の弱点なビーム属性って利点あるけど
やっぱカスマグ2丁のほうがお得?
特攻してくる格闘陸を仕留めきれないとかあったりしない?
普通にカスガンマグは陸専にすればOK。規制緩和しすぎだ
おそらく今回の規制緩和は、ジェッターにガトリング持たせたいが為の
ごり押しUPデートじゃね?実に下らないわ…
プラズマとカスマグを飛びながら撃ち比べればすべて分かる
いくらビーム2倍といっても当たらなきゃ意味無いしな
むしろガンマグの方が仕留めやすいよ
タイタンバズTUEEEEE
弾すぐ切れるけどね・・
本日21時以降C$が12倍らしいぞ
12月はやくこーいという理由で
経験値も100倍ぐらいにしてくれよ
内蔵強化したデス様とか使いたいんだよ
18:00にラジオ配信のテストがあったみたいだが、
セントラルでもボイチャ可能という事なのか?
だれか詳細plz
しかし一番のバランスブレイカーはコスモの対爆仕様だな
なんだかんだ言ってバランス取れてきてるじゃん
産廃代表のΩもタイタンもリップルもマンテス様もこんなに立派に・・・・
あとはトールハンマーとメカルドさんっすね!
>>691 陸なのに耐爆付かないほうがどうかしてるだろ
>>691 スロウ食らわない限りまず死なないな
まぁ弾回復が微妙に入手し辛くなったのが唯一の救いか
確かにとがったのはなくなったみたいだけどさ
特別に面白くはないな
普通のゲームだわ、課金しようとは思わん
C$と経験値12倍か・・・これで色々試せるな
デジAMかっこいいよデジAM
陸戦でオーガー持って敵陣突っ込んだら切りかかる前にダルマにされたんだが何ぞこれ
よくこんなので陸戦やってられるな・・・・
ユニオン勝利で6000円くらい貰えてワロタ
12倍って明日も12倍なんだよな?
>>690 今後はわからんが、とりあえず
セントラルでは運営からユーザへの一方通行ボイス配信
ユーザ間でボイチャできるわけじゃないっす。
>>698 TGH10じゃまだダメだと言うのか
これ以上上げるとなると他の性能落とさなきゃ無理だし難しいな
そうか一方通行か…本当に良かった…
レスdクス
同時発射の速射は有った方が良いと言う考えはおかしいだろうか
陸空砲補満遍なく使ったが、砲とライフル系武器は基本的に速射を前提に調整してた感がある
今回バグだと言い切っちゃったわけだが、どうするつもりなんだろう
速射ないとすぐに接近されて、間合いに入られたら砲は逃げる事もままならないわけで
味方と連携、って言うかもしれんがそんなすぐフォローの必要な奴はただの足手まとい
そして砲が戦線作れなければ、ひたすら特攻して暴れ回るゲームになるのは現状を見れば分かるよな
ネガトロンが抜きん出て強かったのは、
・何故か同クラスの陸より足の速いギガトン
・最長クラスの射程
・苦手のはずの陸に二倍ダメージ
・同時発射で速射可能
これだけの条件が重なってたからで、射程がビームライフルと同程度に
あとはギガトンの足がコスモよりは遅いくらいになれば解決したはずだ
ちょこテス終わってもバグというなら復活はしないだろうし
CSはこのままはちゃめちゃ乱戦ゲームの方向で行く気なのかね
長々と失礼した、今は色々と終わった気がしてならないw
ユーザーのボイスまで聞こえたら・・・ゴクリ・・・!
>>704 まず他のライフル系の性能と比較してみるといいよ
金わろた
臭いものに蓋じゃなくて臭そうなものに蓋した結果が同時発射修正
んー?
TGHのダメージ補正にではなくて、連続ダメージ補正を
いじったってことか?
じゃあ、低コスト陸はまた瞬間蒸発時代に逆戻り?
CSの修正に期待しよう
>>705 \ ∧_∧ てめ /
. ボコ \ ( ・ω・) どこ中だよ ,/ てめ
∧_∧ \ (っ つ :(;゚゙ω゚`): / どこ中だよ
ミ ○( ・ω・)ノノ \, / ) :(´`つo:./´ ` ∧_∧
ヽ ∧○∧ \/ ̄∪ し'、ソ/ つ /⊂≡⊂=(・ω・ )
ノ ( ・ω・)<てめ \∧∧∧∧/ /⌒⌒ヽ ⊂=⊂≡ ι)
( / (====) どこ中だよ < ど て .> \  ̄ ノ ババババ ( λ
(_フフ .< こ め >  ̄ ∪ ̄\)
――――――――――-..< 中 .> ―――――――――――――
てめ / /|<. だ. > ∧_∧ てめ どこ中だよ
どこ中だよ (・ω・`)///< よ > .( ・ω・) ;,
∧∧(^(^u// / ∨V∨∨ \(っ⊂〓二二二⊃ lヽ,,lヽ
ノ⌒ヽ) .// ,/ ∧_∧ \ ) (ミ ) やめて
/( ( ノ // / ( ) てめ \j と.、 i ))
|/_ノノ> |/ /(⌒⌒ヽ / 、つどこ中だよ \ .しーJ
 ̄レ'゙ . ̄ / ( ブッ!! ゝ(_(__ ⌒)ノω・`) \
/ 丶〜 '´ ∪ (ノ_ノu .\
あれ、いつの間にか15人部屋ができてるな。
よっしゃ15人だ・・・!
EXPも増えてるぅ
TGHは元々ダメージに影響しないと何度いえば
ミッションの報酬12倍になってなくね?
で、陸はまともに戦えるようなったのかね?
不遇のままならやる気しないんだが
速射が最も必要なのは2Way
>>718 低コスト陸は相変わらず微妙
ただし高コスト(高HP)陸は超強くなった気がする
ビーム持ち空戦が減り、陸の障害が減ったし
MAP的にも奇襲しやすい所が増えて、ケンタやコスモは暴れるだけ暴れて帰ってく感じ
なぜに俺はこんなに高コスト陸を布教しようとしているのか
とりあえず誰かvs15部屋にくるんだ!
テツジン使ったけど普通につえーぞ
低コス陸でも頑張れるよ!
昨日は本当に地獄だったけどな!
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 22:05:58 ID:qbmTstpB
ミッションHELLで5面最後で死んだけど金8万入ったぞ
あとラスボスカッコがちょっと変わったな
とにかくモードが少ない!
やることない!あってもやれない!
とにかく似たようなルールでいいからとにかくやる事をたくさんくれ!
あと個人戦どうなったの?
黒歴史にしたら許さないよ!
経験値とC$UPはGJだが
新規さんのためというか俺の新垢のためにロボ購入制限を解除すべき
個人戦は仕様上無理だろ
コスモス様と一緒に忘れなさい
低コス陸はかなりたたかえるようになったよ
司令官の対爆つかないところがすきだったのに余計なことしやがって・・・
カエル3機でやってるけど
拠点やわらかくなったから発見されないとレーダーに映らない仕様のおかげで
敵陣に単機で潜入して発見されるまでに十分破壊できるようになった
レリックタワーズとか最高です
15vs15でも1万点以上差を付けて負けるだなんてDOSはよほどカスしか居ないのか?
何を今更
味方ですらうんざりするぜ
対BRDのユニオン戦で妙に調子が良かった気が
いろいろ変わりすぎててよくわからない\(^o^)/
司令は耐爆いらないよなぁ
内蔵MGかなり優秀なんだぜ
アクイーア、マンテスが再びボーナスバルーンになったな
ステルス付きゴースだけ怖いわ
DOSは基本人に群がるから拠点に目が行かないんでね・・・
>>737 アクイーアはともかく、TGHとFLYとTECとか同時に立てられるマンテス様は強いと思うんだ
昨日は2,3回使ってあんまり硬いんでやめたけど
>>734 対BRDも対WIZも同じ様に1万点差付けられて負けてるぞ
同じ人数で戦ってるはずなのに常に前線は1対2以上になるからな、味方は後ろでアイテムの奪い合いでもしてるのか
>>740 うん、この時間帯は駄目だったのを確認した
何故だろうなぁ・・・
バイパーシールド全タイプ持てるようになってるな
クローズβのときはみんな使ってたけど今は陸だけなのは何で?
30VS30だと差つけて勝ってるけどなー
>>742 オープンベータの時から全員装備できたよ
と思ったら空は装備できないんだった
しっかし陸戦増えたな。
ポンジャやミカドでスウェーしながらカスマグ特攻してくる奴が多い。
なかなか攻撃当たらなくてイライラするわ。
空がカスマグカスガン持つと、陸戦の弱点が無くなって無双になるね・・・
しかしプラズマを持たせるとコスト上がり過ぎであった
空にカスマグ、ガンは無いと思ったが、全体的なバランスで考えるとアリだな
でもFLYもあがるから厄介だぜ
それより陸戦にレーザー持たせたかった
明日はトラップなくしてほしいな
それと武器制限も元にもどしてくれ
そしたらかなりバランスよくなりそうだ
空戦が持ってよりはっきりしたけど、カスマグコストのわりに強すぎじゃね
ミサイルいたすぎて陸きついよ
ミサイルとかシュッと避ける
カスマグは陸しか持てなかったから目立たなかったんだな…
射撃陸はその脅威的なカスマグを装備できたのにパッとしなかった訳だが
空は上をとりゃ敵ミサイラーが来るまで一方的に攻撃できるからなぁ
おいレールガンさんも強いってこと忘れてもらっちゃ困る!
とりあえず度重なる調整にも関わらず
投擲系の近接武器の安定した産廃っぷりには
もはや誰も触れようともしなくなった
あれは投げる時の硬直を二分の一くらいにしないと使えないだろうし
陸戦はTECが低めだからカスマグ持っても大した脅威ではなかった
それが他のタイプも持てるようになったので…という事だな
そもそも当たらないだろうし
>>760 今より当たり易かったら強すぎるし……ネタとして置いとくしかないんじゃない
そもそも持たないだろうし
3wayダガーはそこそこ評価されてた時期があったらしいな
なんか敵側に砲が多いと低コスト陸がつむような。
爆風耐性つけたカエルがミサイル1発でHPの2割近く持ってかれる。
こんなのが誘導つきでどかどか飛んでくると、低コストばかりだと
どうにもならないんだけど。
敵の砲が横にライン作って、大して動かずに垂れ流しているのを見てると、
昨日のような「砲でも動かざるを得ない」状況になる方がゲームとして
正しいと思う。
つか陸の爆風カットを爆風耐性にしたの明らかに失敗だろ・・・
以前にもましてガリガリ削られる様になった
カエルは元々そういう役回りなんじゃ
カエル以外にもS陸はいるし、フォースっていう救済措置もある
>>767 ん、何また実弾寄りになったの?それとも爆風軽減が100%じゃなくなったの?
対爆ついてるのに尻からデスミサもらうと50減るしな
正面でも20とか食らいすぎでしょこれは
つまりコスモカイザーの時代ですよ
カスマグは陸の生命線
これがないとマジで陸が死滅すんぞ
いま2way直撃すると爆風はフォース抜けるような気がする。
斬/弾属性には相変わらず鉄壁だけど。
まあデス様は課金ロボだろうしな
今のうちに強さを見せ付けるのが商売
>>771 …それ本当にデスミサのダメージなのか?
>>767 蛙のコストはコスモカイザーの10分の1だ
とにかく狙える相手をカッターで叩きまくれ
>>776 ラグってるからかもしれないが実際食らった
尻からのは自信なくなってきたけど正面は確実に20食らったね
>>776 うちの爆風耐性つきS陸も20弱は毎回喰らってるな。
他に敵機がいない状態でそれだったから多分合ってる
cβの時はキャノボだって第一線で戦えたのにね
変な戦争RPGを意識したのか棒立ち誘導ミサイルゲーにするなんて
あんまりじゃないか
今までの完全カットじゃなくなったっぽいかな
低コストって敵殺せないし自分は死ぬしでスコアはからっきしだよな
運よく1匹高コストのとどめを掠め取ったとしてもそれまで死んだ分を合わせると
良くてわずかにプラスってくらいだし
正面から爆風耐性ありで20後ろから撃たれると40出る
狩る立場と狩られる立場が逆転した感じだわ
>>777 ユニオンに出てくるカエルさんは、多分だけど高レベルが多いと思うよ。
Lv4にすればコスト250くらいで組むことになるし。
だからコスト的には1/4くらい。それでもHPは約100。
ちなみに、純正のカエルだとミサイル3発で死ぬ可能性があるから、
たどり着くのは至難の業じゃないかな・・・。
前からカットから体制にかわったけどデスミサは前回は正面で10くらいだった
気がするから実弾ダメが増加したっぽ
またはCSの手違いで爆風耐性付いてても軽減されてないか
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 01:25:08 ID:vZTcFdZN
WIS人いない?
後ろから弾当てるとダメージ倍になるのか、初めて知った。
デジトロイドにタイタンバズ当てたら60ダメージ出て吹いたんだけど
ケツに当たってたのね。
>>782 低コストが生きるなら別なゲームモードが作られた時って感じだが
言っておくけど今一番強いのは砲だぞ
ミサイルのダメがおかしい
BRDよえええーー
マッハゼロも相当強い
盾と適当な銃持って遠距離ならミサイル
近づかれても引き撃ちで直線機動に誘導してからミサイル撃てばほぼ当たる
盾あれば引き撃ちのときも食らわなくてすむし
また以前のミサイルゲーに戻った感があるけど、
CSって加減しらないの?馬鹿なの?
そういえば、かなり燃え易くなってる気がするけど気のせい?
さっきスタングレネード2丁使ってたけど2発ぐらいで燃えたよ
1発で燃えまくるんだけど
ここまでいくと流石にうざい
>>794 やたらグレネード飛んでくると思ったらお前か
スタングレしかしてない奴がいるなwwwww
そいつを狙おうにも燃やされてかなわん
特攻して拠点に粘着してくるマンテスを追い払うのには最適だよな、グレネード
グランダムBDにWスタングレネとかされると
硬いわ燃えるわでかなり対処し辛いっていう
一発当たったら必ず燃えるっぽい上に陸戦がもてるようになったせいで試合のほんとんどの間は燃やされてる
行動阻害系の行動に対するリスク設定がまったくできてない、あれだったらタラントリックの内蔵ぐらいのバランス設定しなおすべき
パーツの規制緩和はともかく、武器の規制は緩和するべきではない。
駆け引きにまったく貢献してないアイテムとか全廃止にしてくれよ
サボテンユニオンに設置しようとか考えた奴氏ね
グレは飛んでる奴に当てづらいんだよね。。。
と言うかワンダードラッグのゲージ全回復はねーだろ
せめて1/3ぐらいにしてくれよ
シェルサプライもな。
あれはクエストとかのリペアと同じく%回復でいいだろうに
・マップ開きながら歩けない
・デフォを走り
この点を早急に修正してほしい…
>>767 「動かない」じゃなくて「動けない」だ。
下がったらライン崩れて空戦に突破されるし前に出たら陸戦と空戦にフルボッコにされるし。
空戦に集られたら砲戦でも対応不可。
仲間が居れば集られないから自然と動かなくなる。
その証拠にラインが完全に崩れて空戦が突破し放題になると砲戦が慌てて逃げ惑うからな。
>>792 ミサイル修正後やけにミサイルの弾速が遅いんだが気のせい?
エスカ神のは知らないけど他のミサイルは空戦で横移動したら寝てても避けられるくらいに遅いんだが、誘導が減ったか弾速が落ちたのか知らんけど当たらないぞ。
陸戦は使った事無いんだが、陸戦には強くなったのか…
ミサイルはFLY17のコスモカイザーで余裕で回避できる
>>805 キーを二回押しつつTABを押すと幸せになれる。
しかしグレネードの燃焼性が上がったなぁ…四連でボトボト落ちる落ちる
延焼時間短いとはいえ1発で即バーニングとか無いわ
どんだけ燃えやすい素材でできてんだ
デフォで走りとか要らなさ過ぎる
自分の正面とか斜め前方から表示させるのってどうやるんだっけ
>>811 ALT+X
ALT+C
ALT+V
ALT+Zで初期状態に戻る
ミサイル、回避機にある程度の速度がないと、横を通り過ぎずに
結果的に横に90度くらい曲がってきて当たってくれる。
速度もHPもあるL陸が避けれて、速度もHPもないS陸が
避けられないんなら、たまったもんじゃないな。
>>806 ラインが形成できて、安定してしまうことが問題。
ラインを作っても相手が切り込んできて、常に動くことを
プレイヤーに強要しなければ、アクションゲーにならないし、
ラインへの対処法を知らない人・できない機体はお払い箱になってしまう。
見ず知らずで組んで、初心者も入れて機体も自由で人数制限ありなんだから、
「こうすれば勝てます・こうしなくてはなりません」ていうのはシステム上、
存在すべきではない。ハチャメチャくらいがちょうどいい。ライトゲーなんだし。
>>813 ただ混沌であるより
秩序の中に混沌があった方がゲームとして面白いに決まっている
何時でも何処でも乱戦ゲーよりはライン組んでジリジリ攻めていく方が楽しいわ
前線は普通にカオス状態だし
砲のラインが陸に対して有効に働いてしまうことが問題なんだけどな。
今の状態だとラインを組む数の砲がいない方が順当に押されて負ける。
砲・空・陸がバランスよくいないと勝てません、て仕様にすると
プレイヤーに砲・空・陸をそれぞれ1機ずつ持つを強要してしまうし。
常識的な初心者付近は、低コストで様子見しようとするだろうから
低コスト禁止、なんてことはするわけにはいかないし。
とりあえず、ラインが形成されても低コスト陸が数機くれば
簡単に崩壊、くらいのバランスにしないと、持ち込み機体に
よっては完全に一方的になってしまう。
司令官で突っ込んでくるなら兎も角
低コストなんて蒸発→再出撃してナンボだろうに 低コストゾンビ特攻の酷さを見てないのか知らんが
ライン砲から「低コスト陸は蒸発して当然」て、完全に存在価値ないってことか…。
そしてデスペナは高コストと同じ。
別に特攻するだけが能じゃなかろう 低コストでもスウェーでダッシュして掻き回せばそこそこ生き残れるし
こっそり裏から回り込んだり砲の護衛に徹するというやり方もある
ぶっちゃけ「低コスト陸でもTUEEEEEさせろ」と言ってるようにしか見えん
結局高コストだから特別強いってわけでもなかった去年のcβの頃が最強だったってことだな
そのライン作ってる砲の大半が高コストなんだから
そんな簡単に低コストに引っかき回されるほうがバランス悪いわ
低コスト陸が来たら簡単に砲のラインが崩壊するバランスがいいって事は
他のタイプで例えると低コストの空戦が来たら陸がまったく突っ込めなかったり
低コストの砲がいるだけで空戦がぼこぼこ落ちまくるバランスが良いって事だよな
ギガンで金溜めしようとして泣きそうになった
まあでもこのままだと純粋に低コストで来ないでくださいな
仕様になっちゃうよ。総コスト制限でもあればいいのだけれども。
コスト縛りがないのならば、低コストでもある程度Tueeeeできないと、
低コストスキーはただのキック対象でしかなくなってしまう。
だって低コスト、コスト以上にYoeeeeし。
空陸補は低コストでも普通に戦えますが何か
砲もV1とかレンジ出せるし
砲戦以外来ないでください^^;
低コスト陸にできることは全てビーゾルでできるようになった
これが全て
WLK上げてフォース張りながら走り回って何機も釣るのはビゾには真似できない芸当じゃね
陸のライフルはアリだと思うけど
空の高性能ガンはなしだと思う俺射撃陸大好き
大体装備規制緩和とか、
規制元に戻してもアセンいじらなきゃ出撃できる仕様どうにかしてからやれよなっていう
正式にデータが残らないテストだからって適当やっちゃあだめさ
>>830 フォース張って走り回れるラインは既に中コストだと思うんだが
なんで相手は自陣に特攻かましてきても攻撃をかわしつつ生還できるんだ…
俺がやったら即蜂の巣なのに!!
味方の目が悪い
シャドハンベースならコスト300台で組めるんじゃね?
ポンジャで組んでもいいけど
前は武器のスキンもかえられたと思うんだけど気のせい?
木のせい
木の精
おーし朝だぞニートは起きる時間だ
gcdjlnkgdbgin_mjga`jlnigfedca`jinkg`ji
gf`befknnkiccnbmnn_kfb``n_b`hba`gf`ig`
_kjgedcfhkl`cgcdjlnkgdbgin_mjga`_m`jjg
jlnkgdbginb`f / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ga`_mjgga`_mjgb
\ bgin_mjginf. | うるさい黙れ |`hba`gf`ig`hg /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
DOSに変なの沸いててわろた、明け方でもコレかよw
相変わらず格闘武器はイマイチだだよね
少人数戦ではいくらか格闘狙えるんだけどユニオンだとスカると蜂の巣にされる
格闘武器持つくらいなら安いほかの射撃持った方がいいよっていうのが現状だよね
吹いたwwwwww
>>842 指令やケンタにオガソ持たせて斬りまくれ
格闘武器は移動が強制されるし、攻撃範囲も物によるしなぁ
弱くてもいいから波動みたいなんで前方を薙払えるならいいんだが
ソニックブレードの波動が広くなったようなヤツで
それにしてもオガソもってソードビット展開した司令の威圧感は異常
一騎打ちになったら勝てる気がしない
ゼロセイバーのスキンC21から持ってこれないんだけど・・・
砲の回避運動が下手なのか格闘側が上手いのかは知らんが
結構斬られてるのを見かけるけどな
後、実弾2丁な蜂以外の空は死んだ方がいい
カスマグゴースとドラム剣鳥使っててサーセンwwwwwww
カスマグはバランス ドラムは火力が半端無いわ
>>847 BRDのはオーガソードの後にドリルのコンボが来るから油断ならん
両手オーガのドリルチンコ司令官・・・
その上スレイヤービットD
ここはあえてのランスDで
これカバ召喚したらカバが倒した分もスコア加算されるんだな
オメガ召喚したらスコア跳ね上がってクソワロタ
拠点ガラ空きの所でカバ召還したらカバだけで拠点壊しちゃったよ・・・
なんて恐ろしい子・・・
割と頻繁に出るのにそこらの格闘陸より怖いカバ
vs30の片側が全部カバでも勝てそうだ
デス様で必死に逃げるが空中4連続ハンマーの末に殺された時は無双司令官なんてかわいいと思えた
これまで「カバに無駄弾なんざ撃ってられっか」みたいな感じだったけど
これからはプチとオメガ以外はきちんと処理しようと思った
そういえばカバのハンマー一発でかなりの距離を詰められてるけど
トールハンマーもそうしてくれよ
赤カバのハンマーですらかなり痛いよな
グレネードの燃焼に必要な弾数もっと上げろよ
燃えまくって俺の顔まで真っ赤なんだが
IDも真っ赤だな
ダメージは気にならないんだが本当にバーニングうぜぇ
みんなグレネード使えば良いんじゃね?
バーニングは強制ダッシュじゃなくて
単に早くなるだけでいいと思う
だって普通に痛いし
乱戦ゲーは直ったのでござるか
乱戦が苦手な俺には昨日の環境が凄く辛かったでござるよ
いつだって乱戦ゲー
あーあ、グレネード情報が回ったせいで燃やされてばっかでまともに動かすこともできねぇ
装備制限緩和とか罠とか誰も望んでねえ”新”要素付け足してつまらなくする奴氏ねばいいのに
あと拠点のバーストはその拠点から一定距離はなれたら消えるようにしろ
871 :
sage:2008/10/25(土) 12:37:27 ID:q9hYCqVk
どうがんばってもフィザさんで戦えない・・・グレネの射程に入ることすら許されない
あのデッカイシールドはアイテムじゃなくて
補助型とかのビットにしたほうがよくね?
もちろんゲージたまる時間は糞長い
ビットにすればいずれ出るであろう補助Lのデフォビットにぴったりだな(見た目的な意味で
あの盾のかっこよさは異常
ダンプで対岸にいる敵をWタイタンバズで撃ち落そうとしたら盾で見事に防御された時は少し脳汁出た
それとトーチカ系ビットにレーザー砲出ないかな
むっちゃ溜まり難いけど射程が恐ろしく長く(100)、一番遠くにいる敵を自動的に狙い打つタイプでさ
もちろん単発しか撃てない、非貫通式、直撃したら400ダメージもぶっ飛ぶキチガイ威力で。
ええ盾ビットとレーザー砲でヤシマ作戦ごっこしたいだけでござるよ
バグレベルで燃えまくるんだけど
修正されるんかな?
>>874 射程長くしたら
ライフルユニットの意味なくなるべさ・・・・・
ライフルでさえ溜まり難しいと言うのに
連続被弾補正が弱まったのの影響なのか
ハマりが増えてない?
エレキ系を食らったわけでもないのに身動き取れないまま撃墜ってのが
つか直撃したら400もくらうって補正入れたら司令官でも一撃で蒸発するんですけど
多分固定式ビットはビームとか格闘とか爆風の属性付きのはでないんじゃないかな?
出たとしても直撃したら400のミサイルとか格闘も出ないとおかしいし
>>874 一発しか撃てない撃ち切りタイプだからOKって事で妄想堪忍
ひたすら乱射するだけのビット多すぎなんだよぉぉぉぉぉぉぉ!
大体10番台後半をうろついている陸使いな俺。
なんとなくフィザLv3を2機とLv4を1機作って
30vs30ユニオンに2回出てみた。
56位と58位をとった。
俺はこの3匹を永久封印することにした。
フィザさんは使える子だよ!
HDのビジュアル的なところで!
補助型使いなのに
プリQ嫌いな俺ってどうなんだろ・・・
タランさんとスコルさんかわいいです
他GMはそれなりに動けて順位もそれなりだってのに
ヨシュアだけはフィザの呪いで万年最下位だ
フィザは色々試したけど
結局後方を走りながらハイパーショット手裏剣連射してるのが
一番撃墜数稼げるねって結論になった
>>882 パラボさん忘れんな
ちゃんと育ててやればつおいんだぞ!
>>884 後方から支援射撃ならキャノボの方が役立ちそうだな。
そういえばヨシュアってHDだけフィザ? とすると純粋にヘタクソ?
そういやシュリケンてSTR依存?
TEC依存ならフィザに載せるくらいならカエルかカメにでも載せた方がマシじゃん?
>>885 再現してみたナイトヨシュア機の武装は、両手のロングソードとゼロステップ、ジェッターLGにフィザHDだったな
…物凄く射撃に難がありそう
ジャガーさん…
上から4つ固定って何なんですかジャガーさん…
→キャパUP、内蔵強化、スウェー、ダッシュ中スタン無効
最後の1つで防爆を選択すると
コストの余裕が無さ過ぎる問題を打開できませんよジャガーさん…
ロンソとハンドガンでどうやって百人斬り達成したんですかジャガーさんッ(ノД`)
昨日まではラグくなかったのに今日はヤバイな。ラグアーマーばかり
さっさと鯖再起動してくれ
いくらなんでもグレネードの今の着火し易さってバグだよな?
燃やしやすかったのだけが売りだったバーナー涙目
バーナー、ハンマー、投擲武器はもう日の目を見ないだろうな
>>886 タラバに搭載して使ってるんだけど、少なくともTECには影響してないと思う。
TEC特化とそうでないので試したことがあったけど、純威力固定かと。
TEC6でも手裏剣が二発ヒットしたら30ダメ出たことあったしね。
とりあえず、着火しやすさを下げて、効果時間を若干上げる修正して欲しいな
グレネードは30%くらい、バーナーは100%で着火で良いよ
グレネードは威力あるんだしホント着火確率下げてくれ
リトグレですら威力13だからカーブガンよりも高いんだよな
ロックオン(笑)が無いから、慣れると当てやすいしな
ってかなんでCSって誰も要望出してないようなのを
急に強化したり弱体化したりするんだろう?
今回の糞アップデートといい、オナニー要素が強すぎる。
こんな感じの運営だと半年もたないんじゃね?
某21は持っている不思議
某21みたいなアクションゲームは他にないからね
本当に素材はいいのよ素材は
誰か良い料理人しらないかい?
絶対バグのはずなのにアナウンスも出さない糞運営・・・ってどこも同じか
グレネード使うと逃げられるから総攻撃がショボくなるんだがw
グレのやばさは点数に出ないから騒がれるのが遅れたわけで
でも正直テスト開始前にCS側でプレイすりゃわかるようなことばっかだよな
いや、俺たちがやってるのはテストプレイだってのはわかってるけどさ
ここに書くよりもSNSに書き込んだほうが対応早いだろ
今んとこ防爆と実耐のどっちが効果的?
ダッシュ中スタン無効ってカートリッジ
いつから増えたの?強いとは思えないけど。
手裏剣はTEC依存だろ確か
雑に試したけどやっぱTEC依存だった
燃えてる味方に近づいたら引火したんだけど気のせい?
スナイプユニットは相変わらず産廃ですか
今まで気づかなかったけどスウェーのコスト10だったのか
40までなら余裕で払えるんだけどどうよ
スウェーがなくなると余計陸が死滅するんで高コスト化する必要全くないだろ
血走るなよ
景品もらえない時だけDOSダントツ1位とか…
なんだかかわいそう
>>914 当たってるのはわかるんだけど、そんなにダメ低いのか
ファランクスでいいやって感じだよね、スナイプ
ユニオン戦でアクスビット初めてみたと思ったら
一瞬で両手をもがれた
なにあの、あの
空戦でマグナム弾を撃てるのは懐かしさがこみ上げてきたが
プラズマガンどうすんだ… CSよ
スナイプユニットだからここはひとつ喰らったらHD破壊にしよう
ファランクスって射程短いやつだよね
あれ当たるのか?
あーやっぱおもしれぇなぁ・・・暇つぶしのドンパチには最適だぜ
お気に入りはネギカモのアクイーア大先生です
>>922 合<今後エネルギープラズマガンと改名して貫通属性を与える予定です
マンテス様でひたすら嫌がらせしながら、前に出てきた奴とかはぐれた奴を狩ってるんだけど本当に役に立ってるのか心配になってきた
>>928 はぐれたやつとかは自陣に戻っていくと回復されてしまうので役に立ってると思う
そしてログインして、DOSに参加したらあんまりにもあんまりで吹いたんだけど、なにが起こってるのコレ
耐爆がカットから耐性になった今実弾耐性とどっちが有用なんだろうか・・・
DOSは時間帯によって強弱が激しいみたいだな
今朝は結構強かった記憶が有るんだけど
4万5千差で勝った、これはひどい
9割方砲戦で陸は突っ込み放題だったっぽいね、あとダンプなのにエスカ神が目立った
>>914ダンプで砲使ってると地味に痛い
まあ地形のせいで中央に人数少なくなったが
オブジェもだが地形変更は左右非対称等かなり悪化したと思うんだが…
拠点移動は対特攻だったと思うんだがレーダーに丸見えだからただの糞修正
参戦予約はいいけど
なんで俺ばかり抜けるんだ・・・・
一試合終わったら必ずといっていいほど抜ける・・・・
>>936 終わったら勝手に抜けるのはそれの所為だったのか
>>934 ゼロセイバーなら両方ついてるんだが無敵じゃないぞこんちくしょう
WIZはほんと、某クランがいないとダメだね
DOSもダメな人が多いけど、DOSの強クランメンバーは異常にログイン率&ログイン時間が長い人ばかり
BRDは粒揃い
ぼくはそのクランにはいってるからつよい^^
まで読んだ
今北産業
すっかりやってるの忘れていたよ
BRDはどの時間帯でも、ある程度の強さを持ってる。風向きが悪いととことん負けるけど。
DOSはマップや編成によっては酷い戦績。主に奇襲されやすい所だと脆いみたい
WIZはサンドクリフ、ステイブロック、グレイシアでの敗北率が高い。拠点守備役が足りなくなるのが主な敗因といった所かな
>>942 私に良い考えがある司令無双
グレネで火の海美味しいです
プロペラカスマグやめてやめて
どうやったら上位なれるんだ?
観戦してても上手くならん?
軍死様は必ずと言っていいほど拠点守れと言うけどこのゲームでは守りはあまり有効ではないと思うのは俺だけだろうか
>>945 同意
BRDの有名な軍師様は「攻め込むな!」まで言うからなw
>>945 拠点より後ろまで限りなく後退するのが一番ヤバい
プリストルが拠点バーストを受けられるように前線を前方にしろという意味では的外れではない
また敵が完璧に守りに入っている場合も同
そもそも個々の戦闘技術で劣ってる場合が多いのに
作戦(笑)なんて考えても無駄
BRDにもネタになるような軍死様がいるのか・・・
守るといっても、敵を左右から揺さぶって攻撃に集中させないとか
総攻撃の先手を打って出鼻をくじくとか色々あるから、なんともいえないが
とりあえず亀戦法は死ねる
守りが有効でないというよりは殺せる人は積極的に前でたがるし
そうなると後ろで守ってる人ってのは殺せない人の比率が高い。
1匹処理するのに延々時間かかりすぎ。
観戦してるとWIZが弱いのも中途半端な引き篭もりが多いからだろうな
全力で引き篭もれって言ってる訳じゃないよ
WIZにもいるよなw軍師(笑)きどりの人が
プロペラカスマグにグレネードか
ライフルとミサランとバルカンは隅に追いやられたのか
>>954 ミサイル系は今までよりもずっと強化されたよ
>>950 次スレ頼む
低コストグレネで火付けプレイしてたんだが、これって迷惑?
ごめん、たてらんなかった
>>954 ライフルはかなり・・・いやなんでも無い
なぜ、たった1人をあの大人数で追う。
なぜ、それなのに時間がかかる。
なぜ、前線からわざわざ舞い戻ったやつが簡単に仕留める。
答えは
>>951
>>961 そもそも後方に居んのライフルとか持ちの砲ばっかだから時間掛かるんじゃね?
群がりすぎると仲間に弾が当たってかえって倒しにくくなるからな
1匹を群れで追う→見方にあたってその1匹に全くあたらない→時間かかってやっと撃破
だからこそ貫通武器ばっかりだったんだよな
ビームライフル持ったプリQでリペ団子形成しながら陸迎撃とか
味方拠点に来た手負いの陸を、オガソでカシャーンウィウィに追い込み味方のビームライフルで落とす。
その後に砲やら空やらが固まって来るのが多いので、砲にはその迎撃に専念して貰いたいかな
貫通武器持ちかfly20空以外は突っ込んできた小型機を追うべきじゃないよな
L陸格闘で追ってますがなにか?
正直拠点防衛の時に格闘武器振り回されると味方の射線塞いで邪魔
WIZがなんで負けるかわかった
開始直後にアイテムあつめ始めるksがいるからだ
格闘の存在意義がどんどんなくなってきてるような
だいたいステージの障害物がなさ杉なんだよくそが
名前忘れたけど荒野のステージ、あれ糞すぐる
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 18:57:02 ID:gqcsUKQ0
ネビュラツリーいらなくねえか?
格闘、オーガソードがめっぽう強い気がするんだが
近づかれたら空中に逃げても無駄だし
一回当たるとスタン→スタンで空戦でもハメ殺されたぞ
ていうかオーガソード以外の格闘が駄目すぐる
ぶっちゃけ回復のプリと
あとは各種重装砲戦だけでいい
格闘は飾り、空線は多くの場合エサ
なんで格闘L陸でS陸追っかけ回すんだよwwww邪魔にしかならんwwwww
素直に砲切り刻みに行っとけ
格闘武器は弾数が無いからアイテムとるのにぴったりじゃないか
前線で振り回そうものなら硬直に攻撃が飛んできて蜂の巣にされるけど
>>978 お前そんなことしてるとメタクタスに殺されるぞ
今回のマップ修正でリバーとダンプの違いがあんまりなくなったな
司令無双って言うけどそんなに強いか?
ケンタの方がTGHもSTRも高いんだが…司令はHPがかなり高いけど
格闘武器がアレだからSTRが高くても・・・
指令は射撃じゃね
阿修羅カスマグでスタンハメ殺し怖いです
敵陣真っ只中に突っ込むわけだから単純にHP高い方が強い
デフォルトでソードビットDだし
司令はスレイヤー。
攻める人間が多いと敵が困る。
そいつが死なないと敵は死ぬ。
ソードってwww
片方アクスのあれっすか?w
指令は両方剣だぜ
司令はどっちもソード かなり使えるぞ
司令官は優秀な乳首バルカン搭載されてるのもあるんじゃね?
昨日あれで危うく殺されかけた
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしてっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww <
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__ rr‐-、
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ソードD目当てにポンジャ使ってみたがなかなかゲージが溜まらないぜ
空戦使ってて格闘にはめ殺された時の悔しさをCSは知るべきだとおもう
でも格闘の下方修正はやめてね
ネビュラ嫌いなのは解らんでもないが、
ゴッソリ抜けてvs30に移行したは良いが結局ユニオン戦一つ減らすとかねもうね梅
しかし溜まればかなり強い
>>991 今は薬あるし壊せる物もあるからまだ溜めやすいでしょ
ポンポンがソードDビット発動させたら適当に敵の砲戦の周りをチョロチョロしてるだけで殺せるものな
ビットだけでソードマスターヤマト取れてワロタ
ポンジャつええ
ってかグレネード1発で炎上するんだけど絶対これバグだろ?とっとと修正しろや!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。