2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 13:02:47 ID:pSHmMw//
2
公式を開くどころかURLしか見ていないけど原作レイプのチョンゲなんだろうなと予想
日本のメーカーが作ればよかったのに
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 17:31:42 ID:J2BLCegU
メンテナンスきたが、レベル30まで上がるかな?
今まで溜まってた不具合報告のバグ修正じゃないかな
俺ですら10件以上報告したから、さすがに修正してもらわないと
>>6 ◇◆◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇◇◇
『ArsMagna 〜封印の大地〜』
サービス終了のお知らせ
◇◇◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇◆◇
ArsMagna運営チームです。
『ArsMagna 〜封印の大地〜』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
ArsMagna運営チームより重要なお知らせが御座います。
2007年3月22日より正式サービスを行ってまいりました「ArsMagna 〜封印の大地〜」
ですが、2008年12月4日12:00を持ちまして、サービスを終了いたします。
【社員】 ArsMagna年内にサービス終了 【宣伝乙】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1220555469/l50
※本作は熱血高校とは関係ありません。
熱血高校風!くにおくん風オンライン
本作はミリオンの正式先品です
miraclekids作品は未許可の著作権侵害です
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:28:51 ID:kZ8akUpX
ちん子ってやつよわいのに決闘いどんでくんだよ!!!!!!!!
なめなめ子とちん子は同一人物!!
なぜかログインできないんだけれど、トラブルかな?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 00:10:43 ID:cMm+tPsa
スレタイがもにおくんオンラインに見えた
PCドッジボール体験版のオンライン対戦が面白い
それを懐古という↑
LV30開放と乱闘エリアまだかな
他校実装されたら学園戦みたいなのもやりたいわ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 13:30:48 ID:mgm9Rd7r
たしか24日までだよな
開放されてもあと少ししかないないな
>>15 懐古っていうか面白いものは面白い。
新しくてもダメなものはダメだな。
熱血高校風!くにおくん風オンラインは明らかに後者だろ。
レベルたけーな
>>18 飽きた物は飽きた。
ダメな物でも新しければ開拓のし甲斐がある。
ドッジボールだってオンライン対戦化で新機能を開拓していってるのに、それは懐古で、
同じオンラインのこれが懐古じゃないのか
しかも判断基準が飽きたか飽きてないかってどんなけ自己中なんだろう
>>19 笑わせる気かよレベルたけーとかw
全部、深追いした所に後頭部食らうか、ただ捕れない間抜け操作でしか
ダメ与えてないだろ。
パスが高いからダラダラして時間止まるし相手もインターセプトできてねーよ。
横取りを狙ってるけど一回もできてない。
>オンライン対戦化で新機能を開拓
10年も前から常識だろw
>しかも判断基準が飽きたか飽きてないかってどんなけ自己中なんだろう
バカだなこいつ。
Sドッジやったのかよ。15年前の12メガ。
新機能ったって20年前のFC版が前提だろ。
その5年後のSFC版を、そのままオンライン化したほうがまだ面白いだろ。
FC版のリニューアルじゃ、FCはFC。ここからナニヲどう期待する?
まさかここにもビリーの魔の手があろうとは
気持ち悪いのが一匹居ついちゃったな
FCのくにおは今でもたまにやりたくなるけど、オンラインの方はもう飽きてきた。
懐古云々抜きにして単純につまんねーんだろうな。
すぐにファビョる韓国気質のおっさんには楽しくてしょうがないみたいだな。うらやましい。
わかったからさっさとアップデートしてストーリー進められるようにしろよ
SFCのドッジは……。
FCのほうが好きだな。
くにお神ゲーランク
SS:熱っ血格闘伝説
S:SFCドッヂ、初代熱血硬派、行進曲、行進曲再
A:格闘伝説、時代劇、物語、挽歌、FCドッヂ
B:新記録、サッカーリーグ、バスケ、ホッケー部(番場、白金、四天王字のBGMがいい)
ゴミ:熱血高校オンライン
ゴミがゴミなりに香ばしい趣味だw
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:22:53 ID:9+DPxWHy
やり始めて10分で萎えた。
行進曲と再はSSSだろ常考
時代劇と物語が同ランクってどんなセンスだよ。
SSに物語と行進曲だろ。
オナニーランキングにマジレスしてもしょうがない
ゴミは同意だけどな。
熱血メラメラアンケートとかきてるぞ
>>38 質問13と14、15と16ほとんど当てはまらなかった・・・
「まあ期待している」ってニュアンスはどんなんだw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:09:09 ID:sNHluPib
正直に回答したよ。つまらんとな!
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:32:01 ID:JRBlSFsh
つまらないならここのスレに張り付くな。どっかいけ
LV21~30ってカンスト上限上がったの?
アンケートでマンセーしか書けない奴はゲームをダメにする
他人の言葉を否定しか出来ないならオンラインゲームは出来ないぜ
アンケートでLV30まで上がりそうな項目あったからやってみたら経験値入らね
アンケートの期間中(β2終了時まで)にはレベルの上限を引き上げるつもりなんかな
というか俺β1のころは知らなかったけど、不具合でアンケートを中止していたってなんじゃそりゃ
てすt
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 07:04:35 ID:hiWkIMmF
くにおがオンライン化する必要あるんかこれwwww
くにおくんをオンラインでだすのは正解だと思う。
だがあまりにくにおくんを知らないやつが作ったため、くにおの名前を
借りただけの別ゲーとなっている。
このゲームはなかったことにして、作り直すべき。
アンケートにも言いたいこと書きまくってきた。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:32:11 ID:CSz0DZh6
まっはぱんちまだ?
開始から1時間でLv10になったが
1日でLv20なんて余裕杉ワロタ
そういうゲームは59から60にあげるのに1月かかったりするよ
うん、レベルはすぐに上がるねえ。
これなら時間縛りがあったほうが、まだ有り難みがあった。
カンストリミット外さないなら24時間なんて長すぎて逆に緊張感ないし。
アップデートはまだか?
致命的な不具合が見つかったらしいけど一週間以上たってもまだ直せないのか?
アップデートに関してなんも告知出ないしやる気が全く感じられない。
無能な社員が多いんだろうな
俺が一番疑問に思ってるのは、ホットドッグなどの値段
これ初期からずっと不具合が確認されていますとかあるのに、なんで直らないんだろ
数値変えるだけじゃんと思ったりするが、これは素人考えか
数値変えるだけで直るとか思ってる奴はゆとり
ていうか3日後にオープンだろ?それなのに
>>54で大丈夫なのかホント。
別に表示価格違うだけなんてどーでもいいよ。
他にもっと直すべき点があるはずだ。
アンケートに他のくにおくんシリーズの実装を希望してほしいですかみたいな
質問あったが、熱血物語が、選択肢になかったんだがまさかこれが熱血物語なのか・・
地形とか似すぎてて気になるんだが、違うといってくれ
どんな不具合より
なにより
対人戦の糞さをなんとかしなきゃダメだろ
>>60 あ。見てなかった。教えてくれてサンクス。
こうして実売価格を見ると、それなりに妥当な設定みたいだな。
いくらなんでも100円ちょっとというのはおかしいと思ってたが。
というか、アイテム、ドラッグ&ドロップでクイックスロットにもっていくのは知ってたが、
アイテムを重ねることで最大10個まで一つのグラフィックにまとめられるんだな・・・今更ながら気がついた
>>57 え、3日後にオープンて・・・。釣りだよね?
いつもハンゲームをご利用いただき、ありがとうございます。
2008年8月27日(水) 〜 9月24日(水)の期間で実施しております、
『熱血高校! くにおくん オンライン』クローズドテスト2を延長させていただきます。
2008年9月24日(水)のメンテナンス終了後より、
オープンサービスを迎える予定で進行をしておりました。
しかし、現在のゲームの品質、コンテンツのボリューム、
お客さまからお寄せいただいたご意見・ご要望などに対して、
NHNJapanと開発会社の間で協議した結果、
お客さまにご満足いただけるサービスではないと判断いたしました。
より良いサービスお客さまにご提供させていただくための判断となりました。
ご理解いただけますようお願い申し上げます。
>>66 かなり辛口なアンケート結果だったんだろうなw
俺もかなり手厳しい意見をぶつけたが・・・
24日から正式サービスになってたら、もうやらなかっただろうね。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 17:11:06 ID:OrpZ/gGb
FCの元祖をそのまま持ってくれば
よかったのに
今の状態じゃ糞ゲー
>>64 回復アイテムが複数個あるときに、一つをドラッグ&ドロップで他の上に重ねてみ
すると1ってな数字が2になって、最大10個を1セットにすることができる
それをクイックスロットに登録しておけば、同じボタンで10回そのアイテムを使うことができる
操作し難いワケワカメ。1分でクリア
>>68 いきなりドット絵に変わってて
あれ?これ行進曲じゃね?ってなったら
ハンゲは神運営。
掲示板は必ず荒れてる。
xxxに投げ捨て厨ですとか
れいほう使用禁止とか。
・・・。
・・・・すまん。ただの妄想だ。忘れてくれ。
ゲームボーイアドバンの熱血物語やったら30分くらいで終わった
このままオンラインはいくらなんでも無理
くにおシリーズにハマってたけど、これは期待はずれすぎる・・・
まず操作性からしてとっつけなかったし、
オンラインの意味も感じられない
バトルゾーンと称した格闘部屋とかクロスカントリーも楽しめればいいんだけどな〜
熱血物語を劣化させただけにしか見えないのが残念
アクション系好きならroloでググるんだ。
くにおくんが好きなら諦めれ
継続でもなんでもいいけど、せめてレベルキャップは外そうよ。
クエストがなくてもいいから。
お金はどれだけ貯まるんだろう。そろそろ1Mになりそうなんだけど、それも
リミットあるんだろうか。
まぁた、ログインエラー連発だよ!
勘弁してくれよ
こんなダメな状態でレベルキャップだけ外されたら、
間違いなく俺は去るわ・・・
レベルキャップ解放とかの縦型UPより、
プレイしやすさ改善、見た目バリエーション増加、女キャラ追加、技追加
などの横型のUPをして欲しいぜ
そもそも、その調整の為のcβだよな?
βテストなのに不具合修正とかほとんどされてないしな
アップデートした最後の日が2日だし。インストーラーの修正だけだし
FC時代の物語や行進曲のグラ、アクションそのままにしてオンラインやった方が楽しいと思うんだ。
そのままだと夏ゲーの様に過疎って終わり
友達と顔合わせてやるわけではないからバランス調整は必要
oiみす おい!公式のサポートに載ってるやり方やっても日本語入力できないぞ!どうにかしろクソ運営
紀伊店のか
きみはどんな入力方法が可能だったとしても日本語は打てないと思うが。
くにお好きだったんで始めてみようと思ったら、なんかスレッドの雰囲気がお通夜だな
joytokey+PS2パッドでやるつもりだけど、操作感は時代劇とかと別物と考えた方がいいスか?
>>84 やめとけ。
くにおくん好きならなお更やるべきじゃない。
熱血高校風!くにおくん風オンラインだぞ。
改善すべき箇所一覧
・遠近法イラン
・ミッションこなすだけのMO
・道端で乱闘出来ない
・必殺技がコマンド入力じゃないし使える種類も少なすぎる
・パートナーが自キャラと交代
・複数の敵にフルボッコされると音が五月蝿いし瞬殺される
・BGMが似合わない
・効果音がまったく別物
・ローディングが頻繁に起こるし初回は長い
・戦闘が安物のフラッシュゲーぽい
・作者はくにお全作クリアしてきた方がいい
FCのを忠実に再現したのかわからんが中途半端な角度のカメラ位置でわけわかめだな
背負い投げスペシャル(分岐前)が一向に出ない。
もうやめよう。
>>85 レスありがとう。下手にはまるとLV上げに固執しかけちゃうので手を出さずにおくよ
このβで出来るだけ改善されるといいな
奇跡ヲタ氏ね
ログイエラーの問題を分析して、早く直してくれよ。
もう1週間出来てねーし
α段階だろまだこれは。いろいろできてなさすぎ
テストする前にもっと煮詰めてからやらないと
てか全く違うゲームに作り直さないと・・・
なんちゃって熱血高校!多分くにおくんオンライン
>・道端で乱闘出来ない
オンラインゲームの勉強しような
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 06:15:04 ID:m0tr5b5A
行動範囲が狭すぎるな。
メンテで変わったこと
・サーバー名(熱血,硬派)
・ハチマキ配布
ふざけてるwwwww
ひとつのキャラしか20レベルにできなかった・・・
>>99 >オンラインゲームの勉強wwww
AがBを持ち上げた時、2人は合体している。
BはAの動きに支配されるように動かされている。
ここにタイムラグがあってはならない。
普通に殴る・蹴るでさえタイムラグはあってはならない。
>・道端で乱闘出来ない
技術的に不可能。パンクする。
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
’ここのスタッフの’ってつくならわかるなw
(,゚Д゚)∩質問です
横ダッシュは当然出来るよね?方向キーすばやく2回押す。
縦ダッシュやってた人がいるんだけど、操作方法わかる人いる?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:13:42 ID:VOcIzmhi
ダッシュ中に下または上
押しながら、進行方向を離し逆方向
くにおのダッシュって横2回押して離しても走り続けてたのに
これは押しっぱなしじゃないと止まるからたるい
スーファミ並みのグラフィックとサウンドでいいから爽快感が欲しい
193 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/09/24(水) 18:39:38 ID:44A/v264
サーバー名募集の粗品って
本当に粗品だな
大賞で回復アイテム×10って・・・
参加賞レベルだろ
大賞なんだからオリジナルアバとかやれよ
ひでえwww
ハチマキ作れるんだから将来のことも考えてオリジナル髪型とかプレゼントでもよかっただろw
>>103 お前のアホな理屈だと
PT戦は出来ないって事だよな?
> 技術的に不可能。パンクする。
お前さんのアホな理屈だと
RvRって技術的に不可能って事だよな?
ネトゲってのは鯖処理メインで
回線状況が個々で違う以上、クラでは多少なりともラグは起きるもんなんだよ
オンラインゲームの勉強とやらをして出直しておいで。
アクションとRPGは違うが、そこには触れないんですね わかります
>>113 アホの言い訳乙。
>>99で煽られた程度で、ひねくれるのはカッコ悪いぜ
現状、ゲットアンプドやみんバト、アラドより数段劣るアクション速度でも
そのPvPの対戦レベルさえ実現できてない。
今後の解決案出たな
進捗状況が20〜30%だらけってのは開発人数少ないんだろな。
悲しいな
鉢巻きっていうか、これヅラじゃないか。
なんで丸坊主なのに鉢巻きしたら毛が生えるんだよw
それを素人どもがウダウダ言ってる
>>107 >>106です。
試して見たら出来ましたよ!
でも普段はゲームパッド使用しているので・・・
>>118 パッドでダッシュ中に上または下を押し、キーボードのほうで左右逆方向のキーを押してもできる。パッドのダッシュ方向のボタンも押しっぱなしで
>>119 なるほど。
帰ったら試して見ます。と言いたいですが、今のところINしても
やることないんだよなぁ。
試してみたいけどinする気もおきねえ。
だな
つーか今やってる奴いるの?
そろそろクラス分けとか出来るかとやってみたけど、
何にもないね。
改善が終わって正式オープンするまで放置していいとみた。
なんか、改善要求案にたいする進捗状況が出てるけど、
こんな数字なら出さない方がよかったんじゃないか?
軒並み10%とか20%とかだもんなあ。
くそ真面目というか正直というか。
まあ、三ヶ月後くらいに期待しましょう。
そもそもこんな状況でβテストを24日までにして、25日から正式オープンしようと考えていたことがすごいよな
俺は来年夏には遊べるようになっていればいいとおもってるよ
過疎過疎過疎
まあ、あの進捗を見ると
cβ2一旦止めて、oβに向けて再開発してるのと変わらないしなぁ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 11:57:15 ID:0i7WKC2K
てs
くにおくんの本質的な部分は
何でもあり的な要素がある所がいいんだよね
このオンラインだと
規制、制限にがんじがらめになってる
まじめにクエスト黙々と地味にこなしてどこが不良だよw
ゲーム開始した瞬間にもう殴りかかられるぐらいじゃないと
くにおくんとは言えん
内容修正するんだったら
育成レベルによる強弱の差を感じすぎないようにする
技を時代劇的な感じに数百個ぐらい用意する
んでその技を自由に組み合わせられたり出来るようにする
殴りたい時にすぐに殴れるようにする
これぐらいプレイする前にあたり前にあると思ってたよ
熱血か花園に分かれて道端で他校に出会ったら乱闘が始まる
死亡すれば持ち金の半分が無くなってしまうから自分のロッカーに保管するんだ
復活は学校の保健室からだからめんどくさいぞ
クラブにはドッヂボール部、サッカー部、ホッケー部、バスケ部があり部活動すればステータスが上がる
部活動ではもちろん活躍しないとステータスが上がらないぞ
戦争では他校の内部に侵入する事ができ他校の頭を倒せば制圧だ
他校倒せば経験値と名声が上がって名声でランクが上がる
道端にmobグループが沸いたらそのmob全部倒したらボスが出て
ボスから低確率で必殺技ドロップしたり装備もドロップしたりする
クエスト中は他校にやられたりすると最初からになるぞ
町では通行人を狩って金稼ぎも出来るがおまわりさんがやってきてフルボッコされるぞ
そんなはちゃめちゃなゲームを期待していた
まぁ一から作り直さないと無理だな
>>131 技は多いだろ。数100とは言わんが、現時点でも100は超えてるはず。
さらにクラブが上級になれば300くらいには増えるんじゃないの?
選べるクラブがひとつだから全部が一度に使えるわけではないが。
皆が言ってるほどおれは不満が大きいわけではない。
それよりも現時点でレベルキャップ付き、クラブ上級の未解放という
停滞感の方が痛い。いつまでこのままなの、と。
必殺技一覧(最大気力は255で自然回復は1秒で5だ)
まっはぱんち、きっく:再使用時間2.5s 消費気力25 50%のぱんち、きっく力ダメージを高速で3回与える
まっはふみふみ:再使用時間5s 消費気力50 100%の力ダメージを高速で3回与える、ただし倒れてる相手にだけにしか使えない
まっはたたき:再使用時間5s 消費気力50 100%の武器攻撃力ダメージを高速で3回与える
ずつきすぺしゃる:再使用時間5s 消費気力50 200%の力ダメージを与えて敵を吹き飛ばす
ぼうじゅつすぺしゃる:再使用時間10s 消費気力50 200%の武器攻撃力ダメージを自分の周辺に与える、更にボタン押し続けで5秒間振り回す事が出来る
りゅうびらんぷうきゃく:再使用時間5s 持続時間2.5s 消費気力25 150%のきっく力ダメージを自分周辺に与える
ばくまりゅうじんきゃく:再使用時間5s 消費気力50 200%のきっく力ダメージを与えて敵を吹き飛ばす
てんさつりゅうじんけん:再使用時間5s 消費気力50 200%のぱんち力ダメージを与え敵を浮かせる、浮かせた後は追い討ちが可能
こんなバランスの良い必殺技を期待していた
技パターンが欲しい
ダッシュ状態から出す必殺技
つかみから派生する必殺技
武器もちから出せる技
そういうのが欲しい
パンチキック系の技がいくつもあるよりも多彩な攻めパターンがあったほうがいい
熱血物語EXみたいに必殺技も好きな技10個ぐらい装備できてって
やりたいんだけど
あとはつかみ専用のFボタンが使いづらい
敵の足元つかみでジャイアントスイング
普通につかみで持ち上げ
上下移動でマウントって具合にして欲しい
クールタイムや気力消費もなしでがんがん暴れたい
必殺技打ちまくる奴には防御で攻撃しのいで隙をついて小技で反撃とかやりたいんだけど
課金するならカスタムキャラやカスタム操作かな
コンテニューコイン買っても復活しても敵に即効フルボッコじゃあんまり意味ないよな
あと自室実装予定あるって言うから家具とかそういうの?
自室いらん そんな無駄機能投入する暇あるならもっと別のバグを直せって感じだわ
ジョイパッドに設定したのが正しく機能されないんだが…
くにおくんオンライン起動→ジョイパッド接続
>>139先にジョイパッド起動したからボタンの設定がおかしくなってるのか…
サンクス
ちゃんと弱攻撃をパッドのボタンに割り振ってるのに何故かたまに強攻撃が出たりするんだ
試してみる
接続したまんま起動するとJTKとデフォ設定がごちゃごちゃになるよ
それで□ボタンがいっつもジャンプになってたのかw
十字キー+攻撃ボタン2種+ジャンプボタンくらいで操作できないの?
ため攻撃で必殺技発動とかダッシュジャンプ攻撃で必殺技発動とかにしてくれよ
Shiftキーと同時押しなんてやっとれんわ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 21:43:30 ID:WzrNMdfa
早く改善終わんないかな…
現状じゃ良ゲーとは言えないけど
アンケートの要望がだいたい改善
されれば面白くなるとまだ期待してる
まぁしばらくインしてないけど
懐かしさから始めてみたもののジョイパッドの設定がよくわからんなあ
普通にやるとボタン配置がおかしいし
上に書いてあるように起動した後にさしてみたら
今度はジョイパッド自体が反応しなくなるし
面白そうなんだがキーボードでは無理だ
>>145 そのゲーム起動後のパッドを挿すってのは、ゲーム起動してパッド挿して、そしてJTKってなツールを起動する場合っぽいよ
やはりアプデはなかったか…。まだ当分先になりそうかな、長い目で見守るしかないか。1つ1つでいいから改善点をクリアしていってほしいね。
俺はジョイパッドのUSBは常に差しっぱなしだが、くにお起動する前にPSコン差しても普通に動くぞ。joy to keyも全く使ってないよー
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 07:47:36 ID:1PVmCMfX
MMORGGに飽きた人が流れてくる様なゲームになって欲しいなぁ〜
ペットとか他校乗り込みとかCPUの彼女作るとか乗り物とかね
現状全然駄目な感じだけど、このほのぼの感は好きだ
問題は閉鎖しないかどうか
りっきーごくあくぐんだん
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:56:19 ID:rsLg7oQV
倒れてる時間が短すぎて敵投げて遊んだりとか出来ないし[´Д`]
くにおにペットはいらない
バイクもびみょうだ
電車ステージwktkしてたけど
電車内だけで
ホームから敵投げ捨てとかできなくて残念
最近のキチガイ事件に配慮してのことなんでしょうか
不具合2ヶ月以上経ってやっと手のいれやすそうな所だけ改善とか・・・
ログインエラー以外致命的なところ治ってないし
Vista IMEとかコントローラーを早く改善しろとアホかと
10%20%のまま進まない要望といい1ヵ月近く延期されてるアップデートといい
大事な所は治らない糞開発糞運営ですね
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 07:18:23 ID:LjGLa1N9
クラブの特徴教えてくれまいか?一応Wikiは見たんだが
誰かが校門でレスラーつぇぇ 空手よぇぇとか言って踏ん切りがつかないお
相変わらずVistaで平仮名打てないのかい?
>>152 しかもこれらのエラー、新機能を追加したから発生したものじゃなく初期からずっと起こっていたものだよな
本来のβ2期間に直るどころか、正式サービス延長してるこの時期になってやっと直しますとかどんなけ
柔道>ファイター=レスラー>空手>ボクサー
柔道はローリング+ニードルで文句なしの最強。
ファイターは爆弾パンチがめくれるうえに広範囲で使いやすく強い。
爆弾以外はとても弱い。
レスラーは張り手、頭突き共に良スキルだが爆弾には少し劣る。
空手はめくり技は手裏剣のみ。旋風脚は左右に判定があるが、移動できない。(極蹴りで移動できるようになる?らしい)
無影の威力はすごい。
ボクサーもめくりは手裏剣のみ。特有のスキルが2つとも正面にしか判定がない。
ブローアッパーでかなり高く浮かせることができる。通常攻撃がはやく、4回まで打てるが、狩りでしか役に立たない。
柔道
ダブルニードル 発生・持続・硬直・範囲・判定・空中制御・ヒット効果などでバランス破綻。
ローリング 左右転換は短いが、吹き飛ばし方向が垂直なのでダブル可能。ジャンプで回避される。
ファイター
爆弾パンチ 持続時間が最長、判定が高くてジャンプ回避不可能、判定も長い。しかし持続が長すぎ。
レスラー
張り手 ローリングの上位。ただしダッシュですり抜ける事が出来る。空振り多い。
頭突き 吹き飛ばし方向がゴロゴロなので追撃不可能。
空手
旋風脚 正面からでもめくれる。持続が短いので追撃に移行しやすい。ただし発生が遅くで潰される。
無影疾風脚 ダメージ最強。ただし、ロックしない、リーチ無い、カス当たりで空振りする。
ボクサー
アッパー 単独でやっても意味がない。
スライディング 別に食らい判定は小さくならない
柔道
攻撃力A ガード崩しA 柔軟性A 必要練習量A 総合A
ファイター
攻撃力B ガード崩しA 柔軟性C 必要練習量C 総合B
レスラー
攻撃力A ガード崩しB 柔軟性B 扱いにくさB 総合B
空手
攻撃力B ガード崩しB 柔軟性C 扱いにくさC 総合C
ボクサー
攻撃力C ガード崩しC 柔軟性C 扱いにくさB 総合D
×必要練習量
○扱いにくさ
高いほど初心者に難しい。下手な人が使っても弱いという意味。
低いほど初心者に向いている。練習しなくても戦えるという意味。
ボクサーのスライディング、下り坂に向かっての攻撃は敵にヒットさせやすいけど、上り坂に向かっての攻撃は敵の攻撃が先にヒットされてしまう
どの部活のダッシュ攻撃でもそういうものなのかな
あと、強攻撃のアッパーは発動が遅いため、これも敵の攻撃が先にヒットしてしまう
>>153だがクラブの特徴サンクス
レスラー目指すお
超過疎でサービス終了直前だなw
実質オープンでも一応クローズ名乗っておいてよかったね、ってとこだな。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 04:03:00 ID:G9iYjhz2
つかageようぜ
そろそろ撤退発表くるな
そうだなー
撤退発表きそうだな
cβ以前にαテスト並のソフト開発段階だしな
そもそもゲームオプションすら不可っておかしすぎる
メインクエストの糞みたいな会話イベントはスキップできるようにしてほしい
ここはアップデートされたら再びやりだすツンデレ達の巣窟かw
キャップ開放で+300人、女実装で+700人、不具合解消で+3〜15人
ぐらいは増えるのかなぁと期待待ち
そして、サーバーエラー多発で-1000人か。
「さすがに そいつは おもいもよらないっすよ !」
校門前の少女がクリアできん・・・
なのクソ女チョロチョロして勝手に死にやがる・・・
みなさんどうやってクリアしたの?攻略ありますか?
教えてエロイ人!
>>168 今がんばってクエストクリアしたところでむなしくなるだけだからやめとけ
oβ以降で仕様が変わるかもしれんし無理にcβでクリアする必要もなかろう
それ以前に今後このゲームが存続するかどうかさえ危ういのに
AIを見抜こうよ
もう1から作り直してまったく別物で帰ってくるのを願ってるわ
そもそもチョソが日本の不良(ビーバップやら湘爆やらのツッパリ系)をモチーフにしたものに手を掛けることが間違い
パクたんとかいうやつ、1_すらツッパリを理解してないだろ
そんなやつが作ったんだからクソゲーになるのは必至なんだよな
不良とかくにおとか抜きにしてもクソゲーだよ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:06:57 ID:Ll80gAmV
スケジューラーでたまった疲労ってどうやって減らすんだ?
疲労を減らすって書いてる趣味は未実装になってるし
もしかしてアップデートまで減らないの?
>>174 時間たてば減るよ
あとイベントで受けたバイトと無料トレーニングやると減る
176 :
168:2008/10/07(火) 00:30:48 ID:hYft5F5f
AIとか言われても・・・ネガティブ言われてもとりあえずクリアしたいんですけど
だめですか・・・
とりあえず、最初の編隊を上手く退けたら、ひたすら奥行って
さっさと敵を倒す。とにかく、あまみを狙う敵を優先。
あとは、スキルとレベルによりけり。
まぁ、ギリで行けた身の自分が言うのもあれだが、とにかく頑張れ!
それってパーティー組んでできなかったっけ?
公式にはレベルキャップが外れるぜ、みたいなの書いてあるね。
クラブの二次の実装されるのかなあ。二次職スキルで空欄がないから
実装されて欲しいものだが。
次のメンテがいつかは知らないけど本当は9月に予定してたことだったんだよね
結論からすると、文句たれるようならやらんでおk
改善されてから文句さらにたれるならもう一生触れないでおk
それ以外やればおk
これでいいよな?
>>181 まあ、そこまでは言わんが、おれはとりあえずいまのままでもほどほどに楽しい。
物語や行進曲とは別のゲームだと思えば。
別物で当たり前だろ
ファミコンしたけりゃファミコンやってろよ
明日が危うい過疎ゲーになればなるほど、
>>181,183 みたいなのがマンセーが湧くのは何故なんだろな
まあ、ゲーム(ましてやcβ中)なんだから文句が出るのは当たり前だろうし
名前を借りてる以上は、進化した「くにおくん」を求めてるファンも多いのは当たり前の事。
脳が腐ってるんだろう
>>184 正論だな
「くにおくん」を冠してなかったらここまで文句も出なかっただろうし
その場合人も集まることはなかったとおもうがw
進化前を知らない世代に向けてるからこそのハンゲなんだがな。
>進化した「くにおくん」を求めてるファンも多いのは当たり前の事。
はいはい無記名投票
わかったからさっさと先に進められるようにしろ
くにおとか別にしてもおもろないねん
次回アップデート追加情報公開! 掲載日時2008-10-08 21:07
いつもハンゲームをご利用いただき、ありがとうございます。
次回のアップデート内容に・・・な、なんと!追加情報が!
いち早く公開しちゃいます!
<<NEW追加情報>>
・ヘアスタイルの追加
・クラブランクの一部開放
<<公開済みのアップデート情報>>
・レベルキャップ30までの開放
・新クエストの追加
・その他不具合修正対応
ただいま熱血開発中今しばらくお待ちください!
次回アップデート日程に関しては、改めて、
『熱血高校! くにおくん オンライン』公式サイト告知にて、ご案内いたします。
※アップデート内容は都合により、変更する場合がございますので予めご了承ください。
『熱血高校! くにおくん オンライン』運営チーム
いやだからそれ以前からやるやる言ってたやつなのに、まだ確定できないくらいできてないのかよ
そもそも『くにお』『熱血高校』の名を使った時点で失敗だな。完全にパッケージと中身が別物だもん。
真鯛の姿焼きと書かれた箱のふたを開けてみれば、鰯の干物が出てきたようなそんな感じ。
いい夢ばかりが夢じゃないぞ
ヘアスタイルの追加っていわれてもさぁ、
すでにキャラ育成してる人には意味ないよなぁ
もう1キャラ作れっていうのか・・・
苦行だぜ
散発屋行ってお金払えばヘアスタイルを変更できるとかって散発屋ってあったっけ?
>>195 金髪にしてパーマかけてください!
いいんですか?コーコーセーでしょ?
いいんです、外国にはたくさんいます
こうですね^q^
namaesarasisanninme
過去にも書いてあったが
公式の通りにやってもVistaでひらがな出来ねえ
IMEに日本語を追加
>>190 ヘアスタイルとかどうでもいいからVista対応しろと
さらに追い討ちで
※アップデート内容は都合により、変更する場合がございますので予めご了承ください。
アップデートが既に延び延びなんだから確定してからだせよ
温厚な俺様でもさすがにカチーンときたぞ
朝公式見に行ったらこのページは表示されませんって出てたんで
撤退?おもった
今見たらちゃんと繋がったし大丈夫そう
熱血掲示板見てると、愚痴だけしか書いてなくて
なにが不満なのか具体的に書かない輩が多すぎ。
○○の俺でも…系の書き込みは、他人から見ると馬鹿みたいだから注意しような。
お前の性格なんざ、知ったこっちゃないし。
>>201 Vista対応というか、Vista使用時の直し方みたいなのをFAQに書いてなかったか?
それを試した上で、上記のことを書いているなら…問合せしてみるといいかも?
ところで、数日前にWiki汚したの誰だろう?
>>202 それ公式に接続障害のお知らせで出てるわ
オンラインゲームが溢れてるこのご時勢にOBとはいえこの出来じゃぁ・・・
アップデートも延期してから1ヶ月、ハンゲの運営とこの開発力じゃこの辺が限界かw
正直くにおのタイトルには惹かれてたのに残念だ。
引退した奴は名前晒してくれよ
二度と行かないなら詐らしてくれるだろ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 03:09:47 ID:iye4ILYA
いつになったら先進めるようになるんだイイ加減にしとけ
くにおくん風オンライン\(^o^)/
アプデ
レベ30
クエ追加
髪型一個追加
クラブ上位を一部解放
決闘中での武器アイテム使用可能
全員ステータスが修正されてるので注意
なにこのステータスwwwww
ワロスwwwww
弱ぇぇwwww
おおーアップデートしたのか
久々にやるとするか
ステータス軒並みアップデート前の6割くらいになってるwww
ステータスが下がってもゲームバランスが取れていれば問題なし
今日戦闘に入ろうとするとサーバーから切断されて一回もまともに戦闘できないんでなんともいえん
アップデート前も戦闘マップに入るとサーバーから切断されることが多かったけど今日はどうしようもない
推奨環境は満たしてるけどダメっぽいな
アップデートされたらされたで、、また大量に致命的ともいれるバグが出てきたな
まあ今までの状況を考えればこれくらい当然か
アップデートしてからプレイするのが少ししんどくなったぞい
すごくバランス悪くなったなあ。サクサク進む爽快感がまるでなくなった。
しかもクエストが巻き戻ってて、よりによってレコード店まで送っていくやつが残ってる。
アップデート前は1回でクリアしたクエだったのに、今回はクリアできる気がしない。
この方向で協力プレー強制とかされるとほんとテンション下がるわ。
ここで愚痴る前に運営に愚痴ってこい
運営もそういう意見を求めてる
なんか連続ボス戦おもろいなw
最後のくにおだけ糞弱かった。
どこをどう直せば楽しくなるのか分からない位グダグダな出来栄え
端っこ防御onlineとかに名前変更したほうがいいよなw
1ヶ月延期しといてこれだともうお先真っ暗w
壁チキンを崩せないのか。棚上げ。
よし、やるか
全然人いなかったわ、こりゃサービス終了が近いか?
昨日から戦闘マップになるとサーバーからの接続が切断されてプレイできない
人が多いわけでもなさそうなのにどうなってんだか?
報告はしたけどもうテスト参加無理ですわ
俺もバグがひどすぎるから俺は報告するものだけ報告して直るまでやらない、というかやれたもんじゃない
せっかくアップデートしてくれたのに
イマイチやる気が起きないな
あまりに期間があきすぎたな
公式掲示板にLv30に達したが云々って書いてる人がいるけど、
ホントに上げたのかな。廃様でも無理なスピードのような気がする。
敵も堅くなってるしなかなかレベルが上がらん。
難易度ちょつよ(むずかしい)限定!
もらえるお金すくない設定!
初期ステ且つ上昇アイテム無し設定!
いまの ばーじょんでは ゆーざーの いしに はんして
やりこみ プレイ を ようきゅうされたのだった。
ざんねん! わたしの プレイは ここでおわってしまった!
いっそ全マップPKフリーにしてくれよ
一時カオスになって盛り上がるぞ
そしてそのまま華々しくサービス終了を迎える
てか思ったんだけどこんなゲームじゃなくて
能力同一キャラ同士の団体戦で高校対抗喧嘩バトルみたいなゲームの方が良かったんじゃねーの
どっちにしてもただのレールゲーで自由度も遊びも何にも無い
お?
・∀・
毎日おみくじを引いてた。
「えん」はアバター品などに変えてもらえると(勝手に)
思ってたのに、ゲーム内「えん」に交換。
それからはログインすらしていません。
>>220 公式の掲示板に不満を書き込むとおかしな奴がつっかかってくるんだもの
>>334 ゴール?意味が分からんが、ネトゲならゴールはさしずめサービス糸冬了だ。
レベルで対戦結果が分かっちゃうゲームなんて面白くないからレベルの概念は廃止だ。
アクションゲームならプレイすることで上がるのは己の技術レベルだけでいい。
まあ現状ほんとに端っこ防御オンラインでもう手の施しようが無いと思うがなw
マップ中央にいると無双状態になり能力が飛躍的にパワーアップするとかどうだ。
あと穴や池に敵落とせるようにしろ。
まあもう一ヶ月くらいプレイしてないんだけどもw
現状メリットとデメリットが両極端過ぎて戦略的に選択肢が無いから単純過ぎて糸冬。
>>223だったのか>端っこ防御onlineとかに名前変更したほうがいいよな
>現状ほんとに端っこ防御オンライン
喧嘩売るくせして壁チキンする奴にこっぴどくやられたんだな。
1か月プレイしてなかったら壁チキン攻略しらなくて当然だよな。
戦略を垂れていい立場でもないし。
それと
>マップ中央にいると無双状態になり能力が飛躍的にパワーアップするとかどうだ
は技術の観点から不可能。
>能力同一キャラ同士の団体戦で高校対抗喧嘩バトルみたいなゲームの方が良かったんじゃね
よくない。お前の腕と根気じゃ3日で糸冬。
不満とアイディアあるなら自分で作れよ
>>239 がんばってサービス終了まで糞ゲーで遊んでやれよな(^ω^)
>>238 ゴール?意味が分からんが、ネトゲならゴールはさしずめサービス糸冬了だ。
たぶんサッカーのPKの事ですよ
・∀・
てか、「技術の観点から不可能」ワラタw
面白いだろ、BillieBelieveって奴は。
やっかみ糞ワロタww
nimaime3って公式だけじゃなくてwikiでも暴れてたんだな
muryokunaningennomuryokusawonamademiretaw
いきなり臭くなってるな
噂に聞いてた双子護衛クエをやってみたが、あれはダメだ。笑ってしまった。
しかもそこに到達するまで長いし、玲峰まででてくるし。もう一回トライする気にもなれない。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 08:13:16 ID:mQ2vBR58
えっと、さっき見つけて早速インスコしてはじめてみたんですよ。
で、感想いいますね。
なんでパンチとかキックできないの?
なんで人と話せないの?
なんで他のプレイヤー見かけないの?
なにしたらいいの?
ベータなの?
ですです。
なんというか久しぶりに糞ゲーっていうもんに出会った感じですな。
機能も基地外沸いてたのか
糞ゲーには本物の糞か
BillieBelieveはミリオンが絡むと必ず沸いてくるからな。
コテハン叩きいくない
と思うよ
スキルタブの同僚の画像をちょっと移動させて、他のスキルを移動させようとすると
(髪型から)いちじょうらしき人物(ザコ?)や、ごだいや問題児の片割れ等がでてくるのは既出?
ようやくlv30に達して上級クラブになってみたが、使える技が少なくてなんとも。
まあ、おれはほどほどに楽しんでるけど。
なんだかんだで俺も楽しんでるよー
NPCに重なって放置してるアホも最近居ないし快適だな
いやまじで快適すぎるほど閑散としてて寂しいよな
これ正式サービスになってアラド並みの課金金額だったらどうする?
ハート回復アイテム 1個50円
同僚くにおがガチャで1回500円確率1/50
白の長ラン 5000円
>>257 他のアイテム課金に比べたらアラドは良心的だとおもうがな。
本国アラドはもっと良心的だが('A`)
くにおくんシリーズでどんなアイテムなら金払ってもいいか迷うわ 技の秘伝書が課金されたら嫌だな
アッコにおまかせ!
>257
暇だったので、ちょっとDATAの中身をテキストで開いたらこんな文が(Data_Gacha.SRD)
くにおを当てろ 同僚秘伝書が当たるガチャです。
りきを当てろ 同僚秘伝書が当たるガチャです。
ナックルプロテクターを当てろ 装着アイテムが当たるガチャです。
名無しの秘伝書総合本を当てろ 装着アイテムが当たるガチャです。
おい、これってまさか……
>>259 逆に言うと、秘伝書じゃなきゃ課金しない気もするが。
アバターとか衣装はどうでもいいプレイヤーも多いだろうし。
あとはライフとステータス関連だけど、それは運営側が課金にはしないだろうからなあ。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 22:37:01 ID:+NkxXCMS
>>262 アラド風課金だとするとアバターにステうpが付いてきて売上うpのヨカン
移動速度うpとか疲労消費マイナスとかMAX疲労値うpとかうれしいです
>>263 たしかに、今回大幅にステを下げたのはその伏線なのかもねえ。
それが必須になるようだと、痛いなあ。
自分としてはそこそこ楽しんでるから多少の出費は問題ないけれど、
ゲーム自体が過疎りまくって盛り上がってないのは嫌だ。その点で
現状は課金アイテムが難しいと思うなあ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 22:42:46 ID:+NkxXCMS
>>264 とりあえず対人を除いた普通のバランスでいくと、
もうちょいサクサク敵は倒せたほうがみんな楽しいだろうね
敵にちょっと囲まれただけでフルボッコになるのも辛い
おれは時代劇のクローンゲームでいいや
>>261 や、やはりか
りき使ってみたいかも
くにおはマッハキックが変なのになってるからちょっと嫌だな
終了にならない事を祈る今日この頃
さっき始めたんだけど、チュートリアルの最後の乱戦で全滅したのにクリアになった。
くにおもりきもフルボッコにされてたけど・・・なんだこれ。
くにおとかりきがガチャだとしてもきっと前田のほうが強いよwww
スレに勢いが無い、話の筋を折れる今なら書ける!!長文ごめん。
MEDIAフォルダの中のSRSファイルをWavに変えると、普通に中身聞けるんだ。
これを普段流れるBGMと自分のお気に入りの曲に変えて、
くにおオンラインをほんのちょっぴり楽しもうぜ!
ちなみに、2曲だけくにおくんサウンドコレクションから流用してるのは内緒だぞ…
曲一覧
092…メインクエスト・電車・鉄橋 で流れる。元曲は熱血物語。
091…熱血高校バトル・神社 元曲は神曲ダブドラのテーマ。
08E…熱血高校
08F…道中
094…ラストエリア(昼間もしくはボス不在)
093…花園高校
098…ラストエリア(夜間もしくはボス滞在)
04B…ヘッドフォンで大音量で使用しないように。頭がおかしくな…ぎゃああぁぁぁ。
097…まさかのFCでもオンラインでも未使用曲。元曲はサッカーエンディング。
結論:曲変えただけで、色々な意味で良ゲーに見える……わけないか。
変更方法:ゲーム起動後、変更したい場面のファイル名を変えたいサウンドファイル名と同じにして、上書き。
注意点:パープルランチャー起動時に、チェックされ正規な物をダウンロードする手間があるため、
一度ゲームを終了したら、元のファイルに戻した方が良いという手間がかかる。
バックアップ用のMEDIAフォルダを作成すると吉。
>>268 チュートリアルだから、勝っても負けても進めるシナリオなのでは?
みんな強すぎてガチで戦えないけどね…。
>>270 乙ー
個人的にはダブドラの名曲を普通のステージで
安直に使ってくれるなよと製作者に一言いいたいくらいですがw
ところで、双子護衛クエでいいところまで進んだと思ったらフリーズした。
いやがらせや。
>>271 それは気の毒に…公式掲示板にちょっとした攻略法みたいなのあったけど、
今、攻略するだけ無駄かもしれないな…。絶対修正されるだろうし。
ちなみに、ダブドラの曲をちゃんとしたものに変えたら、最初から熱かったなw
花園高校も、挽歌の物に変えたら自分の中では良さ気だし、ボス戦も良い感じ。
あれ?改善点のSE・BGMの改修はユーザーでも直せるんじゃね?w(違
はじめたばっかりでLV1です。
教頭とかにはなしかけたらミッションが開始になりましたが
そのミッションはLV3以上を推奨しています。
はじめたばかりで雑魚敵みたいなものを倒してLVをあげるにはどこに行けばいいでしょうか
>>273 まずは、公式掲示板もしくはスタッフ日記のビギナーズステップを1から読んでみよう。
公式掲示板の方が良心的(自己中もいるが)な人達が多いから、そっちで聞いてみたり、
高レベルの方(話せば多分、ささやきチャットで返してくれる)に聞くといい。
WIKIに詳しく、よくある質問にチャットの仕方が載ってるから見ておくと良いね。
尚、初期の段階(Lv10くらいまで)で推奨レベル程当てになるものは無い。
死んでもどうということはないしその程度のレベル差ならやってるうちに適正レベルになる
死んだ時のペナルティはないから、特攻してればレベルは上がる。
それ以前に、「どうやって決闘するんですか?」は荷物まとめて出て行け
レベル30になったんで次のうpまでさようなら。
274さん ありがとうございます
だめだこいつ
いつもハンゲームをご利用いただき誠にありがとうございます。
本日のハンゲームメンテナンスが終了しましたことをお知らせいたします。
■ハンゲーム定期メンテナンス終了時間
2008年10月22日(水) 11:10
なお、本日のメンテナンス中に以下の作業を行いました。
※熱血おみくじの「えん」を配布
皆さまのご協力ありがとうございます。
引き続き『熱血高校! くにおくん オンライン』をお楽しみください。
『熱血高校! くにおくん オンライン』運営チーム
^−^;
かみじょうクエクリアできた人いるんだな…つ…つよすぎる……。
ところで、あれだけ批難を浴びた筈の運営が何も手を出さないとは…?
>>273 オプション付きスキルを集めようじゃないか。次回のキャップ開放に合わせて
二次クラス2式〜3式、実践1式を集めれば楽になれるぞ。
データを見てったら、こんなのを見つけた。長文になってます。
===ドラ○ンボール?
・○○やろーの実力 2倍 2倍〜! 3倍 3倍〜! ……
…界○拳か?ちなみに10段階あるみたい。
・くにおさんよ 俺に力を!
…元○玉…か?
===同僚の必殺技(未公開キャラもいるよ!)
※くにお流 マッハキック
※りき流 マッハパンチ
・まえだ流 飛び蹴り
※つきみね流 コンビネーション
※にしむら流 ためパンチ
・さわぐち流 自分手裏剣
・やまもと流 ブーメラン投げ
・すがた流 爆弾パンチ
ファイターのより、断然使いにくいよ!
・そのかわ流 ビッグバング
何故か発動しないんだけど、何か条件が必要?
※もちづき流 ニトロアタック
※たいら流 デビルチェーン
きのした涙目wデータには存在しているのに。
===以下、名残?
スキル グライドチョップ スキル ハイパーガード(こばやしフラグ?)
スキル オーラパンチ(さおとめ使用)
スキル 背負い投げすぺしゃる(くまだフラグ?暴走族のスキンヘッドも使ってた)
スキル ファンキーキック(ひまだ以外でも使ったボスがいたような)
スキル スクリュー(花園のよしのフラグ?)
スキル 五代SP(ごだいフラグ?)
スキル ヘッドバットすぺしゃる(ごうだだと思う=ずつきスペシャル)
===レスラークラブ系に是非実装してくださいスキル
スキル バックターンバスター
スキル ショルダータックル
===りゅういち・りゅうじのスキル?
スキル 爆魔脚
スキル ドラゴンラッシュ
スキル ドラゴンキック
スキル 天殺拳
===面白い名前とか、etcスキル
スキル 警備員召喚 大阪の警察が出てきたら間違いなく無理ゲー(違
スキル 銃射ち さぶ?データ内にやくざは一応存在はする
スキル サマーソルトキック 某格闘ゲームの軍人さんの十八番。ゲーム内で誰が使うか不明。
スキル やまだ術 実装されるのだろうか。これもキャラクターも。
スキル 獅子吼 不明。
スキル 無影脚 GBAの必殺技。
まだこれ以上にいっぱいあるよ!
残念ながら、女の子技は一つも無かった。双子も怪獣と呼ばれるんだから、
少しは抵抗して欲しいもんだよ……。
アンカみすった…
273→277です。
>>281 おお、乙です。
スクリューって、いわゆる「すくりゅう」でいいんだよね?
いやあ、楽しみだ。俄然楽しみになってきた。
さぶも出るんだなあ。じゃあ、みすずとかも出してほしいや。
運営、頑張れ。
かみじょうクエもなんとかしてくれ。
せめてターゲットを双子じゃなくてプレイヤーキャラにしてくれ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:27:07 ID:a79CTljE
今日の夜、スタッフがイベントを催すらしい。
よりにもよって、平日の夜に。
どうやら、運営スタッフも土日は遊びたいから、
金曜日に実地しようって寸法だな。
「金曜日なら付き合ってあげられる」ってとこだろうな。
総出で、ボイコットするか、決闘連投でチャット妨害でもするか?
「土日にやれ」とささやきまくるのもまた一興。
少々運営には痛い目あわせてやらんといかんな。
285 :
281:2008/10/24(金) 01:23:15 ID:oAd+kAV9
>>284 本当に楽しんでいる奴らもいるだろうし、熱血と硬派の住民層は「9:1」の
割合で接続しているから、以外と集まるかもね。硬派なら常時ボイコット状態だがw
それと、その情報はここで報告しなくても大抵の人はトップページで確認してるよ。
おっとそういえば、はやさかの存在もデータ上、確認した。
すがたのスキルの顔グラフィックがもちづきと被ってる(冷峰学ランのすがた顔が存在する)。
>>283 残念ながら、さぶの存在は未確認。
そもそも熱血サーバでしかやらないこと自体、運営側も硬派サーバを見捨ててるよな そっちに人を増やすことすらしない
あの進捗率がうそ臭くてたまらん
いつもハンゲームをご利用いただき、ありがとうございます。
お待たせしました〜!次回予定をしているアップデート内容を一足早く紹介します!
<<アップデート内容>>
■追加
▼「クエスト及びミッションNPCのグラフィック表示
(クエストを受ける方法、ミッションに対する説明部分)
▼キーボードを通じてクエスト及びミッションNPCを選択できる
(会話する)機能を追加(ショートカットキー対応)
▼ショートカットキー対応
▼オプション機能の追加
▼えんのドロップ時にSE(サウンドエフェクト)を追加
▼ヘアスタイル&フェイスタイプの追加
▼学ランカラー&ヘアカラーの追加
■修正/変更
▼チュートリアルを大幅に修正
▼ワールド上でミッション進行方向表示を修正
以上となります。
ただいま熱血準備中!実装までお待ちください!
※アップデート内容は都合により導入されない場合がございます。
※アップデート日程は公式サイトお知らせにてご報告いたします。
『熱血高校! くにおくん オンライン』運営チーム
またがっかりだわ
>>289 がっかりというか、ユーザーが一番求める修正が載ってないのが腹立つ。
つ「NPCのステータス調整」あるいは「クエストの難易度調整」
まずこれだよなぁ。また、ヘアスタイルもフェイススタイルも一つだけだろうし。
初期の顔は8通りしか作れず、現在16通り。これが実装されても32通りしか作れない。
すくねー。
それ以前に爽快感が無いわテンポが悪いわ作業的だわ
くにおくんらしさが全く無いわ
一度全部廃棄して作り直す以外にもはや方法は無い
バイト、トレーニングの意味って
金儲けまたはステータスアップと考えていいの?
やってる意味があんまりわからない。
疲労度が高すぎてできなかったりした場合もわからない。
疲労度って回復できるのですか?
そこら辺説明してるHPあったら教えてください。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 09:09:49 ID:DstNQG/v
>>292 バイト→金稼ぎ
トレーニング→ステータスうp
疲労度回復→趣味(未実装)を実行
らしいだす(^q^)
四の五の言っても、テクノス元社員を集めればくにおらしさを出せると思ったら間違いだな
イラスト見ての通り。もうオリジナルも見る影なし。
誰が作っても一緒。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 09:43:30 ID:RF1NBroV
趣味って どこにいったら 覚えられます?
297 :
297:2008/10/26(日) 10:51:31 ID:JEL2e/BF
秘伝書は1式と2式と持っていますが装備できない状態となっています。
クラブに所属していますが、クラブのレベルはどのようにすれば上がるのでしょうか。
よろしくお願いします。
分からないことがあったらとりあえず
>>1のリンク先を頼れ
>>294 イラストなんてデフォルメなのとそれぞれのキャラの基本デザインさえ守ってりゃ
余程下手くそでない限り何でもいいけど、さすがにゲームの中身は誰が作っても一緒なんてのは…
まあ例えオリジナルスタッフが作ってたとしても、当然ある程度の不満は出ただろうけど。
でも少なくともここまで駄目な評価を貰う事もなかっただろうな。
簡単操作で短時間でも痛快プレイ、ギミックを利用する楽しさ
最低限の部分が分かってないチョンが作ったんじゃな・・
パソコンのドッジボールオンラインやってるやついないの?
スレなしナンチャッテ似非メーカー製?
このスレの流れを見てておもうんだが現状に不満がない人はまずいないだろ
文句を言いたくなるのもわかるし、
>>290のいう
「NPCのステータス調整」あるいは「クエストの難易度調整」にもオレは大賛成だ
ただ、ひとつ心配なのはここで文句いってる人+現状に不満あるROM専はちゃんと
運営にも改善案とか要望を面倒くさがらずにだしてるのか??ってことだ。
ちゃんと要望出した上で文句言ってる人はいいが、そうじゃないやつは論外。
ゲームの出来に,もはやあきらめの境地の人もいるかもしれん
だがそれでも運営に要望を言わないよりはせめて言ってからあきらめたほうがまだマシ
今までのアプデでわかったのはただでさえここの運営は腰重くて動きものろい。
おまけに改悪でバランス壊すわで、その後多数出たであろうユーザー意見の
反映も遅いのはすでに明白なんだから・・・
ダメ元でもみんなでせめて要望だしてもっと運営のケツ叩かなきゃまともにうごかんとおもうぞ
くにおゲーをオモチャにされてんのみてて嬉しい奴は一生ROM専でいいと思うがW
>>301 PCドッジオンラインたまにやってるよ
言いたいことは分かるが、ゲームを作り直すって大変なことだぞ。
それ以前にこんなゲームを作っちゃう奴等をどこまで説得出来るか全く怪しいし。
もういっそ自分で同人ゲームでも作ったほうが早いんじゃね?と思うw
てかこのゲームって後方攻撃出来ないよね?
馬乗りパンチも出来ないし、壁に張り付いてガード→攻撃を延々と繰り返すだけじゃない?
アホほど敵を倒させられてようやくレベル上がっても名前とステータスがちょっと変わった敵をまた延々倒すだけだし。
明らかにくにおくんを楽しんだ層と違う層を狙ったゲームになってるんだがw
アラドの劣化パクリ?にすらなってないかも?
COM戦で壁チキンを強いられるのはお前が下手だからだ
こんなゲームに上手いとかあるのか?
どういうのが上手いのか教えてくれ
つーかこんなゲームに要望だの改善案出す気なんかないし。
とか書こうと思ったけど不満としてアンケに答えてたわ。
くにおのクローンゲームスレいけばいい
>>307 ダッシュジャンプ攻撃で突っ込む
着地点の正面に敵がいなかったら、さらに同じ動作。着地点に敵がいたら必殺技。
前者ができたら、敵を一直線におびき寄せて一度に大量に殴ってスキルゲージを溜め、必殺。
後者の場合、手前か奥にジャンプで軸をずらして避難し、仕切り直し。
敵を攻撃する際、数が多ければ多いほどゲージが溜まりやすい。
殴っている時に、背後から一人で持ちがづいてきたら、すぐに必殺。
敵を必殺で打ち上げたら、ダッシュ攻撃で立ち上がらせて、裏回りしつつ背後コンボループ。
特に、最も奥にダウンした敵を持ち上げて、背後から、他の敵の起き上がりに人間叩きを2発ほどかます。
正面から人間叩きを狙うと、逆に自分が無防備なので注意。
>てかこのゲームって後方攻撃出来ないよね
そのための必殺技
>馬乗りパンチも出来ないし
時代劇みたいに敵が二人ならできるけど、20人いるからな。囲まれて終わり。
上手い奴は20分でホテル35Lvをクリアできる
升すれば〜〜〜〜
(゚▽゚=)ノ彡☆ギャハハ!!
ここまで読んで未プレイの俺がわかったことがある
これはやるまでもない
運営まぬけすぎるだろ。いつもなにやってるのか知りたい。
無駄にまだ使い道ないアイテムが増えたりしてるが、そんなことより
すべきことが山ほどあるだろ!!
>>303 最近のイベントについてや双子クエストの難易度についてを1500行くらい、わざわざ書いたのに返事はたった2行で言い包められたときは
さすがに欝だったなw全く文の読めない、T口(問合せ担当者)死ねよと。βテストやる気無いかと小一時間考えてた。
H山の時は、文の内容にちゃんと答えてくれてたな。T口よりマシ。
ちなみに、ゲーム内の不具合については不具合情報フォームを使えといっていた。
以下、T口の回答
お客さまからの大切なご意見といたしまして、
正式サービスに向けて検討させていただきます。
今後も、お客さまからのご意見やご提案を元に、機能改善や拡充を図り、
お客さまにとってさらにご満足いただけるサービスとなりますよう、
力の限り尽力してまいります。
>>310 攻略情報乙だが、あまりにツッコミたい箇所があるので教えてくれ。
まず、お前は何のクラブでどんなスキルをつけている?攻略方法なんて
クラブのスキルに結構左右するから、そこを明記しないと見てても全くわからん。
以下、変則ファイターの視点。
ダッシュジャンプ攻撃より素直にダッシュ攻撃が良い。
後方攻撃は、技発動中に左右にレバガチャすれば後方攻撃も一応可能。
全てのクラブにいえるが、着地した時は「ガードが出来ず、無防備となる」。ぶっちゃけ危険。
一度に出てくる敵は20もいない。一つのエリアで一度に出る最高はたしか16人だったはず。
上手い奴はレベル35エリアを20分とあるが、これは総エリア数によるのもあるし、
一発食らえば100ダメージ確実だから、回復アイテム無いと本当にきつい。
敵もたまにガードしてくるからそれが発生するとほぼ反撃確定。
ましてLv30の変則ファイターの俺でもLv24の10フロア以上あるエリアでも回復アイテムは3〜4個は使う。
それを踏まえて、「クリアできる」と断言してるのか、回復アイテムなしで「クリアできる」のか
教えて欲しい。後者だったらプロ…以上だぞ。複数人という点もありえるが。
人間たたきの特徴としては5回当てると強制に落としてしまう。2人に当てると2カウント。
なので、5人にいっぺんにあてると一発で落とす。2回という表記はちょっとあいまいだな。
正面からの場合だったら距離を少し離すといい(敵がダッシュしてこない距離)
壁防御Online始まったら、勇気を出してガードボタンを離して連打攻撃入れるといい。たまに逆転できる。
失敗してダメージ食らっても闘志は溜まるから、溜まれば必殺スキルを使って反撃するといい。
>>311 チートができたところでやっぱり何もできること無いのが、このゲーム。
お金MAXの恩恵が全然得られないし、ステMAXにしたらつまらないしね。
>>312 みたこともやったこともないのに、できるわけないってか?
半年後、アップデートが順調に進んでいたらまた会おうか。
ガードおしっぱなしにすればで攻撃ボタン連打してても前方からの攻撃はすべて防御できるでしょ。
もちろん定点攻撃になるけども。
極蹴流にした人いますか?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:00:05 ID:6oYLa/2v
同じくコンシューマからネットゲーム業界に進出したモンスターファームオンラインが1年間のサービス休止ですね。
開発会社の人が「ネットゲーム舐めてました」的なこと言ってるし。
サービス終了にならなかっただけでもマシなのかもね。
くにおオンラインはどうなるかな?
βとはいえピーク時に100人に満たない状態じゃ半年後の存続すら危ういですね。
ドカポンオンラインもβテスト終了後、正式サービス化の期日が過ぎてもまったくスルー&HP放置で音沙汰ない状態だよな・・・
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:42:14 ID:wN+R8Rma
FFXIやPSOはネトゲがまだ一般的に浸透してない時期だったからコンシューマに近いノリで存続できたけど、
ネトゲが浸透した今、コンシューマの方向性でオンラインやられてもクソゲにしかならんわな
今では逆にコンシューマ業界がネトゲ業界に依存しつつある
ROを皮切りにメイポやアラドがコンシューマデビューしてるし
なんというかコンシューマ業界、日本国産ソフト会社迷走しすぎ
くにおくんをオンラインで作るなら
聞こえは悪いがPKフリーにするべきだったんじゃないかとおもう
現状のクエスト受注→バトルフィールドに移動の流れはサブ要素にしといて、
メインは路上でのいきなり対人戦のほうがくにおくんらしかった
PKメインのネトゲってないよな
バランスうまくやればいいのができる気がするのに
>>319 俺が一番くにおくんらしさを知ってるんですね。わかります
今アンイストールしちゃったよ
まともに遊べるようになったらまたインストールする
>>316 なったよ。
新しい技は前進旋風脚しかもってないが、なかなか使えるぞ。
空中でぐるんぐるん動けるから、爽快だしね。
アウトファイターとインファイターのレビュー頼む
こんなクソゲーでもレベル35とか言ってるドキュソいるんだな
そんなに暇があるんなら自分でゲームつくりゃいいのに
まあ楽しんでそこまでやってる奴が作るようじゃクソゲー確定乙だが・・
それと・・ハンゲには全てに於いて一切期待してはいけない。
某ゲームの大会で上位入賞者が景品を貰えるイベントがあったんだが、
入賞した俺にハンゲから送付先を問い合わせる電話がある日あった。
俺はその場で正確に住所を伝えたんだが、景品はいつまで経っても送られて来ない。
仕方ないので3ヵ月後、6ヵ月後、9ヵ月後と3度に亘ってメールで問い合わせたが、
「申し訳ありません。直ぐに送付します」という返事は来るもののやっぱり送られて来ない。
そしてようやく一年後、忘れた頃に景品到着。
こんな糞会社初めてだよ。
ゴルトモやす〜ぱぁりっちのときは数日で速攻送ってくれたのに。
>>325 上位入賞ってw
それはそれで恥ずかしいし、おまえ自身、きっちりハンゲームを楽しんでるんじゃないかw
上位入賞!
ワンパターンすぎて飽きてきたぜ〜
基本的にSSSDSSSスキルしかねえじゃんかww
うんこに群がるハエ
>ワンパターンすぎて飽きてきたぜ〜
自分で基本的にと言ってたら世話ないなw
妬みって思う辺りが痛いわ
ボディージムの看板がボディーヅムになってるのはわざとなのかね?
>>328 世の中には「上位」とか言われると脊椎反射するDQNがいるからな
本人に自慢するつもりなど無くてもDQNは必要以上に嫉妬するんだよな・・・
晒しスレがその典型的DQNの巣窟
どっちもカスだから消えていいよ
厨の巣窟ハンゲだけに例に漏れずガキ向けだな
ハンゲ独占サービスって時点でマトモな奴がいるわけは無いが…
端から端までチョンくせえ
皮肉だな
アラドのウィキ見たらくにおくんタイプだと。
よく知らないがアラドを真似たらしいな。
ザマない。
かたや1万人、かたや40人。
>>323 なるほど動かせるなら良さそうですね。
ありがとうございます。
同じく極蹴だけど前進旋風脚でない。
どこで取れたか覚えてたらおしえて!
339 :
323:2008/11/02(日) 00:25:20 ID:dsAbCDJM
>>338 レベルキャップ解放前からもってた。
もしもクエの報酬じゃなければ、花園上級のりきステージか
早乙女ステージのはず。自分はその二つしかやってなかったから。
その二つのステージだけでスキルストック欄を全部極蹴流にした。
ただし、レベルキャップ解放前だから、いまはわからんよ。
ありがとう323!
ついにここにも人がいなくなったか
>>336 くにおくんはファイナルファイトやD&D等のいわゆるベルトアクションの先駆けだからね
そのベルトアクションを採用したアラドをパクリ返した
それにしても肝心の戦闘は20年以上前の初代アーケードにすら劣るし
アラド以上の単調さと低クォリティの中でお使いクエとレベル上げという単純作業を強要される
オンラインはアップデートという武器があるから夢を見る人もいるが
根本が悪いゲームが大きく生まれ変わった例は本当に数少ない
しかも運営が悪名高く事実完全無能のハンゲ(チョン企業)お綿
この素材を使ってここまで過疎るんだからな・・・
いかに内容が腐ってるのかが分かる
ついに ねんがんの コンフィグが できるぞー!(笑)
音量低くて何事かとおもったわ。あと、金の音いらなかっただろう・・・耳障りだよ。
金のチャリンチャリンって音ないとくにおくんじゃない
さて、今分かっていることは
【今回の個人的に好印象なアップデート】
・ヘアスタイルとフェイスが3つ増えた。カラーはどの位増えたのかは調べてない。
・キーコンフィグが可能になった。
・チュートリアルでの説明が非常に分かりやすく、すぐ終わる内容になった。またこの場面では他のクエストとはかなり異なる構成で進む。
(最後の乱闘が無くなり、たいらがいなくなったのはナイショ)
・序盤のクエストの報酬の秘伝書が変わっていたり、報酬を同時に取得できるようになった。
・クエスト受付けるマークや完了のマークなどが、非常に見やすくなった。
・お金の効果音が追加された。アイテム取得は従来のまま。
【相変わらず直してくれない箇所】
・護衛クエストの難易度(若干落ちたような気はするが、気のせいだと思う)
・連打スキルの性能が一部未完成や素人(何もスキルをつけない)の方が優れている。
【今回の更新で最初に驚いた箇所】
・キーコンフィグがアップデート前のデフォルトとやや異なっていた。
・アップデート直後は音がやたら小さい(コンフィグで50%の音量しか出てない為)
自分が感じた点はこのくらいか…。前回がひどすぎたせいか、今回はマシに見えるな。
今週末からプレイしようと思ってるんだけど
プレイするだけ時間の無駄?
過疎が酷すぎるようなんだけど・・・正式オープンになれば人増えそう?
それと今のプレイデータは正式オープン時に消えちゃうの?
質問ばっかでゴメン
この過疎り具合で正式とか夢見過ぎじゃね?って感じ
くにおくんファンならやるな それ以外ならやりたきゃやってみろって感じ
前は正式サービス時にはデータ引き継ぎますとか言ってたけど、いつも予告は不具合で変更・中止になったりしてるから今のところ不明
>>347 【今回の個人的に好印象なアップデート】→お金の効果音が追加された。
これさ、あの音を聞いてホントにそう思ったのか?w
音つけた事自体は評価できても(そもそもそれも当たり前なのだがw)
あの音ならばないほうがマシだと思うがw
明らかにお金の音じゃない、鈍器が落ちるような音だし、取ったときの音も
お金とったって感じの音じゃないよね?
お金とっても爽快感0ってなんだろうねwこの音作った人、頭大丈夫?
ここの製作チームについて前から思うんだが、物語とか時代劇の効果音とか曲を素直に
アレンジとか流用すればいいのにさ、がんばりすぎて変にオリジナリティとか
ださなくていいから。お金の音一つですら過去作品より数段以上ダサくなってる事に理解しようよ
もし権利的に難しいならマネるとか色々方法あるだろ。
せっかくのオンラインなのに、過去の作品よりあらゆる部分劣化させてどうすんだよ
このままだと余計くにおがくにおじゃなくなるよ
このままのセンスで継続するなら
「熱血硬派!?アラドくん(劣化ver.)」に改名しろよ
事実それが正しい名前だと思うから
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 19:03:03 ID:n2m1spaE
>>351 アラドにすら失礼なタイトルだな
「みんなでハンゲ☆やんきー」でいいよ
「アップデート内容紹介その1」の画像で、校長の頭の上の新しくなったマーク
とてもアブナいマークに見えてしまうw 流石ヤンキーゲームだ
ゲーム性・運営スタイルが低いのに対し、
BGM・背景がいいのは、
外注丸出しで痛い
背景とかは無駄に凝ってるよな
しかしそれもただ「見るだけ」の物になっているところがクソゲーたる所以
もう大人しくゲットアンプド2に流されようぜ、熱血硬派風くにおくん風住民は。
ハンゲもきっとそう望んでるぜ…。
アーメン
ミラクルキッズのドッジボールオンラインベータテストやってる人いる?
よし帰れ
359 :
347:2008/11/08(土) 12:14:59 ID:TQtn9saG
文句あるなら運営に文句言えよ、と。
>>351 お金の音は、FC版熱血物語そのものなんだが、これ以上どう改善しろと?
そもそも、あのお金の音がイヤということはくにおくんシリーズをやってないな?
351の大好きなアラド戦記とやらを存分に楽しめばいいし、無理にやるな。
で、音楽については自分が用意した曲を
>>270のように変えるといい。
こんな世紀末ゲームを(期待を含めて)楽しんでやる(痛い)奴のことも少しは考えろ。
>>357 どこかのスレッドにドッジボールスレあったような。
みらくるきっず関連なら同人系あたりじゃないかな。少なくとも、ここで聞くことじゃない。
前までは少人数ながらまともな奴がいたんだが、今はもういなくなってんだな…。
まぁ、無料なんだし害がないだけ、機動戦士のカードオンラインゲーム(ゲーセンのじゃないよ)
よりかはマシか。
ちらっとマップでれいほう学園 覗いたら
熱血高校と同じようにボクシング部、レスリング部等々あるんだな
れいほう学園の生徒として、その内プレイできるんかな
マップも東部、西部分かれているし、いずれユーザの東西戦争ができる
ということなのか?
何年後についての妄想よ
>>319 何千万、下手すりゃ億の金かけてリリースしても最初の購入以外金の徴収方法なし
致命的なバグでも出れば回収騒ぎになりかねないコンシューマ
片や一昔前のゲームレベル、下手すりゃそれ以下のゲーム内容で月額徴収
月額無料でもデータいじるだけのアイテムで徴収
ベータテストは客でやって、バグあっても直せるネットゲーム
どっちが商売として楽か一目瞭然だわ
PS3のソフトがアイテム課金ちょこちょこしてるの見てもわかるように
その内純粋なコンシューマなんてなくなるだろうな
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 14:38:33 ID:x90FG/Fi
『未完成のまま売り出しても許される』みたいな風潮にならなきゃいいけどな
若干手遅れ気味だが
懐古厨っぽくてすまんが、SFCのロマサガ1・3みたいに
『一応完成してるけど、詰め込みたかった要素が容量の関係で一部削除したのでやや未完成』
というケースに出会えると逆に嬉しいよな
今の時代容量不足とかありえんけどwww
ジャンル:熱血友情アクションRPGプレイ人数:熱血1人〜熱血無制限プレイ料金:基本プレイ熱血無料(アイテム販売あり) ←←←←← こっそり課金の示唆
熱血提供:NHN Japan株式会社熱血開発:株式会社 ウィンディソフト
熱血運営:NHN Japan株式会社Published by NHN Japan Corporation. ©WindySoft Co.,Ltd. All rights reserved. Developed by ARN Gamez Co., Ltd. ©Million Co., Ltd.
サイトをご覧いただくには、Adobe FLASH Player が必要です。ゲームを遊んでいただくには、Microsoft DirectX が必要です。
ハンゲームはMicrosoft Windows および Internet Explorer 6.0 でご利用ください。
365 :
347:2008/11/08(土) 23:19:58 ID:TQtn9saG
>>364 既にガチャという臭すぎるデータが確認されている。
内容はくにおとりきの同僚秘伝書と、アイテム二つだ。
>>360 ちらっと同僚には冷峰学園のキャラが既にある。
キャラクターセレクトに高校の設定箇所(現在機能してない)もあるけど、
他の学園だとクエストはどうなるんだろうか。
あと、花園高校にもボクシング部があるマップがある。
なんか遠くにある武器まで拾うようになってない?
敵をつかみたいのに武器握っちゃうんだけどー。
ログインしてゲームを起動すると
既に同じIDでログインしていますというメッセージがでて
勝手にしゅうりょうしてしまう
今日の昼に問い合わせしたけどまだメールが帰ってこない
どうすればいいんでしょうか?
それはどうかな
>>397 俺としては同感だ。
武器の方を拾ってしまって、起き上がった敵にボコられる。
そうだろ
>>369?
わたしはあまみになりたい
>>368 平日の明日以降に回答くるだろうから、待てばいいんじゃないかな
IDの不正使用ならそれはそれでまずいが
>>368 たまにエラー落ちしてログインできなくなるけど何回かねばったら入れたよ
で、いつ完成するんだよこのクソゲー
374 :
351:2008/11/10(月) 12:19:13 ID:C01ITgKS
>>359 過去作品の話もしてるのにやってない訳がないでしょw
お金の音はなんかしらんがアプデ直後の音とアプデ後少し時間経った後では
違うみたいだな。だから今は物語の音に改善されてるね。
直後の音がひどかったんだよ。あれは、アプデ作業ミスだったのかな、
アプデ後にも追加のファイル少しだけ送られたしね。
だからひどかった音はごく一部の人しか聞いてないと思う
ちなみに自分は最初ひどい音聞いてすでに物語の音に変えてたw
だから今回結局同じ音になったって聞いてビックリだわww
なお、運営には定期的に要望だしてるからご心配なく
(定期的にだされてるのが1番の問題)
>>372 何度も試したけどダメみたいです
>>371 まだメールは届かないですけどやっぱ待つしかないんですね
もうちょっと待ってみます
a
>>375 多分、アップデートやメンテナンス以外では直らないと思います・・・
そういう私も通産5度目になる「接続エラー」中です。
これ、本島サイアクなんだよなぁ。
先輩エラー多発者からいうと、メールで問い合わせたみたいだけど、テスト中なので不具合等は我慢して欲しいみたいな変事だよ・・・
現在のプレイヤー数35人
結構暇な奴いるもんだな・・・
>>377 5度目ですか・・・
自分だけではなかったんですね
う〜んアップデートかメンテナンス待ちか〜
きついですね
今回なおってもまた起こる可能性もひくくなさそうですし
正式サービス開始まで待ちたいと思います
380 :
377:2008/11/11(火) 18:14:10 ID:37mYMRd2
>>379 メールの返事返ってきましたか?
多分、βテスト中なので不具合もあるかと思います
不具合報告はこちらに
○△□(←ユーザー名)様が満足するサービスを目指していきます
って感じの返事だったしょ?
俺3度、問い合わせたけど、長文、短文はあるけれども、コピペみたいな返答でした・・・
そういや、確かめてないけど、明日のハンゲームの定期メンテナンスでも改善されるかも。それで駄目ならしばらくプレイできないですね・・・
不具合だらけで、腹が立つのに無性にやりたくなるんだよなぁ。くにおオンラインorz…
今日のおみくじ2垢で一つは熱吉1000円、一つは激凶0円だった。
>>380 メールは10日に届きました、内容は
ご連絡の件につきましては、弊社にて調査を行わせていただき、
問題が確認された際には、修正作業に努めてまいる所存でございます。
こんな感じでした
さっき久しぶりにログインできるか試したところ前と同じ症状でした
やはりメンテナンスまではダメなんでしょうね
熱血掲示板にログインエラーの解消法書いてくれてる人がいるぞ
俺も試してみたら入れるようになった
384 :
377:2008/11/12(水) 22:04:55 ID:EOKCh1xW
>>382 解消法しなくても改善されていました。
なんだったんだろう・・・
385 :
377:2008/11/12(水) 22:10:18 ID:EOKCh1xW
やっぱり、定期メンテナンスで改善されるメッセージが、公式ページに掲載されていますえん。
>>382 どうですか?治りました?
>>385 メンテナンス後に試してみたらログインできるようになりました
また同じことがあるかもしれませんが、解消法があれば安心ですね
これ開発はどこ?
チョンゲ特有のプログラム的な重さがきついんだけど
もしかして韓国製?
現在のプレイヤー数 32人
結構いるな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:38:08 ID:62tgG8aY
アプデ後初めてやってみたが経験値の上がりが全く意味分からんな
前は推奨レベルで目に見えてメーターの上がり違ってたんのに
レベル15なんだが推奨レベルどこでやってもメーターの上がりは全く一緒だ
クリア後の経験値は全然違うんだけどどういう処理されてるんだろう
ログイン前の画面も5400/100とか言う感じで意味わからん数字だし
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:04:39 ID:tYWeTCku
対戦しても相手が防御してるのかどうかも分からんし
止まっているのかと思って殴ろうとしてもスカるだけ
相手がへばってる所に超必アッパーやったら
またスカりやがった
それも何度も
おいおい・・試合ならんだろコレ
相手がグロッキー状態なら、落ち着いて1発入れて確認してから必殺につなぎなよ
開発は完全に韓国の地
今までのくにおシリーズを全部オンライン対戦できるってのが良かったなぁ
相手がロッキー状態なら、落ち着いて1発入れてアポロしてからエイドリアーン
リングは完全に米国の地
現在のプレイヤー数35人
安定しているな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 20:12:18 ID:eyHG3GAC
くにおくんファンはこんな糞ゲーやっていないから安心汁
なにこれ携帯用?馬鹿なの?
くにおonlineよりファイナルファイトのほうが面白かった。
比較対象が合ってねぇ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 19:48:04 ID:+YQrHeY0
ラグっぽいファイナルファイトなら分からなくもない
現在のプレイヤー数35人
いつも同じだな・・・
運営と話そう!って・・
ユーザーの意見をくみ上げる前に、以前くみ上げた修正すら1割も終わってないだろ・・・
\(^o^)/
406 :
名無し変更議論中@名無し決めスレ:2008/11/27(木) 18:03:29 ID:HlpjH25b
ブルって奴、凄いうぜーな
回りもいない時悪口言いまくってるし
407 :
名無し変更議論中@名無し決めスレ:2008/11/27(木) 18:05:46 ID:nY2Ygw8x
ブルはRO厨だぞ
寒いのぜw
なにげにゲームパッドでも縦ダッシュができるようになってる。
結構改良されたな。いらない武器拾っちゃうのもなおってるし。
ただ、戦闘中にハングルのフキダシがでてくんのはなんなんだ。
俺はブルと仲いい振りしてるw
なぜ今日だけ書き込みが凄いのだ!?
久々にinした、ぬるくなってた、縦走りしやすくなってた、鯖からの反応が鈍くなってた。
それにしても閑散としてるな、このスレ・・・・
ゲーム内にもあまり人いないのにここに人いたらつじつま合わないか
それにしても、トレード用のチャットが流行らんな。
記憶が正しければ有効利用してたのはみつ橋くらいか?w
もし今後人ふえたらその辺の事情は変わるんかな
416 :
名無し変更議論中@名無し決めスレ:2008/12/04(木) 16:18:09 ID:huBX4WjR
kerstin2008-12-05 19:31ガードボタンを離して連打攻撃、強打攻撃をすると前進しながら攻撃を行ってくれるので、コンボを狙う時はガードを離して攻撃してあげればいいと思います。
またメリケンサック装備の暴走族はノックバックが大きいので、コンボを狙いにくいです。
連打攻撃だけでもコンボを繋げられるので、強打攻撃を入れると相手が早くにダウンしてしまうという場合は試してみるといいと思いますよ。
ユ―スケ2008-12-06 05:43>ちっとトピッ立てすぎなので
全然いいと思います(*´∇`*)
ノックバックがわからないので質問内容には答えられなくて
ごめんなさい orz
ギンギー2008-12-06 12:47ちなみにノックバックとは 攻撃があたったときの
のけぞり・後ろに下がること を言います☆
Sを連打せずに、Aを押しながら
S当てる→少し相手方向に進む→またSを当てる…
の繰り返しでも コンボになりますので、
当てる・距離詰める の繰り返しでもいけると思いますよ
これ、ノックバックとヒットバックを混同してますよ
>>418 そいつぁ頭が悪いんだ
放っておいてやれや
>>418 あれ?
ノックバックってヒットバックと同義で使われることありますよね?KOFとか……
このゲームにヒットバックと別の意味のノックバックって存在してないと思いますし……
……私の認識が間違ってるんでしょうか?
ヒットバック=攻撃された相手が後退すること
ノックバック=攻撃された相手が反撃してくる事
ノックバック(英訳)=物凄い勢いで何かをした為に後ろにのけ反る事
基本格ゲー用語のヒットバックとノックバックは混同しない
認識違いだ
いや、
ヒットバック=攻撃を受けたキャラが、仰け反りながら後退する現象。
ノックバック=画面端に追い詰めたキャラ自身が、相手を攻撃した際に、勢いで後退する現象。
後者のノックバックを実装しなかった場合、延々と画面端で永久ガードになるから、
KOFでもなんでも、「追い詰めたキャラサイド」自身が後退するように設計してある。
でもこのゲームはノックバックが無いから、画面端でガードしてる相手に、延々と殴れるし、
ガードしてる方も解除したくない。だから壁チキン。
Fキーを、共通の「立ち投げ」にして、「Aを一旦離してから再びAだけを押す」を投げ外しにしたら、
格闘ゲームらしくなる。一例の話し。
>>422 なるほど!そういう違いがあったんですね。
他のオンラインゲームでは結構ノックバックがヒットバックの意で使われているので、
ついその感覚で解釈してしまってました。
一つ勉強になりました。ありがとうございました。
2chで敬語とかwwwww
わざわざ敬語でありがとうです。。
426 :
名無し変更議論中@名無し決めスレ:2008/12/10(水) 00:21:52 ID:bTJNbPI6
投げ技の達人とシーモネタていう人がブルさんを悪者にしようとしてるみたいだね。
さっき見てたから分かる。
429 :
名無し変更議論中@名無し決めスレ:2008/12/11(木) 16:39:26 ID:2qWu5J3f
ブルが人間関係をめちゃめちゃにしているのは確かだな
430 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/11(木) 21:36:08 ID:FfqlHOz+
お前らを気持ち良くする為にログインしてくれる奇特な奴など
432 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/12(金) 01:38:06 ID:1b/68lG1
ブル軍団は仲間同士で罵り合うからキモイw
仲間に入れてもらえず憤りを覚えているんですね。あると思います。
まさに俺の時代のゲーム ファミコンよくやったな
確かこのゲームヴぃpで誰もあつまらなかったわ 俺も起動してキャラ作ってやめた
やっぱ時代を考えないとな オフゲーじゃないんだし
435 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/12(金) 15:11:23 ID:cJdNnStg
こんなとこでほえてねーで、面と向かっていえや
カスども
437 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/12(金) 17:40:18 ID:Jte3qaHd
ブルとは親密にならないのが一番。俺は見かけたら話すけど、あの関西弁がキモイから基本放置してるw
438 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/12(金) 18:33:37 ID:V9D12bFt BE:1951193669-2BP(100)
そうだね
440 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/12(金) 23:37:59 ID:1b/68lG1
ブルのネタで盛り上がるなよw
ゆ…ゆるさんぞ!三流どもめーーーーーーー!!!!
久々に凄い釣り堀をみたわwww
443 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/13(土) 06:01:20 ID:CSXvF6hG BE:216799823-2BP(100)
おまえらニート乙だぞ おい おきろ 朝だ おい 紀伊店の科 しゃぶれ 朝だちしてる きもずいい
モーニングおっきしてるときってさ、
布団の中でゴロゴロしながら擦り付けるとすんごぃキモチイイよね
>>446 不覚にも吹いたw
顔になwww
マジレスするとこーゆーのにひっかかる奴の顔がみてぇwww
448 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/14(日) 23:51:41 ID:XF3Dmg/E
ブルネタで盛り上がってるなwwwwww
あいつはほっとけよw
449 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/15(月) 10:37:59 ID:+Ea+OBOP BE:1011730447-2BP(100)
こんなんまだやってんのかよwwwwwwwwwwwww
ファミコンのやつのがおもしろいぞ その年代ここにいないか
>450
「童貞は捨てたけど青姦は未経験」に聞こえる日々。
452 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/16(火) 01:57:36 ID:m9LPpZW+ BE:1517594876-2BP(100)
ドッジボールとかマジはまったよなwwwwwwwww
毎日inしているけどぜんぜん中毒じゃないなー
そうやってレスすると、毎日してるから中毒なんだよ と言われるのが社会
俺がいわなかったら、煽られてる
>>454 サーセンwww
ネタのつもりだったのにまさかマジレスされるとはwww
もっといいネトゲいっぱいあるぞwww
これは暇な時間に少しやったほうがええ
457 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/16(火) 18:32:50 ID:OKhaclI7
初めてみたが、ゲームの中と同じで悪口ばっかだなおめーら
>>547 下げ推奨
小規模過ぎるゲーム故、つるみだしたら特定の奴の言動が気に障ってしょうがないってことだろ?
459 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/16(火) 20:29:32 ID:m9LPpZW+ BE:1734394368-2BP(100)
下げなくていいからな
2ちゃんてんぷれ
『書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。』
2ちゃんにおいてage/sageは、書き込む各人の様々な思惑で、適時自由選択できるはずのもの。
ところが、「ageると荒らしが来る」という迷信や「意味はなくとも周りに合わせるのが美徳」みたいな全体主義を根拠に
他人にsageを押しつけようとする一派がいます。
2ちゃんは比較的、ユーザーに広く自由が保証された掲示板ですが、他人の自由を侵害する自由など誰にも無いです。
>>459 つまらないゲームの板にへばり付いてるって事は、お前このクソゲーが大好きなんだなw
俺も大好きだw
461 :
ボコボコにしてやんよ ◆iB1DQulKqE :2008/12/16(火) 22:49:30 ID:m9LPpZW+ BE:867197164-2BP(100)
俺はスレオンラインがすきなんだ
そして煽ってくるやつらとの口論
くにおくんオンライン終了のお知らせ
このまま正式オープンは無いな
フェードアウトだ
皆さんおつかれっした!
惜しむ声が無い件
むしろ嬉しい
467 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/18(木) 18:45:01 ID:Jsr0wGe2
ブルもこのまま引退してくれ
クローズwww
469 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 14:28:58 ID:NKul5BN0
これつまんなかったね。時代劇とかをそのままオンライン化するだけでいいのに。
ライトユーザー向けにゲーム性調整しても結局どっちつかずの中途半端になっただけだし。
監修したのが時代劇もろもろダウンタウンシリーズの御仁
471 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/24(水) 16:01:18 ID:fZU4QVOF
お疲れ様っした!
押忍!お疲れ様でした!
お疲れ様!!
お疲れ様ーだ
さてと
やることねーしなぁ
一日一つずつ運営への要望でも書いていくか
まずログインエラーは勘弁な
476 :
古川 修(ブル) ◆gqQCeZfbUg :2008/12/26(金) 10:18:39 ID:MqCaP2gB
おつi
だ、誰だお前は!?
後ろにコテつけても説得力ないぞ!
本当に本人なら、すでにアバタバレしてるんだから、もっと細かく言えるはず!
なのに一文で済ますのは、本人の口癖を細かく知らんからだな?
関係者の名前を仄めかしてしまわぬようにと言う配慮かも知れんが。本人ならば済まなかった。
まず本人なら終了したゲームスレをいちいちageないだろ。
479 :
古川 修(ブル) ◆gqQCeZfbUg :2008/12/28(日) 13:40:24 ID:ptSBuhCe
雑魚がほえるな
別人で正解だな。
ネットする時間帯が違う。
481 :
古川 修(ブル) ◆gqQCeZfbUg :2008/12/28(日) 19:51:35 ID:Hi4KdzEN
何か質問あるか?
482 :
名無しさん@いつかは大規模:2008/12/28(日) 20:06:14 ID:RRmHPrcp
ありますん
掲示板ごと凍結してるからな。
こっちで議論しよう。
まず10種あるクラブの強さ議論から
まさか空手がバランス崩壊とはな
最後のアプデでスキルゲージの溜まりがはやくなったので
爆弾パンチ、張り手、ローリングでお手玉されるのが目立ちましたね
お手玉には、制限化条件が欲しいね。
格闘だから空中コンボとか浮かし技は味なんだろうけど、
永久じゃ論外。
強打技ゲージが溜まってる時だけ拾えるとか。
>>485 ローリングなんて判定が弱すぎて使えませんよ、ハイ
必殺当てたあと繋ぎに使うなら悪くないですが
通常使うのは、無防備で敵に飛び込むのと変わらない感じ
空手はムエイ×3か旋風脚×3が面白くてよかったけどな
ダッシュ技の多段ガードが削除されたから、ダッシュからの切り込み作戦が不可能に・・・
今やダッシュ攻撃はガードから半角だもんな。
結果、格闘の調整はいつ頃が良かったかな?
アプデ前の、ダッシュ技の多段ガードが斬り込みやすくてくにおらしかった。
今はお手軽ガードのせいで無意味になってる。
武器投げは微妙。ヒット効果が垂直打ち上げだから下らない。遠くにぶっ飛んで欲しい。
ジャンプ投げしても、まず当たらないし。
必殺技のバランスが下手なんだな。
発生 持続 硬直 リーチ 無敵 空中制御 ヒット効果とか、まるで適当
ゲーム性を求めるのであれば、ダッシュ攻撃の多段は妙だと思うんだが?
切り崩し安さがくにお?
くにおシリーズはいつからガードしたら反撃出来ずにそのままやられるゲームになったんだよ
後半の仕様でもダッシュ攻撃での切り崩しは可能だった
ただ、難易度が上がっただけでな
なんだかんだ最後の必殺無双が糞アプデだっただけで、レベルギャップ開放後が1番無難だったのかもな
必殺の点には激しく同意
>くにおシリーズはいつからガードしたら反撃出来ずにそのままやられるゲームになったんだよ
最初から最後までだよ。勝ち抜き格闘でも。
過去のくにおは、「ガードしたキャラがそのままボッコされるたりせず、ちゃんと反撃が間に合う!」といってます?
ガードさえすれば反撃確定とか。
違うよそれ。いつからも何も、ガードしちゃったら反撃する間もなく一方的に攻められるって。
勝ち抜き格闘でジャンプ攻撃喰らった、マッハチョップでも割り込めないほど、硬化が長いさ。小林は一条にもハメ殺される。使い手によるけど。
玉割りのほうが、マッハチョップがないから如実でしょ? 反撃不可能。
それ全然逆だわ。
ガードが存在する、運動会、時代劇、格闘伝説、初代、挽歌は、全て、
「相手の打撃をガードしたらそのままやられるがまま」だよ。
反撃なんて間に合わない。
爆裂キックをストーンガードで防いでも、打撃での反撃が間に合わず、逆に潰される。
だからこのオンラインも、ダッシュスキルをガードさせたら、一方的に硬化差で有利になるべきだよ。
対戦相手も、ダッシュ攻撃を喰らう前に牽制技で潰すなどの、駆け引きで押し勝てばいいので。
このゲームのダッシュ技は、KOFのジャンプCDみたいな仕様でいい。アプデ前の。
ガードしたくなければ、先手で潰すか、回避するか、逃走すればよかった。アプデ前は。
この頃のダッシュ技は壁チキンも崩せたし。
とりあえず
あけましておめでとう
今年正式オープンしますように
493 :
古川 修(ブル) ◆gqQCeZfbUg :2009/01/04(日) 20:58:27 ID:yYcgyYWV
みんなあけましておめでとう
早くオープンして雑魚をボコボコにできるようにしてな〜
雑魚ボッコして楽しいゲームだったか?
死んだ相手が3回生き返るのを待つ暇あったら落ちて再インするわ。
よくくにおスレで見かけるんだけど
ビリーって誰?
持ち込むな
新年早々オンラインスレにまでゴミの話題を持ち込まないでくれ
ビリーはくにお界の黒歴史
499 :
古川 修(ブル) ◆gqQCeZfbUg :2009/01/08(木) 18:50:04 ID:qr4TIMaE
なんか聞きたいなら書きな
ご本人と代わって下さい
とりあえずビリーってだれ
自称ミリオンの奇才敏腕クリエイター27歳(ニート)、
BILLIEBELIEVEでググれ、ちなみに立ってるスレは全部自演だ。
悪意を込め過ぎると真実まで虚構に見える説
504 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/13(火) 17:07:52 ID:F7iUeqSb
悪意篭ってないよ、むしろ足りてない。
じゃあ憶測だよりか・・・
とりあえず俺くにおな
荒らしとかしまくったの?
>>504 見覚えのある数字がならんでますね・・・
510 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/14(水) 12:27:32 ID:WdeSXO05
>>508 ネット史は他人に頼らず自分で調べるもんだ
改竄もあるし
>>511は何を持ってして改竄と言っているのかわからない
ビリーの遍歴が改竄というのか?
紛れも無い事実だと思うんだが
ミリオンの名前をちらつかせてはクローンスレでユーザーを煽り、自演もしてるじゃないか
改竄も何も無い
それとも
>>504のリンク先がクラッカーに改竄されてるとでも言うのか?
たしかにビリーとゲーム内のその人間が同一人物だとはおもえないが、そんなページをクラッキングする価値は無い
ビリーの正体を改竄ということにしたいのはわかるが
ちらつかせる・・・とか人聞き悪いよ
>>513 人聞きも何も無いだろ
事実なんだから仕方ない
515 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/01/27(火) 20:40:24 ID:4xSryeqy
ブルがなぜ、調子に乗ったのか検証しねーか?
だが断る
>>515 せっかく落ちる寸前だったのに・・・
空気読めよ
お前らが何の話をしてるのかさっぱりわからん
519 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/01(日) 19:10:40 ID:xIEH5Hby
5月復活の予定
520 :
古川 修(ブル) ◆gqQCeZfbUg :2009/02/03(火) 13:36:49 ID:mm/1OVXv
521 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/03(火) 16:34:57 ID:bW6jXN36
ビリーのページで何があったんだ?
522 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/04(水) 22:50:11 ID:OtLdGJ5J
ふぅ…
523 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/02/09(月) 02:03:57 ID:4uoRgOfH
ほしゅ
ほしゅすんなよー
早く落とそうぜ、こんなスレ
あのさ、大半の板でスレは上げ下げの問題じゃなく最終書き込み時間順に消えてくってしらないの?
526 :
古川 修(ブル) ◆gqQCeZfbUg :2009/02/10(火) 11:15:49 ID:UU0i1On4
age
ネタかと思ったらマジか!なつい
ネトゲ・・・
>>525 だから、『ほしゅ』と書いた奴につっこんだんだよ。
俺のにsage入ってるのは設定でそうしてるからだよ。
すなわちこのスレに書き込まず、dat落ちさせようと言ってるの。
本当に落としたいなら「ほしゅすんなよー」って書き込むのはどーなん?
それ自体が保守と同じだよ
落としたいなら書き込まないのが一番
530 :
古川 修(ブル) ◆gqQCeZfbUg :2009/02/11(水) 16:07:11 ID:rXZbh9dV
保守してるやん
テスト
保守ってなーに 保守ってなーに
533 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/13(金) 21:41:44 ID:6H4iMmn3
保守
ほしゅしてんじゃねーよ!!!
535 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/27(金) 22:25:02 ID:4If2cAtW
保守
ほしゅしてんじゃねーよ!!
537 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/03/30(月) 11:10:33 ID:VmLZeGD6
ほっしゃん
ほっしゃんしてんじゃねーよ!!
なんだかんだで再開しそうだ。
なんだかんだで再開してんじゃねーよ!!
再開
剣豪たしぎ [鬼畜] [フラリン教国]
あはん [無所属]
ケロット [無所属]
かたつむり [フラリン教国]
喝采 [無所属]
1212 [無所属]
Ferrari [無所属]
asdf [ソーディナ帝国]
テポドン [無所属]
錫鉦 [鬼畜] [ヤマト神国]
カタリナ [フラリン教国]
ユーディット [無所属]
マクミラン [無所属]
ちんこぴー [ヤマト神国]
rorororo [アルメリア王国]
ローレライ [無所属]
白梅 [アルメリア王国]
karara [ヤマト神国]
kennshima [無所属]
Lucky2 [無所属]
くりっこ [ヤマト神国]
ロビン [無所属]
雨宮 [無所属]
日下部みさお [イギス連合国]
641bum [ヤマト神国]
ZERO [無所属]
おいもさん [アルメリア王国]
みの [無所属]
qooo [アルメリア王国]
himanahima [無所属]
Quel [アルメリア王国]
らりくま [フラリン教国]
Gonta [フラリン教国]
test [アルメリア王国]
こる [アルメリア王国]
エア本さん [無所属]
必須アモト酸 [無所属]
頭がパーン [無所属]
Toxic [無所属]
恋梨 [無所属]
???
544 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/05/20(水) 12:57:42 ID:vEUx35WC
保守
545 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/05/26(火) 18:23:07 ID:tZM9+5uA
保守
546 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/14(日) 09:21:33 ID:tf1wpqAF
保守
547 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/23(火) 13:26:02 ID:YLNZ0mdn
ほしゅ
548 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/06/23(火) 16:24:53 ID:YklRCUnQ
Oつ3 ←運動会の泳いでるとこ
549 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/03(金) 13:44:02 ID:N6tVdE5e
ほす
Oつ3 ←運動会の泳いでるとこ
551 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/07/18(土) 06:51:11 ID:hFb+gz8d
552 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/06(木) 17:09:07 ID:vMJHBPRR
Oつ3 ←運動会の泳いでるとこ
553 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/08/24(月) 06:48:15 ID:H9TwGm7q
いつ頃再開するんですかね
なんか情報ないでしょうか?
554 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/10/08(木) 05:57:11 ID:Srn0aMkD
ほしゅ
555 :
名無しさん@いつかは大規模:2009/11/01(日) 10:40:48 ID:DQqBaV3W
まだ?
再開しないほうが良いかもしれん
糞韓国なんかにやらせるからこうなる
これだけ長い間チューニングしてるんだから
そろそろ相当な良ゲーになってる頃だろう
>>558 いやいや
サッカーオンラインがいいなー