Q.サービス開始はいつ? A.今夏サービス開始予定(ネットワークテストは完了) Q.ゲームジャンルの発表がないけど、育成シミュレーションなの? A.GMが言うには『オンライン育成コミュニティ』 運営的にはMMORPG。 Q.バックグランド的なストーリーはあるの? A.人々は過去に起こった世界の崩壊を乗り越え、今まさに立ち上がろうとしています。 そんな中、主人公は相棒のモンスターと共に…。続きはゲーム内で。 Q.以前のデザインのモンスターもちゃんといる? A.GMが言うには『きっと、大丈夫ですよ。』 Q.ファームは?タウンは? A.モンスターと共に生活する独自の空間はとしてファームがあります。 タウンは他のプレイヤーと話をしたり、一緒に冒険に出る仲間たちを探す交流の場になります。 Q.プレイヤーキャラクターはカスタマイズ可能なの?(髪型や服装など) A.デフォルトでかなりの組み合わせがあります。 Q.モンスターに寿命はあるの? A.寿命による死亡はありませんが、ある程度成長したモンスターは成長が止まり、 その後はゆっくりと能力低下が始まります。 Q.ガシガシと自分のモンスターを連れ回せる? A.いつでもどこでもモンスターと一緒です。でも乗ったりはできません。 Q.モンスターの譲渡はできる? A.できません。モンスターでRMTをさせないためです。
Q.モンスターの再生方法は? A. 1.CD/DVDからモンスターを誕生させる 2.ゲーム内で円盤石を使う Q.再生方法で今までと違うところは? A.再生したいモンスターの種族を選べ、同じCD/DVDでも種族ごとに無限の個性があります。 Q.レアモンスターはいるの? A.います。読み込んだ瞬間に突然発生します。 Q.PvP(Player vs Player)は? A.大会という形でPvPは可能。公式主催の大会も想定されています。 Q.パーティーやギルドはある? A.両方あります。(ギルドはまだ『導入予定』の段階) Q.育成する地方によってモンスターに差はできますか? A.この世界には気候が違う幾つかの地方が存在します。 同じモンスターでも育てた地方によってその地方に応じた特徴を身につけていきます。 Q.装飾品などはありますか? A.アクセサリなどの装備はブリーダー、モンスターともに用意されています。 Q.自分のモンスターには愛称が付けられますか? A.愛称は好きにつけることができます。友達と同じ名前でも大丈夫です。
Qどんなモンスターが出るの? 現在までの登場モンスター。()内は内容が書いてある場所 ライガー:従順ではなく気性が荒いようだ。風・肉体系の技が得意(公式)(6/1.4亀) ピクシー:女性団体(笑)からの攻撃必至(公式) モッチー:確定事項じゃね?(公式) スエゾー:開発ブログにキャラ絵があるからたぶん出る(開発) ワーム、モノリス、ガリ:この3種のうち1つは実装済み(3/19.開発) キキモ:リス?炎攻撃が得意。技のデパート。スキル特化型(6/1.4亀) コルヌー:ゴーレムの友達。土・肉体系の技が得意(5/11.開発) アンテロ:鹿。雷属性攻撃が得意。人間の2倍くらいの高さまで成長する。(5/11.開発)(6/1.4亀) ペンタ:まんまペンギン(4/6.開発) シグニール:竜(3/19.開発) サラマンダー:イメージカットで頭の上にも乗ってる(3/19.開発) ザイン:虫型。これはいいものだ…(3/19.開発) 雪うさぎみたいなやつ:(公式や開発) プラント:従来の奴もいるのか…?(1/30.4亀) パンチョ:カボチャ。基本的に無属性。武器を多く隠し持つ(1/30.4亀)(6/1.4亀) マムー:マンモスに角(1/30.4亀) バクー:キモさ倍増(1/30.4亀)バグーは記入ミスだと思われる ティアンレン:ウンディーネの代わり(1/30.4亀) イ・メルク:アンテロのレア種じゃないかと思う(1/30.4亀) シグエ:鳥。風系の技が得意(6/1.4亀) ○イメージカットより (出ない可能性有り) 蟹+蜘蛛:(公式MFレポート1) 白ライオン:ライオン+白トラ模様(1/30.4亀) サイ:どう見てもサイ(2006/2/15.4亀) 苔?の生えた大男:たぶんモンスター(2006/2/15.4亀) 羊+牛:(2006/2/15.4亀) 亀:甲羅のみ(2006/2/15.4亀)
【よくある質問1】と【よくある質問2】が抜けてしまった 次スレで修正お願いします
_,,..i'"':, @ @ @@ @@@@@ |\`、: i'、 @ @ @ @ .\\`_',..-i @ @. @ @ .\|_,..-┘ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@@@@@ M M /@\ /@\ /@@@ヽ /@@@ヽ |@@@ | |@@@@| ヽ@@ ノ ヽ@@@ノ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 19:10:50 ID:G8fRlnIA
どうしてホリィじゃないんだ―――――――――――――――ッッ!!!!!
寿命なくなったのか
>>1 乙
彡
Σ゚〃) <こ、これは乙なんかじゃなくてZスマッシュなんだから!変な勘違いしないでよね!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 20:47:16 ID:MpaQMvfr
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 21:24:51 ID:L/+N9eJU
やってみようかな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 21:26:49 ID:L/+N9eJU
ってDLするとこないし
まだCβも始まってないよ先輩!
^−^;
>>1 がスレ立てしたみたいだよ
ほめてあげる?
YES ←
NO
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 22:02:44 ID:AT/06ZYt
>>1 の今週のエサは何にする?
めし抜き
ジャガもどき
ミルクもどき
ニクもどき ←
>>1 はすごく喜んでいるよ
>>1 乙←ナーガが新しくスレを立てたみたいだよ、どうする?
にア よくやった!
つぎもがんばれ
立てて当然
ころしてでもうばいとる
乙←ナーガはすごく喜んでいるよ!
1000 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2007/07/29(日) 09:27:53 ID:mL8RZQ40 1000なら開発中止 (゚д゚)
リアル過ぎる冗談は控えてもらいたい
まだガリとモノリスはいないのか それとも実装されないのか
数年単位でお待ち下さい
>>24 ラスボスだから、クリアしたら育てられるようになるよ
月の影響でどうこうって設定だからピッタリだとは思うけどな、ガリもモノリスも。
mobドロップの円盤石でしか再生できないモンスターとかも作れば面白そうだけど 円盤石はステにしか関係ないから無理か(´ー`)
円盤石は種族も強制だったけど?
レイジレーサーでタイヤンは出るの?
種族とかは最初はいなくても段々と実装されて増えていくもんなんじゃないのかな
|∀・`) 有料でな
ガメポなら有料円盤石モンスターなんてやりかねない
アイテム課金ゲーで有料モンスターなんて当たり前なんだぜ
300円くらい?
15kまでなら許せる
CD/DVDさえあればいろんな種族が育てられると思うんじゃねーよ 今の再生のとこを見てみろ 明らかに、大量の種類を扱うような仕様じゃない 昔のモンスターを育てたいなら、とにかく課金!課金!課金しろ!! 月額とか馬鹿な事言ってる奴は氏ね
「基本無料」 基本とはログインまでです
ガメポゲーはやった事無いからよくわからんね アイテム課金でもマビやシールは悪くなかったけど。
新しいモンスター=有料 昔のモンスター=無料 のほうが俺はいいんだが やってない俺が言うのもなんだけど
モッチーは無料になるが、モノリスは有料だろうな(予測
>>33 ミッドナイトシャッフルでギンギライガー・・ナツカシス。
そんな俺はモンスター甲子園予選敗退したハム使い
PSから始まった作品が今やオンゲ。
時代も変わったねぇ
∧∧ 妄想うざい氏ね ( ・ω・) どうせ来年まではじまらねーんだから _| ⊃/(___ 寝て待っとけボケ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < せっかく来たのにまだヘンガー実装MFOきてないの。また明日こよ。 (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
沿岸地方が解放されたらレシオネも育成可能になるって信じてるんだ……
モンスター 800円 育成支援系の消費アイテム 150円 助手 800円 プレイヤーモンスター用装備 一つ300円前後 ガメポの犬の戯言
>>52 ホーリービースト思い出した。
何だろう・・目から汗が・・・。
54 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 19:20:39 ID:G7gynMQl
ageてしまったすまんorz
グラナドエスパダの課金キャラクターより全然リーズナブルだな。 それに実際にモンスターっつってもそんな何種類も手を出さないだろ。 俺なんて、1〜5までやってモッチーとか一部モンスター全然育てた事ねぇよ。
俺もライガーとダックン以外は育てたことないなw MF1はライガーオンリーだったし
ピクシーとスエゾーマニアがいれば満足です
ガリがいれば他のモンスターは要求しない
そういえばデスペナってどうなるんだろう やっぱ死んだらステータスマイナスとかなんかね? そしてデスペナ無効剤-\3000
取り敢えずワームが出るからおk
みんなMF1,2のモンスターがいれば十分っぽいな
1・2のモンスターが出てれば多少内容が糞でもアイテム課金しそうな勢いだな
スキル固定だろうしステ再振り1500円とか寒いゲームになるんだろうな。
MFシリーズに今まで出て来たモンスター全部復活ならは鬼アツだな
そしたら蔵も鬼オモになるな
あと1ヶ月で夏終わるわけなんだがどうなってるんだ? 次は今冬開始予定か?
この開発の遅さはMoEのハドソンくらい遅く感じるのは俺だけだろうか ハドソンも頑張ってくれてはいたけど結局開発遅くてあれになっちゃったしな… コンシューマーの企業は大体がオンゲーでも開発が長いのが気になる
過去に有名作品があるシリーズだし、それだけ慎重なんだろ 延期は構わんが失敗だけはしてほしくないな
赤石みたいな課金しないとゴミみたいな仕様はやめて欲しいな・・・
真性の犬がガメポの他ゲーとかを参考に考えた 課金モンスター 500円 育成支援系消費 50円(角伸ばし、エサなど) 成長促進系消費 100円(経験値うpなど) 育成支援系永続 1000円(ストレス軽減など) 成長ストップ 300円(Lv別大会、老化防止用) 合体用アイテム 300〜500円 助手 300円(1ヶ月) モンスター数増加 400円(1匹につき) アイテム倉庫増加 200円 所持アイテム増加 300円 所持装備増加 300円 その他所持増加 300円 ファッション装備 300〜500円(1式セットで1000円とか) 髪型変更(通常) 200円(最初から選択できるもの) 課金専用髪型 400円(変更→種類増加→変更のループ) 髪色変更(通常) 200円 課金専用髪型 400円 瞳色変更(通常) 200円 課金専用瞳色 400円(オッドアイとか人気あるんだぜ…) 肌色変更(通常) 200円 課金専用肌色 400円(緑など人外な色) ファーム内装飾 200〜700円(モンスターの遊び道具なども) 髪型は良いが、瞳色や肌色も課金変更できるのがガメポ。お金>>世界観 キャラは着せ替え人形にすぎず、ゲーム内容とは完全に別という考え
無料を謳ってるんだから心配ない 多分
まぁ月平均2000円くらいで収まれば上々かな 3000円前後まで行くとさすがにちょっと…
ああ、つくづく月額の方が有難いと思っちまう…
ザンじっそうはまだですか
モンスターファームポイント(略してMP)は既に実装済み
昔みたく透明なモンスターは作れるのかね ずっと相棒だったオボロゲソウと一緒にMFOの世界を駆けてみたいぜ
>>78 エサに"ところてん"とか"クラゲ"とか有ればきっと…
>>80 透けてるのと合体とかじゃないのか
それだと全モンスがスケルトンになれちゃうぞw
…いや、それはそれでいいか
ゲルも実装すればいいじゃない
MFOって従来みたく、合体させたモンスの特徴もった派生種とかできるもんなのか?
>>83 一部技継承や、前ステータスの影響を受け易い、とかそういうのはあると思うけど。
性格やらなにやら、何がどこまでどうなるのかはまだハッキリしないねえ
例えばだけど、初期ステALL40のモンスター二匹を、ALL250まで育てる。 その二匹を合体させると、合体後に生まれて来るのはALL45のモンスター。 何代も育てて行く内に、少しづつ変わって行く。 個人的にはこんな具合が良いのだけれど。 他にも初期値ALL40で、力300/丈夫さ200/他150まで育ったモンスターを合体させると、 力50/丈夫さ40/他35のモンスターが生まれて来るとか。 これを繰り返せば、モンスターの種族に制限される事無く力特化として育てていけるだろうし。 手間はかかるけどね。 合体させる時に、モンスターの遺品とかそういった合体素材混ぜる事で何かしら影響与えても良いね。 あくまで妄想だけど、どうだろう?
>>85 それって、遺品=円盤石の欠片 と考えたら
コンシューマーの合体の能力上昇値を下げただけじゃん
容姿の継承は角が長い、とか肌が黒い、とかぽっちゃり、とかだと思うな。
特性や技が受け継がれるだけで基本値は変わんないんじゃないかな 基本値が高くなっていくと、最終的に全ステ999になっちゃわね?
>>86 特定ステータスを上げられるってのは好きじゃなくて、前にもあったムラのある育成が好きなんよ。
でも縛りプレイがしたい、回避特化させたいとかそういう人もいる。
オンラインでの合体がどうなるかまだわからないから、ちょっと書いてみたって感じだね。
結果的に過去のシステムと大差無いってのは、言われるまで気付かなかった('A`)
>>88 んー、確かにいつか上限に達しちゃうかもしれない…
基本値の単純増が無理なら、基本値が合計値の範囲内で比率の変化が起こるとか。
今はライフ除けばステータス7項目だから、ALL40だと合計値が280。
この280を、多少の+-あれど合体時のステータスの比率で振り分けられる。
あー、でもこれだと育てなくても再生→合体→再生→合体である程度弄れるな…
んがああああ 上手い事行かないもんだわ('A`)
あまり考え過ぎんな こうなって欲しいって語り合い要望だす程度で、具体的な事は開発が方針決めて何とかしてくれる
>>89 なんかアンカ間違ってないか?
>>86 は特定のステに絞りたいって言ってないぞ
一度落ち着いて、メモ帳にでも書いて読み直してから書き込むんだ
>>90 そうだね。ちょっと落ち着いた、thx
期待しすぎて、妄想が膨らむ内にこういった事まで考える様になっちゃうんだよなあ('A`)
>>91 コンシューマと代わり映えしないって内容に対して、それは言われるまで気付かなかった。って書いたつもり。
だから安価は間違えたつもりは無いんだけど、聞かれてもない理由まで語りたくなって、暴走した結果がアレです…
今までネトゲといえば、PSO、FF11、MH1しかやったことなくて月額制しかやったことないんだが 課金制ってどんなもん? 例えばモノリス育てる権が500円だとして、それは毎月500円払うの?1体ごと500円払うの?1回500円払えば無制限で育てられるの? てか、課金制って何かしようとする度に頭でお金のこと考えなきゃいけなさそうで嫌だな
ネトゲによる
>>93 月額だと廃に一般は勝てないから不満が溜まる。
アイテム課金でも勝てないのは同じだが、
課金して、非課金者と比べることで一般でも優越感に浸れる。
江戸時代、搾取され続ける農民に、さらに下の位の者が作られたのと同じ。
不満をできるだけ減らし、生かさず殺さずで搾取し続けるための方法。
>>95 俺は別に俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEってやりたいわけじゃなく
弱くてもいいからまったりとその世界に浸れればいい、って思う人間だから課金制だと帰って引くな
もちろん、そのゲームの機能をフルに活かした状態でね
自分で課金縛りして 必死にゲーム内ポイントで装備をそろえていくことを悦に感じる 俺は間違いなくマゾ
どっちの課金に関しても何種類もやってるけど まったりやるなら月額のが気分的に楽 廃プレイするならアイテム課金のが楽 お試しとか飽きっぽい人はアイテム課金のがお金かけず楽しめる 1つのゲームを長期間するなら月額課金のがお金かからない 俺の個人的な経験上の感想
タダゲー厨うざいから、課金有利か月額のがいいな
月額がいいけど、がめぽは絶対アイテム課金にするだろうな そっちのほうが儲かるから
月額だと長時間やらせるような仕様になってたりするから そういうのもちょっと疲れた感はあるなぁ まぁどっちの仕様も一長一短で、文句は出るんだろうけど
こんなゲーム月額だと過疎るだろ
月額で課金しないとログインすら出来ないってのは勘弁だな。
無料、一部アイテム課金だと最初から言ってるだろ
月額にしろとかいってるやつは間違いなく廃人 妥協してもチケット制
基本無料で遊べるけど、一定以上の大きさのファームは月額課金 大きさにより月500円〜2000円くらい だったら一番嬉しい
このゲームってアクションゲームみたいに自分の操作技術を特に使う訳じゃないから、課金した奴が強くなるのは必至だろうね
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 13:57:34 ID:pDCRO2x4
たとえ課金でも 育成が 有利になるのか 課金装備とか課金で能力上限あげられるとかいう越えられない壁になるかが問題だね
廃人ならアイテム課金のが金かかるんじゃないの
攻略サイトから育成法が広がってあっという間に定型化しそうだな
アイテム課金の廃って2種類いると思う 課金アイテムをゲーム内通貨で購入する廃 廃プレイ+廃課金でTOPを走る廃
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 14:28:05 ID:pDCRO2x4
>>110 まあ、攻略サイト通りにやる人もいれば
自分色のモンスターをつくるひともいるからいいんじゃね
月額が廃人推奨環境だとか言ってる勘違い君がいるようだけど ただネトゲのライトユーザーなだけかな? 月額もアイテム課金も強くなろうと思ったら 廃プレイしなきゃいけないのはいっしょです 廃人様は君等の知らないくらいお金と時間かけてるんだよ ゲーム内が世界だからね。マジで病気ですから 毎日6時間とかインして月にアイテム課金2万とかかけてる 趣味の域を逸脱しすぎ^^; 俺もプチ廃なんで、月額課金がいいです
月額は廃人仕様 アイテム課金はぼったくり とかいうのはタダゲー厨
サーセン・・・
タダゲー厨=割れ厨でもあるしな、マジでゲームすんなと
廃人脳は恐ろしい
まあ別に課金形態が廃人を生むわけじゃないからな…
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 15:40:01 ID:pDCRO2x4
そもそもタダとかもうすんげーありがたいことだね
結局どの課金体制でも廃人様には勝つのは難しいってこった
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 15:45:54 ID:pDCRO2x4
廃人のなにがいけないんだ 俺は別に廃人は廃人なりの楽しみ方をしてるわけだからいっこうにかまわない。
迷惑行為さえしなければ廃人もタタゲ厨も無害だろ 廃人の敵は廃人だけだ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 15:56:17 ID:pDCRO2x4
>>122 まったく同じ意見
狩り場占領とか嫌がらせしてくるなら話はべつだけど
迷惑かけてこなけりゃまったく無問題
ゲームバランスが廃人基準に設定されるって弊害もあるけどな でも廃人がイヤって言ってるヤツは、 要は自分より強いヤツがいるってのを認めたくない勇者様なんだろ そーいうヤツはCSでもやってろ
廃人様がいるとレアの流通がよくなりそうだからいたほうが良いな
まあ、廃人がいて弊害がでるかでないかは開発次第だがな 廃人仕様になるとマジで新規とか一般がついていけなくなる
レアの産出が、廃プレイをしてやっとレアと言える量しか出なくなるんだよ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 16:09:50 ID:pDCRO2x4
そこは大会ランク分けで回避
廃プレイしないと手に入らないレアなんて欲しくねーよww
廃人さんはともかく中華とBOTは頭に来るな
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 16:21:30 ID:pDCRO2x4
100分の1の確立ででてくるモンスターを倒して0,5%の確立で落とすレアアイテムとかなら別にかまわないな
>>129 たとえばどんなの?
>>130 一応、構造的に中華とBOTにはアイテム課金やMOタイプの方が強い筈
ピクシー用浴衣だったら オッサン年甲斐もなく頑張っちゃうよ!
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 16:34:11 ID:pDCRO2x4
しかし大会でプレイヤー同士が対戦するゲームだからな。 廃プレイできないか、あまり意味がないようにでもしないと一般は離れていくだろうね。
不正クレカで課金アイテム買い漁り、それをゲーム内通貨に換金。 それでロマンティック 某ハイブリッド課金MMOでの話だがね
プレイ時間=強さになっちゃうと 現実世界に居場所の無い子が廃人プレイしてさらに リアに支障でるからね 日本社会に優しい ゲームシステムが大事かも
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 16:44:09 ID:pDCRO2x4
面白ければなんだっていいよね
俺の知り合いの廃人さんは社会人が多いけどな 時間の使い方が上手いんだろうか? …会社からログインしてくるツワモノもいたけど
時期的にライバルはプラチナファンタジーオンラインなのかな
FEZやパンヤみたいなゲームは、アイテム課金に向いてるって思うけどね。 カジュアルゲーム色強いし、1プレイの時間もそう長くない。 こういうインスタント的な要素のあるゲームは、後に引き摺る物も少なくて良い。 MFOがこれらと同様で良いのかと言うと、俺は違うと思うんだがな。 てかこういうゲームで強化・育成支援を課金アイテムとして出すのが俺は納得行かないわ。 時間取れない人に経験値うpとか、スキルステータスリセットとかファッション装備。 この程度ならまだ理解出来るが。 ああするには金が要ります、こうするには金が要ります、強くなるには金払え。 こうなる位なら、月額払って制限される事なく過ごしたい。
アイテム課金と月額課金のメリット・デメリット アイテム課金(メリット) @基本無料なので人が多く集まりやすいため月額よりもにぎわう A中華によるRMTなどが月額に比べて減少する B知名度の高いブランドゲームでもなければ月額での維持ができず、サービス終了の可能性がある 現状ではMMORPG自体が多くなりプレイヤーの食い合いをしている状態のため人が集まらない 人が集まらないと閑散としてMMOの意味がなくなりさらに人がやめて行く悪循環になるため ある程度の人口とアイテム課金で俺強いしたい方々の大型投資で維持ができやすいアイテム課金は現状では最適 (デメリット) @無料なので厨房が増える 月額課金(メリット) @金の払える人間だけなので厨房率が若干低下する Aみんなと同じ条件で遊べる安心感 (デメリット) @人口が少なくなりやすいのでサービス停止が早い可能性 Aアイテム課金とは違い有効なアイテムが購入できないので最強厨の方々が中華からアイテムをRMTで購入するため 中華の人口が増える。中華の場合は本格的な金稼ぎでプレイをしているため個人ではなく集団で入ってくる 狩場の独占や横殴りは当たり前、言葉はわけが分からんし基本的に日本人を恨んでいるのでやりたい放題してくる どのゲームにでも言える事だけど結局は時間と金を持ってるやつが強くなるのは当然だ 金をつぎ込む廃人(課金アイテムやRMTあり)>廃人≧金をつぎ込むやつ>無課金者
しかしあれだな、これくらいしか話題がないとは;;
今思い出したんだけどさ、モンス寿命あるから廃人ぷれーって そこまで >>越えられない壁>> はできないんじゃね?
俺も板覗いたら結構スレ伸びてて期待したんだが、まさか新規レスの殆どがこの話題だったとは思わなかった。 金のある話より夢のある話をしよう 俺の好きな歌の歌詞だぜ
ピクシーのエロさでやるか決める
あと助手のエロさもね
それに自キャラのエロさもね
>>149 変態!変態!変態!(AAry
だが助手との絡みは同意せざるをえない。あれがいると和む
おまいらエロ大好きだな!
結局エロエロならいいんだなw
>>144 有名なブランドゲーなのにアイテム課金とはこれいかに
運営さえしっかりしていれば月額がいいんだけど
糞運営で取り締まりも対策もしないからアイテム課金でいい
テクモの方が大企業なんだから、運営くらい選んで欲しかった…
いや、ジャレコ以外どこの運営も等しく糞だから自社で運営してほしいぜ
>>147 金が無きゃ夢もチャンスも語れない、こんな世の中じゃ ポイズン
ジャレコ………懐かしい響きだ SFCやると大体「ジャレコ!」とか流れたもんだ 話がそれた 要するに18禁にすりゃ良いって話 MF世代?が大体18歳位なんだからさ
でもガメポは癌呆とかに比べればまだマシだろ
ジャレコも流行って無いゲームばっかりだから 行き届いてるだけって話もあるからどうだろ てか、ジャレコ運営に変わるプラチナファンタジーのスレでも 月額vsアイテム課金論争してて吹いたw
>>156 乞食とフリーター比べるようなことしても無駄だろw
>>159 そう言われるとそうだな。言い直す
>>156 どんなダメなものでも最底辺と比べたら良く見える
面白ければどっちでもかまわないんだけどな
おもしろけりゃいいんだよ 完全廃人仕様のゲームなら強くなりたいとも思わない 適当に楽しむ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 21:50:48 ID:pDCRO2x4
努力した分だけ強くなるのは必然だから 廃人はがんばったんだからそのぶんゲームの中では報われるべき。
そうか
廃人は人生をもうちょっと頑張るべき
頑張りきった結果があれだ。気にするな
いや、まだ始まっても居ないゲームの廃人を仮想して哀れむのは流石にドーかとおもうが。 他所のゲームの例だって廃人の性質や悪質度も変わるしな、一概に廃人と括るのは無理があるだろ。
廃人って蔑称だよ 褒めたり称えたりする場合廃人なんて呼ばない
>>168 そうだけど
みんなに廃人は別にわるくないよって説明する時に
廃人っていわないないで
プレイ時間ながくて頑張ってる人っていってもつたわらないから
廃人って言うしかない
廃人の特徴 ・ボス独占 ・利益独占 ・効率重視 ・人を煽る ・GMに文句ばかり言う ・起きている間一日中やっている ・朝から昼まで寝ている ・NEETである ・人間として屑
一日5時間もやれば廃人さ
じゃあ俺廃人だわ
俺も俺も
廃人の話題でもめるのはもはやネトゲの伝統
このゲームは成長期間と劣化があるし PSみたいな合体による能力上昇率じゃオンラインの寿命縮めるだけだし 廃人のメリットってレア防具と別地域(種族)の技だけだよな 大会は防具禁止だろうし、技も見たり聞いたりしちゃえばそれで終わり 廃人ざまあwwww
>>168 ネトゲの世界では廃人は立派な称号だろ。
少なくともおれは敬意を込めてそう呼んでいる。
軽蔑するようなやつは廃人とは呼ばずに厨と呼んでいる。
現実とは違うのだよ現実とは。
なんつーかいいかたがわるかったのかしれないけど 廃人は軽蔑とかどうの以前に 名称になってるじゃん
廃人は軽蔑されてると自覚するべき
廃人は通称だと思ってた
だよね
夏だね
廃人でもない奴が廃人名乗ってる自称廃人は見てて痛いけどね
>>185 廃人は誰でもなれるものじゃないからな。
たとえば毎日16時間ログインしてても効率が悪くて一般人と同じ程度のことしかできなければただのゲーム下手な馬鹿ニート。
廃人はひたすらトップを目指して自分の得意領域では一般人が追従すらできない雲の上の存在。
要は廃人をどの視点から見るかによって意味が逆になっちゃうって話だろ
廃人は蔑称じゃね? その中でランク付けしても、目くそ鼻くそって話だろ。
ネタ無いの解るが、もっとゲームらしい楽しい話しようぜ・・・
廃人は絶対出るからどうしようもない 基本FPS系以外は時間掛けたほうが強いのは当たり前。 時間ないひととも平等に〜つったら時間ある人が平等じゃなくなる だからランク別の大会で隔ててできるんじゃね? 俺はすぐ情報ばら撒いてくれる廃人はうめえwwwwwwwwと思うぞ ↓ここからMFOの明るい話
実はバトルカードだったりして 助手がキューならそれでも良いけど
もう延々と探検用のプラントを育てる作業はいやだお…
ガメポの株を1株でも持っていると 株主優待として500円分のプリペイドカードがもらえる
かと言って一株買いするのは、何かと面倒 そんな時は↓
一気に55株程買って、毎ターン10株売り
自社のゲーム内「スカッとゴルフ パンヤSeason3」、MMORPG「君主」、「CABAL ONLINE」にて使用できるプリペイドカードを贈呈 (NET CASH ネットキャッシュ/1枚:500円相当) ネットキャッシュかよウェブマネーにしてほしいなー
ゲーム内でミニゲームが楽しめる! もちろん大会も開催予定!! モンスターファームバトルカード 500円/月 そしたら本編はおいといてバトルカードだけやる
>>191 それなら五秒で課金する
オンラインでバトルカードは俺の夢だ
キューの服装のエロさは異常。だがそれがいい
それはスターターやブースターパックみたいのを売る形式なんだろうか
ぶっちゃけトレードとかRMT無いとかなり辛いぞオンラインカードゲームは ショップでシングルカードが買えないから課金やトレードだけでカード集めなきゃならん。 んで、トレードにするにも人が居なきゃダメだしレアは出現率によっては死ねるし
モンスターハンターなんて対人も武器防具トレードもないから 俺としてはつらい
その分中華やBOTが沸く要素が無くて良いって話も MFOにもモンハンくらいの分かりやすい派手さは欲しいなぁ やたら発動遅いけど、エフェクトが異様にカッコイイ技とか
レアカードなくても戦略で勝てる
最初からすべてのカードが使えりゃいい 遊ぶ方としては全然問題ない
>>207 それは課金ゲーとして成り立たないだろう
フリーゲームとしては良いが
更新がないと暇ですな
自称廃人は見てて痛いけど 廃人じゃないのに自分のこと廃人なんて言ってるやつみたことねえ 自分が社会に取り残されてる恥ずかしい存在と自覚があるか 開き直っちゃってる人かで、自分を廃人というかどうか決まるね とりあえず廃人の定義を一日10時間↑プレイとかありえない設定して 自分は廃人じゃないって言ってるニートしね^^
>>210 「廃人じゃないのに自分のこと廃人なんて言ってる」やつが
「自称」廃人だろうが
なのに見てて痛いけどって
いないっていってるやつを見てて痛いとはこれいかに
>>211 エスパーの俺が翻訳
自分のことを廃人って言う一般人がいたら痛いと思うけど、
実際にそんなことを言う奴は見た事が無い。
廃人は、社会に取り残されている恥ずかしい存在だという自覚があるか?
開き直っている廃人は自分を廃人という。
(↑の発現に対して)廃人の定義を高く設定して
自分は廃人じゃないとか言ってる廃人はしね^^
>>212 なるほど
すっきりした文章で非常に見やすかったし理解できた。
課金方法について ↓ 廃人について ↓ カードゲームについて ↓ 廃人について ←イマココ?
廃人ごときでグダグダ文句たれるやつはしね
ライガーってなんか微妙じゃね
月額がいい・アイテム課金がいい ↓ どっちにしろ廃人ウザイ ↓ 廃人って呼ばないで>< 廃人って悪い意味じゃないよ><; ↓ 黙れ廃人が ↓ 話題変えようぜ→カードゲーム ↓ 突然だけど廃人しね^^ ↓ そしていつものスレに ←イマココ
いやーネンドロはいらない子
色んな事出来ると良いな。MMORPGって出来る事多いだけ楽しみ方も広がるし。 基礎しっかり作ったら、新しい事どんどんチャレンジしてみて欲しいよ。 実験的に取り入れたりするのもアリだし、その都度ユーザーの意見も聞いて、 最終的に実装するかの判断や再調整してくれればおkなんだしね。こういう所はオンラインの強みで良い。 さっき話題にあった様なゲーム内ミニゲームも魅力的だなあ。家具としてファームに設置もアリだろうし。 大会もイベント形式でFIMBA-IMA対抗戦みたいな事もやってみたい。 後はストーリーをとにかく頑張って欲しい。メインストーリーは当然、サブストーリー大歓迎。 いつまでも廃人や課金ネタ続くのも嫌なんで、また妄想含めて書いてみた。 おまいらも「こんなんあると良いな」ってな事あるんじゃないかな。
スレよ止まれ
お断りだ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 13:01:58 ID:5S8x1Mh7
ネンドロは力型プラントみたいな感じで俺は好きだ ノラモンのムネンドを必死に探したのもいい思いで
すまん上げてしまったorz
ドローネカワイソス
最近のモンスターファームはキャラ作りが下手糞だ 魅力もへったくれもねー
ヒノトリ以外の鳥系モンスターのなんとダサいことか
ムーも糞ださいけどな ドラゴンはかっこいい
人間キャラなんて画像に台詞つけただけみたいな粗末なもので RPGに通用すると思ってるのかと問いたい
寿命システムがある以上RPGは無理じゃね? デジモンワールドもいまいちだったし
諦めてRPG に似てるような似てないようなものと割り切ったほうが良い気がする
ムハムハー
クッテヤル ナンデスト
>>225-257 一部良くなってるのもあるがほとんどのモンスターはデザインが劣化してるな MF3からキモイキャラが急激に増加したせいで人気も落ちたしw
更新ねえと話題ねえなアタリマエだけどさw
割と方向性は定まってた風だったし、 8月中に次のテストがあっても不思議じゃ無いかな 夏期サービス開始は無理だと思うけどw
予定としては夏季サービス開始なのか
夏で大丈夫なんだろうか ていうかDSのこと考えると出すしかないんだろうけど
なにDSのことって
コラ
テクモ「コラボなんてなかった」
そろそろOβはきたかい?
キューが出るなんて楽しみだな
なるほどコラボか
スモークチーズはあるかい?
おれのことかい
モンスターナーガオンラインまだ?
モンスターオーガズムならまだ来てない
しかしキャラ作りが下手糞になったのは何も MFだけではない 最近のアニメときたら みんなキレイキレイで魅力もへったくれもない
テストまだかよー
モンスターが死んでも反応が薄い助手 (怒る会話ですら、忠告→怒→大怒→諦め→忠告 のループ) しゃべり方が変なだけで特徴のないキャラ (むしろ特徴はしゃべり方のみ) ドジ、欠点などをわざと目立たせて萌えさせようとしたキャラ (萌えとは自発的な行為である。大きく誘導されると萎える) 裏の設定はファンの皆さんの想像におまかせします (設定なんて決めて作ってねーよwww) あれ?これなんてモンスターファームの最新作…
DSは技の調整が微妙で大味な戦闘になってるのがな
ホリィとゲル・ガリさえいればいい・・・のに、全部希望薄いよ・・・
チャッキーとザンだけでてくれりゃいいよ
ホリィやコルトはオンゲには要らないだろ・・
1年に数回の公式大会で敵NPCとして出るのはアリかも知れんぞ
ファームにオリジナルでもいいから助手欲しい ホリィは強力なNPCでおk
大会優勝者だけがたたかえるNPCか
大会優勝者だけが戦えるNPCとかなんかいいな そんでドラゴンの牙もらえて するとドラゴン飼えるようになるとかだったらいいな〜。 しかもそれトレード可能で金儲けできるとかww
>>262 Q.モンスターの譲渡はできる?
A.できません。モンスターでRMTをさせないためです。
全力で自慢するならセーフだ
ドラゴンの牙は合体に使う「アイテム」だから譲渡できるだろ…
あ、そういえばそうか すまなかったな と、思ったがうはうはと稼げるほど甘いゲームではない気がするけどな モンスターがいつまでも強いままという訳ではないし
RMTで儲けるためにゲームやってる奴がいるとはっきり言って萎えるよな その辺は徹底的に取り締まっていって欲しい
ま、そもそも開発されるか運営されるかと言うレベルの問題があるけどな。 取り合えず金曜日にまたブログが来るか?ってところか。
モンスターの譲渡は出来ない方がうれしいね。 貸したりできないほうがいい! RM帽子にもなるしー
不正対策になるなら、MHF張りに自給自足でもいいよ
モンスターハンターはなんか微妙だな 武器防具トレードできないってのは
いや、あれで防具交換できたらゲームの意味がなくなるwww
つか、素材すら交換出来ないがな。>MHF まぁーアソコまで徹底してるとほんとオンライン協力アクションゲーで洗練されてるからな。 まさか、モンスターファームが幾ら育成とは言え其処まで徹底してたら作業に飽きるぞ
モンスターファームはモンスター以外は自由にトレードさせてほしいな〜
(´-`).。oO(モンスター連れての行商人プレイとかな・・・)
この色にするための餌を売るとかそんな感じか? 栽培専なブリーダーも出てくるだろうし面白そうだ
(´-`).。oO(まぁ、俺が思ってたのは各地限定の餌を行商する感じ。 それも面白いと思ったがな)
そういうたのしみかたはしたいね。 しかしバザー機能とかあるのかな。 MOフィールドどうにかならんかのぅ
モンスターと戦わせるだけじゃなくて、 もっと広い目的で過ごせるようになると、 MFとしても一皮剥けると思うんだ。
そうだねー 戦うだけってのじゃなんかだめだよね
って事で要望出してきた。 正式後でいいので。って付け加えて
ブログ重くなかった?
言うほどではない
おれだけかw すげえひらくのに時間がかかった
ネンドロが蹴ればそれでいい
ゴーレムがゴツければそれでいい
モッチーがもちもちしていればそれでいい
ワームがカサカサすればそれでいい
ガリがガリガリならそれでいい
ケンタウロスがムチムチならそれでいい
キューがヌレヌレならそれでいい
なんだかんだいって 横殴りうぜえ!とか言ってるやつも ハプニングや知らない人に出合うのを楽しんだりしてるわけか 俺は、狩場で初見の人とコミュニケーション深めるの大好きだから PT用ダンジョンとかいらん
>>291 テスト時点ではフィールドも全てMO型。
MMO型の、ユーザー共通でもっと広いMAPが欲しいと要望出してみたらどうよ。
現行のMO型MAPを破棄してそっちに移行するとは思えないけど、選択肢の一つしてなら検討してくれるかもね。
狩場はモラルのないやつが暴れるぞ あいつがやってるから自分もやってもいいなんて思うやつも多いから連鎖的に広まるしな PT募集を気楽にできるような仕様に持っていくとかでは満足できないかね?
システム的にMMO型はムリというか向いてないでしょ 人数が増えるほどラグが酷くなるし 間合いを取るようなゲームからは遠ざかるよ
じゃあ俺MMOのほうがいいって要望だしてくるけど みんなもだしてみない?
もうだしました ユーザー共通MAPも追加してけろって
MOのほうが戦闘のとき軽くなるからMOのままのほうが良いなぁ
むしろ、ファーム部分力入れて欲しいから MMOとかMOフィールドってのはあくまでおまけで良いと思っている。 4以降はそれで廃れた一因もあるし(RPG部分が中途半端だったから)
俺はMO型のフィールド結構良い印象だった。ただMO型だけあってMAP狭い。
MFO的にも合ってるし育成やクエストで行くには中々良いんだけど、若干物足りなさがね。
そういう点では、MMO型のもう少し大きめのMAPもどっかであると良いかなは思った。
街と街の往来とか、街道を用意するならこういうタイプのMAP使って欲しいわ。
後ダンジョンの実装は個人的に欲しいよ。
MO型のMAPで構わないんだが、もっと難解・複雑で歯ごたえのある「冒険」って雰囲気は味わいたいもんだ。
>>295 部分的な要素としての実装って事でなら、要望出してみようかね
>>298 GMブログでその内容に答えてたね
>>299 たしかにクエストのとき順番待ちだるそうだから
ユーザー共通マップもあるってかんじのほうがよさそうだね。
とりあえず少数意見は通らないぞ 要望通したかったら納得させる文章考えて同士増やすんだな
>>298 そうだな。でも出来る事は多い方が良い。
育成や大会の基礎、ファームのインフラを最優先で整えて、そしたらRPG要素もガンガン取り入れて欲しいと思ってる。
それこそMFの探索ってMO的な感じだと思ってるんだけどな ダンジョンがあってそこをモンスターと一緒に探索するイメージ
たしかに モンスターと二人の旅ってかんじはあるね。 でも探索先で出会いがあるっていうのもいいかなとかおもって
>>303 それ一つの理想だなあ。
MAPの無い暗い洞窟の中をモンスター連れて歩いたり。モンスターと協力しながら仕掛け解いたり。
そういう部分はMOで全く構わないってか、それはMMO型だと逆に難しくなるよな。
選択肢としてMMO型フィールドで集団戦とかあるのは良いかもね 普通にMMO型だと火力特化の遠距離型育ててるのに 敵を押し付けられて丈夫さアップ!とか普通にありそうで困る
モンスターと2人でほんわかのんびり過ごして、 たまに金払って装飾買ってやって、そんで時々大会に出る。 そんなMFがしたいから、ぶっちゃっけ町とファームだけで十分なんだよね あと2匹目3匹目のモンスターは遠慮したい。やっぱ1対1がいい
MOフィールドで謎解きなんて 情報サイトで検索すりゃいっぱつだろうしな 他のプレイヤーが楽してクリアしてるのに 自分だけ情報集めないでやる気にはなれない つか、自分一人しかいないフィールドで狩りしてなにが面白いねん 家ゲーとかわりません
遺跡探検=ダンジョンでおk
PT組めよw
>>307 フィールドに複数敵がいるから1対複数になるんじゃね?
>>308 一人じゃ出来ないことをみんなとやるからネトゲに意味が出て来るんだよ
例えば急流で渡れない場所を飛行系のモンスターに任せて進むとか
狭い場所にあるスイッチを小さいモンスターで押すとかね
……一応4で実装された仕掛けでもある
アレはアイテム収集用な意味合いが大きかったけど
攻略情報ってのも出るだろうね。でもそういう要素が「ある」と「無い」とじゃやっぱり違って来ると思うよ。
そういう場所はMAP非表示にする事で、若干意地悪も出来るしなw
余談で他ゲーの話だが、MAP持たずにカザムからノーグ目指した時の恐怖と絶望感は忘れられない・・・
>>308 てかおまいさんのMFOの展望ってどんなんよ。
育成と大会だけあれば良いって言うならそれこそ家庭用と何ら変わらないし、
わざわざオンライン用にこさえる必要も無さそう。
>>312 そういうの良いなあ。3以降手つけた事無いんだけど、4ちょっと興味あるかも。
>>311 いや、自分とパートナーが1対1がいいってこと。
つまり4以降の5匹同時育成とかは止めてくれってこと
>>314 なるほど
おれ4のときは5匹かってたが3匹しか愛情を注がなかったなw
5匹複数育成はスケジュール調整が大変だったので 三匹同時が俺の中のベスト、それ以上は身が持たないw
多すぎると養殖場みたいで好かん。せかせかとやるよりは、一匹一匹大事に育ててやりたい。 ただファームには3匹位収容出来ると嬉しいんだが。育成とは切り離してね。 今まで育ててきたモンスターとかのんびり放牧させてやりたい。
>>313 一応解説すると
小さい所を探索→アイテム入手
飛行系に乗る→時間の節約
な感じだったから仕掛けとか設置すれば面白くなる……と思った直後のRPG化
流石にプレイしてないから良くわかんないがどうなったのやら
>>318 thx!参考になった。近場の店行って値段と相談しつつ購入検討してみるよ。
>>296 MMO型のMAPの実装を検討して欲しい。
モンスターと一緒に色々な場所、ダンジョン等探索してみたい。
このままの文章で送らないけど、この二つを要望として送っておくよ。
やっぱりこうやって色々話せるのは良いな。ああしたいこうしたいって意見が聞けるのは楽しいぜ
俺もプレイヤーとモンスター1対1の方で探索するほうがいいな でも、テクモがPTを推奨するなら、せめてランダムダンジョンにして 全員で探索するより、個々に探索して、やばそうな所は皆で集まって、とかがいいな モンスターとの信頼、皆で育成、探索、全て満たしてるし
>>313 そりゃ読んで字のごとく
MMO型のフィールドが欲しいんだよ
人気狩場の晒すか晒されるか、女子供はひっこんでろ
そんな殺伐とした空間もいいし
フレンドリーな狩場でチャットしながらの狩りもいい
俺は初めMO型マップの意味がわからなくて
PTごとにマップが生成されるシステムだと聞き
今焦って要望送ったり、ここで同意を求めたりしてる状況です。はい
>>321 そういう意味だったか。
否定する割りに何が欲しいかって事がよく見えなかったんで、ちょっと気になったんだよ。
俺もMMO型は何かしらの形であれば良いなって思うから、今要望出して来た所だ。
>>320 ダンジョン系〜の要望の下りで、味方PT無理矢理分断させたりとか書いてみた。
細かい所どうなるかはともかく、色々と工夫・協力して進んだりしたいね。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 02:39:39 ID:4kSPg1hs
てか、おまえら・・・・
開発になってくれ・・・・・
MMOよりな部分も、MOダンジョンもお前らのほうがしっかりつくってくれそう
一人で遊びたいときもあるし
やっぱりネトゲだしPTであそびたいし・・・
>>320 みたいなかんじのは絶対ほしいところ
※大会は基本的に全てPT戦です(一部例外として1:1もあります)
金曜日に更新されるかなー
TOPで流れるBGMを教えてくれないか。 モンスターファームはやったことないけど震えてしまったんだぜ。
>>323 いや、技術的に出来る事とか分かってないから
好きなだけ良さげに言えるだけだよ
実際の開発は技術的な事、企業側の思惑、プレイヤーの要望とか
色々な要素に折り合いを付けて作らなきゃ駄目だから
要望送るにしてもその辺も汲んであげた方が実現しやすいと思う
>>329 >いや、技術的に出来る事とか分かってないから
>実際の開発は技術的な事、企業側の思惑、
>要望送るにしてもその辺も汲んであげた方が実現しやすいと思う
わからないのにどう汲めとwwww
企業側から言わせると、実現不可が多くても本音を聞きたい
取捨選択は企業の仕事
一見無茶な要望の中からアイデアを見つけることもあるし、
下手に情報を少なくされて、実現可能なのに実装できなかったとか
そんな事になったらお互い損をしてしまう
でも、要望じゃないただのクレームは勘弁な
お前ひねくれてるな
>>330 開発頑張ってくれ、応援してるぞ(`・ω・´)ゞビシッ!!
街やファームで待機中とかの時にしばらくしたらモンスターが勝手に周りをうろつくとかしてほしい そんで他のキャラのモンスターが近くにいたら相性よければ仲良くなったり、悪ければ勝手に喧嘩始めるとかだったら面白い モンスターを通してコミニケーション出来るとかそんな感じで要望出してこようかな
育てたモンスターをスクリーンセイバーに って前どっかに書いてあったよな これがもし可能ならとても嬉しいんだぜ
ダンジョンとかはMOにしてほしいな MMOの形式だとどこもかしこもわんさか人がいて、冒険や探索って感じが全然しないんで
育成方法楽しみだな ファームの軽視具合によってはただの量産チョンゲに成り下がる 餌やりやスキンシップ時のアクションぐらいは作りこんでもらわないと育成ゲーとしては糞だ
ただ、MMOフィールドは問題がある。 粘着や横殴り、占領とかそういうPCトラブルもあるが 「地域のNPCの強さによって先に進めない。地域の移動がやたら手間が掛かる」 って事が出ちゃうとダメなんよ。 それぞれの地域差を見てやりたい育成をやる。 3はそういうのですごいやりやすかったし面白かった。 地域性を取るならコレは捨てられないよ。 ガジェットとかよりは地域差トレーニングの方が面白かったし。 そして、今気付いた。ガジェット課金って事も考えられるのかorz
つーか多人数視界に入ったりしたらラグって死ぬぞ
マビノギ的なダンジョンだけMOなMMOがマッチしそうなんだけどな…現場まで移動する過程がないとどうも情緒がないし。 まぁ今更作れないだろうし重くなるからアレだけども。
>>335 ダンジョンはMOが良いねえ。
MMO型みたいに際限無しで入場可能って訳じゃないから、MMO型よりMAPも仕掛けも無茶が出来る。
地図表示無くしてもらいたいな 画面なんか見ないで 地図見て移動するリアリティー無い探索はもう嫌です
地図表示すると 迷うこともないから ダンジョンすぐ飽きちゃうし!
せめて方位程度くらいがちょうどいいかな 道に迷う方なのでせめて方位でも判ればありがたい
2007/08/01/15:00 メンテナンス 定期メンテナンス終了のお知らせ アミーゴ・アミーガをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 下記の時間帯で行っておりました定期メンテナンスが終了いたしました。 ☆日時:2007年08月01日(水) 12:00〜15:00 【追加内容】 ●期間限定クエスト「夏だ!海だ!アイスだ!」を追加いたしました。 詳しくは、こちらをご覧ください。 【調整】 ●アミーゴとお友達になったときにジングルが流れるようにいたしました。 【イベント】 ●期間限定新規ユーザーキャンペーン「夏休み 宝箱祭!」が開始いたしました。 詳しくは、こちらをご覧ください。 ●アミアミ商品券500ポイントプレゼントキャンペーンが終了いたしました。 ●期間限定イベント「友達何体できるかな?」のプレゼント配布が終了いたしました。
>>342-344 だよな!俺も地図は無い方が良い。
先が見えない不安や、途中で落とし穴に嵌って余計に迷子になったり。その方が盛り上がる
>>326 それ凄くいいよなw
おれも同じこときいてブログでDLしたw
とりあえずブログは全部読まないとな。
当然だと思ってあんまり気にして無かったけど 要望に添うように基本システムから再考したりするのって どっちかというと希なケースじゃね?
そうとう稀だねー
開発も「これじゃまずい」と感じてはいたのかも
そりゃ戦闘がおもしろくないんじゃどうしようもないもんなwwww
ガメポの悪い所に「ユーザーの意見を聞き過ぎる」と挙げる人もあるし
元々過剰なくらい意見聞いちゃうとこなのかもね
>>351-352 最近多い、ゲームになってないようなレベルの新作群を見てると
ダメだと思ってくれるだけでも有難く思えてしまうw
でもガメポ CABALとステアとファンタジーアースが面白くなかったw
>>349-350 ・国産で、まだ開発途中・通信テストの段階
・ユーザーの要望を聞きながら開発するというスタンス
・自動戦闘→命令戦闘に大幅変更した経緯有り
きっと基本要素も要望が多ければ変更してくれるはず
Cβしてアップデートでどうにかしろとかいうタダゲ厨にせかされて
基本がダメな状態でスタートしないように祈るのみ
まあでもとっととCベータやりてーなー 担当はだれなんだよ、おい!!
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 20:59:40 ID:dG0LOxeG
誰もMFOのクソダサいPCには突っ込みいれないのか? 皆、ゲームの根幹がよければいいって感じなのかな。 MFO凄く面白そうなのに、あのキャラじゃやる気になれん。 世界観や建物が中華っぽいのは良いとしても、キャラが中華なのはマイナス。 無難に西洋ファンタジーっぽくしたほうがいいと思うんだが。 てか、顔もポーズの違和感もファッションセンスも全てダメ!
中華というかチンギスハーンというか 高地=モンゴルという発想しか無いんじゃね?
西洋は個人的にありえないなー ただ公式の淡い彩色からイメージきてたから ゲーム内のグラはそれほど淡くもなかったのが残念 大神ぐらい割り切って水彩で描写してくれてもよかったのにーなんて思ったり
グラはなんだかんだいってやってたら慣れるし 寒冷地キャラは西洋風だから別に問題なくないか?
なに、また現状出てる情報がすべてだと思ってる早漏君が出てる? 急いで判断したいやつが多いんだな
モンスターがまともなら人間はださくてもいいよ
寒冷地キャラ男の完成度によるな。 高地男は使う気になれないわ。 あの靴はなんなのかと小一時間問い詰めたい。 仕立て屋とかのキャラデザインも異常。 モンスターファーム2のファンはキャラグラなんか気にしないだろうけど、 このままじゃ新規参入者こなくて過疎ゲーになりますよ。 誰しも絵から入るものだろうしね。
モンスターは良いね。 ただ、ライガーとかキモモとかはポリゴンっぽくて、 カクカクしてる感じが目立つね。 まだ開発段階だから画像荒いって聞いたけど、 そういうところもなおるのだろうか。
ぶっちゃけ高地は微妙だから早だししたんじゃね
寒冷地♀に中だし
ライガーって微妙なモンスじゃねおれPSのときもあんまつかわなかったな
高地♂は顔がアレだな。 骨格と言うか顔の輪郭も変わるんだが、ゴツゴツしてるのが多くてあまり良くは無い。 鬼面組の出瀬潔を連想しちまったくらいだからなあ…w 西洋しすぎてるのと世界観に合いそうに無いんだが、個人的にはMF1ぽい街も見てみたい。
寒冷地キャラは西洋って言うよりロシアだな てか西洋ってどこ指してるかわかんなくね?
西洋っていうからおもっきり指輪とかWoWとかイメージしてたんだけど・・違ったの?
個人的には北欧を想像してたけど>寒冷地 海岸はやっぱり南国風なんだろうか
サモワン系がほしいな
DSにあった技セットしてない位置だと回避率が上がるシステム(防御パネル)とか面白そうなんだけどな。
>>373 あれは、1個しか防御パネルを付けられない、とか制限つけるべきだったな
そのせいで、本命の技しかつけなくなった
アンモナイトがいつ発掘されてもおかしくない雰囲気の高地フィールドはイイ! でも高地♀と高地♂はぉわっとるよ。なんとかしちください。 キモグラと言われてるRO2のキャラが可愛く見えちゃうくらい酷い。
地味な考えだと、海岸地域→漁師街 熱帯地域→南米 砂漠地帯→オアシス とかそんなんかなあ。 俺の好みで言えば、 商業が活発そうな街を見てみたい。雰囲気的には魔女の宅急便の街とかドツボだけど、ありゃ発展しすぎだな。 スペインのミハスとかも良いわ。 風車がゆっくり回って、その下では粉挽きが…たまんねえええええええええ
モンファーの世界観はすごくいい
>>377 おまいヨーロッパ大好きだな
>>378 そう思うだけに、世界も広くあって欲しいと思う俺は我が儘か
>>379 大好きだ。今はNHKの自然特集や外国特集見たり、牧場物語プレイしつつ妄想にふけったり…
いつか自分の行きたい所、一年位のんびりと歩き回ってみたいぜ。
まあ、世界観とあまりにもかけ離れた街は俺もいらないけどね…
>>379 マア最初はせまいんじゃん?
のちのちフィールドはふえてくかんじで
最初から大量に無くても構わない ネトゲだから後から沢山追加出来るしな 明後日のブログ更新が待ち遠しい
進むごとに敵のレベルが上がってくる〜とかそんな戦闘MMOじゃなくて 各自が好みの場所に住み付き、居座りたくなるような街のある世界を作ってほしい
上のレスで狩場まで自分で歩いて移動したい っていう意見があったけど、それは勘弁してほしい それにモンスター(ジョブ)の優劣が絡むとFFみたいに冷遇モンスターは開始までに2時間とかザラになるし DS版みたいに、探検や修行は案内所を通して一瞬の方がいいな
最初から何でも手を出すよりは
単純明快な売りを前面に出して欲しいかな
理屈じゃなくて、動画をパッと見ただけで「面白そう」って思わせるようなの
>>382 週末更新の確率は高いけど、あると決め付けるとダメージ大きいよw
パッと見ただけで面白そうってのは 可愛いキャラとモンスターと派手な技エフェクト やる気出るフィールドと良画質が必要かな 現時点ではフィールドしかクリアしてないな
そうだなあ。ファームだけじゃなくて、街も魅力ある作りになって欲しいよ。
>>384 テスト参加したかは知らないけど、現状はウィンドウでフィールド選択→イン ってな流れ。
狩場までの移動やクエスト用MAPとか今のままで良いと思うけど、
例えばダンジョン辺りはフィールドイン→ダンジョンまでは徒歩の手間ある方が良いかなーと思ったりもする。
後は街と街の移動かな。簡単に移動出来ちゃうと出生地とか分けた意味無さそうかなと。
序盤は移動させずランクやクエストで開放するとか、移動出来るが結構苦労するとか。
そういう感じは欲しいなって俺は思うよ。
>>385 きっとここあならやってくれる…!
>>386 画質は高いに越した事は無いけど、必須じゃなくて
戦闘に間合いの戦略性が感じられるだけでも訴求力は出ると思うよ
逆に可愛いキャラとモンスターと派手な技エフェクト、
やる気出るフィールドと良画質を満たしていても
棒立ちで殴り合ってたらやっぱダメだと思う
上手く言えないけど、人気のあるゲームって一味違うって感じがするんだよね
>>387 前回の言い方からして開発のコメント第2弾とかやりそうではあるね
棒立ちで殴りあうMMOなんてあるのかw つか、冬開始だとか夏開始だとか言いつつも テクモはその時期にサービス開始するつもりなんて毛頭無かったんじゃないかな サービス開始が半年後以降だってわかってればユーザーがこんな本気で要望出さないし、他MMOしくし それに、フィールド選択→移動 とかありえないし 今から町と町繋ぐフィールド作ってる最中なんでしょ〜
高地 :中国奥地、チベット 寒冷地 :ロシア、北欧 草原 :MF1や2の街並み 海岸 :モナコ、ベネチア 砂漠 :アラビア、エジプト ジャングル:タイ、ベトナム、シンガポール
>>389 ほとんどのMMOは棒立ちでmobと延々と殴り続けるものだけどなクリック一つで
フィールド選択→移動はFEZとかでも採用されてるから一概にありえないとはいえない
ジャングルのイメージは南米かと思ってた
火山地帯として、日本 森林として、ドイツ、オーストリア、スイス
>>391 ・南米やアフリカだと特徴的な建物などがない
・中南米に古代遺跡などがあるが、知っている人間は少ない
・アステカとかは高地、寒冷地
・先住民族風にすると何かと面倒
アンコールワットや寺院、マーライオンっぽいやつの方が有名でわかりやすい
>>393 言われてみたらそうだね
ボロブドゥーとかもあるものね
イエメンの城塞とか好きだけど、雰囲気あわなそうだなw
金曜日期待
流れ止まりすぎ
なにしろっつーんだ
だって更新ねーんだもんw 話すことないよ
明日に向けて今日は休憩日でいいよ
<⌒/ヽ-、___ /<_/____/
誤爆してた、スマネ
モンファーしりとりしようぜ モンスターファーム 『む』
ムネンド
〜終了〜
更新ねえとかほんとヤル気あんのかテクノ
やれやれ、この程度の更新で職務怠慢と言ってるようじゃ 本当に業務内容を知っているかどうか怪しいもんだ FF12公式に行ってください、本物の職務怠慢をご覧に入れますよ
じゃあ最終目的地っぽい煌きの塔の予想でもしようぜ ホリィ「やっときましたね。おめでとう!このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです」
そもそもブログ更新してるのはガメポのGMだぜ
金曜まで待てないのかソーローさんめ
>>414 ヒント:FF12インタ発売一週間前
公式サイトマダー?
富樫は職務怠慢というよりも 職業放棄と言ったほうが正しいかと まぁ、本人にしてみれば一生困らないだけのお金はあるし ゲームしてれば良いだろうから、お金稼いで何かを買うと言うことも無いだろうし
>>411 煌きの塔クリア
↓
第2章 寒冷地編
↓
あと4つの地域
↓
2つの属性のぶんも含めた話
↓
課金以外の全種族解禁。全地方間移動、全地方プレイ可能
途中で使った好きなキャラを1体だけ選んでプレイ
高地の長老って確か、煌きの塔に足運んだ事があるとかそんな設定あった様な無かった様な。 ストーリー上で長老出てきたりとか、色々イベントも魅せて欲しい所だなあ。 あのでかいアンテロとは一戦交えてみたい 「神々の書は文字を失った。そう、トスカポリカに伝えろ。これはもう神々の書じゃない。白き書だ!」 育成も楽しみだけど、ストーリーも楽しみすぎる
2章辺りのラスボスはムーだと少し嬉しい もちろん、パートナーとしてホリィがついてくる
ラスボスはホッパーか…
>>420 子に従う親か、親父に洗脳されたホリィか…
後者!後者!
>>418 塔そんな序盤なのかよw
個人的にはインスタント1000階ダンジョンとか
クリアできるならやってみろ、くらいのでもおk
でも雰囲気的には残り2つの月行くのに登る感じかね
1鯖に一匹限定のモンスターとかほしいな 俺手に入れられないだろうけどね
いい加減、過去作品のキャラ狂信者がウザイ
なぜ新作(しかも別世界)に過去作品のキャラまで出さなくてはいけないのか
過去作品のバランス、システムを見習え→確かに良かった。同意するしかない
過去キャラを出せ。過去作品とリンクさせろ→過去作品やってろ。世界観の修正から頼め
>>424 どんなモンスターでも育て方次第であなただけのモンスターが手に入ります
>>425 そういう意味じゃない
鯖全体に一匹しかチャッキーがいないみたいな
>>424 目立ちたいやつが必死になって晒し中傷おんらいん
晒しなんて気にしない
まぁお前の考えてるようなものは要望送っても実装されないから安心しろ
>>426 マジレスすると鯖に1匹だとトレード不可で冬眠もあるから厳しいと思う
期間限定(クリスマスのトナカイアンテロとか)もしくは
早いもの勝ちのクエで再生制限あり(週に1匹)になる
むしろこういうのは確実に出るから安心するべし
NPCが取り扱ってる商品に相場機能や価格変動があれば優秀だと思う ニクもどきが日毎に価格変動したりすると、行商RPには最適なんだがな。
>>425 俺はあくまでネタとして言ったまでだが…
過去のシステムで良い部分は取り入れ、オンラインとしてアレンジする。
そうして地盤が整って来たら、新しい事にどんどん挑戦して欲しい。前にも書いたけど俺の希望はこんなんだなあ。
イメージとして結び付け易いから、参考例として名前出す事は結構するけどね。
全く同じ物を出してくれとは思わないな。
>>426 モンスター譲渡出来ないとは言え、あって無い様な仕様は微妙なんじゃないか…?
>>432 いっつも過去のキャラ出せってうるさい奴がいて苛立ってた。すまん。
>>431 一例で挙げるなら、FFはNPCが持つアイテムの在庫状況によって店の売値と買取値が多少変動したと思った。
ファームで作った作物とか出荷したり、その辺りで応用は出来そうだね。
>>434 どっかでそんなシステムがあるって聞いてたが、FFだったか。
FF規模のシステムにしろとは言わないから、せめて行商人が死なない程度のシステムは欲しいNE!!
>>434-435 需要の高いアイテムが入荷された瞬間に買い占めて
競売で高値で転売する奴らがいっぱいいたYO!
>>436 人気素材は開店直後の争奪戦があったなw
ミスリルマラソンとか思い出したよ。
そして今日は待ちに待ったブログ更新?日だな。
更新されなかったら俺は…
>>430 そういうのを望んでるからとてもうれしい
>>437 ベルアイルとかいう過疎ゲーさえ酷いことになってたぞ
相場変動と露店は欲しいよな でもアイテム課金だと、倉庫容量や持ち物量、露店の品数も課金だしなぁ… リアル金持ちがゲーム内でもやっぱり金持ち ゲームと現実が密接にリンクしてちゃあ冷めるってもんだぜ
>>441 そうでもない、
ゲームにかける情熱がすごければ
モンファーのためにバイトするってもんだ
バイトはゲームが詰らなかった場合でも実りは残るしな
んだな
MFってさ オ ン ラ イ ン 厳 し く ね ?
改行厨死ね、氏ねじゃなくて死ね
あぼーんしとけばいいだろ、改行ぐらい…
アイテム課金のためにバイトはするけど 就職しようとは出来ないのが廃人
これって小学生向けだよね? 月額いくらとるつもりなんだ。
アイテム課金という噂
糞NEET死ね
このスレ夏休みっぽいNE!
ここあさん 更新しないんですか?延期するならすると言ってください
じゃあ昆虫採集しようぜ!ワーム的な意味で
ビークロンgetだぜ ・・・角折れてた・・・
じゃおれダックロンでいいや
だいたい週一更新ってここでしか聞いてない様な気が… 基本ランダム更新方針なのかねぇ とりあえずMF1買ってくる
今初めて公式見た 全然違うゲームに見えたなんかライガーが可愛くなくなってる・・・ 他の新モンスターは結構よかった
君たち、虫取りなんかやめてさぁ・・・ 植物採集しないかぁ? 僕のゴキボールがガンセキソウ捕まえてきたんだよねぇ・・
ポケモンオンラインでたら間違いなく廃るな・・・ 時期的にはいつ頃になるんだろうか 技術的にもう少し整ってからだろうけど
ポケモンオンラインは小学生がいるから無理だろう。
任天堂が自社ハード使わずにソフト提供するとは思えないけどね。 年齢層的にも、PC触らせるよりはwiiやDSの方が有効だろうし。
そもそもすれ違い通信というものがありましてですね
ポケモンはオンライン"対応"ゲームの方がしっくりくるなぁ
DSでオンライン的な何かができるんだろ?
この世にはポケモンバトルシミュレータってもんがな 今もやってんのか知らん
Wii経由でポケモンもオンラインでのランダムマッチで対戦できるがな。 近い将来WiiかDS経由で冒険できるようになるんじゃね?
最近のモンファってポケモンみたいじゃね?モンスターのデザインが
ポケモンが真似たんだよ
ポケモンはずいぶん前からデジモンっぽいと思ってたぜ。
たしかにデジモンってポケモンっぽいですよね
PS2から追加された奴らはポケモンからゲスト出演してるモンスターなんでしょ?
PS2から追加された奴らはソロモンから追加です
倍率発表 一口200SPから 明日更新 1.1倍 8/6月曜に更新 1.2倍 8/10まで更新なし 1.8倍 8/5日曜に更新 3.5倍 8/17まで更新なし 6.7倍 8/12日曜に更新 12.1倍 Cβ開始のお知らせ 51.2倍 開発中止のお知らせ 338.7倍
取り合えずRO2のβでもやりながら気長に待つよ。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/04(土) 02:42:14 ID:Hdg1E12P
いいなーRO2のβ応募しわすれた・・・どうしよ
RO2ってもう当選発表されたの?
7日以降の筈だけど、チケット付きなら確定かな まぁ向こうは参加チケット付きX名、一般公募36000名と イベントで配るっぽい参加チケットも数万枚あるって情報も出てるから クローズドβを10万人規模でやるんじゃね?(それが良いかどうかは別にして) 韓国のoβは迷走してて、雑誌でもあんまり良い事書かれて無いっぽいけど…
10万人…なんという規模の大きさ
MFOはトライアルテストとは言え500人だったしな しかし話す事が無い…
更新こないNE!
いい加減βテスター募集せえよ 今なら時期的に人が集まって来るから ↓ここからβテストの時期予想
8月23日〜30日までと
後期日程が始まる9月20日辺り
12月の頭
来春
明日
今年度末
おまいらネガティブ過ぎwwwww
モンスターファームオンラインが サービス開始を延期するようになって もう100年もたっちゃったんだよ! ▽
いい加減凍結しろー!w
なんでリアルグラにしないんだ?そのほうがカッコいいのに…
バイアグラの仲間だと思うよ!
いやナイアガラの仲間だな
実は元々ライト層向けのカジュアルゲーで
モンスターはペット育成感覚にして女性ウケを狙ってた気がしないでもない
気が付くと古参向け調整になってるけどw
>>481 決算あるし、次代のメインゲーの集客を数字で提示したいんじゃないかと
女性ウケ狙ったというよりは小学生向けにしたんじゃない?ポケモンみたいな 俺の姉ちゃんは1が一番よかったって言ってたけどな・・・
おまえのねえちゃんグーローイ!
お前の姉の趣味をここで言われてもなぁ
と言うか女の趣味を理解し切れてないという気も。 テクモはちょっとニコニコ動画で涼子姉さんの動画を見てこい
小学生向けにしても子供だましなのがテクモ いつも適当すぎる
モンスターファームジャンプは子供向けながら なかなかの出来だったと思うぞ。モンスター関係ないが
もんふぁむ のこうげき! もんふぁむ はスライムに15のダメージをあたえた ▽ スライム のこうげき! つうこんのいちげき!
TOPに出てないけどブログ更新ktkr
まじだw ゴーレムが機械のように見える
何でゴーレムが古代遺跡を守ってそうなガーディアンっぽくなってるんだ・・・('A`)
結構、真面目に受け止めてくれてるな。 一応の結論としては、 クエスト(戦闘・相性・餌等)がメインで ファーム育成はサブ的要素になりそうだな(`・ω・´)
ゴーレムがゴーレムじゃねえ
やっぱり月の石の設定を使わなくちゃいけないからかなぁ…
なんか、ゴーレムxデュラハンxヘンガーっぽくなってて萎えた
なんだろなとりあえず顔がショッキングですよ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/04(土) 23:47:41 ID:OlrCH1RC
あれはゴーレムじゃねぇな…
お前らがそこまで否定的になれる理由が分からない
俺これ割と好き
>>516 違う思考をもってるからでしょう
別にいいんじゃねOK
胸が開くって事はミサイル搭載だな
>>516 良くも悪くも10年という長い歴史があるわけで、そんな中色んなユーザーが居たんだから色んな意見が出て当然だろ。
デザインが変わるのは仕方ないだろう
>>516 いや、ほら。お前。
例えば、ドラクエのスライムがある日突然
女神転生のスライムになってたら色々びっくりするだろう?そういうことだ。
あのゴーレムはゴーレムではないがあのゴーレムは見た目は良いモンスターだと思う。
さて、まぁレア種・派生種に期待だなorz
もともとのゴーレムと違っても別に良いんだが ヘンガーが実装されるとするとキャラかぶるな
最終段階ってことはまだ夏開始諦めてないのかな? ゴーレムのデザインは片手が馬鹿デカくて好きだな しかし1・2のモンスター出してくれといってる奴は良くも悪くも改変されるの覚悟しといたほうがいいな ワームみたいなそのままのデザインで出てくる確率は低いと思うぞ
>>508 違うよ、たまたまタイミングがあったらしい
ゴーレムは初めないと思ったけど、これはこれでいいんじゃないか?
レギュラー陣はさすがにレア種とかで元のデザインが出るだろうし
4から5のデザインの変わってなさには吹いた。つーかそのままじゃんと思った
顔ちーさすぎ これはこれでいいけど
古参とネトゲオタ両方の意見を取り入れようとして おかしな方向に進んでますね
自分の思ったようなネトゲが出来上がるわけではない。 って事を、全員が思うべきなんだろうな。 元があるものは
僕のグジラはまだでつか
ゴーレムとかロードランナーとかライガーとかは 肩や背中に乗って移動できたりすんのかな
>>531 それが出来たら最高だが、街中だと酷く重そうだな。
>>531 一応4ではロードランナーには騎乗できたよ、と言っておく
>>531 >>2 Q.ガシガシと自分のモンスターを連れ回せる?
A.いつでもどこでもモンスターと一緒です。でも乗ったりはできません。
同シリーズで過去人気のあった作品と大きく容姿が違ったら否定意見出てもおかしくないだろ 俺は新デザインでも受け入れる派だが、 デザイン変えてしまうよりもポケモンみたいに過去のキャラクタはそのままで、 多少被ってもどんどんキャラ追加という形でやるほうが幅広くユーザー攫める
>>534 方向は定まってるだろ
クエストメインの育成も出来るよMMO
>>535 あら、残念だ
あとアンケートのヘンガー1位は
同じ感性の方が多くてうれしくなった。
モンスターのデザインって絵師がやってんのか?センスないな
ブログ更新きてるー!ゴーレム乗りたいw 国産だしverうp型のmmoだし根強く要望だしけてば叶えてくれるかな
自分の趣向と合わないだけでセンスないとか言いだすやつなんなの
お、荒れそうな雰囲気だな おちつくのらー
>「〜クエストの依頼が来ることも…。」 この部分に何故か惹かれた。 ファームにいるときにクエストの依頼人が来たりしてくれるのだろうか
来るってのは<派生>ってイミなんじゃない? ポストとかあってメールではいってきたりするのかも npcがきてくれたらそれはそれでサプライズ仕様だね
なんかロボットみたいなゴーレムだな ブレストファイヤーとかできそうだ
もう夏休みには出来ないだろうな
今年中は無理 ってくらい思っておくと早めにきて嬉しいかもよ
このゴーレム見て確信したが どうやらモンスターのデザインも寺田さんのようだな
雑誌やサイトのモンスターのイラストや設定画からして同じ人だよね
ゴーレムは前のデザインのままで良かったのに・・・てかゴーレムって珍しくシリーズ重ねるごとにデザイン良くなってるモンスターじゃね?4まではよかった そういえばMFOは他のMMOみたいにネカフェでできる?
モッチーのデザインまで変えられてるし、 エイプリルフールのグロゾーも強ち嘘ではないのかも 昔に近いモンスターがレア種だとすると MFで旧ライガー、MF2で旧モッチーが再生できそうな予感
よく考えたら設定画みたいなのでも、もう30種類近く出てるのね
>>543 そうなると良いよなあ。街の人に話しかけずとも向こうから頼まれたりなんてのは素敵だ。
後はメインストーリーだけでなく、街の住人とか様々な人と関わる小さなストーリーにも期待したい。
ついでに言えば演出もしっかりあると、ストーリーがより栄える(゚∀゚)
俺は昔のモンスターも見たいけど、こういうのも歓迎だ。
開発側の言う育てていく上で沸く愛着ってのも、気付きにくいもんだがきっと良いものだよ。
てかここあの発言見る限り、このスレ読んでるっぽいよなw
諸事情で対応できないものも中にはありますが… って何だろ
>>554 宗教とか倫理とか、著作権絡みとかじゃね?
案外ちょっとした事で再放送出来ない番組とかもあるし
十年一昔って事で納得するしかないんじゃないかな
ランキング上位だとハムとガリだな ピポサルは権利問題があるはずだけど誰も期待してない ラクガキはテクモに一声かければいけるのかな
後ありそうなのは、技術的な問題とかかなあ。 MMOだと一つのモブにそう大きな負荷はかけたくないだろうし。 と言っても、上での倫理やら各種権利上の問題と比較したら説得力にかけるけどね。 素人の想像で物言ったまでだから、あまり真に受け無いでくれ… あくまで仮説として言って見たって事で('A`)
ゴーレムがなんかガッツマンみたいなことになってんな まぁいいけど とりあえず変に媚びたモンスを出す気はないようだから俺としてはもう安心だな・・・
>>558 旧作ファン向けにディノとか出すのも十分変に媚びてると言えるから
結局全方位で媚びれば良いと思うよ。MMOは賑わって何ぼだし。
そして、ガッツマンってあれだな。元祖の頃じゃなくてワイリーに連れ去れて魔改造された方のガッツマンか。
てか過去作やってるひとは先入観あるから何かと 脳内のイメージ処理が大変そうですね 自分は今回のゴレみてwktkがとまらない
ネンドロちゃーん出番まだー?
>できるだけ、その生物(モンスター)が素の状態で持つ「かわいさ」や「かっこよさ」を、 >ブリーダーである皆さんが自分で見つけたり、感じたりして頂けるように、と思っています。 これがなぜ、コンシューマーに適応されないのかと小一時間……
古代魔法兵器っぽい姿になったのねゴーレム 嫌いじゃないし今後に期待だな 関節が球体でいかにも分離合体がしやすそうw 竜巻アタック実装フラグか!
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 06:11:51 ID:MYXG2CTi
ゴーレムのデザインを見る限りでは、ヘンガーの実装はなさそうだね。 人工物系モンスターの要素は今回のゴーレムが担うんじゃないかな。 俺としてはゲル系モンスターがどのように変化してくるのか気になるところだぜ。
あぁ、青くしたかったのにミスをしてしまった 全裸でコンビに逝ってくる
ゲルはスラ○ムとしてリニューアルされました
ゴーレム変わったなw でも、ゲーム内じゃしょぼくてイマイチになりそうだ 今までのモンスターもレアとかで出るみたいだし安心 問題は、開発がプライド高すぎってことだな ユーザーが嫌って言ってるんだからちゃんとその意見聞けよw
よく読んだら、昔のデザインのモンスターが出るのは絶望的なんじゃん /(^o^)\
むしろ意見聞き過ぎで心配になってくるんだが このノリでサービス始まると間違いなく弱体化オンラインになるぜ
>>570 そんなことはない
聞いて良くなっているから、ちゃんと選択している
むしろ問題なのはもう完全に決定されている部分があること
●出すときはMF2のハムをベースにお願いします
↓
できる限り対応
対応できないものも
MFOの世界観や展開に合った形にしていきます
昔の姿に近いモンスターが
(旧デザインに対する露骨な拒否)
●戦闘にこだわらなくて良いのではないかと
↓
一応、私なりの考えで…。戦闘を重視するのは当然のこと…ですよね。
(自分の考えの完全な押し付け)
毅いいかんげんにしろw
ゴーレム育てる奴がMF1,2とかに比べて増えそうだな
開発のスタンスは結構良いと思うけどね。 ユーザーの要望を聞きつつ、開発側の意向と重ねそれなりに情報の吟味は行ってる様だし。 ユーザーの意見聞きすぎて…ってのは、ユーザーの意見に対してロクな取捨選択もしない結果、 開発側が元々持っていた方向性を見失い、迷走する事だと思うよ。 そういう意味では、要望に柔軟でありながらも上記を含めて譲らない部分がある方が俺は安心出来る。 後は何度も言われてる事だけど、今までとは多少変化があるのは当然だよ。 オンラインである事に加え、第一作が出て随分経つ。 あの頃の子供が大人になる位、それだけの時間が経ってる。 今までの雰囲気を大事にしたいって想いを持ちつつも、今後追加されていくであろう新しい要素や変化・広がり。 それらに趣を見出すのもきっと悪くは無いよ。 何にせよ、俺は楽しいゲームになる事を期待してる。 しっかし俺文章力無いなあ…('A`)
携帯みたいに色とか変えられればいいなぁ
色に関しては派生種で我慢汁って事になりそう タトゥー的なマーカー位なら僅かながら期待は出来そうだけど
色とかは餌で上手く調整できそうな感じがする
次のβテスト段階でスエゾー育成できたら テクモを評価するぞ
βテスト〜正式迄の流れ 8月終頃:クローズドβ開始(1週間くらい) 9月中旬:オープンβ開始(3週間くらい) 10月中旬:正式サービス開始 10月終:月額課金開始,アイテム課金開始 11月中旬:レアモンス,キャラコスプレ課金アイテムが出る 激しくこんな感じだろうな
とりあず かわいい系意識してるだろと あと、ゴーレムは名前変えれば良かったと思うんだ デザイン変えすぎなのに、過去名つけて 古参ひきつけようとして逆効果ってる って感じる。
ゴーレムはでこピンじゃなくてチョップだろ
完全に別のゲームって感じになったな古参は寄り付かなくなりそう。システムは良さげだから人はある程度増えそう
>>580 MFAのグラは2の使い回し?
Aのはほとんど2と一緒だった気がする それにしても3のは下半身が肥満児だな
下半身ではなく腕では
>>580 ・・・・・・・・・・DS・・・・・・・・・・・・・・・・何そのレアメタルモンスターww
ゴーレムかww俺は嫌いじゃないなぁ・・でもあの顔は自重www
俺は旧作のファンであるけれども あのゴーレムのデザインは素敵 ああいう感じのならいくらでも出してくれて良い モンスターのデザインはいいから さっさとキャラデザインしてる人を降板さしてくれ・・・
一瞬、ECOスレかと思った ゴレのひととキャラデザのひとって一緒じゃなかったの? 雰囲気とか色調もあたたかくてデザもイーと思うけど<キャラ
2とアドバンス2のキャラデザは丁寧だから好き
>>574 色に関してだけど、モンスターの身体の色って事なら
>>576 の通り餌で一部調整が出来る。
にんじんばっかり食わせてりゃ身体が黄色くなってくるって感じだったな。
色の度合いとかどの程度パターン作れるのかまではまだわからないけどね。
>>589 を見るまでアドバンス購入した事がある事を忘れていた。
確か当時は近所じゃ品薄で、在庫のある店を必死に探したんだよな。
だが、肝心のプレイした記憶がどこにも無い…
ゴーレムはあれ、きっちり石人形って感じで竜巻とか負けてバラバラとか難しそうだな まぁデザインは好みだから別にいいや
アドバンスは文字で再生できるシステムしか覚えてない
テクモか
なんかロックマンダッシュ辺りに出てきそうだ。
そうだなwロックマン的だね
モンファーと全然ちがってもいいんだよ、おもしろければね 3・4・5みたいな改悪はやめてくれと言いたい、結果論ですがね 全然ちがってもいいぞ、さっさと出せ それが面白ければ課金する 国産の面白いゲームなんて中々無いからな、
面白くするために時間かけてんだろ 早くやりたいだけの早漏はだまってろ
今回はモーションとかモンスターのリアクションを丁寧に創ってほしいな なんか最近は面白いMMO少ないな・・・
〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのこくめいかんをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´刻命館 `l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / / ::::::::/ ヽ、 :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::/ lハ ::: : :: :::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::::l l /ノリ ::: : :: ::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: :::| /) / ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::l /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: / / ||/ ,. '  ̄ `ヽ:::::::::::::::::: i /_,/i / 刻命館 ',::::::::::::::: l 人 ! ○ l:::::::::::::::: l / /⌒ヽ 、the best ,':::::::::::::::: l /il | ) ヽ . _ .. ':::::::::::::::: ll l i! `ー、\ n :::::::::::::::: lヽ l |\. \ /⌒〉:::::::::::::::: けど愛しのアルデバラン様がでたよ・・・初めてのマジンレア種だ・・・
無線なんだけどちゃんと動作するのだろうか…それだけが心配だ
無線って途中で切れそうだよね 別売りアンテナに変えたら少しは電波強くなるかもね。
無線はちと安定性に欠けるからネトゲには向かないわなー 壁ぶちぬいたり出来ないなら仕方ないんだけど。
300M対応の買えばいいじゃん!
無線4年ほど使ってるが途切れたこと1回もないぞ?
>>604 使ってる親機と子機の相性や、使用してる環境によって大きく左右されるのが無線のデメリットなんだぜ。
最近だと、フラットタイプの20m越えLANケーブルが売られてるから敷けるなら有線の方が安定性には優れてる。
無線マウスとかも怖くて使えない感覚に似てる…のかな
無線でネトゲやってて無線マウスに無線のキーボードまで使ってる俺は異端児ですか?
このゴーレムデザインした人誰なの?ロックマンの人なの?
キャラデザと同じ人じゃないかな 多分イメージイラストとかその辺も全部一任されてる気がする その方が統一感も出るし良いと思う 絵的にもアニメアニメしてなくて個人的にはかなり好感触
サモンナイトに似たようなの居たな
>>565 亀で悪いんだけどゴーレムが担うのは人工物じゃなくて超自然的というか、神秘的な精霊のような位置付けだと思ってるんだが
ヘンガーは歯車と焼き物でできてるカラクリ人形で、ゴーレムは未知の神秘パワーで動いてるみたいな
何が言いたいかっていうとヘンガー実装してほしくてたまらないってことだ
ゴーレムのデザインは誰が見てもカッコイイ系 でも、カッコイイやカワイイといった方向性は入れないって開発が言ってる なので実際は、カッコイイ部分を削り、丸くなったり太ったりしてちょっとカワイイ系になる ザインやシグニール、ヘンガー、ライオンみたいな奴も同じ 新ライガーみたいな方向性の感じられない微妙なデザインになる 期待していた奴等ざまぁwwww
痛い人がいるな
そもそもオフのMF自体やったことないから自分的に 期待もヘチマもないんだよね (??ε??)
ザンの実装発表マダー (・∀・ )っ/凵 チンチン
正直グラのデザインに期待などしていない
ザンってアンケートだと意外と順位低いのな
あああダメだああ戦闘重視とかただの量産チョンゲ風になっちゃううううう ファーム9戦闘1の生活ゲーとして作ったほうが相性いいとおもうんだがなぁ まだまだ国産ネトゲはしょぼいしあと5年くらい延期して作り直してくれたほうがいいかな
>>619 さっさと開始してユーザーの意見聞きながらアップデートしてったほうがいいだろ
金取るわけでもないんだし、無茶なクレーム言う奴もいなくてスムーズに開発できるぜ
始めてしまうとプレイヤーが自分の旨みを維持しようとして さらに歪な方向へ進む罠
>>621 キャラに愛情を持っているなら当然のことで仕方が無い
そのうえで、どうやっていくかが運営の腕の見せ所だろ?
お前はなにを言っている
ゴーレムが出るってことはタイラントも出るって事ですね!!
まあ基礎をしっかり作ってくれればおkだな 運営レポートで挙げられた内容は基本に近しいし、その辺りの変わり具合を次期テストでは期待したい所。 それで良さそうなら、更に幾つかの要素を開放してユーザーの反応や意見を聞きつつ見直し・調整。 ある程度遊べる材料が集まった時点で正式移行って感じかなあ。 見切り発車すぎると、遊べる要素が少なくゲームに奥行きを感じられなかったりで、 改善要望以前に早々とゲームを見限るユーザーも少なくないかと。 後付けで要素導入の構想があったとしても、その状態で基礎調整に手間取って導入が遅れれば更に客離れも起きるからね。 後は設定の細かさにも期待したい。 ここでたまに名前が出るけど、FFXIとか設定資料集が出る位豊富だし、 MMOであれだけ世界の奥深さを感じる事の出来る作品は中々無いよ。 まあMFシリーズとは毛色が違うし、あくまで育成や大会を大事にして欲しいんだけどね。 でもやっぱり世界も感じたいねえ。
>>623 タイラントと聞いてバイオを思い浮かべた俺は負け組かもしれない
>>624 良い世界観があるからストーリーは俺も楽しみだ
MFOの醍醐味は育成や大会だと思うが、世界を彩るにはそれだけじゃ寂しいからな
MFの流れを汲む作品だと言う事さえ開発が見失わなければ幾らでも歓迎するぜ
余談だかMF5はMFの方向性を見失った良い例だからな・・・・
RPGを意識しすぎてMFの良い所を潰した悪い手本だ
MFOはこうならない様育成は育成、ストーリーはストーリーでしっかり切り離してくれ
なぁ、おまえら なんでステータスのアップまで育成なんだ? 動考えてもステータスは戦闘行為で上げるのが普通だろ… 育成っていったらエサやったり忠誠度上げたりすることだろ お前らモンスターファームだけじゃなくて他のゲームやったらどうだ? 育成だ戦闘だうるさいけどさ、MFに捕らわれすぎて狭い視野で物事語るなよw
後のポケットモンスターオンラインである
>>627 いや、さすがにそれはないwww
戦闘「だけ」でしか成長しないなら、
モンスターファームではないだろ?
ファームがないんだし
>>629 だーかーらー
ファームは『育成』を重点的にする場所で、
一緒に遊んだりして忠誠度上げたり、
好きにエサやって身体的特徴伸ばしたりして成長させるんだよ
『育成による成長』と『戦闘による成長』の混同イクナイ!
>>626 レスthx。確かに育成とストーリーは切り離して欲しいね。
どちらも楽しめる要素としてあって欲しい。
>>627 それならMFの冠つける理由が無いと思う。
今回は育成の選択肢の一つとして戦闘も用意されてるけど、
>>629 の言う様に戦う事だけが育成の全てならそこらにある作品と変わらないと思うよ。
狭い視野で語るって事と、MFらしさを残しつつも新しい事に挑戦して行く。
これ全然違うと思うんだよ
>>631 個性的なモンスターと、距離による技の変化。一番特徴的な部分が残してあるじゃん。
お前ら本当に頭悪いな。開発様のありがたいお言葉でも100回読み直せ。
一応、私なりの考えで…。
戦闘を重視するのは当然のこと…ですよね。遊びの結果を確認できる
(パラメータが発揮される)場所であり、みんなと協力して遊べるゲームのメインの
一翼を担う部分です。
そこで、MFOではさらに「戦闘中の育成」を重視しています。ここで言う「戦闘」とは
「=クエスト中の行動」を指しています。つまり、フィールドに出て何をするか(もちろん戦闘も含みますが)、
モンスターに対してなにを「してあげるか」。開発チーム内では、モンスターに「愛情」を持って接することで、
育成が上手く行くように、というテーマで様々な調整を進めています。
好きなエサを与えることも「愛情」なら、栄養バランスを考えて嫌いなエサを
食べさせることも「愛情」。相性のいい友達と一緒に行動することも「愛情」です。
丁度いい強さの敵と渡り合うことも「愛情」なら、敢えて強い敵に挑むことこそが
「愛情」となることもあります。
もちろん「ファーム育成」はできない、と言う意味ではありません。「ファームで育成」するのも、
ひとつの愛情である場合もあるでしょうし、それを望むモンスターが居るかもしれません。
ついでに言うと、「技」や「行動」や「エサ」は、「戦闘・クエスト」でしかできないというわけでは…
そんないくつもの「愛情」の中から、ブリーダーとモンスターの関係で良いものを想像し、
積み重ねていくことで、モンスターとブリーダーの信頼関係はよくなり、成長にも
効果が現れる…と言う風なものになります。
落ち着けw そもそもステアップもファームでやるのがMF唯一の持ち味だ ぶっちゃけモンスターに支持だすタイプの戦闘は糞つまらんので極力やりたくないってのが正直なとこ
>>633 ファームにこもるんだったらコンシューマでもやってろよ
そういうこと言うならファームで、大勢で成長させられるシステム考えてみろよ
ってか、指示出したくないとか、MFやる意味ないんじゃねーの?
他ゲーでBOTでもマクロでも好きな自動戦闘させて遊んでろよ
人間側に生産系スキル導入してくれれば大勢で楽しめるだろ あとは仕事と修行をミニゲーム感覚で協力プレイして大会と遺跡探索でMO戦闘な感じが希望かな 自動戦闘も興味ねーよwww盆栽プレイが好きなんだよ
もまえらここでファーム大好き語るのはいいけど危機感はないのか? よくみろ 『ちょっと厳しい意見ですね…他にもこういうご意見は何通か頂いておりますが』 何通か頂いておりますが・・・ 何通か どうみても 開発iuchi の頭には少数派意見としか思われてねーぞ ちゃんとファーム重視のMFOが良いって要望送ってるか? このままだと戦闘重視のMFOまっしぐらだぞ。
>>635 >人間側に生産系スキル導入してくれれば大勢で楽しめるだろ
ここらへんがよくわからん
あとの部分はいいな。だけどそれじゃ仲介所さえあればファームいらないじゃん
そもそも全員が納得いく調整なんて無理っしょ 自分はファーム要らん派っていうか、モンスター置き場程度でおkだし
ファームでも戦闘でも能力伸ばせるようにすればいいんじゃね?
戦闘メインって…MFなら普通、育成で成長が主だろう
>>637 ファームに畑やら川やら追加して採集、そして餌やら服やらを生産スキルで作って売買できるような感じ
数百種類アイテム追加しないとダメだから無理がある案だけどね
古い開発が初めに言ってた理想は所詮理想 もう開発が自由に作れる環境じゃない 上からの押し付け、テンプレにはまった完全な管理、 お前らが何を言おうと、一部の開発が何を夢見ようと、それはかなわない 冒険味のある独自性はつぶせ!名前さえ使えば安定して売れる! 文句言う奴は辞めればいい!辞めずに残ってるんだから言うこと聞け! そんな中で嘘つきながらでも努力して作ってるんだろ…。あああああああ なんだかんだ言って お前らと開発首脳の考えはズレている 何がおかしいのか、なぜ文句を言われるのか理解できていない ダメ元で今回の件について要望いっぱい送ってみろ じゃあな
テクモはやればできる子
>>642 朝から酒でも飲んでるのか?顔真っ赤だぞ
人の話に耳を貸さない 勝手に自分なりの解釈をする 自分の意見を人に押し付けようとする 絶対に同意しない 筋の通らない書き込みを残して立ち去る
また社員の工作か
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 12:27:52 ID:tb7Y1nOx
自分はMFでの戦闘や大会はお金目的だけどね
>今夏サービス開始予定 夏っていつまでだこのやろおおおおおおおおおおおおおおおおお
8月末だよきっと
俺沖縄だけど、ぶっちゃけ一年中夏だよ
その発想はなかったわ
>>649 ちょwwwww俺もだよ 沖縄は夏と冬だけだよな
二兎を追うもの一兎をも得ず 戦闘好きとファーム好きが相容れるなんて無理だったんだよ いっそのこと2つに分けてしまえ モンスターファームオンライン モンスターバトルオンライン
他の人からもよく聞く意見だが旧作みたいなファーム育成はネトゲ向きのシステムじゃないしな おそらく今のコナミがフォーム部分をオンラインでうまく使いこなすのは無理だろう 戦闘を面白くする要望出したほうが正解かもな
コナミは今オトメディウスに手を焼いてるからモンファーに手は貸せないよ><;
オフラインで育成して大会とダンジョンだけオンラインのPSO方式でいいよもう。 全ステ999チートとかでまくってさっさと終了しろ。
ここでここ3スレのおおまかな流れを書いてみる。省いてる事も多いので、詳しくは過去ログ読む事をオヌヌメ ■part10 7/14〜7/20 ・テスター組乙〜反省会。不満やら改善点やら色々話される。 ・MFOwiki誕生。 ・ファームでの育成要望が多く出る。 ・運営レポート掲載。 ■part11 7/20〜7/29 ・課金について語る→様々な意見があるも世界観やバランスの崩壊は避けたい声多し ・モンスターの死について意見が交わされる ・課金について再び語る ・ストーリーや世界観に期待の声 ・戦闘に不満の声→ガッツのブリーダー依存・命令系統や自由度等について論議される ・ブログ更新→助手検討中に歓喜。これを肴に暫く談議に花が咲く ・wasd移動に関する話題が出る ■part12 7/28〜 ・円盤石→課金形態→荒れ始める ・話題が課金から廃人に変わる→カオス展開 ・スレにキュー登場 ・流れを変えようとMFカードゲームの話題を持ってくる→ゲーム内ミニゲーム希望の声があがる ・MMOタイプのMAPの可否→賛否あるも、メインでは無く何かの形でMMO型のMAPもあれば良いとの声。 ・ダンジョン実装要望があがる→ダンジョン内部はMAP無しの声多し。 ・PCがダサいと怒号→多少の擁護があるも、高地男のグラはフォローされず ・今後追加される可能性のある街について各々の情熱が語られる ・ブログ更新→インタビュー文よりゴーレムに話題が集まる
高知の女の子ハァハァ
>>634 >>戦闘の育成とかファーム育成とか云々
別にこもりきりオンラインがやりたいとか言ってるんじゃなくてさ
モンスターファームの醍醐味はステータスアップチューニングで
自分だけの特性や戦い方で闘ってくのが醍醐味だと思うんだ。
種類は多いと言うがモンスターは基本はそのステータスの伸び率と
寿命や性格の善し悪しと見た目以外は種族の技なんかは固定されている。
5がなーんでアソコまでぼろくそに言われてるかと言うと
イベントやRPGでの徐々に育成手段が確立すると言う手法から
綿密なモンスターのチューニングが全クリしないと出来ないってのがある。
ぶっちゃけてモンスターファームは育成なんてもんじゃなくて
ステータスチューニングと愛着で育てるんじゃないかなと思うぞ?
そりゃ、バトル成長の種族固定値成長なんざ
ラグナロクオンライン以下の旧仕様MMORPGになしね。
ラグナロクオンラインですらステータスチューニングは基本だったし。
だから最低でもバトルによるステータスの上昇をさせるなら
アップ分の割り振りは自分で振らせて欲しいと思うんだがどうか?
おまえらもっと短くまとめろよ
きみがよまなけりゃいい
>>660 まとめてみた。5行で長いというのならすまんorz
MFの醍醐味はステータスの調整と技取得による自分なりのバトルスタイルの確立だと思われる。
基本モンスターの派生は一部特性とステータスの伸び率、寿命による。
4、5がダメだったのはRPG要素がジャマで綿密にステータス調整や育成が出来ない上に同時育成で管理が大変。
種族やクラスでステータスアップ率が変わるなんてMMORPGとしては古い形(王道とも?)と言える。
戦闘上げでも良いが最低限好きなステータスは振り分けて上げさせる仕様にして欲しいと言うのはどうか?
俺が送った要望を一部抜粋 戦闘に重点をおいてコミュニケーションを図るのではなく、 コミュニケーションに重点をおいて、その一つの方法として戦闘がある、 という方向性でお願いします。 「オンライン育成コミュニティ」を冠してるゲームなのに 仕様を見る限りでは結局他のMMORPGとあまり変わらない印象があります。 また、その戦闘の場所がMOフィールドとなると さらにコミュニケーションの場の形成が難しくなるのではないでしょうか。 etc... まぁMOフィールドに批判してるのではなくて、 もっと別の方面からもコミュニティを重視してくれって思ったんだぜ。 せっかくのオンラインなんだし。
MFOは戦闘時の選択や与える餌etcで上げたいステータスは調整出来るわけだが?
>>659 最適解が導きだされてみんな同じステータスになる
育成は大会への通過点となり、複数種育てるのがめんどうになる
いや、最適解があるなら一種、もしくは大会の種類にあわせた数育てて終了
お前らはそういう育て方はしないかもしれないが
結局大会に出て最適解のやつに負けて愚痴をこぼす
自分はファームでのんびりできればいいというが
戦闘がおまけなネトゲは国産で既にあるんだよな…
>>664 調整ではなく、確実に育てたいのだけを上げたいらしい
俺は今の育成システム好きだけどな、ロマサガみたいで。 これで閃いたりしたらもうね そういえば、モンスターはともかくブリーダーの人種や容姿はほいほい変えられないだろうから 最初は高地キャラだけ、て言う事になると困るな、とふと思った せめて寒冷地が欲しいぜ
ステ極振りか・・・金とアイテムとRM揃えば多分できるようになるだろ 開発が戦闘重視と決めたなら課金アイテムもそれに準じたものが出るだろうし
>>665 最適解なんざある程度、過去の作品で出てたしどのゲームでもあるだろう。
ポケモンみたいに技の豊富さや属性の相性も無いから複雑なバランスは無理だから
それなりのステータスで挑めば、どんな変態(変わったステータス)のモンスターでも
運と育成の積み重ねとバトルの手腕で勝ったり負けたり出来たってのが楽しかったと思うんだが。
そりゃ、ランダム性の富んだステータス調整も良いがあまり差が出ないとEランク大会の殴り合いと変わらんぞ。
レベル制限とか設けても制限ぎりぎりのモンスターが有利って感じにしかならんかも知れんし
>>664 まぁ、キモモでやってたからかも知れんがテスト中えさは兎も角、戦闘は
殴られて丈夫さと回避が上がり、叩いて命中とかしこさ、ちからが上がるつー
(ちから技で殴りたくないんだが賢さ技のガッツ消費が激しくて叩かないとやられる)
何このバランス育成?って感じで結局1ずつしか上がらんかった。
モッチーやロードランナー、ピロロとかを育ててる感覚だったよorz
上がり方にムラがある→味があって面白い 狙ったものですらマトモに上げられない→ふざけんな 現在のMFOは後者
>>668 そこは壁役の人とPT組んで上げたら良いじゃないか
そういうのもネトゲの醍醐味だぜ?
どうしてもソロが良いなら地形でハメればおk
あとMFOには属性あるよ
もびる…ふぁいたー…?オンライン…?
勝手に侵入して、その土地に住んでいるモンスターを大虐殺するだけでなく、 謎解きのためにモンスター殺したりしちゃう4や5の方針に着いていけない俺は オンラインも向いてないかもね。 ファーム専門で最低ランクにずっといるかも(´・ω・`)
属性相性は実装するっぽいし、技がテストの時は9種類が最大に見えたが、そうとも限らない ポケモンと同じで使える技は限定されるだろうがな しっかし、行動により上がりやすいステータスに差があるんだが なぜそれを生かさずに差が出ないというのか Hit&Awayも出来ずに賢さがあげられないか 確かにテストのでは遠距離が上げにくいとは感じたがただそれだけ 上がらないのではなく上がりにくい、簡単にあがらないとダメで騒いでるだけだな PT組んでずっと賢さ技使えば賢さ、壁に徹すれば防御、力技なら力 それぞれ差が出せるってのになぁ…
>>670 ソロでは特定の型しか育てられないという点では
コミュニティがメインというるという目的が果たせているな
本当に心から仲良い相手を探さないと
特殊ステやネタステ、マゾキャラを育てられないとか、ゾクゾクするぜw
>>672 ファームで育てるブリーダーより、
戦士の方が子供に受けが良いから仕方ないよ…
>>673 プレイヤースキルがある人って尊敬しちゃう
やっぱ俺みたいな下手糞は近接殴り合いしかしちゃいけないよな
こんな時にファームがあればなぁ…。と思う
>>672 5は知らんが4でそこまで感じれる奴は初めてだ
つうか殺した記憶ねぇッス、同じモンスターが出てきたりするし
最近どうよみんな
元気だよ?
ここあのおっちゃんも汁だくで元気にがんばってる
そうかぃ、それはなによりだ
属性相性はなんだかなー。 何匹も育てられるならいいかもしれんが一匹だけだったら大会が微妙になりそうでちょっといやだ ある程度のパラメーターあったらテクニック次第できまるとかがいいな まぁ大会に関してだけだが
え属性相性なんてあるの?
合体を繰り返してパッと見水属性に見えるけど、 実は火属性とか出来るならそれはそれで面白そうだけど 属性固定だったらタイマンは相性キツいかもね それともPT戦を基準に考えているのか
>>681 確定:攻撃には属性がある(火、雷、地、風、無は実装済み)
妄想1:ポケモン
妄想2:火山→火系の技。ファイアボールなど
寒冷地→氷系の技。ブリザードなど
砂漠→地系の技。
高地→風系の技。
派生種族によって覚える技が違うが、
世代を重ねるとその地方派生ではない地方の技も覚える
mobとの戦闘にも適用
俺は後者だと思うけど、ポケモン派が多数いるのでユーザーの意見を聞いて妄想1になると思う。
それにこの方が子供に媚を売れる(というかポケモンで慣れてるので理解しやすい)
一応4にも(5にもあるのかな?)属性はあったぞ 不得意得意みたいなのはあったし無属性ワザに炎属性を加えて攻撃力upとか出来た とはいえあんまり気にしなかったけどねー それこそカウンターで潰されたりするからそんなに重要では無かった だからカウンターを排除してそういうのを活かせればきっと、と思ったのに……
既出の6属性って火、水、氷、雷となんだっけ?
>>686 どの作品?MFOなら3レス読み返せばOK。氷なんてあったっけ?
>>687 MFOだよ
ログインに載ってたやつなんだけど。過去スレ見れんわ
あー、見つけた 火氷風水土雷だった
>>688 ログインの事は知らない。スマソ
開発ブログと4亀の記事には今のとこ5つの表記がある
先の5つと
>>686 の氷を合わせれば6属性になる
この属性は・・・間違いなくガリとかモノリスは出ない^o^
4みたく技に属性があるだけで、モンスターにはないんじゃね? 特徴次第で相性変化。戦闘中にいろいろな技試して弱点探そう、で。
>>685 えっとですね、まず属性が無、火、雷、心、水、氷、魔、風、土の九種類あって
技のセットに3×3のドラム形式で付け替える事が出来ます(R1R2切り替え)
それぞれ技ごとに属性があってその中で無属性の技は『〜の知識』の特徴を持っていれば
付け替える事ができるのです
一例
火 ダメージ↑↑
クリティカル↑
ガッツダウン↓
命中↓
水 ライフ↓
クリティカル↑↑
ガッツダウン↓
命中↑
またそれぞれ属性毎にステータス異常(火だったらマヒなど)が付加されるので
同じ技を幾つも装備できるので火属性のライスパイクと水属性のライスパイクを使い分けて戦えるって事です。
また『〜の知識』でモンスターの属性に増減があるので苦手とする属性の補強も出来たりします
(逆にマイナスされた場合弱点になりうるので注意)
とはいえ露骨にこれが弱点、という奴も少なく
むしろ耐性の多い奴がいたりと属性よりも性能変更の方に意味があった感です
かしこさ技には基本的に属性がついてるからいじり難くもあったし
ん?日本語がおかしいな 遠中近の3×3のドラムの中に技をセットして なおかつ無属性の技であれば属性変更が可能、です
>>695 技は遠中近3×3セットの9種類を設定できる
元から属性のついている技は属性変更できないが、
無属性の技には「火の知識」などを持っていれば、火属性を付与できる
ひっかく(火)→威力高い、命中低い
ひっかく(水)→威力低い、命中高い
そしてこのように、属性を変えた同じ技を複数設定できる
属性には追加効果もある
持つ知識により、属性の耐性が増減
こう?
>>697 大体そんな感じです、説明下手ですいません
基本的にMFOって4をベースにしている気がするんですよねー
モンスターに餌を与えるとかダンジョンに潜って戦闘で技を覚えるとか。
どっちかって言うと戦闘重視調整な感じですけど
>>698 MF1の人→MF3作って退職
MF2の人→MF3の前に退職
MF4以降の人しか残ってないし、
MF4→5の流れなどを見れば現状が当然の結果だなw
属性もそうだけど、とにかくバランスが大事だよなバランスが。 ブリーダーランクが大会で上がるのに、特定のステや属性や種族で余りにも優劣が付いてしまう、となると非常に困る。
かてない相手がでてくるのだけはやめてほしい
1、育てやすい奴の時代 2、育ったモンスターによる混迷の時代 3、強キャラの時代 4、強キャラテンプレ一択の時代 5、上位ランク閑古鳥。顔見知りとの馴れ合い。新人イジメ レベルを1刻みで選別しての対戦相手決めでもなければ 近接系でスタートダッシュして少しでもランクを上げるのが一番だな
大会はランクごとに自動割り振りの筈だが? てかこの話何度目だw
だってネタがないんだよ
公式っていつの間に「今夏サービス予定」消えたの?
>>703 低ランク荒らし対策のために
『ランクごとに、強さの近いもので対戦できるようにしたい』
って書いてあった気がする
よく考えたら、レベルの近いもの順≒レベル1刻みの精度 って考えるのが普通だな
今書き込んだことを
>>703 は言っているんじゃないか
俺 は 何 を 言 っ て い る ん だ
貴様・・・一瞬期待しただろうがこのパゲ野郎め・・・!
属性は風林火淫山雷だろ・・・真田的に考えて
みたあとにきづいたが 何ガとはいってないんだなw
属性とか複雑過ぎないか?覚えることは少なくて操作は簡単だけど戦略性があって奥が深いものになればいいけどな
仕様がわかんないし、果報は寝て待てだな
そのとおりですな 更新かもん
いかに属性を見破るか、みたいな駆け引きがあっても良いと思うけどね その為には色々な属性の攻撃を覚えたり、 モンスターの属性が変化する要素が無いとダメなんだけど あと、こういう要素はダメかな? 雷→マヒが効きにくい 水→睡眠が効きにくい これを逆手に取って、睡眠攻撃が得意なモンスターに雷属性の攻撃も付けとくみたいなセオリー でもそれもバレバレで更に逆手に取られるような堂々巡り
モンスターファーム (PS2) 使用できる技が4つに制限されたり新たに「特徴」をカスタムしたりと戦略性が高くなったと思われたが、 技の効率やダメージ、命中率の補正の個体差が大きくなりすぎ、 強いモンスターとそうでないモンスターとがはっきりしてしまい、これについては大きく批判された。
“個性”に留まる程度なら良いけど、ゲームバランス崩す様な種族が出ると困りものだな… そこで敢えて弱小種族で挑むのも悪くはないけど。
特徴の欄に3つ空欄があるから、
底力とか、○○の知識とかは3つまで可能なのかな…?
>>716-717 オンラインだし、今までみたいな糞バランスにはしないだろう
糞バランスだったとしても即修正だしな
(タイアップものが強モンスターだった場合は修正が厳しいかもしれんけど)
バランス調整も声が大きい層の意見に流されやすいから安心できない
何このクソゲーMF2のネット対戦でいいじゃんテクソ氏ね みたいなことになる臭いがプンプンするぞw
>>720 すでになってるから、修正されるはず
え?大会は基本的にPT戦なのはどうなんだって?
それは今までのバランス崩壊を少しでも緩和させるためで…
MF2よりも種族が多くなり、属性や特徴もあって複雑になっているので仕方ないかと…
ソロでの大会も一応のところ用意してありますし…
PT戦ってどこにかいてあるんだ
「Gallop Racer ONLINE」 第3次オープンβテストを再開
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 17:48:57 ID:CFFLx6Yj
なるほど まじPT戦とか糞だなw
Q.チームを組んで大会に出場とかあるのでしょうか? A.大会は基本的にチーム(パーティ)戦になっています。 もちろん、一人でも参加できる大会もありますよ。 うん、無いなこれは。
むしろさかさだよな 基本的に個人戦ですが もちろん、チーム戦もありますよ だな
>大会は基本的にチーム(パーティ)戦になっています。 もちろん、一人でも参加できる大会もありますよ ランクアップの大会がPT戦だと荒れそうやなー
攻撃されたら移動止まるんだし集中砲火でフルボッコ=クソゲーwww
7/27 開発ブログ ●大会はコンシューマ版のランク戦みたいに同じランクの人同士で開けるようにして欲しい 開発@iuchi 「できるだけ同じランクの人(パーティ)と戦闘ができるシステムを検討中です。」
>>729 もう少し内容を把握してから出直した方がいい
けどそんなの関係ねえ
ガッツ回復早いライガーの雷撃マヒで集中攻撃→フルボッコ って思ったけど、ガッツはプレイヤー依存だから種族は関係ないかw それ以前に、ガッツがプレイヤー依存なのは、どう考えてもおかしいだろ
ブリーダーはモンスターを操る特別な力を持つ能力者で その力を行使するのに気力(ガッツ)が必要なんですよ、きっと。
今回のライガー雷撃が消えてライトニングていう遠距離魔法攻撃になってた気がする
PT戦っていうけど、基本的に1:1の戦闘で ポケモンみたいな勝ち抜きバトルとかも考えられる え?それならパーティシステムと混同して紛らわしいので チーム戦って書けってか?う〜ん…
>>735 そうなのか。テスト参加できんかったから知らなかった
なんで技名を「ひっかく」「かみつく」「雷撃」とかじゃなくて
「ライスパイク」「ライファング」「ライトニング」って名称にするのか謎だ
ライガーのライの部分なんだろうけど、
ウケてないんだからMFOではまともな名称になっていてほしい
能力者とか聞くとESP者思い出す
なんか開発はパーティーにこだわってるみたいだけど パーティー必須ゲーになるのだけはやめてほしいな… たいていの事は一人で出来て、パーティー組むとクエストとか楽になるよー的な感じで良いと思う
>>737 うわ………
そんな技名はダメだろ そういえば2の時はもっとひどかったな 『大〜』 とか 『超〜』は止めてほしい
モンファーオワタ
>>739 『パーティー組むと楽になる』というよりも
『パーティーだけでしか味わえない楽しみが満載』って感じがいいな
育成コミュニティってのは
『コミュニティで育成』じゃなくて『育成したモンスターでコミュニティ』だと思うんだ
>>736 フィールドでの動きを見るに複数戦を考慮した作りになってたよ
>>739 多人数でのプレイがネトゲの売りの一つだからね
日本人は閉鎖的なのか、ネトゲにもソロプレイを望む傾向があるみたいだけど
一応、方向性としてはPTで強い敵と戦った方が成長しやすい、って感じみたい
テスト版の感じではソロも普通にできる感じだった
>>740 今までに出てきたライガーの技(笑)
ライファング
ライスパイク
ライチャージ
ライコンボ
ライステップ
ライフォース
ライサンダー
ライゲキ (←わざわざカタカナw)
ライトニング
超地震とか超雷撃とか嫌いじゃないぜ!
ニャーの技もいい感じに揃ってきてるなw ・MF2の時点 ニャーにゃー ニャンニャンにゃ ニャーニャーにゃー ・最近 ニャッかき ハワイニャン ニャンぷうき ニャイドル
>744 センスが・・・悪い、いや酷い
PS2以降の技名をなめてはいけない ねらってポン、ねらってズドーン、かぶせてボコボコ、ザ・かてっぱ、黄金パンチ(笑)
ザ・かたてっぱはないわ><;
かみつきやチョップなどといった 直感もしやすくシンプルで由緒ある技名に比べて 何の技かわかりづらい上にダサいという欠点がある ガリの魔神シリーズ ガリのゴッドシリーズ ジョーカーのデスシリーズ ライガーのライシリーズ…あれ?なんかおかしいぞ 確かに製作者のセンスは悪い こういうものはなんでもかんでも適応すればメリハリが無くなる キャラ作りとか本気で勉強し直して欲しい
ちから999ピクシーのタッチ
2の大〜と超〜のネーミングは「上位技」ってわかりやすくてよかったとおもうけどな
超ガッチョをするモッチー萌え
>>746 ・・・・・・・・・・あれ、俺昔の技の方が魅かれるんだが
>>754 だよな。俺もそう思う
なんか、人々がその技を見て自然に名称が決まった感じがあって好きだ
最近のは、いかにも作為的に狙ってつけた(しかも子供向け)感じがする
低年齢層向け、と考えるならば……
「この雷撃、超強くね?」 「じゃあこの雷撃は超雷撃って呼ぼうぜwwww」 「なにそれ超クールじゃんwwwwいいねwwwwwwwwww」
ニャーが回転して攻撃してる MF2の場合:じゃあ、ぐるぐるw もっと回ったらぐるぐるぐーだwww 最近の場合:あれはせんぷうきに見えるだろう。つまり、ニャーの扇風機。 ニャンぷうきで決定。子供受けよさそうだし、商品化もできる。 さっそく協会に名称を申告してこよう。
ゴーレム フライングプレス→プロレス技 ↓ 1000d→プロレス技(セントーン)? こんな訳のわからない話もある
いや、別に技名をモンスター自身が叫んだり ポケモン方式でプレイヤーが叫ぶ訳でもないんだから別に気にしないがなぁ むしろ、中身のステータスじゃね?DSとか結構バランス酷いと聴いたし
皆心の中では叫んでるんだよ
とあるサイトによると
コルヌー:全力パンチ アースシェイク 挑発
ピクシー:ヒール ウィンドキャスト ウィンドカッター
って名前が挙がってるけど、他の技名はどうなの?教えてエロい人
全力パンチって見てる側からは全力かどうかわからないのに、変な名前だよな…
>>760 どっちも大事。
DSは酷い。特定種族の初期技が低消費、高命中、中威力でハメ殺し。
ヒット後に後退しない&戦闘行為中もガッツ回復でさらにハメ殺し。
スエゾー、ピクシーを舐め尽くせ
「この放屁、超臭くね?」 「じゃあこの放屁は超放屁って呼ぼうぜwwww」 「なにそれwwww超バロスwwwwwwwwww」
超雷撃だって見てる側からじゃ超かどうかなんてわからないだろ 超雷撃だと思ったら「今のは超雷撃ではない、雷撃だ」なんて言われるかもしれないんだぞ
今のはニャーニャーではない、ニャーのニャーニャーニャーだニャー
『俺のメラゾーマと奴のメラゾーマじゃ威力が違いすぎるってのか』 『今のはメラゾーマではない。 メラだ。 』 『!?』
「俺の夢はな…」 「お前のは夢じゃない。 妄想 だ。」 せつねー
「あのケンタウロスのスマッシュ、乙っぽくね?」 「じゃあこのスマッシュは乙スマッシュって呼ぼうぜwwww」 「こ、これは乙じゃなくてZスマッシュなんだから!変な勘違いしないでよね!」
種マシンガンてエロイよな
「あのモノリスのトリオビーム、乙っぽくね?」 「今のは乙ではない。Xだ」
次の公式更新は月曜日と予想
今は次回テストのための最終調整中だから、運営にもネタが回ってこない。 よってしばらく更新はないかも。 運が良ければ次回テストの実施予定日が発表か
_r 寒冷地を焼き払え! _ .... (l′ .. ⌒ " 'ゝ、 ..ッ'´ / r‐ i_ iぇ '廴_lレム丿 _、 `ヘ "l i゙' |l、 j{|' ll!'L..ェ 1 __ -、 ''、 'ュノ|フ∩´ノ lll入 、__ ゙ゞこ亡 ‐‐― ..-....-- ゞ '' 、__ ─ョl]ァ 'ッ+ゅ┘′ '´ (二'ゝ、.._、 ⊥ 卜 ´ `'‐---'ヽ‐ーrlニ" ニ ~~′ ,''′ `ー........>‐--...._,_ ''、 '、 ''I、_、 jl′ ゙゙'ナ ] −- 、 _ 、 丁 _メ′ 'ー'ン' 丶'´一 t__ `´ 'コャイ 匸゛ ┐ _ょ ヽ │ ‐'´ 'ナ `ヽ r ,nニ.` ゙. _r一‐テ-.._ ./ "┤ ´ jl{_lF 廴 l _〕
すごく…巨神兵です…
寒冷地を焼き払え _、 丿 イィllLュヽ、 ----........- 、,,__ 〈 l]エ)亠 、 `―‐‐│ L..、  ̄`^゙゙ ヽ ,,/ `′ ``フ' .. ノ゙{ 、 ,,..-く、 ..ハL l'' 、 だいぶサッパリ
>>758 4によると3の時代は神話として語り継がれてるらしい
つまり4では昔のご先祖にならって『ニャンぷうき』と名付けているのだろう
どこまでもクソ真面目な協会もあったもんだ
ニャーの10時10分の意味がわかる奴なんてどれだけいるだろうかと
あれはモーションをちゃんと見たら簡単に分かるだろう
うわー俺ってセンスいいwwwwとでも思ってるんだろうかナムコは
>780 ごめんな、ナムコじゃなくてテクモなんだ
なんか基本的な事が分かって無いネガキャンの人が居るなw
ここまで来てなぜまだあのハムが出てないのが不思議。 ちょこっとパンチ(笑) うんちょ(笑) むっはー(笑) フリフリダンス(笑) じだんだ(笑) 弾丸ヘッド(笑) 後デュラハンも。 レップウ(笑) イカズチ(笑) ジライ(笑) テンライ(笑) シップウ(笑) テンライ(笑) このセンスはないわ。加えてこの2種族は2の時から違うキャラになりすぎ。
>>782 小学生がナムコとコナミを間違えるならいざ知らず
テクモと間違える奴はネガキャンでもないだろう
それとも別の発言に対して言ってる?でも至極普通な批判しかないような…
>783 テクモのセンスの無さは認める。 でも俺はテンライ(笑)が2つあるほうが気になった。
なんて技の名前が糞ダサくなってんの? カタカナにすりゃ良いってもんじゃねーだろ死ね
>>783 デュラハンの技名はまだ許容範囲だが、ハムは確かに違和感ありすぎだよな。
PS時のボクサースタイルはどこへやら、嫌な個性をつけて帰ってきやがった。
そして同じベクトル上にあるっぽい(?)ニャーの技も俺にはどうもしっくり来ない。
ポカポカポンとかニャーニャーニャーとかポッコとか…
1の「可愛いぬいぐるみがラリアット等の回転技を使いこなす」
という意外な面白さはどこにいったんだろう。
オンラインにニャーはいなそうだから余計な話かもしれないけど…
>787 いまんとこニャーはチュートリアルで殴られるだけだからねー 人形からランクアップして使えるようになるかどうか 使えてもまともな技名になってるかはあやしいが。
こんにゃくゼリー製造会社12社のうち5社が製造中止 残り7社すべてが蒟蒻成分を減少させることを決定 こ ん に ゃ く ゼ リ ー 終 わ っ た な
ゲ ル 始 ま っ た な
>789 まあ、こんにゃくゼリーはのどに詰まらすからな >790 まあ、ゲルが実装されるかは君次第だな なあ、なんだ、その、あれだ、あれ。
>>778 3の登場人物助手のフレリアやライバルのガダモンなんかは
1で既に登場している(像だけど)
4が無くても昔の時代だとは解るぜ
名人戦のラグナロックスが
世界を滅ぼしたのか気になるところだが
1と2のラグナロックスはモノリスと掛け合わせただけのレプリカという設定だったな
だなぁ。 他にもダークヘンガーとかの「古代の闇黒の力が〜」系は全部レプリカで、 本来の力は持たないとか
>>785 アチャー(ノ∀`)つ[ナダレ(笑)]
>>787 同意。俺はMFは2からやったが、1の時の怪しいキャラの方が好き。
>>792 というか4は無かったことにしてほしい。マジで。
あれのせいでモンスターの違いを「地域が違うから」という理由でごまかせなくなった。
というかMFは世界を救うゲームじゃねえんだよ!!!
世界観ぶち壊しもいい所だろウワァァァァン
やたら3,4の技名批判されてたみたいだが オンラインでの詳細が分かっていない以上スレチにも程があるからな。
FIMBA+IMA+AGIMA=ネデル王国とか無理がある それぞれが大陸だろ
悪かった。正直反省している。スレチは控える。
ガメポさん、テクモさん せめてβを早くお願いします 話すことがありません。
話すことがないんだから次スレから モンスタファームオンライン&雑談スレにすればいい
雑談禁止のスレなんて小規模MMOで見たことないので斬新だな
だまれ
12日までに開始されなかったらおっぱいうpする
西暦何年何月か指定してないところに注目した
俺は男のオパイ見ても嬉しくない。
おれもだからOK
PSU見たいに入り口が狭くてログインオンラインになったり メガテンオンラインみたいに課金アイテムが馬鹿高かったり そーゆー事が無いように祈るよ(・ω・` )
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/09(木) 19:20:52 ID:w8nn3Kgq
この前のテストに参加しなかったんだが モンスターの再生方法にCDとかつかったの?
おれCDつかったよ
俺はテストに参加しなかった(気づいたら終わってた)
テンプレ
>>4
sage忘れすまん
>>812 やっぱ使えたのか
>>813 いや、前回のテストではもうCD−ROM再生が可能だったのかを聞きたかったんだ
しかしゲーム内で円盤石を拾って再生するのって何かメリットでもあるのかねぇ 4では図鑑に無いモンスターを再生出来るから良かったけど 何かしらの特典でもないと普通にCDで再生した方が……
>>815 PC蛾物個割れた人用じゃないでしょうか
>814 ちょっと勘違いしたようだ(。・人・`。) >825 円盤石でしか付かない特性とかあったりして。
>>814 テスト環境にドライブ必須って書いてあったし、
最初から持ってる円盤石は一枚しか用意されていない
>>815 能力に偏りのないもっとも平均的な型が生まれることくらい…?
>>825 に期待体
819 :
817 :2007/08/09(木) 19:37:32 ID:pCjgCoos
ごめ・・・ >815だたorz
どうせテクモの乳揺れゲーで再生すると巨乳ピクシーとかでるんだろ。
>>820 きっと、テクモはfatピクシーにひどいことするよね
ごめんなさいしないといけないよね
ただ体が大きくなるだけじゃなくて 幼児体型から徐々に大人の体になってくように…
タケシ涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>822 それだったら俺ピクシー育てるわ(。・ω・。)ノ ピクシー育成オンライン
要は餌次第で胸が成長すればいいんだろ!
>825 貧乳はステータスだよ希少価値だよ ごめん、普通くらいが一番いい('A`)
隠しパラメータがいっぱいだといいな 巨乳度があって、エサと合体によりすこしずつ変化 幾重にも世代を重ねることにより貧乳も巨乳も思いのまま モノリスは巨乳度のマイナス補正が大きくて胸が鉄板にとか… いや、胸だけじゃなくて、ロードランナーに脚力とかスタミナとかあって パラメーターを見極めてロードランナー競馬で、大もうけとかいろいろ…
乳とは母性 貧乳の存在価値とは如何に
>>826 それを調節するのがブリーダーの腕だと何故気付かぬかッッ!
ちょっと4亀の古い記事見てきた。
ピクシーの髪型、結構種類ありそうだから巨乳ピクシーもあり得るかもな
>>829 なんだとっ!?・・・・・それなんてプリンセスメーカー?
体系の違いは兎も角髪の毛の色は餌で変わる…として 後は見た目の種類が増えて欲しいね。 プリズムシャドウみたいな水晶漬けとか。 天使とか蟲の羽とかだけの違いだけじゃ寂しいどす 髪型まで変えられたら良いがそれじゃまるでキャラクターメイクだがなorz
巨乳コロヌーたんの母乳ハァハァ
カオスw
ナイトン触手プレイ
妄想が暴走しております。
ゴーレムの指マン
ひぎぃ
ゴーレムとかモノリスに自分で模様描いたりするのもいいな
放置したらその隙に落書きされたり引っ掻き傷付けられたりする訳か
テレクラの宣伝貼られちゃうんだぜ
自分で描けない人は、職人にお金払ってペイント依頼してみたりな あと、そうなったらデザインコンテストができるのは確実だな 職人が名を上げる良いチャンスだ
X箱の某レースゲーのような職人の如く凄いのが出てきそうだな。
ペイント素材が記号と文字しか無かったら燃えそうだな
よく考えたらモノリスって 太っても痩せてもよくわからないし 爪とか毛とかあるわけでもないし 変わるのって色だけだよな… ワーム、モノリス、ガリの候補からワームが選ばれた理由が理解できた気がした
ついでに、ギルド募集とかのところに 宣伝用ペイントモノリスが立ち並ぶところを想像してときめいた
ウロコもあるよ
ブリーフもはいてるよ
その昔ブリーフというゴーレム種がいてだな・・・
>>844 逆に考えればモノリスなんていつでも実装できるくらい簡単なグラだってことじゃね
>>851 MFOが普通のモノリス出すとは言えないぞ
その前にネンドロ様だろ
ガリ様マーダー? 早くガリ様に会いたい。あのキモカワイイフォルムをながめて過ごしたい。
テクモさん、魔神オラオラの件ですが ええ、よろしくお願いします
ロードランナーよりディノだよな
チャッキーとメタルナー萌えが居ないとかお前等…
メタルナーもチャッキーも大好きだぜ 俺の友人がチャッキー使いで俺がメタルナー使いだった
一日一ライガー 回避極上げで 蝶のように舞い 蜂のように刺してやるんだ
戦闘での育成をメインにしたいみたいだし、 回避極上げも、丈夫さ極上げもできない気がする 燃費悪い技で戦うと、攻撃能力が上がらず他の能力がレベルアップして 大会の自動割り振りで厳しいことになりそう 初期技連打オンラインの悪寒
丈夫さは攻撃しなきゃ良いんじゃね? ひたすら耐えて丈夫さを上げてPTMが倒して作る感じかと 多分BOSSとかそれくらいの耐久性が無いと壁出来ない気がするw タイマン用とPT戦用って根本的な育成方針からして違うと思うんだよね
このゲーム生産とかないの?
>>863 無い!と断言されてないが
有る!とも断言されていない
まだαテストの段階
MF1,2しかやってないけど楽しみ 俺が買ったのに自営の親父が四六時中やってたから PSとソフト買いなおしてやったんだよな
システムがMOなだけに、狭い世界の中で飽きないような仕組みは必要だよな 大会だけでなく、例えば生産とか豊富な種類のアイテム、モンスター、マップとか。
MFO2ではモンスターハンターみたいな映像とモンスターになる
早く開発中止にならないかな
なんてこというんだ
やりたいのにPCスペックが足りないや 結構楽しそうなのにな〜・・・
待ちきれなくて発狂しそうなんだろ多分、察してやろうぜ
なるほどな、がんばれ
無茶な注文で発狂しそうな開発だろ
開発にとっては無茶な注文は 俺らにとっては大事なことだ 何が言いたいかとゆーと 頑張って下さい開発の皆さん。
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キチャッタ───-( ゚A゚ )─────!! ヤッホイ
よんでくる
こんだけ色があると レンジャー組めるよ! ライガーレンジャー
レポートキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
今北産業用 スーパーカラー シディラママのBGMをDL ブログは今回いらない子 そんなことより、レポートのMF2画像の所持金がチートですぜw
エサの色と同じ色になるとはカタツムリの糞みたいなもんだな
今回の話題。 色 赤青黄緑紫+白黒+中間色 OO肌はその色になりやすいだけ 角 とりあえずアンテロは7つ、ほかにもあるかも(希少な形状が存在する)長老のもあるな 総評 天使ディナシー萌え。
今北これはいいエンジェルですね
>>880 育成そっちのけでアルバイトしてたんだろ、きっと
残念だが俺は天使より蝶々派だ!
>>884 ポケステだっけ?そんな機能があったことすっかり忘れてたw
ノーマルディクシー+紫or黒で リリムやラベンダーキールになるんかね。 やべ、最初にディクシ育てようかな
レア色・レア角で旧作のモンスターが再現できたら神と呼んやる
>>887 最初はエサが揃ってなかったり金が無かったりで
難しいかもしれんがの
くそー早く家帰りてーーwww
ポケットステーション あのPSにあったやつだろ?
>>891 ポケステ使うとミニゲームができて、
小銭やアイテムがもらえたような気がする。でもやってる奴を見たことが無い
>>893 聖剣伝説と
FF7のとき俺はやったぞw
>>894 ポケステはどこでもいっしょしか知らねーw
MFOも体格による縛りがあるのかな
ストレスが増えやすいとか、疲れやすい程度ならいいけど
直接戦闘に関係があるような、回避率や被ダメ量に影響があると嫌だな…
8のチョコボは覚えてるが、7にポケステ用のゲームあった記憶が無いな
レアのジェントル出すにはポケステ必須
>>895 体格でなにかしらあるのは確定してるが
それが直接戦闘に関係するかはまだ分からんしなぁ
俺は少しならべつにステに影響してもかまわんなー
がり 回避↑ 防御↓
でぶ 防御↑ 回避↓
見たいな感じか
ポケステはどこのヨドバシカメラいてもうりきれてたほど凄い人気だったぞ もしかしたら8かもしれない
レポートで印象に残ったのがエンジェルだけな俺\(^o^)/ 気のせいか眼鏡かけてるように見えたんだが、アクセサリーであるのかな… コルヌーに眼鏡つけてー
ポケステは一時的に定価以上で買取されたからな。 あと俺ライガーブラックで。
>>901 アクセサリーはあるよ。
テストの時は確かコルヌーに帽子あった様な気がした
ポケステなら今俺の隣で寝てるぜ
メモリー挿す時に上げるボタンカバー?が取れて下半身ガバガバだがな…
>>901 あれってGMおでんのはんぺんだよな?
右に移ってるのはGMここあのもんぷちだろうし
左のコルヌーは…、角の形状がXO醤だけど、色が薄くなってるなぁ…
メガネはあるだろうけど、モンスターの装備欄が頭・背中・尻の3つしかなくて
帽子系と併用できなさそうなのが唯一の不安
>>903 眼鏡がアクセであるのか。wktkしておく
>>904 残念なことにテスト抽選漏れしたから分からないんだ
>>901 トライアルの時点で眼鏡・ネクタイ・しっぽの黒と赤があったな。
ザンってそんな厨房的なイメージあるか?
じつはは俺も(ry
>>607 手元にDSの説明文しかないけど
『古代の科学が生み出した
情け無用の戦闘マシンモンスター・ザン
人間以上の知能を持つと言われている』
・古代の超科学
・戦闘マシン(←しかも暗殺系です)
・高い知能
主な技名
・スタナーブリッツ
・アクシズバレット
・メテオドライブ
・シングルショット
・ソニックナイフ
・ライジングレイブ
ザンはアドバンス1,2にも出てたな えらく命中率と回避に特化してた
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/10(金) 20:36:40 ID:1EzbHHBm
sage忘れ('A`)
そだ |------、`⌒ー--、 れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や !! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
音楽製作者の名前を前面に押し出すのは、どうかと スタッフロールがないからしかたないか 合体の楽しみが能力・特徴遺伝しかないな カードゲームは可能だが、図鑑はむり?
確かにザンって厨が好みそうなキャラだと思うけど 人の好みなんて人それぞれだし別にそんなに気にするもんでもないかと思う でもまあオンラインで使ってる奴が厨ばっかになって厨モンスと言われそうな予感はする
イランガナ
>>917 図鑑が必要になるほど派生があるとは思えんな、wikiで十分な予感。
>>918 白状しよう、実は使ってた。
でも人の目があるのでオンラインじゃ恥ずかしくて使えない。
ザンで厨とかあほすぎる リッパーを知らんのか
>>914 送ってからきづいたけど、
914がキモイっていみじゃないぞw
説明文がきもいなーってこと
知ってるか?
厨は3つに分けられる
強さを求める奴
見た目に生きる奴
空気を読めない奴
この3つだ
あいつは──
>>921 リッパーkwsk
ザンってそんな厨モンスターのイメージあったのか 何にも気にせず普通に使ってたが・・・
ヴァルキリーは俺の嫁
別に好きなの使えよ。 オンラインじゃどーせ廃人が強さは上になるんだから 自分の見た目の好みの奴で拘ったらええ。
MF2にはメタルナーというポン拳が得意技なモンスターがいてだな
>>929 ごめん、何が言いたいのか俺にはさっぱり分からない
メタルナーは厨くさくないだろ
オンラインで厨っぽいと言うとザインだろうか 正直見た目が凶悪すぎてピクシーとかでは勝てる気がしない。
>>931 あ が優勝してむかついているんだろう
>>932 シグニールさんもいますぜ
でも開発はそういう方向性を出さないように努力するって言ってるから
ワームやアローヘッドみたいに可愛いキャラになるかもしれん
モノリスかわいいよモノリス なんでモノリスの話題の時にスレにいないのかな私は
黒色ワームでクロザザム
>>934 めげるな(。・ω・。)ノ
富樫がまともな終わり方したのってあるの? まぁ復帰って言っても溜め分だけだしなぁ
ごめん誤爆
>>935 主に洞窟などの暗闇に住む昆虫型のモンスター
見た目とは裏腹に、警戒心が強くて臆病な性格
なかなか人には慣れづらいタイプ
ブログの三月19日のにイメージが乗ってる
なるほどー、ありがとう ザインってなんか見た目ザンっぽくね?w
>>941 たしかに、ザンのウェイトをめちゃくちゃに増やして、首を伸ばして、尻尾をつけて、
頭文字と最後の文字の間に『ン』を入れて、蟲属性を付与すばそう見えるな
でも、あの絵の四つん這いのキモさはザンに真似できまいw
ザイン使いを敬意を表してG厨とよぶ事に決めた
正直、モンスターなんて増えてくれれば増えてくれるだけ嬉しい俺がいる その分派生も作りやすそうだし、何より育てるモンスターが分散して見た目が楽しくなりそう まぁ、そういうのが面倒だから色とか変わるようになってるんだろうけどね('A`)
モンスターファームの虫モンスターはガチ
>>945 オンラインのいい所は後から追加できるところ
増えろ増えろヘ( ̄ω ̄ヘ)(ノ ̄ω ̄)ノ
モンスター増えたらステータスの上昇度の差別化が難しくないか?
上昇係数の合計をほぼ一定にすれば問題ないのでは。
合成つかえりゃ問題なくね?
>>947 現在、純正種だけでも60種類ほどいます
派生種も含めた数は恐ろしくて誰も数えていません
スレ立ててくる
>>951 純派生種数確認スレでも立ててくるのかと思ったらもう次スレだったかw
スレたて乙
寒冷地キャラまだー?
高地でネンドロ凍結さっさとうせろまだー?
カスミさえいればそれでいい
アエローいらないからミント頂戴。 青いの食べさせまくったら肌まで青白くなったらイヤだな…
これ極まってくるとパッと見で 「○色であの角の長さは○○型」とか看破されたりするんかね
一日一ライガー 真っ白なライガーとかカッコよさそうだ
スピードの曲で白いライガー出た覚えが
WIKIの更新がもうずっとされていない件
wikiを更新するほど情報がない・゜・(つД`)・゜・
>>957 ピクシーは髪が変わるんじゃないかい?
ピクシーのあれって体毛?
服じゃなくて体毛。少なくとも1ん時はそういう設定だった てことは餌で全身の毛色が変わるのか。 肌は地域依存かな。
バジャールの派生のジーニャーだっけ? ピクシーの中であれが一番好きだった
昨日ネカフェで初めてサイト見たけど世界観が思ったよりよかった
うめ
>>960 おい!ちょっと詳しく教えてくれ!CD買ってくるから!!
うめ
そういえばもののけ姫のサントラでも白いライガー出なかった?
MF2/シロ(ライガー×???) もののけ姫サウンドトラック(徳間ジャパン)※出るものと出ないものがある ちから高、命中高、吠え習得済み WHITE LOVE(SPEED/トイズファクトリー/TFDC-28074) かしこさ高 オラはにんきもの(のはらしんのすけ/ワーナー/WPDL-4356) ちから低、命中高、回避低、丈夫さ低、入手困難
冤罪で指名手配されてるライガーか
>>973 それだけ見ると、もののけ姫サントラが一番良い感じに見えるな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/11(土) 19:19:09 ID:FBYOmER5
モンスターにもメガネとかかけれるのかな。 それともピクシー用アイテムとかになっちゃうのかな・・・
めがねっこライガー萌えす
3だと同じアクセサリが共有されなかったからなぁ(それこそ全種族装備可の仮面さえも個別) MFOでは是非とも共有アリでお願いしたい所
モンスターごとにすべて異なるアクセが用意されていて
ピクシーが
>>906 だった。
つまり…まぁわからんけど。
おい、おまえら。4亀に新しい記事が出てるぞ! って言えばすぐに埋まるかな…?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/11(土) 21:13:54 ID:R8CA522s
ってほんとに出て手ワロタ
生め
ゴーレムがロボットに…(´・ω・`)
別にあれはロボットじゃないだろ。ロボット見たことあるのか?
とりあえず、埋めようか・・・
ウメ
梅
埋め
うめぇ
yめ
うめ
埋めとか
うめぇw
うめめ
梅
_____ , '"´ `ヽ. / //_/_i _。! ,!ヽ. / ゝイl.i ォ-!、ハ!-!ハ,〉 / / (| l|'ゞ' lj'i i| r-、「〈rヘ./ /| iト、 ー ノ!|i rヽ:::::::::V::ヽrヽ!、|>i`7i´、!ヘ! 埋めますか `ヽ:::::ヽ:!::/ /´ k、_7-〉7、 .>'" ̄ヽ. r'--iー<><>i7'i iニ゚д゚_.:i/! ,.'-‐r-、!-、!__r-、 | ̄ ̄ !//ゝ、 |r'ニ'´ヽ_ンーr' L____,.イ iヽ_/ `ーr'ヽ__「r(◎i γ,.-─、!、__!_/'"´ ̄` | l | l| !_//´ ̄/ーァ / _i__,.イ| !ハ_r'ァヽー、 7/ r'"ヽ∠くr'"ヽ.! ∠l /| l´' ̄ゝi C-| [二二三_>-'(_'))/ /i」ヽ○ l|::| ( ( ';'ゝ、_____ノ::ノ ̄`'ー-'" ヽゝ、__ ンノ
ume
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