NavyFIELD NEO オンラインWWII 海戦ゲーム part68
このスレは詐欺ソスの提供でお送りしますヽ(´ー`)ノ
記念ぬるぽ
まずは要望を送ろうか・・・この程度でイベント呼ばわりできるとは担当も偉くなったもんだと
テンプレに間違えんなボケって書いてあるんだけど、
この表現じゃさっぱり説得力が無いな。
テンプレの中で最もテンプレらしからぬ言い方だ。
せめて、本スレで晒しは厳禁、くらいにならんかね。
part17からの伝統です。ご了承下さい。
絶好調でした。
そういやプレミアCLの速度が修正されたって話だけど、満載で何ノットくらい?
まあ排水量に余裕がないから、どっちにしても趣味艦だろうけど。
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 乱 は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 捕
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ り や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ し
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ ろ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
11 :
10:2006/10/26(木) 23:39:49 ID:X1EDlNNV
すまん、誤爆。
>>9 夕張で42?44だった
OHであんまり速度変わらんのは艦が古いからかな・・・
エムデン34/40
OHされるとついてくのが厳しいが、OHかけっぱでも長門に置いてかれた以前に比べれば
天国みたいな速さだ・・・・
次スレのリンクくらい張ってくれよ('A`)マンドクセ
言ったそばであいた・・・
さっきまでこれでもあかなかったのに('A
>>10 なんの誤爆か気になってこんな時間に起きちゃったよ。どうしよー(´-ω-)
>12
気になって調べてみたんだけど、エムデンの場合OHかけても赤ゾーンの中程で針が止まる。
試しにZ99にエムデンの機関積んでOHかけてみたらきちんと赤ゾーンめいっぱい振り切れた。
そのときの速度表示が36/61
OH許容量表示も120%になってるのに、+6ノットだけなわけないはず。
エムデンしか持ってないので他国のはわからんけど、もしかするとバグでプレミアムCLの
OHが完全に発揮されてないのかもしれない・・・
>>17 メルマガにこんなことが書いてあったね
>イベントとは別の話になりますが、
>プレミアムシップの速度調整も同日行います。
>現在、テストサーバーで速度の調整をしているのですが、
>オマハのトップスピードが60ノットとか、
>設定した記憶のない速度で大海原を疾走していたりするんですよ。
>それはそれで、見ていて爽快なのですが、
>さすがにそれをそのまま実装するわけにはいきませんから、
>慎重に調整を進めている状況です。
>(運営スタッフA氏談)
つーことは、OH+6ノットってのは仕様で、艦自体に速度の制限でもかけたんじゃないのかな?
こんなところまでプレミアム仕様…('A`)
夕張もOHメーターのレッドゾーンが振り切れないな。
ただ、機関兵を乗せる事で最高速度は上昇している。
今回の速度調整は巡航速度をUPさせたうえで
OHそのものに制限をかけてるっぽい。
メルマガであれだけのこと言っておいて、実際のイベントは・・・orz
別にイベントはショボくてもいい、それならそれで初めから煽るなと。
スタッフAもダメだとわかった。ほんと使えない奴ばっかだな、NF担当は。
貴様、口が過ぎるぞ
>>20 だから左遷先(ry
当然、NFが終わってもクビにはならんからな。
事前に予想されていたイベント
・国籍制限解除
・在庫無制限
・経験値1.5倍
実際に実施されたイベント
・熟練増加率うp
・装備売却100%還元
お前らまだまだSDE&サクセスをわかってないなw
ユーザーの想像する港湾戦
・実装によりギルド所属の意義うp
・税収が重要になる
実際に想定される港湾戦
・バグだらけで機能せず
・糞仕様で誰もやらず
ま、こんなもんだろw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 11:34:51 ID:7/1w6LOr
どっちに書くか思案したけど初心者質問とは違うので…
ネルソンにVG砲積んで甲板に何吋貼れますか?
また、限界まで貼ったら爆やBBからのダメージはどの程度になるんでしょうか?
買ってみればわかる
今ならバラしても(改装費用以外)全部戻ってくるので
バンバンためしましょう
装甲は対象外だから、間違ってもOKボタンは押さないようにしないと多額の損失うわなにをするやめrtgyふじこlp
艦名つけ直そうと思って艦売っぱらって買い直し、再構成したんだが
なんか売却前より金減ってるんですが…
ま た バ グ で す か ?
>>29 どうせ機関変え忘れたとかじゃねぇの・・・
>29
どうせ弾売らないで組み直したんだろ。
1.改装艦だった
2.装甲つけたまま売ってしまっま
3.装備が違う
のどれかの予感
自動FCSで砲は散弾になるんだから、自動の爆雷も散弾になるように仕様変更しろよと言いたい。
まー要するに大艦巨砲時代に戻ってくれー。
>>33 空母も含めた世界観がNFというゲームです。
更迭のウンコと混同しないでくださいね(^v^)
>>28 CL以上に乗ったことある?
イベントかどうかに関わらず、表示どおりに帰って来ないこと、知ってる?
>>33 自動爆雷を散弾にさせるには
1、現:投下位置で、爆雷の着弾点固定
if:着弾点に偏差を設ける。自動だけに判定
2、自動時は、航空機が直進せず、ぶれる
こんなとこか?2は戦偵や手動時と混ざらないようにするのがちょっと面倒だが・・・
まぁ、元ソース次第だが、この程度のアルゴリズムなら情報系の大学生でも組めるだろ。
そんなことはどうでもいい。
それが起きる具体的な船装備を書け。
H44,39,改装艦を除くドイツ全部、
O,トライバル,L,ダイドー,エジンバラ,
フレッチャー、サマーズ、アトランタ、
陽炎、吹雪、島風、球磨
までなら検証するぞ
>>34 いやCVはあったほうがいいよ?
けど砲撃と比べたら簡単すぎね?って言いたいんだよ。
おまけにアホほどクレやら経験値はいるしなー
しかも鋼鉄なんてやったことねーよ?
経験値は微妙だろ、どう考えてもBBのほうがはいる
爆撃の精度と砲撃の精度を考えればこれでバランス取れてるだろ・・・
>>38 鋼鉄やったことないのか。それは失礼。
でも、自動FCSなんか使ってるうちは誰も聞く耳
持ってくれないと思うぞ
>>38 おまえへタレBBだろ?経験値ははるかにBBのほうが多い。
CV強すぎってのは思うが、以前のようにカチカチ廃BBの独壇場ってのよりは今のほうがいい。
「対空」能力実装してほしいな。
日の対空兵がかわいそう。
廃機銃兵で、ボルチの機銃性能や、ポム砲の様な機銃が出る。
そう思っていた時期が、僕にもありました。
>>34 NAVYFIELD NEOは、そんな巨艦・巨砲が海を支配していた第二次世界大戦直前を背景として、
実在した艦船の設定をリアルに再現するに留まらず、砲撃戦の手に汗握るゲーム性をも取り込んだアクションゲームです。
公式におもいっきりこう書いてあるが。空母を否定はしないが、あくまで砲艦主体であるべきだろ。
βの零満載北上と同じで、いなくてもつまらないが多すぎても冷める。
>>33 空母を弱体化するよりは、対空砲や艦載魚雷をもっと強化して
小型艦が大型艦へ間接的にもっとプレッシャーを与えるようになればいいんでないか。
対空弾の当たり判定をもっと大きくして多少狙いがアバウトでも撃墜できるようにするとか。
攻撃する側が右クリックでポンのアバウト操作でできるんだから、迎撃する側がそれぐらいでも文句はないだろう。
機銃がほぼ効かない廃Lvの爆になってくると、海面スレスレ飛んできてキャンセルで目前急上昇→爆とか、
一度降下体勢に入ったら爆弾切り離さないと上昇できない史実完全に無視した機動できるし、あれはどうかと思う。
全国籍VT信管で信じられない連射力持ってるんだから別に大した問題ではないんじゃないか
>機銃がほぼ効かない廃Lvの爆になってくると、海面スレスレ飛んできてキャンセルで目前急上昇→爆とか、
これやると防御側はみんな黄金角にしてBBの上に来るの待つだけだから、
あんまり有効じゃないんだけどw
一度ギルド対一般部屋とかに一度CVで行ってみるといい。
通用しないのがわかるから。
以前はAA弾の橋ができるほど、信じられない連射ができたなw
>>40-41 そもそも自動FCS使ってるって書いてないよ?
βの頃から手動で砲撃やってますし、自動FCSなんてなかったしね。
それなりに戦果もだしてるはず(なぜかパラによく入るけど・・・)
爆雷自動の簡単&高威力に問題があるのではと言いたいわけよ。
手動を極めれば砲撃すごく上手になるでしょ?
爆雷も手動を極めればって感じになってくれないかなーと
んで自動爆雷散弾化が手動精密爆雷精密化が妥当なんじゃないかと。
もしかして単純に航空機の耐久がありすぎなのかもしれないね。
お前ら本当にAAが下手すぎてみてらんない。
システムに文句言う前にもう少し練習すれば?
上手い人がAAするの見てみ。
半分以上落としてるから。
と言うかね、今のCVでどうやっても全部落とせないような操作してくる奴は少ないよ。
みんな1方向からしか接近してこないし、いい鴨だよ。
おまけにどうせ当てられないくせにわざわざ俺狙ってくるし。
誰に当てやすいかすら考えてない。
>>45 護衛艦や独BBが後にいればな・・・・・
結局メインにしてる戦場の環境の違いだとは思うんだが、
最も主流の大艦隊2だと基本的にCVとサシで対空戦することになるから、
この機動されるとほぼ撃墜不能になる。
落とせたとして、低空時に数機、最大仰角連射で運が良ければ+数機程度か。
まぁ空母そのものの強さより、数が多すぎるのが一番の問題なんだろうとは思う。
同じ一部屋辺りのBCV隻数でも、大艦隊1の4:4と大艦隊2の10:10では
空母の脅威度が別次元になってるし、大艦隊1でやってるときは
空母強すぎ修正しろとは思わないからなー。
大寒2でBCV多すぎると思ってるやつはかなり居ると思うよ
事実6−6以下にした方がいいだろうな。
そんなにCVが嫌なら、対空強い艦に乗るか、CV禁でも立てたらいいんじゃね―の?
ある程度腕のある多くのBB乗りは、今の戦場でも普通に戦えてるじゃん。
自分の腕や艦の選び方を棚に上げて、対空強化、CV弱体ばっか叫ぶのが見苦しい。
>>51 それって公平の無くなった大艦1と何が違うの?
つーか、CVは修正しないでいい
ただBBの水平装甲を機能させればそれでいい
ついでにバルジに吸収されても魚ダメは潜在耐久を削るようにすりゃおk
山盛り水平装甲なら、爆程度10発20発は余裕で耐えるくらいで丁度いい
もちろん爆以外に大落角砲弾も適応するようにする
そうすりゃ今の最大射程マンセーのBB砲撃戦だって有効距離の探り合いになる
砲戦距離が短くなればCA以下の艦船も踏み込むだろう
今の水平装甲無視の爆とアウトレンジばかりのBBは普通に勘弁して欲しい
大艦隊Vを作ればズバッと解決
>>49 つーかね、自分で迎撃すりゃいいじゃん。
低空で侵入されたら迎撃できないなんてヘタレの言い訳。
黄金角の内側に入られたら迎撃できないなんてのも同様。
「最大仰角連射で運が良ければ」なんて言ってる時点でもうだめぽ。
それは某対空を極めるに書いてあった方法だったと思うが、
ありゃあ素人用のお手軽対空であって、そんなもんを前提に話されても片腹痛い。
俺も内側に入られた時の対空がまともにできるようになるまでは散々だったが、
少しコツを掴むと一気に上達する。
特に独2次爆なんてもう敵じゃないな、止まって見えるよw
お前は最初から諦めてお手軽対空してるから上達しねぇんだよ。
自分で撃った弾が当たるかどうかが運任せなようじゃ文句言う資格はねぇ。
ベスト尽くしてそれでダメだと思ってから愚痴たれろ。
>>32 >2.装甲つけたまま売ってしまっま
それだっ!orz
CVがいやとかそんなんじゃなくてBCV10とか異常でしょが
大体が24−28人部屋くらいでBCV10てバランスわるすぎですわ。
経験値とか考えたらBB砲撃部屋もどきでうまうまだけどね。
艦隊戦って普通そうじゃね?
主力となる戦艦や空母とほぼ同数の護衛や対潜対空艦がついてる
そもそも戦艦や空母の戦いに軽巡洋艦が活躍出来るように〜〜っていうのが間違ってる
1戦10000Crで悩めるへたれの頭守ってやるぜ
対空弾当たりやすくしろ、CV弱体化しろ、今のバランスでいいだろ、
まぁいろいろ出てくるわけで、これはこれで大艦隊2はまぁそれなりにうまくいってるってことか。
BBCV10制限ってのは別にいいと思うが、下位艦がもっと入りやすいようにしたほうがいいな。
プレミアム艦も使えるようになったみたいだし。
対空頑張った人、小型艦でBBCV喰った人にはそれなりのビックボーナスだしてやってくれ。
スタッフAよ、聞いてくれ。
対空頑張った人、小型艦でBBCV喰った人にはそれなりのビックボーナスだしてやってくれ。
そんなことより稼動中のマクロ3匹、報告してから一週間経つ
>>58 いや、普通は双方主力以外の護衛がいるわけだから
護衛は護衛同士でドンパチするんだよ
もちろんそこで勝った方は敵主力に殺到するわけだが
現在は小型艦の魚雷威力と艦の絶対数が不足してるからどうにもならない
10杯の空母が砲戦距離に踏み込まれた史実がないから純対空艦はわからんがw
>>62 >護衛は護衛同士でドンパチするんだよ
しないだろw
BBなりCVなりを中心にして戦うのが普通。
CA以下は露払いに過ぎない。
BBなりCVなりがやられたら史実ならそこで退却。
NFなら包囲されて全滅。ただそれだけの話。
護衛同士でドンパチwwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwwwww
下位艦が入りやすくったって25−28人部屋ぐらいが主流だとBCV以外5−8
しかいねぇもんなw 大部屋は人気薄だしな どうにもならんのか。。
>>50 バランスっていうのは固定的なものでなくてそのときのゲーム内環境に合わせてこまめに調整していくもんだろ。
現状大艦隊2が最もというか部屋のほとんどを占めてる以上、それに沿った調整はしないと。
>>52 いや自分は普通に戦えるっていうか大艦隊1より2行ってる方がうまいぐらいには稼げてるくちだが、
楽しめてるかっていうとそれは別物。
CV嫌いで対空も練習しまくったが、開幕からずっと狙われて自艦ほぼ無傷、
攻撃量0で対空クレジットが2000越えとかしたときなんか、
俺何のためにBB乗ってるんだろうとむなしくもなるもんさ・・・
CVそのものを弱体化する必要はないとは思うが、夜の一番人のいる時間帯に、
CVが速攻で10隻埋まってそれ見たBBが萎えてほとんど入らず、
BB2CV10とかで開始する部屋がかなりあるのはおかしいとは思わないか?
CV10といっても中身で大幅に違うからな。改装CVがあるし。
それはそうと、そこまで文句あるなら何故藻前らは自分で部屋建てたり
フリー参戦したりしないんだ?
大艦隊2を自分で立てれば大部屋だって作れるし、自動バラがあるから
手間もかからないから躊躇する必要は無い。
逆にフリーなら少数でもBCV調整し放題だ。
大艦隊2での出来事
H44・エムデン・Oのトリオ対空に突っ込む漏れ。
7*3機出して、命中1発。
未帰還機21機。
昔の日本海軍なら、艦隊の存続にかかわるなぁこりゃ。
もち視界ないけど、視界あっても
厳しいかもしれんな。こりゃ。
うーん、なんとかせなあかんな。
いろいろ思案中。
もち、高度変更はやってますが
侵入角に気を遣わないとあかんな。
きつかった。
日CV海苔でした。
つちらしの裏
単独で無茶な爆撃しようとするからそうなるんだよ。
BBの砲撃と合わせるとか、色々あるだろ。
これから生き残っていけるのは、そんな戦場を広く見れるBBCV乗りだけだな。
実にいいことだ。
>>68 回転が減るからという理由で自前の偵察機を積まないCVが
多いけど、真っ暗闇に突っ込ませるとそうなるのがオチ。
自前偵察機用意を推奨する。
最近のCVとかBBの視界頼りだからな
>>66 CV満員御礼の艦隊Uで独BB乗ると
攻撃量0撃墜5000なんてざら、下手すると(ry
>>68 3編隊も出してるんだから、それぞれ違う高度で行くとか
3編隊とも違う方角から同時に攻めてみるとか色々やってみなよ
操作は忙しくなるけど、成功すればしてやったり感が強いよ
ま、自己満の世界だが…
>>63 で、CA以下の露払いってのは、一体何と戦う事を言うのかね
バッチリ護衛艦同士で戦ってるじゃないかw
空母戦はともかく戦艦の砲戦で小型艦が指くわえてたのはWW1までだぞ
大艦隊2は、CA以下にとっても旨ければいいんじゃないか。
対空や魚雷で大戦果あげればそれ相応の経験値がもらえる。今のキャップを外せばいい。
対空艦や魚艦が大艦隊2にもっと流れてくれば、BBCV満杯になる前にCA以下で満員とか。
BBCV20隻、CA以下6隻とかどう考えてもバランス悪い。何考えてこの仕様にしたのか。
あと、中大部屋を推奨するような仕様にしてほしい。小より中大のほうが旨い。当然だと思うんだが。
>>70 現れたな自前偵察厨。
何度も言うがまずお前がその自前偵察とやらで活躍してみやがれってんだw
>>74 WWUじゃ戦艦の砲戦なんて数えるほどしかないじゃん。
大抵遭遇戦みたいな形で距離が近かったから、確かに小型艦も交戦したけど。
ちなみにBBと共同行動するCLAって普通護衛艦とは表記しないと思うんだけど、
護衛同士が戦った海戦って具体的にどれを指してるの?
>>74 ま、どこまでを護衛艦と言ってるのか知らないけど、
露払いの対象といえば、飛行機とDD、FFくらいのもんでしょ。
BB健在のうちに突っ込んで来るCLAは秒で蒸発するからな。
時々頭突きCAも来るけど、BBに蒸発させられるか、タコ殴りになって
即沈するのがオチ。
突撃してすぐ沈められるのをドンパチと呼んでいるのなら、
表現に問題がある。
>>66 艦隊2で独BBで終盤まで爆に耐え続けていると、AA戦果1万越えになる事もあるくらいだしな
それはそれでAAゲーとして楽しいんだけどな・・・たまにならばね
>>77-78 いや、どっかの極東某国は秒で蒸発前提で突撃計画立ててたわけだが・・・
まぁ戦艦の砲戦自体稀だから綺麗に見て取れるケースは少ないな
例えばレイテの西村艦隊なんかは該当するかと
(ま、あれは地形戦力の問題もあって護衛ごと吹き飛ばされてるわけだが・・・)
と、いうか護衛艦の定義があいまいだからさっぱりわからんなw
こっちは主力艦、要するにBBCV以外の全艦を充てて考えてた
少なくとも史実じゃBB同士の砲戦の間、CA以下が遊んでる事は想定されてない
NFだと異常な集弾と副砲無しのせいでBB以外お断りの擬似WW1みたいになってるが・・
81 :
スタッフA:2006/10/27(金) 18:28:30 ID:kalbSfux
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/ ▲ ▲ ヽ| オメーラそろそろ爆発するぞコノヤロー
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/\i  ̄` '(二つ
{ ノ\ (二⊃
l / ー-Y-ト、二)
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>62
サマール沖海戦などはどうか?
護衛空母とはいえ、6隻の空母が襲われたわけだが。
純対空艦は煙幕の代わりにAA弾撃ちまくって、魚雷が有れば撒いて敵の進路妨害だろ。
サマール沖でも同じようなもんだったしな。
主力艦の遠距離砲戦の前、あるいは最中に随伴艦同士が放火を交えた例を挙げると…
カラブリア沖海戦、あと片方の戦艦が港に居座った状態だけどメルセルケビル海戦、
ダカール沖海戦、トーチ上陸作戦のジャンバールとマサチューセッツの時もそうだな。
あとマタパンは前衛の巡洋艦部隊同士の砲戦で始まってる。
太平洋だと、スラバヤ沖とアッツ島沖がその形だな。どっちもその時の主力艦は
巡洋艦だったけど。
きんもーっ☆
CVにしろBBにしろ主力艦同士の決着がついたからって、
僚艦がすべて沈むまで海戦が続くって展開だけは史実に例がないね
BBCV多すぎって連呼してる奴は、人数多めの部屋とか、大艦1立てりゃいいじゃん。
部屋の人数増やせばBBCVの比率は減って、すぐ問題解決できるのに、自分ではやらないのか?
他人の部屋に行ってる以上は、BVの比率とか文句言う資格無いだろ。
仕様に不満があるならサクソスに要望出せ。
現状でなんとでもできるんだから自分で部屋くらい立てろ。
「昇進に失敗しました」、見飽きてきた
艦長だけ試験受けさせてないんだけど、とうとう新人の人数一桁になったよ
イベント始まってから減ったポイントは50万
>>76 自前偵察CVで活躍してる人、見るけど何か?
世界のサ●●の戦5をかい潜って初っ端に加賀を血祭りに上げてたCVは自前で偵察同伴爆撃隊だった。
俺はその偵察を当てにして後追いで爆撃繰り出してるし。
>>89 その人の偵察を当てにするんじゃなくて、
何故君はその人のプレイスタイルを見習おうとしないんだ。
>世界のサ●●の戦5をかい潜って
ここに違和感を覚えたのは俺だけか?
>>76 これでどっちが厨かキミにも理解出来たろ?
新参CVなんだろうけど、どんなに回転上げようが、
成功率自体が低くけりゃ意味無いの。
わかる?
>>89 それ俺の偵察なんだけど(^^;
という感じにCLやCAの偵察の可能性もあるし、ネタかもしれないし
まぁ、なんだそいう人がいるなら自分もやれって事だ。
松CVは偵無しでも、代用とか連携とか工夫してるからしっかり成果出してる。
できない奴は自前偵を積めばいい。
できもしないのに真似事で偵なしが最も馬鹿。
あ〜もうアホCVばっかでイライラするわ・・・
アホCVばかりならお前が活躍するチャンスではないか?
敵がアホCV→ボコボコに出来るチャンス
味方がアホCV→攻撃量ウハウハのチャンス
大寒Uでは偵察なんぞ無駄 小型CVなら尚更な 戦闘機P積んどけ
本気で勝ちに行く大寒Tなら欲しい
CVは勿論相性がある 補助席6として考えられる主な編成は
爆4 戦1 偵1の偵察バランス型
爆4 戦2の戦闘機重視型
爆6 の攻撃特化型
偵察バランス型 → 戦闘機重視型に相性良し
戦闘機重視型 → 攻撃機特化型に相性良し
攻撃機特化型 → 偵察バランス型に相性良し
今主流はやはり戦闘機重視型の編成だろう 偵察がチームに貢献出来る機会は多い
敵の戦闘機に落とされるとか言ってたらダメよ 視界管理はCVの仕事くらいに思ってかかること
ただこんなものは、やはり部屋の面子割りやスキルでどうにでも引っくり返る
補助7以上のクラスは自分で最上の編成を見つけてくれ
CVが簡単すぎるからヘタレCV多いんでねーの?
通常高度で突撃するようなヘタレでも、ある程度戦果出てしまうのがいけないかと思われ。
今のCV戦術の主流というか流行から外れてるけど
開幕CV狙い
溜め爆雷の大型艦一撃必殺
とかやれる人は自前偵積んでるんでない?
特に開幕CV狙うには戦闘機による偵察機代わりはいろいろ使いづらいからね。
敵機に釣られて行ったり航続距離も辛いしね。
CVが簡単? まあ表面的にはね。
実際は結構奥深いし複雑で大変だと思う。
>>99 その理屈なら、ヘタレBBもやたら多いのはどう説明すんのさ
そもそも通常高度で突撃するようなCV相手に、
ある程度戦果出させてしまうような相手の艦にも問題あるだろ。
CVが簡単という基準から言うと、BBだって大差ない。
某NC(今はアイオワか?)みたいな奴を生産してる大艦1の公平分配が
諸悪の根源だってのは、みんなわかってるわけだし、メールでも出したらどうなんよ。
調子に乗って熟練増やしてたらFCS線延びて最大射程感覚が狂う狂う('A`)
>>101 CVとBBが大差無いとかホザいてる時点で
お前さんの程度もしれてるってもんだ。
前線ですべての艦から標的とされ、
特に爆雷とBB砲撃に常に晒されるBBと、
最後方でほとんど敵の驚異が無く、
雷以外は優秀なオート爆で
不意をつけばどんな廃とてなんなく当てられ、
自動追尾戦のおかげで勝手に迎撃防戦出来るCVが一緒か?
バカも休みやすみ言えってw
ふと思ったんだが
クライアント起動時に出る3枚の画像
これって大艦巨砲思想の終焉を書いてるんじゃ…
一部のBBとりあげて大艦隊Tの仕様が諸悪の根源とか、キモすぎる思考回路やな。どうせ言うほどの腕もないんだろうが
ハッ、分かった!
対空ステを実感できるとこまで向上
具体的には、”対空”能力を持った兵の対空1500で機銃範囲1.5倍くらいにして、
範囲内の敵航空機の対機銃能力を、
(航空機の攻撃値)-(機銃範囲の対空技能兵の最高値)=(航空機の機銃防御判定値)
ぐらいにすればよくね?
保守と同じで全兵員の対空能力を合計して……とかにして欲しい
「対空」能力を激しく実装希望!!
ますますアイオワが沈みにくくなるけど。
CV弱体化ってのもわかるが、基本はCV>BBでいいと思う。
CV5の10機同時発進ってのが多すぎる。1機づつ少なくするってのいいんでない?
>>105 横槍すまんが、へタレ大型BBは大艦隊1で作られるってのは間違いではないぞ。
大艦隊1での大型BBは戦果分配にすればいい。へタレ大型BBは下位艦で練習しろっての。
対空実相されたら必死こいて角度合わせる独AA艦よりボルチ乗った方が何もしなくてもウマーになるんじゃまいか?w
独帝国マンセー…
>>109 対空実装っても程度問題。独米にとってプラスはあるがマイナスにはならん。そこじゃないだろ。
BBに乗りたい奴は乗ればいいんだよ。つべこべ抜かしてると俺様バラとってやるぞコノヤロウ
>>76 ども 70とは違う自前偵察厨です。
兵員枠がきつくて爆は3人しか育てず、元々回転低いんですが、
待ち伏せする戦闘機やAA上手い艦を避けて通れる事で1回の成功率は割りと良い感じがします。
CV2に乗ってるんですが、気がつくとチームCVの中では最高攻撃量を取ってる事が何度か。
回転速くても次々と戦やAAに食われてたら意味ないと思うし、増えた操作量を処理する自身が無いので、
自分はこのスタイルが合っているようです。
回転速い方が良い人もいれば、偵察積んだ方が良い人もいる。
けっきょく人それぞれだと思います。
>>108 _,,、-―ー―--、,,
/~::..: ..:::.::.`、
,,.、''/ハ ノ, ヽ,,ヽノ」、,,.:::::::'i
ヽヽ`' '`ノノ:|
(ヽ`.. :::.: ::..: ::.::::.:.:.:....::.::`ー
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ニ.:.:.:.:.:::::::::,-'' `''-;,::::::::.:...::ニ
/ト::.:.:::::,:' '';:::::.:::.::ヽ
'`ノ/ ; ⌒ ⌒ ;'、ヽー
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`:、 // ,;:'' < ちゅーちゅーおいしいお
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.;、,,_,,ノ::::o::::::::。::::ヽ,,_,, .;
いつかの某国にある鉄道会社を見習って、自主的にBBCVの枠制限を掛けるということでFA?
じゃねぇと何時まで経ってもBBCVと一部CAと対空屋の養殖場にしかならんからな。
BB1-2は主にCV・対艦砲撃装備のそれ以下はBBCVのエサだし。
BBS艦長はとりあえずBBもCVも4くらいまで各100戦は真面目に
こなしてから語るといいよ。
できれば複数国籍。…はさすがに難しいけど。
>114
あれはやめておけ。何度か見たが入れ替わりにどんどんBCV入ってきて
カオス状態だったから。不必要に私怨や晒しの対象になる必要もない。
やるならフリー部屋建てれ。フリーだったら参戦するから。
本当にここで議論されるくらいBCV規制が必要だと思われているなら
需要はある筈なんだから最初は集まらなくても信じてがんがれ。
既存の部屋はQSNL禁止なわけだが、もし使える部屋なら参戦しようかな。
現在射程馬鹿なOプロ海苔でした。
CVの問題はレーダーマップに航空機が表示されればいい気もする
あとはそれで、まともに戦闘機で迎撃してくれりゃいい
低LVを育成したくてCAに乗ってる時に、艦隊1のカスBB次第の経験値より自分で稼いだ方がよっぽど稼げるからなあ
流石に、艦隊2のBB10ではCAはきついので、艦隊1のBCV制限ぐらいのフリー部屋復活したら俺も行くぜ
まあそういう部屋は必ず中―上級者専用な空気になる
別にそれはそれでいいけど
>>108 いま、上位クラスだとBB>CVですんでCV弱体化はどうかな。
士官+特別水兵効果でBB3ですらちゃんとした兵員育てて装備してればかなり沈み難い。
Lvが上がり砲が代われば火力が格段に上がるBBと違ってCVは爆弾そのものは一次爆、二次爆のたった1段階アップしか無いしね。
今となっては”対空”イラネ
有利になるのは廃ばかり、たぶん辛くなるのはCV2以下の低レベルパイロットもちと各艦の偵察機。
ヘタレBB乙
こうですか?わかりません><
>>123 違う。
お前は道という物が分かってない。
正しくは
「私に勝てないBB4乙」
('A')ノ 先生っ、BB2で基本防御670って少ないですか?
>>125 俺がBB2に乗ったときは基本防御350だったよ
>>116 ('A')ノ わかりました先生っ
>>119 ○部屋ですかな。一時復活らしい。
アレはアレで面白いけど自分が立てるとなると・・・('A`)どうみてもヘタレですありがt
俺BB2乗ったときは既に900だったな
金が全然なくてよレベルは十分あったんだ
>>125 ちょっと前まではBB4でも900ないというのもざらだった
安心汁!
いまなんかNCで基本100台という御仁も居られる安心せい(笑
>131
今でも880しかねー('A`)
藻前ら兵員構成を書かずに基本防御だけ語られても分らん罠。
>125
英CAの漏れは修理2整備2機関2幽霊偵AA捨てて900。
レベルは全兵員金2。で士官平均60。しかし仮にもBB2に乗るには
AAが捨てられないから、最大でも整備2修理2機関1で880だ。
さらに整備なしなら修理3機関2で660まで低下する。
ちなみにCVの時の漏れはPばかりでRに整備積んでも基本防御530('A`)
強い艦に乗れば乗るほど基本防御が下がる件について('A`)
122につられて該当のスレを読んでみた…
将来性はNFよりもありそうだけど、ファンタジーは不味いわ
まだ不細工な軍艦のほうがマシ。
サクソスにどんなに腹を立てても、類似品がない独占市場なんだよな。
(そういや姉妹品に真珠湾ってのがいたっけ)
職種Lv 一匹ずつ乗せて上昇する基本防御値
艦長lv96 108
砲兵lv106 50 34
対空lv104 34 4
機関lv87 100
機関lv89 92 106
修理lv87 68 90
整備lv79 166
偵察lv102 26
全部乗せると884
足し算すると872だけど、一桁目が全部偶数ってのも変だし表面上奇数値が端折られてる?
>>135 いや、アレFPSだから
NFとはジャンルからしてまったく違うぞ
>135
漏れは前作のβ参加したが、将来性もなにも、FEは既に過疎進行中と聞いたが。
それの次回作っぽいが根本的なところが変わってなさそうだしお察しかと。
自分の視界は自前の偵察でしか確保できない。
味方の偵察であっても、視界は共有できない。
ただし、レーダーに赤点だけは出るので敵の大まかな位置
だけは味方にもわかる
とゆーのはどうだろう。
ネルソンとかにも偵詰める様にしてやんないといけないけど。
そういうことなら視界は共有されずレーダーをもっと便利な物にするとどうだろう
レーダーを右クリックでメニューポップして敵艦/敵機の発見報告が可能
偵察機操作中に敵艦右クリックでなんか英語喋ってるけど、あれでも報告できるようにすれば面倒くささも少しは省ける
>>121 上位クラスだとBB>CV
果たしてそうか
どんなに廃BBでも2隻、3隻で同時に敵対するBBを撃することは至難である
が、CVにはそれができる、答えは言わなくても現実が語っている
>>139 厨国ではよくあること。
だって、クラン人数が一番多いところで1900人('A`)
>>142 巧いBBは、役に立たない味方が壊滅してマップ端に追い込まれない限り、
2,3隻を同時には相手にしないように操艦する
低能BBを基準にものを語るなよ
>>142 果たしてそうか
どんなに廃CVでもでも2隻、3隻で同時に敵対するCVを撃することは至難である
が、BBにはそれができる、答えは言わなくても現実が語っている
つまり2隻、3隻同時に沈めることができる魚雷艦が最強ということですか?
腕と状況判断の良いBBが2隻いれば、相手BBは同時に2隻のBBを相手にするわけだが。
そしてもう片方のBB1艦はフリー?
現状はCVマンセーだと思うが
実際今のBB4や5を単艦で相手できるCVなんて
用意されたら他はもうやる気なくならん?
大艦隊Uのおかげで平気で上のステルスゾーンからバンバン送ってくるCVが増えたな。
教育がなっとらん。
下からも送ってくるけどな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 00:40:59 ID:s/VvO1Au
艦載機を適当にgoogle使って調べてみたけど、
日 烈風が最大速度574kmらしいけどNFでは620って数値になってるじゃん?
米 F4U コルセアは最大速度717kmのNFで620
日 D3A1 99式11型は最大速度382kmのNFで545
米 D3A2 96式は最大速度428KmのNFで555
米 SB2Cは最大速度475kmのNFで550
その他色々見てみた結果
ゲーム的に速度調整してるのかもしれないけど、
流石に爆撃機の速度がおかしい気がしね?
重い爆弾積んで飛んでるわけだからもっと遅くてもおかしくないかと思うんだけどなー
史実マニアが多いこの板的にその辺どうなん?
ageてしまったCVでモンタに突撃してくるorz
>>152 マニアの一人として言うと、ゲームとしては現状のままでいいと思う。
史実じゃ戦闘機の方が圧倒的に速いけど、爆撃機の後部機銃座ってNFじゃ無いでしょ?
あと、航続距離も爆撃機より戦闘機の方がリアルでは長いから、十分な援護が出来るけど、
NFでは逆になってる。
つまり、ゲームとしての妥協点でNFはこうなってるんだと思う。
100%リアルには出来ないからね。
リアルでは爆撃はNFみたいに簡単には当たらないし。
>>152 まあぶっちゃけた話
速度以外に史実無視な点が多すぎて、今更速度なんて気にならない
そもそも速度は、最大速度と巡航速度の違いや、高度と速度の取引
エンジンに依存する効率高度の違い 製造時期、根本的装備差みたいな
イロイロ突込みどころはある
平気でステルスゾーンに偵察置くBBCAも増えたけどな
>>154-155 なるほど〜
なんか適当な数値してるような気がしてたから、
やっぱりゲーム的に調整してるって感じなんですね。
現状だとなんか各国の航空機技術レベルがほぼ一緒って感じで、
もうっちょと各艦載機に個性を出して欲しい所ですなー。
早く艦載機の種類増えないかな〜増えないだろうな〜
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 01:05:41 ID:k5cWjvNr
普段からちょっと重かったので戦闘中の「霧」を非表示にしてみた。
何も無いところから砲撃の煙が出て怖いので、速攻元に戻した。
ふと思った。雲消すことはできないのだろうか、と。
SDE仕事しろ!
ごめん、下げ忘れた。FFで紀伊に突撃してくるorz
>>159 雲は飾りじゃなくて結構複雑な(航空機が雲に入ると見えなくなるとか、雲の下の船はうっすら見えるとか)効果があるから
雲消せるようにするとゲーム的にあれな気がする
>>152 速度比較の時の飛行高度無視はカタログスペック厨がよくやる手痛いミスだな。
F4Uでも1万feetなら500km/h代だろうと思われ。
大昔の爆撃は今の戦闘機ぐらい速かったのに、対空うまい人は落としてたよね。(挙動も違うが
ゲームとしては爆も雷も速くして、戦も偵察も速くして欲しいと思う。
ついでにTマウントが勝手に回転するバグもな。
ヒコーキキタ--→Tマウント選択→ん??ぇあ、 ちょまっ アッ----
なんてのはもうごめん……
そんなバグあるか?
動かしながらR→Tと切り替えるとRが動きっぱなしになったりするが・・・。
一番痛いのはなぜかOHが発動しないバグ。
Rを二回押してTを一回押してから砲旋回させるとRも回る、とかあるけどな
海面クリックかT一回押せば直ったと思うが
OHが発動しないのはOH可能時間を使い切ってるだけじゃね
んなわけねーだろw
OH使った後は大きな声で5秒数えろってばっちゃまが言ってたぞ
CVだと足りないな。
全然使ってないのに何故か使えない事があるんだよ。
旋回しながらとか砲撃しながら加速すると起きやすいのかな?
条件はよくわからん。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 07:03:06 ID:fEiYkS+K
戦闘機・攻撃機共、航続距離・速度・高度変更速度を二倍にして爆弾命中率は五分の一位
CV5なら同時発進30機程度がいい。
AA弾の必要容積も五分の一位にして、対空機銃はポムポム並を標準程度にする。
CVは縦横無尽だが、気合の航空機操作が必要になり
迎撃艦は、男たちの大和が楽しめる かな。
>>169 米鯖の公式には隔壁でエンジン効率が向上するって書いてあるが
その辺がOH使ってからの回復時間とかにも影響してんのかね〜?
>>171 エンジン効率じゃなくてダメージによる速度減少の軽減じゃなかったか?
米鯖ソースだしてみろよ。
>>172 ↓コレ。最後の1文な。
Bulk Head upgrade allows you to increase the overall strength of your ship
by reinforcing its internal structure.
By upgrading your bulk head the ^Structural Defense ̄ gets stronger. W
hen the structural defense gets stronger, the ability of your ship to withstand enemy attacks will improve.
This upgrade will also allow your engine to run more smoothly and efficiently.
米鯖公式のquick guide内の記述じゃね
Bulk Head upgrade allows you to increase the overall strength of your ship by reinforcing its internal structure.
By upgrading your bulk head the 。ーStructural Defense。ア gets stronger.
When the structural defense gets stronger,
the ability of your ship to withstand enemy attacks will improve.
This upgrade will also allow your engine to run more smoothly and efficiently.
Upgrading your Bulk Head will increase the overall weight of your ship by 1 ton.
誤字というか文字化けは原文まま。
This upgrade will also allow your engine to run more smoothly and efficiently.
これかね
フラッシュで飛ばされるせいかurlが出てこない・・・。
米公式の左側メニューのgame infoの、quick guideに書いてある。
y=-('A`)
>>171 回復時間とかじゃねぇって何度言えばry
例えばCVやってて爆がきたからちょいと避けようか、と言う時にOHが使えなかったりそんな感じ。
1分以上間が空いてても発生する。
何らかの条件が重なると瞬間的にOH時間を使い切っている状態になるようだ。
あぁ、ちなみにクリックに反応しないのとは少し違って、
あれはクリックし直せば旋回するが、OHはFを押しなおしても使えない。
もしかすると発生条件は同じかもしれんが・・・。
砲がかってに回転したり、回頭中に砲が動かなくなったりは痛いな。
後者はかなり前から公式にバグとして掲載されてるけど、治ってない。
OH反応しないこともたまにあるな。
だから漏れは、OH使う時は必ずFを2回押して、押しっぱにしてる。
これである程度防げるぞ。
魚雷避けようとするときに、航空機操作の解除が出来ないときは焦る
>>177 漏れもCV乗ってるけどあるぞその現象。
間違って「G」でも押してるのかと思って手元見たら
ちゃんと「F」押してるのよ。でもOH掛からない。
バグだろうね。発生条件わからないけどメールしとくわ。
バーグラーの呪いだな。
CVはOH時間がBBより長い代わりに
たまに故障として効かなくなる仕様
>170
うるせーぞカスすっこんてろ。俺はな、幼稚園の頃から
お前が嫌いだった。俺のお弁当はいつも日の丸弁当だった。
そしてお前の弁当にはいつもポークビッツとチキチキンが入ってた。
いつもお前は俺にポークビッツくれたよな。
まるで下賎に恵んでやってるという優越感に浸る目で!
それだけじゃねえ
あれは中学二年の秋だ。数学の授業中に俺が勃起してるのを知ってて
先生に俺を指すように仕向けただろ。俺は起立する事ができなかった。
それだけじゃねえ。
あれは大学3年の夏だ。忘れもしねえ。
>>182 いや、BBでもあるよ。
でもCVの方が起きやすい。
これは推測の域を出ないんだが、
船が回頭する時って、進行方向自体はデジタルに変わるっぽいが、
船の絵はアナログ時計みたいにカチッ、カチッと方向が変わるよな。
この船の方向が変わる瞬間にFを押すとダメなんじゃないか、と・・・。
画像処理の関係・・・?
砲撃する瞬間も光と煙が出るよな。
そういう処理の瞬間にOH使おうとすると何かが起きるんじゃね?
普通に直進してる時とかには起きない症状だと思う。
俺は避ける時に先にF押すようにしてるが、
これだとキャンセル爆されやすくなってなんか癪だ・・・。
185 :
182:2006/10/29(日) 13:06:15 ID:k0j94ahR
私BBもCVも乗るが
BBではAA積んでないから操作がそんなに複雑にならないんで、なったことない
そのかわり、CVではb・f・tと積んでるからたまにOHがきかなくなる事がある
・・・ということは、
>>184の推測が近いということか;
スランプです。
キーーーーン!! クピポーーー! って奴ですか。
なぁ・・・今更なんだが、独一等機関兵の肩の裏にある序数が2ndに見えたり、
オイゲン用エンジンが「一型」ではなく「一軽」に見えるのは
俺の目が悪いせいだよな、そうだよな・・・
なぁ。。。そうだって言ってくれよおおぉぉおrvgfうぃlgyふじこlp@;
>>189 2ndが2chに見えた俺の目も悪いのかな
オリエントのやつか、買ったのか?
「俺の主砲を食らえ!」
「ボディはモンタナでも砲が40口径 7.62cmじゃ貫通式無理よ・・・」
ボディはH44 の間違いじゃなかろうか
あら?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 20:46:28 ID:4rgoeZ6m
西部屋に突撃しる!
戦況判断もできない奴はCV乗るなよ・・・
なんで誰もBB5に爆撃しないで、長門やら扶桑を爆してんだよw
>>196 CVに積んでいる爆によってはBB5に通じない場合もある。
そんな時は他のBBから爆して戦力を削ぐ事も有効だと思うぜ。
だが、大型CV乗って居る場合は別な。
>>197 いや、大した戦力にならないようなBBに大型CVが爆出してるトコ結構みるんだが・・・
敵BB5の被害が1万とか見ると、「味方のCV何してたの??」って突っ込みたくなる。
199 :
いながわ:2006/10/30(月) 00:34:25 ID:cAVIjIN4
経験値の効率重視でAA薄い船狙ってるんだろ。
どのみち10万くらい出せば経験値MAXまで貰えるからな。
>198
大艦隊Tでチューチューできても大艦隊Uで出来ないからって愚痴るんじゃない
大寒1でほしい味方は勝手に経験地を吸い上げてくれる人で
大寒2でほしい味方は自分が沈むまで盾になってくれる人
とか言ってみる
大寒は、負けたらEXP半分とかにした方がいいかもしれん。
そうすりゃチューチューする奴も減るだろ。
大艦隊Uは航空機落とすゲームですがなにか?
>>200 俺がチューチューだと勝手に決め付けてるお前の頭、素敵
むしろ俺がチューチューさせてやる側だっつーのw
艦隊2で、味方CVのために戦線をBBが作る必要は無いように感じる
敵の戦ブンブンでも戦を出さないような味方を援護する気のないCVが後ろにいる時は、
ガシガシ後ろに下がってCVを敵に処分させてから、おもむろに真面目に戦うというのがマイブーム
>>205 だよな〜糞CVを護衛とかする必要ないし、
自己厨な行動しか出来ない糞に守るとか一切必要ねーもんな。
これからはBBは皆最後方スタートで行こうぜ。
んでCV同士が潰れたあとにスタート。これがいい。
確かに最初からBBが前に出る必要性はないんだよな
航空支援なしで前衛なんて
どう考えても被害担当艦or浮かぶ対空砲陣地です h(ry
対空BB化するのはともかくCVが大人しくなるまで様子見は
敵BBが複数で頭突きとかしてこない限り悪くないなw
最近は特に思うねぇ、状況判断できないCV。
BBが生き残ってるからこそ、CVが御体安泰で爆撃できてんだってばよ。
戦ひとつ出せば戦局がひっくり返るような状態でも、戦を出せない、
BBと協力して爆撃すれば大きく有利にできる状況でも、数字欲しさに雑魚を狙う。
それが結局、前線の崩壊、自身の低戦果に繋がるってのがわかってないのが多すぎ。
最近出てきた大艦1育ちのニワカCV乗りが特に顕著だね。
だから淀の爆で5万近くの数字を出せたわけだが。
固さにもよるんだが、BB5に爆しても6000がいいとこなのに、長門や扶桑なら10000いくからな。
経験値が戦果比例なのはいいが、ヒッパーで丸々1隻の妙高潰したのに経験値4500('A`)
>>196 209
CV乗りからだが、簡単にいえば大艦隊2では勝つ必要がないから。
どっちにしろ攻撃量8〜9万あたりで経験値リミットまでいく。AA薄いBBに爆しようがAAきついBBに爆しようがもらえるものは一緒。
ついでにいえば大艦隊2で、BBの壁がないから戦果だせないとかありえない。
そんなCVはBBの壁あったとしてもろくな戦果だせない。
ついでにいえば205みたいなBBはむしろありがたい。CVにとって2で一番邪魔なのは開幕から前に出てがしがし相手BBしずめるBB
ま、CVがBBに殺到するとかわけわからん事態からして
勝利目的じゃない事は容易に解るしな・・・
被害担当艦食ったほうがウマーとかどういう話だw
あ、そうか CV沈めると劇ウマにしておけばいろいろ万事解決するのか
CVは上手いCVに殺到するし、対空護衛艦はCVに貼り付ける
もちろんBBはBB同士でいちゃつける
>>213 良し。
じゃ、BBは最後方。CVは最前線での陣取りを出フォにしようぜ!!
ヘボいCVは後方からBBでTK可w
なら、ホテルBBはライor手動バクでTKでFAヽ(*^▽゜ *)ゞ
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
, 、 l ヘ‐--‐ケ }
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
} >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
チョット・ショマ・デ・コイ[tyot syom de koi]
(1984〜 日本)
>>210 BB5の6000と長門扶桑の10000じゃ経験値的にほとんど変わらないと思うが(むしろ高いか?
ま、長門扶桑の中の水兵のレベルにもよるけど
というか、日BBに率先して爆る香具師=爆Pレベル低くて耐久低い香具師
又は高度変更せずにAAで落とされまくりな香具師
っていうが実情か
BB5はほっといても浮いてるがBB3くらいまではそうはもたない
とりあえず楽に仕入れられるところから仕入れておいてそこからBB5に突撃だろ
BB5は一人で狙ってたら簡単に落とせないんだよ
みんなで協力してこそ沈められるのだよ
だからみんなも狙って…orz
でも、な、
最近CV3からCV4に乗り換えておもったんだが。
CV3の時は、開幕で爆られることは、まずなかったんだが
CV4になってからは、結構な率で開幕から爆雷が片道特攻してきよる
まっ、でかい図体でのろまだから狙いやすいってこともあるだろが
勝つ気があるから狙ってくる、ってこともあるんだろうな
大変残念なお知らせなんだが
それはお前が下手だからだお^v^
艦隊1なら協力してBB5やるってのはわかるが 艦隊2ならそんなもん汁か
簡単に爆れるもんみつけたらさっさと爆るさ ほんでもって8万くらい稼いだら
次いきてーから自分からつっこんで死ににいきまつ。
大艦隊2で鳳翔でも4万稼げれば経験値1万貰えるし、クレはその1.5倍程度とウマいから、
よく例に挙げられる対空能力の低い日BB、特に自衛出来ない長門・伊勢を主に爆撃、
CAは機銃が強いボルチと対空砲撃が怖いPプロやドイチェを除くすべてをターゲット、
他CVの舵力が低い艦や対空がヘタクソな独BBや護衛なしの米英BBも狙ったりするんだけど
途中で3次戦でうわ何をするやめtgyふじこlp;でゼロ沈なんてのはよくある話。
だから艦隊2にBB入るの辞めればいいじゃない。
そうすりゃふざけた糞CVどもも思い知るでしょ。
と、書くとファビョッた必死レス来ると思うがw
お前らそんなことより詐欺疎巣にやられたみたいだぞ
連射の上限あがったぽいtt
むしろ俺のビスは連射力おちちまってるとおもうんだが
いやだからそうなんだって 今まで連射上限いってたやつが敷居があがって
連射おちちまったのよ、もっと連射アビ高いやつはそのまんまだから。
1stと2stで連射アビちがうやつでわかったずら。
先生っ!2stって何ですか?(・∀・)
2サイクル機関
弾1セット 2セットの意味に決まってるだろうが!
>>231-232 お前らリア消防か?
stっていったら 「 〜 通 り 」 って意味だろうが!ボケッ!!
nd いいたいのはそれだけ
>>232 残念、もう廃止になった2ストエンジンを消防が知ってる訳が無いw
>>211 巧いCVが後ろにいるなら、持ちつ持たれつなわけだから、CVのために最大限の安全な空間を作り続けるわけだが、
糞CVを視界も無い中、BBが気張って安全にしてやる必要はないって事だよ
戦果なんてものは、BBが視界がなくても出せるように、CVだって壁が無くても出せる
ただ、真っ直ぐ複数の小型艦がCVめがけて突っ込んでくるような状況に序盤からならないのはなんでなんだろうな?
211が巧いかどうかはしらんが、戦果云々を持ち出す奴に巧い奴はいない事は確かだけどな
もっと砲毎に連射能力適用限界値を変えるとかできんのかねぇ。
現状、連装砲は同等スペック帯なら三連装に集弾、一射辺りの投射量で劣るただの劣化砲になってるから、
長門砲みたいなよっぽど優秀なやつ以外は厳しい。
15in搭載艦ばかりだったネルソンが、今ほとんど16in三連になってる辺りが特にそれを表してると思う。
連装砲は一基辺りの門数が2/3なだけじゃなく、命中期待値も入れれば実質的な火力は三連装の半分程度しかないから、
連射力の適用値上げて手数でカバーするとか砲による個性をもっと増やして欲しい。
何が言いたいかっていうと、もっとフッド・ビス・VG・H39をアイシテ(;´Д`)
特に前二つはただでさえ少なかったのがキャップ導入後更に減って滅多に見ないぞ・・・・
フッドはどこに行っても見ないな。
せめてRが421くらいあればねぇ・・・デカくて偵察無しなんだし。
本来なら撃ち出した弾同士が影響して散布界広がる筈なんだが何故か
3〜4連装の方が纏まるNFの謎
>>235 今でもヤマハの一部原付は2stだったりする。
あの白煙が癖になるぜ
>239
細かい事気にしてるとハゲるぞ。ズルっと。
ここ最近の流れ見てると個人志向が頓に増加しているようにみえて・・・
本来ならば、チーム戦である艦隊1でやる気のないチューチューを無くす為の要望だった戦果依存
艦隊2実装からもうすぐ3ヶ月、やる気は出たが個人戦になってしまいましたとさ。
議論して要望出してたときのおまいらはどこいったよ、オフゲやってるのとかわんねぇじゃん(;’Д`)
勝てばボーナス、負けると半分くらいにでかい差を付け、勝敗はチーム戦果で競う
撃沈する艦種の相対クラス差で、チーム戦果増加量に倍率かければ小型艦も増えるかな?
つBET部屋
オハマの補助席数と満載時の速力を教えてください〉〈
戦果はバラの良し悪しや、味方に左右される部分が非常に大きいから、負けたチームのペナは勘弁だな。がんばって活躍したけど味方が負けたからorz ってのは嫌だろ。 それより何故、ギルド戦でもないLV上げの作業にまで、集団性を求めるわけ?
チャーリーお浜?
>>239 実際はコンマ何秒ずらして射撃なんで影響ないお。
3連装なら1.3番砲撃後0.2秒ずらして2番発射。
負けチームのペナっていうけど、途中退室したときはどうなるんだろう?
数で負けてても、高グレードCVを1隻撃沈してしまえば戦術ポイントの面で逆転可能なわけで。
というか、退室時点での戦術ポイントが高ければ勝ちって判定基準はどうにかならんかね?
全滅させても戦術ポイントが低くて負けなんてのは何だかな〜と思う今日この頃。
あ、知ってるとは思うが念のため↓
戦術ポイント=船体購入金額(+改装費)
すると艦の価格は150くらいだけど、装甲だけで800はする俺が沈んでも150 か。 もったいないなw
>>244 一番の答えは、個人戦ではオフゲと変わらない。
他の意見は、艦隊1全盛時のスレ読めば大体わかるかと
負けにペナ設けないで、ある程度のクレ/P/EXPが保障されているとそこで妥協する輩が出るのはこれまでで実証済み
途中退室に関しては、それまでにあげた戦果で判断してはどうだろうか。
高戦果艦が退室した場合、その戦果量で艦の基本値に倍率、戦果0の状態でも1/2程度とか
戦術Pは現状でチームの稼ぎを見るのに手っ取り早いので挙げてみた。
もし、この仕様でいくならば相手チームのそれも見えなくてはならないので新たに評価Pをつくるのもいいかもしれない。
俺がどれだけ奮闘して、敵BB薙ぎ倒しても負けたこともあった。腑甲斐ない味方の為にペナ食らうなんて論外。へたれは蹴ればいいだろ。
CVは9割以上がkickの対象になるな
糞い味方と組まされた時は本当にどうしようもないからなぁ。
結局のところ、自分の戦果は自分で確保するしかない。
思うに、結局は自分さえよければいい、自分くらい勝手なことをしてもいいってやつが存在するのが問題なわけで
団体戦ってことで均等振り分けにしちゃうと、こっそりはいって何もしないようなやつなんかが出てきちゃう
攻撃量基準にしちゃうと、自分だけ適当に攻撃量だしてさっさとしずむ、相手の要よりおいしい敵を狙うってやつがでてくるわけで
これを中間的な振り分けにしたところで、こういう考えのやつらは減らないんじゃないのかなっておもったりもする
妬みはささいなことでも敏感になっちゃうやつ多いしね
俺が思うのは、やっぱG戦をもっと公式に認めその場やメリットをつくるべきなんじゃ・・・って思うんだけどね
一般部屋は練習や育成目的で、団体戦はGで・・・って
G戦のランキングやランクによるエンブレムなんかあれば、そこそこ面白いような
港湾戦もよさそうだけど、税金だとか政治的な攻略要素は・・・このゲームにあってんのかなぁ?っておもう
上に書いたランキングや、せめて港湾占領G特別鑑(機能ほそこまで差別化しないような・・・)くらいであれば
いいんじゃないかなぁ・・・っておもう
Gとか嫌いってやつもいるだろうけど、やっぱMMOだしな・・・そんな人は一般部屋のみでもしゃーないような
G戦もFDCLとか種類作れば、弱小Gでも遊べる要素ができるのかな
>>253 現存のでかいGにクソしか残ってない以上、税金なんぞ設けるべきじゃない。
設けるなら無所属個人や小さいGによる海賊行為も認めることだな。
・・・そしてでかいGは海賊行為をされて火病が発病して2ch工作っと。
255 :
211:2006/10/30(月) 19:04:05 ID:8Wwpzf6m
>>236 大艦隊2で戦果だすのに巧さなんていらない。高度変更一切なしでもリミットまでいくのもたいして難しくない場所。
序盤から小型艦がつっこんでこないのは味方砲艦がいるから。ただし自動バラなんだからあたりまえ。敵に砲艦がいたら味方にもいる。
しかしCVも千差万別だな、迎撃間に合わない爆スル−で偵察つぶす戦闘機久々にみた
戦闘機は普通誰でも向かってるようだが偵察こまめに落としてくれるCVなんかホント久々だ。
あ〜いうのに背中任せたいものだな。
ツッコミ着そうだが爆も落としまくってた、上手い人は上手いもんだな。
ふと思ったが
CV5で戦闘機のみとかいう突き抜けた奴っている?
いや、一隻で戦場全域に戦闘機張りつかせるとかやられたら
相当ウザイなーと思っただけだが実例ある?
>>257 f5 b2で来られた方はみたことあるけど、f7とかは居ないんじゃないか?
常に4〜5編隊飛ばして3〜2編隊待機・準備って感じになると思うけど、そんな編隊数管理できる人は
少ないんじゃないだろうか。
戦のみだと大艦隊1じゃ白い目だし、2とか一般部屋だと経験値にならないしな。
G戦ならいるかもしれないが、G所属してないんでわからん。
戦闘機は航続距離が短いし、戦のみ運用は難しいと思うぞ
たくさん戦闘機つんでれば使い捨て可能
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 22:07:39 ID:TxwxqYuw
大寒1って偵察無しじゃキック対象なの?
こちらに発言のいとまも与えずにキックはちょいと勘弁してくれ
言ってくれりゃ偵察積むよ
1に偵無しで来るほうが間違い、警告無しで蹴るのも普通
嫌なら自分で立てるか積んで来い
言われなくても積めよ間抜け。
お前みたいな馬鹿ばっかりなら今度から蹴るぞ。
戦6爆1の信濃は一度見たが、そのCVはあまりにもヘタクソ過ぎてダメだった。
戦も3次だったが、敵戦にボロボロ落とされるほど弱かったし、
偵も落としきれてないし、爆も見れてないから結局ほとんどスルーでボッコボコ。
攻撃量も当然4桁。
結局どんなに戦積もうと、しっかり管理して適切に動かせなければ無意味。
攻撃を全てBBや他CVに任せる以上、CV6として爆する以上の働きを、
戦でまかなわないといけないんだから、ハンパな働きでは足りない。
中の人次第とはよく言ったもんだが、こと戦CVにおいては、腕の無い奴はやるだけ無駄。
268 :
262:2006/10/30(月) 22:58:47 ID:TxwxqYuw
引きこもりのゴミどもウザイ
ところでライジングを使ってみたんだが
特徴をwikiに書き込んでくれる人募集
>>262 そのゴミどもに質問してる新人ヒッキー乙
>269
「使ってみたんだが」なら使った藻前さんが一番よく分っているのでは?
むしろ藻前さんが書き込んでくれ。
「使ってみた”い”んだが」なら使う前に教えてくれ、で分かるのだが。
そして質問の場合は質問スレの方が適切だろうと思う。
戦CVはうちのGの所謂松・準松クラス2〜3名がG戦で試運用したが、
情報量が多すぎて運用・管理がとても追いつかないと反省していた。
最強クラスのCV海苔でも使いこなすのは難しいらしい。
そして大艦隊2の場合はCVの数が多いので相対的に効果が薄く見えると思う。
せいぜい、相手CVが「いつもよりちょっと戦うざいな」と思う程度かと。
ume
こんなゲームあったのか〜一通りみたけど面白そうなゲームですね。戦艦好きだしやってみたいけどはじまってから だいぶたってるんですかね?
今、3周年記念イベント中
詳しくはここのトップの公式HPみるべし
ほかのMMOに飽きたらこれがいいと思う
最初は一方的にやられると思うが、あきらめずに
練習すれば必ず強くなれる
補足
使える艦に制限はあるが、ずっと課金なしでもできるので
納得いくまで無課金で行く方が良い
最低1〜2ヶ月位ね
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 10:00:49 ID:94IJbS2v
>273
それなりに時間はたっているけど、
夏に初心者にもプレイしやすいよう変更があったから大丈夫だよ
今はちょうどイベント中だし始めるのにちょうどいいタイミングだよ
この3連休に気合いをいれれば軽巡は間違いなく乗れるよ
>1にリンクが貼ってあるサイトを参考にすればあまり迷わずに済むよ
ぜひ大海原で自分の艦(ふね)を縦横無尽に走らせ、
暴れ回るロマンを一緒に味わいましょう!
274 275
レスありがとうです。
さすがに海の男達なので荒々しい人ばかりだと思ってたのに親切なレスうれしいです。
質問スレ行きましたが書き込みないので…
現在でも新規さんは多いのかな?
今日帰ったら早速公式除いてみます。スレ違いですがこう言う海戦ものは他にもあるんですか?
>>273 β時代から数えれば、もう4年以上の歴史?があるゲームだね
正式サービス開始からは丁度3年
俺は途中で他のネトゲにハマり、このゲームは引退したつもりだったんだが
今年4月から復帰し、1からやり直した口
1からやり直ししたにもかかわらず、もうBB2とCV5に乗れるようになってるよ
なので後発組でも十分楽しめると思う
その昔はレベル上がるの遅くてかなり苦労したのにねぇ…
それにしても、トレ味噌の上限レベルはなんであんなに低いんだろうか…?
>>277 大規模にも小規模にも無いと思われ。
新規組もどうせなら最初から手動のFCSで練習することをすすめる。
そうですか〜じゃ〜今からでも出来そうですね。
戦ものは古いですが太平洋の嵐、提督の決断やりました。提督にかなりはまって こんなオンラインがあったらなって思ってたので 今からワクワクしてます
なんかみんないい奴だな
ひさびさに和んだよ
で、このスレのテンプレにたぶんファンサイトなんかのリンクがあるから読んどくといいかも
腕がなかなかあがらない、乗りたい艦になかなか乗れない、やっと目標の艦に乗ったらイマイチ…
幾多の試練がありますがやってりゃ面白くなってくるよ。
とにかくギルド入って、挨拶を細めにして覚えられるようにする。 その後は、誰かが兵なりCr等を援助してくれるのを待つ。 最初はこれでOK
》271
ごめん
全然言葉がたりなかった
実際に使ってみたんだが、現在書き込める環境じゃないので
こっちに特徴を書くからwikiに写してくれという話だったんだ
で、今夜あたり初心者スレに使用感や暫定的な運用法の案を書いておくから、
米乗り同志はできれば書き写してほしい
先の話になりそうだがwikiに書けるようになったら自分でやります
>285
お前さんかもしれないライシングに6in珍集弾ばらまかれたなぁ。
ありゃ金1ぐらいまでのCAなら余裕で食えそうな雰囲気だった。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 13:01:11 ID:q6AjA6hO
課金してないとトレード出来なかったような。
もちろん50k以上のCr,Pがあるという前提で。
違ったらすまそ
熟練昇級試験とかクレとP同時消費でいいから実装しないかねー
ミッソン熟練上げ激しくメンドイ・・・
あまりミソン篭もるとNF自体が楽しくなくなるからほどほどにな!
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 14:43:42 ID:Qrx5A0US
>>284 そんな乞食みたいな真似せんでも自力で充分可能だと思うけど・・・
金もらう→すぐに上位艦に乗る→装填遅い+散りまくりで弱い
→兵借りる→数百戦で金2とかに→晒しスレ行き
そういえば3周年イベント、二つ盛り込むとか言ってたが、
熟練率upと兵装価格返却率100%で2カウントなんかね?
兵装返還率100%はいいよな。色々試して楽しめてる。
どーせなら国籍制限も外してほしかったけどな
イベントだしそのくらいやってくれてもよかったんじゃ…
>>292 俺のパターンとよく似てる。
幸い晒されはしなかったけど。
>>295 終わった後の大メンテナンス大会が怖いからこれで良かったんだよ。
そんなことより、明日のメンテ期待しとけよ。
まぁオレ意外にも感ずいた奴いるかもしれんが。
どうやら新造艦が実装されるみたいだ3-hxでろでろ
>>297 終了時
イベント前にまき戻ってもいいから
もう一度国籍なしであそびたいんじゃあっ!!
>300
いや、明日は何かあるはず
定番のメンテ延長でFA
なんかGWM更新されてて、仏伊艦のドック画像のサンプル載ってる・・・・
そんな餌で…!
マジだった。仏で頭突き三昧だな。
誰かが言っていたように、どうせなら英独あたりに追加ルートにしてくれると楽で良いんだが。
>>304 載ってるね。今週来るとは思えないけど。
まずは米鯖か?
ドックの背景をよく見るんだジョニーッ!!
273です 只今DL中
ワクドキです。なんかわからないことあったら質問スレで聞きますね。
>>304 …まじだ 疑って悪かったぜ 三頭叩すっから許せ
>>308 わけのわからん事だらけだろうけど、最初は何も考えないで、
数値関係なく水兵を3人作れ。それらが一般水兵のまま
レベル25になる辺りでいろいろな事実がわかって来るだろう。
それまでは水兵はその3人で良い。転職の必要も無し。
すまん、誰か画像のアドレスを乗っけてくれ!
携帯からだとGMWが見れんのです
遂にリットリオ・ヴェネトが・・・まず無いか。
インスコ終了!!いきなり意味わからないけどがんばります!
これからよろしく!
仏戦艦…英ルート追加
伊戦艦…独ルート追加
で、合ってるのか?
wktk
ようこそNFへ。
とりあえずFFからだけど…隙ついて砲無しCVにへばりつけ!!
砲無しCVを護衛してたら敵艦が来なくて
偵察機を数機落とすだけで終った時は何か寂しかったな
まずは、兵を3名作成してチュートリアルを受けろ。
兵に必要なパラメータは艦長なら潜在・対空・保守・修理・機関だが、保守・修理・機関は無視してもOK
次に砲兵だ。命中と連射が高く、同じぐらいの能力の兵ペアが好ましい。
そして、艦橋の部品(FCS)を精密FCSに替えるべきだ。
精密FCSは最初の内は難しいが、慣れれば自動FCSよりも使い勝手が良い。
しょっぱな言える事はそれだけだ。
最初は資金で悩まされるが、ガンバレ。
ダンケルクとアンドレア・ドリアが出るなら、リシュリューとヴェネトを出さない理由はないな。
英ルートに33/38cm4連追加、独ルートに32/38cm連/3連追加になるな。
この際、ザラ級とかアブルッチ級とかアルジェリーとかマルセイエーズ級とかも。
そしてついでにアキラとベアルンも追加。
ドック画像は本当に英独だな。
単独で来るならプレミアムBBとして、1000-1500ジスぐらいで実装されるのか?
他の二国は、日に超甲巡と米に…適当な艦船が無いな。BCレキシントンじゃ強すぎる。
クロンシュタット級で良いか。
日米乗りはどうすればいいの?
>>322 あきらめる
んー となると新しい艦長がひつよう…
ちょっとまて ということはだよ…
系譜リセットアイテムバカ売れのヤカン!????
プレミアムなら系譜に関係なくレベルだけでのれるんじゃないのか?
モノがモノだけに期待外れの性能ってオチも外せないが、
4連装ってまた珍集になったりしてな。射程が長けりゃ悪夢だが…。
ただ英独のドック画像は、とりあえず既存のものに合わせてみただけ、って可能性もあるし、
まだこの画像ではどうなるかわからんね。
プレミアシップで、同盟ならどの国籍艦長でも扱えます、とかいうこともあるかもしれんし。
装備も固定な可能性もある。
wktkするのはいいが、記事の左のほうに「年末から年始にかけて、大掛かりになりそうな“とあるシステム”のチェック作業が入りそうだし」
とかなんとかの一文がある。
例によって延期が予想されるわけで、ホントに実装されるのは来春とみた。
なんか砲撃の練習でいきなり発射しねええ
玉つんでないのかな・・・
>>327 砲兵は所定の場所にきちんと積んでいるか?
砲兵のLvは足りているか?
『 砲は少しでも動かして(回転させて)から撃っているか? 』
初期方向の砲の位置では角度だけあげても弾はでないぞ
なんかわからないことあったら質問スレでどうぞ。
>325
連装2セットを詰め込んだ砲塔だから意表を突いて珍散弾になるオチも否定できない・・・ッ
いずれにせよドリアが枢軸側なのは確定だし、Lv的にはBB1〜3ぐらいに入ってきそうだから、
ビスまで絶望的な火力不足に泣く独BB海苔の救世主となってくれるやもしれん・・・
>>322 米・・・マゼラン級
日・・・ザンジバル級
ヴェネトって小口径高初速の主砲だっけか
飛距離はあっても威力が弱いとかなりそうだが被るなぁ・・・
奴は高速かつ重装甲だから、長距離から継続頭突きする事になるんだろうか
ダンケルクはフッドや金剛級だから期待はできないなw
リシュリューが出れば明らかに異常な装甲でどうにかなりそうなんだが
迂闊に英国籍とかなったら手がつけられん気がする
・・・まて、これは孔明の罠だ!そうに違いない!
貴様ら惑わされ・・・あwっせdrftgyふじこlp;
なんかメールきたぞ
日米は艦種類37と36ってあるけど、英独は29と27
しばらくは日米1種類追加毎に英独2〜3種類増やしてほしす。
日米だけ増やさないと騒ぐ連中いそうだしな。
騒ぎたい奴は騒がせとけ
英独は少なくても耐えてきたんだ
英国海苔の俺としては実用兵器がそれなりに優秀でかつ4連装とか
18単とかPOMとか珍兵器も揃っている上に装甲を工夫できるなど、
セッティングに遊び心がある英国は無駄に艦種があるよりも楽しめると思う。
艦の種類が多くても1垢で持てる数が決まっているから多ければ良い
ってものでもないし。
何が言いたいかというと、返金率100%の仕様継続を禿げあがるほど希望する。
返還100%になってから砲の在庫が500前後減ってるのがあるな
良く見ると砲塔や機関には「信頼度」って項目があるんだな。
実装されたら4連装はいかりゃk
今になって無料キャンペーン?泥縄結ったのと違うか?
はじめから企画されたものなら先週に投入していただろうに。
にゃんなげの依頼がSDEに軽くあしらわれたのと連動してそう。
久し振りだな私の祖母よりはマシな海軍の諸君。
ところで貴官らの最高指揮官殿から本日の一八〇〇時付けを以て終了した再上陸作戦の命令書が、「先程」届いたのだが…
これはなにかね?
パールハーバーに引っかけたギャ(敵襲ーーーッ!!
…たった今入った情報によるとここ二週間でなく「ここ三年」と二週間だったようだ。
…誰だよ徹甲弾残弾なしと主砲弾残弾なしを聞き間違えた奴!!
ちょっと質問
補助系水兵の国籍と乗ってる船の国籍って関係ある?
今ふと在庫見たら、扶桑の在庫が2あった。
昨日なかったのに。
誰か流してくれたんかな。
ありがと、一隻買わせていただきやした。
>>343 あるよ。
船の国と兵の国が
1、同じ=全員仕事します
2、同盟国=仕官は働きません
3、敵対国=乗るだけ。仕事しません。
・・・すまん。惑わされていたのは私だったorz=3
とりあえずGWMから抜粋
>東郷神社を訪れた数日後、開発元のSD Enternet社から、
>待ちに待った言葉が届くことになる。
>「三笠とその他の艦船については、現在制作中です」
>その言葉に嬉々としながら、
>「制作途中のものでもかまわないので、画面を見せてくれませんか?」
>と開発元に聞いてみた。
>その結果、ひとつの圧縮ファイルが手元に届く。
>期待感に胸が踊る。
>私の目がおかしくないのならば、どこからどう見ても、
>写真に写し出されている艦船は、フランスの「ダンケルク」と
>イタリアの「アンドレア・ドリア」にしか見えない
>邪念か!?
>三笠の実装を追い求める熱き想いに、邪念が入ってしまったというのか!?
>邪念が、三笠の勇姿をダンケルクや
>アンドレア・ドリアにしてしまったというのか!?
>自分の行いを振り返るごとに、加速度的に歪みを増す視界に
>軽い鬱状態になりながら、開発元に
>「これ三笠じゃないですよね……」
>と答えのわかりきった質問をしてみる。
>その問いかけに対し、返ってきたのは意外な言葉だった。
>「これらの艦船の次に、お送り頂いた三笠など4隻を実装する予定です。
>でも、NAVYFIELD NEOの世界観から考えると古い艦船になるので、
>バランスをどう取っていいのか頭を悩ませているんですよ」
>!!!!!
( ゚д゚) 「これらの艦船の次に、お送り頂いた三笠など4隻を実装する予定です。」
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) これらの艦船
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)? ‘これら’
・・・‘これら’って、この2隻のことなのか?それとも・・・wktk
347 :
343:2006/10/31(火) 22:19:20 ID:NF7wdMCB
なんてこった。
全然気にせず乗せてたよ。
どーりでBB2なのに基本防御が200行かん訳だ。
コレラ感染なら病院船だろう
多分氷川丸だ
…ボケの始まった退役軍人はカエレって言うな!
ワシの若い頃はな!
wikiがまた見れなくなったな・・・
普通にみれるのよー
あまりに3周年イベがしょぼいんで有効期間15日を発表したな
なんつーか相変わらず泥縄式の対応だよな・・・
この2隻だけだと他の国のユーザーから、「日にも!」「米にも!」と、顰蹙買うことになるので、
日米にも実装予定の艦はあるんだけど、どれにしようか悩んでるとか、
他が完成まで程遠いから、とりあえず完成品に近いものでもサギソスに送信しとけばいいか
ってとこじゃねぇの?
機関の信頼度だが、OHが発揮できるDPの下限っていえばいいのかな?日本語不自由でスマソorz
ほら、ドックのDPバーの赤い部分、あそこまで減っちゃうとOH効かなくなるはずなんだけど、その率。
信頼度=全体に占める白バーの率で、軽量エンジンが75、重量エンジンで60だったかな?
標準エンジンは軽量と重量を足して2で割って切り上げた数。
DPがキッカリ1万なら、2500以下でOHが効かなくなるってこと。隔壁でもっと下がるけどな。
違ったら突っ込んでくれ。
連投スマソ。補足。
DPがキッカリ1万の艦で、
重量エンジンなら4000以下
標準エンジンなら3200以下
軽量エンジンなら2500以下
ということでFA?
港湾戦を実装、改良してゲームの完成度を
上げなくてはいけない時期にひたすら船の追加情報。
ゲームの手入れを「やらない」じゃなくて「できない」を疑ってもよくね?
港湾戦は3月末実装ってとこか。
実装出来るとは思えないがw
>>354 湾港戦のデモムービーが出たの何時だったか覚えてるか?
もうずっと前だ
あれから随分だった
まだバグを潰せてない
プログラミングに関してはよく分からないが湾港戦ソース全体を書き直してる可能性がある
港湾戦はまあいい。ぶっちゃけどーでも。
実装できるならする、できないならしない。
それよりもゲームとしてのバランス感覚や、
珍集、一部の艦にしか意味のない装甲、機種差の失われた航空機、
戦力値の稚拙なプログラム、未だに残るパラ問題あたりを
なんとかしてくれ。
>>357 全面的に同意。
兵士が重すぎて皆同じような装甲になってますね。
ゲームとして戦略の選択の幅が狭くなっていると思います。
艦長の機関ステータスって意味あるん?
知らなかったなぁ
>機種差の失われた航空機
差がつくと〜は不利とか言いだすんだろ。
ユーザーも大概バカな訳だがw
機種差が無いと思ってるのは無自覚な連合国側だけだろ。
兵装や装甲、水兵の組み合わせを色々アレンジして楽しめるのは英BBだけか。通常の時にやると大赤字になるがw
>>361 些細な差で大騒ぎする枢軸側のバカですか?
スパムでも食ってやがれ、連合のビッチ
しかしおかげで体格が良くなる
枢軸は鉄クズ同然の戦艦しかないから、心が病んでるんだよ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:51:18 ID:tarw1nq3
希望を持って始めた人もいるんだからマターリしようよ
どこの国にも一長一短があるんだから
腕と経験と愛でカバーできるって
それでもダメなら新たにいいと思った国をやればいいじゃん
昔と違って貰える経験値も多いし特水もいるからすぐになんとかなるよ
で、本日のメンテ後から課金が+15日になる訳だが。
周囲のタダゲ連中に教えてやれよ。
末期的なオンラインゲーしか提供していないにも関わらず、
支払い手段を増やす意味はあるんだろうかねぇ
極僅かのユーザーの声で「ソフマップ?で払えたらな〜」
マネーが絡むと意味不明で儲かるのか?ってのもやりとげる
スピードのサクセスをよろしく!
アップデートとバグとりをしっかりやれよと・・・・
俺的にはミッション枕6ID、とっととBANしてホスィ
通報があったら、証拠は運営で集めてほしいよね
データ分析とか大げさなことしなくても、稼動中の垢にWISして不在確認するだけじゃん
仕事してほしい
ぶっちゃけその6垢も策疎巣の貴重なお客様なんだよtt
枕BAN>別垢取得+再課金>ウマー
>372
こういうのを言い出すとキリがないんだが、
「wisの仕方が分からなかった」と切り返されるとBANできない。
だから、誰がどう見ても不正を行っている証拠がないとBANできない。
少なくとも建前上は。
例えば、
AA training mission 1をやっているのにLv60以上の兵士が艦に乗っている、
とかね。
はい、お約束のメンテ延長きましたよっと。
ああ、一直線にお約束だったもんだからコーヒー吹きそうだったぜ・・・
■メンテナンス時間延長のお知らせ
2006-11-01
本日、17:00に終了を予定しておりましたメンテナンスですが、
作業の遅延により、19:00まで延長させて頂きます。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、
ご理解とご協力をお願い致します
ということは、何か新要素が追加される兆候じゃないか
■定期メンテナンス時間変更のお知らせ
2006-10-24
作業の都合により、下記の通りメンテナンス日程を変更させて頂きます。
変更前:2006年10月25日(水) 14:00 〜 17:00
変更後:2006年10月25日(水) 14:00 〜 19:00
ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、ご理解とご協力をお願い致します。
>>375 つーかこの地味にほぼ毎回失ってる時間とかってマジバカにならねーよな?
それを正確に記録して詐欺祖巣に請求したら課金延長になりえる筈だよな?
詐欺祖巣に直接の原因が必ずしもあるわけではないにしても、
謳ってるメンテナンス時間を一方的に提供側の都合で延長して
ユーザに不利益をごり押ししてる訳だしな。
いい加減にしろと。
というかこのプレゼントとかの直にユーザへの提供するときは
ほぼ必ず延長するよな。
出来ないなら初めからやっとけと。
■定期メンテナンス時間変更のお知らせ
2006-10-10
作業の都合により、下記の通りメンテナンス日程を変更させて頂きます。
変更前:2006年10月11日(水) 14:00 〜 17:00
変更後:2006年10月11日(水) 14:00 〜 18:00
ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、ご理解とご協力をお願い致します。
■定期メンテナンス時間変更のお知らせ
2006-09-26
作業の都合により、下記の通りメンテナンス日程を変更させて頂きます。
変更前:2006年9月27日(水) 14:00 〜 17:00
変更後:2006年9月28日(木) 14:00 〜 19:00
ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、ご理解とご協力をお願い致します。
新プレミア艦導入を見越してWM購入しておいた。
アイテムドックがメンテ中だったんで、「やっぱ、来るか?」
と思い、GSコインを購入した。
手続き終わって、公式トップに戻ったらメンテ延長。
「やっぱり、来たか。導入もメンテ遅延も」
たまには予想外をやってもらいたい。
■定期メンテナンス時間変更のお知らせ
2006-09-26
作業の都合により、下記の通りメンテナンス日程を変更させて頂きます。
変更前:2006年9月27日(水) 14:00 〜 17:00
変更後:2006年9月28日(木) 14:00 〜 いつか
ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、ご理解とご協力をお願い致します。
■メンテナンス時間延長のお知らせ
2006-09-20
本日、17:00に終了を予定しておりましたメンテナンスですが、
作業の遅延により、18:00まで延長させて頂きます。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、
ご理解とご協力をお願い致します。
そんなこと言っても、それならってことで
定期メンテの時間を14〜19時をデフォにしました、って告知出るだけだって。
定時に終われば船買ってからバイト行けるのになぁ。
今日もまた在庫ラッシュから置いてけぼりか…
まあいつもの事ながら
たかがユーザーのプレミアム有効期限を15日延長するくらいで二時間も延長するんじゃねえよ
と書いておく
>>387 それって11月15日のメンテ遅延の言い訳じゃね?
>>386 ところが、今度はそうすると定期メンテナンス時間変更のお知らせが
本日、19:00に終了を予定しておりましたメンテナンスですが、
作業の遅延により、21:00まで延長させて頂きます。
とかになることになり意味がないという悪夢を見ることになる悪寒。
390 :
スタッフA:2006/11/01(水) 17:06:25 ID:ad1+uRES
__ |
/ \ |
/ ▲ ▲ ヽ| なんだと!そろそろ爆発するぞコノヤロー
| ● |
| ▲ |
| |
/ ̄ ̄ |
/\i  ̄` '(二つ
{ ノ\ (二⊃ ガラッ
l / ー-Y-ト、二)
|( 、 `ト-'
| \ :.:.:..:|
/ \ :.:.:.:.:|
/ :/ | :.:..:.::::|
/ ̄'7~ | : .:.:.:|
/ / ノ :.:.:.:.:.:|
いきなりのメンテナンス延長アナウンスは勘弁して欲しいですね。
みなさん、公式のアナウンスをみて行動しているでしょうし、影響を自覚していただきたいものです。
毎度のことだかサクソス仕事遅すぎ。アナウンスにしても。
なにかあるたびにメンテ延長。3周年だってのに全く成長しないよなぁ。
>>391 FFDDは二倍でもおk。まぁ1.3倍とか微妙な数字なんだろうが。
いつも有効期間の付与に時間掛かるな。
>>386 実際、前のメンテ時間は14時から16時までだったもんな。
今じゃ一時間延長で17時…
料金値下げキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
そんなに好評だったのか?w
プレミアムプレイチケット、ノーマルプレイチケットの
取り扱い開始を記念して、2006年8月30日(水) より、
取扱開始特価で取り扱わせて頂いておりましたが、
多くの会員の皆様に大変ご好評を頂きました事に感謝の意を込め、
今後も変わらぬ価格で取り扱わせて頂きます。
その為、アイテムドック内にて購入可能な
月額利用チケットの価格に関しましては下記のようになりますので、
ユーザーの皆様にはご了承頂けますようお願い致します。
・プレミアムプレイチケット
NAVYFIELD NEO 1ヶ月プレミアムプレイチケット 通常価格:1500ジス
NAVYFIELD NEO 3ヶ月プレミアムプレイチケット 通常価格:3500ジス
NAVYFIELD NEO 6ヶ月プレミアムプレイチケット 通常価格:6000ジス
・ノーマルプレイチケット
NAVYFIELD NEO 1ヶ月ノーマルプレイチケット 通常価格:1000ジス
NAVYFIELD NEO 3ヶ月ノーマルプレイチケット 通常価格:2500ジス
NAVYFIELD NEO 6ヶ月ノーマルプレイチケット 通常価格:4200ジス
>>396 今までインチキ商法のような表記してただけだよw
米鯖は最初から割り引き価格の水準だった。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:44:13 ID:tarw1nq3
学生さんにはこのメンテ延長はウザイかもね
帰って風呂入って一杯飲んだらちょうどメンテが終わってそうだな
週末カミさんは旅行でいないしNF三昧だな
新しく英国を始めたから今回のイベントもタイムリーだし、いい週末を迎えられそうだ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:00:31 ID:7Mv7J2uK
まあ今回の価格据置は当然といえば当然だろうな
これだけアイテム課金導入してるのに、
基本プレイ料金も取ってるのはどうなのかね。結構高めだし。
他のゲームだと基本プレイ料金かアイテム課金どちらか一方ってのが多い。
>>401 アイテム課金かわなきゃOK。なくても何にも支障ないぞ。
アイテムドックは月額利用チケットが更新されただけだね。
メンテ終わるまで暇だし、丁度金額の改訂(最初からそのつもりだったようだが)に
関連して、正式サービスの金額比較でも。
1ドル=117円、1円=8.042ウォンとして計算、10円単位の四捨五入。
米国。
通常課金 プレミアム課金
1ヶ月 900円 1400円
3ヶ月 2600円 3900円
6ヶ月 4900円 7500円
韓国。それにしても高いな。計算間違えたか?
アイテムはログインが必要? 国民じゃないからワカンネ
1ヶ月 2100円(←青少年料金。動物園の入場料ですか?pgr
1ヶ月 3100円
2ヶ月 5600円
3ヶ月 8100円
5時間 600円
10時間 1000円
30時間 1900円
厨国は通常・プレミアム共に探せなかったがアイテム課金らしい。俺の探し方が悪かった?
で、ログインが必要らしいのだが、な ぜ か ロ グ イ ン で き な い orz
>>404 あまりにも古い
もっと探せば日本の湾港争奪戦のデモムービーがあるとおもう
色々補充されてるな
YT、龍売り切れ。
結局、経験値うpのverうpが来てない訳だが。
>>409 鯖のデータ弄くっただけなんじゃね?
パラレル後の戦果(経験値)が反映されるってことは、
部屋を出た時点のデータが鯖に送られて処理ってことだと思うんだが。
熟練変換のときもそうじゃなかったか?違ったらスマソ。
経験値は増えてるような希ガス?
BB4の経験値取得上限って何ぼだっけ、6万超えてた?
BB4の上限は五万ちょいだったきがするが
thx 今運良くBB5食って生き残ったら6万超えてたから経験値増加当たってると思うお
ってかしばらくすりゃ体感で分かるようになると思うけれども
とりあえず、だ。
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>298 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
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/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
レベル7の新兵をCLに乗せて艦隊2やったら経験値1200だった。
・・・1.2倍か?
>>414 413の内容と合致するな。1.2倍だとすると。
クレとPも1.2倍な気がする
でも、アナウンス何も出て無いよね?>1.2倍
あれじゃね?
プレミアム分増えてますって感じ?
つーか俺プレミアムだから意味無し?
なんか増えた気がしね
日本語でおk
久し振りに大艦隊戦1に行ったんだが、あまりの視界のなさっぷりに驚いた。
一時期のFF/DDが多かった時と違ってCAがメインなのにどうなってるんだ。
俺も
>>414と同じ検証で1.2倍。
おかげでクリスマスも正月もいい夢見れそうだ、
15日間の期限延長さんきゅー★
まぁ受験生な俺には期間延長も経験値増も関係ナシさ、畜生っ('A')
Oプロ海苔なんだが、偵が3つともやられて視界ゼロ。
「偵切れたから誰かお願い」と言ったのに誰も出してくれない。
確かオイゲンだったかな?5つあるはずなのに出さない。切れることはまずないよな。。。
相手はバンバン偵察送ってくるし。2ならまだしも、1でだ。
結局視界ゼロのまんま、暗闇に向かって射撃、結果大差負け。
高々50クレジットを出し渋るってのはなぁ・・・
と妄想してみました。
あんまり期待してなかったんだけど、近くの対空Z1なんか
明後日の方向に対空して撃墜ゼロ、爆撃終了後にバシバシ当ててたorz
漸く俺も基本防御250なわけだが、実感ないな。
潜在化してるのは感じるんだけど、修理は遅いし機関兵はヘボいしでもうね、('A`)
Oプロレベルで基本250ってちょっと低くないか?
今すぐ整備兵を雇った方がいいかも
H39でパラって攻撃量14万で、艦長(lv98)62932expダタヨ
ちょっとどころじゃなく低いな。
500でも足りないくらいだ。
補助のLv60台、整備無しでも400は行くぞ・・・。
基本防御250で大艦1とか晒されるレベルだろ…
いつもそれで十分戦果出してるならいいが、出せてないならちとマズイね。
これは別に非難してるわけでもないが、偵もあんまり簡単に落とされないように。
しっかり視界管理して戦えるようになることも大事。
大艦でOプロがBBなりの働きするなら、
対空か回避、どちらかは最低限できるようになっておきたいね
爆で即珍するようじゃ、まだ早いってこった。
あのさぁ、大鳳使ってる奴って下手糞な奴がほとんどじゃね?
タイホウに限らず、アカギ、ショウカクと日大型CVにはへタレが多い。
大艦隊1にもBBCVは戦果に応じた経験値分配にしてほしいぐらい。
あれさ、どうやって買ってるのかな?大鳳赤城翔鶴・・・。
突如現れるんだよなあ・・・。あれ?お前CVやってたっけ??
てのが・・・。
1500円払った奴ならわかるんだけど・・・・。
まあどのみち戦も爆もへったくそだからボーナス艦なんだが。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:13:33 ID:tarw1nq3
BB2で基本防御250って…
偵察出さなかったオイゲンに喧嘩売ってるよなぁw
おれの見た目可愛らしいランタでもその3倍以上いくぞ
性能差でワリ見てる人も多いが
それ差っぴいても・・・なんだろうな
まぁ基本900あってもヘタレはヘタレだもんな。
Oならアウトレンジ&奇襲を心がければそれなりの戦果が出せる
250って補助つんでねぇんじゃないの 2edの砲兵とかつむと
そんな感じになるな。
2stの次は2edか
補助兵の国籍が多彩だとか
兵の補充してないとか
パラメータを理解してないとか
士官試験受けまくって熟練常に10人以下なんじゃね?w
しかし、アイテム売り出してからと言うモノ・・・・・
サクセス、儲かってるからだろうが羽振りが良くなってね?
アイテム課金は儲かる。
それでいいさ。 維持費と開発費には金がかかるからな。
え?維持と開発してねえって?
これからケツを蹴り上げてやらせるのさ(´∀`)
>>445 基本900いってからCA乗るのが常識だよな。
FDで900まで引っ張るのが常識サ!
ためしにOにGZのPと砲兵乗せてみた
基本防御250超えてたぞ
ごめん、技術兵1人で250超えるわ
なぁ、60レベので整備兵で基本防御てどれくらいあがるもんなんだ?
150くらい
士官何人の国籍どこだそれ・・・
LV70だがそんなにあがらないぞ?orz
>>450 俺の整備lv77で基本190上がる
国籍は日で2等整備兵、士官105熟練417だったかな
初期は11だ特兵付きだがな
452 :
423:2006/11/02(木) 01:39:20 ID:qusoZsv7
個別測定で以下の通り。
士官は平均30人、補助のレベルは全体的に低く、特に整備は激しい。
艦長38
砲兵14+14
AA砲兵6+6
ルーキー6
修理48+38
機関34
保守34(独)+14(日)
全部乗っけて264+余ったクレで張った隔壁36の合計300ピッタリでした。
砲兵は補助系の初期値が低いので、保守が+0だったり、修理が-1だったりしますorz
機関はドイツ国籍の恩恵で+3付近ですが・・・
たぶんレベル的には同じ位だろうけど、
マイ日整備兵Lv61は一人で86上げてくれるぜ。
おかげで(対空兵積まないのもあるが)400overしてる。
BBじゃ物足りないけど、まぁ金1だから。うん。
まぁお互いぼちぼちがんばっていこうよ。
社員乙とか言われそうだが、特水は効くぜ。
技術兵系列につけるだけでも劇的に変わる。
しかしいんちきくさい特水とか金で士官が買えるご時世に
Oで基本250なんて話がまだあるとはしんじられねえぜ。
漏れも乗りたてレベルで初めてOプロ買った時は、基本防御250くらいだったかなぁ。
いくら装甲貼ってもあまりにも柔らかいし、当時の世相からいっても、
そんなんじゃあとても大艦で十分働けるようなレベルじゃなかったから、
すぐドイチェに戻ったな。
正直、いくら大艦1とはいえ、そこまでナメてかかるのはヤヴァイ。
ぶっちゃけ基本900未満じゃ250でも500でも大差無いよな
>>456 おいおい、大差あるだろ。ってか、
もうちょい潜在を意識した戦闘をするように心がけたほうがいい。
それじゃいつまでたってもへタレBB。猪突猛進ヴァカとも。
昨日、米鯖公式に仏伊艦のあの小さなスクリーンショット投下してみたんだが
55レス、閲覧888
あいつらも飢えてるな・・・('A`)
攻撃の矢面に立つBBが250はヤバイと思う。
爆9機着たらよくて潜在全部、悪きゃ爆沈だろ。
250じゃ珍硬CAにも撃ち負けるレベル、問題外だろ。
>>460 爆9機だろ、潜在がその倍あってもヘタすりゃ爆死だよ。
そういえば昨日艦隊1に金1のOproいたなー。
WWWの人だったよな。
確かに開始1〜2分でいとも簡単に沈んでたな。
はっきりいってアレは迷惑。まだ、伊勢CVに乗ってるときの方がましだぞ。
463 :
423:2006/11/02(木) 10:06:54 ID:qusoZsv7
WWWの人? 違いますけどw
ワ−ルドワイドウェブか?(笑
ムギワラWWW
でりこwww
suretigaida shine
シャイン!シャイン!
米鯖うp情報を適当に訳してみた。
日本語と英語が不自由なのには今でも後悔しているorz
1.146パッチ内容
1.税金方針の変更
艦隊・船隊に加入していない人が艦船を購入した場合、
その港を占領中の艦隊は、設定した税率に基づいた税金を受け取ります。
税率は生産性により決定されます。
2.割引率を追加
その港を占領中の艦隊に加入している人が艦船を購入する場合、割引価格で購入することができます。
割引率は生産性により決定されます。
3.テスト鯖ボタンを追加(1週間遅れますた、スマソ)
アップデート期間中で通常の鯖がダウンしてるときなら誰でもログインできます。
テスト鯖は経験値・クレ・ポイント全部10倍です。
テスト鯖はいつでもリセットできるようになってますので注意してください。
11月9日以降に接続できるようになります。
米鯖ログインして見たが「テスト鯖ボタン」なんかどこにも見当たらなかった
韓鯖はIDパス入力画面の下の、サーバー選択ボタンの右端にkielつーテスト鯖ボタンがあったんだが。
書いてあるのをただ訳しただけだから知らんがな(´・ω・`)
あぁ〜現地時間1日-2日だから、1日後に追加なのかな?
うpでーた起動しても反応しなかったし。
ああすまん、責めてるわけではないのyo
俺は総受けです。
ほんと、BB以外何の役に立ってるの?ってくらい役に立ちませんね下位艦は
水兵のレベルとかそれ以前に
>>475 今からたくさんつっこまれるだろうから、楽しみにしておけ
そういうレスつけると今度はスルーされるんじゃないかw めんどくさいし。
>>475 まぁ初心者質問スレいけ。
>>475 まぁあれだな 簡単に役割
BB=敵BBを食う 食い終わったら取り巻き食う
CV=BB、CVを食う 場合によりCAも食う
CA=偵察 BBに突撃してくるDDや防空担当
CL=↑と同じ 一部例外あり
DD=DDとじゃれる、防空 後方回り込みCV食う
FF=↑と同じ
単艦じゃBBはCVのカモ 支援船がいて初めて実力発揮できるということだけは断言できる
BBは敵BBを倒す自信がないときは取り巻きから倒してCVの支援をするっていうのもよくあるシチュ
でもまぁ集団戦において、前線を維持する役目の奴がいるからこそCVも後ろで呑気にしてられるんだがな。
ま、んなことは既出だからいいとして
CVは前線維持に関係なくね?的なことをほざきはじめた雲龍まで現れてきたな。
数字のために低クラスBBにしか喧嘩うれない、状況の判断もできない、高度変更無しの爆しかできないカスCVはほんとに増えたなぁ。
しょせん艦隊2か。
巻き上げた関税の分配方法って公表された?
艦隊・戦隊の結成費用の捻出はケースバイケースだし、親の総取りかな?
最近ふ-さんとからっしゅさん見ないんだがどうしたか知ってる人頼む
きみはどこまでばかなんだ
をい
wwwアーミー復活してんの?
>>481 その会話の現場にいたが、前後は大体こんな感じ
Aが雲龍、Bが知り合いっぽい
A「最近すぐ突っ込んで即沈するBB多すぎw」
「戦線維持しないBB増えすぎて萎える」
B「全部Aのせいですね^^」(ネタ的に)
A「俺戦線維持とか関係なくね?w」
B「BBの援護や爆撃も大事な戦線維持っしょwww」
まああれだ。最近ぽっと出のCVの質が軒並み悪いってのはマジ。
古参の松か、準松くらいしか頼りにならん。
もうBCVで新星なんて出る環境はねーな
艦隊2が主流で続くかぎり糞大量生産でおわり
へーw
>488
俺は新人CV(現在 飛龍)ですが、
がんばって 戦果出してるケド^^
攻撃量だけなら 8万いってるし、
味方BBの援護は 戦をコマメに出して援護してるけど^^
まじめにやってスキル伸ばしてる人はG戦なんかで活躍するんじゃねかな
今の艦隊2とかそもそも最後まで見てる人もいねーでしょw
本当に攻撃量「だけ」だから困っちゃうんだよねぇ、最近のCV。
CL狙っても経験値は雀の涙、って知らないのかな。
>>490 攻撃量で満足してるようじゃ話にならんぞ。
そんなもん目安にならん。
隣にBBいるのにCAの俺に爆6機と雷4機に攻撃された時はどうしたことかと思ったな
主力艦しか狙ってません。
BBおよびCV です。
さらに撃沈優先なので あしからず。
高度変更すら ままならないCVと一緒にしないでください
>>495 そういう態度をとっているCVにロクなのが居た試しがないんだがw
新兵殿w
>497
お前みたいなどうでもいい主張をするから新参CVは煙たがられるだよww
新兵叩きは楽しいかね万年1等兵止まりの古参兵殿
新兵が新兵BBCV狙ってるんだろ。
そもそも大観2で6万とか淀でも余裕ですからwww
ちなみに 8万は大艦隊1で出しました。
BBCVなら 誰であっても狙っております。
モンタナや紀伊撃沈など ありました。
でも 全然ダメダメだと自分自身に言い聞かせております
>>500 BB5など 撃沈してることもありますよ。
ちなみに攻撃量6万じゃなくて 8万です。(どうでもいいことだとしたら失礼。
飛龍で大艦隊I攻撃量平均8万は結構凄いんじゃね?
一回でも0沈すれば大幅に平均なんて下がるしな
むしろ驚愕に値する
平均8万いっているCVなんてNFにいないような気がするけどな。
ちなみにID:quJnJTkMさん、hirbさんの52人部屋に参加してほしいな。個人的にはCVの腕がわかるのはあの部屋くらいしかない気がする(G戦以外で)
BBCVのメンツ次第だと26人部屋や大艦隊2で10万いくCVが2・3万になるときあるから。
>>505 了解した。
参加する気分だったら 積極的に参加致します
ってか今の大寒1にくるやつは技量がたかがしれてるやつが多いから…。,大寒2実装以前の大寒1で常のその戦果を保っていたら凄かっただろうけど、今はな…。
そこBBも強いの?
行ってみようかしら。
どうでも良いけどLVが低いとかで
連射とかが足りないのを責める風潮は
止めてほしいかな
それをたかが知れてる、とは言わないでほしい
NEO組が最近ガーガーとうるさいなww
あと半年もあれば金4レベに到達するんだから我慢しようなww
そんなNEO組の俺からでした
>>509 時と場合による。
大艦1で低レベルBBでちゅーちゅー状態なら、言われても仕方ない。
貰える利益に見合った戦果出せないLvなのにBBで来る奴は糞。
BV4フリーでそれと同じ利益出せるようになってから乗れ。
大艦1も本格的にヘタレ収容所になってきたところだしな。
>>509 何かコイツ勘違いしてるな。
レベルが低い、連射が遅いとかで叩くなんてことはない。
レベルが低い、鬼散弾する、下位艦に簡単に狩られる、っで叩かれる。
上の人も言ってるけど、チューチューBBは叩かれて当然。それぐらいわかれ。
大艦隊1ってほんとひどいBBCVいっぱいいる。吹き溜まりって感じになってきたな。
いやまぁその通りなんだが
しかしLVが低い事自体が悪いって風潮を
どうも感じてしまってな、違ったらすまん
>511
文面的に対空艦のこと言ってるんだと思うんだが・・・・
ところで、それなりにバルジ等貼った状態でビスって何ノットまで出せる?
今金2程度の機関兵3人で33ノットなんだが、正直遅すぎて話にならない・・・
今まで見た中で35ノット出してる人はいたんだけど、SDみたいに高速仕様で
30台後半出せてるビスは見たことがない。
せめて射程か速度のどっちかでも長門並ならまだもう少し戦える気がするんだがなぁ。
>>479 × CV=BB、CVを食う 場合によりCAも食う
○ CV=BB、CVを食う 場合によりFFすら食う
正直突破しようとしてる敵はみんなそこそこ相手にするけど
突破された後は右下のレーダーに映ってても知らん振りしすぎ
大艦隊2はデカイ艦が多くて総攻撃量・被害量の絶対数が大きいために
各個人の戦果も大きくなるからな。さらに言うと大物狙い時のAAが
圧倒的に薄いからやりたい放題。俺は0808以降のCVデビューだが、
CV1デビューから20戦程度で平均5万、最大10万出せた時点で
このカラクリに気がついた。それまではCV1で10万とか俺天才wwww
とか調子に乗っていたがな('A`)
52人おもれーーー
重いが。
516>それBBでも同じですなBBの場合それプラス偶然の視界とかにも
左右されるから運がいいと10数万いくしダメな時はそれこそ0沈
ですわ。
大分前にレスしたことと被ってて繰り返しになるんだが、
収入が良くなった(なりすぎた)ため、大艦隊に篭りさえすれば簡単にBBに乗れる。
経験値が欲しければ1、金が欲しければ2ってな具合でな。
操艦方法の習得から、ある程度狙い通りに着弾させることが出来るようになり、手動に慣れてきた状態(自動は除く・遠距離は論外)を超え、
どう動けばチームに貢献できるかといった、いわば戦術面を考えたり実行したりする頃がBB1乗船レベルだと思うんだが、
よく考えると、BB1でようやく折り返し地点なんだとわかる。そう、折り返し地点が最上位艦であることが「叩く」・「叩かれる」の原因だと思うんだな。
シミュレーションゲームなんだし、史実ではCLなのにゲームバランスという理由で
DD扱いで実装されてたりするものも実際あるんだから、要求レベル上げろと。
ベータの頃は現在設定されているレベルでもよかったかもしれないが、
経験値もクレジットもポイントも、とにかく全ての環境が改善(改悪?)されたからな。
勿論、俺もその害を被るが、兵装100%還元ができることは今回のイベントで証明されたわけだし、
在庫を十二分過ぎるくらいにたっっっっぷり用意(もしくは在庫制度を撤廃)したうえでの全艦強制売却、
艦長のコースは当然そのままで、扱う必要レベルが上がるだけだから、
買えても乗れないor乗せられないから強制的に下位艦に乗船ってシカケ。
文章は長くなってしまったが、 俺 っ て 天 才 じ ゃ ね ! ?
>519
惜しいな。
3行でまとめてたら天災だったかもしれん。
最後の1行しか読んでないが。
BBとCVの大艦隊上の表記を1〜2、3〜4、5〜で分ければ万事解決なんだろうけどな
しかし開発元の意味不明な分け方の結果すごい苦情の嵐にはなりそうだ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:32:15 ID:uLbf1ctA
>>520 要求レベルを上げたうえで、還元率100%の状態で全艦強制売却。
コースはそのままで要求レベルだけ上がるから問題なし。
以上2行。これでようやく天災認定だなorz
>>512 改装も含めて、乗艦できるレベルが低いところから1.2.3.4.・・・だろうな。
BBで分岐してると難しいが、ドイツなら簡単だな、うん。
上げてしまったので認定取り消しドイツ('A`)マンセー
FFでCVに撃退されてくるorz
大艦隊2の方が経験値も1の三倍近くはいるし、金もうはうはだから
正直言って、憂さ晴らし以外に大艦隊1に行く気がしないのですが・・・。
なんか全体的にレベルさがってないかな・・・なんて思う
0808からキャップが入って機動力なんかの差が少なくなったのはわかるけど
艦隊2では、なんか適当にやってる人が多いというか、
チーム勝利にこだわらない、沈まないことにこだわらない人が多いというか
前のように圧倒的な強さ、うまさ、みたいなんを感じる人が減ったような気がする
艦隊1はどうしても低Lvや低スキルな人が増えてるっぽく、やってても前のような活気がない
そりゃうまいひともいるけど、絶対数がかなりへったような・・・
俺だけかなぁ?こんなふうにおもっちゃうのって
>522
要求lv上げるだけでいいんじゃねーの?
売却する意味がわからん。
うまい人は今でも上手い。それは間違いない。
ただ兵能力に依存してただけの奴は、08パッチでヘボくなった。
あと単に大艦1みたいにBV制限がないから、
戦況が混戦になりやすくてわかり辛くなったんだろ。
大艦1じゃ綺麗にまとまってるから、BB同士の戦闘とか見やすいもんな。
大艦2だと全然違うし。
まあ新たに松と呼べるようなのが出てこなくなったってのはあるけどな。
オレは、大艦隊1より大艦隊2のほうがはるかに楽しめてる。
ここの住人も1か2か聞かれたら2のほうが良いってヤツのほうが多いのかな。
BBCV隻数が10隻っていうのもいい。
自動バラの精度からいっても10が妥当だろう。
戦果分配ってのもいい。大艦隊1のような分配方法はあまり好きじゃないな。チューチューとかいるし。
その大艦隊2で改良してほしい第一はマップの広さ。これ要望出してるんだがなぁ。
縦にあと1.2倍ぐらい大きければさらによくなると思う。
小型艦も大型艦も戦線突破が容易になるし、もっと複雑な戦闘になり得るかと。
BB4BB5が中央にいれば上も下もカバーしてしまう。あとちょいっとだけでもマップを広げてくれ〜。
大艦隊2はBCV10で、ちょっと混雑した感じ。
敵が多いと操作量も増えるし、前に出てきた敵を打ち返して追いかけれないってのが痛い。
深追いすれば奥に他のBBがいるから止めがさせない。
まあ大艦隊2は攻撃量稼げば経験値になるからそれはそれでいいんだけど。
対空自衛能力が低いBBなんかはかなりつらそうな感じ。
それと最近装甲張ってる英BBがかなり増えてね?
特攻しかしない牛みたいで馬鹿みたい、徹甲弾でころしちゃる
まじめにやるのは大艦隊1の52人部屋・G戦・vs一般あたり。
大艦隊2はCV用パイロットや他国育成と割り切ってる。BB4・5で2・3射当てればそれだけで経験2・3万の世界。
>>519 正式サ−ビスが始まって課金されてるのにユ−ザ−の所有物を運営が
勝手にどうこうできるわけないだろ馬鹿か。
んなことしたら信用とユ−ザ−全部失うよアホじゃね?
いや 十分ありうるよすでにキャップつけたり兵能力無くしたり(訓練教官)
ユーザーの所有物いじってるしな 行き着くとまでいったらやるんじゃないかと
俺も思ってるがな。しかし一気にやると反感かうかもしれんので今回の連射キャップ
の上限あげたみたいに地味にじわじわ変えてくんじゃないかな
艦長のLVだけ見て意味あるのか?
無知な奴なら見た目高LVでも、兵補充なしとか、新兵ばかりだとか、能力の選定や育成がダメな失敗作というオチ。
今なら特水に士官アイテムがあるから、同じLVでも兵能力は全く違うのが現状。
>>532 わかってないなぁ、調整、仕様変更でのデ−タの改ざんはしょうがないとして
ゲ−ムの根本である船を初期化するのはまずいってことよ。
休止してる人はどうするんだ?
復帰したら船が無かった、購入しようにも(万が一ユ−ザ−増えて)
在庫が無いor船の名前が取られている どうしてくれるんだハゲ となる。
そもそもレベル上限上げてもいずれ乗れることには変わりなくなんら解決策に
なってないな。
まだ前に出たグランツ−リスモみたいなライセンス制度で所有制限のほうが現実的。
>>525 同意。
俺は一生懸命戦っているが、
相手はサクサクこなしているように思えてしまう。
対峙するのが面白い人が減った。
真剣勝負したければ、そう銘打ったフリー部屋建てるなり、ギルド戦の多いギルドいけばいい。
2なんか、爆が8機以上の編隊でわらわら押し寄せてくるから、本気でやってたら脳の神経切れるぞ。
FDやってると艦隊2のほうがおもろいが、CA(金1)乗るようになってから艦隊2がとんでもつまらなくなった><
ある程度稼げばそれなりの経験値貰えるが、艦隊1と比べて少ないし
レベ66砲兵 艦隊2で、BB砲の雨を抜けつつ、空母やDCLに2万ほど当ててせいぜい経験値3000 クレジットは9000とか。
艦隊1で味方が勝利 経験値8000〜1万3000 クレジットは3000程度。
艦隊2でBBに当てりゃいいなんて夢想。今やBB同士は固まって行動してるし、味方BBと打ち合ってるその隙にBBに当てに行くってのもかなりきつい気がする(すぐ引く人も多いし)。
ちょっとでも頭出すとすぐに敵BBの砲弾飛んでくるし、かといって俺らが突撃かましてもそこで後ろから援護してくれるBBというパターンは明らかに艦隊1より少ない。
足がちょっと遅いことや喰らい判定が大きいことがこんなに苦しいとはねぇ・・・DD乗って行ったほうが経験値稼げるんかなぁ?
>>535 (・∀・)人(・∀・)
>>536 押し寄せる爆雷に対処しながら敵と砲撃するのが楽しいんじゃないか
>>538 2はあっという間に味方BBが消えていく。それまで凌げてた爆雷が2倍3倍の物量に膨れ上がる。
そうなる前に戦果を稼がないといけない。出るタイミングが早すぎても遅すぎてもいけない。
楽しく…ないよなw
>>537 大艦隊2でCAで2万だせば経験値3000ってことはないと思うけど、そんなもんか。
まぁ金1CAだと大艦隊2は厳しい。金2↑の珍8インチなら突撃かましてBB喰えるぞ。
オレが珍CA乗ってたのは3ヶ月ぐらい前だから仕様変わったのかもだけど、
大艦隊2で経験値8000前後って記憶してる。
大艦隊1とそんな変わらんから回転いい大艦隊2によく入ってた。
今はBB4で大艦隊2を満喫してる。爆雷ウザイが戦果10万とか越えると血が騒ぐw がんばれ。
>>535 いいんじゃないの。突撃してくるBB狩るの楽しいし、それに突撃沈は考えてるより旨くない。
サクサクって意図してやってるんじゃなくて、>539のように爆雷の脅迫観念で仕方なくw
>対峙するのが面白い人が減った あんまうまい人ばっかでも困るw
ずっっっっっっっっっと昔から言われているが、潜水艦実装しないかね。
基本としてBCVAに対しては無敵、倒すにはFDCLが必須
BCVAで対処したい?対潜能力付加した偵察でも追加すればいくね?
現状の問題として、上位艦種に対してのキラーユニットがいない事がある。
実際には、上位艦はイコールで下位艦に対しての強者とはいいきれないが、近似ではある。
味方も敵もBCVばっかの艦隊Uが表すとおり、このままでは食物連鎖のピラミッドが頭でっかちになるだけだし、
なら最下位に最上位群に対するほぼ絶対の強者つくって力関係をループさせないと。軍人将棋のスパイみたいにな。
いっそ上記のような思い切った設定ならそのループの繋ぎ役にいいのではないかい?
>>541 Uボート来たら…
やっと独に春の予感('A`)
潜水艦実装してほしいよなぁ。
魚雷同様に、近くに来たら位置がばれる。
魚雷艦同様に、速い近距離タイプと遅い長距離タイプの2種類の魚雷。
それで全てうまくいくと思う。
BBキラーがほしいところではある。って、オレもBBだけど、潜水艦も乗りたい。
潜水艦は搭載魚雷数少ない代わりに魚雷速度と威力を強くしたら良いですね。
魚雷無くなったら浮上して貧弱武装で砲撃w
潜水艦の魚雷はバルジで防御できない、くらいにしないとな・・・。
BB1隻沈めるのに潜水艦が何十隻要るんだ?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 11:11:57 ID:AIkzAl0T
でも潜水艦実装となると爆雷の扱いはどうなるんかね。
機銃みたいに自動投下?
ぐは、上げちまったスマン
自動にしてやらんと新規の負担が増える
タダでさえ今のような現状・・・。
仮に潜水艦実装されたとして、潜水時の速度どのくらい出るのかと…
15ノットや20ノットだったらイラネだな…
っ「味方と連携すれば一隻でイナフ」
ブッチャケ、継続的な視界の確保という恐ろしい戦略兵器になる予感、そして・・・・
。
SSを守るために全力でCLDDを狩るBBCVA・・・・そしてCLDDは居なくなり
SSとBBCV乗りだけが戦場に残った・・・。
と言う落ちになるに三ペソ
チームの生き残りが潜水艦だけになったら戦闘終了になるようにしたらいいぽ。
潜水艦なんて、視界どうするんだろうね?
浮上中なら、普通でもいいかもだが、潜望鏡深度ならこう、それより潜ったら他の船は一切見えないとか?
潜航中は爆並の視界、浮上すればDD並。
更に潜航中は視界を味方と共有できない。
でどうだ?
>>552 味方視界があるなら普通に見えて、
自分の索敵範囲内なら影だけ見えるとかどうよ。
タブン潜りっぱなしだろ、潜望鏡深度で。
進行方向左右30°前後の視界が確保されるだけでもサクセス神だな。
それ以外の全周は、シルエットのみ表示ってのが妥当な感じか?
別に共有してもいいと思う。しないと一生一匹狼だしな。
水雷艇にすればそこら辺は万事解決
潜っても視界共有だと、らしくないからなぁ・・・
むしろ、普通の艦船とかも通信兵乗せてないと視界を共有出来ないぐらい思い切ったことやらないかねぇ。
もちろん、自分の偵察機からの報告も通信兵乗せてないとリアルタイムには見れなくて、
偵察機が帰ってから、しばらくの間レーダーに過去位置が表示されるだけとかさ
その仕様にすると・・・・正直リアルな海上戦闘に成るな・・・。
inレンジが前提となり、英国マンセーに・・・・?
地形で視界がさえぎられると、地形利用の待ち伏せも面白いかもな。
今は障害物でしかないし
実装されそうもないことを昔から延々と妄想してる不毛さにモエ
こういう新仕様とかは妄想している時が一番楽しいからな。
実際やったら間違いなくgdgdになるのは皆分りきっているし。
そしてSSが実装された暁には大量のバグが発生し、NF糸冬と相成るのであつた。
潜水艦もいいけど、機雷の実装を切に求む。
味方には敷設位置が見えるってことで。
書き忘れてたけど、機雷の発見&解除はCL以下の仕事。
これならどの艦種も活きてくるに違いない。
潜水艦が実装されたら間違いなく伊400級は実装されるな
きっとCV扱いでorz
でもまあ、WW2の潜水艦スペックで艦隊戦に紛れ込むのはちと無理な気もするが
対潜護衛艦は少ないし、濃密な輪形陣なんてまずないから
後方CVなんかが犠牲になったりはするかもなw
偵察機に爆雷装備を
そんな事より、ドイツBBだけ機関キャップ外してくれ。
H39までどーにもならんし、H39になったら(ry
なに都合いいこといってんだ^^;
また独逸基準か
1.7倍キャップ自体不要
米乗りの都合の良い事並べられてほいほいキャップ付けんなサクソス
そうだよな、1.3倍ぐらいが丁度良いよな。
キャップ外して英BBのOH率下げれば全部解決
2でそこまで口煩く言う理由がよくわからない。
1きたら蹴りでいいと思うが。
スレ間違えた悪寒
576 :
469:2006/11/03(金) 14:53:47 ID:uLbf1ctA
米鯖、2MB強のパッチが当たり、アリゾナの右(というか一番右)に
テスト鯖ボタンが追加されてますが、9日以降の稼動。
さ、続けて未来を語ってください
ああ、やっぱ書き込みの跡にメンテ&うpでとだったのかな
時差わかんねーorz
射程のない英からOHとったら、英BBはサンドバッグじゃないか。
英BBが距離詰めてくる間に他国BBは少なくとも1射当てれる。
これだけでも十分なハンデだと思う。
そもそも英BBで速いのってもうPOWとKGVだけだろ・・・
そこまで射程差ねーよw
現状より3倍くらい射程差があれば以前の仕様でもいいと思うが、
どう考えても50ノット以上は異常。
もともと射程短いでも打たれ強いが英国籍の特徴じゃないか。サンドバックにされる・・・そりゃアウトレンジされているのに追えばそうなるし、わかっててそうなるんだったら本望じゃないか・・・。
>>578 射程差っていうがBB5で一番飛ぶの英じゃん。
英BB以外は速度いらないだろ。どうせ逃げる為なんだから。
英は違う。敵を射程に収めるために走るんだ!
必要な度合いが違うんだよ。
英で射程短いってのが当然の前提のようになっているがどのクラスの話?
BB1 日<米<英<独
BB2 日<米<英<独
BB3 英<日<米<独
BB4 英<米<日<独
BB5 はよくわからん
きっと3,4のことだろう
BB3〜4はFFの横幅程の差も無いくせに威力は1.5倍だけどな。
威力があるから飛ばないんだろうが。
なんならサクソスにドイツ並みの威力でいいんで射程延ばしてくださいとでもメ−ル送れ。
威力もほしい、射程もほしい、硬さもほしい、速度もほしい
どういう了見だ。
>>585 BB3は
米・独<<英<日
BB5は
米・独<日・英 ライオンLとアイオワLの差くらいだが。
BB3はネルソンにVGLだからシャルンLよりも短いし米だってアイオワLつめるっしょ
>>589 シャルンLの威力わかってて口開いてるのか?
英国CA並みの低火力だぞ
素朴な質問だけど、なぜ英だけ補助席1つ多いの??
>>591 補助要員用にきまってるべさ。
そこに機関おけば速度はあがるわ修理載せれば修理速度上げられるわ
整備置けば低レベルで900いくわの夢の座席。
射程くらいしか英国に弱点はないしそれを補ってたっぷりおつりが来るくらいの
恩恵があるよ。
どこかの国と能力交代できますといわれても英国からは一人も出ないだろうな。
そんだけ英羨ましかったら英作ってのればいいじゃんw
俺作ったしw 楽しみだぜぃ。
いや威力じゃなくて射程の話だろ
>>589 そんなこと言い出したら、ネルにはライオンLもつめるしライオンには100Lv砲もつめる。
>>587 そんなことは誰も言ってないだろ。勝手に妄想しないでくれ。
射程が短いのはいいけど、その射程差を詰める速力が必要ってこと。
現状でもいいけど、やっぱりOH上限はいらないよな。
せめて1.7から2.2に引き上げて欲しい。
>>593 皮肉書かれて喜ぶなよ・・・・・
俺は日本乗りだが英国にいきたいとはちっとも思わん。
>>596 射程差埋めるために火力・装甲・補助席だけでは飽き足らず、
さらに速度まで要求するのかと言われてんだよ。
そんなに速度欲しいなら、その火力と装甲と補助席よこせ。
いつから紅茶野郎は工夫のできないBB海苔になったんだ?
詰めるタイミングわからんとはいやはや・・・・・
いいじゃんか。自己主張は英国紳士にとって大事な資質だしな。
皮肉って。。。俺は独糊だったが率直に英にも魅力感じて
英つくっただけだし、今ならサクサクレベもあがるしなー
いいと思えば作ればいいだけよーん 載ってみなきゃ
わからんし説得力もねーよーっと。
>>591 >>592は微妙に答えになってないな。
「妙高」型の「足柄」は、1937年にヨーロッパへ表敬訪問。
他国の記者からは「餓えた狼」と形容され、艦内に招待されたイギリス軍人はこう言いました。
「私は初めて本物の軍艦を見た。我々の乗っていたのはホテルシップだ.。」
まぁ、これは日艦の劣悪な居住性を皮肉っているんだろうけど。
大英帝国は北大西洋だけでなく、植民地の関係で南大西洋、インド洋、南北太平洋まで出張る事があった。
そこで、長距離の航海にあたって居住性は無視できない項目だった。
そして、居住性が良い→補助席+1で再現?
って、前に誰か言ってた希ガス
>>602 なるほど。じゃあ日は補助−1にすればいい感じになるな^^
待て待て、通商破壊艦である一部戦艦等を除き、独逸も−1するべきだろう。
んじゃビスマルクで一撃で轟沈したフッドや、至近距離で16インチはじいたビスマルクを再現する為
ドイツの装甲の強化、イギリスの装甲の弱体化を提唱する。
史実の居住性云々で補助席+1してるなら、
他の国の居住性の良い艦も補助席+1になっていて然るべき、
だと思うんで、
単純に
「射程が短く連射も遅いが威力がでかいという特色が生かせねーよゴルァ」
という文句に対する、SDEの回答だと思うお>補助席+1
補助席+1だから、基本防御上げるなり速度上げるなりして、
踏み込んで戦え、ってことだが、
0808アップデートで封じられた部分もある('A`)
>>604 ドイツは通商破壊前提の少数行動前提なのだが?
ビスもシャルンもそういう思想、だから誤認させるためにCA〜のシルエットは非常に似通ったように
意図的に作られてた。
>>605 フッドは論外だろ
17000からビス砲貰ったらNCでも轟沈だw
SD長門大和VG、距離のせいでビスマルクも耐えられるがそれくらいなもんだ
ついでにドイツの装甲を強化するなら垂直装甲だけな
水平装甲は今以上に紙になるのが史実仕様 もう目も充てらんなくなるぞw
じゃあ扶桑の補助席-1 伊勢の補助席+1
伊勢扶桑の無視された副砲をTマウント化も必要だな
紅茶のわがまま付き合うのもあきたな
とりあえず紅茶がクレクレの俺TUEEEE したいのだけはこの流れで判った。
無いものねだりはよくないよウン。
最後にOH上限あげても相手も上がるから同じだぞと突っ込んでおこう。
詰めるスキルのない(格上相手にできない)紅茶は何時までも格下にしか勝てない。
---------------------------------終了------------------------------------------
次のネタどうぞ
NNで港湾戦のベータ版マニュアルの原文が出ていたが、
そろそろ上陸兵や空挺兵を育てて備えた方が良いのだろうかと思う俺NEO組。
俺がやってほしいことは英弱体化より米強化
日は補助マイナスは無いかわりに死亡率大幅UPでおk?
>>582 というか英で文句が言える人は本気ですばらしいと思う
米に乗ったら文句以外喋れないだろうし
独に乗ったらやる気無くなるだろうし
日に乗ったら止めるだろうなw
まぁ、キャップかかって大損こいてるのは大概英国だしな
連射しかり速度しかり あぁ修理もだな
上位英国のりの補助席+1ってもう育成以外に使われてないんじゃないかと思ったり
S技術乗せてるのかもしれんが
それ、どこの国籍でもそうだと思うぞ
愚痴しか出てこない奴は国籍変えても愚痴しか言わない
イギリスが強いと気付いた時にはもう遅かった。
レベルも40超えてたし「今更国籍変更できるか」て思ってた。
今考えるとあの時国籍変えてれば・・・。レベル40なんてすぐなのに。
今はもうレベル90とかで本当に後戻りできない・・・。
んじゃ客船改造のじゅんようは補助+3くらいでいいだろ
隼鷹を買ってみた。
ドックの絵が気にいらなかったので売った。
>>615 しかし連射もOHも補助も甲板も開放された英に乗りたい!
というのは願望として言うだけでも十分叩かれて良い内容だと思うが
真に叩かれるべきはそんな状況にした(ry
修理はキャップかかってねーよ
いくら小型艦で艦隊でがんばってもだめなのかtt
廃は相手にもしてくれねー 金4BBに魚あてて沈めたが。。。
遠くのBBかなんか沈めたあとも放置してCVに砲撃して
俺無視しやがった。沈めてもうれしくねーじゃねーかよ。
>>618 同じく客船改造予定だったエウロパも補助+3でお願い
>>622 お前さんが満足すればいいじゃないか。
上位艦からすればクラスの離れすぎた下位艦狙ったところで何も旨くないしな。
チーム戦でのそういうやり取りを楽しみたいなら艦隊1にいきな。
といっても今の艦隊1だと相当ぬるぽだけどな。
そんなんで満足できるわけねーよ
BBを撃沈したかったのかかまってほしかったのかわかんない奴だな
修理上限は300s
チーターしかだせんがな(´Д`)
ライオンIIをS技術兵Lv100で満載にしたらどうだろう・・・修理兵は3人ぐらいで
>627
08パッチ入って士官能力が下がる前のhaku(ryですら
ぎりぎり200/sだったらしいから実質その修理上限とか意味なしだよな
>>625 そこまで言うなら、でかい艦隊に入ってギルド戦やるしかねぇぞ。
ま、そんな態度じゃ糞艦隊入って中身のなさに失望するだけだろうがな。
S技術兵って、言うほどすごくないよ
というか、普通の機関兵のほうがいいくらい
一部の数値マニアの戯言だったよ・・・
英乗りでさらに強化を望むのって、一部のオレ様ツエェーしたくて他国から流れてきた輩だろ。どっかのGMetc.。
BB4でもBB5でも米英はツートップだと思う。オレは米しか乗らないがアイオワで満足してる。モンタナ凶悪すぎw
それに比べると日独なんて可哀想だと思わないか?日の象徴の大和がアレ。独のH44はネタ艦認定。
連合国側を主張するチョンの嫌がらせだろ。オレはそれが気に入らない。チョンが関わるとかならず反日する。
BB5はまだこれからだけど、おそらくライオン2が最強になる。射程最長、小型、硬い。
爆雷絡むとモンタナもいけると思うけど、タイマンだとちと分が悪い。オレ様最強したいなら英選択で間違いはないかと。
NEO組って、爆撃は降下開始した直後に爆弾落とした方がいいのに、
引きつけて高度下げてから落とすバカ多いな。そっちのが逆に当たらん上に飛行機失うだけなのに。
知識が無さ過ぎる。
一方が弱すぎるとゲームとして面白くなくなる、という
事象が理解できないんだろうな
一方的に弱い物をいじめるのが楽しい精神年齢のままなのかもしれん
08パッチで一番被害でかいのは独だろうな。
兵の性能で上がるのは命中連射と機関。どっちも死亡。
国籍特徴そのものが全否定されたようなもんだ。
艦性能自体が素で高いから、未だにその強さは健在だけど。
英もそれなりに痛いが、あくまで連射砲兵の異常連射と、
異常な珍速艦が封印されただけで、普通に戦ってる香具師には無関係。
ロスなし連射オンリー以外の砲兵使ってる奴にはありがたいだけだし、
速度も他国と比べりゃ、今でも相変わらず速い。
装甲や火力、補助席の優位は被害なし。
最も恩恵でかかったのが米。速度差埋められてみんな一緒に遅くなった。
連射も被害少なめどころか、独英との差がなくなって万歳三唱。
マジありがたいそんな漏れはアイオワ大好き。
今や間違いなくBB4最強だと確信してる。
日は知らね。
ってか08パッチ後に独乗りが嘆いて、結構みんなウザがってたが、
実際弱くなってたから、そのくらい仕方ないと思ってた漏れ。
でも英乗りがぐだぐだ文句垂れるとムカつくね。職人紳士が多い国籍にも
不純物が混じることもあるってか。
所詮ジョンブル
久しくこのゲームから離れて、やりたいなと思ってた今日この頃。
メールチェックしたら、無料で15日間できるサービスを始めるという趣旨の
メールが来てた。これはしめた、と思ったが、ここですぐにクライアントを
DLして、ログインすべきだった。時間に余裕が出来て、クライアント落とそうと
思ったらサービスを受けられる期限をすぎてた・・・。
1500円ねぇ・・・安いんだか高いんだか・・・
>>636 昔のどうしようもなかった時から英を使ってた本当に好きな人
と強くなった後に「強いから」使ってた奴との差だな
そっちは弱いと思ったら変えろよ、としか思えないが
>>638 ??意味がわからん。とりあえず今すぐログインしてみ
>640
ヒント:@無料になる条件Aメール届いた日
>>638 だまされるな! ノーマル課金なら月1000円だぞ。
ってか期間ってコレのことか。
>2003年10月15日〜2006年10月31日(火) 18:00の間に
>NAVYFIELD NEO(NAVYFIELD)に接続した事のある会員ID。
2003年10月15日〜
^^^^^
↑コレより前から一度もやってなかったってこと?
>>642 いや、今年の4月くらいまでやってたんだけど
阿賀野から最上までがつらくてちょっと離れてた。
>有効期間のプレゼント日時は、2006年11月1日(水) 17:00を予定しています。
ってある。
これって一日までなのか、一日からなのか・・・
たぶんアウトなんだろうな。
何言ってるんだ??
11月1日に有効期間がプレゼントされる、と言う以外にどう言う解釈があるんだ。
なんだそれだけのことか。
ならもう既に+15日されてるぞ。以前使ってた垢でログインしてみ。
その兵で速度限界に到達できるならいいけどな。
たった50トンしか変わらんじゃないかw
機関兵の重ねがけペナってどのくらいあるんかな。
たとえば、ロスなし機関*1、超機関*2積むんなら、
ロスなし機関*2で修理兵1積んだ方が、
総合力で強くなりそうな気がするんだわ。
現実には「修理兵2席」が確定してて残りをどーするかになるからな
その比較はあんまり意味ない
あんま詳しくないからわかんないんだけど、
修理兵は2名以上は積まないもんなの?
13人積んだっていいじゃないか、修理兵だもの。
あきぇええ
補助兵達は三人目からは制限がかかる
OHの高い艦なら、ショボ兵でも*1.7到達しやすいから、ロス機関は有効なのかもしれないね。
ロスなし1名じゃ限界には足りない、でも2名だと過多で無駄が多い。
そんな時には、ロスあり2名や、ロスなし1+ロスあり1で限界到達可能なら、
修理整備が増える分幸せになれるかもね。
補助席の少ない艦でも整備兵なしで900になったり、
本来2名必須だった修理を、1名に減らしても十分な回復を確保できるようになれば、
1つ残った席を更なる修理にしたり、趣味の兵を育てたりにも使えるかな。
ただBB4や5を想定してるなら、限界到達しようと思うとロスなし3名くらいは欲しいからイマイチ。
あと持続時間も多少短くなるだろうから、その辺を気にするならオススメできないか。
とりあえず、ロスあり混ぜた時に、ロスなしのみ積む時と比べても
人数増やすことなく限界出せる艦、ということが有効になるかどうかの前提ジャマイカ
サポート兵に頼らずとも俺は十分に強いぜー
という猛者はおらんのか?
質問なのですが、珍硬BBを攻撃するにはやはり龍弾より徹甲弾の方が有効なのでしょうか?
BBに乗ってる方は、対珍硬BBを攻撃する際にYキーで切り替えして徹甲弾で攻撃しているのでしょうか?
珍硬つっても2種類あるだろ。
本当に装甲が厚い場合と、基本防御や修理がやたら高い場合。
前者の場合は徹甲弾、後者の場合は榴弾使え。
龍弾があるならシェンロン呼び出して願いをかなえるといい。
ヤムチャを生き返らしてください
それは生命を生き返らせるのか
キャラを生かすのか、どっちだ
じゃあギャルのパンティーください
お安い御用だ
|つ ω
,_,..,ィヽ,、 |
/;;::r‐〜-ミ、 | それはわたしの
4~/へi::::::;/,ヘミ7 |
'-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ おいなりさんだ
l! '" |::::l、~`リ へ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
今時分、変態仮面なんて30前後だな。
変態仮面って最後どうなったんだっけ、覚えてないなぁ・・・・・
むしろAAしか知らない俺ガイル
質問スレの話題かもしれないけれど、スーパー技術兵の話が出てたので。
今Lv70台の一等技術と機関兵長それぞれ2人とLv54の二等機関兵で運用
している独乗りです。保守能力確保に二等機関はクラスアップしないで
そのままスーパー二等機関兵として育てていくつもりでいたんですが、一等
までしておくと幸せになれるんでしょうか?
>>647の人は一等にしてるみたい
だし。
ちなみにBCに載せた場合基本防御が570ぐらいしかありません。参考意見
お聞かせください
669 :
646:2006/11/04(土) 07:40:47 ID:QZ4o7haT
みなさん有難う、危うく貴重なチャンスを逃す所だった。
しかしIDもPassも\(^o^)/ワスレタ
問い合わせで聞きいてきます・・・
ぶっちゃけ、二等機関兵に転職した段階で保守・修理が-7される訳で
これらのパラメータを重視するのには不向きなのではないかな?
保守・修理目当てのロスあり機関兵は
技術兵のまま好みのLvまでひっぱるというのが肝ではないかな。
671 :
668:2006/11/04(土) 08:26:13 ID:w/hhvLT5
独の特徴を活かす為やはり機関は3人必要かと考え、とはいえ
基本防御不足も解消したいけど補助枠制限のなかでどうすりゃ
いいか?と考えたあげくの二等機関だったのです。
一応技術兵のままの兵もいますが、BCはもとよりCA3でもまとも
な経験値のはいってこないLvなんで後回し状態でした。
ちょっと転職早まったのかも??・・・・
レスありがとうございました。
ロス機関は今となってはきわめて有効です 確かに独の機関兵は
兵長まであって優秀ですが、キャップがかかった現状ではゆくゆく
ロス機関のほうが重宝しますよ。
米を始めようとしてるんだが、予定では修理×3 ロス無し機関×4でいくつもりだった。
しかしロス無し機関×2超技術兵(LV90までひっばって機関)×2も魅力的かもしれない。
悩むなぁ。確実にタフになれるとは思うんだが、OH持続能力は大事だしな。
ま、ハードウェアの強化に努める事も大事だが、その・・・もっと大事な事の方は大丈夫か?
大口径弾はそんな努力を一蹴してしまうぞ?
珍硬っつても、DP以上のダメージを一瞬で受けると意味が無くなるんだ。
重要なのは速力とにらみ合いに耐える精神力、邪魔者を排除する対空力だわ。
すみません、質問スレが見れない初心者です。
ちょうど機関とかの話題が出ているのでここで質問させてください。
艦の性能の、「OH60%」とかの数値はどういう意味なのですか。
最近ようやく個々の艦の性能をじっくり見る余裕が出てきて、真っ先に
気になりました。
その数字が高いほど、最大速度の発揮率が高い。
例えば同じ船体で、OH許容だけが30%と60%の艦があれば、後者の方が最大が速くなる。
上の独乗りもそうだが。
最終的に整備兵はいらねぇって話ではあるが、整備兵なしで基本防御900超えるのは
補助兵レベル90〜100だからな。とっても先の長い話だってのを頭に入れとけよ。。
BB3、BB4なら、まず整備兵を揃えて基本防御900を確保するほうが先。
大艦隊1に迷惑考えずへタレ大型BBCVで篭るヤツにはヤツには無縁の話だろうけど。
ドックの左欄の機関のところの速度が二種類あるだろ?
左が通常時の最大速度で、右がOH時の最大速度。
OH60%っつーのは、「OH時最大速度=通常時速度+通常時速度60%」ってこと。
通常時最大速度が30ノットなら、OH時最大速度は48ノットになる。
端数は切り捨て。
ちなみに米英空母のボーグ/アタッカーはOH8%だから、
通常20ノットなら、OH最大速度は21ノットにしかならねーぜ
ホント ベビー空母は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
要するに、ボーグ/アタッカーには軽量機関が最適ってことでFA?
使ったことないけどな('A`)
676です。
よくわかりました。
>OH60%っつーのは、「OH時最大速度=通常時速度+通常時速度60%」ってこと。
通常時最大速度が30ノットなら、OH時最大速度は48ノットになる。
で、その計算上の通常時やOH最大速度を機関兵でさらにアップさせることができる、
と。・・・すばらしい! 絶対機関兵育成しよ。
どうもありがとうございました。
>>678 OUで補助6人、Lv80前で基本防御900超えてる。
整備兵は積んでいない。
そんな俺、やっぱ負け組?
基本防御は800あれば十分でないの?
修理速度のほうが重要だと思う。整備兵は最初からBBにはいらないかと。
ここでBB2に整備2、修理2、機関1の俺が来ましたよ
基本750orz
>>684 全く同じ構成で基本900の俺は勝ち組!
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 12:17:01 ID:7t2xe/BG
700のおれは普通
>>683 BB乗ってから言え。もしBB乗るまでになっても、頼むからその思考なら大艦隊1には来るなよ。
チューチュー艦やへタレ大型BBCV見ると萎える。大艦隊1もBBCVは戦果次第にすればいい。
>>687 683は何もおかしなこといってないぞ。というか正解だから。
大艦隊1くるなら整備兵満載の方がいいの?
ヒント:基本防御は900を越えた後にもちょっとした違いがある
別に700とか800もあれば十分だろう
確かに多いに越したことはないが900ない奴はチューチューとか
ちょっと勘違いしているんではないか
100や200なんて論外だが
ようはその艦を使ってどう動いてくれるか
692 :
682:2006/11/04(土) 13:08:18 ID:l6eMpu6n
Lv80前ってのは、現在Lv762nd機関×6って意味
書き方悪かった、スマン。
整備を複数積んで基本900達成するより、一人降ろして機関や修理を上げた方が
総合力は高まる…可能性もある。つーか全BBで基本900前提ってのも廃すぎる話だと思うのだが。
2chには傲慢な廃がとりついてるのさ。
へたれは消えろ、基本防御900無いBBは来るな。
まぁこんなこと言ってるのはある意味その裏返し。
つまり
自分が中途半端なへたれ&基本防御等スペックで廃人に勝てないと思い込んでる、へたれ手前のBB2〜4乗りじゃないかと推測。
真の廃人なら気にしないからな。人のことなんざ。
695 :
687:2006/11/04(土) 14:29:23 ID:gW/sB3nv
あぁオレのレスが誤解を与えたのか。スマン。
基本防御800ないBBは大艦隊1にくるなっていう意味のレスじゃない。
>683が整備兵は最初からBBにはいらないって適当なこと言ってるから噛み付いただけ。
この前、極端な例だが基本防御250のNCがいるってあったよな。そんなBB3なんていらないってこと。
補助兵の組み合わせは人それぞれでいいと思う。ただ、
基本的には整備兵1人2人乗せてある程度基本防御稼いでから
順次修理機関へ移行ってのを初心者には勧める。
補助兵の最終形態を示すのはいいが、それまでの過程も含めて考慮して書けと。それだけ。
15日間無料サービスで帰ってきた大淀乗りだけど、プレミア状態ってどういう事? ノーマル課金とどう違うのさ。
それにしても、鳳翔が高くて困るw
>>695 俺がLV65程度の補助兵で修理×3機関×2偵察×1
でQE乗せてたときに基本防御720いってたわけだが。
それに、基本防御よりいかに直撃を避けるかが大事だろ
>>696 鳳翔はクレがあればすんなり買えるが、すぐ上の粒状が在庫切れ。
以下公式からのコピペ
『プレミアムプレイチケット』を購入すると
NAVYFIELD NEOの機能が全て利用可能となる事に加え、
「大艦隊戦I」「大艦隊戦II」「バトルルーム」での戦闘後に、
毎回、ボーナスとして+1,000以上のクレジット、ポイント、経験値が獲得出来ます。
なお、『プレミアムプレイチケット』に関する
その他の詳細は以下のようになります。
●「ミッションルーム」「コンボイ作戦」ではボーナスを獲得する事が出来ません。
●戦闘後のボーナスを得るには最低5分間、戦闘を行っている必要があります。
●敵チームにダメージを与えられなかった場合、ボーナスを獲得する事は出来ません。
●ノーマルプレイチケットの有効期間が残っている状態で、
プレミアムプレイチケットを購入した場合、
プレミアムプレイチケットの有効期間が優先で適応されます。
十分ってのが、何を基準に十分なのかってことだろ。
BB2程度なら700や800もあれば十分だが、
BB3ならなるべく、BB4なら900は絶対欲しい。修理限界もかなり変わってくる。
で、英は他国と比べると信じられないくらい早くから基本防御高くなるから、
あんまり英基準で語っても意味ない気がス
最初から整備いらんなんていうのはマジで英だけ。
>>698 おぉ、ボーナスがもらえるのかぁ・・・・。
クレはまだ20マソしか溜まってない・・・鳳翔はまだ先になりそうだwww
>>700 淀なら1日10万ぐら稼げるべ。
鳳翔なんて軽い軽い
702 :
687:2006/11/04(土) 15:00:38 ID:gW/sB3nv
>>697 >683
このレスだと勘違いするヤツもいる。そこらへん配慮してレスしろってこと。
英国籍、レベル65、修理×3、機関×2、基本防御720って初めから書いて、
>683のレスなら噛み付きもしなかったかも。>699のようなレスはつけたかも。
基本防御どうとかってじゃなくて、初心者が勘違いするようなレスはいかん。
必要って程必要でもない気がする。
初期11Lv70の整備兵で上がるのは士官100でもせいぜい100かそこらじゃん。
同じ能力の修理兵で20とか上がるから、差は80。
どっちでもいい。
>>702 検証してないので誰かに勧めるわけじゃないけど、
英以外でも超技術を2名ほど作成することで、早期に高い基本防御と修理速度を達成できるのではないかと。
最終的にCAでも整備兵なしで、
修理×1超技術機関×2で900いけるんじゃないかというプランを語ってみる。
艦長+砲兵*4+偵察Pだけで900いってる人も結構いるらしい。
それなんて枕?
艦長+修理*2+整備+偵P=900
艦長+砲兵*4+修理*2+偵P=900
>>707 う・羨ましくないぞ! そんなの少しも欲しくないぞ! だから貸して!
う〜む、鳳翔の航空機搭載量少ないなぁ・・・・。航空系の兵員もったいないけど最上で砲艦ライフでも楽しもうかなぁ・・・・。
最上CV売ってたぞ、さっき
>>704 俺は整備は最初はあった方がいいと思うなー
俺のBB4はやっとこさ整備さんのお世話になるのを卒業したけど、
それまでは役に立ったし、今でもCAで大いに役に立っている。
確かに指摘にあるようにレベル70だったらたった80ぐらいの差しかないかもしれないけど、
逆にそのレベルだったら他の職種もそれほど効果的に機能してないと思う。
レベル80-90までのBB2-3の間が特に整備の恩恵に授かっていたと思う。
もちろん育成計画、最終形への効率のいい方法を考えると作る必要は無い。
俺の見解では中堅レベルBBは整備を積んでいた方が強いと思うが、
整備を作らないという若干の戦力低下を今後への投資と考えると、
価値判断は個人に委ねられる。
以上は日乗りの意見です。
各国籍のパラ特性とかでもかなり変わると思う。
>>711 どこで育成をしようと持っている兵より能力が低いものを使えば戦力は低下する。
整備を使う予定が無いのに整備を育てれば無駄が生じてその分育成に長い時間がかかる。
と言う考え方だってできるわけだが。
別にこちらが正解とは言わないが、そちらが正解だとはこれっぽっちも思わない。
意味がわからん。どっちが正解とか言い出してる時点でプゲラッチョ
CAやBB1〜2でも高い本防御確保して戦闘しようと思うなら、整備は有効。
育成優先して、CAやBB1や2は基本防御なんてイラネ、と思うなら必要ない。
ひたすら将来だけ目指して兵育成もいいが、
各所各所で最大限の戦力を確保してコツコツ戦っていくのが、
そんなにこれっぽっちも理解できないことか?
なんか妙な流れなわけだが、横槍。
>>713 >714の説明どおりだけど、さらに追加したカキコ。
整備が1人もいないBB3レベルの補助兵だとまずカスカスの柔らかさ。
っで、そんなBB3で大艦隊1に篭られると、その育成過程に付き合わさられる回りが反発する。
これは自然だよな。そう考えるヤツも出てくるってのはわかるよな?
BB補助籍全部にパイロットを育成してたヤツを思い出した。 そいつ今CV5に乗ってるw
答え。チューチュー野朗とたいして変わらん思考の持ち主乙!!
>>715 BB3っていうとLV70〜85あたりになってるか。
補助は勿論、艦長や砲兵の修保の初期値まで気を配って育てた奴なら、
整備兵なくてもBB3として遜色ない能力を発揮できると思うけどな。
それでカスカスなら初期値と育成方法が失敗してるか、極端に士官が少ないってことだな。
そういわれると反論しようがないなー
艦長、砲兵の修保なんてちゃんとチェックして育成してなかったからな俺。
今も知らないし。
現在は士官売ってるし、整備いらんかもねー。
無くても、ある程度の防御確保できてればいいんだし。
どんな兵でもドーピングコンソメスープを使えば基本防御あがりまくりんぐ
どんな女も化粧すれば美人に!
違うかw
それだけはない・・・
それだけはないんだよ
>>719
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:19:21 ID:9xAjQSwP
>>713 あまりの自己中さ加減に開いた口が塞がらん
迷惑だからBBCV乗るな
兵の初期能力うんぬんまでこだわるようになったら廃を通り越してると思うんだが
0808パッチ以降育てやすくなったとはいえ流石に。
MMORPGで例えるならプレイヤーが自由に振り分けられる成長ポイントを一切使わずに育てるみたいな
>>721 安心しろ。
間違いなくお前よりつえぇから。
>>722 俺なんて初期値なんてよくわからんままに兵育ててたんで
LV60超えても能力値800っちゅー史上最強の超ド低脳修理兵持ってたぜ。
転職の時いくらロスしたかもわからねーや。
一瞬晒しスレかと思った。
確かに英BB3以上や他国BB4以上でLv90overを前提に考えるなら整備なんて育てなくてもいいけど(買ったほうがよいとは思うが)、整備はBB4以外に乗る時に使えるよ。
CAやCVでは選択の一つとして有力だから、作っておいてそんはしないと思う。
そもそもBB5で最強を目指すのかどうかよく考えたほうがいいと思う
藻前ら英整備2人持っている俺様に謝れ!!!111111
いや本当に整備は少なくとも1人育てた方がいいよ。いいよ。
廃英整備なら一人で基本+300とかいくらしい。
基本900あるCVとかもうね(ry
米でも特水あればボルチに対空偵察のせて整備修理機関各1で基本900行くからな。整備1はあったほうがいいと思うぞ
シャルン砲艦乗ってるときに基本900ある全魚Lに追いかけ回された。
マジであれは(((゜д゜;)))ガクガクブルブルだったよ・・・・・
特水ある今となっては、どう組み合わせてもほとんどの能力がLv上がれば頭打ちいけるし、
最強構成なんてぶっちゃけごくわずかな修理能力の差のためだけでしかないんでないの。
それでも気になる人は修理*2 S機関*2 ロス無し機関*3にでもすりゃ現仕様ならおそらく最強でしょ。
ただそんな組み合わせで育成途上で日米BB1-2に乗ろうものなら、某NC並の貧弱さになって
晒されるのも覚悟しといた方がいいと思うが。やるのは勝手だが、大器晩成編成のために
中盤受けるリスクを艦隊1で味方に振りまくのだけは勘弁願いたい。
何も1回で育てきろうなんて考えなければいいと思う。
2ルートやるついでに補助も最初から育てればCAの補助席でも
修理2整備1S機関2機関3の8人くらい余裕で育成できる。
英国なら使うかどうかはともかく10人いける。
味方の後方から魚雷ぶっ放しておいて、味方に当たっても謝罪すらしない北上海苔が増えてるな・・・
いままでは威嚇射撃とか無視してたけど、次やられたらマジで沈めようかな…
>>727 俺の独整備でさえ基本400増えるし、廃英ならもっといくだろ
特水付だけどな
大淀から最上に乗り換えてからというもの、爆撃や巨砲に潰されて獲得cが5分の1に減りました・・・・。
謝罪と賠償を(ry
ヘタレ自慢乙であります
最上CLで活躍するヒントを下さいっ ><
>>736 6.1三連を積んで対空しつつ偵察を出せ
イェッサー!
動き悪過ぎだろ。最上でも淀でも、狙う方としては全く変わらん。
ってか最上だから優先的に狙おうなんて、カケラも思わん。
砲撃力増したからって、前出過ぎなんじゃね?
>>740 734はCV最上じゃなくてCLかCA最上に乗ってるんじゃないのか?
>>741 まさかそんなタコなことやるはず・・・(;´∀`)ハハハ
ちょいと米BB乗ってる人、SDやNC砲の軽榴弾の火力って今いくつ?
NNや素敵艦隊見ると、1491とかなってて異常に高いんだけど、間違ってない?
異常に高いのは英国艦のそれです。
火力はスペック表だけ比較しても意味ないぞ
粒状・・・
誰!?
Wikiのトップページを消したやつは!?
今まで通信兵の兵員など気にもせず、わざわざ減らすのも面倒だから、
放置してたが、どうせだから空いてる魚雷艦の補助席に乗せて育てようと思い兵を減らす事に。
新兵を1にし17人いる熟練を殺しに取り掛かる。
「士官試験に成功しました」
('A`)
>>749 何で侍所設置して鎌倉幕府成立になるんだろうね。
ってか学者の幕府の定義ってなんやねん。
凄いスレ違いですが。
>>751 鯖の調子が悪いだけ、だと思う。
一度エラーだったがリロードしたらいつものトップページが表示されたから。
成立の年の定義とか、緒論あるからなぁ・・・
一度ビシっと決めて動かすなって思ってしまう。つーか、今更変更すんなよw
>>752 空母艦長の重量浮かせて、その浮いた分でバルジ張ろうと思って、
60人くらい居たのを削ったら1回成功。
雷撃が頻繁に来ることもなければ、(余程のことがない限り)北上等のTWで沈むこともない。
浮いた重量でバルジが張れるのは数枚でしかないが、それ以上に基本防御が上がるメリットの方が大きい!!!11
と数秒後に悟り、新兵充填した。
コロしちゃったのは後悔しているが、イベントで元通り。めでたしめでたし。
>>753 少なくとも征夷大将軍と幕府ってのは全然関係ないよね
武家政治をしやすくするための名目として頼朝が受けた役職だから
このスレに鎌倉時代マニアが何人もいるとは思わなかったw
まあ歴史好きそうな奴は多くてもおかしくはない…かな。
でもどっちかというと世界史だと思うがw
>>758 歴史マニアってのは、たいてい安土桃山付近と三国志のみが守備範囲であとはシラネ。
てのが多いからさ。ちょっと意外だった。
大津京時代の戦乱が好きな俺は・・・
そのまえに、軍艦の名前読めるようになろうよ
Петропавловск
пирожок
>>757 俺は日本史も鎌倉時代も興味なかったけど(どっちかというと世界史・近現代史)、”〜の定義”だとかそういうのは好きだったんで、
鎌倉幕府成立年度ってのは興味あった。
なんか、理由とかを掘り下げていくのって、歴史の真髄を学んでる気になるじゃん。
ちなみに俺の受験時代には、”いい国作ろう(1192年)”以外には全く無かったわけだがw
>>759 俺の場合歳取るにつれて興味がある時代がだんだん古くなっていった
最近は渡来人の素性とその技術力に興味があります
そろそろスレ違いを指摘しようか?
ペリー呼ぶぞゴラァ
長10サンチ砲が優秀な砲なのは間違いないんだが、英11.4cmも米127mm/54も本来は優秀な対空砲だし、
贔屓の引き倒しでNFのこれだけがバランス悪いというのはなあ。学んでる気になるのか。
12cm10式の射程を短くして、対空専用砲の連射も遅くした上で全体に射程と連射、重量と容積の
史実をより参考にした平均化でもあれば良いかというと文句は出るだろうけど。
俺もズーっと前から史実に合わせたバランスにしてほしいと思ってるけど
まあ、所詮チョンゲーだから諦めてる
もっとましな軍艦物出たらそっちをやる SFでも良い
>>757 ヨーロッパ中世の定義とドイツ第一帝国ならびに第二帝国とは何かを言ってみようか
すまん>764だた
史実にあわせたらゲームにならんと思う。
現実に合わせるとゲーム性がな…
BB砲の装填時間が30秒ぐらいにで、BB砲最大射程での着弾までの飛翔時間が80秒ぐらい、
さらに戦艦すら比率としてはトンブリ並みのサイズになって、30kmの距離を詰めるのにかかる時間は速くても30分程度。
面白そうだな。
66 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 02/06/26 17:43 ID:r59Oeb6.
>>63 65口径九八式10cm連装砲の事だよ
連射力が高いのと、何より使う砲弾の威力が10cmにして144という
異常なほどの高さから禁部屋が立つ。
--
という時代もあったな。4年以上前だが。
NFはNFでそこそこバランスが取れてると思うので、これでいいような気もするけどね。
あまりにも史実から逸脱してるのもちょっと勘弁ではあるが。
あくまでゲームだから史実に忠実なのは無理として、
装備と装備の、相対的な強さが史実に近ければ理想型かな。
あとは集弾とか装甲とか速力か。
速力なんて今のままでもいいが、せめて表示だけは史実に近付けて欲しい。
>>780 BBの速力は全体的にもっと遅くていいと思うんだが。
最高の火力と耐久力があるんだから、35ノット以上出る必要無いでしょ。
CVが居なければそれでもいいんだけどな
CVがいても史実な戦艦装甲なら無問題
迎撃機がいるとすればオツリが来る
まぁもっとも、史実にすると大和が強すぎるからダメだ
BB4相手じゃ論外 接触と同時に撃破されちまうorz
ま、それはそれでYamatoClassにゃ近寄るなでいい味あるが
魚雷10発でひっくり返る大和とか見てみたいな
史実通りなら大淀が使い物にならなく(ry
史実準拠の死亡率でwww
維持でもFO繰り返すわ
その発想は良いな、蒸発したら生存者0-3人みたいな。
そもそもここのボンクラ共に艦を任せるような史実は無いがな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:14:53 ID:0reGtWzR
史実通りなら日から対空弾改を無くさなきゃダメだろ
通常対空弾だけじゃはなしにならんから、
テンキーの1〜9を信管作動時間に合わせた
対空砲発射キーに設定するとかしないとダメだろ
これなら、史実通りの日の対空だな
>>774 ヨーロッパ中世:土地を持つ領主と農民(奴隷)との支配被支配の関係で社会が成り立っている時代。と、うちの大学の先生は”私の授業ではそういうことにします”という風に教えてくれた。
ドイツ第一:いわゆる神聖ローマ帝国
ドイツ第二:いわゆる帝政ドイツ(近代)
くらいしか知らんわw ごめんね^^;
まぁ多分、前者は絶対王政時代で、後者は一応国民国家で議会も憲法もあって・・・というような違いだった気がするけど。
俺の認識その程度w へたれすぎw
まぁようするに、歴史ってのも所詮人間が作って教えてるだけのもんで、本質的に一元的・一面的なものではないと。
そのこと自体を認識して歴史を勉強すると面白いよねって意味で真髄とか言ってみただけのことで・・・実際に深く調べてるわけじゃないのさw すまん。
そうかローマ帝国はカウントされないのか
史実道理にする意味がわかるか!?
BB4は各国各1隻ずつだぞ?
引退まで待つ気か?ww
引退するのに放流されずにアンインスコされた日にゃ('A`)
まあ待てよ、史実でも大体0-4隻程度ずつあっただろ。
起工から竣工までリアル3年前後かかるようにするぐらいで許してやれって。
沈んだら?そりゃ沈没船が浮いてくる訳ないだろ。
意味なくドックに増えていく米艦船群・・・
一隻もない独空母・・・
不具合で動く英戦艦
これはこれで良いな、オフゲにしてもらいたいが
>>772 βの初期の頃はそれはもう最強と謳われるほどに優秀だった
Lで連射速度1.2秒とか射程が今の14cm3年式連装と同じくらいだったり・・・
優秀だった故にどこかのバカが「強すぎる」とでもメールしたのかただのゴミになった
■定期メンテナンス時間変更のお知らせ 2006-11-06
作業の都合により、下記の通りメンテナンス日程を変更させて頂きます。
変更前:2006年11月8日(水) 14:00 〜 17:00
変更後:2006年11月8日(水) 14:00 〜 19:00
ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、ご理解とご協力をお願い致します。
>>795 きっとKMが榴弾撃てたら君も文句言うと思うお
SKC/32でもいいぞ
史実とか全く興味ない俺にとって
史実にそわせるための仕様変更なんてあったらじゃまくさくてしょうがないな
これが本来の・・・とかいわれても意味わからんし
>>797 そのKMの連射が半減してもやっぱり文句言うでしょう?
というか適正だと思われるバランス調整じゃ無かったから後引きずってる訳で
>>773 ドイツが似たような大砲を5年前に作ってそれなりに数が出てるのにねぇ。
まあ、ドイツも高射装置はダメだったらしいが。
とりあえず、80番で降爆は無しにして欲しいなぁ。
秋改で対空練習してたんだけど、育ちすぎて重量やばいんだけど
最上で10式AA砲積んでたらまずいかな?
重量と弾に余裕があるから使いたいんだけど・・・
前に出ないんだし偵察兼用の阿賀野でよくね
804 :
772:2006/11/06(月) 23:08:28 ID:YrYrECWU
あー えー こほん。
実際長10サンチ使ってみました。レベ27の砲兵。秋月改にL型をAA改4セット標準榴弾2セットで。
結論
これ 使えるかも^^;
大艦隊2にて、クレジット2000分撃墜^^;
初速があるのと連射力がそこそこあるんで、日本対空では悪くないほうなのかもね。
ただ、必要容積はちょっと・・・ねぇ・・・ 多すぎる気がする。
今のしょぼ砲兵だからギリギリ弾もってるけど、レベ50くらいになったらこれ無理そう。
まぁ文句を言い出した人間の癖にこういうのもなんだけど・・・
必要容積量減らして、3年式5インチ連装よりは射程延ばして(対艦威力をさげればおkなような?)くれれば文句ないかも。
いや、昔(2年前に)使った時はこんなに強いと感じなかったんで^^; 下手だったんだね、単に。
おたくが貼ったサイトによると砲身の寿命が350発らしいから、弾数が少ないのは史実通りと言う事で。
806 :
772:2006/11/06(月) 23:12:35 ID:YrYrECWU
ああ、なるほどね。命数を再現してるんかw
>>800 「KMの連射が2.4秒になる」なんていう度を越した調整ならそりゃ文句を言うが、
長10cmのが「度を越した調整」とは思えないのでなんともね。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:04:35 ID:bPAEXgDh
史実どおりなら爆の視界があんなに狭いわけがない
ごめん ageちゃった
史実そこそこ、バランスそこそこでいいじゃないか諸君。
どっちも大事だ。
>>808 思う、思わない、ならもう統計とってやるしか
数値的な結論は出せないからなんともなぁ
まぁ実際その位のインパクトを受けた人も居るのは確か、という事で
鬼強かった98式のデータがどこかに残っていないかと探して見たんだが見つからない
対艦弾の威力が半分になった時のデータは見つかったが、
連射がN1.4 L1.56 D1.32 A1.28
榴弾が撃てるKM('A`)
98式が対空弾&改しか撃てなかったならKMと同じく文句少なかったんじゃねーかな
まぁ、威力144/N1.4secが、威力半分/N1.84になればインパクトはでかいな
ベータの頃の秋月砲の連射力は鬼だった。
Bガンナー+クリティカル連発verの時、
クリ連発でアトランタとか2秒で沈んでた。
しかしその連射力も威力も無くなった所に
強かった頃のそれに対応できる砲を他国に与えたからな
>>813 たしか榴弾150とかいうありえない威力じゃなかったか?一番初め
もー記憶が定かじゃねー(´Д`)
さすがに4年も前だとグーグルさんもキャッシュがないらしい
2chの過去ログはあるけど砲の性能なんか誰も書いちゃいねぇ('A`)
明日(今日?)は船の処分日ですよ。
損失出さない今のうちに粒状放出してくれんかね?
>>816 あの連射速度なのに曲射で400以上だしてたしな…
あの頃の性能に対応できる砲なんて、今でも無いと思われ。
さすがにバランス崩壊阿鼻叫喚の地獄絵図だったからな。
今の性能はややショボいが、まあこんなもんなんじゃねーの?
砲自体はごくごく普通で、良くもないが、決して悪くない。
むしろ悪いのはTマウントのせいだろ。
まあTマウントなんぞ増やしたら、最強厨入れ食い状態になりかねんから要らんが。
大和ってちょっと弱くされすぎてないか?
アイオワと比べて勝るのは威力のみ。
幅、機銃、対空、どれも負ける。アイオワが良過ぎるのか。
ライオンと比べると勝るのは・・・。ライオンのほうが心強い。
反日だからこういう扱いされるのか。
ttp://www.enjoykorea.jp/ このサイト見てガッカリした。考えてる以上に反日なんだな。
威力 H39<アイオワ<ライオン<大和
射程 ライオン<アイオワ<大和<H39
偵察 ライオンアイオワH39<大和
避けやすさ ライオン<H39大和<アイオワ
対空 ライオン<アイオワ<H39<大和
耐久 H39<大和<アイオワ<ライオン
装甲 アイオワ<H39<大和≦ライオン
俺的評価
>>821 そこのミリタリー掲示板は日韓とも一部を除き屑の巣窟だ。
プラモデル・フィギュア掲示板を見てごらん。
韓国人が旧日本軍の上手い模型をうpしてたりする。
スケールモデルは知識や資料がないとなかなか作れないものだ。
しかも韓国では旧日本軍のプラモなんて作ってたら周りから迫害されるだろう。
まぁ、こういう韓国人はごく一部だろうしく国策で反日教育しているのも事実。
だからといって君が韓国面に落ちる必要は無い。
>821
黄色い猿同士の自尊心対決を見たって不毛なだけだろ。
翻訳掲示板ならグルメでも見てろ。
>>825 皆がそういう意識になってくれるといいね・・・
お互い、極端な右翼・排斥者の存在はごく一部と思いたいものだ・・・
>>822 7機の偵察が・・・たった5分で・・・!?なんて事が日常茶飯事だけどな
上も下も右も左も戦か高度変更してても初弾で落すような変体AAばっかりだし
あと避けやすさは
ライオン<H39大和<アイオワ じゃなくて
大和<ライオンH39<超えられない壁<アイオワ の間違いじゃね?
艦の武装じゃなくてMAPを変更して欲しいな。
今は狭すぎてチームで作戦とか話す暇もない。
開始時は今の2倍ぐらいの広さで時間と共に狭くなっていく
もちろんある程度小さくなったらそれ以上狭くならない。
そんな大艦隊戦3とか出来ないかなぁと妄想してる。
とりあえず偵察機飛ばせ、とりあえず魚雷撃っとけ、とりあえず前進しとけじゃ
大味すぎてな。
>>819 だから一回目のは当然だと思うんだ
しかしそれ以降、他国の補正や全体へ上限パッチが
導入された今も・・・・・
阿賀野は(ry
>>833大先生に、初心者にもわかるように教えてもらおうか。
威力 VG<H39<アイオワ<ライオン<大和
射程 VG<ライオン<アイオワ<大和<H39
偵察 VG=ライオン=アイオワ<H39<大和
避けやすさ 大和<H39<ライオン<VG<アイオワ
対空 VG=ライオン<アイオワ<H39<大和
耐久 大和<H39<アイオワ<VG=ライオン
VG砲ライオン以外装甲イラネ
>>824 アルファベット一つ加えても同じ意味になるなんて…
黒猫とはえらい違いやな
またBB4評価ですか。
好きだね。愚痴が。
>>821 幅も機銃も対空も、どれも史実でアイオワ有利だぞ
まあ電子機器とソフトの面のメリットが強いんだがハード的にも充分上回る
ただNFが決定的に違うのは装甲、耐久、火力
これが史実大和は桁違いなので、ゲーム的に数字化されてるNFだと大和の優位はあんまない
史実だと大和はアイオワ弾10発貰っても浮いてる事確実なのに
アイオワは一発貰ったら轟沈の危険あるんだぜ?orz
そんなのゲームで再現できるはずない・・・
装甲、耐久、火力が桁違いというと、
装甲が1000mm台で排水量が10万トン台で砲弾の重量が10トン台の大和か。
多分それ別世界の話だから。元の世界に帰れる日が来ると良いな。
晴れた日にF-15Jに乗ると良いらしいぞ。
5倍大和とか?
腕の無い奴が何評価したって無駄。
欠点ばっかり見て、利点を生かそうとしない時点で3流。BB4降りろ。
>>841 俺には各国BB4の特徴を論じ合ってるようにしか見えない。
>>839 悪かったよ
アイオワと比較して桁違いの攻防性能 とでもいいんだろ(・ω・`)
ただ巷で伝説化してる大和よりも、実際の大和のスペックは凄まじいのは確か
アイオワなんぞと殴り合ったらビスマルクとフッドの様相になるぞw
なんであんな無茶苦茶な性能のモノ作ったのか理解に苦しむ・・・
>>821 幅はもちろん運河のためにアイオワのほうが細くて当然だし、
対空火力も当時最強最良の艦載高射砲塔と言われた連装砲を搭載
しているんだからアイオワの勝ちとしかいいようがありません。
高温高圧の機関が作れなかった日本の船は、一ヶ所で凌駕すれば
他の部分はお察しください状態になって当然かと。
威力 当たれば何でも痛い 更にちょっと痛いのがライオン・大和
射程 みんなよく飛ぶ でもH39は更にちょっと飛ぶ
偵察 戦の前じゃ1,2機の差なんて同じ 大和はいっぱい積めるよね
避けやすさ 狙われればみんな同じ でも大和可哀想・アイオワイイナー
対空 砲性能よくても角度外せば当たらないさ 腕だよ腕
耐久 だから当たればみんな沈むってw ライオンがちょっと硬いかな
BB4の評価はこれで十分
つかループさすなや
今の仕様なら、BB4はもちろん、BB5だとさらに、
日独は負け、米英は勝ちだな。
大和、アイオワ比較して幅、機銃、対空は史実からもアイオワって言ってるヤツいるが、
射程、威力、耐久は?片手落ちだっての理解してるんだろうか。
まぁ史実に合わせろなんて全然思わないが、大和がアレってのはチョンの嫌がらせとしか・・・。
H39も速度の優位がなくなった今の仕様では脅威ではない。
逃げ撃ちしか出来ない独に08パッチは致命的。
正直、クラス的にはBB5の大和をBB4として出してるのが間違いなのさ・・・。
そりゃ、性能とステータスのギャップもあるだろw
BB1 超甲巡or霧島(日本製)
BB2 金剛(イギリス製)
BB3 扶桑 伊勢
BB4 長門
BB5 大和
BB6 紀伊
として、実装されてれば史実との性能比較も違和感なかっただろうさw
>843
伝説化した大和ってこれだろ?
■五倍大和要目
基準排水量:8,000,000t
全長:1316m
全幅:144.5m
エンジン:750000馬力×4
装甲:500〜3250mm
主砲:三連装230p砲×3
副砲:三連装77.5p砲×2
対空砲:63.5p連装砲×12
対空機銃:125mm対空機銃×146
搭載機:零式五発十五座水偵×2 零式五発十座観測機×2
これより凄いって、お前の世界の大和凄いな。
どうやってそんな滅茶苦茶な物を作ったのか想像すら出来ない。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 19:00:20 ID:Qq8vZ2U1
大和はBB4の中で長門みたいな存在ならここまで不満は出なかっただろうな
対空や偵察が強化されてそれらを上手く運用すりゃそれなりに戦える状態よりも
対空や偵察が平均より多少劣っていても
砲戦ならば優位は動かないっていう位のバランスにしとけばよかったのにな
韓国人には戦艦好きの日本人の大和に対する思い入れは理解できないんだろうな…
>>848 バッカお前、
松本零士のヤマトに決まってるだろ。
いくらイギリス製だからって霧島と比べて一クラス違うとか
どんな世界感なんだろう?
まあNFしか知らないとそう感じるのも無理無いか
あと大和の欠点を嘆いているのを
腕が足りないと言って叩くのは伝統かもしれないが
せめて現状は認識してから叩いてほしいな、と
英で文句言ってる奴のような
有り得ない厚遇を要求してる訳じゃないのだから(大体は
>>有り得ない厚遇を要求してる訳じゃないのだから(大体は
まさにこれだからたたかれているんだという自覚がないのか
>>851 英で文句言うヤツは叩かれるが、大和で文句言うヤツを叩いてるレスなんてあるか?
大和とアイオワ、乗りたいのは大和だけど、乗ってるのアイオワ。これが答え。
大和の強化か、アイオワの弱体化かをしてくれればいいんだが。
憧れ、マゾプレイ以外に、大和に乗る動機付けがほしいところ。
>>851 ゲームとしての設定なのだから当然だろうよw
でもまぁ、当時の工業力・製鉄技術等を鑑みるにそれ位の品質差は有る。
現在でさえ相手+αの技術が無ければ鉄鋼の質は欧州製に劣るというのに・・・。
軍事一辺倒と言うのも考え物だぞ?
>>852>>853 どうなんだろうか、強い大和乗りが居るのと
大和が強いをごっちゃにして
何時もこの手の話題は終わるからな
日本にしては良い船なのは確かなんだが
その上で他国水準を求めてるだけだとおもうけど
あとアイオワはその細さの分連射か散開が悪くなっても良いと思う
つーか大和があまりにも史実逸脱してるのが問題なんだろうな
確か史実大和だと、全距離で史実戦艦全ての装甲貫通して
アイオワ砲ですら大体15000以内か30000以上じゃないと有効打にならない装甲持ってる
これはモンタナと比較出来て、さらにそれを上回る攻防性能になるんだよな・・・
ゲームにならない馬鹿げた火力と装甲持ってないといけない事になるが
そりゃ当然無理なわけで確かにBB5相当にすれば問題なかったんだろう
でもそれ言い出すとサウスダコタあたりも相当割食ってるか
なんか見て行くとキリねぇな・・・
大和乗った感想だが・・・
あの船はしっかり偵察潰して進まないと
容赦無く沈められる事が多い気がする
そこまで史実言うならそもそも天候をだな?
それ以前に遠距離での命中率の低さもだが
NFでは大和はBB4として過不足無い性能なら良いと思うけど
BB5にするとBB4は何方?
史実どおりなら大和の偵察0じゃ
結局のところ、単純な砲撃力で上回ってないのが嫌なだけだろ。
偵7基とNF最長射程の対空で、視界面ではゲーム最強。
圧倒的な偵察力と、偵察落としの能力があるから、それを生かして戦えばたいへん強いんだが、
扶桑や長門までは、そういったまどろっこしい事抜きのストレートなガチンコバトルが強かったせいで、
そういう点では見劣りするし、上手く生かすのに慣れてないと弱く感じるとか。
長門の砲撃力が高すぎたんだろうなぁ。長門が頭一つ抜けてるだけあって、
史実でもっと強力だった大和も、同様に頭一つ抜けてるはずだと期待するだけに。
大和だと、全弾命中コースで大概の相手を1射沈できるからな。
砲撃力としては抜群ではないか。
悪くて2射。
凄く気持ち良い瞬間だな。
シャルン砲系に乗ったらもう弱くて弱くて泣けるよきっと。
というかそもそも日本てそういう性格づけされてなかったっけか、とか
>>860 その通りだと思う、けれど話の本筋からは離れるような・・・・?
自衛できるAAは日BB糊の悲願ではあろうが
>>861 それはもうBB4以降は似たようなもんで
シャルン砲はどんなに優れててもBB1だからな・・・
逆に大和砲と対抗できる砲がP1なんかに乗ってたら恐ろしすぎるw
・・・H44はどうしてあそこまで史実通りなんだろう?
(そもそも動けるのか謎だが
>856
本気で言ってるのかと心配になってきたが、40サンチ砲弾による大和の廃艦所要弾数は16発だぞ。
実際の砲戦を考慮してるので、大和の方は安全距離に収まっているんだろうが、それでも16発。
増えたり減ったりはしうるが、無敵の戦艦なんてどこにもないし、リアルじゃ魚雷1-2発食らうと砲戦不能だぞ?
>>858 そもそもBB1が旧戦艦、BB2が超弩級艦、BB3が条約級となってるのに
BB4で各国の基本的に史実最終艦っていうスペックじゃないもので揃えてるからなぁ
強引に性能をあわせたから18インチ砲艦が浮いて見える事になる
BB1を巡戦、BB2を非16インチ砲艦、BB3を条約級16インチ砲艦にして
大戦級でアイオワSDライオンVG長門あたりが並ぶからこれをBB4にすればいいんじゃね
そして日BB3に長門(1920)をだな・・・
>>863 そりゃそうさ 16インチじゃ抜かれなくても絶対的な火力は尋常じゃないしなー
ましてや米16インチの砲弾は大質量だし所要数もう少し少ないんじゃね?
ま、抜かれないだけ凄まじい話なんだが・・・
リアル話で思い出したが同じ大和級なのに
2艦の魚雷に耐えた数はすごい違うよな
それを考えると兵で上がる基本防御もけっこうそれっぽい
というか史実アイオワVS大和ネタは軍板で夏と冬になると毎年やってるから
そっち行ったほうが面白いと思うぞ?初心者向け解説もあるし
>>863 大和と潜水艦の話は無視ですかそうですか。
俺はあと1セット大和砲で乗ってくれれば満足。
他BB4と比べての差はそれほど致命的ではないと思うが、
FDCLに思う存分打つことが出来ないストレス。
俺の大和は何の不満もありませぬ。
しいて言えば、もう1〜2ノットアップしてくれればいいな。
大和の限界速度って何ノットなん?
>867
潜水艦?
被雷が一本だけだからと調子に乗って増速したら、欠陥もあって第三砲塔の弾薬庫まで浸水したあれか。
命中箇所が重複しない被雷は3本までしか想定してないんだし、無茶をする物ではないな。
>869
23/39ノットだな。
砲塔減らせば速度は上がるけど、あまり意味無い。
明日第三弾だよな?
三笠がとうとう来るのか!
史実通りなら浅間多少強そうで金剛よりしょぼいBB実装って事か?
30.5cmx2の2基4門じゃなー英フューリアスみたいな船の予感
おまけにBBクラスで来るとしたら三笠くんな!とか言われるようになってる予感
課金船だったら激しく出撃して来ないレアシップになりそうだ。
観賞用船増やしてドックを埋めるのがサクソスの作戦ですか!
イベント終わらすための長メンテだろ。
始めるときも伸びてるんだし。
>>870 一本被雷したのに航行にまったく支障なくて浸水して初めてやばさに気付いたアレだなorz
まあ大和は徹底的に砲戦に向いた設計だから
(欠陥はともかく)魚雷さておき砲戦には有利だからなんとも言えんが
よりによって生涯に渡って魚雷でメッタ刺し続きだったのは皮肉なもんだ
まあ、類を見ない巨体さからくる、やはり類を見ない耐久性は確かだが
ちなみにその件、迂闊に対潜増速したもんで
しばらくアメリカにゃ「魚雷貰っても無問題で加速する化け物戦艦」と認識されたそーだorz
↑
まぁを連発してるが某研すか!?