ギルドウォーズ 日本語版 パート3 Guildwars
よくあるFAQ
Q:ゲーム内容を教えてください
A:開発者はギルド同士のランキング争いを主点においたPvPゲームとうたっており、PvPコンテンツは非常に力が入っています。PvPは大規模なものではなく、少人数同士のスキル比べ的なものになっております。PvEをこなすRPモードもあり、そちらのストーリーも好評です
Q:課金はありますか?(一部憶測を含む)
A:日本語版では、
・月々に小額の料金を支払う
又は
・パッケージを6000円弱(税込み)で購入する
の2種類の課金が用意されています。
不安ならば一度月々の料金で支払い、様子をみて気に入ったらパッケージを買うのがよいのではないでしょうか
Q:英語版と日本語版で、一緒のサーバーで遊べますか?
A:世界共通の「インターナショナルサーバー」 で遊べますが、
ホームサーバーは別となります。
Q:開発はどこですか?
A:開発は欧米のBlizard社から離脱した人たちで立ち上げたArena.netという会社です。販売元はNCSoftという韓国の会社です
Q:RPキャラクターとPvPキャラクターはどういう違いがありますか?
A:RPキャラクターはストーリーを追う形でLvをあげ、スキルを習得していきます。PvPキャラクターは最初からMaxLv、Maxレベルの装備で開始できますが、PvPエリアでしか遊べません
Q:アクション性はどうですか?
A:基本的に自動攻撃、自動追尾です。その時々で、スキルを使うタイミングがあり、そこが非常に重要な要素となっています。また一部のGvGではアクションゲームなみのキーボード捌きが要求される場面もあるようです。アクション性よりは慣れと冷静さが重要です
Q:ギルドをつくりたいのですが?
A:主要な街にギルド登録者がいますので、お金を払って申請してください、なおマントとギルドホールは別売りとなっており、大変高価です
Q:IRCとはなんですか?
A:IRC(Internet Relay Chat)はインターネット上のチャットシステムで、IRCクライアントが必要となります。
ギルドウォーズでは作戦打ち合わせや相談では主にIRCを使用します。
参考
ttp://irc.nahi.to/ 推奨クライアント(設定が簡単)
ttp://www.dive-in.to/~mb-arts/ Q:ゲームについてもっと詳しく知りたいのですが?
A:
>>1の関連サイトか、4gamerの特集記事へどうぞ
4 :
1:2005/12/29(木) 02:51:25 ID:6g9k5rUH
一応、日本用にテンプレ変えてみたんだけど
なんか不足あったらごめんなさい。
立てるのはいいけど、宣言ぐらいしろよ。
>913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/29(木) 01:59:18 ID:6g9k5rUH
>そろそろ次スレ用意?
これだけで立てるなって('A`;
一乙
>>1 乙
VCしたくないってのはある程度理解できるかな。
まあ、見ず知らずの人と電話するようなものだし、ヴァーチャルな世界楽しんでるのにリアルなボイスは要らない!って人も結構いそう。
一度使い始めるとそれほど抵抗感なくなるけど、最初の一歩に大きな壁があるは事実だと思う。
ネットゲーやってる奴の3割は引き篭もりだからな
リアルで他人と接することできないのにVCで話せるわけないだろww
ここでVC反論してる奴は引き篭もりで間違いない
まぁ〜リアルで人と話せる訓練だとおもってVC導入しろw
家族に聞かれるのが嫌だからVCびみょーだなぁ
一人暮らしの大学生である俺から見れば、顔合わせられないだけでダチトしゃべってるのと変わらんからな、VC
マア、いきなり初対面の人に話しかけれないってやつが最近多いから、それが悪いのかもしれんが
VC無しで10位になったチームの話出てたよね?
又聞きでソースはあやふやなんだけどあそこのチームって昨日今日知り合った連中じゃないでしょ?
VC無しっていう状況でそこまで上り詰めるってのはそう簡単に真似できるとは思わないな、オレは。
その差を跳ね返す作戦を練ればいい!っていうかもしれないけど
経験上、そういうのってそれこそマジゲンカレベルの言い合いに発展する可能性も秘めてると思う。
他のゲームのBlogなんかを見ても、ゲーム仲間が集まったギルドでさえ多少はそういう話題出てたし。
ただそれでも結果を出してる人達ってそれでも修復可能な関係を維持してるからだとオレは考える。
極端な言い方すれば「意見が合いませんね、じゃあお別れですさようなら」じゃ勝てないべ。
個々人の意見や価値観が、とか持ち出したところで団体競技やってた人間なら通用しないのはわかるでしょ。
やりたい事やって勝てりゃ誰も苦労はしないし、それでも勝ちたいってのは無いものねだり。
ある程度「For group!」の精神は必要。
但し上記は全部「本気でLadder上位を目指します!」って人向け。
まったりやる人はこれっっっっぽっちも気にする必要無し。
レストレイションオーラ > キネティックアーマー > デバステイトハンマー > ストーニング > アフターショック > ストーンダガー > ストーニング > ベリースマッシュ > グラプスアース > もっかいデバステイトから
というコンボにしてみました。ハンマーはあくまでも妨害用に留めて置いて、魔法に力を入れてみようと思います。
Meのスキルですが、最初見たときはパッとしないなぁと思ってたのに今見ると恐ろしいスキルばっかり。バックファイヤーなんてコンボの頭に食らうと(´・ω・`)
公式のSSが何か微妙に霧がかかった?
ようなボケた感じが微妙にするんだがゲーム内でもそんな感じ?
>>11みたいなのと話したくない…というか声を聞きたくないし聞かせたくない。
国と国が戦う大規模な集団戦ってあるのかい?
>>16 それって Phase2の話でしょ
まだ先だよ
>>13 AftershockかStone Daggerのあたりで相手が死んでなかったら
それ以上続けても多分無理
仕切りなおしたほうがいい
長いコンボは相手が動くだけで簡単に繋がらなくなるから
攻撃チェインは2-3種類のスキルで可能な範囲に留めておいたほうがいいよ
VCは結局住み分けしか解決方法無いからさ、このスレでもVCネタ引き摺るのは
面白くないからやめようぜ。
>>17 あるの?いつかは実装されるって話かい?じゃ買っちゃうよ!?
公式見ても最大8vs8みたいだから正直Gunzみたいなのかなぁと。
>>13 Wのスキルはコストにアドレナリンを使用するから、そこんとこも考えたほうがいい。
アドレナリンは攻撃(スペルは含まない)を当てる度に少しずつ溜まる。
VC派の一部の人達何?
生理的に受け付けないってのを何度言っても理解しないばかりか
相手の人格否定まで始めちゃってもうね('A`)
VC使ったこと無かったけど
これを機にやってみようかと思ったけど
なんか微妙・・・。
>>18 >>21 なるほど・・一筋縄じゃいきませんね。短めで違うパターンも出来るようなものも考えてみます。アドレナリンはどうやって貯めよう・・・下手に殴りに行くとやられそう('A`;)
>>14 それグラフィックの設定で変えられる。好みで変えれば良い。
ある程度いいPCならフルオプションONでも滑らかに動くよ。
古いPCなら全部切れば問題なし。
>>23 殴られても溜まるよ。
殴られるというか、弓やワンド、近接武器といった打撃を受けても溜まる。
>>19 書くのに時間かけすぎた。ごめん。
心無い事をチャットで言われるのと音声で言われるのは
結構ダメージ違うと思うんだよね。
相手の事を理解しないって意味での自己中な発言をVCでされたら
確実にけんかになる自信がある。
しばらくVC無しで様子見ようと思う。
っていうかPhase2って何?
フェーズ2はやっぱり拡張パッケージ扱いかな
Sorrow's Furnaceのように大型アップデートが
あったから、次は金取るかな
新しいクラスが導入されるようなUPDATEだと多分パッケージ購入。
クラスはジョブね。
Phase2て次版で
開発陣はアップデートよりこちらの方に
今は力を入れているんでしょ
凄まじいバイタリティ。外人おそるべし。
>>25 一度殴りあわないと使えないんですね。また考えなきゃいけないことが増えるw
答えてくださった方々、ありがとうございました。おやすみなさい。
8vs8以上ができるなら迷わず買うわ
チャプター2でなかったか
新形式のPvPは予定にあるみたいだけど
GWのシステムで大規模戦は無理だと思う
Focus最強で終了の予感
IDSってdrop率どんなもんなんだろう?
かれこれソロで5回は行ったが出る気配がないぜ・・・
>>22 人格否定をしたつもりはないが、そう聞こえてしまったら正直スマンかった。
環境・諸々の理由でVC使えない人はいるし、それでもがんばるのはアリだと思うし実際そういうとこある。
ただ今回のケースやVC派・非VC派に限らずそういった行違いがあったとしても
それを乗り越えられる仲間を見つけて、あるいは作り上げていって欲しい。
以前そういった経験があるのでつい書き込みました。スレ汚し失礼しました、消えます。
最大は8vs8vs8vs8vs8vs8(8*6)
>>35 新形式のPvP=雪合戦じゃないのか?w
ともかく、まだ全然内訳のわからない拡張キットだが
これは滅茶苦茶期待できるぞ。
普通の月額MMOでバージョンアップ!と言えるような事を
パッケージ代のみなのに、ただのクリスマスイベントでやっちゃう会社だ。
VCて意外と楽しいよ。俺は聞くばかりだけど。
でも、チャットだけってのも楽しい。
まあ、あれだ。
気が合う仲間となら、どっちでも楽しいって事よ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 04:59:40 ID:9OwadItu
このゲームってボイスチャットあるゲームなんですか?
気持ち悪い人多そうなのにボイスチャットって…
隔離施設に認定されそうですね…
どっちかっていうと本格嗜好の大人が集まるゲームだと思うが
2次元ハァハァなそっち系はROとかMoEとかいくだろ
っと、、こんなん書くとまた荒れそうだな
わかってるんなら書くなよ
おまいら落ち着けよ。
VCやろうが、やらまいがどっちでもいいじゃん。
楽しけりゃ其れでいいんじゃね?
oβ始まるし、建設的にいこうぜ。
一月一〇日まだー?
あー、ちょっと考えてから思ったんだが…
口がきけなかったり耳が聞こえなかったりする奴だってネトゲをプレイしているんじゃねーか
しかし彼らがゲームをプレイすること自体に差し障りはまったくないだろう
昔ゲーセンに車椅子で来てバーチャやってた奴のこと思い出したヨ
そいつは片手の指がなかったがものすごく強かった
ボイチャ必須ってことはないが、ボイチャを使うことによるプレイ方法もある、
というくらいに思っておけばOKじゃないかね
それに、戦闘中に日本語でチャットする余裕などないゲームだが、
英字略字とcall機能だけでもけっこう伝達は出来るもんだ
どのみちボイチャがあろうとなかろうと、最終的には
「言わなくてもやることがお互いわかる」チームが強いしな
ちなみに、あらかじめ決めておいたセリフを瞬時に発信する機能ってあるの?
プレイするマップが分かってるなら、10個ぐらい決めて
VCでいう「二手にわかれよう」とか、〜に「集中攻撃」やら多少は補助できると思うんだけど
いや、まだ言ってるのかよ
もういいからVCの話は、アンチと信者とかそういう域になったらもう話は永遠に平行線ですから、言いあっても無駄ですよ
VCネタでよくここまでもつな
まったりGuildならVCはそんなに
重要じゃない、俺が所属している米Guildは
TSは使っていないが十分楽しめているぞ
マップに直接手書きで絵が書けるので、戻る指示出すときや、戦線維持などはそれで伝えられる。
特定の指示についてはペケを書くとか、丸を書くとかで決めておけば良い。
集中攻撃(ターゲットコール)はデフォルトで指示する機能がついてる。
カウントダウンについても、ターゲットコールする際音がなるので、それを合図にして実践することも可能。
使用中のスキルなどもチャット欄に自動的に表示させられる。
発言マクロ機能はあるのかな。?
>>54 そういう機能は一応あるんですね、ありがとうございます
>54
ない
あったら格段に楽なんだがな
マクロは確かChapter2で
実装される予定じゃなかったけ
>>54 IRCとか外部ツールで発言マクロ使えばいいんじゃないかな?
このゲームのチャットってログも残せないし、
画面にでて数秒すると消えちゃうので(スクロールすれば出るけど)、いろいろ不便。多分日本語版でても、ギルド内ではIRCなど利用するところは少なくないんじゃないかな。相談とかもIRCでやったほうが便利だし。
他のネタを振ればVCネタから抜けられると思ったんで
>>13のコンボムビに撮ってup仕様と思ったんだが、
初っ端にアドレナリンないのと、Rez sigのスペースが無いのかコレ・・・
>>59 そのあたりはやってみないとわからない部分だもんね。
考案した人は日本語版スタートを楽しみにしながらシミュしてるんだし。
RezSigは不可欠だもんな・・・。
でも、RezSig必須と思うのは個人であって
日本Disでも他人から強要する風潮にはなって欲しくないな。
とりあえず
>>13には自分の夢コンボをいつか実現させて欲しい。
ちなみに個人的に発言マクロ導入はなくても良いんじゃないかと思う。
細かい指示が直接出せると、それに対応出来なかった人に
風当たりが冷たくなったりするんじゃないかね?
GWの良い所はアバウトな中にチームワークが求められるところだと思う。
ちなみにVC無しで10thって言っても
その頃のGvGは出来立てほやほやでみんな試行錯誤って感じだったから
今100th以内になるより簡単だった
ってのは言いすぎだけど、昔の話はあてにならないのであんま信じないように
なんにせよ上位目指すギルドの中心メンバーになりたいのでも無い限り
VC必須と言うわけでもないから、そんなに気をもむことでもないよ
ボイスチャットってのは、ミートソースみたいなもの。
かけないでも食えるけど、かけた方が更に旨くなる。
おまいらホントVCネタ好きだな。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 09:18:35 ID:IsQYWrOf
ボイスチャットは便利だよ。
特に激戦の中では重宝する。
X箱の利点だったな。
うはwまだ話してたんだ
前スレの話題引きずんなよ
もうどうでもいいじゃん
VC導入したい奴はして
したくない奴はしなければいい事だし
全くだ。そんなに話したいなら別スレ立ててやってくれ。
俺の知り合いは、PvPしてるより、街中で踊ってる時間のほうが長いwwwww
PvPの動画を集めたサイトとかありますか?
ヴォイスチャットノーマナーです(><)
ファンタジーゲームでおっさんの声聞きたくないです^^
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:02:40 ID:PUUa0kM5
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/12/29(木) 00:41:11 ID:kb2NhpUY
>>844 ↑でも言ってるけど
VC使いたくないならそういうギルドに入ればいいだけ
4vs4とかならVC使わないし
GVGの場合チャットで打つよりも喋る方が早いし
チャットで打つなんて行為してる暇ないし
VC使ってるギルドにVC使わず勝つのは90%無理
大体、VC必須のギルドの場合募集要項に書いてあるだろうから問題ない。
ID:kb2NhpUY
ID:kb2NhpUY
PvP時にVCが便利なのは分かるんだけど、問題はそれ以外での事だよな。
普段の会話もVCなのか?昔似た様な事やってた事あるから面白いのは
分かるけど、こうゆうファンタジー色の強い作品だと逆に障害になりそう。
まぁ、VCの話題はマイナスなイメージが強いから控えた方がいいかもね。
しゃべりが苦手な人もいるだろうし、ネカマでやりたい人もいるだろうし、
女という事で粘着された事のある女性も引くしね。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:05:20 ID:VYoxosm2
おmfggggggggggggggggg
おまいらいいかげんにしろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>73 何がしたいのかわからん
俺も前スレでは話してたよ
ただ、もうする必要ないだろ
結局どんだけ話そうが平行線だしな
FPS畑に戻るんじゃなかったの?w
VCの話題はもう3回くらい見てるなあ。みんな好きだよねえ(´・ω・`)
誰かテンプレに入れといてくれ。もう飽きたよ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:16:43 ID:N/JEkXAI
オープンから参加しようとおもうんですが
どのジョブが最強ですか?
あ
>>78 じゃんけんで、グーとチョキとパーのどれが最強ですか? と同じ質問だな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:22:18 ID:N/JEkXAI
ほほう ならみんなバランスがとれてると?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:27:43 ID:N/JEkXAI
長文は読まない
あ
この速さなら言える。
VC使えと言われれば使うけど、♀キャラから男の声が聞こえても驚かないでね。
だって、どうせ始終見つづけるなら男より♀の方がいいし。
しかしあれだな、みんなのワクテカっぷりにあてられて、のぼせそうだよ。
あれだな、VCをNGワードにしろってことかな。
>>78が上手く話題を変えたと思ったのにまた沸いたお!
>>83 向いてないと思うからやめた方がいいと思うが
最強は、存在しない
一つ一つの職業に役割があるから
FPSと同じようなもんだ。
>>85 厨以外誰もおどろかねーよw
ジョブ間で得手不得手はあるが、すべてに強いジョブはない。
さらに、PvPは最低でも4vs4なので、ジョブ間の相性は打ち消される方向にある。
>>85 でもGWやってる日本人の99.9%は男だという現実をまざまざと見せ付けられるのは
なかなか夢がないものがあるなw
こういうくだらない話をするやつしかいないから嫌だというのに。
こういうくだらない話が好きな奴も多いのですよwww
ま、稼動始めれば流れが変わるだろうし、
今のうちはVCだろうとチョソゲだろうと妄想最強ビルドだろうと何の話でもいいよ。
今の流れを見れば日本語版から立ち上げたギルドは
当面はVCなしのところが多そうだから使いたくない人は心配しなくていいよ。
その後、どういった流れになっていくかはそのギルドの方針次第だな。
ようやく4Gのギルドウォーズ連載9回分を読破した漏れがきましたよ
なにこの近年まれに見るwktk
まだVCの話題が続いてんのかよ。
使いたくないならば使わない、使う人を否定スンナ
使いたいならば使え、使わない人に強制スンナ
以上。
このゲームある程度やったらPvPしかやることなくなりそうだけど飽きないの?
>>96 飽きるか飽きないかを他人に聞いて参考になるんですか?
>>94 気づくのおせーよw
俺はもう半年も前にこの宝物を発見してワクテカしてたぜ。
>>96 そりゃ飽きる。
1週間で飽きるか2年で飽きるか、そんなのは知らんがな
>>96 マジレスすると生活空間型箱庭MMOに比べたら飽きるの早いよ。
飽きるというかオフラインゲーでいうとクリアしてオマケ要素もやり尽くして
もうお腹いっぱいだから次いくかって感じ。
何年もやるような人もでるだろうけど、基本は半年くらいのサイクルじゃないかな。
一つのゲームで半年も遊べれば十分と考えるかは人それぞれだと思うけど。
>>96 PvP以外の楽しみがないか聞いてるような気もする。
発売後に、追加された要素
・高難易度のダンジョン2つ
・ハロウィンイベント(魔王(NPC)とダンスw、かぼちゃ頭:追加装備)
・クリスマスイベント(クエスト2個、雪合戦PvP、キャンディ武器、クッキー盾など:追加装備)
パケ以降無料なのに、サービスいいわあw
>>100 そうか?
飽きるの基準が解らんが、箱庭型MMOだと直にやることがなくなる。
惰性で永遠と狩をしていて苦痛と感じるような時は「飽きた」に入らんのかな?
熱くなっても、いつか熱が冷めるわけだし
どうでもいいけど 延々と ですな
英語版公式見てもらえりゃ分かるが、
現状プレイ時間帯が被る韓国ギルドの壁は非常に厚い。
おまけにそいつらがsmurf(意味は自分で調べろ)までやってくる始末。
米鯖の古参日本ギルドとも当然当たることになる。
と、日本語版をとりまく環境は非常に厳しいと脅しておこうw
それを乗り越えてくるギルドがどれだけ出てくるか楽しみだな。
>>104 永 遠 は あ る よ ・・・
ごめ、スレ違いだた orz
>>101 ・高難易度のダンジョン2つ
これはどこの事?
流れぶった切って申し訳ないです。
下位ギルドは下位ギルド同士で対戦になるように自動的にマッチングされます。
また、強いギルドも多いでしょうが、それ以上に始めたばかりのギルドも増えます。
よって最初から上位を目指すのでなければ、105が言うように環境は別に厳しくありません。
ROからきましたが、これはワクテカな予感♪
>>107 かん違い。2つじゃなくて1こだ。スマヌ Sorrow's Furnaceどわ。
Diabloの場合は半年くらいやって飽きて全資財売り払い、
一年後くらいに思い出したように…って感じでやってたな。
MOしかもパッケージ以降課金無しだから、
気が向いたときやパッチが当たるたびにふらりと戻ってくるのも楽しいものだよ。
MMOみたいに対時間の狩り効率求めたり、
だべったりするのが好きな人には向いてないかもしれないが。
勘違いしてる奴多そうだけど、自分のギルドでボイスチャット導入したからってランキング上位になれるかっつーと
完全に別問題だよな
この変はセンスだろ
努力と時間だけでなれるもんじゃあない
このゲームつまんないって言う奴はLvゲーでしか俺Tueeeeできない引き篭もり君じゃないだろうか
はまるのは半年が限界じゃないかな?
それからはたまにログインって感じでもう半年もつけど・・・
Gvは奥が深いけど、それ以外はめちゃくちゃ浅いし。
初めは自分が上手くなるのが実感できて面白いけど、半年頑張って
ある程度の腕とある程度のランキングに入ったら、急にモチベーションが下がってくる。
何でかって言うと、そこから先上手くなるには職人の世界に入るから、
腕がなまらない様に頻繁にログインしないといけないし、仲間とも
連携を深めるために練習しないといけないから、半強制的にログイン
しなくてはいけなくなるから。VCも上位を狙うなら必需品になってくる。
100m走で例えると、初めは1秒や2秒縮んで上手くなるのが実感
できて楽しいけど、ある程度早くなると0.1秒0.01秒の世界になってくる感じ。
まぁ、これは本気でやってる奴に限っての話しだけど、
遊び感覚でやってたら1年もたないだろうな。
でも、遊び感覚でやってた時が一番楽しかったわけだけどね・・・
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:28:36 ID:LWDsQSJ7
年明けにPCを組み直して、GWを始めようと思っているんだけど、
どれぐらいのスペックがあれば、カクカクせずに楽しめますか?
今のところ、
CPU:Pen4 630(3GHz)
メモリ:DDR2 1G=512*2
GPU:GF6800GS(ギガバイト)
を考えています。よろしくお願いします。
>>116 3DゲームにPen4はお勧めしないが、まぁそれでも大丈夫だろう。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:36:00 ID:LWDsQSJ7
>>117 レスありがとうございます。
Pen4はDDR2を使って、後々使いまわせたらいいなぁ、と思ったからです。
やっぱりアスロンのほうがいいのでしょうか?
飽きる人は結構飽き早いと思うよ。
やってる間面白ければよくね?
>>115 これはFPSなんかにもいえるね。
ある程度経つと”強くなる”ことへのモチベーションが薄くなり
上手くなってるのかどうかも判らない。
スポーツ系対人でより勝負に洗練されているからこそこれが顕著なんだな。
(いわゆる戦争ごっこ系だと惰性で遊べるんだけど)
ただFPSの例えで悪いけどCSみたいな奥が浅いともなんとも言えないようなゲームを
クランにも入らず野良だけでダラダラ5年以上遊んでる俺みたいな人間も結構いるわけで
試合をプレイすること自体が面白ければ、成長が止まっても楽しめる可能性は
あるんじゃないかって期待はあるけど。
キーをカスタマイズできると聞いたんだが
これは鯖依存?クライアント依存?
ネカフェでやる時設定どうしてますか
依存じゃなくて 保存 な。
で、キーコンフ、ウィンドウのカスタマイズは鯖に保存。
>>121 解像度とかは自分のPCに保存で、キー設定やウィンドの配置は鯖保存だな。
職人さん乙です!
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:41:10 ID:IsQYWrOf
なるほど。
出来るだけ日本人には利益を与えたくないから1月販売なのか。
さすが、チョンゲー。
日本に渡すデータはことごとく不利にしてくれるよ。
まあ、他のチョンゲーで慣れたけどさ。
やっぱりチョンゲーなんだねえ。
>>125乙です
EquiomentBuilderのところの質問なんですが、レアリティの色ってどんな意味があるんですか?
いじってたんですけど差異が判らなくて(´・ω・`)
>>130 水色・・プチレア
紫・・・・レア
金・・・・激レア
このゲームのレアの価値は他ゲーに比べるとものすごく低い。
金色でもほんの少しステータスに+される程度の差。
見た目の色も伴って変わったりしますか?水色あったらそのまま使いたいw
自分で武器の仕様追加できるみたいなのでオープン始まったらがんがん埋めていこうと思います(`・ω・´)
場合によっちゃ金の方が性能悪かったりするしなw
>>132 見た目の独特なものは 緑のユニークアイテム。
レアリティの色は、ゲーム中で敵がドロップするアイテム名の色で、
一般には、
白 < 水色 < 紫 < 金
金のほうが性能がいいとか、価値のあるコンポーネントが取れるとかになってる
(金なのにしょぼいのもあるw)
グリーンアイテムってのが、一番レアなんだけど、どこがレアかというと見た目w
性能的には、通常品と同じだけど、光ってる斧とかがある
他の人が華麗にスルーしてるのを無性に弄りたくなるときってない?
外観の色はDye(染料)で変更できるが
色が変わる部分は装備によって違い
アーマーはともかく、武器はすごく微妙で(剣の柄だけとか)
ほぼ意味が無い場合がある。
外人さんはやたらと黒とか銀とか大好きだよな。なんでだろ
露出高いアーマーも色の変化すげー微妙なの多くね?
外人さん、黒、銀、露出高い、とか124のこと言ってるのと勘ぐっちまうよw
気のせいだよね・・・?
グリーンアイテム頑張って集めてみようかな、アイテム収集ギルドとか立ててみんなでグラフィックのSSとって回ったりとかw
狩場で他PTの邪魔になるなんてこともないし「やったついに出たー!」ってみんなで喜んだりできて良さそう。
>>135 ユニークアイテムはアップグレードでもできないような性能をもっているのも中にはあるよ。
>>89 俺の知ってる人では
10人に一人は女性なんだが…
まぁ20人しか知らんから二人だけど
おまえら、日本語版が発売されるまで待てるか?
この正月休み耐えられるか?
せっかくの正月休みはスレで妄想するより
英語版でGWやで〜
あと2週間程度じゃん。
俺はスキー行って、田舎かえって、仕事始めでドタバタしてあっというまに過ぎる予定
レンジャーのビースト マスタリーでやる予定
DEKARONのようにならない事を祈る
>>146 このゲーム、「○○で行く」ってことは一切無いんだよ、趣味なら別だが。
育ててる途中でも自由に変更できる。
>>113 資財ってリアルマネー?
このゲームで買う価値のあるものってスキルなどのアンロックだけだからねえ。
てかそのアンロックも普通に遊んでいて苦になるもんじゃないからね。
RPを一切プレーしたくない!PvPだけやりたいって人は、多少アンロックに時間がかかると思うけど。
大丈夫だ
PvPのスキルアンロックもBalthazar pointがすぐ貯まるから
あっという間に必要なスキルはアンロックできる
0からスタートじゃ、PvPオンリーのアンロックは時間かかるよ。
序盤のRPはスキルががんがん増えるからなあ
ある程度スキルアンロックしてからPvP行けば効率はいい
けど好きなようにプレイして問題無い
必要になりそうなスキル群をあつめるなら
一度はRPクリアした方が断然早い。
特定のEliteSkillは取得が困難。
PvPでFactionをつかってアンロックする方がらくちん。
ちなみに根性入れてRP4.5周ほどやればスキル完全アンロック可能。
3周じゃ7割届くかどうかってところだな。
もちろんPvPでアンロックもできるし、その辺は個人の好み次第。
PvPの場合、GvG>>>越えられない壁>>>Tomb>CAぐらいにもらえるポイントの差が出るが、
地道にCAで完全アンロックも普通に可能。
pen4にメモリ512のノートじゃきついかな〜
画質落とせば普通に動きます?
戦闘の早さと
勝利の楽さから見たら、TAもかなり効率いいよ>factionポイント
グラフィックチップ次第
グリーンのアイテム見たことねーー
落とすのはボスだけとか場所とか決まってるんですか?
おせーてー
ノートだときついのか・・・
RPモードはパーティで攻略可能?
ギルド作りの布石として固定パーティ募集とかどうよ。
職によって必要なクエ全然違かったらアレだけど。
>>161 固定可能っちゃ可能だが、
序盤4人中盤6人終盤8人とPT最大人数変動するのよねw
クエは数が膨大で進み具合が一緒じゃないと意味がないので個人、
ミッションはPTでやるってのが基本。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:07:14 ID:WhKCU3p2
>>161 パーティで攻略可能。最初は2人、徐々に増えて、最大8人まで増える。
固定パーティ募集? 人数かわるからなあ。うまく調整しないとダメかも。
クエストの報酬で貰えるスキルは、受けた人のジョブによって変わる。
1回のクエストで、それぞれのスキルを貰える。
mes/ereかERE/mesかどっち迷うな
詠唱アップとエナジーアップどっちが有効?
ノートpc sony tipe-F
CPU・・・インテル Celeron M プロセッサー 360(1.40 GHz)
メモリ・・・512MB (256MB×2)
チップ・・・インテル 910GML Express チップセット
グラ・・・インテル グラフィックス・メディア・アクセラレーター 900、最大128MB(メインメモリー共有)
このpcでギルドウォーズ遊べますかね・・・?
ランダムで選ばれる4vs4があるみたいだけど
ジョブとかは関係無しに4人が無造作に選ばれるの?
それともメインジョブを登録してその中からバランスよく選ばれるの?
>>166 MeのFastCastingの意義は基本的に中断対策。
よってRPならばE/MeでEneを増やした方が楽。
>>167 ノートじゃ基本的に厳しいだろうが、
それくらいあればグラ最低にすればいけるんじゃね?
>>168 一切ランダム。
よってMoがいるかいないかの差はでかい。
安定して連勝したいならば、自分でMoをやるのが早い。
完全ランダム
おかげで勝ち負けの半分ぐらいが運だ。
だが逆に言えば、アタリのグループさえ捕まえればかなり楽に連勝できる。
が、10連勝を超えるとチームアリーナに強制移動される。
そこは、あらかじめ組まれたグループの闘技場なので、
CA(ランダムアリーナ)からのし上がってきたグループにはかなりのハンデがある。
>>166 どっちも有効。Eのスペルは消費大なのが多いから、最大Ene多い方が嬉しいし、
Meの中断系は、相手の詠唱見てから発動させるので、ファストキャストが欲しい
どっちにするかは、自分で選ぶよーに
あ、あとereじゃなくてeleな
>>167 オープンベータやってみて様子見るのがいいんじゃない?
ニューマシンの購入を年内にしたいってのなら話は別だけど
>>166 デッキしだい。Me/Eだとファーストキャストつかって軽いスペルを連射するのにはいいけど
疲労を伴うスペルを使うには工夫が必要。E/Meだと逆。
>>167 つ オープンベータ
>>166 Me/Eで
Fast Cast最大で
最近流行りのElemental Attunement + 別のAttunementにすれば
エネの問題もない上連射ができるぞ(エネコスト消費約80%減)
そのかわり一発一発の威力はエレより低い(ルーンが無い分)ので、
集中砲火には向いてないけどね。継続的にダメージをがんがん出せるので、結構面白い
このゲームは本当にいろんな組み合わせが楽しめていいぞー
VCの話から離れたくてQ&A連発してるっぽくてなんかワラタ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | ,,,---、
,,,----| ・|・ |─ |___/、,, \\\ \\ \
,,-'''"::::ヽ、 ||` - c`─ ′ 6 l ./ヘ ゙‐" ヽ| \\\
/:::::::::::::::::|| |'ヽ (____ ,-′\\ \ \ \
/:::::::::::::::::::// ヽ ___ /" ゙'ヽ、 \\\ \ \
|::::::::::::::::::/",,,メメ‐ ヽ,,/ /| ,‐、 \\\\\ \
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ \\\\\ \\
>\ \゙ヽ、 /韓///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\
\|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\
゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
/−、 −、 \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
/ | ・|・ | 、 \ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\
/ / `-●−′ \ ヽ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \
|/ ── | ── ヽ | ゙ ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \
|. ── | ── | | ヽ, ‐ ‐ - -二
| ── | ── | l ≡ |三三三 | 三 三二
ヽ (__|____ / / 三三三=====─ / 三三二
\ / / 三三三三三二二二二ニ /三二──三
l━━(t)━━━━┥三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
177 :
167:2005/12/29(木) 18:00:49 ID:MSXJt3MT
178 :
154:2005/12/29(木) 18:01:08 ID:SVA85IOF
返答どうもです
で、ごめんなさい、pen4は2.8Gで、
グラフィックはモバイルラデオン9600でした。
β参加してみて様子みますよー!
ワクテカのあまり、なんとかスレに参加したくて聞いてみました・・・!
4gameの記事ずっと見てたけど
ワクテカ度が凄いことに(;゚д゚)
>>161 英鯖の体験談になって恐縮なんだけど
平均的なアメリカ人プレイヤーよりも
NPCヘンチマンのほうが遥かに性能がいいので
野良チームはすごく分の悪い賭けだったよ
日本鯖はそのへん大丈夫だといいな
FPSライクな移動が可能との事ですが、
キーコンフィグで設定変えられますか?
EDSF派な上、A,Dで旋回とかキーボード叩き割ってしまいそうです
>>181 問題無い、オレもEDSF派(SF平行移動)
その周りのRTGVCXZにスキル割り振ってる
>>180 野良grpについては日本語で説明できるしオレは問題ないと思うな
で、このゲームスキルとかジョブの組み合わせとか糞多いけどバランス取れ点の?
>>183 最低でもこのスレぐらい最初から読んできて下さい。
冬厨の煽りだろ
冬休みで引きこもることしかやる事ないんだよ
採用頻度が高いスキルってのはあるな。
モンク系だとプロテクティブ スピリット(通称大仏)とか
全ジョブで使えるリザレクション シグネットなども
デッキに入っている可能性が高い。
逆にあまり見かけないスキルとうものも確かにある。
だからといってバランス悪いわけではないが。
いや読んでもわからなかったのでね
可哀想
いま
>>8の記事を読み終えたんですが質問です
トーナメントで優勝すると「Sigil」がもらえて、
それを使うとギルドホールが作れるとありますが、
同時に「チーム戦だが参加者募集も頻繁に行われている」とも書いてあります
その場で急造しただけのチームがギルドホールを持ってもしょうがないし
これは、参加者8人全員にひとつずつ「Sigil」が配られる
という理解で良いのでしょうか?
今は変わってるかもしれないけど、俺のやってた頃なら、
決勝で勝つとランダムでチームの1人だけがSigilをもらえてた。
チーム内で誰か一人にsigilがランダムで手に入る
だからギルドメンバー4人その他4人とかでも手に入らない時はある
いや、何か勘違いしてるようだが
トーナメントとギルド戦は別物。
トーナメントで手にはいるシギルがあれば、ギルドはギルドホールが持てるようになり、
ギルド戦ができるようになる。
当然そのギルドに入る人達がシギルを持つ必要はない。
ギルドのオフィサーが一個使ってホール作るだけの物だよ
ああ、そういう意味か。
一つだけランダムに手にはいる。誰の手にはいるかは分からない。
確実に手に入れるには、同一ギルドで8人組んだ方がいい
即答ありがとーございました
ギルドホールがどんなものなのか全くわかってませんが
読んでいる間に脳内で、ギルドに所属して
「おれもそろそろギルドバトルのメンバーに入って恥ずかしくないって自信がついたよ」
「お、来週ひとり来れないのがいるから、おまえ、行くか?」
という情景が浮かび
なぜかワクドキし始めてきましたがこの空想はアリですか?
嘘を教えるのはよくないな。
最初はランダムで一個だけだったが、
今の仕様だと一回優勝ごとにランダムで2.3個はもらえる。
決勝で勝ったチームは再び決勝からスタート、
勝つたびにまたもらえるので4連勝もすれば全員手に入るな。
これプレイ中に裏でアップデートするんだってな。スゴス
>>195 ああそうなのか、すまんな。Tombなんて昔行ったきりだからそのままで考えてた。
>>196 大きな変更がくると再起動してねってアナウンスがでるんだけど、
まれに気がつかないでプレイしてると回りにどんどんひとがいなくなって
('A`) ・・・・・?
ってなるからアナウンスには気をつけようね。
補足:
Sigilは
ギルドホールを取得するために使う。また現状のギルドホールを変更したい場合も再度Sigilを用意する必要がある。
トーナメントで勝つともらえる。
NPCから購入も可能、いま30kくらいかな。
買えんのか!w
>>200 だぁ〜から、そういう〜の為にマゾ作業はこのゲームには基本的にないって。
緑レアとかはあれだけどね。
まぁ、買えなきゃほとんどのギルドはギルド戦すらできないからね。
トーナメントで勝たないといけないから、弱小ギルドじゃきつい
そりゃそうだよね。
俺の中のギルドホールのイメージが
強者のステータスから みんなの溜まり場に変わりました
>>200 うんw
当初もっと高かったんだけど、値段も下がった。
そうそう、ギルド作りたかったらギルドリーダーはRPのキャラクター持ってる必要がある。ギルド作ってくれるNPCにはRPやらないと合えない。この仕様は直して欲しい気もする。
GWsは敵のジョブも見えるようになってるんだな。
上で紹介されてたサイトからRiDe_vs_ICE_WON.aviをDLして見てみたんだけど
1人の人がVCで「ハーロン ガットゥ モースト」をずっと繰り返してる・・・
催眠術みたいに眠くなるがこんなもんなの?
聞き慣れない国の言葉だから、催眠術みたいだけど、
サン ニ イチってことだろうね、どこの国のVCもこんなもんだと思うよ。
ギルドによっては、もっと賑やかだったりとかはありそうだけど。
>>205-206 ジョブどころか、相手がスキルを使う度に相手のスキル、詠唱バーまで見れる。
状態異常やヘックス、エンチャントがかかっているかも簡単に把握できるので、
PvPで勝つためにはそれらの情報から、まず相手の戦力分析をしていくことも大切だね。
>>207 あのギルドは、強力なスキルを一瞬で撃ち込んで回復が入る前に即死させる、
Spikeという類の戦闘スタイル。
この手のタイプは相手の分析をして、どうこうというよりも
回転の速いフォーカスアタックで、ガンガン相手を減らしていくのが仕事だから、
必然的に会話数は少なくなるんじゃないかな。
分隊戦を仕掛けてくるギルドなんかは、VCでひっきりなしに情報交換をしてると思うよ。
211 :
205:2005/12/29(木) 22:24:23 ID:6iX7q9m9
>>206 DAoCをやっていたんだが、DAoCでは相手の名前やジョブは
表示されず、わからないようになっているのだよ。
(相手の動きでわかるが)
だから、また違ったおもしろさがあるのだなと感心した。チラ裏スマソ
GvGで勝ちたいなら常に流行のデッキを把握してそれに対応したデッキを作って
ってのを繰り返さなきゃいけないから、相手を見るのが一番重要な気もする。
まぁ〜俺としてPvPでチョンや中華殺しまくれるだけで神ゲーだとおもうな
>>206 Daocみたいなスリルは無い。
普通の球技みたいなもんです。
>>213 殺されまくることもあるんだけどね・・・。
最初わけわからないうちにボコボコにされる事もあると思うけど、
萎えずに勝ち上がってきてくれ!
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:17:30 ID:k90IfRlm
ギルドウォーズ日本語版パート2のスレに
・サブのユニーク特性に特性ポイントを振れない(強化できない)
・ユニーク特性のスキル(エリート含)はサブであっても使用可能 とあったんだが、
公式HPには
・「ユニーク特性」とはメインジョブに選んだ場合のみ有効です。 とある。
結局サブのユニーク特性のスキルは強化はできなくても使えるんですかね?それとも強化どころか使えもしないんですか?
Wやろうと思うんだけど、マスタリーはどれがお勧め?
剣にしようかと考えてるんだけど最強で俺TUEEEEできるのがいいんです
どれも同じくらいかな
殺傷力高いのは斧
使いやすさ抜群の剣
ハメ殺しできるハンマー
>>217 スキルは使用できる。強化は出来ない。
公式ページは、Ene増加、Ene吸収、FastCastとかの
振り込んだときのボーナスの部分を言っている気がする。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:37:08 ID:IsQYWrOf
>>218 どれ選んでも最強で俺TUEEEはできないから、
別のゲーム行った方が賢明だろうな。
>>219 THX!!
カコイイし剣でいくかな
>>222 でも俺、ジョジョ6部でチョンガリ・Aが好きだったんだ
だから俺は
>>213と一緒にGWやるよ
ジョブごとの顔がすべて見られるサイトとかない?
チョン結構強かったりする、ムカつくけどw
不必要にハングルで喚き散らすんで、外人にもKorean嫌われてました。
>>218は全くスレ見てないような書き込みだな・・・・
他ネトゲーで初心者PKして俺TUEEEしてるんだろうな、すげー哀れ
ギルドエンブレムの種類やマントの柄見れるところないかな?
わくわくしてきたよ
にしても、リネ2とかの上位プレイヤーとかは絶対来てほしくないゲームだな、これ
RPGモードにはずいぶん難しいダンジョンがあるらしいですが、
RPGモード専用の装備とか
ディアブロみたいなラダーの導入などの噂ってありますか?
>>230 >RPGモード専用の装備とか
RPGでしか手に入らないよろい、武器はある
>ディアブロみたいなラダーの導入
GvGはもうラダー導入済み
まああれだ テンプレくらい読んだほうが
怖い人に怒られないよ。
>>231 ごめんなさい、
RPGモードに導入されるハイレベルダンジョン攻略用の、
RPGモードでのみ装備可能な装備や、
RPGモードの中での経験値などを競う、いわばRPGラダーのようなものの導入
などの噂はありますか?
>>233 ダンジョン攻略用の装備や、RPGのラダーはないね。
ダンジョン用装備がないと攻略できないような難易度のところは無いから。
プレイヤーの知識と判断力を重視するゲームだから
レベルゲーを期待するなら他のゲームの方がいいよ。
ありがとうございました。
RPGモードの拡充が有り得るなら
対人は精神上疲れるからなあ・・・っていう友達を誘うエサになるかなぁと思って。
サービス開始から1年くらい経って噂もないのでは
たぶん今後もないっぽいですねー
06年上半期中にChapter2なるupdate予定、
新職業・新ミッションetcetcが実装されるって話だ。
初の有料updateになるだろう。
VC反論するやつはひきこもりとか価値観押し付ける無能がいるが
ひきこもりくらい人生捨ててたらVCくらい余裕で出来るわ。
でかい家でもないし、部屋で一人PCに向かって夜な夜な話しかけてたら
家族からどういう目で見られるか・・・。
能天気な家ならいいが、お堅い家だから20にもなった男が
ゲームに話しかけてたらカウンセリングとか薦められそうだ
ガーン!!
それ日本語版いつさw
今更蒸し返すなよ 必死にしか見えないぞ
ずっと貼り付けないし
昨日の夜VC話題で盛り上がってたけど
もうこんなにスレ進んだのか
β発表されたからかな。
もうVCをNGワードに入れようぜ
VCをNGワードに入れてる俺は勝ち組み
RPGにラダー入れてどうするわけ?
全世界同時アップデートだと思うがねえ。クライアントは世界共通だから、
あとは、追加されるミッションや、スキルの翻訳だけだし。
翻訳チームにはがんばってもらいたいね。
気になるのは、Chapter2を購入したひととの対戦がどうなるかだなあ。
買ってない人は、新職業に苦しめられたりするのかな?
その辺をArenaの人がどうする気が気になるな。
>>241 だれもVC使えなんて強要してない。
君もVC使って対戦する人たちを拒否するひと?
他人は他人でしょ、自分の考えを正当化しないように。
>>238 携帯電話型マイクとか自作すればいいんでない?
>>244 レベル上限20のうえデスペナもないし
まぁRPGラダーはないよな、と自分でも思いつつ書きました
要は「対人ゲーム」の響きにガクブルしてるチキンな友人に何かエサがないかなと思ったということです
>>246 今でも例えば、ウオリアー無しのチームやレンジャー無し、ネクロ無し、メスマー無し、エレメンタリスト無しのチームは存在している。
現状トップランカーでも同様。
モンクなしってのは希少だけど、無くも無い。
心優しい住人が多くていいスレだ(ノω`)
>>251 いあ、特定の職がなくてもどうにかなる、という話じゃなくてね
Chapter2組の方が、新職業ある分、戦略の幅が増えるわけじゃない?
Arenaの人たちが、その差をどうするのか興味があるってこと
>>250 つオープンβ
RPG部分もすごく丁寧に作ってあるからやらせてみるべし。
チュートリアルに当たる部分はマッタリしてて印象が全然違う。
むしろイメージとのギャップで好印象になるかも。
まあゲームの本質は変わらないから
合わない人に無理にとはいえない。
もう蒸し返すなよ。
ギルドウォーズを10倍楽しみたい → ボイスチャト使う
素早い情報伝達と連携で勝ちたい → ボイスチャト使う
てな感じに、使いたい人だけ使えばいいんだしね。。
別に使いたくない人は使う必要無いんだし。
おまえらVCネタ好きだなw
オマエモナー
なんでボイチャを上位に位置付けんの?
なんつか、どちらが良いとか悪いとか
本人が決めることなのに一般化する奴らが気に入らない。
ぉ、IDがあれだ。いいことありそうだ
位置づけようとしてるんじゃない。
位置付いてるんだよ。
これは、「徒歩より自転車の方が早く目的に着ける」のと同じ意味。
でも別に徒歩が好きなら、徒歩でも問題無いよと言ってるんだけど。
きっと僕のIDもGW
しばらくクズレスが続きそうで楽で(・∀・)イイ!
>>262おめ
日本語版で国際鯖も遊ぼうと思ってるんですが、向こうの人も日本語見えるんでしょうか・・。
母国語教えあったりできると楽しそうだなぁと思うんですが・・相手が韓国の場合、ハングルとか見れましたか?
あと相手が日本ギルドだったりすると意思疎通が速そうw
まあ、あれだなリネ2とかの上位陣はこないし続かないから心配するな
奴らは、時間 = 強さだ
MOB狩り単純作業を寝食忘れて繰り返して
上げたLv = 強さ じゃないゲームはできないからな
このゲームは時間の無い社会人やまじめな学生向け
ニートや廃人はついていけないぜ
なんかあれだね
よくよくレス読むと
価値観押し付けるなと言いながら
VC肯定派・否定派共に価値観の押し付け合いしてないか?
因みにおれはVentで外人とダベリながらGWやってる
これ、非常に楽しい。
これも一つの遊び方、んなもんどーでもええがなww
>>257 おれはVC使っているが、それを他人に強要はできんし、
かってに一般化もできないなあ、そんなこといって負けてたら恥ずかしい。
じゃあさ、おまえの所属ギルドのWebsiteで、
ギルドウォーズを10倍楽めます。
素早い情報伝達と連携で勝てます。
って宣言しておいてくれよ。
頼むわ証明してくれ。
俺も強要はしない。
ただ、事実は伝えたい。ただそれだけだ。
>>269 おれもTS2もVentも使って野良Tombやってるよ。
野良Tombだと女の子結構な率で入ってて普通に話してるね。
なぜかしらないけどVentの方が音質よくて
ギルドでもVent使いたいんだけどね。
最初からボイスチャット使うやつなんていないよ。
ないときついなと思えば使えばいいし。
そもそも最初はRPとかArenaなのにボイスチャットの話してもしょうがない。
ランキング上位を狙うにはVCがあった方が良いってぐらいにしておけばいいじゃない
そこを必須とか10倍楽しめるとか言うから争いの元になるんだよ
VCをNG入れたらすっきりしたぜ(・∀・)
>>271 だから、おまえが事実だというなら証明してくれ。
水掛論で私のwktk質問がスルーされる件について
もう寝ます。・'*'(ノд`)'*'・。
まだやってんのかよ^^;
>>276 10倍楽しめるってのは、適当な数字だ。謝る。
情報伝達速度が文字チャットより速いというのは、証明する必要があるのかな?
別に証明するまでも無いと思うんだけど。
またVC進行かよ。おまいら、この時間帯になるとヒマになるんだな。
昨日で語りつくせてないやつ。新しい点だけ列挙してくれ。読むのもめんどうだ・・・
>>277 すまん!
向こうの人も日本語文字化けせずに見えると思うよ。
韓国語はそういう状態。でも読めないことば連発されると気分よくないからね。
日本語も韓国語も中国語も、あちらの人にとって見れば見慣れない文字ってことで同一視されるので、
日本語版するひとは、国外鯖のひとに目に触れる文字は英語が良いと思うよ。
なあ、VC話題は必ずVCって入れてくれ、消えなくてうざいからさ
すまん、別に使いたくない人は使う必要無いと明言してるのに、
過剰反応な人がいちいち噛みついてくるもんで…・。
>>279 VC.
そうだね。伝達速度は速い。
でもそれが勝ちに必ず繋がるかのような書き方は避けて欲しい。
これ面白そうじゃん。
NCsoftが作ったわりにリネっぽくないね。
もうリネ2には飽きてたところさ。
1/10からよろしくな。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あぁ、すまん。
>>2見てなかった
通りで洋ゲーっぽい、EQみたいなDiabloみたいな雰囲気なわけだ。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 02:01:02 ID:9Hz2LQrs
出来れば半数以上がVC使うグループに行きたいな。
>>285 よろしく頼むぜ、相棒! (って、敵になるかもしれんがw)
>>268 やべwwwおまえ俺が思ってたこと全部言ってくれたwwwwww
GJwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GWがチョンで人気がない理由もまさにそれだしな〜
そんなことよりVCh(ry
まぁ、廃人が特別有利って訳ではないけれど、時間取れる奴の方が練習量も多くなるから、
やっぱ上位陣は廃人ギルドになるわけで。ちなみに今現在GWのラダー上位はKrが結構いる。
まぁとにかく、元Bli社なら期待できるわ。
あそこ狂ったように最高の企業だよ。
CD一枚の安い金で狂ったようにアップデートしてくれたし。
今でもStarCraftってアップデートされてるんだろ…?
期待できる!あー何て会社名だっけ?
>>291 練習量もあるけど、ギルドメンバーが互いに密に意見交換できるところが強くなると思うよ。そういう意味でリアル知り合いで作ったギルドとかも強くなりやすい。
現在のLadder上位1000位までの内訳
EU 518
AM 400
KR 82
欧米が圧倒的におおいやね。
ちなみに、EP(AM)がUni(Kr)に抜かされてましたよっと(汗
キャラクターの身長は、見た目以外の部分で、
なにか依存関係とかありますか?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 02:26:07 ID:uqnsk1Rs
>>295 能力値とか、障害物にぶつかるとか、タゲられやすさとか?
知ってる範囲では、影響ない。見た目のみ。
次スレから、
>>1の一番上に、NCは製作とは一切関係ないと書くべきかな
NCのせいで悪い先入観与えちゃってる・・・
上位1000位って、1000位なんか上位とは言わないぞ。ちなみにその割合にも関わらず1位4位5位6位がKr。
まあ韓国じゃ流行ってないからKr全体の数は少ないけど、その分やってるKrはレベル高いよ。
>>297 America. Jpn最上位は37位のScV。前はLBがいたけどなー。
アメリカ人は基本的にゲーム下手だし大雑把だから
こういうタイプのゲームだと弱い。
でも、FPSとかはあっち結構強いぞ
まぁ、100/1,000,000と10/1.000なら前者のが選りすぐられてるってことさ。
このワクテカを胸に寝るぜ。
1/10までに俺の熱冷めるなよ!
FPSは本気度が違うからね。有名になればめちゃくちゃ稼げるし。
てか、基本的にアメリカ人はゲーム上手いだろ。
アメリカのゲームの方が難易度は相当高いし。
むしろヌルゲーに浸されてきた日本人だと、GWやFPS物は辛いんじゃないか?
格闘ゲーム
日本>>>>>>その他
RTS
韓国>アメリカ>ヨーロッパ>>>>>>>日本
FPS
アメリカ>ヨーロッパ>韓国>>>>>日本
こんな感じ。
ホットドッグ早食い
日本>>>>>アメリカ
ルーピックキューブ
日本>アメリカ>>>>>>>その他
プロゲーマーなんて、微妙な職業が出来れば
日本でも上位陣にいくだろ。
そんな社会にはなってもらいたくはないが
アメリカはね、うまい香具師は人間とは思えない程うまい。
が、下手な香具師も人間とは思えない程下手なんだ。
どうでもいいけどMOだから友人できるかかなり不安だ(´・ω・`)
1/10が待ち遠しい
「平均的アメリカンはNPCヘンチマンより役に立たない」は名言
>>312 分類上MOになってるけど、RPモードに限れば十分MMOだよ。
心配せんでもいい。
海外版やってた信者さんが盛り上げてるみたいだけど?
ゲームは好みとかがあって人それぞれだと思うのですが、
海外先行ではまった方は今までどんなネトゲーしてきたのでしょうか?
日本人でプロゲーマーしたい奴は今の時代かなりいるだろうけど、
いかんせんスポンサーが付かないだろうから無理だろうな。
何でスポンサーが付かないかは察しろ。
>>315 ┐(´∀`)┌ハイハイ、煽りは結構ですから自分のやってたMMOにオカエリください
よくわかったことは、スルー耐性のない人が多いこと。
当分はromに徹してたほうが色々とよさそうだ。
>311
「どうやって操作するんだこのゲーム?」とか言ってるのが
RPモードの後半まで来てたりするからな…
それもある意味スゲーが
はやくGWやりたいワクテカ君だけど
新規組ウゼーみたいな古参組の人や
古参ウゼーみたいな新規組の人達でスレが荒れないといいな〜
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 03:33:27 ID:9Hz2LQrs
外国は兎も角、日本でテレビゲームが上手いなんてのは、ゲーム会社に
勤務していない限り、ただの社会の脱落者だからな。
標準外れたらすぐ異端扱いだからねえ。
ていうか金があればえらいって認識ダヨナ
マア、板違いだが
>>315 直前までDAoCやってた
GWはRvRのような派手さはないけどギルド内であれこれ試行錯誤する楽しみがあるね
「お?これ案外イケる?」とか「これはないなw」とかそういう感じが好きならオススメ
>>305 格ゲーなんて日本独自のもので世界じゃ鳴かず飛ばずだろ。
>>322 ゲーム会社に勤務してたら逆にプレイ時間ないような気がするw
まあ、会社とか部署によるか・・・
RPモードって言ったってどうせキモいMMOヲタばっかりだろ
FPSって言ったってどうせキモい対戦ゲームヲタばっかりだろ
日本じゃどうせキモゲー認定されて過疎るだけ
>>327 見事な釣りです。じゃ、今日はもう寝ます。おやすみー。
なるほど縦か
普通のプレイヤーならヘンチだけでミッションクリア可能だから
ミッションで野良LFGしてるのは、その、えーと
という感じなんですよ
オンラインなんだから身内以外でも人間と
ミッションやりたいって人もいると思うんだが・・・。
本人なりに楽しんでる事とかを蔑むのが一番その、えーと
っていう感じの人だと思うぞ。
Moのヘンチマンはとても優秀だな。
なんせ彼女はミスしないし、ただ黙々とヒールするのみだから。
DoTで死にそうなのに回復しなかったりして笑っちゃうときがあるけどね。
好きに遊べばいいじゃない
ミッションの難易度は身内<ヘンチ<野良になるよ、と それだけ
Moのヘンチマンは勝手に前に出てボコられたりトラップ踏んだりで
とても優秀とは言えないと思うけど、行動が読めるぶんましかな
R/MoとE/N2キャラともほとんど野良でクリアしたけど、苦労した記憶ないな。
E/Nはほとんどの場合その町のヘンチよりlvl下だったんでgrp組まないと
話にならなかった。
同じゲームを一人で、しかも短期間に二週、三週するとなると結構辛い気がする
難易度が上がってもbotとより人間とだべりながら進めたいな
ああだこうだいうなら、やらなきゃいいだろ
イチイチ、ガキの小言みたいなこと書くなよ
>>334 だが、それより酷い人間のモンクプレイヤーはごまんといるのが悲しい現状。
回復力と反射神経でいえば、ヘンチマンのモンクはかなり優秀
AoE来たらパニクるし、罠は踏みまくるし、前衛よりさらに前に逃げたりもするがw
俺TUEEEE無敵ィィィィと突っ込んで敵をAggroしまくるプレイヤーよりはまだマシだ
【日程】◇RPGセッション:2006年1月10日(火)〜2006年1月16日(月)
◇PvPセッション:2006年1月17日(火)〜2006年1月24日(火)
17日まではPvPが出来ない様だから、面白いと聞いてきた奴らの
半分くらいはつまんねーって去っていくだろうな。
期待が高かった分スレが荒れて、Gvがメインなんだよ!と必死に
弁解しだしてるから、面白がって余計に荒れだす。
GWはいろんなスレでおもしれーと書き込まれてるから、板中の
禿げ鷹に狙われてる事を自覚した方がいいよ。
と、占いで言われました。
>>335 Lv低くても、むしろ低い方がNPCと組んだ方が早かったな。
何故かというと、Lv低いとGrp組みたがらない人が多いので、
いちいちLFGしてるより、ヘンチマンと組んで終わらせた方が早い。
lv16か17くらいで砂漠のクエスト全部終わらせられるよ。
>>339 いやそれはないでしょ
自分もPvPに期待してるけど
17日までできないって明記されてるんだから皆分かってると思う
というかRPに期待してる人なんてほとんどいないんじゃ・・・?
むしろ新規の自分としては
RPで操作慣れる期間が設けられてる方が嬉しい
いきなりPvPってわけにもいかないだろうしなぁ・・
>>339 このゲーム、とりあえずコンペアリーナで戦ってみるのが一番面白いのに。
準備期間設ける理由が理解不能だ。
これって、逆に。PvPセッションではRPプレーできないの?
こんなことしたら自ら客減らしてることにNCJは気づかんのだろうか。
まぁ、そこらの中途半端なゲームと違って
RPもかなり面白いので、叩かれるということはないかと。
MMOと違ってRPのゲーム寿命が短いだけで、
そこらへんはDiabloとかとさほど変わらん。
英語版やってた人たちが、日本語版から始める人たちと対戦すると、
古参>俺TUEEEEEEEEEEEEE
新規>やっぱ廃人には勝てない、ツマンネー
となるのは目に見えてるから、ゲームになれてもらうためのRPGセッションだな
>>344 確かに古参は強いだろうが、結構すぐ慣れるだろミンナ
まぁ、時間をどれだけ費やしてもセンスがなければ雑魚だしな。
格ゲーとかでよくいたよ。そーいうの
クリスマスと冬休みの影響か、ただ今米国サーバーのアリーナが
どう考えても始めたばかりの初心者としか思えないプレイヤーが大量発生しているので
はっきりいって、そんなに差はないと思う。
一ヶ月もしないで十分アリーナで勝てるぐらいになると思うよ。
とりあえずCAではNとMeとMoあたり触ってみるのオヌヌメ
W動かすのは楽だが、たぶんなんで死ぬのかが分からないから
上達はしにくいとおもう。Wで相手に攻撃が当たらない(できない)理由とか、
なんでキャスター相手に自分の方がHP減ってるのかとかすぐに分かる人なら
話は別だが。
>>347 激しく同意ww
>>341 いやーそれでもわかってんのに煽る人や、それに反論しまくる人、絶対出てくると思うよ。
ちょっとさわってつまんなかったらクソゲーと言うことが目的な人と
お前らなんもわかってねぇ!て好きだから反論しちゃう人。
同じ話題でこんだけループしてるくらいなわけだし。
Oβのキャラは引継ぎできるみたいだし。
こりゃ、名前取りのために10日は休もうかな
>>342 ちゃんと見なさい、タカシ!!!!!11111
>>349 >ちょっとさわってつまんなかったらクソゲーと言うことが目的な人
こういうのいるよねぇ・・・
どこのMMOスレいってもいるから慣れたけどね・・w
やっぱり開始時は荒れるだろうねぇ・・
このゲームで名前取りって凄い馬鹿馬鹿しいと思う。
>>353 まあ特にPvPキャラだと作成→削除の繰り返しだから愛着もあったもんじゃないしね。
AirEleの女キャラを作ったから名前を「Denko Chan」にしてみたりだとか、超適当w
初めてでWktkしてる人なんだよ!!!!!
すぐに無駄だったと気付くだろうがw
とりあえず自分にメンディング(Mending)かけるW/Moがいたら自分と同じ初心者だと思って間違いないよ
厨丸出しの質問で申し訳ないんだけど、
ウォリアーの武器って両手武器とか二刀流とかあるの?
このゲームって、すぐに最高レベルになれちゃうの?
二刀は無い
剣と斧が片手装備、ハンマーが両手装備
GWを見てると、MMOとMOの境界がわかんなくなるなぁ
MMOでも、インスタンスエリアが主流になるのかな?
RaidやRvRがあると盛り上がるけど、MMOの必須要素じゃないし
MMOとMOの違いってなんだろね?
米版だとキャラは作ったり消したりで名前確保が難しいから
削除した時点から1時間はキャラ名を他のアカウントで取れないようになってる
ギルド入ってる俺は名前固定派
>>352 このゲームRPG最初の1時間は何をして良いか分からなくてクソゲーって言う人は多いと思う
missionが始まってからが結構楽しくなる
結構色んなオンラインゲームやったけど、GWは多人数PvPが出きない事以外突っ込みどころが無い
FE(クソゲーと思う)とどっちが人気でるか世論を見てみたい
MMO 一つのワールドを多数で共有する。
MO 個別のワールドを少人数で共有する。
>>358 このゲームではレベルなんぞ飾りです
RPGモードではレベルによって割り振れる属性値(AttributePoint)に限界がありますが
1レベルや2レベル程度ではファイアとファイラの差ほどもありません
レベルが最高になったところで誰も褒めてくれませんし、PvPキャラであれば5分かからずに完成します
特徴的なビルドや優れたプレイをすれば相手から野次を飛ばされたり味方から賞賛されます
そういうのが楽しい人向けのゲームです
>>257 ちょっとまった
VCを使うと効果音やBGMを極度まで低くしないといけないし
ゲームやってるっていう、効果音で得られる楽しみはなくなるんじゃないか?
その点では何も使わないほうが好きだけどなぁ
>>364 だったら使わなきゃいいじゃん。
蒸し返すなって・・・
ここまでくると確信犯ではなく故意犯にすら思えてくるね
ネットゲームもいろんな会社があるんです。みな必死です。
ワラタそんなに蒸し返すのか
そりゃまあゲームの世界観的なものは大なり小なり損なわれるだろうけどさ
何度も言うがVC嫌なら使わないでVCのないギルドに入ればいいじゃん。
それで強さに差が出るだの出ないだの知ったこっちゃないよ。
他MMO運営の妨害か!w
>>365 悪いがアンカーつけないでクレwせっかくNGしてたのに見ちまったじゃねぇかw
>>362 鯖を自由に移動できるMMORPGならすでにあるから、個別ワールドを多数で共有するパターンもあるね>MMO
GWの街も人数が100人(?)くらいなら、District1個だし、「一つのワールド」と言えるかもw
>>372 んと概念てきにワールドを「少人数」ってのがMOの特徴なのさ。
チャンネルとか「不特定多数」が共有出来るものはMMOなのさ。
ワールドの概念はMMOだと世界(Districtも)、MOだと部屋。
GWは街がMMOで、フィールドはMO。
名前取りが意味がないってことは
重複おkということか…なんだーw
追記
なんか日本語可笑しいけど適当に脳内変換して。
アンカー付けてすまんかった。次からスルーする。
おつかれおまいら。
GWはWC_III_FTのカスタムゲーで言えばDotaって感じ?
「Dotaって感じ?」だけじゃ説明不足だな。スマソ
聞きたいのは、GWで4vs4PVPをやろうとして、Leaverがゲーム内にいて即落ちかましたり
して対戦人数が変わり、その結果で勝負にも影響するのかということ。
システム的にはdotaに近そうなんだけど・・・・・・・
>>374 意味がないとは言わないけど。スペースかえればいいから
C LaudoからClaud OやらC L A U D Oやら出きる。
最低でも1個はスペースあけないといけないからその辺も考えといた方がいいよ。有給まで取るなら。
>>373 ・MMO
すべての場所(街orフィールド)で、不特定多数のグループ(1人の場合もあり)が、
その場所を共有する
・MO
どこかの場所が、単一のグループで占有されている
こういう区分なのかな?
EQ2も、フィールドがインスタンス化されるけど、複数グループで共有だからMMOに
なるか・・・
うーん、1つのmobを2つのグループで取り合うのが、MMOの本質なのかw
奥が深いなww
名前は2単語以上で構成され、全体で19文字以内である必要がある。
名前の重複はできない。
よく見かけるのは、
"○○ △△"って名前のキャラ持ってる人が、PvPキャラとして"○○ △△ Pvp"とかかな。
ギリシャ神話からでも持ってきたのかな?って感じの名前の人もいるけど、
"Aho Baka"みたいな適当な名前の人もいるんで、個人的にはあまり名前に気合は入れすぎないほうが良いかと思うw
>>378 日本語文字入ってたら、スペースいらんみたいだよ。英語版と違うね。
>名前に使える文字は「全角かな」「全角漢字」「全角カタカナ」「半角英数」です。
>半角英字のみで名前をつける場合は、ファーストネームとミドルネームに分けて
>2つ以上の単語を入力しなければなりません。 例) Faith Monk
ミドルネームじゃない気がするがw
>>382 あら、そうなのか。ハングルでもスペースがあるのばっかだから全角でもダメだと思ってた。
でもOman Koとか簡便な。
>>377 即落ちも良くあるよ。
あと放置マクロなんかも居るね。
PvP参加して仲間が敵を殺すとPointが入るので、
自分はPvPへ自動参加、何もしない、誰かが敵を殺す、PointGet、負ける、また参加・・・ってな具合。
でもこれ見つかるとアカウントごと剥奪されている。
ただ、そんなに気にするようなもんじゃないよ。
だいたい2-3分で1試合終わるので。
自分もぬければ良いだけ。
WoWも日本版発売してくれないかなあ、まじで。
>>384 レスありがとう
嫌がらせのleaverがいて即落ちされたりしたらタマラン
>ただ、そんなに気にするようなもんじゃないよ。
>だいたい2-3分で1試合終わるので。
>自分もぬければ良いだけ。
PCスペックが低く、ロード自体に時間がかかると最悪なケースになりそうだwww
まぁともあれオープンやってみま
PvとかGvのMAP数って何個くらい有るんだ?
ランダムアリーナは運の要素が強いので
いろんなことが起きる。
ヒーラーモンク四人が同じチームになって
ちょwww誰が攻撃するんだよwww
とか。
ここで起こることは次の三つ。
1)モンクの一人が即落ち→おかげで数分で勝敗が決まるか、他のモンクも落ち
2)耐える。ひたすら耐える。四人で回復しあって耐える。15〜20分後、飽きた相手チームが落ちる。
3)モンク四人でも相手の火力に負け、徐々にエネが枯渇されて全滅する。推定勝負時間10分以上。
どっちにしろ嫌だw
こういう場合、即落ちでも仕方ないと思う。時間もったいないしな。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 09:30:39 ID:WRGq/3C1
トーナメントで勝つとキャラクターの名声が増え
ランク(知名度)が上昇するらしいですが、ランクが上昇するとなにかいいことでも?
ところでトーナメント=Tombという見解で合っていますよね?
ランクがある程度上がると
カコイイ炎で出来た光る動物の霊を数秒召喚させることができ、自分のランクをアピールできる。
そんだけ。
羨ましがられたり、うざがられたり、野良のチームに入れてもらえやすくなったりする。
一番最初にそれができるのはランク3で、鹿。
その後 狼、虎、ドラゴン(未確認)と動物精霊のカッコヨサが上がる。
即落ちはしないが、Mo使ってて激しい試合でRestore lifeするようなのがいたら
もらった瞬間に落ちる。Sigもってこいハゲ。
今それで生き返った瞬間にログアウトしてきたwww
>>388 重要なのは一言でも言ってから落ちるってことだろう
>>391 さっきせっかく10秒もがまんしてキャストしたのに落ちやがったのはお前かっ!!
Casterでも剣振ればWarと同じくらいのダメージいったりクラス制限ってのが少ない
ルーン除けばファーストかセカンドは関係なく全ては特性値次第なんだよな、属性値だっけ?
MoだけはDivineFavorがあるから流石にその地位は不動だけど
Moはどの属性特化が需要あるんだろ
見た感じヒーリングとプロテクションの2特化がよさそうだけど。
防具の基本性能にも違いもあるね。専門外のビルドを組む場合対策が必要。
ウォーリアーは防御力が一番高いがエナジーの回復速度、増加量ともに最低
キャスター系は防御力が低いが、エナジーの回復速度2倍、増加量も多い
レンジャーはその中間だが、4大属性攻撃に対してはウォーリアーよりも硬い
プライマリで回復モンクやってる奴と
セカンダリで回復モンクやってる奴って
性能はどのくらい違うモンなの?
というかセカンダリだとなんか劣る?
>>396 ヒーリング上げるならディバァインも、という話が本スレでちょうど出てたね
>>398 ディバァインにポイント振れない分、回復力が落ちる。どれくらい落ちるかは、本職さんに聞いて
モンクに関してはディバインがあるとないとじゃ回復量の差がかなり大きい。
またディバイン系列のスキルにポイントを振れないので効果が期待できなくなる。
セカンダリで劣る点はこの1点につきる。
ただしプライマリの特性をいかしたものも中にはあるのでそれはそれ。
>>399 確かにその方がMo2の場合にも効率がいいかも
てかヒーリングの回復量は属性ポイント依存だと思ってた・・。
>>398 1.RPの場合
プライマリがEだとエネルギー量があるので質より量で回復させることが可能
同様にNだと死体から回復しつつとなる。
Meだとすばやく回復…意味はあまりない
WとRはエネルギー量と自然回復の面でヒーラーはまず無理
つまり、キャスター系ならいける
2.PvPの場合
量より質(回復量)が重要だから専門職には適わない。
回復に専念するならばMo作り直した方が早いしね。
ただし、落とされにくい(狙われにくい)ヒーラーと考えるならば戦略的にはありかもしれない
>>401 ヒーリング特性レベル依存だよ、回復量は。
ただし、ディヴァインに振っていると「回復量にボーナスがある」。
例えば、ヒーリング10だけで、回復量が100だったとすると、
ヒーリング10+ディヴァイン10ならば100+60とか、そんな感じ。
>>403 なるほど、ポイントのバランスなんかも試行錯誤して
ベストな振り分けを探すと面白そうですね。
>>404 ちなみにディバインの追加ヒール量はディバインのポイント×3.2
例えばヒール、ディバイン共に12を振った場合の
ヒーリング オリゾンの回復量はオリゾンの基本値60に
ディバインの追加値38(小数点以下切捨て)を足した98を回復することになる。
これはヒールスペルだけじゃなくてモンクのスペル全てに乗るので、
例えばホーリーの攻撃系エンチャントを味方にかけまくるだけでも回復が出来る
ディバインはモンクスペルを使うとおまけでヒールが付いてくる
1ポイント当たり3.2の回復量です
例えばヒーリングプレーヤー12だとしてオリゾンヒールの回復量は60
これはプライマリモンクでもセカンダリモンクでも回復量は変わらない
しかしプライマリモンクにしてディバインを10ふったとしたらおまけで
32の回復量が付いてくる
ディバインのおまけは何もヒールだけではなくプロテクションプレーヤーの
スペルにも適用される
リバーサルフォーチューンはディバイン大目だと鬼性能になる
上と同じようにディバイン10なら対象にスペル入れた瞬間に32回復して
フォーチューン発動したら食らったダメージ無効になって食らったダメージ分
回復する(アトリビュートによって上限アリ)
>>402 Meだと詠唱が長いスペルや持続系を中心に、
W、Rは持続系のもをもしくは自己回復に徹してヒーラーの負担軽減ってとこじゃないかと個人的には思う。
NはMMってのがあるがそれは省略
ランダムアリーナ面白そうだね。
ずっと入り浸りそうだ
ディバインは全てのMo"スペル"に効果があるのが大きい
例えば本来Hex(呪い)を取り除くだけのスペルであっても、もれなく回復される
ただのHoT(時間と共に回復するスペル)もMoが使えばその場で回復+HoTになって非常に硬い
かまってクンの漏れはヒーラーやりまつ
このゲームでクラス固定はありえないから。
でもベースとなるクラスは変えられないんじゃない?
でもMoは90%以上スポットがあるからなあ
クラス固定でいきたければ誰よりも上手くなればいいじゃない!
そんなわけで、モンクが居ると真っ先に狙われる。
攻撃力<回復力なうえにボーナスもついてくるので
適切にヒールするモンクのエネルギー効率は他の2倍とかなる。
結果長期戦になるとモンクが居るチームが優位だったりする。
ただ回復しかできないモンクは回復できなけりゃ居ないも同じなので
あの手この手で回復させないことを考えて戦ったりする。
一瞬でHP0にする方法。回復<ダメージに転換する方法。そもそも回復スペルを使わせないなど。
ランダムアリーナではMonk居ない方が嬉しい俺。
むー、ワクテカしすぎて暇を持て余すな
何か暇つぶしになるゲームとか無いかな?
Gunzでもやってろ、厨房が多くて嫌になるが
>>414 わかる。クラスにもよるけど、俺が好きな順はだいたい
Mo1>=Mo0>>Mo2以上って感じか。
Mo2以上のチームになったら勝ってもその場で抜ける。
>>411の言ってる「クラス固定はありえない」と
>>412の言ってる「ベースとなるクラスは変えられない」は、
時間の尺度が違ってる。前にも同じようなずれ方してる人いたけどね。
実際ゲームをすればわかることだけど、RPを一通りクリアするのに1ヶ月くらいしかかからない。
従来のMMORPGからしたら、ずいぶんあっさり終わってしまう。
ここで、2人目のRPにいくかPvPにいくかは人それぞれだけど、別クラスのキャラを選ぶように
なるはずだ。RP2人目やれば、コツつかんでる分2週間もかからないだろう。
PvPなら、同じのだとすぐに飽きてくる。テンプレキャラとか、別クラスのを試すはず。
こうしていろいろなクラスを遊ぶうちに、「クラス固定はありえない」と思うようになるわけだ。
ゲーム始める前だから、
>>412のように思うのもおかしくない。
PvPオンリーとか、もっと早くクリアできるぜとか、クラスじゃなくてジョブだ、という突っ込みは遠慮しますw
ひとつのジョブしかできない人はやっぱり見てて弱いかな。
いろいろやることで学ぶことは多い。
こういう匂うの何とかして欲しいな。
全角ネームはスペースいらないとなると、10日はぽこたん争奪戦か。
ちなみに英語版ではすでに
Pokotan In Sitao、Pokotan In The Sky、Pokotan In The Dream
の3大プレミアネームはもちろん、スペースの数やPocotanに変えた派生なども
ほぼ全滅してるのを確認してる。
全角ぽこたんは英語版に乗り遅れた俺らの最後の砦になるわけだ。
EQ2日本版のPokotan使用権はいま25万でRMTされてる。
FF11だとそれこそ天文学的な金になる。
全角だと、ぽこたん>ポコタン>ポコたん>ぽこタン>(その他スペースや
半角英数を混入した不純モノ)の順で価値がでると思う。
インしたお、まで名前に含めるかは流派によって違ってくるけど、付けた分
パターンが増えるので価値は下がるだろう。
俺もPokotanハンターの端くれとして、10日は命懸けで勝負するつもり。
無関係者はくれぐれも面白半分でPoko関連の名前付けたりしないでくれ。
これで喰っていけてる人間もたくさんいるのだから。
あっぽこちんインしたお!
CAって恐ろしいな・・・
適当なテストbuildだったのに18マデ伸びた・・・状態異常しか治せない
突撃Warだったのにwww
>>422 あれ?Pokotan In Sitaoこの前作って消した記憶があるお!
>>EQ2日本版のPokotan使用権はいま25万でRMTされてる。
そんなもん買っていったいどうするんだろうか…
25万RMTで出したけど、誰も買ってないとかじゃないの?w
よし!じゃあ俺はクラウド・セフィロス・ユウナ取るぜ!!!!
んじゃ、漏れは、Kuraudo sefirosu yuuna nappa
取るよ
>>426 まさにそれw
FF厨がPokotanに高値付けたけど誰もそんなの欲しがってないという。
>>425 ほんとうにPが好きな人もいるし、ステータスの象徴や資産として買う人もいる。
>>427 そんな厨っぽい名前、誰が使うかよ!
FEだとKURAUDOの取り合いになってたな
そもそも二名構成じゃねーのか。
R/NでBlood Ravenとかとれねーかな
まだやってなくて申し訳ないんですが、
サブ職のエリートスキルって使用可能なんでしょうか?
メイン職のものしか使えないのか、
それともサブ職をメインにしてロックしないと使えないのか。
サブ職のものもロックできるのか教えてもらえませんか?
使えます
>>434 ありがとうございました。
わくてかして発売をまってます。
ぽこたん系の名前も「†○○†」等に負けないぐらいの厨ってこと?
ぽこたんは厨じゃなくてネタ系だろ
kuraudoももはやネタみたいなもの
違うMMOで見かけた名前
「XxクラウドxX」
そんなにクラウドになりたいんですか。
自分はRP根詰めてやってないので、
すべてのアップグレードアイテムとスキルをアンロックするのに4ヶ月くらいかかってるな。
当初PvPでアンロックできないマゾ仕様だったので、いまならもう少し早いんだろうけど。
名前なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
名前の数だけ強くなれるよ〜♪
何か422がものすごく可哀そうな人に見えるのですが・・・
本人が幸せなら別にいいだろ
ところでぽこたんって「ぽこたん」なのか「ぽこ」をたんつけて呼んでるのかどっちなんだ?
丁寧に言う場合は ぽこたんたん
ワンリンシャン?
ぽこたんってFFで実在した変人のことでしょ?
なんでそんなに派生して、且つ人気あるの?
一部のネラーが騒いでるだけ、
言い方を変えればウザイだけなんで相手にしないほうが吉
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm...』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『あ、ぽこたんインしたお!』
外人 『よーし今日もどっかいくかー^^』
一同 『おー^^』
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:52:30 ID:WRGq/3C1
ネクロのブラッド系のスキルに多用されている
体力の上限を10%犠牲にします。 と 体力を10%犠牲にします。
の違いはなんですか?個人的には前者はデスペナみたいに町などに一度帰らないと
ずっと減少したままで後者は自動回復やヒール等で回復可能みたいな感じかな・・・と思っているのですが・・・
>>452 表記にムラがあるだけでどちらも同じ意味だよ。単純に体力の上限から10%分ダメージを受けるだけ。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:08:11 ID:WRGq/3C1
ありがとうございます。つまりどちらも自然回復やヒール等で回復可能ということですね。
これで安心して1月10日はネクロで降り立つことができそうです。
GW での「ぽこたん」は色々いるらしいが、
「Poko Tan」がオリジナルのはず。
たまに外人がポケモン?って間違えているw
>>452 元の文は10% max Healthだから、体力の最大値の10%分とするのが正しいんだが・・・
「体力の上限を10%犠牲にする」って上限が減ると取れるよなあ
体力の上限が500だとしたら、10%犠牲は体力が50減る。もし今の体力が50以下ならアボーン
削りすぎに注意しましょう
>451
このコピペの
>>俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
は英語で言ってるんだよな
この文を英語で言えるような人がFack youなんて簡単なミスをするんだろうか
今やってるクリスマス限定PvP、
雪合戦PvPでは
ネクロに100%犠牲スペルがある 即死w
>>459 >外人 『よーし今日もどっかいくかー^^』
じゃ、これ日本語でいってるのかwww
>>460 ネクロのsacrificeだけど
全員ネクロでプレゼント運んでいる敵の前で自爆してみ
相手もすぐ死ぬよ
>>458 英語が母国語な人でも、けっこうスペルミスするんだよ。
例えば、あのクリントン前大統領。
子供達と触れ合ってるときに、子供がポテトの絵のカードを持ってきたんだ。
それで、子供が「Potato」と書いたんだが(これであってる)
クリントンが「ノーノー、Potatだよ^^」って書いちゃったんだよ。
「ず」と「ぢ」を間違える俺が着ましたよ
>>451 勝手に改編するんじゃねえよ
そのコピペの元々のオチはフレ登録したのであって、ぽこたんは関係ねー
>>462 知ってるがな
degen well作るんだよ
>>463 勝手にクリントンのせいにされてクリントンカワイソス
それに、間違えたのはPotatoをPotatoeに書き換えたことであって、Potatじゃ(ry
主語抜けとか指示語抜けとか現地人のほうがかなりアバウトな英語使ってるよな
>>469 現地人はめちゃくちゃアバウトで、逆に習いたてとかの奴の方が文法しっかりしてたりな。
昔、留学してきた外国人と話したけど妙に堅苦しくてびっくりした。
メインをウォーリアにするのは決まったけどサブが悩むなあ。
無難にモンクしてパラディンじゃ面白くないし。
ウォーリアレンジャーって面白そうかな
サブジョブを選ぶ時は何を基準に選べばいいんだろ
メインに選んだ時よりスキルスペルの威力落ちるみたいだからそれ考えると悩む・・
意見を求めているのか独り言なのか
戦/モ、戦/狩、戦/赤、戦/黒、戦/暗
どれがいいか戦士スレで聞いてくるといいよ
モ→白じゃ・・と突っ込んでみるw
>>472 メインとサブの違いって
・外見、防具はメイン依存
・ルーンはメインのみ
・メインのみ割り振れるattがある
ってくらいだな。
>スキルスペルの威力落ちる
これが勘違いしてそうだが
ファイア系を12してるとして、W/EもE/Wも威力に違いはない。
ただし、ルーンで最大+3、頭部装備で+1できるため、メインは最大+16にすることが可能。
あと、Ene関係もメインクラスいぞんでね?
Ene20だと、メテオシャワー撃てないな
>>477 それも勘違いされてそうだが、基本となるエネの量と回復量は全クラス共通だ。
どのクラスも量は20で回復量は>>だ。
ただしキャスター系は防具で回復量や最大量が増えるだけ。
レンジャーはちょこっと増える、ウォーリアは殆ど増えないって感じだな。
>>479 スペルの消費eneを減らしたりできるからWでメテオシャワーも可能
>>480 あと、武器(ワンド、スタッフ、フォーカス)でも増えるね>Ene
>>481 Attuneは、使ってから還元じゃなかったっけ? Wでメテオシャワー試したことないから知らないけどw
メインの特性にポイントを重点的に振れば
必然的にサブのスキルなんかは威力等下がるわけだよね?
長時間かけて一般人より早く高レベルになり・・・
長時間かけて一般人が獲得できないレアアイテムで身を包み
PvPで低レベル者を狩り続けて俺TUEEEEEEEEEEEEやってた人にとって・・・
GWは間違いなく糞ゲーだろうね
>>484 ダメージに関しては基本的にはその通り
例外として〇特性Pがあれば効果が現れるスキルや特性P無しで使えるスキルもある
>>480の補足だが、装備込みの基本的な数値を挙げると、
W・・自然回復2pip(1pip=>=0.33毎秒) Ene20程度
R・・自然回復3pip 弓装備の場合Ene30程度
それ以外・・自然回復4pip Ene50程度、EはEneに振った分更に上乗せ
よってSpellは基本的にCasterでないと連続詠唱が厳しいってことが分かる。
>>484 逆で、振った特性のみ威力が強化されるのさ。
一箇所に重点的に振るほどポイントは当然大きく消費される。
>>483 Glyph of Lesser Energyとかを使えばおk。
説明が足りなかったorz
>>485 はスレを100万回呼んだほうがいい
LV上限が20 PvPはlv20と最強クラス装備での参加前提(PvPモードなら作成3分)
一応W/Eとかでも右手に剣、左手にエネ増える装備、防具もエネ増える系統でそろえれば、
最大エネ40はいくぞ、ただ回復量は>>だからその点だけは厳しいけどな。
>>480 盾でもエネ増えるし、エネ増えるW用鎧もあるから
エネ量確保だけならWでも結構いけたような気がす。
ただ回復力がないからここぞという時にしか使えない。
なんだかんだいってどのクラスのエリートとよく使われるスキル理解するまでは
プレイ時間と強さが比例するのは間違いないがな。
キャラの性能自体はかわらんけど。
耐性ないドジっこテラカワイス
>>488 ああ、確かに。グリフ使えばできるね。失礼しますた。
エレメンタル+ファイアアチューンで80%還元状態で、
EneMAX(20)→グリフレッサーエネルギー(-5=15)→還元(+4=19)
→メテオシャワー(-10=9)→還元(+8=17)
となるのかな。
>>484 特性ポイントに依存しない無所属?のスキルなんてのもあるんだよね。
あと所属はしていても、特性ポイント0なことによるデメリットがあまりない
スキルとかもある。(Moのメンド エイルとか)
そういうスキルは特性ポイントに左右されないから色々なデッキで見かける。
>>12 VCを使うか使わないかなんて個人で決めればいいことだと思います!
それぞれにあった楽しみ方をすればいいんだから!!!
>>496 なるほど、てことはメインの特性にポイントを多く振って
サブの特性には振らずに、特性Pを振ったスキル+無属性のスキルという感じで選んでいくと無駄が少なそうですね。
実用的かは別として・・・。
>>489 ちょwwwwwおまwwwww485wwwよく読んでねwww
Ene増えるW防具着るってことは、防御をその分犠牲にしてるんだけどねw
必死で釣ろうとしてる方々がいますね( ・ω・)っ旦<マァドゾー
なんかwktkしすぎてオープン開始直後に息切れしそうだ、英語Wiki見てwktk発散してこよう
>>498 いや意外とサブの特性にも割り振ったほうがいいケースのが多いぞ。
たとえばRPGモードでW/Moやるとして、使う武器の特性、ヒーリング特性に多めに割り振って、
ストレングスorタクティクスに残りを、と言った割り振りが強かったりする。
逆にイイw
特性についてもう一度まとめてみよう。
・メインジョブの特性とサブジョブの特性を上昇することが可能
・特性を上昇させることにより、スキルの威力が上がる。
・特性の中にはメインジョブじゃないと上昇できない特性がある。ここにメインとサブの差がでる。
この特別な特性以外はメイン、サブに差はない。
例:モンクだとDivine Favor。ヒール量にボーナス
・特性は特性ポイントを使用し上昇させる。特性が上昇する度に必要特性ポイントが増える。
例:
・ルーンによって特性を上昇させることができるが、メインジョブの特性のみという制限がある。
>>501 誤解があるといけないからお前はどのレスをみて釣りといってるのか教えてくれ
>>502 まだやったこと無いから1キャラの総ポイントの内メインで使う特性にはどれぐらい振れば使い物になって
どれぐらいサブ特性に振ることができるかが分からないのでなんとも・・。
ちなみにメインをモンクにする予定でサブの特性にポイントを振る余裕はない、と書いてあったので
>>498のような運用方法が最適かなと思ったのです。
485と497
勘違いなら謝るよ、スマン
>>508 釣りじゃないんだが…485については書き方が悪かったかの〜
まぁ〜荒れるといかないからここらでROMるわ〜
ちなみに俺もGWにはwktkしてる一人だw1/10が待ち遠しい…
>>504 >例:モンクだとDivine Favor。ヒール量にボーナス
これ若干違うな。
モンクのスペルを味方に使用した際にDivine Favorのランク*3.2だけライフを回復。
>>451 これの元ネタなんだっけ、
スペルミスを指摘して友達になってってやつ
>>507 このスレにもあるGWFreaksっての使うとわかるよ。
実際ゲームができる状態でも、こういうツール使ってビルド考えてから
実践・修正繰り返すことになるとおもう。
>>505 URLからしてTWW関係かな、と思ってしまうw
普通に参考になるサイトだったんだがw
というか
何か死にそうなURLだよな。
霊会話スキル持って無いっつーの
>>505 ごめん。左上の画像とそのコメントみて吹いたw
GuildWiki日本語の方、着実に整ってきたな。編集の人おつかれさまです。
>>495 Glyphは無属性なので両Attunement共に還元されない。
Meteor Showerに関しては元々のコストに対して還元される。
Elemental Attunement詠唱(20-10=10)
Fire Attunement詠唱 (10-10+5=5) 5割還元
energy自然回復を待つ (5+10=15)
Glyph of Lesser Energy詠唱(15-5=10)
Meteor Shower詠唱 (10-10+12+7=19) 5割+3割還元
大まかにはこんな流れになるはず。
グリフ使っても元のコストに対して還元されるのか。
じゃあ逆にエネ増えるんだな。 おいしいな。
でもウォリで数分に一回メテオシャワー撃つためだけに
スキルの半分が食われるのは…完全にネタだな
日本語Wikiってどこ?
>>524 残念ながら不正解、疲労を忘れてるぞ。
という訳で、最終的なEneは10が正解でした〜
ウォリアーのエネで疲労ありスキルって
一、二回しか戦闘に使えないなw
Galeとかはよく使う人いるけど、ここぞって時にしか使えないなあ
>>530 そうおもうよね。
でもそうでもないんだよ。
そこが絶妙なGaleWarrior。
疲労回復はMPHoT>>>>のキャスターには辛いけど
>>のWarriorにはそうでもない。
MP回復と疲労回復のバランスが良いからね。
534 :
名無しさん:2005/12/31(土) 11:49:12 ID:7J3zH1Kh
>534
つか、そこはどのスレも盛り上がってなくね?w
4gamerの掲示板自体、誰も使ってないだろw
1月10日は、メスマー/ネクロ姉さんでログインするお!
弱体化させまくるお!
>>535 あるいはそう思わせたい誰かの偽装工作か
ELEやりたいんだが各属性の特徴を簡単に教えてくれ
>>540 火:範囲 火傷
水:鈍足化
雷:単体が多め、そのかわり25%貫通
地:防御に優れる
>>540 雷:アーマー貫通で大ダメージ。 一番痛い
土:防御スキル満載。GvGでは必須のワード系がたくさん。後地震とか、アーマー貫通スキルとか。
火:燃える。 燃えると熱い。 熱いと痛い。 範囲効果の大きいスキル多し。
水:敵の移動を遅らせたり、転ばせて動けなくしたりできる。範囲攻撃で鈍足付きのがあり、
範囲攻撃の火と実は相性がいい。 でも他の属性と比べてダメージは下。
W/Nでレンド エンチャントで標的のエンチャント剥しリガー モーティスで攻撃回避不能
にして殴り、異常状態かけられたらプレイグ タッチで即お返し、アドレナリン溜まったら
斧エリートのEviscerate発動みたいなスタイル妄想してみたんだが、実際のところどうだろう。
HEXかけられたら自分で除去できないから、簡単に無力化されそうな気がするけど
W/Nって対HEXスキルが一つもないじゃん。難しいなこれ。
thx把握した
というかウォリアーは基本的にヘックス対策無い。やってもいいが、効果は薄い。
ウォリアーはそういう弱点が多いが、エネ消費無しであれだけダメージだせるのだから、
当然弱手も多くなきゃバランスが取れない。
基本的にウォリアーとエレメンタリストは苦手が他より少し多い。
ま、壮大なじゃんけんだ。
でも盲目対策だけはしたいね。セカンドジョブによっては対策できないが…
ちなみにそのビルドは普通にいけると思うよ。Nのスキルもカースで統一してるしね。
Wスキル四つ(うち1エリート)、Nスキル三つ、Res sigで8かな。
回復が無いようなので、さっぱり切るか、Healing Signet入れるか。
入れたら当然Wスキル三つなので、ダメージがちと少ないかな。
鈍足か俊足は入れたいので、スプリントを入れれば残り二つ。
Eviscerateと攻撃スキル後一つだと、コンボの時のダメージが薄い気もするが
まぁ、それだけ有効なネクロスキル入れてるから仕方が無い。
>>546 じゃあこんな感じか
特性ポイントは斧と呪い、残り力に振るとして
1.(斧エリ)イヴィソレイト 追加ダメージ+重傷
2.(斧)アックス レーキ 重傷状態の敵にヒットで鈍足
3.(力)スプリント 俊足
4.(呪)レンド エンチャント 強化スペルを解除
5.(呪)リガー モーティス ブロック回避封じ
6.(呪)パラシティック ボンド 敵の体力自然回復減少+自分回復
7.(無)プレイグ タッチ 状態異常を敵に転移
8.(無)リザレクション シグネット 復活
んーでも攻撃力不足っぽいな。
ウィークン アーマーとかバーサーカー スタンス入れたほうがいいんかね。
攻撃力よりEneが全然足りないと思うよ
W/Nでよく見るのはplague touchだけ持ってるタイプかな
>>548 なるほどね。
というかこれならN/Wで作り直したほうが早いってことかな。
>>549 前に立って戦おうってするなら無理。
W(R)以外は防御のための何かがないときつい。
バンパイアオーダーって強いのかなぁ?
>5秒間、物理ダメージを与えると、13の体力を奪い取ります。
13って少ないような気もする・・・どうなんでしょ?
>>551 一見弱いように見えてもこれは普通にuber。
理由が知りたきゃダメージ属性について自分で調べてみるんだな。
>>544 どういう状況でつかうつもりなのかわからんからなんとも言えんw
ぱっと見た感じ、エネ足りないって問題もあるけど、スペル使ってばかりいると
足止めて距離開くしキャスト中は叩けないのでアドレナリン溜まらないしで
削れなくて微妙。自分で全部やろうとしなくていいんじゃないかな?
エンチャント剥がしたりEvade/Block無効にしたりしたい気持ちはわかるけどWarの
スロット使うほどのことじゃない気がする。別の敵叩いたり動きでカバーできる
部分だしね。
>>551 Party範囲のエンチャント。あとは分るな?w
>>551 PTメンバー全員ってとこがミソ
例えば弓
ダブルショットからパニシングで、13 + 3 = 39 追加
弓4人いたら、39 * 4 = 156 の追加ダメージ
>>553 え、うそん・・・ パーティ全員にかかるのか・・・シュゲー
>>552 ダメージ属性って、アーマーが効かないってことかな?
Wで突っ込みたい俺が着ましたよ
ハンマーで転倒させた場合、相手はどんなデメリットを受けるんでしょうか
反撃されずに追撃できます?
うむ。アーマー無視だ。
だからネクロやスマイトモンクやメスマーの攻撃スキルの多くは
スキル効果に書いてある強さより実は強い。
>>556 転倒自体がデメリット。
スキルは中断させられるし、起き上がるまで数秒無駄になる。
>>556 ちなみにRPやっていけば四六時中転倒と速度ダウン系にイライラするから安心汁。
日本語版過疎りそうで買う気しないんだが実際どのくらい集まるかね?
過疎ったって別段困ることもないし
全然困らんね。このゲームは。
んんんんんんんーーー
まあそうか
いやRPの時に困るかなと思って
パッケ買いすると、GWが続く限りいつでもできるってのがいいね
MMOみたいに、3ヶ月やらないと周りと圧倒的な差が出るわけでもないし
定期的に大会みたいなのを有志で開いてみると、日本でもかなりいい感じにGWプレイできそう
でもまあ、俺みたいに三ヶ月以上空けたら
リハビリ一週間ぐらいかかるけどな。
格ゲーと似たようなもんだ
公式のスキル名翻訳がヘボくてイライラするぜ…
>>566 Diabloのときより数段マシだから俺は安心してるぜ
>>568 「スキル名」じゃないのか?w それとも、「迷翻訳」の変換ミスか?
たしかに、スキル名は、"of"省略だし、"-ing"や"-ed"ムシした読み仮名だからなあ
能動・受動で意味ちがってくるんだが・・
>>567 Diabloのときそんな変な訳あったか?
パッケージについてた日本語取説?
>>570 Knight's Long Sword of Bear
騎士のロングソード(熊)
これだけで十分変だと思う。
Flourishとかフラリッシュよりフロリッシュの方が発音近いんじゃないの?
フラリッシュって言われて何のことだかわからなかった
goo辞書とかで発音聞けるからちょっと聞いてみてヨ
>>571 てかおい、なんか変だと思ったらお前PS版Diabloの方かよ!
今からでもいいからPC版やっとけ・・・確かPS版はかなり劣化してるはずだよ
>571
それ正確に、というかゲーム的に正しく訳すとどんな感じになるの?
>>570 あまりに珍訳だらけで、日本語版買わずに英語版買って遊ぶ人が多かったくらい。
カプコンの糞翻訳は有名
570
DIA2の死を呼ぶ死の大鎌は、EQJEの一匹の巨大なスズメバチの雄と並び伝説と化している。
モンクの攻撃スキルSmiting Prayerが
鍛冶屋をする人と訳されていたのは有名な話。
>>575 それDiablo2
Diabloは日本語訳なんてPC版じゃなかったし、ソースネクストだっけ?が発売元だね
もうDiabloと言えば2が当たり前な時代なのか?
もう何年も前からDiabloは2が当たり前だと思うけど
>>579 2より1の方が面白いから今でもDiabloといえば初代だと思う香具師多いぞ
公式がfirefoxで見れないじゃんかよー
>>581 IE6.0以上以外のブラウザでは正常にご覧いただけない場合がある、と明記してある。
>>582 いやそれは、IEで動作確認していますって表示で、他のブラウザでも見れるようにしとくのが、
好感の持てる企業、なんだがねw
↑リンク間違えた。。。スルーしてください
ちょっダメージでかすぎw
でも、人によっては、ヘルス回復するわけで・・・wwwww
絶対わざとだろw
huitawww
谷のヘルスが>>>>>>>>>>>>>になっています
レンジャーだけどペットって細かい操作できないんだっけたしか
ペット関係は死にスキルだったりとかしない?
ペットはAIが頭悪いのでpvpだとペットスキル共々実質ゴミ。
しかしアベンジはペットの死体をトリガーとして発動可能なので、
それを目的としたビルドに利用されたりはしている。
>>594 ぜんぜんごみじゃないぞ・・・
使いこなすのは難しいが。
俺もペット使おうとしてた。
使えないって聞いてたけど、がんばろうと思う。
ペットって初耳だけどどんな種類がいます?
狼 猪 熊 蜘蛛 イグアナ後何居たっけ?
谷亮子?
ダチョウみたいなのいなかったっけ。
不細工な鳥いたな。
ネコかキツネみたいなのもいたような?
TAで3人W/Rでみんなペット持ちでペットアタック+Wスキル。
こいつらと当たって1Moの限界を知ったことがあったなー。
あ、メインがレンジャーじゃなくてもペット使えるのか。
アイデンティティーの崩壊だ。
あんまりあけおめって感じがしない
606 :
【吉】 :2006/01/01(日) 00:07:29 ID:1YUoNmZv
!omikuji おみくじ
607 :
【だん吉】 :2006/01/01(日) 00:09:25 ID:nCCiIPe7
test
608 :
【だん吉】:2006/01/01(日) 00:12:11 ID:T90FhTh1
てすと
>>606は罠です
本当は
!omikujifusianasan
を名前欄にコピーするとおみくじができます
>>580 Diabloの日本語版なんて存在しないだろ(;´Д`)
日本語版DiaといえばDiablo2しか無いんですよ。
611 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 00:26:26 ID:M1VUhFC8
test
そういえばお前ら、あけましておめでとう
鐘ついてきた、あけおめおまいら
そしておやすみ
616 :
【だん吉】 :2006/01/01(日) 00:45:12 ID:42I8eey1
tesut
今年もいがみ合っていこう。
あけおめ。
618 :
【豚】 :2006/01/01(日) 00:53:06 ID:PN58A+xQ
ts
619 :
【中吉】 :2006/01/01(日) 00:54:29 ID:yR6fEuYq
test
620 :
【ぽん吉】:2006/01/01(日) 01:32:12 ID:AtZXfF+T
test
名前欄に!omikuji!dama
test
623 :
【大凶】 !:2006/01/01(日) 02:24:58 ID:AtZXfF+T
test
test
test
tesu
てs
a
これってRMTの需要ある?
>>629 かなりあります
βでのデータも残るので、βも正式開始後もRPプレイでずっとファーム頑張ればすごく儲けられますよ
inter鯖でも1日15時間ずっと狩りし続けたアメリカ人が年収400万いったらしいですし・・・
お互い正式サービスしたら頑張りましょう
完全アンロックした垢なら買い手つかんこともないだろうが、
それ以外は全くない。
残念だったな、もう二度と来るな。
1mあれば最強クラスの装備が整うためROやFFに比べてほとんど需要がない
スキルALLコンプの垢ならパケ込み1万位で売れそうだけど、200時間やって+4千円じゃ1時間20円
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 05:07:47 ID:VbOYUGd1
何この流れ・・・
637 :
【末吉】 :2006/01/01(日) 05:46:50 ID:Rs11csUS
asd
このゲームwindows98で動いた人っていますか?
あけおめっ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 10:27:02 ID:iRBDHBPg
_,..,,..,、.,、,,
/´.,:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;`;.、
/.,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;,.`、まけましておめでとう!!
/.,:;:;:;:;:、:;:;:;:;:;:;〃彡;;;;;;;,.ヽ
l.,:;:ッvソヾゞ;:ソ'"´ぐ;;;;;;;;;;;-、;.
;;'"`" ミミ;;;;;;;/;'ヘヾ,
{! ,. lヾ、;;;!ヾ;ヲ!1
! _,,;='_"`、, `っ} !
{=;;;、、_ゝk'.ゞ';`'´ '´ `‐- 、
`}^'ソl '.、´ 、 , ' |/ `` ‐ 、
! 〈 , ヘ ` // \
, -─‐‐- 、^,.j,‐_、 ,ノ 〃 \
/ . :..:..:.::.::.::::::.ヽΞ‐'´`ヽ,ノ / ヽ
. /∨/ . :..:..:::::::::::::.ヽ、__,. ノ / ヽ
ヘ、{〈kv, . :..:.::::::::::::::::.|`ー-‐' ´ ヽ
!くミ;;ヾ《ソ;. :.:::::::::::::./ 、
``ー;彡;くノ;::::::::./ ',
、ミt7=-〃`ー''", ヽ、 ,
``=fヲ' / ヾ{ i
/ }!}、 i!
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 10:33:28 ID:jetrwSSM
上手なプレイのリプレイビデオとか作れば、需要ありそうだけどな。
KOFとかの連続技のビデオみたいな奴。
>>638公式の必要スペックではWin2000/XPとしか書いてない。
Win98はサポートされてないかも。
質問すいません。
preparation系スキルやStance系スキルって重ねがけできるんでしょうか?
>>644 同時に発動できるのは、それぞれ一種類ずつのみ。
enchantはいくつでもOKだが、対抗手段が多い。
shoutは複数可でカウンターが存在しないが、
発動条件が厳しかったり効果時間が短めだったり。
Glyphは…正直よく知らない。
別のスキルなら重ねがけ有効
同じスキルは後から発動したものが有効だったはず
β始まるまでまじ暇だーーーーー
βはじまるまで、ちょっと寝てくる
俺も寝るわ
>>645 グリフの効果も一つずつ
スタックしない
>>646 嘘はよくない。
スタンス系は発動まで0であるが一度に効果があるのは1つのスタンスのみ。
例えばスプリントはスタンスだが、チャージはシャウトであることに意味がある。
>>644 英語版でやっている(聞く)ならばWikiでも見て自分で調べろ
ウォリアーをやる時は、フレンジをスプリントやラッシュでキャンセルするっていうテクニックが生きるね
突然だけどすまんす、なんかユニークアイテムの独自グラフィックがユニークアイテムのみたいな書き方を最近見かけるのでちょっと書いておく。
ユニークアイテム(緑)の独特なグラフィックと同じグラフィックのアイテムは普通にドロップしたりする。
勿論それにアップグレードすることは可能。
ただしアップグレードでは実現できない付与効果のもの、
ユニークアイテム独自のグラフィックというのも実在しそれは高値で取引されている。
では。
655 :
ごりら:2006/01/01(日) 17:14:26 ID:SSQlN2R2
あけましておめでとうございます
GW日本サーバーオープンにあたりギルド立ち上げる事になりましたので、
〜所属予定ギルドはないけど、ギルド入ってみたりしてみたいなあ〜
というような方がおられましたらご留意のほどを願いたく!
ギルドの名前は 「ドンキーコング」 予定です
一応数名は英語鯖経験者ですが、夏で一度引退しているので浦島太郎です。
HPは現在製作中となってまして、ほとんど中身はありませんが下記のURLにあります
http://doltunis.exblog.jp/ 随時詳細などはHPのほうにUPしていきますのでよろしくお願いします。
年始早々乱文失礼しました!
喧嘩売ってますか?
2chで宣伝するギルドなんてイラネ
ここで宣伝とはな
これってどこの国が作ったゲーム?
韓国だからやらなくていいです
>>661 マジレスするとアメリカ人。
それも元Diablo作ってた人。
韓国に移住したの?
スルー汁
開発と販売が別組織って別に珍しくともなんともないと思うが・・・
ゲーム界じゃ、開発が重視されるね
>>664 アメリカの会社が韓国の企業に買収されただけです。
開発と発売元が違うだけだと思ってた
買収されてたのかよ
ん、アリーナネットも韓国会社なのか?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:30:19 ID:jetrwSSM
平たく言えばチョンゲーだわな。
>>669 ArenaNetは2000年ぐらい?からある米国シアトルにある会社。
それを2003年にNCSoftが買収したわけだよ。
ageてチョンゲー認定なんて
すごく分かりやすい釣りですね
チュンゲーネタはあきたからいいよもう。
荒れる。
NGワードしとけばいいよ
あと9日だぞ、おまいら!
そんな張り切って言うほどの日数ではない
久しぶりにwktkしちゃってもう待ちきれないよ
β始まるまで寝てくる
始まったら教えて
てかりすぎ! 寝すぎ!
我慢汁が
ぶっちゃけRPは普通だから10日に向けてテカってると消沈の可能性がある
PvPにwktk汁
>>681 RPで基本操作とシステムなんかを理解していくつもり
ていうか暇を持て余してるから何でもこい状態
PvPも普通です
待ちきれず、10日まで毎晩オナニーしとくよ
じゃないとwktk汁がヤバイ
元Diablo作ってた人?
オタクじゃねーからわかんねーや
まあ面白ければなんでもいいけど
「元Blizzard」
「元DiabloII、WoW、WarcraftIIIスタッフ」
この肩書きがある限り、GWに関してチョンゲだのといった煽りは空しいだけ。
調べてみれば日本版がチョンと関わってるのは事実みたいだし
現実、そういわれても仕方ないんじゃない?
つーかMMORPGじゃなくてMOっぽいからネット対戦ゲームみたいなもんだから
チョンだろうが元Diabloだろうがどうでもいいな。熱くなれりゃいいしね
>>690 別にやんなくていいよ。
誰も頼んでない。
>>690 MMOを運営するのがチョンの会社ってだけ
だが、ゲーム開発をチョンにやらせないだけで全然違うぞ?
チョンゲーと世に呼ばれてるのは、チョンでは1本MMOを作ると国から補助金2億円がもらえるため
ほとんどがMMOツクールという雛形から形成した粗製乱造MMOばかり
それでも、設計がまともならリネやリネ2みたいに有名にはなるんだけどね
チョンゲーってのは開発が韓国だった場合のみな。
それもいわゆる量産型への煽りだ。
いや、まあ量産型じゃないのを探すほうが難しいがw
触るなよ、いい加減飽きた
>>655見ると思うが、最近勘違いした香具師多いよな。
2ちゃん一般化がどんどん進んでる希ガス。
うちの会社の事務の女の子とかも、いつも2ch見ているし普通に一般化している気がする
誰でも知ってはいるが、2chのスラングをリアルで使ってるような香具師はTPOを考えないあほ
>>695 GW英語版見てきたらわかると思うが、
2chで募集って結構多かったんだよ。
>>695 公式BBSもなく専用板もなく実質2chのスレがコミュニティーの
中心なんてネトゲも最近多いぞ。
2chで宣伝するギルドなんて入りたくねぇって
とりあえず俺らがいえたセリフではないだろw自己否定かよw
>>655の積極的な姿勢には好感もてる。
俺は応援する。
他の奴がどう思おうと所詮2chだからどうでもいいw
だからさ、そういうことじゃねーって。
海外のネトゲをやってる香具師らは、全員2chぐるみでやるけど
日本で運営するネトゲは別だろ?
コミュニティーの中心になってるのは当たり前だが、個人ギルドの募集なんて勘違いもいいところだ。
ヒキヲタしかいなかったころが懐かしいな、あのころはほんとキモかったよw
>>700 今他の場所があるなら、どこで募集すんの?
受け皿作ってるって点でいいと思うんだけどな。
情報交流の場で募集なんて何処でも自由だろ
なんというかオープンなやつ否定して閉鎖的になってるほうがキモい
>>701 これだけの人が利用してるんだから、最大規模の交流の場になってるのは普通だけど(それはどこでもそうだけれど)
あくまで匿名掲示板なわけ。
まあ、宣伝は自由だが
せめてもう少しページの環境を整理&充実してからにしたほうがいいんじゃないか
と思った。
自分のサイトをスレで宣伝なんてバカだぞw 叩かれて終わり。
下手したら荒らされて閉鎖。
1にある日本語Wikiは叩くべき?
>>700 >海外のネトゲをやってる香具師らは、全員2chぐるみでやるけど
>日本で運営するネトゲは別だろ?
なんだその理論
んなアホなw
英語スレじゃ普通にギルド募集とかする雰囲気があったんだけど、
こっちのスレとの温度差読めなかったのが失敗やねー
まあJPDistは最初CAもTAもTombも勝てないだろうし、
その時でまたスレの雰囲気変わってくるかもね。
JP全体で頑張ろうって言う雰囲気になったらいいな。今ここ見てるとなりそうもねーがw
>>706 20日に公開したとか書いておいて数日後にスレに管理人自ら宣伝しに来てちゃっかり天麩羅に入れてある点をたたけばok
>>707 有名どころは違うだろうが、マイナーなところはそうだ。
まあ全体的に2ちゃん臭は薄れたってこったな。いいことなのか悪いことなのかはまだわからんけどね。
>>708 >まあJPDistは最初CAもTAもTombも勝てないだろうし
これはもうホントにスキルもロクにない最初の最初だけだろうな。
少なくともCAに関しては日本人だけで組めるなら
今英鯖でやってるより勝率下がるとは思えないわ。
Tombも移住組が適当に集まってさっさと取っちまう気がする。
ギルド募集がどうとか言っている奴がいるけど
お前、勝手に2ちゃんの定義付して「きしょい」よ
好きにやらせればいいだろ
自治厨うざい
きえろエセ香具師
年が明けたのにこの雰囲気。
大好きだ。
1月10日まで、こんな感じで進行ー
だがそれがいい
そういや最近よく聞くよな
2chが一般化されてどうとかていう時代錯誤な発言
ヒキオタ板が恋しければ自分で作ればいいんだよな
確かにキモいな自治厨
各自が勝手にやりゃいーよな。VC話でもチョソゲ話でもギルド募集でも。
あとエセ香具師って何ー
だいたいのMMOで、白チャウザイ、シャウトでチャットするな
っていうのが根付いてるしな
自分に無関係な話は全部ウザイ
確かにMMOで自分に無関係な話が発生するのは
十分考えられるし、それを承知でプレイしているんだろうてこった
それをうだうだ言うならスタンドアローンでやれってことだよね
アホかてめーはだなww
>>720 シャウトでチャットするなはウザイとか以前にどのゲームでも常識w
ログが流れる仕様がウザイんだよねー
流れなければ、どうぞご自由にシャウトでも何でもどうぞ
まー、でも2chで自ら宣伝するようなのは
自意識過剰で痛いのが多いのは否定できんな。
大半のコテがそうであるように。
とはいえギルドなんて気が合うヤツだけでつるめばいいわけだし
それが気に入らなければ生暖かく見守ってれば別にいいんでない?
おい、おまいら
そもそも、なぜ2chがコテハン付られる仕様か知っているか?
知っているヤツは少ないだろうな。ここは勘違厨の巣窟だしなっ
GWにシャウトはないな。白チャ=シャウトか。
結局のところ匿名掲示板であるかぎりアングラなんだよ!
以上、パソコン通信世代の戯言でした(´・ω・`)
>>728 そうそう、世間一般に知れ渡っている2ちゃんを匿名のアングラ掲示板
と思い込んで過激発言で警察にゲソとられてパクられた勘違い野郎を思い出す
ここはそんな奴な予備軍が集うスレですか?
以上、ブロードバンド世代の戯言でした^^
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 04:31:10 ID:T7vq8sf7
先輩の携帯の画面がモナー。「かわいいでしょ?」とかいわれるとゲンナリするよ。
耳は丸かったんですよとおしえてやろうか。
PvPの戦い方ってどんな感じなの〜?
魔法なんかだとタゲって、ボーンって撃つんだろうけど、
矢とかの飛び系って、タゲらんとダメなの?
FPS見たいな感じでタゲんなくてもOKなの?
斬るや殴りにしても、タゲとり合戦なの?
ごめ。
RPGの戦い方みてると
タゲとってから攻撃してますね。
結局はタゲ取り合戦なわけですか。
そういえばオープンβがあるんだと思い出してスレきてみた。
あまりハマリたくはないけど楽しみだ。
まぁしないのが一番なんだろうけどパッケージはもう買うつもりだしはまってしまうのかな・・・。
>>731 近接攻撃にしろ弓、呪文にしろ、基本的に地面をタゲることはできなくて、
味方か敵かをタゲって発動する。だから、遮蔽物から出てきそうな敵を射撃とかはない。
自分を中心にエリアに影響、とかはあるけどね。
とうか、Guildwarsはワンクリックで各会話タイプをオン・オフできるんだから
シャウトで喋るなとか関係ないんだよね。チームチャット、ギルドチャット、プライベート、トレード
とかを見たいだけならシャウト切ればいいし、その逆もしかり。
>732
タゲ取り合戦がよくわからない
ターゲットは見える範囲内ならデフォルトTabキーでクルクルかわる
見えない位置から撃てるような超長射程攻撃は無いから安心汁
それともFocusの事か?
攻撃時や、スキルを使用する時にCtrlキーを押しておけばコールしてくれる
音と共に知らせてくれるし、ミニマップ上のターゲットが点滅、グループウィンドウにマークが出る
んでそれをクリックすると同じ敵をターゲットできるし、ショートカットキーも割り振れる
という訳でターゲットを合わせて集中攻撃するのは簡単だし出来て当たり前の仕様
相手も当然やってくるからまぁがんばれ
>>732 なんか、タゲ取り合戦て否定的にとらえてるが、
GWの面白さは、タゲ取った後のスキルの連携・防御・妨害や立ち回りの駆け引きにあるんだが・・・
タゲ取るのも1キーでできるし、GWでは重視されてないね。
射撃を楽しみたいなら、素直にFPSにいくのがよいかと。
>>736 タゲ取るまでが勝負ってことじゃないかと。判らんけどw
>>655 おまえ大航海時代Onlineの1鯖の廃商会だろ
センスが要求されるこのゲームでどこまで上がれるかは見ものだな
このゲーム宣伝薄いですが結構面白そうですね。
>>738 お前、過去に大航海時代で何かあった負け組か
詳しく聞かせろや
廃なんてツマラン・飽きたとお約束のセリフかまして
早々リタイヤするのが多いからほっとくのが吉
タゲ取り合戦って既存のMMOにあった
「このmobは俺が先に手を出したんだ、だからお前は引っ込め」
みたいな奴じゃないのかな。
GWじゃ全く無意味っつーか、システムを勘違いしていると思われ。
極度に装備依存性の高い韓国量産より遥かにマシだ
後発組でも世界一を狙えるチャンスは十分に有る
先生、ローグみたいなのって無いんですか?
もしくは二刀流みたいな。