【ぽたて】Master of Epic Openβ52【ルーク】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 18:45:03 ID:2H+zYjXW
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 18:47:56 ID:2H+zYjXW
■前スレ:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1101989740/ ■関連板
┣【ネット実況3】
http://game7.2ch.net/ogame3/ ┗【ネトゲ質問】
http://game7.2ch.net/mmoqa/ ■共有BBS:
ttp://ald.s8.xrea.com/bbs/moepic/ ┗【外部板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/18578/ 食べ物と飲み物について
├─普通の食い物食うよ派(人間の尊厳はなくさないよ派)
│ ├─露店から買うよ派(主流派)
│ │ ├─スキルに余裕ないよ派(正統派)
│ │ │ └─つーかWarAgeで配給しろよ派(軍人派)
│ │ ├─血管炒め大好き派(グロ派、重量重視派)
│ │ └─味噌汁大好き派(付加効果重視派)
│ ├─そのまま食べるよ派(狩猟・採取派)
│ │ ├─鮫肉と湧き水で済ますよ派(海戦士派)
│ │ ├─おにぎり大好き派(熊派)
│ │ └─オークから奪うよ派(オーク派)
│ ├─焼き肉だけ自分で作るよ派(肉食派)
│ │ └─ライオンが一番良いよ派(サバンナ派)
│ ├─キャベツの千切り派(つるせこ派)
│ └─シェル・レランですが何か?派(調理師派)
│ ├─シレーナ様ハァハァ派(主流派)
│ ├─40で止めてるよ派(複合シップ派)
│ ├─イクシオンステーキさえ作れりゃいいよ派(現金主義派)
│ ├─新しいレシピ発見するのが楽しいよ派(大和魂派)
│ └─いちごミルクばっか作ってるよ派(醸造ギルド志望派)
├─リコールで済ますよ派(魔法原理主義派)
│ ├─魔法ニートだから持てないよ派(リアリスト)
│ ├─謎の肉と謎の水が大好きだよ派(アドベンチャー派)
│ ├─え?サモンスミート以上に美味しいものってあるの?派(極過激派)
│ ├─触媒買いすぎてお金がなくて…派(かわいそう派)
│ └─重い&アイテム欄占領で邪魔だよ派(採掘職人派)
└─飲まず喰わずの断食派(イッスラーム・サウム派)
├─帰りのためにアイテムスロット空けとかなきゃ派(極め・魂の収集職人派)
└─露店してる時は常に空腹で喉渇いてますが何か?派(寝露店AFK常習派)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 18:50:30 ID:C5km3BXb
>4 乙
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 18:51:04 ID:VioiwouI
カッパー(銅)=茶色っぽい感じ
ブロンズ(青銅)=青緑っぽい感じ
アイアン(鉄)=黒っぽい感じ
スチール(鋼鉄)=灰色っぽい感じ
シルバー(銀)=銀というか白っぽい感じ
ゴールド(金)=金というか黄色っぽい感じ
ミスリル(ミスリル)=紫っぽい感じ
ヘルスってどんな感じなん?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 18:54:04 ID:2H+zYjXW
インゴット各色で作成した色
カッパー(銅)=茶色っぽい感じ
ブロンズ(青銅)=青緑っぽい感じ
アイアン(鉄)=黒っぽい感じ
スチール(鋼鉄)=灰色っぽい感じ
シルバー(銀)=銀というか白っぽい感じ
ゴールド(金)=金というか黄色っぽい感じ
ミスリル(ミスリル)=紫っぽい感じ
オリハルコン =赤いっぽい感じ
魔法抵抗値の上げ方
タングンいって、青い床のボスで30まで上げる。
その後は、拝火教、蒼豚特攻→タルバレ水鳥(crew)
顔文字うざいよ厨房
定期的にでてくる言葉。特徴として話の流れと全く無関係な事が多い。
純粋に顔文字が嫌いなだけだと思われる。
>>6 気持ちいいよ
金はかかるけど、その分の価値はあると思う
ただ、はまりすぎに注意。
>>7 なんつーか ガンダムネタばっかじゃねーか(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
まぁ、ドズル好きな俺としてはかなり(*´д`*)でしたが。
ビグザム弱いよな・・・・・・orz
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 19:05:14 ID:0JeWH8pb
サムオブレジェントつくるときにこの数で作るといいぞお
アイアンインゴット29個(うち8個を鉄の棒に)
カッパーインゴット15個
黒炭15個
コットンの布束15個
重さ33.2ぐらいだったかな
これを1ロットとして重さと相談してロット増やして作っていくとあまりが出ないぞお
>8
タングンから直接タルパレ行った方が多分楽だよ。
うほ
俺は0から70までタルパレだったぞ
あー埋まった埋まった。
関係ないけどスロウのスキルに
「バックジャンプしながら武器を投げまくる」ってスキルがあったらカッコイイと思わないか?
そして崖っぷちで発動して窪づk(ry
うほほ
>>8俺グラボ貧弱だからみんなシルバー装備だぜwwwwwwうぉっww
次回はタルバレで水泳でよろしく。
時を止めてナイフを投げまくるスキルが欲しい
うんこ投げるスキルがほs(ry
じゃあおれは空からロードローラ降らせる召喚魔法が欲しい
そんなクダラン能力より敵の鼻に指突っ込むと事故に巻き込まれる能力がいい
愛が欲しい
盾スキル 10
「ダッキング」
発動条件 : 素手
・・・という妄想。
賢者なんですが、今から盾と剣もって純戦闘職になったら
世界かわりますか?
世界は変わらない
君自身が変わるだけだ
確かに鯖変えないと世界は変わらんわなあ
っていうかさ。
テンプレの食べ物と飲み物についてって別にいらないんじゃ?
やたらでかいし、必要な情報とも思えない。
テンプレはネタとか置かずに、
あくまで初心者とかに必要な情報だけ置いたほうがいいんでないの?
>>11 最初に金属繊維90個分作った方が無駄が出ないな
大体サム90個でスキル1上がるし
金属繊維とカッパー90、アイアン120もってもレイジングで移動出来るから
>31
このゲームが遊びだろ。何を言っているんだ?
情報が欲しいなら実況3逝けば済むわけで
あちらに合わない人間がこっちでやってんだからこの流れでいいんじゃねえの?
てめぇら!
おすすめスキルとか教えてくれ、出来れば理由もつけて
>>39 落下耐性。ワラゲではかなり便利だ。
崖から飛び降りて逃げればまず追っ手来れない。
ネタにマジレス。
使ってて&あると面白いスキル
料理・・・レシピバインダーが埋まっていく快感。食材探しの冒険もいい
水泳・・・スキルが上がると泳ぐのが恐ろしく速くなる。現状では泳げる場所が少ないのが難点
落下耐性・・・色んなところでショートカットできたり。Mobからも逃げられるし
とかか?
>>40 美容スキルとるとキャラの顔や髪型などを変更できるって本当ですか?!
オーク村のオークレディが黄色い花を落とすんだけど
見ているだけで明るい気分になれるとかいう用途不明のやつ。
これって全然意味ないかも…と思いつつ、持っていれば
いいことあるかも(・∀・)!などとアイテム袋にいつも
入れている。もしかして馬鹿?
その気持ちこそが花の効果のですよ
キャッキャo('-'*)oo(*'-')oキャッキャ
>>45 問題ない
対ギガス戦でもローブ着用を怠らない前衛の俺くらい問題ない
>>45 今の仕様だと、そういったアイテムを持ち歩くの厳しいよな。
お守りじゃないけど、普通に考えたら意味ないアイテムを持ち歩ける余裕が欲しい。
やっぱり持ち物制限は重量のみにした方がいい気がする。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 20:28:15 ID:YoXTqKxW
持ち物は20〜24ぐらいで十分だ
それ以上多くなったらリネ化する
むしろアイテム種類数制限があるなら1000以上持ててもいい気がする
現状で十分なギガス
もちろん、アイテム枠限界まで拡張したら、の話だが。
それよりも銀行枠の方が重要。生産材料だけ別枠にしてくれタノム
キャッキャo(^∀^*)oo(*'-')oキャッキャ
なぁ、パチ鯖落ちてるか?入れないんだが・・・
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 20:35:59 ID:Wh673W30
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 20:36:27 ID:YoXTqKxW
>>52 銀行枠増やしたらアイテム流通しなくなるけどいいのかい?
材料の売買も意味薄くなって売り買いに時間かかるようになるよ?
レアドロップ目当ての狩場競争激しくなるよ?今も激しいけど
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 20:37:04 ID:uzXrAaq3
インストール中に固まるんだが…
マジで入れん_| ̄|○
>>57 俺もそうなったけど待ってれば突然終わるから大丈夫だよ
>>58 おかしいと思ったときにすることと言えば・・・わかるな?
>>54 公式を読んで読んで読んで読んで読みまくれ
>>57 クソ重い処理をしてるから固まっているように見えるだけ。
2〜30分放置推奨。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 20:43:32 ID:YoXTqKxW
今入れないっていう人
今からパッチダウンロード始めるとこんどのはでかいから
あと16時間ぐらいかかると思うよ
スマン、今β初日振りに公式見てきた_| ̄|○
ごめんな・゚・(ノД`;)・゚・
>>64のとこにあるSSのさ
spellのバーの出し方ってどこかにやり方あるかな?
これやりたいんだけどよくわかんないんだけど
普通に縦に長いバーしかなくて、横長のspellバー使いたい・・・
一度に作れる生産数を10じゃなくて、100にしてほしい。
料理なんか、手順が複雑な上にめんどいしマゾい・・・
しかし、今回の鯖移管作業はちゃんと出来るだけの実力あるんだろうな禿孫・・・?
これで、明日の昼になって城オンライン(しかも城門のAC値UP)なんて事になったり
ログアウトオンライン、って事は勘弁して下さいよ・・・いや、マジで・・・。
現実はメンテオンラインになってそうな気がするな・・・orz
今朝方、初めて賢者が出た
楽器演奏の・・
ハドソンからBBに管理が移るだけだろ?
ROで実績があるんだから、きっと良くなるよ。
>>70まずはシステム→オプションでショートカット窓〜〜を何とかしろ。
>ROで実績があるんだから、
>きっと良くなるよ。
…?…?('A`)??
つまり、限定βテストとかいうのにそろそろ移行するのかな。
確か12月から1月辺りの予定だったよな。
そうなると、登録可能なのはYBBユーザーとネットカフェがなんとかかんとかになるんだっけか。
なんか先行き不安になってきたな。
限定しなくてもどんどん人減ってるのにどうするつもりだろうね
>>78 栽培とか現在スキル一覧に無くても悟りは使えるのかな?
こんな賢者とても売れないから、いっその事自分で使いたい('A`)
鯖移動メンテか・・・
暇だ。
久し振りにバグ報告でもしておくか。
種族紹介のイラストだと♀パンデモスが好きなんだが
ゲーム中のグラフィックだとイマイチ好きになれんのだがどうしたらいいだろうか
>81
悟りは使える。使うとキャップが5.0位になったとおもう。
私は今までに美容悟り×2、栽培賢者×1、盗み賢者×1を入手した。
銀行枠の都合上、美容は一個使っちゃったけど。
盗みだったかなんだったかを75位まで上げてた勇者も前スレに居たな。
ハドソンはやってくれるはずだ!
今回で同期問題は解決
引退を賭けてもいい
新シップ追加
[ナベツネ マスタリー]・・・自由枠が使えるようになる。(1回200万G消費)
・暗黒命令
・取引
・酩酊
・破壊魔法
[YAWARA マスタリー]・・・TANIマスタリーの人が応援してくれる。
・投げ
・包帯
・パフォーマンス
・キック
[ドクブツカレー マスタリー]・・・ヒ素入りカレーが作成可能。
・料理
・薬調合
・罠
・死の魔法
>>56 何だかんだいって、苦労してる内が華なのかもしれないな。
そういう風に思えてきた。
悟りは拾った先から使ってたら、いつの間にかシャウトが60に。
これは失敗した事ないが、メインの素手は5回も失敗したぜ(含む賢者
orz.......
いかん [移管]
〈スル〉 管理・責任を他へ移すこと.
MoEの鯖移管とベルアイル公式HP公開が同じ日ってことはつまり・・・
ビー・ビー・サーブ:ハドソンさんに貸してたサーバはベルアイルで使うことになったのでとっとと出てってください。
ハドソン:マジッスカ?
ビー・ビー・サーブ:マヂです。
・・・そして12/7 12:00MoE公式ページ
鯖移管のお知らせ:ベルアイルに鯖追い出されました。移管先結局見つからなかったので開発中止です。
ってことじゃないのか?
tu-kaサーバ機器の移管なんてプレイヤーに関係のないこと。
マシンが置き換わるとか言ってる香具師が多いが、必ずしもそうとは限らない。
同じマシンで、マシン名やIPが変わるだけの可能性もある。
でもまあこのメンテナンスの長さから言って、設置場所の変更くらいはしてるのかもね。
だとしても、まったく同じスペックのマシンを用意させて、OSのパッチレベルも完全にあわせてやるだろう。
美容スキルキャップが90.0になってる漏れの春はいつきますか?
鍛冶屋から、戦士に転職したが
戦士儲かる、儲かりすぎ・・・・
金ない金ない言ってる奴が信じられん。
時間当たりで一番稼げる職業だ。
ただ、盾スキルは必須かもしれん。
盾、包帯さえあれば上位と平気で渡り合えるからな。
12月22日にマビノギ開始決定か・・・
ハドソン大丈夫か?
>>94 弓を使うとさらに悟りが開けるぞ
盾も包帯も無しで上位と平気で渡り合えるからな。
日曜日からMoEを開始しました
酔拳をマスターしてみたいけど・・・辛そうだ
釣りばっかやってますよ
見た目面白そうだけどネクソンっていうのが心配
>>84 美容のとか盗みとかシャウトとか栽培は
その場で食って、何時か来るその日までに100にしておくんだよ。
ネクソン管理最悪とか思ってたけど、いろんなゲームやってみたら
どこも管理なんて大差ないんだなって思った
まぁ癌だけは別格だが
マビノギはキャラだけ。
>>94 後半、刀剣使いとかは一定レベルより育てれば儲かるけど、
そうじゃないと全然儲からないよ。
あと、拾ってきた素材とか生産系悟り・賢者を良心的な値段で売ってたりすると、もう。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 21:33:58 ID:uzXrAaq3
インスコ完了したのに…(´・ω・`)
>>100 俺が唯一イイと思ったのはEQJE。今は管理かわってるからどうか知らんが…
>>103 そもそも公式に移管しますよ、一日かけますよ、って書いてあるのだからそう嘆くな。
まぁイ`
>>88 > [ナベツネ マスタリー]・・・自由枠が使えるようになる。(1回200万G消費)
> ・暗黒命令
> ・取引
> ・酩酊
> ・破壊魔法
>
・罠
・調教
>>90 遺憾
[マゾナンス マスタリー]
調教
魔法抵抗力
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 21:48:48 ID:SOdQa5/Y
複合シップの必要スキルは合計でカウントして欲しいなぁ
どれか最低○○必要であとは合計で××みたいに
ゆるゆるになるかなぁ
スキルのキャップが100じゃなくて850だったら面白いかもね
落下耐性850の人見てみたい
あほか?
筋力500刀剣350とかどーすんだ?
難破船2ってどの船や。
海蛇の沸く方かね?
じゃあ俺は死体回収850でいくぜ
同じMPAならどこでも0.1秒くらいで復活だ
筋力850の荷物持ちパンダ2ndとか作ったら、かなりのスキルがその存在を
否定されるな。
スキルの合計値を1000まで伸ばす希少で究極のアイテムが
どこかに存在する!
と、嬉しいなぁ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 21:54:45 ID:9o6NFh4J
>>110 それはそれで面白いかもな
先制攻撃が成功すればOKだが失敗したら即あぼーん
着こなし850のコグニート
>>76 おう。ありがと
明日うpしたらやってみる!thx
覇王の卵:
スキル100以上で使用可能、スキルキャップを上昇させる代わりに最大スキル値が減る
・・とか
パーティ募集しマース!回復魔法600↑のヒーラーさん募集ー!とかか。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 21:57:44 ID:9o6NFh4J
>>115 段階的に上げていったりするのかな?
用途不明なスキルもあることだし・・・それとも単に未実装のシップが沢山あるってだけだろうか?
回復600より精神600の方が強烈
buff1時間くらい持つんじゃね?w
>>119 ほんとはスキル合計1000で悟りや賢者使うと
キャップが上がるかわりにスキル合計が下がるような
システムだったら良かったのにと思わんでもない
与えられた数値内でなんとかやりくりしている時が
一番楽しいんじゃないか?
一人でなんでも出来ちゃったらMMOの意味無いよね。
現状、戦闘面に関しては・・・なんでもできちゃわないと・・・なわけで。
>109と>123の案のハイブリッドが面白そうだ。
>>95 ふ、ふん、釣られないぞ。真備は20003年開始なんだからなっ!
>>125 攻撃と回復と自己buffが一人できちまうからな
でそれがテンプレスタイルみたいになっててスキル制の自由度が殺されてるっていうか
何でも出来るのではなくて、いろんなことが出来るキャラが許容されるシステムになって欲しいよ
精神力0、回復魔法88の奴がどれだけ多いことか。
>>128 それが本当だとしたらウリナラ四万年の歴史もびっくりニダ
って言うか、スキル合計850ってのが失敗だった気がする。
合計値をもっと引き下げておくことで、回復特化、攻撃特化、強化特化等の特化キャラも
居れば、万能だけど当然特化キャラには遥かに劣るキャラも作れる。こうすれば今みたい
に、誰もがソロで似たようなスキル構成なんて事態は避けれてるんじゃないかと・・・。
生産特化の場合も考慮して、採掘や伐採出来る所は敵が出ないようにしておく事で、生産
特化だから弱っちくて戦えないよ、って不満も出ないだろうし。
合計850って微妙に多いと思うんだがなぁ。
まぁ、こうするとバランス取るのが難しくなるだろうから禿孫には無理な話だろうがな・・・orz
>>129 どのスキルも大事!ってなって欲しいよなー。
足りないものを補うから、強い敵に挑むにはパーティになるわけで自然に解決すると思うスカベンジャーであった。
>>132 スキルが850で多いと思うのは戦闘系キャラ
スキルが850で少ないと思うのは生産系キャラ
・・・言ってる意味わかるな?
各スキルごとに消費ポイントかえるってのはどう?
戦闘、魔法スキルは1あげるのに2ポイント消費
落下体性は1あげるのに0.5ポイント消費
ポイント合計は850で・・・とか
減らしたら純粋刀剣。純粋槍。純粋回復。純粋破壊になるだけ。もっと単純野郎ばかりになって
ツマらなくなるだろうね。
スキル制の仮面を被ってるだけで隠れ要素が皆無となり完全一職業制状態で見た目で殆ど判断可能に
なる。糞ツマラン
というか今までのテストの結果、スキル合計850でいい感じのバランスになるように
調整してきたんじゃないのか。 132は割と本末転倒だな。
スキルキャップ限界突破は、100→101にするためにスキルP100使用程度でいいと思う。
キャップがあんまり上がりすぎると特化が強くなるだろ
レベル制だが、某MMOのように特化型の人しかPT組めなくなる恐れがあるよ
100でちょうどいいよ
普通に精神力の影響を大きくすることで大部分解決しそうなもんなんだけどな。
ヒーリングオール
必要スキル:回復魔法80知力50精神70
とか、魔法や技も複合にしてはどうか・・・
もしくは消費MPを大幅に増やし
・知力にMP回復速度上昇
・魔法熟練で消費MPのカット
・精神で威力の増加(乗算)
>>139 集中力も影響大きくするといいかもね。
集中力なんだから命中率に補正が入るようにするとか
多くのゲームがレベル性を採用しているその理由は
そっちの方が簡単だから
なんだよな
挑戦的姿勢は評価するが、姿勢だけではゲームは成り立たん
>>102 後半をどの辺りと思ってるのかわからないが
スキル40台までなんてすぐ到達するじゃん。
40まで到達すりゃ、稼げる所にいけるよ。
まあ、俺が2回目のプレイで情報を持っているのがでかいのと
スキルも金稼げる用に特化してるのも大きいが
鍛冶屋は半端じゃないよ、マジで。
スキルの上がりが早いから、低レベルの時代は売るものないし
まともに稼げるようになるには、チェイン作成できるようになってからだ
後枠の問題でどうしても安売りかけてしまうね。これが一番儲からない要因かも
枠がない→安売りをかける→その値段が当然か?→まともな値段で売れない
→枠がない 以下ループ
大体、所持枠増やすイベントまで戦闘系しかとれないてどーよ?
ありえんだろw、裁縫の生産するアイテムとかにしろよな
俺らは永遠奴隷かと思ったね・・・・。
で、転向したさ
筋力賢者高杉
たまに露店で売ってるけど999999って・・・?
オープンセラー設定可能額MAXってことかい・・・orz
アスモいってもルートとれた試しないし・・・
筋力なぞ80で十分。
>>144 それは始めから交渉前提で露店表示してるだけジャマイカ?
oocで叫んで露店開いてる人に結構見かけるが
>>139 戦闘の三要素は攻撃、防御、回復
MoEの防御は盾(+鎧)しか選択肢がない
回復も回復魔法の性能が群を抜いている
よって攻撃手段しか差が無いんだが
精神の効果を顕著にすると
破壊魔法使いが有利になるだけなんだよね
筋力は80で十分だな
>>143 まぁ一ついえるのは・・・
戦闘職しか取れないアイテムを、枠拡大したアイテム袋にいっぱい詰め込んで
ビスクで高額で売りさばいてる奴等に生産職は一生勝てないってことだ。
前スレで包帯スキルに湿布追加とか冗談で言ってる奴いたけど
それでスタミナ回復とかだったらアリかな、って思った
>>144 俺TUEEEEEEEEをしたいってなら別だが、そうでないならぶっちゃけ賢者なんぞ不要。
筋力に限らず、他にも高額な賢者はいくつかあるが、無理に買う必要は無いと思ってる。
悟りでキャップ80まで上げれれば、それで結構やっていけるもんさ。
90シップになりたい場合は別だけどな・・・orz
コグニです・・・
筋力80じゃ持てる重量が少ないとです
コグニです
今会社から電話があって鯖ネットワーク不具合直らないから明日有休取れって電話があった
せっかく明日やろうと思ったのに、昼からしかできないのか
筋力80と筋力100の攻撃力の違いって5くらいしかないって書き込みがあったな。
採掘伐採以外の奴だと重要性低いだろ。
蹴球
【筋力】
【攻撃回避】
【持久力】
【戦闘技術】
【キック】
【精神力】
【集中力】
野球
【筋力】
【攻撃回避】
【持久力】
【戦闘技術】
【こんぼう】
【精神力】
【集中力】
自動攻撃対象でボール蹴りたいが
ワーワーAA状態になりかねない
100にする前に他のあげてたらいつの間にかあんだけ手に入らなかった賢者の石を売りさばいてる側になるしなー
>>149 あれは戦闘職というより一部の廃人というべきかと
全エリアでも一個しかわかない○○ロックの採掘合戦とかそんな感じ
装備系は追加効果在る代わりに耐久1とかにすりゃいいのに
賢者石もエイシスのいっちょんクラスあたりからガンガンDROPすればいいのに
そうすりゃぼったくりなんていなくなる・・・・とは言わないけど確実に減る
>>139 精神力の影響自体は今も大きいよ。最近上げ下げしてたからわかる。
回復魔法にはそんなに影響ない感じがしたけどな。
>>154 俺の検証だと
筋力*0.2+武器の攻撃力+武器の必要スキル値*0.03(ニュタ♀
>>158 流石に耐久1の武器、防具は怖くて使えんと思う
まあガラスの剣とかチェーンソーなら耐久1でもありかも知れんが
>>147 魔法使いをやってると、知力や集中力、持久力もないと
すぐに死んでしまうので(っていうか敵に囲まれたらアウト)
防御や生命に関わるスキルにまでに振ることができない。
精神のスキルが魔力ときちんと相乗効果式になったら
生き延び安くなるだけで、そんなに無茶苦茶有利とは
思わないけど。
>>161 正直、あの手の装備品はネタ装備で十分だと思う
生産スキル充実してるゲームだから
新シップ追加
[ルパン三世 マスタリー]・・・敵姿に変装して敵意をなくさせる。(ワルサーP38着用時のみ)
・銃器
・盗み
・ものまね
・パフォーマンス
・罠
[次元大介 マスタリー]・・・銃器の命中 攻撃速度大幅にが上がる。(次元専用帽子着用時のみ)
・銃器
・戦闘技術
・着こなし
・素手
・釣り
[石川五エ門 マスタリー]・・・刀剣の攻撃力 攻撃速度が大幅に上がるが攻撃中は防御力が大幅に下がる。攻撃モーションが居合抜きに変化。(斬鉄剣着用時のみ)
・刀剣
・回避
・包帯
・自然調和
・戦闘技術
[峰不二子 マスタリー]・・・近くにいる敵のルート権をすべて奪う。(パンデモス女のみ)
・銃器
・暗黒命令
・美容
・調教
・薬調合
[銭形幸一 マスタリー]・・・死亡時瀕死で生き返る。(手錠着用時のみ)
・呪文抵抗力
・着こなし
・持久力
・落下耐性
・死体回収
とっつぁん、場所によっては永久に瀕死になってハマってそうだな・・・
>>160 装備条件スキル80%〜120%で性能変化するんじゃなかったっけ
>>163 装備系ってドロップ装備のことか、納得した
けどこのゲームそんなに生産充実してないよ
ドロップ装備ぐらい生産できるようでなきゃ
つかさやたら高価なドロップ装備って準廃から廃の戦闘職に金が流れてるだけのような
で準廃は二垢で生産職持ってるから結局メイン生産職に金は流れてこないわけであんまり関係ないと思うよ
メイン生産職の顧客ってさ有象無象の日々小銭稼いでる戦闘職で
そいつらっておそらく成功してる生産職より貧乏だよ
回避にもテクニック欲しいかも〜
>>166 スキル41の槍(DMG29.0)と61の槍(DMG50.4)で{攻撃力-(筋力*0.2+武器の攻撃力)}をやったら
それぞれ約1.2と約1.8余ったからこうゆう式かなーって思ったのよ
しかし筋力0、棍棒10でモラズスタッフ装備すると攻撃力0.8なのはなんでだろう
同条件でフライパン装備すると1.7(ニュタ♀
>>143 鍛冶94,3だけど、鍛冶より採掘してインゴット売るほうが自給考える
と遥かに↑。
鍛冶は趣味。
鍛冶とか裁縫の技に「解析」があるといいかもーとか考える。
要するに完成品からレシピがつくれる技。
当然ドロップアイテムの解析も出来る。
ドロップアイテムを強化する業とかがあるのもいいかも。
破壊が有利になるって言うけど現状近接職との差を考えるとなぁ
実際ほとんどが盾持ちか回避+集中ホールドで実質金かかるだけの劣化版近接職だし(ワラゲは別だが
今のシステムなら魔法もうちょっと強化してもいい気がするんだが
どっちかというともう少し逃げ撃ちもしくは足止めスキルっぽいのを実装して欲しいけどね
普通魔法使いって防御カスで遠距離戦するもんだろう
裁縫はハンター装備が作れるようになったら生き返りそうだな。
>>174 完成系の破壊は近接に引けをとらんようだが
破壊は精神100あってなんぼらしい
>>174 破壊と弓両方使ってる奴かなり強いぞ。それに破壊自体も結構強いと思うがなぁ。
生産系は充実してるというか、材料と手間が無意味に豊富なだけ。
何かを作るのに豊富な材料と手間がかかるため充実してるように見える。
ただ、鍛冶と料理はそれなりに作れる種類があるため単調ってほどではない。
使える、使えない、スキル複数必要とか材料そろわないは棚に置いておく。
>>155 野球に投げが足りない。
鯖移管。禿BBがかかわってるから予想しとく。
最初である程度人が食いついた為、経費を落とすために鯖スペック、回線などを縮小。
同期どころか、城オンラインやラグといった新たな問題が浮上。
>>174 魔法使いは剣ぶん回してバルログと一騎打ちしたりするもんだべ
なんにせよ、遠距離第一撃がダメージ入らん現状じゃ
辛いですよ。せめて触媒カエセ
>>149 まさにそのとおり。
高額じゃなくても、勝てないね
まあ、鍛冶は裁縫と比べたら圧倒的にましだし
100まで上げれば儲かるが、裁縫死は本当どうにもならんね
所持枠イベントも、戦闘系が取ってきたアイテムを裁縫死が加工
てのなら、60kでも買う気になるよ。
いまは25kとかだが、俺は買う気にはならなかったな。
金の問題より寧ろプライドの問題だな
と、鍛冶屋の苦しみを知っている俺だが、買うときはお買い得な値段の
しか買わないかも・・・
MGシルバーバトルフォーク1kとかw
まじ鍛冶屋は集まって談合とかした方がいいとおもう
カルテル超お勧め。鍛冶屋の総数が多いのもあるかもな
>>174 ちなみにした2行には激しく同意
足止めっぽいテクニックや魔法がみんな殺されてるからな
おそらくクローズテストかRA時代のwarageで近接職が
行動阻害系の魔法強すぎ弱体汁って騒いだ結果ではないかと思うが
ホント脳筋仕様だよね
>>175 そうでもないんでないかな?
銀行枠少ない→ITEMスペアとかも持つ余裕はない。在庫も置けない。
露店→4つしか置けない。装備一式まとめることもできない。
oocでひたすら注文・・?
時間の無駄。
MoEの生産は趣味でしかないと思うが。
まぁその趣味が楽しいわけで。
後、料理はイッチョン肉焼けるようになると、自給20-30kいくなぁ。
つーか、銀行枠、所持枠なんか初期値でかまわんからバックパック導入
しろつーの。
プレート一式まとめ売りとかできるだろうが 禿=====================================。
>>181 セカンドID鍛冶屋を持った廃人様(本来の鍛冶屋の敵)にとっては
被害ゼロどころか、セカンド鍛冶をちょちょいと使ってカルテルの
犠牲者に恩を売れる大チャンス打線にならないか?
ブロンズチェーン一式いくらくらい?D鯖で
フリーズブレイド(氷破壊も?)ヒットすると敵少しの間遅くなるし
コーマプラント+破壊もありかもね
シャドウステッチは・・・
破壊魔法、一発の威力は強いから単体の敵なら
十分に強いと思う。
けどネットでは乱戦状態なので、常に敵に囲まれる危険と
隣り合わせ。
なので強いか弱いかと言ったら、絶対に弱い。弱すぎる。
楽しい職業だけど、ほんと死んでばっか。。
>>178 それは充実してるんじゃなくてメンドクサイダケなのではないか?
まあ中間素材から作っていったほうが物を作っているような気にはなるんだろうが
ルーレットがすべてぶち壊してるような
精神と知覚の影響力を上げて欲しいなぁ。上げるというか0と100の差を・・・
現状はベース+スキル補正+魔力補正っぽいけど
スキル補正>魔力補正だからな〜
スキル補正=魔力補正ぐらいになってくれると専門職の価値もあるのだが・・・
近接も筋力補正低かったりするのか?
>>188 囲まれると引接でも死ぬような
防御手段が盾しかないんで
カミカゼ使えなきゃ逃げることもままならないような
もうなんかね
駄ゲー化の一途を辿れというのか
>>182 足止めっぽい魔法は神秘に何個かあったと思うが・・・?
>>190 筋力は攻撃より重量に影響大なだけ、な希ガス
攻撃力への筋力補正は正直、気にした事ないや。
>>190 ダメージに関しては微妙らしいが筋力は所持重量にダイレクトに反映されるので
魔力は抵抗貫通力に関わっているので
魔力が低い破壊の魔法はレジストされてカスになる
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 23:04:35 ID:PKOh64UZ
話題が延々ループしているな・・・
みんなログインできなくて暇なんだな。
>>190 筋力落とすと鎧が着れなくなるんだよ・・
>>191 体力と防御力があると、逃げ切れることも多そう。
それにスキルをかけることができないと、ほんと逃げるどころか
瞬殺ですw
敵に一発殴られたら詠唱もできなくて、回復さえもままならない。。
で、集中力と回避をあげてたりします。
そもそも行動妨害系で死魔法が出てこずに神秘がレスされてることに
死使いとしては自分の存在意義が(´・ω・`)
>>197 たぶん神秘とか精神のスキル上げまくれば使えるんじゃないかと予想してみる
>193
効果時間が長くて約3秒なのでトンズラ用にしか使えません
Mob相手だとそれなりに使えるけどね
>>193 同期ズレと効果がmob相手だと一瞬とかそんなのばっかりっぽい。
イッチョン肉買取にエイシスへ行った時に、破壊でカオスフレアとか使ってる
人みたけど感想は微妙。
scoutにダメージ143だしてたけど、あの詠唱の遅さ考えるとうーむ・・。
確かに、乱戦でのルート権利奪うのは上位なのは確かだが・・。
イッパツ40g飛ぶんだっけ?
warageでも集団組まないと破壊はダメだなありゃ。
タイマンだと、槍に瞬殺されるキガスル。
つか槍の技って発動早いの多いな。
メスメ普通にウザイけどな
5秒ぐらい止まるから前線だったら死ぬな
そもそもどの魔法も効果時間短すぎなものばかり。
もう少し伸ばしてもいいと思うのよ。
それこそ、精神100なら30分持ってもいいと思う。
技も時間短すぎなどで、クズとなっているもの多すぎ。
>206
30分は長すぎだろ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 23:11:56 ID:nVB/4trD
>>204 待ってよ、槍は速さしか特徴がないから許してやってよ。
この上スピードが無くなったら困るよ・・
もともとEQしてたので、それくらいが普通だと思ってしまいました。
でも、皆見てるとBuffゲーに思えてくるんだよね。
30分はアレだが0と100で5〜10倍時間が変わってもバチは当たらんと思う。
まるまるスキル1本振ってるわけだしな。
クェイクビートで魚釣りたいなあ…
BUFF系は高精神で15分、ホリブレスで30分とかでもいいかもな
精神70強化50だがホネ2、3匹狩るたびに安全地帯探してBUFFしなおすのダルすぎ・・
EQだと長いBuffだと1時間半あるからな。AAとったらもっと長くなるかな?もう忘れたが…
PureCaster系の生命線であるShield系の効果時間が30分なんだが、それでも短く
感じたよ。
>>206 他の非戦闘スキルとかとのバランスを取ろうとしてこうなってるんだと思うが。
今の状態でも 戦闘系スキル>>>生産系スキル なんだけどな。
>>212 それは漁であって釣りじゃNEEEEEE
そーいや釣りも報われねーよな。
うなぎもウンディーネも届かNEEEEEE!だからな。
カーボンロッドでも追加してやりたいね。
ホーリーブレスの効果時間長くするなら上書き可能にしてくれ。
イラつくほど顕著じゃないが、スピリットガードの方が効果高いし。
ヴィガーの効果時間等を
魔力0で10〜20秒(基本)にして、魔力が1.0上がるごとに6秒延長とかでどうか。
魔力70あれば430〜440秒もつ計算。
釣り技にルアー釣りとか入れたらどうだろう。
もちろん、アクション(誘い)は自分でするんだ。
>>218 アレはタブン海戦士のマスタリーで狩りできるようにしようとして
失敗したんだと思う。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 23:24:22 ID:nq3qhg+G
せっかく一時間もかけてダウンロードしたのにいざ始めようとしたら
パッチサーバ混雑中とかでゲーム始められへんyo!!
とりあえず公式嫁w
>>219 上書きはしたいね。確かに。その人の魔法しか上書きされないもんな。
同系統で効果が高い魔法で上書きして欲しいな・・・ってこれは公式に送れってネタだな。
これはもう釣りとしか思えません先生
>>213 一緒w
一、二匹殺る→安全地帯まで逃げる→魔法で強化補充(これがまた時間が
かかる)→殺る
その間も、他の人が引き連れた敵に囲まれる危険とスリルに苛まされる。
(でも魔法が大好きなんだけどもw)
>>185 それはそうだけど、それはしょうがないんじゃないかな
>171さんも言ってるが、本当にインゴットでうるほうが儲かる
94.3でもそうなのは驚きだが・・・・というか泣かせる
シルバーバトルフォーク、材料の銀を400Gでなら即売れ間違いなし
400G*5としても、原価で2018G。
普通500~700で売ってるから、600計算だと3018G
それをMGなのに1k・・・・
まあ、それでもNPC売りよりはましだからな・・・
ぶっちゃけ、利益取れない金額で売るならNPC売りを薦めるよ
折角作ったものだし、安く売れば喜んで貰えると思って
PC売りにするんだろうが、この発想が自らの首絞めてるね。
>>227 しょうがないつーか
その廃人セカンド鍛冶屋に客取られるだけだよ
本来の顧客は戦闘職でもそんなに金持ってないから安いほうに流れます
ん?Buff系の持続時間て、ほぼその魔法スキル依存じゃないの?
MoEやってないと暇だな。メイプルでもやるか・・・。
ぅぁ、鯖移管 今日の0;00までだと今まで思ってたーヽ(`Д´)ノ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 23:30:41 ID:kQ0S9jOJ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 23:31:05 ID:nVB/4trD
ていうか一般武器が耐久度低すぎる気がするなあ・・すぐ折れちゃうし・・
ミスリルとかは耐久はほとんど無いらしいね汗
地震でカップラーメンを鯖にぶっかけちまったのでメンテ半日延長
>>233 精神というか魔力の値だな。精神高くても魔力下がる装備着てるとダメ。
勝ち組廃人しか儲からんシステムで
勝ち組廃人は二垢当たり前だからな
ルートシステムの改善が無い限り貧乏人はどこまで言っても貧乏人
貧乏人相手の商売してる奴もいつまでたっても貧乏人
ダメだこりゃ
今ごろ鉄砲玉要員の掃除のおばちゃんが鯖に体当たりを
>>227 まぁ俺の場合は、採掘してるほうが楽しいから。
carbon以下のしか掘ってないけど、なんか採掘やってるほうが
似合っている。
UOでも、穴掘りばっかりしてたし(前にもいったか)
ブロンズの良さを広めようとがんばってるわけだが、HGじゃ全く売れん。
MGだと売れるぐらいか。
ちなみに、HGチョッパー1600 HGトライデント1600とかで売れません。
MGのトライデント2600は売れたかな。
たまに、HGランス、グレートソードなども置いてみるけど売れない。
いや売れないなら穴掘るわけで(エンドレス)
つーか値段考えると、インゴットとして売ったほうが金になるようなきがせんでも
ないが、気にしないでおこう。
モルなんたらとかいうメイスに関してはMGでも売れるきがしない。
ちなみに、ほとんどNPC行きになったのは言うまでもない。
>>237 mobに攻撃した人のなかでランダム決定ってするのはどう?<ルート
無茶だと思うが悪くはないかもな・・
>>233 あ、そういう事ね。
>>236 魔力は向上値(?)じゃないのかなぁ?
プレート装備した場合と裸でエンライテンかけたら、裸の方が命中率あがっていたし。
持続時間までは計っていないけどね。
ちなみに、精神0知能23.3です。
>>239 スキル上げのために需要考えずに作ってる奴が多いからな
需要>>>>>供給では売れませんよ
結局作ったものをPCに売りたいなら受注生産しかないかもな
>>237 一体金を何に使うのか教えてくれ。
かなり廃人組だと自覚してるが、ルート権なんて興味ないんだけど?
>>240 GetAllを無くして攻撃した奴全員にルート権を渡して漁り合うって方法もあるんだけど
これはこれで倒れる直前の敵を一発殴ってルート狙いってせこい奴が現れてゲームが荒れるんだよね
>>244 金にこだわってるのは俺じゃなけどね
単に生産職に金が流れていかない理由を述べてるだけだよ
共闘なんて今だけのシステム茶うのかねぇ
grpかソロだけなら話し合いで何とでもなると思われ
ボスクラスは一定ダメ与える度にもがいてアイテムばら撒k(妄
>>242 向上値だけなのかなぁ?
一度時間ちゃんと計ってみるか・・・。
>>245 遠隔系がババ引く罠。
他の連中ぬっ殺せるならいいけどな。w
ルート権に関しては前から思ってたんだけど
最初に殴った人がとれる決まりだったらいいのにな、と。
それでその最初の人がその敵から見えなくなるまで離れたり
死んだら、次の人にルートが移るとか。
システムに任せるんじゃなくて身内同士で決めごとを作れ
で、尼橋あたりにローカルルール厨をPOPさせて燃料を育ててくれ
頃合いを見て俺が煽りに行くから
何回張らせますか
以下過去ログ↓
【ヴィガー効果算出式】
基本上昇値(魔力0で上がる数値)+0.1〜1.0(ランダム)+魔力/15+種族差=効果
※ 調べた方法も載せとく
OoCで周りの人に協力を依頼した上で、サンプルを30人分くらい集めた
サンプルは「種族」「魔力値」「スキル値」「上昇値」を貰った。
まず、ランダムの部分だが、自分で100回位、他の人も協力してくれて
上昇幅が最大〜1.0だった事から推測。 もしかすると0.0〜1.0かも。
同種族、同スキル値(端数除く)で魔力差が15(端数除く)刻みで1.0程の差というサンプルが
多くあったので、多分間違っていても近い値だと思われる。
種族差は、コグニとパンデで比べた結果、魔力とスキル値ともに10.0〜20.0程パンデが高かったのに
コグニの効果の方が高かった所から種族差があるという事にした。
詳細な差はイマイチわからない。
【魔力の効果】
直接攻撃や回復は最低値が上がってると予想
つまり、魔力が高いほど最高値に近い効果が出やすい
【持続時間】
魔力よりもスキル値のほうが影響が大きい
これは精神0にした後試すつもり
魔力70 魔力0
ヴィガー 16.5 12.7
スピリットガード 22.7 17.3
ウルティメヘイト 20 15
マインドラッシュ 25 20
ヒーリング 60 50
スピガ効果時間 5:30 3:45
トランスフォーム時間 1:45 1:20
コンデンスマインド時間 1:10 0:40
>239
チョッパーは知らんが。
槍は普段バトルフォークでLoot争いのみトライデントって奴が多いから、ブロンズトライデントはあまり売れないと思う。
多分ブロンズバトルフォークの方が売れる。
そういやルート権ってHP300のMob相手に
ソロ : 100ダメ
PTメンバー1 : 80ダメ
PTメンバー2 : 80ダメ
PTメンバー3 : 40ダメ
上のケースだとソロがルート取るんだっけ?
PTが取れるならいいんだけどな。
>>244 いや待て、それならおまいさんが強いMobからしか取れないようなアイテムや防具を
毎日ビスクで格安で販売してくれ。それで問題解決だ。
70%の確率で、加えた総ダメージが多い人、
20%の確率で、1発当たりのダメージが多い人、
10%の確率で、ダメージ与えた全員でルーレット。
かえってわかりにくいか・・・?
>>253 バトルフォークはskillあげで他の鍛冶がぱっぱか作ってるから、
作る必要ないんだよねぇ・・・・・・・。
>>245 それでいいんじゃない? その代わりMobの残りHP表示なし。
近接すればルートできるが、下手すりゃ殺される。
ブロンズトライデント( ゚д゚)ホスィ…
皆スチールばっかりで手に入らない・・・
>>252 ふーん、ところで何時頃のデータなの?
パッチ情報に載っていない限りは、変更は無いとは思うけど。
前ホーリーガード辻でもらったんだが
とんでもなく長かった、魔力しだいでは現状の仕様でも十分なのかもなぁ
>>229 うーん、幾ら廃人様といえども最高で24時間しかないし
何でもかんでもやれる事はないしね。
一番不思議なのは戦闘職が儲からないて所かな
目茶儲かると思うのだが・・・平気で10kと溜まるし
レアでれば、50kとかで売れるしね。
狩場をきっちり選んだほうがいいと思う。世界を探索すれば穴はたくさんあるよ
後、武器もルート争い用と雑魚用に分けるのも。(まあ、やってると思うが)
>>243 それは、違うって。枠がないから安売りしちゃうだけなのよ。
スタックもできないしね。せめて自分が作ったの奴だけでもスタック出来れば
シルバーバトルフォークだけを量産して売りに出すとか
じゃ、俺のほうはブロンズで金ない奴用にとか出来るんだけどね
後は情報収集に励まないと、スキル上げに武器とかつくっちゃうからね
俺も、面白さ壊したくなかったので情報遮断してたが
弾丸作りなら、簡単に上がるのを知ったときは流石にないたわw
>>252 魔力70と0…こんなに差があっても
効果、時間ともにそんなに激しくは変わらない…
ちょっと悲しくなった。。
ルート権に関しては
>>250の案は以外と良いかもなぁ、と思った。
もしくは、誰かが攻撃した敵は他のPCは手出し出来ない(HELP要請を出すと敵がFREE状態に戻り、
ルート権も放棄)にするとかかなぁ。
チョッパーもLoot狙いだろ。あんなの普通の狩りじゃ遅くて使えない。
個人的には青銅か銀鎌HG↑が欲しい所。銅でもいいが。剣90間近だが未だに鎌持ちな俺。
>>168 >メイン生産職の顧客ってさ有象無象の日々小銭稼いでる戦闘職で
>そいつらっておそらく成功してる生産職より貧乏だよ
('A`)ノ 有象無象です…
地道に墓地などでこつこつためて90kまで貯金したとです
でも賢者とかDROP装備とかには手が届かんとです
('A`) 有象無象です…
DROP売りに出すときに、自分なら手が出せる価格設定にして出したり
露店で見かけない食べ物買ってみたり、青銅武器買い占めてみたり
自分より低いスキルの人やPT組んだ魔法使いに餞別やら触媒渡してみたり
ルート争いには勝てないし、普通に暮らしてるとそんなに金は貯まらんとです
魔法職や純生産に比べればそれでも相当稼いでるんだろうけどな
個人的に赤字でカツカツ生産の人にはちゃんと原価以上で売って欲しいと思う
純戦闘だから原価はワカンネけど、NPC売りで錆び銅31辺りで1k超えるんだし、現状頂点の80↑銅・NG↑装備が数kって変
もっとも需要と供給とか市場とか難しい問題があるから無理なのは分かるけど
>>264 Mobのタゲが最初に殴った奴から変わらないなら
>>250もありかもしれんが、
タゲすぐ移るからその方法じゃ問題が起こる。Mobなすりつけ厨がでてくる。
現在の事だとルートの仕様を変えて欲しいって言う気持ちはわかるけれど、今のままが一番いいと思う
今後Mobの種類等色々増やして、Dropする敵を分散させれば、関係なくなるんじゃないかと思っているんだけど
最初に攻撃したとか、一番やっちゃいけないタイプでしょ
遠距離が有利で、近接は真横とかに湧かない限りルート権取れないよ
……
>>243 多分書き間違いだと思うが需要>供給なら売れるべ?
原価以上で売ろうとすると在庫不良起こすからとっとと処分するしかないんじゃないのか?
>>266 もまいがD鯖なら一緒にPT組んで賢者がっぽりゲットさせてやるよ
>>265 普段の狩りもチョッパー(゚Д゚)ノ
通常攻撃の間にエクセ→チャージド→スタブ→エクセってやると
ほぼ続くからチョッパーで良いと思うのだけど
そういえば、回復や神秘や強化ってまだ上がりにくいままなの?
スキル上がらないと狩りに行く気がしないから最近はログインすらしてないのだが
>>263 バランス取ってるから仕方無いな
上方修正したらしたでMobと廃人も強くなったと文句言うだろうしな
みんな850ptなんだから巧くやりくりして下さいや
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 00:06:38 ID:N/ZvcJpr
>>255 露天ってのを始めてやったのが3日前だからなー・・・。
oocで売り手探す時も、時間もったいないから適当に安く売ってる。
が、基本的に銀行に保管して欲しい人が叫ぶまで保管>邪魔に
なったら店売り。
最近は売りoocはアホみたいにあるが買いooc少ないな
在庫処分したい人にとって、値段なんてある意味どうでもいいのにな。
>>274 スペルブック使えば普通にあがる
俺は素手マンだけど仕方なくチャージしつつ回復あげてる
>>277 神秘は本使っても上がりにくいとかじゃなかったっけ?
普通に …ではないな、数回上がるたびに移動+タゲ変更が必須
意識してたら作業っぽくて面白くないんだよな
>>268 敵から離れすぎると、ルート権を失うってことで…
でも距離が微妙だもんね。難しいよね。。
敵からつかず離れずしてても、ターゲットの敵が回りの人を
手当たり次第に攻撃していると、殺ってしまわないと
危ないし、擦り付けたことになるもんね。。
暇つぶしにメイプルさえできなかった俺は負け組み。
>>266 え、俺と似たような生活してるみたいだが・・・俺はもう250Kを越えたぞ。
銀行枠も現金で拡張できる分は全部やったし、アイテムも3つ拡張した。
賢者もそれなりに買えてるし。
ちなみに俺は調合とか釣りの入ってる半端戦闘キャラ。
>最初に攻撃した人が〜
タウントの射程が伸びたらFF(挑発合戦)だ。
今のダメージ量ってのが一番平和だと思うよ。
どっちにせよ、重要なのはユーザー側の配慮なんだしな。
人に譲る精神持ったところでバカを見る羽目になるようじゃ、
仕様変更も徒労に過ぎんでしょ。
>>277 素手仲間発見
俺、回復捨てて包帯に戻す事にした
素手77でスパルタン フィスト使うと60前後回復してくれるので・・・
問題はスタミナだなぁ
結局ね、MMOって良い人ほど貧乏になるんだよね
つ[アスリート]
>274
回復なら共闘場でピンチになっている人を回復しまくればOK
強化、神秘も同様にやればそんなに上げるの辛くないはず.
まぁ代わりに触媒がどんどん消えてくけどね
後、ここを見ていて思ったのだが鍛冶屋を圧迫してる最大の要因は
敵が武具を落とすてところかな。おまけに鍛冶屋以上の防具までだすしなw
改正案としては
フィヨ装備作るには 鍛冶80、裁縫60、着こなし40、木工20
とか
血装備作るには 鍛冶40、死の魔法40、回避20
とか
ハンターなら 裁縫60、弓50、回避20
とかのように
レアも作成も可能かつ、住み分けが強制されるようにスキルを複合で要るように
すれば、よくねえ?
これなら、沢山の鍛冶屋が共存できるし、セカンド持ってる奴でも買う必然性が
でてくるじゃん
>>289 良い案だと思う
どっかの偉いさんはレアの無いMMO!って言ってたけどね
現状じゃレアありまくり
そもそもスキルキャップ上昇に必須の賢者がレア化してる時点でアホかと
>>277 > スペルブック使えば普通にあがる
ガ━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━ン!!
刀剣+破壊でやってるんだが、本にしないとだめなの?
ソフトバンク球界に参入するのか・・・
スチールHG防具の交換時期についてなんだが、お前さん達は消耗度どれぐらいで
交換してる?
昔はハンターとかレシピあったしねぇ…
DROP→最初から耐久が低い
作成→耐久MAX、HG、MG可能
ならいいと思う
とりあえずラス作れるようになれば格闘家はうれしいだろうな
スペルブックは使いにくい…
気のせいかもしれないけど、狩場をコロコロ変えると
上がり易いような。。
上がる時は、普通の蛇を狩っても上がる時があるし。
ログインできないし、チラシも両面印刷だったからここに書くけど、弱点のスキルってのがあるとどうだろ。TRPG的だけど。
弱点・飛行:空を飛ぶmobに対し能力低下。また襲われやすくなる。
弱点・ねずみ:ネズミ型mobに対し能力低下。また襲われやすくなる。
弱点・日光:屋外のエリアにて、時間帯で能力低下。
弱点・射撃:遠隔物理攻撃に対する防御低下ダメージ増加。
浪費癖:店売り品の値段が割高になる。
物忘れ:Specialty、Spell実行時にスキルに応じた確率で無条件に失敗。
不器用:物理攻撃の命中が低下し、生産時の成功目盛りが減少。
近視:遠くのオブジェクトが見えなくなる。遠隔物理攻撃の命中低下。回避低下。
鈍足:移動速度低下。
不運:物理攻撃の命中低下。回避低下。魔法回避低下。被クリティカル率増加。生産時の滑り増加。
虚弱体質:スタミナの消費が早くなり、クリティカル時の被ダメージ増加。
くいしんぼう:空腹になりやすくなる。空腹時に能力低下。
味覚音痴:食料の満腹度増加率低下、本来ある付随効果の効力低下。
初期値、最高値は0で、Down設定にしておくことで-10まで下げることが出来る。
UP設定にしておくと、他の通常スキルが上昇する際一緒に上昇する。
弱点スキルは合計-50まで下げることが出来る。
850じゃタンネーヨって奴はペナルティを背負う事で上げられると。
ただ上限を伸ばすよりはいい気がするし、個性もつけられると思う。
さて3年ぶりぐらいにヴァルキリープロファイルがみっかったので
やってるわけだが。
やっぱこれは(・∀・)イイネ!!
MoEってUOとEQを足して5で割ったのだっけ?
だとしたら、鍛冶とか生産は全て趣味ですよ。
UOもEQも趣味だし。
UOで生産、戦闘両方もってたが、戦闘キャラなんて、最初だけ鍛冶の武器つかって
後ずっとマジックの武器しか使わなかったなぁ。
唯一、プレート装備だけ鍛冶製品つかってたぐらいか。
今のUOは魔法の武器とか作れるみたいだけど。
どうでもいいけど絶対に牙は捨てないぜ
だって今日はねこみみだから!
>>284 なるほどなあ。
まだ素手65くらいだからせっせと回復あげてたけど
いらなくなりそうだな……。
実は薬調合が高いので包帯いらないや、って感じだったんだよね。
平常時回復魔法と戦闘時ポーションの二本立てでいいか、と思ってた。
1stのこんぼうも同じように後半回復切ったしなあ。
やっぱ純戦闘職は魔法切ってサポートにお任せした方が光るか。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 00:30:30 ID:lYLX1lBn
>>293 修理して使って折れるまで使います・・お金が無いので^^;
>>292 野球で大儲け→MMOが手薄になる
野球で失敗→MMO運営資金が無くなる
('A`)ヒロシです……
素手85くらい、スパルタンフィスト万歳で包帯下げたとですが
なんかスパルタンで30くらいしか回復しないのが連発したりするんで
もうちょっと数値を安定させて欲しいと思ったとです
('A`)ヒロシです……
#あとは素手100でロケットパンチ実装してください
という事は普通に狩りをしている限りでは魔法スキルは上がらないという事ですか。
情報ありがとうございます。共闘場は殺伐としている故近寄りたくないので諦めます。
うかつに発射して無くしてしまう
>>303の姿が見えます
>>291 魔法使う時だけ本装備>チャージ>発動>剣装備、でやるヨロシ。
>>289 逆に、敵DROPは軒並み廃人専用にしちまう(DROP率を激減させる)ってのも
良いかもしんない。
廃人同士で金を流しまくってればのんびりやってる人にゃ無関係の世界、
普通は製造品を使うようになる。
ただ、その敵狩ろうと必死になるのが出てくるという問題が生じるんだよな。
そういう前例がFFか。
賢者や悟りが「どの敵でも」とかなったら、今度は初心者用な敵すら狩って回るのが出てくる。
コレはRO(あっちはカードだが)か?
この手のは難しいよなぁ……UOのパクリゲーって事で、トレハン実装に期待するべきかね。
それでも結局は、廃人・最強大好き人間とかは必死になって地図落とすのを狩るんだろうけどな……。
>>297 やべ、それみて無性にやりたくなってきた・・・。
ポイズンブロウ一択だがなかなか面白かった覚えがあるね。
ついにEQ2のセットアップを始めてしまった俺。
もどってこれるか心配。
>>306 うーん、仕方ないから本装備マクロ組みますか('A`)マンドクセ
ただでさえ触媒でアイテム欄きついのに、更に本が入るのか・・・うーん。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 00:42:25 ID:lYLX1lBn
キーボードで操作してる人多そうだなあ・・どうも感覚がつかめないので
未だにマウスでやってる自分・・
MOE良い点は、魔法使いが強すぎないとこ。
他のMMOは魔法使いが圧倒的に強すぎる.
>>234 ミスリルサイス持ってるけど耐久22あるぞ
>>309 やる前に遙かなる探求とROBINのまんがコーナーでイメージトレーニングだ
>>310 俺は逆、普段はスペルブック装備でフルBUFFをキープ
敵が沸いたら弓に持ち替え。共闘場では弓は目立つからいいぞ
>>292 それよりもIBMがPCから撤退する方が驚きだ。
>>309 大丈夫だ
俺も結構前に始めたがミニドラだけ見るだけでゲームは大してやらずにMoEやってるから
('A`)Lvアゲがダルスギ
>>308 ポイズンブロウ1ヒットしかしないから、使えなかった気がするんだけど。
私はイグニートジャベリン(石・ダイヤ出し)シャドウサーヴァント(大魔法ヒット数多いので)
って感じだった。
ちょっと懐かしかったのでくいついてみた。
>>311 普段はマウスでいいと思うけど細かく動くときはキーボード使うといいかもしれない
誰も
>>275には突っ込まないのか・・・
効果時間が延びても触媒の消費が減るだけだからええやんか・・・
近接と違ってヴィガーないんだぜ?
パーティ組めばその恩恵は全員に行くわけだしさ。
魔法職って漏れが今までやってきたゲームでは全部マゾ職だったなぁ
結局戦士様騎士様が最強ってのばっかりだったよ。
さすがに対人で遠距離攻撃のない戦士相手に何も出来ず逃げ回る魔法職は見たことないが・・・
>>312 大体のRPGは、魔法強い分を生命力低くしたり
死にやすくしてバランスとってるんじゃないか?
差が少なすぎると、スキル差別化の意味がないっつーか。
MoEの高LV魔法見たことないから、どの程度か知らんけど、
近接と魔法あまり差が無いなら、刀剣に絞っちまうかなぁ。
触媒コストとMP回復待ちで、やたら損してる気がする。
>>312 MoEの嫌なところは近接職が強すぎること。
鍛冶以外の生産にほとんど意味がないこと。
>>321 > 触媒コストとMP回復待ちで、やたら損してる気がする。
>
その通りだな
マナ回復してる間に近接は沢山狩れるし
稼げる金額が違いすぎる。
魔法は魔法ならではの楽しさはあるがマゾ杉だな。
>>317 バドラックも使ってやってくれよ。ジェイクリーナスも。
回復魔法だけはもうちょっとバランス修正してほしいなマジで。
精神とか魔力がスキルLvぐらいの高さになって初めて今のスキルぐらいの効果とか
回復80と神秘強化ありゃ万能勇者様作れるのが問題。
破壊の真髄は必中と範囲じゃないのかな
防御紙ならオルバンでも壁にすればいいし
コンデンスとメディテーションあればマナは問題ない
金も無理な狩りしなければ黒字だと思われ
ドラクエ5のゴレムスみたいなもんか。
魔法熟練って説明に「魔法使用効率が上昇する」とあるけど
上げるとMP消費減ったするのん?
>>326 ジェイクリーンスとグレイが好きなんだが。
バドラックはネタだなありゃ。
ところでEQ2ってもうできるのか?
EQとあんま変わってないなら、PT組んだほうがlvあげはあがると思うが。
>>322 ええ!パッドで出きるんですか、買って来ようかなあ・・安いし
>>272 P鯖、もっとも賢者に特別飢えてるわけじゃないんだ
気持ちはありがとう
>>282 銀行枠は10k台の手前くらいまで、アイテム枠は3+5増設済み
そりゃ余計な出費全部削って、ログイン中効率狩りだけしてればいくらでも貯まるんだろうけど
効率組と非効率組どっちがどうとかじゃなくて、近接純戦闘職でも多くは普通ですよ、と言いたかった
極論、採掘インゴ売り→刀剣or槍とBuff系上げ→賢者と装備DROP売り→だれでも最強&成金、だしさ
お腹いっぱいにするの忘れてた。スマソ(;´Д`)
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 01:03:30 ID:KobiGR8K
>>329 魔法職やったことのない勇者様が思いそうなことですね
>>329 その必中も、なぜか初弾が無かった事になってたりするのはご愛嬌か(゚∀。)
バドラックをなめないでもらいたい
なにげに、料理skill45↑なら、エイシスいって肉@80で購入
焼いて、NPC売りだけで自給20kぐらいいくんだな。
楽して儲かる。
すまん、勘違いしてたな
魔が弱すぎるっつーより勇者様が強すぎるのか
基本的に近接攻撃防御共に最強の職が、
純魔法職とほとんど変わらない回復魔法使えるってのがね。
普通は戦士系は魔法使えない、もしくは自己Buffや初期自己回復魔法だけってゲームが多いけど
現状天麩羅様は戦士と聖職者と詩人を1人で出来るようなもんだからなぁ。
まあ逆に魔法職も盾使って近接でほとんど被ダメ戦えるわけだが。
スキル制でキャラのバリエーションが出るって言うけど、
実際まともな戦闘職作ろうとするとみんな同じようなパターンになっちゃうんだね。
体が熱い・・・力g(ry
盾持って、回復強化取った近接が黄金パターンってとこかね。
全くだ。バナナミルクとPOTガブ飲み、
時々包帯巻いてるだけで延々狩れる勇者様は
言うことが違うぜ。
ほとんど被ダメ戦える→ほとんど被ダメなしで戦える
に訂正
>>325 クロスエアレイドはCP消費でかいのがネックで使わなかった気がする
>>326 二人とも、少し育てたら即効で天界行きですた!
最後はルシオ・フレイorアリューゼ・メルティーナorレザード
辺りの構成でやってたなぁ。
>>239 漏れ槍戦闘鍛冶だけど、トライデントその値段なら10本位欲しいぞ
ブロンズ愛好家だからいつもブロンズだけど、HG6000位で買ってるよ
まだトライデント作れないし
>>274 1週間程停滞してた回復が、墓地上入口の共闘場所で辻回復Buffしてたら
1時間位で76→79まで上がった。もち本アリで。
金は食うけど。
>>329そう言われれば、魔法は詠唱失敗はあっても
命中率に関係なく当たるかも。
だけど、ここぞと言うときに詠唱失敗がかなりあるような
気がしないでもない。(必要スキルを十分に満たしていても
失敗するのは何故?)
敵に囲まれ続けた時には、真剣にグレイトマナポージョンが一杯あったら…
と、よく思う。
>>336 今フォレから強化+破壊+ペットスタイルにシフト中だから言ってるんだが?
まぁ半分弓使ってるから破壊onlyの苦労はわからんけど
…初段無効は弓も同じだから気にならん
破壊onlyっているのかなぁ。
適当に殴って筋力つけないと触媒も持てないし、
やってられん気がする。
>>350 破壊というか、魔法オンリーです。
筋力35しかなかったりして。
ついでにHPも200なかったりして。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 01:14:50 ID:/494MRm0
魔法のダメージに関してはバランスがとれていると思う。
結構共闘アモス狩り見ててもリーパーがいないときにはブレードマスター何人もいる中で
結構ルートとってますね。もちろんカオスフレアが使えないと勝負にならないけど。
だけどそれじゃ触媒代がたくさんかかってる魔法職が損ではあるのは確か。
せっかくの魔法なんだから。色んな効果がついてると面白いと思う。
バースト系は吹っ飛ぶとか。もちろんマイナー<バースト<メガバで。
フリーズ系の凍結時間はもうちょっと長くしてほしいな。
ライトニングはスタンって感じかな。
そしたら魔法の使い分けとかもできそうだし、ちょっとは報われるかな。
>346
やっぱ本or辻ですか…漏れは誰もいない狩場しかいかないので無理です(´・ω・`)
パンチとキック以外のダメージソースがないから誰か来たら逃げるし。
>>342 まぁそんな感じで育てれば誰でも強くなれるわけだがツマランね。
趣味スキルにスキル大幅にまわしつつ戦闘系スキルの構成考えるのが結構楽しい。
>>333 俺が使ってるのはエレコムの変換機
ただ、右スティックの左右にだけ割り当てられない。
近接も結構触媒使うんだがな
あと、これ以上魔法を強くするのも弱くするのも止めてくれ
今、破壊はワラゲで非常に絶妙なバランス、これは弄っちゃイケナイ
俺はもう破壊は諦めた。
触媒代といい、メガバーストの意味のなさといい
(バーストと大して変わらん)カタルシスがない。
そこで刀剣と盾を始めたんだが・・・正直なにこれ?
楽すぎるし、楽しすぎる。特に盾がないとMoEの魅力
半減と言っても過言ではない。
ここで盾弱体化きぼんぬ、とかいったら総スカン食らう
んだろうなあー・・・・
>347
必要スキル+10ないと100%成功はしないんだが、それ以上あっても、ってことかな。
それなら修正の余地アリだが。
>>345 俺まだそこまで行ってないなぁ。
適当にlv38で真のエンディングみた次点で辞めてるみたいなのだから
仲間も当然全部集まってるわけでもなく、途中の遺跡でlv上げのセーブデーターでやってる。
チナミニ俺は魔法嫌いだから、真のエンディングみてるPTってヘンテコPTだな。
lv38バルキチ lv25ベリナス LV21旬 lv27ジェイクリーナス。
そういや、大魔法とかつかったことないな。ハハハ
アイシクルディザスター ギルティブレイク ボエドエクストリーム 千光刃 この辺ばっかつかってたな(・∀・)
>>346 P鯖の地下墓地でしか販売してないし。
今はブロンズ無いから作れないし、料理、木工あげしてるから当分つくらないけど。
しかし、ビスク西いったらスチールチョッパ トライデントMG20k前後で露店してたな。
あれって売れるのか・・・・・・・・・?
>>351 破壊だけでもうまくやれば黒字には出来るが
近接なら適当でも黒字だからな・・・。
>>357 それはカンベン・・盾は戦闘でかなり魅力あるものだし(特に特にシールドガード)
あれを使うのが近接戦闘のある意味の楽しさだと思う。
>>358 必要スキル+8で100%だった気がする。公式に書いてたと思うが。
>>348 気にして不具合報告しようや……w
>>347 必要スキル+8でも失敗するなら報告を。
+10じゃなく+8。少なくとも公式に載ってる限りでは。
でなきゃ運悪いだけ。マーフィーの法則だな。
魔法の場合、命中の代わりに抵抗がある。
……あるだけで、抵抗されたらどの程度ダメージ減るのかは知らないけど。
>>361 いやそれには同意なんだけど。「ピシャン!」って
言って敵がスタンする快感といったら・・・
破壊なんて補助的な作用を持つものがないばかりか、
役立たないものが多い(範囲魔法は殆ど意味なし)
結局バーストバーストバースト・・・
神秘のメスメも役立たないしどうしようもないね
MoEの魔法は。
>>357 敵の大体の攻撃タイミング覚えたら、
シールドガード>ズバズバやってりゃ、囲まれない限りは勝てちまうからな。
友人が盾ゲーと言ったのも、何となくうなずける。
俺は魔法は+8で失敗したことないけどな。
あと魔法の触媒代が高いっていう奴いるけど、いつでも欲しいだけ手に入るし
買える場所も多いからリアル時間をゲームマネーで買ってると思えば安いもんだと思うぞ。
>>358 >>362 バーストって確か必要スキルが70ですよね??
今現在82あるのに、不発に終わったことがかなりあるような。。
メガバーストなんぞ、ここぞという時には使えません。。
失敗と成功半々くらいな気がする。
しかも、詠唱長いし、威力ないし…
369 :
358:04/12/07 01:29:00 ID:oTkaCS/8
ズズズッ・・・あぢぃーーーっ!
確認した。8だった。今ではすまないとおもっている。
じゃあ触媒の重量は無しの方向で・・・
>>368 E?破壊79だけど敵の詠唱妨害以外で
バースト失敗した覚えないよ?
メガバーストはよく失敗する。
ブックだからどうでもいいけど。
魔法系にも効果時間が凄く短いバリアーみたいなのあるといいね。
何度もあれだが、クローズど一年やった割には、盾マンセーな
システムとか、同期とか一体何をテストしてきたのか本当に理解に苦しむ。
実は、ボランティアでゲームさせてくれるいい会社か・・?
まぁ別にそれはそれでもいいが。
>>368 それは失敗とは言わない。単なる不発だ
戦闘ログに「○○の詠唱に失敗した」と出るのが
よく言われてる「失敗」だ
魔法の射程外から発射すると不発になる(仕様)
それとダメージは表示されているが、敵のHPが減らないこともある(これはバグだな)
>>365 それが、広範囲魔法の毒は結構使える!
呪文や魔法をかけてくる敵なら、詠唱妨害できるし。
うまくいって5〜6匹のグレイブンにかけることができたら
適当に距離をあけつつ、HPが減った頃合をみて、なんだっけ?
広範囲魔法の稲妻をかけると一辺に片付けられる(こともあるw)
>>372 ISがそれに相当するんじゃないかな?
1回で無くなっちゃうらしいけど。
単純にズカズカ寄ってくるのを、盾ほどじゃ
ないにしてもスタンか何かで止めてほしい
んだけど。詠唱の長さと、敵のワープ具合が
全然かみ合ってないんだよ魔法職は。
召還やペットとる方法もあるけど、瀕死の時や
ヒーリングとなえた時に限って猛然とPCに
向かってくるHate具合だから始末に終えない。
シールドガードの音(オレにはジャキン! に聞こえる)は、
ROのアニメ思い出して嫌だったんで盾捨てたぞ。
破壊は、説明文にゃそれぞれ
水属性(氷)→移動速度低下、凍結
風属性(雷)→麻痺
火属性→何も無いんで多分威力重視
無属性→時間差
と特色があるようだ……状態異常はすぐ消えるけどな。
で、ふと思った。土属性は?w ポイズン系が土なのかねぇ。
その場合はマイナーバーストから順に、
火、風、水、土?、火、風、水、土?、火、風?、風、無、火、水、風、土?、
火、水、無、無? って事になるんだが……。
>>368 近接の俺がうろ覚えのしったか知識で答える
詠唱中に動いてないか?
左右旋回も含むあれは魔力が大幅に下がると言うが、成功率も下がると感じる
まぁ回復しか使ったこと無いわけだが、ノーBuffキャラだし。
>>374 おぉ、そうか。
詠唱失敗しました のログは見たことがないや。
お騒がせしました。ごめんなさい。
>>376 罠1〜2だけとって種まくと敵はなぜか種殴りだすから
その間に詠唱するって手もある(ダメ与えてるとPCに来るぽい
またコーマプラント設置→破壊→コーマってのもできたら強そう
まだ罠低いから試せないんだが・・
>>378 接近戦の戦士様に教えていただくとは。。
そういえば、ちょっと動いてた気もする。
敵に合わせて方向回転とか。
詠唱妨害にはプリゾナーヴェイルより毒のほうが効果的な件について
というかHate管理が終わってる杉な気がするのは漏れだけなんだろうか。
不安定な上にマトモなtaunt手段があまり無い気がするし・・・(タウントも一発殴る程度の効果しか無くないか?)
こんな状況で「紙だけど火力のある後衛系」の生存はそもミリだろとオモタ。前衛はキープできてこその前衛だし。
破壊やめようかなぁ・・・とか思い始めてきたらWarにいきなされ
タイマンじゃ弱いけど大人数戦で俺TUEEEEEEEになれるから
>>376 イリュージョンは使用回数一回の盾or剣を創るんじゃないのか?
つまり盾なら使用するのに盾スキルが必要、と。
勝手に一回護ってくれるなら、予め使っておけば
スターダストorメテオ>サンボルorビーム>バースト
みたいなコンボがいけると思う。
スターダスト>バーストだけなら普通に出来るし。
ま、やっぱり初撃無効バグ(これも同期バグで良いのかな?)のせいで
効果的とは言えないけどな……
とにかく一撃当てりゃ良いようだから、
オレはゴースト(召喚上げてるんで)最初に使っておいてるが。
丁度スターダスト発動の直前に一回目の効果出るんで良い。
たまにそれすらも無効化してくれるけどナ
hate管理が行き届きすぎてると作業にならね?
前衛が止めて、後衛撃ってーって。
某MMOみたいに一匹引っ張ってきてタコ殴り、また一匹引っ張ってきてタコ殴りだと
俺はダメだな。
まぁ今のhate管理と同期だと何やってるかわからんくなって困るけど
某MMOみたいなのよりは大分面白いと思う。
いい塩梅にならないかね。
Buffの効果時間と回復量の見直しだけでいいんだ。
ほんと、それだけでもいいんだYO・・・
ああ、もれ賢者モドキなわけだが、リジェネの効果だけは今より短くていいと思う。
あれは長すぎだろ。使えすぎる。
召還かー・・・蝙蝠君が激しく使えなくて
切ったのが仇になったか。
あーあ。俺何やってんだろうなあもう。
同期がガンというのは再三言われてるけど
初弾でダメ入らない=詠唱の長い強い魔法は
使えないということだから致命的だっつーの・・・
マゾさでは死とか暗黒とかあるけど、
破壊も十分マゾいよ。
そういえば召喚0でソンビアーミー成功したぞ
シーサーペントを強力なサモンやペットを使って水中で狩ってる香具師って
若輩者への嫌がらせ?
すげーうざいんだが
>>391 そもそもそれが釣りスキルをゴミに変えた。
MOBは水中でも殴れるんだよなぁ
前に一回、ウィガーの三連がけをしてもらったことが
あるけど、あれって何がどうなってるの?
後、水中の敵には魔法は使えないはずなのに、水中の敵に
バンバン破壊魔法をかけている人もいた。
海戦士のスキルを持っているとか?
非常に気になった。
破壊95回復80だけどマゾいよ
回復80あれば近接は精神削れるから実質スキル850じゃなく950ぐらい有利
刀剣作り始めたけど金も苦労もなく楽〜
イリュージョンシールドは回数無限なんだな。
なんかさ、やっとタイマン勝負できるようになったくらいの人達が海岸で大勢(´・ω・`)ショボーン
としている姿をみたら涙が出てきたよ
アルビーズの池の中にも蛇いなかったっけ。EdgeViperだったか。
>>396 やり方を教えてくれる?
戦士の友達にかけてあげたいので。
地下水路のゴレや尼橋で召喚Mob使ってるのも同じようなもんだな。
確かにうざいし嫌がらせかと思うが、最終的には「出来るんだから」とか
「使っちゃいけないなんてルール無いだろ」となるのがオチだ。
サモナーやテイマーってただでさえ嫌われ易いんだから、
そういうの居ると他まで風当たり強くなるんだよな……二重に迷惑だ。
↑の理由で愚痴るか泣き寝入りしかないし、
あんまし言ってるとそれ自体鬱陶しく思った人に「嫌なら○○」と言われる。
という訳で愚痴ってスマン。荒れて欲しくないんで先に謝っておく。
海戦士だけど、普通に釣って槍で海蛇やれる。釣ったのをちょっと
くらい横されてもバエルや虎くらいでもルートは取れる。でもやっぱ
感じは良くないね。まぁ気にしないけど。
でもせっかく釣ったのを海に落とされる→魔法&ペットで攻撃
だけは勘弁して欲しいねぇ。今はパッシブが意味ないけど、水中で
攻撃可能なのは海戦士だけにして欲しいなぁ・・・その分、いろんな
スキル切ってる訳だしね^^;
最強目指してないから、海戦士やめるつもりないけどw
>>394 海中の海蛇に魔法はペットすっとばしてペットに向かって範囲魔法。
それやるやついたら海蛇はあきらめろ。といえるぐらいキツイ。
>>404 範囲やられるとキッツいねぇ。浜辺でやってる奴いたら船へ、船でも
やってたら素直に狩場変えるよ。肉はもう売れんし、欲しいのはエッグ
サンド用の卵だけだしね。
エッグサンド、売れないけどね orz
>>404 そうなのか…ペットに向かって範囲魔法なんて思いつきもしなかった。
確かに、独占してたみたい。。
この大きいネズミはなんで泳ぎまわってるのか?とは
思ったけど、そうゆうことだったんね。
凄いなぁと単純に感動してたけど、結構残酷…
なんかさ、デビルマンレディーみたいなのがいるだけでもうあの狩場は終わりなんだよ
飼い主がタゲ指定してるならまだいいが大抵はすき放題させてるからな(しかも毒巻いてるし)
うまく吊り上げてもサモンがついてきて一撃で...
デビルマンレディー ワロタ
砂浜のほうではやっとの思いで吊り上げた蛇1匹を大勢で取り合いしてるというのに
空気嫁といいたい
ペットで殴ると本体に向かって襲ってくるんだよ
それで生き餌を使ったフィッシングが行える。
その仕様もどうかと思うがそれより銃がうざい。
ノックバックで水中にたたき落とすからなあ
自分で吊り上げ他の奴が近づいて来たら瞬殺
見せびらかすように長々とルートがなかなか楽しい今日この頃
E鯖の海蛇もかなり殺伐としてたなぁ
今の話題は赤黒の挙動不審なヘビですか?
魔法無効エリアでアスリート系極めた者しかたどりつけない浜辺とか秘薬の群生地とか欲しいな。
ま、ハドソンは他にやること山積みだけど。
アスリートしか取りにいけない卑怯に生えてる薬草とかそういうのはあった方がいいね
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 02:39:00 ID:+3YoJqjb
サモン系で頑張ってるんだが。ペットで攻撃するのは印象よくないのかな?
廃な人以外は、大概ペット以外攻撃力がないわけだし。
召還60のバエルウォッチャーがかなり良い感じだが、MP切れたらただのゴミだし
攻撃食らうとすぐに死んでしまう。
ゾンビオルヴァンはHP高いが、攻撃が余り当らないから結構時間かかるが。
なんかでっかい竜2匹使って、ミッシー独占してる奴とかいるが、そう言うのは論外だろ。
>>414 ヤメテー
効率最強厨が3垢目でアスリートに流れ込んできてしまう。
よってメインアスリートに恩恵が来る何かをキボン
山のてっぺんにコットンの群生地や海戦士しか取ってこれない深海魚なんかも面白そうだな
調教60台、70台の時にそれぞれ一度づつドミニオン成功した。
ちなみに調教90の技ね。
成功確率0%じゃないのは確か。
1%か0.1%かは知らないが。
>>415 サモナーは面白い職業なので好き。
よくペットに助けてもらってるしw
戦闘は全て召喚任せで座って見物してるし
下賎な戦い如きは下僕や槍や剣刀、破壊使い辺りにやらせて置けば良い
最近はオルバン同士共食いさせてやってるがな
魔法熟練と集中力
知能と精神一緒にしてくれよ。
なんか魔法は余計に小分けされたなスキル多すぎだよ。
強さとか効率とか実はそんなMoEに求めてない俺が居る
つかそれ求めるタイプだったらチョンゲの世界の方が成功する。
もっとね、なりきりイメージつうか
煙ゴポゴポ吹いてるポーションやぶっ壊れたノアピの積まれた、本職魔法使い以外禁制の場所とか
ゴムの木を切り倒したらAFK中の忍者だったとか、
裁縫で自分の指刺しちゃって、自分の作ったバンテージ巻いてるエルモニとか
脳筋戦士から見て強くはないけどまぶしい世界になって欲しい。
そしたら月3000でも払うからさ
どーせ俺は没個性前衛だよチキショーメ
UOで伝説レスラーやってる反動がきてんだよ
そういや、あっちのwasabiiiiiiiii!!はボリボリ食っていけるな
この愚か者が!!
ヴァンパイアになって、ネコミミ実装を求める会の会長になるのが今の流行りだろう!?
小人のアマゾネス、、、
おっきいのPETにしたらああなるのかしら
混んでる狩場で好きに汁設定で放し飼いのペット、サモンは横取り厨と全く同じって事だろ
あと狩場に著しく不釣合いな香具師とか
日本語
>>426 つまりあれだ、デート中にマッチョなスターが現れて藻前が相手されなくなったってことか
まぁなんだ。強くなれ。装備固めろ。金を持て。
せんせー!自キャラが可愛くてしかたありません!
>>426が何を言っているかは分からないが
>>426に何て言ったらいいかは分かる。
ROにお帰り。お嬢ちゃん
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 04:34:40 ID:Jb341UMQ
エルモニおまんこせっくるうぁー
コグニートはエルモニーより非力ですからして、はい
お嬢ちゃんじゃなくてキモデブス腐女子だろwww
スレ腐らせる前にお前も一緒に消えろwwwww
↓言い返さないと気が済まないそうですwwwリアル頑張れよwwwww
ぽたて!
流れもどすようであれだが
補助魔法についておもったんだがあの短さならPT全員にかかってもよくないか?
それだと補助ならこの人ってかんじになってよいとおもうんだが・・・
ソロのときはそのまま使えるしさ.
>>438 おっし早起きのオラが特別に答えてやんぞ!
補助魔法はそれなりの人がかければ効果時間長いし今のままでおk!以上!
このメンテで新しい裁縫レシピ増えないかなと淡い期待をしてみる・・・( ´∀`)
長さ云々以前に、いちいち各人にかけなきゃならないのがもうぬるぽ
ヴィガー、エンライテン、スピリットガード、クイックニング、リジェネレイションに
魔法ブレイド系、これをPTメンバー全員にかけてたら、かけ終わる前に
先にかけた奴のがきれてしまうよ。
魔法熟練に、次にかける魔法を近くにいるPTメンバー全てにかける(触媒やMPは人数分消費する)、
みたいなスキルが欲しいな。
>>438 ホーリーガードと同じような扱いでヴィガー等の上位が欲しいかも
強化70でクイックニング・エンライテンの上位
強化80でスピリットガード・ヴィガーの上位
精神が低いと下位より効果は低いが効果時間だけはホーリーガード並に長い
精神が高いと効果も下位よりも多少高くなる
とか。
それなら補助役としてPTに一人いると便利だと思うがどうだろう
>>441 それら全てをPTメンバー全員にかける必要あるか?
前衛4に後衛1というバランスだとしても、
それならそれで緊急度の低いものを省けばいい。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 05:42:18 ID:N/ZvcJpr
>>444 イカスことを思いついた。
魔法熟練に自分専用の魔法を他人に掛けるテクニックを追加。
これで、今の調整でも死や召還を楽に上げれるし例えば、本人に意味無いスキル
振りでも神秘の上位スペルも生きてくる。
ベギラマみたいなのがないと破壊魔法の意味ない
さっきから何かいろいろバランス崩しそうなテクニック案がでてるけど
そういうのは単一スキルで使用可能になるんじゃなくて
例えば強化70&魔法熟練70で使用可能な魔法とかにした方がいいと思う
複合テクニックもっと増えてもいいかもな
味方全体とかももっと欲しい
特に強化系
回避と盾が共存できるようになってくれればいいよ・・・
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 06:05:38 ID:ognbjCqi
‖ : : : : : : : : : : : : : : : : : :
._... ‖ . : : |ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : ./ `ヽ‖ : : : : : : : : : . . : ィ'A`y: : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : ,:' 、ゑ : : : : : : : |>: : :Y 个Y: : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : .,' ; i 八、 : : : : ト、 : ∧ : : : : :} |・{: : : : : : : : : : :
: : : : : : |!| l川 l リへ .ヽ、 ii~ }ニレ 、土ノ |_ {: : |ニフ: : : : : :
: : : : : : リ川 !| i′ | ∧ |, ',∧ .}^{ ノ,|,,|ィニニイ、_ ィ{}ト、,, : : : : : : : : :
: : : : : : lルl ||,レ′ .| / ヽ | , 〉ii/: : |・レツ∧彳ニ{ i | }ニニ;;{: : : : : : : : : :
: : : : : : : :|川'、 ,,.,| ./ .ヽ |ン|,,| ,,,、,,,ィイ|^:|,,|,,,,,,,{∧ | :::|: : : : : : : : : : :
: : : : : :`T" |/ー━‐ V .,|・| 〉-〈 ワ.!..:| ・・・ |・|:::lノニニ{: : : : : ,'ヽ、: : :
/ ,! .{ .| }=r' }ェェェ{イノ ::::{ニニ }エエエ } ・ ・:| ノ^'" ゙ヽ、
. . : :゙<二、{リ}ソ^< `ヽ、_ r'ィ^| .| } ・:::{ :|・i :{・| {・・| |ニ}____ヽ.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
エエエエエエエ| ::|エエエエエエエエ∩::|,';,';,';,';,';,';,';,';,';,';;;,,!∩,,,,,';,';,';,,} } {:::{,,,, ,,,,,,,,,,, -'"
_,.-'⌒'ー、,.:.| ::| _,.-'⌒'ー、: : :| ::|メ レi } ノ:::/ { /i { ノ}/ / >iY>::/ ,' , ノ .:::
, , ;,;,;,;,;,,;;,},ノ ::{/;,;,;,;,;,;,;,;,;;,;\ | ,:}ヽノ} i /r' ハrード\i Y / { {:./:.//,,,,,,' ,:::::::::
――― ..},',',','}―――― ..}::i,',',} 人} i }/ レ i / }ト、{ { [゚д゚]ィイハ、――――
. . . . . . . .:.:.:.:.:.:.::. . . . . . . . ー--{_,{___i,,Vィ-' r' i i ト}\ンィr'二ハ/::.:.:.::.:.:.:.:
. . . . . . . . :.:.:.:.:.:.:. . . . . . . . .:.:.:.:.:.:.:.:.`""''''''''ー-----''"""""" ̄:.:.:.::. . . . . . .
. . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. . . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::. . . . . .
この間炭鉱でマッドマイナーを倒している銃使いに文句を言っていた武閃星一つは、若いなぁ……と思った。
/cmd [○○○]All でPT全員にかかるとか。
触媒 消費MPそのままで効果は半減。
FFのパクリだけどね。。
少し上の方でルート権の話題が出ていたので考えてみた
1、FA取ってmobが倒れるまで10秒間隔以内にダメージを与え続けるとルート権獲得
2、FA取ったPCが1を満たせなかった場合、その他PCで最も多くのダメージを与えた人にルート権発生
3、FA取ってから10秒以内にmobが倒れた場合もFAのPCにルート権。
FA=ファーストアタック(分かってると思うけど・・・)取った人が基本的に有利で、FAの奪い合いになりそうだが
これならどの狩り場、どのmobでも今よりある程度ルート権を分散できるように思う。
分不相応なキャラがFA取って逃げ回っても、攻撃し続けなきゃいけないからルート権は移動するしOKかな。
ただ、一定間隔でダメージを与え続ける魔法やPOT、タウントなどをどういう扱いにするのかが問題になるかも。
後、「FA取れなかったからもう攻撃しない」という輩がいるとmobの回転率が下がってしまうかな・・・
まぁ、現状よりも独占状態を緩和する方向で考えたらこうなったよ。
FAとった奴がルート権に最も近いんだからそんなややこしい事決めなくても
いいんでないの?そもそもルート権争うゲームなのかこれは?
ヘイトもいい加減で、FA取ったからってmob殴られ続けるわけでもないし。
>>447 そゆのあると個性が出ていいよな。
強化・魔法熟練70で特定の強化魔法全体化とか、近接系でも槍のドラゴン フォールは落下耐性40必要とか。
現状では、ある程度スキル構成が決まっちゃってるし。
まあ今後複合シップスキル実装でどうなるかわからんけど、まだβなわけだし、
そういった案は要望で出しておきませう。
>>454 それって、魔法使いはルート権無し、と。
前衛系でも防御回復無しで攻撃しつづけろ、と。
ボスに張り付いてる香具師なんとかならんのか
クエスト達成できん
いかん気が付いたら五日間ログインしてなかった。
まさか飽きたと言うのかっ!?
>>458 今はメンテ中だけど、この時間ネットできる環境あるなら余裕じゃない?
前このぐらいに行ったけど、3人(俺を含む3人Party)しかいなかったよ。
つまり、ライバル0って状況だった。
>>457 攻撃系の魔法使ったことないから分からんのだが、魔法って初弾から次弾までそんなに時間掛かるのか?
10秒もあれば次は打てるだろうと予想しての設定だったんだが・・・
まぁでもっと掛かるんなら間隔を伸ばすなりすればいいし。
それに魔法でFA取るには詠唱時間の関係で厳しいか?最近スペルブックが当たり前すぎて失念してた。
良かれと思って考えたんだが、やはり色々粗が出てしまうね。
もっと練らないとダメかなぁ・・・
そういえば、おれ武閃なんだが、
いままでシップ装備ってもらったことねぇ
スキル平均90はあるのに・・・
なんでだ???
俺ももらえない。
セイバーのときは貰えたんだが
包帯上げてサムライになったらくれなくなって
その後ファイターになったんだがやっぱ貰えねえ
スキル平均90ってどういう状態だ?
>>458 この間早朝にジャイ豚の様子を見に行ったら、5-6人しかいなかった。
しばらくウロウロしてたらジャイ豚がPOPして、
自分は間違えてエクソシストに一撃いれてしまいスターダストであぼーん。
地下墓地で蘇って死体回収に行ったらまだ豚健在で、
5-6人いた人達もなんか皆死んでてワロタ
ダメ元で攻撃しに行ったら布ゲッツ出来たよ。
その時の自分は刀剣76ちょい程度の雑魚戦士。
運もあるからあきらめんなと
>>464 複合シップの装備はないからもらえるわけねぇべ
>>359 遅レスで失礼
ブロンズ製武器を重宝してる人間は少なくないはずだ。
スチールは耐久なさすぎて、自分のプレイスタイルに合わないんだな…。
地下墓地で売りに出てたら、タイミングさえあえば俺が買っていくよ。
というか、常連客になりたい。むしろ常連客にならせてください
インゴ持込も出来るしさ。
ブロンズもっと普及してほすぃ…。・゚・(ノд`)・゚・。
>>458 布なら日曜とか祭りになっているときに行くと
みんな取っていればルートを取らせてくれたりしますよ?
祭り状態なら嫌がらせルートをする人も流石に居ないですし
言えば大抵混ぜてもらえますしね
布はまあなんとかなるが問題はベルだな。
生産メインだと友好挙げるのでも一苦労だし。
関係ないがこないだ高くて買えねえよって奴集めて人数分+α取ってきたんだが、
余ったベルをダイスで獲得した生産職が40kで販売しててちょっと萎えた。
遅レスだが
>>420は召喚魔法等使った事はないな。
フルBuffしても腐竜で生竜と1onなんて不可能だ、普通に返り討ちに遭うだけ
>>458 のような奴は正直、コミュニケーションというものを否定してると思う。
いや、ウォーリア(オール40超え)のときも、ウォーリア+サムライになったときも
30超えたら、いいものをやろうみたいなことをいわれれるだけで、
はなしかけても、ギルドの説明と脱退の選択肢が
でるだけで、なにももらったことがない。
お面くれー
>>464もたぶん同じ状況だと思う。
それが未実装ってことなんだってバ!
シップ装備自体が無いスキルもあるしな・・・贅沢言うなよゴミ装備ごときに
どうでもいいことだけど、戦闘技術のエフェクトが、尻から出てるかちんぽから出てるような
イメージのものが多いきがする。下から上に突き上げるようなイメージにしてくで
なるほど未実装なのね、MoEが待ち遠しくてRA-NAのサイトみて面欲しい〜って思ったもんでつい。
サムライハートのアクションなんてエモの挨拶だぜ。
使いまわし多すぎ!!!!!11
>>477 ウォーリアーは複合シップ、そして複合シップの装備は未実装
たぶんあなたが欲しがってるマスクはワイルドマンマスク
それは戦闘技術単一シップ「ワイルドマン」のシップ装備
ここまで言えば判ってくれるよね?
>>478 サムライなんだから礼に始まるのさ。3Dは使い回しが基本なんだな。
敵の着色くらい変えろととは思う。
あと、4時間ちょいか・・・
はやくやりてー
クエ用アイテムは一度ドロップしたら、2度とドロップしない仕様にしてほしい。
それじゃ一人しかクエクリアできないだろ
1キャラにつきと言いたかったんだよ
単純にクエ関係のアイテムは基本的に一人一つしか持てないようにして
一つ持ってたら死体から取り出すのも無理にすりゃいいだろ。
EQでいうところの、LORE ITEM NO DROPか。
>>486 たしかに、カーソルに貼っついてる状態でも重さは計上されてるのに、
その辺の判定がないのはおかしいよな?
というか金が稼げないとか、金が稼げるから刀剣にしようかなとか
お前等金を何に使うんだ?
ぶっちゃけこのゲームでレールに沿ったようなキャラ作るって一番ツマランと思うんだが
100まで上げた時に多分空しさしか残らんぞ
今でもあるじゃん、NODROPアイテム
なんでオークキングが落とすのは売買してないか不思議だったが
取って初めてわかったよ。アイリーンの奴も改正すべきだったんだがな
話変わるが
過疎化の最大要因は、初期にPT組む必要性がないのが原因じゃないか
チュートリアルで、今は知ってのとおり星二つとのPT組むようにさせてるが
これが凄く間違ってると思う。
大体もう星二つとかの奴は友達いてるし、初心者とゲーム中に接点ない
のよね。行く所も全然違うし
なによりも、売り捌き目的で必死になって、集めている馬鹿を作りだしてるだけになってるよ。
売り子とサクラに別れて、必死なやつまでいてるしw
もう、見てらんない
だから、チュートリアルでは初心者同士でPTを組ませて一緒に戦っていくて方式に
変えるべきだとおもうね。
>>489 刀剣賢者、筋力賢者、生命力賢者…ってことなんじゃないのか?
そこまでせんでも遊びようがあると言うのは同意。
うpキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
スキル制なんだからそこからでも生産あげるなり
面白そうなのあげればいいじゃない、2垢って手もあるしな
最初は強さを求めてしまうのは悪い事じゃないだろ
>>490 せんせー!未だに知り合い一人もいません!
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 09:02:28 ID:Tu+cEVrA
>490 激しく同意 おら一人も友達いないだぁorz
「好きなだけで使ってるなら弱くても文句言うな!」
「強くなりたいのならなんで槍使わないの?」
>>964 文句とバランス理論は別の話だ
牙とか明らかにバランスとしておかしいだろ?
>>494 >>495 ビスク中央や西で夜にでもPT募集叫んで見たらどうだい?
勝手に友達ができるわけがない、自分から動こうぜ
最初は「自分はメインスキルいくつで、同じぐらいの人どこどこ行きませんか?」
でいい
せんせー!
戦闘能力のない生産メインの人間はどうしたらいいですか?
>>311 キーボードでやっているがルートするときだけマウス操作になるのが悲しい
>>490 一応旧RAはそうだったなチュートリアル。
しかしあれみたくチュートリアル終了後スキルワイプだとちと泣ける。
また、生産やりたい奴も戦わなくてはならなくなったりなど、
良い点もあるが悪い点もでてくるな。
>>499 E鯖なら一緒に や ら な い か ?
>>499 トレードした時に気持ちいい対応した奴には顧客になってくれるように頼む
採掘で出会う人に挨拶して顔なじみになる
passのついてないチャンネルに入って、そこのお抱え鍛冶屋として頑張る
>>502 ごめんよ、Dなんだ…
>>503 アドバイスありがとう
ものは露店売りばっかりで人対人でトレードしたことないんだよね
今度oocとかで注文つのってみます
挨拶もちょっとはずかしいけどやってみます
参考になりますた!
採掘だってPTで数人係りならすぐに惚れるだろ
>494、>495
うーむ、やっぱり友達いないやつ多そうね・・・
実際俺も長い期間いなかったしな
黙々と一人で採掘つづけていたよw
ここは本当に重大な改正点かもしれん。
>498の発言にもあるが、やっぱりPT募集が一番いいかと
むろんPTだから無茶な所にいくほうが盛り上がると思うよ
ただ、初期は何処に何があるかも、地名もわからんのが問題だがw
後生産系はどうするかだな・・・
生産系は、やはり他の生産系との売買で仲良くなるしかないんじゃないかな
なんかルート取れねーとか言ってる奴に限って、
ルート取れそうな奴をPTに入れてないんだよな。
何でも一人でやりたいってお子ちゃまが増えてきた気がする。
>>504 あとはzoneinfoをよく見ることかな
力を貸しますとかPT募集とか、誰か助けてあたりにチェックつけてる人は
だいたい暇っぽいやつだから
そんなに危なくないとこでも護衛たのんだり
一緒に堀にいったりすると仲良くなるよ
>>424 ネズミ男で刀剣と牙を上げているが、均等に上がっていくので
いまだに剣士のままだ、死体回収があと5上がるとイビルナイトになっちまうし
湿布装備ほしい・・
いまだに同期取れて無いんだろこれ?
ベルアイルが同期取れてたとしたらマジでヤバいな
勝ち目がにゅたおんあしかない
で、生産メインの人がオークジャイアントどうしろと
>>511 そうなんだよね。
ItemCamp問題は生産職にとって深刻だ。
俺は知り合いの初心者(皮装備I)が枠増やしたいって言ったんで
俺含めた廃パーティーに入れて連れて行ってやったんだが
取るまでにそいつがオークエリートに殺されたりして
ちょっと面倒だったよ。リアル友達じゃなきゃ手伝わなかったかも。
>>511 生産で金ためて買取とか
30kで売ってるのみたなぁ
オークジャイアントのはトレード不可
あと2時間半でにゅたおんあ犯れるのかと思うと
なんだか(*´д`*)ハァハァハァアハァ
>>511 PT組んでメンバーに倒して貰うしかないな。
元々1人じゃクリアできないクエストだし。
おまいら揃いも揃って裸エプロンぱっち入れてるんじゃねーよ
ムラムラするぜ。全く。
廃リーパー様マンセー
>>511 PTでやるんだけど。くれぐれも焚き火の周りのエリ豚はともかく、特にメテオ豚とかJ豚には手を出さない
ように。せいぜい氏なないように殴りながら回復メインで支援してりゃいんじゃないの。
氏ぬのが一番迷惑。
間違えた。焚き火の周りはメテオ豚。エリ豚はちょっと外側とはじに居る。
でもアイテム枠を一番必要とするのは生産職なので、
オークジャイアントの仕様は絶対間違ってるよ。
アイリーンと同じく金で解決できた方が良い。
メテオ豚ってそんなつおいの?
>>522 それでDropが固定沸きMobでなければ無問題なんだがな
ガルムの架け橋にいるなんちゃらスピリットよりかは弱い。
>>523 耐性低い場合、詠唱妨害できなきゃあっさり死ねます。
とはいっても豚は3枠。ベルは5枠。銀行枠はクエ以外の金だけでガツンと増える。これだけあれば十分だろ。
漏れは豚枠と金枠を済ませたけど、ネタ装備と鉱石とか、鍛冶材料とか、キャップ石とか置いてるが、最近余り気味。
堀場の先にあるPTクエをやらせるのはひきこもりにPTや外を見させる里心じゃあるまいか。
PT入れて貰えよって思う俺は間違ってるんだろうか
ネットゲームなんだから会話しろよ
何でもソロでやりたがるのは勇者様と変わらんぞ
人間国宝・・・
イーストウッド並のネーミングセンスだなwwwww
最強厨なお友達がこんなに欲しいと思ったことはない。
>>528 痛そうな人が多いから声かけれない
TRPG上がりの人がいるとうれしいのだが
ルナルやSWあたりをそのままパクった使用を望むよ
書いてておもたが、ソードブレイカーとかでマジ剣叩き折れるものがホスィとおもたよ
アクション性がウリの一つなのにただアイコンクリックで攻撃だとチョンゲといっしょだし
長くなったので北斗打ってきます
北斗打つ・・・?
ああ、激打3か
SNE上がりは痛いヤツ大杉
召喚80のファイナルオーダーって、種にも使えるのかなぁ……?
>>531 うーん
痛そうな人が多そうて、喋る前に判断するやつは確実に痛いと思うがw
>531
>アイコンクリックで攻撃だと
クリックなんかしてるからチョンゲと一緒だと感じるんだと思うのだが……
キーボードつかえよ
>>504 d鯖なら俺と(゚д゚)
・・・刀剣100になってかなーりやる気無くなってきてるがな・・・orz
>>536 その辺、あのチュートリアルはまずい気がする
>>531 アイコンクリックってキー配置してないのか・・・
まさか自動攻撃とかしてないよな・・・あれ使うと攻撃が遅くなるぞ
それとアクション性が欲しいなら槍か遠距離武器使え
どうでもいいけどZoneInfoにペットのこと書いてる人はいい人が多い
とりあえず悟りで90まで上がるようになればいいな。
全財産なげうって刀剣90の俺乙。
80以降、悟りでも10%くらいは成功するようにすればいい気も。
Q)ルート取れないんですが。
A)死魔法90、刀剣80にしましょう。刀剣は90↑欲しいけどとりあえずこれで十分。賢者代も安い!
残りのスキルは自由です、たった170ポイントでほぼルート取り放題!これまじです。
Q)死なんて取りたくないんですが。マゾイらしいし。
他には神秘90も有効です。もしくはランステイルなどの一部の敵には、破壊90なども圧倒的にルート権
に強いのでお勧め。無難な所でパンデモ+高刀剣or槍+高筋肉などがありますが、賢者代がこの中では一番大変です。
Q)死魔法、神秘は特にマゾいと聞いたのですが。
A)事実ですが、凶悪なスキルが90台にあるので、仕様上当前といえるでしょう。
マゾいといっても上がらなくはないので頑張りましょう。
Q)ぶっちゃけどれもスキル90とかないとルート無理なわけ?製造は?
A)弱いキャラクターがなんでもルート取れるわけがありません。弱キャラorネタキャラでルート取りたいなんてのはただの我侭です。
製造の人もそうですが、能力面でどうしても無理なら取れる知り合いを作りましょう。
大して努力もしない人間が全て手に入れようとおもうのがそもそもの間違いです。
Q)一人で枠UPアイテム全部と賢者取り放題になるにはどうすれば?
A)前述のスキル+召還70にしましょう。そうすれば永遠ソロでもウンディーネクエまでいけます。
Q)ネタスキルはなんでこんなに報われないの?
A)いいえ、報われないからネタなんです。報われるスキルであれば人口も増えて、ネタスキルとは
呼ばれなくなるでしょう。分かっててあえて茨の道を進んでるのに、文句を言われても困ります。
Q)それでもやはり弱キャラがルート取れないのは納得いかないのですが。
A)MoEはこれでもMMORPG史上かつてないほど、廃人と一般人の差が少ないゲームです。
それでも廃人と一般人の差に我慢できないなら貴方は(MMO)RPGに向いてないので止めましょう。
素直にFPSに移るか、アバターチャットでもやるか、(一生ないとは思いますが)理想のゲームが出るのを待ちましょう。
>>531 >>TRPG上がりの人がいるとうれしいのだが
シャドウランやってました(」゚∀゚)」
>>541 それ良いな!
賢者は100%成功、悟りは5〜10%の低確率で成功する可能性がある、って感じにすれば
よかったのにと思う。
運が悪い奴なんかは悟りが安いからと悟りで上げようとして、結果的に賢者以上の金を
消費してしまった・・・orz とかなっていい感じだと思うんだがな・・・
>>542 おうおう。いいファックだな。
テンプレ入れようぜ。
>>531 日本のTRPG黎明期にAD&D、D&D、CofC、LofC、P&P、
RQ、SBなどをやっておりましたが。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 10:21:34 ID:Q8KjF1g3
魔法熟練80ぐらいに、前もってチャージしておくことで次に唱える魔法を
PT全員に掛けられるようになればいいのではないかな
PT全員に掛けられる魔法とそうでないのがあったり、、、
強化魔法80でPT全員に掛けられるとなると
強化70と80で大きな差が出てしまうし
結局魔法戦士だらけになるべさ
今も多いが・・・
漏れはE鯖だが毎回パーティ組んでるぞ。
エイシス、タルパレならまだなんとかキャラの動き見えるしね。
そんな漏れは戦闘力0の補助ヒーラー。負け組なのはわかってるけどなw
バランスおかしいから調整してくれって言ったら
「ルートほしいなら槍か刀剣つかえ!」って何かおかしくない?
>>548 だーかーらー、精神や魔力の高さで効果時間がめっさ長くなれば解決するんだってば。
強化魔法とかに関してはな。
>>545 あのー、悟りで上がる可能性がある場合は
当然悟りの値段が高騰するわけなんですが
おぉ あと1時間半
>>550 ネトゲなんてそんなもんだ・・・
今強いスキル構成でやるか
新実装や修整を期待して今まで通りのステでやるか
そんなもん関係無しにネタに走るか
まぁそうやっていつか良い感じのバランスになんだろ、サービス中に出来るか知らんが
>>552 ドロップするMobが多いだけまだマシじゃないか?
俺、仏門に入ってるので刃物はご法度なんです。
個人的には現状でも割といいバランスしてるんじゃないかな〜と思う元リネ2ユーザー
まあこの魔法スキルの上がりにくさも要望に沿ったわけだが・・・
悟り賢者は廃止すべき
スキルの構成次第では入手困難
>>550 鉱石欲しけりゃ採掘あげろと一緒で全然おかしくない
>>471 1.5倍くらい向こうの方が性能いいよな。
しかも足はやいわ攻撃痛いわで、ゾンビ撃破されたら純魔法使いはもうヌルポ。
破壊で削ろうとするとこっちにタゲ固定されて更にヌルポ。
召喚とペットは似て非なるものだと思い知らされた
>>550 おかしいのはスキルのバランスじゃなくて、重要なアイテムを競争にして、
しかも売買可能になっているというイカレタシステムのほう。
>>549 戦闘派としては貴重。有難い存在。触媒代がかさむだろうに良くやってくれるよ。
>>550 クエイクビート廃止、範囲攻撃はついに範囲狭いまま、武器はずしも廃止されて威力が刀剣になったこんぼう。リープが乗る。
ナックル実装により威力が刀剣並になるが、消耗する。攻撃スピードも刀剣並。リープが乗る。
ライト弾丸が矢と同じ値段になるが、ノックバックがない銃。大砲は別スキルに。現行の技は全て廃止し、弓のシールやジャッジメント的なものに入れ替え。
ルートを取れるようになり、なおかつバランスをとるならこんな感じかな。
!、
| !、
ノ \ /|
/ \ i i
|`‐-ミ、 ヽ |`|
ノ ヾ、 `i ヘ |
ノ._ ヾ、 \ 丿|、|
ヽ`‐-==、 ヽミヽ `⌒‐-、│
ノ `==´` ヽ、__`i_
/ _, -‐‐''"``'‐-、 _`"_,....)
'--‐''" / ( と_ (__ `ヽ二_)─┛~~ <暇だね
,‐'"´ ( ゝ‐-/ `‐-、_)==ミ.、
/ ゝ‐--/ヽ /;;;;;/ ‖ ‖
/" \;;;;;;;;||;;;;;/ ‖ ‖
ミスリル製品の重さってどれくらい?
シルバーより軽い?
>>564 やめてくれ、そんな世界は嫌過ぎる(;´Д`)
>>556 ドロップする敵は多いけど、刀剣や筋力だしたのは
デスナイト様しかしらないなー。つーかデスナイト様だと凄い確率で出すな
それに、そもそも其処まで刀剣や筋力賢者を必要とするのが分からん
槍70でも運がよければ、アスモルートとれたりするし。
賢者が10kとかしてくれないと、お金を頑張って貯める意味合いも失せるんじゃないか?
他のMMOの経験がないのでよくわからんが、賢者やフィヨ装備以外に大して
金を使うところがないとおもうのだけどね。
賢者やレアは、もっとドロップ率下げてほしいと思うぐらいだよ。
現状出すぎなんでは?と思うけどね
TRPGはルナルや百鬼のSNE系とNWやDXのFEAR系を現在進行形でやってる。
生産系への強敵DROP品供給は、ユーザー側でのギルドが一番楽なんじゃないかなと。
現行じゃシステムギルドあったって数少ないし、専用チャンネルも作らないと無い。
あ、作ったところで専用にゃならないか。
結果自分から動かないとどうしようもなく、人見知りする人にゃ辛い。
そりゃ自分から動ける人は交渉するなりすりゃ良いけど、
そういう人ばかりじゃないというか、むしろ苦手な人のほうが多そう。
特に生産系は相場を訊いたりも出来るんで、必要だと思う。
ま、逆に徒党組んで価格操作し出す奴らも出るだろうが、
そういった集団に同じく徒党組んで立ち向かうのも面白かろう。
生産職の戦いは戦場にあらず、ってなw
>>564 牙と投げと罠あたりは存在すら無かったことになるわけですか
右手にスペルブック、左手に盾
カッコ悪いorz
盾と同じ扱いの手甲激しく希望
>572
盾を持たない
って選択肢は無いのか
そういや、タル行きのやつ
穴に、メイジとかアサシン落としてんじゃねぇ
下で、チーフ狩ってるとき、体が燃え上がったり、急にふっとばされたりびびんじゃねぇかよぉ
>574
だったらお前の存在がカッコ悪い
独占厨がウザい
>>571 なんかバランスを非常に気にしているようだが、バランスをとってどうするつもりだ?
死にスキルができるのは仕方ないだろ。UOだってそうだ。
そしてそうした死にスキル=ネタスキルを育てるのを好む人がいるのもまた事実。
>>560 鉱石掘りたいなら採掘だろうし剣で戦いたいなら刀剣スキルってだろうけど
ルート権取るために刀剣使えっていうのは
それは刀剣のバランスがおかしいって事だから。
ルート取れる取れないより独占厨がウザイっていいたいだけだろ
ウザイよな
初心者にお勧め。お金の稼ぎ方。
1、最初の財産でつるはしを3-4本買う。
2、ネオクの鍛冶ギルド付近でカッパーを掘りまくる。ファイアートングを買って、インゴットにする。
3、ある程度(インゴット100~200)貯まったらインゴットをPCに売って(ビスク西でoocで売り叫ぶか
ネオク、墓地、ビスク西の銀行周辺で一番高く買い取っている人に売るが、sell露店に売るのはあまりお勧めしない)
リコールドリンク&レイション、ビガー、エンライテン、スピリットリヴィール、触媒を買う。
4、ビスクに拠点を移して下水に行き、ゴーレムや戦ってる人に魔法をかけまくりつつアイアン&カーボンを掘りまくる。
レイジングを唱えられるようになると掘り効率が全然変わってくるのでそれを目標に。できればインビジブル
を購入して、後々唱えられるようになっていると素敵。
4、こちらもある程度貯まったら(各インゴット100~200)ネオクに拠点を戻して、ギガース堀場最奥に行く。
最初は殴られて死ぬかもだが、慣れれば無傷で最奥まで辿り着けるようになる。ゴーレム時に銃s(以下略)
この時点である程度の資産はあるはずなので、ドワーフのつるはしを購入&使用しつつ金銀を掘りまくる。
また、既にインビジブルが使用可能になっているのが望ましいが、ちょっときついかも。
5、レイジングでギリギリ動ける位まで掘り倒して/killmyself。(テレポ覚えてると楽かも)以下堀場と銀行を往復。
総プレイ時間15~20時間程で200k-500k位の資産に到達できるはずです。
これだけあれば当分困らないので悠々自適なキャラ育成ができるようになります。
また、金銀をコンスタントに掘れるようになるとお金もモリモリ増えるのでこのまま貯めまくってもいいでしょう。
素直にpreでは刀剣、warageでは槍使えって
>>563 >触媒代がかさむだろうに良くやってくれるよ。
そういやそうだ。考えたことなかったよ。
なんせケチったところで敵倒せるわけじゃないからなw
>>572 盾と同じように目押しで回避できるテクニックを攻撃回避に入れてくれれば杖持つんだけどねぇ。
もしくは片手用杖。
>>580 槍でもOK。弓でもなんとか、棍棒はしんどい。素手はお察しください。
ちなみに、狩りでは刀剣ルート権利強いが、warageじゃカスなので、
今のままでいいかと。
俺は棍棒だけど。
刀剣多いのは、シップ装備のためなんかなぁ。
刀剣に魅力感じないのだが。
後、リープ、カオスフレアには、勝てんぞ。
よしわかった。
牙は入れ歯導入で刀剣みたいになってリープ乗る。もちろんリープ乗るのは両手用入れ歯のみ。
投げと罠はナックルで投げるようにし、弓みたいにする。
よし。
warageで棍棒のクエイクビート喰らってトラウマになった
>>579 バランスが取れれば多様性ある世界になるだろ
俺が疑問なのは「素手や投げはネタスキル」の一言で
何でバランス調整を否定するのかってことだ
不覚にも両手用入れ歯にワラタ
>>586 両手用入れ歯で何故か獅子舞を思い浮かべた
>>588 素手は弱くないぞ。ルート権利とれない=弱いって考えなら消えて欲しいのだが。
投げは知らん。
それよりスキル80の女王よりスキル90の死神が弱いってどういう事だ?
下手すりゃゾンビオルヴァンより使えないぞ
>>586 見る度にふがふが言ってる志村を思い出しそうだ。
金の使い道。
一番金の出入りが激しいのは生産職だろう。
そしてその生産職に材料を供給するのが戦闘職。
この二つだけに分けるとすれば、戦闘職が生産職から物を買う必要がある。
そうじゃないと金が循環しないからな。
今は遊びが少ないんで、金を浪費出来る先が無いけども。
後は金をせこせこ貯め込んで自己満足に浸る&RMTに走るのが減らない限り、
金は循環のし様が無い。
元々、NPC売り価格が激安なので自分一人だけじゃ金を稼ぐのが
難しいんだから、金の流れを留めてる奴をどうにかしないと
買うと高い→なら自力GET以外無い→金の使い道が無い
ってなっちまう。
後は大量の金が動くとすればイベント起こすくらいだけど、
現状何やれるんだかって感じだ。せいぜい狩りツアー。
蘇生可能者が増えると、初心者ターゲットにしたボランティア旅行とか
出来ると思うんだが……(死んでも護衛役が蘇生、その辺の費用はイベント側持ち)
締めは勿論、タルパレ奥とかで全滅コースの落とし穴付きw
不満出るだろうが、そのくらい笑ってやれる余裕は大切だろう。
スキルポイントの総計に上限があるシステムで
各スキルの価値が均一でないというのは
根本的にゲームバランスおかしいとしかいえないと思うが
>579の言い草は「たけしの挑戦状をクリアしたやつだっている」ってのと同レベルの詭弁
>>588 投げは当たると強いぞ?当たらないからネタって言ってるだけかと
素手は武器より強いもしくは同等でも、それはそれでおかしなバランスだと思うが?
これも現状装備が存在しないからネタなんだろ
スキル的なバランスはかなりいいと思うが、問題は装備品が少なすぎってとこだと思うがどうだ?
そういやメンテナンス12時終了かね
悟り、賢者の石についてだが、石ってぐらいだから、
鉱石掘ってる時に出ても良いと思うんだがねぇ。
実際伐採で木を倒すとたまにでるし。理由は知らんが。
(´-`).。oO(・・・じゃあ当たらないのを含めた話きぼんぬ)
>>594 その循環も戦闘職が素材を少しでも高く売ろうとする→素材の値段が上がるので商品の値段も上がる→TaKeeeeeeeee!店売りでいいや
という流れに
>>588 夢ばかりじゃダメなの。
多様性を作る難しさってわかるでしょ。
攻撃力を横一線にしただけじゃ多様性がある世界にはならない。
いい案があれば俺だってメール発射してるっつーの。
牙は?投げは?素手は?って子どもじゃないんだから
ここで不遇のスキルの愚痴いってどうする。
素手には脱がし技と愛のムチならぬ拳にずいぶんお世話になった
>>595 の理論だとUOはゲームバランス駄目すぎってことだな。
牙を愛する漏れが好きだ。
だから牙は弱いままでいてください。
バランスはいまのままでいいよ、それより他の時代を早く追加してくれ
>>552 545じゃないが、高騰を避けるために、悟りで上昇する確率を低確率にすると言ってるんじゃ
ないのか?
低確率でも上がる可能性がある分、今よりは値上がりする事になるだろうが、異常な値が付
いてる賢者に比べれば遥かにお手ごろ価格で収まると思うんだが。
まぁ、悟りや賢者をItemで出すよか、クエストの報酬でスキルキャップを上げるようにするっ
てのが一番だと思うけどな。
正直、俺は12/15までしかMoEやらない(12/16からはWP7が待ち構えてるからな〜)から、ど
うでもいいってのが本音だったりするがな〜 (ФωФ)
スキルキャップ解除クエ・・・最低の案だな
>>607 ウイニングポストってまだ七までしかでてなかったのか。
とにかく会話がないんだよなこのゲーム。
通常のね。
とにかくでかでかとふきだしが出るのが良くないな。
このせいでsayしにくい空気になってる。キャラの頭上だけに出るのが理想じゃないのかね(というか大体のMMOそうだし)
同期すら取れないハドソンにそんなのは無理ですか
あといちいち ○○は言ったって表示がだめだな。おかげでチャットが見にくい。
○○「セリフ」 や (○○)セリフ の形にすればいいものを
ついでに言うとダブルクリックの こんにちは ptate も激しくいらん
吹き出し消せるよ
>>594 金が循環しない
確かにそうかも
そして、金が循環しない最大要因は生産職が儲からない故だと思う
生産職も儲かれば、その儲けによってoocで傭兵をやっとたり出来るしw
ooc ギガス採掘傭兵募集 スキル90 1h10k 80 1h8k リザ使いは別途特別
手当て支給 @12
とかさ
超燃えるじゃん。でも現状は無理w
金あるのは戦闘野郎だけだし、ソロで余裕で倒せる奴がレアだしまくるし
10時間千匹だしても、フィヨでないなら張り付きも減るだろ
銃弾の時にも似たような事言ってた人いたな〜。
天婦羅様はやっぱり剣一番TUEEEEEEE!!!!!!じゃないと駄目なんですね。
投げについて誤解している人が多いのでちょっと説いてみる。
当たらないってのがどのLvで言ってるのか、曖昧なままだとちょっと気持ちが悪い
ので、自動戦闘時のカーソル合わせでは当たらないと先に前置きしておく。
・・・で、語ることといってもいっちょんの骨の攻撃力が表示37のはずが
投げてみるとチョッパーで殴ってるのとあんま大差無かったり、テクニック
でミラージュミミックもどきがあったりするぐらいか。シャドウスナッチはまだ
スキル足りてないので撃てないから知らない。
もうちょっと各武器のテクニックに特色が出ればね。
剣は単純ダメージ増加系、槍は防御貫通系、こんぼうはスタン系みたいに分けちゃってもいいんじゃないかな。
ちょっと極端だけど。
>>600 確かにその通り。
まぁプレイヤー次第で改善出来る、というかプレイヤーじゃなきゃ
改善難しい事だな、と言いたかっただけだ。
システムの改善ばかりに頼っても、逆に躍らされてる様で癪。
>>614 大概当たらない言ってる奴はちょっと触っただけだろな
もれのメインキャラは、投げ+罠+盾+薬調合だ。
狩りのコストで殆ど黒字にならないぜ'`,、'`,、'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、'`,、'`,、
会話が無いと思うなら会話を振れ。
ふき出しは日常は邪魔だが酒場のチャットパーティーみたいなのなら結構楽しい。
「こんにちは」が邪魔なのは同意しないことも無いが最近の香具師は挨拶しないからなぁ
投げはコスト高いが、warageならかなり使えるんじゃないのか?
ジャドウストライクとスティッチが極悪
筋力やアイテム依存採掘や伐採の与ダメを鍛冶や装飾、木工依存にすればいいんだよ
そうすれば少しはマシになるかもしれない
もちろんふきだしOFFにしてるがね
デフォがonだしコンフィグいじらない人も結構いるんじゃないかね
やはり頭上表示が一番だと思う、発言した人の位置もわかるし、
なんにしても同期だが。
30分も前からフライングアタックしてる俺は萌えにゅた依存症
>>608 クエスト内容がまた「〜倒して〜もってこい」でな
>>607 なんで今悟りが手頃な価格かと言えば使わないからだろ?
80になれば、使わない現状だから売りに出すわけで
5%でも上がるなら誰も売りには出さないで使っちまうだろ
すると必然的に出回る可能性が低くなり、当然需要と供給が逆転するから
値段は高騰するわな
それと最後の2行は激しくいらねーな、どうでもいいなら書き込むなよw
他人が楽しんでる所に冷や水を浴びせる無粋ぐらいは最低理解しとけよな
まぁあれだ、今の状態で刀剣弱体化して魔法関係等を強化するとするだろ?
そうするとワラゲがもういよいよ見てらんない状況にだな
両方のバランスを合わせるのは骨だよなぁ・・・
>>625 あれだな…ガルムの橋の上に居るゴースト倒してそいつが落とすレアアイテム持って来いとかな
>>628 待て待て、アルケィナの☆2へのランクUPクエがバルドスだろ?
そこから推測するにきっとサページKING様を殺ってこいに違いない
はやくしる!ハドドン
無職ヒキーな漏れは24時間MoEできない事でそろそろ発狂しそうだよ!
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 11:30:01 ID:ivpZtxOo
最初に一言、感想を。
とりあえず他のゲーム仕様そのままの提案して「こっちがいい」とか言う人は
そのゲームに(・∀・)カエレとか思うわけですよ。MoE好きとしては。
んで、バランス面。
精神による回復量(ヒーリングやリバイタルなど)は是非上げて欲しいね。
本当に意味ないからね。変わらないのがっていうより、上げても少なすぎるのが。
説明に「大幅に回復」で60とかって…せめて精神70↑なら100〜130だろうと。
一番問題抱えてそうなBuff。単純にエンライテン〜スピリットガードが、もっと上位になればいいと思う。
今の50・60と20・30を入れ替えるだけでも全然違うと思うんだが。効果の品質的にもその方が自然に感じるし。
むしろ効果の内容的には50・60のがどうでもいいから40くらいで止めちゃうんだし。
最後に、テンプル。雷が炎に変わってもスキル繋ぎのディレイ減少は残るわけだし、
ぶっちゃけ魔法を追加で乗せるだけなら、なんでレスト イン ピースに差し替えないのかと
ちょっと気になるお年頃。
長文すまそ
なんか共闘地帯が減ってないか?
うちの鯖は尼橋ががらがら、他の共闘も減ってきてるのか?
最近の尼橋はギガスを連れて来て大人数で戦うバトル会場と化している
いや、魔法の強化って意見はあんまし出てないんじゃないか?
むしろオールで全快すんなとか、持続時間とかを精神(魔力)への依存
大きくしろって、主に戦士系にとっての魔法弱体を望んでる。
破壊80以上がネタ魔法じゃねーかって意見もあるが。
極論はなんとかしてほしいものだ。
地下ゴーレムはどうよ、最近行ってないからわからんけど
Preでは悟りのみにして賢者を他AGEのみで産出すれば良かったのになー
生産系の賢者は家AGEとかさ。
一つのスキルちょっとやっただけでバランス語る奴うざいな。
最初に脳内思考のバランスとってから語れよな。一人称視点で何がバランスだ。
刀剣・槍使いの天麩羅様が言っております
近接は筋力の効果の比重を上げて
魔法は魔力の効果の比重を上げればいい
現状
強化30>>筋力30だし
回復88>>>精神88だしな
>>636 あれ体力多い割りに金少ないからな。
宝石狙い以外うまみがない
罠投げメインの物まね士。残念。
あ、魔法強化の希望あったわ。
エンライテン、クイック、ヴィガー、スピガを一度に掛ける魔法くれ。
強化80くらいの魔法で良いから。
回復のほうは、
マイナーが基本10+魔力/5
ライトが基本20+魔力/2
ヒーリングが基本30+魔力そのまま
オールが基本50+魔力*1.5
こんな風でどうだ。オールの威力が大分落ちるが、このくらいで丁度良いと思ったんで。
刀剣が弱くなったらいきなりバランス論言い出しそう。
>>631 テンプルは、そのうち変更するって公式にかいてるぞ。
公式少しはミロ。
精神に関してだが、精神で魔法の効果をあげたところでたいして意味ないと思われる。
回復の場合、フル系をどういう扱いにする?
補助は補助で、回避、防御、命中はどうも敵によってか知らないけど
限界があるから、あがったところで限界こえてたら効果なし。
回避200でも当たりまくる、防御上げてもたいして変わらないところが
それを物語っている。
破壊のダメージが上がったら、魔法マンセーになるだけだし。
本当に考えているか?
文句言いながらその武器使う神経がわからん。魔法とかもそうだが
弱い修正しろ、って・・お前のスキル構成修正しろと。
>>597 採掘で賢者も悟りもでるよ
ごく一部のごく一部の石でしかみたことないけど
っ魔法剣士廃止
・ぽたて
・ルーク
・アスモ(敵?)
前スレから読んでて全くわかりませんでした(*´∀`)ゴメン、教エテ・・・。
>>646 お前、これがテストって分かってるか?
バランスがおかしい調整しろって言うのは普通だろうが。
何かMOE繋いでみても相変わらず同じ応答だなぁ。メンテ6時間延長に一票
回復90で精神0の俺から言うとだな
シルク包帯で回復60位だっけ?、それで妨害等はされず攻撃しながらも巻き続けられる
逃げながら巻こうが足遅くならない、包帯がある限り何度でも使用可能
何が不満なんだ、と・・・
俺はオールも今のままでいいよ、逃げながらだとHP全快しないこともよくあるし
そもそも後半狩場でヒーリングオール必要な時って大抵囲まれた時だし
そんな時は大抵回復出来ず死ぬからな
そもそも3〜4発撃ったらMPスッカラカンだし
だから俺は回復メインの奴と良く組んで潜ってる
緊急時だけ自分が回復に周る感じで丁度いい
まぁ包帯に関しては40位までしか上げた事無いから間違ってるかも知らんが
強い武器が出てくればそのスキルに変更する
それが最強厨の証
>645
ヒーリングオールのことなら、あれも回復量が存在しますが。
350ぐらいで移動しながらだと240ぐらいまで落ちる。
>>646 で、使えるスキルばっか獲るとテンプルになると
もうテンプルデフォでレベル制で良いじゃん。
で、延長まだ〜〜?
>>654 というか、バンデモで生命100 buffこみでMAX450いくかどうかの世界で、
240も回復できりゃ十分かと。
>>650 どこがどうバランス悪いのかわからん
スキルだけ見ればバランスは結構いいと思うぞ?
404のっとふぉうんど
ハドソン先生の次回作にご期待ください。
バランスがとれてるスキル制MMORPGなんてあるん?
サーバー移管に関するメンテナンスのお知らせ (2004.12.02 13:53:52)
以下の日程にてサーバー移管に伴うメンテナンス作業を行います。
メンテナンス期間中は、ゲームにログインすることは出来ません。
テスターの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力をお願い致します。
◇メンテナンス開始予定時刻
12月6日(月)12:00
◇メンテナンス終了予定時刻
12月8日(水)12:00(予定)
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
パッチ落ちてきたー
>>652 同意。ヒーリングオールなんて長い詠唱なんか戦闘中に唱えられる筈も無し。一服時や、戦闘中使うと
してもある程度引き離さないと使えない。合間に使えそうな弱めのヒーリングとかは魔力が影響するし
戦闘中に他から回復してくれるのとは全然違うよ。回復専門様は何でそんなに必死なのかと?思うね。
近接がオール使えるとしても、ヒーラー様の存在価値を脅かすものでは全く無い。逆に近接がヒールして
助けて貰う事もあるだろう。補い合いだよ。
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
何この結婚、ふざk
667 :
島 ◆C9af5u.if6 :04/12/07 11:55:30 ID:0ELpWRNv
誰か教えてハァハァ・・・
パッチ鯖が混雑してて繋がらないUZEEEEEEEEEEE!!1
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いやきてないだろ。
パッチコネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
>>>>>
↑これこない
要するに専門家と器用貧乏が同じ技や魔法使った際の効果差をもっと明確にして欲しいのだよ。
さて、メンテ何時間延長されるか楽しみだな( ´ー`)y−~~
おまいらは何時間遅れると思う?
俺は22時頃だと思う
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 11:58:46 ID:zkANiaMj
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
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パッチサーバに接続中
中断処理中...中断しました
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
(;;@盆@;)
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
嘘
きたぞ
678 :
島 ◆C9af5u.if6 :04/12/07 12:00:11 ID:0ELpWRNv
まだ12時じゃないからダメなのかもねぇ。
きたー
来た
12時ジャストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:00:30 ID:EV6TNU+e
よくわかんねーけど
この12:00から始めます
よろしく
12:00ジャストにきやがったΣ(゚Д゚)
つながったあああああああああああああああああ
>>667 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/12/06 12:08:15 ID:ahDhsfH/
ミスリルRook掘ってもほとんど破片しかでないのは仕様ですか?
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/12/06 12:10:51 ID:ALXGlhBv
争おう、勝とうと思うからストレスがたまる。
ちょっくらクワ持ってpotateでも掘ってみろ、世界が変わるぞ。
掘ったところで何の用途にもならない芋だがな。
アスモを知らないのは既にネタとしか思えない
マジレスなら初心者質問スレいけ
入れますyp!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:00:56 ID:KobiGR8K
こねーyp
>>672 漏れなら下方修正を望むのでなく、セイクリッドサークルとかを魔力が高いとほぼPT全員を全回復して
くれるのを望むね。はっきり言って近接のオールなんて役立たず。こっちの上方修正のが遥かにいい。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:00:56 ID:Xki43We2
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
城・・・守りがぬるいな
すんなりログインできますた。
でもパッチNEEEEEEEEEーーーーーーーーーーー
パッチこねぇ・・・・
変化なしなのかorz
>>652 回復90で精神0←そもそもこれで回復するのが間違い
一スキル分しかないのだから包帯程度の回復量で妥当
あれ?私だけ城オンライン?(ノД`)
入れたがパッチなしwwwwwww
乙
うし
入った
Pはいれねえ
ROやDRやってた俺にはこの時間の正確さには涙が出る
城Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
パッチなんて移管じゃつかねーよ。
25日みたいなことがあったら原因追求できねーし。
おちたー
ミスリル拾ったらオチター
公式より
サーバー移管延期のお知らせ (2004.12.07 12:00:39)
2004年12月2日にお知らせいたしました、「サーバーの移管」ですが諸事情により延期いたします。
主な理由といたしましては、サーバーの安定稼動に万全を期すためとなります。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほどをよろしくお願いいたします。
24時間も何やってたんだ?
サーバー移管延期のお知らせ (2004.12.07 12:00:39)
2004年12月2日にお知らせいたしました、「サーバーの移管」ですが諸事情により延期いたします。
主な理由といたしましては、サーバーの安定稼動に万全を期すためとなります。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほどをよろしくお願いいたします。
包帯は阻害されるよ、ブレイズやブレスを食らえば一発。
回復量はスキル30でコットン15-20、シルクが25-30程度、60あればシルクは40は回復する
が1回巻くのにリジェネの間隔と同じくらいかかる
つまり、阻害される可能性のあるアイテム消費型のちょっと強いリジェネ
といいたいがシルクバンテージは1枚40Gとしてリジェネと比較すると
リジェネ1回15回回復=ノアキューブ2個=26G
バンテージ15枚=8*15=120G
シルクバンテージ15枚=40*15=600G
回復88なんて戦闘中はほぼリジェネ状態で、それに更にオールが使えるわけだ、39Gで
どっちが良いかなんて火を見るより明らか
>>703 ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
藁
結局サーバ移行できなかったって? うはwww
精神力はスキル値を%換算してその分威力に上乗せ、とかでいいんじゃないかと思ったり。
で、基本の威力はその魔法のスキル値でいいんじゃないかと思ったり。
サーバー移管延期のお知らせ (2004.12.07 12:00:39)
2004年12月2日にお知らせいたしました、「サーバーの移管」ですが諸事情により延期いたします。
主な理由といたしましては、サーバーの安定稼動に万全を期すためとなります。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほどをよろしくお願いいたします。
?この24時間は何をやってたの?ドラクエ?
>645
>657
^-^ ?
パッチは・・・?
パッチナ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━イ!!!!
しかも
城オンライ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ン!!!!
なんだ
ウッドンマレットつくったら落ちるんだが。
なんで?
>>707 だな。移行に失敗したみたいですなw
それはそれとしてP鯖入れねぇ
城が倒せません!共闘しませんか!?
よし。城突破したぜ
流石だ。
24時間DQ三昧とでも言う気か、ユーザーナメてるとしか思えねぇ。
だったら他に何かパッチ当てるくらいしやがれ……オレはもう寝る
アイテムが増えると落ちるっぽい?
しかも入れなくなるし。
720 :
島 ◆C9af5u.if6 :04/12/07 12:05:44 ID:0ELpWRNv
>>685 ありがd^^
笑いましたw
アスモは話の流れ的に(*゚Д゚)ウマーな敵の名前かと思う。
3日前に始めたばっかりなのでサッパリw
>>714 今こっちがやってるんで横殴りやめてもらえませんか
さすがだな破怒損
城突破!
人すくね〜w
なるほど鯖移行できなかったのか
どうりで城が固てえわけだwwww
ハドソンさんも大変ですね。応援しますので頑張ってください!!!
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:06:30 ID:SyG7wBNQ
入れたがl。。ゾーン移動したら、おちた。。
また城オンラインしなおしてきます。。
社員「24時間の間にドラクエ終わりましたwwwwwwwありがとwwwwwwww」
やべえ、 糞ワロタ
移管作業終了してからやっぱりできませんでしたっておもろすぎwwwwwwwww
ん・・・?結局パッチ無しってことか?
つーかサドソンは一体24時間も使って何やってたの、マジでドラクエ?
何この癌以下の会社
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:07:08 ID:KobiGR8K
「サーバー移管延期のお知らせ」はフェイクか!?
さすがハドソン、俺たちが考えつかないことを平然とやってのけるッ!
移動中におとされますた。
さすがハドソン。期待を裏切らないな。
仕事しろよ。これではいつ課金出来るかわからんぞ。
つーか なんだこれ、ITEM増えると落ちるぞ。
わけわかめ。
プレイできません。
移管してないのに、延長決定だな。
謎だ。
まことに遺憾
ハドソンってまじで仕事真面目にやってんの?
バイトしかいないとか・・・・
うぇうぇwwwwっうぇっうぇwwwwww
移管出来ないの解った時点でさっさとメンテ切り上げろって話だよな。
流石ユーザーの斜め下を行く会社だな。
きっちりサーバーアップしたかと思えば延期かよ(;´д`)
セーブ機能が逝かれておちるのかね?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:09:06 ID:SyG7wBNQ
現状、
・ゾーン移動
・アイテムが増える
で落ちるみたいですね。。
なんもできないじゃん。。。
これは再びメンテだな
しかも3日くらいの
うへ、ゾーン移動で落とされた
ハイってもアルター使えね
もしかして、ちょっと早めの忘年会でもしてたんじゃないのか?
料理したら落ちた。
アイテム増えるとダメみたいだ。
移管しようとした→エラー出た→原因を特定できないからドラクエ→あ、エラー直すの忘れてた
こんにちは 延長
>>714、721
やべぇ、お前ら面白すぎヽ(´ー`)ノ
【ドラクエに】Master of Epic Openβ53【移管】
何もしてないのに悪化してる
うはおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えーと今日はもう諦めたほうがいいのかな?w
サーバー移管延期のお知らせ (2004.12.07 12:00:39)
2004年12月2日にお知らせいたしました、「サーバーの移管」ですが諸事情により延期いたします。
主な理由といたしましては、サーバーの安定稼動に万全を期すためとなります。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほどをよろしくお願いいたします。
安定稼働に万全期してないwwww
アルターみてると入っていく人がどんどん <LinkDead>になっていく (((( ;゚Д゚)))ガクガ
ルートすると落ちるぞゴラァ
奥義の書などを使って、
アイテムが減っても落とされるみたいです。
なにこの、面白管理( ´,_ゝ`)
というかさ、メンテ終了しないで移管終了するまでずっと延長してくれていいんだけどな。
一週間かかっても構わないし。
なんか やったんだと思うが、プレイできないぐらいに酷い。
同期よりもすごいキガスル。
やべ、まじ笑いがとまらねぇw
延期ってことはアレか?もっかい24時間停止しますよってことか?
むおお、アイテム拾うと落ちるわエリア移動しても落ちるわ。
もうアカンのかハドソン、もうアカンのか?!
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:13:08 ID:SyG7wBNQ
落ちて、戻ると。。最初のとこもどってるし、、
やっぱりデータセーブに障害おきてるな。。
早くメンテしてくれえ。。
>>527 里心を辞書で調べてから書き込みしなさい
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:13:17 ID:0ELpWRNv
【鯖移管】Master of Epic Openβ53【失敗!残念!】
おい、北西エリアから出れんぞコラ!
(ゾーン移動で必ず落ちる・・・)
メンテナンスするごとにゲーム内容が悪化していくネトゲは初めてだぞ
ふざけるのもいい加減にしないと本当に別ゲーにユーザー流れると思うんだが
なんで新作MMOが色々出始めてる時にこんな間抜けな真似ばっかするんだ・・・
本当にバイトしかいないのかよ・・・
アイテム増える減るで落ちるいうてるのに露店がでてるの
採掘して拾ったら突然落ちた。「何度もサーバーに問い合わせても応答しません」だってさ。ナニコレ?
>>740 おまえはおれか?しかしかぶってもレスを貫く
「あいつの場合に限って 常に最悪のケースを想像しろ。
奴は必ずその少し斜め上を行く!!」
hm
落ちないな、なんでだ
E鯖ログインもできなくなったw
どうなってるんですか?
/logout すると、 エラー ( 1 ) がでるぞ。
とりあえず安定するまで入るのはお勧めしない。
ああセーブできないみたいだ。
セーブする行為をすると落ちるのもその為。
ログアウトしたら、エラーでるし。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:14:56 ID:DzhdpSdG
あくまで今はテストですが、何か?
台場苦笑 メンテ揚げ
鉱石ほったら落ちた
移動しようとしたら落ちた
しばらく出かけてきます・・・
藻前ら。もちついてメンテをマテ。
これはもうダメかもわからんね
すげー
なんかバグ増えてるし
さすがハドソン
今晩のメシの材料でも買ってくるか
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:16:04 ID:420I38Xs
今日はまだ駄目ぽ
モウダメポ..._〆(゚▽゚*)
アイテム増えると落ちるってなんだ( ゚д゚)ゴルァ!!
( ゚д゚)ゴルァ
( ゚д゚)ゴルァ
おまいら、落ち着けって。
禿孫がまともなメンテ出来る訳ないじゃないか。これまでのメンテで十二分にそれは
分かってたはずだろ。最初のメンテ終了日時に無事ゲームとして遊べるはずがない
じゃないか。間違いなく3日後の週末金曜日まではメンテオンラインになるって分かっ
てたはずじゃないか。
こうなることを見越して金曜日に有給取ってる俺は勝ち組、そうだよな??
今日取るはずが、上司から木曜までに、この資料纏め上げて揃えとけ!って言われ
て金曜日にしか有給申請出来なかったのよ・・・orz
もう一回料理してみたが落ちた。だめだこりゃ。
ゲームデータが正常でない為終了します。
ゲーム状態をサーバーに送信しました。
…相変わらずこれか。
治るのかと期待してたんだけどな…
Q.ゾーン移動したりアイテムが増減するとおちます。
A.仕様です。
>>777 書き込みしてないでちゃんと仕事してください社員さん
大予想、この後緊急メンテが入る、そして数時間後ログインしようとする
「あれ、俺のキャラクターが消えてる・・・?」
PC抹消祭り開催→ユーザー激怒→引退→MoEサービス終了
と、なってもおかしくない流れだな
とっととDQに行けや糞どもが
ゾーン移動、ルート、アイテム破棄、全部試した・・・っ
何故落ちない・・っ、舐めてるのかハドソン・・・俺を祭りに参加させろ・・・っ
MoEを超えるMMOは当分出てこないだろうな
ゾーン移動は普通にできるな・・D鯖
やべぇ DQ8買いにいってしまいそうだぁ
>>793 もうDQ8は終わらせたし、あれはクソゲーだ
で、結局24時間も何やってたの?
社員:
「なんとなくメンテをした。
メンテの理由など何でもよかった。
今はドラクエしている。」
サーバーをグレードダウンさせようとしたら途中で
納まらなくなって慌てて引き返そうとしたが、すでに
旧サーバにはベルアイルの連中が取り付いていて
もうえらいことになってしまったにバルドスの髭4本
俺Zone移動しても落ちないぞ
ワラゲだからか?
ところでこの鯖移管作業ってハドソンがやったのか?
BBの仕事じゃねーの?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:20:20 ID:9a8iPkbO
3時間も待ったっつーのに
せーぶwwwwwwできねwwwwwww
ァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガ
ァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞
ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞
ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞
ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞
ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ
ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ
ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ
ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ糞ガァ
オープンセラーが出来ない
今回はDupe出来ないのかなー
楽しい監禁オンラインをお楽しみ下さい
社員
もうね。アフォかと。マジで終わってるね。
ぱにゃしてくる(・∀・)ノシ
なるほど。今度は監禁オンラインですか。
次々と斬新なゲームを作り出すタドソンの次回作にご期待ください。
ところで、落ちない人はプロバイダYBBとかだったら面白いんだが
さすがにそれはないか。
Pだと悉くエラーが出てセーブ不能。
Dだと正常終了、ゾーン移動、未所持アイテム拾っても落ちなかった。
俺の場合は。
つーか、みんなどこの鯖なんだ?
自分D鯖で今INしてゾーン移動・ログアウトしても今まで通り
正常だったわけなんだけど・・・
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:25:50 ID:fQCFpVdl
アイテムルートすると強制落ち(撒き戻り)
ゾーン移動すると強制落ち(撒き戻り)
→えーと、これならサーバー移管してても してなくても安定してないんだから
移管しちまえよ。2度手間だかさ、なぁタドソン?
というか、稼動前に10分でも確認してればわかる事だろ・・・
安心して出かけられるな
事故られたときに払ったの一時預かり金、いつ受け取りに行こうかと悩んでたんだ
Pは全然だめだ。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:27:07 ID:/y6FXx5x
もまいら実況3に移動汁
全然落ちない。
そしてプロバイダはYBB。
みんなも入りなよ。
823 :
794:04/12/07 12:27:11 ID:XnYkvL7B
>814
俺、YBB。
・・・・(゚Д゚ )
とりあえず、セーブに関連する動作全部だめっぽいですねぇ。
うんこぶりぶりびちびちぷー
ああD鯖だと問題なくできるなぁ。
駄目なのはPだけ?
Eはどうなんだ?
どの鯖も同じ?
Eもダメダメ
果たして、YBBが良いのか、D鯖だから良いのか?・・こちらはアイテム拾うと落ちる。E鯖住人
Eも駄目
キャラクタ鯖を起動し忘れてるってコトないよな?
まさかな・・
P鯖 闘技場に続々と人があつまってる
Eだけど、きちんとセーブも出来た。@テプコ
30分だったけど告知着た?
結論はDだけできて、E、P駄目っぽいなぁ。
YBBだけ落ちないだったら、本当に面白いんだが、そうじゃないから
少残念。
わかったぞ、P鯖のデータセーブがE鯖に
E鯖のデータセーブがP鯖で行われてるんだ
と孟宗してみるテスツ
>>831 それ忘れてたらログイン時にキャラデータ引っ張って来れない筈じゃ
つまりあれだ
鯖移管する時に属性を読み取り専用にしてそ(ry
まだ起動したてで動作安定してないからセーブされないとかで
1時間ぐらいすりゃ自然と直ってくれ
おいおいずれがひどくなってねーか?
半端だ、中途半端すぎる。
D鯖だがとくにやることも無いので落ちた。
パッチも無いならせめてネタが欲しかったぜ・・
つまりだ、D鯖に新キャラをつくった漏れがいるってことだ。
ちなみに落ちないしやほーでもない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:35:37 ID:1SfJh4Mm
城Onだ
闘技場で戦闘に参加する方法おしえてつかーさい
P鯖バトロイ中
前より酷くなってるっていうが今回はセーブされないだけでちゃんと落ちれる
前回は落ちることも出来なかったんだから大変な進歩じゃないか
>>841 ネタなら移管は延長しましたってすでにあるがな。
サーバー移管延期のお知らせだけでも( ゜д゜)ポカーン (つд⊂)ゴシゴシ (;゜д゜)?
ってな感じなのに、ただでさえ酷い元の鯖を元の状態以下で稼動させるとは…
ここは恐ろしいインターネッツですね
こりゃきっとハドソンに潜入したベルアイル工作員の
破壊活動なんだよ!
もう、40分近くたつのに、アナウンス無しかよ・・・
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:41:06 ID:420I38Xs
Ω<な、なんだってぇ〜〜〜〜〜〜!!
セーブされるケースがあることは確認した
あとはオープンセラーができればDupeが
でもトレード系どうやってもキャンセルされちゃうよママン
さて D鯖にキャラつくって、スーメリアクエで、ニヨニヨ(・∀・)
してくるか。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:42:19 ID:fQCFpVdl
あれか、起動するのに電源ONして みんなして 飯食いに行ったろ・・・
一時間は状態継続か?
徹夜ドラクエならそのまま就寝ってことも・・・
>>852 火事場泥棒みたいな真似してんじゃねぇよw
なんかバランス理論云々以前の問題だな。
816 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/12/07(火) 12:29:31 ID:nljfyLP5
24時間メンテナンスをした後のハドソン社員から一言
↓
817 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/12/07(火) 12:29:32 ID:OmRJSUl1
>>804 違うのは資金力だってw
D鯖で露店開いて売れたけど落ちなかった。
結論:
ハゲソンはD鯖でしか動作確認しなかったクソ対応。
もう三菱並みに重罪だね。
1000ならMoE引退
メンテしたら負けかなと思ってる。
メンテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
またD鯖優遇かよ
めんてきたーー
せっかく闘技場もりあがってきてのに〜
まぁ、でもしゃ〜ないか
>>859 そんな結論だしても「お前らテスターだということを忘れてませんか?」
なんて痛々しいフォローが入るから褒めちぎっておけ
メンテ告知内容きぼう
1時からメンテ、終了時刻未定
ああスーメリア食えでニヨニヨ(・∀・)しようとしたら、
メンテ告知がががががががが・・
もういいや昨日借りてきたマッハ見る
2時間後には直しとけ禿孫
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:49:02 ID:0FcmHF38
マッハハハハハハハハ!!!
あー今回はDupe無理ポー
前回のパッチの時の倍倍ゲームじゃあまり増殖できなかったから
増やしたかったんだがなー
残念
J( 'ー`)し テスターへ げんきですか。いまめんてしてます
(`Д) うるさい死ね メンテすんな殺すぞ
J( 'ー`)し さばいかん はじめてだから ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ メンテすんな
J( 'ー`)し ・・・ ごめんね しっぱいしちゃった
(´Д) …
J( 'ー`)し …もとにもどしておきました たいせつにつかってね 食事はしていますか?
(TД) 死ねくそうんえい
おまいらETでもやろーぜ
D鯖だけでもちゃんと動作確認してるなんて第進歩じゃねぇか
>>867 これで宜しいか?
D鯖以外はおまけだからwwwwwwwwwwwww
880 :
877:04/12/07 12:54:58 ID:T7bBN1N2
第進歩→大進歩な
突っ込まれてませんように(´・ω・`)
>>685 アスモ丸1ヶ月しりませんでしたが、何か?
自分が知っている=世界の常識とでも思ってんのか、このあほはw
>>878 防御力90以上が出たときに限ってやたらつええのが初戦であたるんですが。
D鯖がちゃんと動いてる状況で、それにあわせてP,Eをメンテするだけだったら、だいたい
メンテ時間の見積もり出切るはず。なのに未定ってことは、D鯖がなんで動いてるのか
わからんということか?
今E鯖に新しくキャラ作ってみた。
アイテム増えても減ってもトレードしてもアルターでゾーン移動しても落ちなかった。
ちゃんとログアウトもできたっぽ。
ちなみにヤホーでもない。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 12:57:21 ID:fQCFpVdl
TA〇TR〇のスタートダッシュで熱くなる予定だから、もういいよ。
さよなら MoE。さよならタドソン。さよなら、僕のエルモニー。
(スタートダッシュが一番、楽しい時だよな。)
まじめな話、週末にTANTRAのOBを控えて
この失態は許されないよなあ。
>>881 一ヶ月もやっててアスモ知らねぇのかよwwwwww
D鯖正常と知って
E鯖の難波船のシー・サーペントで、延々と釣りの失敗上げしていた俺が勝ち組
やべぇ、ぽたてつえぇ
俺の禿損は100ダメージ食らったぞΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アモスが街に沸いてたし、GMぶちぎれてるな
>>886 DQ8発売時の糞パッチメンテといい、多すぎるテスターのふりほどき所をしっかり押さえてますね。
>>885 新鮮だからな。
>>881 安心汁。漏れもまだ見たことはない。
というかこないだ墓地初めて行った。
>>878 三回戦で殺されちゃったぞ
つーかぽたてって名前の奴が多すぎて激しくワロタw
お前らだろぽたてってw
俺プギャスって適当な名前だったんだが俺と戦った奴いるかもな
アモスってDQ6の?
>>887 知らなくても何もこまらねえんだよwwwwwwwww
TANTRAって癌じゃなかったっけ?
アシモってなに?
俺が昨日の昼から有休取ってる間にとんでもないことになっちったな
もうmoeいいや
なんかさすがに冷めたな
TANTRAってのはレベル制っぽくないか。
スキル制やった後だとLV上げる過程がだる過ぎるんだよな
結局どこの会社も糞って事か
ムーンボヤージだっけ?上に蹴り飛ばす奴
あれと銃のコンボで敵吹っ飛ばして
競争相手のリープカーニバル妨害できないか?
相手側のPCではラグで敵が上に跳んでませんとかなら無理ぽいけどな
>903
ガチガチにレベル&クラス制
まぁ量産型があふれてるMoEがスキル制なんて
上辺だけな訳だが
エスパーキヨタ本人のひとこと
私の母は、水商売の人だった。
大阪の高級クラブで働いていたらしく、
頻繁に「芸能人と飲んでいる」と言っては、寝てる私を電話で起こした。
まだ子供の私は、大体の場合は眠いからといってすぐに電話を切って寝た。
しかし、その日は違った。
いつものように母から電話がかかってくる。
私の自室の電話に、こんな時間にかけてくるのは母だけだ。
「・・・はい、もしもし中野です」
「あ、マサキかー? いまエスパーキヨタ君と飲んでるで!」
一気に飛び起きた。『マインドシーカー』は、エスパーキヨタの指導で超能力を開花させるゲーム。
どこで彼と飲んでいるかを聞き、
服を着替え、ジャンパーのポケットに『マインドシーカー』のカートリッジをねじ込み、
自転車に飛び乗った。
普段なら10分はかかる道を、4分くらいで走り、梅田にある母の行きつけの店に走った。
冬なのに、汗が流れている。
店に飛び込むと、母が飲んでいる。隣にはキヨタ君。
タバコの煙が立ち込め、オレンジ色の照明で薄暗く照らされた店内は、そのときの私には、あまりにも大人の世界だった。
「あ、マサキ、ほらエスパーキヨタ君」
私はポケットから『マインドシーカー』を取り出し、水割りと灰皿が置かれたテーブルの上に出した。
「ココにサインしてください!」気持ちよく飲んでいるときに、
いきなり飛び込んできた子供にこんなことを言われてもさすがエスパー、キヨタ君は冷静にこう言った。
「うわ、キミこんなゲーム買ったん?」
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:11:38 ID:/p8Ax2xB
ハドソンさん応援してます
早く身売りしてください
この管理は なんか流れ的に…
チヨタヌ
思い出したorz
>>534 ミラージュにファイナル使えたらつえーな
技術チームのリーダーに作業時間みつもらせろよ、バカソン。
終了時刻未定って使いすぎ。OBだからいいけど、製品で
未定連発したら、おまえらバカだぞ。
とりあえず見積もった時間に間に合いそうになければ、それが
わかった時点で、終了時間の訂正をすればいい。しょっぱなから
未定未定だしてんじゃねぇ、バカソンのアホ開発者ども
無能は首にしろ
>>907 夢の見すぎ。
いくらスキル制だからって、個性的な人間が世に多くでたらそれも量産型になるだろ?
強いor使いやすい構成に偏るのは当たり前。
と、マジレスしてみた。
遊び用と思われるスキルやらageが未実装だから
LV制と対してかわらんな
UOでもだいたい同じやつばっかだしな
ほとんどの人が魔法使えるし。ただあっちは5キャラ作れるから
遊びキャラを作る余裕があるだけで・・・
禿孫社員:「真面目に仕事したら負けだと思ってるんで」
しかし、MOEって今まさに作成途上って感じ。いつになったら出来るのやら。移す事を前提にして失敗して
戻す事を全く考えて無かったんだろうな。完全稼動してる状態を予備に保持して置く位は常識だろうに。
むむ、一眠りして今起きて、もう城onlineも終わっただろう…と思ったら…
さすがハドソンだ、寝過ごしてもなんともないぜ
仕事と金稼ぎは別物だぜ
金稼ぎってのは、すべての手段を使って金を増やす事だ
故に詐欺でも強盗でも全部金稼ぎだ
だからハドソンは逮捕だ!
てかまじでグラもどっかの美大生LVだし
ハドソンってどんな小会社デスカ?もうMoEしか残ってないだろうし
MoEしっぱいしたら消えそうだね歴史から
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:23:01 ID:5/iHTN9K
PCエンジン時代に溜めた社内留保で飯食ってるからなハドソンは
>>921 会社が傾いて尻すぼみ状態なのに金の掛かる3DネゲMOE開発だもんな。萌えと共にマジで心中しそうだね。
PCエンジンはデュオRなら持ってたなそういや
社内留保なんて2年もたてばなくなるだろ
ハドソンってここ数年なんか出してたっけ? 経営マジで苦しそうだな
>>925 むしろ、ここ6年くらい赤字続きでなかったかな
メンテ直前すごかったぞw
尼橋にギガスは出るわ、山尼は出るわw
ハドソンはMoEに賭けてるっぽいけどそれにしちゃお粗末すぎだよな色々。
基本的にoβ時に糞な部分は正式サービス後もそのままか更に悪くなるから
このままMoE続ける人は覚悟しといた方がいいかもね。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:30:42 ID:5/iHTN9K
予想以上にグラしょぼくてガッカリしますた
少なくても2時間は入れないから昼寝でもしてろよ
俺はうどんでも作って食うよ(・∀・)
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:34:09 ID:5/iHTN9K
桁違った50億だわ
5,000,000,000
誰か俺に教えてくれ
移管は延期でパッチも無い、つまり何も手を入れてないんだよな?
なのになぜメンテ前より不具合が多発してるんだ?
この24時間でいったい何があったんだよ
グラはこれでもいいけどあのレベルにしちゃ処理が重いってのが痛いな
あとやっぱ同期
俺の眞子様が伝説入りキター。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:36:41 ID:1SfJh4Mm
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:40:11 ID:9a8iPkbO
俺素人だから解らんが・・・・・・
移管してないんだよな?
パッチ当たってないよな?
一日メンテで何をしてたんだ????(マジレス希望)
糞って事なんだよな???????
もう辞めていいんだよな?????
>>942 移管しようとして問題発生→修正に時間がかかりそうだから元に戻す
→データの復元に失敗→死亡
>>921 2週間程前に桃鉄USAを出した。売り上げは2週間で17万本ぐらい。
パーティゲームは息が長いから、30〜40万本まで行く可能性もある。
ごめ,LANケーブルと電話線間違えてつないでたwwww
byサトソン
鯖移管って実はサービス終了したボンバーマンの鯖を加えようとしてたとかじゃないよな?
まぁどっちにしろ失敗してる訳だが(´・ω・`)
正直頑張ってるとは思う
学園祭を成功させようとしてる程度の技術レベルなだけであって
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:44:59 ID:9a8iPkbO
>>944 アリガトウ
心置きなく辞めれます。
なんやしらんが、がんほーの新しいのやっぺ
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
>934
移管作業の延期で移管が延期したわけでない。
移管作業がどれだけ大変か想像できるか?違うマシンにサーバのアプリインストールするだけじゃないんだよ。
元マシンからデータ吸い出して、新しいマシンにインポートして、、、云々
大変な作業だ。ハドソンさまを見守ってやろうじゃないか
少ない予算の中でやってるんだから
無理言ったらだめ
それよりローズしようぜ
なんで3鯖一気にやるかなぁ。そんな力ないのに
>>942 移管>>してない
パッチ>>あたってない
24時間何をしてたかというと・・・
予定を決めたはいいが移管先とかの準備が整わず、待ってはみたがなんだかんだでもたつき、
デッドラインを越えたあたりで元の状態に戻そうとしたが失敗。現在に至る。
と、言うのが漏れの推測。
>>948 ガンホーっていう時点で先はもう無いってわかるんだけどな…
まあ、一時期楽しむには丁度いいか
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:49:10 ID:9a8iPkbO
なんですとー!!!!
んで何すりゃいいねん
(ノ ゚Д゚)ノ ====ウンコ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:50:48 ID:9a8iPkbO
ロボDXでおなにーしてねます。
MoE(*´д`*)ハァハァ
絵茶人減らないどころか増加中・・・40人かよ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:57:36 ID:DbCHs6ij
俺のコグニの姉さんすごく美しいですよね
俺好みのスレンダー体系で、乳はないんだが、これまたちょうどいい美乳
なにより腰のくびれとふともも、ふくらはぎの、
ギリギリでガリにならない程度の肉厚を維持したままの細さは
俺の中の完璧な理想に近い足なんです
彼女の姿を毎日、一日中見続けて、
たまに町に出てそこいらの女の姿を見ると
現実の女の醜さに絶望を感じます
スキルキャップ上昇の条件を複合スキル取得者のみにすればよかったのに。
例えばウォーリアなら刀剣とか盾を伸ばせると。
そうすれば、戦闘技術、精神、槍とかおいしいとこだけ取りの俺TUEEEEEEEEEな野郎も
スキル70までしか上げられず、ネタシップマンセーでもクイーンオブヘルはネクロしかだせねぇぜ
みたいなちょっとした優越感も持てていいんじゃないかなー。
次スレよろ
>>959 狩り場に天麩羅か侍しかいなくなりそうだな。
>>959 あと賢者を90→100までで悟りを70→90まででよかったような。
あれじゃ悟りとか役たたづすぎる
>>953 それをいうならこれだけの失態を晒してるハドソンだって(ry
正直子供のころにハドソンのゲームにお世話になってなかったら
今もうテスターなんてやってない疑惑
>>958 グラなら絶対別ゲーの方がいい。他のゲームやったことある?
てかMoEのコグニは最悪だと思うが・・・
たたづ
実にやくたたづだ
>>964 ネタに(ry
ま、グラはほんと学生LVだと思うけどね
そこでコスト抑えてるのかもしれないけど今の状況はありえないだろう
ここの名言の多いスレですね
次スレ建たないな、950はどうしたんだ?
今のグラはRPGツクールで主人公だけ作って投げ出したような感じ。
マジでプランナー氏ねって。
グラは今ぐらいでいいです・・・
あのチョンゲーのグラの重さはありえないですから・・・
まぁガンホーのゲームはやる気が起きない
運営が勘違いしてる奴ばっかだし
まぁ今までやってきたゲームの運営の中では
コーエー≧スクエニ>ハドソ>ネクソ>越えられない壁>癌
だったが、こうまで失態が続いていると流石に
コーエー≧スクエニ>ハドソ=ネクソ>越えられない壁>癌
に変わってしまう
ネクソの運営が糞でむかついて止めたのに
これじゃマビに行こうかと思ってしまうんだよ、ハドソンなんとかしれ
>>967 いやマジで本気で今のMoEグラに萌えてる奴多いからな。
他のゲームやったことないのか、そいつの感性を疑うw
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 14:14:24 ID:mAQSTWYO
「 寝 マ ク ロ に 死 を 」
MoEはLine2より重い
奇しくも同じ日にかたやChronicle2開始
かたや24時間何もせず状況だけ悪化
どんあグラに萌えようが勝手だろ。にゅたおんあまんせー。
癌と同じ孫泰蔵がかかわってるのに何言ってんだか
絵茶ってどこ?
コーエーは確かによかったな。肌が合わずに信onやめたが、悪い話は聞いてない。
■eは「それではよい旅を。」だからなぁ…
ハドソンはこれ。ネクソンはバランス糞。癌は言わずもがな。
…ネトゲ運営って難しいんだなぁ…
孫が全てのMMOの指揮をしているわけじゃないのに何言ってんだか
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 14:17:52 ID:mtQ3JJhd
>>972 >>979 コーエーいいと言ってるが
あのバカ女社長のせいでこれからどんどんダメになっていくと思うけどな
>>976 リネ2のエルフにハァハァしてる香具師の方がまだ好感もてる。
MoEやってるのって国産とチョンゲーしかした事ないの多そうだな
>>972 俺のやってきたゲームの運営の評価と合わせると
以下省略>ネクソ=NC>ハドソン>越えられない壁>癌>ダメオン
以下じゃなく以上だったorz
UOも有料サービスやり初めてから糞になったけどな
まあラグは改善したみたいだが
>>986 うるせーコンチクショー
と思ったら俺のID・・・
しかし長いですな
暇にまかせて4回もオナーニしてしまいました
>981
運営はそこまで悪くなるとは俺はおもわんなぁ
あそこの問題は開発だが・・・
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 14:23:55 ID:0ELpWRNv
おーい
今、何オンライン中ですか?
>>990 開発は普通じゃないか?
マツが先走りすぎてるだけで。
>>983 まぁそもそも一人でそんなに多くのネトゲを
良し悪しの判断つくまでやってる奴がそこまでいないからな
俺はアス→ボンバー→信on→FF→巨商→パンヤ→MoE→DQ8
巨商とボンバー、パンヤは息抜き程度だった、そして1000ゲット
saxでも吹いてろ
1000ならぽたて勝利
1000でmoeサービス終了
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 14:29:42 ID:S6SGiMuY
千なら黄金装備そろえてアルデバラン様になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。