Belle Isle -ベルアイル- Part61
//
/ /
/ / パカ
>>1 オツカレ
/ ∩∧ ∧ とりあえずお茶置いとく。
/ .|(´・ω・`)_
// | ヽ/ 旦
" ̄ ̄ ̄"∪
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 14:52:51 ID:rIdohKYs
うおおおおおぽこたんじゃないのがインしたお!!!!!!!
ageちゃったよ(´・ω・`)
とりあえず乙彼三
最近ずっとやってませんが時計ずれてませんか?
つか誰かサイトやってる人引き継いでください
Wikiが日増しに人少なくなってるな
条件次第で以前より上がりやすい仕組み、になったんだと信じたいけど
上昇率は以前のままで複雑化されただけなんじゃないかと邪推
ここまで過疎って何も思うところないのかなヘドロ
ログイン人数なんか数えないものなの?
>>1 乙カルガ
ベルアイルの夢を見た。スレが三桁行ってて、みんなで
「β2は地獄だったな」「β3で神パッチ当たって、出て行った奴らも戻ってきて毎日騒がしいぜー」
「頭六、接続人数多すぎだぞ修正しる」
みたいなウフフアハハレスで一杯だった。
目覚めて結構落ち込んだ。
>>1 乙
情報開示してくれるならどんな修正が来てもいいんだけど。
それは全てテストなんだから。
きっと良くなると信じてテスターとして要望だしてたけど、
土日完全休みで今の状態放置でバイトGMが言い逃れして。
過去に作ったゲームと同じ過ちを繰り返して。いくらテストと言えど、
中の人は同じ人間なんだし、みんながみんなタダゲ厨じゃないじゃない。
良いゲームになったらお金だしてでもやりたいと思うでしょ。
バランスはORGでしたっけ。いろんな会社関わってもマイナスにしかなってないよ。
教育とか旦那と一緒にやってみたいと思ったので期待してた1テスターの愚痴でした。
前スレ989へ
期間云々以前の問題だと思われ
今回の告知にせよ「パラメータの成長率を調整しました」
としかかかれて無いのがダメポ
テストならどういう風に調整したのか書くべきだろうに
このあたりも要望送っても無視され続けてるからな
やっぱりヘドロクはもう止めたい気持ちでいっぱいなんだと思う
畑違いのORGが作った仕様が気に入らないからやる気ねーってことか?
ただベルの仕様ってTRPGにおけるGMべからず集の塊みたいなものだから
ORGの作った仕様とは考えにくいんだけどな
・重要なことを乱数で決める(例:献上品目)
・強すぎる敵を配置して悦に入る(街の隣接エリアとしてはありえない強さの敵がいる)
・シナリオ本筋に無関係な行為に時間をかけさせる
>>14を見て思った。
三国も実況3に引っ張られそうだなと。
あとアジアンなゲームはいらねぇっつってんだろがゴルァ
>>17 そうするとBB Gamesは開発を別のところに委託するわけか。
>>15 うむ、確かにもうちと詳しく書いてくれた方がいいですなぁ。
ちょいと今の公式の書き方だと、わかりにくさばかりが目立ちますな。
>>17 >・シナリオ本筋に無関係な行為に時間をかけさせる
無意味に時間の掛かるステ上げや何やらが、実はこのゲームの本筋
だとしたら…ガクガクブルブル
所で、実際の正式スタート時には国レベル1から始まるわけだけど、
その状態で今の帝国になるまでにレシピが増えない所か、工房も使えない
状態なわけだよね。これは、仕官する国と目指す職能によっては、国レベル
が低い内は他国でレシピ入手や技能を伸ばすために国渡りしろって言う事かな?
なんて言うか、しばらくは行商onlineになりそうな予感。
あと、最短で帝国になっても8x10の80日で約3ヶ月だけれども、それまで人が
持つのかなぁ…。その期間課金させるだけの楽しさが無いと、
いつまで経っても国レベルが発展しない→不便だしやる気無くなって課金停止→
新規も噂を聞いて課金せず→どんどん人が減って過疎online→
それで国レベル発展せず→不便だしやる気無くなって…→以下略
のダメスパイラルに突入しないか心配だよ。発展途上の状態でも、何らかの飴が
必要だとは思うのだけれどね。
今回のは期日目前の本当の意味でテストさせるための飴だと思っていました。。よ
>>19 コーエーの三國志は待ってみようかと思ってる
仕方ない。ここはひとつ俺が銀行前で「ウンコぉぉぉぉ」て叫ぶか
((・∀・ 三 ・∀・))
あとちょっとで2時間だったのに惜しいな
みんなこの時間は食事とかお出かけから帰ったばっかりとかかね
>1
乙。
>11
…涙が止まらない…………(嗚咽の後号泣
ところで、駅玉の切符かなんかで「カルガレオン」が「Cレオン」と略されてるってのを、ある人のblogで初めて知ったのだけど。
やっぱり、A=アリアバード、B=ボーダー、C=カルガレオンってことだったのか?
うーん、なんか、アルベイルトリビア。
既出くさい話題なのだけど。
例の解析データの切符がAバート、ボーダー、Cレオンだね。
他にもラージャン砂漠への旅券以外は聞いたことのない地名がある。
ドリオンへの旅券、ナダへの旅券、ウィンドビルへの旅券の3つ。
でも、もうAバートとかCレオンって呼ぶ人はいないだろうな。
俺はアリアバート、カルガレオンと略さないし。
夕飯作った後暇だったので、はいってみたら、アリアに結構、人いてびっくり。
雑談楽しそうだったので参加したかったけど、勇気が出ず無理でした。
ユーザのみんなで何かやる(?)みたいでしたねえ。
>>31 こっちはこれから夕飯だから落ちた。アリアバートでもないんだが・・・
混ぜてもらいなよ。
金貨、銀貨、銅貨と交換できる「〜の帰還」って
重量オーバーだと発動しないんですね・・・
ロックウッド800本泣く泣く捨ててきました><
>29
うーむ、そういうのもあったんですなぁ。
駅玉ってガジェットは結構好きだな。終わる前に乗ってみるかな。
>30
ぬぅ、武人の国カルガレオン住民として、カルガと略するのは猛省が必要だったかもしれない!
これからは、略さずカルガレオンと言うであります! sir!
>31
もう、この段階で残ってるってことは、同じ志の仲間じゃないか。
混ぜてもらいなよ。
マクロってtxtファイル弄くって変更できなくなった?
オープンβ始まったんですか?
課金はまだですか?
ある国がデモニカの襲来をたびたび受けて、滅びようとしていました。
誰もが我先にと逃げ出し、その中には偉い人達もいたそうです。
あれだけ行商で賑わっていた銀行前も静まり、狩りをする人も、果物を採る人もいなくなってしまいました。
『この国は、次のデモニカ襲来を待たずして、滅ぶ』
誰もがそう思っていました。
ただ、ずっと変わらないものがありました。
門番のおじさんです。
漆黒のフルプレートで身を固め、朝からずっと門の前に立ち、微動だにしません。
荷物をまとめ、国を出て行く人達が、申し訳なさそうに頭を下げると、ゆっくりと頷きます。
ある日、たまらず聞いてみました。
「おじさんは逃げないの? ママがこの国は滅ぶって言ってたよ」
おじさんは何も言わず、ヘルメットで被われた顔を向けました。
「ママがね、言ってた。国民がいなくなると国がなくなるんだって」
すると、おじさんは言いました。
「その通りだ。だから。
俺が国民である限り、この国はなくならない」
でも、ある日、とうとうデモニカの襲来を受けてしまいます。
みんなは遠くで燃え上がる故郷と、ここまで聞こえるデモニカの雄叫びに、為す術もなく見守ることしかできませんでした。
数日して、恐る恐る様子を見に行きました。
焼けただれた木や大地、耐えられないほどの異臭。
折り重なるデモニカの死体。
そして、門番。
門の前には、ボロボロになったフルプレートを着込んだ、直立不動の門番の姿。
彼は言いました。
「おかえり」
だからね、門番ってのは立派なお仕事で、お前のお父さんは決して恥ずかしいわけじゃ……
……なんだい、寝ちゃったのかい。
ふふ、まったくしょうがない子だね……
ところで、本当にステが上がりやすくなる条件なんてあるのだろうか
もしかしてその条件とは「反吐六がパラメータを修正する」であったりはしないだろうか
街の外観をこんな雰囲気に変更してよって画像貼り付けて
要望出そうと思ったんだけどいいのないねえ。
階級の上昇条件は仕官からぴったり一年じゃない、っていうのは既出?
まあ、ベルアイルの現状についてはテスターだから
反吐六の方針には従うべきだとは思うけど、今回のは行き過ぎだね。
ゲームの楽しさがない上に、同じ事を何回も繰り返さないとダメ。
明らかにメーカー側がテストをせずにパッチを当てたって感じ。
これだと、他のゲームには勝てないだろうし、過疎化が進行して
テストにもならないんじゃないかな。
これで本気でオープンなんて考えてるんだろうか?
>42
GMが開発側の細かい変更詳細を知るわけ無いじゃないか
テスターに気休めの戯言で諭しただけだ。
>>45 アリア緑区で討論会してるみたいだな。
行ってみたらどうよ。まだやってるかしらんが。
俺は手元の焼肉100個の処理中で参加してないが。
もう過疎はいやだ!
とにかく人を増やしてくれっ
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
人を増やすにしても、PCスペックが微妙だからね
また、動きません、てのが増えるだけだ
>>48 ______
_______ ∧_∧ /
∧∧___ / (・∀・ )< 解体しますた。
パタ ____/(;゚Д゚)__/__ パタ ( ) \______
/__/ ̄ノ( ヘωヘ / / |||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ (_|_)
パタ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
_______ ∧_∧ /
/____ / (・∀・ )< 解体に失敗しますた。
パタ ____/____ /__ パタ ( ) \______
/__/ ̄ w / / |||
/ ̄ ̄ ̄↑ / ̄ ̄ ̄ (_|_)
パタ  ̄ ̄ ̄獣の毛
>>40,41
その門番Tueeeeeeee!!その状況で生き残るのかいな。
っていうか、アンタホントにただの門番かよってな感じなんですが。
まあ、献上とか色々マンドクセってな、最強の門番もいるかもしれないけどね。
>45
まだやってる
だが討論会というより学級会とかファンの集いの様相を呈している
街の中はともかく、フィールドの基本形が同じってやばくない?
オブジェとテクスチャに若干の差があるだけで…
βだからってこれはさすがにどうかと…開発ほんとに薄っぺらいな
FFXIどころかリネ2ですら神に見えてきた。
>>54 それはこんなもんじゃねぇか?
このまま変えないならまずいが。
俺が知ってる某ゲームはオープンベータでも
大地や壁にテクスチャ貼ってなくて真っ白だった。
>>55 まだクローズなんだから、下を見るのはやめようぜ
>>55 3Dものしかやってないけど今までこんなβみたことなくて…
しかもこのまま変わらなさそうな臭いがしてガクブル
「暫定」に見えなくてさ。
ヘドロクだからか…orz
もし変えたら頭丸めて出家します。
>>53 定期的にやるんならまだしも、
なんかのイベントの延長っぽい感じだったしな。
>>56 今は新しい街の地図を変えるよりも開発や修正が山盛りだから
変えるならそれらが落ち着いてからだろう、ってことな。本題言ってなかった。
cβだからというのにも限度があると思うのだが
実際多くの人がテストする価値もないと思ってほかいったんだろ
>>52 つ【隠遁】
プレートがボロボロなのはプチ兎と戯れt(ty
どんなフィールドが欲しいんだい?お兄さんに言ってごらん
>>60 むしろ抜本否定されても仕方が無いことをしてきた結果
そうか。
アリアで話し合いあったのか。
すまんな、みんな。
今日は、結局インできなかった。
明日、いっぱい肉焼くから許してたも。
…って、特定されそうなカキコを残してみたり。w
素材はいいんだがな、どうしたものやら。
某同期の取れないゲームのように数年かけて詰めりゃすごいのができそうな気はするんだがな。
その頃には時代遅れになってるだろうがorz
>62
人がいっぱいいて賑やかなフィールド!(・∀・)
その願いは神の力を超えている、別の願いを言うがいい…
時間をかければいいものができるって訳じゃないのは、みんなもう判ってる筈。
それぞれに「おしい!」と想ってる部分が、違うんだろうね。
だから、何時までも出来上がらない。
妥協しろって訳じゃないけど、何処かで諦める部分も必要なんだと想う。
って、自分でも判んない文章だな、おい。
で、もし14日でワイプ→β3な流れなら、学校(お子ちゃま操作可能)と人間以外の種族を実装してほしい。
結婚システムは、多分完成してないと踏んでいる。
とりあえず、判りやすく見てくれを変えてほしいなぁ、と。
もうMoEとフュージョンしようぜ
種族といってもなー。獣人とかならともかく、ただ華奢な体で
耳が尖ってるだけとか背が低いだけの種族ならいらんよ。
それより背格好、顔のパターン、髪型を増やしてくれたほうがいい。
そうか。獣人もいたんだっけ。
でも公式のキャラクター紹介のページ、まだ見えないけど
こうなってるから種族は無いんじゃないかな。
キャラクター
┣ Man
┣ Woman
┣ Children
┗ Old Man
今の過疎状態でわずかに残ったユーザに振り回されるよりはいっそこうしてくれ。
ベータテスト中止してゲーム内容の見直し。
↓
新しいクライアントリリースして致命的バグ取り。
↓
結婚実装してオープンベータ。
↓
(゚д゚)ウマー
>>74 大丈夫、いまさら振り回されてくれるようならとっくにそうなってる
てーかその流れ、真っ当すぎない?
本来そうあるべきなんだろうけど、なおのこと望めなさそうだよ
真っ当=ヘドロクにできないこと
だと思って諦めてる自分がいる…
>63
ギャー
素で間違えました。ベルアイルに対する愛がありませんでした。テーベ高原でウサギ風呂してきます……
それはそれとして、知人にベルアイルのことを一生懸命教えていたのですが、なかなか名前を覚えてくれませんでした。
ベアアイル、アルベイル、ベルサイユ……
その中でも、「アビゲイル」ってのは、そんなに間違ってないな、と思いました。
ベルは本当に素材がいいのか?
フレが居るから続けてるけど、かなり辛くなってきた。
今日ステ関連修正しなければ見区切る
それを言うなら見限るだろ
m9(^Д^)プギャー
>>80 俺も何度見区切ろうと思ったか
だがしかし、まだやってる俺ガイル
今日の流れ
ボダから歩いてカルガに行こうとする
→ウーニャ平原のキャンプを過ぎたあたりで犬に噛まれる
帰ってきてうさぎ焼肉を作る
明日の流れ
修正or神パッチ来ない
→アンインスコ('A`)
漏れも見区切りそうだな…この調子じゃ
ラストのデモニカ退治まで見届けるさ
三日ぶりに来てみれば、なんかお通夜の雰囲気だな…。
ベルアイルの結婚やキャラの死って、
既存のMMOの、リソースが無限に溜まる問題に対する一つの答えだと思って、
結構期待してたんだが、
その実験すらせずに終わりそうだな orz
未だ実装されないって、倫理的に引っかかってるのかね…。
>>88 基本バランスの調整も終わってないのに、子作りまで試す余裕がないんじゃ…
っていうかヘッドロック機能してるんだろうか?
しない、じゃなくてできない
やらない、じゃなくてやれない
ってイメージしかもはや浮かばない
旅行から帰ってきた。
大変なことになってるな、おいw
マジで線香香ただようかのような、このスレの雰囲気。
上にもいるけど、子供できて教育にひかれてきたのは
結構いるだろうな。未実装orz でもここまで残った奴はなんだかんだで
14日までいる気が。。で終わり。
開発してるのか自体が怪しい雰囲気だね
もう、β終了と同時に開発中止って事になりそうな感じ
そろそろ
ベルアイルの昔話
ベルアイルテスターが移住するゲームを考えるスレ
かな(´・ω・`)
いやあ。1スレ前はひどいな。
初期キャラで2時間やってもあがんねとか、2,3人いたぞw
常識あるやつの更新じゃねえな。。。過疎進んでる状態に自らトドメかよ
開始直前だか、直後だかに、集めてた社内テスターバイト君たちは
既に機能してないのか。そもそも集まらんかったのか。
社内でテストした更新では、ありえない気がする。
もしくは、GM?の言い訳道理に解釈すれば、その「方法」を社内テスターは知ってるから
スムーズにステ上げできたから、おまえらも余裕だろみたいな考えで
鯖にそのまま上げたとしたら。。。素敵な会社だな。。ありえなくもない気がしてきた。
文章おかしいね。自己訂正。
社内テスターでの「常識」を公表しないまま、そのままの仕様で鯖に上げるのはおかしい。
つまりは、もしもその「法則やら方法」などあるのなら、テスターに教えたっていいんじゃないか?
ってことで。いや、まあ。実際はただきつく設定するだけして、GMのは、言訳以外の何でも無いとは思うけれど。
結婚は、ぱっと思いつくだけで、
重婚、近親婚、育児放棄と、
倫理に引っかかりそうな問題が目白押し。
この辺に引っかかって、実装されないのかと思ってたが、
それ以前に、それどころじゃないのかね…、
っていうか、現状それどころじゃないね orz
14日は入る。デモニカに魔弾をお見舞いしちゃる。
まぁ、デモニカこないかもしれないが orz
来ないでも、ピラミッド突入とか、みんなでなんかやろうぜ。
今日、4時までだよね。
嫁も寝てるし、おれも人柱なってくるわ。
大して育ってないキャラ捨てて、初期精神極振りで身体系上げに逝って来る。
おまいら、とりあえず、週末おつかれ・・・。マジで
ステキャップのON/OFF
ステータス上昇率やスキルの上昇率
各種製造などの成功率
mobからのドロップ率
など
こういうのってさぁ普通に考えると
ちょろっと変更出来るような仕組みを普通は用意するよな。
イベント用にドロップn倍とかそういう時用に。
もしかして今回のは、その機能を使って確率を変えただけで、
本体にはなーんも修正入ってないとか、そんな気がする。
初期状態では極めて低い確率で能力が成長する
これがログイン時間が長くなるにつれ成長率が上がる
そして能力が上がると初期状態に戻る
とりあえず総プレイ時間18時間ぐらいして能力が上がり
やったーもしかして条件クリアしたかと思ったのもつかの間
また上がらない地獄に嵌った俺の予想
まぁβテスタをバイトの兄ちゃんと勘違いしているようなへっどろっくでは
オープンβまで辿り着けないかもしれない。
(´;ω;`)
まあ、何となくちょっとは仕事してるような気がしないでもない。
内部的に治ったのでは?と思える代物は、復活後の動けないバグがあるかな?
これは最近赤文字が流れないところを見ると、修正出来たのかも。
人が減って、死ぬ人も減ったからというのは…げふげふげふん。
しかし、色々出来そうな土台なのに、更新がいまいちだからなのか活気が無いよねぇ。
未実装の部分は、現状プレイして判る分だけざっと見ても、
・結婚
・学校
・占い
・宗教
・宝石加工
・魔術書作成
・Sell中のスキル項目
・連続攻撃のスキル効果(スキルを上げても効果ナシ)
・罠関連技能(現状効果は未実装と聞いた)
これだけ有るよね。最低限、ここら辺がどうなるかが見極め時なのかな。
個人的には、技能によっては特殊な行動、例えば医術スキルを上げていったら、
他キャラの死亡時に使うことにより、自力復活を支援する[蘇生医療]を使える
ようにして欲しいとか、
(自力復活の成功率の上昇or失敗時の待ち時間の大幅短縮。使用中は復活
するか、3分間程度迄は他の行動を取れない。PT時に有効と思われる。
モーションは、死亡キャラを仰向けに寝かせて胸を押す心臓マッサージを希望)
威嚇を自分に使ったら、掛かってる付与系の能力減衰魔法の効果をレジストor効果
時間の短縮ができたりとか、
(自分に気合いを入れるという感じ)
盾を持っていれば、ゲージが貯まったとき敵にカーソルを合わせて右クリックで
盾での攻撃を行えるとか、そういうのが欲しいんだよねぇ。
(ノックバック効果を与える。敵をはがしたり、逃げたりするのに使える)
要は、スキルを上げることにより別のアクションを取れるようにして欲しいって
思うのだけど、実際の所は元々の仕様を実装するだけでもえらく大変なのかもねえ…。
あとあれだ。2月上旬から自分は始めたのだけれども、cβ1の城レベル向上で献上
していたときに、国民の数が足りなくて次のレベルに行けないって言われたのだよね。
もしかすると、課金時の人数によっては、永遠に帝国になれないかもってことなのかな?
もしもそうなったら、ずっと不便なままでリアル数ヶ月も国レベルが変わらないという、
目も当てられない状態になると思うんだけども、本当にそうなったら一体どうするんだろう。
まさか、人集めに月々無料&アイテム課金やる気じゃ…。
どちらにしろ、前スレで載せた
ttp://moepic.com/development/graveyard04.html こんな感じで、近い内に現在の進捗状況を公開する必要も有るのかもね。
ちょいとこの状況は、火もついていないのに煙の話をしただけで人が逃げている状況にも
思えるよ。まだ未実装が山盛りの状態なんだし、逃げ出すのは早いと思うのだけれどねぇ。
「逃げるのは、早いに越したことはない」という声が、ちらほらと聞こえたような…。
タダゲーするためにテスター応募したような人はもうとっくに消えただろ。
反吐六だって多数のテスターから寄せられる要望を全て読むのは大変だ。
だから今の状況は開発にとって好都合だと思う。
俺たちは現在のバランスが狂っている原因の根本を見極め、それを的確に指摘していけばいいんだ。
さっさと見限って他ゲー行くのもいいかもしれないが、俺は反吐六が諦めない限りついていくぜ。
長らく理想のMMORPGとは?スレ住人だったが、あそこで不毛な討論繰り返すよりはずっと有益だと思うしな。
>>100 進捗状況に関しては、確かに早急に何とかして欲しいね。
MoEみたいのでなく事務的でいいから、せめて
「どんな要望が多く寄せられているか」
「その要望に近い物でも実装する予定が有るのか無いのか」
「実装予定なら開発状況はどの程度の物か」
これくらいは載せて欲しいな。
ステが上がりにくい現状が、BIの特徴である世代交代を更に効果的に演出させることに繋がらないかな?
妄想フルスロットルだけど、こう考えてはどうだろう?
第一世代のキャラクター達はまだまだ脆弱な存在、
世界には天敵が数多く存在しており、デモニカ以前に近隣にいるちょっと強い雑魚、
くらいのLVのモンスターにも集団でかからなければ太刀打ちできないほどの弱さ。
(その弱さ、を再現する為に第一世代のキャラクター達はステータスが非常に上がりづらい)
↓
だが世代を重ねる毎に、徐々に身体的、及び精神的に優れた人間が生まれてくる。
(ゲーム内的には子供の初期ステータスが高かったり、上昇しやすかったり)
↓
また国も発展し、教育の充実により知識や技術が多くの人間へ効率よく吸収されていく。
(これによってスキルが一定値までゲーム内通貨でトレーニング可能や精神系ステータスの上昇率がUP)
↓
だが、人口の増加により領土が徐々に狭く感じるようになり、国家同士での争いへと発展。
(ゲーム内時間が一定年数経過することにより国家間戦争のイベント勃発)
↓
人間同士による長期に渡る戦争を侵略の機会と見て取った何者かによるデモニカ軍団の襲撃。
(一時的な停戦及びデモニカ軍との壮絶な死闘イベント発生、デモニカ軍の指揮官的存在を倒すことにより収束)
↓
そしていつしか伝説の存在となりかけていた地上世界の奪還への旅立ちとデモニカ軍団との更なる激しい戦争。
(地上世界に橋頭堡となる新たな街を作るイベントやそこを防衛する為の戦争イベント、街を修復するためや発展させる為の生産職への需要、
地上世界の新たなる鉱物や植物等の資源とそれを利用する新レシピの実装、新マップの実装、新Mobの実装etc...)
↓
やがて地上のデモニカを掃討し、三国の地上世界における新たなる発展といがみ合いによる戦争、
虎視眈々と地上再支配を目論むデモニカ軍団の度重なる襲撃
んで、ラストが思いつかないんだけど・・・どっかのアフロが呼び出した終末のアレが暴れちゃって糸冬、ごめんね、テヘ(byさぼっち)で糸冬とかだめぽ?
>>103 うむ。そういう妄想も有りだよなとは思うんだが。
第1世代のキャラが脆弱な存在というのも、シナリオ的には
有りだよなとは思うんだが。
>(その弱さ、を再現する為に第一世代のキャラクター達はステータスが非常に上がりづらい)
そこから始めなければならないわけで・・・
そんなマゾいの誰が金払って続けてくれますかと思うわけで・・・
初期キャラやってきた。。。ぞ・・
結果報告。
STR5で採掘0から初めてダルアイアンをひたすら削る。
1時間30分で20〜25本くらいだろか。
採掘スキルは26なっとった。ステは・・・。上がり0
うん、こりゃ無理だw
結局バグってことなのか
>>104 そこで第一世代までは課金免除、コレ
でもタダゲ厨の温床となる為素人にはお勧m(ry
まぁ実際そこが一番問題だよなぁ・・・自分的には毎日のステ上げ時間を他の好きな事へ使えるし、
ステ上げ作業をしてもしなくても大差ないってことは他の人との差が広がりにくくて気楽で良いんだけど
実際にキャラ作成から始めるとなったら今のステになるまでに軽く2〜3ヶ月かかりそうで怖い
もっと複合的なステ縛りにした方が良いんじゃないかなと思う
例えば第一世代だとステ合計200までは今まで通りに一日8ずつUP可能(3日間分は溜め込み可)
で、それ以降は現状のステ上昇率よりほんのり上で合計400まで育成可能(一日の上昇Cap解除)
んで世代交代により初期の上昇し易い方のステCapが一世代毎に100上昇、最大ステも100上昇
8世代も交代すればステが十分凄い事になるんじゃないかな、と
まぁ8世代となると160年以上必要でリアルで何日必要なんだよ、って感じではあるが
>>107 課金免除だけはやめてくれっ。
まじで悪夢にうなされそうだ(笑)。
ステ上げ作業に縛られない事自体は、確かに悪いとは俺も思わない。
個人的にはその方が嬉しかったりする。
ステ上昇のさせ方とステキャップについては、色んな人が
色んな案を出してくれていて、要望としても届いているだろう。
それをどう料理するかは頭六次第なわけなんだが。
大事なのは、「ステップアップしている」という実感を
ユーザーが抱くことなんだよね。
スキルの上昇に伴って成功率が上がるのと同様に、飽きさせない間隔で
ステも上昇させて、「この間はこれしか与ダメ出せなかった敵に今日は」みたいな
そういう実感を持たせ続けることなんだと思う。
今のステ依存なのにキャップはずしたと思えばきついっていうかありえない、
リアル運でステあがる仕様で突き進むのが第一世代だというのなら、
そして意固地にその思念を変えるつもり無いのなら。
100%開発費がゴミいきですね。そんなマゾ仕様についてくる変人も
いるだろうが、人が少ないと発展できないこのゲームでどうしろと。
未来真っ暗だよ。。このゲーム人がいないとなりたたないのに、開発は
マゾを望んでるって、この矛盾。今日早急に対応しないと、、、
つか。本気で開発費もったいない気がしてならない。。BB様は、
2億3億捨てるのなんてどうでもいいことなのかあ。。MMOつくるのって
最新鋭のオフゲー並みかそれ以上に金かかるでしょ。
なんかデイプスみたいにパッケ売りしそうな気がするし。
が、がんばれヘドロク及びORG。ナンバーエイトって何担当してんだっけ。。
>>108 β1の時
初めて腐れ犬(デッド)殺せたときは、おれ、そこそこいいかんじに育ったなあ
と思ったけど、その上のシヴァボーンとかもうね。もう、段飛びしすぎ。
HPだけならまだ何とかなるのよ。攻撃力も倍以上ってしどいよ。なのに、プレイヤーの
スキルアップによる恩恵少ないしね。。。星をみるひとのリメイク版のが楽だぞ。
オリジナルは無理だけど。
とりあえず会社で作業分担は連携がうまく取れてないと
こんな感じになるものだと思った。他社連携でいい結果になったゲームも
そこそこあるのになあ。おれの休み明けの火曜日以降の期日カウントダウンの
ベルアイルの行く先が気になります。それではおやすみ。
おまいら・・・ほんとによくがんばった・・・。おれ1.5時間でもうだめぽ
になったからね・・
>>105 ステの上昇はそんなもんでしたか。正直、やっぱりなぁ…って感じですねぃ。
こりゃ、仕官するだけでも1ヶ月とかかかりそうかも。
ステの上昇が緩やかだと、最強状態になるのが遠のくので、一見長期課金を
見込めそうですが、
>>104も言うとおり、そこまで続けてくれるかどうかが問題
になるわけで…。
というか、未だに残るcβの人たち並みに我慢強くないと、今のままじゃマゾ
すぎて続けられませんな。
ちょいと別のゲームの例を挙げますと、自動でロボットを相手と戦わせるライ
アットガンナーズというネトゲが有りまして(以下RG)、このゲームはロボットに
プレイヤーキャラのガンナーとニューロノイド(以下NN)の2名で動かすデスヨ。
ステータスは戦闘して上がるわけではなく、1時間毎に設定した訓練項目に
よって、少しづつ上昇していくのです。ですので、長く続けていればキャラは
自動的に強くなるけれども、此処で問題なのはNNに寿命が有るのですな。
ステの上昇はNNの方が大きいけれど、約4ヶ月で寿命が来るので転生を
行わなければ上げたステが無駄になるわけですねぃ。
しかし、転生で引き継げるステは10個のうち最大4個、そのうえ10個の内の
2個が現状未実装能力で、もしもそれらを引き継いだら2個しかまともに機能
しないわけで。
ちなみにガンナーは転生する必要はないですけれど、ステの上がりが遅く、
1年かけても全部のステはFullにならないと言った具合ですねぃ。
翻って現状のベルアイルを見てみると、結婚という形でステ継承が出来るけれども、
問題はそこまで人が続けるかどうかと言ったところですな。
上記RGは、月々の課金が1000円にも満たない点と、ほおっておいてもステが
上がるというお手軽さもあり、過疎化はしているけれども、続けている人は未だに
いますが、ベルアイルはそんなに安い値段で課金と言う形にはならないだろうし、
現状のままだとステ上げのきつさで辞めていく人が多いと思われまする。
…今思ったのだけれども、RGみたいにステもOoGかけられればいいんじゃまいか。
スキルと同様に、どのステを上げるか設定して、あとは放っておくだけ。
ただし、スキルのOoGと違って、何処にいようがONしていようがしていまいが、上昇
判定が来たら、ステは勝手に上がる。但し、上昇値は多少変化がある。
これなら狙ったステは毎日確実に上がるからステを気にせず遊べるし、ステを上昇させる
楽しみも残る。
RGでもそうだったけど、忙しくて遊べなくても設定さえして有ればステは上がるから、
忙しい人でも安心して遊べる。
バランスさえちゃんと取ってやればステ上げの特性上、長期課金も見込める。
ついでに言えば、年月が過ぎた事による成長と言う事で、道理も立つ。
お、自分で書いておいて何だけど、案外いいかも。皆の衆、コレどうざんしょ?
遅レスで長レスでゴメンだけど、
part60の
>>832 のステ関連アイデアにのっかって、自分の分も追加
とりあえずステキャップ残したままでいいから
1.ステータスの上昇をスキルが1.0上がるごとに1上がる位にする。
(上昇難易度を上げるんじゃ無くて、上がる量を0.1とかにですよね?
でキャップは前のまま残して、上がる量を下げて、実質ステは上げやすくする。)
2.51制廃止
3.ステータスロック導入
4.その月上がらなかった分のステは次の月繰越し。
(
>>943さんの翌々月くらいまでの繰り越し…もいいですね。
コレできたら必死こいてステ上げなくてもダイジョブだし。)
5.OoGでステータスも一緒に上がる。
(スキル上昇判定と同時にステ判定もやって、オンしたら
○○スキルが4.2ポイント上昇しました。
○○○が2.5ポイント上昇しました。)←ステータス
みたいになったらいいと思わないですか?
6.学校とかで補助的に上げる事が出来るとか。
2.番は特に自分的にはいらないとおもう。あげたい人はあげてーって感じだし。
どうでしょう?
part60の
>>946 ステキャップはあってもダメ
ステキャップは無くてもダメ
ステ自体がないのが一番良い。
じゃあ、敵のHPみたいに隠すってのはどうかなー?色で高い低いを表現。自分の見えない?
(他人のステが赤い=自分より強い(この赤から青まで5段階ぐらい)他人のステが青い=自分より弱い)
内部ではちゃんと上昇処理されて、結婚>子供できたとき、初めて子供でステータスが見れる
(0〜1歳までの間)
偵察で判定成功したら、他人のだけ数値見れるとか…
偵察スキルが低すぎたら、でたらめな数値がみえる…とか
part61の
>>42 ところで、本当にステが上がりやすくなる条件なんてあるのだろうか
ステータスがあがる条件、「要望を送る」とかだったらどうする@@?
要望の送った数によって、ステ上昇難度がちがってくるとか!?
…要望、すでに今日だけで4つぐらい上げたけど…変化ナシ( ´ー`)フゥー...
頼む・・・5行までにまとめてくれ・・・長文を読む気力がない
今日もステ変らなかったです
うはっ、DION 規制食らって週末書けなかった。土曜だけ 4時間程 in して
献上オンライン。献上対象が狩りドロップだったので、ひたすらウーニャ平原で
狩り。羊肉と獣の毛ね。
上がったステは MIN 1 のみ。強化真言の盾を発動した時に上がった。それ以外、
一桁台の CON、上がりやすさナンバーワンといわれていた 18 しかない AGI も
びくともせず。
羊、バトルハウンド、ついでに鹿二種、ウッド&リーフとたまにシャドウを倒しまくり。
長剣20本分は倒した。
なんていうか、オレ TUEEEEEEE !!!! オンラインだった。そんなに強くはないけど。
ステ上がりにくいんじゃなくて、年齢か経過日数での上限が出来たんじゃない?
って気がした。合計 200 越えてたしね。
連続で済まないけど、以前ここでアドバイスくれた人にお礼を。早めにいっとかないと、
いつ引退してここ見なくなっちゃうかもしれないし。
強化真言の盾、軽装両手剣まっしぐらの自分には、最高に美味しゅうございました。
おかげさまでロバーを安全に狩れるようになり、この先の目標も新たに見えて参り
ました。シャドウが雑魚でした。ストーンは……逃げてます。
それもこれも、盾の効用をご教授頂いた故にございます。ありがとうございました。
止まってる
後一週間、がんばりましょうね
やっとこさシヴァーボーンを楽に捌けるようになってきたとこなのに…
なんかイベントでもないとINする気力が湧きませんよ先生
ヘ ド ケ テ
デモニカの強さを引き立たせ継承システムに意味をもたせるために
弱さを演出するってのは構わん
だが町の隣接マップの敵ですら思うように戦えないのはダメだろう
今回は敢えてほぼ戦闘特化でやってるが、気づいたことといえば
このゲームは戦闘で工夫のしようがないということ
近接戦闘はただ殴るだけ、向きの概念もなく間合いの概念も希薄
早い話がリング中央足を止めての殴り合いだ
魔法は消費MPの関係上、連続使用がかなり制限され、さらに
敵に対して使えるのは直接攻撃系のみときたもんだ
MP回復手段が現状休息しかなく、その休息も座ってからかなり待たないと
回復し始めないので、間合いを取り休息をはさみながら戦うこともできない
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 11:28:36 ID:kx45ORAq
素直に
ステータスは50までは上がりやすく、スキルは60程度までは上がりやすい。
こうすれば良いとおもうんだけど。
一番実験しなくてはならない結婚、子育てが未実装では、正直、テストの価値は
ないような気がするんだよな。
バランス云々も結婚して子供出来てからでないと、語りつらい。
世代を交代するまでに辞めちゃう人多いような気がするんだよなぁ…
あとはあれだな、256分の1の確立で能力者がうわなにをs
>>121 賛成だね。
そこから先は高みを目指すということで苦難の道と
あとは、ステータスの↑→↓
苦労して上げたステータスが、ひょこっと下がるとやりきれない。
>>120 それを考えるとヘッドロックはPTプレイ推奨してるんじゃないかな。
前衛一人がくるくる回って他が敵に魔弾をありったけうち尽くすのがPTというなら…
>>103 書いてる姿を想像すると楽しそうだなおい(笑)
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
使いやすいクライアントと細分化しただけで未整理のわかりにくいゲーム内容の見直しが至急だろ。
はっきりした方向性のないままバランスをなおせば面白くなるのか? ならんだろ。
>>124 PTプレイも結構微妙なんだけどなー。
例えば、一人じゃ無理でも3人がかりなら倒せるモンスが居たとしても、
そいつのドロップ品ってソロで狩ってるモンスに毛が生えたくらいの物なんだよな。
基本的に今のPTプレイは赤字、純粋に仲間とわいわいやって楽しむものだと思う。
俺は別にそれでもいいけどね。
ただそれはPT推奨してるって事じゃないと思う。
後、今のステ上昇の難易度が世代交代を演出って意見あるけど、
このままの仕様だったら戦闘職なんて居なくなるんじゃないかな?
近接も魔法もだけど、スキルだけじゃ超えられない壁ってのがすぐ来る。
カルガだとノービスは倒せるだろうけど、ソルジャーはまず無理だと思う。
戦闘職が居ないと、武器や防具なんかも売れないわけで・・・・・。
やっぱ、ステの依存度下げるべきだよなー。
ダンジョン突入したらまず赤字。
食料の減りは異常だし、上位の敵には魔弾しか効かないから触媒紙の減りも凄まじい。
敵が落とす金が良くて20〜30Gくらいなのでやってられん。
ダンジョンの敵くらい金2倍以上にしてもいいと思うんだがな
敵自体は赤字戦闘でいいよ。それに見合った宝があれば
苦労してとってきたのがウォッカでした、とかあって以来行く気になれない
お金なんてステ上げの木こりとか採掘やっていればそこそこ手に入って
使い道もあまりないからPTやダンジョンで赤字でもいいじゃないかーって思ってたけど。
今の使用じゃステ上げする気にもならないから戻してほしいな。。
>124
MobのAIを程よく作れなきゃ今のパーティープレイなんて生産特化だ
しかも現状はMobが周囲のPCデータ読み取るのに
既に居ないPCの古いデータまで読み込んで動くような現状なのに直しもしない。
>>120のいうように行動に選択肢がないんだよな。
多少厨くさくなるのを覚悟で直接攻撃に
効果がスキル値に依存する技的なものの追加や
魔法の効果の細分化(スキル値によるさらなる威力上昇や付加効果)による
使い分けがないとはっかりとしたスキル上昇による効果が実感できないから
なおさらステータス依存という感覚が強くなるんだよな。
あと生産に関してもなにかを代償(金貨とか時間とか)に成功率をあげるといった選択肢が欲しい気がする。
個人的には、宝でなくてもいい。
例えウォッカ1本であっても、それに逸話が付いてくるなら満足だ。
ただ、これだと一回きりだな…。
ダンジョンの奥に親父が居て、毎回違う小話を、風車寄席。
…なんか違う orz
まぁ、なんだその…、
そこに、なにか知らないネタがあるなら、見に行こうって気にもなるってゆうことだ。
ダンジョンの深層には開発ルームがあってそこにたどり着けたら
開発状況や開発人の逸話を聞かせてもらえるらしい
くろのとりがー思い出した
>>139 そこにいる奴はぬっ殺していいんですか?
>139
某、関西際王手のエロゲ屋思い出した。最近の作品にはついてないけどな。
>142
同じく
>>142 ん〜 あったような気がしてならない・・・んだが、なんだったっけ?
スタッフやらなんやらがありえないステータスで襲いかかってきた記憶が・・・
まぁ激しくすれ違いなのでやめとくか
高難度ダンジョン深層の奥で
常にサボッチなどGMがすたんばってて
制限時間10分だが対話できるとかなら絶対についていく
やっぱりそれなりに継続して作品を作ってきていて、
それなりに力のある企業の開発でないと
ダメゲーになっちゃうんだろうか
コンシューマーはマイナーメーカーでも知名度の高い傑作があるのに
MMOになると「大手の法則」みたいなもんが出てくるような…
ユーザーが飼いならされてるってのもあるんだろうけど。
でも飼いならすのうまいのはやっぱり大手だわな。
今日修正こなかったら戻らないかも
意味不明なこと書かなくていいから(藁
2005/03/07 ■GMサポート時間変更のお知らせ
3月7日(月)はGMサポートの開始時刻が23:30頃になります。
ご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんが、あらかじめご了承下さい。
さぼっちインフルエンザか
さぼっちが突然サボった為に代わりのGM探すのが大変らしいです
ダメ出しだな。
3月7日(月)だけだろ?
BBサーブはもっと金出せ
どうですか?最初の1週間ほどでやめたのですが、ましになりましたか?
最悪になる状況に進行中です。
もう一度遊んでみて、感想を要望に書いて送ってあげてください。
>>156 プレイしてみれば?キャラの移動スピードなんかは速くなったよ
昨日のアリアの討論会でてみた
人数調査とかやってて、ある問題点について、改善要求出したことのある人は半分くらいだけだった
このときの結果が全部とは思わないけど、要望出してる人って意外に少ないんじゃない?
結婚式の二次会だとのことでしたが、ご結婚されたお二人さん、お幸せに
>>160 またお前かよ、陰湿調理師B○
調理師が不遇なのはわかるがだからってアリア民は焼肉しか買わないとか愚痴愚痴銀行前でいうのやめてくれ
結婚式ってゲーム内・・・?
結婚して子供作りましょうw
っていう誤爆メールがきてて晒したくてウズウズしてるんだがどうしよう
>>162 はぁはぁ・・・。
狙っておまえにうったのかもしれんぞ?
>>160 結婚式と討論会に出席したけど
あの二人はリアル夫婦なんじゃないのか?
間違ってたらスマン
リアルで子供が出来ないかからせめて
ゲームの中で子供を…とかだったら嫌だな
晒しがやりたきゃ晒しが盛んなチョンゲ行けばいいと思うよ
>>156 百聞は一見にしかず
いらっしゃいな
>>161 ここでしか陰口たたけない貴方が哀れに思えますが??
はやくアフロ作れるようにならないかな。。。
ッは!
僕はメール全文を晒したいだけだ
キャラは晒さない
チョンゲーマーみたいな陰湿な主旨じゃない
ただのネタ提供にすぎないんだ
まぁベルアイルが安定して、過去を笑って話せるくらいまでになった日のいつかに出すことにするよ
2005/03/07 ■サーバープログラムの修正
・パラメータ成長率を調整しました。
まだ?orz
あれだ、反吐はおそらく末期テストしてるんだ。
サービス終了時にどうやって人を追い出すかの。
んまあ。本文だけは見たいけど、β2終わったあたりに、思い出スレあたりで。
名前はきっちり消してな。なんかβ1,2がベルアイルというゲームの歴史であった
という過去形にならんことを願う。でもこのままoβとかやったらツワモノだあね。いろんな意味で。
>>169 「いつの日にか」かなー最後の一文は
そしてその日が来ることはなかった…
なんてねorz
日のいつか でいいんだ
僕は右脳に従順だからね
思い出スレか
それもいいかもね
でも神パッチがきて凄いことになるって信じてる
魂はみでてるよ
将来、この今の状況を、笑って新規の方に話せる日が来るといいな・・
したらばでは、各国のレシピ状況とか発展、献上品とか、常に更新されて、
wikiなんて一日5000人くらい来てて、ゲーム内ではGM、ユーザイベント共に
活気溢れてて。デモニカ忘れた頃に国家戦争なんか起こしたりして。
それじゃ嫁の服の買い物に付き合わされて来る。。
おまいら、今日も、がんば、、れ、、、あ、たまには昔のオフゲやるのも楽しいよ・・
このスレの住人は嫁の尻にしかれてる人が
多いような気がするのは気のせいでしょうか?
>>168 桂さん・・・。いくら生地が発展してほしいからって人を騙すのはいけないですよ。。。
だから晒しやりたきゃチョンゲ行きなさいって
>>178 尻に敷かれてるように見せかけてた方が巧くいくもんなんよ
本気で敷かれてる人も多いかも知れないけど
てか、このゲーム夫婦での参加結構多いなぁ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 17:03:55 ID:fMN7rZKV
わ、わ、ワイプきた――!
ま、まじだ・・・
||| 、
|||/\
\ \
人人人 \ \
∩___∩ \ \
| ノ ヽ \/`
/ ● ● | ガッ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
仕事先にて情報入手不可!
情報求む。
わ・わいぷ???
「クローズドβ2」では新しいUI(ユーザーインターフェイス)の導入や、各街の
初期繁栄度の調整など様々な変更が行われ
( ゚Д゚)?
「クローズドβ2」では新しいUI(ユーザーインターフェイス)の導入
(;゚Д゚)・・・?
新しいUI(ユーザーインターフェイス)の導入
(;゚Д゚)・・・ぇ?
よかったね、やっと一人釣れたみたいよ
てか、予定通りであるならば14日でワイプだったでしょ
普通に2月と1月見間違えた・・・で、UIの変更は結局吹き出しメッセージ位だったのかな?
>>186 予定ではね
ただ、どこぞの雑誌でoβやるとか出てたらしいし、変更される可能性が高いかと
まぁ3月14日cβ→その後少し間を置いてoβ開始だと思うけど
まぁワイプあったらその後戻って来ようとしてた1引退者の戯言('A`)
つ、つられたのか・・・
まじめに仕事しよ・・・
2005/03/07 ■GMサポート時間変更のお知らせ
3月7日(月)はGMサポートの開始時刻が23:30頃になります。
ご迷惑をおかけしてまことに申し訳ありませんが、あらかじめご了承下さい。
俺は仮に変更がくるとしても定期パッチ当て日となりつつある
火曜だと踏んでたから今日の動きがないことには別に驚きゃしないが
逆に明日、関係ないパッチきたりなにもこなかったりしたらへこむ。
一番ありえそうなのが、告知なしパッチ。
コソーリ修正ですよ。
明日はワイプの報告が来そうな気がしてならない。
もう大規模パッチなんてこないでしょ。もう一週間のこの時期に。
開発は、土日しっかり休んでるしなw明日もう需要の減った水の入荷を100個
増やしましたとか、くるんでないの。
つか、この状況で釣り糸たらすのとか、晒し合うのとか、やめないか。
やぁみんな、元気かい?顔色が宜しくないようですが。
このゲームの評判を聞かないのだが実際どうなんだい?
もう後一週間なんだし、そろそろ今後のアナウンスくらい出さんかな普通
>>193 キャップを繰越可にして上昇率を戻すだけで今のところは結構なんだが、
一週間や二週間で根本的なシステムをORGが変更して、
それをヘッドロックが実装できるなんて思ってないから
将来的には大幅な改定を加えて欲しい。
餓死オンラインのときが一番盛り上がってたな
晒しイクナイ!
同じ釜の飯食ってるんだから喧嘩するなよぉ
。・゚・(ノД`)・゚・。
つーか、ベルもうだめだな。
あまつさえ、GMサポート開始時間が遅くなるなんて論外。
さっきから同じやつだもんな。
あ
の
、
ど
う
で
す
か
っ
て
聞
い
て
る
ん
で
す
け
ど
ぉ
。
あ。もう始まってるかINしてきます。
>>204 運営についてはまだなんとも言えない。
不正者なんかに対する対応がどうなのかで考える。
>>みずきなるひと
察しってくれ
みんなもう・・・・
ヘドロクどうするよ?
なぁ、おまいら
2/23のメンテでの
<現在、以下の項目を検証しています>
-中略-
(3)ステータス上昇に関する見直し
・ステータス上昇の計算式と、キャップに関しての調整を行っています。
この項目の(3)が
2005/03/04 ■サーバープログラムの修正
・パラメータ成長キャップを解除しました。
・パラメータ成長率を調整しました。
という最悪のシナリオだと思ってみたのだが・・・
検証してコレならもう…
>>209 日本でプレイヤーがどれだけブーイング出そうがまず届かない
開発が別の国にあるゲームじゃないんだから不評なら再調整とかするんじゃねぇの。
>>203 テスターとしての働きをしっかりするから垢クレクレ言ってた挙句放置したアンタに
何もいう気は無い。知りたきゃ自分で入って検証しろ
いつもならこの時間に人はほぼいないのに…
もうやばいね…
バイトは何につかったんだろうねw>検証
とりあえず今日密かに再調整はいってるのか、、
もし気力ある方いましたら、ご報告を・・・
報告無しにステータスの上昇率戻したのかね?
5分くらいでSTR2、CON1、MIN1上がった。
>>214 流石にこんな将来性のまったく無いMMOのテストは
完全に時間の無駄だから俺はボイコットするよ
>>215 な、なんですとっ!!
つか、それさ・・・。本当に再調整したのなら、こそ、
公式かランチャーにきっちり書くべきだよね・・。
本当にやる気なくしまったのかなあ。。さぼっち・・。
本当に成長率が戻ったとして次の問題はキャップだな。
まあ、告知なしで戻すあたりもう、終わってるなw
まさに予想通り。
こっそり無告知修正が反吐標準。
検証よろしこ
いつのまに6時過ぎてたんだ・・
>>217 再調整した事は隠してステが上がりやすい状態になったことにしたいんだろ
一時的にでも一日以上プレイしてステが上がらない様な状態になるようなバランスを検証して入れてくる馬鹿だからな
テスター舐めきってます
昨日あれほど討論して報告なしでの修正アップはやめてくれとさんざん要望したのにこれかよ・・・
もうだめだなこりゃほんとに
じゃなノシ
ところでキャップはどうなんでしょうか…
まさか、釣りじゃないよね。
早く、仕事終わらせて帰ります。
>>207 末見純っぽいのを狙ったんだろうか
としか感じない
おれもいっかい入ってやってみるよ。
キャラ消すから、初期でやりゃ、釣りかどうかわかるはず。
これ、もし、公表なし修正したのだとしたら・・
おれら、本当に言い様に使われているだけなのな・・・。
雇われてるんじゃないよ。。楽しければそのまま、客にもなるよ(/д;
今日は、ログインしないで、要望をたらふく書くと心に誓った。
本当に告知なしの修正なら23時から集まってGM呼び出して
説教を運営に伝えてもらったりするか?
というか告知の責任はヘドロクか? BB Gamesか?
中の人たちも、
「新ネタ早くしろと言われても、そんなに早く出来るかよっ!」
って思ってるかもしれないが、そこは更新来るまで待ってるから、
とりあえずは変更した所が有るならば、きっちり教えて欲しいね。
きつい更新でも、これこれこういうわけで、期限決めて何時まで
テストしますと言うだけでも違うだろうに、試して不評だから何も
言わずにさっさと取り下げるというのは問題だと思うよ。
まあ、頼むよ本当に。
自分も上昇値変更をいきなり取り下げしたかどうかを、これから
検証してくるけれど、皆が楽しい物を遊びたいという気持ちで
やっているというのに、テンション下げるような事は勘弁してもらい
たいものだね。
>>229 表だった窓口はもちろん運営側。
つか、ホイホイGM呼び出してやるなよ・・・
幾つもネトゲやってきた皆ならGMの権限ぐらい分かるだろ?
基本的に教えていい情報伝えるのと、苦情に対するお詫び、
要望を報告・検討しますとの返事しか出来ないんだからさ。
233 :
231:05/03/07 18:54:36 ID:ahmGzbjS
追加で、
きつい更新をやるなって訳じゃないからね。
テストすることは、正式スタート時に反映させるための重要な
事なんだから。
だからこそ、手際よくやってもらいたいだけでね。
ついでに言うと、本当に14日で終わるのかどうかも、早い内に
ちゃんと公式に出しておいた方が良いと思うよ。
>>229 GMを吊し上げてもなにも出て来ないと思うよ
ってか、ベルはGM「は」まだ頑張ってるんだし、あんまりいじめるなよ、GMを
・・・って書くと、社員乙! って言われるのかなぁ (´・ω・`)
テスターはあれこれ試して報告が義務
運営・開発は試して報告してもらうための告知が義務だと思ってましたがorz
すごい運営もあったもんだな
今回のステの件といい、ワイプの告知の有無の件といい、そのあたりきっちりしないと
今後の商品化されたときの、信頼問題にもなるね。
すでに地に落ちてるけどなwww
とりあえずログインしてHP回復してたらCON1上がった。
それからずっとやってたが変化ないな
なんとも言えない…
やはり盾で検証するのが一番早いかもな
>>232 まぁ仮の話。とりあえず今日は要望出しとく程度で。
GMを責める気もないし、運営に「伝えてくれ」と。
大したことも知らないだろうし、何か言っても
上司と客の板ばさみになるだけだしな。
一次テストの時は、神運営のヤカンとか言われてたのに
二次テストに入ってからは、糞などと言われてしまっているな。
一次の時にがんばりすぎたのかな。
今がはぐらされているのかな。
アッチョンプリケー
うーん、ステ上がりやすくなってる気がするなぁ
特に意識しなくて、適当に敵倒して遊んでたら、30分ほどで、AGI,DEXがあがったよー
まだ、なんともいえないけど、他の人どうなのかな?
更新が滞ってるのはタロヲがすねてるからと予想してみる。
ステ上がりにくいとかの多大な書き込みが増えると
某PS2とPCで発売されているMMOの
武器や魔法スキルがとんでもなく上がらなくなったときの書き込みを思い出すよ。
祭り状態であれだけでどれだけのスレが消費されたんだったかな。
>>239 β1の半ばで気づいてる奴は気づいていたが
最初の一週間毎日のように事前に用意しておいたパッチを当ててテスターを騙していたから
あとGMの対応が丁寧だったので騙された奴も多数
>>242 あのゲームに喩えるととてとて倒しても経験値が入らなくなったのと同じ状態だから
>>242-243 たしかにパッチは用意されてただろうね。
GMだけはいまだに親切と感じるが、なんだか遊ぶ気がなくなってしまったんで
DBZ3で遊んでる。
そして、ログインして挨拶しようとしたら「とて2に攻撃当たらないアンコックなんていらねーよな」
「本当にそうだね」「うんうん」とLSで陰口叩かれてそのまま引退したさw
>>242 まだ開始からわずかな時期に回避が異様に下げられて
あのときだけは抗議で戻ったんだっけか…
取り下げるくらいならあんな意味不明なもん入れるなと思ったが。
あの運営よりもはるかに頑固で意味不明なのがヘッドロックな気がする
なーんか最近某PS2とPCのMMOに里心ついちまった(´・ω・`)
外人と鯖分けない限り嫌だけど…
とりあえず採掘で検証。
基本0%→13.1%、つるはし15本使用後、STRが3上昇。
先日のボダ調薬上げの時にPT組んで木こりしまくった時と
比べて、明らかに上昇しやすいね。
変更かけたなら、ちゃんと報告して欲しいな。
「先日の変更を確認後、ステ上昇確率を元に戻しました」
って書き込むだけなんだからさ…。
久しぶりにLIIやってみた
グラとBGMはいいんだけど、やっぱ戦闘は激しくツマンネ
俺β初期のとき絶対なんかあるとかいったら叩かれたな
戦闘していてWISが1上がったんでこれは・・と思って
スクワットしてみたらすぐにMINが2上がった。しかし
それ以上は運が悪かったのか戻ったのか上がらない。
多分元に戻した模様。
久々にハフマン島に降り立とうと思ったら
パッチが凄すぎて話にならない。
普通に戦った。長剣2本半つぶして DEX +2、WIS +1 上がった。
はっきり言って上がり易すぎ。週末前に戻ったと思う。
落ちたからキャップはどうか分からず。戻したってのがありそう。
>>234 いや俺もGMはまともだと思う
今日GMコールが23:30ごろからなのは土日ステが上がらなくて気が立ってるテスターがインして
再調整パッチでステが十分上がってクールダウンするのを待っているのだと思われ
土日GM呼び出して暴言はいてた馬鹿かがいたからな
まあ実際のサービスが始まったらああ云う馬鹿が増殖するのがMMOなんだけどね
馬鹿な行為ではないと思うがな。
それだけ、前回のパッチは異常と思えるぐらいだっただけ。
異常というより、不具合に近い内容だったしね。
何でスキル制のゲームなのにステータスのほうがあがったとかなんだろう
>>254 客観的に考えろよ
真性ちゃん以外の何者かね?
こういう奴がBI内でもちゃんが正しいみたいな発言してるんだろうな
まあ、そもそもスキル制のゲームなはずなのに、ステータス依存のバランス調整がおかしすぎる
んだよね。
現状だと、ステータス制のおまけにスキル制がついている感じかな?
なんだろうね、ORGがTRPGのつもりで、「スキル制とはいえ、ステータスがないのは変だ!」って、言い張ったのかな。
TRPGを経験している人はステータスがないのは考えられないからね。
いま、ベルアイルの要望ネタのためにMoEをやってみてるんだけど、ステータスがないのに最初は違和感を感じた。
でも、ちょっと考えれば、別に変じゃないんだよね。
もしくは、大先輩のひとつにUOがあるから、まずは形から入ったのかなぁ。
大きな意味で「スキル制=UO」だしね。
ボーダー秋の献上品、可能そうなのだけ抽出
武具 →53% カッパー鉱石(50)
鎧 ↑14% アイアン札板(50)
雑貨 ↑1% ソフトロンググリップ(100)
木工 ↑5% マツタケ(50)
石 ↑1% ソフトウッドポール(200)
微妙なのは
生地 ↑55% プリザーブエッセンス(100)
もう秋か。
ふう。。。逝って来た。
STR24>23 AGI10>11
MEM10>12 WIS20>22
今度はあがりやすいと確実に思う。キャップは知らん。もう無理だ。
公表なし内部修正確定。おれら人柱すぎ。もう、、さすがについてけないわ(/д;
どこかの国で施設簡単なもの来てる所ないかな?
23>24の訂正。
こんなの一言公式に書くことさえ、面倒なのでしょうか。
だからいったろ。こっそり修正するって
そういうとこなんだよ反吐六は。ディプスから何も変わってないんだよ。
秋季アリアバート献上品
[内政省]
施設(3%↑):スモールシールド・アイアン片刃斧頭・ウェットパンツ
交通(10%↑):テンタクルデビルの根・サキザニ・ヒヒイロカネ鉱石
交通(0%↑):マーマレード・蓮・ソフトロンググリップ
[産業省]
武具作成(24%↑):ニチリン草・リリー・ライトグリーブ
鎧作成(2%→):牛おにぎり・牛の骨・デイジー
雑貨作成(1%→):力のラージシールド・スケイルサバトン・牛おにぎり
木工(100%↑):弦・ベルボトム・チェインメイル
生地作成(22%↑):カッパー鎖状部品・レンギョウ・ヘビーウッド円形板
裁縫(1%↑):トレントのつた・カンラン石の原石・ダイヤモンドの原石
調理(13%↑):レザースリーブ・豚の骨・短剣
調薬(74%↑):ターバン・アイアン片刃斧頭・4級ステルスポーション
金属精製(8%→):グリフォン・銅のヘビーサバトン・火かき棒
石精製(3%↑):スケイルレギング・ロッホ・タンポポ
要はスキルシーソー推奨システムは変わらん。
反吐六は何が し た い ん だ ?
まぁいいじゃないか、修正されたんだから
ちゃんと修正報告が上がれば優をつけるところだが、今回は及第点の可だな
少なくとも放置されてる状態よりよっぽどマシだろう?
それにしても今回の修正、上がりやすさは戻ったがこれでバランスが取れてるとはとても思えない
ステ上昇Cap外れたことにより以前より更にステ上げオンラインに拍車がかかることになるんじゃないか、って思うんだけどな
その内またステ上げオンライン化で廃との差が〜云々のレスを見かけるようになると予想
>>266 その文句を言う相手はヘドロクじゃなくてORGじゃないか。
>>268 スキルシーソーはどう考えても反吐の所為
スキル上昇と能力上昇判定を切り離すというか
スキル上昇判定と関連能力上昇判定を同時にやればいいだけのことなのだから
そうすれば高スキルでスキル自体が上がりにくくなっても能力が上がって
ユーザーの励みになったりして、いい事尽くめなのに何故やらん!
>>269 ORGが大まかなシステムを決め、詳細をヘドロクが決めてるならそうかもしらん。
能力上昇判定を単独でする方法を決めかねてるからだろうな。
今だと、スキルが上昇したあとで判定という流れなんだろうが、
スキルを使用するたびに判定しても今と同じぐらいのあがり方となるような
スキル上昇判定を絡めずに単独で適切な上がり具合を決める方法を見つけられないんだろう。
ミッションでステが上がるのはどうなのかな?
STR上がるミッションやDEX上がるミッションetc
それかミッションポイントでステータスポイントが増えていき
自由に振れるようにするとか。
>>271 根拠を明確にまとめられないのだけど
それだとプレイヤー間の差が開きすぎる、等の弊害がおきそうで
なんだか賛成できない…
FFでクエこなすと取れるスキルとか設定されてるが
長時間イン&群れまくりの人が突っ走って終わりだし
昨日までは頑張ってINして来たけど、なんか今日はその気になれない。
(´・ω・`)サボッチ、僕は悪い子ですか?
ステ上昇は季節ごとに・・・なんて事になってやしないだろうな
>>270 スキルと能力が関連してるってのはORGの仕様だろうな
国一番の力持ちの鍛冶屋とかキコリとかって物語ではよくあるだろ
そういう世界観を再現したいのだと思う
問題は力持ちの鍛冶屋さんのほうが戦闘でも兵士より強いと言うバランス感覚の欠如なのだが
>>275 じゃあ逆にスキルの効果を上げるとかどうだ。
スキルを上げると関連ステに補正が入ったり。
3年寝太郎のほうが強い
それでも残ってる各国のみんなで日にち決めて、どっかいきたいんだけど、
どうかなぁ。
>>279 そういうのは中心人物が引っ張るぐらいの覚悟でやらないと空中分解するぞ。
明日!
23時!
みんなで!
ルーフ墓地!
決定!
ぐらいある程度主体的にやらないと。
「誰かやってくれ」だとグダグダ化する。
漏れがやってやろうか?
と言ってみた
1時間ほど骨と戯れてみた
魔弾+ナックルという構成
回復も含め90発ほど魔法を使用
AGI+2
CON+1
MIN+1
なんていうか、相変わらず作業はできるが遊べないゲームだなと思った
まぁ目的の事をして必要なステが上がれば言う事なしなんだけど
反吐六にはそういう調整って絶対出来ないという確信が持てたよこのテストで
今更だけどステUP確率は元に戻ってるね
(さっきまでで晩夏のSTR4と初秋のSTR4のSTR+8いけた)
あとは1日キャップと50の壁だけど
そこんとこヨロシク
50の壁はあるっぽいなぁ。
50%以下で威嚇しまくっても53あるMINは上がらなかったが、
50%以上あるMP回復があがったらMINが上がった。
テスターは半ば強迫観念をもってゲームをする
タダゲ厨は無料のMMOでフレと遊べさえすればシステムは糞でもかまわない
だがユーザーは良いシステムで自分のやりたいことをして楽しんで遊びたい
そんなことも解らない反吐にまともなMMOなんて作れないとDFに続いてBIでも証明して見せたわけだ
とりあえず俺は反吐のかかわったMMOにはもう近寄らないことに決めたよ
>>283 そう言うことはDFでとっくに証明済みだったわけで、BIで駄目押ししただけだな
◎カルガレオン秋の献上品(3月7日21:12現在)
【内政】
・施設lv0↑( 13%):銅のヘビーガントレット、酢、ホロウトレントのツタ
・交通lv0→( 0%):カッパー大型剣身、銅のチェインサバトン、桃
・教育lv0→( 50%):ビキニトップ、ハチェット、シルバー鉱石
【産業】
・武具lv1↑( 24%):りんご酒、4級プロテクトポーション、ニッカーボッカー
・ 鎧 lv0↑( 10%):4級マインドポーション、銅のスケイルレギング、アイアン穂先
・雑貨lv0↑( 7%):ユグドラシル丸太、長弓、ジャムパン
・木工lv0↑( 1%):オパールの原石、アイアン刀身、ワームスケイル
・生地lv0↑( 7%):ヘビースタッフ、カースアイの瞳、銅のヘビーグリーブ
・裁縫lv0↑( 99%):スノーキャップ、キョウカ、オーシャンラスの精髄
・調理lv0↑(100%):スモールシールド、サンダル、サイトエッセンス
・調薬lv0↑( 3%):カッパー片刃斧頭、カッパー札板、トレントのコケ
・金属lv0↑( 9%):ヘビーウッドポール、レザーサバトン、カッパー片刃剣身
・ 石 lv0↑( 1%):ロッホ、シティーシューズ、ナックル
デモニカより凄いラストイベントは用意してあるでしょうか?
βテスターが反吐六に襲来
293 :
284:05/03/08 00:07:00 ID:UZ5AFerI
大変だ御前様方
さっき初秋でSTR+4報告したけど
その後調理中にDEX1あがった
27歳でも肉体5上がるもの?
脳筋王の凶暴化とか、王族暴走系 つまらないね、ごめん
DEX+1 AGI+1 CON+2
魔法専門なのに、精神系全く上がらず・・・
さらに、玉だとボダ経由でしかアリアに帰れないことを知らずに
カルガで散財・・・orz
マラソンして帰ってきたよ、帰れてよかった 。・゚・(ノД`)・゚・。
自分のフレは19歳でSTR7個上がったみたい
いい方におかしくなってるのかしら?
>295,297
情報thx
でも気をつけないとAGIでステ計200逝ってしまいそうね
大丈夫さ。今度は反吐得意のこっそり下方修正でまた上がらなくなるとみた。
やったもの勝ちの糞反吐標準さ。
水曜か木曜あたりにこっそり下方修正またかけるつもりなんじゃね?
アンチうざ
>>300 水曜とか言わずに次のログインタイムまでには変更されるだろ?
しかしなんだな・・・
ほんとうにバランスの検討をしたのか?>へっどろっく
アンチっていうか流石にどうよ、ここ最近の展開は。
まあ反吐のバランス調整のへたれっぷりは3年前からずっと言われてることだし不満よりさすが反吐六としか思わない。
>>303 今の状況で、開発を支持する人は殆どいないだろうな。
汚名返上してくれるように頑張って貰うしかない。
MMORPGはゲームシステムももちろんだが,ゲームバランスも非常に重要な
位置を占めている。このバランシングに,カードゲームという微妙で複雑な
システムの構築を得意とするオーアールジーが関わっているので,安心感と
共に大きな期待感も抱けるのではないだろうか。
オーアールジーって仕事してないのか?
CBテスターがやってみたかった私としては、今の状況は中々楽しめている。
逆に、普通にゲームを遊ぶだけの中期の頃が一番楽しくなかった。
今回の両極端な仕様変更もデータ取りとしては面白い試みだと思うが、
プレイヤーがついて来れる限界を見誤ったのが失敗だったね。
ちなみに、製造や採取にとってステータスの効果は非常に薄い。
戦闘は倒す敵や武器が色々違ってサンプルが集まらなかったので良く分からないが、
噂ではSTRとDEXの効果が高いのかな?
具体的な効果を検証している人が居ると良いのだが。
スキル5=ステータス1ぐらいで各種成功率に影響し、ステータスはかなり上がりにくく。
HP等の量は関係スキルの合計値と年齢、世代で変動ってのはどうだろうか。
採取、製造にかかるステータスの効果で簡単にわかるのは運搬重量に
関る分くらいだね。それ以外ははっきりとは見えないな。
>>298 ステ合計200でなんか壁あったっけ?
今日樵→採掘シーソーを20%分、JP3回引き当てる程やってみたけど
STR63→67で4しか上がらず
7上がってる人もいるみたいだし、運が悪かっただけなのか
もしかしてキャップ無いようなこと言ってる人は晩夏の分と初秋の分が混ざってる
ってことじゃないよな。精神系3上がったところでぱたりと…
これ、以前のキャップありのに戻ってるだけだよな
18歳で肉体5あげてからムツゴロウしてきたんだが
10分足らずでWISが3あがっただけでAGIの上昇はなし
肉体系のステも前より上がりやすいってことはなかった
評判悪すぎたからとりあえずその場しのぎな対応した感じだな
ステ合計200ってなんだろ・・・
200なら数日前に突破してるんだが、特に壁もなにもなかったぞ
STR5、CON3上がった。
うーん、なんかフィーバーしているな
すまんす ステ計200っての
以前そんな風に聞いたようなのと
公式の写真が全ステ200になってるのとかが
ごっちゃになって記憶してたみたいです
ネテキマス
なんだかんだでおまいら楽しんでるみたいで(?)いいんじゃまいか?
MEM29/MIN55/WIS38あっても素MPは234。
銅アメジストを装備してMP271。
将来的には魔法使いはアクセサリ必須だなー、
とふと銅アメジストをはずして本来のMPを見て思ったそんな初秋。
>314
ついでだから追い打ち欠けとくと、そのSSって多分β1より前の
社内テストの頃のヤツだね。無敵モードのGM キャラだと思う。
1ステの上限は 100、合計値上限は 490 というのがここでの
たしなみ…… なのかな。
ただ、継承すればいつか1ステ 200 いけるのかもしれない。
一応報告
秋のみの結果
STR4 59→63
DEX3 36→39
AGI3 8→11
MIN2 17→19
WIS5 83→88
>>311 ロクに検証もせずに推測だけで語るのやめてくれ
今日初秋に入ってからAgi6Con3上がったぞ(26歳)
でも正直な話、そこまでステ上げやる気力が沸きません
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 04:05:17 ID:Q4ky1XnZ
あーステはね?
どうせワイプなんだから
制限全て解除。
今週でステMAXにしてみろ。ゴルァ!
って事さ。
がんば。
moeはBBから採算とれんとか言われつつの、あの段階でのある意味強行課金なわけだが。
ベルアイルのほうが採算性とれなくないかね。開発やる気ないし。
隠したい更新は密かに修正するは、バランスとか極端すぎとか、ゲームというか作業なこのゲームに
将来性あるんか。今もプレイしてる奴はもうすぐワイプされるのに、ステ上げして何が楽しいんだい?
β2でアト○スのあれみたいに封印されるんじゃないの。
晩夏と初秋別に集計したけど
18歳で晩夏に肉体系6、初秋に肉体系7、精神系4上がりました
キャップは外れたままみたい
キャップ外れたんじゃなくて
ステータスストック出来るようになって、週末分も上がった・・とかなら良いんだけどナァ
>>322 楽しい云々より他にやる事ないと言うかね
別に何に楽しみ求めようが個人の自由で否定する事じゃないでしょ
やりたくないならやらなきゃいいとおもうが・・・
さて、これでスキルシーソーをすれば他のMMORPGと
同じようなスピードで成長できるようになったわけだが、
スキルシーソーやステ上げ作業しなくともいいようにできませんか?反吐六さん
cβなんだし思い切った変更してもいい。土日ぐらいは休んでもいい。
でもコソコソ隠れて変更するなよ・・・
LV性のゲームはLV上げそのものが単なる作業の場合が多いから
似たようなもんだね
でもこのゲームスキル制なんだよね・・・
シーソーがある分さらに作業感が増してるような感じもする
ディグの野郎…。
お前、俺の腰に付けてる武器が見えるか?槍だよ槍、それも片手槍!
俺の着ている物がなんだか判るか?軽装だよ軽装!どこぞの勇者様みたいに堅くねえんだよ!
いくら俺が鍛えているからって、その槍使いにゴブリンハッカーだのロバーだの、そんなの20匹も
倒せるわけねえじゃねえかよ。槍が利くスケイル共とは違うんだ、寝言は寝て言え小僧!
おかげで三途の川で山ほど串刺しにしたスケイル共が、おいでおいでしてるのを見てきちまった
じゃねえかよ。そいつら蹴り飛ばして目を覚ましたら、わざわざ職人さんに作ってもらって手に
入れた銅のパイクをぶんどりやがったロバーが、もう一度三途の川を渡らせようと追いかけてくるし…。
貴様なんざ、プチラビに凹られてしんじまえー!
今日はそんな1日なボダ民。
体力ぎりぎりの状態でロバーに最後の一撃ぶちかまそうとしたら、武器ぶんどられて逆にぶったおされた
デスヨ。いくら何でも、戦闘中に使ってる武器を持っていくなよぅ…orz
>>327 俺にはお前が誰だか分かった希ガス
>>329 軽装で片手槍やるお前のステをとりあえずこっそりと晒してみ?
あ、装備もちゃんと、な
>>329 なんだかほのぼのとするなぁ(/_;)
本日初秋の結果
STR+4
DEX+4
MEM+1
>>330 とりあえず、ロバーには何とか勝てる目処がついたデスヨ。
そりゃあなぁ、奴のステ調べずにカイトシールドじゃなくて
スモールシールド持っていけば、ウッド並に痛いわな…orz
ついでに魔法で初撃加えるの忘れてるし。なんてこった。
ちなみにステは、
STRが52、DEX26、AGI24、CON22。他は忘れたなぁ。
HPは360程。防御はハイドを中心として、50半ば程だっけかな。
カイト持っていって居たらまだ違っていたのに、しくじった。
でも、銅のパイク持っていって0ダメが出たのには、ちょいと
へこんだですな。槍は波が荒いからって、そりゃないよって感じ
ですねぃ。槍の火力も低めだったし、結構レジストされたかな。
ミスはそんな出てなかったから、もっとSTR上げなきゃダメかもなぁ。
何にせよ、軽装片手槍って言う時点で逆境なのかもなぁ…orz
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 05:01:09 ID:Uj0Ci6Bz
今日のいい所
・修正パッチあてたもより
今日の悪い所
・告知ないじゃ〜〜ん
2005/03/07 ■サーバープログラムの修正
・パラメータ成長率を調整しました。
これ抜けてるだろ頭6!!! これ!
とはいうものの、事は穏便に。
一日遅れて反映されるミラクルパッチだったんだな・・・
>>今もプレイしてる奴はもうすぐワイプされるのに、ステ上げして何が楽しいんだい?
優しい誰かに聞きなちゃいまる 大人なら自分で気づきなちゃいまる
今日の教訓 運営はお客さまの信頼を損なう運営をするべからず
さて、最悪パッチは闇から闇に消されたわけだが これからどうする頭6???
>>332 そうでも低い火力を銅製武器にして更に低くする意味は無い、鉄で行け鉄で、どうせコストは低い
あとAgi低すぎ、どうせダメージのばらつきでかいからStr上げるよりはDexとAgi上げた方が良い
装備はリベット装備にした方が良いね、でも中装備系の防具で重量を軽装備に抑えつつ〜ってのも
軽装備の売りである回避値を下げるからやめとけ
カイトシールドも中装以上じゃないと意味無さ杉、バックラーかスモールで回避値稼ごう
片手槍スキルだけじゃなく両手槍も使ってスキルを上げて合計値を120近くまで上げないと
軽装の最大の売りである3連撃が途中で止まったりして意味が薄くなる
勿論基本値と武器ボーナスで100%以下になるようならパイクを使う意味は無い
とにかく命中させるべし、ダメージ80以上出してくるような相手になると軽装がいくら防御上げてもタカが知れてるから回避しろ
あと魔法使えるなら盾くらいはかけていこう
俺は軽装片手槍だがオーガハンターくらいならソロで3匹連戦できるぜ、たまにPot使うけど
ウォーリアーは絶対に無理だと思ったがな
>>334 なるほど、AGIとDEXデスカ。こっちはとんと上げてなかったからなぁ。
AGI稼ぎに、連続攻撃を一度落として上げなおすかなぁ。
槍については連続攻撃多用するのと、ウッドスケイル程度なら銅で充分
なんですよ。だったら、連続攻撃の回数稼げる銅かなと。どのみち山ほど
作ってもらった銅のパイクが銀行に眠っていますので、それ使い切って
からですな。
リベット装備は…ボダでは店売りでリベット無いからなぁ。武器は有っても
鎧の露店はめったに出てないし。カルガ辺りに行かないと無理かな?
両手槍やるにはスキルが既に600%なので、どこかのスキル削らないと
いけませんな。木工と伐採を削れば100稼げるから、いっそのこと、完全
に戦闘職になるかなぁ…。でも、その前にDEX稼ぐために木工は捨てられ
ないので、順次ですな。
魔法の盾ですか。付与系は…orz まあ、何回か掛ければ掛かるでしょ。
バックラー使わずに回避力が充分に高ければ、言う事無いのでしょうけどね。
どこぞでセクト装備を見たときに、レイピアがそれに相当するようだったけれ
ども、盾を持ってのレイピアは見た目的にナシだろうなと。どうせレイピアを
使うなら、盾ナシで使いたいものですな。
でも、そこまで回避を上げるには、どれくらいAGIが必要なんだか…。
>>335 すまんな。ボダで鎧職人やってるが、露店で売る事は滅多に無い。
鎧作製は自分で材料採取しなければ赤字なんで数を作れない。
それに作り置きしてフリマ出すにも銀行枠が厳しいからな。
作って欲しけりゃ叫ぶとかフキダシ出すとかして自分からアピールしてくれ。
>>335 Agi40くらいからそこいらの雑魚相手になら目に見えて避けだす、回避が下がる装備じゃなければ、ね
ただ、有り得ないほど避けまくるって程でもないから完全回避なんて期待しないほうが良い
けど3〜4ターン持ち応えるには「盾」(魔法の方)と組み合わせれば十分かな
スキルは軽装防御をあえて切るのも良いし、バックラーで回避を上げるなら盾スキルは50%あれば十分
あと魔法専門職じゃないんだから回復は地道に座る方向で行く、これでMP回復と精神統一は下げれる
木工と伐採はステ上げに使えるので残すのも有、Dexがある程度上がったなら(60↑)切っても良いかと
Agi自体は格闘なり盾なりを上げてれば50くらいまでならすぐに上がるのでその二つでシーソー
両手槍スキルがそれほど上がってないならそっちで上げるのが良いかと、Strもついでにあがるし
目標はAgi70↑
あと、ウッドスケイル程度には銅パイクで確かに十分だが、ゴブリンロバー相手には334のステではまだ不十分
相手と自分の実力差を考えて武器を変えるのが良いと思うわけだがどうだろうか
今のこのキャップ解除と、ステ上げ緩和をなぜ、β2開始時に出さないのつうことだな。
ワイプ直後、人そこそこいたのによ。この会社理解できね。
残ってステ上げしてるやつらも理解できね。作業がたのしんか。
だったら工場で労働でもしてみろや。ニートの暇つぶしに作業ステ上げマンセーかい。
変動交代時間制バイトとは言え、一応週5日でてるおれは、まだマシなほうだな。
こんな腐れゲームで暇つぶしは哀れだ。さて、飯食って準備しよ。
ヘドロクマンセーベルアイルマンセー。おまえらはそれでハッピーなんだな。
まあ、あんなキモイ結婚式やるような連中だしな。
>>336 おお、ボダにまだ鎧職人は居ましたか!てっきりこの人口減少で、鎧職人の人たちも
引退したのかと…。ハイドの上がリベットなのかな?今度看板たてて頼んでみますか。
しかし、確かに鎧だと同じ系統でも部位で種類があるし、1つで枠つかうから銀行圧迫
しますな。1つで枠を埋める木箱作ったときに、「こりゃ大量につくれないや…」と思った
ものですな。武器屋の人も枠が埋まって大変だって言っていたし、鎧ならば何をいわ
んやと言ったところですか。
ご縁が有れば、鎧一式お願いするデスヨ。そのときには宜しゅうに。
>>337 ほほう、AGI40辺りから変わってくるデスカ。しかし目標がAGI70とは…道のりは遠い。
しかし、もしも回避率計算の基本値が、AGI+装備の回避値だったら、AGI70も有れば
相当いい数値になりますねぃ。上げられる物ならやってみたいですな。
盾スキルは、ちょっと現状では切れませんな。まだまだAGIが低いので、盾に頼らないと
いけない部分が大杉でして。同様に軽装防御もそうですな。ただこちらは、まだ基本が50%
に満たない程度なので、落とすとしても後々かなと。地味に効果有るんですよね、軽装防御って。
両手槍は使わないから自然と上がった12%を切っちゃったんですよねぃ。あとで考えると
補正のこともあり、ちょっと勿体なかったかも。まあ、0%から始めてAGI上昇に期待しますか。
槍はねえ…折角作ってもらった銅のパイクがまだ山盛りですんで、使い切ってから鉄製購入
ですな。また依頼して大量に作ってもらいますか。それまでは銅のパイクでスケイル共を
串刺しにしてますかね。それにしても、ノーブルスピアはいいなぁ…槍&パイクと違って、
微妙だけど、ちゃんと穂先のデザインが違ってる。それに比べて片手槍は…orz
しかし、下げる候補を考えたとき、流石に基本35%まで上げた霊能力は譲れないですなぁ。
補正入れると合計40%と少しになるのだけれども、霊能力の補正の事を思うと魔法関連を
削るのにちょっと気が引けますな。霊能力の補正に関するスキルって何でしょうねぃ。
それが判れば、それ以外の物を削りやすいのですけれども。
何にせよ、軽装片手槍で戦うには、それなりの戦い方が有ると言う事が判りましたな。
誠に感謝デスヨ♪
>>338 そう言えば、MoEでは池に釣り針を垂らしていれば、たまに熊が釣れるそうで。
いやなに、こちらの話。
>>338 タスターとして可能な検証はやって、運営に報告してから文句を言えよ。
ステを十分上げたプレイヤーの場合以外にも、初期のキャラの検証も必要だろ?
今日ログインできるようになったらキャラを削除して、新規にキャラを作り直して
仕官できるまで育ててみろ。
それすらできないなら、しっぽ巻いて巣へ帰れ。
自分か? 自分はゲーム内で2年分育てたらキャラを作り直してるよ。
>>339 あっ!その熊にさっき襲われて来ましたよ。
湖底にいるガードの人に話しかけようとしたら、なぜかクマーが襲ってきて。。。
>>340 そっとしておいてやれよ
KRN6u0COは思い出スレに頑張ってオカシイ点を挙げてくれてる純粋な少年なんだから
338のID見ると、チョンゲマンセーなんだと思うよ。
>>333 ( ゚Д゚)ハァ?
なんで告知しないかわかってるの?
金曜ステ調節パッチ
↓
テスターの大反感をかう
↓
GMによるとこれは仕様 もうちょっとまっててくださいと
↓
月曜に密かにステ上昇率を金曜以前になおす
↓
GMのいうとおり時間をかけるとステが上昇するみたいな結果に・・・
これどう考えてもヘドロクの修正隠蔽工作だろ
1つだけ言えること
会社の体質はDFの時からかわってねー
ゲームの善し悪しうんぬん以前の問題
>>341 釣らなくても襲われますか、MoEの熊は。それも海底で…。
それにしても、外人ならともかく、日本人でも何故釣りをしていて
熊が釣れるのか、判らない人には判らないでしょうなぁw
所で、その熊、ホントに「クマー」っていう名前なんです?
それなら開発のハドゾンって、有る意味すげいなぁ…。
>>338 メル欄にsafeってのは釣り宣言でしょうか?
某スレで何か・・・
まぁいいや
昨日、カルガ→アリアマラソンして何度かヌッコロされたんですが
自力復活が成功した際に、その瞬間からアクティブって言うのは
皆さん的にはOKですか?
パティー組んでれば何とかなるのかもしれませんが
ソロだと、敵がどっかに行くのをずっと待ってなきゃならないのが・・・
そのくらいはOK。隠遁と違って死亡状態は制限時間60分もあるしな。
むしろMobが沸いた瞬間からアクティブなことの方が問題。
確かに沸いた瞬間からっていうのはきつかったですね
突然目の前に現れたシャドーウイングに襲われた時はほんと・・・orz
砂漠経由ルートで帰ったんですが、プラーナが一番辛かった・・・
>>347 自力復活後、すぐ近くにいたアクティブに追いかけられて、
>>329の
>そいつら蹴り飛ばして目を覚ましたら、わざわざ職人さんに作ってもらって手に入れた銅の
>パイクをぶんどりやがったロバーが、もう一度三途の川を渡らせようと追いかけてくるし…。
このざまですよ…orz
自力復活後、数秒間はアクティブから目を付けられない、文字通りの
無敵時間が欲しいなあと思った次第。
>>349 自力復活なんて蘇生可能な回復役以外さほど意味ないと思われ
フィールド上でならまだしもほとんど固定のMobが多いダンジョンじゃ
ソロのプレイヤーが持っていても・・・って感じだし
PTでも失敗して再度使用まで皆に待ってもらわなきゃならんから走るだろうし
まぁとりあえず死ぬこと、を前提としたスキルは後ろ向き過ぎなので
死なない敵を選びつつ、死に掛けた時にも逃げる時間を稼げるようにヒルポを持つのが一番だと思う
そうでも近接職+αとして魔法を取っているなら更に+αの霊能力を取るのは無謀かと
あれも便利これも便利、と取っていたんじゃスキルが足りなくなるような仕組みなわけだしね
あと、ヒルポを惜しんで死んでしまうのは無駄有り過ぎなので
惜しまずにジャンジャン使うのが吉
>>350 うむ、それは確かに道理ですな。しかーし、これだけは言わせていただきたい。
「霊能力は漢のスキルだ!」
漢だったら打ち倒されても気合いで起きあがれ!立ち上がれれば次がある!
そんなわけで、薬使ったり死なないように立ち回ったりする方が遙かに有効
だし、霊能力の分を他に回して伸ばせるのは判っているけど、何故か死んだら
霊能力を伸ばすために実体化や霊界通信を使いまくって伸ばしちゃうんですよ。
まあ、これは趣味みたいなものですなw 有る意味、保険みたいな物だし。
β2の最期は、世界に疫病が蔓延して全員病死するシナリオ
>>351 フム、霊能力が漢のスキルだとするおまいさんのいれこみ様は分かった
そこでだ、自分のキャラの理想の最終形スキル一覧を一度作ってみてはどうか
俺の理想とするスキル配分は
片手槍(MainWeapon)100、両手槍80(Mainの補正の為)
盾(バックラー以外装備しないので)50、軽装防御80、
真言強化30、HP回復50、魔術抵抗(攻撃)80
解体30、医療100、ってところ まぁ上げるのに相当苦労しそうだがあくまで目標として・・・
両手棍100、中装防御80、両手武器受け80、真言強化30、HP回復60
MP回復10、精神統一20、採掘90、金属70、解体30、威嚇30
こんなところか・・・。
>KRN6u0CO
思い出スレでおまえが言ってることは正しい
が、そのきもい結婚式とやらをしっかり見て、2スレにまたがって煽ったところでみっともないだけだぞ
ところで結婚式って実装されてん?
ユーザーが勝手にやっただけか?
>>350 ひとつだけ言わせてもらうけど、霊能力は極めたら最強。
ソロでイフリートの巣を突っ切ってMAPショートカットしたり
ダンジョンミッションをソロクリアしたり。
そして、ノンアクなら休憩入れたら何でも倒せる。
アイテムを盗む敵に弱いけどナー
>>355 結婚式はユーザーが勝手にやっただけ。
実装はされていない。
この間カルガからボーダーに行くのにボールシップに乗ったら
無茶苦茶ベタベタひっつくバカップルと一緒になったんだが。
後でこのカップルが結婚したのだと分かった。
新婚旅行の船旅にご一緒しちゃったよ・・・orz
ベル否定な奴=チョンゲーマンセーな奴とか言うのやめれ
4時間やってステひとつもあがらなかった
どうやら呪われたらしい
ところで今のところCβ終了のアナウンスの情報はまだ出てないよね?
Cβ1終了時が一週間前に発表されたから、たぶんそろそろだと思うんだが。
あんしんしろ、今日あたり開発中止のお知らせがでるから。或いは無期延期。
今回のヘッドロックの対応意味分からんな。
金曜のパッチは確かに終わってたけど、月曜に修正したのならきちんと公式で
告知すればいいのに。
今回みたいに告知無しで変更されたんじゃ、本当に金曜日と月曜2度パッチがあったのか、
それとも金曜日のパッチのままで、月曜は何かの条件が重なってステータスが上がりやすくなったのか
判断つかいないから、要望の出し方に困る。
月曜修正したのなら、その告知をして月曜の修正に対するユーザーの意見を
聞くべきだろうに。
今回だけに限らず、今までも告知してない修正結構いれてるんだよね。
なんというか、ヘッドロックはもうちょいクローズドの意味を考えてくれと思う。
運営と開発違うからなあ
もしかしたら運営のほうになにもいわず修正いれたとか
星痕症候群が蔓延して終焉を向けるストーリーか
そしてβ3へ、壮大なストーリーが始まるね
そろそろ各地名所巡りに行こうと思うんですが、
ボダからなんですがどこかお勧め有ります?
ウーニャ平原は前に行って大きい門と水上神殿、獣人は既に見てきました。
あ、水上神殿の神官のコメント抜粋したのを今度うpろだに載せておきますね。
ステこんなに上がったよって報告してるぽまえら
微笑ましいな,おい。
変更前は7-80分でSTR+WIS=8上がってたのを
今は何時間掛けて上げてんだ? 上がりゃいいか,そうか。
>>366 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 足し算の答えの話をしてるクマ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>365
まだならグレートクラックから、砂漠へ行ってみてはどうですか?
風景が違ってるので面白いですよ。モンスターの密度はそれ程でも
ないので、マッタリとまわれるかと。あんまり見るものはないかなぁ。
てすと
370 :
365:05/03/08 12:53:51 ID:m6dl8fJI
>>368 ラージャン砂漠ってとこですね?
Wiki見ながら丁度そこに行ってみようかと妄想中でしたw
ピラミッドらしきもの目指して行って見ようかと思います!
ナタ持って行って何か取れるかも見てみようかなー
ラージャン砂漠、綺麗ですねぇ
ただ走り抜けただけですけど、いつかあそこで狩りしたいと
真剣に思いました
β中には無理だろうけど・・・orz
>>367 はは こやつめ 釣れたがのが多くて今ひとつ。
>370
夜は気をつけろ,骨場は上からスケルトン降ってくるかと
出入り口では南国の果物採れるね。
>>306 安心しなさい
後発のダブルムーンはバランスという概念すらない作品でした
ORGクオリティーバランスなのです(-。-)y-゚゚゚
ベルアイルのサーバープログラムの修正点が告知されてないという不具合が
確認されています。
はやく修正してほしいです。
こんな感じで不具合報告送ってみた。
これってあきらかに不具合だよね?
>>373 ダブルムーン懐かしいな。
さておきカードゲームは知らんが
ORGが作ったTRPGのリストを見てると不安にはなる。
うまくいって欲しいもんだが。
今の霊能力はどこが漢スキルなのです?
自殺と同じで満腹になる為にやってると思われる人ばっかだよね
本拠地復活より早く満腹になるからやってるんでないかな
裸になってから死んでるし
死亡時の空腹度、はやいとこ修正こないもんかね。
私としては40台希望だな。
復活直後に疾走出来ちゃうのも変だし
>>376 さすがに本拠地復活より早く満腹になるため、ってことはないと思うが。
失敗したら10分待ちだから。
>>376 てめぇ、霊能力なめてんのか…
今更満腹になるために上げてるアホがいるわけねーだろーが
379 :
365:05/03/08 13:38:29 ID:m6dl8fJI
>>372 ほ、骨ですか!
出発時間を深夜くらいにして調整して行きますね。
そういえば、ウーニャ平原のキャンプでは
店員がいなかったんですが砂漠もやっぱりいないんでしょうか?
>>376 保護してあげるのはヤングマークの初心者だけでいいね。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 14:05:30 ID:Xt0P/xhC BE:93681476-
>>376 実際霊能力上げてるんだが、空腹回復の為に上げた訳じゃない。
ダンジョン最深部で遺品の回収したり出来るから上げた。
空腹回復の為だけに上げようか、なんて軽く上げられるほど、
楽には上がらんしな。
すまんageてしまったorz
ただまあ自力復活後はハラ減り50%くらいでもいい気はするな
おれは前に要望送ったけどみんな現状で満足なのかな
なんで一定の数値に決めようとするんだ?
死ぬ直前の満腹度でいいんじゃねーの?
餓死したときは半分か満腹でいいと思うけどな
>379
砂漠は店員さんどころか、NPC 誰もいなかった気が…… キャンプ全部は
まわれなかったんですが、見た範囲だと無人君でした。
ヘル、シリーズっていう燃えてる連中に気をつけて。マジでヤバイです。
索敵範囲広すぎ。
満腹になってなんか不都合でもあるのか
それとも自力復活できないヘタレの僻みか
平原の方は知らないけど、ラージャン砂漠にはキャンプにNPC居るよ
>>364 私はPG処理的に「復活は満腹」処理してると
思ってるので数値で出してる。
煩雑処理は或程度減らさないと重くなるから
>>386 普通に考えて変だろが。餓死した筈が満腹のほうがオカシイ
それとも貴方は効率厨さんですか?
自分に不利なのは却下したがる
アンカーミスってる・・・・orz
364>384です・・・・
とりあえず二人ともモチツケ
393 :
さぼっち:05/03/08 14:31:13 ID:DfK6ZLDm
クックック
さぼっちのばかー!!!
ウケケケケ
空腹度50復活がマゾいって感覚が信じられない訳なんだけど
そんなに食料持って動くの嫌ならRSとか行けば?
調理の事も鑑みれば変なのは一目瞭然なのに
某Mさんも言ってるが調理直らないかねぇ、それと水在庫
私的にはおにぎりとかが遠足には良いんだが
レシピがアレなのと原価高いのでNPCから買うしかないのがね・・・
398 :
365:05/03/08 14:47:09 ID:m6dl8fJI
>>385,387-388
情報有難うございます。
ひとまずちょろっとお金持って
裸族で焼肉沢山持って出かけることにします。
店員がいれば途中で食料補充できるから安心なんですが
そこらも出来れば調査してきますw
まぁ途中で息絶えると思いますが…
公式更新
く、くまぁ・・・orz
>>397 HPも1になるのになんでわざわざ空腹のへらさにゃならんのだ
失敗すれば10分またんきゃならんし
次はなにを減らすんだ?
なんとなくお前GMきてたときにアホな要望した奴らの一人じゃないのか
そういう気がしてきた
霊能力は50%くらいまでなら上げるのそんなにきつくないから
あって損はない なによりスキル上げに金がかからないのが(・∀・)イイ!!
MIN上げにも(・∀・)イイ!!
ちょっと恵まれすぎなスキルだとおもうけどね 他のスキルに比べて
404 :
403:05/03/08 15:01:03 ID:ZnWt9i6P
【コラム】ステータス上昇修正に関して」を公開しました。?2005/03/08
みなさんからいただいた中で、特に要望の多かったステータスの上昇に関して3月4日に修正を加えました。これについて補足説明いたします。
・1日に上昇するステータスのキャップの撤廃
・上昇計算式の導入
→これまでは、スキル成功時に一定の確率(変動なし)で上昇チェックを行っていましたが、上昇率を計算式による変動性にしました。
計算式において考慮されているのは、以下の点に関してです。
@ステータスが上昇しないまま時間が経過することで、徐々にステータス上昇率が増えていく
Aステータス合計が大きくなるほど、上昇しづらくなる
B使用したスキルが高いほど、上昇率に+修正がつく
基本的に、経過時間はログアウト中もサーバーが動いている状態であれば計算されています(サーバーがダウンしている状態のときは、経過時間は加算されません)。
現在、上記式が正確に機能しているかどうか(誤動作も確認されており調整中です)、正確に機能した場合の上昇率が妥当かどうかの2点に関してチェックしており、まとまったデータが取れたところで、再度調整を行うかどうかを決定したいと思います。
テスターの皆様には、引き続きご協力をお願い致します。
なおステータスに関しては、ロック機能(スキルと同じ上昇、維持、下降をステータスごとに設定できる)も実装予定で、現在作業中です。
>>403 ステロック実装予定キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
>>403 わ、わ!TOPから見れなかったから釣かと・・・
ごめん、ありがと
おー
この説明が、きちんと4日のうちに出てれば・・・
運営と開発の連携が上手くいってないのかな?
ドーデモイイヨ
いいぞ・・・いいぞ・・・
神パッチまであとすこし・・・
>>400 その書込み見て一瞬確認やめちゃいそうだったジャマイカ〜 ってのは置いといて
・・・開業入れ忘れて見事に見辛いのはマジ勘弁ね・・・
それはそうと・・・「まとまったデータが取れたところで、再度調整を行うかどうかを決定したい」ってのが
ちょっち不安な漏れin会社 _| ̄|●
前スレで初期加羅つくって2時間ステあがらねーといったものだけど
昨日またどうようにしたら10分ほどHP回復でCONあがったね
Aステータス合計が大きくなるほど、上昇しづらくなる
月曜にこれを修正したんだろうか
>>401 へぇ・・・・GMさん来たんだ。どの国?
さて、公式の
@ステータスが上昇しないまま時間が経過することで、徐々にステータス上昇率が増えていく
B使用したスキルが高いほど、上昇率に+修正がつく
だけど、
相変わらずスキル上昇判定後にステ判定なのかねぇ?
それだとシーソーする暇ないと上がらない点で変わらないと思うんだけど
上昇のきっかけがスキル成功なのか、スキルアップなのかってところですね
昨日、上がった時のことを思い出すと、まだスキルアップっぽいです
おそすぎたね・・・。
何でこんなだろう・・・。
>>376 何かわだかまりがあって、目が曇ってないか?
疾走スキル上げてるなんて変だよね。
そんなに食料食いたくないのかね。
空腹50を回復する分の食料持つのがそんなに嫌なのかね。
と、言われたら、なんだか変だなと思わんか?
スキルを払い込んでるんだから、どうこう言うほどバランス崩して
ないと思うね。スキル上げ姿が目立つというのは賛成だが。
ついで言っておいてやるが、食料が売れないのは、皆が貧乏だからだ
うなるほど金持ってりゃ、冒険から帰ってきたら甘いもの食って疲れを癒し
弁当に持っていくのも美味そうな高級品と日持ちする保存食にするぞ。
さらに言うなら、まだ、ステータスが上がってないから、回復度の大きいものを
食うまで我慢するとペナルティを喰らうし、場合によっては戦利品持ち帰るために
食料を捨てなきゃならんから一番安いものを買ってるんだ。赤字が多いしな。
まだ、1ヶ月たってないんだよ。普通の奴はそんなに育たねぇよ。
たったこれだけの文なんだから、めんどくさがらずに最初っから載せとけばこんな言われんかっただろうに…
…で、あくまで合計値で計算してるわけなので、また「AGI上がると他の上昇率が落ちる&時間がリセットされる」っていう要素が発生するわけですが
その辺ユーザーにどう受け止められるか考えてるんだろうか?
「これまでは」スキル成功時とあるが、普通に読めば今度もそうだと思われる。
普通じゃない可能性もあるけどw
>>418 これまでってそうだったんですかね?
成功時なら、スキルシーソーは必要ないですよね・・・
>>419 ベルアイルやってないだろう
なんかそういうかんじするんだが
>>416 食料が売れないのは皆が貧乏だからじゃなくって
安い食料で十分足りる性能を持ち合わせてるからなんじゃないかな
ちなみに自力復活はおれも使ってるけど
餓死した後満腹になって復活ってのはなんか緊張感ないのよね
まあ、自力復活以外の霊能力スキルって全然意味ないし
それだけのために上限600しかないスキル値をくわれるのは確かに痛いから
ペナ大きくするのに反対って意見も分かるんだけど・・・
スキル値がアップしてないのに、ステが上がったことあるか?
>>422 >餓死した後満腹になって復活ってのはなんか緊張感ないのよね
アクティブなmobがいると緊張しますぜ 特にダンジョンとか
>自力復活以外の霊能力スキルって全然意味ない
実体化ができないと蘇生させることさえ_
満腹については修正の余地ありだね
>>421 普通にやってますよ。おにぎりとかきのこ串焼き常用ですが。
自分で調理出来ないので町NPCから買ってます。
キャンプは近づかないので焼き肉はめったに食べません
キャンプの焼き肉安いのもアレだと思うけど
おかしいからってそんなにペナルティふやしておもしろいのかね
理解できんわ。
とりあえず憶測や推論だけで物事を悪い方向に捉えたりしてガタガタ騒ぐのはやめようや
そういうレスばっかり見てると他の奴までネガティブになってBIから離れやすくなるぞ
>>422 死んで腹満腹は絶対おかしいよな
即死を避ける為に30%程度は回復したとしてもそれ以上は必要ない
「***は強すぎ! 弱体化しる!」という光景にデジャヴを感じるな。
面倒だから復活時の空腹度は50+5D10で。
ところで、スキル合計600%近づくにつれて調理は下げ対象になってきて
フリマで飯が売ってれば買うようになってきた。
>>423 おれ一回在ると思う。
仕官条件の為に、AGI上げようと両手剣振り回して
キャップまで、あと1、仕官までもあと1って状態で
CONが上がらないように、HP回復さげで座ってたら
みごとにCONが上がった。
座っているときにべつにMOBに殴られていないし、
ラグだとしてもMOB倒して解体して拾って座ってから
じゃ長すぎるし。
でも、スキルアップ意外で上がったのは、それしか
見たこと無い。
で、コラムの追加だけじゃなくて、
もちろんパッチも来ますよね・・・?
コラムのAとBって、何か得意の斜め下修正のような…
合計が高いと、上がりにくくってのは廃人抑止の為かもしれない。まぁ、これは俺も賛成です。で、スキルが高いほど上昇率UPってのは、スキル高い人は合計値も高いような気がするんだが…。う〜ん、これで本当にいいのかな?
長々とゴメン。
人格否定すんなよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:57:01 ID:oweMwBqN
>>432 【コラム】ステータス上昇修正に関して
みなさんからいただいた中で、特に要望の多かったステータスの上昇に関して3月4日に修正を加えました。これについて補足説明いたします。
これについてはパッチ期待できなさそうですよ。
436 :
みずき:05/03/08 15:57:42 ID:P+peOwNr
>>436 だから、晒しはイクナイと何度も(ry
はぁ・・・
>>433 うん、長いな とりあえず改行汁
スキルが高いとスキル自体の上昇率が低くなってくるだろ
だからスキル1辺りに対するステ上昇の期待値が上がるってことは
現在のメインスキルが高くなるとステータス上昇が見込めない状態に一石を投じることになるやもしれない
まぁ体感的に全く上がらないようなら意味無いがな
>>436 スルーしとけ
>>433 これからはスキルシーソーしなくていいのかね
そこんとこ昨日やってた廃人さん達の報告がききたいとこだ
こういう奴が増えるとGMもだんだん離れていっちゃうよ。
しかも文句言ってる奴が自分に酔ってる感じがしてキモイしな。
権限の無い人に文句言うくらいならまだメールのほうが役に立つ。
このスレにもいるよな
あそこにいたやつらと同じ匂いがするのが
>>439 ごめんね、仕事中携帯からだったもので…気を付けます。
>>436 晒しは、やっぱり良くないよね。
晒された奴らが必死になってますってか
メールなんて読まずに捨てられてるよ。
だから呼び出すんだよ。
>>443 落ち着け
ここで晒されたところで困るわけでもないし
>>423 β1の最初あたりには上がってたようだが
>>427 調理師から焼肉焼き串買えばいいじゃん
いないんならしょうがないけどさ
おにぎりを常用する理由は?
遠足のときはおにぎりがいいからか?
無理していろんな食べ物に利用価値つける必要もないと思うんだがな
もちろんある程度バリエーションがあってもいいとは思うけど
同じだったら結局安いほう買うし、何食べようが能力に変化あるわけじゃないし
>>436 何で一番下は消してるのに上二つは消してないのかと
なんで最近になってまたみずきを名乗りだしたかわからんが
トリップついてないから、騙りなんでしょうけどね・・・
あと、説明されてない変更点って何がありましたっけ?
晒しと荒しは削除依頼を出しとけばいいんじゃないか?
出しとくよ
あれだよ 定期的にGMが出てきて生の意見を聞くのも良いことだと思うのよ
今回は呼び出したからこうなったけどね それでも上のあれはGM虐めだとは思うけど
逆を言うとそれだけ4日のパッチと 7日の隠蔽修正に不満があったって事だと思われ
それよりも上の人たちってもしかしてGMにDFでの教訓生かせてないのかとか言ったのかな?
言ったのなら もうマジでGM乙としか・・・・
昨日出てた晒しもまだ残ってるみたい…
最近流れがおかしくなってきてるよ…
ゲラゲラゲラ
必死だな晒された奴
晒しはいかん。重々承知だ。そうはいうがな。
こんな奴らが痛い要望送りまくったら
GMも、開発も、中身はおれらと同じ人間だ。
いい気持ちするわけがないだろう。
GMコールはこんなことをするためのシステムじゃ無いんだ、ということを
分かって欲しい意味合いも込めてだ。
おれはアンチでも、こいつらに、個人的悪意も無いが、
ただ、やりすぎのこいつらの行動に、腹がたっただけだ。
腹がたったら晒ししてもいいのか?って話になると思うが、
それも踏まえて、こいつらはやりすぎだ、と分かって欲しい。
もうちょいしたら消すから。多分グループの誰かは見ていると思うし。
2垢野郎もいるのが笑える
>>452 胸が痛いですよ、ほんと
馴れ合えとは言わないから、もう少し・・・ねぇ
名前晒す意味は皆無だな
個人的に恨みがあったんだと思われ
悪いのはGMじゃなくて運営開発サイドなんだよね
GMにぐだぐだ愚痴を言うのはお門違い
ただこのスレでの晒しは
>>1で禁止している
どうしてもやりたいなら何回も言うが晒しイタイ香具師スレでもつくってろ
>>454 みずきに謝ってこいよ
死んで復活=満腹がおかしいというなら
死んで生き返ること自体が既におかしいんだがな
死んでも生き返ることが「そういう世界なんだ」というなら
死んで生き返ったら満腹ってのも「そういう世界なんだ」ろう
上で大層な事言ってても
SSでは自分の名前隠して安全なところから注意喚起って
誰が聞いてくれると思ってるの? それにスレを使う大前提として
晒しは禁止だ
>>451 それに近いことを言っていたね。というか、DFのような
素敵なサポートしろって言ってたようにも取れたが・・。
とりあえず、連中、やりすぎだから、さ。過疎が進んでるからって、
何してもいいってことは無いだろ。。
ベルアイルって晒しすれ無いの?
いいことだけど・・・
晒しスレつくるか。
いいかげん痛い奴も増えてきたしな
>>454 どんな理由つけても晒しが正当化されるわけじゃないって分かってるならするべきじゃないだろう
そうでも少ないテスター人口をこれ以上減らす意味がどこにある?
GM呼び出して文句や愚痴を言うのは当然やってはならないことだが、
そういう奴らが痛いからとかやりすぎだから、って理由で晒しスレでもないのに晒してたんじゃ同類だし
自分のルールやマナーを守ってない行為を正当化しようと言い訳するのは良くない事じゃないかと思うんだが?
遅レスだけど、
>>353 なるほど、理想のスキルですか…。薬をよく使うからか、医療100%って
所に特徴が出てますねぃ。
自分の目標は有るには有るけれど、ちょいと作ったときに設定ミスしちゃって
いるんで、今のキャラじゃ上げられない物も有るんですよね。
魔法抵抗、両方に25%入れておくのだった…orz
そんなこともあり、来週の14日の状況を見てキャラを作り直す予定ですが、
(新しくデータも取れるしね)
片手武器100%(基本武器)、盾90%(ラージシールド迄なら、力の〜が使えるため)
軽装防御80%、真言回復30%、魔術抵抗(攻撃&付与) 各50%
霊能力80%(此処まで上げれば自力復活の成功率も期待できる)
解体50%(戦闘が基本になるため、利益を高く望みたい)
HP回復20%、精神統一40%(回復速度上昇と、霊能力補正の可能性を見て)
こんな感じですかね。片手武器を片手槍と書かなかったのは、今まで槍ばかり
使ってきたので(片手、両手共に)、今度キャラを作るときには別の物を使って
みたいと、ちょっと思ってみたり。魔術抵抗は上げづらそうだ…orz
それにしても、連続攻撃スキルの意味の無さと言ったら…せめて、スキル上昇に
よる攻撃力増強とまでは言わなくても、スキルが上昇する毎に連続攻撃使用時の
武器耐久力減少を抑えてくれれば、少しは上げたくなるんですけどねぇ…。
あとあれだ、どこぞに書いてあったセクト武器で、抜刀術なるスキルが書かれて
いましたけれど、正式スタート時に上げられるスキルが増えていたら、また割り
振りに迷いそうですな…。
>>436 規定以外のことをGMはしゃべれないだろうに。むしろ勝手に内部のことをしゃべる
GMの方が危険だよ。まあ、適度に開発に関係しないネタ振ってみんなを楽しませる
GMは、居てくれると雰囲気が良くなって有効なんだけれどね。
例えば出てくるときはいつも死んでるGMとか。
GMの霊界通信が利いている間に質問しないと聞いてくれない。
嫌な質問には、霊界通信が切れた振りして答えてくれない。
…「そんなGMは嫌だ」になりそうだな。
やはりここは、コラムとして上がってきている要望や質問に答えるページを載せて、
「何か御座いましたら、あちらを御覧下さい」とした方が良いのかな?
しかしこれをやってそのページが更新されないでいると、
「あのページだけで俺達放置かよ!」
ということにもなり、今より悪化しかねない諸刃の剣。素人には(ry
増えるだと?
新規が入ってるとでも言いたいのか?
ところで死んで満腹は何か悲しいから
やっぱり30%くらいの状態から復活でいいと思った
>例えば出てくるときはいつも死んでるGMとか。
>GMの霊界通信が利いている間に質問しないと聞いてくれない。
>嫌な質問には、霊界通信が切れた振りして答えてくれない。
ワラタw
これだけ過疎ってても晒しネタがあるのか…
もうさあ、開発ORGじゃなくて開発orzって表記していい?
公式にQ&A掲示板(要ログイン)とか出来ないかな。。。。
>>468 開発は反吐六
企画がORG
もういっぺん公式隅から隅まで読んでこい
関係ないけど ID:P+peOwNr は大阪のおっさん本人なのか?
自分の意見を言うためだけにGMを呼ぶのは考え物だが、晒す香具師は晒し行為を行った
時点で、蔑んでいる香具師と同レベルに自分を卑しめているだけ。
SSで晒すのは特にな。
実名を伏せて、「このような行為は痛いからやめれ」ぐらいなら良いだろうが。
痛い香具師がいてそいつと同レベルで行動・報復した時点で、もはや同類になる。
晒しが出ても他の町に行けないのであんまり関係ない
自分の町にいる痛い連中は晒し上げられるまでもない
>>446 >メールなんて読まずに捨てられてるよ。
>だから呼び出すんだよ。
捨てられてる根拠は?GM呼び出して文句をいえば満足?
文句をいいたいだけだったらGMなんてよびだすんじゃねーよ。お前が糞だ。
ユーザーがGMに嫌がらせしまくってGMコールが無くなったMMOだってあるんだよ。
>>470 そう怒るな
もうどっちがどっちだとか細かいことこだわる気分じゃない
一部がへたれだったら一蓮托生でイメージ下がる
晒しのSSが何時のだかわからんけども
昨日だとしたらアリアに矢鱈と人居たのはそれの所為か?
>>478 確か昨日のアリアは別件で人が集まってたはず
一昨日が討論会だったと・・・
アリアの討論会で
要望はGMが読んで開発に報告してるってのがあったんだよな
これって開発が読むと萎えるような要望はあらかじめGMが振り分けちゃってるんじゃないのかと思った
テスターの切実とした要望と開発に届く報告に温度差があるんじゃないのか
だからどうでもいいところが先にパッチでくるんじゃないのかね(腐肉は料理できないとか)
前スレ読んでないのか
カルガでやったといっただろ
ディプスの件も書いてたぞ
>>478 Wikiに3/5ログってのがあるから3/5の事ぢゃないですか?
場所はアリアではないですね、背景。
アリア人が数名出てますが
>>481 >要望はGMが読んで開発に報告してるってのがあったんだよな
それは推測か、それとも確認がとれた事実なのか?
シャインのような擁護派が一杯だなw
けんかはやめてーーー(つд∩)
晒しもやめてーーーー(つд⊂)
もう、人減らないでぇぇぇぇーーー(つд∩)
>もう、人減らないでぇぇぇぇーーー(つд∩)
そればっかりは無理な注文だ
でも、今回のGMへの質問は向こうが応じて来てくれたんだろう?
その上で質疑応答をしただけに過ぎないだろう。
GMに権限有り無しは関係ないだろう、質問できないなら来るのを拒否すればいいだけ。
それで、呼び出しをしようとした団体が怒り出したらそれはおかしい。
晒しスレつくったほうがいいな
またこっちで晒しやられるのもあれだろ
>>484 カルガでのGMとの討論会で出たことを
ある人が発表したことからによる
まぁ漏れがカルガにいたわけではないので事実かはしらん
>>489 お前が晒しを喜んでるんだろ?
晒しスレなんていらないよ
>>486 ウァーン・゚・(ノД`)ヽ(・x・。)ナクナ
今は晒しなんてやってる時期じゃないのだよ君
>>490 討論じゃないよあれは
一方的に要望いってただけ。しかもGMが答えられんようなことを
>>489 作れば?貴方以外賛同者居ないようですが
>>491 h3bsbQFuで検索すれば大体分かるな
全プレイヤーリストが人手でちょっと手間書ければ作れてしまいそうな現状を
運営・開発側はどう受け止めているのだろうか
あれ読んだけど討論会じゃないよね
「こんなのどうですか、これはどうなっているんですか」
「要望出してください、不具合報告出してください、私は答える事が出来ません」
これだけ
たった一回晒しがあったくらいで晒しスレなんて作らなくていいよ。
香ばしくなって参りました。
あと場所くらい国旗で解れ
・ウィンドウ化に対応しました。(ただし、ウィンドウ化による不具合の発生はサポート対象外になりますので、ご注意ください)
ウィンドウ化の方法
「C:\Program Files\The Belle Isle\Bin\autoexec.cfg」の windowed の"0" を "1"に変更する。
ウィンドウ化キタ━━━━ヽ(〃▽〃 )ノ━━━━!!!!
今回のパッチ。
窓化対応っつーか、それ、対応って呼べんのか?って感じなんだが・・・・
うはあぁっl
窓化キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノヨォ━━━!!!!
qあwせdrftgyふじこlp
窓化キタ━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━!!!
神パッチ認定
>>503 autoexec.cfgの手動変更で可能って事は、とりあえずの暫定処置なんだろうけれども、
一応やってみて反応見るって事かな。
でも、これでゲーム中にもデータの確認が出来るようになるから、だいぶ便利になる
かもね。
∧ ∧
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| ///// ( | :| ) ///// | キタキタキタ〜〜〜!!
| ( ) :| | ( ( |
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\ ) ( \/ ) ) ../
ヽ ........:::::::
・ウィンドウ化に対応しました。(ただし、ウィンドウ化による不具合の発生はサポート対象外になりますので、ご注意ください)
ウィンドウ化の方法
「C:\Program Files\The Belle Isle\Bin\autoexec.cfg」の windowed の"0" を "1"に変更する。
やっとですね
>・スキル再使用可能までの時間を、スキル使用アイコンの表示状態で分かるようにしました。
これもなにげに嬉しい。
>>508 彼はずっとスルーされてて寂しかったんでしょう、そっとしておいて上げましょうよ。
本当に少しずつではあるがBIも進歩してるんだなぁ、と実感できるな、今回のパッチは
>>501 糞スレ立てんな
ゲームはフルスクリーンでやる派の私にはなんの価値もない変更ですね、と
かみぱっちかみぱっち!
こっからだ
こっから2chが盛んになって神要望マン救世主スペシャルがたくさん出てきていい方向に
キター
・能動スキルでターゲットが死亡している時にこれを発動しないように変更しました。
これ、ずっと思ってたから嬉しいなぁ・・・・純粋に
死体に威嚇するとか偵察するとか可能でしたからね
タスク切替はどうなんでしょうかね?
今まで通り落ちちゃうのかな?
>本日のテストまでの修正予定項目を以下にピックアップします。
>(現在テスターで基本動作を確認中ですので、一部につきましては確認でき次第UPさせていただきます。)
それはそうとこの一文はなんだ。
予定である水増加とインターフェイスが実装されなくて
まったく予定でなかった窓化がきたのかw
まぁ神パッチだからいいや
興奮しちまったけど
窓化はできてもALT+TABしたら落ちるとかだったら((((;゚Д゚)))
>>519 かなーり前にTab+Altは封じられてませんでした?
だれかはやくためしこい!
>>519 説明を見る限り、ロード中じゃなきゃ大丈夫なんじゃねぇの。
ウィンドウズキーとALT+TABは効かないけど、
Ctrl+ESCは効いちゃったりするんですよねぇ
って、普通は押さないけどw
・スキル再使用可能までの時間を、スキル使用アイコンの表示状態で分かるようにしました
やっっっときたか!
スキルウインドウ開いてないと見えないのか?っていう疑問はあるが、よかったよかった
('∀`)ワァ♪
・ウィンドウ化に対応しました。
は掛け値なしでうれしいな。
できたらβ2開始時にやってほしかったな・・・。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 17:12:44 ID:Q7Z/t4Rg
medetainode
age
「C:\Program Files\The Belle Isle\Bin\autoexec.cfg」の windowed の"0" を "1"に変更する。
やり方がよく分らないのだけどだれか詳しく教えてくれないかな?
ほんとPC無知ですまない。
うおおおおおおっっっつ!!!”!!
>>532 autoexec.cfgをメモ帳でひらけばいい0→1にしたら保存
パッチきてからやったほうがいい
でもいまさらってかんじじゃね?
なんかもっと根本的に直す必要がある所がある気がスル
>>535 「小さなことからコツコツと」と目玉親父もおっしゃっております。
>>535 そう思うならとりあえずそれらをまとめて箇条書きにして要望に発射だ!
ここに書いてくれれば、納得できる内容なら俺も要望するぜ
いや、窓化は一番最初にやってほしい事だったな
MYニードパッチランキングベスト10in脳内では。
>>535 まあここは、中で大規模な修正部分をやっていて、こっちに上げられるのは
これくらいだったと考えておくのが幸せかと。
最低限、更新内容が0ではなかったのだから、今後に期待と言ったところかな。
何かパッチがくるたびに535みたいなのがいるな
パッチがあたるだけでもまざいいと思うがな
>>535 それは否めないね
予定どおりなら今日が実質最後?の大規模パッチなんだろうから
今後の予定も早くだしてほしいぜ
>541
俺もとりあえず、今後のスケジュールについてを早く知らせて欲しいね。
>>542 4亀のリストが
ベルアイル
メーカー : BB Serve 機種 : PC ジャンル : RPG
発売日 : 2005年内 価格 : 未定
になってかなり経つよね。
>>534 ありがとー
パッチきてからやってみます。
またよく分らなかったらまたレスするんでよろしく。
次のcβなりoβなりに何人集まるのか不安ですの・・。
最初は面白いと思ったPTも結局タゲとってる人がマラソン、あとはロクに攻撃魔法スキルない人もみんなで魔弾。
魔弾TUEEEEEEEEE・・・・・これじゃ、強敵には遠隔攻撃しか役に立たない某有名MMOとまったく同じわけで・・面白くないって人多いよね。
とくに近接攻撃に磨きをかけてる人は。
もっとスキル重視して魔法スキル低い人はとことん強敵に当たらないなり、ダメ与えられないなりの修正でも加えて、近接攻撃の面白みを増やす修正うまくできればいいのにね。
でも、今の状態じゃそんな技術もアイデアも無いようわなにをすr・・・
>>545 魔法攻撃の威力もスキル依存で。
あと近接は攻撃する代わりに防御集中して
回避率をあげたり、盾や両手受けの成功率をあげたりとか。
アイデアは窓化によって解決された!
近接に出来るのが殴るか逃げるだけっていうのがねー
おお、今帰ってきたら窓化か?
公式見たけどなんかあれだな、まだ窓化には否定的な感じだな
「何か不具合起きてもシラネ、やりたい奴は勝手にやってくんな」
みたいなしょうがなくやったみたいな感じだな
これで、中にいながらここ見れたり書き込みしたりできるんかね?
ベルアイルでフリマしながら大航海が出来る。
ていうか、パッチ来た?
もう開始まであんまないわけだけど
autoexec.cfgの窓以外の設定も機能してくれれれば神パッチなんだけどな
解像度も機能してるんじゃないっけ
>>553 分かりにくいけどしてるね
ランチャーのオプションから設定できる
キタヨー
タイトル画面からだけどタスク切り替えOKでしたね
2ちゃんみれながらできるのって感動だ・・・
おー
これで、ウィルスバスターの警告でぼっつり落とされることも・・・
>>545 自ら面白くない狩り方を率先してやればそりゃすぐ飽きると思うんだが・・・
効率的だろうがなんだろうが魔弾撃って逃げ回るだけの戦闘なんて面白くないだろう
システムが変に効率的でどんな強敵にも通じる戦法を許容しているとしても
それを使うか否かはユーザーの判断に寄るわけだしさ
面白くない戦法を自ら選んでこのゲームつまんねって言うのどうかと
普通に重装がタゲ取って中、軽装が殴りつつ、Addしたら中装がSTしつつ魔法系が援護って形でもやっていける
勿論その他の変則的なPTでもね
重装ですら防ぎきれないような強烈なダメージを与えてくる敵が相手ならば
今の自分達の装備やスキル、ステじゃ敵わない敵だと思って戦わずに退くって選択肢もあるわけだし
とにかく、こんなやり方面白くない、って感じるならそう感じる者同士で組んで面白くなるように動くのが一番かと
クライアントのアップデートボタンを押したときに、いっぱいデータが落ちてくると、
何故か安心する俺ガイル。
お、やっとパッチ来たのか
ここまでギリだと直前まで作業してたくさいね
バグもてんこもりな悪寒
ふむ、TAB+ALT押しても落ちずに切り替わりますな。
面白い戦闘をもっと具体的に書いて欲しい
重がタゲとって中、軽装が殴りつつってそれみんな要するに殴ってるだけだし
時間遅れてるねえ。
これで発展がまたすこし遠のきましたな
ただいま。っていまさら。窓化・・・?謎だああああヘドロクウウウ
あと、上の晒しは確かにやりすぎで、正当化しようと晒しはいかんのだけどれど、
ss見るとGMコールに使うべき内容ではないですね。
双方共に、以後気をつけるってことで。
このゲーム年齢層高いのかな、と思ってたけど
思い道理にいかないとGM呼ぶにせよ、晒すにせよ、無駄で無意味な事だと
考えれないのは、子供みたいで見苦しいですよ。
窓化しなくても切り替えで落ちないな
窓化不安定なので2ch見る程度ならフルクスリーンで切り替えたほうがいいかも
>>563 MobがPC並に頭が良く、激しく動き回る戦闘
>>560 出たな。偽ガイル。
飯食ったらベルはいろっと。
大人ぶったおこちゃまもいるし
精神年齢の低い大人も居ると思われ・・・
むつかしいねぇ。
本物の大人がお手本見せるのがいいかと
本物の漢?
アリア水在庫5000になってた
緑の区のポタ石出口付近に魔法研究員がいるが、
前からいたっけ?
微妙に国王と話す時
・話をする
・謁見を申し出る
なんつー選択肢がでてた
なんか今回のパッチで攻撃モーション変わってない?
両手剣で斬りかかったら何か違和感感じたんだけど
また、未公示の更新ですか・・・
細かいところとはいえ、ちゃんと教えて欲しいものです
577 :
573:05/03/08 18:26:09 ID:avpSBCwc
アリアの話な。
あと黒の区のプラーナ門前にもいる。
それからポータルストーンの価格が倍になってる。
あと、焼肉ミッションが消滅したかもしれん。
フルスクリーンで切り返しても、ゲームが落ちないのはものすごく助かるなぁ。
1600x1200で慣れちゃったから、画面小さくしてやろうかどうしようかと思って
いたけれど、落ちないのならALT+TABで切り替えしたほうがやりやすいね。
どちらにしろ切り替え中は画面が動かないから見えていても意味無いし。
…切り返して気がついたけれど、今のベルアイルはVer.048なんだ。
なんだ、まだまだ全然出来て無いじゃない。こんな状態でどうのこうの言っても
仕方ないね。更に要望出して、もっと良くなることを期待するかな。
窓化での問題点
・キャラセレクト時の「ゲームスタート|>」が
カーソルを実際より下に持っていかないと光ってくれない
ゲーム中のステータスウィンドウを開くときも同様
・画面が全体的にぼやけて見える(文字とか)
だからフルスクリーン推奨
やっぱポータルストーン値上げなのか。ボダの水は 5300 在庫確認。
誰かが売ったかもしれないけど。
切替は楽だねぇ。1600x1200 で窓化するとかなりぐだぐだの動きになるから、
フルスクリーンで切替で行くかな。出来たらセカンダリディスプレイに
表示できるようにしてくれると嬉しい。
>>545 俺近接魔法両方やってみたけど、魔法自体が強いわけじゃないよ。
魔法のソロ能力ってかなり低いしね。
たぶん、近接はソロ向き、魔法はPT向きってバランスに開発はしたいんだろうけど
現状、近接はPT辛すぎ魔法はソロ辛すぎみたいに極端なんだよなー。
もうちょいバランス取ってほしい。
近接はもっと攻撃の選択幅を広げてほしいし、
魔法に関してはスキル上がっても威力上がらないから結局ステータスのMP依存って形だしね。
来週の終了に関する告知がないんだけど、どうするつもりなのかな。
食料も値上げされてるな。
いちごショートケーキ57G
上にある在庫増えたとか、ポータル売り増えたとか細部の更新情報も出して欲しいなあ。
前は、さ。一般人が見てもわからんものまで出してたのにね。ロードなんたらとかw
それともうそろそろ時期なのだし今後の予定をしっかり出して欲しいよねえ。
・・・まだ決まってないのかな。
最後の一週間だから多少無理してでもユーザーの言うとおりにしてみるとかなのか
料理人の要望がかなり通ったなこりゃ
焼き肉クエ消滅は魔法人にとってはちときつい
それから宝飾品も値段下がったような気がするな。
銅のアメジスト首飾りって前から166Gだったっけ?
カルガも水5100きてるね。
>>583 ロードバランサーですね
あの、素晴らしい告知をもう一度〜♪
水は有難いけどもう中に残ってる人g(ry
590 :
585:05/03/08 18:38:52 ID:qGRpXbJS
って焼き肉クエあるじゃねーかorz
タスク切り替えが嬉しい…
でも、水5000はもっと嬉しい
>>590 俺は出てない。
むろん、遂行中でもない。
調理は素で47.3%
今日は、ラ王だ。正直、寂しい。
給料日前はこんなもんだと言い聞かせても、やはり寂しい。
そして久々に下方修正ばかりのパッチでなくて嬉しい。
さて、素敵パッチでアハハウフフな、おまいらを見にログインしにいこう。
>>579 あとあれだね、ゲーム終了したときに窓化していると、背後のアプリケーション
に描画跡が残っていたねぃ。終了したときに一回、win全体の画面を読み込み直すといいのかな?
それとずーっとおかしいなと思っていた奴が有ったんだ。
みんな歩きのモーションでななく、走りのモーションにしているから気にならないかも
しれないけれど、歩き始めの時に左手→右手→左手と交互に出すけど、左手に戻った
時に、動きがガクッとなるんだよ。これは動きをエンベローブに直すと、動作の最初と最後
のモーションの波を見ると、モーションをつなげたときになだらかな山ではなく、とがった山に
なることから出てくる動きだ。昔、自分は3Dの動画作っていたから判る。
プログラム的に動きの接続がきつくても、ボーンを入れるタイプなら末端部分を手動でポイント
打ってなめらかにしたり、モデルをモーフィングさせるタイプなら、動きの途中動作を前部と後部に
追加して、擬似的に波をなだらかにしてやれば、これは治る。
言っていることが判らなくても、モーション担当かプログラム担当に言えば判るだろうから、
これは治してほしいなぁ。
何となく、ライトウエーブ使って、モデルのモーションを作っていたときのことを思い出しちゃったよ。
Ver.5〜5.6迄はエンベローブの連続を取るのが面倒だったけど、Ver6、7とバージョンが
上がったときに、モーションの連続を取るのが、だいぶ楽になったっけなぁ…。
>>595 要望か不具合で出してくれ、そのガクッてやつ。
>>596 うむ、たしかにそうだね。画面切り替えが出来るようになったんだし、
このまま要望に書き込んでみるよ。
不具合っていうにはちょっと可哀想かもしれないんだよねぇ、動きの
設定はシステムの仕様かもしれないし。
残り耐久度が25前後のペンやハンティングナイフは持っていくべきかどうか激しく悩む。
>>598 ペンは戦闘中に壊れると辛いから買い換えた方がいいかもしれんけど、
ハンティングナイフは予備用意すればいいんでね?
これで、少しは人が戻ってくればいいが・・・
あー。alt+tab便利なのだけど、画面をベル>デスクトップ>ベルに戻すと
音設定が初期値に戻ってるなあ。またオプションでいじくれば音量戻るけど。
普段BGM無しの音1なので、少し驚いた。んまあ。でも。いいパッチですな(´д`*
ベルでできた友人、ベルの前から連れてきた友人、リアル友人、みんなベルから離れていって、
入っただけでやることなかったけど。。っう。あとは謎だけどラストイベント待ちかなぁ。
>>595 おれみたいなおっさんには全く謎だwそのエンベとかモーフイングとかw
>>603 おっさんじゃなくてもチンプンカンプンだから大丈夫w
>>603 ふむ、じゃあ、紙と鉛筆を用意して下され。
そいで、紙の両端に同じ高さで点を打ち、その間をつなぐように適当に波形を
描いて下され。
出来上がったら、描いた部分が見えるように、紙を両端の点をつなぐように
筒状に丸め、その筒を回してみてくださいな。
意図的にギザギザになるように描いていなければ、紙に描いた部分は比較的
なだらかに連続しているけれども、点の部分に来ると、急激に波が鋭角だったり、
微妙になだらかになっていなかったりする訳ですな。
これが、自分が
>>595で書いた内容ですな。
つまり、線の連続がなだらかじゃない部分があるから、それを治してくれと。
そう言うわけです。
こいつぁすげえスレストッパーだぜ
お前らみんな頭痛くなっちゃったんだろ?
いやいや、実際に紙と鉛筆用意してやってみてたw
感心したよ
焼肉クエは調理スキル50%以上で出なくなったような気がする。
両手剣、モーションかわってタイミング変わったせいで、三連外しまくりなんですが。
しばらくやってて慣れたけど。なんというか、ちょっと嫌なモーションになったなぁ。
いちいち構え直してる感じ。
そうじゃないだろうと。
各種クエストで、特定スキルが50%越えると出なくなるのは多いやね
結婚ミッションぽい?のが実装されてるんだけど
相手いないな。。
後初心者支援クエみたいなのも増えてる模様
アリアは資金140あれば140Gずつ利益の出るミッションがある
しかもずっと町の中を走るだけでいい
今回の修正でどうなったかはこれから調べる
そうそう、前から思ってたんだが、アップデートはパッチャー起動時に
自動でやってくれてもいいんじゃなかろうか
アリアの羊狩りもないな。
細かい修正こそ告知すべきだよな。
ユーザーを戸惑わせてどうする!>へっどろっく
はい>612で書いたミッションは見事つぶされてましたよ、と
以前はカッパー鉱石10個で280Gの報酬だったから、140Gで素材屋から買うと
140Gの儲けが出たが、今はシルバー鉱石15個で報酬280Gなので、店で買うと赤字
まあ、あるべきバランスになったといえなくもないが
修正したなら修正したと言いやがれこんちくしょう
あと、調理40台前半で既に焼き肉が無くなってる
ボダだけれども、スケイルオラクル狩りのミッションがCランクになっていたね。
これがDランクだったのがおかしいわけで、正確な難易度表示が来たのは
良いことだね。
あと、前に出した要望で、ヘルプの項目で歩きと走りの切り替え方法の説明が
治っていたね。前から治っていたかもしれないけれど、確認するのを忘れていて
今さっき確認してみたら、治っていたよ。
細かいことだけれども、一応治すべきところは治しているなと思ってみたり。
BBサーブは更新情報を把握してないのか?
ところで、バザーって何?
両手剣だけどモーション全般変わったね
タメ、連続攻撃、3段目のタメとほとんど変わってる
全体的に動きが速い、特に3段目タメ攻撃はモーションが早く数発分カットされてるっぽい
攻撃している時間がかなり短縮されてる感じでイイ
>>619 フリマのことじゃないか?
前にこのバグがあったはず。
しかしまた馬鹿の仕様を導入したもんだな
低確率の状態で間違って要らない能力が上がると
数日間上げたい能力が上げれなくなる
MMOのマジョリティであるキャラ育てるのが好きな奴にとっては
インするのが数日おきのステ上げオンラインになるだけじゃないのか?
今更だが気づいたこと
○○をN個集めろ系のミッションは、N個未満を渡すと渡した分は受け取られ、残りを要求される
N個より多く渡すと、余った分は返却される
当たり前のことだが、試してなかったんで
あと数量選択ウィンドウはテンキーで数値入力できるんだな
これでテンキーの9を連打すれば全部売ったり捨てたりも簡単だ
>>620 確かにいい感じ
けど2段タメのダメージは相変わらず
>>605 なるほどー。実際やってみましたw
理解できました
>>623 知らなかった事を見つける喜びってのはあるよな。おめでとう。
でもそれらって周知の事だから・・・('A`)
>616で書いた焼き肉のことは勘違いでしたよ、と
>>622 まったくあがらなくなる前の仕様よりはまだマシ
ちょっくら、CSI:M観てくる。
アクティブmobのいない平坦な場所を
遠くの山にカーソルを合わせておいて
その間に2chを見にこられる幸せ
気づいた頃には何度も必死に山を駆け上がろうとする
キャラの姿が
羊狩りが!羊狩りが〜!!!
。・゚・(ノД`)・゚・。
銀行開いてるときにデスクトップからベルに戻るとカーソルが表示されなくなるorz
あと今ステ上がってるひといる?
雷のダメージの発生が早くなってるな・・・
こういう細かい所も直したならちゃんと発表して欲しい。
>631
タスク切り替えから復帰するとカーソルが消える
視点を半周ほど回すとまた出てくる
>>631 今まだ初秋だからキャップがまた設定されたとしたら
昨日あげまくった人はステ上がらないかも
ちなみに自分もまったく上がらず
昨日ONしてない人の上がり具合とか知りたいな
>>635 昨日合計で(初秋に入ってから)10上がったけど今日JoinしてすぐにMin1上がったよ
>>633,635
thx
盾でwis上げようと思ったらキャップがないせいかAGIが上がる罠orz
ダメだSTR67ステ合計202からピクリとも動かず
もしかしてステ値=スキル値位じゃないと上がらなくなったのかと
思い始めてきた
後、何気にお店で売却合計額出なくなってない?うちだけ?
何となくNHKを見ていて思った。前にも書いたが、今改めて思った。
「やはりベルアイルの勝利の鍵はマツケンサンバか…」
モーションの使い勝手の向上と、種類の増加が今後の課題かなと。
>>637から
>>638まで一時間経過しているわけだが・・・
なぁ今日のパッチでここゲームしながらみれるんだよなぁ
もしや時既に遅しってやつか・・・
名刺も普段いる人しかおらんし
相当やばい気がするのは漏れだけか
30%台の伐採と農作業のスキルシーソー3時間続けるも
何一つ上がらず・・・
もう不貞寝するわ・・・・
サインモーションは増やしてくると思うけどなあ。
ただ増やして誰でも使えるようにしましたじゃなくて
クエストとかダンジョン攻略なんかのエサにして欲しい気が
しないでもない。手の込んだクエストでも報酬次第では糞クエ
扱いされちゃうしね。同じ「/手を振る」でもバージョン違いのやつとか。
あと劇場でも作ってタッチタイピングでマツケンサンバを妖艶に
踊れるくらいにはして欲しいわな。
ボダですが、裁縫針がもらえるミッションがなくなりますた><
これから、どうしたらいいんだろう;;
二 の 区 雑 貨 屋 か ら 買 え よ ><;;
ふと、雑貨レシピ2ページ目は丈夫な道具シリーズなんだろうなとふと思った。
アリアの丈夫なハンティングナイフもらえるミッションもなくなった気がするな。
そいや、↑でアリアの羊クエ無くなったって書いてる人居るけど
こっちは普通に“羊を狩って参れ”も“料理人臨時募集”も出てるなぁ
クエ消える条件変わっただけじゃない?
>>640 サポート対象外で窓化対応したあたり反吐も危機感感じてるっぽいな
ミッションの条件をかえるは良いんだけど、
代わりのというか次の段階のミッション用意してくれないと
収入がなくなるんだよね。
今でも、ミッションで大金持ちになってる奴なんかいないだろうし
スペルもレシピも揃え切れてないんだけど。
ついでに、地位向上に必要なポイントも溜められん。
冒険出ても赤字だし
窓化について
最初は普通にいけるんだけど
ゲームスタート押してローディング終わって入ったら
全画面と同じ大きさになってしまう。
しかも、チャット入力するとタスクバーに隠れて見えないから
変換とかごちゃごちゃ。
これじゃ窓化の意味ないよおおおお。・゚・(ノд`)・゚・。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:50:59 ID:cD8a/u8J
すでに食材やで水5000確認されてるんで水不足解消は判明してた様だが、
さらに石材屋にも水在庫6千確認。
うれてないで累積されてる可能性はあるけど十分な供給になったのは間違いない。
あと、アリア青区の斡旋所にそれまで黒区にでてたクエがでてました。
ただし、こちらは市民ランクがはじめて上がった後なのでそのせいかもしれません。
そんときは、すんません。
>>649 解像度変えたくないならタスクバー隠せばいいじゃない
>651
あ、マジで? 確認してこなくちゃ。製作に必要な基本材料なんだから、
食材屋だけじゃなくて石屋とか布屋とかでも水売りやガレ、って要望
出してたんだよね。聞いてくれたのかな……
とりあえず、中いるやつはみたことある奴以外いないな・・。
金曜からひとつもステあがらないよ
いかれた連中はいるしステはあがらないし
まったく
思ったよりスレ伸びないな…窓化でもっと華やかになると思ったんだが
>>658 既に手遅れだよ
中に人がいないんだから窓化できるようになったところでスレの状況が変わるわけ無い
今このスレに居るのは見覚えのある誰かとアンチと社員だけ
>>660 そんなスレにアンチは何し来てるのか俺は不思議でならない。
18歳(POW2)でステ合計214で昨日もいつもどおり肉体ステを
5だけ上げたんだが、今日はまったく何一つあがる気配がない
生産スキルも昨日DEXあげたとこから下げたりしてないのに10%以上
あげてもDEXあがらない
STR56、採掘72%で採掘スキル上昇も悪いんだけど72→78%で変化なし
公式を信じて時間をおいてあがりやすくなるのを待つけど
今日は不貞寝するわ・・・
>>661 可愛さ余って憎さ百倍な人と
反吐六に積年の恨みを抱いてる人
前者は明日は我が身かも知れない、後者はちょっとキモイね
クエストアイテムを見てみると門番も極められるんだな・・・
髪結い、韋駄天、子守唄、斥候、盗賊、医師、猛獣使い、
たぶん称号だと思うんだけど
窓化したらアイコンでかくなったよ〜
家とかマンションを作るときは大量の家具も用意するからな。
まだ先なんでしょ。末弥 純の原画をそのまま使ったエチーな
ポスターとか作れるのかな。末弥 純にエチーなのはムリ?
仕官して二年目、称号が 冒険家 > 槍持ち になった。
って、槍持ちってなにさ。両手剣使いだっ! <いみちげー ヽ(`Д´)ノウワァァァン
二年目の仕官で変な称号もらった人いる?
みなさん、こんばんわ。
あぁ、窓化だけでも、ごはん3杯いけるよ。嬉しいなぁ、嬉しいなぁ。
ただ、ちゃんと「サポート対象外」ってうたっているのだから、これについての要望は後回しにしておいてあげような、みんな。
(報告はしておいて損はないかもしれないけど)
細かいところも変わっているようだし、それに、まだまだおかしいところだってあるし、どんどんテストと要望を繰り返そう。
後で、「でかしたメール」をサポートに送るとしよう。
あっちも、「この変化で満足した」報告は欲しいだろうしね。
こっち側だって、鞭以外に飴も必要だよね。
さぁ、ちょっとだけど、これからベルアイルを窓化して楽しむよ。
ボダ1区西斡旋所、エリーさんの「石を持ってきてください」って前からあったっけ?
ディグに直接頼まれるのはあったけど、エリーさん経由は追加かなと思うんだけど。
繰り返し可能、ターゲットは多分ランダム、報酬は変化あり。ちなみに
「はんれい石の粉末3個」>30G
「はんれい石の粉末3個」>丈夫なツルハシ
「カッパー鉱石10個」 >… これから堀にいてクルー
でした。粉末で 30G は割りにあわねぇとか思うけど。
>671
見習いになったんだと、「駆け出し」からかな? 裁縫とか料理とか極めてる人?
>>669 まあ、おめでとう
》\ _ノゝ
≧, '´ ヽ
レ! i ノメ◇リ)) ∧_∧ !
/ノ从 ゚ヮノi キラーン (´Д`; )
===G===⊃== ≫∈Ξ- + / つ _つ
ノノくノVゝ'iヽ 人 Y
〈_ノ '`ー' し'(_)
>>668 劇画調かな。原画が活きてくるのってそんくらいしかないし。
ゲーム内でも高価くて手に入らないレアアイテムだろうけど。
んー今日もステの上昇率に変更があったのか
それとも、数日上がり難いようになって
また昨日みたいなフィーバーが来るのか
とりあえず上がらない日はなにやっても大して上がらないから諦めた方がいいな
パッチきたんだね…
これくらいのこともっと早くやってほしかったなぁ。
ステ上げ調整でしんどくなったのと忙しいのとで最近さぼってたから
今からじゃ14日までさほど育たないし、静観することにした…
みんながんばれ。
>>673 真言使い。
だがミッションは生産ばっかり受けてた気がする。
パッチ前まで毎日必死で8づつあげてたけど
パッチきてステ上昇すでに諦めている俺ガイル。
今日というか昨日のパッチでまたステ関連に修正がはいったのか
それとも金曜のパッチがそのまま続いてる(月曜修正はなかった)のか分からんなー
>>678 お前はガイルでは無い!
まあでも狙ったパラメータ上げようと思うと以前より苦しくなったね
余計なことやって余計なパラメータが上がるとパラメータの成長率が下がるから
根本的な問題であるパラメータ間の格差を是正しないとダメポ
本日の上昇1ポイント。
特にステ上げのための行動を取ったわけではない前日の7ポイント
前々日の1ポイントと、これは波が有り過ぎかも知れないね。明日
の様子を見て報告かな。
公式の説明には成長率が下がる条件とタイミングが書いて無いんだよね
能力が上がりやすくなると連続して上がるところ見ると成長率が高い状態はしばらく続くようだし
俺の予想ではゲーム内一月(ばれないように毎月一日で無い日に変化)ごとに
成長率が再計算されているのではないかと
で金土日の悪夢を思い返すに上がる日1日、
上がらない日3日の周期でやってくるのではないかと
まああれだ毎日こつこつ2,3時間程度プレイする奴に
とっては成長速度が4分の1になったようなもんだな、ヤッパリダメポ
>>682 さすがにそれは処理のレベルではまずないと思うが。
>>683 処理のレベルって何の話だ?
とりあえず昨日3つしかステ上げずに切り上げた俺だが今日は1個もステが上がっていない
金土日も上がっていないので、5日間で上がったステが3ってことさ
ちなみにこの間の平均プレイ時間は一日4時間ぐらい
窓化パッチがようやく来たが、2PC体制の自分にはあまり意味がなかった。
今後のスケジュールも発表されず、かなりやる気がなくなっていたが
ふと、今まで見ないで置こうとしてた解析サイトの情報を見てみた。
マジで、これが全て実装されたらかなり凄いかも!刀もありとは!!
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
ステータス合計の限界ってあるんだっけ?
個人的に、ステータス合計は、もっと低くて良いんじゃないかと思う。
人としての限界みたいな感じで、200とか、300ぐらいで打ち止め。
これだと、もっとスキルのウェイト上げて、
ステも、↑↓の指定付けるみたいに、後々変更が効くようにしないとダメだけどね。
あとは、強さを求める人だと、早々にやることなくなりそうだから、何か舞台を用意しないとダメか。
人としての限界を超える方法があっても良いと思うけど、一代限りかな。
ああ、ステ毎に上限あって、代を重ねると、ステ1つに限り上限突破できるとかでもいいかもね。
まぁ、妄想なんだが orz
ゆるやかだろうが何だろうが青天井はやめてくれ(´・ω・`)
ステータスは初期に決めた数字固定で良いと思うな
初期に決めたのがそのキャラの資質というか上昇しやすさみたいな
実際は上がってるけどキャラからは隠して見えなくてもいいと思う
普通にやりたい事をやってれば最初に設定したようなキャラに自然と育っていく
みたいな感じが良いと思う
青天井でも世代超えるごとにすこしずつキャップ伸びる程度ならいいと思うけどな
>>690 廃人には理想的な世界なんだろうけど
冗談でなしにホントに新規が入らなくなるよ。
>>691 世代変わるのに早くても半年かかるのに?
たとえばステキャップが200だったとしてそれが205-210程度になるものだとしたらありじゃないか?
>>686を見る限りではステ単体のキャップは伸びても合計値は伸びないって案みたいけど
それでもバランス崩れるかね?
筋力バカの遺伝子とか記憶力最強の家系とかよさげに思えるんだけど
半年じゃなくて152日だろ?
実際に失敗した例があるのに青天井に固執するのは
バカげてると思う。
>>692 初期ステキャップ200前後で一割増加なら許容範囲かもね。
雑貨作製、バックパックが7レシピで
煮詰めたアニマルハイド×5
革の帯
糸×7
雑貨作製終わったか?
結局、今日は7時間のプレイでステ0アップでした。はぁ・・・
>>695 DFは転生時の最大HPの1%を初期ステータスに加算、
LV1からやり直しでも腐った。
>>694 そこまで正確に言ったつもりじゃないが、約半年だろ
ベルアイルは歳をとることによって世代交代するわけだし
廃人がいくら頑張ろうとも同時期に始めたプレイヤーには等しく与えられるわけだろ
少しキャップが伸びるくらい早く始めたユーザーが有利でも問題はないと思うが
結婚だって誰でもできるわけじゃないし
最大HPの1%加算、わずか100分の1の上昇でもダメになったな・・・
最初は青天井の弊害なんて誰もわからなかった。
ノンシャランでお気楽なもんだった。それが半年もするとね・・・
>>699 DFはやったことないが転生するにはどれくらいの時間が必要なんだ?
プレイヤーによって差があるんだろ?どのくらいのLvで転生するかでも変わるだろうが…
ベルアイルはプレイヤーのログイン時間で世代交代が早まるわけでもないし
誰もが19歳で子供作るわけでもないだろ
さすがに5年6年続くと結構差はつくかもしれんけど
それは初期から続けてる特権みたいなもんで漏れは許せるけどな
そのくらいないと続けてくれる人も少ないと思うよ
ふー。久々にサーバーダウンギリギリまで、植物刈ったぜ。
窓化は問題なく、快適極まりない。
カルガレオンにもクエストが増えてたみたいだ。いつか、やりたいな。魔法研究員も門前に確認。
まだまだ問題は山積みとはいえ、告知と窓化対応してくれただけでも、かなりの進歩だと思う。
「このままパッチも告知もなしで開発中止」という最悪の状況を想像していたので、動きがあったのはとても嬉しいし、評価すべきことだと思う。
ただ、これで普通のβのスタートラインだということを忘れてはならない。
あとはこの状態を維持することと、さらなる進歩を。
自分は、ベルアイルにずっとついていくことに決めたよ。
だって、要望のときにそう約束したし。
ヘドロクの岡田代表自身がこんなに転生が進むとは
思わなかったと、なんかで答えてたくらいだからな。
プレイヤーの能力が上がるから新ダンジョンは全部廃用になる。
新規は幾ら頑張っても追いつけないからRvRに参加なんてまずムリ。
マターリとは掛け離れた世界だお
クレンクイン使うまでベルアイルについていく。
>>701 単純に1%というわけでなくて、攻撃力1/16、防御力は1/30とかって
計算だったけど、3〜5回も転生すれば未転生者とはまるで違う。
ベルアイルの場合は追いつこうと思うと最低でも1回の世代交代に
152日かかる。青天井を許せば致命的な差になるんじゃないか?
青天井はたとえわずか伸びであっても、後続者にとって永遠に埋められない差ができる。
他人との比較の中でしか自分に価値を見出せない人間の本質がある限り、
永遠に埋められない差ほど辛いものはない。
先行者はまさに神のような存在として、後続者の上に立ち続けるのだからな。
絶対に新規は追いつけない。国家戦争に参加しても
ずっと雑魚扱いじゃイヤになると思うよ。
つか、丈夫ペンの装備グラ、何時の間に小さいままの色違いに
変えられたのか。
自分は学生の頃ずっと廃やってたんですよ。Lv制のMMOでね。
新規がギルドとかに入ってくるじゃないですか。
Exp吸っちゃうからこっちも遠慮するし、新規の方は「弱いから」って遠慮するし。
PvPに関しても、707さんの仰るとおりで、結局、新しく入ってきた弱い子達って
そのうち腐っちゃうんですよね。慰めるなんて更に駄目なわけで(笑)。
やっぱり、青天井や埋められないほどの差はないほうが俺はいいと思う。
そうなると世代交代の意味はなんなんだろうか
わざわざ子供を作る必要性が感じられなくなるのだが
転生もあることを考えると何の意味が?
歳をとる必要もなくなるな
ああ、歳をとるたびにキャップが伸びるってのもいいかもな
ベルアイルの状況を見ても、世代交代を繰り返したところで決定的な差ってつかないと思うんだよね
まあ青天井は反感が多いみたいなので意見を言うのはやめるけど、
キャップ伸びる以外でもいいんだが、初期組がほんの少し有利くらいの特権はあってもいいと思うぞ
そういえば階級ってのがあったか…これで差がつけられれば特に文句はないな
む…。俺の書き方が断定的で良くなったっすね。
710さんが言うように、初期組に恩恵有るのは、俺はいいと思いますよ。
「長くやってんのにこりゃ何だよ」ってのも腐る原因になりますし。
最後の、「階級による差」ってのイイですね。
高級アクセはステUPがでかい。
それの装備に地位LV必須。
充分すぎないか?LV9必須とかのアクセを二つ装備したら
面白いことになるぞ。
家ができたらベッドに寝たり椅子に腰掛けたりできるようにして欲しいな。
置物ばっかりじゃなくて実用的なクローゼットや冷蔵庫、キッチンも欲しい。
ネグリジェとかの部屋着も欲しい。
マンションタイプなら共同フロアとかも。
牛とか羊も勿体ないな。牧場みたいのは無理なんだろうか。
牧場って養殖場だろう?場所をとるし狩りをするより牧場でって
ことになると影響がでてきそう。野生のを狩りしてればいいんでないかな。
馬に乗せろ、イヌネコをペットにさせろ、植木鉢でトマトを育てさせろ。
今日のパッチ合格!よくできました。
この調子でがんばってくれよ! やる事いっぱいあんだからよ!
ソレと先の話だが、不正対策の敷居低くなったから、そのへんも考えとといてくれよ〜
フィルター1個とると、おこちゃま調子に乗る事はよくあることだからね。
言っといてやるけど、ステの青天井はないほうがいいぞ。装飾品で十分。
街服なんかの支給なんかもいいかな。
あ それと蘇生後の満腹は、早く直したほうがいいぞ。都合のいい意見より全体のバランス考えろよ
死んだ方が得するような馬鹿なバランスあるかよw死なないようにするからゲームとして面白いのであって、以下略
お前ら全員何も分かっちゃいない、青天井? 牧場? マンション?
なにいってんだ。
重要なのは、 ク マ ー だ。今すぐにもクマを実装しろ。犬がいて、
猫がいて、羊がいて鹿がいる。そんな世界に食物連鎖の頂点たる
クマが居ないとは何事か。
ベルの生態系はここがくさってんだ。
ベルアイルが他のMMORPGと比較して優れているのは「リソースの回収」をシステムで実行し得る点だ。
通常のMMORPGではEXPや金、アイテムなどのリソースは常にプレイヤーの元に貯まり続け、
運営時間の経過と共に世界は収拾のつかないインフレ状態になっていく。
強さの高騰、価格の高騰、追加要素の高騰、もはや新規参入者だけでなく中級者までも蚊帳の外で扱われる世界となる。
その点、ベルアイルはスキルキャップによる成長限界や寿命によるキャラクターのロスト、
耐久度と献上による金とアイテムの回収など、リソースのインフレを防ぐ手段を実装し得る器がある。
では、リソースの回収に成功するとどうなるのか。
強さはいつまでも変わらず、アイテムの価値も変動せず、追加要素は誰もが参加できる程度のもの。
つまり、いつまでも変わらない安心できる世界だが、どんなに時間をかけても変化の無い報われない世界となる。
どちらが良いか。それは個人の好みによる。
青天井で時と共に腐っていく世界か、それとも、いつまでも変化の無い報われない世界か。
国に所属しないアウトローな生き方もしたかったけど無理かなあ。
アウトローの村を作れじゃ国とおんなじだし、国の中に浪人に
便宜を計ってくれる秘密結社でも作ってくれたら・・・
>>716 初心者には手厚くして欲しいけど料理人に活躍してもらおうと
思ったら満腹ってのはちょっとね。
>>717 クマが好きだな。ヘビ女、3頭のケルベロス、ワニ、デュラハン、
MOBは多いほどいいね。
>>719 死んだら即満腹状態になるのがダメなんだよな
霊能力で復活した時は死亡時の空腹度そのままの状態で復活すればいいんだよ
餓死の場合は10%も回復してやりゃ文句は出まい
>>719 アウトローはタフでないとだめよ〜ん
孤独に負けるな!弱音はいちゃダメダメw
一人で生きてゆくのは、カッコイイがさみしいぞ
妄想もいいが、戦闘バランスなんとかならんもんかの・・
>>718 リソースの回収と言う点で、MoEがギャンブルスキルという面白い物を導入しますな。
これは説明を読むと、このスキルが上がると、製造の成功ルーレットで利点がでたり
するらしいけれども、スキルを上げるには賭博場で大金を賭けて勝たないと行けないらしい。
レアアイテムで賭博場に引っ張っていって、大量のリソースを回収するという点は良くあったし、
自分も前に長文の中で提案したけれども、スキルを得られるというのは正直考えつかなかった。
リソースを大量に消費して代替する利益が市場に放出されない、そこでしか得られない希少性が
あり、またスキルに利便性があるため、それを得るために賭博場に人を集めることが出来る。
これは結構良いアイデアだと思いますな。
ただ、そのスキルだけで賭博場に引っ張ることは無いだろうから、アイテムや金も手に入ると
思うけれども、そのバランスをMoEではどう取るのかが見物ですな。
あと今回の更新で、能動スキルの時間制限が判りやすくなったけど、
もう一歩進めて、使用可能になったらアイコンを一回フラッシュさせ
たりして更に判りやすくして欲しいな。
でも、火曜日の更新でだいぶ判りやすくなったのは確かだね。開発GJ!
>>718 両方ともいやだが
MMOのサービス期間単位で考えれば徐々に腐っていくほうがまし
まあ1年もせずに腐りはてるのは論外だけどな
>>725 ん・・・じゃなぜおまいさん ベルアイルにいるんだ?
どんなゲームやろうが個人の勝手なんだが・・いやな、レベル制のゲーム他に山ほどあるだろうに
>>718 の意味わかってるか?
ヘッドロックも輪廻転生うたってるわけだが・・
深く突っ込むのやめとくわ スルーしてくれ
折角なので要望を2本程。
(表示限界距離の簡易設定を可能にして欲しい)
現状ではプレイヤー数が少ないので問題が無いですけど、これから人数が増えた場合、
PCの表示能力によっては負荷軽減のために、表示を軽くするよう精細表示の設定や、キャラ
を表示する距離を、ベルアイルではオプションで決められるようになっていますな。
でもこれは、場所によっては軽くなったり重くなったり分かれるので、簡単に変えられた方が
良いでしょうねぃ。
そこで、ストラガーデンというMMOが有りますが、このゲームはROのような見下ろし型で
3D表示のタイプですな。特徴としてチャットウインドゥの所にボタンを設定して、好きなときに
自分を中心として、何処まで他のキャラクターを表示するのかという表示限界距離を自由に、
何時でも、数段階に変更出来るようになってますねぃ。
このゲームでは酒場で仕事を取ってミッションをこなすタイプのゲームなのですけど、この
酒場が混むのですよ。当然表示が重くなる。そこで、このボタンを押すことで自分の周りの
表示されている他キャラを制限する事によって軽くすることが出来るんですねぃ。省略された
キャラクターは名前が表示されるようになりますけど、これをベルアイルに持ってくるならば
名前と看板を残すのと、軽量化した上で見た目の密度を増すということで、遠間だけど完全
にキャラクターが消失しない中距離のキャラは、灰色の人型で板表示にして軽量化する、
というのもアリかもしれませんな。
例えばオフゲの鉄騎では、遠間だとビルが消えていて、有る程度の距離に来るとビルが
にょきにょき生えてきて、まるでタケノコみたいだと言われていたのを、それに開発が反応
したのかネトゲになった鉄騎大戦では、ビルが距離に比例して、綺麗に表示されるように
なりましたねぃ。
言いたい事はつまり、距離比例負荷軽減方法、いわゆるレベルオブディティールの考え方
ですねぃ。ここら辺を上手くやって、綺麗に、軽く、表示するようにしてもらいたい物ですな。
(移動ルート設定の高性能化)
次はM2〜神甲演義〜というMMOが有りますが、これは全体から見れば何て言う事は
ないですが、1点だけ、すごい便利な機能が有りますな。この機能を積んでいるMMOは
あまりないかも。それは、「すごい高性能のルート移動設定機能を積んでいる」という事。
どれくらい高性能なのかと言えば、
ttp://www.ocn.ne.jp/game/m2/capture/map_area/map.html このマップの右上、黄色で囲われた趙の中の更に右上、北固炭坑の部分で、2−1から
2−2のマップに移ったときに、そのまま北に向かうと北固炭坑の入り口付近が見えますが、
流石にここからでは川に阻まれ移動できないですな。普通のMMOでは、入り口まで自力
で移動させるわけですねぃ。
しかし、M2のすごいところは、ここで北固炭坑の周辺をクリックすると、道を引き返し、自動的
にルートを設定して入り口までたどり着くんですよ。途中でプレイヤーがルート設定をしてやる
必要は無し。ベルアイルみたいに木が途中に有ったらぶつかることもなく、予め避けていくわけ
ですな。
ここまでやってくれれば言う事無いですけれど、現状の、木にぶつかったらそのまんまという
状態は、どうにかして修正して欲しいところ。自分で避けてくれる位にはなってほしいですねぃ。
なんにせよ、これからに期待ですな。
満腹のことまだいってるやつがいるのか
おかしいという理由以外にないのか。おかしいというなら復活もおかしいだろ。
ほんとに逝かれた奴らが多すぎ
死んだらキャラデリ
それがいいな。それなら死んで満腹の件も解決だよ
要望にだすか
>>723 発想は奇抜で面白いが、MoEは相変わらず金の回収だけなのか。
WarAgeの消耗戦やアイテムの破壊で金の回収手段はなかなか多いんだがな。
スキルの回収手段がデスペナしか無い上に1アカウント1キャラのおかげで、
キャラが完成したらそこで大きな達成感を得られて終わりなのが残念だ。
ハドソンは成長限界があるゲームでは多キャラ所持する者が多い理由にまだ気付けないのか。
それとも複垢を推奨しているのか。まぁスレ違いだな。
>>725 もちろん、リソースの回収に成功した世界は全く報われないわけでは無い。
なぜならMMORPGは一人で楽しむものでは無いからだ。
システム上では何の報いも用意されていなくとも、自分達で決めた目標を達成し、
それを仲間と共に祝い合えた時、それは何よりも大きな報いとなるだろう。
それともお前はMMORPGを転々とする漂流者の道を選ぶか。
>>727 語尾を独特な文語調にされると言っている事は良くとも理解し難いぞ。
>>729 死んだらキャラデリには俺も賛成だ。
ただし、その前段階で灰を用意してくれ。
キャラデリですか・・・
微妙に賛成、微妙に反対・・・
うーん・・・
理屈としてどうこうでは無くてバランスとしてどうかって事だけどな。
他国での銀行使用料や死亡時のアイテムドロップがスキル合計値依存なんだよな。
空腹値の戻りもスキル値依存でどうだ。(1000-スキル合計)/10%とか。
作りたてのキャラだと92%で、スキル600で40%っていうので。
現状でキャラデリは無理だな。少なくとも街隣接マップのMOBだけでも無関係なPCに
突っ込んでいくの止めてもらわんと。作りたてのキャラが街出たら、ムツゴロウしてる奴
のウサギに巻き込まれて死亡→ロストでは損害が30分の時間だけでもクソゲー認定
されるぞ。
俺は死んで満腹がバランス崩してるとは思わない。
むしろ金のなかなかたまらない人たちに対するある意味救済処置になると思う
実際俺も金貯まらないときはこれ使ってたし金が貯まるようになってからは全く使ってない。
たとえばスキルが〜%未満は満腹とかデリされないとか、
初心者救済措置をもうければ・・・
うーん
初心者救済的な意味合いでの死亡時満腹ならば
スキル合計200未満だと満腹復活
以降スキル合計が上がる度に減って行き
スキル合計600で空腹度10%で復活でいいんじゃね
クソッ。みんなマジメだな。
>死んだらキャラデリには俺も賛成だ。
>ただし、その前段階で灰を用意してくれ。
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
*おおっと*
○○○○ は うしなわれた!
こうレスして欲しかっただけなんだよおおお。・゚・(ノД`)・゚・。
>>736 。・゚・(ノД`)ヽ(・x・。)ヨチヨチ
WIZネタなのは気づいてたよ・・・
つか、この期に及んでスケジュール発表しないってのは
大変揉めてると思って間違いないんでしょうかね?反吐六さん
>>736 すまないわからなくてマジメに考え込んじゃったよ
まあキャラデリ自体極端な死亡時のペナルティなんだが
昨日の感じだとそういった救済処置をださずにただ何%にしろとかいってたから
俺は仕官までならいいかなと思う。1年に一回給料もらえるようになるしミッションも増える。
あんまり触れてる人いないみたいだけど、昨日から追加になった
初心者キャラ引き回しクエやってみた人いる? あれってやっぱり初心者マーク付き
じゃないとダメなのかな。
途中まで進めて、「腐った木の棒?」だかいう外しちゃダメだって言う装備貰って
初心者と二人だけのパーティ組めって言われた所で初心者見あたらないから
破棄しちゃったんだけど。
>>739 昨日言ってたのは死亡時じゃなく自力復活時のことじゃないか?
普通に死んで街に戻ったときは満腹でもいいと思うよ
腹減った状態からの復活ってのもそれはそれで面白いとは思うが
そうするなら732が言ってるみたいにしなきゃ初心者がきついかな
自力復活に関してはペナがなさすぎるというか
言い換えれば、どんな状況でも復活できてしまうってのが問題
実際、霊能力スキルある場合とない場合じゃソロ狩りの緊張感って全然違う
直接的にソロ推奨になってるわけではないけれど
「ダンジョンの深くに潜りたいからPTはダメだ。ソロで行こう」
と思わせるゲームって、MMOの面白みがそがれてる気がするんだわ
ふと思った。
結婚して子供作らなかったら孤独死でキャラデリ?
次の世代のことをよく書いてるけども子作り前提で話してるんだよね?
あぶれたらどうするのかが怖いわけで…
初期のお金不足と空腹で詰むことに対する救済は入ったんではなかったっけ?
案内人から手紙のクエストがあるとか読んだ記憶が…
β1初日を除けば初期からお金や食料に困らなかったんで確認し忘れたが。
救済クエストって1回だけ?
救済クエに関しては、町の中だけで完結するお使い系のクエがあるので問題ないと思う
それは何回でも受ける事出来たはずだしな
>>742 だいじょうぶ
死ぬような年齢まで今の状況で続ける人はいないから・・・
という冗談はさておき
ヘドロクの18番である転生導入でしょ
そんかわり次世代残すよりかはメリットがないってことで
それか若返りの薬かね
>>745 転生ってもしかしてボダの雑貨屋の前にある光る門使うのかな?
DFではどんなんでした?
ベルアイルは死の概念が稚拙なのは確かだな。
なぜ死んでしまったキャラが一瞬で宿屋にて復活するのか。
ドラ○エ1〜3で王様が蘇生してくれること以上に不自然だ。
霊体になることで霊能力が使えるようになるのはいいが、
霊能力の存在も自力復活という飴があるだけで、他は
霊体は通常会話ができない、蘇生は実体化した霊体にしかかけられない、
という仕様にこじつけたスキルしかない。
そもそも、この程度の死の概念で霊体になる必要があったのかさえ疑問だ。
死亡時キャラデリにしてしまえ
ペナルティやたら増やすぐらいならそのほうがすっきりしていいだろ。
要望おくっといたよ。
初心者救済?そんなものいらね。やめるならやめてしまえ。
>>740 俺はカルガレで初心者クエと結納クエ受けたが、パートナーが居なくて断念。
ただでさえ人が少ないのに、初心者探せって…
もしかして、これはOβが近いって事か?
最後に、王様依頼のクエは重要アイテム入手不可のバグで、遂行出来ず…orz
>>742 確か養子とかが取れるはずなので
パートナーは居なくても大丈夫
>749
ボダなら「結納クエ や ら な い か」って誘えたんだけどなぁ。国違っても
受けられるんかな?
初心者対象のクエは、MoE のケールタングン問題と同じ事になりそう。
新規が入ってくる内はいいのよ、入ってくるうちは。報酬が給料でしか
貰えないはずの銀貨だから、価値はあるんだけどね。
結納クエって男同士でもいいんでしょうか!
わかりません!
てか、アリアにある?
>>746 745じゃないけど、DFやってたんで代わりに答えとく。
DFでは、ボス(と言っても何回か転生した奴ならソロでも倒せる程ショボイ)を倒して
奥に行くと、転生するかどうかと聞かれ、転生すると始めた時と同じ場所(教会)へ強
制ワープ(Lv1に戻り、ステが転生直前のLvやステ値に応じて加算)。
こんな感じ。
>747
ほぼ全てのMMOが数%の経験値、スキル、アイテムなどのロストで即時復活な
訳だが「ベルアイルは」と限定する理由はなんだね?
宗教施設でないからか?宗教に頼らなければ死の概念が稚拙ってことも無かろう。
>749,751
ボーダーでも結納、王様ともバグだか未実装だかで遂行できないらしい。
>>750 養子に出す為にバンバン子作りする夫婦とか現れそうで怖いなぁ
>>753 thx!
ベルでボスといったら…デモニ…
無理じゃん!!
>>746 ダンジョンがあってそれぞれのボスを倒して宝珠を手に入れていきラストダンジョンで大ボスを倒して奥いくと転生できる。
転生は転生前のレベル1のステに転生時のステの何%かを加算。HP、SP(MP)もね。
それをステの底上げというんだがそれには上限がある。上限こえると2しかあがらない。
そこからほぼ無制限にあがる。
現在転生まで40分ちょっとで終わらせてる人もいるみたいだが
短時間でできてしまうDFの転生と時間が必要なBIの世代交代は異質なので
それほど新規との差がつくとは思えんけどね
まあ継承システムがどんなものかみてみないとね。
DFの転生も反吐六の予想越えたスピードで増えていったし。今の転生時間も昔からは想像できないスピードだし。
今は、普通な人でも40-60分で転生できちゃうけど、一昔前では2-3時間ぐらいだったはず。
2垢か協力者いないとそこまでの速さにならないし。
ベルの継承システムもどんな穴あるかわからないし。
短時間で済ませる穴あるとなあ・・。その後の成人するまでの期間があるからあれなんだろうが。
ただ、成人するまでの期間があるぶん、後発には時間の問題で絶対的に超えれない壁に・・。
廃人と一般人の格差をひらげないようにとの策だろうが、逆に新規参入を拒む超えれない壁
になる気がするが・・・。
クローズドβのうちに全部テストするつもりがないらしいから
転生継承については期待しないほうがいいかと。
というより、転生とかの前にもっと基本システムの部分を見直してほしいです・・。
戦闘システムとか献上システムとか、まだ問題点山積みですよ。
>>755 養子に出す為にバンバン子作りする夫婦とか現れそうで怖いなぁ
そして人身売買
クエ遂行出来ないのは、カルガレだけじゃ無かったのね。この時期に未実装を、入れるとは…。
やっぱり、継承システムは二人の能力が掛け合わさった子供が生まれるのかな?と、妄想してみる。
それだと、廃人がモテモテなんて事に。う〜ん、難しいな。
婚約クエを見た感じじゃ、何度も受けられる物じゃないから
結婚は一度だけのような気がする
そうなると相手選びはかなり慎重にしないとあとで後悔するなー
>>763 カルガレは結納クエできてる人いたよ
結納の技法書フリマに飾ってあったし
>766
ボーダーも結納クエまでは可能らしい。ただしその報酬の技法書が使えないとのこと。
埋められない差を作ると新規が入りにくい。もしくは萎える。
誰でも追いつけるようにすると長く頑張るうまみが無い。
階級差って意見に近いんだけど、それらって分割できないかな。
能力は上限を設けて、頑張れば追い付けるようにする。
階級や別の要素で、長くベルで暮らしたことへのメリットを作る。
比較に価値を見出すと同時に、年功序列に異を唱えない。
そんな人間の本s・・・なんか切なくなってきたorz
>>727 M2の自動通路は凄かったね・・・あれはほしい。切実に。
けど自分もその独特な語尾は気になるなぁ。
コラムのステータス上昇修正に関して
Aステータス合計が大きくなるほど、上昇しづらくなる
ステがあがらないって人はこれをスルーしてるんじゃない?
ステ1個60とかこえてるっていってる人とかは合計ステもかなりいってるんじゃないの?
ステはなんとかしてほしいな。もう四日あがってない。
今日あがらなかったら五日目だ。1,2日なら問題ないがさすがに五日はな
スキル再使用までのディレイだけど、偵察とか一部のスキルは
失敗時のほうがディレイが短いみたいなんだけど隠遁とか
成功率が低くて、失敗した場合にまたすぐ使いたい(逃げるときに)
スキルは成功でも失敗でもディレイに変化なしってどうなのかな
とりあえず、要望はだしたけど
>>768 LV制のゲームでもLVキャップがあってどのプレイヤーも
頭打ちになる。スキル制ならみんなスキル上限まで
育って遊ぶのが普通。キャラの能力に限らずベテランは
財産や知り合いの多さ、プレイヤースキルなんかの
ゲームの熟達の度合いでも有利な立場だよ。
クリアするまで100日かかるクエストとか用意しとくのもいいね。
100階自動生成のダンジョン実装希望
転生時に親のPOWに応じて自由にステに割り振れる
でいいじゃないか
あと某マビノギみたいに階級や称号に応じて
ステがプラスされるとか
底上げなんかいらんのでは?
>>775 いらない。
>>686-709までずっとそんな話だった。
ブロッコリーの株価が急騰中。どうも例のオンラインゲーム絡み
らしいんだが、ソースは無いようだし買い煽りがいるだけだといいな。
ベルアイルの開発が遅れる。
先行プレイヤーが優遇されて廃度が加速すし新規が育成しにくい土壌になる世界と、後発でも
先行プレイヤーでもあまり差がなくて先行廃人プレイヤーが飽きていなくなって常に新規が
豊富にいる世界とどっちが健全で、企業としても利益がでてプレイヤーも楽しめるだろうか?
廃れない世界を作るには
・廃プレイしても一定上限で頭打ち
・廃プレイしつづけるプレイヤーより、つねに新規プレイヤーを入れる事を念頭におく
・プレイ時間の格差を最小限に止める
・廃人が飽きて辞めていくのもいとわない内容で新規プレイヤーに楽しみを与えつづける
・レア物を実装しない
MMOとしては、奥がすごく浅くなるのだろうけど、そのぶん常時新規が入ってきて鮮度が保たれる
ようになると思われる。
MMOとして奥が深すぎると、廃人が幅を利かせて、新規の人の妨げになる。
一定以上の廃人になったら、自然と飽きて辞めてくシステムが良いのかも。
廃人も新規も楽しめるのが一番いいと思うけどねー
そんなのありませんかそうですか
>>769 ステ合計200超で、昨日2日ぶりにステが上がったのよ
……AGIがさ……
1000字目一杯”シネ”って書いて送るとこだったよ
レア物を実装しないってのはどうかな。
ゲームバランスを壊しかねない強武器のようなのはいらないんだが、
黒のニーソが高値で取り引きされたりは普通に出てくる。
家とかが土地不足でレア扱いになるのは問題ありだけど、
珍しい髪型とか衣装とかどうでもいいようなもんがレアになるのは
構わないんじゃないか?
>>730,768
読みにくい、気になると言いつつ、読んで御理解頂けているようで感謝デスヨ。
長文の語尾はご勘弁を。色々便利なんよ。
とりあえず、書き殴ってお終いにしているわけではないのでご安心を。
倉立ち上げたらパッチ来て変更点の告知あったんだけど
バザーって何?
BIではフリーマーケットって言うんじゃなかったっけ。
開発だか運営だか知らないけど、大航海ばかりやってないで
すこしはベルアイルを面倒見てやってくださいよ〜
ものすごく萎えたよorz
レア髪型と聞いて
BIの世界の至る所を放浪して
一点にBI時間で30分しか留まらない
”幻の美容師を探せ”というクエが追加される
という妄想をした
そういう見た目レアならありかもw
さて別のゲーム探すか
テーブルトークのゲームマスターを中でやれるようには出来ないかな?
mobの召還権さえあれば、出来そうな感じなんだが。
もちろん、悪用したら即垢パンね。
召還権無くても出来なくは無いけど、
戦闘に枷が入るんで、ちょっとやりにくい。
まぁ、面白さを自分たちで作っていけるような環境があれば良いねとゆう話。
がんばれば、今の環境でも出来なくは無いけどね。
でも、周りの目がちょっと怖い orz
バザー 1 [bazaar]
(1)慈善事業・社会事業などの資金を得るために品物を持ち寄って売る催し。慈善市。
フリーマーケット 4 [flea market]
蚤(のみ)の市。古物市。
バザーはちょっと意味が違ってくるのかな
>>787 それはベルアイルに求めるものではないと思うよ
>>787 まずGMの突発イベントみたいなやつだね
>>754 霊体にするのならば、
UOのように霊体でNPCを探して蘇生してもらう、
WoWやMoEのように霊体だけが本拠地に戻り死体の探して復活する、
といった方法をとった方が人間臭くてベルアイルに似合うと思うんだが。
今の死の概念ではまるで量産型チ(ry
足枷つけるの、みんな好きだなw
その前に面白み、楽しみ部分を充実させようよ・・・・。
まずはそれからだろw
足枷だけ強化しても、そんなの好んでするのはマゾイ廃人だけでしょ。
>>792 でも、MoEみたいに、霊体になってまでヌッコロされるのは勘弁・・・
あれで死体回収できなくなってやめました・・・orz
そうかダメか orz
>>777 どっちが健全か言われると新規が多い方が健全かもしれないが
いまもっともMMOにお金を落としてくれる存在って新規の人より廃人の方が多いんだよね
結局どんなクソゲーでも廃人は知り合いが居るとかの理由で継続課金してくれるわけ
でも 新規だとクソゲーだと分かった瞬間解約ですよ
会社としては長いことお金を継続して落としてくれる人の方が美味しいわけで
まぁ 廃が居すぎると新規が入りづらいのは認めるが
今思ったのだが実は廃人より週末社会人プレイヤーの方が利益率大きいかもね
でも 今の仕様だと真っ先に社会人プレイヤーが居なくなるなorz
>>768 財産や知り合いの多さ、プレイヤースキルなんかのゲームの
熟達の度合いは、レベル制でもスキル制でも追い付けると思うよ。
合計上限が同じっていうスキル制の良さと、
長居することのメリットを共存できないかなぁと思って。
あと3スロットしかないクエで100日かかるのは多分受けない(笑
>>779 乙。・゚・(ノ∀`)・゚・。
野外調理に関して(簡素版)
・野外調理レシピを追加、雑貨に「肉焼きセット」を追加、燃料=○○ウッドなど、調理器具=フライパン、調理材料=ウサギ、
豚、牛、羊、鹿 などの生肉…がそろっていると、フィールド上のどこでも、調理可能になる。ってのどう?
・キャンプのテントに工房要員を置いて、キャンプでの調理を可能にする及び、フィールド上の人型モンスターが良くいる所
(1エリア毎、数箇所)へ「焚き火」などを設置(この場所で、「野外レシピ」、「フライパン」、「生肉」があれば、この「焚き火」
をクリックする事によって調理工房に入った様な状態になり、調理可能)
どっちも、調理中に、攻撃を受けたり、(受け続けている場合)調理は失敗とかー。
5行以上になっちまった。読まれネーかも…orz
>>787 ユーザ追加のクエがあると面白そうですね。
仕官レベルがある程度いくと、ユーザクエを
作成できるようになって。
クエをクリアしてもらう毎に、クエストポイントが
たまって、より難易度の高いクエを追加できるように
なる。
はじめはテンプレ利用して、報酬はクエ作成者が
自腹をきる。
例
タイトル:恵まれない人々に食料を!
内容:デモニカ襲撃によって家屋を奪われた
難民達の為に食料を作って内政府に届けて
ほしい。
クリア条件:うさぎ焼肉10個
報酬:○○<=ユーザ設定(アイテムかお金をドロップする)
とかどうだろ?
昨日のパッチで料理・雑貨に修正入ったみたいだね
雑貨のバック、7レベルかぃ
煮詰め革と革帯って事は裁縫育った人おらんと作れもしなくなった訳か・・・・
雑貨は木工と違って直系な関連スキルが採掘(雑貨・金属・石)とボーナス低い上に
メイン関連スキルが鑑定、しかも作れる物はスタック出来ないってのに
あ、鉄だけ堀に行けないから木工よりその点でも難しいな、よく考えたら
なんでこーいう所だけマゾくしてるんだかわからん。。。。
他の生産は修正あったのかね?木工は無かったようだが
羊クエが出てこなくなってしまったおいらは、
どうすればお金を稼ぐごとができるだろう・・・
魔法1本でって決めたから、今更生産なんて・・・
むむむむ・・・
>>798 今の焼き肉とキャンプ売りの焼き肉価格が直ってからなら要検討かもな
流石に肉1で回復量+17はやりすぎだと思う。
重さを軽くして回復量を+8辺りにならんと野外調理の需要も生まれないし
また、長いのごめんよー、失礼するよー
武器防具の性能について
・【硬度】というパラメーターを追加(まあ、TWにあったんだけどね)
・敵にも防御硬度/攻撃硬度パラメーターを追加し、耐久度の消費処理関連に関する計算方法を変更する。
(武器なら敵の防御硬度/防具なら敵の攻撃硬度を超えているなら耐久度減らない。同じ値だと減る)
・同レベル帯のモンスターの個体差をー3〜+3ぐらいつける。
(生まれたばかりのスケイルと成長して皮膚がちょっと硬くなったスケイルがいると想像してくれれば良い)
・1個上のランクの敵は防御硬度/攻撃硬度の基本値にそれなりの差をつける。
「オークノーヴィスは余裕なのに、オークソルジャーとやったら武器とかボロボロだよー。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん」…みたいな。
・材質の鉱物の特性や違いが出せる。
・店売り商品(硬度が低く、耐久度ガシガシ減る)とPC作成製品の違いが出せる。(量産してて、硬度が基本値より高いのが出来たら良品)
(良品の武器・防具は硬度が通常より高く、豚やウサギなど斬ったぐらいじゃ刃こぼれしない。叩かれても、傷がつかない。
「この武器ならそんじょそこらの物ぶった斬ったって、刃こぼれ1つしやしねーよ。」
という様な状況を再現できる。
・良品という事による付加価値の追加による販売価格の上昇が見込める事、及び他の人より良い物が出来たという優越感による生産職の方の満足度上昇。
・アーティファクトの武具と通常の武具の差を出せる。同じ材質でも。
(自分の実力より上クラスのモンスターと戦うと耐久度ガリガリ削れる)
・世代交代重ねる事によって、王国の発展とともに新レシピが出てきて、硬度の高い材質の武器防具が作られるように
なっていって、アーティファクトの性能も段々上昇する。
最初は父から子へ、作って渡されてた武具(わりとすぐ使い潰し)が段々と、
祖父から孫へ、作って渡される武具(ザコでは耐久減らなくなり、長持ちする様に)段々と、
「先祖代々伝わってきた武具じゃ」とかなって、
対デモニカぐらいじゃないと耐久減らない「伝説の武具」になる。(硬度は対デモニカ戦で耐久度が減る位…で上限)
(っていうのは夢見すぎ?
どうかな。
>>802 アニマルハイドなら@4くらいでフリマすれば売れるぞ?
叫ぶとか看板出しておくとかすれば買い手つくはず。
生産忙しい人なら定期購入してくれるだろぅ
毛は@2な。ビーストハイドはNPC売り以外手がない。
@3で出してる奴結構居るけど糸が@2で買えるのに@3で買うのはな・・・・
あー、諸君。
魔法使いで初めて開始10日で投げ出した俺にも分かるように現状を教えてくれる優しい人はいらっしゃいやがりませんか。
10人に1人秀才が、100人に1人天才が生まれるようにしてほしい
(ステ優遇、スキル上がりやすいなどの違い)
天才はゲームバランス崩れるほどの超優遇(キャップ無視とか)を希望
当然一代限りで継承無し。
出産1キャラ1回が前提か
>>806 足が速くなった。駅から飛べるようになった。
あとはログインして自分の目で確かめる。
>>808 魔法使いはまともに遊べる水準になった?
>>802 うちは羊クエちゃんと出てるんだけど?
どういう条件で消えるんだろう
>>809 20〜40歳代のみで発現、とかでもダメだろか?
『俺の屍を越えてゆけ』だと、子供に、親が産み出した奥義(スペシャル戦闘技)を伝授することができた。
これみたいな感じで、ベルアイルをやりこんだ人の有利さを表現できんもんだろうか。
もちろん、これだと戦闘だけだから、生産奥義とか考えてね。
『代々受け継がれる、一子相伝のアイテム作成技』とか、それっぽい。
そういや、『俺屍』は、いわゆるドロップアイテムを決めるのがスロットで、面白かったなぁ。
>>805 春になれば、鹿狩りで大量のアニマルハイドが手に入るので
おっけ〜なんですが、今の季節はなんとも・・・
毛だけ回収して、そこらじゅうに肉撒くのもなんだかな〜って思って
肉、毛両方を満載してうっぱらって、大体1回で150G前後
健康使ってるので、利益は60〜80ぐらいですかねぇ・・・
ハンティングナイフのクエがまだ使えるので、ペン代だけ何とかすれば
貯められますけど、おとといまでの半分ぐらいしか・・・orz
はぁ、カルガ旅行する前に大治癒買っておけば良かった・・・
>>804 なかなか面白そうだが、装備が壊れにくくなると生産者に対する需要が減り、
また、リソースの回収速度も下がるためインフレが早まるぞ。
むしろ生産者としては装備が壊れまくった方が嬉しい。
>>810 デモニカ襲撃イベントなんて魔法使いがいなきゃ歯が立たなかったよ。
>>811 真言のスキルが〜%以上からは出てこないとかですかねぇ
えと、おいら今何%だったっけ・・・
度忘れ・・・orz
>>802 自分の現状を確認の上、不具合報告を送ってください。
純魔法使いは、想定される職業テンプレにある筈なので
それが実行不能なのは不具合です。
ミッションバランスの調整ですな。
そういうテストをやっている期間なんだとも言えるんですが。
前者なら今日はSTRあげよう。明日はDEX、明後日はAGI・・とかIできるけど
まなおステータスに関しては、ロック機能(スキルと同じ上昇、維持、下降をステータスごとに設定できる)も実装予定で、現在作業中です。
とあるから、ある程度自分の理想のキャラを誰でも作れちゃうようになるのか
この修正は廃人つぶし&週末プレイヤーにとっては嬉しい変更なのかもしれない
>>813 思うのだけど、フリマ設定の所でスキルを設定できたでしょ。
あれって、今後覚えられたりするのだろうけれども、あれを1キャラ
の一生の内で覚えられる数を制限しておいて、
(例えばスキルを覚えるのは、OoG中に勉強するという形でリアル
時間を消費して、実質的に覚えられる数が制限される)
生まれてきた子供は、親が学んできたスキルを継承できるという形に
すればよいのではないかな?
まあ、どんなスキルを覚えられるかが、現状全く判らないから、何とも
言えないところが有るのだけれどねぃ。
そういえば、キャンプの売店、肉価格上がってたね。いきなり倍にするとは
と思ったけど、ちょうどいい価格かと思う。
他にキャンプの変更はないかな?
せめてRMTと中華対策ができてればそれでいい…
傍目になにかが劇的に変わったってわけでもないし
何があったの?って感じしかない
ベルが合わないってことか…
>>818 ちなみにうちは魔弾・健康・盾くらいしか使わないので
真言基本値各20%ほどでロックしてある
冬ならカルガに鹿出るよ
>>804 硬度を設定して壊れやすさを変えるのは良いと思うけど、
同じ武器を使い続けられる環境は望ましくないなぁ。
TWは武具を作って売るというシステムが無いから成り立つ。
と言っても、お気に入りの武器やイベントで手に入るとかの
特殊な武器があれば、使い続けたくなるのも分からなくない。
から耐久度修復はあってもいいかもね。かなり高額で。
>>826 あー
おいら、回復40超えてますわ・・・
そのせいかな?
あー、そもそも壊れる前提なら硬度いらないかやっぱり(笑)
硬さは耐久度の多さで示せばいいだけだもんね。
修復も回復量に応じて値段が上がれば、硬い武具ほど直しにくい感じ。
単純なものも嫌だがややこしくめんどくさすぎる仕様はもっと嫌だな
>>824 倍って10G?
それでも町より安いからいいんでない?
パンはいくらだか憶えてますか?アレは値上げないと思うけど
>832
ボダ湿原のキャンプですが、パンや他は変更無かったように思いました。
ぶっちゃけ焼き肉は 15G でもいいくらいと思ってます。回復 13 に減ってた気も
しますが、昨夜眠くて仕方なかったので気のせいかも。
#あー、ストーンスケイル強すぎ。いつになったらあいつに勝てるんだ……
ちなみにポータルの石も倍になってたなひっそりと
(,,,,)
ノ::\
/::::::::::)
/;;;;;;;;;;;;;(
(____)
( ´ ・ω・) <さぼっち 今後の予定マダー?
( ∪ ∪
∪-∪
ところで、みんなに質問。教えてちょーだい。
(1) まだ、ログって取れませんよね?
(2) autoexec.cfg 眺めてたのだけど、これでもしかしてキーバインド変更できそう?
>>833 ストーンスケイルってそんなに強いかな・・
中で死んで回収しに行くのに半裸でも普通に勝てたが・・
>>836 ログ保存は出来ない。
autoexec.cfgでそんな項目あるけど、試してない。
前に誰かだやってたが、出来ないと言っていた気もする。
>>837 半裸で勝てるのか、何かと勘違いしてないか?
>>836 WikiにGMとの対談載ってたけどあれはどうしたんだろうかね?
もしかしたらログとれるのかもね。
SSからの抜粋だったりするかもしれんけどね。
食料の重さがどうたら回復量がどうたらってよりも、
全ての悪は健康だと思うがどうか?
重さ0・1で成功すれば10~回復確定なんだぞ・・・
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 15:39:45 ID:9I5QQgY2
なあ、疲れている時
Bankで何気に荷物をバケツに捨ててるの俺だけか?
あのバケツどうにかしてくれ。('A`)
クッキー当てに戻ったら上げちゃったよすまんor2
>838-839
情報、thx。
wikiより
>なおログ履歴が保存できないためSSからリライトしてあるため一部おかしいところがある可能性あり
やっぱり、ログ保存はできないようですな。
検証にはあると便利だから、テスト期間中に搭載してもらえるように要望を出しておこう。
846 :
837:05/03/09 15:51:00 ID:pPr1hHVy
>>838 リザーズエッグの中にいるやつで合ってるよな?
勝てるぞ半裸でも、3連×2発で沈む
お、要望&修正フォームに手が入って、バーが横にも延びるようになったね。
これで横の文字数をそれほど気にせず入力出来るようになったかな。
今朝まで横は延びなかったから、昼くらいに修正したのかな?
いままで行の横を合わせるのが面倒だったんだよねえ。
ちょっとしたことだけど、GJ!
>>843,845
あうち…しっかり読んでなかったっす。
ごめんよぉぉ
>>846 3連ということは、軽装で勝てるのか
自分だとまず無理だと思ってたから、頑張ればなんとかなるんだな。
ストーンに勝てるよう頑張ってみるよ。
850 :
844:05/03/09 15:58:39 ID:+DaChWlT
ハメを外してGMから蹴り殺されるテスターもいないようだし
混乱しただけで終わった対談ではないみたいね。
ディプス並みのサポート云々・・・・
発言した人はサポート陣に延々と無視されるサポートにベルもしたいのかな・・・。
ベルのサポートはまだ、ディプスとは比べ物にならないほどいいと思うよ。
開発と運営・サポートの区別もつかない基地外が発言したぽいねw
ディプスの運営・サポートと比べるなんて、ベルのサポート(GMコールとかね)に激しく失礼かと。
天と地の差あると思う。
開発の早さと柔軟性については、どっこいどっこいかもしれないが・・・。
>846
出来たらステプリーズ。自分は STR 63、DEX 50、長剣、スキル合計 103%
でオサレ装備で倒せなかった。3連二発入れたけど HP 30% くらい残ってる
感じだった。
一撃平均 55 ダメくらい出てたかな。
853 :
852:05/03/09 16:03:34 ID:QUbFfIjB
書き忘れスマソ。盾の真言使ってるから、最初の1発はダメ大幅カット出来て 15 位。
後は1発 100 平均食らった。途中でポット回復入れるのは倒せるって定義してない
から。逃げて回復も同じくね。あくまでガチで。
854 :
847:05/03/09 16:07:51 ID:zjyHIC49
あれ?文章で打ち込んだら、相変わらず勝手に改行されるな…。
マイクロソフトのシステムチェックツールforPCゲームでテキストに出したのを
コピペで持っていったら、ちゃんと横軸のバーも延びたのに。修正はされていないと
いうことなのかな?
せっかくだから、打ち込んだ文章も横軸のバーが延びてくれると助かるんだけどなぁ。
>>853 軽装両手剣武器は銀タルワールで合計105%ほどもしくはフランベ
防具はリベットに中装備一ついれて確か71くらい(被ダメは忘れたけど70、80くらいだったか
ステはSTR65にDEX60くらいHPは440くらい
アイアンスケイルも逃げやPOTなしでもたまに倒せる(全弾命中すればという厳しい条件に限る
が)
>852,853
どんな定義しようと何を認めようと自由って言えば自由なんだが、魔法が認められて
薬が認められない理由は何?自分が好きなスキルだけが認められる?
調薬伸ばしてる人間からすればポーションがぶ飲みも戦術。
薬が認められないなら武器防具も無しにしてみたら?
>>856 ただ単にお金がかかるからじゃないかな?
飲みまくってたら生産者じゃない限り赤字になるしね。
まあ。その人が決めただけの定義なんだから熱くなりなさるな。
>>856 そんなにムキになりなさんな
あくまで
>>853の中での定義の話でしょう
素の実力を測る為の定義だから別にきにする事ではない
俺も自分の中でソロで勝てたと思えるのは
逃げも回復もPOTも使わないで勝てた時に初めて勝った気がする
なんでもありありならたぶん1ランクが2ランク↑の敵にでも勝てるんじゃないかな
時間かければ
>855
詳しい情報サンクス。あなたが現在の目標だよ。いつかそこまで強くなりたい。
というか、親切に装備まで教えて頂いたので、誰なのか分かった気がする。
>856
不快に感じたなら済まない。ポットがぶ飲みももちろん自由。魔法禁止も自由。
自分の定義では途中回復は入れないってだけ。
>>857 消失というかたくさん薬をワゴンに入れた後に
ワゴンが開かなくなった後、再度ワゴン開いたら
なぜか誰も入れてないボーダー銀貨と一つの薬だけが残っていたなあ。
後はパッチ前の事でワゴンに入れたたくさんの焼肉が消滅したりとか・・
ちと遅れた。
そういえばワゴンの不便さもあったなぁ。
修正希望項目に。
>858,859
熱くなるってほどでも無いんだけどな。ゲーム中にあるアイテム、スキルで何を
使ったって同等なのではないかと思うんだが彼の中には何か順位があるらしい
ので理由が知りたい。
>861
なぜ回復が認められなくて、盾の魔法が認められるのか不思議なんだけど?
論理的な理由は無くて好みの問題だけ?
頭六、なんか対応がよくなってるね
このままいってくれればいいなぁ
運営となにかあって、一昨日ぐらいに解決したとか・・・
実はこれも前々からつくってあって、さも対応がよくなったと
錯覚させるために今まで隠していた
とかだったら・・・・・・
ステータス関係の上昇率の修正部分の情報が公開された訳だが
このスレではほとんど話が出てないのはなぜ・・
個人的には非常に良い修正だと思ってるんだが
みんな疑心暗鬼になりすぎ。気持ちは分かるけど。
>864
認められないではなくて、自分の時は盾を使ってて最初のダメージがこの位、
無くなったらこの位だった、という意味での書込。説明しなかったので誤解させた
ようで申し訳ない。
お使いミッションとか採取・採掘の時は街着でうろつくので、常に盾を発動して
行動してるからストーンに絡まれた時にも最初に掛かってたというだけで。
自分から力試しする時は盾も使わない。
分かりにくい書き方で正直申し訳なかった。ケースバイケースということで一つ。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 16:54:38 ID:nFV2uGAU
な、今のタイミングでOβだとぉ!?
強さの判定基準を測るためのボーダなんでは?
同じ勝てるでも、楽々勝てるとアイテム・魔法等を使用すればなんとか勝てるの違いなだけでは?
そんなことに目くじらたてるなんて、おこちゃまもいいところだぞ。
>>867 そこまで先が読めるなら神ゲー作れるはず
パッチに失敗してテスターの約半分を失った
>>875 初期の足の遅さだけで8割は失ったと思うが
4月くらいからOβやれば、マビ、moe、大航海の難民全部取れるんじゃねーの?
その準備の為に沈黙が守られてるんだよ。きっとね
過疎も嫌だが厨が増える方がもっと嫌だ・・
1日でほとんどが消えるから大丈夫
>>871 くまー?
最低でもOβやるには
マウスクリックの左右を逆にしたり設定できるようにしないといかんだろ・・
それでどれだけやめて行ったか・・・
今oβやったら、不具合報告に意味無く文句を書き綴ったメールが
山ほど来て、収集つかなくなるだけのような気がするなぁ…。
さんざストーンスケイルとやらが比較に出てるが
行った事無いのでどんだけ強いのかいまいちわからん
mobHPと被ダメ見る限り夜のシヴァーボーンよか
やや強めってことでよろしいか?
過疎よりはマシだろうが今までのBI経験した人は戻らないと思うな。
ほんとストレスの塊粗大ゴミだった。
>870
判らないな。なぜ自分で使えるスキルである盾の魔法を力試しの時に使わないの?
あなたのスキルではないのか?
どうして武器防具とそのスキルのみで戦わないと力試しにならないのだろう。
出来ることを全てしたときが実力ではないのか。逆に言えばNPCから買った武器防具を
使うのなんてあなたの実力では無いとか思わないか?これを言ってしまうと生産に使う
道具もなくなるから、まさに素っ裸で素手で殴るしかなくて全員がプチラビットに勝てない
ような強さでしか無いけどね。
>872
目くじらなんでなくて不思議だから理由が知りたいんだけど。
アイテムって言ったら武器防具もアイテムだよ?魔法だってスキルだよ?
>>885 書き方が喧嘩腰なので目くじら立ててるように(ry
もう少し、やさしくね
>>877 パッチに失敗してテスターの約半分を失った
パッチに失敗してテスターの約半分を失った
パッチに失敗してテスターの約半分を失った
テスターが足りません
じゃこんなカンジか
毎日ある時間帯になると似たようなのがあらわれるな
ようするに貴様らは、DIABLO2のハードコアを鯖区別無しにいれろというんだな。
最高すぎるが、回線落ちで死んだときは立ち上がれんぞ。
それとwikiにGMとの対談ってあるけど、一部の早まった連中のありえない行動なので、
馬鹿はほっとけってことで。こうかくと擁護レスが流れるのか(はぁはぁ
>>887 テスターが足りないならまた採取してくればいいじゃまいか
テスターの解体に失敗しました。
なぜ
>>885がそこまでムキになるのかの方がわからん
そんなに自分の価値観以外を認めたくないのか
ついでにスッパでもプチラビくらいならなんとかなるしょ
>>889 あー
回線落ちで死んだら、2度と立ち上がれないですねぇ・・・
>>892 素っ裸で素手では0ダメージ(クリで1)なので
プチラビットすら倒せないと思われ
>>894 格闘スキルあげてれば素手でも10や20あたる訳だが
896 :
さぼっち:05/03/09 17:24:26 ID:b1kxA1/Y
>>885 ポーションを使いまくって、魔法の盾を使用して勝てても、勝てるけど”楽勝”ではないでしょ。
装備品と通常攻撃、もしくは魔法攻撃だけで、魔法の盾とかポーションも使用せずに簡単に
勝てれば”楽勝”てだけ。
同じ”勝てる”にも
・消耗品(ポーション等)使用し、補助魔法、回復魔法を使用してなんとか勝てる
・消耗品使わなくても逃げながらなら、なんとか勝てる
・物理攻撃、魔法攻撃で一撃のもと撃破できる
で表現が全然違うかと。
上から
・ぎりぎりなんとか勝てる
・勝負になる
・楽勝レベル
て思うのだが。
力試しのための全力アタックとかそういう問題のレベルではないと思うが。
採算度外視(大赤字)で勝てるてのは、間違いなく楽勝ではないと思うが・・・。
>>887 開発が壊れました。
開発に必要な人員を確保していません。
作成系スキルとってないと通じないジョークよ。
>>889 デスペナきつくするなら鯖の強度上げてほしいよな
&ご期待通り擁護レスしとこう
呼びつけたのはユーザー、GMは必要があると思って応じた
そうでもなきゃいちいち姿現さないだろう
テスターとGMの思惑が重なった好例だと考えるよ
ステ上昇の差し戻しパッチも、水の在庫もこういうテスターの行動が反映されたものかもしれないし
料理レシピとかは何考えてるんだかわからないけどw
ああいう要望でもあったのかな?
>>898 そしたら、
「テスター2Gで買います」
の吹き出しをだせばいいじゃまいか。
それはつまり格闘あげろってことなわけ?
でこれからも要望があるたんびにGM呼ぶのか
>>896 さぼっちwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
あー、
開発:反吐六
企画:ORZ
運営:BBS
ってなっているから、GMもBBSなのか?
今のところベルアイルのGMはかなり良いよな。
要望が採用されない文句はORZに言えと言うことですかいの?
>>902 最悪だな。人が増えれば、そんな連中もたくさん沸くわけで。
一般常識人は増えて欲しい。切実に。
今残ってる奴の4分の1くらいは、あの連中のグループなんじゃないかとか思ったり。
なんかスレの進行早くなった。。気がする。さて、夜飯作るためのの材料買出しへ。
つか、あと5日。今後の動向が発表されないのは、どうしたもんか。
と。思う昨日のパッチで見直した1テスター。
ベルアイルの「物」がどんどん消費されていくシステムは大好きだから頑張って欲しい。
>897
発端から読んでもらうと判るけど、そもそも倒せるか倒せないかって話なんで楽勝とか
のレベルの話ではないよ。
倒せるか倒せないかって話の中で盾の魔法はありで回復は無しって条件が付いた。
俺はキャラのスキルの範囲なら何使ってもありだと思ったが、彼はキャラにスキルがあって
も回復系のスキルを使ったら倒せるうちに入らないって言うみたいなんで何故ってことに。
その後は少し話がずれて行って、最初の話も訂正が入ってるけど。
>>902 要望絡みで呼び出しに答えるのはせいぜいcβである現在までじゃないか。
2005/03/09 【お知らせ】ミッション関係の不具合について
3月8日(火)の更新により一部意図していないミッションが
ミッション斡旋所で受けられるようになっておりましたが、
本日の修正により、これらのミッションを受けられないように致しました。
現在は、これらのミッションを受けていても進行できません。
つきましては、これらのミッションを受けたプレイヤーの皆様は、
ミッション斡旋所でミッションの破棄をお願い致します。
以下が該当するミッション名になります。
「剣の国の伝令任務」
「剣の国の巡回慰問」
「匠の国の伝令任務」
「匠の国の巡回慰問」
「魔法の国の伝令任務」
「魔法の国の巡回慰問」
「冒険案内人への誘い」
「生活の知恵」
「誓いの旅」
「共に歩む道」
テストプレイヤーの皆様にはご面倒をおかけし、大変申し訳ございません。
今後ともご理解とご協力の程よろしくお願い致します。
険悪の雰囲気の中、いそいそとログインの準備をする俺。
あぁ、あと20分か。今日も窓化しながら、野菜刈りするぞぅ。
昨日に比べたら、ずいぶん穏やかな気がゴニョゴニョ
ミッション、不具合があったんですね
うーん、羊クエも不具合だといいなぁ・・・orz
>>910 羊クエ、月一回のミッションだったりしてな。
お、入れた。
もう、時間はずれないようですな。
>>906 プレイヤースキルや財産も含めた総合的な強さを言っているのではなくて
あくまでこんな装備でガチンコしたらこう倒せるって話。テーマはガチンコ
装備とステータスのみの純粋な戦闘力を試してるだけね
POT50個使って30分くらいかけたら倒せました。とかの話じゃないの
開発・運営陣に何が起こったのか?
1.ようやく人員増強
2.7日のGMサポート遅れの時に改心
3.実は昨日からcβ3に突入
4.いや実はcβ2は昨日から開始だった
何にせよ良い傾向で嬉しい
5.全部夢だったんだよ
に100ハラタイラ
>>916 そしてまた悪夢にうなされる日々が…来ると思うよ…orz
素直に対応よくなってきたなぁ
GJ!
これでいいんだよ うん うん
其の調子 其の調子 がんばれ ベルアイル
国産MMOが脚光を浴びるその日まで・・・・・・・
運営・開発ともども、インフルエンザでぶっ倒れてたとか・・・
大方サボッチがウイルスばら撒いたんだろうな
○『Master of Epic』正式サービス開始について
てのが来てたけど、ベルはこないな・・・。
>>921 まだ来なくていいよ。
ってかできないでしょう
アリアの焼肉クエストが出てた。
本当に羊クエストは月一かもな。
サイト構成の無理が露呈してるねぇ最近。
元々画像をふんだんに使って綺麗に見せかけてるだけで
ユーザビリティ悪過ぎ。手伝ってあげたいくらい・・・
今時IE専用とか、もうねorz
>914
そこが判らない。
>装備とステータスのみの純粋な戦闘力を試してるだけね
純粋な?魔法は純粋な戦闘力に含まれないのか?魔法攻撃が純粋な
戦闘力ではないって言ったらかなりな反論受けそうだけど。
魔法攻撃が含まれるなら、そのほかの魔法が含まれない理由はなんだろう?
回復魔法が含まれるなら自分で作ったヒールポーションが含まれない理由が
あるんだろうか?
語順が違ってるのか?もしかして「純粋な物理戦闘力」と言いたいのかな。
「がちんこ」って真剣勝負って意味のはずで、魔法やその他のスキルは
八百長って聞こえるんだけど違う意味で使われてるのかな?
>>923 マジですか・・・orz
受けられないよりマシだけど・・・
はぁ・・・
普通に道歩いていたらあったぐらいで倒せるかどうかって事でしょ
いつもヒールポーション50個持ち歩いてるなら使うよろし
いつも盾鎧かけてるなら含めばよろし
あとは定義の違いだから気にせずスルーしる
そういえば、秋に入ってからは受けた覚えもないのに
"ビーズ細工"クエが出てこなかったなうち
>>925 もういい加減ウザイんで他所でやってくれ
単に"ブーストしないで"って言ってるだけじゃん
>>925 いい加減落ち着きなさいって
>>852は通常狩りで盾真言は使っているが薬は使ってない
だから盾真言有り薬無しの休憩無しで倒せるにはどれくらいのスキル・ステータスがあればいいのか?って思った
そんだけの話だろう…
>>924 タロヲのセンスがないのか、
それともBBサーブの担当者のセンスがないのか。
>>926 すまん、今、受けてクリアして戻ってきてみたら
また焼肉ミッションが表示されたからまた戻ったようだ。
>>931 ベルアイルのことを言ってるんだと思います
>>925 君は脳内変換とかレスの内容である程度察するとかできないのか
誰も魔法の話はしてないだろう、そうだよ純粋な物理戦闘力の話
近接同士の話なんだから察してくれよ頼むから
誰も総合力の話なんてしてないんだよ最初から
どう解釈したのかしらないが、物理以外八百長ともいってねぇ
ただ本人的にはその条件でしか勝ったと思わないって個人的な話なのに
勝手に定義キメンナって横ヤリが入った事でややこしくなった
なるほど。
早とちりすまんかった。
>>925 >>914 そこが判らない。
>ご飯と味噌汁のみの純粋なおいしさを試してるだけね
純粋な?納豆は純粋にご飯に合うものに含まれないのか?納豆が純粋に
ご飯に合わない物ではないって言ったらかなりな反論受けそうだけど。
納豆が含まれるなら、そのほかの大豆食品が含まれない理由はなんだろう?
豆腐が含まれるなら自分で作ったマヨネーズが含まれない理由が
あるんだろうか?
語順が違ってるのか?もしかして「純粋にご飯に合うもの」と言いたいのかな。
「おいしさ」ってうまさって意味のはずで、大豆食品やその他の食べ物は
八百長って聞こえるんだけど違う意味で使われてるのかな
って言ってるマヨラーと同じ。
ご飯に味噌汁と豆腐は合うけどマヨネーズが合うか合わないか好き嫌いを議論してるような物。
だから終わりがないから議論はもうやめないか?
>>883 体感ではむしろスケルトン並み
硬い避ける当ててくるリザードクローを連発する
>933
がちんこ
(相撲界で)真剣勝負。また真剣勝負の稽古をすること。
〔多く「ガチンコ」と書く〕
三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
真剣勝負でないなら手抜きか八百長。
>ALL
どうも比較の話をするなら厳密にと思うのは少数派みたいなんでここまでに。
しつこい、うざいと思われた方にはすみませんでした。
戦闘系でスキル無いのに、何となく豚焼きを売ってみる。
ROで、モンクなのにポタ屋をやっていたのを思い出して、懐かしくなったよw
>>927 人は違うが
アリアに生まれた身にとって盾常時は普通なのだが
さらにいえば、
HealPotは外に出る時は12くらいなら持ち歩いている
Runなら6くらいかな
ところでinしてるもまえらフキダシがバグってるのは直った?
直ってないなら残業
敵の強さのイメージってこんな感じでないの
デモニカ
↑↑↑↑
フルパーティでも倒せない
倒せるが非現実的
1体倒すと補給に戻らなければ2体目とは戦えない
強敵
事前準備あわせて一回の出撃で10体は倒せる
雑魚
盾真言でダメ軽減できるのなんて最初の一回だけなんだし
戦闘中に毎回盾で敵の攻撃を防げるわけ無いんだから、
魔法使っているじゃないかって目くじら立てるほどの物じゃないだろうに
末期な流れだ
なんだまだやってんのか。
ステ上がりはどんな感じ?
金土日はあがらず月曜フィーバーだったから木曜あたりまできびしいのだろうか
>>942 魔法使いなら毎回盾唱えてるかもよ
つか相手によっては
連撃>>魔法装備>>盾>>物理装備>>連撃
が間に合ったりする、ラージスリーパーとかならこれで楽勝
まあベルアイルがウェポンユーザーにとっては
最悪に近いバランスなのは間違いない
俺はβ1初期から物理防御力のバランスがおかしいって話をしてたんだが
それを重装戦士は笑い飛ばしてたわけで
事ここに至って戦士YOEEEEと嘆いても手遅れだよ
(´-`).。oO(いきなり何を言ってるんだろうこの人は)
ボダに住む私としてはPOT使わないと倒せないような敵とは戦わない
だからヒールPOTは1個か2個しか持たない
これはあくまで私のポリシー
ところで
末期的に人が居ない気がするんですが。カルガなんですけど。
他の国はいかがですか?
アリア。
やばいくらいに人居ません。
ってかまたステ上がりにくい気ガス
伐採採掘シーソーですりゃあがんねぇ
>>952 アリアはむしろ外のほうに人がいたな。
ビーズクエ帰りにいろいろとすれ違ったが。
アリアといえば、追加で茶の区があるはずだよなぁ
見ることなく終わりそうだがw
カルガでもボーダーでもいいから発展させて見ないか?
どうせマップは使い回しだろうし
>>949 馬鹿みたいに跳ね上がっていく敵の攻撃力と防御力の関係がまったく理解できないかね
ついでに敵の防御力があがればPCの攻撃が効かなくなっていくことも
序盤の敵は軽装タイプばかりだよ
>>952,954
アリアはまだいくらか居るっていう事なんでしょうか。
ボーダーはどうなんだろう。
>>955 献上ですか。
昨日から全く人が居ないので、せっせと献上してるんですけど
いかんせん一度に持って帰れる素材の数が少なかったりで
往復にも疲れ果ててしまったというか。根性無しですか、すみません;;
・このスレの法則
1スレに最低一回、脈絡なく「***に人はいない、過疎ってる」と言うレスが書き込まれる。
やっぱビーズクエになんか消える条件付いたっぽ
収穫の序に出来るクエが一つ消えちゃったなぁ
でも羊クエ消えてないからまだマシか
んで、アリアで久々に新規さんっぽいのを見掛けた
連続でスペル入力ミスって兎に撲殺されてたとこ見ると
新規と思って間違いなさそうな気がする
>>959 キャラ作り直してステとか色々検証って人かも。
今まで戦闘メインの人だったらスペルミスとかしても変じゃないかも知れないし。
>>956 なんでいきなり戦士YOEEを言い出したのかって思っただけなんだが
強い敵はPTで倒せって事なんでしょ
軽装で強い敵を倒そうとするのが変だと思うけどな
ところで
>>950次スレよろしく
結局過疎ってるのがこのゲームの評価といえるな
クローズだから?いやいやクローズだからといってもこれは最悪の状況
ああなんだ?反論?人がいないのになにいったって説得力ないからいいよ
昨日ボーダーで3国合同エッグ攻略してたから
その人達の帰りがおそいだけじゃないかな?
それかいままで8づつステ上げていてステの変更きてモチベーション
保てなくなってあまりINしなくなったとか。
まあ。前者であってほしいな。
>>965 いや必要ないよ。それぐらいしかいえないやつに。
怖い物見たさ、のような物
羊狩りはやっぱり・・・orz
どうしようかな・・・
>>966 いや、このスレにいる理由を聞いてるんだが。
>>962 強い敵には物理攻撃が通らずマラソン魔弾ゲームになってると言う現実を無視してその発言ですか?
ちなみに軽装は魔法併用すると重装より強くなる可能性を秘めていますが重装はダメですな
>>969 なんだここにいるのに理由いう必要あるのか。
>>959 ステ据え置きパッチに合わせて作り直した人で無くて?
つか、次スレ立ててくる。
>>971 俺の興味を満たすためという意味では必要。
なにか言うと差し支えることでも?
まあこのゲームの評価はオープンβで一般ユーザーがつけてくれるだろうさ
とりあえずステのあまりにもの上がらなさにふと海見に行ってカルチャーショックを受けた俺ガイル
MMOの国家首都レベルの街って画面に表示しきれないほどプレイヤーがいるものだったんだね、忘れてたよ
>>973 ならお前の興味を満たしたくないから拒否だ
といいたいが
答えるよ。
俺はアンチではない。むしろ好きだからいる。
俺たちもテスターとはいえ一般プレイヤーだ。そして現状の評価は人数をみればはっきりしている。だが開発や運営に危機感が感じられない。それが不満なんだ。
俺の私的な感想ではパラのキャップ外しのフィーバー制は失敗だったような気がする
作業感たっぷりと言われてたパラ上げだが
望みの能力をキャップまで上げると言う目標と
それを達成できたときの達成感があったんだが
それがなくなっちまってモチベーションを保てなくなった
献上も品目がランダムでなければ頑張るんだが
現状では当たりが来るまであまりやる気が起きないというか
頑張ってもゲージが増えないだけと言うか
>>976 あれだけ募集してこれだけしか残ってないんだ、失敗なのは明白。
開発、運営に危機感が感じられないのは、大幅な変更が必要とわかり期間が延びたからと思う事にした。
>>961>>972 たぶん違うと思う
検証とかやってるにしては戦闘に余りにも不慣れ
連続でスペルミスしてたかと思うと
HP残り30切ってから長剣に持ち替えて
殲滅間に合わなくてシボンとかだから
まぁ助けが必要な風であれば手を貸すし
それまでは生暖かく見守ってるさ
>>977 フィーバーじゃないから
フィーバーしたような説明ではあったんだけどね・・・・
しいて言えばほかとかわりがなくなったような感じです
初期から始める人にとってはありがたい修正でした
このスレには文字通り終末の過ごし方的状況のベルアイルを絶賛といわないまでも
かなり高く評価している人がいるが、冷静に考えてそれほどの価値があるものだろうか?
4gameの追加募集でβ2直前から始め、日に2〜3時間程度ログインし
採集や生産を極力避け、魔法と格闘で戦ってきたが
正直な話、ベルアイルにはバランス云々以前に面白みがない。
季節の移り変わりにあわせて、風景のみならず花やMob、ドロップアイテムの種類が
変化するというのはいいアイデアだと思う。だがユーザを惹きつける程の魅力たり得ないだろう。
事実、戦闘主体でやっていると季節変化はあってもなくても大差ない。
継承システムもキャラが育ちきったプレイヤーに対し、ちょっと有利な条件で半ば強制的に
やり直しさせるためのものでしかない。
生産はレシピがないと作れない。料理は満腹度の回復という効果しかないため、
焼き肉だけで事足りる。
戦闘に駆け引きや戦術は存在せず、マップは広いが変化に乏しく
UI はお世辞にも使いやすいとはいえない。
国家の発展もPCの生産活動による国家の特色とは関係のない献上品により行われ、
町中以外でログアウトすれば餓死確実なため、ゆっくり現実時間で数日掛けて
世界を漫遊することもかなわない。
人の少なさが問題になっているが、人が増えると今以上に最悪な状況が予想される。
未だ高い期待を寄せる人たちは、ベルアイルに何を見ているのか?
>>982 漫遊するほど世界が広くないという罠
いやまじでもっと世界広くしてくれよヘドロ区さんorz
>>981 いや3,4日おきにしかパラが以前並みに上がる状態が来なくなったから
以前並みに上がる可能性がある状態=フィーバーと言う意味合いで
つか新規で始めるといきなり上がらない状態なので
新規嵌るんじゃないかって言われてたが
月曜の隠しパッチで新規は上がりやすい状態で始まるようになったのか?
なんかOβが始まるという噂が多いけど大きな変更ないと成功は難しい気がする。
個人的な意見としてはステの使用を速く何とかして
継承とか一時的な要素以外なものの売りが不可欠だと思う。
クローズドで人が減ってるのは現状は面白くなく、テスターが面白くなってくるんじゃないか?
という期待に追いついてないから減っていると思う。
現状残ってる人でも課金するという人は10人に1人いるかどうかかもしれない。
それでも俺が残ってるのは意外なシステムなど導入しようと
して挑戦しているから他にもおもしろいシステムなど
導入してくれるんじゃないか?と期待して残っている。
国から国まであともう1マップか2マップは欲しいね。
大森林とか山脈を抜けるトンネルとか、まあ、あんまり思いつかんけど。
>>987 その大森林やトンネルの先にエルフやドワーフの村があったら面白そうだなー
火山の先にはデモニカの村があったりして。
ん。何このながれ。梅
990なら次スレいってくる
国家戦争に別マップを用意してあるようなのが気になる。
それでもいいんだけど、設定としてはどこに置いてあるんだろう。
梅
,.::''"´ ̄`ヽ、
,...ィ'´ , , ,. ,、 ヽ.
,:' l .:,':,':./!ゥ'i/ !y._i::..ト.
,' .:::}'`レ"' ´ ' ゙'Y!.i.jヽ ベルアイルの戦闘が爽快になって
i .::::i、゛ `"´ ー'i!i'` マップも広がりますように
| .:::/ `ヽ, 、_..' _._ノ::.!
レ" .人`ーェr/;';'}ヾノ
/、::.:ヾ.y'.i i.|
/.:.:.:_,.、、:.:ヽj !j、
i'.:.:.:.:゙、ツ.ソ:゙、 /j:゙i
マップとかは今がチャンスだからなあ。
完成形に近くなるほど融通が利かなくなる。
埋め
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| とにかくume |
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V
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ヽ
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| !、__// │ ∫ グツ
ノ / o oヽへ│∫
`‐-\ @ 丿ヽ│,-,y/_ グツ
/ つΛ ゝ二二ノ
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∧∧ ナニイッテンダヨ
||(゚Д゚ ,,) _ オマエサンハ!
cく_>ycく__)
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彡※※※※ミ 旦
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しー-J
ドドドドドドドドドドドド!!!!
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