1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
アッー!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:36:25 ID:8d3mkiyy
Cβは終了しました
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:39:58 ID:qayy3pfx
さてさて、次はどうでるかな?
2月中旬次回予定発表の3月初旬、CBT3かいな?
実質CBT4だけどね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:43:02 ID:qayy3pfx
俺男だけどエルフ女の走る後姿が目に焼きついて
つい、リアルで走る時にエルフ女走りしてしまった^^
次回cβで騎乗、3次、攻城戦がテストされない場合パンドラに未来は無い
逆にそこらへんがくるなら期待度うp
>>7 キャラはエロいよな
武器構えて棒立ちしてるマイリーンの尻とかかなりヤバイw
パンドラスレ乱立しすぎ
スレ立てた人自重しよう
スレタイ改竄してるやつはパンドラスレでもなんでもない。
ただの板荒らし。検索にもかからないわけだし。
公式より〜
2月1日(金)19:00より、“クローズドβテスト〜バランステスト編その3〜”の初日を開始いたします。
前回と同じく「セカンドサーバー」をご用意いたしました。
第1サーバー「ファルシオン」が、混雑する場合は、「セカンドサーバー」をご利用ください。
尚、「セカンドサーバー」では、イベント等の開催は致しませんので、
ご理解いただきますようお願い申しあげます。
mjk!
もう始まってるじゃねーかwww
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 19:12:00 ID:qayy3pfx
あれだよ
セカンドサーバーだけ開放しておけばいいのに
次回UDと比較できるようにさ
おいおいメンテ中かよwこりゃ今日も延長決定だなwww
あっちは次回テスト用にとっておいてもいいんじゃない?
テストがあることは確実なんだし
それにしても最近のパンドラスレの重複率が異常に高いな・・・
一応警告してるんだが・・・
パンドラ以外何もする気が起きない
>>9 しってるかいマイリーンは走るとおっぱいは揺れるし呪文詠唱すると尻もぷるんとゆれるんだよ
マイリーンが土下座したときの尻はたまらん
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 19:44:05 ID:8d3mkiyy
マイリーンはどこからうまれてくるんですか
さてパンドラの次回テスト項目の一つは馬の育成かね?
買ったばかりの馬とかショック一発で即死ですから
馬育成要素を実装しないことには騎乗職実装したくても出来まいよ
>>24 最終日にGMがユーザーの協力を求めて、大人数の騎乗シーンの動画撮影をしたことから
次回は騎兵実装が予想される
騎兵が来るってことは3次職もくるだろう
攻城戦も一緒にテストしそう
パンドラ面白かったなー。
次回テストは三ONに当ててほしいな
向こうで絶望したの吸い取れる
で間髪入れずに三月頭からオープンBやって三月中旬には正式スタート
スタート直後は課金アイテムよく売れるから
来年度に向けて印象良くなる
ただ開発運営が死ぬ気でやらないと間に合わないと思うし
見切り発車して失敗したの数えきれないしな
次回は24時間開放して欲しいな
>>25 馬育成升NPCとか用意されるのだろうか
それとも馬育成要素は無かったことにして馬のパラメータをプレイヤーのレベル依存にしちゃうとか
何にせよ攻城戦は楽しみだ、どのくらい理想と現実のギャップがあるのか今からwktkが止まりません
>>27 二月末から三月頭にかけてはドルアーガのプレオープンで鯖マシンもってかれるからないんじゃね?
〉〉30
使い回してるの?
確かに日程見ると頷けるけど、そもそもドルアーガはあれでオープンするのに驚きを隠せない
無理すぎだろ
今までのMMOを見るに、サービス開始後に追加された部分は
プレイヤーの利益に振り回されてgdgdになりやすいから
基本的なシステムはcβの間で完成させておかないと、死期を早めると思われ
>>31 すまそ、鯖の件は真にうけんでくれ、運営同じだからぶつけては来んだろうぐらいの意です
ただドルのプレオープン日程はマジで発表された
・ω・)約7GBにも及ぶプレイ動画を取り込んだのだ
これから小出ししていくつもりなのだ
ドルアーガはえーな。三on→ドルアーガ→パンドラな感じでやってみるか。
ニコニコでボンバーマン動画見た。
正直笑いが止まらないw
罠師頑張ってくれ!!w
>>35 うむ、動画を載せて説明なら説得力でるな。
これから始まるパンドラ妄想期の盛り上げを期待してるんだぜ、半コテさん。
だが・・・圧縮してくれ。
>>34 前衛の三すくみがクローズアップされてた頃のパンドラはこう言うゲームだと思われてたんだよな
蓋を開けたら 砂嵐→炎嵐→矢雨→落雷→氷嵐 な沼オンラインでした
-ω-)ドルアーガが2月末から3月初めまでテストするとなると、
パンドラは3月下旬になると予想されるのだ
同じ運営会社のタイトルだしユーザーの食い合いを避ける為なのだ
ちなみにドルアーガは春先にアニメ放送が決まってるので
タイミングをずらせないのだ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |ω}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
>>38 ・ω・)FLVでエンコしてうpすれば高画質、高圧縮が可能なのだ
しかし画面の一部に編集ソフトのタイトルが入ってしまうかもしれんのぉ
つか次回テストを二月にやりますと公式発表しちゃってるからな
2/29開始と言ううるう年でよかったね的日程に全米が泣いた
-ω-)クマーは天敵だのぉ
なるほど
ドルは売り逃げして少しでも資金回収する気かな
あれに金落とすのは少ないかもしれないけどさ
セオスだっけか?短期間で見切り終了したの
あれと同じになりそうだね
課金アイテム売ったのに即終了とかしたら大顰蹙だろうけど
>>43 ・ω・)どこに記載してるのかのぉ ソース
LOGIN情報だと次のβは予想通りの3月
3カ国戦争の実装、とのこ
後投石器みたいなのとかバリスタみたいな兵器もあわせて導入らしい
城攻めみたいな感じになるんかな
さすがに3次は無理ゲー
ただのFEZのパクリゲーだったな。
これやるくらいならFEZやるわ。
>>48 -ω-)てっきりパンドラのことだと思っていたのだ ショック
ドルアーガは・・・大幅にてこ入れせんと糞ゲーだろうて・・・
ドルアーガ失敗で資金難→パンドラの開発中止で過疎→MOEにしわ寄せでサービス中止とかだけは避けて欲しいぜ・・・
>>47 ・ω・)やはり3月になるかのぉ
三国志と夢世界に絶望したネトゲ難民がなだれ込んでくると期待するしかないのぉ
一ヶ月上も待たされる可能性が高く、これでもかと取り込んだ動画ファイルが
貴重な物になったのだ
・ω・)ゴンゾ社内では知名度の高いドルアーガ優先だと思うのぉ
株主総会でパンドラ好調と発表しても印象良く無さそうだしのぉ
fezは無課金でも楽しめると言いつつ
最初にある程度課金装備そろえないと序盤でかなりの苦渋を味わうことになるよね
装備の性能が課金と同等になるにはそれなりに時間かかる
装備が揃った所で課金エンチャントで差開いてるし
タダゲーマーでサーセン
・ω・)ちなみに本スレにてUPした動画を宣伝するようなことはしないのだ
ニコニコやstage6などで検索し、長編動画を見つけたらトン助だと思ってほしいのぉ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:37:33 ID:5QnrPjPu
昔からドルアーガのファンだが、なんでMMORPGにしようと思ったんだろうな。
ドルアーガの開発資金をパンドラに投入してくれれば、もっと早く良いものが
出来たであろうに…
ドルアーガのテスト参加したけど糞過ぎて不具合・要望も送る気なくなったよ。
どう考えても失敗するのにな。
夢世界は完美のせいもあってまだ大分先じゃね?
繋ぎに三国志でもやろうと思ってDLしにいったが
トップページの絵を見て手が止まった。
・ω・)ドルアーガはキャラ作成画面のモデリングでズッコケそうになったのだ
ブラッシュアップされてるのかのぉ
>>58-59 ・ω・)夢世界のテーマ曲がいかにも中国っぽくセンスが無かったので
すぐにページを閉じたのだ
三国志のクラをDLする前にベンチマークで雰囲気を掴もうと思ったのだ
ベンチの最後にハゲが頭を下げて「参加してくれー」と訴えてきた時点でやる気ゼロになったのだ
パンドラCβは2月20日〜2月28日
詳細発表はその一週間前
日程発表はさらにその一週間前
・ω・)腐女子の間で三国志に代表される中国史モノは人気なのだ
三国志は女性が多く参加しそうだけれど、
個人的に中国というイメージに魅力を感じないので駄目だのぉ....
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:44:40 ID:5QnrPjPu
三国志やる気がないから、パンドラの3次職は
忍者と侍を実装してくれ!
>>55 アホか?
パンドラがどんだけ強化ゲーだったのかすら忘れてるとかw
まぁ、タダゲー厨はどうぞご自由にってところだな。
どうせβで止めるんだろw
日程発表2月8日金曜
詳細発表は2月15日金曜
Cβ2月22日木曜〜2月28日
ドルアーガ2月29日〜
パンドラとドルアガのチームは違うので可能なはず
ニンジャとサムライはウィザードリィオンラインまで待とうぜ
まさに夢世界
・ω・)三次職が導入されなくてもラピンとエンキさえ
追加されれば満足なのだ
ちっこいラピンでナンパしまくるのだ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:49:29 ID:5QnrPjPu
また、新種族追加が売りでテスター集めか…
カンベンしてくれ。俺達もそんなバカじゃないのになw
・ω・)でもラピンは魅力的なのだ
ラピンに自然と調和スキルがあれば100%間違いなくラピンを選んでいたと思うのぉ
ラピンとかまだモーションも出来てないんじゃないのか
ラピンGMとかただ戦場を走ってるだけだったぞ
>>75 3次職・騎兵・ラピンとエンキ・攻城
2月のテストは楽しみだ
・ω・)絶望的なこと言うない
戦場を走り回るピッキム見て思ったこと
小さ過ぎるのも考えものだ、タゲしにくいったりゃありゃしない
ヒールの
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:51:44 ID:5QnrPjPu
ラピンGM中央広場にいたけど、動かなかったしなw
座っただけだった
・ω・)水を注すようで悪いのだけれど
攻城とか構想段階でしかないような気がするのぉ
>>63 でも春秋戦国時代は人気にならんのぉ
管仲や文公、孫子と伍子胥とかめがっさ熱いのに・・・悲しいのぉ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:53:44 ID:5QnrPjPu
昔RAというMMOがあってだな・・・
実装されているのはヒューマンだけだったが、
大風呂敷を広げた実装予定の中に他種族が何種類もあったんだが・・・
一度も姿さえ見る事無く他ゲーと言えるくらいに作り変えられてしまったんだぜ
それに比べたらパンドラはGMが使っているとはいえある程度出来上がっているみたいだし期待が持てる
・ω・)敵の状態異常で衰弱と毒があるのだ
これは座ったときの自動回復不可の効果があり、
ラピンのマナ回復量UPの恩恵にあずかれなくなるのだ
よって使用マナが約2割減るエルフの調和のほうが優れているのだ
なんで常に衰弱と毒がかかる前提なの?
>>85 ・ω・)根拠は一番最初のテストで投石機のグラフィックや
公式HPのムービーでも登場せず、モデリングすらできていない可能性があると
判断したからなのだ
一番最初のテストでは馬上攻撃が可能だったので三次職の基礎は完成してると思うのぉ
>>90 ・ω・)経験値稼ぎをしていると避けられないのだ
レベルNPCばかりに頼っていた人には理解できないかもしれんのぉ
>>92 そんなに毒衰弱連発してる敵いねーよアホwwww
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:59:09 ID:5QnrPjPu
首都行ったが城もなかったし、この時に攻城戦は
まだまだだなって思ったよ。
・ω・)毒は解毒剤や魔法、座っていればすぐに回復するのだけれど
衰弱が厄介なのだ
店売り1000ゴールドの万能薬か、3分〜5分ほど放置しないと回復しないのだ
これのおかげで狩り効率最悪になるのだ
>>92 PT組んでやれば食らうのは前衛だから問題無い
MMOなんだからソロ前提で決め付けるのはどうかと思うぞ
まあソロしかしてない引きこもりには分からんかもしれんのぅ
すまんかった
>>93 ・ω・)レベル20までレベル上げするにあたって
適正レベルを四苦八苦しながら倒すよりも格下スケルトンを秒殺しまくったほうが
レベル上げが楽で、資金がかなり稼げるのだ
どさくさにまぎれてお得情報を漏らしてしまったのぉ....
弓でバシバシとポイズンアロー打ち込んでたけど
みんなあんま辛そうじゃなかったなぁ・・・
ヤマアラシが確か衰弱付加を使ってきたような
あれには難儀した
>>100 弓はメイジの詠唱キャンセラー
ダメージは他職に任せておきな
>>96 ソロでもその衰弱やってくる敵を狩らなきゃいけないほど
衰弱やってくる敵ばっかりなのか?
確かに衰弱はキツかったなー
LvNPCに気づかずゾンビかなんかやってた時になった
なんつーか長すぎだよな。せめて30秒くらいにしてくれ。
まぁ正直、毒なんかはいつの間にかかかっていつの間にか消えてるって感じだしなぁ・・・。
・ω・)大食いゴーストやジャイアントバットがライフドレイン
ゾンビやリビングデッドは病気
スケルトンは衰弱効果、更にラッシュ攻撃まで使ってくるのだ
アードウルフに至っては群れをなす上にラッシュ攻撃まで使ってくるのだ
ゾンビは病気なのか。すまん。金ないうちに自然回復停止は困るな
109 :
スーパードクターけんじ:2008/02/01(金) 21:06:53 ID:xAOo38jJ
僕等がPT組んであげるよ }}とん助
たまにバグで2回攻撃してくるMOBを修正してほしいな
スケルトンに25x2とかで殴られると逃げるしかなかったし
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:07:26 ID:5QnrPjPu
病気もウザかったゾ
てか、みんなも少しぐらいレベリングとまでは言わないが
mob戦ぐらいしろよ。
>>105 ・ω・)テストだから万能薬を買い込めば良いのだけれど
経験値稼ぎを兼ねて敵の強さや旨いマズイ敵を選定し
oβ開始までにレベル上げのコツを学ぶの狙いだしのぉ
ドーピングプレイは控えていたのだ
反吐だぞ?
糞みたいに仕様変える開発なんだからそんな情報あってもなぁ
動画見てて思ったけどたった1秒の詠唱で600ダメとかありえんな…
しかも魔法必中とかなんだこれ
>>112 PT組んでやったよ
最初はどうせみんなレベル上げすんだからソロ前提とかやっても意味ねーよ・・・
>>111 ・ω・)最初バグかと思ったけれど
2回攻撃がラッシュスキルだと気付いたのだ
ラッシュを仕掛けてくる直前に一瞬、間を置きスキルを使用してるようなのだ
出血が一番やばいかな
スケルトンスラッシャーの出血ダメージでHPの8割もってかれた
次に持続が長い病気、5分ぐらい座っても回復しないんでバグかと思ったよ
最初はソロPTだな
>>118 出血もやばいよな。lv20の頃になんとなく挑んで死にかけた。
状態異常やってくる敵が多いのか
それじゃちょっと自然回復アップに頼るのはきついかもなー
>>115 そんな夢みたいな魔法についてkwsk
・ω・)みんな演習に夢中だったけれど
こんなに対人バランスが日ごとに激変していたのでは
あまり有益な情報を得れないと思ったのだ
それなら美味しいモンスの生息地域や稼ぎ方を研究したほうが
早い段階から強化武器を作れ、ゲームプレイが楽になると考えたのだ
>>115 魔法が怖いなら
アコ系お勧め
MP回復ウマーもっと撃ってくれってなる。
あぼーんが多いと思ったらこれだったのか。
>>99 お得情報も何も多少ソロすれば分かる浅い情報だと思うが。
・ω・)本当は見えてるのだ
MOBによってドロップの旨さが全然違うんだよなー
ヒメガラガラとかヤマアラシ辺りがなかなか良かった
20ぐらいになったらドローンアントがHP低くて狩りやすかったな
まずPvPバランスを煮詰めて、
そこからコンテンツを積み上げていく道筋を選んだのだろうな
まあ一応まだ期待しとるから開発がんばれよ
PT組めばどうとでもなるからソロのあくせく情報とか意味がない
>>123 毎回MOBの配置場所変わってるし正直意味ない予感
スタートダッシュなら固定PTで混む前に次の狩場へと
進んで行った方がいいと思うけどね
お金なんて後でどうにでもなるし
・ω・)oβ開始後は+3〜+4武器で我慢したほうが良いのぉ
+3までは小さい石使用、失敗なしでいける確率が高いけれど
+4からはかなり失敗するようになるのぉ
中ぐらいの石だと精錬価格が跳ね上がるのでなるべく小さい石で我慢したほうが良いのだ
ちなみに+4までに小さい石9個、武器2本、9000ゴールドを無駄にしたのだ
>>122 薬を湯水のように使えるお金持ちじゃなければPT必須に近いと思った
ちなみにクリティカルは防御無視のダメージだし
出血とか防御関係ないしで硬い内藤でも安心できない
>>131 ・ω・)昨日までのテストでは10レベル差までは
アイテムドロップしていたけれど正式間近になると
レベル5差ぐらいまで詰められる可能性大なのだ
レベルばかり上げていざソロ狩りで稼ごうと思っても後の祭りなのだ
まああれだよな
スタダのためのルート作りは確かに重要だけど
先駆者になろうとするなら固定PTの確保が何より大事だな
)ひとまず撤退なのだ
>>125 フイタwww
やっぱ罠は上限撤廃でいいよなw 無制限に置けた方が楽しい気がする
金曜に出来んとかいじめか
・ω・)はあれか、有利じゃなきゃやりたくない子なのか
∴(・3(○=(・ω・)まてやコラ
>>122 猿田かかってればアイススピアが1秒ちょっとで飛んでくるんじゃね
あれ氷防具つけてないと600食らう
>>137 せめて罠を回収か消し去るスキルは最初の罠覚える時に欲しいな
リムーブで必死に自分の罠消そうとしてた俺
リムーブが自分・味方の罠に効けばいいんだけどな…
って思ったけど、2PCで消されるなんてことがありそうだから微妙か
というかリムーブは敵の罠見えないとどのへんまで解除できるのかすら分からないんだが・・・
3次職に敵の罠が一定時間見えるスキルでもくるのかね
まあメイジ系で一番いんちきくさいのはフラッシュの詠唱の速さだと思ったが
あの速さで転倒つき、しかもタゲクリ魔法だから後ろ向いた状態から当てられるとかひどすぐる
>>141 サルタあれば1秒くらいか
知極でも500いくかどうかくらいだったがまあこれのことかねえ
>>145 エージェントやっててそれが一番怖かった
トン助とトン助NGにしているやつとトン助に普通にレスしているやつが妙に共存しあっててワロタ
>>145 あのスカンクの屁のごとく、後ろ向きながら、フラッシュはやめて欲しい
>>145 あれが主力だからな
フラッシュが弱かったら演習では敵にポイントを献上するだけのゴミ職になる
なんつパンドラのメイジ系って初心者向けだよな
お手軽、簡単、便利、中の人が脳筋でもそれなりになんとかなる
フラッシュだけならロアでいいんだけどな
>>152 チョンゲもどきなら弓は初心者向けかと
初期のシフトアタック仕様のままであれば、返す返すも残念
自分はテクニシャンと言いたい厨二
>>153 俺ウィズって言ってないよメイジ系といってるよ
当然ロアも含んでます
三次職や騎乗戦闘、攻城戦とかが出終わったらキャラのモーションも直してくれるといいなん
演習ばっかりやってたけれど
メイジも上手い下手でかなり差がでると感じたが
中の人次第では大してダメージだせないでポイント謙譲するのみだったり
逆に上手い人はキルを取りつつ仲間に取り付いたのを妨害してくれる
>>148 ・ω・)微妙なバランスで成り立っているのだ
スワロウってフラッシュ吸い取るとしてダウンも吸い取るのかい
ナイトとか防御力ありすぎだよな、修正されろよ
罠の威力卑怯なぐらいだぞ、弱体化しろ
何で鎧しか脱げねーんだよ全部脱がせろ
いつかこんな事も言われたいです
>>160ダメージないだけで転倒する
がチルストライクは何故か凍傷にならなかった気がする
フラッシュがバグで異常も含めて吸収なのかチルストライクは気のせいだったのか
・ω・)初激は火矢、あとはC攻撃が便利だと気付いたのだけれど
数匹で疲れてしまい、ダメージの割りに矢の消耗が激しいので
自動攻撃に落ち着いたのだ
あと、早い段階でエンフィードを覚えようとポイズンアロー習得を回避していたのだけれど
序盤で火矢と毒矢、修正後のアングルショットは秒殺狩りに必須スキルなのだ
PS無くてもそれなりに出来そうなのはロアが一番かな?
それともグラ?
・ω・)罵倒するない
・ω・)今日初めてトン助と呼んでもらえて感激したのだ
うれしいのぉ
>>166 ウィザードだよ
俺もPS無いヘタレだけど
アイスゾーンとフラッシュで何人もハメ殺しできた
ヘタレの俺ができるくらい強い
何度か呼ばれてただろ
主に罵倒だったが
つかあの戦争の糞重さは何が原因だったのか。
1.鯖が貧弱だった
2.フィールドが無駄に重い作りだった
3.キャラのポリ数が無駄に多い
4.プログラム単位での処理効率が糞悪い
5.要らん様な情報まで取り込んで回していた
6.最適化が不十分
俺的には
4>>5>>6>1>>>3>>2
鯖は貧弱だったがそれを上回る何かが無いとあそこまで重くならんだろjk
うわ不等号で表すべきじゃなかったな
専ブラ環境だと気持ち悪い事になってるかもしれん
クラを入れなおしたらほんとに軽くなったから
最初のクラに何か入ってたんじゃないの
>>164 異常も含めてが本来の姿だったらスワロウ持ちの回避プリとかどうやって倒すんだ
俺は入れなおしても変化ナシだったな。
・ω・)やはりラピンが良いかのぉ
でも効率狩り、お洒落するならエルフだしのぉ
>>172最終日イベント後?のイベント戦場サーバーとのラグはなかったぞ
人が多いとカクついたのでオプションで描画5から3にしたら普通に動いた
密集地帯だと要求スペック高くなるみたいだな、他のネトゲでもそうだけど
>>175そうなるから異常は喰らう・・・と思うんだが
Wizの足止めじゃ回避下がらないから結局コンセントグラかアセのスタンしか無いな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:28:45 ID:QOG8OBg9
>>152 弓もダクロアと同じく、中の人の性能で相当違うぞ。
下手な弓と組むと本気で役に立たない、火力はグラ以下で敵の詠唱止めないし、逃げる敵のトドメも逃す。
折角遠距離からスキル使えるのに、味方のBOXにあわせようともしない。
上手い弓は敵陣駆け回って嫌がらせして、味方のBOXにも反応するし、逃げる敵を逃さない。
と言うか、どの職も中の人で性能が違いすぎるよ、強化もそうだけどプレイヤーが一番大事。
罠師のサプライズ粘着は動画上げてた人が結構巧いので参考になる
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:33:04 ID:1apJRxyp
ボンバーマンは見た感じ面白そうだったなwww
>>158 演習だと、メイジは負けパターン入ると何も出来ない
勝ちパターン入ると詠唱し放題
上手い下手は最初の衝突時しか差は出ないと思った
レス読んでるとどの職も結構PS要るみたいだなー
演習の場合顕著に出るよね。
自分はWADS操作慣れていないから下手なんだよね。
前スレ
>>971 きにするな〜
上司に見付かりかけて詳しく書かなかった俺がまずかった
既に前スレ
>>960がいってくれた通り、
下手な突撃馬鹿は蒸発、
巧い連携キャラはどれでも活躍
そんな感じでいいって意味だ
メイジの皆さん煽って悪かった、ここから先はマジレス
俺自身はアイスゾーンとか沼とか今の性能で良いと思うんだ
問題は合わせてお手軽なショックとか持ってる所為でメイジ系の人数が多くなりすぎることなんだ
アイスゾーンとかウィズがテスト初期並みに少なければ使い方を考えなきゃいけない魔法だったんだよ
ところが最終日とかウィズ多すぎで何も考えずにショートカット押してるだけでよくなる
魔法職多すぎで突貫力もなくなり膠着状態になってメイジ以外萎える
だから遠距離職、特に魔法職はお手軽にしちゃいけないと思ったんだ、それだけのことで煽って悪かった
>>184 その亀レスはどうかとおもうよおぢさんは
現状のバランスで最強職は
1.敏捷>知性ロアと
2.霊感>筋力(器用)アセ
1は必中魔法コンボでスカとメイジは大抵確殺
2はスタンハンマーからのフルコンボで確殺
敏捷とスタンの調整は必須だと思った。
昨日はじめてやったんだけど
エージェントってどんな動きすればいいの?
修正&40Lvでエージェント空気空気言われてたが上手い人は超怖いぞ
ふと気抜いたら後ろからサプライズ→ボッココンボ入れられてまさに暗殺されるし
姿現してるときでも敵の攻撃ヒョイヒョイ避けてやわい人倒しまくってる
罠?カッコイイだろうが!
>>182 演習でメイジ、というかウィザード(純火力)を使うんならきちんと構成を考えてスパイクしないと。
周りのフォローもして味方を死なせず、きっちりスパイクで殺す。
野良PTでウィザードで行くと、そういう感想になるかもね。
あと、大規模戦仕様で知と霊にしか振らないとか
そういう論外なウィザードが野良PTには多かった。
真っ先に狙われて演習の大半を死んでるだけのメンバーになるから
こういうウィズがいるPT、というか適当にメンバー集めてるようなPTには入らない方がいい。
ナイトで敏捷振りした人います?
使用感どんな感じか教えて欲しい
ナイトは敏捷いらないかのう?
>>45 mgameのアレスね、売り逃げしたの。
二ヶ国戦争Pvを売りにした強化オンライン。
>>191 防御型ならいらない、むしろ避けて後ろの矢を流すとは何事かって感じ
攻撃型は好きにすれば良い
>>187どっちもねーわw
仮にタイマン性能、強化込みだとしたら敏捷・体力(筋力混合でも可)アセになる
確立でHITする範囲スタンハンマー、スタンブロウ、バッシュ
魔法はスワロウで吸収しダメージが通るのはサンドマン、ドレインだけ
器用振りかコンセントレーションで運良くバッシュが入りさらにスタンにも成功したら
グラは勝ち目があるかというぐらい
敏捷と装備強化の仕様のせいでこうなる
>>185 判ってないみたいだから一応言っておくけど、最終日が特にメイジオンラインだったのは
メイジが多すぎて〜じゃなくて、弓のアングルが何故か弱体化されて詠唱止めるのが不可能になったからだよ。
詠唱止める為だけに存在していたはずのアングルが、ターゲットした敵には殆ど当たらない上に
ほぼ一人、多くて二人にしか当たらない、しかもダメージも低いと言う酷いスキルになった。
この修正のせいで、以前からメイジ無双だった戦争が、更に酷い事になったのが最終日。
何を考えて弱体化したのかこれだけは意味不明だった。
エージェントはやっぱ消えて背後からおそうのか…
うまくなるまでつらそうだ
こりゃ今の仕様のまま、しかも1対1で近〜中距離
つまり正面からぶつかり合った時なんていう極限定された条件下での話だからな
倒しまくって俺TUEEEしたいなら素直にグラやれ
>>131 20以上はなれてても普通にドロップはあったぞ
正直演習なんて勝てなくても楽しめればいいと思うけどな…
>>195 それだけじゃないだろ
>>150みたいな奴もいるのだから
広範囲に影響及ぼす職は数が少なくなるようお手軽思考の奴を排除してくべきだと思うのだよ
ロアが瞬殺コンボだとよwww
低レベルすぎて吹いたwwwwww
偉そうに持論展開している中に、ちゃんと固定メンバー組んで
技磨いてたのが何人いるか・・・
)グッナーイ
>>199 昨日までのCβテストみると、結構演習でも勝ちにこだわる人多かったよ。
自分は下手だから自由参加PTとかあればそこに入ったくちだけど。
>>200 いや…お手軽とか言うがフラッシュなかったらどうしろと?
瞬殺されるだけだぜ?
>>186 史上最高の亀だろ。
レスしようとしたら上司が来てな。
残業させられたんだw
>>204 まあ最終日はほとんど職限定募集だったな
>>202 私は遊びでやっているんじゃないので役に立たない雑魚ステとは組みたくありません
って考えもどうかと思うがな
>>205 そう思う奴が減ればメイジオンラインの人数が適正化される方向に働くだろうと
テスト初期のウィズよえーと言われてた時ですらウィズは居たのだから、居なくなったりはしない
パンドラ イマイチだったから
みんなで三國志荒らしにいこうぜ〜
罠師だって正式後も何人かは生き残るだろう
物好きとはそういうものだ
エージェントに黒スーツ、サングラスに変装
攻撃を受けたら相手のチャット欄に大きいサイズで
「ハロー ミスター アンダーソン」を強制的に表示する
そんなスキルの実装を希望
>>202 固定で技を磨いた(笑)って毎度集まらなきゃ意味なくね?
それで野良行くならともかく、野良に否定的みたいだし
俺は野良でどんだけ動けるかの方が重要だと思うけどな
演習の強さ=職の強さ・中の人の上手さ じゃないし
そもそも演習なんてポインヨ稼ぐ為だけのモノだろ?
俺はどんなにウィズがいまいちでも今回テスト2日目位ならウィズをするぜ
いまいちすぎたらパンドラ辞めてドルアガしそうだが
訂正、今回テスト期間での最弱時期位のならまだやる。
意味分からん
メイジやってるやつはフラッシュがお手軽だからやってるというのか?
それをなくしてポイント献上するだけの存在になってもいいと?
普通バランス考えて調整するもんじゃないのか?
>>214 ドルアガのメイジはさらに弱かったぞ、あれはヲリ無双オンラインだったから
そういや弓ちょっとだけやったんだけどC攻撃だと尻から矢がでたりすんだ
けどこんなもんなん?シフトアタックだとちゃんと意図したところにとぶんだ
けど
結局、「隣の芝は青い」系の話ばっかですな。
>>194 どっちもあるわw
敏捷振りロアなら警戒するのはスタンハンマーだけだ。
魔法は、ダッシュで逃げられるし。
ただ、敏捷と装備強化の仕様に問題があるのは同意だ。
>>201 下手糞なんだね。現状バランスだったらロアほどお手軽に
火力と防御力両立できる職ないのに。
>>216 フラッシュが無くとも、その埋め合わせが有ればいい。
チルストライクとか、自己バフ版サルタヒコとか。
フラッシュほどイージーモード技は微妙、
IZもやや強い。戦争ならとりあえず撃っとけみたいな感じだ。
IZ消していいから、代わりに範囲内に一瞬スタンの雷をランダム10射するのがあればいいなぁと。
>>217 わかってる。
同じ位弱いなら…って話。
>>216 戦争ゲーでの職バランスってのは職業の人数比も調整しなくちゃいかんのだよ
人数が増えすぎるとまずい職(パンドラならメイジ系な)ってのもあるから
そういう職が増えすぎないように調整する必要もある
もう一つの調整は職ごとの個性的なスキルを殺して各職の戦場での影響度を平均化する
つまりアイスゾーン弱体の方向な、こっちが好きな人もいるだろう
>>216 俺もWIZからフラッシュ削除とかわけわからんな
そんなのより戦争でバランス崩しまくってるIZの修正だろと思う
>>221 自己バフで詠唱速度増加なんてつけたらそれこそやばいことになりかねんよ
>>223 アイスゾーンの修正は必要だと思うぜ
戦争があんな状態じゃみんなつまらないしな
もう一回聞く、人数が人数が言ってるがフラッシュがお手軽だから
みんなWIZをやってるのか?
俺プリだから・・・
フラッシュというか、必中魔法の仕様を変更すれば
いいと思うが。詠唱開始したら、ダッシュで逃げようが
確実に当たるのを修正すれば良いと思う。
戦争のときだけ異様にWIZが沸いてた原因は簡単だ
IZオンラインだから知力極でアイスゾーン撃てばKILLとれるから
しかもステ依存だから装備を過剰強化する手間要らず
演習でWIZは少なかっただろ?
俺にはそう見えたんだが
射程距離外にいったら発動しないぜ?
詠唱開始距離≠射程距離な
>>227 俺も魔法の必中やめてほしい
外れることってあるのかね?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:28:01 ID:1apJRxyp
竜巻とかがではじめたばっかの時は必中で睡眠だから騒がれまくったな
つかなんで必中とかあるんだよw
フラッシュとアイスゾーンはお手軽スキルとして初心者用に残しておこうぜ
そうじゃないと新規がこないぞ?
ほとんどの人はメイジ系・遠距離職使いたいんだからさ・・・
俺みたいなPS皆無のヘタレでもフラッシュとアイスゾーンのお陰でかなりのキル貢献できるし
アイスゾーンそのままにするなら、弓の詠唱妨害スキルは必須だと思うし
そういうのがないならアイスゾーンは修正すべきじゃないかな
とにかく弓のアングルが弱体されるとは思わなかった
妨害しようにもできないもどかしさ
代わりにエンフィードとかでちまちまつぶすしかないし
そうなると射程が短いから結局魔法でこっちがつぶされるんだよね
ほとんどの人がメイジ・遠距離使いたいってどんな偏見だよwww
なら弓も強化すべきだなwww
なんでアングルあんなに弱体化したんだろうな
あれはどういう意味があったのかわからん
>>230 多分、タゲに直接当たる魔法は全部必中だと思う。
フラッシュからダッシュで逃げた人にサンダーボルト打ったんだが
自分の画面から見えるか見えないかぐらいでも当たったから。
詠唱開始できたら、必中なんだろうな。
>>234 本当のことでしょ
実際半分以上がメイジでしたが?
ウィザードがアイスゾーン ロアが沼で弾幕を張れば敵前衛は突っ込んでこない
そして、長時間睨み合いをつづけてればイライラして脳筋が一人で突っ込んでくる
そこにフラッシュ転倒させれば、味方の追撃で確実にキル取れてウマーwwwwww
分かった
その歪な職比率を直すためにも
アイスゾーンとフラッシュ弱体化要望送っとくわ^^
全ての接近攻撃スキルに発動まで0.5秒ぐらいキャスト時間追加されてたよな?
これの追加の意味もわからんな
アイスゾーン弱体化は既に送ったなー
フラッシュはまぁ単体だからいいんだけど
数人でアイスゾーン敷き詰めるだけの戦争はもういいや
魔法は全部必中じゃないだろ
詠唱無くしてディレイで調節って事なら必中じゃなくてもいい
アングルは範囲広げて3秒くらい降ってきてもいいと思うわ
弓を強化したらこんなに魔法に愚痴こぼす人も減るんじゃないの
今でも演習では呼ばれないけどね・・・
それに実際育てる段階になったらこんなにWIZやロアはいないよw
>>225 俺としては、フラッシュは
詠唱完了→何かバフつきで走る→ギリギリ当たらない
詠唱完了→ただ走る→当たる
くらいの判定がいいな
>>236 相手が射程外に行ったらログに効果がかかりませんでしたって出るよ
>>238 メイジ使い多いから弱体は無理だけどね^^
精々無駄な努力をがんばってね^^
>>236 やっぱりそうなのか…
今の所前衛職が少し不遇だよな
>>244 馬鹿め
現状に満足してる奴はそれに関する要望は送らない
弱体化要望だけがたくさんくるから表向きは弱体化の声が大きく見える^^
Wizが強く感じるってのは戦場でのIZオンラインでWizが増えた&アングルの性能が落ちた為
魔法は他に沢山デメリット負うかわり必中・威力や状態異常ってのが特性だろ
修正すべきはIZだけ、フラッシュなくすとか威力低下以上の糞化だぞ
本来ならWizはいかに有効な魔法を詠唱するか、相手はいかに妨害&倒すか
少なくとも演習内ではそのバランスは保たれてた、少人数なのでWizは若干弱めという位置づけ
魔法は必中じゃないぞ。器用に振ってないと俊敏上げてる奴にはミスすることもある。
GMとかいくら攻撃してもミス判定だった
前衛は体力多いし硬いから不遇じゃないでしょ・・・
黙って壁になってればいいんだよ
攻撃はメイジに任せていいよ
それとも単独で突っ込んで無双したい脳筋様ですか?^^
三国無双でもしてろよw
魔法は基本的に必中でいいと思うがな。
あとは槍投げみたいに飛んでいく系統の魔法は移動で回避可能で。
物理攻撃の方も必中にして、回避スキルと防御力でバランス取った方が
バランス取りが簡単だと思うんだがなぁ。
この流れなら
アサルトライフル相手に剣で敵う訳がない
アサルトライフル代わりに魔法なのさ
って言える。
見た目あたりゃ必中でいいよ、まじで。
回避したとか言われても、当たってるんだから素直に当たれって思う。
>>243 一度も当たらなかったこと無いんだが。
じゃ、ラグのせいだったのかなぁ。
>>248 魔法でミス判定も一度も見たことが無い。
敏捷90まで振ったのに魔法は必中だったぞ
>>248 それGM無敵バフ…
魔法は射撃型以外必中だよ
物理は命中・回避に影響され、魔法は必中だからクラスで役割が決まってくる
はずなんだが装備の強化で異常な攻撃・そこそこの防御力を取れたので
敏捷をかなり高く・後は自分のやりたい事に応じたステータス、で超性能になるのが問題
バランスを計りたいなら敏捷はともかく強化を変更すべき
正式始まったら強化なんてそうそうできないけどね。
どれだけこのゲーム金溜まりにくいと思ってるんだ。
このゲーム、MMOてなってるけど
実質Oβやってる割りには
・戦争がどうやったら発生するのか
・領土の奪い合いみたいな要素はあるのか
とかいうシステム面が全く見えてこないね。
FEZみたいにスポーツ戦争にするつもりなのかな?
>>250 それいいかもな
器用はクリ率・攻撃速度アッフで
゚敏捷は移動速度・ダッシュの距離アップとかな
一番の問題はやっぱり強化w
>>250 なんか勘違いしてるのかもしれないが弾道回避できる魔法は複数存在してるっちゃしてるんだが、主力級が頭上発生で壁挟んでも撃たれるんだよ。
とくにダメージえげつないサンボルと転ばされるフラッシュが自動発生だから移動で回避できないのがつらすぎる。ダッシュで逃げさってもドンだ。
>>255 普通の奴は殴り殺す
回避たかすぎな奴を魔法が葬る
筈なんだがねぇ
強化無くして、魔法威力も半分位にしたらいいよ。
>>260 これ以上魔法弱体したらこのゲーム終わるぞ?
大半がメイジやりたい人ばかりなんだからさ・・・
魔法は今くらい強くていいと思うよ
Wizは射程に入れて無事詠唱完了したら勝ち
近接は懐に入って殴りさえすれば勝ち
だからこそチームワークが重要になってくる。1vs1をメインに想定したゲームではない
一部スキルを除いて職の格差・強弱のバランスはかなり良い所まで来てる
>>259 うまく書けなかったのは確かだが、勘違いはしてないぞ。
>>258 強化のバランス次第でゲームの将来を大きく左右しそうだよね。
運営からすれば一番金取れる部分だけど、強化する側は大変だし効果が大きければ大きいほど重要度が増す。
クローズβでさえ、練成失敗したらやる気なくしてたのに本番で壊れたらどうするって思うよw
殴りが強くなれば大半がヲリやりたい人間になるから心配すんな
ぶっちゃけ
今もアーチャー最強
バランスが取れているんではなくて
何とかバランスを取っているというのが本音
>>261 俺もメイジしたい人だよ
だが、相手もメイジばかりじゃつまらない
強化しなくて強いのがセコイなら、
強化自体無くして魔法も併せて弱くなってくれたがいい
あるいは、今の威力を+4位相当として強化関係させるかだ。
魔法を強くした行く末が今のECOの演習
強化さえ無くなれば
攻撃高い奴は痛いかわりに脆い
防御・回避高い奴は耐える・避けるけどそれしかできない
バランス型にした奴はどれも一長一短
それを補うために連携が必要になり、ゲームも面白くなるはず
まず強化してる事が前提という時点で敷居を高くしている
基本性能は個性すらあれ絶対的な差生まれるのでは楽しめる人は少なくなる
必中魔法は1回使ったら10分使用不可とかにすればいいんじゃね?
Wikiには直下型と射撃型と表現されてたけど、雷系は直下型。サンダーボールは例外だけど。
竜巻も直下型。
射撃型は弾速が早いので左右に動いていないと避けにくいかも。沼とかでているしね。
でも、目の前に段差があったりすると当たって消される。当たり判定も結構でかい。
直下型は射程内であれば視線が通って無くても当たるのが強み。
>>261 メイジの多くはメイジしたいからしてるんじゃなくて戦争で気軽に大暴れできるからしてるだけだ。
テスト初期にはエージェントに群がっていたのがその証拠
TUEEしたい連中はその職が弱くなったら他の強職に渡っていくから無問題
>>267 脳筋オンラインは過疎ってるよな
メイジが強いくらいがバランスいいんだよ
どんだけメイジに殺されたのか知らないけどそろそろ自重しろ
つー事はIZ修正来たら次増えるのは槍グラだな
レベル20までは使ってる奴マジ居なくて槍(笑)みたいな扱いだったのにな・・・
>>262 とりあえず、弓にナイトのガードすら貫通する、詠唱キャンセル専用のスキルを追加(リキャスト30秒で連打不可)と
アングルを元の性能に戻すか、詠唱キャンセルしやすく、数秒振りつづけ、カスダメージを振りまく妨害スキルにする。
ついでに、魔法も柵とか岩とか貫通しないようにしないとお話になりませんね。
弓は少しでも障害物(地面のデコボコでも)があるとスキルも通常攻撃も当たらない。
ホントに今のままだと、城攻めとかで壁の向こうや、壁の上から超強力な範囲魔法が振りつづけて終わる。
あ、そうか、ボウガンは弓以外でも装備出来るから今と同じ弾道で飛ばして。
弓は放射線状に飛べば当たりやすく、地形にも柵にも負けない妨害役として活躍出きるね。
あとIZのお手軽対策として前提技能を限界まで引き上げちまうのもある意味バランス取りになると思う
今はNPCがいるけど実際だとレベリングしないといけないからIZ使えるようになるまで長くすりゃいい
正式後では高精錬なんてそうそう出回らないから心配しなくていいお
このゲーム、狩りしてもなかなか金貯まらんし
たぶんオール+5揃えるのですら結構必死なんじゃないかね
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 00:07:43 ID:v/IDgvZO
はっきりしたことは、1VS1で最弱なのはウィザードだってことだろ。ウィザードは戦争で活躍できるかもしれんが演習では空気。
それでも、弱体しろって言ってるのは自分が近距離職の奴のみ。
実際ウィザードがいる演習PTよりウィザードの変わりにプリ、弓、グラがいるPTのがかなり戦いやすい。
まぁ、最終的には魔法職がいなくなって近距離職の殴りあい強化したもん勝ちの糞ゲーになりそうだけどな。
それよりそのうちチートとか出回りそうな気がすんだけど
まぁあれだな一番強化で金落とすであろう
前衛が戦争でウンコ扱いだと報われないだろうなw
強化弓はおかしい威力だがそうでなければかなりいい感じに落ち着いたと思うし
本来得意とする詠唱妨害関連がもっと充実していいと思う、アングル弱化はマジ謎
弓も魔法も視線チェックは厳しくていい、障害物に意味が生まれるし戦い方の幅も広がる
習得厳しくしてもいずれ覚えたらオンライン開始するだろうから根本的に効果見直すべき
妨害はロア系統の仕事だしノックバックを無くせばいいと思う
チートでふと思ったが
中華が狩場にいたら狩れる場所かなり少なくなるよな
PK出来ないから排除も出来ないしな
フラッシュはディレイが長いからあまり撃ちまくれない。
メイジが多くてTankが1,2人程度でしか突っ込んでこない相手には集中して使える。
でも、大勢で来られるとさばききれない。
帝国が後半強くなったのは、Tankの人達が自分の職にこだわりを持って、安易に変えなかったからだと思う。
Tankが多いと、にらみ合いの末に相手に隙が出来た時に一気に突撃できる。
Tankが多いのは、前線で活躍したダディの存在も大きかったかもしれないね。
メイジは、多く居過ぎても結局IZを撃てるかどうかなので、大して変わらない。
相手のIZがかぶってディレイ待ちのときに、こっちが前に出てIZを成功させれば、あとはTankが蹂躙してくれる。
実際、強化はいまのままでも成功率が
現状レベルだったらそれほど深刻な問題にならない気がする。
それより敏捷の修正だと思う。敏捷極残り知性でも
結構な魔法威力だったし。
今後、回避を下げるスキルや命中を上げるスキルが増えるのを
見越してあの性能なんだろうか。
>>282 MoEの例があるので、通報すりゃできるかと
いくらwizが火力あるったって現状で1:1なら
ダッシュすれば死なずに逃げられる程度だしな
逆に一回でも詠唱妨害成功したらwiz死亡確定だし
IZのノックバックは無くした方がいいね。
これから騎兵が実装されて、いざ突撃って時にIZで散らされたら・・・。
IZは指定した一帯に弱ダメージと凍傷効果ぐらいで充分かと。
代わりにFSをHit数を上げるとか強化してほしい。
敏捷は強化さえ無ければ割りと妥当なところだと思う
命中はレベル、クラスアップで結構順当に上がるが回避は実用しようと思ったら
相当ポイントつぎ込まないといけないし、それでも足止められたら死亡するので
活躍の場所、勝てる相手は限られてくる
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 00:18:09 ID:VjhMXSR8
全部魔法は射撃系にすれば問題ない
メイジのフラッシュIZがセコイと言うなら
ダッシュ通常攻撃セコイと返そうか
速すぎる、妨害できない。
膠着状態を作り出して、騎兵が攻めあぐねているあいだにエジェがサプイライズで馬潰したりできないだろうか
>>275 ナイトのことはほっておいてあげてください
馬は多少の攻撃にはタフだけど槍の対騎兵スキル、
転倒・スタン・睡眠くらったら落馬とかだったら夢が広がる
>>293 槍スキルだけでいいよ
魔法強すぎ修正汁はこれ以上勘弁
今でも「巧い人相手は」キツイ
またウォリとメイジの議論始まったか・・
LV上げはウォリ+アコのPTが一番楽だろうから
LVでメイジ圧倒できるんじゃないの
とりあえずアイスゾーンだけなんとかしてくれればいいよ
フラッシュやサンボルはいい感じだろうしね
ちなみに自分は近接は一切やらない。主にプリ。
1対1での最弱はwizでいいと思う
今回はみんな基本的に同じレベルで対人やってたけど、正式だとそうじゃなくなるんだよな
演習だと最大で20差、戦争はほぼ無制限でやり合うことになりそうだから…現実は職バランスがどうこう以前に高レベル無双だろうな
>>296 アイスゾーンは今のままでいくべき
無双できないからって僻むな
確かにレベル補正も考えないといかんが
いずれは同レベル帯になるはず。
その状況でのバランスを第一に考えた方がいいんじゃないか。
>>299 wizのふりして荒らすとか空しくない?
無双したいやつはプリなんて選ばないしw
そもそも全員未強化の状態で戦ってみないとお話しにならなくね?
ってラウボ隊長が言ってた
WIZはホントもろいし弱体したらツマラン職になる。
もう弱体ループは辞めにして強化でバランス取って欲しいな。
WIZが最前線でIZ撃てなくするためには弓の射程伸ばしたら良くね。
回避弓回避ロア対策は前衛強化だな。
コンセントレーションの性能上げるとか。
俺はウォリやってないからどんなもんだったか知らんけど。
俺が送った要望一覧 いいのがあれば追撃よろ
1、Lvの上昇により全体的にダメージが増えているがそれと比べてステータスの体力を上げた場合のHP上昇と釣り合いが取れておらず、
その為体力にポイントを振ったキャラと振ってないキャラのHPの違いがダメージとの割合であまり無い。LvUPの際のHP上昇を低くするか体力を上げた場合のHP上昇を増やすかして体力ポイントの特徴をもっと出して欲しい。
2、片手剣、両手剣固有のスキルがほとんど無い。また両手剣に至ってはスライスが使えない為、斬る21の回転斬りを覚えるまで通常攻撃と最初から覚えているスラッシュしか使えない。
さらに片手剣、両手剣の方向性が見えない。槍は中距離攻撃、斧は範囲攻撃という方向性が固有スキルから見えてくるが、剣に関しては回転斬りが中途半端に範囲攻撃だったり他のスキルが単体攻撃といった感じで曖昧なうえに回転斬り以外のスキルが他の武器でも使えてしまう。
両手剣に関しては斬る5〜20の間に1つスキルを追加し、剣全体のスキルの方向性として近接単体攻撃という方向の調整、スキルの追加を行って欲しい。
3、ウィザードのフラッシュやアイスゾーン等特殊効果がつく攻撃魔法スキルはダメージを低くし、ダメージが強い特殊効果が無い魔法との差別化を図って欲しい。
また、フラッシュ等の必中で発動後即ダメージが入る魔法のダメージを低くし、ファイアボルト等回避可能な魔法との差別化を図って欲しい。
現状これらの魔法の差別化が図られてない事によってただでさえスキル数が少ないのに死にスキルとなっている魔法がある。
4、全体的にスキル数が少なく、払う技能や暗黒魔法技能等スキル数が極端に少なく無駄な技能が多い。
これらを1系統のみ取ってもプレイできるようスキルを充実させて欲しい。
5、全体的にスキル数が少ないうえに、さらに全ての職において序盤にスキルがほとんど無く、通常攻撃+1、2スキルしか無いので職の個性や楽しさが分かりにくい。
序盤からある程度のスキルを使えるようにし、LvUPや技能ポイントを振る事によってそれらのスキルをLv2、Lv3と強化していく仕組みにして欲しい。(一部効果やダメージが強いスキルは今まで通りLv中盤、後半に覚えれるように)
6、Lv30くらいから獲得技能ポイントが多すぎると思う。Lv40の時点で2次職とはいえ攻撃技能2系統を限界値まで上げる事ができる為、
同じ職の場合使えるスキルがほぼ似通った構成になってしまう。全てのLv帯で攻撃技能1系統を極めた場合はほかの攻撃技能に振れず、複数技能に振る場合はより中途半端になるよう技能ポイントの調整をして欲しい。
7、敏捷にポイントを振った場合、回避と攻撃速度上昇という近接攻撃に必要な2つの要素が同時に上がる為他のステータスに比べて利点が大きすぎる。
魔法詠唱速度上昇は魔法職にとってあまり必要でない器用にポイントを振った場合に上昇するように、攻撃速度上昇も近接攻撃にあまり必要でない知性か霊感で上がるようにして欲しい。
お兄ちゃん、そこ汚いよぉ・・まで読んだ
あんまりガシガシ当たっても今度は回避弱すぎになる危険性がー
一度回避型やってみりゃ分かるが、当たりにくい代わりに当たると本当に脆い
単純に攻撃を当たりやすくするだけだと敏捷が死にステになる可能性大
ああ、別にメイジ潰そうなんて意志はないけど、これだけはいっとく
反吐ゲーは必ずメイジ最強になる
そして魔法は必中セコいとか散々今まで別ゲーでも言われてきた
しかし変えられず最終的には高火力で前衛より高い防御性を秘めた最強メイジオンラインになる
何度もいってるがこれは止められない
回避型は少ない火力を手数でカバーする型じゃないのか?
速度そのままじゃ避けるだけの雑魚の気が
アイスゾーンにしても、
アイスゾーン ノックバックあり、ダメージ少ない
アイスエリア ノックバック無し、ダメージ大きい
の2つに分ければいいんだよ
スキル増やしてダメージ魔法と状態異常付き魔法の使い分けを考える面白さを入れていくべき
そもそも、杖は体術で剣より強いんだぞ
ここらへんがファンタジーとかいう夢世界の馬鹿らしいとこなんだよ
杖使って筋肉付かないとか誰が考えたのかね?
>>311 じゃあ昔の世界各国の兵士たちは戦争では皆が杖を持ってたんですね
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 00:46:14 ID:VjhMXSR8
全部弾道型にすればよくね?当たったら効果発動で
弓みたいな仕様にできないのかね
>>312 お前アホじゃね?
木の枝を利用したに決まってんだろ
術をしってればなw
プリずっとしてたけど、アイスゾーンを食らうほどWIZはプリの近くにこない&こさせないし、
食らっても壁際じゃなきゃそんな痛くなったけどね
>>307 俺も回避弓やってたからわかる。
スタンから即死多かったが魔法が絡んでたこと多い。
3すくみ的には近接のみで弓倒せるのが理想だから
回避対策は近接の命中UPが良さそうなんだが。それか必中攻撃スキル。
弓はホント射程延ばして欲しかった。
弓とWIZのバランスは射程だけでいいかな。
魔法避けれるようにしちゃうとWIZ乙っちゃうしな。
最終日は弓の性能が落ちて相対的にWIZの強さが上がったんじゃないのか?
細い道で膠着状態になるのは仕方ない気がする
イベントMAPで使ったようなMAP、平原みたいなMAPという風に
MAPを色々作ればいいんでないか
魔法はむしろ連打できないようにして(MP回復薬を課金のみにするなど)ここぞという時の一発屋にし向けた方がバランス取れそう
>>311 別にWIZは杖で殴りあいする修練は積んでないだろうw
アセの棍はそれなりに強いしな
>>312 皆ってわけじゃないが、儀杖兵っていうロイヤルガードがいるのはガチ
刃物構えてるのが好ましくない場では装飾を施した鈍器で武装するんだそうな
反吐は追い詰められるとダメージ5桁の魔法とかを実装しだすから困る
さて皆でWIZやろうか
>>315 自分自身は三属性無効化もあるしWizなんてどうってことないけどね。
睡眠放置以外は。ただ周りを支援してて思っただけ。
剣で槍や棒、杖と戦うときは3倍の力が必要なんだぞw
でっていう
マリオ、ヨッシーいないよ
>>320 儀仗隊は式典用の派手な飾りだから警護とは別だよ
バチカンのスイスガードは普通に教会の中で刃物持ち歩いてるし
けどいつかはられてたリアル戦闘動画は盾が最強だったがな
反吐ゲーが魔法使いガチなのは本当だから困る
最初は威力か防御かどっちかにしかステ振れないから、まだ前衛と比べられるだけマシなんだが
あとあとカンストしてみればその2つに極振りできるから最強になるんだよなw
しかもスキル追加されてく度に完璧になってくるw
例えば防御アップ魔法とかw
実装される戦争がどんなものか分からんしね。
戦争は毎日あるかも知れないし週一かも知れんし。
回数的には演習の方がメインになるんじゃない。
>>328 盾のフチを刃にするかフチに剣付けたらやばくね?
人間を盾にすればいいだろ
>>331 スパイクをつければおk
よし、取り敢えずシールドバッシュにダメージとノックバックと転倒を追加しようか
>>329 簡単にMPリジェネ装備とか回復薬出し過ぎる
この辺で苦労させるジレンマないからどれも同じようなキャラばかりになって安っぽい単純な無双ゲーに成り下がりすぐに賞味期限切れる
クラス制で分けるならどのクラスもソロで必至な項目をそれぞれ1こつづ別クラスとPT組む以外で代替不可能な状態に保たなきゃ意味がないのに勇者ばかりになる
でもよくよく考えてみるとパンドラって剣系は不遇武器じゃね
336 :
333:2008/02/02(土) 01:13:36 ID:WUXgHveF
書き込んでから気付いたが、転倒はするんだっけ?
なったこと無いからさっぱり忘れてたが・・・
数値による回避を無くして、防御スキルを充実させるほうが
面白いと思うんだが、ラグの酷さからいっても難しいだろうなぁ。
敏捷極マナシールド付きメイジって、まず死ぬ予感がしないよ。
よーーーっぽど囲まれたり、味方が全滅してなければ。
300のテルモピュライみたいなのがやりてえー
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:16:51 ID:v/IDgvZO
まぁ、メイジ弱体で殴りあいのみの糞ゲーでもいいんだがな。
シャイヤ、パンドラ、ドルアーガ3つ出すからたぶん1つは運営中止になるだろうさ…
パンドラは、鯖強化鯖強化で儲けよりも維持費かかりすぎて潰れそう。
>>337 そろそろβ仕様で考えるのやめようぜ
マナシールド取るのは召喚職志望だろうから、召喚さえ倒せば本体は放置しても問題ないはず
メンテは毎日でもいいから次はOβになると信じてる
つかサービス始まったら魔やるのが一番賢い選択だと思うんだが
どうせPT組んでLv上げするんだし、魔法必中だから極振りで好きなの上げれる
しかも盾もしなくていいから、強化も+3くらいで十分金もかからないし一番効率よくね?
PTあぶれたら魔同士で遠距離PTでって感じ
メイジの弱体はあり得ない
魔法の威力を下げることでしか無理
だが成長途中での威力減少はテスト期間で証明済みの通り元に戻さざるえなくなる
んでもってその火力が最後の防御性と相まってバランスを崩壊させる
この図式は変えられない
演習でWIZいらない子でもなかったと思うがな。
回避型に当てれるのWIZだけだったし。
Lv40キャップなら敏極WIZは避けれるだけで火力乙だろ。
でもLv60で知敏極出来ると無双になるな。
Lv60とかLv80で騎乗ありの演習やってみないとわかんねーな。
20と30と40でも全然違ったもんな。
>>345 下段二行目はそうともいえない
対策スキルなりステの見直しが入らないとおかしい
なかったら他の人がいってるようなゲームになるだろうから無双出来ずに終わるだろうなw
>>340 シャイヤスレの末期具合からみてもうだめっぽいな
パンドラはまだ未来があるからな
現状でIZを撃ち続けられるなら弱体化も頷けるけどさ、
ディレイもあるし、消費もでかい、詠唱だってあるんだから強すぎるってこともないだろ。
効果範囲がかぶったときの重複ダメを無くすだけでも大分違ってくると思うけどな。
wizやってた人間としては火嵐の存在が意味不明。長詠唱の高威力自分中心範囲とか…
威力重視の位置指定スキルIZ(ヒット数3の分散ダメか、ヒット1の総合かは前者のが相手には楽だろ)、
ノックバック有りの低or無威力短詠唱自己中心のFRにした方がまだいいと思う。
というかだ、演習で散々「前衛プリ募集、wizいらねw」な風潮のこと考えると、
大規模戦でくらい市民権あってもいいだろう、とは思う。
自分のやってる職がどの場面でも活躍できないと嫌なんだろうけどね。
スキルの効果だけ見て「弱体しろ」、デメリットに関しては「それくらいあって当然」て感じの人多くないか?
アセがパラディンになってHPかなり増えて前線構成するようになったり
騎乗職のチャージがWIZ即死級とかだったりするとWIZ無双は出来ないかもしれない
自分のやってた職だけ擁護したってダメだぜ。
戦争でIZ地獄だったのは事実だし。
回避とか防御はクラス補正で最大2倍ぐらいつければいいとはおもうけど
メイジ回避極みにしてようやく戦闘職極みの半分以下程度でバランス取れば
これからの展開によってまたあの職TUEEこのスキルTUEEの繰り返しじゃないか…
必ずWIZ無双になるwwwステもそうだが魔法はスキル追加されると極端に性能が増すからなwww
最初はいらない子でもあとで必ず最強になるwww
もうみんなでメイジやろうぜ
そうすれば弱体とかどうでもよくなるし!
アセの3次スキルで
魔法無効PTバフでるっぽいから
たぶんwizは空気になるよ
でなくてもアセが3次でダッシュ取れるようになれば
スタンされてあぼん
結局攻城戦でも狭隘路で沼出して遠距離砲撃のすりつぶしあいになるならWizばかりになるしな
ぼーっと壁になって戦線つくてるだけで前衛やりたがる奴居なくなるだろ
結局ゲーム崩壊するぞ
魔法無効PTバフは言い過ぎでも属性防御上昇PTバフとか範囲魔法打ち消し魔法とかは出そうではあるな
正直レベル上限は50くらいまでにしてほしいんだが…80とか果ては99とかに
なったらステータスふる意味無いよな、たぶんみんな似たようなのになる
演習だって最後は敏捷なり体力なりでなかなか死なない高火力WIZ集団に、
一人ずつ狙い撃ちにされて瞬殺されていくのが目に見えてるwww
IZ地獄だったのは地形のせいもあると思うんだよな。
細くくびれたところならその場所に対して火力集中させればいいんだし(というか、してた
それも作戦っちゃ作戦だし、重要ポイントを抑えたほうが有利になるのは当然とも言えるし。
戦争マップに平原みたいなの追加されたら大きく変わるんじゃね?
相手に至る道が一つしかないようなマップだから範囲が猛威を振るうんだよ。
そんな俺は右のくびれで戦ってた連合の人。
ステに関してはその数値を上げるほどに効果が高くなるようにして、
初期の値を低くすればいいんじゃないかな。
そうすれば、回避極のメイジ系なんて生存率は上がるけど瞬間詠唱のスキルしか使えないようになるし。
俺はずっとメイジやってたが
フラッシュ:弾道性に・射程少し短く
アイスゾーン:威力すこし減少・ディレイ増加
ファイアストーム:詠唱短く
サンボル:威力少し減少
くらいだと思った
戦争で5人のアーチャーで一点に固まって
延々と同じ方向にShift攻撃してたらそこに線が出来たんだぜwwwww
>>355 アセの上位職(パラ?)がダッシュと高い防御力を持っていれば、そいつらが集団で突撃するだけで遠距離主体の構成は蹴散らされるな
一度敵陣に食い込んでしまえばスタンハンマーの連射で弾幕がまともに機能しなくなる
現状でもアセは魔法弾幕を耐えることは出来るが、もう1つの遠距離火力である弓に弱いため敵陣突撃には至らない
3次職でこの弱点が改善されれば最高の突撃前衛となるだろう
ただその場合ナイトの立場はどうなるのかって話だが・・・リライアンスと盾スキルを駆使して後衛を守る職?
範囲スタン連打されたら結局轢き殺されそうだけど
まぁ3次職の話を強さの議論に絡める必要はない
まだわかってないこと多すぎだし
PvEだったらたいして問題ないけどRvRじゃ致命的な欠陥となる距離で描画削る負荷軽減だけはなんとかしてほしい
システム的にもコスト的にも距離でやるのが楽なのはわかるが
一方からは見えて一方からは見えないのじゃ対人戦でゲームが成立しない
戦線付近で団子になってると軽減されないし
効果の少ない陰だけじゃなく軽いテクスチャから全面モデリングし直しになって金掛かるけどポリゴン数減らしたモデルまで用意して
描画距離変わらないで負荷減らせるようにしてもらわないと
またメイジ無双みたいだが弓でなんとかなるんじゃなかったん?
弓が魔を狙う
魔が逃げる
wwwwダメダメそこもまだ射程内ですw
このスキルなくなったん?スキル名知らんけど
アングルショットは残念ながら・・・
アングルショットは狙った相手に当たりにくくなりオワタ上にブロッキングの有用性が知られた結果残念なことに・・・
魔は敏捷振りなら弓もほぼ当たらないから詠唱妨害できないんじゃね?
器用振りで鷹の目のあるアーチャーですら半分以上攻撃ミスだったぞ
このままメイジオンラインになれば最高ですね!
みんなでメイジやりましょう!
戦場はローブ着てきてね!
鎧着た奴が暑苦しく戦うのはクールじゃないぜ!
ローブ着て魔法唱えるクールな戦争にしようぜ!ダディが言ってた!
そっかー
メルたんのちんぽなめたい!ふしぎ!
>>369 そうかなぁ?俺は敏捷90のロアも使ってみたが
かなり攻撃あたってた気がする
まぁ一番怖かったのはIZだがw
>>372 攻撃する側とされる側の意識の違いじゃね?
攻撃してる方は回避対策で器用振りまくってるのに半分以上ミスとかふざけんなって感じだけど
攻撃されてる方は5発に1発でも当たればかなり当たるって感じるからな
あと大規模戦の話ならアホみたいに撃たれてたかもしれん
>>373 まぁそうかもね
人間は自分が嫌な事ほど印象的に感じるから
次のテストまで何してりゃいいんだよ・・・
ドルアーガスレ見てきたがあっちもgdgdっぽいなぁ
SS見た感じパンドラと基本の作りが同じっぽいから、
ドルアーガ潰してMapとかダンジョンをパンドラに持ってきてくれねーかなー
>>377 半年後とかまじで持ってきそうだな
あれは、どう考えても短期間で終わるだろ・・jk
パンドラをアニメにしたほうが数字もよかったんじゃない?
知名度ないけどなw
>>365 パンドラは当初低スペックでも時間の少ない社会人でも対人を楽しめるって売り文句だったのに。
それでパンドラに興味を持った人も少なからず居るはず。
拡大解釈すれば、通常の狩りや演習だと低スペックでも十分だろうし
時間の無い社会人でもLv19以下の演習を楽しめるよって事なのかな?
今のままだと戦争を楽しめない人も結構居るよね。
ブロッキング、ディフェンシブマーチの効果って何?
>>379 戦争は鯖と処理の仕方に問題あるんでないか?
コア2、8800GTSクラスでもラグってたみたいだしなー
時間が少なくても楽しめるっていうのはLv19までの演習の事を指してるのかもな
Cβ2より重くなったのはオシリーナのせいなのか?
アップで見ると乳と尻がぷるるるるwwwwwwだったらしいけどそういうアホなことこだわってるからダメなのでは
DAoCのBGみたいなの作れば戦争っぽいのを時間取れない人も楽しめるようになるんじゃない?
いかんせん現状だと未完成すぎて評価できる段階にないのがなんとも
次のテスト次第かな
メモリは積めるPCが多いから
4GBあればGeFo6600くらいでも動くようにしてほしいなw
快適じゃなくてもある程度のfps保っててくれりゃ戦える
>>380 自分の周囲の味方の被物理ダメージ大幅軽減+詠唱妨害されなくする
○
⊂⊃ ⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
林林............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.........林.林...
このスレ、使う時になったら起こしてね
_,,..,,,,_
、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
、, /l. /____/ ヽ|ノ,,
@ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
設定次第でEQレベルのグラフィックになってノートPCでもラグ無縁のゲームにしてほしい
皆よ、安心しろ
ウィズの攻撃痛すぎ
アセ卑怯すぎ
ロアの知性極も痛すぎ
グラも痛すぎ
ナイト基準でいいよと要望だした
殆どのクラスが青芝しあってるんだしナイト意外全部を弱体onlineしようぜーwwwwwwwwwwwwww
>>379 >時間の少ない社会人でもできる
ソースキボン
>>385 それ効果なかったぞw
いい加減嘘はやめようぜw
>>388 内藤強化する方が早いだろwwwwwwwwwwバカスwwwwwwwwwwwwwwww
・ω・)モーニン
・ω・)鷹の目=命中+10なので
アーチャーの命中度=器用+レベル補正値+10となるのぉ
敏捷激振りには効果が薄い筈なのだけれど、
最終日に回避率の効果が若干下げられたっぽいのぉ
次回テストでどのようなバランスになるか予測不可能なのだ
>>392 >半コテのタマキンを万力でじわじわ粉砕
・ω・)←トン助
>>395 金玉タマ助のタマキンを万力でじわじわ粉砕
)ひとまず撤退なのだ
E8400
メモリ4G
ラデ850XT
グラボがちと古いが
これで最高設定ヌルヌルお尻ーナできる?
鯖の問題さえなければ余裕だろ
>>398 今は個人の環境より蔵と鯖の問題じゃないかと言われてる
三国志のが人は多そうだが時間なくてもできるってとこに期待して待ってる
IZ弱体化していいんで
ファイアソーン多段ヒットするようにしてください^q^
実際にWIZ弱体化されたら槍グラオンラインだな
強化って属性付与だけでよくね?
強化回数増えると属性値がどんどん増えて
特定の属性にはほぼ無敵・弱点属性には柔らかくなるとか
メイジ様弱体しても、新魔法が出るたびにバランス崩壊して最強職に戻るじゃんよ
最強厨は、メイジしてればハズレ無しだなm9(^Д^m9(^Д^m9(^Д^)
狩りもPTボーナス大きいからPT組んだほうが経験値は美味しいが、
普通にソロでも狩れるしドロップとか金策ではソロのほうがいいしな
狩場も町から近いし30分〜1時間くらいでもそれなりにできる
対人も戦争は今のとこOβ、正式後どうなるかわからないが、
演習に関しては野良PTに入ってさくっと1、2戦で30分くらいか
エージェントなら未開で軽くソロゲリラなんてのもいいかも
あとはLv上げがマゾくない事を祈るくらいだな
強いメイジは知力に94振ってるから残りは敏捷か体力、または霊力に30振ったら終わり
このステじゃ演習どころか狩りすらまともに出来ないから、OB以降の強さはたいしたもんじゃなくなる
やってみりゃわかるが、噂の敏捷極のメイジとか火力ゴミだぞ
知力20でフラッシュのダメージが8や9でクソワロタ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 09:26:09 ID:z2Nc6iSn
ただね、このゲームPT推奨なんだよね。
ソロ狩りするやつは少ない悪寒
高俊敏は確かに強いけど、その高俊敏までどうやってLvあげるつもりなんだ?
まだLv一桁だとか10台ならともかく、20台で知性初期値のメイジ系だの攻撃力くそな俊敏にしか振ってない子と狩PTとしてはいらなさすぎなんだが。
器用にも振ってないだろうから攻撃も当たらないだろうしな
つステリセ
硬い内藤が入ればヘボステキャラでも狩りはやれそうだよな
しかし升NPCのいない正式後、
どれだけの人間が育成断念するかね
狩り仕様ステでlvキャップまで上げたら、そこでステリセット課金アイテム買えばいいしょ
火力極でも回避極でもお好みにリセットしてください
ノ  ̄ `ー-、 若き廃人を救済するため
/⌒ \ このアイテム課金を企画した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| 課金無双という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 課金アイテム代金ぐらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: アイテム課金は非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的金利でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 09:48:33 ID:z2Nc6iSn
えーと、課金アイテムのステリセットの売上げを伸ばしたいので
3ヵ月に一回、各職のステータス仕様を変更します!
>>414 アハハ商売上手だなあ(笑)
まぁそれくらいは買ってもいいや
つーかステリセあるなら技能リセもでてきそうな…
正式始まってもバランス取りはして欲しいな
それで課金アイテム必要になるなら仕方ないし買う
課金アイテムで対人の強さが決まるのならやらねw
他の人もいってるが、騎乗はじまったら
WIZにとってはだいぶつらいことになるんじゃね
仮に同じ腕前だとして、課金>無課金
だったら、萎えて」止めるな。
騎乗に期待しすぎると痛い目見る気がするのは俺だけか
ナイトも魔法には弱い現状、騎馬のチャージくらいでIZオンラインをかい潜れるんだろうか
>>419 騎乗中は落馬以外のデバフ・追加効果を受けなくなればいい
強化システムに課金アイテムが関わると無課金は終わるな
つか、ウィズかプリくらいしかやれんな
>>353 おい、それはただの大器晩成
やりすぎると大気晩成になるぜ
・HP補助薬・・・1時間HP1.5倍。100円。
・MP補助薬・・・1時間MP1.5倍。100円。
・攻撃力補助薬・・・1時間攻撃力1.5倍。100円。
無課金者?
課金者のためのエサとして頑張ってください。
慈善事業じゃねーんだよ!
>>419 あれは趣味職になりそうな臭いがプンプンするぜ
馬好きな奴ならどんな弱くてもやるだろ
課金組最強にしたらKOと同じ道を辿るだろう
MoE路線で行った方がいいと思うけどな
育成はやくなる、おしゃれ装備
課金消費アイテムTUEEEEになるよりこっちのほうがまし
だな
課金者>無課金者
は当然だと思う
ただし無課金だとまったく相手にならないってはダメだと思うが
課金強くするなって言ってる奴運営をどこだとおもってんだ
課金者>無課金っていうやつはどこMMO出身なんだよ
まじあほだろ
現状でもIZ弱体化と弓の妨害スキル、アングル正常化or強化くれば
最近のクソゲーと比べたら頭一つ抜け出たバランスなんだが
どうせWiz最強になりますオワタオワタ言ってる子は何のためにテストしてるの?
こうして欲しい、とまず口に出さなきゃ何も変わらないぞ
>>425 MoEやればいいんじゃね
おしゃれ装備とかマジ勘弁だろ
騎乗は馬のモーションが微妙で泣いた
パカラッパカラッ じゃなくて
ドテラッドテラッ って聞こえてくるようなモーションだった
じゃあこうしましょう
無双課金とおしゃれ課金、両方販売^w^
課金>無課金 でいいんだが、限度を超すならやらね
完美とかがいい例だろう
リアルで100万とかだぜ?w
>>420 騎馬兵の馬は黒王号かなにかかよw
つーか槍兵<歩兵って竦み自体機能してるのか?
現状だと騎馬来ても近接系では槍グラ最強じゃね?
同じ腕前だとして無課金者が課金者を楽に葬れるなら課金する奴いないだろう・・・
魔法攻撃力下げていいからメイジ系の防御力と近接攻撃力上げてくれ。あとはPK出来るようになればよい。PKメインの俺にはちょうどよいバランスです。
エージェントの底上げと魔法対策に沈黙する罠の要望してきたよ
一定時間(30秒くらい)の間スキル仕様できない
後、アングルは元に戻せって
これだけでもかなりバランスよくなるだろ
100万とかは極一部のことだろうが、数万以上つっこんでる奴はふつうにいそうだな
でもアカハックされて装備丸はぎ涙目wwwwwww
>>427 だれも無双するほど強くとはいってないんだがな
運営も慈善事業じゃないんだしさ
育成を楽にするのを販売は前提として
選択肢は
@見た目装備を販売
Aゲーム内よりちょっと強い装備販売
B課金POT必須ゲー
現状だとこれくらいしか資金回収できる課金方式ないとおもうが?
てかバランス必須のゲームをアイテム課金な時点で課金と無課金のバランスなんて一緒じゃないのあたりまえじゃね?
>>428 たしかに。
とりあえず
「IZどうにかしろ」
「アングルショットは範囲全体に1HITにしろ」
と送ってテスト始まってからだな。
しかし、ヘドロクにしてはメイジ「地味」になったな…
ベルアイルの各最下位攻撃魔法位の派手な射撃魔法期待したのに。
アングルってIZ覚える前に弱体されたっけ?
IZや沼が成功率下がったらナイトとかもやれること増えるよな
それこそ対近接の壁になったり
>>439 課金でデザイン違い強化武器は許容範囲だな
同レベル武器の強化+4位がデフォならバランス崩さない
課金装備はレベル制限無し・通常より少し強くいとかで
課金したくない人はレベル制限あり、NMからドロップしないと手に入らないとかがいい
大人数RvRを売りにしてるだけあって重くなる要素の1つであるエフェクトは抑え目だな
βテストで毎回派手に鯖落ち祭りやってるところを見ると
パンドラは資金的にかなり厳しいぽい
2鯖の名前が「2ndサーバー」なんて運営のドタバタっぷり丸出しだし
強さが課金=無課金てのは難しいかも
>>441 成功率下がる事はないだろうな
威力・性能低下はメイジとしても欲しい
沼→鈍足25%に(今50%)範囲毒は別スキル
IZ→威力へらして(今の25%位)範囲ノックバック魔法に。
これなら文句は少ないと思う。
が、まずは弓の詠唱妨害性能の強化だな。
IZノックバック廃止
アングルは範囲内必中低ダメージに
強化どうにかするか無くせ
って送った、しかしテストじゃ毎日修正来たしこれから3次、攻城とか色々あるし
早くはじまんねーかな次
IZは障害物を無視して設置できなくする(弾道系と同じに)
弓に遠距離で詠唱妨害できるものを追加する
これだけあればいいような気もする
有利な場所に設置するには弓からの妨害というリスクを受けないといけないし
簡単に発動できないけど発動できれば現状のままで強力にって方向性もありかと
はやく正式始まって自分のキャラに愛着を持ってLv上げしたいよ・・・。
>>441 アングルは31日のパッチで弱体された
1/30にやった戦争が一番バランス取れてた気がする
IZや沼はそのままでもいいと思うよ
とにかくアングル元に戻してくれ
詠唱妨害できれば魔法なんざそんなに苦でもない
いっその事ラピンを課金キャラにしてしまえば
ヘンな所に力入れなくていいからとりあえず演習の
システムを煮詰めて欲しいな
・PTを簡単に組めるようにする
・REPOPの仕方、場所
・演習MAPの追加、MAP選択可能
・ポイント制の見直し。ポイント制ではなく勝利条件などを設ける
・旧公式にはPT戦は観戦できるって書いてあったけど、どうなの?・・・
とにかくパンドラは演習だけでも人集められるくらいにしないと
ダメだと思うな。
>>445 エフェクト抑える前にテクスチャ軽減させて欲しいな
ベルアイルでもなかったし、無理なのか?
IZはダメージの低いノックバックあり魔法とダメージの高いノックバック無し魔法2つに分ける
もっとスキル増やすように要望しよーぜ
5、全体的にスキル数が少ないうえに、さらに全ての職において序盤にスキルがほとんど無く、通常攻撃+1、2スキルしか無いので職の個性や楽しさが分かりにくい。
序盤からある程度のスキルを使えるようにし、LvUPや技能ポイントを振る事によってそれらのスキルをLv2、Lv3と強化していく仕組みにして欲しい。
(一部効果やダメージが強いスキルは今まで通りLv中盤、後半に覚えれるように)
>>455 Lv1ヘイルストーン
Lv2アイススピア
Lv3アイスゾーン
魔法→ウォリ→弓→魔法
ボンバーマン
もう少しでこのバランスができそうなんだよな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:50:13 ID:ZJtWDSxx
下方修正ばかりするとかえってバランス取れなくなるってなぜ分からないんだろうか
全てを超越したのがボンバーマンだと見てよろしいか
相手指定できる演習欲しいな
スキルの数が少ないっていうか、俺は常にスキルつかって戦う戦闘が好きなんだが。
今の近接同士の戦いって、
スキル!→スキル!→スキル!→スキル!(ここですべてのスキルを使い終わる)→通常→通常→・・・・通常(スキルのベンチタイム終わり)→スキル!→スキル!・・・
って感じでベンチタイム終わったスキルを順に放っていくだけの感じだったからなんか通常攻撃してるときが寂しかった。
近接にはスラッシュとかスライスとか、ただの攻撃のスキルいらないんじゃないかと思う。
効果付きのスキルだけにして、そのスキルも通常攻撃よりダメージ低くしてやれば、いいんじゃないかと思ったんだけどどうよ。
>>461 オリにはいらないだろうけどメイジには必須なんです
>>456 そうじゃなくて、
例えばIZは
アイスゾーン ノックバックありダメージ低め
アイスエリア ノックバック無しダメージ高め
って感じで分けて、さらに低Lvの時からアイスゾーンLv1は使えるようにする
で、Lvとか技能を増やす事でアイスゾーンLv2→アイスゾーンLv3・・・と強化していける感じ
一部の強い魔法は例として↑で出した仮想魔法のアイスエリアはLv20でアイスエリアLv1を覚えれるといった感じ
序盤スキル少なすぎて楽しくない+後半一部魔法スキルばかり使ってるからもっと状況で使い分けるようにしたい
近接にはいらないって書いたつもりだが・・・。
メイジにはもちろん必要だな。射撃系のスキルがもっと光るような仕様にしてほしいな。
>>459 ボンバーマンは便利スキルを増やす方向で楽しいんじゃないか?
便利スキル+高火力にしちゃうともう単なる厨職になっちゃう><
>>455 基礎魔法(無属性/魔法抵抗で抵抗)
メイジ=マジックボルト(威力=知性x2)
ロア=チルストライク
ウィズ=マインドアロー(威力=知性x2.5)
火属性(高威力/射撃型)
Lv1ファイアボルト
Lv2ファイアストーム
Lv3フレイムバレット(単体射撃/ダメのみ)
Lv4バーンフィールド(沼タイプ/ダメのみ)
Lv5フレイムストライク(射撃-着弾小範囲/ダメのみ)
と妄想した。
LVわけは個人的にあまり好きじゃないな
使いまわしで結局全体的なスキル数が減る結果になりそうだし
現状LV低いスキルでも十分使えるような仕様なんだしそのあたりはいいと思うんだがな
特に決まれば絶大な威力があるスキルには必ずアンチとなるものを用意するって方向でいいと思うんだが
そしたら攻撃一辺倒でなく攻撃+相手を見て妨害になってPCの割合が増えると思うし
なんだ、課金TUEEEの方向かみんなは
国産だから対応するだろうし、これもチョンゲーと同じ道を辿りそうだな
>>453 今回のテストでは、みんな同じレベルだったから
野良でもPTがすぐ組めた。
正式になったら、レベルはみんなバラバラだし
このまま開発が何も考えてなければ演習はまず廃れるだろう。
対ボンバーマンって弓とヲリとメイジじゃね?
弓で罠を解除しメイジが正体を暴きヲリがとどめを刺す
つか各職の連携必要だし結構いいクラスだよなボンバーマン
>>463 アイスしかなくてそれが強くなっていくと同じじゃないか?
Lv3だとLv1Lv2は使えなくするのか?
>>463 それはキツイ
メイジとしての楽しみ、上位スキルを知る楽しみが無くなる。
半端に使えると飽きが早くなるし。
課金要素より、腕前で決まるPvPがやりたいんだが、ムリポ?
>>465 単体の火力はゴミでいい
数が揃うと地雷原作れたり、ソロだと妨害の嫌がらせスキル満載で十分だ
>>473 このゲームはアイテム課金制
それが全てを物語ってるだろうが
月額だったらいいバランスだったかもな
>>473 課金同士や無課金同士なら腕で決まる戦いが期待できた
1月30日時点では。
戻らないと思うけどねorz
>>473 腕前というより、今の仕様だとPT連携がかなり重要だな
それもある意味腕前と言えるかも知れない
タダゲ厨がだんだん台頭し始めました
金かけずに課金とわたり合いたいなら時間で勝つしかないだろw
金も時間もかける奴には無理だけどな
鍛練成功アイテムを売れば儲かりそうだな
+5 1000円
+6 3000円
+7 5000円
+8 10000円
+9 50000円
+10 100000円
>>479 タダゲ厨というより課金で強さが決まるならゲームしてるより
マネーゲームだから嫌と言ってるのが多い気がする
マネーゲームなら丸々損するより株の方がうまくいくと利益もでて面白い
いやいや、戦争は数だよ。
どういうシステムになるかわからんから何ともいえないが
大クランを組織することで勝つことだって出来る。
個人で課金に勝ちたいなんて、勇者様が無双したいだけだろ。
+8槍ですでに馬鹿火力なのに+10槍なんかあった日にゃ後衛は一撃死だなwwwwwwwwww
いっぱい課金して少数のなかで無双しててください
課金ゲーになったらKOと同じ奴しか集まらないだろ
アイテム課金じゃなく月額だと変な事気にせずゲーム自体のバランスとればいいからな
実際バランス的に優れているゲームは月額制がほとんどだし
てかMMOも最初のほうはアイテム課金なんてなかったのになぁ
アイテム課金を最初に考えたのどこだったっけ・・・
ゴンゾなのでたぶん駄目だろうが、一応だめもとで武器強化の上昇率下げろって要望しておこうぜ
ゲーム内広告とかしてもいいから出来るだけバランス崩れる課金はやめて欲しいね
バランス崩れてるゲームをやりたいと思う人は多くないはず
>>487 アイテム課金で成功したのがパンヤだったと思う
儲かることが解って以下続出
強化は与えたダメージに対して追加○%でいいよなぁ
んで防御強化は追加ダメージ削減で
攻撃力数値自体が変化するのは尚更バランス取りにくいと思うんだが
んでグラフィック変化付ければ強化課金だって需要あるよな?
課金強化があれば強化に
なければ廃人の潤沢な時間に
あるいは強力なクランに
どうせ何かを変えたところで、お前らの嫉妬は終わらないだろ。
どこかで折り合いをつけることを覚えたら?
つーか公式ではっきり戦闘バランス崩す課金アイテムは販売しないって言ってたんだし、
俺みたいにその宣言に釣られてパンドラ始めたやつも多いと思うし、
ちゃんと自らの宣言は遵守してほしいな。
今回の鍛練系の課金アイテムはまだ決定事項じゃなく試行錯誤中のテストアイテムだと信じてる。
ステうp系とかきたらさすがにパンドラやめるわ。
おもしろけりゃアバター関係と育成支援系で月2〜3千円までなら出してもいい。
俺様が最強でなければ絶対に認めん!!!
みたいに思っているんだろ
今の強化仕様じゃ、前衛が勝ったら
「いくらお布施したんすか?強化課金乙^^;」とか言われるオチだろw
なんか課金は廃人の対みたいに勘違いしてるやついるけどどのゲームでも廃人はマックスに課金してるぞ。
それが廃人というもの。
経験値うpアイテムをメインで売るならレベル上げに必要な経験値が相当上がるはず
課金POT・ステUP・アンバランスな強化武器
これが課金でくるなら辞める
>>496 信じまくってるよ!
もし裏切られたら必死にネガキャンしまくって引退するんだぼく!!
罠って範囲攻撃みたいだけど、実際の範囲ってどれくらいか分かる方はいるかしら
厳密に言えばレベル差でもバランス崩れるし
それだとアバターしか売れないんじゃね
しかも防御1とかの糞性能のアバター
性能は実際の装備依存で、外見だけ上書きされるアバターだったらいいんだよ
>>500 俺も援護するぞw
今のMOE見たいにしようぜw
○○なら辞める、とお前は言う
>>499 まあ正式後一年したら全部そろってるとは思うよ
3ヶ月間売り出されなかったらマシな方wwwwwww
課金POTなら辞める・・・はっ!!!
>>440 >ベルアイルの各最下位攻撃魔法
戦争時に魔弾一斉射撃とか、結構イカスとおもうけどねえ。
弾速や火力は程々でも、誘導性能有りの曲射弾は欲しいかも。
>>506かっけーなー
でもシーザーが死んでいった
この先どうなるんだろう
シーザーのは美味しいよね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:53:44 ID:v/IDgvZO
課金強化して、いくら使ったの?って言われても別になんともないだろ。
騒いでんじゃねえよニート、フリーターども。
アイテム課金なんだから課金しない奴があれはヤダこれはヤダっていちいち文句つけるな。
課金して自分も買えば課金してる奴と変わらずプレイできるだろ。
餃子2箱買ってきたぜ
毒餃子騒動中だけあって安い安い
運営様ここ見てたらKOと同じような課金はしないでくれ
やる事がないMoEのワラゲでなぜいまだにあれだけ人がいるか
売上あがっててもKOはなぜ人が少ないか
RvRメインのMMOで人が少ないという事がどういう事か
たとえ今人が多くても課金内容次第じゃ一斉に消えるぞ?
俺は量産された工業製品なんて食わねーし
実際問題としてタダゲ厨が居なくなったら、
何人くらい残るんだろうか?
年金生活なので、俺は1000円が限界だが。
>>513 マネーゲームなら他にいっぱいあるからそれやれよ
お金払うのが嫌なんで無くゲーム内でのうまさよりお金の量で勝敗が決まるのが嫌なんだよ
「自分たちタダゲ厨はいなくなるぞ。」
対価も払わずに、その脅し文句。
厚顔にもほどがあると思わないか?w
ちょうどシャドウベインがワイプするらしいしこのスレの難民でやってみないか?
本場のPvPが味わえるぞ
>>516 KO、シャイヤとか見る限りかなり過疎ると思う
課金はステや性能とは無関係で
かといってパンドラの世界観や雰囲気ではアバター要素は難しい
そこで家だ、家しかない
家買えるなら金出すって奴は結構いるはず
さらに家具とかその辺で金を使わせるんだ
Mapの所々にある家とか住めたら最高だぜ
罠師最終日に一回しかやってないけどさ
クローク中に罠置けてもいいだろと思った、あとこれは今のままでもいいけどハイド状態の味方見えても良いだろと
MP消費ガンガンやるし敵前線に侵入して罠仕掛けまくり、もそんなにバランス崩さないだろ
少人数戦じゃ罠の使うのかなり難しいし、潜入工作っぽい事出来た方が面白そうじゃん
エージェントは暗殺するって活躍も出来るけど罠とかそんなに活躍の場ないしさ
>>520 中世の服とか探せばいくらでもあるわけだが。
お前は中世がよろいの世界とでも思ってるのかね。
胸を強調した服だってあったんだぞ!!
よせてあげたり出来る!!
ルネサンス期や古代ローマもいれるとかなり幅広いわけだが
要望送ってくる
>>520 _ ∩
( ゚∀゚)彡 ハウジング!ハウジング!
⊂彡
通常フィールドに設置可能だと無秩序でおぞましい事になる上、重くなるからエリアは制限して欲しいがな。
ハウジングゾーン(だだっぴろい居住区)の様なエリアを各国首都に別途用意するか、
非戦争エリアの一部フィールドに自由に建てられる程度が望ましい。
クラン単位で騎士団拠点建てたりしてな。
月額にされたらホントに困るんだが(笑)
いやーベルアイルも最初、正統派だの硬派だの言ってましたよ?
今はナース服や水着だのいろいろあるみたいですがwwww
そういえばラピンGMの攻撃射程ってどうだったか見られた奴いる?
ラピンとエンキちゃんが攻撃射程同じだったらかなり不自然だろ
課金装備や課金POTやステうpアイテム反対派=タダゲ厨
っていう短絡的な発想のやつってどういう頭してんだろうな。
ID:WSN31dcpひとりだけなのかもしれんが
>>525 ありゃ糞ゲーだろ。
オープンはギルドっぽいのに入って暫くやってたが、とてもじゃないが良い出来と言える物じゃなかった。
>>519 どんなの?
それらしいスレが見当たらないが
>>521 クローク中に罠置けると敵の退路にあの動画みたいな地雷原作れてしまうから罠強すぎ修正汁になる
敵からちょっと離れた後方で敵の復帰が来ないかドキドキしながら地雷撒くのがスリルあっていいんだぜ
あと少人数戦でも罠は使い方次第で強いよ
味方ハイドは見えてほしいな
レーダーじゃ細かい位置がわかり難いからPTメンバーバラバラになったりするし
>>520 世界観っつっても魔法やモンスターのいる世界なんだし、
ナース服やらスク水やらよっぽどのものじゃなきゃべつにいいわ。
それで高い課金して開発潤してくれるんなら文句は言えないな。
ただPT組みたくはないが。
>>519 大規模。
広告稼ぎだから完全無料のアイテム課金無し。
PvPはwiki見ればわかると思う。
初心者島を出ればそこからはどこでもPK可能。
wiki見れば一見無理のあるゲームかもしれん。
が、実際やってみると対人ゲームがどれだけ過酷でカオスな物かがよくわかる。
とっつきにくいが、続ければ確実にはまる。
課金アイテムTueee反対派は2種類ある
タダゲ厨とバランスを取って欲しい派
ゲームとしての面白みで客を引き付けて面白いからアイテムを買ってもらうと言うのが理想だろう
アイテムを買わないと餌やれだと人数もバランス面も厳しいと思う
>>522 そういうのが来るなら大歓迎だぜ
ガンガン課金すると思う
大航海時代くらいかのー雰囲気のある服が色々あったのは
大抵のMMORPGはすぐ萌え路線に走るから困る
>>523 クランの拠点とかいいなー
内装とか家具とか調度品とか色々弄りたいし課金する要素は沢山あるから運営も潤うと思う
>>532 大航海のあの雰囲気のある服はいいよなぁ。
服のためにPKし続けたのもいい思い出。
今じゃ即破産するからやめちまったが。
だからお前も要望送れ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:21:08 ID:qgYdBb4P
テスト2日目で飽きたな、パンドラ・・・
おまえらクソゲ好きにはピッタリなのかもなwww
メイジやれば強化で金かからないし問題ないな!
育成要素があるのに、コンテンツが無さ過ぎるのが一番の問題だろ。
9割がた演習だ、辺境だ言ってるのに、狩場で結構人と被るとか
狩場少なすぎだし。
みんなNPCでレベル上げてもらってるから、Lv上げる
過程がすっとばされててワロタ
じゃあメイジは金を落とさない職なので、運営としてはおいしい客じゃないので、弱体しますね
>>537 それは、みんながレベル上げは必要無いと思ってるからじゃないのかね。
俺はいらないと思う。
ならいっそスキル制にして、生産やらなにやらを追加したほうがパンドラは売れる。
>>532 だなだな。家はとことん趣味で拘れるから素晴らしい。
…けどパンドラって建物はハリボテだしマップ小さいから、
規模そのものがもっと大きいマップ、これが今後新しく追加されないと少し厳しい。
今のままだと犬小屋建てる感覚で、内装や家具調度品まで弄れるだけの大きさが確保出来ない予感/(^o^)\
つか萌えとか方向性が偏りすぎだろ。水着やメイド服とか冗談じゃねえ。
パンドラの世界観に合う様アレンジされた、浮きすぎていない程度の装備なら構わんが。
外部の萌えを持ち込まず、パンドラに萌えろ
>>540 別に家の中を外見の大きさに合わせる必要ないけどね
家の中は別MAP扱いにすりゃいくらでも広くできるし
>>528 5個までしか置けないし消費MPトラバサミ20、地雷30だしさ
霊感振り試してないけど振らないとMp170ぐらいだし
仕掛けスキルパッシブで敵の罠見えるようにすれば
エージェントは敵前線or退路に罠設置&置かれた罠の排除って仕事が増えるし
エージェントが少ないor罠師ではない場合罠が脅威になる、ぐらいだと面白くね?
今罠見えないから言うとおりクローク設置可になると修正汁になりそうだけど
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:38:47 ID:eyDIZhPp
>>541 まあそれでも良いんだけれどね。ロード回数増えてストレスになるのが心配だけども。
理想はマップスケールとキャラが一体となっている形かな。
攻城戦とかも今後追加されたとして、そんとき城がただのお飾りとか悲しい。
ageちまった\(^o^)/
いやパッシブだとリムーブが範囲解除っぽいし置いても発見即解除になるか
罠感知スキルをソウルブライトみたいな発動型にするか
あるいは罠難易度を器用・仕掛け依存にしてリムーブトラップは単体解除
解除時間は仕掛けた側のステータスと解除側のステータスによって変動
これなら完全罠仕様ステータスも輝くんじゃないか
現状、Wizと弓の遠距離オンラインってことなのかな
>>543 家に入る時と出るときだけだろ・・・そんな何十回も頻繁に出入りする気か
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:44:35 ID:z2Nc6iSn
対人のゲームバランスが崩れない課金ならOK?>タダゲ厨
なので衣装や家、馬とか・・・ミニゲームとかね。
その内、海MAPとかできて海外へ侵略とかあってもいいなァ
オシリーナと幼女でハートフルチャHオンラインです
城は勝った国が取れて中に部屋あるとかな
自分の部屋作っても負けてたら全部奪われるとか
単に目標とかじゃなく味方全部の家みたいな感じだったら愛着も沸くし頑張るだろ
>>530 ドラゴンラージャやってた僕にもハマれそうですか!?
もう難民疲れたよ
家は別マップにしないと、限られた課金ユーザー様以外は犬小屋暮らし
>>530 ドラゴンラージャやってた僕にもハマれそうですか!?
もう難民疲れたよ
家ってチャH以外に使い道あるのか?
コーディネートして自己満足
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:57:54 ID:oIRDjuzt
パッシブで罠見えたら、ボイチャ使ってる奴らが優位すぎるな。
このゲームは狩りじゃなくて対人で経験値入るようにして欲しい。
今更狩りで時間を掛けて経験値蓄めたい奴は少ないはず。
とりあえず足はやくなったら走るモーション早くしろ まずそれからだ
ベルアイルと同じでなけたわ
>>558 対人で経験値だととどめさせないやつとか
回復にまわるプリとかが経験値もらいにくいと思う
そこら辺補える方法があればいいと思うが
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:01:17 ID:nCT9mc25
>>555 戦争で捕虜にした敵兵士を飾っとくとか ごにょごにょするとかいろいろ
>>555 壮大な趣味。
意味持たせたいなら、クラン用拠点にメンバーで莫大なゲームマネー支払ってNPC設置したり、
中で露店開いて個人商店開いたり、仕様やRP次第で広がる。
ハウジングの発展系で、国家単位でのプロジェクト何かも出来るなあ。
未開区にある防衛拠点・城に、あの施設を設置しようとか。あそこに橋をかけようとか。
国家の発展度や所属プレイヤー全員のアイテム売買に税金掛けて、その金で運用するとか。
攻め込まれたら勿論全てが水の泡。維持コストが莫大になる為、財政難に陥れば勿論撤去。
一方通行な発展は強国の確立になるから、
衰退や崩壊のリスクを常に背負っていなければ面白いとは言えない。
>>560 その仕様だとPTで経験値入るに決まってるだろ
獲得経験は
未開>演習>普通の狩り
くらいにして、
公平に演習はランダムPTでPOT持ち込み不可、
そのかわりプリの数で差がでないように前に案が出てたプリの一部の能力を他職のスキルで代替可能。
あとは課金マップでPK可能な未開の上位マップとかそんなのかな。
罠は1人だとMPもあるし5個制限もあるから影響少ないだろうが、
1PT全員罠師でまとまって設置するとかなり効果的だからなぁ
その辺のバランスから考えてクローキング中に置けるとちょっとマズイ
あぁ、さっき送った要望に罠5個置いたら前に置いた罠消えて新しく置けるようにしてくれって送るの忘れてた
誰かヨロ
船と船の間で弓打ちあったり、接舷して白兵戦したりなー
川とかあって船じゃないと渡れないとか
普段は家の近くでMob退治しながら生計を立てつつ、
戦争の号令で戦場に赴き相手の家から戦利品奪ってくる雑兵プレイとかなー
妄想しだしたらきりが無いぜ
>>564は「もし対人で経験値が入るとしたら」の話ね
未開みたいな場所じゃなくてだだっ広い草原みたいな所でもやりたいな
あと城は城門壊したら終了とかじゃなく城の中でも戦いたいな
通路戦とか広くて障害物ある部屋とか燃える
玉座まで行ったら勝ちとか
>>564 もとからプリの数で差なんて出ないぞ
1いれば問題なし
2以上いようがいまいが
結局はPTの中の人次第
>>530 確かに続ければ嵌るけど、shadowbaneは相当マニアだな。
キャラメイクだけでも奥が深いし、いいゲームなんだけどね。
>>561 そいつって1鯖でわけのわからないShoutしてた奴じゃないか?
たしかそのBlogのアドレスもShoutしてたような・・・
>>563 そういうのもいいなぁ
プレイヤーがどこどこに柵を建てようとか、ここに監視塔・・・とか、
設置できたりすると戦略も広がるってもんだ
プリの数で差が出ないように
とか
ボイチャ有利すぎとか・・
プリ集めろよww ボイチャしろよww
自分も出来るのにしようとしないで、都合のいい提案ばかりなのもどうかと
常に平等がいいとか、ゆとり過ぎる気がする。
格差社会とかこういう奴がいってるのかと理解した
>>568 前スレで散々既出だと思うけど、
プリ1は相手が初心者だらけの野良とかじゃないと無理
妨害されて終わり
バイト終わったら俺のハウジング案投下してみるわ
>>572 初心者乙ー
プリ1でもドワ軍団程度なら楽勝でしたよ
>>571 演習に勝敗によるメリットデメリットついたら多数派に合わせて仕様考えないとだれも演習しなくなる
まだオープンベータすら始まってないゲームで初心者(笑)
ハウジングの妄想するのはけっこうだが、家がアイテム課金だったら結局タダゲ厨はまた喚くんじゃないのか?
あとおそらくアイテム課金にせよ非公式RMTにせよ、家の値段はかなり高くつくぜ…万単位を覚悟しないと
初心者乙とかドワ軍団楽勝とか言ってる時点で色々とねーわ
演習の大部分を占めてるのは野良の適当PTなんだよ
強化ガチガチの廃固定と一緒に考えるな
>>572 自分がプリ1でPTいたけど
h とかで発言合図すると、妨害してくるキャラを集団でぼこってくれたから
そんなに負けることはなかった。
自分が初心者だらけの野良PTにいたんじゃないの?w
>>575 んじゃプリ4人以上のPTは火力無さ過ぎるから
火力スキルをプリに作れって事だな。
どんだけ無茶なこといってるか考えるといいよ
>>567 それは思うな。城を活用した防衛、第一の門を突破してからの激しいぶつかり合いや次の段階。
城の構造を駆使した戦いとか憧れるねえ。
合戦・野戦・攻城戦・要塞戦・森林戦・市街戦・上陸戦…
様々なシチュエーション、それぞれ違う構造のマップ、それに併せた柔軟な戦争の形。
ここは演習上級者の多いインターネッツ
>>577 まぁ廃固定PTは認める
ただプリ1も2も変わらないって言いたいだけね
むしろプリ1のがやりやすかったかな
野良事情は知らないや
>>581 いいね〜
城壁の上から矢を打てるならどんなに弱体化されても弓スカやるぜ
Mapはやっぱり色々欲しいね
だだっ広い平地戦だと範囲魔法の使い方も難しくなるし、
側面突かれたり背後回られたりするから陣形とかも重要になってきそうだ
ドルアーガ潰してMapをパンドラに追加・・・
>>583 ドワ軍団程度なら楽勝って言ってるような超上級者様にプリの数なんて関係ないでしょw
そんな一部の特殊な事情の方々の話をしてるわけじゃないのですがw
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:41:27 ID:z2Nc6iSn
ドルアーガのエニグマシステム面白そうだから
パンドラにいれちゃえw
塔じゃなくてパンドラは地下迷宮でv
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:44:21 ID:z2Nc6iSn
よしよし、みなさーん
雲影へMAP要望送ってみよう!
・お城MAP 城壁から開門、城内から玉座まで
・森林MAP
・岩山MAP
・河・沼MAP(湿地帯)
・火山MAP
他には何があるかな〜
ところで次のβまで暇な人は何をやってるのかなあ?
つーか対人慣れしててVCも使ってる身内固定PTなら無双出来て当たり前
ちょっと別ゲーの友人連れてきて固定PTで暴れてみたが、あまりの無双っぷりに逆に糞ゲー扱いされたしw
まあエーテルコンボで1発1000↑ダメ連発してたら当然の結果ではあるが
人間女をよぅじょに変える課金アイテムならかう。
人間のステとスキルは最高なんだがグラが気に入らない。殴りメイジ作ってもかっこよくないんだ。エルフが似合ってました。
逆にプリ1でドワ軍団レベルに楽勝って方々に戦術を聞きたい。
煽りじゃなくて素直に。
40NPC出てプリ妨害手段が多彩かつ強力になって、
さらにプリの回復量が700ほどになって妨害の重要度も増して、
そんな中でプリ2よりプリ1の方がやりやすいっていうのはどういう戦い方をしてるんだろう。
ワイプ後の予習でSBテスト鯖。
7日から三on
この辺じゃね
足りない部分も付け加えると
>>572 初心者乙ー
プリ1でも超強化身内固定PTならドワ軍団程度楽勝でしたよ
だな
超強化はともかく、全体の8割だかが身内固定PTなら状況説明しなくてもプリ1という言葉だけで回りは理解できる
でも全体の8割方が野良なら言葉足らず、特殊条件での話なんぞ日記の戯言だってこと自覚した方がよい
君が構成は決めてもいいので、野良のプリ1PTで固定PTと同じような状況に持ち込めているなら戯言なんだの好きにしていいと思うけどな
>>591 自分で固定PT作って考えたほうが楽しいんでないの?
うちらはアセ2を主軸に動いてる感じ
なあ 全員槍グラで一斉に投げ槍とかどうだろう
>>591 野良じゃなくて固定でって話なら、
Wizスパイク
エーテルからフォーカス
のどちらかで2プリいようが3プリいようが落ちる。
自軍プリはスワロウとナイトで守る
これで1プリ安定。
どーでもいいけど、スパイクスパイク言ってる奴の大半がスパイクの意味を履き違えている件。
意味解ってないならスパイクなんて用語わざわざ使わなきゃいいのに。
>>591 戦い方はいろいろあるけど、基本敵を迎え撃つ迎撃型の布陣だろうな
ただしプリ1でもまわすなんて周りの防具強化が7だとか回避型か、演習POTしか連打しない、という条件がそろわないと無理
○○でも余裕 ダメージ○○でた強すぎじゃね? とか
数値やら、周りのどういった状態での状況なのかってのを書かなくちゃ馬鹿丸出しにしかみえん
弓は詠唱妨害専用の単体必中ダメ極小ディレイ長めスキルがあればいいと思うんだ。
>>595 罠PT、弓ウィズロアプリの完全遠距離PTなどなど、尖ったビルドは基本的に強いと思う。
ただGWSと同じで、尖ったビルドはカウンタービルドに成す術無く負ける。
そういう意味じゃ結構選択肢とバランスって進歩したんかねえ。
普通にプリ入れる部分にグラ入れてスパイクなんじゃねーの?
プリ1じゃ回復間に合うとも思えないし殺される前に殺すスタイルだろ
>>600 だからそれスパイクじゃねえってwwwwwwwww
ああ、グラじゃなくてアセ入れて範囲スタンかもしれん
>>601 カウント槍投げってスパイクっていわねーんだっけ?
>>603 >スパイク
タイミング合わせて、同時にみんなでひっぱたいて、一瞬で殺すってやつでまいか?
>>594 近接職状態のアセをプリとして運用してるんならわかる
でもそれだとプリ2よりプリ1のほうがやりやすいって理由にはならないよね
聞きたいのは一人しかいないプリを妨害されたときどうするのかってこと。
睡眠放置や体力器用ナイト粘着や最終日に急に増えたクロキンサプライズ粘着、
それに加え野良PTでもプリにタゲ合わせくらいはやってくる。
700回復が封じられるのはきつい。
全員が生命POTカブ飲みできてりゃプリ1でも問題ないかもしれんが
常勝PTじゃないと補充できないしそこはバランス悪いと思った。
>>599 なるなる…たしかに戦士系が戦力激減するようなスキル(現状はあまり無い
気がするが)が相手に存在すれば楽勝で負けるからその分バランスは良くなった
ってことか・・・GWの盲目みたいな命中下げるスキルをロアとかにいれると
面白いかもなあ。 まあ個人的にはグラ8PTとかナイト3wiz5とか面白PT
のほうが好きだからもうちょっといろいろやってみたかったな
>>605 プリってぶっちゃけるとbuffの為にいるわけでbuffのみ考えれば1いれば十分ってことじゃないの?
プリ1減らした分グラか攻撃アセ入れてプリ殺されてもその分補うほど火力陣が殺せば勝ちだろ
エージェントPTが強いのは戦わないから
演習の仕様によるものが大きいと思う
>>603 槍投げか。それならスパイクだ。噛み付いてすまん。
>>605 解らんがアセでサンド解除かね?
TS使用スパイク前提ならプリは1でも2でも大差ないと思う。
対スパイクでの複数プリの旨みって、チューテラリを維持できるかどうかって違い位か。
個人的にはプリ2鉄板だと思うがね。
>>606 GWはステが固定だからこそ命中ダウンとかのスキルが存在してる
このゲームにそんなもんいれたらやばい
>>607 途中まではバフ要員でプリ2必須だったけど
レベ40からは回復量のほうがでかいと思う。
火力で差し引いても回復量が勝ってるんじゃないかな
もちろんバフも依然重要だからなおのことプリ1はきついと思う
>>610 いっそ器用と敏捷なくした方がバランス取りやすい気もするんだがな。
なんでこんな無駄に工数増やす仕様にしたんだか。
あのSBですら攻撃と防御のバランスは何年も変更され続けてるってのに。
>>605 自分で言ってるじゃない
そんな一部の特殊な事情の方々の話をしてるわけじゃないのですが
って
野良相手だと1分もあれば全滅できるからプリは関係ないし
大雑把に書くと
相手がそこそこ上手いとプリが狙われてる間に
相手護衛全部殺して次に前衛殺すだけよ
>>613 だから・・・プリ2よりプリ1のほうがやりやすいっていう理由を聞いてるんですが・・・
それを出してくれたらプリが足りねーよ!って言ってる状況も改善されると思うので
ていうかドワ軍団もプリ1だから結局連携の問題じゃね?
>>614 話かみ合わないからもう辞めようぜ
特殊な事情でプリ1のがやりすいでFA
って事にしておいて。
話がかみ合わないなら答えを出すべきじゃないと思うんだ
最適解なんて各々でやりゃ良い事で、今こうだこうだと押し付けで議論してもなあ。
>>612 それには同意せざるを得ない
スキルもステに影響されすぎてる
これnpro入ってる?
ガードシステムがnproじゃなければやりたいわ
nproだとブルー画面なんだよな・・・
結局プリの回復力より火力高くして殲滅速度上げた方が強いからプリは最低限の1いれば良いってことだろ
最大HPと回復量と詠唱の関係でアセのスタン→グラ5がボコれば回復は絶対追いつかない
連携が取れず瞬殺できないようならプリ2でいいんじゃないの?
ドワ軍団のオリジナルメンバーはグラ4にロア1、殴りアセと補助アセ一人ずつにプリ1だ
ぶっちゃけこのメンバーでやった時は負けたことがない。それ以外だと3回ぐらい負けたかな
殴りアセが敵後衛を引っ掻き回してる間にグラ4人で前衛を圧殺。たまに一人が外れて補助アセと後衛の護衛につく。
断言出来るがこの場合補助アセが一番重要だな。補助火力と補助ヒールでかなり忙しいはず。
連携力に関しては一番効果出るのは種族統一だな。これも断言していい。
>>615 プリ2は火力不足だからプリ1がいいんだよ
攻撃を絶えたら勝ちになるなら別だが、相手を殺してこその演習
>>623 アセがキーだよな
ドワもアセ無しならもっと負けてるはず
>>623 優勢な時は補助アセ結構暇だったぜ、拮抗か劣勢気味だと忙しかったが
後、一番大変そうなのはプリに見えた
極論言ったら連携あればどんな構成だろうが強い
だが連携には長い間一緒にやるだのボイチャだのが必要で
全体数に比べたらあまりに希少、普遍的なPTであればプリ1と2には壁がある
パンドラの演習に限ってはどんな状況でもプリ2安定しすぎと思ったけどな
1では無理が出てくる、敏極強化防具とかなら別だが
プリ2より補助アセ1プリ1のが安定しそうな気もするが
アセは固定でないと厳しいか、補助なのか殴りなのか見分けつかねーしw
演習だとぶっ倒した方が早いのは同意だな
40だともうなかなか単独で倒し切れる機会が少ないから前衛は纏まざるをえない
殴りアセだけど一人で倒そうとしても逃げられるor回復されるばっかりだった
そうすると後衛の護衛が手薄になるわけだが襲ってきた奴を倒そうとしても回復される
ので結局こっちも後衛&倒しやすい奴にタゲ集中させて多く倒す
後衛は逃げ回って殺されなかったら勝ちみたいな形になってくる
と言ってもプリは絶対必要、継続して戦闘する為に回復&バフは不可欠
常に味方見なきゃいけないし仕事量は一番多いと思う
ていうかドワーフはドワーフだから強い。異論は認める
マイリーンとかあれじゃん、ただのおっぱいじゃん
最高ですよね、次のテストマイリーンやるわ^^
>>629 アセはすべてにおいて補助職と思ってていいよ
攻撃する時も補助、回復も補助
プリが狙われてたら補助して助けて
アセの中の人次第で化ける職
野戦はエリアの角に陣取ることが容易に想像突くから平原の真ん中あたりに制圧されたら負けの本陣ランダムで設置するようなのがいいな
色々意見があるようですが、PSなんてlvで潰してやんよ^^
社壊人ゲーマー>>>ニートチョンゲーマー>>>社会人洋ゲーマー>>>タダゲー厨
戦略ってなんですか^o^
そういやさ、演習はともかくイベントとか未開でPvした時にメリット・デメリットってあったっけ?
狩場確保ぐらいしかなかったように思えるが(今までの段階では)あんな所で狩りしないだろうし。
もちろん倒されるとデスペナあったけど、倒した側にメリットが見られないと
モチベーション下がるような気がするんだけどなー。
エントリー制のランダム演習が出来ればすっきり解決する問題じゃんこれ。
ランダムの中でも職縛り(プリ2必須)とか出来ればおk。
運任せでVC使うような奴らが同じチームになる可能性は除外。
チートもいいとこだしな。
未開今の所行く価値無いな
敵国人倒した数で称号?みたいなの名前の横にでも出れば増えるかもな
国家間対人出来るの今未開しかないし
というか将来的にも未開しかないのか?
PTに所属しないで演習参加申し込むとランダムでPTが組まれる演習
今と同じ形のPTで申し込み、相手もランダムで選ばれたPTの演習
PTでエントリーして申し込まれるor申し込んだPTと承諾したら始まる演習
これぐらいは欲しいな
8vs8なのにPT内容までランダムとかどうなんだと思うけど気軽に入れるし
個人の技が光るかもしれん
>>636 ランダムアリーナとチームアリーナは欲しいな。
しかしランダムアリーナが導入されると、プリが居るか居ないか運任せゲーになるという諸刃の剣。
ガチでやってる固定と気軽に楽しみたい野良が当たってもお互い時間の無駄なんだよな
俺TUEEしたい廃はそれでいいんだろうけどさ
固定でやってる方としたら同じくらいの強さor自分らより強いぐらいの奴と何回も戦いたいし
気軽にやりたい側も強さ違いすぎたらツマンネだしガチすぎ、きめぇwってなるし
5分戦はいいとして10分戦あたりは本当に時間の無駄
開始2分で勝負決まるのに残り8分フルレイプ
ドワだけでわーわーしたかったのにドワ軍団とかいるんだ
なんかごっちゃにされて片身狭そうだな・・・・
>>639 運任せがヤなら自分がプリやればい〜ぢゃん
つかこういうのやってていつも思うんだが
高レベルになってからも低レベル限定の場所(99になってから〜40の演習とか)行きたいんだよな
今は全員レベル固定だから良いけど正式に始まったらレベル差が原因で
ギリギリのゲームできなくてツマンネになりそうで嫌
60レベルが40の所入ったら一時的にレベルが40になる、もちろん装備も相応のものしか装備できない
みたいなシステムが欲しい
あと装備は未強化のノーマルのみとかルールで設定できるとか、これは事前にお互い言えば出来るけど
いっその事
演習で一度死亡したら復帰しないというのも面白いかもしれない
死亡しても復帰するからヒーラーによる有無が大きいわけで
火力特化でも最初に敵のコアを倒せれば、復活はしないので活路はある。
GWのアリーナと同じだけど良い点はどんどん吸収するべきだよ。
演習<戦争のバランス(戦争の為の演習)になって欲しい
ぶっちゃけて演習は用意された未強化の武具使用でいいと思うんだ
要するに俺様はヒーラーやりたくないが負けたくもない
そういうこと?
なんか要望スレだな・・・
まあどうせ演習なんて目的のアイテム取れたら
すぐ過疎って一部の廃人の俺tueeeの場でしかなくなるだろ
心配しなくても次の頃にはいい方に変わってるだろう
ところで皆どの職が気に入った?
俺はプリと罠
>>645 追い込まれたら逆転不可能になるだろ・・・
戦争なんて弓かメイジ以外いらないし
拠点を落とすとかない現状からして前衛は全くいらない。
>>652 今まである程度差がついて
そこから逆転した試しがどのぐらいあったか・・・
10分演習ではスコア差30倍とかあったし
5分演習ですら2.3倍のポイント差が当たりなら、復活しない方がテンポも早くて良くね?
>>654 ポインヨ差なら構わないんだ。
でも復帰地点レイプは逆転できねーよ
>>642 悲しいこと言うなよ、ドワーフみな兄弟だぜ
>>651 アセが気に入ったよ、サマルトリア万歳!
>>655 よく話が見えないんだが
復活しなけりゃ復活地点レイプもないべ?
>>656 ありがとよ ドワで頑張ってドワだけのギルドとかやりたいなーと思う でもギルマスはいやだがな
俺もずっとアセしてた アセの可能性を模索していた 結論としてはでなかった・・・
防具やわらかいし攻撃呪文がいっぱいあるわけでもなく・・・
>>651 アセの脱がしとエージェントのこかしが気に入った俺はたぶん変態
>>658 ドワギルドはどうなんだろな、ドワ比率多めのギルドあたりが現実的かもしれん
つか、やりたいけどギルマス嫌とかひでぇなw
まだ3次職業もあるし、アセは結構将来楽しみだと思うぜ
Lv40の時点でもそこそこの装備強化してりゃ補助役として活躍できたし
>>660 わしゃーそんな責任重大な役職に就ける器じゃないのじゃよ・・・
ドワPTの話出てたがドワやりたい俺にとって正直言って迷惑だった
Lv20アップキャラ位は両手剣・斧とかだったのに槍強いとなると
前衛みんな槍もっていやがる
結局俺達TUEEEEしたい連中ってだけ
そこは半固定で連携有るんだから最初から持ってた武器にしとけよ
演習終わって広場帰ってくると白茶で強ぇPTと戦いたいとか煽りいれてるし
野良PTでドワの株下がりまくりだってーの
ドワのダメな方のアセですがアセはみんなが頑張ってる横で脱衣させてフヒヒする職だよ
今では反省している
スキル変更になったからな
斧なんて使えるスキル無いし
槍が剣・斧より強いと3竦みが成立しなくなる
つーか適正距離以外で竦み要素用意してないのかっていう
>>662 サーセンw
でもよ、ドワPTのせいでドワの株云々てどんだけ繊細なドワーフだよ
対人ゲーで煽りなんざ日常茶飯事だろ、むかついたなら挑んで勝てば良い
俺TUEEEしたいだけってのはその通りだが、武器まで指定される理由が分からん
それに関してはグラ全員両手鈍器にした方がもっと強いぜ、回避でもスタン中は100%当たるからな
まぁアセは攻撃やっても支援やっても補助
ってのは変わらない気がするね、三次職後も。
だがそれがいい。
ドワ部隊よりラピン部隊とかエンキ部隊がつくりたい。
エンキPTは俺TUEE確定だが、ラピン部隊はカワイソスな気がする前衛ラピンとかどんだけやわらかいんだよ。多分他職のメイジ並にやわらかいとおもうんだ。
槍とか最初にバッシュいれてから殴れば問題ない上に逃げてる相手にはやたら強いってのはアレだよなw
補助ならもっと特化BUFFくれーバッファーにしてくれ
中途半端に攻撃主体みたいなのやめてくれw
エンキサポとラピンサポと家族愛で組めばいいんじゃね
ドワPTについては演習での中ボスくらいの位置付けじゃね
スタメンで負け無しだったならラスボスでもいいけど
強いPTがいるとそれなりにモチベーション上がるしょ
うちはボコボコにされた揚句ニコニコにうpされたがw
エンキ騎士1人、他全員ラピンがデフォだろうな
槍がtueeeのはオートアタックが対人じゃ機能してなくてシフトアタック以外追撃に使えないせいだろ
逃げてる相手に斧や剣でも当たるようになれば棲み分けされるんじゃね
槍は追撃、騎馬兵に対しては強い
でも張り付かれると弱い
それは現状でもそうだしいいと思うんだ
ただ単に剣と斧の使えるスキルが少な過ぎるのが問題
オートアタックで追撃できるようになれば
戦士は今の倍は強くなるのにな
現状では近づく為の追跡keyとしか意味ないし
>>673 ラピンサポあるから狙われなくても役に立てるナイトの立場はいいなw
>>666 降臨したか
あんたみたいにゲームキャラの種族になるスキル持ち合わせてないもんで
半固定で連携の上、槍のうそ臭い性能集めて煽り入れてもねぇ
スタンブロウの確立なんて低いっつうの
それより槍の方が強いから使い続けてたんだろうが
あぁもちろん槍の弱体は要望送りましたよ
リアルっぽく考えると攻撃力 斧
速度 剣
リーチ 槍
必殺 槍 なイメージがある
槍は近接でも棒として使えるからなー。
剣豪クラスの達人でもでも槍使いほど恐いものはないらしい
ゲーム内でのRPならともかく2chで煽りはただ煽りでしかねーからやめろ
武器ごと攻撃速度変えれば良いんじゃね?今でも素手とかはかなり早いけど
剣、斧、槍は違いが感じられない
あと格闘スキルもください
ぶっちゃけ槍が強いのはシューティングスピアだけ
使ってみると分るが、他は微妙スキル
攻撃範囲変わってないから、ガチの戦いは使いづらい
ただ楽しんでるだけならいいが他人に迷惑かけてんだから煽られてもしかたねーと思うけどな
ドワPTの人らは、次はラピンPTも試すと予想
>>679 降臨て、昼過ぎからこのスレ居るぜID参照な
煽りいれたのは悪かったから落ち着こうぜ
両手鈍器に関してはスタンブロウじゃないハンマーの方な
ハンマーは回避関係なく範囲内の敵に一定確率でスタン、それがグラ4アセ2の合計6発だ
飯食いに出かけるから異論があれば書いておいてくれ、また後で見る
攻撃範囲
1H<2H<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<シューティングスピア
槍も剣も斧も1hか2hで変わる以外は変わらん
そいえばラピン(エンキ)サポートが重複する可能性はあるのかなぁ
まあ普通に考えればサポート7人分の鉄壁ラピンとかやばそうだからないとは思うが
>>685 あららこの人スタンハンマーとか言っちゃってるよ・・・
ハンマーはアセしか使えねえぞ
落ち着けとかの前にもう書き込むのやめとけ
>>688も何にビキビキきてんのか知らないが揚げ足とって煽るの止めろ
書き込もうとしたら同じ事かかれてた
まだこのスレは安泰か
>>688 スタンハンマー云々は確かにアレだがもうやめろよ。
ドワーフ的に静観しようと思ったがあんたの言うドワ株(笑)は
目下あんた一人のおかげでだだ下がり中だ。
それに私怨だけで勝てるほど対人ゲーは甘くないんだよなあ。難しいね。さようなら
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:19:39 ID:OUP/wj8+
思ったんだけど、1対1のPVPはPKエリア行かないとできないけど
1対1があれば演習も深みが増すような気しません?
なんていうか、なんでそんなに必死なんだ?引きこもりどもよ
スタンハンマーはグラじゃ取れないからアセの価値が高まってるんだよな
あとお前らドワなら喧嘩しないでもう少しドワらしくしろと
俺もドワPTについて燃料投下しとくかな。
俺はドワナイトで演習PT参加希望マークを出して立ってたんだ。
するとたまたまドワPTに拾われたんだ。
そしてPTメンバーに挨拶しようとする前に1人のドワがこう云ったんだ
「ナイトw」この時点で俺はカチンと来たね。
挨拶もろくに出来ない奴らとはPT組みたくない。
俺は断りを入れて土下座してPTを抜けさせてもらった。
ドワPTのメンバーさん達、ナイトに冷たいね(´・ω・`)
・ω・)グッナーイ
流れがよくわからんな
アセでハンマーしてグラでとどめってことじゃないのか
まぁギスギスするない
そういや4:4の演習は人気なかったんか?今回
もっと時間あったら身内で検証したかった
ドワーフだったら「ナイトw」くらいでPT抜けんなよw
そこはノリで返すとこじゃないの?
・ω・)演習での優劣関係が嫌でソロに夢中だったのだ
....と言い訳しておくのだ
逆効果になってたかスマン
ベータ始まってから槍ドワやってたんだけど
野良PT入るとドワPTウゼェとか槍持って最強厨だろとか広場で白茶会話すんな等々
色々言われて肩身狭くてねぇ><
>>696それは話の流れで
おいドワナイトいるぞ
ドワナイトとか超イカスなw
ナイトw←この時あんたが入ってきた
ので蔑む意味での発言じゃない
勘違いさせたみたいですまない
ドワだったら、でなんでも済ますなと
まぁ2chのノリをそのままゲームに持ち込む厨って増えたよね
RPって言い訳するんだろうけど
・ω・)ドワが強キャラ、ネタキャラで定着すると希少ではなくなるのぉ
むしろエンキこそ真のネタキャラかもしれんのぉ
>>696 賢い選択ですね。PT組むのに重要なのは職の組み合わせもあるんだ
ろうけど、同じくらい重要なのが中の人の質だったりするし。
そんな私も騎士派!
>>703 むしろ丁寧語連発のが違和感ある俺はもう末期
>>696 賢い選択ですね。 PT組むのに職の組み合わせもだけど
中の人との相性も重要ですし。
でも自分にあったPTに巡り合うと騎士は脳汁でるくらい楽しい
>>706 まぁかくいう俺もこっちのノリで話してしまうことは多い
ただ煽りとか中傷のノリまでは持ち込まないぜ
まぁ
>>696の話は誤解みたいだがゲーム内で誤解とけなかった以上、
本人としては気分よくない話だわな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:44:12 ID:1DGK7xlO
>>696 同じこと言われたら、俺も同じ行動とるな。
仮に会話の流れが
>おいドワナイトいるぞ
>ドワナイトとか超イカスなw
>ナイトw
だったとしても ナイトwのwの意味が解らない。
ナイトwの発言は明らかにバカにしてるだろう。
もともとドワの評価は連合の気違いドワのおかげで下がりまくりだったよ
色眼鏡で見たくないけど、ドワ使ってるのはあんなのばかりか?と思うわ
>>379 遅くなってすんません。
ソースは?って言われても今の公式がティザーサイトだった時にそう書いてあったよ。
最初の本当のCβテスト以前にね。
自分のPCは高スペックじゃないし、廃プレイも出来ないのでパンドラに興味持ったのでね。
そりゃ職と掛け合わせた種族もこめて最強厨が選ぶような種族だしな
エンキがでたらエンキの方が強いんだろうけど
んじゃ俺ドワで家族愛もってプリするぜ
ぶwwwwwwwログインできるじゃねえかwwwww
ナイト(笑)
でもさ、戦争体験した今なら容易に想像つくんだが。
前にエンキいたらラピンぜってークリック出来なくね?
一部の厨のせいでドワとか糞のイメージしかねーな
CB前はなんて可愛い生き物なんだって思ってたんだが
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:52:48 ID:1DGK7xlO
今ドワやってる奴はエンキになるかも知れないから
今後、この両種族は警戒するな
>>709 いやバカにしてないし俺はナイトという職好きだし
勘違いされるような発言だからどっちにしろ無駄なんだけどな、すまん
言えた義理じゃないが
>>696がその事は気負わずナイト続けて欲しい
演習では使えないとか言う声もあるが俺は大好きだ
>>718 GMマークついてたラピンすらクリックしにくかった
エンキ内藤は主流になるかもね
肉壁志望の俺もやってみたいし
次のテストではきっとラピンナイトが暴れまわるから。
ラピンナイトのブロッキング→背が低いから守れない
ラピン槍グラ→人間剣使いより射程短い
とかならたまらん
個人的には、最近やったラペルズ、完備、アークロード
より遊べない感じなんで退散。どこに戻ればいいのやら、、、。
実際、種族ごとに武器射程の違いってある?
エロフ一筋、しかもWIZだったからその辺わからんのだ
ない
>>727 三流餃子ゲーの完美より楽しめないってのはねーわwまあ個人の好みなんだろうが
>>712 連合ネタで悪いが
レルムでひたすら辺境てPKしようしよう言ってた奴
thx
もしあるんだったらエンキ強すぎだもんな
まあでもでかい分当たり判定とかもでかいなら戦争とかは流れ矢が当たりまくりそうなんだがどうなんだろ
あのドワとは何度か一緒になったが
クローズだし何言われても構わないらしい
・ω・)取り込んだwmvファイルを再エンコードせずに
分割できるソフトが無いものかのぉ
あのドワはなぁ・・・
連合に思い入れあるけどあれと同じ国でドワやりたくないなぁとは思うな
まあドワPTは終了だな
楽しけりゃいい思考で少々迷惑掛けすぎたぜ
みんながみんなバカ騒ぎ大好きじゃねーんだ
そういうノリは身内だけで、外でもやりたいなら万人が面白い事をするべきだったな
まさに今のVIPそのものだなwww
・ω・)とても便利なソフトを発見したのだ
一時間の動画を10分ごとに再エンコなしで分割できたのだ
さてさてどこにうpしようかのぉ
-ω-)stage6にうpしようと思ったけれど
英語だらけで断念したのだ
お、お前ら!どのドワだよ!
俺かと思っちゃうじゃねぇか!
うお、ハンマーてアセ専用か不勉強ですまねぇ、これは完全に俺の間違いだ
じゃあグラは槍TUEEEかもしれんな
でもドワPTて1〜3号はともかく他のメンバーはたまたまドワ募集で集まっただけの奴らだったんだぜ
初対面の奴らでもステ、武器、技能振り試行錯誤したり反省点言い合って3,4日で連携もそこそこ取れるようになったんだ
たしかに調子こきすぎたのは悪かったが、他のPTの奴だって仲間見つけて頑張ればドワPT撃破してプギャー出来てたはずなんだぜ
いや、だからさ・・・
>>740たら、ればの話はこの場合意味がないんだぜ
今回の行動は十分批判に値するものだった
まあ一週間いい夢見れたじゃないか、次は反省して
バラバラでも自分は自分、ドワーフとして生きたいなら変わらずやってけば良いのさ
俺も次回は動画うpしてみたいな
2chだとどの板で質問できるのか誰か教えてくれまいか
演習でもうちょっとナイトつかえるようにしてほしいな・・・
はまれば強いけど現状の演習は攻撃型のほうが有利な気がするし
・ω・)現在某所でプレイ動画をうp中なのだ
もうすこし待ってほしいのぉ
ソフトウェア板の各ソフトスレで答えてもらえると思うが
有料ならFrapsが定番らしい、他にフリーで広告入り等だとDxtory、DxCapture、GameCam、HyperCAM
質問する前に検索・テンプレのサイト・FAQを見ると解決する事が多いので
まず色々やってみる事をおすすめする
>>744 タゲ取りしながら相手プリに粘着とか
いや俺も演習じゃあまり役に立てなかったヘタレナイトだけど
王国でPv意識の高いクランに入れてください
蛇足かもしれないがエンコードはエンコード、動画UPするサイトはサイトで
各Wiki等があってかなり充実してるのでそこにも目を通すといい
調べなくても出来るけど、意外なやり方で苦労が半減したりするから先人の知恵は役に立つ
>>746 dクス
他ゲの動画撮ってみたりして勉強してみるは
ナイトはプロボークかノーティーマークかタゲ自分に固定させる奴と
ブロッキング、ディフェンシブマーチ?で倒せそうな奴逃がされるのがウザかった
スタコラ逃げた奴のかわりに止まったナイトボッコしても全然倒れる気配ないしな
ビキビキ来るけど不快ではなかった、むしろ格好よかった
>>747 沼はってもらって後衛守りつつ粘着にきた敵のタゲとったり自分なりに
がんばってはいたんだが…将来もっとレベル上がってきたらアセに攻撃と
防御の起点両方奪われそうだし。
それと例のブロッキングの周囲に防御効果ってやつは実際の所どうなんだろ
本当なら本当でちゃんと記載してほしいな。
結局パラディン的な位置の職はナイトとアセどっちからの派生なんだろうな。
はやく3次職の情報公開してくんねぇかな。
内藤はアホのほうがかわいいだろ?
いつもプリにダメ出しされて、(´・ω・`)ってなってる内藤が大好き
逆に、防御に妨害にてきぱきと的確に動けて、バリバリ仕事してるナイトはわかってねーなーと思った
>>751 お前みたいな煽り主体の奴のリンク先なんか怖くて踏めねーよwwwwww
煽りは偽者のしわざなのだ、とか言ってるならいい加減トリップつけろ
>>756 -ω-)そこは信用してもらうしか無いのだ
危険だと思うのならリンクを踏まないほうが賢明なのだ
・ω・)現在その2をうp中なのだ
今夜はこれで最後にする予定なのだ
弓を買う資金が貯まり、楽しいお買い物→火矢の威力に感動の動画なのだ
>>753 ブロッキングのオプション効果はソースが2chだからなw
次回テストで4:4演習あたりで検証しようとは思う
アセが魔法防御の起点、ナイトは物理防御って形になる気はするな
スタンない分ナイトの方が性能低く感じてしまうが
まぁ他職に比べればまだマシなバランスかと
ノーティマークとかって強制タゲ固定?
だったら他ゲーみたいに盾職スルーにはならなさそうだな。
ナイトには「全ての受けるダメージ50%カット、ただし攻撃力90%カット」みたいなのがあれば輝けると思う
3次職で出るかもしれんな
>>761 個人的にもアセには魔法防御特化職とさらに妨害に長けた職に分かれてほしい
なあ。ナイトにも仕事を残しておいてほしす。
そそもう一つ気になったことがあるんだけど、戦争とかでも将来ポイント?
みたいなものが実装されるだろうけど(階級値みたいなのあったよね)あれは
戦争勝利側みんなに一律入るのかねえ…(今のところシステム的な戦争が無いから不明っぽいが)
さらにPvPエリアでも敵倒すと何か恩恵あるってどこぞで見た気がするけどこれも
また別枠のポイントとして扱われるのか気になるところ。
倒した数だったら支援職オワタになるから一律かなんか違う方法になればいいな
演習のポイントとか一律で全然気にならなかったしな、あれはポイント自体大した意味無いからだけど
知性大振りメイジの詠唱時間長い攻撃魔法
筋力大振りレイジング使用グラの投げ槍
確かにダメージ痛すぎだが、ハイリスクハイリターンでもあるのよ
両方やってみればよく判る。両方とも狙われたら生存率低すぎ
強化弓、メイジに狙われたら、さいなら
ただ戦争でのIZだけは最初使っててウホ!TUEEE!面白いだったけど
ダメージ厨の俺でも、ちょっと自重したくなる性能だった
IZは性能下げるんじゃなくて
詠唱60〜70%ぐらいから冷気の塊が空中で徐々に大きくなって
100%で最大+効果発揮みたいに目視出来るようにすればいいんじゃないかなぁ
早めに気づけばダッシュで回避も出来るようにすれば良いと思う
技術的に出来るのかわからんが・・・
弱体スパイラルは糞ゲーにするだけだし。
罠さ現状のものにプラスで可視で威力大のものが欲しいな
罠解除の意味も出てくるしもっとテクニカルになると思う
>>767 そういうキャラは押してる時は使えるが、引いてるときはまるで役立たず。
>>762 ノーティはしばらく固定。プロボークは一瞬
極端じゃなければ 課金>未課金 は当然だと思う。
月何万も課金しないと、対人で相手にされないような方式なら潰れるだろうな。
POTもゲーム内で作るのが面倒なのとか、
30個セット150円くらいで売ってれば便利っちゃ便利だしな
廃プレイしても社会人に勝てないなんてくやしいっ・・・!!ビクビクッ!
ノーティマークで追っかけられてる味方プリのタゲ外して
紙エージェントのダメージ肩代わりして
自分は敵のプリや後衛職に粘着って同時に出来ないよー
まー同時にじゃなくても多少平行して行なえないとナイトっている意味無さそだよね。
自分は敵のプリに粘着してるか、味方プリにくっ付いてるかしか出来なかった。
相手に粘着しつつ自軍後衛を守るって物理的に無理だろ
たまにしかできない護衛とか妨害の為に演習の1枠埋めるとかねーわ
狙われたら沼の中ぐるぐる回ってりゃいいじゃねーか
ナイトは少ないから上方修正するべき
メイジは多すぎだからしね
こちとら慈善事業じゃねぇんだ
>>779 序盤〜IZか沼覚えるまではカスだからずいぶん減るぜ
>>777 無理、と思えるけど、出来る人はいるよ。
全体を的確に把握し、機を逃さずに要所要所で役割をこなす人。
まあそういう人って、どの職やらせても上手いんだけどね。
>>779 ナイトはノーティマーク二人に使えるとかで十分ウザさ倍増だと思う
キッチリ挑発使いこなしてるナイトほどウザいものはなかったw
まああの前衛と弓は強化して無いとゴミなバランスなら俺もメイジやるわww
>>783 ぶっちゃけ、まともな「遠隔職」がメイジしか無いのが今だしな…
テスト初日は逆だった
30日はよかったのに。
反吐のバランスは最終的に魔法使いが最強になる
>>785 メイジ好きにはヘドロクの人気は異常なのを忘れるな
>>779 今のナイトは上手い人がやればたしかに素敵だけど、その上手い人に
他職やらせても同じく上手いだろうからナイトである必要はないよなw
かといってナイト必須にするのもどうかとおもうからナイトがいる場合に
できる戦術?を増やしてくれるようなスキルがもうちょいあればいいな
自分の周りに半円上の見えない障害物をだして敵を素通りさせないスキルとか・・・
戦争ではせまい通路で「ここは俺たちにまかせておまいらは逃げろ!」的な
プレイができそうだしw
またしょーもない職業叩きまでこのスレを後退させる気?
前回同様、メイジ無双の状態でテスト終了したからしばらくずっとメイジ叩きだろ
メルたんにちゅっちゅしたいよぉ〜まで話題を後退するべき
スレだけが後退するならいいのだが
そこまで下げるとメルたんが男な気がして
私の生え際まで後退するから困る
男でもいいじゃないか
ていうか男だろ
メルは普段はちゃんと仕事してた気がするが戦争は突っ込んで無双しすぎだ
ピッキムさんが登場した時点でメルの役割は終わった
ラピンに発情するのは人としてちょっとどうかと思いますが…
ダディだろう、jk・・・
・ω・)ラピン可愛いのぉ
ラピンに着せ替えさせたいって輩も出てきそうだ。
実はニックが女の子です
今回のテストは本当にバランス取る気あったのか・・・
始まった時と全く変わってないんだが
・ω・)←ラピン
メルって無双してたのか?
暗器エージェントなんかしてたから火力すげー低そうだったんだが
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
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\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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ー
__ わ た し が 証 明 で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
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/ 丶 \
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/ / / | i, 丶 \
暗器エージェントってなにすんの?
隠れて弱った敵見つけたらハイエナ
シャドウボクシング
エジェ空気すぎだからやさしくして><
とか言ってヨシヨシしてもらう
無双してなかったよ
いつも迷子で袋にされてた
ナイト達が毎回、壁になりにツッコンだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ω・)←
2ndサーバーの辺境によく出没してた♀エルフエジェは良かった
毎日のようにケツを追われて、たまに殺されたりしたけどね
奴がいたから最終日までもったようなもんだ
次のβ日程発表されたら起こしてくれ
それまで現実世界に戻るわ
だいたい迷子だったけどたまに「私が突撃して敵の目をひきつけます!」
とか言ってつっこんで行って死んでたw
それはナイトの役目なのでは…などと思ったりもした
でもどじっ子RPとしてはおkなんじゃないですか
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:44:40 ID:25QA0m0G
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/01(金) 20:37:06 ID:zsCCqwzR
・ω・)ちなみに本スレにてUPした動画を宣伝するようなことはしないのだ
ニコニコやstage6などで検索し、長編動画を見つけたらトン助だと思ってほしいのぉ
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/02(土) 20:10:52 ID:YHIH9Q2n
・ω・)プレイ動画その1をうpできたのだ
キャラ作成からのソロプレイの様子なので
余程パンドラに飢えてる人以外にはお薦めできないのだ
DLkey 1
ttp://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_40225.wmv.html
ω・)←
半コテは痴呆症だから生温かい目でスルーしておやり
そういえば半コテは女性が増えたらいいのぅ女性が重要だのぅ
とか言ってたが
ネトゲーで出会い求めてないで外出ろよ(´・д・`)
ω-)グッタリ
>>818 それならすでに7割以上♀キャラだから半コテの望む世界だなw
人間男もかっこよかったりで
色んなニーズに答えられてるよね
ω-)zzz
片手槍の同志達!
テスト中にも何か書き込みあったようだけど、やっぱ片手槍の攻撃範囲狭くなってる?
個人的には狭くなってると思ったんだが未確定情報なので多くの意見を集めたい。
あとブロッキングの効果についても不明瞭なんでそこについてもどうだった?
次回から副武器をボウから鈍器か斧にしようかな・・・
ω-)卍≡サクッ
ブロッキングは近くにいるとブロッキングのバフマークが出てた
詠唱保護の効果はプリか魔に聞いてみないとわかんね
ナイトのシールドタックルに転倒かスタンの効果が加わればたのしくなりそうだったなぁ、スキル詳細には
シールドタックル:前方にいる敵をけちらす
こんなだったけど、実際当てるとただ通過して50くらいダメージ当てるくらいだったからなぁ、微妙すぎ
>>826 シールドタックルはたしかに悲惨だよね バッシュの3倍くらいの距離のふっとばし
でもいいからほしい所。
後もっとデカイ盾があればさらにカコイイよな
盾のスキルは意味分からんの多いよなぁ
シールドバッシュも転倒スキルという噂を聞いたが実際見れたこと無いんだぜ
範囲が狭いのか、確率が低いのか・・・
シールドバッシュは転倒効果あるよ
戦争で3人にボコられたけど
3人ともコカして悠々と自陣に戻れた時は脳汁でた
自分も何度かシールドバッシュ試したけど転倒したこと無いや。
成功確率低いか器用が高くないとダメっぽいのかな?
タイミングとか要るのかな
俺はこかされた
シールドバッシュは
ブロッキング発動してさらにバッシュを発動
そこで相手が正面から接近攻撃してくると相手転倒
タイミングが結構難しそうだね。
情報Thx
シールドバッシュ、今思えば敵を正面に捉えられてなかったのかも
後衛の皆さん、ブロッキングの詠唱妨害阻止効果あったと思います?
大きい盾でないもんかねぇ
S盾プリ・ヲリ系
M盾ヲリ系
L盾パラディン専用
くらいでさ
>>835 既にそこそこでかいのは出ていたような…
ラピンナイトはどうすればいいんだww
>>836 プリが装備できないM盾規模は出てたね
望んでるのはL盾規模の大きさ
そうなると種族も固定されてくるな…
ラピンナイトは盾を地面に伏せて、盾と地面の間に隠れます
なんという子供リンク
>>838 固定されないってばw
鎧もラピン専用のサイズに小さくなってるだろ?
盾だって同じでしょ
なるほど、まさに歩く盾に
エノキでラピンをバッシュしたらMAP外までぶっ飛んでくギミックに期待
もうエンキ=L盾でいいんじゃね
リログしてなかった
>>841 すまんww言われてみればそうだったww
もうだいぶ忘れてしまってるorz
>>829だけど器用は35程度
正面で受けてたかなぁ
囲まれてた気がするが…
まぁ発動確率は低いのかも
ナイトにもスタン効果のある盾スキルほしいです^q^
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:08:47 ID:wENxgiH/
シールドバッシュはvEでは全く発動しなかったな〜
にしても、メイジやナイトの話は盛り上がるなw
なんでだろ他の職の感想も聞かせてくれ!
遅レスだけど、ドワ軍団はすごくベータを盛り上げてくれてたと個人的に思う。
確かに煽りもあったけど全然RPの範囲内だと思うしそのおかげで「次こそ倒してやる!」って熱くなれた。
演習後も煽りながらも悪かった点を指摘してくれたり、時には褒めてくれたりとか、良い指針になった。
ドワPTに「絶対ベータ中に倒してやるからな!」って宣言しといて最終日用事でオンできなかったのが今回ベータの唯一の心残りだわ。
種族の大きさによって近接射程、ブロック範囲が変わったらいいよな
このままだ小さいのが有利だからマジでラピンだらけになる
エノキとラピンじゃ腕の長さが違うのに攻撃距離が同じ距離とかだったら
超違和感ありすぎだ
反吐はラピンメイジを意図的に最強キャラにしたいのが見え見え
絶対開発にラピン系のかわいいキャラ好きでメイジ大好きっ子がいる
他の開発陣は暴走止めてくれよ。寒すぎる
>>848 少し前にスカウト系も散々話されたので、またヲリとメイジの話に戻ってきたんです
まだあと1,2回のクローズ、そしてオープン"β"があるから時間はある…
今度俺と組まないかプリ
>>852 次はクローズじゃなくてオープンβをするような気がする
根拠は全くないけどなー
β中ずっと片手槍ナイトだったが、範囲は変わってないと思う
ただ、元々の適正攻撃範囲がおかしい
相手が通常攻撃すると、必ず適正範囲から外れる
シールドバッシュとタックルは何十回使って1,2度しか成功見てない
あの使いにくさで性能は酷いよ
大掛かりな騎乗シーンの動画撮影をしたことから、次は騎兵実装・・・。
騎兵と言えば3次職なので、3次職追加。
つまり次もCβと予想
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:38:05 ID:wENxgiH/
8日間毎日戦争の負荷テストさせられて、2次職までのバランス…
俺は5職程度演習戦争で試したが、それでも今回のcβは長すぎた気がした。
テスト期間は3〜4日ぐらいでいいから、ゴンゾ・反吐は必要なデータ取ったら
βテストを切り上げて直ぐに開発に入り正式化するべき。
現時点では未実装部分が多すぎてどこまで開発が進んでいるのかわからないな。
かなり進んで小出しにしているのか、それとも今までの内容が全てなのか…怖っ
近接がサイドATK・バックATKで作業感なくやれそうなところに
WIZがターゲットを射程内で何も考えずショートカットポチポチオンラインとかもったいないよなぁ
アイスワールド?指定爆撃型な魔法を前面に出してきて欲しいな
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:41:05 ID:wENxgiH/
ATK、ATK、ATK、ATK、ATK、www
wizの弾道魔法も弓みたいな方向指定射ち?できたら楽しいかもね
>>853 できればそれがいいなあ…
三次職はどうなるんだろうな?
二次職の完全な上位キャラになるんだったら
二次職で対人のバランスとってもしょうがないと思うんだけど。
専門的な特化職になるのであれば、二次職のままレベル上げていったりとかいう
展開も考えられるが。
近接三すくみのバランスを確認せずオープンβは危険な気がする
無かった事にするなら問題無いけどさ・・・
シールドバッシュは敵が殴ってくる瞬間狙えば倒れるよ。おそらく必中。
カウンターやパリィと違って有効時間がほとんど一瞬しかないんだと思う。
シールドタックルはログ見ると効果が掛かってたと残されていたが、肝心の効果が不明。
>>860 三次は正式後の大規模アップデートに持ってくるんじゃないか?
ってのが大方の予想ですね
三次導入するって事は高lv用のフィールドも追加しなきゃいけないし
バランスもテストしなきゃいけないし騎乗戦闘もテストしないといけないし
やる事が目白押し
全部導入できるようにすると相当な時間掛かりそうですね
そこまで資金持つのかな
予想は現状+αでスタートして、テスト鯖設けて資金集めながら開発じゃないでしょうか
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:04:43 ID:wENxgiH/
>>863 そうか、2ndサーバーはテスト用鯖だったのか
テスト鯖は是非欲しいね。
キャラとかスキルの性能は、使わなきゃわかんないし。
>>854 適正距離については俺はあまり気にしてなかったなー
張り付かれても両手槍ほど厳しくないし、対騎馬または騎乗攻撃で適正距離になるんだと信じてる!
違かったら泣く!
>>862 タイミングの問題か・・・それより、そうだとしたら殴られてる味方の援護に使えない・・・
反吐六ふざけんあくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
魔法は別に好きじゃないがFEZで短スカやって不遇職の辛さをとことん味わったから
素直に今回は魔法やってた
エージェントやりたくてもその内、戦争枠を削るから入ってくんなとか普通に言われそうだしな
今メイジやってるやつの半分は魔法が好きじゃなくて楽に強い職が好きってのだけだと思うぞ
なんかそんな風になりそうだね
ってかなってください
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:17:42 ID:wENxgiH/
どのゲームでも、不遇職ばかりやってる俺は真性M
そういう職にこだわりを持っている職人は沢山いるはず。
エジェは暗殺者ってイメージから
パッシブでもいいからクリ率かなり高めに設定してもいいと思うけどな
確率10%〜20%くらいで背後から限定即死技あってもいいかもしれんw
お前等が飽きた頃に巫女服やエロ水着を実装してくれれば、俺みたいなのが金使うからパンドラは不滅です
>>862 シールドバッシュ、正面から殴ってきた瞬間のみって・・・
ストVのブロッキングかよ
MMOのRVRで無茶すぎるだろ
試しに聞くがその趣味全開装備で対人もするつもりなのか?
満足いくまで精錬すると恐ろしい現金投入だと思うのだが・・・
一個ウン円とかの装備を課金ジェムと課金槌使ってどこへ逝く
>>870 俺もずーっと職に誇りをもってそれで通してきたけど
ダメやキルでランキングに乗ろうが全体考えて動こうが裏方徹してようが
不遇職やってるだけで軍に邪魔とか軍の事考えてないとか言われると思うとね・・・・
挙句は不遇職は上級者専用とか言って自ら強化を否定するスパイラルに陥るしね
誇りを持ってやってても
「お前の役に立たない趣味の為に軍が迷惑かかってるんだボケwww
エージェント辞めろカスwwwとか言われたらどうよ?」
俺は
ノーティマーク→ブロッキング→シールドバッシュ
の三点セットでつかってたなぁ
やっぱエージェントはだめか…
三次でwizキラーとかになれないもんか…
>>873 いや、結構簡単に決まるよ
ストVで例えるなら、敵はアホみたいにタイミングの同じジャンプキックしかしてこないから。
パンドラで言えば、敵は密接直前でほぼ必ず攻撃してくるってこと。
今のバランスだと
「現在戦場にはメイジさんとプリさんが不足しております。
エージェントさんは申しありませんが登録を解除してメイジさんプリさんに順番を譲って下さい。」
とか普通にありえそうで怖い・・・
特にイベント系の特別な戦争とかだと特に・・・
良くてもゲーム内で言われなくても2chで散々
「帝国のエージェントは枠消費するだけで邪魔だから戦場入ってくんなよ」とか絶対出るぜ?
騎兵が実装されたら地雷が神スキルになるに1000ペリカ
>>874 弱い装備で対人なんか行ったら迷惑だってぐらい心得ているさ
趣味装備はあくまで自己満足として町中で着れればいいのだよ
ついでいっとくと世界観潰すなっていわれるからお前等が飽きた頃にと言ったのだよ
>>880 >>880 同意ですな
鯖の負担分散の為ともいえ戦争に人数制限するのがね
まぁ技術的なところだから仕方ないんだけど
イベント戦争や定時攻城戦なんかも酷い事になりそうだね
「低レベルは枠の無駄」「無課金装備で来るな」「○○職で来るとか何考えてるの?」
イベントなんか行かずに気の合う仲間と気軽に局地戦した方が数段楽しいかもね
βの演習ですら職限定募集が頻繁にあったし
イルイラネ職論はかならず出てくるだろうな
あんだけWIZ無双だったのに公式の掲示板にはWIZ弱すぎっていう書き込みだらけなんだぜ
>>886 WIZは中の人の性能が悪いから職の性能以前の問題とわかってないからw
FEZとかぶっちまうがエージェントは魔法使用不可になるスキルとか、体力がすごい勢いで減るDOTとか
敵の後衛を殺すというより無力化するスキルがあればいいんだよな
ちょっと前にだれかが動画あげてたが、クロークしてWizかプリにはりついてひたすら詠唱つぶすとかも
結構重要になってきそうだけど どうだべ
そもそもRvRでは人数差レイプ無しと職排他無しは決して相容れないもので
人数補正をかけなければ一方的に強国に人が流れて人数差レイプが発生し
人数補正を撤廃すれば特定の職が叩かれするものだ。
パンドラはβを見る限り戦場人数を補正してキル数を競ってることから後者を選択したんだ。
よってパンドラでは不遇職をやる人間は必ず叩かれ、邪魔者扱いされる運命にあるし
それだけ職バランスを取るのが難しい道を選んだんだよ。
そしてそれを毎週コマ目にパッチ当てるようなガメポに出来ないのに
MoEやシャイヤを見る限り数ヶ月に一度しかパッチを当てないゴンゾに出来るとは思えん。
>×人数補正を撤廃すれば特定の職が叩かれするものだ。
>○人数補正を導入すれば特定の職が叩かれするものだ。
>>889 そもそも国家を三カ国にしたり、国家を変更できるシステムにしたり
轢き殺し対策には注意を払っている経緯は見えますね
この問題はどのゲームでも永遠の課題だし、各ゲームともあれこれ試行錯誤しているが
完全に解消しているゲームは見当たらない・・・
そうなると、「低lv」>「レベル上げて出直せ」 「無課金&低強化」>「課金装備買え」
「不遇職」>「不遇なんだからお察ししろ」
が一番手っ取り早いのかもしれませんね
個人的にはキャラ育成が短期間でできる仕様にしてくれれば、状況見てキャラ選択して
投入できるので、幾分摩擦も減ると思う
が!CBのレベリングの感じだと、育成には膨大な時間と資金が必要になりそうなので
余裕ないと早々にはできそうにないですね
CB後半は罠師に転向したエジェ
武器も持ちたいからエジェの背後からの
攻撃力UP=(命中率・クリティカル率UP)を要望してみたぜ
3次が正式後の大規模アップデートだったら糞ゲーすぎてチョンゲーにも劣るだろ・・・
そもそも2次でこれだけバランス取れてないのに3次はテスト無しとかバランス取れる訳が無い
鎧通し使いこなしてるヤツいる?
職のバランスより国のバランスを取ったってことだろ、まあその方がゲームとしては長続きするからな
対戦相手がいないと対人は出来ない以上、国家間のバランス調整は必須
しかし職のバランスは別に放置したって不遇職やってる奴が泣くだけで済むからな
ソシアルナイトができれば、俺はそれでいいんだ・・・。
次のテストも馬実装→馬Tueee→馬オンライン化
強すぎなので弱体→結局遠距離オンラインへ
このループなのは間違いない
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 04:04:10 ID:wlc4YcE6
>>889 あれは戦争の負荷テストであって仕様ではないぞ。
人数制限あり+Kill数で勝敗決める単純戦争なんて1ヶ月で過疎るから…
公式掲示板が楽しいとレスあったので見に行ったら、凄く楽しかったです
まともな事書いてる人が少数意見になってるwwwwww
まぁゴンゾも公式掲示板なんか当てにしてないんだろうけど
最終的には遠距離の僕がTUEEしてますので^^
遠距離さん、こっち向いて
エージェントで弓持ってる俺だけど加わってもいいですか
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 04:20:48 ID:wlc4YcE6
公式掲示板より2chの方がマトモに思えてくるって俺って…
明日、病院行ってくる(;´д⊂)
公式段々酷くなってきたな
文章は書き手を表すとは言ったもんだ
さすがにTueeとか書き込みがあった時は愕然とした
別にもうネトゲの一般的な用語になってるからTueeeとかは別によくね?
公式は明らかに低年齢なスレ建てが多いね
広告で収入得て無料にしろなんてスレもあったし内容がかわいいよなw
つーかお前らもみんな低年齢だよな?
半ズボン脱いでおちんちん見せなさいwwwwwwwwwwww
お前ら「も」って事はお前もだろ
うわさの公式掲示板見てきたwwwwwww
「体力、詠唱時間、消費MP、リキャスト時間どんなけ低くても長くても多くてもいい、
アコの回復力に勝てるような高火力のスキルが欲しかった。
自分がウィザードに求めてるのは火力だけなんだよ。射程は譲れないけど。」
ツッコミどころ満載すぎだろ…
どのMMOでも公式掲示板=ゴミ溜めなのは定説
公式掲示板=ゴミ箱
2ch本スレ =肥溜め
2ch晒し =社会の底辺
他ゲーだが弱キャラ使い続けてたら
弱キャラなのにあんなに勝てるのはおかしい
とかチート認定されて晒されてワロタ
まあ公式板に書く層は、言いたいこといって終わってるのが殆どだからな
キャラ勝ちしいて、うまい俺様が負けるのはおかしい
チートに違いない!
公式に書いた厨意見が反映されない→「要望を無視する糞運営」と言って回られる地獄
ヘドにしては頑張ってると思うが、「ヤダヤダ!ぼくのお気に入りの職が最強じゃないとヤダ!」
こんな要望ばっかり行ってそうで不安だな
ω-)
ω(○=(^ω^ )
>>918 ここ見てると要望の99.99%くらいはそれっぽい
今演習ログ見直してたりしてたんだがブロッキングされててもクリだとダメ貫通してるっぽいんだけど既出?
マルチ使ってクリの部分だけ200とかで他のは1とかのダメになってる
(`ハ´ )ニーハオ
ブロッキングをどんなスキルと思っていたんだろう
>>898 俺としてはマージナイトとボウナイトがしたい
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:25:09 ID:zQeUug0X
>>918 とはいっても大抵は魔法職様と威力型戦士様の火力の取り合いで
メイジ「紙防御だから攻撃されたらすぐ死んじゃう。せめて火力もっと上げてくれなきゃヤダヤダ〉〈」
グラ「射程短くてくっつかないと何も出来ない。せめて火力もっと上げてくれなきゃヤダヤダ〉〈」
暗殺「あの・・・僕・・・紙防御で射程短くて低火ry」
メイジ・グラ「 お 前 は 黙 っ て ろ ! 」
ってなるんだけどな
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:28:35 ID:rTEa0aSu
>>922そのためのパラペットだぜ
現状カウンター系スキルの使用がシビアすぎると思うんだがどうよ
パリィ、カウンター、シールドバッシュ
発動待機が微妙にあるくせ完全に正面から受けないと発動しないとか
せめてサイド、バックアタックでなかったら方向自動で合わせてカウンターぐらいにしてほしい
>>898 俺はテンプルナイトがしたいな
鈍器で撲殺して、神のために!って感じで
うおほww俺すげーこと思いついた
ドワーフの家族愛をPT全員でつけて戦争したら倒されないんじゃね?
FE厨うぜええええ
アーマーナイト→ジェネラルだろjk…
ペガサスナイト三姉妹をヤりたい。
>>921 俺プリだけど
全体的な火力ダウンの要望送りつけてます^p^
>>932 それアコ以外経験した俺も送った
対人威力低下は。
戦争ゲーに回復職があるとバランス取るの難しそうだよね
おれも全体的な火力ダウンの要望送りつけてるぜ
「自分一人で敵を殺せないから火力上げろ」
今だにこういうこと言ってる奴は、もうチョンゲーに帰れよwwwwwwwwwお願いwwwwwwww
回復の射程が長すぎる
脳筋が特攻したら確実に死ぬくらいでいいよ
ヘッドショットで即死
腕なら攻撃不可
脚なら移動不可
胴なら3発で良いだろw
もちろんSniperやります^p^
>>936 射程表示があればなー…
回復量の多い魔法程射程は短いとかあったらプリももっと楽しくなるんかなプリ
グラ→剣と斧のスキルの充実
ナイト→防御スキルの見直し。特にシールドバッシュ、タックル
アーチャー→アングルショットを元の性能に
とりあえずこんなん送った
メイジの弱体要望は出してない
動画いろいろ見たがIZの詠唱なげーなww
知力とか体力捨てて器用に99振っても3秒か・・・
撃たれてたときはTUEEEと思ってたが青芝だったんだな
火力過剰に見えるのは強化装備のせいだぜ
魔法系統はIZ以外順当なところだろ
今の射程を知らんが、蘇生は密着してないと無理とかその方が面白味はあるかもな。
メディーック!!
>>939 両手剣のバリエーションについては俺も送った。
片手やその他と汎用性高いが両手剣としてのスキルが少ない。 斧は専用スキルそれなりにあるんでスルー。
ナイトは調整は必要だと思うものの、意義あるスキルが出てきたんで細かな要望は出してない。
アーチャーは行動リスクが少ない事を指摘して置いた。
メイジは特徴的に今の方向性が間違ってるとも思わんのだが、
大規模戦で大味になってる原因があると思うんで一応見直しを求めた。
最後に総括して、全体的なバランスは大分良くなって来ている、とも最後に加えておいた。
Wizがうp主の戦争動画見ればさらにわかるだろうけど、
周りのWizの数も半端じゃないぞ
あれだけいたら一人二人の詠唱止めてもIZ止めれない
だからってほっといたらますますIZ地獄になるだけだが
ある程度の犠牲を覚悟で前線押し上げないと膠着するからつまらん
そういえば、アセのスワロウだっけ
魔法吸収する奴でIZ地獄を突破できないだろうか。
ノックバックは無効化されないのかな。
魔法強い→じゃあおれも魔法やる→戦場が魔法だらけ→前衛蒸発→前衛もメイジになる
そろそろヘドも学習してくれ
領土戦争(実装すら怪しいがw)が5〜7日くらい続くような強烈な戦争なら
どの職でもいけそうな気がするな…城の耐久を鬼堅くして昼間に現れるであろう
廃人が数十人集まってもびくともしないような感じで、
本当はLOTROみたいに何箇所か拠点ある感じで最後に本丸って感じであればおも
しろそうだけどせっかく夜にみんなで一生懸命制圧していったのがお昼に
廃人にすべて取り戻されてるとか萎えるしなあ・・・
>>944 ノックバックはそのままかと
それでもアセで押し上げて範囲スタン
他前衛がチャージってのはありかもね
アセは物理には弱いからナイトが敵前衛のタゲ取ったりとか
2〜3個のIZ止めるだけでここまで連携が必要なんかい
しかも確実な作戦じゃないw
>>944 結構いけるよ特攻前衛と一緒にかけて(気持ちアセが一番前になるように)
で前衛は特攻してきた敵前衛をひきつけその隙にアセが後衛までは突進できる
その後を超絶アタッカーがきてくれないとアセでは倒しきれないがなwww
>>943 やっぱり瞬発力のある騎兵の実装が早急に必要だよな
まぁ突貫中に弾幕で馬が死にそうだが・・・
前どっかに書いてあったが騎兵が一定距離走るとチャージ状態になるんだっけか?
チャージ状態になったら3〜4秒くらい無敵になるとかあればよさそう
んで、ナイトのチャージブロックが有用スキルになる
>>948 ボタン一発のアイスゾーンを止めるのに、そこまでの苦労が必要なんですか><
まぁなんだあれだな弓さんに頑張ってもらわんとだめだな
ということで前衛には弓きかねー!ぐらいになってくんないと弓さん後衛狙わないね
潜在的なステータスとして、
ウォリ>メイジ>スカ>ウォリ
という3すくみにしてそれぞれ得意な職相手にはダメージ上昇、得意な職からの被ダメージは減少ってところだな
>>952 FEZ自重しろっていうお話
それを持ち込んでも解決にはならないし、メイジのIZ弾幕がさらにウォリでダメージアップって頭悪いだろ君
根本の理解すらできていないそういう妄想は控えた方がいいぜ
と思ったら逆の不等号か
ウォリがメイジのダメージ減少ならいいかもな
ただ射程の都合もあってメイジがスカよりダメージアップってなってもやっぱり解決にはならないだろうが
>>953 新たなシステムを書いてるのに現状の仕様で考えるなんて頭悪すぎだろ
おこちゃまは帰った方がいいぜ
950踏んでたわ
ちょっと重複スレがあるのか見てくる
アセ三次あたりに、魔法版ブロッキングとか
出てくるのを期待するか。
もしくは、ロア三次あたりに魔法封印魔法でも
実装されるのを期待するか。
騎兵は相手前線に到達する前に死亡
してしまう予感が止まらないぜ。
>>945 メイジが増えるのは仕方ないんじゃないか?
強い弱い以前に面白そうだから
>相手が自分と同じモーションしか取れないようにする
状態異常スキルや相手の画面を真っ暗にしたり,
ノイズSEを発生させたりする幻術スキルなど・・・
wiz派生の召喚職まであるしな。
あー、んじゃ魔法使いは魔法発動に詠唱が必要
詠唱はチャット欄でプレイヤーが直接打ち込んで、
相手からも詠唱を見て魔法の種類判別可能
これでIZ唱えようとしてるWizがすぐわかるな
>>960 発言?後、即発動ならアリかもな
タイピングの速度は人それぞれだから調整難しそう
>>959 >>メイジが増えるのは仕方ないんじゃないか?
>>強い弱い以前に面白そうだから
そんなこと言ったら何のためのバランステストだったの><
>>960 やってみてぇwww
詠唱間違えたときの恥ずかしさが快感になりそうだw
ついでにメイジ系のシングルプレイストーリーでも作ってタイピングソフトとしても売り出して資金回収
人も増えるし完璧じゃないか
やるとしてもベルアイルみたいに小文字と大文字区別するのはやめてほしい
あれはめんどくさすぎる
騎兵はウマのHPとかなくして
状態異常は普通に受ける、槍の落馬スキルのみで落馬&即死級のダメージ&スタンでよくね
馬も走りつづけたら体力減るようにして、
体力減ったらスピードも落ちたり、
血統とか色々つけて競馬とかできるようにならねーかなー
>>968 状態異常を受けるならスキルのチャージブロックの意味ないんじゃね
現状だと剣や斧が槍のアンチになってない
槍グラの異常増殖から考えて、
今のままだと騎兵チャージは完全に乙るな
FEみたく出来たらいいんだけどな
剣と斧に防御性能つけたらいいのかな
現状、不遇な剣に敵の武器を叩き落すスキルを実装する・・・とか。
>>956 新たなシステムとかw
今から開発に1年かける気ですか?予算足りなくなって中止になるぞw
レッグカッティング使用可なのを剣だけ・・・にしちゃグラカワイソスになるか
槍は投げ・トリプル 斧はイエール・兜割の威力・微妙に範囲
剣は・・・カウンター系をもっと使いやすく&剣限定スキルにして対近接カウンターとか
>>976 剣はどこでもかっこよさ補正がついてるからいいだろ。
実際の剣もそれほど良い性能では無いんだから。
つーか、公式が以前提示してたヲリの3すくみがいろいろと足枷になってる気もする
なんでヲリだけ同職の中で得意不得意があるんだ
それならメイジやスカにもあるべきないのかと
>>977 それちょくちょく見かけるけど、言ってるのお前だけじゃね?
それだと槍のアンチが斧だけになるんだが
おーのー
>>979 いや、俺は他人が言ってるのを真似してるだけ。
でももっともな意見だと思うけどな。
剣は実際かっこいい勇者の武器って奴だし。
それこそ剣を強くしたら最強厨は剣しか使わなくなるだろ
次スレはFEZ厨くんなよwww絶対くんなよwwwwwwwww
FEZパクれとかいってる奴はFEZにお帰りくださいwwwwwwwwwwwww
そもそもまだ騎兵が来ていない時点だし、
兵科のパワーバランスに関しては今回のテストでの判断は不要だろうと
俺は特にアンケートでも言及しなかった。
職単位での括りで全体的にどうなっているか、その辺りを主に提出しておいたな
それだと斧と槍は脇役の武器でダサいから性能だけは良くていい
って事も言えちまうだろ。今そんな事言ってるんじゃない事はわかるけどな
武器同士の3すくみだのは今更期待してない
剣が低性能とかじゃなく無個性すぎねーかって思った
まあ自分ではグラやった事ないんだけど、大剣かっこいいけどね
見た目だけなら盾+片手槍だろ
まさにランサー
でもナイトだとほんと見た目だけ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:17:35 ID:9fFpt3Df
槍が結構珍しくてカコイイと思ってしまうが、
今回のβテスト最終日は槍持ちグラ、ナイトばっかだったな。
槍投げあるとはいえ、みんな考えてることは同じかなw
槍好きていうかマイナー好きの俺だけど
今回の槍ばっかなのは引いたわ
槍弱くしてくださいそれでも使うから^ω^;
DAoCぱくればいいのに・・・・
つーかCCを機能させないと大味戦闘過ぎて即飽きるだろ
未だに両手槍グラと片手槍ナイトが一緒くたにされてるのに絶望した
お前ら次のテストで片手槍ナイトやれ、絶対やれ、何が何でもやれ
斧は使えるスキルが打撃技能依存だから流行らないんだよ
両手剣も攻撃力は払う技能依存なのに斬るスキルで覚えるだろ
その矛盾が無いのが槍だけ。だから槍が流行るんだよ。
特に強いって事は無いと思うがな。両手斧とタイマンしたら確実に負けるし。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:28:26 ID:9fFpt3Df
>>990 シューティングスピアの事いってるのか?
>>883 >鯖の負担分散の為ともいえ戦争に人数制限するのがね
>まぁ技術的なところだから仕方ないんだけど
Zerg対策
Zerg=数差での轢殺しな
幾多の名作をプレイしてきたプロゲーマー様も話し聞いて欲しかったら日本語使ってくれな
坂井泉水のことか
惜しい人をなくしたよな…
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:51:21 ID:9fFpt3Df
>>991 ああ、なるほど
それさえなければもっと違う世界になっていたのか
分かった片手槍つかってみるわ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:54:43 ID:uEbH2pMu
ジークジオン?
1000なら2/22から次回テスト
1000ならパンドラサーガは永久凍結
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。