W様
今インシコしてパッチあててるんだが、
アップデート中・・・残り約140分
ファイルサイズでかすぎないか。こんなもん?
キャンセルしちゃダメだよな
キャンセルしても最初っからになるだけ
>>6 そんなもんじゃないか?試しに昨日MoEをアンインスコ→インスコと
連続してやってみたら336MBのパッチがあったし。
下のプログレスバーが1個のファイルのダウンロード進捗状況。上がパッチ全体。
なので1個がでかいファイルを落としてるときに途中で止めちゃうとそれを最初
からやり直すので、終わってからキャンセルしたほうがいい。
次に起動したら、落としたのは有効で続きをDLしてくれます。
>>8-10 そうか、ありがとう
サイズがちょっとしたクライアント並だったから
ホントにパッチなのか不安になった。
お茶でも飲んで大人しく待つことにする
なぁ、このゲームおかしくないか?
なんで、生産やってるだけで、ステータスが戦闘職になっていくのよ
んでよ、戦闘やってると、AGIとかCONとか糞ステばっかりあがってぜんぜん強くならねぇよな?
これ、明らかにおかしくないか?
これを解決する方法を考えてみたんだが、やっぱAGIがキーだと思うのよ
AGIが戦闘でなんらかの役に立つようになればいいと思うんだよな
AGIってよ、身軽さとか素早さとかそんな感じのステだよな
だったらよ、回避だけじゃなくて、命中も上がってもいいと思わないか?
だから、AGI=回避率&命中率にすればいいと思うんだがどうかな
命中率は現在DEXだけどよ。それはそのままでいいと思うんだけど
DEXが1に対してAGIにも0.5くらいの補正をつけるってのはどうだろう
あとよ、DEXってのは技って感じのステだからよ、スペシャルアタックの出やすさなんかにも
影響するってのはどうだ?
↑の案なら今のバランス崩さずに、AGIにも意味をもたせる事が出来るし
戦闘バカはそれなりに戦闘強くなっていくし、生産系はAGI上がらないから
生産職のが戦闘が強いって状況がなくなると思うんだ
ただ、この案はまったくスキルの事を無視して考えたもんだから、実際こうなったらバランス崩れるかもしれないが
今よりは、よくなるんじゃないかと思うんだけどな
一ヶ月ってさ
リアル24時で経ったことになる?
>>12 AGIが関連能力の攻撃スキルは実際に命中率が上がる。
格闘ならまだ納得できるかもしれないが、武器系はその武器を上手く扱えるかどうかなのだから
DEXで判定するので有ると思うのだが。
それと単純力仕事な伐採や採掘、ただ武器を振るうよりも細かい作業を行う各製作系、
そりゃSTRやDEXが上がるのは当たり前だと思うけど。
まぁ現状ステータスの上昇上限のために、戦闘系が戦闘だけでステ上げようとすると、
先にAGIやCONが上がって、それ以外の能力が上がらなくなるというのも問題なのだろうが。
魔法系のチュートリアルは受けない方がいい
受けずにさくっと上級魔導書買った方が絶対いいと思った
ところで、アリアの指輪と辞書配りのミッションが交互に何度も受けられるのは仕様通りなんだろうか?
>>16 他のミッションは出現に間があるし、仕様なんじゃないかね。
同じ失敗を繰り返すあたり、エルドは頭のいい馬鹿だな。
カルガ人多いな。アリアの倍はいる。
前スレ1000を見て思った。
「旭ハヒ成」と。
>>18 アリア民ははからずも設定どおり他国のことを気にしないマイペースな
プレイヤーだらけになってる気がする。
>>16 魔法のチュートリアルは受けた方がいいよ。
貰った魔術書を空のまま装備してNPCに確認させる。
上級魔術書を買いに行き貰った巻物を写して魔術書は売る。
カルガ、そんなに多いのか。
初日に比べると減ってる気がするんだよなあ。
いつか二刀仕えるようにならないかなぁと思って片手剣・両手剣上げてる俺ガイル
CONもAGIもスキルに補正がかかるから意味はあると思うんだが
兎に角STRだけが飛びぬけて効果があるのがいかんな
CONは防御力、AGIは回避に影響を与えればいいのに
というか回避を調整しなさい、あと2発目にだす強攻撃も実装しなさい
AGIは回避に影響あることになってるよ
他の能力と同じならAGI10につき1%ぐらいってことになるけど
やりはじめて2日目、はじめに貰った両手剣が戦闘中に壊れて
素手で攻撃しはじめたことをきっかけに素手に目覚める。
武器屋で売ってるナックルが最初に貰った両手剣と変わらないATKだし
3連撃できるしなかなか素敵ヽ(´ー`)ノ
>>22 まったくその通り。
やるなら早目にやらないと調整に時間かかると思うんですけど>>へ泥区
>20
しまった、その手があったか!
で、忘れちまったんだがチュートリアル受けてもらえる物ってなんだっけ?
新キャラ作ってチュートリアル受けなかったら鞄と300G持ってたんだが
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:30:02 ID:3Bv6Clj6
>>22 WISとMEMもあまり意味が無い(つД`
つか、誰がつかっても魔法ダメージかわらないのはどういうこっちゃいな
wiki参照
>>24 うむ、両手なのでディレイ長めだが3連で結構なダメージが出る良武器だ。
が、実は射程が短かったりする。動く犬を後ろから殴ろうとすると届かなかったりする罠。
>>26 スケイル防具3点と両手剣。魔術書と魔弾&治癒スクロールに触媒紙40枚。
後はパン40個に金100ちょいに採取道具各種。
魔法系やるなら触媒紙40枚は結構でかいと思う。
まあなんだSTRとMINしか要らないゲームだよね
DEXも20から50まであげても本当に命中率や成功率変わってるのかわからん程度だし
いや、天候雨だと遠景読み込まないから
描画軽くていいなぁ
>>30 50台に壁が存在するなら精神系はどれも居る、MINだけじゃMP足らないから。
それとDEXは体感的なものだけど、旧キャラでDEX25の時にスキル合計60台の時と、
現キャラDEX5でスキル合計60台のときは、DEX5の時のほうがミスが多かった。
最終的にDEXの修正を加えたのが、合計スキルの値だと思うのだけど、内部で
スキルとは別に命中に補正がかかってるのでは?、と疑いたくなるくらいに
今のほうがミスが多いです。
何をどう考えたらこんなクソゲー作れるんだろう
なぁ、聞いてみたいんだけど、BI って状態異常にかかってると
二重にはかからないようになってないか?
たとえば、スケイルスカラーに鈍重もらうと、疾走して失敗しても
お腹減らない。キラーバインドに毒もらってる状態だと、100% 毒
攻撃をかわせる。固定ダメ 100 食わないから楽。
最近はわざと毒状態で戦ってるよ。マイナス buf だけ二重に
掛からないのかね? buf 全般なのかな。
前スレで出てたcfg書き換えで16にしてみたら確かに軽くなった
重いやつは一度試してみるといい
>>34 それは多分その通りだと思う。
オークビールのCON上昇も2重掛けできないし。
こりゃ仕様未定義で適当にやってんだろね。
ところで、以前出ていた解析データ、出来る限り復元できるやついないか?
半分くらいしかないんで補完したいんだが…
解像度もXGA以下に書き換えで出来るから低スペックおすすめ
>>23 回避に影響がある事になってるんだが、ハイド一式にAGI52でもマトモに避けない件について。
既にHPが自分の半分以下、相当格下のウッドスケイル相手に平均で二割五分って所か。ストーン?ハハハ、何か仰いましたか?
裸のほうが避けやすい件について
>>39 ハイド一式以外で何つけてるのか、また体感で二割五分なのか
きちんと試行回数あっての確立なのかおしえてくれ。
一式ハイド+羽帽子+力のバックラー AGI33の俺だと
ウッド相手で「体感」での回避率は3割は余裕で超えてる。
5割までいかないがな・・・orz
明日検証してみる。
>>41 チェイン頭で-2なのは確かにあるが・・・あと漏れは両手だからそちらにあるバックラーの分の回避はこっちには無いね。
戦闘後に度々ログの被命中と回避を数えてやってるから一応具体的な数に基づいてると思うけど、体感の域も出てないかも。
運がよければ四割とか、悪ければ一割避けてないとかあるけど・・・概ねで間取って二割五分程度かなと。
漏れも明日はちゃんと数えてデータとって見るよ。
>>39 まぁその辺はステータスその他数値添えて要望だしちゃれ
重装のみならず中装でもある程度スキル上がればウッドなんか0ダメになるわけで
軽装でも9割回避くらいしても良いとは思う
>>42 スマン、持ってるの書いてなかった
短剣、片手剣、棹状武器、二刀流武器、両手刀
盾、頭部、手、脚、足、アクセサリー
魔法系、生産系、採集系、小道具、ルーペ
カード、バック、不明、採集物、解体物
お金、技法書、コスプレ
キャッシュから引き出せたのはこれで全部だった…
全ページ開いておくべきだったと激しく後悔
いま、画像とか打ちなおしてるところだ
武器の違いって、ランダムで出るスペシャルアタックの違いだけ?
すると見た目で選んでいいわけだね?
あと魔法系スキルには意味はないのだろうか?
重要なこと書きわすれた
魔法と地図も全部ある
>>46 武器の詳細から見られる額面通りの数字以外にも、
ダメージのばらつき具合、Mob種別ごとの武器耐性、ディレイの長さ、攻撃行動の長さ(特に連撃)、タメ時間・・・
武器ごとにかなり差はあるぞ。
>>46 攻撃力や耐久が違うのはもちろん
敵によって効いたり効かなかったり
ディレイが違ったりもする
>>46 魔法スキルは、成功・失敗に影響。
失敗すると、文字をキチンと打って発動させても、MISSになる
51 :
46:05/02/07 01:45:43 ID:ztQj1fpf
うっはー、反省のしるしにいまから全武器買ってきます!
僕のカンでは、両手槍(今まで使ってた)は最もダメージにばらつきのある武器だと思います!w
>>50ほんとですか! 見たことありませんでした。
防具に回避っつー項目が設定してあるんだから
回避も数値として見せてほしいんだがな、ついでに命中も
実はそんなステータスは存在しなかったりしてな
>>51 強化真言スキル0%で丈夫なペン装備して速歩使えばわかる。
まず二回に一回は失敗する。
>>46 ステータス上昇系の魔法はスキルレベルに比例して
効果が上昇するみたいだよ
前スレ990よ・・・・
軽装ナイフで回復魔法上げながら鎧作成してる漏れの立場は・・・・_| ̄|○
>>54 すると、丈夫なペンより、ペンのほうが効果高いのか・・・
>>52 または(AGI/10)+防具分=回避値で値の分だけ敵の命中値(70%、80%の世界)から0.1%づつ減らす、とかだったりしてな・・・
こうも避けないと邪な想像もしたくなる。
明日こそは。
キャンプでの調理及び中継地点設置
強攻撃2段目の正式動作
〜〜への帰還アイテム実装
AGIと回避の効果修正
軽装防御スキルの回避率への影響修正
魔法・弓の謎な硬直、着弾前判定、キャンセル不可能状態の修正
を期待して寝る
ってこれ全部やったらベルアイル楽しくなるじゃないか。
結局根本の計算式がマズいんだろうか
スキル値と装備性能の相関関係が調整出来てない幹事
スキル値に関係なく長剣が一番強いとか、クソゲーと言われても仕方ない仕様が開始以来放置されてる
ステータスとスキルってぇ成長要素二面作戦とった挙句、上手くバランス取れず崩壊してる罠
回避に上方修正は殆ど来ないと思う
回避しすぎたらバランス一気に崩れるし、過去に回避問題でたMMOは多い
それにFFとかEQ臭いから余計に回避重視なバランスでは行かないと思う
現実的なバランス修正は攻撃面での補正だろう
回避だけでバランス取ると魔法使いにも影響及ぶし
それにしてもステータスの効果は全然分からんな
開始3週目に入るんだっけか?
いまだに初期武器で通してる人が大半ってのもおかしな話だよな
とりあえず最初にベルアイル来た人で何も分からない人は
STR30振りなんてしないだろう。
そして、重量と攻撃力がSTRに激しく依存というか、STR無いと
生きていけない状況に挫折し、そのまま永遠に遠ざかる気がしてならない。
自力でのSTR上げは方法わかっていても、かなりの苦痛。
そして流れるクソゲーの噂。このままだと絶対こけるね。。
あ、やばい、おやすみ、おまいらおつかれ
戦闘系スキル上げたいなら
武器変えろ
AGI、DEXなら剣、弓
STR、AGIなら斧
STR、CONなら槌
どうせ一つしか使ってない人が大多数だろうから
600まで一気にあげてこれらを上げ下げしてステータス管理してみろ、楽だぞ
>>62 重量制限とSTRは、他のゲームでもあるから、cβに応募するようなヤツが
それでやめる人もいないと思わんなぁ。
やっぱり武器で調節するより、収集・製作系で調節したほうがいいよ
前に誰かが話してるの聞いて、なるほどと思った案なんだが
エンカンブランスの概念入れてるんだから、STRのみ重量に影響するんじゃなくて他のステも含めて持てる量決めたらいいんじゃないか?
個人的にはMEM=コンパクト収納術で持てる量UPとかあると嬉しいんだが
>>66 WISでも収納術、DEXでも収納術だな。
CONはSTR同様ガタイで無理矢理持つか。
・・・だよなぁ、この行動はコレ、ってガチガチ決めになってるのが現状のキコリ・STR地獄の原因なワケだし。
いきなり話を折るようで悪いが、
シルバー鉱石って売ってる人全然見ないんだけど、
いくらくらいで売れるもんなんだ?
あと銀製の装備も全然見ないのも仕様なんだろうか・・。
自分用に確保してる人ばっかりとかなのかな?
戦闘関連しか上げれないが
生産系で管理するのは金がかかりすぎるだろ
ちなみに今日は長剣3本でDEX2、AGI3上げた
銀は耐久力低いからな・・・防具で、かつその地域のMobからは狙われない個所以外に使うメリットがないと言うか。
それにしたって中、重装は寧ろ防御力を適度に落としてスキル上げしてる現状だし銅で十分。
軽装は、皮。
生産系でステータス増やしだと、
金がガンガン溜まると思うが・・・
しかし生産系ってか採取系でステータス上げなんてクローズな今だからできるけど
オープンとか正式稼動して人が増えるようだとアウトだわな。
>>72 今の人口密度と同じに保つようにするか(複数鯖化とか、国を増やすとか)
一つの採取場所からの採取量を増やすかで対応はできると思うぞ。
さて、あと50分か。
月曜にはどんなアップデートがあるか楽しみだ。
でも、開発陣は土日しっかり休んでいるような感じがしないでもない。
---チラシの表と裏の境界---
ちょっと関係無いけどさ、今日マギラビット殴ったんです、マギラビット。
したらスリーパー並の火力で殴られた上に魔弾、とか言ってるんです。
まあここまでなら何とか運次第で押し切れるか、と思った刹那、大治癒、とかほざきやがるんです。
・・・速攻疾走まで使って逃げましたとも、ええorz
---ボーダー王の携帯はau、の提供でお送りしました---
AGIは回避+ディレイ減少になれば上げる価値が出てくると思う
>>37-42 おいらはそのデータを見ることなく終わってるのだが、どんなものなのかい?
できれば見てみたいのだが。
>>75 そんな感じで、何度も要望送ってるよ。
後、肉軽く汁って。
肉軽くしたら
軽い料理の意味が
肉を軽くというより、基本の所持量を多く。
>>77 でも、鉱石より重い肉って、どうよ。w
エンカンブランスっても、限度があるよ。
ただ、確かに軽い料理の立場はなくなってしまうかもね。肉は、調達が簡単だから。
>>78 基本の所持量ってよりは、STR完全依存の今を何とかしてほしい。
それよりも、金属鎧が軽すぎ&安すぎと思うのは、おいらが軽装格闘だからか? やっかみなのか?
ちょっと思ったというか感じた事なんだけど、調理は消費する
アイテム総数が多いとスキルあがりやすい?
羊1枚焼き(総数1)でさっぱりあがらなかったのに、リーフサラダ
(総数6)を作ると0.5くらいあがって、焼きニンニク(総数1)だとまた
全然あがらなかった。
ちなみに
羊の串焼き:羊肉x2 ガーリックx2 レッドホットx1
効果:中(焼きたて24) 重量:7
焼肉2枚持つよりも効果的だぞ!
倉庫にガーリックとレッドホットたまってるから羊肉持ってきてくれ
れば作るぞっ!
料理売れないんだよ…つДT)
他の人も言ってるが、STR以外でも微妙に最大積載量が上昇するなら問題解決だろうな
個人的には「MIN(精神力)が上がるとヤセ我慢出来るようになって積載量UP」とかあるといいんだが
>>79 俺は所持量は身体能力値(STR・DEX・AGI・CON)の合計から算出でいいとも思う。
ついでにステータスのスキルへの補正値もあげてほしいもんだ。
金属鎧が軽いのは軽・中・重装のランクわけが装備重量の絶対値で決まってるせいだな。
別の国で死亡しちまって時間的に回収無理だったから、
他のキャラで代わりに回収しようと思って待ってたが1時間待っても開けれずタイムアップorz
積載量も、超えた途端身動き不能じゃなくてだんだん足が遅くなっていって
1.5倍か2倍超えたら身動き不能でいいと思うんだが
あとちょっとだけ関連して、スタックしてる物をつまんだとき、
店から買うときは1でいいけど、それ以外はMAXからにするだけで大分操作楽になると思うんだけどなー
>>79 同じ必要CONで見ると同じくらいの値段じゃないか?
なんでまだサバ稼動してるのよ。
>>79 金属鎧安いというが、
レザー装備が50〜80
ライト装備が40〜60で、そこまで大して違わないと思うんだが。
>>80 焼肉の回復量半減と他のレシピの材料の改定の要望送れ
おれは送りまくってるぞ
いつか料理で生計たてられたらいいなorz
料理食うより、健康のほうが軽いしな。
料理かうきにならない・・・・
>>87 鎧職人としては致命的な価格破壊。作るより買ったほうが安いってどういうこと?
後三分で鯖メンテ
>>90 まあ、まだ始まったばかりだしな・・・
レアメタルが加工できるようになるまでがんばれ。
>>88 料理の時代はそのうち来ると思うな
今は健康とかで間に合っちゃうけど
>>88 焼肉の回復量を落とすと調理に振ってない人が怒り出す罠。
まあ他のレシピの材料もあれはあれでいいとは思うんだけど、
今のユーザーの成熟度からしてあれだけのコストを料理にさ
く余裕がないんだと思う。
そのうち遠出したり調理に割いていたスキルをより自分のメ
インに割くようになってくれば料理も売れ出す…はず。
>>89 MoEで同じような台詞を聞いた。
やっぱり料理なんてどこも重要視されないってことね。
健康の魔法Lvは10くらいにするか廃止するように要望送るよ。
ていうか魔法で空腹回復するっていったいなんなのかと。
ちょっと調理スキル上げれば近場での狩りには十分なだけの食料は用意出来るからなぁ。
メイジでソロメインだから遠出する勇気も無いし('A`)
…つか、銀行内で腐りだした肉を全部焼いて作った約130個の焼肉、
どうやって消化したものか。
>>90 スキルあげて成功率高くなったら採算取れるようになるんじゃないか?
採取系もシルバーとか余裕で掘れるようになったりすれば、どうかな
UOみたいに調理はネタスキルでいいと思う料理90な漏れ
職人としてやっていくには、銀行の大きさが微妙にたりないように思えてきました。
スキル600になれば
結構調理下げる人増えると思うよ、実際俺もすでに基本0だ
肉集めもダルくなってきたし、お金にも余裕が出てきたから
俺は料理は全部買ってる
>>96 自分は今日から3週間出張になるから、最後に焼いた焼肉を全部
銀行前の芝生に1つずつ並べてきた。
by軽々民
リーフサラダの原料(3種6個)NPCへ売ると12g、
薬草サラダの原料(5種10個)20g
成功率100%として14gと22gでみんなが買ってくれれば生活できる・・・
これ書いてて思ったが、長剣51、鎧50の値段って酷すぎだな(;゚Д゚)
ゲームの中までデフレかよ
>>101 むむ、あの焼肉はそういう理由だったのか
なんで、焼きたてが落ちてるのかと…
ちなみに、うさぎ焼き1と豚焼き2を美味しく頂きました
ごちそうさま
武器、鎧は消耗品だからしょうがない。
本格的に狩りすれば2時間で5本とか壊すような武器の値段が
高かったら赤字になるしな・・・。
鎧は・・・とりあえず材料なんとかしろと。
おかげでインゴットは精製出来るから生産職に渡したいのに生産職が育たなくて
銀行で眠っておりますよ@ボダ民
武具工房空いたら多少は需要出てきそうだが、現状では眠らせるしかない。
まだ金を持っている冒険者ってのが少ないから、金銭的に一番効率のいい食料が好まれるのはしょうがないんじゃないか?
みんながある程度金に余裕が出てくれば、重量的に一番効率がいいものが多少高くても売れるようになると思う。
>>105 このゲームは武具もそうだけど低級の店で売ってるような物はコストが高い
つまり中途半端にスキル上げてる人は稼げないようにしてるんじゃないか?
鎧もスキル80とかになると黒字だぜ?
>>102 生活できる?
材料がその値段で買い取れるなら生活できるけど…無理っしょ。
フライパンの代金もかかるし、採取道具の代金も。
あと鎧の値段を聞いてて思い出したんだけど
シロップ
・店で8Gで買える。
・砂糖x3+水x1 砂糖は4G水は1G、合計13G
作るより買う方が圧倒的に安いw
いやぁ、調理は嫌われてるなぁ。
だがそれがいい
>>107 スキル80までにどれだけ赤字出したんだか・・・尊敬するよ
>>106 現状では肉集め面倒くさい&これから狩りなのに在庫が無くなった。
って人だけが買ってるように思える。
暇な時数分で肉が大量に調達出来るから自分で焼くなり
知り合いに焼いて貰うなりすれば大した手間もなく効率もいいというか
良すぎなので常に肉携帯してる状況では
食料自体を買うという行為が結構微妙
付け焼き刃で作れないような物が安定供給出来るようになれば
売れると思われ
今だったら、ケーキとか売ると結構売れそう。
日持ちしなさそうだけど。
てなわけで、金がないワケじゃないと思われ。
今の段階で金がないって言ってるのは追加組のような気がする。
>>107 それはそうなんだと思うが、例えばボダには今まで金属精錬が無かったから
鎧職人をしようと思ってる人が殆ど居ないんだよ。
でもみんな採掘や精錬はステ上げでしてきてるからインゴットは溜まる。
が、欲しいという人が皆無なんでNPC売りというオープンチャットをよく見るんだ。
おい、お前ら。資源は生産職に回してこそ潤うのですよ?
と、思いながらも生産職が居ないから回せないスパイラル。
とりあえず鎧作成を0からスキル上げようとしたら確実に大幅赤字だからなあ。
ボダ民で鎧職人の人は言ってくれればインゴットや欲しい材料加工して安く
売るので声を掛けて欲しい
>>109 いいか?
鎧と違って調理はスキルが高くなったからといってより効果の高い
ものが作れるわけでもないし。
まぁネタだと思ってる人ならそれでもいいのかもしれないけど、私は
生憎ネタだと思ってないからねぇ。
>>111 ケーキなんて超コストのかかるものを作って買ってくれるのか?
買ってくれるんだったら明日ログインしてチャレンジしてみるが…
あの必要スキルを見るといくら失敗するんだろうなぁ。
それにスープや串焼きの方が売れそうだけど。
>>112 まあ、おちつけ。
調理のキツさは俺もやってるから分かる。
専門職でやってないから余計にな。
原材料が採取出来るものばかりじゃないから細かいコスト計算が
必要なのと、スキル高くても低レベルのものしか
確実に安定生産というのは出来ないから調理師はかなりキツイと思う。
回復度極小のハムとか作るだけでも難しいよ・・・
>>111 一時的に大量の金を持っているやつは多いだろうが、狩りだけである程度の金を安定供給できているやつはほとんど居ないと思うぞ。
定期的に金を払う必要があるものには、それを大きく上回る安定した収入がない限り、人は金を出さないと思う。
今でもダンジョン探索のときなんかは、重量効率で食料買うしね。
ただそういうときに限って売ってないわけだが・・・
|゚Д゚)昨日食事代払えなくてカウンタ内で皿洗いしてた人、乙でしたっ
調理関係のレスくれたかたありがとう
>今でもダンジョン探索のときなんかは、重量効率で食料買うしね。
>ただそういうときに限って売ってないわけだが・・・
今は季節ごとの食材地図つくったり
素材のストック(食材の劣化もあるし)
STR上げなどでいそがしいのでもうしわけないです
個人的なつながりはふやしていこうと思っているのでよろしくお願いします
今日は涙で枕をぬらしながら寝るよthx
みんなが調理に関心をもってくれてることがわかっただけでもうれしかった
まあなんだ。生産にしても戦闘にしてもとにかくバランス悪いなw
>>111 >ボダ民で鎧職人の人は言ってくれればインゴットや欲しい材料加工して安く
>売るので声を掛けて欲しい
鉱石から自前でも100%赤字なのですよ・・・つるはし代すら出やしねぇ
自慢じゃねぇが材料買う余裕なんざ微塵もなし!!
武具製作に刀身やらのパーツあるのに、板金や札版が金属精製なのが原因だな
>>113 ケーキは客寄せに一個でも二個でもサンプルとして
置いてみな?
今はまだ珍しいからネタ食料として客寄せに一役買ってくれるし
ボダでも人がわらわら寄ってきたぞ。
作れる奴、スゲー! みたいになれば
肉とかも付随で売れるだろうし。
(今のボダ民微妙に小金持ちが多いから売値を80〜90で抑えられれば
或る程度は売れそうな予感。難しいのは承知だけども)
ただ、70〜80%くらいスキルあったらどれくらい作れるんだろうな。
俺は40%だからまだ肉焼いてるけどな。
たまにニンニクスープ作るくらいだし。
>>115 うーん、俺はボダで考えてるからなんだが、今のボダは
初心者でも一週間あれば狩れるようになる「リーフスケイル」が小銭持ってるからな。
ブラッドハウンド余裕で倒せるようになればリーフスケイルもいけそうなもんだが。
かといってPTで狩っても・・・あんま旨くないんだよなあ。
つか、そういう考え方してるのは俺も、俺の周囲も狩りで生計立ててるし
肉さえ大量に用意すれば武器が無くなるまで帰ってこないからかもしれん。
初期は面倒くさがらずに街クエと犬クエやって小銭貯めてたからなあ。
初心者は特に街クエで報酬が金貨なものは面倒でもやって置いた方が無難。
街中で済むものなら食料代も武器代も掛からないんだし。
焼き肉屋は出してもあんまり売れないから引っ込めてるないし
銀行で自動的にひっこんじゃうから出してないだけってのも多い。
「食料売りありませんか?」ってシャウトすれば結構反応あるんじゃないか?
調理に関しては最近色々な種類の食い物を売る人が出てきたが(カルガレ)
欲しいと思った時には誰もくいもん売ってる人いなくて仕方なくパン買ったり
ってことが多いな。
後焼肉は時と場合によってはフリマで売ってても重量的なコストから敢えて
値段的には高いパンを買うこともあったりする。
俺としてはFFの競売みたいなシステムがあるといいなと思うんだが、結構
あれは反対意見の人がいたりするので難しいところだな。
それと初めてみるくいもんは値段と回復量と重さのコストとかが分からないので
結局買わないってことがあるな。
それぞれ食い物に特徴とか持たせられればいいんだけどなあ
>>113 客寄せに作るのなら最低2つは作るといい。
フリマに1つ、銀行内に残りを置いておくと、売り切れても在庫0として一覧に残るようだ。
>>119 んじゃ、お前さんに会うことがあれば俺の手持ちのインゴットを全部あげよう。
それでスキル上げてくれ。
次の発展で新しい鎧屋が開くと決まってるわけでもないし
折角発展している今、資源をNPC売りするくらいなら生産者のスキル伸ばした
方が全然いい。
木や原石はどうしようもないけどな(汗)
ただ、スキルレベル低いうちが赤字なのは覚悟の上で生産職やってると
思うんだが。
鎧作成だけが尋常じゃない物を要求されるのは分かってるけども。
(改善要求したが通らないな・・・)
それ以外のどこかで生活を繋ぎつつ生産安定するまではやっていかないと
いけないっぽいのに最初の段階で赤字だと文句を言っても始まらんと思うのよ。
どうしても黒字にしたかったら、ツルハシや火かき棒の耐久度1のこして雑貨屋に
売ってれば赤字は最小限に抑えられるはず。
俺だって常々上記みたいに生産者が有効活用してくれるのであれば
タダであげてもいいとは思ってるけども、俺一人がそれを始める事によって
片手間採掘で生計を立ててる人が困る事態にはしたくないので
安く売るよと言わざるを得ないんだ。
とりあえず偉そうに言ってすまん! OTL
>>111 カルガではポーク&ビーフステーキがデフォで店売り。
重量効率はwikiが充実しないと今のところ何とも言えない。
>>121 極大ってどれくらい回復するんだろう〜。
調理人の方、毒見後投稿して下さいって感じですね。
>>124 カルガレに一度行った時に、ここは調理人要らない国だと思った・・・。
敵のドロップで食料は良すぎだし。
しかも加工済みで回復量大はやりすぎだろと思った。
>>124 ビーフステーキが売ってるなら自分で買って食ってみてくれと…。
一番低い極大料理のベニソンスープでもLv8、2040Gだっけか。
成功率と代金を考えたら作って検証するより買って検証した方が
断然早いし確実だ。
ちなみに貯蓄は3000Gくらい。レシピはLv7まで購入。
主な収入は花売り&羊狩りで料理で金が減ることはあれど増えた
ことは…あ、焼肉ミッションで増えたか?w
みなダンジョン行きだすと肉は売れると思うよ
大体30−50は持っていくし健康っていってもダンジョンだと厳しいよ
ダンジョン行ってて思うのが解体専門&食料運搬係り&魔法ができるキャラは
今後重宝しますねー PT後ろからついてって解体して危険が迫ると魔法援護
なんてかなりお洒落だね
ちなみにカルガ風車はかなり奥が深いですよBOSSいる可能性大です
>125
そんなことない。
採掘とかが盛んな国だから採掘、伐採者いるし、食料ほしい人いっぱいいるよ。
料理職人の方には凄い感謝してます。
ガルガレの5割の人は鉱夫、木こりをSTRあげにやってる気がする。
>>126 ごもっとも。試食してみます。
126さんは調理人とお見受けします。
出来る範囲で毒見して数値を挙げてくれると有り難いです。
アフアラーム行って見たら未実装かよorz
外観はいい感じだったからかなり残念だ。
カルガの風車南にある建物にも入り口あるんだな。
立て物の中に降る穴があったけど
途中で行き止まりで何の反応も無かった。
アフアラームのように「cβでは未公開です」ってメッセージ出なかったから
ただの穴で終るかも知れんけど・・・
>>127 解体と魔法援護を一人がやるのは足取りが遅くならないか?
と思う、タンクが解体してるときに休息するヒーラーです
金曜の夜から始めて作り直すついでに、ボダとカルガにキャラ作って歩き回ってみたけど、
カルガの店舗配置はいいなと思った次第。
ボダは王になって初代だから、そういう市街行政がまだまだなのかも。
でも、他の城門が開くようになったときに、そちら側にも使いやすいようにショップが配置
されるようになったら、少しは使い勝手も変わるかな?
もしかすると正式スタートになったら、今みたいに他の城の使いまわしではなくちゃんと
各城毎にデザインしなおされるかもしれないから、今後に期待ってところなのかな。
どうでもいいことだけど、カルガの牛は格闘で倒して欲しい。無論、一撃必殺でタノム。
>>123 藻前さんイイ奴だな
残念ながら漏れはカルガ民だ。自国で修行中の鎧職人さん見掛けたら助けてやってくれ
鎧職人が高スキルになれば見返りあると思うし出世払いということで
インゴの提供もいいけど、製作品の販売代行とかでも手伝えると思うよ
まぁ鎧の需要次第かなぁ・・・
>>128 このゲームの5割が鉱夫と木こりで構成されて(ry
魔術抵抗(対攻撃)を初期振りで取ってみた・・・
これって未実装?敵の魔法の被ダメ変わらないんだけど
0%と25%で差が無いのは・・・ねぇ
ダンジョンは腹の減りも早いんで
食糧の重要性はかなり高いね
空腹を満たすのにMPと詠唱時間食う健康はいまいちだよ
ともかく防御の高くて威嚇スキルの高い壁役(重装防御、盾防御、威嚇)
弓攻撃でプルできる解体屋←こいつも重要(弓攻撃、解体、隠遁)
魔法攻撃役(攻撃真言)
壁役の回復援護役(回復真言、強化真言)
ともかく攻撃力の高い軽装アタッカー(軽装防御、好きな武器、連続攻撃)
と食糧専門係
と、こんな感じが理想的なPT構成じゃないだろうか
食糧係は重量目一杯食料でもありがたがられるよ
効果の高い食糧とか作れるならもう神
本当に調理一筋な人はダンジョンなんか行かないのかもしれないけど
ダンジョン派にはシェフの存在は欠かせないので
ぜひこれからも売ってください、お願いします
>>135 抵抗に成功したとき「成功してダメージを減らした」って出るよ
>>136 ああっそうなんだ、よかったー
4発食らって減ってなかったからてっきり
伸ばしても意味あるの分かって一安心
ボダ民なんだけど、最近色々食べ物売ってくれる人が出てきて楽しい。
ケーキ買いたかったんだけど、看板代わりに置いてたみたいなんで止めた。
普段は農民スタイル(採取・農作業)で時々戦闘してるけど、焼き肉より
スープ使うようになった。もっと重量効率いいもの売る料理人が出たら
迷わず買うよ。
焼き肉は回復量多すぎ、日保ちよすぎと思う。夏は1日保たないよなぁ
普通に考えたら。リアル1時間でゲーム内1日なんだから、焼き肉系は
1日で腐ってもいいと思った。
STR あんまり無いせいだけど、重量効率で食べ物選んでる俺ガイル。
…姉さん、リーフスケイル美味しすぎます……
>>137 このゲームってたぶんだけど
ちょちょっと伸ばしたぐらいじゃ目立った効果はでないバランスにしてあるんさ
各種少しずつ振った万能タイプが作りにくいようにね
ただそのスキルはかなり伸ばしにくそうだから、多少発動率高めでもいいと思うんだけどね
あんまり発動しないようなら要望してみては。
あとちょっとしたことだけど、敵の使う付与真言が二重にかからないのは既出だけど
その状態だと付与抵抗に成功した判定になるのでかなり付与抵抗スキルが上げやすいよ
フィールドで商売できりゃなあ・・・
何考えながら書いたんだろうな
>>138 一日で腐っちゃうと今度はその日作ったら
確実に売り切らなきゃいけなくなる
料理職人とかが困る気が…
保存食はどうなんだろうね
作りたて→普通になるのは焼肉などと
変わらなかったから普通の間が長いのかねー
これは精神病の人にしかかけないような絵だと思った
なんかある主の芸術性すら感じた
>>139 万能キャラ防止は当たり前のことだけど、高スキルにしても苦労に見合った程の効果は得られないんだよなぁ
基本値100%を前提にバランス取りしてるような気がする
スキル80弱でレシピ3のインゴ精製率が7〜9割、レシピ0でも95%だし・・
まぁ継承で合計値にボーナス付いたり、ステを受け継いだ状態でバランス取ってんだろうけどね
それはそれで継承しないと話にならないという糞バランス(新規締め出し)なんだが・・・
元から継承前提の新規に辛いゲームだと思う
バランスも今より遥かに温くしなきゃ
過疎る率100%だ
>>146 継承までにリアル時間がかかるってことで、またーりやっても間に合うゲームだと思う。
今以上に温くしたら継承以外にやることなくて結局BOSS退治とか戦争とかしかなくなると思う。
上にダンジョンでのパーティ編成についてが書いてあったけど、
各種魔法系はどれくらいのが求められてるのだろう?。
回復系と強化系は所期スキル振らなかったので、回復はともかく強化は
盾以外の発動率が微妙だし(それ以前にカルガレだと鎧とか売ってないし)
攻撃系もVold,Legst,Faibamは使えるが、上級魔術書込みでやっとMP200
なので、たいして攻撃魔法も連打できないし。
まぁMP210になればLegst3発撃てるので、その頃にダンジョン向けの
パーティ募集してたら、参加してみようかなという感じだけど。
>>147 ぬるくなくてもキャラ育成時間が長くなるだけで、その後はボス退治とか戦争以外することなくなると思うのだが。
時間制ステータスキャップが掛かってる現状じゃ結局新規に辛いのは変わらないと思うな
こんなんじゃLv制の方が遥かにマシ
現状のステータス&スキル制に何の利点があるのか全く分からん
重装鎧が安いのはともかくとして、「軽い」というのは重装の中の人としても
つらかったりするんだよね。
重装スキル上げ→重量101以上にする→防御上がって被ダメージ減る
→スキル上がらない、だから。
STR上げとかを頑張ってHP400超えたから、シャドウスケイル相手でさえ、
ライトプレート系で手と脚はナシで戦っているよ・・・
私は盾持ちだからこれで重量102だけれど、他の重装の人はどんな感じで
やってるのだろう?
>>150 企画書の上でのアイデアというか面白さみたいなのだけで決まった仕様っぽいよな。
オタ的というか「それは面白いアイデアですね」的ノリというか。
リアルタイムで時間が経過して、年とともに能力上限が増えて、子供を作って育てることができる。
とか設定だけみると「面白そう」だったんだけど、実際にはゲームとしてバランス取れずアイデア倒れになってる希ガス。
MMOだから成長やらに時間をかけないと採算が取れない。
すぐ成長する≒飽きやすい っていう式にはしたくないんだろうね。
でもゲームを"普通に"プレイする人にとっては 飽きやすい≒面白いだったりする。
飽きやすいがゲームとしてのそこが浅いってことに結び付けちゃダメダよ、一応ね。
良い例がMoEだったりする。いまはマゾィところは多々あるようだだけど。
>>148 強化は上級以外PTで使えるものが、現状ない。
あっても自分用だったりちょっとしたアクションで解除されちゃったりと用途が他滅茶苦茶中途半端。
あぁ、結局24hオープン中30分ぐらいしかやらなかったなぁ・・・
学校行ってくるわ。
早く料理に毒仕込めたり、マギボックスに罠仕掛けて置ける様にならないかな
きのこの串焼き(回復度:中、重量5)
なかなか美味しいアイテムだと思うのだが、材料が5つで店売りすれば10G。
せめて11Gで売りたいけれど、11Gじゃまず売れない(つД`
魔法先制軽装短剣鎧職人を目指していたが
アリアで工房が開かないので
魔法先制軽装格闘料理人に路線変更した俺に未来はあるのか
>>151 下半身丸出しとかチグハグな見かけが嫌なんで、銅装備やワザと低品質を装備したりしてる
>>152 継承を公開しないってことは、戦闘・生産等のシステム基本部分をテストしたいんだろうが
(恐らく)継承に依存する箇所が多過ぎて現状はガタガタになってるんだろね
足の遅さ・ステキャップ等、cβ開始当初から指摘されてるトコも継承が絡んで安易に直せない
→ユーザの意見聞かないじゃん→様子見or逃げ出すの過疎スパイラル
UIはいずれカスタマイズが実装されるだろうから我慢するとしても、ステ上げ作業強制やスキル値の
効果がかなり薄いってのは現在の閉塞感に繋がってる
これってモロにLv制での行き止まりと同じなんだよなぁ
今は頻繁なパッチや未公開機能への期待で何とか希望を繋いでやってるが
そろそろ新要素なりゲーム性の変化がないとさすがに飽きるかも知れない
足速くして航続距離が伸びるor重量の緩和とかキャンプ機能実装でかなり変わると思うんですが>反吐6さん
後、デスペナはアイテムロストとスキルロストから選べるようにしてクレ
継承をしないと今以上に敵が強いとこに行くにはキツイって状態になって
継承をするには養子をもらうか、子供を作って6歳まで(48日間)育てないといけない
ってなると、さすがに萎えるな・・・
>>155 漏れ12 G でも売ってたらあるだけ買い占めるぞ。15 G 位なら買い占めは無理でも
必要数だけは買っていくと思う。
金曜から解体で大成功連発するから、金には全然困らん。長剣2本潰す間に
スケイル系から 300G+いろいろで、一回で 8000G 近くの金になるし。重い肉
なんざ持ってられないよ。
>>160 800G の間違い…… 分かってるとは思うがスルーでヨロ…… onz
子供の育成って6歳までNPCまかせの基本的に待つだけ(2.3のやりとりはある)だしねぇ・・・
6才になってもすぐ闘えるわけじゃなく、学校に通わせたりして
狩りに出れるころまで3ヶ月以上はかかるんだろうなぁ・・・
狩りしたいなら別な方法でいくらでもやれるだろ
季節の移り変わりや操作できない子供の成長を楽しめよ
所詮数値だがな
みんな調理がだめとかいってるけど、木工のほうがだめすぎ・・・
スキル80こえても大赤字(´・ω・`)
もうマギBOXみんなもっててうれない・・・もうだめぽ
16歳のキャラから戦闘可能だから...学校に最低でも10年。
学校内でもミッションありそうだから、飽きは来ないと思うけど
β中は実装されないんでしょ?
β中は成長を倍にするとか鯖停止中の時間を早く進めるとかして、
子育てプログラムの検証する必要あると思うけどなぁ
基本部分や季節モノの検証が終ったらやってくれないかな
>>165 ボダに売りに来てくれ。買う。っていうか、誰か売って下さい……
学歴に大学まであったもんな。
OoGと同じ処理でログインしてない時間は学校でステ上げみたいになるんだろうか。
ただ初期のOoG便利ログアウト推奨仕様が過疎加速してるんじゃないかと思い始めた。
普通ならやる事無くてもオンラインにキャラ放置したりするんだけど、
このゲームはゲーム序盤に「OoGしてないと損」みたいな癖がついてしまう。
フル画面オンリーでPC占有するのもあって、こまめにログアウトするプレイスタイルになっちゃう。
だから「街で暇してる知り合い」をオンラインで捕まえる機会が少なくなってるような。
放置露店なんかも少なく、露店めぐりに時間かけるなんて事もない。
フル画面はともかくせめてAlt+Tabでバックグラウンドに回せる位は出来て欲しい。
>>165 ボダに持ち込めば大人気ですよ。
生産設備できて生産始めたけど、入れ物ないから一度に作れなくて激しく('A`)マンドクセ
入れ物有れば薬自作で大量に持って狩りって選択も出来るんだが。
よ〜し今日ボダにマギBOX大量に売り込みにいくぞ〜w
Wiki にスピアホーンがスモールホーンにリンクする、ってあるけどどのくらいの距離にいたらする?
昨夜グレートクラックでスモールホーン狩りまくってたんだけど、割にすぐ近く、ターゲットサークル
3個分位? にいたスピアホーンもまったりしてるだけ。
もしかして MAX HP 400 越えてるからかな? スピアって、攻撃体制で襲ってくるんだよね?
>>165 明日カルガで売ってくれたら5個だけ買うよ……。
欲しいのに誰も売ってなかった。
>>169 すでに名刺を渡した知り合いには手紙を投げられるが、
そうでない人間とは会う機会が限られるしな。
だからゲーム内に掲示板を設置しろと。
「10時に集まれる人、パーティ組んでアサシンキティ狩りに行きませんか?」
「ボーダーへキャラバン。11時集合予定」
やっとダウンロードがすんで、パッチも当てて、さあキャラ作ろうと思ったら、
サーバーの応答がないんですが (´・ω・`)
いまメンテ中なの?
18時〜4時までしか鯖あいてないよ
なんとも...初心者さん ( ´ω`)〜♪ いらっしゃ〜い
>>129 遅レスだけど、初めて作ったものは試食してWikiに書いてます。
製造/調理のページもたまに覗くくらいしてね。
>>169 フリマやってる間でOoG設定してログアウトしておけば多少は
あがるんだろうなぁとかいっつも思ってる。
知り合いは名刺さえ交換しておけば、用事があるときはオフ
ラインメール送っておけばいいし。
ということで
>>174さんみたいなゲーム内掲示板は欲しいね。
銀行みたく1回の書き込み50G、自国民は無料くらいで。
荒らされたりしても困るし。
おまいら
ソフトグリップとマギ箱をボーダーに売りに来てくれ。
木工所が無いんだよorz
あーそうだったのか。納得しました。
夕方が楽しみだなあ。出かけてきます。
>>174 そーゆーの有ればいいな。
ゲーム内だけでなく、公式ページからもログインして読み書き出来るようなのだと便利そう。
あと速歩も頼む
そいや昨夜落ちる前のボダ発展度は 94% だった。95% まで行ってたのは見たから、
下がるんだね。新規の人が入ってきて、仕官人数増えたのかな? ということは
やっぱり発展度は仕官人数で必要P 増えるで FA なのかも知らん。
ゲーム内の掲示板って売買とかギルドの勧誘とか、他のことも色いろ
書き込まれるから何ページもあってもすぐにログが流れちまうんだよな。
掲示板も人気があるのは街の中の一等地にあるやつだけだし。
募集はここでやろうよって場所とフキダシが欲しいよ。あとシャウトも
国の1区画全部に届くくらいに範囲を広げて欲しい。
ボーダーにマギ箱売りにくる予定のネ申職人さま。
ついでに今夏の献上品であるヘビーウッド筆軸とか売って下さい。オナガイシマス
>>179 ソフトウッドグリップは雑貨屋の隣の材木屋で売ってる。
1個3Gくらいだ。
>>155 にんにくスープだ。にんにくスープを作るんだっ!
にんにくを自分で取るとしたら後は水と塩だけだから原価はより低いよ。
風車クエ募集とかみてて羨ましい。
軽装片手剣やってるけど攻撃力ない防御力ない避けないで参加しにくい。
>>187 ふむ、それはよいことを聞いた。って、塩採れねーじゃん! ボダ民だし。ニンニクは
グレートクラックだっけ? 自炊生活すっかな。
>>188 昨日の風車クエ(20人くらいか)の中にはHP200位の人もいたからいきたきゃいけるよ
ってか壊滅状態になるとちょっと強いとか関係ない
クリアーできたし回収できたからよかったよ
ところで樽って何に使うんだアレ。
>>188 誰でもいいよーって募集なら入りやすいんだろう?自分で募集すればいいじゃん。
自分より強ければ誰でもいい、弱くてもいいやって感じで人数集めてくとか。
そういや、称号ってどのタイミングでステータスに反映されるの?
春に判定してもらった時に仕官から1年経ってないとか言われて弾かれたんで、
昨日ようやく判定してもらい、新たな称号云々言われたんだけど、
Detailの国家の称号部分は0の一般市民のまま。貢献度もMAX状態。
一度ログアウト(というか不正終了)して再度入り直してみても変化無し。
しょうがないからもう一度判定してもらいに言ったら1年経ってないから云々…
これって報告した方がいい?
>>166 16歳から戦闘可能?
そんな発表されてたっけか?
俺が見落としてるだけならスマソ
>>194 6から操作可能
鎧装備してるSSもあるから戦闘可能
>>194 ああ、発表は無いね。
ただ新規で16歳キャラを作った人は、そのままチュートリアル受けて狩りに出かけてってことです。
学校とか大学ってのは
金がある奴専用だろ、行っても行かなくてもいいってことだったはず
でも、大学でないとカルガにしか仕官出来なさそう
なんとなく
>>200 ボダは王様からして脳筋だから問題なし。
公式で今までのパッチでの仕様変更を綺麗にまとめて発表してくれ。
公式うんkすぎ。
あーもう萎え。
>>191 調薬:ブランデー
赤ぶどうx3
水x3
樽x1
仕官したらやることがなくなった。
知り合いもログイン時間が減ってきた
もうね、泣けてきた
なんとかしてください
>>187 にんにくスープいいよな
アリアなら塩も必要量位は確保出来るので水だけだ
追加カルガ住人なんだが教えてください先人達
仕官する国って適当に決めちゃまずい?
Wiki見たらカルガからの亡命が多いとか何とか
スキル合計190あたりなんだけど
国によって絶望的な違いがあるなら作り直しもしょうがないかなと
何も知らずにMAXMP50なのに速歩買って一人喜んでたなんてとても言えない
それとここまでSTR・DEXがそれぞれ1上がっただけなんだが
元々こういう速度なのか要領悪いのかも分からない(´・ω・)
>>206 仕官はどこにしようが好き好き
一番発展してるのはカルガ
STR・DEXは戦闘オンリーならそんな程度
あげたいなら伐採や生産しろ
戦闘してるとSTRやDEX上がりにくいってのも糞仕様だよなぁ・・・
>>206 まずい、まず過ぎる
魔法ならアリア、軽中装備ならボーダー、重装備ならカルガレってとこだ
国選び間違えると最悪なことになるから注意しろよ
国毎の特徴と共に格差も凄いことになってるからな
どこ選んでも同じみたいなゲームとは違う
>>204 ヒマならダンジョンめぐりして地図をうpしてくれー
>>210 漏れメイジだから一人じゃムリポ
知り合いがログインしてたら一緒に行くんだがな
とりあえず国はこんな感じ?
ガルガ:人多い、工房多い、発展してる
ボダ:人少ない、工房そこそこ、団結力強し
アリア:人中間、工房少ない、魔法多い、住民必要以上にマイペース
>>208 いや、上がるよ。上がった人の話を聞いていると、STR は重い武器。斧とか槌とかだった。
DEX は軽い武器とかゆみ。リアルを反映させてるんだろうね。仕様としては問題ありと思うけど。
実際の話、武器振り回すだけよりも岩砕いて鉱石持ち帰ったり、裁縫した方が力も
器用さも必要だろう、ってことだと思う。このゲーム、「戦闘職」とかいう概念は捨てた方が良い。
>>212 ボダ:人少ない、工房多い、団結力”一部”強し
継承の門で、こどもに継承したら親キャラ?は消えると知ってショーック
せっかく元トレハンの不良母ちゃんをまったりとやりたかたったのにな・・・
継承しなきゃ良い、てのは分かってるんだがね
最近のボダは人も一時よりは増えた気がする。
ボダは新規者が増えたような・・・
そのせいか、シャウトで物乞いが稀にいる。
強化魔法かけても装備変えたら解けちゃうとか糞仕様はまだいいんだが(ほんとはよくないが・・・)
全般的にMP消費でかすぎるのが一番の難点だよなあ。
MINもなかなか上がりづらくてMP少ない&消費でかいで魔法ONLY狩りができない。
止めの1〜2発は武器で殴ってもいいけどそれでAGIとかDEX上がると目もあてられんし・・・
魔法使いにはかなり厳しい仕様だよね・・・
アリアのマイペースっぷりはソロ好きな俺にはすこぶる快適な環境ではあるが。
FL10人ほど登録したけど
もう1人しかインしとらんとです
220 :
206の人:05/02/07 12:14:53 ID:1EhSX5n5
予定通りカルガに根付こうと思います
>>208 採取系はとりあえず様子見で概ね8~10あたり
一応聞いてみるけど、いくらなんでも農作業じゃSTR上がらないよね?
丸太と鉱石が重くてやってられないよママン
取ったそばから投げ捨てるほどの財力なんて当然無いし
頑張ってれば筋肉ムキムキになって重量3なんてどうでも良くなる日って、来る?
アリアは新規者はそこそこいるけど、
発展してないから工房が少ないのと、街が構造の不便さ、魔法職・軽装近接職のマゾさで
定着してくれないだろうな・・・
そしてますます発展しなくなるという負のスパイラル。もうだめぽ
カルガは確かに今のところ一番発展しているが
今後の発展は望み薄・・・な気がしてならない。
発展度がほとんど上がらないもんなぁ。
まぁ献上品が難しいからだけど
以前ほどの勢いは無いな。
次の献上品に期待しつつ樵の毎日が続く・・・
>>221 そういえばボダでもハイドが売っているという事実で近接職向け防具の面ではアリアはメリットがゼロなんだよな・・・
せめて何か出来ないだろうか、盾五種類全部店で売ってみるとか。
>>220 STRに最初から30振っておけば約500は持てるから
木材なら100本ほど運べるし、斧5本くらい持って行ったり来たりだな
鉱石の方がスキル低くても掘れるからSTR上がるのは早いが重いしな
近場の無限に沸くダルアイアンで儲けほぼ無しいいならそれでもいいけどね
あと、農作業じゃ上がらなかったかな
>>220 STR 5->30 まで上げた俺ガイル。所持量 510 は本気で楽。農作業は STR は
上がらないが、CON 上がるよ。空腹度とHP は増えるから、多少楽になるかも
鉱石は取った側から投げ捨てでもそれ程損しない気もする。宝石の原石以外は
2G だし。それよりツルハシ壊さないで売るとか、マメに放置肉や皮拾って売る
方がお金になる気がする。
羊とでデブ婦人を往復する日々です。
速歩買って多少楽になりましたが、
全然金溜まらんとです。
今の所は採掘でSTR、木工でDEX、採取でMEM、農作業でCONを上げるのが無難かな?
シャタードボーンで稼げるしアリアは全然辛くない。
んでー、そろそろ飴は来ませんか? 少なくともメモリリークバリバリの
金曜 ver だけは何とか直してホスィ。農作業辛すぎ。
摘む>摘む>摘む > 耐久確認、あ、白くなった >ログアウト >再起動
お前らテスターなんだとおもってんのかと。
新規組みの漏れが近況報告
初日 アリアにて始める、歩き始めるまでに20分くらいとまどう、ウサギ石2個
取ったあとログアウトしようとしたがやり方がわからず途方にくれる。
10分の格闘の末ログアウトできた時点でおしまい
二日目ウサギ石さらに2個ゲット、最初話した人に渡してクエストクリア、次は
皮を10枚もってこいと言われる。街を見回したあとログアウト
感想:言われるほど足は遅くないと思ったが、各行動のつながりが悪くその部分が
もっさりといわれる理由なのではないかと思った。
もう少し頑張れば面白くなりそう。
231 :
206の人:05/02/07 12:52:14 ID:1EhSX5n5
俺、今日の夜から木こり頑張るよ
オークに震えながら
>>220 ダルアイアンにしかめぐり合ったこと無い
鉱石について教えてくれるNPC居るMAPの近場二箇所
ひょっとして奥行けば同MAPに他の鉱石取れる岩あったりする?
ボダであまりの街の構造の糞っぷりにキャラ消して
アリアでやったら凄いやり易かった。
ボダは完全にマゾ仕様ですな・・・
しかしあの方角ひっくり返しただけの街は酷いと思った。
これがβだけのものだと祈っとく。
>>231 ボダ民なんでカルガのことはちと分からないが、町から離れる程レア鉱石の割合が増える。
殺されない程度に奥に行ってみてくださいな。
>>231 けっこう近いところにあるよ
他人が取った跡(取りつくして黒くなったやつ)があるところでやってみるべし
>>231 ちょっと奥いけばアイアン・カッパー・みかげ・カンランそこらへんあるよ。
もっと奥行けばゴールド・シルバーも出る。
但しオークまみれだからタゲられたら頑張って逃げてくれ。
>>225 カルガなら鉄や銅が重量あたりの値段が1↑ぐらいなので、重量値段効率は高いほう。
当然フリマの話だが。
つるはしも、この理論からすると重さ8で売値5程度なので、ほぼ100%掘れるスキルがあるなら、
壊して余分に鉱石を持つほうが良い。
>>227 STRを伐採でこなすと、取った木をそのまま木工に使えて良い感じ。
STR-DEX両方の金属、DEX-MEMの料理も中々良し。
アップ設定にしないとダメになったのが結構鬱陶しいが。
今日のパッチはMAP三つの敵調整して終わりだな
>>236 カルガ羨ましいなぁ。ボダはツルハシ売却 6G 以下は見たこと無いので、
掘ってる人自体少ないんだろうね。
金属鉱石や宝石原石以外は捨てて、金属はインゴットにして NPC 売り。
職人さん見かけないよ。それでも儲けが出るからいいんだけどね。
239 :
206の人:05/02/07 13:06:54 ID:1EhSX5n5
疾走使うとお腹がっ
必要出費と割り切るべきなのだろうか
ところで、誰かカルガでチェイン装備売ってくれないかなあ
店売り装備の組み合わせで中装にしてるが、防御45くらい (´・ω・`)
>>238 掘ってる人間自体は結構居るぞ?
ボダでもすでにシルバーとかも採掘始まってるし。
ツルハシの売値が下がらないのはみんなSTR上げでやってるから
壊してしまうためだと推測。
つか、或る程度金があるとそこまでして黒字にこだわらなくなる。
実際問題そこまでして小銭稼ぐくらいなら狩りに行くしな。
俺の場合、本当にステ上げついでだからインゴットは職人見つけた時にでも
プレゼントしようと思ってる。
NPCに流して消えるよりはいいだろうし。
ディプスでやってた
オークションと街中掲示板の機能つけてくんないかなー
コミュニケーションの部分ではディプスのシステムの方が
わかりやすくとっつきやすく感じた。
あとあのもっさり感はディプスでも似たようなもんかも?
>>241 そっか、職人出来たら上げても良かったんだな…… 昨日溜めてたインゴット
全部売って帽子にして献上しちゃった (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
まぁいいか。
掘っても金庫の肥やしにしかならないアリアは一体どうすれば・・・
そもそも工房がオープンする気配すら無い。
初期状態で工房は全てオープンしていて、レシピレベルの低いものしか生産できなく
発展していくごとにレシピレベルが上がっていくようにしたらいいと思うんだがな
>>240 店売りだけなら70くらいいかないか?
漏れは中装で119(盾込み)あるぞ in カルガ
>>244 もうその仕様は入ってると思われる
1−00となってるだろ、国家レベル2〜3で1−01とか追加くると思うぞ
恐らくだけど工房が全て開いた後かな
すっげ、中装備ですら70いくのか
重装備の人って初期での防御力いくらぐらい?
軽装備?
お察しくださいorz
追加募集に通ったんだけど、週末は外にいたんで全然遊べなかった。
ところで皆さんは名前って英字?それともカナですか?
軽装はハイドで40だな
頭がろくなもんがないのがなんとも
スケイルかっこわるいよ・・・
>>240 冠の区で叫んでみたらどうかな?
中には鎧作製90%位行ってる人もいるからね…
>>243 出来れば次からは生産者に回してあげようぜ。
その方が店売りより良い物を安く手に入れる機会が増えるだろうし。
折角金属精錬出来て無意味だった鎧作成が稼働出来るチャンスなんだからさ。
>>244 ボダも元々は鎧作成開いてるのに金属精錬出来ないっていうアホさだった。
だからあのころは本当に売るしかなかった。
アリアの次の発展に期待しよう。
>>247 重量調整してギリギリ中装っていうレベルであれば中装でも100位はいける。
両手剣の防御修正入れれば105だ。
>>248 英字も居るし、カナもいるし、漢字もひらがなも居る。
18時で晩夏夕の週2日目くらいかなぁ
>>246 おそらくそうなんだろうけど、果たしてcβ中に全ての工房開くんだろうか・・・
>>248 多さで言えば、カタカナ>漢字・ひらがな>英文字
の順かな。見た感じ
もし、Cβでの各国発展度がOβor課金開始時に受け継がれてたら
ガクブルもんだ
>>45 補完ぜひたのむ
見れなかったデータ結構あってなぁ・・・・
結構後悔
グリフド持ちの軽装は防御97ぐらいいけるんだけどね。
アリアの買取額1Gじゃないから修理も出来そうだし。
ゴールドの板金鎧がほしいこのごろ
ゲーム内にスレッドフロート型掲示板があれば便利なのになぁ
グリフド鎧って今は売ってないよな?
もう売ってないけど発展させれば売り出すでしょ。
ボダじゃなくてアリアで売り出されるんだろうから軽装がアリアで
やる価値はあるんじゃないかなと。
263 :
262:05/02/07 14:13:26 ID:mPi3UmCz
コスプレってウェディングドレス、タキシード、各学校の学生服、
こんなもんだったよね?うさぎスーツ、ねこスーツは作ってなかったような。
>>262 固めてうpってくださいよボス
パスかけてすぐ消せば大丈夫ですよ・・・!ヒヒヒ
>>263 ああ、俺が鼻息荒く飛んだらガッカリさせられた覚えがsる
ボダで鎧職人やってるんだが、鉄鉱石5G銅鉱石6Gなら売ってくれるか?
またインゴットならいくらなら売ってくれるか?
>>267 これに出てる地名は街なのか・・?
まだあると見ていいんだろうか
>>266 アリアに来てくれれば皆店瓜と変わらん値段で
アホ程売ってくれると思う
おまいら、公式から蔵落とそうとしたら、
404になってておとせないZeeeeeeeeeee!
orz
お、さすがに差し替えるのかな?
ヒーラーって需要ありますか?
あんまり戦闘は得意じゃないので・・
>>266 鉄鉱石なら 2G でも売るけど。雑貨屋行くのめんどくさいし。
ただし銀行の側で買ってね。
>>269 地名を変更しただけじゃないかな。ラージャン砂漠がある。
>>271 当選メールのURLが改行されてて2行になってるんじゃないか?
コピペすれば飛べる。
>>273 需要はあるが、ヒーラーは戦闘が得意じゃないとムリ
>>274 精錬すれば6GでNPCに売れる。
そして精錬でもStrは上がる。
軽装でトラッププラントに勝ててる人は、STR どのくらいありますか?
STR 30 しかないので、ダメが 15 位しか通らん…… 対して食らうと
100オーバー。もうね……ヌルポ。
280 :
275:05/02/07 14:37:42 ID:3PykGwQP
あ、DLのページは表示できるけどクライアントをDLできなくなってる。
どうしたんだろ。
>>267 補完させてもらうよ
もってる分はそろそろアップできそうなので待ってくれ
>>273 ヒーラーは回復で(ヘイトが移って)3匹とかにたかられる覚悟が必要
戦闘が得意とかいうよりは、耐えるだけの体力と防御必須
>>279 トラップフラワーだと思うが
STRだけじゃ話にならん
STR、武器スキル、使用武器全部教えろ
俺はSTR53、片手斧、76%でやっとガチで倒せる
キラーバインでも倒しとけ
ヒーラーはその場の状況判断すぐにできなきゃいけないし
ある意味では下手な戦闘職よりかよっぽど難しいと思うなあ。
俺はまだPTしたことないんだけどその辺りの戦闘の仕方はどうなのかね。
>>278 知ってる。ボダなら 7G で売れる。っていうか昨日うっぱらった。
精錬で STR 上がるのか…… 500 個以上やったけどビクともしなかった。
2G でも良いって言うのは、いわゆる投資ですよ。
>282
スマンでした。STR 30、武器長剣 合計 108% です。キラーバインは
サクサク食えてます。しばらく修行ですね。
>275
メールに6日まで落とせるってあるから、ダウンロード期間終了なんじゃないの
ヒーラーはどうなんだろう?
bufferなら適当な反射神経と
体内タイマーさえあれば特に問題ないけど
>>283 このまえやってたかぎりじゃ
前衛の回復に徹してただけだけど・・・
なにせMP切れたら回復できないわけで
下手に攻撃魔法となえるわけにもいかないんだけど・・・・
高スキルの?威嚇持ち戦士とかPTにいれば回復魔法掛けまくっても滅多にタゲ移らないかも。
今日game watchからの当選がくるからそのときダウソできんじゃね
ヒーラーの需要云々よりミッション以外でPT組む価値が無いから
とりあえず好きにプレイしたらいいかと。
>>287 自然回復全くないっていうのが戦術の幅を極端に縮めてるよな・・・
戦闘だけじゃないというコンセプトはわかるけどこれはさすがにひどすぎ。
Cβだから仕方ないっちゃ仕方ないけど。
そのくせmobは自然回復するんだよな
>>291 まぁ自然回復ないゲームはほかにもあるから別にいいんだけど
問題は
MPPOTはないんですか?という・・・
たぶん、解析の食べ物データのとこにあるんじゃないかと期待
存在してないというのはないとおもうのだけど・・・・
>>ヒーラー
コツさえつかめば簡単。
問題なのは前衛とのコンビネーション。
通常は後ろからヒールを唱えてればいい、問題は休憩をしないとMPが回復しないので。
休憩を上手くとるユーザースキルが重要となる。
常に直ぐに休憩に入れて直ぐに動けるように常に動いてなきゃいけない。
休憩中もヒールで回復速度は止めたりもしなかいけない。結構忙しい。
ただ手を抜こうと思えばアリエナイほど抜ける。
前衛が上手い奴ならタゲを確り取ってくれるのでヒールしてもホトンドタゲは移らない
移ったとしても動かないで自分にヒール唱えたりして耐えれば、直ぐに取ってくれるだろう。
前衛が下手だと兎に角大変。
>>266 お前さんのスキル上昇の為に手持ちのインゴットを全てあげよう。
鉄も銅も100以上はあるから多少は役に立つはずだ。
今、人が少ない町ってどこかな?
そこで武器/防具職人作りたいんだが。
アリアから引っ越そうと思っている _| ̄|○
人が少ない街=アリア
つーか二人とも韓国ゲーに毒されすぎ。
>>291 自然回復しないから戦略性を縮めるって良く分からん。
危なくなったら前衛後衛上手く切り替えて、その場で座って休めばいいんじゃないの?
自然回復はしない分座るとむちゃくちゃ早く回復するし。
後衛を上手く”休ませる”という戦略が生まれて楽しいんだが。
まぁ下手な後衛は休んでくれないからヒイヒイ言うわけだが。
>>293 MPPOT連打しながら技連打して戦うってか?クロノスあたりに言った方がいい気がしてならん。
Σ(´Д`;)ソウナノカ!
武具製作出来ないから辛いよ orz
本とペンがかっこ悪い件について
人少なくて防具作成できるのはボーダー
武器が作れるのはカルガだけ
>>300 アリアってそんなに人がいないの?
この前言った時は・・・、ごめんかなり少なかった覚えがある。
>>293 非常用にですよ
連打できるほどMPもPOT自体ももてないから
基本は休みで
305 :
271:05/02/07 15:05:07 ID:fOaY8C3O
あと三時間強。
>>275 dクス。
何故か4gamerの方は大丈夫だったとです。
>>285 いや、6日までの期限付きは4gamerのほうなんだ。
>>299 つーか武具製作できるのは軽々だけ。
あそこはどう見ても人多い。
初期の店売りマンセー時代で武器製作上げきった奴もいるんじゃないかね。
>>304 非常用って難しいよな・・・。
下手に安くしすぎると、MPPOT連打ゲーになるし。
まぁ今のHPPOTの二、三倍の価値だったらちょうどイイカモ
つーかアンカーミスってるぞ〜。
ところでさ、座り状態から立つときに、武器装備変更するとモーションキャンセルで即動けるよな。
ヒーラーいるとちょっと無理してランク上やつも狩れるから、需要は高いんじゃないだろうか。
まぁうまくは無いけど、たのしいからね。
>>298 同意
このスレ見てると、批判してるヤツってチョンゲーどっぷり君が多いんじゃないのかな
UOとかEQなんかから流れてきたやつは、文句も言わず順応していそうな気がする
UOはともかくEQからわざわざこっち来るやついるか知らんが・・・
>>307 ミスってたorz
価格的にはそんなものでもいい
二、三個持っていけばいいだけだし
荷物のほとんどは食べ物ですから
>>306 アリア発展するまで、上納とインゴット集めしときます(ノД`)
>>293 フェアリーのお菓子でHP1/MP3/満腹8
>>312 その分だと非常のMP回復は出そうだな。
>>312 50個位買い集めれば非常用にはなるな。
問題はお菓子貰った人が50人居るかどうかだが。
ふと思ったたけど、この先キャンプ完成させるのに寄付をしろだとか、
鉄道作るのに予算足りないから寄付をしろだとか、
私立の学校作るのに寄付が多ければ理事になれるとか、金巻き上げイベントが山盛りな予感。
Expって要素が無いから金稼ぎをプレイ目的のメインに置きたいのかなぁ。
>>315 学校はいりたければ金を(r
そう思ったのはほかにもいるはず・・・
>>295 おお助かる
仕事終わってからなので夜になるがよろすく
個人的にベルアイルでやりたい戦い。
ステータスをみて、後衛もCONやSTRを上げると思うから、
多少なりとも前衛に出れると思うのよ。そこで
敵の目の前に行くとかで敵の進行を止めたり、威嚇で呼び寄せたり、タックルなどの
タゲスキルを増やすわけだ。
で、MPとHPが切れたら即座に後ろに下がって、後ろに居た奴が前に出る。
タックルなりなんなりでタゲをとってな。
後ろの奴は直ぐ座るって自己回復に努めてと。
ローテーション組んでくるくる回すような戦いがしたいと思った今日この頃。
今までに無い闘い方で萌えるんだが。
319 :
318:05/02/07 15:22:46 ID:ZHo6ZGSM
>>316 確か、六歳までどんなにお金をかけたか(愛情)でステータスが決まって
学校も金を入れないと入れないらしいぞ、学校じゃスキルがのびんるじゃねぇのかなぁ??
で最後に継承で親のステータスやスキルが移行じゃないのかね?
>>318 ついでに、感じ的にはテイルズディステニー2。みたいな戦いがイイナと思ったり思わなかったり。
>>313 あ、これは抜き出したデータじゃなくて、自分で調べたやつ
ちなみに、アリアで売ってる
魔弾が飛んでくる戦いもみものだよねぇ
観戦モードがほしいなとおもったり
>306
武器は結構高い人いると思う。
実際知り合いでも合計100超えてるような人いるしね。
ただ防具はかなりきついらしくて、インゴット15000個くらいつっこんで
合計80位だって聞いた記憶ある。
後カルガレではハイドやチェインくらいなら作れる人いるから、その辺りがほしい人
は銀行前で店出してる鍛冶屋の人に製作依頼とかしてみるといいかも。
>>316 むしろそうであるべきとか思ってた俺がいる
食費とか学費とか
いきなり修学旅行の積立金がいるとか言われてあわてるとか
>>320 Σ
アリアで売ってたのか・・・・料理店かな
あそこは一回しか言ったこと無いしな
調べ不足でしたorz
>>318 座る=ヘイト
回復=ヘイト
強化=ヘイト
正直、1撃目のタゲ取り以外前衛より後衛に向かうほうが多いぞ
>>324 いや、アリアでもらった人が露天で売ってただけじゃないのかな?
あれは非売品だと思うが。
>>325 後衛に向かう方が多いってずいぶんへぼい戦い方してるんだな・・・。
前衛のユーザースキル見直した方がいいぞそりゃ・・・。
>>326 もしかしてテレポの景品かな
レシピにはまだ無いみたいだし
とりあえず、国の発展か
献上がんばりマス
自爆するオークディシプルからポークステーキ拾うたびになんか悲しみを感じる。
同じ質問すまん
蔵DLできないんだが
18時にならないと蔵も落とせないってこと?
うさぎは旅人のために焚き火の中へ・・・
これがオークの気持ちだったり(謎
自爆するときってわかるから、とっとと離れるしなー
お菓子系はMP回復ついてるんかな。焼きりんごもMP+1だし
ケーキにはついてなかったようなついてたような。
とりあえずいろいろ食ってみるかなぁ。
>>317 とりあえず、こっちに分かるようにしておいてくれれば渡すよ。
出来れば銀行の側だと助かる。
つーかさ、敵とPCに障害物判定が欲しいわ。
ストラーガーデンネタで悪いんだが。あれって
PCがモンスターに体当たりするように移動をすると、敵はその場でストップしちゃうのよ
もちろん自分も止まっちゃうけどね。それで無理やり敵を足止めとか出来るんだわ
どこのMMOでもこういうシステム無いと思うが。
ベルアイルは接近すると足が遅くなっちゃうし。いっそのこと
敵にぶつかると、足を止められたりすれば良いんじゃないかと。
前衛がグリグリ敵にぶつかって止めるってこった。
ただし、抜けられると 「ハハハハ、まて〜」になるけどな。
威嚇なんかいらないからソレを実装して欲しいと思う今日この頃。
前衛が攻撃を当てられれば後衛にタゲがいくことも少ないけど
強い敵だと前衛のミスが目立つから後衛に来ることが多い
戦闘開始直後に強化かけたりすると絶対くるから戦闘入る前にかけると良し
>>333 分かってからじゃもう遅くないか?
前兆が出た瞬間にもう当たり判定ある気がする。
>>337 一応障害物判定はある。
モンスターはPCを乗り越えることはできない。
BOXすりゃ後衛にタゲ行っても、平気っぽいね。
>>317 確かにどうやってもクライアントがDL出来ない!!
なんじゃこりゃぁぁぁ
>>331 4亀から来たメールに書いてある4亀経由アドレスの方は落とせるっぽ。
もとからあるダウンロードページは今無いな。理由は知らん。
>>342 だから公式なりBbgamesなりに問い合わせろと。4亀関係ないし。
大体今落とそうって奴は4亀組じゃないのか?メールよめ。
>>339 もろに飛び越えて進んでね?常に後ろを考えて前に立ってるが。
ついでに、分かってからじゃおそいね、敵がモーションした時点で当たり判定だ。
>>342 いや、残念ながら私は追加組みじゃない。故にもうDL終わってる。
単純に本当に出来ないのかURLを張っただけだって。
>>345 違う。
4亀のメールには別アドレスもついてて、こっちは2/6まで有効となってる。が、今も落とせる。
故に4亀当選組は今のとこ問題なし。
っつーかZHo6ZGSMって既存組で落とす必要ないのに何騒いでんだ?
>>345 いや、最初のテスターと同じURL。
ここで落とせないって事は、
最初のテスターがクライアントをアンインストールとかしちゃったら。
もうDLしなおし出来ないじゃんってこった。
ついでにここで出来れば、追加組み助かると思ったんだよ。
糞海外DVDRにバックアップした漏れは勝ち組
>>344 あれ・・・?とりあえず進行方向にPCがいたら避けて通っているが・・・
あと1回だけ、後衛にタゲが行ったが2人の前衛の間を通れず、敵が後衛まで行けずにその場でランニングしたことがある。
>>348 落とせないのは問題だが、それこそ公式に問い合わせるしか無いくらいわかるだろうに。
既存組ならダウンロードページわかってるから晒す必要もないし。
>>350 う〜ん、私の方もちょっと再度試してみるわ。
しかし上手く障害物判定が出来るなら後衛に待ったくタゲ行かないように出来るナ。
つーか7FOVOQQAは何がそんなに気に入らないんだ?
単に新規テスター宛に最初のテスターのURLのクライアントも落とせないと言いたかっただけなんだが。
そもそも新規テスター用に用意されてるURLじゃないからだろう
てかどうでもいい
>>354 一応追記。
4亀メールには2/7以降は公式Cβページを利用して落としてくれ。となってる。
だから落とせないのはトラブルではある。
そんな事よりアニマルハイドを大量に売ってくれ INカルガ
リベット装備が作りたくても作れませぬorz
ボダで鎧職人修行中ですが・・・
精製のレシピ1でも、石からインゴにするのと
インゴから板等にするのとでは、結構成功率違うのね・・・
マラソン疲れるけど、金銀掘れる所を見に行ったら
もう枯れ枯れでしたね^^;
>>357 冬ならシカやウサギが沢山落とすけど、冬以外だと牛ぐらいだったっけ?。
牛しか落とさないとなると、数そろえるの難しいんじゃないかな、牛はそんなに
皮は落とさなかった気がするし。
>>357 鹿が沢山落としたな。
カルガ近辺に鹿がいるかどうか知らないが。
>>360 鹿って冬いないんじゃないか?
>>357 リベット出来たらアリアにも売りに来てくれな〜
アリアは武器も防具も作れませんから・・・orz
その分戦士も少ないけど、一応細々と生きてますから・・・・
軽装でも魔法使いの盾にならなきゃならないけど生きてますから〜〜
カルガ周辺は冬しか鹿がいない。
>>361 カルガたしか冬だったと思う。剣抜いたら奈良の鹿みたいによってきた覚えがある。
一応モノマキア平原の南のマップに居るけど・・・取りに行くのはきびしいよなぁ
フォレストロード(見た目鹿。HP3000とか)とかもいるけどな
しかしなんだ、IDとPassって何かにメモっておかないと、画面切り替えられんからログインできないよな
IDはクライアントに記憶されるからいいとしても、Passは自由に変更させてほしい
・・・って、既に出来るのならスマソ
さすがにもうPassは覚えた
秋にならウサギがモッソリ皮落とす。
>>367 だいじょうぶ。その内”イヤ”でも記憶する。
>360
牛はビーストハイドじゃなかったっけ?
早く他国人攻撃できるようにしてくれないかな・・・
他国の生産活動妨害しにいったり、自国民を守ったりしたい。
ステ上げたら暇だし・・
>>368-369 さすがに覚えたけどさ、最初とても不親切だと思ったのよ
ログイン後一旦画面モード切り替えてるぽい挙動なので、
ID入力する所位はウィンドウモードにできてもいいと思うんだけどな
と既に要望送ってるんだが、バランス調整以外はやるつもりないのかな
>>372 草を収集したり、資源を収集しつくしたりしている様を見てるとAoEみたいだと思った。
それを妨害したらさらにAoEみたいに・・・
>>372 今それが実装されたらやばいだろ
アリアなんてカルガ人だらけだぞ
ビーストハイドはボダとアリアが名産さ
wikiにかいてあるぞ。牛はアニマルハイド うさぎもアニマルハイド
ダンジョンの中の宝箱、開けてみた人っている?
他国の献上妨害は今でも出来るじゃん・・・
>>372 ステ上げ時間かかりすぎてそれ以外する暇がありませんがなにか?
>>378 墓のなら・・・
中身はいまのとこお金、アイアン武器、シルバー武器、宝石
鍵つきは開けれませんでしたー開錠スキルもちいない?
牛(カウ)とホーンを間違えてる悪寒
ホーンはホーンと呼ぼうぜ…
>>355 無意味に煽る必要もなかろうに、心も狭い奴だな。
>>375 アリアもボーダーもカルガ領域になりそうで怖いよな。
>>381 ダンジョンの宝箱って開けると消滅して、またランダムに沸く感じ?
>>374 AoEか・・・
クエの種類や献上品によって進化の仕方が変わるようになって
ある程度国民が方向決めれたらいいなぁー
>>383 最初は乗っ取られそうだが、一度でも「便利」に浸ったやつらに、街の使いにくさは
耐えられまい。そのうち出て行く……
いやまて、隷属させられて資源だけ毎月持ってかれるとかか?
>>384 そんな感じ
沸くのに時間がどれくらいかかるかはわからないけど。
>>386 あるかもな・・。資源だけ取られるの
つーかそれ嫌にリアルだな。
追加組だが、鎧職人を目指して採掘オンラインやっていたのだけど
鎧のレシピ見て愕然となった
これって完全に赤字生産。。。?
精錬スキルいまだ15%ぐらいしかないけどインゴットは5割ぐらいしかできないし
板金は3割ぐらいな感じ
厳しいね
気がついたら料理が30%越え
さてどうするか。。。
ボダ鎧職人 ヘビーグローブ売り見た。
そろそろ 2次の重装備売りが増えるかな・・・
Lv5 無疲労 Tyamdehyes
強化 消費MP(220)激しい運動を行っても、空腹感を感じなくなる。効果時間は約 10分
対象は街の中に居るのと同じように空腹度の消費が起きない
いいのか?
>>386 嫌がらせだろうがなんだろうが、活気が出るならいいやと思ってる負け犬な俺ガイル orz
今耐えて続いてる人には関係ないだろうけど
このゲームってシステムの根幹から変えないとどうしょうもないよなあ。
バランスがどうとかいくらいじくりまわしても基礎工事の出来が悪すぎて
結局仕上がりはグダグダという。
足が速くなろうが重量が緩和されようがそういう問題じゃない気がする今日このごろ。
>>393 私は占い師、ベルアイルの未来を占ってみる
回復100 強化100 軽装備50 ナックル100の勇者様が
洞窟を徘徊する
と出た。
MOE襲来だな・・。
>>390 キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
>>395 そうか? 戦闘をメインに考えなければ、今までになく楽しめてるんだが。mob とか
いろいろな反応しやがるし。バランス調整で結構変わるように思うがなぁ。
>>399 ツーかこの頃
ステータス上げる修行(樵や生産)=金が減る
狩(リザード乱獲)=金が増える
ってな感じでなかなか面白いんだが
戦闘は防御とかつけて3すくみぐらいの選択肢はほしいなぁ。
格ゲーみたいに↓で防御とかさ。
戦闘ばっかりしてる奴には辛いバランスかもなー
色々やってる奴は楽しんでる奴も多い
>>390 おつー
>>400 狩りしたらAGIが上がるからいやなんだよな・・
戦闘職やりたいのに、伐採とか木工ばっかりだ。
なんか間違ってる・・
>>391 料理は止めて作った方がいいですよ
精製50ぐらいになればほとんど失敗ないかな?
ボダの方、もっと焼肉でも良いのでフリマしてください・・・
パンは食べ飽きました・・・
俺
ステータスupのための前段階の狩り=金減る
スキルupのための狩り=金増える
>>401 いいよなそれ・・・、接近すると操作性が変わるし。
3竦みのカクゲーっぽいシステム入れて欲しいよね。
そのために操作性が変わるんじゃないのかと問い詰めたくなる。
>>402 もう少し育てば敵のドロップが旨すぎるようにナルポ。
クエストなんてナニソレって感じになる。
樵やらはもう持って帰るのが面倒だから30個ぐらい斧持って
使い切るまで帰らないからさ・・・。赤字ぽ。
オークリクルートなんて結構おいしいんだが。金落すは毛落すはでかなりウハウハ状態なんだが。
魔法系のアイテム一覧を見て、開発側が何を考えて魔法の消費MPを設定したのか微妙に見えた。
スキルを上限近くまで上げてMP増加の多いペンを持ち(ただしスキル修正は無い)、
そしてMP増加の多い魔術書を持って更にMPを補う。
市販品にはならないかもしれないが、一番MP増加の多い組み合わせなら、確かにLV7魔法も
使えるだろうし。
低スキルだとスキル補正の多いペンを持ち、スキル的には何とかなるがMPは少なく、
高スキルだと、スキル補正は無いけどMP増加の多いペンを持ち、高レベルの魔法を
使えるようになる、そんな感じを考えて設定したのかな。
>>404 ステータスの上がりのキャップを操作するのよ。
一ヶ月たった時点なら、ちょっと30個斧を持ってきこってくるだけで。
STRは2から4あがるから、上げてから冒険に出ればいいのさ。
それにAGIって今50だが、ウッドスケイル避けまくりなんだけど。
>>405 自分の店持てるようになって、販売と買取が出来るようになれば経済が活発になって楽しそうなのにね。
ヘルプに一次産業とか二次産業とか表記してあるから、経済のこともちょっとは考えてると思うんだけどなぁ。
魔法を見れば見るほどTRPGっぽいな
なんか最近思ったんだが、「こうやっとけば間違いない」的なやり方が、
話す人ごとに違っててなんか楽しいよ。STR に関しては皆が重要って思ってるけど
それ以外は結構バラバラ。
武器のお奨めも人によって違うし、勇者さまが生まれにくいゲームデザインだなと。
学校やら継承やら鉄道やらデモニカやら出てきたら、もっと楽しくなりそうで
妄想が止まらない。
>>410 私もそうおもうわ、後もう一つ思ったのはさ。
魔法ってかなり精神力使うような品物じゃないか?
今まで魔法を連打で使えるような仕組みが可笑しいんじゃないのかな。
だから、魔法の威力と座ったときのMP回復量をあげて、使用MPを異様に高くする。
これで一発一発重みのある魔法が使えてなおかつ。
直ぐに息切れで座らなくてはいけない、といような感じにしたいんじゃないのかな?
そう考えると結構バランスいいと思う、MPスキル上げると早すぎるよMP回復。
>>412 なるほど!
早速やってみるか・・・
STRって51から1週間くらい上がってないんだけど、現在20歳
木こりしても採掘しても全然上がらない・・・
年齢のキャップってあるのかな?
418 :
390:05/02/07 16:54:42 ID:lUxaBmtQ
そうそう、魔法について
2D20ってのは、20面ダイスを2回振ること
2〜40の範囲になるが、真ん中ほど出やすくなる
たとえば治癒なら、102〜140の回復なわけだ
この場合回復量にはスキル&ステは影響しない
(成功率に影響はする
>>417 うわさのSTR51キャップキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
なんかすげぇ上がりづらいらしいよ、よく知らないけど。
もういっその事DEXあげたりして、他の子とやってから挑戦してみてはどうよ。
俺の予想だと51の壁があるのはSTRだけじゃないだろ
STRだけ集中してあげてる人が多いから、STRの壁とは言われるが
実際全部のスキルに51の壁があると思う、まだそこまでいってないけどな
現時点だとスキル600ってけっこう余裕あるよな
>>413 プレイヤー一人につき店1軒とか売り子NPC一人だと客が大変だよ。
デパートのように売り場を並べても見きれない。
>>420 STRには51壁があるのはわかるけど
MEMには無いと言い切れる
上げたくもないのに51超えてますよ・・・
さぁ今日のパッチはなんじゃろな?
>>420 やべ、もれそろそろAGIの壁ガガガガガ。
つーかAGIについて思ったんだけどさ。
軽装備弱い弱いって言ってる奴の大半AGIあげて無いだろ?
AGIと軽装備中心的に上げてみたが、この頃ストーンも避けだしてきたし。
布装備で回避オンリー装備にしたいと思ってるところだよ。
まぁ布装備へぼいのしかなくてハイド装備なわけだが。
>>419 木工でDEXでも狙うか・・
>>420 そういわれてみればステは51
スキルは○0.1から急激に上がらないようになるな・・・
>>422 やっぱり根本的な問題は仲介業者になるはずのNPCが利潤出しすぎってことだよな。
>>421 宝箱に罠が出てきたり、魔法抵抗や解体の高スキル必須・・・となってくると
その手のエキスパートが必要になってくるだろうな。
ステ51以降は70以上のスキルの上昇で上がる希ガス
もっと低いので上がったという報告キボン
>>427 あれはベンダーシステムじゃない。
自分で売り値を決めて並べられなきゃ。
51以降はステUPさせるために、、ある程度育ってるスキルを上げないとならないんだと思うが・・・
俺は採掘上げのついでにSTR上げてたが、あっさり51超えたし。
Lv7 銀行操作 Enalanbanabokg
操作 消費MP(420)銀行にある自分の金庫を呼びだし、自由にアイテムを出し入れする。金庫を閉じた時点で効果は終了する
やべ、絶対これMOEUのような気がしてならない。つーか
魔法使いこれ覚えればSTRなんていらねぇな・・。
>>429 >>431 そうだったのかー
伐採と採掘をスキル40前後でシーソーしてたよ
どおりで上がらないはずだorz
アリアの裁縫師を目指す諸君に良いアドバイスをしてあげよう
まず裁縫するための生地だが、服屋の中にある生地屋のNPCから糸2Gで購入できる
在庫が500で売り切れなることが多いから、13時オープン前に待機しておくといい
あとは購入の早さだ。これで獣の毛がいらなくなる
あと裁縫スキルだけ上げたい場合は、リボン・ターバン・ビキニボトム(原価安いから)を作って服屋に売ればいい
服屋の買取は在庫が800になると買取不可になるからスピードが決め手だ
これを踏まえて頑張りたまえ
>>430 なるほど。
ということはベンダーシステムについての要望送ってみるかね?
ベンダーするならこっちだろって意見ある?
>>429 そこまで高くない。
50か60台のスキルで上がった。
>>433 樵かつるはしかどちらかかなり上げないとSTRが上がらないのか。
ちょっと戦闘職がかわいそうになってくるなこりゃ。
>>427 このゲームはプレイヤーから金吸い取る事を第一義に置いてる感はあるな。
街内テレポ研究みたいなクエストがこの先ドンドン増えてくるんだろう。
>>438 つーか、ソレはいい傾向じゃないか?
金が飽和して使い道がなくなるよりよっぽどいいと思う。
金使う=ステータススキル上がる、いろいろと便利になる。
金増やす=ステータススキル上がらない
これが最もバランスがいいとおもうんだが。
俺も金は使い道があってなんぼだと思うよ
チョンゲとかは金の意味を分かってないから嫌いだ
>>434 生地作成スキル上げなくても平気?
獣皮は重いし、纏めて手に入るのはほぼ冬限定だしで、獣の毛と一生お付き合いかと思ってた。
>>438 現状のシステムのままではアイテムの高騰は死を意味するからな…
10k持ってても、重量1000なきゃ持ち運べない
正直、個人資産10kもあれば、これ以上は考えられないような世界に近いわけだ
売っているものも安いし、赤字さえ抑えれば、金は無意味に近い気が
後は養育費ぐらいだが…
これは見えないので保留
先週金曜のメンテ前まで伐採・採掘スキル20〜30でシーソーさせて
簡単にSTR60超えることは出来たけど金曜メンテ以降微動だにしない。。orz
やっぱり日本人が作ったゲームだと思ったよ。
妙なとこリアルすぎだよな。
このままのゲームバランスだと結局。
「週5働け」金稼ぎしろ!
「週2で休みやるから遠足でもして楽しんで来い」墓なり風車でも行ってくれば?
みたいな・・・週休2日ですか?
Wikiの練習用ページにβテスター投票所ってのがあって
「今すぐにでも実装して欲しいのは?」で
「占い」が15でトップだった
編集したとしても
ワロタw
>>432 それあると遠征前にPTの魔法使いに食料とか武器預けて出発もできるな
あー活性化のために子育てか、対人実装してほしいなー
この際だからバランスは後回しでいいや
要望出しとくか・・・
>>432 LV7魔法を成功させるのにスキルが幾つ要るのかを考えると、取る人は少ないと思うけどね。
どうせHPも上昇しないといけないのだから、素直にSTRを上げた方が遥かに便利ですし。
(罠箱は、上手く使うと結構強力だなとは思うけど)
占いの横に牧師もいるよな
なにしてくれんだろ
>>427 それはあるね。買取が販売価格の4分の1で利益75%とかひどすぎる。
>>422 店持つのにそれなりのリスクがあって買い取りも可能なら大丈夫なんじゃないかな。
お店メインじゃない人は、人の店にいって買い取ってもらったほうがよくなるわけだし。
どうせ自動販売機なんだからフリマ以外の取引方法がほしぃ。
結構出し惜しみしてる部分があるのかもな
そのせいで人が減ったんですが
>>448 懺悔が出来る。
ちなみに懺悔をしてからでないと占いは出来ない。
やっぱり連続稼動後は何もUPないのかなぁ?
先週みたいに・・・
身体的ステータスのAGI DEX CONより精神的ステータスのMEM WISの方が圧倒的に
無意味な状態なのはあまり話題にならないけどどうなんだろう
>>435 ヘドロクの作ってたDFも店にアイテムを売るとそのまま誰かが
買えて、売り値が安いからゴミばっかり店に売られてイイものは
プレイヤー同士で売り買いしてた。
家を持つとベンダーシステムが使えた。デパートの中に自分のNPCを
雇うんだがプレイヤーの数だけNPCがいるもんだから商品を見るのに
時間がかかって不便だったよ。
>>454 魔法使うなら上げないと失敗する
Lv4以降を使うなら極でないときつい
物理ならMINで空腹Upがいいとは思うけどね
さーて、今週のアップデートは?
ユーザギルド実装してギルド単位で家とベンダーでもいい気がする
流石に金曜パッチのクリティカルなバグ(リークとかカーソルが消えるとか)は直してくるんじゃないかな?
って言うか 直ってなかったら ('A`)
>>441 生地作成のスキル低いなら、獣の毛からやる必要あるかと
丈夫な裁縫バサミ使いまくってスキル上げした方がたまに裁縫も上がるしいいかもね
そんな漏れは生地作成95%↑だから4レベルレシピ?のクロース5個ずつ作れるやつで
時間短縮してる。スキル低いうちは1つずつ作った方が上がりやすい
まあ今日も鯖オープンと同時に糸が売り切れるかもしれんから頑張れや
買えなくても次の13時に500個売ってるよ
>>456 魔法併用軽装格闘だが、速歩と怪力使えりゃ十分だから俺はやっぱ肉体ステが重要だな
でも料理もして薬も作って、農夫でもあるからMEMが・・・
昨日始めてみたメッセージ。「Windowsの仮想メモリの最小値が足りません」orz
直しておくれよ〜開発さん
>>457 ボーダーです。国民が頑張っちゃったので今週も国家発展しそうです。
今せっせと新街区作ってるけど、間に合わなかったらこっそり発展度減らすかも。
もう何年も見てないからどんな台詞回しだったか覚えてねー。
魔術師って極めたら何でもありになるな・・・
>>461 生地作成95%↑って・・・
ボダの駆け出しだからマターリやりますわ
こーゆー時だけは交易不便なのに助けられてると思ったり
魔法系極めるのは二世がいいと思うぞ初期はしないほうがいい
ある程度発展したら噴水から酒が出て木に肉がぶら下がる
>>442 そこでデビッドカードですよ!
商品を買うと銀行から自動的に引き落とされるというハイテク!
>465
別にいいんじゃねぇかな
もっとも一世代で極められないようにして、その代限りしかも50代以降とかにすればだけど。
MEMは解体の成功率が上がるんですよ!忘れてるかもしれないが
MPも結構上がる、重要ステータスだろう。
戦士 STR DEX
魔法使い STR MIN MEM WIS
魔法戦士 STR DEX MEM WIS AGI
こんな感じだと思うんだがCONは防具が装備できる分だけでいい悪寒。
勝手に上がるし。
>>469 デビッドカードキタ━(゚∀゚)━!、やべめちゃほしい。
っていうか町での買い物は銀行経由で金引き落としにして欲しいと思う今日この頃。
>>471 魔法戦士区分を細分化したほうがいいな。
攻撃魔法戦士StrDexMem
回復魔法戦士StrDexMin
強化魔法戦士StrDexWis
だと思うんだが。
>>473 MINをあえて言わなかったのかは
鎧でMINが下がるからだヨヨヨヨヨヨヨ。WISとMEM上げた方がよっぽどMP最大値上がるぞ。
まぁ軽装備ならMINもありだろうが。
ついでにMEM=攻撃魔法 回復魔法=MIN 強化=WISってどこから来てるんだ?
>>471 あーたしかに例のパッチで解体成功率上昇してから、適正な相手なら失敗したことないし
シープとかデッドキティに至っては大成功がデフォなんじゃねーのか?っていうくらい連続で大成功出した事もあるわな
儲けが増えるって点では嬉しいが・・強さに直結してないっぽい(HPは多少上がるが)から上がるとなんか悔しい
MEM,MIN,WISでそれぞれMPいくらあがるの?
MINだと2しか上がらなかった記憶があるが・・・
>>474 MEM=敵にかける魔法に影響
WIS=味方にかける魔法に影響
MIN=MP重視
MEMWISはオールマイティだが、MINは軽装前提の話になるけどな。
GaneWatch枠の当選メール発送が全く話題に上らない件について
えっと、まだ届かないんですけど(´д`)
上の方にあったクライアントが落とせないってのと何か関係あるのかなぁ
>>475 詳しく書くと、OoGのあとログアウトし、なかなか終了しないから放置して
2時間ぐらいたったときにALT+TABで終わらせたときに出てたメッセージ&報告済み
普段は遠景5、影OFF、テスク茶低に変更することで快適
>>480 WISめちゃくちゃいいな、強化回復オンリーだからWIS欲しいわ。
MINでMP+2とは一概には言えない。
MIN34あたりから+3になってるよ
>>483 散々いわれてることだが
木曜のパッチ以降メモリリークが大幅に増加
金曜のパッチで微妙に酷くなった気もする
(単に24時間で連続ログインが長いせいかもしれないが
メモリはいくらあっても足りなくなると思っていい…
1.5Gってなんじゃぁ〜
>>485 結構ボーナスみたいなのがあるぞ。
とりあえずMPの上がり方は
WIS=MIM同じぐらい若干MEM MINが一番上がる
488 :
480:05/02/07 17:39:37 ID:EN4eveD5
ネタばれしちまうけどな。
例えばWisの値が10と30で強化真言のスキル一緒。
この条件で強化真言使うと成功率全然違うぽいぞ?
>>474 低いうちは無意味だけど上げつづけるなら重装でもMINのほうが良いと思うよ
俺はそうしてる、まあステータス合計での上限が存在したりしたらそもそも
前衛は精神的ステータスを上げたら弱いのが完成することになるけど
精神系のステータスあげると、魔法抵抗スキルの合計値もあがってる
はずだから、そこまで無意味じゃないかもね
>>489 結局あれだ、全体的にMINだが
強化特化とかするやつはWISあたりで。
でWISって偵察と盾持って輪姦、鑑定しかないの・・・?
あげづれええええ。12ですよ私。
>>489 それは違うと思う。
結局スキルキャップあるんだから
肉体系ステ上げたあと精神系ステあげて魔法戦士にするのが一番お勧めだな。
この辺は人それぞれだとは思うが、精神ステ上げ=弱体化は別だな。
>>479 そこにあるやつは定期券みたいなもんって話じゃなかったっけ。
ttp://www.geocities.jp/bidbclone/belleisle777jp.htm ここの魔法の
Lv7銀行操作Enalanbanabokg
操作 消費MP(420)銀行にある自分の金庫を呼びだし、自由にアイテムを出し入れする。金庫を閉じた時点で効果は終了する
魔術を唱えることで、銀行にある自分のセキュアを呼び出す。その後、セキュアを閉じるまでは通常の銀行と同じように物の出し入れができる。
銀行のBoxは、動いたり、攻撃した瞬間に自動的に閉まる
これってやばくない?
>>488 WIS30くらいで強化0だと、普通のペンを使って速歩ほとんど失敗なしくらい。
UP情報はまだかね
とりあえず重装備でも魔法は必須だと思う
今の援護ひーらーはMP少ないからできるだけ負担は
かけないのが賢いと思う
長く潜るには必要だね 重装備でも速歩は使えると便利だよ
>>494 なんか書き込み多くて不快だったらスマソ。
情報thx。
こっちからも情報を、
仕様魔法 強化真言LV3速歩
Wis20 成功率1〜2割前後
Wis25 成功率3〜4割前後
といったところだ。
>>493 それさっき私が出した。
>>494 WIS良すぎるな・・・、
ついでに身体系と精神系は上がりキャップが違いますよっと。
STR4あげたあとにWIS3あがりますよッ。
つーことで別個で育てていけばいいんじゃまいか?
>>493 てか、その系列スキルが現段階でねーわな。
ていうかもうすぐ再開なわけだが、いまだにパッチとかうpでと情報とか無いなぁ
いつもなら5時ごろには来てる筈だと思ったけど…
2、3日前から魔法を使うべくがんばっている軽装な者なんだが、
WISってどの行為が上がりやすいんだろうか?
Wiki見ていると何種類か上がりやすいとされているものがあるが、
今まで2上がったのって座って休憩しているときだったものだからよく分からん。
高いプレイヤーのどんな行為で上がったのかをぜひ知りたい。
>>502 一般に言われてるのは
盾もって輪姦、強化魔法酷使、鑑定、偵察、威嚇。
か?威嚇はMEMかもしれん。
フィールド魔法が実装されたらものすごい重くなりそうな予感・・・
WIS、鑑定と盾でしかあがったことないなー
>>502 もういいか。そのへんもネタばれするよ。
Wis上げするならお金儲からないけどプチラビット2〜4匹引き連れて
盾or両手武器受け 発動させまくってみれ。
4匹に囲まれつつ肉くったり装備壊れたら装備しなおしたりでマターリやってれば
結構上がる。
輪塩使いづらい…
すまないが一旦引越しさせてもらう
後18時で消すんで
欲しいやつは保存よろ
また別の場所に上げるから待つという手もあり
後が余計だったorg
アップなしか・・・
>>493 そこまでのMPを確保する事と言い、結構大変な気はするが・・・
一度マスター出来れば超長期屋外滞在の供になりそう、っていうかバンカーコールだな。
ところで今日はパッチ無し?
ネタばれネタばれって何なんだ。前から言われてる事ばっかりですが。
>>506 がすごい可愛く見えたのは私だけじゃないはず。
>>504 どうせエフェクトオンにしてないと魔法エフェクトの範囲が分からないから
強制的にエフェクトオンなんだろうな・・・。
まぁ仕方ない事だとは思うが。
>>511 垢は残しておくから残る
もし補完情報送ってくれるなら
引越しついでに上げておく
516 :
502:05/02/07 17:54:26 ID:D8uZBSK3
>>503,505,506
早いレスサンクス
今晩は輪姦されることにするよ。
ついでに質問なのだが輪姦はダメ0の状態でいいのか?
やっぱり5%程度のダメを受ける状態でやった方がいいのか?
教えて君ですまん。
盾あげるだけならダメ0でも問題なし
>>516 0でいい
AGIも上がるから、他上げてから、な
>>512 512にとってはネタばれじゃないかもしれないが、
4日からの新規さんにとってはネタばれなはずだ。
と思っただけ。ゲームできなくてもスレ見続けてたなら違うけど、
自分だったらできないゲームのスレ見続けたりしないからな。
自分視点だからちがかったらスマソ。
>>502 WISは回復魔法をかけてればすぐ上がるけど回復スキルの基本値が80以上とかに
なったら上がりにくくてきつそう
だいたいスキルアップしたときしかステータスが上がらないってシステム自体に
問題があるよな、メインで使ってるスキルではステータス上がらないし
STRあがらなすぎたのでDEXでいいかなとおもって生地84 裁縫84 木工87を
やったけど2000回くらい成功してスキルアップしたのが0.4でDEXもあがらず...
>>516 つーか、後はやれば大体分かってくると思うがな。
細かい事は自分で試した方が面白いぞ。
どうせスキルゲーのうえにCβだ派手にやろうぜ。
WISって強化魔法の盾つかってたらけこうあがる
>>148 回復は、大治癒となえようにもMP効率わるいから結局治癒。
強化は自分用の「盾」と前衛用の「鎧」以外は使ってません。
今のところ魔術師に求められるのは攻撃魔法の火力しかないですね〜。
>>337 激しく同意
そういえばUOでは擬似的にありましたね
>>339 そうなんですか?
じゃあダンジョンの狭い扉つかえば前衛だけで食い止められるんですかね
>>381 もしかして一緒に行ったひとですか
盗賊系スキルもちはカルガの人しかみたことありませんorz
>>390 ねずみスーツワラタ
>>519 そういう事かごめん。追加募集の事忘れてたよ。
まあ、普通の情報として扱っても問題ないかと思うよ。
ただでさえマゾいし。
WIS50で強化30%普通のペン装備
速歩結構失敗します
能力上昇も結構失敗します
>>518 俺は弱いと言われたくない軽装ゆえにAGI上昇大歓迎!
今日のステ上昇はWIS+AGI=>7くらいを目標にがんばるぜ!
まぁDEXもあげにゃならんのだけどな…orz
欲張りすぎずにマターリやるよ。
反吐六よ
こ の ま ま オ ー プ ン す る つ も り で す か ?
どのスキルで何のステ上がるか
Wikiに載ってるし・・・
ああ、やり方の違いか
WIS25の強化基本8%くらいで普通のペン+30%
合計で何%かは忘れた・・・
能力上昇の失敗はとりあえず、いまのとこ0回
>>519 多分
>>512がフンガ〜した理由は
>もういいか。そのへんもネタばれするよ。
という部分なんだよ、
>>512の心を察するに。
「よ〜もまぁこんな当たり前の事を糞偉そうに言えるヨナァ」
と思ってると思われる。たかがそのぐらいでいらいらする
>>512も餓鬼だなぁ
とか思わなかったり。
>>526 やめろ、弱いと言われたくない軽装ならAGIだけは絶対上げるんじゃない。
STRとDEX。それだけで良い。AGI50以上ある漏れが断言してやる。
>>525 そのステで能力上昇はほとんど失敗する世界かと
速歩は50%は越えるはず
>>524 わかってもらえてありがたい。
>>525 ところで真言全般に言えることなんだが、
入力速度(入力時のメーターの進み具合)で成功率は変わるかどうか。
この辺今日試してみたいと思う。既に情報ある?
18:00
ぱちなし?
なしで開いちゃったな…
>>524 ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!!、524の心の声が外れた。
>>481 私もまだメール届いてないです。早く遊びたいねー。
それと、BBのマイページにベルアイルのIDがあれば
当選してるってことらしいです。
一度確認してみるといいと思いますよ。
よくAGI50ある俺が〜って人いるけど同一人物か?
意味ねぇ意味ねぇいうけど、命中高い敵と戦ってるだけじゃねーの?
おれAGI38、ALLハイドだけど信頼に足る程避けてるよ、自分に取って丁度いい相手に対してはな
もう反吐六にやる気はないよ
あ、新規の人で知らない場合の為に
>>532補足。
精神系ステと肉体系ステの月当たりの上昇枠は別だから、STRとDEX上げててもWISは問題なく上がるでよ。
ゲーム内容のテストはわかるが
罠パッチのテストは勘弁なorz
>>540 ん、まあ。過去スレに居る幾つかは漏れだけどさ。
ウッドスケイルやスカラーなんて既に自分をHPが下回る相手でも、の話だよ。
命中高い、例えばストーンとかはそも回避を挑む気にもなれない。
取りあえず昨日言った通り今日は回避の統計取ってみるけど。
6時でも当選メール来なかったな
初回のメール発送ミスと同現象かなぁ
>>515 とりあえず、送った
加工はしなくても大丈夫だと思うがそっちでよろしく
完全UP画像つきに期待するよ
>>546 はずれです。とかってオチじゃないよな・・・?
入れたらゲーム内時間教えてね
おじさん今日からWIS上げようと思う
肉体鍛えてから盾レイプでいいよな?
>>494 WIS37のペン込みスキル45くらいだけど
半分くらい失敗します
王国ランク2 見習いキタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
晩夏 夕の週 第1日 17:40 でした。
AGI8しかなくて装備の回避合計が19くらいな俺だけどオークノーヴィスの攻撃30%くらい回避してる希ガス
当選してるのに当選メールが着てない人は早めにサポにメールしれ。
ペドは常習犯だぞ。
ID管理や当選メールは運営側、BBサーブのほうじゃないか?
LV3強化真言を失敗しまくるとか全然しないとかどっちだ?
ステやスキルに影響されないとしたらあれしかないな
顔
なんだよ、また出来る奴は不細工システムかよ
WIZ好きの漏れが思うに、BIのパーティが8人まで組めるのは、「所謂WIZ的6人構成」に「専属料理人」と「解体屋(釣り役兼任)」を加えろって事なのかと、勝手に妄想。
携帯キッチンみたいなのが実装されるんなら、漏れは専属料理人のポジションに立ちたいと思う。
処で、「格闘料理人」って、ミスター味っ子に出てきそうだな。w
>>558 だろうな。開発が雑務までやらされてるとは思えない。
>>558 以前当選してるのにメールが来ないよってひとはBBの方におくったけど、
ヘドロクのほうに問い合わせるからまってくれといわれたはずだ。
トムが手動でメール送ってるんじゃなかったっけ
>>562 ベルアイルの運営に確認するから待ってくれだろう?
開発チームに確認して把握してるわけがないと思うが。
>>547 Thx
画像は数が多くて意外と厄介だから暫く待ってくれ
(キャッシュから起こしたせいで[1]が…
月曜は反吐六の定休日なんだよ。きっと。
どうでもいいが、致命的な欠陥クライアント放置したまま週末休みますか。
GM さんに全部押しつけて。
開発、い い ご 身 分 で す ね ( ゚д゚)、ペッ
>>564 スマン。
それ知らん。マガジンっぽいタイトルだが。
ともあれ、「携帯キッチン」実装を夢見る20歳♀のアリア民。
洞窟の中で、現地調達した肉を焼きたいぜ。w
>>570 ダンジョンって腹減り激しいもんなー
天気が嵐の時も減り早いのかな?とおもったらそうでもなかったな
そこで初級火属性魔法ですよ
ソフトウッドに火をつけてキャンプ。これ最強
当選メールがキターーーーらしぃ
>>572 それで、火属性片手槌ゲットですね!
つかアリアに近いダンジョンって、骨と腐肉しか無いぞ orz
第二次追加組のみなさん、いらっしゃいませ。
ボーダーならよろしくな。
二次追加組みか、、、
ムーンストーンは、雑貨屋に売れ!
道に捨てるんじゃない、、、、20個まとめて拾って(´Д`*)ハァハァ
おーほんとだ。当選メール来てるわ
ダウンロードページの準備不足で発送遅らせたのかなぁ
厳正なる抽選を行いました結果
とか書いてあるけど全員当選なのか
>577
よろしくです
が、DLに懲り3時間orz
残り
に懲りってなんだよ
クライアントくらいいつでも落とせるようにして欲しかったよ
578見て今思ったのだけど、この前見たムーストーンを捨ててた人は、いくらで売れるか
知らなかったのかな。
なんでムーンストーン捨ててるんだろうと思い、拾おうかと思ってたら別の人が
拾っていったけど。
>>580 四亀分とウオッチ分、3垢を重複させて応募したが3つとも当選した
初回は2通応募で両方外れたから、俺の運が良いとはとても思えない
まぁ18000当選の割には中に人少ないし、そーゆー事なんだろう
あとは動物いじめたら責任もって解体しろ
特にクエストに関連するMobな
ボーダーの犬解体しないやつ多すぎ
>>585 私は解体したい方・・・
生地スキル上げたいから 皮のとれない今は毛だけがたより・・・
>>584 18000も応募してたのか
にしてはやけに閉鎖的に見えるが
>>585 なんで?
俺はありがたいけどなぁ
解体だけして中身取らない人の方が嫌
死体解体権は短いけど、箱のルート権って結構長いよね
>>587 確か最初の募集の時は合計18000じゃなかったっけ?
当選メールの発送ミスがあったらしくて実数はもっと少ないそうだけど
ミッションのクリアリストリセットされたな
18000うち 6000はボーダー生まれで挫折して去ってたりして・・・
個人的には宝箱はちゃんと開けて欲しい。
カルガレ近辺の丘で、ムーンストーン目当てでウサギが狩られてるのだけど、
当然肉は箱の中に放置で箱が散乱してるのがなんだかなって感じ。
手軽に手に入る食料として、ちょこちょこ行くのだけど、ウサギ石目当ての人と
ウサギの取り合いは、肉を地面に置いてくれればウサギは取らないのにとか
思いつつ、ウサギを取り合ってますし。
まあ、2月1日に作った伽羅の背番号が13000台なんで
相当ふるい落とされてると思う。
狩り場でもしゃべりなさいってこってすね。あーもう、農作業出来ねーよ
ちくしょう。
ポータルの人に話したら貰える品なんだけど。
銀のダイアモンド指輪
紙袋
古の短弓
金剛の斧
金剛の戦斧
ってあるんだけど、効果や能力知ってる人いる?一応紙袋か指輪で悩んでいる
んけど内容がわからないから非常に悩む。
そういえば、先日「レザー腕+レザー手+ニーソックス+レザー足」だけの姿で走っているおねいさんを見た。
あぁ、遺品を取りに行く途中なんだなぁ、でも、ちょっとエロいなぁと思った。
次の日、その人が昨日と同じ格好でmobと戯れていた。
その次の日も、その人は同じ格好できこっていた。
・・・どうやら、それがその人の正装らしい。いろんな意味でおかしな人だと思った。
俺も、当選メールキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
ヽ(´ー`)ノよろしくー
さて、何しようかな
>>596 WiKiでアクセサリーにあったはず、指輪ね
紙袋は雑貨で作れるみたいなんだけど・・効果なんだろう?
>>597 きっとエロい人には見えないドレスを着ていたんだよ
>>597 ターバンとビキニボトムが安いので
それ着て鎧が傷むのを予防してます・・・かっこわるいです
今wiki見てきたら指輪はあった。
とおもったら599にそう書いてある。ありがとう。
他が不明だなー。紙袋って雑貨の製造品としては上位なのかな。作るの難しそう
なら紙袋にしてみたいけど。
>>587 解体しないと次が沸かないから
漏れも解体好きなので放置死体歓迎なんだけど、
人が多いときに周り死体のど真ん中で座ってポップ待ちしてるやつとか居るからさ
オープンしないとか言う噂だから、このまま課金か
正直楽しめる所まで行けてない・・なんせ操作性が問題だし
大規模なストーリーを期待させる物を感じないし・・
紙袋は霊能力が1.2ほどUPだったはず
子作りとかの長期的な楽しみはともかく、
毎日のような短期的な面白さがね、薄い。
ここんとこ、一時間ほどステ上げして終わってるな・・・
今更だがUP無しでいいのか?
大幅に作り直してるというならいいが、それでもバグぐらいつぶしておけよ
最初が一番マゾイのはどう考えても商業的にまずい
一番お金がないときに銀行利用料20gとかほんとにきつくて使えなかったよ
何のために初期で国を選ばせるのかと
>>603 解体しなくても湧くんじゃなかったっけ?
>>610 20Gがなんだ・・・初期は50Gだったんだぞorz
つか、仕官まで銀行使わないのってデフォじゃねーの?
しかも、前は仕官条件が厳しくて・・・orz
別に初期はデスペナもないし銀行いらんだろ
>>614 チュートリアル受けると荷物がいっぱいでmobのドロップアイテムがほとんどもてなかったよ
>611
解体か死体が消えないと沸かない
漏れも初期組だから士官するまで銀行使わなかったよ
つД`)°゜。
チュートリアル受けても全然余裕あったが
重量の大切さを体感できるし、別にいいと思うけどね
いらんもんは売りなさい
往復させて時間かけさせる為だけの重量制限なのに、何が大切さなんだか
STR5で作っちゃった漏れは・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
今・・7
>>614 生産系なら銀行必須だよ
ようやくステ100になったから仕官できるわ(゚∀゚)ノ
でも本当にステ上昇制限かかってるのな
草刈でMEM+4 犬狩りで肉弾系+4した後はピタっと上昇とまった
スキルはガリガリ上がってるのに
しかしこれって、序盤まとめプレイしてスキル上げちゃったら、
中盤以降スキル上がりにくくなって、結果ステ上昇もしなくならない?
>>621 スキルをメインスキルと、ステ上げ用に分けて
ステ上げ用をシーソーする
>>621 ステータス上げるためにひたすらスキル調節しないとむりだよ
それをやってもステータス70とかになったら1時間で1上がれば
良い方なのでプレイ時間のほとんどがステータス上げになる...
そんな仕様な時点でシステム設計大失敗なわけですが・・・
もう一度再構築した方がいいと思う
つか、スキル上がらなくてもステ上がるって書き込みどっかで見た気ガス
ほんとスキル性ってことを感じさせないゲームだよね
というか意図的に特定のステータスを伸ばすような行動をプレイヤーが取ることを想定してなかったんだろ。
まあ運搬量が完全にSTRに依存してる以上ステータスを選んで上昇させる必要がどうしても発生するんだが……
>>625 昔はロックとかダウンでもスキル上昇の処理をしたときにステータスが上がった
今はロックダウンで上がらないのでスキルが上がらないとステータスも上がらない
怪力使ったらSTR2上がったんですが・・・
buff系魔法は対応するステ上昇させれるのね。
まあこのゲームは目新しいと言う以外に特に良いことはなにもないね
だめなところはいくらでもあるけど
大○海○代オンラインがしばらくの間は無料なのでそのときはほとんど人が
いなくなりそう
紙袋がすてきすぎるんで、おれはこのゲームについていく
でも今のステ上げばかりに時間とられる現状は・・・。
600まで上げて下げて0からしたほうがあがりやすいなんて
正直、何かがおかしい。
なんか今日はあっさりSTR4つ上がったな、サーバー落ちないと乱数低い方に
偏るとかあるのかもな...
>>630 いいか、それはバッファで上昇したんだ
バッファが切れたら当然減少しましたと出るぞ
ぬか喜びだったな!
ステキャップになるまで下手に戦うとAGIが上がっちゃうから戦闘できないんだよなぁ
ウォッカを飲むと約1分間?STR・DEX・CONが+3される。
しかも店で5〜6Gで買える。
ステ強化系魔法おつ・・・
>>633 ステ51以上はスキル50以上無いとなかなか上がらないみたいですが
しかしステータス100が上限じゃない場合は普通に考えると上げるの不可能な
状態になるな、今STR78だからあと6日もやってればわかるかな、そこまで
絶えられるかわからんが...
なんだやっぱりクソゲーだったのか。さすが反吐六というかやはり反吐六。
GMコールメンテだ…
>604
これで俺たちも絶望君だな!
ところで、疾走は任意のタイミングで発動/中断可能にして
発動中はどんどん腹が減り、疾走スキルを上げると腹の減りが抑えられる
って仕様の方がいいと思うんだ
当選組がくる度にクソゲークソゲー言うのはもはや伝統ですか
>>639 78ってすっげぇな・・・。
最近はDEX、AGI、CONの底上げやってるよ俺
よく考えたらスキル70〜はかなり上がりにくいから先にステータス上げきらないと凄いことになる・・・。
>>645 ステ上げ用のスキルを確保しとけばしばらくはなんとかなるけど
下げるのがなくなってくると厳しそうだ
しかしこれステータスは一世代固定で継承ごとに数ポイントのボーナスにしたほうが
よかったんじゃ・・・
>>591 今のボーダーはそんなにひどくないんだけどな
コラプトいないし、リーフはHPが多いだけの犬だし
つーことは店の配置だけで止めてしまう奴がいるほどひどいってことなのか
俺は多少マゾ気があるらしいからあまり気にならなかったのだが
ところでいつの間にAlt+TabやAlt+EscやWinキーで落ちれなくなったんだ?
その変わりメモリリークで落ちるようになりました。 (・∀・)
>>648 耐えられるかは別として、いきなりあの配置を見せられるとゲーム全体の出来が疑問に思えてくるかもしんない
俺も最初歩いて回った時かなりやばそうな臭いがプンプンしてきたし
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:32:13 ID:1nBhUrnO
話変わるんだけど
CONって31以上上げる意味ってあるのかな?
空腹も上限上がっても結局空腹常時MAXにするんだし、
HPに関連するっていってもSTRなどとそう変わりがない気がするんだけど・・
後、MOBで回避低くて防御高いMOBっていますか?
いないとなると上位武器が役立たずなので要望だそうと思うのですが。
>>652 確認されてるCON制限が30までだけど
100〜200まで当然あると思うぞ、追加を睨んであげておくが吉
50〜はどうしても上がりにくくなるわけだから、上がりやすい方から上げていった方が速いのも事実
>>540 >>545 HP400超えてからストーンとやってみたらたまに避けるようになった俺のAGIは33
ちなみにHP200前後の頃はAGI30でウッドも避けれなかった
どうもね、HPの最大値もしくはステータスの合計値で基本命中値と基本回避値がUPしてるのではないかと思う今日この頃
ほんとにスキル制のゲームなのかこれ?
>>655 HP200上がる間に防御スキルと攻撃スキルが上がったからだろ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:44:17 ID:R7Q4Dd6+
餓死オンラインのときCON30で始めて今44ある漏れガイル
>>656-657 攻撃が合計71.2%で軽装防御は71.3%
ちなみにラグって持ち替えミスったときスキル3%前後だった弓装備でも避けてた
軽装防御で回避が上がるってことかね?
これは一人では試すの難しいな
今日は、まず採掘してSTRが4あがったからWISあげにウサギと戯れてきた
両手受けスキル10%以上あがったけどWISあがらNEEEEEEEEEEE!!!!!
と思ってたらAGIが1アップ・・・orz
MINあげにきりかえて丈夫なペンと魔術書の持ち替え座り始めたら
10分しないうちにMINが4上昇・・・
まじでWISあがらんつД`)
ちなみに18歳(POW2)のステ合計210です・・・
>>655 なんとなく同意。
初めてゴブリンロバー相手に戦ったとき、補正込みで武器スキル100越えててもスカってた。
昨日上の武器もって補正込み90弱で攻撃しても殆どスカらなかった。
ちなみにDEXとAGIはそれぞれ2-3ずつしか上がってない。
18歳までは普通に5つ上がってたな、30歳だと作りたてでも4しか上がらない
31歳になったら3になりそうだけど31歳の人どうですか?!
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:55:32 ID:AvuA9wo6
現在str58でまた壁に引っ掛かってる…
もう4日上がってないよ orz
>>663 テスターの鏡だな・・
俺はStr40で上がらなくなって、面倒だからもう放置してる。
工房開いたから鉱石無駄に捨てるのも悪いしなぁ。
鏡じゃなくて鑑な
ゲムヲチの追加募集結果はマダデスカ?
スキル制だと思うから不自然なわけでステータス制だと思えば解決b
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 21:13:44 ID:uJBGgKPL
たぶん既出だと思うけど子供ってどうなったん?
既出だと思うなら調べたら?
>>667 人権団体とかからケチつけられてアボン
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 21:19:32 ID:AvuA9wo6
このまま結婚実装されたら「str100越えてる方結婚して下さい(>_<)」とかになりそうだな
そして魔術師は脳筋から見るとステ下がってマズーなのでプギャーされると…
重装備スキルにボーナス入るのって
軽装だったのかorz
>>672 ん?そうなのか?
じゃあ軽装にボーナス付けるには何上げりゃあいいんだろう・・
ーーーーチラシの裏ーーーーーー
ちょっと聞いてくれよ、重装備、中装備、魔法使い二人、
で、私が軽装備魔法戦士。
のパーティーでストーン乱獲行ったんですよ、乱獲。
PTでの活動、まぁ複数の人間で行動となると
誰かが動かないと誰も動かない、そういう傾向が良くあると思うんですよ。
受身傾向の人が多い、といった方がいいのかな?
で、私はそういうウダウダしたのがどうも耐えられないので
率先して動くタイプなんです、しかし率先して動くと
自分勝手に動く奴とか、おもわれがちなので。
出来る限りみんなを引っ張っていくようにどういう行動を取りたいだとか
思う事を発言して周りに意思表示をしてたりするんですよ。
でも時々思うんですよ、こうやって率先してると
釣りをするのはいつも軽装備魔法戦士の私がする事になるんですよ。
で、何故か威嚇のLVも高いんです、軽装備なのに常に前衛に出てタゲとって。
闘ってるんですよ。ヒール自分に使えば結構タンクになりますしね。
「よし、ここは俺に任せろ釣ってくるぜ」
とかかっちょええ事言ってくれる重装備の人って居ないのかな・・・。
まぁ、それだけならいいんだ、
後衛にタゲが飛んだ時の話なんだが、重装備はいつもの癖かWクリックで敵の後ろを
追いかける事しかしないんだ。
な、何故敵の動きを予想して前に回りこむとかしないのかと。
言いたい、言いたい。20秒ほど重装備に言ってみた
wという返答が帰ってきた。
ってwikiに書いてあったな
>>674 最後だけ読んだ
相手は深く考えてない子供ですから!残念!
まぁ”熱”の入り方の違いだってのは分かるんだが。
いつか、美とまで言える完璧なコンビネーションを行ってみたい・・・・。
と思うのはやはり私だけなのだろうか。
まぁ自己中デスマソ>PT組んだ人たち。
ーーーーーーチラシの裏のような日記終了ーーーーーー
>>674 同意はする
確かに受身の奴が多すぎる、何だってそうだ
脳味噌あるのかと問い詰めたい・・・。言っちゃったら唯のキチガイだから言わないけど
そこんとこ本当にどうなんだろうな
中身はいい年してるんだろ?
10台のガキに舐められてるんだぞ・・・。少しは脳味噌使えっての大人だろうが・・・と言ってやりたいorz
>>678 読んでくれてありがとさん、まぁ流れぶったぎって_| ̄|●<スマンカッタ。
大人の連中は波風立てないように周りに合わせる人が多いんだと思うな。
結構子供の方が率先して動きたがると思う。
自分はリーダー見たいな感じで動く奴で
いい隊列だとか、指示が出来る奴なんてホトンド居ない。
上に立つ器ってやっぱりあるんだなと思うよ・・・。
GMコールのメンテも重要だとおもうが・・・
メモリーリークの件も早く対処してほしい
ひょっとして直す気がないとか・・・?
まさかね・・・ちょっと忙しいだけだよね???
>>680 そのメモリ リークって一度もなった事が無いんだが。
どういう現象なんだ?
ポインターを消える現象もあれは、タイピングをするとポインターが消える仕組みらしい。
でポインターを動かすと表示される。なかなか表示されない時は
多分ラグなのか分からないが、ちょっと動かしてれば直らないか?
>>679 大人なら大人らしく子供を引っ張って欲しいもんだ
だから舐められるんだよ、ゲームだけじゃなくてリアルでもさ
完璧とは行かなくても誰かが引っ張らないとやらないってのは大人が一番良く分かってるのに
それを敢えてやらないんだからやっぱりどうかなとは思う。自分の考えくらい言ったってバチは当たらないだろうにね
で、大人の人はどう思いますか
メモリリークが起こってる指標って何なんでしょうか
何か外部ツールでデバッグログだしてるのか?
リアルで責任ある立場だとゲームでもリーダーするのめんどい
とか思うわけで
暴走しているのをなだめすかしたりする事が多い
>>681 戦闘しかしてないとか、伐採では起こりにくいと思う。今のところ自分で
確認できているのが、農作業、植物採取、採掘。アイテムの説明や
メニューが真っ白になって、カーソル砂時計のままになりそのうち落ちる。
Radeon 系に報告が多い。 GF でも起きてる人はいる。
誰かBI時計作ってけれ
前誰かが作ってたの見たんだけどずれてたorz
>>685 物理メモリ 2G つんで、仮想メモリも 4G 取っている自分の環境でも
頻発するから全然別問題。BI のクライアントだけで、使用メモリ 1G
突破した事もあるよ。
もうね、笑うしかない。
子供がうだうだ言い出したらどうせ諌めても言うことを聞かないだろうと放置
する漏れがいる。
>>686 一応、レイディオン9600PROサファイヤ、でCPU1.8G 512メモリつー
案外低スペックだが。一度も起きた事無いわ。
となると、愛称問題とかじゃないのかね??
農作業も植物も採掘も戦いも何もかもいろいろやってるけどならないねぇ・・・。
>>690 ちなみに カタのバージョンはおいくつ? うちはCatalyst 5.1 で、
いろいろ評判がよろしくない。
木曜クライアントでカーソルの描画方法変わってからこの現象
出るんだよね。
物理メモリと仮想メモリじゃアクセス速度がぜんぜんちがうだろ・・・
>>688 仮想メモリってさ
いくら取っても、推奨の値以上は設定できないんだっけ?
いけるなら5000くらいぶっこもうと思うんだが
今兎狩ってて思ったんだが
解体の大成功の下方修正入ってない?
>>688 そうか・・・、別問題なのかサンクス。
じゃぁ3Dカードの愛称問題が臭いな。
>>689 あ〜・・、私もこの頃そういうのが多いな。
分け分からない事で癇癪起してる奴は放置するように・・・。
>>692 型番は11018-00-20
正直うわさ全く聞いて無いから言いか悪いかは分からない・・・。
適当に衝動買いしちゃ奴だから・・・。ドライバはDNAね
>>694 XP 前提だけど
[マイコンピュータ]-[プロパティ]-[詳細設定]-[パフォーマンス]-[詳細設定]
で一番下に仮想メモリの変更ボタンがあるから、ここでカスタムサイズ指定
すればいくらでも。
ただ、現実的な話として物理メモリの4倍以上はあまり意味がない。
今回みたいないつまでも膨れあがっていく場合には効果あるカモだけど。
初期サイズと最大サイズを同じ値にして、ばかでかい連続空き領域が
あるドライブに指定するとより効果的。
もうだめぽ
>>695 解体の成功率かなり落ちてますね。
羊狩っても大成功2割 成功5割 失敗3割
こんな感じになってる気がします。
その代わりに落とす肉の量は何か増えてる気もする。
関係ないけど伐採やってたらSTRが連続で上がったよ。25→27ヽ(´ー`)ノ
>>674 チラシなんて読む気はなかったんだがついつい読んだので一言
率先して動くタイプのお前が重装の壁役をやれば万事解決
>>702 そ、そうかそうだったのか!!
重装備になってみっか・・・。
チラシはあぼーん設定にした。
まさかファイェン平原の迂回路があそこまで酷いと思わなかった……
前に橋を突破しようとして失敗した記憶があったので迂回路側に回ってみたのだけど、
結構前のスレでグリフォン沢山居るというのは聞いてたけど、予想以上に居すぎたね。
アリアに行くなら、素直に通るのがやはり一番か。
そして子供から「脳筋勇者様wwwっうぇwwwwww」とか言われる罠
ぶっちゃけ子守り適正なんて人それぞれだから、大人だから面倒みてくれといかいわれてもヽ(´ー`)ノ シラン
>>705 そんな一気に上げちゃってまァ
WIS上げはどうするんだい!
>>708 言う方も言う方だが言われる方も言われる方だな。
私も最初はかなりウザたがられたが。
波風立てないように、周りが不快にならないように指示を出す方法だとか。
ソウイウノを研究しまくってるが、とりあえずウザイとか言われなくなったね・・・。
ちょっと嬉しかったり。まぁ指示の仕方が不味いんだろう。
>>686 私もメモリリークしたことないです。
GF FX5700、Pen4 2.8G、メモリ512M、回線は光
何が原因なんでしょうね
>>701 と言うか以前までの解体の難易度に戻っただけのような気がする。
・・・新規参入者向けサービスだったんだろうか、あの解体フィーバーは。
>>711 そのぐらいのスペックだと10時間ぐらい連続稼動しても真っ白になることはない
ただ、終了したときに異常に重くなるぐらい
もう少しスペックが下がるとGFでも白くなるよ
ボーダーにマギボックス行商キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
しかし正直マゾいな、このゲーム
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 22:31:44 ID:11LFA+yy
追加テスターの当選に気づいたのが2/6朝、
ほぼ半日かけてダウンロード&アップデート完了、
それから、キャラ作って試しては削除で今3人目ですが
どうにも、この操作性の悪さとフリーズ等にイライラが限界です。
(ゲームだけでなく公式サイトもUI悪いね)
みんなどうやって解消してるの?
てか、我慢してるだけなのかなw
フリーズに関してはRADEON相性悪いんですかねぇ
VPU Recover起きまくりです。
せっかくのX700PRO256なのに・・・
もうちょっとだけ我慢してみます^^;
>713
あんまりスペックは関係ないと思う。
自分はGF FX5950 Athlon64 3500+ メモリ1GBで
伐採を30分くらい続けると、どんどん真っ白になっていくよ・・・
ちなみに、>711の人ドライババージョンはいくつですか?
>>713 Athlon64 3000+
GeForce6600GTx2 SLI
メモリ1G
採掘とか4時間ほどでテクスチャー化けしまくりまつ
で、ちょっと回避のデータ取ってきた。上の方で回避にステやら関わるか?ってのが出てたからそっちも書いとく。
HP412、ステ合計195、AGI52、軽装基本49%、両手槌基本65%、ハイド一式とチェイン頭で回避値+9
結果(回避した回数/全体の被攻撃回数)
vs プチラビット: 40/120 - 回避率 33%
vs ダーティハウンド: 40/120 - 回避率 33%
vs リーフスケイル: 35/100 - 回避率 35%
vs ウッドスケイル: 30/101 - 回避率 30%
以下帰り道にちょっとだけ採取したおまけ
vs ストーンスケイル: 2/16 - 12% (試行回数少なすぎ)
vs シャドウスケイル: 8/27 - 29%
食べた兎焼肉: 36個
破れたパンツ: 1.5着
あとはステが同程度でAGIが低い軽装の人とAGI高い重装の人のデータがあれば色んな事が割り出せると思う。誰か挑戦者カマン。
・AGIが低くても同じ位避けた場合→AGIは無意味。上げれば上げるだけ無駄。
・AGIが低いケースで漏れよりは避けなかった場合→一応AGIは効果ありか、しかし
>>555を見るに無さそう。
・ぶっちゃけ重装でも同じ位避けた場合→うはwwwwwww軽装乙wwwwwwwwwwwwww (真面目に、火力も強打上げれば差はほぼ埋まるし軽装のメリットは消える)
>>719-720 もしかしてAthlon系に問題あり?
Pen3(GF4Ti4200,MEM512)、Pen4(GFFX5700,MEM1G)ともに10時間稼動(採取や伐採等)
ただ、Pen3の方はメモリ512のせいか週末の放置でアイテム欄が白くなってた
さっきの訂正
AGI8回避合計19でオークノーヴィスからの攻撃回避率50%近くある
かなり避けるよ
>>722 Athlon64 3000+
GF4Ti4200
512MB
・・・で採集樵採掘込み数時間とかやってもテクスチャ化けは出たこと無いからAthlonなら全部ってわけでも無さそう。
>>724 それってちゃんとある程度回数取ってみたデータだよね?
本当にそうなら、回避にAGIは作用していない、又は殆ど効果が無い、
んで回避を決めるのは装備からの回避ボーナス一択、でFAか。
・・・AGI乙。
>>724 出来れば軽装防御とHPも知りたいな
軽装防御が回避に関係あるかないかある程度判断がつくかも
>>713,
>>719-720,
>>722 CPU Pentium4 3.4G
メモリ 1G
RAREDONX800SE(128M)
で植物採取ナタ6本でポップアップウィンドウが白に
町に戻ってからクライアント再起動しようと思ったら、
移動中に画面ブラックアウト。Ctrl+Alt+Delすらきかず
電源ボタンを押すしか・・・
AGI上昇でHPが増えるのはどうかなと思った
格闘やってるとAGIばっかりあがる
マギボックス買い占めた奴
頼むから横流ししてくれ・・・
って、もう売り切れたの?
俺が見たときは露天2ページ分箱で埋まってたのに・・
Athlon XP2200+ ゲフォTI4200 512MB(仮想1GB)だけど、メモリリークは起こったことは無い、
いや、むしろ、そこまでプレイしてないと言ったほうがいいかもしれない
最長プレイ時間1時間だしな〜(パッチ以前も同じだけど)
とりあえずだ、マシン構成とOSとVGAドライバ(最新とか書くなよ)全部かけ>不具合ある奴
情報を小出しにしたところで分かるわけ無いだろ
両手斧と両手剣じゃディレイってかなり違うものなの?
今両手剣60いったがこれから斧にシフトしようかと悩み中・・・
>>731 ごめん、生産用にふたつ買っちゃった(ノ∀`)タハー
漏れが買う直前に買った人もふたつ買ってた。
あのペースだとすごい勢いで売れたんだろうなあ。
アリアよりカルガのほうが人多いのに軽いのはなんでだろ・・・
ディレイ 両手格闘>>両手剣>>両手斧>>両手槌
武器の威力 両手格闘<<両手剣<<両手斧<<両手槌
重さ 両手格闘≦両手剣<<両手斧≦両手槌
こんな感じかな?
ただ両手剣は、クリティカル技が相性良かったと思うが。
>>737 thx
WIKIで両手斧のほうが、お勧め度高かったので気になってた・・
最強厨でスマソorz
どうせ大航海までのつなぎだし、このままでいくか
対人きそうな気配もないしなー
そっちじゃ、マギボックスいくらで売られてるの?
>>738 Wikiには書いてないが、個人的には正直両手剣の方がお勧めかも。
STRの効果が大きすぎるのか、斧でも剣でもそんなにダメに差出てる感じしないし・・・
で、ディレイが早くて動作も早くて軽い剣と。ああ、骨とか相手にする時は注意な。
リーク関連で書き込んでる人、オプションで天候やエフェクトどうしてる?
Pen4 3G Mem 1G Radeon X300SE(64M) ドライバ 6.14.0010.6444
で天候エフェクトONだと植物採取30分で白い世界が見えるけど
OFFだと3時間くらい持ったりするんだが。
両手斧はスペシャルアタックでタメ攻撃力が1.3倍くらいになるぞ
>>719 ドライバのバージョンは5.3.0.3ですよ。
ずっと更新してませんorz
回避についてだが、軽装、中装、重装スキルも関係してくると思う。
俺は重装だけど何時の頃からか敵の攻撃を回避するってのが目立ってきた。
(といっても軽装とかに比べれば全然だけど)
ソルジャー相手にしてた時に2連続回避とかもあったしな。
そうそう、重装の関連スキルは軽装って話あったけど具体的には軽装が5上がる
ごとにボーナスが1ずつ付くよ。
そこに更に関連ステでのボーナスが付く。
何か忘れてるかと思ったら、槍忘れてた_| ̄|○
敵との相性問題もあるので、武器二個極めておくのがいいかもしれない。
この相性問題は、結構戦闘にひびくぞ!
軽装格闘なんだが、どこに仕官しようか迷う
アリアは装備関係で良さそうだけど、魔法使い多いとこで軽装で役に立てるか・・・
重装多そうなのはカルガかなぁ・・・・でも調薬できないから・・・
過疎ってないならボーダーがいいか・・・いやいややっぱr(ry
バーバリアンっぽく
軽装両手斧ってのも良いな
>>745 そうは言っても、600しかないからな〜
それに今のところ、相性悪いMobはスルーすればいいだけの話だしな
軽装両手槌(スタッフ)で孫ごk(ry
>>741 オプションがあったか。
全部最高値でやってたよ
ちょと下げてやってみる
>>750 ボーダーはひそかに軽装スタッフ使い多いような気がする
しかもそこそこ強い・・・ストーンをソロで殴り倒してるのが数名いるぐらい
メモリリークの話題に関して一言。
発生する条件はどうも採取スキル時におこるっぽいんだが
みんなはどうかね?
俺の場合
IN後 採取スキル使用+時間経過 →メモリリーク発生
IN後 採取スキル使用なし →メモリリーク未発生
なんだが・・・。
一体何歳になったら顔のグラ変わるんだよヽ(*`Д´)ノ
現在、31歳
このゲームってさ
・戦闘+一次生産
・一次生産+二次生産
ってな感じで戦闘特化するのは考えてないと思った。
採掘伐採でSTRあげて入手した一次生産品を二次生産者に
回して二次生産者が作った物を戦闘で消費する。
まー旦那は元気に外で走り回り、それを嫁が搾取して売る。
いい生活ゲーだw
まあなんだ一部のレシピを除くと一次生産品をそのままNPCに流したほうが儲かる辺りがどうにかならんものかと
使用武器スキル100%+関連武器スキル100%
防具スキル100%+関連スキル100%
これに強打撃or連続攻撃をそこそこ取って解体、鑑定もそれなりにとったら
ソレで600%だよな・・・
マジで生活ゲームだよな。Ultima(オフラインの方)とかやってた人は肌に合うかも。
メモリリークなのかはわからないけど、
PTで戦闘中(ワゴン分配時?)にもおかしくなったことがある。
・Item欄に空白ができる
・別のItemに変化する(魔術書が魔物の血になって装備できなくなった)
・23個しか持っていないのにそれ以上Itemがもてなくなった
など
個人のItemの管理がメモリ上うまくいってないのか?
アイテムがおかしくなるって言えば
手持ちの金貨が2束にわかれてて
それを全額倉庫に入れても手元に1束残った
それが使用も捨てることも倉庫に入れることもできず
リログしたら武器(スタッフ)に変化してた
>>726-727 ごめん嘘ついた
お詫びにパパっとデータ取ってきました。少ないけど許して、仕官してないから貧乏で装備代が('A`)
HP246 DEX35 AGI8 STR32 CON14 MEM9 MIN6 WIS9 合計113 軽装基本34,7 合計49.6 19才
vs プチラビット: 21/50 -回避率 42%
おまけ
誕生日982年初冬 昼の週3日 スタイルは軽装弓
避けないなぁって思ってたら突然5回連続で回避が出た。
ものすごく回避してるように錯覚してたのはこれのせいかもしれない
少なすぎてデータにならないかもだけどごめんね、もうちょっとお金溜まったらしっかり調べてくるよ
>>752 確かにボダ孫悟空多いよね。少し前から妙に増えてきた・・・何でだろう。
しかしストーンを途中逃走なしで倒せる軽装って居るのかな。
被ダメを50程度まで抑えられればいけるだろうか・・・
>>757 連続攻撃は罠。軽装なら強打撃も要らない。・・・軽装のメリットはスキルの軽さか?
>>757 _
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! 「関連スキル」
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! 削れば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
>>762 >少し前から妙に増えてきた・・・何でだろう。
関連能力値の問題じゃね?
魔法使いの俺はスタンが出ればいいなー、
ぐらいのつもりで最近使い始めた。
>>735 いくつか余ってるけどいる?とかいう会話を聞いて萎え
いらないなら買うなよと、おまえちょっと脱がすぞと
ぶっちゃけ足遅くて目標なくてだるさを感じてきたのに
そこにこの仕打ちか、STRも45からオの十本潰しても上がらんし
いい加減きこらないとSTRまともに上がらん仕様は修正しろ
なんかもう毎日反復作業だけで飽きてきたぞ
遠出しようにも毎日1,2時間くらいしか出来ないからきついし
やっぱり足早くしよう、ていうか速歩とマギボックスがあれば解決されたノアwせdrftgyふじこlp;@:
全体的にだるいんだよなこのゲーム
大航海もおんなじくらいのろのろしたゲームだったのに飽きが来なかったが目標があったからだろうな
長々と書いたが結論としてはマギボックスと速歩がほしい
>>761 thxある意味貴重なデータかも知れん
プチラビ回避の差が装備分だけっぽいから
やっぱりAGIはあんまり効いてなくて
ついでに総HP理論もパッチで
命中値がプレイヤーに有利になっただけかも知れん
>>762 寧ろ命中率かと思われ、俺3連3セット入ればあいつ倒せるから
つか2回ほど逃げずに倒してる
でもたいてい初撃でMISSがでまくって敗走するw
WiKiでアリアバードの食材+料理屋を更新してて気が付いたが
アリアの料理屋にフェアリーのお菓子が540個ほど売ってるんだよ
で、前スレかこのスレか忘れたが食べたらMP回復とか言ってたから
これ真言使いには有用なんじゃね?
…まぁ一個13Gなんで大赤間違いなしだと思うが
>>765 悪い、七つ買った。
ちょうど箱買出し国渡り準備に有り金降ろしたところで出くわしたから、ついカッとなって買った。
今は後悔してない。裁縫工房は銀行から遠いしな。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:07:24 ID:N6jB+3oA
今は600%でやりくりできるけど
未実装の二刀流とかヘアメイクとか新しく追加されるスキルはスキルレベル2とかにして別枠になるのかな?
そうしていただけないと厳しい予感
おそらく世代を重ねるごとにスキル上限が増える仕様だと思われます
771 :
767:05/02/08 00:08:45 ID:S61+qRkS
さきに抽出しとけば良かったorz
MP3回復ならドカ喰いしないと無理だな、やっぱりMP回復は休憩しかないか〜
>>769 セクトとやらと関係してるみたいだけどなんなんだろうね
ぶっちゃけ孤独に耐えられなくなってきた
最初に知り合い作るチャンスを逃した結果がこれだ
フレンドリストももう一人しかオンラインはいなくなった
Feltもいなくなった、生粋のソリストで続けられてる奴っている?
>>773 ( ・ω・)∩
たまにトレードとか、採取してるときに話しかけられて応答する程度・・・orz
>773
ノ 俺も774さんと同じ感じ。
>>773 (・_・)/ ハーイ
ソロの限界をテストしてます
俺も上二人の同類だけど、スキルが伸び悩んでStr上げオンライン化してからはプレイ時間自体減ってた。
今は追加のアカウントで生産作ってポチポチやってる。
こっちも一週間位で飽きそう。成功率低くて商売にならず、単なる作業になっちまってる・・・
このゲーム強制フルスクリーンだから話し相手以内とモチベ保ちづらいな
強くなって次の目標に進むという感じでもないしなぁ
なんだろう、初日からしばらくはあんなに興奮してたのに急に気持ちが離れてきた
もう少し爽快感がほしかったな、なんていうか満足感が得られなかったよ
ずっと同じ武器っていうのがもの悲しいものよな
2chがあるから寂しくないよ
STR上げだけで時間がなくなるので友達作れません!
>>773 俺も。無視されたのが心の傷になって、それ以来ソロでもうやめかけ。
毎週水曜(サンデー発売日)以外のプレイ時間は明らかに減っているなぁ…
プレイ時の雑誌が手放せなくなったソロメインな俺ガイル
そうなんだ、そのソロプレイの寂しさを紛らわすのが2chのはずなんだが
これは強制フルスクリーンだから、プリケツを寂しく眺めてなきゃいけないんだ・・・
まぁナカーマもいるみたいだしもうしばらく神パッチの希望にすがりついて続けるぜ
大航海までのつなぎなんていわない(ry
なぁ、周り構わず無差別名刺乱射してもいいかな・・・?
もう耐え切れないよ(´・ω・`)
いいよ、もし俺だったら受け取ってあげる、つか名刺くださいorz
>>785 そんな相手の都合も考えない迷惑行為は辞めるんだ!
俺だけにしとけ、な!
おれも虫されたが気にしてないぞ
それとチャットにバグがあってちゃんと答えたのに相手に届かなかった事があったな。
こっちが話した言葉が何故か連投になって向こうに届かなかった、あのまま誤解が解けてなかったらかなり嫌な奴に見えてただろうな、
孤独からの救済のこのスレもログイン中は見れない人多いから
書き込み少ないし・・・
PT組んでみたいよ・・・orz
どうしたおまいら
ソロでがんがれ!
by 名刺結構あるのにソロの俺
意外と知らない人多いみたいだが、名詞は受け取ってもフレンド登録
してくれないと5番届きませんから。相手からは来るけど、こっちから
遅れないって人はそれ。相手にフレンド入りしてくれって言わないと。
っていうか、名刺もらったら捨てるか登録するかはっきりしてくれ。
メールおくっとくという手も使えるから、それほど困らんけどね。
名刺はあるけど、間違って送っちゃったのかもと危ぶんで
登録せずにたまってるシャイな俺・・・
>>788 それはバグじゃなくて自分にチャットで話しかけてるだけだよ
>>788 それは4番の対象が自分自身になっていたと思われ・・・
寂しすぎるぞ・・・
むごんで送ったのなら間違いでは?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:28:11 ID:VN/7AgtT
今日、カルガでやってみた。
確かに、アリアより人多いけど、それほどでもなかった。鬱
ソロでも街に帰れば話しかけてくれる奴がいる場合はもぐり
今日の感想。
NPCも世代交代するんだろうか?
レホマタソが成長して、美女になるのを見てみたい。
アナスタシアみたいな、ババァになるのは見たくないが。
人魂をてんぷらにしたい。
水木しげるの漫画で、人魂のてんぷらが、非常な珍味として描写されてるのを思い出した。
初めの頃だったからね〜。色々やって通じてほっとしたよ
ボーダー、献上度90%とか、なんか下がってる気がするんだけど、これは仕官増えたから?
三角帽子作って献上してみたが、スキルが合計で16ぐらいしかないとなかなか出来ないのか
今日は55回試して12個しか出来なかった。 しかも裁縫スキル0.5しかあがらんし orz
そーそー、メモリリークと関係するかわからないけど、長い時間プレイした後に致命的エラーか何かで
MSに報告しますかメッセージが出たことが2度あったなぁ・・・
遠距離チャットって誰に話したかログにでないのがイヤン。
ちゃんと届いてるか不安になるのです。
新規が来たせいか久々に見つめられるな・・・
今まで一度も話した事ない人から
何故か名刺が送られてくる事が多々あるが
あれは今一反応の鈍いカーソルのせいなんだろうなぁ
本日当選分の声が少なすぎだな
>>803 今は名刺を送る際に確認ウインドウがでるからそれほど間違えることはない
最初はそんなのなかったがなw
>>773 Feltは今天地無用にはまっててBIしてませんYO。
たまに三日に一度はログインしてるよ。一応、今からスルカ。
右上のアイコンが点滅してるんで見たら
誰かの名刺があった
削除しようかと思ったが、とりあえずおいておくことにした
アリアで言われてる墓ってのはどこなん?
なんか今日墓いくとかいうシャウトがあったんだけど・・・
あと草刈したいけど近場はみんな取り尽くされてて(´Д⊂
まだ残ってるとこないかな・・・
墓=高原北東の建物
草は奥のほうにのこってるよ
人集まらなかったみたいで
中止になったらしいです。あわれ(´Д⊂
>>808 ハリドバール高地、地図で右上の所にある塔みたいな
ごめ、高地だった
平原と混ざった
NHKでフリーターの実態やってぞ
お前らは見るな
六万か
きついな・・・
フリーターってやっぱりキリギリスなんだな
俺は蟻さんで良かったノカサイキンチョットギモン
でも物語と違って、キリギリスが一発逆転する可能性だって無きにしも非ず。
その確率は宝くじで1等を当てる確率より低いという
今TVに写ってるキリギリスさんでは無理だな
>>817 それを言うなら寧ろ宝くじで1等当てる確率と同じではないかと
蟻さんでは3億は稼げませんから
でも、アリさんがキリギリスに、一発楽転ってのもよくあることだしな。
今日はパッチ無しか、、、
【キリギリスが一発逆転できるフラグ】
・空から女の子が降ってきてキリギリスに惚れる
・TVやパソコンの中から女の子が出てきてキリギリスに惚れる
・お隣に美少女姉妹が入居してきてキリギリスに惚れる
・異世界に召喚されて勇者様になってお姫様とかキリギリスに惚れる
・前世の恋人がいきなり現れてキリギリスに惚れる
・竜の巣だぁ
なんか、さっきのソロ話と
この話とあいまってなんともいえないきぶんが
こみ上げてきてるんですが・・・
>>820 転落でなくて楽転なのか、なんか納得してしまった
ぜんぜん関係ないが幹てつやってまだやってたのか・・・
まあなんだ社会の歯車やってるとさ
他人とかかわる事が前提のMMOで敢えて人とのかかわりを避けて好き勝手に放浪する
なんつか現実やOFFゲーでは味わえない贅沢なわけよ
まああれだ、歪んでるなぁ俺、じゃもう夜も遅いからお休み
4時までには季節変わらないよな?
一旦OoGしてでたら中々入ろうとしない俺がいる・・
・お隣に美少女姉妹が入居してきてキリギリスに惚れる
これください
・電車の中で絡まれている女の子を助けたら実は金持ちの娘でキリギリスに惚れる。
これありませんか
そもそもキリギリスは女の子助けたりしないんじゃないカナ?
俺は助けるぞ
その女の子が可愛ければな
アリア周辺にしか出掛けたことなくて、シヴァーボーンがソロで余力残して勝てるようになったんだが
他所の国だとシヴァがどれ位の敵に当たるのかワカランから明日あたり、ちょっと旅してみよう
わくわくしながら今日はもうネル
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 01:49:35 ID:+SRsF5vT
>>832 ベルのSSはいいとして大本の君のHPぶっちゃけキモイ
まーふつうなら「PT行こうか?」って流れから知り合い増やしていくもんだが
このゲームは激しくPT推奨してないからな、誘いにくい事この上ない。
CB初日以来PT組むの辞めたよ
>>835 そんな時の為に、最高のセリフがあるじゃないか。
や ら な い か
昨日かおとといあたりに
アリアの開発状況は40%ぐらいだと思ったが
今日見たら1%になってた。
代わりにスキルの鍛錬マークと同じマークが
右向きから▲になってた。
100%超えたら変わるもんなの、これ?
ボーダーが発展して楽しくなれば続ける
そうでなければ修論発表に専念する
そうでなくてもゲームやめろよ(;´Д`)
PT作る為のコミュニティがゲーム内にあればいいのにな
それかどっかの場所を募集用にするとか
ただ場所を作ると大体面子が固定されて新参者が入りにくい雰囲気になる
>>838 修論先に終わらせろよ。終わるころにはボーダーも発展してるから。
>837
l>の状態で100%になったら△の0%に戻る
>>842 つーと、逆に|>のままほっとくと▽になって下がったりもすんのかな。
>>840 チャットルーム欲しいよな
ステ上げではPT組むと効率悪いし
ワゴンが邪魔だし
>>844 ワゴン邪魔だよね。
本来PTを推奨するためと思われるワゴンが、逆にPT非推奨している。
採取PTでワゴンが一杯になった後は手持ちに入るようにしろと要望しているが、
一向に修正される気配が無い。
せめてあの見ているだけ無駄なくじ引きの数字の表示を、オンオフできるようにしてくれないだろうか。
あの間は移動しかできない気がするし、時間の無駄だと思うんだけどな。
やば、夢中になって骨と格闘してたら耐久見るの忘れてて
銅ナッコーとククリ壊してしまった
行商の人見ないしアリアからガルガまで買いに行かねばならんか
ガルガには銅のクローとかいける職人はいるんだろうか?
>>846 ガルガ中央の銀行前広場の露店でクロー売ってたよ
ただし1時間前の話
ボーダーってチュートリアル受けないと攻撃魔法なし?
4時間削除できないってひどいや・・・
>>848 うん、攻撃魔法無いな。
まぁ、アリアに行くしかない。そこまで深く考える必要ないと思うがな。
それなりに育てばアリアなんて軽々いけるし。
>>847 thx
そっかー今からでは無事たどり着けても
間に合わなそうだなぁ
俺さ、気がついちゃったよベルアイルっていうゲームのシステムを。
このゲームはステータスゲーって事はもう既出なんだけどさ。
例えばだよ?こうSTRを上げるとする
その場合、樵などを100LVまで上げる覚悟でやらなきゃだめなんだ。
欲しいステータスを逆引きしてスキル構成が決まる。ってい痛いんだ。
副業として樵とかだと、絶対にSTRが上がらなくなる。
STRをあげるなら100まで覚悟しないとだめだ。
でSTRはもう一生上げる事は無いと思ったら、スキルを下げて今度は他のステータスを狙っていくんだよ。
ソウッ!このゲームはそういうゲームだったんだよッ!
>>845 ワゴン邪魔、名刺要らない、叫びの範囲狭すぎ、エリア間Tell(Wis)がない、帰り道オンライン・・・
PT作るなと言ってるようなもんだねー
>>852 ワゴンの存在はいいがON、OFF欲しいな。叫び範囲が狭いのは許せないね。
ついでに、TS、WISの問題もそうなんだが。
名刺を送った後の会話なんだが
なんでいちいち名前を書いて//を書かなきゃ返答できねぇんだYO!
長い名前の奴とかまじでぶっ殺したくなる。
名刺はいいシステムだともうが、ログインして無いとメールが遅れないって
間違ってると思う。
>>849 育てばって・・・武器0から上げてたらアリアいける頃には4時間たってるとおもうんだけど。
まー今日はもうやめて明日キャラ作り直すよ。ボーダーうんこ
>>853 返答なら、会話ログの名前のよこのアイコンを押せば、その人の名前が ○○○// で出るよ
たまーに魔弾買えることがあるね。
たまーに。
>>845 チャットのオプションでくじ引きってあるんだけど
あれでon/offできないの?
霊能力上げしてるからPTなんて組んだことないよ
>>855 い ち い ち クリックするのか??
タイピングした方が早くないか??
と言いたいんだよ、それにソレは不便すぎるよログ流れたらおしまいだし。
ROネタで悪いんだが、
CTRL+エンターでギルド ALT+エンターでPTチャット、通常で白チャ
名前を入れた相手には簡単に変えてチャットが出来る。
別にそういうシステムにしろとはいわないが。
少なくとも気軽にTS、WISできるようなチャットシステムにしてくれと言いたいんだよ。
>>853 ログインしていないフレンドにもメールは送れる。
オンラインとか書いてある所おせば、オフラインのフレンドが出てくる。
>>858 相手に名前によるが、たいていはクリックしたほうが早いな
それにログが流れるって、ちょっとマウスで上にもっていけばいいことだと思うがな
あと、会話の4番は?
まぁ一般的に使いやすいチャット類は、直前のコマンドが出るようになってるよな
そうやってくれという要望は出してるけど何時になったら改善する気なのかね
>>855 確かログのスイッチ押しての返答はエリアまたぐと使えないはず
5番のチャンネルはまたいで使えるけど名刺必要って事で野良の参加募集には
何の役にもたたない。今の仕様だとPTは固定メンバ推奨っぽ
>>860 は本気で言ってるのか?、真面目に????
むしろプレイして無いとか言わないよな?
いや、もういう気は無いけどさ、一回名前をの数字を押せば
もう押さなくても会話が出来るならともかく
一言一言クリックandタイピングだぜ?、どれだけのだるいか。
ついでに私はタイピングの方がやっぱり早いな、まぁ人によるだろうけどね。
ついでに
4番は一度押せば何度も会話OKだがエリアが変わると出来ない
5番は名刺交換して無いと出来ない、なおかつ毎度毎度名前入力しなきゃいけない。
ただエリアが違っても平気。
>>859 しらんかった・・・。オフラインできたんか、メール機能はかなりイイネ。
名刺も、送るだけじゃなくて、送り返す事をしなきゃいけないのは
リアルチックで気に入ってるな、ただ手軽に送り返したいと思う今日この頃。
一回名前を押せば、チャットタイプを変更しない限りずっと同じ人へのWISになるが
それで何度誤爆したことか・・・orz
>857
非表示には出来るが画面に出ないだけでONでもOFFでも速度変わらない。
チャットのスイッチは表示の切り替えで非表示にした奴も全部受信してるっぽい。
名前をおすと4番になるんだが
>>いや、もういう気は無いけどさ、一回名前をの数字を押せば
もう押さなくても会話が出来るならともかく
一言一言クリックandタイピングだぜ?、どれだけのだるいか。
じゃないと言いたかった。
>867
人の名前の横のボタンをおせば、自動でならなかったっけ?>4番
今日もそろそろ終わるわけですが、みんなOoGって何設定してる?
霊能力とか上げ辛い奴を設定した方がいいのかな。
>>865 言葉が足りなかった
ログ云々に対してのレスでした
てことはログだけは消せるんですね
>>870 上げる機会のなかなかない強化真言。
その前は隠遁を設定してたが17%でも成功しない罠。
霊能力は最初の割り振りで25%あるので死亡時に使いまくってあげてる。
調理がやっと66%越えたので色々作って試食させてみた。
牛おにぎり 効果11
野菜サラダ 効果16
羊の香草焼き 効果17
0G設定でフリマ出せないので1Gで出して、美味しかったら何か
恵んで下さいってやってた。
岩塩100 お金100G オークビール1年物を貰った。
正直超赤字で料理売りの迷惑かもだけど楽しかった。
今は売るより認知度をあげるほうが先だと思った。
明日は桃ケーキに挑戦してみようと思う。
正直1/10くらいの成功率でなけなしの貯金1000Gが消えるだろう
けどなっ!
私も強化真言。
速歩が世に出てから、使いまくりの上げまくり。
底上げのために設定
MP100を無駄にするのは痛い。
漏れも強化真言だなあ。
大人気ッすね!
>>一言一言クリックandタイピングはイライラする
5番の事を言ってるんだ
>>868 >>869 4番、名前の隣をクリックするだけで会話が可能。同エリア内のみ
5番、名前をチャット欄に入れないと送る事が出来ない、エリア外有効、名刺交換必須
となっている。
なるほど・・・じゃあ強化真言にしようカナ。
速歩は成功率低いと厳しいしね(´・ω・`)
ついでに私も強化真言挙げてる。
ラデ系でメモリリークしてる香具師はカタリストの最新ドライバ入れてみろ
漏れはそれで直ったぞ!
フレリストはいっそのことメッセンジャー方式にしてほしいな
WISは遠距離近距離で分ける意味もわからん
別窓でいいじゃないか
リネ2だっけ?MSNメッセ搭載すんの
あれって実装難しいんだろうか?
きっとチャットシステムもUOがモデルなんだろうなぁ・・・
今風にしてるけど会話の届く範囲の扱い見てるとそんな匂いを感じる
チャットシステムって元々ゲームの世界観からは分離してるんだから
便利で文句言うヤツは居ないと思うぞ?
ファンタジーアースのシステムを簡単にご説明
戦闘システム
「大軍勢に切り込んでいく爽快感」
敵との間合いをすばやくつめる攻撃スキル、
サイドステップやジャンプなどで敵の攻撃をかわすスキル
など直感要素が含まれる戦闘
戦争システム
「要塞、砦を建てて戦争を組み立てろ!」
プレイヤー自らがフィールドに砦や要塞をたてて
陣地を展開していく、リアルタイムストラテジーの等身大
で展開する。
謎システム
馬が乗れるらしい、ワイバーンやドラゴンなどが居るらしい。
話をぶった切って悪いんだが、全てのMMOが
ファンタジーアースのつなぎに見えてきた。やっぱり日本ゲー神だな・・。
>>882 問題はちゃんとゲームとして成り立つかだよ
>>883 の意見でファンタジーアースが糞ゲーか神ゲーかに分かれたな。
とりあえず漏れのPCで頑張れるか心配でならないな。
ファンタジーアースはスクエニだが
これを見ただけなら面白そうだな
3週間やって出た結論。
TRPGを基本にして銭の吐き出せる世代をターゲットとしたが
猿真似システムにPCのクレクレ機能を載せた失敗作。
いじょ。次は大航海だな。
>>882 国は5個位だっけ?
流石にバランス取れなくて不満が大多数から出ると思うな
それとなんか変わった地形してたな
中規模の大陸がいくつかあってその中で小競り合いみたいにするんだっけか
本命と思ってる奴は多いけどあんまり期待しすぎるとアレかもな
蓋開けてみないと分からない、てのは
図らずもベルアイルが歩んでいる道だしなあ
>>886 直ぐに大後悔するさ。
>>887 国は五個って話だな。少なくともアクションシステムは
三国無双とかそっち系のタイプっぽいし。
戦争システムと言うより、アクションシステムでフォオオオオオオって感じだと思うよ。
NPC相手に永遠と戦う、そんなゲームになりそうだ。
少なくとも今出てる情報を全て期待通りに表せたら神ゲー確定だろね
どこまでうまく実現できるかにかかってると思う
今はこれってMMOなくて難民も多いからヒットすれば■eの天下が…
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:02:46 ID:VN/7AgtT
今回は、ウプデートさえなかったし、
あきらめムードが漂ってますな〜。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:03:51 ID:VN/7AgtT
そろそろ、ドラゴンボールオンラインに期待汁。
制作系での成功率に関して。
Wikiの調理のところにスキル70からレシピLv1が100%成功とあって、
そこから 成功率=スキル+30%−必要最低スキル
じゃないかと導き出してるのを見たんですけど
これだとレシピLv3まで100%になってしまって違うっぽいので
ちょこっといじって
成功率={スキル合計+(30/レシピLv)−必要最低スキル}%
ではなかろうかと思うんですが
自分の制作系スキルはまだ低くて確かめられないので
高スキルの人で誰か検証してもらえませんか?
MMO内での生活に楽しみを見出している俺はFEに何の魅力も感じない
まぁスレ違いだな
>>891 つーかもうベルアイルはオープンまで封印だろ、
これ以上やるとオープン絶対にプレイできそうに無い。
>>890 まぁそうなんだよね、とりあえずアクションシステムだけでも確りしてくれれば
それだけで楽しめる。もうベルアイルのクリッククリックもリネやROの
クリッククリッククリックはいやだよ・・・。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:06:01 ID:VN/7AgtT
>>893 テスターの鏡ですな〜。(ノ_・、)シクシク
がんばりすぎると、嫌われますよ。(゜ー゜)
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:08:11 ID:VN/7AgtT
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::あーあ
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::もう、ダメポ。
| ヽノ ノ● ● i::::::::::
|{ヽ,__ ) ´ (_●_)`,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
>>893 100以上ある場合Lv3は100%成功、Lv4は若干失敗
ということで正解ですよ、ちなみにDEXは影響無しと思われる
>>886 失敗かどうかまでは三週間じゃ分からないと思うけど・・・
個人的な心配は、抽選で集まった一般テスターのCB始まってからの
定着率見て頭六が計画変更せざるを得ない状況になってなきゃいいな・・・と思う
15000+αだっけ、募集したの?全体で2000人ぐらいしか居ないんじゃないか?今
課金までいけるかどうかの心配はしてる
変なのが多いな…
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:11:09 ID:VN/7AgtT
| レイープ(・∀・)イイ!
|_ _____
∨
,;';, ;';,
,;' ';, ,;' ';, |そろそろ交代モナ・・・
,;' ';, ,;' ';, | ハァハァ・・・
,;' '''''''"""""""''' ';,  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
,;' ';, ,;';, ;';,
;' ● ● '; ,;' ';, ,;' ';,
';, ヽ__/ ,;' ,;' ';, ,;' ';,
';, ヽノ ,;' ,;' ''''""""""'''''' ';,
,;' ,;' .,;';, ,;' ';,
,;' ';,, ';,,;' .,;' ';, ;' ';
,;' "';, ';, ,;' ';, ';, ,;'
,;' ';, "'; ';, ';. ,;' ''''" ';, ,;'
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';, ,;'"''''" "'''" ,;' ○ ,;''"; ';,
';, '; 〃〃 u ';, ; ';
,;' ;' ,,,,,,,,,,,, ,,,,, ';, ,,,, " ';, ,;'
,;' ';, ;" '; ';"" "';, "",;''''' ;, ';, , ';,
';,,, ';, ゙; ';, ,;' ';, ';, '; ';, ,;';, ';,
""'''''''''"'';, ,,;' " ゙;, ';, ,;' ,;' ';, ,;'
"''''" ""'''''" ';, ,;' ,;' ,;'
';, ,;' ,;' ,;'
""'''''''''" ""''''''''''''
PvP楽しみたい奴はファンタジーアースかDAoC
生活を楽しみたい奴はベルアイル
そんな感じに分かれるんじゃまいか?
両方を楽しみたい奴はのぶなが(ry
ぶっちゃけた話、現段階ではさっぱり面白くない
とてもじゃないが課金する気になれん罠
クローズド終わったらどうする気なんだろ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:13:11 ID:VN/7AgtT
>>903 正直私もそうおもう、
とりあえず年齢がどんどん上がっていくから、
オープン=結婚実装
は絶対だと思う、じゃなきゃ年老いてENDじゃまいかって感じだし。
正直結婚が実装されても微妙すぎてもうプレイするきもおきないけどね。
>>902 そうなるだろうね、
心底思うが、ベルアイルには生活とアクション両方ともSクラスのものを作って欲しかったな・・・。
頭六さんよ・・・。頑張ってくださいよホント期待してるんですから。
現状ですでに□eの天下っぽいが...
人材と金とブランドで差が付きすぎてて他のところが勝てる要素があまりないよな
ファンタジーアースはもろにDA○Cをパクってる感じだけど無難に楽しめるようなの
出してくるだろうな、絵も行き過ぎずに無難なところで止まってる感じ!?
ベルアイルは同じ生活を楽しむゲームでもマビノギって大きなライバルがいるから
早いとこ結婚システムなり大型のアップデート入れないとこの先辛いと思う
>>895 ■eはバランス調整下手だけどアクションシステム実現とか
そういった部分に関しては信用できると思う
>>906 WoWは・・・ごめん、守備範囲外
あれってなんかSS見る限り暗いイメージが
やべー
ミッションクリアしてもミッションバーあんま伸びねぇ
超やべぇー
こりゃ毎年昇格は無理だな
□eってなに?マジで分からないんだが
DA○Cはえと雰囲気がきつすぎて簡便って感じだよ。
ファンタジーアースはあたりだと思うよ、絵はちょっとキモイけど。
一般受けしそうだし。さすがスクエニ。微妙にエロゲー雰囲気は言ってるけど
FFでならした一般ユーザーなら余裕だな。
>>909 拙者、ヤン魂以来■e作品をやってないであります!(゚ロ゚)/
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:17:40 ID:VN/7AgtT
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
|( ´∀`) < ぬるぽ
|(ノ |つ
| |
⊂ _ ノ
""U
>>917 ああ、なるほどね、上手く言ったものだ。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:21:23 ID:VN/7AgtT
□eって誰が考えたの?
センスねー。ヾ(●´▽`●)ノ彡☆勹"ノヽノヽノヽノヽノヽ
アリアの諸君はなぜ鯖オープンと共にリボン売りやらないんだ?
リボンは原価6G、鯖オープンしたての服屋のリボン買取価格16Gぐらい
すなわち、10Gの儲けだ。
しかも、在庫800までNPCが買いとる訳だからオープンしたての在庫は300〜400程度
500〜400個売れるって訳だ
つまり500〜400個売却=5000〜4000Gの儲け
しかも鯖オープン20分足らずでな
あと効率よく裁縫スキルを上げたければ、ターバンとビキニボトムを大量生産して
服屋で売ればいい
露天でちんたら売るよりスキルUP効率速度がいいし、在庫800Gになって店売り1Gになるなんて
馬鹿らしい
まあどちらも鯖オープンと共に急ぐことだ
そんな漏れは貯金100k越えたんだがな
まぁ、
生活を楽しみたい=ゆったりとゲームで過ごしたい というのと
PvPしたい=早くキャラを作り上げたい
は両立不可だと思うわけで
DAoCやファンタジーアースはPvP特化を謳い文句にしているから
アクション遊びたい人はあちらで遊んだほうが楽しいデスヨーということだろう。
現状のベルはほんとに気の長い人たちでコミュニティを作って何世代も
一緒に遊べるという珍しいMMOだから俺は応援したい
アクションよりもっと生活を楽しめるようにしてほしぃ
3カ国だけどRvRは同じ3カ国のDAoCと比べるのも失礼なぐらい面白くなさそうだから
ベルアイルの特徴、生活観を伸ばすだけで俺は満足かな
>>832 フォレストレディなんてのもいるな。
こっちはHP1000台だった。見た目は同じく鹿。
>>914 ■eがPvPメインって公言してるからな、、、
狩場で、「なんでPKするんですか?通報wwwww」みたいな奴が出てきそうだ
萎えr、、、いや、やる気がUPしそうだ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:24:00 ID:VN/7AgtT
┠┬┐ ┌┬┐ ┃
┠┼┤┌┼┼┼┬┐ ┃ ┏ NEXT┓
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┐┃ ..┃ ┌┐ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┃ ├┤ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ..┃ ├┤ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┃ ├┤ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ..┃ └┘ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ..┗━━━┛
┠ GAME OVER ┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: もう、ダメポ。
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ Λ_Λ . . . .: : :
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
合併する前は四角とか□、◇とかだったけど合併してeがつきましたよ
一応書くけどSquare=四角ですよ、センスもなにもなくそのままなだけだな
>>923 むしろ戦争中でさえもそんなこといいそうなヤツがいて怖いよ・・・
「見てるだけなのに何で攻撃するんですか?」
ファンタジーアースのシステムを簡単にご説明
戦闘システム
「大軍勢に切り込んでいく爽快感」
敵との間合いをすばやくつめる攻撃スキル、
サイドステップやジャンプなどで敵の攻撃をかわすスキル
など直感要素が含まれる戦闘
・・・のはずが、ふと気が付くと敵軍の中に自分ひとり孤立している罠が待ち受けている、注意だ!
戦争システム
「要塞、砦を建てて戦争を組み立てろ!」
プレイヤー自らがフィールドに砦や要塞をたてて
陣地を展開していく、リアルタイムストラテジーの等身大
で展開する。
・・・のはずが、誰も自分のたてた砦や要塞に来てくれなくてひとりぼっちの夜を過ごすという罠が待っている、注意だ!
謎システム
馬が乗れるらしい、ワイバーンやドラゴンなどが居るらしい。
・・・のはずが、ふと気が付くと口車に乗せられているという罠が待っている、注意だ!
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:26:44 ID:VN/7AgtT
>>925 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/( ´Д` ) < うわあぁ、そうだたのかー
⊂/\__〕 ヽ \__________
/丶2 |Σノ
/ //7ゝ〇 ノ\ キキーーーーー
/ (_///⌒γノ/___)
/ /// ///ノ
// |/ ///
/ / / //
// V ノ
>>923 わかって無いな、
そういう奴を顔の形と色が変わるまで、
殴って殴って殺しまくるのがいいんじゃないか。
見つけた瞬間秒殺な、
正直PKってやる側もちょっとためらいがあるけど
そういう奴ならためらい無く無限に殺せる、そういう特別ボーナスモンスターとして
別個に考えるんだよ!。
ここベルアイルスレだよな?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:29:24 ID:VN/7AgtT
>>927 何かおれTUEEEEEEEEEの人とかお子ちゃまがたくさん集まりそうなことはよくわかった
>>923 しかし、RvR仕様は一般人層が逃げていくんだよな
コアユーザーは残るがFF並みの人数は無理、しかもROの人数すら行くかどうかぐらいの線だと思う
更に国が5個ということは1強や2強体制になれば
それだけ他からの不満が多い訳で更に人が離れていく原因になりかねない
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:30:41 ID:VN/7AgtT
r''ヽ
/:. \ ,,--‐'''""i
/:.:.: ゙、 / |
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L;;;;__,,,,-‐''"".:.:.:.:""'''ーz_ /
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|::::::::::::.:.:/l/レ'"//〃 ゙i.:.:.:.:.:| ヽ`";;;;;`"ノ
/:::::::::::::|ノ ー‐- -─ |.:.:.:.:.| /`;;;‐''";|
/l:::::::::,-、| ((゚;;;) ( i゚;;ソ |-.:.:.:.| |;;;;;;;;;;;;;;;;;|
lj、:::::lヽ "" l> "" l丿i!リヽ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
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r'";:;:::::::::::::::::,,-‐'''"''‐--,,ヽ::_,,-''""'''ー<゙i゙i゙i゙iヽ::;;;--‐-<::::::::::::::::::::::"'ヽ |;;;;;;|;;;;;;;|;;;;;;;;;|
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>>930 うん
読みながら、ふと我に返ったよ ごめん_| ̄|○
ようすにだ、今のベルアイルのシステムで戦争成り立つんだろうか?
近接はクリックのみだしな。
結局重装以外、お断りになりそうだな(´・ω・`)
深夜のNGID>VN/7AgtT
>>932 今FEの本スレ行ったらそれが実感できるよ
マジオヌヌヌ
パッチ当たらない限り、現状語ることないし、駄目だし・・・
>>923 そういう奴は名前覚えておいて見た瞬間切りに行く。
戦場に出てこれなくなるまで追い詰めてやるよ
>>920 いや金儲けなら他に山ほど手段あるし正直お金はもういらなくなってきた。
献上しろって言われそうだけど、やっぱり献上は指定品でやりたいしな。
単純に、人数だけでいえばRO>FFじゃないか?
RvRを期待するなら素直にファンタジーアースやDAoCに行ったほうが幸せになれるよ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:33:25 ID:VN/7AgtT
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. : NGしないでー
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: :
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
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ゲーム名 登録者数 同時接続者数 月額
(一部目安) (最大実績)
ラグナロク 74万(他ゲーム含) 10万人 1500円
FFXI 55万(日米合算) 17万(日米)人 1344円
リネージュII 9万(有料会員) 4万人 3000円
信長の野望 5万(有料会員) 2.3万人 1260円
MU(ミュー) 3万(有料会員) 1.3万人 1500円
ラグナロク 74万(他ゲーム含) 10万人 1500円
FFXI 55万(日米合算) 17万(日米)人 1344円
リネージュII 9万(有料会員) 4万人 3000円
信長の野望 5万(有料会員) 2.3万人 1260円
MU(ミュー) 3万(有料会員) 1.3万人 1500円
記事
http://hobby.nikkei.co.jp/igo/column/index.cfm?i=20050113g4000g4 DAoCは見た目と操作性(デフォルトのキーセッティングも最悪)が悪い
個人的にはPvPがメインなら成長要素なしか、あんまり時間かからないのがいいな
で普通にFPSとかが好きなわけだが、FMOはなんか雑魚でLV上げするのがだるい
上にFPSっぽいけど操作感がとても悪かったのでまったくやってないな
どうでもいいけどFMOとJunkmetalもろに被ってる気がするのは気のせいかね
同じ会社なのに!
>>933 □eがやればたぶん嫌ってほど人が集まると思うよ、おそらくPvPしなくても
それなりに遊べるの作ってくるんじゃないかな?
DAoCもRvRばかり話題になってたけどPvEだけでもかなりよくできてたな
PvE強化しすぎて育成が大変になったのがPvPを衰退させる原因になった
感じがするけど...
ベルアイルは何を目指してるのか謎だよな...
>>935 このゲームにRvR入れても盛り上がらないよ
今のUOと同じ末路
だから安心しな
>>945 >ベルアイルは何を目指してるのか謎だよな...
だがそれがいい
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:36:07 ID:VN/7AgtT
地上約22メートルからのダイブ!
┌───────┐
I_ .._I
| 柳町ホワイトビル| ミ
I_ .._I ヾ○シ
| | ヘ/ ←BI
I_ .._I ノ
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つまりは、奇跡の復活。いわゆる、ゴッド。^^;
>>943 分かったしないから持ちつけ。
とりあえずそれなりにSS面白いから楽しんでるよ。
>>944 流石だな、ラグナロク。
今MSNでラグナロクの話になったんだが。
RVRつまらなさそうだぞ、キモクて。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:38:10 ID:VN/7AgtT
|
|⌒彡
|冫、)
|` / ジー
| /
|/
|
|
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| サッ
|)彡
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|
|
|
>>ベルアイルの目指してるのは
リアル的な生活じゃないかな?
冒険にしても空腹ちが鬼減るだとか。
何ていうか、とらえどころの無い流れるような
その世界に”存在”してるというゲームじゃねぇのかね?
そういう部分を確り延ばしてくれれば、あるいみ神ゲーになりそうな悪寒。
食料をたくさん持っていってゲーム時間3日狩をするとか
なんか好き
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 04:40:56 ID:VN/7AgtT
∧∧
(` ・ω・)
_| ⊃/(___ おまいら、おやすみ。
>>949サンクス。
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___ 安心して寝れるよ。
/<_/____/
ベルアイルが生き残る道は生活観に特化させるしかない気がしてきた
それはそれで寂しい気はするけど、確かに現実には軍より一般市民のが全然多いし
もしかしたらベルアイルはそういうのを理想としてるんだろうか
>>946 国家戦あるとか言ってなかったか?
>>949 ROかぁ、ジャンクメタルみたいにゲート戦(昔の)になってるとか言ってたな。
あとPvPエリアで、PKしたら晒されるらしいぞ(´Д`;)
とりあえずクライアントが不安定なのをどうにかしないとどうにもならないけどな
バランスとか内容以前の問題だな
しかし生活部分など地味なところも3DなだけでUOより劣ってる感じがとても
するわけだが大丈夫なんでしょうか?
ごめんRvRをしてて
空腹でHPが減る>ダメージ受ける
こんな感じで死んでいく人たちが目に浮かんだ・・・
長時間の戦いはできないやねぇ・・・・
>>953 お休み、もうちょっとひねった方がいいかも知れないが
案外楽しかったよ。
NGワードにしないでッがなんか、心からの声っぽくって笑えた。
>>956 結局旧UOは伝説なわけで
MoEもベルも劣化UOコピーと言えばそれでおしまい
ベルがう○ださんのblogでどんな評価を得るのか気になるー
いつか一軒家に住めるかな・・・だとしたら課金する
もっとRAみたいに延々βやるならやめるがな
950がNGで消えてるんだがスレ立てる気あるのか?
>>957 補給も満足にできない国が戦争なんかするな!
でもしちゃうから略奪なんかして、できなくなると餓死者続出な某大陸。
というような状況でしょうか先生!(゚ロ゚)/
>>957 その辺も重要なんだよね。
”物資”が重要になるゲームだと思うから。
そういう部分もリアルに表現できれば、RVRも楽しめると思う。
物資補給部隊とか作ったりよ。
やっぱりあれだ。生活を主において作ってる気がするわ。
生活感あふるるRvR。いいかもね。
リネ2が総数9万人ってマジか!?
俺はどうも感じ方がずれてるみたいだ…。
>>960 ゲーム内での木工の説明が「家具を作る」と書いてあったから淡い期待を持ってたり
>>963 物資補給部隊と言えば・・・のぶな(ry
つーか、まじで950どうするんだろうな。
私立ててコヨカ?
まぁ立てるんで一分ほど待ってくれ。
ベルアイルは紙食ってれば大丈夫ですよ!
紙はシェルレランつぶs(ry
俺はNGで立てれなかった_| ̄|○
>>965 その何パーセントが中華なのやら・・・
四季が存在して生産活動がメインなこのゲームはいいね。
今までの戦闘重視なMMOはもう疲れた、、
食料が重用視される世界でたかが紙でそれを安易に回避
できるのがなんともバランス崩しだわ。
MPを鬼消費するとかディレイがクソ長いとか、緊急時に仕
方なく使うくらいのポジションでないと…。
>>969 MP回復面倒、回復真言振れない、という理由で食わない人もいるから大丈夫!(゚ロ゚)/
狩りなら焼き肉で十分だけどね!
俺は国家戦だけに期待して来てたんだがな〜
紙って・・・食い物だったのか?
健康って書くとおいしく食べれる
>>974 RvRを謳い文句にしているMMOのほうが間違いなくRvRは楽しいと思う
ていうか、すべてのMMOを同じようなRvRメインにしないでほしい
まったり好きな俺にはベルアイルはもう神なんだ・・・
>>973 言っちゃえば健康ぐらいならスキル0%でも安定して使えるんだけどね。
ペンで30%補正かかるから
>>959 今でも、内容を何も変えずにUOを1から作るのは不可能といわれているくらい中身が優れているらしい。
だから逆に下手にいじれないらしいがな。
やっぱギャリ夫はすげぇよ。
ごめん、駄目だって。
誰かたのんます。
野菜村神ゲー認定だな。だめだめちゃよすぎ。
>>974 あのトレイラー見て国家戦に期待するのは変じゃない?
デモニカとの戦闘か生活が明らかにメインにすえられてる
と思うんだけど。
>>978 同じく生き急がなくていいBIは神。
正直なところ今のレベルで課金されても暫く続けていいと
思ってる。
>959
あの人ベルやってんの?
ファンタジーアースが同時期に出ることによって
勇者様や俺Tueeeeee厨を全部向こうが拾ってくれたらいいな
そしたら平和なベルアイル実現に一歩近づける
人がまったくいなくて平和になってそう
>>987 それはそれで、面白そうだなベルアイル。
っていうか990あたり次スレよろ〜、さすがにやばくねぇ?
>>972 そこまで必死になる事か?
資金供給が安定化すれば普通に焼肉買うと思うが・・・
紙4G、うさぎ焼肉だと平均4G、3Gとかも結構良く見るから俺は普通に買って食うな
重量問題はあるけどね
大抵のネトゲスレに
>>986のようなレスがあるが
まあなんだ、あれだな
帰り際に肉狩って次回の食料にしてます・・・
ごめんねシェルレランの人!(゚ロ゚)/
>>982 たててやりたいが正直スレのたてかたなんてとうに忘れた
>>985 1ヶ月近く更新してないからそろそろ何か更新あるんじゃないかなと思ってるけど
やってないMMOもファンタジーアースのように批評してくれると勝手に期待してます。
>>988 人が多すぎて狩場が殺伐としないからそれはそれで素敵。
多分、生活観好きな人が俺以外にもいると思うからまったく過疎ることはないと思う。
>>993 ある意味、完全なる生活型って事でベルアイル泥鰌をすくったかもな。
っていうかまじでやべええええええ。
たったぞ
おまいら!スレたてヴぁーじんな俺が立てていいですか?
>>978 けどワラゲじゃ生産妨害とかないからな〜
国家の発展が目的で戦闘はあくまで手段ってのがやりたい
うはwwwwwww990だったから立てたけど重複したwwwwwwwwwwwww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。