【情報は】大航海時代Online 4海里【まだか】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 13:27 ID:6Piwmme8
このままβまでに10本くらい消費してスレタイが
【本当に】【出るのか】
なんてことになったりして。
とりあえずコーエーの常識から行くとβまであと半年はあるしなあ・・・
TFLOッテナンデスカ ボクソンナモノシリマセンヨ(´・ω・`)
>>1 乙!!
>>6 まあ、ムービー見た感じだと
基本的なシステムはできてるっぽいから大丈夫だろ
後はβで意見取り入れていく考えかと
やほーBB今回も強制的にβ版パッケ送ってきてくれないかなぁ
βといえば、リネ2はいつまでβやってるのだろう?
KOEIだから結局高いんだろうな
>>6 はっはっは。そうだよなぁ
下手にβが当選しちゃって引くに引けなくて諦めるに諦めきれないなんて事無いさ。
あっはっは。 _| ̄|○ノシ バンバン
このスレで挙がる相次ぐネガティブ発言にコーエー焦って作り直していたりして。
それで神ゲーになるなら、2年くらいは待てるけどな…
情報はまだか・・・
ってか一回もうすでに延期してるんだよな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 18:45 ID:UW5aNRU9
せめて、公式サイトが更新されればな。
ネタ枯渇中。
ネガティブ発言は、そうはないけどな
暇つぶしに煽りに来てる暇人ならたまに見るけど
シリーズやった事あるやつは、大体の仕様はわかってるだろうし
問題はオンラインになった事で付加がどれくらいあるかだなー
> ネガティブ発言は、そうはないけどな
いや普通にあるだろ
ネガティブ=暇人の煽りってエスパーですか?
完全否定=煽りなら分かるがなあ
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカー
( ゚д゚)ポカ
正直オンライン版で出す意味ないような気がするんですが、気のせいですか?
>>17 だから、まだ情報もたいして出てないのに
ネガティブになるやつどこにいるよ、脳内で妄想して脳内で失望してるだけだろw
>>18>>19>>20 おまいら楽しそうだな(´ー`)y─┛~~
> だから、まだ情報もたいして出てないのに
> ネガティブになるやつどこにいるよ、→脳内で妄想して脳内で失望してるだけだろw←
いるじゃないか
自分で分かってるじゃん・・・
どこのスレでも情報出てようが出て無くてもネガティブorポジティブな香具師は普通にいるって
(´ー`)y─┛~
ネガティブになるのは当然とかは言ってないし、
ネガティブになる香具師を擁護したつもりはないんだが何がおかしいんだ?
俺自身はβでPC新調決めたくらいの信者なんだがな・・・
>>25 いやぁ、まあとりあえず落ち着け
普通にスルーするような話題にそこまで噛み付かれても困るわけでw
ジャー ____
∧_∧ /__ o、 |、
( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ
( o 旦| ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
お茶でも飲むか?
____
∧_∧ /__ o、 |、
(´・ω・ ) .| ・ \ノ
( o旦o | ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4亀の特集以降このスレ覗いているけど、ネガティブ意見多いけどな。
少なくとも俺はあのインタビューからは期待できない。
追加情報に期待はしたいけどなぁ…
船の中くらい歩かせてくれYO
頂きます
∧_∧
(´・ω・ )
( o旦o)
>>27 あのインタビューもどうみても
明後日の方向への質問だらけだったけどな
そりゃ、あれに答えろと言われてもきついわw
決定しました。
ワールドサーバ名 : ネガティヴ
まあ、しばらくは、
スレ住人の妄想でお楽しみください。
ってとこだ。
でも最初は完全に妄想でしかなかったんだから
実現しただけでもポジティブになれるってもんだw
ああ早く海賊になって七つの海を荒らしまわったあげくつかまって公開処刑されて死体を
タール漬けにされて晒し者になりたい。
情報少なすぎな今の状況で
妄想して失望するのもなんだからな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 11:36 ID:Ft0skz/k
ムービーはどこで見れるのでしょうか
>>35 人
(_)
〃〃∩( _, ,_)
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
>>1読んでくれなきゃヤダヤダ
4gamer記事読んでくれなきゃヤダヤダ
そんな事より>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、遠くの新大陸行ったんです。新大陸。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで投錨出来ないんです。
で、よく見たらなんかステータスバーに、新大陸発見イベント、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ガレオン如きで普段来てない新大陸に来てんじゃねーよ、ボケが。
ガレオンだよ、ガレオン。
なんかベネツィアンガレアスとかもいるし。1パーティー4000人で新大陸か。おめでてーな。
よーし提督は鉄砲全部売っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、金塊やるからリスボンに帰れと。
航海ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
舷側の向かい側にいる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。腐女子供は、すっこんでろ。
で、やっと寄港できたかと思ったら、隣の奴が、珊瑚はどこですか、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、珊瑚なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、珊瑚は、だ。
お前は本当に珊瑚を買いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、珊瑚はって言いたいだけちゃうんかと。
航海通の俺から言わせてもらえば今、航海の間での最新流行はやっぱり、
スルーブ、これだね。
マスト1本改造スルーブ。これが通の頼み方。
マスト1本ってのは船員が3人で済む。そん代わり耐久度が超少なめ。これ。
で、それに船首像(犬鷲)。これ最強。
しかしこれだと次からカリビアンにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、>>1は、鉄甲船でも発注してなさいってこった。
おぉ、大航海時代バージョンだw
新大陸だから珊瑚よりもタバコ、ポルトガルよりもイスパニアにしたほうが芸が細かかったかもね。
でも、スループは同意。
2で愛用してた。ピンネースとかも。
前スレ読んで見たけど・・・
なんつーか、ワンピースから入って来た奴が多そう・・・
そういう輩は沈めてしまえ
ワンピースからって小房かよw
そんなMMOイヤ杉…
目立った更新があるまでは“期待しなきゃ裏切られることも無い”の姿勢で居たいと思います。
みんなもそうしとけ…
コンシューマとかPCで大航海時代やってたって人間は、
あんまり多そうには思わなかったな
レドンダとかラティーナあたりで世界を冒険て有り?
当然初めからじゃ無理でスキルのレベルが相当高く無いと、
出来ないようにして、長くやってても飽きないようにして欲しいね。
オンラインにしてマゾくしてもどうせ金余りが発生するんだから、
こういう挑戦要素は欲しいかな。
MMOはいかに自己満足できるかにかかってるな
しかし子供が多いと、外的理由で楽しめなくなるぞ
幸か不幸か大航海時代は地味になるからなあ。
”オコサマ”はそう簡単には食いついてこないとは思うんだけどね。
>>44 大陸にへばり付いて航海すれば日本辺りまでは行けそうだが、
挑戦要素云々以前に激しく設定無視は嫌げ。
いや、ワンピースに近い世界観に浸りたいが為に入ってくる子供は多いと思う
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 17:17 ID:Ft0skz/k
俺もワンピース組なわけですが・・・ スマソ
レスを書いている香具師のバックグラウンド。
大航海シリーズ
i:歴史は忘却の彼方へ....SFC版が1992
ii:Online版を望む香具師はコレがベースと期待している。交易が中心。SFC版が1994
iii:位置づけが何故か異色作。Deepな探索とコンクエスト(征服)が味わえる。1998〜1999頃
iv:スマン。シラネ。
他MMO:肯定・否定も含めて、PKや生産関連に拘る
他ストラテジー系:マターリ キボン。交易・探索中心?
ワンピース:合い言葉が「俺は海賊王になる!」若年層に多い?
....一隻に複数PCが乗り込み....戦闘は派手に....
....俺が一番強い....勇者様....
iしかプレイしたことない俺は・・・
>>46 同意。
幸いなことに、信Onと違ってPS2に対応していないから、
お子ちゃまが入ってくるのを、ある程度は抑制できると思われ。
いっそのことクレカ課金オンリーで
Uがやっぱりシリーズの中では最高かな
システムはUでほぼ完成されてるし
一番やりこんだのもこれだったな
信onはサロンで3大厨ゲームに認定されているしな
光栄繋がりで信onから流れてこなければいいんだけれど
紹介文とかで「信onやっていました」って奴は注意が必要だな
( ゚x゚)ノ巨商伝からやってきました
一番、嫌なのはFFの自慢話・FFの愚痴などを聞くときだな・・・。
>>55 IIは萌えキャラが多いしな。
オットー、ロペス、マシュー、レイス、ロッコ、エゼキエル(;´Д`)ハァハァ
>>51 iv:キャラがOnlineのような感じ。シームレスにRTS戦闘。占有率奪い合戦。CRPG色が強い。1999〜2000頃
>>40 かもね。しかしワンピース如く斬り込みで戦闘を挑むも、カルバリンで翻弄されそうな予感。
シリーズやってるがMMOだったら一人一船はツマランと思ってるよ。
冒険者プレイが好きで艦隊持つ事に魅力を感じなかったせいだろうけど。
ところで前スレ埋めないか?
地球は球形になっているのだろうか。3D化したのに、これまでのシリーズのように円筒形の地球では東西
には水平線が見えるのに南北方向には視界の端まで海が広がっているという状況になるんじゃなかろうか。
>>65 いくつかの海域に分けてエリア移動扱いじゃない?
>>61 Vは当時投げたからなー
だからこそ、今やり直してみたいんだけどな
エステルとかアイリーンとかカルラとかが溢れる予感
とりあえずワンピキャラの名前は争奪戦になりそうな悪寒
あと過去作キャラ名も
そんなときは有馬桜子で決まりですよと。
じゃあ漏れは出身中国にして夏侯楙大先生でも。
漢字を使うなら漢字圏の風貌でキャラ作成してくださいね
入って来る動機は何でも構わんが、とりあえず・・・
場を荒す自分勝手な餓鬼&厨房は来ない事を祈る
んじゃわたしは小泉八雲。
時代違うけど。
名前は英語とカタカナだけじゃなかった?
交易品は数百種類にも及ぶらしいが、そんなにたくさんあっても煩雑になるだけでは?
アルファベットとカタカナか…
同じ名前でも3つ出来る場合があるな。
例)
・クラウド
・Cloud
・Kuraudo
ローマ字でそのまま書く、痛いヤツは流石にいないかな?
昔はよく見かけたもんだが。
交易品が少ないとつまらなくない?
でもそれだけの数があるということは収集品とかもあるのだろうか?
普段あんまり利益でないけど突然大暴騰する交易品とかあったら面白いかも。
で、破産して身投げですね?
じゃあ俺は世界各国の土鍋を集めまくる。
大土鍋冒険者になっちゃるぜ
4の流行品システムがあったら壮絶な事になりそうだな
交易品が無限に出てこないないなら、流行のシステムはありなんだろうな。
でも、制限つけたら一部の金持ってる奴が買い占めてライトユーザーが、
つまらなく感じそうだ。
交易品が無限に出ない→必死な奴登場で交易品が買えず
→買える交易品でセコセコやるが効率悪し→仕方が無いので
危険を承知で遠出→好む好まざる関係無しに大航海
→上手い具合にゲームとして成り立つ
交易品は港のNPCに売るんじゃなくてPC相手にも出来るよね?
出来るんなら特産品を買い占めてその場で売る輩もでるんだろうな
>85
商売なんてそんなモンだ。
家キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
パーティ待ちで1時間も待たされるゲームではなく
毎日好きな時間帯に好きな時間だけプレイでき
みんなが集まったときには大西洋横断航海を決行したり
海賊艦隊を組んで敵国の艦隊を襲ったり
大きなクエストを解いたりといった協力プレイが可能な設計になっています。
やっぱり危険海域通らないと、高級品とれないっぽいな
>>86 極めて合法的なんだろうけどね・・・
>>87 家の所有ではないんだろうな
自分達の商館という事だから最初のギルドとは別に商館ギルドを作れるんだろうな
それだったら海賊のアジトなんかも期待できるかな
>>87 アジトを持てるみたいな感じなのかな?
街ごとに何箇所があって、物凄い大金で買えるとか。
とりあえず提督になりたいんで軍人で頑張りたい。
持てるスキルの上限とか具体的な仕様はβテスト前までお預けかな…
forGamer:
まずは,そもそもの開発経緯について教えてください。
上野氏:
(中略)
もちろん,ファンからの要望が非常に高かったというのも大きな要因ではありますね。
やっぱり妄想、本気で要望スレは少しは影響あったのかもね。
新しいインタヴ-
かなりいいと思うけど同?
>>87 もしかしたら、知り合い同士で集まる商会で買えるとか
遠出する時は確実に危険海域通ることになりそうですね
インタビューと実際の内容が乖離してることなどネトゲーではままあるので
手放しには喜べない。
油断禁物
俺、信オンやってたけど、大航海はかなり好きだぞ。
2までしかやってないが…
信オンは厨率高いが、リーマンとかも結構いるので、全部が全部厨とは思わんでくださいな。
ま、それはそれとして。
>商人系統は"会計"や"織物取引" "交渉"
"織物取引"…取引の種類それぞれにスキルが用意される、ということかな?
中盤以降香辛料取引が大人気…か?
儲かるルート=危険海域
が最高だと思うんだけど
PVP可能海域広くしてくださいオネガイシマス
天正遣欧少年使節プレイ
や ら な い か ?
東方国家は当分実装されないから_
あとやらないか? ではなくやらないか だ。
や わ ら か い ?
別に「日本から使節として来た」という設定で欧州をうろうろすれば
いいんじゃないのか? 目標:法王に会う、欧州の文物の収集
んで日本が実装されたら行って、「誰、君たち?」と住民に冷たく扱われるという。
4亀の記事の、認可とか勅命とかの単語を見ると、3好きの俺としては
「プレゼンありか!?」とか激しく期待しちゃうよ。
東方が実装されてもそこで始めることはできない
新インタビュー読んでも結局オンラインならではの売りは無いよなあ
ますます個人が黙々と自分の仕事するイメージが強い
一人一隻システムがそう思わせてる原因だ
職業が多様なのはいいけど、それこそ学者とか商人とかスペシャリストを集めて一つの船に乗り込んで
航海に出たかったなあ
プレイ始めてすぐの頃はソロでがんばる、ある程度プレイが長くなると、
危険海域や遠洋航海の必要性から艦隊組むのが効率的、くらいの
バランスにはなると思うけどね。
何というか、主要な要素が、MOライクな感じを受ける。
単独でも可能であり、少人数プレイヤー間で完結しそう。
一方、MMOっぽい要素は、既出情報だと、
大海戦(大規模PvP)と商会(プレイヤーズギルド)ぐらいか。
まあ、やれることは多そうなので、素直にβテストに期待しとく。
一人で出来る要素が少ないと困る
何かするたびに人を集めないといけないとなるとやってられん
普段は一人でこつこつ、大きな仕事は人を集めて
くらいがちょうどいい
遠洋航海から高級品を持ち帰った船団を襲う海賊に武器を供給する
武器商人をやっていそうな悪寒。
ついでにその海賊を退治する軍人に対しても武器を売りより一掃
混乱を助長して甘い汁を・・・・・。
テスト
言葉のスキルがあるそうだね。
>>105 オンラインの売り
今までのシリーズでNPCが操作してた他国の船が
見も知らない実際のプレイヤーに……
これだけでも満足ダーヨ
ヽ(゚∀゚)ノ
他にも確かに何か欲しいけどなーw
>112
同意。
仮に今までのシリーズとまったく同じモノだったとしても、
NPCがPCになるだけで、格段に面白くなると思う。
>>109 アナハイム・エレクトロニクス((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>99 それだと、中華か廃ギルドが独占するだけだと思うが
商館があるのか…商品の占有とかプランテーション経営があったりするのかな。
あとこの話だと危険海域は有効に配置されてるみたいだねえ。口だけの予感はするけど。
>ソロプレイのみでも十分に個人の目標を達成していけます
ちんこ勃った。
それより安全海域で採取って、漁業だよな?
転職に嫌な予感を感じる
>>119 沈んだ船から積荷をかっさらう
遂に伝説のサーベルタイガーを発見した!
(あなたは53241番目の発見者です)
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 14:17 ID:i+b/+r/y
漏れのIDが新手の公式みたいだのでage
1にはまり、2にはまり、3からはやってない。
MMORPGはエタカβ(ラグハイム時代)に半年くらい、FFが3ヶ月で飽き、
それ以来やってない。
そんなオレでも楽しめそうだな。
β期待。
久しぶりに金払う価値があるネトゲに出会えそうな予感。
まあ全行程を自前で行かなくてもいいと思う
例えばギニア湾がPvP可能エリアになったとすると……
東南アジアの産品を満載してきた非武装商船団A、
ところがギニア湾で海賊が暴れ回っていると聞いてちょっとビクビク
そこでルアンダで商品を対人売りに出す
腕に自信がある武装商船団Bがそれを買い取ってギニア湾突破→ヨーロッパへ
なんてなことができるのもMMOの魅力だよな
まあ絡んでくる人数が多くなるから一人あたりの取り分は減るけど(´A`
商品を満載した非武装商船団だらけで武装商船団なんていない罠。
役割分担とか妄想は膨らむけど、
実際は強制力が無いと一番効率良いスタイルに画一化するかんなぁ。
まんどくさ(´A`
日本人は多分にロマンで行動しないものな
ロマン貿易
オマン交易
それいうならオマーン交易
きっと、こうかいするぞ!
なんだかわからんがワロタ
>>87 の記事で、私的に最も気になったのはこれだな。
>本作では,マルチに生きることが不利になるというわけではありませんから。
スキル上限が緩々で、冒険も交易も戦闘も完璧な最強キャラ育成が可能だったら萎える…('A`)
>>134 スキル値合計にキャップは無い、程度の意味であることに期待だな
キャラが最強でも船はそうもいかないからいいんじゃないの?
ところで交易品もただ金儲けの為取引をするのではなく『パトリシアン』みたく
・生活必需品(食料、衣類など)の十分な供給がなされると都市の人口が増加する(不足すれば減る)。
・季節による相場の変動がある(冬は食料が値上がりする)。
・都市が交易品を生産するにあたり原料となる別の交易品を消費する(毛織物に羊毛など)。
・都市に木材や麻がなければ造船ができない。
・不足品を供給すれば名声があがる。
などの要素がほしい。
>109の話を実現させるためにも
交易品のプレイヤー同士による売買、物々交換などの機能も欲しいな
死の商人か。悪くないな。
ただ、欠点は逆恨みで厨房に晒されまくるという。
俺はやっぱ、学者兼探検家かな。
植物or動物学者が最高だけどさすがにないだろな。
考古学者が妥当かな。
地図作成職人とかないかな
自分で走破してマップがある程度完成されたら
その情報を書き記した地図が取引アイテムとして他PCと売買出切るとかさ
>>139 UOに居たな。
地図は航海に必須だから、まずあるだろ。
>>138 プラントハンターなんかありそうじゃないか?
あるかなぁ。
植物の知識+調合の知識=医師 とかも兼ねたいなぁ。
医療スキルが何に役立つかは謎だがw
あああ
>>138 表向きは学者や冒険家に対してのパトロンとなり、新航路開拓や
交易品などを持ち帰らせて流通を促進させて慈善事業家を気取り、
そして裏では海賊、軍人問わず武器を売りさばき、時として金と
情報を武器に取引相手をけしかけて他の商人の妨害と・・・。
これが死の商人の正しい姿ですぞ。
4亀の記事を読む限り、
どこで何をしても良いゲームではないようだ。
低LVは近所でもって小船でお使いと小銭稼ぎでもしてな〜、というゲームのようだ。
海賊プレイは廃人向けになりそう。
大航海オンラインが楽しみなわけなんですが
オフゲーのほうをやったことがないです。
やるとしたらどれが一番楽しいでしょうか?
>>146 初めてなら大航海時代2か外伝を勧めます。
2の出てる機種は、SFC版、メガドラ版、PS版、Win版定番。
比較的手に入りやすいのはPS版とWin版定番でしょうか。
外伝は、PS版、Win定番がでてます。
即レスありがとうございます。
さっそく明日あたりショップのぞいて見ます。
>>146 おれも2がいいかと。
でもWin版はやめたほうがいいかもしれんな。
>>146 IIのSFC版かIIIの復刻版(コーエー定番シリーズ)
IIIはちょっと毛色が違うが押さえておいて損はない
やっぱりすすめるとしたらUだろうね
あれで大航海時代というゲームは完成されているような気がするし
大航海時代オンラインとは別に
Uを大幅リメイクしてくれないかな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 04:12 ID:/Qo9Y30V
やっべ俺も初心者なんでやりたくなってきた
世界史マニアなら3
>>148 SS版もあるよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
えー。
初心者なら4が良いと思うけどなぁ。
(ここでは4の評判はあまり良く無いけど)
2も好きだけど、完全やりこみ派でなくて『大航海時代』をさくっとやりたいなら、
漏れは4をお勧めするなぁ。
4は大航海時代という時代に対してウソが多すぎるのでちょっと…
初心者こそ大航海時代という時代にできることと「大航海時代」というゲームでできることが混乱すると
大航海時代オンラインで出来たほうがいいことについて話すときに混乱すると思う
>>157提督の文に「大航海時代」という単語が沢山で、混乱です。
warota
>157
あぁ、156での『大航海時代』は『大航海時代というゲーム』って意味のほうデス。
>4は大航海時代という時代に対してウソが多すぎるのでちょっと…
漏れは『大航海時代というゲーム』が本当の歴史と一致しているかどうかは、
そんなに重要じゃないと思ってるんで、その辺はあまり気にならなかったなぁ。
もちろん一致しているに越したことはないけどね。
大航海時代をやると
世界地図が楽々書けるようになります。
なるよね?なるよね?ね?
>161
なるなる。
今ではもうだいぶ忘れたけど、ハマってたときは、
都市の緯度経度まで結構憶えていたなぁ…
ゲーム始まったらロリ撲滅しましょう
へ?
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。
>>163の言っている「ロリ」とは‥‥
タンクローリなどの「ローリ」‥‥
つまり、海賊などに食料を配って回る不届き者のこと
だったんだよ!!!!!
ロリとは「ローり」つまり座標ローりで採集をすると
竜の涙が無限に取れてしまう不具合の修正を求める叫びだったんだよ!!!
>>162 世界地図は余裕で書けるようになるが、国名が覚えられず
実際には役たたなかったりする。
ちなみに漏れは高校時代、大航海時代の影響でテスト中余った
時間を使い世界地図にストーンサークルの場所やナスカの地上絵の
場所など書き込み提出した所、見事にスルーをかまされ寂しさを覚えた
記憶がある。
>>167 俺も中学の頃に同じことやった。
違うのはスルーどころか減点されてたことだな。
世界地図をイベリア半島から描き始めるようになったら末期だな
やたら地中海〜北海あたりが詳しいんだよな。
黒海方面とかになると途端にアバウトになるけど。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 19:32 ID:hOx69HFZ
PKだったら日本海大海戦やりてーな
とりあえず1ID1キャラこれだけは徹底してくれ
4だと自動航海がついているから、4だけやってるだけだと世界地図が描けるようには
ならないんじゃないかな?
4だと港を探す前に自動航海で移動できるの?
大航海時代をやっていてしみじみ思ったこと。
パナマ運河とスエズ運河を作りてぇ
作ったら面白みが半減するよ
特にスエズ運河
いっそシルクロード運河キボンヌ
>>176 確かにそうだけど、現実に造った男達はほんとに偉大だと思う。
プロジェクトXだな。
ゲームとしては、あれはあってはいけない存在だ。
今まで出てきた情報をまとめたページ作りましたけど、晒していいですか
うpしちゃってくだちぃ
182 :
180:04/04/26 17:35 ID:jbaCjUtJ
>>182 モツ〜。
早速だけど、
ゲームサービスは2004年冬の予定ですよ。
184 :
180:04/04/26 17:58 ID:jbaCjUtJ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 19:05 ID:BWqt3l6d
基本システムの固まる前に、自分の妄想を開発陣にぶちまけたいんだが
どうしたらいいかな?
GAMECITYのお問い合わせから送っても届くかどうか
チームの中の誰かが2cherだったら一番いいのだが
>>188 はた迷惑なだけだからやめとけ
RAやTFLOみたいになっちまう
>>188 とりあえずその妄想とやらをここに晒して見よう!
なるべく魅力的にな。頭の硬化した重役連を説き伏せるかのごとく。
Atlasしかやったことない自分でもこのゲームは楽しめますか?
Atlas、一向に続編出る気配が無いんで密かに期待してるんですが・・・
期待されても困る・・・
まずはワールドマップは全世界実装(時間かかっても)
オスマントルコから明から出したほうが世界史好きな人には受けが良いのではないか(時間かかっても)
アフリカ、アメリカで原住民制圧、交易所建設、遺産略奪、奴隷貿易などの黒い部分も入れるのはどうか
軍人になれば国家間海戦が可能になり、交易所、植民地の奪い合いはできないか
管理側からのイベントでよいので、小競り合いではなく大きな戦乱に巻き込まれるのもいいかもしれない
可能な限りアクション性を重視してほしい。それにより、白熱した砲撃戦が繰り広げられないか
大富豪なら国家に金を貸したりすることにより、国内の利権を得れるとかおもしろそうじゃないか
供給と需要のバランスによる、物産の価格の変動はあるのがいいのでは
スマン・・頑張ったけどこんだけしか出ない
最初は軽い気持ちで要望を出したかっただけなんだよう。・゚・(ノД`)・゚・。
Atlasなんて言うイロモノやるより大航海時代やっとけ。
あれはぶっちゃけ大航海時代の亜種だぞ。
はぁ?
貿易にしてもさ、なんかみんながみんな美術品だの絨毯だの売り買いしてるだけ、ってのはヤダよね。
前に出てたけど、都市の人口によって食料要求度みたいなのがあって、
人口増 → 要求度増 → 食品価格上昇 → 食品供給 → 人口増
みたいな連環になると楽しそう。
当然、食料の供給が不十分だと都市の人口減→その都市の特産品の産出量減、とか、
「太閤立志伝5」じゃないけど特定の都市に特定の産物をある程度供給し続けると
新しい特産品が生み出されるようになる、とか。
とにかく、すべての交易品に何かしらの意味を持たせてほしいなぁ。
あとはユーザー間の取引システムをうまく作ってほしい。
チートが入り込む余地を無くして、できるだけ緻密に交渉できるような感じで。
スキルに特定の交易品の売買に有利になるようなものがあるからそれで商人の住み分けはできそうだ。
ああ今度でるパトリシアン3でネット対戦ができたらよかったのになあ。
奴隷の需要を高めてアフリカの部族争いを激化させ、鉄砲を売って大儲け。
コレで一ヶ月金塊500ためた。マジおすすめ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 22:35 ID:BWqt3l6d
レベルひくいな、おまえらの書きこみ
口だけ獣だなお前
>>201「XXXXけXXだXXXX前」
提督、あっしが訳しやしょう。
なんでも、アフリカのほうにゃあ口しかないでけぇ動物がいるそうで。
これでいっちょ動物好きのボンクラにでもプレゼンしてみたらどうっすかね?
しかしアトラスオンラインを想像するとチトうける。
「アフリカと南アメリカ地続きにした奴マジ死ね」
「紅海に閉じ込められますた」
>>203 やってみてぇwww
けど、ゲームとしてはまずなりたたんなw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 23:49 ID:BWqt3l6d
つまんね
寒いやつだ、氷の民だなお前
209 :
sage:04/04/27 01:19 ID:D+xsD2jW
しょうがねえなおまいら。闇市に続いて妄想第二弾ですよ
依頼請負、ヒント収集、探索、wonder発見、証拠物入手、帰還、発表&名声入手の
ルーチンワークになってしまいそうな探検家に、スキル「著述」の追加を妄想してみる。
で、著述と流行を連動させてみる。
著述スキルを持つ探険家は、一定周期(例えば毎週日曜とか)で、
所有するwonder(要するに自分が発見したことのある発見物な)についての本を発表できる。
探検家は自分の本の題名、テーマを決め、固有の番号(4桁くらい)を指定し、最後にキャンペーン費用を指定する。例えば・・・
題名 ピラミッドのトリビア
テーマ ピラミッド
番号 1234
キャンペーン(宣伝)費用 金貨3万枚
PCは、探検家名声と、キャンペーンにかけた費用によって、1234番を中心とした一定範囲の番号を所有する。
1234プラスマイナス192とか。
さて、鯖の方で毎週日曜日にPCの著作を更新する。著作の売上げはPCの名声とキャンペーン費用で算出するとして、
そのあとに「今週のベストセラー」を決める。
鯖の方で4桁の「今週の番号」を出して、そこにうまく納まった香具師の著作はベストセラーってことにする。
早い話が宝くじな。「今週の番号」が1042から1426の間だと「ピラミッドのトリビア」がベストセラーになる。
ベストセラーになると売上げ10倍(仮)、さらなる名声値入手の他に、GMメッセで
「名無しさんの書いた「ピラミッドのトリビア」(テーマ:ピラミッド)がベストセラーになりました!」
とか流れて、一躍時の人に。
ここでWのように、発見物(今回はピラミッド)と交易品の流行を連動させてみる。
ピラミッドはアレキサンドリアの交易品(装身具でも骨董品でも麻でも小麦でもいい)と連動していて、
ピラミッドに関する著述がベストセラーになると、その(それら)交易品の流行が発生する、って感じで。
流行の発生はその週いっぱい、ランダムで、がいいと思う。発生時間まで特定できたらちとつまらないし。
もっと直接的に、著作のテーマを発見物に限定させずに「ある港のある交易品について」も選べるようにすると楽しいかな・・・。
大商人が有名な探検家に得意分野の交易品をテーマに本を書いてもらうとか。
原稿料このくらい、キャンペーン費用これだけ出しますので先生お願いします!!みたいな。
長すぎ(;´Д`)
何でもかんでも一人で出来るのも問題だが
ある程度一人で出来ることも無いと困るな
>>211 一人でも出来るけどPTで行くと人数によって難易度が変化するとかどうでしょ?
@お腹いっぱい。付け忘れた(;´Д`)
連続すんません
>>212 一人でも出来るけどPTでヤると人数によって感度が変化するとかどうでしょ?
>>213 PTで冒険に行くと、PTメンの特技を借りてイロイロ出来ると言ってたはずだが。
>>197,199
プレイヤー側の視点はMMOだが、システム管理側の視点はストラテジーという
システムをしっかり造って貰いたいという事だよね。
必ずしも、サーバープログラムとして組み込む必要は無く、
管理者が相場の基本値を週一位で調整するだけでも違うと思う。
A港:特産品「**」
戦争が起きる→鉄砲の需要が増える
└→労働人口減少→特産品の供給量が減少
B港:特産品「鉄砲」
PCが「鉄砲」を大量に買い付ける
→鉄砲の市場価格が高騰→原料の「粗鉄」「石炭」の価格が高騰
└→PCの設備投資→特産品の供給量増加
└→雇用増大→労働者人口増
C港:特産品「粗鉄」
PCが「粗鉄」を大量に買い付ける
→以下略
コーエーにはこうしたシステムをしっかり造って貰いたい。
>>217 いい、アイディアだとは思う。
が、無理だろうな。入れないだろうな。
だって、想像しただけでも、調整まんどくせ。
( ´_ゝ`)y~~~.。oO(ここにも余裕の無いガキが入ってきたか…)
>>212 >>219 (´-`).。oO(二人以上でやったら気持ちイイのかな? でも、どうやるんだろ?)
ばか発券
大航海時代はおれの中で美化されて神聖化されてるゲームだから期待したい
でもビックタイトルの信長もあの出来だから期待しない方がいいのかな・・・
期待したら負け
あきらめたらそこで海の藻屑ですよ
やっぱ具体的内容がなくてオカズが少ないからレスもすすまんな
227 :
209:04/04/27 19:07 ID:D+xsD2jW
あいすまんかった。
「無頭人」とか「南極人」とか「首長族」とかをもう一度発見してみたかったし(いろいろ試してみてるが漏れのVはXPで動いてくれないのだ)、
交易で支度金をしっかり稼いでから海賊に転向するつもりでいたんだが、
公式を見てると
「戦闘特化のキャラクターを重ガレオン+キャロネード砲満載の船に乗せて海賊で稼ぐのが最も効率のいいやり方」
という予想を否定するに足る材料が無いように感じられてなー。
PKKがあるからバランス取れるという声もあるが、どこにいるのか、いつログインするのかわからない獲物を追わされる訳だからPKKは小銭じゃ割に合わない仕事だし、
PKKerに大金払うくらいなら数度の海賊被害は諦めて交易した方が早そうだし。
諦めきれないからせめて妄想の交換にひたっていたかった。期待しすぎとわかっちゃいるが右手が股間から離れなくてな・・・
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 19:26 ID:zcJfAOIR
すいません
これって推奨スペックってどのくらいになるんですか?
FF11より高くなりそう?
4Gamerの記事によると、
>最近のノートPCなら十分動くはず
>信長の野望Onlineよりも低い推奨スペックになる予定
ってっことだからFF11より高くなるって事はないかも。
230 :
228:04/04/27 19:59 ID:zcJfAOIR
そっか
じゃあなんとか出来そうかな・・・よかった。
ありがと
最近のノートってMOBILITY RADEON 〜とかGeForce FX Go 〜とか積んでるからなぁ…
流れを読まないで悪いけど、ちょっと↑でPC同士で商売ってあったので。
PC同士での取引は制限しないと、インフレが際限なく進むと桃割れ。
どっちかというと、NPCショップを仲介してPCが値段を釣り上げないように
するってのが良いアイディアだと桃うが、どうだろう?
CPU 700MHz以上
メモリ 128M以上
グラボ DirectX8.1b以上に対応した3Dアクセラレータチップを搭載し、
32MB以上のVRAMをもつもの
HDD 2G以上
必要スペックはこんな感じか?
この程度なら結構前の世代のPCでも余裕っぽ。
つっても、最大の問題は鯖の通信環境な訳だが・・・。
鯖とネットコードが優れてればスペック関係無しに軽いし。
>232
すまん、MMO不慣れな俺に教えてくれ。
PC同士の取引を制限しないとインフレが際限なく進む、ってのはどういう流れだ?
いや、煽りとかじゃなくて普通にわかんないんだ。馬鹿でごめん。
価値ある産物を産出する街→誰かが産物を大量に購入→転売→転売→高く売れる街でうっぱらう
ってことか?
いや、この場合は産出量と末端の取引価格を制限というか調整すれば、インフレはおこらんな。
産物にアイテム的な使い道をあまり持たせず、純粋に交易品として扱ったんじゃ駄目か?
むー。
そもそも転売って成り立つのか?
500ので売れるも物をPCに450で売るのか?
俺なら普通に店に売るんだが
>500ので売れるも物をPCに450で売るのか?
その逆もあってしかりでは?
交易品じゃなくてアイテムの場合だな。航海用品や装備などか
交易によってほぼ無限にNPCから金を吸えるとなると、
入手困難なアイテムは廃人が際限なく値を釣り上げていく恐れがある
とりあえず交易に関しては、何でもいいから違う街で売ればちょっとは利益が出る、
っていうのをやめてほしいな。
交易相手の需要を見越した仕入れが必要になるような感じで。
もっと言えば、商品を無制限に売りまくれるのもやめてほしい。
相手の需要を上回って売ろうとすると、断られるか買い叩かれるようなの希望。
そうすりゃ食料品系は安定して売れるけど儲けが少なく、香辛料とか奢侈品は
当たればデカいけど普段はそんなに売れない、とかいろいろ特色が出そう。
香辛料は肉を食う奴らのいる町では安定して売れると思うが。
貧乏人ほどクズ肉を食う分香辛料が欲しい関係で、貧乏人も金持ちも結局香辛料のお世話になる。
香辛料の問題はやっぱ距離と手間だわな。
香料諸島まで行って帰ってくるまでの間に近場の食料品交易の繰り返しで同じ利益が出たりして。
けど、それでもやっぱり香辛料満載の船をヨーロッパに持ち帰るのがロマンだろう!
という遊び方ができる人間でないと長続きしないゲームかもしれんね。
こういうタイプは基本的にカモにされる方が多そうだけど。
交易品目は1000種類ぐらい用意して欲しいもんだな。
大航海時代スタンドアロン版のように
8-10カテゴリにそれぞれ2-8品目しかないっていうのは
流石に長期にわたってあそぶオンラインゲーではものたりね。
商人というジョブがある以上、交易、経済システムを重視するのは当然だよな
交易をすれば確実に利益が出るシステムならばNPCから金が沸いてくるわけだよな
NPC海賊を倒せば金が手に入るのも現在のMMOと同じインフレの道を行く
それがPC同士なら通過の量が変わらない
でも、そのシステムができたならば、今後のMMOを変えるような仕様に・・・
逆に儲けた金をPCが有益だと思える事にバンバン使わせる、すなわち生活をするわけだ
そうすれば通貨の流通量を減らすことができるな
船が一定期間で壊れるというのもそれが目的だろうか?
・・・コーエーに期待しすぎですか?
期待したら負け
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 23:16 ID:U8OanEdl
これってプレステじゃでらんのかなぁ
どちらかといえば儲けた金は豪勢な家だの珍しい服だの酒場女への貢物だのくだらないことに使いたい。
いずれにしろ、交易するNPCやクエストを出すNPC、エンカウント戦闘をするNPCが
何らかの手段で他者から通貨を受け取ってPCに支払うわけではないので、金が天下
の廻り物ではなく、湧き出るものであることは変わらない。
インフレを防ぐには何らかの手段で世界の通貨の総額の伸びをコントロールする必要がある。
>>242 種類はかなりあるっぽ。
おそらく食品、装飾品は勿論の事、鉱石からナマモノまでって感じだろう。
「よーし、アフリカからキリンを持ち帰って見世物にするぞー」とか
「象が落水したやべぇ救えねぇ!!」とかコブラを満載して帰ったら
途中でコブラが逃げ出し幽霊船になったりと幸せな状況に期待。
しかし、船内に自分の意思の反映する人形がPCのみってのも寂しいモンだなぁ。
プレステで出たら何か問題でもあんの?
低年齢化します
厨が多くなる。ネトゲ実況とかしたらばのFF晒しスレとか見てみろ。
マジレスかよ
こうやって色々話しているときが面白いんだろうあぁ〜
実際やってみると・・・
cbまで楽しみましょ〜
個人的にはTのアフリカに入ったときの音楽を導入してほしい
いまさら無理だろうけど・・・
あのときの新鮮さが今も忘れられない
とりあえず日本鯖に外国人RMTが来られない仕様にしてくれ
パッケージ販売でそうなるなら大歓迎(・∀・)
リネ2も販売してたけどな・・・_| ̄|○
廃人が有利な、下手な鉄砲数打ちゃ当たる。こんなシステムが
一番お金を儲ける事が出来るのは勘弁してホスィな。
上で出てるリスクが伴うコショウの運送とか、町が(ほぼ)使えない海賊とかにのみ
一攫千金が可能にして欲しい。やはり航海に理不尽で且つ回避不可能な
アクシデントを数多く設定するとか。
貴族の部下として航海してたものの、その貴族が失脚してそれまで築いた財産が全て没収されるとか。
蛸烏賊の化け物が出て命からがら逃げてきたが、残ったのは莫大な額の借金とか。
海賊に負けたら死んだ事になってキャラデリとか。
>>260 廃人有利じゃないMMOなんてあるのか?
>>240 くず肉しか買えない様な奴らは
香辛料なんぞ買えない罠
>260
それはやりすぎかもしれんが、航海にはすごい金がかかるようになるといいかも。
食料および人件費で。
遠くの港まで行くのはホント命がけで、失敗したらそれまでかかった費用も全部パーで
一気に破産するくらい。
地道に近海交易で稼ぐか、一攫千金目指して遠くに行くか。
海にいるだけでものすごい勢いで金が減るようにすれば、港周辺を漂う海賊も減る。
海賊は綿密に情報を収集して出航しないと、あっという間に破産。
264 :
240:04/04/28 07:34 ID:aRRJHDcQ
チョリソーって何から出来てるか知ってる?
クズ肉を売りつけるほうがハーブだのスパイスだのを混ぜるんだな
265 :
240:04/04/28 08:02 ID:aRRJHDcQ
自分の家のキッチンにある「ハウステーブルコショー」やS&B「キッチンコショー」が
いつ買ったものだか考えれば、肉を常食とするやつらの消費量が数倍だとしても個人
としては大した量でないことはわかる。
香辛料1樽はたしかに貧乏人には買えない値段でも、1樽の香辛料を個人で買うこと
はありえないのだ。
香辛料貿易のうまみは香辛料が嗜好品ではなく生活必需品だということ、
容積・重量で比べた価格の高さ(アラブ商人がラクダの背中に積んで運ん
でも莫大な利益を得られたぐらい)にある。
で、まあおいらの主張としては大航海時代の歴史が地球上と違うように流れるのはかまわないが、
大航海時代という時代と環境にウソが多いのはやめてくれということだ。
複数マスト帆船に追いつくガレー船とか陸上と撃ち合って楽勝する武装商船とか香辛料が嗜好品だったりとか
そうは言っても仮想世界のもんなんで、あんまりその時代に拘りすぎるのもいかがなものかと。
あの時代って、香辛料を持ち帰って出た利益が航海費用の数十倍だったらしいねぇ
個人じゃ買えないのになんで生活必需品なんだ?
ちょっと調べてみたけど、生活必需品じゃないぞ
あと、そんなに細かくこだわりすぎると、かえってつまらんゲームになる可能性もあるな
>>203 一定期間ごとにマップリセットとかやれば、ゲームとして成立するんじゃないかな?
あの時代は香辛料は金(きん)と等価値だったらしい
庶民が食べ物に金混ぜて食べるわけないからやっぱり嗜好品だったんだろう
「ハウステーブルコショー」やS&B「キッチンコショー」って感覚とは違うだろ
生活必需品だったのは一部の特権階級だけだとおもわれ
公式のキャラクターイラスト描いてる絵師の名前を教えてください。
>>247 大航海なら投資がそれに当たるようになるんじゃないかな?
それで名声上がると今まで扱えなかった商品が買えるようになるとか。
町の規模があがると新しい種類の船や武器が使えるようになるとか。
>247
あるいは、いっそ各街の資金総額を固定してしまって、ある街の資金が完全に枯渇したら
その街の商品を購入して資金を入れないと経済が動かないようにするとか。
PC側に資金が流入し続けるとNPCが介在する取引が滞りがちになるだろうから
その辺の対策は必須だろうけど、PCがゲーム中で必要とする資金を量的に
街間貿易、対NPC取引資金>>>PC間取引、個人アイテム購入資金
って具合にしてしまえばそれなりに経済は循環しそうな気がする・・・・・・
>>268 まあポルトガル人は利益狙いすぎたことや航路維持費がかさんだせいで
紅海経由で地中海に流通するものと価格が大差無くなったけどw
国籍やら商会が本格実装されたら入港拒否・商品独占は可能なのかな?
オランダ商人がスペインの港に入ろうとしたら
「ゴイセンどもはカエレ(・∀・)!!」と言われる様を見てみたい
副官エディット出来たら買います
ふと気になった事。
銀行って全都市で預金・引出・借入・返済可能なのかな?
>>275 商品独占はわからないけど、入港拒否はあるかもね
敵対関係にある港に近づいたら、いきなりNPC艦隊が沸いて出てくるとかさw
>>277 同じ系列や
提携しあってる銀行でないと無理だと思われ
ハイリスクハイリターン
ローリスクローリターン
どこまでいってもこの原則を比較的守ってくれればそれなりのゲームになりそう。
大儲けしてでかい屋敷を建て
世界各国の酒場女をかこって爛れた余生を送りたひ
>>277 ゲームでの話だよな。なら、普通に全都市で可能なんじゃない?
はるばる日本まで行って、手持ちの金が足りません、とか悲しいし。
ただこのゲームに、手持ちの金と預金とデータを分ける意味があるのかは知らんが。
香辛料貿易などはもちろん手持ちの金、通過があってこそできるわけだ
てことは、貿易に行く途中、買って帰る途中で沈没すると金、商品がパーになる
これくらいがいいよな
リスク高いけど無事帰ってきたらヒーローで
調子乗ってもう一回行ったら、沈没して全財産が海の底
マネーウォーズって町に投資しあうってことなのかな?
そうだとしたら国と個人の町への友好度(?)をわけるか
投資すると経験値が入るようにしてもらいたいな
人が少ない国だと
すごい投資してるのに他のやつが投資しないから大損だよ
↓
もう投資しね〜
↓
国衰退
のループになりそうだから個人の特典がほしい
投資をすれば交易所に並ぶ商品の種類・数が増えるというシステムなら
投資意欲も湧くと思うんだけどなぁ
で、時間が経過するに従って投資された金が消費されていって
減っていく度に数量・種類・質が低下していくとか
>>285 種類が増えるのは今までもあるしいい案だと思うんだけど
投資したのに他の国に独占されることがあるならば
結局投資しないループにはまっていってしまうと思う
だから
>>284で書いたような特典がやっぱりほしいな〜
んじゃ国に投資するってのは?
個人は国への貢献ってことで名声up&爵位もらってウハウハ、
街への投資は国が持っている資金にあわせて自動で投資ってことで
で、街を支配する陣営が代わったら投資レベル大幅downで投資しなおし
街の分捕りあいはまた別のシステム(戦争で分捕る? あるいは街投資での
経済支配と並存すると言うのも考えられるが)
特産品とかって飾れたりするんかな。
本国オランダの商館を武家屋敷風とかにしてみたい・・・
公式更新されてるね。
>270
すまん続くぞ。
胡椒の価格は同重量の「銀」と同じ程度だった。
ちなみに今現在の日本での小売価格で、S&Bキッチンコショー20gは200円弱
銀は1g25円ぐらい。
大航海時代の半分ぐらいにしか値下がりしてないわけだ…。
プレステでできてもいいじゃん。
信長だってPCでできるようにしてやっただろうが
歴史考証は世界史版に任せたほうがいいとおもわれ。
それと、大航海時代をゲームにしたのではなく、
作ったゲームに大航海時代をかぶせてある、
くらいの認識でないとゲームへの評価を誤りそうな希ガス
あの時代はコショウよりチョウジの方が貴重。
チョウジの重さと金の重さが同程度で、ちなみにコショウはインド辺り
でも取れてチョウジは東南アジアにしかなかったらしい。
丁字なんて料理結構してても滅多に使わないんだが、
大金はらって胡椒より欲しい物だったんだろうか。
発明ってスキルとかないんかな!?自分で一部のアイテムを作ったりとかできないかな?
>香辛料としてカレー、肉料理、製菓、ウスターソース、ミートソース、ケチャップなどに利用する。
>また、ガラムマサラは何種類かの香辛料をブレンドしたものだが、チョウジは不可欠の材料の一つである。
だそうだ。
>>287 世界中の街に投資することで出身国の同盟港とし、有利な条件で交易したり、新たな特産品を品揃えに加えたりすることもできます。
↑公式より
やっぱり投資→同盟港なんだね
>個人は国への貢献ってことで名声up&爵位もらってウハウハ
せめてこれがあればいいのだけれど・・・
一番やばいのはプレイヤーの多い国が単純に投資額最大になるだろうことだな。
一旦どこかが突出してしまうと勝ち馬に乗ろうと移籍したりして完全に固定化されてしまいそうだ。
利にさとい商人らしいといえばそうなのかもしれないが・・・・・
プレイヤーの少ない国は禁断の交易品に手を出せるらしいですぜ
そ、それはまさかッ!?
>>299 どの国も魅力的だからけっこう分散する気がするんだけど
でもやっぱり一般的にはスペインポルトガルなのかなぁ?
イギリスもフランスもオランダも大きな植民地を手にしてるし
ヴェネチアは地中海の女王だし、ファンも少なくないはず
勝ち馬は乗ってもあまり意味のないシステムにするってのはどうだろう
投資額が違っても、得れるものは少し
でも得れるなら得た方がいいってくらいのバランスで
>>301 ひよこ貿易とか。
ピヨピヨ ピヨピヨ
(・◇・) (・◇・)
(. ,,,,ノ .(. ,,,,ノ
↓↓ ↓↓
じゃあ俺はヒヨコの雄雌を見分けるスキルを取ろう。
色を塗っていいですか
チョウジはコショウのように香辛料としてではなく、基本的に
芳香剤として重宝されていた。
当時の肉類の保存法が塩漬けなどしかなく、腐ってしまい
匂いがきつくなり食用としては非常に難儀していた。
当然、腐った肉なのだから病気も多くあの時代は匂いが
病気を運んでくると思われ匂いを消す効果を持つチョウジが
重宝されたと言うわけ。
同時にチョウジには胃痛や腹痛を取る薬効があった為、
ある種万能薬に近い使われ方をしていたらしい。
香辛料談義してる香具師はそろそろ落ち着け
軽いゲームに関する話ならいいがそれ以上ならここでやるべきじゃない
NPCは流通活動に参画しないのかな?
地中海ルートの香料は3ではアンティオキアやらアレキ産になってたけど
元をたどっていったらインドのほうから流通してるものだし
紅海の入り口抑えたらエジプトのほうに流れなくなって
エジプトを拠点にしていたヴェネツィアプレイヤーが発狂する様なんてのを見たいな
>>306 (・∀・)つ∩へぇ〜へぇ〜へぇ〜
>>307 まあもちつけ。
今回の公式の情報をまとめると、
・最初はどこかの国に所属する。ギルドのクエストなどで経験を積む。
・序盤は行ける範囲に制限がありそう。
・当面のスタート地点はヨーロッパ(リスボン、セビリア)
・経験を積むと勅命を受け、世界が広がる。
・キャラクター、船のカスタマイズは割と期待できそう
・職業は全50種類。冒険家・商人・軍人の3種の組み合わせか。(+海賊?)
・プレイヤーの行動が世界に影響する。相場とか同盟港とか。
・季節、場所の影響アリ。(カリブ、東アフリカ、東南アジア、日本で遭難続出?)
これくらい。そんなカリカリしてると同盟港一つ奪われますぜ。
・・・とインドまで行っても貧乏で胡椒を買うのが
精一杯のポルトガルプレーヤーがほざいてますぜ、提督。
幼女を奴隷として売買できれば人は集まるはず
ちょうど18禁だか24禁になって厨排除できて一石二鳥だね
> まあもちつけ。
へ?
俺そんなにキレテルように見えた?
>>313 こんなくだらないレスに即レスありがとうな。お前優しい奴だな
一緒に幼女貿易いつかしような
イザナエェェェェェェェェエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!
>>317 おお〜これTのだよね?
>>258で俺がいってたのこれだよ
PC88でやってたときに小学生ながらにどきどきした曲
>>317 俺その曲で覚えているのは
嵐の中船が暴走→アボーンだ……_| ̄|○
>>317 あ〜これか〜
そうだね〜、コレ聞いてた頃が一番ワクワク出来たな<シーリーズで
>>303 >>305 カラーひよこは寿命が短いので、貿易をするにしても
せいぜい地中海沿岸での取引が関の山ですぜ、提督。
>>317 これってTだけでしか使われてなかったっけ?
多少アレンジかなんかして他でも使われてない?
俺もこの曲しっかり記憶してるけどTだけだったとしたらよく覚えたてたな漏れ・・・
しかし漏れも長いこと大航海時代やってるなー
>>317 懐かしすぎる…。
2に大嵌りしてたときに1に興味が出てやったんだよな。
2でただの親父だったレオンが主人公(笑)。
確かにこの曲いいよなぁ〜。
>>272 亀レス
4の人と同じ人だったらどっかにHPあったはず
公式重すぎて更新したとこミレネ
>>317 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
嵐が・・・・_| ̄|○
のテーマでつね?
いやぁ、懐かしいなあ
ついにこれから暗黒大陸に踏み出すのかハァハァ。
ってやってたら、イキナリ台風の洗礼を食った記憶があるな。
>>328 少し前のレス読めよ。
大航海時代sは萌えるゲームじゃないぞ。
キャラなんぞどうでもよろしい。
>>330 上4つはNPCじゃなかった?
てか、何で商人♂デブデブなのよ。
まあ、有る意味リアルにちか・くぁW背DRFTGYふじこLP;@:「
333 :
330:04/04/29 12:13 ID:EN8/GsPM
>>332 そ、NPCだな。
どっかの国の貴族だったり提督だったりで、クエストに絡んでくるんだろう。
このゲームなら、ハラスメント公認的な内容なので
大々的に弱者をいじめられるなぁ。
その逆も叱りだが、スネオ的性格が結構楽しめそうなゲームかも
>>334 どこから
>ハラスメント公認的な内容
な考えが出てくるかわかんね。
ある意味PKは公認かも知れんが、ハラスメントはだめだろ。
それはそうと、信onも音楽はとても良かったので、大航海時代もかなり音楽には期待してる。
ゲーム内容も期待してるけどねー
効率よく航海してるプレイヤーなんて限られてるから
そいつらをずっと特定してPKしていこうーってこと
特定を付回してPKしまくるのはハラスメントじゃないんでしょw
製作はカンコック企業だけど音楽はこっちでやるの?
GWに撃沈されるが良い。
に見えた。
>>337 追跡者をロールプレイしてるってことでいいんじゃないか
どうなってもしらんけど
そういや、GMどんな感じになるのだろう。
まさか、幽霊船…!?
>342
セイレーンで。
もちろんご機嫌を損ねたら水夫はボッシュート。
>>338 ほぼ日本製であって欲しい
韓国でのサービスのために
形だけかかわってるという方で出会って欲しい。
>>302 爵位とかは人数固定にして貢献度上位から任命
貢献度は身分が高いほど減少率が高いとかにすればある程度分散すると思うけど
爵位は廃人専用とかになりそうだな。
GMかよ。
それじゃあ、結局PKは憂さ晴らし的意味でしかないじゃん。
狩のポイントがあるかどうか知らないが雑魚狩ってポイント増えて
大海賊かよ、つまんねー。
大商船団なんて限られてるから、連続で狩つづけるのは当たり前なのに
>>346 とりあえず元ゲーやってこい
お前さんの想像してるのとは、かけ離れてるから
RPGと思ってるのなら悪い事はいわないから立ち去りなさいな
どう転んでも、こいつの望むようなゲームにならない事が
わかっているという優越感( ̄ー ̄)
RPGには違いないと思う・・・・
みんな、脳内でRPしてるだろうし。
じゃあ、どんなゲームなんだろ
まぁ、商船・探検の方が効率よく稼げるならそっちやるしな。
でも、どうみても何時間も悪路突っ切って運んで来たのを
刈り取ったほうが楽で効率いいしな
信の知人リスト見たいなのがあったらこのゲームまさにおいら向きになるが、
まぁそんな安易に監視できるわけもないのでその点が楽しみでもある
>>350 確かに、なりきるという点では純RPGだな
効率よく稼いで、浮いた時間で気楽に冒険プレイするのさ。
>>355 気楽な冒険って面白いのか?
命がけで冒険しないと面白くないと思うのはモレだけ?
>>345 >爵位とかは人数固定にして貢献度上位から任命
爵位もらったのに降格するのはちょっとおかしいし、悲しいね
俺は貢献度で爵位がもらえるとしたら個人個人の方がいいかな〜
ただ昇格するのがかなり大変にしてほしいけど、ただ・・・
(´-`).。oO(クエストとかで昇格はやだね)
>>356 気楽に命がけの冒険を、ということで
ってか海賊プレイも言うほど楽なもんじゃないと思う
そういつもいつも獲物が通りかかるとは限らない、
かといって索敵をしないわけにもいかないし
そんなしょっちゅう船が通りかかるところだと海賊のほうも集中して
シマ争いになるんじゃない?
そんななか妥協して大海賊団になりそうな悪寒(゚∀゚
集中力が長期航海向きではない人間なので、
短期集中で強敵と戦って海賊行為をして
船を難路にも耐えられるものにして優雅に新大陸が自分に向いていると判断
酒場のSSみてて思った。何度も酒場に入り浸ってると、常連になれて実際に周囲会話で「マスターいつものやつ」って
注文すると酒が出てくるシステムキボン
>>360 「オヤジ、いつものあれ(ラム酒)」
Vのごとく、それで毎度酔いつぶれてトラブルを起こされても困るんだがw
酔っぱらうと画面がボヤけます
窮地に陥ると画面がぐにゃ〜っとなります
ID:GZ4PtUHl
マジレススレ前に聞いておくけど
大航海時代シリーズはやったことあるの?
でもあまり酒場でのんびりしていられないかもなあ。一日≒3分だし。しばらく港に留まらなければ
水夫の疲労が蓄積するような仕様になるかもね。
このスレにいるキモオタさえいなければ
やりたいんだが・・・・
>>365 どんなゲームにだって厨はいるわけで。
気にしたら負けさね
つうかなんでみんな放置しないんだ、
放置スキル低すぎるぞ・・・
海賊王になっちゃるぜ!
2はやったなぁ
まあ、コーエーゲーだから、信On繋がりで厨が流入してくる懸念があるが、
PS2非対応だから、幾分、安心だ。
自分だけはマトモと思ってる奴多そうだねこのスレも
職業50種類って事なので勝手に妄想してみました。強引に埋めてるし、もっと面白職業色々
ありそうだけど浮かばない・・・。_| ̄|○
冒険家系10種類
博物学者 遠洋探検家 考古学者 大冒険家 :冒険家見習 航海士 冒険家 民族学者 地理学者 言語学者
商人系 10種類
宝石商 宣教師 香料商人 大富豪 :商人見習 雑貨商 修道士 富豪 漁業商人(釣り人) 保険屋
軍 人系 10種類
用心棒 上級士官 私掠海賊 大提督 大海賊 :軍人見習 傭兵 海賊 下士官 賞金稼ぎ
冒険+商人 5種類
運び屋 開拓者 貴族お抱え商人 コレクター サルベイジ職人
軍人+冒険 5種類
軍属探検家 貴族お抱え軍人 トレジャーハンター 密偵(スパイ) ヨットレーサー
商人+軍人 5種類
軍属商人 密輸商 豪商 武器商人 交渉人
商人+軍人+冒険+名声? 3種類
政治家 下級貴族 上級貴族
その他 2種類
船大工 物乞い
この職業って肩書きみたいなもんなの?
職業≒スキルなのか
4亀のインタビュー第2弾読む限りだと職業とスキルは別みたいですね。
>スキルは,文字通りキャラクターの"能力",言い換えれば"できること"で,職業によって得意不得意があります。
>要は,ほかの職業系統のスキルを「覚える」ことはできるが,職業系統ごとに"成長させやすいスキル"は違って
>くるという感じです。
職業による行動が拘束されるようなことはないみたいですが、職業によってスキルの成長が違うから目的や目標
も違ってくるって予想してます。
UOの職業表示みたいなもんかもしれんね。
3系統のスキルバランスによって、50種類ある肩書き?が決まるってことなのか
職業:商人
専門:宝石商(金剛石)
宗派:ユダヤ教
備考:金と情報は有るんだが何かと・・・
ところでさ、商人は無理に色分けしなくてもよろしいかと。
生産(職人)と流通(交易者)、あとは経営(投資家)の三種類くらいの大雑把でいいと思うんだ。
スキルによって職業が決まるのか、職業によってスキルが決まるのかは良くわかりませんね。
インタビューばっか引用して、イヤミぽくなっちゃうですけど・・・・転職に触れてるんですが、職業は
"冒険" "交易" "戦闘"のレベルで選べるのかもしれません。
>キャラクターの最もベーシックな能力を表現するものが「レベル」です。レベルは職業系統と同じく
>"冒険" "交易" "戦闘"の3種類があり,プレイヤーの行動によって経験を積み,レベルアップして
>いきます。このレベルが最も大きく影響するのは,扱える船と,転職ですね。
単純に3つのパラメータだけで職業50も作れないだろうし、名声とか持ってるスキルで転職先選ぶとかなのかな・・・
この辺はまだあまり公表したくないんでしょうね。
よくわからんなぁ、インタビューに答えてる本人さえよく分かってないみたいだ・・・
海賊による被害が大きくなると国が海賊狩りのクエストをかけ軍人を集める→大海戦
ってなことになりそ
海賊ってそんなメインの地位に置かれなそうな気が。上野が嫌がってるし。
単なる国家間の戦争なんじゃないか>大海戦
商人の投資による同盟港化とか、軍人の私掠なんかで国同士の敵対度が
あがり、結果大海戦発生ってなるんじゃないかな。
海賊は・・・コンシューマだと海賊退治がギルドで受けられたけど、その対象が
果たしてPCの海賊に及ぶんだろうか。
結局、信onと同じじゃないか
>>383 >果たしてPCの海賊に及ぶんだろうか。
おそらく及ばないだろうね。
海賊になると国籍を失うとかしないと、軍人と海賊の違いがわからないしね
上野が嫌がろうがちゃんとしたバランス取りをしないと海賊有利になる罠。
@交易品売買時に交易スキルが介入する度合いの大小・・・大きいほど商人有利
A補給物資の価格・・・一概に言えないが少なくとも弾薬、修理資材は安いほど海賊有利
B艦の維持費・・・安いほど消耗の激しい海賊に有利
CA、Bと重なるが、戦闘でかかるコストが安いほど海賊有利
D交易品の売買による利益が大きい(交易がヌルい)と、商人が「やや」有利
(海賊の旨味も増すが、売買益が大きくなるほど交易スキルによるボーナスも増す)
E交易品に入荷日がある(巨商伝のように交易品が定期的に補充されるシステム)
の場合、入荷日の間隔が長いほど、一度の入荷量が多いほど、
待ち伏せがどんどん容易になり、海賊に有利。
F航海中の視界が広いほど商人に有利(PvP海域で海賊と遭遇しても、
海賊に追いつかれる前にPvP海域を脱出できる可能性が高くなる)
さて、海賊を「締める」には、@を一歩進めて、海賊に交易に関して制限をつけるか、
A,B,Cのコストを上げるのが手っ取り早く且つ効果的だ。
実際今作では嵐との遭遇や戦闘で艦の老朽化が一気に進むルールになっているであろうことは想像に難くないが、
上級職業に「大海賊」が用意されていることから、海賊プレイは肥の公認プレイ。海賊に対してシステムでさらに厳しい縛り
(PvP可能海域設定からさらに踏み込んで、例えば交易制限など)
を入れてくる可能性は低い。
大航海時代というゲームはTからWまで伝統的に食料、水、資材、弾薬の価格が極めて安価で、
交易、戦闘から得られる利益とそれらを比べるとそれこそゴミのような値段。
NPC艦隊など海賊に対しての抑止力にならないし(自分より強いようならばその場を去ればいいだけだ。それによって多少補給物資の消費が増えても屁でもない)
PCが特定PCを狩り出す海賊狩りは追跡にかかる時間コストが膨大になる。また、万が一捕捉されてもほとぼりが冷めるまで別キャラ使えばいいしな。
現状ではどう考えても海賊が有利と思われる。
NAGEEEEEEEEE
こんな案を考えて見た
1.海賊になったら国籍を失う。
メリット どんな相手でも襲えます。
デメリット 中立以外の港では、買い物をするときは非常に高価、売るときは非常に安価
国籍を再度取得するのが非常に困難(何日もかかる)
2.軍人
メリット 特になし
デメリット 勅命が降りるまでは海賊以外は襲えない。
海賊と軍人のメリットとデメリットにPC取引の取引条件入れたほうがよくないでしょうか。
海賊行為して商人の副アカor友人に高額で売ってもらうとかされると意味無くなりますし。
海賊:PC間の取引不可能
軍人:自国のPCのみ取引可能
ちょっと厳しすぎるかな・・・海賊したい人は思いっきり反対しそうですね。
MMOだからな・・・PC間の交流を制限する方向には向かってほしくないなあ。
おっと、Vの伏XはぜXとも導入XXほXいものXが。
商人が海賊に対峙した時に、商人側にも切れるカードが欲しいんだよな。
PKKerに海賊退治を依頼するのもMMOの形だけど、できるなら海賊とはその場で商人独自の手法で丁々発止やりあいたいしね。
カードといえば・・・酒場には当然ポーカーとブラックジャックの卓は用意してあるんだろーな肥。
逃げんなよ 海の男の名が泣くぜ
海賊に関して、いろいろ妄想しているところ悪いが、
どうせ、NPC商船やらを相手しているだけで、
生計が成り立ち、ゲームも進行して行くものだと思うぞ。
そもそも、NPC商船よりPC商船を拿捕した方が儲かるって概念が分からん。
下手に他プレイヤーと軋轢を生む可能性があるPC商船を襲うメリットがあるとは思えんな〜。
>>391 俺は狩る側も狩られる側も経験してるが、基本的にPKerはメリットは二の次。
狩り自体に愉しみを見出すものなんだよ。快楽殺人?みたいな。
もちろん儲かる事に越したことはないから、たぶんPCもNPCも両方襲う海賊が溢れるだろ。
まぁ、今回は俺は海賊パスかな。探検家やりたいし。
延々と駆け引きのなさそうな勝負をしたいとも思わんかな。
海賊について色々と言われているが、基本的に海賊とは私諒船
という形で国家から支援を受け通商破壊を始めとした他国への
経済攻撃を行っていた集団であり、別に船を襲うだけで生計を
立てていた訳ではない。
むしろ襲いにくい船舶を襲うのではなく、沿岸都市を襲撃するなど
もっと効率の良い稼ぎ方を行っていた。
酒場にはやっぱり今までどおり
ブラックジャックを導入して欲しいよなぁ
これだけでも実装してくれたら神ケテーイなんだが
>>391 俺としては、海賊が有利、不利とかじゃなく他勢力として存在してほしいという意味で
>>388を書いてみたんだけど
>どうせ、NPC商船やらを相手しているだけで、
>生計が成り立ち、ゲームも進行して行くものだと思うぞ。
いいんじゃないか
>そもそも、NPC商船よりPC商船を拿捕した方が儲かるって概念が分からん。
>下手に他プレイヤーと軋轢を生む可能性があるPC商船を襲うメリットがあるとは思えんな〜。
ここらはPKねたになるから触れないけど
ところでPC間で交易品を取引できるとどんないいことがあるんだろ?
アイテムとか水、食料は取引する意味がわかるんだけど
交易品はクエストでもってこいといわれたものが手に入らないときぐらいしか意味ないと思うんだが・・・
あとは、複数の垢もちがかせぐぐらいかね?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 23:17 ID:vQQc1JuQ
>>395 そこでスキルの登場ですよ
例えば、宝石スキルがあればスキルないやつよりも高価なダイヤ原石が入手できて
それを売って儲ける。でも遠くまで売りに行くのはかったるいので近場で宝石スキルの
ない他のPCに売る。
そんで買ったヤツはそれ持って遠くの国まで貿易しに行く。
とかなったらいいなと妄想してみる
>>396 高価な商品を"危険海域"を越えた商売したい時とかに、足の速い船や戦闘強い仲間の船団に
渡して運んでもらうとかもできそうですね。運び屋とかできたら面白いと思うんだけど。
まあ、たとえば東アフリカを拠点に活動している商人Aが、象牙を仕入れたとする。
地中海地方が一番高値でさばけるが、そこまで行くと危険も多いし往復の日数がかかる。
そこで、西アフリカを拠点としている商人Bに象牙を売るわけだ。
商人Bはそれを持ってイベリア半島へ。
リスボンで売ろうとしたが、北海地方で象牙の相場が上がっており、そこで売ろうと考えた
商人Cがリスボンでの取引値より高値で買おうとBに持ちかける。
こんな感じで流れていったら楽しそうだなぁ。
阿呆な漏れは今の今まで「運び屋」なる職業がなぜ存在するのか思い当たりませんでした。
やばい運び屋稼業かなり面白そうだ・・・
>>397 その運び屋を襲う海賊が俺ですよ
てか船の移動の時って船の中で移動とかできないのかね
SS見ただけだとただの船が移動してるだけなんだよな
まぁ船VS船の対決のときは隣接して紐でも投げで相手の船に入ってバコバコにするんだろうな
>>398 それを縛りを造り出すのが、各言語スキルだろう。
言語スキルが高い程、交渉の成功率が上がる。とか。
>>400 他の海賊が依頼した荷物を奪うのかw
仁義を知らん香具師だな。
戦利品目当てなら接舷戦闘→拿捕となるだろうけど
通商破壊目的でただ沈めるだけでいいなら砲撃で十分だな
大体、インドまでリアル何時間なんだろう。
それの復路で襲われたら・・・・、荒れた公式が目に見えるな。
皆様、納得の上での航海を心掛けくださいませ。
公式にBBS設置されんのかなぁ。
されんと思うなぁ。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 01:16 ID:GNz08vU2
ネトゲでは決まった日時に攻城戦があることが多いが
それに相当する物が大航海時代にあるのだろうか?
ようするに儲けた金をドバッと使って気分爽快ってものがあるのか?
MMOPRGで雑魚を倒して高い装備を買って強い敵を倒すのエンドレスはあきるわけだが
それが儲けた金で高い船を買って取引額増やして多く儲けるのエンドレスなら金稼ぎの意味がない。
商人プレイをする人はなにを目標にすればいいのか。
商人プレイはどうしてもNPC相手が取引のメインを占めるだろうし人とのふれあいが希薄になりやすい。
↑このスレで挙げられてる対人取引は夢の物
あとファンタジー物と違って地球という有限の世界がモデルだから新マップの追加に限界がある。
ムー大陸や8番目の海を出すわけには行かないがじゃあレベル30まで地中海に閉じこめておくか?
マップ追加以外でマンネリを防ぐのは至難の業だけにこれは難しいところ。
プレイヤー同士でPTを組んで海賊行為が出来ると公式に書いてあるがPKの扱いも難しい。
善人を殺したら悪人(赤ネーム)になって不利益があるのがネトゲの定番だが
このゲームでは海賊行為はPKに相当するのか?
PKならデメリットがあるわけだがシステム上どんな不利益があるのか。
商人にとどめ刺して赤ネームになった途端PT組んでいた仲間から攻撃される?
海にいるだけで消費する世界だから港利用手死にも出来ない。
多少取引が割高になる程度ではPKのリスクとして甘すぎる。
大航海時代と言うゲームにPK目的で来る人は少ないだろうし日本人はPK否定の風潮が強い。
海賊行為はなりたつのか?海賊行為したら晒しスレに名前出される事もあり得る。
てかこれって金ないと旅に出れそうにないよな
食費とか激しく高そうだし
嵐で船が沈没した日にはorzその日一日凹みそうだな
まぁ、ちゃんと調査した上でスキル・リアルスキルでその鯖最強ランクを
確立できるなら海賊行為しても誰も太刀打ちできないと思われ。
これは推測だが、PCということもあり、複雑マクロもくめるので
PTメンバー全員自分垢もありえるのでPTで返り討ちもできなくなるとかな。
まぁ、ここまで金・プログラムを組む労力をゲームに投資してるような奴なら放置しておいたほうが身のためか・・・・。
大航海時代やったことない奴は2か3のどっちかやってくれ
それでどんなもんなのかわかったうえで、疑問なり妄想なり書いてくれ
はっ!(゚∀゚)
偉そうな勘違い野郎が湧いたか
そう、勘違いしてる
4もやんないと(・∀・)
まぁ確かに、何も知らずに普通の戦闘メインのMMOのノリで入って来ると
順応出来ない気はする。
何も考えずに戦闘メインのMMOにしちゃう気がする。
勘ぐりすぎですか(´・ω・`)
戦闘以外で自分のスキルを磨いていく無駄に時間をかける要素……
ミニゲームの悪寒!
教会でラテン語を学ぶために2年間篭りっきりにならざるをえない3はリアルでいいなあと思ってたが
それを本当にやらされたらたまんないな。
ふと、大航海時代シリーズは海外で販売されているのか気になった。
コーエーHP英語版の「Uncharted Waters IV - Porto Estado」ってのがそうか?
>>409 確かに、やってないやつとは
話が噛み合わないよなぁ
システム的にはU+V、船同士で戦闘に入ったらリアルタイム戦闘のW
みたいな感じになりそうだし
触った事無い奴は、出るまでWでも気軽にやってみてくれ
ところでこのゲームだと船ごとの性能差はどうなっているんだろう。
レベルが高くないと乗れない船は低くても乗れる船と比べて圧倒的
に強かったりするんだろうか。まあUとかでも強い船は強かったけど。
あとWみたいな戦闘という事はプレイヤーのスキルさえあれば例えば
スループで戦列艦を翻弄したり沈めたりとか出来るんだろうか。
要するにレベルが高い奴には絶対勝てません、みたいなバランスだと
イヤだなって事なんだけど。
>>416 2は NEW HORIZON って名前で英語版が出てる たしか
>>415 3の子作りシステムもやめてほしいYO
貿易や海戦をそっちのけで、数少ない女性を取り合う男達・・・
で、廃人以外は子供が作れずにゲームオーバーと。
>>405 ごめんよ、君は大航海時代をプレイしたことが、
ほんとうにあるのか?
あったら、こういう発言はないとおもうのだが??
>>419 でも強い船を作っても戦闘繰り返すたびに耐久値は減っていくだろうし
維持費も馬鹿にならないような気もするけどな
最強の船&プレイヤーは、作れないかと
それにガレオンでも複数のナオ級とかに囲まれたら簡単に沈むだろうし
クローズドじゃなきゃ逃げられるね。
もしくは、あえて危険海域に引っ張っていって賭けに出るか。
上野氏の発言読むと戦闘については、NPC戦がエンカウントでPC戦はフィールド戦闘ポイですね。
PC戦の場合は、船足の早い船やスキルの操舵レベルによっては逃げるってのも大きな選択肢に
なるとと思う。単に攻撃力や戦闘系のレベルが高い人が”勝つ”とは限らないんじゃないかな。
PC戦はVIのシステムに近そうだけど、ラグとかで何時の間にかガレオン落ちた〜(T_T)とかあると
へこみそうなのでその辺どうなるんでしょうね。あとから援軍参加できるような発言も凄い気になる。
危険海域で、PC海賊と戦闘して双方ダメージ受けたとこで待ってたPC海賊にまとめて沈められたりとか・・・。
氏の「まずプレイしてほしいのは、既存のMMORPGの"戦闘や獲物の奪い合いに疲れた人"ですね」
てのを本気で信じてみたいんだけど・・・ユーザー層によっては何処まで実現できるかは疑問かな。
とりあえず、出身国の色分けさえ出来てれば多くは望まんよ。
出身国 スタート地点
ポルトガル リスボン
イスパニア セビリア
イングランド ロンドン
ネーデルランド 不明
フランス マルセイユ
ベネチア 不明
どっから始めても変わんねってのは勘弁。
敵対している国同士の商人なのに交易ルートが同じだったり、
投資して自国の同盟港を増やす意味が希薄だったり、
はたまた亡命が楽チンで勝ち馬に乗った方が速えーってのは勘弁。
要するに、バランス調整しっかりお願いしますってことさ…。 (´・ω・`)
エンカウントバトルなら取り合いも生まれないって勘違いしてそうな予感
まあ正直、意味もなく3Dな時点で期待できそうにないな。
で、お前らはどっからスタートする?
おらイスパニア。
おいらもイスパニア
なんとなくイスパニアは厨大国になるヨカーン
俺はリスボンかなぁ
あえてオランダのアムステルダムって選択も
俺はフランスのボルドー拠点だな
ストックホルムだな
イギリス。
渋い英国紳士をやりたいがRPが難しそうだ。
>>431 厨が連合して無敵艦隊とか名乗りそうだな。
そういえばNPC戦は危険海域以外でも発生するんだろうか。
>>435 RP率は高いだろうし、そういう認識を徐々に浸透させていけば良いんじゃない?
逆に初MMOが大航海ってのもそうそう居ないんじゃないかね。
まぁ、無敵厨艦隊には派手に暴れてもらいたいね。いいカモにn(ry
俺はそれを尻目に探険し尽すw
MMOしてて、RPしていない奴っているの?
すくなからず、言葉遣いかえてるだろうし。
リセットとまではいかないけど、やり直しはリアルほど難しくないから冒険的性格へ移行する奴も多いはず。
>>437 >MMOしてて、RPしていない奴っているの?
それがあるのですよ、FFっていう、糞ゲーがね。
>437
山ほどいる。
他プレイヤーなんて自動販売機か言うこと聞かないことのあるNPCくらいにしか思ってない奴も多いぞ。
制作側は「他人と協力して困難に立ち向かう」というつもりで作ってたみたいだが、
実態は「如何に他人を効率よく利用してのし上がるか」というだけになったのも多い。
相手に人格を求めないプレイヤーが多いとなかなかRPやろうとする人間は出てこないもんだ。
一番RPという言葉を利用する確率が高いのは、腐れ行為の言い訳に「悪人RP」を自称する奴だったりする罠。
>>437 RPってほどじゃないが、最低限、そのMMOの世界観にあった単語を使うようにはしてるな。
ネーデルランド・・・
人少なそうだな〜
公式のスタート地点ってリスボンとセビリアしか書いてないけど
他のもちゃんと最初から選べるんだろうか?
>>442 選べるってのが何を指してるのかよく分からんが、作成したキャラで選んだ出身国でスタート地点が決まる。
つまり、フランス出身でスタート地点はリスボンとかは出来ない。
>>443 えっと、文盲?
>>442 大航海時代シリーズで、オランダでスタートできる
キャラあった??。
IIの地図職人だけっかな?
激しく過去のことだから、わすれたな〜。
>>444 IVのリル・アーゴットをお忘れでないかい?
とりあえず、おまいらおちつけw
>>445 Wって主人公何人だっけ?
頭の中で外伝とWがごっちゃになってるんだよなー
>>448 バカ女、おっさん軍人、若者軍人、リスボンのぼんぼん
4人かな?
>>449 サンクス
結構いたんだな、忘れてるしWもう1回やってみるかな
>>448 中国代表、姉属性のマリア・リー
ポルトガル代表、ショタ属性のリスボンのぼんぼん(名前忘れたw
北欧代表、腐女子向けおっさん軍人(同上
オランダ出身、わがまま女系リル・アーゴット
パワーアップキットはやってないからワカンネ
ところで、公式ほめぱげが更新されてたヽ(´∀`)ノ
452 :
442:04/04/30 15:29 ID:xtA6wjQX
>>446 なんか俺の言い方が悪かったみたいでごめんな
俺が言いたいのは公式のスタート拠点ってとこにリスボンとセビリアしか書いてないから
ポルトガルとイスパニアだけで事前に発表されていた他の国はつかえないのかね?
ということを言いたかったわけなんだ。
わかってくれたか?
>>453 いや、俺がさっき知っただけの話ダーヨ(゜∀゜)
初めのキャラは無難にポルトガルからかな。
フェレロ家の人達がNPCとかで出てくれると面白いんだけど。レオンから任務受けたりして・・・。
いかんいかん妄想が・・・イベントとかミッションとかって歴代の「大航海時代」にちょっとはからま
せたりしてくれると良いな〜。
>>442 酒場のスクショ見るとPCの名前の前の国旗の種類が4つは有るようなので2国だけってことは
無いとおもいます(旗が国旗じゃなかたら意味無いけど)。イギリスは有るみたいですよ。
"16世紀に信じられていた世界観"ってことだけど、ある程度嘘もないと所属国で結構差が付き
そうな気がする。Uで有ったオスマン・トルコ出身てのは、やっぱりなくなるのかな。
酒場でブラックジャックオンラインの予感
>>451 ウッディーン@バスラ・・・小鳥たちハァハァ(´Д`;
ティアル@ポルトベロ・・・ティアルタソハァハァ(´Д`;;
キョータロー@マニラ・・・セシリア?う〜ん……イラネ( ゚听)
>>456 そして、借金の肩に船まで取り上げられたりして・・・。他のゲームみたいに身一つでどうにか
なるようなゲームではないと思うんだけど、破産したりした時の救済ってあるのだろうか。
ミニゲームとかエリアごとに違うとかってのも面白いかも。日本だと「おいちょかぶ」とか
「ちんちろりん」になったりするとか(これじゃ太閤4だな・・)。
まあ、ミニゲーム充実させるよりメインしっかり作ってくれたほうがうれしいけど(^^。
459 :
442:04/04/30 17:10 ID:xtA6wjQX
>>455 信長の野望オンラインのときも最初発表されてた勢力が途中追加とかになったから気になったんだ
結局やらなかったけど
俺もオスマン・トルコでやりたいんだけど、途中追加とかだと萎えるよ・・・
国籍変えるのが簡単にできちゃっても問題あるだろうしさ
ターバン巻きたいのに白人とかありえないし、黒人も違うし。
>>458 4Gのインタビュー記事で航海で船を失ったりして”詰む”ことに対しての救済処置をどうしようか悩んでるってあったな。
>>459 イスラム圏は今の世界情勢の問題とかあるし、コーエとしても触れたくないかもですね。
オスマン・トルコ出身可能だと、某テロリストとか元大統領の名前を使う海賊とかでて
なんか荒れそうだしな〜(考えすぎかな・・・)。
邪推抜きならキャラの幅とか広がるからオスマン・トルコとかも入れて欲しいんだけど。
スクショの中の「PurplRose」ってキャラかそれポイ感じなんで、まだ希望が無いわけ
じゃないけど国旗がイングランドの旗なんですよね・・・・。
>>460 沈没の場合、お金と船の荷物の半分は没収。
あと、レベルに応じて国から借金出来るようにすれば、早々”詰む”なんてことは無いと思う。
>某テロリストとか元大統領の名前を使う海賊
この手の名前は使えないだろうから
>>460 インタビューの感じでは決まってないみたいですね。この辺のルールでゲームの
雰囲気ある程度決まりますから悩むでしょうね。
今の所考えられる航行上のトラブルって「座礁」「遭難」「沈没」ですかね。
座礁:浅瀬に乗り上げ操舵不能。比較的救済しやすいかな。
遭難:何らかの原因により船員不足で船が操舵不能。救済可能では有りますね。
沈没:海戦、嵐などで船が沈む。救済困難ですかね。
まあ、強引だけど「所属する巡回船に拾われ港まで送ってもらった」とかって
事にするのかな。何処の港に戻るかはあらかじめ決めておける様にして。
まさか沈没したら死亡でゲームオーバとか無いですよね・・・。
お金無い時に船失ったら一番小さい船を借りてお使いイベントこなすとか
そんな感じの救済策にするんですかね。ただ海賊とかがお使いしてると萎えるな。
妄想だけど、保険とかサルベージも沈没にからんで盛り込めると面白そう。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/30 18:58 ID:Hr4JVH7n
ドイツスキーな漏れはハンザ同盟でハンブルグかキールあたりから
出発したいのですが、無理ですかね・・・・・・
で、βまだか?
>>465 ハンザ同盟ってことはパトリシアンとかプレイされてるのかな〜。あのゲーム難しくて
途中で投げたままだ・・・。スレ違いでしたm(_ _)m。
軍艦相手に小船で喧嘩を売って来たのがハンザ同盟だったかな。
あれほどダメなやられキャラも珍しかった。
チョン艦隊>>>>>ハンザ同盟
いくらなんでもひどすぎると思った。
>>466 一応夏頃とは言ってるが、年末になる可能性も高い
まぁ今年中に始まれば御の字だろう
面白そうですね。このゲーム。
ただし、個人的には時代設定が大航海時代ではなく第一次世界大戦にして欲しかった。
海戦も出来るみたいだけど今までの海戦ものって海戦のみっていう奴が多かったんだよね
艦と装備を選んで出航して後は戦闘だけとかいう奴。
RPGみたいに船から下りたらその国の町をうろつけるゲームを前からやってみた
かったんだよね。
後、気になるのは生産関係はどうなるのだろう?
アイテムや船に耐久度や食料関係も一定時間経過したら腐るシステムを
導入してほしいな。
導入しないと生産関係が味噌っかすになりそう。
また妙な勘違いしてる奴が出てきたな・・・
いろんな人に興味もたれるのはいいことじゃぁないか
>>470 コンシューマの大航海時代をPlayして恋。
話はそれからだ。
>>470 航空機は出てくるけどNavyFIELDやってこい
後ろ向きな意見だから、あんまりこういうことは書きたくないけど。
お願いです、生産入れるとかいうのは止めてください_| ̄|○ 。船大工程度はいいけど・・・。
結構、「大航海時代」未プレイの人多いのかな〜。社員の人とか言われそうだけど2千円ほどで
定番シリーズでてるからできればプレイして欲しい・・・。某漫画の影響で「大海賊時代オンライ」
とかのつもりの人が多くなりそうなのは覚悟してたけど。
三国志、信長と従来からのファンを足蹴にするようなネットゲー出し続けてるんだから3度目ぐらい
既存ユーザーの夢を壊さないでください。これが最後の砦なんだよ〜(T_T)。
三国志BF、信長Onプレイしてる人ごめんなさい。m(_ _)m
>>470 NFはもうプレイしているザイドリッツにのって爆撃しまくってる。
アレははっきりいって糞ゲーだし。
生産システムが導入されたら変わるかもしれんがもう飽きた。
退社した開発メンバーがNF2を作ろうとしているらしいがもめれるらしいし
NF自体が過疎で半年後あるかもわからん。
知るかよ、んなこと
>>478 だから大航海onlineに注目しておもしろければこっちに移ろうかと見ているだけです。
ではさいなら。オープンβの時にお会いしましょう。
>>476 井上氏の発言によると
「生産については考えているが正式サービス開始時にはない」
らしい。後から実装されてパラメータに職人レベルとかが
加わるに500ガレオン。
>「大海賊時代オンライン」
「海賊王に、俺はなる!」とか言いだす香具師が大量発生しそうではあるな。
2ちゃんでワンピース厨uzeeeってレスが頻発する悪寒。
ワンピース厨はウザそうだが、海賊RPも面白そうではあるだろ?
実際、人目気にして海賊行為する奴が全く居なくなってもつまらんし。
レイスを越える海賊王が出たらそれはそれで面白い。
>>480 海域を広げるための拡張パックとかに入れるつもりなんですかね。まあ飽きた
頃にちゃんとバランス取って入れてくれれば良いんですけど。
>>481 従来からある職業ですし、海賊RP自体は全く反対しませんよ。ただエセ義賊
ぶった人とかが大量に発生して、船団組んでたりしそうで・・・。こっちが攻撃
して勝ったりしたら、粘着とかされそうだし・・・。
個人的には海賊は上級者にプレイしてもらいたいんですよね。(無理だろうけど)
ID:AbwEiPA1は壮大な勘違いをしていると思われ
βが始まったときに( ゜д゜)ポカーンとする顔が目に浮かぶ
でもまぁ、リアリティを追求すれば私掠許可受けてない海賊なんぞ
まさに厨そのものなわけで。今ならマラッカ海峡とかに生息するタイプですな。
そんな奴等が厨むき出しの妄言吐いていても、それはそれでそういう奴等なんだと
納得してしまえばいいのでは? 向こうがゲームの範疇を超えて(BBS戦士化するとか
チートやるとか)何かしてきたならそれはコーエーの処罰に委ねるべきだし
ゲームで想定された範疇のPK行為&厨発言に留まるなら後者を無視しつつ
前者には各個人で対処するのが筋だし。
ちまちまと交易をしたいんです
通りすぎる商船に「おつかれー、調子はどうだい?」とか言いたいんです
これだけでぼくは十分なんです
>>486 そうそう、そういうのいいよな
それに
シリーズのファンとしては
オンラインになって今までのNPCが肉入りになったってだけで満足だよ
光栄は神!
MMOやったことないようなレスが散見されるのは気のせいかなあ…
>>488 別に大航海時代がMMO初プレイでもいいんじゃない?
ネチケットさえ守ってくれればなー
>>485 そうですね。どんなネットゲーでもその手の人は必ずいますしね。
プレイしてる人がゲームの雰囲気を作れるシステムにして欲しいですね。
>>486 オイラもどっちかってと同じプレイスタイルになりそうです。でも、たまに冒険をしたくなる
時が来ますってw。危険海域を抜けて交易を成し遂げた時の緊張感とか喜びがPC海賊の
有無でまったく違うと思いますよ^^。
ネチケットって言う言葉、久々に見たよ・・・・
最近じゃ普通にマナーとか言われるもんな・・・・
つか、UOEQFfその他いくつかのMMOをやってきたが
>>486みたいな光景にあったことがない。
だからさ。
>>493 このゲームは今迄のMMOとは違うって事さ。
…そうだといいな。
海賊RPが痛いんじゃなくて、我こそは唯一の主人公RPや開始直後なのに
最強海賊RPが痛いんでは?
持ってる自キャラの能力に分相応のRPなら別にかまわん。
>>493 Fと信プレイしてきたけど、
私は半廃人プレイなので結構ログインしてて
出社前にちょっとログインして「おはよう、それだけなんだけどねw」
とか、「今日は○時にはインできそうだよ」とか毎日来てたけどな。
>>486が言いたいのは全くの他人に対してそういう世界観になるかというところだったら・・・・、そりゃむりだろ。
おいらなら受け入れられるので「ぼちぼちでんな〜そっちは?」とか返しちゃるけど
実社会でも見ず知らずの通りすがりに
「やあ!仕事の調子はどうだい?」なんて言われたらキモイだろ。
MMOに変な妄想するのもいいが実際はそんな夢のあるもんじゃないぞ。
なんか( ;∀;) カナシイナー・・・
すれ違う船に敵意の無い事を示すために
「貴船の航海の無事を祈る」
とか言うのはそう不自然でもないと思うけど。
汽笛実装は?
合図は暗黙で大体決まっていくだろうし
それなら問題ないよね?
たとえば、人型 /お辞儀 ⇒ 船 汽笛が一回鳴る とか
不自然すぎる
つうかなんでそんなことする必要があるんだ。
挨拶したら金でもくれるのか?
…というのが大方の感想になるだろう。
まあやりたい奴がやればいいことだ。
汽笛いいかもな
でも汽笛って蒸気船からじゃなかったか
どっちかというと鐘か?w
も××めぽ
>>490 2のレイス兄弟に交渉したら
(ミ゚Д゚)「教えてやろうか、貴様を始末しにきたのさ」
と言われたような記憶が……w
挨拶、けっこうじゃないか
まぁ俺は挨拶がわりに砲弾ぶちこんでやる
そしてその後こう言うよ
「調子はどうだい?」
>>506 ありがとう。風通しが良くなったよ(強がり
作成時キャラのモデルはどのぐらいカスタマイズできるんだろな
とにかく、汗臭さがモニタから臭い立つよなむさ苦しい親父キャラを用意してくれ、肥よ
ンコシ シケレラ
ンコシ シケレラ
ンコシ シケレラ
ンコシ シケレラ
例えばツーリング好きのライダーの間では、
峠ですれ違う時に、相手の旅の幸運を祈りながらフラッシュ炊いたりするもんなんだが・・・
そういうのをウザイ、不自然、キモイとか思う奴がいるのか・・・
>>510 全然違う。
MMOやったことないのか?
もういいよそれ、ばかの一つ覚えみたいに使うな
夢ばっか見てたってしょうがないだろーに
MMOでも人の少ない場所ですれ違った際に
「ノ」程度の挨拶する人はいるよ
それに返してくれる人は1割もいないわけだが・・・
敵意を示さない一つの方法ではある
んで?
結局お前自身、今のスレの流れが気にくわないだけじゃないの?
だとしたらたら見なきゃいいんじゃね?
なにがしたいのかよくわからんよ
ハァ〜、早くβ始まらないかなぁ。
漏れなんか3Dで船を帆走させられるだけで漏れそうなんだが。
戦闘・交易とも未実装でもOK。でも風向き、天候、潮流が未実装だと萎え。
まぁ、ボン・ボヤージに相当する言葉なり仕草なりはたまにすれ違う相手と
かわすからいいんであって、ひっきりなしにすれ違ってるところへ手を振っても
しょうがないってのはある。
>>520 馬鹿だな。
何を勘違いしたんだか知らんけど、RPで挨拶なんてまず有り得んてことだよ。
必死プレーせずとも、マターリプレーで十分楽しめる余地が
あるのかどうかが重要なのであって、海賊だろうが軍人だろうが
ぶっちゃけどうでも良い。
もうね狩場の奪い合いだとか、レアアイテムを必死に探したりとか
つまんねぇ理由で戦闘したりとかはっきり言ってうんざり。
ダラダラと交易してみたり、みんなと一緒にシーサーペントを討伐
したりとかそういった小さな幸福って奴を味わいたいわけよ。
>>520 むかつくんならIDアボンすればいい
相手するだけ無駄ってのいい加減わかれ
「すいませーん」
「ん?」
「この先、なんかありました?」
「あ〜、港があるよ。珊瑚売ってるよ」
「ありがとう。逝ってみます」
こんなほのぼのとした会話も欲しい今日この頃。
もう必死で殺伐としたネトゲはおなかイパーイです。
525 :
510:04/05/01 00:16 ID:bq+4yEHd
>>511 MMOなんぞ、今までかなりやってるが?
そんな問題で無しに、例え見知らぬ他人であろうと、リアルであろうとゲームであろうと、挨拶をキモイと思うほうがどうかしてないか?
それは引き篭もりの考え方に思えるんだけど。
どんな世界でも挨拶は清々しいものの筈、それをキモイと思うのは異常。
ネトゲから殺伐を取り除くのは無理。
誰よりも早く、誰よりも強く・・・そんな幻想を追い求める奴は絶える事がない。
マターリしたいなら、周りをNPCと思うしかないだろう。
>>525 リアルとゲームを同一視するなよ。
俺に限定した話でなく、そういう傾向があるってことだよ。
そりゃ挨拶されれば返すがね。生理的に不自然に感じるのだから仕方ない。
たぶん、emoteみたいな感情表現の手段に近いんじゃないか?
フラッシュやハザード使うのは。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 00:24 ID:PeRbQ8O+
>>522 >>524 4亀インタビューの「まずプレイしてほしいのは、既存のMMORPGの"戦闘や獲物の奪い合いに疲れた人"ですね」
ってのを信じ続けるしかないんじゃないかな。一応リーマンユーザを意識してます的な発言もあるし、この後の
仕様発表ごとに打ち砕かれて行くんだろうけど、今から諦めることはないかと思う。
この辺のマッタリプレイの潜在的ニーズって結構あると思うんだけどな〜。ちょっとジャンル違うけどGNOとか始
まった頃は結構ぼろくそ言われてたけどGNO2出るほど続いてるし。スレ違いすみません。
明日から船旅age
sageじゃんかよw
>>527 まあ、オレはGNO1クール保たないで飽きた男だからな。
マターリネトゲはジャンル全然違うけどヤン魂には期待してた。
裏切られたけど。
大航海時代は思い入れがある作品だけに、期待はずれだと
精神的ダメージが計り知れない。
>>528 ageてないぞ
>>527 スレ違いを承知の上で、あえて反応するとGNOは結局世にも珍しいバッチ処理系MMOなのだ。
事前に設定したことを自動実行しつづけるだけの画面を眺めるというのが主要要素で、ついでにチャットがついてくる。
GNO2は条件分岐を導入するらしいから、もしかすると世界でただ一つのプログラミング系MMOになる可能性がある。
とはいえ、ゲームとしてはライフゲーム系だ。まったりプレイもなにも、そもそもプレイするゲームですらない。
アクアゾーンオンラインとか、リトルコンピューターピープルオンラインとかそんな感じ。
挨拶は大切だよ。
目的を達成するのに競い合う必要がないってことだろな。
あぁ、どういう仕組みになるかはまだ分からんけど
もし会話の手段が近付いて話すのみなら理想的なコミュニケーションになるんでないか?
ソロよりも組んだ方がメリットあるみたいだし、積極的に会話が交わされるなら夢じゃなさそうだが。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 00:48 ID:PeRbQ8O+
>>525さんも526さんも
その辺にしまようや、お二人ともネットゲー歴ありそうだから、同じチームやギルドとかでさえ
レベル上げとか狩りがメインであまりチャットしない人もいれば、中にはログインしてくる人に延々
挨拶やチャットしてて全然進まない人にも会ってるでしょうし。(会ってないかもw)
プレイスタイルで回りにいるネットの友人なんかも違うわけですから、ネットゲ常識論はあまり意味
無いとおもいますよ。ましてや、まだ始まってないゲームの雰囲気やマナーに熱くなることはな
いかと・・・。
そう言えばチャットってどういう扱いになるんですかね。
スクショみるとALL、Party、Private、Company、Eventが有るようだけど、ALLってエリア全体って
意味なんだろうか、それともParty、Private、Company、Eventを全てって意味なんだろうか。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 00:50 ID:1b/Isjdj
そんなことより戦闘はFPSage
よくキャラクターがアクションするのがあるでしょ。
あれって、意外と重要かもね。
挨拶苦手なヤシもお辞儀とかのアクションなら出来るだろうし。
殺伐さを少しでも軽減するのに役立ってると思う。
船でどうやるかは知らないけど、船から降りたらアクションくらい
出来るようにして欲しいね。
>>534 つか、吹き出しもあることだしあんま細分化して欲しくはないな。
必ず閉鎖的な方向へ向かうから。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 00:52 ID:3mL6mObk
Companyはギルドだよな。
商売用チャンネルないのか・・・。駄目ジャン。
吹き出しは重なるとわけわかんなくなる。
ついでに人がイパーイのとこで吹き出しがイパーイだと
重くなるからイヤずら。
吹き出しOFF機能は必須
んで、もちろん一騎打ちはあるんだろうな?
無かったら転がしますよ
海上では、やはり信号旗を揚げて、挨拶として欲しいなぁ。
通りすがりぐらいの関係でチャットができるのはむしろいまいちですよ。
パーティ組んだらチャットできないと退屈で死んでしまいそうだから、チャット自体は我慢するけど。
>>537 それは俺も思うね
みんなでわいわいがやがやしてるほうがいいね
某ゲームのようにがやがやしてるのが、うるせ〜って感覚はやだね
まあ、限度ってものはあるけどさ〜
>>536 4亀のムービー見ると手を振るとかお辞儀してる様だから、キャラクタはできそうです.。
>>540 インタビューの中でキャラクタのパラメータはHPだけって言ってるようだから、一騎打ちは
あまり期待でき無そうかと・・・。シリーズでは重要な要素なんですけどね〜。
リネU並みに高スペック要求されそうな感じだな。
完全3Dとか止めろって。
545 :
541:04/05/01 01:14 ID:cNb177AU
あ、信号旗ってのは「UM」=「ご安航を祈る」とかそういうやつね。
ま、チャットで流行らせればいいんだろうけど。システムでサポートしていると楽しいなぁと。
>>543 >キャラクタのパラメータはHPだけ
( ゚д゚)ポカーン
大航海→一攫千金→酒場で自慢→ブラックジャック→素寒貧→大後悔
こんな奴いそう
>>546 なんか衝撃を与えてしまったようなので、間違いがないように。ちょっとニュアンス違いましたm(_ _)m。
>このゲームで中心となるのはあくまでも"船"なので,キャラクターに"強さ""敏捷さ"といったステータスは
>ありませんね。ただし……ヒットポイント(体力)はあります。このあたりはご想像におまかせしますよ。
過度の期待をすると裏切られると分かっていても、やめられないんだよね。
なんたってMMOの存在をしってから、ずっと夢見ていたものが実現しようとしてるんだからさ。
にしても2は総合、3で冒険、4で交易ときたから5で戦闘とくると思ってたんだが・・・
嬉しい予想の裏切り方をしてくれるものですな(゚∀゚∩)
だなぁ〜。おれもすごい期待しちゃってるよ。久しぶりに
サロンに昔大航海時代オンラインの妄想スレあったけどすごい面白かったし
あのスレをコウエイが参考にしてくれればみんなの期待を裏切らない出来になるんだけどなぁ
マストのデザインできないかな、できたら本気うれしいんだけど
ま、無理だわな、んなことできるようにしてる暇あったら他のシステム練りこむだろうし
でもできたらいいなあ(´ー`)
>>551 マストのデザインできるって書いてあった気がしたよ
よかったね
一騎打ちも攻撃や防御は完全にアイテム依存でHPがスキルによって成長スピードが違えばあるかもしれんね
白兵戦はないって書いてあった気がしたけど
マストではなくセールな。念のため。それとも柱の形をデザインするつもりですかね、
ワラタ
>>553 つっこみサンキュー
マストじゃなかったね orz
マストのデザインって本数とか位置のことじゃないかな?これは結構ムズイと思うけど。
柱の形や色変えても・・・まあ自分のオリジナル船て雰囲気はだせるけど、それなら
セール(帆)の方が目立つし、見栄え良い様な気はしますね。
>>552 マジですか、いやーうれしいね
純和風なのにしてまわりのヒンシュクかいまくってやる
>>553 トテームポールのデザインをして何が悪い(`Д´)
トテームポール・・・OTZ
寝たほうがいいな、マストが帆じゃないことを知って良かったです
あと実際和風にはたぶんしません、無難にキマイラとかそんなんに
人間のパラメータがHPだけだってことは漂流してのサバイバルでもあるのかな。
それとも酒場で飲みすぎるとつぶれるとか。
単純にHP下がりすぎたら病気になってスキルにペナルティとかそんなんな気がする。
疫病とか壊血病とかかかったらHPが徐々に減っていきそうだな
病気か・・・それも面白そうだな。新大陸から梅毒を持ち帰ったりして。
ネズミも勿論出るよな
私は街中でsayで話すのが憚られるようなゲームにはなってもらいたくないかなぁ
少しうるさくてもワイワイガヤガヤ賑やかなのが好き
雑踏のなかで響く声は物売りのシャウトだけ……は寂しいからね
活気があって和やかな雰囲気が流れるゲームになったら素敵ですね(´・∀・`)
>561
でかい病気にかかると最大値削られて、んで湯治に行くなり薬探すなりのクエストに発展・・・なんていいかも。
>>565 それはFFのことかーー(AA略)
まあ、あのゲームは、1windowにすべてのログ
詰め込んだため、うざがられたけど、
画面見る限り、ログwindowは個々に分けられてるぽいから
大丈夫じゃないかな〜。
やっぱ、賑やかなほうがたのしいよね。
サーバー名募集
「大航海時代にふさわしい名前」ってどんな名前だ?
「コロンブス」か?
提督、嵐ですぜ!
パラメータがHPだけってことは
マターリプレイ向けっていう謳い文句も期待出来そうだね。
マターリしたいねぇ
沈没海域にて
「弔笛いっぱぁつ!」
プレイヤーが海賊として襲ってくることもあるんでしょ?
相手がナマの人間となると怖いなぁ・・・
果たして衣服はどこまで脱げるのか
足の速い船でヨットレースみたいなのしたい
イカダで漂流したい。
>>568 エンリケ
マゼラン
ガマ
テイワ
ドレイク
マハン
ティルビッツ
フィッシャー
あたり。
>>470 大航海時代と言うゲームは非常に個性的で
文章で説明するのは難しい
よって「まずやってから来い」
になってしまうのです
とりあえず人間が櫂を動かしたり
帆に風を受けたりして船が進みます
蒸気機関とか無いので
だから嵐とか凪とか・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>578 テルピッツとフィッシャーなんてただの戦艦ヲタじゃnうわこらなにをs
俺はカトラスとかサーベルとか剣の名前にしたな
>>580 フィッシャーと聞くと銀英伝のしか思いつかんw
グラは思ったよりは悪くなさそうかな。
問題はBGMの出来具合。
場合によっては菅野のサントラに差し替え。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 02:40 ID:nYPpjdgi
復帰age
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 02:49 ID:z+HGSlU+
これを作ってる韓国の会社って
他にどんなゲーム作ってるんだ炉?
ろくなもんつくってないから
プライドを捨ててチョッパリの下請けやってる
女プレイヤー少なそう。
このスレにいるやつは絶対にやるなよ?
キモイゲーヲタとPCで会話ためにやってんじゃね−んだから
どこの人?
くさいよくさいよ〜
うぇい
>>587 地元の方ですか?
韓国からの書き込みお疲れ様です、日本語はきちんと覚えようね
負け組み
伝染病とかになったらやっぱり港の前で数週間検疫とかするのかな
港を前にしてばたばた倒れる乗組員、最後には自分も…((((゜Δ゜;))))
>>582 むしろ釣り人を連想するw
ブラックジャックで大勝負してる人のまわりで
ざわ・・・ ざわ・・・
とするのがぼくの夢です
鯖名コンテストは、人名・地名等固有名詞禁止という意味不明の規定があるんでコロンブス以下全部NGの罠
>>595 著作権・商標関係の権利に抵触する
「個人名、団体名、固有名詞、地名等」を禁止するってことじゃないかね?
当たり前の規定だな
>>596 いや、それならわかるんだが、なにせ書き方が、
>個人名、団体名、固有名詞、地名等、著作権に触れるもの、他社の商標等は、選定対象からはずさせていただきます。
だからなぁ。日本語の不自由な香具師が書いたのかな?
BattleFieldみたいに、船の操縦は甲板要員で分担させて欲しい。
少ない食料で北極海目指したりするアフォな操縦士や船長は、
船員プレイヤの多数決で代えさせたり。
確かに誰かの船のクルーになりたかったな。
>>599 多数決で船長を返られる場合は、
他人の船に仲間と一緒に乗り込んで船を横取りできる。
あるいは、行き先を仲間のPKが待つ海域にさせたり。
逆に船長をかられない場合は、
故意に少ない食料で北極海目指したりする自爆厨がでる。
まぁ、一人一隻が妥当だと思う。
消防が船長やってる船のクルーには死んでもならん
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 12:23 ID:TigvOsxq
白兵戦さえしっかりしてりゃー文句なしの傑作だったのに。
厨いない殺伐としたネトゲになってほしかった。
太陽や星は現実と同じ動きをしてほしいなあ。南へ行くと南十字星が見えるとか北極で白夜が
起こるとか。
でも星が現実の数百倍の速さで動いていても変か。
<丶`∀´> もしもし、ウリニダ
日帝時代に、強制連行させられたニダ
今すぐ 1億払ってほしいニダ。
(・∀・)ウリウリという人は知りませんが…
白兵してぇよう(;´Л`)
一騎打ち?それとも乱戦?
どっちにしても3Dじゃ全く別のゲームになりそうだが。
>>604 マターリ派の方が実は一番マターリしていない上に厨な事が多い。
厨いないなんて有り得ない品
大人や社会人ですら厨がいるんだし・・・
自然の恐ろしさに比べたら、海賊なんてただの厨房
>>464に続いて、航海上の脅威
■天候:嵐、凪、濃霧、熱波、寒波、オーロラ
■海上障害物:暗礁、海流、氷山、流氷、海藻
■その他:食料不足、水不足、鼠の発生、疫病、叛乱、海賊、幽霊船、怪物、野生動物、原住民
オーロラが脅威?プリズ魔かよ。
よしせっかくだから幽霊船プレイやってみる
まぁ海の脅威ではないかもしんないし、人にもよるんだろうけどアレは恐いぞ。
実際見た人間なら分かる人もいるかもしれない。すげー怖い。
そこが美しくもあって魅力なんだけど。
幽霊船の偽装とか出来たら面白そうだな・・・とか思ったが、
実際そんなん出来たら幽霊船だらけになりそうな悪寒。
甲板掃除やメンテナンスをサボっていると次第に船の外観が・・・
プリズ魔、ちょっとワラタ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:55 ID:TigvOsxq
将来的には亀甲船実装?
フナクイムシにやられる事もあるかもな
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 17:15 ID:y7DSnG8R
船幽霊がとっても怖いです
いっぱい来てひしゃくで水入れてきたら泣いちゃいます(´・ω・`)
彼らにひしゃくを渡しちゃダメですよー(゚Д゚)ノシ
>>613 リヴァイアサン、クラーケン、シーサーペントきぼん
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 17:33 ID:TigvOsxq
女限定で娼婦とかのジョブ希望。
626 :
船幽霊:04/05/03 17:36 ID:MdIu5mqI
ひしゃくちょーだい
(〜´д`)〜
ひしゃくちょーだい
マーメイドのぴちぴちボイスに船員がやられる事もあるか?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 17:41 ID:LYqZMbFK
>>624 確か上野氏が、「ファンタジー色は今のところ”無し”」て言ってたはずだからモンスター系は
無いと思った方いいですな。ただ、この時代に信じられてたものは実在させるような事も言っ
てるので”大イカ”とか”白鯨”程度の怪獣(?)なんかは出てくる可能性はありますね。
ネオアトラスと混合するなよ。
混同しそうだな。
将来のパッチで船は空を飛び、軍艦は波動砲を主力兵器に戦うようになる。
交易はネットと転送装置で行われ、商人は動くことがなくなり太る。
冒険家は未知なる宇宙へ旅立つ。
そして、現れたオーバーロードどもと死闘を繰り広げる。
結果、地球は滅亡。
「御利用ありがとうございました。当サービスは本時刻をもって終了させていただきます」
>>632 面白そうと思ってしまう漏れは病んでますか?
>>613 イベント中だけでも良いから「セントエルモの灯」実装きぼん
>>632 冒険家なら、イス○ンダル目指さないと…
>>624 リヴァイアサンとシーサーペントって似たようなモノじゃないか?
ってか怪物系も多少は出ると思うぞ・・・発見物として。
どうせ北欧とインド実装後だろうけどな。
まあ出たら出たで祭り開始な訳だが。
20〜30隻で重いぞゴルァなんて言いながら包囲レイープだろ。
次回作『大航宙時代〜新たな地球を探す旅〜』にご期待ください。
あ、地球は、『ほし』って読んでくれよな!
さらば
新たなる旅立ち
永遠に
完結編
と続くわけやね。
ジパングの港は、これまで通りナガサキ・サカイ・エゾだけ?
バカバカ
そして伝説へが抜けてるだろうが
こんなこともあろうかと、商人プレイで特産品のコス○クリーナー貿易もできます。
>>629 >リヴァイアサン、クラーケン、シーサーペントきぼん
は、当時信じられていた存在、ということで無問題。
むしろ白鯨とかって、白にこだわるのは19世紀半ば以降だよ。
15〜16世紀頃は、鯨(マッコウクジラとかね)=怪獣って認識
じゃないかな。
>>644 私の場合、「リヴァイアサン、クラーケン、シーサーペント」とか聞くと火を噴くどころか
怪しい魔法とか怪光線使ったりしそうで、違和感有るんですよね。
絵的にどんなものになるかってのもゲームの世界観としては重要ですな。
もし怪獣だすなら恐怖の対象としてガレオンとかシップでも油断できないぐらいが良いな〜。
天災の一種としての怪獣ならアリかな…
本当にごくまれに(出遭ったことすら語り継げるくらい)出現するレベルでなら。
>>646 その話を帰って人々に話して嘘つき呼ばわりされたりするのですね。
職業「怪獣博士」にならなければ怪獣と遭遇できなかったり。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 22:31 ID:08AZgPVI
将来的にはホバークラフト追加ね
ジャッキー・チェンの映画に出てたような
あと水上バスとかもほしいね。矢切の渡しとか、笹船も
大航海時代W、
丁度コーエー本社のある地域で原住民歓待イベントが起こったが、ただの偶然?
>>648 そのためのSSですよ。
でも、信じてもらえないというのも面白いな。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 22:57 ID:itw2UJMc
>>645 そうですね。リヴァイアサンなんかは聖書の記述では
炎を吐く怪物として登場していますし、燃えやすい帆船で
火炎放射は・・・・><
やっつけてみたら「大きな海蛇でした」とか、「リュウグウノツカイでした」
っていうような、落とし所みたいなものがあればいいかなぁ・・・・
でも、人魚とか出てきて期待して(何を^^;)傍によってみたら、
「ジュゴンでした」とかだったら、激しく萎える気がするのは俺だけか?
フルアヘッド・ココを思い出した。
>>653 なつかすぃ
あれもファンタジー色が強かったがワンピースよりは世界観がまだリアルなほうだったな
お前ら分かってないな。
信長の2の舞のごとく、β開始までの妄想が一番楽しいんだよ
>655
どんなネトゲにも言えるよな。
期待しては裏切られ…
X箱の某MMORPGなんかは、βまでの妄想どころか、
永遠に妄想するしかなさそうですが'`,、('∀`) '`,、
_| ̄|○
>>655 だから、皆楽しんでますよ( ´∀`)。夏の終わり頃に悲鳴になってなきゃ良いけど・・・。
あと、ある程度騙されるのも楽しいもんですよ。心のどっかで信じてるってのが情けないけどね。
658 :
あるカリビアンの憂鬱:04/05/04 00:12 ID:uHqs4a74
俺は海賊を選んで遊んでいる。時間が有り余っている廃人にとって
海賊が一番金を稼げる職業だからだ。
主な資金源は外に出てNPCの船や敵を襲って強奪した戦利品だ。しかし悩みがある。
俺が町で物を売ろうとしてもNPCは売値の一割でしか買い取ってくれないのだ。
海賊は町の人達の『好感度』や『売買スキル』が低いので、売値は一割、買値は通常の1.5倍なのである。
しかし町でダベっているPCの商人連中はなんと売値は5割、買値は七掛けでなのである。
仕方ないので商人と話し合い、戦利品を売値の2割で売ることにした。
つまり何が言いたいかというと
俺 が 汗 水 垂 ら し て 働 い て 稼 い だ 金 よ り
町でネカマキャラとチャットしてイチャついてる商人の方が儲かってやがるってこった
こんな感じで金の流れがうまくできるといいなぁ・・
海賊→商人↓
↑ 冒険家
659 :
あるカリビアンの憂鬱:04/05/04 00:17 ID:uHqs4a74
あと金をたくさん持ってる海賊があるアイテムが航海に必須であったり
するんだけど、それは商人でしか手に入れられない物であるとか。
この装備がレアですんごい欲しいんだけど海賊では入手不可で、熟練した冒険家でしか
見つけられない物なので、ネットの掲示板では暴沸してるとか。
UOみたいなネットバザーの活気が欲しいよママン
661 :
あるカリビアンの憂鬱:04/05/04 00:26 ID:uHqs4a74
>>651 メタルギアソリッド2で敵の本拠に侵入して、ロボットをカメラで撮影して報告するという
ミッションがあるんだけど、ああいう感じで冒険者も写真撮って報告したり
それを海賊とか商人に売れればいいのになぁ・・
えーと。大航海時代に写真?
>>661 ムービー見るとミッションはNPCから依頼受けて、情報集めた後に捜索、発見、報告とか
そんな感じみたいですよ。ムービーでは遺跡みたなの発見してたけど、職業によっては
虎とライオンとかの珍獣を見つけて来いみたのもあるんじゃないかな。
カメラとかは時代的に難しいかな、強引に絵描きってのもありえるけど・・・。
PC間でそういうミッション依頼をできるようにするのはバランスとかの意味で難しそうだけど。
(廃人とかが2PCで依頼回しみたいな事して、インフレおこしそうだし)
そんなやつはほっとけば良い
食料や船、水夫をNPCから買わなくてはならない限り
そして船が消耗品である限り
インフレにはならないと信じている
ぬるぽ
ガッ
667 :
船幽霊:04/05/04 01:44 ID:N8m239Dy
ひしゃくちょーだい
(〜´д`)〜
ひしゃくちょーだい
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 02:07 ID:iQLY6who
>>664 船のランニングコストが高いと一度破産した奴は
再復帰不可能になるから船の維持費でインフレを
どうこうするってのは無理。
今時写真?プッw
デジカメで撮れよ
>>668 そこで借金ですよ。
娘を形に取られて、お代官様おやめください。
いいでわないかいいでわないか。
>>647 群馬県、栃木県、山梨県、長野県、岐阜県、滋賀県、奈良県、も出してあげてくだちぃ
海なし県に愛の手をッ! (・∀・)ッテコノ時代ニ県ナンテナイカ-?
>>667 (〜´д`)〜 三三゚・( ノД`)・゚・。ウワァァァァン
-=三三゚・( ノД^)・゚・。ウワァハァァァン
穴開きも、穴無しも、そもそもがひしゃく渡さなきゃ何も問題ないんだよな。
そのままスルーして進めば。
いいから土鍋売れよ
とりあえず船はどうやって手に入れるんだろうか?
最初から小船が一隻だけあるのかね?
船がない状態でスタートって言うのも面白いかも知れんが
はじめて海に出るとき感動できるだろうし
>>676 この文面見て、あの忌まわしきDQ7の1シーンを思い出したのは俺だけ?
>>676 大航海時代なんだから、船取るまでの苦労なんか要らない。
船に乗る以前に1海里は何メートルなのか知らない こんな俺は船乗り失格ですか?
面舵と取り舵 どっちが右で どっちが左なのか知らない こんな俺は船長失格ですか?
>>679 大海原は細かいこと気にしないでオマエを受け入れてくれる
さあ、航海に出よう
ランニングコスト無し、性能最低の船をNPCからいつでも引き出せる、くらいで。
資金繰りが苦しくなった際の当座の資金稼ぎにも使用可能。
-=三三(〜´д`)〜 三゚・( ノД`)・゚・。<<671
>>679 心配するな、俺は取り舵の存在すら知らんかった
豆知識
1海里=緯度1分=1852m
面舵:右舷回頭、取舵:左舷回頭
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 11:47 ID:OphlxgoH
柄杓の話が出てくるから「あかずきんチャチャ」を思い出しちゃった
>>668 いや、全ての船のランニングコストが高いってのは無いとおもいますよ。
レベルによって船の規模が変るようなシステムに成るみたいだし、初めに手に
入る様な小船の維持は楽で、大きい船にするにはそれなりに資金に余裕がないと
維持できないって、程度のバランスになれば良いんじゃないでしょうか?。
ナオとかの船なら普通にお金が貯まっていくけど、ガレオンなんかで海賊をするには
それなりに覚悟が必要ってイメージかな。
商人以外はお金の稼ぎが不定期になりやすいから、維持費高いの賛否有ると思わ
れるけど、戦闘のバランスなんかも考えれば大型船に乗った海賊がワラワラいるよ
り良いと思うんだけど・・・。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 12:20 ID:+wexWVfV
とりあえずパーティ必須だけ早めてほしい。
ソロでもばっちぐー言うとった。
689 :
船幽霊:04/05/04 13:38 ID:N8m239Dy
ひしゃく・・・
(〜´д`)〜
ぬるぽ
一生船大工でもばっちぐー?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:18 ID:Ubj3t9DD
ぁぁぁぁ早くやりたいよなぽまいら!
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:40 ID:e7BhPnMW
世界史に詳しくない俺でもやっていいですか?
ちなみに2以降プレイした事ありません。
2やってるんなら全然大丈夫かと
ねるぽ
世界史とか地理とか知らない方が逆に楽しめる。
変に詳しすぎるとどこ行けば良いかすぐ判るからつまらん。
スタート時に選べる職業が冒険者見習い・軍人見習い・商人見習い。
これで残りは47種。完成された職業が50種類ではなくて、
成長段階の物も含むから実質種類は多くない。
冒険者見習い・軍人見習い・商人見習い
冒険者修行中・軍人修行中・商人修行中
いっぱしの冒険者・いっぱしの軍人・いっぱしの商人
ベテラン冒険者・ベテラン軍人・ベテラン商人
凄腕冒険者・凄腕軍人・凄腕商人
冒険者達人・軍人達人・商人達人
マスター冒険者・マスター軍人・マスター商人
これで21種類か。
いやだなぁ、それ・・・
全然関係ないがそういえば職業の多さも売りだったXGはさすがに
発売前に紹介してた職業全部実装終わったんだろうか・・・
ちと気は早いが、大航海時代Online”U”では船員プレーも出来るようにして欲しい。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 19:53 ID:OIv8C/vj
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 20:03 ID:k7dmKKmQ
>>703 すごく……早いです…
デモ(・∀・)ハゲドウ
>>704 そんなに関係サイトあったのか・・・。ありがとん。
>今までトイレに篭城していた大国主が息を吹き返したようだ。
ワラタ
早速ブックマーク
残念ながらナレーションBBSのデフォ設定そのまんまですな。
ゲームとは関係なく、大航海時代に活躍した船の種類に関する情報が載っているHPってないでしょうか?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 03:15 ID:NSD9CnhT
>>710 漏れは知らないけど船幽霊ならしってるかもよ?(゚∀゚)アヒャー
なぁ、今からウィン2000で大航海時代4をやりたいんだが、
どうやら95/98にしか対応して無いみたいなんだ。どうにかする
ツールとかってないかな?
一騎討ちなかったら萎え。
漏れあんま砲戦好きじゃないし。
一騎討ちなきゃヤダヤダヤダヤダ(゜∀゜)
>>712 Windows2000に付属している。
>>712 つーか、PCゲーム板の大航海時代スレ行けば答えが載ってる。
スレ違いなのでこれ以上聞く前に帰れ。
>>714-716 感謝感激♥何とかなりそう。
しかし、
>>716 そんな冷たい事言わなくても良いやん。
実際
>>715だけで済んでるんだしさ。
しかも、PCゲーム板の大航海時代スレ
のテンプレには3の事しか載ってなかったし
(同じことだったが。
>>717 716じゃないが、そう言うなら聞く前にもっと調べるべきだと思うがな。
まず公式、ググる。その他関係ありそうな単語で調べる。そして、どうしてもわからない時に聞く。これ。
あと、
>>712のような書き方は↓のような気持ちになるな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
r777777777t \
j´ニゝ l| ヽ
〈 ‐ 知っているが l| |
〈、ネ.. l| (●) (●) |
ト |お前の態度が とニ\___/ . ..|
ヽ.|l. 〈 ヽ. \/ ノ
|lピッチャーデニー lト、_
|l__________l| \
どうせβ始まるまではネタもたいしてないから
かまわんと思うよ、オンラインの発表でシリーズをし始める奴もいるだろうし
…いや、シリーズはぜひやってくれ
話が噛み合わないからな、妄想するにしても元の基本は押さえて欲しいw
マァマァ皆さん、ママーリ逝こうよヽ(´∀`)ノ
>>713 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
一騎打ちなきゃヤダァァァ!!
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚) <無いけどな
`ヽ_つ ⊂ノ
λ_λ
( `ー´)本当ハ、シラネーケド多分アルンジャネーノ?
721 :
712:04/05/05 05:22 ID:U/QBni27
とりあえず、公式、ググるはクリアした。
まぁ、ググる時に4に限定してた事が敗因かな。
ヴぁぁか
>>845 ゲルマン魂を見せてやるぜ!!
でつか?
4のディスクがどっか行った_| ̄|○
みつかんねぇぇ
>>724 ごめん
今play中だからまた今度返すよ
船同士の白兵戦が存在しないかもしれない、ってのは白兵戦時に水夫がぞろくた出てくるのを
描写するのが骨だからかな。
>>726 それもあると思うけど白兵戦やってたら周りの時間の感覚とずれてくるからじゃないかね
>>726 4亀のインタビュー白兵戦の事でてるから可能では?
>白兵戦は"白兵戦をする"というコマンドを発行するタイプなので,残念ながら実際に
>プレイヤーキャラクターが戦うわけではないんですよ。
多分、一騎打ちが今の所望み薄ってだけで戦闘が砲撃だけって訳ではないと思うよ。
>>845 ブリテン魂を見せてやるぜ!!
でつか?
白兵戦は良いとして、一騎打ちの扱いは微妙だな。
小型の高速船舶で突っ込んできて一騎打ちで勝利、大型船ゲット
とか出来たら最悪っぽ。
小型の高速船舶は逃げてこそよ。
常に逃げる。ケンカ売られて逃げる。誘われても逃げる。GMからも逃げる。
フランスかイギリスでデビュー予定
海賊は許しませんよ!
>>731 そう言えば、船の拿捕鹵獲ってどうなるんですかね。基本的に操れるのはPCー人一隻って事に
なってる見たいだけど。牽引してるとかってことにして、鹵獲した船を無人状態で近くの港まで
持っていけるんですかね。
ただNPCは良いとしてPC負けたほうは・・・撃沈されるとかより恨む人でてきそうですな。
>>734 海賊は恨まれてナンボ
お尋ね生活(;´Д`)ハァハァ
736 :
船幽霊:04/05/06 00:12 ID:/zbirziy
>>734 それは難しい問題ですな。考えられる事としては、
・船長は殺して船を牽引、もしくは降伏した水夫たちが操船する。自動操船。
・船を鹵獲するには今まで乗っていた船をその場で廃棄せねばならない。
・船を鹵獲することはできない。
・「おまえの船を港でうっぱらうから一緒についてこい。逃げようとしたら承知しねえぞ」
お前等みたいなのと一緒にやらなきゃいけないと思うと鬱になってくる。
俺もお前と同じ世界にいるかと思うと鬱でしかたない
やっとメールきたな
このリンクのとこで登録していいんだよな?
返信メールがまだこないんだが
一騎打ちないならお気に入りの妖刀村正が装備できないのか
武器防具装備できないのはちょっと寂しい気もする
インタビューの内容は忘れてるけど
一騎討ちないって答えてた?
>>742 forGamer.net:
なるほど。甲板上での白兵戦は?
上野氏:
あると言えばあるし,ないと言えばない(笑)。
白兵戦は"白兵戦をする"というコマンドを発行するタイプなので,
残念ながら実際にプレイヤーキャラクターが戦うわけではないんですよ。
ついでにいうと,本作中にアクション性は少ないですね。
ただし戦闘は"リアルタイム"で進行するので,
砲撃や逃げるといった行動はすべてプレイヤーの操作にかかってきます。
ってあるから、ないと考えるのが妥当でないかな
一騎打ちは2でやりまくったけど、オンラインで多数プレイヤーでやるとなると?って感じではあるね。
一騎打ちしている間、その船は無防備で他の艦に攻撃されちゃうのか?とか疑問に思う。
その辺、上手い事システム考えないと仮に作っても使う人いなさそう。
ネ速の方のスレが取得出来ないんだけど俺だけ?
あぼんで埋まってるかもってエラー出るんだが
船上での一騎打ちはなくとも、酒場での喧嘩はあるかもしれん
当然、斬る、払う、突くのジャンケンバトルで
まあぶっちゃけ一騎打ちを始めちゃって、止まった船に
問答無用で大砲を叩き込んで袋叩きな訳で・・・。
つーか、それ以前に相手と白兵戦なんて始めりゃ敵味方
関係無しに大砲叩き込んでる。
>>747 一騎打ちしているので攻撃しないでくださいね^^;
一騎打ちってIIIのフェンシング?
>>747 交戦中の船に対して攻撃出来ないようにすりゃ済む話だろ
お前はレベル上げの最中に他人から攻撃されるとでも思ってるのかと小一時間(ry
751 :
710:04/05/06 23:01 ID:XGVcaG0n
>>750 そんな仕様入れたら、大型なんかで白兵戦にすればほぼ最強状態にならない?
片っ端から近くの船に白兵戦を仕掛けていけば、攻撃受けないわけで砲撃重視
の艦隊とか簡単に倒せそうな気がするんだけど・・・。もちろん限界あるだろうけどさ。
これって、PC戦(マップ戦闘)とNPC戦(エンカウント)で大分意味合いが違うから
バランスは難しいかもね。そういう意味でコーエがあまりふれたがらないのかな。
>>752 大型にすれば当然船足遅くなるだろうし
大人数乗せても同じ、白兵戦に持っていくのも大変だと思うけどね
大体、そのバランスをつきとめていくのも楽しみの1つだし
ふれたがらないというか語らないのは
オンラインする人は既存のシリーズを既にやっている人を前提にしてるだけのような
街で「艦隊を組む」を選ぶと舵取りは一人が操作することになり
移動中の画面では他の人から見れば、舵取りの所有する1隻の船にしか見えない仕様にする。
大型だからといって弱そうな船にうかつに戦闘に挑み、いざ戦ってみると
5隻VS1隻ということもありうるようにすれば楽しいかもな。
>>747 >まあぶっちゃけ一騎打ちを始めちゃって、止まった船に
>問答無用で大砲を叩き込んで袋叩きな訳で・・・。
そんなん一騎打ちちゃうわ。w
まぁ、一騎討ちって双方の大将格がするわけだから
部下は普通は見守るもんだと思うけど
んであんたたちいつまで一騎打ちの話するつもりなわけ。
一騎打ち専用スレつくれよ
でそのうち自治厨から、おまえらクソスレ乱立しすぎとか言われるんだな
妄想だけでスレ乱立なんて・・・先が思いやられますぞ
そんなこと言っても妄想時期の今が一番楽しいわけで。
大妄想時代→大後悔時代、というながれだね
β大公開時代まだ?
【大後悔時代】ってスレタイが使われることがないように祈ろうや
大航海時代をオンライン化してくれただけで
俺は光栄は神だと思ってるw
後はジルオールも頼むよ、光栄様
そういえば、公式の職業紹介の軍人の項で
「砲撃や白兵戦等を駆使した艦隊同士の熱き戦いは〜」
って書いてるな。
GMが潜水艦使ってたら面白いなw
幕末志士伝も頼むよ。
ジルオールオンライン激しくキボンぬ
オフラインで完全版でもいいから。
どうでもいいようなソフトばかりが量産されて
こういう隠れた名作が埋もれていく今のゲーム界…
どうでもいいようなソフトを買うやつがいるからしかたない
ジルは当時売上なかったからねぇ・・・
実際人気で始めたのが肥Bestからという
続編はインフィニティが消えちまったから_| ̄|○
今の肥が創ったら良ゲーになるかどうか激しく謎・・・
大航海情報はE3待ちかぁ
ジルは確か大作の延期で場つなぎに買われて注目を集めてたような。
ところでジル主人公の「のっぽさん」ぶりといい各キャラモデルのオーバーアクションといい、
マップ連結点のつかみにくさといい全部某GPMに受け継がれてるように見えたのは漏れの邪推ですかと。
職業50種とかいってるが最終形態は3つ?
これはいただけない
最終形態が50ほしいよ。
大富豪「ぷ、きみまだ宝石商なの?」
みたいな流れは勘弁
色んな選択肢があった方がおもしろいでしょ?
その最終形態とやらが50あるとする。
だとするとその一つ一つの職業に違いって何?たとえば。
3つというか、分けて
交易、冒険、戦闘の3種って事じゃないの?
例えば冒険職でも
地図職人、探検家、トレジャーハンター、考古学者、植民地開拓者
とか分けれそうだし
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:26 ID:cBsZY1lw
あんまり職業って固定概念持たないほうがいいんじゃないかな
最終的に3つだとしても、それまでの過程で身につけるスキルが大幅に分かれてそうだしね。
結局外見のパターン増やしてくれれば無問題
そこまでは考えてないけど
目指すべきものが一つっていうのは面白みに欠けるんじゃないかなぁと・・・
大まかには3つに分かれれるらしいけど
それこそ焼きイカ売りとか土鍋売りとかもあっていいと思うんだよね
個性がでるから
それは別に職業でどうこう左右されなくてもいいことじゃない?
自分で「焼きイカ売りで〜す!」って売ってれば広まるわけだし。
みんなが扱ってないものを売るってのも一つの個性で。
スキルや職業で個性出すにしても少なからず同じよな人が出るだろうし。
結局はプレイヤー自身で個性出せみたいな。
まぁ結局は職業つっても肩書きみたいなもんだろうし。
一番にいいのは自分で肩書き名決めることができればいいのだろうけど。
肩書き「大海賊」、実際軍人LV1・・・。
職業ってMoEみたいなスキルバランスで決まるんじゃないかと
来週ですかE3は?
目指すものって普通にハイレベルなキャラと、レアなアイテムと、ちょっとばかりの出会いじゃないの?
これオンラインゲームになるのか。熱いな・・・。
最近のレスにも話題があがってるけど、目的みたいなものは何になるんだろうね。
1しかやったことないけど、このゲームって冒険しながら商売しながら戦ったりするんだよね?
職業が固定されたらその道一本しかできないのかな。
音楽は菅野よう子じゃないと嫌だよ。
アンジェリークOnlineってでないかなぁ
町の外にはブ男が溢れ返っててそれを狩ってLVあげ
ゆくゆくは守護星様を取り合ってPVP
>>764 > 大航海時代をオンライン化してくれただけで
> 俺は光栄は神だと思ってるw
いくらなんでも儲丸出しすぎ
オ
お?
すまん、変な文字入ったみたい
オ
ヤッターwin2000でIV動いたー。オンラインまでの繋ぎにしよう。
IとIIしかやったことないんだよねー。
IVやっとけばオンライン妄想の手助けになるかもしれんな。
Wやるとちょっと大航海時代オンラインが不安になる
コーエーがんばれ!超がんばれ!
ギャルゲーにならんか心配
スレ違いポイけど、Wの絵師さんってあんまり好きじゃない。
今後のシリーズってあの人が続けてくのかな・・・。Xでるなら、TとかUの人もしくは航海オンラインの
イラスト書いてる人にして貰いたいなぁ。まあ出るかすら判らないわけだけど。
IVよりIIIの方が尾も白い
んなのええっちゅねん
パンチラないとやらねぇ
オマイはエロゲーで盗撮のスキルでも上げてろ。
超巨大ドリル戦艦とかアヒル戦艦とかカニ光線とかでねぇかな。
無理か。硬派っぽいし。
Wは、まぁあれだが気軽に出来る
Vは、気合入れてやらないと窒息死するw
完成度高いのはUかな、やっぱり
なんで提督の決断なんだよ・・・・・・
>797
マジレスするなら、鋼鉄の咆哮オンラインだな
>>800 無理だマイクロキャビンにそんな。。。(ry
作ってるのはマイクロキャビンだ
地球防衛軍オンライン
伊忍道Online
よーしパパ今日は、ジブラルダル海峡封鎖しちゃうぞ!!
U゚∀゚Uアヒャ!!
それやったら、総攻撃受けるよな。間違いなく。
米国で発売するなら大ダコが登場しないとナ。
>>805 それやったら躊躇い無く爆薬満載して特攻する。
ヨーシ、カレー―ロンドン間で多額の通行料ふんだくっちゃうぞー
>>804 >更に携帯電話向けのゲームとして『信長の野望』、『大航海時代』、『三国志』も出展する事もわかった。
携帯向け大航海時代?
そっちも気になるじゃねーか
鯖名、バンガードってのを思いついて応募しようとしたら
締め切られてたショボーン
Uncharted Water Onlineていい名前だなぁ。まあ現実地理マップだからちっともUnchartedじゃないんだが…。
鯖名は
プレステ・ジョアン
にしたかったのに文字数オーヴァーなんて。
やっぱりサーバ名は
落ちないでね だろ
タイタニックサーバ
肥のがんばり次第で化けるかなー
目的がLVあげ・レア集めに主を置くハンゲーと異なるようだから、
ある意味、目的意識が薄いように感じられる。
だから、短期でかつ定期的にマップを広げる(舞台が地球だから制限ありだが)
クエストを異常なほど豊富にする(常人ならパッチがくる頃にちょうど完遂するぐらい)
とかにしないとすぐに「いつ見てもここの海はきれいだなー」とか逃避的なごまかしプレーヤーしか生き残れなさそう。
これの前作って面白いの?
PSとかで出てたやつ
なんだかんだで商人も軍人も金儲けがメインになるだろうから
金が半端なく余ってやることなくなるって状態だけはなって欲しくない
船が満足な状態に整ったらデカイ金の使い道って投資くらいしか思い浮かばない
CGIゲームのネット航海時代の厨どもが大群でこないかが心配だ罠。
なまじ知識もスキルも持ってる奴もいるから大群でこられるとなぁ。
厨よけに死ぬほど高スペック要求するとかはダメですかね
支払いは、本人名義のクレカのみとかできないのかなぁ
>>824 厨は年齢高くても厨だから意味無いよ
MHとかバイオも結局厨だらけだし
UOなんてプレイヤーの平均年齢高い割には厨房めちゃくちゃ多いしね
>>823 >>824 会社が儲かんないとすぐ終わっちゃうよ
まあ、俺が新しいPC買う金ないからな訳だが・・・
世の中リアル厨房より、いい年こいた大人の、精神的厨房の方が遥かに多い罠。
>>828 さんすうのおべんきょうでもしてなちゃい
3Dの大航海時代か・・鬱
俺的にはWのマップを引き伸ばして船の改造なり船のランクや水夫などで
速度に段階つけてスピード感を楽しめてLv60台のキャラ1人にLv40台のキャラ2人で
襲い掛かった時いい試合が出来て信長on見たいなエンカウント方式の戦闘なら
やってて面白く無いわけでPvP領域作るなんてもってのほかで何処でも
戦闘が出来るようにして重要海路ふさぐ海賊には商人どもが団結して討伐する事も可にして
伝説の特殊アイテムがボコボコ出るようにはするなって事なんだよ
俺の言いたい事は主になる船の移動に爽快感が有り
戦闘に多少のPスキルと次に何やっていいか
判らない位の自由度がほしいわけよ
間違いなくpkした香具師晒されるな
>>831 はFFとオフのレースゲームでもでもやってなさい
831とは別人だが
そこそこ以上の帆船レースゲーがあったらおしえてくらはい。
大根がそこそこ程度に帆船レースが出来るゲームになるかどうかはわからないけど。
MAPが追加されれば地球一周レースのようなものも開催されるかもな。
目標は80日で如何か。
>>832 そのへんで陰湿なゲームになりそうなのが嫌だね
殺した殺されたくらいで晒すとかなんとかさ。
FFみてるとほんとそう思う(やめたけどw
Savage:The Battle for Newerth
http://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html 「Savage:The Battle for Newerth」は,
アクションシューティングとRTSが融合した,
ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム。
本デモ版は,オンラインによるチームベースの
マルチプレイのみが可能で,遊べるマップは「crossroads」「eden2」
の2種類だ。プレイヤーの主な役割は戦闘で,基本的には
三人称/一人称視点のアクションゲームとしてのプレイとなる。
ではどこがRTSなのかというと,フィールド上では
自分の属した勢力の街の人(NPC)が,せっせと金鉱から金を
掘り出し建物を建設しており,その様はちょうどRTSゲームで内政に
励んでいるシーンを,ユニットの立場から眺めているといった感じ。
RTSゲームの1ユニットとしてプレイヤーが参加しているといえば
分かりやすいだろうか
Savage:The Battle for Newerth
http://www.4gamer.net/patch/demo/savage/savage.html 「Savage:The Battle for Newerth」は,
アクションシューティングとRTSが融合した,
ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム。
本デモ版は,オンラインによるチームベースの
マルチプレイのみが可能で,遊べるマップは「crossroads」「eden2」
の2種類だ。プレイヤーの主な役割は戦闘で,基本的には
三人称/一人称視点のアクションゲームとしてのプレイとなる。
ではどこがRTSなのかというと,フィールド上では
自分の属した勢力の街の人(NPC)が,せっせと金鉱から金を
掘り出し建物を建設しており,その様はちょうどRTSゲームで内政に
励んでいるシーンを,ユニットの立場から眺めているといった感じ。
RTSゲームの1ユニットとしてプレイヤーが参加しているといえば
分かりやすいだろうか
>>834 BFのMODで帆船のがあったからそれやってなさい
>>836 80日間世界一周は確か陸路&空路もあったよなw
>>840 >>841 くそう、ばれたか。
3の日付変更線ネタはたぶん80日から取ったんだろうけどなあ。
レースとか別にどっちでもいいけど、無駄に要領とスタッフの労働力を割くようなことはしないでほしい。
おまけ的要素なら余力で作ってくれ。
酒場で雑談してると挿すか挿されるかの決闘イベント発生
うほ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
大 後 悔 時 代 到 来
─┐」
潮流と風向はどれくらい影響するんだろうか。IIなんかでは、ケープタウンに入港したはいいが
補給して出港しても風と波で岸に叩きつけられ、1歩も動けないこととかあったけど。
オンラインはこういうのなさそうな気がする。
>>848 個人的には、”喜望峰とかまで行ったのは良いがかえれなぁい”とか大歓迎
なんだけどな〜。船団組んだときの船脚とかその辺の影響しだいですな。
全ての船の能力の平均とるなら大型に混じって小型せんも冒険できるでしょうね。
逆に一番能力の低い船に船団の船脚を合わせる様なシステムなら・・・皆で
遭難w。こんなのも楽しいと思うんだけどダメかな。
うはwwwwwwww遭難するwwwww
もうだめぽwwwwwwおkwwwwwwww
>>849 なんで平均値になるのかと
普通に考えて最低速力にあわせるもんだ
艦隊の中の一隻がしずんだらどうなるんだろうか。船長(PC)はほかの船に救助されるだろうが
水夫は全滅か?これまでのシリーズでは水と食料は艦隊で共有したが、オンラインではどうか。
食料もただじゃないし。
>>851 確かにそうなんだけど、”最低速力にあわせる”だと船団組む時同じ能力の人と
組むよな傾向になっちゃうんじゃないかな。このゲームはレベルで乗れる船が決まる
みたいだから、そういうバランスだと結局FFみたいに同じレベルの人としか行動
できなくなってしまいそうなんだよね。効率とか考えなきゃ別だけど、殆んどの
プレイヤーはどうしても効率考えちゃうだろうし。
議論の分かれる所だからなんともいえないけど、上野氏のインタビューとか見ると
"サラリーマンプレイ"とか行ってるぐらいだから、私はライトユーザ重視のバランスに
なると思ってんで、平均てのもありかなと。
そーいうの気にするんなら平均の場合でも低い人は入れないんじゃ?
足の速さが全てってわけじゃないんだし・・・
しかしガレオンやキャラックなどの大型船はラティーナやレドンダなどの小型船よりも旋回力・速力ともに劣っていた。
船の特色がこれまでのシリーズを踏襲するとなればおおむね問題は無い。
小型船を駆逐する機動性のガレオンを操る廃人船団が見える
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:09 ID:otcUcDmE
冒険するならヨットみたいな小型船、商売は大型船ってしてくれると面白いかも。
はやくやりたい
>>860 つまるところ、そこへ行き着くよね。
KOEIたん、はやくぎぼんぬ〜
ダウ乗りたい
鯖名に「小橋」「蝶野」「Lサムライ」って応募したけど採用されるかなぁ
漢字は_
>>847 おや、こんなところにひしゃくが…
ヤツが出たノカー!?((((゚Д゚)))
ぽまいら始まったら一緒に航海しようぜ!
一緒に後悔する羽目にならなけりゃいいけどなっ!
ゲームにそんなに時間は割けないからなぁ
人を集めたりすることなく、一日一時間くらいでも
ちょこっと一人で航海できるとありがたいんだが
むしろ、一日一時間程度、ちょっとずつ準備して、
時間の取れる週末に航海に出るとか。
あー、すっげぇ楽しそう・・・
「ギニア方面大嵐だってよ」
「えー、せっかく一週間かけて計画練ったのに…でも遭難したら大変だもんね…」
「仕方ないよ、ちょっと物足りないけど地中海方面いこうよ。」
「でも来週から忙しいんでしょ?あ〜あ、残念だなぁ…」
「天気ばかりはどうしようもないよ。でもほら、地中海方面も意外と楽しいかもよ?」
>>871 ぶっちゃけそういう人ってどういうシステムでやっても大量時間プレーの人には最終的には置いてかれる
>874
別に競争してるわけじゃないでしょ
>>874 ある意味、競争してるわけじゃないから良いんだよ。
自分だけでも浸れればそれだけで楽しい。
同じペースの人間と意気投合すればもっと楽しい。
リロードし忘れた……OTL
まあ、そういう競争に疲れた人がやるネットゲーを目指してるらしいからゆっくり待とうや。
あとはβでちゃんとその辺がコーエに伝わればいいんじゃないの?
>>873 「ギニア方面大嵐だってよ」
「えー…楽しみにしてたのに…」
「俺も楽しみにしてたけど仕方ないよ…」
「…いや、いこう。」
「え?」
「ここで曲げたら海の男の名が泣くぜ。逝ってやろうじゃないの。」
「いやー、すげー嵐だったな。」
「船真っ二つに折れたしね。」
「ああ、もう全財産すっからかんだよ。」
という人たちもいるかも知れない。
おまいら、冒険しようぜ。
>>872 そういうのもいいな
こつこつ長期航海の準備をしながら
時折近場で海に慣れ親しむ
そのくらいが一番楽しめるかもな
881 :
船幽霊:04/05/08 22:23 ID:eoS/UIS4
>>847 (〜´ー`)・・・穴あいてる
L┌─ (〜´д`)〜イラネ
穴のあいてないひしゃく誰かくれ〜
─┛
キセルやるから、これで大洪水にしたれ!
そんなことより、マラッカで買ってきた土鍋見なかったか?
---u
>>881 ジパングまで航路を見つけないと手に入らないからがんばって。
>>882 地道なA型は明日はとっさに受身を取れるラッキーデー
>>883 さっきリスボンで売りに出されてたぞ
>>884 北斗星の加護があらんことを
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 22:48 ID:5EoEeF5q
PKキャラに対する賞金首をシステム化できると面白いかも。
PCが受付のNPCにで賞金を出資し、賞金首が倒されたときには見返りに経験値(?)
の分け前が貰えたり、とか。
日頃狩られる立場の商人は賞金をかけることで海賊に逆襲を、駆け出しの軍人(海賊)は
それを目当てにバウンティーハンターになり、そして当の海賊は徐々に積み上がる賞金が
1PCとしての名声を上げることに繋がるのでは・・・と妄想してみる。
887 :
882:04/05/08 22:54 ID:3/kSPISM
俺はB型だぞ
>>886 実際問題としてPCの賞金首は難しいんじゃないかと思う
過去のレスでもあるけど、どこからどこまでが海賊で軍人なのかがわからないからね
海賊と名乗っていたって結局はどこかの国に所属してるわけで
海賊になったら国籍剥奪とかない限りは実現はむずかしいんじゃないかね〜
>>887 AB型はかこつけて飛び魚ターンを決めようとすると腰を痛めるので気を付けろ!
>>888 B型は縁側の下のくノ一と恋が芽生える予感
891 :
882:04/05/08 23:09 ID:3/kSPISM
縁側...
無ぇ〜
893 :
船幽霊:04/05/08 23:46 ID:eoS/UIS4
>>884 (〜´∀`)〜---u
わーい柄杓みつけたー
/( ´∀`)水攻め水攻め〜 (´A`)
|∠│
|水│
└─┘
>>886 >>889が指摘済みだけど
賞金首制度はちょっとした問題があるんだよな
賞金首と狩る側がグルになるとぼろ儲けしちゃうから・・・
パソコン2台でデュアルソロプレイという馬鹿プレイヤーもでてくるから
その辺の問題を解決しないとゲーム自体が成り立たなくなる
賞金かかったやつの生首と賞金を交換
海賊は首がなくなり妖怪化というリスクがあるのでOK
首が無いならパンを代わりすればいいじゃない。
こうしてアンパンマンが生まれるのか…
賞金首はあってもいいような気がするなぁ。
賞金はその依頼をする人が払うならシステムからお金でないんだし問題ないと思うし。
経験値とかも入らないようにすれば特に問題ないと思う。
>>893 問題ないっしょ。賞金首の船の拿捕もしくは撃沈が条件だったら、
デュアルソロプレイでもあんまり大もうけできるわけないだろうし。
シャンドラはあったんだぁあああああああああああああああ!
>>897 商人>>システム>>海賊のグル>>海賊
だと機能してるって言えるの?
>>898 懸賞金がそこそこたまってきたところで
海賊が安い船に乗り換えてグルの人につかまったら?
大きなリスク書いて無いじゃん
どこが問題ないの?
>>899 ねえYO
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 02:37 ID:jWfecygQ
冒険するなら、仮想マップの方が良かったな〜。
実際の地形だと、どこに港があるかわかるし…
>>901 過去の足跡をたどるってのもあるからな
でも仮想世界もそれはそれで面白そう
6鯖くらいになったときに、2鯖くらいは仮想鯖にならないかな
魅力的なマップをいかに作るかって問題が。
賞金首かける
かけられた方は身内相手にわざと殺される
賞金を仲間と分け合ってウマー
UOみたいだな。
賞金首は狩られたら賞金金額を賠償させられる。
さらにスキルがぐぐーーっと下がる。
とかでいかが。
ここは、とても良いインタネーットですね。